Non possiamo genralizzare fino a questo punto, però.
In passato c'erano milioni di cloni e meno-cloni perchè era funzionale alle sale giochi, tuttavia c'erano anche dei capolavori unici e degli esperiemtni irripetibili.
Attualmente, sencondo me, la cosa che accomuna molti gochi è il livello di difficoltà insieme alla mancanza di definizione di gameplay. Nella fattispecie (affronto questo argomento nella mia recensionei di Crimson Sea, nella signa
) spesso si cerca di inserire "elementi" di questo o quel gameplay all'interno dello stesso gioco al fine di catturare quanti più utenti possibile, salvo poi scontentarli. Adesso è difficile vedere un picchiaduro a scorrimento puro... oggi tutti i picchiaduro a scorrimento hanno elementi di gdr, elemnti di platform, elementi di action, elementi di strategico, ecc....
in questo senso, alcuni giochi del passato erano meri "cloni" di altri, mentre quelli attuali soffrono di un appiattimento dovuto proprio dalla mancanza di definizione.
IMHO, ovviamente