Grazie delle risposte!
Cmq proprio dalla missione del centro medico, si capisce davvero come funzione il gioco e l'alieno fa (un minimo) meno paura. Tra l'altro piú che paura qui si parla di tensione per il fatto dei salvataggi manuali, che è una rottura ma per mantenere la tensione è perfetto. Per esempio in Soma il fatto di non avere penalità alla morte spezzava tutta la tensione (vabbè Soma rimane.un gran gioco, eh).
Qui no, è tutto un muoversi cauti con le chiappe, ludiche e non, strette.
Poi non è un gioco schematico come tanti, ogni situazione è diversa dall'altra, non è un comparto stagno dopo l'altro.
La storia poi è quella, tutta da scoprire tramite i computer, un mondo già in fallimento a cui l'Alien ha dato solo fuoco alla miccia.
Anche se le storie non le trovo interessanti. Dead Space su quello gli da le paste.
Ottimo gioco.
Poi come cavolo sono
Alienosi i corridoi vuoti?!