Beh, io lo davo quasi per scontato.Oh, ma noi siamo veramente tutti sconvolti per il notizione inaspettato.
Io però sono curioso di vedere il boost grafico su PS4 di una serie che era già bellissima su PS3 :yes:Anche io, del gioco non me ne frega niente ma sono curioso di vedere a che livelli di spaccamascellismo potranno arrivare i ND su ps4.
Beh, io lo davo quasi per scontato.
Io però sono curioso di vedere il boost grafico su PS4 di una serie che era già bellissima su PS3 :yes:useranno lo stesso motore di TLoU che poi e' una versione avanzata di quello di unchy.
nessuno mette in discussione la scalabilita' di quell'engine, non sappiamo infatti cosa possa supportare nativamente e cosa non. Spero solo abbandonino prima o poi havok a favore di una soluzione interna.Già hanno confermato tempo fa che su PS4 avrebbero usato lo stesso motore grafico di U3/TLoU.
- The island is called Ile St. Marie (http://en.wikipedia.org/wiki/%C3%8Ele_Sainte_Marie), off the east coast of Madagascar
- Thought to be the location of Libertatia/Libertalia (http://en.wikipedia.org/wiki/Libertalia), a (possibly fictional) haven for Pirates
- Founded in the late 17th century, which rules out Francis Drake (he died in 1596 in real life, and a little bit later in Uncharted lore)
- Their motto was 'For God and Liberty' (right there on the map)
- 'Hodie Mecum Eris In Paradiso' is 'Today, you shall be with me in Paradise' in Latin, one of the seven last words of Christ
- I'm guessing the narrator is an old adventuring buddy of Nate's (like Harry Flynn and Eddie Raja), who Nate presumably left to rot in an awful prison somewhere, who's now escaped and is plotting revenge. Of course, maybe the game has nothing to do with Nate at all.
Qundi un Black Flag in salsa Nd bene :yes:ma anche no.
Io invece ammetto l'errore, non è '700 ma '500 (ancora meglio).
Ma non si tratta di pirati o bucanieri, bensì di corsari.
E no, non sono per niente la stessa cosa.
:D
ma è diretto dallo stesso tizio di uncharted 3 ? quello che nelle prime 10 ore è riuscito persino ad annoiare i fan di ND ? buona fortuna allora ;DSpero di no che il 3 nonostante avesse alcune delle sparatorie e delle location tra le piu belle dell'intera gen e' davvero il peggiore dei 3 e un gioco non particolarmente riuscito,con un ritmo bruttissimo,delle cut scene poco ispirate, dei dialoghi "non sense" e delle scelte scelte narrative assolutamente poco credibili che servono da collage per infilare degli stage! gli enigmi d'altro canto sono i migliori della serie(non che ci volesse molto) peccato che se non lo risolvi in 30 secondi i comprimari iniziano a rompere le palle come mai nessun gioco ha fatto! un 7 come voto sarebbe stato dignitoso,ma non di piu IMHO.
Il renderer pompato del motore di TLoU è quello che ci ha regalato le scene non interattive. Proprio da buttare direi che non è.
ma è diretto dallo stesso tizio di uncharted 3 ? quello che nelle prime 10 ore è riuscito persino ad annoiare i fan di ND ? buona fortuna allora ;DSi, infatti la cosa mi turba parecchio... magari il presunto cambio di setting ed il fatto che uscirà su PS4 riuscirà a limitare i danni ^^
poteva mai mancare il gioco senza gameplay su ps4?Vedo che stà cazzata va ancora di moda, un po' come i MGS che si guardano soltanto :D
giocatevi le coop di U3 se volete il gameplay.
Senza Uncharted non ci sarebbe stato TLoU.
Detto ciò, in U3 si respirava già aria stantia. Spero in un lavoro che vada oltre il more of the same.
Ha un gameplay talmente minimale che già alla seconda riproposizione risulta stantio (Uncharted 3) e il suo più grande pregio sarebbe quello di aver dato vita ad altri giochi degni di questo nome.Bhè, certo, se vuoi leggerci quello che vuoi, è chiaro che è così :D
Siete più bravi di me a far sembrare Uncharted uno schifo.
Nope, sempre più conferme che in realtà "Uncharted" è il nuovo Crash Bandicoot :yes:
Un'altra immagine mostra il pupazzo con una mela in mano:
https://twitter.com/ToddStashwick/status/404391277237522432
Frutto proibito anyone?
Ma infatti lo sono. Tutte le critiche che ho letto non vanno oltre quel sentimento un po' snobista secondo cui se piace a tutti deve fare schifo per forza, oppure si è spinti a parlarne male per controbilanciare gli eccessi di entusiasmo per quello che è ritenuto un vero e proprio diffusore di cancro per videogiochi (perché ispiratore dei popcorn game più recenti).L'idea che sia semplicemente un gioco discreto con una realizzazione tecnica fuori parametro può sgusciare dall'accusa di snobbismo e da quella di bastian contrario? :)
Assolutamente sì, anche perché a mio avviso è esattamente quello che è.
Togliendo il contorno e i valori di produzione togli "Uncharted", e rimane uno sparotto probabilmente solo carino. ^___^
The Last of UsAllora siamo alla frutta :D
Non so se qualcuno l'ha già detto ma mi gioco 10€ che il nuovo Uncharted è con Gino Drake, il nonno di Nathan menzionato qui e lì nei vari episodi.
Ovviamente non ci credo nemmeno un po; ma mi piacerebbe ASSAI.
Ovviamente non ci credo nemmeno un po; ma mi piacerebbe ASSAI.
Per me sarebbe una delusione ENORME.
Ovviamente non ci credo nemmeno un po; ma mi piacerebbe ASSAI.
Per me sarebbe una delusione ENORME.
Se uscisse un nuovo capitolo di Crash?
Un nuovo Crash Team Racing?
MAMMAGARI!
Considerando che, almeno per me, molto del fascino di Unchy risiedeva proprio nella scrittura e nella caratterizzazione dei personaggi, è una perdita abbastanza pesante.:yes:
Ovviamente però un giudizio definitivo su TLOU lo potrò dare solo a gioco finito...Esatto.
Secondo me s'era stufata di vedersi stuprare le sceneggiature per scopi di spettacolarizzazione.
Per quanto i dialoghi siano scritti molto bene e alcune scene recitate siano tra le migliori mai viste nei videogiochi, la storia di Uncharted 3 fa acqua, e i momenti "maccosa" si sprecano.Ovviamente però un giudizio definitivo su TLOU lo potrò dare solo a gioco finito...Esatto.
Amy Hennig lascia Naughty Dog (http://www.ign.com/articles/2014/03/05/uncharted-ps4-writer-amy-hennig-leaves-naughty-dog)Era ora. Di videogiochi scritti come film anche basta. Di videogiochi scritti da non giocatori anche basta. 1/4 di azione lo puoi avere in un film di 2 ore. Non in un adventure da 12. In The Last of Us c'è tanta più storia di Uncharted 3 senza andare 9 ore per musei.
vabbè, ma poi mica è morta no?
andrà a scrivere per qualche altro gioco (presumo) ^^
A livello di trama sono comunque entrambi derivativi.
Uncharted del filone Indy, in TLOU io vedo continui rimandi a Children Of Men di Cuaron. L'ho notato solo io? (chiaramente ripeto che non ho ancora una visione definitiva di quest'ultimo...)
EDIT: anche Children of Men è un'ispirazione dichiarata, così come No Country for Old Men.
Certo: il nuovo Legacy of Kain :yes::cry:
Intendo dire che non sono storie originali di per se stesse.
LoK è maestoso e quella è farina del sacco di Amy, Blood Omen 2, a cui lei non ha lavorato.. bhe la frase si commenta da sola...
LoK è maestoso e quella è farina del sacco di Amy, Blood Omen 2, a cui lei non ha lavorato.. bhe la frase si commenta da sola...
E' l'episodio a cui sono più affezionato ^^
c'è qualcosa sotto...
Già, probabilmente non volevano fare l'ennesimo Uncharted
Sony solitamente non lascia abbastanza libertà ai suoi studi?
Sony solitamente non lascia abbastanza libertà ai suoi studi?
Come first party hai le spalle sempre coperte e pensi solo al gioco. Soprattutto, se come indie non ti limiti a giochini da sviluppare in sei mesi ma punti a qualcosa di un po' più ambizioso e floppi di brutto, come li paghi gli stipendi? E ammesso tu avessi un publisher che ti ha finanziato interamente il progetto, chi e quanto ti pagherà per il gioco successivo?Eppure i kickstarter hanno dimostrato che se sei riuscito a farti un nome puoi farti finanziare dai fan qualsiasi cosa, raggiungendo cifre mostruose in poco tempo, anche solo mettendo un video di te in mutande che sorseggi pina colada nel giardino di casa...
Cioè, manco fosse stata la voce di Drake...la voce del teaser trailer... :DEra un personaggio del gioco, aveva fatto anche il motion capture...
Immagino siano decisioni che vengono prese di continuo, comunque.Forse il main villain.
Per che personaggio ha fatto motion capture?
So [The Last of Us co-leads] Bruce Straley and Neil Druckmann have stepped in to facilitate Uncharted through this transition period. How is that going and what is the future for Uncharted?
EW: It's not so much a transition period, actually. We've asked them to lead the project. They are excited as veterans of the Uncharted franchise to take the responsibility and they're doing great.
Did those guy work on the PlayStation 3 Uncharted games?
EW: Uncharted 1 and Uncharted 2, yeah.
Was Neil there as well?
EW: Yeah - lead designer. He -
CB: He worked on Jak X!
Did he? He looks so young.
EW: Yeah it's crazy. He wrote on both Uncharted 1 and 2 he was lead designer on Uncharted 2. Bruce was game director on Uncharted 2 and he was art director on Uncharted 1.
Do they bring a new spirit to the game in terms of direction, or does it feel familiar because they had been such a big part of the franchise?
EW: It was not a difficult transition at all. Everybody just sort of accepted that as the new order of things and soldiered on. I mean we've been making enormous progress. If anything, things are accelerating instead of slowing down.
But does that bring a new spirit to the direction of the game? I know you guys have said that it wouldn't impact where you're going, but would you say that with new leadership in place that there are different priorities?
CB: A little bit. They have to fall in love with the game they're making, right? They'll make the changes that they think are right. They're going to have to adjust what they've got and make it what they think is right for this game. There are some changes, obviously, that they will be making.
EW: They also had a lot of really good experience with the development of The Last of Us and some production philosophies that they're able to incorporate into the production of Uncharted. That's benefitted the team a lot as well.
Si aprono scommesse su che NPC morirà.
Battute a parte, la Henning mi piaceva, ma questo duo non ha nulla di invidiargli.
Non ci credo.Qui confermano che è in engine, non CGI (http://blog.us.playstation.com/2014/06/09/e3-14-uncharted-4-a-thiefs-end-trailer/)
Come fai a esserne sicuro? Non era specificato.
A parte che questo E3 m'ha venduto PS4 (ma lo sapevo già), finché non vedo con i miei occhi i 1080@60 con questa roba che gira sullo schermo non ci crederò mai.Ho capito, ma io la prendo come una techdemo per far capire quanto possa essere potente PS4, da qui a far girare tutti i filmati di U4 in realtime... insomma, si vedrà.
[EDIT] Beh, la scritta sottintende che quello che si vede sia realtime. Non avrebbe senso scrivere che è catturato direttamente da PS4, altrimenti. Che fai, ci metti un Bluray dentro e catturi l'immagine? :D
A parte che questo E3 m'ha venduto PS4 (ma lo sapevo già), finché non vedo con i miei occhi i 1080@60 con questa roba che gira sullo schermo non ci crederò mai.E' la stessa dicitura che c'era nel primissimo teaser trailer di The Last of Us. I filmati dei titoli ND, per quanto realizzati con il motore grafico, hanno sempre qualcosina in più rispetto al gioco vero e proprio. La proporzione qualitativa suppongo resterà quella; e visto che questo è fuori parametro, anche un piccolo downgrade sarà comunque da mascella a terra :yes:
[EDIT] Beh, la scritta sottintende che quello che si vede sia realtime. Non avrebbe senso scrivere che è catturato direttamente da PS4, altrimenti. Che fai, ci metti un Bluray dentro e catturi l'immagine? :D
Trailerozzo di U4 a 1080p/60FPS!! Sia download che streaming:ok, vedendo questo trailer in 1080p/60 fps c'e' da star male.
http://www.gamersyde.com/download_uncharted_4_a_thief_s_end_e3_teaser-32285_en.html
:scared: :scared: :scared: :scared: :scared:
Il 70% di quel teaser è direzione artistica e manovalanza, d'altronde c'è solo UN personaggio a schermo ed una abbozzo di foresta, non mi pare assolutamente fuori da mondo come techdemo.Trailerozzo di U4 a 1080p/60FPS!! Sia download che streaming:ok, vedendo questo trailer in 1080p/60 fps c'e' da star male.
http://www.gamersyde.com/download_uncharted_4_a_thief_s_end_e3_teaser-32285_en.html
:scared: :scared: :scared: :scared: :scared:
Non credo pero' sia possibile per una ps4 riprodurre in rt quelle scene.
Spero di essere smentito, ma sta roba fa impallidire le tech demo/benchmark piu' pesanti mai viste su pc, cose che a farle andare a 60fps ci vogliono le gtx780 in sli.. boh
O chi fa demo/benchmark non capisce una fava, o la PS4 nasconde poteri sconosciuti che solo i mistici in ND sanno sfruttare.
ma sono io che mi sbrodolo o quando scarrella la prima volta l'arma si sente il rumore dei granelli di sabbia all'interno?L'ho notato anche io.
That’s Nathan Drake rendered in full 1080p glory, using the power of our PS4 engine. All footage you see in the trailer was captured completely in engine. We’re targeting 60fps for Uncharted 4: A Thief’s End, and as you can see, the visual fidelity for our character models will reach new heights. In fact, thanks to the power of PS4, right now Drake’s Uncharted 4 model is over double the polygons of Joel from The Last of Us PS3.Per me stanno sparando alto, una roba del genere me la sarei aspettata a fine gen tra 5 anni, non dopo appena 2 dall'uscita della console...
Mah, per me Naughty non si sputtana in stile Watch Dogs. Anche perché la parte giocata non richiede quel livello di dettaglio.
Vedremo...
Per certe cose hai assolutamente ragione, ma la diffusione della luce è pazzesca:yes: ...le ombre pure sono di una morbidezza naturalissima.
Per SixelAlexiS:Non sono certo io a dovervelo dire ma, finché le luci non si muovono è non c'è nulla di cui strapparsi realmente i capelli.
Per certe cose hai assolutamente ragione, ma la diffusione della luce è pazzesca, per dirne una, e quella la fai con la manovalanza fino ad un certo punto. Poi sì, è una scena non interattiva e di certo sarebbe sciocco aspettarsi una roba con questa precisione anche nel giocato.
Ecco in infatti ma il mood del gioco non vi sembra un pò cambiato?Bah, non tanto, pure il teaser di U2 era un po' "drammatico", non so se ricordi
(non intendo in senso negativo, è solo un impressione)
"Several years after his last adventure, retired fortune hunter, Nathan Drake, is forced back into the world of thieves. With the stakes much more personal, Drake embarks on a globe-trotting journey in pursuit of a historical conspiracy behind a fabled pirate treasure. His greatest adventure will test his physical limits, his resolve, and ultimately what he’s willing to sacrifice to save the ones he loves."
They confirmed to us that the Uncharted 4 trailer showcased during Sony’s E3 2014 press conference was a part of an actual level in game. Secondly, they also confirmed that the entire trailer was running in real time on the PlayStation 4 and it was all in-engine.
Il vero problema è: quanto dovremo aspettare per vedere un trailer di gameplay? :(Si, trailer definitivo all'E32015 ;)
Non credo che il TGS sia il posto adatto...ma poi non è che resti molto altro... GDC2015? T_T
Quanto sono sonaro :).Sono gli altri che sono nintendari.
Quanto sono sonaro :).
No, it is definitely real-time, (as my post yesterday might hint) I had one of their devs explicitly confirm to me yesterday that it is running in real time, on a single PS4 and not pre-recorded.
Beginning with Uncharted 4, all Naughty Dog games will feature completely in engine, real time, 3D cutscenes (if they even stay cutscenes anymore), a huge performance departure from what they used to ship.
Io dico che il gioco completo sarà così, "solo" con un modello di Nate meno dettagliato, con questo usato per le cutscene, come già successo negli altri giochi ND.Come ovvio che sia, che un dettaglio del genere in-game non serve ;)
Non so perchè ma mi è venuta voglia di rifarmi la trilogia...hype? :hurt:
Aspetta il remastered ;)
Perchè?Perché si tratta di una serie "nuova" e tremendamente in auge, in cui il protagonista ha un aspetto e un chara a cui i fan sono assolutamente legati, a livello di gameplay andrebbe reinventato per giustificare il reboot e in un periodo in cui gli sparamuretti vanno fortissimo non sarebbe conveniente.
Trailer doppiato in italiano
https://www.youtube.com/watch?v=wV9YUtWABLY
Questo Unchy me lo gioco in eng :yes:
"penso sia l'obiettivo che ci siamo posti per qualsiasi titoli svilupperemo in questa generazione", ha affermato Meyer, "è stato una sorta di punto fermo da quando abbiamo iniziato a costruire l'engine su PS4".
UNCHARTED 4 PUNTA ALLA RISOLUZIONE DI 1080P E 60 FRAME AL SECONDO
Standard obbligatorio per Naughty Dog su PS4
Gli unici di cui ci si può fidare veramente, assieme a Rockstar.Nel senso che con Rockstar ci puoi mettere la mano sul fuoco che sopra i 30 non si andrà mai :D
Anche perchè se non ci riescono loro, chi altri potrebbe riuscirci? ???
I 60 frames sono prima di tutto una scelta
Parlo di qualità dei giochi (Max Payne, Red Dead, GTA V), non tanto di 60 fps.Gli unici di cui ci si può fidare veramente, assieme a Rockstar.Nel senso che con Rockstar ci puoi mettere la mano sul fuoco che sopra i 30 non si andrà mai :D
Il successo di The Last of Us non ha dato alla testa in Naughty Dog, ed è così che, nonostante un trailer d'esordio piuttosto scuro, lo studio californiano si ritrova a rassicurare i fan sullo stile di Uncharted 4: A Thief's End.
https://pbs.twimg.com/media/ByhCsGVIgAEInvu.jpg:large
Gli hanno cambiato i connotati? :no:
(https://i.imgur.com/rTXQuNN.jpg)
rotflSi, m'ha fatto piacere che Bruce sia morto, così abbiamo avuto la prova che era tutto dal vivo ^^
E' glitchato e caduto nel vuoto.
Se non altro significa che stanno giocando live, cosa che non mi aspettavo.
Sembra fantastico, e gli scenari paiono molto meno lineari dei prequel.
Il video mi ha lasciato abbastanza indifferente. Tecnicamente si vede che è fatto bene, meglio (e ci mancherebbe) però come gameplay quello è, la solita minestra.
Oddio, è un TPS, che vuol dire che si sono troppi "combattimenti", che cosa ti aspetti da un titolo del genere :'D ?Il video mi ha lasciato abbastanza indifferente. Tecnicamente si vede che è fatto bene, meglio (e ci mancherebbe) però come gameplay quello è, la solita minestra.
la mia paura è che sia uno sparatutto come i vecchi, belle le scene di combattimento, ma erano troppe
bisogna dire comunque che è ciò che vuole la maggior parte della gente al giorno d'oggi, basti guardare gli altri giochi
Although we are still in the pre-alpha stage of development, everything you see in the video is in-game and in real-time running at 1080p and a stable 30hz. It’s looking pretty spectacular already and we still have quite some time to optimize and refine our technology to make this the best looking and playing Uncharted game to date.
È Uncharted, ammazzerà la metà della popolazione di un paese.Esatto
Ma il combat mi è sembrato fantastico :yes:
Rampino rubacchiato a Tomb Raider :D
la mia paura è che sia uno sparatutto come i vecchi, belle le scene di combattimento, ma erano troppeLOL, eh, sia mai che in un TPS si spari. Che poi in Uncharted 3 per il 70% già si pettinavano le bambole.
Sì, ho scritto rampino ma intendevo piccozza ^_^'Rampino rubacchiato a Tomb Raider :DE anche la piccozza con muri appositi :D
Tecnicamente invece è un po mehOddio, mi pare un attimo ingeneroso. Quando risale il crinale c'è una vista assurda. Purtroppo la compressione YT non rende l'idea, ma in vero 1080p quella roba è da spacca-mascella, poco ma sicuro. Sui 60fps ci speravo tantissimo pure io; è veramente un peccato per un titolo del genere... :(
Confermato anche essere in pre-alpha.Esatto, io ci credo ancora ai 60fps, non si sono pronunciati in modo definitivo, hanno solo detto che quel che abbiamo visto girava a 30.
Comunque, a me la serie piace senza esserne un fanatico, ma ciò che ho visto mi è piaciuto parecchio.
Yep, tutta la parte combat si è rivelata una sorpresa, i spero davvero che questi piccoli tocchi saranno presenti nel MP, e soprattutto che nel gioco finale ci saranno anche le coop come in U3, erano davvero spettacolari da giocare... ma ho paura che la cosa non si ripeterà :(la mia paura è che sia uno sparatutto come i vecchi, belle le scene di combattimento, ma erano troppeLOL, eh, sia mai che in un TPS si spari. Che poi in Uncharted 3 per il 70% già si pettinavano le bambole.
Soddisfatto dalla dimostrazione, in linea con le aspettative. L'ambientazione e la grafica ci sono, la fuffa di arrampicata era inevitabile, il combat leggermente più aperto, più verticale e meglio integrato allo stealth fa piacere - per il resto ci sarà il multiplayer.
Oltre al picchetto da roccia di Tomb Raider si possono notare i cespugli stealth di ACIV :'D
Il paragone con Tomb Raider non mi pare insensato, l'ingrandimento delle aree di gioco e l'introduzione di gadget simili nel gameplay non può che essere un motivo in più per rivalutare il reboot di Crystal Dynamics.
ho capito che questo potrebbe essere il successore spirituale del primo Uncharted, quello più sparatutto e con le arene più ampie e ricche di possibilità tattiche.:yes:
Ma chi non ha mai giocato i primi tre ed ha solo Ps4 che deve fare? Fregarsene? Fa nulla? Si passa direttamente al quattro?Seriamente: sì.
Mah, io lo vedo ancora troppo guidato, quasi ti porta per mano, non c'è libertà discrezionale per il giocatore. E' vero si è visto poco ma l'impressione che ho avuto è che ogni cosa è messa al suo posto perché deve andare così. Non c'è casualità. E questo avveniva anche nei primi 3. Poi ci lamentiamo che cod è una giosta. E uncharted cos'è?Beh, è la formula del gioco. Mi sembra un pò eccessivo rimproverarglielo. E' si una montagna russa, ma costruita con sapienza infinita.
Ma chi non ha mai giocato i primi tre ed ha solo Ps4 che deve fare? Fregarsene? Fa nulla? Si passa direttamente al quattro?Fregatene, ogni capitolo ha una sua storiella autoconclusiva che cerca di giustificare il massacro di migliaia di nemici in ambientazioni sempre più spettacolari che ma niente di indimenticabile o necessario ad apprezzare i successivi. Puoi giocarti direttamente il quarto.
Comunque sarò arido di cuore e viziato dal gaming pc, ma tecnicamente non mi ha fatto gridare al miracolo...
Bellissimo, eh, soprattutto considerando la carretta su cui gira, ma niente per cui strapparsi i capelli.
Uncharted 4: A Thief’s End First Gameplay (http://blog.us.playstation.com/2014/12/06/uncharted-4-a-thiefs-end-first-gameplay/)
Alla luce del video di Uncharted 4, Quantum Break mi pare tecnicamente ancora più sorprendente alla luce delle differenze intercorrenti tra i due hardware. Tecnicamente mi pare che il parto Remedy, per motivi diversi, sia parimenti impressionante.Quantum Break ha dalla sua una messa in atto scenograficamente originale e potente. Nel caso di Unchy4 siamo pur sempre davanti a tipologie di scenari (caverne, giungla) già ampiamente digeriti, fra l'altro in "banali" condizioni atmosferiche. Anche e soprattutto per quello l'effetto WOW è ridotto.
Il video su gamersyde.com è di qualità decisamente migliore, consiglio di guardarlo li.è interessante questo con i neri fixati:
http://www.gamersyde.com/news_psx_uncharted_4_gameplay_demo-16117_en.html
Henry Jackman is the composer for Uncharted 4 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=947188)
Niente Greg Edmonson :(
Edit:
(http://i.imgur.com/uQ8Uohz.jpg)
edit2:
(http://i.imgur.com/EnAed7d.jpg)
Nolan North VS Troy Baker, scontro fra titani :D
Devo vedere il trailer di Gamersyde prima di esprimermi.Non ho letto nulla al riguardo, provo a chiederglielo su Twitter, ma figurati se rispondono :'D
Maaaaaaa i 60fps? Si sono già arresi?
:cry:http://a.pomf.se/ebzxfq.gif
Tlou li regge solidamente solo nella prima metà, poi diventa un'altalena.
Due possibilità: o per la fretta negli ultimi livelli non hanno ottimizzato ( e allora per U4 c'è una flebile speranza), oppure PS4 non ha abbastanza cavalli per fare dei 60hz uno standard ( in fullhd ovviamente).
'll see
Non ci sperate neanche per un secondo nei 60 FPS.A quanto pare invece è la prima cosa a cui hanno pensato.
In un gioco che deve mostrare la grafica ignorante anche alla casalinga che vede la pubblicità in TV, i 60 FPS sono proprio l'ultimo dei pensieri dello sviluppatore.
Piuttosto raddoppiano il numero dei peli del collo di Nate, ma i 60 FPS non li avremo mai.
Ma c'è speranza che escano i primi 3 in versione remastered per ps4 come per last of us?
Remake del remake?Ma c'è speranza che escano i primi 3 in versione remastered per ps4 come per last of us?
Gogogo.
Segretamente spero in una mungitura su larga scala in questo senso.
Senza fretta, ma cosine come anche ICO, Sotc andrebbero fatte : X
Non con credo finché non lo vedo :no:Non ci sperate neanche per un secondo nei 60 FPS.A quanto pare invece è la prima cosa a cui hanno pensato.
In un gioco che deve mostrare la grafica ignorante anche alla casalinga che vede la pubblicità in TV, i 60 FPS sono proprio l'ultimo dei pensieri dello sviluppatore.
Piuttosto raddoppiano il numero dei peli del collo di Nate, ma i 60 FPS non li avremo mai.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-21-uncharted-4-is-pushing-for-1080p60-on-playstation-4
Non con credo finché non lo vedo :no:Non ci sperate neanche per un secondo nei 60 FPS.A quanto pare invece è la prima cosa a cui hanno pensato.
In un gioco che deve mostrare la grafica ignorante anche alla casalinga che vede la pubblicità in TV, i 60 FPS sono proprio l'ultimo dei pensieri dello sviluppatore.
Piuttosto raddoppiano il numero dei peli del collo di Nate, ma i 60 FPS non li avremo mai.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-21-uncharted-4-is-pushing-for-1080p60-on-playstation-4
Non con credo finché non lo vedo :no:Non ci sperate neanche per un secondo nei 60 FPS.A quanto pare invece è la prima cosa a cui hanno pensato.
In un gioco che deve mostrare la grafica ignorante anche alla casalinga che vede la pubblicità in TV, i 60 FPS sono proprio l'ultimo dei pensieri dello sviluppatore.
Piuttosto raddoppiano il numero dei peli del collo di Nate, ma i 60 FPS non li avremo mai.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-21-uncharted-4-is-pushing-for-1080p60-on-playstation-4
Non ci credo nemmeno io ma possiamo dire che almeno ci provano dai..
Anche gli sviluppatori di DC dissero che puntavano ai 60fps all'inizio dellop sviluppo, sappiamo come è andata a finire anche se dal punto di vista tecnico DC non fa certo rimpiangere la mancanza di frame.
Cmq attualmente dal punto di vista tecnico Ryse lo sfancula alla grande, il problema di questo Uncharted è che tinta para-realistica non significa che i materiali non debbano avere una certa resa, il video invece mi da l'idea di un Uncharted 3 ultrapompando oggetti e rendering degli episodi PS3. Giustificherei questa "pochezza" con i 60fps ma allo stato attuale è ingiustificabile.
Poi magari all'uscita lo ribaltano e diventa bellissimo e a 60fps in stereoscopia ma per ora avrei evitato di mostrarlo se i margini di miglioramento sono ancora ampi.
Ma Ryse non c'entra veramente nullaWis, sul piano tecnico puoi paragonare anche Tekken a TheSims.
Poi magari all'uscita lo ribaltano e diventa bellissimo e a 60fps in stereoscopia ma per ora avrei evitato di mostrarlo se i margini di miglioramento sono ancora ampi.
Confessa, quante volte hai visto il video? :DSolo due. Ma la seconda in fullhd sul nuovo tv mi ha flashato.
E non dimentichiamo che sembra che i nemici abbiano una discretamente complessa coscienza dello scenario. Vedere i nemici spostarsi saltando e arrampicandosi non è esattamente cosa da poco nella costruzione di un pathfinding coerente.ricordiamoci anche che nel gameplay di TLoU l'iA faceva delle gran figate mentre nel gioco finale era abbastanza meh.
10€ che prima o poi qualcuno se ne uscirà con "Uncharted è The Last of Us senza gli zombies."E' The Last of Us con gli scivoli :yes:
Confessa, quante volte hai visto il video? :DSolo due. Ma la seconda in fullhd sul nuovo tv mi ha flashato.
Scivoli, rampino, platforming integrato al combattimento, micro e macrovegetazione, stealth fluido, level design maestoso e verticale, gunplay in full 3d, cover system insieme conservato e ridimensionato, scene chiaramente scriptate come nel primo trailer di TLoU. Come si fa a non lovvarlo subito :-[
inserire pure il "piccone" del modesto emulo Tomb Raider.che voglio ricordare, veniva usato anche per i melee, per i quicktime e, in concomitanza con la fune, per aggrapparsi, per far cadere i nemici dalle sporgenze, per attirare a se i nemici nel close combat, per la risoluzione di certi enigmi, per raggiungere aree altrimenti irragiungibili. Poca roba. Che senso ha l'introduzione in Uncharted 4? Ah boh, lo devo ancora giocare. In TR aveva senso nell'ottica dell'estrema verticalità delle mappe e del combat system. Ha senso? Il blindfire è utile? Per me no, ma se ne può discutere nelle prossime 156 pagine. Punti di vista.
è d'obbligo ricordare tutta una serie di cosette come hip-fire (sparo in corsa libera senza entrare nella visuale di mira), blind-fire (fuoco alla cieca dalle coperture), sparo da appesi verso il basso e verso l'alto oltre le sporgenze e granate lanciabili in mille modi diversi. Tutte opzioni belliche, bene ricordarlo, che lo sciapo e piatto combat system di Tomb Raider non aveva.
la prima vera arena di scontro mostrata nella demo è un complesso di alture e rocce immerse nel verde che vanno a comporre uno scenario sviluppato tanto in orizzontale quanto in verticale, roba che solo in multiplayer e nei migliori passaggi delle tre campagne singleplayer abbiamo visto (cimitero delle navi in Uncharted 3?), in cui il nostro Drake ingaggia gunfight e melee combat tra una piattaforma e l'altra con una continuità impressionante. Stupisce insomma lo spessore dell'arena e perciò l'ampiezza di spunti tattici da questa offerta, stupisce la continuità tra le manovre spendibili al suo interno e come le diverse animazioni siano collegate tra loro (sparo in hip-fire lungo una piattaforma, arrivo al bordo, salto verso altra altura, faccio arrampicata di aggiramento, salto con possibilità di lanciare granata in volo, ingaggio melee una volta a terra, proseguo in hip-fire, passo alla visuale sulla spalla, torno in corsa, mi lancio dall'altra parte con rampino ed atterro con melee contestuale dall'alto su di uno spiazzato nemico, il tutto senza cesure nette), stupisce, e non è cosa da poco, come l'IA nemica riesca a stare dietro a questo complesso intreccio di level design ed approcci del giocatore con capacità di pathfinding e di adattamento che promettono momenti di giocabilità emergente a go go.
è possibile far perdere le proprie tracce, tornare a manovre elusive, perpetrare stealth kill, salvo essere nuovamente scoperti, ingaggiare altri gunfight per poi riscivolare nell'ombra.Tipo Headhunter Dreamcast 2001? Tipo Uncharted 1? Tipo Tomb Raider?
Uncharted 4 sorprende senza per forza ricorrere alle teatrali trovate pirotecniche di altre presentazioni come palazzi in caduta e navi in balia della tempesta, sorprende con soluzioni più sobrie, ma francamente più di sostanza e meno effimere, in una parola, sorprende col gameplay.Eeeeh, ma quando c'è il gameplay...
Ed il fatto che altri giochi facciano prima certe cose per diana, non implica che quei giochi debbano piacere per forza a tutti i costi se la qualità dell'implementazione non soddisfa.
Allora non sono l'unico complottaro inside :)
Viene il dubbio che sia stato tutto orchestrato.
Non è che adesso i PR hanno scoperto la psicologia inversa? Si appresta una stagione inquietante dal punto di vista dell'informazione di settore. Come se già non lo fosse : [.
x UnNamedMica avevo capito che l'avevi scritto tu l'articolo.
Tanto per rafforzare il concetto... l'auto-crouch context-sensitive nell'erba di U4 è mutuato da AC4, ma questo non rende necessariamente AC4 un bel gioco. :yes:Momento momento. Ad AC4 non ho giocato, quindi non sono sicuro di quello che parli, ma non mi pare che Nate si nasconda automaticamente fra le piante! Onestamente spero non sia così, che il fatto che il gioco prenda iniziative sulle azioni è una cosa che non reggo.
Tanto per rafforzare il concetto... l'auto-crouch context-sensitive nell'erba di U4 è mutuato da AC4, ma questo non rende necessariamente AC4 un bel gioco. :yes:Momento momento. Ad AC4 non ho giocato, quindi non sono sicuro di quello che parli, ma non mi pare che Nate si nasconda automaticamente fra le piante! Onestamente spero non sia così, che il fatto che il gioco prenda iniziative sulle azioni è una cosa che non reggo.
Tanto per rafforzare il concetto... l'auto-crouch context-sensitive nell'erba di U4 è mutuato da AC4, ma questo non rende necessariamente AC4 un bel gioco. :yes:Ahahaha, meglio specificare! :'D
Vegetazione uber alles (bestiale, nulla di meno).:yes:
Qui possono andare BENISSIMO i 30hz PURCHE' siano *assolutamente* stabili.
qui c'è un comparison "serio" sulla questione tecnica rispetto al reveal.Che quanto visto della parte giocata sia inferiore al reveal mi sembra abbastanza ovvio (fosse anche solo per i 60fps), ma è anche ovvio che le due cose c'entrino poco tra di loro.
A proposito di rendering per materiali, non è che adesso tutti devono indossare corazze o avere interni in marmo :PBella la pubblicità di Zbrush! :D
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=70jVUBnp6lQ
In generale però renderizzare correttamente corazze e marmo è più difficile dei tessuti/pelli.Non se ci devi applicare sopra una illuminazione adeguata, e coi riflessi metallici o marmorei e la plasticaccia da pioggia stupire è sempre stato più facile che realizzare una fibra tessile o un collo di pelliccia...
Se parliamo di roba fatta come cristo comanda non sono d'accordo. Lo shading di un tessuto rispetto a un metallo o marmo lo trovo più complicato, ma può essere che lo sia per me :)Parlo della facilità con cui si colpisce l'occhio, anche inesperto, per questo oggi è molto semplice scambiare una global illumination per una illuminazione "piatta" rispetto agli estremismi abbaglianti di un HDR sparato, non so se riesco a spiegarmi.
Se parliamo di roba fatta come cristo comanda non sono d'accordo. Lo shading di un tessuto rispetto a un metallo o marmo lo trovo più complicato, ma può essere che lo sia per me :)
Scusami xib, sono rinco.Se parliamo di roba fatta come cristo comanda non sono d'accordo. Lo shading di un tessuto rispetto a un metallo o marmo lo trovo più complicato, ma può essere che lo sia per me :)Parlo della facilità con cui si colpisce l'occhio, anche inesperto, per questo oggi è molto semplice scambiare una global illumination per una illuminazione "piatta" rispetto agli estremismi abbaglianti di un HDR sparato, non so se riesco a spiegarmi.
E infatti in passato appena sono apparsi i primi shader era tutto un giocare su riflessi a specchio, plasticaccia bagnata e luci/ombre tagliate con l'accetta.
Per il resto scusa ma se dici che trovi lo shading di un tessuto più difficile stiamo dicendo le stesse cose...
Il mio "pazzesco" era riferito agli strumenti di sviluppo, che ormai sono quasi a livello di quelli dei migliori film in CG. Vedere le animazioni delle palpebre per i movimenti oculari di Nathan ad occhi chiusi mi ha ucciso. ^__^
Scusami xib, sono rinco.Quindi da esperto come spiegheresti il fatto che in passato i materiali che per primi si siano distinti per l'applicazione di shader e riflessi fossero proprio colonne marmoree (ricordo per esempio le "acrobazie" grafiche del team di Matrix su Ps2) o scintillanti armature pulite con sgrassante e disinfettante fino a generare 5000 gradi kelvin, mentre su cose come fur, tessuti che non sembrassero tutti ugualmente plastica bagnata ci fosse una evidente (magari mi sbaglio) difficoltà a rendere allo stesso modo?
Trovo sia più difficile fare un render di un metallo o marmo invece che di un tessuto ma, ripeto, forse potrebbe esserlo per me. Penso solo allo scatter del marmo.
Scusami xib, sono rinco.Quindi da esperto come spiegheresti il fatto che in passato i materiali che per primi si siano distinti per l'applicazione di shader e riflessi fossero proprio colonne marmoree (ricordo per esempio le "acrobazie" grafiche del team di Matrix su Ps2) o scintillanti armature pulite con sgrassante e disinfettante fino a generare 5000 gradi kelvin, mentre su cose come fur, tessuti che non sembrassero tutti ugualmente plastica bagnata ci fosse una evidente (magari mi sbaglio) difficoltà a rendere allo stesso modo?
Trovo sia più difficile fare un render di un metallo o marmo invece che di un tessuto ma, ripeto, forse potrebbe esserlo per me. Penso solo allo scatter del marmo.
ed erano messi li perchè colpiscono meglio e prima di un vestito come spettacolarità non credi? ;)Infatti come detto più sopra mi riferivo proprio a questo, alla facilità di colpire piuttosto che alla realizzazione perfetta in assoluto, per ottenere un tessuto che sembrasse tessuto (seta invece di lino) mi è parso che ci sia voluto più tempo rispetto che simulare, anche alla buona, una colonna marmorea investita come un treno in corsa da raggi di luce...
Com'è che siamo passati dai 60fps ai 60hz?
È un uso, secondo me fuorviante, del termine "frequenza".
In gernerale quello che era più difficile prima non vuol dire lo sia anche adesso e viceversa :)ed erano messi li perchè colpiscono meglio e prima di un vestito come spettacolarità non credi? ;)Infatti come detto più sopra mi riferivo proprio a questo, alla facilità di colpire piuttosto che alla realizzazione perfetta in assoluto, per ottenere un tessuto che sembrasse tessuto (seta invece di lino) mi è parso che ci sia voluto più tempo rispetto che simulare, anche alla buona, una colonna marmorea investita come un treno in corsa da raggi di luce...
Ma lo so, eh, ma dico che è "fuorviante" (non sbagliato) perché è più spesso riferito all'aggiornamento del pannello, che può essere slegato dall'aggiornamento del gioco.
In gernerale quello che era più difficile prima non vuol dire lo sia anche adesso e viceversa :)ed erano messi li perchè colpiscono meglio e prima di un vestito come spettacolarità non credi? ;)Infatti come detto più sopra mi riferivo proprio a questo, alla facilità di colpire piuttosto che alla realizzazione perfetta in assoluto, per ottenere un tessuto che sembrasse tessuto (seta invece di lino) mi è parso che ci sia voluto più tempo rispetto che simulare, anche alla buona, una colonna marmorea investita come un treno in corsa da raggi di luce...
e soprattutto in questo campo.
Io sto parlando di shader per un prodotto in full CGI e della sua difficoltà per farlo come deve essere fatto (non alla buona come dici te), film, CG per un gioco o quello che vuoi. Se poi stai parlando di proprietà meccaniche bisognerebbe fare altre considerazioni.
In gernerale quello che era più difficile prima non vuol dire lo sia anche adesso e viceversa :)ed erano messi li perchè colpiscono meglio e prima di un vestito come spettacolarità non credi? ;)Infatti come detto più sopra mi riferivo proprio a questo, alla facilità di colpire piuttosto che alla realizzazione perfetta in assoluto, per ottenere un tessuto che sembrasse tessuto (seta invece di lino) mi è parso che ci sia voluto più tempo rispetto che simulare, anche alla buona, una colonna marmorea investita come un treno in corsa da raggi di luce...
e soprattutto in questo campo.
Io sto parlando di shader per un prodotto in full CGI e della sua difficoltà per farlo come deve essere fatto (non alla buona come dici te), film, CG per un gioco o quello che vuoi. Se poi stai parlando di proprietà meccaniche bisognerebbe fare altre considerazioni.
Beh, dipende da tante cose, no?
Strumento, abilità, budget (variabile non indifferente, gli effetti migliori richiedono più calcoli, più tempo, più... elettricità e via di questo passo).
Categoria a parte però fa l'epidermide (intendevate questa con 'pelli'?).
La CG ormai c'è, ma basta sempre un'inezia affinché il cervello dell'osservatore colga l'artificio. Qui a far la differenza, più che la tecnica, è la sensibilità dell'artista.
Per i videogiochi... campa cavallo, si inizia giusto ora a scalfire la superficie del problema.
Oggi non ho ancora rivisto il trailer. Ora rimedio :yes:
Io avevo guardato quello sin dall'inizio :educated:Oggi non ho ancora rivisto il trailer. Ora rimedio :yes:
quello da 2 giga e rotti, da Gamersyde a 1080p 30fps col nero corretto
l'ho appena rivisto
last-gen 'sto cazzoIo ho sviluppato un amore incontrollato per le piantine. Spero ci sia come goodie un innaffiatoio per prendermene cura :educated:
scusate il francese
Un link a questo fantomatico video di Gamershyde please?http://www.gamersyde.com/hqstream_uncharted_4_a_thief_s_end_psx_demo_fixed_black_levels-33753_en.html
:-*
:cry:Non lo vedi perchè Nate è caduto durante lo streaming del Playstation Experience, la demo era giocata in diretta e si vede chiaramente come sia più impacciato rispetto filmato che ho linkato.
Io ho continuato a non vedere Drake precipitare!
A che minuto è? :-[ :whistle:
Nei due filmati accadono esattamente le stesse cose, non è che nella versione "short" hanno semplicemente tagliato la parte in cui drake cade?No, Drake piglia più colpi in vari punti, le sparatorie son diverse... son proprio due giocati differenti, però la "coreografia" è la stessa :)
Il mio "pazzesco" era riferito agli strumenti di sviluppo, che ormai sono quasi a livello di quelli dei migliori film in CG. Vedere le animazioni delle palpebre per i movimenti oculari di Nathan ad occhi chiusi mi ha ucciso. ^__^Il fatto è che gli strumenti sono proprio gli stessi, non c'è alcuna differenza se non nel risultato finale per ovvi motivi :)
Comunque, al di là di tecnicismi vari, i 15 minuti di gameplay mostrati mostrano cose plausibili sul piano tecnico ma poco verosimili sul piano pratico: mi riferisco alla IA dei nemici e alla concatenazione di eventi che certamente era prevista e scriptata. Insomma, probabilmente era davvero in realtime ma si trattava di una sorta di "rolling demo" studiato a tavolino nei minimi dettagli, non il gioco vero e proprio.Stai dicendo che il tizio di Naughty Dog non stava realmente giocando in quel momento e che era una roba pre-registrata?
I movimenti di camera imitavano quelli che farebbe un giocatore con lo stick destro, ma erano chiaramente preparati in maniera certosina. Anche il momento "exit map" di quando Drake cade nel vuoto è stato studiato appositamente per rafforzare nello spettatore l'impressione che si trattasse di una vera build del gioco, cosa che a mio parere non può essere.
...L'idea mia era quella, ma a quanto pare (in base a ciò che dice Sixel) era giocato in tempo reale seguendo però una scaletta precisa. Le reazioni dei nemici erano insomma preconfezionate.
Stai dicendo che il tizio di Naughty Dog non stava realmente giocando in quel momento e che era una roba pre-registrata?
Perché se no non capisco le tue obiezioni.
L'idea mia era quella, ma a quanto pare (in base a ciò che dice Sixel) era giocato in tempo reale seguendo però una scaletta precisa. Le reazioni dei nemici erano insomma preconfezionate.Io credo invece che questo video sia frutto di svariate registrazione e poi abbiano preso quella che "funziona" meglio.
Se guardi bene si vedono anche delle scie chimiche.
:-*
Si ok, poi quando esce il gioco me lo venite a raccontare se i nemici si comportano davvero così.. :PL'idea mia era quella, ma a quanto pare (in base a ciò che dice Sixel) era giocato in tempo reale seguendo però una scaletta precisa. Le reazioni dei nemici erano insomma preconfezionate.Io credo invece che questo video sia frutto di svariate registrazione e poi abbiano preso quella che "funziona" meglio.
Vedo poco di preconfezionato, ma semplicemente uno che conosce bene il gioco perché ci lavora e magari quel pezzo l'ha giocato 77mila volte :)
Vabbé. Gioco da 30+ anni e credo di essere in grado di capire se un gameplay è genuino o no.faccio sinceramente fatica a capire a cosa tu ti riferisca :)
Si vede lontano un miglio che c'è qualcosa che non va in quel gameplay.
Strano che non ve ne accorgiate nonstante siate esperti..
A me sembra semplicemente una sezione costruita apposta per restituire (come già detto) le novità di U4 giocata live da qualcuno che la conosce a memoria e quindi fa i numeri. Non mi pare una cosa impossibile dato che è una sezione da 5 minuti. Onestamente mi pare più credibile questo che non un filmato precalcolato con il tizio che fa finta di giocare.
quei comportamenti e reazioni dei nemici attualmente non sono possibili in un gioco "vero"Non mi è sembrato nulla di particolarmente nuovo, anche nei vecchi Uncharted ti venivano a cercare, che debbano saltare su una piattaforma per farlo non mi pare una evoluzione che possa far gridare al film in computer grafica. A quali reazioni ti riferisci?
Si ok, ma al di là di questo (l'azione del video è palesemente coreografata), quei comportamenti e reazioni dei nemici attualmente non sono possibili in un gioco "vero", non so se riesco a rendere l'idea.
Da qui l'ipotesi che potesse essere una rolling demo coreografata, oppure come dicono altri una demo sì interattiva ma dove il giocatore (operatore) deve fare un preciso percorso e una precisa serie di azioni altrimenti l'illusione non funziona.
Tra l'altro, la demo del PSX in diretta l'ha giocata Bruce Straley (il game director di U4 e TLoU), non proprio uno a caso.
L'hanno pure preso per il culo in ufficio dopo l'accaduto:
(https://pbs.twimg.com/media/B4XzMEmCAAEwLqC.jpg:large)
:D
https://twitter.com/bruce_straley/status/542106719468261377
Tra l'altro, la demo del PSX in diretta l'ha giocata Bruce Straley (il game director di U4 e TLoU), non proprio uno a caso.Beh, stava giocando per davvero una scena con situazioni scriptate che conosceva a memoria.
L'hanno pure preso per il culo in ufficio dopo l'accaduto:
Non mi è sembrato nulla di particolarmente nuovo, anche nei vecchi Uncharted ti venivano a cercare, che debbano saltare su una piattaforma per farlo non mi pare una evoluzione che possa far gridare al film in computer grafica. A quali reazioni ti riferisci?C'erano parecchie azioni, reazioni e dialoghi che difficilmente si possono ottenere in un contesto dinamico. Non ho mai visto un gioco dove i nemici hanno reazioni così realistiche ed "intelligenti" e dove i dialoghi dinamici sono così calzanti. Neanche nei 3 vecchi Uncharted: avevano un flow molto cinematografico (in quanto incanalato e scriptato) ma poi d'improvviso non erano più "cinematici" quando entravano in gioco gli avversari.
Ma sinceramente non so eh...Certo, ma che c'entra questo semplice ordine gerarchico (presente in decine di giochi) con delle vere reazioni espressivo-comportamentali dei nemici?
Nei migliori Halo gli avversari sono disposti in pattuglie con un capo è battuto quello il comportamento degli altri diviene meno organizzato,e quando rimane qualche piccolo come ultimo si fa prendere dal panico e solo allora ti si butta incontro con granata in mano
Questo all'uscita di Halo3
Direi con impegno c'è oggi tutta la tecnologia che serve per fare cose interessanti
Ma sinceramente non so eh...Certo, ma che c'entra questo semplice ordine gerarchico (presente in decine di giochi) con delle vere reazioni espressivo-comportamentali dei nemici?
Nei migliori Halo gli avversari sono disposti in pattuglie con un capo è battuto quello il comportamento degli altri diviene meno organizzato,e quando rimane qualche piccolo come ultimo si fa prendere dal panico e solo allora ti si butta incontro con granata in mano
Questo all'uscita di Halo3
Direi con impegno c'è oggi tutta la tecnologia che serve per fare cose interessanti
Nei vari Halo i nemici parlano il loro dialetto alieno, fanno gli stronzi e hanno un'ottima IA combattiva (che include anche lo scripting dei minion di cui parli), ma non è che dialogano davvero tra loro, o si spaventano vedendoti sbucare, o giocano a nascondino col protagnonista mentre lo minacciano, o lo vengono a cercare dall'altra parte del livello.. è roba da trailer, appunto.
Anche negli stessi Batman le cose che cita Maxx (dialoghi, ricerca) sono presenti nella misura in cui le descrive.Chiedo in quanto io ignorante..ma e' cosi difficile fare una cosa del tipo if> then?..se tu che sei sopra vedi uno che salta e si arrampica fino in cima a dove sei...o gli spari perpendicolare o gli dai un pestone...ripeto non me ne intendo di programmazione,ma non vedo cosa ci possa essere di cosi difficile. Magari mi ha impressionato di piu quello che dopo che la bomba e' esplosa e lascia fumo che ti viene poi a cercare..spettacolare quella cosa.
L'unica reazione veramente "nuova" e che è parsa anche a me scriptata è il momento in cui Nathan sta per issarsi su una piattaforma e viene colto alla sprovvista da uno sgherro che gli schiaccia la mano per farlo cadere.
Ecco in quell'occasione il tempismo della situazione mi ha fatto pensare ad uno script per spettacolarizzare, ma per il resto ho trovato le routine ben fatte ma non di un altro mondo...
La tech demo mostrata ieri è piuttosto impressionante, il volto di Nathan, la pelle, i materiali sono realizzati molto bene. Nulla di questo si è visto al PSX ma fan ben sperare sul risultato finale.Come no? Il modello e gli shader erano quelli. Il fatto è che i render mostrati al panel tecnico - come hanno spiegato - erano stati realizzati con un'illuminazione ottimale per far risaltare tutti quei dettagli; con l'illuminaizone in-game molti di quelli non si riescono ad apprezzare.
Chiedo in quanto io ignorante..ma e' cosi difficile fare una cosa del tipo if> then?
Come no? Il modello e gli shader erano quelli. Il fatto è che i render mostrati al panel tecnico - come hanno spiegato - erano stati realizzati con un'illuminazione ottimale per far risaltare tutti quei dettagli; con l'illuminaizone in-game molti di quelli non si riescono ad apprezzare.Se hai un algoritmo di illuminazione e shader buoni non hai bisogno di trovare le condizioni ottimali perchè il tuo algoritmo si adatta ad ogni situazione. E' la stessa differenza che passa tra un Project Cars e Driveclub, con il primo che passa dal super-realistico al plasticoso a seconda delle situazioni di gioco e il secondo fotorealistico in ogni singolo frame.
e il secondo fotorealistico in ogni singolo frame.Non è così e lo sai, è praticamente un classico della critica videoludica popolare che un ambiente diurno con global illumination e simili passi per qualcosa di "piatto" solo perchè la luce diffonde in maniera uniforme invece di esaltare i dettagli con l'accetta del contrasto esasperato, mentre di notte, con la pioggia, tutto pare diventare più reale e spettacolare.
Non è così e lo sai, è praticamente un classico della critica videoludica popolare che un ambiente diurno con global illumination e simili passi per qualcosa di "piatto" solo perchè la luce diffonde in maniera uniforme invece di esaltare i dettagli con l'accetta del contrasto esasperato, mentre di notte, con la pioggia, tutto pare diventare più reale e spettacolare.Non intendevo dire questo, e se avessi giocato a DC capiresti a cosa mi riferisco.
Che poi mica è la prima volta che barano, lo stesso è accaduto con il pur bellissimo Uncharted 3.Però Uncharted 3 se non sbaglio è stato creato da un team differente e con una lavorazione travagliata (cambi di director in corsa e non ricordo bene cos'altro).
Se hai un algoritmo di illuminazione e shader buoni non hai bisogno di trovare le condizioni ottimali perchè il tuo algoritmo si adatta ad ogni situazione.Se così fosse non esisterebbe il concetto stesso di fotografia :)
Nello specifico cosa "bararono" col terzo capitolo?Qualche sezione non era complessa come nella presentazione.
Il lightning setup fa tutta la differenza del mondo, non solo in ambito di CGI, ma anche in soggetti reali.Si ma prima di metterla da parte, l'arte la devi imparare.
In fotografia le condizioni ottimali ci sono già, basta solo saperle cercarle. Nei vg invece le devi prima creare.no, anche in condizioni di luce "naturale" occorre poi intervenire in camera oscura su luci e contrasti. Da sempre. Senza contare poi come obbiettivi, pellicole e diaframma siano i trucchi per alterare le luci in camera.
(http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/12/frank-tzeng-highres-1254099224201409-270121.jpg)
(http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/12/frank-tzeng-sdbvs.jpg)
Modelli High-poly per i filmati in cgi.E invece no, se hai visto il panel tecnico :)
Nathan però mi piace meno rispetto alla versione PS3...sarà che sono abituato a vederlo con quei tratti somatici.So che parli solo di tratti somatici ma...
Modelli High-poly per i filmati in cgi.nope, stesso modello usato in-game
Si, mi hanno risposto anche sopra, io ripeto, non vedo l'ora di vederlo. Tenere quella qualità con i modelli e avere l'illuminazione che hanno fatto vedere nel reveal la vedo alquanto dura! Ma oh, speriamo ci riescano eh, non fraintendetemi :)Modelli High-poly per i filmati in cgi.nope, stesso modello usato in-game
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=950173
a quanto pare la differenza la faranno gli shader
Sorry non avevo letto ^^Si, mi hanno risposto anche sopra, io ripeto, non vedo l'ora di vederlo. Tenere quella qualità con i modelli e avere l'illuminazione che hanno fatto vedere nel reveal la vedo alquanto dura! Ma oh, speriamo ci riescano eh, non fraintendetemi :)Modelli High-poly per i filmati in cgi.nope, stesso modello usato in-game
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=950173
a quanto pare la differenza la faranno gli shader
Ah, ecco non avevo capito, quindi i modelli saranno quelli ma con un illuminazione non come quella, così ci posso anche stare allora :)Sorry non avevo letto ^^Si, mi hanno risposto anche sopra, io ripeto, non vedo l'ora di vederlo. Tenere quella qualità con i modelli e avere l'illuminazione che hanno fatto vedere nel reveal la vedo alquanto dura! Ma oh, speriamo ci riescano eh, non fraintendetemi :)Modelli High-poly per i filmati in cgi.nope, stesso modello usato in-game
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=950173
a quanto pare la differenza la faranno gli shader
A stò giro con i shader hanno messo di tutto, quelle foto sono di Nate in condizioni "perfette" di luce e quant'altro.
L'hai visto poi il panel? Molto bello.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=950173Hai detto niente.
a quanto pare la differenza la faranno gli shader
nope, stesso modello usato in-game
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=950173
a quanto pare la differenza la faranno gli shader
Ma è ben possibile che girasse su una PS4.Ma infatti. Ricordate come questo (https://www.youtube.com/watch?v=Wk3SOI9l2kY) girasse in real time su PS3?
Era una maledetta cutscene, non c'era nulla di più di quello che si vedeva. No IA, no fisica, no collisioni, no pathfinding, no vegetazione realistica, no ambiente aperto, non ti serve nemmeno la global illumination perché potresti teoricamente calcolare ogni texture perché funzioni con quella luce.
Ma è ben possibile che girasse su una PS4.
Era una maledetta cutscene, non c'era nulla di più di quello che si vedeva. No IA, no fisica, no collisioni, no pathfinding, no vegetazione realistica, no ambiente aperto, non ti serve nemmeno la global illumination perché potresti teoricamente calcolare ogni texture perché funzioni con quella luce.
No, in qualsiasi lingua del mondo significa esattamente quanto detto, che quella qualità la stanno raggiungendo non tramite modellazione poligonale ma principalmente tramite un "pacchetto shader" di loro creazione.
nope, stesso modello usato in-game
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=950173
a quanto pare la differenza la faranno gli shader
che è come dire che il reveal girava "directly from PS4". Ovvero il bluray video era in effetti dentro una Playstation.
(http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/sony2015/84759320/cover/262-cover-reveal-spread.jpg)
(http://)
- Porting TLOU to PS4 helped Uncharted 4 development
- Small team working on it since U3 development ended, half the team moved to U4 after TLOU and the rest after Left Behind
- Takes places 3 years after U3
- At the start of U4 Drake is living an happy life with Elena, then Sam appears
- Drake thought Sam was dead
- Sam life depends on him finding an artifact from Henry Avery
- Drake feels indebted of his brother and he can't resist getting back on treasure hunting
- Story takes Drake and Sam to Libertalia "a mythic Madagascar colony purportedly founded by pirates"
- Says you're not going to spend the whole game on the island, teases snowy and urban enviroments
- Two rival hunters, Rafe and Nadine
- Rafe is a very different treasure hunter than Drake, with different morale and approach
- Nadine owns a private military company in South Africa
- Villains will play a bigger role this time
- "The lack of Sam being in Nathan life for so long is what's driven him in the last games"
- Sam is five years older than Drake
- Teases Elena and Sully
- Sam is even more reckless than Drake
- Sam is jealous of Drake, sees him as the 'better at everything little brother'
- Lots of rivalry between them
- ND didn't want to talk about Drake and Sam past
- Artifacts (collectibles) may contain notes poiting to more treasures/artifacts
- Enemies can grab your leg if you try to push them over ledges
- More tools besides Rope and Piton (metal spike)
- They're not ready to talk about them yet
- Wants to incorporate the tools into puzzles
- GI saw an extended demo with a new scene. Drake is beaten down while Sam is rested, they start arguing the existance of Avery secret, then something catches Drake's eye, he moves forward, pull some foliage, revealing a gray monument with a carving.
- Focusing on navigational freedom for this entry
- Showed multiple paths, one finding an extra cave, other bypassing a group of enemies
- Plenty of side stories if you're looking for them
- In the demo they showed Drake taking a more riskier climbing route, that almost makes him fall in the sea
- All paths have consequences, there's no "Golden path"
- Rehauled A.I system
- Compared Sam A.I to Ellie, but says Sam is a grown up treasure hunter, so he's much stronger than Ellie
- Trying to "explore what it's like to be with somebody as capable of Nathan Drake"
- Not giving a straight answer if this is Drake last adventure
- Still plenty of humour in the game
- Concept of set piece is "What's something impactful that we can do to switch expectations and how can we have it emotionally charged?"
ma li han fatti appositamente "brutti" i modelli high poly?
in particolare Nate, è *molto* diverso da come avevo imparato a conoscerlo... why?
ma li han fatti appositamente "brutti" i modelli high poly?
in particolare Nate, è *molto* diverso da come avevo imparato a conoscerlo... why?
sembra Chiellini coi capelli :D
Talking in the latest issue of EDGE, Straley confirmed that the team locked Uncharted 4's frame rate at 30fps for last month's demo, but revealed that the game is actually running "above 30" frames per second.
"We're actually above 30, but we locked it [for the demo], Straley explained. "We're going to do whatever it takes to make the game we want to make. If it means we could go for 60 but lose something that would really impact the player's experience, then it's our choice as developers to say, 'Well, we're going to go for the experience over the 60 frames.'"
EDGE states that a debug station visible on the floor showed that the game was running at 37fps.
Il responso freddo c'è stato anche perché girava pure a 30 fps.Vero, non ricordavo il "piccolo" dettaglio che il trailer girasse a 30fps. Probabilmente non hanno ancora "spinto" per cercare di arrivare a un compromesso tra alto livello di dettaglio e 60fps, evidentemente non credono di poter raggiungere determinati standard a 60fps.
Poi boh, secondo me sprecare risorse per dettagli pazzeschi ma che è impossibile notare ingame è un po' FAIL da parte di ND, che è invece sempre stata una che bada a quello che si vede (anche rappresntandolo con qualche trucchetto/artifizio).
Rimane il fatto che, per quanto artisticamente il trailer fosse ottimo e ci fossero cose più che buone, di certo non sembrava un mostro di potenza...
Per me non proprio un discorso di scenario, ma di potenza bruta, diciamo. Io ho visto anche il trailer da 2Gg in uber risoluzione, e in game, per quanto alcuni effetti siano fantastici, la resa non mi è sembrata da Naughty Dog su PS4.Rimane il fatto che, per quanto artisticamente il trailer fosse ottimo e ci fossero cose più che buone, di certo non sembrava un mostro di potenza...
Secondo me quel trailer lì aveva principalmente la funzione di rivelare il gameplay, più aperto rispetto al solito.
Come set piece, quello presentato non era nulla di che, e pensare che ND abbia dimenticato come costruire scenari da panico è semplicemente follia, pertanto la ritengo una scelta voluta.
Per me non proprio un discorso di scenario, ma di potenza bruta, diciamo. Io ho visto anche il trailer da 2Gg in uber risoluzione, e in game, per quanto alcuni effetti siano fantastici, la resa non mi è sembrata da Naughty Dog su PS4.Rimane il fatto che, per quanto artisticamente il trailer fosse ottimo e ci fossero cose più che buone, di certo non sembrava un mostro di potenza...
Secondo me quel trailer lì aveva principalmente la funzione di rivelare il gameplay, più aperto rispetto al solito.
Come set piece, quello presentato non era nulla di che, e pensare che ND abbia dimenticato come costruire scenari da panico è semplicemente follia, pertanto la ritengo una scelta voluta.
Nolan North and Troy Baker on Uncharted 4: A Thief's End (https://www.youtube.com/watch?v=HB3JIOwVXAA)
^^
:DNolan North and Troy Baker on Uncharted 4: A Thief's End (https://www.youtube.com/watch?v=HB3JIOwVXAA)
^^
è letteralmente ovunque. :suspious:
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422550796-6.jpg)
Gioco a 60 e cutscene a 30, ci posso anche stare. ;D:'D
Ma poi che è quella roba? La versione intimista di Indiana Jones?Sisi, non ne ha azzeccata una, ma non volevo infierire :'D
:D
[EDIT] Anche il logo ND è messo male, guardate l'area di rispetto.
I soliti noti: ripetitività, lungaggine, tempi morti (scusa la domanda, come fa un sandbox a non essere openworld?)Scusa eh, ma ti aspetti un Uncharted con le auto da rubare?
Scusa eh, ma ti aspetti un Uncharted con le auto da rubare?
Mi sa che sei fuori strada :'D
Pensa ad un TLoU con ambienti più grossi viste le ambientazioni "naturali" del caso, tutti qui.
Per dire, non siamo neanche ai livelli dell'ultimo Tomb Raider, se proprio la cosa ti spaventa.
Per me la notizia del sandbox è un bene. I primi 3 (non ho giocato quello per ps vita) li ho trovati troppo guidati, lineari, senza bivi, senza possibilità di andare dove ci pare.Beh non credo che Uncharted debba il suo successo alla grafica (a parte il 2 che all'epoca segnò un vero stacco su ps3).
A parte la grafica, non ho mai capito a cosa è dovuto il successo di questa serie. Tutto sommato (ri)propone cose già viste e riviste. Non che mi dispiaccia, però non vedo nessun miracolo come sbandierano in molti. Li ho finiti ma poi mai piu' toccati proprio perché non mi hanno lasciato un segno indelebile.
Scusate se sono una voce fuori dal coro ma per me è così.
Anche i precedenti Metal Gear erano sandbox, ma di certo non erano open world. Secondo me l'errore è il tuo che li consideri sinonimi.
Oltre a fare meglio degli altri ciò che altri hanno già proposto (personaggi e dialoghi soprattutto), elevando la qualità di scrittura e direzione al livello delle migliori produzioni cinematografiche di genere, io personalmente non ho mai visto, come in Uncharted 2, intere sequenze che altrove sarebbero state delle semplici cutscene, diventare giocabili (crollo del palazzo con attacco dell'elicottero, inseguimento del carro armato ecc...).
A parte la grafica, non ho mai capito a cosa è dovuto il successo di questa serie.
[...]elevando la qualità di scrittura e direzione al livello delle migliori produzioni cinematografiche di genere[...]
Di genere, non del cinema in assoluto...
opinabile, per usare un eufemismo. :)
Di genere, non del cinema in assoluto...
Una "sandbox", letteralmente, è una vasca piena si sabbia in cui i bambini possono giocare. Ha forme mutevoli e può adattarsi a diversi tipi di gioco, ma per definizione è un ambiente limitato e circoscritto.
Dato che i giochi aperti con ambienti liberamente esplorabili spesso si prestano ad un certo tipo di bighellonamento probabilmente per alcuni i due termini hanno finito per coincidere. Di fatto però tanto etimologicamente quanto dal punto di vista dello svolgimento e identificazione di mercato rimangono caratteristiche distinte.
Per dire:
Just Cause = sand box open world
Crysis = sand box un po' meno open world (sembra open ma non lo è poi tanto)
Crysis 2 = un bel po' meno sand box e zero open world (ma ambienti a volte grandi)
Psy Ops = sand box senza open world
difficilmente titoli come Metal Gear o Last of Us (ma anche Uncharted) potrebbero essere definiti tali.
per me un fattore fondamentale per parlare di sandbox, è poter appunto fregarsene della trama principale, e continuare con tutti gli altri svaghi che l'ambiente ti offre.Per me il biliardo, l'uscire a bere con gli amici o le missioni secondarie di GTA4 non sono componenti sand box.
Ammassare 48 macchine in un incrocio e poi farci precipitare sopra un elicottero, ecco, quello lo è. ^__^
Di genere, non del cinema in assoluto...
e certo, mo uncharted è paragonabile a indiana jones. Plìs.
Al momento dopo Bloodborne, titoli di peso il nulla assoluto.
E sony come si presenta per il natale 2015? Con quali esclusive?
http://blog.it.playstation.com/2015/03/11/uncharted-4-thiefs-end-arrivo-primavera-2016/hanno visto the Order e si sono detti.. "eccheccazzo, mo questi semi sconosciuti ci inchiappettano tecnicamente cosi'?.. rimbocchiamoci le tastiere vala' "
E sony come si presenta per il natale 2015? Con quali esclusive?
Se la primavera inizia dal 21 marzo, come fa ad intendersi primo trimestre? :-[ :-[ :-[
La concorrenza ha già ufficializzato Forza6 e Halo5 per Natale. Più TR.
Fine OT.
Ora mi taccio per non andare OT 😛Primavera nel gergo videoludico è inteso primo trimestre dell'anno, non necessariamente 21 marzo.
Per quanto facciano bene se il gioco non è pronto, per me sono dei pazzi, si perdono le vendite di Black Friday e Natale...
Ma scusate, come per Quantum, mica abbiamo mai avuto una data ufficiale? Non mi pare manco un periodo ufficioso, era tutto indefinito. Io non posso che essere contento che lo curino il più possibile, ed essendo i ND dei perfezionisti, non mi aspettavo di meno, anzi, anche una primavera 2016 potrebbe essere troppo vicina. Tanto i giochi da fare non mancano, sia in uscita che da recuperare.
Ma scusate, come per Quantum, mica abbiamo mai avuto una data ufficiale? Non mi pare manco un periodo ufficioso, era tutto indefinito. Io non posso che essere contento che lo curino il più possibile, ed essendo i ND dei perfezionisti, non mi aspettavo di meno, anzi, anche una primavera 2016 potrebbe essere troppo vicina. Tanto i giochi da fare non mancano, sia in uscita che da recuperare.
Per quanto facciano bene se il gioco non è pronto, per me sono dei pazzi, si perdono le vendite di Black Friday e Natale...
Probabile la trilogia rimasterizzata.
la mancanza di un peso massimo a Natale è curiosa e non penso ne possano annunciare uno, che so di Santa Monica, così su due piedi.La risposta, inaspettata quanto ovvia, è
purchè però non si tardi (ancora) il rilascio di un titolo del genere perchè non ho voglia di giocare sempre la stessa roba (in senso letterale: manco un sequel uguale al precedente... giochi proprio il precedente!).
Pazienza poi parlassimo di una nuova IP, con design e personaggi da creare da zero, potrei capire, ma stiamo parlando di un seguito; tardando tanto se ne dovranno venire fuori con delle belle novità per fare valere tale attesa...
Se hanno messo le mani su Uncharted 4 il giorno dopo il lancio di TLOU ed escono a giugno del 2016, fanno tre anni di sviluppo.
Che per un'esperienza ground-breaking breath-taking come certamente sarà U4, non mi pare un'abominio.
Il lavoro che stanno facendo sul nuovo Uncharted È da zero. Penso che non tengano una mazza dai precedenti, tolto giusto il fatto che il protagonista ha i capelli corti e castani.
Lasciamoli lavorare 'sti poveri cristi, che i giochi in backlog non mancano a nessuno :)
Se hanno messo le mani su Uncharted 4 il giorno dopo il lancio di TLOU ed escono a giugno del 2016, fanno tre anni di sviluppo.
Che per un'esperienza ground-breaking breath-taking come certamente sarà U4, non mi pare un'abominio.
Se hanno messo le mani su Uncharted 4 il giorno dopo il lancio di TLOU ed escono a giugno del 2016, fanno tre anni di sviluppo.
Che per un'esperienza ground-breaking breath-taking come certamente sarà U4, non mi pare un'abominio.
C'è stato pure il remaster di TLOU nel frattempo.
Che per carità, non ha sicuramente tenuto bloccata ND in toto per anni, però sicuramente un po' di ritardino sul progetto parallelo l'avrà causato...
Nell'attesa...
http://www.gamersftw.co.uk/uncharted-trilogy-listed-by-retailer/
Io avevo giocato un bel po' al multi del due, coop inclusa.Si, la coop del due non era male, ma era gestita peggio del tre sia per vite che per checkpoint.
Non era poi così distante dalla coop del tre (anche se quella del tre era meglio).
Non so se hai scritto sbagliato tu o non ho capito io: a me più che la collector, sembra una collection dei primi 3 (non so se per PS4, a sto punto...)Si, ho fixato, è chiaramente la collection dei primi 3 per PS4, già l'avevano confermata rumor precedenti, ma ora Sony l'ha fatta grossa con la app ^^
Si, ho fixato, è chiaramente la collection dei primi 3 per PS4, già l'avevano confermata rumor precedenti, ma ora Sony l'ha fatta grossa con la app ^^
Dove li prendete i video? :(Youtube Xibal, dovresti trovarne un sacco. Non so quanti a 1080 però.
Eddaje allora, linkateli, i click li dobbiamo fare qui, non al video di youtube ;D
Youtube Xibal, dovresti trovarne un sacco. Non so quanti a 1080 però.
Hai ragione, ma sono a lavoro e mi viene difficile linkarli, me li ero visti alle 06.40 del mattino! :DEddaje allora, linkateli, i click li dobbiamo fare qui, non al video di youtube ;D
Youtube Xibal, dovresti trovarne un sacco. Non so quanti a 1080 però.
Beh, mi sembra il degno seguito di Unchy.A me basta che ritrovino l'equilibrio perfetto della formula tra gameplay e parti giocate che era il secondo, il terzo era troppo sbilanciato sul guardare e non giocare, troppo frammentato.
More of the same is coming.
E lo dico come un complimento.
A me basta che ritrovino l'equilibrio perfetto della formula tra gameplay e parti giocate che era il secondo, il terzo era troppo sbilanciato sul guardare e non giocare, troppo frammentato.Impossibile da valutare senza il gioco in mano.
Però la (finta) libertà della corsa in macchina è una buona novità per la serie.Zero libertà è soltanto un pistone in discesa enorme.
Sto per guardare il trailer, ma quelle immagini...sono: Ahhh!
Cosa ne pensa il Panda? ;)
Bah, sono condizioni di luce completamente differenti, il primo screen tra l'altro pare compresso ammerda, oppure è dovuto a qualche filtro un po' molesto, mentre il secondo screen è perfettamente limpido visto che è preso direttamente dal modello. Onestamente non vedo nessun downgrade nel modello di NateSto per guardare il trailer, ma quelle immagini...sono: Ahhh!
Cosa ne pensa il Panda? ;)
che questo:
http://i.imgur.com/2xGprOM.jpg
non è questo:
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/12/frank-tzeng-highres-1254099224201409-270121.jpg
E parliamo di una "cut scene pre renderizzata" metto tra virgolette ma è un momento in cui non giochi, figuriamoci che c'era chi sosteneva che quel modello di nathan ci sarebbe stato dentro IN GAME.
Bullshits. :-*
Ma che spoiler hai visto?!?S'è perso il rampino finale.
Il blindato?
:D
Ma che spoiler hai visto?!?Gli spoiler di Uncharted sono i setpieces, mica la storia :P
Il blindato?
:D
Bah, sono condizioni di luce completamente differenti
No, se devi sparare a caso per fare il personaggio no però, che il video gameplay c'è e fa paura, ma te mo vuoi fare la punta al cazzillo quando l'illuminazione (e tutto il resto) di TW3 sono svaniti nel nulla, grande paragone.
Bah, sono condizioni di luce completamente differenti
time of the day dude. Sì, come per the witcher 3, l'ho già sentito. Va beh, neanche volevo intervenire, gg naughty dog best team ever. Così va meglio? :-*
Faccio fatica a vederci downgrade witcheriani ???Il problema è che io ci vedo altro!
(http://i.imgur.com/2xGprOM.jpg)
No, se devi sparare a caso per fare il personaggio no però, che il video gameplay c'è e fa paura, ma te mo vuoi fare la punta al cazzillo quando l'illuminazione (e tutto il resto) di TW3 sono svaniti nel nulla, grande paragone.
Giudichiamo quello che andrai a giocare di U4... fa cacare? ti sembra un downgrade rispetto al primo trailer?
PS3HDREMASTER?
Non mi pare proprio, però vai a paragonare un directfeed di una conferenza "tecnica" con uno screen di una cutscene del gioco insinuando un "downgrade"... scusa eh, ma non mi sembri credibile, tutto qui :-*
Spoiler (click to show/hide)
;D
Faccio fatica a vederci downgrade witcheriani ???Witcheriani no ma la differenza si vede eh :)
(http://i.imgur.com/2xGprOM.jpg)
(http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/12/frank-tzeng-highres-1254099224201409-270121.jpg)
Ah, ci hanno anche piazzato espressioni facciali differenti, ma suppongo che un'espressione da cialtrone come nella prima immagine sia un downgrade rispetto alla posa da modello Gucci con sguardo Magnum e petto sudato della conferenza...
I modelli sono uguali*, le texture sono diverse :)Tipo quali textures? Per capire se ci intendiamo, visto che la maggior parte di ciò che si vede sono shaders applicati alle textures, compresa, per esempio, la trama del tessuto della maglietta, che cambierà in base anche al fatto che sia bagnata o meno...
Visto tutto il trailer. Vabbé mai visto nulla di simile.
A 60 frame magari su PS5. :D
hanno alzato l'asticella, ma tipo di 10 metri :scared:E la cosa stupefacente è che ci riescono ogni dannata volta.
Be', con Pessino alle calcagna conviene :yes:Si infatti...Spoiler (click to show/hide)
Ma lo ricordo solo io o ND aveva fatto marcia indietro sui 60fps?L'ultima parola è stata "se ci riusciamo".
Le animazioni? °___°
bellissimo ma inizio a trovare anacronistiche animazioni
Se c'era un glitch me lo sono perso.hanno dovuto riavviare la demo perché i controlli non funzionavano :D
Se c'era un glitch me lo sono perso.Hanno collegato il pad sbagliato alla PS4 e Nate era in idle, non lo chiamerei glitch in effetti :'D
...probabilmente sarà il primo Uncharted che giocherò.Il chè lo trovo sostanzialmente un errore. In quel video vedo tanta roba che già si può fare nel 2/3.
A me piace che non sia più quasi solo sparamuretto e che abbiano aggiunto anche una componente di combattimento fisico come quella di The Last of Us, probabilmente sarà il primo Uncharted che giocherò.Le fasi di mazzate a mani nude sono nate proprio in U3.
Infatti il gioco me lo ha venduto il trailer del Playstation Experience, non certo questo....probabilmente sarà il primo Uncharted che giocherò.Il chè lo trovo sostanzialmente un errore. In quel video vedo tanta roba che già si può fare nel 2/3.
Bellissima ma già postata, assieme a molte altre.
Linko nel caso tu non abbia visto:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=21819.msg2111633#msg2111633
Ma sarebbe Elena? :scared:Molte volte certi modelli nascono anche per limiti tecnici, si punta su certe caratteristiche per dare personalità al volto senza poter puntare su altro.
No, perché mi sa tanto che il pretesto narrativo sia quello della plastica facciale per lasciarsi alle spalle una vita di ruberie. Mi sembrano tutti diversissimi.
#TeamChloe, come sempre.Magari ora c'ha il culo sceso :no:
Spero ci sia. :yes:
#TeamChloe, come sempre.Buuuu
Spero ci sia. :yes:
#teamchloe anche qui.
:yes:
chloe anche per meHai ragione babbo, scusa :baby:Spoiler (click to show/hide)
six te non pensare a ste cose che sei ancora un bambino
ND sempre un passo avanti a tutti :yes:
Ma un link per scaricarlo a 1080p?
Ogni volta che evita il blindato andando nelle vie questo ricompare poi davanti a Nat con un'accelerazione strana, mi pare parecchio scriptato e non in senso generico, mi par tutto un po' preparato a tavolino per far scalpore.Sembra che tu non abbia mai giocato ad un Unchy.
Come perchè porsi il problema?Probabilmente la demo era limitata ma presentava possibilità offerte dal gioco completo. Non tutte, una parte. E il tizio probabilmente sapeva a menadito quali cose potesse fare e quali no, quindi a che pro chiedersi se si potesse fare altro? Immagino che nel gioco ultimato si possa utilizzare qualche passaggio in più ma alla fine si tratterà sempre del solito corridoione interattivo alla Uncharted. Solo più grande e più interattivo ma ultra spettacolare come sempre.
Sperimentare nuove cose è parte del medium.
Se riesci a saltare in un posto diverso rispetto al trailer, e poi scopri che il gioco collassa... insomma la morte del bimbo interiore.
Non ho capito se ti aspetti che sia possibile farcela sempre e comunque a sfuggire al blindato.
Per dire, se invece di saltare sui tetti dove lo ha fatto lo avesse fatto una curva prima o una dopo, il gioco avrebbe esploduto o avrebbe retto botta?
Ovvio che spero di morire crivellato 12 volte Xibal! Proprio quello è il punto: mi è sembrato tutto molto deciso a monte rispetto al giocato.Beh ma per forza, ti immagini un filmato dove ti mostrano tutte le possibili morti perchè sbagli, interrompendo e ricominciando la scena 15 volte? Si molto interessante saperlo, ma magari ce lo fate vedere più in là, a fiera finita. Su uno stage come quello dell'E3 devi fare spettacolo, quindi chiaramente chi giocava sapeva cosa stava facendo per mostrare ciò che volevano mostrare...
Si ma chiaro!Suppongo ci sia una minima variabilità rispetto al percorso mostrato, limitatamente alle strade percorribili ovviamente, invece di curvare a destra curvi a sinistra, sempre col rischio di prendere una strada sbagliata.
Quello che mi chiedo è quanto lontano da quello che abbiamo visto ci si possa spingere, in questo capitolo!
Proprio quello è il punto: mi è sembrato tutto molto deciso a monte rispetto al giocato. Il modo in cui cambia strada, il modo in cui il blindato ritorna accelerando quasi in maniera eccessiva e sbucando dagli angoli ogni volta ecc.
Mi pare di ricordare che hanno anche detto che la guida della jeep sarà piuttosto arcade, insomma, è una jeep "da Uncharted".Grande Wis che ci porta avanti col lavoro tagliando le gambe alla discussione che sarebbe venuta fuori circa il modello di guida della jeep poco simulativo ;D
So che non si possono postare .gif, spero che solo il link vada bene.Animatori win, sempre.
Indipendentemente dalla tecnica usata, è incredibile quanto si possa leggere, e preconizzare, nelle espressioni facciali di Sully, l'attimo di impercettibile malinconia che lo sfiora prima di voltarsi, se fosse un film si meriterebbe un Oscar subito:
http://orig06.deviantart.net/9094/f/2015/168/a/2/sully_by_raziel1992-d8xoplx.gif
Vabè dai Melchio, qualcosa dovevano far pure vederla. Così come al cinema nei vari inseguimenti altrimenti poi...Si oh si fa per dire, sono giochi mica trattati di scienza.
A me ha ricordato l'inseguimento sul film di Tin Tin (se qualcuno non dovesse averlo visto per cortesia riparate, magari su blue ray e schermo decente ancora ineguagliato per shader, texture e illuminazione oltre al fatto che è un ottimo film di animazione, ma ottimo eh) tutto fatto in piano sequenza (una delle scene più pesanti che abbiano mai renderizzato, non avete idea di quanto e quanta potenza di calcolo ci voglia) e quindi mi ha fatto ancora più bella impressione. :)
A me in realtà l'inseguimento è sembrato abbastanza comico... Al volante sembrava ci fosse un ubriaco e quello alla mitragliatrice avrà sparato 700 colpi andati a segno tutti su cocomeri e capanne.Hai appena detto "idiota" a tutta l'epica produzione action degli anni '80 e '90. :D
Mi è sembrata più una scena da pallottola spuntata ecco XD.
Bello un gioco tutto idiota così.
Abbiate fiducia nei ND, non ci hanno mai deluso.Sono il primo! :)
Abbiate fiducia nei ND, non ci hanno mai deluso.
Analisi spettacolare, ci sono dettagli da paura, soprattutto nell'illuminazione :oLa notai subito anche io, vedremo. L'illuminazione è la cosa che mi ha colpito meno invece.
https://www.youtube.com/watch?v=0ZFquhQiC88&feature=youtu.be&a
L'unica mancanza che colpisce in questo marasma di dettagli anche microscopici, è l'assenza di scie quando la jeep entra in acqua...
Il modo in cui la "nuance" ambientale cambia in base ai tessuti attraverso cui la luce solare filtra è fantastico secondo me (verde per gli ombrelloni verdi, blu per il telo blu). Addirittura l'editor di neogaf credeva che fosse un artefatto di compressione del suo video...
La notai subito anche io, vedremo. L'illuminazione è la cosa che mi ha colpito meno invece.
Sisi, non dico sia fatta male assolutamente! A me ha colpito di più la fisica e tutto quello che si vede a schermo senza neanche una incertezza, un piccolo popup o altro. Giusto qualche ombra in lontananza poppa ma davvero roba piccola :)Il modo in cui la "nuance" ambientale cambia in base ai tessuti attraverso cui la luce solare filtra è fantastico secondo me (verde per gli ombrelloni verdi, blu per il telo blu). Addirittura l'editor di neogaf credeva che fosse un artefatto di compressione del suo video...
La notai subito anche io, vedremo. L'illuminazione è la cosa che mi ha colpito meno invece.
http://www.vg247.it/2015/06/18/uncharted-4-niente-60-frame-per-secondo-per-la-modalita-single-player/
non so se gia' postato, ma per vedervelo bene bene senza compressione ecco il video a 1080 a 30fps
http://www.gamersyde.com/download_uncharted_4_a_thief_s_end_e3_hq_stage_demo-35005_en.html
sono quasi 900 mega, ma ne vale la pena
Q: The budget for the first game was said to be around $20 million dollars, and that had to include that engine creation from scratch, which is a big thing. Since you are using the same engine, has this been a cheaper endeavor? Are you guys spending the same amount?
A: We are spending the same amount.
Un Mix di risorse umane ed ecnomiche abnormi, hardware chiuso (=minor overhead, maggiori possibilitá di ottimizzazione) e la presenza nel team di altissime professionalitá in campo tecnico e atistico.Credo che tu abbia detto tutto.
Dal video si nota che non si può più rilanciare al mittente la granata.Non credo che il video esaurisca tutte le possibilità offerte dal gioco, magari la granata è rimasta lì per sottolineare meglio la distruttibilità da esplosione...
Gia'. O magari non si può più rilanciare e basta, come risulterebbe anche dal fatto che l'interfaccia non appare piu' predisposta per farlo. Come scelta di design per obbligare il giocatore a spostarsi di copertura più spesso.Dal video si nota che non si può più rilanciare al mittente la granata.Non credo che il video esaurisca tutte le possibilità offerte dal gioco, magari la granata è rimasta lì per sottolineare meglio la distruttibilità da esplosione...
, imho hanno fatto bene a non puntare a tutti i costi ai 60fps, specie in un gioco del genere che ha sempre puntato molto sullo spettacolo visivo.Secondo me in un shooter (più della metà del tempo si passa a sparare qui) i 60 fps dovrebbero essere la regola. Cioè basta provare a correre e sparare a 60 fps e la differenza é molto ma molto significativa con i 30 fps. Chiunque la avvertirebbe.
Mi sa che non hai mai giocato un Uncharted, allora.Premetto che ho giocato e finito solo il 2 (finirò gli altri con la collection), e mi sembra proprio che almeno la metà del gioco la si passi a sparare.
Non è uno sparatutto particolarmente raffinato o competitivo, almeno non durante la campagna. Quello su cui poggia la serie non sono tanto le sparatorie, quanto piuttosto le location spettacoalri, sequenze mozzafiato, personaggi e dialoghi ben scritti.
Passi molto più della metà del tempo a sparare.Ah ok avevo capito diversamente. In effetti si, su questo aspetto della poca raffinatezza del gunplay sono d'accordo e in effetti non ci avevo pensato, quindi sì dei 60 fps forse se ne potrebbe fare a meno in questo caso.
Quello che intendo dire è che il genere di gunplay proposto non necessità della precisione dei 60fps. Il focus del gioco è un altro, quindi mille volte meglio taaaanto roba spettacolare a 30fps che sparacchiare a 60fps rintanati dietro un muretto.
Passi molto più della metà del tempo a sparare.Io son d'accordo, però devo ammettere che anche TLoU a 60 fps funziona tanto meglio nelle sparatorie. Nella parte in cui Joel è incazzato nero riuscivo finalmente a giocare as intended per il mood del personaggio, oneshottando i nemici uno dopo l'altro a velocità Billy The Kid.
Quello che intendo dire è che il genere di gunplay proposto non necessità della precisione dei 60fps. Il focus del gioco è un altro, quindi mille volte meglio taaaanto roba spettacolare a 30fps che sparacchiare a 60fps rintanati dietro un muretto.
, imho hanno fatto bene a non puntare a tutti i costi ai 60fps, specie in un gioco del genere che ha sempre puntato molto sullo spettacolo visivo.Secondo me in un shooter (più della metà del tempo si passa a sparare qui) i 60 fps dovrebbero essere la regola. Cioè basta provare a correre e sparare a 60 fps e la differenza é molto ma molto significativa con i 30 fps. Chiunque la avvertirebbe.
HALO è sempre stato a 30fps
HALO è sempre stato a 30fps
Io l'ho sempre giocato a 60 : O.
un gioco con fasi shooter abbastanza all'acqua di rose come uncharted,Hmmh...
Gears of War?un gioco con fasi shooter abbastanza all'acqua di rose come uncharted,Hmmh...
Mi sembra abbastanza discutibile. Voglio dire, quali sono i termini di paragone che stai usando?
i tps con focus sul multiplayer come GearsQuesta cosa che alla gente piace ignorare arbitrariamente l'online di Uncharted mentre invece Gears ci avrebbe 'il focus' valla a capire.
i tps con focus sul multiplayer come GearsQuesta cosa che alla gente piace ignorare arbitrariamente l'online di Uncharted mentre invece Gears ci avrebbe 'il focus' valla a capire.
Gears è viuullento = è piùmeggliosi catzo!! :evil: :D
Mamma mia che forum :D
"For reasons best known to Sony, the best thing at E3 was the longer version of its E3 Uncharted 4 demo that it didn't show at the conference. Behind closed doors, an extended version of the truck chase continued the sequence and raised the bar so high it might well break all other games.
What happens is impossible to describe without falling into hyperbole because holy Christ I nearly lost my shit, with gameplay that almost seemed to be mocking your ability to deal with it - piling sequence onto sequence, and building the pace and action up to to a level that's almost impossible to comprehend without seeing it. Nothing else out there can compete with what I saw: there's honestly a world before that demo and world after. "
Yoshida: "We only showed part of the first half of the E3 demo. When you see the second part you’ll be blown away. If you liked the first part, great – but the second half is even better!”
https://www.youtube.com/watch?v=x9FMW1jAuPY
Vabbé. A 'sto punto mi chiedo perché nessuno riesca a fare un film d'azione che abbia la metà delle idee registiche e di spettacolo di Uncharted. La parte giocata nuova non mi sembra particolarmente entusiasmante, ma che show...
[]No vabbeh, dai. Ma CHE ROBA E'? :scared:
Ecco il video:
https://www.youtube.com/watch?v=9BPSX38PmIQ
Quello che ho visto già per me è anche troppo.
[]Be', è praticamente la stessa intro, solo che non s'interrompe alla scena del ponte. Per come la vedo io, è meno "spoilerosa" di un trailer del cinema qualsiasi, perché quelli ti fanno una panoramica dell'intero film, bene o male. Qui no.
L'ho guardato giusto perché era nella conferenza Sony ed ero in diretta.
[]
NAUGHTY DOG say Uncharted 4: A Thief's End could hit the same heights as the Last of Us when it comes to epic storytelling.
La statua fa proprio schifo.Si dovrebbe basare sul fighissimo modello poligonale mostrato più volte, peccato che già in questa foto il risultato sia un po' meh, figurati come sarà dal vivo quella roba (di solito fanno le foto al modello "buono").
Chissà quando annunceranno la data per la beta del multiplayer.:whistle:
Ho letto che servirà il plus per partecipare alla beta, molto probabilmente dovrò regalare il codice della Drake Collection :(
Btw, la cosa interessante rivelata è che ci sarà almeno un DLC Storia per U4...
Uncharted 4: Fine di Un Ladro arriverà nei negozi il 18 marzo 2016, segnate questa data sul vostro calendario! (http://blog.it.playstation.com/2015/08/31/uncharted-4-fine-di-un-ladro-arriver-nei-negozi-il-18-marzo-2016-segnate-questa-data-sul-vostro-calendario/)Mi sa che è la stessa data in cui mi accatterò una PS4 :yes:
"Fine di un Ladro"? :suspious:
Ma "end" in inglese non mi sembra possa essere inteso come sinonimo di "fine" inteso come "scopo". Può essere solo "conclusione" o "capo" inteso come quello di un corda.
Non sai cos'hai fatto, gli adattatori italiani ci vedono e assorbono.
Quello è il significato più diffuso, ma può anche essere un sinonimo di "goal":
Quello è il significato più diffuso, ma può anche essere un sinonimo di "goal":Vero, avevo sempre associato "to my own end" al solo senso di vantaggio e non di fine.
http://www.oxforddictionaries.com/it/definizione/inglese/end
http://idioms.thefreedictionary.com/a+means+to+an+end
" Furfanti al Capolinea!"
a rubare dove si va a finire
finale di un criminale
finalmente, delinquente!
e alla fine arriva il ladro
il fine, il ladro e il cattivo
Cut
Voi come l'avreste tradotto?Senza conoscerne il contenuto o interpellare gli autori è dura tradurre bene il titolo di qualcosa. Però almeno un articolo potevano mettercelo. Così fa proprio avviso ferroviario di fine corsa.
[nota: io non c'entro nulla]
Secondo me lasciare il generico "di un ladro" è meglio rappresentativo del senso, se è questo tra i tanti, di descrivere il destino di chi si imbarchi in un certo tipo di vita...Conserverebbe l'accezione generica anche 'del ladro', così come con 'fine del topo' non ci si riferisce ad uno specifico topo, ma appunto alla fine che è normale aspettarsi in generale per chi ha un certo 'stile di vita'.
Ma in questo modo l'accezione sarebbe che quella mostrata sarebbe la fine di ogni ladro, invece la storia raccontata così sarebbe la possibile fine di un possibile ladro, mantenendo intatta l'evocatività della narrazione di un evento che per sommi capi è comune a tutti i ladri, ma che nei fatti raccontati è specifico di "un ladro", chiunque esso sia (Nathan, il fratello ecc...).
Conserverebbe l'accezione generica anche 'del ladro', così come con 'fine del topo' non ci si riferisce ad uno specifico topo, ma appunto alla fine che è normale aspettarsi in generale per chi ha un certo 'stile di vita'.
Il punto è che 'la fine del ladro' sarebbe sia generico in 'chiave aforistica' (grande Gladia! :'D) sia specifico per l'ovvio riferimento al caso peculiare di Nate (o chi per lui).Ma in questo modo l'accezione sarebbe che quella mostrata sarebbe la fine di ogni ladro, invece la storia raccontata così sarebbe la possibile fine di un possibile ladro, mantenendo intatta l'evocatività della narrazione di un evento che per sommi capi è comune a tutti i ladri, ma che nei fatti raccontati è specifico di "un ladro", chiunque esso sia (Nathan, il fratello ecc...).
Conserverebbe l'accezione generica anche 'del ladro', così come con 'fine del topo' non ci si riferisce ad uno specifico topo, ma appunto alla fine che è normale aspettarsi in generale per chi ha un certo 'stile di vita'.
"Il destino di un ladro" va bene,.Ci sta, ma 'destino' si confà più... ad un cavaliere, come nel titolo dell'omonimo film. Mi suona troppo pomposo per un ladro :P
Secondo me, come dice Luv3kar e alla luce del significato di "end" che avevo ignorato, l'assenza dell'articolo è proprio frutto della volontà di mantenere il doppio senso.Anche perché, nonostante il doppio senso potenziale, in italiano la maggioranza delle locuzioni e usi tipici della parola fine sprovvista di articolo rimandano al suo significato femminile (Fine della storia - Fine. Stop. - Fine (the end) - Fine corsa/partita/gara - etc.) e raramente a quello maschile (così su due piedi non me ne viene in mente nessuno, a dirla tutta).
Purtroppo non è un granché.
Credo sarebbe inopportuno aggiungere in sede di adattamento un simile livello di interpretazione.Come qualche dubbio in meno sarebbe stata una frase terribilmente cannarsiana. ^__^
Eppure l'equità del termine "destino" sta proprio nell'appartenere sia a un re o che a uno straccione, non si sfugge... :)Non si sfugge nemmeno dal motivo per cui il detto recita diversamente da 'incorrere nel fato del roditore', anche se vuol dire la stessa cosa ^^
La proposta del Gladiatore è interessante, ma solleva un altro problema. La fine (come l'end inglese) è un concetto prima di tutto fisico, mentre destino ha immediatamente un'accezione metafisica.Credo non esista fine fisica che non abbia un risvolto metafisico, che si tratti di morire, finire in prigione, manicomio ecc, in tutti i casi la fine è sia fisica che metafisico/psicologica...
Più pagine a discutere del titolo che del gioco :PForse perchè per adesso abbiamo solo un titolo di cui parlare...
Mi fai male al cuoricino così. Cattivo Wis :(Era una punzecchiata cattiva ma senza malizia. :yes:
Ma quell' "a" é riferita a thief o a end?
Comunque senza conoscere la storia e le finalità, la soluzione del Gladiatore é di gran lunga la migliore per suono e rispetto del testo originale.
"Uncharted 4 - PlayStation 4"
Data di consegna precedentemente prevista: 31 marzo 2016
Nuova data di consegna prevista: 18 marzo 2016
"disponibile" anche su amazon
http://www.amazon.it/Sony-Uncharted-Libertalia-Collectors-PlayStation/dp/B015E950A6/ref=sr_1_3?s=videogames&ie=UTF8&qid=1442407422&sr=1-3&keywords=uncharted+4
quindi non è esclusiva GS, in ogni caso sticatsi, a me interessa quella di mezzo, che ancora non si palesa...
We’d like to apologise to Naughty Dog for a massive mistake we published last month.
On September 30 we published an article titled “Is Uncharted 4: A Thief’s End too formulaic?” based on what we thought was a hands-on session with Uncharted 4 at the Tokyo Game Show.
We didn’t realise it at the time; what we’d played wasn’t Uncharted 4, but the remastered Uncharted 2: Among Thieves, from the recently released Uncharted Collection. We were not aware of this until after the article went live.
As soon as Sony notified us of our mistake we immediately unpublished the article as it was clearly based on one massive error on our part. TGS is busy and obviously the majority of signage isn’t in English, but none of that excuses the fact that we seriously fucked up.
It’s cute to say it’s testament to the skill and beautiful artwork of the Naughty Dog team that we mistook a remastered PS3 game for Uncharted 4. But none of that changes the fact that we have massively misrepresented a game to our readers, fans of the Uncharted series and the industry who read VG247.
The buck stops with the editor of the site, so I’m the one apologising. I should have done it sooner. I am genuinely sorry for this mistake, the misrepresentation of the game and the upset this has caused the development team
Matt Martin
Editor, VG247
No guidance is offered on where you’re supposed to go next, but the Uncharted veteran in me immediately shimmied a sign post and leapt through a hole in a nearby wall.Uncharted veteran! Ma ammazzati :D :D :D
Uncharted 4 is the first PS4 entry in a series that has traditionally pushed boundaries. Why does it feel so familiar?Maybe you should try playing U4 instead of U2.
"It felt like Naughty Dog took some lessons from The Last of Us, which was certainly much less of a shooting gallery than some sequences in the Uncharted series."
Uncharted 2 > TLOU > Uncharted 2
This is how good Naughty Dog are. They can time travel and take game design from their future games and improve the present product with it. Then use that game design in the future game again. But then which game originally came up with that design? Bootstrap paradox.
Oh comunque davvero con il motion flow U2 sulla PS3 sembra il remaster (se eslcudiamo il blob di gelatina che si forma intorno al personaggio durante le rotazioni della telecamera). :D
Multiplayer reveal:Perchè è fake caro, mi meraviglio che te lo chiedi pure :(
https://youtube.com/watch?v=gHDKnWosOyY
Ma 'sta roba non deve essere in realtime. Animazioni e rendering stranissimi :o
Beh l'ho visto a qualità scrausa su cellulare, il dubbio era solo che girasse real time, ovvio che un filmato del genere non è in game.Perchè "ovvio" ?
Trasformazioni e idoli giganti :no: Ma magari qua sono drammatizzati e risulteranno solo dei kickback ordinariamente bilanciati, magari giusto un po' troppo sgargianti.
Ovvio che non sia in game il video, non ovvio che fosse giusto e prevedibile lo presentassero in 'sto modo pacchiano.Beh l'ho visto a qualità scrausa su cellulare, il dubbio era solo che girasse real time, ovvio che un filmato del genere non è in game.Perchè "ovvio" ?
Trasformazioni e idoli giganti :no: Ma magari qua sono drammatizzati e risulteranno solo dei kickback ordinariamente bilanciati, magari giusto un po' troppo sgargianti.
Mi aspettavo un "montajjj" di gameplay come per i Battlefield, questo è proprio tutto su binari, le animazioni son finte, tutto animato per l'occasione... vedere una roba del genere dai ND è abbastanza triste :no:
M come OVVIO che NON sia INGAME il VIDEO, OVVIO che FOSSE GIUSTO e PREVEDIBILE!!!1!Ovvio che non sia in game il video, non ovvio che fosse giusto e prevedibile lo presentassero in 'sto modo pacchiano.Beh l'ho visto a qualità scrausa su cellulare, il dubbio era solo che girasse real time, ovvio che un filmato del genere non è in game.Perchè "ovvio" ?
Trasformazioni e idoli giganti :no: Ma magari qua sono drammatizzati e risulteranno solo dei kickback ordinariamente bilanciati, magari giusto un po' troppo sgargianti.
Mi aspettavo un "montajjj" di gameplay come per i Battlefield, questo è proprio tutto su binari, le animazioni son finte, tutto animato per l'occasione... vedere una roba del genere dai ND è abbastanza triste :no:
Miiii devi fare quello duro di comprendonio proprio quando scrivo da cellulare? xd
Uncharted 4 multiplayer will run at 900p / 60fps (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1130582)
Uddiu... onestamente non so se reggerò la sblurritudine in favore dei 60fps :(
A vedere il filmato infatti già mi son convinto XDUncharted 4 multiplayer will run at 900p / 60fps (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1130582)
Uddiu... onestamente non so se reggerò la sblurritudine in favore dei 60fps :(
a 900p? è al limite dell'impercettibile il calo alla IQ. 60fps tutta la vita, peccato non l'abbiano fatto anche per il single. Ma un certo step qualitativo c'è, mi sembra che le geometrie in multi siano più semplici, meno vegetazione, meno shader. Va bene anche così.
a me sembra divertentissimo stando a quel video, l'idea che sia un po' fuori dagli schemi in termini di poteri e skill mi piace :)
A me non ha esaltato.Io neanche lo guardo, lo aspetto a occhi chiusi.
Solitarobba.it
Ci può stare che tu non abbia giocato il multy ma almeno non uscirtene con certi post inutili.Vabè dai, pure tu che controbatti ad una roba tipo: "il Mutly di Uncharted è inutoiuleaaeee anche se non l'ho mai giocatooouu!"
Ci può stare che tu non abbia giocato il multy ma almeno non uscirtene con certi post inutili.
Non girare la frittata, hai detto un'altra cosa.
Ma stronzo io che cado sempre negli stessi tranelli.
Boh Scorre...
da quello che scrivi ci sono giochi da single player e giochi da multi. E invece la maggior parte dei VG ha tanto un comparto SP che un comparto Multi.
Quelli che citi tu (solo multi con SP che è poco più che un tutorial o solo SP con multi stiracchiato) esistono ma non sono la maggioranza.
Per la verità la maggioranza è quella dei VG che potevano anche non uscire.
edit: gameplay vero:E' la stessa demo della Gamesweek a Milano, mi pare.
http://www.gamersyde.com/hqstream_uncharted_4_a_thief_s_end_pgw_gameplay-36052_en.html
Purtroppo credo che a questo giro non ci saranno co-op, non ne hanno fatto neanche cenno, quelle del 3 rimangono ancora il top :(Non erano quelle del 2 le coop favolose, non solo survival ma anche in stage da single player, con una mezza storia?
C'erano anche nel 3, ed erano spanne sopra a quelle di U2, favolose!Purtroppo credo che a questo giro non ci saranno co-op, non ne hanno fatto neanche cenno, quelle del 3 rimangono ancora il top :(Non erano quelle del 2 le coop favolose, non solo survival ma anche in stage da single player, con una mezza storia?
Dopo 5 capitoli (quello per vita l'hanno fatto loro o sbaglio?) mi pare pure normale.No, quello Vita è di Sony Bend Studio.
Non ricominciate per favore...
Mmm dovrei trovare il tempo di fare gli altri due. Non so se ci riuscirò però :(Il primo dura meno di 10 ore, il terzo puoi guardarlo su Youtube.
Non ricominciate per favore...
Ok, è una estremizzazione, ma trovo che il terzo non sia perfettamente bilanciato come il secondo, in cui l'equilibrio tra scene e parti giocate è perfetto mentre nel terzo si guarda un po' troppo.
lolNo, s'è impallato in "connessione" e poi è uscito questo:
almeno il tutorial te lo fa giocare? io non sono andato oltre a quello XDDD
btw meaulnes credo si sia impantanato nel matchmaking pure lui. Adesso è offline :(
sigh.
su neogaf confermano, c'è gente che trova subito e chi non trova manco a pregare. Credo che i server ND siano al tappeto XDD
Ma è solo beta multiplayer? Qualcuno ha parlato anche di demo single player. Boh.Nono, solo MP, il download ti chiedeva se scaricare anche la parte SP ma era un bug, ti fa scaricare sempre quella MP.
Sixeluccio, magari FAQ-xel come sei già lo sapevi, ma il disco dell'Uncharted Collection serve solo per tirar giù la beta. Poi il client non fa alcun check, funziona benissimo senza. Ti presterei volentieri la mia, ma ho praticamente un acquirente già qui fuori dalla porta. ;DGuarda qui caro:
lolNo, s'è impallato in "connessione" e poi è uscito questo:
almeno il tutorial te lo fa giocare? io non sono andato oltre a quello XDDD
btw meaulnes credo si sia impantanato nel matchmaking pure lui. Adesso è offline :(
sigh.
su neogaf confermano, c'è gente che trova subito e chi non trova manco a pregare. Credo che i server ND siano al tappeto XDD
(https://pbs.twimg.com/media/CVVIQm2WUAAi2TJ.png:large)
:sadpanda:
Nessuno di Napoli che c'ha la Collection e me la può prestare per 10 minuti? devo solo installarlo :D
Uncharted 4 beta multiplayer - analisi delle prestazioni
http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-2015-uncharted-4-beta-multiplayer-analisi-prestazioni
ammetto che la modalità online competitiva di uncharted l'ho sempre snobbata ma in questo video il gameplay mi ha impressionato, sembra molto divertente, fluido (non letteralmente) e dinamico.
ok, con la 1.04 han fixato il matchmaking (o almeno sembra). Partita trovata in pochissimo tempo (poi vabbè, sono a banda piena stamattina e mi ha kickato fuori dal match 2 volte per problemi alla connessione, e una volta m'ha joinato una partita già iniziata tipo 15-20 O_O)
inizio ad abituarmi anche ai sidekick, solo che il brute lo nerferei dibbrutto.
daje ND! modalità classica senza sidekick e mystical PLS
e magari aggiungere una mappa alla beta, non sarebbe una brutta idea. Anche se finirebbero per spoilerare una prossima location, quindi capisco se non lo faranno, ma mi piacerebbe ugualmente.
teooo.....fungono le lobby? sei riuscito a giocare con qualcuno che conosci?
eh no, non ho comprato la Collection :P
niente, ingiocabile. Disconnessione continue, specie vicino ad altri giocatori e durante gunfight.A noi va benissimo ingame, si vede che c'è un problema con la tua connessione :/
ND :(
Questa kill (che ho fatto) ridefinisce il concetto stesso di "On The Fly"
https://www.youtube.com/watch?v=SaEFzbOt6YcSpoiler (click to show/hide)
niente, ingiocabile. Disconnessione continue, specie vicino ad altri giocatori e durante gunfight.A noi va benissimo ingame, si vede che c'è un problema con la tua connessione :/
ND :(
Quindi com'è sto multi? É phygo?C'è da nerfare certa roba (tipo il potere alla "infamous") e varie rifiniture in generale, ma di base è molto phygo.
MP Beta Update: Update 1.05.011 is out! Relaunch to get it. We've tweaked the white-plug disconnection thresholds.
mi è parso discretamente interessante.
mi è parso discretamente interessante.
Sì, è phygo, phygo, phygo.
Suggerisco di tenere d'occhio questa ricchissima playlist di Sixel, dove sta pubblicando arrota una serie di microvideo in cui si intravedono gameplay, cultura e cialtroneria a livelli che probabilmente nemmeno Druckmann:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZu76yTHipOfTjDDZvdOyaHKRRXzv8EkY
Così su Twitter forse respiro un po' :*
Citi Bionic Commando ma il rampino non è guidato? Puoi appiccicarlo su alcune superfici dove vuoi o solo in alcuni hotspot? Insomma come funza?A vedere il video di teo, solo alcuni hotspot. Quando appare l'icona del gancio, puoi attaccarti col rampino, altrimenti nada.
Ma graficamente sto multi com'e'? ^^'
Citi Bionic Commando ma il rampino non è guidato? Puoi appiccicarlo su alcune superfici dove vuoi o solo in alcuni hotspot? Insomma come funza?Si, chiaramente puoi appiccicarlo solo su certi hotspot* e non hai l'inerzia di BC ma insomma, non potevi di certo aspettarti uno roba come quella in un Uncharted MA... rimane cmq quello che più si avvicina a BC visto che (fondamentalmente) si usa il rampino ;D
mi stanno nerfando il mettlerone :(Ma dove? in una delle patch o direttamente nel gioco finale?
ormai son troppo vecchio per imparare a usare altre armi
ND PLS
mi stanno nerfando il mettlerone :(Ma dove? in una delle patch o direttamente nel gioco finale?
ormai son troppo vecchio per imparare a usare altre armi
ND PLS
Perchè è davvero OP da far schifo eh, non ha senso usare altro :D
AH si? sto continuando a far disastri onestamente, bastano 3 colpi per tirar giù laggente :'Dmi stanno nerfando il mettlerone :(Ma dove? in una delle patch o direttamente nel gioco finale?
ormai son troppo vecchio per imparare a usare altre armi
ND PLS
Perchè è davvero OP da far schifo eh, non ha senso usare altro :D
nella versione .13...... è più lento a sparare, la cartuccia è passata da 15 a 12, e forse qualcos'altro
quello che non ha senso nel gioco è il lanciarazzi. 700 dollari per 1 colpo (che manchi a meno che non spari a bruciapelo, selfkillandoti) non ha senso alcuno -_- ieri a fare la challenge sono diventato viola. Hate!
Wis cattivo :(Citi Bionic Commando ma il rampino non è guidato? Puoi appiccicarlo su alcune superfici dove vuoi o solo in alcuni hotspot? Insomma come funza?Si, chiaramente puoi appiccicarlo solo su certi hotspot* e non hai l'inerzia di BC ma insomma, non potevi di certo aspettarti uno roba come quella in un Uncharted MA... rimane cmq quello che più si avvicina a BC visto che (fondamentalmente) si usa il rampino ;D
*che non sono mai così scontati, visto che un solo "hotspot" ti puoi far arrampicare/attraversare in 4 punti diversi della se si studia bene il "liveldesain" :'D
Qui altri esempi di rampino se hai già visto la kill onthefly (https://www.youtube.com/watch?v=SaEFzbOt6Yc&index=1&list=PLZu76yTHipOfTjDDZvdOyaHKRRXzv8EkY) :
Uncharted 4 MP Beta - Fashion Victim (https://www.youtube.com/watch?v=s3jC0Y-SL9o&index=7&list=PLZu76yTHipOfTjDDZvdOyaHKRRXzv8EkY)
Uncharted 4 MP Beta - "Qui Jugger Ferit Jugger Perit" (https://www.youtube.com/watch?v=cgTIBhxEeo0&index=9&list=PLZu76yTHipOfTjDDZvdOyaHKRRXzv8EkY)
Uncharted 4 MP Beta - Your "wrath" can't stop me! (Grapple Betrayal) (https://www.youtube.com/watch?v=aC85AEPQhY4&index=12&list=PLZu76yTHipOfTjDDZvdOyaHKRRXzv8EkY)
+ un altro in arrivo che ha fatto la differenza, poi linko ^^
dovrebbe essere il DLC single player. Gli altri 2 DLC sono x il multi.
io ho preso il titolo su amazon a 39 euro (-10 col buono) quindi cmq non mi lamento. Ma 75 euro col season pass integrato non è male imho.
Cioè a sto giro, senza alcun ritegno, vendono il dlc single player già all'uscita? Taglie e cuci a pagamento spudorato?non credo proprio sia taglia e cuci, han detto che non sanno cosa sarà sto DLC e ci penseranno a tempo debito. Non ne han proprio il tempo e sono in corsa per finire il gioco per marzo. Probabilmente sarà una side story tipo left behind, non un'espansione della campagna singleplayer.
non credo proprio sia taglia e cuci, han detto che non sanno cosa sarà sto DLC e ci penseranno a tempo debito. Non ne han proprio il tempo e sono in corsa per finire il gioco per marzo. Probabilmente sarà una side story tipo left behind, non un'espansione della campagna singleplayer.
Quindi non uscirà in contemporanea col gioco?No. Uscirà mesi dopo.
Mo' stiamo alla 1.08.017. Non conosco il changelog, ma il MM pare lo abbia raddrizzato un po', e da soli, e in compagnia. :yes::D
E ho anche ripristinato la possibilità di catturare a 1080P@60FPS. :yes:
Tutto molto bello, a parte i fatti giocati, visto che è stata una giornata STORTISSIMA in cui abbiamo fammoccato malissimo, nonostante si sia partiti con la giusta dose di allegria (https://twitter.com/_SixelAlexiS_/status/675708335207919616). :D :hurt:
La meglio partita è stata la primissima, alla fin fine:
https://youtu.be/Og8fkq2gnwA
Uncharted 4 MP Beta - Revive, Re-revive & Aerial Shooting (https://www.youtube.com/watch?v=E51xlCBXFTI&list=PLZu76yTHipOfTjDDZvdOyaHKRRXzv8EkY&index=36)
Uncharted 4 MP Beta - A Sad Turn of Events (https://www.youtube.com/watch?v=KJH568s9TpQ&list=PLZu76yTHipOfTjDDZvdOyaHKRRXzv8EkY&index=37)
Feccione sul cornicione è da GOAT :D
Ah, beccatevi questo "flow (https://youtu.be/OLpLPm7W2hM?t=15)" di gioco, l'animazione quando Lazzaronevich becca la granata è assurda :scared:
ragazzi voi che ci state giocandoQuello di Djinn al momento è una lamerata senza fine ed è da nerfare fino all'oblio... la mia proposta è limitare a 3 i dash disponibili, con una ricarica di 3 secondi per ogni dash, così questi geni ci pensano prima di buttarsi alla dickofdog col pompa in mano in mezzo al casino :death:
ma sti poteri rompono il gioco oppure no?
Cmq, ROTFL, dopo ottantordici ore, solo grazie ai video di Sixel ho scoperto che l'M-30 c'ha pure l'iron sight. Provato ma non mi piace per nulla, diventa una roba da gente con la tuta dell'Italia fine a sé stessa. :vomit::D
Neil Druckmann @Neil_Druckmann
Reviewing Uncharted 4 Steelbook proofs. Looks even more gorgeous in person.
(https://pbs.twimg.com/media/CZOwNmSWQAARclZ.jpg)
Ma è l interno dell Alviero Martini oppure quella della limited/collection uber uppa?In questa
Vi presentiamo il bundle PS4 di Uncharted 4 in edizione limitata
(http://blog.it.playstation.com/2016/02/04/vi-presentiamo-il-bundle-ps4-di-uncharted-4-in-edizione-limitata/)
(https://c2.staticflickr.com/2/1717/24717693271_620819fe80_o.jpg)
Ulteriore posticipo in vista? (http://multiplayer.it/notizie/163413-uncharted-4-fine-di-un-ladro-uncharted-4-fine-di-un-ladro-rischia-un-ulteriore-posticipo.html)
https://www.youtube.com/watch?v=oU8CQbzkpwcPotrebbe scippare lo scettro di miglior grafica della gen su console a Ryse.
nuovo trailer
spoiler of course
devo dire che tecnicamente è una roba tutta sua. Non ce n'è per nessuno :scared:
https://www.youtube.com/watch?v=oU8CQbzkpwc
Naughty Gods.
https://www.youtube.com/watch?v=oU8CQbzkpwcPotrebbe scippare lo scettro di miglior grafica mai ammirata su qualsiasi sistema.
nuovo trailer
spoiler of course
devo dire che tecnicamente è una roba tutta sua. Non ce n'è per nessuno :scared:
Un po' di gameplay lo potevano pure mettere però!
Scusate ma mi sfugge cosa dica alla fine NathanSpoiler (click to show/hide)
Dai, figura di merda... hanno fatto una cazzata, avranno messo l'immagine come placeholder e se ne sono dimenticati.
Davvero, neanche l'ultima software house ha bisogno di rubare immagini.
E poi, citare (o usare materiale di) AC è squalificante.
Dai, figura di merda... hanno fatto una cazzata, avranno messo l'immagine come placeholder e se ne sono dimenticati.erano rimasti quelli work in progress, tipo Cazz Destroyer 3 o Porn Raider
Davvero, neanche l'ultima software house ha bisogno di rubare immagini.
E poi, citare (o usare materiale di) AC è squalificante.
Dai, figura di merda... hanno fatto una cazzata, avranno messo l'immagine come placeholder e se ne sono dimenticati.erano rimasti quelli work in progress, tipo Cazz Destroyer 3 o Porn Raider
Davvero, neanche l'ultima software house ha bisogno di rubare immagini.
E poi, citare (o usare materiale di) AC è squalificante.
Ti prego, dimmi che é vero e che c'è un filmato di questa cosa! :D
Io più che altro mi chiedo chi possa aver riconosciuto uno screenshot, su un quadretto in secondo piano, di quella sciorda di AC4, mentre veniva mostrata cotanta bellezza. :yes:Mah, io l'ho notato al volo per dirti invece.
C'è proprio gente che non c'ha na vita :D
Io più che altro mi chiedo chi possa aver riconosciuto uno screenshot, su un quadretto in secondo piano, di quella sciorda di AC4, mentre veniva mostrata cotanta bellezza. :yes:Quante inesattezze... per prima cosa di tratta di un artwork di ACIV e non di uno screenshot.
C'è proprio gente che non c'ha na vita :D
Mi sembra che sia stata comunque una leggerezza inaspettata per uno studio come Naughty Dog, ma da qui a parlare di figurademmerda clamorosa... Una topica come ha scritto Pocoto, quello sì.Considerando che di scorci come quello ne avremo visti a miliardi in ogni tipo di media...
Immagino che era davvero troppo difficile leggere la notizia originale (che ho linkato) prima di sparare a caso ^^
Beh chiaro, fa sempre figo parlare a sproposito :'DImmagino che era davvero troppo difficile leggere la notizia originale (che ho linkato) prima di sparare a caso ^^
Michia Sixel, ma fatte na camomilla...
Anche se era un artwork e non uno screenshot, e anche se è stato notato da un dipendente UbiLOL, non cambio una virgola di quello che ho scritto. :D
Beh chiaro, fa sempre figo parlare a sproposito :'D
Uscita posticipata nuovamente (di poco): 10 maggio.
"E i fan GIUSTAMENTE si...".
GIUSTAMENTE. >__<
Si saranno accorti che fallo uscire insieme a DS3 non era poi questa idea meravigliosa.Sarebbe uscito 15 giorni dopo, non era abbastanza?
Naaa 15 giorni per Dark Souls? Gli appassionati ci stanno minimo un mese, e ultimamente sono tanti.
Infatti anche Nemesis si stava chiedendo se non prendere U4.
Io dico che avevano paura di Quantum B. :P :whistle:
sì ma adesso esce 3 giorni prima di Doom. Doom is D0000med.Si saranno accorti che fallo uscire insieme a DS3 non era poi questa idea meravigliosa.Sarebbe uscito 15 giorni dopo, non era abbastanza?
Almeno per le vendite dubito avrebbe intaccato granchè... la verità è che l'hanno fatto per R&C, la vera vittima di questo gioco malvagio di date X'D
Lo sposteranno ancora perchè si erano dimenticati, d'altronde di Doom ne esce uno ogni 10 anni. :whistle:sì ma adesso esce 3 giorni prima di Doom. Doom is D0000med.Si saranno accorti che fallo uscire insieme a DS3 non era poi questa idea meravigliosa.Sarebbe uscito 15 giorni dopo, non era abbastanza?
Almeno per le vendite dubito avrebbe intaccato granchè... la verità è che l'hanno fatto per R&C, la vera vittima di questo gioco malvagio di date X'D
Scusate se torno sulla questione artwork ma sto leggendo in differita.Mi sembra che sia stata comunque una leggerezza inaspettata per uno studio come Naughty Dog, ma da qui a parlare di figurademmerda clamorosa... Una topica come ha scritto Pocoto, quello sì.Considerando che di scorci come quello ne avremo visti a miliardi in ogni tipo di media...
Io dico che avevano paura di Quantum B. :P :whistle:
Sbaglio o il multi va pastosamente a 30 fps?
Sbaglio o il multi va pastosamente a 30 fps?Magari se passi il video tramite One si :D
Non ricordo una mazza dei tasti. :DLa build è IDENTICA, tutte cose che già c'erano, comprese le robe rotte tipo lancio granata o rampino che parte alla cazzomannaggia.
Graficamente Rooftops è sciapa forte, strutturalmente è molto promettente.
In Island dopo tre secondi la gente era già scriptatissima, nei ruoli che s'erano andati scriptando nella precedente beta.
In italiano il gioco non lo reggo proprio, Nate in particolare. Devo ancora sciegliere Sully, però.
Edit: la possibilità di switchare arma o di lanciare granate e robe mentre si è in iron sight c'era già anche nell'altra? In ogni caso, figata.
Non so. Ma i 60 fps di mgs5 mi sembrano più veloci di questo.Si è vero, MGSV usa il Nos :'D
Ma questa beta quindi gira a 900p? I tanto demonizzati 900p che sarebbero un 'blurry mess' a leggere online? Boh.1- non la Beta, il MP di U4 girerà a 900p/60fps, ma in questo caso proprio non si vedono, almeno sul plasma è nitidissimo.
Comunque a inizio beta dopo il tutorial mi ha deto che ho un upload di merda ed è meglio che me ne resto a casa quindi mi sono depresso e ho spento :(
1- non la Beta, il MP di U4 girerà a 900p/60fps, ma in questo caso proprio non si vedono, almeno sul plasma è nitidissimo.Sì infatti, è nitidissimo, ci metterei la firma per avere sempre i giochi a 900p/60fps come questo... Ma tanto poi la gente gli dice che è melassoso per forza che tanti sviluppatori se ne sbattono dei 60fps :D
2- magari il motion blur nel gioco finale si potrà disattivare, non so, ma da vedere è davvero molto bello, lascia fare.
3- addirittura? io stavo in wifi in culonia e non m'ha detto nulla, ho giocato liscio tranne quando è caduta una partita per problemi di server, ed ho 1MB di upload (100KB/s) col cavo... strano, prova ad ignorare l'avviso e fa qualche partita.
La build è IDENTICA, tutte cose che già c'erano, comprese le robe rotte tipo lancio granata o rampino che parte alla cazzomannaggia.
Ho avuto giusto l'impressione che abbiano buffato l'AK, reggo meno il confronto diretto contro il Mettler, ma forse è un'impressione/netcode.
La nuova mappa invece mi pare proprio sbagliata concettualmente, un conglomerato di vicoletti e tetti storti davvero poco credibili e che non danno assolutamente alcun respiro per i rampini e sgusciate (vergognosamente assenti).
I pochi punti rampini che ci sono non hanno alcun valore strategico, tranne forse per la parte esterna aggirabile un po' "stealth" se si è bravi, ma poca roba.
In pratica è una replica di guerra di camorra tra i vicoli con i motorini che sgommano nelle casedellagente, ha davvero poco di Uncharted, e tradisce anche il mood del 4 per quanto mi riguarda :'D
Ma questa beta quindi gira a 900p? I tanto demonizzati 900p che sarebbero un 'blurry mess' a leggere online? Boh.
Mappoi sono l'unico che ha il gioco parlato in italiano con le scritte in inglese? :Dci sono, vai nel menu opzioni > lingua > e digli di scaricare il pacchetto lingua inglese.
Spero ci siano le opzioni alla Naughty per settarmeli come mi aggrada.
Lo sapevo io che mi dovevano rovinare Uncharted sotto scroscianti applausi a 60fps :no:
fatti il callo a schiattare a terra, nell'indifferenza generale. :hurt:Fastidiosissima sta cosa, oggi mi son ritrovato a rantolare tra i piedi di un mio compagno di squadra premendo X a raffica, ma nonostante il mio personaggio continuasse a gridare aiuto! salvami! non lasciarmi morire! il tizio ha continuato a restare lì attaccato al muretto ignorandomi del tutto :|
In una delle partite giocate con Ics, ho tirato fuori un megamatch che upperò domani, vi metto solo l'highlight:
Uncharted 4 MP Beta - Full Squad Carnage! (https://www.youtube.com/watch?v=Ta5OO4rYrIc&index=84&list=PLZu76yTHipOfTjDDZvdOyaHKRRXzv8EkY)
2 colossi + squadra intera tirata giù tra idolo, liveldesaiiiggn, rampino, ammazzonthefly e slavate varie.
Quando ti riesce una roba così non puoi che esserne fiero e dire "grazie mamma ND :yes:"
due domande:
- anche voi avete il matchmaking infinito? stenta a riempire la lobby, poi capita che una volta confermata la "classe" e la foto di gruppo il gioco resti mezzo imaballato su schermata nera e suono della chat (non altro)
- a che servono i punti sblocco che si acquisiscono coi dollah? immagino sia il livello del personaggio, ma non vedo altro
poi il baco di hob (noto così anche negli uffici ND)
poi il baco di hob (noto così anche negli uffici ND)
:D
Non ti sei perso niente, poi, i Calabresi per Caso™ han perso un altro membro e s'è fatta un'ultima partita moff moff.
Ormai se ne riparla tra due mesi.
Sperando di non aver di nuovo a che fare con gli stessi bug.
cmq credo (credo) che sia dovuto al fatto che appena mi vedete entrare nel gruppo (e appare la scritta in alto) fate partire il matchmaking. Credo che bisogna dare tempo al server ND di digerire che sono entrato nel gruppo, magari è solo questione di 10 secondi. Tanto quando entro nel gruppo, mi fa uscire dopo 2 secondi netti, ma se è già partito il matchmaking vi tocca interrompere tutte le volte. Insomma, prima fate il gruppo, aspettate che entro (proprio lo sfigato del gruppo oh), vi do l'ok (nel senso che sono dentro, stabile) e via matchmaking.
Uncharted 4 MP Beta - Benito's Team Strikes Again (20|16 KO) (https://www.youtube.com/watch?v=vrYifpYqEyY&index=85&list=PLZu76yTHipOfTjDDZvdOyaHKRRXzv8EkY)
p.s. ho in canna anche un match e mezzo tiratissimo con le Nazi Bitches, prossimamente però :0
Solo a me non ha entusiasmato il multiplayer di Uncharted?tranquillo, c'è quantum break tra 1 mesetto, ti rifarai col multi di quello
Me lo son spazzolato tutto, che bello a 1080p (o quasi :'D) e 60fps, anche se ogni tanto il framerate traballava, erano cali del gioco o è colpa di elgato/youtube?
Eccoli, tutti assieme! *__*
[anche se qui si era in chat e ormai non eravamo più davvero per caso]
Tra fail dello share di PS4 e dell'Elgato, alla fine l'unica cosa che mi è rimasta della beta è questa pierrot in solitudine (https://youtu.be/hlWDZ-KRw_I).
Mi aspetto da un momento all'altro che si presentino fuori dalla porta di casa mia [anche se è più probabile che mi lanci io, dalla stronza di Wolfenstein]. :D :-X
Non sarebbe meglio (per loro) crearci attorno un nuovo universo narrativo e vendere il gioco a parte?Oddio...Halo , Gears ,GTA5 vengono giocati tanto in campagna che in multi.
Io guardo i video di Six con moderato disinteresse, visto che schifo l'online, però da quello che vedo e da quello che leggo (anche in relazione al multi di Uncharted e TloU) mi pare tanta roba.
Al che mi chiedo: non è stupido, da parte di Naughty, mettere un buonissimo gioco multi a corollario di un buonissimo gioco single player?
Finirà come con Unchy e TloU prima (Multiplayer Naughty? Maddai, loro son bravi solo a fare i film) e il multi verrà snobbato.
Non sarebbe meglio (per loro) crearci attorno un nuovo universo narrativo e vendere il gioco a parte?
Ma soprattutto, perchè del multy di Uncharted 4 non si parla nell'apposita sezione Online del forum? :evil:Oddio ti ringrazio.
Non sarebbe meglio (per loro) crearci attorno un nuovo universo narrativo e vendere il gioco a parte?
Paradossalmente, Sony potrebbe arrivare a scorporare il client multi di Uncharted4 ed offrirlo "free 2 play" ai propri clienti PLUS: questi giocherebbero gratis, ma il richiamo verso la piattaforma potrebbe essere forte (incremento di sottoscrizioni)
Questo è probabile visto quanto fatto con il 3 (ma parecchio tempo dopo), però alla ND tendono anche a svaccare i loro bei mutly dopo tot mesi, introducendo microtransazioni moleste che squilibrano parecchio il bilanciamento del gioco, portando a dei vantaggi per chi caccia i danari.Non sarebbe meglio (per loro) crearci attorno un nuovo universo narrativo e vendere il gioco a parte?
Paradossalmente, Sony potrebbe arrivare a scorporare il client multi di Uncharted4 ed offrirlo "free 2 play" ai propri clienti PLUS: questi giocherebbero gratis, ma il richiamo verso la piattaforma potrebbe essere forte (incremento di sottoscrizioni)
Mamma mia, siete la morte dell'allegria proprio :death:
Abbiamo parlato del gameplay di Uncharted 4, sarà anche del multy ma in pratica è lo stesso del single player, quindi mi fa strano leggere lamentele quando l'alternativa è analizzare dei trailer, tutto qui ^^Mamma mia, siete la morte dell'allegria proprio :death:
Fai come se non avessi detto niente.
Però mi mandi un PM quando spunta un post che non parla di sciabattate a squadre?^^
Me lo son spazzolato tutto, che bello a 1080p (o quasi :'D) e 60fps, anche se ogni tanto il framerate traballava, erano cali del gioco o è colpa di elgato/youtube?
BTW lo scippo fallito con conseguente arresto a 6:07 (https://youtu.be/hlWDZ-KRw_I?t=367)m'ha ferito nell'orgoglio slavo, dannata pula :cry:
Pochi secondi dopo sei caduto nella scogliera di Gran Turismo ESATTAMENTE come quando abbiamo giocato assieme :D
E dopo un piccolo teaser (https://twitter.com/_SixelAlexiS_/status/706793680137543681), ecco i match con le NaziStronze:
Uncharted 4 MP Beta - Sully Team VS Nazi Bitches (https://www.youtube.com/watch?v=kBFizbOF1MI&list=PLZu76yTHipOfTjDDZvdOyaHKRRXzv8EkY&index=89)
Entrambi chiusi sul filo del rasoio aSpoiler (click to show/hide)
Abbiamo parlato del gameplay di Uncharted 4, sarà anche del multy ma in pratica è lo stesso del single player, quindi mi fa strano leggere lamentele quando l'alternativa è analizzare dei trailer, tutto qui ^^
Me lo son spazzolato tutto, che bello a 1080p (o quasi :'D) e 60fps, anche se ogni tanto il framerate traballava, erano cali del gioco o è colpa di elgato/youtube?
Credo proprio del gioco.
Io, paradossalmente, ho notato molti più cali rispetto a dicembre, anche se in teoria era la stessa build.Me lo son spazzolato tutto, che bello a 1080p (o quasi :'D) e 60fps, anche se ogni tanto il framerate traballava, erano cali del gioco o è colpa di elgato/youtube?
Credo proprio del gioco.
ecco, in merito a questo ho scritto la mia eccellente impressione iniziale, 60fps come il burro, e manovrabilità eccelsa che va di pari passo.
Dopo il pomeriggio di beta test, le considerazioni sulla giocabilità - precisa come un coltello svizzero - rimangono, ma ho dovuto ricredermi in parte sulla "solidità" del motore grafico: troppo spesso (anche grazie al fatto che le mappe sono di dimensioni medio-piccole e quindi inclini all'affollamento) il frame rate molla, con passaggi visibili a 45/50 fps anche sostenuti (non momentanei), e anche di meno quando iniziano a volare gli effetti speciali.
La build è la stessa della closed dicembre (a quel che dite) e forse già quella era "datata" rispetto al reale avanzamento dello sviluppo ... però spero che per il lancio ufficiale possano presentare davvero qualcosa di "roccioso" in tal senso, è quel di più che mi sento di chiedere ai Naughty Gods
Da qualche parte volevo aggiungere, di mia sponte, che 'sto multi rappresenta davvero un bel teaser di ciò che ci si può aspettare riguardo dove andrà a parare il singolo, in termini di pura giocabilità. Ma dopo 'sta mezza polemica facciamo che è come se non avessi detto nulla.
Ha ragionissima nel dire che non è Uncharted, tutto quello che ha detto sono state anche le mie perplessità iniziali, in primis sulla verticalità... però, come dice Teo, a questo gira si spara N volte meglio, ha delle dinamiche più da TPS serio ed il teamplay aggiunge un grado di profondità in più.Mi hai capito :yes:
Anche le influenze di TLOU son palesi... meglio/peggio di U3?
Nessuna delle due, è fondamentalmente un gioco diverso
Non sarebbe meglio (per loro) crearci attorno un nuovo universo narrativo e vendere il gioco a parte?
premetto che non credo che i multiplayer precendenti siano stati poi così ... snobbati, nonostante - è chiaro - il grosso dell'utenza interessabile fosse certamente già presa su altri lidi.
In merito al perchè abbinare un multi di alta qualità ad un'esclusiva TriplaA+ di sicuro successo, a mio avviso trova due risposte abbastanza banali ma credo reali:
1. ridurre il tasso di abbandono (leggasi: vendita sull'usato), che su un prodotto fortemente story-driven e con pochissimi (eufemismo) bivi narrativi comporta il trovarsi montagne di usati dopo quelle 10/15 ore canoniche per una campagna single player pur di qualità. Se tanto usato arriva già a ridosso del lancio, il prezzo del nuovo non può restare quello originale a lungo (cosa che interessa moltissimo al publisher)
2. spingere le adesioni al PLUS: sarà banale, ma il fatto di ritrovarsi un multi di alta qualità e richiamo (popolato) inevitabilmente convincerà più di qualcuno a farsi 3 mesi/1 anno di PLUS. E una volta dentro poi spetta a Sony tenercelo convincendolo della bontà dell'offerta. Due piccioni con una fava, in sostanza.
Ma è stata rimandata anche la versione in dd o solo quella disco?Chiaramente entrambe...
La madre di tutte le GIF (https://giant.gfycat.com/GiftedFlawlessAmericanratsnake.gif)
La madre di tutte le GIF (https://giant.gfycat.com/GiftedFlawlessAmericanratsnake.gif)
si, è davvero impressionante. Io per scaldarmi cmq ho cominciato la collection, me li rifinisco tutti e 3 così arrivo bello barzotto per il quarto
in mezzo abbiamo DaS3 che SPEZZA un bel po' però
E questi livelli esplorabili saranno pieni di...? Nulla? Collezionabili tipo Tomb Raider? Speriamo bene e diamogli fiducia, ma io ricordavo che Uncharted fosse un bel corridoione pieno di set pieces.
https://www.youtube.com/watch?v=61AsTVr8WoY
trailer in CG..... ma alla fine è quello che si vede in realtime nelle scene montato più "ad arte"
Uncharted feat. The Last of Us feat. Crysis (https://youtu.be/d5nfXqffvyc)
Chi cazzo resiste?! :scared:
E' un connubio di spazi pungenti e gente che sa combattere. Quando poi ho attivato la statua-torcia e sono stato invaso dai Black Phantoms, è stato il total souls fun! :yes:Ho come l'impressione che hai sbagliato topic. :D
nonono. Ho detto basta dopo 16 secondi.come sempre, d'altronde. Gloria ai Cani ;)
Ci volevano loro per far sembrare PS4 "next gen".
....Adesso ci sono anche i vortici da rotazione delle gomme :oed il fango che rimane impastato nel battistrada?? .. forse l'avevo visto solo in quel simulatore di corsa sul fango Spintires (gioco che straconsiglio tra l'altro, simpatico video qui (https://www.youtube.com/watch?v=coWA5_9Vw0k)), ma faceva solo quello pero'.
Uncharted feat. The Last of Us feat. Crysis (https://youtu.be/d5nfXqffvyc)Me lo sono guardato tutto, non temo gli spoiler... raramente, in tempi recenti, un gioco mi ha messo una tale scimmia. Tanta tantissima roba!
Chi cazzo resiste?! :scared:
Mi ricordate quando esce?10 maggio
a me da il 10 maggio pulito pulito. Fuck mai che succeda a me :hurt:Prova a fare "Traccia il mio pacco" e vedi se c'è una data prevista per la spedizione.
dice spedizione il 5, in effetti, ma arriverà il 10 (la cosa non ha senso essendo Prime, con consegna rapida). Sarà spedito il 9 e arriva il 10, Amazon su ste cose è come un orologio svizzero.a me da il 10 maggio pulito pulito. Fuck mai che succeda a me :hurt:Prova a fare "Traccia il mio pacco" e vedi se c'è una data prevista per la spedizione.
A message from Shuhei Yoshida
We have some unfortunate news to report that a number of copies of Uncharted 4: A Thief’s End were stolen while in transit. While we are continuing to work with the police to resolve the matter – which is the subject of an ongoing criminal investigation – it appears that a few copies of the game have surfaced in the UK.
We know that very many of you have been looking forward with great anticipation and excitement to the latest masterpiece from Naughty Dog. From what I have played of Nathan Drake’s latest adventure, I can tell you that it is very much worth the wait. As with most Naughty Dog games, the unfolding story is such an integral part of the experience and for this reason we wanted to warn you to beware of the potential for spoilers to be posted by people with access to stolen copies of the game. An extremely talented team has worked long and hard to bring Nathan Drake’s greatest adventure to life and we would urge you to help us prevent this from being spoilt by purchasing copies of the game ahead of the launch date. Please rest assured we will be very vigilant to protect you from this as far as we can so you can enjoy Uncharted 4’s experience to its fullest on May 10th.
Ma pensa te. Spero li bannino dal psn a questi.
Le copie di U4 che sono in vendita adesso, sono vere. E sono rubate.
Secondo me è un operazione mediatica!Garantito.
Dovrebbero dare la possibilità di fare il preload per ste mega patch, anche solo un giorno o 12 ore prima del day one :(Quoto, fammela scaricare anche se non ho il gioco!
Ma non staranno un po' esagerando con il marketing di questo gioco? Insomma non mi pare che Uncharted sia poi un marchio così forte da poter vendere vagonate di copie, o sbaglio?
Ma non staranno un po' esagerando con il marketing di questo gioco? Insomma non mi pare che Uncharted sia poi un marchio così forte da poter vendere vagonate di copie, o sbaglio?
Hai fatto bene a mettere lo spoiler, su un sito l'avevano messa come copertina della news caxxo.
prenotato a 45€ da euronics, non male! :yes:
così liscio, senza dover portare alcunchè?
ma nn da la disponibilità...
scusate il doppio post /cross post, per visibilità lo posto pure quiIo l'ho prenotato a 60 e rotti euro. Mi faranno lo sconto quando spediranno?
http://www.amazon.it/Sony-9454311-Uncharted-4-PlayStation/dp/B00KWAFNYQ
49.99 euro, spedito da Amazon.it :yes:
ma nn da la disponibilità...
(http://s32.postimg.org/b381f0d1x/Win.jpg)
io non ho portato nessun gioco, anticipato 15€ e il resto alla consegna.
dark souls 3 stessa cosa solo che l'ho pagato 49€, ci sono sempre 20€ di sconto con la prenotazione, quindi probabilmente uncharted 4 costerà 64,99
Figo in cel shading...
Io "amo" farlo (ho halo,quantum b., ds3 ed avrò questo pensa te!). :P
(anche se detesto mixare i giochi).
Right off the bat, we want to highlight that all future maps and modes will be included with Uncharted 4 at no additional cost, and all vanity and gameplay in-game store items will be unlockable through gameplay!
il co-op invece rimandato all'autunno. Pazienza.Son quasi sollevato.
Posto che mi domando se c'è qualcuno che ha davvero bisogno di leggere recensioni su questo gioco per convincersi all'acquisto.
12 ore circa a normal. Altri arrivano tranquillamente a 15 (senza contare le cutscene).Posto che mi domando se c'è qualcuno che ha davvero bisogno di leggere recensioni su questo gioco per convincersi all'acquisto.
Direi che sono quantomai inutili le recensioni nel caso specifico.
L'unica domanda legittima è: "quanto dura"?
Guarda non vedo l'ora che arrivi il dieci per giocar...mmhh per scaricare la patch :).già, 3 ore minimo da me ma qualcosa mi dice che il PSN sarà moooolto lento :no:
Però non credo sia indispensabile per giocare, no?
Magari la si può pure scaricare in background mentre si gioca.
E Amazon dovrebbe spedire.
Recensione di IGN.it (prima parte) (http://it.ign.com/uncharted-4-a-thief-s-end-ps4/110668/review/uncharted-4-la-recensione)Un prodotto venduto con un corposo multi online andrebbe recensito solo dopo aver testato a fondo tutto a mio modesto avviso.
Hanno migliorato le fasi sparacchine o sono come al solito?è, imho, il miglior third person shooter sulla piazza. La giocabilità e il controllo sul personaggio sono eccellenti.
Questo mi frena dall'acquisto immefiato.
Hanno migliorato le fasi sparacchine o sono come al solito?
Questo mi frena dall'acquisto immefiato.
Eh, non è ancora dato saperlo.
Tocca aspettare le "dotte elucubrazioni". :yes:
l'hai lucidato?
Ehm, no. :-[
Tra il fatto che c'ho voglia di scassarmi malissimo il single, di lì a breve arriva anche DOOM e non ho 'sta gran fantasia di rinnovare il Plus, direi che ci si rivede fra un po'. ;D
Eurogamer.net ci è andata un attimo più cauta, pur lodando comunque il gioco e assegnandogli un "recommended".Bella recenzia.
http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-05-uncharted-4-reviewSpoiler (click to show/hide)
Sento profumo di Last of Us, e la cosa mi fa immenso piacere.
Preordinato millemila anni fa ;D, ma i maledetti di Amazon lo danno in spedizione giorno 11 arrivo tra 15 e 16 >:( :cry:E fatti sto prime!
Disponibile Uncharted: Fortune Hunter F2P per mobile (http://multiplayer.it/notizie/167739-uncharted-fortune-hunter-uncharted-fortune-hunter-e-disponibile-free-to-play-per-piattaforme-mobile.html)
In effetti non hai tutti i torti :(Preordinato millemila anni fa ;D, ma i maledetti di Amazon lo danno in spedizione giorno 11 arrivo tra 15 e 16 >:( :cry:E fatti sto prime!
Io comunque i giochi che voglio al day1 non li prendo più su Amazon dopo il pacco di Dying Light di questo febbraio.
La patch verrà rilasciata martedí?è già fuori (5 gb).
Mio fratello se lo è quasi tutto aspirato, ha detto che per lui è il migliore di sempre soprattutto la storia
Con TLOU hanno fatto un passo da giganti in termini di scrittura, mi aspetto la naturale prosecuzione di quel discorso artistico.Nemmeno cosi' vero, secondo me. Hanno più che altro cambiato tema/registro passando dalla commedia al dramma, intortando la maggior parte degli 'spettatori' che associano un po' in automatico miglior qualità narrativa ad un soggetto considerato più 'maturo'.
Mio fratello se lo è quasi tutto aspirato, ha detto che per lui è il migliore di sempre soprattutto la storia
Non ho dubbi che sia così.
Al di là di gameplay e graficona, ciò da cui mi aspetto il vero salto di qualità è la narrazione. Con TLOU hanno fatto un passo da giganti in termini di scrittura, mi aspetto la naturale prosecuzione di quel discorso artistico.
Magari decidere DOPO aver giocato U4 rende la risposta più semplice.E certo. Volevo avere dei pronostici da parte vostra. :)
Bezos ha spedito ieri e il pacco oggi è già in sede. Dal tracking tuttavia è chiaro che per la consegna il corriere rispetterà le direttive di amazon. :(Arrivato. :yes: :yes: :yes:
Sono finito in un limbo in cui potrebbe arrivarmi anche il 16.
Grazie Poste Italiane, che non autorizzate certi pagamenti elettronici di notte. :hurt:
Bezos ha spedito ieri e il pacco oggi è già in sede. Dal tracking tuttavia è chiaro che per la consegna il corriere rispetterà le direttive di amazon. :(Arrivato. :yes: :yes: :yes:
Sfogliando l'art book contenuto della Special Edition credo di essermi già beccato uno spoiler. T_T
uff, ancora niente. La chattata con Martina di Amazon dice che è tutto regolare e arriva domani. Manderanno nel tardo pomeriggio probabilmente.Un sacco di volte a me è arrivata la mail di spedizione alle 19 e il pacco è arrivato a destinazione il giorno seguente.
uff, ancora niente. La chattata con Martina di Amazon dice che è tutto regolare e arriva domani. Manderanno nel tardo pomeriggio probabilmente.ah ah l'ansia di sapere, di essere rassicurati. Qui ancora nulla...
Mood attuale (https://media.giphy.com/media/qhyQfm8GBkWaY/giphy.gif)
Per quale motivo? Potevi prenderlo su Amazon uk o Shopto per dirne due. Hanno tutte le versioni...non se la Libertalia è ancora disponibile.
Per quale motivo? Potevi prenderlo su Amazon uk o Shopto per dirne due. Hanno tutte le versioni...non se la Libertalia è ancora disponibile.Per essere sicuro di avere la lingua italiana. Ti chiederai il perché ma é una domanda alla quale non so rispondere.
notizie da Amazon
"arriverà domani" (cit.)
a volte mi piacerebbe avere la loro sicurezza :P
Tecnicamente leva la faccia. Al momento non esiste nulla di paragonabile e no nemmeno su pc.
with the release of Uncharted 4: A Thief's End, we finally have a game that meets and exceeds our most optimistic pre-launch expectations.
Tecnicamente leva la faccia. Al momento non esiste nulla di paragonabile e no nemmeno su pc.
:DTecnicamente leva la faccia. Al momento non esiste nulla di paragonabile e no nemmeno su pc.
Ogni volta che dite queste robe dio uccide un gattino.
lasciamo stare il pc, finalmente è arrivato su console un titolo dalla grafica next gen, un titolo senza ombre che mette d'accordo tutti, direi che era ora e c'è da festeggiare :)
In preparazione alla spedizione.
Take your time, Amazon :hurt:
Io vi leggerò per sapere quanto si è thelastofusizzato. Spero il più possibile :yes:
Tecnicamente leva la faccia. Al momento non esiste nulla di paragonabile e no nemmeno su pc.
Ogni volta che dite queste robe dio uccide un gattino.
ore 00.19 del 10/05però è cambiato: "consegna OGGI" :D
"in preparazione alla spedizione"
maledetti cani, non ce la faranno MAI :no:
Può far morire chi vuole ma questo non toglie che sia così. Ah , quantum break gli fa il solletico proprio. Ripeto , su pc oggi non c è nulla paragonabile a u4 nel mondo degli action adventure.
DF:
"Il rendering dei personaggi in giochi come Halo 5, Quantum Break e Rise of the Tomb Raider è notevole, ma Uncharted 4 lo porta a un livello ancora superiore. La qualità dei personaggi è il risultato della sinergia tra modellazione eccellente, design intelligente e completezza delle funzioni del motore. La luce viene riflessa correttamente e penetra la pelle, mentre dei micro-dettagli amplificano la sensazione di realismo. Pelle e grasso si piegano e muovono realisticamente, e dettagli come barba, pupille e sopracciglia vengono renderizzati con un alto livello di fedeltà. Inoltre la simulazione comprende anche i vestiti, e calcola il modo in cui la maglia di Drake reagisce al vento e il movimento dei suoi strumenti mentre corre. Anche i peli del suo petto vengono influenzati dal vento. La qualità dei capelli è eccezionale, con un assortimento completo di texture che danno l'impressione di vere ciocche. "
Raiden, cerca di postare cose che contribuiscono alla discussione per favore.Perdonami, ma la levata di scudi dei pcisti appena mi ha ispirato :D
Può far morire chi vuole ma questo non toglie che sia così. Ah , quantum break gli fa il solletico proprio. Ripeto , su pc oggi non c è nulla paragonabile a u4 nel mondo degli action adventure.
DF:
"Il rendering dei personaggi in giochi come Halo 5, Quantum Break e Rise of the Tomb Raider è notevole, ma Uncharted 4 lo porta a un livello ancora superiore. La qualità dei personaggi è il risultato della sinergia tra modellazione eccellente, design intelligente e completezza delle funzioni del motore. La luce viene riflessa correttamente e penetra la pelle, mentre dei micro-dettagli amplificano la sensazione di realismo. Pelle e grasso si piegano e muovono realisticamente, e dettagli come barba, pupille e sopracciglia vengono renderizzati con un alto livello di fedeltà. Inoltre la simulazione comprende anche i vestiti, e calcola il modo in cui la maglia di Drake reagisce al vento e il movimento dei suoi strumenti mentre corre. Anche i peli del suo petto vengono influenzati dal vento. La qualità dei capelli è eccezionale, con un assortimento completo di texture che danno l'impressione di vere ciocche. "
Eh, i vestiti che reagiscono al vento in effetti su pc non si sono ancora visti.
Suvvia: è bello, è bellissimo, è probabilmente il gioco che mi farà comprare una ps4 mia, ma non iniziamo con la solita storia della roba per console da 300 euro che magicamente è meglio di quello che puoi vedere su un pc da 3000 che, te ne renderai conto anche tu, è palesemente ridicola.
Pizza, birra e Drake.
Pizza, birra e Gomorra.
Io dico: andiamo là e spacchiamo tutto :no:
Amazon, you naughty, naughty dog
Credo che il problema riguardi alcuni che hanno preso la standard. Io mai più un gioco super atteso lo prenderò negli store online per averlo al dayone.Io dico: andiamo là e spacchiamo tutto :no:
Amazon, you naughty, naughty dog
quello che non capisco è perchè molti si ritrovano il gioco shippato e altrettanti no. Inizio a pensare che sia un problema del centro di smistamento italia nord (piacenza, mi pare).
cmq amen, basta che arrivi domani......Spoiler (click to show/hide)
Io ho controllato almeno cinque volte di avere in tasca il preorder.
Toglietemi tutto ma non il mio Drake.
Io ho controllato almeno cinque volte di avere in tasca il preorder.Io solo tre volte. 😂
Toglietemi tutto ma non il mio Drake.
Pizza, birra e Gomorra.
Anche per me!Spoiler (click to show/hide)
ma spiegatemi una cosa, avete fatto il preorder per averlo oggi e ve lo consegnano domani?beh certo, da un tale AMAZON ... deve essere uno nuovo, appena affacciato sul mondo rutilante dell e-Commerce :P
io andrei a cercarlo in giro per negozi e in caso di reperimento annullerei l'ordine ad amazon
Ma siete seri o scherzate?Ogni scusa per strappare un mese gratuito di prime è buona, figuriamoci aver bruciato un day-one :D
Un giorno, cazzo un giorno.
Già vedo le orde di giocatori che scriveranno ad Amazon per "strappare" un mese gratuito di prime. :D
Io manco li faccio i day-1 vedi tu... ma é una questione di principio: se tu ti bulli che me lo consegnerà Gesù Cristo in persona il day-1 NO MATTER WHAT e poi non lo fai io ti perculo e ti stresso.Hai ragione: se fossi in te smetterei di acquistare su amazon.
Proprio l'ABC delle relazioni commerciali asettiche online.
@il GianniAh bene, è la conferma che i loro sistemi sono impazziti completamente.
É successa la stessa identica cosa a Te0krazia :|
a me è ancora in spedizione. Babaz traditore, m'eri rimasto solo tu.Anche il mio è ancora in spedizione :(
hob fanalino di coda :(
a me è ancora in spedizione. Babaz traditore, m'eri rimasto solo tu.Anche il mio è ancora in spedizione :(
hob fanalino di coda :(
Però risulta ancora in consegna oggi, quindi sono fiducioso che l'omino amazon me lo venga a consegnare direttamente dal magazzino centrale verso mezzanotte [un minuto prima però, non dopo].
Io l'ho ordinato cinquemila anni fa ma, non fidandomi del miglior prezzo garantito, ho annullato l'ordine quando l'hanno abbassato a 49,99 e l'ho rifatto.a me è ancora in spedizione. Babaz traditore, m'eri rimasto solo tu.Anche il mio è ancora in spedizione :(
hob fanalino di coda :(
Però risulta ancora in consegna oggi, quindi sono fiducioso che l'omino amazon me lo venga a consegnare direttamente dal magazzino centrale verso mezzanotte [un minuto prima però, non dopo].
shipped! piwi, sono in pensiero per te a sto punto :(
(ps ho rotto le balle a tal punto che l'operatore ha detto che mi danno 5 euro in buono valore. Amazon <3)
Oh, vedo che hob ha già spianato la strada dei rimborsi.ocio babaz che io al momento non sono prime. Quindi impostala sul "se è così che funziona il primeTM, non me ne faccio nulla di un mese in più! Poffare!"
Entrerò come una lama calda nel burro :yes:
Ho fatto i primi due capitoli complice la febbre. Grafica della madonna e per il resto è uncharted con i suoi pregi e i suoi difettiGrazie!
Oh ma comunque ha ragione naked, ma come cazzo state? :D
RESPECT
Maledizione sto giocando Rise of the Tomb Raider proprio da ieri sera, non posso sovrapporre due giochi uguale in cui quello che sto già giocando è meno bello!!!
Devo resistere!
Pure te gran pensata quella di iniziare (quella sciorda di) Tomb Raider adesso.No ma c'hai ragione, il tempismo è quello che è, però ce l'avevo li dall'uscita e ieri sera ero annoiato e triste perché ho solamente 1271 giochi nel backlog ed ho scelto questo per caso :D
Sono al settimo capito. Nei primi 6 si gioca poco. Vedremo se meriterà il metascore. Ma ne dubito.no ma rushalo pure un po'
Sono al settimo capito. Nei primi 6 si gioca poco. Vedremo se meriterà il metascore. Ma ne dubito.no ma rushalo pure un po'
Come si spara? Hanno migliorato?Per me no. Al 99% no. Ma ho giocato solo il due prima.
Ma la patch è obbligatoria? Sì può giocare mentre la scarica?
1 2 o 3 sempre li siamo....Come si spara? Hanno migliorato?Per me no. Al 99% no. Ma ho giocato solo il due prima.
Solo a me delude l'animazione dei nemici che vanno giù come sacchi flosci?
Ma davvero ne fai una questione di prezzo? Eppure ormai di esperienza ne hai un bel pò. Si chiama ottimizzazione ed è una cosa che su un pc da 3000 euro spesso ti puoi solo sognare :)
Ma davvero ne fai una questione di prezzo? Eppure ormai di esperienza ne hai un bel pò. Si chiama ottimizzazione ed è una cosa che su un pc da 3000 euro spesso ti puoi solo sognare :)
Ma che vuoi ottimizzare, dai, per quanto ND possa fare i miracoli una PS4 resta sempre una PS4... ripeto, fare un'affermazione come quella che hai fatto tu vuol dire semplicemente non aver mai visto un gioco pc moderno su una configurazione degna o essere in malafede.
Detto ciò, siccome sono un debole, sono uscito e mi sono comprato console più gioco: per ora mi pare il solito Uncharted, cioè bellissimo al di là di tutti i difetti storici e del fatto che, almeno fin dove sono arrivato io, si gioca un minuto si e tre no.
Siamo spiacenti di informarti che non ci è possibile consegnare il seguente articolo incluso nel tuo ordine ***-*******-******* entro la data di consegna inizialmente prevista:
--------------------------------------------------
Uncharted 4: Fine di un Ladro - PlayStation 4
--------------------------------------------------
Ti poniamo le nostre più sentite scuse per l'inconveniente e ti offriamo un Buono Sconto del valore di EUR 5,00.
Ma davvero ne fai una questione di prezzo? Eppure ormai di esperienza ne hai un bel pò. Si chiama ottimizzazione ed è una cosa che su un pc da 3000 euro spesso ti puoi solo sognare :)
Ma che vuoi ottimizzare, dai, per quanto ND possa fare i miracoli una PS4 resta sempre una PS4... ripeto, fare un'affermazione come quella che hai fatto tu vuol dire semplicemente non aver mai visto un gioco pc moderno su una configurazione degna o essere in mala fede
Ma meno male che ogni tanto c'è ancora un po' di hype ed entusiasmo a scuotere sto vecchiardume :DMa quello non lo discuto mica, sono le uscite mestruate "aaargh, UN gorno" che mi fan ridere, suvvia.
Domanda: avete notato anche voi che durante gli intermezzi le facce dei protagonisti a volte sono come retinate?
Ah Ok! Più che altro l'ho chiesto perché un mio collega di lavoro sostiene che non ci sia. Mi ha quasi convinto fosse un problema della console o della TV. Ma dopo 35 anni di esperienza videoludica avevo nasato che era un "problema" di rendering. ;)Domanda: avete notato anche voi che durante gli intermezzi le facce dei protagonisti a volte sono come retinate?
sì, è quello che descrivevo sopra come dithering per darmi un tono :D
In effetti mi pare un po' troppo vistoso, ma glielo perdono.
Al capitolo 2.
Ok graficamente wow a parte qualche caduta su texture.
Ma il frame rate che traballa al roteare della camera? E qualche scatto dovuto a caricamenti?
MGSTPP re della fluidità.
Per il resto mi sta prendendo.
Mi raccomando, evitate spoiler, anche la storia che va a casa...
DF:
"Anche i peli del suo petto vengono influenzati dal vento"
Io noto cali di frame rate molto apprezzabili al girare della camera con stick. Questo nonmi aggarba affatto.
Io noto cali di frame rate molto apprezzabili al girare della camera con stick. Questo nonmi aggarba affatto.
domanda: lo stai giocando mentre scarichi la patch / altro in background?!
Tecnicamente o meglio visivamente credo che non ci sia nulla che gli possa anche solo lontanamente avvicinare
(colorato e caciarone U4, filtratissimo e drammatico The Order), però limitatamente alla questione visiva, The Order tiene botta.
Per forma mentis reiterata prima finisco Ds3 e poi passo a questo.
Ma vi prego di parlarne, esprimere sensazioni riguardanti un vg senza spoilerare è arte affascinante e difficilissima. :yes:
Ma che spettacolo le impostazioni audio! Ieri sera era tardi e ho avviato in cuffia, oggi provo in 5.1
Per forma mentis reiterata prima finisco Ds3 e poi passo a questo.
Ma vi prego di parlarne, esprimere sensazioni riguardanti un vg senza spoilerare è arte affascinante e difficilissima. :yes:
Per forma mentis reiterata prima finisco Ds3 e poi passo a questo.
Ma vi prego di parlarne, esprimere sensazioni riguardanti un vg senza spoilerare è arte affascinante e difficilissima. :yes:
Io pure finisco (e rifinisco?) DkS3 prima. Anche perché sono al verde :D
Per forma mentis reiterata prima finisco Ds3 e poi passo a questo.
Ma vi prego di parlarne, esprimere sensazioni riguardanti un vg senza spoilerare è arte affascinante e difficilissima. :yes:
Io pure finisco (e rifinisco?) DkS3 prima. Anche perché sono al verde :D
L'ho già detto che andrebbe giocato senza mira assistita a mio avviso? :baby:Esistono giochi che andrebbero giocati con la mira assistita?
Beh c'è chi non vuol sbattersi troppo e la usa. Sono molti.L'ho già detto che andrebbe giocato senza mira assistita a mio avviso? :baby:Esistono giochi che andrebbero giocati con la mira assistita?
Beh c'è chi non vuol sbattersi troppo e la usa. Sono molti.Se è una cosa soggettiva allora suppongo non sia nemmeno necessario consigliare di giocarlo senza...
Ma che spettacolo le impostazioni audio! Ieri sera era tardi e ho avviato in cuffia, oggi provo in 5.1
io lo trovo molto basso di volume, ho dovuto alzare di molto le impostazioni dell'audio della tv per riuscire a sentire i dialoghi
Ma che spettacolo le impostazioni audio! Ieri sera era tardi e ho avviato in cuffia, oggi provo in 5.1
Tecnicamente leva la faccia. Al momento non esiste nulla di paragonabile e no nemmeno su pc.
Ogni volta che dite queste robe dio uccide un gattino.
Che un PC possa fare di meglio non ci sono dubbi, che al momento non ci siano neanche su PC giochi con un impatto simile è altrettanto indubbio.non ho ancora il gioco, quindi mi esprimo attraverso i video che ho visto fino ad oggi (fin troppi, devo smetterla!).
A meno che tu non abbia esempi da portare di cui non sono a conoscenza, ecco forse Ryse potrebbe essere un candidato.
Wow, a 'sti livelli proprio
http://www.ipetitions.com/petition/againts-lucy-obrien-reviewing-ps-games-at-ign
Ti consiglio allora di provarlo, perchè io parlo proprio di tecnica.Si inizia a fare sul serio solo dal 7 capitolo.
Dai capelli, ai tessuti, alla pelle, alle superfici, all'erba...
E i set pieces ancora non li ho visti perchè sono al capitolo 3.
E a proposito, a parte i primi 5 minuti, l'inizio per me è parecchio soporifero, soprattutto il capitolo 1.
Il 2 già meglio, vediamo come prosegue, spero cominci l'azione :D
Non sei l'unico che si auto-remaka, vedo :D
Wow, a 'sti livelli proprio
http://www.ipetitions.com/petition/againts-lucy-obrien-reviewing-ps-games-at-ign
Che un PC possa fare di meglio non ci sono dubbi, che al momento non ci siano neanche su PC giochi con un impatto simile è altrettanto indubbio.
A meno che tu non abbia esempi da portare di cui non sono a conoscenza, ecco forse Ryse potrebbe essere un candidato.
Ti consiglio allora di provarlo, perchè io parlo proprio di tecnica.
Dai capelli, ai tessuti, alla pelle, alle superfici, all'erba...
E i set pieces ancora non li ho visti perchè sono al capitolo 3.
E a proposito, a parte i primi 5 minuti, l'inizio per me è parecchio soporifero, soprattutto il capitolo 1.
Il 2 già meglio, vediamo come prosegue, spero cominci l'azione :D
hahaha ma quello non e' colpa del PSN, ma di telecom. O se proprio vogliamo, del doppino.
non credo c'entri PSN, ieri veniva giu' come un treno la patch ed era il d1.abbiamo già fatto questo discorso altre volte: è il PSN, il problema è che non si comporta allo stesso modo con tutti. A me frequentemente "aggancia" velocità basse, poi all'improvviso viaggia a banda piena. A qualcuno aggancia frequentemente le linee "veloci".
scusa riavvia il download, ma prima fai una prova di velocita' linea delle opzioni PS4, mi pare esista una funzione apposita.
Maró che piaga che stai diventando ^^
Gioca offline che no cambia un cazzo e poi scarichi di notte con tutta calma.
@drz, credo che possiamo essere d'accordo di non essere d'accordo, io peró non credo che The Witcher su PC pur se in 4k abbia la stessa cura dei dettagli, un piccolo esempio... le rughe ai lati degli occhi quando Nate ride, voglio dire, l'hai visto il viso che resa ha?È bellissimo, intendiamoci, soprattutto tenendo presente l'hardware su cui gira. Ma giusto per fare la punta al pisello:
Sono all inizio del 6 capitolo.RBT come ha scritto Saleme prima di me,il gioco "inizia" al settimo capitolo,e che "inizio"! io sono all'8 capitolo e il gioco è decollato di botto,e sempre da come so ,dove sono è ancora un antipasto di quello che verrà andando avanti. dal settimo vedrai che il registro cambia e si stravolge. Devo ancora abituarmi a mirare in questo gioco,lo sto trovando abbastanza difficile,nel senso che anche abbassando la sensibilità mi sembra che il il mirino sia un po schizofrenico e spesso non riesco ad esser preciso,ma credo sia un mio problema e non una pecca del gioco. Cmq enormemente migliorato il feeldback delle armi,il loro rinculo e tutto cio che ne concerne,davvero lodevole e molto ben fatto,e essendo fresco di collector,posso dire che han fatto un lavorone,almeno per ora. Le sparatorie sono splendide e la cosa bella è che sono super dinamiche per il fatto che i ripari sono per lo piu distruttibili (che figata!) e per via dei nemici che a livello difficile cmq non sono affatto stupidi,anzi offrono un buonissimo livello di sfida. Divertente lo stealth,fresco veloce e dinamico e si integra in maniera decisamente superiore a quello visto nei precedenti capitoli,senza che per forza diventi invadente,è sempre concessa la massima liberta d'azione con tutte le conseguenze positive e negative dell'approccio che si vuole avere. Migliorata molto anche la combo arma da fuoco seguita da corpo a corpo,velocizzandola e soprattutto diminuendo i colpi in meele dopo avergli sparato,che rende il tutto oltre che piu galvanizzante,anche come sopra,anche qui piu dinamico. Non so se sia vero in quanto ancora a me non è successo,ma ho letto di nemici che a volte rilanciano granate che gli hai tirato!Sarebbe molto bello,a patto che come nel terzo anche noi possiamo farlo,cosa che all'ottavo capitolo ancora non si puo fare,ma non so se perche è stata eliminata come cosa o perche deve ancora "sbloccarmi" l'opzione.
Oggi nessun rallentamento ne cali di frame rate (capitolo 3-6). Personaggi e grafica fuori scala. Sembra che giri su PS5.
Però non posso non ricordarmi di MGSTPP e del gameplay quasi assente qui, in confronto. Sarà che sono solo all inizio.
Dove qui tutto si svolge come in un film AAA e il giocatore é quasi passivo, in MGSTPP il film lo fai tu, poi ti godi la sudata cut scene epica.
RBT come ha scritto Saleme prima di me,il gioco "inizia" al settimo capitolo,e che "inizio"! io sono all'8 capitolo e il gioco è decollato di botto
Concordo anch'io sul cominciarlo a Difficile.
Io lo sto giocando a Normale ed è troppo facile.
Non mi dite che per i primi capitoli è una roba tipo The Order,vi prego :cry:Non così all'eccesso. :whistle:
Non mi dite che per i primi capitoli è una roba tipo The Order,vi prego :cry:
Sinceramente gli altri Uncharted non mi pare fossero così sbilanciati...
Sinceramente gli altri Uncharted non mi pare fossero così sbilanciati...
Sarà,ma 10 capitoli mi sembrano davvero troppi...
Ma sono l'unico che frega poco della parte sparacchina
Uncharted per me è altro
luoghi bellissimi da visitare
scrittura dei dialoghi perfetta
Ma sono l'unico che frega poco della parte sparacchina
Uncharted per me è altro
luoghi bellissimi da visitare
scrittura dei dialoghi perfetta
Ma sono l'unico che frega poco della parte sparacchinaHai provato con un film? E non viene 70 euro ;)
Uncharted per me è altro
luoghi bellissimi da visitare
scrittura dei dialoghi perfetta
A un amico che l'ha preso a 49.90 da Consoleplanet è arrivata la versione UK. Era specificato prima dell'ordine?spesso Consoleplanet vende titoli e console a distribuzione europea (é esplicitato dal logo EU invece di quello ITA) quindi non necessariamente PAL UK ma certamente non PAL ITA.
La versione UK ha sottotitoli ITA e voci solo UK.
Ovviamente vedo che la pagina è sempre col prezzo a 49.90, titolo non disponibile ma Audio IT e sottotitoli IT.
spesso Consoleplanet vende titoli e console a distribuzione europea (é esplicitato dal logo EU invece di quello ITA) quindi non necessariamente PAL UK ma certamente non PAL ITA.Io ci ho ho preso Bloodborne GOTY Edition,e una volta,non so come nè perchè,l'audio è partito in italiano,nonostante io non fossi riuscito a sentire niente nel mio idioma fino a quel momento, pur provandoci in tutti i modi...
Comunque provate a scrivere al customer service, loro sono gli stessi degli stockisti... Ci tengono alla soddisfazione del cliente.
Quel sito vende il 99% della roba import, altrimenti non ci starebbe dentro con i prezzi ridicoli che ha. ^^
Mi sono fermato all'inizio del capitolo 10
perché la beltà della schermata iniziale mi ha commosso al punto che non potevo volere di più.
Capitolo 10.
L'ho giocato per 2 ore (ora sto a 7,5 ore).
Vedendo come hanno aggiornato la formula in chiave open, quasi mi dispiace se non continuano la serie.
E - ciliegina sulla torta - il tono d'insieme è più "drammatico", più cupo.. certamente meno scanzonato e irriverente dei capitoli precedenti: si concretizza quello che tutti un po' speravano, di trovare un tocco di TLOU in UNCHARTED!A me non pare affatto, almeno fino al capitolo 10 è Uncharted 100% :|
Capitolo 6Io li ho trovati invece di altissima qualità. Fuori parametro le situazioni vissute.Spoiler (click to show/hide)
Capitolo 6Spoiler (click to show/hide)
Mi sono fermato all'inizio del capitolo 10
perché la beltà della schermata iniziale mi ha commosso al punto che non potevo volere di più.
Io al capitolo 8 O_O
Comunque si dai, sto gioco vale un giro, chissà la rigiocabilità.... :whistle: Com era quella dei precedenti Uncharted? Quali sono gli incentivi ad una seconda tornata?
Capitolo 6Solo per sapere...Spoiler (click to show/hide)
Sì, c'è, ma si sente molto molto bassa.Sciatto, impreciso e inaffidabile.
scrivimi cosa dice il telecronista.
Vado nel menu OPZIONI->GIOCO->MIRA ASSISTITA ma anche se la metto a 0 mi pare non cambi proprio nulla. Forse perché quando ho iniziato il gioco mi son dimenticato di rifiutarla? Devo cominciare daccapo? Mi romperebbe un po', ma così è troppo da bimbominchia.
Sì, c'è, ma si sente molto molto bassa.Sciatto, impreciso e inaffidabile.
Torna nel livello, avvicinati al maledetto televisore e scrivimi cosa dice il telecronista.
(hint: possibile Easter Egg)
Io invece mi sono fermato al capitolo tre perché non riesco a eliminare la mira assistita che mi è innervosente, perché è assurdo che sbuchi da una copertura e stia già puntando al petto di un nemico che non ho nemmeno visto.
Sì, c'è, ma si sente molto molto bassa.Sciatto, impreciso e inaffidabile.
Torna nel livello, avvicinati al maledetto televisore e scrivimi cosa dice il telecronista.
(hint: possibile Easter Egg)
Io ho settato tutto in inglese
non ho un inglese così fluente
Io ho settato tutto in inglese
Ci avevo pensato ma no, sono affezionato alle voci italiani e peraltro il doppiaggio è ottimo.
Oltretutto non ho un inglese così fluente da poter evitare i sottotitoli e decisamente non è questo il gioco da giocare coi sub.
L'inglese lo tengo per il secondo giro, con il filtro dinamico e i colori sparaflashanti :yes:
Gioco della madonna ma le scalate stanno un po annoiando tremendamente.Pensa che per me è l'esatto contrario :yes:
Sparare è ganzo, ci sono diversi approcci, ma le scalate le trovo noiose e davvero troppo su binari. Problema mio penso, visto che uncharted è sempre stato cosiIo ho il problema opposto, in alcuni appigli sono morto un boato di volte. :D
Sparare è ganzo, ci sono diversi approcci, ma le scalate le trovo noiose e davvero troppo su binari. Problema mio penso, visto che uncharted è sempre stato cosiNo ma è sicuramente più un problema mio, non mi fanno impazzire i tps in generale. In Uncharted mi garba tutto il resto da morire ^^
sicuramente hai ragione, il mio era un commento certamente affretto e partigiano (quel che vorrei vedere...) ma alcuni dettagli a mio avviso sono inequivocabili: A partire dalla stessa cover, il riarrangiamento dell'iconica Title Track in chiave scura, alcune situazioni che settano il tono in modo più drammatico...E - ciliegina sulla torta - il tono d'insieme è più "drammatico", più cupo.. certamente meno scanzonato e irriverente dei capitoli precedenti: si concretizza quello che tutti un po' speravano, di trovare un tocco di TLOU in UNCHARTED!A me non pare affatto, almeno fino al capitolo 10 è Uncharted 100% :|
Maledetto metal...ho provato ad ascoltarla quando ci sono passato perché ero curioso di capire se fosse una telecronaca farlocca o cosa. Però lo sto giocando in cuffia e il volume non è altissimo. Inoltre il mio udito è devastato da anni di black metal.Sì, c'è, ma si sente molto molto bassa.Sciatto, impreciso e inaffidabile.
Torna nel livello, avvicinati al maledetto televisore e scrivimi cosa dice il telecronista.
(hint: possibile Easter Egg)
Maledetto metal...ho provato ad ascoltarla quando ci sono passato perché ero curioso di capire se fosse una telecronaca farlocca o cosa. Però lo sto giocando in cuffia e il volume non è altissimo. Inoltre il mio udito è devastato da anni di black metal.Sì, c'è, ma si sente molto molto bassa.Sciatto, impreciso e inaffidabile.
Torna nel livello, avvicinati al maledetto televisore e scrivimi cosa dice il telecronista.
(hint: possibile Easter Egg)
Siete un forum inutile.
io ho provato a vederla. Inquadravano sempre il campo, mi aspettavo una riproduzione dell evento per come si deve lolMaledetto metal...ho provato ad ascoltarla quando ci sono passato perché ero curioso di capire se fosse una telecronaca farlocca o cosa. Però lo sto giocando in cuffia e il volume non è altissimo. Inoltre il mio udito è devastato da anni di black metal.Sì, c'è, ma si sente molto molto bassa.Sciatto, impreciso e inaffidabile.
Torna nel livello, avvicinati al maledetto televisore e scrivimi cosa dice il telecronista.
(hint: possibile Easter Egg)
Siete un forum inutile.
:D
Ceffoni a mano aperta e a braccio teso!
Il capitolo 12 è qualcosa di veramente incredibile. Qualcuno è arrivato a quel punto? I nd non sono normali esseri umani..
Sta entusiasmando anche me, nella seconda parte enigmi migliori e platform con qualche idea interessante.Ellallà!
Storia (ma sipratutto rapporti) raccontata egregiamente, messa in scena EPICA.
Si vede cmq che oltre ad essere dei geni,hanno anche avuto una quantita smodata di soldi.
la pesantezza dei dialoghi ed il prendersi troppo sul serioNon ero d'accordo con babaz quando ne parlava in accezione positiva, continuo a non essere d'accordo in accezione negativa :'D
Io noto una grossa crisi d'identità, vuole essere TLoU in tutto ed imho stona tantissimo, visto che sto giocando altro ed i tempi "morti" qui non funzionano per nulla bene come in TLoU.la pesantezza dei dialoghi ed il prendersi troppo sul serioNon ero d'accordo con babaz quando ne parlava in accezione positiva, continuo a non essere d'accordo in accezione negativa :'D
Bah, davvero troppo pesante
ora come ora è solo un Uncharted palloso
Per dire, è emblematico il dialogo del capitolo 4 conTi stai inventando dei problemi piu' assurdi delle avventure di Drake :-*Spoiler (click to show/hide)
Sono d accordo con Sixel in merito alla mancanza di gameplay fino al capitolo 6.Quello è oggettivo, i pareri sono un po' diversi su quali siano le qualità narrative e quanto rendano tale mancanza "tollerabile".
Non ho capito pero' dopo quanto si calmano avendoli allarmati..prima era già un pezzo che avevo fatto incazzare uno, mi son messo tra i cescpugli ma mi hanno beccato uguale.
Ti stai inventando dei problemi piu' assurdi delle avventure di Drake :-*
Lì banalmenteCerto magari la rassegna è un po' 'didascalica' e neppure a me come scena ha fatto impazzire, ma niente di grave, non c'è alcuna 'disfunzione' o perdita di tenuta narrativa.Spoiler (click to show/hide)
Magnifico il genere umano , da qualche parte c'è sicuramente chi apprezza la merda con il parmigiano sopra.
Avevo preparato un lungo post sulle impressioni iniziali ma lascio perdere (almeno per ora), dico solo che in 4-5 ore solo ora (capitolo 8 ) si sta iniziando a giocare... eh si, in The Order si spara/gioca decisamente di più.
Insomma, o dura almeno 20 ore oppure si son dimenticati Uncharted cosa è, manco una "setpiece" figo in croce, e per quando graficamente ed artisticamente raggiunga vette incredibili (cap 4 in poi), pad alla mano, spiace dirlo, al momento è 'na palla al cazzo.
E poi c'è la mira che fa tristemente cacare, come m'è scappato nel topic di DooM la sensibilità è davvero troppo alta, anche a 0 è abbastanza spastica, con leggeri colpi di levetta che spostano la visuale di mezzo schermo.
Mi son dovuto sporcare abilitando la mira assistita, che rallenta la velocità di mira quando si inquadrano i nemici, così da poter almeno aggiustare il tiro e beccarli, ma rimane una mira sporca... anche perchè con il rinculo pesante delle armi non è poi uno scherzo far andare a segno i colpi su nemici lontani.
Dopo il fattaccio di U3 non hanno imparato nulla (ancora si spara da dietro i muri, incredibile), e la cosa che temo di più, a questo punto, è che abbiano pasticciato anche col MP, dove nella beta la mira, a due tacche si sensibilità, andava benissimo.
Insomma, il SP si gioca molto peggio della Beta MP, quindi temo seriamente per la versione finale del MP (che non farò partire fin quando non finisco il SP).
p.s. sto soffrendo anche la pesantezza dei dialoghi ed il prendersi troppo sul serio, ho la forte impressione che questo sarà il MGS4 di Uncharted, con tutti i suoi pro e contro (in MGS4 si giocava poco ma da Dio almeno, speriamo sarà lo stesso anche qui d'ora in poi).
Mah, secondo me se uno si prende un Unchrted per il gameplay ha sbagliato in partenza.
Il lato giocoso intrattiene sufficientemente, ma il grosso lo fa tutto il resto.
Morale: per qualche partita non me ho preso mezza e lottavo con spostamenti del mirino a scheggia impazzita. Ora ho impostato un blando auto aim e le cose sono migliorate (stabilizzate e' la parola giusta), ma la gradevole sensazione della beta e' un pallido ricordo.auto-aim a 10 e via andare, nessun danno alla mia virilità, i nemici sparano da tutte le parti ad hard.
Se non migliora, il multi per me durera' poco.
Finito. Non me lo ricordo un altro gioco divorato così velocemente, con una simile smania.
E ora c'ho una sensazione di vuoto tremenda, vorrei durasse il doppio, il triplo.
E' come andare in un ristorante di quelli buoni che ti preparano roba da annebbiare i sensi e ti fanno uscire ancora con l'appetito.
Che dire, grandioso.
Mantiene livelli di eccellenza fino all'ultimo fotogramma. Eccellenza grafica, giocosa, e soprattutto di ritmo, quel ritmo magico che tiene in piedi la baracca.
Non è un videogioco, è un atto d'amore, e Sony deve baciargli il culo, ai ND (e anche io gli voglio bene).
Il lato giocoso intrattiene sufficientemente, ma il grosso lo fa tutto il resto.
Mah, secondo me se uno si prende un Unchrted per il gameplay ha sbagliato in partenza.Non ho mai giocato ad un uncharted ma praticamente hai descritto TLOU restando sempre in casa ND.
Il lato giocoso intrattiene sufficientemente, ma il grosso lo fa tutto il resto.
Io ho la sensazione che giocato stealth ti faccia scontrare con molti meno nemici che andando "all guns blazing". Non ho trovato nemici che spuntano dal nulla ma è comunque una sensazione scomoda
Scusa, non entro nel merito specifico di U4 che non ho giocato, ma come potrebbe essere un problema il fatto che ti lasci la scelta su come affrontare le situazioni?Wis,anche qui se ti scoprono arrivano molti piu nemici,e qui i nemici cmq son piu credibili e hanno piu "pattern" di sorveglianza per scoprirti. Il fatto è che alla luce di questo,hanno ovviamente dovuto costruire arene atte a permetterti di nasconderti con varie soluzioni tipo erba alta etc etc e insieme atte allo scontro. Ora le arene son costruite egregiamente perche ti offrono moltissime opzioni,solo che ,e parlo per me,sembra che stavolta hanno privilegiato moltissimo la parte del nascondersi come approccio,con tutto quello che ne consegue!abbiamo avuto TLOU per quello(e li ci stava benissimo) qui nel mischiare le 2 cose si sono piu sbilanciati verso quest'ultimo snaturando un po la colonna portante del gameplay di unch che è cmq sparare! Quindi,o forzi la mano in alcune situazioni e mi obblighi a fare uno scontro a viso aperto(anche perche con coperture distruttibili è ancora piu galvanizzante) oppure non puoi cmq "costringere" il giocatore a partire sempre nascosto! dico costringere,perche è cmq il modo piu lungo ma anche quello che se funziona premia di piu,ma in un gioco nato per sparare,mi sembra troppo marcata come evoluzione,hanno spostato un po troppo l'equilibrio. E' ovviamente una mia percezione,quindi posso capire che a qualcun altro sta cosa invece piaccia moltissimo. Volevo solo piu adrenalina,anzi la volevo distribuita meglio,almeno fin dove sono arrivato.
Il terzo aveva lo stealth ma era difficilissimo arrivare alla fine del livello senza farsi scoprire, e anche se rimaneva un solo nemico quando questo accadeva, magicamente ti trovavi contro il triplo di quelli inizialmente presenti sul campo. Era un po' scorretto e anche abbastanza frustrante, visto che poi tornare a nascondersi era impossibile e i nemici a quel punto sapevano sempre dove stavi.
Questo per dire che una vera scelta in realtà nel gioco non c'era mai stata, nonostante le apparenze. Da quanto dite è meglio ora.
E tu spara.A chi,alle colonne? :D
???Ni,cmq si non posso darti torto,il problema come scritto la pagina addietro è che stavolta,le sparatorie sono fin adesso,per me molto poche,con quasi interi capitoli che
Il gioco ti offre più approcci, come dici tu in alcuni casi pare "suggerire" una soluzione stealth piuttosto che l'altra.
Tu battitene il belino, alzati in piedi e spara a tutto quello che si muove.
Problema risolto.
Con i precedenti uncharted ci siamo sempre lamentati di come il gioco in se fosse poca roba e troppo orientato alla fase sparacchina, tralasciando quella esplorativa e risolutiva di enigmi. Qui mi pare di capire che è stato operato un bilanciamento diverso, e ci si lamenta che si spara troppo poco. I giocatori non sono mai contenti. :hurt:
Quindi, fatemi capire...Il feeling somiglia più a un vecchio Tomb Raider? :baby:nel feel esplorativo e di "grande avventura", un po'. Ma le fasi platform poi si risolvono da sole o quasi, anche se sono architettonicamente ben pensate. I vecchi unchy mi son sempre sembrati sparacchini con una trama a collante e dialoghi brillanti (pensa, basta questo per star sopra a rise of the tomb raider XD). Questo ha peso e levità, rende circostanziato ogni evento e ogni scambio, ogni sparatoria ha un senso proprio e appunto sparare non è il focus, o almeno non l'unico.
Quindi, fatemi capire...Il feeling somiglia più a un vecchio Tomb Raider? :baby:C'è semplicemente una tonnellata dei soliti salti a parete, e nella prima parte quasi non ci sono sparatorie, è molto narrativo.
Quindi, fatemi capire...Il feeling somiglia più a un vecchio Tomb Raider? :baby:
Vabbe e con il capitolo 12 colpo basso, mi è venuta una voglia di rigiocare il primo esagerata.Mi riferivo proprio a quello, è che non volevo spoilerare. Assurdamente bello. Avrò messo in pausa / photo mode almeno 4 volte. Stunning. :scared:
Ma i 3 capitoli remastered sono @60fps con qualche texture migliorata?
Vabbe e con il capitolo 12 colpo basso, mi è venuta una voglia di rigiocare il primo esagerata.sì, è a 60fps belli stabiloni. Unchy 1 è rifatto in molte cose, ma fa ancora schifo graficamente e come gameplay. 2-3 si difendono meglio. Il 3 è praticamente un gioco current gen a 60fps lol
Ma i 3 capitoli remastered sono @60fps con qualche texture migliorata?
Valas capisco il tuo punto di vista ma cmq già al capitolo 11 ci sono 2/3 scontri diretti con approccio solo alla rambo. Difficile è il normale dei primi due, i nemici sono tosti ma oneshotta solo il cecchino.
È inutile che mi fai arene enormi se poi non c'è nulla da fare se non raccogliere robaccia nascosta nei pertugi. Oppure fai 2 leggere deviazioni solo per confondermi, a quel punto tanto vale fare un percorso lineare come nei precedenti.
Lo stealth sembra essere stato posto maggiormente in evidenza, purtroppo senza che siano state aggiunte tecniche o strumenti dedicati. L'unica cosa che puoi fare è aspettare nell'erba e far fuori i nemici alle spalle. Troppo semplicistico, specie con queste arene più grandi e strutturate che consentirebbero approcci più ponderati e soddisfacenti.
Nope.Sarei d'accordo con te, però purtroppo qui non sto trovando molto per cui valga la pena di esplorare.
L'enormità e i bivi che portano tutti allo stesso posto accrescono di molto la sensazione di essere in un luogo reale e per chi sta vivendo questo gioco con l'esplorazione in mente, questi dettagli fanno tutta la differenza del mondo.
Per chi lo approccia come un classico TPS invece capisco che siano dettagli spiazzanti.
Ma con quell'approccio in testa, il gioco non funziona proprio.
« Ultima modifica: Ieri alle 23:31 da Luv3Kar »
Anche io pensavo che sarebbe stata utile l'opzione di distrazione (lanciare un sasso)Funziona con le granate :'D
So solo una cosa: non voglio che la campagna single player finisca. Tra l altro è vero che ci sarà un dlc per il single? Si sa quando esce? Mio subito.
Wow, ma questa si che è una bella notizia. Ci sono dettagli sul season? Quando esce? Stica ma Season sul single vuol dire che rilascieranno un'altra avventura degna di un gioco intero a spezzoni?So solo una cosa: non voglio che la campagna single player finisca. Tra l altro è vero che ci sarà un dlc per il single? Si sa quando esce? Mio subito.
Hanno annunciato che il Season pass sara' incentrato sulla modalita storia
Hanno annunciato che il Season pass sara' incentrato sulla modalita storiaci sarà un (1) DLC per la storia, probabilmente della lunghezza di left behind quindi una robina da 15 euro. Non c'è un season pass, quel triple pack è una chiavata perchè paghi 25 e hai sì il DLC single player, più 2 pack di unlock per il multi..... solo che in multi sblocchi tutto
i contenuti per il multiplayer invece usciranno per tutti gratis
Sono a metà gioco (50%), devo dire che tutto sto capolavorone non mi è sembrato.Cosa dovrebbe accadere di preciso?
Le fasi esplorative continuano a non essere stimolanti (prendo statuette e appunti ma poi?)
Mi sarei aspettato un cambio di tendenza e quindi dare più stimoli nelle esplorazioni premiando magari con qualche bonus, arma speciale o side quest oppure mettere sezioni facoltative più complesse per arrivare alla statuetta di turno.Sono a metà gioco (50%), devo dire che tutto sto capolavorone non mi è sembrato.Cosa dovrebbe accadere di preciso?
Le fasi esplorative continuano a non essere stimolanti (prendo statuette e appunti ma poi?)
Mi sarei aspettato un cambio di tendenza e quindi dare più stimoli nelle esplorazioni premiando magari con qualche bonus, arma speciale o side quest oppure mettere sezioni facoltative più complesse per arrivare alla statuetta di turno.Per curiosità, gli altri tre capitoli (in particolare secondo e terzo) li hai giocati?
Te lo chiedo perché in realtà Uncharted ha una direzione che è diventata molto precisa capitolo dopo capitolo.Mi aspettavo qualcosa oltre al solito more of the same. Almeno per come hanno impostato il marketing.
Forse quello che speravi tu, ossia un cambio di tendenza, è proprio lontando dal DNA del prodotto e chi ha amato la saga sta avendo col 4 esattamente quello che voleva.
Sono a metà gioco (50%), devo dire che tutto sto capolavorone non mi è sembrato.Cosa dovrebbe accadere di preciso?
Le fasi esplorative continuano a non essere stimolanti (prendo statuette e appunti ma poi?)
In Uncharted la maggior parte dell'esplorazione è tesa unicamente a "esserci".
In Uncharted la maggior parte dell'esplorazione è tesa unicamente a "esserci".
in questo quarto episodio è resa molto meglio rispetto al passato, dici che i livelli non sono grossi salem, beh secondo me lo sono (ci arriverai), ci sono più percorsi, ci zone chiuse, altre che potresti saltare del tutto
detto questo sono al capitolo 12 e credo di non aver ancora trovato la sezione perfetta, quella dove hanno dato tutto e che dopo potresti anche spegnere, nei precedenti
boh.. nei livelli più grossi devi esplorare per andare avanti, visto che il percorso giusto non è segnalato da una striscia fluo, direi che stimolo più grosso di questo non ci possa essere ;D
Salem credo lamenti il fatto che non c'è una ragione concreta per esplorare, quindi anche se i livelli sono ampi, lo sono inutilmente.
Salem credo lamenti il fatto che non c'è una ragione concreta per esplorare, quindi anche se i livelli sono ampi, lo sono inutilmente.
Anche perche a volte succede che l'esplorazione venga interrotta quando tu non vuoi. In alcuni livelli puo succedere che tu giri,becchi il bivio giusto anche se non lo stai cercando,parte una sequenza e tu non puoi piu tornare indietro per continuare ad esplorareu credibile il tutto. Poi c'è a chi basta e a chi no,nessuno ha torto nessuno ha ragione :)
Se Drake fosse un postino o un chirurgo si,ma mi pare faccia il cacciatore di tesori,mentre i giocatori fanno i giocatori,quindi in quell'anfratto lì ci vanno perchè sono curiosi di andarci,non perchè gli abbiano promesso una ricompensa materiale alla fine.
Salem credo lamenti il fatto che non c'è una ragione concreta per esplorare, quindi anche se i livelli sono ampi, lo sono inutilmente.
Dai Xibal,quante volte si sentono polemiche(dico in generale non parlo di te) che ci son ambienti grandi ma vuoti di cose da fare...non c'è nulla di male,qui è lo stesso piu o meno. A te puo piacere,ma non puoi non capire e indignarti se qualcuno li vorrebbe piu riempiti,anche perche nel gioco non stonerebbe affatto,anzi,sarebbero perfetti. Poi come ho gia scritto tutti hanno ragione,visto che non è che che si chiede il perche Nate non giochi a calcio in un tps/esplorativo,mi sembra una "critica" sensata quella di Salem,ma appunto riguarda quello che a noi piacerebbe ci fosse o non ci fosse,sempre che rimanga attinente al genere di riferimento.Se Drake fosse un postino o un chirurgo si,ma mi pare faccia il cacciatore di tesori,mentre i giocatori fanno i giocatori,quindi in quell'anfratto lì ci vanno perchè sono curiosi di andarci,non perchè gli abbiano promesso una ricompensa materiale alla fine.
Salem credo lamenti il fatto che non c'è una ragione concreta per esplorare, quindi anche se i livelli sono ampi, lo sono inutilmente.
Mi sfugge questa ragione concreta, e dove altrove si trovi che qui mancherebbe...
Non sono mica convinto che avere "più cose da fare" gioverebbe ad un Uncharted... Anzi. Drake vive dei suoi preziosi equilibri, dei tempi calibrati, dei commenti audio e sonori, di spazi.
Ci aggiungi più cose e diventa far cry. Un'altra cosa.
Dai Xibal,quante volte si sentono polemiche(dico in generale non parlo di te) che ci son ambienti grandi ma vuoti di cose da fare...Il fatto è che Salem ha parlato di "fase esplorativa",slegandola dal resto del gioco,come se ci fossero dei momenti totalmente isolati in cui si cammina e basta, e questi momenti sarebbero "vuoti".
Ma a parte tutto, non era prevedible che Salem avrebbe storto il naso giocando Uncharted? :-*
Dai Xibal,quante volte si sentono polemiche(dico in generale non parlo di te) che ci son ambienti grandi ma vuoti di cose da fare...[cut]anche perche nel gioco non stonerebbe affatto,anzi,sarebbero perfetti.
Riempire il gioco di cose da fare e mantenere alta la tensione sono due cose che difficilmente riescono assieme.
Salem credo lamenti il fatto che non c'è una ragione concreta per esplorare, quindi anche se i livelli sono ampi, lo sono inutilmente.
Esattamente.
Lo sto centellinando (ma mica troppo poi, pur sempre quell'ora, ora e mezza eh!) perchè non voglio finisca mai.Ma è una tortura! Io non resisto, quando posso lo gioco e basta, mi godo lo spettacolo. Di certo non rusho i capitoli. È maestoso. Ormai mi fermo a fare screenshot regolarmente, ci sono scorci assurdi. Sono del parere che va giocato e rigiocato come minimo per ammirare l ispiratissimo level design.
I capitoli 14 e 15 faranno contenti quelli che vogliono sparare, poi arriva il 16 e...Però c'è un sacco di roba da vedere, L2 a manetta. :yes:Spoiler (click to show/hide)
Sono al Capitolo dieci, all'inizio.
Godo, ma godo a livelli assoluti.
E questo piece of software costa come gli altri!
Per quello che è vale come dieci giochi normali...
Inviato dal mio Nexus 4 utilizzando Tapatalk
Dai Xibal,quante volte si sentono polemiche(dico in generale non parlo di te) che ci son ambienti grandi ma vuoti di cose da fare...[cut]anche perche nel gioco non stonerebbe affatto,anzi,sarebbero perfetti.
No.
Questo è un caso specifico in cui le intenzioni degli autori vanno volutamente contro la logica che promuovi. Un mondo più vivo di cose da fare di quello che c'è ora avrebbe avuto l'unico risultato di distrarre il giocatore e diluire l'esperienza.
In Dragon Age Inquisition ci sono milioni di subquest e finisci con il farle, perché noi giocatori siamo poveri idioti che se gli sventoli un luccichino davanti fanno i salti mortali per raggiungerlo. Uguale in Tomb Raider. Ma cosa succede lì? Che un po' avanzi nella storia, poi ti perdi a far tombe, poi cerchi i collezionabili, poi un po' di storia, e così via. Alla fine hai fatto di tutto un po'. O forse un po' di niente.
L'intento principale di U4 è raccontare una storia e farla vivere quanto più possibile in prima persona. Riempire il gioco di cose da fare e mantenere alta la tensione sono due cose che difficilmente riescono assieme.
L'avventura di Nate è lineare: deve andare dal punto A al punto B. Peraltro ha anche un limite di tempo. Non c'è ragione per cui il giocatore sia portato fuori strada da task secondari.
Certo, si poteva fare e ci sono giochi che lo fanno. Questo gioco no, fa qualcos'altro.
Che possa non piacere è pacifico ma è una scelta fatta con un'intento in mente.
Alla luce di tutto quello che è il gioco, peraltro, mi chiedo se il capitolo 10 non sia una specie di inside joke dei vari Far Cry/Tomb Raider o se sia un'esperimento di cosa potrebbe essere il prossimo gioco di ND. La formula di quel livello a me è piaciuta molto proprio perché era ampia, ma non dispersiva. Permetteva l'esplorazione senza obbligarla o svilirla.
In effetti in chiave futura, un gioco che proponesse quella formula in modo esteso e continuativo non mi dispiacerebbe affatto ma qui va bene quello che ND sta facendo: raccontare la storia di Nathan e Sam.
Io sono al 13 capitolo, 65%, e non vedo l'ora che finisca. Si gioca poco e si scala troppo.
Il due mi ha divertito molto di più. Sto vaneggiando?
Mi sorge una domanda che vorrei porvi a questo punto...per voi nei videogiochi,cos'è l'esplorazione?
come la vorreste?
che senso gli date?
deve avere un fine (anche piccolissimo) o no?
quando la reputate esplorazione?
quel trofeo dellaMa lo sai che questa roba fa sanguinare gli occhi, sì? Per non parlare di "shippato"... (A Mmariooo, mi hanno scippatooo!!) :Dfa riferimento solo a un incontro in particolare eh. Se metti a easy+aiuti credo sia abbastanza facile.Spoiler (click to show/hide)
la vera sega è finire il gioco con hit rate del 70% :hurt: a meno che non lo si glitchi come ho letto che si può fare..... o giocare con il lock on, ma a quel punto è un replay totalmente passivo.
ieri cap 10. Stasera lo rigioco che ho lasciato indietro 1 incontro opzionale e quello che si trova là (hate my OCD). Fanculo l'encounter select, perchè non posso andare avanti dai vari incontri, una volta superati? :(
i cap sono lunghi e spesso per rigiocare una data fase devi rifare tuuuuuutto. Cmq amen, sapendo dove andare si fa cmq presto. Inoltre per le arene han decisamente puntato ai pochi ma buoni, non c'è stato un singolo incontro coi nemici che non fosse ispirato come level design e setting. As usual i corazzati con lo shotgun sono un palo al culo ma ti spronano a cercare altre soluzioni tipo la rope kill che è instakill anche per i corazzati.
cmq è bellissimo, il senso di avventura è impareggiabile.
io non c'entro niente a 'sto giro eh!Io non posso farne a meno. Anche per meno di un'ora.
oggi pausa da Unchy4, sono un po' stanchino e non voglio rischiare di non godermi il capitolo 11 :-*
Qui di azione esplosiva ce ne é poca.
il discorso sull'equilibrio del gioco penso sia interessante. Quello che dice salem, per quanto da filtrare, è cmq basato su un fondamento di verità.Sinceramente in un titolo del genere l'ultima cosa che mi viene in mente,proprio per le peculiarità dell'intera serie,è di valutarne la bontà ludica "alla terza tornata".
il focus del gioco passa dai combattimenti (molto migliorati) all'esplorazione/attraversamento ambienti, con un ratio che è passato da 80-20 a 50-50. In questo senso, il gioco non offre una sfida reale. Le fasi platform sono decisamente semplici, gli enigmi non ne parliamo, il quid ludico scarseggia. Le fasi shooter, che sono l'unica cosa le cui meccaniche spaccano, sono presenti in numero minore. Su cosa han puntato i ND? Sul coinvolgimento emotivo, la messa in scena, la pura e semplice sboroneria tecnologia. E hanno conseguito il risultato! E' quello il bello: è il gioco perfetto per le puttane grafiche :P
messo però a confronto con TLOU e il suo ritmo/alternanza di momenti perfetto, U4 è quasi più una continuazione del discorso fatto con left behind. La prima passata del gioco funziona, tutto è bello e gli occhi sono a cuore. Eventuali seconde e terze tornate rischiano veramente di essere pesanti.
dunque mi chiedo: che strada deve prendere ND? considerando che è uno studio che tende a non buttare via nulla dell'esperienza fatta, questa gestione dei tempi e del ritmo del gioco rischia di segnare la via futura per lo studio. Druckmann farebbe meglio a fare cinema? ND IS DOOMED?
personalmente spero che tornino indietro: U4 con più sparatorie (a costo di rendere il tutto più giocoso) e qualche set piece in più sarebbe stato fedele al suo buon vecchio quid ludico, eventuali replay sarebbero stati più piacevoli, e ci sarebbe cmq stato un bel po' di tempo e occasioni per raccontare una bella storia.
dico questo che poi ogni volta che metto su il gioco ho gli occhi a cuore, sono una puttana grafica del resto. Ma secondo me è un titolo che espone molto più il fianco alle critiche rispetto a TLOU. Il metacritic è generoso col gioco, ma col senno di poi mi stupisce che non ci siano più recensioni di "baluardi del gameplay puro" che criticano il gioco per l'approccio scelto.
Sinceramente in un titolo del genere l'ultima cosa che mi viene in mente,proprio per le peculiarità dell'intera serie,è di valutarne la bontà ludica "alla terza tornata".non è solo la terza tornata a far difetto. Guarda i commenti di salem e crs.
Il multiplayer che ci sta a fare allora?
Boh, per il gameplay c'è non solo il Multy, ma anche la selezione delle sparatorie, quindi che senso ha farsi altre tornate quando puoi semplicemente farti quelle?il senso che dicevo sopra, sono spezzettate, e con caricamenti insistenti tra una fase e l'altra, parti sempre con le stesse armi (pistola e ak47+1 granata) e i set piece non hanno continuità a rigiocare così, anche se 2 o più incontri sono "contigui" come gameplay. Son tutte cose che potrebbero risolvere con una patch cmq.
Hanno stretchato la fase esplorativa ben più di quanto il gioco possa offrire o sostenere con gameplay imho.
ripeto: la cosmesi compensa il tutto, è una roba disarmante a giocarlo per quanto sono bravi sia artisticamente che tecnicamente. Mi chiedo come sarà percepito il gioco tra un po' di tempo. Proporzionalmente invecchia più velocemente la grafica del gameplay.
Sì è un gioco da giocare ora, io personalmente lo vedo come un'esperienza (bellissima) da vivere una volta e bon, poi si rivende, non esiste che me lo rigiochi a breve.
Per quello qualche pagina fa esprimevo dei dubbi su quanto possa vendere, magari il multi farà qualcosa in quel senso.
The Last of Us però aveva diversi punti di vantaggio rispetto a questo per quanto riguarda le fasi esplorative.E' più che altro una differenza tematica. qualcuno potrebbe dire che Uncharted 4 ha il punto di vantaggio della grande varietà delle scenografie e dell'estroverso senso di avventura di una caccia al tesoro in giro per il mondo.
Le ambientazioni raccontavano storie dell'apocalisse in ogni dettaglio, sia visivamente che tramite documenti da recuperare, ma anche tramite incontri con vari npc.
Inoltre la componente survival del gioco rendeva necessario, almeno in teoria, il rastrellamento delle aree in cerca di risorse.Molto più in teoria che in pratica. Erano debolissimi il sistema di reperimento risorse e upgrade.
Poi è vero che alla lunga veniva a noia per vari motivi legati anche al bilanciamento del survival.Un certo guadagno c'è, le ambientazioni sono più avvolgenti e si ha la sensazione di vera 'percorrenza' delle stesse, di inoltrarcisi, con panoramiche, verticalità e riferimenti spaziali coerenti.
In Uncharted 4 certe ambientazioni le hanno rese inutilmente più grandi senza un corrispettivo guadagno in termini di gameplay o di qualità dell'esplorazione, con il risultato di diluire ulteriormente il ritmo e rendere le sparatorie ancora più rarefatte.
Epperò decidetevi, la scrittura è buona o no? ^___^La parte iniziale mi è piaciuta molto, lo devo ancora finire.
Molto più in teoria che in pratica. Erano debolissimi il sistema di reperimento risorse e upgrade.Si, tutta la componente survival era l'aspetto più debole del gioco, ma un po' di senso in più al rastrellamento delle aree lo dava. Certo, nulla a che vedere con The Evil Within, chiaro. ^^'
Abbiamo giocato un certo Evil Within... :-*
Io l'ho finito orora. Purtroppo dal capitolo 15 in poi è un discreto calando, specie a livello narrativo. Molto simpatico l'epilogo.nessun guizzo nell'ultima parte? buuuh -_- io ho fatto stasera il cap 11 e temo sarà fino alla fine l'highlight del gioco e della serie tutta. Che robina.
Domani elaboro.
Voto 8
Mi spaventa un po' il multi che preferisco quello tattico al ratatatata boom boom selvaggio amato dai bimbiminkia ma finché non lo provo per bene non mi esprimo.Non farti ingannare dalla differenza di ritmo rispetto a Tlou: qui è tutto più veloce ma fidati, non manca la componente strategica.
Io l'ho finito orora. Purtroppo dal capitolo 15 in poi è un discreto calando, specie a livello narrativo. Molto simpatico l'epilogo.nessun guizzo nell'ultima parte? buuuh -_- io ho fatto stasera il cap 11 e temo sarà fino alla fine l'highlight del gioco e della serie tutta. Che robina.
Domani elaboro.
Voto 8
Mi spaventa un po' il multi che preferisco quello tattico al ratatatata boom boom selvaggio amato dai bimbiminkia ma finché non lo provo per bene non mi esprimo.Non farti ingannare dalla differenza di ritmo rispetto a Tlou: qui è tutto più veloce ma fidati, non manca la componente strategica.
Se vai in giro solo (come fai spesso tu) puoi anche far danni, ma sovente ti fanno nero. :yes:
Ti aspetto domenica.
Ecco hai centrato il puntoDescrizione che calza a pennello, invero: quante volte mi ha dato in pasto allaggente per una manciata di punti.
Collaborare per far danni
Nel vocabolario di Devil non esiste questa parola. Esistono solo le esche per far morti
Lui e' un solitario non giochera' mai in gruppo per coprire gli altri^^
Sì, per me potete morire tutti. :yes:
Per ragioni diverse, i capitoli dal 10 al 14 sono per me i momenti migliori del gioco.
Dal 15 in poi è un more of the same senza guizzi. Sarebbe accettabile se la componente narrativa fosse solida, ma in quel punto, e fino alla fine, non lo è.
Penso che il lavoro fatto dai cagnacci su Uncharted sia stata una scommessa difficile e meravigliosa, in bilico tra eccesso e follia. Non sono certo che sia vinta fino in fondo, però ragazzi, che coraggio.
Ma non l'ho mai provato. È top minkia che dice che non mi piacerà. ^^'
Evvai di spoiler su Nadin.
Ma si, postate tutto lo scibile!
Quello sué uno spoiler, vi prego di prestare maggior attenzione (e di editare). Già tapatalk mi butta in chiaro un Tag spoiler su due...Spoiler (click to show/hide)
Leggo di critiche a un videogioco che pare un inno di amore verso il medium in questione.
Il mondo è bello perché è vario eh, comunque pretendo da tutti quelli che storcono il naso verso questo o quell'altro aspetto di Uncharted 4 la stessa intransigenza quando si dovranno analizzare titoli di ben altra caratura...
P.s. Con questo non sto dicendo che non si può criticare Unchatred eh, no per esser chiari...
Fatto il capitolo 11 e il capitolo 12
CIAONE PROPRIO :o
le seghe mentali che leggo in queste pagine non me le spiego proprio, ma ognuno è intitolato ad una propria opinione
ovviamente la mia è una provocazione, e comprendo che manca ancora parecchio (ma non tantissimo, oppure io sto andando avanti lentamente...) ma già da quel che ho visto finora nel mio libro è un "fuori scala".
Poi sono il primo a concedere che non sia il gioco più bello di tutti i tempi (a voglia) ma il miglior Uncharted di sempre? Possibilissimo.
wow, il cap 12 è meraviglioso (crolli del frame rate a parte).ma è meraviglioso <3Spoiler (click to show/hide)
i goonies scorre potente in sto gioco.
wow, il cap 12 è meraviglioso
i goonies scorre potente in sto gioco.
Arrivato al 4/5 capitolo e per ora non vedo guizzi di gameplay.
Nemmeno graficamente mi sembra tutto 'sto miracolo.
Appena lo termino finisce subito sul mercatino.
Finito e metabolizzato.
Allora, premettendo che resta un gran gioco e un'eccellente produzione, ho avvertito nelle parti finali una sorta di stanchezza. Secondo me, Uncharted 4 parte col botto, ma finisce in affanno. Le cartucce migliori le spara nella prima parte dell'avventura, quando è tutto un WOW. Quel senso di meraviglia si affievolisce però nell'ultima parte. Un po' è fisiologico, certo. Un po', temo sia colpa di Naughty Dog che perde un po' il rito della narrazione e del gameplay. Un po', anche, colpa proprio delle meccaniche proprie di Uncharted che, evidentemente, ha detto tutto quello che doveva dire come serie. Tecnicamente e soprattutto artisticamente setta nuovi standard. Non entro nella diatriba Pc vs Console, perché è ovvio che una macchina più performante può fare cose migliori di una meno performante. Ma su Pc Naughty Dog non sviluppa. Un gran gioco, grandissimo. Ma non un capolavoro assoluto.
Io lo sto trovando palloso.
Spero ci sia il miracolo dal capitolo 10 perché fino ad ora mio dio.. Se vedo ancora arrampicate del cazzo spacco tutto.
Mi ricordo gente che sputava sull'ultimo tomb raider e le arrampicate guidate... Ahahah.
Ahahahaahh
Ahahah
Ma veramente, sono l'unico a cui fa sto effetto soporifero sorbirsi camminate nel nulla ed arrampicate leggerissimamente ripetitive ?
Lo gioco solo per la grafica ormai.
Bella inculata.
Godi forte Wayne!
curioso di sentire cosa ne pensa il Teuz
(UPDATE: arrivato a inizio capitolo 17... continuo a NON capire le critiche al "pacing" e agli equilibri del gioco. A me sembra praticamente perfetto in tutto quello che fa)
Pero non puoi non ammettere che anche se alla fine non ti trovassi d'accordo,son tutte critiche molto sensate e ben argomentate.
Devo leggermi le recensioni contro (ce ne sono?), non puo' essere tutto rosa e fiori su.
hob, tu che l'hai finito l'ultimo tr, dimmi la verita', ti stai divertendo di piu' con u4?sì e pure di tanto. Se leggi i miei commenti a ROTR vedrai che la delusione è stata bella grossa (avevo parecchie aspettative e sono un fan dei vecchi TR, poi a sentire i giocatori xbox doveva essere "la svolta" e uno pseudo-ritorno all'esplorazione vera e propria).
Devo leggermi le recensioni contro (ce ne sono?), non puo' essere tutto rosa e fiori su.
https://www.washingtonpost.com/news/comic-riffs/wp/2016/05/12/uncharted-4-a-thiefs-end-review-this-four-part-series-should-have-ended-after-part-one/
A me questo sembra un comportamento credibile: ti arrivano due "nemici" e tu fai parte di un gruppo di 5+ persone, tutte ben armate. Cosa fai? Ti butti a sparare sicuro di avere il supporto dei tuoi compari. Quando rimani in due o tre, invece, ti butti sulla difensiva.
A hard, gli scontri a fuoco sono davvero fighi, e gli avversari tentano sempre l'accerchiamento. L'IA falla un po' solo quando rimangono due o tre nemici. A quel punto, pare che aspettino solo di essere ammazzati.
Vabbe', ma qualcosa Alien dovrà pur leggere.
Mica se la può scrivere da solo la rece negativa, no?
non ultimo il fatto che il personaggio di Sam non é che gli sia riuscito particolarmente bene.
MULTIPLAYER
Fixed minor aim acceleration issue
Fixed a crash that occurs when carrying an object
Fixed a texture crash
Fixed party join parameters to disallow joining a party that is in matchmaking
Fixed Invite Only party setting to properly allow invited players
Fixed a crash that occurs when picking up the idol while taking cover
Fixed an exploit that allowed players to get into unintended areas
Fixed language loading issue
Updated Messaging on locked Customization items
Updated HUD so Marking only shows the arrow and not show the player's name
Fixed crash for Uncharted TV
SINGLE PLAYER
Fixed a progression stopper where an IGC doesn't trigger in Cave
Fixed a crash in the tower basement
Live Update .015 [1.04.015]
Increased friends list limit to show entire friends list by adding pa
prima di svanire dicci dei 3 dettagli iniziali (2 ludici, 1 grafico)
son curioso :evil:
(UPDATE: arrivato a inizio capitolo 17... continuo a NON capire le critiche al "pacing" e agli equilibri del gioco. A me sembra praticamente perfetto in tutto quello che fa)
Su un film hai ragione, ma qui parliamo di un gioco da 20 ore, non ce la facciamo a giocarlo tutto d'un fiato :DPerò si può attendere di avere un quadro completo per parlarne,altrimenti si rischia di sminuzzarlo nelle sue parti perdendo di vista il risultato finale nella sua interezza ed integrità.
Però si può attendere di avere un quadro completo per parlarne,altrimenti si rischia di sminuzzarlo nelle sue parti perdendo di vista il risultato finale nella sua interezza ed integrità.Su un film sono d'accordo, ma un videogioco somiglia più ad una stagione di una SerieTV dove mi sembra abbastanza azzardare commenti parziali.
In un fumetto di 2 capitoli,se dico che il primo mi è piaciuto, poi leggo il secondo e non mi piace, ciò che mi resterà dell'intera storia sarà la sensazione datami dal secondo capitolo.
https://www.youtube.com/watch?v=J1wTgyWvQ38
Secondo me farlo dopo consente di avere una visione meno pregiudicata dal proprio stesso giudizio precedente(spesso anche solo rileggere il proprio giudizio ne influenza il sedimentarsi).
D'altra parte per dopo la visione di un film che dura due ore, puoi tranquillamente dire che è un bel film ma la parte centrale (ad esempio) era debole. Lo fai semplicemente dopo, ma lo scomponi comunque. E' nella natura del giudizio umano.
enigmi di sconforto:D
Secondo me farlo dopo consente di avere una visione meno pregiudicata dal proprio stesso giudizio precedente(spesso anche solo rileggere il proprio giudizio ne influenza il sedimentarsi).
Con questo ovviamente non dico che sia sbagliato parlarne eh...
@Ralph
infatti mi sto convincendo che molte delle critiche alla "seconda parte" del gioco derivino anche (o soprattutto) da quel capitolo, reso in quella maniera
per me invece è stato validissimo e toccante, tanto a livello di atmosfera, quanto a livello di narrazione (ed è chiaro che se qui tiri via senza "approfondire" ma puntando solo al sodo... perdi molto)
La conclusione di quella sequenza necessita certamente di un po' di sospensione di incredulità, ma a ripensarci anche solo dal punto di vista "cinematografico" ha un suo perchè...
Per me finora hanno azzeccato tutti i tempi e tutte le cose, non ho davvero nulla da obiettare
Non è che il personaggio sia fatto male, ma l'ho trovato un po' troppo serio e drammatico rispetto ai personaggi tipici della serie. Effettivamente è proprio il tono della narrazione nel complesso che è un po' cambiato in questo capitolo.non ultimo il fatto che il personaggio di Sam non é che gli sia riuscito particolarmente bene.
Tu sei pazzo.
Sul resto invece sono d'accordo quasi su tutto.
Comunque,130 pagine, meraviglia grafica, e non avete condiviso sul forum uno screen, siete dei mostri. :yes:
C'è il thread fotografico del gioco, se vuoi...
C'è il thread fotografico del gioco, se vuoi...
che è fermo a 0 reply :(
Prenotato!
C'è il thread fotografico del gioco, se vuoi...
che è fermo a 0 reply :(
linko:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23644.msg2244392#msg2244392
Io ho qualche altro screen da postare ma lì mi fermo, che stasera rivendo il gioco ^^
perchè imho gli uncharted han sofferto di sta cosa (intendo il finale che non è al livello dell'escalation), tutti, compreso U2 e la parte in monastero lunga ammazzata imho, e gli orribili scontri contro i bestioni blu.
che stasera rivendo il gioco ^^
perchè imho gli uncharted han sofferto di sta cosa (intendo il finale che non è al livello dell'escalation), tutti, compreso U2 e la parte in monastero lunga ammazzata imho, e gli orribili scontri contro i bestioni blu.
vero, in un modo o in un altro tutti hanno perso qualità nel finale
che stasera rivendo il gioco ^^
e il DLC, e la coop?
per me la coop sarà bellissima
Per me il 2 e il 3 si chiudono alla grande.
Quindi magari a voi questo piacerà un frego.
Ganzi i bonus, vorrei sbloccare tutto ma..come si ottengono i punti?reliquie, conversazioni, diario.... tutto ciò che è collectibles.
cap 15Boh, a me è sembrato telefonatissimo, la trama è di zucchero filato.
fuuuck c'ero caduto con tutte le scarpe :baby:
cap 15Boh, a me è sembrato telefonatissimo, la trama è di zucchero filato.
fuuuck c'ero caduto con tutte le scarpe :baby:
Vi linko una discussione su Neogaf in cui elencano tantissimi piccoli dettagli che evidenziano il lavoro che c'è dietro questo gioco!
Attenzione ovviamente è pieno di SPOILER!!!
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1218402&page=1
Domandina, la solita della serie Unchy.non devi rifarlo da capo, basta che il gioco registri che hai finito i vari cap a quella difficoltà.
Ricominciato a livello difficoltà superiore, al terzo capitolo ho mancato un tessoro.
Ho ricaricato il capitolo per prenderlo: se vado avanti mi dà comunque il trofeo legato al livello di difficoltà (avendo fatto i primi due capitoli dovrebbe essere così) oppure devo proprio rifarlo da capo?
Notare che non ho specificato quale livello. ;)
Il doppiaggio italiano è al solito "di riferimento", con un plauso particolare alla voce di.Spoiler (click to show/hide)
La narrazione nella parte finale è probabilmente un po' troppo "rarefatta", sfilacciata, laddove "stringendo" forse si sarebbe potuto mantere un ritmo più compatto e meno affaticante.
Vero anche che se avessi la possibilità di togliere qualcosa, non saprei con certezza dove andare a tagliare, perché - considerate nel loro insieme - tutte le parti hanno un loro motivo d'essere.
Intendo usare lo spoiler per una roba simile.
ok, nemesis s'è fumato l'impossibile. Per me il gioco è diventato più bello post cap 15 :O
sinceramente non capisco le critiche in certi frangenti "assurde" come ad esempio la lunghezza del gioco (io l'ho finito il 16 ore e mezza) non si è mai contenti boh
Per me il gioco è diventato più bello post cap 15 :ODevo confermare. :educated:
l'unica critica che ho letto, per evitare spoiler, è che non c'è "un crescendo". A me non sembra, emotivamente la storia è decisamente più pregnante ora cheok, nemesis s'è fumato l'impossibile. Per me il gioco è diventato più bello post cap 15 :O
Se lo sono fumati tutti l'impossibile, perché non ce n'è uno che non dica che il gioco va in calando.
Comunque buon per te se ti sta piacendo più di prima.
e sottolineo che non capisco cosa avessero u2-3 in più di questo nell'ultima parte (in u2-3 le trovo le parti peggiori del gioco,
Scusate ma perchè costa 75 euro Uncharted 4? Hanno alzato i prezzi dei viggì e non me ne sono accorto? :suspious:
Infatti non si e' mai contenti "mih dura 8 ore troppo poco cavolo un gioco costa 60/70 euro", "ma porco giuda sto gioco dura troppo voglio che al max duri tre ore mica posso perdere tutto questo tempo"sinceramente non capisco le critiche in certi frangenti "assurde" come ad esempio la lunghezza del gioco (io l'ho finito il 16 ore e mezza) non si è mai contenti boh
Chi critica la lunghezza dice che dura troppo, non troppo poco.
Negli ultimi tempi se vuoi pagare meno i viggì ti conviene trovare un preordine conveniente o aspettare 3/4 mesi dopo il lancio...
100 euro Dying Light + espansioni (tutto in DD) questo febbraio (batto tutti) e 24 ore prima dell'uscita della versione completa di tutto :-[ /OTScusate ma perchè costa 75 euro Uncharted 4? Hanno alzato i prezzi dei viggì e non me ne sono accorto? :suspious:
Io 75€ li ho pagati per Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, pensa te.
Seee, qui c'è gente che prendeva il treno per arrivare a Bologna e spararsi 765.000 lire per Samurai Spirits 2 per Neo Geo a cartuccia... :hurt:
ma è proprio il senso di progressione e scoperta che in U4 è superiore agli altri titoli. Si rimane nell'isola per gran tempo, ma in un certo senso crea un ambiente più intimo, con riferimenti spaziali e geografici coerenti. Era l'unico vero pregio di U1 rispetto a U2-3 e apprezzo che l'abbiano ripreso in U4 (oltre al globetrotting della prima parte, il meglio dei 2 mondi).e sottolineo che non capisco cosa avessero u2-3 in più di questo nell'ultima parte (in u2-3 le trovo le parti peggiori del gioco,
Mi riferisco al senso di progressione e scoperta.
Per inciso, con finale non intendo gli ultimi due stage ma tutta la prozione finale, quella che in U2 comincia al villaggio tibetano e che in U3 inizia nel deserto.
Chiaro che U4 non riflette quella formula per una scelta stilistica, ma ho comunque percepito un certo affaticamento e meno pregnanza di quella auspicabile.
Magari impiegandoci un mese a finirlo la cosa si percepisce meno.
ma è proprio il senso di progressione e scoperta che in U4 è superiore agli altri titoli. ... con riferimenti spaziali e geografici coerenti.
Seee, qui c'è gente che prendeva il treno per arrivare a Bologna e spararsi 765.000 lire per Samurai Spirits 2 per Neo Geo a cartuccia... :hurt:
i capitoli sull'isola sono incredibili.
quanto e' grosso lo studio dei ND?
cioe' solo per modellare, creare textures, dettagliare tutti gli ambienti devono lavorarci molte persone per anni... e' incredibile la presentazione a video, quasi nauseante.
Che Naughty non sia capace a bilanciare le difficoltà maggiori è assodato,Anche se ci sono evidenti problemi, la parte sparacchina di UC4 mi ha saputo dare anche momenti piacevoli quasi fino alla fine, TLOU era il gioco di barare.
Ho appena scoperto che non si possono rilanciare le granate ai nemici.non voglio sembrare un difensore a oltranza, ma.... a me sembra scemo farlo, e mi era sembrato scemo già in uc3 :P
E' una cosa talmente scema ed antimeritocratica che ho quasi voglia di non finire il gioco.
un'idea tombraiderosa dell'avventura...Ora che ci penso anche l'idea del rampino per navigare lo scenario e trainare qualche cassa praticamente viene dritta da Tomb Raider Legend del 2006, che rimane la matrice a cui Uncharted ha innestato la componente da TPS a coperture.
Non c'è nulla di scemo nè nell'avere incluso la possiblità, nè nell'averla rimossa :'DHo appena scoperto che non si possono rilanciare le granate ai nemici.non voglio sembrare un difensore a oltranza, ma.... a me sembra scemo farlo, e mi era sembrato scemo già in uc3 :P
E' una cosa talmente scema ed antimeritocratica che ho quasi voglia di non finire il gioco.
imho l'han cavata, come opzione, per far si che le coperture ti durino il meno possibile mantenendo questo equilibrio di gameplay durante gli scontri, che più che incentivare obbliga a stare in movimento.
un'idea tombraiderosa dell'avventura...Ora che ci penso anche l'idea del rampino per navigare lo scenario e trainare qualche cassa praticamente viene dritta da Tomb Raider Legend del 2006, che rimane la matrice a cui Uncharted ha innestato la componente da TPS a coperture.
In U4 come dice hob anzichè pulire la meccanica hanno tolto in funzione dell'idea di lasciarti camperare il meno possibile dietro la stessa copertura, insieme a più coperture distruttibili e a nemici fin troppo solerti ad aggirare il giocatore anzichè tenere un fronte;Le meccaniche non le vedo in contrasto.
Nuaghy Dog deve però lavorare ancora molto per rendere gli scontri a mani nude realmente divertenti. Così come sono fanno schifo. Period.intendi i combattimenti tipo quello del cap 2 e 7? su quelli ti do ragione, ma sono quasi delle cutscene glorificate, mentre il melee durante le sparatorie è integrato benissimo, con animazioni curatissime e non ampollose come in u3, e tante varianti contestuali. Anche il modo di prendere le armi al nemico quando ne hai una delle 2 scariche, dopo un attacco corpo a corpo, è fatto alla perfezione (e senza gli orribili rallenty di u3).
intendi i combattimenti tipo quello del cap 2 e 7? su quelli ti do ragione, ma sono quasi delle cutscene glorificate, mentre il melee durante le sparatorie è integrato benissimo, con animazioni curatissime e non ampollose come in u3, e tante varianti contestuali. Anche il modo di prendere le armi al nemico quando ne hai una delle 2 scariche, dopo un attacco corpo a corpo, è fatto alla perfezione (e senza gli orribili rallenty di u3).intendo in particolare lo scontro
intendo in particolare lo scontroquel combattimento è una tantum. Ci sono altri combattimenti a mani nude conSpoiler (click to show/hide)
non funziona! E' pessimo tanto dal gameplay (per finto che sia) quanto coreograficamente.
Davvero un picco di mediocrità.
Scusa Hob ma proprio non sono d'accordo.
Se mi fai giocare, girare per la scena e combattere, per me non è una cut-scene.
Ad Hard, in quello scontro, sono morto la prima volta perché in un punto pensavo di dover premere il tasto triangolo una sola volta e non ripetutamente. Quando l'ho capito era troppo tardi.
E' stata una scena confusa ed inutilmente lunga per essere una cut-scene (il cui "taglio", appunto, serve proprio per "asciugare l'evento" e renderlo perfettamente leggibile), confusa e meccanicamente mediocre per essere una parte giocata.
anche a Devastante il gioco è ben bilanciatoNon ho capito, l'hai giocato direttamente a "devastante"? È possibile selezionarlo da subito?
Più che altro fare il primo giro a devastante e poi lamentarsi del bilanciamento mi sembra paradossale.Per niente, un gameplay difficile e ben bilanciato è possibile eccome.
Per niente, un gameplay difficile e ben bilanciato è possibile eccome.Non ho detto che è impossibile in assoluto.
sì, secondo me pure ad hard è un po' ignorantello per una prima passata (io l'ho fatto così). Sinceramente consiglio normal/senza aiuti per lo stealth.Per niente, un gameplay difficile e ben bilanciato è possibile eccome.Non ho detto che è impossibile in assoluto.
Non ho però mai visto una modalità "crushing" in alcun Uncharted che potesse rendere godibile un primo giro. È proprio anticostituzionale se prendi la magna charta che la serie cerca di rispettare (tra ritmo, varietà, narrazione, etc.). ^^
Poi, per carità, uno è libero di giocarselo come gli pare. Io me lo sarei rovinato, probabilmente.
Sono inboh io questa sensazione del mondo aperto non l'ho mai avuta, nemmeno quando ci prova duro (e ci riesce, vagamente proprio nel punto in cui sei tu). E' un gioco estremamente lineare con qualche bivio simpatico in alcuni punti.Spoiler (click to show/hide)
Sono inidentica cosa successa a me, credo stessa torre...Spoiler (click to show/hide)
e per quel poco che ho visto del lore posso dire che già mi incolla
Infatti, se l'ho finito io a Difficile vuol dire che è fattibile, basta prendere le misure e non stare incollati alle coperture. :yes:Quoto.
Che giochi restano in uscita quest anno che possono competere? The Last Guardian?Difficile che quest'anno qualcuno posso togliere lo scettro di GOTY ad Uncharted 4.
GOTY.
Ho ripreso la seconda tornata dopo una pausa a Dirt.Blood and Wine uscìito da 11gg gli è superiore in tutto grafica a parte.
Ma quanto è bello: storia, direzione artistica, grafica. Gameplay appagante.
Che giochi restano in uscita quest anno che possono competere? The Last Guardian?
GOTY.
Io sono nella parte finale. È il mio unico pensiero è che spero finisca presto. Si spara poco e si guarda e scala troppo. A me non ha divertito. In un gioco come questo voglio sparare in continuazione e non ogni morte di papa.
Io sono nella parte finale. È il mio unico pensiero è che spero finisca presto. Si spara poco e si guarda e scala troppo. A me non ha divertito. In un gioco come questo voglio sparare in continuazione e non ogni morte di papa.Trucco: usa il selettore e rigioca le sparatorie (margine di interpretazione ne offrono) ricaricando ogni volta da capo in modo da completarle senza sfruttare i checkpoint.
Il boss l'ha finito e adesso l'ho rubbbato! :yes:
"Difficile" per me, mica voglio essere bulliccia come voi che vi siete fatti il tour panoramico per anziani! :no:
Il boss l'ha finito e adesso l'ho rubbbato! :yes:
"Difficile" per me, mica voglio essere bulliccia come voi che vi siete fatti il tour panoramico per anziani! :no:
Il boss l'ha finito e adesso l'ho rubbbato! :yes:
"Difficile" per me, mica voglio essere bulliccia come voi che vi siete fatti il tour panoramico per anziani! :no:
ma quale qte c'è nel gioco? giuro che non riesco a ricordarne uno, men che meno così difficile ???
a meno che non parli delSpoiler (click to show/hide)
ma quale qte c'è nel gioco? giuro che non riesco a ricordarne uno, men che meno così difficile ???
a meno che non parli delSpoiler (click to show/hide)
Quello.
in merito all'altro spoiler se vuoi ti rispondo, sotto spoiler perchè sai... è tutto uno spoilerNaaa, mi scopro tutta da sola, sono osservazioni semiserie e in fondo di quello che ho scritto mi sono persuasa solo di una cosa...
ma permettimi... brutta come la fame anche no, daibah, sulle cioccolatine sono esigente, 'sta Donna Summer buttafuori non mi piace. :no:
Fatto capitolo 8!Lo vendo io a 44 spedito. Hai pm.
Apperò, bello lunghetto ed immersivo. Per il respiro mi ha ricordato quei livelli di Alan Wake con tanto scarpinare ed inerpicarsi lungo un percorso di cui conosci la metà, già vista in lontananza, ma non immagini gli sviluppi.
Gli scivoli aggiungono un po' di cervello e piacevolezza sensoriale alle arrampicate, ma rimane, secondo me, troppo poco in relazione alla % di stage che ricoprono. Quando ci sono le arenelle sandbox mi piace un botto, ma ne vorrei di più e con più waves nemiche.
Mixa benone lo spirito sparacchino di Unchy con le arrangiate/improvvisate a 360° di TLOU, regalando turbini di azioni dal diverso approccio e tenore, fluide ed eleganti nel loro avvicendarsi.
A patto di non avere legno nelle mani e nel cervello, si intende.
Sto venendo a patti con la mira. Con sensibilità camera a 5 e sensibilità mira a 3 (!!!) mi pare tutto un po' più a portata di stick. Mira assistita portata a zero già dai primi collaudi.
Forse (ripeto, forse) ho trovato la mia config ideale per il SP. Vai a sapere come mi regolerò per il multi.
Ah, se qualcuno si rompe le palle e decide di venderlo, scriva pure in PM. Che io ce l'ho in prestito!
Troppo. Si prende nuovo a 50 da consoleplanet. :-*Ultima offerta in pm.
Finto ieri mattina mi è venuto subito alla mente il paragone con Rise of Tomb Raider.
Non mi fucilate ma con la crescita del pg, il ritmo, l'open world, le tombe, le side quest, le sfide, Lara surclassa Nathan a mio modesto avviso.
A livello prettamente ludico (che è quello che vedo sempre a meno che non siano giochi basati sulla storia e la caretterizzazione dei protagonisti e basta) mi sono divertito di più con Miss Croft.
Scusate l'OT.
Anna chi?Finto ieri mattina mi è venuto subito alla mente il paragone con Rise of Tomb Raider.
Non mi fucilate ma con la crescita del pg, il ritmo, l'open world, le tombe, le side quest, le sfide, Lara surclassa Nathan a mio modesto avviso.
A livello prettamente ludico (che è quello che vedo sempre a meno che non siano giochi basati sulla storia e la caretterizzazione dei protagonisti e basta) mi sono divertito di più con Miss Croft.
Scusate l'OT.
Post di Anna.
Non è la prima persona a cui lo sento dire in realtàU4 eccelle nella caratterizzazione dei personaggi e nella grafica fuori parametro per le console attuali, la produzione è di altissimo livello, ma a livello ludico regala poche soddisfazioni a mio modesto avviso, perchè parliamoci chiaro, gli enigmi sono stupidi, le scalate telecomandate e l'esplorazione soporifera in finti livelli aperti (ma di ciò se ne è già parlato). Il ritmo dell'azione pure è molto diluito rispetto al 2 che è l'unico che ho giocato e che ho come riferimento.
Ovviamente parlando del divertimento e non della produzione in se
Ma spero non sia vero :scared:
Bhè progressione, storia, fasi sparacchiane gustose, ricercatezza in ogni singolo aspetto.Non mi riferivo solo alle fasi sparacchine.
Siamo su altri livelli rispetto alle produzioni similari.
Poi se uno vuole divertirsi tanto tanto sparando deve virare su quei giochi dove magari dall'altra parte c'è un umano pensante che schiva le robbe o dei boot fatti bene bene, chessò tipo Doom...(mi are che qualcuno l'abbia bell'è detta).
Uncharted è sempre stato un mix di tutto e ovviamente non eccelle nei singoli aspetti ma fa comunque un gran bene ciò che deve secondo me...
Finto ieri mattina mi è venuto subito alla mente il paragone con Rise of Tomb Raider.Non ci leggo niente di male.
Non mi fucilate ma con la crescita del pg, il ritmo, l'open world, le tombe, le side quest, le sfide, Lara surclassa Nathan a mio modesto avviso.
A livello prettamente ludico (che è quello che vedo sempre a meno che non siano giochi basati sulla storia e la caretterizzazione dei protagonisti e basta) mi sono divertito di più con Miss Croft.
Scusate l'OT.
quello che penso io è che ROTR è più "pieno di roba" di U4 ma non è più ricco in nessuna maniera.Non è la prima persona a cui lo sento dire in realtàU4 eccelle nella caratterizzazione dei personaggi e nella grafica fuori parametro per le console attuali, la produzione è di altissimo livello, ma a livello ludico regala poche soddisfazioni a mio modesto avviso, perchè parliamoci chiaro, gli enigmi sono stupidi, le scalate telecomandate e l'esplorazione soporifera in finti livelli aperti (ma di ciò se ne è già parlato). Il ritmo dell'azione pure è molto diluito rispetto al 2 che è l'unico che ho giocato e che ho come riferimento.
Ovviamente parlando del divertimento e non della produzione in se
Ma spero non sia vero :scared:
IO da sonaro, per ora mi faccio unchy.
Graficamente non era per nulla male Rise of TR. Anzi. Su ps4 magari sarà ancora meglio che su One.
Ola a tutti,
non scrivo qui da un botto di tempo, ma vedo ancora molti nomi conosciuti, il che fa sempre piacere; dopo quasi dieci anni ho pubblicato un nuovo Virtual Geographic (su Players), e visto che il progetto è nato qui (con l'internet archive si trovano ancora!), mi fa piacere condividere; saluti a tutti, e in particolare ad Ivan, che ha mandato avanti questa idea anche oltre la rete.
Aloha!
Virtual Geographic: Uncharted 4 (http://www.playersmagazine.it/2016/06/21/virtual-geographic-uncharted-4/)
Io sto al 15°, e il mio pensiero permanente è: "non voglio che finisca..." L'ultima volta accadde con RDR. :-[Finito.
RESPECT
Il livello più halflifedueiano di sempre in un titolo ND. Parlo proprio di gusto nel pennellare un viaggio a bordo jeep disseminando accampamenti da espugnare in maniera sandboxish.
The Last of Us mi ha soddisfatto maggiormente e mi ha preso di più, quindi nel complesso vince e non fa ergere U4 a capolavoro ma quasi capolavoro.secondo me se bilanciano con un DLC single player pieno di sparatorie alla fine sarebbe l'ideale.
Però fondamentalmenteSpoiler (click to show/hide)
Questo scambio me lo metterei in firma, davvero.Mah, secondo me se uno si prende un Unchrted per il gameplay ha sbagliato in partenza.
Il lato giocoso intrattiene sufficientemente, ma il grosso lo fa tutto il resto.
Esatto. Non è un gioco di sparare, è un gioco di essere Indiana Jones, IL gioco.
Sarebbe interessante l'implementazione di una versione Action's cut della durata di una decina di ore con tutte le parti lente tagliate o proposte con brevi filmati riassuntivi.
segue l'andamento discendente che avvertivo già dall'episodio 3.E' nettamente meglio del 3 sia come TPS, sia dal punto di vista narrativo :baby:
E boh...anche per quanto riguardo la trama, il 3 mi sembrava più interessante e compiuto.Al contrario, U3 è noto per essere piuttosto incorerente\inconsistente da quel punto di vista.
D'accordo con Xpeter però come diceva anche Ruko, U4 è tremendamente derivativo.Potremmo anche dire che il 99% dei seguiti è "tremendamente derivativo" ed il 99% delle storie dei videogiochi è "dozzinale".
Come in realtà lo era anche TLOU, in questa prospettiva ND è molto nipponica, copia a piene mani e trasforma con il suo talento.
Tutto le storie di U. sono dozzinali, il pregio sta in come vengono raccontate.
C'è una differenza tra l'essere dozzinali e copiare qualcosa.Avevi appena detto che tutte le storie di Uncharted sono dozzinali... appiattendo le differenze.
U3 è dozzinale, U4 è derivativo. Tutto qui.
Sì.Non ti seguivo proprio, ragionavo in termini strettamente attinenti il confronto tra episodi della serie... Ora che ho capito cosa intendevi però non è che cambi molto :'P
Se mi fai passare il fatto che un conto sia rimestare nell'ovvio ("'c'è un tesoro nascosto da trovare") e un altro sia quello di prendere di peso interi nuclei narrativi di altre opere.Spoiler (click to show/hide)
Allora, preferisci la skin dei pirati o quella dell'utopia sociale del XX° secolo? :)
Senza considerare che poi U4 ha un decimo delle suggestioni delle opere a cui si ispira.
Quindi, insomma, ti aspetti questo da una delle migliori sh del settore? Io no. Anche se, ripeto, questo non intacca assolutamente la buona opinione che ho dell'opera in sé.
Ma è solo un sottotema per colorire la parte archeologica, mica il fulcro della narrazione; Libertalia e l'utopia piratesca non proporranno uno spunto particolarmente originale ma fanno riferimento ad un 'mito' preesistente, non per forza un ripoff così brutale e diretto di Bioshock.Il fatto è che quello che tu indichi come vero fulcro narrativo vale a dire
Se vogliamo parlare di problemi più attinenti alle intenzioni del gioco, che non sono certo quelle intellettualoidi di Levine, per quanto mi riguarda ci sarebbe quello macroscopico di un presunto "colpo di scena" a cui non son cascato neppure lontanamente, di fatto trovandomi completamente annullato il principale artificio narrativo.Ma figurati, quale colpo di scena, lì proprio si tratta di seguire le cutscene con un occhio allo schermo e l'altro rivolto a qualcos'altro da fare di più degno. :)
Sono al capitolo 8, oggi bisogna finirlo che sono in trasferta. :D
Sono al capitolo 8, oggi bisogna finirlo che sono in trasferta. :D
La mira assistita è scandalosa, cioè è un aimbot :D
lo stiamo giocando a normale e va bene così lo stesso.
Sono arrivato al capitolo 18, non posso più giocarci probabilmente, a meno di non comprare ps4. Mi perdo molto con gli ultimi 4 capitoli? Su YouTube c'è qualche film senza le sequenze di giocato?
C'ho messo due mesi e mezzo a finirlo.
In pratica, due capitolini alla settimana. :D
Ma ne è valsa la penaSpoiler (click to show/hide)
visto il nomeSpoiler (click to show/hide)
bellissima mi sono emozionatoSpoiler (click to show/hide)
non c'erano i riflessi sulle volte delle grotte tipo grotta azzurra a Capri: inammissibile, quasi mi rovina l'intera esperienza...
non c'erano i riflessi sulle volte delle grotte tipo grotta azzurra a Capri: inammissibile, quasi mi rovina l'intera esperienza...
Quelli hanno avuto la pacca sulla spalla di Digital Foundry, perché mischia due tecniche diverse. Ebbeh, figata, quando poi i risultati svariate volte son fake e svariate altre ti si sminchiano a vista. E per la cronaca a me l'implementazione sta bene, non chiedevo molto di più, nel contesto generale. È proprio il loro bollino di qualità che è il solito lallero.
A me comunque pare che il gioco faccia davvero molto di tecnica virtù: fisica [roba rompibile, fune e verricello, sistema di animazioni, tuning dei mezzi, fango], IA e dimensioni delle aree danno davvero una marcia in più, ponendosi come fondamenta di più di un concreto salto in avanti, e nella qualità dell'azione, e a livello di nuove opportunità.
Io ci vedo dell'evoluzione sostanziale affiancata da sbocchi semplicemente da manuale per quella che era la formula, un paio di promesse implicite non mantenute [c'avevano ragione Vito e Macca sulla fisichina molle], roba che dovevano condensare in un quarto [le arrampicate] e qualche deficit di rifinitura che speravo di non vedere.
Poi capisco benissimo il tuo discorso, ma mi piace moltissimo la direzione presa, che ha mantenuto una coerenza di fondo incredibile, senza aggiungere troppe nuove funzionalità, rischiando di rendere la serie qualcos'altro. Vedi ad esempio l'inseguimento in jeep dell'E3, quando tutti ci stavamo chiedendo se il gioco fosse free-roaming o cosa. No, è rimasto semplicemente Uncharted, in un contesto N, N, N volte più ampio, denso e dinamico, che ti offre pure svariate opzioni interpretative, orchestrato però come il solito orologio che spacca il secondo. Wow.
A naso abbiamo tutti vissuto la stessa onda emotiva, un crescendo orgasmico con la punta di massimo del capitolo 11, e successivo afflosciamento nella seconda metà di gioco.
La mia esperienza è comunque limitata dal fatto che l'ho giocato in due giorni e non l'ho nemmeno finito, mi mancavano gli ultimi 3 o 4 capitolo, ciò detto sono curioso di capire se cambia tutto ad hard, perché onestamente lo stealth è una roba ridicola, con le guardie che praticamente dormono, sono tarate su livello di ritardo quasi imbarazzanti. Sia per come si dimenticano di aver visto qualcosa, sia per la finestra temporale che ti assicurano dopo che te li ritrovi davanti, del tipo che serenamente gli cammini in fronte qualche passo e puoi fare il takedown senza allarmare gli altri.
Puoi fare un comparison in questo senso, se lo hai giocato ad hard?
Sì per carità, alla fine diciamo che è funzionale al tipo di esperienza mainstream, però ecco, proprio per la tipologia di gioco, secondo me hanno fatto bene a puntare sullo showcase, sulle scalate, e su tutto il "contorno" anziché sulle arene, proprio perché comunque parliamo di giochi che devi tarare su un pubblico eterogeneo e va a finire sempre che da giocare sono un po' una merdina ecco.
devi un po' guardarti in giro per capire dove andare, insomma anche questo è giocare, mica solo fare pew pew.
Sono d'accordo, il tanto di sparatorie è giusto, ce ne sono abbastanza perché il gioco dica tutto quello che può dire senza cominciare a ripetersi troppo.Beh sì, o asciughi, dribblando l'ostacolo, o complessifichi qui e lì dando maggior corpo e giustificando il tempo "speso".
È il resto che andava asciugato e sintetizzato, tagliando/accorciando arrampicate e passeggiate (su tutte mi viene in mente su due piedi l'ampollosa parte in Scozia), per alzare i ritmi dell'esperienza complessiva.
Aumentando la complessità di enigmetti e perlustrazione comunque rallenteresti ulteriormente i ritmi senza risultati ludici particolarmente significativi.Sono d'accordo, il tanto di sparatorie è giusto, ce ne sono abbastanza perché il gioco dica tutto quello che può dire senza cominciare a ripetersi troppo.Beh sì, o asciughi, dribblando l'ostacolo, o complessifichi qui e lì dando maggior corpo e giustificando il tempo "speso".
È il resto che andava asciugato e sintetizzato, tagliando/accorciando arrampicate e passeggiate (su tutte mi viene in mente su due piedi l'ampollosa parte in Scozia), per alzare i ritmi dell'esperienza complessiva.
Con me sfondi una porta ancora più aperta di quelle custodite dall'enigmistica di Uncharted 4! :)Ma non ti volevo sfondare la porta, venivo in comunione :(
Ma non ti volevo sfondare la porta, venivo in comunione :(Più che in comunione, insieme a Teokrazia e a The Metaller potremmo creare gli Avengers del traumatico reboot di TR! :D
Aumentando la complessità di enigmetti e perlustrazione comunque rallenteresti ulteriormente i ritmi senza risultati ludici particolarmente significativi.Sono d'accordo, il tanto di sparatorie è giusto, ce ne sono abbastanza perché il gioco dica tutto quello che può dire senza cominciare a ripetersi troppo.Beh sì, o asciughi, dribblando l'ostacolo, o complessifichi qui e lì dando maggior corpo e giustificando il tempo "speso".
È il resto che andava asciugato e sintetizzato, tagliando/accorciando arrampicate e passeggiate (su tutte mi viene in mente su due piedi l'ampollosa parte in Scozia), per alzare i ritmi dell'esperienza complessiva.
per come concepisce i suoi giochi, ND insegue delle velleità narrative e si autoimpone delle esigenze di 'verosimiglianza' che rendono 'complicato' aggiungere elementi di gameplay in termini di armi, nemici, abilità del personaggio e situazioni 'astratte' di game design.
Eh però Metal se mi citi i colossi di Ueda e la Gravity/Portal Gun ti sei un po' perso la seconda parte del mio post :'PNono, non me la sono persa :D
Complicato sia come implementazione di meccaniche variegate ma coerenti al contesto, sia come mantenimento dell'equilibrio ludico-narrativo.Massì, alla fine convengo con te che esasperare qui e lì le velleità adventure avrebbe potuto aprire incoerenze, o anche, snaturare il gioco come temuto da Teokrazia. Alla fine questo è stato l'approccio più cauto, solo che poteva essere praticato un filino meglio.
Direi a proposito che sono stati molto più 'colpevoli' in The Last of Us, lì si sarebbero potuti sbizzarrire con il bestiario e la flora a suon di mutazioni con ripercussioni su combattimento ed esplorazione dello scenario, invece si son fossilizzati sui soli zombi-fungo che alteravano le dinamiche di gioco per sottrazione (stealth tendenzialmente obbligato) rispetto ai nemici umani.Il contesto di TLOU sicuramente apriva a maggiori sperimentazioni. E tuttavia ritengo che TLOU, vuoi per la freschezza della formula (derivativa, ok, ma al vergine in quella specifica veste e messa a punto made in Naughty Dog), vuoi per "passeggiate a base chiacchiere" maggiormente funzionali (il gioco ha di base ritmi più compassati, loot e narrativa ambientale di maggior rilievo), e nonostante la sua ridondanza, appaia più solida e graffiante come esperienza.
Mah, io me lo sono giocato un paio di ore al giorno e sono stato contento mi sia durato un po'. In quel modo chiaramente non poteva venirmi a noia. E poi a me scalate così sceniche e dinamiche (anche se dal coefficiente di difficoltà seminullo) non dispiacevano mai.
MentreSpoiler (click to show/hide)
MentreSpoiler (click to show/hide)
Ma vuoi mettere con...Spoiler (click to show/hide)
A chiamata rispondo!tempo fa avevo un gruppo (non del tfp) con cui giocavamo tutte le sere, poi per colpa mia e le mie tendenze lone wolfiche si è un po' disgregato.
http://letsplayvideogames.com/2016/10/report-uncharted-4-story-dlc-reveal-coming-at-playstation-experience/.
rumor sul DLC
- Nate & Sam protagonisti, niente SPOILERONI- Stand-alone?Spoiler (click to show/hide)
- Più "consistente" di Left behind (ci vuole poco :D)
- Presentazione al PSX
dopo un bel po' di tempo sì.http://letsplayvideogames.com/2016/10/report-uncharted-4-story-dlc-reveal-coming-at-playstation-experience/.
rumor sul DLC
- Nate & Sam protagonisti, niente SPOILERONI- Stand-alone?Spoiler (click to show/hide)
- Più "consistente" di Left behind (ci vuole poco :D)
- Presentazione al PSX
Left behind era stand alone? Non ho voglia di ricomparmi U4.
Left behind era stand alone? Non ho voglia di ricomparmi U4.
Eh lo so anso ma non riesco più a mantenere più giochi online.:cry: :cry:
[]
Left behind era stand alone? Non ho voglia di ricomparmi U4.
Si su PS4 uscì stand alone
Sono quasi giunto al termine di questo quarto capitolo della saga e...dopo i primi 3 episodi giocati negli anni scorsi, questo è il primo della saga ad appassionarmi così tanto. Tutto è curato nei minimi dettagli, dal gameplay al sonoro al comparto tecnico pazzesco (e che non soffre di cali a livello di frame). E' eccezionale, poco da dire, addirittura il multiplayer mi sta divertendo..Cosa mi dici dell'inseguimento di fine capitolo 11? Lo uso per far cascare la mascella agli amici quando vengono da me ;)
Ma l'aspetto che più mi ha tenuto incollato al monitor fino ad ora è la storia che, a differenza dei 3 cap. precedenti non è più "sbarazzina" ma profonda ed intrecciata, le relazioni tra i personaggi, le sfumature del carattere, i dialoghi.. tutto davvero INCREDIBILE. Si vede decisamente il cambio di passo fatto con The last of us da questo punto di vista, per fortuna Uncharted ne ha beneficiato.
Non so cosa aggiungere al momento, è pazzesco (e non sono un grande appassionato del genere e della saga, sottolineo).
Sono quasi giunto al termine di questo quarto capitolo della saga e...dopo i primi 3 episodi giocati negli anni scorsi, questo è il primo della saga ad appassionarmi così tanto. Tutto è curato nei minimi dettagli, dal gameplay al sonoro al comparto tecnico pazzesco (e che non soffre di cali a livello di frame). E' eccezionale, poco da dire, addirittura il multiplayer mi sta divertendo..Cosa mi dici dell'inseguimento di fine capitolo 11? Lo uso per far cascare la mascella agli amici quando vengono da me ;)
Ma l'aspetto che più mi ha tenuto incollato al monitor fino ad ora è la storia che, a differenza dei 3 cap. precedenti non è più "sbarazzina" ma profonda ed intrecciata, le relazioni tra i personaggi, le sfumature del carattere, i dialoghi.. tutto davvero INCREDIBILE. Si vede decisamente il cambio di passo fatto con The last of us da questo punto di vista, per fortuna Uncharted ne ha beneficiato.
Non so cosa aggiungere al momento, è pazzesco (e non sono un grande appassionato del genere e della saga, sottolineo).
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
anche a me è piaciuta parecchio. Più che altro il tema del gioco viene usato a "rinforzo" di altri pezzi,
Però ci sono delle cose che sono fatte proprio in maniera superficiale, tipo le fasi pseudo-platform super guidate, alla Assassin's Creed, e soprattutto gli enigmi a prova di idiota. Peccato..Gli Uncharted sono sempre stati estremamente elementari dal punto di vista del "platforming", ed uso le virgolette non a caso. Onestamente credo che il quarto rappresenti la massima complessità che hanno mai raggiunto, tanto per dire di che livello stiamo parlando.
Ora non ricordo bene, sotto questi aspetti gli altri Uncharted come erano messi?
Si riconosceva SUBITO la mano di ND e si vedeva pure che c'era Chloe sotto... bella li :-[Ho pensato a TLOU2, e che la prima tipa fosse una finta per il reveal di Ellie alla fine.... che invece era Nadine!
io ho sospettato potesse essere Uncharted ma non ne avevo minimamente certezza.
Visivamente è troppo di altissimo livello per non essere roba di Naughty Dog che ad oggi danno una pista a tutti.
Dai giochi d'azione ai giochi di camminare. Dai giochi di camminare ai trailer di camminare.Hai detto tutto in modo perfetto. :yes:
Si, fasciamoci la testa dai. :baby:
I gameplay trailer di U4 erano il combattimento nella giungla e il set piece da 10 minuti della carovana.
Stando a quei trailer doveva essere l'uncharted più esplosivo e concitato di tutti..... e invece?
Intendo che è il meno ritmato. Le carovane c'erano anche in U2 e U3, del resto, oltre a una quintalata di scene d'azione favolose. L'inseguimento in U4 è uno dei migliori set piece della serie senza dubbio (e il più lungo senza dubbio alcuno), mentre altrove nel gioco ce ne sono davvero pochi e le arene sono pochissime (saranno 20 in tutto il gioco), ed è un peccato visto che il gunplay del 4 è il migliore della serie.Si, fasciamoci la testa dai. :baby:
I gameplay trailer di U4 erano il combattimento nella giungla e il set piece da 10 minuti della carovana.
Stando a quei trailer doveva essere l'uncharted più esplosivo e concitato di tutti..... e invece?
intendi che è il meno adrenalinico di tutti e 4? holy god solo l'inseguimento a fine capitolo 11 piscia in testa ai 3 unchy precedenti.
Al capitolo 15 sento che qualcosa non va.Appunto, sono 4 episodi e te ne accorgi solo ora? ;)
Lo trovo un gioco di esplorazione, nel senso che perdo proprio la maggior parte del tempo ad ammirare gli scenari bellissimi che hanno messo in piedi. E' un pregio, nel senso che mi sembra di viaggiare stando seduto, ma videoludicamente parlando anche un difetto, perchè diventa "un gioco di camminare", con ben poco gameplay.
Sono 4 episodi che è rimasto uguale
Non sono certo di voler un Uncharted 5
Effettivamente U4 è un brutto gioco [...]
Nah, come TPS è solido, anche volendo tralasciare l'esistenza del multiplayer; l'eccesso di arrampicate non inficia le qualità degli 'encounter', di cui c'è l'apposito selettore per chi voglia mettere insieme un po' di giocato continuativo.Effettivamente U4 è un brutto gioco [...]E' un titolo mediocre
Nah, come TPS è solido, anche volendo tralasciare l'esistenza del multiplayer; l'eccesso di arrampicate non inficia le qualità degli 'encounter', di cui c'è l'apposito selettore per chi voglia mettere insieme un po' di giocato continuativo.Effettivamente U4 è un brutto gioco [...]E' un titolo mediocre
Facendo una singola run "buona la prima" a normal senza mai rigiocarsi i checkpoint d'azione perfino Bayonetta 2 diventa una collezione di set-piece che scorre via con un po' di sano button mashing, se proprio vogliamo.
L'enfasi sull'aspetto cinematografico di ND può infastidire proprio perché le basi del buon gameplay ci sono, ma l'aspetto ludico in proporzione è subordinato.
Quando spari ti annoi e non vedi l'ora che finiscaIl design delle mappe è in media abbastanza aperto e interpretabile, il rapporto tra puntualità dei controlli e animazioni ottimo, c'è verticalità sfruttabile con il rampino e stealth opzionale (e non intrusivo) tra erba e nuoto subacqueo, il feeling delle armi e la reazione ai colpi dei nemici è soddisfacente, i nemici stessi sono veloci ad aggirare il giocatore mettendogli pressione.
Io me lo sono tenuto dentro per un anno... ma a me è sembrato bello tosto anche a Normal :-[Probabilmente è legato al fatto che i nemici per risultare competitivi hanno delle linee di tiro esagerate ed una precisione eccessiva.
salendo di difficoltà bisogna chiamare il giocatore ad intensificare l'uso degli strumenti a sua disposizione, non a rinunciarci.Molto vero. Cosa che per me in TLoU accadeva. In U4 no.
Ma si, quando si spara è divertente. Peccato siano fasi annacquate tra un ponte che crolla e una scalata automatica (il 70% del gioco). Ma dico, quando ci si butta per una scarpata e poi si deve saltare e usare il rampino? 1, 10, 20 volte sempre uguali, ed è già abbastanza triste alla prima. C'è chi ha scritto del vero, è il trasportare il blockbuster nel campo videoludico. Ma il blockbuster alla jurassic world o avengers lo si lascia volentieri ai teen tordi (è fatto per loro) e ai lardosi yankie che corrono su un tapis roulant.
Ma il blockbuster alla jurassic world o avengers lo si lascia volentieri ai teen tordi (è fatto per loro) e ai lardosi yankie che corrono su un tapis roulant.Oh cielo, ma che brutta posizione è?
Ma si, quando si spara è divertente. Peccato siano fasi annacquate tra un ponte che crolla e una scalata automatica (il 70% del gioco). Ma dico, quando ci si butta per una scarpata e poi si deve saltare e usare il rampino? 1, 10, 20 volte sempre uguali, ed è già abbastanza triste alla prima. C'è chi ha scritto del vero, è il trasportare il blockbuster nel campo videoludico. Ma il blockbuster alla jurassic world o avengers lo si lascia volentieri ai teen tordi (è fatto per loro) e ai lardosi yankie che corrono su un tapis roulant.
Per caso la limited con steelbook e artwork includeva pure il dlc single player?No, solo la "digital deluxe" del gioco completo, o se avevi comprato il "triple pack", o l'"explorer pack", che sembravano chiavate per il multiplayer e basta poi in realtà erano un buon investimento :)
Chiedo troppo? :D
Che inculata, non pensavo sparassero questo prezzo assurdo, hai fatto il colpaccio Hob, bella per te... a questo punto lo piglierò usato scatolato appena scende di prezzo :(Per caso la limited con steelbook e artwork includeva pure il dlc single player?No, solo la "digital deluxe" del gioco completo, o se avevi comprato il "triple pack", o l'"explorer pack", che sembravano chiavate per il multiplayer e basta poi in realtà erano un buon investimento :)
Chiedo troppo? :D
Vero immagino lo tireranno in faccia dopo un paio di mesi.Eh, il punto è che proprio non mi andava di spendere 25€ a vuoto per un DLC di cui non si sapeva nulla.
:/
Ho pagato il gioco 21€ nuovo. Credeteci che prendo il dlc a40€ :DLa questione è se lo prende Ender :whistle:
Ho pagato il gioco 21€ nuovo. Credeteci che prendo il dlc a40€ :DTecnicamente non è un DLC ma un gioco standalone... chiamiamolo spin-off, però insomma, hanno cominciato a lavorarci quando hanno finito col 4, un anno in pratica... io non ci crederei tantissimo, non tanto da sganciare 40€ ecco X'D
E' questo il forum di volere male ad Unchy 4?
40 euro un dlc.
immagino ci sia un errore nella notizia.
dice 10 ore.Non è ufficiale la durata di 10 ore, hanno preso questa frase:
Bisogna capire come sono suddivise pero'.
5 ore di scalata, 1.5 di filmati, 1.5 sparatorie e 2 di piattaforme passo.
Se le sparatorie fossero preponderanti o perlomeno presenti in quantità nettamente maggiore al 4*capitolo, allora procederei liscio all'acquisto.
dice 10 ore.
Bisogna capire come sono suddivise pero'.
5 ore di scalata, 1.5 di filmati, 1.5 sparatorie e 2 di piattaforme passo.
Se le sparatorie fossero preponderanti o perlomeno presenti in quantità nettamente maggiore al 4*capitolo, allora procederei liscio all'acquisto.
Best Buy vende ancora il Pack Esploratore (con il "DLC" incluso) a 25$
http://www.bestbuy.com/site/uncharted-4-a-thiefs-end-triple-pack-playstation-4-digital-download-add-on/1000006540.p?skuId=1000006540
Chiaramente versione USA.
UNCHARTED: The Lost Legacy – PS4 Story Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=i8qzBkHjk_0)Intanto esce il 22 Agosto e NON è più un DLC quanto un nuovo capitolo della saga, per quanto più piccolo.
E anche lui ci piace parecchio ci ^__^
Si spara poco, ma quando si spara è ottimo, giocatelo a difficile.Nuuuh, normal tutta la vita. Ad hard i nemici hanno una vista 10/10 perfetta da tutte le angolazioni una volta che scatta l'allarme.
Si spara poco, ma quando si spara è ottimo, giocatelo a difficile.Nuuuh, normal tutta la vita. Ad hard i nemici hanno una vista 10/10 perfetta da tutte le angolazioni una volta che scatta l'allarme.
Cmq odio che il multi e il single abbiano la stessa regolazione dei controlli della visuale. I setting del multi non sono gli stessi, per una serie di ragioni, e quando passo da uno all'altro la visuale mi va da tutte le parti a meno che non mi metta a ricalibrare tutto :(
Il gunplay migliore è nel multi cmq, i controlli e tutto son mille volte più precisi e le animazioni più brevi e coincise. Peccato che il survival mode sia una crosta perchè con sto combat system poteva essere il top :/
edit: oddio, ora che ci penso... non è che nel DLC ci sarà di nuovo la mira di merda del SP :scared: ?Eh, sicuro. Ma alla fine puoi "indurirla" coi settaggi fino a renderla giocabile, solo che non c'è corrispondenza tra single e multi (intendo a parità di settaggi) quindi tutte le volte che ho ripreso il single tipo per i trofei o per l'encounter select me la facevo andare bene, ma coi setting che uso nel multi è *pietosa* in single.
Sono arrivato al capitolo 7. Il gioco inizia prima o poi o è tutto un correre/saltare/arrampicarsi e guardare filmati? I primi 2 (il terzo non sò che l'ho saltato) non me li ricordavo così, mi avevano divertito.. Questo al momento è bello da guardare per carità, livello grafico impressionante, ma per il resto, se devo comprare un gioco è tenere il controller sulle ginocchia per guardarlo e basta, ho già l'abbonamento a Netflix.. Spero migliori andando avanti..Alla fine, sono riuscito a finirlo.. Che dire, non mi è piaciuto. Si, tecnicamente è un gran bel vedere, e mi ha impressionato anche a livello audio (giocato con l'home theater è uno spettacolo), ma tutto il resto non è più probabilmente quello che cerco da un videogioco. Se voglio vedere un film ho Netflix o Infinity, ai videogiochi voglio giocare, e qui lo si fa troppo poco e in maniera troppo ripetitiva. In più non mi ha nemmeno entusiasmato la storia. Penso che, a meno di grosse rivoluzioni future, la mia esperienza con gli Uncharted finisce qui.
Ma, è una mia impressione o c'è qualcosa che non va nella balistica delle armi? A me sembra di cavarmela abbastanza, ma mentre in Gear 4 o Quantum Break o altri TPS non ho problemi, qui mi sembra di colpire alla testa solo quando pare al gioco... e in generale mi sembra più impacciato dei precedenti 2 episodi, che pure non brillavano...
Il DLC è uguale imho. Cambia la sensibilità finchè non ti va bene. Usa il menu di selezione incontri finchè non ti sembra che stai "giocando come dovresti". Anch'io ci ho messo un po' ad arrivare a livello, ma è questione di trovare il setting giusto alla fin fine.
Abbassa la sensibilità della mira e quella della camera a 3 e parti da lì a tweakkarle finchè non ti sembra buono.
Nel multiplayer tengo 3 la mira e tipo 9 la camera, ma perchè ti serve per questioni di velocità. Nel single è meglio calarla imho.
Sì ma i cuscini? Che spettacolo di cuscini hanno i Drake? Voglio dire... cuscini!!!!1
Ho la sensazione che le tue aspettative fossero condizionate da un "approccio peso" estraneo allo spirito di Unchy.Eppure prima o poi dovremo cominciare ad affrontare questo enorme scarto tra significante e significato in modo critico e responsabile, se vogliamo che il medium riceva il trattamento maturo che richiede.
Nate non è mai stato un ladro o un assassino. Come in Space Invaders non si comanda un genocida spaziale e Mario non è un aggressore seriale di tartarughe e funghi antropomorfi. Quello è il gameplay, non il soggetto della storia.
E' una domanda trabocchetto? ???
Ho la sensazione che le tue aspettative fossero condizionate da un "approccio peso" estraneo allo spirito di Unchy.Eppure prima o poi dovremo cominciare ad affrontare questo enorme scarto tra significante e significato in modo critico e responsabile, se vogliamo che il medium riceva il trattamento maturo che richiede.
Nate non è mai stato un ladro o un assassino. Come in Space Invaders non si comanda un genocida spaziale e Mario non è un aggressore seriale di tartarughe e funghi antropomorfi. Quello è il gameplay, non il soggetto della storia.
Sparare in faccia alla gente può essere divertente.
E' una domanda o un'affermazione?
Gli (altri) esempi che fai sollevano il problema della stilizzazione come artificio libera-tutti. Non dico né sì né no, ma mi chiedo come questo aspetto possa dialogare serenamente con la ricerca di verosimiglianza e fotorealismo che persegue da anni una buona fetta del medium, Naughty Dog su tutti, e che per combinazione (?) si sovrappone in gran parte con quella che fa della violenza fisica il suo principale motore ludico.
Eppure prima o poi dovremo cominciare ad affrontare questo enorme scarto tra significante e significato in modo critico e responsabile, se vogliamo che il medium riceva il trattamento maturo che richiede.Guarda, io ne faccio a menissimo. L'ha già fatto ND questo errore, col risultato che in Uncharted 4 si gioca mezzora ogni 3. Per conto mio evito easy di usare per il videogioco le categorie della linguistica e se qualche genio non si inventa meccaniche incredibilmente più divertenti preferisco accoppare tutto quello che si muove piuttosto che camminare, parlare e annoiarmi forte per amor di verosimiglianza.
Consiglio spassionato: sei ancora alla prima vera sparatoria, rigiocala tarando per bene i controlli della fase shooter perchè di default sono una pena.
Quando è tutto a modo, U4 è uno dei migliori TPS di sempre, con lunghi tempi morti narrativi ma la fase shooter è all'apice della solidità per la saga. Ma devi sistemarlo tu. Se hai pazienza ti do i miei settaggi quando torno a casa.
Mi manca il multiplayer, è la roba che ho giocato di più a sta gen (600+ ore XD).
Ps: ah ma i caricamenti istant? Che mi ritrovo una ps5 con SSD e sarcazzi senza saperlo? A volte mi suicido perchè so che la ripartenza è velocissima e provo a giocarmela diversamenteSe muori fa' restart encounter così annulli i checkpoint continui che tiene durante il combat. Che poi fa un lavoro egregio, riparti sempre da un punto, contestualmente, sensato e con i nemici che dovresti avere, escludendo quelli già uccisi stealth per dire.
Ps: ah ma i caricamenti istant? Che mi ritrovo una ps5 con SSD e sarcazzi senza saperlo? A volte mi suicido perchè so che la ripartenza è velocissima e provo a giocarmela diversamenteSe muori fa' restart encounter così annulli i checkpoint continui che tiene durante il combat. Che poi fa un lavoro egregio, riparti sempre da un punto, contestualmente, sensato e con i nemici che dovresti avere, escludendo quelli già uccisi stealth per dire.
Però sì, l'incontro va fatto tutto in una sola giocata imho.
Quindi con restart si ha modo di far respawnare tutti i nemici a prescindere da quelli seccati in stealth mentre se si crepa si riparte dopo esser stati scoperti?Se muori riattiva il checkpoint ma nel menu hai restart checkpoint e restart encounter. Se fai il secondo si torna all'inizio dell'arena.
Tutto vero Laxus, è un grandissimo lavoro di scrittura, ibridazione di generi e narrazione interattiva. Molto più compiuto e pensato rispetto alla trilogia originale.
E l'azione è del tutto funzionale, nel suo essere accortamente centellinata e calibrata rispetto all'insieme.
Sarebbe potuto essere un capolavoro nel suo genere... Se non fosse che arrivati a circa due terzi propone una parte finale ridondante e estenuante che pregiudica l'ottimo equilibrio fin lì conseguito.
Un gran peccato.
Ci facci sapere.
Quindi con restart si ha modo di far respawnare tutti i nemici a prescindere da quelli seccati in stealth mentre se si crepa si riparte dopo esser stati scoperti?Se muori riattiva il checkpoint ma nel menu hai restart checkpoint e restart encounter. Se fai il secondo si torna all'inizio dell'arena.
Peccato solo quando la trama fà quelle improvvise accelerate come quando ottengono un oggetto importante e ci mettono 0.5 secondi a capire e pianificare il prossimo viaggio da fare: ok, è Uncharted e comunque un blockbuster e deve essere bello veloce e tutto, però lì si avverte un pò la fretta di giustificare l'approdo alla nuova location!Ma nooo, è l'unico unchy dove sta roba è fatta bene, le transizioni tra le aree son sensate. E quando arrivi a libertalia dopo è tutto sequenziale.
Dopo essere passati per Detroit e DS con i suoi volti super realistici guardare le cut di Uncharted 4 fa molto molto strano.
È chiaro che sono concepite per avere volti più da comics e non puntano al realismo, però boh lascia molto freddi
Spero di voler loro altrettanto bene. :yes:Madò, ancora sdonzellato stavi? Io laggente di giocare che balza From e Naughty Dog proprio non la capisco.
Io lo metto dietro al primo.
Poi facci sapere ;)
Io lo metto dietro al primo.
Spé, il primo lo metti per primo o per [pen]ultimo? ^^
Noto ora che il gioco ha il suo thread, continuo di là.
Di Lost Legacy credo non si possa proprio dire.No infatti. Ma sappiamo benissimo che è una espansione stand alone. E dura come un gioco completo
Contributo molto benaugurante di panda, per me che sto per iniziarlo per la prima volta proprio in questi giorni! :DPersonalmente,rigiocato poco fa,le uniche 2 cose che posso imputargli sono che non si spara benissimo di default e c'è da agire sulle opzioni. Seconda cosa,i primi 7/8 capitoli sono molto narrativi e poco giocabili,in pratica parte un po tardi. La scrittura invece la trovo( per il genere) ottima e i personaggi caratterizzati benissimo. Sam lo adoro proprio e il.doppiatore italiano è strabravo e super azzeccato(se non erro doppia su braking bad il fratello della moglie,quello dell antidroga). Per il resto, graficamente ancora da le piste a un botto di giochi,tranne una o 2 location,venute meno bene,ma son poca cosa.