Regole per la PENITENZA:
Lo schieramento "perdente" dovrà 1) cambiare avatar e 2) modificare il Testo personale (Profilo -> Impostazioni account -> Modifica profilo -> Profilo forum -> Testo personale). Tutto per la durata di 30 giorni.
Nello specifico:
- CASO A) Mogren è un attore in carne e ossa, in tutta l'intervista; oppure, nella conferenza non si fa alcun cenno a Mogren. PERDONO I BELIEVERS, che cambieranno Avatar e Testo personale in questo modo:
(http://s22.postimg.org/e5m2i842l/giacobbo_av.jpg)
Ho creduto ai Maya, agli UFO e a Kojima
- CASO B) Mogren è in CG in ALMENO una delle sequenze dell'intervista. PERDONO GLI SCETTICI, che cambieranno Avatar e Testo personale in questo modo:
(http://s22.postimg.org/7gk4fy84d/kojima_smile_DEF_av.jpg)
OWNED BY KOJIMA
Oh, dai che stavolta fa qualcosa di un po' diverso.:D La balena fiammeggiante che volteggia nell'aria però è win.
http://www.gametrailers.com/full-episodes/rxg39y/video-game-awards-2012-vga-2012--part-1----the-phantom-pain'Azz è? MTV Awards con i videogiochi?
Mhhhh Kojima che fa Zeroes e il quinto episodio insieme?
Che è tutta sta esplosione di creatività? :suspious:
Non perde più tempo su Twitter da mesi.
Sta valorizzando il suo tempo, finalmente.
E' proprio vero: siamo stronzi noi giocatori a ricordarlo solo per quello...siam stronzi noi che continuiamo a comprarglieli >:(
Quindi se non ho capito male c'è il Ground Zeroes che esce prima e funge da 'premessa' per The Phantom Pain.In realtà no; Il fatto è che al momento sono tutte congetture. Alcuni pensano che si possa trattare di due giochi diversi, cosa che a me appare del tutto irrealistica.
...Joakim Mogren, acronimo di Kojima...Giusto per puntualizzare...anagramma...per il resto...erezione.
Invece che il solito stealth militare? :yes:lol
per il resto...erezione.
Blablabla...Hai ragione su tutto, ma io sono un malato di MGS.
A me lascia perplesso il fare ammenda di kojima sullo sviluppo dei giochi da parte dei giapponesi in generali, presenta il bel ground zero col suo videozzo e commenti vari però di fatti veri e propri non ce ne sono.GZ è stato annunciato su PS3 e 360 fin dal primissimo trailer... si vede che non l'hai guardato bene ;)
date uscita? piattaforma?
fortuna almeno questo ha piattaforma d'uscita...però era ora...dalla presentazione di ground zeroes non è passata esattamente una settimana...
Che abbiano usato già il Fox Engine?Il Fox Engine direi che è scontato, in quanto era stato già confermato per il primo trailer di Ground Zeroes. E al suo annuncio Kojima aveva chiarito che non si trattava di un engine solo next-gen.
Se si, in teoria, sarebbe pane per la prossima generazione.
Se me lo fanno ancora in questa son felice.
E al suo annuncio Kojima aveva chiarito che non si trattava di un engine solo next-gen.Sei certo di questo? Perchè viene definito next-gen engine da praticamente chiunque e la stessa Konami ha dichiarato che PES dovrebbe utilizzare il FE proprio dalla prossima generazione.
MGS4 è uscito nel 2008, dopo uno sviluppo iniziato su una versione non definitiva della console (basti vedere il primo trailer).Avrà sicuramente avuto una realizzazione travagliata, ma il risultato finale era, dal punto di vista tecnologico, inferiore sotto molti aspetti a titoli che erano già stati pubblicati.
Io mi stavo referendo a MGS3 rispetto ad MGS2.
Per il resto, de gustibus ecc ecc eccNon parlavo di gusti o del fatto se possa piacere o meno, il mio era un discorso strettamente tecnico (e quindi oggettivo per quanto possa avere senso un termine simile).
Non parlavo di gusti o del fatto se possa piacere o meno, il mio era un discorso strettamente tecnico (e quindi oggettivo per quanto possa avere senso un termine simile).
Che stia sviluppando due titoli legati a MGS non mi pare possibile.Penso la stessa cosa.
Direi che sono state mostrate due facce della stessa medaglia.
Si sta parlando di un gioco solo.
Probabilmente pecco come molti nel sembrare attribuire i giochi al personaggio a cui sono legati, ma speravo non venisse comunque preso alla lettera.La mia voleva essere l'affermazione di un'ovvietà per mettere alla luce una verità più grande, e cioè che tecnicamente i giapponesi in questa generazione hanno preso le pizze dagli occidentali. Anche se ho ribadito in modo banale davo quasi per scontato che tu attribuissi a lui solo il "controllo qualità" del titolo. Ma all'atto pratico anche solo le installazioni ricorsive di MGS4 (ma mettiamoci anche Capcom con la rozzezza di RE6 e le bande nere di Dragon's Dogma) sono un indice notevole su quanto il controllo qualità orientale si sia abbassato e non sia più sinonimo di "rifinitura".
E se consideri il singolo MGS4 come unico esempio delle loro capacità, pecchi di ingenerosità, se mi permetti l'appunto.Peccherò di ingenerosità ma vedere quegli asset primitivi è stata una doccia fredda, soprattutto a fronte di quello che aveva già offerto da un bel po' il mercato.
...la compartimentazione a stanzoni...Ti contensto solo questa frase. Direi che quella è proprio la struttura di MGS. Non credo che con un maggior potenza di calcolo andranno aumentando le dimensioni delle "stanza" di MSG. Prendi Shadow Moses su Psone aveva delle location più grandi di alcune di MGS4.
https://mobile.twitter.com/JNmogrenè fake, ma è cmq divertente ^^
No vabè idolo :D
A livello di resa generale MGS4 non era male, e artisticamente comunque si difendeva. Le cutscene erano discretamente spettacolari.E ancora oggi difficile trovarne di migliori per resa della distribuzione dinamica dei carichi sui vari arti e dell'inerzia, quando si cammina piano sembra di poter vedere i muscoli contrarsi e le articolazioni assorbire il peso.
Il punto debole erano le animazioni (quasi prese di peso da MGS3),
E ancora oggi difficile trovarne di migliori per resa della distribuzione dinamica dei carichi sui vari arti e dell'inerzia, quando si cammina piano sembra di poter vedere i muscoli contrarsi e le articolazioni assorbire il peso.Secondo me giusto quella della camminata lenta si salva. La corsa, la rotolata, l'avanzamento da prono ma soprattutto come le animazioni si legano tra di loro è roba veramente vecchissima (alcune sono invariate da MGS1).
Beh, ma quelle animazioni fanno tanto MGS... è nello stile di gioco ormai ^^E ancora oggi difficile trovarne di migliori per resa della distribuzione dinamica dei carichi sui vari arti e dell'inerzia, quando si cammina piano sembra di poter vedere i muscoli contrarsi e le articolazioni assorbire il peso.Secondo me giusto quella della camminata lenta si salva. La corsa, la rotolata, l'avanzamento da prono ma soprattutto come le animazioni si legano tra di loro è roba veramente vecchissima (alcune sono invariate da MGS1).
Spiegati :)Invece che il solito stealth militare? :yes:lol
Era un punto debole di MGS4 che però sembra esser stato rivisto da capo.Per contro l'animazione quando striscia mi sembra sia rimasta terribile.
Che mi sembrava comico e ridicolo definire "solito stealth militare" quello che, pur volendo imputargli tutti i difetti che qui dentro si stanno sottolineando (ma che a me sembrano tanto caratteristiche intrinseche della serie), è stato nominato il miglior gioco su Psone, uno dei migliori su PS2/PS3 (valutazioni generaliste, ovviamente, e non assolute).Spiegati :)Invece che il solito stealth militare? :yes:lol
è stato nominato il miglior gioco su PsoneSe è per questo è il miglior gioco di sempre :D
...come me, aspetta da 10 anni che Kojima lavori a qualcosa di veramente nuovo ;)Per ogni te ci sono 10 me che godono ad ogni capitolo.
https://mobile.twitter.com/JNmogrenahahahahahh "NOT KOJIMA" :D
No vabè idolo :D
LP: What is Phantom Pain, exactly?
Joakim Mogren: I hope it will b e a new gaming experience. Think a combination of Half Life, Borderlands 2, Angry Birds, and Faerie Solitaire. I expect it will be the bestselling game of 2013.
Dissected: The Phantom Pain trailer - and its 21 significant Metal Gear ties (http://www.computerandvideogames.com/383157/blog/dissected-the-phantom-pain-trailer-and-its-21-significant-metal-gear-ties/?page=1#top_banner)Questa mi sembra la spiegazione più plausibile.
C'è persino gente che ha ipotizzato che Mogren in quell'intervista fosse realizzato in CG col Fox Engine lolAppena ho letto la teoria ci ho riso sopra pure io. Poi ho rivisto il video, ed effettivamente c'è qualcosa di strano nei suoi occhi. Negli ultimi update del topic dedicato su GAF, sono state postate alcune osservazioni interessanti. Sarei quasi tentato di crederci anch'io...ma le labbra sono veramente troppo assurde per essere finte. ???
hype :0All'inizio ho letto "hype: zero" :lol:
su gaf non sanno più che cazz inventarsi pur di investigare, questa storia del CG è lollosissima :DC'è persino gente che ha ipotizzato che Mogren in quell'intervista fosse realizzato in CG col Fox Engine lolAppena ho letto la teoria ci ho riso sopra pure io. Poi ho rivisto il video, ed effettivamente c'è qualcosa di strano nei suoi occhi. Negli ultimi update del topic dedicato su GAF, sono state postate alcune osservazioni interessanti. Sarei quasi tentato di crederci anch'io...ma le labbra sono veramente troppo assurde per essere finte. ???
EDIT: http://i.imgur.com/cyHls3L.gifSi, dovevano metterci sopra un punto esclamativo rosso vivo. Sti incapaci.
Ditemi se non vi fa una strana impressione questa sequenza...
;D No, sul serio, quella gif secondo me è una cartina tornasole a favore della stramba ipotesi.EDIT: http://i.imgur.com/cyHls3L.gifSi, dovevano metterci sopra un punto esclamativo rosso vivo. Sti incapaci.
Ditemi se non vi fa una strana impressione questa sequenza...
Sarebbe uno degli esempi di CG più impressionanti mai visti, anche includendo l'ambito cinematografico.Di sicuro. Ma è pur vero che sono occultati una serie di elementi che rivelerebbero con più facilità l'inganno. La benda copre gran parte dei tratti del viso, compresi i capelli e l'intero contorno viso. La maglietta è nera su sfondo nero. Il "personaggio" tiene molto spesso gli occhi chiusi e non apre mai bene la bocca.
A ogni modo, è l'unica cosa darebbe un senso a quell'intervista. Cioè, stiamo parlando di un'intervista che, seppure, è stata girata in momenti diversi, in luoghi diversi, per far ripetere 3-4 volte ad un attore bendato "non posso dirvi niente"...???Ok, il mondo stà impazzendo...
Esatto. Secondo me non state tenendo conto del fatto che tutta la messa in scena è ricca di espedienti che rendono la riuscita del fake molto più semplice di quanto si possa immaginare. Resterebbe un risultato impressionante, ma a differenza di altri esempi di personaggi CG, tipo quelli di Audrey e Tron, qui abbiamo solo un volto quasi del tutto bendato, con uno sfondo neutro, una singola fonte di luce e che compare sì e no per 30 secondi totali, in un montaggio estremamente frammentato. Sono le condizioni perfette per poter riuscire in un inganno del genere.
Fin dall'inizio hanno pubblicizzato il Fox Engine diffondendo comparisons fra elementi reali ed elementi virtuali (vedi anche questo (http://www.tomshw.it/files/2013/03/immagini_contenuti/43954/fox-engine_t.jpg)), e il fotorealismo è sicuramente uno degli aspetti su cui puntano (è il titolo del keynote che Kojima terrà alla GDC).
Believe! ;D
Esatto. Secondo me non state tenendo conto del fatto che tutta la messa in scena è ricca di espedienti che rendono la riuscita del fake molto più semplice di quanto si possa immaginare. Resterebbe un risultato impressionante, ma a differenza di altri esempi di personaggi CG, tipo quelli di Audrey e Tron, qui abbiamo solo un volto quasi del tutto bendato, con uno sfondo neutro, una singola fonte di luce e che compare sì e no per 30 secondi totali, in un montaggio estremamente frammentato. Sono le condizioni perfette per poter riuscire in un inganno del genere.
Fin dall'inizio hanno pubblicizzato il Fox Engine diffondendo comparisons fra elementi reali ed elementi virtuali (vedi anche questo (http://www.tomshw.it/files/2013/03/immagini_contenuti/43954/fox-engine_t.jpg)), e il fotorealismo è sicuramente uno degli aspetti su cui puntano (è il titolo del keynote che Kojima terrà alla GDC).
Believe! ;D
Esatto. Secondo me non state tenendo conto del fatto che tutta la messa in scena è ricca di espedienti che rendono la riuscita del fake molto più semplice di quanto si possa immaginare. Resterebbe un risultato impressionante, ma a differenza di altri esempi di personaggi CG, tipo quelli di Audrey e Tron, qui abbiamo solo un volto quasi del tutto bendato, con uno sfondo neutro, una singola fonte di luce e che compare sì e no per 30 secondi totali, in un montaggio estremamente frammentato. Sono le condizioni perfette per poter riuscire in un inganno del genere.
Fin dall'inizio hanno pubblicizzato il Fox Engine diffondendo comparisons fra elementi reali ed elementi virtuali (vedi anche questo (http://www.tomshw.it/files/2013/03/immagini_contenuti/43954/fox-engine_t.jpg)), e il fotorealismo è sicuramente uno degli aspetti su cui puntano (è il titolo del keynote che Kojima terrà alla GDC).
Believe! ;D
Questa immagine:
(http://winningelevenblog.es/files/2013/03/foxengine.png)
che di per se è davvero poca roba (l'orecchio con gli spigoli, per dirne una), sarebbe ancora più ridicola con un eventuale confronto con quello che si è visto al GTTV: una persona reale che parla :whistle:
Anche il minimo dubbio è follia.
Poi si, se si vuol fare i pagliacci si crea un topic su NeoGaf e la truppa risponde, ma almeno su TFP mi piacerebbe leggere post di persone sane di mente XD
Io pillola rossaDio che robe brutte :D
Se persino questo
http://www.youtube.com/watch?v=vTMFR3B4Rbw
e questo
http://www.youtube.com/watch?v=zD8v-goYl0E
sembrano tarocchi, non c'è possibilità che quella roba sia CG.
Oltretutto, fatta con il Fox Engine? L'ultima volta che l'hanno mostrato faceva robe piuttosto standard.
Questa immagine: http://winningelevenblog.es/files/2013/03/foxengine.pngOh, ma che strano: il tizio dell'intervista ha le orecchie e i capelli nascosti :whistle:
che di per se è davvero poca roba (l'orecchio con gli spigoli, per dirne una)
(http://winningelevenblog.es/files/2013/03/foxengine.png)Sta roba si faceva su PS2, e non è niente di che.
Sta roba si faceva su PS2, e non è niente di che.Mi ripeto: l'ho postata solo per dire che pubblicizzano il Fox Engine con comparazioni con il reale. Quel volto non è manco fatto da Kojipro, ma da quelli del team di PES ;)
Non capisco fin quando sei ironico sul tizio bendato, meglio non scoprirlo ;DQuesta immagine: http://winningelevenblog.es/files/2013/03/foxengine.pngOh, ma che strano: il tizio dell'intervista ha le orecchie e i capelli nascosti :whistle:
che di per se è davvero poca roba (l'orecchio con gli spigoli, per dirne una)
In ogni caso, con quell'immagine non volevo dimostrare che "ehi, guarda che hanno fatto col FOX Engine!", ma solo che nelle immagini promozinali hanno puntato spesso sui confronti reale/virtuale (altro esempio qui (http://gematsu.com/2012/03/kojima-productions-fox-engine-vs-reality))
Comunque siete persone povere dentro. Avete ucciso il bambino che è in voi. :no:
Believe! :D
Non capisco fin quando sei ironico sul tizio bendato, meglio non scoprirlo ;DEro ironico. Il confronto con quel volto non ha senso. Sono solo 2000 poligoni ed è fatto per girare in tempo reale su PES 2014 (che è per...PS3? Boh); assolutamente niente a che vedere con quello che si potrebbe fare per una demo tecnica mirata al fotorealismo di un volto, come quella di Mogren potrebbe essere. Ovviamente, nulla che possa mai girare in tempo reale in un gioco, questo è chiaro.
Io sono con Dan, ma devo ammettere che una resa delle palpebre di quel livello l'ho vista ben poco anche nella CG spinta. C'è la pelle che si raggruppa/aggrotta esattamente come farebbe nella realtà.sì ok è proprio questo il problema come dicevo qualche post fa..
Se lo hanno fatto per mostrare le potenzialità del Fox Engine, ho idea che il risultato finale nei giochi lascerà piuttosto interdetti, perché sarà ben lontano da quello che questa resa farebbe presagire.
Su questo punto va precisato che secondo Kojima ai tempi il trailer di Ground Zeroes girava su un PC si, ma dalle specifiche simili a quelle di una PS3. Certo, una frase simile di solito nasconde le esagerazioni del caso, ma non è da escludere che un titolo del quale al momento non si sa nulla possa uscire anche su piattaforme next-gen, con una resa grafica ben superiore a quella vista finora.
Però, e credo sia importante sottolinearlo, nemmeno il più temerario dei kojimiani pensa che Mogren in quell'intervista possa essere in real-time. Ed è una distinzione importante da fare. L'ipotesi è che sia CG, e già lì sarebbe un prodigio tecnologico notevole, ma non c'è assolutamente nessuna possibilità che un simile risultato possa essere raggiunto in un videogioco.
Quindi non considererei questo un benchmark delle cose a venire.
Secondo me è qualcosa di ottenibile in real time (con le specifiche nextgen). :DNon so quanto tu sia serio o meno, ma è più che possibile che possa essere in tempo reale se non c'è null'altro da renderizzare che quel volto. Direi che anzi, se di personaggio virtuale si tratta, l'idea è quella di mostrare le potenzialità dell'engine facendoci girare la telecamera attorno. E non stiamo parlando di nulla di fuori dall'ordinario, visto che alla conferenza PS4 Cage si è presentato con la solta capoccia del vecchio uber-definito e tutto SubSurfaceScatteroso. Fra l'altro, proprio in ragione del SSS, la superficie di pelle esposta di Mogren è minima...
Ma solo a me gli occhi del tizio bendato ricordato quelli di qualcuno famoso? Tipo un attore, ma non mi viene assolutamente in mente chi possa essere.no cazzo allora c'è qualcosa di strano perchè è la stessa cosa che ho pensato io °____°
comunque se il trailer di pp fosse su vita (sarebbe mostruoso)Il trailer di PP girava con specifiche da PS3/360; si notavano la mancanza di tassellazione nei modelli vicini alla telcamera e alcune ombre seghettate. Ora che è stata rivelata PS4 in via ufficiale potranno finalmente annunciarlo come titolo next-gen e mostrare un trailer con specifiche più avanzate.
comunque se il trailer di pp fosse su vita (sarebbe mostruoso)Il trailer di PP girava con specifiche da PS3/360; si notavano la mancanza di tassellazione nei modelli vicini alla telcamera e alcune ombre seghettate. Ora che è stata rivelata PS4 in via ufficiale potranno finalmente annunciarlo come titolo next-gen e mostrare un trailer con specifiche più avanzate.
Per come la vedo io, PP è un capitolo di MGS5 per next-gen, di cui il prologo sarà GZ, in uscita sia su current che next-gen :yes:
Ora che è stata rivelata PS4 in via ufficialeDove?
http://www.youtube.com/watch?v=qh8KLN-l86o ^__^'''''Ora che è stata rivelata PS4 in via ufficialeDove?
Serissimo, ridevo perché i messaggi prima dicevano qualcosa tipo 'solo un imbecille penserebbe che quello è realtime'.Secondo me è qualcosa di ottenibile in real time (con le specifiche nextgen). :DNon so quanto tu sia serio o meno
ma è più che possibile che possa essere in tempo reale se non c'è null'altro da renderizzare che quel volto.Esattamente. Sono secoli che le techdemo delle schede video anche non recenti mostrano testoni assolutamente fotorealistici. L'incredibile di quella testa sono le animazioni, non il fotorealismo in sé.
L'incredibile di quella testa sono le animazioni, non il fotorealismo in sé.
Secondo me tempo reale, gestito dalla caffettiera De Longhi donata da Gunny al Kojima nella sua recente visita al Bel Paese.Se ti schieri fra gli scettici abbi il coraggio di dirlo apertamente, senza nasconderti dietro il sarcasmo! :D
Il "joakim" dell'intervista di SpikeTv è certamente un loro amico che nulla ha a che vedere con Konami o con questo fantomatico team svedese.Che sia un viral voluto da KojiPro è cosa certa, eh. C'è solo da capire se è un attoruncolo ingaggiato per un inutilerrimo annuncio dell'annuncio, o se è invece una subdola dimostrazione delle specifiche del Fox Engine ;)
Io non capisco il senso di sbattersi a fare una CG (supersegreta) di quel livello per un'intervista fake su GTTV che serviva solo ad attirare l'attenzione sulla conferenza di Kojima al GDC.No, il senso sarebbe un altro. Se fosse CG, sarebbe la tech demo di presentazione del Fox Engine alla GDC (che, ribadiamolo, si intitola "Photorealism Through the Eyes of a FOX"). Alla GDC si fanno conferenze di settore, spesso molto tecniche; non si fanno annunci di giochi. Il discorso verterà sulle specifiche del FOX Engine... Se davvero fossero in grado di realizzare una cosa del genere, diamine se avrebbe senso pubblicare una finta intervista in CG pochi giorni prima del keynote :yes:
Ora nel primo post metto una lista degli schierati (believers/scettici). :D
Se ci sono errori/mancanze, correggetemi :)
scheda bianca?Qualunquista!! Demagogo!! (Cit.)
Ti conto fra gli scettici?Ovvio. Se è un umano vinciamo noi, se è CG comunque c'è da rimanere sbalorditi per la nuova figata di Kojima. In ogni caso si vince. Voi invece se è un essere umano vero è meglio che vi andate a nascondere. Che poi la bocca non la apre bene ma i denti si vedono chiaramente e sono troppo veri per essere in CG.
Propongo che quando verrà confermata la verità, in un senso o l'altro, il team sconfitto se ne vada in giro per una settimana con un avatar apposito che ne attesti di fronte a tutto il mondo la fanciullesca credulonaggine, o al contrario l'irrispettosa incredulità. Avatar da esibirsi con sportività.Per me va bene :yes: Qualche idea?
E' tempo di riportare in auge l'antica e nobile usanza della gogna pubblica :yes:
Che poi la bocca non la apre bene ma i denti si vedono chiaramente e sono troppo veri per essere in CG.Il problema non sono tanto i denti, ma la lingua ;)
io sono nel team CG su gaf, quindi pure qua mi allineo. :DNon l'avevo mai vista, ma Mogren la supera sverniciandola si dimostrasse essere CG.
Ma emily la conoscete? https://www.youtube.com/watch?v=bLiX5d3rC6o
Se è CG:Secondo me serve un avatar BRUTTO. Tipo questo:
noi ci mettiamo questa per una settimana:
Se non è CG voi vi mettete questa per una settimana:
Secondo me serve un avatar BRUTTO. Tipo questo:Ti giuro che avere HK che ridacchia dall'avatar dà molto più fastidio.
Secondo me quella di Brad Pitt sarebbe la migliore spiegazione possibile nello spiegare le scarsissime capacità attoriali di Mogren, in primis quel moto di sorpresa/shock finale, convincente quanto una banconota di tre euro.LOL, ma davvero, è quel coglione di Cliffy B!
A questo sproposito, qualcuno ha pure ipotizzato potesse trattarsi di Cliff "Yo Bro" Bleszinski, visto che è ormai amicone con Kojima lolSpoiler (click to show/hide)
Uguale proprio :DSecondo me quella di Brad Pitt sarebbe la migliore spiegazione possibile nello spiegare le scarsissime capacità attoriali di Mogren, in primis quel moto di sorpresa/shock finale, convincente quanto una banconota di tre euro.LOL, ma davvero, è quel coglione di Cliffy B!
A questo sproposito, qualcuno ha pure ipotizzato potesse trattarsi di Cliff "Yo Bro" Bleszinski, visto che è ormai amicone con Kojima lolSpoiler (click to show/hide)
Dai oso e contro ogni logica voglio essere techwhore e dico GC :D
Ahahahah magari :DDai oso e contro ogni logica voglio essere techwhore e dico GC :D
GameCube? :p
Il problema non sono tanto i denti, ma la linguaQuindi dici che la lingua era troppo complicata da fare quindi hanno tenuto la bocca socchiusa? Ma sai le risate che ci facciamo se è un essere umano vero? :lol:
Kojima is God (http://youtu.be/ThutNUSMDfY)UBERLOL.
:DKojima is God (http://youtu.be/ThutNUSMDfY)UBERLOL.
Hai votato? :PLa seconda, ovviamente :D
:D Però tu pensa alla soddisfazione di ritrovarsi dalla parte della ragione, nel caso si rivelasse CG :yes:Ecco che si comincia a scendere a compromessi... è CG, ma solo in certe parti :D
Comunque, riguardando il video HD originale, mi sentirei di azzardare anche l'ipotesi che, fra quegli spezzoni, ce ne sia pure qualcuno reale. Più in particolare, la sequenza che precede quella dell'iPad (che è anche quella in cui Mogren è inquadrato per più tempo) mi sembra un po' più "complessa" delle altre...
i thread su The Phantom Pain sono diventati una via di mezzo tra una puntata di Mistero e i video deliranti di CasaleggioDiciamo quella puttanata con Giacobbo sul Sasquatch, gli UFO, i fantasmi, l'uomo falena ecc ecc. Come si chiamava? Ah ecco, Voyager. Dan è il nuovo Giacobbo :lol:
Dal punto di vista extradiegetico, l'intervista di GTTV ha secondo me senso solo con la teoria CG.
Se realmente Mogren è un tizio reale, significa che Jeoff Keigley è andato nel suo albero per un intervista di tre minuti in cui non appaiono mai nella stessa inquadratura, e in cui il tizio non dice praticamente nulla, tranne il colpo di scena finale sul Fox Engine.
Se invece è CG, allora è la trovata virale del decennio e lo spot definitivo per il Fox Engine.
Se realmente Mogren è un tizio reale, significa che Jeoff Keigley è andato nel suo albergo per un intervista di tre minuti in cui non appaiono mai nella stessa inquadratura
CG. Ispirata a Brad Pitt.
Diciamo quella puttanata con Giacobbo sul Sasquatch, gli UFO, i fantasmi, l'uomo falena ecc ecc. Come si chiamava? Ah ecco, Voyager. Dan è il nuovo Giacobbo :lol::D Considera le conseguenze se quella si rivelasse CG. Si sbriciolerebbe ogni supposta certezza che crediamo di avere sul mondo che ci circonda. Sì, anche che Giacobbo non spari cazzate :D
Ma questo fantomatico studio svedese dov'è uscito fuori?Asher, mi sa che ti sei perso un passaggio ^_^
Il loro sito ufficiale (http://www.mobydickstudio.se/) riporta che il fondatore è proprio Joakim Mogren.
Siete come il PD...o è CG o non è CG.Sì, ma se alcuni spezzoni sono CG e altri sono di una persona vera, vinciamo noi, eh!
Le vie di mezzo non sono contemplate.
Se è vera e ritoccata vale come vera, sia chiaro.
Mi sa che l'ultima foto mostrata ci sbugiarda alla grande. se il volto rimane ambiguo, il panneggio di quella t-shirt non può essere modellato. Few Dicks. Abbiamo perso, e con noi perde il giappone intero.Impossibile che la foto sia CG. Ci sono due spiegazioni però:
Jurassic Park non vi ha proprio insegnato nulla. :no:Vorrei precisare che io non penso che Joakim non sia potenzialmente replicabile in CG, ma solo che in QUESTO caso abbiamo una persona vera che parla XD
Il team CG che supera il team Real? Non c'è più religione >:(AUAUAUAAUAU cazzzo l'avatar AUAUAUAUAU
(http://cdn.bleacherreport.net/images_root/article/media_slots/photos/000/760/085/applause-gif-tumblr-47_original.gif?1363040789)Jurassic Park non vi ha proprio insegnato nulla. :no:Vorrei precisare che io non penso che Joakim non sia potenzialmente replicabile in CG, ma solo che in QUESTO caso abbiamo una persona vera che parla XD
LOL, a parte che non puoi postare la gif, ma io ero serio eh XDJurassic Park non vi ha proprio insegnato nulla. :no:Vorrei precisare che io non penso che Joakim non sia potenzialmente replicabile in CG, ma solo che in QUESTO caso abbiamo una persona vera che parla XD
Esempi di cerchiobottismo così raffinati se ne vedono pochi in giro.
Impariamo.
Davvero, più ci penso e più mi pare 'na grossissima strunzata.Lo dici a me?
Non è computer grafica.
OK, team CG pure per me.Bravo :yes:
Perché sì, ecco.
Currently I'm working on the challenge (which I'm going to announce at GDC) on the production procedure over FOX engine. I strongly believe making the artificial waxwork look real or lively and making real person's expression ASAP over CG share much of common.http://www.twitlonger.com/show/lbf370
Se perdiamo noi scettici mettiamo tutti quanti avatar di Dio Kojima, tutti lo stesso.:yes:
Se perdete voi Dan mette avatar di Giacobbo per una settimana, mentre gli altri believers ne mettono uno a scelta tra questi:Fixed
- Enrico Ruggeri
- Daniele Bossari
- Raz Degan
- Paola Barale
- Marco Berry
Come si può guardare Giacobbo negli occhi e non rimanere ammaliati dalle infinite prospettive prima inimmaginabili che ti si aprono davanti :yes:?
Se perdete voi Dan mette avatar di Giacobbo per una settimana, mentre gli altri believers ne mettono uno a scelta tra questi::D Ci sto! Anche se forse, per rendere tutto più semplice, dovremmo tutti mettere lo stesso avatar (con Giacobbo).
- Bigfoot
- uomo falena
- mostro di Loch Ness
- alieno di Roswell
- un fantasma a scelta
- un disco volante a caso
Se perdiamo noi scettici mettiamo tutti quanti avatar di Dio Kojima, tutti lo stesso.
C'è una decina di persone che ha votato ma si guarda bene dall'esporsi al pubblico ludibrio.
Questo ponzio-pilatesco lavarsene le mani, il demandare sempre la responsabilità ad altri, il rifiutare di assumersi il proprio ruolo nella storia è un altro sintomo dell'irrimediabile decadenza dell'Occidente.
Non siate parte del problema.(http://i48.tinypic.com/8x4v4p.jpg)
Io ho votato, e la mia posizione mi pare evidente.
Kojima Big Boss non è male, ma quella fake con la freccia che punta il suo coso non tanto XDCredo che Nihilizem abbia scelto quella photoshoppata appositamente ;)
Sisi, per un attimo si stacca dal busto, magia!Kojima Big Boss non è male, ma quella fake con la freccia che punta il suo coso non tanto XDCredo che Nihilizem abbia scelto quella photoshoppata appositamente ;)
Comunque nella gif si vedono alcune leggere incongruenze tra testa e corpo. Io propendo per corpo vero + testa CG, montati ad arte :P
Confermo :yes:Kojima Big Boss non è male, ma quella fake con la freccia che punta il suo coso non tanto XDCredo che Nihilizem abbia scelto quella photoshoppata appositamente ;)
...Peer-Lol.
Ho cambiato idea, CG al 110%.
Ma poi recita veramente da cani, perché non farlo recitare bene se fosse fatto in CG?Eheh
Comunque non sto nemmeno guardando i vari argomenti pro e contro. Se ragiono freddamente, credo sia quasi impossibile si tratti di CG, ma voglio crederci. E mi assumerò le responsabilità di questa tesi :yes:
Believe!
E se alla fine Joakim si rivelasse reale e fosse invece l'intervistatore ad essere in CG? :D:D :D :D
non poteva essere altrimenti :hurt:E se alla fine Joakim si rivelasse reale e fosse invece l'intervistatore ad essere in CG? :D:D :D :D
Ma lol, biankojima for the win^C'è una decina di persone che ha votato ma si guarda bene dall'esporsi al pubblico ludibrio.
Questo ponzio-pilatesco lavarsene le mani, il demandare sempre la responsabilità ad altri, il rifiutare di assumersi il proprio ruolo nella storia è un altro sintomo dell'irrimediabile decadenza dell'Occidente.
Non siate parte del problema.(http://i48.tinypic.com/8x4v4p.jpg)
cazzo io svengo XD
Scusate, ma state parlando di questo video?Si, il video in lowres, ora ridimmelo guardando questa:
http://youtu.be/HRniR5FeOhY?t=1m32s
A me pare palesemente CG, lo si nota anche dai movimenti delle bende più che dalle espressioni del tipo.
Con questa gif:
http://www.abload.de/img/unfortunatelyf4u7v.gif
Scusate, ma state parlando di questo video?Si, il video in lowres, ora ridimmelo guardando questa:
http://youtu.be/HRniR5FeOhY?t=1m32s
A me pare palesemente CG, lo si nota anche dai movimenti delle bende più che dalle espressioni del tipo.
http://i.minus.com/iC8qWx1QlZeNV.gif
e soprattutto questa (ingrandita):
http://i5.minus.com/iC761B86QYXPg.png
EDIT: il teamCG boicotta, la gif non va più... se la riuppano la posto :/
Con questa gif:
http://www.abload.de/img/unfortunatelyf4u7v.gif
su Gaf voglio dimostrare un "teeth clipping"... in pratica hanno scoperto che una fonte di luce proietta un'ombra.
Con questa gif:
http://www.abload.de/img/unfortunatelyf4u7v.gif
su Gaf voglio dimostrare un "teeth clipping"... in pratica hanno scoperto che una fonte di luce proietta un'ombra.
Con questa gif:Le bende non hanno una "fisica soggiacente" (cit.) al movimento della pelle sotto, di solito si applicano texture, é la prova inconfutabile, decisiva che serve al Team Real :yes:
http://www.abload.de/img/unfortunatelyf4u7v.gif
Le bende non hanno una "fisica soggiacente" (cit.) al movimento della pelle sotto, di solito si applicano texture, é la prova inconfutabile, decisiva che serve al Team Real :yes:Tu per fare vedere una tech demo di un motore finedimondo nextgen faresti vedere una faccia con le bende fatte con le texture?
Tu per fare vedere una tech demo di un motore finedimondo nextgen faresti vedere una faccia con le bende fatte con le texture?Io userei gli shader*.
Se vuoi sei ancora in tempo per defezionare. Solo che poi ti ritroverai dalla parte sbagliata :yes:CitazioneCon questa gif:Dan, sto compilando la denuncia per il danno d'immagine con i miei avvocati.
http://www.abload.de/img/unfortunatelyf4u7v.gif
Poligoni anche quelli :yes:Guarda che quelle garze sono aderenti e un minimo elastiche, è chiaro che si spostano se il tizio muove i muscoli del viso.
A me sembra che in più di un punto (guance soprattutto) le bende copiano 1:1 i minimi movimenti facciali.
Ad un certo punto la benda non segue piú il movimento della bocca, gli scivola sotto :o
Sì ho visto anche io, sul labbro superiore.
Impressionante
Me ne chiamo fuori.:no: :no: :no:
già il fatto che una persona su due, pur potendo rivedere il filmato più volte, non sia convinta che sia una persona reale, significa che evidentemente qualcosa che non va c'è.
La stessa cosa non vale per Mogren. Perché? :yes:Mi rispondo da solo: siamo di fronte a un esempio molto subdolo di uncanny valley :yes:
Per me è soltanto un fattore psicologico, davanti al dubbio ci si butta sull'ipotesi più assurda per fare poi bella figura :'DMe ne chiamo fuori.:no: :no: :no:
Comunque, potrà sembrare un ragionamento capzioso, ma già il fatto che una persona su due, pur potendo rivedere il filmato più volte, non sia convinta che sia una persona reale, significa che evidentemente qualcosa che non va c'è. Poniamola così: a nessuno verrebbe mai in mente di ipotizzare che, in quell'intervista, Keighley sia in CG; le sue parti sono immediatamente riconoscibili come reali, irriproducibili in CG.La stessa cosa non vale per Mogren. Perché? :yes:
Quella gif enorme che ho postato è la prova definitiva, credo tu l'abbia vista:Prova definitiva di cosa? A me quella mi fa molto uncanny valley. E' proprio guardando gli occhi di Mogren, non le bende, che tutta l'intervista mi fa una strana impressione. Come ho detto qualche pagina fa, io personalrmente avevo subito percepito qualcosa di anomalo, la prima volta che l'ho visto. L'idea della CG non mi aveva sfiorato ma, quando l'ho letta su GAF, ho avuto la rivelazione :yes:
http://i5.minus.com/iC761B86QYXPg.png
La stessa cosa non vale per Mogren. Perché? :yes:Bisognerebbe chiedersi semmai se prima del thread su Gaf qualcuno ha avuto qualche dubbio.
Non mi meraviglierei che questo stesso topic sia opera di Kojima, ha davvero dell'incredibile cosa riesca a fare il marketing virale, possiamo essere convinti di tutto e il contrario di tutto...Sì però qui (e altrove) gli stiamo dando troppa importanza, io adoro lo stealth e Metal Gear ma qui si sta esagerando. A me fondamentalmente interessano i giochi e basta, mi interessa giocare Phantom Pain quando uscirà. Il resto boh, mi lascia un po' freddino.
Non mi meraviglierei che questo stesso topic sia opera di Kojima, ha davvero dell'incredibile cosa riesca a fare il marketing virale, possiamo essere convinti di tutto e il contrario di tutto...
Voi scettici siete così acidi che meritate di aver torto :P
La realtà è che hanno usato una luce ambigua in quell'intervista, che rende la parte in ombra delle bende molto morbida, sopratutto ad una bassa risoluzione.
Concept of "FOX Engine" is photorealism. I think the era of sticking to graphic or sound is over. How you freely play, connect to Internet, pleasantly play is the important point but at the same time min level of realism is needed still. We at KJP aim making look like in real even when looking at reduced game screen for the simple model.Le cose sono due: o abbiamo un trolling Kojima-sòla che, pur sapendo il polverone alzatosi attorno all'intervista, continua a fare teasing sul fotorealismo, per poi lasciarci a bocca asciutta; oppure abbiamo un Kojima che sta morendo dalla voglia di dire a tutti che quella è CG :yes:
Certo che io stento a credere di vedere, nella prossima generazione, qualcosa che valga la metà di Joakim Mogren...
Voglio dire, Killzone Shadow Fall fa schifo al cazzo e anche questa roba qui fa ridere i polli:
http://www.youtube.com/watch?v=0JvDbyZrlHA
D'altra parte, l'ipotesi che Kojima sia un pallonaro non è contemplabile per me :D
Senza andar nemmeno troppo lontani, lo stesso Groundcoso non è che faccia urlare al miracolo : V.
Senza andar nemmeno troppo lontani, lo stesso Groundcoso non è che faccia urlare al miracolo : V.Girava con specifiche da PS3/360 eh!
Parlando di cose serie:Trailer a 1080p o niente. Non scherziamo :yes:
[...]
Trailerone "TPP_GDC 2013_720p_esrb" :yes:
a favore del TeamDream (quello CG, quello che vuole sognare, non quello grigio e noioso del TeamReal)
Che vuol dire "labbra gonfie"? Pure Brad Pitt e Angelina Jolie allora hanno le labbra gonfie, avranno preso una botta entrambi (Dio li fa e poi li accoppia).La Jolie ha preso una botta di botulino infatti.
O che quelli di Spike sono incapaci.La realtà è che hanno usato una luce ambigua in quell'intervista, che rende la parte in ombra delle bende molto morbida, sopratutto ad una bassa risoluzione.
a favore del TeamDream (quello CG, quello che vuole sognare, non quello grigio e noioso del TeamReal), posso dire che quel tipo di intervista differita viene in genere concepita con luce omogenea, benchè i due partecipanti siano in luoghi differenti. Questo proprio per far sembrare che l'intervista stia avendo luogo nella stessa stanza.
E' una scelta che quantomeno evidenzia l'intenzione di voler inserire il dubbio nel pubblico.
La Jolie ha preso una botta di botulino infattiMa non penso proprio, era così pure a 18 anni. Labbra naturali.
Come siete plateali però. Molto più sottili la prima e la quarta, ti corrodono dentro l'autostima^L'ultima soprattutto, però la voglio in CG :whistle:
quando e a che ora è la live conf?27 Marzo ore 19.00, ora italiana.
link?
Dan 5 giorni è troppo poco, tu posti un messaggio ogni 5 giorni, non scherziamo per favore.:D Ok. Dicevo 5gg per non creare troppo scompiglio nel forum. Per me va bene anche un mese, figurati. Tanto perdete voi :D Facciamo 14 giorni?
Anche solo la faccia di Kojima deformata senza scritta va bene. Anzi senza scritta è meglio. Ma tanto vinciamo noi, il problema non si porrà.In effetti è già autoesplicativa:
Il sorrisetto beffardo di Kojimae poi sembra più CG delle altre :P
Come siete plateali però. Molto più sottili la prima e la quarta, ti corrodono dentro l'autostima^
Propongo che però i perdenti si mettano anche una qualche frase auto-derisoria in firma per tutta la durata della penitenza.Le firme alcuni le tengono disattivate. Si potrebbe usare quella che sta sotto l'avatar.
...E se perdono i beliebers?
Le firme alcuni le tengono disattivate. Si potrebbe usare quella che sta sotto l'avatar.
Per gli scettici perdenti metterei qualcosa tipo: "OWNED BY KOJIMA"
Troppo lunga, per 4 caratteri non c'entra. Andrebbe accorciata ;)...E se perdono i beliebers?
Le firme alcuni le tengono disattivate. Si potrebbe usare quella che sta sotto l'avatar.
Per gli scettici perdenti metterei qualcosa tipo: "OWNED BY KOJIMA"
Una cosa tipo "Ho creduto al Sasquatch, a Nessie, agli UFO e a Kojima". :D
Ok, tagliamo:Troppo lunga, per 4 caratteri non c'entra. Andrebbe accorciata ;)...E se perdono i beliebers?
Le firme alcuni le tengono disattivate. Si potrebbe usare quella che sta sotto l'avatar.
Per gli scettici perdenti metterei qualcosa tipo: "OWNED BY KOJIMA"
Una cosa tipo "Ho creduto al Sasquatch, a Nessie, agli UFO e a Kojima". :D
C'è scritto 27 marzo, però. ^^:(
Ok, tagliamo:Per me è ok :yes:
"Ho creduto ai Maya, agli UFO e a Kojima"
Regole per la PENITENZA:
Lo schieramento "perdente" dovrà 1) cambiare avatar e 2) modificare il Testo personale (Profilo -> Impostazioni account -> Modifica profilo -> Profilo forum -> Testo personale). Tutto per la durata di 30 giorni.
Nello specifico:
- CASO A) Mogren è un attore in carne e ossa, in tutta l'intervista; oppure, nella conferenza non si fa alcun cenno a Mogren. PERDONO I BELIEVERS, che cambieranno Avatar e Testo personale in questo modo:
(http://s22.postimg.org/e5m2i842l/giacobbo_av.jpg)
Ho creduto ai Maya, agli UFO e a Kojima
- CASO B) Mogren è in CG in ALMENO una delle sequenze dell'intervista. PERDONO GLI SCETTICI, che cambieranno Avatar e Testo personale in questo modo:
(http://s22.postimg.org/7gk4fy84d/kojima_smile_DEF_av.jpg)
OWNED BY KOJIMA
[...]Ci sto, naturalmente.
Ma da dove è preso quel sorriso di Kojima? Cioè ditemi almeno in quale circostanza si trovava, a me sembra un sorriso normalissimo.Fool, dai ;D Pure quello di Giacobbo è un sorriso normalissimo. Però è simpatico. Mo figurati se mi metto a cercare quando è stata scattata la foto :D
Così è deciso :yes:
Faccio presente di aver partecipato a un sondaggio esprimendo pubblicamente il mio pensiero. Ritengo che tale espressione possa essere sufficientemente strumentalizzata senza la necessità di aggiungere avatar alcuno.Non c'è problema. Chi non si assoggetta alla punizione verrà bannato.
A me invece del gioco non fregava nulla prima e non frega nulla adesso.
È che l'ipotesi CG è troppo più felice.
Non c'è problema. Chi non si assoggetta alla punizione verrà bannato.
A me invece del gioco non fregava nulla prima e non frega nulla adesso.
È che l'ipotesi CG è troppo più felice.
Domani è IL giorno :yes:
Il sondaggio è in perfetta parità!CitazioneRegole per la PENITENZA:
Lo schieramento "perdente" dovrà 1) cambiare avatar e 2) modificare il Testo personale (Profilo -> Impostazioni account -> Modifica profilo -> Profilo forum -> Testo personale). Tutto per la durata di 30 giorni.
Nello specifico:
- CASO A) Mogren è un attore in carne e ossa, in tutta l'intervista; oppure, nella conferenza non si fa alcun cenno a Mogren. PERDONO I BELIEVERS, che cambieranno Avatar e Testo personale in questo modo:
(http://s22.postimg.org/e5m2i842l/giacobbo_av.jpg)
Ho creduto ai Maya, agli UFO e a Kojima
- CASO B) Mogren è in CG in ALMENO una delle sequenze dell'intervista. PERDONO GLI SCETTICI, che cambieranno Avatar e Testo personale in questo modo:
(http://s22.postimg.org/7gk4fy84d/kojima_smile_DEF_av.jpg)
OWNED BY KOJIMA
Così è deciso :yes:
C'è un link per la diretta della vergogna?
Faccio presente di aver partecipato a un sondaggio esprimendo pubblicamente il mio pensiero. Ritengo che tale espressione possa essere sufficientemente strumentalizzata senza la necessità di aggiungere avatar alcuno.:no: Trovo insopportabile la tua mancanza di fede :no:
Ma chi è la faccia del non-kojima? :DMa come chi è? ;D E' Giacobbo! La sua filosofia è ben espressa qui: http://www.youtube.com/watch?v=MgfmJjvTRKg
Qualcosa che potrebbe far venire i sudori freddi a qualche scettico...Il clipping rosso non c'era nell'originale ???
http://www.abload.de/img/teethpt2pzz14.gif
:no: Trovo insopportabile la tua mancanza di fede :no:
Ma non vedi che faccia da culo che tiene in quella foto?Ma quella è la sua faccia normale, ma la smettete di vedere cose che non esistono? :lol:
Lo dissi io... Ground Zeroes + Phantom Pain = Metal Gear Solid 5 ! Però che frocio a drilo a voce... Era meglio in un trailer ad effetto...Embè, mi sa che ti sei perso l'inizio XD
Ground Zeroes e Phantom Pain sono lo stesso gioco/ si fondono in : Metal Gear Solid V :yes:Si, ma noi aspettiamo che degli avatar di Giacobbo si fondano con altri :evil:
Cmq ora è saltata la diretta, nuooooo!Non è saltata la diretta.
Ecco nuovo linkBella
http://it.twitch.tv/gamespot/new
Intanto che i jappo froci si masturbano col Fox Engine, guardamose in azione MGSV. Primo trailer ufficiale con riapparizioni randon fan service di vecchi pg.
http://www.mediafire.com/?bug4sptm65u3l1e
(http://www.mediafire.com/?bug4sptm65u3l1e)
Tranquillo, solo Peace Walker è di Kojima, è DEVI giocarlo se vuoi capir qualcosa di Ground Zeroes/The Phantom Pain/MGSV ;)Intanto che i jappo froci si masturbano col Fox Engine, guardamose in azione MGSV. Primo trailer ufficiale con riapparizioni randon fan service di vecchi pg.
http://www.mediafire.com/?bug4sptm65u3l1e
(http://www.mediafire.com/?bug4sptm65u3l1e)
io ho visto solo un simil psyco mantis.... gli altri non li conosco... mi sono perso tutti i capitoli per psp... sono grave lo so...
mi appropinquo or ora al topic.26 all'incirca :D
Si conosce già il responso? chi sono gli sfigati che avevano torto? ^^
mi appropinquo or ora al topic.Io non mi pronuncio, aspetto Dan :whistle:
Si conosce già il responso? chi sono gli sfigati che avevano torto? ^^
Per rispondere a sonda, nel trailer si vedono Master Miller ed un Ocelot invecchiato da MGS3.
:D :D :D
#TeamCG vs. #TeamReal thread, a thread of crow buffets and madmen dreams (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=530715)
:D
...:D :D :D :D :D
per i prossimi trenta giorni non capirò più un cazzo con sti avatar tutti uguali :DSi ma... ora voglio vedere tutti e 26 gli utOnti con Giacobbo in avatar, altrimenti stò TFP è un forum di cialtroni :D
Si ma... ora voglio vedere tutti e 26 gli utOnti con Giacobbo in avatar, altrimenti stò TFP è un forum di cialtroni :DConcordo
Cmq mica l'ho capito come si chiamerà il gioco... solo "Metal Gear Solid V" ?Ok, Konami ha risposto, il gioco si chiamerà "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"
il sottotitolo "The Phantom Pain" rimarrà?
"Ground Zeroes" lo prende in quel posto? peccato, mi piaceva come titolo.
Cmq la parte dei 9 anni dopo (GZ???) è ancora parecchio fumosa... però il trailer che han fatto vedere all'inizio è favoloso, da rivedere.
che bello :DSi ma... ora voglio vedere tutti e 26 gli utOnti con Giacobbo in avatar, altrimenti stò TFP è un forum di cialtroni :DConcordo
Qui il trailer ufficiale:
http://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ
hanno mostrato anche una parte giocata a leggere le news di multiplayer...Vabè, parte giocata... era una parte superscriptata dove al 99% tieni pigiato la levetta in avanti e ti guardi Big Boss (SENZA la voce di David Hayter) che striscia ed il tizio bendato (molto probabilmente Kiefer Sutherland :yes: ) che ti mostra la via.
Ok, Konami ha risposto, il gioco si chiamerà "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"
Qui il trailer ufficiale:
http://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ
Ho votato!Spoiler (click to show/hide)
Sia che vinca sia che perda però io userei questa immagine come avatar, che mi ha scimmiato troppo:Spoiler (click to show/hide)
Comunque geniale tutto questo polverone, mi ha fatto salire la scimmia per il gioco, a me che solitamente preferisco giocare a scala 40 piuttosto che ai titoli di Kojima!
quindi abbiamo perso tutti? :D
E' la maschera che ha indossato Kojima durante la conferenza.Appunto, non facciamo ripartire il circo :D
EDIT:
(http://i.imgur.com/6OnUB8y.png)
E non mi uccidere subito lo scherzo. Che volevo vedere un pò di nintendari bagnarsi per poi sucare :DSorry :(
ma sul serio lo fanno per ps3 e 360, e quando esce?Anche io pensavo lo spostassero su nextgen, ma la base installata PS360 è troppo succosa per Konami... certo, oltre febbraio-marzo 2014 non può uscire... :death:
Anche io pensavo lo spostassero su nextgen, ma la base installata PS360 è troppo succosa per Konami... certo, oltre febbraio-marzo 2014 non può uscire... :death:Infatti davo per scontato che dopo averci allegramente trollato con il primo trailer, Kojima approfittasse del reveal della PS4 per confermare che si tratta di un progetto next-gen.
Cmq su gaf già pensano che questo sia Ocelot:Ha il suo aspetto, ha lo spolverino, ha gli stivali speronati, cavalca un cavallo bianco. Certo che è Ocelot :)
lo si vede nella parte "folle" del trailer... io dico proprio di no.
Il fatto è che non somiglia per niente all'Ocelot di MGS4.Cmq su gaf già pensano che questo sia Ocelot:Ha il suo aspetto, ha lo spolverino, ha gli stivali speronati, cavalca un cavallo bianco. Certo che è Ocelot :)
lo si vede nella parte "folle" del trailer... io dico proprio di no.
Mi lascia perplesso il fatto che Kojima abbia detto che l'inizio dell'ospedale sia il tutorial di TPP; se è preceduto da GZ (che è il prologo), che senso ha un tutorial a quel punto? Fra l'altro la continuity di GZ è già abbastanza chiara: Boss viene attirato nella base USA per recuperare Chico, mentre il tipo sfigurato porta i suoi all'attacco della Mother Base; quando Boss torna è troppo tardi, recupera Kaz, poi vengono colpiti e lui finisce in coma. Passano 9 anni e inizia TPP.
Fossi io il regista lo monterei così...Ma il grosso del gioco sarà sicuramente in GZ, non è stato già detto che la mother base verrà sfruttata così come la struttura a missioni a mo' di PW?
Tutorial nell'ospedale, fuga con apprendimento dei comandi e Snake che riacquista piano piano la mobilità.
Salto nel passato... Ground Zeroes con la continuity che hai detto te: Boss viene attirato nella base USA per recuperare Chico, mentre il tipo sfigurato porta i suoi all'attacco della Mother Base; quando Boss torna è troppo tardi, recupera Kaz, poi vengono colpiti e lui finisce in coma.
Ritorno al presente, la rocambolesca fuga finisce, anche grazie al soccorso prestato da Ocelot.
Titoli di apertura con opening figherrima alla Snake Eater: ci ritroviamo nei panni di un Big Boss ricostituito, col braccio nuovo e al comando dei Diamond Dogs. Benvenuti in The Phantom Pain.
Piuttosto che mi dici degli indizi OGREosi sparsi per il trailer?
Mi lascia perplesso il fatto che Kojima abbia detto che l'inizio dell'ospedale sia il tutorial di TPP; se è preceduto da GZ (che è il prologo), che senso ha un tutorial a quel punto?Dipende da quanto dissimile TPP è rispetto a Ground Zeroes in termini di meccaniche.
Cmq non è chiara una cosa... chi è il tizio alla destra di Big Boss in ospedale?
A 0:58 Master Miller dice: "what about him?", ed i dottori si giano verso la persona che guarda la scena.
Piuttosto che mi dici degli indizi OGREosi sparsi per il trailer?Aspetto che Kojima chiarisca la questione, in qualche modo. Resto ancora dell'idea che OGRE sia altro, altrimenti lo avrebbe già spiegato twittando ;)
Ma il grosso del gioco sarà sicuramente in GZ, non è stato già detto che la mother base verrà sfruttata così come la struttura a missioni a mo' di PW?Sì, ma non in senso stretto. La Mother Base viene distrutta, ma loro si ricostituiscono come Diamond Dogs, con una nuova sede. La volte buona che ci presentano la fondazione della Outer Heaven del primo MG, quella in Sudafrica.
Cmq non è chiara una cosa... chi è il tizio alla destra di Big Boss in ospedale?Il tizio bendato è il primo indiziato...
Ma il grosso del gioco sarà sicuramente in GZ, non è stato già detto che la mother base verrà sfruttata così come la struttura a missioni a mo' di PW?Non penso che GZ sia il grosso, sennò non lo annunciavano come prologo e non sottotitolavano il gioco The Phantom Pain.
dubito che GZ sia il tanker di MGSV... o almeno, lo spero.
Se secondo voi sta roba è fatta con le attuali console secondo me state malissimo.Io spero ardentemente non sia su console attuali.
Ora mi metto Giacobbo.
Ora mi metto Giacobbo.
Se secondo voi sta roba è fatta con le attuali console secondo me state malissimo.
Ora mi metto Giacobbo.
mi sembra di aver capito che non sia CG
Quando Koji parla di PC il riferimento è sempre ad un PC con le spec di PS360.Vero, ma come faccio a fidarmi di uno che per dieci anni ha detto non farò più MGS, salvo sfornarne altri 4.
Ah ma stai ancora a chiederti se Joakim Morgen sia in CG o meno?mi sembra di aver capito che non sia CG
Grazie. Però così a me sembra di capire che non si sia capito.
A fidarsi dai commenti su twitter, CG non lo è. Ma di questi tempi non va di moda dare la fiducia.
Deciderò se è CG o live action filmato per filmato.
@TheFool: scordati MGS4 su altre consolePerché? Alla fine sono usciti tutti su Xbox tranne il primo e il 4. Mica posso comprarmi una PS3 solo per giocare MGS 4, che poi ora manco Last Guardian esce più su quella console. Non potrebbero pubblicare una versione 'enhanced' su 720?
Per me esce su 720 e PS4, però devono portarmi il 4 su piattaforma Microsoft che non l'ho mai giocato. Secondo voi è fattibile?Forse un'Ultra HD Collection tra 3-5 anni. O qualcosa del genere.
Beh, ma ultimamente ha fatto autocritica dicendo che lui ci crede davvero a quel che dice ad ogni MGS, il fatto è che poi gli viene in mente una nuova menata sulla storia (o di game design) e ci ricasca.Quando Koji parla di PC il riferimento è sempre ad un PC con le spec di PS360.Vero, ma come faccio a fidarmi di uno che per dieci anni ha detto non farò più MGS, salvo sfornarne altri 4.
Perchè si.@TheFool: scordati MGS4 su altre consolePerché? Alla fine sono usciti tutti su Xbox tranne il primo e il 4. Mica posso comprarmi una PS3 solo per giocare MGS 4, che poi ora manco Last Guardian esce più su quella console. Non potrebbero pubblicare una versione 'enhanced' su 720?
Comunque sta infarcendo la trama di incongruenze pazzesche. Ma facesse un reboot e bon.Vabè, ma io stà questione del coma la vedo ancora troppo fumosa per dire se ha preso uno svarione o meno.
Big Boss in coma dopo l'anno della clonazione? No, cioè...
http://www.youtube.com/watch?v=gjWwWqBc_GY&feature=youtu.be&t=3m20s
(http://www.youtube.com/watch?v=gjWwWqBc_GY&feature=youtu.be&t=3m20s)
Che io le incongruenze e i plot holes li perdono volentieri in un vg, ma non se hai la pretesa di ammorbarmi con ore ed ore di cut-scene discutibilissime...
http://www.youtube.com/watch?v=gjWwWqBc_GY&feature=youtu.be&t=3m20s (http://www.youtube.com/watch?v=gjWwWqBc_GY&feature=youtu.be&t=3m20s)Mamma mia il doppiaggio è atroce :lol:
Quando Koji parla di PC il riferimento è sempre ad un PC con le spec di PS360.
Però mi sa che non vuol dire nulla, su PC te la puoi giostrare meglio.
Fattò stà che se il gioco sarà così, a 720p con un 30fps stabile, sarà un mezzo miracolo.
@TheFool: scordati MGS4 su altre console.
Stranamente ho vinto : O.Non sentirti fiero o soddisfatto... non sei stato tu ad aver vinto, ma il resto del mondo ad essere impazzito :D
Non ci prendo mai su 'ste cose!Spoiler (click to show/hide)
Uhm. Quindi ci vuole convincere che fosse lui nell'intervista, e per farlo protende le labbra come "l'attore" dell'intervista e indossa una maschera senza alcuna mobilità oculare.(http://i.imgur.com/r9daeVA.png)
Mah, probabile che stia ulteriormente perculando i creduloni, ma sicuramente l'intervista non è stata fatta così ;)
Ma cosa c'entra :)è preso dal trailer di MGSV... se i Moby Dick erano una montatura, perchè il loro logo è ancora li ?
V has come toIl gioco si basa pesantemente su PW, questo ormai è chiaro.
Gente col volto bruciato, gente col volto bendato. Sento puzza di scherzetto e di scambi di persona.
Rileggere le pagine in cui si discute dell'intervista e si parla di bende/luci/altro è esilarante. Hahahaha, un mascherone!Si, quello che ha indossato Kojima al GDC, mica ce l'aveva anche JK nell'intervista... :death:
Ah ma stai ancora a chiederti se Joakim Morgen sia in CG o meno?
Tutto questo per non metterti l'avatar di Giacobbo... poco serio.
Così è deciso :yes:
Signor Giudice, Signori Believers, Signori Scettici, gentili lettrici, gentili lettori.
Faccio presente di aver partecipato a un sondaggio esprimendo pubblicamente il mio pensiero. Ritengo che tale espressione possa essere sufficientemente strumentalizzata senza la necessità di aggiungere avatar alcuno.
Pertanto, rispettosamente mi dissocio.
Rimane agli atti il mio voto.
Ossequi.
Io rimango convinto che fosse CG. :D
E che due coglioni il nuovo Metal Gear ancora con sti cazzo di cloni e fesserie varie.Beh a giudicare dalla balena di fuoco credo non ci sia motivo di preoccuparsi.
Boh, speriamo almeno che ci vengano risparmiate le cutscene da venti minuti (speraci).Io ci metterei la firma per cut-scene di soli 20 minuti, fai te.
Boh, speriamo almeno che ci vengano risparmiate le cutscene da venti minuti (speraci).Io ci metterei la firma per cut-scene di soli 20 minuti, fai te.
ci vengano risparmiate le cutscene da venti minuti (speraci).
Lol. Come ci siamo ridotti.Questo è il risultato di 20 anni di direzione artistica devastante di Kojima, qui ci vorrebbe una rivoluzione.
La balena di fuoco è una trovata bellissima e surreale.Dici così perchè ancora non hai visto il beluga di ghiaccio, quello si che spacca.
Proprio il fatto che in un certo punto del trailer il punto di osservazione del giocatore coincide con quello di un terzo uomo, che non è Miller nè Big Boss, mi porta a pensare che impersoneremo anche qualcun altro.Io dico un clone di Big Boss riuscito male, anche per questo c'ha il moncherino ed il corno ;D
Del resto sto gioco sembra incentrato su di un certo dualismo.
In generale di tutti sti cornuti che ne pensi?
Sta faccenda dei cornuti (BB, Volgin...) + Mogren mi portano a pensare che MGS5 sia OGRE, senza contare poi una parte del testo della song dei Garbage. Tu cosa ne pensi?Dici a me?
In generale di tutti sti cornuti che ne pensi?
Contrordine: Ground Zeroes e Phantom Pain sono due giochi differenti (http://multiplayer.it/notizie/116642-metal-gear-solid-ground-zeroes-metal-gear-solid-ground-zeroes-and-metal-gear-solid-v-phantom-pain-sono-titoli-differenti.html)
:whistle:
Mi sa che hai quotato la persona sbagliata.Contrordine: Ground Zeroes e Phantom Pain sono due giochi differenti (http://multiplayer.it/notizie/116642-metal-gear-solid-ground-zeroes-metal-gear-solid-ground-zeroes-and-metal-gear-solid-v-phantom-pain-sono-titoli-differenti.html)
:whistle:
Il nuovo ZoE in cantiere c'è, Project Enders. Potrebbe essere stato un depistaggio, oppure uno screen erroneamente associato dai newser a OGRE.
Voto gioco unico. C'è chi specula su di una pubblicazione DD di Ground Zeroes, a mò di pilot.Appena visto che han fatto lo stesso scherzetto su Gaf, prevedibile XD
Io sogno il giorno in cui qualcuno dia la parte narrativa di MGS a qualcun altro che non sia Kojima. Queste telenovelate costanti hanno avvelenato una delle serie più belle di tutti i tempi. :(
fai un MGS 2099 e sei a posto.
Inutile dire che ritengo entrambi le ipotesi totalmente impossibili.
fai un MGS 2099 e sei a posto.Boutade a parte, dico impossibili in quanto molto probabilmente non verrà mai fatto. Non che sia concettualmente impraticabile, anche se penso che un MGS ancora più "futuristico" non farebbe che accentuare le esasperazioni "tecnofile" della saga, sia in termini di meccaniche che di tematiche.
quando l'ha fatto la marvel nessuno si è strappato le vesti.
ma solo a me i due big boss (pre e post coma) sembrano diversiNo anche a me.
per l'open world GZ mi sembra più adatto. Boh.Che intendi? TPP inizia nell'ospedale, ma poi riprenderà la stessa meccanica di PW, con svariate missioni e scenari ampi come quella di GZ (che fa da prologo).
Dopo essere tornato dal lavoro ieri la prima cosa che avevo letto su TPP e Ground Zeroes era stato il recap nel thread apposito di NeoGaf, e leggendo Snake avevo capito che il tizio svegliatosi dal coma era Solid Snake, nove anni dopo Guns of The Patriots.ma solo a me i due big boss (pre e post coma) sembrano diversi
EDIT: Non vorrei sbagliare, ma mi sembra manchino molti Giacobbo all'appello :baby:Presente!
Cmq sono molto incuriosito dall'intervista di Spike TV, Koji non sarà in grado di sparar cazzate per un'ora di fila, indi qualcosa di interessante sul gioco la dirà per forza :yes:Ecco, intendevo quella intervista. Allora ancora non è uscita.
Presumo quindi che GW si giocherà in questo senso in un contesto appunto open-world che prenda vari elementi da Peace Walker, sopratutto per quanto concerne la Mother Base, da rafforzare ed ampliare (presumo).GZ è composto solo dalla missione nel Camp Omega che si vedeva nel primo trailer; quando rientra, la Mother Base è già quasi del tutto distrutta. ;)
GZ è composto solo dalla missione nel Camp Omega che si vedeva nel primo trailer; quando rientra, la Mother Base è già quasi del tutto distrutta. ;)Da cosa lo evinci? Non dico che sia falso o meno, ma mi sembra una dichiarazione molto specifica.
Dai trailer. Nel primissimo trailer di GZ si vedeva Boss infiltrarsi nel Camp Omega per recuperare Chico e Paz. Nell'introdurre la missione, Kaz dice che mentre Boss è in missione, alla Mother Base è attesa l'ispezione da parte delle Nazioni Unite. Nello stesso trailer, il tipo sfigurato, lascia il Camp Omega dicendo:GZ è composto solo dalla missione nel Camp Omega che si vedeva nel primo trailer; quando rientra, la Mother Base è già quasi del tutto distrutta. ;)Da cosa lo evinci?
Si ma tu hai descritto una missione, ma magari questa sarà soltanto la missione finale di GZ.Dai trailer. Nel primissimo trailer di GZ si vedeva Boss infiltrarsi nel Camp Omega per recuperare Chico e Paz. Nell'introdurre la missione, Kaz dice che mentre Boss è in missione, alla Mother Base è attesa l'ispezione da parte delle Nazioni Unite. Nello stesso trailer, il tipo sfigurato, lascia il Camp Omega dicendo:GZ è composto solo dalla missione nel Camp Omega che si vedeva nel primo trailer; quando rientra, la Mother Base è già quasi del tutto distrutta. ;)Da cosa lo evinci?
"The Trojan Horse's in" (si riferisce al fatto che sa che Snake è arrivato)
"The pirate crackdown's a go" (dà il via all'operazione contro la Mother Base)
A quel punto, gli elicotteri si dirigono alla Mother Base (la Mother Base è situata da qualche parte nel Mar dei Caraibi; il Camp Omega, come si dice nel trailer, è a Cuba), mentre Boss inizia la missione. Durante la stessa, Kaz avvertirà Boss che la base è sotto attacco...ma quando la raggiunge è troppo tardi, come si vede nell'ultimo trailer. Probabilmente l'elicottero con il quale Kaz e Boss fuggono verrà abbattuto, e i due finiranno in ospedale (Boss ha ancora addosso la sneaking suit). ;)
Makes sense.:-*
Non sono del tutto convinto dei dettagli. E sopratutto, come dice SixelA le xis, c'è una "cronologia" che non mi sembra così ovvia sulla quale basi il tuo ragionamento, ma ha senso.
Cmq non sapevo che oltre a me e a Dan ci fossero altri segaioli della saga su TFP :D
Makes sense.:-*
Non sono del tutto convinto dei dettagli. E sopratutto, come dice SixelA le xis, c'è una "cronologia" che non mi sembra così ovvia sulla quale basi il tuo ragionamento, ma ha senso.
non se il primo e non sarai l'ultimo che lo legge così, mi ha sempre incuriosito stà cosa XD
/OT
Il fatto che nella parte di gameplay si veda l'elicottero di supporto, ha poco senso, se ci pensi. Fosse stato così semplice, perché Snake invece di fare free climbing sulla scogliera non è arrivato con quello? :DBeh, la dissonanza tra narrazione e gameplay non è una cosa che ha inventato Ground Zeroes. Ma anche volendovi dare un senso, dal punto di vista narrativo o anche solo puramente scenico c'erano mille motivi per cui Snake sceglie di scalarsi una scogliera. Ad esempio, si può ipotizzare che si sia fatto lasciare dall'elicottero a qualche chilometro di distanza, per evitare di venire scoperto, per poi arrivare sul luogo a piedi.
Si, ha detto che è il suo ultimo MGS e pure che lo sa di dirlo sempre, ma a questo giro ci crede
Oltretutto anche il trailer nuovo è brutto brutto.Io non l'ho trovato brutto, però nè questo trailer nè il precedente sono riusciti a destare il mio interesse sulle vicende narrative. Considerando che Peace Walker non mi è piaciuto granchè da questo punto di vista, temo che Metal Gear abbia già detto tutto quello che doveva dire, e infatti speravo in un reboot narrativo. Spero di sbagliarmi però.
Molto meglio quello vecchio, sotto ogni punto di vista.
:DSi, ha detto che è il suo ultimo MGS e pure che lo sa di dirlo sempre, ma a questo giro ci credeSpoiler (click to show/hide)
Non credo vedremo mai un reboot narrativo, non da Kojima di certo. Per come la vedo io, per lui significherebbe rimangiarsi in parte quello che ha detto fino a quel momento su Solid Snake, naaa quell'uomo ha un ego grande come un Metal gear, non lo farà mai.Oltretutto anche il trailer nuovo è brutto brutto.Io non l'ho trovato brutto, però nè questo trailer nè il precedente sono riusciti a destare il mio interesse sulle vicende narrative. Considerando che Peace Walker non mi è piaciuto granchè da questo punto di vista, temo che Metal Gear abbia già detto tutto quello che doveva dire, e infatti speravo in un reboot narrativo. Spero di sbagliarmi però.
Molto meglio quello vecchio, sotto ogni punto di vista.
La struttura open del gioco invece è una golosità che bramo ardentemente fin dai tempi di Snake Eater.
Desumere una cronologia che spacca il secondo da un trailer montato con frammenti ricavati da momenti diversissimi in termini di collocazione temporale mi sembra eccessivo. Nonostante pensi pure io che l'open world vero e proprio potrebbe essere riservato a TPP.Fidati di uno che aveva ricostruito l'ordine esatto degli eventi di MGS3, dall'inzio alla fine, desumendoli dal montaggio random dei trailer ;D
ce lo vedete un open world a episodi, sarebbe fattibile?Boh, magari a missioni aggiornabili come nei MMORPG sarebbe fattibile.
Non mi sorprenderebbe nemmeno se a questo Ground Zeroes fosse un gioco relativamente breve e stand alone che lanceranno a prezzo ridotto (magari solo DD) nel tempo che ci separa da TPP e dalla "ciccia" vera. Magari GZ prologo su PS360 e TPP su PS7/720?E' quello che sostenevo fin dall'inizio. Solo mi ha colto di sorpresa il fatto che Kojima abbia GIA' confermato che pure TPP è per PS3/360 (ma ciò non eslude che venga portato anche su next-gen, come fa Ubisoft).
E' quello che sostenevo fin dall'inizio. Solo mi ha colto di sorpresa il fatto che Kojima abbia GIA' confermato che pure TPP è per PS3/360 (ma ciò non eslude che venga portato anche su next-gen, come fa Ubisoft).Propongo un sondaggio; TeamNextGen Vs TeamOld... Ehm... Pardon, mi sono lasciato trasportare.
Ma che senso ha far uscire due giochi sulla stessa console, PS3, quando tra un anno c'è PS4?Credo che l'idea sia che la base installata di PS360 sia al momento talmente importante da non poterla ignorare in favore dei primi mesi di due nuove consoles.
E perchè due e non un gioco? Da quando Kojima preferisce la quantità alla qualità?
In a question and answer session with GDC attendees, Kojima says that the nine year coma is a way to speed up ending the Metal Gear series forever. “Once I fill in every single gap between Peace Walker and the original Metal Gear, there will be no more Metal Gears for me to direct,” Kojima explains, “The nine year coma makes it easier for me to fill in that gap. I’ll probably only have to make two more sequels before it’s finally over.”
GenioHai grassettato la parte sbagliata. Quella più lollosa è la frase di chiusura :DCitazioneIn a question and answer session with GDC attendees, Kojima says that the nine year coma is a way to speed up ending the Metal Gear series forever. “Once I fill in every single gap between Peace Walker and the original Metal Gear, there will be no more Metal Gears for me to direct,” Kojima explains, “The nine year coma makes it easier for me to fill in that gap. I’ll probably only have to make two more sequels before it’s finally over.”
Ma grande che mi scassa la cronologia del coma pur di levarsi dai coglioni con sto brand che da idioterrimo incoerente continuerò a giocargli fino alla morte, anche se PW ha messo davvero alla prova la mia capacità di sopportazionesuppafake quella news.
Mi stupisco peraltro di come sia passata sotto silenzio la bambola clamorosa che il TeamCG ha preso.In effetti, a mente fredda, quest'allucinazione di massa ha dell'incredibile. Erano stati individuati così tanti dettagli "strani" che, sul serio, non dico fossi convinto al 100%, ma almeno all'80 sì. A fine conferenza, quando Kojima ha detto "One last thing", ci ho creduto :(
No, dico, ma ci rendiamo conto dell'abboccata assurda?
Oltretutto anche il trailer nuovo è brutto brutto.Ma a pargone con quello di GZ, dici?
Molto meglio quello vecchio, sotto ogni punto di vista.
Il trailer di MGSV è un fo**uto capolavoro, da pelle d'oca, non scherziamo. A me ha fatto effetto la seconda volta, che la prima ero troppo in stato confusionale da diretta per capirci qualcosa XDMi stupisco peraltro di come sia passata sotto silenzio la bambola clamorosa che il TeamCG ha preso.In effetti, a mente fredda, quest'allucinazione di massa ha dell'incredibile. Erano stati individuati così tanti dettagli "strani" che, sul serio, non dico fossi convinto al 100%, ma almeno all'80 sì. A fine conferenza, quando Kojima ha detto "One last thing", ci ho creduto :(
No, dico, ma ci rendiamo conto dell'abboccata assurda?
CitazioneOltretutto anche il trailer nuovo è brutto brutto.Ma a pargone con quello di GZ, dici?
Molto meglio quello vecchio, sotto ogni punto di vista.
'mazza, per me questo è il migliore dei tre usciti. Il timing con il brano dei Garbage è straordinario.
Quello di GZ non mi aveva convinto molto...
CitazioneOltretutto anche il trailer nuovo è brutto brutto.Ma a pargone con quello di GZ, dici?
Molto meglio quello vecchio, sotto ogni punto di vista.
'mazza, per me questo è il migliore dei tre usciti. Il timing con il brano dei Garbage è straordinario.
Quello di GZ non mi aveva convinto molto...
ok, cambio avatar per protesta contro quelli che hanno perso e che dovevano Giacobbizzarsi ma non l'hanno fatto.
ok, cambio avatar per protesta contro quelli che hanno perso e che dovevano Giacobbizzarsi ma non l'hanno fatto.
chi sono gli infamoni?
Tu figurati che ero così sicuro che fosse CG, che stavo per proporre di estendere il cambio di avatar a 12mesi ^_^
PS: ecco il video comparison day/night time di MGSV come Konami avrebbe dovuto mostrare al GDC:
http://www.youtube.com/watch?v=wu7t95Dxs5w
Si stanno chiaramente portando avanti con la next-gen. Credete che quanto mostrato alla gdc girerà perfettamente sulle attuali console senza downsampling?Perfettamente ne dubito, ci saranno probabilmente dei compromessi da fare.
Ma grande che mi scassa la cronologia del coma pur di levarsi dai coglioni con sto brand che da idioterrimo incoerente continuerò a giocargli fino alla morte, anche se PW ha messo davvero alla prova la mia capacità di sopportazionesuppafake quella news.
Cmq la storia del PW è bellissima dai, è il finale segreto che è una Kojimata :P
Ma grande che mi scassa la cronologia del coma pur di levarsi dai coglioni con sto brand che da idioterrimo incoerente continuerò a giocargli fino alla morte, anche se PW ha messo davvero alla prova la mia capacità di sopportazionesuppafake quella news.
Cmq la storia del PW è bellissima dai, è il finale segreto che è una Kojimata :P
Sono indeciso... E' più bello il primo finale...O è meglio il secondo dove...Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Mi so commosso pure io al primo finale, chiamami pure credulone :PMa grande che mi scassa la cronologia del coma pur di levarsi dai coglioni con sto brand che da idioterrimo incoerente continuerò a giocargli fino alla morte, anche se PW ha messo davvero alla prova la mia capacità di sopportazionesuppafake quella news.
Cmq la storia del PW è bellissima dai, è il finale segreto che è una Kojimata :P
Sono indeciso... E' più bello il primo finale...O è meglio il secondo dove...Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
David Hayter conferma la sua assenza
http://multiplayer.it/notizie/116804-metal-gear-solid-v-metal-gear-solid-v-lattoredoppiatore-david-hayter-conferma-la-sua-assenza.html
99% soldi, conoscendo l'ambiente.Oddio, Hayter è sceneggiatore (X-men, X-men 2, Watchmen), doppia praticamente tutti i trailer cinematografici della terra, non ricordo se guadagni cifre stellari tipo 10000 dollari a doppiaggio, mi pare difficile che abbia divorziato per questioni di soldi inerenti un boost di fama di cui non aveva bisogno...
Dopo MGS4 Hayter avrà chiesto più soldi grazie al boost di fama e l'avranno fanculizzato.
E infatti in una intervista ad Eurogamer pare sia stato semplicemente silurato, e non glielo avrebbero comunicato, nemmeno in doppiato...Si si, ho capito che lui dice "Mi hanno silutato", mi sembra anche normale.
http://www.eurogamer.it/articles/2013-04-02-news-videogiochi-david-hayter-svela-i-retroscena-delladdio-a-metal-gear-solid
La vedo dura che sia per divergenze artistiche.Magari si sono accorti che la voce inizia a prestare il fianco alle critiche e preferiscono qualcuno più "naturale", e magari, indubbiamente, anche meno esoso...
Guarda, tutto vero e tutto possibile...ma dopo 5/6 giochi la cosa mi sembra MOLTO strana, soprattutto perchè di tante cose criticate in MGS direi che il doppiaggio è una delle meno colpite.La vedo dura che sia per divergenze artistiche.Magari si sono accorti che la voce inizia a prestare il fianco alle critiche e preferiscono qualcuno più "naturale", e magari, indubbiamente, anche meno esoso...
Comunque, sono supposizioni...Questo sicuro. Ma non mi stupirebbe se avesse mandato avanti il suo agente per giocare al rialzo e questi abbiano scartato l'ipotesi senza neanche avvisarlo.
By the way, spero che Kojima resti appiccicato a MGS ancora a lungo. Quantomeno racconti per bene lo scivolamento verso il lato oscuro di Big Boss/Darth Vader, faccia un remake degli episodi MSX e poi chiuda con Snake una volta per tutte.
Vero anche che MGS4 potrebbe essere la chiusura migliore possibile (per me è stato il picco emotivo della serie: durante il combattimento finale pigiavo i tasti fra le lacrime...).
Ma abbiamo visto lo stesso finale? ;D
MGS5: The Chosen One (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VDP1x8tX5jY)O un brutto fake :'D ?
Un attore hollywoodiano nei panni di Snake? O un altro giochino di Kojima?
E' chiaramente CG. Chiunque pensi il contrario fuma crack :baby:Tenendo conto che, se ci andrà bene, uscirà nel duemilaesettordici... :death:
Comunque il viral-marketing e tutto il buzz che circonda questo gioco sta assumendo contorni di stranezza notevoli anche per Kojima.
Sicuro non esce quest'anno, indi uscirà in piena next-gen... ed ha davvero intenzione di farlo uscire solo su PS3 e 360?Mi aspetto che il gioco esca sulla generazione attuale, magari a Marzo del prossimo anno, e qualche mese dopo, MGSV: Existence su PS720.
LOL, impossiburu... indi già ho trovato un motivo validissimo per far entrare PS4 in casa :yes:
A meno che non esca anche su PC... ma non credo.
Quindi non in contemporanea?Sicuro non esce quest'anno, indi uscirà in piena next-gen... ed ha davvero intenzione di farlo uscire solo su PS3 e 360?Mi aspetto che il gioco esca sulla generazione attuale, magari a Marzo del prossimo anno, e qualche mese dopo, MGSV: Existence su PS720.
LOL, impossiburu... indi già ho trovato un motivo validissimo per far entrare PS4 in casa :yes:
A meno che non esca anche su PC... ma non credo.
Onestamente, mi dispiace che non nasca già dall'inizio come progetto next-gen. Capisco la mossa dal punto di vista commerciale (Konami è orma l'ombra di sé stessa, e ha bisogno della maggior base installata possibile), ma è impossibile non pensare quanto ne avrebbe potuto guadagnare il gioco, anche solo in termini tecnologici.
Quindi non in contemporanea?Ovviamente è solo una mia supposizione eh, nessuna idea concreta in realtà :yes: Fino a MGS3 compreso Konami aveva l'abitudine di rilasciare una versione speciale con contenuti extras. MGS4 ha fatto saltare questa consuetudine, ma non è detto non ritorni con MGSV, e avrebbe senso farlo sulla next-gen. Un'uscita non simultanea inoltre incentiverebbe i "polli" come me a comprare entrambi le versioni. Inutile dire che se facessero uscire al Day 1 sia la versione PS3 che PS4, non avrei dubbi sul quale prendere.
Argh... stà cosa è brutta, perchè sarei costretto a prenderlo su PS3 al D1 per poi rosicare mesi dopo... non farlo Koji :no:
Cmq tieni conto che la tecnologia c'è, la "potenza" del Fox Engine si riuscirà a vedere anche con un porting su PS4720 identico a quanto visto fino ad ora sulle spec. PC di PS360, ma a 1080p-60fps (la PS4 ce la farebbe alla grandissima).
nel porting su PS4 vedrebbe migliorate "solo" framerate e risoluzione.Ma non solo, in realtà. I modelli verranno tasellati maggiormente per un dettaglio poligonale superiore, le shadow-maps saranno più definite, e nulla gli vieta di partire da texture ad alta risoluzione da tenere downscalate solo nella versione current-gen; aggiungici tutta una serie di effettistica particellare e shader più complessi, e hai un titolo che è qualcosa di più di 1080p a 60fps ;)
Metal Gear Solid 5 “needs more time to be completed” – Kojima (http://www.gamechup.com/metal-gear-solid-5-needs-more-time-to-be-completed-kojima/)Dai Kojima, molla sti hardware ormai preistorici (Amico dixit). Se 2014 dev'essere, andiamo fino in fondo.
Vabè, facciamo fine 2014 :death:
Solo per ricordare che oggi è l'ultimo giorno della penitenza; quindi chiunque pensi di aver espiato a sufficienza le proprie colpe è ora libero dall'obbligo morale di portarsi Giacobbo in avatar (e relativa frase). ;D
Io credo che lo terrò ancora per un po'... :whistle:
Ma il trailer lo mostreranno all'E3 o prima?credo alla conferenza konami dell'E3...sennò che cazzo ce stanno a fa lì? :D
Kojima ha promesso meno cut-scenes, ma vagli a credere... -_-Potenzialmente si, ma si gioca peggio di MGS4 :'D
Comunque PW aveva più gameplay di MGS4.
Kojima ha promesso meno cut-scenes, ma vagli a credere... -_-
Comunque PW aveva più gameplay di MGS4.
Potenzialmente si, ma si gioca peggio di MGS4 :'D
Il level design è troppo basico, però i boss son belli.
Su PS3 si giocano bene, e mai provato il coop online.Potenzialmente si, ma si gioca peggio di MGS4 :'D
Il level design è troppo basico, però i boss son belli.
Parliamone, alcuni boss son belli in teoria: poi con i comandi psp e senza coop online diventano un palo in culo bello massiccio.
come stealth puro lo ciuccia a MGS4 e non ha la compattezza del 3.La penso in modo diametralmente opposto :no:
Su PS3 si giocano bene, e mai provato il coop online.
Poi sul fatto che sia longevo... 2/3 del gioco è un riciclo continuo, e diventa estremamente ripetitivo se non ci si fa pigliare dalla storia (bellissima), quindi preferisco un livello piccolo ma ben fatto (nave di MGS4), che millemila stanzette un po' meh.
Hanno bilanciato bnene l'aspetto dell'equipaggiamento e la parte gestionale è caruccia, ma come stealth puro lo ciuccia a MGS4 e non ha la compattezza del 3.
Chiaro, è cmq un titolo portatile fatto su PSP, quindi su PS3 emergono certi difetti.
(http://s16.postimg.org/4khtnbbqt/theme.png)Babe :yes:
Bella lì! Avevano la loro brava ragione per mandare a fare in culo Hayter :yes:Siete esseri senza cuore :no:
Mi era sembrata la sua voce :yes:Se lo fa vedere a quella MS, Koji è una merdaccia :D
Happy!
Ma il gameplay a sto punto lo droppano ad una delle 2 conferenze (Sony o Microsoft?).
@Nih: alla fin fine un po' d'aria fresca ci stà... ecco, sperando che KS si sia impegnato a fare Snakkuccio.
E dalla presentazione, ho avuto l'impressione che Kojima in questo MGS ci tenesse altrettanto alla mimica e alla "recitazione" che al doppiaggio.Il motivo è tutto qui, infatti. Hayter non è un attore ;)
Il motivo è tutto qui, infatti. Hayter non è un attore ;)
:DIl motivo è tutto qui, infatti. Hayter non è un attore ;)Non è vero, ha fatto poliziotto numero 3 in Xmen 2.
Credo che Kiefer Sutherland sia l'attore che più mi sta in culo in assoluto.Vuol dire che andrai di versione gnapponese :D
Ce ne sono tanti, ma lui è il TOP.
Volevo vedere 24, ma non ce l'ho fatta. Mi irrita proprio.
Ora anche in MGS. Fantastico. >:(
Io voglio sapere cosa ne pensa la moglie di Kojima.Ho pensato la stessa cosa, ormai si sarà arresa all'evidenza :D
Mi mancherà Hayter ma rispetto molto Keifer.Preso da gaf:
Fantastico l'avatar di Sixel!
Mi pare che nessuno l'abbia postata, ma c'è l'intervista completa di Kojima a Gametrailers. (http://www.gametrailers.com/videos/fn5hjm/kojima-extended-interview)"forse in futuro potremmo rappresentare Snake usando un attore, come in un live-action movie"
Perlopiù parlano dell'inclusione di Sutherland e non ci sono nuove immagini rispetto ai precedenti trailers.
Keighley alla fine gli chiede notizie sulla possibilità di una versione next-gen del gioco, e Kojima rimanda sornione all'E3.
Please be excited.
sono un po' dubbioso sulla partecipazione di Kiefer, i precedenti MGS avevano un fottio di dialoghi, avrà retto alle menate di Kojima XD?In realtà ho trovato interessante una frase che Kojima ha detto, ovvero che per via del tono più opprimente del gioco Snake parlerà meno rispetto ai precedenti MGS, e che conta convogliare più emozioni e sensazioni semplicemente con la mimica facciale. Conoscendo Kojima probabilmente vorrà dire che gli altri personaggi dovranno parlare il doppio per compensare l'eccessività brevità dei dialoghi, ai suoi occhi, ma bon.
e spero che all'E3 lo annunci anche su PS4, perchè mi sa che lo sviluppo del gioco stà ad un 50% risicato...Mille volte questo. Cioè, prenderei anche la versione PS3 se dovesse uscire prima di quella next-gen (sono debole), ma voglio sta versione PS4. Anche perché conoscendo il mio pollo, un vero MGS next gen lo vedremmo nel 2017.
Tenendo conto che questo uscirà come minimo a settembre 2014, nel 2017 starà ancora scrivendo la sceneggiatura di MGS6 :Dsono un po' dubbioso sulla partecipazione di Kiefer, i precedenti MGS avevano un fottio di dialoghi, avrà retto alle menate di Kojima XD?In realtà ho trovato interessante una frase che Kojima ha detto, ovvero che per via del tono più opprimente del gioco Snake parlerà meno rispetto ai precedenti MGS, e che conta convogliare più emozioni e sensazioni semplicemente con la mimica facciale. Conoscendo Kojima probabilmente vorrà dire che gli altri personaggi dovranno parlare il doppio per compensare l'eccessività brevità dei dialoghi, ai suoi occhi, ma bon.
Anche prima dell'annuncio ufficiale di GZ comunque spiegava che voleva ricorrere a meno filmati ed avere una trama più aperta yadayadayada. Al momento non sembra, ma non si sa mai.e spero che all'E3 lo annunci anche su PS4, perchè mi sa che lo sviluppo del gioco stà ad un 50% risicato...Mille volte questo. Cioè, prenderei anche la versione PS3 se dovesse uscire prima di quella next-gen (sono debole), ma voglio sta versione PS4. Anche perché conoscendo il mio pollo, un vero MGS next gen lo vedremmo nel 2017.
:D
qualcuno potrebbe linkare il post sul twitter ufficiale di Kojima per prenderlo un po' per il culo???
Fatemi capire: prima esce Ground Zeroes su Ps3 (che se ho capito bene sara' una sorta di pre dlc di mgsV). Poi esce Phantom pain sempre su ps3? Infine la versione next gen non ancora ufficiale?A dire il vero ancora non si sa nulla di ufficiale, però si pensa che i giochi siano separati.
però si pensa che i giochi siano separati.SONO separati, questo è già stato confermato ;)
Fammi leggere il comunicato ^^però si pensa che i giochi siano separati.SONO separati, questo è già stato confermato ;)
http://www.siliconera.com/2013/03/27/the-phantom-pain-and-metal-gear-solid-ground-zeroes-are-two-separate-games/Fammi leggere il comunicato ^^però si pensa che i giochi siano separati.SONO separati, questo è già stato confermato ;)
...vabè, è Project OGRE... T____T
Finalmente lo posso dire...Finalmente lo posso dire...
Avevo ragione! :yes:
Diciamo che in potenza è allo stesso tempo il gioco di tutti i giochi e una palla che non ha confine.Stesse aspettative e stessi timori.
Visto che Kojima è giapponese e non si sa misurare potrebbe essere benissimo la seconda.
Spero non esca un gioco di camminare.
sono gayC'hai gente in casa :D ?
SPETTACOLARE O_O.Ehm... Kojima, più più più e più volte :D
Outer heaven...alla fine avevo proprio capito bene...è project ogre, non avevo dubbi.
Chi è che sosteneva che usciva per attuale gen? :D
Quella è roba che gira solo su XO e PS4, imho.
sono gay
sono gay
Lo sapevamo
sono gayC'hai gente in casa :D ?
Alla conferenza Sony mostreranno lo stesso trailer? :whistle:Koji ha parlato di 2 trailer nei twitt rilasciati giorni fa, indi mi aspetto cmq la sua presenza per quella Sony.
Cmq direi che la versione PS3 scompare nel nulla a stò punto, almeno per quanto mi riguarda.
per girare il coltello nella piaga di Dan:yes:
e snobbi MGSV... vai via, finto fan :no:Ma che stai dicendo? A me in linea potenziale MGSV attizza parecchio... Se non avrà certe minchiate di eace Walker potrebbe essere l'esperienza di gioco MGS definitiva... E' da quando il gameplay della saga è divenuto in MGS3 sandbox che bramo spazi open/sandbox in cui consentirgli di esprimersi a pieno.
Dal twitter di Kojima:
MGSV trailer both short version(7 mins) and long version(9 mins) will b posted on web at 3am in Japan, will also b shown at our booth tmr.
...quindi alle 20.00 di domani, in teoria. Mi pare strano che non mostrino nulla alla conferenza Sony, ma tant'è...
Magari Zoe 3...Qualche mese fa aveva detto che Enders Project era stato accantonato.
Sono quasi certo che Eli sia Liquid Snake.Potrebbe essere, in effetti. L'eta corrisponde, la fisionomia pure...anche il dettaglio dei guanti neri potrebbe non essere casuale. La dicitura "A Youth who Curses his Fate", poi, è coerente con il personaggio (quasi cita il suo discorso sul Rex in MGS).
Hanno confermato che ci sarà un trailer più lungo ;)
Credo che alla conferenza Sony parleranno anche di Ground Zeroes.
Finalmente lo posso dire...
Kojima è morto nel 1998.
E perchè non fare uscire Ground Zeros pure per X360?
il rischio che questo gioco sia una palla catastrofica c'è tutto.punto tutto sulla noia totale :tired:
Punto tutto su Snake Eater Evolved :yes:C'è anche tanto di MGS4 cmq, visto che è stato quest'ultimo a proporre spazi più aperti e scelte d'approccio che si differenziavano realmente.
...oppure diventa una cosa che non potrà essere un MGS. Ad esempio potrebbero correggere IL difetto di S.E.: ovvero il fatto che correndo e facendo scattare l'allarme, nella zona seguente tutto era calmo...Ecco, e qui mi incazzo.
...oppure diventa una cosa che non potrà essere un MGS. Ad esempio potrebbero correggere IL difetto di S.E.: ovvero il fatto che correndo e facendo scattare l'allarme, nella zona seguente tutto era calmo...Ecco, e qui mi incazzo.
Perchè se avete giocato a NORMAL e non avete provato il gioco ad HARD secondo me non sapete di cosa si sta parlando.
Lo dico sul serio.
NORMAL e HARD in MGS sono due giochi COMPLETAMENTE diversi, con meccaniche distinte.
In SE ad hard, se scattava l'allarme in un'area anche le altre si allertavano.
Guarda, ribadisco.
In MGS3 se scatta l'allerta in un'area, anche scappando in quella contigua, continua l'allerta.
Lo sto giocando ora.
E si, cambiano le meccaniche perchè MGS3 (ma anche gli altri) richiede un approccio decisamente più cauto e la componente survival si manifesta (il procacciarsi cibo e cure dalla natura) cosa che a normal non serve assolutamente a niente.
Alla prima run a NORMAL non ho mai dovuto mangiare un animale, da HARD in su le cose si fanno decisamente diverse.
Non ho detto che ad alti livelli si resetti l'allarme. semplicemente non ricordo, su ps3 l'ho fatto a difficile e o non mi è mai successo, o al limite si parte nell'area seguente in "cautela"lol ti chiedo scusa, ma quello è una polemica che mi trascino dall'uscita di MGS3 e ho ancora il nervo scoperto con la gente che lo gioca a EASY e dice che è troppo facile :D cmq in MGS 3 l'allerta rimane, tranquillo.
ma poi non è _QUESTO_ il punto, era un inciso su uno degli aspetti che piu spesso ritornano.
Però quando uno si nasconde sul fianco di un cavallo che galoppa, si dovrebbe vedere la gamba ancora in sella...Non credo che il senso sia di far credere che non si esista, anche perchè i soldati difficilmente avranno ricevuto l'ordine di sparare a qualsiasi cosa si muova nel loro raggio visivo...
Dei soldati che hanno visto cecchini centenari con gli occhi a camaleonte, assassini addestratori telepatici di api, gente che si sloga gli arti salta come un rospo e diventa invisibile, giganti sovietici che lanciano saette credo che alla vista di un cavallo con sella senza cavaliere tirino un sospiro di sollievo.
Neanche nel trailer esteso uscito poco fa PS4 è menzionata?
Vabè, sarebbe stato davvero assurdo il contrario... confermo l'acquisto di PS4+MGSV, non c'è proprio storia :'DNeanche nel trailer esteso uscito poco fa PS4 è menzionata?
Cristo, me ne ero dimenticato!!
Eccolo: http://www.youtube.com/watch?v=TwFnu-_8Q6I
Versione scrausa vista senza audio, ma ha alcune scene davvero brutali.
E la presenza dei bambini soldati rimane per me un'incognita. Non credo Kojima abbia il coraggio di utilizzarli fuori dai filmati, ma è probabilmente questo il taboo a cui si riferiva.
Inoltre, a fine filmato tra le piattaforme elencate oltre a Xbone, PS3 e 360 compare anche PS4.
Abbiamo evitato il peggio. Non che avessi troppi dubbi (fosse esclusiva Microsoft ci avrebbe riempito i giornali con la notizia), ma stavo iniziando a stare a disagio.
Dicevo che piu che la tortura, è il "parto" che lascia piu colpiti!
Kojima è un imbecille. Uno che infarcisce i suoi giochi di tette, culi e peti, non vedo come possa gestire in modo serio la tematica della violenza sui bambini.
quindi resta quella vera... i pipparoli giapponesi :D :DE italiani, europei, americani e via dicendo. Onestamente questo tipo di fanservice è endemico nel videogioco, di qualsiasi matrice sia. Basta vedere un RPG medio occidentale.
Nono, Chico si vede a fine trailer, di notte, quello a cui estraggono la bomba (?) è un altro bambino.Dicevo che piu che la tortura, è il "parto" che lascia piu colpiti!
Dici la rimozione della bomba da quel che sembra Chico? Non me l'aspettavo in effetti.
E onestamente vedere quella fila di bambini armati è stato shockante, in una maniera inattesa.
Boh. :| Mi sono perso qualcosa? :scared:
(http://i83.servimg.com/u/f83/17/32/23/35/image10.jpg)No, Kojima ha sempre detto che sarebbero usciti su PS3 e 360, ed ora ha annunciato anche le versioni Next-Gen.
Boh. :| Mi sono perso qualcosa? :scared:
Strano vedere XboxLive e non PSN, online esclusivo su piattaforma Xbox :/?Mi pare che "Xbox Live" vada sempre di pari passo con la menzione della Xbox360. Non ha particolari significati. Onestamente, ritengo sia molto più probabile che sia Sony ad avere contenuti esclusivi e fuffa varia su MGSV. Basta vedere la Legacy Collection e Rising.
Certo che boh, non ci vedo grande senso essendo un gioco con un così forte cambio strutturale e di dinamiche, non me l'aspettavo.Beh, è una scelta che stanno seguendo moltissimi publishers al momento. Next gen si, ma senza rinunciare ad una base installata di 150 milioni di consoles. Inutile dire che se le due versioni escono in contemporanea io vado di PS4.
Beh, è una scelta che stanno seguendo moltissimi publishers al momento. Next gen si, ma senza rinunciare ad una base installata di 150 milioni di consoles. Inutile dire che se le due versioni escono in contemporanea io vado di PS4.Sì infatti l'ho scritto nel post prima. :D
Anyway, è live il sito ufficiale, con tutti i trailer usciti finora in gloriosa alta definizione;
http://www.konami.jp/mgs5/en/home.html
Già solo due scene come quella del bambino sventrato per disinnescare la bomba e la cecchina zozza con le tette all'aria e i pantaloni strappati, non possono stare nello stesso trailer.Mi fanno notare che la sventrata è in realtà una ragazza...forse Paz con i capelli tagliati.
Kojima è un imbecille. Uno che infarcisce i suoi giochi di tette, culi e peti, non vedo come possa gestire in modo serio la tematica della violenza sui bambini.Non riesco a vedere il nesso, i giapponesi (amanti di tette, culi e peti) sono tutti sadici pedofili? Kitano riesce a passare da un Hana Bi a fare Mashiro Tamigi in Mai dire Banzai...
Non riesco a vedere il nesso, i giapponesi (amanti di tette, culi e peti) sono tutti sadici pedofili? Kitano riesce a passare da un Hana Bi a fare Mashiro Tamigi in Mai dire Banzai...Non credo che il punto di Dan sia la pedofilia o nulla del genere, ma solo che la trattazione seria di certi temi come può essere quello dei bambini soldato mal si sposi con la deriva pecoreccia di certi momenti nei giochi di Kojima.
Si, è confermato PS360, Xbone e PS4.
Senza contare il tweet di Major Nelson della Microsoft che annunciava che il gioco era esclusiva Xbone.Ma LOL.
Ovviamente ci saranno filmati di 180 minuti fra una fase di gameplay e l'altra.Kojima ha detto che vuole una narrazione più snella, quindi escludo vi possano essere filmati più lunghi di 165, 170 minuti a voler essere pessimisti.
Il mio terrore è che ci siano scarpinate da 180 minuti tra un filmato di 180 minuti e l'altro. ^___^
Esattamente. Se vuoi affrontare tematiche delicate con crudo realismo ed essere preso sul serio, non puoi metterci dentro anche tizie fighe seminude da fanservice. Non sei credibile. La serie è sempre stata un fumettone; se vuoi fare il salto, ti devi affrancare da stereotipi e macchiette.Non riesco a vedere il nesso, i giapponesi (amanti di tette, culi e peti) sono tutti sadici pedofili? Kitano riesce a passare da un Hana Bi a fare Mashiro Tamigi in Mai dire Banzai...Non credo che il punto di Dan sia la pedofilia o nulla del genere, ma solo che la trattazione seria di certi temi come può essere quello dei bambini soldato mal si sposi con la deriva pecoreccia di certi momenti nei giochi di Kojima.
a me non ha colpito tantissimo
più che altro non riesco ad immaginare come si potrà sposare il gameplay di mgs con un mondo così vasto
La deriva pecoreccia mal si sposerebbe con una qualsiasi delle tematiche trattate da kojima in passato, non è che i primi capitoli fossero dei cinepanettoni, ma il fatto è che certi siparietti o fan service sono sempre stati isolati e non hanno mai intaccato il pathos generale, fermo restando che certe commistioni siano tipiche dei giapponesi.Non riesco a vedere il nesso, i giapponesi (amanti di tette, culi e peti) sono tutti sadici pedofili? Kitano riesce a passare da un Hana Bi a fare Mashiro Tamigi in Mai dire Banzai...
Non credo che il punto di Dan sia la pedofilia o nulla del genere, ma solo che la trattazione seria di certi temi come può essere quello dei bambini soldato mal si sposi con la deriva pecoreccia di certi momenti nei giochi di Kojima.
Condivido in alcuni punti le sue perplessità, ma rimango comunque fiducioso in virtù delle passate prove di Kojima.
http://it.ign.com/news/6388/metal-gear-solid-v-tra-pc-e-next-genbè...quel che aveva di bello tecnicamente eran colori ed illuminazione che dovrebbero essere i punti di forza del nuovo engine
Kojima dice che MGS V mostrato nel trailer dell’ E3 è quello della versione PS3/360.
Ci credete?
http://it.ign.com/news/6388/metal-gear-solid-v-tra-pc-e-next-genesce nel 2014 o a fine anno?
Kojima dice che MGS V mostrato nel trailer dell’ E3 è quello della versione PS3/360.
Ci credete?
http://it.ign.com/news/6388/metal-gear-solid-v-tra-pc-e-next-genSi, chiaramente a 720p o più probabilmente un leggero subHD, ombre meno dettagliate e 0 AA, con un 30fps nelle fasi aperte e cali nelle scene più action.
Kojima dice che MGS V mostrato nel trailer dell’ E3 è quello della versione PS3/360.
Ci credete?
Sixel, converrai che comunque sarebbe un risultato impressionante per queste console, ai livelli, se non sopra, del lavoro dei cagnacci.Ripeto, è tutta questione di compromessi, se il gioco poi va a 20fps non è che sono stì geni.
http://it.ign.com/news/6388/metal-gear-solid-v-tra-pc-e-next-gen
Kojima dice che MGS V mostrato nel trailer dell’ E3 è quello della versione PS3/360.
Ci credete?
bè chiaro,dal loro punto di vista sarebbe più che lecito
pazzo semmai chi si compra il gioco 2 volte:)
bè chiaro,dal loro punto di vista sarebbe più che lecito
pazzo semmai chi si compra il gioco 2 volte:)
http://it.ign.com/news/6388/metal-gear-solid-v-tra-pc-e-next-genNo per il semplice fatto che in un intervista precedente ha dichiarato che stanno ancora lavorando su pc e che devono ancora trasportarlo sulle nuove consol, quindi immagino non giri neanche sulle vecchie.
Kojima dice che MGS V mostrato nel trailer dell’ E3 è quello della versione PS3/360.
Ci credete?
CVD, dai, quella roba sulle console attuali è assolutamente impossibile.Regia e animazioni a parte a me e' sembrato poco meglio di red dead.
Boh, io gli do questa possibilità. Vedo il video e poi vedo questo (http://www.youtube.com/watch?v=CglHUxiiG2I) e non ci vedo una differenza abissale.Infatti Beyond è gioco un open-world.
Boh, io gli do questa possibilità. Vedo il video e poi vedo questo (http://www.youtube.com/watch?v=CglHUxiiG2I) e non ci vedo una differenza abissale.
Non è esattamente così.il trailer é fatto su pc perché sono ancora indietro con lo sviluppo dell'engine. Sinceramente non so nemmeno perché sviluppare su pc quando ci sono i kit di sviluppo, ma magari mi sfugge qualcosa.
Il trailer è fatto su PC ma, stando a quanto sostiene Kojima, usando texture e modelli previsti per le versioni Ps3/Xbox360, che sono le versioni di riferimento dello sviluppo. Poi passeranno alle nuove cercando di migliorare il tutto e farlo girare a 60 frame.
PP è un vasto open-world dove i giocatore possono recarsi ovunque vogliano, e persino perdersi.Noiaaaaaaaaaa :tired:
Penso che lavorare per lui sia un discreto incubo.
Ho qualche dubbio sulla presenza di Jack... Più che altro perchè come periodo storico non ci siamo. 1984: in questi anni gli enfants terribles sono ancora dei ragazzini e noi sappiamo che Solidus fu una sorta di padre (a suo modo) per Raiden.
Solidus era più che adulto quando Raiden era uno pischellino iniziato alla "lama" ed alla guerra.
http://www.youtube.com/watch?v=njZNPSwJBV0
(http://www.youtube.com/watch?v=njZNPSwJBV0)
Però sono convinto che qualche vecchia conoscenza ci sarà... il ragazzino chiamato Eli mi puzza lontano un miglio di Liquid Snake.
Anche a me il tipetto mi puzza di liquid, ha quella faccia da geni recessivi che non mi sfugge... :yes:tana per Zanji...è Solid ad avere i geni recessivi.
Citazione da: Zanji_zi link=topic=21041.msg1721936#msg1721936 dateAnche a me il tipetto mi puzza di liquid, ha quella faccia da geni recessivi che non mi sfugge... :yes:tana per Zanji...è Solid ad avere i geni recessivi.
:educated:
Citazione da: Zanji_zi link=topic=21041.msg1721936#msg1721936 dateAnche a me il tipetto mi puzza di liquid, ha quella faccia da geni recessivi che non mi sfugge... :yes:tana per Zanji...è Solid ad avere i geni recessivi.
:educated:
Ma infatti Ocelot indica genericamente Liquid come il geneticamente superiore. Il che prescinde dal discorso dominante/recessivo.
Dove sta scritto che i geni recessivi di Big Boss diano per forza un fenotipo meno apprezzabile allo scopo militare e siano dunque essi stessi "inferiori"?
Ma se vogliamo essere puntigliosi fino all'osso, non viene mai specificato chi sia ad avere i geni recessivi o dominanti (non che questo voglia dire qualcosa in termini di qualità genetica :D)Veramente sì: lo dice Ocelot nella telefonata finale a Solidus.
Ma se vogliamo essere puntigliosi fino all'osso, non viene mai specificato chi sia ad avere i geni recessivi o dominanti (non che questo voglia dire qualcosa in termini di qualità genetica :D)Veramente sì: lo dice Ocelot nella telefonata finale a Solidus.
Per il progetto LET, furono individuati un certo numero di "geni soldato" che si pensava fossero quelli che facessero la differenza sul campo di battaglia, e si provò a creare un bambino che da Big Boss ne ereditasse quelli dominanti (Liquid) e un altro quelli recessivi (Solid). Il senso, da MGS1, è che non sono (solo) i geni a decidere il destino di una persona, come invece era convinto Liquid.
Anche a me il tipetto mi puzza di liquid, ha quella faccia da geni recessivi che non mi sfugge... :yes:
Sarà mica questo?Sì, è questo.
Molte delle sue scelte più 'estreme' gli hanno inimicato parecchi fra i suoi ammiratori più ferventi (vedi Dan, ma anche altri)Sia chiaro, quello che non perdono a Kojima è di non avere le palle di imporsi per sviluppare nuove IP. Ancor peggio, non fa che promettere il contrario. Non conto le volte in cui l'ho difeso strenuamente da chi lo criticava dicendo: "sa fare solo Metal Gear". Oggi mi rendo conto che avevano ragione.
Per me è senza dubbio il più grande nome nella storia del videogioco (assieme a Miyamoto, ok).E a Suzuki, ventennale demiurgo delle sale-giochi nonché pioniere in diversi generi e step dell'evoluzione ludica (fra cui una cosetta come il 3D poligonale) 8)
Ha proprio la faccia da geni recessivi insomma, se la prenderà con qualche bimbetto nero a cui spaccherà il cranio urlando "ce l'ho più corto perchè mi hanno fatto con gli scarti!!!" (e in Africa capiterà di certo una scena simile :P)
Sia chiaro, quello che non perdono a Kojima è di non avere le palle di imporsi per sviluppare nuove IP. Ancor peggio, non fa che promettere il contrario. Non conto le volte in cui l'ho difeso strenuamente da chi lo criticava dicendo: "sa fare solo Metal Gear". Oggi mi rendo conto che avevano ragione.
C'è poco da meravigliarsi se persino un trailer di Kojima è pieno di easter egg.
:D
MGS V spaccherà di brutto: lo vedo come la summa di tutti i MG usciti finora più l'aggiunta open world e real time che darà spazio a nuove tattiche.
Poi quel faccino spocchioso la dice lunga...
Metal Gear Solid V's real time system explained (http://metalgearsolid.nl/?p=8736)Leggendo dall'articolo pare che 6 ore "reali" corrispondano a 24 ore nel gioco. E' una proporzione piuttosto alta per un open-world medio.
Metal Gear Solid V's real time system explained (http://metalgearsolid.nl/?p=8736)Leggendo dall'articolo pare che 6 ore "reali" corrispondano a 24 ore nel gioco. E' una proporzione piuttosto alta per un open-world medio.
Mi chiedo se ci saranno modi per far scorrere il tempo più velocemente. Presumo di si, vedendo il trailer e il momento in cui Snake fuma e il tempo sull'orologio scorre molto più velocemente.
Ahahahah ma LOL:) kojima che copia da Swery sarebbe fantastico :)Metal Gear Solid V's real time system explained (http://metalgearsolid.nl/?p=8736)Leggendo dall'articolo pare che 6 ore "reali" corrispondano a 24 ore nel gioco. E' una proporzione piuttosto alta per un open-world medio.
Mi chiedo se ci saranno modi per far scorrere il tempo più velocemente. Presumo di si, vedendo il trailer e il momento in cui Snake fuma e il tempo sull'orologio scorre molto più velocemente.
Alla tuffo ho spento.Hmmh?
ahem si :-[Alla tuffo ho spento.Hmmh?
Long story made short: Relax, and enjoy the chaos.Ormai è l'unica soluzione plausibile e temo lo sarà anche in futuro.
Il problema è che ora Kojima si trova ad affrontare il problema opposto. E' partito da un personaggio abbastanza "quadrato" e "detestabile", per poi cercare di presentarlo ai suoi esordi come una persona per la quale possiamo nutrire simpatia, e che in molti frangenti viene presentata come dalla parte della ragione. Il problema diventa legare le due cose. Peace Walker non è realmente riuscito ad illustrarci in maniera efficace la svolta morale di Big Boss, e mi chiedo se The Phantom Pain ci riuscirà. Anzi, mi chiedo persino se sarà questo il capitolo in cui questa transizione avviene.Lo spiega bene quando fa affermare a BB che in un mondo in cui il nero e il bianco si mescolino continuamente, e tutto ciò che venga ritenuto assoluto sia dettato unicamente dlala profonda ignoranza di chi lo percepisca come tale, in particolar modo da chi non lo viva direttamente sulla sua pelle ma per sentito dire (e in MGS uno dei più graffianti schiaffi al giocatore è proprio quello di farlo calare pomposamente nei panni di un soldato maturo ed esperto, per poi ricordargli che è solo un moccioso con un pad in mano che non sa niente di niente), tutto ciò che conti veramente sia la "missione", ovvero lo scopo che uno si prefigga in quel dato momento, creato dalla mescolanza di "Gene", "Meme", e Ambiente, cioè Passato, Presente e Futuro, poichè la verità non è quella che ti dicono, ma quella che ti dici.
Anche perchè c'è un punto narrativo abbastanza critico, ovvero il fatto che dopo Peace Walker Big Boss è sostanzialmente una scheggia impazzita, ricercato anche dagli Stati Uniti. Eppure, in Metal Gear 1 è ritornato "nei ranghi", arrivando a comandare FoxHound. Sono curioso di vedere come riuscirà Kojima a spiegare questo.
son passati così tanti anni che non riuscirei mai a spiegare la storia cronologicamente ma se devo dir la verità,giocando al 4 mi è sembrato proprio di capire e ricordare tutto dall'inizio alla fine
Personalmente il condizionamento mentale di Ocelot non gliel'ho ancora perdonato.
Momento "WTF!" della generazione. E non solo di questa, forse.
Kojima.
Le donne.
Kojima.Quelle che te la fanno annusare e poi non te la danno?
Le donne.
non è un discorso scissionistico di "buoni o cattivi" ma spiegare alcune azioni di MG e MG2 pensando al BB che oggi conosciamo ( meglio che all'epoca ovviamente ) è parecchio arduo..Bene, allora mi chiedo "Chi è il Big Boss che oggi conosciamo"?
volevo sottoporre una questione, di cui ho già letto ma tantè..
Sto MG al netto di tutto pare presentarsi... forse meglio addirittura di MGS 2 per certi versi.
PERO' quello che A ME personalmente comincia a non andare giù è che sembra raschiare il fondo del barile, ma non per bucarlo e trovare sotto di esso un tunnel verso cui fuggire.. ma anzi per mangiare il legno macilento:
più volte ho epresso la mia perplessità riguardo la figura del leggendario Bib Goss ( :D sentita in treno tempo fa )
nei primi MG veniva fatto passare, tutto sommato, per pazzo militatocrate, seppur compassionevole e in un certo qual modo giusto ( piu che altro in MG " )
ci narrano la storia di Snake.. fino al terzo capitolo 3d in cui si narrano le originiti di BB.. la fine pare lasciar presagire il PERCHE' questo soldato modello possa diventare quello che nei primi tre capitoli ( MG, MG 2 e MGS) viene fatto percepire a noi...
ma invece PO E PW paiono non confermare affatto che BB sia, passatemi il termine psicologicamente scissionistico, "CATTIVO"
forse c'è sotto qualcosa... va bene si vedrà..
intanto MGS4 chiude il cerchio.. muoiono praticamente tutti ... ora tralasciando la sottotrama dei patriots ecc.. a me mancano dei passaggi..
Snake combatte in MG con un BB in carne ed ossa.. in MG2 BB è un androide proprio xke Snake lo ha maciullato nella "all'epoca ritenuta prima Outer Heaven"
ora scopriamo che invece no.. che era un "demone" già anni prima.. ma sempre buono.. santo..
Mantis crepa redimendosi ma poi torna come merda piu di prima..
tutto sto cappello per dire che " forse non è una spirale che approfindisce senza chierire? narra altre cose che, sempre piu spesso, cozzano con quello che ci era stato detto?"
pare che il mondo stia collassando su se stesso (parlo del mondo di MG ovviamente) nel senso che l'unica volta che aveva senso un titolo nel mezzo di altri ( Rising, per chiarire il come.. viene spostato nel futuro per paura di sminchiare tutto )
davvero, pare ( bis ) un cane che si morde la coda, un ouroboros, insomma un qualcosa che vittima di se stesso, continua a martoriarsi..
cioè il tempo deve passare per tutti.. non vogliamo capire cosa succede dopo??? hanno senso Star Wars episodi 1 : 3 ??? bho..
so che non ci si capisce una ceppa... ma come dico sempre quando parlo di MG un po trascendo..
il senso è:
" è ormai MG schiavo di se stesso, e non può "andare oltre" e quindi evolvere trama e personaggi? E' piu importante uno snake che CAMBIA VISO AD OGNI EPISODIO, o magari un nuovo nome in codice, che spiegi come si evolvono gli eventi?"
The foibles of politics and the march of time can turn friends into enemies just as easily as the wind changes. Ridiculous, isn't it? Yesterday's ally becomes today's opposition.Buoni e cattivi, nemici ed alleati, sono concetti che mutano a seconda delle circostanze storiche, politiche, sociali. Come hai detto te, le azioni che in MGS fanno di Snake un'eroe ne fanno un terrorista in Sons of Liberty.
And this Cold War? Think back... When I was leading the Cobras, America and Russia were fighting together. Now consider whether America and Russia will still be enemies in the 21st century. Somehow, I doubt it. Enemies change along with the times, and the flow of the ages. And we soldiers are forced to play along.
In realtà è il messaggio centrale di MGS3, e di The Boss.CitazioneThe foibles of politics and the march of time can turn friends into enemies just as easily as the wind changes. Ridiculous, isn't it? Yesterday's ally becomes today's opposition.Buoni e cattivi, nemici ed alleati, sono concetti che mutano a seconda delle circostanze storiche, politiche, sociali. Come hai detto te, le azioni che in MGS fanno di Snake un'eroe ne fanno un terrorista in Sons of Liberty.
And this Cold War? Think back... When I was leading the Cobras, America and Russia were fighting together. Now consider whether America and Russia will still be enemies in the 21st century. Somehow, I doubt it. Enemies change along with the times, and the flow of the ages. And we soldiers are forced to play along.
Ed è probabile che sia la stessa "strada" che Kojima sceglierà per illustrare il passaggio di Big Boss al "lato oscuro".
..e se in phantom pain, rivivessimo la storia di MG ma dal punto di vista di BB?Diciamo che cronologicamente non è compatibile, in quanto TPP è ambientato nel 1984, e MG1 nel 1995.
..e se in phantom pain, rivivessimo la storia di MG ma dal punto di vista di BB?Diciamo che cronologicamente non è compatibile, in quanto TPP è ambientato nel 1984, e MG1 nel 1995.
Ciò detto, una fantasia che gira è che The Phantom Pain possa chiudersi con un flash-forward in cui anche solo per qualche minuto si rivivano i momenti iniziali dell'Operation Intruder N312.
Penso sia ben poco probabile, ma bon.
è la prima cosa che mi venne in mente, il gioco finirà con la codeccata tra BB e Snake (con la voce di Hayter) :yes:..e se in phantom pain, rivivessimo la storia di MG ma dal punto di vista di BB?Diciamo che cronologicamente non è compatibile, in quanto TPP è ambientato nel 1984, e MG1 nel 1995.
Ciò detto, una fantasia che gira è che The Phantom Pain possa chiudersi con un flash-forward in cui anche solo per qualche minuto si rivivano i momenti iniziali dell'Operation Intruder N312.
Penso sia ben poco probabile, ma bon.
Parlo anch'io di Metal Gear, quello per MSX, ambientato nel 1995, quindi 11 anni dopo l'anno che vede Big Boss svegliarsi dal come in The Phantom Pain.
Metal Gear Solid per PS1, se è quello di cui pensavi stessi parlando, è ambientato nel 2005.
è la prima cosa che mi venne in mente, il gioco finirà con la codeccata tra BB e Snake (con la voce di Hayter) :yes:..e se in phantom pain, rivivessimo la storia di MG ma dal punto di vista di BB?Diciamo che cronologicamente non è compatibile, in quanto TPP è ambientato nel 1984, e MG1 nel 1995.
Ciò detto, una fantasia che gira è che The Phantom Pain possa chiudersi con un flash-forward in cui anche solo per qualche minuto si rivivano i momenti iniziali dell'Operation Intruder N312.
Penso sia ben poco probabile, ma bon.
Non so se sperarlo o meno, per una sequenza post-credits del genere l'intera mia postazione videoludica rischierebbe di diventare tutta bianca e appiccicaticcia in un istante :yes:
In MGS4 invece, Naomi che sbottona la giacca non aveva il benché minimo senso o giustificazione.
In MGS4 invece, Naomi che sbottona la giacca non aveva il benché minimo senso o giustificazione.
Da quando del buon sesso ha bisogno di una giustificazione? Cerchiamo di non dare una spiegazione logico-razionale a tutto, altrimenti non potremo più godere delle emozioni dell'irrazionalità... :educated:
Veramente in MGS4 pressocchè tutto (dall'introduzione con i filmati "promozionali", all' MKIV alle sezioni oniriche con i boss usando la macchina fotografica, passando attraverso le immgini "subliminali" sugli schermi durante i briefing, fino alla splendida scena in split screen dove non si sapeva se agire, od osservare, il tutto contemporaneamente) ruotava attorno al concetto di voyeurismo multimediale, mai vista una sintesi più precisa e calzante della "Solid State Society", in cui mentre si scrive una tesi o si fa il briefing di una missione su uno schermo, su un altro si guarda youporn o l'ennesimo film in streaming.
In MGS4 invece, Naomi che sbottona la giacca non aveva il benché minimo senso o giustificazione.
Veramente in MGS4 pressocchè tutto (dall'introduzione con i filmati "promozionali", all' MKIV alle sezioni oniriche con i boss usando la macchina fotografica, passando attraverso le immgini "subliminali" sugli schermi durante i briefing, fino alla splendida scena in split screen dove non si sapeva se agire, od osservare, il tutto contemporaneamente) ruotava attorno al concetto di voyeurismo multimediale, mai vista una sintesi più precisa e calzante della "Solid State Society", in cui mentre si scrive una tesi o si fa il briefing di una missione su uno schermo, su un altro si guarda youporn o l'ennesimo film in streaming.
In MGS4 invece, Naomi che sbottona la giacca non aveva il benché minimo senso o giustificazione.
E perchè mai? Evidentemente oggi a noi "ci va sempre..." ;)
E tanti cari saluti alla mia idea di "sesso quando ci va" :whistle:..
Discorso che sarebbe dovuto uscire ai tempi di MGS1, che di suo portava l'idea, già pesente in MG2:SS, a un livello di articolazione assolutamente innovativo, mettendo a frutto l'esperienza di Kojima nelle visual novel. Oggi quell'idea è invecchiata, i testi sono diventati prevedibili, così come le situazioni in cui si attivano. Ormai il siparietto via CODEC te lo aspetti.:yes:
Oggi come oggi sarebbe un buon modo per svecchiarlo se si eliminasse l'interfaccia e si scrivessero dei dialoghi dinamici che si adattino in tempo reale alle azioni compiute dal giocatore sullo schermo.
"There will crawling in the next MGS"rotfl
http://www.gamesblog.it/post/196319/xbox-one-giochi-al-lancio-e-altri-nella-lista-aggiornata-dei-titoliNo. L'articolo originale di Xbox Wire parla esplicitamente di titoli annunciati, e non fa menzione di nessuna data di uscita.
Disponibile al lancio di XONE?
Che caduta di stile inaspettata.Perché inaspettata ? Abbiam visto di peggio in Peace Walker e comunque è una costante di Kojima quella di inserire cose di questo genere nelle sue produzioni.
Ma perchè, dopo che con l'ultimo trailer aveva messo la bava in bocca a tutti (ma per il gioco, non il porno), perchè?
xke una dovrebbe vestirsi così, farlo in guerra, nel deserto.. come cecchina... in un videogioco.. con una musica così "toccante" nel montaggio... bho..Stiamo parlando di un gioco che vedeva come nemici del protagonista un tizio con tuta da artificiere e pattini...
questa è la parte della produzione di MG che non tollero.. ne sminuisce parecchio il valore artistico secondo me..
Beh, questo l'ha già fatto da tempo con lei:xke una dovrebbe vestirsi così, farlo in guerra, nel deserto.. come cecchina... in un videogioco.. con una musica così "toccante" nel montaggio... bho..Stiamo parlando di un gioco che vedeva come nemici del protagonista un tizio con tuta da artificiere e pattini...
questa è la parte della produzione di MG che non tollero.. ne sminuisce parecchio il valore artistico secondo me..
Sospetto che 'sta Quiet abbia un ruolo non marginale nella storia, ne parlava anche Coccima tempo fa, ultimamente è sempre centrale nei video, nelle discussioni sul gioco, se la portano dietro, ecc. O ce la ritroviamo protagonista oppure Coccima vuole lasciare la moglie per la tizia che la interpreta.
sta qui sembra una prostituta di strada con qualche malattiaE magari lo è, considerando che tra i temi affrontati in MGS5 ci sono la mutilazione fisica e psicologica, e l'ambientazione, almeno quella del trailer, è quella di un Sud America, povero e degradato.
In effetti Cortana in Halo 4 è l'emblema della morigeratezza.In effetti... :D
ma guarda,a me di quel che ha detto la tizia non importa,parlare di sessismo o cose così in un contesto come quello dei videogiochi...mbasta qui sembra una prostituta di strada con qualche malattiaE magari lo è, considerando che tra i temi affrontati in MGS5 ci sono la mutilazione fisica e psicologica, e l'ambientazione, almeno quella del trailer, è quella di un Sud America, povero e degradato.
A parte questo, MGS4 è pieno di questi riferimenti ad ogni boss incontrato, ma anche lì è contestualizzato all'interno dello sviluppo di una tematica (il voyeurismo multimediale), idem dicasi per MGS3, perchè un soldato in uno scenario di guerra dovrebbe indossare un reggiseno a costume da bagno e portare la lampo aperta?Magari chiediamolo ai primi James Bond, che non sono mai stati criticati per questo perchè persino la bacchettonissima critica cinematografica del periodo comprendeva le circostanze.
Gli anime e i manga poi non ne parliamo, tra Margot, Beauty e Reyka, Ransi la strega, tutte protagoniste di pruriti sessuali, senza che questo togliesse minimanente qualità o senso ai contenitori in cui queste divagazioni prendevano corpo.
A Roma, con tutto il rispetto, si dice "Aripijateve!"...
Speaking with VG247 today, Amaro said the nature of Quiet’s outfit “Will make sense in time. It’s not gratuitous. Trust the guy.”
Jordan Amaro
@DavidEllis Give Halo a few more years, you're almost there: http://abload.de/img/evolution_of_cortanar1uav.jpg (http://abload.de/img/evolution_of_cortanar1uav.jpg) … (joke mode on).
sta qui sembra una prostituta di strada con qualche malattiaE magari lo è, considerando che tra i temi affrontati in MGS5 ci sono la mutilazione fisica e psicologica, e l'ambientazione, almeno quella del trailer, è quella di un Sud America, povero e degradato.
A parte questo, MGS4 è pieno di questi riferimenti ad ogni boss incontrato, ma anche lì è contestualizzato all'interno dello sviluppo di una tematica (il voyeurismo multimediale), idem dicasi per MGS3, perchè un soldato in uno scenario di guerra dovrebbe indossare un reggiseno a costume da bagno e portare la lampo aperta?Magari chiediamolo ai primi James Bond, che non sono mai stati criticati per questo perchè persino la bacchettonissima critica cinematografica del periodo comprendeva le circostanze.
Gli anime e i manga poi non ne parliamo, tra Margot, Beauty e Reyka, Ransi la strega, tutte protagoniste di pruriti sessuali, senza che questo togliesse minimanente qualità o senso ai contenitori in cui queste divagazioni prendevano corpo.
A Roma, con tutto il rispetto, si dice "Aripijateve!"...
Cortana non ha niente a che vedere con sta Quiet eh...In effetti... almeno Quiet c'ha ancora qualche straccio addosso XD
Metal Gear Solid 5: Quiet’s design is not gratuitous, will make sense in time, says designer (http://www.vg247.com/2013/09/06/metal-gear-solid-5-quiets-design-is-not-gratuitous-will-make-sense-in-time-says-designer/)Amaro (detto alla romana :D) ma che stai a dì?!CitazioneSpeaking with VG247 today, Amaro said the nature of Quiet’s outfit “Will make sense in time. It’s not gratuitous. Trust the guy.”CitazioneJordan Amaro
@DavidEllis Give Halo a few more years, you're almost there: http://abload.de/img/evolution_of_cortanar1uav.jpg (http://abload.de/img/evolution_of_cortanar1uav.jpg) … (joke mode on).
Sì, ma infatti non resta che appigliarci alla teoria del cavallo di "troia" kojimiano simbolico all'interno di un contesto metareferenziale :DVabè, ma lì è stato onesto, ha nascosto tutta la sua Kojimità in un finale "segreto" che poteva essere sbloccato sorbendosi delle sidequest sceme.
Certo che ancora oggi sta roba quì è protagonista dei miei incubi :cry:
http://www.youtube.com/watch?v=h0Uyy-r9_8g
(http://www.youtube.com/watch?v=h0Uyy-r9_8g)
almeno quando sono del tutto gratuite e fuori contesto (e nel caso del gioco di Kojima, lo è, perchè sfido qualsiasi soldatessa a presentarsi così on battlefield). :-[Quindi dovremmo eliminare Revolver Ocelot (sfido qualunque soldato a presentarsi vestito da pistolero western on battlefield), Vamp (idem), Fortune, Liquid Snake (a petto nudo con l'impermeabile?), Psycho Mantis, Sniper Wolf, The Pain, The Sorrow ecc ecc ecc...
No guarda, dovremmo semplicemente eliminare qualsiasi tentativo di scusante "psicologica", che non regge.Perchè il problema è solo sessuale? Perchè Vamp si e The Quiet no? Nel primo la scusante funziona? Perchè Ocelot si può vestire come un pistolero, pur essendo un soldato, e The Quiet non si può vestire in maniera sexy senza che stia scritto da nessuna parte che sia un militare? (MGS è pieno di mercenari e guerrieri improvvisati...). E di The End, che fa la fotosintesi, ne vogliamo parlare?
Son "solo" videogiochi, e giapponesi, per giunta, con tutto quello che, sessualmente, questo comporta.
Non facciamola tanto grossaSono il primo a perorare questa causa, infatti prima che riesplodesse la polemica , ero The Silence... ;D
Ringraziamo sentitamente i vari Kotaku, Polygon & co, che per raggranellare qualche click in più han messo in piedi 'sta ridicola moda. Adesso qualunque imbecille sente l'esigenza di sentirsi importante atteggiandosi ad attivista pseudo femminista-progressista dalla cultura superiore.Quoto praticamente tutto, si è creata una situazione paradossale :/
Tra i commenti dei backers di Mighty 9 ho visto gente protestare perchè l'assistente del protagonista ha il vestitino da ragazzina e non ha un ruolo attivo. Cioè, alla gente ha dato di volta il cervello.
Perchè si discute in due topic diversi?No, non si sa ancora se sono la stessa cosa, molto probabilmente li venderanno separatamente :'D
Alla fine V PP e GZ sono la stessa cosa.
:whistle:
Ma al momento nei due topic mi pare si discuta dello stesso gioco, no?Nop, qui si parla di Quiet (PP), lì si parla dell'anteprima di GZ :P
Ma al momento nei due topic mi pare si discuta dello stesso gioco, no?Nop, qui si parla di Quiet (PP), lì si parla dell'anteprima di GZ :P
T'ho spiegato il motivo dei due topic... poi oh, nessuno s'è lamentato della cosa, se i mod riterranno inutile uno dei due topic, vuol dire che li uniranno.Ma al momento nei due topic mi pare si discuta dello stesso gioco, no?Nop, qui si parla di Quiet (PP), lì si parla dell'anteprima di GZ :P
Stesso gioco, stesso gioco, stesso gioco.
:tired:
I know there's people concerning about "Quiet" but don't worry. I created her character as an antithesis to the women characters appeared in the past fighting game who are excessively exposed. "Quiet" who doesn't have a word will be teased in the story as well. But once you recognize the secret reason for her exposure, you will feel ashamed of your words & deeds.
Theme of "MGSV" is "GENE"⇒"MEME"⇒"SCENE"⇒"PEACE"⇒"RACE". Story touches the misunderstanding, prejudice, hatred, conflict caused by the difference of language, race, custom, culture, and preference. The response of "Quiet" disclosure few days ago incited by the net is exactly what "MGSV" itself is.
Perchè il problema è solo sessuale? Perchè Vamp si e The Quiet no? Nel primo la scusante funziona? Perchè Ocelot si può vestire come un pistolero, pur essendo un soldato, e The Quiet non si può vestire in maniera sexy senza che stia scritto da nessuna parte che sia un militare? (MGS è pieno di mercenari e guerrieri improvvisati...). E di The End, che fa la fotosintesi, ne vogliamo parlare?
con il realismo sempre più spinto del medium, non converebbe farsi qualche domanda sull'argomento?
Poi aggiungo: giochereste con uno Snake in tanga? Lo trovereste normale?Ho giocato con un Raiden nudo, senza mai gridare una volta "Che frocio!", fossi stato allo stadio magari si...
Cerchereste dei sottotesti psicologici?Il fatto che una donna nuda possa turbare al punto da stimolare sessualmente è un fatto fisiologico assodato, il fatto che turbi al punto da creare imbarazzo o repulsione tirando in ballo il realismo o l'opportunità circostanziale mi sembra proprio qualcosa da indagare psicologicamente, ma non saremmo certo i primi a farcele certe domande, Freud e altri ci hanno campato sopra.
Vi infastidirebbe?No
Perchè accettiamo che una soldatessa possa essere vestita con 2 stracci, ma magari il protagonista non lo accetteremmoQuesto era Barbarian 2 nei bei tempi andati (http://img834.imageshack.us/img834/2307/4ftf.jpg)
Ultima cosa: capisco che certi personaggi vengano inseriti perchè, in fondo, si sa che i giocatori (o almeno la stragrande maggioranza) sono dei pipparoli.Guarda caso, sulla serie di MGS ci si sono fatte molte più seghe sui personaggi maschili, tutti ben vestiti e quantitativamente più presenti, che non su quelli femminili, sempre svestiti ma insignificanti ai più come una Vanessa Incontrada che cerchi di distrarre il pubblico dalla sua bellezza con una battuta che, per forza di cose e non per la qualità in sè della stessa, in bocca a lei non può far ridere.
Xibal, il paragone con il barbaro è parecchio forzato, visto che è l'iconografia che vuole il barbaro in mutande pelose.Bene, chiediamoci allora cosa sia l' "iconografia", perchè sono secoli che l' "iconografia" vuole la donna più svestita possibile, in qualsiasi ambito. Potrei postare un miliardo di copertine di videogiochi (ma anche altro) dei tempi con donne succinte, che si tratti di ambientazioni fantasy, cibernetiche, militari.
Qui si sta parlando di coerenza/buon gusto interne alla serie.Tutti i personaggi femminli "di campo" in MGS sono sempre vestiti in maniera del tutto inadatta alla situazione (i boss di MGS4 ne rappresentano il vertice), persino Snake con quella bandana sarebbe ridicolo.
Ora, se già era difficile accettare una Eva che girava con le tette di fuori in maniera del tutto dissociata dall'ambiente in cui viveDecidiamoci però, se vogliamo appellarci all'ambiente anche Ocelot vestito da pistolero è un dissociato, Liquid a petto nudo con l'impermeabile, Vulcan Raven sempre mezzo nudo in mezzo alla neve. Detto questo, io non faccio nessuna fatica ad accettare che un personaggio che operi in uno scenario di spionaggio (perchè di questo parliamo) usi le armi che da sempre lo spionaggio mondiale riconosce alle donne per essere efficaci. Aggiungiamoci poi il sacro graal dell' "iconografia", che vuole certe eroine anni '70 (a cui si ispira fin nel midollo tutto il mood di MGS3, come quello di MGS4 al mondo patinato del voyeurismo mediatico) abbigliarsi in un certo modo ed esercitare la loro funzione tattico/militare anche grazie a quell'abbigliamento (Bambi e Tamburino e mille mila altre bond girl)
questa Quiet è decisamente oltre la logica del buon senso/buon gusto e capisco perchè faccia storcere il naso.Davvero, ma davvero, quell'abbigliamento ha qualcosa anche di solo vagamente sexy?
Se in molti l'hanno criticata un motivo c'èSi, probabilmente è lo stesso per cui secondo Bilbo (e io non riuscirei a crederci, ma tant'è, sono un ingenuo dopotutto) molti avrebbero gridato "Che frocio!" vedendo Raiden in MGS2, e un pò mi agghiaccia...
sicuramente il non abbigliamento del personaggio stona con il resto del giocoFino a prova contraria quel che abbiamo visto del gioco è ambientato in New Mexico, a parte questo sinceramente parlando di una serie come MGS cado dal pero a sentir parlare di "stonare" con un resto di gioco fatto, per ora, di soldati a cavallo, balene infuocate sputate da non si sa dove, gente con la faccia del Teschio Rosso ecc.
Ora mi procuro un paio di collant e vado in giro anche io vestito così.Scherzi a parte mica tanto: (http://img4.imageshack.us/img4/8219/uywk.jpg)
Xibal, Quiet è esagerata.Certo che lo è, quello che fa ridere è che ci si sbalordisca di questo affermando che stoni in un Metal Gear. Nel topic delle Gnocche il limite sono i genitali esposti, qui tra un pò non si potrà manco andare in spiaggia in GTA senza avere i baffoni arricciati, un costume a righe tipo pigiama, e una confezione de "La Droga", di cui non mi pento di sottolineare la diffusione ormai endemica tra la popolazione...
Stacce.
(ripetiamolo la centesima volta:reggiseno,tanga e collant strappati)Avessi un monocolo sarebbe a terra in pezzi...
ma perchè è stonata rispetto alla cifra stilistica della serie.Sniper Wolf (niente reggiseno, scollatura vertiginosa, un soldato di prima linea fatto e finito)
Ahahahah :)(ripetiamolo la centesima volta:reggiseno,tanga e collant strappati)Avessi un monocolo sarebbe a terra in pezzi...
Questa è la cifra stilistica di MGS, quella poveretta di The Quiet in confronto sembra Miley Cyrus ai primi turbamenti mestruali...E non parliamo di Peace Walker con Paz :death:
E non parliamo di Peace Walker con Paz :death:
Non credo che Kojima avesse quello in mente quando lui o chi di dovere ha realizzato quella robaNe dubito, aveva SICURAMENTE quello in testa :D
Hideo Kojima Is in Trouble With the TGS Demo of Metal Gear Solid V, Enemies are Too Unpredictable (http://www.dualshockers.com/2013/09/15/hideo-kojima-is-in-trouble-with-the-tgs-demo-of-metal-gear-solid-v-enemies-are-too-unpredictable/)Tutte scuse per giustificare il fatto che è una pippa.
Hideo Kojima Is in Trouble With the TGS Demo of Metal Gear Solid V, Enemies are Too Unpredictable (http://www.dualshockers.com/2013/09/15/hideo-kojima-is-in-trouble-with-the-tgs-demo-of-metal-gear-solid-v-enemies-are-too-unpredictable/)e bè :D
MGSV: 2 demos coming sept.19th & sept.21st! (LIVE STREAM) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=679741)La demo è talmente difficile che Kojima non ce la farà a finirla in una seduta.
Kojima, che tanto in questa serie bellissima ha parlato di virus (da nanomacchine, informatici, il raffreddore ;)), pare abbia mostrato i primi sintomi di quella che si può definire "Ubisoftosi acquisita", una malattia che purtroppo non sembra lasciare scampo alla vittima, e che di solito si manifesta:Quotone, così com'è è abbastanza preoccupante, il potenziale però c'è.
In semplificazioni gratuite del gameplay, ad esempio una finestra temporale di circa sei mesi per non essere scoperti praticamente mai, nonchè la capacità di vedere attraverso le pareti(!) delle sagome a intermittenza (La vista a raggi x è certamente difettosa nella demo, magari per una botta in testa :P) al quale si aggiunge (perchè sennò è troppo difficile!!!), proprio la freccetta personale di ogni guardia carina e coccolosa che ti dice esattamente come muoverti e dove andare...
In attitudini di libertà che poi vengono terribilmente frustrate da una mancanza di ricompensa o da un design dei livelli in realtà chiuso in sè stesso... (questo secondo sintomo ancora in fase di osservazione... Speriamo :-[)
Io spero vivamente che venga riproposta la possibilità di personalizzare il livello di sfida con soppressione di dette cagate, perchè altrimenti mi vedrò costretto a requisire ogni singola copia del gioco, non possiamo permettere che il gene della Ubisoftosi si espanda distruggendo il nostro mondo video-LUDICOLUDICO
NO PLACE FOR HIDEO!!! TI TENGO D'OCCHIO... :suspious: :suspious: :suspious:
http://www.myplay.it/news/2013/09/19/12-minuti-di-gameplay-di-metal-gear-solid-v/Che barba che noia.
12 minuti di gameplay.
:)
Ogni volta a lagnarsi del livello di difficoltà di MGS quando poi OGNI edizione aveva il suo bel selettore per giocarselo come pare.Beh, di certo non c'èra quello schifo di slow-mo antisgamo nei vecchi MGS, magari il gioco è stato pensato in quel modo ed anche a livelli più alti c'è ugualmente, vai a sapere.
Paranoia ludica.
io confido anche che dal vivo renda tutto meglio che nel video uppatoOgni volta a lagnarsi del livello di difficoltà di MGS quando poi OGNI edizione aveva il suo bel selettore per giocarselo come pare.Beh, di certo non c'èra quello schifo di slow-mo antisgamo nei vecchi MGS, magari il gioco è stato pensato in quel modo ed anche a livelli più alti c'è ugualmente, vai a sapere.
Paranoia ludica.
@diego: si, è tutto un po' di plastica, sembra una caratteristica del Fox Engine, ma confido nella versione next-gen, di certo questa mostrata non lo era.
mi ha saputo un po' tutto di vecchio
e se vogliamo proprio spaccare il capello,gli shader che simulano il bagnato sui protagonisti li fan sembrare un po' di plastica lucida
Si, di giorno rende in modo favoloso, ma anche di notte (nel trailer di TPP) era proprio bello, io credo che la colpa sia della pioggia, che rende tutto troppo "plasticoso".io confido anche che dal vivo renda tutto meglio che nel video uppatoOgni volta a lagnarsi del livello di difficoltà di MGS quando poi OGNI edizione aveva il suo bel selettore per giocarselo come pare.Beh, di certo non c'èra quello schifo di slow-mo antisgamo nei vecchi MGS, magari il gioco è stato pensato in quel modo ed anche a livelli più alti c'è ugualmente, vai a sapere.
Paranoia ludica.
@diego: si, è tutto un po' di plastica, sembra una caratteristica del Fox Engine, ma confido nella versione next-gen, di certo questa mostrata non lo era.
credo abbastanza in Kojima nonostante tutto
è troppo perfezionista per fare cose brutte,dubito mi deluderà
e poi per tornare alla grafica avevo visto dei video diurni dove rendeva molto meglio
Beh, di certo non c'èra quello schifo di slow-mo antisgamo nei vecchi MGS, magari il gioco è stato pensato in quel modo ed anche a livelli più alti c'è ugualmente, vai a sapere.Per carità, potrebbe anche essere, ma le precedenti esperienze dicono che da sempre MGS offre la possibilità di giocarselo anche in maniera uber-pro.
Non c'è Sixel a PRare...Da questo video sembra chiaro che Ground Zeroes sia effettivamente una missione del gioco completo,la prima
Tocca a me suppongo :|
Vabbè, ecco la versione next gen di MGSV, demo nuova in diurna da The Phantom Pain...
http://www.youtube.com/watch?v=_vysv17FE3c#t=579
(http://www.youtube.com/watch?v=_vysv17FE3c#t=579)
Note a margine...
-Il CQC non l'ho capito bene, pare un mix di PW e... Boh... Unch3?
-Kojima valuterà in base ai feedback dell'utenza l'implementazione di opzioni per la disattivazione di slow-mo e tagging... Il gioco era nato senza queste features in effetti ma risultava a suo dire troppo difficile ed illeggibile... Col fatto che il gioco non è più diviso in stanzoni, far scattare un allarme significa avere addosso l'intera base e mezzi pilotati, per cui a quel momento o saremo grandi guerrieri o dovremo darci alla fuga...
-Ci saranno Spec Ops opzionali...
-Tornerà il sistema di Fulton di PW... E a questo punto temo l'ingombrante sistema gestionale che spero si integri in maniera ben diversa nel tutto rispetto al cagatone combinato in PW con ste features.
Ogni volta a lagnarsi del livello di difficoltà di MGS quando poi OGNI edizione aveva il suo bel selettore per giocarselo come pare.
Paranoia ludica.
“In some missions there are “No Kill, No Alert” challenges, and all those challenges are connected by social [rankings] and can be played any number of times. In addition to that, even in the same mission there will be different situations, like different ways to attack and different weather conditions.”
Kojima also commented on some of the much talked about new gameplay mechanics such as bullet time and tagging. He said he initially didn’t want to implement some of these features himself, because his goal was to create an immersive and realistic game. But when they play tested the game without the features, it turned out players became frustrated with how much easier it was to be seen by the enemy compared to previous games in the series. This was due to the open world nature of the title. After many of these play test session Kojima decided these features where necessary to balance the gameplay. He also said that the features may look similar to those seen in other games (such as Splinter Cell) if you look at them individually, but they feel quite different when used together in the context of the open world. However, Kojima does hope he can include some advanced options that will allow the player to switch some of these mechanics off, if he wants to make the game more challenging.
Kojima: "Fa caldo nel deserto!" (http://it.ign.com/news/9434/kojima-fa-caldo-nel-deserto-)
:D Kojima Master of Troll :D
Konami: MGSV release date depends on Ground Zeroes' perfomance (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=710797)
E secondo te perchè esce solo in DD su PS4/Xone?Konami: MGSV release date depends on Ground Zeroes' perfomance (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=710797)
Cioè, se Ground Zeroes floppa lo rimandano di sei mesi giusto per dire "Gnègnègnè"?
Ma va a quel paese Konami. E lo dice uno che Ground Zeroes lo piglierà al Day One -1.
E' probabile che intendessero "E' probabile che The Phantom Pain esca solo quando impareremo a non impiegare 8 anni per fare un videogioco".tutto quel cospargersi il capo di cenere per gli sviluppatori giapponesi bla bla bla rispetto a quelli occidentali etc...parole a vuoto come sempre. Certo non siamo ai livelli di half life 3 o Duke Nukem o ff versus\15 però :D
E' probabile che intendessero "E' probabile che The Phantom Pain esca solo quando impareremo a non impiegare 8 anni per fare un videogioco".Lontana da me l'idea di scusare il marasma dialettico in cui si è impantanato Kojima con questo gioco, ma non credo onestamente che la tua critica sia applicabile in questa istanza. Il team si è sempre preso il tempo che serviva per ultimare i vari MGS, e lì dove non abbiamo in realtà mai avuto precisazioni sullo stato di sviluppo o sulla release date programmata di TPP, parlare di tempi di lavorazione eccessivi/ritardatari significa leggervi troppo.
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES 'Night' Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=DntILfvx938
DLC esclusivo Xbox di MGS V: Ground Zeroes
http://www.youtube.com/watch?v=D-afMxILwxM
Raiden! :yes:
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES 'Night' Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=DntILfvx938
DLC esclusivo Xbox di MGS V: Ground Zeroes
http://www.youtube.com/watch?v=D-afMxILwxM
Raiden! :yes:
Ma allora vedi che ho ragione sul non senso di tenere due topic differenti, se qui posti i video di GZ?Avrebbe anche senso avere due threads visto che in effetti sono due uscite diverse, però in effetti non si fa altro che confondersi tra i due.
:evil:
Beh, diciamo che è Top a confondersi :'DMa allora vedi che ho ragione sul non senso di tenere due topic differenti, se qui posti i video di GZ?Avrebbe anche senso avere due threads visto che in effetti sono due uscite diverse, però in effetti non si fa altro che confondersi tra i due.
:evil:
Oppure il motore di ricerca non ha trovato il topic ufficiale ^^Pensare che era in prima pagina. Motore inutile :no:
'mmazza che merda l'AF di Quiet, è quella di un uomo con due protesi in petto.
La frase "200 volte più grande" non vuol dire nulla. Ma ad esempio un gioco come Peace Walker poteva essere concluso in una ventina di ore se uno inseguiva solo la trama principale, ma si poteva arrivare a decine e decine di ore se uno si appassionava a tutte le meccaniche e missioni alternative.Ed era tutto tempo buttato, diciamolo :D
E se veramente The Phantom Pain espanderà questi elementi manageriali e vi aggiungerà anche il multiplayer sulla vena di MGO allora sarà un gioco molto più longevo del MGS medio.
L'annuncio era che la Deja Vu e la Jamais Vu mission ora non sono più esclusiva monopiattaforma, e che presto saranno scaricabili su Xbox/Playstation, pare gratis (e ci mancherebbe, ma oggigiorno non si sa mai...).
L'annuncio era che la Deja Vu e la Jamais Vu mission ora non sono più esclusiva monopiattaforma, e che presto saranno scaricabili su Xbox/Playstation, pare gratis (e ci mancherebbe, ma oggigiorno non si sa mai...).Tu non sai questa notizia quanto mi riempie il cuore di GIUOIA. :cry:
Solito hype gonfiato per niente, comunque è un ottima cosa. Avevo giusto bisogno di una scusa per rimettere Ground Zeroes.
“Finished the mix. Like last year, this trailer contains no explosions, collapses, destruction, gunfights, car chases or people mobbed by reporters. Nor any zombies, aliens or giant spaceships. Just men descending into madness. A lot of fans said the 2013 GDC trailer was tough to watch. This one may be even tougher.”
Si, dopo aver realizzato che nel trailer di GZ c'era tutto il gioco mi sa che salto anche io il prossimo trailer :/
Return of the Cardbox!!!!!!Tutto molto bello, ma se non levano la corsa dall'L3 boicotto il gioco, è davvero troppo scomodo per i miei gusti.
Grandissimo :yes:
Mi fa piacere anche vedere che a differenza di GZ qui si possono usare nascondigli come all'inizio della dimostrazione.
È godibile anche per chi non ha giocato Ground Zeroes?
Se non me lo infilano nella conferenza Sony (o Microsoft...) io eviterò di guardarlo.
E' anche per ps3 e x360. Si sapeva già?Sì.
Prendetene e godetene tutti, che Kojima ha impacchettato un trailer fantastico!
In questi momenti sento la terribile mancanza di Solidino, non ci ho capito una fava del trailer 😞Per non capirci nulla in due?
Sarà 9/8/14?!Più probabile 1/9/2084.
Ha talmente tutto pronto che può permettersi di togliere un capitolo e farci un gioco a se stante...
Ground Zeroes?!
Più che :whistle: ci starebbe :orly:Ground Zeroes?!
:whistle:
:orly:
no perchè erano simpatiche le sue teorie, tutto quaIn questi momenti sento la terribile mancanza di Solidino, non ci ho capito una fava del trailer 😞Per non capirci nulla in due?
:scared:La parti in giapponese non sono spoilerose...non lo è nemmeno troppo il trailer (tranne alla fine :D ).
Temevo più spoilerz. Almeno è in giapponese e non si capisce quello che dicono, Bello, in attesa di quello da 9 minuti (?) :scared:
(http://media.urbandictionary.com/image/page/orly-42517.jpg):orly:
Me niubbo...che sarebbe?
Dio quanto mi sento vecchio quando mi rendo conto che non conosco più come una volta il caro buon vecchio internez :(Il fatto che l'ORLY c'era anche 10 anni fa. :D
Il fatto che l'ORLY c'era anche 10 anni fa. :D
Ahahah, possibile!Il fatto che l'ORLY c'era anche 10 anni fa. :D
Allora era talmente brutto che non lo usava nessuno, a parte te :evil:
Aspetto quello ENG per capire cosa dicono :PL'ho scritto prima cosa dicono ;)
Ma giusto per la cronaca: per capire decentemente la storia del V (o la presunta tale, ricostruita da chi come voi ha tempo da perdere con le storyline di Kojima :evil:), cosa va assolutamente giocato? il 3? il 4? Peace Walker? Ground Zeroes? Zone Of The Enders? :DGZ per capire TPP.
Eh già.Ma giusto per la cronaca: per capire decentemente la storia del V (o la presunta tale, ricostruita da chi come voi ha tempo da perdere con le storyline di Kojima :evil:), cosa va assolutamente giocato? il 3? il 4? Peace Walker? Ground Zeroes? Zone Of The Enders? :DGZ per capire TPP.
Per capire GZ devi giocare Peace Walker.
Per capire PW però devi giocare MGS3.
Bah, direi che puoi cominciare così.
Bah, direi che puoi cominciare così.
Timeline aggiornata: http://cdn3.whatculture.com/wp-content/uploads/2013/04/MGSTimeline-copy.jpg
Notare che nella prima hanno messi Acid e Acid 2 dopo MGS4, ma qualcuno li ha giocati? Ce li ho ma mai avviati... Che robaccia sono?
C'era pure l'episodio Novel vattelapesca x PSP.MGS e MGS2 Digital Graphic Novel. Erano semplicemente i fumetti di Wood con delle animazioni tipo quelle viste nelle cut-scene di PW.
Comunque ringrazio Kojima per aver scelto di ambientare TPP nel mio anno di nascita. :yes:
Dovresti vergognarti di essere così dannatamente giovane. :no::D
Ma infatti, da nato nell'84 non mi sento proprio un ragazzino, sopratutto da quando al lavoro diciottenni e simili mi danno del lei lolDovresti vergognarti di essere così dannatamente giovane. :no::D
Beh, tutto è relativo, infatti mi sento vecchissimo. 8)
Ma qualcuno ha capito cos'è quel corno?Letteralmente, è un pezzo di shrapnel che si è trovato incuneato nel cranio dopo un'esplosione. Simbolicamente, direi che è coerente con il tema della progressiva discesa di Big Boss nel "lato oscuro", diventando, come dice lui stesso, un demone.
E' tipo una metafora usata per simboleggiare il progressivo abbrutimento del personaggio o è qualcosa di reale?
Graficamente a tratti é PS3 HD, vedi canna della pistola a poligono anziché circolare, giusto come banale esempio :no:Non è che hai visto male? La canna mi sembra come deve essere. Tra l'altro a me graficamente sembra notevolissimo. Il metallo della base credo richiami volutamente quello della Shell del secondo.
Graficamente a tratti é PS3 HD, vedi canna della pistola a poligono anziché circolare, giusto come banale esempio :no:Non è che hai visto male? La canna mi sembra come deve essere. Tra l'altro a me graficamente sembra notevolissimo. Il metallo della base credo richiami volutamente quello della Shell del secondo.
Aggiornato il sito ufficiale. Portable Ops ufficialmente cannato dalla storyline :DCome è giusto che sia :yes:
http://www.konami.jp/mgs5/
Si intuiva dal trailer, ma il nuovo nome in codice di BB è Venom Snake.
Our sales didn't like Snake covering his face since Snake & his team have been exposed in pub already, but my intension is to tell everyone that these dudes are gonna fall into evil.
Madonna che aborto di cover, abbiamo sempre avuto gli artwork di Shinkawa, perchè sto schifo mo?Dissento, la cover di Ground Zeroes è di grande impatto invece, il volto di Snake è un'icona e con quel livello di dettaglio funziona alla grande.
Eh, meglio il tizio in cg con la faccia insanguinata e lo sguardo incazzato, ok.Ok.
Bah, non mi dite che devo rivederlo in hd.No, perché mai? Non te lo dico. Continua pure a sostenere una cosa che probabilmente non sussiste. ^__^
La pistola era chiaramente "preistoria".E' talmente preistoria che nell'ultima inquadratura con Snake che punta l'arma, nella canna si vedono persino le singole rigature modellate poligonalmente.
Si però devono sbrigarsi a lanciarlo prima di Uncharted (che dicono sarà a 60 fps) altrimenti ci fanno una figuraccia temo :death:Vabbè, dai, graficamente mi sembra un titolo che si difende piuttosto bene, soprattutto considerando la sua natura cross-gen.
Si prospettano differenze notevoli tra la versione PS4 e quella Xbox One?Ancora no.
Si sa qualcosa in merito?
Su PS4 erano costanti, i 60fps?A parte rari casi legati a Snake che striscia in mezzo a certi cespugli o scene particolarmente incasinate, per il 98% del tempo il gioco va a 60fissi senza tearing o stuttering.
Ho rivisto quel pezzo più volte,Bah, non mi dite che devo rivederlo in hd.No, perché mai? Non te lo dico. Continua pure a sostenere una cosa che probabilmente non sussiste. ^__^CitazioneLa pistola era chiaramente "preistoria".E' talmente preistoria che nell'ultima inquadratura con Snake che punta l'arma, nella canna si vedono persino le singole rigature modellate poligonalmente.
Non è che *per caso* hai scambiato quelle per poca definizione poligonale?
O forse parliamo di un'altra inquadratura, sono aperto al dibattito, però almeno riguarda il filmato e dimmi di quale pistola stiamo parlando, gentilmente.
Before Snake heads towards the enemy camp, he surveys his surroundings. It's a gorgeous scene. The Phantom Pain's stunning open world is 200 times bigger than Ground Zeroes', we're told. This is true next-gen gaming, I think. Then Snake's horse takes a dump, right in front of the camera. We see everything, from the rear, in all its 1080p60 glory.
Old?
[Cut]
Questo TPP è praticamente PW2, ed ammetto che la cosa non mi fa strappare i capelli.Onestamente, questo sembra il Metal Gear definitivo, to surpass all Metal Gears.
Ho paura che nel gioco completo ci saranno solo accampamenti all'aperto, mandando a quel paese la parti migliori dei MGS, ovvero quelle al chiuso.
Spero anche che il farming di soldati e quant'altro sia stato reso più interessante, così come tutte le missioni secondarie.
Insomma, non vorrei che i difetti di PW venissero accentuati in questo MGSV.
Per il momento, come ambientazioni giocabili abbiamo visto solo L'Afghanistan.In Africa centrale ci sono eccome le foreste ^_^
Il fatto che l'altra sia molto probabilmente l'Africa lascia pensare che non ci sarà una replica di Snake Eater, ma non dubito che ci sarà abbastanza varietà.
In ogni caso c'è da aspettarsi almeno un altro paio di setting, dai... ;)Se Outer Heaven sarà nei pressi del Sud-Africa come logica vuole, la varietà morfologica non mancherà.
Bhé, se mettessero un altro scenario vuoto come l'Afghanistan sarebbero davvero delle sòle :DIo do quasi per scontata la giungla, almeno in una missione.
Mi aspetto una certa varietà, fra le aree o all'interno delle stesse.
@Wis: nel 4 Big Boss era pentito. In soldoni diceva a Solid di aver finalmente compreso il significato del sacrificio di the Boss, e di smetterla di fare la guerra al mondo come ha fatto lui.Ah ecco. Devo aver rimosso qualche dettaglio del breve colloquio finale.
@Wis: nel 4 Big Boss era pentito. In soldoni diceva a Solid di aver finalmente compreso il significato del sacrificio di the Boss, e di smetterla di fare la guerra al mondo come ha fatto lui.Ah ecco. Devo aver rimosso qualche dettaglio del breve colloquio finale.
:D@Wis: nel 4 Big Boss era pentito. In soldoni diceva a Solid di aver finalmente compreso il significato del sacrificio di the Boss, e di smetterla di fare la guerra al mondo come ha fatto lui.Ah ecco. Devo aver rimosso qualche dettaglio del breve colloquio finale.
Io do quasi per scontata la giungla, almeno in una missione.Sì, lo dicevamo prima. Anche il Sud Africa ha delle foreste, quindi ci sarà senza dubbio (non avrebbe nemmeno senso fare un prototipo per uno scenario che non si userà mai, del resto). È una località piuttosto variegata, quindi potrebbe metterci un po' di tutto dentro. Personalmente mi piacerebbe pure una zona con la neve.
Outer Heaven dovrebbe essere situato in Africa meridionale, se prendiamo per buono il Metal Gear originale.
Quello che si vede non è male per niente!!!60fissi come GZ, almeno su PS4 :)
L'unica cosa, da valutare non in un video ovviamente, è il frame rate!
Considerato che è solo una delle mille minchiate recuperate dal peggior capitolo della saga, non sono entusiasta in generale...Mmmm... non me le ricordo in MGS4...
Ma come si fa quadrare il Big Boss bonaccione redivivo, padrone della situazione e papà di tutti (MGS4) con questa bestia cornuta e assetata di sangue?La trattazione di Big Boss è vittima di una curiosa schizofrenia da Snake Eater in poi. Dopo essersi sforzato di rappresentare un BB con il quale potessimo simpatizzare, Kojima si ritrova però ora a giustificare ciò che era in MG1 e 2, dove veniva dipinto come il nemico.
Posso dire che l'idea di dover attaccare a dei palloni ogni singolo elemento dello scenario non mi entusiasma particolarmente?Non credo che dovrai attaccare palloncini a tutto, anche perché il Fulton avrà limiti derivanti dal suo costo di utilizzo in termini di fondi, e dalla sua inefficacia al chiuso o in condizioni meteorologiche avverse.
Però GZ mi dite essere piacevole, quindi un pò voglio crederci...Pur nel suo essere un prologo, direi che GZ era ben più che piacevole. In termini di meccaniche è imho fantastico. E vedere che TPP espande ulteriormente quelle meccaniche (vedi la scatola di cartone, la possibilità di attirare i nemici ecc) non può che convincermi che ne potrebbe venire fuori il miglior MGS di sempre.
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain multiplayer detailed (http://www.videogamer.com/ps4/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain/news/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain_multiplayer_detailed.html)Miyazaki, tu sia sempre lodato :yes:
After Metal Gear Solid 4, you said you were leaving the Metal Gear Solid series, and yet here you are, working on not just one but two games — one released, one still to come — that comprise the fifth installment. Why come back to it again?
Originally I wanted to hand the series off to younger staff and let them carry on with it. And so we did, and that resulted in the game Metal Gear Rising: Revengeance. But after Rising, we found that for my younger staff, the numbered games were just too heavy for them. So that’s why I decided to come back and work on them myself. Ideally I’d want them to handle this, and for myself to be focused on creating a different IP. That said, Metal Gear is a huge title, it usually has a massive budget, and that wouldn’t happen for any game.
So in a way I guess I’m taking advantage of that to try new things, because every time I work on any game, be it Metal Gear or something else, I try to make new things. So for me, my challenge right now working on Metal Gear is, while preserving the elements that make it Metal Gear, to do all the new things I really want to do.
And this time — I’ll say it again — this is the last one. Not the last Metal Gear, but the last one I’ll work on. This is my focus when I go into working on a game. Every game I make, I create thinking it’s really, really going to be the last game I create. So I put as much as I can in and make sure I have no regrets.
In pratica "non mi fido del mio staff incapace e il mega budget me lo danno solo per metal gear, però questo è l'ultimo lo giuro"
La trattazione di Big Boss è vittima di una curiosa schizofrenia da Snake Eater in poi. Dopo essersi sforzato di rappresentare un BB con il quale potessimo simpatizzare, Kojima si ritrova però ora a giustificare ciò che era in MG1 e 2, dove veniva dipinto come il nemico.Bhè, un momento. Nei primi due MG è sì "il nemico", ma aveva già una sua "ragione etica". Ora, escludendo il primo MG, dove i dialoghi erano quasi ridotti a zero, in MG2 la sua figura è già più ambigua. Prendi per esempio il fatto che in ZL ospitasse gli orfani di guerra. In MGS, poi, la figura di BigBoss viene ulteriormente riabilitata nei racconti di Naomi e Sniper Wolf, anch'esse orfane di guerra. Parlando, in TPP, di bambini soldato, Kojima sembra voler chiudere un cerchio, in questo senso.
Diciamo che conoscendo il Big Boss da Snake Eater a Ground Zeroes, la sua apparizione ed i suoi discorsi in Guns of the Patriots hanno senso. Non ce l'ha ancora il modo in cui viene rappresentato nei primi due capitoli, ma credo sia evidente che questo sia il proposito di The Phantom Pain.
Bravo, m'hai fatto ricordare che ormai mi manca soltanto MG2, l'avevo iniziato poco dopo aver finito MG e non c'avevo tanta voglia, da recuperare in attesa di TPP :)Il migliore della serie dopo MGS1. Che aspetti? :no:
Non ho mai giocato MG1 e 2. :(Non hai la collection HD? Ho giocato li il primo MG ed era una bellezza ^^
O meglio, avevo provato a giocare MG1 su cellulare, ma non era cosa.
Ma anche no.
@Wis: nel 4 Big Boss era pentito.
Bhè, un momento. Nei primi due MG è sì "il nemico", ma aveva già una sua "ragione etica". Ora, escludendo il primo MG, dove i dialoghi erano quasi ridotti a zero, in MG2 la sua figura è già più ambigua. Prendi per esempio il fatto che in ZL ospitasse gli orfani di guerra. In MGS, poi, la figura di BigBoss viene ulteriormente riabilitata nei racconti di Naomi e Sniper Wolf, anch'esse orfane di guerra. Parlando, in TPP, di bambini soldato, Kojima sembra voler chiudere un cerchio, in questo senso.Sono assolutamente concorde, ed infatti non penso che l'arco narrativo di Big Boss non sia credibile e/o coerente. Dico che però da Snake Eater in poi è stato sicuramente rappresentato in un certo specifico modo, e che in effetti rimane da chiudere il cerchio tra quell'era e ciò sappiamo egli è diventato.
Detto ciò, tutta la storia dei Patriots fa rileggere le missioni in chiave Zero vs Big Boss, dove Solid Snake non è altro che una pedina in un gioco dove il confine tra il giusto e sbagliato è abbastanza labile. In questo senso Kojima ha già svolto gran parte del lavoro. Si tratta "semplicemente" di spiegare come Boss sia arrivato ad utilizzare dei mezzi drastici per combattere la sua guerra.
In che senso no?Ma anche no.
@Wis: nel 4 Big Boss era pentito.
Edit: ecco, ha detto tutto Dan :)
Che il percorso di BB non passa mai dal nero al bianco o viceversa, tutta la saga mostra nelle sue sfaccettature proprio quella complessità tipica delle vicende umane che non permette di ridurre il tutto in cambi di rotta o ripensamenti, ogni cosa che avviene si muove e matura sulla base delle situazioni contingenti, per questo non vedo assolutamente schizofrenia o incoerenza, sono proprio i punti di vista a cambiare la percezione delle cose, e la conoscenza delle motivazioni dietro un gesto possono modificare il giudizio su di una azione.In che senso no?Ma anche no.
@Wis: nel 4 Big Boss era pentito.
Edit: ecco, ha detto tutto Dan :)
riporto anche qui la notiziaYT dice che parte fra 24 ore, posticipato?
TPP gameplay presentation (30mins) equivalent to what we showed in E3 that only 600-800 people had witnessed.Will be at Kojima Station tmrw!
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/479078250530873344
Il video sarà disponibile alle 12.00 a questo indirizzo,
http://www.konami.jp/kojima_pro/station/jp/
Pare bello ma non mi piace il modo in cui compaiono dal nulla cespuglietti e ombre da distanza troppo ravvicinata.Yep, il popup quando si va veloci a cavallo è davvero troppo evidente :/
Devo giocare assolutamente Peace Walker e Ground Zeroes nei prossimi mesi...
Si il popup quando si guida un veicolo è abbastanza fastidioso purtroppo.Quando vai a salvare Paz nella base al "chiuso" tutto funziona bene, telecamere, ostacoli e quant'altro... ma tutta la parte esterna l'ho trovata davvero noiosa :/
Per quanto riguarda il level design, sinceramente non mi preoccupo molto. Ground Zeroes ha un level design impeccabile e molto strutturato, non mi ha mai dato la sensazione di avere elementi messi a random.
Se l'hai trovata noiosa è soggettivo e ci sta.Si il popup quando si guida un veicolo è abbastanza fastidioso purtroppo.Quando vai a salvare Paz nella base al "chiuso" tutto funziona bene, telecamere, ostacoli e quant'altro... ma tutta la parte esterna l'ho trovata davvero noiosa :/
Per quanto riguarda il level design, sinceramente non mi preoccupo molto. Ground Zeroes ha un level design impeccabile e molto strutturato, non mi ha mai dato la sensazione di avere elementi messi a random.
Ma è davvero importante aver giocato a Peace Walker? Urge recuperare la versione HD collection per ps3...io ho letto l'antefatto e ho ascoltato le audiocassette pre-gioco in Ground Zeroes e credo di aver capito tutto
Ma è davvero importante aver giocato a Peace Walker? Urge recuperare la versione HD collection per ps3...Come dice Diego basterebbe leggere la sinossi presente in Ground Zeroes.
L'avevo su PsVita, ma complice i controlli, il poco tempo e lo schermo piccolo mi hanno fatto desistere.Ma è davvero importante aver giocato a Peace Walker? Urge recuperare la versione HD collection per ps3...Come dice Diego basterebbe leggere la sinossi presente in Ground Zeroes.
Personalmente ritengo sia comunque meritevole di essere giocato, ma anche considerato che non è cortissimo, non è necessario se l'idea è solo quella di apprendere cosa succede prima.
L'avevo su PsVita, ma complice i controlli, il poco tempo e lo schermo piccolo mi hanno fatto desistere.Peace Walker su PS Vita è paro paro la versione PSP. Certo, puoi customizzare i controlli e fare ad esempio uso del secondo stick, ma rimane un gioco castrato sia dal punto di vista dei controlli che tecnicamente.
In Ground Zeroes so che brevemente spiega ciò che accadde in Peace Walker.
Non direi propria orrenda, ma sembrano aver mantenuto la postura da "infiltrazione" anche in un contesto non ostile.Sì, diciamo che è anche possibile migliorare l'animazione ad ogni modo non mi sembra proprio riuscitissima, poi in un contesto al di fuori dell'infiltrazione fa veramente ridere.
E' po' bizzarro.
(https://pbs.twimg.com/media/BqmxcPgCMAEwJo0.jpg)
Stupenda :D :D :D :D
L'ex voce di Snake perde le staffe (http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps3/75999/news/lex-voce-di-snake-perde-le-staffe)Lasciassero in pace sto pover'uomo, su.
Tutta scena, TPP finità con l'inizio di MG (https://www.youtube.com/watch?v=yJcbCyQNJ_4&feature=youtu.be&t=48s) :yes:L'ex voce di Snake perde le staffe (http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps3/75999/news/lex-voce-di-snake-perde-le-staffe)Lasciassero in pace sto pover'uomo, su.
Tutta scena, TPP finità con l'inizio di MG (https://www.youtube.com/watch?v=yJcbCyQNJ_4&feature=youtu.be&t=48s) :yes:L'ex voce di Snake perde le staffe (http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps3/75999/news/lex-voce-di-snake-perde-le-staffe)Lasciassero in pace sto pover'uomo, su.Spoiler (click to show/hide)
che dite, dopo TPP Kojima penserà ad un reboot degli originali?Se vuole coprirsi di ridicolo sì.
Tante parole per dire Ninja Theory.che dite, dopo TPP Kojima penserà ad un reboot degli originali?Se vuole coprirsi di ridicolo sì.
Ha già detto, comunque, che non ne avrebbe l'intenzione, ma sarebbe disposto a farlo sviluppare a terzi, se qualche studio volenteroso si proponesse di farlo.
I love Hideo Kojima. He understands games, and the way people play them, more than any other developer. He’s often accused of being a frustrated filmmaker using the medium to live out his directing fantasies, but only by people who haven’t played his games. His long, indulgent cutscenes are notorious, yes, but they’re only a small part of the whole, wonderful Kojima experience. He’s a game designer first and foremost, and his unique brand of magic and madness belongs on PC.
ho letto una intervista di qualche giorno fa che diceva che alcuni cambiamenti in TPP avrebbero portato ad incongruenze tali per cui potrebbe servire nuovi remake retconnati, in cui Otakon potrebbe essere cattivo in MGS e BB non essere morto dopo i primi metal gear.che dite, dopo TPP Kojima penserà ad un reboot degli originali?Se vuole coprirsi di ridicolo sì.
Ha già detto, comunque, che non ne avrebbe l'intenzione, ma sarebbe disposto a farlo sviluppare a terzi, se qualche studio volenteroso si proponesse di farlo.
:D :D :DBah, la butto lì... magari UnNamed trollava :'D ?
E' un genio.
Così puo continuare ad aviluppare la trama e la saga dentro se stessa, di sto passo fra 90 anni saremo ancora a Guns of The Patriots!
dio santo ma non ci credo... >:( :cry:
PC Gamer | Why Metal Gear Solid 5 belongs on PC
http://www.pcgamer.com/2014/07/01/why-metal-gear-solid-5-belongs-on-pc/
Primo paragrafo in particolare da incorniciare : ).CitazioneI love Hideo Kojima. He understands games, and the way people play them, more than any other developer. He’s often accused of being a frustrated filmmaker using the medium to live out his directing fantasies, but only by people who haven’t played his games. His long, indulgent cutscenes are notorious, yes, but they’re only a small part of the whole, wonderful Kojima experience. He’s a game designer first and foremost, and his unique brand of magic and madness belongs on PC.
egoreferenziali.
Mi sono rotto di vedere sempre lo stesso livello in afganistan, mi piacerebbe sconoscerne di più a livello di trama e varietá di ambientazioni. E soprattutto, quando cavolo esce.Beh, mi sa che il grosso del gioco sarà tutto così...
Metaller, non so se hai giocato Ground Zeros, ad Hard i nemici sono molto più svegli e hanno un campo visivo che è probabilmente il più ampio della serie. Insomma io non mi preoccuperei.
Poi si possono disattivare tutti gli aiuti degli indicatori visivi e reflex mode, inoltre io penso che Phantom Pain quasi sicuramente includerà almeno una difficoltà superiore all'hard.
Come sapete ormai odio questa missione propinata ad oltranza in tutte leOnestamente preferisco questo approccio al solito kojimiano spoilerare praticamente tutto tra un trailer e l'altro. E permette di apprezzare la ricchezza di opzioni pur nella medesima location. Ciò detto, non dispiacerebbe nemmeno a me avere almeno qualche immagine della altre mappe, almeno in aggiunta a ciò che si è visto nel Red Band Trailer.
salse.
Amabile la MB di notte...ma si è visto davvero poco.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-21-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-debuts-multplayer-footageSempre sia lodato Miyazaki.
Fatemi capire: torni a casa e scopri che sono entrati i ladri? :hurt:Si, all'avvio cercherò subito l'opzione "disabilità l'online" :D
domanda, se la sapete; ground zero sarà in un qualche modo incluso nel gioco finito o sarà sempre e comunque un titolo a parte?Non si sa, e direi che se mai dovesse venire incluso in TPP lo annuncerebbero tipo un paio di giorni prima dell'uscita.
Glissando su certe porcate di animazioni e fisica.
Partendo dal presupporto che sarà un gioco con settordicimila approcci, quello che temo è che il modo ridicolo di giocare da easter egg sia più remunerativo e sgravato di quello serio. Spero in dei settaggi hard che limitino fulton x missione, tutti gli assist del caso ed amplifichino i sensi di ste guardie sorde e coi paraocchi...
Glissando su certe porcate di animazioni e fisica.
Partendo dal presupporto che sarà un gioco con settordicimila approcci, quello che temo è che il modo ridicolo di giocare da easter egg sia più remunerativo e sgravato di quello serio. Spero in dei settaggi hard che limitino fulton x missione, tutti gli assist del caso ed amplifichino i sensi di ste guardie sorde e coi paraocchi...
Speriamo al contrario che la creatività sia premiata e non il solito grigiore guerrafondaio dei giochi occidentali.
A me sembra l'unico titolo davvero interessante ad ora per PS4, magari assieme a quello di esplorazione spaziale che però fa molto pc.
Non vorrei solo che il trittico cheap cespuglio-tranquillante-palloncino mortifichi il resto e si riveli più remunerativo (grado S per lo sbloccaggio armi ed altri missioni, ammesso che la struttura calchi fedelmente quella di Peace Walker) di tutti altri approcci più fantasiosa.Ad oggi non mi ricordo un solo gioco in cui gli approcci fantasiosi fossero più remunerativi, generalmente o ti diverti, o "guadagni".
La cosa assurda è che Kojima ha sbandierato ai quattro venti il fatto che in questo MGSV non ci saranno stacchi fra parti giocate e filmati...peccato che siano i contenuti delle cut-scenes e delle parti in-game a rendere questa differenza ancora più netta.Non si riferiva certo a quello però, parlando di stacchi e meno. E che TPP avrebbe visto il ritorno dei classici metalgearismi si sapeva da un pò, sopratutto perché l'assenza di questi in GZ era stata da molti lamentata.
Non si riferiva certo a quello però, parlando di stacchi e meno.Si riferiva al fatto che voleva eliminare la differenza formale tra sezioni di gioco e filmati, in modo che si passasse dall'una all'altra senza soluzione di continuità. Il problema, appunto, è che quello che ha risolto nella forma, lo riperde nella sostanza, visto che il "mood" del gameplay stride non poco con quello delle parti non interattive.
Per dirne una: violenze sulle donne e poster ammiccanti non possono stare nello stesso prodotto.Come no, per molti fanno parte dello stesso identico mondo...
Per quello non sono preoccupato personalmente per The Phantom Pain da quel punto di vista. Non solo perché non è un unicum nella saga
intendi forse questo?Ahah, pensare che odio gli amari :yes:
(http://i58.tinypic.com/711ytg.jpg)
Per dirne una: violenze sulle donne e poster ammiccanti non possono stare nello stesso prodotto.
Il "se vuoi essere preso sul serio" era implicito.Per dirne una: violenze sulle donne e poster ammiccanti non possono stare nello stesso prodotto.Benvenuti nel mondo
Però è bello che esista nell'ambiente mentre vola via, restano interattivi pallone e oggetto non e' un semplice premi A e l'obiettivo si volatilizza.Non ci capiamo. Io sono con te e la cosa che dici è bellissima. Non è l'idea in se che non mi piace, è l'abusabilità non sanzionata.
E al contrario di Metaller auspico un gioco molto jappo surreale e poco serioso come atmosfera.No, io non auspico nello specifico nessuna delle 2 cose, ma in un gioco coerente con se stesso come auspica Dan o che comunque faccia delle sue contraddizioni oggetto di riflessione come vi pare vi aspettiate te e Xibal.
Metal Gear è stato da MGS2 sempre un pò cheap, nel senso in cui lo intende Metaller, ovvero che il semplice uso della pistola a tranquillante si rivelava una strategia dannatamente efficace, e capace di rendere non dico inutile, ma ridondante gran parte delle strategie strategie alternative, almeno a livelli di difficoltà inferiori.Però MGS2 alle difficoltà alte era calibrato benone come N° guardie, percorsi e reazioni delle stesse. Senza tranquillanti avrebbe rasentato l'incubo ad extreme.
Seriamente, provate a giocarvi MGS2 o Snake Eater senza l'ausilio di quell'arma, e vi renderete immediatamente conto quanto la semplice assenza di quell'opzione stravolga totalmente il gioco.
E MGS3 giocato senza MK22 e con l'obiettivo di non uccidere nessuno è una delle esperienze stealth che abbia mai sperimentato.Nella mia speed run tutta shotgun e CQC con l'obiettivo di killare tutto il killabile una delle mie esperienze action più intense :yes:
Purtroppo vedo il nuovo Fulton-acchiappa tutto una buffonata quanto genialata.Non avrebbe senso, visto che la parte "gestionale" si basa quasi tutta sul recupero fulton.
Magari da rendere disponibile DOPO la prima tornata, per rinvigorire la rigiocabilitá, temo che la disponibilitá fin dall inizio rovini pathos e un pò di adrenalina nel collezionare gli item.
Il "se vuoi essere preso sul serio" era implicito.Per dirne una: violenze sulle donne e poster ammiccanti non possono stare nello stesso prodotto.Benvenuti nel mondo
Vabè, Giobbi, hai capito benissimo quello che intendo.Si, però TPP non è una campagna contro qualcosa ma una storia. C'è una bella differenza.
[EDIT] ok, volendo prenderti in buona fede, ti faccio un esempio dal mondo reale:
Un sito di un quotidiano online si fa promotore di una campagna contro la mercificazione della donna. Lo stesso sito, nella colonna destra, pubblica quotidianamente immagini e video di donne più o meno svestite.
È contraddittorio.
Vabè, Giobbi, hai capito benissimo quello che intendo.
[EDIT] ok, volendo prenderti in buona fede, ti faccio un esempio dal mondo reale:
Un sito di un quotidiano online si fa promotore di una campagna contro la mercificazione della donna. Lo stesso sito, nella colonna destra, pubblica quotidianamente immagini e video di donne più o meno svestite.
È contraddittorio.
Non ho personalmente motivo di credere che TPP non godrà di un simile bilanciamento a livelli di difficoltà più elevati, credo che sia quello il nodo sul quale divergiamo.
Però MGS2 alle difficoltà alte era calibrato benone come N° guardie, percorsi e reazioni delle stesse. Senza tranquillanti avrebbe rasentato l'incubo ad extreme.
Meno Snake Eater, ma era così un giocattolo così duttile e versatile che bisognava essere marci dentro per circoscriversi ad un solo approccio da checca con quel parco giochi sandbox allestito.
Ecco, se TPP ne ricalcasse gli esiti baratterei volentieri il perfezionismo formale con la magniloquenza sostanziale...
Un sito di un quotidiano online si fa promotore di una campagna contro la mercificazione della donna. Lo stesso sito, nella colonna destra, pubblica quotidianamente immagini e video di donne più o meno svestite.Si, ma è esattamente di questo che parla continuamente Kojima con i suoi prodotti. Non della mercificazione della donna nè delle donne svestite, ma del quotidiano che ne parli.
È contraddittorio.
ma IMHO stona con le intenzioni di Kojima per questo specifico episodio.Scusa Dan, ma davvero tu leggi le intenzioni di Kojima nelle dichiarazioni di Kojima?
Bhè, ma se lui dice "ho intenzione di infrangere dei tabù parlando di temi scabrosi in maniera asciutta e realistica", chi sono io per dire il contrario? E, da quel poco che si è visto, pare proprio che sia così. Fra l'altro, ribadisco, è lo stesso Kojima ad essersi posto il problema della seriosità in MGSV. Evidentemente è cosciente della contraddizione interna al suo prodotto. Ed è ironico che, per l'ennesima volta, la giustificazione per il fatto che quello spirito faceto sarà presente anche in questo episodio, sia: "non volevo, ma ha insistito il team".Indipendentemente da quella dichiarazione che hai riportato alla fine del post, penso che la questione sia un attimino più complessa di "l'ho fatto per accontentare il team". Penso che ci siano tante valide motivazioni per decidere di includere momenti di humor in un prodotto di questo tipo, per esempio come stress relief rispetto ai toni delle vicende, o anche per rendere il giocato più interessante/divertente. Si tratta di una scelta condivisibile o meno questo è chiaro, ma penso che sia stata fatta con cognizione.
Credo che invece il punto di vista di Dan è che in questa tornata non solo i toni sono persino più dark rispetto al passato, ma lo stesso Kojima ha sottolineato ciò, il che rende doppiamente paradossale una campagna marketing che almeno per ora dei metalgearismi o stupid jokes sembra fare munizione principale, secondo me al punto di dare l'impressione sbagliata che TPP sia solo questo.È esattamente così :yes:
Vi sono elementi in tal senso ai quali sono fortemente avverso, ma nella maggior parte dei casi non tolgono nulla al mio godimento dell'opera, anzi ne sono una componente fondamentale.Ecco, uguale per me (anche se magari gli elementi non sono gli stessi), solo che nel corso del tempo io ho invece cominciato a trovarli troppo preponderanti. Mi rendo conto di essere cambiato io, però, non (solo) Kojima.
Quello che finora abbiamo visto non contraddice però quella frase.Bhè, insomma. Ci hanno incentrato un trailer di gameplay solo su quelle. Sarà pure stata una reazione a certe critiche a GZ, come dici, ma qualche perplessità la sollevano ;)
Ciò detto, la penso come te Xibal. By the way, hai giocato GZ?Purtroppo no, sto aspettando di rimuovere un pò di backlog per cercare di giocarmelo assieme a The Phantom Pain uno dietro l'altro.
Scusate, sono abelinato™, quali sarebbero i trailer in cui si mostrano tutte le solite boiate e sulle scatole, son curioso a sto punto?!? :|http://www.gamersyde.com/hqstream_metal_gear_solid_v_the_phantom_pain_gamescom_trailer-32707_en.html
Al trentacinquesimo secondo del quarantesimo minuto vedo quella che potrebbe essere una scena da District 9.Hanno cambiato lo stream, ieri durava di più perchè c'erano dei minuti iniziali di nulla, ora il link porta al momento giusto da guardare ^^
Uozzap?
Questa deriva un po' troppo paranormale non mi entusiasma... :baby:Scusa ma deriva significherebbe che prima non ci fosse niente di tutto questo, quando invece è dal primo MGS per Playstation che il paranormale, reale o simulato o chissà, è presente...
Scusa ma deriva significherebbe che prima non ci fosse niente di tutto questo, quando invece è dal primo MGS per Playstation che il paranormale, reale o simulato o chissà, è presente...
basta non sconfini nel jappo-trash.A me pare che la serie sia piena anche di questo, poi dipende da cosa uno intenda e da come lo voglia o non voglia contestualizzare.
Hai voja. ^__^basta non sconfini nel jappo-trash.A me pare che la serie sia piena anche di questo
A me pare che la serie sia piena anche di questo, poi dipende da cosa uno intenda e da come lo voglia o non voglia contestualizzare.
Essendo un gioco jappo mi pare già una bella scusante, tanto per iniziare... ;D
Madonna regaz, manco su Gaf si fanno tutte ste menate sui pochi vestiti, i troppi poteri... :P
Piuttosto, il nuovo video gameplay ambientato in Africa :scared:
https://www.youtube.com/watch?v=_t6ofIKAekg
http://www.eurogamer.it/articles/2014-09-20-news-videogiochi-kojima-parla-si-silent-hill-e-the-phantom-pain
Mi sa che tra poco dovrete aggiungere il Tag XO
:cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
https://www.youtube.com/watch?v=OJa1b7MtGXs (https://www.youtube.com/watch?v=OJa1b7MtGXs)
Chi mi spiega cosa ha in fronte il tipo bendato?
Beh che non era una cagata di Piccione lo sospettavo :D ma in corno in una testa di una persona come ci sta? Ma poi corno di che ?
Il simbolismo visivo di Kojima è roba talmente sottile ed erudita che mi emoziono tutto :D
Nihil!! Era un po' che non ti leggevo!Eh, ferie lontano dalla civiltà e poi un rientro lavorativo un pò scassa-marroni :yes:
La cosa curiosa è che a sentirlo ci sarà un meccanismo di permadeath secondo il quale i compagni morti in battaglia rimangono tali, il che è alquanto curioso se si considera che un personaggio come Quiet ad esempio è sembrato finora abbastanza centrale alla trama, lì dove secondo Kojima si tratterebbe in realtà solo di sub-plot opzionali.Recentemente Kojima ha detto che sarà possibile finire il gioco senza nemmeno incontrarla mai Quiet o_O
Ma non è un cane lupo, sembra proprio un canis lupus, un lupo grigio! E' bellissimo! :-[ :D
C'è in questo thread una disturbante mancanza di discussione su quello che mi è sembrato finora l'elemento più importante di tutti i trailer;(http://i62.tinypic.com/334mfeu.jpg)
C'è uno stramaledetto adorabilissimo cane lupo con la benda sull'occhio!!!!!!
"Kept you waiting, woof?
Gioco del millennio.
la presenza (ma più che altro la modalità di presentazione) del cane mi deprime un po'...come quella degli scatoloni diciamo
Più passa il tempo più mi scende l'hype,e pensare che il primo video,quello dell'ospedale era veramente ispiratissimo.Mi aspettavo forse che fosse tutto su quel mood (come ground zeroes lasciava sperare tra l'altro)
Poi per carità:acquisto obbligato
http://www.eurogamer.it/articles/2014-10-27-news-videogiochi-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-le-missioni-non-saranno-free-roaming
Il designer nipponico, difatti, ha spiegato che una volta intrapresa una sortita, l'abbandono dell'area relativa alla stessa ne comporterà l'automatico fallimento.
Questo è normale e di per se non compromette per niente la sensazione di libertà che dovrebbe garantire in teoria un free roaming. E' ovvio che se devo fare una cosa in una determinata base e poi me ne vado da un'altra parte la missione può anche considerarsi annullata. Quello che nei free roaming veri (questo vuole esserlo?) mi fa poi cascare le palle, vedi tutti i GTA, è che di fronte a un mondo immenso e teoricamente un milione di modi di affrontare le missioni si deve immancabilmente arrivare in un punto preciso, parte l'animazione scriptata, e la missione la devi fare per forza con quello che ti viene messo a disposizione in quel momento dal gioco nel modo che hanno pensato gli sviluppatori.
Questo per poter poi tornare bene con i filmati non interattivi previsti per narrare la storia.
Riuscisse qualcuno a superare questa impostazione sarebbe un bellissimo passo avanti.
Mi sembra di capire che è incluso in mgs5, questo online, giusto? Secondo voi avrà successo? Perché nel 4 i server furono chiusi presto.Avrà sicuramente una sua fanbase dedicata.
Il cappellino da pollo servirà per saltare le parti difficili in MGS: TPP (http://www.eurogamer.it/articles/2015-01-09-news-videogiochi-konami-spiega-il-cappello-da-pollo-di-metal-gear-solid-5)
(http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/9/9/3/5/eurogamer-4aokuk.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg)
[TROLL] No ma se lo faceva Nintento sta cosa, non veniva giù il mondo? :evil: [/TROLL]
L'articolo è sbagliato. E' un oggetto che si può ottenere se si viene scoperti parecchie volte, e permette se lo si desidera di ridurre la visibilità di Snake per aiutare i meno abili. Non permette di saltare nulla.
C'era qualcosa di simile in Ninja Gaiden (e non solo), dove dovevi indossare un fiocco rosa.
http://www.eurogamer.it/articles/2015-01-14-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-e-il-gioco-piu-grande-che-abbia-mai-visto"Skirim sembra un box per bambini al confronto" signori abbiamo il primo gioco che sarai costretto a lasciare in eredità ai tuoi figli :D
Se il livello dei contenuti extra è come quello di Peace Walker allora si va dritto di missioni primarie ed amen.http://www.eurogamer.it/articles/2015-01-14-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-e-il-gioco-piu-grande-che-abbia-mai-visto"Skirim sembra un box per bambini al confronto" signori abbiamo il primo gioco che sarai costretto a lasciare in eredità ai tuoi figli :D
ma perché Baker? Motion Capture?Interpreta Ocelot.
ma perché Baker? Motion Capture?Interpreta Ocelot.
Non saprei, sto cercando di non guardare più trailer perchè Kojima è uno spoilerone ^^
Che io sappia è da un bel po' che si sa che sarà Troy Baker a interpretare Ocelot, magari ha cercato di fare una voce il più simile possibile a quella dei precedenti. O magari nel gioco c'è anche Ocelot da vecchio e c'è pure Zimmerman a doppiarlo :D
L'introduzione del gioco sarà interamente girata in un solo takeBah, mi spiace per Kojima ma non è proprio un maestro nei piani sequenza, il filmato finale di GZ ne è un esempio.
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/92623/news/lintro-di-mgs-v-the-phantom-pain-sara-girata-con-u
L'introduzione del gioco sarà interamente girata in un solo takeBah, mi spiace per Kojima ma non è proprio un maestro nei piani sequenza, il filmato finale di GZ ne è un esempio.
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/92623/news/lintro-di-mgs-v-the-phantom-pain-sara-girata-con-u
:D :D
Ma si perdona tutto perchè non si può fare altrimenti.
Ma la sequenza finale con il duello sulla nave perde di senso, altro che "Brotheeeeeeer!!", dai.
Ed è un peccato perchè è stato un momento stupendo per me.
Non è tanto per il bolscevico in se quanto per lo sgarro a noi che aspettavamo quel momento da 10 anni.
Si, io spesso non capisco il termine "fan service".
Mi pare ovvio che un determinato prodotto sia fatto per "piacere".
Se poi parliamo di un brand così radicato nell'immaginario di molti player, mi pare ovvio mandare dei segnali del tipo "ci ricordiamo di voi che eravate con noi già 20 anni fa".
Quindi, premesso questo, lo scontro era funzionale alla trama, e lo sarebbe stato anche nei confronti di Snake e di quei giocatori che per 10 anni hanno atteso tal momento.
sputtanarloSpoiler (click to show/hide)
:D :DEppure ha senso;
Ma si perdona tutto perchè non si può fare altrimenti.
Ma la sequenza finale con il duello sulla nave perde di senso, altro che "Brotheeeeeeer!!", dai.
Secondo me non era computer grafica.E pensare che aveva vinto l'ipotesi CG. :scared:
Mi sta piacendo parecchio, anche se la build che ho non e' completa.Vlad, ti voglio bene, ma compari solo per farci rosicare a non ti sbottoni manco un pochino, non è un comportamento elegante :no:
Hideo, solo tu! :)
Mi sta piacendo parecchio, anche se la build che ho non e' completa.Vlad, ti voglio bene, ma compari solo per farci rosicare a non ti sbottoni manco un pochino, non è un comportamento elegante :no:
Hideo, solo tu! :)
Che minchia di lavoro fai?
Che minchia di lavoro fai?Lavora in Sony, UK se non erro.
Recensore o altro?
Che minchia di lavoro fai?
Recensore o altro?
:D :D :DIo ero serio, poi magari lui ti dirà di più ^^
Trolloni!
Lavoro in SCE.:-* :-* :-*
Six: ti do qualche aggiornamento su altra roba a giorni (vabbe' famo settimane senno' me licenziano).
http://www.eurogamer.it/articles/2015-02-11-news-videogiochi-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-la-data-di-uscita-e-stata-gia-decisa-da-konamiUscirà secondo me tra un anno. Marzo 2016.
Personalmente non vedo probabile un remake di questo o quel gioco, almeno fatto da Kojima. Quello che ritengo leggermente più probabile è che decida di affidare un progetto simile a qualche altro team, anche esterno a Konami.
Sul discorso se già in Phantom Pain ci sarà una rievocazione giocata degli eventi dei seguenti Metal Gear, anche qua ho dei dubbi. Credo che il massimo che si avrà in tal senso potrebbe essere la classica telefonata da post-credit in cui si anticipa l'inizio dell'infiltrazione di Snake del primo Metal Gear, al limite un breve filmato in tal senso.
Ovviamente parlate di MG E MG2, non di MGS vero? Per quello venne già fatto Twin Snakes...TS non vale neanche come carta da bagno, figuriamoci come degno remake di MGS.
Concima ha già detto che per ste cose ha già bell'e pronto il team di Los Angeles mi pare...Al momento si stà occupando del MP di MGSV.
Intanto, nel quartier generale Konami, ad Osaka...
http://it.ign.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playstation-3/93281/news/metal-gear-solid-v-a-giugno-o-a-settembre
Six: ci abbiamo messo tanto, ho spaccato le palle ad un miliardo di persone, ma alla fine la storia dei subaccount e' risolta (era a te che serviva no?).Eh, arrivi tardi Vlad, Yoshida già s'è preso il merito (https://twitter.com/yosp/status/566043627902623746) :D
Per MGS V sto aspettando una nuova build, ma sembra veramente ottimo.
Ahahah magari per TLG, non mi mandano niente sti maledetti.
Seriamente, grazie mille a te ed ai tuoi colleghi!
Fa piacere sapere che, oltre a giocare da mattina a sera a The Last Guardian, vi permettere pure il tempo di lavorare :-* :-* :-* :-* :-*
Per MGS V sto aspettando una nuova build, ma sembra veramente ottimo.
Tana!Ahahah magari per TLG, non mi mandano niente sti maledetti.
Seriamente, grazie mille a te ed ai tuoi colleghi!
Fa piacere sapere che, oltre a giocare da mattina a sera a The Last Guardian, vi permettere pure il tempo di lavorare :-* :-* :-* :-* :-*
TLG: non so nulla, peddavvero. Ho solo sospetti.
Step: le date di uscita non arrivano a noi purtroppo, ma il gioco sembra gia avanzato.
Six: ahem, non ne ho idea ad essere onesto. Mi ero dimenticato di questa cosa...
http://multiplayer.it/notizie/145141-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-dopo-skyrim-metal-gear-solid-v-phantom-pain-rischia-di-umiliare-anche-grand-theft-auto-v.html
Si ma, dopo aver scoperto che NON è un free roaming, di tutta stà grandezza me ne sbatto il belino se il level design fa cacare, ed a me quello di Ground Zeroes non m'ha fatto impazzire, qui si parla di spazi ancora più aperta e vuoti per mezza missione?
Bah, a me il caro Koji mica me lo stà vendendo stò MGS, ludicamente parlando...
E' che la deriva missionifrufru presa da PW non è stata granchè gradita, se poi ci metti anche un LD da latte alle ginocchia, da giocare sarà un martirio.Si ma, dopo aver scoperto che NON è un free roaming, di tutta stà grandezza me ne sbatto il belino se il level design fa cacare, ed a me quello di Ground Zeroes non m'ha fatto impazzire, qui si parla di spazi ancora più aperta e vuoti per mezza missione?
Bah, a me il caro Koji mica me lo stà vendendo stò MGS, ludicamente parlando...
Sixel, si sa che sei un cliente difficile :D
Premesso che non ancora gioco Ground Zeroes, appiattire MGS V ad un buon MG, ma per PSP, mi sembra per ora ingeneroso. Sicuramente ci sarà tutto quell'aspetto gestionale, ma l'approccio aperto alle missioni, se fatto bene, può essere solo un elemento di merito. A me lo ha venduto con quel trailer lì, sulle note di Nuclear. Ma si sa, Kojima con i trailer può fregarti molto bene. Però voglio crederci: fare peggio di MGS4 è difficile.Beh si, ti stà vendendo un film e dal tuo commento finale lo si capisce ancor di più.
Beh si, ti stà vendendo un film e dal tuo commento finale lo si capisce ancor di più.
Io ci voglio pure giocare, e MGS4 pad alla mano è un grandissimo stealthgame, shame on chinonlhacapito :no:
Vabè, vuoi trollare, non ci stò :no:Beh si, ti stà vendendo un film e dal tuo commento finale lo si capisce ancor di più.
Io ci voglio pure giocare, e MGS4 pad alla mano è un grandissimo stealthgame, shame on chinonlhacapito :no:
MGS4 "pad alla mano"?!
:D
MGS4 fa vedere ottime cose sul versante gameplay, ma quanto si gioca? Forse si gioca più in Ground Zeroes, che è praticamente un prologo/demo.
Il film (oltretutto con passaggi abbastanza discutibili) lo ha venduto a te caro Sixel e, a quanto pare, ti è andato anche bene. Il film però si chiama Guns of The Patriots.
Beh si, ti stà vendendo un film e dal tuo commento finale lo si capisce ancor di più.
Io ci voglio pure giocare, e MGS4 pad alla mano è un grandissimo stealthgame, shame on chinonlhacapito :no:
MGS4 "pad alla mano"?!
:D
MGS4 fa vedere ottime cose sul versante gameplay, ma quanto si gioca? Forse si gioca più in Ground Zeroes, che è praticamente un prologo/demo.
Il film (oltretutto con passaggi abbastanza discutibili) lo ha venduto a te caro Sixel e, a quanto pare, ti è andato anche bene. Il film però si chiama Guns of The Patriots.
Va beh, sei ingeneroso. A me la prima run a difficile è durata circa 40 ore. Togliamogli 15 ore di filmati sono sempre 25 ore di gameplay con molte opzioni tattiche, dallo stealth al FPS.
Con un paio di punti, è vero, che sono la negazione del Gameplay (la motoretta nella città esteropea, quanto mi ha fatto schifo!) ma molti momenti sono memorabili. Ricordo ad esempio la prima parte in medio oriente fatta tutta stealth fino a unirmi con il team di Meryl e poi la sparatoria furiosa all'incursione dei nemici.
Volate dritti agli ultimi 2 secondi (http://assets.ign.com/videos/zencoder/1920/1e5c19a47a4beeea60cfd96dbafc19ea-5000000-1425396954.mp4)
1 settembre, worldwide release
Domandina sul pre-order amazon: è attiva la prenotazione a prezzo minimo garantito, non avendo mai usufruito della cosa, sapete se poi effettivamente una 10-15 euro la si risparmia su giochi di questo calibro?Si, generalmente il prezzo cala man mano che si avvicina la data di uscita dai 69€ che usano ora come place-holder ad un più normale €59.
(http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/03/MGS5PS4.jpg?eaa32f)
cutBeh si, l'ho visto abbastanza serio, ha anche fatto autocritica... è che in effetti questo MGS chiuderà davvero l'arco narrativo di Snake, per il futuro dovrebbe andare di remake o nuova storia basata su altri personaggi.
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps4/94104/gallery/mgsv-100-immagini-a-1080p
100 Immagini di MGSV a 1080p.
È di una bellezza lancinante.
Ecco, prevedibile, li mortacci....
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Hanno annunciato questa in JAP
(http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1003684)Citazione(http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/03/MGS5PS4.jpg?eaa32f)
altre img HD qui:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=154559263&postcount=108
è tipo best console evah :cry:
Si ma... non chiude una ceppa.
Chiude la storia di Big Boss, ma BB non è Snake. Anche se hanno deciso che avrebbe avuto il soprannome di Naked Snake, lui resta BB.
Io vorrei sapere cosa succede a Snake, ovvero all'eroe che mi ha fatto conoscere sia MG che BB stesso. E' dall'87 che vorrei sapere cosa succede dopo a Snake.
Spero inoltre che spieghino come e perchè rientri in Fox Hound, perchè si comporti in quel modo in MG e in parte anche in MG2.
Sognavo davvero un MG in cui si sarebbero incontrati padre e figlio dopo tutto questo nuovo arco evolutivo, ma ai tempi della prima missione di infiltrazione di Snake.
Desideri che probabilmente non vedrò mai realizzarsi.
Ma almeno sapere cosa succede a Snake... non mi basta supporre che sia morto di vecchiaia dopo 6 mesi dai fatti di MGS4, magari seduto sul trono :(
Triste, ma sentito e forte. Avrebbero anche dato senso ultimo al personaggio.
Inoltre si sarebbero evitati la linea ancora aperta e potenzialmente molto brutta... a che serve uno Snake così vecchio e concio? :( :( :(
La roba di Snake eroe muto mi fa abbastanza storcere il naso.Mi pare che questo fosse il motivo per cui hanno chiamato Sutherland. Volevano uno Snake che si esprimesse più con la mimica che con la voce.
Ma come fate a comprare la paccottiglia che mettono nel 99% delle Collector's?!
Poi, quella steelbook lì fa cagare duro eh..Molto meglio l'immagine della copertina vera e propria.
A me interesserebbe giusto il disco col making of, quello si che potrebbe avere un senso, ma il resto..
Comunque anche Kojima Prod. si è uniformata alla polititca dei dlc...che mondo di merda.
:(
Snake/Big Boss non è mai stato un personaggio particolarmente chiacchierone, e nei vari giochi la maggior parte delle sue linee di dialogo avviene come reazione a ciò che viene detto da altri o agli eventi che gli succedono attorno. Dialetticamente parlando, non è mai stato pro-attivo.
Anche il suo vezzo di ripetere in forma interrogativa ciò che gli stato appena detto da qualcun altro ("Metal Gear?") è in funzione di ciò che Kojima dice nell'intervista, ovvero agire da avatar del giocatore, e dare voce alle sue reazioni ed interrogativi.
Il fatto che in TPP si riveli un pizzico meno loquace è conseguenza logica di qualcosa che c'è sempre stato.
Assolutamente
Ed in effetti non diventa un personaggio muto o senza personalità. Semplicemente parla meno, come dimostrato da GZ e dai trailer finora visti.
Ma come fate a comprare la paccottiglia che mettono nel 99% delle Collector's?!
Poi, quella steelbook lì fa cagare duro eh..Molto meglio l'immagine della copertina vera e propria.
Beh, pensandoci bene, BB compensa col finale di MGS4 :D
Invece la console griffata potrebbe interessarmi visto che non ho ancora PS4. Secondo voi quante probabilità ci sono che arrivi qui da noi?Purtroppo credo poche, io le console griffate qua in Italia non le ho mai viste. Se hai fortuna su qualche store online, ma dubito.
Invece la console griffata potrebbe interessarmi visto che non ho ancora PS4. Secondo voi quante probabilità ci sono che arrivi qui da noi?Purtroppo credo poche, io le console griffate qua in Italia non le ho mai viste. Se hai fortuna su qualche store online, ma dubito.
Certo che è meravigliosa, la più bella tra quelle serigrafate.
99 sterle vuol dire 129.99 qua.
La mia voglia di collezionismo di MGS sta vacillando... :(
La limited è prenotabile su multiplayer a 129 euroPrezzo prevedibile...
onestamente vado sereno di day one edition non appena appare su amazon. La limited con manina mi ispira proprio poco poco
La limited è prenotabile su multiplayer a 129 euro
non vedo la D1 ma solo quella generica con la cover nera.....sarebbe questa?
preorder effettuato della day one edition su amazon.
Non fate caso alla data di consegna, se avete prime ve la consegnano al dayone.
oddio, non lavoro in Amazon :)
ma con the order è stato dayone, con bloodborne ti faccio sapere, ma il prime di solito consegna la roba nuova al dayone, che io sappia.
Per dire, per the order c'e' stato il cambio data in corso, ad esempio.
Poi vabè, a me sembra strano che esca il primo settembre e ci credo poco, ma questo è un'altro discorso.
Ma non c è la consegna garantita al giorno d uscita su Amazon italia? O_o
però solo con prime giusto?Ma non c è la consegna garantita al giorno d uscita su Amazon italia? O_o
certo e non sbaglia un day one
però solo con prime giusto?Ma non c è la consegna garantita al giorno d uscita su Amazon italia? O_o
certo e non sbaglia un day one
Brà. Voi sottovalutate l'utilizzo alternativo delle collector.Perchè, quelle di MGSV le vendi ad un prezzo d'amicizia :''D ?
Ci sono centomila pose della manina tranne quella che tutti proverebbero per prima ^^:yes:
Rumors this morning started circulating that Hideo Kojima has left Konami after the firm released a new executive appointment form which no longer listed Kojima as Executive Content Officer. And now, Metal Gear Solid 5 ha s anew Twitter account and website.
While we’re not sure what’s going on, and held off on posting anything on the matter until Konami got back with us, a statement was sent to Videogamer:
“Konami Digital Entertainment, including Mr. Kojima, will continue to develop and support Metal Gear products. Please look forward to future announcements.”
Developing.
Ma se hanno aperto da poco la sede californiana di KojiPro..Infatti ora si chiama "Konami LA", KojiPro è morta...
Occristo.eh si, che risate :D
Dev'essere un pesce d'aprile dettato dal marketing.
A fallout between Kojima Productions and its owning publisher, Konami, has led to senior staff at the studio being restricted access to corporate internet, emails, and phone, GameSpot understands.
Along with the restricted communications, key developers at the studio, such as Hideo Kojima, will now have limited opportunities to lend their appearance to promotions of the studio’s upcoming game, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Power struggles between Kojima Productions and Konami have convinced the publisher to make drastic changes, including amending the employee status of its Metal Gear team. Some senior staff at the studio, including Kojima, now essentially work as contractors, not permanent employees.
The extraordinary measures were revealed by a source within the studio, speaking to GameSpot on the condition of anonymity. The person explained that, once the Phantom Pain project is finished, in all likelihood the management at the studio will disband.
"After we finish MGSV, Mr. Kojima and upper management will leave Konami. They said their contract ends in December," the source claimed.
The person added: "At a team meeting, Mr Kojima explained that team have to be one and make a good game for fans."
In other developments, Konami has begun removing the Kojima Productions logo from all official Metal Gear art, and it has removed Kojima from its executive team. Meanwhile, Kojima Productions’ branding has also been removed from Twitter, the official Metal Gear website, and even the LA office listing.
Representatives for Konami would not discuss specifics of the matter when contacted by GameSpot. The corporation has offered a statement, however.
It reads: "Konami Digital Entertainment, including Mr. Kojima, will continue to develop and support Metal Gear products. Please look forward to future announcements."
The corporation's public relations team, based in Tokyo, is unavailable at the time of going to press, due to it being past midnight local time.
Metal Gear Solid 5, Kojima’s latest iteration in the famed series, ships in September on PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, and PC.
An expanded statement from Konami follows: "As we have already announced, we are shifting our production structure to a headquarters-controlled system, in order to establish a steadfast operating base capable of responding to the rapid market changes that surround our digital entertainment business. Konami Digital Entertainment (including Mr. Kojima), will continue to develop and support Metal Gear products. Please look forward to future announcements."
Per me è un bene sì :yes:ma tu non vali :)
Son curioso di vedere cosa ci riserva il futuro.
Stà scritto che Kojima ora lavorerà a contratto, quindi Silent Hills è ancora possibile, non fasciatevi già la testa...
lol, ho pensato la stessa cosa in effetti, il problema è che Ueda ha fatto il suo, stà a Sony lavorare sul resto.Stà scritto che Kojima ora lavorerà a contratto, quindi Silent Hills è ancora possibile, non fasciatevi già la testa...
Si diceva la stessa cosa per Ueda :baby:
Ma è normale che lo taglino fuori dalla pubblicità di MGSV, sempre che sia vero? Cosa è successo di grave?
Comunque, da quanto leggo, la ristrutturazione interna era prevista da alcuni mesi, non è stata frutto di una scelta improvvisa. Plausibilissimo che Kojima non fosse d'accordo allo smantellamento del suo studio (vorrei vedere!) e che, una volta tanto, abbia tirato fuori le palle, dicendo: se chiudete KojiPro me ne vado. Konami ha proceduto come previsto alla chiusura KojiPro, ormai questo è appurato. Spero nel moto d'orgoglio di Hideo.
tempo fa Koji aveva fatto visita agli studi di Los Angeles. Che si sposti definitivamente negli States?
Da malato di MGS son contento, anche basta.Ah ma a me va pure bene che Kojima dica basta a MGS, e lo faccia con TPP, ha assolutamente senso... è veder finire MGS definitivamente nelle manacce luride di Konami a mettermi tristezza :(
Prenderò la PS4 per giocare a TPP ma è tempo che HK dimostri la sua cura anche su altri giochi.
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_xbox360/115177/Hideo-Kojima-passa-a-microsoft.aspx
Da malato di MGS son contento, anche basta.Sono completamente d'accordo, capirei la tragedia se fosse successo molto tempo fa ma dai, ne ha fatti anche troppi di MGS anche sticazzi se smette. Ecco una cosa importante è però che con PP deve davvero dare la sensazione di aver chiuso un cerchio solo cosi si può evitare qualsiasi rimpianto. Speriamo bene.
Prenderò la PS4 per giocare a TPP ma è tempo che HK dimostri la sua cura anche su altri giochi.
Ho capito che c'è stata questa ristrutturazione interna in konami che avrebbe teoricamente tolto libertà di manovra ai singoli team, però nello specifico sarei curioso di capire qul'è stato il casus belli, perchè qui è successo un casino grosso che non riguarda solo Kojima, ma diversi membri senior dello staff, ne sapremo sicuramente di più nei mesi a venire, speriamo solo che lo sviluppo di TPP e Silent hills non ne venga eccessivamente turbato. Per quando riguarda Tojima, sicuramente è un buon colpo per 343i, si aggiunge al suo ex collegha in konami Kazuma Jinnouchi, che già lavora lì da diversi anni (ha co-scritto l'ost di halo 4 assieme a Neil Davidge). Ma i temi che hanno fatto grande la saga di mgs , almeno dal passaggio al 3d in poi, sono tutti firmati Harry Gregson Williams, quindi la notizia mi lascia comunque abbastanza "tiepido", specie se penso che prima negli stessi ruoli ricoperti da loro oggi, c'erano Marty O'Donnell e Michael Salvatori.....la controtrollata è fantastica :D
Ho capito che c'è stata questa ristrutturazione interna in konami che avrebbe teoricamente tolto libertà di manovra ai singoli team, però nello specifico sarei curioso di capire qul'è stato il casus belli, perchè qui è successo un casino grosso che non riguarda solo Kojima, ma diversi membri senior dello staff, ne sapremo sicuramente di più nei mesi a venire, speriamo solo che lo sviluppo di TPP e Silent hills non ne venga eccessivamente turbato. Per quando riguarda Tojima, sicuramente è un buon colpo per 343i, si aggiunge al suo ex collegha in konami Kazuma Jinnouchi, che già lavora lì da diversi anni (ha co-scritto l'ost di halo 4 assieme a Neil Davidge). Ma i temi che hanno fatto grande la saga di mgs , almeno dal passaggio al 3d in poi, sono tutti firmati Harry Gregson Williams, quindi la notizia mi lascia comunque abbastanza "tiepido", specie se penso che prima negli stessi ruoli ricoperti da loro oggi, c'erano Marty O'Donnell e Michael Salvatori.....la controtrollata è fantastica :D
Dovrebbe essere di KojiPro.
Com'è che ora Kojima è diventato il più pezzente dell'industria?
Il Fox Engine è di Kojima Production, da contratto sarà vincolato il suo utilizzo su molti titoli Konami, quello si, ma non è di proprietà di Konami.
Diego sei un coglione.:yes:
:D
La proprietà intellettuale del Fox Engine è di Kojima Production.
Kojima Production è di Konami
Il Fox Engine è di Konami.
Stai dicendo questo?
Beh, comunque dubito che giochi come PES 2015 siano stati sviluppati con l'aiuto del team di Kojima, seppur con il loro engine.credo anche io perchè tra MGS TPP e Pes 2015 c'è come tra il giorno e la notte :D
Non c'è anche P.T. e, di conseguenza, il Silent Hill programmato ?
Kojima era un impiegato Konami. Qualsiasi cosa abbia mai prodotto mentre lavorava in Konami, dalle IP di MGS, ZOE, Snatcher, PT, il Fox Engine ecc ecc. Appartiene tutto a Konami.Esattamente quello che ho detto su un altro forum, in pratica ora i MGS son tutti dei "A Konami Game", il tutto per cercare di vendere i prossimi MGS senza far notare la differenza, come se bastasse una scrittina sopra al titolo... si, una mossa abbastanza patetica :no:
EDIT: Elaborando sul resto del discorso, credo che la rapidità delle mosse di Konami renda abbastanza evidente la situazione. Chiarito che questo sarà l'ultimo MGS di Kojima (per una volta ha avuto ragione), estromettere il suo nome dalla facciata di The Phantom Pain ed annunciare subito che stanno già pensando ad una nuova serie dell'IP Metal Gear indica molto chiaramente che stanno cercando di rebootare la serie, e cercando già di dissociarla da Kojima. Probabilmente nei mesi a venire faranno di tutto per far passare in secondo piano il nome di Kojima, in maniera che il pubblico si abitui già all'idea che ora MGS non vuol più dire Kojima, ma semplicemente Konami.
Quanto sarà riuscita questa strategia, chi lo può dire.
A prescindere comunque dal come si siano svolte le cose, ed è credo evidente che siano andate malissimo, ciò che trovo più disgustoso è il togliere retroattivamente il nome di Kojima e la scritta "A Hideo Kojima Game" dai precedenti Metal Gear nel materiale ufficiale Konam. Kojima E' MGS, e questa specie di variante all'acqua di rosa di una purga staliniana è qualcosa che ci si aspetterebbe da ragazzini innamorati e poi traditi, non da una multinazionale.
Invece io da quel che ho capito non c'ho capito un cazzo.
Visto che ufficialmente non ancora spiegano nulla.
Smette di essere un dipendente konami a partire dal primo aprile..... e se fosse l'ennesima trollata?Magari il primo aprile rimpiazzano i vari Snake col faccione di Kojima su tutte le cover e le immagini promozionali.
Smette di essere un dipendente konami a partire dal primo aprile..... e se fosse l'ennesima trollata?Visto che oggi sei un po' rinco tocca rischiare e rispondere seriamente:
Smette di essere un dipendente konami a partire dal primo aprile..... e se fosse l'ennesima trollata?
Smette di essere un dipendente konami a partire dal primo aprile..... e se fosse l'ennesima trollata?Visto che oggi sei un po' rinco tocca rischiare e rispondere seriamente:
L'anno fiscale di Konami finisce il 31 marzo.Spoiler (click to show/hide)
Tombu, leggere di te che "non sai cose" mi colpisce al cuore, oggi proprio non ti riconosco... facciamo che ci risentiamo domani, bello fresco, pimpante e sul pezzo :yes:Smette di essere un dipendente konami a partire dal primo aprile..... e se fosse l'ennesima trollata?Visto che oggi sei un po' rinco tocca rischiare e rispondere seriamente:
L'anno fiscale di Konami finisce il 31 marzo.Spoiler (click to show/hide)
Si ma mica e cosi scontato che dovessi essere a conoscenza di un informazione del genere che centra mo l'essere rinco o meno, semplicemente non lo sapevo. Lui comunque lo conosciamo non è nuovo a trollate clamorose quindi io continuerei ad andarci con i piedi di piombo.
Effettivamente sarebbe piuttosto articolato come pesce d'aprile, mettiamola così è più una speranza che altro, ma neanche tanto per me che non posso dirmi un fan sfegatato delle sue peoduzioni quanto per lui e tutto il personale che si ritrova comunque dalla sera alla mattina senza un publisher e senza poter lavorare su una serie ed un mondo che hai plasmato nel bene o nel male, che senti tuo.
March 20th, 2015
To Customers,
Thank you for your continued patronage of KONAMI products and services.
The latest title in the METAL GEAR series,“METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN” (below, “MGSV: TPP”), will be released as planned starting on Tuesday, September 1st, 2015 in North America, Latin America, and Europe, followed by Japan and Asia on Wednesday, September 2nd. Hideo Kojima will remain involved throughout.
Hideo Kojima stated, "I want to reassure fans that I am 100% involved and will continue working on METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN; I’m determined to make it the greatest game I’ve directed to date. Don’t miss it!"
In addition, KONAMI will continue to develop and distribute top-quality content in the METAL GEAR series following “MGSV: TPP.” We greatly anticipate and deeply appreciate your ongoing support for METAL GEAR.
As the next step in the series, KONAMI has already resolved to develop new “METAL GEAR”.
We will be conducting interviews for main staff to lead the development.
ciò che trovo più disgustoso è il togliere retroattivamente il nome di Kojima e la scritta "A Hideo Kojima Game" dai precedenti Metal Gear nel materiale ufficiale Konami.Sta cosa però è ancora poco chiara. Sul sito ufficiale, nelle pagine dedicate ai pre-order di MGSV e all'acquisto della Collection, le grafiche dei prodotti portano ancora la scritta "A Hideo Kojima Game". Cover e poi Premium Edition di MGSV sono stati presentati solo poche settimane fa, e riportavano la firma di Hideo. Qualcosa non quadra. Sincermente ho i miei dubbi che MGSV esca senza la scritta "A Hideo Kojima Game".
Nessuno ha pensato che sia lo stesso Kojima a pretendere la rimozione del suo nome da MGS?Assolutamente impossibile. Come ho scritto prima, per Kojima la firma sui propri giochi significa tutto, perché vuole che sia perfettamente chiaro a tutti quali titoli siano frutto del suo controllo totale del prodotto e, al tempo stesso, da quali titoli prende le distanze. È il caso di Portable OPS, ad esempio; non curato da Kojima, ritenuto canon per diverso tempo, poi volutamente dimenticato. Kojima garantisce, parole sue, solo per i titoli che riportano "A Hideo Kojima game", e non vuole che il suo nome sia legato a titoli, pur della serie, che non riportino la sua firma.
A me pare la cosa più probabile visto che l'unica a rimetterci nell'eventualità è Konami.
Kojima garantisce, parole sue, solo per i titoli che riportano "A Hideo Kojima game", e non vuole che il suo nome sia legato a titoli, pur della serie, che non riportino la sua firma.Appunto, se Konami avesse spinto per delle modifiche tanto da portare ad una rottura del genere non vedo così IMPOSSIBILE questa disconoscenza di TPP.
Io sento puzza di pesce... :whistle:
Io sento puzza di pesce... :whistle:
Un domanda per i fanatici della serie.Come giustificavano i robi volanti in MGS3 ^^
Ma la tecnologia fantascientifica usata in Ground Zeroes con tanto di ologrammi come viene giustificata essendo ambientato negli anni '70? Non ci si pone il problema e bonci?
Vabbé a me sembra una scelta anacronistica, non vedo il fastidio nel lasciarli.Vedila come la legge contro il fumo, all'inizio i fumatori sono insorti, col tempo si sono accorti che l'aria nei locali pubblici era cambiata al punto da apprezzare anche loro la misura introdotta :yes:
Anche i pochi Call of Duty che ho giocato avevano solo achievement per il single e le spec-ops.Evidentemente molti molti Call of Duty fa ;) /OT
Io non ho ancora capito se è stato silurato davvero o cosa @@.
http://video.sky.it/news/cronaca/lincontro_di_emilio_carelli_con_sergio_canavero/v239150.vidL'ho vista ora per intero. Qualunque sia la verità io ormai ci sono rimasto sotto... Quando parlando del denaro necessario per l'operazione cita fonti anonime da cui riceverlo che preferirebbe evitare per non alimentare teorie complottistiche, io ho pensato subito all'eredità dei Filosofi :D Parla pure di addestramento intensivo con la realtà virtuale...
L aria da mezzo cialtrone ce l ha però. :D
Assurdo, i due sono identici.
http://video.sky.it/news/cronaca/lincontro_di_emilio_carelli_con_sergio_canavero/v239150.vidL'ho vista ora per intero. Qualunque sia la verità io ormai ci sono rimasto sotto... Quando parlando del denaro necessario per l'operazione cita fonti anonime da cui riceverlo che preferirebbe evitare per non alimentare teorie complottistiche, io ho pensato subito all'eredità dei Filosofi :D Parla pure di addestramento intensivo con la realtà virtuale...
L aria da mezzo cialtrone ce l ha però. :D
Assurdo, i due sono identici.
edit: rotfl su Neogaf han trovato il cellulare del dottore e si son messi a telefonargli, che dementi :D Topic chiuso :(
Ultima chicca: su uno dei siti legati al dottore c'era scritto qualcosa relativo al non fare affidamento ai mobili da ospedale perchè hanno le ruote, quindi l'han collegato a questa parte di Phantom Pain (https://static.squarespace.com/static/4ff36a2b84aecc34311d0e6c/523b0fcce4b099ee151514e7/523b0fe0e4b099ee15152c49/1355176449087/1000w/medium.gif) :D
Comunque la limited continua a non vedersi su Amazon...Mio fratello è in continuo conflitto, vorrebbe prenderla ma costa un botto e poi da GS la si può comprare solo sul sito, pagamento completo, senza possibilità di ritirarla in negozio.
esiste da qualche parte una steelbook liscia edition?No.
Io ho il preorder della braccino edition.
Comunque la limited continua a non vedersi su Amazon...
Consiglio di lasciare la mail ad amazon.it, avvisano all'istante quando c'è un preorder disponibile.Cioè? Dove?
Ma multiplayer se non erro richiede le spese di spedizione. Consiglio di lasciare la mail ad amazon.it, avvisano all'istante quando c'è un preorder disponibile. Infatti io me ne sono accorto così.Si, peccato che non funzioni :'D
Strano... Avranno fatto casini con i server. La mail dovrebbe arrivate a tutti quelli che si iscrivono.Dove si trova questa funzione?
C'è proprio l'opzione specifica che dice "avvisami quando disponibile"
Appunto, e sono parecchio incazzato. Ora mando una mail.Ma multiplayer se non erro richiede le spese di spedizione. Consiglio di lasciare la mail ad amazon.it, avvisano all'istante quando c'è un preorder disponibile. Infatti io me ne sono accorto così.Si, peccato che non funzioni :'D
Mio fratello c'è andato per caso su Amazon questa mattina e l'ha prenotato, ma l'email d'avviso non è mai arrivata :/
Dr. Canavero isn’t just surprised by all this, but actually rather put out; he’s even thinking of suing Konami over it. “I went to the Polizia Postale [the authority in charge of this kind of thing here in Italy] and filed a complaint towards Mr.Kojima.
Kotaku: Meet The Head Transplant Doctor at The Centre of a MGS Conspiracy (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1033789)CitazioneDr. Canavero isn’t just surprised by all this, but actually rather put out; he’s even thinking of suing Konami over it. “I went to the Polizia Postale [the authority in charge of this kind of thing here in Italy] and filed a complaint towards Mr.Kojima.
No ma bravi su NeoGaf eh, davvero dei geni :death:Spoiler (click to show/hide)
EDIT: questa immagine acquista sempre più senso:Spoiler (click to show/hide)
:D :D :D
Mi sono perso gli ultimi aggiornamenti: nulla è stato compromesso dalle ultime vicende interne a Konami?
Dai che questo è l'ultimo gioco che gli compro a sta massa di infami. Intanto Hideo è tornato a twittare come se non ci fosse un domani, buon segno?
- They say the opening hour is astonishing and one of the greatest they’ve ever seen. The original Phantom Pain/Moby Dick Studios trailer didn’t touch on it’s full brilliance. They say it’s completely different in tone to the rest of the game and almost horror-esque.
- Early on you can interrogate guards but you don’t understand Russian/African; it’s useless until you do a side-op to Fulton a translator. This unlocks the ability to understand foreign dialogue from enemies.
- Can get easily around the map using fast-travel with cardboard boxes. Orange signposts are delivery points and you can collected and dropped off elsewhere like in MGS1 and 3, but far more useful because it’s open-world.
- ‘Loadout’ screen like in Peace Walker, you can select the time of mission start, weapons, gear, tools, mechanical arm (electrocution is just one type), explosives, buddies, boxes, starting vehicles and player character. Says you can play as your generic troops, like in PW. You can have a car or lorry with you from the start, if you want.
- Lists the Buddies as Quiet, Horse, Dog, and mech-walker. Says the mech walker can go turbo, you can put it on cruise-control, and upgrade its skill-tree to give it more stuff like CQC and a stun-gun. You only unlock the mech when you finish a ‘specific’ mission whilst using the mech (danced around spoilers here).
- the dog attacks enemies and finds things in the environment that shows up on the iDroid. The horse is invincible. You can put a prisoner on the horse like in Red Dead.
- Says Quiet’s presence actually lowers morale on Mother Base, probably due to being a former antagonist.
- Setting off the alarm in a large base causes reinforcements to drive in from smaller, adjacent bases nearby. You can choose to shut down the smaller bases first to stop potential reinforcements, or sever smaller communications dishes in the main base to cut them off. You can also call the chopper to act as a distraction in an adjacent base, which removes reinforcements from the the base you want to get into, thinning out the ranks.
- The larger satellite dishes on the bases control automated AA defences. Blow them up and you can call for chopper extraction at closer points.
- Cardboard box tobogganing, says you can run and press square and you go into a funny slide, which retains momentum if you’re on a hill.
- Named Ah-Ha, Billy Idol and David Bowie as helicopter tunes to choose from.
- They had a whole section on his notepad ready for notes on how it performed/technical complaints, and the only thing he wrote at the end of his whole session was that some foliage occasionally pops-in in Africa, i.e it was mostly perfect.
- Counted 14 or so major bases in Afghanistan, and over two dozen smaller outposts.
- Minor spoiler, they said once you rescue Miller the base you take him from floods with gas.
- Minor enemy spoilers about the pale, weird looking soldiers from the trailers: They’re called the Skulls, they can run faster than your horse, have glowing green eyes, and are described as ‘unkillable’ but the word is in inverted commas so there’s probably a way. They’re compared to MGS4’s Haven Troopers in that they fit the enhanced soldier archetype. They hunt you down after you rescue Miller.
- This has been said before, but the missions are presented a little like TV eps, with opening and closing credits. They remark how it wouldn’t matter if Kojima’s name was scrubbed from the box art and marketing because it’s EVERYWHERE in the game.
- Every mission has smaller side-objectives that bring extra rewards if you check them all off. Reminds me of Assassin’s Creed bonus objectives (or GTAV if you like). Says it only tells you the bonus objectives once you’ve finished the mission once, encouraging replayability without distracting you with it on the first pass.
- There’s a great screen of DD riding in a jeep with Snake.
- You have to upgrade the Fulton to extract heavier stuff. When extracted, it’s gone from the map for good, so you can’t farm for infinite stuff.
- Says that like PW, there’s a lot of cassette tapes to flesh out the story if you want to.
- Game structure is open-ended. Numerous missions are open at any time and you don’t have to go back to Mother Base in between. Some ‘Important’ side-ops open up new story missions. The game rewards you constantly with new blueprints and tapes.
- Some side-ops have you rescuing ‘crazed’ survivors from your MSF base-destruction 9 years ago.
- One side-op you have to tranq and extract a ‘legendary brown bear’.
- New Mother Base is in the Seychelles. Compares MP to Dark Souls invasions, which can simply turn off in the menu.
- Goes over the base management, tl;dr sounds like a richer version of PW. Outer Ops seems to be back to send your Combat soldiers to.
- Wash blood off of Snake at the Mother Base showers, do target practice or fight with new recruits. Says MB starts off disappointingly small, but soon grows and adds new layers and levels. Morale of your men will drop if you don’t visit it often enough.
- The item to view enemy soldier stats in the field before Fultoning is back from PW.
- Mission completion times are recorded to the thousandth of a second.
- There was a lot more they saw, but not allowed to talk about yet.
- Early on you can interrogate guards but you don’t understand Russian/African; it’s useless until you do a side-op to Fulton a translator. This unlocks the ability to understand foreign dialogue from enemies.Quanto razzismo c'è in questo trafiletto?
(http://41.media.tumblr.com/86981e78e7f3d70f467cf820159ffe94/tumblr_nplw3q3hOv1qdqlkxo1_1280.jpg)
Stavo pensando di fare la follia di prendere la collector perchè sì dai...l'ultimo gioco di Kojima per Konami...però c'è solo quella con il braccio?Si, e mi pare che non sia prenotabile da nessuna parte al momento.
"La mi moglie" mi butta fuori di casa se arrivo con un affare del genere...
Capisco...una steel la faranno almeno.No, c'è questa al massimo.
Peccato perchè di solito mi piacciono ste limited(che non compro mai mai mai) con gingilli/accrocchi strani, piuttosto che dlc inutili, artwork banali o statue imbarazzanti che ad esporle fai la figura del diversamente furbo...però dai, il braccio è figo ma mi sa che son troppo vecchio :D
Paperback Guide
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Piggyback-Guide.jpg)
Collector’s Edition Guide
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Piggyback-Collectors-Guide.jpg)
Mi sembra difficile che non traducano la guida per un gioco importante come MGS, per il 4 l'hanno fatto.Eh lo so, ma li vedo un po' pezzenti alla Piggyback ormai, sono andato sulla loro pagina Facebook e le guide che ho citato poco sopra le hanno fatte solo in inglese, quindi non solo noi italiani l'abbiamo preso in saccoccia ^^
Official guide for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain announced (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1059317)praticamente la paperback non ha senso di esistere, la collector è da sbav, veramente fica.....se la prezzano come quella di bloodborne me la faccio ma ma la prenderò prima dell'ipotetico boss finale per tornare indietro e farmi ciò che ho mancato...... Se dovessi prenderla subito avrei troppo la tentazione di sfogliarla con rischio spoiler :-X (e qui ci starebbe anche un topic su "come usate le guide?")CitazionePaperback Guide
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Piggyback-Guide.jpg)
Collector’s Edition Guide
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Piggyback-Collectors-Guide.jpg)
eh, va a sapere se uscirà in Italia... stando al sito ufficiale, non hanno portato nemmeno la guida di Unity da noi, e ne hanno missate di precedenti, tipo quella di Rising...
Preordinata su Ammazza UK, in attesa che sia disponibile anche su IT :yes:Preordinata pure io. :yes:
Preordinata su Ammazza UK, in attesa che sia disponibile anche su IT :yes:Preordinata pure io. :yes:
L'hanno fatto proprio con AC Unity, per questo temo... però si, MGS è tutt'altra cosa, ci voglio credere.Preordinata su Ammazza UK, in attesa che sia disponibile anche su IT :yes:Preordinata pure io. :yes:
Idem, ho tutte le guide di Metal Gear a partire da quella ormai antica del primo capitolo. Sono comunque fiducioso sul fatto che esca in Italia, in fin dei conti parliamo di una serie per la quale la stessa casa editrice ha già fatto 4 guide in italiano per i capitoli precedenti, sarebbe poco carino fare i fnti tonti e lasciare a bocca asciutta tutti quelli che vorrebbero completare la collezione senza per forza doverla comprare in inglese.
(https://c1.staticflickr.com/1/423/18637771825_d72d1e060d_z.jpg)
Il colore è pessimo.
Non cambierei mai il colore di base, nero, con un altro. Voglio capire ancora argento, bianco, blu, ma questo è un pugno nell'occhio.Allora toh, lo Scorreggione Bundle
(https://farm9.staticflickr.com/8891/18635575761_6f9420ea9e_b.jpg)
http://multiplayer.it/articoli/151132-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-lopera-ultima-di-kojima.html?piattaforma=ps4
anteprima su più di dieci ore di provato
(https://farm1.staticflickr.com/420/18641936125_0f2a5fe77b_o.png)
Versione Smartphone
(https://farm1.staticflickr.com/405/18456454659_ca12d567ff_o.png)
Bello :yes::D
Quando esce il gioco faccio il giro di Gamestop, Mediaworld e simili e scrivo "a Hideo Kojima game" col pennarello su tutti i giochi in esposizione.
Il prezzo dei bundle di MGS V non è stato comunicato ancora ? Devo sapere quanto andrò a spendere :hurt:Spoiler (click to show/hide)
fatica eh :Dhttp://multiplayer.it/articoli/151132-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-lopera-ultima-di-kojima.html?piattaforma=ps4
anteprima su più di dieci ore di provato
Qualcuno la legga e mi dica che è il giocodiddio.
Da quello che leggo nelle preview, avere la guida è d obbligo per chi vuole evitare lo sclero nel finirlo al 100%. Troppa, troppa robba bbuona.imho se la segui sin dall'inizio ti giochi l'effetto sorpresa con il rischio di spoiler, e in MGS è fondamentale, meglio magari ultimo save se possibile poi tornare in zone precedenti o ng+ ( se ci sarà, nel caso tutto da zero).
Da capire l approccio, probabile che si fa il fattibile alla prima run per poi andare di guida. O meglio seguire la guida dall inizio per non perdersi nulla strada facendo? Chessò, un'arma che ti cambia la vita, o un pet irrinunciabile?
http://www.tmag.it/2015/06/10/confermate-le-micro-transazioni-in-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
A me di sta serie sono piaciuti solo il primo e il terzo.
(http://static1.gamespot.com/uploads/original/917/9176928/2822871-mgs_hero+shot_amended_tues+03-03.jpg)
Come fai a sapere che ha lo slot per GZ?Maaagiiiiaaaaaaaaaa!
tantissime steelbook hanno la doppia coverVabè caro, non mi credere, che ti devo dire :-*
Ma no, ti credo, sono curioso perchè non l avevo letto in giro.tantissime steelbook hanno la doppia coverVabè caro, non mi credere, che ti devo dire :-*
Io comprerei tutto, ma mi partirebbe un capitale. :(Ma amazon.it non t'ha più risposto?
Questo cercherò di prenderlo in qualsiasi modo, a meno che non costi un occhio della testa:
http://www.play-asia.com/wired-x-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-limited-edition-watc/13/708pnn
Bellissime anche le action figures di Play Arts:
http://www.play-asia.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-play-arts-kai-venom-snake-sn/13/708w85
http://www.play-asia.com/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-play-arts-kai-venom-snake-li/13/708727
Comunque le steelbook su Amazon Francia e Germania sono loro esclusive in teoria, e il fatto che quelle siano disponibili e la super limited no mi inizia a insospettire un attimo. :suspious:
Ma amazon.it non t'ha più risposto?No, incredibilmente non mi hanno più filato di striscio: ho provato due volte a spiegargli quello che era successo ma continuavano a dirmi che sarà disponibile dal 1 settembre.
la mia è ancora prenotata, hanno aggiunto anche la Previsione di consegna: martedì 1 settembre 2015
Fai bene :'DMa amazon.it non t'ha più risposto?No, incredibilmente non mi hanno più filato di striscio: ho provato due volte a spiegargli quello che era successo ma continuavano a dirmi che sarà disponibile dal 1 settembre.
la mia è ancora prenotata, hanno aggiunto anche la Previsione di consegna: martedì 1 settembre 2015
Ora gli mando di nuovo una mail ahahah.
Col cacchio che lo guardo, e se me lo spoilerate vi ammazzo :)
La conferenza Sony è di mercoledi, quindi dovremmo esser salvi ;D
Col cacchio che lo guardo, e se me lo spoilerate vi ammazzo :)
Quoto duro.
Anzi, spero non lo presentino durante la conferenza Sony.
madai,non vuoi nemmeno sapere che è possibile
Col cacchio che lo guardo, e se me lo spoilerate vi ammazzo :)
Quoto duro.
Anzi, spero non lo presentino durante la conferenza Sony.
Ovviamente ho aperto lo spoiler :D:D
Sono l'unico in questo forum a non comprarlo?
Ovviamente ho aperto lo spoiler :D:D
lo sapevo,altrimenti nemmeno lo facevo :evil: :D
Sono l'unico in questo forum a non comprarlo?No Scorre, sicuramente non sei l'unico e non è la prima volta che ce lo fai notare, non fartene un malanno :D
Sono l'unico in questo forum a non comprarlo?No Scorre, sicuramente non sei l'unico e non è la prima volta che ce lo fai notare, non fartene un malanno :D
:D No, è che proprio non mi attira, è piu' forte di me. Una serie che non riesco piu' a farmi piacere.E non gli dai una possibilità adesso che cambia radicalmente la sua struttura?
Non amo giocare per inerzia, lo sai.
Provato e bocciato. Comprato al day one l'anno scorso.Ma non eri quello che lo trovava un furto una demo a quel prezzo? :suspious:
ERA un furto a quel prezzo.Solo qua in Italia costava 40 euro però, nel resto d'europa stava a 10 euro in meno ovunque.
La versione ps3 costava 10 euro in meno. Infatti conveniva prenderlo per ps3 dd in 2. In quel caso spendevi 15 euro.In Italia PS4/ONE 39 PS3/360 29
In Italia PS4/ONE 39 PS3/360 29
Nel resto del mondo PS4/ONE 29 PS3/360 19
Poi hanno pure annunciato un taglio di prezzi a 19 per tutte le versioni, taglio di prezzi che, almeno qui in Italia, non si sono mai allineati.
Ma solo io ho zero hype per sto gioco? :(Ha scritto la stessa cosa Scorreggione pochi post fa.
Ma solo io ho zero hype per sto gioco? :(Ha scritto la stessa cosa Scorreggione pochi post fa.
Non aver voglia di The Phantom Pain è il segno di come i videogiocatori si siano piegati al cambiamento del media.
Ah beh allora questo è diverso, è solo sinonimo di cattivo gusto! :D
Boh...a me la saga ha un po' stufato e non da ieri.
Per dire già MGS3 feci un po' di fatica (e qui giassò che i fanboy mi impaleranno...viene considerato forse il miglior MGS di tutti). Il 4 non ne parliamo...
Dopo la semi-inculatio della demo a pagamento (Ground Zeroes, of course), io sto Phantom Pain lo aspetto come la rata dell'IMU...
L'ho scritta di getto, sembra polemico o una critica ma è solo una constatazione: lo trovo abbastanza normale, a furia di propinare giochi zero gameplay e dalle meccaniche estremamente semplici, è abbastanza normale che molti di noi si siano "appiattiti" e rimasti assuefatti da titoli esili, e a non essere invogliati da titoli più complessi rispetto a videogame come The Phantom Pain.
O semplicemente la serie ha stufato, ma mi sembra strano, specialmente alla luce di un nuovo capitolo graficamente ringalluzzito e rivisto nelle meccaniche.
sinceramente trovo normale che non ti interessi un capitolo di una saga di cui hai giocato 2 titoli su 5 o 6 per sopraggiunta rottura di palle, niente di sconvolgente.
Ho capito, ma se già il 3 ti ha rotto le palle pensavo ti fossi fermato lì invece di continuare a seviziarti! :Dsinceramente trovo normale che non ti interessi un capitolo di una saga di cui hai giocato 2 titoli su 5 o 6 per sopraggiunta rottura di palle, niente di sconvolgente.
In che senso 2 su 6?
Io i MGS li ho giocato tutti, pure quelli portatili (pure Twin Snakes su GC e Acid su PSP per dire :D
Capisco che gli appassionati preferiscano dirmi che ho cattivo gusto e mi sono abituato ai giochi zero gameplay (d'altronde il problema è sempre dei giocatori che non apprezzano, mai dei giochi che veneriamo :-*) però...non so...a me Ground Zeroes, per quanto antipasto del gioco che verrà, m'è parso stanco e un po' la solita solfa.Ma assolutamente no, come in tutte le cose è semplicemente una questione di gusti e sensazioni, poi ci sono parametri "oggettivi" che rendono MGS3 un titolo strabiliante checché ne possa uno dire. :-*
Attendo insulti...so che arriveranno :yes:
Ho capito, ma se già il 3 ti ha rotto le palle pensavo ti fossi fermato lì invece di continuare a seviziarti! :D
(chiaramente di gameplay che le prime due ore il pad rimane sulle ginocchia e si guarda filmati :D).Questo è falso però, perché i primi due stages sono ricchi di gameplay e asciutti di filmati, tranne l'intro iniziale che dura una manciata di minuti. Dopo diventa un calcio nei coglioni da quel punto di vista, ma solo dopo.
MGS3 un titolo strabiliante checché ne possa uno dire. :-*
Sapere poi che sarà l'ultimo Mgs, e forse non solo, di Kojima, aggiunge pure quella punta di malinconia per una serie che ho amato e che sta per finire nel cesso come tante altre.E' un sentimento che insegue anche me. Da una parte credo mi faccia piacere sapere che questo è l'ultimo MGS, e che la serie semplicemente non scivoli nel dimenticatoio in maniera anonima. Dall'altra, è la fine di un'era. MGS ha per me lo stesso peso di molte altre opere, si tratti di film o di libri che hanno in qualche modo plasmato il mio gusto, nel bene e nel male, e sapere che giunge ad un termine una punta di malinconia la mette.
Disponibile anche su ama.uk
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/MGSV-TPP-Steelbook-Shinkawa.jpg)
a furia di guardarla stà cominciando a piacermi... :death:
Disponibile anche su ama.uk
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2015/06/MGSV-TPP-Steelbook-Shinkawa.jpg)
a furia di guardarla stà cominciando a piacermi... :death:
fighissima. su amazon.it non la vedremo mai temo
Wow, quasi quasi cancello il preorder della collector per questa.
Ma che stai a dire? :-*
Preordinato, prendono i soldi appena spediscono, quindi fine agosto. :)
Poi cancellare il preordine quando vuoi fino a prima della spedizione, senza controindicazioni.
Lo stesso ad es. con Driveclub e con tutti i giochi presi da loro (ps. io adesso vivo in uk, ancora meglio).
Mi sa che sbagli di brutto, scrivono esattamente l opposto, che si paga non al momento del pre order ma al dispatch.
Certo che se provi a ordinarlo con una carta che non ha fondi, non so cosa succede....
Nuovo trailer
https://www.youtube.com/watch?v=B0W3xRgr70E&feature=youtu.be
Quello. E il fatto che sono due. Per cui...
Snake è sempre stato biondo, anche all'inizio di MGS se ricordi.
Nei primi due non so o non credo la cosa sia stata spiegata.
Cmq gran trailerozzo, tanta di quella roba assurda da far sembrare piatto MGS4.
Io ricordo diversamente :suspious:Non hai visto il briefing.
Non hai visto il briefing.
sì beh capisco che sia difficile tenere il thread libero da spoiler,però se uno mette giustamente tra tag spoiler dettagli sul nuovo trailer e un altro poi nomina il personaggio o la situazione questo nullifica la volontà di tenere nascoste certe info a chi non le vuole leggere :( :no:Per quanto sia frustrante, e ti capisco assolutamente, credo che l'unico modo per tenersi al riparo sia purtroppo quello che dici te.
o bisogna proprio evitare di entrare in questo thread da adesso in poi?
io per dire sono entrato qui dentro,ma mi sono beccato il commento di Liulai,che per quanto non ho intenzione di guardare il trailer é una rivelazione mica da ridere :hurt:
Nuovo trailerSpettacolare, se sviluppa la tematica di cui si parla nel trailer la metà di come se ne parla, è gioco di tutti i tempi, compresa di conseguenza Quiet, che inizia ad assumere i connotati di un certo
https://www.youtube.com/watch?v=B0W3xRgr70E&feature=youtu.be
Per me ti stai facendo deviare da un trailer dedicato alle cose strambe presenti,
Che bella la Limited Jappa :(Decisamente. Non riesco proprio a capire perché non l'abbiano portata anche qua.
[Cut]
Se ci davan questa era meglio di quella con il braccio, e sarebbe costata meno... rtcc...
Ma almeno che mettessero l'artbook nella versione EUR... cacchio, con quello che costa sarebbe il minimo, non ha davvero senso...Che bella la Limited Jappa :(Decisamente. Non riesco proprio a capire perché non l'abbiano portata anche qua.
[Cut]
Se ci davan questa era meglio di quella con il braccio, e sarebbe costata meno... rtcc...
Metal Gear series has sold 41.2 million copiesE' assurdo pensare che il solo GTA V da solo abbia venduto più di quanto tutto questo franchise messo assieme.
http://www.metalgearinformer.com/?p=20273
Vabbè ma gta lo comprano anche quelli che vogliono fare solo un po' di casinoMetal Gear series has sold 41.2 million copiesE' assurdo pensare che il solo GTA V da solo abbia venduto più di quanto tutto questo franchise messo assieme.
http://www.metalgearinformer.com/?p=20273
Voglio dire, è GTA, ma mette le cose alquanto in prospettiva.
Bisogna vedere cosa c'è da fare di divertente in questo mondo gigante. A me sembra che vogliano scimmiottare Assassin's Creed per vendere più copie. Ai giapponesi ogni tanto gli parte il complesso di inferiorità e devono copiare gli americani. Facciamo il deserto, mettiamo il cavallo ecc. Cioè sembra uguale ad Assassin's Creed, come struttura. Cosa aggiunge 'sto Open World a un genere come lo stealth?Più che Open-World parlerei di naturale evoluzione dell'ideale sandbox che Kojima insegue da praticamente sempre.
Le varie basi nemiche sparse in un singolo ambiente (in questo caso Afghanistan) sono ad esempio in continuo collegamento tra di loro, ed il giocatore può ad esempio decidere se neutralizzare le comunicazioni o mettere fuori gioco la base A prima di infiltrarsi nella base B per evitare che in caso di allerta i rinforzi possano arrivare anche dall'esterno come si vede alla fine dei 40 minuti.Ho capito, ma mi sembra Far Cry. Cioè è evidente che Kojima non si trovava più a suo agio con Metal Gear in quella maniera e ha voluto occidentalizzarlo. Se volevo una roba del genere mi giocavo un gioco occidentale. GTA, Assassin's Creed, Far Cry ecc ecc. Ce ne sono un mare. Lo stealth hardcore non credo abbia bisogno di ambienti giganteschi, automobili, cavalli ecc. In questo modo diluisci il gameplay e aumenti di brutto i tempi morti.
Io il 2 me lo ricordo molto secco e asciutto, schiacciavi Start per saltare il filmato e ti buttavi in mezzo a una selva di guardie in spazi angusti. Era vero stealth per la maggior parte del tempo, una percentuale molto alta.Stealth che poteva essere reso praticamente ridondante dall'inclusione dell'M9. Entravi in una stanza, cecchinavi tutti dalla distanza ed eri tranquillo come un vescovo, senza nemmeno un morto sulla coscienza.
Io il 2 me lo ricordo molto secco e asciutto, schiacciavi Start per saltare il filmato e ti buttavi in mezzo a una selva di guardie in spazi angusti. Era vero stealth per la maggior parte del tempo, una percentuale molto alta.Non è che se lo ripeti 12 volte cambiamo idea :D
Qua che cazzo è? Il deserto del Sahara? Il cavallo di Assassin's Creed, la macchina di Uncharted, le postazioni di Far Cry... Una guardia ogni 12 chilometri, tempi morti a rotta de collo. Comunque lo tengo d'occhio e aspetto il prossimo video di gameplay.
Guida ufficiale anche su amazon.it con copertina rigida o flessibile.Quindi confermata la NON traduzione in italiano?
http://www.amazon.it/gp/product/1908172789/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=3370&creative=24114&creativeASIN=1908172789&linkCode=as2&tag=videolud-21
Non credo che non venga tradotta. Sarebbe il colmo.Vabè, mio fratello già ha prenotato quella con cover rigida :D
Non è che se lo ripeti 12 volte cambiamo ideaOK, argomenta e spiega perché ti esalta l'open world in uno stealth.
ma non è open world, hai giocato GZ? è open world se scegli di farlo, sennò selezioni le missioni dal menù e l'area di gioco è ben delimitata (esci => missione fallita). Ogni singola missione è un piccolo sandbox, se l'esperienza di GZ non mente (e non vedo perchè dovrebbe farlo).Non è che se lo ripeti 12 volte cambiamo ideaOK, argomenta e spiega perché ti esalta l'open world in uno stealth.
Ma vale la pena optare per quella rigida. Anzi, mi pare meno pratica da usare, un pò come i vecchi capitoli bibliografici. E poi, cosa ha in più di rilevante, un paio di pagine con artworks?Che è più bella e comoda da esporre.
OK, argomenta e spiega perché ti esalta l'open world in uno stealth.Sorry, doppio
Perchè è dai tempi di Hitman 2 che aggiungere una componente di pianificazione delle proprie opzioni tattiche dona spessore all'esperienza, non riducendola al mero scegliere se nascondersi dietro il comodino piuttosto che il tavolino, ma contemplando una serie di altre variabili (perchè scegli un percorso, come ci arrivi, come pensi di uscirne ecc...) che rendono lo scenario, vario, stimolante e quindi rigiocabile...Non è che se lo ripeti 12 volte cambiamo ideaOK, argomenta e spiega perché ti esalta l'open world in uno stealth.
comunque Metal Gear non ha mai avuto la profondità di Hitmanintendi per il gameplay o come personaggi /narrazione?
sicuramente gameplay,Hitman non ha mai avuto sta narrazione particolarecomunque Metal Gear non ha mai avuto la profondità di Hitmanintendi per il gameplay o come personaggi /narrazione?
sicuramente gameplay,Hitman non ha mai avuto sta narrazione particolarecomunque Metal Gear non ha mai avuto la profondità di Hitmanintendi per il gameplay o come personaggi /narrazione?
C'entrano anche pochissimo l'uno con l'altro. Sono due declinazioni completamente diverse del genere.
Sul discorso Open-World (o una qualche derivazione dello stesso) e Stealth, penso che il secondo possa trarre benefici dal primo proprio per la sua intrinseca natura.
Lo Stealth per definizione eccelle nelle possibilità che offre di manipolare i sistemi, i meccanismi, gli ambienti e gli NPC. Quanto più complesse sono le interazioni tra queste componenti, tanto più è vasta e soddisfacente la panoplia di opzioni a disposizione del giocatore ed il loro valore strategico.
In tal senso, avere una geografia più ampia può assolutamente beneficiare questa ricchezza operativa, ammesso e non concesso che sia ben implementata.
Nel caso ad esempio di The Phantom Pain, il termine open-world non è naturalmente da prendersi nell'accezione GTA, con un'altissima densità abitativa, ed una marea di NPC, ma può ad esempio significare avere basi nemiche organiche più ampie di quanto i precedenti capitoli abbiano mai offerto, che per le loro dimensioni e per l'essere collocate in un contesto geografico ancora più ampio permettono ad esempio multipli punti di entrata e di fuga, ed una varietà di approcci.
Inoltre, il fatto che a detta di alcuni vi siano interdipendenze tra varie basi, e queste possano comunicare le une con le altre significa che il giocatore deve prestare attenzione non solamente alle conseguenze delle sue azioni nel perimetro limitato di una singola location, ma anche alle comunicazione che da questa possono emanare in direzione di altri avamposti nemici.
L'organicità degli ambienti e delle azioni di Snake all'interno degli stessi si manifesta anche in conseguenze a medio-lungo termine.
Una delle meccaniche dimostrate è come i nemici fossero in grado di imparare a contrastare le tattiche di Snake man mano che venivano a contatto con gli stessi. Se ad esempio ci si prodigava in headshot durante una visita ad una determinata base nemici, ritornarvi portava a vedere che i medesimi nemici si erano dotati di adeguate contromisure, nella forma ad esempio di elmetti protettivi.
Insomma, non penso che l'essere open-world o quel che è conferisca automaticamente maggiore profondità al genere, ma se ben implementate alcune sue caratteristiche possono arricchirlo.
Qual è la dimensione originale di questa immagine? 1 parsec x 1,2?
Ha impiegato 5 minuti a caricarla ^^
Nuovi dettagli sulla disputa Kojima VS Konami (http://multiplayer.it/notizie/153791-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-emergono-nuovi-dettagli-sulla-situazione-di-hideo-kojima-e-konami.html)La qualità si paga, bravo Kojima... ecco, ora col catso che ti pago un Kickstarter :D
Io sono diviso a metà: se non può permettersi lui, che è il nome di punta del portfolio Konami, di fare l'artista, chi altri? Poi vabbè: se spende e spande in un momento in cui alla case madre non è che vada proprio bene, un minimo di redini bisognerà pure tirarle.Il fatto è che loro lo tenevano per MGS, dopo che Kojima ha dichiarato in maniera limpida che questo sarebbe stato il suo ultimo MGS, quelli in alto hanno pensato che era il momento giusto per sfancularlo, tanto loro non volevano altro da Kojima, che buttare soldi per un MGS ha pure senso... per una nuova IP di Koji invece?
Ma arrivare proprio alla rottura? Non era possibile mediare? Evidentemente no, mi si dirà...però ???
Io sono diviso a metà: se non può permettersi lui, che è il nome di punta del portfolio Konami, di fare l'artista, chi altri? Poi vabbè: se spende e spande in un momento in cui alla case madre non è che vada proprio bene, un minimo di redini bisognerà pure tirarle.
Ma arrivare proprio alla rottura? Non era possibile mediare? Evidentemente no, mi si dirà...però ???
per il post supporto come faranno che hanno mandato a casa lo studio, lo affidano a terzi?E' una domanda che mi faccio pure io, sopratutto considerando l'online.
Vibrava la tastiera?Eh?
CitazioneVibrava la tastiera?Eh?
I cui primi due capitoli sono usciti pure su PC.
A ogni modo, i requisiti hardware ufficiali aggiornati:Spoiler (click to show/hide)
Non ho visto se la cosa sia stata segnalata già, ma Nvidia lo regala con l'acquisto di alcune schede video.
http://www.nvidia.it/object/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-pc-game-it.html#gameContent=3
Ah, giusto!
Continua a sfuggirmi il senso della domanda, ma almeno ho capito a che si riferisse, grazie.
Eh addirittura meglio.... :D
Dopo quattordicimila patch.... :P
E' la fine di un' era...Dio non mi ci fare pensare.
La fine di Metal Gear Solid :( :cry: :cry:
Voglio farlo anche io ma prima di giocare TPP.Anche a me sarebbe piaciuto, ma tra Demon's Souls e vacanze estive non ne avrei il tempo!
Soprattutto MGS III e Peace Walker. Penso che P.O. lo leggerò solamente su Wiki :D
Forse anche P.W. che un secondo gira non mi tira proprio. Magari mi rifaccio lo scontro col P.W. per sentirmi a nastro la OST che è spettacolare!
Non l'ho manco io. Infattamente salta tutto :(Per me è impossibile, tra rischio spoiler e attesa che mi sta ammazzando non riuscirei ad aspettare. :no:
O posticifo TPP. Cosa probabile per altro...
Mother base e Forward bases.
https://m.youtube.com/watch?v=OGGuvRIIx8c
Semplicemente immenso. Si accettano scommesse, più di cento ore di gameplay.
Alcune location inedite nel video, sia lodata la giungla africana.
Ho il cervello fritto, troppa roba, troppe cose da fare, sto gioco farà fondere la ps4.
Eh addirittura meglio.... :D
Dopo quattordicimila patch.... :P
Trailer gamescom
https://youtu.be/BHrUj9G-mwc
beh, risoluzione a parte, direi cheapeau per la versione old-gen, certo, mi piacerebbe vedere a quanti fps gira....quei 30fps notificati da Konami mi puzzano di bestia.
Intanto l'attesa inizia a farsi sentire, manca meno di un mese...
...E nessuna traccia della limited. :|
Alla fin fine chissene, eventualmente prenderò il gioco al lancio in qualche centro commerciale, però che palle. :(
Ti ringrazio molto, l'ho ordinato.Intanto l'attesa inizia a farsi sentire, manca meno di un mese...
...E nessuna traccia della limited. :|
Alla fin fine chissene, eventualmente prenderò il gioco al lancio in qualche centro commerciale, però che palle. :(
Cercavi questa? https://www.mediaworld.it/mw/digital-bros-prevweb-mgs-5-ce-ps4
Si, davvero un LOD pezzente su PS4... ma stica, SuppaLimitedColBraccino per PS4 + Plasmone50pollah e via, si va di sanità mentale a questo giro :yes:beh, risoluzione a parte, direi cheapeau per la versione old-gen, certo, mi piacerebbe vedere a quanti fps gira....quei 30fps notificati da Konami mi puzzano di bestia.
quelli che ho messo nel topic sono PC PS4 però, non old gen. By the way, quella PS3 fa paura rapportata all'hardware, mentre su PS4 non hanno fatto un buon lavoro.
L'hai presa anche tu da Mediaworld? Sono un bambino felice! Poi non mi resta eh trovare la steelbook da ebay e anche questo giro è andato! :yes:No, ho sempre la prenotazione attiva su Amazon.it... dici che non c'è da fidarsi :0 ?
Se penso che quando tornerò dalle vacanze estive sarà lì ad aspettarmi l'ultima avventura... :cry:
Assolutamente si, solo che non ricordavo fossi uno dei quattro cristiani che era riuscito a prenotarla da lì! :DL'hai presa anche tu da Mediaworld? Sono un bambino felice! Poi non mi resta eh trovare la steelbook da ebay e anche questo giro è andato! :yes:No, ho sempre la prenotazione attiva su Amazon.it... dici che non c'è da fidarsi :0 ?
Se penso che quando tornerò dalle vacanze estive sarà lì ad aspettarmi l'ultima avventura... :cry:
Ma da MW si può prenotare senza impegno o si prendono subito i soldi?Assolutamente si, solo che non ricordavo fossi uno dei quattro cristiani che era riuscito a prenotarla da lì! :DL'hai presa anche tu da Mediaworld? Sono un bambino felice! Poi non mi resta eh trovare la steelbook da ebay e anche questo giro è andato! :yes:No, ho sempre la prenotazione attiva su Amazon.it... dici che non c'è da fidarsi :0 ?
Se penso che quando tornerò dalle vacanze estive sarà lì ad aspettarmi l'ultima avventura... :cry:
Aggiungo ai commenti sul video gameplay GC2015.
I primi due minuti di video, l approccio aereo alla MB, sono poesia pura. Musica di sottofondo, mare a perdita d occhio, gabbiani, ombra dell elicottero sulla base, capelli al vento....
Ti ringrazio molto, l'ho ordinato.
Mi lascia un po' perplesso, parla di versione "digital" per cui non è prevista la consegna a domicilio, mah.
Vediamo, al massimo faccio casino.
Della longevità han detto qualcosa?http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps3/98060/news/100-ore-per-metal-gear-solid-v
100 ore per fare anche le cose anche oltre la campagna principale mi sembrano poche visto che sarà un open world.Prova a leggere l'articolo...
Parla di percentuale di completamento senza specificare altro. In un 2015 che ha visto o che vedrà giochi open world da 200/300 ore, 100 sono sotto media. Questo intendevo. Era un discorso prettamente numerico e non parlavo della qualità o altro.100 ore per fare anche le cose anche oltre la campagna principale mi sembrano poche visto che sarà un open world.Prova a leggere l'articolo...
300 ore con un solo videogame è roba che mi sparerei nei coglioni seduta stante.OT.
Scusa, le 200-300 ore di altri open world è un dato che hai preso da dove?
Parla di percentuale di completamento senza specificare altro. In un 2015 che ha visto o che vedrà giochi open world da 200/300 ore, 100 sono sotto media. Questo intendevo. Era un discorso prettamente numerico e non parlavo della qualità o altro.
Ad oggi qual è il modo più semplice per preordinare/comprare la steelbook dall'Italia?Senza gioco? Per ora nessuno, aspettare che spuntino su ebay.
EditScusa, le 200-300 ore di altri open world è un dato che hai preso da dove?
Parla di percentuale di completamento senza specificare altro. In un 2015 che ha visto o che vedrà giochi open world da 200/300 ore, 100 sono sotto media. Questo intendevo. Era un discorso prettamente numerico e non parlavo della qualità o altro.
Mmmh, volevo prenderlo ma se è così breve meglio aspettare un calo di prezzo...:D
Mmmh, volevo prenderlo ma se è così breve meglio aspettare un calo di prezzo...
Cos è, hanno quotato il mio post? :DDella longevità han detto qualcosa?http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps3/98060/news/100-ore-per-metal-gear-solid-v
Per chi è interessato alla steelbook:
(http://www.opengames.it/images/Slide/PrenotaOra/BANNER_MGSV_WEB_14aprile_31ago15.jpg)
http://www.eurogamer.it/articles/2015-08-12-news-videogiochi-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-non-ha-unimpostazione-della-difficoltaLa cosa mi lascia perplesso.
Sbaglio o è raro vedere un open world col selettore di difficoltà?Quelli col gameplay ce l'hanno. Tipo Just Cause 2, Infamous, Batman. E comunque MGS lo deve avere. Ma non esiste proprio.
Infamous davvero lo aveva? :scared: E li ho giocati tutti e due, pure Batman (City e Asylum), ma non ne ricordo traccia.Sbaglio o è raro vedere un open world col selettore di difficoltà?Quelli col gameplay ce l'hanno. Tipo Just Cause 2, Infamous, Batman. E comunque MGS lo deve avere. Ma non esiste proprio.
Alcuni titoli li hanno ma se a inizio partita non ti chiedono con quale vuoi iniziare, nemmeno ce ne si accorge.Infaffi ho preso l'abitudine, in ogni gioco, di spluciare prima le opzioni e poi di iniziarlo. :P
Nemmeno Watch Dogs all'inizio te lo chiede, mi pare, eppure se poi vai nelle impostazioni vedi che li ha.
Ma che è sto pessimismo mattutino?Nope. Per l'hard dovevi prima finire il normal. Mettermi io, senza conoscere il gioco, a disattivare questo o quello è una pezzentata da Assassin's Creed 1 che dalla serie simbolo della diversificazione pensata della sfida non accetto.
GZ aveva due difficoltà selezionabili.
Nope. Per l'hard dovevi prima finire il normal.Ah già, ecco perché alla prima run praticamente nessuna missione mi era piaciuta :D
Mettermi io, senza conoscere il gioco, a disattivare questo o quello è una pezzentata da Assassin's Creed 1 che dalla serie simbolo della diversificazione pensata della sfida non accetto.Ideologicamente son d'accordissimo con te, si paga il dazio dell'omologazione ai million sellers. Però anche in Dishonored si disattivano cose per goderselo sul serio e questo non gli ha impedito di essere pregevolissimo. Per di più qui si tratta di un gioco le cui meccaniche base e gli effetti delle disattivazioni assist sono già ben note grazie all'antipasto GZ.
http://www.eurogamer.it/articles/2015-08-12-news-videogiochi-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-non-ha-unimpostazione-della-difficolta
Mi sembra di vedere che la normal version non è cartonata pesante(per lo meno quella ita) , a differenza della limitedEsatto, qui in dettaglio
bella li Sixel, sempre sul pezzo ;)
Per chi è interessato alla steelbook:
(http://www.opengames.it/images/Slide/PrenotaOra/BANNER_MGSV_WEB_14aprile_31ago15.jpg)
Disponibile anche su amazon:
http://www.amazon.it/Metal-Gear-Solid-Phantom-Day-One/dp/B00UAAEKMO/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1439329941&sr=8-1&keywords=metal+gear+solid+v+the+phantom+pain
Ormai qualsiasi negozietto pubblicizza come esclusiva ogni prodotto che vende :D
Di certo c è che questo in uscita è ancora di Kojima, ed é un gran bene per me, credo tu ti riferisca ad un eventuale prossimo titolo.
:)
Prima rece
http://www.vg247.it/2015/08/20/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-la-prima-recensione-ufficiale-gli-assegna-un-1720/
Longevità (4/5): L'avventura dura oltre 40 ore, ma a volte può essere stancante.
Un gameplay ricco ma anche alcune missioni noiose, una trama che promette così tanto ma che alla fine dà così poco. MGSV ti lascia tanto impressionato quanto insoddisfatto, un buon gioco, ma difficile da capire
Non è previsto un database/riassuntone come quello che fecero quando uscì MGS4?Lo fecero nel gioco?
Per approfondire andate quiNon ci sono sunti della trama...
http://it.metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki
10 su gamespot e IGN. Il gioco perfetto?
L'ultima cosa che ho visto è il trailer con la musica di Rocco e Vanzetti. Poi ho detto stop.Diamine, non conoscevo. È la parodia porno?
Red band trailer.. ;):-[L'ultima cosa che ho visto è il trailer con la musica di Rocco e Vanzetti. Poi ho detto stop.Diamine, non conoscevo. È la parodia porno?
Gang bang trailer.. ;):-[L'ultima cosa che ho visto è il trailer con la musica di Rocco e Vanzetti. Poi ho detto stop.Diamine, non conoscevo. È la parodia porno?
A french reviewer who hasn't posted his review yet said he refused to rush the game like so many other reviewers and that in his opinion, most reviews complaining about the story being unconclusive and lacking the Kojima moment have simply not seen the true ending.
He says that to get the whole picture, you NEED to listen to tapes and see the actual ending.
He also said that, had he written the review right after the final mission without playing the extra content, the score would have been much lower.
He said he went from being a little disappointed to blown away.
And he said you DON'T need to replay missions in higher difficulties (for the story content at least).
Che palle, mai che si possa avere informazione seria e precisa da sta sedicente stampa professionista.
Che palle, mai che si possa avere informazione seria e precisa da sta sedicente stampa professionista.
He said he went from being a little disappointed to blown away.A me queste cose fan morire. Uno ha giocato 40 ore e non si è tanto divertito. Poi ascolta un'audiocassetta e scopre che invece sono state uno sballo.
i dubbi su una trama pretestuosa e sconclusionata non si dissipano.
Metacritic, dovesse servire dare un'occhiata....Mgs con media voto migliore? Il primo corro a prender la mia succulenta copia su ps4 già prenotata.
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/critic-reviews
No. http://www.metacritic.com/game/playstation-2/metal-gear-solid-2-sons-of-libertyMetacritic, dovesse servire dare un'occhiata....Mgs con media voto migliore? Il primo corro a prender la mia succulenta copia su ps4 già prenotata.
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/critic-reviews
Mmm il due per me è il peggiore della serie tolta la parte bellissima sulla nave.
Manco è uscito ed è già un titolo "sputtanato", nnamobbene :D
E io mi chiedo, ma sto tizio un gioco di kojima lo ha mai giocato ?
Io non capisco questo scetticismo verso la storia di una guerra combattuta al fianco di una soldatessa in reggiseno.
He says that to get the whole picture, you NEED to listen to tapes and see the actual ending.Masticazzi!
Non guardate il launch trailer... Spoilera il metal gear e lancia un potentissimo indizio a conferma di una teoria che avevo già maturato.
Ottimo, grazie
:/
Non so quanto ci sia di fondato ma non è che sia proprio una mossa intelligentissima riscriverlo pure qui eh.
Metti almeno lo spoiler.
Che triestezza....
Io non capisco questo scetticismo verso la storia di una guerra combattuta al fianco di una soldatessa in reggiseno.
Che triestezza....
(http://www.italia.it/uploads/RTEmagicC_trieste_golfo_copertina_04.jpg.jpg)
Per sputtanato pensavo fosse chiaro era riferito a quel tipo di gioco molto discusso, molto sbandierato a destra e manca in ogni sede, per la massa, non di nicchia. Di un certo blasone, di una certa fame.
Non in senso negativo, come dispregiativo. Non immaginavo di essere frainteso.
Maledetto Kojima.
Deve farmi comprare una Ps4 per forza, e subito. :|
Mi sa che non resisto, in fondo è una delle saghe che amo di più.
Non guardate il launch trailer... Spoilera il metal gear e lancia un potentissimo indizio a conferma di una teoria che avevo già maturato.
toooooo late :'(Spoiler (click to show/hide)
Da quel che ne so dal Q&A di spaziogames (micro-spoilerino a seguire sulla struttura gioco-finali)Eh...se non fa parte del normale flusso narrativo...Spoiler (click to show/hide)
Ma mettere sotto spoiler?
Stica c è da abbandonarlo sto topic.
Ma non c era chi si lamentava - vedi MGS4 - di poco gameplay e tanti filmati? Per non citare il nonpluberrimo MGS3...
Potrebbe benissimo essere una versione non ita ma multilingua italiano incluso. Ergo non è valida per le promo preorder dove accettano usato come gamestop, MediaWorld.
Imho Consoleplanet è il miglior negozio italiano online di videogiochi/console come affidabilità, prezzi e velocità di spedizione, per me ne vale la penaHo fatto solo un altro ordine da loro, ma sono stati effettivamente rapidissimi. Rinuncio alla steelbook di Amazon, ma risparmio quasi 20 euro.
A me l'hanno regalato insieme alla scheda video, sono curioso di provarlo ma ho anche paura perché la serie non la tocco dal secondo episodio... :-[
dopo Peace WalkerE prima di mgs, il primo su ps1 giusto?
Allora giocare il 4 (che sto comunque ripassando a livello di trama) non è così indispensabile per questo TPP...
Sì.eh, di mezzo c'è il Portable Ops, è lì che parte tutto il discorso dell'esercito mercenario, gioco purtroppo che non si caga nessuno, molto ma molto valido.
Anche io dovrei ripassare la trama di PW. La lessi quando presi Ground Zeroes ma non è che mi ricordo granché.
Più che altro non ricordo quale fu il passo dal finale di MGS3alla creazione dell'esercito mercenario in PW.Spoiler (click to show/hide)
Allora giocare il 4 (che sto comunque ripassando a livello di trama) non è così indispensabile per questo TPP...
Appena arrivatomi!11!1 (Edizione: Day One Edition. Rivenditore: consoleplanet.it)
Appena arrivatomi!11!1 (Edizione: Day One Edition. Rivenditore: consoleplanet.it)
Invidia >:(
Quindi simula un malanno al lavoro inizialo e posta le prime impressioni dal vivo.
Appena arrivatomi!11!1 (Edizione: Day One Edition. Rivenditore: consoleplanet.it)Idem (CUSA01154) - inglese
Pc o Ps4? In teoria tutti i multi me li faccio su Pc, però la saga di MGS mi sembra troppo legata a Playstation per privarmi della versione console.
Bellissimo ma... non ho capito nulla. NULLA. Sembravano 50 puntate di Lost in una :scared:
Mi eclisso, visto che è molto probabile che chi lo sta giocando spoileri involontariamente..vedi sopra.Eh, vabbè. Considera pure che MGS V èSpoiler (click to show/hide)
C'è mica, da qualche parte su Youtube, un mega-recap della trama comprensivo di tutti gli episodi usciti fin'ora? :D
Almeno saprei come ingannare il tempo fino a lunedì...
Ottimo, dò un'occhiata :yes:C'è mica, da qualche parte su Youtube, un mega-recap della trama comprensivo di tutti gli episodi usciti fin'ora? :D
Almeno saprei come ingannare il tempo fino a lunedì...
Nella tua stessa situazione, ho trovato questo, che non sembra male
https://www.youtube.com/watch?v=1whMdq-LHXI
C'è mica, da qualche parte su Youtube, un mega-recap della trama comprensivo di tutti gli episodi usciti fin'ora? :D
Almeno saprei come ingannare il tempo fino a lunedì...
Nella tua stessa situazione, ho trovato questo, che non sembra male
https://www.youtube.com/watch?v=1whMdq-LHXI
Visto.Molto bello. Mi si è rizzato l'....Hipe a 2000.C'è mica, da qualche parte su Youtube, un mega-recap della trama comprensivo di tutti gli episodi usciti fin'ora? :DNella tua stessa situazione, ho trovato questo, che non sembra male
Almeno saprei come ingannare il tempo fino a lunedì...
https://www.youtube.com/watch?v=1whMdq-LHXI
Notice to all customers purchasing the PS4 Collector's Edition of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
Please be aware, the PS4 Collector's Edition of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain code for DLC was not included within the physical package during manufacturing. This issue does not affect the Day One Edition product or any other platforms. All customers who purchase the PS4 Collector's Edition through the following retailers will automatically receive the DLC codes at the time of purchase on receipt or via email: Amazon, Best Buy, GameStop, Target, Toys R Us, Walmart, EB Games, Game Planet.
For all other customers, voucher codes may be obtained by contacting KONAMI customer support (for North and South America) at https://konami.parature.com/ics/support/ticketnewwizard.asp with proof of purchase.
For Europe support, contact: https://www.games.konami-europe.com/
For Asia (outside Japan) support, contact: http://www.konami-asia.com/support/contactus.php?lang=en
E' fatto parecchio bene e va nel dettaglio pur rimanendo comprensibile.
Peccato che i video si interrompano sul più bello, prima della fine di Portable Ops e soprattutto di Peace Walker, che non ho mai giocato.
Comunque unendolo a questo articolo:
http://www.insidethegame.it/2014/03/17/metal-gear-solid-tutta-la-storia-finora-la-trama-di-mgs-fino-a-ground-zeroes/
e a Ground Zeroes finito poco tempo fa sono riuscito a ricapitolare quasi tutto.
Timeline:povero Portable Ops.
MGS3 (1964) ---> MGS:PW (1974) ---> MGS:GZ (1975) ---> MGSV:TPP (1984) ---> MG1 (1995) ---> MG2 (1999) ---> MGS (2005) ---> MGS2 (Tanker: 2007; Big Shell: 2009) ---> MGS4 (2014)
Shopto ha spedito stamattina.Arrivatoooooo!!
Royal mail lavora di sabato.
:whistle:
Andato dal mediaworld, non c'era l'addetto videogiochi quindi mi hanno fatto chiedere al centro assistenza dalle tipe che fanno i preventivi ecc. chiedo del gioco e mi fa aspettare, ad un certo punto scompare e la ritrovo con la copia di mgsV in mano :cry: :cry: :cry:
fa per passarlo alla cassa gli do i contanti e lei mi da la busta ma all'improvviso gli arriva una chiamata dal centro smistamento che le bloccano la vendita se compilava lo scontrino era fatta, bastavano 10 secondi di ritardo di quella chiamata :cry:
Ahahahahahah, ho appena provato a dare un pugno in corsa col braccio bionico.Big Boss ha un braccio bionico?
Mi ha fatto scaricare soltanto il dlc day one.
Quello Metal Gear Online non lo riconosce; neppure quello di GZ.
MGO il 6 ottobre. Vediamo che ne esce fuori. Qui qualcuno provò il precedente MGO?
Intanto (http://images.tapatalk-cdn.com/15/08/30/edf46dbe1ecf6a37557c6c91bc1383e7.jpg)
devo metabolizzare.Mettilo sotto spoiler! Adesso so che c'è qualcosa da metabolizzare. :(
devo metabolizzare.Mettilo sotto spoiler! Adesso so che c'è qualcosa da metabolizzare. :(
Ho un problemone.Se vuoi posso fartelo io, fammi sapere.
La postepay è bloccata per gli acquisti da siti perché devo rifare la procedura idoneativa verified by Visa, il che comporta andare in posta, cosa che mi è fisicamente impossibile fino a sabato prossimo.
Posso però ricaricare la postepay di qualcuno (se non direttamente dalla mia, con cash dalla lottomatica sotto casa) affinché prenda per me una chiave da istantgaming.
Insomma, I need your help. :cry:
Penso che a breve dovremo riaprire il dibattito "riflessi si/riflessi no".Secondo me di sicuro dura un po' troppo, poi sulla questione sì/no aspetto ad esprimermi.
Da un lato mi sembrano una facilitazione eccessiva, ma dall'altro l'allerta istantanea-globale mi sembra una punizione esagerata, e che è appunto è tarata con il reflex-mode in mente. Ancora devo decidermi, buh.
Ho un problemone.
La postepay è bloccata per gli acquisti da siti perché devo rifare la procedura idoneativa verified by Visa, il che comporta andare in posta, cosa che mi è fisicamente impossibile fino a sabato prossimo.
Posso però ricaricare la postepay di qualcuno (se non direttamente dalla mia, con cash dalla lottomatica sotto casa) affinché prenda per me una chiave da istantgaming.
Insomma, I need your help. :cry:
Se vuoi posso fartelo io, fammi sapere.
Uscito l'update 1.04 per Ground Zeroes che permette di caricare online il salvataggio per usarlo con Phantom Pain.mmmhhh, magari i soldati liberati dalle celle? Ci potrebbe stare.
I day one ci sono perché vanno rispettati. Se ognuno fa quello che vuole non è giusto. Metterei multe salate e maggiori controlli per chi rompe il day one, soprattutto ai negozietti privati che credono di saperla lunga e quindi farla franca.mammamia che cattivo :D
Rompi il day one? 1000 euro di multa almeno e il prossimo titolo importante ti arriva dopo una settimana dal lancio, così qualche rivenditore impara a non fare il furbo.
http://gearnuke.com/metal-gear-solid-v-phantom-pain-ps3-vs-ps4-direct-feed-image-comparison-shows-fox-engine-magic/
Ecco l'ultima stronzata di konami... il dvd del gioco contiene solo l'installer di Steam lasciando l'utente l'onere di scaricarsi 28 giga di gioco.
http://www.destructoid.com/the-only-file-on-the-pc-retail-version-of-the-phantom-pain-is-a-steam-installer-308547.phtml?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook
Ecco l'ultima stronzata di konami... il dvd del gioco contiene solo l'installer di Steam lasciando l'utente l'onere di scaricarsi 28 giga di gioco.
http://www.destructoid.com/the-only-file-on-the-pc-retail-version-of-the-phantom-pain-is-a-steam-installer-308547.phtml?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook
Mamma mia che tristezza a palate... :(
Falso. Si installava serenamente con i suoi 4 cd. Aveva bisogno dell'attivazione online via steam. .. ed era il 2004, ed era la piattaforma dd che avrebbe cambiato tutto, ed era valve... ma soprattutto era half life 2, non un giochino multipiatta lamerino.
Questa Konami fa tristezza.
IL gesto di konami e' proprio un grosso vaffanculo (finale spero) a tutti gli utenti pc.Ne sei proprio sicuro? Tutti i paesi civilizzati hanno una connessione migliore di quella ita, e a me bastano 5 ore e mezza
Obbliga di fatto un dd forzato a tutti escludendo il dayone ad una cospiscua fetta di utenti che 28 giga li scaricano in 3 giorni.
E' roba per il multiplayer online? Se si anche sticazzi, l'essenza di metal gear solid è sempre stata il single player, quindi robaccia inutile.Un buon Multiplayer può essere un piacevole diversivo alla ovvia overdose di single player che di solito si fa in mgs.
(http://images.tapatalk-cdn.com/15/09/01/850240476932ae9ec1b378f945a85edd.jpg)
http://www.gamesvillage.it/videogiochi/news/97686/problemi-per-la-versione-pc-di-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/
Cominciamo bene, batman secondo.
E' roba per il multiplayer online? Se si anche sticazzi, l'essenza di metal gear solid è sempre stata il single player, quindi robaccia inutile.
ho giocato troppo poco (colpa di Ederdast che mi distraeva in chat).
Arrivata stamattina la day one edition.
Si. I giochi sempre consegnati al day1Arrivata stamattina la day one edition.
amazon? hai il prime?
Si. I giochi sempre consegnati al day1Arrivata stamattina la day one edition.
amazon? hai il prime?
A me ha accettato solo quello day 1.Mi da errore, ma non ho il messaggio della manutenzione.
Vi si connette ai server? Mi dice che sono in manutenzione.
arrivato stamattina con amazon, si sta aggiornando ora.come non detto, fatto in un paio d'ore scarse. grazie delle risposte! :P
ah ma devo quindi prima fare ground zeroes? ce l'ho per il plus, ma l'avevo lasciato indietro tutto preso da the witcher :D
A me non piace molto il fatto che le prime missioni si facciano senza avere oggetti o armi sbloccati, ma bisogna prima recuperare nemici da mettere all'opera alla mother base.
Questo implica che non c'è una grande varietà d'approccio alla missione.
Mi sembra inoltre che abbia preso molte cose da Far Cry 4
C'è modo per farlo partire offline senza tenere la Ps4 offline? Ogni volta ci vogliono due minuti buoni per l'accesso ai server che poi oggi manco funzionano...
Uccido una guardia e le cade il fucile. Nascondo il corpo. Arriva un suo amico, vede il fucile a terra ma fa finta di niente. Da mgs nel 2015 non lo accetto!!
Beh oppure bastava che oltre al corpo potevi spostare anche l'arma caduta. Nulla di impossibile.Uccido una guardia e le cade il fucile. Nascondo il corpo. Arriva un suo amico, vede il fucile a terra ma fa finta di niente. Da mgs nel 2015 non lo accetto!!
Beh io non accetto che le cada il fucile, punto. Da che mondo è mondo l'arma lunga d'ordinanza si porta ben assicurata al corpo con la sua cinghia^^
Comunque a me l'IA sembra ottima e i piccoli compromessi accettabili, se i soldati dovessero davvero notare tutto-tutto il gioco sarebbe inaffrontabile.
ma come cappato a 60... c'e' modo di sbloccarlo via ini?
Ho letto che la collector's edition del gioco contiene un capitolo extra che non è proprio presente sul disco della versione normale, bella merda Kojima/Konami a non dirlo prima :DCioè si sono anche sprecati a fare 2 dischi di gioco diversi per inserire l'extra e poi la versione PC l'hanno fatta in versione pezzent edition solo con solo la chiave? Complimenti
I 60hz sono vecchi.E i giapponesi non sono capaci a programmare in quest'ambiente.
Mi è arrivato e sono a 600 km di distanza.Fast travel?
Rosico poco.
Ripeto nessuna scusa, nessuna attenuante.I 60hz sono vecchi.E i giapponesi non sono capaci a programmare in quest'ambiente.
Non è una questione di attenuanti ma di aspettative realistiche.
direi di no, chi ha monitor a 120 o 144hz non vuole i giochi cappati. I 60hz sono vecchi.i giapponesi legano tutto al framerate.
Nessuna scusa, nessuna attenuate da questo punto di vista.
Sono andato a ritirarlo ieri ma, vergogna, ho installato solo la patch ma non ho ancora avuto tempo di avviarlo.Non mi ha preso il codice del dlc day one, il pacchetto gold da Amazon invece si.
Tuttavia ho provato a inserire i codici per i DLC e me ne prende solo uno, è normale?
Anche con il DLC di Ground Zeroes stessa storia, ci sono notizie a riguardo? ^^
Sbaglio o è il primo vero stealth open world della storia?
Su neogaf parlano di trama\storia che ad un certo punto viene come troncata....
sono curioso di sapere se anche i tfpers riscontrano questa cosa o meno...
Si a me incuriosiscono i dettagli...Cavallo curioso. Comunque, non mi pare così strano che i nemici possano scomparire tra un caricamento e un altro delle sezioni che compongono la mappa di gioco. In fondo, potrebbe darsi che qualcuno sia andato a recuperare i corpi, tanto per dire. Di certo, a me, all'interno della stessa "microsezione" - chi ci sta giocando ha capito cosa intendo, non è mai capitato.
Che gioco mastodontico, sono a 6 ore di gioco e mi segna solo 4% di completamento :scared:Fuma
Con il mio ritmo finirò il prossimo anno :D
Qualcuno sa come si fa a far scorrere il tempo più velocemente come si vedeva nei trailer?
Serve fare l'upgrade all'idroid?
Di certo, a me, all'interno della stessa "microsezione" - chi ci sta giocando ha capito cosa intendo, non è mai capitato.Spero di aver avuto le allucinazioni allora...
Ma i nemici erano stati "uccisi" o solo "addormentati"?Di certo, a me, all'interno della stessa "microsezione" - chi ci sta giocando ha capito cosa intendo, non è mai capitato.Spero di aver avuto le allucinazioni allora...
Che gioco mastodontico, sono a 6 ore di gioco e mi segna solo 4% di completamento :scared:Fuma
Con il mio ritmo finirò il prossimo anno :D
Qualcuno sa come si fa a far scorrere il tempo più velocemente come si vedeva nei trailer?
Serve fare l'upgrade all'idroid?
Headshot col fucile.Quindi, fammi capire, headshotti dalla distanza, arrivi sul posto e il cadavere è sparito?
No lo uccido da vicino. E lo sposto poco lontano. Poi ripasso e non c'è più.Eh, e allora spariscono i nemici. Almeno a casa tua.
:(
:(
Forse è solo un problema della versione ps4 ;)
Ho scoperto il mistero. Ho ucciso uno e mi sono appostato finché un suo amico ha scoperto il cadavere e l'ho visto scomparire, il cadavere. Questo senza uscire dalla microzona.:(
Forse è solo un problema della versione ps4 ;)
Spoiler! Da piccoli non si fuma ;)Che gioco mastodontico, sono a 6 ore di gioco e mi segna solo 4% di completamento :scared:Fuma
Con il mio ritmo finirò il prossimo anno :D
Qualcuno sa come si fa a far scorrere il tempo più velocemente come si vedeva nei trailer?
Serve fare l'upgrade all'idroid?
C'è la scelta "ricarica dal checkpoint" :yes:
PS
Sbaglio o è il primo vero stealth open world della storia?
C'è la scelta "ricarica dal checkpoint" :yes:
PS
Sbaglio o è il primo vero stealth open world della storia?
Mi sono accorto solo ora che il touchpad premuto sulla sinistra da il menù che cercavo.
Ottimo.
Possibile che abbia fatto una missione dall'inizio senza mai essere beccato e con 3 headshot soporiferi su 3 colpi sparati (precisione 100%) e un atterramento silenzioso non letale, più recupero del bersaglio vivo sull'elicottero e ho ottenuto come stemma finale solo "chick" il pulcino?
Pretendevo la hola al ritorno alla motherbase con spumante e bacio sulla guancia di una modella!
EDIT:
Ma qualcuno sa dove c'è una legenda delle statistiche dei soldati? Alcune mi sono oscure assai.
La ps4 metal gear edition colore rosso é disponibile in giro per i gamestops o è esaurita?
Magari gli sciacalli hanno fatto lo stesso come per la versione col braccino
Edit
Più o meno mi rispondo da solo, é disponibile online dopo un iniziale soldout.
Dite che abbasseranno il prezzo o rimarrà 420?
Mi ricordo che il preorder stava a 399.
Online é invece data esaurita la braccino edition, magari/sicuro ne hanno delle copie nei negozi
Anche ieri sera lo erano, mi sono perso il daily bonus. Dovrebbero dare una ricompenza. Che senso ha mettere il daily bonus se poi metti i server giù?Odio profondo per Konami ancor di più. :(
Non mi sono chiare alcune cose nella gestione delle truppe. Le icone che indicano le abilità dei reclutati, c'è una legenda?Spade:combattente
Il pallino che lampeggia a fianco al loro nome che indica?
Ci manca solo che Hideo Kojima appaia come personaggio del gioco.Spoiler (click to show/hide)
C'è un modo per saltare le sequenze chiama elicottero-sali sull'elicottero-scegli missione-scendi dall'elicottero?Potenziando l'elicottero dovrebbero ridursi i tempi ma eliminarli non credo sia fattibile.
Dopo la ventesima volta ti sei rotto i coglioni :D
C'è un modo per saltare le sequenze chiama elicottero-sali sull'elicottero-scegli missione-scendi dall'elicottero?Potenziando l'elicottero dovrebbero ridursi i tempi ma eliminarli non credo sia fattibile.
Dopo la ventesima volta ti sei rotto i coglioni :D
C'è un modo per saltare le sequenze chiama elicottero-sali sull'elicottero-scegli missione-scendi dall'elicottero?
Dopo la ventesima volta ti sei rotto i coglioni :D
Finita una missione opzionale, vengo avvisato che un'altra è stata sbloccata, in lista missioni però non c'è. Possibile mai?Sarà una missione opzionale. Alcune le segnala sempre perché ripetibili. Solitamente si tratta di salvare gente più abile.
Appunto, dovrei vedere una nuova missione opzionale nella lista missioni opzionali ma non ce ne è traccia invece.Se ti segna 1 o più nel menù dell'iDroid e non ce n'è di nuove, si tratta di quelle ripetibili come ti dicevo prima. Le trovi spuntate ma comunque selezionabili per settare il punto di arrivo sulla mappa.
A proposito, dove è il mio ufficio sulla Motherbase? Quello con le piante di ficus, la poltrona di pelle umana e l'acquario con gli impiegati?Non so, ho girato parecchio le strutture ma non ho trovato né Benedict 8) né Shalashaska.
E se voglio andare a trovare Ocelot e Miller dove li trovo (a parte il menù di gestione della base e le scene scriptate)?
Spoilerz missione 18Spoiler (click to show/hide)
Riguardo le side ops come vi comportate?
Ci sono quelle che sono chiaramente qualcosa, come blueprints o salvataggi di personaggi speciali, ma poi c'e' tutta una sfilza di missioni numerate che sto iniziando ad ignorare.
Potrei anche completarle se dopo "Salva il prigioniero 05" ci fosse una qualche missione speciale, ma non sapendolo tendo ad adocchiare solo le side ops con nomi particolari.
La MB inizia a diventare piccola. Come si aumentano il numero di soldati arruolabili? Ora sono a 30 per ognuna della 2 unità.
Le Jeep sbandano passandoci sopra. Visto in uno degli official long gameplay prima dell uscita, non ho mai provato.
Vabbè ve lo dico, il cavallo é il buddy di gran lunga più inutile.
Ma dissenti cosa? :D
Quello che citi sopra è trascurabilissimo rispetto a quello che si può fare con gli altri, che aprono il gameplay ad un livello di goduria mai visto.
Quasi tutto quello che citi sopra si può fare a piedi con pochissimo sforzo in più.
Ah, dimenticavo, se sei a cavallo e corri e attraverso un dislivello roccioso notevole cadi e muori.
Ma dissenti cosa? :DQuindi le missioni iniziali le hai fatte senza cavallo?
Quello che citi sopra è trascurabilissimo rispetto a quello che si può fare con gli altri, che aprono il gameplay ad un livello di goduria mai visto.
Quasi tutto quello che citi sopra si può fare a piedi con pochissimo sforzo in più. Ah, dimenticavo, se sei a cavallo e corri e attraverso un dislivello roccioso notevole cadi e muori.
Perchè la base installata è il triplo di quella xone?No meno del doppio.
Devi catturare soldati e assegnarli alla ricerca.Possibilmente skillati.
Il passaggio di livello ti è notificato a schermo. Scritta verde. Quanti non saprei.
Ce ne erano altri due di MGO?
http://www.vg247.it/2015/09/07/metal-gear-online-3-confermati-tornei-ufficiali-e-server-region-free/
Io l'ho appena iniziato. Se si riesce a superare il RIDICOLO prologo (ritratto in caso di illuminazione successiva), l'impatto con l'open world è devastantemente bello. :)
Il prologo è praticamente una trollata, rispetto al gioco vero e proprio.
Che qualcuno potrebbe descrivere perfino troppo intensivo in quanto a gameplay, con ben poca concessione ad inserti narrativi e tipici 'teatrini' di caratterizzazione.
Hai capito, Kojima che da anziano mi si focalizza sulle meccaniche e fa vedere i sorci verdi agli altri open-world :0
Qua missione 10 s-rankata con tecnica rapida stealth-esplosiva stilosa :yes:
https://www.youtube.com/watch?v=Qqjgl2bYD8U
Gran bella la sei.
Fatta ieri con gusto, ecco è dove si inizia a godicchiare e il sand box si traveste da livello MGS classico.Spoiler (click to show/hide)
Gran bella la sei.
Fatta ieri con gusto, ecco è dove si inizia a godicchiare e il sand box si traveste da livello MGS classico.Spoiler (click to show/hide)
A me ha dato sul cazzo che, in contraddizione con lo spirirto libero del gioco,Spoiler (click to show/hide)
Fanculu kojima e il suo storytelling di merda :no:
Questo è il quello che sarebbe dovuto essere mgs e che è stato solo accennato nel primo e terzo capitolo. Gli altri due invece sono da dimenticare a livello ludico diciamocelo.
Come fate ad uccidere gli skulls?
FOB is Forward Operative Base.
Vabbè ve lo dico, il cavallo é il buddy di gran lunga più inutile.
Io l'ho appena iniziato. Se si riesce a superare il RIDICOLO prologo (ritratto in caso di illuminazione successiva), l'impatto con l'open world è devastantemente bello. :)
Ah, una cosa che mi manca tantissimo è accoltellare il nemico cadendo dall'alto.Mica è Batman anche se lui non accoltella mai nessuno.
Ma non si può proprio?
Ho scritto accoltellare, ma intendevo stordire. Dai è il minimo che si possa fare quando qualcunoti passa sottoÈ già tanto che si riesce da dietro le coperture.
Io sto a un livello in cui non posso costruire niente che mi piaccia. Continuo a fare le missioni già fatte cercando di non farmi sgamare per portare qualche soldato alla base, ma inevitabilmente mi uccidono e devo rifare tutto da capo. Sto cominciando a sentire un po' di frustrazione.
Voglio giocare con più "giocattoli" a disposizione e non posso!!!
Mi sa che sono rimasto un po' indietro cmq. Missione 6 passata a livello 11.
Uno schifo. Meno male che recuoperato l'oggetto Kojima ha avuto pietà e ha fatto partire il filmato dopo essere stato sgamato e in pieno allarme :no: :no:
Tienile. Servono.anche le armi recuperate via fulton?
Le torrette, i mortai ti serviranno per difendere la tua base dagli altri player.Tienile. Servono.anche le armi recuperate via fulton?
Intendi quelle dei soldati, si possono fultonare?dico i mortai e mitra da terra.
OK, vendute come se non ci fosse un domani, magari le tengo next time....!Le torrette, i mortai ti servoranno per difendere la tua base dagli altri player.Tienile. Servono.anche le armi recuperate via fulton?
Grazie, temevo fossero invincibili. Ma non ti arrivavano da dietro?
Grazie, temevo fossero invincibili. Ma non ti arrivavano da dietro?Spoiler (click to show/hide)
A me a un certo punto ha detto, parafrasando:Spoiler (click to show/hide)
Ma non è vero :suspious:
Vero che l'intro è odiosa come gameplay, ma vuoi mettere che spettacolo i primi 4 minuti con Boss che mette su la cassetta "The man who sold the world" nel walkman e poi inizia il risveglio sulle note di questa canzone?
A proposito dell'introSpoiler (click to show/hide)
Grazie, temevo fossero invincibili. Ma non ti arrivavano da dietro?Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Scusate, ma solo io ho tirato fuori(su consiglio di Ocelot)Spoiler (click to show/hide)
Nope, ho fatto lo stesso pure io.
Ma la MB rimane sempre con quell'aspetto "lavori in corso"?
Non mi piacciono le baracconate nella trama
all'essere piuttosto deluso da certi aspetti e viceversa...Dicci...
Scusate, ma solo io ho tirato fuori(su consiglio di Ocelot)Spoiler (click to show/hide)
Ma è Ocelot o Miller? Cavoli, si assomigliano troppo le voci dei doppiatori. :)
Parlando dei Buddies, il cavallo è utilissimo per spostarsi rapidamente, e per fuggire in caso di emergenza, anche se, da quando l'ho bardato, mi sembra che corra più lentamente.
DD è fantastico, per ora il compagno ideale in quasi ogni missione.Spoiler (click to show/hide)
"Modalità RBT" ON : "Metti sotto spoiler! E' spoiler pesantissimo!!"Spoiler di cosa? :0
:P
"Modalità RBT" ON : "Metti sotto spoiler! E' spoiler pesantissimo!!"Spoiler di cosa? :0
:P
Stica che missione è? Si puó fare ovunque? Come?
Potrebbe essere uno spoiler.... :whistle:
La missione 16 è bella tosta,Spoiler (click to show/hide)
Ci ho provato, maSpoiler (click to show/hide)
La missione 16 è bella tosta,Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
La missione 16 è bella tosta,Spoiler (click to show/hide)
Ma sta guardina a che serve?se è come il PW è praticamente la cella dove mettono i soldati fultonati non propriamente d'accordo a far parte dei DD.
Secondo me la gestione dello staff è proprio fatta male. Poi non capisco ancora come avviene il passaggio di livello delle varie aree.
Io intanto ehm... l'ho finito. E intendo davvero.quante ore?
Tranqui nessuno spoiler.
Però, cristo. Kojima. Aiuto.........
Ho capito il significato. A sto giro è molto esplicito. Dopo lo shock iniziale devo dire che mi è piaciuto. Whoa.
Sarà molto divertente parlarne quando lo avrete finito anche voi...
Io intanto ehm... l'ho finito. E intendo davvero.quante ore?
Tranqui nessuno spoiler.
Però, cristo. Kojima. Aiuto.........
Ho capito il significato. A sto giro è molto esplicito. Dopo lo shock iniziale devo dire che mi è piaciuto. Whoa.
Sarà molto divertente parlarne quando lo avrete finito anche voi...
p.s.: il mio conto corrente dei DD è ufficialmente in rosso, lol.
sticazz, rotto di brutto il day one? ;DIo intanto ehm... l'ho finito. E intendo davvero.quante ore?
Tranqui nessuno spoiler.
Però, cristo. Kojima. Aiuto.........
Ho capito il significato. A sto giro è molto esplicito. Dopo lo shock iniziale devo dire che mi è piaciuto. Whoa.
Sarà molto divertente parlarne quando lo avrete finito anche voi...
p.s.: il mio conto corrente dei DD è ufficialmente in rosso, lol.
Ehm il contatore mi segna 105 ore :scared:
Deve esserci un'errore, vero? Un Bug tipo quello di The Witcher 3.
Sicuramente :scared:
Vorrei dire la mia sul titolo ma poi qualcuno griderebbe allo spoiler e tutto il resto, quindi lascio stare per ora.Io ancora sto giocando Ground Zeroes, con 'sti post mi stai facendo diventare matto, dannato curiosone che sono.
Comunque penso che una volta finito il gioco la cacciata di Kojima da Konami diventi molto più chiara. E forse un pò hanno avuto ragione.
Vorrei dire la mia sul titolo ma poi qualcuno griderebbe allo spoiler e tutto il resto, quindi lascio stare per ora.sono curioso. Metti sotto spoiler e siamo a posto no? anzi, spoiler generale e spoiler nello spoiler per i dettagli di trama.
Comunque penso che una volta finito il gioco la cacciata di Kojima da Konami diventi molto più chiara. E forse un pò hanno avuto ragione.
Vorrei dire la mia sul titolo ma poi qualcuno griderebbe allo spoiler e tutto il resto, quindi lascio stare per ora.sono curioso. Metti sotto spoiler e siamo a posto no? anzi, spoiler generale e spoiler nello spoiler per i dettagli di trama.
Comunque penso che una volta finito il gioco la cacciata di Kojima da Konami diventi molto più chiara. E forse un pò hanno avuto ragione.
insomma, spoiler.
Io pur avendoci speso la maggior parte del tempo libero dall'uscita sto ancora al 27% (35 ore di gioco)..
Quindi probabilmenteSpoiler (click to show/hide)
DLC in agguato?
Quindi probabilmenteSpoiler (click to show/hide)
Sicuramente. Il gioco comunque è molto bello lo stesso a mio avviso.
Per me il gameplay di per sè è da 10/10 o poco ci manca, ho passato ore ed ore a grindare/cazzeggiare solo perchè è troppo divertente farlo. Di tutto il resto si può discutere diciamo...spoiler, ma non spoiler.... discussione di massima, ma metto sotto tag ugualmente
Per me il gameplay di per sè è da 10/10 o poco ci manca, ho passato ore ed ore a grindare/cazzeggiare solo perchè è troppo divertente farlo. Di tutto il resto si può discutere diciamo...spoiler, ma non spoiler.... discussione di massima, ma metto sotto tag ugualmenteSpoiler (click to show/hide)
No scusate. Se non si può neanche dire "mi piace" o no, di cosa si può parlare?
Io non sono d'accordo. Per me, D-Dog è molto più utile/divertente. Questo è uno spoiler?
Non ricordo chi ha scritto, e fanculo lo riscrivo, che con Quiet si catturano gli avamposti senza che snake faccia nulla, o comunque questo è il significato.
Comincio a credere che servano due topic. Così è impossibileSpoiler (click to show/hide)
Per fare le esche.
Dai ditemi più o meno la zona :)
Per fare le esche.
Dai ditemi più o meno la zona :)
Che sia questo il vero Phantom Pain?L'ultimo metascherzo di Kojima...DLC in agguato?
Personalmente ci spero tantissimo ma con Kojipro epurata la vedo dura. Magari dopo il successone di critica TPP vende anche molto bene e tutto finisce a tarallucci e vino.
Comunque io preferivo quando potevo avere un numero di razioni limitato che però mi curassero all'istante, piuttosto che dover per forza correre via tutte le volte e aspettare un'ora in un angolino che l'energia si ricarichi da sola.
Una delle caratteristiche migliori del gioco è che il sistema funziona in modo puntuale ogni volta che viene sollecitato, dando sempre un riconoscimento all'intuizione del giocatore nella scelta e nell'impiego degli strumenti a sua disposizione. La soddisfacente impressione è che le possibilità che neppure vengono in mente siano in numero ben superiore alle idee che si scoprono impraticabili; quasi mai si rimane delusi mentre si sperimenta con le regole del gioco.Bel tocco la mimetica: https://www.youtube.com/watch?v=uuii1UZcOTk
Il modo 'alternativo' con cui ho completato l'undicesima missione m'è balzato alla mente per aver in precedenza rivolto contro me stesso, involontariamente, lo stesso 'scherzetto':
https://youtu.be/Ojq-oHI5MtA
Esserci arrivati modo autonomo e che abbia poi effettivamente funzionato è stato molto figo.
Sei pazzo XPeter, ma come ti vengono certe trovate? Geniale...In questo caso
Bel tocco la mimetica: https://www.youtube.com/watch?v=uuii1UZcOTkÈ per fare un po' di folklore, ché nel video non succede poi tantissimo :D
Domani lo inizio. GZ l'ho giocato e finito superficialmente un pomeriggio, vado tranquillo con PP...Tranquillo.
Domani lo inizio. GZ l'ho giocato e finito superficialmente un pomeriggio, vado tranquillo con PP o mi conviene prima spolpare bene GZ per sbloccare lo sbloccabile?
Il prologo di questo gioco dice un pochino questo, figure a video eccessive con intersecazioni di genere poco felici sul piano estetico.
i server sono imbarazzanti, cmq. siamo costretti a giocare offline praticamente.Imbarazzanti dal day1 soprattutto su ps4.
Io stendo tutti di soppiatto e ottengo info e il massimo che riesco a prendere è C.Tempo e precisione sono determinanti.
Imho conta anche il tempo impiegato, voglio vedere che punteggio prendo se li bombardo con il lanciazzi.
Metal Gear Gameplay Maker.Chi l'avrebbe mai detto eh? :)
Non riesco ad andare avanti spedito, faccio intere sessioni ricaricando checkpoint per provare giocate nuove o più stilose/pulite :baby:Però avrai una valutazione scarsa a fine missione.
Metal Gear Gameplay Maker.
Non riesco ad andare avanti spedito, faccio intere sessioni ricaricando checkpoint per provare giocate nuove o più stilose/pulite :baby:Quando leggo post così mi vien voglia di comprarlo.
Metal Gear Gameplay Maker.
Semplicemente l'equipaggiamento e il mondo di gioco ti permette 100 variabili in più rispetto gz anche se fondamentalmente è sempre l'infiltrarsi...Non riesco ad andare avanti spedito, faccio intere sessioni ricaricando checkpoint per provare giocate nuove o più stilose/pulite :baby:Quando leggo post così mi vien voglia di comprarlo.
Metal Gear Gameplay Maker.
Ma poi penso a Ground Zeroes,che si era bello ma mica così tanto interpretabile...
Quindi non capisco:a livello di level design siamo davanti ad un evoluzione di GZ?Perche io avevo letto che più o meno fosse la stessa cosa.
Illuminatemi.
Yep, direi che c è poco da paragonare a GZ. Qui tutto è molto più vasto e variegato.Hai/avete notato che il contatore in game della missione che si sta facendo è rallentato? Ogni secondo in game sono tre reali. Non mi spiego il motivo. Non parlo del ciclo notte,giorno ma del contatore che si vede aprendo l'iDroid.
Troppi gadget, armi, buddy.
Io mi sto esaurendo, ma non mollo. 54 ore e 32%. Ma il gioco offre sempre cose nuove.
Non riesco ad andare avanti spedito, faccio intere sessioni ricaricando checkpoint per provare giocate nuove o più stilose/pulite :baby:Quando leggo post così mi vien voglia di comprarlo.
Metal Gear Gameplay Maker.
Ma poi penso a Ground Zeroes,che si era bello ma mica così tanto interpretabile...
Quindi non capisco:a livello di level design siamo davanti ad un evoluzione di GZ?Perche io avevo letto che più o meno fosse la stessa cosa.
Illuminatemi.
A voi come butta in termini di risposta/adattamento del mondo alla vostra condotta?Ho fatto 7 missioni solo e non mi pare che per ora si siano attrezzati o almeno così sembra. Se vuoi poi un settaggio extreme puoi fare come me, leva la marcatura visibile, il reflex e tutti gli aiuti. Perché giocare a mgs con gli aiuti è male!
Io noto delle notevoli differenze rispetto alla run del mio coinquilino.
Tipo che la mia spregiudicatezza ha scatenato una reazione bella decisa fatta di soldati bardati di visori notturni, maschere anti-gas/fumogeno, cecchini, fucili a pompa, scudi anti-sommossa, elmetti a profusione e le prime installazioni di video-camere.
Mi spiace solo che i settaggi "Extreme" di GZ non siano disponibili... Con le facoltà "piene" di quel settaggio lì 1 singola missione di sto TTP diventerebbe fonte di studio e sperimentazione per minimo 5 ore...
Da qui in avanti giocherò di più di giorno, visto che l'abuso della condotta notturna li ha adeguati sulla lunga distanza...
Ho fatto 7 missioni solo e non mi pare che per ora si siano attrezzati o almeno così sembra.Evidentemente sei stato un fantasma e non hai lasciato tracce... Comunque è facile, si legge dalla schermata di apertura dell'iDroid l'adattabilità delle milizie al nostro stile di gioco, attraverso dei simboli.
Se vuoi poi un settaggio extreme puoi fare come me, leva la marcatura visibile, il reflex e tutti gli aiuti.😜Gioco già così e per fortuna è taaanto meglio del normal di GZ per mille ed un sotto-fattore incidente... E' che mi mancano i sensi (vista e udito) più affinati del settaggio extreme di GZ. Con quelli sarebbe totale, quindi spero si sblocchino.
No per nulla anche se prediligo sempre lo stealth. Le icone le vedo ancora tutte scure tranne in una o due missioni dove sembrano cambiate, una ad esempio è più chiara quella col simbolo della telecamera.Ho fatto 7 missioni solo e non mi pare che per ora si siano attrezzati o almeno così sembra.Evidentemente sei stato un fantasma e non hai lasciato tracce... Comunque è facile, si legge dalla schermata di apertura dell'iDroid l'adattabilità delle milizie al nostro stile di gioco, attraverso dei simboli.
Ormai è da un po' di tempo che le icone sono ben visibili: direi che superata la missione 7 o 8, hanno preso le varie misure di sicurezza (elmetti, fari ecc.)
Non so se è automatico o dipende dalla condotta del giocatore maSpoiler (click to show/hide)
Si si sono attrezzari anche per me, ma credo dipenda dall essere avanti col gioco?
Le differenze col counquilino sono a pari avanzamento nel gioco?
Ci può stare anyway.
Si io mi sono stufato della notte, più facile ma mi godo meno le bellezze paesaggistiche. Pertanto l angelo custode lavora lo stesso bene.
Ma le missioni esterne quando si sbloccano e come si fanno?
Raga a quanto leggo mi sfuggono le icone di cui parlate. Dove le trovo? Ricordo di una riga di icone piccolissime nell idroid, alcune rosse altre bianche, mi illuminate?Son quelle.
Quindi probabilmenteSpoiler (click to show/hide)
Sicuramente. Il gioco comunque è molto bello lo stesso a mio avviso.
Come si attaccano i poster agli scatoloni?
Scusate,vorrei porre 2 domande(ne avrei a bizzeffe ma per ora mi limito a queste :-[ )Credo che i compiti/obbiettivi delle missioni principali non si possano fare nel gioco libero. Questi compiti però li puoi fare senza necessariamente rifare gli altri già fatti della stessa missione.
Se si sceglie la modalità gioco libero, è possibile portare a termine alcuni tipi di obbiettivi compresi gli opzionali? Esempio...nella prima missione dopo aver completato le prime 2 spunte che son quelle principali,le altre posso portarle a termine dal gioco libero? e se si,contano come se stessi facendo la missione o sono magari per allenarsi?
Seconda domanda sempre riguardante le missioni:
Se riselezionando una missione in cui ho finito gli obbiettivi "primari",se io volessi completare gli altri obbiettivi(cioe quelli che compaiono una volta finita la missione) devo per forza rifare anche gli obbiettivi che ho gia portato a termine o no? Sempre riferito come esempio alla prima missione,posso concentrarmi se la riseleziono sugli altri o devo per forzaogni volta?Spoiler (click to show/hide)
Grazie
Iniziato nel weekend, mi pare sontuoso.
Domande:
1- Si possono saltare i mille messaggi di Konami all'inizio? Sono insopportabili.
2- Ma l'Online è... online? A me l'opzione non la dà. Non so se si sblocca andando avanti.
3- Ma quanto cazzo è bello?
Gioco già così e per fortuna è taaanto meglio del normal di GZ per mille ed un sotto-fattore incidente... E' che mi mancano i sensi (vista e udito) più affinati del settaggio extreme di GZ. Con quelli sarebbe totale, quindi spero si sblocchino.Ho idea che la difficoltà aumenti progressivamente nel corso del gioco. Nelle ultime missioni le guardie mi sono parse molto più sveglie rispetto all'inizio.
Come si attaccano i poster agli scatoloni?
Tieni premuto il d-pad per far apparire il menu degli oggetti, selezioni lo slot collo scatolone e, sempre col d-pad premuto, premi "quadrato" per far apparire (nel menu sulla destra), a rotazione, l'immagine di ogni poster che hai trovato finora. Una volta che sei arrivato all'immagine che vuoi mettere, rilasci il d-pad e l'immagine selezionata apparirà sullo scatolone.
Tieni presente che i poster verticali son studiati per quando Snake scatolato ha la postura in piedi, mentre quelle orizzontali son per quando Snake scatolato ha la postura accovacciata/sdraiata.
Ieri ho preso la mia prima S (solitamente meglio di B non faccio) nella missione in cui "recuperi" Quiet. Ottenuta con una strategia raffinatissima :Spoiler (click to show/hide)
Hai dato una sbirciata al video postato da Xpeter? ;)
Ieri ho preso la mia prima S (solitamente meglio di B non faccio) nella missione in cui "recuperi" Quiet. Ottenuta con una strategia raffinatissima :Spoiler (click to show/hide)
Hai dato una sbirciata al video postato da Xpeter? ;)
Qualcuno sta facendole side ops tiri al bersaglio?
Bella roba, bersagli posizionati in giro per la base, no grazie.
Chirux, sono l'uomo per te: gioco su PC e non ho nessuna esperienza della serie, se si esclude il primo Metal Gear Solid eoni fa.
Dunque, la versione PC è molto buona. Nel senso che a 1080p gira a 60 fps fissi con tutto al massimo con una GTX 970 e un processore tutt'altro che al top. I frame sono cappati a 60, però. Lo sto giocando con il pad, per cui non so che lavoro abbiano svolto coi controlli mouse+tastiera.
Per quanto riguarda la scarsa conoscenza della serie, io non mi sono manco andato a cercare riassunti, volevo proprio vedere se il gioco risultasse godibile lo stesso, e per ora direi decisamente di sì.
Chirux, sono l'uomo per te: gioco su PC e non ho nessuna esperienza della serie, se si esclude il primo Metal Gear Solid eoni fa.Ottimo Tony, sei stato veramente l'uomo per me :)
Dunque, la versione PC è molto buona. Nel senso che a 1080p gira a 60 fps fissi con tutto al massimo con una GTX 970 e un processore tutt'altro che al top. I frame sono cappati a 60, però. Lo sto giocando con il pad, per cui non so che lavoro abbiano svolto coi controlli mouse+tastiera.
Per quanto riguarda la scarsa conoscenza della serie, io non mi sono manco andato a cercare riassunti, volevo proprio vedere se il gioco risultasse godibile lo stesso, e per ora direi decisamente di sì.
Comunque fare S è molto più semplice che negli altri capitoli. Ma non c'è proprio paragone. Molte le ho prese senza cercarle. :o
Comunque fare S è molto più semplice che negli altri capitoli. Ma non c'è proprio paragone. Molte le ho prese senza cercarle. :oA me risulta molto difficile. Hai reflex e marking attivi?
Ieri sera.....Questo è uno spoiler serio. E dovresti usare il tag.Spoiler (click to show/hide)
Whoaooooooooaaaa.
Finito il primo capitolo!
Belle le ultime missioni dove la storia ingrana un po'.
Ieri ho preso la mia prima S (solitamente meglio di B non faccio) nella missione in cui "recuperi" Quiet.
Ho sbloccato Quiet e fatto la missione di recupero di un personaggio dove usi per la prima volta il bipede, ma ne l'uno ne l'altro sono disponibili nei buddies, come mai?
Ieri ho preso la mia prima S (solitamente meglio di B non faccio) nella missione in cui "recuperi" Quiet.
Questo?Finito il primo capitolo!
Belle le ultime missioni dove la storia ingrana un po'.
E questo cos è?
Ho sbloccato Quiet e fatto la missione di recupero di un personaggio dove usi per la prima volta il bipede, ma ne l'uno ne l'altro sono disponibili nei buddies, come mai?
Per chi ha completato la missione 16:
Come l'avete superata?Spoiler (click to show/hide)
Per chi ha completato la missione 16:
Come l'avete superata?
]
Complimenti a tutti e due.
Io di strategie così elaborate non ne faccio.. mi avete fatto sentire una cacca :no:
Soprattutto quella di Ederdast.Spoiler (click to show/hide)
Mi preme sottolineare una cosa che, erroneamente, è stata riportata (e criticata) da tutti i recensori.
Le missioni con i modificatori NON SONO OBBLIGATORIE. Vero è, invece, che lo sono alcune opzionali che, specie in un certo punto della trama, diventano necessarie per proseguire con la main quest (con tanto di pallino giallo, per intenderci).
Insomma. La presenza degli indicatori (pallini gialli affianco alle missioni) dovrebbe essere abbastanza indicative. Di certo, il gioco non dice da nessuna parte, nè lo fa capire, che le missioni con i modificatori siano obbligatorie. E' stato un errore comune, frutto evidentemente di qualche informazione non corretta ricevuta dai recensori durante l'evento di 5 giorni organizzato da Konami per i test del review code. è curisoso, però, come l'aspetto più criticato del gioco nelle recensioni (e che sembrerebbe aver anche influenzato la valutazione) di fatto non esista. The Phantom Matter!Mi preme sottolineare una cosa che, erroneamente, è stata riportata (e criticata) da tutti i recensori.
Le missioni con i modificatori NON SONO OBBLIGATORIE. Vero è, invece, che lo sono alcune opzionali che, specie in un certo punto della trama, diventano necessarie per proseguire con la main quest (con tanto di pallino giallo, per intenderci).
Si, infatti, solo che il gioco non te lo dice da nessuna parte.
Mi preme sottolineare una cosa che, erroneamente, è stata riportata (e criticata) da tutti i recensori.Che sono sti modificatori?
Le missioni con i modificatori NON SONO OBBLIGATORIE. Vero è, invece, che lo sono alcune opzionali che, specie in un certo punto della trama, diventano necessarie per proseguire con la main quest (con tanto di pallino giallo, per intenderci).
In questo thread state portando il concetto di spoiler a nuove vette di assurdità, è bellissimo. :DThe Phantom Spoiler
Per chi lo ha finito, sono arrivato alla missione 30.
Vi prego, non ditemi che è l'ultima! :scared:
Per chi lo ha finito, sono arrivato alla missione 30.
Vi prego, non ditemi che è l'ultima! :scared:
ieri ho beccato una cutscene assurda tornando alla Mother Base
(spoiler Quiet)Spoiler (click to show/hide)
ahahahieri ho beccato una cutscene assurda tornando alla Mother Base
(spoiler Quiet)Spoiler (click to show/hide)
:D
Quella secondo me è stata l'unica vera trashata bestiale del gioco, quasi al livello di quelle in MGS4 :D
Guarda questa adessoSpoiler (click to show/hide)
No è solo una mod per pc, tipo questa :Dahahah con quelle braccia aperte non si po' vedè. :D
https://www.youtube.com/watch?v=9L1WYMKSaTA
ahah ,bella ideaIn questo thread state portando il concetto di spoiler a nuove vette di assurdità, è bellissimo. :DThe Phantom SpoilerSpoiler (click to show/hide)
Alcuni consigli per giocare:
Occhio che il punto 8 spoilera. Avvertono anche loro cmq
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/18322/12-cose-da-sapere-su-metal-gear-solid-v.aspx
Figata quella dell'altoparlante dell'idroid; mi chiedevo appunto come si usa
Capisco che la missioni si possono fare in mille modi e prendersi il tempo voluto etc, ma si potrebbe azzardarne una durata media?Secondo me non si può azzardare.
Alcuni consigli per giocare:
Occhio che il punto 8 spoilera. Avvertono anche loro cmq
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/18322/12-cose-da-sapere-su-metal-gear-solid-v.aspx
Figata quella dell'altoparlante dell'idroid; mi chiedevo appunto come si usa
Potresti riassumere le cose che non sono spoiler?
Cosa c è da sapere sull altoparlante dell idroid?
Non ho capito. Come si usa questa funzione dell'altoparlante?Alcuni consigli per giocare:
Occhio che il punto 8 spoilera. Avvertono anche loro cmq
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/18322/12-cose-da-sapere-su-metal-gear-solid-v.aspx
Figata quella dell'altoparlante dell'idroid; mi chiedevo appunto come si usa
Potresti riassumere le cose che non sono spoiler?
Cosa c è da sapere sull altoparlante dell idroid?
Puoi aprire il link senza paura, eh.
Cmq, per alcuni potrebbero essere spoiler di gameplay, quindi metto sotto spoiler alcune funzionalità dell'altoparlante idroid:Tutte cose che non ho trovato :(Spoiler (click to show/hide)
Non ho capito. Come si usa questa funzione dell'altoparlante?Alcuni consigli per giocare:
Occhio che il punto 8 spoilera. Avvertono anche loro cmq
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/18322/12-cose-da-sapere-su-metal-gear-solid-v.aspx
Figata quella dell'altoparlante dell'idroid; mi chiedevo appunto come si usa
Potresti riassumere le cose che non sono spoiler?
Cosa c è da sapere sull altoparlante dell idroid?
Puoi aprire il link senza paura, eh.
Cmq, per alcuni potrebbero essere spoiler di gameplay, quindi metto sotto spoiler alcune funzionalità dell'altoparlante idroid:Tutte cose che non ho trovato :(Spoiler (click to show/hide)
MGO
https://www.youtube.com/watch?v=20aMKCGVVMo
Ragazzi ma solo io sono lo sfigato a cui non viene ancora accettato il codice del dlc d1?Io ho usato quello non dell'online e sembra tutto ok.
Ragazzi ma solo io sono lo sfigato a cui non viene ancora accettato il codice del dlc d1?Io ho usato quello non dell'online e sembra tutto ok.
Si uno dei due che esce dalla confezione.Ragazzi ma solo io sono lo sfigato a cui non viene ancora accettato il codice del dlc d1?Io ho usato quello non dell'online e sembra tutto ok.
quindi proprio quello sul flyer all'interno della confezione giusto? da me esce sempre:
E' possibile che il codice inserito sia errato o non sia più valido.
Verificare i dati inseriti.
(E-8200012F)
>:(
il codice per MGO non va (ma si sapeva, tocca aspettare ottobre)
Imho nelle bossfight o comunque negli scontri faccia a faccia il sistema di recupero dell'energia così com'è pensato diventa proprio un handicap piuttosto seccante.Possibile ma per come la sto vivendo i pasticci si risolvono troppo facilmente. Per fortuna il gioco esige altro, però avrei preferito maggiore severità per i Rambo caciaroni. :)
Imho nelle bossfight o comunque negli scontri faccia a faccia il sistema di recupero dell'energia così com'è pensato diventa proprio un handicap piuttosto seccante.Possibile ma per come la sto vivendo i pasticci si risolvono troppo facilmente. Per fortuna il gioco esige altro, però avrei preferito maggiore severità per i Rambo caciaroni. :)
Ma, a mio modo di vedere, risorse limitate in materia di vitalità avrebbero permesso un ulteriore incremento della profondità di gioco, sia sul piano esecutivo che in quello strategico. Deputare una parte del reparto Ricerca e Sviluppo alle risorse di energia basale, razioni fino ad arrivare (perché no?) al recupero parziale e totale della barra in corso d'opera, avrebbe generato una personalizzazione aggiuntiva dell'esperienza.In teoria si, però con l'utilizzo automatico in punto di morte da sempre presente nella serie, le razioni formavano una barra della vita fin troppo generosa.
La trovo molto facile come cosa. Sbaglio o in Snake Eater e Peace Walker servivano minimo un paio di colpi seri di RPG?
Qui si fanno fuori al primo colpo ben piazzato.
Appunto, ma qui non ci sono le missioni distruggi o cattura elicotteri, come in Peace Walker? Mi mancano tantissimo, Peace Walker era il re dei combattimenti contro veicoli corazzati terrestri e non. Veicoli di tutti i tipi, mancavano solo i combattimenti con veicoli.
E si poteva catturare di tutto, bastava fare secco il guidatore/pilota. Il bello era il riuscire a non distruggere il mezzo prima di fare secchi tutti guidatore compreso.
Non ho capito una cosa su Quiet:InoltreSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ho messo sotto spoiler delle cazzate ma mi avete fatto venire la paranoia :D
Storia conclusa con tutti i finali
Un gioco mastodontico, che mi ha fatto buttare 70 ore in 20 giorni. Non capitava da... boh, dieci anni almeno.
Una rassicurazione. La storia c'è. Specie da un certo punto in poi. Ed è una storia strana, che chiude tante questioni lasciate in sospeso lasciando aperti, però, alcuni spiragli.
Occhio, spoiler sulla trama:Spoiler (click to show/hide)
Nì. Nel senso:Storia conclusa con tutti i finali
Un gioco mastodontico, che mi ha fatto buttare 70 ore in 20 giorni. Non capitava da... boh, dieci anni almeno.
Una rassicurazione. La storia c'è. Specie da un certo punto in poi. Ed è una storia strana, che chiude tante questioni lasciate in sospeso lasciando aperti, però, alcuni spiragli.
Occhio, spoiler sulla trama:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Nì. Nel senso:Storia conclusa con tutti i finali
Un gioco mastodontico, che mi ha fatto buttare 70 ore in 20 giorni. Non capitava da... boh, dieci anni almeno.
Una rassicurazione. La storia c'è. Specie da un certo punto in poi. Ed è una storia strana, che chiude tante questioni lasciate in sospeso lasciando aperti, però, alcuni spiragli.
Occhio, spoiler sulla trama:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
70 ore macca? Io sono a 42, 27% di completamento e missione main 22 appena conclusa :DIn 70 ore ho concluso la main con una percentuale di completamento del 50%. Volendo, chiaramente, si può diluire il tutto dedicandosi alle FOB e alle opzionali. Dipende da cosa si cerca, ovviamente. Personalmente, con tutta la roba che esce, oltre a quella che ho già in casa, dovrebbe bastarmi così. In attesa di MGSO, ovviamente (anche se non ripongo grande fiducia nelle capacità dei server Konami).
Mi sa che me la sto prendendo troppo calma. Va benissimo :yes:
Macca mi dai una manoSpoiler (click to show/hide)
Ho un unico rimpianto, da intendersi più come un'osservazione personale che come difetto oggettivo e discutibile del gioco. Mi riferisco al recupero dell'energia. Mi rendo conto che si tratta di una modernità a cui è difficile rinunciare, oltre al fatto che il focus stealth dell'esperienza rimane sempre e comunque piuttosto punitivo nella valutazione finale.
Ma, a mio modo di vedere, risorse limitate in materia di vitalità avrebbero permesso un ulteriore incremento della profondità di gioco, sia sul piano esecutivo che in quello strategico. Deputare una parte del reparto Ricerca e Sviluppo alle risorse di energia basale, razioni fino ad arrivare (perché no?) al recupero parziale e totale della barra in corso d'opera, avrebbe generato una personalizzazione aggiuntiva dell'esperienza.
Vabbê così facendo lo finirai nel 2016 con 200 ore e passa. :DPer il miglior stealth della storia val la pena. Non devo fare corse.
Secondo voi le pasticche che simulano il reflex vengono conteggiare come uso del reflex a fine missione?Sembrerebbe di no, perchè per tutti gli oggetti che impediscono l S ranking c è una nota in giallo.
Le condizioni meteo variabili e l'illuminazione notturna megadinamica son rimaste nel gioco finale?Yes.
Mi scappa un pochetto di giocarci :(
Non ho capito una cosa su Quiet:InoltreSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ho messo sotto spoiler delle cazzate ma mi avete fatto venire la paranoia :DSpoiler (click to show/hide)
Le condizioni meteo variabili e l'illuminazione notturna megadinamica son rimaste nel gioco finale?
Mi scappa un pochetto di giocarci :(
Non ho capito una cosa su Quiet:InoltreSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ho messo sotto spoiler delle cazzate ma mi avete fatto venire la paranoia :DSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Non ho capito una cosa su Quiet:InoltreSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ho messo sotto spoiler delle cazzate ma mi avete fatto venire la paranoia :DSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Le condizioni meteo variabili e l'illuminazione notturna megadinamica son rimaste nel gioco finale?
Mi scappa un pochetto di giocarci :(
L'ho finito anche io venerdì sera, e sto ancora metabolizzando il finale.
Per la cronaca ci ho messo ben 70 ore, ma oltre alle missioni principali ho fatto anche circa 60 side ops.
Percentuale di completamento alla fine: 50%.
Per arrivare alla fine non ho rifatto neanche una missione.
Seguono considerazioni sul finale:Spoiler (click to show/hide)
Bella gente, mi ricordate dove posso vedere le ore giocate pls?Touch pad premuto a sinistra. Record di gioco.
aggià, io lo cercavo nell'iDroid :oBella gente, mi ricordate dove posso vedere le ore giocate pls?Touch pad premuto a sinistra. Record di gioco.
In game ovviamente.
Mi spiegate qual è l utilitá - in un topic altamente sensibile agli spoiler - di scrivere che il finale è sconvolgente (piuttosto che banale), per poi mettere comunque i dettagli sotto spoiler.Premettendo che mi sfugge come l'attributo "sconvolgente" relativo al finale possa essere spoiler, qual è il post incriminato? Non lo trovo
Ma dico, ma non sapete proprio tenervi tutto dentro e rovinare la sorpresa/sconvolgimento a chi legge?
Vedi post di Ale sul finale ancora da metabolizzare.Fuori spoiler ha scritto solo che deve ancora metabolizzare il finale :scared:
Ecco, il perchè sono sempre qui a leggere è perchè caxxo mi piace discutere del gioco con voi, condividere impressioni su tutto ciò che non è storia relatedNon mi pare, visto che hai bacchettato anche un post sul fatto che qualcuno abbia detto che Quiet sarebbe utilissima in gioco, senza nemmeno specificare perchè e come.
Non ho capito una cosa su Quiet:InoltreSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ho messo sotto spoiler delle cazzate ma mi avete fatto venire la paranoia :DSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
RBT, dovresti autobannarti dal topic, secondo me.
quiet è fin troppo sgravata con legame al 100% e abuso dei comandi offensivi. anche il perlustra in desktop remoto non scherza un cazzo
Chiedo: ma il thread è poco frequentato per evitare spoiler, o perchè in generale sto MGSV lo stanno giocando in pochi irriducibili?
E' solo una mia sensazione?
maggior parte sono tfpers ;D
Io ci sto giocando. Sono una pippa ma continuo a divertirmi un sacco.
Ieri stavo finendo una missione "a tempo" con una performance discreta per i miei standard.
Poi, a due minuti dalla fine, sono morto precipitando da un burrone come un pirla.
Ovviamente al tentativo successivo me ne sono fregato della prudenza, e ho scatenato un inferno di bazooka e bombardamenti. Ho pure seccato un prigioniero per sbaglio. YOLO!
Mi aiutate su queste cose?
1)Perchè ho trovato un poster di un soldato russo e non me lo fa mettere sulle scatole?
2)Ho sviluppato l'altoparlante dell'elicottero: si può personalizzare la musica con le cassette che ho trovato?
3)L'unità di sicurezza: sono ancora a zero e non so come si sviluppa :( (sono a missione 16)
http://multiplayer.it/notizie/156466-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-lultima-patch-di-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-per-xbox-one-peggiora-lo-stuttering-di-cinque-volte.htmlMeno male che ho la versione migliore. :P
Ero curioso anche io. Thanks.Mi aiutate su queste cose?
3)L'unità di sicurezza: sono ancora a zero e non so come si sviluppa :( (sono a missione 16)
3) Quella la sblocchi più avanti, con l'entrata in gioco delle FOB, mi pare più o meno dopo la missione 20.
par cambiare musica dell'elicottero basta che selezioni quella che vuoi nell'iDroid e premi quadrato.Ma serve per quando chiami l'elicottero per il recupero?
Si Six ne parlavo con Rega in una delle mie prime sessioni.Eh, ma poi devi spendere di nuovo i soldi/risorse per scendere in campo, oltre a sucarti ancora la fastidiosa scena di Snake sull'elicottero, prima persona, guarda il cielo, 2 minuti per atterrare e via.
Bella puttanata, bastava mettere il tasto quadrato in fase di decollo come sulla MB.
Tocca tornare alla MB e poi selezionare al zona di sgancio da lì.
Mi pare un pò come il discorso dei bonfire di Bloodborne...
Chiamare elicottero può servire, ad esempio, per sganciare le bombe soporifere.par cambiare musica dell'elicottero basta che selezioni quella che vuoi nell'iDroid e premi quadrato.Ma serve per quando chiami l'elicottero per il recupero?
Altrimenti è completamente inutile, visto che chiamare l'elicottero nel gioco non serve fondamentalmente a nulla, visto che:
1) non ci si può spostare da una zona all'altra della mappa così come si può fare nella MB (epicfail)
2) per ritornare al CCA si fa molto prima ad andare nelle opzioni e pigiare: "ritorna al CCA".
Su questo versante il gioco ha toppato alla grande, anche perchè spostarsi con le scatole (cosa che ho scoperto solo nella seconda "area" del gioco) non è disponibile in caso di allerta... insomma, che costava farti fare dei viaggi con l'elicottero tra i vari punti della mappa?
Bah.
Chiamare elicottero può servire, ad esempio, per sganciare le bombe soporifere.Ma quello è l'attacco di supporto, non so se in quel caso la musica si sente.
Chiamare elicottero può servire, ad esempio, per sganciare le bombe soporifere.Ma quello è l'attacco di supporto, non so se in quel caso la musica si sente.
Tra l'altro quell'attacco l'ho provato una sola volta per curiosità su un accampamento mentre cazzeggiavo in giro, ma è praticamente un cheat che limita anche il grado finale della missione, imho è un delitto usarlo "seriamente" ^^
:DChiamare elicottero può servire, ad esempio, per sganciare le bombe soporifere.Ma quello è l'attacco di supporto, non so se in quel caso la musica si sente.
Tra l'altro quell'attacco l'ho provato una sola volta per curiosità su un accampamento mentre cazzeggiavo in giro, ma è praticamente un cheat che limita anche il grado finale della missione, imho è un delitto usarlo "seriamente" ^^
Si uguale io, evito gli attacchi di supporto che poi mi sego la valutazione.
Ieri in una missione avanzata dove morivo a nastro ho evitato pure di chiamare la spalla che ormai mi ero incaponito...
Se The Phantom Pain è un gioco di vendetta, serve l'accompagnamento musicale adatto.:D :D :D :D :D
Sono sicuro che Sixelalexis apprezzerà:
https://www.youtube.com/watch?v=_hlkkmxrpAI
ALLARME SPOILER: il video include Big Boss, un cavallo, un elicottero, delle rovine nel deserto, pessima musica.
Mi aiutate su queste cose?
1)Perchè ho trovato un poster di un soldato russo e non me lo fa mettere sulle scatole?
2)Ho sviluppato l'altoparlante dell'elicottero: si può personalizzare la musica con le cassette che ho trovato?
3)L'unità di sicurezza: sono ancora a zero e non so come si sviluppa :( (sono a missione 16)
1) Devi tener premuto la croce direzionale sull'oggetto "scatola" e poi ti comparirà il tasto quadrato, se lo premi potrai switchare tra i vari poster (non sono mai riuscito ad usarli in tutto il gioco, alla fine ci sono tattiche migliore).
Quiet che canticchia...Posto anche qui la mia esperienza con questa fantastica spalla...Spoiler (click to show/hide)
Ma lol, basta imparare a usarla/avere meno sfiga e praticamente ti finisce il gioco da sola :DEh ma è ancora peggio per quanto mi riguarda, ora come ora fa cacare, quando sblocchi cosa fa tutto lei... non so voi ma non sono ancora diventato rincoglionito e non ho bisogno che una con le tette al vento giochi al posto mio :D
Ma lol, basta imparare a usarla/avere meno sfiga e praticamente ti finisce il gioco da sola :DEh ma è ancora peggio per quanto mi riguarda, ora come ora fa cacare, quando sblocchi cosa fa tutto lei... non so voi ma non sono ancora diventato rincoglionito e non ho bisogno che una con le tette al vento giochi al posto mio :D
eh si bellissimo, così i diversivi e le tattiche d'infiltrazione non servono a nulla... no grazie, preferisco giocare vecchiostile ed attirare le guardie manmano e stordirle una ad una :)
Però se avete qualche idea su come farmarla il più velocemente possibile accetto consigli eh, così mi levo il pensiero.
Esatto, senza considerare che se Quiet uccide troppa gente il grado S può diventare quasi impossibile. O sbaglio?eh si bellissimo, così i diversivi e le tattiche d'infiltrazione non servono a nulla... no grazie, preferisco giocare vecchiostile ed attirare le guardie manmano e stordirle una ad una :)
Se leggi bene, ho detto "avamposti piuttosto popolati" in virtù del fatto che molti soldati implica un impiego del tempo di neutralizzazione superiore alla durata di un "pisolino indotto". E visto che le guardie degli avamposti fanno i truni e che ad ogni cambio turno cambia la guardia (aka si rimpolpa il contingente), ripulire velocemente un avamposto (l'ennesimo) solo per recuperare delle guardie (cosa che farai spessissimissimisimo nel gioco, visto che man mano che vai avanti e più i soldati hanno caratteristiche migliori) è cosa buona e giusta e che non ti distrae troppo dai compiti principali.
Quando arriverai ad aver ripulito (per aquisizione soldati) più di 50 volte un avamposto, ringrazierai anche te il fatto di poterlo fare in 5 minuti invece che 20 grazie a Quiet.
'Sto videetto uppato tanto per, senza nemmeno averlo linkato mezza volta, m'ha fatto d'un tratto 100 visualizzazioni, che per i miei standard ridicoli sono piuttosto significative xD Sarà carino :0Beh si carino, anche se il preferivo usare il metodo più semplice, ovvero:
https://youtu.be/dgy9EBIgPbY
Beh, considerato che ero disposto a giocarlo fino a Natale.ah ok, mea culpa. pensavo intendessi di averlo piantato di punto in bianco senza finirlo, e ti invitavo ad elaborare :)
Purtroppo è finita male. Ho approfondito nel topic spoileroso. :)
@Thar: a me bastano le armi tranquillanti per ripulire avamposti in 2 minuti :)
Io sono al 22% ma incomincio a essere stufo.Anche io sono al 22% con una quindicina di missioni principali e quasi 100 ore fatte. Ma mi stuzzica l'idea di fare il grado S e beccare allo stesso tempo anche il bonus missione da 100.000 punti che immagino tutti conoscano qui e come lo si ottiene.
Vabbè che si sviluppano nuovi oggetti da usare, ma alla fine lo trovo sempre uguale.
Molte missioni poi le ho finite a cazzo proprio.
E Quiet è un cheat mode
Sono arrivato aSe vai avanti poiSpoiler (click to show/hide)
Cominciavo a credereSpoiler (click to show/hide)
Io non riesco ad armare il D-walker.
Ad inizio missione se lo seleziono come spalla ci sono le varie impostazioni, tutte uguali.
E non riesco a mettere le armi che ho sviluppato.
Come diavolo si fa?
Ah non lo sapevo mica.Si, come se fosse un gioco Platinum :D
Ma per spammare intendi martellare?
E' la prima cosa che ho imparato in Ground Zeroes :DOra che ci penso, mi sa che l'avevo scoperto anche io in GZ ma me ne sono completamente dimenticato :scared:
Six, ti rivelo un altro segreto:Guarda, mi sorprendi con questa rivelazione, visto che io uso R3 :D
Metto sotto spoiler, altrimenti rbt si arrabbiaSpoiler (click to show/hide)
-Alcune armi di supporto non funzionano :no:1) cioè?
-Il diversivo a forma di soldato lo piazzo e mi viene fuori il bambolotto di snake :no:
-La gabbia trappola utile con soldati e veicoli, oggi la piazzo e vedo un soldato camminarci sopra senza che succeda niente.
-La bottiglia esca l'ho usata una volta in un accampamento nemico a 90 mt dalle iene, ma queste non sono arrivate :(
Why?
Si, quoto sul voler fare più cose possibile al primo giro, ma con la lista oscurata molte volte è impossibile se ti sfugge qualche dialogo in gioco, tipo il primissimo dell'autista che avvisa della presenza di altri prigionieri nell'avamposto, se non lo senti non lo sai.quello senza dubbio, ma già dall'anteprima dell'area avevo capito che lo spostavano, e l'ho trovato subito solo che mi son messo il cuore in pace dicendo "lo prendo al secondo edificio", appunto per il problema che volevo visitare i vari edifici.
In modo migliore per entrare in quell'accampamento è dall'altro sul retro, atterrando proprio sulla torre.ho visto l'accesso dal retro, dalla torre, peccato che quando sei in cima alla base sei abbastanza visibile ugualmente (e strisciando non passi oltre le montagnole di 10cm -_-). Però a un certo punto devi fare un salto della fede e buttarti nella stanza prima del prigioniero..... peccato che ogni tanto c'è qualcuno dentro, e vai di Reflex!
Cmq se non erro non hai sbloccato neanche il sonar o D-dog, quindi all'inizio si è spaesati, poi diventa tutto più chiaro e riuscirai ad apprezzare meglio anche il level design.
E poi sii paziente quando giochi, che paga sempre ;)
-Il diversivo a forma di soldato lo piazzo e mi viene fuori il bambolotto di snake :no:
2) è la roba migliore del gioco, vedi te ^^ [se aspetti che la guardia si avvicina alla carica di metallo e poi la fai esplodere lo stordisci, e ne puoi stordire anche più di uno se sono raggruppati!
Più avanti sbloccherai anche altri tipi di diversivi]
Ehm no... il diversivo è solo con la figura di Snake, non so dove hai letto della figura a forma di soldato, quella ce l'hanno solo i nemici.
-Il diversivo a forma di soldato lo piazzo e mi viene fuori il bambolotto di snake :no:
2) è la roba migliore del gioco, vedi te ^^ [se aspetti che la guardia si avvicina alla carica di metallo e poi la fai esplodere lo stordisci, e ne puoi stordire anche più di uno se sono raggruppati!
Più avanti sbloccherai anche altri tipi di diversivi]
Si, quello lo so.
Ma dovrebbero essere due: un bamboplotto di snake, e uno a forma di soldato, mi dice.
Ma quella del soldato mi viene fuori lo stesso snake bambolotto.
Volevo provare se magari mettendolo in alcuni posti le guardie non venivano a controllare perchè già c'è un collega
Sviluppo armi.Eh si, non è granchè la localizzazione, in certi casi intere frasi non sono neanche tradotte (vedi cassette).
Categoria 1 diversivo forma di snake
Categoria 2 diversivo a forma di soldato.
Lo dice nella descrizione.
Allora le traduzioni sono fatte a cazzo di cane, ho capito
@hob: Capito...
Scusa ma le guardie le devi attirare, interrogarle e poi fultonarle (magari portandole a 40-50 metri di distanza dalle altre altrimenti possono sentirle andar via), non puoi addormentarle e bon, devi ripulire il campo, è così che devi giocarlo altrimenti stai sbagliando tu approccio, non è il gioco in errore.
Hai tanti modi per farlo, ma se non hai la pazienza di beccare le guardie una ad una allora non ce la farai se non con tattiche rambo assassine, ed in quella caso non è che sia una tattica migliore.
Potresti almeno provare a rompere i dispositivi radio per evitare di fargli chiamare i rinforzi, con un'arma silenziata dovresti riuscirci facilmente.
Insomma, le possibilità son tante, mi pare tanto che sei in rage e vuoi dare per forza la colpa al gioco ^^
Insomma, le possibilità son tante, mi pare tanto che sei in rage e vuoi dare per forza la colpa al gioco ^^sì era tardi ed ero stanco, la voglia di sperimentare era ai minimi storici a causa dei retry, ma è l'unica attenuante che concedo al gioco, perchè finora sì il level design mi aveva sì deluso, ma non mi era mai sembrato "ottuso" come quella base. Per dire nella prima fase della missione (il lamar khate palace) mi son divertito la faccia muovendomi da tutte le parti eludendo la sorveglianza da vero figoTM. Ma quell'outpost non ha punti deboli, cecchinare tutti i nemici vista la non-durata dei suppressor (-_-) non se ne parla quindi devo cmq fare scelte. E dio non voglia che sbagli un colpo, tutta la base allertata all'istante. Non so, sono sempre stato abituato che nei MGS se cerchi bene trovi degli approcci alternativi che ti facilitano la cosa, ma qui hai 5 modi di entrare (fognatura, scala da destra, torretta sull'angolo, davanti e dietro), e per uscire 3 di quelli ti son preclusi, e lo scontro a fuoco pure ti è precluso perchè porti il prigioniero quindi sticazzi con la pistolina stock. Non so, mi è sembrato un punto da gameplay infelice a causa di un pessimo level design. Poi è chiaro che a posteriori è tutto più facile, quando potrò fultonare la base intera..... però, boh. Magari con un replay mi divertirò di più. Magari ci riprovo. Magari no.
Possibile che le icone che indicano l'attitudine dei nemici ad esempio a stare con un elmetto contro gli headshot possano regredire invece di diventare sempre più impegnative?
Invece di diventare rosse diventano grigie.
Mmm si ecco allora il motivo di quel simbolo di alcune esterne. :)Possibile che le icone che indicano l'attitudine dei nemici ad esempio a stare con un elmetto contro gli headshot possano regredire invece di diventare sempre più impegnative?
Invece di diventare rosse diventano grigie.
Onestamente non ho mai dato peso a quelle icone, non è che stai completando missioni esterne per distruggere elmetti, maschere antigas ecc.?
Possibile che le icone che indicano l'attitudine dei nemici ad esempio a stare con un elmetto contro gli headshot possano regredire invece di diventare sempre più impegnative?
Invece di diventare rosse diventano grigie.
Onestamente non ho mai dato peso a quelle icone, non è che stai completando missioni esterne per distruggere elmetti, maschere antigas ecc.?
Mmm si ecco allora il motivo di quel simbolo di alcune esterne. :)
Quindi ora mi tocca giocare col gioco svaccato 4ever :(Possibile che le icone che indicano l'attitudine dei nemici ad esempio a stare con un elmetto contro gli headshot possano regredire invece di diventare sempre più impegnative?
Invece di diventare rosse diventano grigie.
Onestamente non ho mai dato peso a quelle icone, non è che stai completando missioni esterne per distruggere elmetti, maschere antigas ecc.?
Mmm si ecco allora il motivo di quel simbolo di alcune esterne. :)
C'è scritto nella descrizione, quelle che non ti piace leggere a quanto pare :D
Non ne ho mai fatte proprio per non "svaccare" il gioco, anche perchè impiegano parecchio tempo per essere completate, preferisco farmare quelle normali così recupero più soldi/risorse in minor tempo.
Quindi ora mi tocca giocare col gioco svaccato 4ever :(Beh, immagino che poi gli avamposti vengano "riforniti", te non fare più missioni esterne col "simbolino" ^^
Eh Salem se vuoi ti dico come ho fatto ma le missioni in questione mi sa tanto che te le devi fare ancora.
E non ti dico nulla perchè comunque non voglio spoilerarti nulla sulla progressione del titolo anche se ti posso dire che in quelle missioni che ho citato parti agevolato rispetto alle altre...
il tempo di completamento è quello che dà più punti se massimizzato e ovviamente varia da missione a missione. Punta su quello e sugli obbiettivi secondari, cercando di non penalizzare troppo gli altri score (ad esempio l'allerta caccia 5000 punti per ogni allarme che fai scattare)Il discorso che affronto le missioni con moooolta calma.
io in parecchie missioni ho preso S facendo carneficine: con accuratezza 100% e headshot a pioggia si prendono un sacco di punti.Ok ma dà soddisfazione giocare così a mgs?
intanto ho fatto la missione 43 ieri:Spoiler (click to show/hide)
Amo il Kojima delirante ed eccessivo e non credo avrà mai più i soldi ed il team per un'altra produzione di grosso calibro come questa.
a per me si :)Amo il Kojima delirante ed eccessivo e non credo avrà mai più i soldi ed il team per un'altra produzione di grosso calibro come questa.
il che non è necessariamente un male..... :whistle:
Con la precisazione che graficamente fa il suo dovere ma non e' stupefacente. Almeno secondo meverissimo.Ma nel prologo,con ambienti stretti e quel bell'uso del colore proprio di questo motore...fa la sua figura
guarda che sono d'accordo, la mia speranza è che un budget inferiore porti a limitare l'estensione del suo prossimo gioco, così niente open world, e un titolo più focalizzato e coeso. E il budget che va a destinarsi alle kojimate. E' sempre stato un gran designer quando lavorava "limitato" dalla tecnologia, riuscendo sempre a uscire dall'ordinario e facendo quello che altri non riuscivano a fare. MGSV è un gran titolo ma tutta sta fame d'open world per me ha un po' snaturato lo spirito MGS-oso, vedi narrazione o boss fight.a per me si :)Amo il Kojima delirante ed eccessivo e non credo avrà mai più i soldi ed il team per un'altra produzione di grosso calibro come questa.
il che non è necessariamente un male..... :whistle:
Io non ho mai giocato MGS per il gameplay,ma per il deliro,per i dettagli,lo stupore,il trash coi soldi...e la cifra tecnologica è essenziale.Deve essere almeno almeno al passo coi tempi,ma anche di più.
Sempre per me,i vecchi Metal Gear non sono più approcciabili,ho provato a comprare la collection hd del 2 e del 3,ma soprattutto il 2,ad oggi (ieri ormai) non restituiva quasi nulla del gusto di quando è uscito. (se ti ricordi trama e dettagli)
Io ho saltato il 4 e PW ma mi ha sempre infastidito l'eccessivo delirio di K.a per me si :)Amo il Kojima delirante ed eccessivo e non credo avrà mai più i soldi ed il team per un'altra produzione di grosso calibro come questa.
il che non è necessariamente un male..... :whistle:
Io non ho mai giocato MGS per il gameplay,ma per il deliro,per i dettagli,lo stupore,il trash coi soldi...e la cifra tecnologica è essenziale.Deve essere almeno almeno al passo coi tempi,ma anche di più.
Sempre per me,i vecchi Metal Gear non sono più approcciabili,ho provato a comprare la collection hd del 2 e del 3,ma soprattutto il 2,ad oggi (ieri ormai) non restituiva quasi nulla del gusto di quando è uscito. (se ti ricordi trama e dettagli)
Si, è consigliato però, di tanto in tanto, di premere R3 nella "Gestione Staff" così da selezionare l'assegnazione automatica di tutto lo staff disponibile, verrà assegnato alle varie sezioni in base alle loro abilità.e come viene gestito il reparto sicurezza dato che non è un elemento a rank?
Eh, a quanto ho visto predilige i combattenti, però anche sticazzi per quanto mi riguarda visto che non faccio le FOB ;DSi, è consigliato però, di tanto in tanto, di premere R3 nella "Gestione Staff" così da selezionare l'assegnazione automatica di tutto lo staff disponibile, verrà assegnato alle varie sezioni in base alle loro abilità.e come viene gestito il reparto sicurezza dato che non è un elemento a rank?
Eh, a quanto ho visto predilige i combattenti, però anche sticazzi per quanto mi riguarda visto che non faccio le FOB ;DSi, è consigliato però, di tanto in tanto, di premere R3 nella "Gestione Staff" così da selezionare l'assegnazione automatica di tutto lo staff disponibile, verrà assegnato alle varie sezioni in base alle loro abilità.e come viene gestito il reparto sicurezza dato che non è un elemento a rank?
Eh, a quanto ho visto predilige i combattenti, però anche sticazzi per quanto mi riguarda visto che non faccio le FOB ;DSi, è consigliato però, di tanto in tanto, di premere R3 nella "Gestione Staff" così da selezionare l'assegnazione automatica di tutto lo staff disponibile, verrà assegnato alle varie sezioni in base alle loro abilità.e come viene gestito il reparto sicurezza dato che non è un elemento a rank?
ah ok, e io che pensavo servissero anche nelle....non ho proprio capito un cazzo.Spoiler (click to show/hide)
Dopo più di 100 ore ho scoperto che ancora mi mancano da fareA che missione sei?:scared:Spoiler (click to show/hide)
Dopo più di 100 ore ho scoperto che ancora mi mancano da fareA che missione sei?:scared:Spoiler (click to show/hide)
29, perché? :0Dopo più di 100 ore ho scoperto che ancora mi mancano da fareA che missione sei?:scared:Spoiler (click to show/hide)
Indiziato. Minchia l'intro! Dovrei però rileggermi la trama di MGS3, non ricordo perché BB è in comaAllora rileggi la trama di GZ.
Indiziato. Minchia l'intro! Dovrei però rileggermi la trama di MGS3, non ricordo perché BB è in comaEhm, dovresti giocare Ground Zeroes per saperlo, e per capire GZ dovresti giocare Peace Walker, che viene dopo il 3 :D
lol e sei ai tempo anche Portable Ops ;DIndiziato. Minchia l'intro! Dovrei però rileggermi la trama di MGS3, non ricordo perché BB è in comaEhm, dovresti giocare Ground Zeroes per saperlo, e per capire GZ dovresti giocare Peace Walker, che viene dopo il 3 :D
Quello no, non fa parte della storyline di Kojima :no:lol e sei ai tempo anche Portable Ops ;DIndiziato. Minchia l'intro! Dovrei però rileggermi la trama di MGS3, non ricordo perché BB è in comaEhm, dovresti giocare Ground Zeroes per saperlo, e per capire GZ dovresti giocare Peace Walker, che viene dopo il 3 :D
yep ma tira in ballo la nascita di outer heaven, mica noccioline.Quello no, non fa parte della storyline di Kojima :no:lol e sei ai tempo anche Portable Ops ;DIndiziato. Minchia l'intro! Dovrei però rileggermi la trama di MGS3, non ricordo perché BB è in comaEhm, dovresti giocare Ground Zeroes per saperlo, e per capire GZ dovresti giocare Peace Walker, che viene dopo il 3 :D
Ah ma quindi ground zeros non è una mera demo del V?Cerca su Google la storia di mgs scritta da Fucito di Multiplayer.it. Leggila. Fatta molto bene e senza spoiler del 5.
guarda che sono d'accordo, la mia speranza è che un budget inferiore porti a limitare l'estensione del suo prossimo giocommm,credo che i soldi in quello centrino poco,credo sia proprio più un volere inespresso di kojima che covava da PW su PSP
addirittura di vociferava per Kojima PW sarebbe dovuto essere MGSV ma dall'alto gli anno detto "ma anche no", mica tutti i torti dico io, limitare un V solo per PSP voleva dire suicidio commerciale.guarda che sono d'accordo, la mia speranza è che un budget inferiore porti a limitare l'estensione del suo prossimo giocommm,credo che i soldi in quello centrino poco,credo sia proprio più un volere inespresso di kojima che covava da PW su PSP
e credo pure che ilprologo sia costato tantissimo
In inglese (almeno sulla mia copia uk).A me invece c'è la versione di Nino D'angelo :D
PW in origine doveva chiamarsi MGS5, non Vva beh sempre di 5 si parla, poi se la scritta ufficiale era con la cifra è non con il numero romano è un altro discorso.
Beh si, la V ha un senso nella trama di questo MGS, non è messo solo per far figo, intendevo quello ^^PW in origine doveva chiamarsi MGS5, non Vva beh sempre di 5 si parla, poi se la scritta ufficiale era con la cifra è non con il numero romano è un altro discorso.
ah ok ;D;)Beh si, la V ha un senso nella trama di questo MGS, non è messo solo per far figo, intendevo quello ^^PW in origine doveva chiamarsi MGS5, non Vva beh sempre di 5 si parla, poi se la scritta ufficiale era con la cifra è non con il numero romano è un altro discorso.
In inglese (almeno sulla mia copia uk).Inglese anche sulla ita.
Ma sti avvisi al boot aumentano sempre di più?Cosa dicono di nuovo?
È stato già detto che il gameplay rasenta la perfezione?yep, impressionante, scuola di gameplay per tutti, nessuno escluso.
Oddio, dispersivo... gli avamposti son fatti giusto per le missioni, non c'è modo di "perdersi"... certo, se poi volevi giocare in un corridoio senza sbocchi creativi allora hai decisamente sbagliato gioco.O bè,i vecchi MGS avevano parecchi sbocchi creativi,così come li ha il troppo vituperato splinter cell
Ah ecco, ora capisco... beh si, su questo posso concordare, è il MGS meno MGS della saga... però insomma, con il tempo poi imparerai ad apprezzarlo.Ne se quasi convinto,bello è bello sicuramente :)
Miiii... mi sto leggendo il recap della trama (fanculo a Portable Ops e Peace Walker, la PSP l'hanno comprata in 4 gatti spelacchiati), che delirio fantapolitico.Portable Ops non l'ha scritto Kojima ;)
Kojima sarà anche bravo a fare giochi deliranti e folli, ma come storywriting NON CI SIAMO, è assurdo :D
Code Talker sta sparando le più grosse supercazzole che abbia mai sentito nella storia dei videogiochi! :D
Io credo che non lo giocherò mai The Phantom Pain, non riesco a finire Ground Zeroes :DTranquillo, TPP è molto più godibile di GZ, sia perchè hai più gadget da usare sia perchè è più leggibile.
Pensa te che a me Ground Zeroes non era piaciuto granchè, ma ho adorato PP. PP è un gioco che ti coccola. GZ non sai (sapevi) bene come approcciarlo. Al netto dei gadget e dello sviluppo del personaggio, vorrei rigiocarlo ora, con sistema di controllo e dinamiche ben assimilate, per vedere che effetto fa.Io credo che non lo giocherò mai The Phantom Pain, non riesco a finire Ground Zeroes :DTranquillo, TPP è molto più godibile di GZ, sia perchè hai più gadget da usare sia perchè è più leggibile.
Mi rincuorate. Ground Zeroes mi sta facendo proprio girare le palle, dura un'ora e lo sto finendo a forza giusto per vedere il finale :DE ti tocca, perché da un punto di vista narrativo è un gioco unico.
giusto...ieri sera ci ho provato in tutti i modi ma non ho mica capito come fare:la cacca al cavallo.
giusto...ieri sera ci ho provato in tutti i modi ma non ho mica capito come fare:la cacca al cavallo.
E' un comando che sblocchi quando hai empatia massima col cavallo
Ma infatti quoto col sangue, a me GZ ha fatto proprio cacare, se non per tutta la parte interna con le telecamere... per il resto per "colpa" di GZ ero convinto che TPP m'avesse fatto cacare, invece ora son qui, a 120 ore di gioco, 83% e timidamente voglio avvicinarmi al 100%/Platino... è da una vita che non spolpo vivo un gioco in questa maniera, non so se ci riuscirò ma certamente morirò provandoci :yes:Pensa te che a me Ground Zeroes non era piaciuto granchè, ma ho adorato PP. PP è un gioco che ti coccola. GZ non sai (sapevi) bene come approcciarlo. Al netto dei gadget e dello sviluppo del personaggio, vorrei rigiocarlo ora, con sistema di controllo e dinamiche ben assimilate, per vedere che effetto fa.Io credo che non lo giocherò mai The Phantom Pain, non riesco a finire Ground Zeroes :DTranquillo, TPP è molto più godibile di GZ, sia perchè hai più gadget da usare sia perchè è più leggibile.
aaa ok,ci son distante :) graziegiusto...ieri sera ci ho provato in tutti i modi ma non ho mica capito come fare:la cacca al cavallo.
E' un comando che sblocchi quando hai empatia massima col cavallo
A me Ground Zeroes ha venduto The Phantom Pain, senza che ce ne fosse bisogno peraltro.
Installata la nuova patch, ed il cambiamento più evidente è che le risorse di cui prima si poteva disporre a piacimento offline (GMP compresi a quanto pare) ora sono in parte confinate sulle FOB online, costringendo di fatto a giocare restando collegati ai server Konami, inoltre apparentemente tutto ciò che è stato spostato su queste ultime non è più rivendibile. Ad esempio, avevo 13 camion, adesso ne ho soltanto 3 "effettivi" mentre gli altri 10 diventano disponibili solo se mi collego, e soprattutto non li posso più vendere in qualsiasi caso.Si ho notato, come se le risorse non fossero già tediose da farmare, io gioco sempre offline perchè online i menu sono LENTERRIMI.
Molto sgradevole.
Uff che tristezza che abbiano dovuto per forza mettere il vestito di The Boss in versione maiala :(Ah quindi si può essere invasi offline?
Sarà difficile resistere ai costumi di MGS3, il prezzo non è neanche altissimo, ma non compro dlc estetici...
Comunque non abbiamo ancora parlato della nuova fantastica aggiunta, le assicurazioni sulle FOB pagabili con soldi veri :D non sarebbe un dramma di per sè ma ora si capisce perchè non è possibile disattivare la possibilità di essere invasi neanche giocando offline...
Per me però non è un problema visto che non pago il Plus :Dio devo ancora arrivare alle FOB, ma da quanto leggo online non è mica vero. La FOB la fai durante la storia, e rimane cmq online anche quando non giochi. A meno di non giocare offline perennemente per evitargli di caricarla online, quello è vero....
Per me però non è un problema visto che non pago il Plus :Dio devo ancora arrivare alle FOB, ma da quanto leggo online non è mica vero. La FOB la fai durante la storia, e rimane cmq online anche quando non giochi. A meno di non giocare offline perennemente per evitargli di caricarla online, quello è vero....
il fatto è che leggo che con l'ultima patch parte delle risorse della MB vengono spostate sulla FOB a prescindere dal volere del giocatore, che può farsi fottere tutto a prescindere dal fatto che sia Plus o Live.
sta cosa dell'assicurazione è agghiacciante. Che brutto ricordo che ci sta lasciando di MGS, la konami.... -_-
Eh no, anche se ti disconnetti le tue FOB restano sul cloud, pronte per essere invase e derubate dal primo pirletti che passa, e dopo non ti resta altro che prenderne atto connettendoti online.Ti assicuro che non mi hanno mai invaso, me ne sarei accorto perchè mi loggo sempre almeno una volta.
E' un peccato perchè comunque aiutano a dare un significativo boost allo sviluppo delle tue unità, tranquillamente di una decina di livelli o anche più.
Per me però non è un problema visto che non pago il Plus :D
@Thar: io la FOB l'ho costruita ma l'ho potenziata solo due volte, fine, non la uso per niente.
@Thar: io la FOB l'ho costruita ma l'ho potenziata solo due volte, fine, non la uso per niente.
Se l'hai costruita, anche se non l'hai usata, ti becchi, purtroppo, tutti gli aspetti negativi per risorse/GMP/uomini, visto che per costruirla devi essere online e la base viene salvata sul cloud di Konami e non in locale, alla mercè di tutti anche se si rimane offline dopo averla costruita (anche se leggevo che, se non si è mai fatto una infiltrazione FOB, il rischio di essere invasi è abbastanza basso. Questo, però, era riferito re-patch 1.04, non so se han cambiato qualcosa anche su questa "limitazione" (ma credo di si, altrimenti l'introduzione dell'insurance non avrebbe senso)).
Per me però non è un problema visto che non pago il Plus :Dio devo ancora arrivare alle FOB, ma da quanto leggo online non è mica vero. La FOB la fai durante la storia, e rimane cmq online anche quando non giochi. A meno di non giocare offline perennemente per evitargli di caricarla online, quello è vero....
il fatto è che leggo che con l'ultima patch parte delle risorse della MB vengono spostate sulla FOB a prescindere dal volere del giocatore, che può farsi fottere tutto a prescindere dal fatto che sia Plus o Live.
sta cosa dell'assicurazione è agghiacciante. Che brutto ricordo che ci sta lasciando di MGS, la konami.... -_-
Scusa ma il furto è automatico, o devono effettivamente penetrare nella tua base e rubare quello che vogliono rubare?
In pratica in 120 ore ho fultonato roba per NULLA, visto che questa gente patetica mi ha tolto risorse dal SP per piazzarmermele nel MP, farmele ciulare ed "obbligarmi" all'assicurazione.
Bisogna infiltrarsi per rubare, e fin qui...Scusa ma il furto è automatico, o devono effettivamente penetrare nella tua base e rubare quello che vogliono rubare?
In pratica in 120 ore ho fultonato roba per NULLA, visto che questa gente patetica mi ha tolto risorse dal SP per piazzarmermele nel MP, farmele ciulare ed "obbligarmi" all'assicurazione.
Bè ma se riesci a fultonarla vuol dire che ci sei arrivato a farlo.Il punto è che NON puoi limitarti al SP quando quello che hai raccolto nel SP ti viene tolto "grazie" ad una patch che vuole spingerti ad essere connesso online così da poter perdere le risorse raccolte nel SP.
Dai pochi video rilasciati a me pare un parte molto interessante, soprattutto la gestione delle FOB e le possibilità di organizzazione del sistema difensivo.
Per una volta mi pare che limitarsi alla parte singole player sia castrante per un sistema che fornisca così tanti strumenti operativi sia gestionali che sul campo...
Si, ma se la perdita non è automatica, ma una sfida, sinceramente non capisco il danno, considerando che il gioco si gioca e si finisce tranquillamente senza il gran sfoggio di risorse acquisibili, che al contrario sono disponibili in gran quantità proprio in ottica gioco online.Bè ma se riesci a fultonarla vuol dire che ci sei arrivato a farlo.Il punto è che NON puoi limitarti al SP quando quello che hai raccolto nel SP ti viene tolto "grazie" ad una patch che vuole spingerti ad essere connesso online così da poter perdere le risorse raccolte nel SP.
Dai pochi video rilasciati a me pare un parte molto interessante, soprattutto la gestione delle FOB e le possibilità di organizzazione del sistema difensivo.
Per una volta mi pare che limitarsi alla parte singole player sia castrante per un sistema che fornisca così tanti strumenti operativi sia gestionali che sul campo...
Scusa eh, ma è una grossissima ladrata.
Si, ma se la perdita non è automatica, ma una sfida, sinceramente non capisco il danno, considerando che il gioco si gioca e si finisce tranquillamente senza il gran sfoggio di risorse acquisibili, che al contrario sono disponibili in gran quantità proprio in ottica gioco online.Bè ma se riesci a fultonarla vuol dire che ci sei arrivato a farlo.Il punto è che NON puoi limitarti al SP quando quello che hai raccolto nel SP ti viene tolto "grazie" ad una patch che vuole spingerti ad essere connesso online così da poter perdere le risorse raccolte nel SP.
Dai pochi video rilasciati a me pare un parte molto interessante, soprattutto la gestione delle FOB e le possibilità di organizzazione del sistema difensivo.
Per una volta mi pare che limitarsi alla parte singole player sia castrante per un sistema che fornisca così tanti strumenti operativi sia gestionali che sul campo...
Scusa eh, ma è una grossissima ladrata.
Sono d'accordo sulla costrizione che non va bene in ogni caso e per principio, ma il resto mi pare, sempre personalmente eh, molto stuzzicante...
Parlavo in generale delle FOB e delle invasioni online...E potresti aver ragione se ad uno interessassero le invasioni online, ma io non sono interessato a questo aspetto del gioco e vengo punito con risorse raccolte nel SINGLEPLAYER e spostate di peso nella FOB.
All'inizio avevo le tue stesse perplessità.jeep...ma sai che appena ci salgo mi sgama subito qualsiasi soldato?C'è mica un comando per abbassarsi mentre gli passo vicino? (che se sono in strada e un soldato a bordostrada...mi beccan sempre)
A un certo punto in qualche modo ho trovato un equilibrio che mi portava a godere l'esperienza al massimo, alternando fra missioni principali in cui mi mettevo più impegno, missioni secondarie di maggior cazzeggio e sperimentazione e visite alla Mother Base per riposo/ascolto cassette etc.
Per ridurre al minimo le camminate appena ho avuto la possibilità mi sono sempre portato dietro una jeep.
Inoltre per tornare subito al CCA puoi fultonare un container e aggrappartici!
Oppure puoi usare la voce nel menù di pausa (perdendo però i dati successivi all'ultimo checkpoint).
jeep...ma sai che appena ci salgo mi sgama subito qualsiasi soldato?C'è mica un comando per abbassarsi mentre gli passo vicino? (che se sono in strada e un soldato a bordostrada...mi beccan sempre)per la jeep no, però se non sbaglio puoi farlo con i camion (ma non ho mai provato).
Quella del fulton più aggrapparsi è mitica :D
Appena sblocco la possibiltà la provo (è la prossima...un po' distante però)
Mi pare ci sia una uniforme per risultare meno visibili sui mezzi.All'inizio avevo le tue stesse perplessità.jeep...ma sai che appena ci salgo mi sgama subito qualsiasi soldato?C'è mica un comando per abbassarsi mentre gli passo vicino? (che se sono in strada e un soldato a bordostrada...mi beccan sempre)
A un certo punto in qualche modo ho trovato un equilibrio che mi portava a godere l'esperienza al massimo, alternando fra missioni principali in cui mi mettevo più impegno, missioni secondarie di maggior cazzeggio e sperimentazione e visite alla Mother Base per riposo/ascolto cassette etc.
Per ridurre al minimo le camminate appena ho avuto la possibilità mi sono sempre portato dietro una jeep.
Inoltre per tornare subito al CCA puoi fultonare un container e aggrappartici!
Oppure puoi usare la voce nel menù di pausa (perdendo però i dati successivi all'ultimo checkpoint).
Quella del fulton più aggrapparsi è mitica :D
Appena sblocco la possibiltà la provo (è la prossima...un po' distante però)
Le famose inconcine del grado di allerta nemici posso anche passare da bianco al rosso o viceversa fino al grigio. Di quelle missioni esterne legate alla icone non ne ho fatte più ma a me continuano a variare.Possibile che le icone che indicano l'attitudine dei nemici ad esempio a stare con un elmetto contro gli headshot possano regredire invece di diventare sempre più impegnative?
Invece di diventare rosse diventano grigie.
Onestamente non ho mai dato peso a quelle icone, non è che stai completando missioni esterne per distruggere elmetti, maschere antigas ecc.?
Mmm si ecco allora il motivo di quel simbolo di alcune esterne. :)
C'è scritto nella descrizione, quelle che non ti piace leggere a quanto pare :D
Non ne ho mai fatte proprio per non "svaccare" il gioco, anche perchè impiegano parecchio tempo per essere completate, preferisco farmare quelle normali così recupero più soldi/risorse in minor tempo.
Quando pensavo di essere diventato un figo dell'infiltrazione arriva la missione 22 :(Missione non ancora compiuta la 22. Perché se mi metto offline mi leva quasi tutti i gmp? Prima non lo faceva :(
Sto andando avanti. Mi viene però un dubbio: giocarlo o no ground zeroes ? Mi perdo qualcosa di trama? O posso giocarlo anche finito Phantom Pain?GZ è l'inizio di TPP, senza non capisci neanche perchè si vogliono vendicare di SkullFace.
GZ è l'inizio di TPP, senza non capisci neanche perchè si vogliono vendicare di SkullFace.
Però al massimo puoi guardarti i filmati della missione su YT, tanto la missione storia di GZ è una sola.
La prima ma va bene anche la seconda dai :D
GZ è l'inizio di TPP, senza non capisci neanche perchè si vogliono vendicare di SkullFace.
Però al massimo puoi guardarti i filmati della missione su YT, tanto la missione storia di GZ è una sola.
E' una sola oppure una sòla :D
Da metà gioco in poi la storia comincia a farsi più presente.
Il punto è che e' fin troppo diluita e temo che le missioni secondarie siano troppo simili tra di loro. Se tiene botta bene, il rischio che venga a noia dopo 60 ore c'è.
:Dio fultonerei la metà dei miei colleghi XD
A me era capitato con le pecore!
A che serve importare il salvataggio di Ground Zeroes? Mi è scaduto il plus e non me lo fa caricare :(io sono senza plus e me l'ha fatto caricare senza problemi.
Allora mi sa che avendolo giocato al Day1, GZ, e poi avendolo dato via e non avendo poi scaricato la versione free quando lo misero gratis per i plus, mi attacherò... :(Tranquillo, non ti perdi nulla, ci son dei soldati col tatuaggio FOX sul viso con statistiche bassissime e poi Kojima che
Ora costa 20 euro sullo store.
Quando pensavo di essere diventato un figo dell'infiltrazione arriva la missione 22 :(Missione non ancora compiuta la 22. Perché se mi metto offline mi leva quasi tutti i gmp? Prima non lo faceva :(
non posso darle ordini.Be? Come nella realta', no?
Mha
Alla fine l'ho tolta e son tornato al cane.Almeno fa quel che gli dici.
Si, è colpa dell'ultima patch, manda soldi, risorse e mezzi/armamenti alla FOB online.Quando pensavo di essere diventato un figo dell'infiltrazione arriva la missione 22 :(Missione non ancora compiuta la 22. Perché se mi metto offline mi leva quasi tutti i gmp? Prima non lo faceva :(
Richiedo. È una cosa fastidiosa. È normale?
Va anche a culo quella missione. La prima volta il mio elicottero ha abbattuto quello nemico da solo senza impartirgli ordini prima che io uscissi dal canion. Ho quittato la missione per perfezionismo perché per recuperareeh,pure io ho attivato un cechpoint appena prima di "risvegliare" tutti i nemici e...li è partito il delirioDa lì in poi partendo dal check point avevo i soldati attaccati al culo e l'elicottero nemico in fase di attacco e non di pattuglia ed è stato un bagno di sangue continuo. Sono morto almeno 4-5 volte prima di finire la missione con le cattive.Spoiler (click to show/hide)
:D :D :Dnon posso darle ordini.Be? Come nella realta', no?
Mha
Alla fine l'ho tolta e son tornato al cane.Almeno fa quel che gli dici.
Six ma io non ho ancora attivato le fob. Ho solo sbloccato la missione che lo farà...Rotfl, allora è peggio di quanto pensassi, magari quei soldi l'hai ricevuti come ricompensa giornaliera ed ora vengono letti solo come GMP "online", non so che altro pensare...
Sbloccate le fob. Se ho capito bene qualsiasi bimbominkia ora mi può invadere e farmi perdere materiali e uomini?Avevo consigliato di non crearla ma bon, è andata, ora però NON perdere tempo/risorse a sviluppare piattaforme per la FOB, usa le risorse solo per espandere la Mother Base.
Ehm appena sviluppate due piattaforme fob perché mi sembra di poter aumentare i vari livelli delle unità più rapidamente rispetto alla MB. Non è così? Vedo che le risorse sono minori per espanderla...Sbloccate le fob. Se ho capito bene qualsiasi bimbominkia ora mi può invadere e farmi perdere materiali e uomini?Avevo consigliato di non crearla ma bon, è andata, ora però NON perdere tempo/risorse a sviluppare piattaforme per la FOB, usa le risorse solo per espandere la Mother Base.
Tanto basta stare offline per non essere invasi no?
ho fatto la missione 16,Pure io :DSpoiler (click to show/hide)
fino a 2 minuti fa volevo spaccare il disco, poi l'ho finita (quasi per caso XD), adesso, a mente fredda, ho in mente tipo 4-5 modi di fare la missione che vorrei provare subito
THIS. FUCKIN. GAME.
quanto gioco, quanto.Spoiler (click to show/hide)
che rido poi, che volevo spaccare il disco.... XD
Are you joking? :scared:Tanto basta stare offline per non essere invasi no?
è quella la stronzata: no.
Mmm ok ma quindi una volta creata la FOB non posso più tornare indietro?No, la prossima volta leggilo stò forum invece di fare solo domande come 'na chatroom :no:
:cry:
Guarda ti posso dire che questa modalità FOB ha anche un suo fascino, la difesa della propria base dagli altri players attraverso le gestione degli uomini e dei sistemi di sicurezza.Bravo, aumenta le difese su quelle due piattaforme aggiungendo telecamere, soldati ecc. (puoi sviluppare strumenti di difesa nell'area sviluppo e gestire la difesa delle basi nelle apposite sezioni mentre sei connesso) e vedrai che, in teoria, non ti dovrebbe attaccare nessuno.
Vediamo ora che sono dentro come si evolverà, ma accetto ora il tuo consiglio di non espandermi più online (credo di avere due piattaforme fob, quella di comando e una si ricerca).
;)
ma visto che ci giocherai per ancora un bel po' di tempo (immagino)Immagini bene. Sono al 34% totale ed non ho intenzione di fermarmi fino a che non vedrò la scritta 100% nel CCA (e il platino) :P
Un motivo in più per non sprecare risorse con le FOB, che NON ti serviranno per il 100%/Platino, anzi... i Carburanti sono abbastanza rari e le ultime piattaforme della MB ne richiederanno 48.000 a singola piattaforma, se li sprechi con le FOB poi dovrai passare il tempo a farmarli ^^ma visto che ci giocherai per ancora un bel po' di tempo (immagino)Immagini bene. Sono al 34% totale ed non ho intenzione di fermarmi fino a che non vedrò la scritta 100% nel CCA (e il platino) :P
Già.i Carburanti sono abbastanza rari e le ultime piattaforme della MB ne richiederanno 48.000 a singola piattaforma,ma visto che ci giocherai per ancora un bel po' di tempo (immagino)Immagini bene. Sono al 34% totale ed non ho intenzione di fermarmi fino a che non vedrò la scritta 100% nel CCA (e il platino) :P
Ragazzi ma vogliamo parlare della missione 40?Spoiler (click to show/hide)
Ragazzi ma vogliamo parlare della missione 40?Io l'ho trovata abbastanza facile, il trucco èSpoiler (click to show/hide)
Pure io :D
Stavo impazzendo.
Ma poi ho risolto con gran gusto :yes:
Ma poi la sopresa quando LI vedi...
Tu come hai fatto?
Ma usare il topic dedicato allo spolier?Abbi pazienza, ma quel topic è Spoiler-free. Io non ho ancora finito il gioco, non ci penso nemmeno ad entrarci! E poi su tapatalk, c'è il pulsante spoiler.
:|
Ragazzi ma vogliamo parlare della missione 40?Io l'ho trovata abbastanza facile, il trucco èSpoiler (click to show/hide)Sono andato avanti così fino alla fine.Spoiler (click to show/hide)
Altrimenti c'è il metodo lamerissimoSpoiler (click to show/hide)
Devi andare nelle opzioni di gioco e selezionare il metodo di mira che ricorda l'ultimo cambio effettuato, cosi quando miri va sempre in prima o terza.
Il metodo lamerissimo qui non funziona, se ne accorge poco prima.
Col fucile da cecchino ci ho provato, ma non ricordavo come fissare l'inquadratura in prima persona. Che palle però...
Ragazzi ma vogliamo parlare della missione 40?Spoiler (click to show/hide)
Ma questi "Intel pros"? Da un certo punto in poi del gioco mi vedo gli "aloni" rossi con le zone rischiose perché presidiate dai nemici, oppure avvisi audio sui cambiamenti climatici.hai potenziato l'intel team, quelle sono alcune delle skill di quel team.
E' perché ho trovato/liberato qualche sborone o è evoluzione naturale del gioco?
Io l'ho trovata abbastanza facile, il trucco èSpoiler (click to show/hide)
Si, letto ora, non ne avevo idea... quindiIo l'ho trovata abbastanza facile, il trucco èSpoiler (click to show/hide)
Nella 40 non puoiSpoiler (click to show/hide)
A me sta facendo impazzireio ho fatto solo la missione originale maSpoiler (click to show/hide)
Niente,ROTFL ehm... no.Spoiler (click to show/hide)
Ho fatto la missione 40,Spoiler (click to show/hide)
15k bio in 2 mins - mission 21
https://www.youtube.com/watch?v=fcfsDZVFPQE
8k common metal in 2 mins - mission 18
https://www.youtube.com/watch?v=is106b2pwPo
7.500 fuel, 4.000 minor metal in 2 mins - mission 12
https://www.youtube.com/watch?v=58nZx9SpsZo
Niente,ROTFL ehm... no.Spoiler (click to show/hide)
Ho fatto la missione 40,Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
EDIT: per chi ha bisogno di farmare materiali velocemente, ecco come fare:Citazione15k bio in 2 mins - mission 21
https://www.youtube.com/watch?v=fcfsDZVFPQE
8k common metal in 2 mins - mission 18
https://www.youtube.com/watch?v=is106b2pwPo
7.500 fuel, 4.000 minor metal in 2 mins - mission 12
https://www.youtube.com/watch?v=58nZx9SpsZo
Farò la 12 a manetta, ho bisogno di carburanti... mi spiegate però come le risorse vengono mandate online?
Perchè mi servono 75k di carburanti perSpoiler (click to show/hide)
Insomma, c'è un criterio di scelta per le risorse e GMP che diventano "online" ?
bah...
Boh, prima della fine dello scontro per radio viene dettonono e noSpoiler (click to show/hide)
Posso chiedervi per favore di scrivere nel topic spolier?Salem, se non vuoi beccare spoiler su missioni in corso non devi entrare nel topic o non usare tapatalk, non è che il forum si ferma per farti un favore :D
Ho sempre paura di aprire la discussione con tapatalk (che mi sembra faccia leggere il tag spoiler) in questi giorni...
:)
Spoiler (click to show/hide)
Beh si in effetti PS4 frulla parecchio...confermo, sembra debba decollare per una missione esterna.
la One è silenziosissima,giuro :baby:ci credo, con tutta quella mole di plastica e alimentatore da 2 kg lo spero sia silenziosa ;):) EDIT: ops, mi sa che si parla di odd e non ventola.
e ci credo pure io eh :)la One è silenziosissima,giuro :baby:ci credo, con tutta quella mole di plastica e alimentatore da 2 kg lo spero sia silenziosa ;):) EDIT: ops, mi sa che si parla di odd e non ventola.
il lettore ottico, optical disc drivee ci credo pure io eh :)la One è silenziosissima,giuro :baby:ci credo, con tutta quella mole di plastica e alimentatore da 2 kg lo spero sia silenziosa ;):) EDIT: ops, mi sa che si parla di odd e non ventola.
avevano così paura di rrod vari come ai bei tempi che hanno decisamente voluto abbattere la questione :D
cosa si intende per odd però?? :o
Missione 42, non ci voglio credere, ma si continua a far ridereSpoiler (click to show/hide)
Ho adorato il gioco per più di 40 ore, perchè mi devono inchiappettare proprio sul finale?
I know, ma le missioniSpoiler (click to show/hide)
Missione 42, non ci voglio credere, ma si continua a far ridereSpoiler (click to show/hide)
Ho adorato il gioco per più di 40 ore, perchè mi devono inchiappettare proprio sul finale?
proprio lui :DTi ci abituerai..Spoiler (click to show/hide)
Adoto questo topic. Posso continuamente pigiare gli spoiler perché tanto non ci capisco niente.e non sei il solo
è tipo INFINITO.Difatti è una sensazione così strana che paradossalmente viene a coincidere con il suo più grande meta-difetto, vale a dire il contegno del giocatore. Se non si presta la dovuta attenzione il rischio di arrivare ad odiare questo gioco è molto elevato.
Cmq ti succhia via la vita, da dipendenza
è tipo INFINITO.il 2015 sarà l'anno della sospensione del tempo immanente in campo videoludico.
Cmq ti succhia via la vita, da dipendenza
Hai detto bene. Io ho quasi la nausea a pensarci. 90 ore di gioco in tre settimane e mezzo.è tipo INFINITO.Difatti è una sensazione così strana che paradossalmente viene a coincidere con il suo più grande meta-difetto, vale a dire il contegno del giocatore. Se non si presta la dovuta attenzione il rischio di arrivare ad odiare questo gioco è molto elevato.
Cmq ti succhia via la vita, da dipendenza
Questo fine settimana l'ho passato interamente a giocare, qualcosa tipo 36 ore di gioco continuato che non mi capitava dai tempi dell'adolescenza. Giusto qualche interruzione per bisogni fisiologici e cibo confezionato per non perdere tempo con la preparazione. Devastante.
Alla fine ero quasi nauseato da fulton, statistiche di armi, gente da mandare in missione e perfezionamento di condotta di gioco, per cui a mò per qualche giorno non lo tocco.
A questo giro sono riusciti a creare una miscela esplosiva di gameplay, creatività e gratificazione personale ma davvero, nuoce gravemente alla salute, soprattutto se hai la fastidiosa preoccupazione di mandare avanti un vita vera.
Tra questo e The Witcher 3, il 2015 sarà l'anno della sospensione del tempo immanente in campo videoludico.
Difatti è una sensazione così strana che paradossalmente viene a coincidere con il suo più grande meta-difetto, vale a dire il contegno del giocatore. Se non si presta la dovuta attenzione il rischio di arrivare ad odiare questo gioco è molto elevato.Io lo odio senza ancora averlo mai visto, vedi te.
Io lo odio senza ancora averlo mai visto, vedi te.
Io lo odio senza ancora averlo mai visto, vedi te.E a cosa si deve tanto scetticismo? Finalmente la serie si distingue per un gameplay profondo e sfaccettato, siamo qui a denunciarne il coinvolgimento eccessivo e la bontà sopra (quasi) ogni altra cosa. Caspita, è dal '98 che combattiamo con un franchise drammaticamente narrativo a danno di tutto il resto e ora che la prospettiva si ribalta lo lasciamo marcire alla stregua di un Assassin's Creed e un The Order?
:yes:Io lo odio senza ancora averlo mai visto, vedi te.E a cosa si deve tanto scetticismo? Finalmente la serie si distingue per un gameplay profondo e sfaccettato, siamo qui a denunciarne il coinvolgimento eccessivo e la bontà sopra (quasi) ogni altra cosa. Caspita, è dal '98 che combattiamo con un franchise drammaticamente narrativo a danno di tutto il resto e ora che la prospettiva si ribalta lo lasciamo marcire alla stregua di un Assassin's Creed e un The Order?
E TPP riattacca esattamente dal tipo di idiozie che mi han fatto venire il latte durante il finale di GZ..... per poi ignorarle per tipo 100 ore di gameplay puro :P
Quello che mi urta sinceramente alla minchia è che nella cosa più importante che un gioco debba proporre, ossia nel core del suo gameplay, è magniloquente e assuefante; eppure, al netto di questo incommensurabile pregio, si tratta di un aggregato al quanto disarmonico e raffazzonato. Senza andare su sofismi e sottigliezze impalpabili basta ripensare all'armoniosa coesione tra gameplay, lore, narrativa interattiva e tutto ciò che è video ed audio caratterizzanti un, chessò, Dishonored, e poi guardare a sto MGSV.
Questo è sopra ogni altra cosa un Metal Gear che nega Metal Gear.
La parte narrativa slegata com'è dal resto si propone come un di più pressochè inutile ai fini dell'esperienza videoludica.
Esattamente l'opposto di ciò che è sempre stato Metal Gear dove ci si batteva per vedere il dopo.
Quì no, il dopo spesso sarebbe pure meglio non vederlo.
Ma però il tutto è videludicamente declinato in modo pazzesco, è il miglior stealth game a memoria d'uomo e a mani basse, con buona pace della narrativa...
Eppure mi fa così strano sentir parlare di questo titolo in tono minore dal punto di vista narrativo, con tutti quei trailer incentrati sulla storia rilasciati prima dell'uscita.
Ma la storia ha ciccia e colpi di scena nonostante sia scollata? È raccontata anche tramite audiocassette o documenti stile Ground Zeroes?
Perché in fondo ho letto online che inizio e parte finale sono all'altezza degli altri MGS dal punto di vista narrativo, con una parte centrale dove succede poco e viene lasciato ampio spazio alla parte giocata.
Quello che mi urta sinceramente alla minchia è che nella cosa più importante che un gioco debba proporre, ossia nel core del suo gameplay, è magniloquente e assuefante; eppure, al netto di questo incommensurabile pregio, si tratta di un aggregato al quanto disarmonico e raffazzonato. Senza andare su sofismi e sottigliezze impalpabili basta ripensare all'armoniosa coesione tra gameplay, lore, narrativa interattiva e tutto ciò che è video ed audio caratterizzanti un, chessò, Dishonored, e poi guardare a sto MGSV.
non so se ho capito bene quello che hai detto ma se intendi che in questo gioco gameplay e trama corrono su 2 linee parallele che (in quanto parallele) non si incontreranno mai, beh, è la stessa sensazione che percepisco anche io...non sempre ma la maggior parte delle volte (devo ancora finirlo però, mi mancano dalla 40 in poi).
La narrazione, per quanto poca, mi è ormai stomachevole. E TPP riattacca esattamente dal tipo di idiozie che mi han fatto venire il latte durante il finale di GZ. Mettici che questo leit motiv della dipendenza lo state riprendendo in troppi e con accezione sempre palpabilmente malsana. E tac, la consapevolezza è servita.Narrativamente amo solo il MGS 1998 per Psx (e sottolineo PSX, visto che la versione GC la lascerei perdere) e ho amato la metareferenzialità del secondo. Per il resto, dal quel momento in poi, Kojima stesso ha dato la sensazione di non avere più nulla di concreto da dire. A parte il carisma del personaggio di The Boss.
potrebbe proprio essere un pessimo MGS con un gioco splendido dentro.Il quarto capitolo ha definitivamente smascherato Kojima, troppo il nonsense e le sciocchezze in salsa di plot twist. In Snake Eater l'aveva fatta franca rifugiandosi nel prequel e in un periodo narrativamente suggestivo ma col tempo i nodi sono venuti al pettine. TPP, semplicemente, si inserisce nella mediocrità dello storytelling del videogioco attuale. Per fortuna ha altro da offrire.
Parlo proprio di coesione delle caratteristiche ludiche, tra loro e tra quelle non-ludiche.Beh, è una questione di stretta interpretazione dello spazio gioco. Concettualmente è un sandbox ma non ne condivide le meccaniche; praticamente è uno stealth game, dallo svolgimento inquadrato in un contesto ravvisabile. Assomiglia a molte cose, senza tuttavia essere classificabile in modo esclusivo. Possiede dei tempi morti molto evidenti ma il gameplay è saldamente nelle mani del giocatore come una scatola di lego da 200000 pezzi senza limiti creativi di sorta. Certo, non sono tutti utili, né necessari ma volendo si possono utilizzare in gran numero.
Perché in fondo ho letto online che inizio e parte finale sono all'altezza degli altri MGS dal punto di vista narrativo, con una parte centrale dove succede poco e viene lasciato ampio spazio alla parte giocata.Sinceramente, da quanto mostrato nel gioco fino al punto in cui sono arrivato, la parte narrativa è decisamente trascurabile, molto peggiore che in passato. La presenza della storia sembra più un atto dovuto che un'esigenza serena e voluta. Crea un background, mitizza ulteriormente figure note ma è un'aggiunta continua di note che affatica il quadro generale.
Eppure mi fa così strano sentir parlare di questo titolo in tono minore dal punto di vista narrativo, con tutti quei trailer incentrati sulla storia rilasciati prima dell'uscita.Secondo me la narrazione in The Phantom Pain è sostanzialmente in linea con i capitoli precedenti, sia per qualità che per importanza, è solo più diluita per via dell'enorme spazio occupato questa volta dal gioco.
Ma la storia ha ciccia e colpi di scena nonostante sia scollata? È raccontata anche tramite audiocassette o documenti stile Ground Zeroes?
Perché in fondo ho letto online che inizio e parte finale sono all'altezza degli altri MGS dal punto di vista narrativo, con una parte centrale dove succede poco e viene lasciato ampio spazio alla parte giocata.
Insomma Ale, ammetto di non aver completato il titolo quindi forse non sono a conoscenza di determinati contenuti ma qui non c'è nulla di paragonabile all'entrata in scena di Gray Fox, al lirismo di Sniper Wolf, ai dialoghi con Liquid Snake o, che so, al destino di Fortune oppure a tutto quello che concerne The Boss.
Simpatiche alcune cose di Quiet ma è poca roba.
Insomma Ale, ammetto di non aver completato il titolo quindi forse non sono a conoscenza di determinati contenuti ma qui non c'è nulla di paragonabile all'entrata in scena di Gray Fox, al lirismo di Sniper Wolf, ai dialoghi con Liquid Snake o, che so, al destino di Fortune oppure a tutto quello che concerne The Boss.Non mi va di fare paragoni specifici visto che non rigioco il primo Metal Gear da parecchi anni e la prima volta che l'ho giocato avevo 14 anni, comunque ribadisco che a mio personale giudizio questo Metal Gear ha un peso narrativo non inferiore ai precedenti, sebbene con uno stile diverso, sicuramente più sintetico e asciutto e meno incentrato sui dialoghi. E c'è un motivo preciso per questa scelta, che si riflette nel tema principale del gioco.
Simpatiche alcune cose di Quiet ma è poca roba.
Beh, gia', non è perfetto, c'erano ampi margini di miglioramento come opera complessiva e organica. Rimane uno dei giochi più importanti degli ultimi 10 anni.d'accordissimo anche io. E' un pezzo che ci penso, ma il lavoro fatto dal pdv del game design è al limite del biblico e rivoluzionario, almeno limitatamente al genere action. Certo qualche aspetto del gameplay è perfettibile, ma è straordinario come le dinamiche di core gameplay siano azzeccate e rifinite a tal punto.
Ma è vero che manca una parte finale che chiuda degnamente la vicenda come si legge online?
Aprop, sfugge un pochino lo sviluppo di certe armi.No, perchè puoi mettere il silenziatore su tutte le armi se
Che me ne faccio di 200 mitragliatori senza silenziatori in un gioco in cui è sempre preferibile evitare di fare i Rambo?
Poi ok, in missione libera capita lo sclero, fai arrivare l'elicottero e tu mitra in mano fai una cazzo di strage e ok
ma aldilà di questo io son 50 ore che vado di pistola tranquillanti e mitra della missione numero 1 con silenziatore e proiettili veri.
fatta eccezione per un paio di sniper e lanciarazzi, il resto è un pochino useless, non credete?
Beh, gia', non è perfetto, c'erano ampi margini di miglioramento come opera complessiva e organica. Rimane uno dei giochi più importanti degli ultimi 10 anni. Tutto quello che negli open world si è sempre solo potuto immaginare qua è stato realizzato, la roba uscita fino a ieri è di colpo preistoria, fosse solo per il bilanciamento tra la scala del mondo ed il level design, con l'eccezionale sinergia tra la morfologia del territorio e le dinamiche stealth.
Ma è vero che manca una parte finale che chiuda degnamente la vicenda come si legge online?
Tanto per curiosità, nessuno che stia giocando le versioni PS3/360?Io per curiosità avevo guardato un po' della versione PS3 su YouTube e mi è sembrata ottima. D'altra parte Ground Zeroes era spettacolare.
Tornare a GZ su PS3 dopo aver giocato TPP su PS4 è stato davvero traumatico, mi sono chiesto come avessi fatto a giocarci :'DTanto per curiosità, nessuno che stia giocando le versioni PS3/360?Io per curiosità avevo guardato un po' della versione PS3 su YouTube e mi è sembrata ottima. D'altra parte Ground Zeroes era spettacolare.
Ed è finita... 150 ore ad una trentina di bestemmie tirate nelle ultimissime ore e mi porto a caso il 100%/Platino.
Screen (per chi l'ha finito):Spoiler (click to show/hide)
C'è stato amore/odio ma in fondo ne vorrei ancora... ma meglio smettere, non ci sarebbe altro da fare se non dedicarsi alle FOB e Dio me ne scampi :D
Tra l'altro proprio l'altro giorno mi hanno invaso per la prima volta, han preso poco o nulla, ma mi ha infastidito lo stesso.
Niente Vendetta Vera però, me ne vado da signore :'D
Dimenticavo... con gli ultimi hotfix ai server è praticamente diventato un gioco con online permanente, ora viene spostato l'80% delle proprio risorse online, quasi lo stesso per i soldi, quindi se si gioca offline ci si ritrova con un pugno di mosche.
Trollata finale: stavo per smantellareSpoiler (click to show/hide)
Premo ok sull'opzione e: "Si è verificato un errore di rete."
.
.
.
WOT?
Riprovo e capita lo stesso, non potevo sbloccare l'ultimo trofeo per il Platino... a quel punto mi son disconnesso, fatto la croce e sperato per il meglio... è andato tutto liscio.
Per fortuna l'avevo sviluppata in modalità offline altrimenti mi sa che ora ero fregato, magari nel frattempoSpoiler (click to show/hide)
La Konami sta proprio distruggendo sto gioco, che gentaglia :death:
p.s. un ringraziamento speciale a quella persona brutta di Hikaru, che nel bene e nel male m'è stato accanto durante questa assurda ma entusiasmante avventura ;D
Come mai alcune cassette, benché già ascoltate, sono evidenziate in giallo anziché in bianco?quelle in giallo sono quelle "fondamentali" per lo svolgimento della trama.....da quello che ho capito io.
Io sono volubile,ma sto gioco pure.Dopo un inizio di atto 2 soporifero (e pazzo) mi ha inanellato un sacco di opzionali carine e mi ha fatto fare 3 ore di fila senza nemmeno accorgermene.
Domanda:mi si dice che le missioni flashback non sono obbligatorie,io non le sto facendo ed effettivamente mettendomi a fare delle opzionali la storia va avanti ugualmente.A livello di gioco gioco,mi precludo qualche missione "sbloccabile" senza fare queste Flashback?O è solo un discorso di approfondimento di trama?
Ah!!Io sono volubile,ma sto gioco pure.Dopo un inizio di atto 2 soporifero (e pazzo) mi ha inanellato un sacco di opzionali carine e mi ha fatto fare 3 ore di fila senza nemmeno accorgermene.
Domanda:mi si dice che le missioni flashback non sono obbligatorie,io non le sto facendo ed effettivamente mettendomi a fare delle opzionali la storia va avanti ugualmente.A livello di gioco gioco,mi precludo qualche missione "sbloccabile" senza fare queste Flashback?O è solo un discorso di approfondimento di trama?
me ne mancano 4 e di quelle fatte UNA è sicuramente obbligata, ma ASSOLUTAMENTE :o non dico altro.
p.s.: sopo 95h di gioco e 4 missioni rimamenti mi metto ad usare per la prima volta il Walker Gear e.....figata, voglio non-smettere più ;D
Io sono volubile,ma sto gioco pure.Dopo un inizio di atto 2 soporifero (e pazzo) mi ha inanellato un sacco di opzionali carine e mi ha fatto fare 3 ore di fila senza nemmeno accorgermene.
Domanda:mi si dice che le missioni flashback non sono obbligatorie,io non le sto facendo ed effettivamente mettendomi a fare delle opzionali la storia va avanti ugualmente.A livello di gioco gioco,mi precludo qualche missione "sbloccabile" senza fare queste Flashback?O è solo un discorso di approfondimento di trama?
me ne mancano 4 e di quelle fatte UNA è sicuramente obbligata, ma ASSOLUTAMENTE :o non dico altro.
p.s.: sopo 95h di gioco e 4 missioni rimamenti mi metto ad usare per la prima volta il Walker Gear e.....figata, voglio non-smettere più ;D
Ah!!Io sono volubile,ma sto gioco pure.Dopo un inizio di atto 2 soporifero (e pazzo) mi ha inanellato un sacco di opzionali carine e mi ha fatto fare 3 ore di fila senza nemmeno accorgermene.
Domanda:mi si dice che le missioni flashback non sono obbligatorie,io non le sto facendo ed effettivamente mettendomi a fare delle opzionali la storia va avanti ugualmente.A livello di gioco gioco,mi precludo qualche missione "sbloccabile" senza fare queste Flashback?O è solo un discorso di approfondimento di trama?
me ne mancano 4 e di quelle fatte UNA è sicuramente obbligata, ma ASSOLUTAMENTE :o non dico altro.
p.s.: sopo 95h di gioco e 4 missioni rimamenti mi metto ad usare per la prima volta il Walker Gear e.....figata, voglio non-smettere più ;D
mmmm...dai,spoilerami "solo" il numero della missione,se credi che non mi verrà fatto capire quanto sia importante.Che se dici così la faccio assolutamente.
Io sono volubile,ma sto gioco pure.Dopo un inizio di atto 2 soporifero (e pazzo) mi ha inanellato un sacco di opzionali carine e mi ha fatto fare 3 ore di fila senza nemmeno accorgermene.
Domanda:mi si dice che le missioni flashback non sono obbligatorie,io non le sto facendo ed effettivamente mettendomi a fare delle opzionali la storia va avanti ugualmente.A livello di gioco gioco,mi precludo qualche missione "sbloccabile" senza fare queste Flashback?O è solo un discorso di approfondimento di trama?
me ne mancano 4 e di quelle fatte UNA è sicuramente obbligata, ma ASSOLUTAMENTE :o non dico altro.
p.s.: sopo 95h di gioco e 4 missioni rimamenti mi metto ad usare per la prima volta il Walker Gear e.....figata, voglio non-smettere più ;D
Beh, è la miglior spalla del gioco, fai bene, anche se è un peccato non aver iniziato prima ^^
Per fare le secondarie vai con testa ricognizione+balista ed è divertimento assicurato.
Con la testa intercettazione potresti ritrovarti anche con una sorta diSpoiler (click to show/hide)
Ah, se miri con L2 mentre guidi avrai un controllo miglore del D-walker visto che potrai spostarti lateralmente così da essere più preciso nel scansare robe.
Ho una perplessità, seppur all'inizio del gioco (sono al 5%):Spoiler (click to show/hide)
Eccesso di masturbazione mentale o sono sulla strada giusta?
Ho una perplessità, seppur all'inizio del gioco (sono al 5%):La strada giusta è giocare senza farsi le pippe mentali e soprattutto senza chiedere conferme o smentite su un forum con gente che ha già finito il gioco :DSpoiler (click to show/hide)
Eccesso di masturbazione mentale o sono sulla strada giusta?
Gameplay ai massimi storici, comunque. Tecnicamente è sfavillante. Passata la fase di spaesamento iniziale anche la fase gestionale, che avevo apprezzato già in Peace Walker, sembra ben integrata.Secondo me l'errore più grosso che puoi fare è pensarci troppo, tutto qui :D
Sixel, qualcuno devo pur renderlo partecipe delle mie saghe mentale :baby:
Ho una perplessità, seppur all'inizio del gioco (sono al 5%):Spoiler (click to show/hide)
Eccesso di masturbazione mentale o sono sulla strada giusta?
Benvenuto nella dipendenza proprioMboh.
Il prologo non c'entra una mazza con quello che il gioco ti offrirà poi.No questo lo sapevo, però nonostante vada contro tutto quello che io ritengo essere un VG mi è piaciuto assai.
no no tranquillo,io non l'ho ancora finito ma...tranquilloMucho bien visto che è la parte che m'interessa dippiù.
fatta ieri sera la missione 45io l'ho dovuta far dopo perchèSpoiler (click to show/hide)
io a parte il walker ho usato un po' tutto,poi alla fine son tutti uguali:non parla nessuno :Dfatta ieri sera la missione 45io l'ho dovuta far dopo perchèSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
inchia, è proprio per iio a parte il walker ho usato un po' tutto,poi alla fine son tutti uguali:non parla nessuno :Dfatta ieri sera la missione 45io l'ho dovuta far dopo perchèSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Peccato che il d-walker abbia dei controlli demmerda.Se tieni premuto L2 si guida benissimo ^^
Sembra di pilotare un tipico carrello della spesa recalcitrante, di quelli con una ruota bloccata xD
L'OST originale elettrowawe è da sballo. 8)
Questa:
https://www.youtube.com/watch?v=lYu0xndc0m8 (https://www.youtube.com/watch?v=lYu0xndc0m8)
starebbe bene pure in Drive di Refn.
è che...non è viva.
Non mi prende di usarla per quello.Mi fa sentir solo.Non so se riesco a spiegarmi.
Se c'è una cosa che mi fa storcere un po' il naso finora è il sistema di chiamata del D-Horse: si materializza vicino a te anche nel luogo più impervio, potevano evitarla 'sta cosa.
Quindi consigliate di potenziarlo sempre, quando possibile, l'elicottero? Finora non l'ho toccato, dando la precedenza all'espansione della Mother Base.gli upgrade dell'elicottero ti costano un botto in termini di loadout, secondo me non ne vale la pena.
Finito!
Ora mi vado a leggere il tread degli spoiler ma per quanto mi riguarda questo è un gioco completo a tutti gli effetti,pure con un bel finale.
Lo scrivo perché tutta questa storia mi aveva fatto preoccupare un po'...invece bo,a me sembra che sia tutto al posto giusto.
Per il gioco in se:bello,a tratti bellissimo,a tratti sfiancante e ridondante.La struttura stessa della dipartizione tra giocato e narrato non funziona tanto bene.In questo senso ci sono grossi problemi di ritmo.
Al netto di questo (e delle supercazzole più pesanti del solito,e delle troppe cassette e di qualche elemento di gameplay un po' sbilanciato) è proprio un gran gioco.Non perfetto eh,ma ce ne fossero di esperienze così sentite e personali.
Finito!mizzega sbaglio ho hai fatto una super full immersion? Quante ore?
Ora mi vado a leggere il tread degli spoiler ma per quanto mi riguarda questo è un gioco completo a tutti gli effetti,pure con un bel finale.
Lo scrivo perché tutta questa storia mi aveva fatto preoccupare un po'...invece bo,a me sembra che sia tutto al posto giusto.
Per il gioco in se:bello,a tratti bellissimo,a tratti sfiancante e ridondante.La struttura stessa della dipartizione tra giocato e narrato non funziona tanto bene.In questo senso ci sono grossi problemi di ritmo.
Al netto di questo (e delle supercazzole più pesanti del solito,e delle troppe cassette e di qualche elemento di gameplay un po' sbilanciato) è proprio un gran gioco.Non perfetto eh,ma ce ne fossero di esperienze così sentite e personali.
Ieri ed oggi non ho controllato...direi una sessantina in totalelol, io sto a 90h e passa e mancano ancora 3 o 4 missioni....!
A sorpresa mi mancava veramente pochissimo per sbloccare 45-46
E NON ho fatto le missioni flashback,e mai le farò immagino
pure io sono agli sgoccioli, ho sbloccato la 46 ieri sera ma non l'ho fatta, e mi sono blindato con l'emblemason d'accordo su tuttofor the time being quindi mi manca ancora la 45.Spoiler (click to show/hide)
non ho fatto nessuna missione coi modificatori, ma sideopsato a nastro, tipo 134 su 157. Cmq il cap 2 è un grinding selvaggio, è veramente assurdo per come è impostato, e a sto punto son quasi convinto che sia voluta la cosa perchè mi pare una scelta deliberata di design.
ho paura che kojima e il suo bisogno di essere "meta" fino alla morte abbia reso il cap 2 così com'è da intenzione, e non da mancanza di tempoSinceramente, credo che mettere in piedi delle altre missioni "senza storia" (l'ennesimo "recupera quello/distruggi questo" con un filo in più di trama rispetto a una side ops, magari estendendo il discorso delle proxy wars in africa per dire) sarebbe stato ben poco impegnativo, rispetto allo sviluppo del gioco fino a quel punto. Il fatto che quello che fai sia percepito come "inutile grind" o cmq non fondamentale narrativamente credo faccia parte della game design stesso. Voglio dire, avrebbero benissimo potuto spostare alcune missioni dal cap 1 al cap 2 per fare un numero più consistente di missioni nel cap 2, eppure non l'han fatto.Spoiler (click to show/hide)
l'ep 51 chiude una sottotrama chiaramente aperta invece, ma--di nuovo--è uno special di un dvd bonus. Credo che se altri giochi seguissero sto esempio, a quest'ora avremmo molti più giochi ritenuti "incompleti". Se kojima non faceva vedere sto video, per dire, si sarebbe detto che si tenevano la sottotrama per un DLC e/o eventuali seguiti. Invece così si taccia di incompletezza. E' anche vero che subito dopo gli eventi dii dialoghi di Miller fan pensare che la cosa debba avere un seguito, quindi è stato proprio segato chirurgicamente, non ci sono santi XDSpoiler (click to show/hide)
ma c'è talmente tanto da giocare, anche già così, che sinceramente..... va bene anche così. Sono pieno, sfinito, voglio passare ad altro.
Io invece non riesco a capire l'entusiasmo generale.
I soldati pare che siano tutti figli dell'ingner Filini, c'hanno il genoma di una talpa.
Però ti sgamano un corpo a terra nascosto dalle fratte a due km di distanza.
E' comprensibile poi che uno non si metta lì ad infierire troppo su questi poveri sventurati già svantaggiati di loro.
Poi capisco che l'Afghanistan morfologicamente parlando sia una palla al cazzo di paese però qui siamo in un videogioco e deambulare in giro in una mappa arida in tutti i sensi (avamposto, mortaio, risorse, soldati, due pecore in croce ecc. ecc. repeat x 8 <--- giratelo in orizzontale ;D) è svilente.
Speriamo migliori, suvvia.
Ma le missioni esterne offline sono contate o tornano disponibili continuamente?A parte quelle "speciali" che di solito sono al primo posto della lista, le altre sono infinite, ma aumentano di grado andando avanti.
Quelle speciali sono quelle segnate dal puntino?Se è giallo si, quelle bisogna completarle se si vuole il trofeo dedicato/platino.
ripreso dopo circa una settimana di pausa e....GMP in rosso, -350000 giù di lì....che due coglioni! non ricordo di aver speso in più l'ultima volta, centrano le fottute fob che invadono mentre non faccio un cazzo? comunque ora mi mancano le ultime 4 e mi sto un pò rompendo anche perchè sono quelle fatte già prima e che 2 coglioni rifarle.....lo mollerei quì anche perchè fatta lac'è ancora da scoprire?Spoiler (click to show/hide)
ripreso dopo circa una settimana di pausa e....GMP in rosso, -350000 giù di lì....che due coglioni! non ricordo di aver speso in più l'ultima volta, centrano le fottute fob che invadono mentre non faccio un cazzo? comunque ora mi mancano le ultime 4 e mi sto un pò rompendo anche perchè sono quelle fatte già prima e che 2 coglioni rifarle.....lo mollerei quì anche perchè fatta lac'è ancora da scoprire?Spoiler (click to show/hide)
Al massimo lase non hai mai usatoSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Per il resto la storiaSpoiler (click to show/hide)
Che significa devi guardare il videoSpoiler (click to show/hide)
Beh dai, non direi proprio. Col passare delle missioni l'IA aumenta sensibilmente, i reparti stanziati sono sempre più skillati. Ora mi sgamano molto spesso anche se sono accucciato su un'altura.Ironicamente dopo aver scritto quel post ho fatto la missione dell'Honey Bee che mostra dei momenti di gameplay abbastanza sinceri.
L'ambientazione è si ripetitiva ma gli approcci sono talmente vari, a patto di dedicare tempo allo sviluppo della MB, che pesa limitatamente, per ora.
Che significa devi guardare il videoMa l'hai finito il gioco?Spoiler (click to show/hide)
E' solo nel bluray della special edition?? :no: :no:
Magari son soldi presi per la difesa delle FOB?non so se sono mai stato attaccato..... te lo dice? immagino di sì, l'idroid ha la tendenza a dirti anche quando devi andare in bagno :P
Il bello è quando arriva DD, per diversificare il gameplay sei costretto a rinunciare a l'unico mezzo veloce del gioco.
Certo ^^ Il problema è che alcune le ho ripetute decine di volte dopo averle s-rankate e completate nei sotto obiettivi, per il puro gusto di sperimentare e/o appagare un certo gusto estetico e di regia, per cui ora con 200 ore sul groppone, ad esempio, mi ritrovo con solo il 50% di side ops finite xD
Ed ancora non m'ha neppure sbloccato:no:Spoiler (click to show/hide)
sono indeciso che 100%arlo..... la strada è ancora lunga (sono tipo al 70%).Beh la mia strategia tipica con qualsiasi gioco è sbattermene altamente di trofei e centopercentamenti vari e giocare esclusivamente per divertirmi, fin'ora è sempre stata vincente :yes:
è anche vero che certi sotto obiettivi con la stealth camo diventano bazzecole, tipo i prigionieri facoltativi o ascoltare i dialoghi extra. Altri, tipo "trova haoma" o "trova il diamante".... boh, faq? E' che usare la stealth camo mi sembra di rompere il gioco, a sto punto il gameplay diventa puro grinding per avere tutte le spunte che servono.
boh, non so cosa fare..... :no:
sviluppa il prima possibile fulton per cargo, dopo ti prendi una jeep a caso e te la metti nel loadout per andare in missione. Meno agile del cavallo ma almeno puoi usarla con gli altri buddy.Uhmm...non sono convinto per due motivi, il primo riguarda le tempistiche di sviluppo del fulton avanzato, non dipende da me se viene reso disponibile solo in fase avanzata di gioco (per la cronaca, ancora non ce l'ho) e la progressione non è proprio delle più svelte.
Se non si ha voglia di chiamarlo, raggiungere la zona d'atterraggio ed aspettarlo ci si può teletrasportare sull'elicottero quasi istantaneamente in qualsiasi momento (touch pad sinistro, return to ACC).questa mi pare la soluzione più repentina che taglia la testa al toro.
non mi avete cagato e la ripropongo:
le missioni esterne "online" non hanno nulla a che fare con le FOB ed invasioni corretto?
seconda domanda:Spoiler (click to show/hide)
aggiungo che gli invoice per le scatole di cartone sono una stronzata galattica, sono troppo dentro gli avamposti per essere comodi.
"Konami has made the decision to close its Los Angeles Studio, effective immediately, due to the product development resources being restructured into a more centralized unit. This facility contributed to the recent Metal Gear Solid games. Konami will continue its operations to support all Metal Gear Solid titles, including the recently launched Metal Gear Solid V: The Phantom Pain and Metal Gear Online. Metal Gear Online is still scheduled to release for PC Steam in January 2016."
Qualcuno è riuscito a girarsi bene la mother base senza cadere addormentanto o ucciso dalla noia? tanto bella da vedere dall' alto quanto noiosa da esplorare.
Peraltro apprendo che al primo piano dell' unita medicaSpoiler (click to show/hide)
ma perdonatemi, come caspita è possibile dopo gli eventi di Ground Zeroes?
poi ho appena assistito allaSpoiler (click to show/hide)
ma anche qui, WTF? la scena stride con il rapporto che si presume abbia con Big Boss...
Vero, ma
boss assiste senza dire un cazzohai riassunto mgsv in 6 parole XD
Vero, maSpoiler (click to show/hide)
Perchè è una dipendente statale, è in malattia per faringite e sta in domicilio in attesa di visita fiscale.Appunto!
Jvr, vedrai le pose.... Poi ne parliamo.Ahahah che squallore però così ho trovato un senso a questo gioco perché per il resto sto facendo veramente fatica a farmelo piacere.
Ma parliamo anche del mondo di gioco.
Invece di sviluppare una mappa fatta bene si è deciso di farne due fatte male. :yes:
Un mondo dove le abitazioni sono spoglie non tanto per fedeltà ma perché no, non c'avevano la voglia di personalizzarle.
Poi non c'è traccia di civili, due zone dove sembra che il dominio sia interamente militare...ma dove?
Per non parlare dell'interazione che è rimasta quella di Ground Zeroes, quindi se applichi un C4 ad una tenda questa magicamente rimane in piedi quando un gioco di venti generazioni fa come Crysis ti permetteva di far saltare in aria le montagne (o quasi).
Anche Mercenari su PS2 con il quale PP condivide alcuni aspetti ti calava in un contesto più credibile.
IMHO si è scazzato parecchio in fase di sviluppo.
Al di la di tutto la completa mancanza di civili è una grossa mancanza che costava veramente poco implementare. Tanto sono tutti posti con scarsa densità abitativa, dove non c'è traffico, centri commerciali, semafori.Quello che dico pur'io.
Bastava mettere qualche pastore, qualche abitante dei villaggi, qualche massaia e avrebbero risolto. Svogliati.
in PW una cosa simile c'è ;DAl di la di tutto la completa mancanza di civili è una grossa mancanza che costava veramente poco implementare. Tanto sono tutti posti con scarsa densità abitativa, dove non c'è traffico, centri commerciali, semafori.Quello che dico pur'io.
Bastava mettere qualche pastore, qualche abitante dei villaggi, qualche massaia e avrebbero risolto. Svogliati.
Un pastorello o chi per lui.
NO!
In Metal Gear so tutti militari guerrafondai che anelano alla pace facendo la guerra...regà il problema secondo me è che non scopano.
Dovrebbero fare un Metal Gear Dates dove porti i vari PG (sia maschili che femminili, perché pure le femmine non è che stanno messe meglio) a conoscere l'altro sesso.
"Snake, quella ezzere donna, ella non è lì a tramare per far detonare arma nucleare all'interno di tuo gabinetto"
"Snake non devi togliere la sicura a quel vibratore, non è una chaff, la sua applicazione è ben diversa"Spoiler (click to show/hide)
in PW una cosa simile c'è ;DCioè?
E il bello è che un'attività per niente accessoria, sei obbligato a raspare piantine, infilare fulton nel culo delle bestie, degli omini, dei container...se non provi bramosia ossessiva compulsiva verso tutto ciò che puoi fultonare, tu non sei big boss!
A bit off topic, but still regarding the latest patch: no more resource farming.
Extracting the same materials container more than once will now only give you 1/100th of the original amount.
I.E: The container with 7500 Fuel Resources in Mission 12 Hellbound will only give you 75 the second time you extract it whether you use the checkpoint/restart mission trick or re-enter the mission via ACC
Where do we get our fuel now?? :(
rotfl, con la 1.06 hanno nerfato il farming:CitazioneA bit off topic, but still regarding the latest patch: no more resource farming.
Extracting the same materials container more than once will now only give you 1/100th of the original amount.
I.E: The container with 7500 Fuel Resources in Mission 12 Hellbound will only give you 75 the second time you extract it whether you use the checkpoint/restart mission trick or re-enter the mission via ACC
Where do we get our fuel now?? :(
Auguri a chi non ha ancora preso il platino :D
penso di essere proprio alla fine ( devo sbloccare la 45 e 46 ) fatte una sessantina di opzionali.Puoi andare avanti tranquillamente ^^
C'è un punto di non ritorno? o una volta finito il gioco volendo si può andare avanti con il resto? ( opzionali MB etc etc?
c'erano ampi margini di miglioramento come opera complessiva e organica. Rimane uno dei giochi più importanti degli ultimi 10 anni.
Non so come sarà ricordato questo MGSV, per quanto mi riguarda è una delle opere più significative del contesto videoludico da circa 10 anni a questa parte. Un vero e proprio capolavoro.:-*
Kojima dà loro il gameplay e laggente invece si mette a farmare container per poi lamentarsi che il gioco è ripetitivo e noioso. L'umanità fa schifo :no:E scommetto che la tutina sghicia che usi nel filmato che hai postato te l'hanno regalata perché sei bello, vè!? ;D
IMHO tutta questa storia delle risorse (e pure la Mother Base) andava cestinata a prescindere.se non fultoni rallenti il progresso della R&D, ma detto questo, nel gioco sblocchi il fucile da cecchino (uno qualsiasi), gli piazzi un silenziatore (side ops del maestro gunsmith), e hai tutto quello che ti serve per arrivare in fondo. Puoi anche non fultonare, a sto punto, e ti rendi la vita più difficile, ma se ti piace così.....
Come si vedono le ore di gioco trascorse?touch pad a sinistra (menu di pausa), records, etc
se non fultoni rallenti il progresso della R&D, ma detto questo, nel gioco sblocchi il fucile da cecchino (uno qualsiasi), gli piazzi un silenziatore (side ops del maestro gunsmith), e hai tutto quello che ti serve per arrivare in fondo. Puoi anche non fultonare, a sto punto, e ti rendi la vita più difficile, ma se ti piace così.....Massù, ma che discorso è?
purtroppo è un titolo che da tanto, ma in proporzione a quanto hai voglia di investirci tempo ed energie. Se appena vedi qualcosa che va al di là dello sneaking perdi la pazienza.... si fa dura, proprio perchè è tutto integrato. Segue un iter tipo risorse > sviluppo > missioni > GMP > espansione > risorse e così via
io sono a fine gioco ed è fantastico come, progressivamente, l'apporto delle risorse scavato in automatico è sempre più ingente, e vedi i vari reparti sempre più efficaci, e la R&D ti fa ricercare le armi migliori, l'eroismo alto ti porta reclute sempre migliori.... il "flusso" in cui ti trovi è gestito alla perfezione, dall'inizio alla fine ed è una cosa davvero curiosa a vedersi, perchè sono a 130+ ore di gioco ed è ancora ritmato alla perfezione.
ma ripeto, puoi fare anche sneaking e basta. Quello che c'è da "vedere" nel gioco lo vedi anche così.
Missione 45, bug tremendoSpoiler (click to show/hide)
Massù, ma che discorso è?Dopo ogni missione arrivano soldi e volontari ed ogni missione prevede come incarico l'estrazione di prigionieri\obiettivi\veicoli - non si deve far altro che giocare il gioco e MB cresce da sola.
In difficoltà a fare che? :0A sviluppare la roba che gli piace, che senza soldati (decenti) la relative unità non salgono di livello e quindi ci si attacca ^^
Missione 45, bug tremendoSpoiler (click to show/hide)
-Prima potevi vendere armi/mezzi/materiali con tranquillità per guadagnare velocemente GMP, ora l'80% di queste vengono mandate online e rese invendibili.con l'ultima patch almeno tutto il deposito materiali è vendibile, basta che stai online. Prima potevi vendere solo la "parte" che ti metteva offline.
Ah beh, certo, se uno per divertirsi crede di aver bisogno della tuta da post-game che compromette il ranking o del lanciamissili a ricerca con sedici colpi che oneshotta i carrarmati (sto inventando :'D), ci son grosse difficoltà :yes:In difficoltà a fare che? :0A sviluppare la roba che gli piace, che senza soldati (decenti) la relative unità non salgono di livello e quindi ci si attacca ^^
Mi sa che se non ti sbatti minimamente a "reclutare" non puoi sbloccare neanche un diversivo in particolare.Ah beh, certo, se uno per divertirsi crede di aver bisogno della tuta da post-game che compromette il ranking o del lanciamissili a ricerca con sedici colpi che oneshotta i carrarmati (sto inventando :'D), ci son grosse difficoltà :yes:In difficoltà a fare che? :0A sviluppare la roba che gli piace, che senza soldati (decenti) la relative unità non salgono di livello e quindi ci si attacca ^^
Poi se vuoi fare lo scemotto perchè si continua pure :DScemotto lo dici a tuo fratello, non certo a me.
:DPoi se vuoi fare lo scemotto perchè si continua pure :DScemotto lo dici a tuo fratello, non certo a me.
Pagliasso :-*A proposito: non sarà mica che hai la coda di paglia perchè per fare in fretta a platinare il gioco ti sei ridotto pure te a farmare container di carburante come una scimmietta ammaestrata?
Che c'hai oggi non l'ho capito, ma visto che ti ostini a fare il supponente mi tocca risponderti a modo:Pagliasso :-*A proposito: non sarà mica che hai la coda di paglia perchè per fare in fretta a platinare il gioco ti sei ridotto pure te a farmare container di carburante come una scimmietta ammaestrata?
Qualche tempo fa avevo una posizione neutrale nei confronti di trofei\achievement, ma ormai sono convnto che l'ideale sarebbe proprio eliminarli, ispirano inevitabilmente condotte di gioco "malsane".
Mazza che merda la 45. Pure se ti metti a fare lo splendido a fultonare e' cmq lammerda, stai più su idroid a richiamare munizioni che altro. Eh niente dai, per le boss fight belle rigiochiamoci mgs3 e bona.sulle boss fight direi meglio anche il 4 di questo TPP, fai te......anzi facciamo che a livello di boss battle è il peggio mgs di sempre ;D
Dopo ogni missione arrivano soldi e volontari ed ogni missione prevede come incarico l'estrazione di prigionieri\obiettivi\veicoli - non si deve far altro che giocare il gioco e MB cresce da sola.Tu non è che non capisci è che non vuoi capire
Apporto in risorse di Daily Rewards e Dispatch Missions, basta dedicare qualche secondo a navigare periodicamente (ma tipo una volta a sessione) il menu dell'idroid.
C'è lo scavo automatico di risorse in background, e lì non si muove un dito.
Piantine (che guardacaso crescono comodamente sulle zone di atterraggio), scatolette di materiali raffinati e diamanti si possono raccogliere a piacere come gli item di qualsiasi gioco, integrano senza comportare alcuna forzatura.
Animali ne avrò estratto un paio per specie giusto per gustarmi le animazioni, container e armi fisse li ho quasi ignorati (il quasi include un pratica che ad un certo punto è una vera e propria soluzione di gioco).
Soldati con statistiche buone li ho estratti solo quando mi sembrava interessante complicarmi la vita a farlo, in assenza di altri piani di gioco, come s-rankare o sfruttare un loadout particolare (se scendo in campo armato di lanciagranate e con l'intenzione di usarlo, col cavolo che ci rinuncio e mi metto ad estrarre le vittime designate solo perchè all'ultimo scopro che sono skillate :'D) o tentare una qualche specifica giocata avessi in mente.
A questo sommiamo che la versione base degli equipaggiamenti, quella sufficiente ad introdurre spunti\novità, è di norma piuttosto abbordabile; le versioni che necessitano di MB molto livellata sono spesso incrementi del danno o del numero di munizioni.
Credo semplicemente che molti giocatori abbiano avuto grosse difficoltà ad autogestirsi durante l'esperienza e a distinguere l'arrosto dal contorno.
Un altro fraintendimento che ho notato in giro è l'aver approcciato il gioco troppo secondo i parametri con cui tipicamente si valutano sia i free-roaming di stampo occidentale, sia i precedenti episodi della serie.
A posto (e non vedo perché dubitarne). A maggior ragione, dato che non rientri nel caso che stigmatizzavo, mi risulta incomprensibile il tuo atteggiamento, ci vedo un'aggravante per futili motivi.A proposito: non sarà mica che hai la coda di paglia perchè per fare in fretta a platinare il gioco ti sei ridotto pure te a farmare container di carburante come una scimmietta ammaestrata?No, non ho farmato alcunchè come una scimmietta ammaestrata
In quella missione ci sono morto a nastro più o meno quando arriva il "carro armato cecchino".
Bella troiata, sparano tutti alle nane poi arriva il solito che bum ti piglia manco fosse un fottuto chirurgo.
La stuazione l'ho sbloccata facendo il giro dell'edificio, capolino di quà sparo, capolino di là sparo, due belle palle comunque...
p.s.: se non erro però le munizione a volte te le inviano automaticamente segnalandotele con i bengala o sbaglio?
ma davvero a certi sembra che il sistema di fulton/risorse/upgrade sia così invasivo?sistema fulton e upgrade vari pienamente apprezzati in PW e qui ancor meglio imho ;)
Io ero scettico inizialmente,ma poi,senza sbattermi minimamente,magari alla fine di una missione particolarmente faticosa,tornavo volentieri al menù a pianificare un po' di upgrade.Tanto i soldi si fanno in automatico con le missioni del personale che bastano due click per imbastire.La stessa fultonatura di personale l'ho trovata piacevole.Mi spingeva ad organizzarmi un pochino per raccogliere qualcuno di meritevole in modo intelligente (senza quindi allertare tutti nel vederlo scomparire nel cielo attaccato ad un pallone).
Non so,sembra la viviate un po' male a prescindere.Che ci sta eh,ma non è un sistema rotto o troppo invasivo.
Tanto che in effetti, ad una certa o sviluppi mother base o armi. Io ho tentato di fare entrambe le cose, ma è indubbio che mi mancano una cifrata di robe da sviluppare ancora ( e ho superato le 90 ore )
Ho rigiocato il prologo per completare un compito secondario e ho notato due cose curiose che vanno certamente a corroborare l'idea che mi perseguita dall'inizio del gioco:a che missione sei?
1)Spoiler (click to show/hide)
2)Spoiler (click to show/hide)
Questi 2 indizi abbastanza clamorosi vanno ad aggiungersiSpoiler (click to show/hide)
Beh Kojima ha sparso inidizi clamorosi in tal senso. E, come sospettavo, il prologo racchiude la chiave di volta interpretativa. Secondo me ci sono altre robe nascoste che non ho notato. In pratica Hideo potrebbe aver racchiuso quello che a tutti gli effetti sarà uno dei twist principali nei minuti iniziali del gioco. Addirittura nei primissimi trailer. E chissà che anche Ground Zeroes non nasconda altri indizi.
A questo punto sorge spontanea la domanda...Spoiler (click to show/hide)
Sono solo al 30% ma a livello di turbe mentali sto a rota.
Io non lo vedo.Magari mettere sotto spoiler questa cosa no eh?
Ma.....in rete non ho mai letto di tale easter egg, step il primo a scoprirlo?Spoiler (click to show/hide)
Io mi ci sto infognando di nuovi, ieri 3 ore di fila...
Io ho la stessa teoria di Step, in realtà ce l'avevo da prima dell'uscita del gioco ed è basato sul materiale promozionale diffuso ed illustrata nel post del blog che porto in firma...
Il gioco vero e proprio non ha fatto che confermarmela dai primi minutiSpoiler (click to show/hide)
Finita pure la 23!
Capisco che nessuno glielo avrebbe mai pubblicato, apprezzo le restrizioni ludiche del caso ma, specie in virtù del fatto che MGSV dovrebbe raccontare la discesa agli inferi del protagonista, quei nemici lì dovevano essere killabili senza mission fail degli altri.
Certo averli implementati già non è poco, confesso di essere rimasto sinceramente sorpreso.
Io ho la stessa teoria di Step, in realtà ce l'avevo da prima dell'uscita del gioco ed è basato sul materiale promozionale diffuso ed illustrata nel post del blog che porto in firma...
Il gioco vero e proprio non ha fatto che confermarmela dai primi minutiSpoiler (click to show/hide)
Finita pure la 23!
Capisco che nessuno glielo avrebbe mai pubblicato, apprezzo le restrizioni ludiche del caso ma, specie in virtù del fatto che MGSV dovrebbe raccontare la discesa agli inferi del protagonista, quei nemici lì dovevano essere killabili senza mission fail degli altri.
Certo averli implementati già non è poco, confesso di essere rimasto sinceramente sorpreso.
L'articolo sul tuo blog è spoileroso?
Cavolo la fotografia mi era sfuggita, ora controllo!
The man who sold the world in che senso si incastrerebbe?Spoiler (click to show/hide)
Beata ignoranza ^^Spoiler (click to show/hide)
Non quoto nulla di quello che dici e sarebbe inutile controbattere :)
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quindi uno sbaglia a non voler sapere nulla per meglio godersi l'epilogo dell'opera? Quindi idiota io che non ho cagato di striscio il topic sul forum durante la mia run per rischio spoiler? E quel paragone ad uncharted sulle seghe mentali si o no credo sia una delle cose più idiote che abbia mai letto in una discussione videoludica. Con affetto :-*Beata ignoranza ^^Spoiler (click to show/hide)
Non te ne accorgi solo se sei fesso o eccessivamente distratto, dai. Okay non guardare trailer, non leggere nessuna anteprima, isolarsi da qualsivoglia informazione. Ma privarsi di speculazioni e turbe mentali, prima, durante e dopo un Metal Gear Solid sarebbe come giocare ad un Uncharted qualsiasi.
I trailer, gli indizi, le trollate, le seghe mentali fanno parte della giostra Metal Gear Solid da...sempre.nel mio caso l'alone di mistero e quel senso di daffaq narrativo c'è stato anche se non ho approfindito le mie seghe mentali per arrivare fresco al finale e al colpo di scena.....e visto che sono "fesso" il mio castello mentale non c'entrava un cazzo con il finale e tu dirò, me lo sono goduto di brutto quindi anche io #beataignoranza ;D
Occhio, dai forum e da internet puoi anche intubarti, ma una volta iniziato il gioco, anche se sei in embargo totale, ci sono degli indizi pesantissimi sin dai primi minuti. Non si può negare. Se queste cose sfuggono o non si conosce abbastanza la saga e Hideo Kojima o si è distratti. E giocare un MGS distrattamente lo rende un Uncharted qualsiasi, nel senso di un qualsiasi videogioco bellissimo, agli occhi dei più, ma privo di quell'alone di mistero che da sempre avvolge la saga. Internet e i forum non c'entrano nulla.
Un conto è non approfondire seguendo discussioni sul topic, ci sta. Ma se gli autori mi mettono davanti stranezze tipol'ho notato, mi sono fatto la sega mentale ma non ci ho sbattuto la testa contro.due domande inizio a farmele, a maggior ragione conoscendo la volpe che c'è dietro. E l'esempio che ti ho fatto è quello palese che Kojima mette davanti agli occhi di tutti, per non parlare dei diversi altri indizi minori e celati. Se li noto non posso far finta di non aver visto o sentito. Kojima ci ha abituato in un certo modo, non riesco a non aspettarmi certi suoi magheggi ormai.Spoiler (click to show/hide)
parlando un attimo di gingilli feticisti.....braccino bionico preferito? ci credete che in 100h non mai usato lo stun elettrificato? al dir la verità il braccino al momento l'ho usato solo per il bio-sonar e un paio di volte per agganciare i soldati con il.Spoiler (click to show/hide)
ecco, quello devo ancora svilupparlo.parlando un attimo di gingilli feticisti.....braccino bionico preferito? ci credete che in 100h non mai usato lo stun elettrificato? al dir la verità il braccino al momento l'ho usato solo per il bio-sonar e un paio di volte per agganciare i soldati con il.Spoiler (click to show/hide)
Quello con il pugno alla Mazinga :D
Non ho capito uns cosa, si può essere invasi e la battaglia va avanti automaticamente a seconda delle skill della propria squadra di sicurezza? Se piazzo gli strumenti di sicurezza e le armi fultonate nelle missioni si ha più chance di vincere? Quindi inviasioni e fob sono 2 cose distinte?sono la stessa roba. Puoi essere invaso nella FOB. Puoi invadere le FOB altrui.
Finito il primo capitolo.Mi verrebbe da spoilerarti taaaaanta roba.
Non sto nemmeno a dirvi quant'è figa la parte conclusiva e la promo della seconda stagione!
Daje Kojima, daje!
Anche io nel team Quiet ma ddog bueno comunque. Ora voglio usare il dwalker ma al momento trooooooppo lento.WOT :'D ?
gisus kraist, mai pigiato il quadrato :- doh.Anche io nel team Quiet ma ddog bueno comunque. Ora voglio usare il dwalker ma al momento trooooooppo lento.WOT :'D ?
Hai provato a tener pigiato quadrato? è 'na scheggia...
Imho è la best spalla se si come giocare proprio perchè è velocissimo, spara, c'ha il braccio per raccogliere laggente, ti spotta i nemici e c'ha pure l'arma... gli manca solo la funzione cappuccino per renderlo la spalla perfetta :DSpoiler (click to show/hide)
gisus kraist, mai pigiato il quadrato :- doh.:D
niente, ci ho provato ma la scintilla non è partita, troppo macchinoso, mi limita :-Xgisus kraist, mai pigiato il quadrato :- doh.:D
Senza dimenticare che (soprattutto in Afghanistan) puoi saltare da decine di metri d'altezza ed atterrare senza manco un graffio, è proprio obbligatorio se ci si vuol divertire nelle sideops ^^
E poi non ha sentimenti, meglio di così... :'0
p.s. se vuoi avere un controllo migliore del D-Walker ti consiglio di tener premuto L2 per guidarlo in modalità "tank", riesci ad andare di slide laterali anche mentre corri (con quadrato), così riesci a zigzagare più facilmente gli ostacoli.
Sono interdetto.
Per me è tradimento. Mi piace pensare che sia Konami responsabile del grosso misfatto e che non sia Hideo Kojima il protagonista dell'ammutinamento. La cosa che più mi lascia basito è che con molta probabilità non sapremo mai un cazzo di tutto questo.
Per concludere il gioco basta fare le missioni evidenziate in giallo, opzionali o principali che siano. Quelle di cui parli non sono necessarie. Se dovessero non comparirti continua con le side ops finché non le vedi in lista.
Sono alla disperazione! Rischio di aver perso 60 ore della mia vita videoludica... Perso il mio save file!hai guardato su gamefaqs? Alla peggio con un trainer ti rifai velocemente le missioni...
Qualcuno si ritrova per caso un file della versione PC prima del completamento della missione 30? Ero fermo lì...
Per questo facevo dei backup continui del save su PS4, con giochi così grossi è obbligatorio farlo...Sono nabbo, lo ammetto, ma i salvataggio oltre che su HDD non si salvano anche sul cloud con PS4 e Plus?
1- Non ho il Plus sul mio account.Per questo facevo dei backup continui del save su PS4, con giochi così grossi è obbligatorio farlo...Sono nabbo, lo ammetto, ma i salvataggio oltre che su HDD non si salvano anche sul cloud con PS4 e Plus?
Fantastico, possono invaderti le FOB anche se non hai il Plus :Dme ne ero lamentato qualche settimana fa, ma nessuno aveva commentato LOL
Fantastico, possono invaderti le FOB anche se non hai il Plus :DHo scoperto pure che ti fa invadere fob avversarie anche senza plus. Ti apre il menù per comprare l abbonamento, ma se poi rifiuti l acquisto....l invasione continua! (Mi è comparso un messaggio che ho skippato, anyway ho invaso la fob tant è che il tipo il giorno dopo si è rivendicato.
senza plus non puoi fare le sfide contro il difensore 1vs1(+staff). Forse ti fa invadere le fob di chi è offline? XDFantastico, possono invaderti le FOB anche se non hai il Plus :DHo scoperto pure che ti fa invadere fob avversarie anche senza plus. Ti apre il menù per comprare l abbonamento, ma se poi rifiuti l acquisto....l invasione continua! (Mi è comparso un messaggio che ho skippato, anyway ho invaso la fob tant è che il tipo il giorno dopo si è rivendicato.
Io ho lasciato perdere.Infatti bisogna usare una guida per gli animali, se si posizionano le gabbie in punti precisi subito si catturano.
Se non ci sono indizi sul recupero di quasi tutti gli animali che senso ha? E' una cosa che va a culo. Io ho la gabbia di max livello ma catturavo sempre topi o pipistrelli.
quindi andavi in free roam, andavi dal tavolo start missione, raggiungevi il punto, droppavi le scatole e poi facevi abort mission?Io ho lasciato perdere.Infatti bisogna usare una guida per gli animali, se si posizionano le gabbie in punti precisi subito si catturano.
Se non ci sono indizi sul recupero di quasi tutti gli animali che senso ha? E' una cosa che va a culo. Io ho la gabbia di max livello ma catturavo sempre topi o pipistrelli.
Io non tornavo neanche nel CCA ma facevo partire una missione nella modalità free roaming e poi la annullavo, ti danno gli animali catturati e vengono "ricaricate" anche le gabbie, così non si spendono neanche soldi, risorse e caricamenti per ritornare in battaglia.
Si, per la blanford fox usa questo metodoquindi andavi in free roam, andavi dal tavolo start missione, raggiungevi il punto, droppavi le scatole e poi facevi abort mission?Io ho lasciato perdere.Infatti bisogna usare una guida per gli animali, se si posizionano le gabbie in punti precisi subito si catturano.
Se non ci sono indizi sul recupero di quasi tutti gli animali che senso ha? E' una cosa che va a culo. Io ho la gabbia di max livello ma catturavo sempre topi o pipistrelli.
Io non tornavo neanche nel CCA ma facevo partire una missione nella modalità free roaming e poi la annullavo, ti danno gli animali catturati e vengono "ricaricate" anche le gabbie, così non si spendono neanche soldi, risorse e caricamenti per ritornare in battaglia.
non so se risparmi così tanto tempo, sinceramente..... sicuramente risparmi i GMP ma di fatto io vado solo con la scatola, spendo <5000 per deployment.
ieri ho provato 5-6 volte (con tutte le scatole tutte le volte) a prendere la blanchard fox (o come si chiama) e ho preso pipistrelli, topi e di ogni, ma mai quella. Capture cage lv 4. E la metto nell'area giusta. Leggo online che hai più possibilità se la metti SULLE ROCCE........ BAH fa schifo sto sistema. Se gli animali puoi vederli direi che la "quest" ha un senso. Fatta così è solo una schifezza.
Appunto, è come dico io. A parte gli animali che si vedono, pecore, asini, licaoni e uccellame vario, per gli altri l'unica è una guida su youtube fatta da giocatori perseveranti o fortunati. Non c'è un sistema di capire dove stanno gli animali solo giocando.se poi i super rari non vengono su manco se metti le scatole nel posto giusto...... è richiesta la faq, come per alcuni dei sotto-obiettivi delle missioni. Trova l'haoma nel deserto. Ooooook....... (almeno questo non è legato un RNG).
Arrivato alla 42... :(Spoiler (click to show/hide)
Arrivato alla 42... :(Spoiler (click to show/hide)
Sta scena me la sono persa. Sembrava strano un MGS senza il trash kojimiano. Come si sblocca?
Arrivato alla 42... :(Spoiler (click to show/hide)
Sta scena me la sono persa. Sembrava strano un MGS senza il trash kojimiano. Come si sblocca?
la battle a extreme con gli sniperl'ho vinta spendendo un patrimonio in bombardamenti soporiferi XDSpoiler (click to show/hide)
detto ciò, rimasti gli ultimi 2 è iniziato un gioco del topo che diventa gatto che mangia gatto che diventa topo. Cmq han riflessi della madonna, appena sbuchi anche solo vagamente dalle rocce ti vedono. E quiet regge 2 colpi poi miller la richiama. Io la spostavo altrove che mi avrebbe fatto comodo a fine missione, e lei tornava appena sentiva gli spari. Coglionazza.
tutto è bene quel che finisce bene. Cmq sì, glia extreme sono un po' bullshit se non hai intenzione di barare usando i bombardamenti. Rimane cmq la battle migliore del gioco, mentre gliSpoiler (click to show/hide)rocciosi non ho trovato strategie se non il scappa con d-walker e riempili di piombo quando li vedi fermi. Troppo rischio a star fermi, un masso in testa e si crepa.Spoiler (click to show/hide)
Ma, alla fine, c'è qualcuno che ha capito bene la trama?
Io ho fatto The Truth ma di Cipher nemmeno l'ombra.
Non ci saranno più MGS, che lasciano le cose così barzotte?
Il cheat mode è andare sopra l'hangar, sali sulla scala. Non vengono praticamente mai (se non con qualche sporadico tentativo di coltellata, vinci facile e li fai scopare da Quiet, con unita diarrea di rocket.parli di
L'unico pericolo sono i monoliti da terra, che si evitano facilmente camminando SEMPRE nella direzione in cui si guarda.
Ricordate come si fa a a far sparare a Big Boss e Quiet allo stesso momento a due bersagli diversi?punti col binocolo a un nemico finchè quiet non ci mette sopra il mirino laser, poi fai take aim. A quel punto puoi sparare all'altro, lei sparerà allo stesso momento.
Come fai ad aver fatto tutte quelle ore ed avere quella percentuale di completamento? Io ho impiegato 110 ore circa per il 65%, ed ho perso anche tempo in giro. Sei andato a caccia di orsi afgani?La percentuale riguarda il gioco e non la sola campagna. Poi ho fatto metà delle missioni opzionali e gioco senza nessun aiuto. Nessuno, se no si perde il gusto dello steatlh. Come dovrebbero fare tutti i gamers veri. Quindi nelle missioni si avanza con più cautela.
Anche secondo me giocarselo con tutti gli assist dell'interfaccia (a maggior ragione se combinati con l'autospot dei buddies) equivale ad uno strupro e svilimento della tensione ludica che le infiltrazioni dovrebbero generare.Esagerato... senza assolutamente nulla imho diventa troppo un paletto dietro che in certi casi ci son guardie ovunque e già quando vedi l'avviso bianco puoi panicare, senza si incappa in fasi di allerta continue.
Mmm duri e puri veri? Basta avviare una missione senza armi ed equipaggiamento. Si può oltre a quelle di sopravvivenza?Ma infatti io ho amato le missioni sopravvivenza ma insomma, tutto il gioco così anche no che dovevo pure finirlo prima o poi, già 150 per Platinarlo sono abbastanza, per favore...
Per chi ama lo stealth questo mgs è un bel parco divertimenti.
Io all inizio del gioco, con pochi gadget e no buddies, ci mettevo circa due ore a finire una missione delle principali. E come vi sapete, il ranking / voto a fine missione era scarso proprio per questo.Idem. Solo Hitman Absolution a livello purista mi consumò di più.
La tensione e il livello di stress generato era tale, molto vicino al realismo, che davvero avevo bisogno di tornare alla base o cazzeggiare sull elicottero per recuperare la salute mentale. Credo non a caso appena uscito il gioco Kojima tweettava spesso suggerimenti sul riposarsi tra una missione e l altra.
La mia sfida è ora beccare il bonus +100.000, SENZA TRACCIA.la missione in cui è più facile da fare, paradossalmente, è back up back down. Anzi, è il modo più facile per s-rankare la missione LOL
Oltre a finire il gioco.
Anche secondo me giocarselo con tutti gli assist dell'interfaccia (a maggior ragione se combinati con l'autospot dei buddies) equivale ad uno strupro e svilimento della tensione ludica che le infiltrazioni dovrebbero generare.
Esagerato... senza assolutamente nulla imho diventa troppo un paletto dietro che in certi casi ci son guardie ovunque e già quando vedi l'avviso bianco puoi panicare, senza si incappa in fasi di allerta continue.Ma no, esagerato... Ho finito più di una missione senza farmi mai sgamare e anche se scatta l'allerta non preclude nulla, né S, né divertimento... Anzi, lì vien fuori un po' di gameplay emergente con lo spontaneo intrecciarsi delle variabili chiamate in cause dal flusso di gioco improvvisato.
Che poi se lo vuoi cheattare basta che usi la pistola/fucile precisione tranquillante su tutti e vai avanti lo stesso, gli aiuti a schermo non sono una discriminante tale da precludere la difficoltà del gioco.Respect ma non concordo per almeno 3 motivi, l'uno più importante dell'altro, dal mio punto di vista...
A quel punto dovresti limitare anche i gadget da usare, suits eccetera se si vuol fare i "purieduri" della situazione.
2) L'abuso è ulteriormente osteggiato se, come nel mio caso, per ogni "incremento elmetti" disinnescato in extra ops, ne saltano fuori altri 4 per corazze, giubotti antiproiettili, frizzi e lazzi... Alla fine gli elmetti erano il male minore con cui venivo a patti.
Soggettivo. Dipende molto dal tuo stile di gioco e, di conseguenza, da quale ritieni il male minore.Però a me l'icona elmetto resta rossa e quella mirino grigia. Vorrei dare ancora più sfida al gioco facendo diventare rossa quella del MIRINO ma sono oramai quasi 100 ore che resta così :( consigli?
Naturalmente si può essere masochisti e decidere di non stoppare gli indicatori, anche perché, giocoforza, significa rallentare drasticamente il completamento delle missioni esterne segnate in giallo.
Inizierò un nuovo file save per gustarmelo al meglio e facendo così. Naturalmente conserverò il vecchio file nell'eventualità (assai improbabile) di un DLC single player.
A proposito, ma il multiplayer su PC arriva o finisce tra le amputazioni alimentati l'attuale phantom pain?
Che in caso mi procuro una copia PS4 e il file save nuovo lo inizio lì...
Ho una missione esterna che richiede l'uso di un mezzo corazzato. Io ho fultonato un sacco di carri armati ma mi dice sempre che non ho i mezzi per fare la missione. Ho pensato che fosse per il battle gear che però non ho capito come si assegna a qualche unità. Avete suggerimenti?In effetti ho sbloccato anche io il BG ma non ho capito come si utilizza nelle esterne.
Ma le esterne speciali quali sono?quelle col pallino giallo.
Eh no io voglio fare S in ogni missione più bonus Senza Traccia in ognuna senza usare armi e gadget e come se stessi giocando in modalità Sopravvivenza. Mi do tempo fino a MGS6.La mia sfida è ora beccare il bonus +100.000, SENZA TRACCIA.la missione in cui è più facile da fare, paradossalmente, è back up back down. Anzi, è il modo più facile per s-rankare la missione LOL
Oltre a finire il gioco.
Allora sono arrivato alla missioneSpoiler (click to show/hide)
Allora sono arrivato verso la fine alla missioneSpoiler (click to show/hide)
180 ore.
Poche? Perché mi sono ripromesso che lo continuerò a giocare per platinarlo e prendere in ogni missione possibile il leggendario bonus SENZA TRACCIA oltre a tutti i collezionabili ed gli animali.Allora sono arrivato verso la fine alla missioneSpoiler (click to show/hide)
180 ore.
Cristo
:(
Non l'ho capita.
"Senza traccia", hai detto bene...
Lascia perdere Step e leggi il mio post :DNon l'ho capita.
"Senza traccia", hai detto bene...
Quello più su l'ho letto. Io intendevo per Quiet la missioneLascia perdere Step e leggi il mio post :DNon l'ho capita.
"Senza traccia", hai detto bene...
Quello più su l'ho letto. Io intendevo per Quiet la missioneLascia perdere Step e leggi il mio post :DNon l'ho capita.
"Senza traccia", hai detto bene...Spoiler (click to show/hide)
Finita la storia con la missione n. 46 VERITÀ. Fatta anche la 45. Dopo 200 ore. Ora passo ad altro gioco ma non abbandono mgs 5. Sono sconvolto. Anche per il finale di quelle missioni.L'hai visto il video
Non apro lo spoiler. No.
Scusa ma non apro il video perché so di finali segreti da sbloccare. Tutto qui.Non esistono veri finali segreti da sbloccare... quel video che ti ho linkato è presente sul Blu Ray della Limited Edition, e dovresti vederlo se ti interessa minimamente MGSV :'D
:(
Non esistono veri finali segreti da sbloccare..
Non ho memoria di giochi in cui sono gli utenti a mendicare missioni aggiuntive in DLC.
Potrebbero davvero campare di espansioni e gliele avrei comprate senza battere ciglio.
sarei tentato di disattivare tutti gli aiuti ma non credo che il gioco mi piaccia così tanto da arrivare a questo punto. ;Dmmhhh..... secondo me il gioco non è nato per essere giocato senza aiuti. Passi il reflex mode, ma il marking proprio no. Specie se giocare in quel modo diventa una fila di "alert => retry" senza fine (che si sa, è bello sparare ma sneakkare alla perfezione da ancora più gusto).
Invece levare i marker lo elevano a miglior stealth della storia grazie ad una gìocabilità divina. Ci ho passato 200 ore senza marker e tutto il retro disattivato.. Poi con il NVG maxato si ha una bella visione anche di giorno. Che senso ha uno stealth quando già so la posizione dei nemici anche stando dietro un muro? Anche se con l'idroid li vedo lo stesso quelli marcati. Nelle prime missioni stavo anche mezz'ore intere nascosto pianificando attacchi e vie di uscita. Con i marker diventa un banale action neanche tanto stealth.
mmhhh..... secondo me il gioco non è nato per essere giocato senza aiuti. Passi il reflex mode, ma il marking proprio no. Specie se giocare in quel modo diventa una fila di "alert => retry" senza fine (che si sa, è bello sparare ma sneakkare alla perfezione da ancora più gusto).
mmhhh..... secondo me il gioco non è nato per essere giocato senza aiuti. Passi il reflex mode, ma il marking proprio no. Specie se giocare in quel modo diventa una fila di "alert => retry" senza fine (che si sa, è bello sparare ma sneakkare alla perfezione da ancora più gusto).Secondo me, a parte qualche missione (i teschi infami), è fattibilissimo giocarlo senza aiuti.
Con i marker diventa un banale action neanche tanto stealth.Però sin da sempre il bello di Metal Gear è anche questo concept aperto a tutte le soluzioni, il fatto di giocare action viene penalizzato solo in termini di punteggio finale/ricompense ma è comunque una soluzione applicabile senza problemi.
Parlianome.E di cosa?
51 esima missione? Dove?S'attiva sul link Youtube che ti ha dato Six! :D
Mi dite solo come si attiva?
Ah si vero. Perché la mia mente è sempre convinta che esistono altri finali nel gioco. Oltre a quelli che noi tutti abbiamo visto.
Io ormai ho deciso. Punto alla cifra tondissima.Spoiler (click to show/hide)
Io continuo a giocarci pian pianino nella speranza un giorno di riuscire a prendere tutte le S e finire le task, al momento sono al'86%.Riesci a prendere le S? E il bonus SENZA TRACCIA?
Che schifo essere completisti compulsivi. :no:
E che ci vuole a prendere le S?Beh i compiti accessori li puoi fare anche in un altro giorno o momento e non sono necessariamente collegati alla missione principale. Fai il compito e senza finire la missione torni in eleicottero. Il più delle volte lo puoi fare.
Il problema è farlo nel mentre si cerca di completare più task possibili, e per alcune di queste uso la guida che di capire quali sono le conversazioni di nonna Pina proprio non c'ho voglia.
Ma poi che è sto bonus "senza traccia" che inserisci in ogni post su PP?
Comunque devo dire che è un gioco che ho preso sottogamba ed ho portato avanti malissimo concentrandomi su cazzate superflue.
Però la colpa va anche un pochino al gioco che ti bombarda letteralmente di questa roba.
Per prendere S devi andare veloce come un dannato, puoi giocarlo anche di cacca ma il tempo mangia qualsiasi altra statistica, ed in effetti avendo quasi sempre una leveldesign "free" puoi rusharlo davvero facilmente, non è stata proprio la scelta più felice del mondo.Ecco che il bonus Nessuna Traccia mi farebbe beccare il grado S in automatico anche se ci mettessi per assurdo 6 ore per un missione. A me piace giocarci con una certa calma, se no non mi diverto. Se è uno stealth io non voglio correre!
Beh i compiti accessori li puoi fare anche in un altro giorno o momento e non sono necessariamente collegati alla missione principale. Fai il compito e senza finire la missione torni in eleicottero. Il più delle volte lo puoi fare.Ma ci sono alcune missioni che proprio so proprio du palle aoh!
Il leggendario "Nessuna Traccia" è un bonus da 100.000 punti.Ma tipo in missioni come Buio Pesto dove bisogna far obbligatoriamente far saltare la cisterna è impossibile da prendere oppure non il gioco non te lo calcola come errore essendo un obiettivo primario?
Io almeno una volta lo vorrei.
"Nessuna traccia +100.000. Ottenibile solo a termine missione: Big Boss non è mai stato notato sul campo, in alcun modo. Verranno contati anche il rilevamento di nemici addormentati da parte degli ostili, mancanza di equipaggiamento ecc. Nulla dovrà essere diverso da prima dell’arrivo di Big Boss Non fatevi mai vedere, studiate i nemici, addormentateli/storditeli, fate quello che vi pare per non farvi notare: voi non siete mai stati sul campo di battaglia, giusto, quindi lasciate tutto com’è e semplicemente mirate all’obiettivo"
http://www.gamesoul.it/2015/09/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-guida-al-grado-s/
Una sfida nella sfida.
Ma cazzo si quanto sono belle le missioni ad estremo, per assurdo preferisco il riciclone del secondo atto a tutto il resto del gioco.Ma quelle ESTREME sono senza reflex e cappello di pollo?
C2W o A Cloaked Silence, ma anche Arcahea Metallica impegnano sul serio il giocatore a trovare il modo per completarle.
Ormai resto sempre più convinto che un buon gioco deve innanzitutto avere una difficoltà sua eppoi solo successivamente lasciare al giocatore la possibilità di innalzarla ulteriormente, peccato che in questo PP, a parte le missioni ad estremo, sia tutto il contrario.
Forse le missioni come quelle non prevedono il bonus NESSUNA TRACCIA.Beh i compiti accessori li puoi fare anche in un altro giorno o momento e non sono necessariamente collegati alla missione principale. Fai il compito e senza finire la missione torni in eleicottero. Il più delle volte lo puoi fare.Ma ci sono alcune missioni che proprio so proprio du palle aoh!
Quindi cerco di convogliare più obiettivi possibili in un unica partita, purtroppo non sempre è possibile dato che alcuni vanno in contrasto tra di loro obbligandoti a giocare la missione più volte.CitazioneIl leggendario "Nessuna Traccia" è un bonus da 100.000 punti.Ma tipo in missioni come Buio Pesto dove bisogna far obbligatoriamente far saltare la cisterna è impossibile da prendere oppure non il gioco non te lo calcola come errore essendo un obiettivo primario?
Io almeno una volta lo vorrei.
"Nessuna traccia +100.000. Ottenibile solo a termine missione: Big Boss non è mai stato notato sul campo, in alcun modo. Verranno contati anche il rilevamento di nemici addormentati da parte degli ostili, mancanza di equipaggiamento ecc. Nulla dovrà essere diverso da prima dell’arrivo di Big Boss Non fatevi mai vedere, studiate i nemici, addormentateli/storditeli, fate quello che vi pare per non farvi notare: voi non siete mai stati sul campo di battaglia, giusto, quindi lasciate tutto com’è e semplicemente mirate all’obiettivo"
http://www.gamesoul.it/2015/09/11/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-guida-al-grado-s/
Una sfida nella sfida.
Qual'è la missione che vi è piaciuta di più in assoluto?Questa è quella che mi fa più schifo. :D
Io dico l'ultima con Quiet, per gameplay e per epilogo :cry:
:DN'amico mio ha usato un metodo bomba che la conclude in pochissimo senza troppa fatica.
Io mai come in quella ho bestemmiato e utilizzato di tutto. Specie i raid di pomodori.
Fatta la 45 e la 46, ho la limited e guarderò la 51...Oddio, se non l'hai capito ora (ed è grave), lo farai una volta vista la 51 :/
Ma per quale motivo, di grazia, si parla di incompleto?
Se nel gameplay, posso capirlo. L'Atto 2 manca di alcune missioni a corredo della storia e tra riciclo e opzionali effettivamente manca la carne al fuoco del primo atto.
A livello di trama è praticamente tutto spiegato, e il plot twist finale è geniale. Quest'uomo ha raccapezzato tutta la storia di MGS, fantastico.
Ho passato le 95 ore videoludiche più belle della mia vita, forse, è stato esaltante in tutto.
Il praticamente stava ovviamente per quanto spiegato nella missione 51, che chiude il cerchio su TPP.
Poteva essere una porta aperta lasciata per i posteri, generalmente MGS ha sempre lasciato punti interrogativi (così grossi no ma tant'è).
Invece era proprio in lavorazione ma interrotto clamorosamente. Anche se col filmato hanno cercato di regalare a tutti quanto mancava come consolazione.
Sarebbe stato meraviglioso giocare quella parte, ma da quello che leggevo qua sembrava che il gioco si interrompesse su un cliffhanger clamoroso, non so spiegarmi.
Avessero avuto più tempo forse sarebbe uscito un gioco insuperabile per anni e anni, così resta "solo" un capolavoro.
Io dopo tre mesi e mezzo sono appena riuscito a prendere questo platino mastodontico.Cioè hai preso anche tutti gli animali e i collezionabili senza usare guide?
Cioè hai preso anche tutti gli animali e i collezionabili senza usare guide?Non scherziamo, per gli animali e le fatture ho usato una guida che sennò non ne uscivo più.
Allora non sei un vero gamer, le guide sono il male atomico. :PCioè hai preso anche tutti gli animali e i collezionabili senza usare guide?Non scherziamo, per gli animali e le fatture ho usato una guida che sennò non ne uscivo più.
Allora non sei un vero gamer, le guide sono il male atomico. :PSenza guida ti faccio i miei più sinceri auguri a trovare le bestie. :yes:
Io sto ancora cercando ad esempio tutti i collezionabili di gta5. :whistle:
PS
Se cartacea...Mi vendi la guida?
Sugli animali J ha ragione, mi pare che spawnino pure a caso senza un criterio in determinati punti, da buon openworld fasullo.A caso no, se si segue una guida fatta bene hai il 100% delle possibilità di trovarli.
Il praticamente stava ovviamente per quanto spiegato nella missione 51, che chiude il cerchio su TPP.
Poteva essere una porta aperta lasciata per i posteri, generalmente MGS ha sempre lasciato punti interrogativi (così grossi no ma tant'è).
Invece era proprio in lavorazione ma interrotto clamorosamente. Anche se col filmato hanno cercato di regalare a tutti quanto mancava come consolazione.
Sarebbe stato meraviglioso giocare quella parte, ma da quello che leggevo qua sembrava che il gioco si interrompesse su un cliffhanger clamoroso, non so spiegarmi.
EHHMMM.... (spoilerone)Spoiler (click to show/hide)
Davvero, più cliffhanger monco di così... ed io NON sapevo che il gioco avesse delle mancanze eh, infatti m'aspettavo la "51" da un momento all'altro... quindi si, direi che saperlo nel tuo caso ha decisamente ridimensionato la cosa.
Su non giocarlo proprio poi è un'altra questione, è gente a cui piace fare i "contro", magari persone che non avrebbero mai giocato questo MGS a prescindere o altro.
Da qui a dire: "no vabè, niente di che", soprattutto quando la 46 (SPOILERIZZIMO)...un pochettino preso per il culo ti senti.Spoiler (click to show/hide)
No aspettate, l'edit di Sixel mi era sfuggito.
TPP si può criticare per tutto, ma la missione 46 è un grandioso colpo di genio.Spoiler (click to show/hide)
Mica è una gara o una sfida, non capisco il problema. Lo scopo del gioco non è risolvere l'enigma della storia.
Se conosci così bene Kojima, lo ha sempre fatto, si è sempre preso gioco del giocatore.
https://www.youtube.com/watch?v=axfOJtmjRtY&feature=share (https://www.youtube.com/watch?v=axfOJtmjRtY&feature=share)
The D-Dogs 1980's TV Intro
https://www.youtube.com/watch?v=axfOJtmjRtY&feature=share (https://www.youtube.com/watch?v=axfOJtmjRtY&feature=share)
ok ragazzi, per oggi si può chiudere l'internet.
masterpiece.
p.s.: tra l'altro mi ha fatto venir voglia di riprendere le missioni secondarie.
The D-Dogs 1980's TV Intro
https://www.youtube.com/watch?v=axfOJtmjRtY&feature=share (https://www.youtube.com/watch?v=axfOJtmjRtY&feature=share)
ok ragazzi, per oggi si può chiudere l'internet.
masterpiece.
p.s.: tra l'altro mi ha fatto venir voglia di riprendere le missioni secondarie.
C'è un modo per saltare le sequenze chiama elicottero-sali sull'elicottero-scegli missione-scendi dall'elicottero?
Dopo la ventesima volta ti sei rotto i coglioni :D
C'è un modo per saltare le sequenze chiama elicottero-sali sull'elicottero-scegli missione-scendi dall'elicottero?Potenziando l'elicottero dovrebbero ridursi i tempi ma eliminarli non credo sia fattibile.
Dopo la ventesima volta ti sei rotto i coglioni :D
A voi non dà fastidio? E' una perdita di tempo inutile.
Parlando di elicottero, io l'ho potenziato ma mi risulta in uso quello di base (nel senso che non compare la scritta "eqp" sull'icona dell'elicottero potenziato), è normale?
Finita una missione opzionale, vengo avvisato che un'altra è stata sbloccata, in lista missioni però non c'è. Possibile mai?Sarà una missione opzionale. Alcune le segnala sempre perché ripetibili. Solitamente si tratta di salvare gente più abile.
Le Jeep sbandano passandoci sopra. Visto in uno degli official long gameplay prima dell uscita, non ho mai provato.
Vabbè ve lo dico, il cavallo é il buddy di gran lunga più inutile.
Ma dissenti cosa? :D
Quello che citi sopra è trascurabilissimo rispetto a quello che si può fare con gli altri, che aprono il gameplay ad un livello di goduria mai visto.
Quasi tutto quello che citi sopra si può fare a piedi con pochissimo sforzo in più. Ah, dimenticavo, se sei a cavallo e corri e attraverso un dislivello roccioso notevole cadi e muori.
A me a un certo punto ha detto, parafrasando:Spoiler (click to show/hide)
Sono osservazioni parziali visto che penso di essere forse neanche a metà gioco, e in parte legate alla natura open world del gioco, comunque:
- per iniziare una missione bisogna recarsi in uno dei punti prestabiliti, a volte lontani anche alcuni km dal punto in cui ci si trova attualmente. Vero è che ci sono sempre delle cose da poter fare nel tragitto, e puoi sempre usare un veicolo, ecc., ma alla lunga trovo comunque terribili per il ritmo questi tempi morti e spesso mi trovo a desiderare una funzione di instant travel fino al punto di inizio missione
- la storia è troppo diluita: su 16 missioni principali fatte ce ne saranno state 3-4 con brevi filmati, il resto è quasi solo Miller/Ocelot che parla. Spero che andando avanti questo aspetto migliori..
- stessa cosa per i boss fight. Dove sono?? :( spero di incontrarli più avanti..
- ebbene si, mi manca pure il codec :( anche se probabilmente hanno fatto bene a toglierlo..
Detto questo il gioco a livello di meccaniche è eccezionale, poco da obbiettare. Le missioni che ho fatto per la maggior parte mi sono piaciute parecchio, il buddy system è una figata, e mi piace persino il fulton. Inoltre vedere la Mother Base crescere un pezzo alla volta grazie ai propri sforzi è un'altro degli aspetti riusciti del gioco.
Mi sembra un po' anomalo il sistema di valutazione. Faccio una missione senza essere scoperto e senza uccidere e mi da C?
Vorrei dire la mia sul titolo ma poi qualcuno griderebbe allo spoiler e tutto il resto, quindi lascio stare per ora.sono curioso. Metti sotto spoiler e siamo a posto no? anzi, spoiler generale e spoiler nello spoiler per i dettagli di trama.
Comunque penso che una volta finito il gioco la cacciata di Kojima da Konami diventi molto più chiara. E forse un pò hanno avuto ragione.
insomma, spoiler.
Non so se questo sia definibile come spoiler, non ci sono dettagli di trama veri e propri, riguarda la "completezza" del gioco in se, ma immagino che comunque qualcuno preferirebbe constatare la cosa di persona senza avere influenze dall'esterno. Per quanto mi riguarda, ringrazio il cielo di aver letto qualcosa a riguardo PRIMA, perchè altrimenti verificarlo in-game mi avrrebbe fatta incazzare come una bestia e mi avrebbe rovinato l'esperienza.Spoiler (click to show/hide)
Un'altra domanda scusate. Circa a pagina 25 stavate parlando delle FOB e della possibilità/consiglio di NON farle. C'è un modo per NON farle? Come si fa?Basta non invadare le fob altrui.
Per l'elicottero, sali a bordo, apri l'idroid e vai sulla voce PERSONALIZZA.
Altre cose sparse. Se mi rispondete mi fate una cortesia.
Un'altra cosa. Un dubbio. Ho potenziato un po' l'elicottero ma mi da come equipaggiato sempre e solo quello base. Sbaglio qualcosa? Come si fa?
Le voci di Snake, Miller e Ocelot si somigliano molto, a volte non riesco a capire chi sta parlando, soprattutto via radio. Come dice Kairon si somigliano davvero troppo e spesso non c'e' modo di capire chi diavolo stia parlando Per di piu' considerando che molti snodi della trama vanno avanti pezzentamente tramite cassette invece che tramite cutscenes o altro, rende il tutto davvero di difficile interpretazione. Possibile che nessuno si sia accorto di questa cosa?! Che poi parlioamone. Potevo capire in Ground Zeroes, che era praticamente una demo, che doveva raccogliere soldi per autofinanziarsi e quindi doveva andare a risparmio, e l'hanno infarcita di un sacco di cassette che spiegano molto della trama e costano poco da fare, ma il gioco grosso e principale (Phantom Pain) no e caspio!
Una cosa che non ho capito. Come si fa a viaggiare nascosti dentro le scatole? Io raccolgo la fattura, mi piazzo nella piattaforma apposita nascosto in una scatola, mi appare il simbolo con il pulsante triangolo da tenere premuto, ma c'e' un divieto di accesso sopra ad indicare che l'operazione non e' possibile. Alla mother base invece me lo fa fare sempre e comunque (per spostarmi velocemente da piattafomrma a piattaforma) mentre in missione mi da sempre il simbolo che non lo posso fare. Perche'?
Ad ogni modo ci tengo a sottolineare che al netto di tutti i difetti e le cose che critico poco sopra, a livello di gameplay è davvero un gioiello sto Phantom Pain. E' una droga! L'unico altro apppunto che mi sento di fare è che per esseere un Metal Gear, la trama, la storia, il coinvolgimento emotivo e il ritmo dei precedenti va complemtamente in vacca in questo, data la sua natura open-world e multi-missione, e per certi versi è davvero un peccato.
Un'altra domanda scusate. Circa a pagina 25 stavate parlando delle FOB e della possibilità/consiglio di NON farle. C'è un modo per NON farle? Come si fa?falle senza paura. In 200h di gioco sono stato invaso 1 volta in tutto, e ho perso tipo una dozzina di soldati e qualche risorsa.
Graziep er le risposte raga, cosi' mi avete tranquillizzato un bel po'. Tra l'altro ancora non ci sono arrivato al punto di crearla la FOB, la mia era preoccupazione preventiva, meglio saperle prima certe cose.... Eheh. Comunque ci sto giocando gia' da un sacco di tempo e ho fatto a malapena 11 missioni principali. E' che ho la tendenza a fare TUTTE le missioni opzionali (escluse quelle di tiro al bersaglio nella mother base che trovo odiose) prima di andare avanti con quelle principali. Faccio male ad avere questo approccio?facevo così anch'io, e sì, fai male. Rischi il burnout, le secondarie sono semplicemente troppe, e troppo poco varie.
Pagliasso :-*A proposito: non sarà mica che hai la coda di paglia perchè per fare in fretta a platinare il gioco ti sei ridotto pure te a farmare container di carburante come una scimmietta ammaestrata?
Qualche tempo fa avevo una posizione neutrale nei confronti di trofei\achievement, ma ormai sono convnto che l'ideale sarebbe proprio eliminarli, ispirano inevitabilmente condotte di gioco "malsane".
In realtà esiste un bonus punti a fine missione che ti permette di avere S a prescindere dal tempo. Si chiama NESSUNA TRACCIA. :)
2) Phantom Pain: il rank che ti viene assegnato a fine missione con criteri ad cazzum (il tempo vince su tutto). Roba tipo: fottesega se fai un macello caciarone e ammazzi qualcuno; basta che fai veloce e ti do S lo stesso. Oppure: fottesega se sei superstealth idolo Big Boss; se ci metti un secolo a completare la missione, S non te lo do manco morto. Altro: le azioni opzionali da fare in ogni missione.
In realtà esiste un bonus punti a fine missione che ti permette di avere S a prescindere dal tempo. Si chiama NESSUNA TRACCIA. :)
2) Phantom Pain: il rank che ti viene assegnato a fine missione con criteri ad cazzum (il tempo vince su tutto). Roba tipo: fottesega se fai un macello caciarone e ammazzi qualcuno; basta che fai veloce e ti do S lo stesso. Oppure: fottesega se sei superstealth idolo Big Boss; se ci metti un secolo a completare la missione, S non te lo do manco morto. Altro: le azioni opzionali da fare in ogni missione.
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Ti cito la guida ufficiale:Considerando che se ottieni il bonus a cascata ne ottieni altri in modo da arrivare a 130.000 punti ed ottenere S anche se ci dovessi mettere 10 ore perché almeno si possono ricaricare i checkpoint. Corretto?
Bonus "Nessuna Traccia" (+100.000)
- Nessuna uccisione
- Nessuna fase di allerta (i nemici possono però diventare sospettosi)
- Nessuna modalità riflesso
- Non premere mai il grilletto con NESSUNA arma (puoi però mirare)
- Nessuna mossa CQC (combo, lanci, immobilizzazioni)
- Nessun calcio
- Nessun attacco mentre usi un veicolo o un WalkerGear
- Nessun attacco delle "spalle"
- Nessun lancio di rifornimento richiesto
- Non puoi riapparire usando le scatole di cartone
- Nessuna tecnica che limita il punteggio massimo (Mimetizzazione furtiva, Tuta parassitaria, Bandana Infinity, Supporto d'attacco, Elicottero di supporto, Balestra di recupero Fulton, Cappello da pollo)
Ragazzi, anche se ho saltato il quarto capitolo della serie (ahimè spero facciano un remaster) vorrei giocare questo quinto capitolo. Mi consigliate di recuperare Ground Zeroes o comincio direttamente con Phantom Pain?
Per apprezzare meglio MGSV devi aver giocato il Peace Walker che si collega al Ground Zeroes che si collega al Phantom Pain.Giusto, assolutamente. :yes:
Considerando che se ottieni il bonus a cascata ne ottieni altri in modo da arrivare a 130.000 punti ed ottenere S anche se ci dovessi mettere 10 ore perché almeno si possono ricaricare i checkpoint. Corretto?Sì, quella cartacea, che poi credo sia anche l'unica ad essere riconosciuta in modo ufficiale. Ad ora non penso di venderla ma nel caso ti faccio sapere.
Comprerò la guida.
Che la vendi per caso?
Che sarebbe la balestra di recupero Fulton?
Si possono usare secondo te le scatole per nascondersi?
Attenzione che sfuma tutto pure se rubate rifornimenti e se ne accorgono anche molto tempo dopo.
Conviene equipaggiarsi di granate soporifere allora.
Credo sia una impresa ai limiti dell'umano ottenere il bonus. Mi do tempo 3 anni per ottenerlo in tutte le missioni in cui è possibile e senza marker.
Purtroppo ho venduto la ps3 e non ho più modo di giocare il 4 e peace walker, a meno di un futuro remaster. Allora vedo di recuperare ground zeroes, grazie delle dritte.Ragazzi, anche se ho saltato il quarto capitolo della serie (ahimè spero facciano un remaster) vorrei giocare questo quinto capitolo. Mi consigliate di recuperare Ground Zeroes o comincio direttamente con Phantom Pain?
Per apprezzare meglio MGSV devi aver giocato il Peace Walker che si collega al Ground Zeroes che si collega al Phantom Pain.
Anche se rileggo le trame dei vari mgs faccio sempre fatica a capirle. Sono sulla via della demenza senile?
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https://www.youtube.com/watch?v=Q3tzuPwx108 e seguiti
Ti cito la guida ufficiale:
Bonus "Nessuna Traccia" (+100.000)
- Nessuna uccisione
- Nessuna fase di allerta (i nemici possono però diventare sospettosi)
- Nessuna modalità riflesso
- Non premere mai il grilletto con NESSUNA arma (puoi però mirare)
- Nessuna mossa CQC (combo, lanci, immobilizzazioni)
- Nessun calcio
- Nessun attacco mentre usi un veicolo o un WalkerGear
- Nessun attacco delle "spalle"
- Nessun lancio di rifornimento richiesto
- Non puoi riapparire usando le scatole di cartone
- Nessuna tecnica che limita il punteggio massimo (Mimetizzazione furtiva, Tuta parassitaria, Bandana Infinity, Supporto d'attacco, Elicottero di supporto, Balestra di recupero Fulton, Cappello da pollo)
A breve lo rimetto su e vedo se riesco ad ottenere il bonus. Credo bisogni andare di granate soporifere e distrattori.Ti cito la guida ufficiale:
Bonus "Nessuna Traccia" (+100.000)
- Nessuna uccisione
- Nessuna fase di allerta (i nemici possono però diventare sospettosi)
- Nessuna modalità riflesso
- Non premere mai il grilletto con NESSUNA arma (puoi però mirare)
- Nessuna mossa CQC (combo, lanci, immobilizzazioni)
- Nessun calcio
- Nessun attacco mentre usi un veicolo o un WalkerGear
- Nessun attacco delle "spalle"
- Nessun lancio di rifornimento richiesto
- Non puoi riapparire usando le scatole di cartone
- Nessuna tecnica che limita il punteggio massimo (Mimetizzazione furtiva, Tuta parassitaria, Bandana Infinity, Supporto d'attacco, Elicottero di supporto, Balestra di recupero Fulton, Cappello da pollo)
Ehm.... c'e' qualcosa che non ho ben capito... Quindi non si può uccidere nessuno (e qui ci posso stare ovviamente) MA NEMMENO ADDORMENTARE NESSUNO con la pistola ai tranquillanti? Ma quindi neanche prendere alle spalle qualcuno e soffocarlo oppure atterrarlo col CQC? Quindi neanche svegliarlo e puntagli la pistola per farlo arrendere?!?!
Cioè ma scusa, ma come cavolo si fa a portare a compimento una missione in questo modo?! Pensando a quelle che ho fatto io finora, non vedo una missione che sia una da portare a compimento in questo modo. Voi ci siete riusciti? Che tacctiche avete usato? L'unica cosa che mi viene in mente è usare in modo spasmodico i caricatori (che tra l'altro sono infiniti) per distrarre le guardie e farle spostare in punti diversi per poter passare senza essere visti, senza nè uccidere nè mettere KO nessuno, ma mi sembra una tattica folle! Cioè praticamente non si può mettere KO nessuno in nessun modo?! Ma è impossiible!
Comunque sessione di gioco interessante per me in questo week end.
Ho iniziatoSpoiler (click to show/hide)
A breve lo rimetto su e vedo se riesco ad ottenere il bonus. Credo bisogni andare di granate soporifere e distrattori.Ti cito la guida ufficiale:
Bonus "Nessuna Traccia" (+100.000)
- Nessuna uccisione
- Nessuna fase di allerta (i nemici possono però diventare sospettosi)
- Nessuna modalità riflesso
- Non premere mai il grilletto con NESSUNA arma (puoi però mirare)
- Nessuna mossa CQC (combo, lanci, immobilizzazioni)
- Nessun calcio
- Nessun attacco mentre usi un veicolo o un WalkerGear
- Nessun attacco delle "spalle"
- Nessun lancio di rifornimento richiesto
- Non puoi riapparire usando le scatole di cartone
- Nessuna tecnica che limita il punteggio massimo (Mimetizzazione furtiva, Tuta parassitaria, Bandana Infinity, Supporto d'attacco, Elicottero di supporto, Balestra di recupero Fulton, Cappello da pollo)
Ehm.... c'e' qualcosa che non ho ben capito... Quindi non si può uccidere nessuno (e qui ci posso stare ovviamente) MA NEMMENO ADDORMENTARE NESSUNO con la pistola ai tranquillanti? Ma quindi neanche prendere alle spalle qualcuno e soffocarlo oppure atterrarlo col CQC? Quindi neanche svegliarlo e puntagli la pistola per farlo arrendere?!?!
Cioè ma scusa, ma come cavolo si fa a portare a compimento una missione in questo modo?! Pensando a quelle che ho fatto io finora, non vedo una missione che sia una da portare a compimento in questo modo. Voi ci siete riusciti? Che tacctiche avete usato? L'unica cosa che mi viene in mente è usare in modo spasmodico i caricatori (che tra l'altro sono infiniti) per distrarre le guardie e farle spostare in punti diversi per poter passare senza essere visti, senza nè uccidere nè mettere KO nessuno, ma mi sembra una tattica folle! Cioè praticamente non si può mettere KO nessuno in nessun modo?! Ma è impossiible!
Comunque sessione di gioco interessante per me in questo week end.
Ho iniziatoSpoiler (click to show/hide)
Intanto tengo a parta di mano la lista su postata per non sbagliare.
A breve lo rimetto su e vedo se riesco ad ottenere il bonus. Credo bisogni andare di granate soporifere e distrattori.Ti cito la guida ufficiale:
Bonus "Nessuna Traccia" (+100.000)
- Nessuna uccisione
- Nessuna fase di allerta (i nemici possono però diventare sospettosi)
- Nessuna modalità riflesso
- Non premere mai il grilletto con NESSUNA arma (puoi però mirare)
- Nessuna mossa CQC (combo, lanci, immobilizzazioni)
- Nessun calcio
- Nessun attacco mentre usi un veicolo o un WalkerGear
- Nessun attacco delle "spalle"
- Nessun lancio di rifornimento richiesto
- Non puoi riapparire usando le scatole di cartone
- Nessuna tecnica che limita il punteggio massimo (Mimetizzazione furtiva, Tuta parassitaria, Bandana Infinity, Supporto d'attacco, Elicottero di supporto, Balestra di recupero Fulton, Cappello da pollo)
Ehm.... c'e' qualcosa che non ho ben capito... Quindi non si può uccidere nessuno (e qui ci posso stare ovviamente) MA NEMMENO ADDORMENTARE NESSUNO con la pistola ai tranquillanti? Ma quindi neanche prendere alle spalle qualcuno e soffocarlo oppure atterrarlo col CQC? Quindi neanche svegliarlo e puntagli la pistola per farlo arrendere?!?!
Cioè ma scusa, ma come cavolo si fa a portare a compimento una missione in questo modo?! Pensando a quelle che ho fatto io finora, non vedo una missione che sia una da portare a compimento in questo modo. Voi ci siete riusciti? Che tacctiche avete usato? L'unica cosa che mi viene in mente è usare in modo spasmodico i caricatori (che tra l'altro sono infiniti) per distrarre le guardie e farle spostare in punti diversi per poter passare senza essere visti, senza nè uccidere nè mettere KO nessuno, ma mi sembra una tattica folle! Cioè praticamente non si può mettere KO nessuno in nessun modo?! Ma è impossiible!
Comunque sessione di gioco interessante per me in questo week end.
Ho iniziatoSpoiler (click to show/hide)
Intanto tengo a parta di mano la lista su postata per non sbagliare.
Ok l'unico dubbio è la balestra di recupero fulton. Cioè cosa si intende...Questa figata qui :P (https://www.youtube.com/watch?v=D2A4WlQPq0M&index=1&list=PLZu76yTHipOdLT89vn4Adxc5rQEikWBlm)
il d walker.... Merita svilupparlo?Mai usato e sviluppato in 200 ore! Per me non merita perchè sminuisce la parte stealth.
Ultima domanda: il d walker.... Merita svilupparlo? Ci sono missioni in cui è consigliabile e preferibile usarlo? Faccio un esempio. Io D Dog non lo digerisco molto, pero' nelle missioni di sminamento è palesemente conveniente perchè ti individua le mine e ti rende il lavoro piu' facile. Ecco, una cosa del genere per il D Walker c'è?
Ultima domanda: il d walker.... Merita svilupparlo? Ci sono missioni in cui è consigliabile e preferibile usarlo? Faccio un esempio. Io D Dog non lo digerisco molto, pero' nelle missioni di sminamento è palesemente conveniente perchè ti individua le mine e ti rende il lavoro piu' facile. Ecco, una cosa del genere per il D Walker c'è?
Ti faccio un collage di risposte precedenti:
Imho è la best spalla se si come giocare proprio perchè è velocissimo, spara, c'ha il braccio per raccogliere laggente, ti spotta i nemici e c'ha pure l'arma per fultonare nemici/mezzi/container dalla distanza... gli manca solo la funzione cappuccino per renderlo la spalla perfetta :D
Senza dimenticare che (soprattutto in Afghanistan) puoi saltare da decine di metri d'altezza ed atterrare senza manco un graffio, è proprio obbligatorio se ci si vuol divertire nelle sideops.
E poi non ha sentimenti, meglio di così... :'0
p.s. se vuoi avere un controllo migliore del D-Walker ti consiglio di tener premuto L2 per guidarlo in modalità "tank", riesci ad andare di slide laterali anche mentre corri (con quadrato), così riesci a zigzagare più facilmente gli ostacoli.
p.p.s. se gli metti su delle armi d'attacco decenti diventa anche un macchina da guerra micidiale, perfetta per portare a casa certe missioni ad Estremo.
Grazie mille a te e a Salems. Sulle domande che ho fatto su Quiet che mi dite?Mmm su Quiet ora non ricordo molto bene se non il fatto che più avanti puoi decidere sicuramente chi farla mirare e killare.
Ho giocato il capitolo precedente senza problemi mentre con questo proprio non riesco. E' un problema mio ma la totale libertà di approccio mi blocca. Sono praticamente alla prima missione dopo il prologo (devo salvare il tizio tenuto in ostaggio) e sono arrivato al villaggio dove è effettivamente nascosto ma ci sono troppe guardie e a me viene l'ansia :D quando devo fare tutto stealth e agire rapidamente, nascondendo i cadaveri, ecc. Non ce la posso fare.Beh MGS deve essere uno stealth, il problema è che nei capitoli precedenti lo è stato a mezzo servizio, qui invece siamo nel paradiso dello stealth.
Ho giocato il capitolo precedente senza problemi mentre con questo proprio non riesco. E' un problema mio ma la totale libertà di approccio mi blocca. Sono praticamente alla prima missione dopo il prologo (devo salvare il tizio tenuto in ostaggio) e sono arrivato al villaggio dove è effettivamente nascosto ma ci sono troppe guardie e a me viene l'ansia :D quando devo fare tutto stealth e agire rapidamente, nascondendo i cadaveri, ecc. Non ce la posso fare.Beh MGS deve essere uno stealth, il problema è che nei capitoli precedenti lo è stato a mezzo servizio, qui invece siamo nel paradiso dello stealth.
:P
Ho giocato il capitolo precedente senza problemi mentre con questo proprio non riesco. E' un problema mio ma la totale libertà di approccio mi blocca. Sono praticamente alla prima missione dopo il prologo (devo salvare il tizio tenuto in ostaggio) e sono arrivato al villaggio dove è effettivamente nascosto ma ci sono troppe guardie e a me viene l'ansia :D quando devo fare tutto stealth e agire rapidamente, nascondendo i cadaveri, ecc. Non ce la posso fare.
Eh, i videogiochi moderni vi hanno ammorbidito con questo salvare il gioco ogni tre decimi di secondo.
Rifarsi 15 minuti di gioco, esattamente.
Tra l'altro, quella missione è bellissima, presi S al primo tentativo.
Moderni? Il quick save esiste da..... boh.... da metà anni novanta tipo?Praticamente farlo diventare uno Splinter Cell? Bad idea.
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Moderni? Il quick save esiste da..... boh.... da metà anni novanta tipo?Praticamente farlo diventare uno Splinter Cell? Bad idea.
Magallo, rileggi il tuo post: perdere 15 minuti? E che sono?
A parte il fatto che con 15 minuti di missione pigli generalmente un votaccio, dato che sono poche le missioni che durano più di 20/25 minuti.
E comunque sì, un comodo quick save avrebbe spezzato il senso di ogni missione facendo diventare ogni episodio un prova/ricarica/prova/ricarica fino a fare ogni porzione pulita.
Ma perché non ti rilassi e lo giochi come viene? Anche gli imprevisti fanno parte del gioco. Se c'è un allarme scappa o combatti o nasconditi, osserva come si muove il nemico, distrailo.
Un voto basso non vuol dire che non ti divertirai.
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Ma che è? La fiera dell'INVIATO DAL MIO iFART MENTRE SON SEDUTO SULLA TAVOLA DEL CESSO? :D
Se ricarichi da checkpoint perdi solo il bonus "no checkpoint", quindi puoi anche restartare venti volte ma la sostanza non cambia.
Ed il tempo impiegato nella missione è solo quello effettivo alla riuscita della stessa, quindi se tu arrivi al primo check a venti minuti di gioco e dopo ne fai altri dieci, ma le cose ti vanno male, quando ricarichi il tempo riparte da venti annullando i dieci successivi.
EDIT:Ovviamente restartando si annulla tutto quello che è stato fatto successivamente, quindi vale anche per la modalità reflex e allarmi vari, ciò è utile per prendere i vari bonus.
Tranquillo che pur'io ci ho messo un botto a capirlo, all'inizio ricaricavo tutta la missione quando venivo scoperto. :hurt:
Quel genio di K. ha messo la VERA S di fine missione solo se si prende il bonus "nessuna traccia".
Possiamo vederla così.
Le altre S prese non sono legate al vero stealth.
Ricapitolando. Abbiamo due modi per prendere la S.
Essere più veloci di Flash senza star a badare allo stealth oppure metterci delle ore ma restando nei requisiti del bonus "nessuna traccia".
Per mè è geniale fermo restando che il famigerato bonus (che sono riuscito a prendere in una sola missione per ora) richiede grande impegno mentale. Impossibile per uno cristiano andare oltre le due missioni di fila senza fumarsi il cervello.
Ma battersene il cazzo della valutazione?
Pare brutto?
Quiet a Udine. Domani o sabato vedo di beccarla, sempre se non riparte subito. Topa fotonica.
https://twitter.com/fareastfilm/status/725693659098796032?s=08
Quiet a Udine. Domani o sabato vedo di beccarla, sempre se non riparte subito. Topa fotonica.Timbrala per tutti noi!
https://twitter.com/fareastfilm/status/725693659098796032?s=08
Il fatto che già a metà gioco Snake ha tante di quelle possibilità che fare tutto stealth usando silenziatori e tranquillanti diventava troppo facile se non avessero messo anche il tempo come limite per ottenere le S se consideriamo che talebani a parte come me, 9 persone su 10 usano quanto meno i marker che distruggono lo stealth e la tensione. Si poteva al limite levare il fattore tempo a patto di fare tutto senza marker ed aiuti vari. Ergo che il gioco si eleva ad un nuovo ed incredibile step con il NESSUNA TRACCIA. Basta fare massimo una missione al giorno con target Nessuna Traccia per non fondere il cervello.Quel genio di K. ha messo la VERA S di fine missione solo se si prende il bonus "nessuna traccia".
Possiamo vederla così.
Le altre S prese non sono legate al vero stealth.
Ricapitolando. Abbiamo due modi per prendere la S.
Essere più veloci di Flash senza star a badare allo stealth oppure metterci delle ore ma restando nei requisiti del bonus "nessuna traccia".
Per mè è geniale fermo restando che il famigerato bonus (che sono riuscito a prendere in una sola missione per ora) richiede grande impegno mentale. Impossibile per uno cristiano andare oltre le due missioni di fila senza fumarsi il cervello.
Mah. A me 'sta cosa non convince del tutto. Il bonus 'nessuna traccia' è davvero proibitivo e ti castra in tutto e per tutto. Praticamente non puoi fare NIENTE: vanifica di fatto tutta la corsa all'espansione e a al farming selvaggio che il gioco invece ti invita a fare (pure troppo per la verità) ed è davvero davvero impossibile considerando che non puoi fare niente, non puoi addormentare nè stendere nessuno, non puoi fare davvero un caspio di niente. Troppo castrante. Non dico che non sia affascinante provarci così per sfizio, pero' è una cosa allucinante. Mentre magari fare una missione di stealth vero e stiloso, senza allertare nessuno ma addormentando/stendendo le guardie, ma mettendoci un sacco di tempo per portare a termine la missione, di fatto non viene premiata in nessun modo. Cioè ci sono due modi, uno opposto all'altro, che sono agli antipodi, mentre nel mezzo non c'è niente. Per come la vedo io, e per come intendo io 'ben fatte' le missioni, ci vuole un bel po' di tempo, senza farsi scoprire ne' allarmare le guardie, ma non rinunciando ad una buona dose di mazzate/stordite/addormentate.
Ieri sera missione 22.Quella in effetti è la più pallosa a mio avviso. Ricordo che ebbi un approccio alla rambo e feci largo uso dell'invisibilità per quel poco che durava.
Minchia cheSpoiler (click to show/hide)
Ieri sera missione 22.
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Ieri sera missione 22.
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Metti sotto spoiler che missione e'? Non ricordo
Mbo,io arrivai alla fine senza allertare nessuno...certo non alla prima eh,ma non la ricordo così dura.
Peccato che arrivato a dieci metri dal bersaglio mi Son fatto beccare come un pollo mentre pensavo a come farlo fuori in modo pulito
Solo questa Konami poteva lasciar morire così un'opera monumentale di questa portata, l'avrò scritto già varie volte ma non è mai abbastanza :(Si, ha un gameplay così profondo che a botta di DLC e VR Missions poteva diventare praticamente immortale... che spreco assurdo :(
Insomma, mi tocca continuarlo vero?Se non c'hai voglia no, non devi ^^
Solo questa Konami poteva lasciar morire così un'opera monumentale di questa portata, l'avrò scritto già varie volte ma non è mai abbastanza :(Si, ha un gameplay così profondo che a botta di DLC e VR Missions poteva diventare praticamente immortale... che spreco assurdo :(
Non prendetemi a bastonate eh, ma a me sta abbastanza annoiando. Sto per sbloccare Quiet come "spalla" e fino ad ora lo trovo troppo dispersivo e le missioni non mi sembrano così varie. Le secondarie m'hanno già ampiamente rotto i coglioni (forse ne ho fatte troppe). L'ho messo in stand-by da un paio di settimane e non mi manca per niente. Forse l'ho approcciato male o semplicemente gli stealth non fanno più per me ma tant'è...
NON SAPEVO del bonus "Nessuna traccia" sia perchè non ne ho mai sentito parlare su TFP sia perchè i requisiti esulano dal mio stile di gioco (pistola tranquillanti/Riot SMG silenziato + cecchino a tranquillanti silenziato + granate stordenti e soporifere) ma è qualcosa che conferisce una nuova dimensione al gioco! Potrebbe risultare eccessivo ma è più coerente di altri requisiti di valutazione assurdiDirei che lo stealth si eleva al top, anche se forse è troppo radicale per molti. Ma è l'unico modo per ottenere S prendendosi tutto il tempo del mondo senza l'ansia del tempo appunto. E poi "azzera" tutti le skills che acquisisce Venom che ad un certo punto rendono troppo facile avanzare silenti, tra tranquillantiì, sniper, tute, "poteri" e spalle OP. E' la sfida finale che K. regala ai giocatori di mgs5 che han provato tutto nel gioco. Però c'è bisogno di mente fresca e di tempo, tanto tempo.
Ecco, questa mi è nuova:Io c'avevo fatto una porzione di missione con 'sta cosa qua :D
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Poop Trap (https://www.youtube.com/watch?v=5AqjlWa7uUo)
e dire che quando l'ho finito sono andato a spulciarmi tutti gli easter egg possibili... finirà mai di stupire 'sto giochetto?
:yes:
io GZ lo consiglio invece ed è un ottimo antipasto.Concordo.
Senza contare che la missione è stra bella.
io GZ lo consiglio invece ed è un ottimo antipasto.Concordo.
Senza contare che la missione è stra bella.
Posso chiederti dove Lenin?Immagino sia questo
Si c'è un deal con TPP e Ground Zero a meno di 20 euro per PC, mi sembra bbbuono.Più che GZ il vero ponte per GZ e TPP è Peace Walker, senza di quello capirai poco, anzi nulla di GZ.
Grazie delle dritte :yes:
Amici, ho bisogno di sapere una cosa.
Ho adorato la saga fino al terzo capitolo, il quarto l'ho abbandonato dopo poco per sopraggiunta noia. L'ho trovato cosi' noioso che un paio di mesi fa ho abbandonato pure la visione del "film" su Youtube.
Ground Zero e Phantom Pain potrei apprezzarli o devo starne alla larga e pace all'anima di Hideo?
Mi unisco al coro (Sixel e basta, ma tant'è) di chi ti consiglia di giocarti pure Peace Walker. :)Io ho visto PW sul tubo prima di TPP.
Mi unisco al coro (Sixel e basta, ma tant'è) di chi ti consiglia di giocarti pure Peace Walker. :)No, assolutamente anche io, lo davo per assodato.
ma il 5 quanto dura?50-70 ore per godertelo, 150 per platinarlo.
ma è tantissimo :cry:è un ottimo gioco ma non è un ottimo MGS...Dal punto di vista del trasporto è il peggiore.
comunque l'ho comprato e prima o poi proverò a giocarci, pensare che metal gear è stata insieme ad halo la mia serie preferita, pure il 4 ho adorato, ma questo capitolo mi ispira zero, a te sixel è piaciuto?
Yep, come episodio della serie a livello di continuity è quasi estraniato ma come gioco è da panico con un gameplay da MANUALE.ma è tantissimo :cry:è un ottimo gioco ma non è un ottimo MGS...Dal punto di vista del trasporto è il peggiore.
comunque l'ho comprato e prima o poi proverò a giocarci, pensare che metal gear è stata insieme ad halo la mia serie preferita, pure il 4 ho adorato, ma questo capitolo mi ispira zero, a te sixel è piaciuto?
Peccato perchè certe cose della trama sono anche carine.Ma il ritmo della stessa è mooooolto diluito.
In più,la supercazzola,a questo giro è più supercazzola del solito:imbarazzante.
Comunque è un ottimo gioco eh.Merita sicuramente.
Ieri (l'altro) ho fatto il prologo.
Ne avevo sentito parlare come la migliore ora d'esordio non dico di sempre, ma quasi.
Quindi aspettative molto (ma molto) alte.
In fondo è Kojima, lui le aspettative sullo spettacolo spesso le mantiene.
Se vi dico che odio profondamente quando mi mettono nei panni di un menomato che deve strisciare, andare al rallentatore, avete idea di quello che ho passato in quell'oretta iniziale? Ecco si...ci siamo capiti.
Recuperate le forze, il gioco diventa un filino più divertente mentre il prologo si lancia nella solita presentazione ultraspettacolare di personaggi e situazioni. Caruccio dai.
Il problema pare il gioco.
Millemila input, sta campagna di sassi e roccia da percorrere col cavallo, sti hotspot con guardie in cui elimiare tutti e procedere (o meglio ignorare bellamente, ma diamine devi interrogarli per avere informazioni, non li puoi non cagare).
Dico la verità: ho avuto una pessima impressione.
Non mi ha dato nessun divertimento e peggio ancora la voglia di andare avanti è prossima allo zero.
Siccome leggevo che è un gico di giocarci per millemila ore, mi trovo nella situazione (visto il poco tempo che ho a disposizione ultimamente per videogiocare) alla fatidica domanda: lo mollo subito per riprenderlo quando avrò più tempo (più o meno quando sarò in pensione), o insisto, che poi si fa figo, interessante, meraviglioso? Che mi consigliate?
Ieri (l'altro) ho fatto il prologo.
[...]
Impressioni IDENTICHE alle tue, con prologo + 20' all'attivo circa del capitolo 1. :-\
se già ora ne avete le palle piene dovete fare solo una cosa: passare ad altro ^^
ma il 5 quanto dura?
Sì, grazie. Aveva ragione il thread di Steam, allora. :)Puoi anche solo completare gli obiettivi mancanti ed uscire dalla missione appena becchi un checkpoint con salvataggio annesso, dovrebbe uscire uno sbirulino in uno degli angoli dello schermo come avviso.
Altra domanda: dopo aver finito una missione, gli obiettivi prima nascosti dai punti di domanda diventano visibili.
Per completarli, devo riselezionare la missione.
Se lo faccio, devo rifarla tutta o solo completare gli obiettivi mancanti?
Puoi anche triggerare manualmente i check se ti allontani o avvicini dagli avamposti, ed a quel punto anche se non finisci la missione di salva gli obiettivi singoli.: (
Si, molto lamer ^^
Io l'ho scoperto moooolto tardi, l'avrò usato in un paio di missioni 'sto trucco, per il resto le finivo ogni volta.
Ne hai sulla Mother Base? Sono a consumo, hai controllato?Si appunto, se le butti via poi le perdi, come tutti i mezzi.
Questo gioco in italiano è tradotto abbastanza male, tanto che in alcuni punti è poco chiaro. Ad esempio in una missione mi dice di distruggere i veicoli corazzati, ma in realtà si tratta di un veicolo e due soldati. Nei menù delle armi si parla di potere di arresto aumentato; mentre quando si "fultona" una persona, via radio Miller ci chiede "viene anche lei?"
Ad ogni modo mi è sembrato che ritornando in alcuni villaggi i radar che avevo precedentemente distrutto si ricostruiscono.devono passare 4 missioni, mi pare, poi le strutture si rigenerano. Cmq mi manca tantissimo sto gioco, 200 ore ripetitive ma passate volentieri sera dopo sera. :cry:
Domanda: per vedere gli obiettivi "secondari" di una missione (e di conseguenza poterli completare) devo per forza rifare la missione una seconda volta?Si per forza.
Parebbe di sì, perchè ad esempio,Spoiler (click to show/hide)
Questo gioco in italiano è tradotto abbastanza male, tanto che in alcuni punti è poco chiaro. Ad esempio in una missione mi dice di distruggere i veicoli corazzati, ma in realtà si tratta di un veicolo e due soldati. Nei menù delle armi si parla di potere di arresto aumentato; mentre quando si "fultona" una persona, via radio Miller ci chiede "viene anche lei?"
In inglese dice: "He's coming too?", all'inizio pensavo che dicesse "lei" solo quando fultonavi delle donne ma non è così, hanno sbagliato a tradurre il "lui".
Quando mandi qualcuno in orbita col fulton, alla radio dicono "he's coming Too? Roger that" che in italiano hanno tradotto "viene anche lei? Ricevuto" . Quindi non si tratta di linguaggio formale o informale , ma di aver sbagliato il genere maschile /femminile.Infatti, anche perchè il gioco ha anche altri clamorosi errori di traduzione (tipo certe descrizioni di oggetti), quindi quello è e quello rimane ^^
Inoltre, questa è un'altra storia, spesso "yours" lo han tradotto con vostro quando dal contesto doveva essere tradotto con "tuo".
Non ho capito 1 cosa:se stordisco un nemico o lo addormento anziché ucciderlo,quello rimane stordito per tutta la missione o poi si sveglierà e darà l'allarme? :whistle:Dopo un po' si sveglia. E avvisa il GQ. Io vado di fulton. Sempre.
Io per ora sto uccidendo tutti! ;D
O vai di fulton o lo metti nelle lattrine o bidoni.Non ho capito 1 cosa:se stordisco un nemico o lo addormento anziché ucciderlo,quello rimane stordito per tutta la missione o poi si sveglierà e darà l'allarme? :whistle:Dopo un po' si sveglia. E avvisa il GQ. Io vado di fulton. Sempre.
Io per ora sto uccidendo tutti! ;D
Dipende da come hanno fatto sviluppare la traduzione.Non c'entra il dare del tu o del lei: la frase "he's coming too? " la dice Ocelot a Snake riferendosi ad un soldato appena fultonato e andava tradotto in "viene anche lui?" .
Spesso, anche per questioni di budget, danno semplici script senza spiegazioni dei dialoghi.
Quindi la frase "He's coming too", in un gioco di "guerra" lo potresti tradurre dando del lei, se non sai in cosa è riferito.
Si, vero. Ho preso un abbaglio.Dipende da come hanno fatto sviluppare la traduzione.Non c'entra il dare del tu o del lei: la frase "he's coming too? " la dice Ocelot a Snake riferendosi ad un soldato appena fultonato e andava tradotto in "viene anche lui?" .
Spesso, anche per questioni di budget, danno semplici script senza spiegazioni dei dialoghi.
Quindi la frase "He's coming too", in un gioco di "guerra" lo potresti tradurre dando del lei, se non sai in cosa è riferito.
Ma che è sto fulton??? :suspious:Non hai il dispositivo Fulton?
Io di solito uccido e nascondo ecciao.
Splinter Cell docet. :)
Bundle a dir poco superfluo dato che Ground Zero lo davano gratis ai Gold o alla peggio lo paghi 5€... ;DTenendo conto che proprio Unieuro lo vendeva a 20€ una settimana e passa fa... :P
Io MGSV l'ho preso nuovo all'UniEuro a 35€!! :P
No aspe'!! :scared:Si, basta giocare il giorno del tuo compleanno, infatti quando capitò a me all'inizio mi spaventai un botto :hurt:
Ma è vera questa???
https://www.youtube.com/watch?v=B2nqMFD1raE
No aspe'!! :scared:Si, basta giocare il giorno del tuo compleanno, infatti quando capitò a me all'inizio mi spaventai un botto :hurt:
Ma è vera questa???
https://www.youtube.com/watch?v=B2nqMFD1raE
[giocone :cry:]
Ma è bellissimo questo gioco! Mentre gironzolavo a caso per l'Afghanistan ho sentito abbaiare e... :-[
'mazza oh, lamentarsi dell'avere a disposizione un'infinità di armi,gadget e modi di affrontare un gioco mi mancava.Si infatti... che poi si può sempre richiedere un resupply dalla mother base se c'è bisogno di un altro silenziatore... mancano proprio le basi :D
Il rallenty andrebbe disattivato prima di subito, il fulton serve per reclutare soldati per la mother base non per evitare di ucciderli..
Ok l'IA è notevole anche se spesso sembra abbiano gli occhi anche dietro.Io cmq certi tizi li ho visti fare sempre lo stesso giro.Si allarmano perché sentono o il click della pistola o i tuoi passi: ti devi avvicinare strisciando o accovacciato quando piove .
A volte arrivi dietro a 2 tizi di spalle,stai x mirare...e quelli si allarmano! :no:
Poi il sistema di copertura...ti tocca tenere la levetta verso il muro,ma così come faccio poi a uscire di lato per mirare?Serve un tasto apposta come in Splinter o Gears.
Il reticolo di mira del fucile d'assalto...che cavolo di disegno ha?O metti la classica croce col tondo,o il cerchio col punto o qualcosa del genere. :whistle:
Insomma per me tante piccole cose rovinano la fluidità e l'immediatezza del gioco,tutto qui.
Mi sa che così è meglio infatti,però ci vuole tempo e pazienza...200 ore comprese una metá di tutte le secondarie più un bonus nessuna traccia preso. Mi mancano parecchi obbiettivi secondari delle missioni principali. Insomma se volessi fare tutto, compreso i nessuna traccia arriverei sulle 700/800 ore. O forse più. Un gioco che da sempre nuovi stimoli, compresi i requisiti per costruire versioni ultra avanzate di molte armi.
Bla bla bla...A parte che il silenziatori SI CONSUMANO VERAMENTE usandoli...secondo me hai pienamente ragione, se preferisci Splinter Cell a MGS è giusto e sacrosanto che torni a divertirti con quello.
Anch'io avevo apprezzato GZ e a parte il "solito" discorso del silenziatore me lo sono goduto,mi è parso più "serioso" rispetto a questo MGS V che sembra tornato ai toni "semi-seri" dei primi episodi per PS1/PS2...Sì, questa impressione l'ho avuta anche io quando ho visto tutte le cose che sono successe in venti minuti di prologo, però aspetto di finire il gioco per esprimermi su questo punto.
No, perché quello lo dovevi eliminare. Ad ogni modo tra gli obiettivi secondari, ci sarà stato sicuramente "recupera l'ufficiale", il che significa che dovevi stordirlo e poi mandarlo in orbita con un fulton.Infatti c'è. Ci sono riuscito ed ho preso anche il nessuna traccia. Due ore di tensione a palla per fare.
Ho finito solo il primo: mi perdo qualcosa a livello di trama?
Quando sono stanco, ad esempio come negli ultimi giorni, do il meglio di me stesso :D
Iniziato. Parte alla grande con una versione inedita di The man who sold the world.In che senso?
Solo a me non piace la grafica effetto "plastica"?
Iniziato. Parte alla grande con una versione inedita di The man who sold the world.A me è piaciuta un botto, certo non l'apoteosi dei poligoni paragonata ad altri (è pur sempre un cross gen) ma stilosa, colori vibranti, solidissima e fluidissima.
Solo a me non piace la grafica effetto "plastica"?
a 20 euro l'ho preso pure io.No.
Ho finito solo il primo: mi perdo qualcosa a livello di trama?
A pagine alterne leggo solo stronzate in 'sto Topic :DBeh, diciamo che segue fedelmente l'andamento degli episodi del gioco :whistle:
Ti riferisci ai miei post? ^^No, sorry, mi riferisco ai post di Hollywood e Arit.
Credici.A pagine alterne leggo solo stronzate in 'sto Topic :DBeh, diciamo che segue fedelmente l'andamento degli episodi del gioco :whistle:
Solo a me non piace la grafica effetto "plastica"?Non hai ancora superato l'incipit nell'ospedale, vero?
Bravo Kabu, felice che ti stia piacendo e che sei già entrato nello spirito Kojimiano :yes:Solo a me non piace la grafica effetto "plastica"?Non hai ancora superato l'incipit nell'ospedale, vero?
Dopo, quando si arriva nel primo scenario, è da mandibola a terra...veramente un colpo d'occhio sublime.
E il finto open world ha dato un respiro al gioco che non mi sarei mai aspettato i quali, assieme ai soliti controlli morbidi e pieni tipici della serie, restituiscono un "esserci" veramente impressionante.
Ho giocato poco (sono arrivato al primo obbiettivo, le tracce di Kaz) e già il ciclo giorno/notte e l'illuminazione ambientale sono da pelle d'oca.
Che meraviglia.
- Se faccio scattare l'allarme in un posto di guardia lungo la strada, sbaglio o partono i rinforzi dall'avamposto più vicino e grande? Se avessi capito bene questa cosa è fantastica.Si,ma non so se vengono dall'avamposto vicino.Vengono random immagino.
:yes:
Cominciamo con le domande niubbe:Mi sembra di ricordare che facevo passare il tempo col sigaro, ma nelle missioni opzionali la calma non tornava mai.
- Se scatta l'allarme in un avamposto quanto impiega a tornare alla calma piatta? Perchè io ieri sera ho scatenato un putiferio e questi erano sempre incazzati come formiche...
- Se faccio scattare l'allarme in un posto di guardia lungo la strada, sbaglio o partono i rinforzi dall'avamposto più vicino e grande? Se avessi capito bene questa cosa è fantastica.
:yes:
Ma sai che invece mi sa che vengono dall'avamposto? Mi spiego: ieri, visto che sono ancora in fase di rodaggio decido di testare i controlli su un piccolo avamposto sterminando tutti ma l'ultimo mi scopre e dà l'allarme. Essendo i suoi compagni tutti morti ho pensato che la questione finisse lì...e invece...dopo averlo seccato mi allontano a cavallo e raggiungo il villaggio dove c'è il grosso delle truppe e le becco tutte in agitazione e due di loro che partono a piedi per andare in direzione dell'avamposto che avevo appena decimato. Grandissima cosa!Devi stringere gli strumenti di comunicazione. Mentre invece negli avamposti a volte si vede un omino che corre per avvertire l'avamposto o villaggio più vicino.
Ovviamente dopo aver liberato Kaz sono ripassato anche io da lì ma oramai risultava abbandonato, avendo ucciso tutti.
Madre mia che gioco.
:yes:
Mi sta quasi venendo il prurito di rigiocarlo. Non so se aspettare l'uscita della versione definitiva con il prologo incluso e la copertina strafiga.Esiste? :o
E praticamente una GOTY con con GZ+TPP+tutti i DLC (puttanate mother base), fine.Mi sta quasi venendo il prurito di rigiocarlo. Non so se aspettare l'uscita della versione definitiva con il prologo incluso e la copertina strafiga.Esiste? :o
Ground Zero l'ho giocato e a naso so di cosa si sta parlando...ma posso dirlo? La trama di MGS post 3 è veramente una cagata pazzesca e comincio veramente a patire la faccenda dei super-soldati con super-poteri. Mi godo il gioco e cerco di ignorare le cagate.Ma intendi immediatamente dopo il 3 o parli di mgs 2 e 4? Perché questi ultimi li puoi bellamente ignorare (ci sarà sicuramente qualche elemento che si ricollegherà al futuro nella saga, ma chissene).
Mi riferivo sostanzialmente al 4. Pesce Walken non l'ho giocato però è subito lo giocherò mai.
Si sblocca alla fine della primissima missione, appena arrivi a MB dopo la missioncina in Afghanistan devi parlare con Ocelot ed è la prima cosa che ti dà, il Fulton.
Io non l'ho fatto ma si potrebbe chiamare il supporto aereo, no?Il condizionale è d'obbligo, visto che per chiamare il supporto devi andare a cercare nell'iDroid e se è a schermo rischi.
Madre mia che gioco...un chiarimento: ho completato la missione per recuperare l'arma dalle caverne dei mujaedin. A parte la direzione artistica che è una cosa, per me, mai vista...ma quando intervengono gli Kull Soldiers c'è qualcosa che si deve fare? No perché io ho cominciato a correre come un disperato senza guardarmi indietro e con il culo stretto. Alternative non mi pare ce ne fossero, no?Puoi fare quel che ti pare eh si, anche ammazzarli ma anche io son scappato come un folle... ^^
Se usi il tuo smartphone come iDroid forse è più fattibile.NON LO SAPEVO!!!
Io li ho ammazzati tutti a suon di missilate sul grugno.Me too, nel senso, non credevo si potesse scappare incolumi così mi sono ostinato ;D
Me too, nel senso, non credevo si potesse scappare incolumi così mi sono ostinato ;DSi si, si può fare, te lo garantisco...devo aver frantumato vari record sulla campestre a ostacoli.
Me too, nel senso, non credevo si potesse scappare incolumi così mi sono ostinato ;DSi si, si può fare, te lo garantisco...devo aver frantumato vari record sulla campestre a ostacoli.
:D
Inviato dal mio Sarcazzo RE35007 utilizzando Trashtalk
Madre mia che gioco...un chiarimento: ho completato la missione per recuperare l'arma dalle caverne dei mujaedin. A parte la direzione artistica che è una cosa, per me, mai vista...ma quando intervengono gli Kull Soldiers c'è qualcosa che si deve fare? No perché io ho cominciato a correre come un disperato senza guardarmi indietro e con il culo stretto. Alternative non mi pare ce ne fossero, no?Con l'equipaggiamento che hai scappa. Poi dopo ore e ore di gioco ci potrai tornare e...
Dove eravate quando è uscito MGSTPP?TPP ha ridefinito lo stealth.
Si, a livello di gameplay, il miglior gioco della gen. Prendete U4, beh, gli andrebbe largo il titolo di best gen. TPP ha ridefinito il genere action/adventure per me. C è un prima e dopo TPP.
;D
Giuro che nell'anteprima in Tapatalk avevo letto "TFP ha ridefinito lo stealth" e mi stavo preoccupando per la mia privacy ;DDove eravate quando è uscito MGSTPP?TPP ha ridefinito lo stealth.
Si, a livello di gameplay, il miglior gioco della gen. Prendete U4, beh, gli andrebbe largo il titolo di best gen. TPP ha ridefinito il genere action/adventure per me. C è un prima e dopo TPP.
;D
C'ho fatto pace, le missioni principali sono ben strutturate, a patto di non usare quiet + fucile silenziato perché diventa praticamente una passeggiata di salute con lei che secca qualsiasi cosa mi passi vicino. Continuo però a ritenere le subquest una rottura di palle infinita , non capisco il senso di metterne così tante quando poi sono 4-5 tipologie che si ripetono a nastro.Beh ci sono i maniaci completisti su mgs
The Art of Metal Gear Solid V
ecco, queste cose quì mi fanno salire un pò la carogna spendacciona.....ma non la limited però, eh.
C'ho fatto pace, le missioni principali sono ben strutturate, a patto di non usare quiet + fucile silenziato perché diventa praticamente una passeggiata di salute con lei che secca qualsiasi cosa mi passi vicino. Continuo però a ritenere le subquest una rottura di palle infinita , non capisco il senso di metterne così tante quando poi sono 4-5 tipologie che si ripetono a nastro.Secondo me è il cane che ti rende la vita più facile.
The Art of Metal Gear Solid VIo non ce l'ho fatta ed ho prenotato,quel nero e rosso sono ipnotici :(
http://www.darkhorse.com/Blog/2299/dark-horse-publish-art-metal-gear-solid-v (http://www.darkhorse.com/Blog/2299/dark-horse-publish-art-metal-gear-solid-v)
(http://images.darkhorse.com/darkhorse/blog/-2016/metalgearsolidlimited.jpg)
ecco, queste cose quì mi fanno salire un pò la carogna spendacciona.....ma non la limited però, eh.
Grandissimo! ;DThe Art of Metal Gear Solid VIo non ce l'ho fatta ed ho prenotato,quel nero e rosso sono ipnotici :(
http://www.darkhorse.com/Blog/2299/dark-horse-publish-art-metal-gear-solid-v (http://www.darkhorse.com/Blog/2299/dark-horse-publish-art-metal-gear-solid-v)
(http://images.darkhorse.com/darkhorse/blog/-2016/metalgearsolidlimited.jpg)
ecco, queste cose quì mi fanno salire un pò la carogna spendacciona.....ma non la limited però, eh.
usare quiet + fucile silenziato perché diventa praticamente una passeggiata di salute
Sì ok, ma è come barare se si va così a mio avviso. E se si vuole condurre la missione stealth appena ti aiuta allerta tutti.E perché barare? Se il gameplay mi mette a disposizione la possibilità di avere quel tipo di spalla è sfruttare questa possibilità, non è barare.
Lei è molto utile.Spoiler (click to show/hide)
Missione 29 esaltante e galvanizzante. :-)
ma li fa secchi comunque e sempre.
Ricordo male o c'è la possibilità di far mirare alla sexy spalla di Snake una determinata parte del corpo?ma li fa secchi comunque e sempre.
In pratica si fa sgamare sicuro, perché il primo colpo va a vuoto, colpendo l'elmo (Quiet mira sempre in testa).
Di conseguenza le guardie si allertano, la bombardano, e tu devi stare li fermo senza far niente in attesa che lei li secchi tutti, e ci metterà un po di tempo.
E rischi anche di farla morire e diminuirne il legame.
L'anti strategia :D
Oppure al limite la usi come diversivo e fai fuori le guardie che nel frattempo stanno mirando lei, ma dopo 3 volte ti rompi il cazzo, anche perché di stealth non c'è nulla in questo modo :D
Il cane è molto flessibile e versatile, fultona, stordisce, distrae e individua i nemici.
Ricordo male o c'è la possibilità di far mirare alla sexy spalla di Snake una determinata parte del corpo?puoi solo ordinarle di sparare a qualcuno in particolare o fare l'uno-due quando spara anche Snake.
Ricordo male o c'è la possibilità di far mirare alla sexy spalla di Snake una determinata parte del corpo?puoi solo ordinarle di sparare a qualcuno in particolare o fare l'uno-due quando spara anche Snake.
Ho usato un termine un po' forte. "Barare" nel senso che il gioco è pensato per essere fruito in maniera stealth; quella è una spalla che quando agisce mette tutti in allerta e secca tutte le guardie stando al riparo e senza far correre nessun rischio a snake.
Però sono punti di vista, anche il cane che a 200 metri di distanza ti tagga le persone o ti sgama i cecchini nei duelli può essere vista come una cosa molto facilitante.
Secondo me il gioco è talmente tanto ricco e gratificante in ogni dettaglio,che sarebbe uno spreco utilizzare tattiche comode che nella loro ripetitività portino a casa solo il risultato,e non il divertimento altrimenti garantito dalla varietà offerta.
MGSV è come un pranzo giapponese,metti tutte le portate al centro e poi spizzichi un po' qua e un po' là...
Si, è la spiegazione che mi sono dato pure io...ma questo vuol dire che per le prime missioni è come andare da soli. Invece DD è veramente sgravo. Come radar è allucinante e in più aiuta con azioni di disturbo.Ma te lo giochi con i marcatori attivi?
Fantastico.
Si, perchè ti parrà strano, ma ho una vita qui fuori.Tutti ce l'abbiamo.
Per capirci...quelli che chiami marcatori attivi sono quelli che si attivano con i buddies o anche quando individui i nemici con il binocolo? Praticamente non ti mette mai nessun marker su nessun avversario?Esatto, io ho più o meno il doppio delle ore che hai te in settimana, di certo non posso però spararmi 4/5 ore al giorno di videogiochi eh ;)
Ok, finalmente Quiet esce in missione con me e sono riuscito ad upgradare il fulton al massimo...qualcuno però riesce a spiegarmi come mai Quiet rimane a CHILOMETRI dall'azione e non mi sta più vicina?Durante la missione:
A latere: quanti di voi usano i model decoy?ci ho finito il gioco, insieme ai fumogeni :)
Ok, ammazzati i miei primi Ghost...son duri e la missione del recupero del camion è veramente fantastica per come si snoda su un territorio estremamente vasto. Devo provare a rifarla da capo perchè voglio capire se riesco a giocarla all'interno dell'aereoporto.
Gioco immenso.Si, non si può dire nient altro.
Mi manca 1 sola S, quella della missione 45... no spoiler, quando ci arrivi capirai perche'. Poi si passa alle Side Ops (fatte solo 30 su 150 mi pare in tutto).i parassiti armatura nella missione 45 fan la differenza ;)
Grazie, poi provo. Sto cercando di catturare la roba piuttosto che distruggerla, altrimenti andrei di missili autoguidati e bon. :-)Mi manca 1 sola S, quella della missione 45... no spoiler, quando ci arrivi capirai perche'. Poi si passa alle Side Ops (fatte solo 30 su 150 mi pare in tutto).i parassiti armatura nella missione 45 fan la differenza ;)
120 ore di gioco ti dicono qualcosa? ;D180 e platino ;)
Si ma finire una missione correndo per prendere la S è come violentare l'anima stealth di questo grandissimo gioco.Ancora? :D
La meraviglia di questo gioco e che si possono finire le missioni ANCHE correndo.Ovviamente sì, ma il fatto è che per prendere la S (se non si vuol provare il NESSUNA TRACCIA) devi per forza correre e ciao ciao stealth. Quello intendevo.
Si ma finire una missione correndo per prendere la S è come violentare l'anima stealth di questo grandissimo gioco.
Ovviamente sì, ma il fatto è che per prendere la S (se non si vuol provare il NESSUNA TRACCIA) devi per forza correre e ciao ciao stealth. Quello intendevo.
Invece le S le danno in base alla pianificazione ed all'abilità, mi pare più meritocratico.Pianificazione e abilità cosa? Corri, fai fuori tutti anche con l'aiuto della spalla e ti becchi la S. Non vedo ne' pianificazione ne' abilità in tutto ciò in un gioco stealth.
cosa è la "S"?E' la massima valutazione di una missione che puoi ottenere correndo ed ammazzando senza ritegno tutti o oppure cercando il difficilissimo bonus NESSUNA TRACCIA.
Pianificazione e abilità cosa?Chiedi ad uno come Naked di prendere una S a MGSV poi vedi cosa si intende per selezione. Poi se tu sei un super-pro che gioca bendato non puoi pretendere un livello di sfida infinito. Se è diventato troppo facile è perchè sei troppo incredibilmente bravo tu. Va a giocare ad altro e divertiti.
Nessun super pro, ho solo una S presa e non mi sono mai messo lì a cercare di prenderla correndo, se ci riesco come piace a me bene (quindi col NESSUNA TRACCIA), se no amen.Pianificazione e abilità cosa?Chiedi ad uno come Naked di prendere una S a MGSV poi vedi cosa si intende per selezione. Poi se tu sei un super-pro che gioca bendato non puoi pretendere un livello di sfida infinito. Se è diventato troppo facile è perchè sei troppo incredibilmente bravo tu. Va a giocare ad altro e divertiti.
Comunque sono mesi che non tocco più il gioco.Se prometti di non toccare neanche più il topic di do una S.
Meno flame e più amore in questo topic please. :-*Guarda che parli con uno che ci ha passato 200 ore. Più amore di così? ;D
Ma infatti lo amate in un modo diverso, rasserenatevi.Non l'ho capita :-[
Kabuto alla Rocco, tu alla Sting.
Si ma finire una missione correndo per prendere la S è come violentare l'anima stealth di questo grandissimo gioco.Veramente in qualsiasi sistema,stealth e non,l'efficacia di un lavoro è data dalla finezza e velocità con cui lo si compie.
Sempre che Quiet ne lasci qualcuno in piedi, ovviamente...porco il suo che mi fa fuori pure gli specialisti.Non ti faccio spoiler, ma spendi un po' di tempo a guardare gli oggetti che puoi sviluppare, la soluzione potrebbe essere li'.
:no:
Salem, fai la missione 45 con "Nessuna traccia", voglio sapere come va. :DCi sono missioni in cui non è possibile ottenere quel bonus per ovvi motivi.
Io non ho usato Quiet fino ad un certo punto proprio per il motivo che hai enunciato tu. Quando poi alzerai il bond con lei ti si apriranno altre soluzioni piuttosto che solo la "modalita' carneficina". =)Immagino tu ti riferisca al fucile tranquillante, lo sto sviluppando ora.
Qualcuno sa spiegarmi perchè non posso fare le missioni deployment in giallo? Quelle per il recupero dei soldati elite? Quando me le sblocca o come faccio a mandare dei soldati?Probabilmente ti mancano risorse o hai raggiunto il limite di plotoni da mandare in missione. Nel primo caso, devi aumentare i soldati nella MB, nel secondo caso devi aspettare che rientrino i plotoni a fine missione o aumentare il limite "deployabile" (espandendo la MB).
Dovrebbe essere come dici, vado a memoria.Qualcuno sa spiegarmi perchè non posso fare le missioni deployment in giallo? Quelle per il recupero dei soldati elite? Quando me le sblocca o come faccio a mandare dei soldati?Probabilmente ti mancano risorse o hai raggiunto il limite di plotoni da mandare in missione. Nel primo caso, devi aumentare i soldati nella MB, nel secondo caso devi aspettare che rientrino i plotoni a fine missione o aumentare il limite "deployabile" (espandendo la MB).
Gioco immenso.
Mamma mia, più ne parlate più mi emoziono.
Che roba sconfinata.
Poi io ho pure adorato la storia, gioco della vita per me. :yes:
Vogliamo parlare della colonna sonora e della possibilità di ascoltare il walkman durante le missioni?azz come si fa?
Come dicevo a Spartan io ho provato a fare una missione con Take on Me ed è stato un delirio :D
Ragazzi, ho giocato solo il primo su psx (uno dei più belli giochi di sempre per me) ma non ho toccato la Collection hd presa per 360.Dipende, se vuoi capirci qualcosa a sto punto vedi qualche recap sul tubo se non vuoi giocare i precendenti, altrimenti se aneli solo a giocare un gran gioco stealth senza interessarti alla trama allora vai pure subito di mgs5.
Mi perdo qualcosa di determinante? É solo questo che mi ha bloccato.
A livello di trama, non è importantissimo avere chiara la saga. Puoi limitarti a vedere o leggere riassunto su peace Walker. Ground zero però giocalo.
Ragazzi, ho giocato solo il primo su psx (uno dei più belli giochi di sempre per me) ma non ho toccato la Collection hd presa per 360.Dipende, se vuoi capirci qualcosa a sto punto vedi qualche recap sul tubo se non vuoi giocare i precendenti, altrimenti se aneli solo a giocare un gran gioco stealth senza interessarti alla trama allora vai pure subito di mgs5.
Mi perdo qualcosa di determinante? É solo questo che mi ha bloccato.
Io mi vedrei un bel riassuntone sul tubo, una roba del genere. https://www.youtube.com/watch?v=2J8EXsiXfP8
Mi perdo qualcosa di determinante?Si.
MGSV è un gioco che viene dal futuro. Solo che ha un 5 nel titolo (una V anzi) e la gente si aspettava certe cose. E' questione di cambiare il paradigma, la prospettiva, mettetela come vi pare, io giocavo per il gioco e non per la trama
Ragazzi, ho giocato solo il primo su psx (uno dei più belli giochi di sempre per me) ma non ho toccato la Collection hd presa per 360.
Mi perdo qualcosa di determinante? É solo questo che mi ha bloccato.
Quello che volevo comunicare era che non riesco a capire come si riescano a vedere tanti difetti OGGETTIVI in SotC e poi soprassedere su quelli di MGSV. Tra i due quello meno difettoso è proprio il primo a mio parere.Ah, ecco, il concetto era quello. Beh, sono due progetti ambiziosi e per motivi diversi hanno delle sbavature rilevanti ma SotC, nella sua dimensione di gioco dichiaratamente artistico, abdica alla resa emotiva determinate caratteristiche ludiche come interpretabilità, divertimento a mezzo meccaniche, tenuta tecnica globale e una certa diluizione della suo reale potenziale (difficoltà, hint obbligatori ecc.). MGSV è un gioco smisurato, ovvio dove è grande la portata grande è l'errore ma devo dire che tutte queste magagne non le ho viste. Bon, pace. :)
Per il resto del discorso, non capisco per quale motivo un gioco che riesce a ritagliarsi una visione che risulti perfettamente compiuta all'interno dei limiti imposti (e una manciata di giochi indie secondo me rientrano proprio in questa definizione) non possa aspirare ad essere un capolavoro oggettivo. Anche perché da che mondo e mondo i limiti ci saranno sempre, pure quando arriveremo ad avere potenza computazionale tale da simulare il mondo reale 1:1. Non è che quelli che tu chiami capolavori OGGETTIVI non avessero dei limiti. La qualità di certi giochi è proprio quella di riuscire ad aggirare in modo creativo i limiti che la propria condizione (tecnologica o economica) impone e a riuscire lo stesso a creare qualcosa di totalmente compiuto.Il fatto è che ritorniamo alla definizione di capolavoro che io considero come la massima espressione di un particolare genere, perfetta in tutte le sue parti (o almeno tendente alla perfezione). Essendo il mondo dei vg tecnicamente in divenire la provvisorietà tecnica è contemplata. E' ovvio che se io mi prefiggo il massimo risultato all'interno di un contesto diverso o comunque limitato, la scala valoriale può e deve cambiare.
Poi continui a fare paragoni con le opere d'arte che ti offrono sempre un controesempio, ad hai citato la pittura ed io ti cito Van Gogh. Se entriamo nel mondo del cinema alcuni grandi capolavori sono stati fatti proprio a causa degli ostacoli che i limiti tecnologici hanno imposto alla loro visione e nel modo in cui i geniali registi li hanno aggirati. Questa concezione secondo cui se non spingi in tutte le direzioni non sei un capolavoro OGGETTIVO la trovo parecchio limitante. Ad esempio lo stesso MGSV che citi mica è tanto ciccio dal punto di vista tecnico.Mi puoi citare Van Gogh ma l'arte di per sé (come la filosofia e la letteratura) nasce come negazione e superamento del precedente periodo. Van Gogh arriva in un momento storico in cui si rielabora l'arte figurativa e il disegno dal vero oggettivamente detti e in cui si era già da tempo sfiorata la perfezione fotografica. Un binario morto. Per cui la sua ricerca va verso la destrutturazione di certe simmetrie e la ricompilazione in una forma diversa esteticamente appagante. Procedendo per negazione è pacifico che questo per lui
Qualcuno sa spiegarmi perché sono sotto di 700.000 gmp pur essendoci stato attento? L'ho lasciato ieri sera che ne avevo 300.000 e fischia :(Giochi offline?
a (quella merda di) FFXVC'è un motivo inside(r) per cui dici questo? :(
ma con tutti i filmati rilasciati finora avete qualche motivo di pensare che ne verrà fuori qualcosa di bello? decente sì, sicuramente, valori di produzione alti e mondo enorme, bella soundtrack e tutto, ma dal pdv del gioco.... cioè.... non dico che i filmati dicano tutto quello che c'è da dire ma dopo tutti quei filmati e 2 demo, pad alla mano, davvero non c'è motivo di aspettarsi nulla di buono.a (quella merda di) FFXVC'è un motivo inside(r) per cui dici questo? :(
Sapete se i salvataggi della versione base fungono sulla Definitive Collection ?solo se fai no traces in tutte le missioni :yes:
:PSapete se i salvataggi della versione base fungono sulla Definitive Collection ?solo se fai no traces in tutte le missioni :yes:
Nulla di che, tengo le aspettative piuttosto basse, non sia mai che invece sia un gioco decente cosi' lo apprezzero' invece che venirne deluso.a (quella merda di) FFXVC'è un motivo inside(r) per cui dici questo? :(
Il problema più grosso che sto riscontrando di questo gioco é la lunghezza della singola missione.In che senso? Salva anche durante.
Assurdo.
E no non mi piace lasciare in standby la console.
Nel senso che si può salvare in ogni istante e poi riprendi da quel esatto punto?Eh no, se no si perderebbe l'80% della sfida. Io non avrei manco messo i save ai check vedi tu :whistle:
Pazzesco. Forse quella di Uncharted graficamente è migliore, ma è una foresta con due strade di cui una porta ad un vicolo cieco. Questa è qualcosa di incredibile . Non vedo l'ora di rifarla per poter recuperare gli
Missione 28.
Tutti muti di fronte al genio.
Io e mio figlio a bocca aperta di fronte alla migliore jungla che abbia mai visto in un videogioco imbevuta nel gameplay.
Stunning.
Nel senso che si può salvare in ogni istante e poi riprendi da quel esatto punto?Si salva ad ogni obiettivo inframissione e prima e dopo ogni avamposto. Se sei a metà di un avamposto, puoi uscire , fare qualche metro e toccare il checkpoint.
Si salva ad ogni obiettivo inframissione e prima e dopo ogni avamposto.Credo che i check siano fissi in determinate zone oltre a quelli dopo ogni obbiettivo.
Sì, ma i checkpoint fissi sono sempre prima e dopo ogni avamposto/villaggio.Lo sai che dopo 200 ore non ci avevo mai fatto caso? :-[
.Spoiler (click to show/hide)
Come il gioco in generale a me ha lasciato un po' interdetto. Non capivo dove finisse il genio e dove iniziasse il fanservice più becero :V.Per Kojima è un pò la stessa roba, ed in definitiva The Phantom Pain ne è l'apice massimo.
Beh, quando è successoE mi confermi che hai dovuto rifare la missione sette volte consecutive, senza nessuna side ops in mezzo?Spoiler (click to show/hide)
Se è così, fanculo, mi sviluppo il d-walker.Meglio mettere sotto spoiler, non vorrei che chi lo stesse giocando adesso ricavasse indirettamente spoiler. :)
Nonostante tutto The Phantom Pain è fenomenale, ma a volte,, come con queste concept arts, penso a cosa sarebbe potuto essere con uno due anni e qualche milionata di dollari in più e senza la faida con Konami e mi stringe il cuore :cry:
Nonostante tutto The Phantom Pain è fenomenale, ma a volte,, come con queste concept arts, penso a cosa sarebbe potuto essere con uno due anni e qualche milionata di dollari in più e senza la faida con Konami e mi stringe il cuore :cry:Se avrebbero posticipato di altri 2 anni andavo io a prenderlo a casa, facciamo massimo 1 valà che poi mi sarebbe bastata anche solo la missione a la signore delle mosche... Che bomba che sarebbe stata.....
Che animali
http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-ps3/119121/news/metal-gear-solid-v-konami-escluse-kojima-durante-gli-ultimi
Che gioco, l ho rimesso su per fare qualche side ops.Stai parlando del miglior stealth della storia se giocato come Dio comanda però.
Se mi chiedete cosa mettere in cima alla lista di giochi di questa gen....sapete la risposta.
Ecco che bella direzione :yes:Il non so è che purtroppo so :(Spoiler (click to show/hide)
Ti capisco. Passare dalla varietà dei CoD a questo deve essere shockante. Tra l'altro la ripetitività e le poche possibilità per variare gli approcci offerte in MGSV sono proprio il suo tallone d'Achille.:D :D :D
Di sicuro l'open World ha senso relativo.Ottimo per me nell'approccio alla zona del giocato,molto meno in tutto il resto,dove c'è grossa possibilità di annoiarsi negli spostamenti (nel vuoto)
Quello + tempi di caricamento cmnq lenti quindi in apparenza più divertente spostarsi.Il "teleport" c'è, ti metti in una scatola su questi cosi arancioni e ti fai trasportare scegliendo la destinazione
Inoltre se su queste aree era meglio usare un teleport, perché le han messe?
bè,bello è bello,proprio da giocare.
Di sicuro l'open World ha senso relativo.Ottimo per me nell'approccio alla zona del giocato,molto meno in tutto il resto,dove c'è grossa possibilità di annoiarsi negli spostamenti (nel vuoto)
Sì ha questo problema di voler dare un senso di area ampia ma nel contempo di essere vuota, tipo chessò il mare di wind waker.
Ma quando si arriva a destinazione e si gioca é molto buono.
A me é piaciuto parecchio e no non so fan della serie e delle sue minchiate involute, é proprio un buon gioco.
Poi é anche vero che arrivato ad un certo punto l'ho mollato, pensavo di essere verso la fine e invece ero forse a metà (?) e sembra esserci tutta un'altra parte. Che al momento non mi attira, più che altro perché le ambientazioni essendo di fatto ben due sono un po' noiose, ma probabilmente lo riprenderò un mese o l'altro e cmnq non mi pare inferiore agli open world occidentali, anzi.
Sono d'accordo. L'unica cosa che non mi son piaciute sono le ultime missioni.Perchè Kojima è stato "rinchiuso" negli ultimi 6 mesi di sviluppo senza avere contatti diretti col teamSpoiler (click to show/hide)
Perché? Mancanza di tempo? Kojima si era rotto i maroni?
E adesso mi spieghi perché proprio tu Dan, l hai giocato solo adesso.Perché la delusione di MGS4 scottava ancora, e 4 capitoli dopo il primo "questo è il mio ultimo Metal Gear" diciamo che il mio interessamento per la serie, piegata alla richiesta di mercato, non era più così impellente. Mi aspettavo molto poco, onestamente ;)
Ah quindi vale la pena giocare il capitolo 2Vale la pena per i fan della serie. A livello narrativo c'è quello che ogni amante della saga si aspetta da un Metal Gear. Finalmente ogni missione porta a sbloccare parti significative della storia. Gran parte delle missioni del Capitolo 1 mancano di personalità e tutto scorre a un ritmo più blando; è un peccato, perché alcune missioni tipo "elimina l'ispettore all'aeroporto" avrebbero potuto essere integrate, con un po' di creatività in più, con personaggi ed eventi più rilevanti e caratteristici della serie. Non sono comunque d'accordo a definirlo il peggior MGS dal punto di vista della storia; per quanto non del tutto approfonditi, ci sono dei momenti particolarmente riusciti. Le idiozie del quarto sono state accantonate, fortunatamente.
Io mi sa che l'ho mollato finito l'1 o poco dopo
Il vero sbaglio è stato commesso nel primo atto. Nella contradditoria convinzione moderna che un titolo di questa portata debba necessariamente garantire 100+ ore di gioco, si sono spesi mesi e mesi di sviluppo per imbottire il gioco di superfluo. E per che cosa? Per un capitolo che, così diluito, tradisce un'insicurezza di contenuti ben più imbarazzante.
Ma non è semplicemente stato sbagliato l'approccio al gioco?
E' un gioco in un vasto campo, con missioni primarie che fanno evolvere la trama.
Nessuno vieta di saltare tutte le missioni secondarie e finire il gioco in 20 ore.
Se ti divertono le secondarie bene, altrimenti fai solo le primarie se il divertimento non è di gradimento.
Ma se il gioco non vi "droga" di suo, la colpa non sta nella durata del gioco.
Io di tempi morti, almeno all'inizio, non ne ho avuti. Li ho trovati nei lunghissimi spostamenti dove devi prendere l'elicottero per andare dall'altra parte della mappa, con caricamenti lunghi.Ma non è semplicemente stato sbagliato l'approccio al gioco?
E' un gioco in un vasto campo, con missioni primarie che fanno evolvere la trama.
Nessuno vieta di saltare tutte le missioni secondarie e finire il gioco in 20 ore.
Se ti divertono le secondarie bene, altrimenti fai solo le primarie se il divertimento non è di gradimento.
Ma se il gioco non vi "droga" di suo, la colpa non sta nella durata del gioco.
Però ha un casino di tempi morti aldilà di quello che fai.
Quello é un problema di design complessivo, non mi sembra tu possa giocare solo la roba divertente (e tra l'altro le missioni secondarie spesso lo sono) saltando la fuffa boring.
In modo meno eclatante é un problema che trovavi in Bayonetta o wonderful 101. Le basi dei giochi sono ottime ma c'é un mucchio di più che se non ci fosse stato, fosse meglio bilanciato o fosse davvero facoltativo sarebbe meglio.
E' un gioco in un vasto campo, con missioni primarie che fanno evolvere la trama.Guarda, anche facendo solo le primarie dubito che qualcuno lo finisca al primo giro in 20 ore :)
Nessuno vieta di saltare tutte le missioni secondarie e finire il gioco in 20 ore.
Se ti divertono le secondarie bene, altrimenti fai solo le primarie se il divertimento non è di gradimento.
Ma perché dico "diamante grezzo"? Ecco, secondo me la sfavillante brillantezza del gameplay è in parte osurata o - per meglio dire - nascosta da una quantità strabordante di features di cui il gioco avrebbe potuto tranquillamente fare a meno.
Il twist finale è estremo ma è il perfetto coronamento di un percorso durato quasi trent'anni. Certo, riscrive la storia, apre incongruenze interne, forse; ma è perfettamente coerente con il rapporto costruito da Kojima con il suo pubblico nel corso della serie
I "tempi morti" sono quelli relativi alla parte gestionale ? Perchè io non l'ho trovata per niente noiosa, anzi, ci ho buttate ore a fultonare soldati, veicoli e animali e a sviluppare armamenti.
Non è chiaramente un gioco concentrato come i precedenti MGS e paga dazio come chiunque all'essere open world, ma l'essere imbottito di contenuti non lo farei passare come un difetto.
E a proposito di coronamenti, mi porterò per sempre appresso questa immagine qua...Scatto stupendo! :o<3Spoiler (click to show/hide)
Quante bestemmie... :lol:E a proposito di coronamenti, mi porterò per sempre appresso questa immagine qua...Scatto stupendo! :o<3Spoiler (click to show/hide)
Sì, 20 è troppo ottimista...E' un gioco in un vasto campo, con missioni primarie che fanno evolvere la trama.Guarda, anche facendo solo le primarie dubito che qualcuno lo finisca al primo giro in 20 ore :)
Nessuno vieta di saltare tutte le missioni secondarie e finire il gioco in 20 ore.
Se ti divertono le secondarie bene, altrimenti fai solo le primarie se il divertimento non è di gradimento.
Se poi si vuole usufruire di tutto l'armamentario che rende il gioco divertente, "farmare" anche nelle secondarie diventa necessario (oltre a star dietro un minimo alla parte gestionale). Ad ogni modo, il problema è proprio che alcune missioni principali sono prive di carisma. Obbligatorie, ma non molto appaganti dal punto di vista narrativo. Stanno lì per allungare il brodo.
In generale, la mia critica all'ipertrofia di contenuti accessori non era fine a se stessa, ma va letta in relazione alla sbagliata gestione dei tempi di sviluppo, che ha portato poi a togliere contenuti di ben altro peso.
;)
Levate tutti gli aiuti come marcatori di nemici e reflex, sarà tosta all'inizio ma poi vi darà enormi soddisfazioni.Il reflex sono daccordissimo ma i marcatori, non lo so, il rischio di trovarti un piantone dietro l'angolo che faccia saltare l'intera l'operazione mi sembra fin troppo elevato senza quel supporto.
Ti assicuro che senza marcatori c'è una tensione meravigliosa anche se ciò che dici è vero ma io preferisco non sapere dietro l'angolo chi c'è anzichè vedere i nemici attraverso i muri. Altrimenti che stealth sarebbe?Levate tutti gli aiuti come marcatori di nemici e reflex, sarà tosta all'inizio ma poi vi darà enormi soddisfazioni.Il reflex sono daccordissimo ma i marcatori, non lo so, il rischio di trovarti un piantone dietro l'angolo che faccia saltare l'intera l'operazione mi sembra fin troppo elevato senza quel supporto.
Sono in download...Sì è questa
Non ricordo più se nei mgs esiste un selettore della difficoltà: esiste la modalità superfacile?
Sono in download...In questo no ma a memoria anche negli altri no.
Non ricordo più se nei mgs esiste un selettore della difficoltà: esiste la modalità superfacile?
Mi pareva non ci fosse.... lascerò tutto attivato che non ho la minima voglia di sbattermiSe muori spesso puoi scegliere di attivare la modalità "pollo" che mi pare ti renda invisibile o qualcosa del genere.
Secondo voi se scarico la versione digitale [quella data col plus di sto mese] carica i salvataggi della versione fisica su disco?
Mi pareva non ci fosse.... lascerò tutto attivato che non ho la minima voglia di sbattermiSe non hai la minima voglia di sbatterti non lanciarlo neanche.
Secondo voi se scarico la versione digitale [quella data col plus di sto mese] carica i salvataggi della versione fisica su disco?Si, provato.
E allora rimarrai insoddisfatto, dopo un iniziale entusiasmo.Non è tanto la storia che pur ha il forte peso, ma QUESTO (che ha più gameplay dei precedenti quattro messi insieme) giocarlo con tutti gli aiuti e anche col pollo (pollo mai usato in 200 ore) addirittura per me non ha senso, che con gli aiuti (+ Quiet), di stealth perderebbe tutto il divertimento, tanto vedersi un riassunto sul tubo. Ma rispetto le vostre scelte ma se devo giocare a mgs5 con il pollo e vedere i nemici attraverso le pareti con Quiet che poi fa tutto il resto ed io Snake a grattarmi le bolas, preferisco darmi una martellata in bocca.
Non avendo finito il 3 e senza aver giocato Peace Walker non ci capirai una mazza e le cutscene sono ridotte all'osso.
Tanto sano, delizioso, precisissimo Gameplay.
Negli altri ci sono le varie difficoltà.Sono in download...In questo no ma a memoria anche negli altri no.
Non ricordo più se nei mgs esiste un selettore della difficoltà: esiste la modalità superfacile?
Se lasci tutti gli aiuti attivi diventa superfacile, forse non subito ma quasi subito. Poi si Quiet ad un certo punto diventa quasi un cheat!
Fatta la prima oretta e rotti.Giocherai giocherai fidati...
Non si gioca ma kojima da guardare è sempre spettacolare (anche se va oltre il nonsense).
Fatta la prima oretta e rotti.I primi passi in Afghanistan lasciano sempre euforici mente il prologo ti illude sul fatto che il titolo possa avere una storia degna di un MetalGearSolid.
Non si gioca ma kojima da guardare è sempre spettacolare (anche se va oltre il nonsense).
In concomitanza con il 50esimo anniversario della morte del Che Guevara ho notato come la figura di Big Boss che esce da Peace Walker e MGS5 somigli un bel po' alla figura (quantomeno all' icona) dello storico guerrigliero.
Lo hai appunto chiamato stealth game,non un MGSEra negli episodi precedenti che la sua anima stealth era offuscata dalle pazzie di K.
Quiet giocabile con mosse pure particolariNoi di Quiet vogliamo solo mosse a 90gradi. :P
❤️
:DSolo per uomini duri (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180729/7d8e35eef53891f99fa5d9b83fe1d2f6.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180729/b8a0f7d2629dbf164c4a3549aabdff0b.jpg)
Ci ricordi come si otteneva questo bonus di cui parli?
Credo proprio che non l avevo preso anyway...
Finalmente.
Dopo non so quanti anni.
Ho salvato il gunsmith e adesso posso customizzare le armi.
Vabbè, una scusa in più per ricordarvi che se c è un solo gioco da portare in un'isola deserta con la PS4.....beh il mio è MGSTPP.
Colonna sonora
Gameplay
Robe da fare
Varietà di gameplay
Un giocattolo che manco i lego.
W Metal Gear, la serie più bella di sempre.
#believe
#kingdomoftheflies
Finalmente.Da giocare senza nessun aiuto però!
Dopo non so quanti anni.
Ho salvato il gunsmith e adesso posso customizzare le armi.
Vabbè, una scusa in più per ricordarvi che se c è un solo gioco da portare in un'isola deserta con la PS4.....beh il mio è MGSTPP.
Colonna sonora
Gameplay
Robe da fare
Varietà di gameplay
Un giocattolo che manco i lego.
W Metal Gear, la serie più bella di sempre.
#believe
#kingdomoftheflies
l'OW è stato implementato male :DQualcuno non aveva capito che NON è un tipico open-world da turismo virtuale in stile R*/Ubilol e neppure vuole esserlo, bensì un action/stealth a missioni allestito su mappe di vasta scala ¯\_(ツ)_/¯
l'OW è stato implementato male :DQualcuno non aveva capito che NON è un tipico open-world da turismo virtuale in stile R*/Ubilol e neppure vuole esserlo, bensì un action/stealth a missioni allestito su mappe di vasta scala ¯\_(ツ)_/¯
Finalmente.
Dopo non so quanti anni.
Ho salvato il gunsmith e adesso posso customizzare le armi.
Vabbè, una scusa in più per ricordarvi che se c è un solo gioco da portare in un'isola deserta con la PS4.....beh il mio è MGSTPP.
Colonna sonora
Gameplay
Robe da fare
Varietà di gameplay
Un giocattolo che manco i lego.
W Metal Gear, la serie più bella di sempre.
#believe
#kingdomoftheflies
Erasmus Brosdau
Con questa Konami prego quasi ogni giorno che lascino riposare in pace questa saga!
Con questa Konami prego quasi ogni giorno che lascino riposare in pace questa saga!
Però se rifacessero il primo così.... (https://www.youtube.com/watch?v=sdYFmnQGtbU)
Con questo gioco ho avuto un rapporto particolare.Mi raccomando disattiva almeno i markers, che per uno stealth cosi perfetto, vedere i nemici dietro un muro non è proprio il massimo.
Stupidamente mi son auto-spoilerato l'identità diperchè nel periodo dell'uscita ho visto un video su Youtube e ho letto un commento spoiler sotto al video (maledettissimo quell'utente e commento) che spoilerava quell'identità.Spoiler (click to show/hide)
Ci soffrii molto e la naturale e triste conseguenza fù di oniziarlo in fretta e furia e rusharlo per verificare che lo spoiler fu effettivo (perchè non si sa mai, magari era fasullo e mi stavo preoccupando per niente).
Purtroppo non andò così e fu una delle esperienze ludiche peggiori perchè anche di conseguenza a quanto successo lo approcciai male, saltando le secondarie, non godendomi l'esperienza con una minma calma nel provare tutte le possibilità e infinite tattiche di gioco.
Miglior ganeplay della saga? Anche si, però non me lo son goduto.
Troppo tempo è passato ma è arrivato il momento: una run dopo aver smaltito nel tempo l'arrabbiatura per come andò, una run stavolta fatta come si deve e approfondendo tutto, una run in cui sarò più lucido.
Il momento è arrivato, in barba al backlog, dopo ci sarà tempo anche per titoli più recenti di uscita :yes:
Con questo gioco ho avuto un rapporto particolare.Mi raccomando disattiva almeno i markers, che per uno stealth cosi perfetto, vedere i nemici dietro un muro non è proprio il massimo.
Stupidamente mi son auto-spoilerato l'identità diperchè nel periodo dell'uscita ho visto un video su Youtube e ho letto un commento spoiler sotto al video (maledettissimo quell'utente e commento) che spoilerava quell'identità.Spoiler (click to show/hide)
Ci soffrii molto e la naturale e triste conseguenza fù di oniziarlo in fretta e furia e rusharlo per verificare che lo spoiler fu effettivo (perchè non si sa mai, magari era fasullo e mi stavo preoccupando per niente).
Purtroppo non andò così e fu una delle esperienze ludiche peggiori perchè anche di conseguenza a quanto successo lo approcciai male, saltando le secondarie, non godendomi l'esperienza con una minma calma nel provare tutte le possibilità e infinite tattiche di gioco.
Miglior ganeplay della saga? Anche si, però non me lo son goduto.
Troppo tempo è passato ma è arrivato il momento: una run dopo aver smaltito nel tempo l'arrabbiatura per come andò, una run stavolta fatta come si deve e approfondendo tutto, una run in cui sarò più lucido.
Il momento è arrivato, in barba al backlog, dopo ci sarà tempo anche per titoli più recenti di uscita :yes:
Per il pollo e il reflex decidi tu.
Bravo se proprio vuoi farti del male prova a prendere il Bonus "Nessuna Traccia", io ci sono riuscito solo in una missione se non ricordo male, ma può fonderti il cervello, attento!Con questo gioco ho avuto un rapporto particolare.Mi raccomando disattiva almeno i markers, che per uno stealth cosi perfetto, vedere i nemici dietro un muro non è proprio il massimo.
Stupidamente mi son auto-spoilerato l'identità diperchè nel periodo dell'uscita ho visto un video su Youtube e ho letto un commento spoiler sotto al video (maledettissimo quell'utente e commento) che spoilerava quell'identità.Spoiler (click to show/hide)
Ci soffrii molto e la naturale e triste conseguenza fù di oniziarlo in fretta e furia e rusharlo per verificare che lo spoiler fu effettivo (perchè non si sa mai, magari era fasullo e mi stavo preoccupando per niente).
Purtroppo non andò così e fu una delle esperienze ludiche peggiori perchè anche di conseguenza a quanto successo lo approcciai male, saltando le secondarie, non godendomi l'esperienza con una minma calma nel provare tutte le possibilità e infinite tattiche di gioco.
Miglior ganeplay della saga? Anche si, però non me lo son goduto.
Troppo tempo è passato ma è arrivato il momento: una run dopo aver smaltito nel tempo l'arrabbiatura per come andò, una run stavolta fatta come si deve e approfondendo tutto, una run in cui sarò più lucido.
Il momento è arrivato, in barba al backlog, dopo ci sarà tempo anche per titoli più recenti di uscita :yes:
Per il pollo e il reflex decidi tu.
Assolutamente, niente markers, niente pollo e niente reflex, son cose che disattivo sempre in ogni caso quando ho possibilità di farlo!
Anche a costo di farmi qualche retry da checkpoint in più!
È una vera sfida questa!E' roba ultradifficile e al limite del frustrante te lo dico sin da ora però!
E a me piacciono ste cose, ricordo gli emblemi dei vari animali da ottenere come bonus di completamento con requisiti simili a questi (ovviamente tra i più ambiti Fox eFoxhound).
Mi piacciono però dato che è possibile rigiocare le missioni quanto si vuole, faccio prima una run senza limitazioni così da sfruttare appieno tutte le possibilità, poi mi ci butto, almeno a provarci!
Capisco benissimo lo stato d'animo e tutto ciò che ne è conseguito ma, in fondo, quel dettaglio della trama (come molti altri) essendo gratuito influisce poco nel computo generale. Anzi mi correggo: influisce molto, ma negativamente...Non sono d'accordo, o almeno scindo due cose, se lo giochiamo mettendo da parte la trama (io ci riesco) non proprio al top e tagliata, lo ritengo il miglior stealth game della storia e ci ho fatto 180 ore e senza toccare l'online.
È un gioco disunito.
Piace parlar bene di 'gameplay, sistema di controllo, possibilità tattiche' ed è vero, c'è un sacco di roba interessante, ma senza un disegno generale e in un freeroam questo pesa.
A tirare definitivamente verso il fondo tutta la baracca è il mission design, troppo schematico e compartimentato.
Lo stesso assetto, inserito in un contesto open e con un'integrazione narrativa più omogenea, distribuita e naturale avrebbe dato vita al miglior mgs.
Così com'è, affibbiargli la medaglia 'miglior giocabilità' sa più di Oscar tecnico (leggi: di perculata) che altro.
Diciamo le cose come stanno: come al solito in un divorzio violento a rimetterci sono i più deboli.
V non fa proprio nulla per affrancarsi dalla regola non scritta.
Dimenticabile.
Vabbè ma significa qualcosa miglior stealth di questi tempi? Quando è più o meno l'unico sul mercato?Della storia e non della storia di questa generazione. E ne ho giocati tantissimi compresi i vecchi mgs tranne il 4.
Boh ok, un altro oscar tecnico da mettere in bacheca!
Dimenticabile?Non lo dicevo tanto per, Ishmael coso ho dovuto cercarlo su Google prima di capire chi fosse : V.
Dimenticabile?!
Dimenticabile!
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Anche io sinceramente manco mi ricordavo. Però questo mgs mi è rimasto nel cuore così come tutti gli altri e chi son pochi giochi che ci son riusciti. Con una punta di amarezza ma amen... Definirlo un Gaas francamente mi sembra un tantino esagerato.Dimenticabile?Non lo dicevo tanto per, Ishmael coso ho dovuto cercarlo su Google prima di capire chi fosse : V.
Dimenticabile?!
Dimenticabile!
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E quando ho realizzato: ah già. Sigh.
MGS5 l'ho giocato di gusto come tutti gli altri MGS di Hideo dal solid in poi.
E' il suo gioco "migliore" in quanto a gameplay, non si può affermare il contrario, si può criticare al imite la visone che ha Kojima del "nascondino" dove certe cose invero rimangono un pò "ingessate" da sempre ma questo capitolo della saga è una goduria vera, mi ricordo pacchi di situazioni goduroiose e "varie" nell'affrontare le missioni del titolo, carriarmati che spuntano dalla vegetazione dal nulla manco fossero coccodrilli, alture da cui pianficare le operazioni, convogli da arrestare in tanti modi diversi previa la "ricognizione" della mappa, insomma sotto la "giocoso" è proprio bello bello.
Di contro come ben sappiamo apparte un finale anche "gustoso" la storia questa volta è veramente una supercazzola di dimensioni allucinanti (almeno alcuni personaggi non si possono proprio "affrontare" tipo la gola profonda indiana) ma allo stesso tempo l'utilizzo dei comprimri in missione è una figata.
Se poi uno il "collega" dietro (che sia il mech, il cane o la sventola) non se li vuole portare, bene lo molla e va da solo.
Per me gioco da nove pieno e anche anche, l'avesse portato a termine si sarebbe quasi dalle parti della perfezione (e probabilmente lo staremmo ancora aspettando :D).
Anche io sinceramente manco mi ricordavo. Però questo mgs mi è rimasto nel cuore così come tutti gli altri e chi son pochi giochi che ci son riusciti. Con una punta di amarezza ma amen... Definirlo un Gaas francamente mi sembra un tantino esagerato.Dimenticabile?Non lo dicevo tanto per, Ishmael coso ho dovuto cercarlo su Google prima di capire chi fosse : V.
Dimenticabile?!
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E quando ho realizzato: ah già. Sigh.
Inviato dal mio SM-G975F utilizzando Tapatalk
forse dove veramente sbaraglia e in quel filmone che è il quattro dove alla fineChe spettacolo Revolver, uomo vero lui.Spoiler (click to show/hide)
Anche io sinceramente manco mi ricordavo. Però questo mgs mi è rimasto nel cuore così come tutti gli altri e chi son pochi giochi che ci son riusciti. Con una punta di amarezza ma amen... Definirlo un Gaas francamente mi sembra un tantino esagerato.Dimenticabile?Non lo dicevo tanto per, Ishmael coso ho dovuto cercarlo su Google prima di capire chi fosse : V.
Dimenticabile?!
Dimenticabile!
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E quando ho realizzato: ah già. Sigh.
Inviato dal mio SM-G975F utilizzando Tapatalk
sarà che mentalmente non c'ero arrivato ma personalmente il colpo di scena me lo sono proprio goduto e mi ha proprio flashato, lo trovato davvero perfetto come ha orchestrato quella scena....come dire, beata l'ignoranza :D
Non sono d'accordo
Ti sei smentito da solo ^^.
Se la valuta è presente in così tanti giochi, come giustamente dici, è evidente che non possa essere un tratto che identifichi inequivocabilmente un GaaS.
Non è la presenza della moneta virtuale in sé. E' il bilanciamento del sistema economico che lo rende così simile ad un gioco a servizio.
Allo stesso modo, l'inusitata quantità di filler...
E', come posso dire... un rumore di fondo indubbiamente a basso volume; ma anche talmente cacofonico da inficiare nonostante tutto l'ascolto della melodia.
In un adagio: il troppo stroppia.
Spero di aver reso l'idea.
:no:
E
:no:
Io non ho amato MGS5 ma Gaas no dai.
È un gioco con vari livelli di interazione.
Io ho giocato la trama,l'ho fatta "bene" ,mi sono potenziato poco ma mirato,ho dovuto fare poche missioni ripetute,forse due.Poi mi ha sbloccato la parte finale.
Tutto il resto è per i completisti.
Vuoi di più?vuoi metterti alla prova,vuoi sperimentare tutto?
Farma punti esperienza mentre provi tattiche nuove,spicca cose che ti permettano altri approcci ecc ecc ecc
È un altro livello di approfondimento,roba non per me,ma non è certo male che ci sia.
È probabilmente un dictat aziendale per fare star certi tipi di persone di più sul titolo,ma non vi vedo nulla di negativo.
I problemi di questo gioco sono altri, principalmente il non avere il giusto focus sulla narrativa nemmeno volendo fare solo quella.Inizio e fine esclusi,che son molto belli, c'è troppa paccottiglia senza gusto in mezzo.
Questo è il male.
Il gameplay va più che bene, sicuramente il migliore della saga
Ecco appunto, c'è lei. Che si rotola nella pioggia >>>.Oh, sarà che non ho il pisello ma io quella scena, con quella musica, l'ho vissuta in modo romantico. La bella ragazza con una menomazione che fa qualcosa di infantile con la pioggia perché ha un passato difficile e vive un momento di "ristoro" (le virgolette sono importanti) con una danza sensuale però anche gioiosa.
Bravo @Laxus91, rivivi questo sogno per tutti noi. :yes:
In realtà c'è un qualcosa che mi richiama verso questo gioco, rifarei volentieri una seconda run.
Poi mi ricordo che ci vogliono più di 100 ore per fare tutto benino e allora preferisco vivere. ;DEcco appunto, c'è lei. Che si rotola nella pioggia >>>.Oh, sarà che non ho il pisello ma io quella scena, con quella musica, l'ho vissuta in modo romantico. La bella ragazza con una menomazione che fa qualcosa di infantile con la pioggia perché ha un passato difficile e vive un momento di "ristoro" (le virgolette sono importanti) con una danza sensuale però anche gioiosa.
Il faccia a faccia finale con Snake scarica la tensione emotiva ed erotica in modo esemplare.
Bravo @Laxus91, rivivi questo sogno per tutti noi. :yes:
In realtà c'è un qualcosa che mi richiama verso questo gioco, rifarei volentieri una seconda run.
Poi mi ricordo che ci vogliono più di 100 ore per fare tutto benino e allora preferisco vivere. ;DEcco appunto, c'è lei. Che si rotola nella pioggia >>>.Oh, sarà che non ho il pisello ma io quella scena, con quella musica, l'ho vissuta in modo romantico. La bella ragazza con una menomazione che fa qualcosa di infantile con la pioggia perché ha un passato difficile e vive un momento di "ristoro" (le virgolette sono importanti) con una danza sensuale però anche gioiosa.
Il faccia a faccia finale con Snake scarica la tensione emotiva ed erotica in modo esemplare.
Io a questo punto credo che un contributo video possa aiutare a rinfrescare la memoria.:D :D :D
Prima di scrivere altro, cliccare sul freccione rosso, plox.
TFP Link :: https://youtu.be/93DcJZAEQVE
Ecco, Ruko, mi sto domandando se dopo la suaMi pare che si possa evitare sin da primaè il caso di farlaSpoiler (click to show/hide)con quel trucchetto o se il phantom pain con lei dovrò viverlo fino in fondoSpoiler (click to show/hide)
Ecco, Ruko, mi sto domandando se dopo la suaMi pare che si possa evitare sin da primaè il caso di farlaSpoiler (click to show/hide)con quel trucchetto o se il phantom pain con lei dovrò viverlo fino in fondoSpoiler (click to show/hide)Io all'epoca non ce l'ho fatta e ho svolto la procedura. Non scherziamo. :(Spoiler (click to show/hide)
Laxus91...Ho voglia di rigiocarci. :cry:
Mai provato con i diversivi? Tipo ordinare un bombardamento in un lato opposto al tuo obiettivo di un fortino o piazzare del c4?
Metti tutti in allarme ma molti si spostano verso il baccano in maniera credibile, quindi, in qualche modo pianificabile.
D Dog tutta la vita che Quiet mi sta sul cazzo.
Però secondo me la spalla più sottovalutata è il D-Walker, mai usato ma ne subodoro le potenzialità giocose.
La riaccendiamo quella del ga(a)s?
Sperando non esploda tutto :asd:.
Yep bello l'enigma.Spoiler (click to show/hide)
In ogni caso sì, bella trovata. Ce ne sarebbero volute di più, come nei vecchi : ].
Ho intravisto accidentalmente una scena di Quiet che si rotola nel bagnato. Credo che il soft core del Kojima di mezza età sia quanto più mi imbarazzi di questa industria. Piuttosto la tipa di Far Cry 5 che urla 'Ciucciamela" in continuazione, ma questa roba dietro pretese di autorialità mi fa vergognare nelle ossa.Molto sensato vedere lo spezzone di 2 minuti un gioco che dura 200 ore, di un personaggio che si sviluppa lentamente, con un altrettanto lento rapporto con il protagonista, con decine di linee di testo (vocali e scritte) in cui si ricostruisce ogni minima ragione di quello che fa in quel momento e di come si comporta e uscirsene con questo giudizio.
Non me ne frega un cazzo. Non si guarda quella roba. Avesse anche come scusa che Quiet è stata violentata ininterrottamente da 0 a 18 anni. Non è una scusa per avere un designer cretino. Ho giocato tutti i precedenti e MGS5 per una decina di ore. Il Kojima post-MGS3 è imbarazzante e inaffrontabile.Quello che vuoi. Ma se decontestualizzi una scena e parli di un gioco che hai giocato 10 ore di 200 ignorando sviluppo della trama e ragioni di un certo tipo (oltre ad fatto che in un gioco si può anche far vedere apertamente una sessualizzazione, perché no), viene da sé che il giudizio non sia molto credibile.
Oh, Cryu, niente contro di te e nulla, lo sai, ma se uno scrive una stronzata che non può avere manco lo status di opinione ponderata, qualcuno lo deve dire. :)Eccerto, la tipa che scatta in piedi dopo uno squarcio nella pancia senza anestesia e si butta nel vuoto prima che esploda la bomba che ha nella vagina. Ma ehi, le cassettine nascoste in giro aggiungevano anche a questo tanti sapidi particolari. Vomito. Vomito. Di questo signore stiamo parlando. Come se mi diceste, cosa ne sai che quella che ha detto oggi Salvini è una cazzata? 1. E' autoevidente che lo sia come quello schifo di scena sotto la pioggia 2. Sono anni che gli sento dire cazzate ogni giorno.
Come si può difendere Kojima porcello dai? :)
Lol, vi ha dato dei leghisti.A me? Che ho il poster di Berlinguer in camera, tra Schwarzenegger e Kirk Hammett... :cry:
So giapponesi e so perversi,E noi siamo occidentali, repressi e bigotti. ;)
Loro sono quelli che fanno i porno peggiodipeggio ma censurano le parti intime eh?So giapponesi e so perversi,E noi siamo occidentali, repressi e bigotti. ;)
So giapponesi e so perversi, poi magari dietro c'è pure tutta una storia da raccontare ma le tette al vento stanno lì per vendere.
Cmq a me Quiet sta proprio sul cazzo, e non è per le tette, rompe il gioco la stronza. :yes:
Lax c'ho fatto 150 ore su e l'ho anche platinato.
Le missioni con i modificatori sono una merda, o meglio, sono stupende ma andavano integrate con un selettore e non così come è stato fatto.
In quanto a Quiet io l'ho usata lo stretto necessario, e l'ho anche recuperata rifacendo tot volte quella missione in nome del completismo (l'ordine della sanità mondiale dovrebbe dichiarare questa malattia una patologia invalidante al 100%) però me ne sono sempre ben guardato dal farla scendere in campo.
Meglio il cane.
So giapponesi e so perversi, poi magari dietro c'è pure tutta una storia da raccontare ma le tette al vento stanno lì per vendere.Ma anche se fosse che problema c'è?
Poi giusto per chiudere il discorso io trovo sessista il fatto che una donna non possa essere rappresentata poco vestita, o anche nuda, senza che si levino le schiere di indignati che è così per stuzzicare i maschi, è sessualizzata e via dicendo.Bingo @Ale, la questione, purtroppo, è endemica e sistemica, tanto che il punto di vista è sempre quello maschile che valuta l'opportuno e l'inopportuno, il puro dall'impuro, il lecito dall'illecito, sul piano dei costumi, giudicando anche il proprio, stesso, genere.
Eppure il corpo femminile quello è, non c’è niente di più sessuale nel corpo della donna di quanto ci sia in quello dell'uomo.
Snake a petto nudo è sessualizzato?
La sessualizzazione sta sempre nell'osservatore.
MGSV non l'ho giocato ma il costume di Quiet lo conosco grazie... all'esercito di cosplayer seminude che ne fanno sfoggio su instagram :).
Ora però mi avete messo curiosità: come viene giustificata nella storia del gioco la presenza di un personaggio combattente (s)vestito come Quiet?
Nope. Io ho giudicato un'opera e un autore. Tu gli utenti che esprimono quel giudizio. E lo fai spesso. Rileggiti ;)
MGSV non l'ho giocato ma il costume di Quiet lo conosco grazie... all'esercito di cosplayer seminude che ne fanno sfoggio su instagram :).
Ora però mi avete messo curiosità: come viene giustificata nella storia del gioco la presenza di un personaggio combattente (s)vestito come Quiet?
Scrivo in spoiler, in futuro se puoi giocalo comunque se vorrai, non è uno spoiler pesantissimo.
In praticaSpoiler (click to show/hide)
Non può essere continuamente mischiato a pretese di serietà, drammaticità e saggezza profonda, in un continuo scarto schizofrenico.E questo dove sta scritto? Per fortuna c'è chi esce dagli schemi, e magari mischia il basso con l'alto, il ridicolo con il drammatico, l'erotico con il tenero e via dicendo. In ambito cinematografico (visto che citi Tarantino) alcuni degli autori che preferisco guarda caso fanno proprio questo. Penso alle vette altissime di lirismo miste a bassezze in certi casi da voltastomaco di un Kim Ki Duk per esempio. O alle provocazioni estreme di un Von Trier. Detto questo parli senza manco aver giocato il gioco, il che è tutto dire.
Bingo @Ale, la questione, purtroppo, è endemica e sistemica, tanto che il punto di vista è sempre quello maschile che valuta l'opportuno e l'inopportuno, il puro dall'impuro, il lecito dall'illecito, sul piano dei costumi, giudicando anche il proprio, stesso, genere.Si, e mi causa ancora più sconforto quando vedo donne che alimentano questa roba.
Siamo e rimaniamo vetero - testamentari e chi se la scrolla più di dosso questa cosa?
Credo che il soft core del Kojima di mezza età sia quanto più mi imbarazzi di questa industria.Se si decide di prendere una parte per il tutto, allora Kojima è imbarazzante e inaffrontabile dal post-Metal Gear per MSX, ben prima del sopraggiungere della mezza età. In Snatcher (1988, anni 25) si sorprende una quattordicenne mentre si fa la doccia, non prima di averne annusato le mutandine (tutto censurato nell'unica versione occidentale, dove comunque lei diventa diciottenne). In Policenauts si ha l'opzione di toccare le tette a tutti (ripeto TUTTI) i personaggi femminili. In MGS2 si può sentire Snake fare apprezzamenti su Emma (convenientemente già diciottenne, ma insomma...). In MGS3 c'è un tasto apposito per guardare le tette di Eva durante i filmati.
[...]
Il Kojima post-MGS3 è imbarazzante e inaffrontabile.
Beh però leggiamoli i post altrui, prima di commentarli. Altrimenti possiamo dire cose a caso e facciamo prima. Mettiamoci d'accordo.Ma sei libero di pensarla come ti pare, ci mancherebbe.
Ho precisato proprio nel post che quoti che mi riferisco all'approccio generale di kojima sul tema. Cryu e Ruko sono partiti dalla scena con Quiet, poi si é esteso il discorso a tutti i suoi giochi, e io ho scritto cosa penso della sua sensibilità, generica.
Mi sembra molto chiaro dai miei post.
Ipotizzo che Quiet sia nel solco, ma non lo posso asserire con certezza.
Se mai riuscirò a vincere la ritrosia e scoprirò un personaggio straordinario, sfaccettato e profondo, non mancherò di fare ammenda. Fino ad allora, la cosa conta poco e niente, visto che conosco i giochi precedenti e sto parlando, sin dall'inizio, di una tendenza tipica dell'autore.
Restando sui paragoni: citi due tra i registi che ho apprezzato di più nella mia vita :)
E in nessuno dei loro film ho mai visto delle strappone da pubblicità (letteralmente, nel caso di MGS4) o da copertina di Playboy pretendere di commuovermi con i loro drammi esistenziali (peraltro altrettanto sbracati) MENTRE (e sottolineo il mentre) mi sculettano sotto gli occhi, con la telecamera che insiste.
"Mio padre mi violentava da bambina" - inquadratura ravvicinata delle tette rifatte, nel décolleté di pelle di pitone- "ohi come soffro" - la telecamera si sposta sul culo, perfetto nei leggings attillati.
No, grazie. Questo non è giocare con i registri. È essere paraculi nel midollo.
Mia soggettivissima opinione, of course :)
Ma ehi, ognuno ha la sua, di sensibilità, dopotutto. Evidentemente vediamo e valorizziamo aspetti diversi.Concludevo il primo post così.
Solo in MGS4, mi viene da dire, questi eccessi hanno raggiunto una preponderanza non trascurabile.Quello che ho detto io. E' il Kojima post-MGS3 che ha rotto la brocca. Oddio, già The Boss e Eva con le zizze perennemente di fuori erano deprimenti, ma erano elementi ancora circoscritti. Da MGS4, kitsch, nonsense, volgarità, voyeurismo e verbosità gratuita almost-cannarsica hanno rotto gli argini. Il finale di Ground Zeroes e le cassettine sono da vomito. L'intro di MGS5 la sagra della stronzata. Il tutto al netto degli enormi problemi di usabilità e godibilità che tutti i suoi giochi hanno sempre avuto nel calibrare controlli, visuale, ritmo, equilibrio di opzioni tattiche.
In mgs4 c'era uno Snake vecchio che guardava il culo di Naomi... Quella per me era fuori contesto perché non era nel personaggio e in un momento in cui non aveva senso.Io lo trovai molto umano :)
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Le supercazzole Kojimiane però ci son sempre state, qua magari ha un pò esagerato a livello di equilibrio ma chi ha giocato i precedenti sà bene quante e quali sono!Pacifico. Per questo ponevo l'accento sulla preponderanza. Semplificando all'estremo, fino a MGS3 è stato un mangiare tanta cioccolata con merda qui e lì. Successivamente, invece, poca cioccolata, tanta merda.
Le supercazzole Kojimiane però ci son sempre state, qua magari ha un pò esagerato a livello di equilibrio ma chi ha giocato i precedenti sà bene quante e quali sono!Pacifico. Per questo ponevo l'accento sulla preponderanza. Semplificando all'estremo, fino a MGS3 è stato un mangiare tanta cioccolata con merda qui e lì. Successivamente, invece, poca cioccolata, tanta merda.
Rigorosamente IMHO.
@Ruko: non capisco a cosa ti riferisci, in tutta sincerità.Mi riferisco al fatto che è necessario conoscere quello di cui si parla, visto che il discorso è iniziato con Quiet e le sue fattezze. Chi ha giocato il gioco ed esprime una sua opinione è diverso da chi si limita a leggere uno spoiler di 2 righe oppure vedersi un video di 1 minuto e mezzo/200 ore. Non mi sembra qualcosa di così strano da dire nello specifico. Se a @J VR non è piaciuto non posso fare a meno di accettare, però almeno sa quello che dice.
Mi taccio perché è la volta che sbrocco male. Ma male male.Non vedo cosa ti faccia irritare di quello che ho scritto. Non bisogna conoscere quello di cui si parla? Se non è così Cannarsi è un genio eh! Se sbrocchi magari è positivo così miglioriamo un po' tutti come utenti.
Anche io credevo che Quiet non fosse altro che mero fanservice agli inizi ma basta seguire gli sviluppi della sua storia per ricredersi totalmente, nel suo "finale" mi sono seriamente emozionato e anche lì è tutto funzionale al messaggio che Kojima ha voluto trasmettere.Oh, uno che c'ha giocato! Benvenuto nel topic! :yes:
Qualcuno si ricorda più di Sniper Wolf per le tette o per la sua caratterizzazione? Così per Eva, The Boss, Rosemary, Meryl, la stessa Quiet e compagnia bella... La figura femminile nei Metal Gear Solid IMHO non viene mai svilita, le donne citate sono IMHO tra le figure femminili più forti e carismatiche del mondo videoludico. Ognuno la pensa come vuole poi ma ridurre Quiet a puro fanservice è sbagliatissimo dal mio punto di vista...
Lax c'ho fatto 150 ore su e l'ho anche platinato.E dunque l'immagine di due tette sulla Treccani, alla voce "Tette", sta lì per vendere...
Le missioni con i modificatori sono una merda, o meglio, sono stupende ma andavano integrate con un selettore e non così come è stato fatto.
In quanto a Quiet io l'ho usata lo stretto necessario, e l'ho anche recuperata rifacendo tot volte quella missione in nome del completismo (l'ordine della sanità mondiale dovrebbe dichiarare questa malattia una patologia invalidante al 100%) però me ne sono sempre ben guardato dal farla scendere in campo.
Meglio il cane.
Sono proprio i cannarsiani a dire: eh, ma tu non conosci il giapponese! Conosco l'italiano. E quella roba non è accettabile. Come pure ho gli occhi e le orecchie e, leviamo pure di mezzo Quiet se vuoi, quel che ho visto e sentito per tutto MGS4, Ground Zeroes e le prime 10 ore di MGS5 non è accettabile. Il morboso esiste. Il volgare anche esiste. A volte fa ridere, a volte è di sfogo. Ma nella mia ordinaria dieta culturale, preferisco farne a meno.Mi taccio perché è la volta che sbrocco male. Ma male male.Non vedo cosa ti faccia irritare di quello che ho scritto. Non bisogna conoscere quello di cui si parla? Se non è così Cannarsi è un genio eh!
, lì non ammicca a BB ma al giocatore,È da tipo MGS1 che Kojima ammicca al giocatore in tutti i modi possibili ed immaginabili.
Il 3 era quello con quello scemo che saltava a destra e sinistra urlando "THE FEAR!!!!! THE FEAR!!!!"? Ok, tutto chiaro. :)
@Ruko: non capisco a cosa ti riferisci, in tutta sincerità.Mi riferisco al fatto che è necessario conoscere quello di cui si parla, visto che il discorso è iniziato con Quiet e le sue fattezze. Chi ha giocato il gioco ed esprime una sua opinione è diverso da chi si limita a leggere uno spoiler di 2 righe oppure vedersi un video di 1 minuto e mezzo/200 ore. Non mi sembra qualcosa di così strano da dire nello specifico. Se a @J VR non è piaciuto non posso fare a meno di accettare, però almeno sa quello che dice.
Il resto del discorso sui giochi di Kojima è assolutamente legittimo, basta ricordarsi tutto bene però.
Il 3 era quello con quello scemo che saltava a destra e sinistra urlando "THE FEAR!!!!! THE FEAR!!!!"? Ok, tutto chiaro. :)
(che poi il discorso è questo ma se parliamo di gameplay MGSV tipo gioco della generazione > tutti gli altri giochi di Kojima)Mi taccio perché è la volta che sbrocco male. Ma male male.Non vedo cosa ti faccia irritare di quello che ho scritto. Non bisogna conoscere quello di cui si parla? Se non è così Cannarsi è un genio eh! Se sbrocchi magari è positivo così miglioriamo un po' tutti come utenti.Anche io credevo che Quiet non fosse altro che mero fanservice agli inizi ma basta seguire gli sviluppi della sua storia per ricredersi totalmente, nel suo "finale" mi sono seriamente emozionato e anche lì è tutto funzionale al messaggio che Kojima ha voluto trasmettere.Oh, uno che c'ha giocato! Benvenuto nel topic! :yes:
Qualcuno si ricorda più di Sniper Wolf per le tette o per la sua caratterizzazione? Così per Eva, The Boss, Rosemary, Meryl, la stessa Quiet e compagnia bella... La figura femminile nei Metal Gear Solid IMHO non viene mai svilita, le donne citate sono IMHO tra le figure femminili più forti e carismatiche del mondo videoludico. Ognuno la pensa come vuole poi ma ridurre Quiet a puro fanservice è sbagliatissimo dal mio punto di vista...
Sono proprio i cannarsiani a dire: eh, ma tu non conosci il giapponese! Conosco l'italiano. E quella roba non è accettabile. Come pure ho gli occhi e le orecchie e, leviamo pure di mezzo Quiet se vuoi, quel che ho visto e sentito per tutto MGS4, Ground Zeroes e le prime 10 ore di MGS5 non è accettabile. Il morboso esiste. Il volgare anche esiste. A volte fa ridere, a volte è di sfogo. Ma nella mia ordinaria dieta culturale, preferisco farne a meno.Ah, figurati, legittimo (bella quella parte della conoscenza del morboso e del volgare, deve essere impegnativo detenere lo stato oggettivo di questi concetti :) ) anche se nella mia opinione rimane il punto di cui sopra e il paragone con Cannarsi: le cose si sperimentano e si conoscono, altrimenti è inutile parlarne. Anche se sei esperto di Vg. I vg sono esperienza, non teoria.
Che se non sbaglio doveva essere parente con l'altro genio che ansimava the pain the pain all'inizio del gioco.Sì, infatti, io lo giocai nel 2005-6, ma a me è sembrato il tentativo di rifare il primo dopo la stranezza del due. Ma a parte The Boss non se ne salvava uno, un gioco perlopiù fastidioso.
deve essere impegnativo detenere lo stato oggettivo di questi concettiLa solita scappatoia dialettica, se non è il sessismo è il relativismo. Al ristorante non accetto la pasta scotta. Al cinema non accetto Cannarsi. Da nessuna parte accetto il voyeurismo applicato agli stupri di guerra. Non mi metto su nessun piedistallo, rigetto semplicemente lo schifo e le mistificazioni. Dovrebbe essere il dovere di ogni cittadino, l'avete fatto diventare un vizio. Vergogna. A furia di dire "e chi sei tu per..." viviamo sotto il regime della menzogna, ci sukiamo Cannarsi, i novax, Salvini, il razzismo nel 2019 e ogni genere di fake-news. Io non ci sto. Questa roba è merda e va chiamata col suo nome. Qualsiasi altro atteggiamento è complice.
Oh, a me state facendo venir voglia di rigiocarlo ! ;D
I migliori controlli di sempre al servizio del miglior gameplay mai visto unite alle infinite possibilità di approccio possono farmi andare oltre alla narrazione sconclusionata a distanza di anni. Sebbene, anche in questo V, ci siano dei bei picchi emotivi per chi non di è spoilerato tutto nei trailer.
@Laxus Lo scontro contro il Sahelcoso per me è superiore ad ogni battaglia contro i vari Metal Gear, magari manca la messa in scena degli altri, ma pad alla mano è uno scontro spaziale.
Devi essere molto acuto per tirare fuori queste categorie, vedo che mi leggi bene e mi conosci alla grande.deve essere impegnativo detenere lo stato oggettivo di questi concettiLa solita scappatoia dialettica, se non è il sessismo è il relativismo. Al ristorante non accetto la pasta scotta. Al cinema non accetto Cannarsi. Da nessuna parte accetto il voyeurismo applicato agli stupri di guerra. Non mi metto su nessun piedistallo, rigetto semplicemente lo schifo e le mistificazioni. Dovrebbe essere il dovere di ogni cittadino, l'avete fatto diventare un vizio. Vergogna. A furia di dire "e chi sei tu per..." viviamo sotto il regime della menzogna, ci sukiamo Cannarsi, i novax, Salvini, il razzismo nel 2019 e ogni genere di fake-news. Io non ci sto. Questa roba è merda e va chiamata col suo nome. Qualsiasi altro atteggiamento è complice.
io litigherò sempre con gli uomini come te.A Ru', epperò se avevi dubbi sull'influenza sessista della discussione, adesso li hai confermati ;D
"Come te", non tutti. Xibal. Lo so che interpreti sempre ma come vedi ti perdi i dettagli. ;)io litigherò sempre con gli uomini come te.A Ru', epperò se avevi dubbi sull'influenza sessista della discussione, adesso li hai confermati ;D
Ma è in "uomini" che si cela il diavolo. Ed io lo vedo, anche se non lo vedi tu, perchè ci vado d'accordissimo ;D"Come te", non tutti. Xibal. Lo so che interpreti sempre ma come vedi ti perdi i dettagli. ;)io litigherò sempre con gli uomini come te.A Ru', epperò se avevi dubbi sull'influenza sessista della discussione, adesso li hai confermati ;D
Ma è in "uomini" che si cela il diavolo. Ed io lo vedo, anche se non lo vedi tu, perchè ci vado d'accordissimo ;DNon mi risulta che Cryu sia un criceto o un Borg oppure una lucciola per le tombe, per invertire. Per cui sì, intendevo dire "uomini" proprio in quel senso lì e somiglianti a lui. Altrimenti avrei usato altre parole. Come vedi è un caso di specie, non universale. Nessuna qui odia i maschi. :)
Uomini detti specie fa una buffissima assonanza con le paturnie adolescenziali in Stranger Things 3.La specie non è riferita all'uomo, ho scritto "caso di specie", ossia: "Con altro sign., e con diversa funzione, la locuz. (oggi meno com., e per lo più in posizione di inciso) nella specie, nel caso particolare e concreto, in realtà" Insomma, mi riferisco proprio a lui. :)
C'è proprio una scena che ruota attorno a questo quiproquo, ma a sessi invertiti. D'altra parte, gli anni ottanta e gli anni duemiladieci... ^__^
Edit subitissimo: ti sto sfrugugliando in amicizia, Ruko. Anche perché se dovessi decidere chi ha ragione tra te e Cryu sul maxitema della guerra tra i sessi, direi che siete due testoni orgogliosi piuttosto equamente arroccati... E ci vorrebbe un topic a parte.Ah, ma fai bene, l'autoironia ci salverà tutti, me compresa.
Altrimenti avrei usato altre parole.Tipo "utenti"? ;D
Io penso che ci siamo modi anche molto contorti di essere femministi o maschilisti.Edit subitissimo: ti sto sfrugugliando in amicizia, Ruko. Anche perché se dovessi decidere chi ha ragione tra te e Cryu sul maxitema della guerra tra i sessi, direi che siete due testoni orgogliosi piuttosto equamente arroccati... E ci vorrebbe un topic a parte.Ah, ma fai bene, l'autoironia ci salverà tutti, me compresa.
Ma tu sai benissimo PIU' DI ALTRI come io non potrei mai essere femminista o cose di questo genere. :)
La vera parità si avrà quando sarà possibile giocare con Snake in tanga tigrato che si struscia il culo negli angoli delle stanze. Fino ad allora, le zinne in guerra sono e rimarrano frutto di segaioli nemmeno tanto velati...
Gli spazi fra un'avamposto/base/interno/fortezza è vuoto (a parte animali selvatici e sporadici soldatini distaccati, collectibles sperduti ecc) ed in quanto tale ingiudicabile!
Una premessa implicita è che il gameplay si valuta nelle aree dove si svolgono le missioni, dove c'è la ciccia insomma!
Opinione impopolare: quando decide di farti giocare sul serio MGSV si eleva ad un livello che BOTW non vede nemmeno con il binocolo.
E poi la seconda cosa, sto leggendo Lamento di Portnoy, di Philip Roth, uno scrittore un "filo" apprezzato anche dai salotti buoni. Benissimo, il romanzo dopo qualche pagina, ti mostra il protagonista che si masturba furiosamente e si auto eiacula in bocca.
Philip Roth. :)
Ma considerato di che "epopea" si tratti, estrapolare un dettaglio in questo modo non mi sembra utile a dimostrare niente.
Non conosco Roth,
Insomma: i dettagli estrapolati ad minchiam sono esattamente quelli da cui è nato il (francamente imbarazzante) ragionamento di Cryu sulla pasta scotta.Eccerto. Questo mette bombe nelle vagine, ritrae prigioniere vogliose subito dopo uno stupro di guerra e atteggia soldatesse come pornodive. Ma io sono imbarazzante. Minchia quanto ve lo meritate un Paese senza più verità.
Già.Non conosco Roth,
Ah, ecco. :D
"È la mancanza di rabbia che finisce per uccidere. Mentre l'aggressività depura o guarisce" :yes:
E poi la seconda cosa, sto leggendo Lamento di Portnoy, di Philip Roth, uno scrittore un "filo" apprezzato anche dai salotti buoni. Benissimo, il romanzo dopo qualche pagina, ti mostra il protagonista che si masturba furiosamente e si auto eiacula in bocca.
Philip Roth. :)
Esatto, deliberatamente, proprio dove di deliberato in questa confusione portata avanti dalle pulsioni del giocatore, le medesime che lo portano a confondersi con il soldato o eroe di guerra, non c'è nulla, perchè attengono alla sfera di dominio dei sensi (vista soprattutto, il voyeurismo a tutto tondo è il metatema di Mgs4) da sempre violentata dagli stimoli della nostra "solid state society".
C'è un momento per la sega, e un momento per il racconto della sessualità. Kojima mi pare faccia deliberatamente una gran confusione.
A me sembra un po' ingeneroso accusare di imbecillità un autore che ha predetto con una precisione imbarazzante il 2019, tra social, fake-news e post verità.Qua la mano :yes:
Ricordo ancora distintamente le pernacchie che hanno accompagnato Sons of Liberty, guardacaso con critiche molto simili a quelle che gli stanno venendo poste in questo momento.
Al post perfetto di Ven voglio aggiungere una mia riflessione: se davvero Kojima utilizzasse la donna solo come mero fanservice ci sarebbero così tante ragazze affezionate ai suoi personaggi femminili, che si riconoscono nella loro psicologia e ne fanno anche cosplay? ;)Argomento un po' zoppicante secondo me.
Ruko hai rotto il cazzo. HAI ROTTO IL CAZZO. Tu e le tue frecciatine di merda. Non prendo lezioni da te, fattene una ragione. Avevi detto che ti bannavi per qualche giorno e sei qui ancora a fare la saccente, ad arrogarti chissà quale superiorità culturale, a lanciarti in spericolate analisi socioculturali il cui unico motore e scopo è toglierti sassolini come una bambina dell'asilo. Non ho più intenzione di lasciar correre la tua malafede e il cerchiobottismo di chi medierebbe anche su Hitler.Da 21 anni.
Il nazismo è male, la schiavitù è male, I vaccini non sono pericolosi, Cannarsi sbaglia, Salvini mente, Kojima da 10 anni a questa parte inserisce nei suoi giochi situazioni morbose.
Non c'entra la presunzione, non c'entra l'ignoranza. C'entra che non esiste per tutto una seconda opinione e non in tutte le questioni la verità è nel mezzo. Altrimenti si sprofonda nella barbarie dove qualsiasi affermazione ha il valore del suo contrario e chi ha ragione lo stabiliscono i like. A costo di risultare antipatico, io non ci sto.
Volemosebbene ok.
Il post di Ven è perfetto, ma il gioco no : V.
Ruko hai rotto il cazzo. HAI ROTTO IL CAZZO. Tu e le tue frecciatine di merda.
Ruko hai rotto il cazzo. HAI ROTTO IL CAZZO. Tu e le tue frecciatine di merda. Non prendo lezioni da te, fattene una ragione. Avevi detto che ti bannavi per qualche giorno e sei qui ancora a fare la saccente, ad arrogarti chissà quale superiorità culturale, a lanciarti in spericolate analisi socioculturali il cui unico motore e scopo è toglierti sassolini come una bambina dell'asilo. Non ho più intenzione di lasciar correre la tua malafede e il cerchiobottismo di chi medierebbe anche su Hitler.
Il nazismo è male, la schiavitù è male, I vaccini non sono pericolosi, Cannarsi sbaglia, Salvini mente, Kojima da 10 anni a questa parte inserisce nei suoi giochi situazioni morbose.
Non c'entra la presunzione, non c'entra l'ignoranza. C'entra che non esiste per tutto una seconda opinione e non in tutte le questioni la verità è nel mezzo. Altrimenti si sprofonda nella barbarie dove qualsiasi affermazione ha il valore del suo contrario e chi ha ragione lo stabiliscono i like. A costo di risultare antipatico, io non ci sto.
Di Quiet non si parla più da pagine, fottiti.Ma è quello di cui hai parlato tu e ha dato origine a tutto. Io di quello ho sempre parlato.
Sono proprio i cannarsiani a dire: eh, ma tu non conosci il giapponese! Conosco l'italiano. E quella roba non è accettabile. Come pure ho gli occhi e le orecchie e, leviamo pure di mezzo Quiet se vuoi, quel che ho visto e sentito per tutto MGS4, Ground Zeroes e le prime 10 ore di MGS5 non è accettabile. Il morboso esiste. Il volgare anche esiste. A volte fa ridere, a volte è di sfogo. Ma nella mia ordinaria dieta culturale, preferisco farne a meno.*** ****
Posso suggerire di continuare in via privata?Beh, non sarebbe un forum divertente altrimenti. :)
Giusto per : V
Al post perfetto di Ven voglio aggiungere una mia riflessione: se davvero Kojima utilizzasse la donna solo come mero fanservice ci sarebbero così tante ragazze affezionate ai suoi personaggi femminili, che si riconoscono nella loro psicologia e ne fanno anche cosplay? ;)Argomento un po' zoppicante secondo me.
Quindi se su instagram è pieno di donne che "vendono" versioni ipersessualizzate di se stesse, ci dovremmo chiedere come sia possibile sia pieno di donne che lo fanno ;D
Liberissimi, ma se questo diventa il metro di solito la cosa esaurisce il proprio lato estemporaneo in breve tempo.Posso suggerire di continuare in via privata?Beh, non sarebbe un forum divertente altrimenti. :)
Giusto per : V
P.S. A meno che non mi convincete con metodi kojimiani, non banno nessuno, nemmeno per un'ora.
Due utenti brillanti come Cryu e Ruko devono avere anche il diritto di litigare, secondo me.
E quindi chiedo il VAR per mettere tutto sotto il tappeto, anche se potrebbe non essere la decisione più equanime.
Però, ecco, se la smettete di insultarvi io sarei contento, diciamo :)
2. Il messaggio più ampio. Generalmente le trollate all'interno della MGS saga assumono sempre un significato all'interno del macrotema del capitolo.
Ora ditemi voi cosa devo fare e io lo faccio :)
Benvenuto ad "Oggi", preconizzato anni fa :D
Poi gioco i giochi, e vengo sommerso da uno tsunami di contenuti caotici, lungaggini, didascalismi, pacchianate, pretestuosità, ridondanze a profusione.
E rimpiango i trailer^
T'ho scritto un messaggione per spiegare perché, secondo me, incarnare pedissequamente la confusione, producendone al contempo di nuova, non riveli un'intelligenza creativa particolarmente raffinata.L'ho letto, e ripeto, lo scopo di Kojima e dei suoi estimatori non è rivelare l'intelligenza di Kojima, ma farsi beffe della propria e di come sia facilmente soverchiabile.
Magari leggilo ;)
deve essere impegnativo detenere lo stato oggettivo di questi concettiLa solita scappatoia dialettica, se non è il sessismo è il relativismo. Al ristorante non accetto la pasta scotta. Al cinema non accetto Cannarsi. Da nessuna parte accetto il voyeurismo applicato agli stupri di guerra. Non mi metto su nessun piedistallo, rigetto semplicemente lo schifo e le mistificazioni. Dovrebbe essere il dovere di ogni cittadino, l'avete fatto diventare un vizio. Vergogna. A furia di dire "e chi sei tu per..." viviamo sotto il regime della menzogna, ci sukiamo Cannarsi, i novax, Salvini, il razzismo nel 2019 e ogni genere di fake-news. Io non ci sto. Questa roba è merda e va chiamata col suo nome. Qualsiasi altro atteggiamento è complice.
A margine: Snake in perizoma con mezzo pisello a vista farebbe schifo esattamente come Quiet, qualunque sia la sua backstory.
2 cents su Quite, all'inizio io non capivo se era una trollata solita o cattivo gusto, arrivi alla fine e torna tutto.Scarico abbreve, poi ti dico^
Semplice e veloce.
Stranamente più penso a Kojima più mi viene in mente Refn e il suo ultimo TOTDY.
Gente che fa il cazzo che gli pare.
Avercene.
e mi pare di ricordare anche le toccatine al pacco di Raidendeve essere impegnativo detenere lo stato oggettivo di questi concettiLa solita scappatoia dialettica, se non è il sessismo è il relativismo. Al ristorante non accetto la pasta scotta. Al cinema non accetto Cannarsi. Da nessuna parte accetto il voyeurismo applicato agli stupri di guerra. Non mi metto su nessun piedistallo, rigetto semplicemente lo schifo e le mistificazioni. Dovrebbe essere il dovere di ogni cittadino, l'avete fatto diventare un vizio. Vergogna. A furia di dire "e chi sei tu per..." viviamo sotto il regime della menzogna, ci sukiamo Cannarsi, i novax, Salvini, il razzismo nel 2019 e ogni genere di fake-news. Io non ci sto. Questa roba è merda e va chiamata col suo nome. Qualsiasi altro atteggiamento è complice.
A margine: Snake in perizoma con mezzo pisello a vista farebbe schifo esattamente come Quiet, qualunque sia la sua backstory.
Però questa è veramente una posizione salviniana: se non la si pensa come te siamo complici di un "qualcosa" e dovremmo vergognarci. Intanto io mi vergogno di quello che faccio io, forse e al limite, di certo non di quello che decide di fare un autore.
E poi è Kojima, cristo santissimo! Nel bene e nel male. Ma vi ricordate che si poteva vedere Meryl nuda non so quante volte, farla arrossire fissandola nei punti giusti... ... ..
[...]
Con la scusa di raccontarti il voyeurismo, sono voyeurista. Con la scusa di raccontarti l'ipersessualizzazione, ipersessualizzo. Con la scusa di raccontarti l'ossessione per la guerra e le armi, la cavalco e la alimento. Di tutto questo kojima fa uno spettacolo roboante e infantile, mentre pretende, con qualche mezzuccio meta narrativo, di tirarti le orecchie perché te lo stai godendo. Dopo averti dato tutti i mezzi, e soprattutto i più beceri, per farlo.
[...]
Oppure, specularmente, prendi la scena della bomba umana in The Hurt Locker, a cui kojima si ispira in modo così sbracato in Ground Zeroes.Spoiler (click to show/hide)
[...]
Niente di tutto questo nel pacchiano omaggio di kojima.
E anche qui, come per la faccenda di Quiet, il medico che dice "senza anestesia; non abbiamo tempo" è semanticamente uguale al nichilista del Grande Lebowski che "le aggiusta il cavo".
Un pretesto volgare per giustificare la perversione.
Per me questo è un pescivendolo che urla al mercato, non un artista.
Edit: mi é caduto l'occhio e... Mentre scrivevo si é escalato quickamente, temo.
Così mi date ragione al Brakketto Kapo però ☹️
Intenderai il 2, sicuramente! Il 4 è la conclusione della saga e una mega operazione fanservice.No, mi riferisco al 4
Credo che il brano postato da Ruko si riferisse proprio all'importanza, anche tematica, che la colonna sonora abbia nella caratterizzazione di un personaggio e nel dirigere le emozioni dello spettatore verso il tono voluto.
Vale per diversi film di Kubrick come vale per i filmati di Scarfe per i live di The Wall e qui no cara la mia Ruko non concordiamo perché spesso anche la musica o l'opera musicale hanno lanciato messaggi profondi e/o atti ad influenzare un'ampia massa di persone, non tutti sono David Lee Roth
Intenderai il 2, sicuramente! Il 4 è la conclusione della saga e una mega operazione fanservice.No, mi riferisco al 4
Credo che il brano postato da Ruko si riferisse proprio all'importanza, anche tematica, che la colonna sonora abbia nella caratterizzazione di un personaggio e nel dirigere le emozioni dello spettatore verso il tono voluto.
Vale per diversi film di Kubrick come vale per i filmati di Scarfe per i live di The Wall e qui no cara la mia Ruko non concordiamo perché spesso anche la musica o l'opera musicale hanno lanciato messaggi profondi e/o atti ad influenzare un'ampia massa di persone, non tutti sono David Lee Roth
Purtroppo nei videogiochi troppo spesso questo elemento viene considerato un sottovalutabile accessorio piuttosto che un elemento integrante della struttura narrativa e ludica (vedi Nier Automata)
...Bel post che condivido a pieno.
L'open world è stato però il genere giusto in cui inserire uno dei migliori gameplay di tutti i tempi?
Non so. Ci sono missioni che lo sfruttano a dovere (con tanto di spostamenti non banali) ma anche altre che strutturalmente non hanno nulla di troppo dissimile da ciò che era possibile fare già in Camp Omega di Ground Zeroes, ci sono tempi morti tra una missione e l'altra o in elicottero, c'è dispersività e ripetizione.
Per me si doveva curare un attimino di più il contorno, ma al contempo non avrei voluto mettessero che contenuti 'da turismo' o NPC alla GTA perché l'ambientazione è un'insieme di zone di guerra e non avrei voluto riempitivi giusto per 'arricchire la mappa'.
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...Bel post che condivido a pieno.
L'open world è stato però il genere giusto in cui inserire uno dei migliori gameplay di tutti i tempi?
Non so. Ci sono missioni che lo sfruttano a dovere (con tanto di spostamenti non banali) ma anche altre che strutturalmente non hanno nulla di troppo dissimile da ciò che era possibile fare già in Camp Omega di Ground Zeroes, ci sono tempi morti tra una missione e l'altra o in elicottero, c'è dispersività e ripetizione.
Per me si doveva curare un attimino di più il contorno, ma al contempo non avrei voluto mettessero che contenuti 'da turismo' o NPC alla GTA perché l'ambientazione è un'insieme di zone di guerra e non avrei voluto riempitivi giusto per 'arricchire la mappa'.
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Me lo sono chiesto anche io, perché un po' mi ha pesato la tiritera degli spostamenti base <-> mappa di gioco pre missione.
Inoltre ne è emersa una riflessione su un aspetto in particolare degli open world che mi fa un effetto strano, e questo gioco non fa eccezione.
Paradossalmente, nonostante l'area di gioco sia svariate decine di volte più grande di, per esempio, Snake Eater, la percezione che ne ricavo è di un mondo più contenuto e artificioso, una sorta di parco giochi a dimensione giocatore per intenderci.
La spiegazione che mi do è che in Snake Eater, e più in generale nelle avventure più lineari, la percezione della grandezza del mondo deriva da quello che non viene mostrato. La sensazione è di spostarsi lungo un percorso ben definito inserito in un contesto enormemente più grande che rimane sullo sfondo e non è raggiungibile direttamente, che è plausibile perché nella realtà sarebbe improbabile attraversare una giungla in lungo e in largo esplorando ogni centimetro, cosa che per ovvie ragioni negli open world si può fare in relativamente poco tempo rispetto ma nella realtà sarebbe quasi impossibile per una persona sola.
Boh Snake Eater mai piaciuto (tra il peso e il ridicolo per quanto giocato, e ci ho provato almeno tre volte in tre versioni diverse ma dopo un po’ basta) al contrario di questo V che aldilà dei ricicli forzati è ottimo.
Il 2 l’avevo trovato molto più brillante ed effettivamente interessante per dire
Il 2 l’avevo trovato molto più brillante ed effettivamente interessante per dire
ma ma....allora non sono l'unico! bello il 3 per carità, ma dopo il 2 l'ho trovato troppo "compitino"; ultimamente ho voluto riprovarlo nel modo peggiore, ovvero su 3DS perchè non riesco a dire no al gimmick stereoscopico e dopo circa 8h l'ho mollato, non sono riuscito ad affrontare un gameplay così invecchiato, però vorrei comunque riprenderlo.
Il 2 l’avevo trovato molto più brillante ed effettivamente interessante per dire
ma ma....allora non sono l'unico! bello il 3 per carità, ma dopo il 2 l'ho trovato troppo "compitino"; ultimamente ho voluto riprovarlo nel modo peggiore, ovvero su 3DS perchè non riesco a dire no al gimmick stereoscopico e dopo circa 8h l'ho mollato, non sono riuscito ad affrontare un gameplay così invecchiato, però vorrei comunque riprenderlo.
Io su 3ds mai provato, secondo me è masochistico a livello di controlli (e io amo il 3ds però titoli così son problematici dal lato cobtrolli imho!).
Per il resto il 3 è evoluto in tutto rispetto al 2 quindi non capisco!
Il 2 l’avevo trovato molto più brillante ed effettivamente interessante per dire
ma ma....allora non sono l'unico! bello il 3 per carità, ma dopo il 2 l'ho trovato troppo "compitino"; ultimamente ho voluto riprovarlo nel modo peggiore, ovvero su 3DS perchè non riesco a dire no al gimmick stereoscopico e dopo circa 8h l'ho mollato, non sono riuscito ad affrontare un gameplay così invecchiato, però vorrei comunque riprenderlo.
Io su 3ds mai provato, secondo me è masochistico a livello di controlli (e io amo il 3ds però titoli così son problematici dal lato cobtrolli imho!).
Per il resto il 3 è evoluto in tutto rispetto al 2 quindi non capisco!
peri miei gusti, "trama", atmosfera e kojimate del Sons of Liberty vincono 10 a 0 su evoluzioni di meccaniche dello Snake Eater.
Cionondimeno il finale di MGS3 per me a livello di emozioni è una cosa inarrivabile, solo che non posso parlarnerte perchè farei spoiler!
Cionondimeno il finale di MGS3 per me a livello di emozioni è una cosa inarrivabile, solo che non posso parlarnerte perchè farei spoiler!
no ok, il finale del 3 è una figata eh,come per i boss, uno caratterizzato meglio dell'altro, però se devo sommare il tutto, SoL lo ritengo più interessante per come ho sempre visto i MGS prima della bomba di gameplay del V.Spoiler (click to show/hide)
Eh bhè perchè il finale del quattro allora?
Con loro duePoi durava tipo un cortometraggio...mitologico!Spoiler (click to show/hide)
Io invece quando si ritorna a Shadow Moses, è stato un colpo bassissimoEh bhè perchè il finale del quattro allora?
Con loro duePoi durava tipo un cortometraggio...mitologico!Spoiler (click to show/hide)
Faccio outing?
Io lì ho pianto proprio quando parte la.Spoiler (click to show/hide)
E se ci ripenso mi vengono i brividi, forse dovrei sentirmi pure sporco perchè haletteralmente giocato coi miei sentimenti lì (ripeto, un pò eccessivo il fanservice).
Alla faccia del medium inferiore (naturale che nel complesso altri medium comeil cinema sono messi molto meglio nel complesso perché ormai maturati, però dipende sempre caso per caso), altroché
Là è un pò una botta al cuore, con tanto di easter eggs e ricordi da scovare.Ok correggo, diciamo che ho voglia di rivederlo e agire ogni tanto con il pad
Però da giocare 'nsomma, MGS4 è una figata da giocare negli atti 1 e 2 (anche piuttosto lunghi), poi atti 3, 4 e 5 i filmati si decuplicano e si gioca pochino e non troppo bene :hurt:
Un'altro punto da veri feels per uomini veri è.Spoiler (click to show/hide)
Strano forte che non lo han mai rimasterizzato, un pò come RDR1 versione ps3, non si spiega
Passo rapidamente dal topic che vedo essere bruscamente virato in acidate brutte brutte e personali per rammentare alcune cose:
- MGS V è un gioco DIVINO;
- Quiet è una figa stellare;
- è volutamente (e furbescamente) esibita in modo pruriginoso, secondo me senza mai esagerare;
- la scena della pioggia non mi ha particolarmente urtato, anzi;
- la storia dello stupro "ah ok già che ci siamo scopiamo" in effetti è di cattivissimo gusto, e nonsense per quanto mi riguarda;
- MGS V ha un gameplay galattico;
- Kojima è un pazzo furioso, ma anche un genio, non dimentichiamolo.
Ciò detto, ripensandoci mi verrebbe voglia di rigiocarlo, mi sale l'hype per Death Stranding, mi monta una rabbia immane a pensare che ci siano parti monche in MGS V, che incredibilmente, comunque, riesce ad essere un giocone fuori parametro.
Non come quella merda da pippaioli di MGS 2
Passo rapidamente dal topic che vedo essere bruscamente virato in acidate brutte brutte e personali per rammentare alcune cose:
- MGS V è un gioco DIVINO;
- Quiet è una figa stellare;
- è volutamente (e furbescamente) esibita in modo pruriginoso, secondo me senza mai esagerare;
- la scena della pioggia non mi ha particolarmente urtato, anzi;
- la storia dello stupro "ah ok già che ci siamo scopiamo" in effetti è di cattivissimo gusto, e nonsense per quanto mi riguarda;
- MGS V ha un gameplay galattico;
- Kojima è un pazzo furioso, ma anche un genio, non dimentichiamolo.
Ciò detto, ripensandoci mi verrebbe voglia di rigiocarlo, mi sale l'hype per Death Stranding, mi monta una rabbia immane a pensare che ci siano parti monche in MGS V, che incredibilmente, comunque, riesce ad essere un giocone fuori parametro.
Non come quella merda da pippaioli di MGS 2
Da contratto, su TFP non posso fare un post senza almeno una trollata.Passo rapidamente dal topic che vedo essere bruscamente virato in acidate brutte brutte e personali per rammentare alcune cose:
- MGS V è un gioco DIVINO;
- Quiet è una figa stellare;
- è volutamente (e furbescamente) esibita in modo pruriginoso, secondo me senza mai esagerare;
- la scena della pioggia non mi ha particolarmente urtato, anzi;
- la storia dello stupro "ah ok già che ci siamo scopiamo" in effetti è di cattivissimo gusto, e nonsense per quanto mi riguarda;
- MGS V ha un gameplay galattico;
- Kojima è un pazzo furioso, ma anche un genio, non dimentichiamolo.
Ciò detto, ripensandoci mi verrebbe voglia di rigiocarlo, mi sale l'hype per Death Stranding, mi monta una rabbia immane a pensare che ci siano parti monche in MGS V, che incredibilmente, comunque, riesce ad essere un giocone fuori parametro.
Non come quella merda da pippaioli di MGS 2
Praticamente la voce della verità, non fosse per quella roba finale in caratteri minuscoli che farò finta di non aver letto :no:
Da contratto, su TFP non posso fare un post senza almeno una trollata.Passo rapidamente dal topic che vedo essere bruscamente virato in acidate brutte brutte e personali per rammentare alcune cose:
- MGS V è un gioco DIVINO;
- Quiet è una figa stellare;
- è volutamente (e furbescamente) esibita in modo pruriginoso, secondo me senza mai esagerare;
- la scena della pioggia non mi ha particolarmente urtato, anzi;
- la storia dello stupro "ah ok già che ci siamo scopiamo" in effetti è di cattivissimo gusto, e nonsense per quanto mi riguarda;
- MGS V ha un gameplay galattico;
- Kojima è un pazzo furioso, ma anche un genio, non dimentichiamolo.
Ciò detto, ripensandoci mi verrebbe voglia di rigiocarlo, mi sale l'hype per Death Stranding, mi monta una rabbia immane a pensare che ci siano parti monche in MGS V, che incredibilmente, comunque, riesce ad essere un giocone fuori parametro.
Non come quella merda da pippaioli di MGS 2
Praticamente la voce della verità, non fosse per quella roba finale in caratteri minuscoli che farò finta di non aver letto :no:
Sarebbe meraviglioso :yes:ehi ma l'1 aprile è ampiamente passato.
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/metal-gear-solid-5-demon-edition-konami-potrebbe-aver-realizzato-unedizione-completamente-rivista-gioco.html
Piuttosto un remaster del 4 che ho proprio voglia di rigiocarl, ehm, di rivederlo.Sarebbe meraviglioso :yes:ehi ma l'1 aprile è ampiamente passato.
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/metal-gear-solid-5-demon-edition-konami-potrebbe-aver-realizzato-unedizione-completamente-rivista-gioco.html
Un remake dei primi 2-3 invece ci starebbe
:D :D :D :D :D :DPortale Ops mi è piaciuto un casino, non so come è stato preso all'epoca ma visto che non è mai nominato diventa automaticamente sottovalitatissimo.
La parte in cui si sono traditi è quando hanno messo in mezzo Fukushima, che non lavora più in Konami da una vita. Non so se lo sapete, ma nel fandom gira questa corrente di pensiero che vuole Fukushima come vero autore del successo della serie (ha lavorato come co-writer da MGS a MGS3), e sostiene che Portable Ops è canon e pure uno dei migliori della serie (Kojima non ci lavorò e lo ha sbeffeggiato più volte a modo suo)
Il giorno è venuto ordunque? :scared:
Ma si, ricordiamolo pure sto gioco :)
Ma si, ricordiamolo pure sto gioco :)
(https://i.postimg.cc/1zVw7LWB/fall-in-love.gif) (https://postimages.org/)
Penso che toppizzerà la generazione. :cry:
@Nemesis Divina e @Laxus91voi che siete i fancazzisti perditempo del forum, voi che vi occupate di classifiche e roba che fa litigare la gente con liste assortite, è prevista una votazione per il top della generazione che si sta concludendo, con regolamenti strani e così via?
Ecco posso anticipare che se si farà MGSV lo metterò quasi sicuramente in lizza per il miglior gameplay della gen
Qualcuno ha mai fatto una seconda run da zero?Su Ps5! 8)
Qualcuno ha mai fatto una seconda run da zero?
Ecco, gioco da rimettere su solo per lei, incantevole.Ecco, con l'ECCEZIONALE POTERE dell'SSSDDDDSSSDDDDSSSDD di ps5 potremmo andare alla Mother Base senza caricamenti! :yes:
Ecco, gioco da rimettere su solo per lei, incantevole.Ecco, con l'ECCEZIONALE POTERE dell'SSSDDDDSSSDDDDSSSDD di ps5 potremmo andare alla Mother Base senza caricamenti! :yes:
Ecco, gioco da rimettere su solo per lei, incantevole.Ecco, con l'ECCEZIONALE POTERE dell'SSSDDDDSSSDDDDSSSDD di ps5 potremmo andare alla Mother Base senza caricamenti! :yes:
Verissimo, installerò un botto di roba PS4 giusto per il gusto di riprovarli.
Però giochi vecchiotti come questo non è detto che sfruttano tutti i benefici.
@Nemesis Divina e @Laxus91voi che siete i fancazzisti perditempo del forum, voi che vi occupate di classifiche e roba che fa litigare la gente con liste assortite, è prevista una votazione per il top della generazione che si sta concludendo, con regolamenti strani e così via?
Il mega sondaggione della generazione lo lascio ad altri ^^Ricevuto!
Il mega sondaggione della generazione lo lascio ad altri ^^Ricevuto!
(https://i.postimg.cc/j2SJ8gdX/quiet-yes.gif) (https://postimages.org/)
Qualcuno ha mai fatto una seconda run da zero?La mia run attuale è iniziata da zero, ma come diceva Laxus non ha poi molto senso.
Dopo più di 80 ore, “The man who sold the world” che accompagna i titoli di coda è un sigillo invalicabile.
Dopo più di 80 ore, “The man who sold the world” che accompagna i titoli di coda è un sigillo invalicabile.
La saluto così la mia #beota (@nemesis), anche se è solo un arrivederci...
I valori tecnici e di design/direzione sono indiscutibili ed è inutile indugiare oltre.
Il #beota, però, MGS:V se lo guadagna con la libertà che mi lasciato per potermi ritagliare la mia esperienza su misura, senza sacrificare né la profondità del gioco e né una trama potente.
La ripetitività è l’unico limite che ho percepito in qualche occasione.
Ma è un peccato veniale, se dopo più di 100 missioni c’è ancora la voglia di tornare sul campo da battaglia forse ha ragione Kojima.
Questa (bellissima) versione di Here's To You non c'é nel music player di TPP ma in quello di Ground Zeroes, ore e ore a strisciare e fultonare ascoltandola in loop.
Unico vero rammarico (a parte la trama segata male) che ho con questo gioiello di gioco :cry:
Questa (bellissima) versione di Here's To You non c'é nel music player di TPP ma in quello di Ground Zeroes, ore e ore a strisciare e fultonare ascoltandola in loop.
Unico vero rammarico (a parte la trama segata male) che ho con questo gioiello di gioco :cry:
Ben detto, Here’s to you é un brano del prequel Ground Zeroes. Ricordo il trailer quando lo presentarono, che hype. Fu il mio primo gioco per PS4.
Questa (bellissima) versione di Here's To You non c'é nel music player di TPP ma in quello di Ground Zeroes, ore e ore a strisciare e fultonare ascoltandola in loop.
Unico vero rammarico (a parte la trama segata male) che ho con questo gioiello di gioco :cry:
Ben detto, Here’s to you é un brano del prequel Ground Zeroes. Ricordo il trailer quando lo presentarono, che hype. Fu il mio primo gioco per PS4.
Questa (bellissima) versione di Here's To You non c'é nel music player di TPP ma in quello di Ground Zeroes, ore e ore a strisciare e fultonare ascoltandola in loop.
Unico vero rammarico (a parte la trama segata male) che ho con questo gioiello di gioco :cry:
Ben detto, Here’s to you é un brano del prequel Ground Zeroes. Ricordo il trailer quando lo presentarono, che hype. Fu il mio primo gioco per PS4.
Anche per me bene o male andò così: quando vidi GZ da un amico, tempo una settimana avevo in casa una PS4.
Infine, non avremo mai un MGSVI per PS5 :(Già, peccato. Pensavo di trovare qualcosa di simile in Hitman 2, ma non ci siamo proprio. :(
Non sapevo lo stesso brano fosse su MGS4?? Dove, come?Durante i titoli di coda
Non sapevo lo stesso brano fosse su MGS4?? Dove, come?Durante i titoli di coda
@SuperStar Siro Hai giocato MSG3?
Comunque, TPP all epoca fu un capolavoro assoluto. Tuttora lo reputo uno dei migliori giochi della scorsa gen. Troppo superficiale la tua analisi imho....c è troppo da analizzare e scrutinare.
Tutti i giochi si rompono e non esiste il gioco perfetto.
Gioca MGS3, è un altro capolavoro, poco a che vedere con MGS2.
Io penso spesso al V, rifarei tutto dall'inizio, però sarebbe bello qualche piccolo correttivo per i tempi morti.
Curiosità: ma una volta visto l’endgame(?) attorno alla missione 30, ha senso fare le restanti 20 del chapter 2? Perché alcune (quelle gialle) le ho fatte ed in effetti portano avanti la trama, ma ce ne sono alcune che ripropongono missioni già fatte solo ad un livello più difficile. Di queste ne avrei ancora qualcuna ma sinceramente se non svelano niente altro le skipperei. Insomma: c’è un real ending fatte tutte le missioni principali o no?
Ancora mi devono spiegare perché le missioni reskinnate invece di presentarle come fossero missioni nuove con un singolo modificatore di difficoltà (o ext...Te lo sei spiegato sotto sostanzialmente: i costi del gioco erano usciti dal budget e in più konami voleva abbandonare il settore.
- chiusura dei rubinetti da parte di Konami
- del maldestro tentativo di chiudere lo stesso la faccenda alla meno peggio, era qualcosa di dovuto perché il gioco doveva uscire e già si era temporeggiato troppo
Ancora mi devono spiegare perché le missioni reskinnate invece di presentarle come fossero missioni nuove con un singolo modificatore di difficoltà (o ext...Te lo sei spiegato sotto sostanzialmente: i costi del gioco erano usciti dal budget e in più konami voleva abbandonare il settore.
- chiusura dei rubinetti da parte di Konami
- del maldestro tentativo di chiudere lo stesso la faccenda alla meno peggio, era qualcosa di dovuto perché il gioco doveva uscire e già si era temporeggiato troppo
Un grosso peccato, perché dal video che si vede forse del true ending c'erano degli spunti davvero interessanti: non ricordo bene ma mi sembra, tra le altre cose un collegamento con?Spoiler (click to show/hide)
Per me, con grande rammarico, una delle più grandi perdite di tempo di sempre, incredibile lo abbiano fatto uscire in questo stato pietoso (molte missioni del Capitolo 2 si vede chiaramente che fossero pensate come progressione lineare da inserire nel Capitolo 1), l'ho mollato tipo alla 35, finale vero o no, è una presa per il culo sentire ancora parlare di.Spoiler (click to show/hide)
Bah...
Annunciato qualche giorno fa la Collection dei primi 3 episodi:Finché non lo vedo io non ci credo
https://www.konami.com/mg/mc/gate
Posto qui perché c'è un leak che sostiene il volume 2 possa contenere sia il quarto che il quinto episodio. In particolare per il quarto sarebbe la prima uscita fuori dalla PS3.
Unico dubbio, essendo multipiattaforma, come possa il volume 2 uscire anche su Switch, ma magari il leak si sbaglia e ci sarà Peace Walker o gli altri spin off (Acid, ecc.)...
Sul leak del volume 2?Che ci sarà un volume due ne ho la certezza ma che ci sia mgs4... Finché non vedo non credo
Puó essere, anche perché su Switch farcelo girare la vedo dura. Peace Walker e altri episodi portatili sono certi, da capire se questo leak (che parrebbe preso guardando il codice sorgente del sito ufficiale e dai placeholder in esso contenuti) non abbia un fondo di veritá ma magari riferiti a uscite differenziate Xbox/PS5 e Switch...Da quello che ho capito io è tal quale.
Comunque non mi pare si sia visto una mazza di trailer ancora, solo per capire come MGS1 si presenta oggi e se faranno un qualche adeguamento.
Konami ha fatto sparire la vecchia hd collection per poi rivenderla sotto queste "nuove" vesti.E leve?
Che si fotta con un gioco di specchi!