Effettivamente dopo quanto realizzato, in tema di paesaggistica e fluidità fruitiva della stessa, dai team occidentali e non recentemente (The Witcher 3, Dragon Age Inquisition, FFXV), mi chiedo quanto senso abbia ancora oggi proporre artwork del genere senza poi rendergli giustizia con libertà di camera e, diciamocelo, scenari open world.
A meno che non si parli di progetti per portatili...