Però, attenzione, Dread ha il grande merito di snellire gran parte delle meccaniche di movimento di Samus in modo eccellente.
Se facessero un remake di qualunque Metroid precedente, le novità di Dread sarebbero assolutamente benvenute.
I problemi sono nelle novità introdotte, che personalmente o non mi sono piaciute (gli EMMI) o sono trascurabili. E il maggior problema per me sta nel continuare a presentare toppe triangolari per chiavi triangolari come nei peggiori enigmi di Resident Evil, perché gli ostacoli ambientali di fatto quello sono.
Ci sono intuizioni ottime nel level design a livello di sequence skip e scorciatoie, ma è roba talmente circoscritta e, oserei dire, di nicchia, che purtroppo non sposta molto il mio parere sulla linearità del gioco.