Ma il problema è l'utenza, tra giovani meno interessati e "maturi" stanchi del genere. Ci sarà sempre qualche eccezione, che può permettersi budget anche in controtendenza, perché sa c'è una fetta di mercato che il gioco glielo comprerà comunque, ma per gli altri sviluppatori pensare di produrre JRPG AAA è un gioco a perdere.