Io sto indietrissimo, sempre al primo complesso, cerco di scovare tutte le casse e cosette opzionali senza fretta e me lo sto godendo alla grande, la faccenda potenziamenti armi e poteri e lo e sblocco di progetti (ancora non esploso non avendo accesso ai proving grounds che però la mappa da Nora già mi segnala) crea una vera e propria droga che ti tiene sempre lì, assolutamente affamato di loot con lo spolverino spazzacamino di Luigi's Mansion (credits a xpeter!).
I sistemi funzionano molto bene e mi piacciono un botto le situazioncine di gameplay emergente che si vengono a creare, faccio un esempio:
area di polimeri, poi elettrificata, e nemici che cadono nella trappola rimanendo immobilizzati e vulnerabili: è capitato che il semplice rimpallo dovuto ad attacchi melee su di essi li sposti materialmente fuori dall'area di shock elettrici con loro che, liberandosi, tornano ad attaccare
Quindi anche la fisica ha un impatto sul gameplay e su come vanno le cose, molto interessanti anche i nemici volatili, scarsi ma che attivamente fanno robe come andare a riparare le telecamere distrutte e sanno infastidire nel loro ruolo di supporto.
Il bilanciamento alla difficoltà massima per ora al bacio, con i nemici (anche il semplice lavoratore baffo base, che magari in combo con suoi simili mi ha messo in difficoltà non so quante volte, mannaggia a lui) molto aggressivi, non si ha davvero tregua e quando scatta l'allarme sono cazzi ... atomici
Avevo provato persino a salvare la partita fuggendo dopo aver attivato un allarme e, pur ricaricando, i nemici attirati dall'allarme erano ancora lì senza mollare l'osso, non si resettano mica.
Complessivamente l'aspetto che sto più apprezzando al momento è la componente survival: lo è per davvero, senza far sconti, in particolare le cure scarseggiano quasi sempre, si è spesso sul filo del rasoio e quindi portati fin dalle prime ore a sfruttare tutto lo sfruttabile ma soprattutto a sucarsi le conseguenze di piccoli errori qui e lì nella run.
In particolare i poteri che sono estremamente efficaci ed utili ma riescono a non essere troppo OP proprio perché la sfida opposta dal gioco ti spinge a usarli per avere la minima speranza di sopravvivere.
I nemici sono anche dei discreti inseguitori anche se ho beccato delle situazioni in cui si rifiutano (ricorrendo però ad attacchi dalla distanza che rendono pericolose persino eventuali fasi platform, che mi ricordano molto quelle di Doom Eternal anche per la cadenza con cui sono inserite)
Progressione a mio avviso molto sfiziosa, anche perché non mancano affatto situazioni in cui c'è da sfruttare l'ambiente (è un gioco con trappoloni ambientali molto variegati e che interagiscono danneggiando anche con i nemici, vedasi ad esempio le macchine impazzite che driftano in tondo) o semplicemente in cui doversi muovere bene nell'ambiente e valutare possibili danni da caduta (a proposito, cosa bisogna premere per fare la rotolatina ed evitare danni da caduta? salto o crouch al momento dell'impatto? Chiedo per un amico, si chiama Laxus
).
Poi alterna proprio momenti diversi con gusto e versatilità, compresi momenti un pò di fuga, momenti senza nemici a schermo in cui risolvere puzzle, ha una bella varietà che ti tiene sempre in campana e in allerta a livello di spirito di adattamento a situazioni differenti.
Infine la storia ha una sua coerenza e io me la sto gustando sia nei suoi eccessi che nel suo prendersi sul serio, si, ma non esageratamente.
Poi ha degli aspetti derivativi? Per me si, ma ad esempio la roba di parlare coi
a me ha stupito, cioé anche solo l'idea fuori di testa e come l'abbiano correlata al tema del gioco fa il suo, Nora trovo che sfoci un pò troppo nell'umorismo spicciolo e stia un pò troppo al limitare del buon gusto ma suvvia, di certo non mi scandalizzo per una caraterizzazione così (anche perché apprezzo sempre tutto ciò che è contestualizzazione narrativa con un certo sforzo creativo, in questo caso con una vending machine, cosa che han fatto in molti ed Atomic Heart fa alla maniera sua).
Pochissimi screen stavolta anche per non far troppi spoiler ma tutti di momentini che mi son piaciuti vuoi per la sfida ambientale correlata, vuoi per l'immaginario che delivera in continuazione (nel caso dell'ultimo screen anche il level design e la verticalità deliverano non poco
)