Credo dipenda dalla spada, non dal nemico.
E sì, alcune combo cambiano o diventano più lunghe.
La mia run a Master Ninja sta tirando fuori un sacco di brutture e si sta configurando come probabilmente la più scorretta dei tre episodi.
NG3 offre l’insania psichiatrica di NG2 liscio senza possibilità di sfuggire alla sua cheapness. Quindi azione convulsa, tanta gratificazione, ma anche tante imprecazioni per shuriken, missili e sputazzi che arrivano dal nulla a fermare un salto, facendoti atterrare su due cani rotanti e finendo tra le braccia di una presa che leva 5/3 di energia (non è un typo).
E’ vero che ci sono modi per ovviare parzialmente a questo problema, ma l’idea che non sia esattamente colpa del giocatore rimane.
Detto questo, il grado di azione furiosa è talmente elevato che vado avanti alla faccia della frustrazione, perché una roba così assurda non s’è mai vista. ^__^