e' multipiatta.
Per me bellissimo, è uno dei miei most wanted.vedi che a volte riusciamo ad essere anche d'accordo ? :D
Può sembrar derivativo (Portal, Quantum Break, Psi-Ops) ma c'è uno studio dietro, una bellezza artistica che trasuda da ogni inquadratura. Questo è quello che definisco "massimo risultato col minimo sforzo", non servono millemila asset strafighi, serve stile ed intelligenza.
Vedendo il trailer pensavo fosse un gioco di qualche studio indipendente, e l'avrei trovato fantastico anche se fosse stato della Sarcazzo Games LTD. Sapere che è di Remedy è solo una garanzia in più.
Io ci credo fortissimo.
oddio fino a quando remedy faceva giochi in esclusiva ms sembravate meno entusiasi pero'. (quasi quasi vado a rileggermi il thread di qb del quale control e' quasi uno spin off)io sono un fan di remedy, non faccio testo proprio
oddio fino a quando remedy faceva giochi in esclusiva ms sembravate meno entusiasi pero'. (quasi quasi vado a rileggermi il thread di qb del quale control e' quasi uno spin off).No beh, fino ad Alan Wake e relativo Spin off ero super entusiasta.
L'engine grafico è lo stesso.
QB è fantastico e l'unico difetto che ha è sfruttarsi poco.oddio fino a quando remedy faceva giochi in esclusiva ms sembravate meno entusiasi pero'. (quasi quasi vado a rileggermi il thread di qb del quale control e' quasi uno spin off).No beh, fino ad Alan Wake e relativo Spin off ero super entusiasta.
L'engine grafico è lo stesso.
Poi hanno iniziato a mettersi a pecoroni per assecondare M$, ibridando QB con un telefilm di bassa lega (con tanto di attorucoli a rimpiazzare i personaggi originali e cestinando i bellissimi FMV del gioco). Lì mi hanno perso.
oddio fino a quando remedy faceva giochi in esclusiva ms sembravate meno entusiasi pero'. (quasi quasi vado a rileggermi il thread di qb del quale control e' quasi uno spin off).
L'engine grafico è lo stesso.
Anche a me e’ piaciuto molto ContactLol e finiscila che c'hai 200 anni pure te.. :D
Potrebbero fare un bel gioco su star wars visto che la ragazza praticamente usa la forza. :DC'era già Psi Ops una decina di anni fa.
Video ingame di ContactAoh, ve meno!! :D :D
Video ingame di Contact
https://www.youtube.com/watch?v=8AQc27o4Oqg
Stuttera come un porco ma vabbè, preview. Adesso finisco di vederlo^^
Ok, un po' un palo in cu' quando si spara, la tizia è praticamente un manichino dei crash test in termini espressivi :|
Parlano però di esplorazione e ambiente sandbox con tante figatine basate sulla fisica. Da quel pdv sembra niente male.
QB bellissimo, ha solo un problema di ritmo che trova solo alla fine quando..... finisce. Credo si spari meno di U4 e credo sia tutto dire :hurt:Si, ho giocato 20 ore a Quantum Break e 3/4 li avrò passati a leggere mail (che di solito ignoro, qui le ho lette tutte e vabè, lasciato perdere il contesto in cui le trovi, la maggiorparte delle volte non ha senso) e guardare filmati, investendo tanto sulla storia... storia che poi, alla fine della fiera, non ti restituisce quanto si prende (in termini di tempo ed attenzione), con un finale da "vabè vediamoci con QB2 anche se probabilmente non uscirà mai" :hurt:
E le mail. Le mail da leggere al contrario. Urrrgghhhh
Trama e gunplay grandiosi cmq.
bisogna cambiare il titolo.
bisogna cambiare il titolo.
Infatti. Si chiama Contact, mica Control.
Top, provvedi :yes:
Misa che Nemesi s'è sbagliato e crede che ci sia un errore nel titolo e che contact sia errato!Mi sa che ti stai incartando pure te, perchè da quel post Nemesis fa credere che il nome del gioco non sia Control ma Contact.
E' tutto un fraintendimento :D Contact è giusto.
Control peraltro è una marca di preservativi.
Misa che Nemesi s'è sbagliato e crede che ci sia un errore nel titolo e che contact sia errato!Mi sa che ti stai incartando pure te, perchè da quel post Nemesis fa credere che il nome del gioco non sia Control ma Contact.
E' tutto un fraintendimento :D Contact è giusto.
Eh no, Contact NON è giusto, il gioco di chiama Control:
(http://console-tribe.com/wp-content/uploads/2018/06/control-1280x720.jpg)CitazioneControl peraltro è una marca di preservativi.
Se poi la sua era una battuta in merito me la son persa.
bisogna cambiare il titolo.
Infatti. Si chiama Contact, mica Control.
Top, provvedi :yes:
Non l'ho capita :/
Ecco svelato l'arcano
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24678.msg2436609#msg2436609
@Maxx, io prendo in giro Remedy per la scelta del nome, non te per un comprensibilissimo fraintendimento, visto lo stupido nome scelto per il titolo.
Ma non capisco, Microsoft sta comprando studi su studi, e si lascia sfuggire Remedy? Ma allora lo fanno apposta...Beh si, in effetti Quantum Break è stato un successone, che stupidi :no:
Si ma gli idioti M$ non capiscono che Quantum Break non ha fatto il botto solo ed unicamente per colpa loro.A onor del vero non mi sembra di ricordare che Remedy vendesse cariolate si copie dei suoi giochi...
Probabilmente in Remedy si so' pure incazzati che quelli prima gli fanno cambiare il gioco in corsa, poi si lamentano delle vendite.
quelli prima gli fanno cambiare il gioco in corsa, poi si lamentano delle vendite.
Max Payne?A me pare che alan wake abbia venduto (poco) come max payne. Mi spiace per quantum break (gran gioco) che ha venduto come fantavision, ma ribadisco che loro i numeroni non li fanno ne hanno mai fatti.
Poi li ha presi in mano M$ e buonanotte.
ma quando mai suvvia, è risaputo che Sam Lake è sempre stato un "racconta storie" amante dei pipponi mentali.quelli prima gli fanno cambiare il gioco in corsa, poi si lamentano delle vendite.
Quindi quella minchiata di idea dei filmati live era una richiesta di MS?
Control 18 Minute New GamePlay Demo - EGX 2018 (https://www.youtube.com/watch?&v=6Tw2b6JqvAQ)Bè dai,il mal bilanciamento non veniva dall'essere o meno OP rispetto ai nemici,ma appunto dal bilanciamento.
Ho visto a sprazzi e sembri molto più OP di Quantum Break, quindi c'è il rischio ancora più elevato che si giochi da solo. Speriamo che riescano a bilanciarlo a dovere, ma poco ci credo visto l'ultimo titolo Remedy.
Beh si chiaro, era per dire che se lo standard è quello di QB (dove i nemici erano superstupidi/te eri OP, sempre quello è, cambia la prospettiva), allora questo sarà ancora più facile, il che è un peccato perchè le basi per farci un gioco action col pepe al culo c'erano in QB e qui ancora di più.Control 18 Minute New GamePlay Demo - EGX 2018 (https://www.youtube.com/watch?&v=6Tw2b6JqvAQ)Bè dai,il mal bilanciamento non veniva dall'essere o meno OP rispetto ai nemici,ma appunto dal bilanciamento.
Ho visto a sprazzi e sembri molto più OP di Quantum Break, quindi c'è il rischio ancora più elevato che si giochi da solo. Speriamo che riescano a bilanciarlo a dovere, ma poco ci credo visto l'ultimo titolo Remedy.
Il finale finale,a difficile,è pura pazzia fino a che non ti fai una perfetta strategia e non sbagli davvero nulla. :hurt:
Fidati di Remedy perdinci
... E' Psi-ops 2019 in salsa Remedy e pure io sono impensierito dal rischio flop :(Esatto, in pratica è una bomba ad orologeria.
Secondo me le spese sono state relativamente contenute, da indie AAA.E' la sensazione che ho anch'io. Perchè credo che qualsiasi management oculato quando si trova davanti a una sinossi/vertical slice del progetto voglia sapere con quale "aggancio" vorranno vendere sto gioco. Al momento lo vendi ai fan di Remedy.
Mamma mia, stanno 3 metri sopra l'industria, sopra il cielo, sopra tutto.
Di quantum break non ci avete capito una sega, succede :-*Esatto, infatti non ho mai capito perché hanno trasformato una figata di gioco in una serie tv loffia e perché hanno cambiato un protagonista molto originale e carismatico in un ciccione famoso della Tv. BOH! :D :D
E pure questo esclusivo Epic Store per un anno, non che avessi intenzione di prenderlo al D1 ma insomma... per quando uscirà su steam saremo punto e accapo lato prezzo :(
Inviato dal mio Redmi Note 5 utilizzando Tapatalk
E pure questo esclusivo Epic Store per un anno, non che avessi intenzione di prenderlo al D1 ma insomma... per quando uscirà su steam saremo punto e accapo lato prezzo :(
Inviato dal mio Redmi Note 5 utilizzando Tapatalk
Eh no che cacchio :(
La concorrenza non è giusta?Deve guadagnarci solo Valve?
L'unica cosa che capisco è volere Steam per la libreria condivisa,quello è un plus per il giocatore davvero importante.Per il resto,lo store Epic si farà nel tempo,non può che migliorare,e magari mettere pure la libreria condivisa…
La concorrenza esiste quando hai due servizi concorrenti, e scegli quello che piu' ti aggrada in base alla qualita' del servizio stesso.Ma non è quello che succede da sempre con le console?
Forzare gli utenti a spendere in uno store o un altro utilizzando esclusive comprate, e' la rimozione della scelta e di conseguenza il contrario della concorrenza.
https://gematsu.com/2019/03/control-details-pre-order-bonuses-expansion-passGioisci, vuole dire che dopo un anno su Steam arriverà direttamente la GOTY con tutti i DLC, a prezzo ridotto... si aspetta più che volentieri :yes:
Ammappete, Sony ci spinge sulla partnership su sto gioco. L'expansion pass è esclusiva temporale, per dire, più tutta una serie di incentivi pre-order sonari.
Annunciare sta roba allo State of play di ieri sembrava brutto, eh. :hurt:
Cmq son sempre più conquistato dal focus ludico totale che stanno dando a Control. Poche seghe filmiche, se poi il gioco ha tanta trama che la raccontino ingame, niente FMV, solo un sano shooter Remedyano con tutti i gimmick del caso e, sperabilmente, un gameplay che ti lascia sazio alla fine contrariamente a Quantum Break dove avevi appena finito l'antipasto che ti mettevano il conto sul tavolo. Non vedo l'ora che esca.
...
Ah sì, niente Steam. Fuck.
Io credo che chiunque abbia giocato i precedenti di Remedy abbia pochi dubbi.
Loro sono Loro,hanno l'ottimo motore grafico usato su Quantum Break,hanno uno stile visivo molto particolare ad asciutto,han deciso di votarsi ad un progetto metroidvaniesco e ci han messo robe tipo la telecinesi...Per me han già vinto tutto
Le anteprime nemmeno le leggo sta volta,almeno non più,che manca poco. :yes:
Soffro.
Sembra abbastanza promettente, solo di Remedy non riescono ad appassionarmi 'sti protagonisti vestiti casual in scontri a fuoco contro gente fanta-tecnologica. Anche il tizio di Quantum se la vedeva contro cybersoldati con indosso il giubbottino in pelle di Renzi e dei jeans col risvolto :death:
Se non é bello,come minimo,miangio il cappello (citZio Paperone)
Eccihairagione 😅Se non é bello,come minimo,miangio il cappello (citZio Paperone)
Rockerduck!
Io prego che la mia build regga, che specie lato CPU sto a culo stretto ormai. Oppure potrei fare lo Xibal e aspettare di avere una GPU RTX.Io vado avanti da lustri con un I5 750.
L'ultimo trailer mi è piaciuto molto ma sono convinto che flopperà e che si potrà trovare a due soldi entro breve. Dato che voglio punire la mancanza di visione di Remedy, aspetto.
Intanto sono curioso di leggere le tue opinioni, Laxus :yes:
Strano, dal miglior team occidentale del mondo arriva un altro capolavoro :-*
E voglio giocare a Control. Tocca fare il Ralph, chi va day one?
E con quella scema in copertina che a tre giorni dal lancio nessuno sa neanche come si chiami, il disastro a 'sto giro è annunciato
In pratica dovrà essere tutta una questione di passaparola.Sì, e secondo me è una scommessa che possono vincere :yes:
Control è il nuovo Demon's Souls?
..Se c'è un gioco che va premiato è questo.
Io vacillo, il fatto sostanzialmente è che dovrei prendere Astral Chain su switch ma la voglia di giocare Control subito è forte e i soldi sono contati... non è facile e sento che questo è un gioco che merita il mio supporto.
Quindi boh, cambio umore sul titolo ogni 2 secondi ma finisce sempre che voglio giocarlo subito alla fine!
...
Non so cheffare :cry:
E con quella scema in copertina che a tre giorni dal lancio nessuno sa neanche come si chiami, il disastro a 'sto giro è annunciato
Verissimo.
Direi che in Remedy nessuno possiede anche un solo lontano appiglio alle più elementari strategie di marketing; essersi affidati poi ad un publisher minore come 505 Games non ha certo migliorato la situazione.
In pratica dovrà essere tutta una questione di passaparola.
Control è il nuovo Demon's Souls?
Io vado avanti da lustri con un I5 750.
Penso che i rallentamenti in DMCV fossero dovuti tutti alla CPU. Per la prima volta ho sentito l'esigenza di cambiarla, ma per la programmazione demente, più che altro, perché per il resto è ancora sul pezzo.
Oggi rece alle 15
Toto metascore!!!è il voto che gli stupidi danno ai giochi belli :yes:
Io dico un bell'84 :yes:
è il voto che gli stupidi danno ai giochi belli :yes:
Ame interessa ben poco ma dico 87, non penso andrà molto oltre causa budget non super esagerato e qualche magagna tecnica per le console base da mettere in conto e sicuramente qualcuno abbasserà la media per il fattore longevità (che sarà ottima ma se non fai il gioco da 40 ore minimo poi a qualcuno dà fastidio)!
Ame interessa ben poco ma dico 87, non penso andrà molto oltre causa budget non super esagerato e qualche magagna tecnica per le console base da mettere in conto e sicuramente qualcuno abbasserà la media per il fattore longevità (che sarà ottima ma se non fai il gioco da 40 ore minimo poi a qualcuno dà fastidio)!
Che poi guardando i metascore capisco quanto sono distante dalla massa. Alan Wake ha una media di 83% e per me dovrebbe essere sui 95-97%
Quantum Break che io voterei sugli 88 veleggia tra il 66% per PC e il 77% per xbox one.
E' per questo che per me le recensioni lasciano il tempo che trovano
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/eurogamer/status/1165972161066147840?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1165972161066147840&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamesforum.it%2Findex.php%3Fapp%3Dcore%26module%3Dsystem%26controller%3Dembed%26url%3Dhttps%3A%2F%2Ftwitter.com%2Feurogamer%2Fstatus%2F1165972161066147840%3Fs%3D20Questa gente però potrebbe darmi 2 euro per foto appena più degne. Io su una roba così non cliccherei per paura di prendere qualche malattia.
L'85 di media se lo becca tuttoAl momento è a 82 grazie a questa mazzata: https://wegotthiscovered.com/gaming/control-review/
L'85 di media se lo becca tuttoAl momento è a 82 grazie a questa mazzata: https://wegotthiscovered.com/gaming/control-review/
L'85 di media se lo becca tuttoAl momento è a 82 grazie a questa mazzata: https://wegotthiscovered.com/gaming/control-review/
Toto metascore!!!
Io dico un bell'84 :yes:
Provato su PS4 Pro, il gioco mantiene una buona fluidità cedendo ad alcuni evidenti cali quando il motore di simulazione della fisica viene messo alla prova da eventi davvero massivi, come le esplosioni a catena: nella nostra esperienza, questi non hanno rappresentato un ostacolo al godimento dell'esperienza, ma speriamo che possano essere ottimizzati con le prossime patch.
Capi di prezzo o frame rate? :DFrame rate, assolutamente. Non c'è vittoria senza fatica. Se ripenso al Tour De France vinto da Nibali, quasi senza sudare, mi sale l'apatia. Il sentiero per la gloria è lastricato di lacrime e sangue. Un gioco davvero epico ha il dovere di imbastire un mondo e di sputare sangue per portarlo in fondo. That's how winning is done.
I giochi Remedy in italiano non esistono. Come per Rockstar, l'audio originale è grossa parte dell'esperienza. Max e Alan in italiano erano un pianto.Max Payne 1 in italiano non si tocca :no:
Vabbé, sticazzi se non lo porto a 60 (per ora).
La scimmia è così pazza che rischio di farmi una one-shot run di Quantum Shit.
Fanculo pure la GDPR compliance, tanto ormai Zuckerberg ha largamente sputtanato i nostri dati e presto sputtanerà pure il nostro potere di acquisto.
Chinese assholes, take my data! Lake, take my money!
Certi dicono che esce domani (chessò gamestpuz), certi il 28.. insomma si può sapere dove e quando lo posso comprà retail sto gioco?! :D :DMi rispondo da solo: domani dovrebbe uscire ovunque, tranne che su epic store. :whistle:
Non sapevo che era un Metrovenia :)Gli assorbenti dei vampiri? ;D
Certi dicono che esce domani (chessò gamestpuz), certi il 28.. insomma si può sapere dove e quando lo posso comprà retail sto gioco?! :D :DMi rispondo da solo: domani dovrebbe uscire ovunque, tranne che su epic store. :whistle:
Se trovate dei graphic comparison PC one x metteteli qua per favore, sono ancora indeciso sul da farsi.
Certi dicono che esce domani (chessò gamestpuz), certi il 28.. insomma si può sapere dove e quando lo posso comprà retail sto gioco?! :D :DMi rispondo da solo: domani dovrebbe uscire ovunque, tranne che su epic store. :whistle:
Veramente sono andato ora sulla pagina e su Epic Store dice oggi 27 agosto. Lo sbloccheranno nel pomeriggio come capita solitamente anche su Steam.
Se trovate dei graphic comparison PC one x metteteli qua per favore, sono ancora indeciso sul da farsi.
Per ora niente, penso ci voglia l'analisi di digital foundry, dalle recensioni comunque emerge che su one x e pro (meglio one x ovviamente) non ha problemi ma resta a 30 fps come tutte le versioni console, sulle console base arranca (un pò più su one che su ps4).
Secondo me con One X vai sul sicuro ma dipende dall'hardware pc!
Se trovate dei graphic comparison PC one x metteteli qua per favore, sono ancora indeciso sul da farsi.
Per ora niente, penso ci voglia l'analisi di digital foundry, dalle recensioni comunque emerge che su one x e pro (meglio one x ovviamente) non ha problemi ma resta a 30 fps come tutte le versioni console, sulle console base arranca (un pò più su one che su ps4).
Secondo me con One X vai sul sicuro ma dipende dall'hardware pc!
Ma almeno le risoluzioni si conoscono delle versioni pro console o ancora niente?
Su One X è 4K e cap a 30 fps, e inoltre ha la dicitura One X Enhanced!Sicuro sicuro? Perché sulla pagina Microsoft dei giochi One X Enhanced, parla solo di 'ottimizzato': 4K e HDR sono messi come N/A.
Se trovate dei graphic comparison PC one x metteteli qua per favore, sono ancora indeciso sul da farsi.Rendiamoci conto che Panda è disposto al sacrificio dei 30fps pur di non comprare su ES! :D :D :D
Però viene contata nella media, normalissimo
Ci sono già benchmark con la 970 per caso?Su Pcgamer i benchmark della 970 sono terribili. Tipo 30fps a medio.
Avevo letto su resetera un recensore che affermava di stare sui 50-60 a medium...
Control disponibile su Epic Store
Control disponibile su Epic Store
A me continua a figurare come "Non disponibile"
Beh si, è evidente che questi dettagli, come ad esempio il doppiaggio ITA mancante, derivano dal budget non stellare, io che l'HDR non l'ho mai nemmeno provato quindi non me ne dispiaccio troppo.Hanno capito che stare sotto padrone (M$) non gli conviene.
Se Sony li acquisisce Nemesis stapperà lo champagne ;)
Loro però han rimarcato di voler rimanere completamente indipendenti per ora e questo lo trovo degno di rispetto!
Adesso sotto (dico a tutti) con le impressioni sul gioco così da spingermi a capitombolare anche a me :hurt:
Beh si, è evidente che questi dettagli, come ad esempio il doppiaggio ITA mancante, derivano dal budget non stellare, io che l'HDR non l'ho mai nemmeno provato quindi non me ne dispiaccio troppo.Hanno capito che stare sotto padrone (M$) non gli conviene.
Se Sony li acquisisce Nemesis stapperà lo champagne ;)
Loro però han rimarcato di voler rimanere completamente indipendenti per ora e questo lo trovo degno di rispetto!
Adesso sotto (dico a tutti) con le impressioni sul gioco così da spingermi a capitombolare anche a me :hurt:
Lode a 505 che ha pubblicato questa loro ultima fatica.
Intanto l'ho installato e iniziato, 24Gb + 2 di patch.
Già dalla prima oretta di gioco promette bene.
Fate lo sforzo e prendetelo, lo diceva pure Lukhash (certamente non la sua traccia migliore ma ok):
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=XEXRmvdIUaQ
24 GB peso perfetto per prenderlo digital anche su console :yes:
@dave182
Quella schermata è relativa all'acquisto ma non dice nulla sulla scaricabilità del gioco.
Io il gioco l'ho acquistato ieri e, purtroppo, il download non è stato disponibile all'orario detto da Remedy o chi per loro. Ora è effettivamente disponibile e sto scaricando. Per fortuna. Poco male, perché prima della 19 non ci avrei comunque giocato causa lavoro.
Vi fo sapere. Se gira male, chiedo refund.
Se Sony li acquisisce Nemesis stapperà lo champagne ;)
Loro però han rimarcato di voler rimanere completamente indipendenti per ora e questo lo trovo degno di rispetto!
Ci sto giocando su PS4 liscia. Trama e gameplay sono al top ma il frame rate è un vero schifo... Indecente nelle fasi d'azione con un minimo di bordello a schermo:( :(La patch c'è, pesa 2Gb.
Non pretendevo una situazione rosea ma manco sta roba qui. Ma me lo sono sognato o si era detto che il day one una patch avrebbe sistemato un po' la situazione? A me non ha scaricato alcuna patch ma non vorrei che mi sto confondendo con qualcos'altro.
@Mr. Pickman @teokrazia accorrete.
Il mix narrativa + trip audiovisivo sono una centrifuga scoppiatissima.
Lake e compagni son tornati a farsi i peggio cannoni e ci fa piacere.
Tiepidino per talmente tante cose e cosine di gameplay, para-gameplay e struttura, che mi scoccio pure a scriverne per stasera.
Tiepidino per talmente tante cose e cosine di gameplay, para-gameplay e struttura, che mi scoccio pure a scriverne per stasera.
Il mix narrativa + trip audiovisivo sono una centrifuga scoppiatissima.
Lake e compagni son tornati a farsi i peggio cannoni e ci fa piacere.
Tiepidino per talmente tante cose e cosine di gameplay, para-gameplay e struttura, che mi scoccio pure a scriverne per stasera.
Basta che non sia OW :D ;)
L'85 di media se lo becca tuttoAl momento è a 82 grazie a questa mazzata: https://wegotthiscovered.com/gaming/control-review/
Tiepidino per talmente tante cose e cosine di gameplay, para-gameplay e struttura, che mi scoccio pure a scriverne per stasera.
Quando puoi dicci che a me interessa molto!
Tiepidino per il gunplay (di cui c'è chi ne dice benissimo e altri a cui non fa impazzire)? Per la struttura in parte metroidvania (su cui non so praticamente nulla)?
Per lo Skill Tree che da come diceva Sabaku in preview pare scarseggiare di abilità attive apprendibili?
A me un'altra cosa che spaventa è che non ci siano difficoltà selezionabili ma sia unica e, se non ho capito male, adattiva ma non so quanto efficace nel farlo! È un non problema?
Per il resto contentissimo che stia intrippando un pò tutti!
Tiepidino per talmente tante cose e cosine di gameplay, para-gameplay e struttura, che mi scoccio pure a scriverne per stasera.
Quando puoi dicci che a me interessa molto!
Tiepidino per il gunplay (di cui c'è chi ne dice benissimo e altri a cui non fa impazzire)? Per la struttura in parte metroidvania (su cui non so praticamente nulla)?
Per lo Skill Tree che da come diceva Sabaku in preview pare scarseggiare di abilità attive apprendibili?
A me un'altra cosa che spaventa è che non ci siano difficoltà selezionabili ma sia unica e, se non ho capito male, adattiva ma non so quanto efficace nel farlo! È un non problema?
Per il resto contentissimo che stia intrippando un pò tutti!
Tiepidino anche io dopo 2-3 ore di gioco.
Vado a memoria ma il primo impatto con i poteri di QB lo ricordo migliore, anche se qua ci sono ovviamente tante potenzialità con la telecinesi, speriamo che esca qualcosa di interessante.
Riguardo alla mira ho dovuto calare tutte le sensibilità a 40 (non escludo di andare ancora più giù), era tutto troppo veloce.
Per le abilità sì, a prima vista pare essere quel gioco che ti spara 3000 mod ma 2995 inutili che perdi tempo solo a controllarle dopo averle raccolte ogni 2 minuti. Devo vedere il codice della limited cosa mi dava, magari c'è qualcosa di interessante.
Della trama per ora non si capisce una mazza ma sembra essere intrigante, anche lei come personaggio non sembra male.
Non mi piace la scarna ambientazione, sì l'atmosfera disturbata che si respira ma quello finora visto è meh e spero ci siano altri scenari.
La difficoltà mi sembra ben tarata, giocando in modalità relax sono morto un po' di volte ma presumo anche sia perchè il personaggio è debole.
Spero di riuscire a continuare stasera.
Ah, hanno imparato a impostare i documenti, non più quelle assurde mail da leggere al contrario, ora si legge in maniera normale ma restano veramente tonnellate. ^^'
Performance PC
Su un vetusto i5 3570k + RX 590, con res nativa e upscaling a 4K settato dal gioco (sono collegato alla TV)
Francamente mi sembrano tutte critiche un pò (tanto) pretestuose..
Ok le aspettative alte, ma puntalcazzisti no. Poi fai come IGN..
Preso anche io ieri ma non ancora iniziato, speriamo di riuscire stasera!Performance PC
Su un vetusto i5 3570k + RX 590, con res nativa e upscaling a 4K settato dal gioco (sono collegato alla TV)
Ahah scusa se ti quoto ma definire vetusta una scheda dello scorso anno mi fa sorridere :evil:
Preso anche io ieri ma non ancora iniziato, speriamo di riuscire stasera!Performance PC
Su un vetusto i5 3570k + RX 590, con res nativa e upscaling a 4K settato dal gioco (sono collegato alla TV)
Ahah scusa se ti quoto ma definire vetusta una scheda dello scorso anno mi fa sorridere :evil:
Mi riferivo al procio - infatti ho scritto "vetusto", non "vetusta" - ma comprendo che la formulazione della frase potesse dare adito a equivoci. :D
Sinteticamente, mi lasciano perplesso (alcune cose le metto sotto spoiler, perché magari uno preferisce arrivarci vergine in toto):
- spammabilità delle robe (cooldown dei poteri davvero generoso);
- IA, almeno di sti primi nemici, inadeguata. Mutua da QB, ma tra spazi più ampi, minor densità di ripari, e sto avanzare a la Tomb Raider 2013, i nemici finiscono con l'essere esposti come lattine al tiro al bersaglio della festa patronale;
Metaller, nun te incazzà. Le tue sono opinioni legittime, come legittimo è il mio parere che si tratta di difetti ampiamente marginali, insignificanti e/o soggettivi.
onestamente mi attrae meno di un nuovo Marvel
Dipende quanto lo attrae un Marvel però
Dipende quanto lo attrae un Marvel però
@Nemesis Divina mi ha capito
:hurt: :hurt:
Anche io! Peccato peròScende fino ai 10fps, ma come si fa a vendere/giocare 'sta roba :no:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=niQfeglwDZ4
ma come si fa a vendere/giocare 'sta roba :no:
Per il resto non è giustificabile, hanno creato un gioco basato tutto su fisica e particellari per delle console che non ce la fanno.
Hanno chiaramente fatto un gioco PC/Nextgen friendly ma l'hanno venduto ora.
@Nemesis Divina non che su Pro faccia poi questa gran bella figura:Sarò scemo io ma mi pare che sulla Ps4 liscia giri decisamente meglio di così, piccoli scatti passeggeri ci sono, ma in scontri decisamente più grossi di questo. Finora solo in una fase c'è stato un calo consistente, ma c'erano una dozzina di nemici e un mare di oggetti lanciabili in un'area enorme.
https://youtu.be/niQfeglwDZ4?t=981
20fps quasi tutto il tempo durante questo scontro.
...
Metaller, nun te incazzà.Va' che ti bacchettato ma col bacino finale a fine post.
la struttura metroidvaniesca (ma forse più alla Prey) aggiunge molto alla formula Maxpaynesca / Quantumbreakara. Non è che lo devi confrontare con Hollow Knight, piuttosto confrontalo con Bioshock... e vince.Cazzarola, ma l'ho detto pure io. Allora non mi leggi per intero. :cry:
Nota a margine sulla strutturaSpoiler (click to show/hide)
Ci sono ta ti di quei dettagli e rimandi intelligenti ai topoi della fantascienza e della cultura pop che mentre li vedevo pensavo:"...e la gente rompe le palle con Kojima come se fosse Dio, e qui con eleganza si parla di inconscio collettivo e di come plasma la realta' singola delle persone,senza tirarsela"
Sam Lake non è certo l'ultimo degli stronzi.
Narrativamente il gioco spacca e c'e di tutto, da Lynch a X-Files, da Jung a Carpenter.
Fatta la seconda area, Manutenzione.Mi riferivo agli zaini con ammo refill sparsi in giro, anche in QB era impossibile finire le munizioni se andavi sempre lì a pucciarle.
Noto crescita un po' su tutta la linea.
Soprattutto sul versante esplorativo: maggiore apertura e finalmente reward esplorativi seri, tipoSpoiler (click to show/hide)
La qualità dell'azione non mi convince ancora del tutto.
@SixelAlexiS a 'sto giro le miunizioni infinite non sono solo sulla pistola come in QB, ma su tutto.
TFP Link :: https://multiplayer.it/articoli/sony-e-remedy-acquisizione-sempre-piu-vicina.html
TFP Link :: https://multiplayer.it/articoli/sony-e-remedy-acquisizione-sempre-piu-vicina.html
A me queste acquisizioni continuano a sembrare la risposta di Sony a Stadia e xCloud (vedi immagine sotto). Mai vista una politica così aggressiva. Pratica esecrabile, con conseguenze esiziali per i giocatori. Ma amo Sony in ogni sua forma e manifestazioni. E l'amore non sente ragioni. Per cui, go Sony go! :D
(https://images.app.goo.gl/4YWTmjcPAdHigQZy8)
@Laxus91 Di giochi in uscita ed in backlog ne è sempre pieno il mondo, non giocarlo se non riesci a reggere, giustamente, i 20fps.
L'ho fatto con TLG convinto, come te, che non avrei mai preso Pro, ma quell'offerta di GameStop a 50€ non si poteva rifiutare e l'ho fatto. Col senno di poi l'avrei "conservato" per la Pro.
Non è proprio il caso di avere questa pressione sociale di giocare il gioco del momento, aspetta così te lo godi nel migliore dei modi ed alle tue condizioni ;)
p.s. qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20268.msg2553092#msg2553092) quello che penso dell'acquisizione Remedy rumoreggiata.
...e si aprono da sole? Figata, è una soluzione che permette a loro di risparmiare soldi e a me di risparmiare tempo nei movimenti :DPiù che altro la seconda, se ci fai caso le animazioni ci sono: quando apri il vault Jesse da un pugno sul tastierino per aprirlo, e quando all'inizio entra nell'ufficio del direttore spinge la porta con l'animazione che avrebbero potuto usare per tutte le altre porte del gioco.. con conseguente scazzo del giocatore.
io ho finalmente incontrato rallentamenti seri 😅
vabbè...la One liscia é na baracca.
Bello lo stesso
Per chi avesse problemi con i filmati che si bloccano su One:fate un soft reset e tutto va a posto (probabilmente momentaneamente)
Completato ora il secondo piano,mi chiedo se andare negli altri o vedere se trovo qualcosa di segreto...ma ho,credo che in certi punti non ci possa ancora andare.
Esplodono le esplosioni
Personalmente raccolgo il raccoglibile ma manco per il cavolo mi metto a leggere fogli e foglietti.
Personalmente raccolgo il raccoglibile ma manco per il cavolo mi metto a leggere fogli e foglietti.
Ahah esattamente il contrario di quello che faccio io, li cerco e leggo tutti, mi guardo i video anche un paio di volte (fortissimo lo scienzato :D), mi ascolto gli audio...
Cosa diamine è un soft reset?si,inizialmente non vi erano.blocchi strani ma poi sono comparsi.
Quindi alla fine qu i blocchi sui filmati che non c'erano, ci sono?
Ma c’è TANTO da leggere? E nel caso, quanto sono skippabili o influenti nella trama principale? Se c’è una cosa che mi ha rotto le palle sono gozziliardi di documenti di testo da leggere nei giochi, specialmente quando i documenti sono lunghissimi.Puoi anche non leggere niente e tirare dritto, ma ti perdi un bel pò di lore e qualche risata.
Possessori di console sfigate unitevi:non so su PS4,ma su One basta fare un soft reset prima di giocare per non avere quasi mai rallentamenti,e vengo da un pezzo delirante che solo ieri sera mi avrebbe fatto rallentare l'inverosimile.Dici che anche giocare dopo lo standby su ps4 può essere problematico? Non pulisce la cache?
Ribadisco funziona pure per i filmati che si bloccano:il problema sarà roba di cache che si riempie o problemi vari di accesso alla memoria
10 secondi di soft reset e gioco da 1,5 ore senza rallentamenti (visibili eh)
Sappiatelo
su One é cosìPossessori di console sfigate unitevi:non so su PS4,ma su One basta fare un soft reset prima di giocare per non avere quasi mai rallentamenti,e vengo da un pezzo delirante che solo ieri sera mi avrebbe fatto rallentare l'inverosimile.Dici che anche giocare dopo lo standby su ps4 può essere problematico? Non pulisce la cache?
Ribadisco funziona pure per i filmati che si bloccano:il problema sarà roba di cache che si riempie o problemi vari di accesso alla memoria
10 secondi di soft reset e gioco da 1,5 ore senza rallentamenti (visibili eh)
Sappiatelo
Hi everyone. Antonela from 505 Games and Vida from Remedy here. Before we get started, we want to say a HUGE thank you to everyone for an incredible launch week. You’ve filled our social timelines with so much enthusiasm, passion and love for Control. For the team here at 505 Games and Remedy, this support has meant the absolute world and we’re so overwhelmed with the positivity from our players. So again, thank you!
We want to address some of the feedback from our players. Hopefully this blog gives you some answers and reassurance.
Here are some of the things we are addressing. By no means is this a complete list!
PC RTX ISSUES
In most cases RTX issues are solved by making sure you have the latest version of Windows 10 (1903)
MOTION BLUR
Some good news – As part of our next update (tentatively mid to late September) we’ll be providing players with an ON/OFF toggle for Motion Blur and Film Grain. This will come to all platforms.
MAP
We hear you and we’re addressing the issues reported! Our developers are working to improve how the in-game map loads to ensure that all the relevant info displays immediately and correctly, as it should. We’ll provide more info on this very soon.
GENERAL IMPROVEMENTS
Right now, the team are looking at possible ways of improving console optimization in Control, but as you can hopefully understand, these things do take time and don’t happen at the press of a button (as much as we wish they did). We are also examining specific issues that some players have been experiencing and looking for fixes on those. When we have more info, we will be sure to let you know across our community channels.
HDR
Early on in Control’s development, it was decided that HDR would not be implemented in-game. This is a decision based on the fact that development resources are limited, and we need to allocate what we have in a certain way. Moving into post launch, we prefer to use the resources we have to focus on future free content for Control like the Photo Mode. We realize this may disappoint some players, but we hope the additions we plan to bring to Control more than make up for the absence of HDR.
Dai, fai il serio, 'sto commento non si può leggere.Spoiler (click to show/hide)
Si vede che fa a botte con i driver video. :hurt:
Si vede che fa a botte con i driver video. :hurt:
Oppure recalcitra all'idea di girare a 1024*768 nel 2019... 🤪🤪🤪
Questa cosa di leggere tanto mi angoscia, specie in un periodo in cui la vista mi sta facendo dannare.leggere serve solo ad approfondire ,non é di ausilio a raccontare la contemporaneità della trama come in Quantum B.
Finito. E' stato ammore. Gioco della madonna.
Al netto di qualche bug è un prodotto pieno di amore e di lavoro artigianale, dal primo all'ultimo bit.
La Oldest House è un micromondo coerente dall'architettura ricercata, pregno di mistero e fascino, tanto che l'esplorazione fine a sé stessa è già un piacere.
Nonostante questo è strutturata in una maniera talmente pratica e funzionale dal ridurre backtracking e giri a vuoto praticamente a zero per il piacere di chi preferisce tirare dritto per dritto fino verso l'obiettivo.
Secondo me l'etichetta "metroidvania" è errata: si acquisiscono sì tantissimi poteri ma nessuno di questi è utile allo sblocco di specifiche aree.
E' un'avventura Remedy, dove è il posto in cui ci troviamo a parlare di sé: ci ritroviamo dentro questo inquietante palazzone e tutto quello che possiamo fare è gironzolare e curiosare e sforzarci di capire.
Per quelli più pigri che non hanno voglia di leggere carte e cartelle (presente!) ci sono mini cutscene di tanto in tanto per dare un filo logico al tutto, ma ammetto di aver dedicato più tempo di quanto pensassi al rovistare tra il rovistabile per capirci qualcosa in più, tranquilli, non ci ho capito un cazzo.
Ma anche così va benissimo, gioco della madonna, mamma mia che sorpresa. L'avevo approcciato pieno di scetticismo e invece guarda te com'è finita.
Ne voglio ancora e ne avrò ancora.
Finita la main stanotte.
Il Labirinto del Posacenere :scared:
Leggo questo forum da tempo immemore (ho lavorato per diversi anni nel mktg di alcune aziende di settore e, quindi, ho sempre monitorato l'attività dei forum) e devo riconoscere che TFP è l'unico "luogo" in cui, tuttora, si continua a parlare di videogiochi in maniera lucida e adulta. Anche se non interagisco da anni mi sembra di conoscervi tutti. Complimenti per la capacità di alzare il livello del dibattito sui videogiochi in maniera non convenzionale e, fortunatamente, disallineata rispetto ad altri forum. Scusate per l'estemporaneità del mio post.
P. S.: Cryu sei un mito
Leggo questo forum da tempo immemore (ho lavorato per diversi anni nel mktg di alcune aziende di settore e, quindi, ho sempre monitorato l'attività dei forum) e devo riconoscere che TFP è l'unico "luogo" in cui, tuttora, si continua a parlare di videogiochi in maniera lucida e adulta. Anche se non interagisco da anni mi sembra di conoscervi tutti. Complimenti per la capacità di alzare il livello del dibattito sui videogiochi in maniera non convenzionale e, fortunatamente, disallineata rispetto ad altri forum. Scusate per l'estemporaneità del mio post.
Ma poi, quanto è bello il vestito dorato? Quello che si sblocca risolvendo l'enigma nella sezioneenigma?Ma...è missione secondaria?Perchè non l'ho trovata.Anzi:non ho ancora trovato nessun vestito :)Spoiler (click to show/hide)
Codardo, hai tagliato la parte migliore! :D :DLeggo questo forum da tempo immemore (ho lavorato per diversi anni nel mktg di alcune aziende di settore e, quindi, ho sempre monitorato l'attività dei forum) e devo riconoscere che TFP è l'unico "luogo" in cui, tuttora, si continua a parlare di videogiochi in maniera lucida e adulta. Anche se non interagisco da anni mi sembra di conoscervi tutti. Complimenti per la capacità di alzare il livello del dibattito sui videogiochi in maniera non convenzionale e, fortunatamente, disallineata rispetto ad altri forum. Scusate per l'estemporaneità del mio post.
Leggo questo forum da tempo immemore (ho lavorato per diversi anni nel mktg di alcune aziende di settore e, quindi, ho sempre monitorato l'attività dei forum) e devo riconoscere che TFP è l'unico "luogo" in cui, tuttora, si continua a parlare di videogiochi in maniera lucida e adulta. Anche se non interagisco da anni mi sembra di conoscervi tutti. Complimenti per la capacità di alzare il livello del dibattito sui videogiochi in maniera non convenzionale e, fortunatamente, disallineata rispetto ad altri forum. Scusate per l'estemporaneità del mio post.
Sono i vantaggi della #vecchianza, che in noi scorre potente! :D
A parte gli scherzi, grazie mille.
Per qualche motivo, molti continuano a postare robe intelligenti nonostante io faccia il possibile per boicottarli.
Codardo, hai tagliato la parte migliore! :D :DLeggo questo forum da tempo immemore (ho lavorato per diversi anni nel mktg di alcune aziende di settore e, quindi, ho sempre monitorato l'attività dei forum) e devo riconoscere che TFP è l'unico "luogo" in cui, tuttora, si continua a parlare di videogiochi in maniera lucida e adulta. Anche se non interagisco da anni mi sembra di conoscervi tutti. Complimenti per la capacità di alzare il livello del dibattito sui videogiochi in maniera non convenzionale e, fortunatamente, disallineata rispetto ad altri forum. Scusate per l'estemporaneità del mio post.
Oggi dopo aver dilapidato 50 ricchi euro in fisioterapia sono passato davanti a un MW e giusto per farmi del male sono entrato. Sono rimasto una decina di secondi davanti allo scaffale di Control, come una piccola fiammiferaia orfana di gameplay. Quindi sono rincasato, "più triste e più saggio".
Ma lo recupero. Ah, se lo recupero.
(https://i.postimg.cc/Gtk4xTGv/IMG-1728.png)
Cmq è lynchiano da morire,Spoiler (click to show/hide)
Cmq è lynchiano da morire,Spoiler (click to show/hide)
E ancora non hai visto una mazza.
Anche kubrickiano se per quello.
E molto altro ancora.
Ancora non hai visto una mazza. Ho il cervello in fiamme.
Quando arrivi alla fine della quest Flamenco finlandese (da lì inizia il crescendo finale, passando per il Labirinto del Posacenere) butta un fischio.
E ancora non hai visto una mazza.Siete delle persone orribili :cry: :cry: :cry:
Anche kubrickiano se per quello.
E molto altro ancora.
E ancora non hai visto una mazza.Siete delle persone orribili :cry: :cry: :cry:
Anche kubrickiano se per quello.
E molto altro ancora.
E ancora non hai visto una mazza.Siete delle persone orribili :cry: :cry: :cry:
Anche kubrickiano se per quello.
E molto altro ancora.
:no: orribile sei tu che vai a lanciargli le occhiate da mediaworld e poi lo lasci lì.
Dai, fanculo l'effetto grana (tra l'altro impercettibile) e la mancanza del photo mode, intanto te lo giochi, lo assimili. Poi a fine Settembre ti sbloccano le fotine e sei libero di darti al fotoreporting con tutto il mondo sbloccato.
Intanto fatemi uno screen ps4 per capire l'entità di questo problema grana.Tié:
Anche se non interagisco da anni mi sembra di conoscervi tutti.
non ricordo - a memoria - un @bub così infoiato marcio
Ma è questione di settimane, eh. Anche di giorni, se in Remedy accettano la mia proposta :DHai mai sentito la storia della tegola in testa? Uno fa programmi per la vita poi la mattina esce di casa e sbam. Ti ritrovi al creatore che ti fa "non hai giocato Control per cui ti condanno all'inferno nel girone dei costretti a giocare Onrush per l'eternità".
Un'anziana obesa con la sigaretta in bocca era seduta su di uno sgabello, posizionato tra due slot machine.Forse non mi avrà venduto Control ma la vivida descrizione contenuta in questo estratto mi venderebbe un tuo racconto/romanzo, bravo! :'D
Sulla mensole delle slot c'erano gruzzoli di gettoni.
L'anziana allargava le braccia come Karate Kid quando prepara il colpo della gru, pescava contemporaneamente due monetine e le infilava nelle gettoniere delle rispettive macchine, poi con rapidi movimenti di polso spostava le mani sui pomelli delle leve e le tirava giù insieme.
Mentre le due slot giravano, la signora stava già pescando altre due monetine per il prossimo giro, consapevole che da quello in corso non avrebbe vinto un cazzo.
Teneva un ritmo talmente fluido e calcolato che le due slot giravano praticamente in moto perpetuo.
Tutto questo lo faceva a testa bassa, con lo sguardo a terra di chi sta facendo spesa da Eurospin.
…Ecco, Control non riesce ad amalgamare queste due cose, e spesso ci si trova a ripetere scontri che hai già archiviato (anche con gusto) perché muori (magari per la telecamera che fa le bizze e non ti fa vedere il baratro in cui stai per cadere) troppo lontano dai Punti di controllo o dalle entrate delle locazioni.Bè,non che sia falso,ma in realtà una volta che si sono aperte le giuste porte e si sa dove andare:basta correre.L'estrema mobilità,la possibilità di usare il dash durante una caduta in modo da annullarne la penalità ed il fatto che i nemici "non ti seguano" (al massimo aprono una porta) permette di spostarsi per la mappa in modo davvero davvero veloce.
Anche se non interagisco da anni mi sembra di conoscervi tutti.
Beh, a me mi conosci. :-*
Se guardi attentamente, oltre al comando EQUIPAGGIA, hai il comando SMONTA, per trasformare le mod superflue in materiali.
Io che torno dal MW senza Control. Dietro, il resto del forum.
Ah ha anche blaterato 10 minuti su una nuova promozione che ti fanno ti danno un carnet di 10 prenotazioni per 40 euro e se gli riporti un gioco di fascia alta quello nuovo lo paghi 19.98. Spero di aver capito bene mi sembrava una cosa un pò convoluta.
Secondo me la non linearità gli giova molto, perché consente di avere scontri (anche molto) diversi in stesse aree. L'architettura e il level design, che in molti giochi vengono sottosfuttati, qui oltre ad essere di livello eccezionale possono essere utilizzati a fondo.. Ma sempre a discrezione del giocatore: se non ti va usi il teletrasporto, le scorciatoie oppure puoi fuggire da uno scontro a tua discrezione.
Ma è così divertente che ti va quasi sempre. :yes:
Inoltre le abilità aggiuntive non aprono mille strade ma solo una o due. Si vede tutta l'inesperienza di Remedy nel genere (che tocca per la prima volta)
Inoltre le abilità aggiuntive non aprono mille strade ma solo una o due. Si vede tutta l'inesperienza di Remedy nel genere (che tocca per la prima volta)
Però questa è una scelta precisa, le nuove strade vengono aperte dal livello di accesso, e non delle abilità.
Inoltre le abilità aggiuntive non aprono mille strade ma solo una o due. Si vede tutta l'inesperienza di Remedy nel genere (che tocca per la prima volta)
Però questa è una scelta precisa, le nuove strade vengono aperte dal livello di accesso, e non delle abilità.
Potere utile utile contro determinati avversari,quasi vitale.La uso poco ma contro "quelli" assolutamente,ma credo tu non ci sia ancora arrivato.
E poi appena capisco come raggiungere la cassaforte che mi da la possibilità di creare una barriera di detriti (se non ho capito male)...
E poi appena capisco come raggiungere la cassaforte che mi da la possibilità di creare una barriera di detriti (se non ho capito male)...
E poi appena capisco come raggiungere la cassaforte che mi da la possibilità di creare una barriera di detriti (se non ho capito male)...
Se sai dove si trova... quello puoi farlo anche subito, devi solo capire come, ma non ti blocca niente.
No, perché nelle vicinanze di questa zona ho trovato tanti documenti che fanno riferimento ad un oggetto del potere a forma di cassaforte che da, appunto, l'abilità di creare scudi di oggetti. E proprio lì vicino ci sono queste porte di roccia nera che si aprono portandomi su una passerella sospesa nel vuoto che, ad un certo punto si interrompe. Ho provato ad oltrepassare il burrone saltando ed usando a mezz'aria l'abilità evasione ma non riesco ad aggrapparmi alla sporgenza dall'altra parte.
Forse allora lì non c'è la cassaforte?
primo scoglio vero...Panocticon
ho appena perso 5 scontri di fila
mai successo :hurt:
stasera mi arrendo che non sono reattivo,ma ...gioco con pistola - pistolone a carica - telecinesi - possessioneprimo scoglio vero...Panocticon
ho appena perso 5 scontri di fila
mai successo :hurt:
...e quello che ha da venì...
primo scoglio vero...Panocticon
ho appena perso 5 scontri di fila
mai successo :hurt:
Preso l'ultimo potere (credo) ora me ne andrò a fare delle secondarie :yes:
Non so, io per ora nel settore contenimento ho appena concluso la quest di Horowitz e Wells e sto provando a raggiungere l'Ancora, ma il burrone è troppo lungo per essere attraversato.
Non so, io per ora nel settore contenimento ho appena concluso la quest di Horowitz e Wells e sto provando a raggiungere l'Ancora, ma il burrone è troppo lungo per essere attraversato.
Vai avanti nella storia principale!
L'Ancora poi è uno di quei boss di cui sopra, mi sa che ci torno dopo.
Ci è che non amo molto sparare... Quanto pesa il gunfight sull'intera esperienza?
Maledizione. Volevo un'altra risposta^@Gaissel
No, ok, grazie :)
ma che siti usate per i dati di vendita?Non trovo nulla...
Vg charts ,si,è mezza morta,guardavo primama che siti usate per i dati di vendita?Non trovo nulla...
Su twitter cerca Benji Sales oppure, ad esempio in questo caso, semplicemente escono articoli come questo (trovato da ricerca su google mettendo nome gioco e sales/charts:
https://www.google.com/amp/s/www.eurogamer.net/amp/2019-09-02-nintendo-switch-exclusive-astral-chain-tops-uk-chart (https://www.google.com/amp/s/www.eurogamer.net/amp/2019-09-02-nintendo-switch-exclusive-astral-chain-tops-uk-chart)
A volte poi fanno dei topic su resetEra basandosi su info più o meno accurate tralelate!
Una volta si usava anche vgcharts come sito, ma se non erro non è più granchè affidabile!
Altra cosa è aspettare i comunicati ufficiali dei publishers stessi, per quelli però di solito bisogna attendere un bel pò
Vendite?Se ne sa nulla?
Per me ,senza conoscere,potrebbero farne di ottime,molto più alte di QB.e Alan Wake :yes:
(https://i.postimg.cc/xTsTbdwL/Screenshot-20190906-182647.png) (https://postimg.cc/0bwqT92N)Ma che è la classifica dei giochi più venduti del 2016?
Cmq povery pure qua, 30 euro digitale solo perché mi ricorda Inside vai a sapere perché.
Non intendevo quello. A parte che Amazon è comunque una fonte che mostra parte delle vendite, senza considerare il digitale o gli altri store.
La classifica ufficiale UK di questa settimana è:
UK all formats chart – 31 August
1 (-) Astral Chain (NS)
2 (-) Wreckfest (PS4/XO)
3 (-) The Dark Pictures: Man Of Medan (PS4/XO)
4 (-) Control (PS4/XO)
5 (1) Mario Kart 8 Deluxe (NS)
6 (3) Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4/XO/NS)
7 (2) Super Mario Maker 2 (NS)
8 (34)Marvel’s Spider-Man (PS4)
9 (7) Grand Theft Auto V (PS4/XO/PC/360/PS3)
10(9) Tom Clancy’s The Division 2 (PS4/XO/PC)
Fonte:
https://metro.co.uk/2019/09/02/astral-chain-new-uk-number-one-beats-control-man-medan-10669812/
Giusta osservazione Jello però ragazzi non fasciamoci la testa inutilmente, l'ho detto: ad esempio quella classifica non include nè il digital console nè il digital PC (in quanto su Pc è 100% digital).
Oh, il posizionamento dei punti di controllo a volte è davvero meh, tipo la missione in cui si ricercano campioni di muffa: o non l'ho trovato io o c'è da rifarsi ogni volta un sacco di strada...1- In realtà il punto di controllo è molto vicino nella fase della muffa, solo che ci devi arrivare, è difficile a causa dei nemici infami.
Maaaaa... senza spoiler, mi basta un sì o un no: per il labirinto del posacenere servono particolari poteri e/o il verificarsi di determinati eventi?
Giusta osservazione Jello però ragazzi non fasciamoci la testa inutilmente, l'ho detto: ad esempio quella classifica non include nè il digital console nè il digital PC (in quanto su Pc è 100% digital).
Lato PC ovviamente non aiuta l'esclusività di un anno a Epic.
Peraltro vedo che Epic non diffonde numeri sui giocatori che stanno fruendo il gioco (per ovvie ragioni).
Ottimo. Grazie.Maledizione. Volevo un'altra risposta^@Gaissel
No, ok, grazie :)
Se non ti piace sparare vai tranquillo, oltre all'arma ci sono altri modi per disfarsi dei nemici: onda d'urto, controllo mentale, telecinesi, scudo lanciabile, attacco in picchiata.. Diciamo che, passata la prima fase di gioco, il gunfight è (quasi) totalmente facoltativo.
bravo Cryu .Preso usato :D
Fai alzare le vendite :)
Siamo alla Remedy Cinematic Universe. :yes:
Tutta la parte che porta allo scontro con Salvador, lo scontro stesso ed il subito dopo è esteticamente una delle cose più visionarie, suggestive e consapevoli mai viste in un videogioco.Aspetta di fare il labirinto poi mi dici..
Davvero, roba che da questo punto di vista segna un prima ed un dopo.
Ma soprattutto finalmente c'è qualcuno che ha capito come usare shader, illuminazione ed effetti particellari moderni non solo per mostrare i muscoli (e Control non li mostra) ma per creare un'esperienza visiva vera, potente, iconica.
qualcuno sa dirmi come gira su ps4 base? magari facendo un confronto con God of war per quanto riguarda cali di frame... grazie
Sto gioco fa piagne pure i Pc di fascia alta: fisica su tutti gli oggetti, tutto è distruttibile, un mare di effetti particellari.. su Ps4 liscia (ma anche su Pro) ci sono cali importanti nei momenti più concitati.
Però non conta, il gioco è lo stesso bellissimo.
Davvero, roba che da questo punto di vista segna un prima ed un dopo.
Davvero, roba che da questo punto di vista segna un prima ed un dopo.
Se lo dici ora, dalla fine di Flamenco Finlandese in poi (labirinto... cough, cough...), farai questa fine:Spoiler (click to show/hide)
Eh, immagino...
Eh, immagino...
Perdonami, non voglio risultare antipatico o arrogante :-[
Ma no, non puoi neppure lontanamente immaginare :) :-*
Switch non ce la farebbe mai, nemmeno con un downgrade importante. È un gioco tutta fisica.
BOTW è open world ma non ha decine di oggetti e nemici a video che reagiscono alla fisica e sono distruttibili. E' un'altra cosa proprio.Switch non ce la farebbe mai, nemmeno con un downgrade importante. È un gioco tutta fisica.
Breath of the Wild (che per altro nasce pure su Wii U che è meno potente).
Collegare il PC alla TV non risolverebbe il problema perché per me TV o monitor PC pari sono: due modi che mi consentono di fruire del videogioco molto poco e in maniera frammentata.
Cmq sto aiutando Langston a purificare gli oggetti alterati che quel babbione s'è lasciato scappare, sono alla seconda tornata. bella missione ma forse un po' troppo lunga...
BOTW è open world ma non ha decine di oggetti e nemici a video che reagiscono alla fisica e sono distruttibili. E' un'altra cosa proprio.Switch non ce la farebbe mai, nemmeno con un downgrade importante. È un gioco tutta fisica.
Breath of the Wild (che per altro nasce pure su Wii U che è meno potente).
Collegare il PC alla TV non risolverebbe il problema perché per me TV o monitor PC pari sono: due modi che mi consentono di fruire del videogioco molto poco e in maniera frammentata.
Cmq sto aiutando Langston a purificare gli oggetti alterati che quel babbione s'è lasciato scappare, sono alla seconda tornata. bella missione ma forse un po' troppo lunga...
...Sai bene cosa sono i LOD, e sai anche contare il numero di oggetti, quindi...
Sì, è un'altra cosa ed è molto più complesso, perché applica la simulazione della fisica (per altro con un livello di complessità mostruoso) su scala larghissima e non dentro lo schema corridoio-stanzone-corridoio.
...
Sono arrivato alla seconda macroarea. Il gioco continua a impedirmi l'orientamento, ormai l'unico modo è seguire i cartelli cercando di capire quale sia il nesso tra il cartello in inglese e la traduzione italiana nella missione. In più ora ho un bug che quando devo vedere la mappa vedo tutto nero e solo i nomi delle aree.il fatto che i cartelli in giro per l'ambiente siano fondamentali é una delle cose migliori del design del gioco,mai più senza per me :)
Graficamente uffa, in alcune cutscene Jesse sembra abbia una mascella slogata, rende il tutto molto comico
Il nuovo direttore John Rodriguez, che si fa chiamare Controllo, viene a assumere le sue funzioni all'agenzia Southern Reach. La precedente direttrice si era recata in incognito all'interno dell'Area X come psicologa aggregata alla spedizione X.12.a, primo della dodicesima serie di tentativi d'esplorazione dell'anomalia spaziotemporale. Le altre tre donne della spedizione sono “tornate” all'esterno del confine, materializzandosi nei pressi di casa, anche se sembrano notevolmente cambiate di carattere; della psicologa/direttrice invece nessuna traccia. Controllo viene accolto di malavoglia dalla vicedirettrice Grace, che non perde occasione per osteggiarlo. La donna deplora che tra le superstiti lui concentri la propria attenzione sull'interrogatorio della sola biologa,[2] la quale pretende ora di essere chiamata Uccello Fantasma e afferma, inoltre, di non essere la vera biologa.
Collegare il PC alla TV no?
Comunque, credo di aver beccato un bug, devo ripulire 6 tizi in giro in una secondaria, ma quello della pompa refrigerante non appare, ho provato ad entrare e rientrare nella zona ma niente, che palle. :hurt:
@Cryu ma dici i quadrati rossi? Basta sparargli più colpi e a un certo punto esplodono, però se non ti sbrighi a far fuori tutti quelli disseminati nella stanza si riformano.No, quelli rossi sono fissi. Quelli semoventi tipo nemici ma cui i colpi fanno un baffo.
ps. lo sapevo che non eri una persona brutta :yes:
@Cryu ma dici i quadrati rossi? Basta sparargli più colpi e a un certo punto esplodono, però se non ti sbrighi a far fuori tutti quelli disseminati nella stanza si riformano.La persona brutta uscirà quando vi dirò cosa ne penso di questo simulatore di perdersi in cantina.
ps. lo sapevo che non eri una persona brutta :yes:
Quello dell'area refrigerazione è un nemico invisibile. Di quelli che sembrano nebbiolina e poi quando sei vicino si aprono a "fiore" e ti vomitano roba rossa in faccia.Collegare il PC alla TV no?
Comunque, credo di aver beccato un bug, devo ripulire 6 tizi in giro in una secondaria, ma quello della pompa refrigerante non appare, ho provato ad entrare e rientrare nella zona ma niente, che palle. :hurt:
Stessa situazione, ho provato anche ad andare a riparlare al tizio della sicurezza ma nulla, il buon Heptonstall non appare dove dovrebbe essere, alla fine come hai fatto?
Non si liquidano.@Cryu ma dici i quadrati rossi? Basta sparargli più colpi e a un certo punto esplodono, però se non ti sbrighi a far fuori tutti quelli disseminati nella stanza si riformano.No, quelli rossi sono fissi. Quelli semoventi tipo nemici ma cui i colpi fanno un baffo.
ps. lo sapevo che non eri una persona brutta :yes:
La persona brutta uscirà quando vi dirò cosa ne penso di questo simulatore di perdersi in cantina.
Francamente non sto sulle spine perché Cryu ha gusti diametralmente opposti ai miei e so già cosa aspettarmi: lui predilige il lato tecnico/visivo di un'opera, io prediligo il lato concettuale/artistico e per me la realizzazione tecnica conta veramente poco. Apprezzo più chi riesce ad ottenere il massimo risultato con pochi mezzi, chessò Paul Norman, Swery, Jeff Minter, Team Meat, ecc.@Cryu ma dici i quadrati rossi? Basta sparargli più colpi e a un certo punto esplodono, però se non ti sbrighi a far fuori tutti quelli disseminati nella stanza si riformano.La persona brutta uscirà quando vi dirò cosa ne penso di questo simulatore di perdersi in cantina.
ps. lo sapevo che non eri una persona brutta :yes:
Hype!
Cmq messa in scena CLAMOROSA, queste fasi finali.
Guarda secondo me la genialata sta proprio nell'unire un personaggio "weird" di matrice lynchiana (e dalla natura oscura), con le tradizioni della loro terra, la Finlandia.
Ahti sa molto più di quello che dice, addirittura nei primi minuti di gioco legge nel pensiero di Jesse e nella hall il suo ritratto (di spalle) campeggia al centro degli altri. Secondo me..Spoiler (click to show/hide)
...Ovviamente..
Ahah poi cercando in giro ho trovato un documento random che parlava di utilizzare una serie TV per monitorare le reazioni della gente al paranormale, e indovinate qual era la serie TV? ;D
..
Non 99% dai, diciamo 70%, un buon 30% è veramente di alto livello.Se l'hai platinato allora l'hai già sconfitto, mi riferivo a..
Ma hai fatto le corse peggio di Vito? Missioni secondarie zero oppure ti stai conservando per una seconda passata?
Maxx, quale sarebbe sto boss nascosto? Credo di aver fatto tutto, platino compreso, ma non vorrei essermi perso qualcosa per strada.
Vabbé, rushare un gioco così bello senza goderselo e senza tentare di capire la trama, beh..Avete fatto male voi a spingerlo.
Dai Cryu, rivenditelo in fretta così qualcun altro magari lo apprezzerà maggiormente. :whistle:
Appena puoi metterti ad appiccicare i filtri Instagram alle fotine, diventa un giocone XD
Comunque dopo paginate di esalazione totale è fisiologico l'arrivo dei bastiancontrario.
Io mi fido di Diego :yes:
Appena puoi metterti ad appiccicare i filtri Instagram alle fotine, diventa un giocone XDA te le psicopippe piaccion sicuro, ma per me non sei pronto a girare come un babbeo per corridoi e ascensori. Questo non è gameplay sottotraccia che cede il passo alla narrazione, è proprio perdere le mezzore a non capire dove andare. Dopo una giornata di lavoro è una tortura fuori dal mondo.
Comunque dopo paginate di esalazione totale è fisiologico l'arrivo dei bastiancontrario.
Io mi fido di Diego :yes:
Cmq su sto gioco non riesco davvero a capire come Cryu possa trovare materiale decente per le foto. Se ci riesce avrà veramente tutta la mia stima.Dipende da come rendono in pausa esplosioni and such. Qualche idea ce l'ho, ma non sarà facile perché si presta soprattutto a fotografia ambientale minimal, un genere che a me fa cacare.
Ah ok Maxx, allora sì, fatti tutti.
Credo di sì perchè quella missione esce dopo, solo non ricordo se te la dà in automatico (mi pare sia cosi) o devi parlare con qualcuno.
Boss tosto, ma in generale tutti quelli opzionali sono impegnativi il giusto.
Hint, se serve:Spoiler (click to show/hide)
C'è però l'altro boss opzionale della missioneche è molto più bello, sia come battle che concettualmente.Spoiler (click to show/hide)
Cmq su sto gioco non riesco davvero a capire come Cryu possa trovare materiale decente per le foto. Se ci riesce avrà veramente tutta la mia stima.Dipende da come rendono in pausa esplosioni and such. Qualche idea ce l'ho, ma non sarà facile perché si presta soprattutto a fotografia ambientale minimal, un genere che a me fa cacare.
Appena puoi metterti ad appiccicare i filtri Instagram alle fotine, diventa un giocone XD
Comunque dopo paginate di esalazione totale è fisiologico l'arrivo dei bastiancontrario.
Io mi fido di Diego :yes:
è sicuro che arriverà il photomode?Sì, è ufficiale ma senza nessuna indicazione temporale.
Peraltro visto gli agganci di Harris con Remedy mi stupisce che su DET non siano ancora comparsi screenshot del gioco (magari quelli ufficiali dei press-kit li ha fatti lui)Gli screen ufficiali sono orrendi, sembrano quando pigi per sbaglio Share per dimenarti da una presa nemica.
Gli screen ufficiali sono orrendi, sembrano quando pigi per sbaglio Share per dimenarti da una presa nemica.
Invidio chi, qualche pagina fa, diceva di riuscire ad orientarsi leggendo le insegne.
Gli screen ufficiali sono orrendi, sembrano quando pigi per sbaglio Share per dimenarti da una presa nemica.
Urgh, allora sicuramente non sono opera sua. Duncan magari si è seduto un po’, ma ha sempre una qualità minima garantita. Peccato così poca attenzione a queste cose da parte di Remedy
Urgh, allora sicuramente non sono opera sua. Duncan magari si è seduto un po’, ma ha sempre una qualità minima garantita. Peccato così poca attenzione a queste cose da parte di Remedy
Per me son tutte colpe di chi gestisce la comunicazione (quindi 505 e non Remedy).
E visto che ti sei beccato lo spoiler, hai pensato bene di rifilarcelo anche a noi ^^Vabbè se lo conosci sai che può essere qualunque cosa, mi sono tenuto molto vago apposta.
(Anche se SCP lo conosciamo in 4 qui dentro).
La sequenza di combattimenti da rifare ogni volta che non riesci a purificare i sifoni di Hedron è uno di quei momenti in cui devi provare e riprovare...
Niente da fare, ho provato a fare qualche side ma non lo reggo. E' davvero il gioco con l'esplorazione e il ritmo più sbagliati di tutta la gen. ...
Niente da fare, ho provato a fare qualche side ma non lo reggo. E' davvero il gioco con l'esplorazione e il ritmo più sbagliati di tutta la gen. Minuti di corridoi, ascensori, mappa, per fare una cazzatina e dover subito impazzire di nuovo per ritrovare il teletrasporto più vicino, che vicino non è. Sono riusciti a fare un gioco interconnesso con il ritmo molto più basso di un open world, ma che insieme ti disorienta e fa incazzare. Per me un fail di design come ce lo ricorderemo per decenni.
In compenso la patch di oggi mi sembra abbia migliorato le prestazioni. O forse mi sono solo assuefatto ai cali, chissà.
Dal custode ho fatto tutte le missioni.
cut
Vogliamo parlare della parte di sparare di Alan Wake?
Infatti a me sta cosa di Remedy maestri del gameplay non ha mai convinto molto.+1
Io l'ho accantonato fino a SSD montato, perché esplorare per sub e segreti, in sto mondo interconnesso fatto col culo, con sti gunfight ridondanti e piatti as fuck, è già pesante di suo, ma con i caricamenti eterni tra 1 area e l'altra, le palle se ne vanno proprio.Da come ne parli sembra qualcosa che nessun SSD potrebbe risolvere...
Il Max Payne migliore di tutti è Rockstar.Vogliamo parlare della parte di sparare di Alan Wake?
Infatti a me sta cosa di Remedy maestri del gameplay non ha mai convinto molto.
Son bravi nella messa in scena, quello sicuro.
Ma Control mi dà buone vibrazioni, non fosse che ho il timore che si spari tutto il tempo.
Il Max Payne migliore di tutti è Rockstar.Vogliamo parlare della parte di sparare di Alan Wake?
Infatti a me sta cosa di Remedy maestri del gameplay non ha mai convinto molto.
Son bravi nella messa in scena, quello sicuro.
Ecco, l'ho detto...
Vogliamo parlare della parte di sparare di Alan Wake?
Io l'ho accantonato fino a SSD montato, perché esplorare per sub e segreti, in sto mondo interconnesso fatto col culo, con sti gunfight ridondanti e piatti as fuck, è già pesante di suo, ma con i caricamenti eterni tra 1 area e l'altra, le palle se ne vanno proprio.Da come ne parli sembra qualcosa che nessun SSD potrebbe risolvere...
E' come se fosse un solo assaggio di un torta buonissima, che sta lì, in vetrina dal pasticcere, la vuoi mangiare perché sai che sarà un'esperienza fantastica ma te ne concedono solo un cucchiaino.This :(
l terzo si ma dal lato gameplay soltanto, il primo per atmosfera e narrazione continua a rullare!"Soltanto" un corno, Michael Mann non avrebbe saputo fare meglio, voice over a parte. È il migliore in tutto, senza nulla togliere a Remedy e al loro parto eh...
l terzo si ma dal lato gameplay soltanto, il primo per atmosfera e narrazione continua a rullare!"Soltanto" un corno, Michael Mann non avrebbe saputo fare meglio, voice over a parte. È il migliore in tutto, senza nulla togliere a Remedy e al loro parto eh...
E' come se fosse un solo assaggio di un torta buonissima, che sta lì, in vetrina dal pasticcere, la vuoi mangiare perché sai che sarà un'esperienza fantastica ma te ne concedono solo un cucchiaino.
Ma non mi risulta che in AW puoi fare 5 o + schivatone di fila, spammabili perché nessun timing particolare è richiesto. Non mi risulta che in AW puoi shottare un buon 90% dei nemici lanciando robe a casaccio in autotarget, in regime di munizioni infinite.
Ma non mi risulta che in AW puoi fare 5 o + schivatone di fila, spammabili perché nessun timing particolare è richiesto. Non mi risulta che in AW puoi shottare un buon 90% dei nemici lanciando robe a casaccio in autotarget, in regime di munizioni infinite.
Uhm però per quello c'è la barra dell'energia, adesso che ho fatto qualche upgrade faccio 3 schivate di fila, ma poi non posso fare altro (niente scudo o lancio) per qualche secondo.
Insomma non mi paiono per nulla spammabili, forse verso la fine del gioco diventa troppo forte con gli upgrade?
Comunque a me piace molto lo sparare, è vario, ci sono tanti nemici diversi (non sono 4/5 come dice Jello, c'è la lista nel journal), alcuni nemici non li prendi i con lanci, altri hanno lo scudo, eccetera...
E per dire, io non amo gli shooter, per fare l'esempio che citi, con Gears 4 ho resistito un paio d'ore e poi volevo morire.
Pazzesco, la road map, Alan wake, andate tutti affanchiulo, migliore notizia dell'anno
Ci sta che a fine gioco uno si potenzia a tal punto da pensare che questo gioco si risolva nello spammare la telecinesi.
AWQuesto è giocare coi sentimenti. Remedy scorretta :no:
AWQuesto è giocare coi sentimenti. Remedy scorretta :no:
Photo Mode "Fall" butta malissimo, capaci di farlo uscire in novembre :scared:
Io vendo e ricompro per tempo.
Eh eh eh eh, se lo avete spulciato per bene saprete già cheSpoiler (click to show/hide)
Eh eh eh eh, se lo avete spulciato per bene saprete già cheSpoiler (click to show/hide)
Ti dirò di più...Spoiler (click to show/hide)
Ehhh 2020 inoltrato, si vende e si ricompra a tempo debito, tanto lo daranno sicuramente sui vari abbonamenti.Ehhhh. Cazzo sì eh. Vabbè che ho preso Catherine fullbody, cmq avrei aspettato a pigliarlo (puntavo al BF) ma se il post game è tutto sto cicciume qua, colante grasso e pieno di spezie, anche sticazzoni.
Yep, la posto qui:
TFP Link :: https://www.thesixthaxis.com/2019/09/11/control-free-dlc-roadmap-photo-mode-expeditions-game-2020/
la meccanica della luce per quanto super interessantissima era abusabile (potendo girare attorno ai nemici all'infinito e pian piano accecarli anche senza focalizzare la torcia aumentandone l'effetto)
Ora però voglio i nomi di chi gli ha dato ragione su Bloodborne.Non so se li conosci, si chiamano From Software.
E non ho mai letto l'opinione su Bloodborne. C'è un link? :whistle:E' un bel gioco, ma prima dei dlc aveva enormi carenze in termini di arsenale, boss, cacciatori, varietà e qualità di location dopo Yahrnam, scorrettezza degli attacchi magici. Tutte cose fixate una per una nel dlc, che addirittura aggiungeva lo scudo magico per non essere più shottati a tradimento da quelle merde di Micholash ed Ebrietas. Ora, capirai quanto mi fotte sega che non mi si dia ragione in un forum (specie se gli argomenti sono "a me è piaciuto", "un AC qualsiasi", "ti giochi qualsiasi merda purché abbia il graficozzo"), se poi sono i dev stessi a darmela fin nelle critiche più capillari.
Niente, parto dal ribadire che non ho mai detto o sostenuto che AW sia un gioco dal gameplay rotto o eccessivamente rompibile, ho solo parlato di alcuni limiti al suo gameplay (e di questi ne hanno praticamente tutti i giochi, anche i migliori dei migliori) che non lo pongono al vertice del suo genere
L'unico dubbio che mi rimane è se il ***** sia un offesa o un semplice modo di separare il discorso dalla successiva frase su ControlEra per separare, esatto!Spoiler (click to show/hide)
non è che a livello di gameplay ci sia stata una, seppur piccola, involuzione nel susseguirsi dei loro giochi?In Quantum Break riconosci il manico Remedy a tratti sì, a tratti no. Nel complesso è una triste parentesi, con fail a più livelli.
Se di fila mi becco commenti poco lusinghieri verso una software house che il TPS moderno lo ha praticamente codificato, seguiti da un commento come "Vogliamo parlare della parte di sparare di Alan Wake?", a sua volta seguito da un commento come il tuo, ossia una lista dei difetti da cui era difficile trarre un bilancio positivo, beh, allora realizzo che il discorso è un attimino più serio e avverto l'urgenza di spendere dei caratteri.
- foglietti, filmini e registrazioni a strafottere come nel peggior 1997. La preistoria della narrazione interattiva. Alan Wake aveva reinventato tutto questo. 10 anni dopo, si torna a 20 anni fa. Nonsense.
ìsì lo so. In un contesto in cui emergono posizioni assai divergenti, diventa importante articolare un'opinione e non ridurre il tutto a selvagge tifoserie da stadio. Le ultime due pagine del thread, se noti, sono state un susseguirsi di commenti lapidari del tipo "Remedy dea dei TPS" VS "Remedy non sa fare il gameplay". La seconda linea di pensiero è chiaramente quella minoritaria in questo bizzarro posto chiamato pianeta Terra. Sono del parere che nel momento in cui si espone una posizione minoritaria molto forte, in un forum, che è cosa ben diversa da una quick chat o da un social come Twitter, bisognerebbe un minimo articolarla questa opinione. Altrimenti, l'intervento rasenta il flame.
Di Alan Wake ricordo tre criticità distintive:
- 1. Hard o noia.
- 2. la meccanica di spoliazione con la torcia preliminare allo sparamento era originale e soddisfacente, per quanto limitata.
- 3. esorcizzare gli oggetti posseduti era spesso una palla.
Stiamo parlando però di un gioco che intorno a queste meccaniche allestiva un mondo, una narrazione e meccanismi di aspettativa da far esplodere il cervello. Non è che tra uno scontro e l'altro ti tenesse in ostaggio tra sgabuzzini e sottoscala ingarbugliati.
- foglietti, filmini e registrazioni a strafottere come nel peggior 1997. La preistoria della narrazione interattiva. Alan Wake aveva reinventato tutto questo. 10 anni dopo, si torna a 20 anni fa. Nonsense.
Le altre critiche ci possono stare, dipende da quanto le fai pesare nel bilancio complessivo.
A me per esempio non pesano tanto, anzi preferisco dover imparare una mappa (anche complessa) di un gioco piuttosto che avere un open world di decine di km quadrati.
Ecco mi pesa il fatto che non riesco a giocarlo da qualche giorno e non vedo l'ora di riprenderlo!
Su quello che ho quotato invece ho da ridire, ma mi pare di averlo già fatto pagine fa. Tutti i foglietti, audio, video e compagnia cantante sono completamente opzionali e servono a chi vuole approfondire il mondo di gioco.
Se tu non vuoi leggerli, libero di non farlo, ma perchè devi metterlo tra le critiche? Lo so che può sembrare strano ma c'è a chi piace perdere tempo a leggere ogni piccolo dettaglio e a fermarsi a guardare i disegni sulle lavagne.
Ma la cosa bella è che se a te non va di farlo, beh non ti cambia niente, è completamante opzionale!
E quindi la soluzione? mettiamo meno foglietti così abbiamo tutti la stessa conoscenza degli eventi? non so, a me pare che vada bene così, io mi perdo nei dettagli e chi non vuole va dritto.
Ma se togli le note mi togli una parte del gioco, per fare un esempio io arrivo davanti al frigo che so già di cosa si tratta, cosa è successo con quell'oggetto... per me questo è importante e conta molto nella mia personale valutazione dell'esperienza.
Sulle note audio sì, potevano metterle in movimento, ma a parte che sono pochissime, se mentre le ascolti stai facendo altro alla fine non le stai davvero ascoltando, quindi le avrei ascoltate comunque da fermo.
domanda stupida: non avendo mai giocato AW (in realtà l'unico titolo Remedy è stato il primo Max Payne che ho adorato), nel caso decidessi di iniziare Control, mi perdo qualcosa? da quello che ho capito sono 2 titoli differenti ma continuate a nominarlo e vorrei capire solo perchè è della stessa sw o perchè potrebbe costruire un background per apprezzare Control o il contrario, come sto notando nelle ultime pagine.Ci sono riferimenti ed easter eggs su AW ma puoi goderti Control anche senza averlo giocato.
domanda stupida: non avendo mai giocato AW (in realtà l'unico titolo Remedy è stato il primo Max Payne che ho adorato), nel caso decidessi di iniziare Control, mi perdo qualcosa? da quello che ho capito sono 2 titoli differenti ma continuate a nominarlo e vorrei capire solo perchè è della stessa sw o perchè potrebbe costruire un background per apprezzare Control o il contrario, come sto notando nelle ultime pagine.Ci sono riferimenti ed easter eggs su AW ma puoi goderti Control anche senza averlo giocato.
...Allora, partiamo dal fatto che avrebbero potuto ovviare al "problema" degli audiolog semplicemente alzando il "volume virtuale", cioè facendo in modo che fossero udibili anche a, chessò, 20 metri. Ma penso che l'idea fosse che chi è interessato al contenuto degli audio si ferma, li ascolta con attenzione senza fare altro. Ci sta.
Non è vero che non le ascolti, chi lo dice? Se uno non sa guardarsi in giro e ascoltare una nota audio sta inguaiato. Possiamo benissimo ascoltare una dottoressa che sta per morire per un virus mentre giriamo per la stanza in cerca di munizioni. Non è che dobbiamo cambiare il pannolino a nostro figlio nell'altra stanza. Vedi anche Days Gone, tutti audiolog che ascolti mentre esplori.
...
Qui non parliamo di aspetti marginali della trama, ma di quasi tutto ciò che ti circonda. Ed è meglio un filmato da 50 secondi che ti esplica dei concetti importanti che 75 note sparse per il mondo che magari ti perdi pure e per mezzo gioco potresti dire "wtf?".
NB: ho letto quasi tutto io eh, però non posso negare che da metà in poi mi sono rotto il cazzo di aprire il menù ogni 2 3. :no:
Riguardo i documenti, senza starli a cercare nel menu da aprire basta tener premuto il touchpad quando viene indicato per farli apparire subito senza navigare il menu.
Altra rottura poi il fatto che nello scorrere i menù rischi di bruciarti la freccetta di quelli che non hai letto.
Mi spiace non riuscire ad articolare di più, ma scrivendo dal lavoro non posso stare le mezz'ore sul forum. L'intervento comunque non voleva essere un flame.Non dubito che non volessi flammare, però quello è esattamente il tipo di commento lapidario che da adito a mille fraintendimenti.
Il mio problema è che dopo 8 ore non ne potevo più della parte shooting di AW, può essere anche tecnicamente perfetto ma se uno si stanca dopo così poco (e non sono l'unico) vuol dire che qualche problema l'aveva.Ora la precisazione del caso l'hai data. Ed è pure molto ragionevole, dal momento che la quasi totalità dei fruitori di AW, inclusi gli estimatori, riconoscono che AW pecca nella varietà con cui declina il suo gameplay di base (critica che secondo ha davvero senso solo dopo il 4° livello, per essere di nuovo sedata dai 2 livelli DLC). Però, ecco, una cosa è dire che AW non ha un buon gameplay, altra cosa è dire che a un certo punto pecca di varietà e ridonda. Altra cosa ancora - ma non è il tuo caso - è dire in toto che Remedy non ha mai saputo fare gameplay.
domanda stupida: non avendo mai giocato AW (in realtà l'unico titolo Remedy è stato il primo Max Payne che ho adorato), nel caso decidessi di iniziare Control, mi perdo qualcosa? da quello che ho capito sono 2 titoli differenti ma continuate a nominarlo e vorrei capire solo perchè è della stessa sw o perchè potrebbe costruire un background per apprezzare Control o il contrario, come sto notando nelle ultime pagine.Lo si nomina in quanto:
@jamp82 per quanto mi riguarda gioca Alan wake quando puoi e in seguito puoi prendere control.Più che "pura" direi "scarna"; in questo caso imho è decisamente meglio perché l'azione è inframmezzata meglio da esplorazione e parte narrativa. Gli altri giochi Remedy seppur bellissimi erano sbilanciati e diventavano ripetitivi.
Le cose più belle del gioco sono i collegamenti, purtroppo io la vedo come cryu, anche se la parte giocata mi ha divertito molto, ma non è pura come remedy mi ha abituata (eh no, quando dite che remedy è on par su questo fronte semplicemente siete in torto, sono i numeri 1 per distacco)
@Jello Biafra devi contestualizzare però, per me remedy vale una Nintendo, quindi un loro gioco brutto è comunque meglio del 95 per cento dei giochi dello stesso genere.
Ora, segnatevi queste parole: come all'uscita di Bloodborne, avrò contro l'universo.
Altra rottura poi il fatto che nello scorrere i menù rischi di bruciarti la freccetta di quelli che non hai letto.
Vero, non ci credo che non se ne siano accorti!
TFP Link :: https://www.everyeye.it/articoli/speciale-remedy-universe-control-citazioni-alan-wake-quantum-break-45294.htmlse ti prestano una One (o un PC) ti do il mio account in prestito per qualche settimana,tanto mi cambia zero,basta che dalle 22:15 alle 1:00 se gioco possa farlo :)
Oh, nessuno c'ha voglia di vendermelo a 35€+spese? :whistle:
Ti ringrazio caramente ma faccio prima a tirare fuori gli euri :-*Non so se ti è giunta voce, ma nel forum c'è una persona brutta (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=25373.msg2557089;topicseen#msg2557089) :whistle:
Ti ringrazio caramente ma faccio prima a tirare fuori gli euri :-*Non so se ti è giunta voce, ma nel forum c'è una persona brutta (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=25373.msg2557089;topicseen#msg2557089) :whistle:
Bella disamina, bravo Diego.A certo,tutto può essere,però...come dici anche tu,sarebbe un po' facile e comoda .
Avevo anche elaborato una teoria che non esclude la tua ma aggiunge un ulteriore strato:Spoiler (click to show/hide)
una volta finito posso continuare con le secondarie che mi mancano o è meglio farle adesso?Potrai continuare. Il gioco è narrativamente impostato per accomodare il completismo in chiave ludica.
una volta finito posso continuare con le secondarie che mi mancano o è meglio farle adesso?Potrai continuare. Il gioco è narrativamente impostato per accomodare il completismo in chiave ludica.
Per Alan Wake non vedo revisionismo alcuno.E' che Alan aveva una sua specificità. Non era banale pazzia/sogno/whatever. Era proprio un'immaginario che dava una collocazione concreta (boschi, lago, ecc.) alla sua personalissima crisi di coppia, blocco dello scrittore, depressione, smarrimento umano, ecc.
Il gioco non ha mai voluto ridursi solo a quell'unico e abusato strato di lettura.
Oltretutto quando fai una backstory così strutturata, che interseca altre opere, per creare il Remedy Videogaming Universe, non puoi banalizzare e ridurre il tutto a quel tipo di piatta soluzione lì.Straesattamente così.
Se vuoi andare in una direzione puramente psicologica/spirituale, devi essere il più asciutto possibile di testo e contenuti dialogici, e procedere di astrazione in astrazione. Devi fare come Silent Hill 2 insomma.
Per Alan Wake non vedo revisionismo alcuno.
Il gioco non ha mai voluto ridursi solo a quell'unico e abusato strato di lettura.
La Presenza Oscura si incastra perfettamente nella nuova mitologia di Control, e non toglie una minchia al fascino metaforico di Alan Wake. In altri termini, sì, la Presenza Oscura era reale, ma essa, così come il doppelganger di Alan, non sono che personificazioni dei profondi disagi di Alan. Anche qui si è largamente mutuato da Twin Peaks.
Control mi è dispiaciuto anche perché dà una collocazione astratta/asettica/industriale a un disagio che francamente non ho neppure ben percepito, perché i personaggi di questo gioco non mi sono proprio arrivati.
Per Alan Wake non vedo revisionismo alcuno.E' che Alan aveva una sua specificità. Non era banale pazzia/sogno/whatever. Era proprio un'immaginario che dava una collocazione concreta (boschi, lago, ecc.) alla sua personalissima crisi di coppia, blocco dello scrittore, depressione, smarrimento umano, ecc.
Il gioco non ha mai voluto ridursi solo a quell'unico e abusato strato di lettura.
un disagio che francamente non ho neppure ben percepito, perché i personaggi di questo gioco non mi sono proprio arrivati.... alla scrittura non proprio brillante della protagonista e dell'antagonista, impedisce alla vicenda di arrivare alle viscere del giocatore.
...
Control mi è dispiaciuto anche perché dà una collocazione astratta/asettica/industriale a un disagio che francamente non ho neppure ben percepito, perché i personaggi di questo gioco non mi sono proprio arrivati.
Bè...la vicenda personale della protagonista è molto in secondo piano.Non è un racconto che vuole farti struggere in alcun modo.E' tutto molto freddo e,come dire,ampio.
A ben vedere è esattamente in accordo con l'estetica generale,con l'architettura usata,con i primi piani assenti della protagonista,col suo non rispondere alla gente le esatte parole che pensa.
Secondo quanto dichiarato, le vendite per il mese di agosto non sono mai state così basse dal 1998.
[...]
Control di Remedy non riesce invece ad agguantare la top 20, il gioco debutta alla posizione numero 23, risultato non particolarmente lusinghiero sul mercato americano, dove il titolo però sembra aver goduto di una campagna marketing non particolarmente roboante.
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/classifica-software-usa-agosto-2019-control-remedy-top-20-399336.html
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/classifica-software-usa-agosto-2019-control-remedy-top-20-399336.html
L'acquisizione di Sony si avvicina (ammesso che non sia già avvenuta in regime di confidenzialità).
Sarò sincero. Vedere Remedy abbandondare per sempre mouse, tastiera e 60 fps sarebbe una grave perdita, a meno di aperture di PS5 in tal senso.
Dall'altro il sostegno economico e di marketing di Sony, darebbe loro modo di concretizzare qualsiasi ambizione sfrenata in merito a questo Remedy Videogaming Universe.
Sì guarda, solo tu scopritore di talenti, ho trovato giusto un articolo con una ricerca veloce che indica mezzo milione di copie vendute per paper please dopo nemmeno 6 mesi dal lancio :D
Sì guarda, solo tu scopritore di talenti, ho trovato giusto un articolo con una ricerca veloce che indica mezzo milione di copie vendute per paper please dopo nemmeno 6 mesi dal lancio :DMinghie, SEI MESI! Così poco?!
Ma in generale, a mente fredda, posso dire che i pregi sono molto più rilevanti dei difettiFateci caso, è il tipico gioco i cui pregi risaltano quando non ci stai giocando. Lo stile, il lore, le scene climax. Perché mentre ci si gioca, purtroppo, il sopravvento ce l'ha il districarsi tra le scocciature.
madechè :DMa in generale, a mente fredda, posso dire che i pregi sono molto più rilevanti dei difettiFateci caso, è il tipico gioco i cui pregi risaltano quando non ci stai giocando. Lo stile, il lore, le scene climax. Perché mentre ci si gioca, purtroppo, il sopravvento ce l'ha il districarsi tra le scocciature.
ad ogni scoperta nel panopticonPer 'sto panopticon m'avevate alzato un hype che neanche Half Life 7. Poi ci sta un frigorigero e una bossfight di tartarugare dietro i muretti.
Ma in generale, a mente fredda, posso dire che i pregi sono molto più rilevanti dei difettiFateci caso, è il tipico gioco i cui pregi risaltano quando non ci stai giocando. Lo stile, il lore, le scene climax. Perché mentre ci si gioca, purtroppo, il sopravvento ce l'ha il districarsi tra le scocciature.
Al netto della componente Metroid che, non mi stancherò mai di ripeterlo, è fatta parecchio male e del crafting demmerda che andrebbe vietato per legge.
Se non cerchi, non trovi.
Ti sei addirittura perso...Spoiler (click to show/hide)
Ecco, i caricamenti mi hanno stupito. A volte i teleport erano assolutamente istantanei, tanto da domandarmi, perché sono ancora qui? E poi capivo di essere già a destinazione. (Questo potrebbe anche essere sintomo di non eccessiva varietà scenografica :D)
Ecco, i caricamenti mi hanno stupito. A volte i teleport erano assolutamente istantanei, tanto da domandarmi, perché sono ancora qui? E poi capivo di essere già a destinazione. (Questo potrebbe anche essere sintomo di non eccessiva varietà scenografica :D)
Ecco, i caricamenti mi hanno stupito. A volte i teleport erano assolutamente istantanei, tanto da domandarmi, perché sono ancora qui? E poi capivo di essere già a destinazione. (Questo potrebbe anche essere sintomo di non eccessiva varietà scenografica :D)O sintomo che stavi sotto al Panopticon e ti sei teletrasportato sopra. E' la stessa area, sta tutto in memoria.
È l'idea di un gioco tutto al chiuso ad essere fuori tempo massimo.
È l'idea di un gioco tutto al chiuso ad essere fuori tempo massimo. Neanche i RE nostalgia li fanno più così. È una formula claustrofobica figlia di un'epoca in cui non c'erano risorse per calcolare oltre una stanza, ma oggi tanto in Horizon quanto in Zelda, the Witcher o AC, quando inizia un dungeon ho sempre un nocazzo moment.Cosa si fosse obbligati a fare in passato è chiaro.
Poi finisce che magari rimango deluso perché ci sto fantasticando troppo sopra :DGuarda, io sono sicuro che di Control ti piacerà tutto tantissimo. Tranne giocarci.
Il mio livello di scimmia è davvero alto.
Tipo che quando ho incontrato questa in The Evil Within, ho urlato controooool!!!!1
(https://i.postimg.cc/JnkDxtC1/control.jpg) (https://postimages.org/)
E chi ha parlato di freeroam? Mica serve un open world per non stare tutto il tempo in cantina.A questo punto mi sfugge cosa tu intenda.
Ma scusa, Alan Wake è un free roam? Max Payne? Quantum Coso? Non è che per fare sezioni all'aperto devi andare per forza ow.Nulla da eccepire sul fattore percettivo, ovviamente.
E ok, in Control c'è una sezioncina all'aperto. Ma di corridoi è un'overdose.
Ti dirò che è la cosa che mi intriga di più al momento. Dal poco che ho visto, ho questa immagine stampata in testa di un edificio enorme che vive di vita propria.
E' esattamente questo, la Oldest House è una delle ambientazioni più spettacolari e vive mai viste in un videogioco nonché la vera protagonista (già dal nome).
E' esattamente questo, la Oldest House è una delle ambientazioni più spettacolari e vive mai visteTalmente viva che per parlare ha bisogno di foglietti, tv e registrazioni da sentire rimanendo fermi :no:
i giochi che citi sono tutti, sempre e comunque, concepiti come interni.Io mi riferisco a un'osservazione scandita solo da stanza-corridoio-stanza. So che può sembrare tranchant detta così in assoluto, ma per me è una formula che ha rotto il cazzo indipendentemente dal genere. Neanche Doom è più così, dai!
E in ogni casoForse lo sarebbe stato a priori, ma è una convinzione che ho maturato a gioco finito, quindi al limite un processo ai risultati e non certo alle intenzioni.
'È l'idea di un gioco tutto al chiuso ad essere fuori tempo massimo'
Fa molto processo alle intenzioni eh.
La sensazione di trovarmi costantemente in trappola dentro un ambiente che pulsa di ostilità "viva" è impareggiabile.
E' esattamente questo, la Oldest House è una delle ambientazioni più spettacolari e vive mai visteTalmente viva che per parlare ha bisogno di foglietti, tv e registrazioni da sentire rimanendo fermi :no:
Io sono in trattativa per un usato :yes:
Il tizio sta un po' nicchiando. Ormai c'ho King Kong sulla schiena e se la transazione non va a buon fine lo piglio nuovo, così siamo tutti contenti ^^C'è anche chi lo vende sigillato a prezzo scontato.
lo piglio nuovo, così siamo tutti contenti ^^
Comunque che gran peccato non ci siano i livelli di difficoltá selezionabiliCostavano troppo, come l'HDR.... :/
Comunque che gran peccato non ci siano i livelli di difficoltá selezionabiliCostavano troppo, come l'HDR.... :/
Comunque che gran peccato non ci siano i livelli di difficoltá selezionabiliCostavano troppo, come l'HDR.... :/
perdonami, dove peccherebbe Remedy di "padronanza ed esperienza di certe meccaniche", al netto di cosa (quali meccaniche) ed in rapporto a quali esponenti del genere (studi/giochi/etc etc).
Io non lo considero metroidvania per dire, senno' metroidvania diventano pure i dark souls di sto passo.perdonami, dove peccherebbe Remedy di "padronanza ed esperienza di certe meccaniche", al netto di cosa (quali meccaniche) ed in rapporto a quali esponenti del genere (studi/giochi/etc etc).
Nel tentativo di fare un Metroid-wannabe senza essere capaci di farlo (ed infatti non gli è riuscito).
Se vai a ritroso troverai tutta la discussione sulla faccenda.
Ecco, se devo avvicinarlo penso piu' alla struttura degli ultimi tomb raider sinceramente, che non son proprio dei metroidvania.Che non è un complimento. :D
'Sta cosa del "metroidvania" secondo me sta scappando un po' di mano in tutta l'internet.
METROIDVANIA a mio avviso si usa quando un gioco ha un avanzamento scandito da nuovi poteri E ANCHE loot o elementi RPG.
Altrimenti è un titolo tipo METROID e bon.
Se no anche Metroid è un METROIDVANIA. :D
Scusa, Jello, mi spiegheresti bene perchè Control fallisce nelle sue velleità Metroid-wannabe?
Non mi pare di aver letto niente del genere nelle ultime duecento pagine.
Scusa, Jello, mi spiegheresti bene perchè Control fallisce nelle sue velleità Metroid-wannabe?
Non mi pare di aver letto niente del genere nelle ultime duecento pagine.
leggi il post precedente (ma l'argomento lo abbiamo discusso parecchio nelle pagine precedenti).
Scusa, Jello, mi spiegheresti bene perchè Control fallisce nelle sue velleità Metroid-wannabe?
Non mi pare di aver letto niente del genere nelle ultime duecento pagine.
leggi il post precedente (ma l'argomento lo abbiamo discusso parecchio nelle pagine precedenti).
Jello, credo che quello di Gaissel fosse un post velatamente ironico.
info, a gioco finito c'e' un modo per rifarsi tutto il labirinto posacenere quante volte uno vuole o viene "tagliata" quella parte?Il Labirinto non puoi rifarlo nella stessa partita ma...
ho notato che morendo e rientrando per dire, non te lo fa rifare dall'inizio ma ti sposta nella sezione finale (cosa spiacevole per me, anche perche' il livello dopo quello dell'hedron ricominci dalla base ogni volta).
buffa la gestione dei checkpoint btw.
Credo che le sidequest più fighe (ancora, specchio, ecc.) dovevano essere incluse nella main quest ma abbiano voluto renderle più impegnative e farle facoltative.che bella cosa che leggo, ho giocato la main quest senza badare alle cose secondarie, e sapere che c'è tanta qualità da godere ancora fa che invogliarmi a continuare a giocarci.
Per me è una scelta di design coraggiosa ma bellissima, perché da un lato crei delle cose "segrete" e fighissime che non tutti i giocatori vedranno, ma solo quelli che cercano (quindi "il gusto della scoperta"), dall'altro vai a dare lustro ad una cosa sempre percepita come dozzinale e ripetitiva, come le sidequest appunto.
...Ok, sei perdonato.
[Spoiler È FOTTUTAMENTE STUPENDO
[/Spoiler]
Ci aggiorniamo più in là :yes:
non ho capito bene come acquistare il pass (almeno su xbox). Esiste gia'? lo vedo solo su PS4
Ma Jesse piace solo a me?No. ^^
mi sono accorto che avevo molta più libertà di quanto non credessi.Quello è uno degli aspetti che ho apprezzato di più. Dammi un sistema di movimento libero e un ambiente che mi consenta di spostarmi al suo interno senza troppe limitazioni e mi fai felice. Dopo aver finito Control ho provato a giocare Gears 5 e mi è sembrato che mi avessero legato alla sedia e appeso un'incudine al braccio del mouse.
mi era piaciuta tantissimo anche in Quantum Break
Team Jesse anche qui, la adoro e mi era piaciuta tantissimo anche in Quantum Break, siete matti. :yes:
Anche se probabilmente piace a tutti men che a nemesis e a cryu che lo hanno ripetuto 45 volte :D
Cmq spero che nei DLC prima o poi ci facciano andare in una delle dimensioni che esplorano Jesse e Dylan da piccoli, considerando quello che si vede poco prima della fine del gioco potrebbe essere tranquillamente il Regno delle Sabbie di Super Mario Odyssey!Credo che The Expeditions si svolgerà in altri luoghi in cui ci si teletrasporta grazie al
Per Jesse boh, il concept mi piace ma questa faccia da pesce lesso mi ammazza tutto:A me quando pensa ricordava ogni volta questo:
(https://preview.redd.it/ybsqgs6r3yi31.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=8c0db36092642efd36617ba036d61567fdb3609b)
Team Jesse anche qui, la adoro e mi era piaciuta tantissimo anche in Quantum Break, siete matti. :yes:
Anche se probabilmente piace a tutti men che a nemesis e a cryu che lo hanno ripetuto 45 volte :D
Parli di Jesse o Quantum?
Io son sicuro che amerei Quantum Break e anzi, come ho detto più volte penso di essere l'unico utente al mondo per cui beccarsi 40minuti di serie TV non sia solo accettabile ma anche preferibile ^^
Per Jesse boh, il concept mi piace ma questa faccia da pesce lesso mi ammazza tutto:
(https://preview.redd.it/ybsqgs6r3yi31.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=8c0db36092642efd36617ba036d61567fdb3609b)
Adesso ho anche realizzato cosa mi ricorda: un PNG di qualche sub di un Mass Effect qualunque ;D
Beh, Beth Wilder però resta il top della sua interpretazione, in quantum break, in ogni caso per me siete troppo severi :-*Momento.jpg
(https://66.media.tumblr.com/15af1a77fdf58e88824e060113e7885c/tumblr_inline_pjlono28Ip1rk1rsv_1280.jpg)
Cioé fatemi capire, c'è chi non compra il gioco perché non gli piace la scucchia della protagonista.Mavalà lol.
State male regà.
La dovete controllare, non la dovete baciare eh. :D
Team Jesse anche qui, la adoro e mi era piaciuta tantissimo anche in Quantum Break, siete matti. :yes:
Anche se probabilmente piace a tutti men che a nemesis e a cryu che lo hanno ripetuto 45 volte :D
Parli di Jesse o Quantum?
Io son sicuro che amerei Quantum Break e anzi, come ho detto più volte penso di essere l'unico utente al mondo per cui beccarsi 40minuti di serie TV non sia solo accettabile ma anche preferibile ^^
Per Jesse boh, il concept mi piace ma questa faccia da pesce lesso mi ammazza tutto:
(https://preview.redd.it/ybsqgs6r3yi31.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=8c0db36092642efd36617ba036d61567fdb3609b)
Adesso ho anche realizzato cosa mi ricorda: un PNG di qualche sub di un Mass Effect qualunque ;D
Gawd.
Sarò del tutto onesto.
C'è una sola ragione per la quale non ho comprato il gioco.
Questa: https://coverfiles.alphacoders.com/938/93851.jpg
Ottimo...Ma è pure un pò milfona eh. :D
Meno ottimo il fatto che non ricordi chi fosse o dove sia la scienziata muffona.
Milfona sarebbe stato meglio, me la sarei ricordata instant
Meno ottimo il fatto che non ricordi chi fosse o dove sia la scienziata muffona.
Fatto entrambe quelle missioni e relativi boss. Il problema è che ho la memoria da pesce rosso e la scienziata mi sfugge. Btw googlero la sua posizione.Ottimo...Ma è pure un pò milfona eh. :D
Meno ottimo il fatto che non ricordi chi fosse o dove sia la scienziata muffona.
Milfona sarebbe stato meglio, me la sarei ricordata instant
Sta in un laboratorio prefabbricato prima delle caverne muffose, c'è tutta una parte facoltativa che culmina con---Spoiler (click to show/hide)
Ovviamente devi aver già preso il potere della...Non necessariamente. Io ci sono arrivato senza, lasciandomi cadere e facendo uno scatto all'ultimo secondo prima di toccare terra. Pure la prima missione che ti affida* l'ho fatta senza levitazione. Il bello di Control è pure che non ti tarpa troppo le ali se non hai i potenziamenti "richiesti".Spoiler (click to show/hide)
"There are few games that I’ve played in my life that are as mind-numbingly boring and tedious as Remedy Entertainment’s latest cinematic action-horror title, Control. From its horrendously designed map and level design, to a complete lack of meaningful tension or atmosphere, to its sluggish performance on consoles, to the icing on the mouldy cake: A completely incomprehensible mess of a narrative with a profound lack of distinct flair or character, Control is one of the blandest experiences I’ve had in gaming for a long while, and one of my personal major disappointments of 2019."
Photo Mode con calma, eh. Mica che poi le foto escan mosse.Uddio quanta superficialità.
Intanto ho trovato uno che l'ha vissuto identico a me:
TFP Link :: https://n4g.com/news/2300105/control-sure-is-pretty-but-its-also-incredibly-boring-and-tediousCitazione"There are few games that I’ve played in my life that are as mind-numbingly boring and tedious as Remedy Entertainment’s latest cinematic action-horror title, Control. From its horrendously designed map and level design, to a complete lack of meaningful tension or atmosphere, to its sluggish performance on consoles, to the icing on the mouldy cake: A completely incomprehensible mess of a narrative with a profound lack of distinct flair or character, Control is one of the blandest experiences I’ve had in gaming for a long while, and one of my personal major disappointments of 2019."
E' assolutamente quello che credo anch'io. Però sarebbe bello che chi non è in grado di esprimere un parere argomentato la piantasse di liquidare offensivamente chi ne è capace. Così, giusto per non mettersi in ridicolo a oltranza lui e non rendere tossico il topic.
E' assolutamente quello che credo anch'io. Però sarebbe bello che chi non è in grado di esprimere un parere argomentato la piantasse di liquidare offensivamente chi ne è capace. Così, giusto per non mettersi in ridicolo a oltranza lui e non rendere tossico il topic.
Nella frase "non capite un cazzo di vg" c'è molto più contenuto semantico delle superficialità scritte nell'articolo.E' assolutamente quello che credo anch'io. Però sarebbe bello che chi non è in grado di esprimere un parere argomentato la piantasse di liquidare offensivamente chi ne è capace. Così, giusto per non mettersi in ridicolo a oltranza lui e non rendere tossico il topic.
Vabbè, ma era una battuta, c'era pure la faccina.
Di argomentazioni credo che chi ha apprezzato il gioco ne abbia messe a tonnellate, per altro. Penso sia anche inutile ripeterle ad oltranza.
E' assolutamente quello che credo anch'io. Però sarebbe bello che chi non è in grado di esprimere un parere argomentato la piantasse di liquidare offensivamente chi ne è capace. Così, giusto per non mettersi in ridicolo a oltranza lui e non rendere tossico il topic.Suvvia, non essere così duro con te stesso. :whistle:
Della storia non ci ha capito nulla, quindi scrive che la storia non ha senso. Vabbé.
Ndo stai? Ar panettone?! :DDella storia non ci ha capito nulla, quindi scrive che la storia non ha senso. Vabbé.
Io sono al panotticon e per adesso la storia è abbastanza lineare.
Si incasina dopo?
comunque sto trovando difficoltoso orientarmi con la mappa del gioco :(La mappa è tremenda. Aspetto il giorno che si degneranno di spiegarne il motivo, perché ci deve essere un motivo per tale scelta.
Concordo, capire come girare per il bureau per i vari livelli è tedioso a dir poco. Per ora è anche l'unica vera critica che mi sento di muovergli a tutti gli effetti.comunque sto trovando difficoltoso orientarmi con la mappa del gioco :(La mappa è tremenda. Aspetto il giorno che si degneranno di spiegarne il motivo, perché ci deve essere un motivo per tale scelta.
Leggo che stanno per aggiungere il Photo Mode: https://www.polygon.com/2019/10/15/20915461/control-photo-mode-remedy-games-oct-16-updateIl gioco l'ho tenuto perché il PM voglio almeno provarlo, se non altro per conoscenza. Poi non garantisco nulla. Potrebbe essere scrauso il PM, potrei non trovare la voglia io di rigiocare il gioco, potrei comunque non trovare quella sintonia necessaria per scatti importanti. Cosa che onestamente è un po' che mi manca.
Ma mi sembra di capire che a @Cryu abbia fatto discretamente cagare, niente foro brutaliste quindi?
Non voglio sbilanciarmi prima di vedere il PM, ma il potenziale è scarso. Lo shooting non è mai fotogenico, il corpo a corpo è ai minimi termini, le animazioni sono poche, i nemici generici ominidi, la personaggia quello che è. Certo, puoi metterti a fotografar le stanze ma sai che divertimento, tanto vale guardarle nel 3D Studio dei dev.Si c'hai ragione, non ci avevo pensato.
Aspetto di finirlo (ora che mi è arrivato un pad funzionante) ma sono con Cryu. A livello di design ha errori da tutte le parti e mi sono convinto che a Remedy hanno il talento ma no, quel passo ulteriore non sono in grado di farlo.
Poi chiariamo, la parte testuale è quella che preferisco del gioco (assieme all'architettura) ma dovevamo farci un gioco stile Soma. Questa fregola di sparare devono chiuderla in un cassetto.
E' possibile spammare la telecinesi (c'è una barra poteri, ma soprattutto a gioco avanzato è difficile che la consumi tutta) ma è una scelta del giocatore come approcciare gli scontri.
Personalmente sul lato azione l'ho trovata una delle cose più divertenti e "creative" da anni, perché puoi alternare vari poteri e shooting come ti pare dando vita a scontri memorabili.
Poi se sei un giocatore con poca fantasia spammi la telecinesi e buonanotte. Ma non ti godi il gioco ovviamente.
Non ho il gioco ma proprio qui mi si, giustamente, rispondeva da parte di Teo e Metaller che loro sono stati tra i fondatori del tps per cui che si debban mettere più a far giochi di sparare non è un pò eccessivo ed opinabile?
Xbox one x è a 349 in offerta su Amazon.
Tra meno di 4 mesi sarà sul pass..non temere.
Bah vai te a capire. Stiamo parlando di pezzi di plastica e silicio. Tutta sta etica è un po' sterile. Di fatto ti stai castrando un piacere.Esatto, pezzi di plastica e silicio che è giusto lasciare sullo scaffale per dare un segnale a chi li produce. :P
Però ognuno fa ovviamente cioè che ritiene giusto, anche giocarsi days gone per 60 ore come @Macca va bene.
la mia impressione è che la AI non sia all'altezza e, a causa della mancanza dei livelli di difficoltà, il risultato sia meno tattico di quello che si poteva ottenere con gli strumenti messi a disposizione del giocatoreTutto questo e il fatto che la levitazione (unico potere che smuove un po' le acque) si prenda a un'ora dalla fine. Se la difficoltà è realmente adattiva con me è stata un disastro. Tosto Tommasi, mozzarella tutto il gioco, spike clamoroso sul finale.
Bah vai te a capire. Stiamo parlando di pezzi di plastica e silicio. Tutta sta etica è un po' sterile. Di fatto ti stai castrando un piacere.Esatto, pezzi di plastica e silicio che è giusto lasciare sullo scaffale per dare un segnale a chi li produce. :P
Però ognuno fa ovviamente cioè che ritiene giusto, anche giocarsi days gone per 60 ore come @Macca va bene.
Il "piacere" di qualche frame in più e qualche lucetta colorata me lo castro volentieri.
... L'unico segnale che dai è quello di non apprezzare il tuo hobby. Il mondo cambia, i vg pure. Siamo ot, btw.E invece guarda un po', l'ho fatto proprio perché amo il mio hobby, e non voglio che vada in merda con 'ste stronzate tipo la midgen.
Tutto questo e il fatto che la levitazione (unico potere che smuove un po' le acque) si prenda a un'ora dalla fine.
(https://i.ibb.co/DtFsyF5/Control-20191020235119.jpg) (https://ibb.co/pxTG8TJ)Questa mi piace!
Mi pare che devi superare la side mission..(https://i.ibb.co/DtFsyF5/Control-20191020235119.jpg) (https://ibb.co/pxTG8TJ)Questa mi piace!
Sexy il vestito, cosa bisogna fare per sbloccarlo? Vorrei arrivare al labirinto con già un costumino figo.
(https://i.ibb.co/DtFsyF5/Control-20191020235119.jpg) (https://ibb.co/pxTG8TJ)Questa mi piace!
Sexy il vestito, cosa bisogna fare per sbloccarlo? Vorrei arrivare al labirinto con già un costumino figo.
E fortuna che era facile il gioco!
@Cryu Sono missioncine random di tre tipi che ti danno materiali, è in effetti un filler ma ti consente di rivisitare/sfruttare gli ambienti per scontri diversi.Grazie, ma danno punti abilità? Se no, ne faccio a meno.
Bene ma non benissimo:Same here. Cioè, tutto tutto no. Ma pensavo che le stanze mobili e caleidoscopiche fossero all'ordine del gameplay, invece questo elemento è perlopiù confinato a quando purifichi un checkpoint per un pizzico di Soul Reaver vibe. E anche il labirinto, per quanto ben diretto, preparato, musicato e tutto. In fondo è più scena che sostanza, con scorrimenti sempre sui tre assi, senza spirali animate tipo la cut-scene del Panopticon o il corridoio di Inception.
-il level design; presente l'Ashtray Maze? Ecco, io da quel poco che avevo visto dai primissimi trailer pensavo che Control fosse tutto così :(
Si, mo facciamo spallucce pure per il labirinto, il miglior livello di remedy e quindi del genere. :hurt:Ve la ricordate la Ruota di The Writer? Ecco, quella secondo me era una visione ambiziosa.
Ho finito la quest dello specchio senza risolvere il puzzle dell'esagono al computer, mi sono perso qualcosa?
Sekiro è tripla A!Dopo il livello della nebbia Standard & Poor's l'ha declassato a doppia A con outlook negativo :no:
Sekiro è tripla A!Dopo il livello della nebbia Standard & Poor's l'ha declassato a doppia A con outlook negativo :no:
Sta tuta è brutta e je fa la panza.nooo, che codicillo!! mi manca!!
Infatti non l'ho riscattata.
E' quella del codicillo, credo..
Hai parlato di step tecnologico, in cui rientrano tutte le voci da me citate.nessuna polemica, TloU usa un motore vecchio e sciapo, that's it. Illuminazione, fisica, e' tutto vecchio e stantio. Guarda RDR2 e Tlou, per stare sul genere open. Sono due pianeti diversi. Ce' anche da dire che giocati su ps4, probabilmente liscia, non te ne rendi conto del gap, probabilmente l'engine di Tlou e' piu' d'impatto su PS4 rispetto ad altri titoli.
E nel muovere ambienti grandi come quelli di TLoU2 non te la puoi certo cavare come per l'engine di un gioco a stanze.
Control fa cose egregie su fisica, frangibilità, geometrie dei piccoli elementi ambientali e hdr. In diverse altre fa inorridire, tipo l'effettistica per gli scudi e la possessione dei nemici. Per il resto è normale e quella su TLoU2 era una boutade a solo intento polemico.
Da quando posto foto del gioco perdo 1/2 follower al giorno :D
Sta tuta è brutta e je fa la panza.nooo, che codicillo!! mi manca!!
Infatti non l'ho riscattata.
E' quella del codicillo, credo..
pensavo di aver preso la tuta fine di mondo (non perche' sia bella, ma perche' e' un casino prenderla, qeulla della roulette) ed invece c'e' pure questa?????
Platinuccio. :yes:Ma lo sai che mi manca, quella?
Di positivo non ho usato una guida se non per raccogliere gli ultimi punti abilità nascosti in giro.
E il vestitino di cui parla alien.
E la mod della fornace.
End game decente per impostazione.
Ma pure il finale di cui ho letto peste e corna a me ha soddisfatto, tanto arrivano i DLC a chiudere il cerchio.
Bello bello bello.
Di contro non c'è una sparatoria una che mi sia rimasta, proprio la povertà assoluta.
Ma lo sai che mi manca, quella?Devi
Non avendo letto nessuna guida mi è proprio sfuggita sta cosa.
Lo puoi affrontare solo a gioco finito, parlando con la gelataia.C'è voluto qualche tentativo, ma niente di che. Serve solo accortezza quando chiama gli amici del bar. Meglio questa fight che quella conSpoiler (click to show/hide)
Come si fa a sapere se son finite le side? Credo di aver fatto tutto, ho anche il vestitino giallo e gli unici trofei rimasti riguardano le contromisure del consiglio e le missioni a tempo.Se hai potenziato tutte le Abilità vuol dire che hai fatto tutto il fattibile, in termini di side (in realtà ce ne sarebbe una aggiuntiva per chi ha comprato il Season Pass).
Se hai potenziato tutte le Abilità vuol dire che hai fatto tutto il fattibile, in termini di side (in realtà ce ne sarebbe una aggiuntiva per chi ha comprato il Season Pass).Hey hey, Sputa il rospo!
...
Secondo voi:
- qual è il luogo più iconico e rappresentativo della Oldest House?
-qual è il nemico più emblematico di Control?
-quali sono gli aspetti caratteriali distintivi di Jesse (comprendo la difficoltà, parlando di una che di cognome fa 'Svanita')
Secondo voi:
- qual è il luogo più iconico e rappresentativo della Oldest House?
-qual è il nemico più emblematico di Control?
-quali sono gli aspetti caratteriali distintivi di Jesse (comprendo la difficoltà, parlando di una che di cognome fa 'Svanita')
Per rispondere a @Laxus91 circa il testa a testa fra DS e questo... Bè, di questo non me ne frega più un cacchio :D
Spero di finirlo prima di venerdì, ma ho troppo hype per quell'altro.
Guarda che di GOTYs ne puoi avere quanti ne vuoi, quello che deve essere unico è il BEOTa. :P
Io ho scoperto di avere il grattino quando ho riposto il disco nella scatola per venderlo :DSi ma sono due mesi che dici di averlo venduto per darti un tono, ma stai ancora lì a fà le foto.. eddaje fai er serio.
Comunque overall mi è piaciuto molto, nonostante la fruizione spezzettata.Io l'ho trovato un platino piuttosto agevole.
Intenso platinarlo, se rientra nelle mie possibilità, e sicuramente voglio giocare i DLC nella convinzione che diano maggior senso di compiutezza al tutto (alcuni sono stati ricoperti di merda per questo comportamento, ma Remedy pare esente da critiche in tal senso).
Peraltro considerando che ho completato UNA sola side quest', direi che mi resta ancora tanto da fare ;D
Ma che contratto capestro èèèè!?!?!
Mannaggia ai digital bros/halifaxx/505 !!!!!!!!
Ma fattelo spedire, non è gratis spendendo 30 euro?
Ma fattelo spedire, non è gratis spendendo 30 euro?no, almeno 40 euro
Ma ha vinto come miglior direzione artistica. ;)
Anche se un paio di giorni li dedicherò volentieri alle secondarie (anche se non so ancora dove sia il semaforo rosso...).
Ho quasi la voglia di comprarmi il season pass ma, visto il backlog (leggasi, Playstation Now), meglio lasciar perdere.
Comunque bello. Anche solo quello che hanno fatto per rendere più vario l'ambiente circostante. Peccato i pochi boss che mi danno di esportati dal gioco principale per farci i season pass che saranno splenditi come quelli di Alan Wake.
Mi ci metto subito. Sul season pass sarebbe interessante ma ho i giochi sul now che è ingiusto aver pagato e poi non giocarci. Mai più pass cmq. Mi mettono un'ansia.Anche se un paio di giorni li dedicherò volentieri alle secondarie (anche se non so ancora dove sia il semaforo rosso...).
Ho quasi la voglia di comprarmi il season pass ma, visto il backlog (leggasi, Playstation Now), meglio lasciar perdere.
Comunque bello. Anche solo quello che hanno fatto per rendere più vario l'ambiente circostante. Peccato i pochi boss che mi danno di esportati dal gioco principale per farci i season pass che saranno splenditi come quelli di Alan Wake.
I boss più grossi sono nelle secondarie, ti consiglio di farle perchè sono molto belle.
Sul resto, io sono uno dei 10 al mondo che si è letto tutto e non vedo l'ora che escano i 2 DLC (26 Marzo per il primo, l'altro boh).
Se non erro il primo dei DLC è previsto per questo mese, giusto?
A chi ancora non l'ha giocato, lo può trovare nel playstation now scaricabile su console di questo mese.Interessante
PC non RTX: giocarlo in DirectX 11 piuttosto che 12 che cambia?pompalo al max, rtx 12 e via la paura.
Oggi dovrei iniziarlo.
Ci sono elementi che mi titillano tantissimo e altri che moffano altrettanto.
In ogni caso, sarà interessante [spero] vedere come mi prenderà in concreto.
se il loot (giustamente) ti turba,sappi che:non serve quasi a nulla
si fottano
@teokrazia : sì il loot è tanto per uno shooter, ma finché hai solo uno slot come all'inizio conta poco. Inizia a farsi interessante quando hai fino a tre slot e hai le abilità di diverso livello (sia quelle personali che quelle relative alle armi).
Io per semplificare le cose tralascerei la dinamica di crearsi le mod, ma mi limiterei a quelle rilasciare dai nemici o che ai trovano in giro.
Comunque l'edificio del Bureau in cui è ambientato il gioco mi ha ricordato quello Bocconi in via Roentgen:https://www.gamasutra.com/view/news/352097/The_real_buildings_that_inspired_Controls_Oldest_House.php[ (https://www.gamasutra.com/view/news/352097/The_real_buildings_that_inspired_Controls_Oldest_House.php[)
https://images.app.goo.gl/ZtucouPQPhf3RxUm8
Ma anche dentro è uguale : https://images.app.goo.gl/6uEK4JEow4VNqfXG8
@Panda Vassili siediti. E tieniti vicino un bicchiere d'acqua.Cioè? La trovi poco chiara o volevi una cosa più libera e meno guidata ?
Potrebbe essere il mio Remedy preferito di sempre. :yes:
Anche se ho cominciato a litigare con la mappa/la maniera con cui vengono esposti gli obiettivi.
Santo subito tonypiz che mi ha trovato un work-around che i caricamenti emmerd'!
Cioè? La trovi poco chiara o volevi una cosa più libera e meno guidata ?
Sulla mappa se uno chiude un occhio ci passa sopra, i combattimenti tutti uguali no invece. :hurt:
Io questo "sbattimento" positivo purtroppo non l'ho riscontrato, nel senso che basta sempre andare dritto. Quando selezioni l'obiettivo nella sezione missioni, in giallo ti si colora l'area della mappa in cui devi andare . Manca il senso della scoperta, appunto, perché il tutto è molto guidato e lineare.Cioè? La trovi poco chiara o volevi una cosa più libera e meno guidata ?
A me va bene così, tendenzialmente.
Mi piace dovermi sbattere per orientarmi.
Ma a un certo punto nel sistema di manutenzione dopo aver fatto parte dell'obiettivo principale non si capiva che cacchio voleva il gioco e dove cacchio voleva che lo facessi, ritrovandomi a girare come uno stronzo.
Ma a un certo punto nel sistema di manutenzione dopo aver fatto parte dell'obiettivo principale non si capiva che cacchio voleva il gioco e dove cacchio voleva che lo facessi, ritrovandomi a girare come uno stronzo.
l'ambientazione eccitante quanto una quarantena da corona virus... :hurt:Sei un mostro. :cry:
Boh, sto tentando di forzarmi a giocarci per sfruttare i 7 giorni del trial di PsNow....
l'ambientazione eccitante quanto una quarantena da corona virus... :hurt:
Sei un mostro. :cry:Sì, però buono, tipo Blanka-chan <3
Sì, sembra un po' di aggirarsi per un policlinico o un edificio dell'agenzia delle entrate, con tanto di segnaletica da consultare per orientarsi sulla destinazione tra corridoi e rampe di scale ridondanti, tutto qui.l'ambientazione eccitante quanto una quarantena da corona virus... :hurt:Ci sta tutto a parte il discorso ambientazione. Anche se probabilmente tu ti riferisci strettamente alla sequela di uffici e non a senso allargato di setting.
Non saprei nemmeno cosa intendere per "setting in senso allargato" ^^
Ma poi, non ho speso nemmeno mezza parola su Darling. Sono un criminale! :cry:
Dio grazie che mi hai reso videoludicamente cieco prima di dover assistere a @teokrazia che gode con Control.
Sono al Panopticon, e per ora non c'è stato un momento uno che verrà ricordato. Mi mancano certi set pieces che ci sono in altre produzioni.
In più mettiamoci che la storia è stata una supercazzola fin dalle prime parole dette per cui mi sono rifiutato di seguirla, quindi non mi sta prendendo per niente.
Lo sto giocando anch'io grazie a PS Now.Io mi son dimenticato di disdire il rinnovo automatico del trial avviato per l'occasione e m'han inchiappettato 10€: cornuto e mazziato xD
Lo sto giocando anch'io grazie a PS Now.Io mi son dimenticato di disdire il rinnovo automatico del trial avviato per l'occasione e m'han inchiappettato 10€: cornuto e mazziato xD
Così impari a parlar male di Control, è giustizia divina11!1!Eh, son tutti fanboy di Remedy con il PSNow rinnovato per sbaglio degli altri :D
...
non l'ho ancora giocato
Pazzesco, la road map, Alan wake, andate tutti affanchiulo, migliore notizia dell'anno
- personaggio incomunicativo, vitreo, anonimo. Piuttosto, la bionda in sala riunioni.
- foglietti, filmini e registrazioni a strafottere come nel peggior 1997. La preistoria della narrazione interattiva. Alan Wake aveva reinventato tutto questo. 10 anni dopo, si torna a 20 anni fa. Nonsense.
- Levitazione tardiva. Già che il combat è poca cosa e l'esplorazione è così faticosa, dammela prima, non a un'ora dalla fine.
Però mi diverto a svolacchiare in giro in cerca di anfratti nascosti e aree che magari non dovrei ancora visitare. Per dire, sono stato letteralmente mezz'ora ad accatastare casse con la telecinesi per vedere se riuscivo ad arrampicarmi in un passaggio che palesemente andava esplorato più avanti con la levitazione. Ma alla fine ci sono riuscito, e resterà probabilmente uno dei momenti che ricorderò più a lungo del gioco. P
Linko più per me (quando ho finito il gioco) che per voi.
Ma se volete favorire, accomodatevi ^^
TFP Link :: https://www.gamasutra.com/view/news/352097/The_real_buildings_that_inspired_Controls_Oldest_House.php
-inventario dei documenti; ma in un gioco con 752 documenti, ma ti pare che non mi metti in cima alla lista quelli ancora non letti? :no:
E cheil secondo DlcAlan Wake 1.9 dovrebbe arrivare verso fine estate!
E cheil secondo DlcAlan Wake 1.9 dovrebbe arrivare verso fine estate!
Fixed ;D
In attesa di The Foundation, che mi incuriosisce troppo perché la Oldest House è una delle ambientazioni più incredibili mai viste in un videogioco, mi sono fatto un giretto da turista (Tommasi però non l'ho seccato, è uno scontro un po' troppo noioso per provarci a ripetizione):
Al lancio rallentava quando c'era l'apocalisse a video; dopo la patch va decisamente meglio.Ma graficamente fa la sua porca figura su liscia o rischia di fare la figura di un "porting pezzotto"
La differenza tra PS4 liscia e pro penso sia solo per la fluidità.Al lancio rallentava quando c'era l'apocalisse a video; dopo la patch va decisamente meglio.Ma graficamente fa la sua porca figura su liscia o rischia di fare la figura di un "porting pezzotto"
Su xbox quando uscirà?
Cmq Dan penso siamo sulle 6/7 ore per finirlo e una decina se vuoi fare tutto, più o meno è così.Ah, dai, bello cicciotto! Domani lo inizio :yes:
E leggi. Ogni. Singolo. Documento.Eh, il mio Nirvana videoludico guarda...Già nei primi 10 minuti ti fa trovare 10 documenti da leggere.
Non credo ci siano particolari consigli da dare, se non che girare ed esplorare liberamente è controproducente, segui serenamente la storia e gli eventi.Buono a sapersi, sono già entrato in paranoia da mappatura. ;D
Il problema principale è che fa il Metroidvania ma senza una mappa che sia all'altezza. L'hanno migliorata con le ultime patch, ma rimane il problema che non ti segnala le aree già esplorate da quelle ancora da esplorare. Il risultato è che potresti arrivare in una location bloccata per via di un potere che non hai e poi dimenticartene quando finalmente potresti accedervi. Quindi sì, forse è meglio prima che sblocchi tutti i poteri (anche per un divertimento maggiore negli scontri) e poi ti dedichi alle side/esplorazione. In particolare, la Levitazione è quella più importante/divertente (con questi slash sembro la Board :D), solo che si sblocca molto avanti nella main.Non credo ci siano particolari consigli da dare, se non che girare ed esplorare liberamente è controproducente, segui serenamente la storia e gli eventi.Buono a sapersi, sono già entrato in paranoia da mappatura. ;D
Il problema principale è che fa il Metroidvania ma senzauna mappa che sia all'altezzaun game design che abbia senso per tale scopo.
Bene, recupero colpevolmente in ritardo.
Qualche consiglio per goderne al meglio?
Ma la patch per la nuova mappa è poi uscita? Perché non capire un cazzo della vecchia rientrava nel core gameplay.Sì, ma l'unica cosa che hanno migliorato (e comunque è già un grosso passo avanti) è la distinzione dei livelli in altezza con gradazioni di colore.
Il cuore pulsante del sistema era l'incognita assoluta su dove portasse ciascun ascensore. Spero non sia andato perduto.Ma la patch per la nuova mappa è poi uscita? Perché non capire un cazzo della vecchia rientrava nel core gameplay.Sì, ma l'unica cosa che hanno migliorato (e comunque è già un grosso passo avanti) è la distinzione dei livelli in altezza con gradazioni di colore.
E' un gioco che mi ricorda due grandi classici della mia giovinezza.
(https://i.postimg.cc/7hhQw5PP/impossible-mission-03.gif) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/RCYHgWtS/impossible-mission-ii-4.gif) (https://postimages.org/)
Il problema è la parte scritta e i documenti. Tanti. Troppi. Duecento collezionabili che occorrono in maniera asfissiante e che, nell’intenzione dei programmatori, avrebbero dovuto incuriosire il giocatore per ricostruire i contorni di questa vicenda metafisica. E quindi pagine e pagine da leggere a video, insostenibile ma anche necessario per capire cosa succede.
Probabilmente, essendo arrivato tardi e dopo qualche correttivo, la vituperata mappa di questo gioco a me è apparsa come uno strumento in cui viene segnala la meta in maniera precisa e poi sta al giocatore arrivarci. Si indica il piano e si suggerisce la zona/stanza precisa, nulla che ingeneri particolare ambiguità e difficoltà. Poi dove e come arrivarci è prerogativa del giocatore e questa, a mio modo di vedere, è una qualità niente male. Controllare la mappa con gli accessi, leggere le informazioni a video come insegne e scritte, ragionare sulla possibilità di raggiungere porte, ingressi, passerelle, balconi grazie ai poteri e alla fisica. Il tutto ben differenziato dai piani e dai livelli progressivi di accesso. Non so, a me sembra recuperare quantomeno decentemente la progressione sfidante di giochi di molti anni, con quel pizzico di filosofia metroidvania che solletica il giocatore a vendicarsi di tutte le vie che gli sono state precluse fino all’ottenimento di un nuovo potere.
Control non mi ha fatto impazzire nel complesso (nonostante abbia amato le letture dei documenti) anche per via di Death Stranding che incombeva.Setting a parte sento i giochi Remedy come assolutamente facenti parte di uno stesso macro filone.Non sono ovviamente tutti uguali,ma vi trovo così marcata la stessa impronta che per ora mi basta che facciano un gioco per stare a casa.
Ora che DS è sedimentato, devo dire che non mi ha lasciato quasi niente a differenza di Control che invece mi si è insinuato dentro come l'Hiss. Appena avrò recuperato tutti i DLC (e magari con il supporto della nextgen) mi sparo un replay perché al netto dei difetti l'atmosfera mi si è stampata nel cervello :yes:
Spero che i prossimi lavori di Remedy vadano in questa direzione (setting) perché mi garba assai.
Maaa... come e cosa hai fatto a farci 50 ore??L'errore è stato quello di lasciarmi alla fine il filone delle missioni "Contromisure del Consiglio", i cosiddetti "obiettivi skills" che se si affrontano dall'inizio si fanno mano a mano ma se devi recuperarli alla fine entri un vortice infinito di cambio di scenario + respawn.
TFP Link :: https://twitter.com/remedygames/status/1271200557437530122Meglio va, che già la versione attuale di Control è tecnicamente meglio della totalità dei giochi presentati da sony poco fa.
Hi everyone,
it's Vida, the Community Manager at Remedy!
I know a bunch of you have been asking, so here's an update on how we're doing at Remedy and in the team working on the upcoming Control expansion, AWE!
We've been pretty quiet on the development side, but stuff has been happening behind the scenes. We are working on AWE and development is going according to schedule. Working from home has been challenging for the team - AWE is the first content our studio is developing entirely from home.
In case you missed it:
We collaborated with Laced Records to bring you the official Control soundtrack on vinyl - preorder here!
We announced Control would be coming to PlayStation 5 and Xbox Series X on Twitter. No details to share on that yet, but it's happening!
And The Foundation expansion is coming to Xbox One in just 10 days, on June 25th. We're excited to see our Xbox community play it.
We've heard your frustrations about The Foundation's delayed launch on Xbox, and we want to thank you for waiting. As we have said before, the AWE expansion for Control will be released on all platforms at the same time.
When AWE launches, we'll also be releasing a free update for all owners of Control. This free update will include adding checkpoints to some of the tougher fights towards the end of Control's main campaign, and Control Points will be moved closer to certain boss fights so that you will get to the boss faster should you die and respawn. We're working on rebalancing some of the combat encounters as well. Other things are also in the works, including some stuff specific to the PC version, but we'll talk about those closer to launch!
We're very glad to be giving you these updates and we're looking forward to seeing your impressions on them. The development team working on AWE is small but hardworking. Thank you for your support, as always!
L'apoteosi, l'apoteosi. Che cuore questo gioco, che cuore, tra le situazioni più alte dei Remedy tutti, quindi del mondo.
Penso che il lavoro dei remedy su Control sia tentare di allungare l’apetibilità commerciale del gioco con la prossima generazione, visto che il nuovo tripla A ci vorrà molto tempo prima di vederlo uscire sul mercato.E' una buonissima idea infatti. Gioco future-proof e non nascondi il futuro porting dietro un foglio di carta velina nella speranza che nessuno se ne accorga, e upgrade per chi già ha il gioco, tanto QUEL gioco stai cercando di vendere, non remaster di sta ceppa.
Non capisco cosa c'entri questa gnocca con Control.:death:
Questo le somiglia decisamente di più ;D:DSpoiler (click to show/hide)
Ho deciso che sarà il mio prossimo gioco dopo TLOU2, sono troppo una fan di Courtney Hope. :yes:
(https://i.postimg.cc/FKWJfzvH/hope-1.jpg) (https://postimg.cc/zLhf6J3s)
(https://i.postimg.cc/VLQ002xn/hope-2.jpg) (https://postimages.org/)
Questo le somiglia decisamente di più ;D
Vedendo la seconda foto son diventato pure io suo fun! :-[E dovresti vederla in movimento! :o
A me piaciucchia anche il modello ingame. :-[Immaginati:arrivi a casa stanco da lavoro e c'è Jessie con la pistola mutaforma in mano e ti guarda con quello sguardo impenetrabile.
Però capisco che la mascella tedesca possa non garbare.
Il problema non si pone, il frigo è impossessato e la macchina del gas ti manda in autocombustione come la guardi.
Immaginati:arrivi a casa stanco da lavoro e c'è Jessie con la pistola mutaforma in mano e ti guarda con quello sguardo impenetrabile.
E tu,tronfio, le dici:"donna,perdio,cosa si mangia stasera??"
E poi... immaginazione
Sono già innamorato
E visto che mi trovo, ma del dlc "serio" non si sa niente? Quando esce ?
Io rimango dell'avviso che l'artwork principale abbia fatto un danno non indifferente al gioco ( in cascata il modello ingame che è purtroppo fedele).
Cioè, perlomeno per quanto mi riguarda.
E' stato praticamente l'unico, nonché principale motivo per cui non abbia (ancora) acquistato il gioco.
Diciamo che dopo questa sera hanno perlomeno sanato l'ingiuria...
Io rimango dell'avviso che l'artwork principale abbia fatto un danno non indifferente al gioco ( in cascata il modello ingame che è purtroppo fedele).Cioé tu valuti un gioco per quanto è attraente il/la protagonista?
Cioè, perlomeno per quanto mi riguarda.
E' stato praticamente l'unico, nonché principale motivo per cui non abbia (ancora) acquistato il gioco.
Diciamo che dopo questa sera hanno perlomeno sanato l'ingiuria...
Mio marito che è furbo come una faina mi ha detto: "Adesso ti fornisco la motivazione per giocare a Control!"
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=k0QsHKH77MI
:o :o :o
Enamadonna, Malmesteen + Virgin Steele :yes: Cazzo, è ditelo che ha questa colonna sonora!
Però rideva anche... ???
Mio marito che è furbo come una faina ...si perche' ti ha spoilerato il miglior momento della storia videoludica degli ultimi 10 anni?
Però rideva anche... ???
si perche' ti ha spoilerato il miglior momento della storia videoludica degli ultimi 10 anni?Non mi ha spoilerato nulla, mi ha fatto sentire una canzone.
non una bambola kawaii di cui innamorarsi.
Nel momento in cui il backlog morde, basta anche un elemento così superficiale può bastare a fare una valutazione.Ma sì, certo.
si perche' ti ha spoilerato il miglior momento della storia videoludica degli ultimi 10 anni?Non mi ha spoilerato nulla, mi ha fatto sentire una canzone.
Che per me poteva essere nell'intro, i titoli di coda, durante il gioco e qualsiasi altra cosa. Poteva anche essere fake. :)
Ora invece grazie a commenti come il tuo (più spoiler) ne so di più. :D ;)
Se può servire a ridimensionare le attese, a me quella parte non ha colpito particolarmente. Ho capito e apprezzato l'idea ma non ha fatto click nel mio cuore.Ma no grazie, non ho alcuna attesa, sono solo felice che nel gioco ci sia una canzone così, ammazza che figata. :yes:
Il gioco comunque ha un'atmosfera incredibile e persistente e la vera bellezza non serve che sia Jesse perché c'è l'Oldest House che basta e avanza :yes:
[img width=341 height=512.]https://i.postimg.cc/XYKZq2Fg/HOOOPPEE.jpg[/img] (http://,https://postimages.org/)
Ma come diamine si è passati dal materiale sorgente al risultato finato?Ah, sono sei mesi che me lo chiedo. Courtney Hope la seguo anche per questioni sportive, è una macchina da guerra:
Cioè boh.
E sì, adesso il parametro di valutazione è chiaramente un altro :asd:.
L'ho appena comprato da GS a 19.90 con magheggi, adesso scoprirò cosa lo facesse ridere. 8)Eh...vedrai! :D
Ma no grazie, non ho alcuna attesa, sono solo felice che nel gioco ci sia una canzone così, ammazza che figata. :yes:No spoiler ma ti dico solo che è una parte che avviene a gioco molto inoltrato, non aspettarti di sentire quel brano nei primi minuti insomma.
Per il resto lei ci protegge da spoiler e console da 50 cm di lunghezza!
...
Troppo bona in questa foto. Poi quelle zinne son quasi moleste da quanto invitanti.@Freshlem, diciamo che Sara Tommasi ha soddisfatto una curiosità che molti hanno, ossia vedere qualcuno/a dello spettacolo in un contesto porno. E lei accendeva proprio la fantasia.
Per tutta la lore e la roba scritta io faccio cosi':Oddio, non so se funzionerebbe con me. Preferisco leggermi tutto appena trovo il documento e poi accantonare, se c'è una cosa che mi dà il nervoso nei giochi è la scritta "nuovo" su documenti e oggetti, di solito è evidenziata e mi fa venire le madonne. :D
accatasto quanto più possibile, e poi una volta alla settimana (tipo mentre quando aspetto la cena, che so che dovro' interrompere in 10-15 minuti) mi leggo i documenti.
Che coglioni, il maestro @teokrazia ha detto che "gunplay" lo usano gli sfigati quindi non lo farò...Ma se potessi sì, il gunplay di questo gioco è abbastanza una merda. :death:
Alan
Lo siento hermana, no entiendo!Ah scusa!
Culo di Chloe di Uncharted LL >> Faccia di JesseFixed che quello di U2 è da tramandare come modello nei secoli dei secoli!
Scusa, non ho resistito, d'ora in poi come Nick sceglierò Alan Fake :)Nono @Alan Fontana, non lo fare mai, il tuo nick è troppo da pornodivo alpha! :yes:
Sono giochi ad ambientazione archeologica, estenderla alla sfera femminile ne era lo sviluppo naturale :DCulo di Chloe di Uncharted LL >> Faccia di JesseFixed che quello di U2 è da tramandare come modello nei secoli dei secoli!
Lo siento hermana, no entiendo!Ah scusa!
"juego de armas" :D :D
Ma qui quando spari ti nascondi poco dietro i muri, ricordo le sparatorie molto dinamiche e frenetiche.
Ma anche se non si possiede la Ultimate il gioco si potrà giocare lo stesso su next tramite la retrocompatibilità, no?
Uhm dovrebbero darlo a chi ha il gioco+dlc, ma come faranno con le copie fisiche?Basterebbe darlo a chi ha il DLC, tanto per giocarci ti servirebbe il disco.
Uhm dovrebbero darlo a chi ha il gioco+dlc, ma come faranno con le copie fisiche?
Ma anche chi ha la liscia se lo merita, poche storie. A maggior ragione che il gioco gira di merda sulle console liscie e pure midgen.
Fiducioso che si sistemerà tutto, ma mi stupisce che i publisher ci debbano provare, sempre, cmq, a fottere i giocatori con ste poverate.
Ci sono i due DLC e le espansioni gratuite più il free-upgrade alle versioni nextgen.
Free upgrade che non sarà invece disponibile per chi ha supportato il gioco al lancio.
(https://i.postimg.cc/rsZNGqhk/rem.jpg) (https://postimages.org/)
Remedy ha confermato l'arrivo su Steam dell'edizione ultimate per il 27 agosto. Lo stesso pacchetto arriva pure su console il 10 settembre.
https://www.youtube.com/watch?v=DSYzcOQUksQ
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=DSYzcOQUksQ
Ma speriamo per la retail! Che come dicevo nel topic di Death Stranding i Remedy sono i fra i pochi ancora a credere nelle edizioni fisiche - vere - per pc. Sia Alan Wake (e vabbè erano altri tempi) che Quantum Break (e qui no) sono state curate benissimo. L'ultimo ha 5 dvd a riprova che se vuoi veramente andare incontro a chi ama le scatoline e le installazioni senza aspettare un giorno di connessioni ancora si può.
Anzi ora glielo scrivo su twitter. :D :D :yes:
Han già cambiato la scritta sul sito. Adesso è più vaga, non assicura nulla per i giocatori che han la liscia ma probabilmente si sono accorti che la shitstorm stava partendo.Dove? Perchè dal sito è sempre la stessa:
Un upgrade nextgen cosa garantirà? I 4k ?
Skippabile no?
Su one x sono 30 fissi, gira particolarmente male su ps4 base e maluccio su pro."Esistono console che non esistono"
Su one x sono 30 fissi, gira particolarmente male su ps4 base e maluccio su pro.Stando al video di DF anche su X ha cali sui 25fps ma si, sono assai più sporadici che su One S e PS4 base dove é una chiavichetta e Pro un po' meglio.
Ma al lancio non la avevano una qualche edizione premium inclusiva dei DLC?
Salvo che non aggiungano feature inedite esclusive, su pc non cambia un tubo.
beh grandissime merde se non patcheranno gratis il gioco per chi li ha supportati D1 eh.Per ora non c'è nessun "se", se vuoi la patch nextgen per Series X/PS5 devi cacciare altri 39,99€ per la "Ultimate Edition", che è praticamente la stessa roba che già hai.
Io per dire fra gioco e season pass gli ho scucito 84,98 euro.
beh grandissime merde se non patcheranno gratis il gioco per chi li ha supportati D1 eh.
Io per dire fra gioco e season pass gli ho scucito 84,98 euro.
Chi parla di upgrade come Ubisoft e Dirt 5 magari ti fa scaricare la versione PS5 leggendoti quella PS4 in digitale sul tuo account... ma se hai le versioni fisiche? Non mi pare abbiano chiarito in merito.
Ma non diciamo sciocchezze, é il disco la chiave.
Ma non diciamo sciocchezze, é il disco la chiave. Esattamente come adesso: check all'avvio, e finita lì.
Update: Asked about whether Smart Delivery will be available for disc-based Xbox games as well as downloadable copies, a Microsoft representative told Polygon, “Physical discs of Xbox games can support Smart Delivery if the developer or publisher decides to implement the technology.” This suggests that a person who buys a physical copy of Halo Infinite on Xbox One would also be able to download the Xbox Series X version for free — assuming that Microsoft itself “decides to implement” Smart Delivery for these customers.
The spokesperson did not provide any clarification when asked whether Smart Delivery will apply for customers who have purchased the Windows PC versions of Xbox Play Anywhere games on Xbox One that get Xbox Series X upgrades, only saying, “We look forward to sharing more specifics in the future.”
Dando per scontato siano in buona fede, alla luce di:
'Every avenue we pursued, there was some form of blocker and those blockers meant that at least one group of players ended up being left out of the upgrade for various reasons. As of today, we can’t offer an upgrade to everyone, and leaving any one group out feels unfair.'
il fatto che la possibilità tecnica ci sia è influente.
Poco brillante, ma ho idea che i deja vù non mancheranno nei prossimi mesi.
La soluzione più logica per il retail sarebbe quella 'alla MS', inserisci il disco nella console nuova, singolo accesso internet richiesto, rileva e avvia il download della versione ps5/patch/upgrade/quel che é se possibile (ossia se quel particolare gioco è fra quelli in smart delivery previa decisione del publisher) oppure retrocompatibilità senza migliorie, e necessità di inserire comunque il disco ogni volta (cosa che io personalmente toglierei a quel punto) per giocare
CitazioneLa soluzione più logica per il retail sarebbe quella 'alla MS', inserisci il disco nella console nuova, singolo accesso internet richiesto, rileva e avvia il download della versione ps5/patch/upgrade/quel che é se possibile (ossia se quel particolare gioco è fra quelli in smart delivery previa decisione del publisher) oppure retrocompatibilità senza migliorie, e necessità di inserire comunque il disco ogni volta (cosa che io personalmente toglierei a quel punto) per giocare
Non puoi mai togliere l'avvio tramite disco sennò con un disco giocano 5k persone. Ogni acquisto di disco finisce in reso/cambio e così via.
Sarebbe il paese dei balocchi e il sistema crollerebbe in 6 mesi. ^^'
Microsoft si è inventata lo smart delivery ma Sony non ha nulla di simile.
Magari Series X ha proprio questa possibilità di patchare direttamente le build per One per trasformarli in giochi per Series X mentre PS5 non è in grado, quindi essendoci questa citata disparità hanno preferito creare direttamente una versione nextgen per entrambe (che altrimenti sarebbe servita solo per PS5).
Il punto è che non credo proprio sia possibile patchare un gioco PS4 per farlo diventare un gioco PS5.
Il punto è che non credo proprio sia possibile patchare un gioco PS4 per farlo diventare un gioco PS5.
Però questa cosa la fanno con la versione Ultimate PS4 di Control. Cosa cambia?
Cioè, come già detto immagino che semplicemente ti faranno scaricare la versione PS5 quando metti ilndisco Ultimate nella macchina e che nel disco sia contenuto un pacchetto dati che abilità questa possibilità.
Cosa impedisce di metterr lo stesso pacchetto dati all'interno del season pass di Control (che puoi giocare solo avendo anche il disco della base)?
Avete ragione in linea di massima, ma a me personalmente non dà fastidio sta cosa. Visto che non ho in programma di comprare PS5 e il gioco l'ho già stragiocato e platinato.Fuck you, i got mine insomma....
Penso che anche voi dovreste fregarvene.
E' più un "fottetevene della grafica fine a sé stessa".Bah non è proprio così, io gli ho dato 85 euro a sti qua, se avessi saputo che non avrebbero upgradato su seriesx col cazzo che gli compravo awe a 25 euro. Aspettavo.
Voglio dire, se non l'avete ancora giocato lo prenderete su nextgen (o pc), se l'avete già giocato state a posto.
Se volete giocare ora ad AWE dovete per forza farlo sulla versione corrente, stica che non ci sarà l'upgrade a fine anno.
Ma si... Sono cosi pochi che cosa ti costerà mai :)Dopo control meglio così pongo remedy.
ArgMa si... Sono cosi pochi che cosa ti costerà mai :)Dopo control meglio così pongo remedy.
:D :D :D :DMa si... Sono cosi pochi che cosa ti costerà mai :)Dopo control meglio così pongo remedy.
Comunque necessiterei di un link, di un articolo o di qualcosa che spieghi per bene la trama del gioco e le varie simbologie.Io ne avevo visti e rivisti diversi senza continuare a capirci nulla. In realtà è più decisivo vedersi i filmini integrali delle telefonate del Consiglio, accessibili solo da menu e molto più esaustivi rispetto ai rispettivi frammenti ingame. Ricordo che a conti fatti le scartoffie erano abbastanza inutili e che la storia era raccontata e spiegata più che altro lì e nei dialoghi.
Qualcuno sa se i DLC sono giocabili su PsNow?
Io ne avevo visti e rivisti diversi senza continuare a capirci nulla. In realtà è più decisivo vedersi i filmini integrali delle telefonate del Consiglio, accessibili solo da menu e molto più esaustivi rispetto ai rispettivi frammenti ingame. Ricordo che a conti fatti le scartoffie erano abbastanza inutili e che la storia era raccontata e spiegata più che altro lì e nei dialoghi.Più che altro era una cosa da post-game giusto per mettere qualche punto fermo, sono abbastanza convinta che parte del fascino di Control sia proprio la mancanza di "control" di vari aspetti del gioco, trama, morfologia, senso finale e così via.
Le sparatorie poi sono una merdata allucinante :yes::yes: :yes: :yes:
Provato 20 min di FloptrolMa rispetto al 1440 com'è col 50%?
1440p, DLSS on (50%, quindi 720p), tutto il RT possibile e tutto al max, 80+ fps su RTX 2060
Se nvidia trova il modo di fare sta roba driver-side anzichè lasciare l'implementazione ai dev, per me si può chiudere tutto.
Il northlight è un engine pieno di post processing quindi la resa non è di definizione assoluta ma è il soggetto a essere così. Per il resto mi pare molto ben ottimizzato, posso mettere anche lo scalino sopra per la res (70% della nativa mi pare, ma non ricordo con esattezza), il frame rate ne esce un po' più in affanno, ma è cmq dalle parti di 60fps con vrr quindi tutto ok.Provato 20 min di FloptrolMa rispetto al 1440 com'è col 50%?
1440p, DLSS on (50%, quindi 720p), tutto il RT possibile e tutto al max, 80+ fps su RTX 2060
Se nvidia trova il modo di fare sta roba driver-side anzichè lasciare l'implementazione ai dev, per me si può chiudere tutto.
A proposito: martedì nextnextgen.
Provato 20 min di FloptrolChe ne pensi del RT e dlss? Modifica il modo di vedere e giocare? lo chiedo per quei giochi che hai o stai provando. Qui ovviamente per Control.
1440p, DLSS on (50%, quindi 720p), tutto il RT possibile e tutto al max, 80+ fps su RTX 2060
Se nvidia trova il modo di fare sta roba driver-side anzichè lasciare l'implementazione ai dev, per me si può chiudere tutto.
Fatto The Foundation. Poveracciata a livello di risparmio di asset grafici, ma a livello di game e level design è quello che Control campagna base poteva essere e non è stato.
Control è troppo menotripla Asonaro per volergli bene alla stessa maniera, vedremo. :hurt:
Complice il crossover con Alan Wake da fan fiction di serie Z, il feeling è proprio quello della mod fan-made.Bravo, vero! :yes:
e il combat è ancora più sbilanciato verso Lancio (che coi DLC gode di un nuovo up danno +75%).:scared:
la questione è presto spiegata.Per dove sono arrivata io (credo la seconda parte della main) e avendo potenziato al massimo Lancio diciamo che niente di questa terra sopravvive al mio scaraventare di sedie/pezzi di muratura/nemici/armadi/pezzi di Luna, coi nemici ridotti a mere comparse.
Quanto al DLC2, per ora direi che ha più puzzle e puzzle fight basati sulla luce lui, che tutto Alan Wake messo assieme.Esagerato! :D
Quanto al DLC2, per ora direi che ha più puzzle e puzzle fight basati sulla luce lui, che tutto Alan Wake messo assieme.Esagerato! :D
Mi sono rigiocato Alan Wake prima di farmi questo AWE, e di idee ne aveva eccome; in generale è ancora un'esperienza memorabile, e tornare a Control dopo averlo rigiocato è una vera doccia fredda, da svariati punti di vista (ritmo, narrazione, sparatorie).
Gli enigmi di AWE a me sono sembrati robetta. Quanti sono, due, tre? Uno ripetuto più volte, per altro ^_^'
Non so, direi che sono rimasto mediamente deluso. La prima parte ti ammorba di documenti; meglio nella seconda, dove sono meno invadenti (nota: ho visto che hanno aggiunto l'opzione per filtrare i nuovi documenti non letti nel menu: alleluja!). Resta il problema delle dimensioni risicate dell' inventario delle Mod, che ti costringe a riaprilo ogni due per tre per eliminare un po' di roba. Veramente una scelta scellerata: mi chiedo quanti giocatori abbiano sentito le Mod come un valore aggiunto (quantomeno gestite in questo modo), vista anche la bassa difficoltà di sfida generale.
Riguardo ai contenuti da crossover, speravo davvero in qualcosa di più. Il gioco fa crescere l'aspettativa per quando finalmente si apre la sezione del Bright Falls AWE, salvo poi tradirla con due assets in croce, pure reciclati :(
Magari ci sono andato giù un po' duro, ma parlo da uomo ferito :cry:
Qui ho esplorato un solo ramo dell'area e per ora abbiamo avuto puzzle che usano in combinato fisica + luce (elementarissimi, but still...) + 1Per quelli che usano la fisica, quali intendi?Spoiler (click to show/hide)
@DanMa queste sono le meccaniche specifiche di Control (telecinesi e cubi), per questo ero rimasto un po' sorpreso quando avevi scritto che aveva più puzzle basati sulla luce di AW ;) Ma a parte questo, non so, io personalmente non ho avvertito grande originalità nel mischiare le meccaniche dei due giochi. A conti fatti, per dire, la torcia da portarsi dietro con la telecinesi la si usa sempre in situazioni di gameplay statico (tranne un caso); in questo senso avevo trovato più interessante la side-mission del televisore di Foundation (per quanto l'esecuzione fosse invero abbastanza scomoda).
intendo dire tutti quelli in cui ti porti a spasso la fonte di luce o il blocco per accendere la luce. Tra portarsi a spasso un blocco come in Control, e avere una torcia incorporata come in AW, ci passa differenza. Non dico sia meglio l'una o l'altra meccanica, dico che son meccaniche diverse. Non è un brutale cut and paste da AW. Ci sono specificità.
Un blocco lo trovi, te lo porti a spasso (con la penalità dell'impossibilità di correre) lo lanci al punto di attacco o, prima ancora, lo puoi usare come oggetto da lancio ai danni di chi si frappone fra te e meta. Bravi i level designer ad aver creato situazioni che ti fanno sentire la prescia al culo di trovare, trasportare e piazzare i blocchi.
Qui non piace neanche a me, ma è la prima volta che capita da quando vedo screen/copertina/fotine di lei :scared:
Qui non piace neanche a me, ma è la prima volta che capita da quando vedo screen/copertina/fotine di lei :scared:
La prima cosa che ho notato appena ho ripreso in mano il gioco... mentre parla e muove la bocca fa delle espressioni che boh, non riesco a guardare. :D
Che, insomma, uno pensa al crossover e già si immagina il lago, magari il bosco.Control base era un gioco che, semplificando, puntava a 3 cose:
E invece... non lo so, non anticipatemelo, anche se mi sa che me li posso scordare, in anticipo.
Che peccato per questa Remedy con le pezze al culo. :(
Si ma troppo.. non mi aspettavo certo tutta l'enorme ambientazione di AW ma neanche il riciclo totale con tre filmati e due modelli a corredo.. essù.. :no:E se lo dice anche @MaxxLegend che a Control gli voleva bene. BTW Maxx, se ricarico i capitoli per rigiocare la storia, perdo tutti i progressi o posso comunque tornare al post-ending?
Ma queste sono le meccaniche specifiche di Control (telecinesi e cubi), per questo ero rimasto un po' sorpreso quando avevi scritto che aveva più puzzle basati sulla luce di AW ;)Eh, ok, sono meccaniche di Control, ma Control Main Campaign che puzzle ci costruiva su ste cose? Na minchia proprio! Posizionavi qualche blocco in situazione safe e senza mai essere chiamato ad attivare le sinapsi. Ora, non dico sia diventato Braid, Portal, Zelda o quel che ti pare, ma qui e lì i neuroni lavorano e la coordinazione occhio-mano pure, specie quando quelle cose le fai col fiato sul collo dei nemici. L'associazione alla luce da accendere come condizione per la sopravvivenza e/o prosieguo ha consentito di costruire cosine sfiziose che la Main Campaign non aveva perché non aveva la luce manipolabile e che nemmeno Alan Wake aveva perché non ti faceva giocare con la fisica.
Ma a parte questo, non so, io personalmente non ho avvertito grande originalità nel mischiare le meccaniche dei due giochi. A conti fatti, per dire, la torcia da portarsi dietro con la telecinesi la si usa sempre in situazioni di gameplay statico (tranne un caso)Minchia quello sche spreco. Ma infatti io avendo visto l'utilizzo che citi in parentesi, ero sicuro avrebbero deliverato duro su quello, e invece lo spreco dello spreco.
in questo senso avevo trovato più interessante la side-mission del televisore di Foundation (per quanto l'esecuzione fosse invero abbastanza scomoda).Qui il pg tanto amato da Panda ci ha dato altre fetch quest. Che culo! :)
Sulla diversa percezione di questi elementi forse incide anche il fatto che abbiamo avuto due esperienze di difficoltà differenti, apparentemente. AWE io l'ho trovato in linea con la difficoltà bassa del gioco base, forse perché avevo già sbloccato tutte le abilità (tranne quella di Lancio x3, che ho potuto sbloccare solo alla fine di AWE), o magari per le Mod che avevamo, oppure anche semplicemente per lo stile di gioco adottato.Non so. So solo che i DLC continuavano a dropparmi mod di livello III e IV, con la conseguenza che le mie armi erano pressoché inutili con larga parte dei nemici per via del bassissimo output damage, mentre i danni che subivo erano pazzeschi. Sentivo sostenere ad alcuni la tesi secondo la quale il gioco disporrebbe di algoritmi di autobalancing. Boh, o il sistema è rotto o ha deciso di mettermela in culo per vai a sapere quale ragione.
Ad esempio io Shatter e Pierce li ho usati quanto, se non di più, che nel main game; mentre al contrario non ho mai usato il lanciagranate (né in AWE, né in tutto il resto).Pensa te... Mie armi preferite, inservibili nei DLC coi pochi danni che facevo.
Citavi poi l'handicap di non poter correre quando hai un oggetto in telecinesi, ma io è da quando ho il dash che non corro più, quindi in quel caso:Io il dash lo centellinavo. Sai, quando hai in stanza uno stronzo che si autoteletrasporta, grabba e lancia siluri a ricerca, son portato a fare economia e dashare solo quando attaccato e nella direzione utile ad evitare l'uccellata.Spoiler (click to show/hide)
Il fatto che Control possa essere giocato con approcci diversi un po' mi stupisce. Ero convinto che alla fine tutti usassero gli stessi poteri, le stesse armi e le stesse mod :D[/quote]
...Non ho provato, mi sono dedicato solo al post-game e al platino, senza rifare nulla!
Arrivata al pezzoSpoiler (click to show/hide)
Roba da mettersi a zompare sul divano per la contentezza. :yes:
Al netto di tutte le schifezzuole assortite che propone mi è piaciuto.
Hob luce del sole in questo medioevo tfpiano in cui il sacro gameplay dei sacri maestri dello shooter viene preso a pernacchie. Sei in champions league hob e hai occhi per vedere.Certo! ;D
La fase dell'azione pura secondo me a questo giro non sostiene pienamente la parte narrativa come succede in tutti i loro giochi, è divertentissimo da giocare questo sì, e siamo d'accordo con Metaller, troppo spam e con arene caotiche. E' una cosa voluta visto che ad un certo punto stai lì in aria a tirare roba contro tutto e tutti, ma ho apprezzato di più su questo fronte sia Quantum Break che ovviamente Alan Wake, che è perfetto, il loro capolavoro.
Comunque dico che nonostante si giochi da schifo
"Hob Resurrection":D non escludo sorprese. In un senso e/o nell'altro.
.... a novembre, nei cinema.
Ci ho fatto tipo 12h e sono in love.
Mi sta piacendo tutto, trovo solo un po' limitativo il numero di mod che puoi portarti appresso ma pace.
Il level design degli ambienti, con shortcuttini e ascensorini a facilitare la deambulazione, il design con sti collegamenti "ah ecco dove son sbucato" che gridano miyazakimuoviticonelderring, tutti i pertugi che per adesso non posso esplorare ma che non vedo l'ora di andarci tutto cotonato con la levitazione..... le card col clearance level sono banalotte ma poi ci entri dentro e trovi roba che a volte va avanti inaspettatamente per parecchio (tipo alla fine di Research c'è la porta lv4 che sblocca la missione dal Mold). La mappa you are here e tutte le indicazioni, orientamento diegetico, come insegnano i migliori cioè Arkane e Looking glass prima di loro.
Poi vabbè, si spara, questo è sparare, perchè i Remedy cellanno nel DNA proprio così forte e marcato, dove han studiato, perchè non ci van tutti a studiare lì? Poi blindfire in un gioco Remedy, finalmente, lo shatter point blank non mirato è una delle robe più goduriose della vita.
Trama, setting, Matthew Porretta a farmi i tutorialini con la voce più bella del mondo videoludico, di cosa stiamo parlando. Sei bellissimo Control. Pure Jesse è divertente, pur non troppo bella ma la voce di Courtney mi fa simpatia sin dai tempi di Quantum Break (dove le avevano modellato la faccia con un po' più di contegno). Cmq i pg in control son tutti mediamente brutti quindi va benissimo, son scienziati e ricercatori, tutto a posto.
Luci, fisica, distruttibilità, sembra una roba fatta nel 2040 per Ps15 che per qualche ragione si è materializzata da noi tramite un wormhole. Il northlight è l'engine più feature full e future proof che abbia visto di recente, ha ancora alcune sue limitazioni (non credo sia pronto a gestire ambienti particolarmente aperti) ma che spettacolo.
E il ray tracing..... accetto i drop a 45fps (a 1440p) quando si scatena l'inferno ma tengo attivo tutto, fermo restando che gira normalmente daddio e la 2060 sembra una 3080 col DLSS2. Solo in DX12 è bacato lo streaming texture, sembra di giocare a FF7R a volte LOL mettendo le texture ad alto o ultra smarmella quando satura la vram mentre in DX11 non succede, ma ray tracing è solo DX12 quindi mi puppo le texture a medium (dove non c'è sto problema) e MUTO, tanto è un godimento che la metà basta.
Che bello. Che manico Remedy. Quanto gioco, quanta roba da fare vedere provare sparare.
Baciami
TFP Link :: https://youtu.be/_Ym7MwIkLbA
è la dimostrazione che Sony e i suoi budget megamilionari non servono veramente a un cazzo.Un cazzo proprio. Horizon, GOW, Spider-man e Tsushima si poteva ambientarli in un seminterrato dell'Ilva e venivano bene uguale.
Un cazzo proprio. Horizon, GOW, Spider-man e Tsushima si poteva ambientarli in un seminterrato dell'Ilva e venivano bene uguale.Se un gioco come Control è nelle corde di un team Sony allora sì, magari lo ambientassero all'Ilva. Non è mica la grafica o il setting che dovrebbero prendere da qui, ma proprio un modo di intendere il videogioco. Il passo è molto più lungo e tortuoso, specie per team "too big to fail" come quelli Sony.
("si spara male" cit TFP, dovrebbero metterlo negli slogan),Perdona @hob ma se per te "4 tipologie di nemici in croce + intelligenza artificiale che varia da "immobile" a "ti vengo addosso a prescindere" + collisioni a cazzo di cane + capacità di opporsi al giocatore del tutto indefinita + armi indifferenti se non per il fatto di variarle a piacere" è grandissimo gameplay beh..con tutto il bene che ti voglio rivedo in prospettiva certi giudizi di merito quando vedo i post.
...Io mi riferivo all'atto dello sparare, non a IA o enemy design o che. Il feedback dei colpi è ottimo a mio avviso, idem lo snap sulla mira, input lag praticamente nullo, Jesse è un burro a muoversi, e c'è il blind fire (dopo Quantum Break temevo sta cosa e invece si sono ravveduti).
Quindi ecco, magari è più: "Mi ci diverto e mi piacciono" ma ecco, lascerei perdere la difesa d'ufficio.
Io mi riferivo all'atto dello sparare, non a IA o enemy design o che. Il feedback dei colpi è ottimo a mio avviso, idem lo snap sulla mira, input lag praticamente nullo, Jesse è un burro a muoversi, e c'è il blind fire (dopo Quantum Break temevo sta cosa e invece si sono ravveduti).
Il gioco è chiaramente votato al non essere un third person shooter "strategico" da headshot o di finezza alla Vanquish o manco uno sparamuretto, è votato a farti entrare nell'arena e rilasciare un microtornado di distruzione con tutto quanto che salta in aria e collide realisticamente col resto del setting. Quasi più un gioco di super eroi che un TPS classico, e non ho ancora sbloccato la levitazione :D In questo senso i nemici hanno la stessa rilevanza dei bersagli in point blank o i nemici di Destiny: se ti da gusto sparargli, sei già arrivato dove dovevi arrivare.
Che poi i nemici o la IA non siano a livelli eccelsi, pace, non ne ho mai parlato nei miei post e paradossalmente confermo, non sono highlight del gioco, proprio per niente. Ma a spararsi, si spara coi guanti di velluto su pc (e col pad :P)
@hob, ariperdona reloaded ma tu con l'impianto sparacchino ci devi fare qualcosa di ludicamente degno, non è che ci devi colpire i birilli immobili per settare che funzioni il mouse. Se il gioco è incapace di allestire un'infrastruttura fatta di comportamento nemico e design degli ambienti in cosa consisterebbe la fase propriamente bellica? "Si spara male" non si riduce alla meccanica del mirare ma all'interno pacchetto relativo alle sparatorie. E Control non se la cava bene....Io mi riferivo all'atto dello sparare, non a IA o enemy design o che. Il feedback dei colpi è ottimo a mio avviso, idem lo snap sulla mira, input lag praticamente nullo, Jesse è un burro a muoversi, e c'è il blind fire (dopo Quantum Break temevo sta cosa e invece si sono ravveduti).
Quindi ecco, magari è più: "Mi ci diverto e mi piacciono" ma ecco, lascerei perdere la difesa d'ufficio.
Il gioco è chiaramente votato al non essere un third person shooter "strategico" da headshot o di finezza alla Vanquish o manco uno sparamuretto, è votato a farti entrare nell'arena e rilasciare un microtornado di distruzione con tutto quanto che salta in aria e collide realisticamente col resto del setting. Quasi più un gioco di super eroi che un TPS classico, e non ho ancora sbloccato la levitazione :D In questo senso i nemici hanno la stessa rilevanza dei bersagli in point blank o i nemici di Destiny: se ti da gusto sparargli, sei già arrivato dove dovevi arrivare.Sì, quindi non è fatto male perché l'intenzione era di fare bordello?
Che poi i nemici o la IA non siano a livelli eccelsi, pace, non ne ho mai parlato nei miei post e paradossalmente confermo, non sono highlight del gioco, proprio per niente. Ma a spararsi, si spara coi guanti di velluto su pc (e col pad :P)Eh, sarebbe il caso di parlarne invece, perché il gioco ti mette di fronte a queste situazioni in cui emergono limiti palesi. Ma se leggi sotto:
Daje Rukola :yes: :yes: :yes:Mi son dimenticata il gioco sballato dal lancio sì, che è la cosa più importante. ZERO dico ZERO manico come sparatutto in terza persona.
E hai tralasciato il CQC di buttezza horizonzerodownica + telecinesi sgravo coming straight from PsyOps and the 2000s.
No, perché sai, il combat di Assassin's Creed "X" non è brutto, non vuole essere Ninja Gaiden o DmC, è solo perfetto per farti menare le persone sceme indossando una cappa mentre sei in qualche città d'arte. Voto 10/10!No dai, a sto punto alzo le mani, se il gameplay di Control è assimilabile al combat di Assassin Creed in termini di mediocrità siamo punto a capo, non possiamo più discutere se i fondamentali vengono meno. E non dico che siano giusti i miei o i tuoi fondamentali, dico che stiamo parlando come i personaggi in Tenet, uno avanti e uno indietro. Non ci capiremo mai. Dici che IA e enemy design fan pena quindi in sto gioco si spara male. Per me, per me, è un pensiero mal formulato e non a fuoco che si concentra su X e Y perdendo di vista tutto il resto dell'alfabeto. Il design e leggibilità delle arene, la distruttibilità di.... tutto, la fisica spaziale, luci, colori, il feedback visivo e tattile eccellente, quasi nessun nemico hitscan, la mobilità sopraffina con animation priority tenuta al minimo storico, la mira impeccabile 1:1 persino col pad coi setting di default (dioooo ma mettete su Uncharted 4 e ditemi se esistono setting di default per la mira più merdosi, please, l'accellerazione fa PIETA' e pure tinkerando per ore non ero mai soddisfatto), è tutto superbo per quanto mi riguarda. Come faccio a dire "si spara male" stante questo?
Ma che vordì? :D
collisioni a cazzo di cane
Va beeeeeeene, alziamo tutti le mani in modo visibile allora, se ci arrendiamo tutti nessuno si farà male. ;DZi, ok, ma il punto è che per me non è mediocre anzi se impilo tutti i TPS degli ultimi anni questo nel esce al primo posto, personalmente, o cmq tra i campioni della categoria. Il combat di AC può andare dallo scadente al servibile, arrivando a piacevole se proprio incontra i gusti ma matematica alla mano stiamo parlando di robetta. La proporzione non regge mica per me. Se c'è un limite nei giochi Remedy, da sempre, è che sono limitati in esplorazione e quindi manca un po' il cambio di ritmo (bello bellissimo Alan ma son tutti boschi e segherie e 3 tipi di nemici). Control è il primo, manco troppo timido, passo nella direzione giusta. Il level design è veramente maiuscolo imho e ci stanno sti rimandi alla Dark souls che wattafeck! che bravi che son stati. Quindi unisci shooting da primi della classe e un contorno più ricco e curato che nei precedenti giochi, e da li il mio apprezzamento.
E comunque io non ho paragonato il gameplay di Control a quello di AC, ho semplicemente esemplificato il tuo pensiero "è fatto così perché deve fare questo" in una altro contesto, quello di AC, per cui si possono trovare le ragioni per giustificare qualsiasi cosa senza tuttavia cogliere il punto del discorso, ossia che di per sé sia mediocre.
Io sparavo APPROSSIMATIVAMENTE verso i nemici a cui l'energia calava senza particolari problemi e senza autoaim.collisioni a cazzo di cane
Zia, questo no, no, no. Ma proprio NO.
Zi, ok, ma il punto è che per me non è mediocre anzi se impilo tutti i TPS degli ultimi anni questo nel esce al primo posto, personalmente, o cmq tra i campioni della categoria. Il combat di AC può andare dallo scadente al servibile, arrivando a piacevole se proprio incontra i gusti ma matematica alla mano stiamo parlando di robetta. La proporzione non regge mica per me. Se c'è un limite nei giochi Remedy, da sempre, è che sono limitati in esplorazione e quindi manca un po' il cambio di ritmo (bello bellissimo Alan ma son tutti boschi e segherie e 3 tipi di nemici). Control è il primo, manco troppo timido, passo nella direzione giusta. Il level design è veramente maiuscolo imho e ci stanno sti rimandi alla Dark souls che wattafeck! che bravi che son stati. Quindi unisci shooting da primi della classe e un contorno più ricco e curato che nei precedenti giochi, e da li il mio apprezzamento.Io, gioco alla mano, trovo la parte in neretto assolutamente fideistica rispetto al team di sviluppo mentre il resto, come puoi constatare nei miei post dietro, è assolutamente di mio gradimento, a partire dal level design sopraffino, dalla parte artistica e della trama criptica, tutte figate per me. Ma a ognuno il suo.
Io sparavo APPROSSIMATIVAMENTE verso i nemici a cui l'energia calava senza particolari problemi e senza autoaim.collisioni a cazzo di cane
Zia, questo no, no, no. Ma proprio NO.Spoiler (click to show/hide)
reprise nel postgame l'ho ammazzato grazie alle collisioni sballate dietro i tubi, true story da raccontare nei forum.
Poi non definirei impeccabili le evoluzioni che si fanno saltano e arrampicandosi qua e là, certa roba agghiacciante che a raccontarle fino all'alba, soprattutto quando provi a trovarti la strada.
Poi non metto in dubbio che le versioni per console siano pessime come dite ma a latere i principali siti come DF e altre testate trovano che la versione Ps4 Pro e Xbox One X si comportino piuttosto bene censurando invece quelle per le console base.
Boh.
Però @teokrazia, che bello discutere di giochi-giocati in ogni caso! Questi ultimo mese di illazione e stronzate trollose sulla nextgeneration ha tirato fuori il peggio di alcuni utenti e sarebbe davvero il caso di tornare al videogioco, che di leggere stronzate non se ne può più! :no:
:-*
Mi consola anche che, come ricordava Laxus, alcune pregiate penne di questo forum rilevino più o meno quanto da me scritto nelle pagine addietro, quindi nella migliore delle ipotesi si tratta di in titolo controverso in tal senso, senza lesa maestà.Eh ma quando è stato bandito il termine gunpl....gunnnn.....gunplllllllllllll..... ci siam capiti, è diventato difficile discutere di feel delle armi e compagnia. Detto ciò, non c'è mai stato gioco Remedy che ha brillato per IA o varietà dei nemici (anzi, per quanto riguarda la varietà Control direi che è il loro titolo migliore, Alan ha, per davvero, 3 tipi di nemici) e nonostante tutto per me i titoli Remedy rimangono i campioni dei TPS, è veramente un campionato dove giocano solo loro per quanto mi riguarda. Prendo in mano un loro gioco ed esplodo il colpo e SO che è un gioco loro. Quando vidi (non ricordo quando, E3 di 2 anni fa?) il primo trailer di Control ho detto "questo è Remedy" appena iniziarono a sparare. E' quel trademark lì, incrollabile, è il kernel del loro modo di far videogiochi e non invecchia mai sin da Max Payne.
E poi non mi fido di chi riduce quella dea di modella a quel babbuino in game, i fatti mi cosano. ;DNon è bella ma è simpatica (cit) 8)
Cmq, ok Control, che è uno Psi-Ops di due generazioni dopo che un po' chiunque poteva approntare, ma puttana eva che roba Quantum Break, a rivederlo così. Una cosa simile può venir fuori soltanto da chi il genere l'ha masticato, contromasticato, sperimentato e controsperimentato, anche solo a pensarle certe dinamiche di gioco. I padri* del bullet time che, tre lustri di giochi al rallenti dopo, te lo tirano fuori dal cilindro smontato e rimontato in chiave quantico-dimensionale.E' il topic di voler bene a Quantum break questo? :D ricordo una delle prime arene, all'università, la mensa se non ricordo male, ultimo nemico, dash contro di lui, miro e gli sparo in testa, killcam spettacolo in slow motion, riprende l'azione, e quando il tempo torna a scorrere a velocità regolare vedo che lo spostamento d'aria del dash butta all'aria tutte le suppellettili che avevo attorno. Fisicamente basato e corretto. Gli voglio troppo bene a sti finlandici.
Quantum BreakMa solo PC violento e IzboZ?
E cmq vedere i video di Quantum mi ha ricordato di quanto era schifosamente figo quel gioco. Peccato si sparasse poco.E niente, sì, devo giocarlo in qualche modo. Devo sedurre il commesso di Game Stop e rubare una xbox e gioco per una settimana!
Eh ma quando è stato bandito il termine gunpl....gunnnn.....gunplllllllllllll..... ci siam capiti, è diventato difficile discutere di feel delle armi e compagnia.
E' il topic di voler bene a Quantum break questo?
Cmq Ruko, do it for herCosa non si fa per una donna...
La grossa differenza è che Max Payne o Quantum Break sono TPS puri, Control è un action\adventure con elementi TPS, è proprio un'altra cosa come ritmo, impostazione, priorità alle varie anime che deve essere (ed è!) in equilibrio.Si. Vale lo stesso per AW. Sono giochi abbastanza variegati, ma sempre ben confezionati.
E comunque voglio un altro Max Payne fatto da loro :( ma temo non sia possibile ad ora animeC'è un buon rapporto tra Remedy e Rockstar ma non credo che ci sia alcuna intenzione da ambedue i lati.
Questo gioco è presente nel gamepass?Nope.
C'è un buon rapporto tra Remedy e Rockstar ma non credo che ci sia alcuna intenzione da ambedue i lati.
Quello che ci vuole adesso è Alan Wake 2 prima che Ilkka Villi vada in pensione :D
E' un forum di parlare di Industry e di Control :death:Si può sempre scegliere di stare in altri topic o portare su quello di driveclub tipo.
Non ci vedo gran differenza nello stile tra Alan e Quantum break, sono entrambi giochi costruiti con un'idea attorno (open world il primo e "TVTVTV" il secondo) che poi non ha funzionato a dovere e reimpacchettati nel migliore dei modi per offrire due TPS fondamentalmente lineari e con tanta narrazione.
Control è proprio un action adventure dove (anche) spari in terza persona, non raggiunge livelli metroidvanici nel farti backtracckare ma non credo manco fosse l'obiettivo. L'obiettivo lo vedo come arricchire l'esperienza di gioco "classica" remedy, ed è anche una questione di stile, offrire un level design di quel tipo, con scorciatoie, colpo d'occhio ("si vede casa mia da qui"), progressione bloccata con card e poteri, aree nascoste etc ma senza schiacciare l'anima TPS del gioco.
Proprio per quello applaudivo l'uso del budget, sembra che abbiano buttato tutto sulle feature dell'engine e nel design degli ambienti, evitando quegli eccessi di budget che han portato ad Alan-open-world-che-non-usciva-mai e ricostruito strada facendo e Quantum break con MS che voleva gli attorucoli famosi come Iceman mentre quello che poi si è rivalato il taxista era mille volte meglio :D Attori famosi, facial capture, cutscene, mocap..... credo siano le cose che più di tutte fanno schizzare e levitare il budget e bravissimi Remedy a girarci attorno pur non sacrificando totalmente la cosa. Esperienza metodo e manico.
Driveclub è una relatà che sfugge alla mia comprensione.E' un forum di parlare di Industry e di Control :death:Si può sempre scegliere di stare in altri topic o portare su quello di driveclub tipo.
A un certo punto non ci ho prestato più attenzione tanto graficamente è più RTX Alan del resto del mondo.
E pubblicato di recente, sto video sullo sviluppo del gioco
https://arstechnica.com/gaming/2020/05/war-stories-alan-wakes-transformation-emerged-from-a-two-month-sauna/
assolutamente imperdibile in termini di dettagli per i fan.
Cmq mi avete fatto venir voglia di remedy e voglio pupparmi Quantum Break, l'unico loro che mi manca.E' un trovaprezzi, 7.14 è kinguin e, personalmente, ci ho comprato quelle 2-3 volte, sempre tutto liscio.
Ho visto che su instant-gaming la key sta a 8,98 euro ma qua (http://www.xxlgamer.it/product/quantum-break-pc-cd-key/") addirittura a 7,14!
Com'è sto XXLGamer, affidabile?
Cmq mi avete fatto venir voglia di remedy e voglio pupparmi Quantum Break, l'unico loro che mi manca.E' un trovaprezzi, 7.14 è kinguin e, personalmente, ci ho comprato quelle 2-3 volte, sempre tutto liscio.
Ho visto che su instant-gaming la key sta a 8,98 euro ma qua (http://www.xxlgamer.it/product/quantum-break-pc-cd-key/") addirittura a 7,14!
Com'è sto XXLGamer, affidabile?
Il gioco è davvero debitore una cifra di Resident Evil 4 di cui rappresenta, sotto diversi aspetti, una versione fluidicata e dinamicizzata a modino, come a Crapcom poi non è riuscito.
Sì, da puntualizzare però che in un'ora di RE4 fai più cose che non in 30 di AW.
Ma del resto parliamo di Capcom ai massimi storici, mica pizza e fichi.
Che è un pregio ma anche un limite di Remedy.
Nei loro giochi c'è sempre stato un forte disallineamento 'quantitativo' tra gameplay e longevità, col primo che arriva ai titoli di coda col fiato corto.
Alan Wake è quello che più di tutti ne ha sofferto, data l'estrema longevità. Peccato non certo veniale, ma glielo si perdona eccome dato quanto azzeccato è tutto il resto.
In realtà si può far bene anche con un nucleo di gameplay relativamente contenuto, purché si controbilanci col level design a variare le condizioni di gioco.
Ossia ciò che fa Valve. O ND, seppur con risultati - mi si permetta - alterni o comunque meno eleganti.
La Capcom del 2004 però era di un'altra lega: sia giocabilità che allestimento dei livelli sembrava facessero a gara ad aggiungere, variare, rimescolare in ultimo: stupire.
Sì quanto a fintonare i Remedy manco sanno cosa vuol dire, quell'approccio pc-ista anni 90 dove se implementavi un'azione doveva valere per tutto e tutti gli oggetti del mondo di gioco.
A volte mi chiedo perchè farsi un mazzo tanto ma forse è per far contenti quei 3-4 utenti vecchia scuola rimasti sul TFP forum :pray:
Cioé, si gioca in streaming tipo Stadia?
Ed anche Assassin's Creed Odyssey, l'anno scorso.Costa 39,90€.
Io l'ho provato (dopo una coda di circa mezz'ora) e devo dire di essere rimasto sorpreso: credevo che con la mia misera 7 mega scarsi fosse la fiera del lag ed invece, sorprendentemente, si gioca molto bene!
La qualità dell'immagine si aggiusta automaticamente in base alla connessione e da me è tipo filmato di You Tube (ad alta qualità però) ma nel complesso direi che l'esperimento è riuscito.
Al di la dei 10 minuti gratis non ho però capito quanto costa...
Ed anche Assassin's Creed Odyssey, l'anno scorso.Costa 39,90€.
Io l'ho provato (dopo una coda di circa mezz'ora) e devo dire di essere rimasto sorpreso: credevo che con la mia misera 7 mega scarsi fosse la fiera del lag ed invece, sorprendentemente, si gioca molto bene!
La qualità dell'immagine si aggiusta automaticamente in base alla connessione e da me è tipo filmato di You Tube (ad alta qualità però) ma nel complesso direi che l'esperimento è riuscito.
Al di la dei 10 minuti gratis non ho però capito quanto costa...
Manca il dato più interessante: che scheda video?
Nuuuuuuu Babaz mi cadi sul filo di lana Q_Q.
Via il 4k dentro il 2!
ecco cosa mi ero dimenticato di scrivereLa mappa è vaga apposta, ti devi orientare con i cartelli & con la memoria.
ma la MAPPA... ma chi è che ha partorito questa schifezza?!
è illeggibile
per il resto sono a 10 ore+ edSpoiler (click to show/hide)
(https://ivl24.it/wp-content/uploads/2020/03/asterix.jpg)ecco cosa mi ero dimenticato di scrivereLa mappa è vaga apposta, ti devi orientare con i cartelli & con la memoria.
ma la MAPPA... ma chi è che ha partorito questa schifezza?!
è illeggibile
per il resto sono a 10 ore+ edSpoiler (click to show/hide)
Tipo quando vai al municipio per rifare i documenti.. :D :D
Mi sembra che sia un problema, se è un problema, quello della mappa, giusto un filo ingigantito, ma un filo....
Guarda le pagine precedenti, si parla spesso di questa mappa :D
Io comunque sono sempre riuscito a orientarmi, eh si, chi ha seguito lo sviluppo lo sa, lo avevano detto, non volevano un gioco di inseguire il puntino del GPS.
La mappa non è un problema, il level design purtroppo inadeguato invece sì.Ma no, non è Metroid ma ha belle intuizioni. Più Dark souls che Metroid imho, con tutte le shortcut (di cui te ne fai zero visto che puoi rushare le aree come non ci fosse un domani, è una questione di stile ma stage come il maintenance con tutti quei ritorni e ascensorini stimolano molto il cartografo inside).
Interrompo il tuo godimento per un approfondimento sul Ray Trading, che se non sbaglio, è il gioco che lo implementa meglio.Manca il dato più interessante: che scheda video?
2070 Super
Sto giocando con tutto maxato e RTX pienamente attivati, con DLSS 2.0 a 930p upscalato a 1440p
60 stabili (anche nelle sequenze di combattimento)
Sempre belli i tuoi screen e bravo a Jello che ha gusto e ha il manico del gameplay.
Control è una bella bestia ma Alan Wake è di tutt'altra caratura. Un consiglio, dopo quantum break(che è bellissimo) rigiocati anche Max Payne 2, forse il loro miglior titolo per quanto mi riguarda.
Dura 6 ore circa, https://store.steampowered.com/app/12150/Max_Payne_2_The_Fall_of_Max_Payne/
Il primo è storia, ma il 2 è migliorato sotto tutti gli aspetti, certo il viso non è quello di Sam Lake ma ci sta.Che duri poco per me è solo un pregio, anzi via lo reinstallo mi è venuta voglia. :D
Io ho preso la Ultimate Edition, sto pagando sempre troppo poco per Remedy ma almeno è digital e non usato.
Voglia matta di giocarlo appena posso, in virtù di questo dite che una run a Quantun Break (unico gioco Remedy che mi manca oltre a Control e che prima o poi giocherò) è proprio preferibile per godersi al meglio Control oppure posso andare su quest'ultimo e lasciarmi Quantum per dopo senza particolari problemi?
Jello mi sembra di rileggermi :D
L'hud free di Alan Wake è la mia battaglia campale più grande, la versione PC del gioco è tutto un altro bianco mangiare rispetto a quella 360, e non è solo una questione tecnica, ma anche e soprattutto per via dell'hud disattivabile e degli hint sonori a supporto. Fa tutta la differenza del mondo giocare al "fuggitivo" nel bosco con le ombra che ti incalzano e tu non sai dove andare e ti devi orientare con la vista e con i sensi, anzichè guardare il gps in alto.
Ma anche non sapere quante munizioni e cariche di torcia hai, io esagero forse un po' sempre ma è quasi un altro gioco a livello di esperienza.
Io ho preso la Ultimate Edition, sto pagando sempre troppo poco per Remedy ma almeno è digital e non usato.
Voglia matta di giocarlo appena posso, in virtù di questo dite che una run a Quantun Break (unico gioco Remedy che mi manca oltre a Control e che prima o poi giocherò) è proprio preferibile per godersi al meglio Control oppure posso andare su quest'ultimo e lasciarmi Quantum per dopo senza particolari problemi?
Quantum puoi giocarlo anche dopo. Tra tutti i giochi Remedy è l'unico che - almeno al momento - non ha connessioni con il RCU. Il gameplay di QB è di gran qualità, come da standard Remedy. Il problema è che si gioca pochissimo :( :(
Max ne aveva in realtà tra le righe già in Alan Wake stesso! Ai tempi potevano sembrare solo citazioni, ma con il concetto di RCU assumono tutt'altro significato ;)Quantum puoi giocarlo anche dopo. Tra tutti i giochi Remedy è l'unico che - almeno al momento - non ha connessioni con il RCU.Temo anche il buon Max non ne abbia, no? Forse meglio scoprirlo da me comunque!
Che costruzione estetico-narrativa pazzesca
che ritmo mozzafiato,
che goduria nel distruggere tutto in un turbinio di detriti ed esplosioni!
Ehh Jellone, per sto gioco sono carichissimo, aspettavo (aspetto?) una versione fisica pc ma mi sa che ormai mi devo mettere il cuore in pace...
Quando l’ho iniziato mi aveva lasciato un po’ così. Adoro Quantum Break e Alan Wake è uno dei miei giochi preferiti di sempre, ma qui boh oltre l’estetica di certe cose non ero convinto. L’ho lasciato un po’ li, recentemente l’ho ripreso ed era chiaro che prima non ero nel mood giusto.
Mamma mia che gioco, come si spara bene e quanto si gode quando si iniziano ad avere poter più avanzati. Veramente fighissimo
Un po' mi spiace perchè ai Remedy gli voglio bene, ma sto gioco per me non gli è venuto fuori proprio benissimo ???
....Perdonami ma ti sei risposto da solo.
La storia...bel li non ci sto proprio capendo un cazzo...
Un po' mi spiace perchè ai Remedy gli voglio bene, ma sto gioco per me non gli è venuto fuori proprio benissimo ???
Perdonami ma ti sei risposto da solo.
Dici che la fase sparacchina/action è bella, e che non hai capito né la trama né l'esplorazione.
Appunto, non hai capito. :P
Ha i suoi difetti tutt'altro che secondari (in primis level design non all'altezza, poca varietà di nemici ed inserimento a muzzo di elementi modaioli inutili ed anzi deleteri come albero delle abilità e creazione di mod) e in fondo il sistema di combattimento non è soddisfacente e curato come quello di Alan Wake ma come gioco è necessario ed anche solo per questo è da promuovere a pieni voti.
Sto facendo The Foundation (AWE me lo lascio per ultimo): molto carino e fascinosa la riscoperta della storia della Oldest House.
Ma non ho capito perché i nemici diventano tutti di livello 9 o 10 e gli faccio pochissimo danno nonostante abbia potenziato al massimo tutte le forme dell'arma di servizio, cosa che mi costringe ad usare quasi esclusivamente i poteri psichici rendendo gli scontro un po' troppo ripetitivi.
@Bilbo Baggins
ci sta che non si capisca la storia, soprattutto all'inizio: è una sequenza di MACCOS e WTF notevole, proprio per questo io ritengo importantissimi i documenti che si trovano in giro. Narrano la storia, fanno luce su avvenimento e su situazioni altrimenti incomprensibili. Un po' alla volta emerge un quadro completo: alla fine la storia (o meglio l'universo) narrato non è assolutamente criptico, e i pezzi vanno a posto. Comprendere è parte stessa del divertimento, quando ti fermi e fai "ahhhhh, ecco!".
Ho letto di molti che li hanno trascurati completamente, ma a mio avviso è un errore che sottrae fascino all'esperienza.
Alla fine odio meno anche la mappa, sarà perchè dopo averla aperta tutta la navigazione avviene principalmente attraverso i teletrasporti, presenti in abbondanza, strategicamente collocati vicino alle destinazioni di interesse.
Insomma, tanta tanta roba.
Bravo Jello quando dice "NECESSARIO": grande narrazione, grande stile, grande gameplay, grande tecnica.
Bravi i finlandesi, proprio bravi.
Assolutamente, non leggere i documenti significa non giocare Control, un buon 70% della grandezza del gioco è lì.
Assolutamente, non leggere i documenti significa non giocare Control, un buon 70% della grandezza del gioco è lì.È un po' riduttivo rispetto alla componente fisica e sparacchina.
Ho appena finito The Foundation.
L'ho appena iniziato su one, ditemi che più avanti migliora perché per ora mi sembra anonimo.
Scatta abbestia.
L'ho appena iniziato su one, ditemi che più avanti migliora perché per ora mi sembra anonimo.
Scatta abbestia.
L'ho appena iniziato su one, ditemi che più avanti migliora perché per ora mi sembra anonimo.
Scatta abbestia.
A quando il prossimo gioco con Jesse "quanto è fica Courtney Hope mentre io in game sembro un comodino?" Faden?Fixed altrimenti si fa ingiustizia. ;D
eccomi, fresco dall'aver completato anche AWE
nello specifico di questo DLC, un po' per non avere ben fissato le vicende di Alan Wake (giocato illo tempore eoni fa e io ho la memoria di un piccione) un po' per la linearità specifica della narrazione, l'ho apprezzato meno di The Foundation e del main game.
Proprio sul concetto di linearità recuperata (di cui parlava @Jello Biafra qua sopra) credo che vada a detrimento dell'esperienza Control, della peculiarità alla metroid della Oldest House.
L'avessero fatto tutto lineare così non sarebbe stato grande com'è, questo Control.
Più in generale un'esperienza di gaming davvero imperdibile, fra gameplay croccantissimo e storytelling intrigante, fatto di pezzi che un po' alla volta vanno al loro posto e costruiscono una vicenda surreale, del tutto inverosimile eppure così irresistibilmente affascinante, con quel mix di misticismo, sci-fi e mistero ammantato di "plausibilità".
A quando il prossimo gioco con Jesse "quanto so' fica" Faden?
Grandissimi Remedy, che classe, che padronanza, che gioco.
Control Ultimate Edition comes to PS5 and Xbox Series X|S with a 60fps Performance Mode and 30fps Graphics Mode (with ray-tracing)
Digital launch: February 2, 2021
Retail launch: March 2, 2021
2 milioni non sono pochini per un titolo ad alto budget come Control? Alan Wake ha venduto il doppio.Eh...ma non é nemmeno così ad alto budget eh
quindi il Ray Tracing solo a 30fps?Proprio per niente. :no:
mmm
non benissimo
Ma le foto doppie sono con\senza ray tracing?
(https://i.postimg.cc/ZKKZgTnT/a-kind-of-magic.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.imgur.com/qLO8qVk.png)Livello tristezza: Una Tomba per le Lucciole meno meno.
TFP Link :: https://it.ign.com/control-remedy-entertainment/178067/news/control-ultimate-edition-su-next-gen-si-potra-scegliere-tra-ray-tracing-e-60-fps-niente-trasferiment
Mi intriga, lo scarico sicuro, ma da giocare com’è? Un bel action?
Ma questa schermatina dello sconforto dice più dell'ottimizzazione gioco o delle potenzialità della console?Spoiler (click to show/hide)
Devo ancora guardare il video ma il confronto è mortificante :O
Vabbè vabbè vabbè.
Ok, è ufficialmente la gen del "rtx o 60 fps?".
E tutto per non far costare 100 euro in più una console in soldout fisso.
Ma questa schermatina dello sconforto dice più dell'ottimizzazione gioco o delle potenzialità della console?Dice e non dice..... a 1440p giri a 60fps con tutto al max con una 2060 liscia (che è la scheda RTX più scrausa sul mercato), chiaramente con DLSS attivo.
E' una sincera curiosità in previsione di acquisti futuri.
Inziato su x ma con la versione barbona del gamepass..non so se prendere l'ultimate o meno.
Il gioco mi ha preso in una maniera sconvolgente. La trama e il modo con cui è narrata sono proprio tra le cose che piu' mi attirano, sto leggendo ogni file trovato in giro, per una volta davvero interessanti e "sensati".Questi misteri e casi del bureau mi fanno tanto Twin Peaks, sopratutto in relazione all'ultima stagione. Non ho memoria di un livello di doppiaggio ed espressioni del genere..Ho fatto 4 ore a diritto come nn mi succedeva da tempo.
Tutti in fissa per poteri e gameplay, io invece spero non diventi una roba troppo complessa e gonfia di manovre
(https://i.postimg.cc/CxCjVMwz/036-DA7-E3-B21-A-4043-9-A93-F2-BA75299846.jpg) (https://postimg.cc/zyBLCrbr)
Sono a qualche ora, su ps5, sto per mollarlo temo. Purtroppo lo trovo noioso, ma soprattutto confuso, non si capisce dove si deve andare e cosa si deve fare, missioni che si sovrappongono e la mappa non è per niente chiara (eufemismo) aggiungiamoci che i livelli non hanno punti di riferimento e il gioco ti vomita addosso documenti da leggere di continuo.... gioco affascinante ma poco divertente, mi mette sonnolenzaQuello che vuoi, ma confuso non direi. Orientarsi è parte del design del gioco, pure la mappa, pure i moltissimi cartelli in giro per gli ambienti di gioco. Per il cosa fare è nel log...
Però te lo sconsigliai vivamente quando chiedesti nel topic Ralph, colpa tua. In queste condizioni non è assolutamente il gioco per far tornare la voglia di giocare. Ribadisco: Morales non lo tieni? Ti serve un gioco frizzante e di media durata.
Beh, la critica a mappa/come orientarsi è opinione diffusa. C'è chi ci passa sopra, ma è un bel dito nel sedere.Mha...
Tanta tanta confusione (inutile) quando bastava pochissimo per muoversi con disinvoltura.
Per il resto, se non prende, documenti o non documenti, meglio mollare, il gioco quello è, a parte qualche potere in più non è che cambierà assai.
Però te lo sconsigliai vivamente quando chiedesti nel topic Ralph, colpa tua. In queste condizioni non è assolutamente il gioco per far tornare la voglia di giocare. Ribadisco: Morales non lo tieni? Ti serve un gioco frizzante e di media durata.
Questa è bella bella bella;)
Beh, la critica a mappa/come orientarsi è opinione diffusa. C'è chi ci passa sopra, ma è un bel dito nel sedere.
Tanta tanta confusione (inutile) quando bastava pochissimo per muoversi con disinvoltura.
Tutti in fissa per poteri e gameplay, io invece spero non diventi una roba troppo complessa e gonfia di manovreTi quoto forte.
Se patchano una mappa...rendiamoci conto della cosa com'era, c'è poco da dire. Beato a te Domè, avrei voluto farlo adesso.
Detto questo sia chiaro che il gioco l'ho finito e platinato (devo fare i dlc).
Ma andare avanti e indietro a cercare roba è stato estenuante, eppure sarebbero bastati più punti di teletrasporto, invece con tutto quello andavi da una parte e poi non capivi come spostarti nel luogo che volevi. :no:
Ci ho fatto tipo 12h e sono in love.
Mi sta piacendo tutto, trovo solo un po' limitativo il numero di mod che puoi portarti appresso ma pace.
Il level design degli ambienti, con shortcuttini e ascensorini a facilitare la deambulazione, il design con sti collegamenti "ah ecco dove son sbucato" che gridano miyazakimuoviticonelderring, tutti i pertugi che per adesso non posso esplorare ma che non vedo l'ora di andarci tutto cotonato con la levitazione..... le card col clearance level sono banalotte ma poi ci entri dentro e trovi roba che a volte va avanti inaspettatamente per parecchio (tipo alla fine di Research c'è la porta lv4 che sblocca la missione dal Mold). La mappa you are here e tutte le indicazioni, orientamento diegetico, come insegnano i migliori cioè Arkane e Looking glass prima di loro.
Poi vabbè, si spara, questo è sparare, perchè i Remedy cellanno nel DNA proprio così forte e marcato, dove han studiato, perchè non ci van tutti a studiare lì? Poi blindfire in un gioco Remedy, finalmente, lo shatter point blank non mirato è una delle robe più goduriose della vita.
Trama, setting, Matthew Porretta a farmi i tutorialini con la voce più bella del mondo videoludico, di cosa stiamo parlando. Sei bellissimo Control. Pure Jesse è divertente, pur non troppo bella ma la voce di Courtney mi fa simpatia sin dai tempi di Quantum Break (dove le avevano modellato la faccia con un po' più di contegno). Cmq i pg in control son tutti mediamente brutti quindi va benissimo, son scienziati e ricercatori, tutto a posto.
Luci, fisica, distruttibilità, sembra una roba fatta nel 2040 per Ps15 che per qualche ragione si è materializzata da noi tramite un wormhole. Il northlight è l'engine più feature full e future proof che abbia visto di recente, ha ancora alcune sue limitazioni (non credo sia pronto a gestire ambienti particolarmente aperti) ma che spettacolo.
E il ray tracing..... accetto i drop a 45fps (a 1440p) quando si scatena l'inferno ma tengo attivo tutto, fermo restando che gira normalmente daddio e la 2060 sembra una 3080 col DLSS2. Solo in DX12 è bacato lo streaming texture, sembra di giocare a FF7R a volte LOL mettendo le texture ad alto o ultra smarmella quando satura la vram mentre in DX11 non succede, ma ray tracing è solo DX12 quindi mi puppo le texture a medium (dove non c'è sto problema) e MUTO, tanto è un godimento che la metà basta.
Che bello. Che manico Remedy. Quanto gioco, quanta roba da fare vedere provare sparare.
Devo dire che inquadrandolo bene ci sono entrato in sintoniaConsigliato anche dopo il vaccino Astrazeneca per lenire la prima notte di febbre e brividi.Spoiler (click to show/hide)
Devo dire che inquadrandolo bene ci sono entrato in sintonia:D :D :D
io non so davvero come possa aver skippato questo gioco fino a ora.
Dico solo: Labirinto del posacenere.
il miglior livello della generazione.Super Gore Nest :yes:
Control è riscattabile gratuitamente questa settimana su Epic game store. :)
Solo gioco base. Con il season pass a 7 euro :)
Eh poi sì, Foundations è davvero un bel DLC, mappa nuova, bello lungo e tosto.Eh peccato per la Alan Waste Experience :/ mappa banalissima, riciclo, gimmick poca roba.... si salvano i tie in Alaniani ma con tutto che il franchise è loro, adesso, potevano veramente spruzzare su tutti i muri invece si sono limitati a farlo nello scottex.
L'ho giocato 2 settimane fa e non mi ricordo niente. Quali sarebbero ste basi clamorosamente promettenti?
(Senza ironia, davvero non ricordo, magari mi esalto pure io)
Ma che roba fuori di cotenna è 'sto coso?
Ho attraversato due stanze e già è la cosa più next gen che io abbia visto negli ultimi anni, e sto ancora con una scheda video di 6/7 anni fa.
Con tutto al massimo gira male, ma che spettacolo.
Voglio 'sta fisica come base di partenza per tutto.
Hai preso la 3070ti?eroe. Con control battesimo di fuoco, capolavoro :yes:
Hai preso la 3070ti?eroe. Con control battesimo di fuoco, capolavoro :yes:Se non mi truffa anche Amazon (per la quarta volta) dovrebbe arrivare domani. :D
Ok, grazie, compro tra qualche giorno.Get ready for componente letteraria.
Poi dovrò riprovare con Quantum Break, anche se la componente filmica mi aveva ucciso l’amore.
Sì, ho visto che i Remedy non si smentiscono. :no:Ok, grazie, compro tra qualche giorno.Get ready for componente letteraria.
Poi dovrò riprovare con Quantum Break, anche se la componente filmica mi aveva ucciso l’amore.
Aspetta di trovare i primi 200 e poi torni a parlarne.
Ma perché la mappa ha tutti i piani uno sopra l’altro? ^^USo che a un certo punto l'hanno patchata perché inservibile, ma le lamentele non sono mai cessate, quindi evinco che anche la nuova non sia esattamente Metroid Prime.
Giochi abbastanza incasinati come quelli From sono la dimostrazione che le mappe non sono AFFATTO necessarie.E grazie, parli dei maestri del level design "a vista". La mappa di Control è roba da farti il segno della croce se solo vuoi andare in bagno. Ogni volta che ti mandano a un piano diverso è un'ora di gameplay buttata prima di capire dove/cosa/caz.
La mappa di Control è roba da farti il segno della croce se solo vuoi andare in bagno.
Ma ad orientare ti orienti Tony, siamo gente scafata, non dei pischelli, ma uno non può perdere così del tempo non capendo che piano andare. Non chiedo una mappa precisa come Metroid Prime e Returnal, ma manco sto schifo.No, aspè, io non intendo "ci si può orientare" come se fosse un ripiego a un problema del gioco. Per me, come diceva Wis, è proprio il modo ideale di vivere l'esplorazione, in generale. Ti guardi intorno, ti leggi i cartelli, e a furia di giocare ti fai una mappa mentale della Oldest House. Chiaro che il gioco deve permettermelo (e se una mappa ce la metti, almeno rendila utile, ci sta), ma con Control nel mio caso ha funzionato, quando ho smesso di preoccuparmene. ^^
Ma puntini tutti la vita piuttosto che sto obbrobrio.
O fai un lavoro fatto bene come i citati From, o sei più chiaro. Chi non si lamenta si scorda forse che l'hanno dovuta patchare e se l'hanno fatto ci sarà stato un perché, non è che centinaia di utenti si lamentano per niente e poi per magia proprio quell'elemento viene rivisto.
Il gioco resta valido lo stesso? Assolutamente, ma una cosa non esclude l'altra.
A me piace quasi tutto di control ma i documenti sono talmente tanti e inutili che alla fine li leggevo come leggo le bollette.
Saran 400+ robe da leggere, dai, non si può difendere sta roba in nessun modo. Insieme alle mail al contrario di Quantum break. Sam diobono limitati.
Non servono a nulla. La storia la raccontano i filmati e gli audio in quell'altro menu imboscato che al primo giro manco l'avevo visto.
Io sono fra quelli che hanno commentato in modo ilare/negativo la mappa del gioco, ma col tempo (aka: dopo tot ore di gioco) ho capito la sua essenza e il vero significato dell'orientamento "a vista" all'interno della oldest house.
É un valore aggiunto, non una limitazione.
Ma che bello è il custode? Dieci spanne sopra a tutti gli altri personaggi. O___oMa gli altri chi erano? Tommasi e il telefono? Ricordo giusto la tipa nella stanza cassaforte con cui ogni tanto parte la gara di uncanny.
Capisco chi ha avuto problemi con la mappa, che va decisamente capita e ha il difetto stupidissimo di non lasciarti scegliere i vari piani (sono tutti sovrapposti, anche se di colore diverso).Sappi che quella dei colori diversi per piano è proprio il fix che hanno fatto post lancio. Prima era una scala di grigi senza senso :D
Beh, credo sia esattamente l’emozione che volevano rappresentare.Questa scusa è vecchia come il videogioco. "Non è noioso e buggato, vuole farti sperimentare la lentezza e irrazionalità della vita". Essù.
Ms stiamo parlando di un arresto narrativo di cinque minuti dopo uno pseudo finale spettacoloSpettacolo? XD Io non ricordo manco cosa sia successo nel finale di Control.....
Io personalmente lo metto sopra persino ad Alan Wake.Mi hai ferito profondamente.
Io non ricordo manco cosa sia successo nel finale di Control.....Neanch'io. Vuoto di memoria dopo la piramide rossa e un grande sticazzi per tutta 'sta storia del proiettore.
Io sono morto una o due volte anche a quella dello specchio.Io sono morto decisamente più volte, quel boss per me è stato un vero dito nel frac.
Ma il finale vero è meh, sono d’accordo. Urla DLC da ogni pixel.Ah sì, su quello sono #teamWis, anche a me piacciono le sezioni "emotive" nei videogame, che si prendono una pausa dall'azione vera e propria per farti impersonare un altro tipo di situazione.
Io parlavo di tutto quello che viene prima, stagista compresa.
Intendo proprio alcune missioni secondarie, adesso sto facendo quelle della muffa (non sono un granché, in realtà).Son belline quelle con un boss. Un boss che non si chiami Tommasi.
Uhm, la meccanica con la luce del DLC AWE non è che mi sconfineri tanto.Ma i DLC meritano? Perché sono indeciso se prenderli o meno (il gioco base mi è piaciuto e anche parecchio).
Poteva essere una bella prova di forza del raytracing ma così come l’hanno realizzata è una mezza poverata vecchia di due generazioni, in più il pad trema come una locomotiva per cui ho idea che la durata della batteria sia dimezzata. :D
Carina invece la nuova forma.
Un po’ deludenti i potenziamenti (per ora).
Combat superlativo, per me è il Sekiro degli shooter in terza persona e forse qualcosa in più.
Combat superlativo, per me è il Sekiro degli shooter in terza persona e forse qualcosa in più.
(https://i.postimg.cc/sfP3JHqw/immagine.png) (https://postimages.org/)
Con nemici che stanno là fermi come degli imbecilli a farsi lanciare la qualunque, faccio fatica solo ad accomunarlo a qualcosa di tecnico, figuriamoci Sekiro.
A meno che non intendessi altro ma faccio fatica anche a cogliere quello.
Poi che ti stia piacendo assai nulla quaestio, a sto punto poi fatti pure i dlc che completano l'opera.
@Oberon dovresti proprio darsi una controllata, ci aspettiamo meglio da te.
Io farò in sequenza Alan Wake e poi Control, quindi prima mi faccio tirare addosso le cose e poi le tireró io. Che evoluzione! ;D
Vabbè dai, da una parte lo comprendo, è limitato a quello che gli offre Stadia, o il gamepass, non ricordo, quindi ha pochi metri di paragone... :evil:
Boh, forse sarà che Control è uno spasso a tutto tondo mentre Sekiro è divertente ma fa incazzare ed è frustrante.
Già. Non capisco come sia possibile che qualcuno ignori l'importanza di questo gioco. Ha tutto: tecnica, stile, gameplay, narrazione.Perché tecnica (solo su PC) a parte, il resto è altamente opinabile. Stile solo a fiammate (tango, labirinto e comparsate del bidello), gameplay per me indegno da tutti i punti di vista (pessimo shooting, pessimo level design, pessimi nemici), narrazione trascurabile nel soggetto (ma chissene di quel dannato proiettore) e indifendibile nel suo dipendere da contenuti extraludici che bloccano ogni volta il gameplay fino a esaurita consultazione. Aggiungici una protagonista orrenda, una mappa disordinata e un finale prima palloso e poi dimenticabile. Per me davvero il singolo gioco più sopravvalutato di sempre.
Già. Non capisco come sia possibile che qualcuno ignori l'importanza di questo gioco. Ha tutto: tecnica, stile, gameplay, narrazione.
Riscattato con il Season Pass. Provato in 4K DLSS (risoluzione nativa 2560x1440), ray tracing attivo e tutto il resto al massimo. Il gioco vanta una definizione superiore alla versione Stadia impostata su Quality, 60 FPS granitici e comunque molto più costanti dei 30 FPS di Stadia, riflessi in tempo reale su tutte le superifici, mentre su Stadia ci sono quelli pezzotti. Tuttavia, non è il miglioramento grafico ad avermi colpito di più, ma la fisica. La versione GFN ha una gestione degli effetti particellari, fluidi, frammenti e detriti molto superiore. Unita ai 60 FPS, i combattimenti qui vantano una spettacolarità e un coinvolgimento sensibilmente più elevati.
Già, un capolavoro. Con qualche limite non secondario, che non gli impedisce, però, di essere un gioco necessario.
Vivaddio che si continui ad avere opinioni diametralmente opposte e basate sulla sensibilità personale anche dei viggí, come accade in ogni altro ambito della creatività umana.
Fin'ora la natura "matematica" del medium ha permesso orribili derive "razionaliste", tutte indirizzate a concepirne una fredda oggettivazione, del tutto implausibile e fuori dal tempo.
Sarebbe il momento di scrollarsi di dosso queste pastoie ottocentesche.
(https://media1.giphy.com/media/WO5Q7FsxJN2pjYc424/giphy-downsized.gif?cid=2415316a81ahod57gxu6ip3vxt316k06285h7eiy95sx903c&rid=giphy-downsized.gif&ct=g)Ahah :*
Per me il loro migliore resta Alan Wake, senza dubbio.
sì esatto, mai giocato ad Alan Wake,Spoiler (click to show/hide)
Puoi abbassarti e usare le coperture, ma (per fortuna, dal mio punto di vista) non c'è il "velcro" che ti ci fa aderire in automatico, se è questo che chiedevi.
sì esatto, mai giocato ad Alan Wake,Spoiler (click to show/hide)
Non serve conoscere Alan Wake per capire Control. In un certo senso, è forse più vero il contrario.
Io l'ho "finito" ieri, Iasciando un po' di secondarie nel post, ti consiglierei di fare anche tu così.
Io rimasto di sasso quando ho sentito le prime note, dio mio, ci sta a pennello. Boh, non so che altro dire, è stata un esperienza formidabile ma soprattutto divertente che mi ha tenuto col pad incollato alle mani.
Chepeau Remedy, chapeau.
Anche io con FotBP ero in lacrime. :yes:
I dlc continuano la storia, almeno il primo.
Yes.
Yes. Teoricamente potresti anche prendere solo quello, se venduti separatamente e se i prezzi singoli non sono onerosi rispetto al pack.
Jamp ti voglio bene :cry:
Sigh, mi sa che l'apprezzamento di AcO è stata una mosca bianca nella tua vita videoludica. :cry:
Ultimamente Jamp e io siamo tipo fratelli di sollazzo.
Se gli piace qualcosa è quasi automatico che piaccia anche a me, e, a quanto ho visto, viceversa.
Sigh, mi sa che l'apprezzamento di AcO è stata una mosca bianca nella tua vita videoludica. :cry:
Non ti è piaciuto Control? E ma che cazzo 😣
Sigh, mi sa che l'apprezzamento di AcO è stata una mosca bianca nella tua vita videoludica. :cry:
Non ti è piaciuto Control? E ma che cazzo 😣
Nono, non arrivavo a quello, alla fine lo ritengo un buon gioco al netto dei difetti; contestavo solo l'assioma di considerarlo come spartiacque.
Per cosa poi, una sessione che per quanto bella e galvanizzante è uno script?
È l'euforia del momento, poi ti passa.
Che poi diamine, ma vogliamo parlare sempre delDai suvvia, ma di che cosa stiamo parlando?Spoiler (click to show/hide)
Posso fare il talebano? Per me questo gioco è una cartina tornasole che identifica chi ha buon gusto e chi no.
L'ho detto, punto.
Che poi diamine, ma vogliamo parlare sempre delDai suvvia, ma di che cosa stiamo parlando?Spoiler (click to show/hide)
Posso fare il talebano? Per me questo gioco è una cartina tornasole che identifica chi ha buon gusto e chi no.
L'ho detto, punto.
Non l'hai toccata piano, ma devo essere d'accordo pienamente.
Non riesco davvero a comprendere certi commenti, sparatutto su stile e presentazione.
Per quel che mi riguarda siamo dall'eccellenza in su 👍
Il counter dice sette ore, se non sbaglio ero alla cava.
Io intanto mi sono comprato Casa di Foglie (https://www.amazon.it/Casa-foglie-Mark-Z-Danielewski/dp/8832970945/ref=sr_1_1?adgrpid=56602368470&gclid=Cj0KCQiAosmPBhCPARIsAHOen-Mfku3odq7j-MeHuL1VwkqPcVtP8ecetxjVTuKqQrcUtKUiSCJ8fk0aAppPEALw_wcB&hvadid=255188320314&hvdev=c&hvlocphy=9050698&hvnetw=g&hvqmt=e&hvrand=11849681794151614382&hvtargid=kwd-357193438703&hydadcr=28432_1801249&keywords=casa+di+foglie&qid=1643305874&sr=8-1), a cui Lake si è ispirato per la costruzione di Control. Intrigato :yes:
(https://www.ilpost.it/wp-content/uploads/2019/11/casa_di_foglie.jpg)
(https://i0.wp.com/www.plucciola.it/wp-content/uploads/2020/03/fullsizeoutput_4f14-scaled.jpeg?ssl=1)
(https://n3rdcore.it/wp-content/uploads/2019/08/579f84bdb90cb180.jpg)
TFP Link :: https://twitter.com/SamLakeRMD/status/273483369445212162
Non so, mi sta lasciando un pò freddino se devo essere sincero.Mi sento un po' meno solo.
Finito stasera, DLC compresi. Alla fine mi son piaciuti di più i due DLC che non il gioco base (anzi, il secondo dlc mi è piaciuto proprio tanto). Un pò perchè son decisamente meno diluiti come ritmo e un pò perchè il combat diventa un minimo divertente solo una volta sbloccati tutti gli upgrade e le armi(e anche li, avrei preferito se mi avessero fatto usare tutte le armi e non solo due alla volta).D'accordo con tutto. E' uno dei giochi più belli e affascinanti che abbia giocato negli ultimi e credo di rifarmelo a presto. Ma su certe cose, come la qualità del combat per me mediocrissimo, non ho mai capito cosa ci vedesse la gente.
Esteticamente, uno dei giochi più belli visti negli ultimi anni.
mollalo
sei lì che soppesi ogni parola
ma si percepisce che non c'è un briciolo di passione, stai facendo un +1 ai giochi finiti dell'anno
fai il sesto giro su ff16.
Non penso ce ne sia bisogno, conoscendoti, ma ti consiglierei di leggere il più possibile perché il mondo allargato che ha creato Lake è una roba geniale e meravigliosa.
Lax versione ps5? 60 fps o rtx?
Dai, é un gioco magnifico.
I vestitini sono pochi, e belli ne ricordo solo uno. :(
@Laxus91 caro, per goderti questo gioco al massimo NON DEVI solo fare una cosa, ossia andare su Google e cercare "Courtney Hope".
Non farlo.
Mai.
It's a trap 😁
Diciamo che avevano lavorato meglio in Quantum Break, dove c'erano le montagne di soldi (la Hope c'era anche lì ed era effettivamente più bella).
No, vabbè, non era un discorso sulla bellezza in sé e sui modelli estetici ma sullo splendido lavoro dei grafici. ;D
Consiglio anche uno sguardo a SCP Foundation https://scp-wiki.wikidot.com/
Inviato dal mio 23049PCD8G utilizzando Tapatalk
Con Control hanno dovuto fare letteralmente le nozze coi fichi secchi, credo sia costato 20 milioni in tutto, ha avuto una produzione relativamente breve per i loro standard, e proprio alla luce di queste difficoltà, hanno portato a casa la pagnotta ancora meglio.
Faccio sempre l'esempio dell'unica arma che viene declinata in più soluzioni, munizioni infinite con un tempo di "scarico", questa è gente che gioca e sa cosa può dare noia ad un videogiocatore, ad esempio io odio rimanere a secco di munizioni, non è una cosa divertente né di difficoltà nel mantenere le risorse, in uno shooter non ci devi nemmeno pensare a queste cose, e loro cosa fanno? munizioni infinite con ricarica, che ti obbliga a variare. La stesso modello di arma che può essere modificato e variato in quelle fondamentali, senza piazzarti centinaia di armi inutili.
Il risparmio più doloroso certo, si vede nelle animazioni facciali e nella cura nella modellazione dei volti ad esempio, ma che cosa hanno tirato fuori, è tutto incredibile.
Io mollati tutti :yes:
Pardon se son partito forse un pò in quarta, è che a questo gioco ricordo associato ai tempi un filo troppo di body shaming sul modello di Jesse (non dico da te ovviamente) che secondo me era un pò ingiusto.
Ora non conosco i dettagli super precisi e magari sbaglio, ma io l'ho sempre intesa, la questione, col fatto che Courtney sia stata presa come ispirazione per il modello di Jesse e non che il modello finale dovesse risultare essere una replica fedele 1:1, poi possiam dire che si potesse ottenere un risultato diverso/migliore ma quello ci sta, anche solo pensando agli art da cui si passa al design effettivo c'è sempre un lavoro di trasposizione che non necessariamente rispecchia al 100% il materiale di riferimento.
Io sono appassionata dei giochi Remedy, credo mi piacciano più o meno tutti. Però bisogna negoziarci un po'.
Sei entrato nella music room e nemmeno un cenno ai poets of the Fall ad esempio, ti stai sforzando ma non c'è un minimo di passione, laxus torna al prossimo semestre, sei qui a prenderti il 18 e questa remedy merita di più.
Comunque, anche io ti leggo un po' frenato sul gioco pregiato @Laxus91 e per me hai ragione. Control è un grande gioco di emozioni e suggestioni, quelle cose fuori di capoccia che vengono realizzate per fortissime esigenze creative.
In una sequenza che devi ancora giocare stavo zompando sul divano sui tacchi tanta è la potenza della messinscena. :yes:Hype!!
Tra sbilanciamento dei mezzi e dei poteri, pallosita del sistema di farming, potenziamento ed equip, AI sotto i minimi storici e tanta fuffosità per me questo aspetto inficia il tutto.
e il gioco si piega facilmente a tutte le cheappate e le forzature che la "non-competente" mette in atto. Nullificandosi e senza opporre le precise richieste che un gioco di qualità in tal senso dovrebbe mettere in atto per ammaestrare chi giochi.
Io sono appassionata dei giochi Remedy, credo mi piacciano più o meno tutti. Però bisogna negoziarci un po'.
Io non mi ricordo più se poi postai il mio papiretto su Control? Ne parlai, ma non ricordo più se lo postai. Faccio un check va... In caso riesumo, così, for fun ora che sono in ferie (e per far venire l'ulcera a Marco :D)
Asilo Mariuccia sempre aperto, vedo <3Io mollati tutti :yes:
I giochi remedy sono una cartina al tornasole dell'umana specie, tu sempre fiero tra i brutti, ci sta.
Max Payne è un titolo geniale e seminale, ma minchia durava meno di me a letto con la Johansson.Il 2 durava letteralmente la metà. Lo finii in un solo pomeriggio/sera d'estate. Amandolo, ma era il periodo in cui l'industry aveva il problema diametralmente opposto al bloating attuale.
Max Payne 2 non l’ho giocato.
Max payne 3 ultimo gioco remedy finito, pur non essendo un capolavoro aveva suo perché, se non ricordo male c’era di mezzo rockstarIl fatto è che non c'era di mezzo Remedy.
remedy è una ubisoft che se la menaCome paragonare merda e cioccolata praticamente.
non ci sono mai entrato in sintonia, iniziato qualche loro gioco (quasi tutti in realtà visto che li regalano di continuo) e mollato puntualmente dopo poche ore
Come paragonare merda e cioccolata praticamente.È che hai scarse esigenze.
Bravo laxus, i recenti interventi protosonari dei bad guy hanno risvegliato un po' di amore in te, lo percepisco. É come per ogni gioco, piano piano entrerai nella matrice, la scelta delle armi chiaramente non preclude la vittoria o meno degli scontri, ma stai comprendendo che in base ai nemici, con determinati nemici arrivi prima al punto, hai capito "quali sono quelle giuste da usare".
Stai crescendo, sento che potresti far parte dei belli a questo giro, non sarai lì a grufolare malamente.
Io aspetto che arrivi lì e "prenda il controllo". :yes:
Ma una menzione al mitico direttore del reparto paranormale non me la fai? Che personaggio ❤️
Bravo laxus, raccogli la spada di isildur, diventa ciò per cui sei nato, un remediano, non grufolare con Ralph.
Essì, quando sblocchi la levitazione è proprio il cambio di marcia per il combat. Tra l'altro minchia all'intuitività con cui l'hanno implementato nei comandi. Seconda natura proprio.
L'unico reale bloat sono le missioncine a scadenza (meh, fatta una....), e l'eccesso di mod per le armi che si perdono ore reali a tenere pulito l'inventario.
Madre de Dios che figata l'ultima carrellata di foto di Lax.
Più lo vedo e più penso che se non si sparava così tanto era meglio, più adventure che aktion.
feed di godimento puro
Comunque nooooo, Control è azione!Massì si spara bene solo che non mi ha mai divertito colpire quei cosi anonimi.
Comunque non ha ancora preso il control :canadian:
L'altro DLC rulla. :yes:
Te lo dissi o non te lo dissi? ^^
Io l'avevo reinstallato per provarlo in HDR ma la mod non mi faceva nemmeno partire il gioco. :(
Un peccato che non sia stato aggiornato con un aggiornamento HDR ufficiale, in ogni caso.
Quantum Break era ancora più molesto da questo punto di vista.
:DQuantum Break era ancora più molesto da questo punto di vista.
Ma quello era meglio che fosse strapieno di documenti.
L'abbiamo tradotto noi.
Comunque Zelensky mi bullizza.
Ogni volta che devo potenziare qualcosa e NON scelgo il lancio, mi critica durissimo. Fosse per lui, dovrei mettere tutti i punti abilità in quel ramo dell'albero.
Io: "Ma io voglio fare una roba equilibrata!"
Zelensky: "Le build non sono equilibrate, devi dargli la tua impronta!"
Questa volta sono stato muto, c'ha un pochitto di ragione...
Nella foto, Zelensky che mi spiega pacatamente come fare una build:
(https://i.postimg.cc/Bv3LQzqJ/full-metal-jacket-png.webp)
Oh, io ci ho provato all'inizio a leggere tutto!L'unica cosa che serve consultare sono le versioni estese dei video ingame, nascoste in non ricordo che doppio fondo di menu. La trama viene esposta ('spiegata' mi pare eccessivo) lì.
E comunque sì, resta un casino uguale. Io a un certo punto facevo l'analisi grammaticale degli spiegoni su YouTube ma riuscivo lo stesso a perdermi.
Pretendo recensione-SMS di Zelensky sulla spara-next gen ["Charge", per la questura]. :yes:
Lavoro mastodontico! :DQuantum Break era ancora più molesto da questo punto di vista.
Ma quello era meglio che fosse strapieno di documenti.
L'abbiamo tradotto noi.
Ah, quasi dimenticavo, la bruttura del sistema di missioni casuali da looter shooter che è un pò una tassa da pagare per un altresì bellissimo gioco.Mai fatta una. Oltretutto non elargivano risorse per carftarsi mod peggiori di quelle che trovi gratis e quindi doppiamente inutili?
Com'è possibile che siano gli stessi dev di AW2 io boh.
Hai sviluppato un debole per la rossa?Esatto.
[...]
Vabbuò, una di queste è altamente improbabile. ;D
Suppongo quello per escapisti fumatori, no? :DQuello giallo bellissimo è se risolvi il mistero nel dipartimento Fortuna e Probabilità e c'è nella Ultimate. Anche l'altro da direttrice è molto bello e ci sta anche quello.
Vestitini pure io ci son rimasto male nell'apprendere che non tutti tutti erano compresi nell'edizione ultimate :death:
Ero fan di quello giallo ma anche di quello ottenibile se non erro finendo la main, ossia il vestito da vera direttrice con:yes:Spoiler (click to show/hide)
Che visionari i momenti dell'ultima fotina, insieme al piano astrale...
È un gioco che mi manca sempre tanto, insieme a Jesse
Yes I Remedid.
Quello giallo bellissimo è se risolvi il mistero nel dipartimento Fortuna e Probabilità e c'è nella Ultimate. Anche l'altro da direttrice è molto bello e ci sta anche quello.
Ma esattamente cos'è cambiato dalla mappa al lancio e dopo la famosa patch?
A me sembra uguale a come la ricordavo, cioè la peggior mappa mai concepita da essere vivente.
Io sempre pensato che la mappa di merda fosse by design, per spiazzare il giocatore e non farlo sentire troppo a suo agio vista la natura polimorfe dell'edificio.
Inizialmente la mappa non era proprio prevista nel gioco.CVD. Toppa a posteriori per un level design inutilmente arrovellato. E come da copione, toppa peggio del buco. A 'sto giro l'ho sfangata screnshottando ogni volta che in un dialogo mi dicevano dove andare. Per il resto seguivo i cartelli. La mappa mi mandava proprio fuori bersaglio.
Railgun qual è, Rapidità (Spin)?
Io uso insieme Carica e Adesione, ignoranza capodannica brada :D
In che senso facevi gli screenshot? A ogni missione quando la selezioni ti dice dove andare. :|Inizialmente la mappa non era proprio prevista nel gioco.CVD. Toppa a posteriori per un level design inutilmente arrovellato. E come da copione, toppa peggio del buco. A 'sto giro l'ho sfangata screnshottando ogni volta che in un dialogo mi dicevano dove andare. Per il resto seguivo i cartelli. La mappa mi mandava proprio fuori bersaglio.
Son riuscito a far pace con tutto tranne che con:
- Jesse
- tutta la fase finale a partire dal momento caffé/fotocopie, che è un turbinio di rotture di cazzo, eventi WTF e soluzioni artistiche da due soldi.
Sì, ma calmo, che io a Jesse ci voglio bene :cry:E' una musona. Detesto le persone musone. E falla ogni tanto un'espressione accattivante, un sorrisino malizioso, un pugnetto alla Sinner.
E le fase finale ci può stare, suvvia.Stiamo parlando di Remedy, maestri dell'onirico distorto fin dal primo Max Payne. E cosa ti fanno? Filtrino grigio-arancio del Photo Mode e tazzine da raccogliere? No, 'sta parte è proprio rushata via. Lo dimostra anche quello che segue, perché dopo svariati momenti di genuina visionarietà, ti piazza un
È decisamente molto meglio del primo Alan Wake. :yes:Per me Alan 1, che ho appena rigiocato, resta il miglior gioco Remedy, sicuro tra i miei 10 all-time favourite.
ce n'è abbastanza per un giudizio stratosferico, vero Cristiano?Stratosferico no, buono sì :)
Adesso hanno pienamente i diritti di control e possono farsi pubblicare da chi vogliono, presumo nuovamente epic.
Comunque ottima notizia per remedy, se possono permettersi una mossa del genere, significa che sono in salute.
Non ho mai giocato nulla di Remedy, dite mi possa convenire iniziare da questo?
Mi correggo, giocai Max Payne...1000 anni fa quando uscì
Poi più nulla
Diciamo delle cose un po' più moderne non ho giocato mai niente ecco.
Sono tutti capolavori? Potrei mentire e dire di no,ma che senso avrebbe?:D