Gioco che invidio al pc, esce su qualche console?doveva uscire anche su WiiU, ma è stato cancellato a favore di una versione Switch, data da determinare.
NOOO.... Non voglio comperare Switch a breve..... :no:Gioco che invidio al pc, esce su qualche console?doveva uscire anche su WiiU, ma è stato cancellato a favore di una versione Switch, data da determinare.
Ti posso assicurare, che mette in ombra tutti i recenti metroidvania anche i migliori.
O____o
Acquisto compulsivo immediato.
Me la spiegate??http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23604.0
Me la spiegate??http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23604.0
Bravo Tony, mi raccomando oltre alla bellezza degli enviroments tieni un occhi di riguardo per l' hunter's jurnal e la distribuzione di oggetti e nemici.Musica per le mie orecchie, adoro ste robe e quasi quasi ci faccio un pensiero...
Questo gioco si ispira decisamente a Dark Souls per quanto riguarda il comparto narrativo, magari un pelo piu' approcciabile, ma una volta finito ti assicuro che sentirai la necessita' di andarti a leggere un thread o dieci riguardo il lore nascosto di Hollow Knight.
Benissimo, lo attendo su switch. :yes:Io pure. Switch piattaforma definitiva per giocare gli indie (now also on trono di ceramica)
Hollow Knight team hires Shark Jump Studios to expedite Switch version (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1375608)Benissimo. Solo 2 giorni fa hanno dichiarato che ci volevano ancora dai 6 ai 12 mesi però
Non dovrebbe mancare molto per la versione Switch, pare manchino solo testing e ottimizzazione http://www.nintendolife.com/news/2017/06/hollow_knight_is_rapidly_nearing_a_switch_releaseMa come è possibile??? A metà maggio dicevano 6 mesi minimo....
DLC Hidden Dreams incluso nel pacchetto tra l'altro
Ne stanno facendo la speedrun a Summer Games Done Quick e... devo proprio chiederlo.
Che avrebbe di speciale e differente dall'altra abbondante trentina di "imprescindibili best Metroidvania del decennio, e in particolare degli ultimi 5 anni"?
Graficamente simpatico, ma non direi da medaglia d'oro. Non è che l'unico concorrente nel genere sia Cave Story. E stilisticamente farebbe felice Tim Burton, ma non ci trovo nulla da far vedere alla gente per sbalordirla.
Ne stanno facendo la speedrun a Summer Games Done Quick e... devo proprio chiederlo.
Che avrebbe di speciale e differente dall'altra abbondante trentina di "imprescindibili best Metroidvania del decennio, e in particolare degli ultimi 5 anni"?
Graficamente simpatico, ma non direi da medaglia d'oro. Non è che l'unico concorrente nel genere sia Cave Story. E stilisticamente farebbe felice Tim Burton, ma non ci trovo nulla da far vedere alla gente per sbalordirla.
Strutturalmente non vedo alcuna differenza dal solito: stanze, saltini tra piattaformine, wall stick, doppio salto, air dash.
Ovviamente in una speedrun non posso capire nulla di storia e lore, ma nel gameplay non colgo alcunché da poter dire "non è l'ennesimo Igavania clone".
"È enorme" non è necessariamente un plus.
In tutta onestà, questi giochi ormai mi paiono davvero tutti uguali.
L'ho solo iniziato.Il gioco è molto lungo.
Per ora posso dire che dopo un ora buona ancora nessuna mossa sbloccata oltre a salto e attacco normale, e qusto è male.
I soldi all'inizio si usano per upgradare la mappa, se ho ben capito, dove non viene segnata la nostra posizione se non comprando un cazzillo apposta.
Boh vediamo un po
Anch'io :(
Ah, vabbé, manco a dirlo esteticamente è eccellente. Hanno fatto un lavoro su fondali e personaggi clamoroso.
Ah, vabbé, manco a dirlo esteticamente è eccellente. Hanno fatto un lavoro su fondali e personaggi clamoroso.
Il personaggio principale è orribile, ma tutto il resto sembra spaccare parecchio.
Pure la colonna sonora è decisamente azzeccata :yes:Triste e depressiva il giusto.
Dodici ore e ancora sono ben lontano dall'aver affrontato anche solo uno dei tre nemici principali.
Considera che la terza sfida dell'arena è la cosa più difficile del gioco lato combat, tant'è che l'ho fatta per ultima e con tutti i potenziamenti presi e nonstante questo ho avuto difficoltà. Per cui non incaponirti per farla subito e passa tranquillamente ad altro.
Considera che la terza sfida dell'arena è la cosa più difficile del gioco lato combat, tant'è che l'ho fatta per ultima e con tutti i potenziamenti presi e nonstante questo ho avuto difficoltà. Per cui non incaponirti per farla subito e passa tranquillamente ad altro.
Del gioco base (e solo del lato combat) forse si, anche se onestamente ricordo di aver faticato di più contro certi boss, almeno una volta presi tutti i potenziamenti.
Spesso si tratta più che altro di trovare la combinazione giusta di charm.
Se parliamo anche dei dlc però, l'ultimo boss di Grimm Troupe, onestamente siamo su un altro livello di difficoltà, per quanto mi riguarda. Per intenderci, siamo su "dlc di dark souls 3" difficile :hurt:. Credo di averci messo almeno un'oretta e mezza di tentativi.
Comunque, relativamente al titolo del thread, direi non solo del 2017. Uno dei migliori che ho giocato da Environmental Station Alpha e il controverso Castle in the Darkness.
E me li sono giocati un po' tutti, ma solo quelli qui sopra (e questo) mi hanno fatto innamorare davvero.
Anche a me infastidisce parecchio l'estetica pastrocchio di ESA ma ok, prima o poi gli darò una chance...idem... su humble store sta tipo a 3€...
Forse l'unica pecca è che alcuni scenari sono un po' troppo grossi e meritavano una sforbiciata (Tipo Nidoscuro, che non è nemmeno particolarmente bello a vedersi).
Mamma mia che spettacolo.
Credevo di essere bloccato e invece c'erano almeno altre due/tre strade aperte che aspettavano solo di essere percorse.
È un po' Duck Tales, un po' Metroid, un po' Guacamelee, un po' Castlevania e un po' qualcos'altro che non so cosa sia ma è bellissimo.
Forse l'unica pecca è che alcuni scenari sono un po' troppo grossi e meritavano una sforbiciata (Tipo Nidoscuro, che non è nemmeno particolarmente bello a vedersi).
Ah no, c'è un altro problema: vado costantemente a letto alle tre. :(
Rock Paper Shotgun: "Ori is just better in every element".Ecco Wis, visto che io ho adorato Ori, come difficoltà come siamo messi con Hollow Knight?
Maccosa...
Per carità, Ori mi è piaciuto molto ed è un buonissimo titolo, ma a mio avviso è l'esatto opposto.
Ecco Wis, visto che io ho adorato Ori, come difficoltà come siamo messi con Hollow Knight?
Perché leggo di un gioco difficile e frustrante da troppe parti e non so se ho voglia di mettermici
anche se mi attira tanto!
E come ogni gioco che gioco trasformo la discussione in un One-man-thread.
Non so se gioco solo titoli che l'umanità reputa ripugnanti o se mi puzzano le ascelle.
Più probabilmente li gioco sempre fuori tempo massimo (e in più sono giochi impopolari e mi puzzano le ascelle). :D
E come ogni gioco che gioco trasformo la discussione in un One-man-thread.
Non so se gioco solo titoli che l'umanità reputa ripugnanti o se mi puzzano le ascelle.
Più probabilmente li gioco sempre fuori tempo massimo (e in più sono giochi impopolari e mi puzzano le ascelle). :D
E come ogni gioco che gioco trasformo la discussione in un One-man-thread.A me mi fai l'effetto di una meretrice che vende mercanzia fuori portata, per cui prima ti amo poi ti odio poi ti apprezzo, ma comunque l'uva rimane sul graticcio e la volpe a bocca asciutta, quindi ti ignoro.
Non so se gioco solo titoli che l'umanità reputa ripugnanti o se mi puzzano le ascelle.
Più probabilmente li gioco sempre fuori tempo massimo (e in più sono giochi impopolari e mi puzzano le ascelle). :D
E come ogni gioco che gioco trasformo la discussione in un One-man-thread.Cosa dici? Io ho una sottosezione wisbacklog.
Non so se gioco solo titoli che l'umanità reputa ripugnanti o se mi puzzano le ascelle.
Più probabilmente li gioco sempre fuori tempo massimo (e in più sono giochi impopolari e mi puzzano le ascelle). :D
E' questo il dramma di Switch: è la console definitiva E contemporaneamente fa cacare nello stesso piano di realtà.
Schrodinger effect provided for you by Mommy Nintendo since 2017.
Mi sono anche messo tutta l'energia extra che potevo, comunque. E un paio di punti da imprecazione folle l'ho in effetti già incontrati.Vabè, il White Palace non è un problema, è il Path of Pain (del WP) la vera maledizione... non l'ho più finito poi, criminale la parte finale :(
In più c'è da dire che alcune meccaniche non sono proprio adatte al platforming masocore: tipo il doppio salto con il lag di attivazione è un po' la morte, anche se è chiaramente voluto...
Quindi, insomma, ti percepisco. :D
Ho iniziato il White Palace.
Credo sia quello a cui si riferiva Tony. ^^U
Per ora è impegnativo ma divertente, ma ho tirato solo 3/4 leve, non so quanto duri...
Come si accede al path of pain? Hype! ^^
Nel frattempo l'ho finito al 95 percento, quaranta ore di spettacolo puro.
Senza trarre superflui paragoni diretti, a fine avventura concordi che Hollow Knight sia l' unico gioco nel genere ad essere nella stessa categoria di SotN per qualita' e contenuti?
Il punto è che HK, a differenza di SoTN, è pure divertente da giocare, non solo bello da vedere/sentire :D
Pare sia imminente l'annuncio della versione Switch (fonti ufficiali)
Q: Is there any plans for a physical release?
A: Absolutely, and it’s something that a lot of fans have requested.
versione switch entro fine giugno ;)
<3<3<3
edit: ma cos... erano tre cuori^
versione switch entro fine giugno ;)Daje che non ce la faccio più ad aspettare (e Wis mi ha riacceso la passione)!
Uhm, tostino il Dracula de noialtri. ^^
Tra l'altro ti ciuccia di default un bel po' di spazio per i charm.
Spè fermi tutti... Ma quanto è metroidvania e quanto è soulslike?
Ché le disavventure di Wis mi stanno facendo venire i dubbi... Più lo guardo in video e più ne leggo e più lo amo, però il masocore non so se lo reggo ora come ora.
(hint: conosco e apprezzo un certo numero di Metroid e derivati, ma non ho mai toccato un Castlevania con un bastone)
No, scusate, intendevo il boss finale del dlc Grimm. ^^
Sì. La seconda è quella che mi ha impegnato più di un'ora (e che inizialmente mi sembrava impossibile). ^__^U
I punti "masocore" del gioco sono una manciata, la maggior parte ha una difficoltà accettabilissima e progressiva il giusto secondo me, e l'aspetto più vicino ai souls più che la difficoltà è nel modo in cui racconta la sua storia secondo me, e l'atmosfera generale.Ottimerimmo. Detta così sembra un sunto di quel che mi piace di più dei due generi, scremato del resto. Sempre più hype.
e le diagonali sono piuttosto importanti.Non che fosse difficile arrivarci da soli, ma vederlo scritto nero su bianco mi ha messo addosso uno sconforto che levati :(
Comunque si tutto ridicolo, il trade off di compromettere la fruibilita' dei titoli 2d su una console portatile in favore di un impossibilimente scomodo modo di giocare multiplayer fuori casa, e' criminale.
Hori forse ti puo' salvare con il suo Pro Joycon:Al netto del prezzo mi sembra orribile, a conti fatti potevano tranquillamente scambiare croce e analogico per un'impugnatura più comoda, lasciandola in posizione centrale voglio vedere quanto riuscirei a giocare a lungo senza crampi al pollice :no:
http://www.nintendolife.com/news/2018/03/your_prayers_have_been_answered_hori_is_making_a_joy-con_with_a_proper_d-pad
Hori forse ti puo' salvare con il suo Pro Joycon:Abbracciamoci forte. E' bello non essere soli al mondo.
http://www.nintendolife.com/news/2018/03/your_prayers_have_been_answered_hori_is_making_a_joy-con_with_a_proper_d-pad
Comunque si tutto ridicolo, il trade off di compromettere la fruibilita' dei titoli 2d su una console portatile in favore di un impossibilimente scomodo modo di giocare multiplayer fuori casa, e' criminale.
Io spero sempre in un ravvedimento, comunque.
Bella notizia quella dell'Hori, ma come dice Luca, sostituire i pulsantini con la croce non basta. I problemi di ergonomia purtroppo sono molteplici.
Video (con dettagli sulla strategia nella descrizione) per tutti quelli che hanno problemi a battere il boss finale (finale).
E' la tecnica più semplice e veloce che sono riuscito a trovare.
https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=OA-FO91ytgc
Se non ricordo male HK non e' bloccato a 60fps, uno dei pochi giochi 2d che mi sono potuto godere a 144hz (una grazia durante le sezione di plattaform piu' intense).Esatto, quindi il framerate viaggia altissimo e non si notano sbavature in questo modo, anche sul mio monitor 60HZ.
la versione switch verrà rilasciata all'e3 durante la conferenza/direct nintendo non vedo l'ora lo attendo dal giorno del lancio di switch ^__^
Dal trailer si capisce che arriverà prossimamente gratis.
Comprese sono Hidden Dreams, Grimm Troupe e Life Blood.Nella schermata del titolo ci sono tre iconcine colorate che suppongo corrispondano appunto a tre DLC
15 € tra l'altro mi pare un prezzo onestissimo considerando quanti indie non eccelsi vengano piazzati a 20, da quel che leggo dal buon Wis parliamo di un gioco immenso da millemila ore, scusate se è poco. :yes:
Nella schermata del titolo ci sono tre iconcine colorate che suppongo corrispondano appunto a tre DLC
Non lo conoscevo, dal trailer di ieri mi ispira in effetti. Ma è giocabile o bisogna essere skillati forte?
Provato pure io una bella oretta, un bel dark souls 2d, spero che andando avanti diventi meno frustrante e più metroid :educated:
Più che altro ieri avrò giocato due ore e a morire non sono mai andato neanche vicino.
A me incuriosisce ma l'estetica anonima ed il fatto che costi così tanto mi frenano un po'.
Però visto che ne parlate così bene mi sa che al primo calo di prezzo cedo.
A me incuriosisce ma l'estetica anonima ed il fatto che costi così tanto mi frenano un po'.
Però visto che ne parlate così bene mi sa che al primo calo di prezzo cedo.
Estetica anoCHE?
il fatto che costi così tantoÈ un gioco che vale tranquillamente (ma tranquillamente, proprio) il triplo di quello che ti fanno pagare, oltre ad avere valori di produzione che mi hanno fatto rivalutare tutti gli sviluppatori che hanno scelto di fare giochi in quello schifo di 2.5D adducendo scuse puerili a cui io avevo ingenuamente creduto.
L'unico difetto, se così vogliamo chiamarloÈ quell'hud di merda con le faccine bianche datto apposta per bucarmi il plasma.
Ci credi che non riesco a ricordare la porta a cui ti riferisci? ^^U
preso anche io, lo inizierò dopo aver finito dark souls, su switch lo state giocando in portatile? come vi trovate? :)Per ora l'ho giocato solo così, a parte il dover aguzzare la vista per leggere i testi zero problemi.
Magari concedetegli un video in più, che a 15 euro davvero è un furto come dice il buon Panda.Francamente mi aspettavo un prezzo in linea con Owlboy, quando anche certi indie di valore non eccelso viaggiano attorno ai 20€ francamente un prezzo così basso non me l'aspettavo, piacevolmente sorpreso :yes:
Ecco, ad esempio io la tipa non l'ho mai usata e neanche sapevo a che servisse, visto che non te lo spiega/fa usare seCi credi che non riesco a ricordare la porta a cui ti riferisci? ^^USpoiler (click to show/hide)
Dai solo colpi singoli, tieniti a distanza e concentrati sull'evitare gli sputi. Quando ti stringe salta sopra di lui e senza dashare colpisci una volta (due solo dopo un attacco a pioggia) rimbalzando su di lui. Quando carichi un po' di energia spara da lontano.
Per favore aggiornate il titolo del topic.
Sarà forse per questo che lo ho ignorato, togliete quel "PC 2017", è un repellente per giocatori su console. :no:
Ieri mi sono inebriato dei profumi di Greenpath. Che meraviglia. ❤️
A me il tag PC terrebbe lontano anche da Bella Hadid.Gaaaaaay
Dacci qualche riferimento, vediamo se possiamo aiutarti.
E' almeno nella mia top 15 di sempre.
Se trovi il coraggio di scendere poi ti scontrerai con uno dei boss più impegnativi ma anche più divertenti (almeno per dove c'ero arrivato io, abbastanza sotto preparato). Però se vinci ne sarà valsa la pena.
Anzi, lo scontro impegnativo è opzionale, quindi vai sereno.
Comunque ho comprato Mario Tennis e sostanzialmente non l'ho nemmeno lanciato, fino a quando non lo finisco non riesco a giocare altro. E' almeno nella mia top 15 di sempre.
Beh, è il momento delle uova, non arrivi proprio sopra in nessun modo. Comunque amen, io ne ho persi 2500 per sboronaggine, 3500 per demenza, mi compravo tutto il regno :D
Finito con percentuale dell’85%
ti rispondoSpoiler (click to show/hide)
Finito con percentuale dell’85%
Quante ore?
sto sentendo l'esigenza di una sorta di 'homeward bone' per un numero finito di teletrasporti a Dirtmouth.
Qualche problemino anche di navigazione; quella verticale dall'alto verso il basso comporta troppo spesso d'andare alla cieca, con il rischio costante d'atterrare a picco su spine/acqua bollente/nemici oltre la visuale.
Dato che ho giocato per 12 ore senza trovare l'item ma avvertendone già l'esigenza, probabilmente era uno strumento da evidenziare meglio (la questione delle uova marce ad esempio è già chiara!).sto sentendo l'esigenza di una sorta di 'homeward bone' per un numero finito di teletrasporti a Dirtmouth.
C'è, devi solo trovarlo.Qualche problemino anche di navigazione; quella verticale dall'alto verso il basso comporta troppo spesso d'andare alla cieca, con il rischio costante d'atterrare a picco su spine/acqua bollente/nemici oltre la visuale.Puoi usare il secondo stick analogico per muovere la telecamera sopra e sotto.
sto sentendo l'esigenza di una sorta di 'homeward bone' per un numero finito di teletrasporti a Dirtmouth.
C'è, devi solo trovarlo.
Spoiler (click to show/hide)
Mi pare di essere arrivato ad un punto di stallo, mi aiutate?Spoiler (click to show/hide)
Torna nella zona fungina. Forse non hai esplorato sufficientemente bene la zona.
Oppure ripeti la stessa domanda qui tra due ore.
No, scherzo, non farlo. Sarebbe contro la netiquette.
Torna nella zona fungina. Forse non hai esplorato sufficientemente bene la zona.
Oppure ripeti la stessa domanda qui tra due ore.
No, scherzo, non farlo. Sarebbe contro la netiquette.
QuindiSpoiler (click to show/hide)
Su Switch ha piazzato 250.000 copie in due settimaneIt prints money!
http://www.nintendolife.com/news/2018/06/hollow_knight_sold_over_a_quarter_of_a_million_copies_on_switch_in_two_weeks
Torna nella zona fungina. Forse non hai esplorato sufficientemente bene la zona.
Oppure ripeti la stessa domanda qui tra due ore.
No, scherzo, non farlo. Sarebbe contro la netiquette.
QuindiSpoiler (click to show/hide)
Devi seguireSpoiler (click to show/hide)
A proposito di end-game, un boss opzionale mi sta dando più di un grattacapo:Spoiler (click to show/hide)
Devi risalire e andare in alto a destra. Sulla mappa vedi una statua abbastanza grossa.
Io penso che sullo schermino della switch, questo gioco sia sacrificato.
Lo state giocando con la console appiccicata allo schermo o in modalità portatile?
Elma, grazie per la dritta. Ci proverò. Già ora con il danno doppio mi spacca in quattro, in quel video lo colpisce UNA volta e gli toglie tutto. O___o
Appena preso, un secondo dopo aver finito Steamworld Dig 2.
Non so se lo sapete, ma se schiacciate due volte di fila il tasto della mappa (LB col pad Xbox) sia apre l'intera mappa di gioco, una scorciatoia decisamente utile.
Bisogna fare doppio click veloce?
Appena preso, un secondo dopo aver finito Steamworld Dig 2.Desidero leggere il suo commento su SWD2, commendatore
Se non è da strapparsi le mutande, Wis, ti vengo a citofonare.
Mentre a Capitanmarkok gli rigo l’albergo.
Boss più difficile anche per me. A parte quelli opzionali.
L'hanno reso più difficile con una delle ultime patch.
Vabbè, a parte che è un altro genere, in MB hai nuovi nemici quasi in ogni livello, anche se alcuni sono storici non mi sembra molto calzante.
Questo e Salt & Sanctuary sono tra i miei giochi preferiti di sempre.Che hardcore che sei, naked.
Grimm?
Non vi citofono.Per me la prima ora è forse la più debole. Il gioco è bello da subito ma se la prende forse un po' troppo comoda prima di sbloccare un minimo di mobilità in più.
anche io ieri ho fatto la prima oretta o poco più, tra l'altro senza morire mai (e riuscendo a comprare mappa, segnalini e piuma). Mi ci ero approcciato con la lama tra i denti pensando fosse stronzo come un *souls,Non vi citofono.Per me la prima ora è forse la più debole. Il gioco è bello da subito ma se la prende forse un po' troppo comoda prima di sbloccare un minimo di mobilità in più.
anche io ieri ho fatto la prima oretta o poco più, tra l'altro senza morire maiIo sono morto due volte, forse tre :death:
anche io ieri ho fatto la prima oretta o poco più, tra l'altro senza morire mai (e riuscendo a comprare mappa, segnalini e piuma). Mi ci ero approcciato con la lama tra i denti pensando fosse stronzo come un *souls,Non vi citofono.Per me la prima ora è forse la più debole. Il gioco è bello da subito ma se la prende forse un po' troppo comoda prima di sbloccare un minimo di mobilità in più.
ma per fortuna per ora è più atmosfera ed esplorazione che bestemmie e joypad volanti.
A breve prenderò Switch e Super Mario Odyssey, questo sarà il secondo acquisto.
È un boss bellissimo, tra l'altro. Peccato non poterlo riaffrontare. :(
A breve prenderò Switch e Super Mario Odyssey, questo sarà il secondo acquisto.
Allora, compra prima questo e poi se hai tempo MO.
Best Switch Game ever so far....dopo circa 17 ore di gioco.
Bon si qualche schiaffetto arriva ogni tanto... in queste prime tre ore però, morto due volte ad un boss che non ho capito subito come approcciare, ma per il resto nulla di terribile, o meglio nulla che faccia pensare alla pazienza necessaria per DarkSouls dove nelle prime tre ore sei morto già 97 volte senza grossi progressi.anche io ieri ho fatto la prima oretta o poco più, tra l'altro senza morire mai (e riuscendo a comprare mappa, segnalini e piuma). Mi ci ero approcciato con la lama tra i denti pensando fosse stronzo come un *souls,Aspetta, aspetta....e vedrai.
ma per fortuna per ora è più atmosfera ed esplorazione che bestemmie e joypad volanti.
Ho finito stasera il palazzo bianco e visto un altro finale, ho guardato su youtube il path of pain e no, non lo faccio, già solo a vederlo è oltre le mie capacità e non ci sono panchine, una follia totale.
Hai un cellulare. Escilo e scattalo. ^^
Peraltro ai tempi di Ivan i giochi non avevano nemmeno la mappa, altro che segnalini. ^^ai tempi di Ivan c'erano solo i segnalini. Di plastica.
Mannaggia a voi, stavo resistendo bene visto che ho una marea di titoli da finire ancora, ma a £10 ed i vostri post mi stan facendo vacillare...
Circa cinque ore e l'atmosfera inizialmente pregna e malata comincia a stancarmi già.Non dirmi questo, che è quello che temo succeda andando avanti.
Ho comprato una chiave da 950 soldi (anche perché ne avevo tanti e non so che farne) per aprire un porta che non mi serve. Dai che design di 'sta minchia.Ah, su questo ho avuto una dritta non richiesta.
Il problema è che se non sai dove andare/cosafare la poca varietà estetica/stilisticaCirca cinque ore e l'atmosfera inizialmente pregna e malata comincia a stancarmi già.Non dirmi questo, che è quello che temo succeda andando avanti.
Il fatto è che ora quella da 1800 soldi come me la compro? Grindando animaletti demmerda che ti danno 5-6 soldi a botta? Ma soprattutto a che/dove serve?CitazioneHo comprato una chiave da 950 soldi (anche perché ne avevo tanti e non so che farne) per aprire un porta che non mi serve. Dai che design di 'sta minchia.Ah, su questo ho avuto una dritta non richiesta.
Non comprare la chiave, che non serve a una mazza.
Ovviamente, prima il mio obiettivo primario era comprare la chiave.
Voglio dire, le chiavi non sbagliano mai.
Poi magari sblocco una nuova area e mi passa.Sono fermamente convinto di questo.
Il fatto è che ora quella da 1800 soldi come me la compro? Grindando animaletti demmerda che ti danno 5-6 soldi a botta? Ma soprattutto a che/dove serve?Beh, ricordo almeno un paio di passaggi in cui non mi sono inoltrato perché è buio #teamfotine
Sono vecchio dentro, lo so... trovo il gioco lontanissimo dall'essere difficile come si dice in giro,
ma girare a vuoto alla cazzo senza indizi mi annoia da morire. Ma assai.
Circa cinque ore e l'atmosfera inizialmente pregna e malata comincia a stancarmi già.
Ho comprato una chiave da 950 soldi (anche perché ne avevo tanti e non so che farne) per aprire un porta che non mi serve. Dai che design di 'sta minchia.
Riempitemi le mappe di segnalini e freccine che mi dicono dove andare.
Rendetemi difficile il viaggio stesso e non difficile capire dove viaggiare.
Comunque è bello eh
Eh no, tutto quello che vuoi, il tuo punto di vista, la voglia di ubisoft etc, ma design di sta minchia no :-* , è semplicemente una tipologia di prodotto pensata in un certo modo con elementi che non ti divertono. Con le tue modifiche sarebbe un altro gioco con un diverso senso di gratificazione. Una porcatina praticamente. :hurt:Boh, è che mette assieme platforming+metroidvania+melee combat che sono, per i miei gusti, tre elementi fortemente vincenti, in un contesto che mi sta annoiando dopo un primo impatto quasi da urlo.
Io davvero non riesco a capire come si faccia a perdersi così tanto profodnamente in questo gioco, fra i suoi pregi secondo me c'è proprio quello di trovare l'equilibrio perfetto fra l'evitare di lasciare troppo spaesato il giocatore e guidarlo eccessivamente. Cioè un Axiom Verge è molto più dispersivo e meno intuitivo di questo secondo me. Qui praticamente hai sempre una strada aperta da trovare, il gioco è "chiuso" solo all'inizio inizio dove puoi andare solo a verdevia, ma poi si apre in una maniera assurda e non mi è mai capitato un momento in cui abbia pensato "dove devo andare" perché ero bloccato, quando piuttosto perché avevo troppe strade possibili e tutte che si sono rivelate fattibili o portare almeno ad una ricompensa in quel momento.eh non tutti siamo bravi come te, purtroppo
In effetti non mi ritrovo nei vostri commenti. Cioè pensare di grindare all'inizio del gioco, con tutte le strade che 99 su 100 dovete ancora esplorare (e basta guardare la mappa per capire quali)... Boh. Io ho farmato geo per mezz'ora verso fine gioco solo per prendere roba veramente costosissima.si ma perché credete che siamo scemi? :D
Davvero non avete strade non battute?
Ricordo solo due casi in cui la mappa non è raggiungibile se non con poteri specifici che si acquisiscono più avanti nel gioco.
Stai provando con la morte permanente? Quella è roba da matti
Inviato dal mio Mi A1 utilizzando Tapatalk
Abbi pazienza RBT, ma stai a mille ore e non avevi quel potere?
Poi mi scrivi che ci sono i nemici più originali della storia del videogioco, che mi fa pensare che l’ultimo gioco che hai visto è E.T.
Mica mi convinci troppo, eh.
ho riletto bene e avevo capito male, intendevo un altro potere 8)Merito mio, che sono un eccellente narratore spoiler free 8)
Non capisco come possiate essere a corto di soldi. Io ho comprato tutto a Pulveria e varie cose in un altro posto che non dico perché potrei spoilerare.Mah, quando sei una sega come il vostro amatissimo (io) non è difficile essere a corto di soldi.
Nella prossima sessione mi dedico alla Val Padana, comunque.
Ho sentito Necrosfinter che fischiettava, ma stava dietro il muro di gomma di Ustica, tipo.
Così ho pensato che potrei raggiungerlo dalla Stazione Sud. Almeno credo. Oggi o domani provo.
Devo ancora cominciarlo, ma sono contento di avergli dato i soldi già solo per leggere le tue disavventure. Che son certo saranno anche le mie. #vecchianzaInsieme possiamo farcela, Free!
@ivanPenso che lo mollerò solo nel caso dovesse stancarmi.
Non lo finirai mai. :P
comunque, pur ritenendo ancora valide alcune delle mie critiche (difetti che per alcuni possono non esserlo), avevo decisamente pisciato fuori dal vaso... faccio mea culpa, il gioco è veramente splendido :yes:Te l’avevo detto!
Sette ore, preso ieri l'aculeo (non dico altro) ed ora sto cercando di battere un boss che mi fa il mazzo.comunque, pur ritenendo ancora valide alcune delle mie critiche (difetti che per alcuni possono non esserlo), avevo decisamente pisciato fuori dal vaso... faccio mea culpa, il gioco è veramente splendido :yes:Te l’avevo detto!
(No, non è vero, non l’avevo detto).
A quante ore sei?
Sono quasi certo ci sia una panchina più vicina, devo solo capire come aprire la maledetta porta. Ah, hai visto che in alto a sinistra nella Boss Room c'è nascosto uno di quei robi blu allungavita?Non ho capito se rispondi a me o a qualcun altro..
Sono quasi certo ci sia una panchina più vicina, devo solo capire come aprire la maledetta porta. Ah, hai visto che in alto a sinistra nella Boss Room c'è nascosto uno di quei robi blu allungavita?Non ho capito se rispondi a me o a qualcun altro..
La panchina vicina l'ho trovata credo, ma comunque devo perdere quei circa 5 minuti. A meno che non ne intendi un'altra. Quello invece che dici si trovi nella boss room invece non ci ho fatto caso..
Sette ore, preso ieri l'aculeo (non dico altro) ed ora sto cercando di battere un boss che mi fa il mazzo.comunque, pur ritenendo ancora valide alcune delle mie critiche (difetti che per alcuni possono non esserlo), avevo decisamente pisciato fuori dal vaso... faccio mea culpa, il gioco è veramente splendido :yes:Te l’avevo detto!
(No, non è vero, non l’avevo detto).
A quante ore sei?
Temo di doverci tornare più tardi perché mi sembra impossibile ci vogliano così tanti colpi solamente per la sua
prima "fase" (alla seconda muoio in tempo zero o quasi).
Con l'aculeo credo di poter visitare un sacco di posticini che avevo rimandato.
Purtroppo a parte i Pin di diverso colore, tocca ricordarsi dove esattamente... ed io ho la memoria di un pesciolino rosso. Mi sarebbe piaciuto "scrivere" note sulla mappa.
Peppiacere, fate comprare un Souls a Ivan così che si ravveda dal nefasto proposito palesato altrove di diventare dalla next gen un giocatore vegano.OT:
Ivan ci giochi su switch? in portatile? stasera cascasse il mondo lo inizio!Switch in modalità docked, senza se e senza ma.
ci avrò messo una ventina di tentativi e tutte le volte mi dovevo rifare il percorso dalla panchina allo scontro...Ecco, anch'io questo genere di soulsate me lo sarei risparmiato molto volentieri :yes:
Dopo verifico, ma mi sembra strano, perché mi pareva di averla aperta tutta la mappa di quella zona..La panchina vicina l'ho trovata credo, ma comunque devo perdere quei circa 5 minuti. A meno che non ne intendi un'altra. Quello invece che dici si trovi nella boss room invece non ci ho fatto caso..
Ce n'è chiaramente un'altra dietro una porta chiusa scendendo verso la boss fight sulla destra. Solo non riesco a capire da dove ci si arrivi.
Nono, esserci c'è, stai tranquillo.Ma lo sai che ho capito quale dici mi sa? Quella con la Mantide in alto vicino alla leva di apertura della porta? Se è quella però non si vede la panchina.
È dietro ad una porta chiusa con una mantide di guardia.
Nono, esserci c'è, stai tranquillo.Ma lo sai che ho capito quale dici mi sa? Quella con la Mantide in alto vicino alla leva di apertura della porta? Se è quella però non si vede la panchina.
È dietro ad una porta chiusa con una mantide di guardia.
1min x 20= 20 minuti di troppo per la mia vecchiaia...
Che poi è anche qualcosina di più perché ogni volta devi anche recuperare l'anima. Va bè, si fa tanto per dire e per cercare il pelo nell'uovo, perché veramente il gioco è stupendo e ai tizi che l'han fatto dovrebbero dargli il Nobel dei Vg.
ps
Ancora nessuna traccia dell'equivalente di un homeward bone verso Dirtmouth, continuo a pensare che avrebbe alleggerito piacevolmente qualche fase di stanca e peregrinazione a ritroso dopo una via bloccata.
Kiavikone mi fido che c'è, non vorrei aver dato l'impressione di metterlo in dubbio ;'D Non so nel dettaglio come funzioni ma, come dicevo, se non ho avuto proprio una sfiga clamorosa a missarlo io, qualcosa del genere si sarebbe potuto metterlo in evidenza ben prima/meglio - poco male, comunque.ps
Ancora nessuna traccia dell'equivalente di un homeward bone verso Dirtmouth, continuo a pensare che avrebbe alleggerito piacevolmente qualche fase di stanca e peregrinazione a ritroso dopo una via bloccata.
se vuoi ti posso dire come si ottiene :)
Ok, ma quella canna falla girare.
A che punto sei?Questa sera molti progressi, amici, molti progressi.
odio odio odio ODIO la meccanica legata ai funghi rimbalzanti ed il colpo verso il basso per saltare più in alto...Ohhh, e vedrai quando dovrai usarla sopra i millepiedi giganti che divertimento... Ieri sera ci ho perso 2500Geo. Mi sarei sparato!
ODIO PROFONDO...
Qualcuno ha menzionato in precendeza la possibilità di poter attraversare
corsi d acqua sopra nemici, mi dite dove?
Ci avevo provato in una zona ma appena atterratovi sopra mi toglieva energia. Come si fa?
Vabbè, ma quando esce anche sulla console su cui girano gli altri giochi belli?Unisciti a noi, abbraccia lo switchanesimo!
Ivan, due cose, sai che io ancora non ho scoperto a che serve il biglietto del tram?Ah, RBT, io ormai rido del vecchio me!
Ah l altra.
Sei fottuto, adesso arriva la parte difficile, ma ti serve la lucciola. :D
Ricordi quando parlavo di meandri e spine? :D
Questa è peggio del Banco Ambrosiano. :whistle:Mi fischiano le orecchie, due volte.
Babaz come Calvi!Questa è peggio del Banco Ambrosiano. :whistle:Mi fischiano le orecchie, due volte.
Ivan,Tu con questa Redbull mi stai trollando, RBT! :D
Sapevi che con i fagioli prendi la redbull?
:D
hint hint
Niente, non te ne lascia mettere più di quanti te ne stanno negli incavi.Nope, vai in sovraccarico e prendi più danni ^^
Ma io ho provato a volte, mi lampeggia di viola e mi toglie l'amuleto se sforo...Niente, non te ne lascia mettere più di quanti te ne stanno negli incavi.Nope, vai in sovraccarico e prendi più danni ^^
[è una roba che mi hanno detto dopo che l'avevo finito, non ne avevo idea]
Ma io ho provato a volte, mi lampeggia di viola e mi toglie l'amuleto se sforo...E pensare che a me l'aveva detto lo gnomo.
Edit: ho provato ora, bisogna continuare a insistere e dopo 4 o 5 volte ti lascia mettere il talismano andando in sovraccarico. Non l'avrei mai scoperto ^^
Oggi ho picchiato il boss finale del dlc Grimm Troupe.
Cioè, sei arrivato solo ora alla Città delle Lacrime?Sede centrale di Equitalia, si chiama.
Non pensavo nemmeno ci si potesse arrivare facendo "il giro largo" ma credevo si dovesse passare per forza dalla zona dei funghi...
Fonti attendibili (lo gnomo) suggeriscono che sarei dovuto passare di qui circa mille ore fa, ma io incolpo i ritardi di Italo e tiro dritto.
Cascasse il mondo stasera lo inizio!Ho ricevuto più attestati di stima in questo post, relativo a me che sparo una marea di vaccate in questo topic, che in tutti gli anni da stimato* giornalista.
Ivan dovresti giocare più spesso i tuoi resoconti son fantastici, poi tieni conto che i tuoi voti valgono doppio nelle mievmedie, un po’ perché sei admin un po’ per stima personale :)
Sei veramente una zoccola.Attenzione, che ora capitansbrokka! :D
Entrambe ovviamente 8)Oggi ho picchiato il boss finale del dlc Grimm Troupe.Spoiler (click to show/hide)
Dove cacchio si upgradava l'arma, la prima volta che qualcosa/qualcuno me lo ha chiesto non lo feci e ora non lo trovo piu'. :(
Cascasse il mondo stasera lo inizio!Quindi?
Ivan dovresti giocare più spesso i tuoi resoconti son fantastici, poi tieni conto che i tuoi voti valgono doppio nelle mievmedie, un po’ perché sei admin un po’ per stima personale :)
grazie Ray, anche se non l'ho ancora sbloccata XD non ricordo dove l'ho visto, forse da un'altra parte?Dove cacchio si upgradava l'arma, la prima volta che qualcosa/qualcuno me lo ha chiesto non lo feci e ora non lo trovo piu'. :(Spoiler (click to show/hide)
Domandismo per chi ne sa.Io credo che sia uscito quando
Ma se io non avessi fatto quella cosa là in quel posto làSpoiler (click to show/hide)
Perché se è così siamo ai livelli del DLC di Artorias. :D
Domandismo per chi ne sa.Io credo che sia uscito quando
Ma se io non avessi fatto quella cosa là in quel posto làSpoiler (click to show/hide)
Perché se è così siamo ai livelli del DLC di Artorias. :DSpoiler (click to show/hide)
Sì, è così. :yes:
Ma inveceTu fallo.Spoiler (click to show/hide)
Ehm, son tornato in banca eNon a caso parlavo di Banco Ambrosiano.:DSpoiler (click to show/hide)
34 ore e continuo a scoprire zone nuove e parti inesplorate.
E della fine manco si vede l ombra....mi chiedo, esiste un finale, me lo devo andare a cercare?
Rispondete con calma, ho tante cose da fare in questo affascinante labirinto.:)
Ma perché no? Spoilerate pure che io non ho trovato novità in merito successivamenteho messo lo spoiler da subito.
Ma perché no? Spoilerate pure che io non ho trovato novità in merito successivamenteSuccessivamente
Dlc Gods & Glory in uscita il 23 Agosto.
https://www.youtube.com/watch?v=WXG4-UalrOE
Molto bello comunque questo gioco e rende un po’ più inutile un Metroid, almeno 2d, su Switch?
Molto bello comunque questo gioco e rende un po’ più inutile un Metroid, almeno 2d, su Switch?Non scherziamo... no no no... NON SCHERZIAMO!
Molto bello comunque questo gioco e rende un po’ più inutile un Metroid, almeno 2d, su Switch?
Beh perché? Meglio due ottimi titoli che uno!
Pensa che io pensavo che lo scarrafone fosse il sognatore, quindi non riuscendo a svegliarlo me ne ero andato. Credo di averlo svegliato per ultimo. :DTu credi che senza lo gnomo io avrei raggiunto simili traguardi di scaltrezza?
Ma sai che non ho capito cos è sto gnomo di cui parli?Suo figlio.
Ma sai che non ho capito cos è sto gnomo di cui parli?
Il charm del nido per me è stato utile nel palazzo bianco e per un boss, per il resto 4 slot sono troppi per considerarlo un item sbilanciato, il costo è poter mettere poco altro
Inviato dal mio Mi A1 utilizzando Tapatalk
RBT, ti voglio bene forte e chiaro, ma spero che per lavoro tu non abbia un'agenzia di investigazione :D
Avete notato che alcuni charms funzionano in combo, sì?
Vi agevolo un video:
https://youtu.be/XMzS2Fra-WE
Avete notato che alcuni charms funzionano in combo, sì?
Vi agevolo un video:
https://youtu.be/XMzS2Fra-WE
Io non ho più rinunciato, da quando l'ho preso, a quello per l'attacco veloce, lo shadow dash non si addice a come combatto.
Se devo trovare un difetto al combat system, è che onestamente non ho mai avuto bisogno di utilizzare le tecniche segrete dei gran ciccioni in giro per il mondo. Sempre e solo attacco base praticamente.
Maledetta. La seconda volta che l'ho incontrata ho dovuto cambiare strada perché non sono riuscito a batterla. Ma mi vendicheró!!
Ma quanto è stronzo il Traitor Lord?
Io per fortuna ho sbloccato il teletrasporto a comando, quindi mi evito almeno la scarpinata.
Però lui picchia.
+1Io per fortuna ho sbloccato il teletrasporto a comando, quindi mi evito almeno la scarpinata.
Però lui picchia.
:scared: voglio.
+1Io per fortuna ho sbloccato il teletrasporto a comando, quindi mi evito almeno la scarpinata.
Però lui picchia.
:scared: voglio.
Si accettano suggerimenti di varia spoilerosità.
Nel frattempo, segnalo che non ho ancora inaugurato Hollow Knight con il mio nuovo Controller Pro.
Mi aspetto un feeling eccellente e, probabilmente, maggiore gioia esplorativa.
Voglio crederci.
No, solo una bassissima percentuale di nemici ti da un'essenza.
Tipo uno ogni cento uccisi.
Come fatto trapelare in precedenza, a confronto di HK certi giochi sembrano sviluppati da bambini per bambini. Laddove invece HK è gioco fatto ingegneria, oppure ingegneria fatto gioco. Il level design e la sfida offerta sono calcolati e richiedono una elevata dose di problem solving skills.L’eccesso di ingegneria è un tipico trademark dei giochi indie, e delle produzioni AAA occidentali. Tutto è calcolato con precisione, troppa. Inoltre, secondo me, non ha molto senso prevedere dei “prerequisiti” per determinate aree quando la caratteristica chiave del gioco è che puoi andare quasi dappertutto in qualsiasi momento.
Per dire, la zona buia di cui parli con nemici che sbucano e terreno che frana su spine l ho superata con poco sforzo, ripeto perchè bisognava andare li con le giuste skill e preparazione (barra di energia).
Ma cavolo fa sembrare Mario e DKCTF robetta imho.
Qui invece hai sempre una strada aperta di fronte a te e anche se non ti ricordi il determinato passaggio (cosa a cui hanno messo pure soluzione con i segnalini credo) ti troverai a tornarci in seguito anche senza farlo consciamente spesso, la memorizzazione precisa serve più per il 100% che non per il gioco base, o almeno per me è stato così, non mi sono mai bloccato a lungo in tutto il gioco.I segnalini non ti permettono distinzioni raffinate. Una mappa così vasta non permette di ricordare facilmente se quella strada non esplorata richiedeva un mantello o un doppio salto.
Così come non ricordo davvero così tante cheappate, o almeno così tante difficilmente prevedibili, personalmente non sono mai caduto in uno dei tanti buchi con spine sul fondo perché il gioco li fa sempre sufficientemente lunghi da darti il tempo di realizzare la cosa e riparare in tempo, e anche se succede il sistema di cure è molto permissivo cosa che elimina qualunque forma di frustrazione. Tant'è che tende a concentrare la sfida sul lungo attraversamento, quando una singola sezione è molto difficile te la posiziona sempre in modo da renderti facile ricaricare la vita quando l'hai persa e quindi non renderla frustrante (come le varie sfide platform sparse in giro per prendere potenziamenti). L'ho trovato molto diverso dai Souls che invece fanno del buttarti una serie di sbarramenti da memorizzare pena la morte il suo modo per generare difficoltà, trial and error praticamente non c'è qui.
Onestamente non mi ritrovo in nessuno nei punti di EGO. Per me non c'è quasi nulla di cheap nel gioco, e non l'ho trovato neanche così difficile, infatti non ho mai perso i soldi (cioè non sono mai morto due volte di fila) in quasi 40 ore di gioco.Nemmeno io ho mai perso i soldi. Ciò non significa che il gioco non sia avaro di denaro, specialmente considerando i costi degli oggetti.
Ah, comunque il gioco una guida interna ce l'ha: se parli più volte col vecchio del villaggio, nove volte su dieci ti indica la posizione dell'upgrade successivo. Cioè, non sulla mappa, ma ti dà un'indizio abbastanza esplicito su dove recarti per proseguire nella "main quest".
Personalmente, ormai gioco molto-quasi-tutto con l'analogico, ma la croce direzionale del Controller Pro mi ha restituito discrete sensazioni, quindi inizierò optando per quella.Nel frattempo, segnalo che non ho ancora inaugurato Hollow Knight con il mio nuovo Controller Pro.
Mi aspetto un feeling eccellente e, probabilmente, maggiore gioia esplorativa.
Voglio crederci.
Non credo abbia nulla di analogico, quindi croce direzionale?
Forse più avanti mi leggerò tutto il thread con calma, ma penso di poter postare avendo finito HK quasi 2 volte...
Vado controcorrente (ma dai?) e sostengo che per quanto il gioco sia realizzato con estrema cura e passione, ci sono delle cose che non apprezzo.
1) HK manca completamente di una guida interna. Mi spiego: il classico Metroidvania (da qui in avanti, MV) limita la tua esplorazione, guidandoti più o meno naturalmente verso il prossimo upgrade, al massimo offrendoti 2 o 3 percorsi simultaneamente accessibili, i quali comunque tendono a convergere verso lo stesso punto. HK ti lascia amplissima libertà di andare fin dove puoi, salvo poi metterti davanti una barriera, insormontabile senza un upgrade specifico. Il problema è che, senza la minima idea di dove andare e di che cosa ci troverai, è tipico ritrovarsi con una marea di loose ends di cui è veramente arduo tenere traccia. E qui mi collego con naturalezza al punto 2.
2) HK è enorme. Fin troppo. Una tale vastità avrebbe meritato, almeno da un certo punto in avanti, un sistema di teletrasporto alla Dark Souls 2. Che però non ti viene mai fornito. E con la quantità di sentieri che puoi esplorare ma che poi ti ritrovi a non poter completare senza l’upgrade giusto, il backtracking diventa molto stancante. I ckeckpoint sono piuttosto numerosi, ma i punti di trasporto da una zona all’altra sono disposti in modo tutt’altro che player-friendly. Elemento reso più fastidioso dal punto 3.
3) In HK ci sono fin troppi nemici. Anche in un Souls è relativamente raro trovarsi letteralmente circondati da una tale quantità di creature dotate di pattern, difese, velocità e resistenza differenti. Tutto ciò rende il backtracking - che, come già detto, è preponderante - un bel dito nel sedere. Naturalmente, al gran numero di nemici si aggiunge una grande varietà di environmental hazards (acido, spuntoni, piattaforme strettissime, funghi rimbalzosi) che rendono alcune sezioni (non poche) di difficilissima navigazione. Quando ti trovi a dover saltare di piattaformina in piattaformina, circondato da insettini che sparano in 3 direzioni, evitando pipistrelli dive bomber che producono un’area di esplosione quando toccano terra; o cerchi di salire lungo una stanza, vedendo a malapena dove devi andare, mentre un tipo di nemico ti si avvicina in sciami, un altro ti assale con un attacco a trivella e un altro ancora rimbalza contro le pareti, e questi ultimi 2 tipi richiedono 5-10 colpi ciascuno per essere eliminati... vaffanculo. E quest’ultima cosa mi porta al punto 4.
4) Non importa in che punto del gioco tu sia: l’arma principale non è mai forte abbastanza. Anche quando l’hai potenziata al massimo, ci sono dei mob che richiedono 2-3 colpi per morire. Non ha senso. E comunque, potenziarla al massimo prevede un enorme dispendio di denaro, che è sempre molto difficile da accumulare in abbondanza. Non solo: sono anche necessari dei materiali che si trovano in punti lontanissimi della mappa, talvolta anche molto ben nascosti. Siamo ben lontani dalla versatilità di un Souls, e siamo ben lontani dal classico MV dove, a un certo punto, i mob diventano una pura formalità e il personaggio diventa abbastanza potente da rendere il backtracking, se non piacevole, per lo meno una relativa passeggiata. In HK è impossibile non solo diventare OP, ma acquisire una relativa tranquillità. Nessuna area, nemmeno quelle iniziali, diventa davvero “facile” col progredire del gioco.
5) HK è palesemente cheap, almeno in alcune occasioni. Al di là della ben nota area opzionale in stile Meat Boy, ci sono situazioni trololol che tradiscono in pieno l'origine indie del gioco. Un’area buia, dove i nemici escono dal fottuto pavimento davanti a te mentre altri si materializzano dal nulla alle tue spalle, e mentre cerchi di evitarne/colpirne uno, il terreno ti si apre sotto i piedi e sotto ci sono degli spuntoni. Una, due, tre volte. Quando non solo non te lo aspetti, ma non puoi umanamente aspettartelo.
Un’area dove devi fare degli air dash in mezzo a corridoietti bassi, con pavimento e soffitto ricoperti di spuntoni. Atterri sano e salvo... ma dal suolo esce una pianta carnivora. Una, due, tre volte. Poi scendi lungo una parete. Al fondo c’e una piattaforma stretta, e da lì devi saltare ancora. Non sei neanche atterrato sulla piattaforma stretta, che una pianta carnivora esce dalla parete. Ma fottetevi.
6) Ricongiungendosi a quanto detto sopra: HK, mancando di un filo conduttore tra le aree e di un sistema di upgrade ben scandito, ha degli sbalzi di difficoltà pazzeschi. E a causa della sua vastità e difficoltà, non è neanche veramente possibile costruire un percorso “migliore” con cui affrontarlo. Perciò, almeno per i miei gusti, è assai meno rigiocabile di molti MV, che magari saranno decisamente più facili, ma che sono più stimolato a rigiocare da capo più volte perché mi fa piacere giocarci. Giocare a HK è un’esperienza dolorosa.
7) Ispirarsi a Dark Souls non è sempre una cosa buona. Già HK vi attinge a piene mani per quanto riguarda il gameplay, ma infarcire il gioco di dialoghetti criptici e spargere qua e là indizi che io dovrei ricollegare ad un’unica trama onnicomprensiva è una cosa che comincia davvero a stancare. HK non perderebbe granché se la storia venisse spiegata in modo meno oscuro e meno frammentato, e vi garantisco che ora come ora, non ho alcun interesse ad andarmi a leggere le wiki e le fan theories per capire una trama che mi basta intuire a grandi linee. Senza contare che ciò che accade nel bad (?) ending lo avevo capito lontano un miglio, perché di fatto è la copia carbone di Dark Souls.
8 ) HK è addirittura meno permissivo di DS. Se in DS è possibile grindare dei livelli o cambiare build, alcune sfide in HK sono francamente fuori dalla portata di molti giocatori. Leggo online di quanta difficoltà alcune persone incontrano con boss che a me hanno richiesto qualche sforzo, ma non decine di tentativi. I boss sono pura pattern recognition, ma svolta ad una velocità che richiede skill degne di un vero veterano. Alcuni vecchi sparatutto richiedono meno velocità di esecuzione e meno coordinazione occhio-mano di HK, e ho detto tutto. Va bene git gud, ma è seriamente più probabile che un relativo niubbo finisca DS che HK.
Sei daltonico o cosa? :PTerra chiama RBT, Terra chiama RBT, tutto bene laggiù?
Beh, @xPeter c'ha la sua ragione, RBT :)Sei daltonico o cosa? :PTerra chiama RBT, Terra chiama RBT, tutto bene laggiù?
Stiamo parlando di questo gioco:
(https://holdtoreset.com/wp-content/uploads/2017/03/hollow_knight-2017-03-01-19-37-33-196.jpg)
Per noi umani è una prevalenza di nero con elementi chiari di contrasto, ma ci fa senz'altro piacere sapere che per voi marziani sia un'esplosione di colori.
Ci fa interesse anche conoscere che da voi platform sofisticati come Tropical Freeze li fanno i bambini, da noi i bambini in genere non sanno far nulla, per realizzare certe cose bisogna scomodare tra i migliori veterani del game design.
Passo e chiudo!
Beh, @xPeter c'ha la sua ragione, RBT :)Ivan, capisco il ruolo, ma perché fare questo cerchiobottismo nell'unico thread in cui chissà come non interviene il prode @Laxus91 ?
È vero che in Hollow Knight ci sono zone più colorate, come la Via della Maria e il Canyon delle Meduse Psicotrope, ma c'è una preponderanza di tonalità funeree. Non esattamente bianco e nero, ha ragione di essere anche il rilievo di RBT, ma immagino che xPeter volesse intendere questo.
D'altra parte, l'atmosfera del gioco quella è: non ci potevano mica mettere i palloncini rossi.Spoiler (click to show/hide)
Ivan, capisco il ruolo, ma perché fare questo cerchiobottismo nell'unico thread in cui chissà come non interviene il prode @Laxus91 ?
Vabbè...Forse ti sfugge che il gioco è uscito da poco su Switch. Nuovo pubblico, nuova gente che ci gioca.
Quando sono entrato in questo topic 2 mesi fa tutti amavano il gioco (vedasi titolo topic)
Da quando io (che lo adoro assolutamente), Ivan e qualche altro hanno cominciato a scrivere, allora son sbucati i detrattori.
Andate a giocare GoW, Mario e altri titoli convenzionali, ad averne di titoli come HK, ti butta dentro un mondo vastissimo e ti lascia liberissimo di esplorarlo a piacere (vedi run mia e di Ivan molto diverse ad es). Il suo mondo è in effetti un affascinantissimo labirinto a molteplici uscite con sparsi in giro potenziamenti che fanno tanta gola, pieno zeppo di nemici attivissimi a romperti le palle e stuzzicarti innalzando il livello di sfida.
Siete ormai abituati a giochi rotaia. :D
Beh, @xPeter c'ha la sua ragione, RBT :)Ivan, capisco il ruolo, ma perché fare questo cerchiobottismo nell'unico thread in cui chissà come non interviene il prode @Laxus91 ?
È vero che in Hollow Knight ci sono zone più colorate, come la Via della Maria e il Canyon delle Meduse Psicotrope, ma c'è una preponderanza di tonalità funeree. Non esattamente bianco e nero, ha ragione di essere anche il rilievo di RBT, ma immagino che xPeter volesse intendere questo.
D'altra parte, l'atmosfera del gioco quella è: non ci potevano mica mettere i palloncini rossi.Spoiler (click to show/hide)
Poteva essere un'oasi protetta, almeno momentaneamente! :D
Comunque, difatti avevo scritto "quasi" b&w; un 70% delle schermate è nero, a quel punto che il contrasto lo faccia il bianco/grigio (costante degli elementi chiave di personaggi/nemici/scenario/interfaccia) o violetto/verdino/marroncino soffuso qua e là, non è che cambi la sostanza della monotonia estetica instrinseca della scelta stilistica.
ps
Lax sai che ti lovvo, è solo per amor di battuta :P
quella che è la mia idea di intrattenimentoPrima o poi ci spiegherai come fa uno che riesce a finire le vite e vedere il game over nei New Mario Bros (ho ancora il dubbio d'aver capito male) a torturarsi volentieri su roba autistica come The path of pain di HK e, così ad occhio, le sfide avanzate di Celeste. O viceversa! :'D
Forse più avanti mi leggerò tutto il thread con calma, ma penso di poter postare avendo finito HK quasi 2 volte...
Allo stato attuale, pur riconoscendo che è un eccellente gioco, non potrei magari orientarmi su un voto da 9-10 di cui parli.
Come fai a non dare 9 a un gioco che t'ha fatto scucire 50 euro per avere un controller adeguato?
Sei un mostro!
A propo' com'è 'sto controller pro? Promosso? Ci sto facendo un pensierino pure io perché con gli analogici becco diagonali come se piovesse.
Chi di voi autistici ha finito la quest Delicate Flower?Presente.
Ivan, tu l hai mollato? Ti sei perso a tiburtina?
(https://s22.postimg.cc/dqda1fjgh/Dj_Nz8j4_U0_AAPZHN.jpg)
Io sono a 60 ore.
Preso tutti i charm? Sbloccato tutte le aree, anche l alveare e annesse zone segrete?
Preso più di 1800 essenze?
Presi i 3 potenziamenti shade per le spell?
Se l hai fatto in 36 ore chapeau allora.
Ero un lupetto, ho letto la mappa.:D
Cioé? :suspious:Mai andato ai boy-scout?
Cioé? :suspious:Mai andato ai boy-scout?
:D
Cioé? :suspious:Mai andato ai boy-scout?
:D
:D
??? Certo che so cos è un lupetto.
Ma non è una risposta alla domanda che avevo fatto.
Non vuol dire nulla ho visto la mappa come un lupetto.
Cioè, che strategia ha adottato mi chiedevo.
Lupetto non vuol dire un caxxo, a me no che non si spiega in dettaglio.
:)
Se con una parola, lupetto, descrivete una strategia di lettura della mappa e approccio al gioco stica siete i pionieri dell Italiano 2.0
Niente, non ce la fa.
No, ma prenditi il tuo tempo, tranquillo.
No, ma prenditi il tuo tempo, tranquillo.
L'unico punto su cui concordo in pieno con EGO è quello relativo alla trama, che di giochi che scimmiottano i Souls non se ne può davvero più. Ma sembra che senza la solita sfilza di clichè relativi a mali antichi, regni decaduti e volontà spezzate gli sviluppatori poi dormono male la notte.In HK come in DS la trama è così marginale che, anche se non ci fosse, non cambierebbe nulla nel godimento del gioco.
Avrei preferito di gran lunga una bella intro con una coccinella col fiocco in testa che grida "Help me Hollow Knight!!!" mentre un ragnone coi baffi e il monocolo la trascina nel suo castello di ragnatele.
No, ma prenditi il tuo tempo, tranquillo.
Dubito che con l 89% di completamento che mostri ti sia rimasto da fare solo quello che citi.
8)
#TeamIngegnere
Dubito sia un boss rush mode, non so cosa te lo abbia fatto pensare.
In ogni caso il massimo attuale è 107%.
Il massimo è 107%
Comunque siete velocissimi, io tra una roba e l'altra ci ho fatto su 80 ore. :D
Hai fatto anche il path of pain che c'è nascosto nel white palace? Quello per me è stata la cosa più difficile di tutto il gioco.
...credo intendevate il path of pain che devo ancora provare :)No no, io dicevo proprio il White Palace. Quando l'ho giocato io il Path of Pain nemmeno c'era.
Ero lì che stavo girovagando godendomi il Charm nuovo, quello del White Palace. Mi dico: scendiamo un po' nell'abisso che l'altra volta l'ho esplorato un po' di fretta.Spoiler (click to show/hide)
95%, 39 ore e spicci.
Presi tutti i grubs, recuperati tutti i charms tranne mezzo, seccato tutti i Dream Boss.
Così a occhio mi restano Grimm, il White Palace, l'ultima sfida del Colosseo e una manciata di voci del bestiario.
Ad Maiora!
L'avevi comunque già finito, Markok?
Perché con quel charm che hai preso ora non puoi più vedere il primo finale.
Yep.Senza troppi spoiler, se possibile, come potrei capire di aver fatto "troppo" e non poter tornare piu' indietro per il finale balordo?
Oddio, potresti intanto evitare di risvegliare completamente il Dream Nail.Che se ho inteso bene la descrizione degli achievement lo si fa
Sì, esatto.OK grazie.
Ma guarda, come scrivevo prima io sto cazzo di ultimo charm me lo sono beccato senza volerlo. :D
No, guarda, non dico che ho fatto button mashing ma quasi.Ah ah ah OK, per le tre Grazie stesso livello di difficolta'?
Ma guarda, come scrivevo prima io sto cazzo di ultimo charm me lo sono beccato senza volerlo. :D
Finora di guide non ne ho guardate, ma temo che per trovare i due Pale Ore che mi mancano dovrò rassegnarmi.
Ma guarda, come scrivevo prima io sto cazzo di ultimo charm me lo sono beccato senza volerlo. :D
Finora di guide non ne ho guardate, ma temo che per trovare i due Pale Ore che mi mancano dovrò rassegnarmi.
Ma allora non hai la Nail all ultimo grado!
:D
Stica, ti mancava "giusto"...
Comunque dei 3 finali due sono quasi uguali, non è che ci si perderebbe chissà cosa.Proprio ieri ho visto il finale scrauso+ :D
C'è un finale scrauso, un finale scrauso+ e il finale vero (scrauso++).
@RBT, non stare a fare le pulci alle run altrui, suvvia.
Ognuno voglia bene al suo cavaliere e torniamo a parlare male di @RayX che il gioco non gli piace :)
Quanto cazzo è veloce Nightmare Grimm? :D
Madonna che legno.
:no:
Da interpretare a piacimento.
@RBT, non stare a fare le pulci alle run altrui, suvvia.:D
Ognuno voglia bene al suo cavaliere e torniamo a parlare male di @RayX che il gioco non gli piace :)
Sono assolutamente tra i fan, ma sulla mappa la penso come Ivan. Esplica meglio a gioco finito.
Però a mio avviso le difficoltà di orientamento non si discostano molto da quelle di un Castlevania a caso.
Sì, diciamo che mi sarei lamentato, anche pesantemente, se avessi giocato la prima versione, che tra assenza di segnalini e teletrasporto doveva essere effettivamente a volte insopportabile.
Non gioco un Castlevania da Symphony of the Night, credo.Ti ricordi male. ^^
Ma SotN, per dire, aveva una mappa gargantuesca come Hollow Knight?
E soprattutto, ogni schermata era sistematicamente piena di scarrafoni rompipalle?
Non mi sembra.
Non gioco un Castlevania da Symphony of the Night, credo.Ti ricordi male. ^^
Ma SotN, per dire, aveva una mappa gargantuesca come Hollow Knight?
E soprattutto, ogni schermata era sistematicamente piena di scarrafoni rompipalle?
Non mi sembra.
Non gioco un Castlevania da Symphony of the Night, credo.Ti ricordi male. ^^
Ma SotN, per dire, aveva una mappa gargantuesca come Hollow Knight?
E soprattutto, ogni schermata era sistematicamente piena di scarrafoni rompipalle?
Non mi sembra.
Auguri, l'ultima sfida mi ha fatto penare parecchio. Di più soloSpoiler (click to show/hide)
Io intendo la statua.
Si può affrontare parecchie volte diventando sempre più difficile. ;)
Credo si possa ripetere fino a 12 volte ma no, non credo si ottenga nulla.La puoi ripetere per il numero di candelabri che ci sono davanti. Dopo ogni incontro se ne accende uno e aumentano gli aggettivi. Una volta accessi tutti hai lo scontro finale, credo anche con achievement.
Non mi pare sia legato a nessun achievement.Non ho controllato veramente, ma considerando le molteplici volte lo davo per scontato.
Delivera qualità da subitoTi voglio bene ma questa roba non si può leggere. :D
Delivera qualità da subitoTi voglio bene ma questa roba non si può leggere. :D
L'inizio è la parte peggiore secondo me. Ci mette un pelo troppo a partire e a dare strumenti di movimento un po' più versatili.Ma più che per gli aspetti meccanici in sé (e qui concordo) secondo me è su elementi come la peculiare atmosfera o le alternative sui percorsi che da subitissimo mette a disposizione che si presenta benone, mettendo addosso la scimmia di vedere sempre di più di quel mondo, in maniera compulsiva.
No, sul serio.
Trovare un equivalente italiano è così complicato?
Ma più che per gli aspetti meccanici in sé (e qui concordo) secondo me è su elementi come la peculiare atmosfera o le alternative sui percorsi che da subitissimo mette a disposizione che si presenta benone, mettendo addosso la scimmia di vedere sempre di più di quel mondo, in maniera compulsiva.Ah sì, su questo jammolla a pacchi sin da subito. ^__^
Comunque trovo il tutto comprensibilissimo, ed anzi è un bel modo di variare stile di scrittura.
No, sul serio.
Trovare un equivalente italiano è così complicato?
E comunque diamine oh, tornato sul forum da una manciata di post e già la punta al cazzo corale al primo slang che parte. Ma che problemi avete? Cioè, dovessi usare lo stesso metro, un 70% dei miei post sarebbero segnalazioni di slang.
Comunque trovo il tutto comprensibilissimo, ed anzi è un bel modo di variare stile di scrittura.
Uhm no... a me non da particolarmente fastidio ma se posso preferisco usare l'italiano ;D
Io dico che il termine tecnico può starci, tipo il T-Spin del Tetris, ma DELIVERA no, mai!No, sul serio.
Trovare un equivalente italiano è così complicato?
E comunque diamine oh, tornato sul forum da una manciata di post e già la punta al cazzo corale al primo slang che parte. Ma che problemi avete? Cioè, dovessi usare lo stesso metro, un 70% dei miei post sarebbero segnalazioni di slang.
Il problema, per me, è che così passa proprio la voglia di leggerti.
Tu mi dirai che non te ne frega un cazzo e a posto così.
Per me, fin quando è comprensibile, non è un problema :)Una volta si inneggiava alla dizione corretta, favorendo concetti semplici e chiari, no DELIVERA!
E poi ormai fa parte del personaggio.
Ma il post col regolamento del forum non c'è più?Ma cosa dici mai, amico @stone21?
Ho finito Mario+Rabbids e così finalmente posso iniziare questo. Ho paura. Tanta. Sul serio. Praticamente delivero cacca.:D
Ho finito Mario+Rabbids e così finalmente posso iniziare questo. Ho paura. Tanta. Sul serio. Praticamente delivero cacca.
Adesso lo faccio sedimentare un attimo, perché per quanto in assoluto non ci abbia messo tantissimo, con i miei ritmi di gioco (mezz'ora-un'ora qualche sera a settimana, più qualcosa nel weekend), mi pare una vita che ci gioco, e ho bisogno di cambiare.
Non ricordo un altro gioco che possa avere forbici così esagerate per il tempo di completamento di una prima run.Allora sarò ulteriormente antipatico.
Innanzi tutto giocare dieci ore e poi iniziare da zero ti dà un bel boost, su dove andare, cosa fare e come funziona il gioco.
Poi EGO aveva visto qualche speedrun (anche una basta e avanza per capire come funzionano i boss e quali tecniche ricorsive possono essere utilizzate).
In più mai come in questo gioco ci si può accanire per molte ore nell'ottenere qualcosa che sarà molto più semplice dopo.
Io ho impiegato parecchi tentativi nel battere Lost Kin con un paio di charm è, forse, un potenziamento dell'aculeo. È stata una sfida divertente ma ovviamente che mi ha rubato parecchio tempo. Stessa cosa il Colosseo.
Ma, al di là delle sfide autoimposte, è facile perdersi e incaponirsi a tornare in tutte le strade bloccate appena trovato un nuovo potenziamento (che magari non risolve il blocco).
Infine se si cercano tutti i charm senza guida c'è il rischio di trovarsi a cercare un ago in un pagliaio.
Nel mio caso per esempio non avevo trovato l'ingresso alla patria delle api, nonostante lo stessi cercando sapendo più o meno la sua posizione sulla mappa. O____o
Insomma alla domanda "ma come fate a metterci x ore" si risponde abbastanza facilmente (ma rimane un po' antipatica, mi si permetta).
l'inizio è un po' molle... spero miglioriImprovvisamente esploderà
niente lo mollo... ho preso la bussola, un paio di poteri e steso un paio di boss ma ha un ritmo eccessivamente diluito e soporifero, è un gioco di trovare la strada, di cartografare, le ambientazioni tutte uguali non aiutano, il post del @Il Gladiatore mi ha convinto del tutto a desistere, con tutti i giochi che ho indietro non posso proprio permettermi di buttare ore su un gioco che non mi diverte e non mi appassiona in maniera assolutaSecondo me stai commettendo un grande errore. Tipo quello di Babaz con Ds. :whistle:
vado su bayonetta
niente lo mollo... ho preso la bussola, un paio di poteri e steso un paio di boss ma ha un ritmo eccessivamente diluito e soporifero, è un gioco di trovare la strada, di cartografare, le ambientazioni tutte uguali non aiutano, il post del @Il Gladiatore mi ha convinto del tutto a desistere, con tutti i giochi che ho indietro non posso proprio permettermi di buttare ore su un gioco che non mi diverte e non mi appassiona in maniera assoluta
vado su bayonetta
il post del @Il Gladiatore mi ha convinto del tutto a desistere,Riassumendo, scrivi un post articolato per elogiare e consigliare un gioco e come effetto ottieni quello di far desistere chi lo sta giocando.
Io me lo rileggerei tutto il thread, volentieri, ma probabilmente apprenderei troppo. Un qualche consiglio su come spendere le lumache? So' lumache, sì?
Ma come ci poniamo rispetto alle mappe?
Non mi riferivo tanto al fatto che sia minimalista, quanto alla frequenza con cui bisogna comprarle. Insomma, ce ne stanno tante per ricomporre più o meno tutto?
Ai miei tempi i giochi erano centellinati, si compravano oculatamente e si divoravano in and out (si, pure le copertine e i manuali meritavano apposito rituale di lettura e meditazione).
Oggi si comprano giochi a occhi chiusi, si mettono lí in backlog, poi con fretta si giocano e accantonano, tanto c è altro da giocare.
Più che fischio, controlla anche che ci siano degli strani "fregnetti" bianchi a terra. A un paio di stanze intorno sai che la cartoleria è nelle vicinanze.Non mi riferivo tanto al fatto che sia minimalista, quanto alla frequenza con cui bisogna comprarle. Insomma, ce ne stanno tante per ricomporre più o meno tutto?
Ah, certo.
Ogni volta che entri in una nuova zona è d'uopo aguzzare l'orecchio per sentire se c'è Necrosfinter (il cartografo) che fischietta, perché l'acquisto della relativa mappa è la priorità. E mi risulta che sia in tutte le zone.
Oltre a lui che fischietta, guarda per terra, ci sono degli oggetti bianchi che spuntano fuori da terra (ci ho messo 10 ore a capire che erano fogli) che ti indicano anche visivamente se sei vicino al cartografo.Non mi riferivo tanto al fatto che sia minimalista, quanto alla frequenza con cui bisogna comprarle. Insomma, ce ne stanno tante per ricomporre più o meno tutto?
Ah, certo.
Ogni volta che entri in una nuova zona è d'uopo aguzzare l'orecchio per sentire se c'è Necrosfinter (il cartografo) che fischietta, perché l'acquisto della relativa mappa è la priorità. E mi risulta che sia in tutte le zone.
niente lo mollo... ho preso la bussola, un paio di poteri e steso un paio di boss ma ha un ritmo eccessivamente diluito e soporifero, è un gioco di trovare la strada, di cartografare, le ambientazioni tutte uguali non aiutano, il post del @Il Gladiatore mi ha convinto del tutto a desistere, con tutti i giochi che ho indietro non posso proprio permettermi di buttare ore su un gioco che non mi diverte e non mi appassiona in maniera assoluta
vado su bayonetta
Ti ho cresciuto come un figlio :D
Ho aspettato secoli per questo update e poi ieri non avevo nemmeno la forza di avviarlo.E' abbastanza un update da disadattati da voler completare tutto, io manco ci provo che battere ogni boss del gioco senza subire colpi non è nelle mie priorità di vita :'D
Quindi alla fine è una quest mignon per sbloccare una boss rush in cui non puoi subire colpi? I'm disappoint.No, ci son tre (anzi quattro se ho ben capito) boss rush E poi i boss singoli a tre livelli di difficoltà:
Intanto ieri un'ora e mezza a girare la qualsiasi per trovare come iniziarlo, sto DLC.Perdi solo tempo eh, non ne vale assolutamente la pena, come sempre aggiungono nuove porzioni di mappa dietro muri che si rompono, è assurdo anche solo provarci.
Artorias scansati.
Sono un po' deluso, anche se devo dire che sono tra quelli che avrebbero voluto poter riaffrontare alcuni boss nel gioco.Infatti si!
Vabbé, deluso è una parola da non utilizzare per un contenuto gratuito di un gioco già immenso.
vediamo quando finisco di scaricare i mastodontici 5,2 GB come si presenta.
E vabbè, mi avete convinto, ho approfittato dell'offerta e l'ho preso a 9,89 euri.
vediamo quando finisco di scaricare i mastodontici 5,2 GB come si presenta.
Tieni su prima di mollare il tasto.Eppure mi sembra di aver provato. Riproverò. E' una mossa che si sblocca "a parti"? Ci sono 3 power up "mossa" nel menu, ho sbloccato solo il primo (però l'help dice già che se premo in alto succede qualcosa).
Se non cambia è forse perché non hai altri attacchi speciali.
Quando prenderai un altro potere dovrai tenere tirato in alto o in basso. Per ora non serve.Ah, l'altro giorno ho letto su reddit che una volta partito l'attacco vortice, dura più a lungo se si spamma il tasto attacco... non ne avevo proprio idea.
Domanda su un power up, quello della mossa "a vortice".... l'help del menu dice "carica il colpo, rilascia e premi SU", ma il colpo rimane identico a quando lo faccio senza premere su. Ho provato con tutti i tempismi del mondo ma nada.Confermo quanto dice Wis.
Cosa sto sbagliando?
L’errore è dentro di te, se non hai comprato Switch.
Redimiti.
Hai rubato l'avatar di Teokrazia... perchè hai rubato l'avatar di Teokrazia :'(?L’errore è dentro di te, se non hai comprato Switch.
Redimiti.
eh, è una storia triste fatta di backlog e mancato gameplay trailer di metroid 4 allo scorso E3.
E' previsto che giunga uno switch, ma non ora.
meglio ora?
Dopo una decina di ore le prime impressioni sono abbastanza tiepide. Dove starebbe il capolavoro?
"Senza l'atmosfera di Metroid".
Forse dovresti semplicemente rigiocare Metroid, se davvero qui non trovi altro che paragoni di questo tipo.
Hollow Knight - Best PC Metroidvania of 2017
ecco per certi versi mi ha ricordato journey per ps3, spero l'abbiate giocato, ma con strade chiuse e una prospettiva di 30 ore di buio :no:
Il punto è che credo che l'atmosfera di Hollow Knight sia una delle caratteristiche più riuscite del titolo.
Criticarla perché non è come quella di Metroid mi sembra indice di un'aspettativa abbastanza malata/viziata. :D
Il punto è che credo che l'atmosfera di Hollow Knight sia una delle caratteristiche più riuscite del titolo.Ma la cosa è talmente palese che non trovo nemmeno la forza di commentare, davvero... ma mi sforzo.
Criticarla perché non è come quella di Metroid mi sembra indice di un'aspettativa abbastanza malata/viziata. :D
Ho l'impressione che molti di coloro che l'hanno amato possano aver sopravvalutato questi due aspetti perché troppo coinvolti nella parte ludica.
L'unica cosa che secondo me è "volgare" del post di Jello è quell'amatoriale in accezione negativa riferibile al level design di Hollow Knight, che non solo ha una mappa enorme, ma è anche strutturata in maniera che boh, sembra fatta da un team "tripla A" con un sacco di risorse, tutto il contrario di quello che lui lascia intendere.Verissimo pure questo.
L'unica cosa che secondo me è "volgare" del post di Jello è quell'amatoriale in accezione negativa riferibile al level design di Hollow Knight, che non solo ha una mappa enorme, ma è anche strutturata in maniera che boh, sembra fatta da un team "tripla A" con un sacco di risorse, tutto il contrario di quello che lui lascia intendere.
ecco per certi versi mi ha ricordato journey per ps3, spero l'abbiate giocato, ma con strade chiuse e una prospettiva di 30 ore di buio :no:DAFUQ?? :o
Jello, ti dico solo che in HK “un boss che non puoi ancora battere perché non hai i potenziamenti” non esiste. Se pratichi, sei veloce e hai pazienza, qualsiasi boss lo puoi battere quando ci arrivi. Devi “solo” farcela senza farti toccare, o quasi.Magari Jello che sta all'inizio si riferirà ad uno comunque fattibile, ma alcuni boss del gioco senza determinati potenziamenti (tipo gli iframe sul dash) sono di una difficoltà insensata, sostanzialmente impraticabili, roba che ce la si potrebbe fare solo per la legge dei grandi numeri.
Panchine e coleotteri son disposti a cazzo, ma metterne di più avrebbe rovinato secondo me.
C'è una strisciante volontà di romperti i coglioni, in questo gioco, che non potete negare.Difatti non so come sia piaciuto tanto anche a chi magari schifa i Souls, dai quali riprende svariati elementi strutturali di ditinculicità.
Io in qualche post ho sicuramente lodato la disposizione delle panchine, il sistema di trasporto su due binari, i coleotteri, in sostanza se sai dove volere andare, in meno di 5 minuti arrivi dappertutto senza troppi problemi.Idem, non capisco proprio di che gioco parlano... anche artisticamente, dove ogni fondale è dettagliato da star male.
Quindi il contrario di quello che sostenete voi :hurt: nell'area alveare reputo lontano la panchina, per il resto sono sempre molto vicini alle aree in cui si muore spesso.
Ma la cosa è talmente palese che non trovo nemmeno la forza di commentare, davvero... ma mi sforzo.
C'è gente qui che ha speso dei soldi solo per confermare il proprio preconcetto sul gioco che no, non è possibile che sia bello perché è un indie e non è neanche fatto da Nintendo, quindi deve essere per forza una svista. E da queste basi chissà cosa potrà mai uscirne fuori una volta giocato eh, chissà... :'D
A leggere certe robe mi pento di aver creato il topic in primo luogo, con altre persone che s'attaccano al titolo senza capirlo, ancora figli della mentalità che il PC è il male... Gesù.
E pensare che qui ormai l'età media è abbastanza alta, ma si è ugualmente in grado di farsi influenzare dal presunto "hype" generato da chi ha amato il gioco senza guardare walkthrough, leggere mille recensioni o farne una tesi prima ancora di averci messo su le mani.
Si arriva al gioco col fine ultimo di confermare la propria idea preconfezionata una volta in possesso del lasciapassare ufficiale: ho comprato il gioco e c'ho giocato, posso finalmente dire quello che già pensavo.
Però alla fine va bene così, almeno gli sviluppatori hanno guadagnato qualcosa da tutto questo, chi ci perde son quelli che si ostinano con questi comportamenti.
Di questo passo HK2 è cosa fatta, continuate pure :yes:
ecco per certi versi mi ha ricordato journey per ps3, spero l'abbiate giocato, ma con strade chiuse e una prospettiva di 30 ore di buio :no:DAFUQ?? :o
Jello, ti dico solo che in HK “un boss che non puoi ancora battere perché non hai i potenziamenti” non esiste. Se pratichi, sei veloce e hai pazienza, qualsiasi boss lo puoi battere quando ci arrivi. Devi “solo” farcela senza farti toccare, o quasi.
No, grazie, passo oltre e ci ritorno quando avrò più mezzi.
Dopo una decina di ore le prime impressioni sono abbastanza tiepide.
No, grazie, passo oltre e ci ritorno quando avrò più mezzi.
Sì, ok, ma ora non è che puoi mollare a questo modo...
Qui ci sono gente che hanno fatto quasi venti ore e scritto diari per (auto)convincersi a continuare e ad amare questo gioco. A quante ore stai tu? Sotto le otto ore non puoi mollarlo. Stop.
No, intendevo che passo oltre quel boss e ci ritorno quando avrà più energia ^__^
Però Ralph, se non sbaglio, ci hai giocato poche ore. Può non piacerti comunque e fai bene a mollarlo, ma giudicarlo mi sembra poco corretto. È un po' come se criticassi negativamente un film dopo 10 minuti di visione..
Ma la cosa è talmente palese che non trovo nemmeno la forza di commentare, davvero... ma mi sforzo.
C'è gente qui che ha speso dei soldi solo per confermare il proprio preconcetto sul gioco che no, non è possibile che sia bello perché è un indie e non è neanche fatto da Nintendo, quindi deve essere per forza una svista. E da queste basi chissà cosa potrà mai uscirne fuori una volta giocato eh, chissà... :'D
A leggere certe robe mi pento di aver creato il topic in primo luogo, con altre persone che s'attaccano al titolo senza capirlo, ancora figli della mentalità che il PC è il male... Gesù.
E pensare che qui ormai l'età media è abbastanza alta, ma si è ugualmente in grado di farsi influenzare dal presunto "hype" generato da chi ha amato il gioco senza guardare walkthrough, leggere mille recensioni o farne una tesi prima ancora di averci messo su le mani.
Si arriva al gioco col fine ultimo di confermare la propria idea preconfezionata una volta in possesso del lasciapassare ufficiale: ho comprato il gioco e c'ho giocato, posso finalmente dire quello che già pensavo.
Però alla fine va bene così, almeno gli sviluppatori hanno guadagnato qualcosa da tutto questo, chi ci perde son quelli che si ostinano con questi comportamenti.
Di questo passo HK2 è cosa fatta, continuate pure :yes:
ma che film ti fai? :D
semplicemente esiste qualcuno al mondo a cui il gioco non è piaciuto e difatti ha una buona media ma niente più
http://www.metacritic.com/game/pc/hollow-knight
ha tradito le mie aspettative? certo ma non perchè non è metroid, non lo reputo un gran gioco, posso scriverlo senza offenderti? se questo è uno dei miglior indie del 2017 son contento di giocar principalmente AAA
Cristo il "signore traditore". So i pattern. Arrivo con tutta l'energia. Faccio la fase iniziale a occhi chiusi.
Poi muoio. Sempre, rigorosamente. Quanta cazzo di energia ha? Lo odio.
Si le panche son poche, ma va bene così. Ci volevano più punti warp però secondo me, la mappa è enorme e saranno quanti, 10? Ma va va va.
ecco per certi versi mi ha ricordato journey per ps3, spero l'abbiate giocato, ma con strade chiuse e una prospettiva di 30 ore di buio :no:Se a me fanno male le vacanze, a te fa male andare al lavoro. :P
Il colosseo ci proverei ma quando arrivano le vespe che sparano a 3 vie mi muore tutto l'entusiasmo. Le odio.I nemici reagiscono quando gli sei troppo vicino, perciò prima di sferrare il colpo cerca di stare a distanza.
Il paragone con alcuni titoli del C64 serviva proprio a questo, 30 anni fa determinati giochi (quelli che cito, principalmente) basavano il proprio appeal e senso ricreativo proprio sulla capacità di approfondimento del giocatore. Sulla tigna, sulla curiosità, sul senso di progressione. Altrimenti si tratta di giochi che non comunicano niente se non si interagisce con loro in modo un po', se vogliamo, autistico. Io cerco principalmente il parametro della complessità quando videogioco e HK riesce a soddisfare il mio desiderio di venire a capo di uno spazio virtuale in chiave esplorativa.
Ma se si cerca un altro tipo di divertimento beh, può essere benissimo ignorato.
Jello ma qual è questo boss, il nome, te lo avevo chiesto.
Io il gioco l'ho finito e ripeto, solo in un caso c'è un save point lontano che mi obbliga a fare 4 5 minuti di ripetizione, tutti gli altri save point sono in prossimità del boss, ed in prossimità intendo a 30 45 secondi dal poterli riaffrontare.Che poi anche quello dell'alveare è relativo, perché se ci arrivi, ed è molto probabile, con l'abilità del portale dei sogni, basta crearlo lì vicino e sei a posto. Però in realtà ci sono alcuni punti della mappa dove non ci si arriva benissimo. Più che le panchine, sono messi non benissimo i trasporti. E ne paghi le conseguenze quando ti metti a cercare tutto per arrivare al 107%. Io sono sempre fermo al 106, ultimamente ci ho giocato poco e quel cacchio di Nightmare Grimm lo devo ancora abbattere..
Per questo volevo capire a chi ti riferissi, secondo me tu non esplori abbastanza e ti perdi le eventuali shortcut.
Al 80% ci sono ancora diversi boss, stanze nascoste e parecchio da visitare.Sono arrivato all'87% ripulendo qua e là. Ho visto alcuni boss rivisitati (tra cui il Soul master v2, che rottura di coglioni di combattimento marò, ce l'ho fatta ma sarà durato 10 minuti).
Al 80% ci sono ancora diversi boss, stanze nascoste e parecchio da visitare.Sono arrivato all'87% ripulendo qua e là. Ho visto alcuni boss rivisitati (tra cui il Soul master v2, che rottura di coglioni di combattimento marò, ce l'ho fatta ma sarà durato 10 minuti).
Ho pure trovato il diario del cacciatore solo adesso^^ La prima volta mi ero spaventato e non ho parlato al "coso" per sicurezza. Pirla.
Solo che rimettermi a girare la mappa per ritrovare dei boss (di cui molti manco mi ricordo dove li ho affrontati) è un po' una rottura. A livello di mappa credo d'aver trovato il trovabile e mappato tutto o quasi, oltre dovrei veramente scandagliare ogni muro a vedere se si sfonda. Volevo portare l'aculeo dei sogni a 1800 essenze, me ne mancano poche ma è anche vero che ormai me le droppano solo i boss v2 quindi mi tocca. Sono a 1650 cmq, mi manca poco (o meglio tanto perchè non ho idea di dove trovarle, ma è un altro discorso -_-)
Per questo volevo capire a chi ti riferissi, secondo me tu non esplori abbastanza e ti perdi le eventuali shortcut.
Vale la pena completare il diario solo per la scena che ne segue.Scena che posso vedere su youtube, si? XD Mi mancano una ventina di nemici, più alcuni da finire di accoppare in gran numero. Il fatto è che manco so dove ricercarli e anche sapendolo, mi manca un po' lo stimolo.
Se c'è una cosa che faccio in ogni Metroid wannabe è proprio andare a cercare le scorciatoie segrete perché le ritegno il più credibile elemento di giudizio nei confronti del level design dei titoli appartenenti al genere. E qui ne avrò scoperte e aperte a decine ma i save point rimangono messi a cazzo di cane con un intento punitivo cheap e modaliolo (ora van di moda i giochi punitivi, no?) che davvero mi è indigeribile.Le "traversate" verso i boss durano 1 minuto al massimo. L'unica veramente punitiva, concordo con chi lo dice, è il boss dell'alveare che ha il save point a un kilometro (ed è pieno di nemici stronzi) ma è un'area da endgame e arrivato lì il boss puoi persino tankarlo (io l'ho fatto così e battuto al primo tentativo).
C'è un senso di "hand made" in tutto, nella mappa, nella disposizione di nemici, save point, warp, power up e progressione che non ha eguali nel genere, se non forse Super metroid.
C'è un senso di "hand made" in tutto, nella mappa, nella disposizione di nemici, save point, warp, power up e progressione che non ha eguali nel genere, se non forse Super metroid.
L' unico termine di paragone (senza sforare in inutili comparazioni dirette) per quanto mi riguarda e' SotN, i Metroid nella loro struttura da puzzle box perfetta mancano della varieta' e senso di esplorazione, che viene con la combinazione di bruta quantita' e qualita' presenti nello storico titolo Konami e recente avvantura con gli scarrafoni.
Stone, i boss segnati sono quelli prima di finire il gioco (i 3 sognatori più il finale). C'è modo di segnarne altri? :oUna mappa per dominarli tutti
Hummm non sono sicuro di capire di cosa stai parlando.Hai preso la mappa da Iselda.
A una certa mi son trovato segnalatiSpoiler (click to show/hide)
Hummm non sono sicuro di capire di cosa stai parlando.Hai preso la mappa da Iselda.
A una certa mi son trovato segnalatiSpoiler (click to show/hide)
Per le "varianti" una te la piazza sotto al naso, quindi è quasi sicuro che la fai subito.
Le altri di conseguenza provi a cercarli
Basta cercare una lista di nemici del diario con rispettive posizioni (vedi Wiki del gioco) e li sgami facile. Io ho usato quella se no ci mettevo sette anni.Quello che credevo mancasse in realtà è uno in più.
Chi mai ha fatto SOTN al 200.6 percento senza guide?Io 200.4 senza guide, poi rigiocandolo più avanti avevo trovato la Sword of Dawn che mi ero perso, probabilmente quello era l'oggetto che mi mancava per completare lo 0.2 mancante.
E nel complesso è tantissima roba considerato che l'avranno sviluppato in dieci persone o anche meno.Tre persone. Quattro contando il compositore delle musiche.
Allora, a voi groupies del Cavaliere Sottovuoto potrei anche non starvi a sentire, ma una disapprovazione tale da parte di @Wis, un giocatore con il vero senso della misura... No, questo non potevo sopportarlo.
Quindi, visto che ho un orgoglio, dopo aver letto il messaggio di Wis mi sono rimboccato le maniche e mi sono lanciato in una sessione gnomeless, senza gnomo, ovvero all’antica...
Man mano che vado avanti mi sembra un gioco molto bello con però alcune grosse ingenuità nella costruzione delle mappe (save point a cazzo, gestione del backtracking non pulita, scorciatoie che scorciano poco, scarsa leggibilità di alcuni passaggi, troppa uniformità estetica che rende più complicato l'orientamento) e delle scelte modaiole sulla difficoltà troppo punitiva per me indigeribili.
Eh, continuate a dire che Jello Biafra non capisce una sega (cioè, lo dicono loro, Jello, eh!), e invece ha imbroccato tutte osservazioni assolutamente giuste e ficcanti. Tutte.
D'accordo, ma io oggi pomeriggio volevo litigare con qualcuno sulla mappa di Hollow Knight, invece mi avete fatto finire (per l'ennesima volta) il topic in seconda pagina.
Siete dei mostri!
@Wis e @Capitanmarkok in primis.
Io con voi vecchi rincoglioniti ho ormai perso le speranze.
Qualcuno dovrebbe spiegarmi per quale motivo la stanza di salvataggio vicina alle tre mantidi si apre solo dopo averle battute e non prima, costringendoti ad un tedioso avanti-indietro da un punto troppo lontano.
Se 43 secondi rappresentano un'attesa insostenibile per rifare i boss, e parliamo di quella che è una panchina più lontane, alzo le mani.
Quindi Dark Souls è una roba amatoriale.
Se moltiplichiamo 43 secondi per sette tentativi (che nel mio caso non sono un'esagerazione, a volte persino una correzione in difetto, perché ricordiamo che parliamo di boss), possiamo capire che sono almeno 5-6 minuti buttati giù per il tubo.
Soprattutto in condizioni in cui non sei esattamente Gandhi, come stato d'animo.
Soprattutto perché sul percorso puoi imbatterti per l'ennesima volta in tutti i mostracci rompipalle.
Quindi alza le mani, ma 43 secondi sono troppi, secondo me.
A margine: sono quasi sicuro che la panchina più vicina ai Knight Watcher richieda un percorso di più di 43 secondi. A questo aggiungi che per arrivarci devi prendere un paio di ascensori. E che questi ascensori non sono "al piano" dopo la prima volta, ma devi chiamarli e aspettare.Spoiler (click to show/hide)
Secondo me ci sta che in un gioco open che è veramente open non ti piazzino proprio il save per ripetere subito il boss, la mappa non è pensata in questo modo. Anche perché potresti decidere di fare tutt'altro e non incaponirti.Stavo per scriverlo io, devo preoccuparmi?
Qualcuno dovrebbe spiegarmi per quale motivo la stanza di salvataggio vicina alle tre mantidi si apre solo dopo averle battute e non prima, costringendoti ad un tedioso avanti-indietro da un punto troppo lontano.Quella con la panca di legno e il ciondolo orgoglio qualcosa?
Quindi Dark Souls è una roba amatoriale.
Ok.
L amuleto ambrosoli non è una sola al miele, altro che.
È uno dei migliori del gioco imho, di quelli che ti fanno passare il white palace con un pò di pazienza.
Secondo me ha ragione Ivan, 4 slot per il miele ambrosoli sono tantissimi, l'ho usato giusto nel white palace che è only platform per non dover rifare lunghi tratti, per quanto mi riguarda è il suo solo utilizzo. Ah, anche in uno dei 3 main boss.
Invece di quel pastrocchio di sigle nel titolo del topic, non conviene mettere [multi]?Volevo metterlo ma boh, c'ho ripensato che di solito [Multi] e per titoli XO, PS4, PC.
Changelog post d’apertura:
- Aggiornato il titolo in [Multi]
- Sostituita l’immagine iniziale, perché il link alla precedente non era più attivo
- inserito uno spazio tra gli screenshot
Per il colosseo penso che il fanciullo voglia vedere il padre uniliato. :D
https://kotaku.com/hollow-knight-one-of-the-best-games-of-this-generation-1828971323/amp
25/09 su PS4 e XONE
https://kotaku.com/hollow-knight-one-of-the-best-games-of-this-generation-1828971323/amp
25/09 su PS4 e XONE
ne avete di pretese, eh
Signore e signori, la Gnomo Travels mi informa che sono prossimo al gran finale. Oddio, sarà sicuro iMa lo gnomo, per essere così bravo, quanti anni ha?
Signore e signori, la Gnomo Travels mi informa che sono prossimo al gran finale. Oddio, sarà sicuro iMa lo gnomo, per essere così bravo, quanti anni ha?
Il post di Jello è l'anticristo.
Di oggettivo c'è davvero poco, personalmente solo il fatto che i poteri sono pochi e già visti (cosa verissima e che mi ha fatto storcere il naso giusto quei cinque minuti prima di venire travolto da tutto il resto).
Le altre sono opinioni con valenza personale, tant'è vero che quanto tu dici di HK lo potrei trasportare nella mia esperienza con Metroid Prime, che ho sempre trovato buono ma sopravvalutato (tanto per toccarla pianissimo con il primo gioco ritenuto capolavoro che mi è passato per la mente).
Scusa Ivan, ma questa è pure peggio.
Scusa Ivan, ma questa è pure peggio.
Non mi sembra troppo strano quello che ho scritto.
Ogni attività richiede un investimento di tempo, che viene ripagato in intrattenimento.
In Hollow Knight, il tempo investito non si traduce linearmente in intrattenimento.
Tutto qui.
Altrove, ogni unità X di tempo restituisce un'unità X di intrattenimento.
In Hollow Knight bisogna investire N unità di tempo, dopo le quali si riceve un'unità Y di intrattenimento.
Tradotto: a volte ti rompe molto il cazzo, ma poi pensi che ne è valsa la pena.
Cosa c'è di strano ad affermare questo?
Io non so di hollow knight ma è un'affermazione altamente soggettiva proprio alla base ossia il supporre che questo gioco diverta poco a differenza di altri!
Io non so di hollow knight ma è un'affermazione altamente soggettiva proprio alla base ossia il supporre che questo gioco diverta poco a differenza di altri!
Non ho scritto che diverte poco.
Ho scritto che è una splendida successione di salti della fede.
In Hollow Knight, il tempo investito non si traduce linearmente in intrattenimento.È quello che sto cercando di dirti: se non mi diverto, io mollo. Ho mollato settemila titoli perché non riuscivano a darmi qualcosa in tempi relativamente brevi.
Stamattina mood da sedicenne, mi sveglio per pisciare alle sei e allora tanto vale provare Hollow Knight prima di andare a lavoro.Hai provato a vedere se puoi rimappare i tasti dalle impostazioni della PS4?
Son riuscito a fare un'oretta e a battere un boss, non mi sbilancio ma pare bellino.
Beffa non posso cambiare gli amuleti perché il tasto dell'inventario è sul touchpad ed io ce l'ho rotto, adesso mi tocca per forza rimediare un DS4 usato che sta monnezza nuova a 70 euro manco no.
io ce l'ho rotto, adesso mi tocca per forza rimediare un DS4 usato che sta monnezza nuova a 70 euro manco no.
per carità, lascia stare pad usatilove you baba! :-*
toh, fai veloce
https://www.ebay.it/itm/SONY-PS4-Controller-Dualshock-4-V2-Black-New-Wireless/162354164452
pad DS4 v2 nero a 39.99 spedito
Cioè, siamo al livello dell'ultima stazione di salvataggio di Metroid Prime (che difatti mi infastidì non poco) moltiplicato all'ennesima potenza. Che senso ha tutto questo? :no:
* = ad esempio, la meccanica dell'anima da recuperare è senza dubbio punitiva... ma ha un senso "ludico" secondo me, perchè ti costringe a fare delle valutazioni strategiche
Ma i criteri di ubicazione delle panchine, abbiate pazienza e per quel che posso giudicare adesso, in linea di massima non-hanno-senso.Questo è assodato, ma penso che una panchina puoi metterla male, non tutte. Lo stesso vale per i coleotteri.
Comunque non demordere turry! >>> 8)
Potrebbe essere che il gioco sia pensato per una run con pochi salvataggi, piuttosto che ad ogni passo.
perché la salute dei boss viene scalata in base alla tua forza.
Stavo riflettendo sul vero motivo per cui non m'è piaciuto per niente. Sì, quei difetti oggettivi che citavo ci sono ma sono il corollario del difetto più grave: manca di senso di scoperta, di senso di esplorazione, di mistero, di indurti a sperimentare ed usare le abilità. La progressione è sempre così telefonata, i passaggi sono così banali, le trovate così latitanti che davvero non mi ha invogliato a proseguire.
Al terzo giorno comincio a sentire un po di stanca, troppo semplice.
Ogni partita faccio fuori due/tre boss senza neanche morire a momenti.
Ieri mi ero quasi illuso di trovarmi di fronte al primo scoglio,Ma poi anche la progressione nei livelli non richiede chissà quale abilità, anche sviando per prendere quel medaglione o quel pezzo di maschera il gioco ancora non è riuscito a mettermi davanti un ostacolo che sia riuscito a tenermi impegnato più del dovuto.Spoiler (click to show/hide)
Oh, pure Guacamelee 2 che è di una facilità imbarazzante offre una sfida più alta.
Speriamo "peggiori", che adesso è troppo all'acqua di rose. :(
Al terzo giorno comincio a sentire un po di stanca, troppo semplice.E' il messaggio più rassicurante che ho letto in questo topic :-*.
Ogni partita faccio fuori due/tre boss senza neanche morire a momenti.
Ieri mi ero quasi illuso di trovarmi di fronte al primo scoglio,Ma poi anche la progressione nei livelli non richiede chissà quale abilità, anche sviando per prendere quel medaglione o quel pezzo di maschera il gioco ancora non è riuscito a mettermi davanti un ostacolo che sia riuscito a tenermi impegnato più del dovuto.Spoiler (click to show/hide)
Oh, pure Guacamelee 2 che è di una facilità imbarazzante offre una sfida più alta.
Speriamo "peggiori", che adesso è troppo all'acqua di rose. :(
Dipende molto da che strada scegli, a mio avviso. Ci sono posti che se affrontati prematuramente sanno impensierire un bel po', anche se complessivament ho trovato la difficoltà praticamente perfetta.Io quando vedo che sto andando troppo avanti nella main di solito faccio backtracking per andare a ripescare quello che mi sono lasciato indietro.
Vuoi anche fare retromarcia sulla mia dignità?:DSpoiler (click to show/hide)
Secondo me ai watcher knight torna qui piangendo
Secondo me ai watcher knight torna qui piangendoMa speriamo guarda.
Quanto vuoi spoiler?Secondo me ai watcher knight torna qui piangendoMa speriamo guarda.
Ma piuttosto, il mercante tutto a destra di Pulveria che si sblocca comprando la chiave richiede un requisito per far si che ti venda la "robba", qual'è sto requisito?
Da come ho inteso mi sa che tipo vende le magie, ma per lui ancora non son degno.
Secondo me ai watcher knight torna qui piangendoMa speriamo guarda.
Ma piuttosto, il mercante tutto a destra di Pulveria che si sblocca comprando la chiave richiede un requisito per far si che ti venda la "robba", qual'è sto requisito?
Da come ho inteso mi sa che tipo vende le magie, ma per lui ancora non son degno.
Dipende sempre dal giro che fai. Io la roba buona ho capito dopo come usarla.Secondo me ai watcher knight torna qui piangendo
Arrivato agli scarrafoni avrà tutti gli amuleti del mondo e li tira giù con una spruzzata di Hollow Baygon.
Quindi, visto che potrei iniziarlo tra poco, è consigliabile procedere lentamente?E' consigliabile non intestardirsi, soprattutto all'inizio. Se provi due o tre configurazioni di amuleti con un boss e continui a non capire da che lato arrivano gli schiaffi, fai su la borsa e vai a esplorare quel cu(nicu)lo intrigante dall'altro lato della mappa.
Io la Branduardi Fashion non l'ho mai usata.Quanto vuoi spoiler?Secondo me ai watcher knight torna qui piangendoMa speriamo guarda.
Ma piuttosto, il mercante tutto a destra di Pulveria che si sblocca comprando la chiave richiede un requisito per far si che ti venda la "robba", qual'è sto requisito?
Da come ho inteso mi sa che tipo vende le magie, ma per lui ancora non son degno.
Niente magie, puoi tranquillamente arrivare a fondo gioco senza capire a cosa serva (come il sottoscritto, e l'amico del sottoscritto), e peraltro da quel che scrivi sulle tue abilità, mi sa che non ci fai granchè. Mica come Ivan...
Quanto vuoi spoiler?Dimmi tu, a questo punto non saprei.
Speriamo "peggiori", che adesso è troppo all'acqua di rose. :(
Ti vende una cosa che però non è una magia ecco, ma dal discorso che ti fa dovresti riuscire a capirloQuanto vuoi spoiler?Dimmi tu, a questo punto non saprei.
Io ho un medaglione che parla di magie, ho visto questo col turbante e ho fatto l'associazione dando per scontato che fosse un mercante.
Se si tratta del boss fine di mondo in incognito allora non voglio saperlo, per tutto il resto spara che tanto non sono allergico agli spoiler.
Ma piuttosto, il mercante tutto a destra di Pulveria che si sblocca comprando la chiave richiede un requisito per far si che ti venda la "robba", qual'è sto requisito?
Quanto vuoi spoiler?Dimmi tu, a questo punto non saprei.
Io ho un medaglione che parla di magie, ho visto questo col turbante e ho fatto l'associazione dando per scontato che fosse un mercante.
Se si tratta del boss fine di mondo in incognito allora non voglio saperlo, per tutto il resto spara che tanto non sono allergico agli spoiler.
Signore e signori, entità animali e vegetali, @Wises e @Capitanmarkoks...
(potete aprire lo spoiler, è solo scena)Spoiler (click to show/hide)
Ebbene, amisci, dopo...Spoiler (click to show/hide)
E con una percentuale delSpoiler (click to show/hide)
si conclude la mia avventura nelle lande di Scarrafonia, con un finale che definire #dapowery sarebbe un eufemismo. Onestamente, credo non fosse nemmeno un finale previsto: il gioco ha accolto il completamento come un bug, sputandomi forte dallo schermo quando ha visto le statistiche, poi è partito un filmato a caso di un vecchio documentario sulle oche albine dello Yorkshire.
Beh, vorrei dirvi molto, in questo momento epico, ma... quanto ho già scritto su questo gioco? Troppo? Mah, forse no, perché lo meritava.
Me ne esco con la consapevolezza che non tornerò ad alzare la percentuale (ormai, a questa età, cosa vuoi alzare?), perché per quanto mi riguarda ho dato, ma che alla fine il gioco ha perlopiù meritato i mie sforzi.
Non lo considero quel capolavoro da strapparsi i peli del pube a ciocche come alcuni di voi dicono, ma 28 ore del mio tempo... in questo 2018... Beh, dev’essere per forza un gran gioco.
Ma di questo si è parlato a lungo. Quel che conta, è che ora devo/posso trovarmi un altro gioco di cui raccontare. Perché raccontare le mie sessioni mi è molto piaciuto, devo dire. Tre anni fa avevo preso l’abitudine di recensire tutto. Ma questa forma di racconto “in viaggio” mi piace di più, perché permette di confrontarsi in tempo quasi reale.
Un applauso per me lo vogliamo fare? No?
E d’accordo, allora un applauso agli scarrafoni.
A risentirci nel 2035, immagino, con il sequel.
Ma nessuno mi ha detto se il 77% è da prendersi a coppini da soli dietro la testa o è comunque presentabile a una ipotetica convention di Finitori di Cavalieri Sottovuoto.
Come direbbe BoJack, faccio veramente così schifo?
Il vero boss finale lo hai sconfitto?
Se ricordo bene bisogna:Spoiler (click to show/hide)
Se ricordo bene bisogna:Spoiler (click to show/hide)
Ah, ok, grazie.
È che mi scade il parchimetro.
Ma poi torno, giuro.
:no:
Il palazzo bianco è un livello di super Mario maker, ero quasi convinto avessero citato il gioco da quanto è preciso e fuori contesto da tutto il resto.
Il palazzo bianco è un livello di super Mario maker, ero quasi convinto avessero citato il gioco da quanto è preciso e fuori contesto da tutto il resto.
Beh, il punto è che, da quanto ho letto qui, è un palo nel culo di discrete dimensioni.
Da qui la mia fuga senza guardarmi indietro.
Però non gli state dicendo che per vedere questo benedetto vero finale, poi bisogna risconfiggere il boss e in sequenza senza checkpoint fare... Quello che viene dopo, ripetuto per N volte a seconda del proprio livello di nubbaggine.
Io ho mollato lì.
E dopo tutto lo sbatti che richiede arrivarci, quest'ennesima hardcorata finale è una bella mazzata nei denti, imho.
Ivan, fallo
Ivan, fallo
Eh, è questo che mi preoccupa.
No ma sulla mappa li ho segnalati, almeno uno dei tre mi pare irraggiungibile per via di qualche abilità che mi manca.troppo Spoileroso il mio messaggio. Consiglio, sei andato nella caverna cristallosa?
Gli altri due, specie quello più centrale, non riesco proprio a capire da dove devo passare per arrivarci.
Stasera provo a vagare un altro po, che con la sessione quasi interamente di backtracking di ieri credo di avere esplorato abbastanza.
pensavo che lo scatto orizzontale si potesse fare solo attaccati su una parete come in Guacamelee (almeno mi pare sia così) e invece si può eseguire anche da fermi. :hurt:LOL, è successo anche a me, ci avevo messo un po' a stabilirlo :'D
La metro l'hai già presa?Ja! :yes:
Se non sbaglio lo ottieni dopo aver sconfitto il Broken Vessel.:D :D :D
Il boss finale è semplice di suo e secondo me anche volutamente.Grimm liscio l'ho fatto, impegnativo ma "tranquillo", invece
Ti divertirai di più con Grimm
Ah, c'è un santuario che chiede di versare tutti i miei geo, che succede se lo faccio?
Ne ho 9000 e non sono intenzionato a regalarli senza un valido motivo.
E questo end game sembraPrima o poi ti tocca, quindi non fare la fighetta.pfregno di cose da farsi.
Ho visto anche il white palace ma ne sono uscito subito che voglio dedicarmi prima a ripulire un po tutte le zone.
Ah, c'è un santuario che chiede di versare tutti i miei geo, che succede se lo faccio?Avevo suggerito a @Ivan F. di non fare il taccagno, ma vedo che non ha recepito.
Ne ho 9000 e non sono intenzionato a regalarli senza un valido motivo.
Avevo suggerito a @Ivan F. di non fare il taccagno, ma vedo che non ha recepito.
Buttateli questi soldi che
a. non sono i vostri
b. al Colosseo ne fate il triplo in dieci minuti. Non vero, quindici minuti
Prima o poi ti tocca, quindi non fare la fighetta.Ne sono uscito per dare un senso alla navigazione, se m'infilo in ogni pertugio che mi si para davanti rischio di perdere il punto, ci vuole del metodo. :yes:
Ma dici il Palazzo Bianco?
'sta a cinque minuti a piedi dalla fermata, la fontana di geo sta poco più in là.
Son due fermate diverse: una è tram, l'altra è bus.Ma dici il Palazzo Bianco?
'sta a cinque minuti a piedi dalla fermata, la fontana di geo sta poco più in là.
Ti sei perso una fermata, mi sa.
Ieri me lo sono sparato 'sto White Palace, fattibile ma con alcuni pezzi un po bastardi.Quindi adesso ti aspetta il Path of Pain
Ero pure quasi riuscito a fare la terza prova del Colosseo ma il boss mi ha battuto. :hurt:
Oggi ci si riprova. :yes:
Ieri me lo sono sparato 'sto White Palace, fattibile ma con alcuni pezzi un po bastardi.
Ero pure quasi riuscito a fare la terza prova del Colosseo ma il boss mi ha battuto. :hurt:
Oggi ci si riprova. :yes:
@stone21Io il Path l'ho mollato per i joycon che non ce la fanno, magari se un giorno prendo un pad pro ci ritorno.
Le uniche robe che mi sono spoilerato di HK sono il White Palace ed il Path of Pain, ma col cazzo che lo faccio adesso, me lo lascio per ultimo insieme a Grimm.
E dove altro potrei postarlo questo, se non qui?
TFP Link :: https://www.polygon.com/platform/amp/features/2018/10/10/17952674/the-12-best-indie-metroidvania-games
TFP Link :: https://www.polygon.com/platform/amp/features/2018/10/10/17952674/the-12-best-indie-metroidvania-gamesFatta abbastanza male, pensavo fosse un elenco e non una classifica, perché Axiom Verge al primo posto proprio no.
Ma anche infilare Steamworld Dig 2 in quella posizione...
Almeno gli va dato merito di aver premiato Yoku’s Island Express.
Il dlc ti propone diverse sfide a difficoltà variabile. Ci sono stanze con set di boss e singoli scontri.Si ieri ci ho fatto una capatina per caso che ho trovato una chiave mentre completavo il bestiario e mi sono ricordato del sarcofago nella discarica.
Ho una porta chiusa perché mi mancano due sigilli e non so come recuperarli, ma nemmeno ho controllato però.
Se vinci una sfida al livello più alto, comunque devi giocare le altre difficoltà e la cosa mi snerva.
Per quella che è la mia concezione di buon game design e di divertimento, il path of pain è disumano, difatti ho scartato l'idea di produrci un video :/Ivan basta rubare gli account agli utenti.
Per quella che è la mia concezione di buon game design e di divertimento, il path of pain è disumano, difatti ho scartato l'idea di produrci un video :/Ivan basta rubare gli account agli utenti.
Goditi l'avventura. :yes:
Scatta delle foto con lo smartphone.
Ma la musica di Pulveria cosa non è??Aspetta di arrivare nel... "Luogo dei luoghi" di HK, e secondo me ti metti a piangere.
Una volta per sempre. E tranquillo che il gioco di inasprisce il giusto, di certo non è noioso. Dipendentemente dal percorso che scegli può anche risultare impegnativo perché arriverai a nemici forti sprovvisto di poteri utili ad affrontarli (ma potrai comunque provarci e superarli).
Nessun dlc, è tutto compreso.
Com'é questa modalità?La sblocchi finendo il gioco, è una modalità con il permadeath in pratica.
Ah ci sono Dlc a pagamento?
Com'é questa modalità?La sblocchi finendo il gioco, è una modalità con il permadeath in pratica.
Ah ci sono Dlc a pagamento?
I DLC su PS4 sono tutti compresi.
La sblocchi finendo il gioco, è una modalità con il permadeath in pratica.
Puoi sempre non usarla. Per ora non hai molti emblemi, ma poi avrai solo l'imbarazzo della scelta e uno slot in più è sempre utile.
Se esci dal gioco la situazione di quel momento viene salvata, tutto quello che hai trovato ti rimane, però partirai dall'ultima panchina raggiunta.
Un ulteriore dettaglio forse non chiarissimo: quando riposi i nemici più impegnativi ricompaiono (tipo falò di Dark Souls). Quelli più scarsi invece ricompaiono già lasciando la stanza.
@Laxus91 :yes: prosegui e vedrai, il nirvana dell action platform 2D ti aspetta.
Per me ci sono almeno due locazioni il cui accompagnamento musicale svetta:Spoiler (click to show/hide)
ma per carità, tutta quanta la colonna sonora in generale mi è piaciuta parecchio, difatti l'ho acquistata (su Bandcamp)
PS: nel commento hai scritto una cosa che - tuo malgrado - mi ha fatto ridere, e penso ti farai una risata anche tu quando... :D
Eheh... non posso né confermare né smentire. :D
Vedrai!
Il ragazzo ci sta dando soddisfazioni. :yes:
@Laxus91 :yes:
Crystal Peek una delle mie favorite. Se proprio devo, visto che sono tutte bellissime.
Sì, d’accordo, tutto molto bello, ma i miei reportaggi erano meji.
Perché io avevo la sofferenza. Mi struggevo.
E mi corcavano di legnate, ovviamente.
A voi viene tutto semplice!
Siete troppo giovani, vergognatevi!
Occhio che l'anima devi recuperarla quasi per forza altrimenti....
Per Laxus e J, questo video è un po' spoileroso, ma molto molto utile. Era già stato postato, ma probabilmente ancora non seguivate la discussione e ve lo siete perso.Spoiler (click to show/hide)
È un peccato che il gioco non ti dia nessun suggerimento sulla questione, ed uno potrebbe tranquillamente finirlo senza nemmeno saperlo..
È un peccato che il gioco non ti dia nessun suggerimento sulla questione, ed uno potrebbe tranquillamente finirlo senza nemmeno saperlo
Laxus quando avrai altre abilità dovrai impartire i comandi indicati. Adesso che ne hai una sola non ti serve premere in su+Y, tutto qua.
Quando arriverai alla compagnia teatrale casomai affacciati a chiedere perché potresti perdere uno scontro molto bello da fare. Oddio devi essere proprio bravo (aka poco-sveglio :) ) per perdere l'occasione, ma non si sa mai.
Diversamente ci sono alcuni achievement che non puoi ottenere con una tornata sola, almeno su Switch.
Quel posto non penso lo avrei mai trovato senza una FAQ. :D
Archiviato anche King Grimm quasi con un No Damage (vabbè è quasi una settimana che ci provo saltuariamente).
Poi ho preso tutti i pezzi per potenziare il mana, ripulito un po di roba random e anche potenziato iDopodiché son volato nell'arena dell'ultimo DLC e mi sono fatto le prime due sfide, già la terza è abbastanza ditinculica, carino che i boss finali di ogni sfida siano inediti.Spoiler (click to show/hide)
110% :yes:
only 2% remain
Ah, Lax, nell'ultimo DLC non solo puoi riaffrontare tutti i boss ma ci sono anche differenze significative, ogni volta che batti un boss sblocca una sua modalità "più forte", il corrispondente della medaglia d'oro si sblocca battendo ciascuno di questi no damage. :D
Maaa... ci sono per caso finali multipli? :|
Per la prima volta in 70 ore di giuoco sono tentato di dare una sbirciatina a qualche wiki & affini.Spoiler (click to show/hide)
Maaa... ci sono per caso finali multipli? :|
Per la prima volta in 70 ore di giuoco sono tentato di dare una sbirciatina a qualche wiki & affini.Spoiler (click to show/hide)
Maaa... ci sono per caso finali multipli? :|
@Laxus91 grazie, come temevo sono inguaiato ormai... peccato, ma va bene lo stesso :)
@Gaissel mi sa che mi hai dato l'indizio fondamentale (il classico "come ho fatto a non pensarci"?!), più tardi verifico ;D
Ma poi io non ci credo a quanti contenuti c'ha sto gioco, ma ci rendiamo conto o no??
[...]
Guardate che questo titolo ha molti più contenuti di tantissimi giochi venduti a prezzo pieno e questo aspetto per me peserà tantissimo (in positivo per Hollow) in sede di valutazione personale.
Tutto vero Lax. :yes:
Si cmq l'accesso al DLC è quello.
Tra l'altro mi sto divertendo a prendere le medaglie nelle singole boss fight. :-[
Che comunque è utile perché oggi ho fatto il terzo Pantheon e già ho visto che il quarto sarà duro senza studiarsi almeno i boss più complicati.
Ma poi io non ci credo a quanti contenuti c'ha sto gioco, ma ci rendiamo conto o no??
[...]
Guardate che questo titolo ha molti più contenuti di tantissimi giochi venduti a prezzo pieno e questo aspetto per me peserà tantissimo (in positivo per Hollow) in sede di valutazione personale.
Eh sì, a tratti è quasi imbarazzante che un indie da 10/15€ molli schiaffoni del genere.
Ovviamente versione fisica mia subitissimo l'anno prossimo.
La critica 1 è sostanzialmente quella di cui dicevo sin dall'inizio. Per fortuna in alcuni casi ci si mette una bella pezza, cui ho attinto a piene mani... in altri è il gioco stesso che ti tratta in maniera leggermente diversa - ma è coerente con ciò che accade tutto sommato direi.
Insomma lo lascio tra gli aspetti negativi e a volte mi ha davvero fatto bestemmiare... ma i punti positivi sono così tanti che te ne dimentichi facilmente.
Mi riferivo soltanto al discorso della - per me - scocciatura di non poter affrontare subito il boss, la questione anima/monete nel complesso mi sta bene (tra l'altro alla fine praticamente non mi son più servite, credo di essere a 20mila ;D)
La pezza è una cosa che ho sbloccato più avanti, per la cronaca. E di cui, come detto, in certi casi ho davvero abusato... è più forte di me. :D
In realtà voi pensate che non servano più le monete, ma non è così.. :-)Mi riferivo soltanto al discorso della - per me - scocciatura di non poter affrontare subito il boss, la questione anima/monete nel complesso mi sta bene (tra l'altro alla fine praticamente non mi son più servite, credo di essere a 20mila ;D)
La pezza è una cosa che ho sbloccato più avanti, per la cronaca. E di cui, come detto, in certi casi ho davvero abusato... è più forte di me. :D
Cacchio, ho capito perfettamente di cosa parli.Spoiler (click to show/hide)
Non ci avevo proprio pensato a questa cosa!
Comunque si, il gioco ti butta appresso tantissime monete, devo dire che almeno fino al primo finale servono abbastanza per fare un pò di tutto, soprattutto la forgia che è esosissima!
Adesso già ad es non ho più quasi nulla su cui spenderle quindi misa che continuerò ad accumularle all'infinito!
Btw: completamento all'83% :)
In realtà voi pensate che non servano più le monete, ma non è così.. :-)Mi riferivo soltanto al discorso della - per me - scocciatura di non poter affrontare subito il boss, la questione anima/monete nel complesso mi sta bene (tra l'altro alla fine praticamente non mi son più servite, credo di essere a 20mila ;D)
La pezza è una cosa che ho sbloccato più avanti, per la cronaca. E di cui, come detto, in certi casi ho davvero abusato... è più forte di me. :D
Cacchio, ho capito perfettamente di cosa parli.Spoiler (click to show/hide)
Non ci avevo proprio pensato a questa cosa!
Comunque si, il gioco ti butta appresso tantissime monete, devo dire che almeno fino al primo finale servono abbastanza per fare un pò di tutto, soprattutto la forgia che è esosissima!
Adesso già ad es non ho più quasi nulla su cui spenderle quindi misa che continuerò ad accumularle all'infinito!
Btw: completamento all'83% :)Spoiler (click to show/hide)
4000...In realtà voi pensate che non servano più le monete, ma non è così.. :-)Mi riferivo soltanto al discorso della - per me - scocciatura di non poter affrontare subito il boss, la questione anima/monete nel complesso mi sta bene (tra l'altro alla fine praticamente non mi son più servite, credo di essere a 20mila ;D)
La pezza è una cosa che ho sbloccato più avanti, per la cronaca. E di cui, come detto, in certi casi ho davvero abusato... è più forte di me. :D
Cacchio, ho capito perfettamente di cosa parli.Spoiler (click to show/hide)
Non ci avevo proprio pensato a questa cosa!
Comunque si, il gioco ti butta appresso tantissime monete, devo dire che almeno fino al primo finale servono abbastanza per fare un pò di tutto, soprattutto la forgia che è esosissima!
Adesso già ad es non ho più quasi nulla su cui spenderle quindi misa che continuerò ad accumularle all'infinito!
Btw: completamento all'83% :)Spoiler (click to show/hide)
Me lo son voluto lasciare per il postgame :)
Benvenga, ho oltre 4000 geo e non ho paura di spenderli! :D
In realtà voi pensate che non servano più le monete, ma non è così.. :-)Spoiler (click to show/hide)
Io vi giuro non ho mai avuto un problema nella navigazione.
Ma sono il solo a quanto pare.
Cheppoi i boss più difficili sono alcune varianti Dream, ma in quel caso si parla di sconfitta non di morte e quindi il respawn è proprio davanti .
Si, proprio quelli.Citazione da: Gold_EIn realtà voi pensate che non servano più le monete, ma non è così.. :-)Spoiler (click to show/hide)
SarebberoSpoiler (click to show/hide)
Quell'amuleto tienitelo per il Path of Pain. :yes:
Ovviamente versione fisica mia subitissimo l'anno prossimo.
Si, proprio quelli.
Per il White Palace puoi non usarlo, perché è difficile ma non impossibile (io non lo avevo ancora).
Per il Path of Pain ti conviene metterlo da subito.
Fidati.
Io ho trovato utilissimo usare ogni perk per aumentare la gittata dell'aculeo. Ma tipo che è troppo meglio.
Io ho fatto 69 ore in modalità portatile.
Però path of pain mi sfuggí, non riuscii a trovarlo seppur lo cercai.
Nel pop c'è stato un punto che ho guardato un video perché non capivo come superarlo. XD
Arriva ai Pantheon ed in confronto il Path of Pain sembrerà il Path of Pleasure. :scared:
111%
Solo due Pantheon, il quarto ti mette come boss finale uno semi inedito ma con nuovi pattern e due cuori di danno... simpatici. :hurt:
Intanto mi sto giocoforza allenando nella Hall of God facendo pure diversi no damage, è fondamentale farlo per conoscere bene, bene i pattern nemici.
Bravo Laxus.
Dovevi solo prenderlo al lancio su Switch, cosí lo giocavamo insieme. :)
Pardon ma dovevo mettere questa Ost <3
https://www.youtube.com/watch?v=VzbXzIwPhgk (https://www.youtube.com/watch?v=VzbXzIwPhgk)
Piccola nota a latere che voglio condividere con voi amici.
Io associo ricordi a musiche. A distanza anche di anni mi basta ascoltare una musica legata ad una particolare esperienza o momento della vita che il mio cervello recupera le sensazioni associate e i ricordi annessi.
E l aver riascoltato quella musica mi ha fatto ricordare i bellissimi momenti passati in estate con questo gioco.
Se non è GOTY lui, chi se no? Spiderman o RDR2?
Salvo rdr2 che non ho ancora giocato ovviamente, per ora il mio goty è proprio Hollow Knight, subito davanti a God of War.
Gioco fantastico, all'altezza dei grandi classici del genere. Addirittura superiore in certe cose, su tutte l'assurda quantità di contenuti, aree e boss presenti nel gioco.
Due piccole differenze nella steel soul mode.Giustamente c'è il permadeath.Spoiler (click to show/hide)
Poi ho notato che la luce emessa dalle lampade nella città delle lacrime è emessa da una lucciola all'interno che vola via appena noi le rompiamo.
Che cura! :yes:
Teoricamente basta mettere in pausa e uscire prima di morire. Ma sbagliarsi è un attimo.
Io sto al IV, lo posso fare ma devo impararmi prima i pattern delMa adesso non ho tanta voglia quindi ho mollato, però prima o poi lo faccio sia lui che il V.Spoiler (click to show/hide)
A costo di far passare un anno ma lo faccio. :yes:
Cmq il massimo da quanto ho capito è 112%, io sto all 111%.
Quando succederà fammi sapere, giocare a Thumper mi sta illuminando sul fatto che una sfida che sembra impossibile inizialmente non lo é poi necessariamente.Bisogna innanzitutto mettere YT e spoilerarsi i boss, perché sennò veramente ci stai fino alla fine dei tempi.
Il metodo tanto già so quale sarebbe, ossia studiarsi alla perfezione i boss singoli, se si arriva a saperli fare tutti no damage allora il 5o pantheon non è più così impraticabile.
Ma non ora, forse tra un annetto o quando sarà :yes:
Io da quando ho sbloccato quell'amuleto non ho più potuto fare a meno (salvo rare eccezioni) di usarlo ;D
Ma una delle tante cose belle del gioco é questa
Ma una delle tante cose belle del gioco é questa
Mi sono permesso di apportare una correzione. :D :-*
Scusate la domanda strana ma non sapevo dove chiedere, volevo sapere se quest'anno posso votare HK nel topic degli Awards.
Grazie.
:DAh grazie caro, chiedo ancora scusa per la richiesta strana, è un problema tutto mio lo so, ma non sapevo a chi chiedere! Grazie! :-*
Chiedi ad @Ivan F. nel topic parliamone tfp awards.
Scusate la domanda strana ma non sapevo dove chiedere, volevo sapere se quest'anno posso votare HK nel topic degli Awards.
Grazie.
:DAh grazie caro, chiedo ancora scusa per la richiesta strana, è un problema tutto mio lo so, ma non sapevo a chi chiedere! Grazie! :-*
Chiedi ad @Ivan F. nel topic parliamone tfp awards.
Ah, sapete in che anno è uscito? Per regolarmi!
Ahaahaha ma che fai mi rispondi? Sto trollando di classe! :D ;):DAh grazie caro, chiedo ancora scusa per la richiesta strana, è un problema tutto mio lo so, ma non sapevo a chi chiedere! Grazie! :-*
Chiedi ad @Ivan F. nel topic parliamone tfp awards.
Ah, sapete in che anno è uscito? Per regolarmi!
Guarda rido per non piangere.
Mi sa che non hai seguito...ma proprio a causa di HK è scoppiato un putiferio e @Ivan F. ha aperto un sondaggio in merito agli awards. Vai nel topic e vota opzione 2. :-*
Non hai capito nulla quindi immagino. Si, se esce ogni anno in una console diversa hai ragione...Scusate la domanda strana ma non sapevo dove chiedere, volevo sapere se quest'anno posso votare HK nel topic degli Awards.
Grazie.
Di sto passo anche per i prossimi 2-3 anni. :yes: :yes:
Ahaahaha ma che fai mi rispondi? Sto trollando di classe! :D ;):DAh grazie caro, chiedo ancora scusa per la richiesta strana, è un problema tutto mio lo so, ma non sapevo a chi chiedere! Grazie! :-*
Chiedi ad @Ivan F. nel topic parliamone tfp awards.
Ah, sapete in che anno è uscito? Per regolarmi!
Guarda rido per non piangere.
Mi sa che non hai seguito...ma proprio a causa di HK è scoppiato un putiferio e @Ivan F. ha aperto un sondaggio in merito agli awards. Vai nel topic e vota opzione 2. :-*
Target diverso.Comunque l'ho messo a scaricare sul serio, mi interessa.
Difficilmente mi trovate a scrivere caxxate o fare tracobbetti semiseri alla gente qui nel forum
Comprato, che sta a 10€ sul PSN.
Vediamo se è bello come dite voialtri (a naso direi di sì ^^).
è un gioco di esplorare e godersi il viaggio, secondo me.
Boh, io più che gratificazione immediata ho preso spesso mazzate sulle gengive in quantità industriale. :DQuello che è stato sottolineato da molti prima di me nel topic: distribuzione di panchine, coleotteri, ascensori, tramvia ma soprattutto scorciatoie non del tutto a fuoco. Mancanza qui, superflua presenza là.
Detto questo mi piacerebbe comunque sapere di preciso a cosa si riferisce Gaissel quando scrive:
Però all'interno di una struttura resa artificiosamente ostile da scelte di design apposite e un po' pretestuose.
Io non capisco davvero le critiche alla difficoltà di questo gioco, non mi è mai parso così difficile o poco chiaro. Anzi visto che viene citato, un Dark Souls lo trovo mediamente molto più tosto e impenetrabile.
Infatti sono tanto d'accordo che l'estetica cozzi con il gioco, non capisco i paragoni con Dark Souls. Per me per quanto l'ispirazione sia palesemente quella ne rimane una versione più leggera, con tocchi di cuteness e ironia che in Dark Souls sono e che quindi giustifichino il suo essere "più divertente" come accusa Gaissel. È una versione di Dark Souls ripensata da Tim Burton, meno uniformemente cupa, e questo secondo me giustifica le sue scelte.
Quello che è stato sottolineato da molti prima di me nel topic: distribuzione di panchine, coleotteri, ascensori, tramvia ma soprattutto scorciatoie non del tutto a fuoco. Mancanza qui, superflua presenza là.
Il punto però non sono queste scelte di design in sé, ma come si integrano con il feeling di altre componenti.
C'è una ragione più alta per cui, chessó, la tramvia serve a poco disposta in quel punto con quei collegamenti? Mi stai raccontando qualcosa con questo game design? Se sì, questo qualcosa è compatibile con le altre scelte di design?
Le risposte a queste domande non mi arrivano, mi rimangono fumose, qualcosa si inceppa.
Quello che è stato sottolineato da molti prima di me nel topic: distribuzione di panchine, coleotteri, ascensori, tramvia ma soprattutto scorciatoie non del tutto a fuoco. Mancanza qui, superflua presenza là.
Il punto però non sono queste scelte di design in sé, ma come si integrano con il feeling di altre componenti.
C'è una ragione più alta per cui, chessó, la tramvia serve a poco disposta in quel punto con quei collegamenti? Mi stai raccontando qualcosa con questo game design? Se sì, questo qualcosa è compatibile con le altre scelte di design?
Le risposte a queste domande non mi arrivano, mi rimangono fumose, qualcosa si inceppa.
Delle panchine (alcune!) mi sono lamentato un po' pure io per la cronaca. ;D
Per il resto... boh, solitamente cerco di guardare al prodotto nel suo insieme, generalmente il sopracciglio si inarca se e solo se una (o più) scelte risultano talmente invasive da penalizzare l'esperienza per intero; in caso contrario tendo a trascurare il problema.
Esempio pratico, in Mario+Rabbids i punti-abilità una volta assegnati non si possono rimuovere, qualsiasi desiderio di rimodulazione implica l'azzeramento completo del nostro personaggio. E' una rottura di cabbasisi? Assolutamente! Ma in ultima analisi ha avuto un impatto del tutto trascurabile: sacrosanto farlo notare, ma finisce lì.
Io sono a tre ore circa.
Si intravede tanta roba buona anche se parte proprio a rilento, obbligando a un gironzolare reiterato che può anche infastidire qualcuno.
Io lo prendo come componente diegetica file gioco, ossia la faticosa esplorazione di zone sconosciute da parte di un avventuriero e non di un personaggio da viggí.
Atmosfera bellissima. Esteticamente molto bello anche se forse la tecnica non mi convince appieno: pulita ai limiti del flash.
Ma le varie espansioni sono integrate nella mappa di gioco o sono avventure extra?
Io sono a tre ore circa.
Si intravede tanta roba buona anche se parte proprio a rilento, obbligando a un gironzolare reiterato che può anche infastidire qualcuno.
Mi hai bruciato sul tempo! :-*
@Nemesis Divina :yes: vedrai come cresce. Che abilità hai sbloccato?
@Ivan F. Non ricordo perchè l hai bocciato, come fai a non apprezzare questo gioco? Mi sa che hai avuto una run sfortunata. :D
@Laxus91 In che senso? :| ::D
@Nemesis Divina :yes: vedrai come cresce. Che abilità hai sbloccato?
Per Nemesis: si, anche a me interesserebbe sapere anche che location ha già visitato, volendo in spoiler!
Consiglio di usare le puntine sulla mappa per segnarsi cose o come diceva Turri e altri, usare le funzioni di screenshot o segnarsi cose e passaggi bloccati su carta così da agevolare un pò le fasi di backtracking
Ma insomma, dopo venti ore tutta qui la critica?
Nemmeno una riga sui macroscopici difetti e limiti di questa opera che ha diviso l'umanità?
Ma sei avantissimo!!
Ma sei avantissimo!!
Abbastanza.
Ho risvegliatoSpoiler (click to show/hide)
Per ora non leggo le strategie, vorrei farcela con le mie forze.Allora sono stato bravo a metterlo sotto spoiler.
Quando avrò riconosciuto la sconfitta morale, approfitterò invece di ogni subdolo mezzo!
Per gli Abyss Wathcer c'è un trucchetto per eliminarne uno definitivamente dalla battaglia facendogliMeglio di niente.Spoiler (click to show/hide)
A me che gli amuleti interagivano tra loro e con il Telepass me lo svelò @Capitanmarkok, postando un video.
Discretamente interessante, come aspetto.
Gioco comunque sopravvalutato.
Hai beccato una delle tante sinergie tra effetti di amuleti, le combinazioni sono molte: tempo fa fu postato qui un video con tutte le sinergie possibili, andrebbe però visto come minimo a gioco completato!
Ma rende bene l'idea della varietà di build possibili (che a inizio gioco mi sembrava un aspetto proprio marginale!)
Discretamente interessante, come aspetto.
Gioco comunque sopravvalutato.
Discretamente interessante, come aspetto.
Gioco comunque sopravvalutato.
Vabbè ma SotN e Super Metroid vanno giocati. Non si accettano scuse che non siano: "sono morto".
SotN con i Castlevania classici non c'entra poi molto. A parte l'inizio (cinque minuti) perché contiene il finale di uno di quelli prima.
C'è solo una persona al mondo a cui non è piaciuto, e visto che sta su questo forum non farò il nome perché è uno di quei peccati che cerchiamo di non diffondere per non rovinare il nome della comunità.
Domanda: ci sono delle cose nel gioco che non possono essere viste/fatte dopo l'endgame, oppure vado tranquillo e recupero tutto dopo il finale?
Dici Achievement Wis?
Eh io avendo la versione switch non li ho :D
Ok per Zote, diciamo che in game viene spontaneo di salvarlo, se si ha il dubbio allora ok, la cosa migliore è salvarlo!
Tra l'altro bel personaggio lui
Dici Achievement Wis?
Eh io avendo la versione switch non li ho :D
Ok per Zote, diciamo che in game viene spontaneo di salvarlo, se si ha il dubbio allora ok, la cosa migliore è salvarlo!
Tra l'altro bel personaggio lui
In realtà gli achievements sono pure nella versione Switch.
E sì, con un solo giro non puoi ottenerli tutti.
Ma al punto in cui sono ioSe non recuperi l'anima, non puoi riempire completamente il pallone della salute.Spoiler (click to show/hide)
I soldi servono ancora?
A questo punto la meccanica Soulslike, poco rilevante prima, comincia a diventare pure un fastidio dato che non mi interessa nemmeno recuperare i soldi.
Mi son letto le prime 50 pagine del thread (cercando di evitare gli spoiler e i racconti di Ivan, che recupererò a tempo debito).
Questo é un gioco che su console come Switch mostra tutto il suo potenziale.
Mi son letto le prime 50 pagine del thread (cercando di evitare gli spoiler e i racconti di Ivan, che recupererò a tempo debito).
Mappork...
Sono più spoiler-free possibili!
Il punto più alto della letteratura del 2018 e tu me li salti a piè pari?
1) direi che la prima ipotesi è quella giusta, non ricordo svelassero granché di 'non ancora scoperto'.
After acquiring the Dream Nail, the player may purchase a Whispering Root Pin from Iselda for 150 Geo, which reveals the locations of every Whispering Root in the area after that area's Map has been purchased.
Però mi sembra strano, non mi pare di aver ritrovato tutte le piante che avevo visto al primo giro :|se hanno cambiato forma non te le segna più mi pare.
Come dicevo, chiede tanto al giocatore (un metroidvania da 40+ ore non l'avevo mai visto), ma ti coccola con roba nuova fino alla fine, se ti chiede tanto è per darti tanto.
Se non erro sono ad 80 ore e formalmente non l'ho neppure finito.
Rapporto qualità/prezzo tendente a infinito ed in scioltezza una delle più piacevoli (ed inattese) sorprese di sempre per quanto mi riguarda, e non è che io sia proprio un novizio. :scared:
Spero sempre nella versione fisica di cui si è tornato a vociferare. :yes:
Io ricordo di averci giocato 3 4 ore al giorno, un ossessione vera e propria, Switch in questo senso fondamentale visto che ci giocavo in letteralmente ogni ritaglio di tempo :D
Dopo un paio di giorni, finalmente, stasera posso tornare a d HK. Il pensiero di tornare in questo incredibile micromondo sta diventando quasi un'ossessione (condivisa in precedenza da altri, a quanto leggo).
E ho pure un sacco di roba nuova da vedere :yes:
PS: ma quanto è bello l'adattamento italiano? Davvero encomiabile.
Oh, comunque facendo retroreading, scopro che il discorso dellaSpoiler (click to show/hide)
È stato spoilerato di brutto. Ovviamente anche a me ^^
PS: mi date un Hunt circa la zona in cui devo cercare l'evento che attiva l'arrivo delSpoiler (click to show/hide)
Oh, comunque facendo retroreading, scopro che il discorso dellaSpoiler (click to show/hide)
È stato spoilerato di brutto. Ovviamente anche a me ^^
PS: mi date un Hunt circa la zona in cui devo cercare l'evento che attiva l'arrivo delSpoiler (click to show/hide)
Torna sui tuoi primi passi.
Ora sono all'80% però onestamente non saprei dove altro andare a ficcare il naso, a parte il Colosseo che però non credo sblocchi chissà cosa in termini di storia/ambientazioni.Non proprio. Non sblocchi nuovi livelli, ma un dialogo particolare.
L'ultimo livello comunque è tosto e divertente.Ja! :yes:
Per quanto mi interessino alcune delle cose che vendono, non mi va di farmi spennare così.
https://www.fangamer.com/collections/hollow-knight/products/hollow-knight-wanderers-journal-book
(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0014/1962/products/product_HK_wandererer_journal-main_1024x1024.png?v=1552408575)
56h - 95%
Si continua anche se restano solo le cose difficili da fare ^^Spoiler (click to show/hide)
:D :D :DSpoiler (click to show/hide)
Eh bravo @Nemesis Divina, immagino come me aspetti con avidità Silksong
Nel frattempo ho tirato giù il tizio del tendone. Ci son quasi rimasto male perché pensavo di averlo picchiato poco.Fatta pure la versione Dream?
È verissimo che in questi contenuti la narrativa vien messa da parte ed è solo gameplay, però per me é una manna avere accesso a tutti quei moveset favolosi dei vari boss in ogni momento, specialmente dopo chesi é ripulita tutta la mappa!
Visto che interconnessione da paura la mappa, Neme?
Devo ancora sbloccare la forza forte ^^
Dopo aver meditato a lungo quale versione scegliere tra Switch e Ps4, ho deciso.
A parità di prezzo sceglierei la versione Nintendo, ma la pulciarissima differenza di 7 euro mi ha fatto ragionare su un paio di aspetti.
Portabilità gran cosa, ma non la sfrutterei a dovere, credo; il 720 docked non fa praticamente differenza al mio occhio, ma è un'altra cosuccia.
Il fatto è che non ho e non voglio prendere il controller Pro e l'assenza del d-pad si farebbe sentire su Switch: sulla rece di Everyeye poi, scrivono che è preferibile comunque giocare con una TV e che la portabilità, comunque un plus, non si sposa a dovere con l'abilità richiesta dal titolo.
Insomma, credo proprio andrò di Ps4. Dopotutto non sarà il gioco più lungo della vita.
Sì, sono pulciaro. :(
Per chi fosse interessato, sta a 7€ sul PSNa questo prezzo ve ne dovrebbero addebitare 2 e rigare la macchina da ambo i lati.
https://store.playstation.com/it-it/product/EP1805-CUSA13285_00-HOLLOWKNIGHT18EU
Dopo aver meditato a lungo quale versione scegliere tra Switch e Ps4, ho deciso.Valuta il discorso portabilità molto bene. È un gioco lungo, io ci ho fatto 100 ore, e giocarlo tutto davanti alla tv per quanto mi riguarda sarebbe stato impensabile. Poterlo giocare in bagno o a letto o in fila dal dottore vale molto di più dei 7 euro di differenza..
A parità di prezzo sceglierei la versione Nintendo, ma la pulciarissima differenza di 7 euro mi ha fatto ragionare su un paio di aspetti.
Portabilità gran cosa, ma non la sfrutterei a dovere, credo; il 720 docked non fa praticamente differenza al mio occhio, ma è un'altra cosuccia.
Il fatto è che non ho e non voglio prendere il controller Pro e l'assenza del d-pad si farebbe sentire su Switch: sulla rece di Everyeye poi, scrivono che è preferibile comunque giocare con una TV e che la portabilità, comunque un plus, non si sposa a dovere con l'abilità richiesta dal titolo.
Insomma, credo proprio andrò di Ps4. Dopotutto non sarà il gioco più lungo della vita.
Sì, sono pulciaro. :(
Davvero avete giocato HK con il dpad? :scared:Intendi il dpad dei joycon?
Io schifo abbastanza l'analogico utilizzato al posto del DPad. Se vuoi costringermi ad utilizzare un fungo con una corsa di tre metri e infinite direzioni equivoche devi darmi un motivo valido. ^^
Io schifo abbastanza l'analogico utilizzato al posto del DPad.
Ok, lo sto amando ma sono una pippa.
Ho commesso il primo errore: avevo già sbloccato il "mondo dei boschi" ma sono tornato indietro per cercare, che so, un power-up (pensavo di essere un po' troppo debole per un boss)...
Mai fare backtracking non richiesto, mai. :no:
Oggi lo riaffronto a muso duro, in caso vado altrove.
Tutti gli amuleti in vendita si possono cmq trovare girando o quelli(in vendita) sono esclusivi dei commercianti?
Tutti gli amuleti in vendita si possono cmq trovare girando o quelli(in vendita) sono esclusivi dei commercianti?
Puoi portare con te piu' amuleti ed avere piu' effetti ma poca efficacia.
Puoi portare con te meno amuleti, avere meno effetti ma piu' efficacia.
Io ho scelto la seconda.
Puoi portare con te piu' amuleti ed avere piu' effetti ma poca efficacia.Puoi portare con te meno amuleti, avere meno effetti ma piu' efficacia.Non proprio. L'effetto degli amuleti può sommarsi se c'è compatibilità, quindi puoi inzepparti di roba e avere una serie di benefici in combo fra loro. Equipaggiarne meno è avere meno benefici.
Puoi portare con te piu' amuleti ed avere piu' effetti ma poca efficacia.
Puoi portare con te meno amuleti, avere meno effetti ma piu' efficacia.
Io ho scelto la seconda.
L'efficacia degli amuleti non cambia in base a quanti ne porti.
Portare più amuleti del previsto non dico come funzioni perché è uno spoiler. Ma comunque il contraltare non è quello.
Credo intenda dire che gli amuleti efficaci occupano più slot, quindi puoi necessariamente montarne meno.Esatto.
Quelli che ne occupano meno sono invece più “frivoli”, quindi avrai più funzioni diverse ma di impatto minore.
Credo.
Gli slot non basteranno nemmeno quando avrai tutti gli spazi disponibili, quindi devi capire bene cosa equipaggiare in base al tuo gioco.Purtroppo so che sono slot limitati.
Ma anche io intendevo "Mi piacerebbe averlo più lungo", a prescindere :yes:Eh devi sperare nella reincarnazione, :D
Ma anche io intendevo "Mi piacerebbe averlo più lungo", a prescindere :yes:Eh devi sperare nella reincarnazione, :D
ma per il momento ci sono 3 amuleti che fanno al caso tuo.
Due dovresti già averceli.
Diciamo che era una becera battuta e visto che non puoi reincarnarti accontentati dell'aculeo. Lo so è grandi picchi di umorismo.Ma anche io intendevo "Mi piacerebbe averlo più lungo", a prescindere :yes:Eh devi sperare nella reincarnazione, :D
ma per il momento ci sono 3 amuleti che fanno al caso tuo.
Due dovresti già averceli.
Non ho mica capito, spiega.
Gli amuleti, non il penis enlargement.
1 PotereEcco a cosa serviva quell NPC! Non riuscivo bene a capire a cosa si riferisse quella frase. Grazie mille!
2 stanza chiusa a chiave in fondo a destra nel paesello iniziale/hub del gioco
UtilizzoSpoiler (click to show/hide)
Capisco, godersi il viaggio più che pensare alla meta.
Capisco, godersi il viaggio più che pensare alla meta.
A mio parere è il mood perfetto per godersi un gioco come Hollow Knight!
Vista la natura super aperta del gioco, i progressi fatti in quindici ore possono essere molto vari. Dove sei?
Io vorrei avere più slot, non bastano mai.Usa i token Dudo! I mettevo un token per ogni punto in cui serviva un abilita' particolare per passare (doppio salto, trapasso, ecc.)
Gran gioco anche se, complice la vastità delle mappe, il backtracking si sente.
Più che altro commetto l'errore di tornare sui punti inaccessibili appena prendo u power-up: molti infatti rimangono inaccessibili.
Un difettuccio imho c'è: alcune aree sono impensabili da raggiungere con il solo intuito.
Ne ho scovata una per puro culo e non era un'area segreta, ma un vero e proprio percorso.
I boss verso la fine del gioco (34 ore) iniziano ad essere tosti.
...Per contrastarli naturalmente in primis bisogna potenziare l'aculeo il più possibile ...Occhio che l'energia dei boss si adegua alla potenza dell'aculeo, quindi aumentarne il potere aiuta solo con i nemici piccoli.
...Per contrastarli naturalmente in primis bisogna potenziare l'aculeo il più possibile ...Occhio che l'energia dei boss si adegua alla potenza dell'aculeo, quindi aumentarne il potere aiuta solo con i nemici piccoli.
Le vespe maledette se lo meritano.
Puoi piazzarlo ovunque con tasto apposito + su o giù (uno dei due!).Sì, chiaro, ma non me lo fa piazzare prima dello scontro. [su per piazzare il portale, su per teletrasportarsi].
Puoi piazzarlo ovunque con tasto apposito + su o giù (uno dei due!).Sì, chiaro, ma non me lo fa piazzare prima dello scontro. [su per piazzare il portale, su per teletrasportarsi].
Grazie comunque.
L'inizio è la parte peggiore del gioco.E allora in anticipo dico tanti cuoricini
Salito in ritardo sul carrozzone Hollow Knight.... Boh, al momento dopo 3 orette mi sembra tutto dannatamente meravigliosissimo, il gioco che Tim Burton avrebbe voluto fare.
P. S. : Oscar agli affetti sonori e alle musiche.... Ma la cantilena dello scarrafone picconatore? Ne parliamo?
Il mio intento infatti è andare alla cieca senza troppe seghe mentali.... Sperando che le musiche si mantengano sempre così rilassanti così mi incazzerò di meno
Secondo me Hollow Knight poteva essere venduto a 59 euro e ne sarebbe comunque valsa la pena.
Ecco, l'ho detto.
E si e si e si.
Gioco che varrebbe i 60eur o qualsivoglia.
Fu il direct dell E3 dell anno scorso quando ne annunciarono la data di uscita su Switch, uscita che fu tipo la settimana dell E3, se ricordo bene.
Io lo presi la settimana successiva, un sabato di scaxxo avendo saltato Mario Tennis mi chiedevo cosa potevo prendere in alternativa.
E sticazzi cosa ho preso. :D
Secondo me Hollow Knight poteva essere venduto a 59 euro e ne sarebbe comunque valsa la pena.
Ecco, l'ho detto.
Non che ci voglia tutto questo coraggio a dirlo ^^
Breve riassunto della mia traversata verso l'ignoto in questo reame onirico: la mappa si fa sempre più grande, i segnalini rossi per indicare i boss che "si vabbè dai, ti farò più avanti" aumentano e aumentano anche i momenti di "no vabbè, ma quanto è sterminato?". Sono a 30h, sono una pippa, non vedo la fine. Questo indie è una fottuta anomalia. Vorrei abbracciare i Team Cherry, massimo rispetto, come quello che hanno dato le 3 signore delle mantidi a me, piccolo insettino che non molla in questo mondo ostile e da sogno.
Breve riassunto della mia traversata verso l'ignoto in questo reame onirico: la mappa si fa sempre più grande, i segnalini rossi per indicare i boss che "si vabbè dai, ti farò più avanti" aumentano e aumentano anche i momenti di "no vabbè, ma quanto è sterminato?". Sono a 30h, sono una pippa, non vedo la fine. Questo indie è una fottuta anomalia. Vorrei abbracciare i Team Cherry, massimo rispetto, come quello che hanno dato le 3 signore delle mantidi a me, piccolo insettino che non molla in questo mondo ostile e da sogno.
L'Spoiler (click to show/hide)
Breve riassunto della mia traversata verso l'ignoto in questo reame onirico: la mappa si fa sempre più grande, i segnalini rossi per indicare i boss che "si vabbè dai, ti farò più avanti" aumentano e aumentano anche i momenti di "no vabbè, ma quanto è sterminato?". Sono a 30h, sono una pippa, non vedo la fine. Questo indie è una fottuta anomalia. Vorrei abbracciare i Team Cherry, massimo rispetto, come quello che hanno dato le 3 signore delle mantidi a me, piccolo insettino che non molla in questo mondo ostile e da sogno.
L':-* :-* :-*Spoiler (click to show/hide)
Beh è naturale che sia un'anomalia, nessun altro team indie (o anche AAA) offre un tale rapporto qualità (e ore di contenuti che male non fanno)/prezzo.
Almeno che io sappia, infatti sono aperto a segnalazioni di casi simili, solo che dubito ce ne sian molti
chi mancava al party, eh?Ma no, fail! #suswitchèlamortesua!
eccomi qui, prima partita stasera... una sessione da quasi 3 ore O_O
per il momento è estasi, meraviglia e gran divertimento
ovviamente so di aver appena scalfito la superficie di questa enormità, ma la voglia di tornarci su è tanta tanta
è una cosa epidermica: lo senti al volo quando hai per le mani un capolavoro :)
PS: una meraviglia a 4K60fps
chi mancava al party, eh?
eccomi qui, prima partita stasera... una sessione da quasi 3 ore O_O
per il momento è estasi, meraviglia e gran divertimento
chi mancava al party, eh?Ma no, fail! #suswitchèlamortesua!
eccomi qui, prima partita stasera... una sessione da quasi 3 ore O_O
per il momento è estasi, meraviglia e gran divertimento
ovviamente so di aver appena scalfito la superficie di questa enormità, ma la voglia di tornarci su è tanta tanta
è una cosa epidermica: lo senti al volo quando hai per le mani un capolavoro :)
PS: una meraviglia a 4K60fps
Ho fatto tratte intere di treno a raggiungere punti o a capire senza successo dove andare ... LOL
Ho fatto tratte intere di treno a raggiungere punti o a capire senza successo dove andare ... LOL
Ma é evidente, credo sia una componente essenziale di un metroidvania.
É chiaro che all'inizio le alternative possibili sono limitate (4 o 5 strade percorribili), ma con l'aprirsi della mappa diventerà un macello 😄
Ho già detto che é bellissimo?
Sì chiaro, ma dipende tutto dal quanto. Se per raggiungere un luogo inoeigo 5 minuti è un conto. Se ne impiego sempre 15-20 va meno bene.Ho fatto tratte intere di treno a raggiungere punti o a capire senza successo dove andare ... LOL
Ma é evidente, credo sia una componente essenziale di un metroidvania.
mi raccomando, se hai memoria zero come la mia, segnati più cose possibili, non come me l'altro ieri:Mmm, la stessa chiave può aprire più cose:
- uh bello, cos'è? "non puoi aprire, non hai la chiave"
- azz, vabbè, più avanti indagherò
- il giorno dopo "hai trovato una chiave"
- ffffffffffuuuuuuuuuuuuuuuuuu
mi raccomando, se hai memoria zero come la mia, segnati più cose possibili, non come me l'altro ieri:Mmm, la stessa chiave può aprire più cose: o un sarcofago (in basso a sx dove ci sono i ragni mi pare), una specie di camera in basso a dx oppure un'altra cosa che non ricordo.
- uh bello, cos'è? "non puoi aprire, non hai la chiave"
- azz, vabbè, più avanti indagherò
- il giorno dopo "hai trovato una chiave"
- ffffffffffuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Utile , no? 😂
Tranquillo, babaz è fatto così, metterà presto in stand by l'intero gioco. :)
ok, sto a 12+ ore in meno di 2 giorni... la fottuta droga P_PIo in 35h non credo di averlo "trovato" il dlc, 'nnamo bbene.
adesso inizio a girare a vuoto, anche perchè il gioco CONTINUA A BUTTARE ROBA, ad APRIRE AREE, a svelare meccaniche.
Senza volerlo ho "attivato" il DLC "Grimm Troupe"... questi stanno fuori :)
spero di non andare in sovraccarico
FORZA DELLO SCARRAFONE, A ME!
Ecco, per il White palace assolutamente un pad con la croce digitale.
Spero comunque che per finire il gioco non sia necessario essere dei ninja (non 100%, intendo arrivare ai titoli di coda)
Secondo me è fondamentale la croce per quel pezzo "White palace" che non mi sembra sia obbligatorio e contro quei boss in cui serve il salto più l'attacco in basso.Ecco, per il White palace assolutamente un pad con la croce digitale.
Ecco, al momento il gioco mi risulta molto ben "utilizzabile" e riesco a superare certi passaggi un po' "spinosi" 😁, nonostante io non sia assolutamente un mago dello stick (tutt'altro) ... Utilizzo il mio glorioso pad 360, con l'analogico: la croce digitale é parecchio meh, come si sa.
Al più, se butta male, cercherò di usare il controller Pro della Switch 😆😆
Spero comunque che per finire il gioco non sia necessario essere dei ninja (non 100%, intendo arrivare ai titoli di coda)
in cui serve il salto più l'attacco in basso.
Ecco, per il White palace assolutamente un pad con la croce digitale.
Di ore ne hai ancora da macinare e il gioco continuerà a buttarti addosso roba in quantità/qualità fino alla fine.
Opera straordinaria che è finita nella mia top ten all-time senza se e senza ma.
Io devo ancora negoziare il true last boss che era oltre le mie abilità. In un mondo ideale me lo vorrei pure rigiocare ma mi sa che aspetto Silksong.
Intanto, buona continuazione :yes:
ma sono matti O_O
non ho mai visto una mappa così, così... ENORME
ne fanno 5 di metroidvania con tutta questa superficie.
sono a 27 ore, mi sta divorando l'anima (e per fortuna che sono in ferie...)
una delle esperienze gaming più totalizzanti di sempre... a un certo punto spero finisca per non trasformarmi in uno zombie con memoria muscolare :)
sempre se non ho preso un grande abbaglioSpoiler (click to show/hide)
Lascio qui un link a una roba scritta abbastanza male ma che qui e là mette cose interessanti:
Il Più Grave Errore del Re Pallido (https://gamesofnobody.wordpress.com/2018/12/02/il-piu-grande-errore-del-re-pallido-hollow-knight-theory/)
Pazzo. :D
Dovevi godertelo almeno per un paio di settimane. Lo hai rushato?
Si, è una pietra miliare dei vg.
Ma allora sono ritardato io, ci ho messo 60 ore alla prima run -_- , tutte in treno a parte due/tre pomeriggi.
Questo dimostra la varietà e la libertà di approccio. Vero anche se giocandl tutto di fila, la memoria aiuta di più a scegliere il percorso giusto.
La tua è stata una cavalcata di pura nerdaggine che va apprezzata e acclamata.
Non ricordo nulla del genere, e già questo mi autorizza a piazzare Hollow Knight nella mia TOP 5 personale di sempre:
Ah, il voto
DIECI
Ah, il voto
DIECI
ma quindi finito-finito?
sei sicuro? lo sai che c'è un finale oltre il finale, no? :pray:
Bravo Babaz, ma se non fai almeno il Colosseo e il White palace, sei come il Panda che non fa i lati B di Celeste! Quindi mettiti sotto o niente orgoglio nerd!Ma allora sono ritardato io, ci ho messo 60 ore alla prima run -_- , tutte in treno a parte due/tre pomeriggi.
Questo dimostra la varietà e la libertà di approccio. Vero anche se giocandl tutto di fila, la memoria aiuta di più a scegliere il percorso giusto.
sì, credo che incida molto il "percorso" scelto (sto riflettendo su quanto sia "personalizzabile" l'itinerario, all'inizio sicuramente lascia ampia scelta, poi necessariamente alcune zone diventano inevitabili...).
Credo che incida molto anche l'assiduità di gioco, e le sessioni prolungate: giocare 4 ore non è come 2 sessioni da 2 ore (in termini di continuità, e "focus"). Inoltre credo che le mie condizioni di gioco siano ideali per ottimizzare i tempi: cuffie, poltrona, pad fisico.
Rispetto a chi ha giocato al day-1 o quasi sono stati introdotti alcuni miglioramenti "quality of life": su tutti, le puntine colorate (di 4 tipi) per segnarsi sulla mappa i passaggi bloccati. Appena si acquisisce un'abilità, in puro stile metroidvania, i primi posti su cui metterla all'opera sono quelli segnati :D
Stando alle corpose statistiche di HLTB
https://howlongtobeat.com/game.php?id=26286
La media di tutti gli stili di gioco è sulle 35 ore.La tua è stata una cavalcata di pura nerdaggine che va apprezzata e acclamata.
ti ringrazio, caro
queste parole mi riempiono di orgoglio (nerd)
Ma alla fine a che servono tutti i Geo !?C'è un NPC
Ma alla fine a che servono tutti i Geo !?C'è un NPCSpoiler (click to show/hide)
ma quindi finito-finito?
sei sicuro? lo sai che c'è un finale oltre il finale, no? :pray:
per me è finito, me l'han detto anche gli sviluppatori
"Congratulations", eccoti una fantastica modalità "Steel Soul" che anchegraziemanograzie :)
una sorta di strozzino.Cambierei una lettera :D
ma quindi finito-finito?
sei sicuro? lo sai che c'è un finale oltre il finale, no? :pray:
per me è finito, me l'han detto anche gli sviluppatori
"Congratulations", eccoti una fantastica modalità "Steel Soul" che anchegraziemanograzie :)
no aspetta, non si tratta di mero completismo, ma di arrivare al vero finale della storia! :educated:
una sorta di strozzino.Cambierei una lettera :DSpoiler (click to show/hide)
Ma perché ho la percezione che @babaz sia in ferie spinte e da giorni giri per casa in canottiera con l'aria condizionata a palla? :)
Goty inevitabile :yes:
Tutte le volte che ripenso all'incredibile avventura che è stata HK, mi viene il magone.
Lui è un sostenitore della prima ora di HK, se non ricordo male.Della prima ora su Switch.
Ahsìsì, su PC non ha venduto niente. Solo su Steam più di 2.000.000.
Quindi mi starebbivimi a dire che ha venduto 800k copie su PS4 e Switch?
Viviamo in un mondo cattivo.
Quindi mi starebbivimi a dire che ha venduto 800k copie su PS4 e Switch?
Viviamo in un mondo cattivo.
Su ps4 non è andato bene
L'importante é che sia Goty per te (per chi ci ha giocato), il resto conta poco :yes:Infatti è per questo che c'è il TFP Yearbook del buon Nemesis
L'importante é che sia Goty per te (per chi ci ha giocato), il resto conta poco :yes:Infatti è per questo che c'è il TFP Yearbook del buon Nemesis
Un belli, bravi, bis ai Team Cherry per questo giocone tantissimo e bellissimo.
E un bravo a me, che, dopo avergli dato un'assaggiata al lancio, in tutto questo tempo sono riuscito a non spoilearmi nulla, ma NULLA. Nemmeno le abilità che si prendono nelle prime cinque ore. ;D
E me lo sono gustato dadieu fino al 'completamento' [al 64%, se non ricordo male], mentre ora che sono in spazzolamento delle cose residue sto sbirciando di qua e di là.
Sul gioco non credo di aver nulla di rilevante da aggiungere rispetto a quello che verosimilmente è già stato detto in 100 e rotte pagine di thread. Con tutto il suo essere un universo variopinto pieno di cose differenti e diversamente fighissime, riesco a comprendere il parere di chi arriva a definirlo il miglior indie mai fatto.
Toh, cito in dettaglio giusto alcune cosucce che nel mio rapporto amoroso con lui non stanno funzionando benone, ma che non mi sento di accollargli per intero, a parte forse l'ultima: non mi sto sentendo stimolato a usare le tecniche di aculeo avanzate, col risultato che campo perlopiù di mazzatiella base, alcuni boss mi sono venuti giù un po' troppo mozzarellati, mentre con un tasso di sfida più sostenuto sarebbero stati capaci di offrirmi nettamente più divertimento, e mo' che mi sto facendo la scarpetta di robe lasciate indietro, segreti ed extra il backtracking comincia a pesarmi un po' sugli zebedei.
Vista la mole di contenuti, variazioni e sfumature tematiche/audiovisive, BTW, non oso immaginare che cacchio si possano inventare per il seguito. Ripetersi sarà difficile. I miei migliori auguri agli sviluppatori. <3
E' il mio gioco più atteso per il prossimo anno, sono dei geni. Dovrei trovare la voglia di fare anche le cose che non ho fatto, sono fermo all'89 per cento mi sembra.
Devi fare per forza il palazzo bianco o come si chiama non me lo ricordo più.
Ma l'hai fatto tutto il palazzo bianco?Devi fare per forza il palazzo bianco o come si chiama non me lo ricordo più.
Storia vecchia. :-*Spoiler (click to show/hide)
Non sei più in blind run, non ti incazzi più vero?
Spoiler (click to show/hide)
Giocone diddio. :cry:
Vista la mole di contenuti, variazioni e sfumature tematiche/audiovisive, BTW, non oso immaginare che cacchio si possano inventare per il seguito. Ripetersi sarà difficile. I miei migliori auguri agli sviluppatori. <3
I'intro diL'avrò vista centinaia di volteSpoiler (click to show/hide)
112% comprende anche le sfide contro i boss dell’ultimo aggiornamento?@Wis Si, sono meno toste di quel che sembrano (le prime due fatte al primo tentativo per dire), quelle più stronze sono la terza e la quarta ed in particolare i boss problematici sono Zote e Pure Vessel.
Quelle non ce l’ho fatta a trovare la voglia di farle.
Mi potresti far venire voglia di riprenderlo.Se ti piace l'idea di affrontare 4 boss nuovi ci sta tutto (sono molto fighi quindi si, per me ne è valsa la pena).
Forse.
Io mi son lasciato penultimo e ultimo pantheon (e la sfida 3 del colosseo che con grande vergogna non portai a termine), occhio Sixel che qua ci fai ricascare tutti nella drogaahahha si, anche io, come detto, avevo lasciato con vergogna l'ultimo colosseo (il boss maledetto e le stanze precedenti con gli spuntoni mi fregavano sempre) e path of pain (ero morto ai due nemici finali e non ho più avuto il coraggio di rifarlo), ma quando l'ho ripreso, nonostante gli anni passati, arrivavo costantemente al boss della terza prova colosseo (ero paradossalmente più consistente ora che all'epoca) e quindi l'ho tirato giù dopo 5-6 run.
EDIT: @Laxus91 mi sono allenato per due ore col Pure Vessel e cmq ho buttato run da 15 minuti, il fatto di sconfiggerlo singolarmente ha tutt'altro impatto che sconfiggerlo dopo una lunga run, là è tutta questione di testa ed io mi impanico facilmente quindi sarebbe davvero un gran bel grind il pantheon 5 :/Si pure io stessa situazione, in più il Pure Vessel non mi riesce bene neanche da solo.
Tieni conto che una volta che sblocchi il boss inedito poi puoi provarlo singolarmente, quindi almeno quella run è valsa la pena farla per potersi allenare sul singolo boss senza avere 15 secondi per 15 minuti di run.EDIT: @Laxus91 mi sono allenato per due ore col Pure Vessel e cmq ho buttato run da 15 minuti, il fatto di sconfiggerlo singolarmente ha tutt'altro impatto che sconfiggerlo dopo una lunga run, là è tutta questione di testa ed io mi impanico facilmente quindi sarebbe davvero un gran bel grind il pantheon 5 :/Si pure io stessa situazione, in più il Pure Vessel non mi riesce bene neanche da solo.
Più che altro, come giustamente sottolinei tu, che batterlo singolarmente è ben diverso che farlo dopo una maratona.
Anche per questo motivo non mi ci sono mai applicato veramente.
Il V non esiste, un'ora* per arrivare ad un boss inedito per farsi distruggere male in cinque secondi.
Ma anche no.
*Un'ora senza contare i miliardi di tentativi prima.
Ecco, io penso invece che morirei al False Knight perché non mi ricordo più un tubo, quindi anche il pantheon più semplice sarebbe un calvario.False Knight e Failed Champion sono due dei boss più facili del gioco una volta capito che bisogna fargli una schivata ed andargli alle spalle ogni volta che saltano ^^
Forza Indistruttibile lo uso di default. :yes:No io non l'avevo mai usato prima perché si sarebbe sicuramente rotto coi boss, con l'arrivo del dlc poi non avevo abbastanza soldi per comprare quello distruttibile (se avessi venduto i collezionabili probabilmente ce l'avrei fatta).
Grazie per la segnalazione, Belmont.
Prima o poi lo gioco PC o Switch, ma sono ancora un amante delle edizioni fisiche.
Ok, questo gioco è davvero un capolavoro.
E' due giorni che mi sento male per i vari Igarashi e Sakamoto. Cioè, come fai a competere d'ora in poi?
Edit: ovviamente stiamo parlando tranquillamente di #Goty su Tfp Yearbopok. Ma qui c'è materiale da #Beota :yes:
Tutto vero, poi alla fine recuperati il video di Mark Brown sulla sua non linearità
Tutto vero, poi alla fine recuperati il video di Mark Brown sulla sua non linearità
Puoi linkarlo? :-*
Quello che apporta all'esperienza è stata quella sensazione di stare sempre a rischio
ma al contempo spinge quasi sempre a provare a riaffrontare lo spettro e quindi in realtà rischia di portare qualche limite all'esplorazione libera.
Iniziato sotto Natale, in un momento in cui ero in forte conflitto con il medium tutto. Molto annoiato, letteralmente in crisi. Se sto rigiocando, sebbene con ritmi e modi diversi, se sono tornato al videogioco è grazie a Hollow Knight, decisamente.
Io l'avevo iniziato e non capito. Ma dopo 122 pagine di applausi, che posso dire, lo stronzo sono io. Lo riprenderò.:*
Io l'avevo iniziato e non capito. Ma dopo 122 pagine di applausi, che posso dire, lo stronzo sono io. Lo riprenderò.:*
Ci sarebbe un mucchio di roba da dire, non si può certo liquidare un'opera del genere così. Però sì, può deludere - lasciare perplessi - riempire a metà - whatever.
Non sei un alieno, vai tra :)
È che sono un cuore di panna: i videogiochi mi feriscono, i videogiochi mi salvano. :-[Ahahah bella questa (come tutte quelle che dici :| )
perchè non è quella roba lì che inizi pum pum e non smetti.
Quali location hai già visitato finora?
si di base dovrei rispulciarmi tutta la mappa perchè son stato abb furbo da usare i segnalibri ma non cosi furbo da farlo spesso :-[ :no:
Francamente dopo tutte quelle ore, scoprire ancora aree nuove mi faceva solo sentire stanco.
Whaaat, datemene a bizzeffe di location in HK, non mi sazierò mai.Così tutte nere, marroni, verde scuro, blu stinto e bianco opaco :D
Cosí splendide, uniche, curate.
Epperò una sfumatura a mondo. :DCredo che il Nidoscuro o come si chiama abbia 50 sfumature di nero. Lo prendi in culo ad ogni passo.
Ok, era il boss finale, l'ho battuto e ho sicuramente visto un "finale brutto". Ora devo cercare di capire come fare a vederne uno migliore...Oltre che vedere altri finali, troverai nuove location dove bestemmierai non poco...
Path of Pain fattibile (divertente, persino) con i charm giusti.
Il secondo fino a 7/8, dopo diventa durissimo.
Sono a 55 ore e al 105%.
Ho tutto l'occorrente per andare a vedere un finale migliore di quello che ho visto la scorsa volta (ancora non mi è chiaro quanti finali ci siano e come si facciano a vederli, comunqueSpoiler (click to show/hide)
Domande per i super-completisti per capire se è il caso che mi cimenti in quello che mi manca:Spoiler (click to show/hide)
Ok, ho sconfitto la prima incarnazioni diL'unica sfida del gioco che non sono riuscito a portare a termine... Il Colosseo invece dovresti farlo, è tosto ma bellissimo e divertente.e ottenuto l'ultimo slot per gli accessori ed il 106%.Spoiler (click to show/hide)
Ho sbirciato la seconda incarnazione e mi pare far parte di quei contenuti al di fuori della mia portata :(
Il true finale boss l'hai eliminato?
Io mi ero rassegnato alla mia manifesta inferiorità.
Il true finale boss l'hai eliminato?Io pure stavo arrendendomi, ma tieni conto che l'ho giocato su switch col suo bell'input lag (a cui ti abitui essendo costante) e quelle merde dei joycon (a cui non ti puoi abituare, ma son costantemente dei bocchini). Alla fine l'ho battuto ma si, è un po' troppo lungo il boss finalissimo e dover rifare la prima fase tutte le volte ti sdrena e priva di soffio vitale.
Io mi ero rassegnato alla mia manifesta inferiorità.
Se volete passare easy il primo boss potete fare come me (lo sconsiglio perché il combattimento legit è divertente, ma così è più veloce, se avete i charm).E' esattamente così che battevo la prima fase, tutte le fottute volte, poi la radianza mi schienava XD
https://youtu.be/OA-FO91ytgc
Battuto il boss finale! Stronzo, ma stronzo in modo onesto :yes:Complimenti per le sole 57 ore! Io ho fatto pure il Colosseo e il White Palace, ma ce ne ho messe 85.... Però ci sta che quei due luoghi infami mi abbaiano portato via una 30ina di ore..
Alla fine sono a 57 ore e al 106%.
Devo decidere se riprovare la terza sfida del colosseo o quell'infame di Grimm 2...
Io ho fatto pure il Colosseo e il White Palace, ma ce ne ho messe 85.... Però ci sta che quei due luoghi infami mi abbaiano portato via una 30ina di ore..
Path of Pain, scusa.Io ho fatto pure il Colosseo e il White Palace, ma ce ne ho messe 85.... Però ci sta che quei due luoghi infami mi abbaiano portato via una 30ina di ore..
Intendi White Palace o Path of Pain? Perchè il White Palace l'ho fatto anche io.
A me il finale che si ottiene solo dopo quello scontro è piaciuto molto di più del primo finale che si becca.. quindi si, secondo me è un bell'incentivo a riprovarci un giorno :yes:Visto sul tubo :)
io non ricordo minimamente di aver avuto questo problema ^^'Sapessi farlo,ti farei vedere con un video il lag di alcune circostanze. Piu che lag forse è proprio il tempo di immobilismo che passa tra alcune cose. Esempio se ti curi e stacchi perche sei in pericolo,se premi il salto subito dopo,il pupo rimane immobile,e di queste situazioni concatenate ce ne sono a iosa. Idem a volte sul bordo delle piattaforme,o quando il gioco va in confusione e può essere non preciso mentre concateni piu salti quando sei sulle pareti. A volte ti manda a puttane che ti calcola un salto come se fosse il secondo e sei fottuto. Insomma da tutto questo punto di vista il gioco pecca,laddove stupisce per quanto sia credo pixel perfect. Nel colosseo dei folli,a volte il controllo è cosi legno che rende il tutto piu difficile. Ripeto,rimane un capolavoro di proporzioni enormi,ma ha le sue pecche che spero nel secondo correggano. Se richiedi esecuzioni perfette devi dare un controllo perfetto.
Per curiosita', su quale piattaforma/setup stai giocando?Su ps4pro
Se c'e' una singola cosa che non mi fa' impazzire di Hollow Knight, e' il sistema di controllo da platform masocore moderno che con i suoi controlli ultra reattivi e recovery frames inesistenti, lascia poco spazio per il senso di maestria che si ottiene una volta padroneggiato un personaggio con un minimo di "peso".
Che è l’esatto motivo per cui lo amo. :D
Su ps4pro
La tv cmq è un plasma Panasonic ,quindi escluderei sia lei il problema.
mi sono imbattuto nel famoso post di Ego che esplicava alla perfezione i suoi problemi (intendo del gioco, non di Ego).:D :D :D
Io la rottura della barra l’ho scoperta da solo, a differenza di altre cose.Ti sei imbattuto nel famoso post di EGO che esplica alla perfezione i suoi problemi (di EGO, non del gioco) :pray:
Quando spari certi giudizi solo perché alcuni aspetti non rientrano nella tua sfera di esperienza, EGO, mi chiedo che tipo di giocatore (e di persona) tu sia. :D
Non so che intendi per ultimo e non mi ricordo i nomi ma quello più tosto sta sopra a tutto e ti fa affrontare tutti i boss. A me mancava solo quello, troppo impegno per farlo.Quello...
Io non ho preso Hollow Knight: All You Can Die Edition a 3 euro. Sono una persona brutta, mi sa.
Io non ho preso Hollow Knight: All You Can Die Edition a 3 euro. Sono una persona brutta, mi sa.Oh, però giocalo anche. ^^