L'ho acquistato qualche tempo fa dopo aver visto Captain Toad nel film di Mario. Non l'avevo giocato all'epoca nè su Wii U né su 3DS, ma lo ricordavo come una delle cose migliori di 3D World.
Ricordavo bene, e fin qui (sono al terzo libro) è un vero manuale di game design per la quantità di idee che riesce a tirare fuori da una struttura di gioco all'apparenza così limitata e limitante.
Avevo fatto un po' di retroreading e concordo sul fatto che un gioco del genere in VR sarebbe pazzesco, l'effetto diorama ne risulterebbe amplificato e la fase di studio e osservazione dei livelli acquisirebbe un senso ancora maggiore (c'era qualcosa del genere già in Astro Bot, Sony dovrebbe valutare uno spin-off della serie ispirato a CT).