Nella maggior parte dei giochi il logoramento delle armi è un orpello formale che non aggiunge una mazza se non creare un canale "di uscita" aggiuntivo per la valuta di quel mondo di gioco.
Nei Souls aveva reale incidenza giusto in Demon.
In The Witcher 3 già il consumo oltre una certa percentuale riduceva la resa di armi/armature, ma dubito che giocando ai livelli inferiori a March of the Death la cosa divenisse realmente percepibile.
Let it Die e Zelda ne hanno fatto un cardine della loro ricetta e fanno storia a parte.
In Rockstar credo avranno seguito il gregge dominante.
Ma quanto li odio per non avere mai rimasterizzato il primo per PC/current gen. Praticamente ad oggi ci sta giusto One X che lo porta in 4k ma sempre lockato a 30. Vabbé, forse è meglio lasciarlo nei ricordi, che non risultava ludicamente emancipato all'epoca, figurarsi oggi.