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[P]lay => Play => Topic aperto da: ..::pierre147::.. - 16 Set 2010, 10:49

Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: ..::pierre147::.. - 16 Set 2010, 10:49
Annunciato il seguito spirituale dell'eccelso Demon's Souls. Il gioco è previsto per l'anno prossimo, esclusiva PS3.

http://www.vg247.com/2010/09/16/demons-souls-devs-announce-project-dark-at-tgs/

Preparate le bestemmie.

\m/
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 16 Set 2010, 10:54
L'importante è che non si possa mettere in pausa, se no non è abbastanza arcòr.
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 16 Set 2010, 10:59
Per Diana Wis che due maroni* con sta storia che non si può mettere in pausa Demon's Souls. :D

In ogni livello ci saranno almeno 65000 posti in cui puoi startene fermo pure tre giorni a fare i funghi. Se poi l'idea ti infastidisce in principio è un altro discorso, però a livello pratico la cosa non si sente minimamente. :)

* detto ovviamente con grande simpatia
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 16 Set 2010, 11:09
Proprio ieri giocavo a Metroid Other M e, durante un filmato della durata di mille minuti scarsi, mi sono reso conto che non si poteva mettere in pausa.
Risultato: non ho visto parte del filmato. La cosa visto il titolo mi turba relativamente, ma sì, odio 'sto fatto per principio (come odio qualunque altra forma di poco rispetto nei confronti del giocatore). :yes:
Poi ovviamente con Demon's Soul ormai mi diverto a sparlarne senza averlo ancora giocato. La mia paura è che Cryu non mi perdonerebbe se mi piacesse. :D
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RayX - 16 Set 2010, 11:13
io voto per la pausa in HARDWARE! un cazzo di tastillo che pausa QUALUNQUE gioco in QUALUNQUE momento!!!
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 16 Set 2010, 11:15
Ma in Demon's souls la pausa non sarebbe neanche fattibile, visto che giochi online e in ogni momento può subentrare un altro giocatore, altrimenti credo che l'avrebbero messa senza problemi.
E poi come dice pierre ci saranno millemila modi di fare pausa in caso uno ne abbia necessità.

In ogni caso ho le bestemmie pronte per il nuovo gioco :yes:

Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: billyburke - 16 Set 2010, 11:15
Esce anche per 360  :)
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 16 Set 2010, 11:17
Che poi in effetti è il motivo per cui non amo titoli con una componente online sempre presente (e indipendente dalle volontà del giocatore) oppure match da mezz'ora.
Giusto Street Fighter perchè le partite durano 1 minuto, se no viva la competizione tramite ghost e roba simile (con pausa!).
E' un problema mio, sicuramente.
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 16 Set 2010, 11:18
Esce anche per 360  :)

Yup, vero.

E' anche riportato sul sito ufficiale: http://www.fromsoftware.jp/game/projectdark/

Correggo il titolo.
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: billyburke - 16 Set 2010, 11:23
Esce anche per 360  :)

Yup, vero.

E' anche riportato sul sito ufficiale: http://www.fromsoftware.jp/game/projectdark/

Correggo il titolo.

Segue l'andazzo"FF13", esclusivo per PS3 in Giappone, multipiatta in Occidente  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 16 Set 2010, 14:27
speriamo bene  :yes:
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 16 Set 2010, 14:29
Esce anche per 360  :)

F I G A T A

anche senza pausa :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 16 Set 2010, 14:33
 :yes: :yes: :yes: 8)
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 16 Set 2010, 14:35
Olè :)
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 16 Set 2010, 20:36
FF13 non è esclusivo in giappone: esce per 360 a fine anno.
Quindi, ma i dire mai. Magari sarà esclusiva per 1 o 2 anni...

Comunque bello 'sto gioco.
Errrr......
Ne riparliamo all'inizio del 2011.



Non so se avete notato. Tempo fa Atlus comunicò l'estensione della presenza online dei server di Demon's Souls almeno fino all'inizio del 2011.
Oggi, o ieri, mi arriva una bella newsletter che annuncia l'uscita del gioco in versione GH (come se non dopo una seconda run delle copie normali non ce ne fossero
già abbastanza in giro, va beh, affari loro). Probabile che l'estensione dei server sia stata fatta pure in previsione di questo.
Subito mi è balenato nel cervellino di gatto il fatto che, ehi, i server di DS non resteranno online per sempre. Verranno abbattuti, prima o poi.
Se fra, diciamo, 2 anni, volessimo riscoprire questo titolo e rigiocarcelo...vaffa, sarà possibile solo l'esperienza offline.
Grandioso. Certo, a chi ha ff11 andrà anche peggio, però la cosa mi indispettisce non poco. E' come inserire un gioco nella ps2 e scoprire
che la console non te lo legge più perché la lente è partita. O che la tua console di venti anni fa non s'accende più. O che non hai più il tv giusto per visualizzare le immagini.
O che i nastri delle musicassette si sentono tutti da schifo. O che il dvd che hai fatto tre mesi fa il pc non t elo legge più, e neanche un programma di recupero dati.



E' triste.
:(
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Set 2010, 21:02
Sperando che per 360 esca anche pal in tempi umani...
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 17 Set 2010, 21:36
http://tgs.gamespot.com/video/6276384/
Ed ecco il trailer proiettato su quello che sembra il muro di un bagno o qualcosa del genere, da quel poco gameplay che si vede direi... DEMONS FUCKING SOULS TWO!
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 17 Set 2010, 21:46
si sembra proprio demon's 2

stavolta voglio più ambientazioni  :yes:

l'unica robba brutta è che non ci sarà versione asiatica, visto che non è più sony  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 17 Set 2010, 21:48
Io voglio sperare che Atlus muova il culo e faccia un miracolo. Non chiedo un'uscita contemporanea, ma zio pino la settimana dopo sì.
That's Demon's Souls 2!!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 17 Set 2010, 21:57
Atlus? Non è From Software?
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Set 2010, 22:02
In occidente sarà Namco merda a portarlo.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 17 Set 2010, 22:09
Pecché? Coja mi ciono peccio?
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 17 Set 2010, 22:22
Forse ho capito male io. Il primo è stato distribuito da Atlus in europa? Forse mi sfuggiva questo.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 17 Set 2010, 22:24
Ho controllato su gamefaq. Atlus in usa, Namco in europa.
Non avevo capito una cippa dal principio comunque  :D :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 17 Set 2010, 22:29
Ditch the eur, go for the usa!
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 19 Set 2010, 01:41
è dai tempi della PS1 che non compro usa... Ormai portano tutto.
Non mi importa dei ritardi, ormai i giochi li compro tutti a prezzi ribassati sui siti inglesi, e li gioco dopo mesi e mesi (se non anni) che sono già usciti.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 19 Set 2010, 09:52
io di bestemmie ne ho a cottimo.
Dal filmato si potrebbero dedurre due cosine interessanti, i personaggi intorno al fuoco fanno presagire l'impostazione co-op "nativa" (l'omino michelin metallico e' avanti), uno dei personaggi sembra gia' morto di suo (quindi niente frustrante switch anima/corpo). Sarebbe riconducibile all'allegrissima frase iniziale ..
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Set 2010, 10:03
Pecché? Coja mi ciono peccio?

A 'sto giro sarà Namco a distribuire il gioco anche negli usa. Sti puzzoni.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 19 Set 2010, 10:57
Come sarebbe anche negli usa?
E le spoils? E l'eventuale uber collector edition?
E l'ottima localizzazione?

:anger:
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 21 Nov 2010, 14:04
ho aperto erroneamente un topico nuovo, ma giuro che la ricerca l'avevo fatta.

Quindi Luv prima di postare cose in  acidita' mode metti in conto che la funzionalita' di ricerca del forum non funziona sempre benissimo.

Detto questo, non ne sapevo nulla e sono molto felice della notizia

http://www.gamespot.com/ps3/rpg/projectdark/video/6276384

Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Nov 2010, 14:05
Che permalosa.

Comunque cercando "Project Dark" in play questo è il primo topic che mi esce (ora mi trova prima quello chiuso ^^).

Personalmente non vedo l'ora che esca, sono spesso stato sul punto di prendere ps3 per giocare Demon's Souls ma adesso posso procrastinare ulteriormente, giocherò prima questo su 360 (se la mia console sarà ancora viva).
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 21 Nov 2010, 14:14
credo che abbia cambiato il messaggio, vabbe fa niente
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Luv3Kar - 21 Nov 2010, 14:25
Io veramente non ho cambiato nulla, né del mio messaggio né dei tuoi. E comunque era una semplice informazione di servizio: se è un gioco è stato annunciato due mesi fa, è probabile che esista già una discussione.
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 22 Nov 2010, 16:37
Proprio ieri giocavo a Metroid Other M e, durante un filmato della durata di mille minuti scarsi, mi sono reso conto che non si poteva mettere in pausa.


Neanche con il tasto home del wii?
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 22 Nov 2010, 17:38
Aiutooo...
sono ancora indietro per quanto riguarda le bestemmie con il primo titolo (ma quandono chiudono i server di Demon's Souls? a marzo?) e ne devo già preparare una bella sporta??

La butto lì giusto per accendere la discussione... un misero checkpoint prima del boss? Che dite è troppo poco hardcoregaming?  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 23 Nov 2010, 11:30
Neanche con il tasto home del wii?
No, se non sbaglio veniva il simbolo del divieto. >____<
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 01 Feb 2011, 14:30
Project Dark diventa Dark Souls
Nuovi dettagli sul seguito "spirituale" di Demon’s Souls.
http://next.videogame.it/project-dark/94130/
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Feb 2011, 14:32
...
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 01 Feb 2011, 14:37
Versione  Neogaf della notizia postata sopra

Citazione
There's a preview on the game in this week's Famitsu. The official title is now Dark Souls. Some info from the preview:

- This is the official title of what was previously Project Dark

- This time they want to increase the amount of field exploration in the game.
- All fields are seamless, so whatever you can see, you can reach and explore. If you see a fortress or castle walls in the distance, you can eventually get there.
- There will be no map display in the game, just a position display marker.

- They aim to make the game just as challenging than Demon's Souls, but also just as rewarding when you succeed. The sense of achievement is important.

- The gameplay will be similar to Demon's Souls in concept, where it's about trial and error and learning from your mistakes to play better.

- The game does not share the same world and story as Demon's Souls.
- The game will not use the same format as Demon's Souls in terms of having 5 worlds connected via a hub.

- Instead all maps in the game will be linked seamlessly in a connected world. The pace of the game will feel more about exploration and discovering locations, which you can then go inside into a dungeon or whatever and explore the interior further.
- There will be more complex level designs in the game using more vertical design in areas and such.

- The world setting is based on medieval dark fantasy, and will contain themes like "high fantasy of kings and knights", "death and the depths of the earth", and "the flames of chaos".

Edit: More details added.

- The character creation process will not be class based.
- The play style of the player character will have much more freedom this time.
- There will be many more spells and items, and the animation and uniqueness of weapons will also be increased.

- The online elements are very similar to Demon's Souls. There is cooperative and PvP.
- You can still leave messages, and see players who died at various places.
- There will be no Soul Tendency this time because they don't want to have to use dedicated servers to handle that shit again.
- Instead this time there will be more features allowing players to engage in "mutual role playing" which they say are still under wraps. They'll reveal more when it's time.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 01 Feb 2011, 14:41
dove zelda non arriva + from accontenterà i fans hardcore!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Feb 2011, 15:30
uno dei titoli piu attesi, per quanto mi riguarda.Speriamo sia all' altezza di demon's soul
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 01 Feb 2011, 15:33
uno dei titoli piu attesi, per quanto mi riguarda.Speriamo sia all' altezza di demon's soul
già il fatto che sia un unico mondo non in livelli per me è un plus non da poco!!
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 01 Feb 2011, 15:56
se mantengono la stessa esplorazione di demon's souls, bellissima e piena di segreti aumentando a dismisura l'estensione del gioco, bhe allora è già un mega capolavoro. Devono però al tempo stesso mantenere l'atmosfera misteriosa del primo, niente storiacce o personaggi ben definiti. 

poi tutto il resto sembra promettere un titolo ancora più ricco e vario, perchè diciamolo, dopo le prime ambientazioni sembra che from avesse finito un po' il budget da questo punto di vista.

Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Feb 2011, 16:03
Ah ha ha, l'attraversamento della palude non si dimentica...

Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 01 Feb 2011, 16:37
Versione  Neogaf della notizia postata sopra

Citazione
Demons Souls on steroids.

Shut up and take my money already!
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 01 Feb 2011, 16:55
su cambiate titolo al topic ragazzuoli!
Comunque anche per me una copia al volo!
Demon's souls è il  mio rpg prferito di questa gen
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 01 Feb 2011, 16:58
Ah ha ha, l'attraversamento della palude non si dimentica...



credo che quella parte abbia le peggiori combinazioni cromatiche dell'intera storia del vg.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 01 Feb 2011, 17:12
Demon's souls è il  mio rpg prferito di questa gen
pure il mio.
cmq non concordo sulla palude, rimane una ambientazione malata ma + semplice delle altre...ma malatissima!! e cmq aveva il setting del boss finale stupendo!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 01 Feb 2011, 20:08
Scan di Famitsu

(http://i51.tinypic.com/fbcci0.jpg)

:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Feb 2011, 20:20
E'...un po' troppo pulito e dettagliato
:lol:
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 02 Feb 2011, 11:53
Si sa qualcosa sulla data presunta di uscita? e se arriverà in contemporanea oppure a spizzichi e bocconi come è stato per DS?:no:
 grazie
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Feb 2011, 12:10
Si sa solo che esce entro l'anno in jap, mentre eu/usa sono ancora tba.
Comunque credo proprio che ci sarà meno da aspettare rispetto a quanto ci è voluto per Demon Souls. Spero.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 12:14
La data jp è "later this year".
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 02 Feb 2011, 12:24
Ah finalmente un titolo "degno" per il successore di Demon's Soul.
Non vedo l'ora di impazzire sul seguito del gioco più bello degli ultimi tempi.
Speriamo che la versione in idioma (USA o UK) comprensibile esca in tempi umani...
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 02 Feb 2011, 12:29
beh vista la buona accoglienza immagino da noi non tarderà.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 12:34
DumbCo...

Quelli che se un gioco ha un miliardo di dialoghi o cento righe in croce esce sempre 1 anno dopo...
(oppure mai).

Non mi aspetto nulla.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 02 Feb 2011, 14:02
E'...un po' troppo pulito e dettagliato
:lol:

anche ds lo sembrava dalle foto  :D

anche se non mi aspetto moltissimo, spero sia comunque superiore al primo come motore grafico.

purtroppo è molto difficile che arrivi da noi prima del 2012, ma mi sa proprio che lo gioco jappo, tanto qua le parole non contano.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 14:09
Lol, col mio scudo rigenerante in una mano, la lancia nell'altraaaaaa.....
L'anellino rigenerante su un ditinoooo...
Il mio Sticky compound bow con frecce cazzutissime pronto all'usooooo...

died
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kikujiro - 02 Feb 2011, 14:13
Esce quest'anno pure da noi:
http://www.gamesource.it/News/13157/namco-bandai-annuncia-dark-souls-e-armored-core-v.html
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 02 Feb 2011, 14:23
E'...un po' troppo pulito e dettagliato
:lol:

anche ds lo sembrava dalle foto  :D

anche se non mi aspetto moltissimo, spero sia comunque superiore al primo come motore grafico.

purtroppo è molto difficile che arrivi da noi prima del 2012, ma mi sa proprio che lo gioco jappo, tanto qua le parole non contano.

No le parole contano eccome.... almeno due....

... You die  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 14:48
Esce quest'anno pure da noi:
http://www.gamesource.it/News/13157/namco-bandai-annuncia-dark-souls-e-armored-core-v.html

Gnam.
Dove sono i Tales?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: M1900 - 02 Feb 2011, 14:49
...chissà se ci sarà la possibilità di saltare....
(in realtà il mio sogno sarebbe quello di arrampicarsi)

Nel frattempo continuerò ad essere ucciso a ripetizione in Shrine of Storms 4-2 pure black NG+
 :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 02 Feb 2011, 16:09
http://www.famitsu.com/news/201102/images/00039956/ePkU2xYga936lsRIQK63U7S1CBeZeiQr.html

 :o dayone!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 02 Feb 2011, 16:49
minchia sembra quasi un remake  :D

bello bello che esce da noi entro l'anno, ma non so se riuscirò ad aspettare  :no:

il livello della foresta sembra uguale a quello beta di zelda che hanno tolto sia da ocarina che da tp.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 17:00
minchia sembra quasi un remake  :D
:D:D
il drago...

Eh sì, entro l'anno. Fiscale.
31 marzo 2012 alle 23:59:59
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 02 Feb 2011, 17:31
Bellissimo, rimane l'impronta stilistica molto buona del precedente e hanno lavorato sulla tecnica bruta.

Se stavolta evitano di mettere i salvataggi protetti magari non rischio di perdere più di 100 ore di gioco nel caso si frigga la console.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 17:34
Pssst, io vorrei i save state...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 02 Feb 2011, 17:44
Cioè il salvataggio ovunque? Magari prima del boss che ti brasa facendoti perdere milioni di anime (e la possibilità di entrare nel regno dei cieli causa bestemmie a cascata)?

Bè, secondo me si perderebbe una buona parte del fascino del gioco. Poi un modo di barare su DS c'era...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 19:13
Basterebbe che fosse più bilanciato.
No "oddio se mi s'incarnisce un'unghia sono tre chilometri a piedi dall'inizio...con tutti i nemici rigenerati".
Ah, speriamo inoltre che la morte da caduta accidentale sia tarata sugli equipaggiamenti.
Cioè se sono un ciccio con tonnellate di ferro addosso, scivolo da una rupe di due metri e muoio fratturandomi l'impossibile,
ma se sono un ladro con due pugnali in croce addosso voglio poter cadere da 10 metri d'altezza, volteggiare, sfruttare le rocce, rami secchi, scivolare lungo il pendio ed atterrare in piedi. Magari con gli stivali logori, ma VIVO.

/rant
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kikujiro - 02 Feb 2011, 19:33
Trailer. Mamma mia.

http://www.eurogamer.net/videos/dark-souls-gets-official-announcement
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 02 Feb 2011, 19:33
MY BODY IS READY!

http://www.eurogamer.net/videos/dark-souls-gets-official-announcement?size=hd (http://www.eurogamer.net/videos/dark-souls-gets-official-announcement?size=hd)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 19:40
Spruzz
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 02 Feb 2011, 20:05
Spruzz
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 02 Feb 2011, 20:49
 :yes:

Sangue e lacrime.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 20:55
Un po' di paura ce l'ho, troppe situazioni da "combattimenti con più nemici in simultanea".
-> you died.

In DS l'imperativo era 1vs1, massimo 2vs1 o erano cazzerotti.
Diamine, nella Shrine of qualcosa, avvicinarsi aggli scheletrozzi in maniera millimetrica in modo da
attirarli uno alla volta così da parare l'impossibile e colpirli con parsimonia...
Se sbagliavi e ne attiravi due uno finiva per rotolarti dietro, girarsi e zaaaaaaaaaaaaaak.
(lol, come rotolavano su per le scale...e come finivano bene giù dritti nei burroni...)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 02 Feb 2011, 20:56
Pure Awesomeness

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 02 Feb 2011, 21:56
Trailer. Mamma mia.

http://www.eurogamer.net/videos/dark-souls-gets-official-announcement
la miseria che trailer d'effetto. QUESTA è la mia next gen!!!! From fa quello che altri hanno dimenticato di fare....
cmq la prima versione in idioma inglese è mia!!!

mi sento così: http://img.photobucket.com/albums/v187/Eilonnwy/GIFS%20and%20Macros/Animals/cce6aa9e-c40c-4ae7-aebe-d7780d6fc009.gif
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 03 Feb 2011, 10:42
Visto in il trailer di lancio, pollici in alto per Dark Suols.
Pare veramente quello che ci voleva dopo Demon's, in una parola "magnifico".
Pare anche "sulla via della difficoltà estrema" visto il numero di nemici (che attaccano all'unisono) e la loro mole.
Sarà interessante capire se il gioco permetterà un multiplayer coperativo "standard" (e non "aiutati dalle anime degli altri giocatori" come il precedente) visto che mi pare che l'immgine del fuoco col campo questo suggerisca.
Brava From Software.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 03 Feb 2011, 10:46
Dai che questo magari mi viene voglia almeno di vederlo. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 03 Feb 2011, 11:04
Dai che questo magari mi viene voglia almeno di vederlo. :yes:
una idea di quello che ti sei perso il trailer lo da...........
per fare questo gioco devi esser pronto a morire, o freezare la famiglia mentre giochi lol

io so che mi sono fuso col pad come non mi capitava dallo sconto di RE4 contro hauzer o come si chiama, come da viewtiful joe 1 e da vagrant story...che bei ridordi e in meno di 2 anni altro probabile capolavoro!! non sto nella pelle!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 03 Feb 2011, 11:31
Ah quel gran bastardo del False King...bei ricordi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 03 Feb 2011, 11:32
Ah quel gran bastardo del False King...bei ricordi.
bastava usare poison lol
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 03 Feb 2011, 11:34
io l'ho legnato, con l'incantesimo di protezione totale e la meat cleaver ero un carrarmato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 03 Feb 2011, 12:09
Ah quel gran bastardo del False King...bei ricordi.
bastava usare poison lol
Si se l'avevi presa come magia, cosa che io non avevo fatto, visto che:
1- Per prenderla dovevi sapere che ne avevi bisogno leggendo le soluzioni (cosa che non ho fatto), oppure:
2- Ti andava di culo e l'avevi presa senza sapere che sarebbe stata fondamentale per battere il bastardone.
Certo che farlo fuori il barbuto (dopo giorni di training) è stata una delle cose più "soddisfanti" degli ultimi anni di videogioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Feb 2011, 12:17
...il boss finale di DS?

Sticky Bow+lì, frecce assassine, entri nella stanza, fai pochissimi passi (credo), miri...vedi una microscopica pallina in foooooondo.
Lancia una freccia un pelino più in alto a sinistra dell'obiettivo e questa, come per magilla, lo colpisce. Repeat......
Ad ogni colpo il boss indietreggia di un micropelo, quindi prima o poi la mira va modifica di conseguenza ecc.
Comunque, lol.

Ho provato a seccarlo in maniera normale ma la mia build era del tipo "se mi sputi in un occhio, mi restano 3cm d'energia da vivere", quindi non è che mi sentissi molto al sicuro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 03 Feb 2011, 12:23
Provato come dici Guren ma era troppo noioso :).
Arma bianca e via (di morti ripetute).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 07 Feb 2011, 17:00
Tratto da una intervista fatta al director del progetto Demon's Souls e Dark Souls sul tema dei checkpoint (fonte fourm Demon's Souls Wiki):

SS: Death was a part of life in Demon’s Souls. But it required that you replay the entire level from scratch with enemies in identical locations. Will Dark Souls force players to restart levels? Will levels be less repetitious to replay?

HM: The main concept has not changed: You try something, die, learn from your mistakes, and eventually overcome those mistakes. In Dark Souls, we’ve added the ability to players to choose their recovery point — essentially respawn points. If you die, you won’t be taken back to the beginning of the level. And as you explore the world, you can carve out your own territory and retry quests you failed. That’s a big difference. It’s an aspect that we want players to use to strategize their approach to the game.

MI sembra un bel cambiamento rispetto a Demon's souls, pare effettivamente che abbiano introdotto i checkpoints...
... non ho ancora capito se è una cosa buona o no, sono indeciso...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Feb 2011, 17:06
hanno detto che sara' piu arduo di demon's soul, bastone e carota  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 07 Feb 2011, 17:17
Lo penso anch'io.
Visto che puoi respawnare lì -> mega imboscata di sei nemici tutti incazzati e desiderosi di farti diventare la loro cena.
Oppure uber boss dove non c'è neanche una colonna dove nascondersi e da cui fare cucù con arco e frecce.

A proposito...spero che la gestione dell'arco e della mira venga rivista, in toto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 07 Feb 2011, 17:20
MI sembra un bel cambiamento rispetto a Demon's souls, pare effettivamente che abbiano introdotto i checkpoints...

No, io da quella parte dell'intervista capisco che ogni giocatore potra' scegliere il respawn point, principalmente credo per evitare le vasche dopo la morte, ma il concetto di checkpoints e' molto diverso. Inoltre non viene specificata la punizione per la morte, che credo restera' identica.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 15 Feb 2011, 14:07
Altro passaggio di una intervista al director Miyazaki  sulla durata dell'esperienza, sul numero di nemici ed altro:

Citazione
Dark Souls is expected to have about 60 hours or so play time, said Miyazaki. Demon's Souls, in contrast, expects 30 or 40 hours. In the area of content, the major point of increase is in enemies. Demon's Souls had around 30 types. Dark Souls has close to 100.

Of course, they're also readying an appropriate quantity of weapons, armor and such. There will be new magic. An example is the ability to turn yourself into objects, which could lead to coming across jars in odd places during multiplayer.

Weapons will have different motions, and some players may choose to keep using weaker weapons because they match their play style rather than switch to more powerful weapons when obtained. The weapons actually see changes in speed and recovery time depending on your character's parameters.

There will also be weapon fortification system in place, an area that Miyzaki felt Demon's Souls failed with. Overseas players in particular said that this area of Demon's Souls was difficult to understand.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 04 Mar 2011, 13:10
Non male l'idea.
http://www.eurogamer.it/articles/2011-03-04-dark-souls-annunciati-i-beacon-fires
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Mar 2011, 13:18
Non mi sembra qualcosa di particolarmente geniale, non sono dei normalissimi checkpoint?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Mar 2011, 13:19
Ma sei attorno ad un fuocherello con altra gente triste.
Fa atmosfera.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 04 Mar 2011, 13:37
Stavolta non ti fai il livello da capo e recuperi pure l'energia al checkpoint. Mica è poco rispetto a demon's souls?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Mar 2011, 13:46
Beh ma dipende da quanti ce ne sono e dal loro piazzamento. Se muori in un dungeon e l'ultimo beacon fire stava all'ingresso, sempre tutto il dungeon devi rifarti ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 04 Mar 2011, 13:59
Vero ma in ogni caso l'energia viene completamente ripristinata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Mar 2011, 14:00
Io spero si possa saltellare da beacon a beacon, se no hai voglia a tornare velocemente ad inizio gioco a recuperare quellìarma che subito non potevi avere perché ti mancava l'abilità x
o eri troppo noob per passare il mostro y ma adesso che sei diventato più forte blablbabla
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Mar 2011, 14:22
Penso proprio che si troverà qualche pietruzza per saltellare a piacimento fra i beacon scoperti, in un free-roaming del genere è indispensabile il quick-travel.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 04 Mar 2011, 17:23
Quello che ha reso speciale DS secondo me era il grosso scotto che si pagava morendo.
In termini di anime e rottura di coglioni. Questo faceva aumentare molto la tensione, giacché di per se le pur belle ambientazioni e i mostri da soli non trasmettevano così tanto l'idea di "paura di fare la mossa sbagliata". L'ho scritto così perché di fatto DS non è e non ha voluto essere un survival orror (che invece per essere bello deve giocare più sul lato psicologico e/o sul raccapriccio).

Se il suo seguito dovesse limare pesantemente questi aspetti a favore di una maggior scorrevolezza dell'esperienza secondo me ci perde molto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 04 Mar 2011, 17:28
Secondo me continuano a chiamarli erroneamente checkpoint quando sono degli spawn point, da quello che leggo. Essendoci una mappa aperta e' ovvio che ci sia bisogno di poter creare un punto in cui rinascere, per il resto nessuno ha ancora detto, mi pare, che la morte sara' meno punitiva.
Questi spawn point permetteranno semplicemente di risparmiare qualche passo, tutto qui.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 04 Mar 2011, 19:19
li avete visti i nuovi screens  :o

ho fisicamente bisogno di sto gioco  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Mar 2011, 19:29
Sì, mi paiono leggermente abbelliti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 04 Mar 2011, 19:30
mica parlo di grafica, non mi aspetto molto dal punto di vista tecnico

parlo della ciccia  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Mar 2011, 19:32
Solita roba, soliti mostri, soliti scorci, soliti materiali.
Solito. Che poi sia bello ok.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 04 Mar 2011, 20:33
è il solito mondo di kings field et all

bellissimo  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Mar 2011, 20:44
Zìzì, lo so.
:)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 01 Apr 2011, 15:27
(http://img200.imageshack.us/img200/4198/8tba8.th.jpg) (http://img200.imageshack.us/i/8tba8.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

(http://img6.imageshack.us/img6/9375/ujxgw.th.jpg) (http://img6.imageshack.us/i/ujxgw.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

immagini
http://vghq.net/2011/03/31/new-intricate-dark-souls-ps3-screens/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Apr 2011, 17:02
Humpf, "Fall".
Tra il 21 sett e il 21 dic quindi.
Che bello se fosse una ww release.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 08 Apr 2011, 12:24
Preview.

http://www.next-gen.biz/features/dark-souls-preview?page=0%2C0

Sbavo già.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Apr 2011, 12:59
Esce quest'anno in jap, vero?
Speriamo arrivi subito anche qui, senza dover aspettare 6 mesi o più...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 08 Apr 2011, 13:29
Namco...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 08 Apr 2011, 16:34
Esce quest'anno in jap, vero?
Speriamo arrivi subito anche qui, senza dover aspettare 6 mesi o più...

Sbaglio o si era parlato di una unica uscita mondiale in contemporanea questa volta?  :yes:
Non credo facciano aspettare tutti gli americani che sono ancora infoiati con demon's souls.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 08 Apr 2011, 18:00
Si, se non sbaglio è già stato annunciato per questo autunno anche in Europa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 13 Apr 2011, 14:10
(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51zLq1idFBL._SL500_.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Apr 2011, 14:12
Se esce quest'autunno anche da noi prende il posto di Skyrim nei miei acquisti :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 13 Apr 2011, 14:16
Stupenda la cover.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 13 Apr 2011, 14:31
Sembra il tizio "ehi, fammi uscire dalla gabbia, dai!" che poi ti obliterava in modo stealth tutti gli npc.

Che odio!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 13 Apr 2011, 14:43
Sembra il tizio "ehi, fammi uscire dalla gabbia, dai!" che poi ti obliterava in modo stealth tutti gli npc.

Che odio!

Non è il "penetratore" 2?  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 13 Apr 2011, 15:04
ogni volta che vedo un topic di dark souls in vetta ad una board online ho un sobbalzo allo stomaco\cuore :D

bellissimo il signore degli anelli sulla cover, ehm scusate yurt, ehm scusate quel che sarà :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 10 Mag 2011, 23:59
http://www.youtube.com/watch?v=tcSqqAY-6Vo&feature=player_embedded

Cazzu cazzu!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Mag 2011, 00:19
Prevedo morti a piovere.

Ottobre eh? Bueno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 11 Mag 2011, 01:36
http://www.youtube.com/watch?v=tcSqqAY-6Vo&feature=player_embedded

Cazzu cazzu!

(http://img408.imageshack.us/img408/5176/1276505724942.png)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 11 Mag 2011, 08:22
se esce il 3, il mio compleanno, son felice...
cmq penso andrò di import usa!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Mag 2011, 10:26
Che babbi però. Aspettavano un mese e facevano il trailerino + data generica all'e3.
A meno che all'e3 non ci aspetti altra roba.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 11 Mag 2011, 10:48
In questa gen questo tipo di ambientazione, così ben fatta, è una manna dal cielo. Non vedo l'ora.
Stavolta però vado di botolo che se mi si fiamma la console almeno non perdo il salvataggio, bioparco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Mag 2011, 13:41
se la versione Asia/Jap ha l'inglese come demon's Soul potrei re-importare anche io.

Poi dipende quanto ci mettono a portarlo in Europa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 11 Mag 2011, 14:20
se la versione Asia/Jap ha l'inglese come demon's Soul potrei re-importare anche io.

Poi dipende quanto ci mettono a portarlo in Europa.
Ah pure io in quel caso, ma temo che qs volta non accadrà........
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 11 Mag 2011, 17:43
Simile alla phantom edition di demon's souls, in arrivo il 7 ottobre secondo everyeye.
Oltre al game disc, il punto di forza della Limited Edition sarà la guida al gioco che diventerà la compagna inseparabile per i giocatori nel momento in cui intraprenderanno il loro pericoloso viaggio. Inoltre, i fan potranno avere la colonna sonora originale, il video completo in HD del "dietro le quinte" e  uno speciale artbook in edizione rilegata.
(http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/05/dark_souls_ce_01.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Mag 2011, 17:54
Spero che per allora il 3.60 venga schiantato o lo giocherò chissà quando.
sbav
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Mag 2011, 09:57
ok quindi arrivera ben presto in europa. Cmq mi sa che vado di ps3, sperando sia la versione migliore.

Se non altro perche' non ho attivo il live e non ho intenzione di attivarlo al momento  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 12 Mag 2011, 15:29
Screens
http://www.gamersyde.com/news_dark_souls_screens_and_date-11050_en.html
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 12 Mag 2011, 17:37
uno dei titoli piu attesi, per quanto mi riguarda.Speriamo sia all' altezza di demon's soul

Demon's souls é solo ps3?

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 12 Mag 2011, 17:38
Yep
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 12 Mag 2011, 18:55
giobbi non trovi nessuno che te la presti la ps3? il gioco al massimo te lo presto io.  Secondo me ti piacerebbe molto, è un gioco vero  con pochi fronzoli narrativi, tutto concentrato sul gameplay e con un livello di difficoltà elevato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 12 Mag 2011, 18:58
Sì per quello chiedevo.

Grazie ma andrò direttamente sul seguito e chissà mai in futuro lontano recuperi la PS3 come lettore BR che fonti non sospette la consigliano in quanto aggiornabile.

Molte grazie comunque per il pensiero!  :)

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 13 Mag 2011, 01:04
un prezzo amico per il primo?  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 13 Mag 2011, 01:30
Ho giocato tantissimo a demon's souls , mi è piaciuto parecchio. Non può quindi non piacermi anche questo che praticamente è ds 2 in tutto e per tutto. Graficamente, i personaggi, le animazioni , il fatto di essere un anima nel nexus ecc ecc sprizza demon's souls 2 da tutti i pori  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 13 Mag 2011, 08:39
in teoria in questo ci sarà + esplorazione, meno combattimenti e controlli migliori.
per me è tutto quello che si poteva auspicare!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 13 Mag 2011, 09:27
Preview di Destructoid.

http://www.destructoid.com/preview-dark-souls-200954.phtml
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 13 Mag 2011, 09:51
un prezzo amico per il primo?  ;D

non è gioco per te, troppo difficile
gioca a mw2 a livello normal che più ti si addice  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 13 Mag 2011, 10:44
Darro, 80 sacchi spedito, versione limited americana.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 13 Mag 2011, 10:48
che siete generosi. No ovviamente lo cercavo a 15 20 euro, figuriamoci. E devil suka.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 13 Mag 2011, 10:50
Ma è limited e rare! E poi c'è il valore affettivo...è come se ti vendessi mio figlio.
:)

Magari su ebay trovi l'edizione standard a poco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 13 Mag 2011, 12:07
Il primo si trova a 15 euro sui siti uk.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 13 Mag 2011, 12:09
in teoria in questo ci sarà + esplorazione, meno combattimenti e controlli migliori.
per me è tutto quello che si poteva auspicare!

i controlli nel primo erano perfetti...
Per l'esplorazione in più sono solo contento  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 13 Mag 2011, 12:28
se devo fare il whiner della situazione posso dire che alcune animazioni nell'ultimo video sono proprio bruttine, per il resto non vedo l'ora di giocarlo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 13 Mag 2011, 21:39
Preview di Destructoid.

http://www.destructoid.com/preview-dark-souls-200954.phtml

Citazione
Namco Bandai has made no secret that Dark Souls will allegedly be harder than its predecessor.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 14 Mag 2011, 01:23
Il primo si trova a 15 euro sui siti uk.

seeee, per darro è troppo
deve essere a 10 euro comprese ss, ovviamente la LE sigillata
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 14 Mag 2011, 09:18
un prezzo amico per il primo?  ;D

non è gioco per te, troppo difficile
gioca a mw2 a livello normal che più ti si addice  :yes:

Dice la persona che staccava il cavo di rete quando veniva invaso dai BF  :no:.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 14 Mag 2011, 10:05
Io l'ho giocato totalmente offline.
L'esperienza singola definitiva.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 14 Mag 2011, 10:15
Dice la persona che staccava il cavo di rete quando veniva invaso dai BF  :no:.

e che c'entra? mica era per la difficoltà, o mi ammazzavano loro o mi ammazzava la cpu cambiava poco, tanto morivo lo stesso millemila volte
semplicemente quando decido di giocare in singolo così deve essere senza nessuno che mi rompa le balle
poi dopo averlo finito ci ho anche giochicchiato con gli altri ma non mi piaceva il sistema dell'invasione forzata, al prossimo devono mettere una semplicissima opzione: "invasione libera" oppure "gioca per i cazzi tuoi", ma senza che mi costringano a giocare offline senza poter stare collegato ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 14 Mag 2011, 10:16
Vabbeh, ma basta che stai cadavere, eh...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 14 Mag 2011, 10:31
Io l'ho giocato totalmente offline.
L'esperienza singola definitiva.
concordo totalmente. era dai tempi del (memorabile ed indimenticato) Vagrant Story che non venivo così immerso in un titolo analogo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 14 Mag 2011, 10:38
Vabbeh, ma basta che stai cadavere, eh...

again, non c'entra nulla
se io voglio giocare tranquillo non devi costringermi ad essere invaso dagli altri, sia che mi vogliano affrontare che aiutare
non è detto che io voglia per forza sfidare qualcuno in ogni momento come non è detto che io voglia aiuto per battere un mostro, anzi, per me lo sfizio stava proprio nel superare tutto da solo, poi al secondo giro (iniziato ma mai continuato) aiutare essere aiutato o combattere con altri non era un problema

il sistema era interessante, ma aveva questa grandissima pecca di non essere gestibile
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 14 Mag 2011, 10:42
Ma guarda che anche le invasioni di "alleati" sono tranquillamente evitabili, eh...

Io la prima run l'ho fatta da morto e senza invasioni di sorta, dalla seconda in poi ho "aperto le porte". :)
Diciamo che dalla terza in poi i Black Phantom tendenzialmente smettono di essere un problema... 8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 14 Mag 2011, 10:48
si, lo so che quelle le puoi evitare, ma resta cmq il sistema fastidioso
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 14 Mag 2011, 10:51
Devil fail cry.  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 14 Mag 2011, 11:46
Sinceramente a me importava della world tendency.
Se me la gestisco io, tra morti e rinascite, riuscire a vedere tutto in 4 run è fattibile (infatti).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 14 Mag 2011, 12:09
Sinceramente a me importava della world tendency.
Se me la gestisco io, tra morti e rinascite, riuscire a vedere tutto in 4 run è fattibile (infatti).

Appunto. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 16 Mag 2011, 10:17
Su amazon.co.uk in preordine la versione limited a 39,90£. Contiene un artbook, la colonna sonora e la game guide.

Ci sto facendo un pensierino (sperando che la sterla non schizzi all'insù in questi 5 mesi... :no:)

Comunque Demon's Souls rimane una delle migliori esperienze di questa gen! soprattutto per la modalità online competitiva e cooperativa non gestibile !
vedremo se questo sarà effettivamente come ripetono più difficile del predecessore, ho qualche dubbio sinceramente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 16 Mag 2011, 11:01
Su Shopto sta a 36.85
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 16 Mag 2011, 11:48
Si ma devi aggiungere la spedizione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 16 Mag 2011, 11:50
Vero.
:)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 16 Mag 2011, 14:14
Bhè se la mettiamo così allora su zavvi 36.85£ con free delivery, però quelle 3£ di corriere sono strameritate, altrimenti ci si rimette alla buona volontà delle nostre poste! :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 01 Giu 2011, 00:15
Nuovi screenshots http://www.mondoxbox.com/news/27770/nuovi-screenshots-per-dark-souls.html
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 01 Giu 2011, 10:08
c'è anche la versione from software di lea monde, bene :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 01 Giu 2011, 16:50
Non ho capito niente dell'intervista ma il video mostra un gioco molto simile a demon's souls.
http://www.youtube.com/watch?v=l7vV9Km6Zvo&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 01 Giu 2011, 16:55
Al minuto 7.00 o giù di lì c'è una bestia enorme.
Sì, sembra molto simile a Demon's Souls, ma questa per me è un'ottima notizia. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Giu 2011, 17:13
you died
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 03 Giu 2011, 08:48
Trailer E3:

 http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-dark-souls/714546 (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-dark-souls/714546)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 03 Giu 2011, 09:18
Mamma mia! :o

Certo che fra questo, Witcher 2 ed Elder Scrolls si prospetta un autunno-inverno mica da ridere...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Giu 2011, 09:24
A casa Rivuz è Skyrim a lasciarci le penne :yes:
Lo recupererò successivamente, inutile prendere tutti al dayone giochi così lunghi.

Dark Souls ha la precedenza su tutto :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Giu 2011, 10:08
Il coso che svolazzava...lol chissà come lo tiriamo giù quello.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 03 Giu 2011, 10:14
Il coso che svolazzava...lol chissà come lo tiriamo giù quello.
con le frecce e 3 ore libere...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Giu 2011, 10:22
Bravo, come il primo draghetto di DS dalla torre.

flap...flap...flap..........SKREEEEEEEEEEEEEEEEEE EEEEEEEEEEE(trema tutto.......)...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 03 Giu 2011, 11:17
 :D :D :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 03 Giu 2011, 11:20
spettacolare il trailer E3, day one.  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RayX - 03 Giu 2011, 11:35
"Prepare to die" ... ma grazie eh :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 03 Giu 2011, 12:58
Cover Jappo  :cry:
(http://i.imgur.com/V3Gnp.jpg)


Molto piu belle di quella Pal
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 03 Giu 2011, 13:04
lacrimoni  :cry:

è bellissimo come sempre  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Giu 2011, 13:34
Fa molto "solo e senza amici" tipica condizione nipponica, quindi la cover ci sta.
In occidente invece ci becchiamo il tizio con lo spadone, l'arwork in cq dinamico o il mostrazzo che fa paiura.
Ma andassera va', andassero.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 03 Giu 2011, 13:51
sara' Demon's Soul all' ennesima potenza.graficamente sembra strepitoso.

ho visto i primi due boss poi ho chiuso per evitarmi spoiler.


day one semza se e senza ma, da oggi in poi non voglio vedere piu nulla. 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 03 Giu 2011, 18:49
Sbavucchio...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 08 Giu 2011, 11:06
Una delle poche cose buone di questo E3, Dark Souls gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=1563hgmh0uU
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 08 Giu 2011, 11:15
http://www.g4tv.com/videos/53462/Dark-Souls-E3-Gameplay-Demo/
Altro video.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 08 Giu 2011, 12:10
New screens
http://www.gamersyde.com/news_e3_new_screens_of_dark_souls-11255_en.html
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 08 Giu 2011, 12:20
questi giochi sono la speranza del settore.  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 08 Giu 2011, 12:30
Mi sa che sono cazzi acidi.
Il fatto di non avere su schermo una mappinainainainaò che mi segnali dove sono, come si sviluppa il livello ecc mi ha messo non poco a disagio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 08 Giu 2011, 13:53
Sembra di tornare a casa guardando il filmato di gameplay...
..effettivamente pare lo abbiano lasciato bello difficilotto, non credevo... :yes:

P.S: al posto delle "erbette" stavolta si è dato all'alcol il nostro PG ?  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 08 Giu 2011, 15:18
fiero di esser videogiocatore quando vedo queste cose
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 09 Giu 2011, 11:15
http://www.justpushstart.com/2011/06/09/e3-2011-dark-souls-ps3-is-superior-360-version-heavily-compressed-onto-one-disc/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Giu 2011, 12:40
ottimo che si sappia gia'.

Io per un discorso di live a pagamento ero gia orientato su ps3, dopo sto articolo non ho dubbi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 09 Giu 2011, 12:49
Ma Demon's Soul e' cosi' difficile come ho letto in giro? Non si puo' settare la difficolta'? E sopratutto, e' vero che non ci sono i checkpoint e che se crepi (e sembra succedere spesso) si deve ricominciare il livello da capo? I giapponesi sono malati di mente, vero?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Giu 2011, 12:51
sì. no. sì. sì.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Giu 2011, 12:52
no. no. si. si. (per fortuna)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 09 Giu 2011, 12:55
Quindi e' un gioco i'impegnarsi e di sudare. No, grazie.
Ah, i giapponesi devono morire, loro e la loro concezione della vita in cui bisogna sudare tantissimo per ottenere pochissimo. Pua', io ci sputo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Giu 2011, 13:07
i check point ci sono se li sblocchi, magari apri una porta che ti fa arrivare piu velocemente a dove devi arrivare.

un checkpoint vero e proprio no.

cmq demon's soul andrebbe provato a prescindere, secondo me.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 09 Giu 2011, 13:12
Sono sempre stato molto tentato da questo gioco, ma quei limiti stupidissimi mi hanno sempre fatto desistere. Se c'e' una cosa che non ho per nulla e' la pazienza, e rigiocare 1000 volte un livello, ogni volta da capo, perche' il gioco e' insanamente difficile...bo' io lo vedo come un divertimento per ragazzini giapponesi deviati che non hanno nulla da fare tutto il giorno. Seriamente, perche' mai il non poter settare la difficolta' e la mancanza di checkpoint dovrebbero elevare la qualita' del gioco? Lo rendono solo inutilmente frustrante secondo me, perche' includere queste mancanze non avrebbe rovinato l'esperienza di gioco a chi preferisce sudarsi le vittorie, ma allontanano definitivamente chi come me lo avrebbe comprato ma solo a condizioni piu' umane.
Bo' vediamo questo "sequel".
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Giu 2011, 13:15
Stando allo sviluppatore, vogliono farlo ancora più difficile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 09 Giu 2011, 13:21
Quindi e' un gioco i'impegnarsi e di sudare. No, grazie.
Ah, i giapponesi devono morire, loro e la loro concezione della vita in cui bisogna sudare tantissimo per ottenere pochissimo. Pua', io ci sputo.

Buona fortuna con Assassin's Creed, Prince of Persia e Red Dead Red quindi... ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Giu 2011, 13:22
i livelli li ripeti 1000 volte se non sai giocare. Il checkpoint sarebbero inutile per come sono strutturati i livelli, visto che o li attraversi tutti in 5 minuti oppure c'e un modo di sbloccare una scorciatoia. La difficoltà di demon's souls è una leggenda creata da dei tizi che non hanno capito nulla del gioco e che rifacevano continuamente gli stessi livelli pur avendone a disposizione altri o senza aver esplorato bene i livelli precedenti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 09 Giu 2011, 13:30
Quindi e' un gioco i'impegnarsi e di sudare. No, grazie.
Ah, i giapponesi devono morire, loro e la loro concezione della vita in cui bisogna sudare tantissimo per ottenere pochissimo. Pua', io ci sputo.

Buona fortuna con Assassin's Creed, Prince of Persia e Red Dead Red quindi... ???
Tutta robaccia da cui cerco di stare il piu' lontano possibile, infatti.  :D
Comunque Floyd, 'sto benedetto gioco e' difficile o se lo sono inventato? Chiedo perche' ho letto piu' di una recensione in giro e TUTTE sottolineavano quest'aspetto, ammonendo il lettore di fare attenzione che "stavolta si fa sul serio, non si va da nessuna parte premendo il tasto "attacco" a caso". Ora, un sistema di parate e contrattacchi mi piacerebbe pure, ma se e' difficile in stile Ninja Gaiden ditemelo subito che non ci provo nemmeno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Giu 2011, 13:35
lo dicono perchè sono dei semplici paraculo e hanno paura di perdere lettori se non c'e scritto in grande "sto gioco ti frantumerà i coglioni".

però è vero che se premi l'attacco a caso non vai da nessuna parte, ma tu non cercavi un button smasher, vero ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 09 Giu 2011, 13:41
Seriamente, perche' mai il non poter settare la difficolta' e la mancanza di checkpoint dovrebbero elevare la qualita' del gioco?
Non elevano la qualità del gioco.
Demon's Souls è così, spietato e inflessibile. Il gioco è pensato in un certo modo e basta.

Dovresti giocarlo online, non puoi settare difficoltà, non puoi mettere in pausa.
Se muori riparti da un certo punto, con gli oggetti che avevi al momento della morte, ma senza l'esperienza. Se raggiungi la tua macchia di sangue (cioè il punto in cui sei morto) recuperi l'esperienza. Vale solo l'ultima morte, quindi se muori ancora puoi dire addio all'esperienza vecchia non recuperata.
Nel gioco ci sono bastardate varie, ma ti è data la possibilità di leggere messaggi lasciati da altri giocatori; in genere contengono buoni consigli, ma c'è anche chi mente, in ogni caso puoi votare il suggerimento. Non puoi scrivere quello che vuoi, il messaggio può essere creato solo da combinazioni di parole decise dagli sviluppatori.
I livelli li puoi affrontare da vivo (ma devi usare un oggetto per risorgere) o da anima.
Se lo giochi da vivo puoi evocare altri giocatori e giocare in cooperativa.
Se lo giochi da vivo oltre alle insidie normali altri giocatori possono invaderti e accopparti.

In molti si lamentano, già a suo tempo Wis perchè non si poteva mettere in pausa, neanche offline. Però è un'esperienza insolita e particolare, ed è per questo che è molto apprezzata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 09 Giu 2011, 13:43
Mii non faccio in tempo a scrivere un post che ne appaiono altri 4 prima :o
Sono proprio veloce a scrivere ???

Cmq sì, è difficile, se non digerisci Ninja Gaiden probabilmente non digerisci neanche questo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Giu 2011, 14:07
Direi che si è tornati sulle vexate quaestio:

1)è difficile ?
2)non ci sono i checkpoint?
3)non c'è la pausa?

My opinion: (l'ho finito non platinato, non sono giocatore pro da tornei )

1)è piuttosto difficile rispetto agli std normali attuali, non bisogna fare button smashing ma capire le strategie per ogni combattimento, è comunque uno dei giochi più appaganti di questa gen. E' anche vero che affrontato in coop la difficoltà diminuisce parecchio e ci si diverte.Dal primo filmato di gameplay di Dark Souls mi pare sia cambiato molto poco e quindi potrebbe essere vero che sarà difficile se non di più almeno uguale.

2)non ci sono i checkpoint ma come ha spiegato lawless andando avanti nel livello si attivano delle shortcut, è vero che non ci sono check prima dei boss e che quindi ti devi rifare tutto se muori (e muori...). Nel nuovo non mi è chiaro come funzioneranno i fuochi se come hub per potenziarsi, evocare altri phantom, salvare ed attivare quindi checkpoint intermedi. Vedremo.

3) non esiste la pausa e quindi quando si gioca a DS tutto il resto va in pausa (moglie, figli, telefono, suocera !...) però... però è vero che una volta ripulita la stanza del dungeon si può stare lì ad aspettare per ore che non succederà nulla (a meno di invasione di black phantom!)

Che dire: mio quest'autunno ben prima di Skyrim e se qualche blue phantom vuole aggregarsi è benvenuto !  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 09 Giu 2011, 14:08
Ma Demon's Soul e' cosi' difficile come ho letto in giro?
è un gioco dove non devi mai abbassare la guardia e se muori devi cambiare strategia.
se rifai un livello e ti distrai un secondo finisci ko
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 09 Giu 2011, 15:12
(http://s669.photobucket.com/albums/vv59/jazzking2002/adefault/DS_LimitedEdition_PS3_052511.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Giu 2011, 15:13
Bello bello bello !!! :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 09 Giu 2011, 15:40
Preordinata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Giu 2011, 15:41
Preordinata.

Su quale sito e a quanto? Thanks
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 09 Giu 2011, 15:43
Preorder sicuro. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 09 Giu 2011, 15:45
Preordinata.

Su quale sito e a quanto? Thanks

Amazon.uk (*), il prezzo sinceramente non l'ho guardato. :D

(*) ormai ordino solo da qui

EDIT: controllato, son 39 sterle
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Giu 2011, 15:49
Preordinata.

Su quale sito e a quanto? Thanks

Amazon.uk (*), il prezzo sinceramente non l'ho guardato. :D

(*) ormai ordino solo da qui

Su amazon.co.uk è a 39,91£ però non è la metal case, quella postata da scoreggione, ma la limited normale a cui stavo sbavando dietro da un po'...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 09 Giu 2011, 15:49
La limited costa uguale alla versione standard, quindi muovetevi a ordinarla prima che finisca.

Su Amazon.co.uk sta a 40 £ (preordinata pure io)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 09 Giu 2011, 15:52
Su amazon.co.uk è a 39,91£ però non è la metal case, quella postata da scoreggione, ma la limited normale a cui stavo sbavando dietro da un po'...

Meglio: a me gli steel-box, non so perchè, mi stanno altamente sui maroni. I contenuti extra sono esattamente gli stessi, comunque. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 09 Giu 2011, 16:07
in ottica dark souls (esce staccato davvero di pochi giorni dalla usa che non escludo di comprare causa cambio ma si sa mai)....la versione pal di demon's è solo in italiano o anche in inglese?

cmq spero che questo dark souls carichi un po' di roba su hard disk, giusto per evitare di sentir troppo ronzare la mia ps3...così almeno le allungo la vita!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Giu 2011, 16:16
La limited costa uguale alla versione standard, quindi muovetevi a ordinarla prima che finisca.

Su Amazon.co.uk sta a 40 £ (preordinata pure io)

con questo post mi hai messo una certa premura... uffa... ma tanto il preordine si può anche cancellare no ? (cosa che non avverrà mai  ;D !)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 09 Giu 2011, 16:19
Sì infatti.
Per precauzione io l'ho preordinata, tanto la posso annullare da qui fino a 3 giorni prima della data di uscita, non costa nulla (anche se dubito fortemente che lo farò) :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Giu 2011, 16:26
Io l'ho già preordinato da qualche settimana, all'epoca stava a 43 sterle.
Ora che è sceso, pago 39 pure io vero?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Giu 2011, 16:33
Io l'ho già preordinato da qualche settimana, all'epoca stava a 43 sterle.
Ora che è sceso, pago 39 pure io vero?

Yes, così recita il vademecum di amazon...
...io sto sperando che vada in ribasso Shadows of the damned per lo stesso motivo  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 09 Giu 2011, 16:56
comunque quanta affinità tra from software e cd projekt red, sono i polacchi console.  :yes: pure loro solo l'edizione uber figa al lancio, grandissimi. Preordino pure io, non preordinavo un gioco console da halo2, la schifosissima edizione di latta,40 sterline per tutta quella roba, miti.  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 09 Giu 2011, 18:40
Altro video demo Gameplay E3
http://www.youtube.com/watch?v=w6sPHs2EQfc&list=PL7C0363B28999DF20
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 09 Giu 2011, 22:24
In molti si lamentano, già a suo tempo Wis perchè non si poteva mettere in pausa, neanche offline.
:o :o :o
Cioe', ma questi lo sanno che non siamo piu' nel 1985?
No guarda, non lo compro manco morto. Ogni post che leggo sul gioco faccio un passo nella direzione opposta. Grazie comunque, magari l'avrei comprato, giocato un po', distrutto in 1000 pezzi e sarei venuto qui a vomitare sconcezze.
Niente pausa, brrrr....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Giu 2011, 22:27
Ecco.
Bravi nè, complimenti.
Ora ci siamo persi un post mitologico tipo quello del topic di Dead Rising 2 :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 09 Giu 2011, 22:46
Neanche in White Knight Chronicles mi pare ci sia la pausa.



anzi, sinceramente...la cosa di mettere in pausa nei jrpg, action o strategici che sia, mi sa che ce l'avrà un gioco su 50, ad essere larghi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Giu 2011, 22:49
Bhè ma di solito apri il menù e di fatto vai in pausa. Ok non si schiaccia start ma è sempre in pausa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 09 Giu 2011, 22:52
Ma scusate, per quale motivo un gioco fatto per essere giocato unicamente online dovrebbe avere la pausa?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 09 Giu 2011, 22:58
Bhè ma di solito apri il menù e di fatto vai in pausa. Ok non si schiaccia start ma è sempre in pausa.

E' una finta pausa! Il timer continua a muoversi...
Comunque aprire il menù è la "pausa" di base di tutti i jrpg.

Alcuni pigi start e ti compare "pause" su schermo...ma la musica continua...o continuano le animazioni dello schermo (la vegetazione che si muove...)

lol
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 09 Giu 2011, 23:40
Ecco.
Bravi nè, complimenti.
Ora ci siamo persi un post mitologico tipo quello del topic di Dead Rising 2 :(
Mmmh per pentirmene dovrei leggerlo. Ora lo cerco.
Nel caso porgerò le mie sentite scuse al forum :-X
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 10 Giu 2011, 00:37
Caro Amico, credo che tu abbia frainteso i miei post precedenti.
è semplicemente un gioco che richiede un po' d'impegno, non ascoltare quei bimbominkia su internet che dicono di morire di continuo, lo fanno solo perchè non hanno il pollice opponibile.
Non è un gioco nato vecchio, segue solo delle precise scelte di design per venire incontro alla nuovissima esperienza online.
Ha elementi da rpg ed uno sviluppo non lineare, puoi scegliere quale mondo visitare in tutta tranquillità.
Rinunzia a quegli orribili orpelli che rendono il gioco poco più di un film interattivo.

Non leggere gli spoiler, ma considera che:
Non c'è la panna.
Non ci sono caricamenti lunghi.
Il boss finale con un CAZZOTTO non ti toglie l'80% dell'energia
Spoiler (click to show/hide)
Non ci sono missili che piovono a caso
I checkpoint ci sono
Spoiler (click to show/hide)
Non lo pagherai 80 euri (Demon's Souls, Dark Souls non so).
Nella remotissima ipotesi che tua moglie ti trovi a sbriciolare il pad coi denti, lo interpreterà come un gesto di assoluta virilità e si strapperà con gioia le mutandine per passare una focosa notte di sesso selvaggio.




Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 10 Giu 2011, 01:31
Il bello è che ora che l'amico si convince e lo compra, tolgono i server dedicati e gli tocca giocarselo offline.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 10 Giu 2011, 03:43
Ecco.
Bravi nè, complimenti.
Ora ci siamo persi un post mitologico tipo quello del topic di Dead Rising 2 :(
Ma allora mi volete proprio male, eh? Proprio ora che stavo cominciando a dimentice quell'aborto...
Comunque no, non lo compro, senza rompere le palle a nessuno dico solo che non e' il mio genere. Comunque e' oggettivamente una mancanza l'assenza della pausa, cioe' proprio non si puo' sentire, l'ultimo gioco che non aveva la pausa a cui ho giocato era Phantasy Star su Dreamcast 10 anni fa. E mi sa che i programmatori jap li son rimasti, ancorati ad un modo d'intendere i videogiochi sorpassato, vecchio, che e' storia ormai. Altrimenti signori, prendiamo un gioco qualunque, gli settiamo la difficolta' (immutabile) a "Impossible", gli leviamo i checkpoint, gli leviamo la pausa, quando crepi via tutte le armi e ricominci da capo e voila', ecco l'hardcore game. Ma che se lo tengano loro. Eddai. Io sono pigro e vabbe', ma da quando in qua delle OGGETTIVE limitazioni fanno diventare un gioco hardcore? Solo perche' i ragazzini si rompono le palle e non lo finiranno mai e "noi" invece si? Mah. Meh. Bo'. Jap malati. Ma di brutto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 10 Giu 2011, 08:33
Bhè ma di solito apri il menù e di fatto vai in pausa. Ok non si schiaccia start ma è sempre in pausa.
Verissimo, se lo scrivevamo sul vecchio thread di demon's wis andava in crisi....
Il bello è che ora che l'amico si convince e lo compra, tolgono i server dedicati e gli tocca giocarselo offline.
io ho fatto così e lo ho adorato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 10 Giu 2011, 12:17
Il cavaliere Nero parte 1 (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-dark-souls/716003?type=flv)
Il cavaliere Nero parte 2 (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-dark-souls/716005?type=flv)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 10 Giu 2011, 14:57
Altro video demo Gameplay E3
http://www.youtube.com/watch?v=w6sPHs2EQfc&list=PL7C0363B28999DF20

Guardando questo filmato direi che le meccaniche di gioco sono identiche (il che non è necessariamente un male eh!); e quindi si muore facile, ritornano tutti i nemici nelle posizioni originali, si vede anche questo fuoco che sarà qualcosa di più dell'arcipietra di Demon's Souls.

P.S: Preordinato !  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 10 Giu 2011, 19:08
Preordinata la limited. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Giu 2011, 20:55
Non mi vede neanche col binocolo :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 13 Giu 2011, 10:55
Ma LOL  :D

http://www.destructoid.com/e3-tara-and-i-played-dark-souls-died-to-tell-the-tale-203650.phtml
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 17 Giu 2011, 12:53
Cover Usa

(http://i.imgur.com/IW8pN.jpg)

Limited Usa cover

(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/117/1176938/dark-souls-box-art-revealed-20110616113307578.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 17 Giu 2011, 14:03
Molto meglio la standard :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 17 Giu 2011, 14:09
Bellissima la standard!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 17 Giu 2011, 14:56
Ma cacchio, è meglio la standard... :(
 :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 17 Giu 2011, 15:15
Tanto la limited incorporera tutte e Due o no? ^^'

(http://s669.photobucket.com/albums/vv59/jazzking2002/adefault/DS_LimitedEdition_PS3_052511.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 17 Giu 2011, 15:17
Ah, vero.
Figo. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 17 Giu 2011, 15:18
oserei dire orgasmica quella cover!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 25 Giu 2011, 12:34
Attenzione.

http://jrpgtribe.com/news/dark-souls-limited-edition-will-now-include-a-full-guide/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 25 Giu 2011, 12:37
Cosa non si farebbe per risparmiare sui costi, cosa!

Io però voglio una wiki informatissima.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 25 Giu 2011, 12:37
La cover è splendida  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 25 Giu 2011, 12:40
Macheppalle.
La guida compresa nella Black Phantom di DS andava benissimo... :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Giu 2011, 12:45
LOL
Han tolto la guida cartacea per mettere un cacchio di pdf

=

Abbiamo sostituito la mini guida con il guidone completo 100%! Guida gigante!


:D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 27 Giu 2011, 19:18
Dark Souls: al via il concorso ufficiale su Facebook

È arrivato il momento di dimostrare al mondo che hai tutto il talento che serve per disegnare il miglior scudo di sempre dal momento che Namco Bandai annuncia che lo "scudo design contest" per Dark Souls, ha inizio oggi, 27 giugno, e finirà il 28 luglio 2011 sulla pagina ufficiale Facebook all'indirizzo www.facebook.com/darksouls.
Prendere parte al concorso non potrebbe essere più semplice. Dai il meglio di te per creare fino a 3 proposte originali di scudo utilizzando uno qualsiasi dei tre template forniti. Successivamente invia i tuoi lavori araldici, rilassati e guarda l'andamento delle votazioni nel momento in cui i fan di ogni parte del mondo ammirano il tuo lavoro e scelgono quello che preferiscono. I vincitori verranno "prelevati" dal team di sviluppo di Dark Souls, FromSoftware in Giappone.
I tre progetti selezionati, uno per ciascun template di scudo, saranno resi disponibili come contenuto post lancio di Dark Souls, questo significa che i tre fortunati vincitori potranno lanciarsi nella battaglia con i loro amici online portando con orgoglio lo scudo che hanno disegnato mentre tutti gli altri giocatori potranno decidere di portare gli scudi progettati dai loro compatrioti nella battaglia.

I tre progetti selezionati, uno per ciascun template di scudo, saranno resi disponibili come contenuto post lancio di Dark Souls, questo significa che i tre fortunati vincitori potranno lanciarsi nella battaglia con i loro amici online portando con orgoglio lo scudo che hanno disegnato mentre tutti gli altri giocatori potranno decidere di portare gli scudi progettati dai loro compatrioti nella battaglia.

Come partecipare:


•Diventa fan sulla pagina ufficiale di Facebook di Dark Souls all'indirizzo www.facebook.com/darksouls

•Scarica i template vergini

•Crea fino a tre capolavori di disegno araldico

•Invia i tuoi progetti finali via Facebook entro il 13 luglio 2011


I fan potranno votare i loro lavori preferiti su Facebook durante tutta la competizione; le votazioni saranno aperte fino al 20 luglio in modo da permettere anche agli "ultimi arrivati" nel concorso di raccogliere votazioni.
I 10 migliori design, per ciascuno dei tre template forniti, votati da voi verranno inviati a FromSoftware per la decisione finale. L'annuncio dei progetti vincitori verranno annunciati via Facebook il 28 luglio 2011.
Ciascuno dei dieci finalisti riceveranno una copia di Dark Souls autografata dal game director Hidetaka Miyazaki. I tre vincitori vedranno i loro disegni diventare "realtà" nell'universo Dark Souls, e riceveranno una copia autografata della limited edition del gioco oltre al piacere di vedere il proprio nome nei credits di gioco e all'immortalità...non importa da quante volte moriranno durante il gioco.
Iscriviti oggi per cogliere questa occasione davvero unica di scolpire il tuo nome in maniera indelebile nella tradizione di Dark Souls e di guadagnare l'invidia e il rispetto dei moltissimi fan in tutto il mondo. Per leggere la lista completa di regole ed entrare nella competizione, vai su www.facebook.com/darksouls.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 27 Giu 2011, 23:35
Io mi sto interessando per la Dark Sicilian Edition, pare includa un Floyd in carne e ossa che giocherà al posto mio evitandomi sensi di colpa e frustrazioni.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Giu 2011, 11:02
Senta Cryu, ma lei cosa ne dice di Demon Soul e la sua difficoltà transumana?
Comprando o snobbando est?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 28 Giu 2011, 11:06
Che fai, lo istighi?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 28 Giu 2011, 11:09
Propongo di legare Floyd ad una sedia e inscocciargli il pad alle mani.
Puntiamo una videocamera e registriamo la sua partita per un centinaio d'ore.
Poi facciamo alcuni dvd e li spediamo a Cryu e lui se li guarda. kay?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 28 Giu 2011, 11:20
Senta Cryu, ma lei cosa ne dice di Demon Soul e la sua difficoltà transumana?
Comprando o snobbando est?
/Si avvale della facoltà di non rispondere
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Giu 2011, 11:23
Senta Cryu, ma lei cosa ne dice di Demon Soul e la sua difficoltà transumana?
Comprando o snobbando est?
/Si avvale della facoltà di non rispondere
*valuta la non risposta come elemento di prova*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tora - 29 Giu 2011, 12:04
Uhmmm...


Da un lato vorrei prenderlo, ma dall'altro non sono più "il gherpardo di una volta". Non sono mai stato una mammola (ho finito Alundra, Chakan, Timesplitters 2...giochi difficilotti o almeno poco "amichevoli") però boh...prenderlo e poi scoglionarmi mi roderebbe:

1) per i soldi spesi

2) per un senso di sconfitta

Però il design dei mostri...wow. Merita
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 29 Giu 2011, 12:13
Guarda io con il primo mi sono trovato esattamente nel tuo dubbio amletico,... non sono più il giocatore di una volta, mi si sono annebbiati i riflessi, non ho più molto tempo da dedicare, e poi mi sono detto:
ma va accettiamo questa sfida !

Demon's Souls l'ho vissuto come sfida personale e moooolto appagante, tant'è che mi sono già prenotata la limited di Dark Souls !

Nonostante cmq i proclami della difficoltà incrementata rispetto a Demon, non lo so non mi convincono appieno... sbaglierò però la sensazione è questa.
Il feeling invece mi pare non cambiato di una virgola con meccaniche identiche.

Comunque se vuoi provare Demon's Souls te lo tirano dietro a 18 euri sui siti online. (almeno non ti troveresti il rimorso di aver gettato chissà quale cifra  ;))
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tora - 29 Giu 2011, 12:53
Se è un tipo di difficoltà del tipo: "prova, che prima o poi riuscirai" quindi legata all'eperienza ok, non mi spaventa. Se invece è legata all'abilità, alla pura abilità (tipo Ninjarello Gaiden) si...perchè la mia abilità nei viggì è calata (anche se non sono mai stato un fulmine).

Forse farò come mi ha consigliato Donmax e gli darà 'na chance
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 29 Giu 2011, 15:51
Se è un tipo di difficoltà del tipo: "prova, che prima o poi riuscirai" quindi legata all'eperienza ok, non mi spaventa. Se invece è legata all'abilità, alla pura abilità (tipo Ninjarello Gaiden) si...perchè la mia abilità nei viggì è calata (anche se non sono mai stato un fulmine).

Forse farò come mi ha consigliato Donmax e gli darà 'na chance

La difficoltà è del tipo: devo andarci cauto perchè se esce un cane e ho lo scudo abbassato mi uccide (soprattutto all'inizio, poi proseguendo risulta più semplice), una volta imparata la posizione dei vari nemici (che non cambia mai) e quindi facendo leva sull'esperienza (o chiamala trial & error) riesci a proseguire.
Ah altra cosa, se proprio sei bloccato puoi farti aiutare da dei Blue Phantom, praticamente fai i livelli in coop online e anche le parti più ostiche le superi in scioltezza.
Tra l'altro ci sono praticamente dei Blue Phantom professionisti in rete...

Io ho fatto questa scommessa, l'ho provato e me ne sono innamorato!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 30 Giu 2011, 14:46
Uhmmm...


Da un lato vorrei prenderlo, ma dall'altro non sono più "il gherpardo di una volta". Non sono mai stato una mammola (ho finito Alundra, Chakan, Timesplitters 2...giochi difficilotti o almeno poco "amichevoli") però boh...prenderlo e poi scoglionarmi mi roderebbe:

1) per i soldi spesi

2) per un senso di sconfitta

Però il design dei mostri...wow. Merita

L'idea alla base di Demon Soul è quella di fare un King's Field/Shadow Tower in terza persona. From Software ha usato questa formula per anni ma sempre in prima persona, emulando il gameplay di un gioco poco noto in occidente ma popolarissimo in Giappone ovvero Furai no Shiren (qui lo chiamano Shiren the Wanderer, o qualcosa del genere). L'idea di Furai no Shiren è poi a sua volta figliata dal preistorico Tower of Druaga: l'idea, molto semplicemente, è che non è il personaggio a "salire di esperienza" ma il giocatore.
L'autore, tale Masanobu Endo (che per la cronaca ha creato pure Xevious http://en.wikipedia.org/wiki/Masanobu_End%C5%8D) essendo un giocatore di rpg da tavolo, non sopportava il gameplay da Dragon Quest e trovava repellente l'idea dei punti esperienza. Endo ancora oggi vive della fama ricevuta per questo titolo.
Più volte si è tentato di rispolverare questo concept in terza persona con un approccio diverso da quello di Endo: a parte i Furai no Shiren e i Fushigi no Dungeon di Chunsoft (sì, quelli di 9persons9hours9doors) Squaresoft ci ha provato PER UN DECENNIO con modalità aggiuntive in Ehrgeiz (il precedessore di Dissidia se vogliamo) Tobal 2, Chocobo Dungeon, e con l'orribile da giocare ma bellissimo da vedere Vagrant Story (forse il peggior emulo di Tower of Druaga mai visto). Il motivo per cui questi giochi usano generatori di livelli random è proprio basato sul fatto che pur cambiando la geografia mappa, i nemici sono sempre gli stessi e quindi una volta che si capisce la strategia di attacco di un avversario non importa di che livello sei ma "quanto ci sai fare". Si muore a manetta perché il gioco è concepito per essere basato sulla ripetizione, non perché la difficoltà è settata male.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 30 Giu 2011, 16:36
Mollai quella di Ehrgeiz al primo boss.
:(

In Tobal 2 non mi ricordavo ci fosse.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 30 Giu 2011, 19:11
boh tsukumo, io non ci vedo nessuna somiglianza tra i due a parte un generale "il giocatore sale d'esperienza". Tower of druaga è un dungeon crawler con locazioni random e dove morire ti riporta alle condizioni di base. Le differenze con demon souls sono evidenti.

la meravigliosa serie di King's field mi pare decisamente inspirata a vecchi rpg in prima persona usciti in occidente e in jappone per pc.

se poi i programmatori hanno detto che si sono ispirati a shiran ok, ma le sdue serie mi sembrano avere davvero poco in comune (a me per esempio sti giochi dove perdi tutto  tranne gli oggetti che metti in un luogo adibito stanno sulle palle, mentre adoro i kings).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 30 Giu 2011, 19:51
E' che, poveri voi, non avete passato le notti a giocare a Nethack o ADOM senno' altro che Tower of Druaga e Shiren avreste citato :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tora - 01 Lug 2011, 12:05
Uhmmm...


Da un lato vorrei prenderlo, ma dall'altro non sono più "il gherpardo di una volta". Non sono mai stato una mammola (ho finito Alundra, Chakan, Timesplitters 2...giochi difficilotti o almeno poco "amichevoli") però boh...prenderlo e poi scoglionarmi mi roderebbe:

1) per i soldi spesi

2) per un senso di sconfitta

Però il design dei mostri...wow. Merita

L'idea alla base di Demon Soul è quella di fare un King's Field/Shadow Tower in terza persona. From Software ha usato questa formula per anni ma sempre in prima persona, emulando il gameplay di un gioco poco noto in occidente ma popolarissimo in Giappone ovvero Furai no Shiren (qui lo chiamano Shiren the Wanderer, o qualcosa del genere). L'idea di Furai no Shiren è poi a sua volta figliata dal preistorico Tower of Druaga: l'idea, molto semplicemente, è che non è il personaggio a "salire di esperienza" ma il giocatore.
L'autore, tale Masanobu Endo (che per la cronaca ha creato pure Xevious http://en.wikipedia.org/wiki/Masanobu_End%C5%8D) essendo un giocatore di rpg da tavolo, non sopportava il gameplay da Dragon Quest e trovava repellente l'idea dei punti esperienza. Endo ancora oggi vive della fama ricevuta per questo titolo.
Più volte si è tentato di rispolverare questo concept in terza persona con un approccio diverso da quello di Endo: a parte i Furai no Shiren e i Fushigi no Dungeon di Chunsoft (sì, quelli di 9persons9hours9doors) Squaresoft ci ha provato PER UN DECENNIO con modalità aggiuntive in Ehrgeiz (il precedessore di Dissidia se vogliamo) Tobal 2, Chocobo Dungeon, e con l'orribile da giocare ma bellissimo da vedere Vagrant Story (forse il peggior emulo di Tower of Druaga mai visto). Il motivo per cui questi giochi usano generatori di livelli random è proprio basato sul fatto che pur cambiando la geografia mappa, i nemici sono sempre gli stessi e quindi una volta che si capisce la strategia di attacco di un avversario non importa di che livello sei ma "quanto ci sai fare". Si muore a manetta perché il gioco è concepito per essere basato sulla ripetizione, non perché la difficoltà è settata male.

Thank you per la lezione di storia videoludica :)Quindi in pratica è "impara dai tuoi errori e sopravviverai". Me gusta
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Lug 2011, 12:15
Già.
E tieni sollevato quello scudo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 11 Lug 2011, 11:53
http://www.youtube.com/watch?v=J97jJhW6d3M&feature=player_embedded
Pyromancer video.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Lug 2011, 12:44
Ho capito bene?
Il Pyromancer ha un'abilità che quando usata non fa NULLA nel mondo di chi la utilizza, ma crea un nemico stronzo nel mondo di qualcun'altro che sta giocando collegato al live/psn? E non porta alcun beneficio a parte il sadico piacere di aver rotto le palle a un altro giocatore? ???

:D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 11 Lug 2011, 12:45
http://www.mcvaldemar.com/2011/07/11/15-nuovi-screens-dark-souls/ 15 nuovi screen.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Lug 2011, 12:57
Esatto Andrea, esatto.
Son nipponici, son sadici. Un bel vaffa e stacchiamo il cavo di rete.
Tanto non girerà su 3.55, quindi non lo giocherò mai.


Meh, avete visto gli scudi nipponici per il concorso? C'è gentaglia davvero abile là fuori.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Lug 2011, 13:03
Ho capito bene?
Il Pyromancer ha un'abilità che quando usata non fa NULLA nel mondo di chi la utilizza, ma crea un nemico stronzo nel mondo di qualcun'altro che sta giocando collegato al live/psn? E non porta alcun beneficio a parte il sadico piacere di aver rotto le palle a un altro giocatore? ???

:D

grandissimi  :D

ma non può mancare cosi tanto all'uscita di questo gioco, non può  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Lug 2011, 13:12
E' ancora peggio (meglio se si è sadici) di quanto avessi capito, il giocatore del mondo "infettato" dal Pyromancer viene attaccato continuamente da mostracci random finchè non trova e sconfigge il gravelord (piazzato in qualche punto random del livello) :D
edit: altrove ho letto di "gravelord sign" da trovare per invadere il mondo del pyromancer e fargliela pagare... boh vedremo quando esce ;D Fra 3 mesi :(



Ho visto gli scudi del concorso, alcuni sono molto belli ma il vincitore non mi convince, sembra quasi che hanno scelto quello più semplice da realizzare in-game invece che il più bello...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Lug 2011, 13:19
C'avranno l'acqua alla gola.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 12 Ago 2011, 13:56
new screens (http://www.gamersyde.com/news_dark_souls_new_screens-11624_en.html)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 12 Ago 2011, 22:58
Il pyromancer sembra fatto apposta per molestare altri giocatori...
Io propongo la perdita di un livello ad ogni stacco del cavo lan :evil: mi sembra una punizione in stile con il gioco :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 13 Ago 2011, 00:01
Propongo la non-lan single player uncoop fin dall'inizio.
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Spartan - 13 Ago 2011, 12:56
Senta Cryu, ma lei cosa ne dice di Demon Soul e la sua difficoltà transumana?
Comprando o snobbando est?
/Si avvale della facoltà di non rispondere
*valuta la non risposta come elemento di prova*

Il vero selling point di questo gioco e' leggere i commenti post-mortem di Cryu.

A tal proposito, ne ho gia' comprate 3 copie da mandargli, probabile che almeno una gli arrivi in tempo per discuterne con tutti sul forum.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 16 Ago 2011, 12:51
Un pò dy Hype dai  ;D
http://www.youtube.com/watch?v=aRbbAv68rr8
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ago 2011, 19:00
splendido, continuo a non capire perchè non si chiama demon's souls 2 , si porta dietro tutto di ds, suoni, grafica, stile, scritte sul terreno, impostazione multiplayer e tutto il resto. Praticamente è un ds all'ennesima potenza.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ago 2011, 20:04
E' perchè il brand Demon's Souls è in mano a Sony.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Ago 2011, 11:01
(http://img232.imageshack.us/img232/1912/dsclasses.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/232/dsclasses.jpg/)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ago 2011, 11:05
Farò la fine del deprived.
Sono hypato e preoccupato al tempo stesso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Ago 2011, 11:07
Io sono indispettito perché hanno separato la mia vecchia build.
O hunter o sorcerer, non tutti e due insieme.
O rendi i tuoi nemci un puntaspilli o li bersagli di magie.
uff! voglio tutti e due contemporaneamente.
E voglio anche le magiozze d'offesa e i miracoli.
Ecco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 18 Ago 2011, 11:10
Niente più Royalty... :(

Vabbeh, mi prenoto per un Wanderer... :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 18 Ago 2011, 11:12
Il Deprived è vestito esattamente come me adesso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 18 Ago 2011, 11:13
Che brutta immagine.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Ago 2011, 11:15
Il Deprived andava equipaggiato di un cuscino...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ago 2011, 11:20
Chi lo prende su 360? Devo decidere se fare il pyromancer in base a chi sono le persone a cui andrei a rompere le palle...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Ago 2011, 11:22
Ma non ci sarà un server unico per le due versioni?

Tanto io non giocherò connesso gnegnegnegnegnegne...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 18 Ago 2011, 14:33
Impossibile che ci sia un server unico, non succede per nessun gioco.

Quegli artworks sono bellissimi. Sono contento che abbiano ridotto il numero di classi, mi creavano solo confusione. Io andrò su wanderer o bandit.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 18 Ago 2011, 20:34
Ho letto che la campagna durerà più di 100 ore
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 18 Ago 2011, 20:35
Ho letto che la campagna durerà più di 100 ore

http://www.mondoxbox.com/news/29468/la-campagna-di-dark-souls-durera-piu-di-100-ore.html
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 18 Ago 2011, 21:55
 :D
Idoli.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Ago 2011, 22:23
Saranno 100 con tutte le varie run.
Che poi uno se selo vuole fare con tutti i personaggi ecc, hai voglia.
Durerà più di un titolo Nipponichi.
(beh, forse no...)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: AIO - 18 Ago 2011, 22:32
Io sono contento della cosa ma odio giocare i seguiti prima dei primi capitoli...  ???
Non ho la PS3, è l'unico titolo per cui rosico. Peccato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 18 Ago 2011, 22:34
Uhm, penso siano completamente scollegati, ergo vai tranquillo. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: AIO - 18 Ago 2011, 22:41
Uhm, penso siano completamente scollegati, ergo vai tranquillo. :)
Ah è ovvio ma non mi importa! :D E' comunque un titolo che ricalca un'idea che a suo tempo è stata unica e innovativa e lì cade il mio interesse.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Spartan - 18 Ago 2011, 23:09
Saranno 100 con tutte le varie run.
Che poi uno se selo vuole fare con tutti i personaggi ecc, hai voglia.
Durerà più di un titolo Nipponichi.
(beh, forse no...)


Io ci ho messo 120 ore a prendere il Platinum in Demon's Souls... 4 playthrough e innumerevoli ore a farmare una minchia di Pure Bladestone... =(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Ago 2011, 23:20
4 run, 80 ore, trofei sull'80%.
Non avevo voglia di fare la roba per le armi ecc.
Sono rimasto soddisfatto lo stesso, anche grazie all'aumento della difficoltà nella seconda run.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 19 Ago 2011, 13:42
http://www.nowgamer.com/news/1022089/darks_souls_will_not_have_dlc.html

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 19 Ago 2011, 13:52
i need this gameeeee  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 19 Ago 2011, 20:54
Toh, guarda qui per saziarti un poco
http://www.the-magicbox.com/1108/game110817f.shtml
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ago 2011, 21:16
C'è anche lo stregatto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 19 Ago 2011, 21:47
 8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 20 Ago 2011, 02:18
http://www.nowgamer.com/news/1022089/darks_souls_will_not_have_dlc.html



io questi li amo. Avanti cosi a cazzo duro, per niente pentito di averlo gia preordinato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 20 Ago 2011, 12:48
Toh, guarda qui per saziarti un poco
http://www.the-magicbox.com/1108/game110817f.shtml

non mi sazierò almeno fino a quando non ci avrò fatto almeno 200 ore (co-op non compresa)  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 20 Ago 2011, 13:36
New trailer
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=93LFz_j5fQA
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gerozz88 - 20 Ago 2011, 14:27
Oh shit, il lupo gigante con la spada (http://www.youtube.com/watch?v=93LFz_j5fQA&feature=player_detailpage#t=16s)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 20 Ago 2011, 14:33
Sbavo :Q_____ ___ _
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 20 Ago 2011, 17:43
Oh shit, il lupo gigante con la spada (http://www.youtube.com/watch?v=93LFz_j5fQA&feature=player_detailpage#t=16s)

chi è che si è permesso di montare tamarramente un trailer di dark souls ?  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 20 Ago 2011, 20:16
Appunto. E' per gli yankees, quindi sai, visto che non c'erano proiettili e sangue ovunque...

Quel lupacchiotto se magna quello di Lords of Shadows.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 20 Ago 2011, 20:45
Musica  :no:
Immagini  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 21 Ago 2011, 11:23
Altri 2 video
http://www.youtube.com/watch?v=iDjNVOoiGx4&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=A03BQEemvvw&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 22 Ago 2011, 19:10
Difficulty remains the same in Dark Souls co-op
In Dark Souls it will be possible to play in co-op sometimes. Dark Souls is known to be a very difficult RPG, yet the difficulty in co-op does not go up, according to Yataka Fuse
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 25 Ago 2011, 13:07
Bartholomew trailer (http://www.gamersyde.com/news_dark_souls_bartholomew_trailer-11780_en.html)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ago 2011, 13:11
La coop hanno spiegato come sarà? Si potrà giocare con i propri amici o solo con gente random (come mi sembra che fosse in Demon's Souls)?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 25 Ago 2011, 18:25
per quale console lo prenderete?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 25 Ago 2011, 18:29
Ps3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 25 Ago 2011, 18:36
eh ma io chiedevo per eventuali cooppate, gatto tu sei più misantropo di me videoludicamente parlando.  :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 25 Ago 2011, 18:50
Pensavo in ottica versione migliore.
Console di riferimento, spazio per i dati ecc.
No coop no, ma che scherziamo? Magari un giorno, se si potrà, in Diablo III, se usciranno i cfw giusti e si potrà andare online tranquillamente...
(aspetta e spera)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2011, 19:10
peccato che non sia possibile farlo tutto in co-op..

comunque sia io ci sono su xbox.. purtroppo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 25 Ago 2011, 21:26
spero qs volta di poterlo installare su hd...demon's soul non faccio che sentir caricare il disco lol oltre alle schermate....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 25 Ago 2011, 21:28
per quale console lo prenderete?

" CHE TE LO DICO A FARE "  :-*
Per la coop posso spazziare dalla A di Agro alla Z di Zel
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 26 Ago 2011, 09:06
Sarà necessario un abbonamento Gold per le funzionalità online?
Aver perso i salvataggi di Demon's souls a causa di un guasto alla console è stata una brutta esperienza di vita.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Il Predicatore - 26 Ago 2011, 09:54
ovviamente PS3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 26 Ago 2011, 10:00
360
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 26 Ago 2011, 11:53
Prologue : Part 1  (http://youtu.be/isjdSi0eKoc?hd=1)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 26 Ago 2011, 12:47
Che voce del piffero la narratrice.
:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 31 Ago 2011, 19:14
sapete vero che FuturePress uscirà con la guida ufficiale versione pornolusso(come quella di Bayonetta,presumibilmente) ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 31 Ago 2011, 19:15
La voglio!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: OniTakeda - 01 Set 2011, 01:00
Prenotata versione 360 su amazon  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 01 Set 2011, 01:30
Lista obiettivi http://www.xbox360achievements.org/game/dark-souls/achievements/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 01 Set 2011, 08:35
Simil preview su Destructoid.
Non è che dica molto, in verità.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 01 Set 2011, 09:55
Dalla lista dei trofei, molti paiono più esplorativi (scopri questa determinata area di gioco, etc...) e non legati alla uccisione dei demoni, a meno che non siano quelli segreti (molto probabile!).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 01 Set 2011, 09:55
Non sono legati all'online.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Set 2011, 12:48
sapete vero che FuturePress uscirà con la guida ufficiale versione pornolusso(come quella di Bayonetta,presumibilmente) ?
Aaaah ecco perchè han tolto la guida dalla limited :D

Dite che uscirà in italiano o tanto vale prenderla subito in inglese?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 01 Set 2011, 12:51
Scusate mi sono perso un pezzo: mi ricordo che hanno tolto la guida cartacea dalla limited, però rimaneva il file da scaricare se non erro, giusto?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 01 Set 2011, 12:52
Giusto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Set 2011, 13:42
tutti su ps3, cosi poi ci aiutiamo in coop.

 :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Set 2011, 13:49
Io sto su 360. Scelta obbligata, ho solo quella :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Set 2011, 13:56
Prendi una slim, costa poco.
Miao.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Set 2011, 14:01
Ormai ho rimandato per l'ennesima volta ps3, ho appena preso 3ds e a inizio 2012 deve arrivare anche Vita...
Comprati tu un 360 che costa anche meno :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 01 Set 2011, 14:05
Prenotato su Ps3, avrò bisogno di una mano,  :-[
@cryu. quale versione hai prenotato Ps3 o 360?
/scappa...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 01 Set 2011, 14:45
Qualcuno ha mai capito in Demon's Soul come si prenda l'oggetto dietro al mercante dreadling (c'è una grata che si frappone) nel Boletarian Palace 1-2?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 01 Set 2011, 15:06
Ti servono le chiavi della porta che si trova prima del Tower Knight. Se non sbaglio si trovano nell'1-3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 01 Set 2011, 15:15
Starò su Ps3, manco a dirlo.
Ma allora 'sta cosa della guida tolta dalla limited è ufficiale?
Perchè su Amazon mi risulta sempre in preorder senza variazioni... ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 09 Set 2011, 18:41
30 minuti di gameplay.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dffVYHQoNXU
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_7RkPhFtQc0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yiv-rYKU1AM
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 09 Set 2011, 22:23
Povera impedita caciarona.




Ho tolto l'audio ma mi è parso di sentire un "60 ore per finirlo, 100 per vedere tutto".
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Set 2011, 23:15
ma manca ancora un mese ? manca ancora un mese ? ditemi di no  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 10 Set 2011, 15:04
Mappa del gioco
(http://img718.imageshack.us/img718/104/darksoulsmaplegendado.jpg)
Nuovi dettagli da un' intervista con Famitsu:

As before, I will go over the new info covered in the article:

~About Undead Form~
-You can revive from Undead Form to Living Form by offering humanity to the bonfire
-During Undead Form:
1) You cannot summon players to help you
2) You cannot kindle the flame to increase the amount of Estus Flasks you carry
3) Your maximum HP stays the same
4) You will look undead

~About Multiplayer~
-Your phantom will look different based on what Covenant you have
-The "Dark Wraiths" is a Covenant. With this Covenant, you can invade players to steal their humanity (the most basic form of invasion)
-A player who was killed by an invader can write the invader's name in the "Book of the Guilty." Players of a particular Covenant can select a name from this list, invade their world as an "Blue Spirit of Revenge" (shown in one of the earlier screen shots) and kill them.
-The total number of phantoms that can play in the host's game is 3. This includes helping phantoms and invading phantoms. By default, 2 helping phantoms and 1 invading phantom can be in the host's game, but based on the situation there can be more invading phantoms.
-You can still acquire humanity offline

~About Character Creation~
-The Depraved has a higher starting level then the other classes, and thus starts with higher stats
-Game play wise and story wise, there will be no restrictions based on which class you choose
-All starting equipment of each class can be obtained later in the game
-The only gift that does not exist in game is the "Master Key" This gift is the only on that has a significant impact on the game (However, Director Miyazaki recommends that you choose this for your succeeding play throughs rather than your first)
-Miyazaki recommends starting with the "Pendant" or no gift at all
-There are no gender restrictions for wearing certain equipment (guys can wear dresses)

~About Game Play~
-The magic charge system was implemented to broaden the uses of magic
-Like in DS, equipping magic takes up slots, and the amount of magics you can equip is based on how many slots the spell costs, and how many slots your character has
-It is possible to equip duplicate spells on to your character, thereby increasing the maximum charges of that spell
-Weapons of the same class may not share the same swings, therefore you should test every weapon you find

~About Forging~
-There are two ways to forge weapons: "Enhancing" and "Transcending"
-Enhancements are your basic "+1" or "+2" type of upgrades
-All blacksmiths can enhance weapons. You can also enhance your own weapons at the bonfire
-Transcends change the elements of your weapons
-Only blacksmiths can perform transcends. Each blacksmith can only perform one type of transcend
-About half of the blacksmiths require you to have a "Spark" (the Kanji is "Seed of Fire") in order for them to transcend your weapon

Nuova intervista con Famitsu:

Here are the interesting new details covered in the interview:

-There are over 20 areas in the game (areas that display a name when you enter them)
-There are areas that have no impact on the main story (bonus areas.) In one of these areas, there is a secret covenant that can only be obtained at this particular location (director Miyazaki's favorite covenant)
-There are 3 status effects: bleed, poison, and curse. Curse in particular is a very nasty status effect
-You cannot reverse the status points allocated to your character
-You can add elemental effects to weapons through forging
-There is a new weapon category called "giant bow," which is a bow that is as big as the player and fires projectiles the size of spears
-The total of sorceries, pyromancies, and miracles is over 60
-Humanity can be obtained from items, humans or enemies who used to be human
-Humanity affects item drop rate, resistance to curse and affects some spells and weapons
-Only players with humanity can summon phantoms to help them
-In Co-Op, players who successfully aided a host are rewarded with humanity. In addition, players may be awarded additional benefits based on what covenant they have
-Invasions can occur for three different reasons:
1) To steal another players humanity
2) To steal a valuable item away from another player
3) To punish a player for betraying something
-Director Miyazaki recommends two miracles to players: the "force" miracle and the "requesting aid" miracle. The "requesting aid" miracle allows the player to see a bunch of messages from other players
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 10 Set 2011, 15:08
Sbaviamo tutti insieme. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 10 Set 2011, 15:57
Pensavo fosse molto più open, invece sembra una cittadella a ridosso di un monte con piccola foresta.

Ci sono i teletrasporto vero? Sai che figata essere alla fine del gioco e rifarsi tuttttta la strada all'inizio dall'unico fabbro che ti forgia l'elemento che ti serve...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 10 Set 2011, 16:06
Sì, pensavo anch'io, ma visto quanto sono gigantesche le strutture viste finora secondo me c'è da perdersi comunque...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Set 2011, 16:32
Anche io mi aspettavo una mappa diversa, sembra "solo" un paesotto...

Non vedo comunque l'ora che amazon me lo spedisca, per incazzarmi, bestemmiare e buttare tutto dalla finestra.
Me lo sento, lo odierò...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 10 Set 2011, 20:48
mica funzionerebbe con locazioni troppo grandi, souls ha bisogno di passaggi obbligati, nemici puntualmente nascosti dietro l'angolo e claustrofobia a manetta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 10 Set 2011, 20:52
E un Gattaccio dietro un angolino che trasforma la minaccia di turno in un puntaspilli o in un invitante bbq.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kiavik - 10 Set 2011, 21:48
Probabilmente ci saranno parecchie zone anche al di sotto di quel paesotto... :D
E notare in alto a destra la zona denominata "?"
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 11 Set 2011, 09:03
Quella mappa si riferisce solo alla parte della demo presentata all'E3 e al Gamescom.
Tv spot giapponese
http://www.youtube.com/watch?v=n8BThU16oYE
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Set 2011, 11:30
ah...
:sviene:

Spot: ma lol, ps3 e...basta. Niente x360 che emrege dalle tenebre...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 11 Set 2011, 12:49
Gran bel post scoreggione, grazie!
Le ombre si stanno diradando e mi sta salendo la strizza di tornare in quelle lande desolate...  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 11 Set 2011, 18:15
Quella mappa si riferisce solo alla parte della demo presentata all'E3 e al Gamescom.
Ma penso che sia la mappa del gioco completo. Dicono che ci saranno più di 20 aree, e quelle nella mappa sono già una ventina. Non credo che "più di 20 aree" significhi 40-60 aree :P

Spot: ma lol, ps3 e...basta. Niente x360 che emrege dalle tenebre...
In giappone il gioco esce solo su PS3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Set 2011, 18:20
Non lo sapevo.
Poveri giappi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 12 Set 2011, 18:30
L'hype a me sale per molto meno. Spiegatemi un paio di robe.

1) è fondamentalmente un gioco in solo? la coop è accessoria?

2) la versione 360 sarà una ciofeca? (questo non lo può ancora sapere nessuno -.-)

3) visto che sono uno che ama la pace e il cazzeggio, lo sciabordio dell'acqua e le luci al tramonto, uno che cerca l'evocazione (non il summon) in un gioco fantasy più che l'action, i grandi alberi a guardia del mondo... sarebbe meglio lasciar perdere?

4) la parte rpg-istica, dialoghi stats etc, è inesistente?

5) è un fantasy? (la domanda può sembrare stupida) una storia e una trama sono assenti?

6) in una parola qual è la figata del gioco? Non sarà... MORIRE ,p

p.s. no perchè, visto l'entusiasmo epocale, sembra che l'acquiesto sia obbligatorio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 12 Set 2011, 18:32


3) visto che sono uno che ama la pace e il cazzeggio, lo sciabordio dell'acqua e le luci al tramonto, uno che cerca l'evocazione (non il summon) in un gioco fantasy più che l'action, i grandi alberi a guardia del mondo... sarebbe meglio lasciar perdere?



 :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 12 Set 2011, 18:42
Su Dengeki ha preso 90/90/95/95.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 12 Set 2011, 20:01
L'hype a me sale per molto meno. Spiegatemi un paio di robe.

1) è fondamentalmente un gioco in solo? la coop è accessoria?

2) la versione 360 sarà una ciofeca? (questo non lo può ancora sapere nessuno -.-)

3) visto che sono uno che ama la pace e il cazzeggio, lo sciabordio dell'acqua e le luci al tramonto, uno che cerca l'evocazione (non il summon) in un gioco fantasy più che l'action, i grandi alberi a guardia del mondo... sarebbe meglio lasciar perdere?

4) la parte rpg-istica, dialoghi stats etc, è inesistente?

5) è un fantasy? (la domanda può sembrare stupida) una storia e una trama sono assenti?

6) in una parola qual è la figata del gioco? Non sarà... MORIRE ,p

p.s. no perchè, visto l'entusiasmo epocale, sembra che l'acquiesto sia obbligatorio.

troppe domande brutte.. dialoghi ? trama ? cazzeggio? luci al tramonto ?  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 12 Set 2011, 20:48
DS vive di silenzi e suggestioni, non di dialoghi.

Nel prequel ci saranno cento righe di script più o meno, eppure sono anche troppe.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 12 Set 2011, 20:52
L'hype a me sale per molto meno. Spiegatemi un paio di robe.

1) è fondamentalmente un gioco in solo? la coop è accessoria?

2) la versione 360 sarà una ciofeca? (questo non lo può ancora sapere nessuno -.-)

3) visto che sono uno che ama la pace e il cazzeggio, lo sciabordio dell'acqua e le luci al tramonto, uno che cerca l'evocazione (non il summon) in un gioco fantasy più che l'action, i grandi alberi a guardia del mondo... sarebbe meglio lasciar perdere?

4) la parte rpg-istica, dialoghi stats etc, è inesistente?

5) è un fantasy? (la domanda può sembrare stupida) una storia e una trama sono assenti?

6) in una parola qual è la figata del gioco? Non sarà... MORIRE ,p

p.s. no perchè, visto l'entusiasmo epocale, sembra che l'acquiesto sia obbligatorio.

bo, se le domande fossero rivolte a demon's souls

1)ni, molto più si che no
3)si, puoi rimanere fermo quanto vuoi ad ammirare il panorama ma appena fai un passo ti crivellano se non sei abbastanza incazzato  :yes:
4)i dialoghi seeeeeee
5)ma quale trama, per tutto il tempo non penserai ad altro che a fare il culo a strisce al nemico
6)La figata del gioco è(non sto scherzando) la vendetta, da assaporare con gusto. Se riuscirai a non spaccare tutto, la maggior parte delle volte, una volta sconfitto il nemico, farai le pernacchie ai programmatori. Tieeeeeee PRRRRRRRR tieeeeeeeee accompagnate da bestemmie varie. Prendere quello scudo, quell'arma, potenziarle a dovere, scegliere le magie, potenziare determinate caratteristiche, non sono cose puramente accessorie come in molti rpg farlocchi.

da prendere assolutamente!

io ho prenotato dark souls ad occhi chiusi, è il gioco che attendo di più tra ghiars ov uor, anciarted e compagnia bella

spero che dark souls valga almeno quanto demon's souls
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 12 Set 2011, 20:54
Vive anche del clangore dell'impatto delle armi sugli scudi, dei rantoli dei nemici morenti,
del fshumm!! di una freccia scoccata da chissà dove ma stai sicuro che entro pochi istanti la prenderai nel coppino
oppure per culo tlink! cozzerà su una pietruzza nelle vicinanze. Vive di socntri con boss totalmente impari dove
con due carezze tu sei morto, loro si grattano invece come punti da una zanzara. ecc ecc ecc ecc ecc

su 360 probabile che audio e full motion avranno una minore compressione/definizione per non infilare il gioco in più di due dischi,
ma credo che per il resto saranno uguali. speriamo si installi qualcosa, così eliminiamo i caricamenti va'.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 12 Set 2011, 21:01
Vive anche del clangore dell'impatto delle armi sugli scudi, dei rantoli dei nemici morenti,
del fshumm!! di una freccia scoccata da chissà dove ma stai sicuro che entro pochi istanti la prenderai nel coppino
oppure per culo tlink! cozzerà su una pietruzza nelle vicinanze. Vive di socntri con boss totalmente impari dove
con due carezze tu sei morto, loro si grattano invece come punti da una zanzara. ecc ecc ecc ecc ecc

su 360 probabile che audio e full motion avranno una minore compressione/definizione per non infilare il gioco in più di due dischi,
ma credo che per il resto saranno uguali. speriamo si installi qualcosa, così eliminiamo i caricamenti va'.

Mi correggo allora: in DS vivi durante i silenzi e crepi quando senti un rumore.
Io ormai l'ho prenotato per PS3, ancora non ho capito se sarà necessario il gold per le caratteristiche online.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 12 Set 2011, 22:09
Credo di aver capito quello che si può capire senza provare.

Grazie per le risposte.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 13 Set 2011, 12:25
Okay, è ufficiale: VI ODIO! Another monkey climbed up my shoulders
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 14 Set 2011, 11:26
Prologue
http://www.youtube.com/watch?v=V45K1SHjhs4

Famitsu score 9/9/9/10
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 14 Set 2011, 11:34
Urca che votazioni, vabbè che son jappi però e giocano in casa!
Mi sa che la prenotazione di Dark Soul è stato uno dei migliori investimenti a scatola chiusa fatti ! :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 14 Set 2011, 11:45
Prologue
http://www.youtube.com/watch?v=V45K1SHjhs4

Dragaccio traditore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 16 Set 2011, 14:00
Le dieci classi presenti.
(http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/08/darksouls11.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 16 Set 2011, 14:11
Il Deprived serve per fa capire che, tra uno corazzato e uno nudo, non ci sarà molta differenza davanti al Mega Boss?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 16 Set 2011, 14:16
a sto giro le classi sembrano molto più differenziate..

sicuramente un giro con il ladro me lo farò  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 16 Set 2011, 14:26
Ma alla fine la classe più conveniente qual era in Demon's Souls? Io le scoppole perpetue le avevo prese col chierico, mi pare. (O c'era un templare?)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 16 Set 2011, 14:32
Ma c'erano in Des?
Mi pare che il personaggio evolvesse a seconda di dove piazzavi le anime.
Magari ricordo male.
La mia era decisamente sbilanciata verso magia e arco+frecce ma in grado di fare anche miracoli con la combo scudo+lancia
per quegli avversari più fisici come certi boss o fantasmi rossi (e uno blu anche, la tipa con l'ascia).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 16 Set 2011, 14:35
Ma alla fine la classe più conveniente qual era in Demon's Souls? Io le scoppole perpetue le avevo prese col chierico, mi pare. (O c'era un templare?)

alla prima run sicuro il nobile era quello più equilibrato, buon attrezzatura, magia iniziale, scudo
gli altri tra una cosa e un'altra erano meno completi ma ovviamente se uno gioca più volte dopo può sceglierle tutte
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 16 Set 2011, 14:54
Ma alla fine la classe più conveniente qual era in Demon's Souls? Io le scoppole perpetue le avevo prese col chierico, mi pare. (O c'era un templare?)

Per la mia esperienza il Royal, avere accesso da subito alla Soul Arrow, e per di più con la possibilità di rigenerare il mana è fondamentale, considerando l'alta suscettibilità agli incantesimi degli avversari e il poterli affrontare senza contatto fisico.
In generale col tempo le classi tendono ad uniformarsi, la differenza la fanno le statistiche di partenza, le quali non possono essere modificate in difetto, per cui un ladro a lungo andare avrà come valore aggiunto solo la Fortuna, un Chierico il punteggio di Fede ecc.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 16 Set 2011, 15:56
Si è capito se si possono invitare friend o è a caso?

Tanto io non ho friend :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 16 Set 2011, 16:09
Ma alla fine la classe più conveniente qual era in Demon's Souls? Io le scoppole perpetue le avevo prese col chierico, mi pare. (O c'era un templare?)

Sicuramente il nobile è il Demon's Souls la soluzione più semplice per quanto argomentato da Xibal benissimo. Certo che tra il chierico ed il templare ti sei andato a complicare la vita un bel poco... potevi fare di peggio forse solo con il barbaro. :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 16 Set 2011, 16:30
Ma alla fine la classe più conveniente qual era in Demon's Souls? Io le scoppole perpetue le avevo prese col chierico, mi pare. (O c'era un templare?)

Sicuramente il nobile è il Demon's Souls la soluzione più semplice per quanto argomentato da Xibal benissimo. Certo che tra il chierico ed il templare ti sei andato a complicare la vita un bel poco... potevi fare di peggio forse solo con il barbaro. :no:
Io sono andato di ladro, e pensa che all'inizio sapendo della possibilità di fare controtecniche mi sono complicato la vita da solo cercando di eliminare gli avversari solo con quella.

La magia secondo me è davvero potente all'inizio e rischia un pò di sbilanciare il gioco, con la Soul Arrow non c'è sfida praticamente, ai livelli inferiori con un pò di accortezza si può perfino eliminare il Red Knight, per questo ho preferito dovermela conquistare.
D'altronde è anche vero che usando un knight con la giusta forza anche avere uno scudo notevole non è male...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Il Gladiatore - 16 Set 2011, 18:00
Beh, sì,  a conti fatti la magia è la cosa più conveniente in Demon Soul, io all'epoca mi son divertito a sputar sangue con il barbaro, senza armatura e magia. Anche la semplice Soul Arrow permetteva di avere ragione del 70% dei nemici presenti in un livello, accoppiata con l'anello Fragrante.
Ecco, questo lo aggiusterei, un pò di dignità per i fabbri picchiatori!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 21 Set 2011, 08:47
http://it.twitch.tv/teakdoc


già messe su live stream....astenersi se si vuole arrivare verginelli al gioco!!!


cmq.....bellissimo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 21 Set 2011, 13:53
Visto lo stream per 10 minuti.....dico solo che il gioco è brutale, specialmente per questi teneri giocatori nipponici che non hanno nemmeno giocato Demon's Souls....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 21 Set 2011, 14:37
Visto lo stream per 10 minuti.....dico solo che il gioco è brutale, specialmente per questi teneri giocatori nipponici che non hanno nemmeno giocato Demon's Souls....
davvero brutale indubbio! cmq carica che è un piacere, dieci secondi al massimo quindici che si è morti e si riprende!!!!! bello bello!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kikujiro - 21 Set 2011, 19:07
Avete preso il gioco prima dell'uscita ufficiale? From Software è pronta a punirvi:
http://www.incgamers.com/News/29047/from-software-is-killing-early-dark-souls-players

Dei geni :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 21 Set 2011, 19:19
ben gli sta maledetti!

nessuno può avere il gioco prima di me  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 21 Set 2011, 19:22
Fosse per me, lo giochereste fra una vita.

Oh beh, Persona 2 mi sta facendo ciaociao.
It's time to die!
...errr
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 22 Set 2011, 08:24
Avete preso il gioco prima dell'uscita ufficiale? From Software è pronta a punirvi:
http://www.incgamers.com/News/29047/from-software-is-killing-early-dark-souls-players

Dei geni :D
beati loro comunque!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 22 Set 2011, 08:27
Questo è il modo giusto se vuoi fermare il pre-early adopting.
Altro che "ti cancello il save, LOL" di Microsoft.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 22 Set 2011, 11:30
Ma in che modo uno riesce a giocare prima che il gioco sia uscito? Cioé, come cavolo fai ad avere una copia funzionante?

Ma la cosa che non capisco è la seguente (presa dall'articolo in proposito su mondoxbox.com):

Sembra proprio che il team stia sfruttando le feature online del gioco (che permettono di invadere il mondo di gioco degli altri giocatori) inviando dei Black Phantoms di livello 145 con 1900HP e tutte le abilità al massimo di 99.

In che senso? Cioé, mentre gioco il mio giochino, al diciottesimo tentativo riesco ad averla vinta in uno scontro terribile e un qualunque bimbominchia giapponese con 984 ore di gioco alle spalle entra nel mio gioco e mi stempia? Non mi dite che per giocare in santa pace devo scollegare la console...

EDIT: ho usato "gioco" e "giocare" novantasei volte, chiedo venia
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Set 2011, 11:39
I giochi arrivano ai negozi prima del day-one, se qualche rivenditore lo mette in commercio senza aspettare il day-one ufficiale ecco che ci si gioca in anticipo.


Sì nel gioco si potrà essere invasi da altri giocatori, ma a differenza di questo mostro anti rottura del day-one se non sbaglio ci sarà un sistema per cui solo personaggi di livello vicino al tuo potranno invaderti, niente giapponesi con 984 ore.
Poi se è come Demon's Souls tieni presente che alla stessa maniera arriveranno giocatori per aiutarti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 22 Set 2011, 11:41
Poi se è come Demon's Souls tieni presente che alla stessa maniera arriveranno giocatori per aiutarti.

Se li summoni , ... e se sei vivo !! :o

A meno che non abbiano cambiato le regole di ingaggio, su questo punto sono curioso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Set 2011, 11:41
- il negoziante invece di vendere il gioco oggi te lo vende un giorno prima.
i giochi non glieli mandano il giorno d'uscita ma alcuni giorni prima.

edit: - esatto, 'sto bimbo minkia con 1000 ore t'invade e t'ammazza. E tu ricominci.
puoi farlo anche tu eh, magari però capiti male e invadi qualcuno più forte di te e ti fa il culetto...
azz, peccato non sia vero :(

-> single player tutta la vita :yes:
edit: sempre single!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 22 Set 2011, 14:17
Ah... ok, è il negoziante.

Io già a immaginarmi la mafia russa che stupra la moglie e rapisce la figlia di un nippodirigente di software-house. Questi porta fuori un master del gioco che viene duplicato da prigionieri ceceni in installazioni supersegrete in piena taiga e successivamente caricato su sottomarini atomici che Putin (Allora direttore del KGB), in piena perestrojka, aveva abilmente sottratto dagli arsenali dell'URSS.

 :( quant'è prosaica la realtà.

Ditemi almeno che c'è un'opzione NON VOGLIO BIMBIMINCHIA CHE AIUTINO O SCASSINO (con l'accento sulla "a").
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 22 Set 2011, 14:28


Ditemi almeno che c'è un'opzione NON VOGLIO BIMBIMINCHIA CHE AIUTINO O SCASSINO (con l'accento sulla "a").
Non c'è, devi fartela sotto dall'inizio alla fine, e se giochi offline ma parli del gioco sul forum, noi lo sapremo e ti cacceremo dal valhalla deridendoti :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Set 2011, 14:29
Te pareva, richiede il 3.66.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 22 Set 2011, 14:33
Poi se è come Demon's Souls tieni presente che alla stessa maniera arriveranno giocatori per aiutarti.

Se li summoni , ... e se sei vivo !! :o

A meno che non abbiano cambiato le regole di ingaggio, su questo punto sono curioso.

chi ti invade potrebbe anche aiutarti. In effetti i programmatori hanno lasciato ampia libertà morale da questo punto di vista, quasi si trattasse di un vero incontro con uno sconosciuto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 22 Set 2011, 14:34
Il tempo passa e il gioco praticamente e' uscito, mannaggia, vabbe' corro ai ripari e preordino la limited su amazon, via.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 22 Set 2011, 14:38
Vi va di fare l'appello per chi c'è su PS3 e chi su Xbox? che mi sono appena preso una cantonata (stavo seducendo un xboxaro a giocare insieme... :D!) Giusto così per ingannare (o far crescere) l'hype
?
Inizio io: PS3.

PS3:
donmax
skywing
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 22 Set 2011, 15:04
Inizio io: PS3.
Salvo ripensamenti, quoto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 22 Set 2011, 15:10
Io ci sarò su 360. Forse però conviene aprire un thread nella sezione Online per queste cose.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 22 Set 2011, 15:11
Il tempo passa e il gioco praticamente e' uscito, mannaggia, vabbe' corro ai ripari e preordino la limited su amazon, via.

ma si può preordinare solo la limited? Su amazon mi sembra sia così. Non mi dite che devo andare da GameStop che è un posto che detesto!

(E datemi anche una buona notizia ogni tanto, 'annaggia!)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 22 Set 2011, 15:12
Su amazon.it c'è la limited a 56 euro spedita.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 22 Set 2011, 15:13
Il tempo passa e il gioco praticamente e' uscito, mannaggia, vabbe' corro ai ripari e preordino la limited su amazon, via.

ma si può preordinare solo la limited? Su amazon mi sembra sia così. Non mi dite che devo andare da GameStop che è un posto che detesto!

(E datemi anche una buona notizia ogni tanto, 'annaggia!)
Se non sbaglio in un primo momento ci sarà solo la limited in vendita, esaurite le scorte metteranno in commercio la standard al medesimo prezzo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 22 Set 2011, 15:37
Il tempo passa e il gioco praticamente e' uscito, mannaggia, vabbe' corro ai ripari e preordino la limited su amazon, via.

ma si può preordinare solo la limited? Su amazon mi sembra sia così. Non mi dite che devo andare da GameStop che è un posto che detesto!

(E datemi anche una buona notizia ogni tanto, 'annaggia!)

Ma per come poni la questione la buona notizia quale sarebbe? Tipo "Per la versione normale devi andare da XXX, la paghi 20€ in piu' e hai meno roba della limited ordinata da Amazon"? :D

Comunque si', come ti hanno gia' risposto per ora solo limited ovunque a prezzo onesto (su amazon, per lo meno, per scrupolo ho controllato e gamestop la da a 69.98, ben 1cent in meno del prezzo fissato!) e, appunto, visto il prezzo e la cicciosità della limited e visto che mi sono accorto che sta per uscire l'ho ordinato (360, dovesse interessa a qualcuno che inizia per Free e finisce per Dom)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 22 Set 2011, 15:41
360 per l'online piu migliore assai
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 22 Set 2011, 16:04
Guardate che la normal si trova. Shopto ad esempio ce l'ha.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Set 2011, 16:08
Io 360 per forza di cose, anche se sarà la versione brutta sfigata scattosa tecnicamente inferiore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Set 2011, 16:38
Vedendo quanto pesa quella ps3, direi che avrai
filmati e audio un pelo compressi, giusto per farcela entrare in un dvd boxaro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 22 Set 2011, 16:49
:D

no, Zel, hai ragione la sintesi mi ha reso poco chiaro! Speravo che vi fosse in giro l'edizione scrausa in modo da pagare 55 euri al day one, portarla a casa e giocarci.

Invece ho preordinato da amazon dove -confermo- il prezzo è ottimo. Però dovrò aspettare fino al 10-12 ottobre per giocare (a quanto dicono sul sito).

è che sono veramente a secco di giochi, quindi ho un po' fretta.

Ah, boxaro anch'io...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Set 2011, 16:59
Vedendo quanto pesa quella ps3, direi che avrai
filmati e audio un pelo compressi, giusto per farcela entrare in un dvd boxaro.
Ho letto che From Software sviluppa il titolo su ps3 ed è un altro team Namco-Bandai a fare il porting su 360.
Mi è venuto in mente Bayonetta (a console invertite) e son preoccupatissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Set 2011, 17:03
Non lo sapevo.
Beh...allora preoccupati.
O prenditi una slim scrausa.
:)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 22 Set 2011, 17:42
Ps3 all the way.
Esce il 3 ottobre vero?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Set 2011, 17:46
4 america 7 sfigalandia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 22 Set 2011, 18:03
troppo bella questa, i vari recensori si stanno unendo in un gruppo chiamato  Chain of Pain per supportarsi e aiutarsi. http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1195837p1.html                             http://www.oxm.co.uk/34002/blog/dark-souls-is-bigger-than-skyrim/   
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 22 Set 2011, 18:13
4 america 7 sfigalandia.

Ah c'è tempo allora.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 22 Set 2011, 18:17
In che senso? Cioé, mentre gioco il mio giochino, al diciottesimo tentativo riesco ad averla vinta in uno scontro terribile e un qualunque bimbominchia giapponese con 984 ore di gioco alle spalle entra nel mio gioco e mi stempia? Non mi dite che per giocare in santa pace devo scollegare la console...
Oltre ad evocare eventuali alleati, in Demon's Souls potevi essere attaccato solo se:
- sei vivo
- non stai affrontando boss (i savegame sono piazzati dopo i boss quindi in teoria sei protetto)

Inoltre c'è un limite massimo alla differenza di livello tra invasore e invaso.



In Dark Souls è molto probabile che sia uguale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 22 Set 2011, 18:32
Visto rapidissimamente per 360. Graficamente mi è parso molto più solido di Demon's Souls.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 22 Set 2011, 19:10
In che senso? Cioé, mentre gioco il mio giochino, al diciottesimo tentativo riesco ad averla vinta in uno scontro terribile e un qualunque bimbominchia giapponese con 984 ore di gioco alle spalle entra nel mio gioco e mi stempia? Non mi dite che per giocare in santa pace devo scollegare la console...
Oltre ad evocare eventuali alleati, in Demon's Souls potevi essere attaccato solo se:
- sei vivo
- non stai affrontando boss (i savegame sono piazzati dopo i boss quindi in teoria sei protetto)

Inoltre c'è un limite massimo alla differenza di livello tra invasore e invaso.



In Dark Souls è molto probabile che sia uguale.
Credo che per i cheaters il discorso sia diverso, nel senso che i personaggi che invaderanno il loro mondo non saranno di proprietà effettiva dei giocatori, ma avatar dei programmatori con le caratteristiche modificate appositamente per poter far fuori gli imbroglioni con uno starnuto (nell'esempio il soul level è 145, e ha 99 a tutte le caratteristiche...)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 22 Set 2011, 19:17
Ahahahaha, la "chain of pain" !

Cazzo rido poi...

Vabè, soul arrow>corri come avessi un petardo al sedere>ripeti n volte> cowardly win!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 22 Set 2011, 20:21
Presente su PS3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 22 Set 2011, 22:07
Credo che per i cheaters il discorso sia diverso, nel senso che i personaggi che invaderanno il loro mondo non saranno di proprietà effettiva dei giocatori, ma avatar dei programmatori con le caratteristiche modificate appositamente per poter far fuori gli imbroglioni con uno starnuto (nell'esempio il soul level è 145, e ha 99 a tutte le caratteristiche...)
Sono sicuro che la "punizione" per chi rompe il day one sia volutamente fuori dalle regole, la mia risposta tendeva a chiarire dubbi non legati a questa situazione.
La frase di horatiusx che ho quotato non si riferisce al discorso cheater.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 22 Set 2011, 22:19
Che poi non capisco una cosa. Chi prende la versione jap uscita oggi ad esempio (senza aspettare il 4 e il 7 ottobre) e ci gioca su una ps3 europea o usa? Come fanno a capire chi ha rotto il day one e chi no? Server separati? Bah.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 22 Set 2011, 22:57
Chi crea il topic "insulti ai programmatori di dark souls"?, si entra e si bestemmia, si sparla dei programmatori, si dicono parolacce, ci si sfoga insomma. Ma hai visto quel figlio di .... a si si mi ha sderenato anche a me ecc ecc
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 22 Set 2011, 23:09
Sorpresa  ;D
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 22 Set 2011, 23:24
"prepare to die" cominciamo bene  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 22 Set 2011, 23:26
Dove l'hai presa? si sa se è multi5?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 22 Set 2011, 23:44
Ora potrai giocarci online e venire stuprato dai bot :yes:
Oppure fragartene bellamente e giocarci offline, in ogni caso non credo che avrai tanti compagni di merende prima del day one ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 23 Set 2011, 00:43
E Atlus furbona estende la vita dei server di DeS "well into 2012".
Erano già stati estesi e a fine settembre avrebbero dovuto chiudere, e invece...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 23 Set 2011, 08:45
Forget about randomly generated dungeons and sprawling scenic hills: from what I've seen so far, Dark Souls is going to be bigger than Skyrim

!!!!!!! che hype pazzesca


Sorpresa  ;D
Spoiler (click to show/hide)
dove? prometto di non connettermi online dopo!!! ma la voglio!!!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 23 Set 2011, 08:46
doppio
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 23 Set 2011, 10:21
Scorreggione non risponde perché ieri sera ha postato la foto e si è messo bello comodo sul divano ad accarezzare la creatura.

Suona il citofono. Lui -certo che fosse la banda di nerd che aveva invitato apposta per umiliarli col suo tesoro- apre e si va a mettere in posa plastica finto "sono un essere distaccato superiore a certe quisquilie" sul divano.

La porta si apre: è un Dark Phantom di 125° livello, tutte le statistiche a 99. Il mostro indica per un attimo l'oggetto messo lì in bella vista, poi si avvicina tetro e lento e...

i resti di scorreggione saranno visitabili per amici e buddies del forum in un topic apposito. 

:( Addio Scorreggione, ci mancherai.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 23 Set 2011, 10:22
Non è mio quello delle foto ma sta girando in rete da ieri  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 23 Set 2011, 10:24
Ah... meno male stavo già piangendo per te!  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 23 Set 2011, 11:05
Scorreggione non risponde perché ieri sera ha postato la foto e si è messo bello comodo sul divano ad accarezzare la creatura.

Suona il citofono. Lui -certo che fosse la banda di nerd che aveva invitato apposta per umiliarli col suo tesoro- apre e si va a mettere in posa plastica finto "sono un essere distaccato superiore a certe quisquilie" sul divano.

La porta si apre: è un Dark Phantom di 125° livello, tutte le statistiche a 99. Il mostro indica per un attimo l'oggetto messo lì in bella vista, poi si avvicina tetro e lento e...

i resti di scorreggione saranno visitabili per amici e buddies del forum in un topic apposito. 

:( Addio Scorreggione, ci mancherai.

 :D
Bè Horace questo gioco fa emergere il lato da sceneggiatore che c'è in te!

Aspetta quando ci giocherai e vedrai che lato oscuro ti tirerà fuori !  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Set 2011, 12:01
Risparmia le lacrime horatiusx, ti serviranno quando avrai il gioco :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 23 Set 2011, 12:14
5 video gameplay.
http://www.youtube.com/watch?v=-z7n61MN6YU&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=oy__xdOfIAQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=TsBsdVpJR5g&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=WOUB3OQ2pM0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=-aGfILwsLvQ&feature=related
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 23 Set 2011, 12:30
Ho veramente paura di cominciare questo gioco  :D un pò come quando ero bimbo e in saletta giocavo a ghost 'n' goblins e avevo paura di perdere le 200 lire. Solo che da piccolo non bestemmiavo!!  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 23 Set 2011, 12:31
Comunque la cover limited è veramente figa.
Preordinato per ps3, nel frattempo. Spero sia meno stronzo di demon's souls (che non vuol dire più facile)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 24 Set 2011, 10:29
Il tizio che gioca è sadico. Combatte a mani nude e fa fuori pure un boss.
http://www.youtube.com/watch?v=pzrQC5hlKOg&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 24 Set 2011, 10:30
Più che altro ha un sacco di tempo da buttar via... :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 24 Set 2011, 19:31
Primo unboxing  ;D
http://www.youtube.com/watch?v=-Do9T6vY8lw&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 25 Set 2011, 09:28
Confermato, quindi: niente guida... :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 25 Set 2011, 10:46
Confermato, quindi: niente guida... :cry:

si , solo digitale
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Krieger - 25 Set 2011, 20:58
primi 14 minuti di gioco :)

http://www.youtube.com/watch?v=FXImO2dZfA8&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 25 Set 2011, 22:10
Ho un paio di domande per chi è più informato di me sul gioco:

- la co-op è fino a 3 giocatori o 4?
- sarà più facile giocare in cooperativa rispetto a Demon's Souls? Intendo a livello di limitazioni varie, forma umana, forma spirito ecc.

Grazie  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 26 Set 2011, 09:51
primi 14 minuti di gioco :)

http://www.youtube.com/watch?v=FXImO2dZfA8&feature=player_embedded

Bhè almeno è più semplice per quanto riguarda i trofei, qui dopo 3 min di gioco ti da un trofeo, Demon's Souls dovevi sconfiggere Falange (roba che non è riuscita proprio a tutti tutti   :D!)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 26 Set 2011, 10:37
Cheffaccio, lo guardo o non lo guardo. Mi spoilero o no? No, dai, facciamo di no. Però un po' soffro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 26 Set 2011, 11:32
Vabbè ma la guida si trova già? Un sito tipo wikidot di demon's souls?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 26 Set 2011, 11:57
Confermato, quindi: niente guida... :cry:

Me la stamperò in ufficio e me la rilego pure. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 26 Set 2011, 13:02
Siccome sono un debole, alla fine ho guardato uno dei video di gameplay. Cito le cose che non mi piacciono:

1)La cazzo di atmosfera grigia/la terra in decadimento/non c'è il sole/tutto è in rovina/gli NPC sono gementi e piangenti o addirittura morti mi fa lo stesso effetto di una trasmissione condotta da Pippo Baudo. Basta! Basta! Ma perché le grandi avventure devono essere sempre contestualizzate in maniera apocalittica?   :tired:

2)Il gemito che il PG emette quando viene colpito sembra un mugolio da goduria orgiastica. Ma dico, i giapponesi che sono così avanti non hanno un impiegato al quale dare un paio di colpi di mazza ferrata sullo sterno per registrare degli effetti decenti?  :no:

3)Il PG PORTA LO SCUDO AL CONTRARIOOOOOOOOOO non si può vedere mi ci casca l'occhio in continuazione! Naaaah! Dà noia, dà noia! Effetto allarme di auto in sosta sotto casa: puoi dimenticartene ma lo senti, lo senti sempre.  >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Krieger - 26 Set 2011, 13:28
primi 14 minuti di gioco :)

http://www.youtube.com/watch?v=FXImO2dZfA8&feature=player_embedded

Bhè almeno è più semplice per quanto riguarda i trofei, qui dopo 3 min di gioco ti da un trofeo, Demon's Souls dovevi sconfiggere Falange (roba che non è riuscita proprio a tutti tutti   :D!)
secondo il produttore (o quello che era) il gioco dovrebbe essere però più difficile rispetto al Demon's, forse hanno facilitato la conquista dei trofei per equilibrare ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 26 Set 2011, 13:48
Citazione

1)La cazzo di atmosfera grigia/la terra in decadimento/non c'è il sole/tutto è in rovina/gli NPC sono gementi e piangenti o addirittura morti mi fa lo stesso effetto di una trasmissione condotta da Pippo Baudo. Basta! Basta! Ma perché le grandi avventure devono essere sempre contestualizzate in maniera apocalittica?

l'atmosfera di dark souls è pressochè unica nel panorama contemporaneo, non fermarti alle apparenze. Solo le vecchie produzioni from offrono qualcosa di paragonabile.

ma poi che è una "grande avventura" ? se intendi qualcosa di epico, dark souls non lo è.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Set 2011, 14:02
Non ho visto il video nè lo guarderò tanto il gioco l'ho già preso da mesi su amazon, ma in che senso porta lo scudo al contrario?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Raven - 26 Set 2011, 14:02
Voglio
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 26 Set 2011, 14:03


3)Il PG PORTA LO SCUDO AL CONTRARIOOOOOOOOOO non si può vedere mi ci casca l'occhio in continuazione! Naaaah! Dà noia, dà noia! Effetto allarme di auto in sosta sotto casa: puoi dimenticartene ma lo senti, lo senti sempre.  >:(
No, è solo una tua impressione, la punta dello scudo è diretta verso l'alto solo col braccio a riposo, quando lo solleva per difendersi si riallinea normalmente.
E' un modo particolare di indossare lo scudo, invece di tenere il braccio trasversale all'asse maggiore, lo si tiene allineato all'asse maggiore dello scudo, che è un modello piccolo e maneggevole.
In questo modo l'ingombro in combattimento dello scudo si riduce, lo si può maneggiare meglio potendolo orientare anche in orizzontale, ed è utilizzabile con più efficacia per sbracciare.
In pratica diventa una estensione dei bracciali di armatura.

Se arrivi a 4:44 del secondo video noterai anche la maniglia di brandeggio dello stesso orientata nel modo corretto, è tutto regolare, solo che è una cosa che non si vede spesso nelle ricostruzioni...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 26 Set 2011, 14:04
primi 14 minuti di gioco :)

http://www.youtube.com/watch?v=FXImO2dZfA8&feature=player_embedded

Bhè almeno è più semplice per quanto riguarda i trofei, qui dopo 3 min di gioco ti da un trofeo, Demon's Souls dovevi sconfiggere Falange (roba che non è riuscita proprio a tutti tutti   :D!)
secondo il produttore (o quello che era) il gioco dovrebbe essere però più difficile rispetto al Demon's, forse hanno facilitato la conquista dei trofei per equilibrare ???

Sinceramente non credo in un gioco più difficile di Demon's Souls, vedremo. Sicuramente chi ha già giocato demon's souls parte avvantaggiato da quanto si è visto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 26 Set 2011, 14:22

Sinceramente non credo in un gioco più difficile di Demon's Souls, vedremo. Sicuramente chi ha già giocato demon's souls parte avvantaggiato da quanto si è visto.
Le preview dei recensori invece confermano difficoltà + alta...

 For now, though, we can answer at least one question: is Dark Souls harder than Demon's Souls? Well, yes – much harder – but for some reason I've not quite put my finger on yet, it's not more dispiriting.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 26 Set 2011, 14:29
Un'ora di gameplay. http://www.ps3oyuntakas.com/playstation-3/haber/1387-dark-souls-oyun-ici-videolar.html
C'è anche la creazione del personaggio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 26 Set 2011, 14:52
ovviamente non sto guardando neanche un video

+1
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 26 Set 2011, 15:24
No, è solo una tua impressione, la punta dello scudo è diretta verso l'alto solo col braccio a riposo, quando lo solleva per difendersi si riallinea normalmente.
E' un modo particolare di indossare lo scudo, invece di tenere il braccio trasversale all'asse maggiore, lo si tiene allineato all'asse maggiore dello scudo, che è un modello piccolo e maneggevole.
In questo modo l'ingombro in combattimento dello scudo si riduce, lo si può maneggiare meglio potendolo orientare anche in orizzontale, ed è utilizzabile con più efficacia per sbracciare.
In pratica diventa una estensione dei bracciali di armatura.
Sì, a questo c'ero arrivato. Il fatto è che un lavoro del genere lo puoi fare con uno scudo piccolo e maneggevole. Quello è uno scudo di metallo che può coprire completamente il busto di un guerriero...
Non ho visto il video nè lo guarderò tanto il gioco l'ho già preso da mesi su amazon, ma in che senso porta lo scudo al contrario?
Quando il PG cammina, lo scudo (che è uno scudo a mandorla) ha la punta rivolta verso l'alto. Quindi il PG quando combatte deve tenere il braccio sinistro sollevato (tipo gesto dell'ombrello) per pararsi con lo scudo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 27 Set 2011, 11:31
A me la postura con braccio lungo asse maggiore dello scudo mi piace molto e secondo me è molto efficace anche come postura di difesa. Quando ti ripari tieni il braccio diritto contro il corpo e la spalla insieme al bicipite mi pare (non sono un medico eh!) in posizione più contratta e rigida per assorbire al meglio il colpo.

(ieri sera ho provato a prendere delle spadate da mio figlio in questo modo :D!)

Bon comunque mi sono guardato un po' di filmati e devo dire che mi è salita la scimmia a dovere.
Grafica nettamente migliorata ed animazioni un po' meno legnose.
Sulla difficoltà vedremo, quello che mi pare è che
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 27 Set 2011, 17:02
Primi glitch per le anime.
http://www.youtube.com/watch?v=6TgRKFlV4SY&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 27 Set 2011, 17:10
in posizione più contratta e rigida per assorbire al meglio il colpo.

Più sei contratto e rigido peggio assorbi il colpo.
Prova invece a stare rilassato e a scaricare sulla gamba arretrata ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 27 Set 2011, 18:58
ho un hype che sfoglia le ossa  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kikujiro - 27 Set 2011, 19:43
E allora aumentala con quest'ultimo trailer
http://www.youtube.com/watch?v=RFSzkQHm1AY&feature=feedu
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 27 Set 2011, 20:00
Un boss enorme  :o
http://www.youtube.com/watch?v=2wqY9RaQL5M&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: naked - 27 Set 2011, 20:01
ne più ne meno di un mostro qualsiasi di xenoblade  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 27 Set 2011, 23:59
stavolta non mi fregate, dannati. Non guardo, il 7 ottobre giunge a falcate da Granpasso
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 28 Set 2011, 06:53
Un boss enorme  :o
http://www.youtube.com/watch?v=2wqY9RaQL5M&feature=player_embedded

Noto con piacere che l'approccio ai boss non cambia ... Si crepa insomma !  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 28 Set 2011, 07:31
E' un gioco di morire in continuazine insomma.
Mi domando quale sia l'oscura forza che porta il giocatore a proseguire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 28 Set 2011, 08:38
E' un gioco di morire in continuazine insomma.
Mi domando quale sia l'oscura forza che porta il giocatore a proseguire.

Non è un gioco difficile tanto per, in cui si superano gli ostacoli solo con la fortuna. La botta di culo ci vuole anche ma bisogna pianificare, studiare l'avversario, far crescere il personaggio ecc. La soluzione c'è e non basta pigiare sui tasti a caso come nella maggior parte dei giochi odierni. Dark souls credo sarà come demon's souls, un gioco con una curva di apprendimento molto meno ripida rispeto agli altri giochi, ci vuole tempo ma una volta acquisite le skills necessarie si muore molto meno e si gode nel fraccare gli avversari.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 28 Set 2011, 10:37
Wiki Italiana per Dark Souls
http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/HOME
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dj-jojo - 28 Set 2011, 12:08
Tendenzialmente questo gioco mi attira, ma da quello ch ene leggo sembra di una difficoltà disarmante...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 28 Set 2011, 12:18
E' un gioco di morire in continuazine insomma.
Mi domando quale sia l'oscura forza che porta il giocatore a proseguire.
semplice, se muori è per colpa tua che non sei stato abbastanza bravo ed attendo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 28 Set 2011, 13:00
Io non conosco il suo predecessore. Ma se la scimmia mi è montata in maniera disumana non è certo per la grafica, o l'ambientazione o chessò.

A me la scimmia è montata proprio quando ho capito che è un gioco DIFFICILE.
Penso ad Assassin'S Creed, a quanto fosse bella la ricostruzione storica delle ambientazioni, a quanto fosse affascinante rivivere alcuni eventi storici... e a quanto fosse NOIOSO giocare con un supereroe in un mondo di mezze seghe.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 28 Set 2011, 13:02
Wiki Italiana per Dark Souls
http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/HOME

La mappa è quella postata tempo fa.
:)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 28 Set 2011, 13:22
E vabè dai tempo il gioco manco è uscito.  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 28 Set 2011, 14:24
Sì, però la wiki non è fatta benissimo. Ok che probabilmente la stanno mettendo sù ora. Ci ho dato un'occhiata e i testi sono un po' sgrammaticati e talvolta sintatticamente inaccettabili
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 28 Set 2011, 14:37
Probabile che la stiano traducendo un po' alla volta da quella Inglese che a sua volta la sta
traducendo da quella in Giapponese.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 28 Set 2011, 14:38
Ma quindi la mappa e' quella o si tratta di una leggerezza della wiki?
Ero rimasto a "e' solo la parte mostrata, la mappa vera e' piu' grande"
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 28 Set 2011, 14:42
Eh, bel mistero.
Ma poi quello che si vede è l'esterno. Ci saranno gli interni da esplorare e magari anche qualche bel sotterraneo...uhuhuhuh...

Per me comunque è quella. Altrimenti la wiki giappa ne avrebbe una versione più grande, no?

O magari From ci fa la sorpresona stile Symphony of the Night...pensavi di essere arrivato alla fine? Tiè, beccati un altro castello da esplorare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 28 Set 2011, 14:52


A me la scimmia è montata proprio quando ho capito che è un gioco DIFFICILE.

Ti svelo un segreto, non è affatto intrinsecamente difficile, è solo molto abile nel mettere in evidenza le mancanze del giocatore moderno, abituato ad "andare avanti" senza concentrarsi minimamente, senza fare attenzione, senza difendersi adeguatamente, sicuro che in qualche modo potrà sempre scamparla.
Infatti in Demon's Soul basta davvero pochissimo, entrando nel giusto ordine di idee, per trasformare ciò che prima sembrava insormontabile, in una passeggiata volta solo a incrementare il proprio livello.
Più che difficile direi che sia "onesto", si libera di tutto ciò che sia superfluo e lascia che siamo noi a scoprire come approcciarlo nel modo giusto, senza regalarci niente per farsi subito piacere...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 28 Set 2011, 15:05
E' un gioco di morire in continuazine insomma.
Mi domando quale sia l'oscura forza che porta il giocatore a proseguire.

ma non è vero che si muore in continuazione, basta prenderci la mano, le leggende sulla difficoltà estrema di demons souls ne sono la prova. E' solamente un gioco che richiede attenzione e impegno tutto qui.
Il buon xibal qui sopra ha riassunto perfettamente la situazione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 28 Set 2011, 17:26
Più che difficile direi che sia "onesto", si libera di tutto ciò che sia superfluo e lascia che siamo noi a scoprire come approcciarlo nel modo giusto, senza regalarci niente per farsi subito piacere...

Yes, un approccio old fashioned che un brontolo come me non può che apprezzare
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 28 Set 2011, 19:39
Per Media Create ha venduto 279.567 copie in jap nella prima settimana di lancio.
Risultato ENORME per From Software.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 28 Set 2011, 20:26
E vedrai quante ne piazzeranno in paninoland e sfigaland. La milionata totale la passano, imho.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 29 Set 2011, 11:01
E vedrai quante ne piazzeranno in paninoland e sfigaland. La milionata totale la passano, imho.

...che sarebbero? (C'ho l'atlante versione 1.0)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 29 Set 2011, 11:08
E vedrai quante ne piazzeranno in paninoland e sfigaland. La milionata totale la passano, imho.

Sono d'accordo e se lo merita per giunta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 29 Set 2011, 11:19
E vedrai quante ne piazzeranno in paninoland e sfigaland. La milionata totale la passano, imho.

...che sarebbero? (C'ho l'atlante versione 1.0)

america e europa.
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 29 Set 2011, 11:26
E vedrai quante ne piazzeranno in paninoland e sfigaland. La milionata totale la passano, imho.

...che sarebbero? (C'ho l'atlante versione 1.0)

america e europa.
:yes:


Gattino dacci anche la nomenclatura del jappo così completiamo il quadro mondiale !
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 29 Set 2011, 12:52
ma è balocchiland ovviamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 29 Set 2011, 14:03
ma è balocchiland ovviamente.

 :D
Ottimo ! Horatiusx prendi nota sul nuovo atlante secondo gattino!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 29 Set 2011, 15:53
La cooperativa di Dark Souls (http://www.gametrailers.com/video/co-op-boss-dark-souls/721544)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 29 Set 2011, 16:02
La cooperativa di Dark Souls (http://www.gametrailers.com/video/co-op-boss-dark-souls/721544)

Non riesco a vedere gametrailers  sigh  :( !!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 29 Set 2011, 16:18
Meglio, c'è un continuo switch tra le visuali dei tre cooperatori che fa venire il vomito. Qualcuno ha una xamamina?


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 29 Set 2011, 16:24
Meglio, c'è un continuo switch tra le visuali dei tre cooperatori che fa venire il vomito. Qualcuno ha una xamamina?


Ah ma allora ti ho beccato, ti sei messo a vedere i filmati!  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 29 Set 2011, 21:30
 :whistle: ehm no... no... me l'ha detto mio cugino!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 30 Set 2011, 13:33
http://www.gametrailers.com/video/deaths-by-dark-souls/721623

Ho realmente paura di questo gioco. Mi attira molto, ma credo che il livello di frustrazione arriverà a nuove, ineguagliabili vette.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 30 Set 2011, 13:36
Character Creation Gameplay (http://www.gametrailers.com/video/character-creation-dark-souls/721622)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 30 Set 2011, 13:37
http://www.gametrailers.com/video/deaths-by-dark-souls/721623

Ho realmente paura di questo gioco. Mi attira molto, ma credo che il livello di frustrazione arriverà a nuove, ineguagliabili vette.

Ho pensato subito a te, infatti. E a baku.nin che ti riprende mentre jastemmi e poi mette il video su YouTube. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Set 2011, 13:39
Temo anche io che in preda alla frustrazione prenderò a calci la limited, la calpesterò, gli darò fuoco e ci cagherò sopra, per poi pulirmi con le pagine strappate dalla guida.
Non vedo l'ora che mi arrivi.

p.s. forse è meglio se dò fuoco al tutto DOPO aver evacuato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 30 Set 2011, 14:02
Temo anche io che in preda alla frustrazione prenderò a calci la limited, la calpesterò, gli darò fuoco e ci cagherò sopra, per poi pulirmi con le pagine strappate dalla guida.
Non vedo l'ora che mi arrivi.

p.s. forse è meglio se dò fuoco al tutto DOPO aver evacuato.

ehm... Andrea ti ricordo che prima di strapparla la guida te la devi anche stampare !  :D

Comunque guardando i gameplay non vedo l'ora di provarlo. Eh sì mi pare che sia piuttosto difficilotto. Invece il multy mi pare gestito nella stessa maniera di DeS, spero non sia legato al fatto di essere vivo o meno, ma sia più semplice nell'applicazione. Già aver tolto la world tendency va nella direzione di semplificazione del prodotto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 30 Set 2011, 14:05
Invece il multy mi pare gestito nella stessa maniera di DeS

Questo e' un fatto che mi affascina molto e sono contento che non sia stato cambiato, rendendolo una banale coop fra amici.
Perche' cosi' il gioco rimane fondamentalmente singleplayer con una componente multigiocatore che prende le distanze in maniera decisa dai soliti giochi e non avendo mai giocato DeS sono curioso di provarlo.
Cosi', a sensazione, mi ricorda quella bella pratica che e' lo scambio dei bones.files di nethack (questa cosa la capiamo in 3).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 30 Set 2011, 14:13
Va preso comunque, indubbiamente, è ESATTAMENTE il gioco che mi piace. Poi vabbè, cercherò di tenere a mente che lanciare il pad nel fullhd di mio fratello non è esattamente una buona idea  :yes:
D'altro canto all'epoca riuscii a finire Vagrant Story per bene senza rovinarmi il fegato, e non era esattamente un gioco facile. Varrà qualcosa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 30 Set 2011, 14:42
@Zel: effettivamente il multy così atipico di DeS può essere approcciato in modo random (ho fatto livelli con finlandesi,belgi,polacchi e greci) oppure in maniera organizzata in modo da farsi evocare dal proprio amico.
L'assenza della chat vocale (che credo che non mettano anche in DaS) poi rende il tutto più magico ed incerto; trovo bellissime le animazioni come l'inchino per comunicare con l'altro, rende molto la cavalleria che si deve instaurare nella cooperazione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 30 Set 2011, 14:54
Citazione
L'assenza della chat vocale (che credo che non mettano anche in DaS) poi rende il tutto più magico ed incerto; trovo bellissime le animazioni come l'inchino per comunicare con l'altro, rende molto la cavalleria che si deve instaurare nella cooperazione.

Vabbè tanto io metto la chat di gruppo e ci parlo lo stesso ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 30 Set 2011, 15:26
Citazione
L'assenza della chat vocale (che credo che non mettano anche in DaS) poi rende il tutto più magico ed incerto; trovo bellissime le animazioni come l'inchino per comunicare con l'altro, rende molto la cavalleria che si deve instaurare nella cooperazione.

Vabbè tanto io metto la chat di gruppo e ci parlo lo stesso ^^'

Scusa mia ignoranzia che ho preso l'headset dopo aver finito DeS. Come fai a comunicare durante il multy di DeS?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 30 Set 2011, 15:29
Con il 360 puoi fare la chat di gruppo fino in otto ^^'
era solo una trollata fatta in simpatia
(http://oi52.tinypic.com/24pxyeb.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 30 Set 2011, 15:30
Con il 360 puoi fare la chat di gruppo fino in otto ^^'


Ah ok su 360, quindi non hai provato su PS3 con DeS! Lì' non si può proprio chattare, il max che fai è un inchino, una pungolata e un saluto con la spada/alabarda/ascia.  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 30 Set 2011, 15:31
Vabbeh, ma la chat di gruppo caciarona in un gioco del genere anche no, dài... :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 30 Set 2011, 15:33
Io la faccio max in due in un gioco del genere
Come nel primo che accendevo apposta anche la 360 per chattare con il mio compare di Coop
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: billyburke - 30 Set 2011, 15:33
Vabbeh, ma la chat di gruppo caciarona in un gioco del genere anche no, dài... :no:

In effetti rovina l'atmosfera  :no:

Ma...ci sono feedback sulla versione 360?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 30 Set 2011, 15:34
Vabbeh, ma la chat di gruppo caciarona in un gioco del genere anche no, dài... :no:

@barbelith:
Ma infatti sono d'accordo, preferisco l'intesa che si stabilisce con il partner solo dallo sguardo (morente... ;))

@topp dogg: diafolo d'un dog vabbè usavi la xbox come skype!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 30 Set 2011, 15:35
dai dai, non vedo l'ora che top lo prenda così dopo me lo presta  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 30 Set 2011, 15:39
Lo faccio con quasi tutti i giochi PS3 in multi visto che

1) La chat di gioco per la maggior parte dei titoli PS3 fà kaka
2) Non ho una cuffia per PS3
3) Non sento i bimbominkia che mi urlano nelle orecchie
4) Mi organizzo direttamente a voce con i partner di gioco


Scusate per L'OT  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 30 Set 2011, 21:04
Con il 360 puoi fare la chat di gruppo fino in otto ^^'
era solo una trollata fatta in simpatia
(http://oi52.tinypic.com/24pxyeb.jpg)

ma non avevano disattivato la part chat su xbox in dark souls ? almeno cosi avevo capito.

cmq only one week!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 30 Set 2011, 21:08
IGN - 9.0/10
http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1197278p2.html
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 30 Set 2011, 23:24
cmq only one week!

...piu' la spedizione  :( !
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 30 Set 2011, 23:27
Io sono riuscito nella mirabile impresa di aprire il topic per poi sostanzialmente non entrarci mai più. Non ho visto NIENTE.

Stupiscimi, From Software. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 01 Ott 2011, 11:50
Si sa qualcosa delle differenze fra le due versioni? ^^

Guida
(http://cache1.bookdepository.com/assets/images/book/large/9783/8699/9783869930480.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 01 Ott 2011, 11:53
Io sono riuscito nella mirabile impresa di aprire il topic per poi sostanzialmente non entrarci mai più. Non ho visto NIENTE.

Stupiscimi, From Software. :yes:

ti sono vicino, manco una foto negli ultimi mesi ho visto, forse (ma non ricordo bene) un mezzo filmato all'inizio quando il topic fu aperto :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 01 Ott 2011, 12:23
cmq only one week!

...piu' la spedizione  :( !

niente spedizione per me, day fucking one  :yes: e poi una trentina di ore minimo di gioco tra venerdi sera e weekend  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Ott 2011, 12:26
Wow, avercela quella resistenza.
Giovani...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 01 Ott 2011, 14:41
io ce l'avrei... è che mi butterebbero fuori di casa  :no:

Vabbé recupererò poi... ma la guida serve?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 02 Ott 2011, 11:15
Si sa qualcosa delle differenze fra le due versioni? ^^

Guida



quali 2 versioni???

ah pensavo 2 versioni della guida,tu intendi differenze tra x360 e ps3
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 02 Ott 2011, 11:25
Utile per creare armi.
(http://img819.imageshack.us/img819/4324/dksweaponupgrades31.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Ott 2011, 12:03
ehm... Andrea ti ricordo che prima di strapparla la guida te la devi anche stampare !  :D


Non stampo niente, compro la guida cartacea!  Apposta per distruggerla in preda all'ira più nera :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Ott 2011, 12:37
Mi viene male a leggere quello schema.
Oh The Pain!
Passar ore e ore a farmare sperando nel drop giusto...
:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 02 Ott 2011, 14:45
ma la guida cartacea esce anche in italiano?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Ott 2011, 14:47
Credo proprio di no.
Che io sappia le guide Future Press escono solo in inglese.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 02 Ott 2011, 21:10
Dove posso trovarla la guida?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 02 Ott 2011, 22:53
amazon.co.uk
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 03 Ott 2011, 08:52
meglio zavvi o the hut, farsi spedire i libri da amazon uk costa una cifra. Comunque consiglio di aspettare l'uscita a ordinarla, perché può essere che entri nel catalogo di amazon.it e allora le spese sarebbero minime.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Ott 2011, 09:20
Io la guida l'ho infilata nell'ordine del gioco su amazon, spese zero con free super saver delivery.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 09:24
Sì ma scusate la guida (anche se in pdf) non è presente anche nella versione limited?
A parte lo sbattimento dello stamparsela (cazzi della stampante d'ufficio  :whistle:) e del non averla su carta patinata, dovrebbe essere la stessa o no?
Andrea quante pag sono (circa eh se te lo ricordi) la guida di DaS?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Ott 2011, 09:28
Penso che il pdf sia solo una guida "introduttiva", una spolverata sui fondamentali e sulle ambientazioni.
Quella cartacea è di 400 pagine stando alla descrizione di amazon.

edit: però ora che ci penso dissero che per "compensare" l'assenza del libretto la guida in pdf sarebbe stata completa... Boh.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 10:03
cmq only one week!

...piu' la spedizione  :( !

niente spedizione per me, day fucking one  :yes: e poi una trentina di ore minimo di gioco tra venerdi sera e weekend  :yes:

Allora Floyd, hai anche un altro impegno verso il forum: domenica sera dopo le 30 ore di DaS devi farci una review completa! (senza spoilerare troppo!) ;)

@Andrea, ci spero che la guida sia come minimo esaustiva e non solo un bignami del povero viandante nelle terre di DaS...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 03 Ott 2011, 11:20
Mi viene male a leggere quello schema.
Oh The Pain!
Passar ore e ore a farmare sperando nel drop giusto...
:(
Ho pensato la stessa identica cosa. Almeno la scimmia è tornata ai livelli di guardia. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 11:55
Che vecchierelli stanchi che siamo.
:(


La guida di DaS inclusa nella limited è di 160 pagine.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 12:24
Che vecchierelli stanchi che siamo.
:(


La guida di DaS inclusa nella limited è di 160 pagine.

Bene! una dimensione decorosa. Spero però non siano 159 pag di tabelle che a me piace leggere!  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 12:29
Errr...l'ho sfogliata velocemente giusto per controllarne il numero di pagine prima e sì, ci sono tante tante tabelle...

Per DaS ho usato una faq e la wiki di Atlus per la world tendency.
La guida nella limited è bella intonsa. Fa molto feticcio da adorare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 12:33
Errr...l'ho sfogliata velocemente giusto per controllarne il numero di pagine prima e sì, ci sono tante tante tabelle...

Per DaS ho usato una faq e la wiki di Atlus per la world tendency.
La guida nella limited è bella intonsa. Fa molto feticcio da adorare.

Anche io per DeS non ho usato guida ma il forum dedicato della wiki, in cui ho "rimorchiato" anche dei blue phantom da tutto il mondo  :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 12:47
Uff, che confusione. Nei post precedenti volevo dire DeS, non DaS.


Uff!!!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 13:51
Uff, che confusione. Nei post precedenti volevo dire DeS, non DaS.


Uff!!!!!!

Come vedi io ti avevo capito  ;)
Comunque era un bel po' che non mi saliva una scimmia del genere...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 03 Ott 2011, 14:05
Dark Souls nella Superdiretta di multiplayer  (http://multiplayer.it/diretta/)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 03 Ott 2011, 14:21
a me intriga parecchio l'online e la storia dei patti e dei contratti
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 03 Ott 2011, 14:29
A proposito... mancano 3 giorniiii aaaaaaaaa
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 14:34
a me intriga parecchio l'online e la storia dei patti e dei contratti

Che è sta storie dei patti e contratti (per noi poveri che non possiamo connetterci a quei meravigliosi siti in cui c'è la parolina magica games nel mezzo?), puoi espandere il concetto se ti va?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 03 Ott 2011, 14:55
A quanto ho capito si possono stringere dei patti o dei contratti con gli altri giocatori o con delle fazioni che seguono una propria ideologia (credo una cosa come ordinamento caotico, legale ecc) e in base a questi invadere un mondo o essere invasi. Un tipo di contratto potrebbe essere legato magari al recupero di un particolare oggetto. Cmq si capirà meglio una volta uscito il gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 03 Ott 2011, 15:02
forse l'aumento della difficolta di cui parla lo sviluppatore serve per incentivare la collaborazione online.
Un gruppo ha bisogno di sconfiggere il mostro X. Decidi di joinare il gruppo, gli dai una mano, e ti pigli pure le anime e oggetti a mostro sconfitto.

Se fosse cosi, e se fosse fluida come procedura ( ovvero facile nel setup della cosa, senza menarsela con 100.000 varianti, tipo se sei vivo o sei morto) sarebbe una figata immane

praticamente un dungeons and dragons online
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 03 Ott 2011, 15:08
Non è possibile! La scimmia che ho sulle spalle ha preso in braccio un'altra scimmia!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 15:11
Non è possibile! La scimmia che ho sulle spalle ha preso in braccio un'altra scimmia!

ROTFL !!! :D
E' arrivato anche lì il branco di babbuini che ha mollato lawless con il suo post? :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 03 Ott 2011, 15:24
Non è possibile! La scimmia che ho sulle spalle ha preso in braccio un'altra scimmia!

ROTFL !!! :D
E' arrivato anche lì il branco di babbuini che ha mollato lawless con il suo post? :yes:

 :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 03 Ott 2011, 18:05
Il 9 di Edge. http://www.next-gen.biz/reviews/dark-souls-review
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 03 Ott 2011, 18:41
Giesù, perchè l'ho ordinato? :(
Lo voglio ORA.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 03 Ott 2011, 19:00
Confronto tra le due versioni. Xbox360 Vs Ps3.
http://www.computerandvideogames.com/321061/dark-souls-ps3-vs-xbox-360-gameplay-footage/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 03 Ott 2011, 19:26
http://www.videogame.it/dark-souls-x360/100525/lanima-oscura-dei-videogiochi.html

recensione nextgame.

in breve:

- piu bastardo di demon's soul, ufficiale
- stesso effetto colla
- pensato per la community, piu ti fai aiutare piu e' facile.Il problema e' che per invitare devi essere vivo, cosa non semplice visto che passi la maggiorparte del tempo a crepare.

* prende in mano la spada e lo scudo e si abbassa la visiera dell' elmo*  ci vediamo online, al falo'.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 03 Ott 2011, 19:46
A parte che sono anch'io vittima di una piramide di scimmie tutte poggiate sulla spalla, mi spiegate che vuol dire "sei vivo"? Ma perché, giochi anche da morto??
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 20:02
Sei un non-morto. In teoria. Con dell' "umanità".
Quando t'ammazano diventi sfigatello e perdi tutte le anime che avevi ecc. Se riesci a tornare dove sei morto
puoi recuperare quanto perso (come in Diablo) e tornare meno-non-morto di prima.

In DeS essere vivo o morto cambiava certi eventi. In forma morta inoltre eri più debole (meno energia fisica). Qui chissà che succede.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 03 Ott 2011, 20:03
cmq only one week!

...piu' la spedizione  :( !

niente spedizione per me, day fucking one  :yes: e poi una trentina di ore minimo di gioco tra venerdi sera e weekend  :yes:

Allora Floyd, hai anche un altro impegno verso il forum: domenica sera dopo le 30 ore di DaS devi farci una review completa! (senza spoilerare troppo!) ;)


l'unico mio commento dopo le 30 ore per il videogioco sarà "best rpg ever"

dopo altre 30 ore

"best game ever"

signori, questo è il videogioco

as you butt up against what you naively assume to be the outer rim of its world, a defeated boss drops a key that opens a door leading into subterranean sewers. Beat another boss at the bottom of the sewers and the world peels back further, sending you down into a massive cylindrical hole leading to a foetid shantytown. You delve farther down, expecting to hit bedrock. There can’t be another layer. Can there? You shrug off your claustrophobia and spelunk deeper still. Yet another sprawling domain opens up. You get dizzy with the scale, unsettled and insecure about the progress you’ve made, like the explorers in Danielewski’s House Of Leaves descending the book’s infernal, ever-expanding spiral staircase. After all, this is just one of many paths you can explore in the world of Dark Souls. You could’ve explored the Catacombs instead. Or the Darkroot Basin lake, shimmering in moonlight, with its projectile-spewing Hydra.

purtroppo c'e un sacco di gente cattiva la fuori che ce lo vuole nascondere. Non ci resta che la lotta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 20:22
"Il falò permette inoltre di recuperare la propria umanità. Il giocatore, infatti, inizia come non morto e porta i segni di questa condizione sul proprio volto macerato dalla decomposizione. L’umanità non solo permette di ritrovare i propri lineamenti, ma rende più resistenti ai veleni e a certi tipi di attacco, inoltre permette di ravvivare la fiamma del falò, operazione che consente, per esempio, di ricaricare la fiaschetta di Estus (per recuperare l’energia) di 10 unità piuttosto che 5. L’umanità, che nell’inventario ha una forma abbastanza “ambigua”, si recupera come ogni altro oggetto raro, depredando cadaveri, sconfiggendo certe tipologie di avversario o aiutando un altro giocatore a sconfiggere un boss. Il motivo più importante per cui conviene essere umani piuttosto che non morti è che solo in questa condizione è possibile richiedere l’aiuto degli altri utenti online ed evocarli nel proprio mondo. È altrettanto vero che diventa più facile essere attaccati da presenze estranee ma, a differenza di Demon’s Souls, Dark Souls premia la collaborazione a scapito dell’invasione."

dei morti e meno-morti, by nextgame.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 03 Ott 2011, 20:54
l'unico mio commento dopo le 30 ore per il videogioco sarà "best rpg ever"

dopo altre 30 ore

"best game ever"
E dopo altre 30 ore

"best game ever... peccato solo sia un po' facile"
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 03 Ott 2011, 21:04
Confronto tra le due versioni. Xbox360 Vs Ps3.
http://www.computerandvideogames.com/321061/dark-souls-ps3-vs-xbox-360-gameplay-footage/

Bueno sembrano quasi identiche
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 03 Ott 2011, 21:42
l'unico mio commento dopo le 30 ore per il videogioco sarà "best rpg ever"

dopo altre 30 ore

"best game ever"
E dopo altre 30 ore

"best game ever... peccato solo sia un po' facile"

quello sempre  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 03 Ott 2011, 22:25
Confronto tra le due versioni. Xbox360 Vs Ps3.
http://www.computerandvideogames.com/321061/dark-souls-ps3-vs-xbox-360-gameplay-footage/

Bueno sembrano quasi identiche

A meno che non abbiano settato diversamente la resa della palette ed il contrasto (nel caso sarebbero coglionazzi) direi che la versione X ha color un po' più pieni e ombre meno curate.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 03 Ott 2011, 23:02
Mi attira molto questo gioco, ma non capisco i pro dell'estrema difficolta' da cui mettono in guardia tutte le recensioni. Cioe', non si puo' neanche scegliere il livello di difficolta', giusto? Scusate ma...perche'? Conoscendomi spaccherei tutti i joypad che ho a casa e il disco di gioco lo mangerei col sangue agli occhi, quindi magari lo recupero tra un po' a pochi spicci, pero' davvero non vedo i perche' di una difficolta' cosi' esasperante. Vabe' che i giapponesi sono malati di mente (ma tanto) e concepiscono la vita come una punizione terrena....
Ho anche letto che uno dei pochissimi modi per curarsi e' tornare ai falo', ma cosi' facendo tornano in vita tutti i nemici sconfitti. Ma vi rendete conto che e' una FOLLIA? Cioe', mi faccio un km per curarmi e per tornare al punto in cui ero devo DI NUOVO affrontare TUTTI i nemici che avevo gia' sconfitto?
Sono d'accordo nel rendere ogni scontro avvincente e nello scoraggiare il button smashing, ma qui si va oltre, cioe' questi venderanno 100 copie del gioco e il 90% degli acquirenti comunque malediranno i programmatori. Bo', io ci provero', ma se vedrete volare alto nel cielo un dvd, saprete che e' la mia copia di Dark Souls.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 03 Ott 2011, 23:10
Mi spiegate questo passaggio della recensione di Edge?

"If each new bonfire checkpoint – where you’ll replenish health, manage inventory and spend harvested souls on level upgrades"

Vuol dire che SOLO al cospetto del falo' posso metter mano all'inventario? Cioe', in game non posso cambiare armi e armatura, ma SOLO vicino ai falo? Ma siamo impazziti?

EDIT : ah, non c'e' neanche la mappa? Lol, addio, lo lascio a voi dotati di pazienza ultraterrena.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 23:12
Azz... Quella storia della peste e' piuttosto tremenda !
Anche il respawn dei nemici dopo l'accensione dei falo' e' bastarderrima !
Mi sale una scimmia fifona  :o

@l'amico : traducendo alla lettera hai ragione tu, ma in ds non era cosi', diciamo che, se come in demon souls non c'e' nemmeno la pausa, l'unico momento di tranquillita' assoluta e' quello del bonfire. Io lo intendo cosi'.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 03 Ott 2011, 23:13
Amico, l'inventario lo puoi sempre maneggiare. Credo che ai bonfire tu possa depositare gli oggetti in eccesso, tipo le casse di Resident Evil.
Citazione
Ho anche letto che uno dei pochissimi modi per curarsi e' tornare ai falo', ma cosi' facendo tornano in vita tutti i nemici sconfitti. Ma vi rendete conto che e' una FOLLIA? Cioe', mi faccio un km per curarmi e per tornare al punto in cui ero devo DI NUOVO affrontare TUTTI i nemici che avevo gia' sconfitto?
E' il fulcro del gioco: si sopravvive a stento, si diventa più forti a livello di statistiche e, sopratutto, si impara a giocare per poi palleggiare con quegli stessi nemici che prima ti sodomizzavano a secco, con un palo rivestito di sabbia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 23:22
Nope, hai con te sempre tutto. Puoi equipaggiare però solo roba che per peso e stat di puoi permettere.
Accendi un bonfire e puoi leveluppare, curarti aggratise (penso) e ripristinare la scorta di oggetti curativi usati.
Respawnano tutti i nemici, tranne miniboss e boss.
-> E' una manna, perché capito il giro giusto puoi dar via al farming sfrenato.
Se giochi online ovvio che non puoi stre tranquillo visto che non c'è la pausa, ma se sei off ti basta eliminare le minacce nelle vicinanze e non dovrebbero esserci problemi a lasciare lì il pupazzotto.
A meno che i nemici non facciano le ronde...



La storia della peste m'indispettisce. 1/2, 1/4, 1/8 d'energia per siempre. Se vuoi curarti, chilometri di strada ( e con un colpo crepi).
Dev'esserci qualcosa sotto:
- un oggetto/metodo per limitarne molto gli effetti. Magari un giro giusto dove lo prendi e POI ti infili nelle fognature.
- in caso contrario non vedo perché non possano risolvere con una patch. Almeno per noi occidentali. Tipo bloccare gli effetti a 1/4 per i giappi e 1/2 per noi che siamo più belli.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: fulgenzio - 03 Ott 2011, 23:24
Il gioco di Tafazzi, insomma. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 03 Ott 2011, 23:34
Mi domando quante volte ancora l'amico entrerà nel topic incuriosito, si spaventerà e abbandonerà "lasciandocelo a noi" :evil:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 03 Ott 2011, 23:39
Solo questa volta, promesso!

Allora, ehm....[size=20NON C'E' LA PAUSA?!?!?!?!pt][/size]
Che, siamo tornati ai tempi (urendi) di Phantasy Star per Dreamcast?!?
Dai non e' vero, la pausa c'e'.
Ci deve essere, per forza.
...vero?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 23:45
Nope.
Non c'era in demon's souls e non c'è qui.
E' pensato come esperienza online (fruibile pure offline).
Tipo mmmmmmmmorpg.
Se tu metti in pausa, dovrebbe pausare anche il tipo con te. O il nemico che ti ha invaso e vuole farti il culo.
No se puede.


Attacco di diarrea? Prima trovi un posto sicuro, poi corri al cesso.
Chiamata al cellulare? Non rispondi.
La pentola sul fuoco brucia? Lasciala bruciare.
La moglie esige attenzioni? Sorry, chissà quando potrai salvare la partita, figuriamoci mettere in pausa.

DaS: gioco per disadattati senza vita sociale.
Mio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 23:49
Davo un'occhiata alla wiki e vedo che c'è un'arma in vendita dal fabbro chiamata Sestus.
...
..
.
Anche in quella Inglese.
Se vien fuori che è un guanto da battaglia per il corpo a corpo direi che han cannato la traduzione.
Son curioso come un gattaccio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 03 Ott 2011, 23:55
in verita' in demon's soul c'erano diverse zone in diversi livelli in cui potevi lasciare li il personaggio e non ti succedeva nulla.Se vogliamo  puo' essere definita come pausa.

Un aspetto interessante di dark souls sara' il fatto che l'inventario non pesa piu sul personaggio... in DS dovevi stare attento a cosa ti portavi dietro, rischiavi di appesantire di brutto il movimento .Qui puoi portarti dietro tutte le armi e armature, direi un grande vantaggio.

ricordo che ogni "elemento" associato all' arma aveva effetti piu o meno devastanti dipendentemente dai nemici incontrati.Avere un inventario e un equipaggiamento variegato potrebbe fare la differenza.

in ogni caso il discorso della "peste" ha inquietato anche me. Se ti becca e non hai l'item giusto, bye bye alla tua run, da quello che ho capito.Ovviamente sta cosa va verificata, sicuramente ci dovra' essere una scappatoia.

Cmq peccato che la coop sia vincolata allo status da vivente, ma aspetto di avere il gioco in mano.

io demon's soul me lo sono finito tutto offline, ma l'idea di dare una mano e quindi farmare, e di ricevere aiuto mi piaceva come cosa.Certo, farlo giusto quell' oretta che riusciro a rimanere nello status da vivo e' un po pochino, ecco

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 04 Ott 2011, 00:08
No ragazzi, mi dispiace ma all'assenza della pausa non c'e' scusa che tenga, e' un gioco fuori dal mondo, fuori da questo tempo. La gente normale ha una vita, questo e' un gioco per jappi malati di agorafobia, brrrr, alla larga. Capisco che quando giochi on line la pausa non c'e', NON CI PUO' essere e vabe', ma se io me lo voglio giocare off line? Niente neppure qui? Al rogo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 04 Ott 2011, 00:13
L' unico modo per giocare offline e staccare il cavo di rete, e smettila di lagnarti lo stai facendo dai tempi di Demons Souls.
Dark Souls e' un gioco online, nei giochi online che non siano e-sport competitivi non ci sta' la funzione di pausa, punto, perche' non ti vedo fare nel topic di WoW o in quello di CoD e BF3?

Ma soprattutto come fai a dire che questo gioco ti attira molto se poi ti vieni a lamentare della difficolta' e della componente online, che sono sostanzialmente i 2 pilastri sui quali su cui e' costruito il gioco?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Ott 2011, 00:17
Mi spiegate questo passaggio della recensione di Edge?

"If each new bonfire checkpoint – where you’ll replenish health, manage inventory and spend harvested souls on level upgrades"

Vuol dire che SOLO al cospetto del falo' posso metter mano all'inventario? Cioe', in game non posso cambiare armi e armatura, ma SOLO vicino ai falo? Ma siamo impazziti?

EDIT : ah, non c'e' neanche la mappa? Lol, addio, lo lascio a voi dotati di pazienza ultraterrena.

No, c'è scritto solo che al falò recuperi energia, puoi mettere a posto l'inventario e potenziarti con le anime.
Il fatto che ci si possa curare o cambiare equip SOLO ai falò l'hai aggiunto tu nella foga di attaccare quello che sarà indiscutibilmente il miglior gioco per 360 8)

Nelle recensioni leggo sempre che l'online aiuta molto, offline senza aiuti e cooperazione è ancora più difficile. Io sono intrigato soprattutto da quegli elementi che fanno sentire "meno soli" nell'esplorazione del mondo, le macchie di sangue dove è morto qualcuno, le ombre degli altri giocatori, il rintocco delle campane quando qjalcuno batte un boss... Dev'essere molto affascinante aggirarsi per quelle ambientazioni.
Oddio che hype...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 04 Ott 2011, 02:34
L' unico modo per giocare offline e staccare il cavo di rete, e smettila di lagnarti lo stai facendo dai tempi di Demons Souls.
Dark Souls e' un gioco online, nei giochi online che non siano e-sport competitivi non ci sta' la funzione di pausa, punto, perche' non ti vedo fare nel topic di WoW o in quello di CoD e BF3?

Ma soprattutto come fai a dire che questo gioco ti attira molto se poi ti vieni a lamentare della difficolta' e della componente online, che sono sostanzialmente i 2 pilastri sui quali su cui e' costruito il gioco?
Be', semplicemente NON sapevo che si tratta di un gioco on line, facile no? Poi oh, se l'assurda difficolta' e il fatto che NON si puo' mettere in pausa per te sono addirittura pilastri su cui costruire un gioco (nel 2011), siamo a posto. Che vi devo dire, divertitevici voi e bon. Cia'.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 04 Ott 2011, 08:18
Non c'é la pausa ma se é come DeS si salva ovunque...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 09:34
commento di un utente di un altro forum, che lo sta giocando e ci ha scritto una rece:

"Scusate se mi aggiungo solo ora alla discussione. Ma credo che altre spiegazioni siano necessarie. Ho adorato alla follia Demon's Souls e nel giudicare questo nuovo gioco di From Software sono partito da questo presupposto. Dark Souls è un gioco splendido: ci sono momenti - di cui non voglio parlare per non spoilerare l'esperienza - che semplicemente fanno venire la pelle d'oca.
Il mondo aperto è una rivoluzione incredibile in questo genere: la cosa più straordinaria è che, in teoria, non ci sono caricamenti - senza mai morire sarebbe possibile arrivare in fondo al gioco senza interruzioni. E soprattutto il modo in cui sono concatenati i vari ambienti rende l'idea di un mondo "vivo".
Il vero problema, a mio avviso, è che From Software ha voluto alzare un po' il tiro per non deludere i fan del primo gioco. E in questo c'è riuscita perfettamente. Solo che, se hai giocato tanto al primo gioco, ti viene da ripetere lo stesso modo di giocare anche qui, però partendo senza armi e senza sapere dove andare o cosa fare. E se non hai mai giocato a DemonS son veri cazziemazzi.
Ancor più del predecessore, la meccanica è quella del tipo trial & error, fino a quando non si impara a memoria la posizione dei nemici. La fuga in DarkS è utile solo se si conosce la posizione del falò successivo, altrimenti il rischio è quello di trascinarsi dietro un esercito di creature che prima o poi ti faranno la pelle. La bastardaggine sta anche nel fatto che certi oggetti sono meno facili da reperire, anche solo da acquistare. Difatti ci sono creature, tipo gli scheletri, che oltre a non andare giù, non ti rilasciano nemmeno un'anima.
Dicevamo della peste: è un bel problema. Certo, se lo sai prima che nelle fogne a random una bestiazza ti può lanciare la sfiga addosso, prendi le tue precauzioni, ma se ti capita perché stai giocando senza leggere una guida o senza confrontarti con gli altri, è una bella seccatura. Così come alcune trappole, nascoste davvero in maniera invisibile (arrivate nelle fogne e poi ne riparliamo) o certi boss, che sembrano "quasi" innocui, poi con un colpo solo di fanno fuori.
A mio avviso, sconto la pena di avere giocato "al buio" (per circa una settimana, visto che non siamo Edge e il gioco ce l'hanno mandato a ridosso dell'uscita), senza una wiki a cui fare riferimento, senza tutorial online da parte di altri utenti (fino a poco tempo fa, per non rompere il dayone, giocando online arrivavano gli squadroni della morte di From Software a farti fuori).
Credo che l'intento di From Software sia proprio questo, far vivere un'esperienza collettiva: solo collaborando e condividendo le proprie informazioni con gli altri è possibile godersi appieno il gioco. Ho più di 30 ore alle spalle, confrontando con utenti giapponesi che sono arrivati in fondo ho capito di avere superato almeno la metà del gioco (molte aree e molti boss, che non ho sconfitto, me li sono visti ricorrendo al trucco del restart). Ma sono comunque tentato di ricominciarlo su PS3 acquistando una limited edition con tutti i comfort, da cui, secondo me, non si può prescindere.
Non basta avere il disco con il codice per apprezzare Dark Souls, ma bisogna entrare a far parte della sua comunità. E' molto più un'esperienza multiplayer (in differita) di quanto non sembri. L'abilità, da sola, non basta, ecco cosa significa che questo gioco non si può giocare secondo le regole.
A mio parere un gioco a 5 stelle è quello che chiunque può giocare, arrivare alla fine e trovarlo sempre emozionante. Dark Souls le raggiunge se si capisce il gioco e se si sa cosa aspettarsi, altrimenti si taglia via da solo una buona fetta di pubblico."

united united united we stand!

 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Ott 2011, 09:36
Amico hai letto la rece di videogame.it? C'è una cosa che di sicuro ti piacerà, metto sotto spoiler per chi non vuole sapere nulla, ma non è niente di che:
Spoiler (click to show/hide)
Immagino che online ci sia modo di evitare la cosa, coi suggerimenti lasciati, però cacchio se è davvero così... Nella rece dice pure che se ti succede quello che ho scritto in spoiler è quasi più facile ricominciare il gioco da capo...

Hype e paura di volermi mangiare il dvd dopo le prime ore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 09:41
in spoiler cio' che penso del contagio:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 04 Ott 2011, 09:44
Aggiungo sempre per l'Amico e appoggiando quanto scritto prima da lawless, che è verissimo che la pausa non c'è se è come DeS, ma salva ovunque e una volta ripulita la zona puoi anche andare in bagno, rispondere al citofono, telefonare ed altro che non succede nulla (a meno di non essere online ed essere vivo, che magari venivi invaso)...
però durante i boss fight non era possibile e a me è successo questo:

durante lo scontro con i maneater (chi se li scorda eh!) mia moglie ha avuto la buona idea di appoggiarmi mio figlio (allora 9 mesi) in braccio urlante! :no:
... lo scontro è stato duro, ma alla fine ho vinto io, con due maneater sullo schermo ed uno in braccio che si dimenava sul joypad...
... mi dovevano dare un trofeo d'oro !!! :yes:

sul contagio mi pare una roba troppo bastarda... vedremo...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Ott 2011, 09:44
Sul contagio ho pensato anche io la stessa cosa lawless, poi sicuramente qualcuno lascerà consigli all'ingresso delle fogne, però se ti capita è un bel dito ;D
Anche questa rece comunque rimarca come il gioco sia molto difficile online ma quasi impossibile offline, quindi teniamo ben saldi alle console i cavi di rete :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 04 Ott 2011, 09:52
Mio Dio Rivuz, e' davvero il gioco del Demonio.
Anche leggendo il commento che ha trovato in rete Lawless, brrrr...mi sembra impossibile che stiamo parlando di un gioco del 2011 : trial % error? Lungi da me. Ma poi : non puoi fuggire dai nemici, non puoi mettere in pausa, non c'e' la mappa (ASSURDO), ci sono nemici immortali (gli scheletri), se muori ti tolgono tutte le anime guadagnate (gisuto?) piu' altri 100 scazzi che ora non mi sovvengono. Questo non e' un gioco duro, e' un gioco disonesto, che rasenta la follia. E' assurdamente difficile, non c'e' gioia nel proseguire, solo un senso di liberazione. Io vi invidio da morire per la pazienza di cui siete forniti, davvero.
Indubbiamente il gioco ha dei pregi, ma come ho gia' detto vendera' poco e chi lo comprera' senza sapere BENE di cosa si tratta lo riportera' indietro da Gamestop il giorno dopo in preda ad attacchi di epilessia.
Non capisco perche' non l'abbiano reso accessibile a tutti, con livelli di difficolta' diversi, l'integrazione della mappa e altre robe per alleggerire un po' l'esperienza, cosi' avrebbero accontentato tutti. Mah.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 04 Ott 2011, 09:55
Grazie a queste ultime pagine mi avete convinto.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Elegia - 04 Ott 2011, 09:57
ma veramente non si può pausizzare? non c'è la mappa e non puoi fuggire dai nemici?

cioè, se finisco in un combattimento troppo duro non posso uscirne?
sono costretto a farmi resettare tutto l'accumulato di gioco per aver fatto un errore?

no, ragazzi.
io stimo il trial&error, sono un giocatore di vecchia guardia pure io, ma qui si sta seriamente confondendo "frustrante e sbilanciato" con hardcore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 09:58
@ amico: che gli scheletri non si possano uccidere e' tutto da vedere, il tizio ha scritto una recensione senza finirlo e con non poche ansie. Ci sta che non abbia scoperto tutto, ci mancherebbe.

@Wis: Wis io non ho figli ma convivo, dovro' centellinarlo questo gioco, ma non voglio privarmene.Dai che ci si da una mano online, un giro lo merita, e dovresti anche recuperare DS
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 04 Ott 2011, 10:01
commento di un utente di un altro forum, che lo sta giocando e ci ha scritto una rece:

Credo che l'intento di From Software sia proprio questo, far vivere un'esperienza collettiva: solo collaborando e condividendo le proprie informazioni con gli altri è possibile godersi appieno il gioco. Non basta avere il disco con il codice per apprezzare Dark Souls, ma bisogna entrare a far parte della sua comunità. E' molto più un'esperienza multiplayer (in differita) di quanto non sembri. L'abilità, da sola, non basta, ecco cosa significa che questo gioco non si può giocare secondo le regole.


united united united we stand!

 


Come si può non amare Dark Souls? Andrà "giocato" sui forum, con le guide, condividendo consigli e bestemmie. Fantastico!! Ancora due giorniiiiiii
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 04 Ott 2011, 10:03
Credo anch'io che gli scheletri in un modo o nell'altro si possano far fuori, anche perche' se e' vero che i nemici ti inseguono all'infinito, in teoria non sarebbe possibile fuggire da essi, quindi una soluzione c'e'. Ci deve essere.
@Elegia : in che senso stimi il trial & error? Non e' una robaccia morta e sepolta col secondo Rick Dangerous? Dai, non e' mai stato divertente, neanche quand'eravamo ragazzini. Non puo' essere divertente una roba che riesci a superare solo perche' l'impari a memoria anziche' impegnandoti. Eddai.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 04 Ott 2011, 10:04
@Wis: dai ce l'ho fatta io, al limite ci si organizza online (su PS3) e diventa una bella scampagnata (anche DeS fatto in coop diventa un'altra roba)! Poi si gioca la sera/notte senza pargoli, quello che è capitato a me è successo durante un incauto sabato pomeriggio...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 04 Ott 2011, 10:05
@Wis: Wis io non ho figli ma convivo, dovro' centellinarlo questo gioco, ma non voglio privarmene.Dai che ci si da una mano online, un giro lo merita, e dovresti anche recuperare DS
No ma io vorrei pure giocarlo, non scherzo. Però so riconoscere quello che purtroppo non fa (più) per me.
Un po' vi invidio, davvero. ^____^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Elegia - 04 Ott 2011, 10:09
@Elegia : in che senso stimi il trial & error? Non e' una robaccia morta e sepolta col secondo Rick Dangerous? Dai, non e' mai stato divertente, neanche quand'eravamo ragazzini. Non puo' essere divertente una roba che riesci a superare solo perche' l'impari a memoria anziche' impegnandoti. Eddai.

il trial&error, se fatto bene, presuppone un sistema molto profondo e articolato.
difficile a patto di non essere entrato nel sistema di gioco e averne colto la struttura.
cosa che il mercato di oggi cerca in tutti i modi di non fare, con vagonate di sparoni dove la tattica è una componente addirittura superflua, al meglio superflua.

ripeto, SE fatto bene, il trial&error è un meccanismo con alle spalle una profondità di gioco.

cmq, chi gioca a questo titolo mi conferma se è così marcio da negare pausa,fuga e mappa?
qui non si tratta di essere "pussy", quà si tratta di esigenze umane da videogiocatore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Ott 2011, 10:15
La pausa di sicuro non c'è, essendo un gioco costantemente online. Ai falò però puoi stare tranquillo. Poi se non sbaglio salva continuamente quindi se spegni e carichi quando "vuoi mettere in pausa" non dovresti perdere molto.
Per la mappa e la fuga boh, credo di no comunque, i nemici immagino che ti inseguono per farti il mazzo come è giusto :D

Ma tu non avevi preso Demon's Souls su ps3? Puoi farti un'idea direttamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 04 Ott 2011, 10:16
L'assenza della mappa è una precisa scelta, non tanto per rendere il gioco più difficile, ma per dare un senso di smarrimento e rendere più bella l'esplorazione e la scoperta di nuovi luoghi.

La pausa in un gioco online è normale che non ci sia. Non capisco perchè ve ne lamentiate. Non avete giocato a Phantasy Star Online? Non si può mettere in pausa un "mondo" in cui potrebbero entrare altri giocatori, mi pare evidente. Però come hanno detto altri si può salvare in qualsiasi momento (o meglio fare log out) e ci sono tante zone dove parcheggiare il proprio pg. Chi ha giocato a Demon's Souls sa che non è assolutamente un problema.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 10:18
due righe due sulla fuga:

non credo che le situazioni con numerosi nemici siano frequenti.Occhio che DS era difficile se non affrontato nel modo giusto, ma di fondo aveva e ha sempre avuto una sua logica.

Non credo che in dark souls ci siano situazioni in cui ti ritrovi in una valle e ti escono fuori 10 scheletri che ti accerchiano.

E' molto piu probabile che tu veda da lontano la minaccia, sia in grado di valutarla e capire se si e' pronti per affrontare quel passaggio.

se la modalita' di gioco e' open world, ci saranno tutte le aree accessibili fin da subito, presumo.

Anche le aree che andrebbero affrontate a livello TOT, per dire.

Se sei a livello 1 e finisci in un area da livello 15, e' ovvio che faranno merenda con il tuo popo'.

e' un approccio estremo, ma in un certo senso era attivo anche in DS. Quanti hanno completato il livello 1-2 senza aver prima completato il livello 2-1? io non ne conosco nessuno.E' una questione di buon senso e del capire cosa accade su schermo.

Ovviamente poi bestemmiero i santi anche io, per carita'. Basta leggere le pagine del thread di demon's Soul per vedere i post e farsi due risate
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: crs - 04 Ott 2011, 10:46
Grazie a queste ultime pagine mi avete convinto.
Spoiler (click to show/hide)


Io credo che questo sia davvero un grosso errore: mai delegare la propria esperienza. Demon Souls è stato per me un gran gioco e molto meno difficile di come la proiezione della massa videogiocante me l'aveva fatto astrarre. Inoltre non è affatto vero che non esiste la pausa, nel senso che sgombrata anche una piccola aerea se rimani fermo non dovrebbero farsi aventi nessuno per cui hai il tempo di fare ciò che vuoi a meno di non essere invaso, ma anche li se ben ricordo l'incontro con lo spettro ingerente non è immediato perché ti deve cercare nel livello senza nessuna idea di dove tu ti trovi. In ogni modo, prima esperire e poi valutare, ma mai delegare le proprie sensazioni.

Quando vuoi Demon Souls è li che ti aspetta...  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 04 Ott 2011, 10:54
ma mai delegare le proprie sensazioni.
No ma io mica le delego.
Le prevedo.
E le evito. ^___^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Ott 2011, 11:00
Rinominate il podcast,
"Wiskast il podcast per videogiocatori noobèt"
:(




Tanto pure io finirò per odiarlo e mi infurierò tantissimo con DaS
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 04 Ott 2011, 12:14
Per i novizi http://www.kotowari.org/dark-souls-starters-guide/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 04 Ott 2011, 13:44
Come rendere il gioco facile  ;D
http://www.gameranx.com/updates/id/3136/article/dark-souls-is-easy-with-infinite-items-glitch/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 04 Ott 2011, 14:02
Quindi il discorso del non poter fuggire è un rumor da recensione non proprio comprensibile o è accertato?
Mi spiacerebbe perchè non riesco ad immaginarmi un bilanciamento che non contempli la fuga.
In Demon's Soul il potersi ritirare non solo salvava la pelle, ma consentiva anche di ripianificare la strategia di attacco in quanto gli avversari tornavano al loro punto di pattugliamento, consentendo di utilizzare oggetti o incantesimi di mimesi per attacchi alle spalle o di sfruttare il terreno a proprio vantaggio.
L'idea che gli avversari incontrati ci inseguano in maniera indefinita mi pare improbabile...

PS: io ho superato l'1-2 senza aver visto il 2-1, ma ho rifatto l'1-1 allo sfinimento per farmare un pò, poi con la Soul Arrow persino il Tower Knight è caduto senza praticamente colpo ferire (grazie alla protezione dei merli del castello, ancora una volta lo studio dell'ambiente è fondamentale e soprattutto retto da logica...).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Il Predicatore - 04 Ott 2011, 14:14
no, ragazzi.
io stimo il trial&error, sono un giocatore di vecchia guardia pure io, ma qui si sta seriamente confondendo "frustrante e sbilanciato" con hardcore.

ma questo dal primo demon's soul, quindi non c'è niente di cui scandalizzarsi. Per molte persone dover ripetere 5-6 volte i primi 10 minuti per poi morire sistematicamente nel ponte perchè se vai a destra ti han piazzato un nemico che non puoi battere (la cosa divertente è che comunque da quel lato non c'è un cazzo, è messo tanto per farti rosicare), se vai a sinistra comunque morirai per qualche altro motivo, tutto questo significa dover ripetere i primi 10 minuti e sukarti i 30 secondi di caricamento e dover uccidere nuovamente i nemici che sai già come uccidere e quindi non ti aiuta.

"Prepare to die". E' l'esperienza arcòr che sei poi dici che non ti piace è perchè "non lo hai capito", "non sai come funziona", "ahaha, sei NABBO".
E difatti se leggi le recensioni percepirai tutto questo, chi minchia si azzarda a mettere un voto negativo. Aò, se lo metti è perchè non sei abbastanza ARDCORE.

PS: vedi Wis che si trincera dietro "non fa per me, ho una vita", pur di non provarlo e dire che fa parte di quelli che Zeb definirebbe dei giochi di merda, MADUNNA.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2011, 14:16
Pare che se scappi ti porti dietro una carovana di nemici.

Ma! Una delle classi a disposizione dovrebbe essere dotata di un miracolo per fuggire dalla battaglia. Bisogna leggere.


Ad esempio vedevo oggi che c'è un update su a cosa serve il Pendant che il creatore del gioco consigliava di scegliere come dono ad inizio partita.




- c'è un new game+ con cui continuare la build del proprio personaggio?
- se sì, si può scegliere un dono diverso da quello della partita precedente? Così un giro te lo fai normale, un giro con la master key, un altro col pendente ecc.
- sarebbe bello se le scorciatoie sbloccate e le porte aperte con la master key restassero aperte sempre, così da facilitare l'esplorazione seguente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 04 Ott 2011, 14:19
Io senza leggere nulla comincero' a sucare duro con il ladro, non vedo l'ora :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 04 Ott 2011, 14:20
già mi immagino il momento della pausa nel prossimo wiskast  :D

fare il tower knight con la magia e con l'arco è da noob  :no:

credo proprio che il tizio per "fuga" intenda "correre e fregarsene dei nemici" cosa che era impossibile da fare anche in demon souls (almeno all'inizio). Infatti parla di falò successivo, non di andare indietro.

mi preoccupa più la storia della peste, ma magari c'e una magia o qualcosa del genere per curarla o prevenirla.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 04 Ott 2011, 14:22


cmq, chi gioca a questo titolo mi conferma se è così marcio da negare pausa,fuga e mappa?

Per quel che mi riguarda, la pausa non serve a niente nel primo Demon's Soul, perchè i momenti di pausa durante il gioco sono continui, e se proprio si ha il bisogno impellente di fermarsi perchè sta bruciando la casa, basta fare quit dal gioco e si ripartirà esattamente da dove ci si sia fermati.
Circa la mappa idem, uno degli scopi del gioco è proprio l'esplorazione senza sapere dove si stia andando, la mappa sarebbe una contraddizioni in termini del concept stesso di gioco.
Ogni istante devi decidere dove andare basandoti sulle sensazioni: "Forse da questa parte è più facile", oppure "Da quel lato mi pare di vedere, in lontananza, degli oggetti che brillano, voglio prenderli", o "Questo lato mi pare troppo duro", e non saprai mai dove tu ti stia spingendo finchè non lo sperimenti.

Vero è che proprio per questo la possibilità di fuga è fondamentale.
In Demon's Soul ci si poteva riparare/nascondere/ritirare in qualsiasi momento, mi sembra altamente difficile che in questo seguito non abbiano implementato tale possibilità, anche perchè distruggerebbe buona parte della strategia di gioco, a meno che non abbiano inventato qualcos'altro che in questo momento non riesco ad immaginarmi (nel primo Demon's Soul c'era un incantesimo di teletrasporto istantaneo al Nexus, ma era opzionale e molto costoso)...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2011, 14:23
Io senza leggere nulla comincero' a sucare duro con il ladro, non vedo l'ora :yes:

La master key ti farà aprire nuove strade e scorciatoie. Varda qua:

(http://img153.imageshack.us/img153/5711/dsareamap.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/153/dsareamap.png/)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 04 Ott 2011, 14:26
già mi immagino il momento della pausa nel prossimo wiskast  :D

fare il tower knight con la magia e con l'arco è da noob  :no:

Perchè? Se uno volesse fare un personaggio mago sarebbe un noob?
Anzi, io sono fiero di averlo affrontato la prima volta, averlo visto gigantesco, e invece di lanciarmi contro di lui alla cieca come in qualsiasi altro gioco, essere fuggito lontano al riparo dai suoi attacchi, aver ucciso gli sgherri, e poi, riflettendo, aver provato a lanciare magie.
Sono riuscito ad ucciderlo per un pelo, stavo finendo il mana e non avrei avuto altre armi per affrontarlo se non un corpo a corpo altamente sconveniente per un ladro di 20 livello.

Me la sono cavata usando la testa e i mezzi a mia disposizione, senza crearli artificiosamente (cioè senza aver fatto incetta di frecce o di pozioni di mana perchè sapevo di poterlo affrontare solo così) e senza prepararmi prima.
Poteva anche dirmi male e trovare un nemico resistente alla magia, e mi sarei dovuto inventare qualcos'altro.
Però mi sono trovato un modo per pensarci senza morire 30 volte di seguito come un Lemming durante la migrazione.
Queste sono le migliori soddisfazioni che DS possa regalare secondo me...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 04 Ott 2011, 14:30
bhe è il bello di avere un personaggio e di fare scelte personali

io che sono difensivista in tutti i giochi, ho usato un mega scudo, le robe di fuoco e le erbette. Poi avevo l'equip ottenuto esplorando e rubando in giro, tipo nel 3-1  :yes:

in realtà ciò che è veramente bello è ciò che precede il boss. Cioè rifarsi di corsa il livello senza sbagliare. Che naturalmente è costruito come una specie di speed run.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 04 Ott 2011, 14:31
Perchè rifare il livello di corsa?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 04 Ott 2011, 14:32
per poter subito riaffrontare il boss  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 04 Ott 2011, 14:41
PS: vedi Wis che si trincera dietro "non fa per me, ho una vita", pur di non provarlo e dire che fa parte di quelli che Zeb definirebbe dei giochi di merda, MADUNNA.
Ma tu stai male davvero. :D
Io non gioco questo come non gioco altri titoli che non fanno per me. Nemmeno li provo, guarda un po'.
Questo però sono quasi convinto che con un po' più di tempo e pazienza mi potrebbe anche piacere. Solo che non ho tempo e non ho pazienza da dedicare ad un gioco del genere.
Non ho nemmeno la presunzione di pensare che millemila giocatori della vecchia guardia che dicono che è un giocone si sbaglino alla grande. Se tu ne sei certo buon per te.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 04 Ott 2011, 14:44

Ovviamente poi bestemmiero i santi anche io, per carita'. Basta leggere le pagine del thread di demon's Soul per vedere i post e farsi due risate

Lawless a me è capitato proprio così; tutti i vostri post su demon's souls mi hanno talmente divertito che poi ho deciso di iscrivermi a questo forum perchè mi sentivo molto in sintonia!   :D

Da giovedì ne vedremo delle belle mi sa! Anche se oramai l'effetto sorpresa non c'è più.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 14:56

fare il tower knight con la magia e con l'arco è da noob  :no:


concordo.

Ma poi vuoi mettere? affrontare in un corpo a corpo un "palazzo" in movimento  e vederlo andar giu non ha prezzo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 14:58


Da giovedì ne vedremo delle belle mi sa! Anche se oramai l'effetto sorpresa non c'è più.

onestamente non ho piu guardato un video che sia uno. Sono hypato ma assolutamente all' oscuro di tutto, da un punto di vista delle ambientazioni/nemici/boss/situazioni di gioco.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 04 Ott 2011, 14:59
no, ragazzi.
io stimo il trial&error, sono un giocatore di vecchia guardia pure io, ma qui si sta seriamente confondendo "frustrante e sbilanciato" con hardcore.

ma questo dal primo demon's soul, quindi non c'è niente di cui scandalizzarsi. Per molte persone dover ripetere 5-6 volte i primi 10 minuti per poi morire sistematicamente nel ponte

Guarda, il ripetere 5-6 volte la parte iniziale può essere giusto nel caso tu voglia accumulare Souls e non abbia ancora affrontato il bosso 1-1.
SE, invece, continui a morire è perchè approcci il livello in maniera sbagliata (visto che sei più pratico di PC, sarebbe come lamentarsi che in the Witcher muori nel tutorial perchè Gerqalt non sà lanciare le Kamehameha) e non riesci ad imparare dai tuoi stessi errori.
Ma in quel caso non è un limite del gioco, è un limite del giocatore che non gioca il gioco secondo le regole del gioco ma pretende che il gioco si adatti alle regole del giocatore.


perchè se vai a destra ti han piazzato un nemico che non puoi battere

Assolutamente non vero: con un minimo di furbizia (che il gioco non ti limita, anzi, ti stimola) potevi battere il red knight perfino alla prima run.



(la cosa divertente è che comunque da quel lato non c'è un cazzo, è messo tanto per farti rosicare), se vai a sinistra comunque morirai per qualche altro motivo, tutto questo significa dover ripetere i primi 10 minuti e sukarti i 30 secondi di caricamento e dover uccidere nuovamente i nemici che sai già come uccidere e quindi non ti aiuta.

Non è vero che non c'è un cazzo, anzi, c'è un bell'aggeggino. Solo che per prenderlo ti serve essere un pochetto più forte* ed un oggetto particolare (che, comunque, facendo un pò lo stronzo, potevi avere fin dall'inizio)





*anche se, utilizzando un pochetto di strategia ed analizzando il nemico nei suoi pattern, forse forse lo potresti pure prendere a livelli bassi...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 04 Ott 2011, 15:01


Da giovedì ne vedremo delle belle mi sa! Anche se oramai l'effetto sorpresa non c'è più.

onestamente non ho piu guardato un video che sia uno. Sono hypato ma assolutamente all' oscuro di tutto, da un punto di vista delle ambientazioni/nemici/boss/situazioni di gioco.



Io intendevo l'effetto a sorpresa che aveva scatenato Demon's Souls a suo tempo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 04 Ott 2011, 15:05
PS: vedi Wis che si trincera dietro "non fa per me, ho una vita", pur di non provarlo e dire che fa parte di quelli che Zeb definirebbe dei giochi di merda, MADUNNA.

Questo però sono quasi convinto che con un po' più di tempo e pazienza mi potrebbe anche piacere. Solo che non ho tempo e non ho pazienza da dedicare ad un gioco del genere.
Non ho nemmeno la presunzione di pensare che millemila giocatori della vecchia guardia che dicono che è un giocone si sbaglino alla grande. Se tu ne sei certo buon per te.

la vedo come te. non ho più la pazienza di dedicarmi a certi rpg eppure mi attira parecchio. e un tentativo vorrei proprio farlo.
non mi spaventa il fatto che sia bastardissimo, più che altro la probabilità che lo abbandoni dopo poche ore come mi è accaduto recentemente con White Knight.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 04 Ott 2011, 15:16
Quanti hanno completato il livello 1-2 senza aver prima completato il livello 2-1? io non ne conosco nessuno.E' una questione di buon senso e del capire cosa accade su schermo.



come in megaman,imbroccare il giro-sequenza giusto ti rende la vita più facile per i livelli/boss
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 17:09
a destra ti han piazzato un nemico che non puoi battere (la cosa divertente è che comunque da quel lato non c'è un cazzo, è messo tanto per farti rosicare),

si vede che non sei andato avanti nel gioco e straparli. Superato quel nemico c'e' la stanza del re Dorian,quindi per esserci qualcosa c'e'.. tipo che in quella stanza si ottiene l'arma piu potente del gioco?

inoltre il cavaliere e' battibilissimo, ovviamente se non riesci a completare il livello 1-1 la vedo dura riuscire a ficcarle allo zio.


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Il Predicatore - 04 Ott 2011, 17:15
e secondo te è logico che nei primi 10 minuti di gioco ti piazzano l'arma più potente del gioco e immagino il nemico più difficile del gioco?Cioè, qual'è il pro a parte farti perdere tempo le prime volte che ci giochi andando casualmente in quella direzione e non sapendo dove devi andare?
Te lo piazzano apposta per farti morire e farti rosicare(perchè io alla seconda volta che vado lì e poi devo ripetermi 10 minuti di combattimenti stracciacazzo, stacco la console eh), gli arcòr si strappano i capelli, cult a prescindere, review 9+ perchè se metti meno sei un niubbo. Alè.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 17:22
Per accedere alla sala di re dorian hai bisogno di una chiave o di avere un pure white nel livello ( ora non ricordo) e il red knight e' una seghetta a confronto di alcuni altri black phantoms del livello.

il punto sai qual'e'? che io ho affrontato il red knight due volte e ho capito subito che era fuori parametro rispetto al mio personaggio livello 1.Sono tornato tot livelli dopo e gli ho fatto il culetto.

e' tutto nel capire cosa accade sullo schermo, alla fine.

il punto e' che tutti quelli che non son stati in grado di gestire il gioco e capirlo si lamentano di ste cose, non capendo che il problema e' che non era il gioco per loro, punto e stop.

non bisogna essere il piccolo mago dei videogiochi per giocare a DS eh, basta solo avere l'umilta di approcciarsi al gioco in modo diverso e capire cosa accade sullo schermo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2011, 17:23
- è lì per farti insospettire che ci sia qualcosa di buono che sta difendendo;
- dopo qualche level up in altri scenari e qualche equipaggiamento migliore, quel cavaliere diventa uno dei farming point più buoni ad inizio gioco.
basta saper come affrontarlo, per quanto t'isegue quando scappi ecc. prese le anime poi ti suicidi e riappari da qualche parte lì vicino. ripetere.
- quella gigantesca doppia porta inoltre non la puoi aprire se non molto tardi nel gioco. ti manca la chiave. quando hai fatto gli altri livelli e sei
alla fine probabilmente di questa porta gigante te ne sei pure dimenticato (io me l'ero scordata, ad esempio).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 04 Ott 2011, 17:23
e secondo te è logico che nei primi 10 minuti di gioco ti piazzano l'arma più potente del gioco e immagino il nemico più difficile del gioco?C

Pensa Il Predicatore che se ci arrivi subito e sei così bravo da uccidere il red knight non hai nemmeno la chiave per aprire il portone! Che fregatura eh ! Devi prenderla da un altro nubbio che incontri più avanti nel mondo di boletaria e che ti darà la chiave del mausoleo per sconfiggere re doran...


...ma questa è un'altra storia e non ti starò a tediare,
...solo una riflessione, ci sarà un motivo perchè questo 3d ha già 43 pagine ed il gioco non è ancora uscito no?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Il Predicatore - 04 Ott 2011, 17:24
yes, che è un gioco arcòr.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 17:32
e' un gioco di capire cosa accade on screen
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2011, 17:34
E' uscito in ammmerica.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 04 Ott 2011, 17:35
e secondo te è logico che nei primi 10 minuti di gioco ti piazzano l'arma più potente del gioco e immagino il nemico più difficile del gioco?Cioè, qual'è il pro a parte farti perdere tempo le prime volte che ci giochi andando casualmente in quella direzione e non sapendo dove devi andare?

Non essendo un mondo lineare, con un inizio e una fine, ma circolare, cioè più o meno aperto, non c'è uno scopo come avviene in altri giochi dove il level design si basa sulla progressione lineare della storia.
In DS puoi tornare sui tuoi passi così come saltare un pezzo per tornarci dopo.
Che senso ha in Simphony of the Night inzeppare il castello di luoghi in cui devi tornare solo più tardi quando puoi?Perchè metterli addirittura a partire dal primo livello e farmi perdere tempo a tentare 5000 volte il salto calcolando pure i millimetri, prima di capire "beh, forse ci devo tornare più avanti?"

E in altri Castelvania dove le stanze segrete spesso sono mascherate da botola, senza sapere se cadendoci morirò o scoprirò un tesoro?Come lo scopro?
Devo rischiare di schiattarci...

Se c'è una cosa che noi sedicenti giocatori pro anti Assassin Creed abbiamo sempre criticato è proprio questo, la linearità guidata per cui ogni passo della nostra crescita sia letteralmente imboccato col cucchiaino, con tanto di seconda passata per pulire gli avanzi gocciolanti, perchè col tempo ci si sono atrofizzati pure i muscoli della prensione.

Parliamoci chiaro, non è un gioco che si possa addomesticare in 5 secondi per poi correre sul forum a gridare 1!1111!!!11 o 0!00!00!0, e più tempo ci vuole più significa che un certo modo deteriore di giocare si sia sedimentato in noi.
Quindi o ammettiamo, tutti, di essere molto più Assassin Creed oriented di quanto vogliamo ammettere a chiacchiere, oppure ammettiamo di aver parlato troppo presto, che fosse per incensarlo o per distruggerlo.

Per quel che mi riguarda non è dissimile da un Ninja Gaiden o da un God Hand, quei titoli in cui la difficoltà te la vai cercando perchè ti ripaga.
Ma ci vuole l'umiltà di ammettere di aver bisogno di imparare e migliorare, sempre che si voglia ovviamente, altrimenti si resta nell'ignoranza del forum, dove a dire "Wow" perchè lo hai letto detto da altra gente con molta più esperienza di te, o a dire "Meh" perchè ti sei arreso ai primi 10 minuti, non ci vuole nessuno sforzo ed ha la medesima valenza.

E forse, in effetti, è questo il gioco che più ci piace e ci descrive oggi...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 04 Ott 2011, 17:44
Scusa, Darro, io capisco i tuoi rantoli (inglesizzazione FTW) e capisco l'odio che possa scaturire dal non apprezzare un certo design d'altri tempi.
Però non ci vuole molto a capire che un certo tipo di tensione, il sapore della scoperta, il piacere di avanzare a tastoni in un mondo ignoto e potenzialmente letale ad ogni passo non te la possa dare il quicksave e la progressione da "c'ho 5 minuti mi faccio un livello di Demon's Souls".
E' una struttura infida, finanche scorretta se vuoi... Ma ha uno scopo.
A te quello scopo non interessa o ritieni che quanto a te richiesto non valga la candela. E ok, mi ci ritrovo pure. Però bollare tutti i giocatori che l'hanno apprezzato come imbecilli tendenziosi con il nasino all'insù non solo non è carino, è anche intellettualmente scorretto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 04 Ott 2011, 17:48
mi ci ritrovo pure

mario!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ivan F. - 04 Ott 2011, 18:24
e secondo te è logico che nei primi 10 minuti di gioco ti piazzano l'arma più potente del gioco e immagino il nemico più difficile del gioco?Cioè, qual'è il pro a parte farti perdere tempo le prime volte che ci giochi andando casualmente in quella direzione e non sapendo dove devi andare?
Te lo piazzano apposta per farti morire e farti rosicare(perchè io alla seconda volta che vado lì e poi devo ripetermi 10 minuti di combattimenti stracciacazzo, stacco la console eh), gli arcòr si strappano i capelli, cult a prescindere, review 9+ perchè se metti meno sei un niubbo. Alè.
Darrosquall è l'unico che ancora non ha giocato Dark Souls e già sta rosicando.

Smettila di scassarci l'armonia e torna a giocare coi benchmark, fila.

;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: billyburke - 04 Ott 2011, 18:44
È multilingua, entrambe le versioni :)

Io passo..ma magari sotto Natale, con qualche offerta UK..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 04 Ott 2011, 19:36
Si può rullare con questo senza aver giocato quell'altro? Quello precedente è esclusiva PS3 e io la PS3 ancora non ce l'ho. Non so se ho intenzione di rullare, devo prima capire bene che gioco è.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 04 Ott 2011, 19:40
Si, si rulla tranquillamente, anche perche' non e' un seguito diretto quindi e' na roba staccata. Sicuramente chi non ha rullato prima avra' meno esperienza di chi ha gia' rullato, ma non vedo altre controindicazioni
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 04 Ott 2011, 19:43
:lol:

OK lo tengo d'occhio, mi state incuriosendo molto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2011, 20:28
Rulla rulla, che poi è il gioco che rullerà te.
Taaaaaante tante tante volte. You Died.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 04 Ott 2011, 21:28
Daje che voglio morire ogni due secondi come in Vampire Rain.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 04 Ott 2011, 23:15
Comunque, ci fossero boxari che volessero morire anche con me, aiutarmi a muovere i primi passi in un mondo del genere, tenendo conto che io DaS non l'ho giocato e che quindi sarò uberniubbo, mandatemi il vostro id oppure cercatemi.

Il mio nick è lo stesso impronunciabile di tfp. Se chiedete un contatto specificate che siete uno dei matti che alimentano le discussioni di questo forum, ché io sono molto Gurenlike ed ho il terrore dell'amicizia dei bimbiminkia.



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2011, 23:20
lol, no, il mio problema è che le richieste non le vedo o non so come accettarle, vedi quel poveraccio di un tfper
che me ne aveva mandata una su ps3 e io manco me ero accorto. Povero.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 04 Ott 2011, 23:31
yes, che è un gioco arcòr.

Non capisco. Poiché il gioco non ti convince, tutti quelli che affermano il contrario lo fanno solo "per darsi delle arie da hardcorgheimers? Ma dai! Ce ne sono decine di vg di cui ho letto lodi sperticate su queste pagine e che a me non son piaciuti. Questione anche di gusti no?
In questo momento un gioco difficile mi attira. Purché non sia stupidamente difficile, purché anche con difficoltà mi dia via via degli elementi per trovare il bandolo della matassa... ne sento dire un gran bene, lo provo.
Tutti gli elementi di cui si è discusso nelle pagine precedenti, il mostraccio grosso all'inizio, come si usano i falò, e come funziona l'inventario, sono dettagli. Da quattro dettagli in croce (nemmeno visti dal vivo) non puoi cavare fuori un giudizio oggettivo!
Cioé un gioco fa cagare se non puoi cambiare l'equipaggiamento ogni volta che puoi?
Prova prima, e poi emetti il tuo giudizio. Oppure NON provare se non ti attira; nel caso però astieniti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 04 Ott 2011, 23:31
lol, no, il mio problema è che le richieste non le vedo o non so come accettarle, vedi quel poveraccio di un tfper
che me ne aveva mandata una su ps3 e io manco me ero accorto. Povero.
appunto sei un sudicio offliner, e anch'io solitamente. S'è detto...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Ott 2011, 07:52
-1

se oggi qualche grande catena rompe il dayone venite gentilmente a postare che cosi chiamo gamestop e gli faccio rompere il day one.

calcolando che smetto di lavorare alle 16:30 potrei spaccarlo per benino gia da oggi, non mi farebbe schifo  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 05 Ott 2011, 08:40
E' uscito in ammmerica.



I nostri amici ammmmmericani di paninoland si sono già dati da fare sul tubo: già presenti walktrough lunghe 14 parts da 10-15min l'una. (le prime tre ore circa...)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 05 Ott 2011, 09:04
E' uscito in ammmerica.



I nostri amici ammmmmericani di paninoland si sono già dati da fare sul tubo: già presenti walktrough lunghe 14 parts da 10-15min l'una. (le prime tre ore circa...)

Quante volte sono morti?  :D :D :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ott 2011, 10:50
Ma esce domani?
E perchè amazon spedisce l'8? :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 05 Ott 2011, 10:52
Ma esce domani?
E perchè amazon spedisce l'8? :cry:

Andrea mi hai fatto venire un colpo !
Io ho ancora questa come data prevista di spedizione!

Dispatch Estimate: 6 Oct 2011

di solito amazon è puntuale, non come zavvi che spedisce quando le tira.
Sperem
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 05 Ott 2011, 10:54
Anch'io 6 ottobre. E' anche vero però che ho fatto il preorder nel 1953.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ott 2011, 10:57
Uh allora è per "colpa" della guida ufficiale, l'ho messa nello stesso ordine di Dark Souls per non pagare le spedizioni ma evidentemente gli arriva un paio di giorni dopo rispetto al gioco :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 05 Ott 2011, 10:58
Gioco:

This item will be released on October 7, 2011.

Mentre le guide:

This title has not yet been released.


Paura!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 05 Ott 2011, 11:00
@Rivuz: Si, può essere chè coi corrieri amazon tende (logicamente) a fare pacchetti unici. Meno male che non l'ho ancora ordinata.

Se spediscono il 6 qualche flebile possibilità che DaS arrivi sabato mattina c'è.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ott 2011, 11:02
In realtà volendo si poteva farli spedire separatamente, ma ho spuntato io la voce "group items for delivery" :cry:

Rosico, giocherò 15 ore al giorno per recuperarvi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 05 Ott 2011, 11:06
@Rivuz: Si, può essere chè coi corrieri amazon tende (logicamente) a fare pacchetti unici. Meno male che non l'ho ancora ordinata.

Se spediscono il 6 qualche flebile possibilità che DaS arrivi sabato mattina c'è.

Sono con te in questa flebile speranza ! Non mi dispiacerebbe metterci le mani sopra sto weekend!  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 05 Ott 2011, 13:52
Ma la guida contenuta nella limited è una parte della guida ufficiale future press? Nooo perchèèè il cuginooo di un amicooo del fratelloo dello ziooo di chuk norris si è scaricato AUM AUM una mini guida e dice che è di 40 pagine ed è una parte della guida ufficiale future press, c'è anche l'indice completo della guida ma sono evidenziati i paragrafi e i capitoli contenuti nella mini guida e il resto è in neretto. Del tipo vedi questa ma comprati quella completa
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ott 2011, 13:59
Credo che quelle 40 pagine siano semplicemente un'anteprima della guida future press resa disponibile dalla casa editrice stessa, lo fanno spesso.

La guida in pdf contenuta nel gioco sarà diversa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 05 Ott 2011, 14:12
Yep, future press dà sempre un campione di tot pagine gratis da scaricare per ogni guida.
T'invogliano insomma.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 05 Ott 2011, 15:17
ho chiesto dalle mie parti (negozio), esce domani.
penso proprio di prenderlo. magari mi riaccende la fiamma e il mio amore verso gli rpg crudi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ott 2011, 16:38
Su digital foundry han fatto il confronto tra ps3 e 360, sembrano più o meno equivalenti, con fantastici picchi sotto i 10fps su entrambe le console nei momenti più concitati.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 05 Ott 2011, 16:39
Avevo letto che la versione PS3 è leggermente più fluida.
In realtà quindi non è così?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 05 Ott 2011, 16:41
Alla fine si equivarranno e l'unica differenza starà nel casino che fa la ventola della console di riferimento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ott 2011, 16:46
Non ho guardato i video comparativi che sono in paranoia da spoiler ma l'articolo parla di due versioni praticamente identiche, entrambe con problemi di framerate in situazioni particolari.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dark-souls-face-off
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 05 Ott 2011, 17:57
Ho una previsione da fare, domani sera bestemmierò una cifra  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 05 Ott 2011, 18:00
Prenderò subito il discriminato perchè mi piace andare in giro in mutande  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 05 Ott 2011, 18:01
oggi non me lo hanno smollato ... domani tassativo  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 05 Ott 2011, 18:44
idem con patate  :no:

ma domani sarà mio  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 05 Ott 2011, 19:10
Ma buffo che quelli del gamestop mi hanno detto che esce il 18!
Mah.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Ott 2011, 19:19
Osti ma sta già per uscire? Ho letto un paio di rece e mi sto discretamente scimmiottizzando  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 05 Ott 2011, 19:40
Mangiatevi il fegato, io sto gia' scartando il mio regalo di natale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 05 Ott 2011, 19:41
Vi odio tutti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 05 Ott 2011, 19:42
Mangiatevi il fegato, io sto gia' scartando il mio regalo di natale.

bene. ci dirai quante volte sei morto nelle prime ore di gioco ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 05 Ott 2011, 20:41
E muoviamoci con 'sto nuovo cfw...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 05 Ott 2011, 21:25
Guren...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 05 Ott 2011, 21:30
fantastici picchi sotto i 10fps su entrambe le console
Mmmh, cominciamo bene...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 05 Ott 2011, 21:37
C'erano anche nel primo. Pochi, e non davano molto fastidio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Ott 2011, 22:03
Anche lens of truth conferma che entrambe le versioni sono identiche, quindi niente versione catrame per i possessori di x360

detto questo domani sera lo ritiro, e dato che sono a casa da solo, lo spacco.

"Soul of the lost, withdrawn from its vessel.
Let strength be granted so the world might be mended"


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 05 Ott 2011, 22:28
Piu' schietto ed immediato del primo.
Tecnicamente le textures sembrano parecchio peggio(!!!), ma dovrei riprovarlo (l'1) e confrontarli bene bene.
Scattoni da paura gia' nei primi 10 minuti di gioco non appena si raggiunge un'area piu' complessa del classico corridoietto.
Dopo scorre liscio anche in ambienti piu' aperti, ma sinceramente non ho visto moltissimo...

Le morti: se ci si incaponisce si muore che e' una bellezza gia' dalla prima ora.
Io mi incaponisco facilmente, quindi vi lascio immaginare quante volte sono morto in 2 ore.
Se si segue la strada "ovvia" invece si scorre via lisci, almeno agli inizi.
Aiutano molto le meccaniche melee sostanzialmente identiche a DS e l'eventuale esperienza maturata a suon di bestemmioni all'epoca.
Certo, per ora solo scheletri e non-morti all'orizzonte, ma vengono giu' come noccioline ^^

Non mi sono ancora chiari i meccanismi morto/non morto, umanita'/oscurita o come si scaricano le anime nei falo' per convertirle in exp (sempre si possa fare), ma chissefrega', meglio incaponirsi e morire a ripetizione per almeno una ventina di ore ^^.
C'e' tempo per approfondire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 05 Ott 2011, 23:49
Senti, e ti è arivato lo spettro con tutte le statistiche a 99 a mazzolarti, te che infrangi le regole??? Oooops, avevo lasciato l'invidia mode su ON  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 06 Ott 2011, 01:00
Vi odio tutti.

anche io ma odio anche me stesso quindi vinco
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 06 Ott 2011, 02:00
Ah quella sensazione quando si presta poca attenzione ai nemici stupidi perche' vuoi arrivare in fretta e furia dal boss che ti ha seccato e finisci per morire in maniera disonorevole perdendo il tuo gruzzoletto di anime e umanita', e' bello essere a casa.

Per quelli di voi che ci stanno giocando, ma non esiste modo di cambiare il bersaglio lockato dopo aver premuto R3?
Sono abbastanza convinto che nel primo gioco si faceva muovendo lo stick destro una volta preso un bersaglio, ma adesso non funziona piu'.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 06 Ott 2011, 03:40
Il mio ordine da Amazon UK è in Dispatching Soon :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 06 Ott 2011, 07:45
Amazon ha spezzato l'ordine in due, il gioco ora è in stato "dispatching soon" mentre le guide "Not yet dispatched ". Per la cronaca ho ordinato il gioco anche da bb, purtroppo però ancora non ho fatto in tempo a passare per cambiare l'ordine... Se qualcuno fosse interessato mi faccia un fischio
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 06 Ott 2011, 08:04
Mi immagino tutti i nostri pacchettini pronti per essere caricati sul camioncino da amazon!  :yes:
Con sopra le indicazioni di indirizzo ed il nick name del forum ... " portateli prima a quegli invasati di quel foruk italico" !, soprattutto a cho ha figli e si deve sfogare, e a chi ha preso la versione xbox che povero lui non ha potuto giocre il primo!

@ryoga e alienzero: i bonfire sono proprio checkpoint? Molto distanti tra loro e pochi? Avete provato ad affacciarvi all'online?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 06 Ott 2011, 08:22
...i bonfire sono proprio checkpoint? Molto distanti tra loro e pochi? Avete provato ad affacciarvi all'online?

Si, sono retry point, return point e zone recupero energia. Inoltre solo dai bonfire si possono gestire gli exp point, distribuire le statistiche, etc etc.
I primi che trovi sono relativamente vicini.
in dettaglio:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: naked - 06 Ott 2011, 09:00
A me spediscono tutto assieme l'otto ottobre
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 06 Ott 2011, 10:12
ma pal è multi 5? o solo italiano?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 06 Ott 2011, 10:53
preso, per ora ho fatto solo il tutorial , dopo pranzo mi ci metto serio  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2011, 11:04
Amazon ha spezzato l'ordine in due, il gioco ora è in stato "dispatching soon" mentre le guide "Not yet dispatched ". Per la cronaca ho ordinato il gioco anche da bb, purtroppo però ancora non ho fatto in tempo a passare per cambiare l'ordine... Se qualcuno fosse interessato mi faccia un fischio
Anche a me l'ha spezzato in 2 eppure sono quasi sicuro di avere scelto l'opzione di spedire solo quando entrambi gli oggetti erano disponibili... Boh, la guida me la segna ancora con free super saver delivery però.

@luca: dovrebbe essere multi 5. Uso il condizionale perchè ahimè non ho il gioco tra le mani.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 06 Ott 2011, 11:52
Ieri avevo provato a cancellare l'ordine ma non mi ha dato la possibilità di dividere gli oggetti
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 06 Ott 2011, 12:02
MMMMMMM EMME EMME MMMM MMM MMM EMME MMMM MMMMIOOOOOO  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2011, 12:11
Meno esultanze, più commenti!
Possibilmente che non inizino con 'porc...' :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 06 Ott 2011, 12:14
@Andrea: ma non iniziano i porc perchè a sto giro siamo vaccinati, sappiamo già che roba ci aspetta e quindi (per ora a meno di sorprese che mi sa ci sono più avanti) si ha la sensazione di essere a casa come ha scritto Ryoga.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2011, 12:16
Ok allora ci penserò io a porcare per tutti :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Ott 2011, 12:18
Dai, dai, dite com'è.
C'ho lo scimmiottino che scalcia.
Su gamespot si è beccato un bel 9.5, cosa rara.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 06 Ott 2011, 12:25
Meno esultanze, più commenti!
Possibilmente che non inizino con 'porc...' :D

posso cominciarlo solo stasera  :( ...... ma porc....  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 06 Ott 2011, 12:25
Ok allora ci penserò io a porcare per tutti :yes:

e bravo, infatti sono curioso di vedere le reazioni del popolo boxaro che è vergine.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 06 Ott 2011, 12:35
Prevedo un'ondata di usati.
Ma amazon uk l'ha spedito a qualcuno?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 12:50
installing  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Ott 2011, 12:58
che invidia, e io qui a lavoro,  una giornata di merda per giunta.

cmq, post tutto ritiro la limited,acquisto le cibarie per una cena iper veloce, e poi dark souls e rutto libero.

+1

ah, leggo sempre di piu che graficamente sembra peggio di DS.Sticazzi eh, ve lo riporto per dovere di cronaca
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Ott 2011, 12:59
Vado a scolarmi una boccia si OranG-Gina  >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Ott 2011, 13:00
ma aether, demon's soul poi l'avevi punito in branda? se la risposta e' no e' da recuperare eh
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2011, 13:19
Io mi sa che stacco il cavo di rete dall'xbox... finchè non mi arriva il gioco.
E' troppo brutto vedere persone che ci stanno già giocando :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 06 Ott 2011, 13:22
Saranno le copie pirata disponibili da un paio di giorni.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2011, 13:30
Ma no, lo vendono già originale nei negozi ma mi tocca aspettare la spedizione :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 06 Ott 2011, 13:35
ah, leggo sempre di piu che graficamente sembra peggio di DS.
Più difficile di DS e più brutto graficamente :D
From Software ha eccellente sense of humor.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 06 Ott 2011, 14:07
Prevedo un'ondata di usati.
Ma amazon uk l'ha spedito a qualcuno?

Nope! La flebile speranza di vederlo prima del weekend si sta riducendo ad un lumicino...  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Ott 2011, 14:20
ma aether, demon's soul poi l'avevi punito in branda? se la risposta e' no e' da recuperare eh

No non l'ho giocato perché... boh!
Mi manca. Io mi sono fidato del ninjArello che mi ha detto di passare direttamente al 2  :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 06 Ott 2011, 14:23
meno podcast, more action.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Ott 2011, 14:35
Mannò, lo diceva nel topic di Dark Souls, guaendo come una biondina ad harlem dopo il trattamento degli autoctoni  8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 06 Ott 2011, 14:47
nessuno che ha la versione uk e mi sa dire se multi?
se no vado di uk ed amen!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Ott 2011, 15:04

Più difficile di DS e più brutto graficamente :D
From Software ha eccellente sense of humor.

ma quindi lo salti o ci riprovi? dai che ci si da una mano online. Lo prendi, poi convinci Wis e ci vediamo online tutti uniti verso la vittoria
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 06 Ott 2011, 15:20
Non si sa ancora se è multi5, ma prendetelo pure UK che tanto saranno 3 righe di testo in tutto il gioco, dovesse essere tutto in inglese non è assolutamente un problema.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 06 Ott 2011, 15:28
Amazon non spedisce. :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 15:32
non è più brutto graficamente di demon souls, ma chi le mette in giro certe fesserie ?  :D

è un buon miglioramento rispetto a quel gioco, in quanto sembra quasi un titolo del 2008, mentre demon souls sembrava un gioco ps2 in alta. Rallenta, questo è il vero problema.

l'inizio è molto, molto meno traumatico di demon souls. Ovviamente chi ha già giocato a quel titolo parte avvantaggiato, ma le prime due ore sono davvero semplici. Normale perchè questo dura di più. Si trova anche più robba in giro. La prima locazione dopo la prigione che fa un po' da tutorial è molto simile al castello del primo ds. Peraltro c'erano un paio di porte chiuse nella locazione del tutorial che non sono riuscito ad aprire.

Deviando un po' dal percorso i nemici diventano meno prevedibili di quelli di ds e si comincia finalmente a crepare. Ma voglio provarci perchè magari c'e del loot decente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 06 Ott 2011, 15:38
è un buon miglioramento rispetto a quel gioco, in quanto sembra quasi un titolo del 2008
:D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 06 Ott 2011, 15:40
Non si sa ancora se è multi5, ma prendetelo pure UK che tanto saranno 3 righe di testo in tutto il gioco, dovesse essere tutto in inglese non è assolutamente un problema.

Konron, ricordi male, una riga:

YOU DIED !

PS: Ma quanto ci mette Amazon a spedire sto "soon"?  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 06 Ott 2011, 15:43
ho un hype pazzesca, qs notte devo finire xenoblade, dovessero essere le 5 del mattino :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 06 Ott 2011, 16:01
http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Il Predicatore - 06 Ott 2011, 16:11
Prevedo un'ondata di usati.
Ma amazon uk l'ha spedito a qualcuno?

ci hai beccato  :D leggo anche un altro forum e c'è un negoziante, ne hanno prese 20 copie, non so quante ne hanno vendute, ma nel giro di 24 ore gliene sono ritornate 3 indietro  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 06 Ott 2011, 17:06
Prevedo un'ondata di usati.
Ma amazon uk l'ha spedito a qualcuno?

ci hai beccato  :D leggo anche un altro forum e c'è un negoziante, ne hanno prese 20 copie, non so quante ne hanno vendute, ma nel giro di 24 ore gliene sono ritornate 3 indietro  :D

ma saranno quelli che ne hanno sentito parlare, l'hanno comprato, hanno visto che non ha una uber grafica e l'hanno portato indietro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 06 Ott 2011, 17:15
ho un hype pazzesca, qs notte devo finire xenoblade, dovessero essere le 5 del mattino :D
Io ieri ho fatto lo stesso ragionamento. Alle 2 ero sotto le coperte!
Amazon non spedisce. :(
:(
Nei nuovi ordini scrivono che spediranno domani. Io ho piazzato il preorder il 9 giugno...mi sarebbe piaciuto provarlo nel weekend.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Ott 2011, 17:19
Eh, ma dove trovare l'usato? Da GameShit dove me lo fanno a 3 euro in meno di quello nuovo, con righe di nutella?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 06 Ott 2011, 17:20
ebay?
tfpers mollaccioni?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 06 Ott 2011, 17:30
Potrei quasi quasi andare sul sicuro e prenotare quello di Cryu...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Ott 2011, 17:32
Mi prenoto la copia del primo boxaro mollaccione/eroe che lo finisce
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2011, 17:55
Tanto vale prenderlo nuovo, dagli uk ti porti a casa la limited con una 40ina di neuri.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 06 Ott 2011, 18:29
http://www.eurogamer.it/articles/dark-souls-soluzione-guida-trucchi-obiettivi-trofei-9
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 06 Ott 2011, 19:31
L'avevo tra le mani. La mia forza di volontà me lo ha fatto cancellare. Tanto la mia vita sociale è già compromessa con la combo gears xenoblade fifa 12
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 20:40
ok,un'ora di fila a fare robbe completamente inutili (almeno credo, ma accidenti,non sembra esserci nulla a parte...avevo trovato un passaggio segreto ma è tutto buio e ci sono mille arcieri..o forse dovevo buttarmi di sotto  che c'era un oggetto.. ma come faccio a fidarmi di sto giocoooo ed era mezz'ora che non salvavo.. dannati dove l'avevate nascosto il bonfire)

si può scappare... e anche in avanti  :yes: Il tizio aveva paura delle catacombe.. io sono andate a farle prima di fare il resto del gioco  :D Trovando peraltro un sacco di anime in scatola e armi carucce ma che non posso usare bene e mica me lo ricordavo sto fattazzo (ma cazzo, ma ci sarà mica un numero di level up limitato per bonfire ? dopo un paio di level non up mi faceva più passare di livello.. e cosi ho perso 1000 anime perchè ormai avevo usato l'oggetto).

Peraltro ho fatto incazzare uno dei personaggi del gioco... ma che mito sono i personaggi del gioco ?

Spoiler (click to show/hide)

i bonfire sono una genialata. Tensione a mille, non sai mai quando potrai salvare. Cerchi disperamente ogni angolo.. e finisci regolarmente in trappola  ;D E guren, per ora altro che farmare. I nemici più forti non lasciano anime.. e si rigenerano! magari questo cambia nel proseguo del gioco..

storie dall'inferno (lungo & spoiler ovvio)

Spoiler (click to show/hide)


dopo 3 ore scarse di gioco..ancora più cattivo, ancora più grosso, ancora più dark  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 06 Ott 2011, 20:43
Beh, buon gioco a voi.
Non vedo l'ora che qualcuno faccia una bella faq con tutti i crismi e col giro giusto
per tutte le run cosicché quando potrò giocarci non impazzirò.

buhbye
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 20:46
la guida (in pdf.. appropo' la limited è una merda.. un libriccino con due dvd.. il making of deve esserefigo comunque, e magari c'e robba beta per unseen... dopo lo vedo)la tengo per la seconda run dove cercherò di prendere tutto  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 06 Ott 2011, 20:59
Spetta spetta.
Non si può salvare ovunque?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 21:01
 :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 06 Ott 2011, 21:06
No, dai, smettila di scherzare.

Dai.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 21:08
si salva sempre nel senso senso che se metti quit e spegni, riparti nello stesso punto con tutto

ma se crepi mantieni solo gli oggetti e torni indietro all'ultimo bonfire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 06 Ott 2011, 21:16
si salva sempre nel senso senso che se metti quit e spegni, riparti nello stesso punto con tutto

ma se crepi mantieni solo gli oggetti e torni indietro all'ultimo bonfire.
Meno male, come DeS.
Mettere dei save point fissi sarebbe stata una mazzata, sopratutto con la connessione ballerina che mi ritrovo.

"Connessione persa">log out>restart da bonfire con tutti i progressi persi>  >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 21:31
boh a quanto pare ci sono dei "mini level cap" prima di certi boss.. un tizio di gamefaqs sembra avere il mio stesso problema, non riesce più a leveluppare..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 06 Ott 2011, 21:54
Grosso Guaio A Namco Town

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/10/04/dark-souls-limited-edition-is-even-more-limited-than-expected.aspx
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 06 Ott 2011, 21:57
Il mio ordine da amazon uk è in dispatching soon. Da stamattina.

Ora capisco perchè.
 >:(

Se domani non spediscono me lo compro in negozio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 06 Ott 2011, 21:58
Ditemi che non è questo il motivo per cui amazon ancora non spedisce. :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Ott 2011, 22:04
cose a caso e sparse, vi dico solo che non ho ancora cenato, sto aspettando la cena e poi mi ci ributto su

- rulla, feeling rimasto invariato, e' un piacere da giocare non c'e ne.
- graficamente non mi sembra davvero inferiore a DS, anzi, mi sembra piu caruccio
- rulla

qua la sparo grossa. Mi espongo ok? potrei pentirmene.Secondo me col discorso dei falo' e delle fiaschette che si ricaricano potrebbe rivelarsi piu semplice di demon's soul.

Voglio dire, ho gia upgradato 3 volte il personaggio e ho finito il tutorial da pochissimo. In DS per superare il phalanx era un bagno di sangue.Ho upgradato il personaggio dopo ore di gioco.

Bisogna capire quanti falo' ci sono.Ma mi sembra nettamente un upgrade rispetto a cio che era DS, dove ripartivi cmq dall' inizio, sempre e cmq, con tutti i checkpoint del caso eh.

Certo c'e' da dire che i nemici sono in effetti bastardi. Sono rimasto vivo per un po, ma poi mi hanno accerchiato in 3 e uno sparava bombe da lontano.

Cmq se dovesse essere in effetti piu semplice col discorso dei falo, from software potrebbe riuscire a fare il botto per davvero,senza snaturare di una virgola la formula vincente.

mi e' oscuro ancora il discorso umanita, e sul tornare umano.

Secco la cena e ritorno sul pezzo :yes:

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 06 Ott 2011, 22:22
Il mio ordine da amazon uk è in dispatching soon. Da stamattina.

Ora capisco perchè.
 >:(

Se domani non spediscono me lo compro in negozio.
Hanno avuto paura. Spedito. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 06 Ott 2011, 22:33
Siiiiiii cominciaaaaaaaaaaa  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 06 Ott 2011, 22:37
L'hanno spedito a me che l'ho ordinato ieri, direi quindi che potete stare tranquilli :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 22:45
ne ho visti solo tre, ma i bonfire sono piuttosto lontani. Se vuoi difficoltà vai al cimitero e poi alle catacombe come ho fatto io  :D

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 06 Ott 2011, 22:46
Spedito anche a me :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 06 Ott 2011, 22:50
Per amore.
Per l'onore.
Per l'umanità.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 22:51
nooooooooooooooo  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 06 Ott 2011, 22:55
Va che bella la mia copia!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 06 Ott 2011, 22:57
cose a caso e sparse, vi dico solo che non ho ancora cenato, sto aspettando la cena e poi mi ci ributto su

- rulla, feeling rimasto invariato, e' un piacere da giocare non c'e ne.
- graficamente non mi sembra davvero inferiore a DS, anzi, mi sembra piu caruccio
- rulla

qua la sparo grossa. Mi espongo ok? potrei pentirmene.Secondo me col discorso dei falo' e delle fiaschette che si ricaricano potrebbe rivelarsi piu semplice di demon's soul.

Voglio dire, ho gia upgradato 3 volte il personaggio e ho finito il tutorial da pochissimo. In DS per superare il phalanx era un bagno di sangue.Ho upgradato il personaggio dopo ore di gioco.

Bisogna capire quanti falo' ci sono.Ma mi sembra nettamente un upgrade rispetto a cio che era DS, dove ripartivi cmq dall' inizio, sempre e cmq, con tutti i checkpoint del caso eh.

Certo c'e' da dire che i nemici sono in effetti bastardi. Sono rimasto vivo per un po, ma poi mi hanno accerchiato in 3 e uno sparava bombe da lontano.

Cmq se dovesse essere in effetti piu semplice col discorso dei falo, from software potrebbe riuscire a fare il botto per davvero,senza snaturare di una virgola la formula vincente.

mi e' oscuro ancora il discorso umanita, e sul tornare umano.

Secco la cena e ritorno sul pezzo :yes:



ecco, quando vedrai quanto sono lontani tra loro i falo ti pentirai amaramente di quello che hai detto,ds a confronto era una passeggiata  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 06 Ott 2011, 22:59
Ribadisco la bellezza della cover limited.

Evvai nel prossimo wiskast ci sarà da divertirsi!  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 06 Ott 2011, 23:19
E amazon spedì :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 06 Ott 2011, 23:20
Ok, bando alle ciance e sotto con le dritte:
-Mi dice che non ho abbastanza stats per usare il catalizzatore magico, cosa mi manca e dove devo guardare per vederlo?
-Gli scheletri non vanno mai giù, ho trovato una mazza chiodata ma è poco più efficace della spada.
-Sono cavaliere. Volevo fare il piromante ma non ho resistito al fascino di spada e armatura. Ora, mi sento un po' pesante, cosa devo potenziare per muovermi con più agio?
-Scheletro gigante. Lo lasciamo lì e ripassiamo tra qualche ora?

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 23:24
gli scheletri vanno giù (anche quello grande), basta usare.. la geografia  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 06 Ott 2011, 23:25
Ok, bando alle ciance e sotto con le dritte:
-Mi dice che non ho abbastanza stats per usare il catalizzatore magico, cosa mi manca e dove devo guardare per vederlo?
-Gli scheletri non vanno mai giù, ho trovato una mazza chiodata ma è poco più efficace della spada.
-Sono cavaliere. Volevo fare il piromante ma non ho resistito al fascino di spada e armatura. Ora, mi sento un po' pesante, cosa devo potenziare per muovermi con più agio?
-Scheletro gigante. Lo lasciamo lì e ripassiamo tra qualche ora?



Allora quando ti siedi ad un falò se scegli di livellare ti apre una schermata con le stat, se premi select ti dice cosa sono e servono le varie voci. Per far più male di spada ad esempio serve forza. Guarda anche qui : http://darksouls.wikidot.com/stats
Se sei all'inizio non andare al cimitero, gli scheletri sono più forti. Vanno anche giù volendo ma perdi solo tempo e rovini le armi.  Parti dalla campana in alto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 06 Ott 2011, 23:33
E amazon spedì :yes:

Qiu ancora niente :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 06 Ott 2011, 23:47
Strano simo, l'hanno spedito a me che l'ho ordinato solo ieri.
Ma hai preso anche la guida?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 07 Ott 2011, 00:13
Quale sito spedisce prima? Amazon the best?
Vorrei averlo il prima possible per X a prezzo decente, suggerimenti?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 07 Ott 2011, 00:14
Strano simo, l'hanno spedito a me che l'ho ordinato solo ieri.
Ma hai preso anche la guida?

Sì :(
Penso anche io a questo punto che sia colpa della guida.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 07 Ott 2011, 00:15
Ah beh allora aspetteranno che arrivi pure la guida, ovviamente.

@aether: amazon uk con free saver delivery: prezzo in linea con i soliti thehut e zavvi ma spedizione via corriere più rapida. Altrimenti devi prenderlo in Italia ma ci sono quei 20/30 euro in più...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Ott 2011, 00:20
ho appena visto la "guida" in .pdf della versione limited

 :D

non ci sono parole.. altro che "mini-guida", è pura pubblicità per la versione in vendita. 32 paginette..

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 07 Ott 2011, 00:28
Amazon.it ha spedito  :yes:

Grazie Signore per aver speso quei 10 eurini per ottenere tutte le spedizioni aggratisse.
Ma quanto costava su amazon UK??? Non credo 30 euro... o sì???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 07 Ott 2011, 00:32
Per chi avesse rogne con il sistema di lock on vi annuncio che ho risolto l' arcano!

Per cambiare target bisogna dare dei colpetti allo stick destro, piuttosto che inclinarlo...
Suppongo sia per evitare accidentali cambi di target ma mi sembra una soluzione davvero poco ispirata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 07 Ott 2011, 00:34
Ma quanto costava su amazon UK??? Non credo 30 euro... o sì???
45 circa
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 07 Ott 2011, 00:35
vabbé allora sono 10 euro di differenza rispetto all'italia. Però mi sa che su amazon.it non ci sia la guida... possibile?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 00:38
Ok, il cornuto come lo stanghiamo? Attirandolo sulla torre? Tecnica di aggiramento?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 07 Ott 2011, 00:39
Infatti con il "20/30 in più" mi riferivo al negozio fisico, da gamestop credo stia a 70 euro
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 07 Ott 2011, 00:39
Spedito! :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 07 Ott 2011, 00:44
Stavo rullando con dei videos su YouTube per curiosità (non sono spoilerfobico), sembra abbastanza suggestivo con bei mostri ambientazioni epiche ecc ecc, però ho notato che Tizio che giocava tirava 'backstab' con una facilità impressionante, andava alle spalle di qualsiasi nemico e abbatteva tutti. Ha un ritmo mooolto lento e non sembra molto difficile, perlomeno dai video. Non vorrei che la tanto sbandierata difficoltà della serie sia data più che altro dal rincoglionimento indotto dalla stragrande maggioranza dei videogiochi moderni che si giocheno da soli, vero.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Ott 2011, 00:45
ecco, per l'appunto cryu.

io ho una mezza idea.Gli ho tirato via mezza barra prima, classe guerriero.

secondo me:

Bisogna andargli sotto ( da verificare eh, prima ha funzionicchiato), evitare il suo colpo, lo stronzo avra il fianco scoperto,due colpi max, e con la stamina rimanente saltare via prima che ricolpisca.

repeat.

ad avere l'arco uno va sulla torre.Anche se credo che l'amico possa saltarci su, o spaccarla del tutto, tipo.

Cmq vabe, e' un cazzo di legno, ma gia lo amo.Ignorate le minchiate che ho scritto prima sulla facilita'.

X tutti: per la coop qualcuno ha capito esattamente di cosa abbiamo bisogno? uno deve essere umano e hosta, gli altri due possono anche essere non morti. Ma come avviene il contatto?

ma sopratutto, qualcuno ha capito come lasciare le scritte per terra? ne volevo lasciare un paio tipo:

CREDICI

PARE

TE LE FICCA GRATIS

MASTRO GEPPETTO WITH US

ZERO IMPATTI SULLA STAMINA

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 07 Ott 2011, 00:46
Preso! Amazoned.
Cryu non dirmi che giochi su shitstation 3 che ti voglio saccheggiare a tradimento anche il buco del culo!  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Ott 2011, 00:48
Non vorrei che la tanto sbandierata difficoltà della serie sia data più che altro dal rincoglionimento indotto dalla stragrande maggioranza dei videogiochi moderni che si giocheno da soli, vero.

CREDICI

hai presente SHIREN? gioco storico? ecco, piu o meno il paragone calza.Poi si, un sacco di persone non sanno gestirlo un gioco cosi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 00:49
PS3, chiaro. Su 360 diverse reci dicono che scatta di più. E poi figurati se prendo 360 un lead platform PS3. Con componente online, poi.

@lawless. Sulla torre ci arriva con un bel saltone. Se bisogna stargli sotto tanto vale farlo lì che c'è più spazio di manovra. Io però li odio 'sti boss fight di evitare affondi col raggio di 10 metri, già il primo boss mi ha infastidito, per quanto facile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 00:52
Cmq vabe, e' un cazzo di legno, ma gia lo amo.Ignorate le minchiate che ho scritto prima sulla facilita'.
Io ho fatto in una sera quello che in DS avevo fatto in 20 ore. La palla rotolante me la sono presa in pieno e mi ha tolto solo un quinto di energia, idem il trappolone infuocato. Per crepare servono diversi colpi, a ogni falò c'è il pieno gratuito di 10 pozioni, i nemici ordinari sono gestibilissimi. Per ora è un gioco infinitamente più facile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Ott 2011, 00:57
domani ci riprovo.E' cazzuto ma secondo me e' fattibile arrivando li con tutte e 5 le pozioni. Se ci andiamo in 3 gli facciamo la festa, per dire.

perlatro non vedo alternative. Io non sono andato "sotto" ma credo che il "piano superiore" sia il livello piu fattibile, io non ho idea di cosa ci sia sotto, ma ho pensato a caverne/fogne e ho preferito andar su.

Cioe, non credo che abbiamo a che fare con qualcosa di insuperabile.

Sulla torre pero anche lui avrebbe meno spazio di manovra...girando girando... eh ci devo pensare.

discorso facilita': come ho postato prima secondo me ha degli elementi che lo rendono piu facile, ma il contorno e' molto piu complesso. l'open world e la distanza tra i falo possono fare la differenza in negativo, anche se una volta sbloccate tutte le scorciatoie a mio parere potrebbe diventare ancora piu abbordabile

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 01:00
domani ci riprovo.E' cazzuto ma secondo me e' fattibile arrivando li con tutte e 5 le pozioni.
Io ne ho 10, ma non mi ricordo cosa ho fatto per raddoppiarle.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Ott 2011, 01:03
e' una cosa temporanea, le avevo anche io. Forse c'entra con lo stato "umano"
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 07 Ott 2011, 01:07
Ma non avete imparato nulla dal teatrale boss del tutorial?

Salite sulla torre, saltategli sulla testa e gli cavate un terzo di vita a colpo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Ott 2011, 01:09
in effetti. Non ci avevo proprio pensato.

rettifica discorso pozioni, non dipende dallo stato: dipende dal falo, alcuni te ne danno 10.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 01:11
Ma non avete imparato nulla dal teatrale boss del tutorial?
Io ho imparato che se un boss ti tira giù da un'altura ti fa male, se invece sei tu a buttarti giù ti fai male lo stesso.

Citazione
Salite sulla torre, saltategli sulla testa e gli cavate un terzo di vita a colpo.
Con che mossa? L'attacco saltato (R2+levetta)?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 07 Ott 2011, 01:21
Salta e mentre stai cadendo premi R1.

Riguardo le pozioni e' possibile bruciare umanita' per rinforzare il fuoco e ottenerne di piu', inoltre una il fuoco rinforzato e' una cosa codivisa dai giocatori che sono nei dintorni del falo' in questione. dunque e' possibile che semplicemente abbiate beneficiato della generosita' di un passante.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 11:38
Classe con cui avete iniziato?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 07 Ott 2011, 11:46
Domanda: il demonetoro è fattibile da un Pg livello 15-16, con a disposizione:
- ascia
- Spada di Astora +1
- Lancia
- scudo sacro

ma senza magie e senza arco (solo bombe (normali ed oscure) e coltelli da lancio)?

Classe con cui avete iniziato?

Ladro (per la universal key)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 11:50
A me il cornudemone sembra fattibile anche con la metà del livello.

Sbaglio o la guida non è uscita?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 07 Ott 2011, 11:55
A me il cornudemone sembra fattibile anche con la metà del livello.

Eh, ma io so' pippa forte.
E, prima di incaponimmi e morirci quelle 3-400 volte, volevo sapere se era meglio che quelle 3-400 morti le facessi mentre farmo anime per il level-up (a proposito, non credo esista un level cap per ogni boss: ierisera anche a me non faceva livellare, ma è bastato farmare un pò di anime perchè me lo permettesse di nuovo. Credo che, a differenza di DeS, DaS non ti "attivi" l'opzione di aumentare una caratteristica se non hai un numero sufficente di anime per poterlo fare).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 07 Ott 2011, 12:29
A me il cornudemone sembra fattibile anche con la metà del livello.

Eh, ma io so' pippa forte.
E, prima di incaponimmi e morirci quelle 3-400 volte, volevo sapere se era meglio che quelle 3-400 morti le facessi mentre farmo anime per il level-up (a proposito, non credo esista un level cap per ogni boss: ierisera anche a me non faceva livellare, ma è bastato farmare un pò di anime perchè me lo permettesse di nuovo. Credo che, a differenza di DeS, DaS non ti "attivi" l'opzione di aumentare una caratteristica se non hai un numero sufficente di anime per poterlo fare).

ryoga ha dato un ottimo consiglio, io nel tutorial non ho usato quella mossa perchè non sapevo neanche si potesse fare ^^'. Cmq il cornutone io l'ho fatto a suon di bombe(se non ne hai abbastanza comprale dal mercante a 50 anime l'una). Cmq il pezzo del cimitero pieno di scheletri, appena arrivati a lordran, l'ho fatto di corsa  :D, avevo mille scheletri alle calcagna e mentre correvo tra le lapidi ho incontrato anche lo scheletrone e via di corsa, stavo strippando un botto, però ho raccolto tutti gli oggetti  :D. Ho provato a fare uno scheletro ma non moriva e me ne sono andato. Giocone!

Consiglio letto su un altro forum, per farmare, ma non provato:

Dopo aver sbloccato la scala per tornare al falò, sotto il ponte con il drago, tornate al ponte e sparate una freccia (se avete arco e frecce ma credo vada bene anche una magia) alla coda del drago, questo si incazzerà e farà fuori i nemici sul ponte dandovi subito 300 anime, tornate al falò, riposate e riprovate. Se gli sparate 50 frecce dovrebbe droppare una spada.

ah io ho preso il guerriero, dove trovo arco e frecce?  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 12:38
ryoga ha dato un ottimo consiglio, io nel tutorial non ho usato quella mossa perchè non sapevo neanche si potesse fare
In effetti credo che solo From Software possa fare dei tutorial in cui le mosse devi scoprirtele da solo. In 2 secondi. Prima che un drago obeso alto 4 metri sfracelli la piattaforma su cui ti trovi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Ott 2011, 12:42
Grande Cryu che eroico si è ributtato negli inferi di From Software dopo il trauma dell'esperienza Demon's Souls.

Io mi sto rassegnando al fatto che Amazon uk non avrà mai la guida ufficiale da spedirmi lasciando quindi bloccata in eterno la spedizione della mia copia del gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 07 Ott 2011, 12:51
Guarda che nel tutorial ci sta' un messaggio prima del boss che dice di premere r1 mentre stai cadendo.

Comunque sia per i neofiti una cosa caratteristica del gioco che spesso puo' sfuggire, parlate con tutti gli npc finche' non vi mandano a fanculo, spesso anche gli npc chiave rivelano la loro funzione non prima di averci parlato tre o quattro volte di fila.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Lost Highway - 07 Ott 2011, 12:52
Ho deciso che ci voglio provare!

Usato però!

Qualche boxaro che mi vende la sua copia?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Ott 2011, 12:57
Adesso dopo 1 giorno che è uscito se anche lo trovi usato ti costa minimo come nuovo uk :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 07 Ott 2011, 13:01
Lost non è un gioco per te ^__^
rinuncia
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Ott 2011, 13:02
ryoga ha dato un ottimo consiglio, io nel tutorial non ho usato quella mossa perchè non sapevo neanche si potesse fare
In effetti credo che solo From Software possa fare dei tutorial in cui le mosse devi scoprirtele da solo. In 2 secondi. Prima che un drago obeso alto 4 metri sfracelli la piattaforma su cui ti trovi.

mi pare che ci sia nei messaggi di inizio gioco che ti spiegano i comandi..

il boss è fattibilissimo in tanti modi comunque, è davvero lento a girarsi e ha solo tipo due attacchi. Io ho usato l'oggetto che aggiunge la qualità fulmine all'arma, gli ho sparato le robbe di fuoco e poi l'ho finito con sta mossa dall'alto  ;D Ma io avevo equip e un sacco di anime che ho trovato nelle catacombe, quindi se lo fai subito magari è più difficile.

e poi.. panico. Accidenti, non salva più dopo i boss. Dove sarà sto fuoco.. dove sarà sto fuoco. E c'e un ponte pieno di nemici  :cry:

aver limitato gli oggetti curativi (magari più avanti non è cosi), è una genialata.  Demon souls diventava troppo facile quando i nemici lasciavano un sacco di questi oggetti. Adesso invece dipendi da quelli del bonfire.

io sono un bandito comunque  ;D

Adesso che ho leveuppato posso  anche usare la mitica lucerne (lancia) che ho trovato nel fondo delle catacombe  :yes:

pinuzzo guarda il mio spoiler della pagina precedente, anche io ho fatto cosi (ma con un approccio migliore)  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Lost Highway - 07 Ott 2011, 14:40
Top ho voglia di mettere alla prova il mio autocontrollo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 07 Ott 2011, 14:42
 :D
voglio essere in chat di gruppo quando accadra
comunque l'ho preso anch'io devo solo andarlo a ritirare ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 07 Ott 2011, 14:43
LOL, ma non lo metti alla prova ogni volta che giochi contro di me a SF? Secondo me vai tranquillo con questo gioco, al limite metti l'autofire pure qui.

BTW, su Eggh ha preso 9.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Ott 2011, 14:44
Top la party chat è disabilitata, si deve morire soli 8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 07 Ott 2011, 14:47
l'Avevo letta sta cosa Rivuz ^^ quindi si parla a gesti ?
Jappo pezzenti :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 07 Ott 2011, 14:48
Io avrei alcune curiosità, le posto qui che magari qualcuno è in grado di rispondere:

- quante ore dura?
- c'è tearing?
- è sicuro al 100% che su PS3 il frame rate è migliore?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Lost Highway - 07 Ott 2011, 14:50
Top la party chat è disabilitata, si deve morire soli 8)

Come disabilitata?

E la chat in game?

@Fool: no, macchè, non mi irrito più al third, prendo tutto come utile e ottimo allenamento!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 07 Ott 2011, 14:52
Eh appunto, ormai sei temprato, ti fa un baffo 'sto gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Ott 2011, 15:02
Non c'è nessuna chat in game, si parla solo con gesti/frasi prestabilite, per fortuna. Ti immagini un black phantom boccia yankee col vocino stridulo che invade gridando madarfakkaaaaa a tutto spiano, brrrr...

La party chat che io sappia è bloccata come succedeva nel multy di modern warfare 2. Non è questione di pezzenteria, è una scelta stronza magari :D ma che io condivido visto che il multy è strutturato prevedendo l'interazione fra sconosciuti da tutto il mondo, non si può giocare tra amici in allegria.

Rosico tantissimo, lo voglio :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 07 Ott 2011, 15:06
Sono contento che sia bloccata la chat vocale, e' un gioco single player con intrusioni di sconosciuti, non e' un gioco da finire in coop con l'amico del cuore.
Amazon mi dice che mi arriva l'11, sperem...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Ott 2011, 15:07
Io avrei alcune curiosità, le posto qui che magari qualcuno è in grado di rispondere:

- quante ore dura?
- c'è tearing?
- è sicuro al 100% che su PS3 il frame rate è migliore?

1) boh, dipende da quello che fai e come lo fai. Percorsi bloccati dai boss a parte, puoi andare dove ti pare quando ti pare. E l'impossibile non esiste. Ed è meglio farsi una propria mappa perchè se lo si gioca come sto facendo io si aprono troppi percorsi e scorciatoie e poi magari si ci dimentica dove andare.

2) su xbox no. In compenso va a tipo 20 fps il 70 per cento del tempo.

3) boh, cosi dicono.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 07 Ott 2011, 15:07

pinuzzo guarda il mio spoiler della pagina precedente, anche io ho fatto cosi (ma con un approccio migliore)  :yes:



In effetti si, io ho solo corso un botto  :D mi stavo cagando sotto  :D

cmq per fare lo sboronico in tutto avrò perso almeno cinque o seimila anime  :( :( :( (mille di qua mille di là) in demon's souls avevo l'abitudine di spendere appena potevo, devo riprendere quell'abitudine  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 07 Ott 2011, 17:26
Spedito . le guide ancora no
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 07 Ott 2011, 17:38
raga ditemi un po giusto per curiosità la classe che avete preso. Io ho fatto il cavaliere. Una classe che si può trasformare veramente bene in cavaliere-chierico o cavaliere-mago. Un mage tank per me. Mi butto sulla stessa classe che usavo in ds visto che la trovo ottima
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Raven - 07 Ott 2011, 18:19
ragazzi, confermate che le versioni uk non sono multilingua ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 07 Ott 2011, 18:38
Noooooooooooo!

Spoiler (click to show/hide)

 :( :( :(

e quindi già sapete come è andata a finire
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Ott 2011, 20:49
anche a me è preso un colpo

meglio comunque, ho esplorato in zona e ho trovato qualche cosetta carina  :yes:

demon souls è una stupidata al confronto. Ad ogni dannato angolo c'e un segreto o qualcosa da scoprire. Chiunque abbia creato questa mappe è il mio nuovo essere umano preferito (precedentemente era toyama ovviamente)

ma ti pare che avevo trovavo la scalinata che porta al boss peraltro ? Ho perso un sacco di tempo a cercare il percorso che portava in alto, ma nada, non trovavo nulla...

è ottimo che la scorciatoia-ascensore dell'inizio ti permetta di andare sia al boss in basso che in alto rapidamente e con 10 estus
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 07 Ott 2011, 20:51
il frame rate su ps3 va benone, ho visto la versione 360 è vergognosa, come mai?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Ott 2011, 22:08
giusto per info, classe guerriero.

Il cornutone e' andato giu, ho ottenuto in generale diversi oggetti, gironzolando qua e la, mamma mia e' immenso.

Mi sembra molto impegnativo  a livello di esplorazione... un sacco di porte, bivi.

alcune domande:

Spoiler (click to show/hide)



aldila' dello smarrimento, RULLA potente.


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 07 Ott 2011, 22:11
il frame rate su ps3 va benone, ho visto la versione 360 è vergognosa, come mai?

mi rispondo da solo, pare che sia un porting fatto da namco bandai e non è di fs direttamente.
In giappone è esclusiva ps3 e doveva esserlo anche qua, solo che namco bandai ha chiesto se poteva fare il porting su 360 e fs ha detto si anche se ovviamente ha tenuto tutti i diritti
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 07 Ott 2011, 22:18


Spoiler (click to show/hide)


Spoiler (click to show/hide)


per sbaglio ho attaccato il mercante nel borgo dei non morti, se l'è presa lui, ho cercato di spiegargli che non volevo ma ha capito solo il linguaggio dell'acciaio  :D MENO UNO, vabbè faccio a meno delle bombe  :D


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Ott 2011, 22:40
un veloce consiglio per non impazzire.. date sempre un'occhiata ai muri, alcuni bonfire sono nascosti dietro muri finti  ;D

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 07 Ott 2011, 22:42
Ma "tremolano" come in DeS o devi prendere a randellate ogni muro per evdere se è vero o finto?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Ott 2011, 23:02
sono un po' rotti, si nota
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 07 Ott 2011, 23:21
Tnx.

Anche se, di muri rotti in modo particolare, non mi sembra di averne notati (non è che il borgo brilli per gli interventi di conservazione architettonica, in effetti  ;D).
Anche se sospetto che i muri "rotti" si trovino dopo il demonetoro (che ancora non son riuscito a buttare giu, causa elevato grado di pippaggine acuta. Vorra dire che farò come in DeS e farmerò come un cinese coreano per sopperire colla potenza alla pippaggine innata che scorre potente in me  :D ).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 00:15
Ma sbaglio o adesso i boss pagano pochissimo in anime?
Ricordo che nel primo gioco dopo ogni boss ti potevi sparare quanto meno un paio di livelli, mentre adesso le anime che ricevi non bastano neanche per un level up.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 08 Ott 2011, 09:27
Niente italiano nella versione uk.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 08 Ott 2011, 11:04
Che palle, ma in realtà sticazzi, se è come demon's souls c'è pochissimo testo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Ott 2011, 11:05
Ottimo potrò giocarci in inglese senza dover cambiare settaggi della dashboard.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 11:13
boh, non riesco a battere nessuno dei due boss  :D

il secondo gargoyle mi fa fuori in pochi secondi con il fuoco

la capra mi distrugge con i cani.. e anche ammazzando i cani è troppo veloce, mi consuma lo scudo e non posso attaccare.

ma sbaglio o la stamina viene usata molto più che in demon souls ? qua si rimane moolto più scoperti duranti i boss..

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 12:03
io l'ho ricominciato  :(
il mercante mi serve  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2011, 12:48
Ok, ho fatto scorta di bombe e oggi pomeriggio riattacco il cornudemone.
Qualcuno ha provato a risalire sulla torre dopo essersi buttati di sotto col fendente volante? Si riesce senza farsi piallare sulla scala a pioli o una volta piombati di sotto bisogna giocarsela da lì a suon di gavettoni?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 12:52
Prendi le distanze andando verso l' altra torre, studiati un po' gli attacchi del boss, e quando hai lo spazio per muoverti ritorna di sprint sulla torre.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 08 Ott 2011, 12:54
Insomma cryu, molto meno punitivo rispetto a demon's souls? Lo immaginavo, sarà pure più difficile ma ci avrei scommesso che l'avrebbero reso meno frustrante, alla fine vogliono venderlo :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 12:59
Insomma cryu, molto meno punitivo rispetto a demon's souls? Lo immaginavo, sarà pure più difficile ma ci avrei scommesso che l'avrebbero reso meno frustrante, alla fine vogliono venderlo :)

non è ancora arrivato ai gargoyle  :(
cmq fino ai gargoyle con un pò di attenzione si va vanti senza farmare o potenziare le armi, ora credo debba potenziarmi un pò prima di affrontare i due rompipalle. Salgo qualche livello taaaaac, potenzio la spada taaaaaaac e li crepo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 13:03
In demon's souls avevo creato la blueblood sword, praticamente la spada più potente del gioco, in dark souls che posso creare di bello?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 13:16
Insomma cryu, molto meno punitivo rispetto a demon's souls? Lo immaginavo, sarà pure più difficile ma ci avrei scommesso che l'avrebbero reso meno frustrante, alla fine vogliono venderlo :)

è più difficile e più frustrante di demon souls. Parare è meno efficace,i livelli contano meno (a puro livello di forza i boss li massacrerei in poco tempo.. il problema è rimanere vivo) i boss sono più rapidi e più intelligenti. Bisogna aggirarli o ti massacrano in pochi secondi. E se hai la dexterity bassa (come nel mio caso) è un bel casino. E non dimentichiamoci che hai gli oggetti curativi limitati e che non li puoi comprare. Devo esplorare ancora per cercare equip decente.. c'e un sacco di robba che ti facilita la vita, se riesci a trovarla.

c'e a dire che visto che i mini-boss (chiamamoli cosi.. in realtà sono nemici più forti che trovi in giro di solito a guardia di porte o di loot) non si rigenerano più (per impedirti di farmare..) lasciano oggetti parecchio interessanti.

ho capito almeno come affrontare la capra, ma è dura lo stesso. E che palle dover ogni volta ricominciare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2011, 13:25
In Dark Souls ho fatto in una sera quello che in Demon's Souls avevo fatto in 20 ore. Poi magari da qui in poi è impossibile, ma per ora è 1000 volte più facile. La sfera rotolante che in DemS ti uccideva sul colpo, per esempio, qui mi ha tolto un quinto d'energia. E ricaricarsi tutte le pozioni a ogni falò è un altro vivere rispetto a riguadagnarsele tutte sul campo quando un boss ti seccava.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 13:34
ho capito almeno come affrontare la capra, ma è dura lo stesso. E che palle dover ogni volta ricominciare.

indovina come l'ho fatta io? Bravo, a suon di bombe  :D
Cmq quando beve per curarsi pare stia degustando un vino e sbrigati cazzooooo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 13:40
si, l'inizio è molto meno traumatico. Subito dopo però diventa più difficile. Dopo il cavaliere seguono boss davvero semplici, tipo il ragnone e la strega che puoi affrontare a distanza o il mega tipaccio del 4-1 che non mi ha beccato manco una volta. Qua invece la difficoltà sembra costante.

poi comunque il level design era più lineare. Qua è davvero un casino. Arrivare al boss delle catacombe è una rottura anche se scopri il bonfire nascosto.

Se almeno con la capra ho capito il trucchetto, per i gargoyle trucchi particolari non sembrano essercene. Forse sbaglio qualcosa io, il fuoco fa troppo male. Ma non mi sembra affatto che il mio equip sia debole al fuoco.

pinuzzo ma il tuo personaggio la capriola la fa velocemente o fa schifo come il mio ? quando uso le bombe il mio personaggio rimane troppo scoperto...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 14:31
E anche il Gaping Dragon e' cadavere, mi ha anche droppato un ascia incredibile per la quale serve un gesucristo di forza che non avro' mai prima di altre 10 ore di gioco.

Riguardo la difficolta' a mio avviso e' aumentata, i boss sono assai piu' biricchini e molto meno stupidi per quanto riguarda il pathfinding, sto viaggiando celermente perche' appunto passeggio per i livelli con cognizione di causa da Demons Souls dunque so' come comportarmi con trappole e nemici normali.

Ma non dimentichiamo che il semplice andare a spasso per gli stage di Dark/Demons Souls e' qualcosa che diventa naturale con l' esperienza, siamo morti tutti per mano di nemici comuni e trappole palesi quando abbiamo giocato per la prima volta a Demons Souls.

PS:

Qualcuno di voi ha idea di dove procurarsi un arco decente?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 14:46
mi sento scarso  :(

non capisco perchè non riesco ad usare l'arco peraltro. Lo equippo, equippo le frecce.. ma nulla, il personaggio si comporta come se non avesse frecce equipaggiate. Come mai ? il rettangolo sotto l'arco nell'HUD rimane vuoto peraltro..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 08 Ott 2011, 14:49
Me per uno che volesse farsi del male (io) conviene prendere Demon o Dark?

partendo da zero, quanto è più diffile uno rispetto all'altro? E quanto è visivamente meglio uno dell'altro?



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 08 Ott 2011, 15:00
Me per uno che volesse farsi del male (io) conviene prendere Demon o Dark?

partendo da zero, quanto è più diffile uno rispetto all'altro? E quanto è visivamente meglio uno dell'altro?
boh io continuo a preferire Demon Soul's... ma non saprei spiegare bene il perche'.
Mi sembra generalmente piu' solido ed ispirato DS, ma potrebbe essere che dopo tutto il tempo passato su Dark Souls, ricaricare il precedente potrebbe farmi cambiare idea.
L'atmosfera invece e' grassa in entrambe le produzioni.

Fossi in te comincerei comunque dal primo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 08 Ott 2011, 15:03
Il primo ha il vantaggio di costare due lire, però magari Dark Souls è più approcciabile da un neofita. Non saprei, non avendolo ancora tra le mani, ma a sentir cryu è così.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 15:11
mi sento scarso  :(

non capisco perchè non riesco ad usare l'arco peraltro. Lo equippo, equippo le frecce.. ma nulla, il personaggio si comporta come se non avesse frecce equipaggiate. Come mai ? il rettangolo sotto l'arco nell'HUD rimane vuoto peraltro..

Lo devi equipaggiare a 2 mani oppure hai i bolt per il crossbow invece delle frecce.

Dove lo hai pescato l' arco che io sono ancora senza?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 15:21

Se almeno con la capra ho capito il trucchetto, per i gargoyle trucchi particolari non sembrano essercene. Forse sbaglio qualcosa io, il fuoco fa troppo male. Ma non mi sembra affatto che il mio equip sia debole al fuoco.

pinuzzo ma il tuo personaggio la capriola la fa velocemente o fa schifo come il mio ? quando uso le bombe il mio personaggio rimane troppo scoperto...

Attira la capra verso la nicchia da cui provieni(subito dopo esser salito per la scala a pioli dalla stanza dei topi), una volta sferrato l'attacco la capra comincia a tornare indietro, esci dalla nicchia e tiragli le bombe mentre è di spalle(dovresti avere il tempo di tirargliene 3), corri verso la nicchia e ripeti, dovrebbero bastare una ventina di bombe. Certo la ricompensa in anime è minore del valore in anime speso per comprare le bombe, ma:

1) a me piace tirare le bombe

2) ti togli la capra dai maroni
3) a me piace tirare le bombeeeee   :D


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 15:26
Qualcuno di voi ha idea di dove procurarsi un arco decente?

l'arco corto lo vende il mercante nel borgo dei non morti(io PER SBAGLIO L'HO AMMAZZATO e ho ricomnciato la partita perchè quel mercante ha un bel pò di roba da vendere, tra cui le bombeeeeeee  :yes:)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 15:28
Uh non ci avevo fatto caso, ci ripassero' appena trovo una via veloce ti tornare in superfice da Plaguetown.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 08 Ott 2011, 15:37
l'arco corto lo vende il mercante nel borgo dei non morti(io PER SBAGLIO L'HO AMMAZZATO e ho ricomnciato la partita
Questo se è vero mi sembra un errore di design, il mercante dovrebbe essere immune ai colpi. Sempre che non mi sfugga qualcosa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 15:49
Nessun errore, si possono uccidere tutti gli npc del gioco.

In Demons Souls(e probabilmente anche in Dark Souls) c' erano addirittura quest che richiedevano di uccidere personaggi chiave.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 08 Ott 2011, 15:54
Qual è il senso di uccidere un mercante? Se non c'è una quest che ne preveda l'uccisione lo fai invincibile così eviti problemi come quello sopra. E' una roba proprio elementare eh.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 15:56
Che senso ha uccidere un mercante?
Che io sappia nessuno, dunque non lo attacco.

E comunque non e' l' unico mercante nel gioco, ne ho incontrati altri 2 che sono nascosti dietro barre d' acciaio e di conseguenza non si possono attaccare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 08 Ott 2011, 17:20
Uccidere gli npc comporta anche dei vantaggi, non è una cosa fine a se stessa. Quel mercante se ucciso droppa degli oggetti molto interessanti che non ha in vendita, tra cui se non sbaglio
Spoiler (click to show/hide)
E' comunque più conveniente lasciarlo vivo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 17:22
mi sento scarso  :(

non capisco perchè non riesco ad usare l'arco peraltro. Lo equippo, equippo le frecce.. ma nulla, il personaggio si comporta come se non avesse frecce equipaggiate. Come mai ? il rettangolo sotto l'arco nell'HUD rimane vuoto peraltro..

Lo devi equipaggiare a 2 mani oppure hai i bolt per il crossbow invece delle frecce.

Dove lo hai pescato l' arco che io sono ancora senza?

no direi che ho le frecce, prima di tutto perchè me le fa equipaggiare nello slot delle frecce, secondo perchè le chiama arrows.. ma è una sorta di bug o che altro ? ho provato a chiedere su neogaf ma mi hanno detto le stesse cose.

edit: forse ho capito, ho due crossbow che usano bolts invece che arrows..

ho trovato due archi in giro, non ti saprei dire dove però.

pinuzzo ma mica il boss della capra ha due entrate ? perchè il punto da dove provengo non è una nicchia.. oppure ho capito male cosa intendi. Oppure tu non hai ancora visto il boss capra e intendi quella specie di buffalo..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 17:26
Hmm in tal caso hai abbastanza destrezza per usarlo?
Che io sappia anche senza dovresti riuscire ad usarlo ma con dei malus, comunque sia selezionalo dal menu e premi il quadrato, se una delle stat richieste e' in rosso significa che ti manca qualcosa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 17:46
no, non mi da malus

sicuramente ho dei crossbow, quindi servono dei bolts, che non ho.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 17:50
pinuzzo ma mica il boss della capra ha due entrate ? perchè il punto da dove provengo non è una nicchia.. oppure ho capito male cosa intendi. Oppure tu non hai ancora visto il boss capra e intendi quella specie di buffalo..

Ma la capra che intendi è quella tutta bardata che si incontra subito dopo la stanza con topi? Passando sotto il ponte del drago insomma. Sta nella via con il ponticello in fondo, sul quale ci sono due arcieri. Mi sono espresso male, non intendevo nicchia. Subito dopo esser salito, dalla stanza dei topi, utilizzando la scala a pioli, puoi andare o in strada, dove c'è la capra, o salire la scala a chiocciola per poi incontrare il cavalaire gigante. Vai in strada, attira prima le guardie che potrebbero darti rogna e seccale poi attira la capra e corri verso l'entrata da cui sei venuto(intendevo quella per nicchia, sorry), la capra farà le sue moine e poi tornerà indietro, mentre sta tornando colpiscila alle spalle con le bombe, prima di girarsi e sferrare un altro attacco dovresti avere il tempo di tirargli 3 bombe, corri di nuovo al riparo e ripeti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 17:51
no, non mi da malus

sicuramente ho dei crossbow, quindi servono dei bolts, che non ho.

Cmq il mercante del borgo ha tutto il necessario, io ho preso lì arco e frecce. Vende anche le balestre e i dardi per le balestre.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Lost Highway - 08 Ott 2011, 18:03
Oh, alla fine l'ho preso e mi sta anche piacendo!

Difficile sì, ma pensavo fosse molto più frustrante!

Ovviamente, non avendo mai neanche visto di sfuggita DS sono iper niubbo, quindi aspettatevi delle domande totalmente beote!

Tipo, le uova che becco fuori dalle segrete ho modo ora di farle schiudere o dovrò tornarci più avanti?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 18:05
Ancora devo scaricare il pdf della limited, ma è in italiano? E' la guida ufficiale castrata? La guida completa esiste in italiano?  ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 18:14
pinuzzo ma mica il boss della capra ha due entrate ? perchè il punto da dove provengo non è una nicchia.. oppure ho capito male cosa intendi. Oppure tu non hai ancora visto il boss capra e intendi quella specie di buffalo..

Ma la capra che intendi è quella tutta bardata che si incontra subito dopo la stanza con topi? Passando sotto il ponte del drago insomma. Sta nella via con il ponticello in fondo, sul quale ci sono due arcieri. Mi sono espresso male, non intendevo nicchia. Subito dopo esser salito, dalla stanza dei topi, utilizzando la scala a pioli, puoi andare o in strada, dove c'è la capra, o salire la scala a chiocciola per poi incontrare il cavalaire gigante. Vai in strada, attira prima le guardie che potrebbero darti rogna e seccale poi attira la capra e corri verso l'entrata da cui sei venuto(intendevo quella per nicchia, sorry), la capra farà le sue moine e poi tornerà indietro, mentre sta tornando colpiscila alle spalle con le bombe, prima di girarsi e sferrare un altro attacco dovresti avere il tempo di tirargli 3 bombe, corri di nuovo al riparo e ripeti.

eh infatti, non è quella la capra. La capra è un boss.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 18:21
pinuzzo ma mica il boss della capra ha due entrate ? perchè il punto da dove provengo non è una nicchia.. oppure ho capito male cosa intendi. Oppure tu non hai ancora visto il boss capra e intendi quella specie di buffalo..

Ma la capra che intendi è quella tutta bardata che si incontra subito dopo la stanza con topi? Passando sotto il ponte del drago insomma. Sta nella via con il ponticello in fondo, sul quale ci sono due arcieri. Mi sono espresso male, non intendevo nicchia. Subito dopo esser salito, dalla stanza dei topi, utilizzando la scala a pioli, puoi andare o in strada, dove c'è la capra, o salire la scala a chiocciola per poi incontrare il cavalaire gigante. Vai in strada, attira prima le guardie che potrebbero darti rogna e seccale poi attira la capra e corri verso l'entrata da cui sei venuto(intendevo quella per nicchia, sorry), la capra farà le sue moine e poi tornerà indietro, mentre sta tornando colpiscila alle spalle con le bombe, prima di girarsi e sferrare un altro attacco dovresti avere il tempo di tirargli 3 bombe, corri di nuovo al riparo e ripeti.

eh infatti, non è quella la capra. La capra è un boss.


 :D sorry, pensavo intendessi quella.... che poi è una capra quella che intendo io?  ???  :D non mi ricordo mica, forse era un toro mmmmmm mumble mumble
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 19:11
ok sto esplorando ancora fregandomene dei boss.. adesso ho incontrato un boss farfalla, magari questa riesco a batterla  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 08 Ott 2011, 20:04
considerazioni sparse:

- ho ucciso il buffalo non so manco io come, anime droppate 500, un po' poche per la sbatta di tirarlo giu
- secondo me con una classe senza magie si parte svantaggiati. Vediamo di recuperare
- lol la capra, lol i ladri che ti avvelenano, lol i topi. la barra in mezzo e' l'avvelenamento, 9 su 10 se ti avvelenano e la fai finire e non ti suicidi ti prendi la peste a vita, io nel dubbio una volta avvelenato mi sono suicidato

- ho un sacco di chiavi e oggetti, ho sbloccato percorsi, ma vado a rilento
- lol gioco online. Non si capisce. Ho provato a lasciare un messaggio per essere invitato ma un cazzo.

ragazzi e' un gran bel legno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 20:32
minchia finalemnte l'ho battuta sta capra..

senza trucchetto non ce l'avrei mai fatta, sono troppo lento per aggirarlo.

molto più difficile del cavaliere come boss. Il cavaliere era lento, e se ti portavi dietro un sacco di oggetti curativi e di palle di fuoco, con in più un equip ottenuto esplorando gli altri livelli, riuscivi a farlo tranquillamente senza barare.

ora vediamo i gargoyle..

un consiglio per chi non ce la fa contro la capra.. guardatevi attorno  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 08 Ott 2011, 22:14
Per chi e' amazzon-ato cme me e in attesa, ho un paio di domande:

Demon soul l'ho fatto con nobile e molta magia, stavolta voglio rullare di arma bianca, che classe suggerite tra bandito, guerriero (?) e cavaliere?
Non parlate del gioco online: siete tutti solitari o come lawless non siete riusciti a farvi evocare ? Come funziona l'umanita'? E' una roba piu' semplice riuscire a giocare online rispetto a DeS?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 22:42
Io ero cavaliere nel primo e cavaliere sono nel secondo, le legnate si prendono soprattutto all' inizio quando si ha poca stamina o poca destrezza ma poi il tutto diventa piu' gestibile.
L' umanita' e' un comodo modo di gestire tutta la storia del vivo/morto, si puo' accumulare e usare all' occorrenza per resuscitare, e l' online funziona meglio che in Demons Souls mi permetto di dire, con l` organizzazione a livelli del primo gioco si finiva per trovare summon ed essere summonati solo in punti come lo Shrine of storms, mentre con la struttura open world di Dark Souls le persone morte e vive sono inevitabilmente disperse in tutto il gioco con la consequenza che gli incontri sono assai piu' frequenti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2011, 22:44
Io sto molto apprezzando che per rendere il gioco ancora più difficile non hanno fatto uscire la guida, annunciata per ieri e dispersa nella nebbia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 08 Ott 2011, 22:58
Ma una volta che hai la guida strategica sotto mano cosa rimane di difficile da fare in questo gioco? Roba di manualità/riflessi? Non è come giocare a un puzzle game con le soluzioni degli enigmi sulle ginocchia? Una volta che so come affrontare il Minotauro o il Gargoyle è finito il gioco. O no?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 08 Ott 2011, 23:00
Ma una volta che hai la guida strategica sotto mano cosa rimane di difficile da fare in questo gioco? Roba di manualità/riflessi? Non è come giocare a un puzzle game con le soluzioni degli enigmi sulle ginocchia? Una volta che so come affrontare il Minotauro o il Gargoyle è finito il gioco. O no?

No, perchè, come si dice "tra il dire ed il fare c'è di mezzo il mare".

Ovvero, a differenza della stragrande maggooranza dei giochi odierni, non basta sapere COSA devi fare, devi anche essere in grado di SAPERLO fare.

Per fare un esempio, io SO' come deve essere affrontato il demonetoro (ci sono un paio di tsrategie a riguardo).
Ma, pur sapendo COME si affronta, non mi riesce di sconfiggerlo perchè non riesco a mettere in pratica QUELLE strategie (probabilmente non riesco a gestire il giusto tempismo tra gli affondi, le parate e le schivate (che non mi sono mai riuscite mai bene sin da DeS)).
Quindi, devo trovare una terza strategia che faccia tesoro dei suggerimenti e che possa essere messa in pratica da me.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 08 Ott 2011, 23:02
Quindi appunto, contano anche manualità e riflessi? Sicuro?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 08 Ott 2011, 23:07
Quindi appunto, contano anche manualità e riflessi? Sicuro?

Ho editato la mia risposta precedente.

PErò, non è solo una questione di riflessi, ma è una questione di adattare, meglio, riuscire ad utilizzare i vari mezzi che ti mette a disposizione il gioco per poter avere ragione degli ostacoli che ti si parano davanti.

In DaS non esiste UNA soluzione giusta, esiste LA soluzione GIUSTA per TE.
Bisogna solo ragionarci sopra e riuscira a trovarla.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 23:14
Guarda la manualita' e' il riflesso ci sono, ma se prendi qualcosa di molto simile a livello di gameplay come Monster Hunter, Dark Souls potrebbe anche sembrare facilotto, quello che conta in questi giochi e' avere il buon senso di pesare ogni azione.

Il grosso dell' atmosfera e del gameplay viene dal fatto che non c' e' nessuna rete di sicurezza a pararti il culo in caso di errore, azzarda a pullare un nemico di troppo e sei cadavere, tracanna troppe pozioni prima di arrivare al boss e probabilmente non ne avrai abbastanza per il combattimento, fai un passo falso cercando di raggiungere un oggetto sbrilluccicante e ti ritrovi a precipitare per centinaia di metri portandoti dietro il tuo gruzzolo di anime e umanita'.
Aggiungi il fatto che la morte in questo gioco ha reali conseguenze, dunque difficilmente te ne vai a spasso a cuor leggero pensando "oh beh alla brutta ho imparato che qui ci sta una trappola, al prossimo giro non ci schiatto", e capisci come il giocatore in DS vuole MAI morire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 09 Ott 2011, 00:49
Chi e' pronto per il consiglio del secolo?

Sono andato a prendermi l' arco... ed essendoci li vicino una scaletta che porta al ponte del drago, in memoria dei vecchi tempi ho pensato di andare a fargli una visitina.
Il primo approccio diretto ha fruttato poco, 5 danno freccia o qualcosa del genere, mentre mi ritiravo verso piu' prosperi lidi un messaggio che diceva "Weak spot: Tail" ha catturato la mia attenzione, sono sceso sotto il ponte da cui si puo' sfrecciare alla coda in tutta sicurezza, e una ventina di frecce dopo...

Scopritevelo da soli, non vi rovino la sorpresa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 00:55
minchia finalemnte l'ho battuta sta capra..

senza trucchetto non ce l'avrei mai fatta, sono troppo lento per aggirarlo.

molto più difficile del cavaliere come boss. Il cavaliere era lento, e se ti portavi dietro un sacco di oggetti curativi e di palle di fuoco, con in più un equip ottenuto esplorando gli altri livelli, riuscivi a farlo tranquillamente senza barare.

ora vediamo i gargoyle..

un consiglio per chi non ce la fa contro la capra.. guardatevi attorno  :yes:

ma dov'è sto demone capra? Come lo raggiungo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Ott 2011, 01:19
bhe cerca in basso nella città, non è facile dirti dove sia

anyway, la maledizione è un'emerita rottura di scatole. Bisogna comprare un oggetto di 6000 anime per toglierla. Che balle. Meno male che una volta raccolti gli oggetti non si passa più da quel luogo dove hai tipo il 90 per cento di possibilità di beccarla.

dal primo mercante compratevi la chiave. Pensavo fosse inutile, invece apre una porta nei pressi della zona del boss capra (non vi do indicazioni precise perchè cosi è più divertente).

nelle fogne c'e un tipo che vende un oggetto adatto a chi ha molti oggetti e anche la resina per dare all'arma la qualità fulmine, che è molto utile per i primi boss. Peccato costi un sacco. Io l'avevo trovata in giro ma l'ho sprecata.

ah e ho pure trovato chi vende coltelli al veleno. Chi ha giocato demon souls sa bene che certi effetti sono molto utili ed è un bene sperimentare..

esplorando ancora in giro ho trovato una chiave particolare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 09 Ott 2011, 01:25
suonata la prima campana e uccisi altri due boss... proseguo.
bello bello  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 01:30
drago
Sono riuscito a passare il ponte una volta sola, poi a metà ho avuto la brillante idea di tampinarlo con una freccia e lui è venuto a prendermi. Ho riprovato ad attraversare il ponte di corsa, ma le due volte successive mi ha bruciato prima che avessi tempo di raggiungere il riparo a metà. Qual è il trucco?

Comunque seccato il cornudemone con 3 colpi dall'alto, uccellato il cavaliere nel sottoscala e procurato l'arco. Per stasera mi accontento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 09 Ott 2011, 01:49
Non frecciarlo dalla parte superiore del ponte.

Dalla scorciatoia che ti porta a meta' ponte, ci sta' la scala che sale, la scala che scende e un passaggio che ti porta sotto il ponte, devi attaccarlo da li.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 02:37
Lo so, il problema era arrivarci di là.
Comunque, spada del drago impugnata con Forza 16 :yes:
Ammazzo tutti i nemici normali con un colpo. In compenso il cinghiale mi ha asfaltato. Devo capire perché la prima volta aveva la grata dietro aperta e la seconda chiusa, cosa che mi ha impedito di darmela a gambe lasciandolo lì.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 02:38
Ah, mi ero dimenticato una cosa.
Shafta :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kiavik - 09 Ott 2011, 03:52
anyway, la maledizione è un'emerita rottura di scatole. Bisogna comprare un oggetto di 6000 anime per toglierla. Che balle.

Qualcuno la vende a 3000, in una zona subito dopo un boss che dovresti aver affrontato.

Spoiler (click to show/hide)

Cmq la maledizione ti permette di affettare i fantasmi di New Londo, quindi magari la sfrutterei per andare ad esplorarla :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Ott 2011, 08:56
Ah, mi ero dimenticato una cosa.
Shafta :yes:

E con questo e' fatta definitamente pace tra wiskast e from software e la sua genia...  :D

Ma quante ore avete gia' macinato?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 08:59
Io circa 6.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 09 Ott 2011, 09:14
anyway, la maledizione è un'emerita rottura di scatole. Bisogna comprare un oggetto di 6000 anime per toglierla. Che balle.

Qualcuno la vende a 3000, in una zona subito dopo un boss che dovresti aver affrontato.

Spoiler (click to show/hide)

Cmq la maledizione ti permette di affettare i fantasmi di New Londo, quindi magari la sfrutterei per andare ad esplorarla :)

Esatto, con 6000 compri due item per la maledizione alla chiesa. Per i fantasmi va bene anche un item che ha un vendor che si trova in fondo alla galleria iniziale.
Un consiglio , se vi serve agilità giocate nudi , solo arma e scudo spesso paga molto di più
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 09:28
In compenso il cinghiale mi ha asfaltato.

Ecco cos'era!! Un cinghiale  :D
Floyd sono arrivato alla capra ma mi ha sbrindellato, la rottura sono anche i cani e i ladri che ti avvelenano. Sono andato anche nella foresta e ho incontrato la farfalla e i giganti nel bacino di sotto. In tutta la foresta però non ho trovato il falò  ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Ott 2011, 10:07
ce ne sono due bonfire nella foresta, uno nascosto dietro un muro e uno in basso in una caverna

vudux: esattamente. Però è anche bello portare la destrezza al massimo,il personaggio diventa una specie di superman  ;D E quell'oggetto ce l'ho. Peraltro ho trovato una chiave nella foresta proprio per le lodo ruins.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Ott 2011, 10:32
Io sto molto apprezzando che per rendere il gioco ancora più difficile non hanno fatto uscire la guida, annunciata per ieri e dispersa nella nebbia.

Ora su amazon la segnano in arrivo (a loro) il 12 ottobre.

Io all'inizio, salvo sopraggiungimento di disperazione totale, cercherò di non usarla se non nei paragrafi che spiegano le basi del gioco. Poi si vedrà, intanto l'ho preordinata più che altro perchè è un librone super sexy :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 10:37
No no, io 'sto gioco lo devo svitare di brutto. Guida, walkthrough, coop al telefono. Fuck you, Dark Souls!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 09 Ott 2011, 10:38
A cosa serve il miracolo "Guida"?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 11:35
Asfaltati i due gargoyle. Li ho massacrati. Vabbè ero bardato con l'armatura d'elite e la spada del dragone che con 10/12 colpi crepi il primo e il secondo ha anche metà energia. Mi paravo e rispondevo con 2/3 colpi. ASFALTATI. Godo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 09 Ott 2011, 16:14
Dark Souls clubNAMCO Edition revealed
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 17:29
ah ehm, il tipo con cui si parla nel tutorial(quello nella stanza raggiungibile dopo che la palla di ferro rompe il muro) ci affida una missione giusto? Il tizio che sta a Lordran vicino il cimitero con gli scheletri ne assegna un'altra? Che altro fa? E il cavaliere vicino al ponte del drago? Ancora non sono mai diventato umano, mi dite come funziona sta cosa? Vantaggi ecc. Qualcuno di voi ha già potenziato la fiaschetta per l'energia? Non il falò, la fiaschetta. Si possono potenziare tutte e due? Come funzia?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 17:52
Da quando ho la spada del drago sono uno schiacciasassi. Asfaltati il cinghiale, i gargoyle, la capra e i cavoli. Per sbaglio ho pure seccato il tizio che compare dopo la battaglia coi gargoyle, che avrebbe potuto vendermi l'item anti-maledizione.
Ora non so se:
-provare a uccidere il drago
-riesplorare tutto il borgo per vedere a cosa servono un paio di chiavi che ho trovato (prigioniero già liberato)
-calarmi nelle profondità del bosco
-addentrarmi nelle catacombe.

La logica suggerirebbe l'ultima, tanto più che l'altra campana dovrebbe stare lì, se non ricordo male.
Ho però un terrore sacro della maledizione, mi dite dove si prende così lo lascio come ultimo luogo della terra?

Sin qui Demon's Souls è un tremendo ricordo, il boss che mi ha dato più grattacapi sono stati i gargoyle, uccisi al 4° tentativo. Capra uccisa al primo serio tentativo, con un'ottantina di frecce, due bombe e un trionfale colpo di grazia :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Ott 2011, 18:00
Non avendo ancora il gioco tra le mani (ma un grassissimo hype) riassumo fin qui quello che capisco dai vostri post:

Fazione di chi ne parla come gioco bello che inizia facile ma poi diventa molto piu' difficile di DeS e nell'altro angolo
Cryu che finalmente si sta divertendo con questo e che lo reputa molto piu' facile di DeS.

Non capisco dove sta la verita' !  :o
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 18:03
ah il tipo nella prigione nella chiesa dei gargoyle? Se lo libero non è che sbrocca e va ad ammazzare tutti quelli liberati tipo in demon's souls?  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 18:05
Non capisco dove sta la verita' !  :o

Anche io ho la spada del drago, è questa la verità  :D
Veramente è potentissima per i nemici nel borgo (gargoyle compresi). Il fatto è che ci sono zone ancora più toste da esplorare
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Ott 2011, 18:53
che noobs con la spada del drago  ;D

io me la tengo solo per casi eccezionali di frustrazione  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 19:52
Merda, ho sbagliato capra :D
Quella di prima era un altro cornuto, la capra vera è insopportabile, un aborto di design. Metterti anche i due cagnoni in uno spazio così stretto è un'infamata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Ott 2011, 20:15
no, è una bella battaglia

se proprio non ci riesci con l'abilità

Spoiler (click to show/hide)

usa il trucchetto

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 20:37
che noobs con la spada del drago  ;D

io me la tengo solo per casi eccezionali di frustrazione  :yes:


 :whistle:  tu usi le magie   :P

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 09 Ott 2011, 20:52
ho appena incontrato i gargoyle. 2 tentativi nei quali ho dovuto studiare il campo di battaglia cercando qualche stratagemma veloce per seccarli. non mi pare ce ne siano, o almeno non ne vedo. uso una katana che fa abbastanza danno anche se mi sono pentito di aver seccato per sbaglio il mercante del borgo. cerco disperatamente munizioni ranged per provare a prendere la draco. Prima ho bestemmiato come un pazzo dopo che ho perso 4000+ anime al 2° piano della chiesa.

Shafta sì ma rimane un gioco malato!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 09 Ott 2011, 21:07
l'Amazzone ha spostato la data di spedizione della guida a partire dal 17 ottobre,problemi di approvvigionamento

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 21:07
ho appena incontrato i gargoyle. 2 tentativi nei quali ho dovuto studiare il campo di battaglia cercando qualche stratagemma veloce per seccarli. non mi pare ce ne siano, o almeno non ne vedo. uso una katana che fa abbastanza danno anche se mi sono pentito di aver seccato per sbaglio il mercante del borgo. cerco disperatamente munizioni ranged per provare a prendere la draco. Prima ho bestemmiato come un pazzo dopo che ho perso 4000+ anime al 2° piano della chiesa.

Shafta sì ma rimane un gioco malato!

io l'ho ricominciato ^^' e col senno di poi in un terzo del tempo ho superato anche il punto che avevo raggiunto la volta precedente. Valuta questa cosa, il mercante mi sembra abbastanza importante, ti da anche alcune chiavi utili
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Ott 2011, 21:17
ho visto il gorgoyle in faccia, poi me le ha ficcate, ma questo e' un altro discorso

ho liberato un sacco di gente e ho sbloccato un bel po di vie alternative

il fabbro lo amo gia, ho upgradato spada,scudo, e fiaschetta.

dove caspita l'avete trovata la spada del drago? mi ricordo che in demon's soul ci voleva un materiale particolare per farla, io a parte la trinite non trovo altro

discorso umanita': per il momento l'unica utilita' mi sembra legata al fatto di potenziare il falo'.Se sei umano e hai un altra umanita' puoi impiegarla per ravvivare il fuoco, cosi il falo droppera 10 fiaschette al posto di 5. Ovvio che quindi bisogna upgradare i falo strategici, chesso, vicino ai boss o a zone abbastanza impestate.

Sto cercando di farmi invocare ma non ce la faccio. Da non morto e' possibile usare la pietra e lasciare un messaggio d'invocazione, ma al momento non sono ancora riuscito a farlo. Credo che possa essere potenzialmente un ottimo modo per farmare senza spaccarsi i maroni.

peccato pero'.Potevano sviluppare questa parte in modo migliore, come caspita fai a organizzarti con la tua lista amici?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 21:35
Sgravata Eva mi hanno maledetto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Ott 2011, 22:19
come caspita fai a organizzarti con la tua lista amici?


La loro intenzione è proprio quella di NON permetterti di organizzarti con gli amici.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 23:54
ma l'umanità si può usare come oggeto dal menu? E il numero vicino l'enegia? Una volta avevo 3 mi pare e mi ha regalato una fiaschetta, da 5 son passato a 6 in automatico  ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 10 Ott 2011, 00:14
che noobs con la spada del drago  ;D

io me la tengo solo per casi eccezionali di frustrazione  :yes:


 :whistle:  tu usi le magie   :P



non per ora, ma lo farò ben presto  ;D

devo provare il veleno per i gargoyle.. ma prima devo farmanre 6000 anime  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 00:23
ma l'umanità si può usare come oggeto dal menu? E il numero vicino l'enegia?

si assolutamente, se la usi dal menu va ad aggiungersi alle tue stats.Dopodiche al falo' puoi tornare umano e successivamente puoi alimentare la fiamma del falo, a patto che tu abbia un altro oggetto anima da usare.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 00:40
Avendo sbadatamente ucciso il mercante del campanile, levarmi la maledizione è stato talmente facile che ho dovuto comprare una guida per capire cosa diceva il walkthrough per googlare come si faceva. Cose da pazzi.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 01:03
Fazione di chi ne parla come gioco bello che inizia facile ma poi diventa molto piu' difficile di DeS e nell'altro angolo
Cryu che finalmente si sta divertendo con questo e che lo reputa molto piu' facile di DeS.

Non capisco dove sta la verita' !  :o
Se ci giochi da solo soletto senza sbirciare google, FAQ e forum è un gioco che inizia fattibile e poi diventa impossibile.
Se invece decidi che, come lui non si ferma davanti a nulla per ficcartele tu farai lo stesso per ficcarle a lui, è un gioco che inizia fattibile e - con tanta pazienza e vaselina - rimane fattibile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 10 Ott 2011, 02:34
devo provare il veleno per i gargoyle.. ma prima devo farmanre 6000 anime  :no:

per farmare 6000 anime ci metti 10 minuti se ti va(dopo ci sarà sicuramente un metodo più veloce spero). Falò vicino al ponte del drago, sali la scala a pioli, vai sul ponte con le guardie non morte nemiche, e riscendi velocemente, il drago passa e asfalta le guardie dandoti 300 anime. Scendi al falò riposati e ripeti.

Ho massacrato la capra e con la chiave sono andato
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 10 Ott 2011, 09:00
Si preannuncia la puntata di Wiskast più noiosa di sempre. :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 10 Ott 2011, 09:09
Uhm, hai ancora tempo per controbattere con una nerdata "premium". In tal senso, ti suggerisco The Binding Isaac. ;)

"Wiskast: un podcast di uscire dai dungeon o morire tantissimo".

Epico.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 10 Ott 2011, 09:17
Perchè il tracking di Amazon segnala ancora il mio pacchetto nel Bedfordshire? >:(
Ma soprattutto, dove cazzo sta il Bedfordshire? :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 10 Ott 2011, 09:30
Tranquillo, amazon.uk non aggiorna lo status del pacchetto fino a che non arriva tra le grinfie di SDA. Fai così: copiaincolla in codice spedizione nel sito SDA e vedi cosa ti dice.

Se appare "codice spedizione mancante" non disperare, vuol dire semplicemente che l'ordine non è stato ancora processato (da SDA). Ad ogni modo se te l'han spedito giovedì dovrebbe arrivarti domani o mercoledì al massimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 09:39
Gargoyle di merda
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 10 Ott 2011, 10:13
Non avendo ancora il gioco tra le mani (ma un grassissimo hype) riassumo fin qui quello che capisco dai vostri post:

Fazione di chi ne parla come gioco bello che inizia facile ma poi diventa molto piu' difficile di DeS e nell'altro angolo
Cryu che finalmente si sta divertendo con questo e che lo reputa molto piu' facile di DeS.

Non capisco dove sta la verita' !  :o
son sicuro che prima o poi moriranno a raffica entrambi lol
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 10:35
Gargoyle di merda
LOL, hai preso la spada del drago? Vedrai che ti cambia la vita da così a così.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 10:51
Si preannuncia la puntata di Wiskast più noiosa di sempre. :no:
Per fortuna abbiamo Rochard a infiammare il pubblico.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 11:08

LOL, hai preso la spada del drago? Vedrai che ti cambia la vita da così a così.

eh non so dove trovarla.Hai seccato il drago per averla? o hai trovato un materiale?

Ho il dubbio di non essere pronto per il gargoyle.In verita' la vera difficolta di dark souls e' capire appunto se un boss o un percorso sono adatti al tuo personaggio con le stats che hai in quel momento.

Vado dalla capra o dal gargoyle? mi avventuro nella foresta ( gia fatto, carinissima come ambientazione) o vado nei sotteranei? Uso le anime come upgrade o le impiego nell' equipaggiamento?

so che devo suonare la campana.Credo che sia post gargoyle, ma potrebbe essere dove c'e' il Drago.Non ne ho la certezza

tutte queste scelte erano piu semplici in demon's soul. Qui l'upgrade del personaggio e' piu semplice, ma la liberta ha complicato tutto.

Il bello e' che ad ogni partita ottengo qualcosa, ma vado a rilento.Anche perche' non sto usando ne wiki ne altro, ne guide.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 11:19
La spada la prendi
Spoiler (click to show/hide)

Secondo me senza leggiucchiare a destra e a manca si perde un sacco di tempo e si rischiano fregature assurde.
Prima di avventurarti nelle fogne ti conviene rimediare l'oggetto anti-maledizione. Il dungeon in sé non è tosto ma se vieni maledetto è una tragedia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 11:24
Sulla maledizione:

ogni volta che un ratto o un cane ti morde, appare una barra in mezzo. Ogni volta che ti mordono la barra scende, e' a tempo, ma risale ogni volta che non colpiscono.

ogni morso puo' avvelenarti, e in caso d'avvelenamento la barra continua a scendere.

Presumo che a barra esaurita scatti la peste/maledizione. COnfermi/confermate?

In quel caso te la porti dietro anche post mortem? in cosa consiste?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 11:29
No, quello è l'avvelenamento. Ti mordono e la barra inizia a scendere, se arriva a zero l'hai scampata, se invece ti ri-mordono prima te lo becchi. Ma non è grave, scompare morendo e si cura con quelle specie di muffe viole non troppo rare.
La maledizione invece la infliggono i rospi delle fogne e dimezza *permanenetemente* la tua energia. Se la ribecchi, la riduce a un quarto, e così via. Vien da sè che già con metà energia ti scordi di proseguire e con un quarto qualsiasi nemico ti one shot-killa. Ergo, se la prendi:

A)vattene dalle fogne, perché se la ri-buschi sei fottuto.
B)se non l'hai ancora fatto, procurati l'antidoto (si chiama pietra purificatrice o una cosa così). Il metodo più semplice è
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 10 Ott 2011, 11:31
Secondo me verrà una gran puntata di Wiskast, noto Cryu molto attivo su questo Dark Souls! ci vorranno almeno due nerdate di Wis di cui almeno una su Wii per pareggiare questo!

Ma state andando avanti tutti da lupi solitari? nessuno che riesca a friggere i gargoyle in compagnia?

Ho una domanda; sono riuscito a convincere (tardi) un mio amico a prendere DeS. Poi ha deciso di aspettare questo DaS. Leggendo i primi commenti degli utenti e delle recensioni però non sa se partire con DeS o con questo ultimo lavoro, perchè teme sia troppo difficile.
Che gli consiglio? Io andrei comunque su quest'ultimo. (anche se non l'ho provato di persona).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 11:33

La maledizione invece la infliggono i rospi delle fogne e dimezza *permanenetemente* la tua energia. Se la ribecchi, la riduce a un quarto, e così via. Vien da sè che già con metà energia ti scordi di proseguire e con un quarto qualsiasi nemico ti one shot-killa.

very nice. Potevano includere un dildo con vasella in bundle nella limited del gioco, gia che c'erano.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 11:34
very nice. Potevano includere un dildo con vasella in bundle nella limited del gioco, gia che c'erano.
Su GameSpot ho trovato un 3D in cui si discuteva di disdire il preorder una volta annunciato il sistema di maledizione :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 11:36

Ma state andando avanti tutti da lupi solitari? nessuno che riesca a friggere i gargoyle in compagnia?

Ho una domanda; sono riuscito a convincere (tardi) un mio amico a prendere DeS. Poi ha deciso di aspettare questo DaS. Leggendo i primi commenti degli utenti e delle recensioni però non sa se partire con DeS o con questo ultimo lavoro, perchè teme sia troppo difficile.


io online ci provo pure a farmi invitare, fin ora nisba. Se ci riuscissi lo farei di brutto per farmare.
Per quanto riguarda la scelta, io trovo che per un neofita demon's soul sia l'ideale per iniziare.Dark Souls e' piu morbido su certi aspetti, ma la gestione dell'open world  e' la vera difficolta del gioco, a mio parere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Ott 2011, 11:37
Dev'essere la peste di cui parlava la rece di videogame.it.... Quindi non esagerava, se la becchi più di una volta di fila sei praticamente spacciato o_O
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 11:37
Su GameSpot ho trovato un 3D in cui si discuteva di disdire il preorder una volta annunciato il sistema di maledizione :D

Lolle, ma infatti mi piacerebbe andare da gamestop e' vedere gia'quante copie usate ci sono.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 10 Ott 2011, 12:01
io online ci provo pure a farmi invitare, fin ora nisba. Se ci riuscissi lo farei di brutto per farmare.
Per quanto riguarda la scelta, io trovo che per un neofita demon's soul sia l'ideale per iniziare.Dark Souls e' piu morbido su certi aspetti, ma la gestione dell'open world  e' la vera difficolta del gioco, a mio parere.

vabbuo' quando mi arriva proviamo a incontrarci va!
Considerando come è fatto il mio amico (piuttosto metodico e affezionato a informarsi-guide-walktrough) lo manderei a dark souls va ! (pare quasi un'imprecazione!) :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 10 Ott 2011, 12:15

Ma state andando avanti tutti da lupi solitari? nessuno che riesca a friggere i gargoyle in compagnia?

Ho una domanda; sono riuscito a convincere (tardi) un mio amico a prendere DeS. Poi ha deciso di aspettare questo DaS. Leggendo i primi commenti degli utenti e delle recensioni però non sa se partire con DeS o con questo ultimo lavoro, perchè teme sia troppo difficile.


io online ci provo pure a farmi invitare, fin ora nisba. Se ci riuscissi lo farei di brutto per farmare.
Per quanto riguarda la scelta, io trovo che per un neofita demon's soul sia l'ideale per iniziare.Dark Souls e' piu morbido su certi aspetti, ma la gestione dell'open world  e' la vera difficolta del gioco, a mio parere.

anche io ho provato a lanciare una pietra bianca prima di andare dai gargoyle. Ma odio aspettare che la gente provi ad invitarmi. tra l'altro bisogna essere umani, cosa che fino a qui non sono riuscito a mantenere. ho usato umanità solo per potenziare il falò prima di un boss fight.
Maledetto gargoyle! ho una katana+2 che fa un danno discreto. ho provato ad andare senza e cambia tutto in peggio. Il problema non è il danno che gli faccio (sono arrivato a metà HP), ma i suoi attacchi che non so se parare o schivare. Proverò tenendo l'arma a 2 mani e schivare tutto. L'armatura pesa, sono goffo e anche correndo non riesco bene a prendergli il tempo. Nonostante la mole il primo gargoyle è una scheggia.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 10 Ott 2011, 12:32
lawless leggi il mio post precedente sulla capra con gli spoiler   :yes:

avevo trovato un npc che mi aiutava con i boss, ma è comparso davanti all'entrata del tetto una volta sola. Buh.

intanto ieri ho sperimentato con il veleno uccidendo un paio di nemici forti che mi hanno rilasciato qualche cosuccia... chissà se con i gargoyle funziona, anche se il veleno è cosi lento ad uccidere che mi sa che non cambia nulla. Ma credo che portandosi dietro la resina d'oro non sia cosi difficile.

pinuzzo soprattutto se hai la spada del drago c'e un punto migliore per farmare... e  peraltro se sei fortunato i nemici presenti in questo posto lasciano anche l'oggetto per upgradare le armi.

(a parte che io se avessi tale spada me ne andrei nella foresta a mazzulare i cavalieri di pietra che sono vicini al fuoco nascosto).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Ott 2011, 12:47
Quel malandrino del Bonora mi sta mettendo l'inquietudine addosso.
Chi mi sa dire qual è la versione migliore?
Quella 360° è davvero tanto peggio?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 10 Ott 2011, 12:54
Aether se hai ps3 piglialo per ps3, non dovresti farti manco venire il dubbio.
Se non ce l'hai, again, non farti venire il dubbio, tanto non serve.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 10 Ott 2011, 12:59
Uh non sapevo che il cuse fosse tanto rognoso, ma adesso che lo so' mi chiedo se esiste un arma/magia con cui darlo agli altri giocatori... ovviamente da usare solo per legittima difesa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Ott 2011, 13:00
@Aether: Se hai ps3 vai sul sicuro, ma stando a questa comparativa se hai solo 360 non c'è proprio da strapparsi i capelli dalla rabbia:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dark-souls-face-off?page=2

Perchè deve ancora arrivarmi? Perchè? Eh?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Ott 2011, 13:38
@Aether: Se hai ps3 vai sul sicuro, ma stando a questa comparativa se hai solo 360 non c'è proprio da strapparsi i capelli dalla rabbia:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dark-souls-face-off?page=2

Perchè deve ancora arrivarmi? Perchè? Eh?

Phew, thanks  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: fulgenzio - 10 Ott 2011, 13:42
entro
versione del gioco 360 in palio per il Players contest
esco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 10 Ott 2011, 13:50
Mah, vedendo il test sembra addirittura migliore la versione 360, io pensavo chissà che... Dice che il 360 gestisce meglio le esplosioni e le distruzioni mentre la PS3 perde meno fotogrammi con effetti tipo la nebbia. Alla fine credo si possa andare tranquillamente di versione 360, ci farò un pensierino.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 10 Ott 2011, 13:52
a me comunque dovrebbe arrivare domani, 360, giustamente, mi pare che qui dentro al momento ci siano solo utenti ps3
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Ott 2011, 13:54
Satanella 360eggierà, consegna prevista per il 13.10.2011  8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 13:56
ah floyd non avevo capito che le avevi ficcate alla capra e che non hai ancora ownato il gargoyle, allora tutto torna.Mi sembrava troppo forte per un secondo boss. Cmq stasera mi ci rimetto su... probabilmente non sono ancora abbastanza forte, o semplicemente mi manca l'arma giusta.


devo svoltare cercando di imparare qualche magia e upgradando qualche arma con elementi magici

in DS avevo spada + pietre lunari= ficcaggi multipli a qualsiasi cosa

Ripeto, peccato per l'online, se ci fosse un organizzazione con lista amici io potrei farmi aiutare e aiutare a mia volta, farmando e divertendomi in coop.

Peraltro non e' che la coop faciliti cosi tanto il gioco, secondo me.Cioe' se non sei preparato l'unica differenza e che gli schiaffi presi sono in cooperativa, niente di piu
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 10 Ott 2011, 13:57
a me comunque dovrebbe arrivare domani, 360, giustamente, mi pare che qui dentro al momento ci siano solo utenti ps3

Io devo solo andarlo a prendere da Gamestop che mi stanno conservando la mia copia 360
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 14:00
ah floyd non avevo capito che le avevi ficcate alla capra e che non hai ancora ownato il gargoyle
Sono più avanti di Floyd :yes:
E come fate tenerezza quando dite *il* gargoyle :D :D :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 14:04
no no so bene che sbaglio l'articolo... ;)

ma infatti durante la partita quando e' capitato cio che sai bene la mia reazione e' stata tipo

MEH, si vabbe, PARE, poi?

che anche li, in quel momento si imbastardisce proprio tutta la situazione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 14:09
Ah, in alternativa alla spada del drago (attacco 200), sappiate che c'è sempre la spada rilasciata dallo scheletrone del cimitero (att 130).

Piuttosto, nessuno si è ancora addentrato nelle catacombe? Si può sapere perché gli scheletri qui si rialzano anche una volta ammazzati (in teoria)?

Quanta Medievalaggine in questo DaS :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 14:15
catacombe intendi vicino al santuario del fuoco? ascensore verso l'inferno? presente!

sceso, tempo 4,5 minuti e ho ricevuto una compilation di schiaffi ectoplasmici multipli.

Mi da la sensazione di location inavvicinabile se non si e' di tot livello

peraltro ambientazione assolutamente macabra, riesce a ricreare perfettamente il feeling di oppressione e oscurita.

ah per gli scheletri io ho rubato oggetti e ho cercato di evitare gli schiaffi, ho trovato una spada ma e' richiesta una forza di un certo livello per poterla brandire.Anche li, non vedo l'ora di tornare con un arma in grado di mandarli in frantumi in modo definitivo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Ott 2011, 14:32
Allora, non sono un "Soulista", non sono un praticante o un avventore, ho mai giocato al primo capitolo di questa serie/saga (? boh..) ma, in un certo senso, ne ho sempre riconosciuto il valore, e pure l'esclusiva di primo spessore che PS3 aveva fino a poco tempo fa.
Dopo un periodo di assoluto silenzio mediatico che mi ha coinvolto, se si esclude il video ubervecchio della giapponesina che viene mazzuolata dal demone dei vasi (così lo chiamavo io...) non ho visto uno scan, un filmato, un concept art di questo gioco, ero scevro di tutto, consapevolmente s'intende.

Potete immaginare la sorpresa, l'estasi, la meraviglia quando finalmente ci ho messo le zampe sopra.
E' quanto di più bello potessi immaginare o persino (esagero) sognare di giocare, il perfetto incrocio di generi, tra l'RPG e l'action/hack n' slash strategico, una potenza visiva quasi debilitante, che incrocia panorami, crepacci e ponti (oh quanti ! io adoro i ponti e le scale sugli abissi, come Giger)
E poi ancora, strutture alla ICO (ebbene sì) scorci evocativi di foreste, cime di montagne innevate, magnifici boss che come in un Librogame se li affronti senza quel "qualcosa" semplicemente muori.

In effetti e non so il perché, questo giocone mi ricorda un Librogame, ne condivide la stessa natura o no ? come questi piccoli volumetti di cui ero quasi dipendente parecchio tempo fa, anche Dark Souls lascia il giocatore/lettore in grado di andare dove vuole e fin da subito, niente mappe, niente scie luminose, niente
"vai di qui"
o
"fai questo"
o
"trova quest'altro"
Si può decidere di dirigersi verso il cimitero (vai al 77) oppure puoi parlare con il misterioso tizio in prigione (vai al 4) Se invece preferisci, puoi salire la ripida scalinata che svetta verso una struttura decadente (vai al 56).
E come sempre il 18 è dietro l'angolo. (questa la capirà solo chi ha giocato "Alla Corte di Re Artù" )
 ^^o
Insomma, sulle prime ero terrorizzato quasi di trovarmi di fronte ad un Two Worlds giapponesoide, con villaggi pieni di personaggi eccentrici o bizzarri meccanismi da JPRG e quant'altro, invece mi rendo conto che questo gioco sembra una sorta di successore di King's Field, gioco di cui ricordo bene la difficoltà e la visuale modello FPS ma con armi bianche.

ç_ç

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 10 Ott 2011, 14:36
Dai vostri poststs mi pare di capire che questo DaS è molto malleabile all'inizio ma dopo diventa un sasso.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 10 Ott 2011, 14:40
Dai vostri poststs mi pare di capire che questo DaS è molto malleabile all'inizio ma dopo diventa un sasso.

Spoiler (click to show/hide)

è bastardo pure all'inizio, fidati.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 10 Ott 2011, 14:45
Il DAS. :D

Riguardo alle comparative: Digital Foundry propende per il pareggio, ma in realtà si legge da parecchie altre fonti che la versione 360 scatta di più.
La cosa non è molto chiara, ma per chi ha la possibilità direi che è probabilmente meglio la versione PS3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 10 Ott 2011, 14:52
Ah, in alternativa alla spada del drago (attacco 200), sappiate che c'è sempre la spada rilasciata dallo scheletrone del cimitero (att 130).

Piuttosto, nessuno si è ancora addentrato nelle catacombe? Si può sapere perché gli scheletri qui si rialzano anche una volta ammazzati (in teoria)?


io, sono pure arrivato al boss  ;D

si rialzano solo tu sei nelle vicinanze. E comunque basta buttarli giù, tutta la zona è un dirupo per questo motivo. O ancora meglio scappare e poi attirarli tutti in una bella buca sul pavimento  :yes:
 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Ott 2011, 14:57
Invoco il TAG spoiler sennò abbandono il thread eddai.
 :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 10 Ott 2011, 14:59
si legge da parecchie altre fonti che la versione 360 scatta di più.
Mah Wisky, a me dal test su Eurogamer postato da Rivush non sembra affatto, sembra quasi il contrario. Per esempio quando arriva la cornacchia gigante la versione 360 scende a 22 mentre quella PS3 a 14.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Ott 2011, 15:28
Mavabbè, ti metti a parlare di PS3 con un membro di Sonyskast?  :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Ott 2011, 15:47
Se rivedo il Borgo mi metto a piangere.
ç_ç
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 10 Ott 2011, 15:52


Piuttosto, nessuno si è ancora addentrato nelle catacombe? Si può sapere perché gli scheletri qui si rialzano anche una volta ammazzati (in teoria)?

Avete provato con armi contundenti?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 10 Ott 2011, 15:53
Mavabbè, ti metti a parlare di PS3 con un membro di Sonyskast?
In effetti... A dir la verità Cryu mi sembra abbastanza obiettivo (e c'ha pure il 360), mentre Wisky lo vedo proprio sonaro forte. BTW in un video (inizio più cornacchia aliena più altre cose) vince nettamente la versione 360 mentre in un altro video (livelli più avanzati) sostanzialmente c'è un pareggio, in alcune situazioni scatta di più la versione 360 mentre in altre situazioni di più quella PS3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 10 Ott 2011, 17:19
Oh, io riporto solo quello che ho letto per vostro beneficio*, chemmefrega di quale sia la versione migliore? ^____^

* Su Destructoid (o Kotaku, non ricordo), in un primo hands on della versione definitiva dicevano: sì, il gioco su 360 è praticamente identico, però se già qui quando l'ambiente si apre un pochetto (erano a 3 o 4 ore) perde qualche frame in più, in quelli molto inoltrati nel gioco è facile che sia pure peggio. Visto che il gioco scatta da far schifo pure su PS3 magari è un dato di cui tenere conto.
Conoscendo Digital Foundry non dubito che la loro perizia tecnica sia valida, ma non so quanto possano essersi addentrati nel gioco (conoscendo loro e conoscendo il gioco).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 10 Ott 2011, 18:23
Io non so come sia la versione ps3, ma posso dire che quella 360 ha parecchi problemi di frame rate. E' costantemente basso e ogni tanto ha ulteriori picchi verso il basso. Dopo un po' ci si abitua, però sinceramente è un po' fastidioso. Demon's Souls sebbene avesse anch'esso un frame rate basso era un po' più fluido di questo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 10 Ott 2011, 18:35
Qualcuno mi da una dritta per procedere al meglio post-minotauro?
Spoiler (click to show/hide)


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 10 Ott 2011, 20:03
Okay, maladetti... dal day one ad oggi avete già fatto venti pagine di installazione. Ma stasera, quando ormai non ci speravo più, è arrivato il corriere.

Ho installato.

Ora ceno.

Poi addormento Caterina, forse anche con un'iniezione di tranquillante.

E poi si GIOCA!

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 20:29
Qualcuno mi da una dritta per procedere al meglio post-minotauro?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 20:37
Io non so come sia la versione ps3, ma posso dire che quella 360 ha parecchi problemi di frame rate. E' costantemente basso e ogni tanto ha ulteriori picchi verso il basso.
Su PS3 è generalmente fluido, con rallentamenti negli spazi più ampi e in occasione di crolli, ma finora non ha inficiato il gameplay neanche una volta.

Citazione da: Mr.Pickman
E poi ancora, strutture alla ICO (ebbene sì)
Non è che i ponti romani li abbia inventati Ico, eh ^^
Comunque anche il primo mondo di Demon's Souls offriva questo tipo di panorama.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 10 Ott 2011, 21:39
...
thnx craiu ^^, alla fine ci sono arrivato da solo ed ho letto in ritardo .. d'altronde e' una parte praticamente identica a demon souls, ponte-drago-bestemmie = instant classic

Comunque si sta facendo bello difficilotto, le armi sono scrause, le magie latitano. Sicuramente piu' profondo di DS nelle meccaniche e soprattutto nella progressione. E' un gioco di imparare a memoria, di tenacia, di allenamento.
Magnetico.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 10 Ott 2011, 21:43
Io non so come sia la versione ps3, ma posso dire che quella 360 ha parecchi problemi di frame rate.
Be', ce li ha anche la versione PS3. E' un progetto palesemente troppo ambizioso per le piattaforme sulle quali gira (questo stracazzo di 'open world' alla GTA dei miei stivali), come era troppo ambizioso SotC su PS2. Quando gli sviluppatori capiranno che è meglio tagliare roba qua e là (textures, poligoni ecc ecc) e fare giochi più 'chiusi' e limitati per avere un frame rate più stabile sarà sempre troppo tardi. No, facciamo l'open world a 12 fps che tanto i geppi non vedono la differenza tra uno slideshow e Metroid Prime. Continuando su questa strada dissestata rischiamo di avere nella prossima generazione macchine potentissime che girano a 800 gigahertz con 4 tera di RAM e *ancora* i soliti problemi di frame rate perché gli sviluppatori continueranno imperterriti a fare il passo più lungo della gamba.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 10 Ott 2011, 21:56
Ciao Ragazzi
oggi pomeriggio mi è arrivato! è veramente bellissimo!

ho un paio di domande, leggete lo spoiler solo se avete superato il minotauro.

Spoiler (click to show/hide)

Grazie mille in anticipo
p.s.: voglio la guida!!!
p.p.s.: l'ho già detto che è un gioco della madonna???  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 10 Ott 2011, 22:11
Io non so come sia la versione ps3, ma posso dire che quella 360 ha parecchi problemi di frame rate.
Be', ce li ha anche la versione PS3. E' un progetto palesemente troppo ambizioso per le piattaforme sulle quali gira (questo stracazzo di 'open world' alla GTA dei miei stivali), come era troppo ambizioso SotC su PS2. Quando gli sviluppatori capiranno che è meglio tagliare roba qua e là (textures, poligoni ecc ecc) e fare giochi più 'chiusi' e limitati per avere un frame rate più stabile sarà sempre troppo tardi. No, facciamo l'open world a 12 fps che tanto i geppi non vedono la differenza tra uno slideshow e Metroid Prime. Continuando su questa strada dissestata rischiamo di avere nella prossima generazione macchine potentissime che girano a 800 gigahertz con 4 tera di RAM e *ancora* i soliti problemi di frame rate perché gli sviluppatori continueranno imperterriti a fare il passo più lungo della gamba.

Non credo sia questo il problema, perchè l'open world di Dark Souls in realtà è più una roba alla Castlevania che alla Oblivion, nel senso che man mano si sbloccano nuove strade ma rimane sempre su corridoi. Le ambientazioni sono ristrette come in Demon's Souls che era strutturato a livelli, e anche in campo aperto la distanza visiva è molto limitata. Il problema è che tecnicamente non è un titolo eccellente, ci sono tanti giochi veramente open world (o anche non open world ma con un campo visivo maggiore di quello di Dark Souls) che rimangono tranquillamente sui 30 frames ed hanno un comparto grafico superiore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 10 Ott 2011, 22:24
Be' questo c'ha anche il v-sync attivato che pesa, non credo che in From Software siano delle capre a programmare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 11 Ott 2011, 00:35
E amazon spedì :yes:

E SDA ricevette. :yes:
Domani sera orgia di gameplay :yes: :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 00:40
Allora, su 360 non l'ho visto se non per pochi secondi al chiuso, ma su PS3 gira in modo accettabilissimo nonostante i cali. Che sia open world non comporta chissà che problemi, tanto oltre i 10 metri sfoca e trasforma in 2D. Lo faceva Ratchet & Clank, non vedo perché debba essere un problema sulla console di Infamous 2. Graficamente comunque è molto, molto meglio di Demon's Souls. Gli interni hanno ottime texture umido-sbarluccicose, le geografie sono più complesse soprattutto in verticale, i nemici sono più dettagliati e la resa delle masse è molto superiore. Più in generale ha una direzione artistica pregevole e costante, contrariamente a DeS dove il primo mondo era bello e gli altri al risparmio fino a roba da scorsa gen.
E soprattutto shafta :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 11 Ott 2011, 01:17
Io non so come sia la versione ps3, ma posso dire che quella 360 ha parecchi problemi di frame rate. E' costantemente basso e ogni tanto ha ulteriori picchi verso il basso.
Su PS3 è generalmente fluido, con rallentamenti negli spazi più ampi e in occasione di crolli, ma finora non ha inficiato il gameplay neanche una volta.

Citazione da: Mr.Pickman
E poi ancora, strutture alla ICO (ebbene sì)
Non è che i ponti romani li abbia inventati Ico, eh ^^
Comunque anche il primo mondo di Demon's Souls offriva questo tipo di panorama.

Ah beh no di certo. ^^o
Ma la sulfurea atmosfera pastellosa che li avvolge...beh, diciamo che ci si avvicina mucho.
Il primo era per PS3, quindi non ho potuto gioire..a proposito una esclusiva proprio grossa eh.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 11 Ott 2011, 07:12
Le collisioni sono paro paro quelle di DS?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Ott 2011, 07:37
http://www.youtube.com/watch?v=bg92QpjRcJk
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 11 Ott 2011, 08:16
....perché gli sviluppatori continueranno imperterriti a fare il passo più lungo della gamba.
ma magari crishto, magari!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Ott 2011, 08:37
Le collisioni sono paro paro quelle di DS?

a me sembra proprio di si
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 09:13
Le collisioni sono paro paro quelle di DS?
A me sembra tutto un po' più solido.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 11 Ott 2011, 09:29
Sono in trepidante attesa.
Preso dalla scimmia, e conscio che il mio tempo sarà progressivamente sempre meno, ieri ho dato una bella botta a Bulletstorm, sono all'atto 7.1 (non so quanto mi manca).

BELLO quel gioco cavolo!
Però questi filmati di Dark Souls mi fanno capire che appena arriverà non avrò tempo per altro  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 11 Ott 2011, 09:34
E amazon spedì :yes:

E SDA ricevette. :yes:
Domani sera orgia di gameplay :yes: :yes:

SDA in consegna oggi!  :yes:
Stasera installing e da domani (si da domani uff!) dying!

secondo me quello più avanti di voi è vudux, che è zitto zitto da un po' troppo tempo...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 09:44
sono all'atto 7.1 (non so quanto mi manca).
Tipo un quarto d'ora ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 09:52
Ahhhhhh, prima nottata di gioco e sono ubersoddisfatto, sebbene questa prima run di tre ore mi sono servite per capire come cavolo si gioca, visto che non avevo giocato il precedente.

Intanto, il minus di un tutorial fatto troppo a cazzo. Per capire come saltare cristo santo ho dovuto cercare sulle wiki. Vabbene vabbene, ma almeno COME muoversi spiegalo porcazzozza.

Delle domande, e chiedo scusa se mi ripeto ma non posso leggere le pagine precedenti per evitarmi lo spoiler:

1) Qui e là, mentre girottolo, ho visto dei fantasmi. Chi/cosa sono? Non riesco a interagirci nemmeno un po'.
2) Sulla via per Undead Berg ho trovato una balestra e dei dardi normali (mi pare, non è che il messaggio sia rimasto a lungo e non c'è un log delle ultime cose fatte). Anche impugnandola a due mani non sparo. Perché? (Non ho statistiche in rosso).
3) In basso a sinistra c'è lo schema degli oggetti equipaggiati. A Sx lo scudo, a Dx la spada, in basso le fiale di vita... ma lo slot in alto come si fa a equipaggiare? Ho provato a metterci i cltelli da lancio o le bombe, ma mi vanno sempre in basso...
4) Continuo a spaccare casse e vasi di coccio ma non ci trovo mai niente. Evito di rompere? (O lo faccio solo per il gusto della distruzione?)
5) Perché per entrare in alcune aree bisogna attraversare la nebbia? Cosa indica 'sta nebbia???

Ah, con il mio senso dell'orientamento vicino allo zero è un po' un casino senza mappa, ma il non avere aiuti digitali è una cosa che aumenta il coinvolgimento. Fermarsi a prendere appunti sul mio blocco con le orecchie tese per evitare di essere colto di sorpresa è bellissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 11 Ott 2011, 09:57
sono all'atto 7.1 (non so quanto mi manca).
Tipo un quarto d'ora ^^


 :cry: :cry: :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 09:58
1) Qui e là, mentre girottolo, ho visto dei fantasmi. Chi/cosa sono? Non riesco a interagirci nemmeno un po'.
2) Sulla via per Undead Berg ho trovato una balestra e dei dardi normali (mi pare, non è che il messaggio sia rimasto a lungo e non c'è un log delle ultime cose fatte). Anche impugnandola a due mani non sparo. Perché? (Non ho statistiche in rosso).
3) In basso a sinistra c'è lo schema degli oggetti equipaggiati. A Sx lo scudo, a Dx la spada, in basso le fiale di vita... ma lo slot in alto come si fa a equipaggiare? Ho provato a metterci i cltelli da lancio o le bombe, ma mi vanno sempre in basso...
4) Continuo a spaccare casse e vasi di coccio ma non ci trovo mai niente. Evito di rompere? (O lo faccio solo per il gusto della distruzione?)
5) Perché per entrare in alcune aree bisogna attraversare la nebbia? Cosa indica 'sta nebbia???
1) lasciali stare, è presto.
2) hai equipaggiato le frecce nell'apposito slot? Se sì può darsi che tu non abbia abbastanza dexterity.
3) è per le magie, se non hai una classe magica è presto.
4) ogni tanto tanto tanto nascondono qualcosa.
5) è una specie di checkpoint, solo che se muori ricominci comuqnue dal bonfire ^^ No, spesso annunciano la vicinanza di un boss o di un picco di difficoltà.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 11 Ott 2011, 10:06
..
Intanto, il minus di un tutorial fatto troppo a cazzo. Per capire come saltare cristo santo ho dovuto cercare sulle wiki.
Saltare? esiste il salto?.... ehm come si salta ?  :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 11 Ott 2011, 10:08
..
Intanto, il minus di un tutorial fatto troppo a cazzo. Per capire come saltare cristo santo ho dovuto cercare sulle wiki.
Saltare? esiste il salto?.... ehm come si salta ?  :whistle:

in effetti leggendo il post di horatiusx l'ho pensato anche io, salto !?!  :o
secondo me l'ha confuso con la capriolata!  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 10:09
Grazie, Cryu.

L'unica cosa che rimane un po' strana è quella delle frecce. Non penso di avere poca dex perché se provo a usarla la balestra spara a vuoto come se fosse scarica.
Nell'inventario, seconda riga, ci sono du slot col simbolo come di frecce o dardi da balestra, ma sono in grigio e non riesco ad andarci su. Forse la scritta era Balestra per dardi normali e io ho capito di aver preso entrambi? Forse... Tanto ripasso dal mercante, dopo sono morto :)

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 10:10
in effetti leggendo il post di horatiusx l'ho pensato anche io, salto !?!  :o
secondo me l'ha confuso con la capriolata!  :yes:
Capriolando in corsa si fa un salto seguito da capriola. Very Croft.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 10:11
..
Intanto, il minus di un tutorial fatto troppo a cazzo. Per capire come saltare cristo santo ho dovuto cercare sulle wiki.
Saltare? esiste il salto?.... ehm come si salta ?  :whistle:

in effetti leggendo il post di horatiusx l'ho pensato anche io, salto !?!  :o
secondo me l'ha confuso con la capriolata!  :yes:

Nononono salto, salto... Se fai uno scatto in avanti e durante lo scatto ripremi il tasto B (per me che sono boxaro, quello che innesca sia le capriole che lo scatto) salta in avanti.
Ho usato il salto per superare il dirupo e prendere la balestra.

Niubbi  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 11 Ott 2011, 10:13

Nononono salto, salto... Se fai uno scatto in avanti e durante lo scatto ripremi il tasto B (per me che sono boxaro, quello che innesca sia le capriole che lo scatto) salta in avanti.
Ho usato il salto per superare il dirupo e prendere la balestra.

Niubbi  :no:

..ma meglio così da quel che ricordo in DeS eri proprio un legno, altro che salti!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 10:14
Ho usato il salto per superare il dirupo e prendere la balestra.
Ma sotto il ponte, dici? Io lì ho trovato un'altra cosa ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 11 Ott 2011, 10:20
Ho usato il salto per superare il dirupo e prendere la balestra.
Ma sotto il ponte, dici? Io lì ho trovato un'altra cosa ???
no, lui dice quel piccolo ponte di legno rotto che ti trovi sopra la testa all'inizio dell'undead burg.
se tu fai un giro un po' più lungo, passando dalla parte dove trovi il mercante non morto e poi sali con una scala di ferro su un tetto puoi saltare di la' dal ponte, dal tetto (Sei più in alto e quindi ce la fai a saltare più lontano).
ecco, li trovi la balestra con, mi pare) 16 dardi

Ciao
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 11 Ott 2011, 10:22
Ciao Ragazzi
oggi pomeriggio mi è arrivato! è veramente bellissimo!

ho un paio di domande, leggete lo spoiler solo se avete superato il minotauro.

Spoiler (click to show/hide)

Grazie mille in anticipo
p.s.: voglio la guida!!!
p.p.s.: l'ho già detto che è un gioco della madonna???  ;D

dai...
mi aiutate con queste cose?
che non vedo l'ora di tornare a casa da lavoro e voglio giocare...  :-[ :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 10:29
1) ho sentito parlare dello "spadone del cimitero", dove lo trovo?
2) vorrei prendere la spada del drago e pensavo di comprare un arco corto dal mercante non morto. prima di comprarla... un piromante sa usare l'arco? penso di si ma mi è venuto il dubbio... quante frecce mi servono per scodare il drago??
3) dopo il torone meglio se vado verso il drago o se torno in dietro e vado sotto terra??
4) mi spiegate cos'è questa "temutissima" maledizione, dove la prendo e come me la levo??
1) al cimitero ^^ la droppa lo scheletrone ciccione, ma occhio che è duro.
2) tutti i personaggi possono usare tutto, ma magari all'inizio non hai abbastanza dexterity. una ventina di frecce per scodare il drago.
3) verso il drago.
4) l'ho spiegato un paio di pagine fa. La prendi dai rospi delle fogne. Energia perennemente dimezzata finché non recuperi l'item giusto. Il modo più semplice è comprarlo per 3000 anime dal tizio che compare nel campanile dopo che hai suonato la campana.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 11 Ott 2011, 10:34
si legge da parecchie altre fonti che la versione 360 scatta di più.
Mah Wisky, a me dal test su Eurogamer postato da Rivush non sembra affatto, sembra quasi il contrario. Per esempio quando arriva la cornacchia gigante la versione 360 scende a 22 mentre quella PS3 a 14.

visto che ho guardato da un amico la versione 360 e io ho quella ps3 lasciando perdere i vari test posso dirti con sicurezza che la versione 360 ha un frame rate molto spesso vergognoso. Hai presente come gira la versione ps3 nella città infame? ecco quello è il frame rate normale della versione 360. poi decidi tu.
ps: quando arriva la cornacchia gigante è ancora un video, lascia il tempo che trova.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 10:59
Ho usato il salto per superare il dirupo e prendere la balestra.
Ma sotto il ponte, dici? Io lì ho trovato un'altra cosa ???

Nono, nel punto che poi si raggiungeva anche dal tetto, come ha detto correttamente moscamax. A saperlo che ci si arrivava anche con la scaletta...

Sotto il ponte non ci sono andato perché non avevo ancora capito che si poteva saltare.

A proposito, esattamente giù dal salto per la balestra (dove cadi se manchi il salto) c'è un messaggio "TRY TO JUMP OFF". Secondo me a saltare di sotto là si finisce morti in fondo al dirupo. Possibile che ci siano anche dei messaggi fuorvianti in giro?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2011, 10:59
NoooooooooooOOOOuuouououUUOUUOOUO

Nella chiesa dei gargoyle
Spoiler (click to show/hide)

In compenso ho suonato la seconda campana

Spoiler (click to show/hide)

Giocone! E' pieno di aree da esplorare e quando pensi di essere diventato forte ecco che esce il nemico che ti asfalta
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 11 Ott 2011, 11:44
che non vedo l'ora di tornare a casa da lavoro e voglio giocare...  :-[ :-[
pure io.....tra xenoblade e questo il lavoro è in mezzo.....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 11:51
Unica pecca del gioco: il fatto che ti trascini i cadaveri a calci per cento metri (mi sono perso una bella anima fresca fresca, perché con la grazia che mi contraddistingue mi sono avicinato al tipo per prendermi l'anima e l'ho calciato giù da un parapetto :) )
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2011, 11:52
....perché gli sviluppatori continueranno imperterriti a fare il passo più lungo della gamba.
ma magari crishto, magari!
Se ciao
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ott 2011, 11:52
Unica pecca del gioco: stà a Ridgmont Bedfordshire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Lost Highway - 11 Ott 2011, 11:58
Unica pecca del gioco: stà a Ridgmont Bedfordshire.

Se lo cerchi su google image la prima immagine è questa:

Spoiler (click to show/hide)

Forse è Mr.Cricket che scappava con il tuo gioco!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2011, 12:14
visto che ho guardato da un amico la versione 360 e io ho quella ps3 lasciando perdere i vari test posso dirti con sicurezza che la versione 360 ha un frame rate molto spesso vergognoso.
Guarda ho visto anche il secondo video in cui c'è il gioco vero e proprio (ma anche nel primo c'è il gioco eh) e le versioni perdono fotogrammi negli stessi punti oppure la versione PS3 va meglio in alcuni frangenti mentre quella 360 in altri. E l'articolo di Digital Foundry o quello che è dice che la versione che ne perde un po' di più è quella PS3, non so cosa abbia letto Wisky né cosa abbia visto tu. Io ho letto questo:

"Dark Souls' liability to drop frames in this fashion is made evident much earlier on, with the combination of multiple assailing enemies and a fire-breathing wyvern in one sequence consistently causing drops to under 10FPS on both consoles. Also considerable is the way each version takes a jarring hit during actions involving particle effects, such as lighting bonfires, exploding fire bombs, and bleeding out from a series of arrow strikes, with the PS3 shedding a few more frames in like-for-like cases"
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 11 Ott 2011, 12:25
Unica pecca del gioco: stà a Ridgmont Bedfordshire.

Andrea, prova a verificare con il track ID nel sito della SDA. Anche il mio dark souls il sito di amazon me lo dava disperso nelle nebbie di questa contea inglese stamattina, invece sda me lo da in consegna oggi a modena.
probabilmente non hanno fatto (o non gli funziona) il refresh con le info dall'italia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2011, 12:30
Ma il cavaliere che, nel tutorial, raggiungiamo una volta che la palla di ferro rompe il muro della stanza, ci dà qualche contratto? Sono libero di prendere un altro contratto?  ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 12:33
Non so nemmeno cosa siano i contratti  :o (mi son perso qualcosa??? O sono ancora troppo all'inizio?).

Però col cavaliere ci ho parlato, se non mi sbaglio mi ha dato una spada buona invece di quella rotta che hai all'inizio o qualcosa del genere, poi dice "me ne vado perché quando muoio non voglio farti del male" e non si vede più.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ott 2011, 12:46
Unica pecca del gioco: stà a Ridgmont Bedfordshire.

Se lo cerchi su google image la prima immagine è questa:

Spoiler (click to show/hide)

Forse è Mr.Cricket che scappava con il tuo gioco!

:D :D :D :D

Tranquilli comunque, è appena passato il corriere!
Installo e mi preparo a morire!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 11 Ott 2011, 13:18
Non so nemmeno cosa siano i contratti  :o (mi son perso qualcosa??? O sono ancora troppo all'inizio?).

Però col cavaliere ci ho parlato, se non mi sbaglio mi ha dato una spada buona invece di quella rotta che hai all'inizio o qualcosa del genere, poi dice "me ne vado perché quando muoio non voglio farti del male" e non si vede più.
i contratti li stipuli con venditori e mercanti, poi cosa significhi non mi e' ancora chiaro.
Io il cavaliere all'inizio l'ho seccato nel dubbio potesse nuocermi una volta schiantato per cause sue.. impara a starsene zitto la prossima volta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Ott 2011, 13:48
dunque allora

i cosi di fulmine che vende il mercante delle fogne sono limitati e non lo sapevo e io li ho sprecati e ora lui non li vende più e il veleno non funziona contro il drago

e vabbè. Proviamo sto drago. Mi tolgo la corazza e ci provo senza. Mi pialla a metà energia, ci riprovo un altro paio di volte e spreco tutte le humanity che avevano droppato i topi. Che nervi.

rivado nelle catacombe. Azz che casino raggiungere il boss in mezzo a 6000 nemici che ti fanno il culo in 6 secondi. Ma cado per sbaglio e scopro una bella scorciatoia che mi permette di andare dal boss e di trovare un bel completino da chierico con tanta protezione della magia che mi serve giusto per il boss delle catacombe.. e lo ammazzo. Ste robbe possono succedere solo in dark souls. E un'altro boss è andato. E con questa armatura mi sa che riprovo la farfalla della notte..

a sto giro hanno privilegiato l'agilità. Tutti i boss incontrati finora sono una follia con un'armatura pesante, a meno di non avere la spada del drago o usare trucchetti vari.

comunque dopo meat boy l'unico approcchio che voglio dei vg è "mega difficile ma salvo sempre". Non c'ho più l'età e la pazienza necessaria per rifarmi i percorsi che portano al boss. E poi voglio sperimentare liberamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2011, 14:15
Questa cosa della spada del drago comunque è una pagliacciata, ho letto pure da un'altra parte che il gioco diventa 'una passeggiata', facilissima da prendere e totalmente sbilanciata. Tra guide, videos, spade del drago e sarcazzi vari mi chiedo a un certo punto che senso abbia 'sto gioco. Cioè voglio rullare tra ambientazioni e creature epiche ma certe cose non mi convincono per niente, mi frenano proprio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Ott 2011, 14:22
è solamente una scelta in più tra le tante, nient'altro. In qualche modo, qualunque esso sia, devi far proseguire il giocatore. E' uno dei punti di forza del gioco, lo approcci come vuoi a seconda di una delle tante varianti.

considerato che il gioco è più difficile di demon souls, basta considerarlo un easy mode e via. Anche se capisco la scelta,io non lo avrei messo, considerati gli effetti visibili anche in questo topic.. meglio che gente che non è interessata a giocarlo veramente smetta prima piuttosto che dargli un'arma simile. Vabbè.

le guide ci sono in tutti i giochi, basta non guardarle. In dark souls guardarle è doppiamente stupido, in quanto il punto del gioco è che tutto viene nascosto e ti deve venire suggerito online dai messaggi dei giocatori. Purtroppo molti che lo giocano non sembrano afferrare questo semplice concetto. Pazienza.

ps bella la locazione dopo il boss delle catacombe. bastardi.  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ott 2011, 14:29
Prime morti idiote arrivate, roba tipo che sono corso verso un burrone pensando "tanto c'è il muro invisibile o parte l'animazione della frenata" e mi sono schiantato di sotto. Sarà un'emozione anche camminare vicino ai dirupi :D
Son morto pure con il primo boss, quando bisogna saltargli sopra dall'alto ho titubato un po' troppo e proprio quando finalmente mi son deciso a buttarmi di sotto il boss ha spiccato un balzo, io l'ho mancato e lui mi è ricaduto addosso con il culo :D

Confermo per chi fosse interessato che la versione uk per 360 è solo in inglese.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Ott 2011, 14:33
Prime morti idiote arrivate, roba tipo che sono corso verso un burrone pensando "tanto c'è il muro invisibile o parte l'animazione della frenata" e mi sono schiantato di sotto. Sarà un'emozione anche camminare vicino ai dirupi :D

 :D

una delle prime regole di dark/demon souls.. si cade sempre (ma a volte di sotto c'e un tesoro)  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2011, 14:35
Il punto è che si parla tanto di gioco àrcore e poi ci stanno 'ste scorciatoie 'cheap' per andare avanti senza troppi problemi lo stesso con attacco 600. Io non ce la faccio a privarmi di un oggetto fico per rendere il gioco più difficile in modo artificioso, mi sembra una cosa idiota tipo giocare a SF con una mano sola sennò asfalto l'avversario. E' stupido, mi trovo un avversario più forte e basta. E' il game designer quello che deve mettere determinati paletti, non devo mettermeli da solo perché non mi viene proprio nessuna voglia di mettermeli. Mo' immaginatemi là davanti al drago con la possibilità di prendere la spada del drago in 3 secondi che invece di prenderla tiro dritto facendo finta di niente. No, non funziona.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 11 Ott 2011, 14:40
Il punto è che si parla tanto di gioco àrcore e poi ci stanno 'ste scorciatoie 'cheap' per andare avanti senza troppi problemi lo stesso con attacco 600. Io non ce la faccio a privarmi di un oggetto fico per rendere il gioco più difficile in modo artificioso, mi sembra una cosa idiota tipo giocare a SF con una mano sola sennò asfalto l'avversario. E' stupido, mi trovo un avversario più forte e basta. E' il game designer quello che deve mettere determinati paletti, non devo mettermeli da solo perché non mi viene proprio nessuna voglia di mettermeli. Mo' immaginatemi là davanti al drago con la possibilità di prendere la spada del drago in 3 secondi che invece di prenderla tiro dritto facendo finta di niente. No, non funziona.

Io ho preso la spada del Drago, ma superato in scioltezza i primi 2-3 boss non è che aiuti poi più di tanto.
Le cose poi si fanno molto più difficili spada o non spada.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 14:45
Son morto pure con il primo boss, quando bisogna saltargli sopra dall'alto ho titubato un po' troppo e proprio quando finalmente mi son deciso a buttarmi di sotto il boss ha spiccato un balzo, io l'ho mancato e lui mi è ricaduto addosso con il culo :D
Confermo per chi fosse interessato che la versione uk per 360 è solo in inglese.
Pensa, io ci sono morto perché da quel balconcino guardavo di sotto e dicvo "uuuuuuh che belllooooohhh il mostrone grandeeeeehhhh". Lui mi ha anche aspettato un po', poi s'è rotto i oglioni ha spiccato un balzo e mi ha schiacciato :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 11 Ott 2011, 14:46
Ma poi tra le altre cose devi anche scoprire come prenderla. E poi le spade non si consumano come in DeS?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2011, 14:55
E' facilissimo scoprirlo. A parte che già l'ho scoperto, ma anche senza saperlo non è difficile arrivarci, funzionano così anche altri mostri, il gioco te lo suggerisce. Poi è un attimo, basta leggere uno spoiler per sbaglio e sei fregato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 11 Ott 2011, 14:57
Ma poi tra le altre cose devi anche scoprire come prenderla. E poi le spade non si consumano come in DeS?

vedendo quella coda a penzoloni da sotto il ponte mi pare logico provare un colpo dalla distanza. io provai quasi d'istinto senza sapere cosa droppa il drago e l'avrei pure ucciso se non avessi finito i dardi nel tentativo di mirare alla coda, diciamocelo che il sistema di (non) puntamento è spartano oltre ogni limite. attendo di beccare un bel po' di munizioni per ritotnarci. le spade si consumano ma il fido fabbro ripara tutto per poche anime. poi c'è pure il kit fai ta te.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 15:02
Non ho capito, se un giocatore mi avverte di una trappola avanti lasciando un messaggio per terra va bene, se fa lo stesso in un forum snatura profondamente il gioco dimostrando idiozia. Stessa cosa se uno usa certe armi e non altre. Mo' sta a vedere che in un gioco che per un piede in fallo ti fa giocare 6 ore con metà energia devo usare delle armi scrause perché se no baro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 11 Ott 2011, 15:14
infatti non comprendo bene il senso del polverone attorno alla draco.
Indubbiamente una spada con attacco 200 a quel punto del gioco ti aiuta un botto. Data la difficoltà del gioco, lungi da me immaginare di trovare un'arma cosi forte, così presto, ma se l'hanno messa lì ci sarà pure un perchè. In fondo è facoltativo e quel bastardo di drago mi ha fatto spendere un sacco di punti resistenza prima di riuscire a passare agevolmente. Una bella ricompensa ci sta tutta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Ott 2011, 15:21
diciamola tutta

e' da demon's soul che entrare in possesso di un arma buona facilita di brutto la vita.Ricordo che ho passato pezzi veramente ardui non appena sono riuscito a forgiare un arma degna di questo nome.

e in demon's soul l'arma diventa poco potente solo qualche ora dopo.

Ora, io avevo una spada +2 scudo + 2 armatura +1 e livello 18, classe guerriero, e ai gargoyle ho preso schiaffi, alla capra non mi sono manco mosso.

la spada del drago e' un arma forte, ma guardate le stats.Tra due ore dovro' preferirgli qualcosa di piu potente, senza dubbio.La spada droppata dal cavaliere richiede una forza di 24 e ha stat gia'piu alte.

Secondo me non e' un cheat,anzi. In Demon's Soul se forgiavi la meat cleaver diventavi DIO. Ripeto, a mio parere fa tutto parte del gioco.Anche Floyd ha avuto un miglioramento grazie ad un armatura trovata per caso.

ci sta raga, niente scandali secondo me
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Ott 2011, 15:38
si bhe, che faccia parte del gioco non c'e alcun dubbio. Come ho scritto, è solamente un'altra scelta. Le armi cheap nei rpg ci sono sempre state.

però ai gargoyle se usi la qualità fulmine e al momento giusto usi l'arma con entrambe le mani è facile uguale. Idem se usi il trucchetto con la capra. Chiunque prenda la spada si perde questo tipo di ragionamento e parte della varietà di approcci del gioco che è suo punto di forza.

considerato che in demon souls le scelte migliori erano ad inizio gioco, ho preferito evitare la spada. E con il senno di poi non ho fatto bene, ho fatto benissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2011, 15:39
Dopo il gioco diventa più difficile, la spada del drago aiuta poco. Per fare i gargoyle, certo, è una manna dal cielo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Ott 2011, 15:40
meglio cosi allora.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Ott 2011, 16:02
si bhe, che faccia parte del gioco non c'e alcun dubbio. Come ho scritto, è solamente un'altra scelta. Le armi cheap nei rpg ci sono sempre state.

però ai gargoyle se usi la qualità fulmine e al momento giusto usi l'arma con entrambe le mani è facile uguale. Idem se usi il trucchetto con la capra. Chiunque prenda la spada si perde questo tipo di ragionamento e parte della varietà di approcci del gioco che è suo punto di forza.

considerato che in demon souls le scelte migliori erano ad inizio gioco, ho preferito evitare la spada. E con il senno di poi non ho fatto bene, ho fatto benissimo.


dipende tanto dalla classe anche.Per dire, una delle persone che vedo che sta andando spedita e' uno che usa il pyromancer su un altro forum e va  come un treno. Forse perche' ha gli attacchi a distanza col fuoco o chissa cosa, non ho i dettagli.

La qualita' fulmine ce l'hai se hai la polverina (max 3 applicazioni), e non mi pare ci sia la possibilita' di avere un incantesimo o un oggetto che abbia quella proprieta all' inizio, o perlomeno questo e' vero per il guerriero e credo per il cavaliere.Il punto e' che io con una spada +2 e polverina applicata ho avuto cmq un enormita di problemi a gestire i gargoyle,e una volta morto, non avevo piu neanche la polverina.

Con la capra e' diverso. Io non l'ho ancora battuta, ma ha dei colpi imparabili ( che ti schiacciano a terra) ed e' affiancata da due cani, alla faccia del cazzo dico io.Ho sicuramente bisogno di un equipaggiamento diverso.

Per dire e' come sostenere che la tuta del chierico che hai trovato non andrebbe usata per non rovinarti l'approccio strategico alla cosa, che cmq rimane a prescindere dall' oggetto, a mio parere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2011, 16:08
Infatti io criticavo il gioco, non il giocatore. Criticavo la scelta di mettere una spada con attacco 200 in un punto in cui i mostri si scassano già con attacco 100 (per dire), una spada facile da scoprire e facile da prendere. E' chiaro che il giocatore fa bene a usare tutto ciò che trova, io spremo tutto fino all'ultima goccia, l'unica cosa che mi frena sono i glitches (quelli mi fa schifo sfruttarli). Se piglio arma X, la equipaggio e il gioco diventa troppo facile e sbilanciato, è un problema del gioco, non è di certo un problema mio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 11 Ott 2011, 16:21
Io la spada del drago non posso usarla se non a due mani (ma mi sbilancia e non serve a niente) perchè ho poca forza, avendo scelto di sviluppare un personaggio con stats completamente diverse. Nel mio caso quindi è inutile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 16:34
Comunque del precedente leggevo che potevi scegliere la Soul Arrow come premio iniziale e con quella ci andavi avanti con facilità per un pezzo.

Il fatto che un gioco sia difficile non prevede necesariamente che tu debba farti tutto come una via crucis, secondo me. Un gioco difficile è un gioco che quando sbagli ti punisce sonoramente, non uno che non ti dà delle strade per combattere anche con facilità. Tra l'altro non è che i super oggetti siano gratis, a quanto ho capito. Devi esplorare, combattere...

E sennò non le prendere, se poi il risultato non ti soddisfa.

Per esempio io ad Hitman non usavo uzi e pistole sennò era troooppo facile. Se non mi diverto a giocare in un certo modo, cerco di giocare nella modalità che mi dà più soddisfazione. Chi l'ha detto che sei uno scemo se non prendi una spada che secondo te sbilancia il gioco? Stiamo parlando di GIOCARE, se metti delle regole personali ulteriori chissenefrega. L'obiettivo finale è divertirsi.

Poi, magari, quel particolare elemento che sbilancia il gioco può inficiare un giudizio assoluto sul gioco. Ma visto che non sei un recensore...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 11 Ott 2011, 17:12
io l'ho presa sta spada.. e meno male!!!
Tanto so gia' che aiuta per le prossime 3 orette poi sara'inutile. Era cosi' anche per DeS.
Userei pure un bazooka a canne rotanti se ci fosse, e' tutto cosi' pericoloso in sto gioco che non capisco le remore.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 11 Ott 2011, 17:15
Dove lo prendo (sempre UK & amici) per farmelo arrivare il prima possibile?
Sono scimmiato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 11 Ott 2011, 17:34
Arrivato!!! :)

Stasera muoio pure io.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2011, 17:40
Cmq ripeto che dopo il gioco diventa più tosto, sia per come sono strutturati i livelli sia per i nemici che si incontrano. Io ho un guerriero e sto andando avanti perchè sto sviluppando bene stamina, forza e destrezza che mi permettono di difendermi con lo scudo perdendo "poca" stamina e contrattaccare, scelgo opportunamente l'armatura in base a quanto voglio proteggermi o essere agile. Il personaggio non si difende da solo, non sceglie i tempi di attacco e difesa da solo. Basta con sta spada del drago, all'inizio sicuramente facilita ma sono io che trovo una buona strategia di attacco, sono io che ho fatto crescere bene il personaggio in modo da perdere poca stamina quando mi paro con lo scudo ed avere la possibilità di contrattaccare. Sono io che scelgo quando contrattaccare in base ai tipi di attacco del nemico e in base ai movimenti che fa. Ci metto la metà del tempo per mandarlo giù, bene! Ma non è che sopravvivo allo scontro perchè pigio a caso sul pulsante d'attacco perchè TANTO NON FA IN TEMPO AD UCCIDERMI E POI MI CURO.
A parte

Spoiler (click to show/hide)

Sto esplorando delle zone ora in cui mi sbrindellano come le vecchie mille lire tenute nella tasca dei jeans da lavare  :D
Ora potenzio un pò le armi, faccio crescere la volontà in modo da imparare qualche effetto pirotecnico, studio meglio il nuovo nemico e vado avanti  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 11 Ott 2011, 17:46
Voi la usate la parry o parate solo normalmente? A me sembra che il rischio di sbagliarla e prendersi il colpo non valga la pena. Sbaglio?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2011, 17:49
La parry è la mossa degli dèi, dovete usarla per forza.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 11 Ott 2011, 17:50
Dove lo prendo (sempre UK & amici) per farmelo arrivare il prima possibile?
Sono scimmiato.
Aiuto, aiuto, voglio prenderlo entro oggi!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ott 2011, 17:57
Bhè i siti sono i soliti, amazon uk in 4-5 giorni, amazon.it in 2 o 3 giorni, Zavvi/The Hut/etc in boh forse se ti va bene...
Oppure se lo vuoi subito subito vai a prenderlo in negozio o al supermercato :D
Io l'ho preso su amazon uk, pagato 43€ e arrivato oggi dopo 4 giorni dalla spedizione però è solo in inglese.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 17:58
Voi la usate la parry o parate solo normalmente?

Qual è la differenza? Cioé, ditemi che è la stessa azione ma la parry consste nel tirare su lo scudo quando il tipo ha già sferrato il colpo sennò c'è una FAIL nel mio modo di giocare e una EPIC FAIL nel tutorial (in ogni caso definizione sovrabbondante per due scalette e uno zombie che tira frecce).

P.S: ma c'ho gli occhi storti io o la prospettiva della copertina è TOTALMENTE errata???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 17:59
Voi la usate la parry o parate solo normalmente?

Qual è la differenza? Cioé, ditemi che è la stessa azione ma la parry consste nel tirare su lo scudo quando il tipo ha già sferrato il colpo sennò c'è una FAIL nel mio modo di giocare e una EPIC FAIL nel tutorial (in ogni caso definizione sovrabbondante per due scalette e uno zombie che tira frecce).


Io l'ho preso su amazon.it ed è solo in inglese uguale ma costa dieci euro di più. Non che sia quel gioco verboso eh...

P.S: ma c'ho gli occhi storti io o la prospettiva della copertina è TOTALMENTE errata???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 11 Ott 2011, 18:00
Preso al day one, avessi avuto pure il tempo di giocarlo, oltre vedere l`intro col buon Rega in traferta sarei anche un pò più contento. Com'é rispetto al primo, valido?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 11 Ott 2011, 18:11
Bhè i siti sono i soliti, amazon uk in 4-5 giorni, amazon.it in 2 o 3 giorni, Zavvi/The Hut/etc in boh forse se ti va bene...
Oppure se lo vuoi subito subito vai a prenderlo in negozio o al supermercato :D
Io l'ho preso su amazon uk, pagato 43€ e arrivato oggi dopo 4 giorni dalla spedizione però è solo in inglese.
Mhm, vorrei quasi prendere la limited con l'artbook a 42€ da zavvi/thehut. Mi spaventano i tempi, sarà un anno e mezzo che non prendo nulla da loro e in effetti ricordo tempi non brevi. Quel "forse se ti va bene" mi deprime un attimino. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ott 2011, 18:15
Voi la usate la parry o parate solo normalmente?

Qual è la differenza? Cioé, ditemi che è la stessa azione ma la parry consste nel tirare su lo scudo quando il tipo ha già sferrato il colpo sennò c'è una FAIL nel mio modo di giocare e una EPIC FAIL nel tutorial (in ogni caso definizione sovrabbondante per due scalette e uno zombie che tira frecce).


Io l'ho preso su amazon.it ed è solo in inglese uguale ma costa dieci euro di più. Non che sia quel gioco verboso eh...

P.S: ma c'ho gli occhi storti io o la prospettiva della copertina è TOTALMENTE errata???


Con LT/L2 fai la parry, quella che sembra che dà un "colpo di scudo", devi farla nel momento giusto quando stai per essere colpito e ti apre lo spazio per una tranvata gratis.
La parata normale si fa con lb/L1 invece e basta tenerlo sempre premuto per stare coperti.
Io finora quando ho provato a fare le parry ho preso solo delle gran mazzate sul muso :D

Comunque il tutorial la "spiega" la differenza, mi sa che ti sei perso una scritta per terra :P

p.s. avrei preferito un'esaustiva miniguida sulle basi del gioco nel libricino e mettere come download l'artbook sinceramente.

@Shark: io ho smesso di prendere da Zavvi perchè non mi è proprio arrivata diversa roba, ma altri si son sempre trovati bene, vedi tu.
Io mi trovo benissimo con amazon :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 11 Ott 2011, 18:23
Voi la usate la parry o parate solo normalmente? A me sembra che il rischio di sbagliarla e prendersi il colpo non valga la pena. Sbaglio?

di solito vado di parata semplice. la parry sembra troppo rischiosa se non con nemici di cui conosci il pattern a memoria.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 11 Ott 2011, 18:25
Se riesci nella parry oltre a una morte istantanea del nemico hai un bonus di anime.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 11 Ott 2011, 18:28
@Shark: io ho smesso di prendere da Zavvi perchè non mi è proprio arrivata diversa roba, ma altri si son sempre trovati bene, vedi tu.
Io mi trovo benissimo con amazon :yes:
Ho preso la limited da Amazon.co.uk.
delivery estimate: 17 Oct 2011 - 21 Oct 2011

Inizia la scimmiesca sofferenza. Tra l'altro c'è scritto che me lo spediscono il 13, dopodomani. Ma perchè, se ce l'hanno in stock? Maledetti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: fulgenzio - 11 Ott 2011, 18:34
E pensare che facendo lavorare le sinapsi e dando sfogo alla vostra visionarietà repressa potreste averlo aggratis... :whistle:

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20006.0
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: naked - 11 Ott 2011, 19:38
Ho aperto un portone e sono morto in 5  secondi
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 11 Ott 2011, 19:49
mi sto frustrando..
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 11 Ott 2011, 20:22
E' bellissimo. :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Ott 2011, 20:32
ok drago andato, mi preparo a poter usare la magia per uccidere quella farfalla di merda (stavolta bisogna alzare 6000 stats per farlo.. sti cazzi, avevo alzato l'intelligence e mi sono accorto che ci volevano pure 2 punti per l'attunement.. che balle). Meno male che la magia a sto giro l'hanno limitata.

anyway, i nemici dei mondi successivi sono bastardissimi, tra cani-fuoco e kid-stronzi che sputacchiano robbacce al veleno. E non parliamo delle ruins dove non trovo manco la strada e finisco in acqua a ccaso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 11 Ott 2011, 20:48
Arrivato!!! :)

Stasera muoio pure io.

LOL

mi ha fatto sorridere come non mai

per me post da signa,e da angolo delle citazioni
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Ott 2011, 20:49
Voi la usate la parry o parate solo normalmente? A me sembra che il rischio di sbagliarla e prendersi il colpo non valga la pena. Sbaglio?

no non vale la candela secondo me. Ogni tanto ho provato a farla, ma se sbagli la parry diventa subito dito supreme.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2011, 20:58
anyway, i nemici dei mondi successivi sono bastardissimi, tra cani-fuoco e kid-stronzi che sputacchiano robbacce al veleno. E non parliamo delle ruins dove non trovo manco la strada e finisco in acqua a ccaso.

ma per ruins intendi
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Ott 2011, 21:25
no lodo ruins

 ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 11 Ott 2011, 22:00
sto cedendo alla tentazione della wiki...




quale consigliate (dopo 12 ore dai, direi che ci sta)....................  :-[ ??
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2011, 22:03
no lodo ruins

 ;D


ah ok io ho paura dei
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 11 Ott 2011, 22:05

ah ok io ho paura dei
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ott 2011, 22:11
Meno male che iniziava facile eh :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2011, 22:47
Meno male che iniziava facile eh :cry:

dai che ce la puoi fare, è un gioco stupendo e poi shafta!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 23:25
Ma... ma... il drago rosso è volato via :cry:
Non volevo cacciarlo, volevo solo passare il ponte. Che razza di permaloso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Ott 2011, 23:44
e' l'unico thread dove leggere gli spoiler non mi fa arrabbiare. Potere di from software

@Cryu: massi, figurati se torna..................

figurati se  lo devi affrontare in seguito in un corpo a corpo

figurati se capita
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 23:48
E' che ormai faceva parte dell'arredamento. C'è chi ha il vaso Ming sulla credenza e chi la tigre imbalsamata in salotto. Io avevo il drago sputafiamme sul ponte.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 23:49
e' l'unico thread dove leggere gli spoiler
In DaS non esistono spoiler. Il finale è che muori, già lo sai. Tutto il resto sono consigli su come cambiare una storia già nota.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Ott 2011, 00:04
in effetti.Quanta saggezza.

questo e' il gioco del teorema, pero' applicato ai videogiocatori:

Prendi un videogiocatore dagli delle semplici sfide
metti un checkpoint ad ogni passo
fagli salvare a piu non posso
dagli anche delle extra vite
Fallo sempre sentire importante
dagli il meglio, del meglio che hai
Cerca d'essere un videogioco moderno
e con ogni checkpoint risolvigli i guai
E sta sicuro che ti abbandonera
chi e' troppo amato amore non da
sta sicuro che ti abbandonera
e della bassa difficolta si lamentera'
Prendi un videogiocatore trattalo male
lascia che butti decine di ore
Non dargli speranza e quando gli fai salvare
fallo come fosse un favore
Fa sentire che e' poco importante
dosa bene ricompensa e crudelta'
Cerca d'essere un tenero passatempo
ma pad alla mano nessuna pieta'
E allora sì vedrai che t'amera'
chi e' bastonato piu' amore ti da'
E allora sì vedrai che t'amera'
il piu bastardo e' il piu' forte si sa
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 01:42
Meno male che iniziava facile eh :cry:

dai che ce la puoi fare, è un gioco stupendo e poi shafta!!

E' bellissimo, ma tutti 'sti schiaffi sin dall'inizio non li avevo mai presi!
LOL Lawless, Teorema è proprio adatta, io stasera ho preso solo calci in culo ma già non vedo l'ora di ricominciare domani :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 12 Ott 2011, 02:19
E pensare che facendo lavorare le sinapsi e dando sfogo alla vostra visionarietà repressa potreste averlo aggratis... :whistle:

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20006.0

Dottò regista, il fatto è che per una rivista è davero davero difficile :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 12 Ott 2011, 09:28
Ciao
ieri sera sono riuscito a uccidere il cavaliere nero dell'undead burg, quello vicino all'ingresso della torre che porta al minotauro.
il gioco si fa sempre più bello.

stasera spero, di ammazzare quel simpatico cinghiale e vorrei anche esplorare un pochino la chiesa...

Una domanda: ma quel cavaliere nero sulla cima della torre vicino all'ingresso del cinghiale è uccidibile? ce la posso fare?

una vera malattia sto gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 09:32
Il mio pyromancer lancia le palle di fuoco come Montgomery Burns lancerebbe una palla da baseball :(
Oggi andrò verso il borgo, che di tutte le location in cui sono stato malmenato ieri mi è sembrata quella in cui posso giocarmela di più.

p.s. son stato lì 20 minuti a fare la faccina del personaggio e poi in game non l'ho ancora vista MAI, sto sempre in modalità costina arrostita :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 12 Ott 2011, 09:35
Come un samurai che si prepara per lo scontro con il nemico e segue una complessa e predefinita procedura partendo dal mangiare determinate pietanze in un preciso ordine, continua con la vestizione e si completa con la verifica delle spade,

così mi preparo al mio sacrificio serale

... ascolto la OST in auto andando a lavorare e
scarico e stampo la mini guida ...

... sono pronto!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 12 Ott 2011, 09:41
è stupendo.

Dopo la prima serata in cui ho preso delle nasate terribili nei posti dove tutti dicevano "fin qui è facile", ieri sera con maggiore padronanza dei comandi mi sono spinto un po' meno a caso in Undead Burg e mi sono davvero divertito (non vi dico quante volte sono morto perché mi vergogno).

Il bello è che la vita è preziosa, e quindi non si può approcciare nessun nemico, nemeno gli zombie più stupidi, senza attenzione: una spadata ricevuta e perdi vita che ti farebbe comodo più avanti. Due passi e studi il territorio, non ti puoi lanciare a casaccio. Mai.

E praticamente a parte il mostro iniziale non ho ancora incontrato nessun boss. I guerrieri non morti col KIte Shield e la lancia sono faticosi.

Domande:
1) Ho raccolto vari scudi/armi/armature che non mi servono. Si possono vendere a qualcuno o le butto via? (il mercante in Undead Burg non compra).

2) Quegli oggetti (di cui non ricordo il nome) che valgono 200 anime li scambio in anime o possono servire anche ad altro?

3) Ma a che cazzo serve l'umanità? Ho tre punti umanità, sono passato da non morto a umano al falò ma non mi sembra che cambi alcunché.

E infine una notizia fantastica per me -che è anche per l'angolo sticazzi, ma voglio urlarla al mondo- Questo week end mia moglie e mia figlia vanno dai suoceri al compleanno del mio fantastico suocero (cui ho passato la vecchia xbox, graande videogiocatore) per cui da venerdì a domenica pomeriggio prevedo una cinuantina di ore di gioco.

Domanda:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 09:46
Domanda?

Mentre scriveva il post è arrivata la moglie e gli ha detto che deve andarci pure lui alla festa del suocero :D

Io ieri ho solo preso schiaffi però mi pare di aver capito che solo quando sei umano puoi invocare altri giocatori ad aiutarti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 12 Ott 2011, 09:52
Probabilmente si è paralizzato perchè ha appena visto suo figlio spezzare il DVD in 5 pezzi.
Come il vecchietto che pesta gli occhiali nella biblioteca alla fine di una puntata di Twilight Zone.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Ott 2011, 09:54
varie risposte:

quando sei umano puoi:

- hostare altri giocatori ( da morto puoi aiutare invece altri giocatori)
- essere invaso e invadere(credo)
- alimentare il falo con 1 anima aggiuntiva ( raddoppia le taniche di estus)
- teoricamente avere piu chances di ottenere oggetti migliori dai nemici

per quanto riguarda l'equipaggiamento io non sono riuscito a trovare nessuno che mi compri la roba, per il momento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 12 Ott 2011, 09:56
è stupendo.
Concordo

1) Ho raccolto vari scudi/armi/armature che non mi servono. Si possono vendere a qualcuno o le butto via? (il mercante in Undead Burg non compra).
ho letto in giro che più avanti c'è un NPC che compra gli oggetti...
dobbiamo solo trovarlo!!

Ciao
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 10:04
Mi sembra che la condizione di hollowed comporti alcuni malus al giocatore, ma mica ho capito quali (la barra dell'energia rimane piena, per dire). EDIT: spiegato da lawless.

Io sono partito con il Wanderer che m'ispirava, spero di non aver scelto una classe loffia. Per il momento la dexterity elevata mi è parecchio utile (ci sono molti, molti più scontri con foes multipli rispetto a DeS). Sono arrivato al boss cornuto appena dopo la torre e, come da manuale, sono stato bassamente asfaltato. :D

Domanda: mi confermate che il bonfire più vicino al primo boss di Undead Burg è quello dentro alla torre, subito dopo lo zombie con balestra sulla dx e prima del passaggio con i maledetti che tirano firebomb dalle alture?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 10:06
Prendi un videogiocatore dagli delle semplici sfide
metti un checkpoint ad ogni passo
fagli salvare a piu non posso
dagli anche delle extra vite
Fallo sempre sentire importante
dagli il meglio, del meglio che hai
Cerca d'essere un videogioco moderno
e con ogni checkpoint risolvigli i guai
E sta sicuro che ti abbandonera
chi e' troppo amato amore non da
sta sicuro che ti abbandonera
e della bassa difficolta si lamentera'
Prendi un videogiocatore trattalo male
lascia che butti decine di ore
Non dargli speranza e quando gli fai salvare
fallo come fosse un favore
Fa sentire che e' poco importante
dosa bene ricompensa e crudelta'
Cerca d'essere un tenero passatempo
ma pad alla mano nessuna pieta'
E allora sì vedrai che t'amera'
chi e' bastonato piu' amore ti da'
E allora sì vedrai che t'amera'
il piu bastardo e' il piu' forte si sa
Sei un poeta :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 10:07
Domanda: mi confermate?
confermo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 10:14
Legno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 10:16
Se ti può consolare è il falò più lontano da un boss (non tanto come chilometraggio, quanto come difficoltà da riaffrontare per) che ho incontrato in 14 ore di gioco. E il cornuto appena capisci come si fa viene giù in 3 colpi di numero.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 10:38
Yep, penso di aver capito come tirarlo giù
Spoiler (click to show/hide)
, solo che se ieri sera non staccavo stamattina lo status di unhollowed ce l'avrei avuto io. Il problema è che con il Wanderer c'ho la difesa Mongolia 100%, un attimo di distrazione, due fireball e torno a sentire il tepore del falò.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 10:42
Io dopo essere stato one shot killato per 20 ore filato a DeS e al contempo deriso da amici cavalieri che non venivano giù neanche con l'accetta, a 'sto giro cavaliere tutta la vita. E in effetti ho un'ottima resistenza, per morire sul colpo ci vuole giusto la carica di un drago di 20 metri.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Ott 2011, 10:48
@Pierre sul lungo periodo secondo me avere le fireball paga. Anzi, dosando bene la cosa potresti ficcargliele con fireballs a nastro. Peraltro senza armatura dovresti essere super agile.

Vedrai che con qualche tentativo lo owni.

ieri sera prestazione da vero uomo.

Ho ownato la capra, e ho preso la soul arrow e la magia di cura.Ho la pietra anti maledizione.Sono pronto per i sotteranei

peraltro, ieri e' successa una cosa matta. Stavo vagando per il borgo, 2000 anime. Secco 3 straccioni, e tutto ad un tratto 13000 anime. O e' un bug o e' successo qualcosa.

Cmq lacrimavo dalla gioia, sono andato al falo e dal chierico e mago e ostentavo peggio di Briatore

qualcuno ha idea di come caspita sia potuto accadere?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 12 Ott 2011, 10:56
@Pierre sul lungo periodo secondo me avere le fireball paga. Anzi, dosando bene la cosa potresti ficcargliele con fireballs a nastro. Peraltro senza armatura dovresti essere super agile.

Vedrai che con qualche tentativo lo owni.

ieri sera prestazione da vero uomo.

Ho ownato la capra, e ho preso la soul arrow e la magia di cura.Ho la pietra anti maledizione.Sono pronto per i sotteranei

peraltro, ieri e' successa una cosa matta. Stavo vagando per il borgo, 2000 anime. Secco 3 straccioni, e tutto ad un tratto 13000 anime. O e' un bug o e' successo qualcosa.


Cmq lacrimavo dalla gioia, sono andato al falo e dal chierico e mago e ostentavo peggio di Briatore

qualcuno ha idea di come caspita sia potuto accadere?

Il Drago rosso si è suicidato, vai a controllare se è ancora vivo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 11:07
 :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 12 Ott 2011, 11:11
Certo che quel drago e' buffo, prima perde la coda e se la fa riscresce tipo lucertola (qualcuno a provato a ristaccargliela??), poi scompare/suicida senza dire ne a ne ba..
Gia' lo amo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 11:14
L'ho già detto che Undead Burg (\m/) è SPLENDIDA? Tecnicamente nulla di cui scrivere a casa, ma artisticamente è uno spettacolo. Si sente l'odore di muschio buono.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 12 Ott 2011, 11:16
Bellissimo il Teorema  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 12 Ott 2011, 11:19
SDA nun me tradì  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 12 Ott 2011, 11:20
...
qualcuno ha idea di come caspita sia potuto accadere?
Ci sara' una hit dice 1:30000 che rilascia 100x anime.
In altre parole leggasi culo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 11:26
L'ho già detto che Undead Burg (\m/) è SPLENDIDA? Tecnicamente nulla di cui scrivere a casa
Io un sms alla mamma accennando ai sunshaft l'ho mandato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 12 Ott 2011, 11:29
L'ho già detto che Undead Burg (\m/) è SPLENDIDA? Tecnicamente nulla di cui scrivere a casa
Io un sms alla mamma accennando ai sunshaft l'ho mandato.
.___________________________________________________________.

classica mamma radiosa
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 11:32
(http://farm4.static.flickr.com/3011/3000614550_6df6cae9e0.jpg)

Sunshafter's Creed.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 12 Ott 2011, 11:34
L'ho già detto che Undead Burg (\m/) è SPLENDIDA? Tecnicamente nulla di cui scrivere a casa
Io un sms alla mamma accennando ai sunshaft l'ho mandato.

 :D
Bene, noto che nonostante le reiterate legnate in fronte questa volta non avete perso il buon umore!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 12 Ott 2011, 11:37
(http://farm4.static.flickr.com/3011/3000614550_6df6cae9e0.jpg)

Sunshafter's Creed.

Ma che dici, quello è un chiarissimo Ray-of-Doom! THE JUDGEMENT, diretto verso Lost Hemingway che perde tempo a farsi arare a fifa anche dai passanti
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 11:52
LoL ho incontrato un cavalierone in armatura che mi son cacato sotto solo a vederlo, volevo andarmene ma poi un messaggino a terra mi dice "try hitting it in the back!"...
Allora mi avvicino piano piano, preparo la mazza ferrata e BAM!
Non gli levo praticamente nulla, il tizio si gira e mi tira una spadata che mi leva metà energia :D
Mi allontano, passo al guanto da piromante, lo bombardo di fireball. Niente. Scappo come un pazzo e per fortuna il cavaliere non sa salire le scale a pioli, quindi mi lascia stare e si mette a gironzolare per il livello. Io mi butto di sotto e torno al punto in cui faceva la guardia sperando di trovare qualche tesoro inestimabile, un'armatura, uno scudo, una magia... C'è un anellino inutile :(
Poi sono arrivato dal cornutone ma senza fiaschette e a secco di fireball mi ha asfaltato :(
Meno male che avevo speso quasi tutte le anime va...

Non capisco le fiaschette, ieri ne avevo 5, poi 10, poi 5, poi 6, poi di nuovo 5... Ma io non ho fatto nulla, boh.
Ah e ho trovato una balestra, ma non si può mirare? Si spara solo a chi è lockato?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 11:53
Ma i messaggi a terra come si lasciano/votano?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 11:55
Devi comprare una pietruzza dal commerciante del borgo. Se sei arrivato dal boss cornuto dovresti averlo già incrociato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 12 Ott 2011, 11:58
Per le fiaschette, 5 normalmente, 10 se hai ravvivato il falò, puoi farlo se sei in forma umana spendendo un punto umanità, 6 se intravedi un povero sventurato come te attorno al falò che per farsi forza a vicenda ti dona una fiaschetta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 12:03
Può essere che il falò l'abbia ravvivato qualcun altro? Che io non ricordo di essere mai stato umano :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 12 Ott 2011, 12:05
se parli di quello iniziale quello è ravvivato dalla donna rinchiusa nella cella e ti da sempre 10 fiaschette almeno per il momento.........
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 12:06
Aaaaaaaah ecco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 12 Ott 2011, 12:13
Alè...
Prime sonore legnate già dagli scheletrini che stanno sotto al corvone gigante... :D
Ora provo a buttarlo giù e vedo che succede( anche se un'ideina già ce l'ho...)  :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 12:26
Io l'ho insaccato di fireball ma poi avevo paura di far danni irreparabili e mi son fermato prima che finisse gli hp...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 12 Ott 2011, 12:35
SDA fai il tuo dovere, oggi!!! \(0^o^O)/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: maxlee - 12 Ott 2011, 12:38
qualcuno ha idea di come caspita sia potuto accadere?
Secondo me la cosa del suicidio del drago è messa per sgamare chi ha fatto su e giù dalla scaletta oltre ogni immaginazione che poi va nei forum a raccontarlo e tutto lo sanno :D A forza di sparar fuoco gli scatta qualcosa nella capoccia e da di matto; comunque è successo anche a me.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 12 Ott 2011, 13:10
ok, mi ero scordato di avere l'anello per gli slot magici, non c'era bisogno di attendere  :(

sono arrivato dalla regina a circa 10 fps al secondo come nella palude di demone souls.

e ho trovato dei bei completini  :yes: ma adesso torno su e ammazzo la farfalla prima.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 13:36
Comunque il gioco mi ha truffato, ho scelto come dono un anello che doveva rigenerarmi l'energia e invece poi mi son ritrovato una patacca che aumenta di pochissimo gli hp massimi.
Se lo sapevo prendevo l'anello della strega che stando alla descrizione non serve a nulla ma sono convinto che più avanti a qualcosina servirà...

Vabbè vado a spezzare le corna del primo boss, auguratemi buona fortuna! Ne avrò bisogno :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 12 Ott 2011, 13:39
Ma questa cosa del suicidio del drago è un bug, una cosa voluta o state scherzando?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: maxlee - 12 Ott 2011, 13:48
Ma questa cosa del suicidio del drago è un bug, una cosa voluta o state scherzando?
Il drago ad alcuni è rimasto fermo (ipotesi bug) ad altri è letteralmente esploso fiameggiando senza controllo (secondo me voluta o comunque concausa del farming selvaggio andando su e giù dalla scaletta per provocarlo e spingerlo a cuocere i soldati sul ponte). Solo ipotesi da parte mia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 12 Ott 2011, 13:53
Ah adesso ho capito, fate le maialate per boostarvi il personaggio e quello si scassa e si impicca, mi pare ovvio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 12 Ott 2011, 13:59
qualcuno di voi ha già fatto un'arma divina per crepare gli scheletri?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 12 Ott 2011, 14:04
Domanda?
Mentre scriveva il post è arrivata la moglie e gli ha detto che deve andarci pure lui alla festa del suocero :D

 :D Ho la fortuna di avere una moglie videogiocatrice, per cui la cosa me l'ha comunicata così "Noi sabato andiamo all'Elba alla festa di babbo. Gli ho già detto che sei stanco e ti devi riposare così vai avanti a Dark Souls da solo, bastardo". Come posso non amare una donna così?

Ma sto drago io non l'ho visto mai... è a undead burg????
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 14:06
Io l'ho visto una volta a Undead Burg, ma ha spiccato il volo immediatamente e non l'ho più rivisto. E' bastato a farmi cagare addosso però.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 12 Ott 2011, 14:22
Come si fa a dare 4/10?
http://www.criticalgamer.co.uk/2011/10/12/dark-souls-review/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 12 Ott 2011, 14:31
Ma tu ci stai giocando? Perché posti solo links e zero commenti/spunti di discussione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 12 Ott 2011, 14:43
Comunque recensione pessima, lo boccia perché è troppo difficile (ma deve essere difficile) e perché il multi funziona male (chissenefrega del multi in un gioco del genere).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 15:01
Poi mi piace il nome "criticalgamer", come a dire "noi ne sappiamo, siamo givsti". :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 12 Ott 2011, 15:08
la recensione di per se non e' malvagia, il giudizio forse e' opinabile, ma i fattori soggettivi sono troppi.

Da parte mia reputo DaS un giocone, ricco di atmosfera e cura nel dettaglio. Poco o nulla e' lasciato al caso.
Essendo un dungeon crawler va giudicato per quello che e', ma non si puo' negare come l'estrema difficolta' oltre alla frustrazione, possa portare il giocatore ad un approccio troppo remissivo/passivo all'esplorazione (cosa che odio).
Questo secondo me e' il vero tallone d'achille di DeS. Si esplora sapendo di morire.
Se da un lato la cosa e' imprescindibile di ogni dungeon crawler, dall'altro spinge alla lunga l'uso di guide/wiki che potrebbero modificare/snaturare il concetto stesso di gioco.
DeS era meno criptico. La suddivisione in mondi e sottolivelli era chiara ed evidente... ti seccano gia' i primi pagliaccetti? ok prova un altro livello.
in das invece i primi pagliaccetti non ti seccano quasi mai confondendo spesso le idee sulla corretta strada da seguire, e via anime, e giu' bestemmie, e vaff...... apro la guida.
Ecco in Des era meno evidente questa componente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 12 Ott 2011, 15:25
Sì ma l'idea che mi sono fatto è che vince e perde il personaggio, non il giocatore. Ergo farmi, equipaggi armi migliori ecc ecc e alla fine se non hai problemi vasomotori vai avanti. Tutte 'ste skills aliene richieste dal gioco non le percepisco francamente, se fosse troppo difficile ci sarebbe un sacco di gente bloccata qui dentro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 12 Ott 2011, 15:31
Sì ma l'idea che mi sono fatto è che vince e perde il personaggio, non il giocatore. Ergo farmi, equipaggi armi migliori ecc ecc e alla fine se non hai problemi vasomotori vai avanti. Tutte 'ste skills aliene richieste dal gioco non le percepisco francamente, se fosse troppo difficile ci sarebbe un sacco di gente bloccata qui dentro.
infatti, parlavo di difficolta' di "interpretazione" del gioco, non di oggettivi muri impenetrabili come chesso', l'ultimo boss scemo del primo gears of war.
In un rogue game devi morire, ma devi poter velocemente correlare una alternativa al fallimento.
Se l'alternativa e' il farming selvaggio o l'uso di guide hai in parte fallito.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 12 Ott 2011, 15:48
Comunque il gioco mi ha truffato, ho scelto come dono un anello che doveva rigenerarmi l'energia e invece poi mi son ritrovato una patacca che aumenta di pochissimo gli hp massimi.

Same situation
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 12 Ott 2011, 15:51
Ma questa cosa del suicidio del drago è un bug, una cosa voluta o state scherzando?
Nel primo Demon's Soul si doveva liberare un personaggio aiutandolo a ripulire una zona, dopo averlo aiutato era possibile rivederlo nel Nexus, ma anche continuare a girovagare per il mondo, e quindi anche ritrovarselo morto.
Forse un bug, forse voluto, ma tutto fa brodo per contribuire alla terrifacente entropia di questo titolo :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 12 Ott 2011, 16:34
L'ho iniziato poco fa ma su una cosa sono già d'accordo con alienzero: l'approccio più lineare di Des facilitava le cose, l'open world di Das invece mi sta confondendo, anche se sono ancora all'inizio.
E non ho capito perché gli scheletri, a differenza di Des, si rianimano subito.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 16:34
Ok, questa è la mia situazione:

Ho seccato il dragone blu, 'tacci sua. Ora posso procedere solo in 4 direzioni:
-Catacombe (ma non ho ancora un'arma divina)
-Idra di Lerna (anche no, mi manda tsunami da 70 metri)
-Valle dei draghi (il primo mi ha ucciso col pensiero)
-Profondità (strada giusta, credo, ma ci ho pucciato dentro il naso e i nemici son tosti assai).

Ora, ho 10.000 anime in contanti, perché sono pirla e volevo usarle per potenziare la spada del drago salvo accorgermi tardi che serviva anche una scaglia di drago. Siccome ovunque mi cimenterò perderò le 10k in un batter di ciglio, mi servirebbe un consiglio su come potenziarmi, considerando che l'obiettivo dichiarato rimane la campana nelle Profondità. A fare il pieno di muschi anti-veleno ho già provveduto. Come magia ho solo la Freccia dell'anima, poi ne ho una da piromante ma non so cosa mi manca per spararla.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 16:36
L'ho iniziato poco fa ma su una cosa sono già d'accordo con alienzero: l'approccio più lineare di Des facilitava le cose
Mah, considerando che all'1-2 c'era già il Tower Knight anche lì non è che si sapesse bene da che parte andare. Alla fine il più facile dopo l'1-1 era il 5-1, il che è tutto dire. Qui invece che passare da un hub vai nelle fogne piuttosto che nelle catacombe. Nella prassi non mi cambia nulla, mentre a livello di coinvolgimento un open world è nmila volte meglio, specie se così bello.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 16:36
Comunque il gioco mi ha truffato, ho scelto come dono un anello che doveva rigenerarmi l'energia e invece poi mi son ritrovato una patacca che aumenta di pochissimo gli hp massimi.
Se lo sapevo prendevo l'anello della strega che stando alla descrizione non serve a nulla
Confermo :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 16:38
Per le piromanzie devi mettere il guanto da piromante in uno degli slot delle armi ed equipaggiarlo quando vuoi piromanteggiare.
Da quel che ho capito non servono parametri particolari ma bisogna potenziare il guanto per le pyromagie avanzate.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 12 Ott 2011, 16:48
Cryu che spaurito (mi perdoni eccellenza :-[) chiede consigli è un epic win che niente e nessuno potrà mai togliere a From Software ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 12 Ott 2011, 17:15
Ok, questa è la mia situazione:

Ho seccato il dragone blu, 'tacci sua. Ora posso procedere solo in 4 direzioni:
-Catacombe (ma non ho ancora un'arma divina)
-Idra di Lerna (anche no, mi manda tsunami da 70 metri)
-Valle dei draghi (il primo mi ha ucciso col pensiero)
-Profondità (strada giusta, credo, ma ci ho pucciato dentro il naso e i nemici son tosti assai).

Ora, ho 10.000 anime in contanti, perché sono pirla e volevo usarle per potenziare la spada del drago salvo accorgermi tardi che serviva anche una scaglia di drago. Siccome ovunque mi cimenterò perderò le 10k in un batter di ciglio, mi servirebbe un consiglio su come potenziarmi, considerando che l'obiettivo dichiarato rimane la campana nelle Profondità. A fare il pieno di muschi anti-veleno ho già provveduto. Come magia ho solo la Freccia dell'anima, poi ne ho una da piromante ma non so cosa mi manca per spararla.



Il drago che ti ha ucciso nella valle dei draghi è quello aggrappato al sentiero? Io l'ho ucciso però puoi cmq prendere i tesori che ha di fronte e poi scappare, tra questi c'è una spada divina (devi avere 14 a fede per usarla). Io uso quella  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 12 Ott 2011, 18:03
Cryu che spaurito (mi perdoni eccellenza :-[) chiede consigli è un epic win che niente e nessuno potrà mai togliere a From Software ;D

Peccato che abbia la versione pacco, volevo depistarlo arrulez e trollarlo con messaggi sublinguali
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 12 Ott 2011, 18:05
a tal proposito: i messaggi come funzionano? se scrivo "satanella ciucciaculi" su una pietra lo legge tutto il mondo o a random alcuni collegati mentre sono collegato anche io?
Mi e' arrivato ieri ma solo stasera posso sprofondare nel terrore, non vedo l'ora :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 12 Ott 2011, 18:08
a tal proposito: i messaggi come funzionano? se scrivo "satanella ciucciaculi" su una pietra lo legge tutto il mondo o a random alcuni collegati mentre sono collegato anche io?
Mi e' arrivato ieri ma solo stasera posso sprofondare nel terrore, non vedo l'ora :yes:

Pur lurkando il topic da tempo non l'ho mica capito.
Non sarebbe mica male scrivere "Scemo chi legge" o "Ma ci stanno le lasagne in frigo?" in punti strategici  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 12 Ott 2011, 18:12
Penso lo leggano tutti. Mi sono collegato a distanza di 24 ore e i messaggi sono aumentati abbestia.

Alla lunga conviene anche valutare i feedback del messaggio.

Ma invece cosa cavolo vogliono dire le macchie di sangue (quando le tocchi vedi un fantasma che fa qualche azione).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 12 Ott 2011, 18:13
Credo che le macchie di sangue siano i punti in cui la gente e' morta in maniera brutta :D

Comunque parto talmente impreparato che quasi quasi ho timore, ho letto solo i nomi delle classi, gia' quando guren ha tirato fuori il grafico con le zone della mappa e ha parlato di master key non sapevo di che stesse parlando, prevedo grasse risate stasera...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 12 Ott 2011, 18:55
Ma tu ci stai giocando? Perché posti solo links e zero commenti/spunti di discussione.

No, non l'ho comprato. Sto giocando altri giochi. Tu manco ci stai giocando/non l'hai preso se non erro.
Sto fornendo informazioni che possono essere utili per qualcuno. Ovviamente non per tutti.
Ma lo spunto di discussione spesso parte dalle informazioni.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 12 Ott 2011, 18:57
Cryu che spaurito (mi perdoni eccellenza  :-[) chiede consigli è un epic win che niente e nessuno potrà mai togliere a From Software
Sì ma fallo venire a giocare a Hano Ricco e Thurd in multi contro me e Satanass e poi vedi come chiede consigli più spesso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 12 Ott 2011, 19:20
ragazzi, dato che ho un tempo limitato per giocare... mi aiutate a decidere dove andare??

leggere solo se avete superato il cinghiale...
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Grazie mille!
Ciao
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 20:08
Io sono all'inizissimo, adesso attacco e torno a borgo zombo.
HoratiusX le chiazze di sangue ti mostrano le morti di qualche altro sventurato giocatore, anche i fantasmi che vedi di tanto in tanto ti mostrano altri giocatori che stanno giocando lo stesso punto in quel momento.

Per i messaggi non si può scrivere quello che si vuole, le frasi vanno composte con spezzoni predefiniti, niente "ciuccia qui" e roba del genere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 12 Ott 2011, 20:12
Peccato :( Ma se piu' giocatori scrivono sullo stesso punto che succede? Cioe' se scrivo qualcosa io e' matematico che lo leggono tutti o viene letto a random?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 20:15
Per me è meglio, niente battutacce sfascia atmosfera così. E poi ci si può divertire comunque, indicando tesori fantastici poco prima di una trappola mortale :D
Credo proprio che li mostri a random, altrimenti i livelli sarebbero tappezzati totalmente di scritte rosse...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 12 Ott 2011, 20:46
ok ho ammazzato la farfalla che mi ha dato una chiave non so per dove

e poi ... lezione di videogioco del giorno from software

spoiler su un evento troppo rulez

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simile peraltro a quel mitico, enorme, incredibile personaggio di demon souls che

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 12 Ott 2011, 20:57
ok ho ammazzato la farfalla che mi ha dato una chiave non so per dove

e poi ... lezione di videogioco del giorno from software

spoiler su un evento troppo rulez

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simile peraltro a quel mitico, enorme, incredibile personaggio di demon souls che

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esatto, allora :
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Io ho suonato la 2 campana da un bel po, e non sono ancora nemmeno a metà gioco. Ora farmo un po di anime aiutando la gente a chillare boss visto che per la build che sto facendo mi manca qualche punticino. La spada che droppano i guardiani dormenti nella foresta è troppo uber.
Mi raccomando, occhio che il rapporto con TUTTI gli npc del gioco è importantissimo e porta risvolti pesi nel gameplay. Anche i patti spesso sono determinanti.
La scelta di Dex o Str fede o altro dipende esclusivamente dall'arma che si vuole utilizzare, non dalla classe. Le armi str sono tante, hanno danno elevato, ma tendono ad essere piuttosto lente (e alcune delle migliori hanno requisiti di forza altissimi), le armi dex dal canto loro sono meno diffuse e fanno meno danno, ma sono molto più veloci (katane, spade curve, ecc). Un sacco di spade hanno addirittura i modificatori legati ad attributi multipli, quindi vanno bene per entrambe le build. La fede è utile se costruisci armi sacre da un fabbro (perchè scalano, appunto, con la fede).
Per il resto come cavaliere  probabilmente si punterà ad avere un'armatura decente, quindic bisogo di end alta per rimanere mobile nonostante il peso delle corazze (o anelli che lo diminuiscano tipo quello di havel, raggiungibile presto grazie alla master key se la si sceglie come dono). In generale conviene seguire una strada tra dex o str e concentrarsi su quella, magari alzare un po' l'altra per soddisfare i requisiti di certe armi utili (alcune katane hanno requisiti in forza altini, la dex d'altro canto andrebbe sempre alzata abbastanza da poter usare un'arco) , alzare end e stamina, e alzare fede saltuariamente per poi costruire un'arma divina in supporto della propria principale.Per Una build su forza convien andare pesante di forza, stamina e endurance e usare solo armi enormi che tolgono tantissimo (lo spadone di roccia droppato dai cavalieri dormienti di darkroot garden è una delle armi migliori per questo genere di build. Devastante anche in pvp per il suo effetto speciale con r2). Le scelte sono tantissime.
Anche un ladro con 20 str, 40 dex e un sacco di stamina e endu, che usa la washing pole elettrica e la chaos blade (basata sulla iaito, con modificatore dex B). Rulla , ha un sacco di endu quindi usa armature pesanti (non super-pesanti però) e rotola che è un piacere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 21:14
ragazzi, dato che ho un tempo limitato per giocare... mi aiutate a decidere dove andare??
Secca il mago nella chiesa, è una chiavica.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 21:16
Cryu che spaurito (mi perdoni eccellenza :-[) chiede consigli è un epic win che niente e nessuno potrà mai togliere a From Software ;D
E' Epic Win il fatto che ci stia giocando e che mi piaccia pure nonostante DeS fosse il gioco che più ho odiato nella mia vita.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 12 Ott 2011, 21:35
Sono morto durante il tutorial.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Ott 2011, 21:42

Mi raccomando, occhio che il rapporto con TUTTI gli npc del gioco è importantissimo e porta risvolti pesi nel gameplay.

Ecco, cazzo.

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che legno la maledizione. Mi hanno maledetto due volte, per la prima avevo dietro l'oggetto, per la seconda son dovuto risalire... calcolando la facilita' con cui e' possibile essere maledetti, direi che sta cosa e' a dir poco perversa, anche calcolando la strada che si deve fare per poter ottenere l'oggetto risparmiando...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 12 Ott 2011, 21:55

Mi raccomando, occhio che il rapporto con TUTTI gli npc del gioco è importantissimo e porta risvolti pesi nel gameplay.

Ecco, cazzo.

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che legno la maledizione. Mi hanno maledetto due volte, per la prima avevo dietro l'oggetto, per la seconda son dovuto risalire... calcolando la facilita' con cui e' possibile essere maledetti, direi che sta cosa e' a dir poco perversa, anche calcolando la strada che si deve fare per poter ottenere l'oggetto risparmiando...

Per il tipo nella botte:

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Per la maledizione nelle fogne è facile da evitare, cerca di non cadere nel buco o dalla cascata, cerca di arrivare dai saltatori con calma facendo tutta la strada a piedi. Loccali da lontano e spara bombe , puoi anche menarli ma appena vedi che gonfiano i polmoni per sputare rotola lontano. Non affrontarne piu di uno o due alla volta. Quando arrivi alla cascata scivola giù tenendo la sinistra, anche mentre scivoli tieni lo stick verso sinistra. In questo modo non cadrai giù
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Ott 2011, 22:05

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fortunatamente no.Cazzo speravo di rompere la botte senza farlo incazzare, ma l'ho ferito.Ho dovuto ucciderlo, non c'e' stato verso.

 Ma non dirmi che e':

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che sfiga pero'. :cry:

stavo andando da dio nel sottosuolo, ma e' bastato cadere un paio di volte nei buchi e neanche il tempo di rendermene conto ed ero gia maledetto
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 12 Ott 2011, 22:28
Cmq una cosa figherrimissima di questo gioco è la mappa, man mano che si prosegue nell'avventura si sbloccano scorciatoie e passaggi che collegano le varie locazioni più velocemente. Ma dov'è che si prende sta maledizione?  ??? Me lo dite per favore?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 12 Ott 2011, 22:35
Io ho suonato la 2 campana da un bel po, e non sono ancora nemmeno a metà gioco. Ora farmo un po di anime aiutando la gente a chillare boss visto che per la build che sto facendo mi manca qualche punticino. La spada che droppano i guardiani dormenti nella foresta è troppo uber.
Mi raccomando, occhio che il rapporto con TUTTI gli npc del gioco è importantissimo e porta risvolti pesi nel gameplay. Anche i patti spesso sono determinanti.


Come funziona l'online? Che patto hai scelto? Io sono un guerriero e vorrei cmq aiutare gli altri giocatori. Cmq mi dici come i contratti influenzano il gioco online e offline? Thaaanks
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 22:55
Vabbè vado a spezzare le corna del primo boss, auguratemi buona fortuna! Ne avrò bisogno :D

Vado a nanna distrutto nel corpo e nell'anima, non ho la forza di riammazzare gli stessi 15 zombettini per tornare al boss che mi sfascerà per l'ennesima volta di mazzate con un paio di colpi. Uff.

Almeno ho comprato un'armatura nuova completa al mio pyroscemo di livello 5.
Il mio personaggio è diventato bruttissimo ed è molto più lento nelle capriole, ma almeno quando lo colpiscono perde lo 0,1% di energia in meno rispetto a prima.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 23:08
Chissà Zellino come si sta divertendo. :D

Un pò lo invidio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Ott 2011, 00:43
ah poi il drago in effetti non c'era piu davvero.

probabilmente e' una conseguenza del fatto che ho espugnato il borgo.Non appena mi sono trovato all' aperto nel borgo ho ricevuto le anime relative alla sua dipartita.Non male.

Ho dato un occhio alla wiki per capire che danno ho provocato con quell' uccisione. Eh, se viene fuori che quelle magie sono fondamentali, mi sono complicato un bel po la vita.

Cmq anche loro cazzo, implementare un " premi X per liberare" no?

anyway, non sono piu riuscito a rigiocarci stasera, volevo sapere se tornare al borgo con l'energia dimezzata e' un cazzo di legno di frassino oppure no

@ pinuzzo: la maledizione la prendi

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Cmq, qualcuno in sto forum e' riuscito ad aiutare o farsi aiutare online? caspita in effetti potevano davvero renderla meno criptica come cosa... lascio messaggi a terra ma niente.boh.

Nei brevi momenti in cui sono stato in forma umana non ho mai visto la possibilita' di invitare qualcuno.

Forse nel gioco l'online e' azzerato perche' quelli che rimangono vivi in forma umana si contano sulle dita di una mano  :D

no mi interesserebbe anche per capire se l'online e' implementato bene o meno
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 13 Ott 2011, 01:03


@ pinuzzo: la maledizione la prendi

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CIOE'

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Che bello il forum, è come essere in una taverna e parlare tra avventurieri. Lawless poi ti offro una birra eh. Segna eh che poi passo eeeeeeeh mi raccomandooo fidati eeh  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Ott 2011, 01:11
eh no ma infatti prestazione da vero uomo anche io, sembravo Rocco Siffredi che invade la Polonia,  ma poi

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per quanto riguarda i fantasmi

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 13 Ott 2011, 01:15
Minzione d'onore per Rocco Siffredi che invade la Polonia e fistfucking con sabbia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 13 Ott 2011, 02:12
Chissà Zellino come si sta divertendo. :D

Un pò lo invidio.

MINGHIA.
Dopo il maledetto culone del tutorial non volevo piu' smettere, una santa anima bianca con un ascia enorme mi ha aiutato a battere il cavaliere che sta nel borgo dei morti, siamo schiattati tutti e 3 insieme, e' stato bellissimo, io volevo ricambiare il favore al primo che passava e ho usato l'unico oggetto che mi pareva utilizzabile ma mi sono trasformato in uno spettro rosso e sono andato a sodomizzare un poveretto bardato dalla testa ai piedi che non aveva fatto i conti con il mio coltellaccio.
Ora mi viene il dubbio, per invadere da buoni come si fa? Bisogna essere morti e avere un altro oggetto o lo si fa sempre da vivi ma con un altro oggetto?

Ravvivare il fuoco a che serve? Ho letto sul libretto di istruzioni che farlo con qualcuno vicino mi aumenta di uno le fialette di energia ma mi sono perso qualche passaggio, la parry rulla comunque

In alcuni punti scatta in modo vergognoso ma chissenefrega. Gioco dell'anno.

Oh mi fanno morire i messaggi "Prova salto" di fronte a precipizi che ti portano a morte certa, credici che salto :yes: Ci sono anche degli inquietanti "Prova fondoschiena" che non ho ancora ben capito come interpretare...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2011, 08:02
Ho dato un occhio alla wiki per capire che danno ho provocato con quell' uccisione. Eh, se viene fuori che quelle magie sono fondamentali, mi sono complicato un bel po la vita.

Cmq anche loro cazzo, implementare un " premi X per liberare" no?
Dillo a me che ho seccato l'unico venditore di Pietra Purificatrice a portata di mano. Per trovarne un'altra ho dovuto guardare 3 walkthrough.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 08:15
LOL Zel io ho lasciato un "prova salto" ieri sera, sul tetto raggiungibile con una scaletta nella seconda parte del borgo, ma è un consiglio benevolo, ti porta alla balestra :yes:
Ma per evocare gente come si fa? Serve qualche item? Io sono sempre uno zombetto :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 08:40
LA SACRA BIBBIA E' IN DISPATCHING SOON
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 13 Ott 2011, 08:50
LA SACRA BIBBIA E' IN DISPATCHING SOON

Da amazon uk?

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 08:51
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 13 Ott 2011, 08:56
:yes:

Lo sapevo... Alla fine non ho resistito, l'ho ordinata anch'io...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 09:08
Io per essere sicuro di finire il gioco ho ordinato la guida, un pad programmabile, dei guantini anti sudorazione, un action replay e una scatola di viagra.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 13 Ott 2011, 09:42
Noooooooooooooooooooooooooo a me hanno allungato la data prevista per la spedizione della guida :(

Not Yet Dispatched: delivery estimate: 12 Oct 2011 - 21 Oct 2011
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 13 Ott 2011, 10:08
se vi serve un mano per qualche boss c'è sempre l npc che può aiutarvi, in teoria è da fare per far si che la sua storia vada avanti. Parlo del cavaliere del sole che incontrate la prima volta al borgo, quello che vi da la pietra per evocare gli altri giocatori online. Se arrivate davanti alla porta del boss in forma umana, per esempio i gargoyle, noterete che a terra c'è una scritta per il summon dei giocatori diversa, è rossa e non bianca. Summonate il cavaliere che vi aiuterà a combattere, se non muore vi da un oggetto e si sposta di posto. Potete summonarlo anche al drago nelle profondità e ad altri boss. Non li ricordo tutti , bisognerebbe controllare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 13 Ott 2011, 10:10
LOL Zel io ho lasciato un "prova salto" ieri sera, sul tetto raggiungibile con una scaletta nella seconda parte del borgo, ma è un consiglio benevolo, ti porta alla balestra :yes:
Ma per evocare gente come si fa? Serve qualche item? Io sono sempre uno zombetto :(


Balestra presa, ora riesco pure ad usarla con una mano, balestra e spada in combo, sembro rambo. Per evocare gente buona appare una scritta per terra grossa e devi attivarla, la gente cattiva credo che ti si infili in partita da sola invece, senza bisogno di invito
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 10:12
Allora il problema è che non sono stato MAI umano finora.

@Simone: Azz :( A me hanno anche scalato i soldi, spero non facciano dietrofront...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 13 Ott 2011, 10:14
Per summonare gli altri , i giocatori veri ,bisogna essere in forma umana. Da umani  notereta a terra delle scritte di colore bianco, se ci premete sopra X summonerete il fantasma del giocatore. Voi in forma non morta potete solo lasciare il marchio per essere evocati e non evocare.Infatti non vedrete nemmeno le scritte bianche lasciate da altri giocatori. Per tornare in forma umana dovete usare un punto umanità al falò, due punti se volete potenziare anche il falò per avere 10 fiasche ogni volta che riposate li. Sempre 10 da quel momento in poi. I punti umanità potete caricarli nel counter in due modi: 1 usando l'umanita che raccogliete come item, 2 uccidendo mostri vari. Una volta nel counter in alto se morite la perderete tutta e solo se tornate nel punto dove siete morti potrete riprenderla come per le anime.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 13 Ott 2011, 10:21
se vi serve un mano per qualche boss c'è sempre l npc che può aiutarvi, in teoria è da fare per far si che la sua storia vada avanti. Parlo del cavaliere del sole che incontrate la prima volta al borgo, quello che vi da la pietra per evocare gli altri giocatori online. Se arrivate davanti alla porta del boss in forma umana, per esempio i gargoyle, noterete che a terra c'è una scritta per il summon dei giocatori diversa, è rossa e non bianca. Summonate il cavaliere che vi aiuterà a combattere, se non muore vi da un oggetto e si sposta di posto. Potete summonarlo anche al drago nelle profondità e ad altri boss. Non li ricordo tutti , bisognerebbe controllare.

Domande
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 13 Ott 2011, 10:26
se vi serve un mano per qualche boss c'è sempre l npc che può aiutarvi, in teoria è da fare per far si che la sua storia vada avanti. Parlo del cavaliere del sole che incontrate la prima volta al borgo, quello che vi da la pietra per evocare gli altri giocatori online. Se arrivate davanti alla porta del boss in forma umana, per esempio i gargoyle, noterete che a terra c'è una scritta per il summon dei giocatori diversa, è rossa e non bianca. Summonate il cavaliere che vi aiuterà a combattere, se non muore vi da un oggetto e si sposta di posto. Potete summonarlo anche al drago nelle profondità e ad altri boss. Non li ricordo tutti , bisognerebbe controllare.

Domande
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Allora :

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 13 Ott 2011, 10:30
Ok grazie  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 13 Ott 2011, 10:32
Eh, dovevano consegnarmelo oggi.
Dovevano.
SDA dimmerda non trova il campanello (indirizzo corretto), mette in giacenza e buonanotte. Come lo scopro? Chiamando io il loro merdoso call center (a pagamento). Risultato? "Eh ora ci sbloccano la giacenza, forse per domani, magari glielo consegnano lunedì. Oppure può venire lei a ritirarlo entro le 19 (credici, lavoro fino alle 20-21), alla nostra filiale di INCULOAILUPANDIA".

Ma cosa si dà a fare un recapito telefonico ai corrieri?
Gruppo Poste Italiane eh, garanzia di qualità (infima).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 13 Ott 2011, 10:32
@Simone: Azz :( A me hanno anche scalato i soldi, spero non facciano dietrofront...

Non credo, forse dipende dal fatto che ho rifatto l'ordine un paio di settimane prima e ora riescono a spedire solo gli ordini più vecchi...

In ogni caso  >:( :no: ??? :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 11:01
Eh io l'avevo ordinata più di un mese prima dell'uscita...

Oggi torno dal Taurus Demon, mi sta facendo ricordare con affetto il Matador di Shin Megami Tensei 3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 13 Ott 2011, 11:20
Rivush ma hai intenzione di fare una firma lunga 10 metri, per la fine del gioco?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 11:48
No ma è simbolica. Sono morto molto di più in realtà.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 13 Ott 2011, 11:51
Rivush ma hai intenzione di fare una firma lunga 10 metri, per la fine del gioco?

Salvatevi tutti! Zaffuru si è arruolato nella Sign Police!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 13 Ott 2011, 12:04
Per summonare gli altri , i giocatori veri ,bisogna essere in forma umana. Da umani  notereta a terra delle scritte di colore bianco, se ci premete sopra X summonerete il fantasma del giocatore. Voi in forma non morta potete solo lasciare il marchio per essere evocati e non evocare.Infatti non vedrete nemmeno le scritte bianche lasciate da altri giocatori.

Ok comincia ad essere piu' chiaro, domanda: per lasciare il segno per essere evocati per una allegra cooperazione bisogna essere vivi o morti?

Citazione
Per tornare in forma umana dovete usare un punto umanità al falò, due punti se volete potenziare anche il falò per avere 10 fiasche ogni volta che riposate li. Sempre 10 da quel momento in poi. I punti umanità potete caricarli nel counter in due modi: 1 usando l'umanita che raccogliete come item, 2 uccidendo mostri vari. Una volta nel counter in alto se morite la perderete tutta e solo se tornate nel punto dove siete morti potrete riprenderla come per le anime.

Non mi e' chiaro se i punti umanita' accumulati influiscano su qualcosa, posto che per diventare umano devi sacrificare un punto umanita', il conteggio in alto a sinistra influenza qualcosa?
Certo che il gioco fra traduzioni stentate in italiano e informazioni veramente risicate ti lascia proprio solo con te stesso eh, affascinante per carita' di dio ma tipo invece di scrivere nel libretto di istruzioni un particolare oggetto il nome puoi anche mettercelo eh, non mi rovini la sorpresa e mi rendi un po' piu' chiaro il tutto...

Come regalo ho scelto il pendente, apparentemente non serve a un cazzo :D
Ho notato che dai vendor non e' possibile confrontare l'equip attuale con quello in vendita, risultato ho speso animelle per il busto di maglia quando non e' poi cosi' tanto meglio della corazza del ladro...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 12:11
Anche io ho preso la cotta di maglia, quando faccio le capriole di lato sembra che collassa a terra e si rialza leeeentamente. E poi è bruttissimo, preferivo il mio vestitino da pyromante.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 13 Ott 2011, 12:19
Chiedeo lumi, perchè sono arrivato ad un punto un pò morto e non riesco a ben capire quale possa essere il miglior corso d'azione.

Allora, sono intorno al 28 livello, con la Spada del Drago +1 e la Spada di Astoria +2.
Ho sconfitto: il Demonetror, la Gargolla, il Drago Rosso, il DRago non morto all'inizio della Vsalle dei Draghi (se ci arrivi da Petite Londo) , Havel the Rock, il Cinghiale, il Cavaliere nella Chiesa e il suo cugino a 4 occhi al piano superiore.

Ho sbloccato l'accesso a:
- Bacino Radiceoscura (buoni i Golem di cristallo, ma il danno che gli infliggo è relativamente basso 130 a botta con R2) e l'idra non m'azzardo manco a guardarla col binocolo, per ora.

- Giardino Radiceoscura (son arrivato alla Tomba di Altorius ma ci trovo dei Cavalieri invisibili che non si riesce a targettare con R3 (a proposito, serve un oggetto particolare per targettarli?
Se si, dove lo si trova/ompra/droppa?) ed ho trovato sia la deviazione per tornare al Fabbro nella Vecchia chiesa del Borgo, sia la deviazione per esplorare l'area laterale alla tomba di Altorius, solo che i Golem che ci sono sono ancora un pò troppo forti per il mio equip, visto che gli levo una 40ina di Hp a colpo usando la Dragon Sword +1 con R2).

- Valle dei Draghi (i Draghi blu si butterebbero giù anche agilmente con l'arco, solo che ci vogliono un fottìo di frecce e la mia resistenza al fulmine è bassa)

- Son riuscito pure a tornare ad Undead Asylum (la zona del tutorial, per intenderci), però c'è un Dead Knight (come quello che si trovava nel Borgo dei non morti a guardia dell'anello, vicino alla scalinata (dove ti tiravano una botte infuocata) che portava alla torre che dovevi salire per raggiungere gli spalti dove si trovavavil Demonetoro) che non riesco a sconfiggere visto che si trona in una zona dove ci sono solo corridoi e non mi è possibile combatterlo colla mia solita tecnica (attesa ed aggiramento)(parate/blocco e riposte è impossibile da attuare, visto che l'impatto della sua spada toglie un fottìo di satmina il PG e non permette di ripostare con efficacia, ovvero, con R2, visto che l'attacco normale non gli fa un tubo).

- la zona delle Catacombe l'avrei anche raggiungibile facilmente, ma volevo prima riuscire a raggiungere il fabbro che ti forgia le armi divine contro gli scheletri

Non ho difficoltà coi Death Knight Balder (quelli della chisa del borgo con lo scudo a mandorla, ne secco anche due alla volta senza difficoltà) sia con Dead Fencer (quelli nella chiesa collo scudo a rotella e stocco), però vedo che coi nemici delle zone avanzate ho ancora difficoltà.

Arrivato a questo punto mi chiedo: rischio ed affronto uno dei boss che mi sono a disposizione [il tizio a guardia della scorciatoia Chiesa dei Non Morti-Giardino Radiceoscura, il "coso" che stà in fondo al Borgo dei Non Morti (e che mi ha ammazzato non appena superato il muro di nebbia senza aver avuto il tempo di dire "pè")]?
O vadi di farming selvaggio per potenzaire le armi/armature in mio possesso? E quale è l'are migliore a disposizione?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Ott 2011, 13:08
Quanto fermento in questo thread ^^

leggo con interesse anche se non ho il gioco. Anzi, suggerisco ai veri adepti del dolore di copiare la sign di Andrea Rivuz. Più che ineluttabile destino, sembra un manifesto programmatico.

by the way, sto ancora aspettando che qualcuno che abbia giocato entrambi i giochi, mi dica se per un niubbo sia preferibile giocare Demon's Soul o Dark Souls.

Lasciate perdere il discorso del costo, perchè Demon's ce l'ho già in casa ma non ho mai avuto tempo/voglia di mettermici. Considerando che non credo d'aver la forza morale di farmi tutti e due, globalmente cosa pensate sia meglio?

Mi sembra di capire che i falò rendano l'esperienza molto meno frustrante, il che non è male.
Come atmosfera e tecnica, dove pende l'ago della bilancia?

Grazie a todos!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 13 Ott 2011, 13:21
Quanto fermento in questo thread ^^

leggo con interesse anche se non ho il gioco. Anzi, suggerisco ai veri adepti del dolore di copiare la sign di Andrea Rivuz. Più che ineluttabile destino, sembra un manifesto programmatico.

by the way, sto ancora aspettando che qualcuno che abbia giocato entrambi i giochi, mi dica se per un niubbo sia preferibile giocare Demon's Soul o Dark Souls.

Lasciate perdere il discorso del costo, perchè Demon's ce l'ho già in casa ma non ho mai avuto tempo/voglia di mettermici. Considerando che non credo d'aver la forza morale di farmi tutti e due, globalmente cosa pensate sia meglio?

Mi sembra di capire che i falò rendano l'esperienza molto meno frustrante, il che non è male.
Come atmosfera e tecnica, dove pende l'ago della bilancia?

Grazie a todos!

Per quel che ho giocato di Dark Soul (solo 27 ore, un niente) mi azzardo di consigliarti Dark Soul, visto che è, globalmente, un cincinnino più facile di Demon's.

C'è da dire che, se ti fai le ossa in Demon's, avrai un bagaglio d'esperienza maggiore nel combattimento e soffrirai meno nelle fasi iniziali del gioco, oltre ad avere una migliore comprensione di cosa fanno le varie stats e come è meglio procedere nel levelling.

A livello di atmosfera, forse forse Demon's è leggerissimamente superiore (il senso di oppressione e paura che ho provato in Demon's ancora non l'ho "sentito" in Dark).
A livello di grafica, invece, è migliore Dark, più "pulito" e definito rispetto a Demon's.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 13 Ott 2011, 13:22
Scusate ma la balestra nel borgo dove si prende ? ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 13 Ott 2011, 13:24
@Nemesis: Per non saper nè leggere nè scrivere, fossi in te partirei fiero & givsto con Demon's Souls. Consiglio spassionato: all'inizio segui qualche guida/wiki/simile, chè l'impatto può essere un pò devastante. Non perchè necessiariamente (solo) difficile. Diciamo che è strano, ecco. :) Poi non appena ingrani un pò e capisci i meccanismi di base, abbandona gli aiuti e buttati nel delirio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 13 Ott 2011, 13:31
Scusate ma la balestra nel borgo dove si prende ? ^^'

C'e' una casa con una scala distrutta, non puoi salire al secondo piano, piu' tardi arrivi su un tetto che da di fronte alla casa e saltando riesci ad atterrare al secondo piano della casa, la balestra la trovi sul balcone se non ricordo male.
Dopo la comparsata del drago, per capirci, figa sono fuggito a gambe levate fortuna che era solo di passaggio (spero).
Poi con la master key ho aperto il passaggio per la valle dei dragoni ma credici che ci vado, credici proprio che gia' gli scheletri del cimiero mi stuprano con lo sguardo :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 13 Ott 2011, 14:21
Zel si sta tramutando nel vocabolario di Lawless. 'Sto gioco vi fa male duro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 13 Ott 2011, 14:23
Zel si sta tramutando nel vocabolario di Lawless. 'Sto gioco vi fa male duro.

 :D

Holy shit. il vocabolario-fail di AEX è da chiudere in una coal-chamber autoimplodente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 13 Ott 2011, 14:26
No che e' il gioco effettivamente ti spinge a reagire a questo modo, no way.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 13 Ott 2011, 14:29
Sono morto durante il tutorial.

Sono con te simo' ! (ma io non ho la scusante di non aver fatto DeS !)
Poi ho preso tanti di quei coppini dagli scheletri del cimitero per prendere la robina che c'è lì che oggi il fisioterapista aveva da lavorare doppio per la mia cervicale!  :D

comunque per ora mi pare più facile (ma aspetto il primo boss), e spero nella scelta buona del cavaliere che è un legno a muoversi incredibile (ero abituato al mio nobile!)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 13 Ott 2011, 14:49
Ho seccato il torodemone e il cinghiale a undead parish, ora non so se farmi uccidere dal mostro vicino il blacksmith o dal cavaliere nero nella chiesa. Il drago non l'ho toccato perchè sono un cleric pippa (approposito, consigli sulla classe?)

giocone! you died!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 13 Ott 2011, 15:05
Sono morto durante il tutorial.

Sono con te simo' ! (ma io non ho la scusante di non aver fatto DeS !)
Poi ho preso tanti di quei coppini dagli scheletri del cimitero per prendere la robina che c'è lì che oggi il fisioterapista aveva da lavorare doppio per la mia cervicale!  :D

comunque per ora mi pare più facile (ma aspetto il primo boss), e spero nella scelta buona del cavaliere che è un legno a muoversi incredibile (ero abituato al mio nobile!)

E ma pure io non provengo da DeS :)

Comunque mi sembra bellissimo nonostante le morti assurde
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 13 Ott 2011, 15:09
Dispatching Soon.

Seh vabbè, ancora non hanno spedito. Dovrò posticipare il "week-end no social life + joyful bestemming". :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 13 Ott 2011, 15:10
Dillo a me.
Almeno ho la scusa che andrò alla Fiera del Marrone di Cuneo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 13 Ott 2011, 15:44
Voi osate parlare di morti ripetute e non siete ancora arrivati al Sen's Fortress :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 13 Ott 2011, 15:50
Voi osate parlare di morti ripetute e non siete ancora arrivati al Sen's Fortress :(

io l'ho superata, anche il boss, in effetti è una locazione bastardissima, sia per gli avversari sia per come è strutturata
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 13 Ott 2011, 16:01
Voi osate parlare di morti ripetute e non siete ancora arrivati al Sen's Fortress :(

io l'ho superata, anche il boss, in effetti è una locazione bastardissima, sia per gli avversari sia per come è strutturata

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 13 Ott 2011, 16:19
Voi osate parlare di morti ripetute e non siete ancora arrivati al Sen's Fortress :(

io l'ho superata, anche il boss, in effetti è una locazione bastardissima, sia per gli avversari sia per come è strutturata

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Si, l'ho trovato  :yes:

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Ancora devo inserire il codice della limited, ma dove va inserito? Che cosa da?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 13 Ott 2011, 16:22
Il codice va inserito sul sito per scaricare la versione digitale della guida, dell'ost e del dvd (questi ultimi presenti fisicamente), o almeno e' quello che dice il bigliettino nella confezione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 13 Ott 2011, 16:44
Voi osate parlare di morti ripetute e non siete ancora arrivati al Sen's Fortress :(

io l'ho superata, anche il boss, in effetti è una locazione bastardissima, sia per gli avversari sia per come è strutturata

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Si, l'ho trovato  :yes:

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Ancora devo inserire il codice della limited, ma dove va inserito? Che cosa da?

Grazie, mi serviva giusto la chiave e pensavo che fosse li vicino non a fine livello.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2011, 17:26
globalmente cosa pensate sia meglio?
Ti risolvo il dilemma in scioltezza:
DeS è un gioco stronzo con la grafica brutta. DaS è un gioco stronzo ma bello con la grafica bella.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Ott 2011, 18:04
vanno giocati entrambi imho
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 13 Ott 2011, 18:06
Dite che ha senso giocare Demon's dopo aver giocato Dark?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Ott 2011, 18:24
globalmente cosa pensate sia meglio?
Ti risolvo il dilemma in scioltezza:
DeS è un gioco stronzo con la grafica brutta. DaS è un gioco stronzo ma bello con la grafica bella.

sì ma tu sei di parte :)

Però sì, la grafica migliore è un buon incentivo (non che DeS sia troppo brutto e non che DaS sia troppo bello).
Oltretutto potrei comprare la guida che di DeS non c'è (col cactus che mi metto a leggere online, se posso fare a meno).
Mi confermi che però DeS ha più atmosfera di DaS? (LOL per gli acronimi ^^).

Vero anche che l'impulso a spendere soldi mi fa propendere alla grande verso DaS...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 13 Ott 2011, 18:58
Voi osate parlare di morti ripetute e non siete ancora arrivati al Sen's Fortress :(

bellissima  :D Ricorda tanto una locazione del primissimo king's field piena di trappole

intanto oggi ho battuto la regina in una battaglia che mi ha dato un sacco di soddisfazioni per l'equip infimo con il quale l'ho affrontata. Ho preso anche magic weapon come magia e faccio un bel po' di danno in più ai nemici deboli contro la magia.

demon souls va giocato comunque, ma è troppo inferiore a dark.

l'unico difetto che è non più "nuovo", in quanto alcune delle caratteristiche che lo distaccano nettamente dai giochi di merda del 2011 c'erano già in demon (e probabilmente anche nei vecchi king's field.. prima o poi li devo finire tutti).

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 13 Ott 2011, 19:00
Mapporc...
Sono arrivato ai gargoyle ma son troppo forti, li tengo a bada finché non iniziano a sputare fiamme, dopo di che duro mezzo secondo.
Ma ho ancora l'equip base, mi sa che devo livellare l'attrezzatura, ma non trovo nulla di decente.
Intanto andrei dalla capra, come la raggiungo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 13 Ott 2011, 20:29
...e io stasera ho le prove dello spettacolo  :no: CAZZO!

pieno di date dello spettacolo, pieno di lavoro e non posso andare avanti a DaS
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kikujiro - 13 Ott 2011, 20:48
Premesso che vanno giocati tutt'e due, la grafica di DaS non è così avanti rispetto a DeS, anzi il frame rate è molto peggio. La struttura dei due giochi è piuttosto diversa e l'online di DeS funziona molto meglio (From Software dice che prossima settimana faranno qualcosa per l'online di DaS).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 13 Ott 2011, 20:56
Finalmente ho battuto

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gioco uber
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2011, 21:24
Mi confermi che però DeS ha più atmosfera di DaS?
No. Nel senso, quando DeS vuole fare il fantasy disperato (2 livelli su 5, gli altri sono sciorda PS2) è probabilmente più opprimente e malinconico di DaS. Ma come immaginario DaS è il nuovo Castlevania. Il borgo medievale, la palude infestata, il bosco animato, il torrione che si staglia nel cielo notturno, il fottuto mostrone di fine dungeon: tutte queste cose trovano in DaS un nuovo punto di riferimento. E poi, come ti accennavo, DaS è anche un bel gioco, cosa che da qualche metterei in lieve conto ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2011, 21:29
Mapporc...
Sono arrivato ai gargoyle ma son troppo forti, li tengo a bada finché non iniziano a sputare fiamme, dopo di che duro mezzo secondo.
Ma ho ancora l'equip base, mi sa che devo livellare l'attrezzatura, ma non trovo nulla di decente.
Intanto andrei dalla capra, come la raggiungo?
Se ti piallano i Gargoyle, la capra (LOL, io avrei tradotto Demone Capro, capra fa troppo insulto di Sgarbi) ti asfalta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 21:39
Ho ucciso un boss! Urrà! Subito dopo mi han dato fuoco e non so più dove andare :D
Giochissimo bellissimo, quoto Cryu sul "nuovo Castlevania". Magari i Castlevania 3d avessero un mondo del genere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 13 Ott 2011, 21:44
Sapete se ci sono figate segrete quando si ricomincia il gioco da capo dopo averlo finito? So che diventa più difficile ma mi piacerebbe ci fossero mostri e oggetti assenti nella prima partita. In DeS c'era qualcosa del genere?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2011, 21:50
il gioco da capo dopo averlo finito?
Tu devi essere una di quelle persone che il primo giorno di lavoro pensa a cosa farà il primo giorno della pensione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 13 Ott 2011, 21:54
Sono morto durante il tutorial.

Sono con te simo' ! (ma io non ho la scusante di non aver fatto DeS !)

E ma pure io non provengo da DeS :)
Comunque mi sembra bellissimo nonostante le morti assurde

Ma veramente intendevo che io non ho scuse perche' DeS l'ho fatto e finito!
Ma quanto e' consolante sentire le campane in lontananza segno che qualcuno e' riuscito a sconfiggere i gargoyles? Magari era uno di voi ieri sera intorno alle 23!  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2011, 21:56
Sto incontrando difficoltà coi menù, in particolare se devo comprare un'arma. Non si capisce al volo se alzerà o abbasserà le tue stats, devi ricordarti i valori di quella in uso. Lo trovo molto poco pratico. Per il resto inizio a sentire la necessità di teletrasporti tra i bonfire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 13 Ott 2011, 22:33
Hai ragione, la capra mi ha asfaltato. Son riuscito a passare i gargoyle diventando umano e chiedendo aiuto a solaire, che però è morto nella battaglia. E' morto definitivamente o essendo un phantom in realtà è vivo da qualche parte?
Ora cosa conviene fare? Andare per la seconda campana o riprovare con il caprone?

Il teletrasporto tra alcuni bonfires ho letto che si sblocca più avanti

Hai ragione sulle stats delle armi, peggio ancora il level up: come fai a sapere quante anime ti servono? magari ti bruci tutte quelle che hai nell'inventario per aumentare la tua riserva e potrebbero non bastare. DEVONO dirti quante anime servono per il prossimo livello!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 22:53
Io cerco di tenermi a mente quante ne ho spese l'ultima volta per livellare, così so che la prossima volta me ne servono un po' di più :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Ott 2011, 23:22
Mi confermi che però DeS ha più atmosfera di DaS?
No. Nel senso, quando DeS vuole fare il fantasy disperato (2 livelli su 5, gli altri sono sciorda PS2) è probabilmente più opprimente e malinconico di DaS. Ma come immaginario DaS è il nuovo Castlevania. Il borgo medievale, la palude infestata, il bosco animato, il torrione che si staglia nel cielo notturno, il fottuto mostrone di fine dungeon: tutte queste cose trovano in DaS un nuovo punto di riferimento. E poi, come ti accennavo, DaS è anche un bel gioco, cosa che da qualche metterei in lieve conto ^^

bon, allora che DaS sia :)

denghiu!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 14 Ott 2011, 00:16
Seccato il demone toro
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 00:56
Ci ho messo tutta la sera ma ce l'ho fatta pure io, mannaggia che fatica, alla fine sbagliavo completamente approccio, chi l'avrebbe detto che avrebbe pagato di piu' quello che sembrava piu' pericoloso?
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Comunque, non m'ha lasciato un cazzo, tutta sta fatica e solo anime?!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 14 Ott 2011, 01:40
stasera ho pucciato un oretta

ovviamente nelle profondita ho incontrato

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ma me le ha ficcate lo stesso.Al terzo tentativo stavo andando da dio, non gli mancava tanto a morire, ma sono stato avido e ho fatto il gradasso e giustamente sono stato punito.

Scontro epico pero'.grande musica, grande momento.

Ah piccolo report sull' online. Da essere vuoto un cazzo, ma in forma umana ci sono inviti a pioggia, perlomeno nelle profondita'.Ma tantissimi proprio. Mi e' sembrato vagamente ok, senza lag particolari o cose, insomma tutto molto ok.

Poi vabe, al boss ho invitato un tizio e aveva il doppio della mia energia tipo, gli faccio l'inchino, saluto e lui rimane impassibile.

penso: simpatico come un attacco di diarrea in metro' a 16 fermate da casa, come minimo e' un mega malluso/figo/uomo del ficcaggio

arriviamo dal boss ed e' il primo a morire, ha preso tanti di quegli schiaffi che non potete capire.

io dico, se non saluti e fai il figo con il doppio della barra tutto bardato almeno ficcale no?

vabe. in ogni caso il multi online al momento non convince, troppo a caso per i miei gusti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 14 Ott 2011, 01:42
ho fatto la città fantasma, ho finito le cripte e sono arrivato a londor... capolavoro c'è poco da dire  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 01:50
che palle

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ma poi vorrei capire

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E peraltro ancora non ho trovato il bonfire in sta dannata fortezza... non ditemi nulla ovviamente  ;D

vudux a quante ore e a che livello sei ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 14 Ott 2011, 02:19
che palle

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ma poi vorrei capire

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E peraltro ancora non ho trovato il bonfire in sta dannata fortezza... non ditemi nulla ovviamente  ;D

vudux a quante ore e a che livello sei ?

la pietra
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Sono circa al 79 livello, considerando che è il 3 pg le ore sono tante, in questa settimana che sono stato a casa ho fatto schifo da quanto ci ho giocato. Tanto, tanto.

Per il bonfire nella fortezza :

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Nella foresta avete presente la porta che richiede l'item in vendita dal fabbro per 20000 ? è fondamentale per fare poi una parte di gioco quindi compratelo ed aprite la porta. C'è un altro pezzo di foresta con bella roba e altro... di più non posso dire .
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 14 Ott 2011, 08:01
Ci ho messo tutta la sera ma ce l'ho fatta pure io, mannaggia che fatica, alla fine sbagliavo completamente approccio, chi l'avrebbe detto che avrebbe pagato di piu' quello che sembrava piu' pericoloso?
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Non per demoralizzarti ma anche sì:
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 14 Ott 2011, 08:24
Ho ucciso un boss! Urrà! Subito dopo mi han dato fuoco e non so più dove andare :D
Giochissimo bellissimo, quoto Cryu sul "nuovo Castlevania". Magari i Castlevania 3d avessero un mondo del genere.
goty
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 14 Ott 2011, 08:34
Ma dai, non ci posso credere.
Con tutta probabilità mi arriveranno oggi, contemporaneamente, sia Dark Souls che Xenoblade Chronicles.
Dilemma: cosa comincio per primo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 08:40
Vedi tu, sono giochi completamente diversi e che ti porteranno via taaaaante ore. Ma tante tante.
Magari parti da Dark Souls, per approfittare del forum che ora è in fermento per consigli, strategie e suggerimenti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 14 Ott 2011, 08:44
Ma dai, non ci posso credere.
Con tutta probabilità mi arriveranno oggi, contemporaneamente, sia Dark Souls che Xenoblade Chronicles.
Dilemma: cosa comincio per primo?
La vera domanda è: prima hai finito Bulletstorm?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 14 Ott 2011, 08:56
Seccato il tauride malefico al primo tentativo \m/ grazie a tecnica ubercheap.
Persa (si fa per dire, è tutta goduria) un' ora a vagare per Undead Burg cercando di capire come proseguire (ormai la conosco meglio di Milano).
Torno in zona drago, scatto suicida alla Usain Bolt, scarto arcieri, scatto sulla destra, prendo fiammata di striscio, rimango con tipo 4 HP.

Scendo le scale, imboscata di undead. Morto. Gioco dell'anno.

Ah, amazon mi ha posticipato la spedizione della guida a non-si-sa-quando. :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 14 Ott 2011, 09:08
Uno schema molto utile per capire come upgradare le armi

(http://i54.tinypic.com/33myik4.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 14 Ott 2011, 09:33
Citazione da: Vudux
Sono circa al 79 livello
:o

Scendo le scale, imboscata di undead. Morto. Gioco dell'anno.
:D

Topic dell'anno :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 14 Ott 2011, 09:41

Torno in zona drago, scatto suicida alla Usain Bolt, scarto arcieri, scatto sulla destra, prendo fiammata di striscio, rimango con tipo 4 HP.

Scendo le scale, imboscata di undead. Morto. Gioco dell'anno.



Hahahahaahah, the masochist game!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 14 Ott 2011, 09:45
Ma dai, non ci posso credere.
Con tutta probabilità mi arriveranno oggi, contemporaneamente, sia Dark Souls che Xenoblade Chronicles.
Dilemma: cosa comincio per primo?
La vera domanda è: prima hai finito Bulletstorm?

Sono penso alla quasi-fine: eserciti di soldati spruzza vomito-sudore, duelli su piattaforme volanti e champagne
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 14 Ott 2011, 09:47
Citazione da: Vudux
Sono circa al 79 livello
:o



eh, pensa che mi servirebbero altri 3 o 4 punti ma sono 54000 a botta
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 09:58
Ma quindi se attacco cadendo dall'alto si fa più danno? Mica lo sapevo...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 14 Ott 2011, 09:59
Comprato e iniziato ieri l'altro. E' tutto ciò che potevo chiedere dal seguito spirituale di Demonsoul. Level design meraviglioso.
Atmosfera incredibile. Fino a sabato sarò offline. Giocarlo offline da una eccezionale sensazione di solitudine (ottimamente amplificata dagli NPC che se ne stanno assurdamente per i fatti loro e spiccino sì e no 3 parole). Quando aprirò le porte alla rete cambierà?

Sono arrivato all'inizio
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Ho scelto il percorso giusto? Oppure vale la pena sbattersi su altre strade?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 10:47
Io col Taurus Demon gli tiravo la mazzata dall'alto, ma poi non riuscivo a risalire perchè mi distruggeva appena ero a terra...
Ieri ho capito che
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 14 Ott 2011, 11:03
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devi...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 14 Ott 2011, 11:03
@Zel: :yes:
@ Rivuz: :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 11:21
:cry:

Almeno con la mia cotta di domopak son pronto per esser cotto al cartoccio :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 14 Ott 2011, 11:21
:cry:

Almeno con la mia cotta di domopak son pronto per esser cotto al cartoccio :D

lo vuoi un consiglio?
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 14 Ott 2011, 11:29
Signori, la decisione è presa.

Ora ho almeno capito un po' come si gioca. Stasera lo ricomincio, sempre col cavaliere. Ma inizio daccapo.
E non gli dò quello stupido anello che non rigenera una minchia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 11:37
lo vuoi un consiglio?
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Ok, niente cefalo al cartoccio ma costine alla griglia!
Ho notato che denudandolo va più in fretta e salta più lontano, ma aumentando il parametro che stabilisce quanto peso può portare si diventa più veloci anche con le armature pesanti oppure con quelle ci si muove sempre lenti uguale a prescindere dalle statistiche?

Ieri la soddisfazione più grande è stata data da un messaggio che ho lasciato "try jumping off" di fronte a un dirupo. Passando di lì ho trovato una chiazza di sangue proprio davanti al messaggio. La attivo e vedo il fantasmino davanti al burrone che guarda giù, fa tre passi indietro, prende la rincorsa e si butta di sotto :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 14 Ott 2011, 11:39
le guide mi sono state shippate

il gioco lo comprerò ,spero,quando si sbloccherà qualcosa sul versante custom firmware

quindi potrebbe essere pure tra 1 anno
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 11:41
@ Rivuz: :yes:

LOL allora mi preparo pure io e compro la cotta di maglia cosi' mi faccio al cartoccio.

\m/

E comunque il boss non era difficile, solo che non avendo letto nulla ho provato per 3 volte a tenerlo a bada dalla distanza ma mi puniva puntualmente, trovato il punto debole preso dall'euforia sono rotolato giu' dal ponte come uno stronzo... La "bella" e' stata relativamente facile (quello che rompe il cazzo sono i nemici prima del boss, convinto di entrare come un coltello caldo nel burro e poi appena di distrai perche' troppo sicuro di te ti infilano la lancia nel costato modello Longino) pero' agli ultimi colpi mi tremavano le mani  :D

Ah dimenticavo: "uomo del ficcaggio" best definizione evah
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 14 Ott 2011, 11:53
Nella foresta avete presente la porta che richiede l'item in vendita dal fabbro per 20000 ? è fondamentale per fare poi una parte di gioco quindi compratelo ed aprite la porta. C'è un altro pezzo di foresta con bella roba e altro... di più non posso dire .

Ecco, io la porta l'ho pure aperta.


Però la foresta è piena di Cavalieri (almeno credo siano cavalieri, visto lo scudo da cavaliere che imbracciano) che sembrano in "phase-out" e che sono intargettabili con R3 (e, di conseguenza, le classiche tattiche di combattimento non funzionano, visto che, come ti muovi, ti esponi ai colpi del cavaliere fantasma senza possibilità di parata (tenere lo scudo su con L1 non funge) e non puoi efficacemente contrastarlo con gli attacchi, visto che, a livello di mobilità, ti/mi è superiore).

Ora, come si combattono 'sti tizi?
Serve un oggetto/magia particolare?
Se si, quale e dove si trova/compra?

A proposito di magie,

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 14 Ott 2011, 11:57
Rivuz, Zel ci vuole un bel party per la conquista del regno  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 12:01
Io al momento sono umano se tu e Rivuz avete l'oggetto per farvi evocare e avete voglia di aiutarmi a uccidere quello con la mazza enorme-one-shot-one-kill mi fate un favore che io l'ho intravisto prima che mi investisse come un gatto che fissa un tir...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 12:18
Io ho trovato ieri la pietra per lasciare i segni. Qualche volta possiamo provare a beccarci ma da quel che ho letto è difficile riuscire a incontrarsi tra amicici.
Ora che sono in modalità costina alla brace posso solo essere evocato però.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: VIPERFRITZ - 14 Ott 2011, 12:21
Domanda niubba: so che non c'è il free save.
Ma c'è almeno una modalità easy da selezionare all'inizio?

O sono santi per tutti, a prescindere?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 12:23
Puoi salvare in qualsiasi momento e non c'e' nessun livello di difficolta'.

Se poi schiatti torni all'ultimo fuoco da campo visitato ma se vuoi interrompere la partita puoi salvare senza problemi ovunque.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 14 Ott 2011, 12:23
Domanda niubba: so che non c'è il free save.
Ma c'è almeno una modalità easy da selezionare all'inizio?


 :D :D :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 14 Ott 2011, 12:28
Io ho trovato ieri la pietra per lasciare i segni. Qualche volta possiamo provare a beccarci ma da quel che ho letto è difficile riuscire a incontrarsi tra amicici.

Io l'online non l'ho ancorea provato, però da quel che ho letto le modalità di convocazione dovrebbero essere simili a quelle di DeS: in tal caso, basta organizzare l'incontro extra gioco, trovare una location poco (o per niente frequentata da altri player) e far lasciare il segno dal vivente (magari, stabilire pure un messaggio convenzionale del tutto avulso dal contesto geografico del luogo (tipo "Prova salto" nel mezzo di una pianura ( o nel condotto delle fogne)).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: VIPERFRITZ - 14 Ott 2011, 12:30
Puoi salvare in qualsiasi momento e non c'e' nessun livello di difficolta'.

Se poi schiatti torni all'ultimo fuoco da campo visitato ma se vuoi interrompere la partita puoi salvare senza problemi ovunque.

Ma se schiatto, non posso tornare direttamente all'ultimo salvataggio?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 14 Ott 2011, 12:33
Puoi salvare in qualsiasi momento e non c'e' nessun livello di difficolta'.

Se poi schiatti torni all'ultimo fuoco da campo visitato ma se vuoi interrompere la partita puoi salvare senza problemi ovunque.

Ma se schiatto, non posso tornare direttamente all'ultimo salvataggio?

Non hai save multipli, esiste solo un save per ogni personaggio che si sovrascrive continuamente (hai fatto caso alla piccola fiammellina che compare, di tanto in tanto, sullo schermo nell'angolo in alto a destra? Ecco, quando appare vuol dire che il gioco stà salvando i progressi di gioco).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 12:33
No, se schiatti torni all'ultimo punto di respawn senza anime (la "moneta" del gioco con la qualche compri equip e livelli del personaggio), non morto e con tutti i nemici respawnati :)
E sono stati pure buoni che ti lasciano l'equip, io avrei fatto perdere pure quello :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 14 Ott 2011, 12:34
LOL allora mi preparo pure io e compro la cotta di maglia cosi' mi faccio al cartoccio.
\m/

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 12:35
per completezza

se schiatti perdi tutte le anime che servono per leveluppare e hai una sola possibilità di tornare indietro a recuperarle. Se muori ancora sono perse per sempre.

i punti di salvataggio sono abbastanza lontani tra di loro e nel proseguo del gioco li nascondono pure

il gioco salva tutto continuamente. Non puoi sperimentare, in quanto qualsiasi cosa fai di negativo o positivo rimane per sempre.

vudux livello 79 ? o sei overleveled o sto gioco è eterno. Io sono ancora a livello 38 dopo 35 ore...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 14 Ott 2011, 12:37
No, se schiatti torni all'ultimo punto di respawn senza anime (la "moneta" del gioco con la qualche compri equip e livelli del personaggio), non morto e con tutti i nemici respawnati :)
E sono stati pure buoni che ti lasciano l'equip, io avrei fatto perdere pure quello :D

Vabbè, però così me lo spaventi.

Digli pure che se torni sul luogo della tua ultima morte riesci a recuperare anime ed umanità che possedevi alla tua morte.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: VIPERFRITZ - 14 Ott 2011, 12:38
Allora c'è free save de campoggiaro

Gioco troppo poco duttile alle esigenze per me
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 12:41
Si Thar hai ragione, ma c'ha ragione pure Floyd se schiatti di nuovo senza raggiungere il punto hai perso tutto, inoltre ho idea che VIPERFRITZ non abbia la piu' pallida idea di come sia il gioco e soprattutto mi pare che lo possa interessare poco, per questo non mi sono dilungato \o/
edit: ecco sensazioni corrette :)

@pierre: si immaginavo, ieri facendo qualche prova con le armi ho visto che pure quelle rallentavano abbestia il personaggio, solo una cosa non ho ancora capito, anche l'equip non indossato rallenta il personaggio o solo quello equipaggiato nei vari slot? E poi, c'e' modo di selezionare velocemente i proiettili dell'arma a distanza o finito il primo slot passa al secondo e morta li'? Un'altra cosa, con l'unico mercante con cui ho avuto a che fare (quello nel borgo) ho notato che non posso vendere nulla, e' cosi' per tutti?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 12:44
quello equipaggiato, poi molto avanti trovi un anello che ti aumenta il limite

più avanti compare un personaggio al quale potrai vendere gli oggetti... non so se bisogna fare qualcosa di particolare per farlo comparire. 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 12:56
Floyd ieri vedevo un po' troppo spesso il pop-up "Floydtfp è online", non è che stai magheggiando col cavo di rete, eh? Eh? Eh? Confessa allo sbirro di quartiere!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 12:58
Ah ma floyd e' su 360? Ero convinto ps3, anche io l'ho visto rimbalzare un pochino ieri :)
Io comunque gioco solo online, e' troppo meglio.
Prova fondoschiena
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 13:11
Floyd ieri vedevo un po' troppo spesso il pop-up "Floydtfp è online", non è che stai magheggiando col cavo di rete, eh? Eh? Eh? Confessa allo sbirro di quartiere!

non ce l'ho neanche il cavo di rete, uso solo wireless  :D e si stacca spesso e volentieri peraltro.

ti pare che poi sono cosi folle da voler perdere un salvataggio di 35 ore ? per paura non l'ho fatto manco quando un tizio mi ha invaso facendomi perdere un sacco di anime  :no:

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 13:32
;D
Ho fatto un contratto con Fra Panza all'inizio del gioco, ma non ho capito cosa comporta... Mi ha regalato l'emoticon Fonzie e mi fa comprare i miracoli, finita lì?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 13:33
boh, neanche io l'ho capito bene cosa comportano i contratti... vudux dice che è importante comunque.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 14 Ott 2011, 13:58
livello 79 e' tantissimo. Ricordo che Demon's' Soul l'ho finito a livello 81 tipo, quindi o Vudux e' alla fine del gioco o ha grindato come un pazzo.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 14 Ott 2011, 14:47
C'è il level cap?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 14:53
Credo di no, o comunque sarà altissimo. In Demon's Souls era 712. Lo so perchè su un altro forum c'era un ragazzo che ha giocato continuamente a DeS fino ad arrivare a quel livello, un eroe. Pazzo e pericoloso ma eroe.

Ok solo pazzo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 14:56
O forse solo pericoloso? :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 14 Ott 2011, 14:57
O forse solo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 14 Ott 2011, 15:02
Ma per essere più agile devo pompare la dexterity? vorrei perdere meno stamina con le rotolate/parate/attacchi. No, non sono particolarmente pesante, anzi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 15:05
Io tiro su a manetta Dex al momento, ma per la stamina credo che vada tirata su la stamina, non so se dex influenzi al ribasso l'uso di stamina, non mi pare di aver visto qualche numerello significativo sotto questo punto di vista, alzando dex e stamina
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 15:08
Stando alla descrizione delle statistiche che esce premendo back/select, la destrezza serve solo a permettere di utilizzare al meglio le armi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 14 Ott 2011, 15:15
ho una domanda sull'umanità...
secondo me una domanda sciocca, ma la faccio lo stesso...

ma se io divento umano, diciamo stasera quando torno da lavoro per uccidere i Gargoyle facendomi aiutare dal cavaliere NPC, se muoio (quando muoio) rinasco umano o rinasco fantasma??

Grazie
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 15:17
Se sei umano torni non morto, sempre, e ti tocca spendere un altro punto umanita' per tornare umano.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 14 Ott 2011, 15:17
Rinasci Zombi ^__^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 14 Ott 2011, 15:20
La risposta era già dentro di te.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 14 Ott 2011, 15:23
Ma per essere più agile devo pompare la dexterity? vorrei perdere meno stamina con le rotolate/parate/attacchi. No, non sono particolarmente pesante, anzi.

ancora non l'ho capito onestamente. adesso ne risento di più che sto usando lo spadone del cavaliere nero. 2 colpi e finisce tutta la stamina. potenziando quest'ultima credo aumenti solo il limite max e non l'utilizzo, magari mi sbaglio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 14 Ott 2011, 15:31
La risposta era già dentro di te.
in effetti si...
solo che la temevo....

ho una sola pietra di umanità e un punticino triste di umanità da spendere.
quindi il piano è questo stasera muoio 100 volte ai gargoyle, quando ci ho preso confidenza provo con il compagno di merende e moriamo insieme!!
EVVIVA
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 14 Ott 2011, 15:33
Ecco le funzioni delle varie caratteristiche fisiche

http://darksouls.wikidot.com/stats (http://darksouls.wikidot.com/stats)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 14 Ott 2011, 15:51
Credo di no, o comunque sarà altissimo. In Demon's Souls era 712. Lo so perchè su un altro forum c'era un ragazzo che ha giocato continuamente a DeS fino ad arrivare a quel livello, un eroe. Pazzo e pericoloso ma eroe.

Ok solo pazzo.

O, forse, uno che utilizzava il mglitch per duplicare gli oggetti e s'è duplicato (in svariate riprese) 1024 Soul di ogni Boss sconfitto... :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 16:04
Ecco le funzioni delle varie caratteristiche fisiche

http://darksouls.wikidot.com/stats (http://darksouls.wikidot.com/stats)

Le striminzite informazioni a nostra disposizione quindi ci fanno capire che non c'e' modo di diminuire l'uso della stamina ma si puo' solo aumentare il massimo, mistero svelato!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 14 Ott 2011, 16:21
La risposta era già dentro di te.
in effetti si...
solo che la temevo....

ho una sola pietra di umanità e un punticino triste di umanità da spendere.
quindi il piano è questo stasera muoio 100 volte ai gargoyle, quando ci ho preso confidenza provo con il compagno di merende e moriamo insieme!!
EVVIVA

Bravo è questa la filosofia giusta!
Magari oltre al solaire potresti anche trovare un altro baldo giovane che ti aiuta! (no non io, stasera non gioco... :(!)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 14 Ott 2011, 16:53
Ho perso 15.000 anime. Statemi vicino.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 14 Ott 2011, 17:54
Sono riuscito a sconfiggere il caprone e la farfalla. Poi sono sceso nelle fogne e mi hanno maledetto  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 17:59
Quanta sfiga in questi due post :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 14 Ott 2011, 18:07
Ho perso 15.000 anime. Statemi vicino.

Meenghia.

Una volta a DeS ne persi tipo 22 e rotte mila. Per tutta la serata seguente mi chiusi in un mutismo assoluto tipo ragazza interrotta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 14 Ott 2011, 18:16
Comunque leggevo che con la patch 1.02 (uscita) la maledizione non si cumula più: quindi non si scende mai sotto 1/2 della barra.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 14 Ott 2011, 18:36
io ho trovato una mega alabarda di cristallo l'ho rotta e non si può riparare  :cry:
certo il fatto che fosse di cristallo doveva farmi venire qualche dubbio  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 14 Ott 2011, 19:25
La risposta era già dentro di te.
in effetti si...
solo che la temevo....

ho una sola pietra di umanità e un punticino triste di umanità da spendere.
quindi il piano è questo stasera muoio 100 volte ai gargoyle, quando ci ho preso confidenza provo con il compagno di merende e moriamo insieme!!
EVVIVA

Bravo è questa la filosofia giusta!
Magari oltre al solaire potresti anche trovare un altro baldo giovane che ti aiuta! (no non io, stasera non gioco... :(!)

e invece no!
al terzo tentativo i Gargoyle sono morti! senza l'aiuto di quella checca di solaire...
a uno ho anche tagliato la coda e alla fine mi hanno dato un elmo del gargoile che mi pare decente al momento ma che soprattutto è fichissimo...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 14 Ott 2011, 19:30
come dicevo nel precendete post, ho ucciso i gargoyle e ho suonato la campana.

adesso vi pongo i miei dilemmi del momento, certo che voi saprete aiutarmi  :-[ :-[

Spoiler (click to show/hide)

Grazie in anticipo
Ciao
Max
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 20:26
ma i large titanite shard dove si usano vudux ? non mi sembra che il blacksmith normale li usi..

devo mica andare

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edit: no ho capito adesso  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 14 Ott 2011, 20:26
Ma la chiave del Maniero che vende il mercante nel borgo dei non morti porta a qualcosa di buono ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 20:29
se ti piace la magia si  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 14 Ott 2011, 20:31
dove sarebbe sto maniero ? ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 20:31
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 14 Ott 2011, 21:41
Mi sono detto vado dritto dal caprone
no c'è una scala a chiocciola che porta su una torre vado di la forse evito il cinghialotto  :)
appena metto la testa fuori dalla torre mi arriva una spadata da un demone indentico alla copertina che mi uccide con un colpo  :D

Morale non cabiare mai una strada difficile con una piu facile all'apparenza
che si dimostrera piu bastarda dell'altra  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 14 Ott 2011, 21:48
per stasera sono soddisfatto...
sono morto una quarantina di volte, ma nel frattempo ho fatto secchi:
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Ciao
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 22:17
Ucciso il cinghialotto, uccisi una marea di soldatini, fuggito a gambe levate da un cavaliere nero su una torre, massacrati 3 o 4 nemici di un nuovo tipo (uno custodiva uno scudo nuovo), arrivo alla cattedrale. Sento la campana suonare, qualcuno ce l'ha fatta. E' un segno di speranza ma io ho il terrore di entrare, ci sono 3 o 4 soldati di quelli forti e le fiaschette iniziano a scarseggiare. Allora torno indietro, giro giro, ammazzo altri 3 soldatini e trovo per terra la scritta "bonfire ahead". Ho paura che sia un trappolone, avanzo piano piano, scendo le scale ed eccolo finalmente, l'agognato falò :cry:
Non avrei mai creduto di poter provare una tale gioia, una tale sensazione di sollievo nel trovare un cacchio di checkpoint in un videogioco.
Capolavoro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 14 Ott 2011, 23:02
A) Dove cacchio sta il farfallone ché l'avete trovato tutti tranne me. Serviva mica lasciare in vita il fesso nel campanile?

B) Le catacombe m'hanno rotto i coglioni. Sono arrivato in fondo, ma le ruote mi uccidono. E per di più a volte c'è il cavaliere di bronzo e a volte no. A volte sta al piano di sopra, a volte di sotto (ergo morte garantita, visto che non posso sukarmi lui e le ruote insieme).

C) Mi si è scaricato il pad mentre le ficcavo a un drago. Altre 6000 anime bruciate, porco demonio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Spartan - 14 Ott 2011, 23:05
Puoi salvare in qualsiasi momento e non c'e' nessun livello di difficolta'.

Se poi schiatti torni all'ultimo fuoco da campo visitato ma se vuoi interrompere la partita puoi salvare senza problemi ovunque.

Immagino che anche DaS salvi ogni volta che si crepa, ne'? In Demon's Souls se quando morivi aprivi veloce la schermata XMB ed uscivi dal gioco, il salvataggio veniva evitato e potevi ricaricare come se niente fosse successo.

Metti che muori 2 volte e rischi di perdere, che so... 15000 anime, magari torna utile.  :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 14 Ott 2011, 23:10
Mi si è scaricato il pad mentre le ficcavo a un drago. Altre 6000 anime bruciate, porco demonio.
Sempre detto che il wireless è una niubbata da turisti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 14 Ott 2011, 23:29
Mi sono detto vado dritto dal caprone
no c'è una scala a chiocciola che porta su una torre vado di la forse evito il caprone  :)
appena metto la testa fuori dalla torre mi arriva una spadata da un demone indentico alla copertina che mi uccide con un colpo  :D

Morale: non andare mai in giro senza lo scudo alzato, altrimenti le mazzate volano come api sul miele

Fixed. ;D

A parte gli scherzi, il cavaliere sulla torre dietro al drago rosso è abbastanza facile da sconfiggere se lo porti giù, di fronte alla scalinata, dove hai più spazio di manovra.
E' un procedimento un pò lungo se non hai un'arma in grado di fare danno importante (a quel punto, presumo che la meglio arma a disposizione e raggiungibile sia la spada del drago)(e presuppone aver liberato la zona dallo zombie collo scudo in cima alla piccola scalinata), però con un poco di pazienza e di attenzione è fattibilissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 14 Ott 2011, 23:37
scontro epico con il

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25.000 anime. Roba da risollevare una giornata.Lo scontro e' stato eccezionale, corpo a corpo, non ho usato nulla tipo magie o cose. Mi ero stancato di alcune morti stupide, avevo capito la tecnica da utilizzare ma non riuscivo a metterla in pratica, lo scontro e' stata una roba epica.

Sono andato giu e gli ho fatto il culo.Mi sono sentito un po' come l'indiano Billy di Predator, quando cerca di affrontarlo face to face. Qua fortunatamente sta volta le ha prese lui.

il bello di demon's' soul/ dark souls e' proprio questo, parafrasando una recensione di DS:

"Demon's Souls is about facing up to the impossible, and winning"

Sono pronto per la citta infame.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 23:47

B) Le catacombe m'hanno rotto i coglioni. Sono arrivato in fondo, ma le ruote mi uccidono. E per di più a volte c'è il cavaliere di bronzo e a volte no. A volte sta al piano di sopra, a volte di sotto (ergo morte garantita, visto che non posso sukarmi lui e le ruote insieme).


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ho trovato un bel anellino che triplica le possibilità di droppaggio item. Rulez  :yes: Domani ammazzo il gigantone e con il ricavato compro l'accesso alla foresta (20.000 anime)  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 14 Ott 2011, 23:48
Epico lawless :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 15 Ott 2011, 00:09
Sono al boss delle catacombe, è lontanerrimo dal falò. Inizio a mostrare segni di scoglionamento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 00:12
livello 90, fatto londor e gli archivi, ho preso il ricettacolo e l'ho portato al suo posto. Ho scoperto che praticamente sono a metà gioco. Incredibile, le cose che vengono e si vedono adesso distruggono tutta la parte prima. Questo è un gioco fatto veramente come dio comanda. Ora Item come se piovesse,nemici spettacolo, item per il teletrasporto tra i fuochi. CAPOLAVORO vero questa volta, tanto tanto gameplay di livello altissimo , mamma mia che giocone di dio.

cryu aspetta ad andare nelle cata, dopo la tomba dei giganti è pesantuccia anche se ci sono un paio di chicce da urlo :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 15 Ott 2011, 00:44
Sono al boss delle catacombe, è lontanerrimo dal falò. Inizio a mostrare segni di scoglionamento.

Nelle catacombe devi sfruttare le scorciatoie, dark souls fortunatamente ha una mappa geniale, man mano che prosegui sblocchi passaggi che rendono tutto più veloce.
Nelle catacombe:

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 15 Ott 2011, 00:58
Citazione
ivello 90, fatto londor e gli archivi, ho preso il ricettacolo e l'ho portato al suo posto. Ho scoperto che praticamente sono a metà gioco.

 :o

stai scherzando vero ?

qualcuno mi vuole spiegare perchè i tizi di from software in due anni e mezzo tirano fuori un titolo con tonnellate e tonnellate di robba peraltro con un budget immagino limitato mentre il resto del mondo ci mette 4 anni a fare schifezze vuote,facili, lineari e spende pure milioni e milioni  ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 15 Ott 2011, 01:32
A) Dove cacchio sta il farfallone ché l'avete trovato tutti tranne me. Serviva mica lasciare in vita il fesso nel campanile?
Nella foresta, in cima ad una torre.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 15 Ott 2011, 01:34
Ho ricominciato e -pur morendo ancora nel tutorial- non ho speso l'umanità a cazzo, ho ravvivato il falò a undead burg e tutto scorre più liscio.

Ho preso l'anello della strega, e spero che prima o poi succeda qualcosa perché al momento è un fantastico fingerintheass:
Spoiler (click to show/hide)

Due domande:
1) Mi confermate che il bonfire di Undead Burg, quello nella torre sulla piazzola principale per intenderci, sia il più vicino al demone toro?

2) Salendo per la torre che porta agli spalti dove si incontra un demone toro,
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 04:19
Per gli anelli ci sono 2 slot, dovresti potere comunque equipaggiare l'altro.

1) sì è il più "vicino"

2) Spaccalo di mazzate e otterrai dei materiali per potenziare le armi (credo servano a quello).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 15 Ott 2011, 09:25
Cioè, sono un ladro con delle armature da barbone e cosa mi ritrovo di fronte? il Taurus Demon. Inutile dire che ho perso 4000 anime. Suggerimenti?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 15 Ott 2011, 10:03
3 volte di fila che l'iron schifo non mi tocca ma finisco per cadere di sotto

che nervi  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 10:05
Cioè, sono un ladro con delle armature da barbone e cosa mi ritrovo di fronte? il Taurus Demon. Inutile dire che ho perso 4000 anime. Suggerimenti?
Ricordati il tutorial!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 15 Ott 2011, 10:45
3 volte di fila che l'iron schifo non mi tocca ma finisco per cadere di sotto

che nervi  :no:


 :D  anche io sono caduto un botto di volte, a volte mi colpiva e mi faceva volare di sotto proprio quando stavo per batterlo, non ti dico i santi
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 15 Ott 2011, 11:41
Cioè, sono un ladro con delle armature da barbone e cosa mi ritrovo di fronte? il Taurus Demon. Inutile dire che ho perso 4000 anime. Suggerimenti?

ad ammazzarlo non ci sono riuscito ancora (non è che con l'armatura da cavaliere tu riesca ad ammortizzare più di tanto). Però, se quando arrivi sali a piedi sulla torre dove ci sono gli arcieri, secchi gli arcieri, riscendi e quando compare il demone toro riscappi sulla torre e lo aspetti lì:

1) lo combatti in un luogo dove hai lo spazio di schivare (confesso che io ho lo spazio ma non la capacità)

2) Ogni volta, secchi gli arcieri e ti riprendi le anime. è una sorta di farming forzato

Ricordati il tutorial!

...ecco la dimostrazione che anch'io mi sto perdendo qualcosa...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 15 Ott 2011, 13:23
Ragazzino teppistello di Balby Doncaster (posto con le case tutte uguali (http://maps.google.it/maps?q=Balby+Doncaster&oe=utf-8&rls=org.mozilla:it:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&hq=&hnear=0x48790c144b6bdef9:0xaaefe9c1eaccfc14,Balby,+Doncaster,+UK&gl=it&ei=S2yZTpOdFI20hAef3fiKBA&sa=X&oi=geocode_result&ct=image&resnum=1&ved=0CCEQ8gEwAA)), dammi la mia copia di Dark Souls e fammi morire in santa pace pure a me. Grazie.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 13:39
Ma il cancello davanti alla cattedrale si richiude sempre? Ieri sono sicuro di averlo aperto, ma oggi me lo sono ritrovato sbarrato...
Ah dopo una 50ina di frecce buttate ho capito che con la balestra NON si può mirare, si può solo con gli archi... Magari se qualcun altro stesse impazzendo per capire come far uscire il mirino quando si usa la balestra, non si può.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 15 Ott 2011, 13:40
Ma il cancello davanti alla cattedrale si richiude sempre? Ieri sono sicuro di averlo aperto, ma oggi me lo sono ritrovato sbarrato...
A me è rimasto aperto.
Sono morto, stasera ci ripasso.
4k anime perse, fuck yea!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 15 Ott 2011, 13:49
anor londo sembra uscita dalla follia di ludovico II

bella bella  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 15 Ott 2011, 13:52
anor londo sembra uscita dalla follia di ludovico II

bella bella  :yes:


 :yes:  bellissima locazione, shafta un botto  :D
sto facendo la tomba dei giganti, un vero dito in quel posto
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 13:59
Eh ma cazzo. Cazzo.
Trovo un item che dice "potenzia le Estus Flask". Lo uso e mi dà 5 umanità (ma che minchia me ne faccio) ma non potenzia una mazza, quindi scopro che dovevo darlo a qualcuno per potenziare le fiaschette, non usarlo. Fanculo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 15 Ott 2011, 14:00
@rivuz: mi hai tolto un dubbio, comprero' l'arco allora, se si puo' mirare che la balestra con gli scudati va bene giusto il primo colpo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 14:05
Con l'arco mi ha insegnato Top a mirare, devi impugnarlo a 2 mani e quindi premere lb per far uscire un bel mirino.
Con la balestra non funziona, praticamente puoi solo sparare ai bersagli lockati.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 15 Ott 2011, 14:37
oooh finalmente ho finito di fare il pezzente e ho una bella alabarda droppata da un mimic che fa 235 di danno (prima usavo una claymore che faceva 177..). Scala poco comunque, ho armi che hanno B come scaling destrezza e forza.

edit: come non ho detto...è una di quelle che non si può riparare... e l'ho sprecata praticamente tutta  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 14:54
Adesso ci spieghi cosa significa "scala poco".
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 15:07
Eh ma cazzo. Cazzo.
Trovo un item che dice "potenzia le Estus Flask". Lo uso e mi dà 5 umanità (ma che minchia me ne faccio) ma non potenzia una mazza, quindi scopro che dovevo darlo a qualcuno per potenziare le fiaschette, non usarlo. Fanculo.

quell item lo devi portare alla tipa dei fuochi, una è all'inizio , l'altra ad anor , al momemento io ho le fiasche +4
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 15 Ott 2011, 15:07
a quanto ho capito le armi migliori diventano più forti a seconda di quanta destrezza, forza,fede o intelligenza hai.

se guardi in basso a sinistra nella schermata dei parametri dell'arma, vedrai delle lettere con i simboletti dei parametri. Se per dire c'e una A accanto a destrezza, con una destrezza alta l'arma diventerà fortissima. Se invece c'e D l'arma sarà scarsamente influenzata dai tuoi parametri.


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 15 Ott 2011, 15:07
Adesso ci spieghi cosa significa "scala poco".
Aumenta la potenza all'aumentare di un parametro del tuo personaggio
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 15:07
ragazzi la bibbia di dark souls

http://darksoulswiki.wikispaces.com/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 15 Ott 2011, 15:08
Ma il cancello davanti alla cattedrale si richiude sempre? Ieri sono sicuro di averlo aperto, ma oggi me lo sono ritrovato sbarrato...
Ah dopo una 50ina di frecce buttate ho capito che con la balestra NON si può mirare, si può solo con gli archi... Magari se qualcun altro stesse impazzendo per capire come far uscire il mirino quando si usa la balestra, non si può.

Se intendi la grata che si trova di fronte alla cattedrale da dove arrivi alle gargolle, il cancello si chiude se ti avvicini troppo alla posizione degli arcieri sopra l'archetto: così facendo, fai "allertare" lo zombie soldier in fondo che corre a far scatatre la leva che chiude la grata.

PEr eviatre questo, armarsi di arco e, rimanedno fuori del piccolo arco prima dello spiazzo dove c'era il cinghiale, colpire con la mira manuale i 3 zombie soldier (uno alla volta, che lo spazio non è, poi, così ampio da permettere troppe manovre con avversari in superiorità numerica) ed ucciderli uno ad uno.



Adesso ci spieghi cosa significa "scala poco".

Che, con l'aumentare delle caratteristiche del Pg, il danno inflitto non cresce proporzionalmente.

Ad esempio, la spada del drago non scala per niente, il danno inflitto è sempre lo stesso qualsiasi valore in forza/destrezza tu abbia sul PG.
Naturalmente, il danno inflitto aumenta se l'arma viene potenziata (e, questo, vale per tuute,a nche per quelle che non scalano).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 15:09
il danno non scala perchè dipende che arma usi. Se usi un'arma basata su str che ha str come parametro e tu alzi dex non scalerà mai. Lo stesso vale per dex magia o fede.

Cmq prendete il gioco fino alla fortezza di den praticamente come un tutorial un prepararsi al...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 15 Ott 2011, 15:11
il danno non scala perchè dipende che arma usi. Se usi un'arma basata su str che ha str come parametro e tu alzi dex non scalerà mai. Lo stesso vale per dex magia o fede.

Ma la spada del drago non scala qualsiasi caratteristica tu migliori (e lo dico con cognizione di causa, visto che, colla spada equippata, se metti a schermo le caratteristiche del PG mentre lo livelli, ti accorgi che il danno della mano destra non cresce come dovrebbe quando aumenti la caratteristica legata all'arma).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 15:14
il danno non scala perchè dipende che arma usi. Se usi un'arma basata su str che ha str come parametro e tu alzi dex non scalerà mai. Lo stesso vale per dex magia o fede.

Ma la spada del drago non scala qualsiasi caratteristica tu migliori (e lo dico con cognizione di causa, visto che, colla spada equippata, se metti a schermo le caratteristiche del PG mentre lo livelli, ti accorgi che il danno della mano destra non cresce come dovrebbe quando aumenti la caratteristica legata all'arma).

la spada del drago più di cosi, non può fare danno, in partenza con 200. se vuoi che faccia più male devi migliorarla
Tra l'altro è un arma che serve giusto per le prime 13-15 ore di gioco poi conviene lasciarla.Non conviene sprecarci materiali

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 15:17
Grazie a tutti per le spiegazioni :yes:
Sto ancora sbollentando l'ira per essermi bruciato un potenziamento delle fiaschette, spero non mi renda la vita troppo dura questo errore. Appena mi passa vado a menare Don Nettuno e forse i Gargoyle.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 15 Ott 2011, 15:36
il danno non scala perchè dipende che arma usi. Se usi un'arma basata su str che ha str come parametro e tu alzi dex non scalerà mai. Lo stesso vale per dex magia o fede.

Ma la spada del drago non scala qualsiasi caratteristica tu migliori (e lo dico con cognizione di causa, visto che, colla spada equippata, se metti a schermo le caratteristiche del PG mentre lo livelli, ti accorgi che il danno della mano destra non cresce come dovrebbe quando aumenti la caratteristica legata all'arma).

la spada del drago più di cosi, non può fare danno, in partenza con 200. se vuoi che faccia più male devi migliorarla
Tra l'altro è un arma che serve giusto per le prime 13-15 ore di gioco poi conviene lasciarla.Non conviene sprecarci materiali

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades

Beh, i materiali che si usano per upgradarla servono solo a lei, quindi spreco di materiali non direi.

LA limite spreco di anime.

E, comuqnue, al punto dove mi trovo ora, è l'arma col danno più alto che possiedo (upgradata a +1 con un danno di 220).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 15 Ott 2011, 15:39
Sessione da paura stamane..
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 15 Ott 2011, 16:06
Sono alla ricerca della seconda campana....

la citta infame e' davvero infame.Location fastidio proprio!

a me gia la valley of defilment mi aveva fatto un po' zottare, figurati questa!

l'ambrogino d'oro dell' odio lo vincono

Spoiler (click to show/hide)
 

che cazzo di legno
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 17:44
Io ho finalmente suonato la prima campana, con l'aiuto di Solaire :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 15 Ott 2011, 21:43
Con l'aiuto di solaire, vincerò. Attacco solaire!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 15 Ott 2011, 22:14
Che fatica finire le catacombe. Ma il boss è stato abbastanza facile, battuto al primo tentativo :yes: L'area successiva però sembra pure peggio :no: Sono voluto andare avanti (anche perchè tornare al bonfire precedente non era una cosa tanto veloce) e ho perso circa 9000 anime :(

Ma il cancello davanti alla cattedrale si richiude sempre? Ieri sono sicuro di averlo aperto, ma oggi me lo sono ritrovato sbarrato...
E' successo anche a me. L'ho rifatta molte volte quella parte, e a volte lo trovavo aperto, e altre era chiuso e dovevo tirare nuovamente la leva.
Poi finalmente ho notato questo: una volta passato il cancello, uno degli zombie corre e usa la leva per chiuderlo nuovamente! Che bastardo :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 15 Ott 2011, 22:28
mai giocare a Dark Souls quando si e' reperibili durante un rilascio in cui potrebbero chiamarti ma con basse probabilita' e poi ti chiamano e c'e' pure un merdone.

che giornata di merda. Combo citta infame/ rilascio infame metterebbe a terra chiunque.

se mi passa il mal di testa mi ci rimetto su.

Sono alla
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 15 Ott 2011, 23:00
Bella la guida  :yes:

http://i56.tinypic.com/141t5om.jpg
http://i55.tinypic.com/2wdms1s.jpg

non è mia la mano nella foto ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 15 Ott 2011, 23:10
non è mia la mano nella foto ^^'
Anche perché non è una mano, è una zampa di porco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 23:11
Sessione da paura stamane..
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Per la maledizione puoi comprare l'item dal tipo che appare nella torre dopo che hai ucciso i gargoyle per 3000 anime oppure dal vendor in fondo al tunnel delle fogne per 6000 mi pare
Io sto facendo le crystal cave e le bestemmie volano  :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 15 Ott 2011, 23:14
non è mia la mano nella foto ^^'
Anche perché non è una mano, è una zampa di porco.

 :D
Appunto http://i55.tinypic.com/141qw3r.jpg è un burlone di Neogaf
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 15 Ott 2011, 23:25
io vorrei capire se avere una mega armatura serve a qualcosa (cosi anche leveuppare la resistenza che infatti sto trascurando...)

per provare la super mega armatura che ho trovato me ne sono andato in giro lentissimo e bardato

e mi beccano più di prima e tanto muoio con 3 colpi uguale... e allora che senso ha ? meglio stare leggeri e alzare lo scudo... che poi ormai sto più che altro senza scudo per tenere l'arma con due mani che fa il doppio di danno.

che eleganza quella stanza con i quadri... decisamente insolita per dark souls ma ugualmente misteriosa. C'e peraltro un dannato tesoro nella sen fortress che non capisco come si prenda.

rispetto a demon souls quei cosini che scompaiono praticamente non si vedono... li ho visto solo nel borgo e nelle catacombe (forse anche nella foresta, non ricordo).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 23:34
io vorrei capire se avere una mega armatura serve a qualcosa (cosi anche leveuppare la resistenza che infatti sto trascurando...)

per provare la super mega armatura che ho trovato me ne sono andato in giro lentissimo e bardato

e mi beccano più di prima e tanto muoio con 3 colpi uguale... e allora che senso ha ? meglio stare leggeri e alzare lo scudo... che poi ormai sto più che altro senza scudo per tenere l'arma con due mani che fa il doppio di danno.

che eleganza quella stanza con i quadri... decisamente insolita per dark souls ma ugualmente misteriosa. C'e peraltro un dannato tesoro nella sen fortress che non capisco come si prenda.

rispetto a demon souls quei cosini che scompaiono praticamente non si vedono... li ho visto solo nel borgo e nelle catacombe (forse anche nella foresta, non ricordo).


La scelta dell'armatura dipende da che classe si sta giocando e quale build si vuole creare. Fondamentale è cmq tenerne sempre minimo 3 da cambiare a seconda dei casi. Al momento con il mio knight basato su str e fede ho 4 armature. Quella da nazghul, leggera che ripara prevalentemente dalla magia, la uso per boss o miniboss che sparano magie. Ho quella del knight di pietra, molto pesante che richiede l'anello per riuscire a correre e camminare che uso contro boss che menano come fabbri. Ho l'armatura di havel che uso insieme a quella di pietra e poi ho quella del knight elite potenziata. Ho un sacco di altri pezzi con cui sperimento ma per il momento mi trovo bene con quelle. Calcola che se pensi di portare armature pesanti ti serve un sacco di stamina e forza altrimenti non ti muovi, dai due spadate e sei a zero di energia, non pari con lo scudo ecc. In dark souls è FONDAMENTALE crearsi equip armi magie e miracoli in base alla build e il personaggio che si gioca. Un minimo di dex è sempre consigliata per usare un arco che in alcuni passaggi è fondamentale per pullare i nemici.
ps: in alcuni momenti è consigliato farmare qualche anima per mettere punti dove servono . Si muore spesso e sicuramente capita di perdere tante anime che sarebbero stati punti fondamentli in una progressione lineare.

Floyd l'arma a due mani la tieni a due mani perchè ti dice che non sei abbastanza forte per usarla a una mano ? è vero che impugnata a due mani fa qualche danno in più però nella parata perdi sempre punti vita.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 15 Ott 2011, 23:36

rispetto a demon souls quei cosini che scompaiono praticamente non si vedono... li ho visto solo nel borgo e nelle catacombe (forse anche nella foresta, non ricordo).


Ti riferisci ai crystal lizard... Che nervi In demon's souls!  >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 23:40

rispetto a demon souls quei cosini che scompaiono praticamente non si vedono... li ho visto solo nel borgo e nelle catacombe (forse anche nella foresta, non ricordo).


Ti riferisci ai crystal lizard... Che nervi In demon's souls!  >:(

qui sono più grossi e piu luminosi, scappano come le lizard ma fino alle crystal cave sono molto più rari. A volte vivono anche dentro le botti che si spaccano in giro.
Don ho visto che finalmente sei riuscito ad iniziarlo , allora come lo trovi? ti piace?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Ott 2011, 00:22
Ma dopo Ucciso i due Gargoyle e suanato la campana
che strada devo intraprendere? ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 00:42
Ma dopo Ucciso i due Gargoyle e suanato la campana
che strada devo intraprendere? ^^'

Scendi nel biano basso del borgo dove c'è la capra,dovresti avere la chiave per aprire la porta chiusa che si trova vicino a dove incontri per la prima volta il templare del sole. Oppure prova la farfalla nel bosco,quando ci vai farmati un pochino le piante-albero che camminano, che droppano piantine anti veleno e anti tossine che ti serviranno nella città infame, fanne una bella scorta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Ott 2011, 01:00
Per capra intendi quella fuori al cancello del monastero ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 01:10
Per capra intendi quella fuori al cancello del monastero ?

devi scendere giù nel borgo. Vai dove hai incontrato la prima volta il templare del sole, li vicino ci sono due porte, prima del ponte con il drago rosso. Una era chiusa se ricordi, ora dovresti avere la chiave.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Ott 2011, 01:21
Ma il tipo che ho liberato nella cella
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 16 Ott 2011, 01:22
no vudux, la tengo a due mani perchè fa più danno e riesco a battere più velocemente i nemici visto che ho un'arma ridicola... una claymore da 177. E poi è molto più divertente aggirarli e poi dargli due megacolpi alle spalle a due mani e farli fuori  ;D Cosi ho fatto anche con gli ultimi boss che ho incontrato.

Peraltro ho risparmiato tutti i vari upgrade per quando troverò finalmente un'arma decente..ammesso che questo accada  :D Quelle che ho richiedono troppa forza attualmente.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Ott 2011, 02:32
report giornaliero: ( un pochino-ino spoiler per chi nn ha ancora suonato la seconda campana)


caspita se  e' dura la citta infame. Il fatto che sia agganciata alle profondita rende il tutto piu complesso.

profondita+citta infame senza adeguata copertura veleno/maledizione= ultra dolore nell' ano.

ho trovato colei che verra affettuosamente chiamata  l'aracnotroia, voi sapete perche'.

La zoccola non solo si nasconde nel buco del culo del mondo, ma pesta pure come un fabbro.Arrivi da lei e sei gia avvelenato e una volta finite le piantine, dopo che te le ha adeguatamente ficcate, non puoi far altro che cercare la via della superficie, nel tentativo di trovare piantine extra o un cazzo di anello incantesimo che faccia il suo.

valle dei draghi, LOL. Ci ho provato eh, davvero. Alla seconda spadata mi son detto, ok.Magari ci torno dopo eh?

i lati positivi sono che mi sono fatto una spada divina +3, e uno scudo +3, ho comprato un paio di magie protettive e quando torno giu me lo racconta la spidey-troia. Ho levellato un bel po.

le ho ficcate alla farfalla, gran bel pezzo quello della foresta.Forse un po' corto, ma mi manca la chiave suprema.

ah il tipo ha commesso l'omicidio.Come faccio ad invaderlo? il bulbo e' in neretto, non me lo permette..

dimenticavo: con la chiave presa post farfalla sono andato nei sotteranei. C'e' un tizio che mi ha ucciso al primo colpo. Ed ero in parata.

Cmq spettacolo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 16 Ott 2011, 02:34
Spider shield per il veleno, e scendendo da quelle parti dovresti aver trovato anche un armatura che da resistenza all' avvelenamento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Ott 2011, 02:39
ni. Nel senso che e' la tenuta ombra (tipo che sembri un ninja), ma tiene ma fino ad un certo punto.Stai parlando di quella giusto?

mentre lo scudo spidey proprio non so cosa sia.

@Floyd: discorso armatura si o no:

io lo dico, non appena trovo un completo che mi permette di essere decentemente coperto, mi levo tutto.Ne si guardagna assolutamnete in velocita'.Le ultime 15 ore a demon's soul le ho fatte coi vestiti, niente armatura.L'ideale sarebbe trovare un completo e poi potenziarlo a dovere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 16 Ott 2011, 02:55
Io ne ho trovati 2 di scudi del ragno che danno un puttanaio di resistenza al veleno, uno lo becchi lanciandoti nel buco dietro al macellaio all' inizio di "the depths" e l' altro non ricordo ma mi pare me lo abbia droppato un cavaliere di quelli cazzuti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 16 Ott 2011, 07:51
Qualcuno può dirmi se è fattibile buttare giù Stanlio & Ollio in Anor Londo, sono disperato non so più cosa fare sono lv 45 con una build senza magia.... Aiutooooo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 10:06
Qualcuno può dirmi se è fattibile buttare giù Stanlio & Ollio in Anor Londo, sono disperato non so più cosa fare sono lv 45 con una build senza magia.... Aiutooooo

vai al falo, torna in forma umana e summona almeno due giocatori per farti aiutare, quel boss è un vero dito nel sedere  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 10:09


dimenticavo: con la chiave presa post farfalla sono andato nei sotteranei. C'e' un tizio che mi ha ucciso al primo colpo. Ed ero in parata.

Cmq spettacolo.

quello è heaven , ti droppa un annello uber, pensa che poi ad anor trovi tutto il suo equip compreso il dente di drago che randella come pochi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 16 Ott 2011, 10:11
Qualcuno può dirmi se è fattibile buttare giù Stanlio & Ollio in Anor Londo, sono disperato non so più cosa fare sono lv 45 con una build senza magia.... Aiutooooo

vai al falo, torna in forma umana e summona almeno due giocatori per farti aiutare, quel boss è un vero dito nel sedere  :yes:


Mai!!! Non summonerò nessuno, è una questione d'onore ormai voglio la testa dei 2 imbalsamata nel salotto di casa dovessi metterci giorni.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 10:15
Qualcuno può dirmi se è fattibile buttare giù Stanlio & Ollio in Anor Londo, sono disperato non so più cosa fare sono lv 45 con una build senza magia.... Aiutooooo

vai al falo, torna in forma umana e summona almeno due giocatori per farti aiutare, quel boss è un vero dito nel sedere  :yes:


Mai!!! Non summonerò nessuno, è una questione d'onore ormai voglio la testa dei 2 imbalsamata nel salotto di casa dovessi metterci giorni.

sei riuscito ad uccidere il tipo in armatura almeno? hai visto dopo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 16 Ott 2011, 10:18
Dici il piccoletto con la testa di leone? Macchè mi piallano in un attimo...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 16 Ott 2011, 11:20
Qualcuno può dirmi se è fattibile buttare giù Stanlio & Ollio in Anor Londo, sono disperato non so più cosa fare sono lv 45 con una build senza magia.... Aiutooooo

Io li ho crepati da solo con l'alabarda di cristallo (l'avevo rotta ma potenziandola si aggiusta, un potenziamento +1), uccidi prima stanlio(il magro  :D) che è veloce ma parandoti e contrattaccando lo butti giù(non so che build hai però, io sono un guerriero con mega armatura di pietra, scudo assorbimento 100%). Una volta buttato giù stanlio, ollio si potenzia, RECUPERA TUTTA L'ENERGIA CHE RADDOPPIA! Se prima, per esempio aveva 10000 hp(esempio), ora ne ha 20000. Acquisisce nuovi poteri, tipo l'elettricità e vuole fare lo sveglio. Ha tanti attacchi ma io ho trovato un metodo per sbrindellarlo, e lo puoi fare con qualsiasi arma. Tra ivari attacchi ne fa uno col martellone, lo alza e lo sbatte per terra, tieniti a distanza quando lo fa, non troppa, il giusto. Appena il martello tocca terra corrigli addosso e fai un attacco in volo, avanti con lo stick + R2 contemporaneamente, e poi rotola/torna indietro velocemente, io gli toglievo 500 punti ferita a botta. Ripeti fino a creparlo. Detto così sembra facile, in realtà devi cmq schivare correre curarti ecc, la prima parte del combattimento è ovviamente la più tosta, perchè sono in due e colpire tutti è due è inutile visto che alla morte di uno l'altro si rigenera potenziandosi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Ott 2011, 12:09
Consigli per far fuori il caprone?  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Ott 2011, 12:31
Consigli per far fuori il caprone?  :-[

Mi associo.
Anzi no.
Ma è che appena entri, dopo la fog, l'ominide di pialla di mazzate e non c'è molto da fare.

Cmq sia, non mi infervoravo così tanto su un gioco da lustri e lustri del videogioco.

E mi spiace se ho declinato offerte di coo-op anche dei presenti...ma questo gioco è single baby.
Questo mondo brama di essere esplorato in single.
E poi da quel che so è abbastanza deludente/insopportabile far entrare in una partita un tizio con l'armatura di Giove, la spada di Vulcano e gli stivali del gatto, che sistema ogni tuo Boss con due colpetti ben assestati.

Ogni più piccolo progresso premia il giocatore.
E' il Mastermind dei videogiochi.
 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 12:40
Allora, entrate dal caprone e cercate di schivarlo e rotolare verso le scale sulla sinistra, salite velocemente e a questo punto sarete inseguiti dai due cani. Una volta in cima alle scale andate tutto a destra lungo il muricciolo, spalle al muro e scudo alzato aspettate i cani e uccideteli con calma. Ora il caprone sarà sotto, è lento, saltate giù con il colpo al volo poi correte ancora sulle scale e ripetete il procedimento. Potete anche una volta spalle al muro sul muricciolo bombardarlo di bombe . Lui salirà le scale per fermarsi a meta e spiccare un salto per colpirvi, in quel momento scudo alzato parate e poi via ancora bombe fino al prossimo salto attacco. Se cadete giù no panico, è lento e con qualche capriola riuscirete a ritornare in posizione

Il caprone in un pezzo più avanti sarà il mob di default , come gli scheletri nel borgo per dire. 4 5 alla volta  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Ott 2011, 12:52
Allora, entrate dal caprone e cercate di schivarlo e rotolare verso le scale sulla sinistra, salite velocemente e a questo punto sarete inseguiti dai due cani. Una volta in cima alle scale andate tutto a destra lungo il muricciolo, spalle al muro e scudo alzato aspettate i cani e uccideteli con calma. Ora il caprone sarà sotto, è lento, saltate giù con il colpo al volo poi correte ancora sulle scale e ripetete il procedimento. Potete anche una volta spalle al muro sul muricciolo bombardarlo di bombe . Lui salirà le scale per fermarsi a meta e spiccare un salto per colpirvi, in quel momento scudo alzato parate e poi via ancora bombe fino al prossimo salto attacco. Se cadete giù no panico, è lento e con qualche capriola riuscirete a ritornare in posizione

Questa era l'unica strategia ?
Già provata e parecchio, risultati disastrosi.
Ho come l'impressione di procedere fin troppo velocemente, nel senso che le mie raffinate skill (^o^) mi hanno fatto decimare avversari molto più grossi e molto più forti di me, macinando tentativi su tentativi. Forse una manciata di livelli in più mi avrebbero reso la vita, pardòn morte ^^, meno difficile di quello che in realtà è stata ? boh...
Non so, senza contare che ben 4 submini-boss non mi hanno lasciato NIENTE se non anime (poche).
L'oggetto era stato droppato ma poi son morto da babbo ad un tiro di schioppo (in maniera stupida puntualizzo)

In media mi ammazzavano con 1 colpo o 2,
Anche i non-morti ora come ora, restano un problema, specie se presi sottogamba.

Ho appena trovato una armatura nuova di zecca a RadiceOscura, ma c'è qualcosa con tante teste che mi dice che se non prendo altri 30 livelli (minimo) sul groppone, ci sono poche abilità di usare le abilità ^^o





Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ott 2011, 13:00
LOLLE Non so più dove andare, dove mi giro mi giro c'è gente che mi ammazza :D
Vedo un coso enorme in lontananza ma non oso nemmeno avvicinarmi, mi toccherà tornare indietro alla foresta con gli armaturoni giganti che mi rallentano... Ho messo piede nella valle dei draghi e mi sono cacato addosso, dietrofront immediato.

Che bello, che atmosfera. Quando sono in una zona nuova mi muovo sempre camminando lentamente, ben nascosto dietro lo scudo. Neanche nei survival horror sono così teso :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Ott 2011, 13:03
LOLLE Non so più dove andare, dove mi giro mi giro c'è gente che mi ammazza :D
Vedo un coso enorme in lontananza ma non oso nemmeno avvicinarmi, mi toccherà tornare indietro alla foresta con gli armaturoni giganti che mi rallentano... Ho messo piede nella valle dei draghi e mi sono cacato addosso, dietrofront immediato.

Che bello, che atmosfera. Quando sono in una zona nuova mi muovo sempre camminando lentamente, ben nascosto dietro lo scudo. Neanche nei survival horror sono così teso :D

Come ho detto è il Mastermind dei viggì.
Ad ogni colore cannato equivale una morte atroce e impotente.
^^o
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 16 Ott 2011, 13:18
Per la maledizione puoi comprare l'item dal tipo che appare nella torre dopo che hai ucciso i gargoyle per 3000 anime oppure dal vendor in fondo al tunnel delle fogne per 6000 mi pare
Io sto facendo le crystal cave e le bestemmie volano  :P
sono mezzo bloccato.
I gargoyles non riesco a seccarli con meta' PV da maledetto, a Petite Londo riesco quasi ad arrivare alla fine della catwalk ma il fantasma che spara i lampi e' troppo bastardo e non riesco a tenermi abbastanza soul arrow per lui..
Rimane il vendor alla fogne (6000 anime e' un level up, ma amen).. ma non ho capito dove sia (le fogne intendi quelle con le rane bastarde?)
Azzo...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ott 2011, 13:23
Dai Gargoyle puoi farti aiutare da Solaire se ci vai da umano.
Aiuta parecchio perchè gli fa male e soprattutto ti dà tempo di respirare attirando su di sè qualche attacco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 16 Ott 2011, 13:24
Dai Gargoyle puoi farti aiutare da Solaire se ci vai da umano.
Aiuta parecchio perchè gli fa male e soprattutto ti dà tempo di respirare attirando su di sè qualche attacco.
come lo evoco solaire?? che nab che ti fa sentire sto gioco..
Come non detto, da umano non ci posso andare, sono maledetto!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ott 2011, 13:26
Se sei in forma umana quando arrivi dai Gargoyle, troverai la scritta per evocarlo proprio davanti alla nebbia bianca che conduce al boss.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 16 Ott 2011, 13:27
Se sei in forma umana quando arrivi dai Gargoyle, troverai la scritta per evocarlo proprio davanti alla nebbia bianca che conduce al boss.
no puede, il mio problema attuale e' che sono cursed e non ho alternative prossime se non quella di farmi togliere sta maledizione.
A spanne posso uscirne solo arrivando dal tipo a Petite Londo, il che e' tutto dire..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Ott 2011, 13:33
alien, nel sotteraneo prima di arrivare al borgo, vicino al santuario del fuoco, c'e' uno zombie mercante. Se sei andato nei sotteranei per il boss caprone, davanti alla porta del boss c'e' un passaggio a destra, se vai li e apri le varie porte arriverai da quello zombie che ti vende tutti i tipi di muschio.

la tua unica possibilita' e' di andare da lui, pagare 6000 anime e comprarti la cosa che ti leva la maledizione.

In alternativa ti puoi avventurare nella foresta e sperare che gli alberi dopo morti ti diano il muschio che cura la maledizione, alcuni mi pare che lo facessero.

battere il gargoyle a mezza barra la vedo dura.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ott 2011, 13:39
Hai l'anello che quando muori si rompe ma ti fà tenere le anime? Non ricordo dove si trova ma dev'essere all'inizio visto che io ce l'ho da sempre in pratica, quello dovrebbe guarirti dalla maledizione. Indossalo e muori!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Ott 2011, 13:41
Hai l'anello che quando muori si rompe ma ti fà tenere le anime? Non ricordo dove si trova ma dev'essere all'inizio visto che io ce l'ho da sempre in pratica, quello dovrebbe guarirti dalla maledizione. Indossalo e muori!

Ti sembra una cosa facile morire in questo gioco ^__^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 14:19
Se sei in forma umana quando arrivi dai Gargoyle, troverai la scritta per evocarlo proprio davanti alla nebbia bianca che conduce al boss.
no puede, il mio problema attuale e' che sono cursed e non ho alternative prossime se non quella di farmi togliere sta maledizione.
A spanne posso uscirne solo arrivando dal tipo a Petite Londo, il che e' tutto dire..

Allora, se hai l'anello viola indossa e suicidati, ti toglie la maledizione. Altrimenti, usa un punto umanità e torna umano, questo fallo al falò vicino alla torre con i gargoyole. Devi concentrarti su questo, fare altro al momento è poco possibile.
Una volta tornato umano, vai dai gargoyle, prima di entrare a terra vedrai una scritta per summonare il templare del sole, è rossa-arancio. Cerca di ucciderli con lui.
Purtroppo i muschi non curano le maledizioni, solo il veleno e le intossicazioni.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Ott 2011, 14:22
Consigli su armature e armi da potenziare ? ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 14:23
Consigli su armature e armi da potenziare ? ^^

che classe giochi? dove stai mettendo i punti? quale stile preferisci?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Ott 2011, 14:23

Purtroppo i muschi non curano le maledizioni, solo il veleno e le intossicazioni.

Sicuro Vudux? a me pareva di si...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Ott 2011, 14:24
patch in arrivo, probabilmente per il bug delle anime infinite e presumo per l'online.

http://www.gamepur.com/news/5808-software-confirms-more-patch-dark-souls.html

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 14:25

Purtroppo i muschi non curano le maledizioni, solo il veleno e le intossicazioni.

Sicuro Vudux? a me pareva di si...

sicuro al 100 % :)
c'è quello viola normale che cura il veleno e quello viola con stelline bianche che cura la tossicità , quella ad esempio che ti attaccano i tipi che sparano con la cerbottana nella città infame.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Ott 2011, 14:25


che classe giochi?
Ladro

Citazione
dove stai mettendo i punti?
 
Tanta destrezza
E' un pò di forza per usare la spada del Drago

Citazione
quale stile preferisci?

Colpisci e scappa ^___^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 14:38
Allora il ladro è una classe interessante, un personaggio che basa tutto sulla dex, fortissimo da lontano con arco , può arrivare ad usare archi veramente uber e che da vicino da il meglio di se con armi come il falchione la lancia e altra roba simil giappo con bonus magici come fuoco o elettricità
Devi indossare armatura leggere ma se gli pompi anche stamina puoi arrivare ad usare semi pesanti.
ti consiglio un ladro con 20 str, 40 dex e un sacco di stamina e endurance, prendi un arma basata su dex che ti piace come la iaito che upgradata ti da la chaos blade e di supporto oltre ad un arco usa una lancia che upgraderai in elettrica . La stamina alta  ti permettera di portare anche armature pesanti (non super-pesanti però).
Al momento concentrati sulle stat, porta str a 20 , dex a 40 e alza parecchio la stamina. Poi una volta che trovi una iaito o un falchione inizia a potenziarlo. Ogni volta che trovi tizzoni portali al fabbro.
Bella classe, velocissima e divertente. Non sottovalutare gli archi, più avanti si trovano dei bazooka nel vero senso della parola e con la dex giusta e i vari upgrade diventano delle armi mostruose.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Ott 2011, 14:39
Vudux, qua dicono il contrario, o meglio magari non sono muschi ma se farma 6000 anime ce la puo' fare

Removing Curse

 Here is a guide on how to remove the status effect curse.
 
--------------------------------------------------------------------------------


Guide
 You need a Purging Stone to remove a curse. These can be obtained in a variety of ways:
 
•Trade Cracked Red Eye Orbs with Snuggly the Crow. You get 2 purging stones for each orb.
Purchase from the Undead Merchant female for 6000 souls in the Firelink Shrine aqueduct
•Purchase from Black robed man for 3000 souls after the Belfrey Gargoyles in the Undead Burg
•Speak to Ingward in New Londo Ruins. He cures curse, and gives you the key to the lower section of the ruins if you have the Lordvessel.

 Use the Purging Stone to remove the curse effect.
 Alternatively, There is an NPC called Ingward in New Londo Ruins who will cure curse in exchange for 1 humanity, however it requires a tricky run through the ghosts.
 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 14:41
Vudux, qua dicono il contrario  ;)

Removing Curse

 Here is a guide on how to remove the status effect curse.
 
--------------------------------------------------------------------------------


Guide
 You need a Purging Stone to remove a curse. These can be obtained in a variety of ways:
 
•Trade Cracked Red Eye Orbs with Snuggly the Crow. You get 2 purging stones for each orb.
Purchase from the Undead Merchant female for 6000 souls in the Firelink Shrine aqueduct
•Purchase from Black robed man for 3000 souls after the Belfrey Gargoyles in the Undead Burg
•Speak to Ingward in New Londo Ruins. He cures curse, and gives you the key to the lower section of the ruins if you have the Lordvessel.

 Use the Purging Stone to remove the curse effect.
 Alternatively, There is an NPC called Ingward in New Londo Ruins who will cure curse in exchange for 1 humanity, however it requires a tricky run through the ghosts.
 

Attenzione che quel item da 6000 è lo stesso identico item che vende il tipo che appare nalla torre per 3000. Non è una pianta ma quella specie di pietra nera con teschio. Nella foresta le piante droppano solo le piantine, quell item lo droppano solo più avanti le conchiglie nelle crystal cave.
Se ovviamente ha già aperto la grata nel corridoio fa prima a farmare 6000 e curarsi quello si. Ma si parlava se le piante curavano la maledizione e quello purtroppo non lo fanno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Ott 2011, 14:42
Demon's Soul ownato in un'ora:

http://speeddemosarchive.com/DemonsSouls.html

tanto per.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 16 Ott 2011, 14:45
sono al boss di londo, livello 50 e 52 ore... prima di affrontarlo voglio fare altre cosucce però

uaf, sto tentando di fare il lupo con un po' di black fire, ma mi ha ammazzato a metà  :no:

non sembra difficile comunque, se stai lontano non ti becca con quel dannato doppio attacco che ti azzera lo scudo... solo che le black costano un sacco  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 14:46
sono al boss di londo, livello 50 e 52 ore... prima di affrontarlo voglio fare altre cosucce però

uaf, sto tentando di fare il lupo con un po' di black fire, ma mi ha ammazzato a metà  :no:

non sembra difficile comunque, se stai lontano non ti becca con quel dannato doppio attacco che ti azzera lo scudo... solo che le black costano un sacco  :no:

gli devi rotolare sempre sotto la pancia, stagli sotto che non ti colpisce :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Ott 2011, 14:47
A che livello dovrei essere per battere il Capro Nero dai mille cani ?

Sono al 19.
Sono un Guerriero.
Ho una armatura "Elite" e La Claymore
Ho sputtanato l'anima del fuoco (...che gioco bastardo...)
Non ho ucciso il Drago Rosso di DeD, La statua di Pietra monca, manco l''Hydra (?)
I due cavalieri "fighi" li ho uccisi, uno attirandolo dal drago (pollo) l'altro non so come ma è caduto ^^o, entrambi non mi hanno lasciato niente, il primo a dirla tutta, sì...ma dopo il drago si è preso cura di me e quindi ho perso l'oggetto.
Anche il caprone/toro/bufalo metallizzato è morto senza lasciarmi nulla, l'ho attirato in un fuoco sulla dx ed è morto da solo (non volevo ç_ç..l'oggetto me l'ha lasciato in mezzo alle fiamme)

Mi ricorda una avventura da librogame sfigatissima.


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 16 Ott 2011, 14:54
Appena posizionato il
Spoiler (click to show/hide)
ora si comincia a fare sul serio  :D
Gioco immenso
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 16 Ott 2011, 14:55
sono al boss di londo, livello 50 e 52 ore... prima di affrontarlo voglio fare altre cosucce però

uaf, sto tentando di fare il lupo con un po' di black fire, ma mi ha ammazzato a metà  :no:

non sembra difficile comunque, se stai lontano non ti becca con quel dannato doppio attacco che ti azzera lo scudo... solo che le black costano un sacco  :no:

gli devi rotolare sempre sotto la pancia, stagli sotto che non ti colpisce :)

troppo pericoloso, ora ci riprovo con più bombe e ce la faccio  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 15:00
Appena posizionato il
Spoiler (click to show/hide)
ora si comincia a fare sul serio  :D
Gioco immenso

già, anche io quando sono arrivato in quel punto sono rimasto a bocca aperta. Un capolavoro e basta. In poco tempo zitti zitti hanno messo su un gioco vero, troppi dovrebbero imparare da questa gente. Gioco immenso si  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 16 Ott 2011, 15:12

 Alternatively, There is an NPC called Ingward in New Londo Ruins who will cure curse in exchange for 1 humanity, however it requires a tricky run through the ghosts.
 

sto cercando di fare questo, ma non con una run fortunella, con la potenza delle soul arrow (benedette loro e chi le ha inventate). Ora ne ho di due tipi diverse ed i ghost me li mangio a colazione ;).
Poi torno dai gargoile, me li magno a colazione pure quelli (non ho ancora deciso se con o senza l'aiuto) ed inizio a stressare le depth.
Ho gia' tutto un piano nella testolina.
Comunque GOT(L3)Y console senza diritto di replica.
L3 = last three  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ott 2011, 15:20
Io sono andato dalla farfalla ma mi distrugge con un colpo solo praticamente. Sono costretto a lasciargli là le 3-4mila anime e 4 punti umanità :cry:
Provo a tornare indietro a cercare qualche altro passaggio. Sto a 12 ore livello 22.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Ott 2011, 16:49
se hai tirato giu i gargoyle e hai suonato la prima campana, devi provare a seccare il caprone, e dopodiche andare nelle profondita'...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 16 Ott 2011, 17:22
Sono un cacciatore solitario del 26° LV. Ho appena suonato la campana sulla chiesa.
Suggerimenti per abbattere il
Spoiler (click to show/hide)
Faccio meglio a aspettare la prossima settimana in cui forse avrò la connessione?
Perché ci ho provato e sono morto senza neanche capire dove mi trovavo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 16 Ott 2011, 17:23
Allora, entrate dal caprone e cercate di schivarlo e rotolare verso le scale sulla sinistra, salite velocemente e a questo punto sarete inseguiti dai due cani. Una volta in cima alle scale andate tutto a destra lungo il muricciolo, spalle al muro e scudo alzato aspettate i cani e uccideteli con calma. Ora il caprone sarà sotto, è lento, saltate giù con il colpo al volo poi correte ancora sulle scale e ripetete il procedimento. Potete anche una volta spalle al muro sul muricciolo bombardarlo di bombe . Lui salirà le scale per fermarsi a meta e spiccare un salto per colpirvi, in quel momento scudo alzato parate e poi via ancora bombe fino al prossimo salto attacco. Se cadete giù no panico, è lento e con qualche capriola riuscirete a ritornare in posizione

Il caprone in un pezzo più avanti sarà il mob di default , come gli scheletri nel borgo per dire. 4 5 alla volta  :D

ah ecco..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 16 Ott 2011, 17:26
Su youtube c'è il video di un giapponese all'opera con una speedrun -- in 12 minuti arriva a suonare la prima campana :o

http://www.youtube.com/watch?v=Z6yLAvTT1ic

Io sono andato dalla farfalla ma mi distrugge con un colpo solo praticamente. Sono costretto a lasciargli là le 3-4mila anime e 4 punti umanità :cry:
Provo a tornare indietro a cercare qualche altro passaggio. Sto a 12 ore livello 22.
La farfalla è uno dei boss più facili, basta avere magie da piromante e uno scudo con una buona difesa magica (il crest shield che trovi tornando nell'Undead Asylum è adatto) :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 16 Ott 2011, 18:30
oppure evitare tutti gli attacchi, sono davvero prevedibili e ti puoi nascondere dietro la porta

poi quando è a terra vai di due mani  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 16 Ott 2011, 19:01
ho deciso di costruirmi una bella Quelaag's Furysword  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 16 Ott 2011, 19:24
oggi l'ho odiato!
avrei spaccato il televisore...
quindi mi sono fermato, ho tolto il dvd dalla xbox e ho smesso...
nei prossimi giorni ci riprovo, ma inzio a pensare che non lo finirò mai. non ho tutto il tempo che richiederebbe! PURTROPPO!

comunque, sono di livello 23 e le ho prese dal caprone, tante, ma tante...
una volta mi mancava una spadata per ucciderlo, ma non c'è stato verso!! BASTARDO!!

ecco.. sto meglio...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 16 Ott 2011, 19:25
Finalmente ho iniziato il DaS.
Bello e difficile al solito.
Così di primo acchito mi pare un gioco che sviluppa il primo, se ne emancipa proponendo ambientazioni più libere e una storia metareferenziale.
Tosto ma ne vale la pena, per ora sono nella seconda location e i soliti scheletri del menga già mi danno filo da torcere.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 16 Ott 2011, 19:26
Inizio, trovo una spada spezzata, due stanze, demone obeso con clava, se lo attacco gli faccio 2 a botta.
Lui mi sega con 3 carezze.
Are you fuckin' kiddin' me?  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 16 Ott 2011, 19:33
vudux, suggerimenti per far sviluppare un cleric? ok i miracoli, ma devo diventare più forte...
Nel frettempo oggi ho ucciso il boss delle catacombe, havel e pure l'idra nel lago  :yes:
Giocone.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Ott 2011, 19:49
aracnotroia di merda.

un quartino gli mancava...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 16 Ott 2011, 20:32
battuto il lupo con un mix tra heavy soul arrow, black fire e il potenziamento fuoco per l'arma  :yes:

ora mi armo di arco e miliardi di frecce e cerco di finire draghi e idre vari
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 16 Ott 2011, 20:40
La Domenica Sportiva:

- recuperata Spada del Drago
- Gargoyle pwnati con combo dello sgravo: spada del drago + summon
- for whom the bell tolls - parte 1
- Mongoloide cornuto pwnato durissimo
- morte orribile nella foresta

Gioco dell'anno? Gioco dell'anno. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 16 Ott 2011, 21:41
oggi l'ho odiato!
avrei spaccato il televisore...
quindi mi sono fermato, ho tolto il dvd dalla xbox e ho smesso...
nei prossimi giorni ci riprovo, ma inzio a pensare che non lo finirò mai. non ho tutto il tempo che richiederebbe! PURTROPPO!

comunque, sono di livello 23 e le ho prese dal caprone, tante, ma tante...
una volta mi mancava una spadata per ucciderlo, ma non c'è stato verso!! BASTARDO!!

ecco.. sto meglio...
ogni tentativo al caprone sono attimi di pura tensione.
Quando lo sconfissi mi tremavano le mani... quasi.
La tecnica e' affrontarlo brutalmente come fa lui. Puntalo correndo, rotola subito cercando di passargli dietro e vai con una combo tripla di colpi veloci (con spada drago gli togli meta' energia).
para subito, fiaschetta 2x come un pazzo, rotola e ritenta la tripletta.
Non guardare nemmeno i cani, fa come se non ci fossero.

Il caprone e' solo velocita', fiaschetta a manetta ed un pizzico di culo quando caccia la doppia spadata.
Se vuoi avere piu' chance, usa la polverina elettrizzante sulla spada prima di entrare.

Poi ci sarebbe la tecnica di salire sulla scalinata a sinx e buttarsi giu' con la mossa power in caduta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 16 Ott 2011, 21:45
Intanto con la mia Furysword+3 ho fatto il culo a strisce a
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 16 Ott 2011, 22:09
Allora, sono un cavaliere e mi piace indossare armature fighe soprattutto come gratifica estetica (non riuscirei mai a giocare con uno straccione vestito da frate), ma inizio a essere un po' troppo pesante. Ora, posso sviluppare una stat che mi consenta - a parità di carico - di muovermi più snello? Ho visto che la Stamina mi alza il carico massimo portabile, ma non mi sembra aumentare la mia agilità. Ipotesi suffragata anche dal fatto che ho trovato l'anello per portarsi dietro tutta la casa (originariamente apparteneva a una donna in partenza per il weekend) ma mi muovo comunque come un bradipo.

Per il resto sto puntando su un personaggio equilibrato lasciando dietro giusto la fede (non ho neanche un miracolo) e la Volontà (non so a cosa serva ^^). Faccio bene?

Poi, ho da poco seccato la ridicola farfalla, a questo punto due scelte:

A) catacombe. Arrivato al boss, ma solo una volta perché l'ultimo falò è lontanissimo e il cavaliere di bronzo (quando non le ruote) mi asfalta sempre.
B) Profondità. Ci ho pucciato il naso e tra attacchi al veleno e nemici coriacei mi ha messo un po' paura.

Da che parte mi conviene proseguire? Ha senso sbattermi per finire le catacombe o tanto quello è un binario morto/osticissimo nel prosieguo?

Qualcuno ha seccato i 5 draghi sul ponte? A me ammazza sempre il penultimo. E' presto per andare di lì, vero?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ott 2011, 22:15
Mmmh allora proverò a tornare dalla farfalla se dite che è così facile, al primo tentativo mi ha fatto un attacco che è praticamente passato attraverso lo scudo e mi ha ucciso all'istante e mi sono demoralizzato :(

Bello bellissimo ma sono sicuro che non lo finirò mmmai.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 16 Ott 2011, 22:17
sulle catacombe ti avevamo già risposto... c'e un bonfire nascosto su per la scala e comunque cadendo nei punti giusti arrivi al boss in un paio di minuti e non rischiando niente.

e comunque dopo è quasi impossibile proseguire senza un certo oggetto.

quindi meglio le profondità. Fai conto che i tizi con il veleno non si rigenerano. 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 16 Ott 2011, 22:18
Ma è bellissimo! E shafta  8)
Esattamente, quando mi spiega cosa sta succedendo? Sinceramente tra soul of a Lost Undead, humanity e hollow non ci sto capendo niente.
Però meno come un toro con i testicoli di marmo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 16 Ott 2011, 22:19
sulle catacombe ti avevamo già risposto... c'e un bonfire nascosto su per la scala e comunque cadendo nei punti giusti arrivi al boss in un paio di minuti e non rischiando niente.
Il bonbfire nascosto l'avevo trovato da solo, ma la strada è comunque lunga, e alla fine come fai a evitare tutte le ruote + cavaliere non ho capitol

Citazione
e comunque dopo è quasi impossibile proseguire senza un certo oggetto.
Ok, profondità :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 16 Ott 2011, 22:22
Ma è bellissimo! E shafta  8)
:yes:
Peggior sunshaft della gen, ma sempre sunshaft è 8)

Citazione
Sinceramente tra soul of a Lost Undead
è un item. Se lo equipaggi e lo usi ottieni anime. Le stesse che ottieni uccidendo i nemici, ma di più. E' sia la valuta di gioco per acquistare qualsiasi cosa, sia l'esperienza da investire per leveluppare ai falò.

Citazione
humanity
Se ne usi una torni umano. Da umano puoi evocare/invadere altri giocatori o usarne un'altra per ravvivare un falò, ottenendo il doppio delle fiaschette tutte le volte che riposerai a quel falò.

Citazione
hollow
è il termine che usa il gioco per indicare i morti come te.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 16 Ott 2011, 22:23
Il cavaliere nero, come tutti i cavalieri neri, non respawna. Quindi uccidilo cadendo dal pavimento nel suo nascondiglio, poi fatti asfaltare dalle ruote. Dopo di che fai la strada normale affrontando le ruote una ad una. Il boss credo sia il più facile del gioco, battuto al primo colpo senza wiki ne niente.

Però è meglio fare prima le fogne, imho.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 16 Ott 2011, 23:27
Minchia, anche gli scheletronzi base assieme sono irritanti. Più che altro fare la reversal non ha un tempismo facilissimo e spesso e volentieri hanno scudi.
Prevedo madonne a iosa, e fritture crocco-ruggenti
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 16 Ott 2011, 23:29
Uff, perché giù nelle profondità si becca subito Tossicità? Oltretutto non si cura né col muschio viola né con quello rosso. Devo trovare un equipaggiamento ad hoc?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 16 Ott 2011, 23:34
Ci sono dei nemici che ti sparano dei proiettili minuscoli intossicanti, proiettili che puoi bloccare a patto che tu riesca a scoprire da dove arrivano.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Ott 2011, 23:49
In un momento di collera ho ucciso (?) tutti i PNG.
Ho fatto male ?
 :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 17 Ott 2011, 00:01
Cazzarola! Sono demoralizzato, pensavo di ficcarle dritte al demone toro e invece me le ha suonate lui di santa ragione.
L ' ultima volta mi sono arroccato sopra la torre e lui a furia di mazzate mi ha letteralmente buttato giu' dalla torre...
Chiaramente...
...YOU DIED...
Il fatto e' che ho sputtanato tutta la resina dorata e buona parte delle bombette!
Suggerimenti? Devo andargli veramente in mezzo alle gambe e menarlo? (detto cosi' e' un po' ambiguo vabbe' son stanco  :D )
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Ott 2011, 00:26
Devi salire sulla torre e da lì saltargli in testa. Poi gli vai sotto il culo a ficcargli mazzate sui garretti, appena hai spazio risali e ti ributti giù.

Certo che Toro, Cinghiale, Capra, Gargoyle, Farfalla... Sapevo già troppe cose prima ancora di vederle in game :no:
Mi eclisso definitivamente da forum, wiki e qualsiasi altra cosa in cui possano spoilerarmi ulteriormente 'sto giocone.

Ovviamente non lo finirò mai, quindi mi racconterete come finisce.
Scherzo, me lo sono già spoileraro, non c'è nessun finale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 17 Ott 2011, 00:32
Nelle catacombe dall'ultimo falò (quello nascosto) se ci si butta nei punti giusti si evitano scheletri, cavaliere e ruote :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 17 Ott 2011, 00:33
l'aracnotroia e' morta  :yes:

ho trovato una veste abbastanza suprema, non e' molto estetica ma protegge da dio.

Ho leveluppato la claymore a +7, spacca i culi.

a livello di storyline ho suonato la seconda campana e in teoria ora dovrei andare verso la fortezza di Sen,

che facendo gia due passi mi sembra super dito.Non ho molte alternative. Da lando non ho capito come fare i fantasmi.

Quando parlate di catacombe parlate di una location post lando?

Provata ben poche altre volte questo senso di spaesatezza.





Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 17 Ott 2011, 00:47
sulle catacombe ti avevamo già risposto... c'e un bonfire nascosto su per la scala e comunque cadendo nei punti giusti arrivi al boss in un paio di minuti e non rischiando niente.
Il bonbfire nascosto l'avevo trovato da solo, ma la strada è comunque lunga, e alla fine come fai a evitare tutte le ruote + cavaliere non ho capitol

c'e un punto dove è possibile cadere (non saprei esattamente come indicarti il punto) e si finisce giusto poco sopra gli scheletri-ruota. A questo punto ti butti nella giusta direzione e corri velocemente verso il boss.

lawless le catacombe sono all'inizio, ci puoi andare anche anche subito. Non trovi granchè come equip, solamente un po' di anime in scatola.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 17 Ott 2011, 01:12
ah dove ci sono gli scheletri? superando quel pezzo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 17 Ott 2011, 01:36
si, dopo gli scheletri.
Intanto ho suonato la seconda campana. Erano anni che un gioco non mi prendeva così  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 17 Ott 2011, 01:39
a sto punto provo a farci un giro, e poi mi dedico alla sen fortress.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 17 Ott 2011, 01:40
suonare la seconda campana da soddisfazione.

Arrivarci non e' un cazzo semplice, calcolando il percorso che devi fare, e il boss.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 17 Ott 2011, 09:39
...Da lando non ho capito come fare i fantasmi.
Sono esperto in quelli ormai ^^ (sempre tu stia parlando dei fantasmi con le doppie falci, poi non so se ce ne siano di piu' grossi avanti)
partendo dal presupposto che i fantasmi puoi colpirli solo in stato "cursed" (in alternativa si usano le mani mozze, transient curse mi pare si chiamino, che rendono il giocatore temporaneamente maledetto senza il fastidio della meta' barra di energia), la tecnica migliore e' castare una soul arrow semplice da qualche metro, correre incontro ed R2. Con la drake gia' dal livello 25 muoiono in un colpo.
Se ce ne sono piu' di 2, una volta lockati si indietreggia cercando di sfoltire il gruppo (tecnica migliore) oppure con una spada grossa tipo la ZweiHander a due mani un colpo circolare ne secca a pacchi in caso di accerchiamento.
Per quello che casta i fulmini io vado di soul arrow migliorata e basta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 17 Ott 2011, 09:57
ti consiglio un ladro con 20 str, 40 dex e un sacco di stamina e endurance

bella vudux, consigli utili anche per me, ma quindi fondamentalmente le balestre per un ladro sono inutili?
e per "un sacco di stamina e endurance" che vuoi dire? Il piu' posssibile una volta raggiunti i 20 di str e 40 di dex? Non sono ancora a mio agio con le statistiche di das
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 17 Ott 2011, 10:01
vudux, suggerimenti per far sviluppare un cleric? ok i miracoli, ma devo diventare più forte...
Nel frettempo oggi ho ucciso il boss delle catacombe, havel e pure l'idra nel lago  :yes:
Giocone.

Allora il chierico insieme al knight è la classe che mi piace di più e che trovo piu bella da giocare.
Ovviamente per il chierico la build migliore è quella fede + str o dex e tanta stamina. Concentrati ad alzare fede almeno a 30 o 40 perchè userai come arma principale una che basa il danno sulla fede . Puoi usare quello che vuoi basta che alza str o dex a seconda dell arma per soddisfare i requisiti per impugnarla. Una volta incantata dopo aver reperito i tizzoni la renderai incantata con fede. Trovati uno scudo buono, ti consiglio quello nella foresta vicino al knight nero. Alza anche affinità per portare con te sempre almeno due miracoli. Il segreto per un cleric che mena come un fabbro e che è duro da buttare giù quindi è quella di avere fede alta e due armi basate su fede. Questo ti permettera anche di farti le catacombe in scioltezza visto che le armi divine uccidono gli scheletri anche senza uccidere prima il negromante che li comanda.
30 0 40 fede, str e dex per usare le armi che preferisci, io consiglio sempre almeno l'alabarda che uso personalmente e una spada o mazza. C'è una spada già con fede ai piedi del drago che sputa il veleno lungo la strada per la valle dei draghi. Poi alza stamina che ti permetterà di parare e rotolare tanto senza problemi. A questo punto aspetta di incontrare l npc con i miracoli più avanzati e scegli quelli che preferisci. Resistenza anche merita l'attenzione ma solo dopo aver portato le altre ai livelli desiderati.

Parlando dei fantasi invece, allora , prima di andare da loro per diciamo sistemare quella parte di mondo è fondamentale uccidere il cane nella foresta, questo perchè vi dropperà un anello fondamentale per continuare e finire londor. Nella parte finale infatti arriverete ad un pozzo, dovrete buttarvici dentro ma senza quell anello morirete nell abisso. L anello invece vi permette di entrare nella tomba dei 4 re.
Per colpire i fantasmi ci sono due modi. Usando l'item della mano mozzata , oppure esiste un coltello che droppano i fantasmi stessi che vi permette di colpirli sempre ma purtroppo senza una dex adeguata il danno è quasi ridicolo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 17 Ott 2011, 10:12
ti consiglio un ladro con 20 str, 40 dex e un sacco di stamina e endurance

bella vudux, consigli utili anche per me, ma quindi fondamentalmente le balestre per un ladro sono inutili?
e per "un sacco di stamina e endurance" che vuoi dire? Il piu' posssibile una volta raggiunti i 20 di str e 40 di dex? Non sono ancora a mio agio con le statistiche di das


si scusa , allora intendo stamina che serve per rotolare e parare e vitalità che sono i punti vita
Le balestre non sono inutili usano sempre dex , il loro problema è che non possono sparare con il mirino da lontano e quindi peccano propio in quello per cui gli archi invece sono molto utili.All inizio cmq sono utili in alcuni momenti.
Quindi alza forza a 20 e destrezza a 40
poi alza stamina  vitalità e anche resistenza .
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 17 Ott 2011, 10:12
Allora il chierico insieme al knight è la classe che mi piace di più e che trovo piu bella da giocare.
Prego snocciolare come evolvere il cavaliere :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 17 Ott 2011, 10:13
Allora il chierico insieme al knight è la classe che mi piace di più e che trovo piu bella da giocare.
Prego snocciolare come evolvere il cavaliere :yes:

Mi accodo, mi metto a sedere con un po' di popcorn ad aspettare gentile riposta  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 17 Ott 2011, 10:34
Allora il cavaliere, il mio personaggio.
Personalmente ho portato (ovviamente questa è la mia build di ora ancora non finita ,ci sono voluti tutti i 90 e passa livelli)

forza a 47, fede 32 , dex 18 , stamina 30 , il resto su vitalità e resistenza

Uso come arma principale un alabarda portata al massimo su fede e come seconda arma uso lo spadone di pietra che droppano i guardiani dormienti nella foresta, upgradata a cannone, a due mani o anche a una mano visto che l'alta forza mi consente di impugnare praticamente tutte le armi a due mani anche con lo scudo. Questa è l'arma più forte del gioco in pvp e spesso mi ha salvato da varie invasioni , questo perchè se impugnata a due mani con r2 casta la stessa magia (anche se si ha magia a 0) che castano i guardiani, ti immobilizza. Come 3 arma uso il dente di drago di havel, è una mazza gigante che arriva a fare 500 di danno, molto lenta ma spesso utile contro i nemici grossi e lenti. Poi ho un archetto semplice per il pull da lontano.Porto sempre con me anche un altra alabarda elettrica utile molto contro tutti i nemici della famiglia dei draghi e una lancia incantata con il fuoco.
Come miracoli al momento uso il cura classico di base e l'esplosione. Sto mirando ai fulmini.
Come armature ho nell inventario 4 set che cambio a seconda dell occasione. L'alta forza e l'alta stamina mi permettono di muovermi bene e riuscire a rotolare anche con le più pesanti anche se per quella di pietra e quella di havel tocca mettere l'anello che ti droppa propio havel nella torre della foresta. Allora, per andare in giro solitamente uso quella del knight d'elite è quella che mi sento di più per l'esplorazione,ho quella da nazghul, che ha la protezione basata sulla magia, la uso per i boss magici. Ho quella di pietra e quella di havel, sono armature super pesanti ma è come stare dentro a un carro armato utilissime nei punti dove i nemici menano come fabbri. Come scudo uso quello che si trova nella foresta vicino al cavaliere nero, ha un bonus sul recupero di stamina e upgradato a cannone riesce a proteggere bene e fare la differenza.

Per concludere il knight ha due strade, se volete fare un chierico cavaliere come il mio, basate la build su str e fede e avrete un po il personaggio polivalente che ho descritto sopra, utile in tutte le situazioni. Se invece non vi interessa la fede ma a quel punto avrei fatto un war, potete fregarvene della fede, mettere tutti i punti su forza, stamina, vitalità e resistenza, andando a costruire un personaggio che porta armi a due mani giganti con anche lo scudo che basa tutto sul danno assurdo ma anche sulla lentezza.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 17 Ott 2011, 10:48
Per concludere il knight ha due strade, se volete fare un chierico cavaliere come il mio
Io in prospettiva vorrei un cavaliere-mago. In generale sono un picchiatore e non riesco a fare a meno di una spada, ma mi piace avere la magia come arma di scorta per non dover continuamente acquistare frecce.
Per rendere il personaggio più agile nonostante l'equipaggiamento pesante cosa devo farmare, stamina, destrezza o resistenza?

EDIT: inoltre certi boss attaccano e subiscono danni solo con la magia, ergo anche finora avere dietro il completino da stregone e la magia azzurra è stato fondamentale. Povera farfalla :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 17 Ott 2011, 10:59
Per concludere il knight ha due strade, se volete fare un chierico cavaliere come il mio
Io in prospettiva vorrei un cavaliere-mago. In generale sono un picchiatore e non riesco a fare a meno di una spada, ma mi piace avere la magia come arma di scorta per non dover continuamente acquistare frecce.
Per rendere il personaggio più agile nonostante l'equipaggiamento pesante cosa devo farmare, stamina, destrezza o resistenza?

EDIT: inoltre certi boss attaccano e subiscono danni solo con la magia, ergo anche finora avere dietro il completino da stregone e la magia azzurra è stato fondamentale. Povera farfalla :D

Allora se vuoi farlo mago sostituisci quello che ti ho detto sopra con magia al posto di fede, incaterai quindi le armi con magia, per farlo porta i tizzoni al fabbro che sta dietro le grate a petit londo. Cryu quella che certi boss subiscono danno solo con la magia è un impressione che si ha all'inizio ma è del tutto falsa, ci ero cascato anche io con il primo personaggio. Prendiamo la farfalla, lei si alza, spara 5 o 6 robe, e poi si ri posa per 7 8 secondi e li una la mazzuola.
Con la mia build e lo scudo alzato mi accarezza :)
Per rendere il personaggio piu agile devi alzare forza e stamina. Forza se vuoi portare armature anche pesanti, energia è fondamentale per muoverti,parare e rotolare
Lo scudo in dark souls è il 60% del segreto per fare bene
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 17 Ott 2011, 11:13
Ecco, gli scudi non li capisco. A parte la protezione magica o meno esattamente cosa li differenzia, una volta che tanto ho parato il colpo? La capacità di non farsi spezzare la parata rimanendo sguariniti per il colpo successuivo? Serve a qualcosa il fatto che alzino la forza dell'arma nella mano sinistra?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 17 Ott 2011, 11:26
iniziato sabato!!

commento breve: divino
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 17 Ott 2011, 11:27
Ecco, gli scudi non li capisco. A parte la protezione magica o meno esattamente cosa li differenzia, una volta che tanto ho parato il colpo? La capacità di non farsi spezzare la parata rimanendo sguariniti per il colpo successuivo? Serve a qualcosa il fatto che alzino la forza dell'arma nella mano sinistra?

Alza la forza nella sinistra perchè lo impugni solo con la sinistra, lo scudo è semplice. Potenziandolo alza il quanto un colpo leva stamina se parato. Metti che prendi 4 spadate da un mostro bello grosso, alla 4 il tuo personaggio è privo di energia, fa l'animazione dello scudo che vola via e in quel momento LUNGHISSIMO entra un colpo del mostro che ti uccide. Avere stamina alta e uno scudo bello potenziato ti permettere di prendere non 4 colpi prima di scoprirti ma almeno 12 13.
Poi dipende da chi ti mena, hai presente il mostro che spara i fulmini senza testa? ecco con quello al momento posso mettermi li con lo scudo alzato e quello mi fa un baffo, puo castare e menare quanto vuole che io paro e non finisco la stamina. Questo perchè ho uno scudo magico che mi rigenera stamina , e ovviamente ho stamina alta. Ripeto , lo scudo è una parte veramente ma veramente fondamentale del gioco. Quando pari la stamina scende, metti che pari una combo di qualche mostro, riesci a parare ma una volta che il mob smette di attacare e sarebbe il tuo turno ti trovi con stamina a 0 e non puoi colpirlo, hai poco tempo perchè il mostro ricominci l'attacco e tu ti trovi a stamina zero con lo scudo alzato ma che non assorbirà niente, bisogna infatti abbassarlo per recuperare velocemente la stamina, non riuscirai nemmeno a rotolare via.Ecco perchè stamina e scudo sono fondamentali, velocità nel muoversi, potenza di parata servono troppo.

Pinuzzo hai già fatto le crystal cave?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 17 Ott 2011, 11:48
Un giapponese ha fatto una speedrun di 1 ora e 26 minuti ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 17 Ott 2011, 11:52
Un giapponese ha fatto una speedrun di 1 ora e 26 minuti ^^'

sicuramente è new game + con tutte le scorciatoie aperte, altrimenti è impossibile. Oppure lo è anche ma con tutti gli item stat e build maxata.
pinu hai già fatto le crystal cave ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 17 Ott 2011, 13:26
Sì la farfalla si fa anche senza magia, io infatti l'ho uccisa esclusivamente in corpo a corpo, basta avere uno scudo con alta protezione magica (ovvero quello che prendi al cavaliere tornando nell'undead asylum) ed è una passeggiata anche se un po' lunghetto.

Idem l'idra nel lago, imho andrebbe fatta a distanza ma ci sono riuscito anche nel corpo a corpo. Il difficile è arrivare vicino...

Comunque grazie delle info vudux, stavo già seguendo il tuo consiglio: infatti uso una mazza divina +1 che non è male, seppur lenta. Ho preso anche la spada di astoria vicino al drago non morto ma non mi pare divina, e per farcela diventare servono delle titanite particolari che non trovo (ho la green, ma mi mancano le twinkling per farla prima arrivare a +5)
Piuttosto ho comprato un miracolo fighissimo che mi fa teletrasportare all'ultimo bonfire :) Utilissimo quando stai molto avanti in una zona e stai per crepare con millemila anime. Il problema è che non è rapidissimo...

GOTY
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 17 Ott 2011, 13:41
Io e' da giovedi' sera che non gioco e gia' so che stasera non posso giocarci e sto impazzendo, non mi capitava dal super nes una roba del genere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 17 Ott 2011, 13:47
Un giapponese ha fatto una speedrun di 1 ora e 26 minuti ^^'

sicuramente è new game + con tutte le scorciatoie aperte, altrimenti è impossibile. Oppure lo è anche ma con tutti gli item stat e build maxata.
pinu hai già fatto le crystal cave ?

Sicuramente, partendo da zero in effetti è impossibile finire il gioco in così poco tempo. Le crystal cave le faccio stasera, per ora ho raccolto le anime di Nito e dei 4 re. Vorrei portare la lancia elettrica a +5 ma i cavalieri nelle rovine di londo , anche con l'anello, non mi droppano il pezzo di titanite  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 17 Ott 2011, 14:00
Io e' da giovedi' sera che non gioco e gia' so che stasera non posso giocarci e sto impazzendo, non mi capitava dal super nes una roba del genere.

Già il primo DeS era una droga per me, oggi sto qua a pensare quando finalmente spezzerò le corna al demone toro (mercoledì sera che prima non riesco!),visto che un uccellino mi ha dato l'imbeccata giusta  :whistle:!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Ott 2011, 14:04
Non è un new game + quello della speed run, ci sono i video su youtube e parte da zero con un personaggio base. Ho visto solo il pezzo del borgo fino al toro, non livella mai, sfreccia correndo tra i nemici evitandoli quasi tutti, salta il barile infuocato, cambia gli equip al volo durante l'animazione dell'attraversamento della nebbia bianca, fa fuori il toro in pochi secondi. Un mostro, fa in 40 secondi quello che io ho fatto in 3 giorni :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 17 Ott 2011, 14:06
Sì la farfalla si fa anche senza magia, io infatti l'ho uccisa esclusivamente in corpo a corpo, basta avere uno scudo con alta protezione magica (ovvero quello che prendi al cavaliere tornando nell'undead asylum) ed è una passeggiata anche se un po' lunghetto.

Idem l'idra nel lago, imho andrebbe fatta a distanza ma ci sono riuscito anche nel corpo a corpo. Il difficile è arrivare vicino...

Comunque grazie delle info vudux, stavo già seguendo il tuo consiglio: infatti uso una mazza divina +1 che non è male, seppur lenta. Ho preso anche la spada di astoria vicino al drago non morto ma non mi pare divina, e per farcela diventare servono delle titanite particolari che non trovo (ho la green, ma mi mancano le twinkling per farla prima arrivare a +5)
Piuttosto ho comprato un miracolo fighissimo che mi fa teletrasportare all'ultimo bonfire :) Utilissimo quando stai molto avanti in una zona e stai per crepare con millemila anime. Il problema è che non è rapidissimo...

GOTY

Non preoccuparti per le pietre arriveranno anche quelle  :yes: oltre il miracolo per teletrasportarti puoi usare anche il consumabile osso, una volta preso il ricettacolo potrai farlo senza nulla  :yes:
Comunque il gioco è splendido, immensamente vasto con un sacco di roba da fare e da scoprire. Una volta apprese bene le meccaniche nemmeno troppo difficile, è incredibile quanto questo team sia portato per titoli del genere e sicuramente molti dovrebbero imparare da loro. In poco tempo un gioco della madonna quando c'è gente che dopo 5 o 6 anni di gestazione alla fine non ci arriva nemmeno vicino.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 17 Ott 2011, 14:16
Link della speedrun?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 17 Ott 2011, 14:24
A me fare una speedrun in un gioco del genere mi sembra una cosa di un'idiozia rara, francamente. E' proprio che la corsa contro il tempo non c'azzecca una mazza con questo gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Ott 2011, 14:37
Bhò è una "sfida" come un'altra, fanno speedrun per qualsiasi gioco. Di certo per finirlo in quella maniera avrà passato già decine e decine di ore giocando normalmente, lo conosce a memoria.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 17 Ott 2011, 14:43
Be' non è una sfida come un'altra, è una sfida idiota in un gioco che non è fatto per quello. E' come se mi metto a giocare a un gioco di correre andando a due all'ora cercando di fare il peggior tempo possibile. Quelli fanno speedrun per qualsiasi gioco ma hanno un'evidente patologia mentale che li porta a fare le sfide più sceme, lasciateli perdere. Tra l'altro vedendola vi spoilerate pure il gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Ott 2011, 14:54
Non centra nulla l'esempio che hai fatto. Per fare una speedrun del genere con DaS è necessaria abilità, precisione e conoscenza del gioco a memoria, per fare il tempo peggiore del mondo basta buttare il pad sul divano mentre si va a cagare.
Poi nemmeno io lo farei mai e poi mai eh, però mi evito certi commenti tipo "che idiota" o altre cazzate del genere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 17 Ott 2011, 15:31
C'entra se fare il peggior tempo risulta difficile, per esempio quello che finisce Super Maro World facendo il punteggio più basso possibile. Fare una speedrun in un gioco di ruolo mettendosi a schivare tutti i nemici è una cosa ancora più stupida di quella, proprio stravolge completamente il gameplay trasformandolo in una roba infinitamente peggiore, perché il mondo di gioco non è di certo disegnato con lo speedrunning in mente. E' pure brutta da guardare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 17 Ott 2011, 15:46
Ma andando più avanti nel gioco si imparano nuove mosse, vero?
No perché far solo attacco, attacco forte, parata, repel e attacco in salto penso venga a noia in fretta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 17 Ott 2011, 15:50
Ma andando più avanti nel gioco si imparano nuove mosse, vero?
No perché far solo attacco, attacco forte, parata, repel e attacco in salto penso venga a noia in fretta.

No nessuna nuova mossa e perchè mai? se vuoi puoi imparare nuove magie o miracoli, calcola che ogni arma ha un attacco r2 diviso per tipologie e l'uso e il modo per combattere cambia molto tra i tipi di arma.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 17 Ott 2011, 16:21
C'entra se fare il peggior tempo risulta difficile, per esempio quello che finisce Super Maro World facendo il punteggio più basso possibile. Fare una speedrun in un gioco di ruolo mettendosi a schivare tutti i nemici è una cosa ancora più stupida di quella, proprio stravolge completamente il gameplay trasformandolo in una roba infinitamente peggiore, perché il mondo di gioco non è di certo disegnato con lo speedrunning in mente. E' pure brutta da guardare.
Beh, è la tua opinione, che senso ha dire "lasciateli perdere"? Ci sono fior fior di giochi in cui il tempo non è un fattore critico ma per i quali vengono prodotte speed run (e non solo "speed") al limite dell'umano che sono non solo spettacolari da vedere, ma anche incredibilmente affascinanti per come utilizzano elementi del gioco spesso in modo improprio ma efficace.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 17 Ott 2011, 16:45
E' la mia opinione cosa che il gameplay viene stravolto e il design dei livelli non è pensato per lo speedrunning? Ti do dei nemici da combattere per salire di livello e ti metti a schivarli tutti correndo come un mentecatto verso la fine come se fosse Super Meat Boy? Cioè ha senso una roba del genere. Mah.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 17 Ott 2011, 17:00
Ma neanche Super Mario 64 o Simphony of the Night sono fatti per lo speed running, però da vedere sono spettacolari (sì, anche se Alucard per il 99.9% del gioco cammina all'indietro).
Qui non penso che sia facilissimo schivare tutti i nemici (se no lo farebbero tutti) nè affrontare i boss con statistiche elementari. Se non è la speed run vera e propria può essere l'auto limitazione: affrontare il gioco imponendosi dei limiti ben precisi che, per chi ormai ha sviscerato il prodotto in lungo e in largo, ne rinnovano il fascino e la sfida (ricordo una spettacolare "S Rank - Special Bonus" run di Devil May Cry fatta utilizzando solo Force Edge, che è la spada di base, senza potenziamenti).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 17 Ott 2011, 18:38
In giro ho letto che a Blighttown, nelle paludi, c'è un personaggio che insegna magie da piromante, ma non riesco a trovarlo :no:
A proposito, le magie da piromante le sto trovando molto utili. In Demon's Souls utilizzavo spessissimo Soul Arrow, ma qui sembra faccia solo il solletico alla maggior parte dei nemici, che invece sono spesso deboli al fuoco.

Link della speedrun?

http://www.youtube.com/watch?v=Z6yLAvTT1ic

E' la prima parte, arriva a suonare la prima campana in circa 12 minuti :o
Meglio guardare solo se sei arrivato a quel punto comunque.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Ott 2011, 18:45
All'inizio mi ha depresso, poi mi ha terribilmente preoccupato...
Se io ci ho messo 10 ore a fare quello che lui fa in 10 minuti, quanto ci metterò a fare il resto? o_O
Mantenendo le proporzioni dovrei andare per le 90 ore :scared:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 17 Ott 2011, 18:45
da vedere sono spettacolari (sì, anche se Alucard per il 99.9% del gioco cammina all'indietro) [...] l'auto limitazione: affrontare il gioco imponendosi dei limiti ben precisi
Ma mi stai trollando, dai.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 17 Ott 2011, 18:57
Cheppalle, sto girando a zonzo da ore nelle Profondità. I nemici mi fanno un baffo, ma non si vede un tubo e non trovo l'uscita, come neanche un falò dopo quello da cui si vede il sole. Qui frame rate pessimo, oltretutto.
Sono arrivato giù alla "spiaggia" avvelenata, dov'è che devo andare?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 17 Ott 2011, 18:59
Ma mi stai trollando, dai.
No, sei tu che usi la scatola di Lego solo per costruire l'immagine sulla scatola.
Secondo me ti perdi una bella fetta di appassionanti possibilità, però ognuno è libero di fare come crede. ^___^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 17 Ott 2011, 19:00
Cheppalle, sto girando a zonzo da ore nelle Profondità. I nemici mi fanno un baffo, ma non si vede un tubo e non trovo l'uscita, come neanche un falò dopo quello da cui si vede il sole. Qui frame rate pessimo, oltretutto.
Sono arrivato giù alla "spiaggia" avvelenata, dov'è che devo andare?

sei vicinissimo al boss, dall altra parte della spiaggia, vicino ai troll c'è una caverna...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 17 Ott 2011, 19:11
Ma qualcuno ha risolto il mistero del nano furtivo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 17 Ott 2011, 19:48
C'è Berlusconi?!? O___O
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Claudio1885 - 17 Ott 2011, 19:56
Quanto perde il gioco per chi lo affronta unicamente in modalità offline?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 17 Ott 2011, 20:03
Quanto perde il gioco per chi lo affronta unicamente in modalità offline?
Se frequenti il forum poco, altrimenti sei fottuto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 17 Ott 2011, 20:11
cercando foto beta per unseen mi sono imbattuto in sto scan

http://www.gamekyo.com/images9_4_40122.html

a quanto pare originariamente la mente del personaggio si deteriorava fino a farlo diventare un mostro. Ma c'era una specie di barra quindi ?

poco fa ho provato ad affrontare stallio e ollio.. che palle, ollio mi ha ucciso proprio mentre stavo per uccidere stallio. Con 9 colpi a due mani il piccoletto lo faccio fuori, ma non sopravvivo abbastanza. Mi sa che avere l'arma infuocata può aiutarmi a ridurre i colpi a 5  :yes:

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 17 Ott 2011, 20:13
Quanto perde il gioco per chi lo affronta unicamente in modalità offline?
Se frequenti il forum poco, altrimenti sei fottuto.

:D

Secondo me molto, ma se non hai altre soluzioni c'e' poco da discutere.
Nel senso, l'atmosfera ne perde moltissimo, puo' sembrare una stupidata ma leggere i messaggi degli altri giocatori disperati, vedere i loro fantasmi affannarsi intorno a te, vedere le macchie di sangue, le cooperazione estemporanee e le invasioni bastarde sono veramente TANTO nell'economia del gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 17 Ott 2011, 20:22
Ette pareva se venivo cagato, solo quando parlo di extravaganze tipo Adam Kadmon vengo filato.
 :(

Ripeto :
In un momento di collera furibonda, ho ammazzato brutalmente il cavaliere del falò del Santuario del Legame del fuoco...ehm, anche il mercante e...ehm..pure il chierico (presumo) con la pettinatura oscena..
...ora che ci penso e anche il mago col berciullo (cappello dalla foggia bizzarra) salvato nel Borgo dei Non-morti.

Non riappaiono vero ?
Ho fatto una sciocchezza ?
Certo, lo so.

Mi son fottuto la partita eh ?

PS - Sono un Guerriero del 24° livello con ancora da sistemare Capro, Drago e Golem e Hydra.





Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 17 Ott 2011, 20:26
cercando foto beta per unseen mi sono imbattuto in sto scan

http://www.gamekyo.com/images9_4_40122.html

a quanto pare originariamente la mente del personaggio si deteriorava fino a farlo diventare un mostro.

Gli sviluppatori hanno fatto un cambio in corsa, ora è la mente del giocatore a deteriorarsi e a ridurlo in un mostro :( sono ancora bloccato a Stanlio e Ollio :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 17 Ott 2011, 20:39
Quanto perde il gioco per chi lo affronta unicamente in modalità offline?
Se frequenti il forum poco, altrimenti sei fottuto.

Ehhhmmm... come si abilita la modalità online?  :-[
Io vedo messaaggi a terra e fantasmi ogni tanto, ma non so di chi siano!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Ott 2011, 20:42
Se vedi la gente morta sei online. Non c'è da attivare nulla.

@Mr Pickman: eh sì hai fatto una cappellata, non so dirti quanto grave essendo più o meno al tuo stesso punto. Credo che la progressione non sia compromessa però la prossima volta che ti incazzi tira un cazzotto al tavolo, non ammazzare npc a caso. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 17 Ott 2011, 20:47
Ma quale profondo istinto di masochismo spinge un giocatore a uccidere degli npc amici? :D

Io ho ucciso solo il cavaliere dell'inizio, non so cosa mi precluda, ma a me uno che "allontanati ora, non vorrei nuocerti" non lo lascio in vita :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 17 Ott 2011, 20:50
@zel: Ehm ... mi sa che e' quello che insegna i miracoli!  :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 17 Ott 2011, 20:51
Anor Londo  :)
Bella ma un po' troppo vuota e dispersiva imho. Ma bella.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 17 Ott 2011, 20:53
cercando foto beta per unseen mi sono imbattuto in sto scan

http://www.gamekyo.com/images9_4_40122.html

a quanto pare originariamente la mente del personaggio si deteriorava fino a farlo diventare un mostro.

Gli sviluppatori hanno fatto un cambio in corsa, ora è la mente del giocatore a deteriorarsi e a ridurlo in un mostro :( sono ancora bloccato a Stanlio e Ollio :cry:

manco io ancora li ho battuti, ma c'ho provato solo un paio di volte. Ma che rottura doversi fare il percorso per andarci di nuovo. Non aggiunge nulla alla difficoltà, è solo una seccatura. Il bonfire dovrebbe essere sempre davanti al boss.

mantieniti a distanza e appena ollio si stacca un po' mazzuola duro il cavaliere. Poi una bella manovra evasiva per scappare. Non ti fare aggirare, tienili sempre entrambi davanti a te. Upgrada arma e scudo se non li hai al max. Secondo me usare la qualità fuoco sull'arma aiuta ma devo ancora provare.

Una volta morto uno dei due a parte sorprese dovrebbe essere abbastanza facile, il ciccione è lento. Se poi ha una magia decente o un'arco forte viene giù subito credo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 17 Ott 2011, 21:33
Se vedi la gente morta sei online. Non c'è da attivare nulla.

@Mr Pickman: eh sì hai fatto una cappellata, non so dirti quanto grave essendo più o meno al tuo stesso punto. Credo che la progressione non sia compromessa però la prossima volta che ti incazzi tira un cazzotto al tavolo, non ammazzare npc a caso. :D

Paradossalmente, tirare un cazzotto sul tavolo lo trovo più nerd di scorticare di botte uno che mi ride in faccia, mi esibisce tanti oggetti a prezzi proibitivi e poi mi ride in faccia ancora.
Sarà la GTAmania non so.
Mi dispiace solo per il Maghetto, in fin dei conti l'avevo pure salvato ^^o
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 17 Ott 2011, 21:58
A me fare una speedrun in un gioco del genere mi sembra una cosa di un'idiozia rara, francamente. E' proprio che la corsa contro il tempo non c'azzecca una mazza con questo gioco.

A me pensare che c'è gente che cerca di correre i 100metri in poco tempo sembra anche più stupido.

Oltretutto pensa che per fare una speedrun come quella che ho postato io di Demon's Souls, uno deve conoscere il gioco ortodosso "almeno" cento volte meglio di te.
Poi, se proprio ti va di mettere il naso in quello che fanno gli altri, lamentati della "speedrun" di 15ore a Oblivion (100% delle quest completate).

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 17 Ott 2011, 22:22
Una speedrun è assolutamente compatibile con dark souls. Infatti il giocatore non fa altro che migliorare continuamente un percorso con l'esperienza o con l'aiuto di una scorciatoia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 17 Ott 2011, 22:49
che nerviiii con il fuoco e la crystal fregata al mimic sconfiggo il cavaliere in 5 colpi ma mi ammazzano prima

maledetti bastardi
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 17 Ott 2011, 23:47
Serata ricca:

-esplorata tutta la Città Dimmerda: peggior livello di qualsiasi videogioco evah. Brutta, scattosa, buia, con nemici fastidiosi e nient'affatto divertenti, culminante con Queelag-ran figlia di una ragna che si muove a 60 km/h e mi ha asfaltato n volte da solo e 4 accompagnato. Al quinto tentativo la scritta bianca all'ingresso della grotta non c'era più, ditemi che potrò ancora evocare il PNG altrimenti non vincerò mai.

-ho trovato una gonna da stregone che ripara più dei gambali da cavaliere d'elite. Morale, me ne vado in giro borchiato dal collo alla vita ma con sotto una gonna. Praticamente sono Nemesis Divina.

-Ho trovato il completo da Ninja, ma sento che non è ancora il momento di hayabusizzarmi.

-Esaurite tutte le piante antiveleno (c'è un modo di accedere alla grotta della ragna senza avvelenarsi?) ho dovuto tornare al borgo per il pieno di item (nel frattempo avevo esaurito qualsiasi roba da lancio contro il drago zombie) e cosa mi trovo?
Spoiler (click to show/hide)
E adesso cosa me ne faccio dell'apposito oggettino carino?
Inoltre non potevo più accendere il falò perché la guardiana (che non ho capito se è la morta o la tipa con la scorta) è assente. Eccheccacchio.

Consigli per l'aracnolgettina?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 17 Ott 2011, 23:58
i livelli in verticale e con strutture precarie sono automaticamente win. E poi c'e un sacco di loot da trovare :yes:

Però le paludi sono orrende, per fortuna quella di dark souls dura 5 minuti che però diventano 50 perchè va a 10 fps.

la regina c'ha un pattern abbastanza prevedibile, aggirala, parati, beccala quando sta ferma e poi scappa alla velocità della luce

lascio stare per stasera quel dannato duo che è da fare a mente fresca. E magari con quella piro-magia che aumenta il danno esponenzialmente per 60 secondi. E scopro per caso na robba  troppo bella

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Ott 2011, 00:05


-ho trovato una gonna da stregone che ripara più dei gambali da cavaliere d'elite. Morale, me ne vado in giro borchiato dal collo alla vita ma con sotto una gonna. Praticamente sono Nemesis Divina.


LOLLETE :)

Io in compenso ho cominciato Demon's Souls. Ti spiegherà Ema, visto che è colpa sua. Io Dark Soul lo stavo andando a comprare!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 18 Ott 2011, 00:06
quella gonna è una figata perchè pesa pochissimo e quindi ti permette di usare mega equip negli altri slot che pesa tantissimo e di rimanere comunque protetto e rapido. 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Ott 2011, 00:13
Vediamo se ho capito la meccanica:
- vai avanti cauto e ammazza i nemici bastardi, numerosi, viscidi.
- trova bonfire, curati.
- vai avanti, altri nemici, non te lo aspetti che siano così tanti-stronzi-incazzati, muori.
- riparti da bonfire, zero anime.
- vai avanti, ammazza un po' di nemici "eh no, stavolta non mi fregate", torni indietro al bonfire, usi le anime, ti upgradi un pochino, vai avanti.
- ops son tornati tutti i nemici, vediamo se ora che so cosa mi aspetta riesco ad andare avanti.
- oh che bello sono andato avanti! Ma quello chi è? Un boss? BUongiorrnnn!!! Zack. YOU DIED.
- Riparto dal bonfire, zero anime.

GAME OF THE YEAR
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 18 Ott 2011, 00:22
Io in compenso ho cominciato Demon's Souls. Ti spiegherà Ema, visto che è colpa sua. Io Dark Soul lo stavo andando a comprare!
Mi ha già raccontato. Quello che forse non ti ha raccontato è che dopo aver comprato il suo secondo Dark Souls si è rimesso a giocare a Demon's Souls perché DaS non lo sconfinfera :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 18 Ott 2011, 00:31
Ma per proseguire nella fortezza di Sen dopo aver girato le palle, bisogna andare nella sezione fangosa in basso?
Se la risposta e' si esiste una via che non preveda cadere 10 volte in buchi dai quali non e' piu' possibile risalire?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Ott 2011, 00:42
Io in compenso ho cominciato Demon's Souls. Ti spiegherà Ema, visto che è colpa sua. Io Dark Soul lo stavo andando a comprare!
Mi ha già raccontato. Quello che forse non ti ha raccontato è che dopo aver comprato il suo secondo Dark Souls si è rimesso a giocare a Demon's Souls perché DaS non lo sconfinfera :D

O__o
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 18 Ott 2011, 03:28
cryu equipaggiati il dusted iron ring, col giusto percorso fatto di corsa non prenderai l'avvelenamento
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 18 Ott 2011, 09:02
Serata ricca:

-esplorata tutta la Città Dimmerda: peggior livello di qualsiasi videogioco evah. Brutta, scattosa, buia, con nemici fastidiosi e nient'affatto divertenti, culminante con Queelag-ran figlia di una ragna che si muove a 60 km/h e mi ha asfaltato n volte da solo e 4 accompagnato. Al quinto tentativo la scritta bianca all'ingresso della grotta non c'era più, ditemi che potrò ancora evocare il PNG altrimenti non vincerò mai.

uber quote.Tralaltro uno dei livelli piu bastardi in termini di fastidio, con quei cazzo di dardetti


-Esaurite tutte le piante antiveleno (c'è un modo di accedere alla grotta della ragna senza avvelenarsi?) ho dovuto tornare al borgo per il pieno di item (nel frattempo avevo esaurito qualsiasi roba da lancio contro il drago zombie) e cosa mi trovo?
Spoiler (click to show/hide)
E adesso cosa me ne faccio dell'apposito oggettino carino?
Inoltre non potevo più accendere il falò perché la guardiana (che non ho capito se è la morta o la tipa con la scorta) è assente. Eccheccacchio.

idem con patate, ci son passato anche io.

Consigli per l'aracnolgettina?

io l'ho seccata a livello 35. Corpo a Corpo. la magia non pagava abbastanza. La chiave e' levarsi di mezzo quando lancia la smart bomb, leva tutta l'energia. Se non hai armi migliori la spada del drago va piu che bene. E' il boss che piu mi ha dato problemi
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 18 Ott 2011, 09:38
anch'io ho trovato la tipa che potenzia la fiaschetta morta ma la potenzia lo stesso se hai il medaglione.

se a qualcuno può interessare c'è un bel anello che limita la possibilità di beccare maledizioni. l'ho trovato nelle rovine di petite londo. alla fine del livello c'è anche un tizio che ti libera dalle stesse.
sono fermo alla farfalla della foresta, dove ho anche lasciato 7000+ anime. quello che spara fa un danno assurdo anche parandosi. devo per forza cominciare con le ranged oppure si accosta al cornicione anche senza colpirla dalla distanza?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 18 Ott 2011, 09:49
Ette pareva se venivo cagato, solo quando parlo di extravaganze tipo Adam Kadmon vengo filato.
 :(

Ripeto :
In un momento di collera furibonda, ho ammazzato brutalmente il cavaliere del falò del Santuario del Legame del fuoco...ehm, anche il mercante e...ehm..pure il chierico (presumo) con la pettinatura oscena..
...ora che ci penso e anche il mago col berciullo (cappello dalla foggia bizzarra) salvato nel Borgo dei Non-morti.

Non riappaiono vero ?
Ho fatto una sciocchezza ?
Certo, lo so.

Mi son fottuto la partita eh ?
Non credo che non ti caghi nessuno, anzi stiamo tutti aspettando di sapere da te le risposte alle tue domande :evil:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 18 Ott 2011, 09:49
anch'io ho trovato la tipa che potenzia la fiaschetta morta ma la potenzia lo stesso se hai il medaglione.

se a qualcuno può interessare c'è un bel anello che limita la possibilità di beccare maledizioni. l'ho trovato nelle rovine di petite londo. alla fine del livello c'è anche un tizio che ti libera dalle stesse.
sono fermo alla farfalla della foresta, dove ho anche lasciato 7000+ anime. quello che spara fa un danno assurdo anche parandosi. devo per forza cominciare con le ranged oppure si accosta al cornicione anche senza colpirla dalla distanza?

si accosta dopo un po di spari, e ripete in loop. Il tipo che trovi sul tetto di petit se vuoi continuare petit lo devi uccidere visto che droppa la chiave per aprire la porta.

Per pick : se hai ucciso tutti gli npc nel legame del fuoco non ti sei fottuto la partita, solo che non puoi comprare al momento più nulla da loro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Ott 2011, 10:05
Domanda: nell'Undead Burg, fatti un paio di giri di mura con scheletri lancia-molotov, c'è una gradinata verso il basso con una sorta di mega-cavaliere nero (o simile) di spalle.
Lo posso ammazzare o lo lascio lì? Ho provato ad attaccarlo un paio di volte ma mi ha sempre sfondato il culo.

Altra domanda: ma le armi si usurano, vero? Chiedo perché improvvisamente la mia long sword, dopo l'avviso "weapon danger" si è messa a fare un terzo dei danni.
Se così è, quale sarebbe l'icona che mi indica l'usura dell'arma? Non trovo spiegazioni delle icone varie in giro nei menu.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 18 Ott 2011, 10:08
Domanda: nell'Undead Burg, fatti un paio di giri di mura con scheletri lancia-molotov, c'è una gradinata verso il basso con una sorta di mega-cavaliere nero (o simile) di spalle.
Lo posso ammazzare o lo lascio lì? Ho provato ad attaccarlo un paio di volte ma mi ha sempre sfondato il culo.

Altra domanda: ma le armi si usurano, vero? Chiedo perché improvvisamente la mia long sword, dopo l'avviso "weapon danger" si è messa a fare un terzo dei danni.
Se così è, quale sarebbe l'icona che mi indica l'usura dell'arma? Non trovo spiegazioni delle icone varie in giro nei menu.

Il cavaliere è da uccidere, se al momento ti risulta troppo tosto tornaci più tardi, custodisce un anello che potrebbe tornarti utile ed  è possibile che droppi anche la sua rarissima spada. A me l'ha droppata con il vecchio personaggio quando ancora non sapevo nulla del gioco e ora con questo che avrei pagato per averla ovviamente no. L'arma la devi riparare, l'icona di quando è danneggiata appare sotto la vita e la stamina, è un simbolino rosso con una freccia rossa.
La puoi riparare dal fabbro, comprare l'item che autoripara dal vendor al borgo, oppure puoi comprare delle cassette da lavoro dal fabbro che ti permettono di riparare e fare upgrade semplici ogni volta che riposi ad un falò
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 18 Ott 2011, 10:16
La città infame sarà anche rognosa, ma nasconde alcune chicche niente male:
1 Una locazione segreta
Spoiler (click to show/hide)
2 un arma per trasformarsi in novelli
Spoiler (click to show/hide)
3 un
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Ott 2011, 10:45
Domanda: nell'Undead Burg, fatti un paio di giri di mura con scheletri lancia-molotov, c'è una gradinata verso il basso con una sorta di mega-cavaliere nero (o simile) di spalle.
Lo posso ammazzare o lo lascio lì? Ho provato ad attaccarlo un paio di volte ma mi ha sempre sfondato il culo.

Altra domanda: ma le armi si usurano, vero? Chiedo perché improvvisamente la mia long sword, dopo l'avviso "weapon danger" si è messa a fare un terzo dei danni.
Se così è, quale sarebbe l'icona che mi indica l'usura dell'arma? Non trovo spiegazioni delle icone varie in giro nei menu.

Il cavaliere è da uccidere, se al momento ti risulta troppo tosto tornaci più tardi, custodisce un anello che potrebbe tornarti utile ed  è possibile che droppi anche la sua rarissima spada. A me l'ha droppata con il vecchio personaggio quando ancora non sapevo nulla del gioco e ora con questo che avrei pagato per averla ovviamente no. L'arma la devi riparare, l'icona di quando è danneggiata appare sotto la vita e la stamina, è un simbolino rosso con una freccia rossa.
La puoi riparare dal fabbro, comprare l'item che autoripara dal vendor al borgo, oppure puoi comprare delle cassette da lavoro dal fabbro che ti permettono di riparare e fare upgrade semplici ogni volta che riposi ad un falò

Quindi posso menarlo normalmente o c'è qualche trick? Lo trovo di spalle.

Ora come ora mi gonfia di ceffoni, in malo modo. Poi sopra c'è il Bull-Demon...  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 18 Ott 2011, 10:48
Aether, anche io sono lì, come idea direi che prima bisogna eliminare il bull demon e poi ritornarci con qualche livellino o gadget potenziato in più per far fuori il knight.
Mia sensazione eh...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Ott 2011, 11:00
Sì, dovrei studiarmi il bull-cazzon, per ora l'ho visto solo per 6 secondi prima di trovarmi una clavata in fronte.
Più che altro ci sono i cecchini diterranti, mi sa che è il caso di far fuori prima loro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 18 Ott 2011, 11:02
Sì, dovrei studiarmi il bull-cazzon, per ora l'ho visto solo per 6 secondi prima di trovarmi una clavata in fronte.
Più che altro ci sono i cecchini diterranti, mi sa che è il caso di far fuori prima loro.

Assolutamente sì prima loro poi il bull (io l'ho già visto tre volte ed ho anche finito la scorta di gold pine !) e come diceva qualcuno sopra ricordati il tutorial... :whistle:
comunque devo ancora farlo anche io ma mi prefiguro la vittoria di domani sera! ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 18 Ott 2011, 11:03
Oh sta cosa del "ricordati il tutorial" e' fuorviante, io il maledetto chiappone mica l'avevo fatto fuori in quel modo li', non sapevo proprio che si potesse fare e ho scoperto il trick dopo aver ucciso il toro a suon di mazzate nei calcagni :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Ott 2011, 11:12
Di che trick parlate?
Del tuffo con mazzality? Quello l'ho fatto, ma non mi pare di ricordare che nei pressi del bull-cazzon ci sia modo di salire e fare 'o sfilatin
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2011, 11:20
Vabbè Zel, se non hai letto i messaggi per terra non ci posso fare niente: ti spiega la mossa della spadata in caduta tipo 2 metri prima del boss del tutorial ;D

Ma quindi sono random anche i drop dei nemici unici che non respawnano? Che bastardata! Io ho avuto culo e me l'ha droppata la black knight sword, è più forte della dragon sword ma richiede troppa forza e destrezza per il mio personaggio al momento.
Ho ucciso anche il cavaliere sulla torre subito dopo il drago rosso del ponte, mi ha lasciato la Great Black Knight Sword ma è ancora più proibitiva da utilizzare per me, troppo pesante.

Poi dalla torre del cavaliere ho visto il drago... Gli ho tirato una magia freccia sacra... Il drago si è tuffato sul ponte, è sparito nel nulla ed è morto... 10000 anime a sbafo...
Questo non può essere voluto, è un buggissimo!

p.s. Ho picchiato la capra, alla fine avevo pochissima energia e quando gli ho dato il colpo finale il cuore mi andava a mille all'ora. Questo gioco mi ucciderà VERAMENTE.


@Aether: sì che c'è, guardati bene attorno appena arrivi sulle mura.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Ott 2011, 11:22
Comunque sia, questo gioco è davvero meraviglioso.
Non so cosa sia, è un'alchimia generale. E non ho visto ancora nulla!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Rega - 18 Ott 2011, 11:32
Avvocato, pure lei? Obiezione!
Ci state giocando TUTTI.
Tutti dicono che è un gran gioco...eppure i primi 15 minuti di prova da Ederdast non mi avevano entusiasmato...
Ho capito, in coda con Dead Space 2 e Bulletstorm, a Gennaio si recupera.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 18 Ott 2011, 11:38
Aether, anche io sono lì, come idea direi che prima bisogna eliminare il bull demon e poi ritornarci con qualche livellino o gadget potenziato in più per far fuori il knight.
Mia sensazione eh...

si i due cavalieri sono ficcabili tranquillamente post gargoyle. A quel punto avrete un livello degno per fargli del male senza tirargli 100.000 colpi. Rimangono cmq temibili eh
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Ott 2011, 11:46
Eh, più che altro perché c'hanno lo spadone da 4 metri e avanzano, implacabili, alla Juggernaut.

Capito, è normale che mi ari senza diritto di replica.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 18 Ott 2011, 11:50
Tranquillo, in parallelo è come (per chi ha fatto DeS) il cavaliere dagli occhi rossi all'inizio di boletaria, stessa roba. Se ti vai a leggere il 3d di DeS è uno degli argomenti più hot di discussione. ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 18 Ott 2011, 11:51
Di che trick parlate?
Del tuffo con mazzality? Quello l'ho fatto, ma non mi pare di ricordare che nei pressi del bull-cazzon ci sia modo di salire e fare 'o sfilatin

appena arrivi dal bull c'è una torre dove sali per uccidere due scheletri, una volta uccisi procedi per il pinte guardando la cima della torre davanti, appena appare il bull scappa indietro verso la torre dove hai ucciso i due scheletri, sali, a questo punto hai il bull sotto di te, buttati e colpiscili al volo in fronte, gli cavi un sacco, ora cerca di rotolare a destra verso la scala e ripeti. Se lo fai 4 volte lo uccidi. Occhio a non rimanere sopra la torre a guardarlo spernacchiando che quello sale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 18 Ott 2011, 11:54
si, capita spesso in demon's soul e dark souls questo genere di cose. Non sempre cio che incontri sulla tua strada e' battibile da subito.

Infatti lo si capisce dal fatto che un tuo colpo gli leva un cazzo, e lui con un colpo o quasi t'ammazza.

poi magari lo affronti, sei particolarmente bravo e fortunato e ce la fai, ma il piu delle volte si soccombe se non si e' al livello giusto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2011, 11:56
Il primo lo si può battere in modo infame visto che non sa salire le scale a pioli :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Ott 2011, 11:58
Ahaahah, infatti stavo pensando a qualche barbatrucco del genere ;)
Stasera provo a seppellirlo di merda
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 18 Ott 2011, 12:00
A proposito di cavalieri neri, del primo me ne sono liberato con facilità. Il secondo, che è a Undead Parish, mi sta facendo sudare. Sono uguali ed io ho avuto culo col primo, o sono di livelli differenti?

Ho trovato una chiave nel sotterraneo dove c'è quel cinghiale o qualunque animale sia il miniboss scemo all'inizio di Undead Parish. Che ci faccio? Mi dice che sembra la chiave di una cella. Se serve per dopo ok, semplicemente non vorrei essermi lasciato qualcosa dietro.

Comunque, questo è un gioco bellissimo, ma penso che lo finirò nel 2074.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 18 Ott 2011, 12:03
Ieri ho fatto la crystal cave, questo gioco contnua a stupirmi, sono riuscito a passare grazie ai messaggi lasciati dagli altri giocatori e non mi riferisco al contenuto dei messaggi, quando ci arriverete capirete(se avrete la fortuna di trovare i messaggi come è capitato a me però, essendo online, muta continuamente). Bello bello bello, continuo a lodare la genialità della mappa, se si sbloccano le scorciatoie, nel caso si  dovesse tornare al santuario e poi ritornare nei pressi di un boss, ci si mette un minuto. Dark souls è un giocone, non ci sono cazzi, ci sono intere locazioni che si possono raggiungere solo esplorando a fondo la mappa e trovando oggetti particolari che ne permettono l'accesso. Atmosfera e gameplay fuori parametro
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 18 Ott 2011, 12:05
Ieri ho fatto la crystal cave, questo gioco contnua a stupirmi, sono riuscito a passare grazie ai messaggi lasciati dagli altri giocatori e non mi riferisco al contenuto dei messaggi, quando ci arriverete capirete(se avrete la fortuna di trovare i messaggi come è capitato a me però, essendo online, muta continuamente). Bello bello bello, continuo a lodare la genialità della mappa, se si sbloccano le scorciatoie, nel caso si  dovesse tornare al santuario e poi ritornare nei pressi di un boss, ci si mette un minuto. Dark souls è un giocone, non ci sono cazzi, ci sono intere locazioni che si possono raggiungere solo esplorando a fondo la mappa e trovando oggetti particolari che ne permettono l'accesso. Atmosfera e gameplay fuori parametro

ti volevo qui :) la neve che cade è una di quelle trovate di game design più belle da 10 anni almeno e non scherzo, quando capisci il meccanismo rimani a bocca aperta come un idiota .
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Ott 2011, 12:10
Ma come si fa poi a lasciare i messaggi? Non ho trovato nessuna opzione.

E i messaggi lasciati, perché non hanno una firma?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 18 Ott 2011, 12:11
Ma come si fa poi a lasciare i messaggi? Non ho trovato nessuna opzione.

E i messaggi lasciati, perché non hanno una firma?

i messaggi non hanno una firma, li puoi solo votare. Il mercante del borgo vende una pietra colore arancio, che serve per scrivere,una volta comprata la metti nello slot dei consumabili, la selezioni e premi []
Ovviamente è infinita.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 18 Ott 2011, 12:14
Ieri ho fatto la crystal cave, questo gioco contnua a stupirmi, sono riuscito a passare grazie ai messaggi lasciati dagli altri giocatori e non mi riferisco al contenuto dei messaggi, quando ci arriverete capirete(se avrete la fortuna di trovare i messaggi come è capitato a me però, essendo online, muta continuamente). Bello bello bello, continuo a lodare la genialità della mappa, se si sbloccano le scorciatoie, nel caso si  dovesse tornare al santuario e poi ritornare nei pressi di un boss, ci si mette un minuto. Dark souls è un giocone, non ci sono cazzi, ci sono intere locazioni che si possono raggiungere solo esplorando a fondo la mappa e trovando oggetti particolari che ne permettono l'accesso. Atmosfera e gameplay fuori parametro

ti volevo qui :) la neve che cade è una di quelle trovate di game design più belle da 10 anni almeno e non scherzo, quando capisci il meccanismo rimani a bocca aperta come un idiota .

 :yes: d'accordissimo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2011, 12:14
A proposito di cavalieri neri, del primo me ne sono liberato con facilità. Il secondo, che è a Undead Parish, mi sta facendo sudare. Sono uguali ed io ho avuto culo col primo, o sono di livelli differenti?


Non so se sono livelli differenti ma anche io ho fatto più fatica con quello a Undead Parish.
A differenza del primo usa uno spadone enorme che ti becca da più lontano e sfonda le tue difese più facilmente. Io l'ho battuto passando ad equip leggeri per schivare i colpi invece di pararli.

La chiave della cella la userai tra poco se non sbaglio...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 18 Ott 2011, 12:15
A proposito di cavalieri neri, del primo me ne sono liberato con facilità. Il secondo, che è a Undead Parish, mi sta facendo sudare. Sono uguali ed io ho avuto culo col primo, o sono di livelli differenti?

Io l'ho battuto passando ad equip leggeri per schivare i colpi invece di pararli.

se hai la stamina bassa e uno scudo del cavolo è un  modo molto furbo per farlo, vale spesso, bravo  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Ott 2011, 12:20
Ma come si fa poi a lasciare i messaggi? Non ho trovato nessuna opzione.

E i messaggi lasciati, perché non hanno una firma?

i messaggi non hanno una firma, li puoi solo votare. Il mercante del borgo vende una pietra colore arancio, che serve per scrivere,una volta comprata la metti nello slot dei consumabili, la selezioni e premi []
Ovviamente è infinita.

E come si votano? Hanno una durata temporale? 8)=
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 18 Ott 2011, 12:23
Ma come si fa poi a lasciare i messaggi? Non ho trovato nessuna opzione.

E i messaggi lasciati, perché non hanno una firma?

i messaggi non hanno una firma, li puoi solo votare. Il mercante del borgo vende una pietra colore arancio, che serve per scrivere,una volta comprata la metti nello slot dei consumabili, la selezioni e premi []
Ovviamente è infinita.

E come si votano? Hanno una durata temporale? 8)=

quando li leggi ti appare il mini menu del voto, si spariscono , non ho ben capito se sono relegati al numero totale di quanti un personaggio ne può scrivere oppure ad altro. Adesso che mi ci fai pensare vado in cerca di info.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Ott 2011, 12:29
Mai visto il mini menu del voto, sarò ciorbigo, o forse avevo troppe lance di cavalieri scheletrici negli occhi
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 18 Ott 2011, 12:30
Mai visto il mini menu del voto, sarò ciorbigo, o forse avevo troppe lance di cavalieri scheletrici negli occhi

Ma infatti nemmeno io ci ho fatto caso, non è che serve anche qui la pietruzza del feedback  :P!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2011, 12:33
Bisogna usare la pietra sul messaggio :yes:


E' arrivata la mega bibbia "PREPARE TO DIE LESS"...
Comprerò le guide Future Press anche dei giochi che non ho o_O
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 18 Ott 2011, 12:33
Aether, anche io sono lì, come idea direi che prima bisogna eliminare il bull demon e poi ritornarci con qualche livellino o gadget potenziato in più per far fuori il knight.
Mia sensazione eh...

IO quello lì l'ho ammazzato così: 2 black firebomb nel groppone mentre è di spalle, poi fuga all'indietro. QUando lui fa il colpo più potente rimane fermo un po' e lì spadata (o asciata come nel mio caso) nelle gengive e di nuovo via fugone all'indietro.

Si chiama tattica dell'uomo di merda. Funziona.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 18 Ott 2011, 12:38
Vabbè Zel, se non hai letto i messaggi per terra non ci posso fare niente: ti spiega la mossa della spadata in caduta tipo 2 metri prima del boss del tutorial ;D

No, nessun messaggio, ho guardato e riguardato ma non ho trovato nessun messaggio, come non c'era nessun messaggio che spiegava il salto (come lamentava qualcuno pagine dietro), ho scandagliato ovunque memore appunto della lamentela della mancanza di informazioni nel tutorial e non ho trovato nulla.

Comunque qualche anima pia puo' dirmi se e' una combinazione di tasti particolare?
A meno che non stiate parlando del AVANTI+LT perche' non la pone certo in termini di "puoi farlo da un balcone!!!!11!!one" e io semplicemente non ci ho pensato
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 18 Ott 2011, 12:39
Aether, anche io sono lì, come idea direi che prima bisogna eliminare il bull demon e poi ritornarci con qualche livellino o gadget potenziato in più per far fuori il knight.
Mia sensazione eh...

IO quello lì l'ho ammazzato così: 2 black firebomb nel groppone mentre è di spalle, poi fuga all'indietro. QUando lui fa il colpo più potente rimane fermo un po' e lì spadata (o asciata come nel mio caso) nelle gengive e di nuovo via fugone all'indietro.

Si chiama tattica dell'uomo di merda.

Funziona.

hai ottenuto il risultato, sempre tattica è!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 18 Ott 2011, 12:44
Bisogna usare la pietra sul messaggio :yes:


E' arrivata la mega bibbia "PREPARE TO DIE LESS"...
Comprerò le guide Future Press anche dei giochi che non ho o_O

esatto, ho riletto il mio reply e mi ero spiegato di merda, sorry  :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2011, 13:07
Vabbè Zel, se non hai letto i messaggi per terra non ci posso fare niente: ti spiega la mossa della spadata in caduta tipo 2 metri prima del boss del tutorial ;D

No, nessun messaggio, ho guardato e riguardato ma non ho trovato nessun messaggio, come non c'era nessun messaggio che spiegava il salto (come lamentava qualcuno pagine dietro), ho scandagliato ovunque memore appunto della lamentela della mancanza di informazioni nel tutorial e non ho trovato nulla.

Comunque qualche anima pia puo' dirmi se e' una combinazione di tasti particolare?
A meno che non stiate parlando del AVANTI+LT perche' non la pone certo in termini di "puoi farlo da un balcone!!!!11!!one" e io semplicemente non ci ho pensato

Il messaggio del salto non c'è in effetti, ma quello dell'attacco in caduta c'è al 100% :yes:
Basta che corri oltre una sporgenza e premi rb/r1 mentre sei in caduta, se sotto c'è il mostrone gli fai parecchio male :yes:

@horatiusx: se la tua tattica è da uomo di merda, io che mi sono fatto inseguire fino alla scala a pioli per bombardarlo di fireball e bombe dall'alto cosa sono? :D


p.s. avevo detto che sarei stato alla larga dai topic ma non ce la faccio, la voglia di condividere con il mondo ogni minimo progresso, ogni minimo trionfo è troppo grande. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vitoiuvara - 18 Ott 2011, 13:25
Sono troppo vile per dedicarmi al gioco, ma questo é a mani basse il topic delll'anno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 18 Ott 2011, 13:33
Lol Vito
pensavo che eri caduto anche tu! vittima di questo gioco
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 18 Ott 2011, 13:35
Lord vessel get!  :yes:

gwynevre sbav  :-[

Però spiegatemi le covenant che non ci ho dedicato ancora mezzo secondo, non capendoci nulla.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 18 Ott 2011, 13:37
p.s. avevo detto che sarei stato alla larga dai topic ma non ce la faccio, la voglia di condividere con il mondo ogni minimo progresso, ogni minimo trionfo è troppo grande. :D

Eh ma infatti ci si doveva attrezzare prima con un blog tematico di racconti dei giocatori, secondo me avremmo fatto il botto

Comunque quando reiniziero' un altro pg controllo meglio sto cazz di messaggio, perche' non c'era mannaggia, ad averlo letto mi sarei risparmiato 5 tornate al toro maledetto
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 18 Ott 2011, 13:38
se lo giocate su ps3 e volete fare qualche pezzo in coop aggiungetemi pure che ci mettiamo d'accordo.
Proviamo la tattica di accordarci sul dove e quando piazzare il summon .
Oggi sono a casa e nerdo duro  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 18 Ott 2011, 13:40
cazzo cazzoo cazzoooo

mancava pochissimo al ciccione potenziato, poi ho finito le bombe di fuoco uber (e non ho avuto abbastanza sangue freddo da mettermi quelle piccole) e nel corpo a corpo mi ha massacrato con quella dannata culata elettrica :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 18 Ott 2011, 13:44
mi sono un attimo documentato sui patti... alcuni influenzano anche la gente che trovi online e il tuo grado d'invadibilita'... pazzesco.

cioe' anche se ci diamo un puntello online in un punto ben preciso potremmo cmq non beccarci lo stesso per via dell' organizzazione dei server di from software e dei patti a cui siamo legati.

Switchare da un patto all' altro da anche delle penalita', sta minchia aggiungerei.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 18 Ott 2011, 14:07
mi sono un attimo documentato sui patti... alcuni influenzano anche la gente che trovi online e il tuo grado d'invadibilita'... pazzesco.

cioe' anche se ci diamo un puntello online in un punto ben preciso potremmo cmq non beccarci lo stesso per via dell' organizzazione dei server di from software e dei patti a cui siamo legati.

Switchare da un patto all' altro da anche delle penalita', sta minchia aggiungerei.

è vero che l'appuntamento non garantisce il beccarsi al 100% ma se non hai patti particolari riesce abbastanza. Diciamo 3 volte su 5. Con degli amici sul psn ho già fatto diverse prove.

I convenants o patti Fazioni, si possono stringere in vari punti del gioco con una serie di NPC.
Per farlo si parla con l'npc x e si accetta. Il vostro patto potete vederlo in alto nela schermata delle caratteristiche del pg.
I patti influenzano il gioco in singolo e anche online, i patti vanno via via in un crescente punteggio o in calare, questo dipende da quanto viene rispettato. +1 +2 +3 ecc Il progredire fa guadagnare item speciali oppure malus in caso di ribellione . Un esempio è quello del corpo pieno di bugni che rende il personaggio mostruoso.
Per tradire il patto basta attaccare il capo che rappresenta la fazione , unirsi a un altro patto e andando anche in zone proibite. Se tradite il vostro patto e vi pentite oppure non lo fate in modo intenzionale, potete rientrare in quel patto solo dopo esservi fatti perdonare dall npc che appare nella torre una volta uccisi i gargoyle.
Attenzione perchè il costo sarà di 2000 x il vostro livello. 30 x 2000 ad esempio.

(http://i.neoseeker.com/mgv/488153-Paradox/153/12/1317204860166_display.jpg)


(http://psnprofiles.com/lib/img/games/a68ce9/trophies/8S606738.png)

Via bianca : Si stringe questo contratto con le guardie di Gwyn.


Per accedere al patto
Per accedere a questo patto, bisogna parlare con Petrus of Thorolund ne Il santuario del fuoco o con Reah of Thorolund (dopo averlo salvato da La tomba dei giganti).
Cavalieri e Chierici iniziano il gioco come membri di questo patto.

Effetti

Questa alleanza serve per aiutare gli altri giocatori online, quindi i giocatori appartenenti a questo patto saranno automaticamente avvicinati nell'online. Inoltre, questo patto amplifica i poteri dei miracoli e aiuta a bloccare i giocatori della fazione opposta nell'online.

In riferimento a questo, i giocatori di questo patto riportano che loro non sono "mai o per la maggior parte delle volte" invasi.
In più, i giocatori appartenenti a questo patto riescono a trovare i segnali per l'evocazione di altri giocatori più facilmente.

Grado richiesto
Nessun grado richiesto per questo Patto.

Penalità da Tradimento
-1 Fiaschetta Estus

(http://psnprofiles.com/lib/img/games/a68ce9/trophies/9Sd4da71.png)

Princess's Guard :
Aumenta la possibilità di anime curative nella fiasca di Estus. Pare si possa stipulare questo contratto da qualche parte nel castello

(http://psnprofiles.com/lib/img/games/a68ce9/trophies/10Sb4b7ab.png)

Blade of Darkmoon : Questo è il vero contratto del dio Gwyn. Esso vuole distruggere tutti gli altri dei ed ottenere le loro fiamme per guidare il suo mondo nella luce perfetta.
E' possibile stringere questo contratto alla fine del gioco ottenendo anche come dono l'armatura del cavaliere oscuro, che oltre a regalare benefici speciali, diciamocela tutta... è davvero stupenda.
Il libro dei peccatori è amministrato da Velka, la dea del peccato, che annota diligentemente tutti i players che hanno mancato rispetto al dio o hanno rotto i loro covenants. Essi affronteranno i messi di Gwyn, quindi l'obbiettivo primario di chi si appronta a questo contratto è quello di assassinare tutti i giocatori il cui nome è riportato nel libro.

(http://psnprofiles.com/lib/img/games/a68ce9/trophies/11S3aa44f.png)

Warrior of Sunlight:Questo contratto è legato al Solair of Astoria, ovvero quell'NPC famoso che pare appartenga ad un altro mondo. Candidamente potremo pensare venga da Boletaria!
Secondo la wiki Giapponese, per aderire a questa fazione c'è bisogno di 50 punti nella STAT Fede

(http://psnprofiles.com/lib/img/games/a68ce9/trophies/12Se023a7.png)

Forest Hunter :Il giocatore potrà unirsi a questa alleanza una volta l'enorme gatto chiamato Alvina nella foresta, il quale vi darà un anello bianco perla tramite cui sarete richiamati nella foresta ogni qualvolta un player non aderente a questa fazione vi si addentrerà.
Ogni volta che ucciderete gli intrusi riceverete una ricompensa, ma non è chiaro che tipo di premio sarà.
Alvina vi renderà inoltre partecipe della sua avversione verso il lupo a guardia di una spada importante, se lo ucciderete manterrete il patto altrimenti, lasciarlo andare vi costerà la rottura del patto e la relativa caccia da parte dei Blade of Darkmoon.

(http://psnprofiles.com/lib/img/games/a68ce9/trophies/13S48a798.png)

Darkwraith:Un covenants segreto, ci si aggrega parlando con il "Il buio assoluto" che ha come scopo ultimo inghiottire il mondo nell'oscurità. Pare che unendosi a questa congrega non ci sia bisogno di combattere contro nessun boss.

Questi sono degli esempi, sulle wiki e su internet trovate tutti gli altri.
C'è anche da dire che per trovarsi online esiste un miracolo che aiuta moltissimo, questo alza di parecchio le possibilità di beccarsi sotto appuntamento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2011, 14:16
Ma ci sono limiti sulla differenza di livello per cooppare? O per dire io a livello 30 posso aiutare tranquillamente uno a 10?
E' un dito sta cosa delle umanità necessarie per il multi, devo trovare dei mostrini per farmarne tantissime per cooppare quando mi pare...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 18 Ott 2011, 14:19
Vudux io sono disponibile eh, non appena abbiamo la possibilita' di essere online allo stesso momento.

vale ovviamente per tutti gli altri. Credo che il tetto massimo online e' 4 persone no?

cmq sul discorso patti, voi quali avete fatto?

io ho fatto la minchiata di switchare da quello col chierico a quello del chaos. E ora ho una paura fottuta a mollarlo per via della penalita'.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 18 Ott 2011, 14:21
Puoi evocare fino a 2 fantasmi se non ricordo male, quindi il massimo online e' 3. Almeno, cosi' mi ricordo di aver letto sul libretto di istruzioni
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 18 Ott 2011, 14:22

E' un dito sta cosa delle umanità necessarie per il multi


in teoria sono solo necessarie se l'host lo vuoi fare tu, altrimenti no, dovresti poter essere evocabile una volta che lasci per terra il marchio d'evocazione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 18 Ott 2011, 14:22
Puoi evocare fino a 2 fantasmi se non ricordo male, quindi il massimo online e' 3. Almeno, cosi' mi ricordo di aver letto sul libretto di istruzioni


si 3 più il giocatore 4

Io ho il patto della principessa.


E' un dito sta cosa delle umanità necessarie per il multi


in teoria sono solo necessarie se l'host lo vuoi fare tu, altrimenti no, dovresti poter essere evocabile una volta che lasci per terra il marchio d'evocazione.

esatto
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 18 Ott 2011, 14:24
Maporcazzozzaspaparanzatamajala!

Ma c'è un qualche altro bonfire oltre a quello di undead burg?????? SOno ad ammazzare il cavaliere nero collo scudo da guerriero romano in Undead Parish. Mi ha seccato due volte ma è più che fattibile. (è una caratteristica del gioco, quando c'è qualcosa di fattibile, tipicamente la mando a puttane con uno sciocco intreccio di dita).
Ma ogni volta rifare tutto il giro, e riapri il cancello che quei bastardi richiudono... ECCHEPPALLLEEEEEEEEEEEE non c'è un focherello vicino all'abbazia? Anche un braciere, una stufa a gas di quelle che puzzano... qualunque cosa!

YOU DIED! (boooobooobooooooooooooo tum tum )
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 18 Ott 2011, 14:25
Maporcazzozzaspaparanzatamajala!

Ma c'è un qualche altro bonfire oltre a quello di undead burg?????? SOno ad ammazzare il cavaliere nero collo scudo da guerriero romano in Undead Parish. Mi ha seccato due volte ma è più che fattibile. (è una caratteristica del gioco, quando c'è qualcosa di fattibile, tipicamente la mando a puttane con uno sciocco intreccio di dita).
Ma ogni volta rifare tutto il giro, e riapri il cancello che quei bastardi richiudono... ECCHEPPALLLEEEEEEEEEEEE non c'è un focherello vicino all'abbazia? Anche un braciere, una stufa a gas di quelle che puzzano... qualunque cosa!

YOU DIED! (boooobooobooooooooooooo tum tum )

tranquillo è solo l'inizio , piano piano comincerai ad aprire scorciatoie.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 18 Ott 2011, 14:27
mi sono un attimo documentato sui patti... alcuni influenzano anche la gente che trovi online e il tuo grado d'invadibilita'... pazzesco.

cioe' anche se ci diamo un puntello online in un punto ben preciso potremmo cmq non beccarci lo stesso per via dell' organizzazione dei server di from software e dei patti a cui siamo legati.

Switchare da un patto all' altro da anche delle penalita', sta minchia aggiungerei.

è vero che l'appuntamento non garantisce il beccarsi al 100% ma se non hai patti particolari riesce abbastanza. Diciamo 3 volte su 5. Con degli amici sul psn ho già fatto diverse prove.

I convenants o patti Fazioni, si possono stringere in vari punti del gioco con una serie di NPC.
Per farlo si parla con l'npc x e si accetta. Il vostro patto potete vederlo in alto nela schermata delle caratteristiche del pg.
I patti influenzano il gioco in singolo e anche online, i patti vanno via via in un crescente punteggio o in calare, questo dipende da quanto viene rispettato. +1 +2 +3 ecc Il progredire fa guadagnare item speciali oppure malus in caso di ribellione . Un esempio è quello del corpo pieno di bugni che rende il personaggio mostruoso.
Per tradire il patto basta attaccare il capo che rappresenta la fazione , unirsi a un altro patto e andando anche in zone proibite. Se tradite il vostro patto e vi pentite oppure non lo fate in modo intenzionale, potete rientrare in quel patto solo dopo esservi fatti perdonare dall npc che appare nella torre una volta uccisi i gargoyle.
Attenzione perchè il costo sarà di 2000 x il vostro livello. 30 x 2000 ad esempio.

(http://i.neoseeker.com/mgv/488153-Paradox/153/12/1317204860166_display.jpg)


(http://psnprofiles.com/lib/img/games/a68ce9/trophies/8S606738.png)

Via bianca : Si stringe questo contratto con le guardie di Gwyn.


Per accedere al patto
Per accedere a questo patto, bisogna parlare con Petrus of Thorolund ne Il santuario del fuoco o con Reah of Thorolund (dopo averlo salvato da La tomba dei giganti).
Cavalieri e Chierici iniziano il gioco come membri di questo patto.

Effetti

Questa alleanza serve per aiutare gli altri giocatori online, quindi i giocatori appartenenti a questo patto saranno automaticamente avvicinati nell'online. Inoltre, questo patto amplifica i poteri dei miracoli e aiuta a bloccare i giocatori della fazione opposta nell'online.

In riferimento a questo, i giocatori di questo patto riportano che loro non sono "mai o per la maggior parte delle volte" invasi.
In più, i giocatori appartenenti a questo patto riescono a trovare i segnali per l'evocazione di altri giocatori più facilmente.

Grado richiesto
Nessun grado richiesto per questo Patto.

Penalità da Tradimento
-1 Fiaschetta Estus

(http://psnprofiles.com/lib/img/games/a68ce9/trophies/9Sd4da71.png)

Princess's Guard :
Aumenta la possibilità di anime curative nella fiasca di Estus. Pare si possa stipulare questo contratto da qualche parte nel castello

(http://psnprofiles.com/lib/img/games/a68ce9/trophies/10Sb4b7ab.png)

Blade of Darkmoon : Questo è il vero contratto del dio Gwyn. Esso vuole distruggere tutti gli altri dei ed ottenere le loro fiamme per guidare il suo mondo nella luce perfetta.
E' possibile stringere questo contratto alla fine del gioco ottenendo anche come dono l'armatura del cavaliere oscuro, che oltre a regalare benefici speciali, diciamocela tutta... è davvero stupenda.
Il libro dei peccatori è amministrato da Velka, la dea del peccato, che annota diligentemente tutti i players che hanno mancato rispetto al dio o hanno rotto i loro covenants. Essi affronteranno i messi di Gwyn, quindi l'obbiettivo primario di chi si appronta a questo contratto è quello di assassinare tutti i giocatori il cui nome è riportato nel libro.

(http://psnprofiles.com/lib/img/games/a68ce9/trophies/11S3aa44f.png)

Warrior of Sunlight:Questo contratto è legato al Solair of Astoria, ovvero quell'NPC famoso che pare appartenga ad un altro mondo. Candidamente potremo pensare venga da Boletaria!
Secondo la wiki Giapponese, per aderire a questa fazione c'è bisogno di 50 punti nella STAT Fede

(http://psnprofiles.com/lib/img/games/a68ce9/trophies/12Se023a7.png)

Forest Hunter :Il giocatore potrà unirsi a questa alleanza una volta l'enorme gatto chiamato Alvina nella foresta, il quale vi darà un anello bianco perla tramite cui sarete richiamati nella foresta ogni qualvolta un player non aderente a questa fazione vi si addentrerà.
Ogni volta che ucciderete gli intrusi riceverete una ricompensa, ma non è chiaro che tipo di premio sarà.
Alvina vi renderà inoltre partecipe della sua avversione verso il lupo a guardia di una spada importante, se lo ucciderete manterrete il patto altrimenti, lasciarlo andare vi costerà la rottura del patto e la relativa caccia da parte dei Blade of Darkmoon.

(http://psnprofiles.com/lib/img/games/a68ce9/trophies/13S48a798.png)

Darkwraith:Un covenants segreto, ci si aggrega parlando con il "Il buio assoluto" che ha come scopo ultimo inghiottire il mondo nell'oscurità. Pare che unendosi a questa congrega non ci sia bisogno di combattere contro nessun boss.

Questi sono degli esempi, sulle wiki e su internet trovate tutti gli altri.
C'è anche da dire che per trovarsi online esiste un miracolo che aiuta moltissimo, questo alza di parecchio le possibilità di beccarsi sotto appuntamento.

Mi auto quoto e aggiungo :

(http://psnprofiles.com/lib/img/games/a68ce9/trophies/15S1fc057.png)
Gravelord Servant:Per accedere a questo covenant, bisogna che la propria umanità sia la più bassa possibile, abbracciando dunque un esistenza da non morti si potrà avere accesso alle maledizioni.
Non si sa ancora come si ottiene effettivamente il dono se combattendo con lo stesso Nito, il dio della morte, oppure facendo morire il proprio personaggio per una lunga serie di volte.
La maledizione permetterà di tracciare un segno nel proprio mondo che si rifletterà nei mondi di altri tre giocatori i quali si troveranno ad affrontare molti più mostri e molto più forti. Per estirpare dunque questa maledizione gli altri player dovranno appunto trovare il sigillo piazzato dal servo gravelord il che li proietterà nel suo mondo e una volta ucciso la situazione nel proprio sarà stabilizzata. In caso contrario se il giocatore maledetto dovesse morire senza estirpare il sigillo il gravelord prenderà metà della sua umanità
Ciò rende l'uso di questo contratto molto divertente ma anche molto difficile poichè i tre giocatori potranno invadere il mondo del gravelord contemporaneamente rendendogli così molto difficile la vita.
In oltre, il covenant vi darà la lanterna come oggetto e l'uso di poteri pestilenza e veleno.

(http://psnprofiles.com/lib/img/games/a68ce9/trophies/16S2169a4.png)
Chaos Servant:Soprattutto per il piromante questo è un contratto molto vantaggioso che amplierà i poteri con elemento fuoco. Per ottenerlo dovrete parlare con la Strega situata in profondità nelle fogne.
Il lato negativo di questo e che se romperete questo contratto oltre che segnati sul libro dei peccatori subirete la maledizione della Strega. Ovvero vi spunteranno dei bulbi o uova sulla pelle che vi renderanno decisamente vulnerabili all'elemento fuoco.
Sembra che per guarire ci sia un antidoto apposito.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2011, 14:29
Horatiusx quando arrivi alla cattedrale non entrarci, aggirala stando all'esterno e lì vicino troverai una stradina che porta a un bonfire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 18 Ott 2011, 14:35
 :D

Ah ecco, l'ho vista e ho detto: Seeee ora mi allontano, sarà bene stare qui... Grazie andrea!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2011, 14:41
LOL, io invece mi ci sono fiondato sperando in un falò che la cattedrale mi terrorizzava :D
Presto troverai un "firespark" qualcosa, occhio a non usarlo come ho fatto io, tienitelo da parte che ti serve per potenziare le fiaschette portandolo alla tizia in gabbia al falò iniziale.
Io me lo sono bevuto e mi devo tenere le fiaschette puzzone!

Doh! Io mi sono separato dal patto via bianca e ora il chierico se n'è andato :(
Leggendo la descrizione postata da Vudux andava bene per me che voglio solo cooperare evitando più invasioni possibile...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 18 Ott 2011, 14:50
Grande Vudux la nostra guida personale  :yes:
Tutti i suoi consigli si dovrebbero mettere in nel primo post di sto topic per non perderli ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 18 Ott 2011, 16:09
Veramente grazie Vudux per le pagine sulle covenant !
Certo che se su DeS si era divertiti con la World Tendency a far casino, qui hanno trovato quest'altro modo.

Che serva un miracolo per trovarsi online mi pare dirla lunga sulla facilità della coop  :D!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 18 Ott 2011, 16:44
Oh come godo, in Dark Souls, e nello specifico nel Borgo dei non morti, si farma molto meglio che nel primo.
Ammazzi, sali di livello, riposi al falò, and so on, again and again and again.
Gustosissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2011, 17:55
Io sto farmando un po' per diventare abbastanza forte da utilizzare la black knight sword, così posso buttare via la dragon sword. Poi scendo nelle profondità, o riprovo sta cacchio di farfalla. Se mi tocca con UNA magia sono morto ma forse ora che son tornato alle armature leggere riuscirò ad evitare i suoi attacchi.

Certo che dei checkpoint davanti ai boss potevano metterli, è una seccatura doversi rifare la strada ogni volta. Non dico nemmeno dei veri e propri falò, basterebbe un punto da cui ripartire nelle stesse condizioni in cui ci si era arrivati, così da dovere comunque stare attenti a non sprecare magie e fiaschette sulla strada per il boss. Almeno si potrebbero fare più tentativi per imparare gli attacchi del boss senza annoiarsi eccessivamente. E' l'unica cosa che cambierei del gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Jack in the Mox - 18 Ott 2011, 18:00
vi invidio profondamente....

zavvi demmeddah
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 18 Ott 2011, 18:02
Guida arrivata ;-) ottima qualità come previsto
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 18 Ott 2011, 18:28
Bella Anor Londo :yes:
E anche
Spoiler (click to show/hide)


-Esaurite tutte le piante antiveleno (c'è un modo di accedere alla grotta della ragna senza avvelenarsi?) ho dovuto tornare al borgo per il pieno di item (nel frattempo avevo esaurito qualsiasi roba da lancio contro il drago zombie) e cosa mi trovo?
Spoiler (click to show/hide)
E adesso cosa me ne faccio dell'apposito oggettino carino?
Inoltre non potevo più accendere il falò perché la guardiana (che non ho capito se è la morta o la tipa con la scorta) è assente. Eccheccacchio.
Insieme alla gonna da stregone (o nelle vicinanze) si trova anche una magia che cura tutti (o almeno, il veleno lo cura di sicuro) gli status alterati :yes:

E ci sono altri modi per potenziare le fiaschette.

E scopro per caso na robba  troppo bella

Spoiler (click to show/hide)
Quell'area l'ho fatto subito dopo aver attivato l'ascensore :yes: Il boss l'ho fatto molto più avanti, ma si trovano cose utili come il Crest Shield (difesa magica 80), il Rusted Iron Ring (ottimo per la palude) e la bambola, che da quel che ho letto è l'unico modo per accedere al
Spoiler (click to show/hide)

Ma per proseguire nella fortezza di Sen dopo aver girato le palle, bisogna andare nella sezione fangosa in basso?
Se la risposta e' si esiste una via che non preveda cadere 10 volte in buchi dai quali non e' piu' possibile risalire?
Nope, c'è una via nella stanza dove cadono le palle di ferro, che porta al ponte con 254 lame da evitare in corsa.

Domanda: nell'Undead Burg, fatti un paio di giri di mura con scheletri lancia-molotov, c'è una gradinata verso il basso con una sorta di mega-cavaliere nero (o simile) di spalle.
Lo posso ammazzare o lo lascio lì? Ho provato ad attaccarlo un paio di volte ma mi ha sempre sfondato il culo.
Io la prima volta gli ho ficcato una spadata nella schiena e mentre lui si rialzava sono corso a prendermi l'oggetto :D Poi sono morto :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: naked - 18 Ott 2011, 19:19
Guida arrivata ;-) ottima qualità come previsto
pure me oggi.

sfogliata e riposta nell'apposito scaffale.

 :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 18 Ott 2011, 19:53
ah allora è a quello che serviva la bambolina  :yes:

bello bello, il layout è mega incasinato

e quei soldati strani con lo scudo non sono beta  :no:

ho battuto i due tizi. E' bastato potenziare un po' lo scudo e usare un anello che ti potenzia ma che se lo togli si distrugge... sarò costretto a tenerlo per sempre  :D

75 ore e livello 59  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2011, 21:07
Ho appena rischiato grosso :D
Il mio pg è un pyromante ma siccome in quasi 20 ore non ho mai trovato nessuno in grado di sviluppare quella capacità, ho praticamente giocato sempre da "soldato", salvo 8 pallette di fuoco da parte.

Finalmente trovo un tizio che mi insegna le pyromagie e mi potenzia il guanto, esulto e lo stronzo mi dice "Posso insegnarti le pyromagie, a meno che non ti faccia schifo la magia..."
Esce la scelta Yes or No.
Metto yes, come con tutti gli altri che mi chiedono se voglio i loro servigi e mi fa "Oh che peccato ti fa schifo la magia"...
Terrorizzato di essermi perso l'unico pyromante incontrato in 20 ore di gioco ho spento al volo la console :D
Quando ho riacceso ero nel panico di essermi ciulato il salvataggio ma per fortuna mi ha messo poco prima dell'infame e ora con 16 fireball e la cromatura alza difesa posso sfornare mostri bruciacchiati a tutto spiano (spero).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 18 Ott 2011, 21:08

ho battuto i due tizi. E' bastato potenziare un po' lo scudo e usare un anello che ti potenzia ma che se lo togli si

e' lo stesso anello che lascia il cavaliere dorato a firelink shrine quando l'ammazzi?
E' l'unico png che ho ucciso, mi dava fastidio il fatto che mi chiedesse anime per dei consigli e tada', per fortuna!!!.. un anello mitico con l'unico difetto che se tolto, si distrugge.
Ora ho sempre voglia di seccare gli npg, ma altri cosi' inutili non ne ho trovati... si ecco la strega non morta dietro le sbarre alla fine del cunicolo a dead burg, ma se provi a toccarla si rintana al buio insultandoti e non riesco piu' a colpirla. Idee? (le frecce non funziano)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 18 Ott 2011, 21:17
Ho appena rischiato grosso :D
Il mio pg è un pyromante ma siccome in quasi 20 ore non ho mai trovato nessuno in grado di sviluppare quella capacità, ho praticamente giocato sempre da "soldato", salvo 8 pallette di fuoco da parte.

Finalmente trovo un tizio che mi insegna le pyromagie e mi potenzia il guanto, esulto e lo stronzo mi dice "Posso insegnarti le pyromagie, a meno che non ti faccia schifo la magia..."
Esce la scelta Yes or No.
Metto yes, come con tutti gli altri che mi chiedono se voglio i loro servigi e mi fa "Oh che peccato ti fa schifo la magia"...
Terrorizzato di essermi perso l'unico pyromante incontrato in 20 ore di gioco ho spento al volo la console :D
Quando ho riacceso ero nel panico di essermi ciulato il salvataggio ma per fortuna mi ha messo poco prima dell'infame e ora con 16 fireball e la cromatura alza difesa posso sfornare mostri bruciacchiati a tutto spiano (spero).

Cacchio che riflessi andrea! Complimenti se no mi Sa che ti fottevi la partita !  :o
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2011, 21:20
Sarebbe stato un dramma vero :D
Che poi magari bastava riparlargli dopo un po'... Vabbè è andata bene così ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 18 Ott 2011, 21:29
Ovviamente se si scarica il controller il gioco non si ferma, e muori.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2011, 21:45
Spegni la console al volo!
E' la soluzione a tutto!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 18 Ott 2011, 21:47
Oppure stacca il cavo di rete. Il gioco quicksalva ed esce ai titoli.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Ott 2011, 21:49
Ette pareva se venivo cagato, solo quando parlo di extravaganze tipo Adam Kadmon vengo filato.
 :(

Ripeto :
In un momento di collera furibonda, ho ammazzato brutalmente il cavaliere del falò del Santuario del Legame del fuoco...ehm, anche il mercante e...ehm..pure il chierico (presumo) con la pettinatura oscena..
...ora che ci penso e anche il mago col berciullo (cappello dalla foggia bizzarra) salvato nel Borgo dei Non-morti.

Non riappaiono vero ?
Ho fatto una sciocchezza ?
Certo, lo so.

Mi son fottuto la partita eh ?
Non credo che non ti caghi nessuno, anzi stiamo tutti aspettando di sapere da te le risposte alle tue domande :evil:

Maledetto, so che lo sai. ^^o
Ebbene sì..aver ammazzato quel branco di idioti chiacchieroni ed esosi mi ha abbondantemente ripagato, sulle prime mi sono pentito, sulle seconde ho ringraziato il cielo.

Non so se questa parte può essere integrata in una ipotetica guida, oppure se è già stata scritta, tuttavia vi rivelo cose belle e figarelle ^^o

Uccidendo il Mercante
Spoiler (click to show/hide)
Ho ucciso il Chierico che vende i Miracoli (Santuario del Fuoco)
Spoiler (click to show/hide)
Ho ucciso il Cavaliere che sosta vicino al primo falò (Santuario del Fuoco)
Spoiler (click to show/hide)
Ho ucciso il Mago (Santuario del Fuoco)
Questo droppa della roba molto interessante...
Spoiler (click to show/hide)

Se a qualcuno, semmai dovesse capitare di fare una mattanza simile, sappia che comunque verrà ricompensato molto, bene.

^^'

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 18 Ott 2011, 21:57
Guida arrivata ;-) ottima qualità come previsto
pure me oggi.

sfogliata e riposta nell'apposito scaffale.

 :yes:

ma il gioco lo stai giocando?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 18 Ott 2011, 22:00
Oppure stacca il cavo di rete. Il gioco quicksalva ed esce ai titoli.

e quando ricarichi il tuo save è corrotto  :D

è fragile fragile il save a quanto pare, c'e un sacco di gente che c'ha il save corrotto anche involontariamente per improvvisa mancanza di connessione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: naked - 18 Ott 2011, 23:09
Guida arrivata ;-) ottima qualità come previsto
pure me oggi.

sfogliata e riposta nell'apposito scaffale.

 :yes:

ma il gioco lo stai giocando?

una ventina di minuti per vedere come è.

devo finire xenoblade prima.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 18 Ott 2011, 23:10
Sulla guida c'è scritto di non giocare di ritorno dalla palestra? No perché ho preso solo scoppole per un'ora. E che palle non avere più il falò iniziale, per andare a Petit Londo devo passare ogni volta dai draghi.
Va beh, colgo l'occasione per mostrarvi il mio personaggino, allo splendente splendore dei sunshaft ^^

(http://img217.imageshack.us/img217/9881/preghiera.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 19 Ott 2011, 00:22
Maledetto, so che lo sai. ^^o
No, sul serio.
Non ci sto giocando e il thread lo sto seguendo pochissimo perchè si spoilera troppo.
Il tuo caso è diverso però: so che non farò mai una cosa simile, quindi mi sono letto tutto, spoiler compresi. Sono realmente curioso di sapere come avanzerai nel gioco, più che altro per capire come e se hanno voluto bilanciare una scelta del genere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 19 Ott 2011, 00:47
Che odio!
Impossibile giocare con disturbi accanto, avrò perso 10.000 anime fra una cazzata e l'altra stasera  >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 19 Ott 2011, 01:48
La fortezza di Sen mi sembra non dico off limits, ma si vede che c'e' da far fatica col personaggio al mio livello.

Quindi sono andato a fare un giro nella catacombe.

Tutto molto elegante devo dire.

Senza un arma che li butta giu dalle piattaforme non so come si possa fare, con sti cazzo di scheletri che si rigenerano continuamente. Fortunatamente la claymore + 7 rulla, e pesta piu della mia arma divina +2. Avevo letto che con l'arma divina non si rialzano piu.Vorrei dire e sostenere in tranquillita che

PARE vero.

anyway, dungeon un po' del cazzo ne'? non e' che mi piaccia granche, peraltro anche un po' emorroidale il fatto che non rilascino anime e continuino a rigenerarsi. Non ho ancora visto il boss in faccia, ma ho sbloccato diverse scorciatoie.Grazie al cielo.

it's a long way to the top if you wanna rock and roll, giusto?

penso che archiviero' le catacombe e poi avro' una fantastica scelta da prendere: fortezza di sen o valle dei draghi? presumo che la scelta ricada ove il ficcaggio incida di meno sul mio personaggio

ah raga, stasera sono stato invitato in una partita, nelle catacombe. Andavamo fortissimi, poi ho fatto il gradasso e il gioco mi ha punito.Cmq ottimo eh, niente scatti ne lag. Figo.





Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 19 Ott 2011, 08:27
Finalmente trovo un tizio che mi insegna le pyromagie

dove lo trovi??

Grazie
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ott 2011, 08:41
Subito prima di scendere nelle fogne, nell'area in cui c'erano i 2 macellai che apri dopo aver battuto il Capra Demon.
E' imprigionato in un vaso e ti chiede di liberarlo, usa la capriola o rischi di colpirlo per sbaglio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 19 Ott 2011, 08:59
Che odio!
Impossibile giocare con disturbi accanto, avrò perso 10.000 anime fra una cazzata e l'altra stasera  >:(

E' si al solito sto gioco c'à il bastardo dentro, la minima cazzata e anche il soldato zombi più scarso e antipatico, la carne da cannone, ti fa il culo a colpi di lanciate ripetutre tipo mitra.
Accaduto giuso ieri in distrazione telefono, mavaff...
Grandissimo Dark Souls.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 19 Ott 2011, 09:03
Consigli su come sopravvivere all'imboscata di fantasmi a Petite Londo davanti alla statua della Madonna?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 19 Ott 2011, 09:23
Consigli su come sopravvivere all'imboscata di fantasmi a Petite Londo davanti alla statua della Madonna?
La mia e' una tecnica basata sulle soul arrow. Senza quelle non saprei come uscirne.
Comunque:
Noterai che 3 fantasmi arrivano dalla palude dove c'e' la statua ad intervalli regolari per poi scomparire.
Prima vanno uccisi quelli con le soul arrow (ne vanno via 15 circa, 5 per ogni fantasma, oppure 9 se usi la soul arrow migliorata).
non appena valichi la porta a dx, 2 fantasmi si materializzano (anche se non si vedono).
devi tornare subito indietro sulla scalinata e fermarti a meta' (se vai piu' in alto arrivano altri 2 fantasmi da dietro).
Tieni pronte le soul arrow ed aspetta che escano dal muro. In alternativa puoi colpirli con la spada a fine scalinata facendo attenzione a non cadere.
Uccisi quei 2 fantasmi puoi entrare, ne compariranno altri 2 se non ricordo male, ma sono gestibili.
subito a sinistra c'e' quello che lancia fulmini, lockalo e usa le ultime soul arrow rimaste.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 19 Ott 2011, 09:30
Impeccabile, grazie!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 19 Ott 2011, 09:30
ieri dopo varie(1000) peripezie son arrivato in cima alla chiesa del borgo undead.....durato 40 secondi col boss (o coi boss a giudicare dallo scorso e3)....


fatemi capire io ci gioco ore e muoio ripetutamente, gente all'e3 prende e lo finisce.....che schiappetta che sono!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 19 Ott 2011, 09:55
Impeccabile, grazie!
thx, mi ero dimenticato, il lock della soul arrow per i tre fantasmi che arrivano dalla palude e' un po' ballerino, nel senso che spesso le prime soul arrow non colpiscono il bersaglio.
Una volta lockati, fai qualche passetto a dx e sinx e poi spara. cosi' la possibilita' di mancare il primo colpo e' molto limitata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 19 Ott 2011, 09:59
Doh! Mi hanno maledetto nelle fogne. :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 19 Ott 2011, 10:38
Guida arrivata ;-) ottima qualità come previsto
pure me oggi.

sfogliata e riposta nell'apposito scaffale.

 :yes:

arrivate ieri anche a me,io ne ho prese 2

la guida é fapperrima
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 19 Ott 2011, 10:53
Impeccabile, grazie!
thx, mi ero dimenticato, il lock della soul arrow per i tre fantasmi che arrivano dalla palude e' un po' ballerino, nel senso che spesso le prime soul arrow non colpiscono il bersaglio.
Una volta lockati, fai qualche passetto a dx e sinx e poi spara. cosi' la possibilita' di mancare il primo colpo e' molto limitata.
Ah, per curiosità, da lì è ancora lunga? Mi sta antipatico questo livello :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 19 Ott 2011, 11:07
Consigli su come sopravvivere all'imboscata di fantasmi a Petite Londo davanti alla statua della Madonna?

Prega, mi pare ovvio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 19 Ott 2011, 11:13
Doh! Mi hanno maledetto nelle fogne. :cry:
yeah!!! a che livello sei? c'hai magie???
sono contento perche' mi era successa la stessa cosa ed ho impiegato almeno 5 ore a sbrogliare la matassa... quindi da gran bastardo gioisco della tua disgrazia!
vabbe dai, se serve una qualche dritta chiedi.. ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ott 2011, 11:17
Se ha già fatto i gargoyle basta che torna alla cattedrale con 3000 animelle.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 19 Ott 2011, 11:19
Non ho ancora verificato ma: spegnendo, uscendo dal gioco (con il quit), ti restano le anime?
Se tipo io ne ho 3000 e nessun bonfire per spenderle nelle vicinanze e devo staccare, me le tiene vero?  >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ott 2011, 11:20
Sì ti restano.
Quando quitti è come se mettessi in pausa il gioco, al ritorno ripartirai nelle stesse condizioni di prima.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 19 Ott 2011, 11:21
Se ha già fatto i gargoyle basta che torna alla cattedrale con 3000 animelle.
speriamo non li abbia ancora fatti com'era successo a me, cosi' sei obbligato a passare dai fantasmi  :evil:
DaS, il gioco bastardo che rende bastardi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 19 Ott 2011, 11:30
Finalmente dopo lunghe peripezie (morti mie) ho fatto fuori quel bastardo di un Caprone
devo continuare dove sono i Macellai?

Inoltre all'accampamento mi sono comparsi due cavallieri con una lady che pregava
prima di parlarci sono andato un attimo dal fabbro per riparare l'equipaggiamento  ma al ritorno e scomparsa
e grave?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ott 2011, 11:38
Se ha già fatto i gargoyle basta che torna alla cattedrale con 3000 animelle.
speriamo non li abbia ancora fatti com'era successo a me, cosi' sei obbligato a passare dai fantasmi  :evil:
DaS, il gioco bastardo che rende bastardi.

LOLLE

Gli item per curarsi li vende anche la zomba nell'acquedotto che collega la Firelink Shrine con il livello inferiore di Undead Burg dove c'è il Capra Demon.
E' praticamente attaccata alle fogne, ma vuole 6000 anime a item.

@Top: è successo anche a me, credo sia normale. Dicono di essere in pellegrinaggio e se ne vanno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 19 Ott 2011, 11:40
Sì ti restano.
Quando quitti è come se mettessi in pausa il gioco, al ritorno ripartirai nelle stesse condizioni di prima.

Ottimo  8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 19 Ott 2011, 11:58


@Top: è successo anche a me, credo sia normale. Dicono di essere in pellegrinaggio e se ne vanno.

secondo me se ammazzati lasciavano chissa' quale figata.
Averlo saputo che sarebbero scappati li avrei seccati subito, la tipa mi stava sui maroni che nemmeno una scolopendra infilata nei boxer.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ott 2011, 12:06
Ma non sono spariti, dopo un po' torna quello che vende i miracoli e ti dice cosa è successo. Ti suggerisce pure di andare a farti i porci comodi con la tipa che è sola soletta... "Keh ke ke"
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 19 Ott 2011, 12:44
Che accorgimenti devo usare per non essere maledetto nelle fogne ?
pauraaaaaaaaa ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 19 Ott 2011, 13:06
Che accorgimenti devo usare per non essere maledetto nelle fogne ?
pauraaaaaaaaa ^^'
innanzitutto vacci dopo aver seccato i gargoyle visto che l'unica via per debellare la maledizione abbastanza comodamente e' comprare la purge stone per 3000 anime dal tipo nella cattedrale.
L'altro e' andare dal venditore a Londo petite, che al prezzo di una umanita' ti toglie la maledizione oppure ti vende un miracolo a 5000 anime mi pare, che puo' essere usato 3 volte togliendo lo stato cursed.

Se vieni maledetto senza aver ucciso i gargoyle son ca**i perche' l'unica strada percorribile e' appunto il mercante di londo che vuol dire fantasmi etc etc con meta' energia (fidati sono una sofferenza).
 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 19 Ott 2011, 13:08
OOoooh oggi vi scrivo un po' più gasato,

nel senso che sono riuscito a muovere anche più di un paio di passi con una certa solerzia.

Dell'Undead Burg mi manca solo di seccare il secondo Black Knight, ci torno uando ho voglia di morire un po' di volte fino a prendergli le misure.

Mi sono girottolato ben bene Undead Parish, il fabbro m'ha upgradato l'ascia perché faccia più male, i cavalieri sono divertenti da combattere, talvolta riesco a farmi seccare dagli zombie tutti nudi giusto per ricordarmi che sono sempre una pippa, il mostro al piano sotto al fabbro (che cazzo di roba sia non lo so, c'ha una gamba, le corna, un braccio col forcone e tira cariche elettriche) non riesco nemmeno a scalfirlo, mi sono ripulito tutto il piano di sopra dell'abbazia ma non ho osato attraversare la nebbia per affrontare il boss. Ho seccato il cavalierone nero senza fatica.

domanda: ma quel cavaliere prigioniero che fa? l'ho liberato ma non mi caga. Mi ha detto "più tardi ti ricompenso" ma non mi ha ancora dato nulla.

domanda 2: dite che lo posso seccare ora il mercante a undead burg? Vale la pena la Katana?


Per come gioco, coi boss è assolutamente negativo tenere il lock attivo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ott 2011, 13:13
Se vieni maledetto senza aver ucciso i gargoyle son ca**i perche' l'unica strada percorribile e' appunto il mercante di londo che vuol dire fantasmi etc etc con meta' energia (fidati sono una sofferenza).
 

C'è anche il mercante vicino all'ingresso delle fogne che vende le Purge Stone, ma a 6000 anime.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 19 Ott 2011, 13:14
Quando il drago mi ha piallato "out of the blue" con il suo bel soffio di fuoco dopo il demone-toro ci sono rimasto vagamente male  ;D

Gioco infame!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 19 Ott 2011, 13:16
C'è anche il mercante vicino all'ingresso delle fogne che vende le Purge Stone, ma a 6000 anime.
mhh intendi la strega dietro le sbarre?
sarebbe il colmo anche perche' c'ho perso 5 ore per tornare normale quando e' successo a me visto che ero incaponito con i fantasmi...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ott 2011, 13:17
Sì proprio quella :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 19 Ott 2011, 13:19

Ah, per curiosità, da lì è ancora lunga? Mi sta antipatico questo livello :(
no non e' lunga, esplora bene bene sopratutto girando nel corridoio della struttura dove ce' il venditore.
ci sono un sacco di oggettini da recuperare.
Attento ai fantasmi ogni tanto.
Ovviamente c'e' un punto dove si attiva un passaggio a lower londo, ma serve una chiave per attivare il meccanismo.
Comunque sia la difficolta' di Petite londo finisce sostanzialmente dove c'e' il mercante.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 19 Ott 2011, 13:20
Sì proprio quella :D
quella str**** l'ho colpita poco tempo fa perche' pensavo non fornisse nulla di interessante se non quelle due erbette idiote... mo sta nascosta al buio e continua ad insultarmi.
Non vedo l'ora di capire come ucciderla.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ott 2011, 13:28
Che violento! Allora ti sta bene che ti sei dovuto smazzare per 5 ore! Karma is a bitch! :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 19 Ott 2011, 13:44
Battuti Stanlio e Olio, ma a qualcuno di voi Anor Londo è diventata una città oscura e tenebrosa dopo un certo evento?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 19 Ott 2011, 14:09
Quando il drago mi ha piallato "out of the blue" con il suo bel soffio di fuoco dopo il demone-toro ci sono rimasto vagamente male  ;D

Gioco infame!

 :yes: Déja vue
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 19 Ott 2011, 14:17
Se ha già fatto i gargoyle basta che torna alla cattedrale con 3000 animelle.
speriamo non li abbia ancora fatti com'era successo a me, cosi' sei obbligato a passare dai fantasmi  :evil:
DaS, il gioco bastardo che rende bastardi.

Sì li ho fatti. Sono al 30 LV. Penso che tornerò sul campanile grazie mille.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 19 Ott 2011, 14:51
Sono arrivato al boss della crystal cave, che ovviamente mi ha asfaltato.
Ma non c'è un bonfire più vicino? che palle dovermi fare di nuovo quella cazzo di cave...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 19 Ott 2011, 15:47
io a new londo (ma nella versione italiana si chiama petite londo ? a me lo indica come new londo ruins) non ho capito bene cosa fare, ho visto che c'e una porta chiusa ma non trovo la chiave, mentre in un altro posto c'e un vicolo cieco che finisce con un salto nel vuoto.. sicuramente c'e qualcosa da fare in giro

intanto ho finito il painting world... figo il boss   ;D Devo vedere nella guida se ci sono altri luoghi opzionali come questi, non voglio perderli  :yes:

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 19 Ott 2011, 16:24
ma i gargoyles devo abbatterli x forza vero?

trucchi?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ott 2011, 17:17
Sì per forzissima. Se ci vai da umano puoi evocare Solaire che ti aiuterà.

Io sono arrivato a un nuovo bossone gigante, ma anche evocando 14 npc non ce l'ho fatta :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 19 Ott 2011, 18:45
Dopo 10-20 tentativi ho battuti i famigerati Stanlio e Olio :yes: Ho dovuto usare Great Soul Arrow, Heavy Soul Arrow e la Souls Arrow normale. Da vicino non ti fanno fare quasi nulla, maledetti :no:

Comunque sono a lv50, in circa 46 ore. Demon's Souls lo avevo finito nello stesso tempo :D Qua mi sa che ci sono altre 20 ore di gioco.

secondo me se ammazzati lasciavano chissa' quale figata.
Averlo saputo che sarebbero scappati li avrei seccati subito, la tipa mi stava sui maroni che nemmeno una scolopendra infilata nei boxer.
Non sono scomparsi definitivamente, più tardi puoi incotrarli in un altra location.

domanda: ma quel cavaliere prigioniero che fa? l'ho liberato ma non mi caga. Mi ha detto "più tardi ti ricompenso" ma non mi ha ancora dato nulla.
Dopo un pò compare di fronte alla tipa che potenzia le fiaschette, parlaci e ti darà un oggetto (di cui non ho capito l'utilità).
Quel tizio ha anche altre "funzioni" più avanti, poi lo scoprirai :evil:

intanto ho finito il painting world... figo il boss   ;D
Spoiler (click to show/hide)

ma i gargoyles devo abbatterli x forza vero?

trucchi?
Soul Arrow a profusione :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 19 Ott 2011, 19:31
se gli tagli la coda ti da un pugnale raro che infligge bleed che è un gran bel effetto se il nemico non ne è immune.

cmq è un boss facilissimo, pochi colpi ed è andato giù.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ott 2011, 19:40
Ho riprovato il boss delle fogne, ma mi ha seccato. Quando salta in alto e mi cade addosso sono praticamente morto, e Solange e Lacruz sono due pipponi, muoiono subito e fanno zero danni :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 19 Ott 2011, 19:44
Io ieri per la prima volta ho provato ad evocare Solaire per aiutarmi contro Stanlio e Olio, ma è durato un minuto ed è morto :no: E io l'ho seguito poco dopo :no: Ho sprecato una humanity per provare 'sta cosa.

se gli tagli la coda ti da un pugnale raro che infligge bleed che è un gran bel effetto se il nemico non ne è immune.

cmq è un boss facilissimo, pochi colpi ed è andato giù.


Capito.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 19 Ott 2011, 20:40
Ho riprovato il boss delle fogne, ma mi ha seccato. Quando salta in alto e mi cade addosso sono praticamente morto, e Solange e Lacruz sono due pipponi, muoiono subito e fanno zero danni :(

dai, c'ha un pattern ridicolo quel boss. Quando fa quella mossa fai la capriola e non ti prende manco per sbaglio
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ott 2011, 21:07
Bhò mi prende SEMPRE! :D
E io gli faccio pochissimo male, fa sempre in tempo a uccidermi i 2 pirletta...
Dopo faccio un terzo tentativo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 19 Ott 2011, 21:22
Io l'ho battuto al terzo o quinto tentativo, da solo ;D

Gli ho sganciato tutte le soul arrow che avevo, qualche freccia, e dopo sono passato agli attacchi fisici. Quando sbatte il muso a terra avvicinati (dopo aver evitato l'attacco) e dagli qualche fendente. Appena inizia a rialzarsi corri subito a destra o sinistra per evitare l'attacco. In generale stagli lontano e attaccolo quando è vulnerabile -- ci vorrà un pò di tempo probabilmente, ma è una strategia abbastanza sicura :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ott 2011, 21:39
Io dopo 2-3 tentativi mi deprimo e decido che è impossibile e rimando al giorno dopo, perchè non ho voglia di rifarmi la strada anche quando è brevissima come nelle fogne :D
I 2 tizi sono abbastanza inutili ma voglio evocarli più che altro perchè ho visto che danno una medaglia che non so a cosa serve se sopravvivono ai boss fight...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 19 Ott 2011, 21:49
Devo decisamente leggermi il manuale o qualche FAQ sul discorso humanity, hollow, kindle.

Il gioco non fornisce nemmeno un indizio sull'argomento, e con le lance degli scheletri nelle tempie non è che si abbia poi così tanto tempo per indagare o sperimentare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 19 Ott 2011, 21:58
ma i gargoyles devo abbatterli x forza vero?

trucchi?


si i gargoyle li devi uccidere , è il primo vero boss del gioco e una volta uccisi potrai suonare la campana. Non ci sono trucchi, sono semplici da uccidere. Se proprio anche dopo averli studiati non riesci ad ucciderli, arriva davanti alla porta del boss in forma umana e summona il templare del sole, l'npc ti aiuterà nel combattimento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 19 Ott 2011, 22:11
Vudux a che punto sei? Io ho appena buttato giù
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 19 Ott 2011, 22:30
Devo decisamente leggermi il manuale o qualche FAQ sul discorso humanity, hollow, kindle.

Il gioco non fornisce nemmeno un indizio sull'argomento, e con le lance degli scheletri nelle tempie non è che si abbia poi così tanto tempo per indagare o sperimentare.
Anch'io ho dovuto cercare in giro a che serve 'sto kindle. In pratica ogni volta che usi l'opzione ti aumenta di 5 la quantità di fiaschette massima che puoi portare con te. Per utilizzarla però occorre essere in forma umana, e richiede anche una humanity.

Questa operazione va ripetuta (se lo vuoi) con ogni bonfire (a parte alcuni casi). E bene quindi risparmiare le humanity per i punti più difficili dove c'è bisogno di una buona scorta di oggetti curativi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ott 2011, 22:43
Per i Gargoyle, se si libera il cavaliere dorato, gli si va a parlare alla firelink shrine e poi si ritorna alla Cattedrale si potrà evocare anche lui.
Così puoi stare a guardare :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 19 Ott 2011, 23:10
Per i Gargoyle, se si libera il cavaliere dorato, gli si va a parlare alla firelink shrine e poi si ritorna alla Cattedrale si potrà evocare anche lui.
Così puoi stare a guardare :D
io per non sapere ne leggere ne scrivere quel cavaliere l'ho ammazzato.
Sgancia un anello da paura che migliora stamina e PV con l'unico difetto di rompersi una volta tolto. Sono una 20ina di ore che lo porto ormai.
Comunque sia mi sono un po' bloccato dopo la farfalla/omone con mazza:
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 19 Ott 2011, 23:23
La città infame sembra più difficile di quanto non sia. E' tostissima la prima stanza, poi scorre liscia, a parte il boss e il fatto che non si vede nulla, quindi ogni tanto si precipita. Prima di andarci però fai scorta di almeno 20 muschi viola.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 19 Ott 2011, 23:25
Ho riprovato il boss delle fogne, ma mi ha seccato. Quando salta in alto e mi cade addosso sono praticamente morto, e Solange e Lacruz sono due pipponi, muoiono subito e fanno zero danni :(

Allora per sconfiggerlo basta
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 19 Ott 2011, 23:30
Oh che bello. Oggi tornato da lavoro mi son fatto un bel Martini Dry, cenetta, poi ho letto un'oretta. Mò sto giocando da 40 min a Xenoblade e conto di farlo fino alle 24:30 circa.
E me ne andrò a letto sereno, senza fiele.
Quando si torna a casa stanchi da lavoro non è proprio il caso di avvelenarsi con Dark Souls.
Quando sarò a casa da solo (e nessuno mi tirerà dietro oggetti contundenti perché smadonno come 20 anticristi), non troppo esaurito e carico mi dedicherò a questo Capolavoro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 19 Ott 2011, 23:56
Al  sesto tentativo ho finalmente seccato il demone toro! Uff....
Poi sono stato abbrustolito due volte dal drago...
Ma bisogna proprio passare di li' ?  :o

Qualche buona anima mi da qualche dritta sul concetto di umanita' ?
Basta equipaggiarla e si diventa umani?
Quali improvement da? A parte poter evocare nella propria partita?
Come si potenziano i bonfire per poter avere piu' fiaschette?

Muchas gracias!  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 20 Ott 2011, 06:55
quando arrivi al ponte, corri come se non ci fosse un domani sulle scale che trovi verso la metà sulla destra. Meglio se avanzi proteggendoti con lo scudo.
Per diventare umani devi avere almeno un indicatore di umanita (che puoi acquisire tramite l'item apposito oppure sconfiggendo particolare nemici), poi vai al bonfire e diventa umano. Una volta diventato umano puoi spendere un ulteriore punto di umanità per alimentare il bonfire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 20 Ott 2011, 08:33
...(e nessuno mi tirerà dietro oggetti contundenti perché smadonno come 20 anticristi), .
lolle, ho lo stesso problema.
nelle ormai quasi 30 ore di gioco ne ho contate almeno una mezza dozzina di belle pesanti e colorite (quelle di contorno a mezza bocca o smorzate fra i denti non fanno testo).
Ricordo una caduta (classico) con una 8k di anime annesse assurda perche' il lock sul nemico m'ha disorientato la spadata... la verve ed originalita' strutturale del moccolo e' stata tale che la simpatica pulzella che funge da mia compagna s'e' presa la briga di entrare in stanza, fissare per qualche secondo me e lo schermo, togliermi la birra dalla postazione gioco (affronto inenarrabile simile all'uccisione di cuccioli ad un convegno di orse femministe) e pronunciare un "ma che caz** di gioco e': guida alle bestemmie per fuochisti (ero al bonfire)"
Ho capito il significato dell'amore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 20 Ott 2011, 08:59
guida alle bestemmie per fuochisti
:D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 20 Ott 2011, 09:02
Per i Gargoyle, se si libera il cavaliere dorato
dove si trova?
io ho trovato prima del ponte col drago un cavaliere che guardava il sole ma era bello tranquillo, non imprigionato.......
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 20 Ott 2011, 09:03
Seccato il demone toro ora cerco di prendere quell'ammennicolo di cui leggevo pagine addietro (che dovrebbe sbilanciare il gioco, seee te pare in mezzo a sto macello l'unico modo per sbilanciare il gioco è un fucile a pompa e bombe e mano)...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Ott 2011, 10:11
Per i Gargoyle, se si libera il cavaliere dorato
dove si trova?
io ho trovato prima del ponte col drago un cavaliere che guardava il sole ma era bello tranquillo, non imprigionato.......

E' dentro la cattedrale, poco prima dei Gargoyle.
Per poterlo evocare già con i Gargoyle però devi tornare al falò iniziale (con l'ascensore nella cattedrale non ci vuole niente) e parlargli.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 20 Ott 2011, 10:15
...(e nessuno mi tirerà dietro oggetti contundenti perché smadonno come 20 anticristi), .
"ma che caz** di gioco e': guida alle bestemmie per fuochisti (ero al bonfire)"
Ho capito il significato dell'amore.

Hahahahahah!

Ieri ho giocato a Xenoblade infatti e lei guardava mentre prendeva sonno, tutta tranquilla.
Quando ho spento mi fa "Ecco vedi, così sembri un essere umano, non uno dei sette corpi di Satana!"  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 20 Ott 2011, 11:08
Per i Gargoyle, se si libera il cavaliere dorato
dove si trova?
io ho trovato prima del ponte col drago un cavaliere che guardava il sole ma era bello tranquillo, non imprigionato.......

E' dentro la cattedrale, poco prima dei Gargoyle.
Per poterlo evocare già con i Gargoyle però devi tornare al falò iniziale (con l'ascensore nella cattedrale non ci vuole niente) e parlargli.
grassie
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 20 Ott 2011, 11:10

Qualche buona anima mi da qualche dritta sul concetto di umanita' ?
Basta equipaggiarla e si diventa umani?
Quali improvement da? A parte poter evocare nella propria partita?
Come si potenziano i bonfire per poter avere piu' fiaschette?

Muchas gracias!  ;)
Dai, passare dall'abbrustolidrago non è così difficile come sembra... l'ho fatto anch'io!

Umanità: no, al limite utilizzando l'oggetto umanità guadagni un punto umanità. Quando hai umanità, vai al bonfire e puoi fare REVERSE HOLLOW, cioé perdi la forma non-morta e riprendi la forma umana. Questo ti consente di evocare altri giocatori e di vedere per un po' la faccia del tuo avatar che non assomiglia a rita levi montalcini. Ovviamente non appena muori (ma in questo gioco è cosa poco frequente) ritorni Hollowed. Io divento umano solo quando ho 2 punti umanità disponibili: questo perché in forma umana puoi fare KINDLE al bonfire (cioé puoi attizzare il fuoco) al costo di un punto umanità. Da quel momento in poi quel bonfire ti darà 10 fiaschette invece che le cinque del minimo sindacale. Ovviamente, per alcuni bonfire la cosa è particolarmente comoda.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 20 Ott 2011, 11:23
Ieri in preda all'eroismo ho fatto fuori il Dragone malefico delle fogne il ratto gigante sempre nelle fogne per poi lasciare 15mila anime da un troll velenoso  :no:

Domandine: per dove devo proseguire adesso
vado dove se rotto il cancello (c'è untizio che vende delle armi nuove di cristallo non riparabili  :no:) e proseguo ancora piu giu nelle profondita?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 20 Ott 2011, 11:58
Quando si torna a casa stanchi da lavoro non è proprio il caso di avvelenarsi con Dark Souls.

Ieri ho passato tutta la serata a cercare di battere quello stronzo con la mazza nel borgo, non ce l'ho fatta, il boss sarebbe pure semplice ma ti distrai un attimo e ti sdraia. In compenso ora arrivo da lui correndo in perizoma senza farmi sfiorare  :D

Oh il problema e' che gli faccio un danno ridicolo e il duello e' estenuante, mannaggia, ripasserei pure piu' tardi ma ieri mi sono impuntato come uno stronzo  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 20 Ott 2011, 12:00
Zel intendi il demone capra?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 20 Ott 2011, 12:10
Nono, il mini boss che sta sotto il demone Toro, nella torre, sto ancora 'ndre io, gioco con i tempi molto dilatati e quando riesco a giocare butto via ore a morire testardamente
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 20 Ott 2011, 12:13
Quello
non l'ho fatto fuori neanche io ci tornero piu avanti
Ma sta nella lista di quelli che devono morire ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 20 Ott 2011, 12:17
Meno male, almeno non sono solo, io ci provo ancora un ultima volta (nel senso, ci provo ancora per un paio di ore la prossima sessione) e poi lo mando affanculo e me ne vado.
Sono arrivato a togliergli meta' energia, poi mi frega sempre con una mazzata a tradimento...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 20 Ott 2011, 12:24
Appunto io con questi sub boss ci provo sempre 4-5 volte poi cerco una strada alternativa per poi ritornarci in un secondo momento
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Ott 2011, 12:40
Ma chi è sto tizio con la mazza? Non lo ricordo proprio, magari mi è sfuggito.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 20 Ott 2011, 12:43
E il guerriero che sta in basso nella torre del demone toro con una mazza gigantesca (sta vicino alla porta che porta nella foresta maledetta dove sono i Golem di ghiaccio)

Rivuz tu che ne sai dove vado dopo aver ucciso il  Drago nelle fogne  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 20 Ott 2011, 12:45
Nella torre che porta al demone toro, al primo piano di fronte all'entrata c'e' una porta, se la apri le scale ti portano giu' da sto stronzo.
Per essere precisi c'e' da dire che sia io che Topp siamo ladri con la chiave dei miracoli, non so se quella porta sia chiusa e necessiti qualche cosa di particolare per essere aperta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Ott 2011, 12:48
Mai visto quel nemico...
Io nella torre del demone toro ho una porta chiusa che non posso aprire...
edit: ecco, allora è come dice Zel. Io sono pyroscemo e non ho l'uberchiave.

Per il resto non so Top, sei più avanti di me ora. "Io che ne so" sono stato sodomizzato 2 volte di fila dal drago delle fogne e ho spento in lacrime :D
Oggi ci riprovo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 20 Ott 2011, 12:51
Nella torre che porta al demone toro, al primo piano di fronte all'entrata c'e' una porta, se la apri le scale ti portano giu' da sto stronzo.
Per essere precisi c'e' da dire che sia io che Topp siamo ladri con la chiave dei miracoli, non so se quella porta sia chiusa e necessiti qualche cosa di particolare per essere aperta.
Parlo della porta piu giu quella dietro il guerriero ^^'
Sinceramente non mi ricordo se ho avuto bisogno di una chiave particolare per aprirla
comunque io il tipo l'ho fatto salire al piano di sopra per poi evitarlo ed aprire la porta
mi sono ritrovato nella foresta (lui non ti segue fuori dalla torre) per essere seccato dai Golem di Ghiaccio ^__^
quindi ho desistito per il momento

Edit: Nella foresta dove ci sono gli alberi cattive c'è una strada che congiunge propio la (ho visto i golem da lontano)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 20 Ott 2011, 13:01
Per il resto non so Top, sei più avanti di me ora. "Io che ne so" sono stato sodomizzato 2 volte di fila dal drago delle fogne e ho spento in lacrime :D
Oggi ci riprovo.

Rivuz è stato il boss piu cretino che abbia mai affrontato nel gioco l'ho fatto al secondo tentativo

Tecnica usata
non lockarlo ma giragli intorno tieniti sempre alla distanza
punta dritto alla coda senza passargli frai piedi (se no ti uccide con un colpo) una volta alla coda dagli un paio di colpi e scappa via come non ci fosse un domani ripeti questa tattica fino ha farlo fuori

Edit: vedi che dopo 5-6 colpi perde la coda colpisci il culo ^__^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Ott 2011, 13:06
Eh ma io facevo così e procedeva abbastanza bene, poi però ha spiccato un balzo e mi è caduto in testa uccidendomi :(
Ieri avevo già accumulato troppa tensione nell'attraversare le fogne con il terrore di venire maledetto e ho mollato subito, più tardi potrò dedicarmi completamente al marcione.
Ai golem ci sono arrivato anche io, ma passando da un'altra parte, e c'era infatti una torre con una porta che non potevo aprire.
I golem in quel punto sono abbastanza facili perchè sono lentissimi, a farmi fuggire a gambe levate senza nemmeno provarci una volta è quello che c'è dietro di loro :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 20 Ott 2011, 13:38
Scusami Rivuz quanto hai di Dex ?
Io 24 quado saltava avevo tutto il tempo per scappare

Ieri avevo già accumulato troppa tensione nell'attraversare le fogne con il terrore di venire maledetto e ho mollato subito,

Grazie per la dritta delle pietre ieri sono stato maledetto -__-
ma ho risolto
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Ott 2011, 13:52
14 o 15 :D
Ma incide sui movimenti dex?
Credevo solo sull'abilità nell'usare le armi.

Vabbè dai oggi lo faccio, mò che mi avete detto tutti che è un cretino mi sento male a non batterlo. Magari senza mettermi proprio davanti a lui per guardargli la "bocca" quando si piega all'indietro.
"Uuuuh che schifo, bleah... magari è il punto deb" STOMP sglurch "YOU DIED"
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 20 Ott 2011, 13:54
14 o 15 :D
Ma incide sui movimenti dex?

Mi hai fatto venire il dubbio ^^'
forse ho detto una stronzata  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Ott 2011, 13:58
La velocità di movimento dovrebbe dipendere solo dal peso trasportato e quindi dall'endurance.
Se il peso totale dei tuoi equip (incluse le armi secondarie) supera il 50% del peso totale trasportabile inizierai ad avere la mobilità di un frigorifero.
Aumentando a dismisura l'endurance e quindi il carico trasportabile in teoria ci si potrebbe muovere velocemente anche con gli equipaggiamenti pesanti.

Ieri ho fatto un po' di prove in questo senso. Il mio ominide può portare 51 chili e infatti fino a che sto nei 25,5 di equip mi muovo con discreta agilità, appena sforo di un etto torno frigorifero.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 20 Ott 2011, 13:58
Coda? se non sbaglio si riferisce ad Havel the Rock, nessuna coda:

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Havel+The+Rock
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 20 Ott 2011, 14:01
Meno male, almeno non sono solo, io ci provo ancora un ultima volta (nel senso, ci provo ancora per un paio di ore la prossima sessione) e poi lo mando affanculo e me ne vado.
Sono arrivato a togliergli meta' energia, poi mi frega sempre con una mazzata a tradimento...

Ci son due modi: uno "canonico" ed uno "a sculo".

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 20 Ott 2011, 14:15
mi sono accorto che c'e l'attacco in corsa e l'attacco subito dopo la capriola come in demon souls   :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 20 Ott 2011, 14:22
In una delle locazioni finali ci sono bonfire ogni 3 passi, potete immaginare le scoppole che volano ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 20 Ott 2011, 14:32
io sono ancora nella crystal cave... non lo finirò mai  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 20 Ott 2011, 14:54
Coda? se non sbaglio si riferisce ad Havel the Rock, nessuna coda:

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Havel+The+Rock

Si lui, ma poi si sono messi a parlare di un drago da qualche parte che non ho ancora visto.

@Thar: grazie, in pratica il modo "canonico" ti mette al sicuro dagli attacchi, potrei pensarci ad attirarlo su dopo avergli tolto almeno meta' energia, li di solito mi fotte perche' mi distraggo abbastanza, per ora siccome sono povero in canna sto usando uno stocco e con una combo da 2 leggera gli faccio una 30ina scarsi di danni
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 20 Ott 2011, 14:57
Devi prendere la spada del Drago ^^
risolvi molte cose

Noi parlavamo di questo
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 20 Ott 2011, 15:01
Vabbe' mi state dicendo di mollarlo li' per ora? Che mi sono incarognito per nulla? :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 20 Ott 2011, 15:12
Vabbe' mi state dicendo di mollarlo li' per ora? Che mi sono incarognito per nulla? :(

Mannò.
Spoiler (click to show/hide)

Comunque, anche il modo "canonico" un certo margine di rischio lo presenta, specie nel caso che Havel decida di utilizzare l'uber mazzata dall'alto: non, ripeto, non indugiare mai dopo averlo colpito 1-2 volte, visto che, nonostante la stazza Havel è abbastanza veloce e potrebbe sorprenderti con una veloce combo spazzata-mazzata che è letale se si è bassi di stamina (ti fà volare via lo scudo e ti lascia vulnerabile al colpo successivo).

Quindi, come dice il mitico Cere, "casco in testa, luci sempre accese. E prudenza, SEMPRE!"
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 20 Ott 2011, 15:22
Grandissimo Thar :) La spazzata+botta mi ha fregato piu' volte, anzi a ben vedere mi frega sempre con quello, torno incazzato e con spada di drago e gli apro il culo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 20 Ott 2011, 15:27
Comunque non ti incaponire, se è troppo difficile fallo più avanti, non ti cambia nulla.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alterbang - 20 Ott 2011, 15:31
Bon, mi metto a leggere 113 pagine di topic.
L'ho iniziato da poco e mi sa che rifarò il gold per questo e Forza  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 20 Ott 2011, 15:33
Comunque non ti incaponire, se è troppo difficile fallo più avanti, non ti cambia nulla.

Sono leggermente testardo :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 20 Ott 2011, 15:38
Comunque non ti incaponire, se è troppo difficile fallo più avanti, non ti cambia nulla.

Ma, guarda, uber mazzata a parte, non è niente di che: io l'ho fatto col mio Pg intorno al 20-23 livello (dovevo ancora finire la cattedrale, fai te) e l'ho trovato ben più facile del cavalire nero del borgo.
Nonostante sia forte, Havel è comunque abbastanza lento, ed ha il punto debole nel fatto che, se si colpisce quando si ritira verso la sua posizione iniziale, è lento a girarsi e ti offre le spalle per 1-2 colpi facili (stranamente, a me non è mai entrato il critico del colpo alle spalle, magari con lui è impossibile da fare).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 20 Ott 2011, 18:07
Mannaggia, ho un atto in scadenza e mi sono intossicato con la wiki di Dark Souls, non riesco a staccarmi!  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 20 Ott 2011, 18:13
Ma, guarda, uber mazzata a parte, non è niente di che: io l'ho fatto col mio Pg intorno al 20-23 livello (dovevo ancora finire la cattedrale, fai te) e l'ho trovato ben più facile del cavalire nero del borgo.

Eh io sono di livello molto piu' basso ma il cavaliere l'ho asfaltato grazie ad uno che passava da li' :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 20 Ott 2011, 19:17
ma voi l'avevate scoperta

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 20 Ott 2011, 20:44
ma voi l'avevate scoperta

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 20 Ott 2011, 20:47
Sono quasi alla fine, mi manca solo new londo ruins + boss finale.
Ma non c'è qualche anello per poter attaccare i fantasmi? La transient curse dura troppo poco (e l'ho finita), la curse ti dimezza gli hp...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 20 Ott 2011, 20:55
....
Per essere precisi c'e' da dire che sia io che Topp siamo ladri con la chiave dei miracoli, non so se quella porta sia chiusa e necessiti qualche cosa di particolare per essere aperta.
ahhhh grazie al ca.. ecco perche' gli amici me ne parlavano ed io non trovavo sto tipo.
La chiave per aprire quella porta infatti se non si e' ladri la si trova solo dopo aver ucciso la farfalla di radice oscura.
Ieri l'ho massacrato ben bene Havel (ma ormai sto ad un livello abbstanza alto).. caccia un anello da paura che permette il mounting di armi pesantissime.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 20 Ott 2011, 21:01
Sono quasi alla fine, mi manca solo new londo ruins + boss finale.
Ma non c'è qualche anello per poter attaccare i fantasmi? La transient curse dura troppo poco (e l'ho finita), la curse ti dimezza gli hp...

Puoi usare qualche arma cursed tipo la spada del lupo. Io intanto mi sono incaponito nel risolvere il mistero del pendente e del nano furtivo, in tutto il mondo ancora nessuno ci ha capito qualcosa e intanto Fromsoftware se la ride dopo aver consigliato a tutti di prendere questo cavolo di pendente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Ott 2011, 21:02
Oggi non ho giocato. Ora carico tutta la mia foga, rabbia e  mascolinità guardando X-factor e più tardi meno sta lucertola vivisezionata male.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ivan F. - 20 Ott 2011, 21:17
Questo topic è eccezionale.

Promosso a Importante.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 20 Ott 2011, 21:26
Sono due giorni che cerco di avanzare ma non ci riesco, avrò perso qualcosa come 15000 anime e sono fermo al livello 10 con la barbon armor. Inoltre mentre sto scrivendo è iniziata in TV la trasmissione di Gerry "io canto", potete intuire come mi sto sentendo in questo momento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 20 Ott 2011, 21:39
ceaseless discarge.. il boss più facile di tutti i tempi  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 20 Ott 2011, 21:39
Questo topic è eccezionale.

Promosso a Importante.

Siamo tutti ardcor gheimer mica pizza e fichi  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 20 Ott 2011, 21:40
Battuto il caprone! Battuto topo gigio! Ammazzato da due zombie!
7k anime perse. Avanti così!!

Leggendovi me la facevo addosso pensando alle rane, poi ho scoperto che sono un gran figo e ci palleggio.
Ma gli zombie signori! Gli zombie!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 20 Ott 2011, 22:02

Qualche buona anima mi da qualche dritta sul concetto di umanita' ?
Basta equipaggiarla e si diventa umani?
Quali improvement da? A parte poter evocare nella propria partita?
Come si potenziano i bonfire per poter avere piu' fiaschette?

Muchas gracias!  ;)
Dai, passare dall'abbrustolidrago non è così difficile come sembra...

Grazie per le dritte anche a simone, ho capito che sbagliavo candeggio ero troppo intento a correre addosso al drago per rendermi conto delle scalette su un fianco... Sono quasi riuscito ad andargli in bocca una volta...

Degne di nota: la guida per fochisti e l'aiuto di solange  :D !
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Ott 2011, 22:33
Sono due giorni che cerco di avanzare ma non ci riesco, avrò perso qualcosa come 15000 anime e sono fermo al livello 10 con la barbon armor. Inoltre mentre sto scrivendo è iniziata in TV la trasmissione di Gerry "io canto", potete intuire come mi sto sentendo in questo momento.

Ma come hai fatto a perdere tutte quelle anime se sei solo a livello 10? Appena ne hai abbastanza spendile subito per livellare, al punto in cui sei tu con 15000 anime ci avresti fatto diversi livelli...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 20 Ott 2011, 22:45
Sono quasi alla fine, mi manca solo new londo ruins + boss finale.
Ma non c'è qualche anello per poter attaccare i fantasmi? La transient curse dura troppo poco (e l'ho finita), la curse ti dimezza gli hp...


Sai qualcosa del newgame+ ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Ott 2011, 23:17
Io so che ti incula duro peggio che il primo giro.

Ti tieni praticamente tutto tranne le chiavi e poco altro, ma i nemici sono tutti molto più forti e ti oneshottano che è un piacere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 20 Ott 2011, 23:18
Sono due giorni che cerco di avanzare ma non ci riesco, avrò perso qualcosa come 15000 anime e sono fermo al livello 10 con la barbon armor. Inoltre mentre sto scrivendo è iniziata in TV la trasmissione di Gerry "io canto", potete intuire come mi sto sentendo in questo momento.

Ma come hai fatto a perdere tutte quelle anime se sei solo a livello 10? Appena ne hai abbastanza spendile subito per livellare, al punto in cui sei tu con 15000 anime ci avresti fatto diversi livelli...

non tutte in una volta... ogni morte mi porta via 600-700 anime
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2011, 00:52
Devi cercare di recuperarle sempre per non perderle definitivamente.
Livello 10 dai Gargoyle è un po' basso...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 21 Ott 2011, 01:54
Perse 27k anime in un colpo...

Comunque four kings mi sembra bello tosto, che palle.

edit: appena perse altre 20k. Mavaffanculo va.

Comunque se al prossimo non mi mettono i bonfire vicino al boss...SCAFFALE  >:(
Ogni volta 10 minuti di camminata, arrivo al boss e dopo 10 secondi sono morto...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 21 Ott 2011, 07:00
Io per sicurezza sto mettendo un bonfire anche sul balcone di casa, non si sa mai.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 21 Ott 2011, 08:54
Consigli please.
Sono arrivato al primo (credo) fabbro del gioco, quello prima del camminamento in mezzo agli alberi con in fondo il panzone e la cancellata chiusa (e il panzone che si lamenta).
Ora non so dove andare, nel senso che se vado al primo stage e mi inoltro nelle catacombe uno scheletro che non muore mai mi blocca il passo. Scendendo sotto il fabbro invece ci sta una stanza con un mostro umanoide nero che mi pare mi faccia il culo a strisce.
Sono a livello 21.
Ah last but not least ma gli incandesimi da sorcer (soul arrow et similia) dove minchia si prendono? Possibile che ancora non abbia trovato nessuno che me li insegni?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 21 Ott 2011, 09:26
Sono a livello 21.
Ah last but not least ma gli incandesimi da sorcer (soul arrow et similia) dove minchia si prendono? Possibile che ancora non abbia trovato nessuno che me li insegni?
Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 21 Ott 2011, 09:28
Consigli please.
Sono arrivato al primo (credo) fabbro del gioco, quello prima del camminamento in mezzo agli alberi con in fondo il panzone e la cancellata chiusa (e il panzone che si lamenta).
Ora non so dove andare, nel senso che se vado al primo stage e mi inoltro nelle catacombe uno scheletro che non muore mai mi blocca il passo. Scendendo sotto il fabbro invece ci sta una stanza con un mostro umanoide nero che mi pare mi faccia il culo a strisce.
Sono a livello 21.?
io al 15....dove diavolo hai preso tante anime???? io per farne 1.500 devo farmare per mezzora..............
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2011, 11:57
Comunque se al prossimo non mi mettono i bonfire vicino al boss...SCAFFALE  >:(
Ogni volta 10 minuti di camminata, arrivo al boss e dopo 10 secondi sono morto...

Quotissimo, fosse per me ripeterei un boss anche 10 volte di fila senza fiatare, ma dovermi rifare la strada è una seccatura senza senso e dopo 2 tentativi mi passa la voglia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 21 Ott 2011, 12:01
quoto tantissimo!!
è il motivo per cui non riesco ad uccidere il caprone... 2 palle incredibili ad arrivarci ogni volta!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2011, 12:22
Il caprone se passi dall'acquedotto che collega undead burg alla firelink shrine lo raggiungi abbastanza in fretta, ma è sempre una seccatura inutile anche quando ci vuole poco. Io per fortuna l'ho battuto già al terzo tentativo.

Poi ho ucciso il drago con la rogna, avevate ragione è proprio scemo :D
E lascia un sacco di anime, quasi quasi lascio lì un segnetto e lo meno di nuovo in coop...
Mi ha mollato un'ascia potentissima che però non potrò mai usare (richiede 50 in forza, lol).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 21 Ott 2011, 12:31
Io la maggior parte di qelle anime le ho perse :cry:
15mila per essere precisi
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2011, 13:00
LOL io sono corso subito indietro al bonfire a spendere tutto che Blight Town mi fa paura già dal nome :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 21 Ott 2011, 13:11
ammazzato il demone alle chaos ruins (altro boss privo di senso tanto è facile e uguale agli altri due)... ma c'e un altro boss subito dopo... e visto che ho sbloccato il telesporto (grazie guida... ma è mai possibile che quasi tutti i telesporti abbiano a che fare con covenant nascosti?) mi sa che prima mi faccio la tomba dei giganti per beccare qualche anima in scatola, ammesso che ce ne siano. Sono a livello 70 e a 89 ore comunque. Ma vudux come ha fatto ad arrivare a livello 90 cosi presto ?  ;D

purtroppo nella seconda parte le locazioni si fanno davvero piccine... però almeno le chaos ruins sono belle da vedere, con queste rovine costruite nella roccia... Lo stesso non si può dire della crystal cave, che come altri posti soffre di un certo effetto nebbia.

raga comunque non levelluppate, sfruttate la vera libertà che offre ilgioco. Esplorate in giro che ci sono le anime in scatola e ottimo equip. Cercare di ammazzare quei nemici particolarmente potenti che non respawano, di solito droppano qualcosa di utile e comunque c'e quasi sempre un modo cheap per ammazzarli.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 21 Ott 2011, 13:13
Mazza come siete spediti...

purtroppo ho poco tempo.. questo weekend cerco di spaccarlo un po'. Ci mettero' 1 milione di anni per finirlo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 21 Ott 2011, 13:15
vabbè a te è arrivato una settimana dopo l'uscita ufficiale mi pare... quindi è normale
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 21 Ott 2011, 14:37
Consigli please.
Sono arrivato al primo (credo) fabbro del gioco, quello prima del camminamento in mezzo agli alberi con in fondo il panzone e la cancellata chiusa (e il panzone che si lamenta).
Ora non so dove andare, nel senso che se vado al primo stage e mi inoltro nelle catacombe uno scheletro che non muore mai mi blocca il passo. Scendendo sotto il fabbro invece ci sta una stanza con un mostro umanoide nero che mi pare mi faccia il culo a strisce.
Sono a livello 21.?
io al 15....dove diavolo hai preso tante anime???? io per farne 1.500 devo farmare per mezzora..............


Mha fondamentalmente ho farmato al falò dell'undead borg.
Anche vero che a volte memore delle scoppole prese con DeS mi sono sparato del buon vecchio backtraking con anime in saccoccia giusto per non vederle sparire tutte da un momento all'altro.
Il casino viene ora che mi ci vogliono quasi 3000 anime per un livello e i nemici stanno diventando tosti (penso ai cavalieri per esempio) e al solito pochissimo remunerativi (100 anime un cavaliere quando gli scarsoni te ne regalano anche una cinquantina...).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 21 Ott 2011, 14:54
vabbè a te è arrivato una settimana dopo l'uscita ufficiale mi pare... quindi è normale

no no day one, e' che non riesco a mettermici ogni giorno purtroppo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2011, 15:29
Se si muore mentre si è stati evocati da un altro giocatore si perdono tutte le anime? Si possono recuperare poi o restano nel mondo dell'altro?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 21 Ott 2011, 15:35
Ma come si capisce se ho abbastanza anime per livellare? CIoé, a volte sono carico di anime e mi dico... ora me ne vado al bonfire e livello. E se invece non bastano??? RIgenero i mostri per nulla!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2011, 15:43
Non te lo dice, cerca di ricordarti quante ne hai spese l'ultima volta e aggiungici qualcosina.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 21 Ott 2011, 15:48
Ma come si capisce se ho abbastanza anime per livellare? CIoé, a volte sono carico di anime e mi dico... ora me ne vado al bonfire e livello. E se invece non bastano??? RIgenero i mostri per nulla!

te lo dice ogni volta che spendi le anime per il lvl up. man mano va sempre peggio.  :tired:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 21 Ott 2011, 17:26
Finito  8)
L'ultimo boss picchia come un fabbro, l'ho dovuto fare in coop.

Cmq ora lo vendo, basta, rischio di voler fare un altro giro e non è il caso... :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 21 Ott 2011, 17:41
Aho, ma voi non ce l'avete una vita? Vi odio!

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2011, 17:50
Sono andato avanti pochissimo ma con tutte le anime derivate dal programma per l'estinzione delle lucertole marce (25.000 in single, 12.500 in coop) mi sono potenziato dibbrutto :yes:
Il livello l'ho lasciato uguale, ma ho potenziato un sacco il guanto da piromane e ora le mie pallette di fuoco fanno parecchio male :yes:
E senza bisogno di aumentare statistiche, basta potenziare il guanto così non sono salito di livello e posso farmi trovare ancora da qualcuno per ammazzare un altro paio di lucertole marce :yes:

Ho visto Blight Town, grande ambientazione. Passerelle immerse nel buio quasi totale, con il framerate che MUORE mentre a schermo non c'è niente :D
Ho incontrato un pirletta con la cerbottana, totalmente innocuo ed è morto con un colpo dandomi la bellezza di 600 anime. Poi però non è più respawnato :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 21 Ott 2011, 19:28
il framerate che MUORE mentre a schermo non c'è niente :D
Troppo vero ^____^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 21 Ott 2011, 19:30
il framerate che MUORE mentre a schermo non c'è niente :D
Troppo vero ^____^

Deve stare al passo col gioco ^__^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 21 Ott 2011, 19:36
la tomba dei giganti è troppo bella...  :D c'ha un layout troppo bastardo, e poi c'e

Spoiler (click to show/hide)

e anche quella mega stanza con seimila sceletri non è male.

poi per essere una tomba immersa nel buio è stranamente frequentata da diversi npc  ;D

quel dannato scheletro a quattro zampe mi fa un male cane ma in compenso ci sono un sacco di anime in scatola da prendere e un anello davvero caruccio che ti fa avere più anime dai nemici.

ho pure sconfitto nieto, altro bossetto che basta colpirlo e poi curarsi e va giù subito :no:

mi sa che prima del boss finale mi concedo un levelluppamento per poter usare le armi con forza 50  :yes: per ora sono a 35 come forza...

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 21 Ott 2011, 20:49
Mi avete messo una voglia di giocarci che non vi dico.
L'ho ordinato, dalla settimana prossima ci sarò anch'io su 360  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 21 Ott 2011, 21:11
Anch'io lo gioco piano piano.

Il family time finisce alle 22.30, due sere alla settimana provo lo spettacolo con la compagnia, di giorno lavoro, c'è anche qualche film da guardare... ma non mi dispiace alla fine farlo briciola a briciola.

Stasera, altre briciole  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Ott 2011, 21:46
Maledetto, so che lo sai. ^^o
No, sul serio.
Non ci sto giocando e il thread lo sto seguendo pochissimo perchè si spoilera troppo.
Il tuo caso è diverso però: so che non farò mai una cosa simile, quindi mi sono letto tutto, spoiler compresi. Sono realmente curioso di sapere come avanzerai nel gioco, più che altro per capire come e se hanno voluto bilanciare una scelta del genere.


Vado a ripescare il tuo reply nell'Oblivion e te lo dico.

Ci sono riuscito.
Ho ammazzato l'innominabile Drago Rosso dell'edizione base di Dungeon's and Dragons solo a spadate.
Senza armi da tiro, senza incanti e senza folgori..è stata una battaglia tutt'altro che memorabile ^^o la cosa meno epica e gloriosa in cui mi sia mai capitato di cimentarmi in un viggì, ma comunque è andata.
(In pratica era un su e giù dalla scala..abbastanza ridicolo a dirla tutta)
Ho fatto il classico salto a pugno proteso e ho esultato anche se mi sarebbe piaciuto uno scontro frontale con QTE eddai ci voleva.
^^o
Per ora l'aver ucciso il mercante lo sto sopportando abbastanza bene, ma temo sempre di aver sbagliato, grazie al cielo l'area firelink si sta ripopolando di tizi salvati, se non altro.
Le fogne sono la mia area preferita per macinare anime, non capisco come si possa temere questa zona, forse sono solo fortunato oppure è merito del mio anello del Drago Dormiente o del fatto che per qualche motivazione a me ignota, le maledizioni non attaccano sul mio chara..boh...la zona è molto semplice e nemmeno queste ranocchie maleditrici sono un problema, alla fin fine basta indietreggiare quando spruzzano e poi 2 colpi contati con la mia Claymore + 3 e schiattano a zampe all'aria.

Ho sistemato ogni mid-boss nell'area del Borgo e ora mi tocca quella frocia della Farfalla Luna, senza armi da tiro dite che ce la farò ?

^^O


Pure io stasera, briciolo un pochino, nessuna fretta di finirlo...anzi ^^o
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 21 Ott 2011, 21:47
No ma questo gioco raggiunge vette di perversione davvero mai viste. Cioè, stavo fronteggiando quel cavolo di Gargoyle e mi stavo pavoneggiando che gli avevo tolto incredibilmente metà energia senza essere toccato, e cosa succede? Ne arriva un altro ancora più bastardo che sputa fuoco (per giunta toglie energia anche parando!).

:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2011, 21:57
Mr pickman è vero che le ranocchie sono facili da ammazzare, però se ci si distrae un attimo e si viene maledetti poi è una gran rottura/spesa di anime liberarsi. Lì nelle fogne preferisco farmare il boss se c'è gente che mi evoca oppure vado ad ammazzare le prime bestiacce di Blight Town che sono facili, pagano meglio delle rane e non infliggono status noiosi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Ott 2011, 22:07
No ma questo gioco raggiunge vette di perversione davvero mai viste. Cioè, stavo fronteggiando quel cavolo di Gargoyle e mi stavo pavoneggiando che gli avevo tolto incredibilmente metà energia senza essere toccato, e cosa succede? Ne arriva un altro ancora più bastardo che sputa fuoco (per giunta toglie energia anche parando!).

:(

Dai retta ad un cretino : i due cosi pietrosi sono fetenti, altro che nemici semplici da abbattere, una buona tecnica è cercare di focalizzarsi su uno e smazzarlo, lockon e girotondo, non cercare riparo sulla parte opposta dell'area, specie nel lato destra della torre, perchè i Gargolla ti bloccano nel pertugio e ti massacrano (anche il primo Gargoyle sputa fiamme, solo se ti imboschi)
Non sono facili ma coraggio, sei vicino.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Ott 2011, 22:15
Mr pickman è vero che le ranocchie sono facili da ammazzare, però se ci si distrae un attimo e si viene maledetti poi è una gran rottura/spesa di anime liberarsi. Lì nelle fogne preferisco farmare il boss se c'è gente che mi evoca oppure vado ad ammazzare le prime bestiacce di Blight Town che sono facili, pagano meglio delle rane e non infliggono status noiosi.


PS, basta Pik ^^o
Io questa Città n'fame manco ho capito dove sta ^^. e c'ho pure il binocolo eh.
Suppongo che sia dopo il cimitero dopo il mega Skeletron dei Gormiti, ma ci sta una grotta, non ho armi divine, e il respawn immediato degli scheletri degli Argonauti è un bel problema.
Anche se mi sono sbarazzato vedi ---> dirupi/abissi di tutte quelle ossa ammuffite sulla parte finale e proprio vicino al bonfire ne arrivano 3 + il negromante e son schiaffi ossuti e dal biancore tremebondo.
Nelle fogne c'è un boss ma ho paura di vedere cosa è.
Mi basta la Farfallaccia per ora.

Vi posso spoilerare una cosa  :-*
L'obbiettivo del Pik è divenire questo o una sua variante :

Spoiler (click to show/hide)
:o :o :o :o :o
Giocodellamadunna.



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 21 Ott 2011, 22:18
Fottuti in 40 secondi netti, tutto merito della Drake Sword :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2011, 22:22
Reptile! :D
Io al cimitero ci sono andato una volta a inizio gioco e non ci sono più tornato, troppi schiaffi.
Senza spoilerare, ti posso dire che il boss delle fogne è fattibilissimo contrariamente a quanto mi era sembrato nei primi 2 tentativi.
Anzi, mi hai fatto tornare in mente che io la farfalla devo ancora abbatterla.

@Simone: cheater!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 21 Ott 2011, 23:20
Anch'io lo gioco piano piano.

Il family time finisce alle 22.30, due sere alla settimana provo lo spettacolo con la compagnia, di giorno lavoro, c'è anche qualche film da guardare... ma non mi dispiace alla fine farlo briciola a briciola.

Stasera, altre briciole  :-[

Uber quotone horatius, per me GOTY, ma nel senso che ci mettero' un anno a finirlo  :D!

Per me altre briciole domenica sera, ah averci 15 anni in meno, beata gioventu' !
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 21 Ott 2011, 23:20
Mr pickman è vero che le ranocchie sono facili da ammazzare, però se ci si distrae un attimo e si viene maledetti poi è una gran rottura/spesa di anime liberarsi. Lì nelle fogne preferisco farmare il boss se c'è gente che mi evoca oppure vado ad ammazzare le prime bestiacce di Blight Town che sono facili, pagano meglio delle rane e non infliggono status noiosi.


Se volete un posto dove potre farmare efficacemente souls, il luogo migliore (almeno, fin dove son arrivato io) è l'area (nel Giardino Radiceoscura) dopo la porta sigillata che si apre con la Crest of Artorious che si compra dal fabbro sotto la chiesa diroccata di fianco alla Cattedrale: 7000 anime ogni 3-4 minuti (ma, conocsnedo il pattern dei nemici (e come utilizzare a proprio vantaggio il terreno (hint: c'è un'area "gustosa" a sinistra del portone d'accesso)) ci si riesce anche in 2,5 minuti).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 22 Ott 2011, 00:10
Ma qui dentro l'ho finito solo io? Comunque non ci ho messo nemmeno tantissimo, 60 ore. Leggo di gente che ne ha fatte di più. Non ho esplorato alcune cose segrete (come il painted world), pensavo di farlo nell'endgame ma dopo che uccidi il boss il gioco finisce e ti sovrascrive il save col new game+, quindi addio.
Meglio così, un gioco così tira fuori il peggio di me, mi prosciuga la vita...ho chiuso con i giochi da mille ore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 22 Ott 2011, 00:12
bhe se hai tirato dritto senza esplorare ci sta.  Hai usato guide o simili ?

a che livello l'hai finito ?

nel week lo finisco anche io  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 22 Ott 2011, 00:18
Ho esplorato abbastanza, ma senza esagerare. Ho tirato dritto nel finale, ma non è che gli ultimi mondi siano un granché, anzi la prima metà del gioco l'ho preferita alla grande. Considera che ho rifatto l'undead asylum uccidendo lo stray demon, ho ucciso l'idra nel lago...praticamente ho skippato solo il painted world (ma ho preso la bambola) e il great hollow, dove ho fatto solo una capatina.
Tirando sempre dritto imho ci metti 40-50 ore.
Finito a livello 72, anche se sul finale ho avuto qualche problemino causa armi un po' troppo deboli.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 22 Ott 2011, 00:18
Ho letto di uno che l'ha platinato in meno di 60 ore.

Satana, presumo.

Ah le ho ficcate al boss delle catacombe.Ma nelle catacombe nonostante io sia a livello 37 prendo abbastanza schiaffi. Forse e' una location che da il meglio di se solo ad un livello piu alto.

Gli scheletri sono fastidiosi, e ho difficolta anche con i cavalieri bardati.Magari e' stata una partita sfigata.

anyway, ora o torno su alla fortezza di sen e ci riprovo andando avanti con la storyline, o cerco di farmare 20.000 anime per la chiave suprema della foresta.

Potrei anche cercare di forgiare l'arma definitiva

Ci sono cosi tante cose da fare in sto gioco che mi perdo via.  :)

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 22 Ott 2011, 00:23
Minchia platinarlo in 60 ore mi sembra impossibile, considerato che bisogna finirlo minimo TRE volte. Ok che le run successive alla prima vanno molto più spedite (ho fatto il new game+ dall'inizio fino all'uccisione del demone toro in un ventesimo del tempo impiegato la prima volta) però arrivare a platinarlo in così poco tempo...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 22 Ott 2011, 00:26
sara' stata come minimo la seconda run con guida alla mano e un gameplan studiato al dettaglio.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 22 Ott 2011, 00:32
Ho esplorato abbastanza, ma senza esagerare. Ho tirato dritto nel finale, ma non è che gli ultimi mondi siano un granché, anzi la prima metà del gioco l'ho preferita alla grande. Considera che ho rifatto l'undead asylum uccidendo lo stray demon, ho ucciso l'idra nel lago...praticamente ho skippato solo il painted world (ma ho preso la bambola) e il great hollow, dove ho fatto solo una capatina.
Tirando sempre dritto imho ci metti 40-50 ore.
Finito a livello 72, anche se sul finale ho avuto qualche problemino causa armi un po' troppo deboli.

capito. No infatti, gli ultimi "mondi" sono piccoli e non collegati come i primi. Alcuni non mi dispiace che siano piccoli (tipo la crystal cave), altri come le demon ruins e le tomba dei giganti avrebbero meritato più spazio. Soprattutto quest'ultima mi è piaciuta un sacco.

anche io sono ora a livello 70 e mi mancano solo un paio di boss a parte quello finale. Però come boss accessori avrei quello di londo e lo stray demon, che credo farò.

comprando il più presto possibile l'accesso alla foresta e stando li tipo una decina di ore il gioco lo distruggi in pratica, puoi facilmente passare da livello 20 a livello 60. Per questo è meglio usarlo poco o non usarlo che è ancora meglio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 22 Ott 2011, 01:24
Io comunque non l'avevo comprato, ho avuto accesso alla foresta piuttosto tardi, dopo aver ucciso l'idra.
Secondo me si livella benino in anor londo, ma personalmente non mi sono messo a farmare, la trovo una pratica masochistica.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 22 Ott 2011, 01:29
io nella foresta l'idra non l'ho trovata... pensavo di arrivarci munito di chiave..

mmm,

non dite niente eh
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 22 Ott 2011, 02:13
...
Quindi comunque vai avanti, magari sfruttando "glitch" o roba simile per i nemici più ostici. In DeS c'erano altri mercanti in giro per il mondo, qui non c'è nessuno che ti vende due frecce?
ma temo sempre di aver sbagliato
Non ho dubbi sul fatto che ti sei infilato in una situazione quantomeno spinosa, come se il gioco già non fosse ostico di suo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 22 Ott 2011, 03:05
Ho preso anche io il gioco e mi sto già dando potenti scudisciate sulla schiena. La cosa terribile è che non vorrei smettere.
Comunque, che cosa triste aver perso 10 minuti per creare un personaggio femminile carino come piace a me, e poi ritrovarsi comunque a giocare con un corpulento zombie ricoperto di ruggine, indistinguibile o quasi dalla miriade di scheletrici avversari. L'ho chiamata Bania. Fa niente, già le voglio bene.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 22 Ott 2011, 03:36
io nella foresta l'idra non l'ho trovata... pensavo di arrivarci munito di chiave..

mmm,

non dite niente eh

Trovata e punita in branda. C'era tutto un pezzo della foresta che non avevo proprio perlustrato! che non avevo visto...

shortcut gustosissimi cmq, gran bella idea per evitare di farsi i chilometri.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 22 Ott 2011, 09:00
io nella foresta l'idra non l'ho trovata... pensavo di arrivarci munito di chiave..

mmm,

non dite niente eh

Trovata e punita in branda. C'era tutto un pezzo della foresta che non avevo proprio perlustrato! che non avevo visto...

shortcut gustosissimi cmq, gran bella idea per evitare di farsi i chilometri.
come hai fatto? a me fanno malissimo le fireball magiche bianche.. sto a livello 39 ma non riesco ad avvicinarmi nemmeno.
Probabilmente uso uno scudo inadatto (quello che velocizza il recupero di stamina o quello del black phantom). Serve il Crystal shield vero?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 22 Ott 2011, 09:30
Che gioco bastardo dentro.
Ieri sera gironzolavo per il mondo dalle parti della foresta e della chiesa e ti finisco in 2 aree una con i Dragoni e una con 3 o 4 statue dei guerriri e Ent a ciondire.
Assolutamente fuori portatao per il sottoscritto.
Con mestizia mi sono rimesso in carreggiata alla volta della campana della chiesa, cmunque se uno fa tanto tanto di bighellonare prima o dopo incappa in mazzate epiche.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 22 Ott 2011, 09:33
L idra è veramente ma veramente semplice, uno dei boss più facilerrimi del gioco  :yes:

Allora, bisogna arrivare con i piedi a mollo, stare sempre 3 o 4 metri da lei, in questo modo smette di sparare e inizia ad attaccare lanciando le teste verso di noi, basta stare fermi con lo scudo alzato, lei attacca , noi pariamo e poi abbiamo qualche secondo a disposizione per mazzulare le teste, avanti così fino a staccarle tutte.
Occhio a non andare troppo avanti che cadi nelle profondità del mare.
Le palle d'acqua che spara non vanno parate ma evititate, mentre si corre verso di lei. Prima è bene segare i crystal nella zona.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ott 2011, 11:46
Se volete un posto dove potre farmare efficacemente souls, il luogo migliore (almeno, fin dove son arrivato io) è l'area (nel Giardino Radiceoscura) dopo la porta sigillata che si apre con la Crest of Artorious che si compra dal fabbro sotto la chiesa diroccata di fianco alla Cattedrale

Ah! E' un po' che penso di comprare sta chiave e andare nella foresta ad aprire il portone, solo che per il terrore di perdere anime, appena no ho a sufficenza per leveluppare o potenziare il guanto lo faccio, e così non arrivo quasi mai a 20.000.
Appena esco da 'sta schifosa città infame torno alla foresta a controllare la porta e uccidere la farfallaccia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 22 Ott 2011, 12:32
Domanda niubbosa io gioco ancora con l'armatura di base (ladro) mi conviene potenziarla dal fabbro oppure c'è qualche armatura da prendere/comprare da potenziare ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 22 Ott 2011, 12:40
Appena esco da 'sta schifosa città infame torno alla foresta a controllare la porta e uccidere la farfallaccia.
sono nella citta' infame pure io, si leveluppa bene anche qui.
Non capisco pero' se devo andare sotto e girovagare per la palude avvelenata in cerca di non so cosa... l'ho girata tutta mi pare sta citta'.
Edit: trovato il covo di un ragno a quanto pare... larve maledette mi hanno seccato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 22 Ott 2011, 12:44
Domanda niubbosa io gioco ancora con l'armatura di base(ladro) mi conviene potenziarla dal fabbro oppure c'è qualche armatura da prendere/comprare da potenziare ?

Anche io ladro, con una botta di fortuna (probabilmente una ricompensa divina dopo le mille morti) il cavalierone della chiesa mi ha droppato una steel armor da 45 di difesa. Se non avessi avuto così culo girerei ancora con l'armatura da barbone...
Tu dov'è che sei arrivato?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 22 Ott 2011, 12:45
Demone capra del menta....questo pomeriggio a costo di provarlo 50volte lo ammazzo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 22 Ott 2011, 14:18
Stoooo per costruirmiiii un bel crystal rind shield   :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 22 Ott 2011, 15:12
Ragazzi e' un gadget utile l'anello che tiene il cavaliere nero dellundead burg oppure e' trascurabile ?
Giusto per capire se fare un po' di backtracking mi serve a qualcosa oppure no! Pensavo di tornare a trrovarlo con la dragon sword  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Voice - 22 Ott 2011, 15:36
Se intendi quello poco prima la torre del Demone Toro mi sembra che custodisca un anello che aumenta la difesa quando i PV sono bassi, in più a me ha droppato un bello spadone che ha 205 di danno, lo uso alternandolo alla drake sword.  :yes:
Per ammazzarlo facilmente ti consiglio di acquistare la chiave che apre la residenza poco prima del cavaliere dal mercante del borgo, lo pulli fino a lì e ti chiudi dentro, a quel punto con un'arma a lungo raggio tipo lancia o alabarda lo massacri tenendo a distanza.  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 22 Ott 2011, 15:58
Chiedo: vale la pena ammazzare il drago rosso dopo il demone toro (backtraking inside)? Thx.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Voice - 22 Ott 2011, 16:02
Credo che ti molli 10k anime ma ti preclude la possibilità di prendere una spada del drago più potente più avanti nel gioco, almeno così ho letto in giro.
Io personalmente l'ho lasciato stare...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 22 Ott 2011, 16:30
Se volete un posto dove potre farmare efficacemente souls, il luogo migliore (almeno, fin dove son arrivato io) è l'area (nel Giardino Radiceoscura) dopo la porta sigillata che si apre con la Crest of Artorious che si compra dal fabbro sotto la chiesa diroccata di fianco alla Cattedrale

Ah! E' un po' che penso di comprare sta chiave e andare nella foresta ad aprire il portone, solo che per il terrore di perdere anime, appena no ho a sufficenza per leveluppare o potenziare il guanto lo faccio, e così non arrivo quasi mai a 20.000.
Appena esco da 'sta schifosa città infame torno alla foresta a controllare la porta e uccidere la farfallaccia.

Li, comunque, il terrore di perdere anime non dovresti averlo: il bonfire più vicino è giusto di fianco al portone d'entrata, sulla sinistra  :D: sembra quasi sussurrarti "Farma!Farma!Farma!Farma!" ;D

Oh, a proposito, ho fatto una capatina dal lupetto un poco più avanti (senza aver strinto, però, il patto col gattaccio nel muro), venendone asfaltato in allegria, e senza averlo mai manco sfiorato una volta (al momento utilizzo un'ascia+9, ma non è che sia un'arma rinomata per la rapidità d'esecuzione delle sbracciate...), visto che salta e si dimena peggio di un grillo tarantolato.
Senza contare che lo spiedino che tiene in bocca non è che faccia propriamente bene a prenderlo in faccia, anche a scudo alzato...

Boss (a parte quelli delle locazioni da finire) fatti tutti (compresa l'hydra, della quale ne avevo una paura fottuta vista la stazza me che si è rivelata una delusione colossale da quanto è stata ridicolmente facile (al confronto è più tosto il Demonetoro...))

Qualche suggerimento?

Per completezza, devo aggiungere che le catacombe non le ho ancora finite (i maledetti scheletri ruota mi fanno girare le balle troppo alla svelta...) ed attualmente avrei a disposizione, da finire, la valle dei draghi, Blightown (lasciata un pò li perchè, in certi punti, non si vede veramente una fava da quanto è scura, ed andare a tentoni non m'è mai garbato troppo), e Petit Londo.
Ah, anche Undead Asylium the return mi manca, il boss mi asfalta ancore più in allegria del lupetto nel bosco...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Jack in the Mox - 22 Ott 2011, 17:42
dopo dieci giorni di spedizione...



niente  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 22 Ott 2011, 18:46
ok mi rimane solo four kings e il boss finale  :yes:

anche se facile lo scontro con dark sun  con quell'infinito punto di fuga  mi è piaciuto molto ;D

e anche quello di the bed of chaos stile dragon di ds non è male ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ott 2011, 19:41
Ho attraversato tutte le passerelle di Blight Town ma poi arrivato in fondo tra melma velenosa, ragni sputafuoco e moschini infiniti mi è girato il culo e me ne son tornato alla foresta.

Che GODURIA poter finalmente tirare giù quegli armaturoni dormienti tra gli alberi con una singola fireball.
Poi farfallaccia, sono morto una volta perchè ho sbagliato la schivata, poi son tornato e l'ho stuprata tirandogli due fire orb da quasi 600hp l'uno sul muso. Triste e rassegnata si è posata al suolo ed è rimasta ferma a farsi ammazzare a colpi di spadone.

Ho comprato la crest of astoria, al prossimo giro esploro la foresta dietro al portale :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 22 Ott 2011, 20:00
La capra demone è solo un ricordo, al quinto tentativo! La tattica migliore consiste nell'attaccarlo dall'alto, la cosa più difficile però è schivare i suoi letali attacchi... Poi chiaramente sono andato a fare un giro al cimitero ed ho perso tutte le anime che avevo guadagnato!!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: maxlee - 22 Ott 2011, 20:28
In quasi dieci anni (:O) che leggo tfp non ho mai visto spoileroni di tal portata come in queste ultime pagine. Secondo me sono il sintomo di quanto aMMore, ma anche quanto ODIO si prova per un titolo del genere. In caso contrario qualcuno si sarebbe ribellato di fronte a cotanto stupro.

Personalmente sono nelle fasi finali e sono quasi certo che un +1 non lo reggerò. Andrà in una delle tre prime posizioni della mia personale classifica sui giochi dell'anno, però per un'opinione chiara aspetto che stemperi e soprattutto di farlo con lucidità appena inizierò nuovamente a dormire ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 22 Ott 2011, 21:26
C'è anche da dire che non essendoci (di fatto) storia nè niente non è che lo spoiler rovini più di tanto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ott 2011, 21:35
Chiedo: vale la pena ammazzare il drago rosso dopo il demone toro (backtraking inside)? Thx.

Vale la pena ammazzargli la coda.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 22 Ott 2011, 22:31
..
Ho comprato la crest of astoria, al prossimo giro esploro la foresta dietro al portale :yes:
Non potevi fare acquisto migliore. Dietro quella porta c'e' una zona farm che nemmeno i campi dove vengono coltivati gli umani in Matrix.
Ho scoperto una tecnichina li che mi garantisce una 20millina di anime in meno di 10 minutini ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 22 Ott 2011, 22:53
La tecnica della "cengia", per caso?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 22 Ott 2011, 22:58
La tecnica della "cengia", per caso?
non so quale sia la cengia..
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 22 Ott 2011, 23:09
La tecnica della "cengia", per caso?
non so quale sia la cengia..
Spoiler (click to show/hide)


Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 23 Ott 2011, 01:34
Perche' il 3d e' stato messo in evidenza?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 23 Ott 2011, 04:25
perche' e' il topico dei rulloni


Bottino della giornata:

- joinato il covenant della foresta, non male per uno che ne ha gia' traditi due senza ricevere penalita', sono anche stato messo nel libro nero, per la fedina pulita son 70.000 anime, LOL

- venii, vedetti, e senza alcun indugio lo fottetti! il lupo e' diventato rex, due croccantini e due coccole ed e' diventato subito docile, ciappi claymore nel teschio e a nanna

- la fortezza di Sen e' un discreto dito fino al bonfire.Fatte cose gustose, credo manchi si e no il boss
  tutto ok per il momento

- apportati upgrade mirati a 2 o 3 armi specifiche e ad uno scudo, trovati due anelli supremi.Lo scopo e' diventare paladino del ficcaggio avendo due o tre armi specifiche per ogni occasione


a tal proposito: dallo schema degli uograde postato, ho visto che un arma normale ma +10 puo' diventare unica con un anima del boss e una titanite del demone. Tutto molto bello, ma chi e' lo zio che me la forgia? ho tutto ma nessuno me la sta forgiando. Ho bisogno di un pentolone speciale vero?

cmq: vista dall' alto dal bastione della fortezza di Sen che ti permette di vedere in lontananza il campanile > TUTTO


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 23 Ott 2011, 09:05
sono quasi a livello 45 ma non riesco ancora a staccarmi dalla drake sword... il problema e' che inizia a starmi stretta anche da upgradata a +1 con la scaglia.
sto evolvendo un paladino mezzo stregone (forza a 20, volonta' 16 tanto per intenderci, 3 slot per magie), ma non riesco ad indirizzarmi su una alternativa per la spada.
Vedo che parlate di claymore (immagino pompata alla stragrande).
E' una buona scelta quindi?
Non mi piacciono le armi lente purtroppo, e di sciabole ho trovato solo la tristissima  Falchion
Le due katana (Iato e Uchigatana) le uso spesso, ma crescono veramente lente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Ott 2011, 09:08
Io sono a livello 36, uso una Black Knight Sword +2. E' una greatsword quindi è un po' più lenta da usare della spada del drago, ma ha 246 in attacco e "scala", a differenza della drake sword che puoi aumentare quanto ti pare la forza ma resta sempre a 200.
Io sto facendo un piromane e sta iniziando a piacermi parecchio come personaggio.
Il bello è che la forza delle sue magie dipende esclusivamente dal livello del guanto, potenziabile a suon di anime. Alzo un po' attunement per portare più magie contemporaneamente, mentre intelligenza e fede non mi servono a niente in pratica. Quindi nei level up posso concentrarmi ad alzare Vitalità e Endurance per diventare un soldatone cazzuto sputafuoco. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 23 Ott 2011, 09:13
Io sono a livello 36, uso una Black Knight Sword +2. E' una greatsword quindi è un po' più lenta da usare della spada del drago, ma ha 246 in attacco e "scala", a differenza della drake sword che puoi aumentare quanto ti pare la forza ma resta sempre a 200.
ecco sapevo che eri maschio.
Scusa la blacknight chi la molla? sicuro ho avuto la sfiga del random drop farlocco di qualche phantom.
La drake arriva a 220 con l'upgrade della scaglia...

Edit: anch'io ogni tanto uso qualche piromagia... quella della pelle di metallo e' utile ad esempio.
Il guanto l'ho portato a +3, aumenta anche la velocita' di esecuzione secondo voi? a me non pare
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Ott 2011, 09:16
Me l'ha data il Cavaliere che custodisce l'anello ad Undead Burg, subito prima del Demone Toro.
Credevo la droppasse sempre, invece è random. Mi ha detto culo 8)

p.s. lo so che anche la drake sword aumenta modificandola, però resta "fisso" il suo attacco, invece la black Knight Sword scala in base alla forza quindi anche se ha 246 di attacco magari io avendo molta forza ho 260 in attacco equipaggiandola.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 23 Ott 2011, 09:22
Me l'ha data il Cavaliere che custodisce l'anello ad Undead Burg, subito prima del Demone Toro.
Credevo la droppasse sempre, invece è random. Mi ha detto culo 8)
te pareva... se fosse stato random un ravanello l'avrei beccato di sicuro.
Purtroppo le spade in vendita non sono un granche' a differenza delle ascie (o asce??).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 23 Ott 2011, 10:32
raga ma voi siete riusciti a prendere

quel tesoro in alto nella prima stanza della sean fortress

e quello in alto prima del boss delle catacombe dove si vede anche un cavaliere ?

non riesco assolutamente a capire come raggiungerli
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 23 Ott 2011, 10:35
Perche' il 3d e' stato messo in evidenza?


Perchè il gioco rulla e chi ci scrive dentro ancora di più  :yes:

 :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Ott 2011, 10:39
Il guanto l'ho portato a +3, aumenta anche la velocita' di esecuzione secondo voi? a me non pare

No la velocità resta uguale, aumenta solo la forza delle magie. Io l'ho portato a +13 e i troll ciccioni di blight town per esempio li uccido con 2 fireball di quelle scarse. Ho anche equipaggiato un anello che aumenta la forza delle magie però (comprato dal maghetto che liberi nel borgo).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 23 Ott 2011, 10:49
Stranamente il gioco stava andando via liscio per una ventina di minuti, e giustamente vengo punito con la maledizione che mi dimezza gl HP. Non si può star tranquilli un attimo.
L'healer è molto lontano? Non mi va di spendere 3000 anime per la pietra antimaledizione...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Ott 2011, 10:53
Spendi le 3000. O 6000 dalla zomba nell'acquedotto appena esci dalle Depths.
L'healer è da qualche parte a Londo Ruins se non ho capito male, e per arrivarci perderesti 10 volte tanto di anime probabilmente, e la tua sanità mentale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 23 Ott 2011, 10:58
Spendi le 3000. O 6000 dalla zomba nell'acquedotto appena esci dalle Depths.
L'healer è da qualche parte a Londo Ruins se non ho capito male, e per arrivarci perderesti 10 volte tanto di anime probabilmente, e la tua sanità mentale.

L'healer è sul tetto dell' edificio tutto a destra, per arrivarci all'inizio dovete segare un bel po di fantasmi, comunque io non ci farei affidamento , quel tipo deve essere ucciso visto che droppa un item fondamentale per completare londo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 23 Ott 2011, 11:06
La mia sanità mentale è già notevolmente compromessa, però meglio non peggiorare le cose. Andrò a spendere queste 3000 anime.
Comunque le raganelle le stavo uccidendo senza particolari problemi, poi chiaramente mi è squillato il telefono e dovevo rispondere. Se ci fosse stata la possibilità di mettere in pausa molto probabilmente non sarei stato maledetto...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Ott 2011, 11:08
start - quit game
e riprendevi subito dopo da lì...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 23 Ott 2011, 11:09
Il fatto è che credevo di essere in un posto sicuro, invece è spuntata l'ultima raganella da non si sa dove. :(
Vabbè poco male, ne ho passate di peggio  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 23 Ott 2011, 11:14
Allora fatta fuori anche la Farfalla (mi ha rilasciato la sua anima)
Comprata la chiave dal fabbro per aprire la porta nella foresta
ora io ci sonoa ndato ma c'è un mago umano è dei cavallieri fantasma che mi fanno il culo consigli?
Inoltre nel lago e comparsa l'idra metodi per ucciderla (per avvicinarmi sono affogato nel lago -___-)
Ma i fantasmi com'è si colpiscono ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 23 Ott 2011, 11:18
Così

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 23 Ott 2011, 11:19
Allora fatta fuori anche la Farfalla (mi ha rilasciato la sua anima)
Comprata la chiave dal fabbro per aprire la porta nella foresta
ora io ci sonoa ndato ma c'è un mago umano è dei cavallieri fantasma che mi fanno il culo consigli?
Inoltre nel lago e comparsa l'idra metodi per ucciderla (per avvicinarmi sono affogato nel lago -___-)
Ma i fantasmi com'è si colpiscono ?

l'idra ti devi avvicinare, ma con l'acqua fino alle caviglie altrimenti affoghi.
Ti metti davanti a lei e quando lancia verso di te le teste ti metti in parata, poi hai qualche secondo per menare le teste, piano piano le tagli tutte e muore. Per i fantasmi devi usare la maledizioni temporanea, è quell'item consumabile a mano di strega verde. Ne trovi un paio come esempio in un barile vicino alla passerella che procede verso il castello.
Spesso lo droppano anche i fantasmi. Esiste anche un arma speciale, un coltello, raro molto raro che li colpisce sempre ma serve dex alta altrimenti il danno è ridicolo. Per gli npc nella foresta attirane uno alla volta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Ott 2011, 11:20
@ Simone: :D :D :D

Top per i fantasmi devi essere maledetto, c'è un item che ti maledice temporaneamente. Non so se c'è qualche arma-equip che ti fa menare i fantasmi senza essere maledetto. E non lo voglio sapere quindi salterò i post di Vudux e gli altri che già sanno :D

Per il resto boh, io devo ancora andarci. Anzi adesso sego qualche testa di serpente :yes:

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 23 Ott 2011, 11:23
Pu che altro nella foresta vedendo il mago umano pensavo che fossero buoni  :-[
invece mi confermate che devono schiatta ?

Citazione
Per i fantasmi devi usare la maledizioni temporanea, è quell'item consumabile a mano di strega verde. Ne trovi un paio come esempio in un barile vicino alla passerella che procede verso il castello.
Ne tengo due ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 23 Ott 2011, 11:24
Pu che altro nella foresta vedendo il mago umano pensavo che fossero buoni  :-[
invece mi confermate che devono schiatta ?

si si mena pure che paga anche parecchio  :yes:
Ottimi da farmare.
Hai presente la porta che hai aperto per andare in quel punto, prima della porta nel muro sulla sinistra c'è un falo nascosto, non so se lo sai ma è molto utile. Il muro è un illusione, avvicinati.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Ott 2011, 13:35
Sentivo proprio il bisogno di nemici impossibili da agganciare con il lock-on. Che palle.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 23 Ott 2011, 13:39
Citazione
Hai presente la porta che hai aperto per andare in quel punto, prima della porta nel muro sulla sinistra c'è un falo nascosto, non so se lo sai ma è molto utile. Il muro è un illusione, avvicinati.

 ;)
l'ho scoperto la prima volta che ci andai c'erà un messaggio scritto ad indicarmi il muro invisibile ^___^
Comunque tornando alla Farfalla se la gioca con il Drago delle fogne come Boss piu stupido

Ps... c'è un oggetto dopo un burrone nella foresta prima del falo come si arriva ?  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 23 Ott 2011, 13:42
Yessa!!! uccisa la ragna e troia malefina annessa, campana munta! ^^
l'ambientazione dove c'e' il demone nella lava e' magnifica.. recuperato tutto il set della morte, bellissimo!!. Il demone ovviamente m'ha spalmato anche se sto a livello 52, ma lo sapevo a priori comprendendone la potenza.. ecco l'ossimoro del giorno: felice rassegnazione nelle mie gesta.

C'e' mica uno shortcut in questa zona o devo tornare indietro passando per la Blighttown?
Se ammazzo la ragna rassegnata al falo', droppa figate?
Per non sapere ne leggere ne scrivere sto nel patto della foresta.. mi chiamano solo se indosso l'anello vero?

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Ott 2011, 13:44
Top vai nel punto della foresta con le statue/armature che si animano quando gli vai vicino. Sulla destra prima di avvicinarti alle armature c'è un albero che puoi distruggere che nasconde un passaggio segreto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 23 Ott 2011, 13:50
Rivuz Quante ne sai ^___^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 23 Ott 2011, 13:55
Ho passato le ultime 5 ore di gioco a ripetere la stessa sezione, riesco a far fuori tutti, a un certo punto posso scegliere se andare di sotto (lì c'è di spalle un tizio in armatura che mi fa un c**o così), oppure salire su una torre, all'interno della quale c'è un muro di luce, mi faccio seccare sempre alla fine da due cecchini sopra quella torre (e gli lascio ogni volta 2000 anime :( )  (non so se avete presente che sezione è). Lo trovo un po' difficile. E' normale tutto questo nel gioco, o sono io che ho qualcosa di sbagliato?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 23 Ott 2011, 13:58
Si dove c'è il Demone Toro
devi salire sulla torre e fare fuori i due scheletri con la balestra
per poi dedicarti con tutta calma al demone
facendolo uscire per poi salire dove c'erano i due scheletri e colpirlo con la mossa in caduta da ripetere 3-4 volte
quando stai giu con lui stai attaccato alle gambe cosi non potra colpirti
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 23 Ott 2011, 14:02
Ah bella, sono a un passo dalla meta ^_^ Il mio problema è che mi seccano i due tizi con la balestra ogni volta, non riesco ad affrontarli assieme.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 23 Ott 2011, 14:04
Non stanno insieme alle tue spalle ?
appena esce dalla nebbia sopra la torre
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 23 Ott 2011, 14:14
Appena esco dalla nebbia, devo salire in cima alla torre tramite una scala a pioli sulla destra, là ci sono le due guardie con la balestra pronte a farmi fuori. E' stupido lo so, ormai riesco a far fuori tutti i tipi di scheletro che mi si parano davanti, ma due balestre assieme non riesco a gestirle.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Marpo - 23 Ott 2011, 14:26
Per Hal9001: Io di solito, appena finivo di salire e mi staccavo dalla scaletta, cominciavo a fare capriole fino ad arrivare dall'altro lato della torre.Poi li affrontavo uno per uno.

Che gran gioco.In una sola serata ho fatto fuori L'Idra, La Falena, vari Cavalieri Neri sparsi in giro e un gruppetto di avventurieri che volevano vendicare il Chierico del Firelink Shrine che ho ucciso per sbagli tempo prima.AAAhhhhh, che béllo!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Ott 2011, 14:38
Oggi lo rompo sto gioco, lo distruggo. Boateng dammi la forza.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 23 Ott 2011, 15:15
Oggi lo rompo sto gioco, lo distruggo. Boateng dammi la forza.

Dove sei arrivato?

Una volta arrivati ad Anor Londo cercate il fabbro e potenziate le armi con le anime dei boss(il fabbro di anor londo è l'unico che può farlo). Io con l'anima della queelag ho fatto una furysword e con l'anima della farfalla il crystal ring shield che può essere usato anche come arma, anzi soprattutto come arma, premendo L2. Con un attacco tolgo 500/600 punti ferita a botta. Potenziare le armi è fondamentale, fate salire le caratteristiche in base all'arma che preferite. Una delle armi con cui mi son trovato meglio è la lancia elettrica(trovata nel mimic della sen's fortress). Potenziate potenziate potenziate, non risparmiate i materiali e le anime. Farmate se necessario, fa parte del gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 23 Ott 2011, 16:10
Oggi lo rompo sto gioco, lo distruggo. Boateng dammi la forza.

Dove sei arrivato?

Una volta arrivati ad Anor Londo cercate il fabbro e potenziate le armi con le anime dei boss(il fabbro di anor londo è l'unico che può farlo). Io con l'anima della queelag ho fatto una furysword e con l'anima della farfalla il crystal ring shield che può essere usato anche come arma, anzi soprattutto come arma, premendo L2. Con un attacco tolgo 500/600 punti ferita a botta. Potenziare le armi è fondamentale, fate salire le caratteristiche in base all'arma che preferite. Una delle armi con cui mi son trovato meglio è la lancia elettrica(trovata nel mimic della sen's fortress). Potenziate potenziate potenziate, non risparmiate i materiali e le anime. Farmate se necessario, fa parte del gioco.

ci sono ora ad anor londo, appena asciugata la citta'.
c'e' un phantom nella zona asciutta che mi ha appena rasato, azzo sto a livello 57 ed ancora muoio come un pollo.
Dimmi che il fabbro non vuole i tizzoni perche' li ho gia' dati ai due blacksmith precedenti (ne avevo due uno magico ed un altro trovato su un laghetto difeso da funghi(!!!))
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Ott 2011, 16:29
Sto ancora nella foresta, ne devo mangiare di pastasciutta per rompere il gioco :D
Però oggi ci gioco un fottio.
Ho trovato l'anello che aumenta del 50% il carico massimo trasportabile, finalmente posso cambiare armatura senza dovermi muovere al rallentatore.

Ma gli scudi vale la pena potenziarli? La maggior parte delle volte l'unico parametro che aumenta in modo consistente è l'attacco che fanno con LT, ma a me non me ne frega niente, mentre restano uguali le capacità difensive...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 23 Ott 2011, 16:36
raga ma voi siete riusciti a prendere

quel tesoro in alto nella prima stanza della sean fortress

e quello in alto prima del boss delle catacombe dove si vede anche un cavaliere ?

non riesco assolutamente a capire come raggiungerli
Credo di aver preso entrambi ma non ricordo bene come raggiungerli.
Se il cavaliere delle catacombe è quello che penso io ci arrivi cadendo dal pavimento che si rompe nel piano superiore.

L'healer è sul tetto dell' edificio tutto a destra, per arrivarci all'inizio dovete segare un bel po di fantasmi, comunque io non ci farei affidamento , quel tipo deve essere ucciso visto che droppa un item fondamentale per completare londo.
Dopo che hai preso il lordvessel l'item te lo regala :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 23 Ott 2011, 18:37
minchia ma il boss finale è una cheappata unica... praticamente ti riempe di botte senza mai fermarsi un secondo  :D

sono arrivato fino a qui con una claymore perchè ancora non ho trovato un'arma decente... i black knight mi hanno droppato solo due scudi loro, niente spada.

mi sa che la faccio nascondendomi e a suon di blackfire questa  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 23 Ott 2011, 22:54
Preso poco dopo al lancio, a e ci sto giocando di brutto. Pochi titoli mi hanno appassionato a questi livelli negli ultimi tempi.
Dopo aver scelto il Wanderer come classe iniziale ho appena iniziato Blightown dopo aver sconfitto il Gaping Dragon (scusate i nomi inglesi ma ci sto giocando in quella lingua). Dopo 30 ore sono ancora al livello 20 e mi sto dedicando principalmente al multiplayer, sia come Co-op che PVP con la Forest Covenant nel Darkroot Garden (dove giocatore dall'equipaggiamento devastante e dai parametri fuori scala per me mi danno periodicamente mazzate sonore, maledizione all'assenza di un level-range >_>)
Nel complesso sto adorando il gioco. Il mio obiettivo al momento è raccogliere alcune armi, magie e armature che mi servono per poi dedicarmi in maniera più "scientifica" al multiplayer.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 23 Ott 2011, 23:17
boh volevo fare il boss finale in co-op ma non c'e nessun segno a terra :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 23 Ott 2011, 23:31
nooo mancava poco ma il tizio con cui giocavo è morto e ora non ho più summon  :no:

accidenti era scarso anche lui cosi ci alternavamo alle spalle del boss  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 23 Ott 2011, 23:34
Sì infatti la strategia è fare da esca a turno prendendo un sacco di mazzate, mentre l'altro si cura e gli da qualche colpetto  :D

Sinceramente ho notato un enorme picco di difficoltà con Four Kings e l'ultimo boss, sarà stata colpa delle mie armi...ma fino ai boss precedenti non ho avuto particolari problemi tanto da non pensarci nemmeno a farli in coop.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 23 Ott 2011, 23:35
boh per me four kings è stato facilissimo, l'ho battuto al secondo tentativo

seath the scaless è l'unico boss che mi ha dato problemi dopo il dinamico duo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 23 Ott 2011, 23:44
boh per me four kings è stato facilissimo, l'ho battuto al secondo tentativo

seath the scaless è l'unico boss che mi ha dato problemi dopo il dinamico duo.
A me invece 4K mi devastava, sarà che gli facevo pochi danni con la mia fida lancia elettrica +4. Seath l'ho fatto al secondo tentativo serio. Il dinamico duo al terzo. LOL, dipenderà tutto dall'arma immagino (non ho magie d'attacco)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 23 Ott 2011, 23:48
boh per me four kings è stato facilissimo, l'ho battuto al secondo tentativo

seath the scaless è l'unico boss che mi ha dato problemi dopo il dinamico duo.
Seath mi ha dato problemi quando ho cercato di tagliargli la coda, dopo tot tentativi ci ho rinunciato ed è andato giù subito :yes:

Tra gli ultimi boss mi ha dato qualche problema il centipede, battuto dopo una decina di tentativi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 23 Ott 2011, 23:56
Centipede mi è sembrato il più facile in assoluto, tranne la mossa con cui ti "mangia" gli bloccavo tutto con lo scudo e poi lo mazzuolavo allegramente.
Però ammetto di non aver mai tagliato code a nessuno :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 23 Ott 2011, 23:56
mi da un sacoco di summon failed... ma perchè
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 24 Ott 2011, 00:07
Idem, non so se è colpa di fastweb o la gente che in qualche modo rifiuta o cosa...boh
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 24 Ott 2011, 00:28
ma i summon sign non si possono comprare ? non li vedo nella lista wiki dei mercanti...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 24 Ott 2011, 01:34
sono arrivato ad Anor Londo, sen fortress completamente stuprata.

vogliamo dire quanto sono fighi ed epici gli scontri con i boss? Quando poi li tiri giu e' l'essenza vera del videogioco proprio. Senti di essertela sudata e godi.

here we go!

una domandina per le anime perse del forum:

che armatura usate? io ho trovato la veste definitiva e uso quella, ha una discreta difesa fisica e mi copre bene anche da alcuni disease e elementi.

solo che e' un po antiestetica.Manca la falce e sembro la morte.

volevo tentare l'upgrade di una delle armature/vesti ma non so bene da dove iniziare, per le armi e scudi invece tutto molto chiaro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 24 Ott 2011, 03:05
ma non riesco ad indirizzarmi su una alternativa per la spada.
Vedo che parlate di claymore (immagino pompata alla stragrande).
E' una buona scelta quindi?


dipende. Io mi ci trovo da dio, ma e' un arma che non si puo' definire veloce.Leva un sacco di stamina, ma quando entra con un doppio R2 fai dei danni notevoli.

La Drake Sword non l'ho piu usata post aracnotroia, ho preferito altro.

Al momento sto cercando di mettere giu il setup per avere un arma forte per ogni tipo di situazione

ora ho una claymore +10 ( che verra upgradata con anima del boss ) e ho una spada divina +2

mi piacerebbe sfruttare tutte le anime dei boss per fare varie armi e armature

vorrei boostare l'arma divina al top, e forgiarne una magica, magari una lancia.Ecco voglio creare un arma che avveleni o che dia delle penalita' pesanti, ma devo ancora capire come fare.

Per lo scudo sto usando scudo dell' acquila a +9, ma sto tirando su anche lo scudo del drago.

Il punto e' che ho 10.000 cose in testa per gli upgrade ma il difficile e' reperire i materiali.

per la "divine" ho bisogno di titanite verde, e senza spendere cifre folli significa andare a girovagare per le profondita' sperando che le melme le droppino.

it's a long way to the top, if you wanna rock and roll.

Cmq il punto e' l'armatura, e' li che non ho le idee chiare.Forse a livelli piu avanzati paga essere bardati e con robe magiche addosso, chissa.


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 24 Ott 2011, 10:00
Io non ci sto più dentro. Sto giocando 4 giochi insieme, DaS non è palpeggiabile in questo modo. Vendo e recupero più avanti. Chi è interessato citofoni Mercatino.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 24 Ott 2011, 10:05
Io non ci sto più dentro. Sto giocando 4 giochi insieme, DaS non è palpeggiabile in questo modo. Vendo e recupero più avanti. Chi è interessato citofoni Mercatino.

ecchallà :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 24 Ott 2011, 10:38
Come chi è interessato citofoni mercatino? Quella è la copia di Wis :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 24 Ott 2011, 10:47
Io non ci sto più dentro. Sto giocando 4 giochi insieme, DaS non è palpeggiabile in questo modo. Vendo e recupero più avanti. Chi è interessato citofoni Mercatino.

 :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 24 Ott 2011, 11:43
Serata infruttosa ieri il Lupo mi ha fatto il culo una decina di volte consigli? (Io cerco sempre di stargli fra le gambe)
riguardo al gatto della foresta quello del patto l'avevo accettato poi per un bug uno dei suoi guarrieri e precipitto in un dirupo ed ha dato la colpa a me rompendo il patto si può recuperare

Inoltre le mani malefiche oltre alla strega nelle fogne c'è qualcun altro che le vende ?
poi leggevo delle anime dei boss sono random? visto che ho solo quella della Farfalla
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 24 Ott 2011, 12:04
Già che si spamma, se a qualcuno interessa anche io vendo Dark Souls (limited UK).
Eventualmente piemmatemi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Ott 2011, 12:44
Io non ci sto più dentro. Sto giocando 4 giochi insieme, DaS non è palpeggiabile in questo modo. Vendo e recupero più avanti. Chi è interessato citofoni Mercatino.

YOU DIED
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 24 Ott 2011, 13:16
poi un tizio l'ho trovato e ho battuto il boss finale  :yes:

per ora mi fermo qui (benchè il new game+ sia interessante), ma tra qualche mese potrei rigiocarlo in co-op facendomi un bel maghetto... ci sono un sacco di magie interessanti in dark souls, è un peccato perdersi questa parte di gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Ott 2011, 13:21
Alla fine si capisce chiaramente qual è il boss/livello finale?
Non ho intenzione di fare un new game + se non dopo qualche mese, e mi dispiacerebbe finire il gioco senza aver visto tutte le zone e i boss disponibili.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 24 Ott 2011, 13:32
Ma il tipo liberato dalla prigione si deve uccidere ?
sta avendo pensieri omicidi ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 24 Ott 2011, 13:35
Alla fine si capisce chiaramente qual è il boss/livello finale?
Non ho intenzione di fare un new game + se non dopo qualche mese, e mi dispiacerebbe finire il gioco senza aver visto tutte le zone e i boss disponibili.

bhe io direi che si capisce, ma il gioco non te lo dice mai e il new game+ parte automaticamente da solo.

in co-op è uno spasso il gioco comunque. Un'altra delle sue infinite facce.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 24 Ott 2011, 13:50
No niente solo per dire che stavo giocando e si e' scaricato il pad, che lo sapevo che succedeva cosi' ma e' brutto lo stesso, ecco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 24 Ott 2011, 14:16
Titolo del thread su NeoGaf:

Dark Souls |OT3| This thread moves faster than the Blighttown framerate
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 24 Ott 2011, 16:18
Ma il tipo liberato dalla prigione si deve uccidere ?
sta avendo pensieri omicidi ^^'

Lautrec, il cavaliere con l'armatura dorata?
La risposta è un pò spoilerosa, ma diciamo che ad un certo punto uccide un NPC abbastanza importante, e più avanti nel gioco avrai l'occasione di avere la tua vendetta e riportare in vita tale personaggio non giocante.
L'unico vantaggio nel lasciare che uccida tale personaggio è che potrai successivamente ottenere la sua armatura (che non è sto granché).
La cosa poco simpatica è che se lasci che l'omicidio si compia,
Spoiler (click to show/hide)

Il mio consiglio è di ucciderlo senza remore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 24 Ott 2011, 16:45
che armatura usate? io ho trovato la veste definitiva e uso quella, ha una discreta difesa fisica e mi copre bene anche da alcuni disease e elementi.
intendi quella recuperata vicino al Demone Scarica Infinita?
anch'io uso quella, purtroppo non si puo' riparare o upgradare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 24 Ott 2011, 16:50
Vedo che parlate di claymore (immagino pompata alla stragrande).
dipende. Io mi ci trovo da dio, ma e' un arma che non si puo' definire veloce.Leva un sacco di stamina, ma quando entra con un doppio R2 fai dei danni notevoli.

ho una claymore divina +2 per ora.. simpatica da alternare alla drake.
Ho convertito le titaniti blu in verdi dal vermone. Dove si possono comprare??
Sto potenziando il guanto da piromane come un ossesso (+16), le pallette base sono diventate micidiali (bastano 2 per i demoni capra di quella zona), vi lascio immaginare quelle piu' massicce.
Inoltre ieri stringendo il patto con l'aracnotroia morta (Chaos) mi sono beccato una super palla infuocata che libera lava... epica.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Ott 2011, 17:06
La piromanzia rulla.
Col fatto che basta potenziare il guanto si può fare il personaggio mago corazzato anche senza salire di livello tantissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 24 Ott 2011, 17:10
Da come lo descrivete il piromane mi ricorda tanto il nobile di demon's souls. (un po' sgravato, ma questo all'inizio mi pare una chiavica mentre il nobile con un paio di soul arrow seccava tutti a boletaria.  :yes:)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 24 Ott 2011, 17:33
Da come lo descrivete il piromane mi ricorda tanto il nobile di demon's souls. (un po' sgravato, ma questo all'inizio mi pare una chiavica mentre il nobile con un paio di soul arrow seccava tutti a boletaria.  :yes:)
Abbastanza, anche se come hai detto il Nobile brillava sopratutto nelle fasi iniziali del gioco per poi vedere la sua superiorità ridursi nettamente. Al contrario il Piromante inizia senza essere particolarmente letale per poi potenziarsi notevolmente.
L'unico reale "problema" del Piromante è che le sue magie non sono basate su nessun parametro, contrariamente ad altri classi di maghi (Chierico o Stregone) del gioco. Dipendo tutto dal grado di potenziamento del Catalizzatore di Fuoco. Ciò significa che qualsiasi personaggio può diventare un Piromante più che discreto senza dover per ciò sprecare punti in altri parametri. Che si tratti di un torreggiante cavaliere con l'armatura più pesante del gioco e uno spadone o un agile ninja con Uchigatana. Ciò riduce di parecchio l'attrattiva di quella specifica classe secondo me. La piromanzia smette di essere un'arte peculiare di una determinata classe per diventare semplicemente qualcosa alla portata di tutti, ammesso che ci si dedichi abbastanza tempo e anime.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Ott 2011, 17:38
Bhè ma quello vale per tutte le classi, la scelta iniziale influisce giusto sulle prime ore ma poi in pratica si può diventare quel che si vuole.
Col pirlomante poi si parte dal livello 1 quindi si può dire che è ancora più personalizzabile sin dall'inizio delle altre classi che partono da lvl 5-6.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 24 Ott 2011, 17:42
Io sono partito con il Ladro per ritrovarmi adesso 32 livello Mezzo Piromante/Ladro /Guerriero
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 24 Ott 2011, 17:49
Battuti i Four Kings :yes: E' stato più facile di quanto pensassi.

che armatura usate? io ho trovato la veste definitiva e uso quella, ha una discreta difesa fisica e mi copre bene anche da alcuni disease e elementi.

solo che e' un po antiestetica.Manca la falce e sembro la morte.
Io da circa metà gioco uso la Elite Knight Armor, che è quella del cavaliere all'inizio del gioco, e quella che si vede in quasi tutte le immagini promozionali :yes: Esteticamente è piuttosto gradevole, e pure le statistiche non sono affatto male. L'ho portata a +10 e certi parametri raggiungono 100+. Per le braccia però uso altro, visto quelle dell'EKA hanno stats bassine. Si trovano armature migliori più avanti, ma ci vogliono materiali più rari per potenziarle, e spesso pesano troppo (per equipaggiare quella che ho e mantenere una velocità di movimento decente porto sempre l'Havel Ring).

Ma il tipo liberato dalla prigione si deve uccidere ?
sta avendo pensieri omicidi ^^'

Lautrec, il cavaliere con l'armatura dorata?
La risposta è un pò spoilerosa, ma diciamo che ad un certo punto uccide un NPC abbastanza importante, e più avanti nel gioco avrai l'occasione di avere la tua vendetta e riportare in vita tale personaggio non giocante.
L'unico vantaggio nel lasciare che uccida tale personaggio è che potrai successivamente ottenere la sua armatura (che non è sto granché).
La cosa poco simpatica è che se lasci che l'omicidio si compia,
Spoiler (click to show/hide)

Il mio consiglio è di ucciderlo senza remore.
Io consiglio di no. Si guadagnano degli item e qualche piccolissimo dettaglio extra su un personaggio in questo modo.

Da come lo descrivete il piromane mi ricorda tanto il nobile di demon's souls. (un po' sgravato, ma questo all'inizio mi pare una chiavica mentre il nobile con un paio di soul arrow seccava tutti a boletaria.  :yes:)
Io ho scelto il Wanderer e uso parecchio le magie da piromante, utilissime in molte occasioni :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 24 Ott 2011, 18:05
Bhè ma quello vale per tutte le classi, la scelta iniziale influisce giusto sulle prime ore ma poi in pratica si può diventare quel che si vuole.
Col pirlomante poi si parte dal livello 1 quindi si può dire che è ancora più personalizzabile sin dall'inizio delle altre classi che partono da lvl 5-6.
Ammetto di essermi spiegato maluccio e di non aver focalizzato il discorso. Chiarito che se si vuol continuare a crescere di livello senza nessun limite il problema della differenziazione delle classi non si pone. Il problema sorge se si desidera limitare il proprio livello per questioni di multiplayer e per non uscire dal Level-range dove c'è la maggior parte dall'azione, rimanendo competitivi. Facendo un esempio, questo livello era more or less sul 120 in Dark Souls, e trovarsi troppo sotto o sopra significava vedere ridurre di molto la propria interazione con altri giocatori. Il che imponeva di specializzarsi.
Tornando a Dark Souls, con un giocatore che vuole finire il gioco a un livello confortevole ma senza per ciò negarsi il PVP o il Co-Op, i punti da distribuire tra i vari parametri non saranno mai sufficienti per fare bene tutto. Un giocatore che punti sulla forza bruta dovrà pompare Forza, Vitalità e Resistenza. Ma non può permettersi di sprecare troppi punti in Intelligenza o Fede. Proprio perché rischia di superare il livello ideale che si è prefissato, senza aver pienamente sviluppato il proprio personaggio nell'ottica desiderata. Lo stesso dicasi per un Chierico che dovrà puntare sui parametri che più hanno a che fare con il suo campo di specializzazione. Questo vale per qualsiasi build.
Con l'eccezione appunto del Piromante. La piromania non è basata invece su nessun parametro, il che significa che chiunque può lanciare magie di fuoco potenti senza per ciò trascurare la propria build, se non buttare qualche punto in Volontà allo scopo di incrementare gli slots per le magie.
Quindi concordo che qualsiasi classe può diventare ciò che vuole, ma ciò non significa che possa diventare più cose, facendo tutto bene. Questo naturalmente a meno che non si pensi semplicemente al Single Player, nel qual caso l'unico limite sono il tempo e la voglia ;-)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Ott 2011, 18:59
Sì sono d'accordo che ci si debba specializzare se si vuole stare entro determinati livelli, ma non vado oltre che il PvP mi interessa poco o niente.

Quel che volevo dire però è che non trovo particolarmente determinante la classe iniziale per lo sviluppo futuro visto che sono quasi tutte molto simili, equip a parte. Per dire, il guerriero parte a livello 4 o 5 mi pare, io che ho fatto il pirlomante partivo da 1 e in pratica dopo qualche livello ero già quasi uguale al guerriero o al cavaliere.
Alla fine la classe è stabilita dallo sviluppo che diamo più che dalla scelta iniziale, io ho preso il piromante perchè mi piaceva il vestito incappucciato, ma ora sono un cavaliere sparafuoco in tutto e per tutto con armi e armature pesanti :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 24 Ott 2011, 19:13
Sì sono d'accordo che ci si debba specializzare se si vuole stare entro determinati livelli, ma non vado oltre che il PvP mi interessa poco o niente.

Quel che volevo dire però è che non trovo particolarmente determinante la classe iniziale per lo sviluppo futuro visto che sono quasi tutte molto simili, equip a parte. Per dire, il guerriero parte a livello 4 o 5 mi pare, io che ho fatto il pirlomante partivo da 1 e in pratica dopo qualche livello ero già quasi uguale al guerriero o al cavaliere.
 

Concordo, e in effetti penso che questo sia addirittura uno dei difetti principali di Demon's Souls prima e di Dark Souls ora. La classe iniziale è praticamente irrilevante, e cambia solo leggermente il modo in cui si affrontano le fasi iniziali di gioco. Hanno provato a differenziare un pochino la cosa con la trovata del Gift da selezionare ad inizio partita, ma considerando che sono tutti o sostanzialmente inutili o comunque rintracciabili in altri modi, la Master Key diventa quasi una scelta obbligata.
Spero che per un ipotetico futuro capitolo studino in maniera più approfondita il sistema della classi, inserendo ad esempio equipaggiamento o abilità esclusivi di alcune classi e così via. Renderebbe tutto molto più interessante.

Io sempre con il mio Wanderer di livello 20 ho completato ieri sera Blight Town e battuto Queelag per poi recuperare l'armatura del set Gold-Hemmed Black con una run suicida nell'area presidiata dal boss Ceaseless Discharge. Il prossimo obiettivo è potenziare un pò la mia piromanzia, battere il lupo Sif e in prospettiva raggiungere Anor Londo al fine di potenziare la mia Uchigatana con la magia del fulmine.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 24 Ott 2011, 19:23
mica è un difetto, è una precisa scelta per non legare troppo lo sviluppo del personaggio ad una certa classe. Poi è una scelta che può non piacere ,certo. Io spero che in futuro continuino cosi.

anche la possibilità di selezionare un regalo all'inizio è un specie di scherzo oppure se vuoi una prova per testare il giocatore. La maggior parte degli utenti avrà sicuramente scelto uno di quelli più inutili, allettato dalle descrizioni, mentre chi si trova particolarmente in sintonia con lo spirito libero del gioco ha optato senza indugio per la master key (senza guardare nessuna guida, ovviamente).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 24 Ott 2011, 19:40
ma c'e' un solo maestro piromane nel gioco? no perche' io l'ho seccato per sbaglio e non ho manco una magia da piromane.

e manco il tool per lanciarle, per dire. Ho la magia che mi ha donato la chaoswhore ma non posso usarla..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 24 Ott 2011, 19:44
Io ho trovato questa cosa qua. Io che devo ancora inserire il disco nella console (sto finend The Witcher prima) non ci capisco nulla, ma magari può esservi utile.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 24 Ott 2011, 19:55
ma c'e' un solo maestro piromane nel gioco? no perche' io l'ho seccato per sbaglio e non ho manco una magia da piromane.

e manco il tool per lanciarle, per dire. Ho la magia che mi ha donato la chaoswhore ma non posso usarla..

mi pare che te lo dia lui l'accessorio per lanciarle

credo che un altro tool per la piromancy si trovi nel gioco, ma non ne sono sicuro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 24 Ott 2011, 20:08
ma c'e' un solo maestro piromane nel gioco? no perche' io l'ho seccato per sbaglio e non ho manco una magia da piromane.

e manco il tool per lanciarle, per dire. Ho la magia che mi ha donato la chaoswhore ma non posso usarla..
Esistono altri due maestri di piromanzia. Ciò senza considerare le magie che puoi trovare in alcune locazioni del gioco.
Riguardo alla seconda domanda, l'unico altro modo per ottenere il "guanto" per lanciare magie di fuoco (senza aver scelto il Piromante come classe iniziale) è tramite Eingy, che trovi vicino alla tizia che ti permette d accedere al Chaos Covenant (e che ti ha dato quella magia). Però devi essere infetto e avere un uovo impiantato dentro (cosa che può succedere se si combattono i mostri umanoidi carichi di uova).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 24 Ott 2011, 20:12
L'altro maestro della piromanzia è Quelana, che si trova nella palude a Blighttown quando si ha il guanto almeno a livello 10.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Ott 2011, 20:39
Che nervi i nemici invisibili impossibili da lockare... Come faccio a centrarli con le mie sgravoballs? :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 24 Ott 2011, 21:00
Che nervi i nemici invisibili impossibili da lockare... Come faccio a centrarli con le mie sgravoballs? :cry:
Sei nel Darkroot Garden, oltre la porta che si deve sbloccare sborsando 20.00o anime per il sigillo?
L'unica è cercare di impratichirsi con il direzionamento delle magie senza lock-on (il che non è come dirlo).

Altrimenti, c'è un metodo un pochino più "cheap" per uccidere i guardiani della foresta troppo ostici in quella zona. Stando alla base delle scale che dal portone portano in quel tratto della foresta, e guardando verso il portone con la foresta alle proprie spalle, noterai che tra la roccia di cui è costituita la scala e il dirupo a destra c'è uno stretto spazio, una nicchia in fondo a destra dove puoi stazionare. Dopo aver attirato l'attenzione di un nemico e andando a posizionarsi in quel punto, nove volte su dieci il nemico salirà le scale e cercherà di saltare giù verso la tua posizione per stanarti. E nove volte su dieci cadrà nel dirupo. RIP
L'ultima soluzione, ed è quella che ho adottato io (ammesso che tu non sia in nessuna Covenant), è appena entrati nella foresta di sprintare come un ossesso nella direzione opposta a quella di ingresso, dribblando i nemici. Arriverai ad un edificio di pietra diroccato e appena entrato nel primo locale ci sarà su di un davanzale a sinistra una gatta parlante, Alvina. Parlandole e unendoti alla Forest Covenant non sarai più attaccato dai nemici umani in quel tratto della Foresta.
Tenendo ovviamente a mente che se invece li attacchi tu, il patto verrà considerato infranto, e lì sono hazzi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 24 Ott 2011, 21:23
ma c'e' un solo maestro piromane nel gioco? no perche' io l'ho seccato per sbaglio e non ho manco una magia da piromane.

e manco il tool per lanciarle, per dire. Ho la magia che mi ha donato la chaoswhore ma non posso usarla..
Esistono altri due maestri di piromanzia. Ciò senza considerare le magie che puoi trovare in alcune locazioni del gioco.
Riguardo alla seconda domanda, l'unico altro modo per ottenere il "guanto" per lanciare magie di fuoco (senza aver scelto il Piromante come classe iniziale) è tramite Eingy, che trovi vicino alla tizia che ti permette d accedere al Chaos Covenant (e che ti ha dato quella magia). Però devi essere infetto e avere un uovo impiantato dentro (cosa che può succedere se si combattono i mostri umanoidi carichi di uova).

Ho seccato per sbaglio anche lui, LOL
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 24 Ott 2011, 21:37
Meno male, non sono l'unico che secca per sbaglio gli npc,  :D
Che rido a fare che non so più a chi chiedere le bombe e le frecce :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 24 Ott 2011, 21:47

Ho seccato per sbaglio anche lui, LOL

Lulz

E va beh, abbraccerai la Via della Fiamma in una eventuale nuova partita :)
Citazione da: HAL9001
Meno male, non sono l'unico che secca per sbaglio gli npc,  :D

Che rido a fare che non so più a chi chiedere le bombe e le frecce :(
Ho fatto pure io fuori il Mercante non-morto, anche se di proposito; Mi serviva la sua Uchigatana :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 24 Ott 2011, 21:53
Bella lama ma ho troppa paura di consumarla... Di sicuro non va usata contro un hollow qualunque.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 25 Ott 2011, 00:09
Ma il tipo liberato dalla prigione si deve uccidere ?
sta avendo pensieri omicidi ^^'

si top uccidilo il prima possibile
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ott 2011, 00:15
Considerato quanta exp danno i tizi nella foresta, prima di fare il patto ne ammazzo ancora un fottio :D

Ho notato anche io frasi strane da parte del cavaliere giallo, ma non ho intenzione di ucciderlo. Sono curioso di vedere cosa succederà, e poi non sono mica un poliziotto fascista di Minority Report :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 25 Ott 2011, 00:24
Considerato quanta exp danno i tizi nella foresta, prima di fare il patto ne ammazzo ancora un fottio :D

Ho notato anche io frasi strane da parte del cavaliere giallo, ma non ho intenzione di ucciderlo. Sono curioso di vedere cosa succederà, e poi non sono mica un poliziotto fascista di Minority Report :D

ti uccide gli npc, prima quella del fuoco , gravissimo, poi tutti gli altri. Se lo uccidi ti droppa un anello sgravissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ott 2011, 00:27
Ammazzate oh spoiler proprio senza ritegno :D
Gli darò una mano, tanto il piromante non mi serve più e ho già comprato l'anello dal maghetto per rendere ancora più uber le mie sgravoballs 8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 25 Ott 2011, 00:29
Ammazzate oh spoiler proprio senza ritegno :D
Gli darò una mano, tanto il piromante non mi serve più e ho già comprato l'anello dal maghetto per rendere ancora più uber le mie sgravoballs 8)

come spoiler, ne avevamo parlato già pagine e pagine fa  :whistle:
Per quello non ho scritto dietro tag spoiler  :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ott 2011, 00:32
Io molte cose le skippo, so chi è sicuramente più avanti di me, chi è allo stesso punto e chi più indietro e mi regolo di conseguenza saltellando per il topic con l'agilità di un Taurus Demon :D

Prima ho ucciso il bestione serpentuto nel lago... LOL avevo tanta paura vedendolo da lontano invece è il nemico più scemo del gioco...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 25 Ott 2011, 00:49
Io non riesco ad avvicinarmi mi uccide con gli spruzzi d'acqua da lontano :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 25 Ott 2011, 02:37
ti uccide gli npc, prima quella del fuoco , gravissimo, poi tutti gli altri. Se lo uccidi ti droppa un anello sgravissimo.
Nope
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 25 Ott 2011, 03:32
Ho riiniziato il gioco, con un warrior stavolta, un po' lento ma mi son reso conto che per come usavo l'altra (una wanderer), mi serviva un soldatone.  Non che mi trovi molto meglio, è solo che trovo più efficace questo al livello 5 che non la wanderer al livello 10. Comunque facile questa seconda tornata, mi son fatto fino al demone toro tutto d'un fiato, impressionante la facilità con cui affronto gli hollow adesso. Ho anche scoperto diecimila mercanti che non sapevo che esistessero, tra cui il riparatore d'armi. A questo punto sta vagabonda assassina me la tengo per una seconda tornata, mi ha dato grosse soddisfazioni usarla.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 25 Ott 2011, 03:37
Finito :yes:
Lv68, circa 77 ore, fatto tutto offline.

Il boss finale picchia come un fabbro :no: Ho letto qualcosa su gamefaqs, e alla fine ho optato per
Spoiler (click to show/hide)
come consigliava qualcuno :yes:

Finale cortissimo comunque.



Ah, dai crediti ho notato che le musiche sono di Motoi Sakuraba (Star Ocean, Valkyrie Profile, Baten Kaitos, etc) :o E il tema vocale alla fine è cantato da Emi Evans (Nier).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 25 Ott 2011, 06:27
Tre domandine-ine-ine:
1/ non esiste un personaggio tipo stockpile thomas di demon souls? Mi devo portare la roba dietro oppure dropparla cosi'?
2/ ho tirato frecce alla coda del drago ed ottenuto la spada, ma per seccarlo il drago devo tirargli millemila frecce o lascio perdere per ora? Le 10000 animelle mi farebbero comodo per salire di qualche livello ^^'!
3/ sono morto n volte ad undead parish (cacchio se lo hanno fatto difficile questo, demon souls me lo ricordo piu' semplice! ) una volta seccato il cinghialotto corazzato questo non reespawna piu' giusto? Ditemi di si'  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 25 Ott 2011, 07:12
1 - più avanti c'è la possibilità di acquisire una borsa senza fondo
2 - lascialo perdere per ora
3 - non respawna

Ora sono un pirominchia anche io! Le fireball già a livello base fanno un gran male, mi devo abituare al loro corto raggio però...
Domanda: Ho dato una spadata per sbaglio al personaggio con lo scudo di ghiaccio nelle fogne e adesso mi vuole menare. C'è qualche speranza che prima o poi si tranquillizzi o mi conviene seccarlo ?
Suggerimenti per affrontare il drago?
Un'altra domanda: al campo base c'è un corvo gigante che quando sta per morire scappa, immagino che devo seccarlo con un colpo micidiale prima che vada via, vero?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kiavik - 25 Ott 2011, 07:36
Un'altra domanda: al campo base c'è un corvo gigante che quando sta per morire scappa, immagino che devo seccarlo con un colpo micidiale prima che vada via, vero?

Non farlo! Se lo uccidi ti precludi il ritorno alla location dove hai iniziato il gioco, un boss, diversi miniboss, e di conseguenza l'accesso ad un'altra location con annessi boss e miniboss opzionali...
Meno male che il gioco vuole impedirti di fare la cazzata...  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ott 2011, 07:42
Ma lascialo stare povero corvaccio, è la tranquillo che si fa gli affari suoi :D
Il mercante ormai ammazzalo, non si calmerà mai.
Il drago fa male quando ti colpisce ma è facile da evitare, NON lockarlo, corrigli intorno dai qualche colpo alla coda poi vattene. Continua così finchè non gli stacchi la coda. Se vai da umano puoi evocare 2 cavalieri npc che sono inutili in termine di danno fatto al boss ma almeno attirano l'attenzione per un paio di minuti, poi muoiono male. Occhio all'acido giallo, ti guasta gli equip.
Per la piromanzia vedrai quando porti il guanto a +10 e oltre che male che fà :yes:
Se vuoi più slot devi aumentare un po' la statistica attunement, così potrai portare più attacchi.

@Top: Quell'attacco è l'unico pericoloso che fa, devi cercare di evitarlo correndogli incontro e muovendoti da destra a sinistra. Una volta che arrivi sulla sponda del lago (occhio a non avanzare troppo, dopo un po' ci cadi dentro) diventa praticamente innocuo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 25 Ott 2011, 08:07

Domanda: Ho dato una spadata per sbaglio al personaggio con lo scudo di ghiaccio nelle fogne e adesso mi vuole menare. C'è qualche speranza che prima o poi si tranquillizzi o mi conviene seccarlo ?

Dopo aver ucciso i due Gargoyles e suonato la prima campana, farà la sua apparizione Oswald of Carim in quello stesso campanile. Tra le altre cose questo NPC ti permette di pagare per espiare i tuoi peccati (aver tradito un Covenant, aver reso ostile un NPC ecc...). Espiare un singolo peccato costa in termini di anime il proprio livello moltiplicato per 2000, quindi mica bruscolini. Ad esempio un personaggio di livello 25 dovrà pagare 50.000 anime.
Però è utile se si è fatto incazzare qualche NPC importante, in quanto dopo aver pagato questo ridiventerà amichevole.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ott 2011, 08:11
Ah! Questa non la sapevo, proprio! Credevo fosse impossibile far tornare amicici gli npc incacchiati.

p.s. visto il costo, per me a Simone conviene massacrarlo il venditore :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 25 Ott 2011, 08:28
Un'altra domanda: al campo base c'è un corvo gigante che quando sta per morire scappa, immagino che devo seccarlo con un colpo micidiale prima che vada via, vero?

Non farlo! Se lo uccidi ti precludi il ritorno alla location dove hai iniziato il gioco, un boss, diversi miniboss, e di conseguenza l'accesso ad un'altra location con annessi boss e miniboss opzionali...
Meno male che il gioco vuole impedirti di fare la cazzata...  :D

ehm....... la cosa buffa e' che sono riuscito a tirargli via tutta l'energia (ho delle sfere di fuoco che levano 670!!),ma scappa senza morire con energia 0... non mi e' chiaro perche'.
A questo punto viste le tue dritte, desistero' (a fatica, sono sincero) dall'ucciderlo.

...
p.s. visto il costo, per me a Simone conviene massacrarlo il venditore :D

lolz, sono andato una volta su per capire se potevo espiare il tradimento (non ho ben capito come ho fatto a tradirlo, tant'e') al patto della gatta. Voleva 120.000 anime. L'ho ucciso.
Come si e' permesso a trattarmi cosi'. ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 25 Ott 2011, 09:26
Anor Londo mi sembra splendida. Per il momento sono anche un cazzo di schiacciasassi, ma non ho ancora incontrato il boss, quindi vediamo un po'.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 25 Ott 2011, 10:49
50000 Anime? Lo secco senza pensarci due volte, magari mi droppa il suo scudo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 25 Ott 2011, 10:53

ti uccide gli npc, prima quella del fuoco , gravissimo, poi tutti gli altri. Se lo uccidi ti droppa un anello sgravissimo.
noooooooo....parliamo del personaggio liberato alla chiesa dei gargoyles vero?
qs sera torno indietro e lo secco!!!!!!!
per la miseria!!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ott 2011, 11:02
:no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 25 Ott 2011, 11:08
:no:
?
lautrec?
no?
non va fatto fuori?
non voglio altri npc ammazzati stile demon's...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ott 2011, 11:15
Fai quello che vuoi ma per me è un modo senza senso di giocare, informarsi prima e ammazzare chi potrebbe tra 20 ore fare qualcosa che blablabla...

Basta, mi autoesilio e vado a fondare il fanclub "Gli amici di Lautrec"!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 25 Ott 2011, 11:19
domanda ma per usare il guanto ricevuto dal piromane cosa serve?
lo ho messo ma non faccio nulla...devo aumentare intelligenza o come si chiama la stat?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 25 Ott 2011, 11:23
Fai quello che vuoi ma per me è un modo senza senso di giocare, informarsi prima e ammazzare chi potrebbe tra 20 ore fare qualcosa che blablabla...
Basta, mi autoesilio e vado a fondare il fanclub "Gli amici di Lautrec"!

lol
Ecco perché nei videogiochi i sistemi morali non funzioneranno mai. Ogni scelta è sempre troppo legata all'ottenimento o meno di tale ricompensa rispetto ad un altra.
A beneficio di Luca aggiungo solo che qualsiasi scelta tu faccia, non è definitiva e potrai riparare al danno fatto. Tanto vale che tu faccia come te la senti, almeno in questo caso.

domanda ma per usare il guanto ricevuto dal piromane cosa serve?
lo ho messo ma non faccio nulla...devo aumentare intelligenza o come si chiama la stat?
Hmmh, no. Devi semplicemente aver almeno una magia di fuoco (ad esempio acquistandola da Laurentius stesso), e assegnarla ad uno slot (cosa che si può fare ad un falò).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 25 Ott 2011, 11:35
Grazie mille!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 25 Ott 2011, 11:57
:no:
?
lautrec?
no?
non va fatto fuori?
non voglio altri npc ammazzati stile demon's...

si è esattamente come in demon's
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 25 Ott 2011, 11:57
1 - più avanti c'è la possibilità di acquisire una borsa senza fondo
2 - lascialo perdere per ora
3 - non respawna


Grazie simo' !
Vabbè domani sera cinghiale alla brace!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 25 Ott 2011, 12:00
1 - più avanti c'è la possibilità di acquisire una borsa senza fondo
2 - lascialo perdere per ora
3 - non respawna


Grazie simo' !
Vabbè domani sera cinghiale alla brace!

Ragazzi non comprate la borsa senza fondo se non avete anime, ora non posso dirvi il perchè ma fidatevi. Tanto l'inventario che vi portate dietro non ha peso, tenete tutto mi raccomando  :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 25 Ott 2011, 12:46

@Top: Quell'attacco è l'unico pericoloso che fa, devi cercare di evitarlo correndogli incontro e muovendoti da destra a sinistra. Una volta che arrivi sulla sponda del lago (occhio a non avanzare troppo, dopo un po' ci cadi dentro) diventa praticamente innocuo.

Il guaio che quando arrivo con i piedi a mollo lui continua a sputare senza calmarsi li mortacci sua :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 25 Ott 2011, 12:54

@Top: Quell'attacco è l'unico pericoloso che fa, devi cercare di evitarlo correndogli incontro e muovendoti da destra a sinistra. Una volta che arrivi sulla sponda del lago (occhio a non avanzare troppo, dopo un po' ci cadi dentro) diventa praticamente innocuo.

Il guaio che quando arrivo con i piedi a mollo lui continua a sputare senza calmarsi li mortacci sua :no:

se fai un altro passo smette, deve metterti poco dopo la pietra che trovi sulla destra
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 25 Ott 2011, 13:00
La Pietra ? ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 25 Ott 2011, 13:10
La Pietra ? ^^'

Una volta che arrivi al lago, faccia verso l'idra sulla destra del personaggio vedi che c'è una pietra gigante,si trova a meta tra l'acqua e la riva, devi metterti vicino a lei prorpio dove finisce sull'acqua
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 25 Ott 2011, 13:18
Si ma da che parte ci devo arrivare dalla foresta oppure dalla torre ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 25 Ott 2011, 13:46

Ragazzi non comprate la borsa senza fondo se non avete anime, ora non posso dirvi il perchè ma fidatevi. Tanto l'inventario che vi portate dietro non ha peso, tenete tutto mi raccomando  :whistle:

no vabe io ce l'ho e la uso da una cifra.... che cosa accade?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ott 2011, 13:54

@Top: Quell'attacco è l'unico pericoloso che fa, devi cercare di evitarlo correndogli incontro e muovendoti da destra a sinistra. Una volta che arrivi sulla sponda del lago (occhio a non avanzare troppo, dopo un po' ci cadi dentro) diventa praticamente innocuo.

Il guaio che quando arrivo con i piedi a mollo lui continua a sputare senza calmarsi li mortacci sua :no:

Se guardi bene, vedrai che nell'acqua c'è un corpo con un oggetto da prendere: piazzati a quell'altezza (senza andare sopra all'oggetto da prendere, ovviamnete, altrimenti ti rimane il messaggio che ti avverte di prendere l'oggetto), stai in parata e mena le testa non appena si sono fermate dopo essere scattate verso di te.

L'ultima testa portebbe essere un pò difficile, ma niente che un buon arco (io uso quello di Faris, che si droppa nella foresta della Tomba di Artorius, upgradato a +1) non possa risolvere (mettilo nello slot dello scudo, così lo puoi alternare allo scudo nella routine scudo-parata-arco-acquisizione-2/3 frecce scagliate-riemtti su lo scudo-rimettiti in parata-rinse and repeat).

Per lo scudo, equipaggiane uno con una difesa fisica del 100%: anche se stando nella posizione che ti ho indicato è difficile che ti piglino, uno scudo del genere bloccherà tutto il danno permettendoti, così di non interrompere il flusso d'attacco e di seccarlo alla svelta (un paio di minuti e viene giù).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 25 Ott 2011, 14:08

Ragazzi non comprate la borsa senza fondo se non avete anime, ora non posso dirvi il perchè ma fidatevi. Tanto l'inventario che vi portate dietro non ha peso, tenete tutto mi raccomando  :whistle:

no vabe io ce l'ho e la uso da una cifra.... che cosa accade?

che succede? che succede? che succede? diccelooooooo  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 25 Ott 2011, 14:35
Che gioco mitico questo DaSouls.
Sto a ingrullire dalle parti del Darkroot Garden (più bacino che garden) e con sommo gaudio ho fianlmente sbloccato le magie.
Ah ecco non ho capito petrchè la magia arma magica non funzione, metto il catalizzatore nella destre non funge, non funge manco se inverto le cose e neemmeno se tengo l'arma dopo il catalizzatore sempre nella destra, eh si che scudo magico funge più che bene (scudo nella sinistra e catalizzatore nella destra).
Per me come dissi già ai tempi di Demons questo è il nuovo CASTELVANIA, altro che pizza e fichi (con buona pace di Gabriel Belmont e dell'action di cui è protagonista).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ott 2011, 14:40
Ah ecco non ho capito petrchè la magia arma magica non funzione, metto il catalizzatore nella destre non funge, non funge manco se inverto le cose e neemmeno se tengo l'arma dopo il catalizzatore sempre nella destra, eh si che scudo magico funge più che bene (scudo nella sinistra e catalizzatore nella destra).

Credo che, come per le resine, alcune armi particolari (tipo la Spada del Drago o la Spada di Astoria) non possano essere incantate/potenziate se non investendoci anime dai fabbri.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 25 Ott 2011, 15:42
Okkey Thar dopo provo c incantare lo Spadone del cavaliere che giusto ieri prima di staccare è diventato avaible for me (Str 20 Dex 18).
E spacca di brutto sto spadone, altro che la Drake sword sega, questo con 4 swoosh ti sega le statue (o golem che dir si voglia) della foresta, praticamente le pialla :).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ott 2011, 15:43
Okkey Thar dopo provo c incantare lo Spadone del cavaliere che giusto ieri prima di staccare è diventato avaible for me (Str 20 Dex 18).
E spacca di brutto sto spadone, altro che la Drake sword sega, questo con 4 swoosh ti sega le statue (o golem che dir si voglia) della foresta, praticamente le pialla :).


Eheh, io le statue le piallo con due colpi.
Tiè.

 :-* ;D ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ott 2011, 15:50
Io con una fireball prrrrrr :D

Dovrei aver completato tutta la foresta, non ho stretto il gattopatto che da quanto ho capito mi avrebbe forzato ad invadere altri giocatori per "difendere la foresta". E poi non avrei più potuto picchiare quei simpatici ometti da 2000 exp l'uno ^^'''

Torno a Blight Town, questa volta non mi fermerò sulle sponde della mefitica palude.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ott 2011, 15:59
Io con una fireball prrrrrr :D

Vigliacco!!!!

Li golem si affrontano in una pugna maschia e virile, vis-a-vis, non come delle femminucce sparacchiando palline de focho e ritraendosi urlicchiando e squittendo alla vista dello spadone di suddetti golem.

 :-* ;D ;D

Dovrei aver completato tutta la foresta, non ho stretto il gattopatto che da quanto ho capito mi avrebbe forzato ad invadere altri giocatori per "difendere la foresta".

Il che non sarebbe neanche un male, visto che, nell'unica volta che ho sconfitto (o meglio, assistito alla sconfitta) di un "invasore, mi son beccato la bellezza di 450.000 anime e passa in una botta sola.

Il problema è che gli invasori son tutti verso l'end game e con equip uber ultra power, ai quali il mio equip sfighosfigho non gli fà manco il solletico :cry: :cry: :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ott 2011, 16:10
:D
Io mica mi ritraggo, non fanno manco in tempo ad alzarsi a momenti :D
Credo mi ci vorrebbero pochi colpi coi golem, avendo la stessa spada di ederdast a + 2... Ma è così veloce ucciderli con una palletta de foco.
Con la farfalla ce ne sono volute 2 per ridurla in fin di vita :D e anche al lupaccio facevano malissimo, 3-400 hp (il problema era prenderlo).

Classe sgravomante 8)

Sul gattopatto: 450.000?!?!? o_O
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ott 2011, 16:23
:D
Io mica mi ritraggo

SeeSee, dite tutti così.
Poi, "aiuto mmamma mia lo spadonne aita aita!!!"

 ;D :D :D


non fanno manco in tempo ad alzarsi a momenti :D

Ripeto, sei un vile che non gli lasci amnco il tempo di difendersi.
 :-*

e anche al lupaccio facevano malissimo, 3-400 hp (il problema era prenderlo).

Classe sgravomante 8)

Ecco, per il lupetto la cosa mi interesserebbe alquanto, visto che salta come un grillo drogato col ballo di san vito.

Hai detto che basta potenziare il guanto, vero?

Mmmmmm... (/me gratta il mento con la (poca) barba....)


Sul gattopatto: 450.000?!?!? o_O


Manco io ci credevo quando ho visto l'indcatore delle anime (pensavo di essere sui 45000). Poi ho visto meglio, ho smascellato e mi son diretto al bonfire con un sorriso a 3548847562956396703355934,6776 denti e mi son fatto una decina di livelli di leleluppaggio selvatico.
Il problema col patto e che ogni 2-3 minuti sei richiamato nella foresta, impedendoti di avanzare nella storia tranquillamente.
E, se aggiungi che la potenza degli invasori è notevolmente superiore alla mia, capisci perchè dopo la prima ora mi son bellamente riunito alla Via Bianca. ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ott 2011, 16:33
Suca mò il lupo te lo vai a menare a cazzotti :D
Sì basta potenziare il guanto (io l'ho a + 15), con il lupo si fa fatica a prenderlo lo stesso perchè saltella via continuamente e la gittata delle sgravoballs è ridotta e sono abbastanza lente, però gli fanno male. Alla fine non è pericolosissimo perchè con uno scudo con 100 contro gli attacchi fisici gli pari tutto, tranne l'attacco che gira su sè stesso, il problema è beccarlo.

Ma il gattopatto ti evoca continuamente ovunque tu ti trovi, o solo se sei nella foresta?
Magari un pensierino ce lo faccio, sia mai che mi va bene e mi cucco una carrettata super di anime anche io ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 25 Ott 2011, 16:40
Devo dire che leggendo questo topic mi sta quasi venendo voglia di farmi rapire dalle anime oscure. Ma la parte sana di me dice è che troppo....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ott 2011, 16:44
Suca mò il lupo te lo vai a menare a cazzotti :D

Vaffanbagno.
 :-* ;D


Sì basta potenziare il guanto (io l'ho a + 15), con il lupo si fa fatica a prenderlo lo stesso perchè saltella via continuamente e la gittata delle sgravoballs è ridotta e sono abbastanza lente, però gli fanno male. Alla fine non è pericolosissimo perchè con uno scudo con 100 contro gli attacchi fisici gli pari tutto, tranne l'attacco che gira su sè stesso, il problema è beccarlo.

Eh, appunto, a beccarlo 'sto figlio d'un cane.

Ma il gattopatto ti evoca continuamente ovunque tu ti trovi, o solo se sei nella foresta?
Magari un pensierino ce lo faccio, sia mai che mi va bene e mi cucco una carrettata super di anime anche io ^^

Ovunque sei (non sò se ti chiamano anche quando stai a fare un boss/miniboss).
E, visto che la foresta è LA zona di farming, le chiamate sono frequentissime. E frequentate da gente veramente equippata bene (con armi tutte incantate con Fire/Lightning) che ti levano un botto di stamina (e mi seccano con due-colpi-due  :( ).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ott 2011, 16:51
Ah, allora passo che voglio giocare senza troppe seccature... Magari quando avrò equip migliori e sarò verso la fine...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 25 Ott 2011, 18:25
Preciso solamente che si viene evocati a difendere la foresta solo se si indossa un particolare anello che viene fornito al momento di stringere il patto per entrare nel Forest Covenant. In compenso, come già detto da altri, con l'anello addosso si può venire richiamati in qualsiasi momento e ovunque ci si trovi, tranne se impegnati in un Boss-fight o se seduti ad un falò.
E' il Covenant di cui faccio parte e devo dire che mi ci diverto parecchio, anche se sussiste il problema per il quale 8 volte su dieci invado un qualche uber-giocatore che procede quindi a farmi fuori senza sforzo. Anzi, alcuni giocatori rimangono apposta nella Foresta per farsi invadere e farmare gli invasori che spesso ma non sempre sono più deboli di loro. E viene da chiedersi chi è il gatto e chi il topo.
Ciò non toglie che abbia avuto molti duelli appassionanti, e considerando che una volta sconfitto un giocatore si prendono parte delle sue anime, può capitare la botta di culo di freddare uno che stava farmando, e allora si campa di rendita.
Infine, la cosa migliore del Covenant è che sconfitti tre giocatori si riceve il Fog Ring che in PVP rende quasi invisibili e impedisce all'avversario di lockarci. In PVE funziona come lo Thief Ring di Demmon's Souls, riducendo di parecchio la distanza alla quale i nemici ci percepiscono. Con il Fog Ring su, Blight Town è stato mooooolto meno stressante.
Ed infine entrando nella Covenant si fa apparire il mercante Shiva che da accesso ad un buon numero di armi ed equip degno di nota.
Insomma, consiglio di farci un pensierino, anche solo il tempo di tre invasioni riuscite (e calcolando che non è necessario che l'invasore uccida personalmente l'host. Si vince il duello anche se questo viene ucciso da un altro invasore o da un nemico nella sua partita).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 25 Ott 2011, 18:27
Interessante, avevo letto in giro che le Covenant non funzionassero, quindi hanno risolto con la patch?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Jack in the Mox - 25 Ott 2011, 19:28
arrivato!  ;D

domandina rapida: il level up si puo' fare a ogni falo' incontrato? ma sopratutto quando si entra il un nuovo mondo ci sono falo' in giro o bisogna tornare sempre a quello centrale? (dove ti lascia il corvo gigante all'inizio insomma)

sono gia' in fase "angoscia preventiva da possibili anime perse"  :D



punto a sfavore finora: sono delusissimo dall'editor personaggi limitatissimo =/ anche perche' facendo il sorcerer e aumentando la destrezza a palla so gia' da ora che non usero' mai le armature
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 25 Ott 2011, 20:00
arrivato!  ;D

domandina rapida: il level up si puo' fare a ogni falo' incontrato? ma sopratutto quando si entra il un nuovo mondo ci sono falo' in giro o bisogna tornare sempre a quello centrale? (dove ti lascia il corvo gigante all'inizio insomma)

sono gia' in fase "angoscia preventiva da possibili anime perse"  :D



punto a sfavore finora: sono delusissimo dall'editor personaggi limitatissimo =/ anche perche' facendo il sorcerer e aumentando la destrezza a palla so gia' da ora che non usero' mai le armature

Non preoccuparti della faccia del tuo personaggio tanto alla prima partita vedrai sempre quella di un matusalemme di 233 anni.
Per il PvP usare il fog ring è visto malissimo dalla comunity specialmente dai giapponesi che ti fanno anche l'inchino prima di duellare, non come noi che ci buttiamo subito sopra mentre ancora stanno in fase di evocazione. Comunque Fromsoftware a brevissimo rilascerà un patch per sistemare alcune cosette e bilanciare il Pvp.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 25 Ott 2011, 20:45

Per il PvP usare il fog ring è visto malissimo dalla comunity specialmente dai giapponesi che ti fanno anche l'inchino prima di duellare, non come noi che ci buttiamo subito sopra mentre ancora stanno in fase di evocazione.

 :D

Loro così  :)
Noi così   >:(   AAAAAAAAAAAAAAAAAA
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ott 2011, 21:08
Forse mi sono quasi levato dalle balle Blight Town, ammazza che merda la palude. Sempre tutto nero e gira a 5 fps, pare un gioco psone a momenti.

Mi hanno invaso mentre andavo a recuperare 13.000 anime, son morto con un colpo T_T
Almeno avevo l'item per denunciarlo, 'sto infame.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 25 Ott 2011, 21:33
Mi sa allora che quello che oggi mi ha pugnalato alle spalle e buttato giù da un dirupo non era mica giapponese... :no:
Comunque stuprato il demone toro e recuperata la spada del drago...
Si inizia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 25 Ott 2011, 21:35
Mi sa allora che quello che oggi mi ha pugnalato alle spalle e buttato giù da un dirupo non era mica giapponese... :no:
Comunque stuprato il demone toro e recuperata la spada del drago...
Si inizia.

Capitan markok sono li' anche io, aspettati uno spezzatino di cinghiale!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ott 2011, 22:09
Quando si suona la seconda campana più o meno a che percentuale di gioco si è?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 25 Ott 2011, 22:48
Quando si suona la seconda campana più o meno a che percentuale di gioco si è?
Direi 50-60% più o meno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ott 2011, 22:55
Non lo finirai mai.
MAI.
M
A
I

Grazie.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 25 Ott 2011, 23:38
Preciso solamente che si viene evocati a difendere la foresta solo se si indossa un particolare anello che viene fornito al momento di stringere il patto per entrare nel Forest Covenant. In compenso, come già detto da altri, con l'anello addosso si può venire richiamati in qualsiasi momento e ovunque ci si trovi, tranne se impegnati in un Boss-fight o se seduti ad un falò.
E' il Covenant di cui faccio parte e devo dire che mi ci diverto parecchio, anche se sussiste il problema per il quale 8 volte su dieci invado un qualche uber-giocatore che procede quindi a farmi fuori senza sforzo. Anzi, alcuni giocatori rimangono apposta nella Foresta per farsi invadere e farmare gli invasori che spesso ma non sempre sono più deboli di loro. E viene da chiedersi chi è il gatto e chi il topo.
Ciò non toglie che abbia avuto molti duelli appassionanti, e considerando che una volta sconfitto un giocatore si prendono parte delle sue anime, può capitare la botta di culo di freddare uno che stava farmando, e allora si campa di rendita.
Infine, la cosa migliore del Covenant è che sconfitti tre giocatori si riceve il Fog Ring che in PVP rende quasi invisibili e impedisce all'avversario di lockarci. In PVE funziona come lo Thief Ring di Demmon's Souls, riducendo di parecchio la distanza alla quale i nemici ci percepiscono. Con il Fog Ring su, Blight Town è stato mooooolto meno stressante.
Ed infine entrando nella Covenant si fa apparire il mercante Shiva che da accesso ad un buon numero di armi ed equip degno di nota.
Insomma, consiglio di farci un pensierino, anche solo il tempo di tre invasioni riuscite (e calcolando che non è necessario che l'invasore uccida personalmente l'host. Si vince il duello anche se questo viene ucciso da un altro invasore o da un nemico nella sua partita).

anche io sono in questo covenant e mi trovo abbastanza bene, anche se non sto usando l'anello piu di tanto per il momento. Confermo piu o meno tutto quello detto da nihilizem, io al momento sto ad una uccisione sola e non ho trovato "Shiva".

Il brutto e' proprio quando invadi, vedi il tipo che ha indosso di tutto e di piu ( robe mai viste) e brandisce un arma mai vista, lo colpisci e gli levi uno sputo.

E' in quei momenti che capisci che morirai. Pain in the Ass al cubo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 26 Ott 2011, 08:37
non una, due maledizioni....ho 1\4 della mia energia ora......no comment, se il pad ps3 non è volato via dalla finestra è 1 miracolo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 26 Ott 2011, 08:45
quando vieni colpito dalla maledizione devi assolutamente tornare al borgo, non c'e' ne.

io l'ho presa nelle profondita e sono tornato subito al borgo.Troppo rischioso perseverare con mezza energia
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 26 Ott 2011, 08:58
mezzora persa minimo qs sera....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 26 Ott 2011, 09:02
non una, due maledizioni...
:D
Quanta salute passare dal mio frigorifero ambulante a Batman.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Ott 2011, 12:04
Diario di viaggio:
Massacrati un sacco di lumacotti nella palude, ora ho diversi large titanite shard per potenziare l'armatura.
Battuta l'aracnotroia (all rights reserved to lawless) al primo tentativo. Stando attenti a non camminare sulla lava, e con lo scudo di spiderman è quasi innocua. Quasi perchè una volta ha sbattuto i piedi a terra e non so cosa è successo fatto sta che mi ha tolto 3/4 d'energia.
Suonata la campana, goduto.

Gran bella sessione, penso tra me e me. Quindi mi si para davanti uno sgorbio come quelli che avevo massacrato subito prima del boss: gli tiro una spadata, si mette a frignare. Era un NPC...
Scappo senza ucciderlo, magari farò ammenda dal prete. Ora voglio risalire in superfice a potenziare un po' di equip.
Mi scappa la cacca, lascio il personaggio in un posto sicuro.
Faccio il mio dovere, ritorno, il personaggio è ancora lì, tranquillo, con tutti gli hp.
Riprendo a giocare e... Ho la testa ricoperta da uno schifoso blob carnoso che non ho idea da dove sia arrivato, e mi fa guadagnare solo metà anime :(
CHE TU SIA DANNATO DARK SOULS!!!11!!CENTOUNDICI!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 26 Ott 2011, 12:10
bene....

lo dico per me e per rivuz :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 26 Ott 2011, 12:16
Vabbe' Rivuz a sto giro pero' sei stato picio tu, dovevi aspettartelo, salvo necessita' urgentissime mai lasciare da solo il pg, salvi e torni al titolo, ci metti 3 secondi a farlo.

Mai parcheggiare il pg :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 26 Ott 2011, 12:21
Rosico a leggere queste pagine, ma con Xenoblade in giro non posso giocare anche a Dark Souls, anche perché giocando a quest'ultimo con fémmena in giro volano avvisi di garanzia come se non ci fosse un domani.
Ehò, formazione veneta, bestemmia facile.
Non che la bastardaggine spietata di Anime Oscure aiuti, eh.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Ott 2011, 12:23
E' vero Zel, ma avevo davvero pochissime anime (spese tutte subito dopo il boss per la nuova fiamma da pyromante), nessun'umanità da parte ed ero abbastanza vicino al bonfire. In pratica se mi ammazzavano non me ne fregava niente... Il gioco lo ha capito e mi ha attaccato sto coso mai visto prima T_T
Non capisco che cavolo è quel robo lì... Cos'è? Da dove viene? Chi me l'ha messo? Come fa il personaggio a vederci con quella roba in testa?

p.s. controllando nell'inventario ho trovato un item per curare lo status faccia cacata. Però non ho mica capito come sono stato "contagiato" :no:

p.p.s. aaaah, non è colpa del fatto che ho lasciato il personaggio fermo, sono stati i nemici incontrati prima a impestarmi, solo che l'effetto si palesa dopo un po' di tempo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 26 Ott 2011, 12:57
già mi manca il mondo di dark souls... ma non sono cosi folle da ricominciare cosi presto

o forse si  ?  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 26 Ott 2011, 14:16
Costretto a luuunga pausa di una settimana, sono cstretto a non lggere i post precedenti perché temo spoilering.

Vorrei chiedervi dove mi convine andare: ho finito l'Undead Burg, ho ripulito tutta la cattedrale dell'Undead Parish. Il mostro sotto il fabbro mi è inavvicinabile. I teschi nel cimitero giù mi fanno il culo.
C'è una porta con davanti un cavaliere con l'elmo a cipolla ma non riesco in nessun modo a smuoverlo e la porta è chiusa. Devo per forza andare a seccare i Gargoyles?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 26 Ott 2011, 14:29
. Il mostro sotto il fabbro mi è inavvicinabile. I teschi nel cimitero giù mi fanno il culo.1
Devo per forza andare a seccare i Gargoyles?2
1 arco, destrezza decente (non ricordo se 13-15) ed un centinaio abbondante di frecce: ti metti tra il mostro e la colonna rotta a metà schermo, arretri di qualche metro sempre rimanendo dietro la colonna in modo che l'elettricità sparata dal mostro finisce contro la colonna e gli spari contro frecce. in 2 minuti esci vittorioso
2 sì.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Ott 2011, 14:41
Sì così ne esci vittorioso, ma anche disonorato :D
:-* :
Dai che non è granchè quel nemico, continuando a muoversi si evitano facilmente le saette, e quando ci si avvicina tenere sempre lo scudo alzato.

Comunque Horatiusx a quel punto puoi e devi menare i Gargoyle.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 26 Ott 2011, 14:53
Dai dai che i gargo sono tutte chiacchere e distintivo, vanno giù facile, occhio al secondo che sputazza fiamme però.
Se non ce la fai una cosa sola puoi fare: farma.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 26 Ott 2011, 15:21
Sì così ne esci vittorioso, ma anche disonorato :D
:-* :
Dopo non una ma ben due maledizioni in un colpo solo mi dovevo pur vendicare del gioco!!!!!!!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 26 Ott 2011, 15:49
Chiedo: stasera pensavo di attizzare il fuoco a fianco dell' undead church. E' un punto strategico (nel senso che ripartirò molto spesso da lì) oppure lascio perdere?
secondo me 10 fiaschette lì mi paiono una buona dote.
suggerimenti? commenti?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 26 Ott 2011, 16:10
@Luca: Ma hai scaricato l'ultima patch disponibile per il gioco? Dopo la 1.3 lo status Curse non dovrebbe più toglierti più di 1/2 della tua barra HP, a prescindere di quante volte sei stato infettato. Pre-patch, venendo maledetti tre volte senza curarsi si rimaneva con 1/8 dei propri HP. Ora non più.

Chiedo: stasera pensavo di attizzare il fuoco a fianco dell' undead church. E' un punto strategico (nel senso che ripartirò molto spesso da lì) oppure lascio perdere?
secondo me 10 fiaschette lì mi paiono una buona dote.
suggerimenti? commenti?

Io per principio ravvivo tutti i falò (non ci vuol molto a farmare umanità presso i ratti). Ma a prescindere da ciò, ti consiglio caldamente di ravvivare il falò in questione visto che è un ottimo punto centrale tra diverse aree che scoprirai man mano.

@Andrea Rivuz: Essendo infettati dalle uova e parlando con Eingyi (l'NPC che hai attaccato) si ha modo di avere accesso agli oggetti che vende. Val la pena pensarci una prossima volta dopo esserti fatto perdonare, anche perchè ti regalerà un vermifugo aggratis per curarti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 26 Ott 2011, 16:13
@Luca: Ma hai scaricato l'ultima patch disponibile per il gioco? Dopo la 1.3 lo status Curse non dovrebbe più toglierti più di 1/2 della tua barra HP, a prescindere di quante volte sei stato infettato. Pre-patch, venendo maledetti tre volte senza curarsi si rimaneva con 1/8 dei propri HP. Ora non più.
non ho internet con ps3.........grazie lo stesso!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 26 Ott 2011, 16:58
@Nihilizem: grazie allora il mio senso di ragno aveva colpito nel segno. Staserà facciamo un po' di barbecue...
dici inoltre che è facile farmare unmanità dai ratti, ma da quali? dai tre topi in croce all'ingresso di undead parish? o ce ne sono altri nei paraggi? grazie ti sfrutto come guida online  ;)

non mi sembra di aver scaricato una patch di aggiornamento... bho.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 26 Ott 2011, 17:31
Non ci credo....ho appena letto che il boss delle fogne ha un attacco che rovina le armi e le armature!!!!!!!!!!!!!!!!!!

no dico davvero????????????????????????????????????????

allora devo combatterlo con armature e lancie farlocche onde evitare che mi distrugga la spada del drago????????????????????????????

son pazzi in from! ed anche infami dentro
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Ott 2011, 18:01
Sì è vero ma è molto facile da evitare.
Io sono stato colpito una volta durante le 4-5 volte che ho ucciso quel boss e mi ha solo danneggiato gli equip, non distrutti. Basta andare da un fabbro o a un bonfire e ripari tutto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 26 Ott 2011, 19:19
almeno nel gioco non c'e quel mitico boss di demon souls che ti

Spoiler (click to show/hide)

 :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 26 Ott 2011, 20:24
Per mancanza di tempo impossibile per me leggere il topic per intero, ci sto andando per gradi. Mi potreste dare un indizio, anche solo un'idea, di cosa fare dopo aver ucciso il cinghiale di ferro e aver preso la drake sword dalla coda del drago?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 26 Ott 2011, 20:30
Prendi il passaggio a destra della cancellata che si trova nell'area del cinghialone.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 26 Ott 2011, 21:14
Bella, ho trovato una chiave, (che sembra di una prigione). A questo punto devo tornare dal corvo, penso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Ott 2011, 21:34
Devi disinfestare la chiesa che c'è oltre il cinghialone. Prima di entrarci però esplora nei dintorni, c'è un falò.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 26 Ott 2011, 23:18
@Nihilizem
dici inoltre che è facile farmare unmanità dai ratti, ma da quali? dai tre topi in croce all'ingresso di undead parish? o ce ne sono altri nei paraggi? grazie ti sfrutto come guida online  ;)

non mi sembra di aver scaricato una patch di aggiornamento... bho.
Riguardo alla patch, basta controllare sui dati di gioco nella XMB che versione ti indica.
Per il farming di umanità, si intendo i tre ratti sotto all'ingresso dell'Undead Parish, facilmente raggiungibili e respawnabili grazie al Falò dell'Undead Burg che raggiungi direttamente da sotto il ponte sul quale l'Hellkite Dragon dispensa morte e distruzione. Questo almeno finchè non raggiungi i Depths, prima di Bligh Town.
Il drop-rate non è francamente sto granché, anzi, ma non ci vuole troppo tempo per raccogliere un pò di Umanità da mettere da parte ed usare successivamente alla bisogna. E contando che droppano oggetti umanità, che tieni in inventario e usi solo quando serve senza rischio di perderli, vale la pena spenderci un pò di tempo.

Per quanto riguarda il mio personalissimo diario di viaggio, ho rotto la Forest Covenant, ucciso Shiva ed il suo aiutante, recuperato la Dark Wood Grain Ring (meraviglioso). Sono rientrato nella mia amata Warriors of Sunlight Covenant, ucciso l'Idra nel Darkroot Basin. Ora credo che mi dirigerò verso Sen's Fortress.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Ott 2011, 23:26
Io ne avevo una ventina di umanità ma mi sa che dovrò mollarle tutte allo sgorbio del Chaos Covenant...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 27 Ott 2011, 00:15
Seccato il drago, mi ritrovo con 38000 anime O_o. Usate gran parte per leveluppare fino a lv 32 :yes:
Ora mi concentrerò sul potenziare il guanto.
Da notare la prima invasione di mondo che subisco. Seccato pietosamente l'invasore standogli lontano e lanciando fireball, che pena che mi ha fatto. Mi ha pure lasciato 6000 anime in eredità :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 27 Ott 2011, 00:19
Serata produttiva per donmax!
Antipasto di cinghiale alla brace,
Cavalieri in punta di coltello
Barbecue come secondo
E come dessert trionfo di gargoyles alla campanara!

Il dessert gentilmente offerto insieme ad altri due cazzutissimi cavalieri phantom!

Devo dire che la combo spada del drago (un po' sgrava il gioco in effetti) e 10 fiaschette al bonfire hanno fatto bene la loro parte!
Sono in gasatura come solo Des o Das sanno fare! Mitico sto gioco!  :D

E adesso? Si continua dalle parti del fabbro?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 27 Ott 2011, 00:22
Potresti ma non te lo consiglio per ora, a meno di fare un bel fugone :)
Potresti scegliere la via più semplice, ovvero le fogne, ma occhio alle rane...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 27 Ott 2011, 01:42
E adesso? Si continua dalle parti del fabbro?

Concordo con Simone. Adesso dovresti poter aprire la porta che avevi trovato chiusa immediatamente all'inizio del ponte dove furoreggia l'Hellkite Dragon, lì dove spunti dopo aver ucciso il Demone Taurus.
La porta ti permette di esplorare
Spoiler (click to show/hide)
A quel punto invece di proseguire nelle fogne ti consiglio di tornare sui tuoi passi, dribblare il Titanite Demon che trovi dopo Andre il fabbro e proseguire verso Darkroot Garden. C'è un boss non troppo difficile da sconfiggere, e sopratutto alcuni ottimi equip da reperire, senza contare la possibilità di farmare antidoti vari contro il veleno che ti torneranno spesso utili quando successivamente affronterai i Depths e sopratutto l'orrida Bligh Town.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 27 Ott 2011, 11:33
Per tutti gli dei che incubo il fondo di blightown.
Per tutti gli dei che incubo il frame rate di blightown.

Difficoltà massima+frame rate minimo=millemila morti. >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Ott 2011, 12:13
All'inizio sembrava un incubo anche a me (tecnicamente lo è) ma ormai ci ho fatto il callo, corro felice nei fanghi a 5-10 fps con campo visivo di 3 metri, sbattendomene del veleno. Alla fine le uniche minacce vere in quella zona sono i 5 troll coi sassoni (a volte tirano sassate dal buio, tu non vedi nulla a parte il pietrone in faccia), ma sono evitabili una volta che sai dove sono.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 27 Ott 2011, 12:21
Ci ho lasciato 17k anime nella spiaggia dei giganti! Sicuramente le perderò per morte dovuta a caduta da una passerella x.
Ma le zanzare sono impestate, un vero dito infraglutei.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Ott 2011, 12:24
Passerelle?
Mi sa che come ho fatto io ti sei perso un bonfire, a me è costato quasi 15.000 anime :(

Hint: appena scendi dalle passerelle alla palude, vai a destra stando radente al muro...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 27 Ott 2011, 12:34
Passerelle?
Mi sa che come ho fatto io ti sei perso un bonfire, a me è costato quasi 15.000 anime :(

Hint: appena scendi dalle passerelle alla palude, vai a destra stando radente al muro...
Senza "mi sa"...

Vabè, fortifichiamo lo spirito. Mi sono letto uno spoiler sul finale:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 27 Ott 2011, 14:48
Non so voi ma quando butto su qualche ora a DS mi faccio una specie di esame di coscienza videoludica della serie :

Ho realmente voglia di impegnarmi anche questo giro ?
Ho ben presente che la fretta è punitiva in DS ?
Ho ben chiaro che il "tentativo" in questo gioco è punito allo stesso modo molto severamente ?
Ho pianificato esattamente cosa fare o cosa voglio fare ?

Ma soprattutto ho stampato in testa che ho a disposizione 1 tentativo dopo essere stato stuprato ?
 :cry:
Ora giro circa con 130.000 anime, e continuo ad accumularne, una vocina dentro di me strepita :

"Ma sei scemo ??!! vai subito ad un bonfire e leveluppa all'imbecillità, fino a quando non ti rimangono 2000 o 5000 anime"

Ma io la faccio tacere. ;D
Non lo farò, mi piace il rischio e sono curioso di testare la mia padronanza negli spergiuri semmai dovesse accadere...
Ad ogni modo, sto vagabondando nelle "famose" paludi, prima di questa fortunosa scoperta (mi son detto vai, proviamo tra la fangoria)  Ho trovato questa fottuta Città Infame tra l'altro, mai nome così azzeccato eh, perché infame è l'aggettivo più calzante che mi sento di coniare appositamente per l'ideatore di questa caracollante baraccopoli di legni marci e spezzati, piena di buchi e piena di nemici a dir poco bastardi o infami, appunto.

GOTY per me.



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 27 Ott 2011, 14:58
pickman for president  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 27 Ott 2011, 15:07
pickman for president  :yes:

Mi accontento nel caso.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Ott 2011, 15:21
Pickman sei folle :D
Io ho girato con 200.000 anime ieri, esperienza che non voglio mai più ripetere, ansia infinita anche durante i passaggi più facili.
Oggi sono a Sen's Fortress. Madonna se mi ha fatto sudare per trovare un cavolo di bonfire.
Soldati, maghi, pietroni, passerelle strettissime, giganti schifosi, e il bonfire me lo imboscano pure. Infami.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 27 Ott 2011, 16:14
Farma farma!

ehm cioé... Ferma ferma!

Ma la spada del drago si prende dal ponte senza ammazzare il drago? Ho capito bene?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 27 Ott 2011, 16:16
 :yes:

SOTTO il ponte, per la precisione... ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 27 Ott 2011, 16:34
Farma farma!

ehm cioé... Ferma ferma!

Ma la spada del drago si prende dal ponte senza ammazzare il drago? Ho capito bene?
Metto sotto spoiler vah.
Spoiler (click to show/hide)

Auguri!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 27 Ott 2011, 17:03
E' appena arrivato anche a me.
Ammetto di avere un certo timore reverenziale a iniziarlo.
Forse finisco prima la campagna di Gears e rimando l'inizio della fine al weekend.

Nel frattempo comincio ad arrovellarmi su quale classe scegliere. Vorrei una classe con tanta magia e armi termonucleari globali, ma già so che non esiste.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 27 Ott 2011, 17:05
Io invece vorrei fare un contratto ma non so quale scegliere mmmmmm  ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 27 Ott 2011, 17:25
E' appena arrivato anche a me.
Ammetto di avere un certo timore reverenziale a iniziarlo.
Forse finisco prima la campagna di Gears e rimando l'inizio della fine al weekend.

Nel frattempo comincio ad arrovellarmi su quale classe scegliere. Vorrei una classe con tanta magia e armi termonucleari globali, ma già so che non esiste.
Piromante!
Pompi gli attributi fisici e la fiamma del piromante e puoi rimanere stupido come un banco!

E' l'unica classe che ha un tipo di magia non influenzata da un attributo ma dal grado di potenziamento del catalizzatore associato. Perciò puoi diventare un nerboruto vichingo peloso e possente dotato di palle di fuoco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 27 Ott 2011, 17:43
Wow, l'idea m'attizza  :D
Palle di fuoco a manetta, allora, almeno al primo giro.

Poi di sicuro mi verrà voglia di provare qualche altra classe.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 27 Ott 2011, 17:47
E' appena arrivato anche a me.
Ammetto di avere un certo timore reverenziale a iniziarlo.
Forse finisco prima la campagna di Gears e rimando l'inizio della fine al weekend.

Nel frattempo comincio ad arrovellarmi su quale classe scegliere. Vorrei una classe con tanta magia e armi termonucleari globali, ma già so che non esiste.
Piromante!
Pompi gli attributi fisici e la fiamma del piromante e puoi rimanere stupido come un banco!

Meglio "Ladro": ha già uno degli oggetti "gift" da scegliere come "oggetto della classe" (quindi parte con 2 oggetti gift) e, dato che le classi in DaS non contano più di tanto se non all'inizio, parte già con un buon equip e con un eccellente livello iniziale di destrezza (che non guasta mai).
E, visto che per fare un piromante non serve pompare Int o Sagg.... :whistle: :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 27 Ott 2011, 18:17
Io la Drake Sword non l'ho mai presa :no:

Ho provato a colpire diverse volte la coda del drago, ma dopo tot volte mi sono stufato e me ne sono andato :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Ott 2011, 18:55
Wow, l'idea m'attizza  :D
Palle di fuoco a manetta, allora, almeno al primo giro.

Poi di sicuro mi verrà voglia di provare qualche altra classe.

La classe iniziale influisce più che altro sugli equip e poco altro, poi diventano quello che vuoi. Tranne il Sorcerer forse, che parte debolissimo fisicamente ma con più intelligenza del mio carrarmatino a livello 50.
I gift fanno quasi tutti cagare, tranne forse la chiave che ti apre alcune porte in anticipo.
Io ho iniziato con il piromante e mi è tornato comodo perchè parte con 8 palle di fuoco da subito così quando trovi il primo piromante che ti vende l'incantesimo delle fireballs puoi portarne in giro 16. Però inizia vestito di stracci...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 27 Ott 2011, 19:38
Per la barba del Dio Po, che nervi la Sen's Fortress -_-
In confronto Blight Town è una passeggiata di salute nel parco.
Serpentoidi iper-vitaminizzati, burroni senza fondo, dardi che fischiano a destra e a manca, massi rotolanti manco fossimo in un flipper, passerelle larghe dieci centimetri da negoziare mentre uno cerchia di sbudellarmi con uno spadone, quell'altro lassù fa pratica di tiro al bersaglio con me, e lame oscillanti come nemmeno il peggior incubo di Poe.
Figata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 27 Ott 2011, 19:52
Ora mi si apre un bel ventaglio di possibilità sulla prossima tappa.
Foresta o Depths?
Catacombe o Blight Town?
Darkroot Basin o Valley of Drakes?

Credo che opterò per la foresta.

Domanda, ma come faccio ad aumentare il numero di fireball che posso lanciare?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Ott 2011, 19:58
Devi equipaggiare negli slot delle magie due incantesimi fireballs. Quindi devi trovare qualcuno che ti venda un altro incantesimo fireballs. Io ora ho 2 slot con 8 fireball l'uno, uno slot con 6 fire orb  e un altro slot con 8 combustioni potenti.
Ho trovato un anello che raddoppia la quantità di magie lanciabili, ma mi dimezza gli hp massimi e non è proprio cosa.

@Nihilizem: sono anche io lì, come se non bastasse il bonfire è imboscatissimo :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 27 Ott 2011, 20:13
Grazie Rivuz.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 27 Ott 2011, 20:30
Uccisa Quelag, combattimento lungo ma abbastanza semplice.
Ho anche visto Scarica Infinita, ho preso un armor set (bello bello) e mi ha fustigato in un centesimo di secondo.

Ho portato la fiammella a livello 15 e incontrato la stracciona suprema che vende le piromanzie avanzate.

Spero che problemi di frame rate come quelli di blightown non si ripetano più, a tratti è stata un'esperienza terribile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Ott 2011, 23:09
Voglio bene anche a Sen's Fortress, tanto infame nel disseminare di trappole il percorso quanto generosa di tesori succulenti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 28 Ott 2011, 09:02
levata la maledizione, ci ho messo 1 ora con 1\4 degli hp o poco meno....

no comment. fortuna che già che c'ero ho comprato 1 pietra in + perchè nel ritornare nelle profondità ne ho pigliata subito 1 altra....
devo trovare il modo di trovare il boss..

nel frattempo ho imparato le fireball e potenziato a lv4 la piromanzia ed ho pure trovato mago che mi insegna le soul arrows!!!! consigliate di potenziare prima quelle o prima le piromanzie?
inoltre è il caso di apprendere magie di cura o posso attendere per ora?

ps lautrec scomparso da vicino al falò....
cmq capolavoro!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 28 Ott 2011, 09:25
Ho letto sulla wiki che la mano infuocata del piromante scala con l'intelligenza, non è una caratteristica segnata, credo abbiano provato in modo empirico
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 28 Ott 2011, 09:25
levata la maledizione, ci ho messo 1 ora con 1\4 degli hp o poco meno....

no comment. fortuna che già che c'ero ho comprato 1 pietra in + perchè nel ritornare nelle profondità ne ho pigliata subito 1 altra...
:D :D :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Ott 2011, 09:49
Ho letto sulla wiki che la mano infuocata del piromante scala con l'intelligenza, non è una caratteristica segnata, credo abbiano provato in modo empirico
E' anche segnato nel gioco mi pare, ma a me sembra che a scalare è la forza del pugnetto che tiri con RT/R2, non le magie. Consiglio l'anellino da 20.000 anime che vende il maghetto (quello che trovi chiuso nel borgo), boosta ulteriormente il danno di magie e piromanzie.

@Luca: Pensa che io sto prendendo in considerazione di farmi maledire apposta per scendere alle Rovine Londo :D
Per la scelta di magie o pyro scegli tu in base al personaggio che vuoi fare, io sviluppo solo pyro e sto ignorando del tutto le magie per esempio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 28 Ott 2011, 09:53
Ho portato la fiammella a livello 15 e incontrato la stracciona suprema che vende le piromanzie avanzate.

dov'e' dov'e'....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Ott 2011, 09:56
Nelle paludi davanti a uno dei pilastri vicino al nido della ragnazza, devi avere la fiamma almeno a +10 per trovarla.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 28 Ott 2011, 09:59

nel frattempo ho imparato le fireball e potenziato a lv4 la piromanzia ed ho pure trovato mago che mi insegna le soul arrows!!!! consigliate di potenziare prima quelle o prima le piromanzie?
inoltre è il caso di apprendere magie di cura o posso attendere per ora?

le arrows, anche quelle supreme sul lungo periodo sono inutili, levano pochino rispetto alla piromanzia.
Probabilmente aumentano potenza cambiando catalizzatore, ma io non ne ho trovati... (e sono al 60% del gioco circa)

Nelle paludi davanti a uno dei pilastri vicino al nido della ragnazza, devi avere la fiamma almeno a +10 per trovarla.

volo!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 28 Ott 2011, 11:23
Consiglio l'anellino da 20.000 anime che vende il maghetto (quello che trovi chiuso nel borgo), boosta ulteriormente il danno di magie e piromanzie.1

@Luca: Pensa che io sto prendendo in considerazione di farmi maledire apposta per scendere alle Rovine Londo :D 2.
1 trovarle 20.000 anime...
2 no comment :whistle:!!!!! io odio quegli animali lì, mai possibile che sia tanto problematico trovare quel boss???? non vedo l'ora di mollare quell'area!!!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 28 Ott 2011, 11:32
almeno nel gioco non c'e quel mitico boss di demon souls che ti

Spoiler (click to show/hide)

 :D


Il False King, il boss più stronzo che la mia memoria ricordi...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Ott 2011, 11:45
Dai Luca resisti, le ranocchie finora le ho trovate solo lì e una volta superate trovi una scorciatoia che collega direttamente il boss al bonfire delle fogne. Procedi piano piano, ingaggiandole una per volta, e non cadere mai nei tombini, ce n'è uno che ti butta proprio in mezzo alle ranazze.

Arato il boss della Sen's Fortress, era immune alle mie sgravoballs quindi ho dovuto spaccargli di mazzate gli stinchi. 8)
Che bel panorama subito dopo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 28 Ott 2011, 11:53
Mamma mia ma questo gioco è immenso.
Ho finito la foresta e le profondità ma prima di avventurarmi nella città infame voglio menare l'Idra e ritornare a farmi un giro nel Santuario dei non morti e vedere un pò che macello c'è lì.
Ora i golem li butto giù con 2 fendenti :) e farmo alla grandissima, ho anche aperto la porta sigillata accanto al falò nella foresta ma puttana eva lì dentro duro 2 secondi e mezzo!!
Gioco dell'anno, praticamente hanno preso Demon's Soul e l'hanno elevato all'ennessima potenza, risultato: capolavoro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 28 Ott 2011, 12:02
Ora i golem li butto giù con 2 fendenti :) e farmo alla grandissima, ho anche aperto la porta sigillata accanto al falò nella foresta ma puttana eva lì dentro duro 2 secondi e mezzo!!
allora sotto spoiler un trick per farmare SERIOUSLY in quella zona, altro che Golem.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 28 Ott 2011, 12:05
Ora i golem li butto giù con 2 fendenti :) e farmo alla grandissima, ho anche aperto la porta sigillata accanto al falò nella foresta ma puttana eva lì dentro duro 2 secondi e mezzo!!
allora sotto spoiler un trick per farmare SERIOUSLY in quella zona, altro che Golem.
Spoiler (click to show/hide)

Mmmhhh godo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 28 Ott 2011, 12:30
Dai Luca resisti, le ranocchie finora le ho trovate solo lì e una volta superate trovi una scorciatoia che collega direttamente il boss al bonfire delle fogne. Procedi piano piano, ingaggiandole una per volta, e non cadere mai nei tombini, ce n'è uno che ti butta proprio in mezzo alle ranazze.
ma la scorciatoia è accanto alla stanza "cella" dove si vedeva il ratto gigante da me seccato? dove uno scende le scale e c'è una porticina?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Ott 2011, 12:35
Sì esatto dal bonfire vai subito a destra e sei nella celletta da dove potevi vedere il rattone, scendi la scaletta nascosta tra le casse di legno e hai di fronte la porticina che conduce a uno stanzone da cui puoi andare al boss o al portone per Blight Town. Però per sbloccarla devi raggiungerla dall'altro lato, passando dalla zona delle ranacce appunto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 28 Ott 2011, 12:41
Fortezza di Sen, avanzo un passo per volta. Nel senso che faccio un passo, crepo e ricomincio dal bonfire al cancello.

Pure i
Spoiler (click to show/hide)
ci si mettono. C'è un modo per evitarne l'attacco?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Ott 2011, 12:53
Mi ha fregato anche a me quel dannato. Poi son tornato e gli ho dato fuoco mentre era chiuso 8)
Lascia una gran bella arma.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 28 Ott 2011, 13:13
Mi ha fregato anche a me quel dannato. Poi son tornato e gli ho dato fuoco mentre era chiuso 8)
Lascia una gran bella arma.

si si, io ho potenziato quella e l'ho usata insieme alla furysword fino alla fine del gioco  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 28 Ott 2011, 14:22
Sì esatto dal bonfire vai subito a destra e sei nella celletta da dove potevi vedere il rattone, scendi la scaletta nascosta tra le casse di legno e hai di fronte la porticina che conduce a uno stanzone da cui puoi andare al boss o al portone per Blight Town. Però per sbloccarla devi raggiungerla dall'altro lato, passando dalla zona delle ranacce appunto.
noooooooooooooooooo le ranacce noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooooo!!!!
qs sera mi vendicherò, pazienza certosina ed attenzione a mille!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 28 Ott 2011, 14:46
Ucciso il drago famelico con la maledizione sul groppone. Ho sudato freddo perche una zampata=instant kill.
Mi ha droppato la chiave per la città infame. Dove sta? Meglio fare prima le catacombe?
GOTY comunque anche se però non sto giocando Batman.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 28 Ott 2011, 15:06
Sì esatto dal bonfire vai subito a destra e sei nella celletta da dove potevi vedere il rattone, scendi la scaletta nascosta tra le casse di legno e hai di fronte la porticina che conduce a uno stanzone da cui puoi andare al boss o al portone per Blight Town. Però per sbloccarla devi raggiungerla dall'altro lato, passando dalla zona delle ranacce appunto.
noooooooooooooooooo le ranacce noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooooo!!!!
qs sera mi vendicherò, pazienza certosina ed attenzione a mille!

Le ranacce mi hanno sorpreso e maledetto la prima volta, ste bavose, ma poi se gli stai alla larga quando sputano vedrai che le idiote ti vengono sotto inermi (prima di risputare) e lì gli piazzi il fendentone che le secca seduta stante. Ce la fai anche se sono quattro o cinque, bisogna solo stare attenti a non farsi chiudere negli angoli.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 28 Ott 2011, 15:09
Ucciso il drago famelico con la maledizione sul groppone. Ho sudato freddo perche una zampata=instant kill.
Mi ha droppato la chiave per la città infame. Dove sta? Meglio fare prima le catacombe?
GOTY comunque anche se però non sto giocando Batman.

Sta molto vicino e no, le catacombe son roba per tipi molto expati.
La Città n'fame è vicina al cornuto mercante.
Buona fortuna >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 28 Ott 2011, 15:14
Ucciso il drago famelico con la maledizione sul groppone. Ho sudato freddo perche una zampata=instant kill.
Mi ha droppato la chiave per la città infame. Dove sta? Meglio fare prima le catacombe?
GOTY comunque anche se però non sto giocando Batman.

Sta molto vicino e no, le catacombe son roba per tipi molto expati.
La Città n'fame è vicina al cornuto mercante.
Buona fortuna >:(

cornuto mercante? scusa ma non credo di averlo incontrato, ancora.

edit: ok è il mercante delle fogne che vende il baule senza fondo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 28 Ott 2011, 18:42
ma c'e' un bonfire a Sen's fortress?
l'ho praticamente girata tutta ma non trovo un maledetto bonfire ed il golem sopra non e' proprio un boss da 2 fiaschette...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 28 Ott 2011, 18:45
Si ma è un po' nascosto. Ti dico solo che lo trovi quasi in cima, all'aperto...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 28 Ott 2011, 19:13
La farfallona è il boss più stupido della storia dei videogiochi. Fatta fuori con 5 fireball
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 28 Ott 2011, 19:35
Io le catacombe le ho fatte poco dopo le fogne. L'area è abbastanza difficile, ma il boss alla fine è uno dei più facili del gioco, battuto al primo tentativo. L'area successiva invece è materiale da endgame. Però sono arrivato subito a prendere la lanterna e me la sono portata a Blighttown, che un pò di luce in più in quel posto non guasta :D

A proposito, io mi sono fatto tutte le fogne senza essere mai stato maledetto ;D Poi però ci hanno pensato le rane a The Great Hollow e Seath :(
Ma mi sono bastati gli oggetti che avevo e non ho mai dovuto sprecare anime per curarmi :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 28 Ott 2011, 19:50
Ok, ho superato la fortezza di Sen, è stata dura. Ora sono nell'area successiva, ho dribblato un paio di cavalieri e sono davanti a una nebbia. Arancione.
Che diamine c'è lì dentro? Ho spento perchè avevo troppa paura di perdere 40k anime (che vorrei portare alla stracciona suprema).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 28 Ott 2011, 20:34
Io le catacombe le ho fatte poco dopo le fogne. L'area è abbastanza difficile, ma il boss alla fine è uno dei più facili del gioco, battuto al primo tentativo. L'area successiva invece è materiale da endgame. Però sono arrivato subito a prendere la lanterna e me la sono portata a Blighttown, che un pò di luce in più in quel posto non guasta :D

A proposito, io mi sono fatto tutte le fogne senza essere mai stato maledetto ;D Poi però ci hanno pensato le rane a The Great Hollow e Seath :(
Ma mi sono bastati gli oggetti che avevo e non ho mai dovuto sprecare anime per curarmi :yes:

Ho realizzato ieri sera che mi ero comprato a 4000 souls il tablet anti-maledizione
^^o
Ecco perchè i ranoidi mi hanno risparmiato.

Vai, due linee di febbre.
DS tutta sera.
^^o
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 28 Ott 2011, 20:52
Io ho utilizzato solo quelli che ho trovato in giro :yes:
A New Londo comunque c'è un tizio che vende una magia per curare la maledizione, anche se da quello che ho capito consuma una humanity ad ogni utilizzo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Ott 2011, 21:15
raga ma voi siete riusciti a prendere

quel tesoro in alto nella prima stanza della sean fortress


L'ho preso proprio adesso,
Spoiler (click to show/hide)


p.s. il fatto che mi sia venuto in mente questo post subito dopo aver trovato il tesoro mi preoccupa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 28 Ott 2011, 21:24
Ucciso il drago famelico con la maledizione sul groppone. Ho sudato freddo perche una zampata=instant kill.
Mi ha droppato la chiave per la città infame. Dove sta? Meglio fare prima le catacombe?
GOTY comunque anche se però non sto giocando Batman.

Sta molto vicino e no, le catacombe son roba per tipi molto expati.
La Città n'fame è vicina al cornuto mercante.
Buona fortuna >:(

nah, io le catacombe le ho fatte ancor prima dei gargoyle e della capra.
Basta capire il trucchetto e poi le finisci in poco tempo. Area troppo bella peraltro, con diversi segreti.

idem per la tomba dei giganti, e peraltro esplorandola presto prendi un sacco di anime e in scatola e (se ben ricordo) un anello molto utile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 28 Ott 2011, 21:25
Come si arriva alla tomba dei giganti?
e le catacombe?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 28 Ott 2011, 21:29
le catacombe sono all'inizio dopo il cimitero

la tomba è la locazione dopo le catacombe.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 28 Ott 2011, 21:29
si preannuncia il weekend piu sedentario della storia

niente mondanita' per vari motivi, donna perlopiu a lavoro.

Credo che spacchero dark souls in 4, o almeno ci provo. Non gioco da 3 o 4 giorni, ma ad Anor Londo stavo rullando.

obbiettivi:

- forgiare arma suprema, o piu armi e o armature diddddddio con anime dei boss
- trovare un armatura/vestaglia meno da straccione, anche l'occhio vuole la sua parte
- ownare gran parte dei posti che non ho ancora visitato nel mondo variopinto di dark souls, e completare per bene le aree gia visitate

- CREDERCI con convinzione e maschiezza







Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 28 Ott 2011, 21:49
niente non trovo il bonfire al sen's fortress..
Mo sono dal mercante nella torretta che si raggiunge con un salto. vende cose fighissime ma non ho piu' anime.
Qualcuno mi da due dritte per trovare sto benedetto checkpoint?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 28 Ott 2011, 21:53
niente non trovo il bonfire al sen's fortress..
Mo sono dal mercante nella torretta che si raggiunge con un salto. vende cose fighissime ma non ho piu' anime.
Qualcuno mi da due dritte per trovare sto benedetto checkpoint?

http://www.youtube.com/watch?v=lRPGtD1lYBQ
Spero sia utile. E' difficile da spiegare a parole.
Se vuoi il walkthrough dall'inizio del livello, puoi guardare qui: http://www.youtube.com/watch?v=j8CkUn8pYGA
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Ott 2011, 21:54
Lo trovi subito dopo che esci all'aperto dove c'è il gigante che tira le bombe.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 28 Ott 2011, 21:59
grandissimi grazie.
Che infamata sto bonfire, piu' che altro perche' sei teso dalle bombe di fuoco (manco ho capito ancora chi le lancia a dire il vero)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 28 Ott 2011, 22:14
Sempre a Sen's Fortress aprendo le due gabbie poco prima del boss si sblocca una scorciatoia che porta all'inizio dell'area.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Voice - 28 Ott 2011, 22:24
Ma nella infame città infame non ci sono boss? E c'è solo un Falò?
Che palle sono arrivato fino alla palude spedito come un berretto verde tra i vietcong che ti sparano dardi e gli zanzaroni infiniti, pulisco per bene la zona rimanendo avvelenato solo ottantasette volte e alla fine un paio di panzoni nascosti in un angolino mi asfaltano lanciandomi un paio di petruzze da 10 tonnellate addosso.
Anime perse 20k, muschi finiti.
Che poi dici stasera mi rilasso e gioco un pò...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 28 Ott 2011, 22:28
A Blighttown (la città infame) ci sono due falò, uno è proprio nella palude vicino ai panzoni con le roccie.
Pure il boss è nelle vicinanze.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 28 Ott 2011, 22:37
Ma nella infame città infame non ci sono boss? E c'è solo un Falò?
In realtà i falò sono due. Ti sei forse perso quello nella palude. Per arrivarci prendi come riferimento il mulino con la ruota gigante. Partendo avendo il mulino di fronte, segui il muro alla tua destra. Dopo poco dovresti trovarlo all'imbocco di un tunnel a sinistra.
Riguardo al boss (Queelag), prendi sempre come riferimento il mulino ma dirigiti verso sinistra. Dovresti molto presto arrivare ad una specie di collina sabbiosa che salendo ti condurrà verso l'ingresso di una cava, Queelag's Domain.
Stai comunque attento ad altri due lanciatori di massi alla base della collina.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Ott 2011, 22:38
Quante anime sto lasciando sulle guglie di Anor Londo per colpa degli arceri col bazooka? Quante?

edit: superati correndogli incontro, evitando le frecce in capriola e facendoli cadere di sotto. Beh in realtà una volta vicino han fatto tutto da soli buttandosi di sotto :D


Gran bella ambientazione però, e non perde mezzo frame rendendo ancora più assurda e insulsa la palude di Blight Town.

edit 2: quasi finito Anor Londo. Contentissimo di NON aver ucciso in anticipo il buon Lautrec! Viva gli amici di Lautrec!

edit 3: ho anche io l'arco bazooka ora! Hoooray!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Ott 2011, 02:33
Quante anime sto lasciando sulle guglie di Anor Londo per colpa degli arceri col bazooka? Quante?


 >:(

questa e' una bastardata bella e buona.Sono DUE cazzo di ore che cerco un modo per passare di li senza tornare a comprare le frecce ( non ho visto mercanti per ora, quindi vorrebbe dire tornare al borgo, tipo)

due cavalieri con archi di DIO e frecce che ti fanno rimbalzare via, con sotto il nulla?

from software, siete dei figli di puttana, altroche'.

purtroppo la tecnica di rivuz l'ho utilizzata anche io ma non funziona, sara' un beneficio dell' acquisto del gioco versione play3  *inserite una bestemmia*

la molla che mi ha fatto venire a postare con gioco ancora acceso?

arrivo su, mi avvicino, lo zio sguaina la spada. In bilico con sotto il vuoto lo affronto, un cazzo di cavaliere, avete presente quello del borgo? ecco.

lo batto, e mi uccide la freccia dell' altro cavaliere, che mi colpisce alle spalle.

mi viene voglia di non giocare piu a nient'altro, fare 15 run a dark souls, raggiungere il level cap e rendere questo gioco un cazzo di giochino della stessa difficolta di "alleva il tuo fottuto mini poni lame"

del tipo che la cpu che mi vede arrivare si deve toccare i coglioni, per dire.

 >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 29 Ott 2011, 09:05
del tipo che la cpu che mi vede arrivare si deve toccare i coglioni, per dire.

 >:(
lol...
comunque spero di non aver ucciso lautrec... chi e' di preciso, quello con l'armatura d'oro e le due corna che ad un certo punto non si trova piu' poco prima della citta' infame? non conto nemmeno piu' gli npc che secco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 29 Ott 2011, 09:42
io a quei due gli ho tirato i miei soliti coltelli al veleno  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Ott 2011, 09:51
Con i 2 arceri bazookati volevo spaccare tutto ma poi mi è andata un po' di culo probabilmente ^^'

Attraverso di corsa la prima passerella, brucio i demoni, faccio di corsa la seconda passerella, tiro il fiato dietro al muro. Poi esco da destra, arrivo alla terza passerella e l'attraverso di corsa e arrivo sul cornicione (la prima volta pensavo di dover sfondare la finestra in corsa ^^). Lì mi rivolgo verso l'arcere a destra, in capriola evito il suo missile ma mi becco sulla schiena il siluro dell'altro, che grazie a Dio non mi fa cadere dal cornicione. Continuo ad avvicinarmi all'arcere a destra, uscendo apparentemente dalla linea di tiro dell'altro che smette di missilarmi (qui mi sa che mi ha detto culissimo stando a quanto ha scritto Lawless). Lo stronzo davanti a me estrare la spada e cercando di colpirmi finisce di sotto. Torno indietro e faccio fare la stessa fine all'altro.

Per fortuna subito dopo c'è un falò e si sbloccano scorciatoie per non dover passare mai più di lì.

@alienzero: Lautrec è il cavaliere dorato che trovi nella chiesa dei gargoyle. Se lo uccidi prima non è un dramma, però ti perdi un evento/quest molto carino e diventi una brutta persona.

p.s. nuuuuuuu, avevo quasi battuto al primo tentativo i boss ma poi quando mancava un colpo mi ha infilzato levandomi tutta l'energia con un colpo :(
Bella merda, invece di lottare con i boss si combatte con lo schifo di lock-on :D


p.p.p.p.s. Battuti dopo pochi tentativi, consiglio di lasciarsi il ciccione per ultimo.
La Pyromanzia si conferma sgravatissima.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 29 Ott 2011, 11:13
Ora i golem li butto giù con 2 fendenti :) e farmo alla grandissima, ho anche aperto la porta sigillata accanto al falò nella foresta ma puttana eva lì dentro duro 2 secondi e mezzo!!
allora sotto spoiler un trick per farmare SERIOUSLY in quella zona, altro che Golem.
Spoiler (click to show/hide)

Mmmhhh godo!

Il metodo sopradescritto è stato da me implementato con la variazione "corsa folle e tutti dietro", quando va bene si fannno 7000 anime a botta :).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Ott 2011, 11:21
Un autentico GENIO davanti a Gwynewere ha lasciato il seguente messaggio:
Amazing chest ahead

:D :D :D Un mito!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 29 Ott 2011, 11:28
Ahahah sì l'avevo notato pure io  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 29 Ott 2011, 12:23
Rivuz a che livello ce l'hai il guanto ora?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 29 Ott 2011, 12:56
Ma la descrizione degli item è sempre corretta?
Nella creazione del personaggio avevo selezionato il tiny being's ring, che dovrebbe rigenerare l'energia col tempo... non mi sembra proprio che lo faccia  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Ott 2011, 13:35
Han truffato tanti con quella descrizione, in realtà aumente solo leggermente gli hp massimi. E' una patacca inutile :D
A proposito di descrizioni truffaldine, quando troverai una fire keeper soul la descrizione dice che serve a potenziare le fiaschette. Che è anche vero, solo che NON va usata, ma portata a un firekeeper tipo la tizia dietro le sbarre alla Firelink Shrine. Se lo usi non potenzi nulla, occhio.
@Simone S. : Ho la fiamma di Queelana a + 5, il massimo credo. E' devastante :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 29 Ott 2011, 13:39
Dopo un'ora passata con il mio ladro, ho già deciso di cambiare :D
Ricomincerò col piromante o comunque con una classe che abbia un attacco a distanza iniziale.
A occhio, mi sembra che possa essere l'approccio meno traumatico al gioco.

Ah, l'edizione UK è English Only, quella italiana è stata tradotta?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Ott 2011, 13:44
Sì, la pal ita è in italiano.
Oggi massacro un paio di firekeeper per potenziare le fiaschette,
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 29 Ott 2011, 17:50
quasi finito Anor Londo. Contentissimo di NON aver ucciso in anticipo il buon Lautrec! Viva gli amici di Lautrec!
:yes:
Spoiler (click to show/hide)

Ah, anche a me con i due arcieri è andata un pò a culo :-[ Dopo diversi tentativi riesco ad avvicinarmi abbastanza --- e loro prendono in mano la spada e si buttano di sotto :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 29 Ott 2011, 17:51
Dopo aver provato diverse classi, mi sono deciso e sono andato avanti con il Sorcerer.
Parte con una magia che si chiama Soul Arrow, che in un primo momento non sapevo come usare (grazie Rivuz per l'hint!). In realtà non si può usare se non raccogli prima un bastone che per fortuna si trova all'inizio del gioco.

Ebbene, è una figata. I nemici "normali" cadono giù come mosche  :yes:

Il giro di prova delle varie classi ha dato i suoi frutti  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Ott 2011, 19:05
quasi finito Anor Londo. Contentissimo di NON aver ucciso in anticipo il buon Lautrec! Viva gli amici di Lautrec!
:yes:
Spoiler (click to show/hide)

Ah, anche a me con i due arcieri è andata un pò a culo :-[ Dopo diversi tentativi riesco ad avvicinarmi abbastanza --- e loro prendono in mano la spada e si buttano di sotto :D

Culo is the way! :D

Dalla vicenda di Lautrec ho guadagnato anche la sua armatura, ma ormai uso solo l'Elite Knight armor potenziata a +7 perchè le armature nuove che trovo o sono pesantissime o richiedono materiali che non ho per essere potenziate...

A proposito di armature, ho comprato quella di "Olio" :D
E' inutilizzabile dal mio personaggio (trooooppo pesante) ma fa troppo ridere, sembro un lottatore di sumo dorato :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Ott 2011, 19:28
ad Anor Londo ho quasi battuto stanlio e olio, stanlio e' morto, ad Olio mancava poco ma con quella sua cazzo di "smart bomb" mi ha fottuto. Bel boss fastidio.

Vicenda Lautrec: seccato, ma poi sono stato battuto dai due scagnozzi. Non ho la sua armatura, ma il resto si

poi ho fatto la cazzata a tal proposito:
Spoiler (click to show/hide)

cazzo pensavo fosse automatica come cosa...

trovato fabbro supremo. Devo solo decidere come usare le anime dei boss e con che arma..

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 29 Ott 2011, 19:42
Culo is the way! :D

Dalla vicenda di Lautrec ho guadagnato anche la sua armatura, ma ormai uso solo l'Elite Knight armor potenziata a +7 perchè le armature nuove che trovo o sono pesantissime o richiedono materiali che non ho per essere potenziate...

A proposito di armature, ho comprato quella di "Olio" :D
E' inutilizzabile dal mio personaggio (trooooppo pesante) ma fa troppo ridere, sembro un lottatore di sumo dorato :D
L'armatura di Olio non l'ho presa, ma costa poco e ha statistiche abbastanza elevate dal quel che ho visto.
Anch'io da circa metà gioco in poi ho sempre usato la Elite Knight Armor :yes: Ho portato il pezzo centrale a +10 e gli altri a +9. Per l'upgrade finale è richiesto un Titanite Slab e ne ho trovato solo uno nel gioco :no:
Comunque ho sempre tenuto l'Havel Ring per avere una velocità di movimento decente, perchè se hai poca Endurance ti rallenta troppo.

poi ho fatto la cazzata a tal proposito:
Spoiler (click to show/hide)

cazzo pensavo fosse automatica come cosa...
Spoiler (click to show/hide)

Citazione
trovato fabbro supremo. Devo solo decidere come usare le anime dei boss e con che arma..
Io mi sono fatto la Queelag Fury che mi è stata utile fino alla fine del gioco :yes: Purtroppo ho consumato l'anima della farfalla per la lancia al posto dello scudo :no: Ho visto che non aveva manco 100 di difesa dagli attacchi fisici e l'ho lasciata perdere. Non sapevo dell'attacco secondario :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Ott 2011, 19:53
che immensa minchiata che ho fatto.

Si va ad aggiungere al fatto che non posso usare la piromanzia.

pero' cacchio...

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Ott 2011, 20:03
Lawless l'armatura di Lautrec la trovi dopo Stanlio e Olio.
Lasciando Olio per ultimo non ho avuto grossi problemi, però non ho visto attacchi smartbomb...

Sulle armi non ci capisco un tubo, le sto sviluppando un po' come viene e non ho idea di come usare le anime... Proverò a sperimentare un po'.
Ora mi sa che andrò ad esplorare quello scantinato buio ad Anor Londo che mi aveva messo tanta strizza.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 29 Ott 2011, 20:04
Lawless l'armatura di Lautrec la trovi dopo Stanlio e Olio.
Lasciando Olio per ultimo non ho avuto grossi problemi, però non ho visto attacchi smartbomb...
ma con stanlio e olio intendete i due golem a sen's ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Ott 2011, 20:06
No, stanno ad Anor Londo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Ott 2011, 20:46
lasciando Olio per ultimo, questi assorbe l'altro e il suo martello diventa elettrificato, cosi come tutto il suo corpo.

Se salta la caduta ha l'effetto di elettrificare il tutto.

Cmq e' questione di tecnica, a livello di mazzate quando li colpisco faccio abbastanza male, ergo non credo di essere di basso livello per loro.

piu tardi ci riprovo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Ott 2011, 20:54
Io mi sono fatto la Queelag Fury che mi è stata utile fino alla fine del gioco :yes: Purtroppo ho consumato l'anima della farfalla per la lancia al posto dello scudo :no: Ho visto che non aveva manco 100 di difesa dagli attacchi fisici e l'ho lasciata perdere. Non sapevo dell'attacco secondario :(

il problema e' che lo scudo di cristallo si rompe molto in fretta. Ha tipo 100 di resistenza.

La lancia sicuro sicuro fosse cosi scarsa alla fine?

io cmq per l'upgrade delle armi sto usando la wiki per capire che tipo di opzioni ho. E' l'unico aiuto che mi sono concesso a livello di guida.

Io ho la claymore +10 e sto puntando a farmi una Greatsword of Artorias. E' una spada sulla carta molto potente, maledetta. Solo che richiede una serie di stat abbastanza alte e distribuite che ancora non ho.

Tipo forza 24 intel 20 destrezza 20 destino 20. Capite anche voi che mi ci vorranno diverse ore di gioco per allineare tutte le varie stats.


 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 29 Ott 2011, 22:21
il problema e' che lo scudo di cristallo si rompe molto in fretta. Ha tipo 100 di resistenza.

La lancia sicuro sicuro fosse cosi scarsa alla fine?

Mi pare abbia 80 di attacco magico... e basta.

Citazione
io cmq per l'upgrade delle armi sto usando la wiki per capire che tipo di opzioni ho.
Sì, è quello che ho fatto anch'io, volevo cercare di creare le migliori. Ho creato equip con tutte le anime dei boss, ma l'unico che ho effettivamente utilizzato è la Queelag Fury.


Ah, un consiglio: appena potete tornate all'Undead Asylum che ci sono dei bei oggetti da trovare :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 29 Ott 2011, 23:16
Citazione
Sì, è quello che ho fatto anch'io, volevo cercare di creare le migliori. Ho creato equip con tutte le anime dei boss, ma l'unico che ho effettivamente utilizzato è la Queelag Fury.

Porca trota
Io ho avuto solo l'anima della Farfalla su 5 boss uccisi  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 29 Ott 2011, 23:30

Porca trota
Io ho avuto solo l'anima della Farfalla su 5 boss uccisi  :cry:
E' normale; A differenza di Demon's Souls non tutti i boss sconfitti lasciano un'anima "speciale". Finora a me ne hanno lasciato una appunto la Farfalla, Queelag e il Golem di ferro.

Anyway, ho finalmente sconfitto l'Iron Golem nella Sens' Fortress (piromanzia FTW) ed attivato la scorciatoia che conduce vicino all'entrata della stessa. A questo proposito, è chiaro come il giorno che From Software si è messa proprio d'impegno per inventarsi bastardate sempre peggiori; Una shortcut che ti fa arrivare su una gabbia sospesa nel vuoto, accanto ad un cornicione strettissimo con a dieci centimetri un nemico in agguato e lame oscillanti.
Ci sono ancora aree della fortezza che devo esplorare, ma la mia priorità al momento è proseguire per Anor Lando e trovare il fabbro gigante. A livello venti la mia Uchigatana +10 comincia a latitare in potenza. E' ora di aggiungerci un pò di elettricità, e saranno hazzi amari per tutti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 29 Ott 2011, 23:56
E' normale; A differenza di Demon's Souls non tutti i boss sconfitti lasciano un'anima "speciale". Finora a me ne hanno lasciato una appunto la Farfalla, Queelag e il Golem di ferro.
Esatto, solo alcuni boss ti lasciano l'anima.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Ott 2011, 00:07
Ma per usare le anime dei boss devo far arrivare a +10 un'arma?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 30 Ott 2011, 00:20
Ma per usare le anime dei boss devo far arrivare a +10 un'arma?
Sì :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Ott 2011, 00:28
Ah ecco perchè non me le faceva creare, finora ho usato praticamente solo 3 armi uniche (Drake Sword, Black Knight Sword e Lightning Spear) quindi ho potenziato pochissimo le armi. All'inizio speravo addirittura che i fabbri automaticamente mi avrebbero proposto di costruire nuove armi vedendo che possiedo le anime dei boss ^^'

Domani invece di andare avanti mi metto a fare il fabbro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 30 Ott 2011, 02:08

Cmq e' questione di tecnica, a livello di mazzate quando li colpisco faccio abbastanza male, ergo non credo di essere di basso livello per loro.
piu tardi ci riprovo

la vogliamo dire una cosina? prendo spunto dalla rece su Wiskast di Cryu, la parte in cui esprime il concetto che se vuoi fare un gioco arduo, un gioco che ti impone di imparare le sue regole, estremamente punitivo, che devi essere quasi perennemente nella "zona" per fare delle buone partite, be' allora il tuo gioco tecnicamente non deve avere una sbavatura. Non puoi permetterti di avere del pessimo game design, non puoi chesso', morire per una spada che attraversa il muro per un bug e che ti trafigge facendoti morire.
Non puoi permetterti di avere un lock on che non funziona a dovere.

Stanlio e Olio.

ora, e' il boss piu difficile del gioco al momento, ok? l'incontro e' stra sgravato, se uno non ci arriva preparato e' praticamente impossibile passarlo ok?

io me lo faccio da solo ok? non perche' sono un eroe sia chiaro, ma e' perche' non voglio utilizzare umanita' a caso, umanita' che potrebbe servirmi dopo.

studio l'incontro, e stanlio secondo me e' il primo da battere, perche' e' quello che subisce meno i miei colpi e perche' se ammazzo prima onlio lui diventa troppo forte dopo.

Onlio invece sembra subire il doppio dei danni.Quindi, faccio fuori lo smilzo e mi dedico dopo al grassone.

va tutto bene.La tecnica sembra funzionare, gestisco la stamina come si deve, mi prendo i miei rischi e arrivo ad Olio elettrificato.

gli manca un quarto di vita. E' MIO.

NON PUOI, ripeto NON PUOI, permettere al tuo game design di farmi perdere il lock on mentre lui fa la mossa piu pericolosa tra i suoi attacchi, che 9 su 10 uccide sul colpo, lui esce fuori dallo schermo, perdo il lock on, e sono senza difese contro il suo attacco piu potente.Perche' senza lock on arretro e ti do la schiena, e inevitabilmente muoio.

Posso provare a scappare, ma ci sara' un pilastro che me lo impedisce, perche' la telecamera non ha fatto il suo dovere.

e' solo un esempio eh, un paio di esempi reali visto che sono morto nella medesima situazione ad un passo dalla vittoria per BEN 3 VOLTE.

questa non e' difficolta', non e' capire cio che accade su schermo e non c'entra l'abilita' del giocatore.

E' pessimo game design.Nient'altro.

Detto questo, con relativa magia o piromanzia quando ne rimane uno dovrebbe essere una roba in discesa, peccato che io non abbia  piromanzia, e una soul arrow di medio livello.

A corpo a corpo e' un DITO. Cmq vabe, RANT notturno, ci riprovero' a nervi piu saldi e a mente piu fresca

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 30 Ott 2011, 02:11
ma per mettere le anime dei Boss nelle armi c'è bisogno di un arma in paricolare?

Per esmpioio ho quella della farfalla quale scudo serve ?


Intanto ho ucciso l'idra :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 30 Ott 2011, 02:16
lo scudo e' indifferente mi pare, solo deve essere a +10.

Occhio cmq, il fatto di poter poi upgradare un arma con l'anima dei boss non da la garanzia di poter essere usata subito, sono oggetti che a volte richiedono delle stat alte, che non e' detto che tu abbia un quel momento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 30 Ott 2011, 04:38

A corpo a corpo e' un DITO. Cmq vabe, RANT notturno, ci riprovero' a nervi piu saldi e a mente piu fresca

Probabilmente a confronto è una sorpresa dell'uovo kinder, però il demone di titanite ha lo stesso identico problema sul lock-on . Ogni volta che salta si perde il bersaglio spesso a tradimento, Per riuscire a batterlo mi ci son volute decine di tentativi, più che altro perchè mi sono intestardito di batterlo con la drake sword. Adesso mi sto avventurando nella foresta e devo ancora abituarmi ai maledettissimi cespugli.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Voice - 30 Ott 2011, 10:31
Grazie dei suggerimenti, falò acceso e ragnone ownato  8)
Adesso devo scegliere se andare nelle catacombe o nella Sen's Fortress, cosa consigliate?
Il demone dopo la aracnotroia non è fattibile per adesso vero?
Ma poi voi avete capito come funzionano i tizzoni? Io ne ho trovati diversi, li ho dati al fabbro ma non capisco a cosa siano serviti...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 30 Ott 2011, 10:54
ma il valore più importante di uno scudo non è la stability ? no perchè vedo che non lo citate quando parlate di scudi. Più stabilità ha lo scudo meno stamina consuma quando si para un colpo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 30 Ott 2011, 11:27
Dopo aver ucciso L'idra
ed essere stato mazzulato una decine di volte a londo mi sono inoltrato nelle catacombe
ma gli scheletri sono inmortali?  rinscono sempre dopo averli uccisi  >:(

Invece se ho capito bene il mercante di londo ci devo andare quando ho le armi, armature a +10 ?

lo scudo e' indifferente mi pare, solo deve essere a +10.

Invece riguardo alle armuture , armi, posso potnziare qualsiasi cosa?
agliutate un povero ladro che combatte ancora con le armature di base -___-
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Ott 2011, 12:15
Ma poi voi avete capito come funzionano i tizzoni? Io ne ho trovati diversi, li ho dati al fabbro ma non capisco a cosa siano serviti...
Servono a permetterti nuove forgiature. Il tizzone grande per esempio ti permette di portare le armi a +10, quello divino ti fa trasformare le armi in divine (devi prima portarle a +5), etc etc.

Io dopo la ragnaccia ho fatto la Sen's Fortress.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Voice - 30 Ott 2011, 12:41
Ah ecco mi sbloccano nuovi potenziamenti in pratica, non ci avevo fatto caso perchè ho praticamente la stessa arma dall'inizio del gioco e si migliora solo con la titanite scintillante...
Grazie, allora vedo di uscire da questa paludaccia e torno finalemte in superficie!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 30 Ott 2011, 13:23
Ieri serata cooperativa. Un tizio fortissimo mi ha invaso ma peccato per lui che stavo evocando un  paladino coi controcojones. Assieme allo stesso, e con l'aiuto di un altro baldo guerriero, abbiamo mazzuolato il ragnone con facilità :yes:
Ora sto andando giù camminando tra un ramo e l'altro...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Ott 2011, 15:11
Io meno tutti in solitaria 8)

Presto butterò via tutto comunque, dopo cinque volte che cado nel vuoto alle caverne di cristallo e mi tocca rifare 85 km a piedi non ne posso più.

p.s. slainato il boss 8) Pyro sempre più sgrava.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 30 Ott 2011, 17:26
Purtroppo è vero che a volte telecamera e lock-on danno problemi. E gli attacchi che passano attraverso i muri, questo più che altro a me è successo con quello stronzone con una gamba sola, che con quel bastone arriva ovunque.
Oh, e a volte quando si arriva dai boss i nemici che hai lasciato indietro rimangono dietro alla nube, e se ti avvicini troppo ti attaccano.

ma il valore più importante di uno scudo non è la stability ? no perchè vedo che non lo citate quando parlate di scudi. Più stabilità ha lo scudo meno stamina consuma quando si para un colpo.
Sì, infatti. E' un valore da prendere in considerazione quando si equipaggia uno scudo.
Io alla fine del gioco avevo un Hollow Shield a +10 (quasi 80 di stability), il Crest Shield a +5, il Dragon Shield a +4 e l'Eagle Shield a +7 (credo) :yes:

Dopo aver ucciso L'idra
ed essere stato mazzulato una decine di volte a londo mi sono inoltrato nelle catacombe
ma gli scheletri sono inmortali?  rinscono sempre dopo averli uccisi  >:(

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Citazione
Invece riguardo alle armuture , armi, posso potnziare qualsiasi cosa?
agliutate un povero ladro che combatte ancora con le armature di base -___-
Se vuoi equipaggiare armature più pesanti e resistenti indossa l'havel ring che aumenta l'equip burden. Io consiglio sempre la Elite Knight Armor :yes:

Presto butterò via tutto comunque, dopo cinque volte che cado nel vuoto alle caverne di cristallo e mi tocca rifare 85 km a piedi non ne posso più.

p.s. slainato il boss 8) Pyro sempre più sgrava.
Io ho provato diverse volte a tagliare la coda di quel boss (a quanto pare lascia un arma pure lui), ma dopo tot tentativi ci ho rinunciato e l'ho seccato subito (pyro :yes:).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 30 Ott 2011, 17:33
Ecco, pessima idea intraprendere la strada per la Great Hollow. A parte le salamander 2.0 che ovviamente mi hanno maledetto, a parte l'ambientazione odiosa, alla fine dell'area c'è Ash Lake...non svelo niente per chi non c'è ancora stato ma vi basti sapere che sono dovuto tornare sui miei passi per colpa di un mostriciattolo acquatico sgravatissimo. Ci ho perso un pomeriggio :(
Ho spento dopo aver raggiunto New Londo con la maledizione attiva, da quel che ho visto servirà per proseguire...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 30 Ott 2011, 17:56
Questo gioco mi fa sentire un impedito...

Ho l'arco, ho comprato le frecce... ora come faccio a spararle?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Ott 2011, 18:03
:D
Equipaggia le frecce (occhio che i bolt sono per le balestre) e metti l'arco su una mano qualsiasi (io lo tengo sullo slot secondario dello scudo). Premi lb o rb a seconda della mano su cui l'hai messo, passerai all'impugnatura a 2 mani. A questo punto con rb spari, con lb metti il mirino. Occhio che solo gli archi hanno il mirino, le balestre funzionano solo con il lock-on.
Non sentirti impedito, ci siamo passati tutti :D

@SegaSonic: io ero nel panico di perdere le 50mila anime prese a furia di rifare la strada, appena ho capito come batterlo l'ho incenerito senza nemmeno pensarci alla coda :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 30 Ott 2011, 18:19
Errore mio, in realtà avevo una balestra e volevo farla sparare con le frecce  >:(
Ora ho comprato i dardi  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Ott 2011, 18:21
Ti consiglio di comprare anche un arco :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cif - 30 Ott 2011, 21:10
Sono fermo allo scontro con la Queelag da 3 giorni, ho un piromante a livello 44. Consigli?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 30 Ott 2011, 22:08
Credo sia debole all'addome, prova a portare a segno qualche fendente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Ott 2011, 22:17
Io l'ho battuta al primo tentativo stando con lo scudo dell'uomo ragno trovato nelle fogne sempre alzato (ha 70 resistenza al fuoco) e dopo averla lockata continuavo a girargli intorno cercando di evitare la lava che lasciava a terra e i suoi colpi infiammati. Appena si metteva a vomitare lava giù legnate dove capitava e dopo un po' è schiattata. Davo pochi colpi per volta per stare sicuro di rimettermi in posizione difensiva per tempo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 30 Ott 2011, 23:06
Sono fermo allo scontro con la Queelag da 3 giorni, ho un piromante a livello 44. Consigli?
devi percorrere la palude da umano cosi' una phantom rossa ti invade (non ricordo il nome).
Sconfiggendola potrai evocarla giusto prima del boss, ti da una mano non da poco con il combattimento.
Se sei un piromante arriva al combattimento leggero, attivi la pelle ferrea quando e' fuori portata e vai di fireball.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cif - 31 Ott 2011, 00:28
Io l'ho battuta al primo tentativo stando con lo scudo dell'uomo ragno trovato nelle fogne sempre alzato (ha 70 resistenza al fuoco) e dopo averla lockata continuavo a girargli intorno cercando di evitare la lava che lasciava a terra e i suoi colpi infiammati. Appena si metteva a vomitare lava giù legnate dove capitava e dopo un po' è schiattata. Davo pochi colpi per volta per stare sicuro di rimettermi in posizione difensiva per tempo.

Ecco dove sbagliavo, lo scudo! Uccisa senza pietà dopo un solo tentativo con lo scudo di spiderman. Ora però ho lasciato 30000 anime davanti a un certo "scarica infinita". Comincio a odiare questo gioco
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 31 Ott 2011, 03:04
Non so bene come procedere. sono a un punto in cui mi trovo da battere:
-il demone capra
-il tizio che spara saette nella cattedrale
-il drago nell'acqua in fondo al burrone (cavaliere già ko)
-la farfalla gigante
-un ponte pieno di draghi blu elettrici
-una grande foresta piena così di alberi incazzosi
-dall'altra parte un cane gigantesco
-il cavaliere in cima alla torre

Sembrano tutti troppo tosti per me. Un consiglio su quale nemico affrontare per primo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Ott 2011, 05:43
Il tizio che spara saette sarebbe quello tra il fabbro e la foresta? Potresti averlo già ucciso ma non ti aprirebbe nuove vie visto che alla foresta ci sei già stato.
Cerca di fare il demone capra, che ti aprirà nuovi livelli.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 31 Ott 2011, 07:01
MA possibile che nelle paludi non ci sia una cacchio di sconciatroia verso l'esterno?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 31 Ott 2011, 08:58
Se per le paludi intendi Plaguetown, prima del boss ci sta' un ascensore che ti porta alla valle dei Draghi e di conseguenza al Firelink shrine.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 31 Ott 2011, 09:07
Yes, visto attraverso un video.Tra veleno, tossicità, buio pesto e piattaforme la rendono per ora la peggiore ambientazione di tutto il gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 31 Ott 2011, 09:46
sono arrivato pure io alla città infame!!!

che parto!!!!  arrivo alla palude e muoio....fortuna mi hanno detto che c'è un bonfire lì

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 31 Ott 2011, 10:46
Ma le ruote nelle catacombe hanno un metodo sicuro per farle fuori?
rompono troppo i cosidetti
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 31 Ott 2011, 11:26
Ieri sera ho portato a termine la prima sessione "seria" di 3-4 ore di gioco.

Questo gioco è un manuale del game design vivente. Le meccaniche di gioco sono state affinate all'inverosimile, ad ogni passo traspare la cura maniacale riposta in ogni singolo aspetto.

La gestione delle morti è geniale. Punisce, perché perdi le anime (e eventualmente l'umanità), ma ti conserva gli oggetti e comunque ti dà la possibilità di riprenderti le anime perse recandoti nel posto dell'ultimo decesso. Questo sistema spinge a correre rischi calcolati, magari affrontando gli scontri più rischiosi non troppo lontano dal falò, attirando lì i nemici. Così, in caso di morte, almeno recuperi le anime. E tentativo dopo tentativo, si guadagnano anime per il level up e anche umanità da usare per potenziare il falò e avere più estus flask a disposizione.

Il respawn dei nemici nell'economia del gioco non solo è necessario, ma è addirittura indispensabile per andare avanti. Sono miniere d'anime da saccheggiare ogni volta. In pratica, dietro la difficoltà elevata, si nasconde un sistema di grinding necessario e tutto sommato piacevole, perché si ha sempre la sensazione di riuscire a fare, ogni, volta, un passo in più della volta precedente. Il fatto che i nemici più coriacei restino morti una volta sconfitti accentua questa sensazione.

Dark Souls sembra una lunghissima maratona infernale, da fare a piccole tappe. Per sopravvivere, è indispensabile padroneggiare tutte le risorse a nostra disposizione. Il mio sorcerer non può fare affidamento solo sulla magia e gli attacchi da lontano. È necessario padroneggiare anche il corpo a corpo, per sfruttare gli attacchi magici per gli scontri più difficili. Qualche volta, pur di arrivare al boss con tutto l'arsenale a disposizione, mi sono dato a folli corse in slalom tra i nemici e devo dire che questa strategia ha dato i suoi frutti.

Ieri sera sono riuscito a superare il demone toro, arrivare alla chiesa e ora sono al falò vicino al fabbro.
Mi servirebbe un mercante, visto che ho sprecato coltelli, bombe e frecce contro il mostro vicino al fabbro, tra l'altro senza tirarlo giù >_<
Potrei tornare al mercante del borgo dei non morti, passando per il santuario collegato alla chiesa con l'ascensore... mmm forse potrebbe valerne la pena.
Nel frattempo mi sono fatto strada fino al prossimo boss, seccando i 2 "miniboss" nella chiesa e trovando pure

Spoiler (click to show/hide)

Stasera mi sa che adotterò la mia strategia "folle corsa verso il prossimo boss" e vediamo come va.

Ci voleva proprio un gioco così  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 31 Ott 2011, 13:13
Il tizio che spara saette sarebbe quello tra il fabbro e la foresta? Potresti averlo già ucciso ma non ti aprirebbe nuove vie visto che alla foresta ci sei già stato.
Cerca di fare il demone capra, che ti aprirà nuovi livelli.
Si, quello che sembra che recita una messa della loggia massonica...
Il cavaliere ciccione al piano di sotto con lo scudo gigante è andato giù facile ( e mi ha dato un oggetto molto speciale anche  8) )
Consigli su come battere il demone capra? Ci vogliono armi/tecniche particolari ho devo solo grindare come un folle?

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 31 Ott 2011, 13:22
Vai sopra, attento a un'orda di non morti standard, il mago che lancia saette lo distruggi facile, basta arrivargli addosso.
Sopra il tetto della chiesa ti aspetta un combattimento tosto e poi la prima campana.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Ott 2011, 13:39
Il tizio che spara saette sarebbe quello tra il fabbro e la foresta? Potresti averlo già ucciso ma non ti aprirebbe nuove vie visto che alla foresta ci sei già stato.
Cerca di fare il demone capra, che ti aprirà nuovi livelli.
Si, quello che sembra che recita una messa della loggia massonica...
Il cavaliere ciccione al piano di sotto con lo scudo gigante è andato giù facile ( e mi ha dato un oggetto molto speciale anche  8) )
Consigli su come battere il demone capra? Ci vogliono armi/tecniche particolari ho devo solo grindare come un folle?



Ah ma non sei ancora salito sul tetto della cattedrale? Allora quello dovrebbe essere il tuo prossimo obiettivo, c'è un boss obbligatorio. Il mago se vuoi puoi ucciderlo da sotto con arco e frecce se non vuoi andare corpo a corpo.

Con il Capra Demon devi ammazzare subito i 2 cani, poi in 1 vs 1 è fattibile stando attento a parare/schivare i colpi. I colpi che tira a 2 mani mi sembra che siano imparabili, tuffati via.
Usa la scaletta che ha dietro quando vuoi guadagnare un po' di tempo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 31 Ott 2011, 13:42
La scaletta è anche utile per affondare un attacco al volo che fa alquanto male al caprone.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 31 Ott 2011, 13:50
Non so bene come procedere. sono a un punto in cui mi trovo da battere:
-il demone capra
-il tizio che spara saette nella cattedrale
-il drago nell'acqua in fondo al burrone (cavaliere già ko)
-la farfalla gigante
-un ponte pieno di draghi blu elettrici
-una grande foresta piena così di alberi incazzosi
-dall'altra parte un cane gigantesco
-il cavaliere in cima alla torre

Sembrano tutti troppo tosti per me. Un consiglio su quale nemico affrontare per primo?


Io direi di fottere i nemici minori tipo il cavaliere in cima alla torre, a dir la verità per darti un consiglio più specifico o utile, occorrerebbe sapere il tuo livello e stat per consigliarti lo scontro meno sfrangimarones, visto che ogni zona regala tante, ma tante bestemmie.
Tieni conto che ogni zona/area ha un suo valore di progressione, la zona con i draghi blu ovvero la VALLE DEI DRAGHI non mi ci avvicino io (lv49 guerriero) quindi valuta il tuo chara.

Per proseguire nel gioco in maniera meno terribile ti servono prima o dopo parecchi muschi viola che curano il veleno o gli stati di avvelenamento (non tossicità), quindi devi proprio abbattere più ent possibili, quindi una capatina nel Giardino di Radice Oscura la devi fare, anche l'Hydra deve essere sistemata prima o dopo.

Se hai già incontrato Sift o come minchia si chiama quel lupo rognoso hai probabilmente sbloccato il sigillo di Artorias (20,000 anime, li mortacci From Software..) tieni conto che visto che il gioco bara, anche tu puoi insaccottarlo per bene :
...C'è un bonfire molto vicino...ehm
.....Ci sono 4 spiriti/esseri vuoti di avventurieri ognuno dei quali droppa 2000 anime (L'Hydra te ne smolla 5000 per dire..)

TUTORIAL PROUD and LOUD, aka Mago Maghello e il destino dei Minimei.

Zona : Giardino di RadiceOscura/Tomba di Artorias
Condizione : Porta della Tomba di Artorias "sbloccata".

Spoiler (click to show/hide)


 

 




  
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 31 Ott 2011, 13:53
Mr. pick, il quarto dei cavalieri (quello con l'ascia) a me lascia sempre 1000 anime...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Ott 2011, 14:00
Sì quello con l'ascia dà 1000, probabilmente qualcuno gli è caduto di sotto mentre lo uccideva.
Non è un caso che ti invadano spesso nella foresta...
Spoiler (click to show/hide)

Ho appena aiutato un tizio a uccidere Stanlio e Olio, oltre a me aveva evocato anche Solaire e li abbiamo distrutti. 15.000 anime facili facili. Oggi vado a cucinare un po' di draghi arrosto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 31 Ott 2011, 14:09
Ma uno volendo potrebbe uccidere più volte un boss, o sbaglio?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Ott 2011, 14:12
Sì io li avevo già uccisi in single ma puoi ripeterli quante volte vuoi finchè trovi gente che ti evoca. Ovviamente se sali troppo di livello poi è difficile essere evocati, perchè la differenza massima mi pare sia di 10 livelli.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 31 Ott 2011, 14:22


la vogliamo dire una cosina? prendo spunto dalla rece su Wiskast di Cryu, la parte in cui esprime il concetto che se vuoi fare un gioco arduo, un gioco che ti impone di imparare le sue regole, estremamente punitivo, che devi essere quasi perennemente nella "zona" per fare delle buone partite, be' allora il tuo gioco tecnicamente non deve avere una sbavatura. Non puoi permetterti di avere del pessimo game design, non puoi chesso', morire per una spada che attraversa il muro per un bug e che ti trafigge facendoti morire.
Non puoi permetterti di avere un lock on che non funziona a dovere.

Stanlio e Olio.

ora, e' il boss piu difficile del gioco al momento, ok? l'incontro e' stra sgravato, se uno non ci arriva preparato e' praticamente impossibile passarlo ok?

io me lo faccio da solo ok? non perche' sono un eroe sia chiaro, ma e' perche' non voglio utilizzare umanita' a caso, umanita' che potrebbe servirmi dopo.

studio l'incontro, e stanlio secondo me e' il primo da battere, perche' e' quello che subisce meno i miei colpi e perche' se ammazzo prima onlio lui diventa troppo forte dopo.

Onlio invece sembra subire il doppio dei danni.Quindi, faccio fuori lo smilzo e mi dedico dopo al grassone.

va tutto bene.La tecnica sembra funzionare, gestisco la stamina come si deve, mi prendo i miei rischi e arrivo ad Olio elettrificato.

gli manca un quarto di vita. E' MIO.

NON PUOI, ripeto NON PUOI, permettere al tuo game design di farmi perdere il lock on mentre lui fa la mossa piu pericolosa tra i suoi attacchi, che 9 su 10 uccide sul colpo, lui esce fuori dallo schermo, perdo il lock on, e sono senza difese contro il suo attacco piu potente.Perche' senza lock on arretro e ti do la schiena, e inevitabilmente muoio.

Posso provare a scappare, ma ci sara' un pilastro che me lo impedisce, perche' la telecamera non ha fatto il suo dovere.

e' solo un esempio eh, un paio di esempi reali visto che sono morto nella medesima situazione ad un passo dalla vittoria per BEN 3 VOLTE.

questa non e' difficolta', non e' capire cio che accade su schermo e non c'entra l'abilita' del giocatore.

E' pessimo game design.Nient'altro.

Detto questo, con relativa magia o piromanzia quando ne rimane uno dovrebbe essere una roba in discesa, peccato che io non abbia  piromanzia, e una soul arrow di medio livello.

A corpo a corpo e' un DITO. Cmq vabe, RANT notturno, ci riprovero' a nervi piu saldi e a mente piu fresca


Secondo me non si può parlare di ottimo game design pretendendo che lo stesso consenta al giocatore di avere il totale controllo della scena in ogni momento.
In giochi del genere conta anche e soprattutto l'imprevisto, la botta di sfiga come quella di culo (nessuno si lamenta se dei draghi esplodono da soli o se qualche nemico cade di sotto perchè la sua AI ci cosente di sfruttare l'ambiente a nostro vantaggio).
L'abilità deve essere affinata proprio per sperare di tamponare anche situazioni del genere, ma come una colonna ci permette di tenere a bada un Flamelurker, così ci dovrà chiudere la ritirata senza che ce ne rendiamo conto.
Ma sempre e comunque di speranza si deve trattare, non di sicurezza assoluta.
Sono situazioni da imprecazione totale ed incontrollabile, però l'emozione che ti danno è davvero un pugno allo stomaco che ormai erano anni che non sperimentavamo, abituati come siamo a titoli che finiamo come sbrigheremmo una pratica burocratica.
Shit happens...secondo me questo deve essere l'assunto di base e la mentalità con cui affrontare il gioco, preparazione certosina e assoluta, ma il culo si stringe comunque perchè non tutto è controllabile, come nella vita d'altronde...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 31 Ott 2011, 14:26
Mr. pick, il quarto dei cavalieri (quello con l'ascia) a me lascia sempre 1000 anime...

 :o
Dici ?
Stanotte (;D) controllo.
Anche se fosse comunque la mia gabola rende il pellegrinaggio molto meno fastidioso, quando ti becchi una aracnotroia o un lupotto spadaro, fai il trusto e ti pompi di livello, facendolo 5 o 7 volte puoi facilmente intuire quante anime succhi al gioco.
Che poi 1000/2000 son tante davvero, per dire i melma man della Citta Infame ti smollano 300 anime e sono nemici temibili (almeno per me)
Questa zona è sgrava a dir poco, con un pochino di pazienza diventi una bestia.
^^


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 31 Ott 2011, 14:46
Sì pick, il gioco vale la candela, con questa stessa strategia l'altra sera in 20-30 minuti ho raccolto circa 60000 anime!
Ora ci ritorno che voglio arrivare almeno a livello 50 e potenziare come si deve le armi. Dovrò farmare almeno 100K anime questa volta   :yes:
Sì lo so è un cheat, ma a occhio e croce sono molte di più le anime che ho lasciato in giro, quindi si tratta solamente di recuperare le anime perdute, niente di sporco ecco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 31 Ott 2011, 14:54
Comunque anche in demon souls esiste una zona in cui ci poteva fermare a farmare una decina di livelli con semplicita' ^^'
Diario di bordo di donmax: attizati i fuochi, potenziate le fiaschette, ripulito ben bene anche lower undead burg. Davanti al demone capra, sara' stata la stanchezza, ma ho preferito desistere per la prossima volta, non avevo voglia di prendere schiaffi prima della nanna ^^'
A questo punto o demone capra o quello della titanide dal fabbro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 31 Ott 2011, 14:59
Sì pick, il gioco vale la candela, con questa stessa strategia l'altra sera in 20-30 minuti ho raccolto circa 60000 anime!
Ora ci ritorno che voglio arrivare almeno a livello 50 e potenziare come si deve le armi. Dovrò farmare almeno 100K anime questa volta   :yes:
Sì lo so è un cheat, ma a occhio e croce sono molte di più le anime che ho lasciato in giro, quindi si tratta solamente di recuperare le anime perdute, niente di sporco ecco.

Hai ragionissima, la vedo esattamente come te.
Mi ha ucciso la ruota del mulino di BlightTown.
Glielo devo proprio a sto gioco sminchiato.

 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 31 Ott 2011, 16:05
Non so bene come procedere. sono a un punto in cui mi trovo da battere:
-il demone capra
-il tizio che spara saette nella cattedrale
-il drago nell'acqua in fondo al burrone (cavaliere già ko)
-la farfalla gigante
-un ponte pieno di draghi blu elettrici
-una grande foresta piena così di alberi incazzosi
-dall'altra parte un cane gigantesco
-il cavaliere in cima alla torre

Sembrano tutti troppo tosti per me. Un consiglio su quale nemico affrontare per primo?


Io direi di fottere i nemici minori tipo il cavaliere in cima alla torre, a dir la verità per darti un consiglio più specifico o utile, occorrerebbe sapere il tuo livello e stat per consigliarti lo scontro meno sfrangimarones, visto che ogni zona regala tante, ma tante bestemmie.
Tieni conto che ogni zona/area ha un suo valore di progressione, la zona con i draghi blu ovvero la VALLE DEI DRAGHI non mi ci avvicino io (lv49 guerriero) quindi valuta il tuo chara.

Per proseguire nel gioco in maniera meno terribile ti servono prima o dopo parecchi muschi viola che curano il veleno o gli stati di avvelenamento (non tossicità), quindi devi proprio abbattere più ent possibili, quindi una capatina nel Giardino di Radice Oscura la devi fare, anche l'Hydra deve essere sistemata prima o dopo.

Se hai già incontrato Sift o come minchia si chiama quel lupo rognoso hai probabilmente sbloccato il sigillo di Artorias (20,000 anime, li mortacci From Software..) tieni conto che visto che il gioco bara, anche tu puoi insaccottarlo per bene :
...C'è un bonfire molto vicino...ehm
.....Ci sono 4 spiriti/esseri vuoti di avventurieri ognuno dei quali droppa 2000 anime (L'Hydra te ne smolla 5000 per dire..)
  

Non sono neanche al livello 20 (credo 17). Il cavaliere della torre mi frega ogni volta con una sfilza di colpi imparabili che mi portano via il 75% della barra. Muschi viola ne ho a pacchi, mentre per incontrare il cagnaccio che dico io (che in effetti non è gigante, è grande più o meno come un grosso orso) ho solo dovuto salire fino in cima la scaletta  vicina al drago d'acqua.
edit: Immagino che anche per il cavaliere devo fare pratica con le schivate laterali giusto? Fino a oggi mi sono affidato unicamente allo scudo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Ott 2011, 17:13
Argh, mi ero perso una scaletta a Blight Town e ho scoperto solo ora il collegamento con la Firelink Shrine -__-
Ovviamente ormai ho il lordvessel e sta scorciatoia non mi serve più a una mazza... Almeno ci ho trovato un'anima di fire keeper.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 31 Ott 2011, 17:56
Comunque anche in demon souls esiste una zona in cui ci poteva fermare a farmare una decina di livelli con semplicita' ^^'
Diario di bordo di donmax: attizati i fuochi, potenziate le fiaschette, ripulito ben bene anche lower undead burg. Davanti al demone capra, sara' stata la stanchezza, ma ho preferito desistere per la prossima volta, non avevo voglia di prendere schiaffi prima della nanna ^^'
A questo punto o demone capra o quello della titanide dal fabbro.

Vai di demone capra, che la foresta dovrebbe essere troppo ostica per ora
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 31 Ott 2011, 19:44
mi sto frustrando ai due cavalieri bastardi che lanciano quelle frecce enormi mentre si sale sulle 2 rampe ad Anor Londo.
Ho equilibrio a 119 indossando armatura di ferro ed anello del lupo, ma con il fuoco incrociato una volta saliti mi sbilanciano e cado.
Idem usando la magia della pelle ferrea, purtroppo in 30 secondi non si riesce a combinare molto.
Qualche dritta?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 31 Ott 2011, 20:03
mi sto frustrando ai due cavalieri bastardi che lanciano quelle frecce enormi mentre si sale sulle 2 rampe ad Anor Londo.
Ho equilibrio a 119 indossando armatura di ferro ed anello del lupo, ma con il fuoco incrociato una volta saliti mi sbilanciano e cado.
Idem usando la magia della pelle ferrea, purtroppo in 30 secondi non si riesce a combinare molto.
Qualche dritta?


Corri. Più veloce che puoi. Non le puoi bloccare e non puoi sopravvivere al bloccaggio. Una volta arrivato in cima alla salita, sei in un punto tranquillo dal quale decidere da che parte aggirare la torre (suggerimento: aspetta che i due arcieri si siano calmati prima di aggirare la torre sulla stretta passarella: questo ti darà un lievissimo margine di vantaggio per poter arrivare sulla passarella che ti conduce avanti (occhio che uno degli arcieri lo devi comunque affrontare corpo a corpo (e, se non ti avvicini abbastanza, ti esponi al fuoco di quello che avrai alle spalle)).
E' l'unico modo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 31 Ott 2011, 20:21

E' l'unico modo.
e ma io arrivo gia' su, giro a destra per beccare il cavaliere, ma le frecce dell'altro mi raggiungono comunque da dietro.
esiste un punto cieco per uno dei due?? Se si non l'ho ancora trovato... damn
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 31 Ott 2011, 20:28

E' l'unico modo.
e ma io arrivo gia' su, giro a destro per beccare il cavaliere, ma le frecce dell'altro mi raggiungono comunque da dietro.
esiste un punto cieco per uno dei due?? Se si non l'ho ancora trovato... damn

Pensavo ti riferrissi alla prima parte della salita.

Per la seconda parte, devi semplicemente arrivare a ridosso (e, quando dico a ridosso, intendo proprio appiccicato a lui) dell'arciere sulla destra (occhio che, mentre ti avvicini, al 99% una freccia nella schiena te la becchi comunque), dove la stretta passarella da diritta diventa circolare: a quel punto, l'arciere smette di usare l'arco e ti attacca in corpo a corpo (l'altro arciere ha la linea di tiro bloccata e non riesce a colpirti).
Collo scudo alzato (se hai un buon valore di stamina), fatti sempre sotto al cavaliere fino atrovarti tra lui ed il muro: a quel punto, l'attacco successivo parato lo spedirà di sotto, spianandoti la strada.

Non ti conviene attaccarlo: anche con un'arma dotata di affondo rischieresti di essere sbilanciato in caso di sua parata.


EDIT: una precisazione: nell'avvicinarti, se l'arciere sulla destra vedi che ha incoccata una freccia, rifugiati dietro la torretta d'angolo sulla passarella: la freccia verrà bloccata dal muro e avrai tempo di avvicinarti in sicurezza a lui.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Ott 2011, 21:02
Io ho fatto come dice Thar, corri corri corri finchè non arrivi sul loro cornicione, buttati verso quello di destra (in capriola con un po' di culo eviti le frecce) e quando gli sei addosso alza lo scudo o tiragli un calcio per buttarlo giù. Spera che nel frattempo l'altro non ti abbia infilzato a morte o fatto cadere di sotto...
Pelle ferrea l'avevo provato pure io ma non serve a un tubo, troppo lento e viene pure spinto indietro...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 31 Ott 2011, 23:38
I due arcieri spara-lance /holycrap
Sono di un cheap veramente infame, ma una volta tanto From Software l'ho fregata io; Fog Ring, corsa fino all'ultimo colonnone prima della passerella finale per raggiungere il cornicione dal quale mi bersagliano. Frecce avvelenate, tre per ogni arciere, e poi sto tranquillo un minuto a godermi il paesaggio circostante al riparo.
Conclusione, arcieri morti avvelenati, fine della storia.

Ho avuto poco tempo per giocare in questo paio di giorni ma ce l'ho finalmente fatta a raggiungere il fabbro e a portare la mia Uchigatana a Lightining +4. Ho quindi deciso di tornare indietro e completare alcuni affari in sospeso tra i quali il ritorno all'Undead Asylum. E per il momento mi sono spalmato, rompendomi i denti, contro l'ostacolo rappresentato dallo Stray Demon -_-
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 01 Nov 2011, 00:44
Ho avuto poco tempo per giocare in questo paio di giorni ma ce l'ho finalmente fatta a raggiungere il fabbro e a portare la mia Uchigatana a Lightining +4. Ho quindi deciso di tornare indietro e completare alcuni affari in sospeso tra i quali il ritorno all'Undead Asylum. E per il momento mi sono spalmato, rompendomi i denti, contro l'ostacolo rappresentato dallo Stray Demon -_-
Lo Stray Demon volendo puoi evitarlo. Io prima ho esplorato il resto dell'area e più avanti sono tornato per il boss.
In giro ci sono dei bei oggetti, tipo il Rusted Iron Ring (questo è utile nella palude a Blighttown), il Crest Shield (80 di difesa magica) e la bambola (questa serve a Anor Londo).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 01 Nov 2011, 01:28
In giro ci sono dei bei oggetti, tipo il Rusted Iron Ring (questo è utile nella palude a Blighttown), il Crest Shield (80 di difesa magica) e la bambola (questa serve a Anor Londo).
Lo so, e in effetti ho già esplorato tutta l'area. Ma non voglio certo lasciare un boss in vita lol E sopratutto, mi serve il Titanite Slab che droppa per potenziare al massimo la mia Lightning Uchigatana. E quando lo avrò fatto, saranno hazzi amari per tutti  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Nov 2011, 02:08

Secondo me non si può parlare di ottimo game design pretendendo che lo stesso consenta al giocatore di avere il totale controllo della scena in ogni momento.
In giochi del genere conta anche e soprattutto l'imprevisto, la botta di sfiga come quella di culo (nessuno si lamenta se dei draghi esplodono da soli o se qualche nemico cade di sotto perchè la sua AI ci cosente di sfruttare l'ambiente a nostro vantaggio).
L'abilità deve essere affinata proprio per sperare di tamponare anche situazioni del genere, ma come una colonna ci permette di tenere a bada un Flamelurker, così ci dovrà chiudere la ritirata senza che ce ne rendiamo conto.
Ma sempre e comunque di speranza si deve trattare, non di sicurezza assoluta.
Sono situazioni da imprecazione totale ed incontrollabile, però l'emozione che ti danno è davvero un pugno allo stomaco che ormai erano anni che non sperimentavamo, abituati come siamo a titoli che finiamo come sbrigheremmo una pratica burocratica.
Shit happens...secondo me questo deve essere l'assunto di base e la mentalità con cui affrontare il gioco, preparazione certosina e assoluta, ma il culo si stringe comunque perchè non tutto è controllabile, come nella vita d'altronde...

mmm no, non sono d'accordo. La fortuna e' la sfiga ci possono essere in qualsiasi gioco, ma la base e' che per un gioco come demon's soul e dark souls tu non dovresti morire per via di qualche bug o qualche limitazione tecnica. Imho eh.

Poi per carita', io ho importato Demon's Soul dall' asia e l'ho sempre difeso a spada tratta cosi come credo che Dark Souls sia un gioco eccezionale, di quei titoli di cui si parlera' anche tra 10 anni, ma cio non toglie che il lock on non me lo puoi far perdere per una limitazione tecnica o un errore. Non in un gioco cosi punitivo, che ti obbliga a imparare a giocare.

Io posso ridere e godere del fatto che il drago si sia autosuicidato,regalandomi 10.000 anime, cio' non toglie che avrei preferito affrontarlo in un corpo a corpo come tutti gli altri boss, proprio per provare quel pugno nello stomaco e quel senso di adrenalina e paura che solo  gli scontri epici contro i boss di dark souls demon's soul mi sanno dare. Invece per un bug o chissa per cosa non l'ho affrontato, e cio va a discapito della mia esperienza da giocatore, idem con patate se il flamelurker si blocca su una colonna.

Preferisco in un gioco del genere che tutto sia tecnicamente ineccepibile, senza bug, perche' se stai sfidando il mio essere giocatore, voglio una sfida equa non voglio "riuscire" per via di un bug o perdere per lo stesso motivo.

Io verso questi due titoli ho una venerazione assoluta, cio' non toglie che se sto facendo una partita con i controcazzi non voglio morire per via di un lock on che magicamente si autodisattiva per un imperfezione nel gioco. Poi per carita', non e' questo che rende dark souls un esperienza meno intensa eh, ma di certo non mi leva il gusto dell' ingiustizia dal palato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 01 Nov 2011, 05:06
Riassunto dell'ultima scampagnata. Per prima cosa ho fatto fuori il prete spara saette. Era proprio facile, ma io ne avevo una paura maledetta. Liberato il tale tutto dorato come si chiama, sono andato a vedere sul tetto e ci ho trovato due simpatici gargoyle. Bam, perse 2000 anime. A quel punto mi sono incacchiato e ci sono ritornato finchè non mi hanno reso tutto con gli interessi (i bastardi). Una volta suonata la campana, già che c'ero, sono andato a far fuori il cavaliere della torre. Per battere questo tagliente amico, dopo molti tentativi, alla fine ho trovato una sopraffina tecnica lamer: attirare fino al bonfire il tizio, e cominciare a girare con lui intorno alla fontana che c'è in quell'atrio. in questo modo lo spazio che ci divideva, era più che sufficiente per me per avere il tempo di recuperare energia, per poi riandare a pizzicarlo. così un po' alla volta, dopo vari tentativi sono riuscito a mettere correttamente a punto la tattica e sbarazzarmene. In cambio, una simpaticissima spada al momento inservibile e un forte senso di catarsi. Non ancora del tutto soddisfatto, ho fatto fuori anche la capra demone. Sono andato subito a vedere cosa apriva la chiave che ho trovato: ci ho trovato solo morte e disperazione. Per farla breve, mi son ritrovato per caso in mezzo ai miasmi delle fogne e una maledizione sul cranio. In fondo a tanto dolore, dato che la strada era obbligata, ho attraversato il muro di nebbia e laggiù ci ho trovato un drago grande quanto uno stadio. Ovviamente sono morto ancora prima di capire come muovermi. Avrei voluto recuperare le diecimila  anime accattate lungo il tragitto, che per me sono almeno due livelli, ma col cavolo che ci torno la sotto... :( Anzi ho fatto persino la pazzia di tornarci una volta  e rischiare di dimezzare ulteriormente la barra degli HP, per quelle anime maledette. Beh, almeno adesso una strada da prendere ce l'ho, di sicuro devo andare a farmi togliere la maledizione.

Grazie a tutti per i consigli preziosissimi :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 01 Nov 2011, 08:14
Il drago è proprio semplice da ammazzare, non demordere. Semplicemente fuggi e assesta dei bei colpi non appena lo vedi fermarsi dopo la sua camminata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Nov 2011, 08:28
Hal poco prima di arrivare dal drago c'è una scorciatoia che lo collega quasi direttamente al bonfire delle fogne, così non devi più passare dalle rane rischiando ulteriori maledizioni.
Ah un trucchetto: se perdete molte anime contro un boss, potete tornare ad affrontarlo, raccogliere le anime e quindi velocissimamente (sennò il boss vi sdruma) fare quit game. Al momento di caricare vi ritroverete subito davanti alla nebbia bianca prima del boss, con tutte le anime recuperate.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 01 Nov 2011, 10:01
Cavolo Hal, hai fatto un salto in avanti mica da ridere ! Eri dietro di me e adesso mi hai sverniciato  :o
Domandina da niubbi: il tratto nel seminterrato dal meercante dell'undead burg lower dove porta? Ho aperto la porta e poi me la sono filata che non volevo perdere le mie 2500 animelle, e' una scorciatoia per caso? Quella che ti porta velocemente dal demone capra?
Gracias
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 01 Nov 2011, 10:36
Ieri sera sessione interlocutoria.
I Gargoyle erano ancora troppo forti per me, quindi sono tornato all'Undead Burg e ho scoperto un sacco di posti nuovi seminascosti. In più sono riuscito a mazzulare il cavaliere con lo spadone, quello nella stradina stretta che scende verso il basso. L'ho attirato al bonfire e l'ho riempito di plunging attacck.
In tutto questo sono salito a livello 21 (se non erro) e ho portato la mia forza a 16, così posso usare la spada del drago che fa un male pazzesco. Rispetto a quella che avevo in precedenza, il salto è enorme.

Stasera ho due alternative: posso curiosare nella parte bassa dell'undead burg, visto che ormai il cavaliere non c'è più (sicuro vado a prendere un oggetto luccicante che già si vedeva da lontano) oppure posso tornare alla chiesa e sfidare di nuovo i gargoyle. O entrambe le cose  :yes:

EDIT: ho visto che il mercante dei miracoli al santuario del legame del fuoco ha un sacco di roba in vendita: miracoli, talismani e altro. C'è qualcosa che vale la pena comprare, visti i prezzi altissimi?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 01 Nov 2011, 10:59
Sen's fortress ownata, l'Iron golem è venuto giù con 4 great fireball e un baio di fire orb :)
Pyromancy rulez!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Nov 2011, 12:17
Cavolo Hal, hai fatto un salto in avanti mica da ridere ! Eri dietro di me e adesso mi hai sverniciato  :o
Domandina da niubbi: il tratto nel seminterrato dal meercante dell'undead burg lower dove porta? Ho aperto la porta e poi me la sono filata che non volevo perdere le mie 2500 animelle, e' una scorciatoia per caso? Quella che ti porta velocemente dal demone capra?
Gracias

No, ti riporta solo all'inizio del livello ^^

@Stay Black: il mercante grasso col caschetto biondo? O il maghetto che liberi ad Undead Burg? Quest'ultimo vende a 20.000 anime un anello che boosta la forza di tutte le magie. Miracoli o magie non ne ho comprate che il mio personaggio è un caprone senza Dio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 01 Nov 2011, 12:32
Riassunto dell'ultima scampagnata. Per prima cosa ho fatto fuori il prete spara saette. Era proprio facile, ma io ne avevo una paura maledetta. Liberato il tale tutto dorato come si chiama, sono andato a vedere sul tetto e ci ho trovato due simpatici gargoyle. Bam, perse 2000 anime. A quel punto mi sono incacchiato e ci sono ritornato finchè non mi hanno reso tutto con gli interessi (i bastardi). Una volta suonata la campana, già che c'ero, sono andato a far fuori il cavaliere della torre. Per battere questo tagliente amico, dopo molti tentativi, alla fine ho trovato una sopraffina tecnica lamer: attirare fino al bonfire il tizio, e cominciare a girare con lui intorno alla fontana che c'è in quell'atrio. in questo modo lo spazio che ci divideva, era più che sufficiente per me per avere il tempo di recuperare energia, per poi riandare a pizzicarlo. così un po' alla volta, dopo vari tentativi sono riuscito a mettere correttamente a punto la tattica e sbarazzarmene. In cambio, una simpaticissima spada al momento inservibile e un forte senso di catarsi. Non ancora del tutto soddisfatto, ho fatto fuori anche la capra demone. Sono andato subito a vedere cosa apriva la chiave che ho trovato: ci ho trovato solo morte e disperazione. Per farla breve, mi son ritrovato per caso in mezzo ai miasmi delle fogne e una maledizione sul cranio. In fondo a tanto dolore, dato che la strada era obbligata, ho attraversato il muro di nebbia e laggiù ci ho trovato un drago grande quanto uno stadio. Ovviamente sono morto ancora prima di capire come muovermi. Avrei voluto recuperare le diecimila  anime accattate lungo il tragitto, che per me sono almeno due livelli, ma col cavolo che ci torno la sotto... :( Anzi ho fatto persino la pazzia di tornarci una volta  e rischiare di dimezzare ulteriormente la barra degli HP, per quelle anime maledette. Beh, almeno adesso una strada da prendere ce l'ho, di sicuro devo andare a farmi togliere la maledizione.

Grazie a tutti per i consigli preziosissimi :yes:

Il drago è praticamente cieco. Stagli lontano quando si pianta contro un muro avvicinati e tiragli 3-4 colpi con l'arma più potente che hai. Poi allontanati velocemente. Comunque, consiglio che vale sempre: Cercate di non portarvi dietro troppe anime. Arrivati a focolare livellate più che potete. Se vi mancano poche anime, restate vicino al falò e farmate com mostri semplici. Poi livellate e proseguite nell'ignoto con poche anime appresso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 01 Nov 2011, 13:42
@Stay Black: il mercante grasso col caschetto biondo? O il maghetto che liberi ad Undead Burg? Quest'ultimo vende a 20.000 anime un anello che boosta la forza di tutte le magie. Miracoli o magie non ne ho comprate che il mio personaggio è un caprone senza Dio.

Mi riferivo al primo, il secondo non l'ho ancora trovato. Interessante quest'anello, potrebbe servirmi.
In che altro modo si potenziano le magie? Sì, sono davvero niubbo ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 01 Nov 2011, 14:03
Cavolo Hal, hai fatto un salto in avanti mica da ridere ! Eri dietro di me e adesso mi hai sverniciato  :o
Domandina da niubbi: il tratto nel seminterrato dal meercante dell'undead burg lower dove porta? Ho aperto la porta e poi me la sono filata che non volevo perdere le mie 2500 animelle, e' una scorciatoia per caso? Quella che ti porta velocemente dal demone capra?
Gracias

No, ti riporta solo all'inizio del livello ^^


Quindi e' comunque una scorciatoia per arrivare in fretta dal demone capra e farsi seccare n volte giusto?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Nov 2011, 14:59
@Stay Black: il mercante grasso col caschetto biondo? O il maghetto che liberi ad Undead Burg? Quest'ultimo vende a 20.000 anime un anello che boosta la forza di tutte le magie. Miracoli o magie non ne ho comprate che il mio personaggio è un caprone senza Dio.

Mi riferivo al primo, il secondo non l'ho ancora trovato. Interessante quest'anello, potrebbe servirmi.
In che altro modo si potenziano le magie? Sì, sono davvero niubbo ^^

Magie e Miracoli dovrebbero dipendere molto dai parametri intelligenza e/o fede. Non ho approfondito quasi per nulla perchè uso solo la piromanzia che basta potenziare la fiamma (in pratica è la "bacchetta" dei piromanti) buttandoci  anime. Quell'anello potenzia i danni che fa qualsiasi tipo di magia/miracolo/piromanzia.

@Donmax: mi sa che ho capito male il mercante di cui parlavi, intendi quello dietro le sbarre di ferro nell'acquedotto? Se è quello sì, ti porta dritto al Capra Demon.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 01 Nov 2011, 15:07
Il drago è praticamente cieco. Stagli lontano quando si pianta contro un muro avvicinati e tiragli 3-4 colpi con l'arma più potente che hai. Poi allontanati velocemente. Comunque, consiglio che vale sempre: Cercate di non portarvi dietro troppe anime. Arrivati a focolare livellate più che potete. Se vi mancano poche anime, restate vicino al falò e farmate com mostri semplici. Poi livellate e proseguite nell'ignoto con poche anime appresso.
Quello di non portarsi dietro anime è un consiglio che do a me stesso ogni 3 minuti, ma lì nelle fogne la strada mi sembrava obbligata, non mi sembrava ci fosse un'uscita alternativa o un bonfire nelle vicinanze così mi son obliterato dal boss. Ma fa niente, tanto ormai le anime le ho perse cadendo nel vuoto alle rovine di new londo :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Nov 2011, 16:53
ieri notte prestazione da uomo, ownati stanlio e olio e ottenuto l'oggetto definitivo.

Ho provato a ritornare alla valle dei draghi ma pur cavandomela meglio credo ci debba tornare un po' piu forte di quanto non sia ora, o con un arma piu figa.

Credo che provero' a tornare all' undead asylum, visto che me la consigliate, ma devo capire come fare

quindi il programma e':

undead asylum e poi da Anor Londo Archivi. Cmq e' lunghissimo, sono tipo a 51 ore di gioco. Goduria.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Nov 2011, 17:01
aprop, qualcuno ha capito tutte quelle leve bloccate ad Anor Londo come si sbloccano?

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 01 Nov 2011, 18:05
aprop, qualcuno ha capito tutte quelle leve bloccate ad Anor Londo come si sbloccano?



Dato che morendo e/o uscendo dal gioco la posizione della torre girevole si resetta, quelle leve servono a farla girare per poter riallineare i ponti in caso tu muoia e respawni al bonfire "sotterraneo" e/o tu esca dal gioco quando ti trovi in una locazione che non sia il livello dove arrivi con l'ascensore a piattaforma.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Nov 2011, 18:37
Oggi gita alle Demon Ruins.
Ho ucciso il  boss, poi che soddisfazione macellare a colpi di lancia la prole di quei 2 boss che tanto mi avevano fatto sudare una 60ina di ore fa...
Arrivato al successivo boss ho aiutato un paio di giocatori a batterlo ma in single non so se sono pronto, magari evoco pure io qualcuno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Nov 2011, 19:54
ucciso il boss dell' undead asylum  :yes:

ho forgiato la furysword di quelag, ma non credo che la potenziero' con la tutanite del demone. Siccome e' un materiale limitato credo che terro le varie titanite per la grande spada di artorias, che sulla carta mi sembra piu potente.

la Quelag ha l'attacco fuoco e cio e' bene, ma come attacco fisico leva meno della mia claymore + 10.Ergo e' un ottima spada contro creature che soffrono il fuoco, ma contro gli altri non so.Sicuri sia cosi buona? forse va upgradata al massimo..

Ah ho portato anche la mia spada divina a + 5.

Ora vado avanti con lo storyline..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 01 Nov 2011, 23:53
Ok seratona, grazie alla shortcut dal firelink shrine ho fatto fuori il demone capra al terzo tentativo in un quarto d'ora accademico.
Poi ho fatto mia la magia soul arrow che non fa mai male ed ho iniziato a girovagare i giardini di radiceoscura.
Ma quanto sono pesanti sti guerrieri della foresta? La mia spada del drago gli fa giusto 28 punti ferita... Azz!
Ho lasciato in questi bei giardini 3000 anime e me ne vado a letto, comunque deciso passo avanti.
Mi piace molto questa interconnettivita' tra i vari scenari e le shortcut che si aprono  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Nov 2011, 00:59
Ho fatto il cimitero finalmente, distrutti tutti con un'arma divina +5 creata apposta per far sì che non si rigenerasse mai nessuno scheletraccio. Ora sono alla tomba dei giganti che è una merda incredibile, ai livelli di Blight Town se non peggio. Odio i livelli in cui non si vede una mazza, ma almeno questo è fluido.
Ma per tornare al fabbro delle catacombe devo farmi tutta la strada a piedi? O mi son perso qualche scorciatoia?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Nov 2011, 09:25
Dovrebbe uscire a breve la patch che ribilancia alcuni aspetti del gioco e corregge qualche buggettino. Devo muovermi a finirlo, sia mai che mi nerfano le fireball :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 02 Nov 2011, 09:27
Dovrebbe uscire a breve la patch che ribilancia alcuni aspetti del gioco e corregge qualche buggettino. Devo muovermi a finirlo, sia mai che mi nerfano le fireball :D

Dove sei arrivato? e a quante ore è il tuo counter? (giusto per farmi una idea della dimensione ciclopica del titolo...)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Nov 2011, 09:34
Sono quasi a 80 ore, livello 70-75 e credo proprio di essere a buon punto. Dovrebbero mancarmi 4 o 5 ambientazioni... A meno che non se ne aprano altre ancora :D
Però sono molto lento nel giocare, esploro ogni minimo angolo, mi impunto a voler raccogliere ogni tesoro che vedo, sperimento potenziando armi e armature e quindi farmo per cercare i materiali necessari... Solo ieri ho portato la lightning spear a + 4, ho creato una divine scythe + 5 per le catacombe e una volta sottoterra ho portato l'Uchigatana a +6 con elemento fuoco... Ora devo cercare di creare qualcosa con le anime dei boss...
Si può sicuramente finire in molto meno tempo, anche senza considerare le speedrun.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 02 Nov 2011, 10:09
Finito i perigli della città infame e dopo avere sudato le proverbiali sette camice in quel box of tricks della disperazione che è la Sen Fortress fianlmente sono arrivato nell'avignonese Anor Londo!
Ma che spettacolo di posto, per me per ora miglior setting del gioco e di gran lunga.
dura un pò pochino, in una manciata di tentativi sono arrivato ai Boss nella cattedrale (intendiamoci il livello è parecchio difficile ma le scorciatoie che si aprono sono molto più ghiotte delle altre viste in precedenza) ma è anche vero che il mio Cavaliere ora è pure un piromante con palle di fuoco caotiche equipaggiate che brasano come non mai (e un guanto da piromante pompato all'inverosimile, +15 credo, il massimo che potevo per ora).
Nonostante questo, non vi preoccupate, si contiunua a morire sovente e bellamente (il pezzo con gli arcieri di Anor Londo un'incubo vero).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 02 Nov 2011, 11:25
Dopo essermi preso enormi mazzate dal cavaliere con l'ascia nelle catacombe ho deciso di livellarmi un pò visto che sono ancora 35 liv.
quindi sono uscito da li (poi ci ritorno) sto aumentando un pò il guanto è salendo di livello

Ma se potenzio un armatura oppure un arma poi si trovano i materiali per farrne un altra?
in poche parole esiste un mercante che vende le pietre?
Inoltre faccio bene ad andare nelle catacombe? oppure mi consigliate di andare nella citta infame oppure londo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 02 Nov 2011, 11:34
Ma se potenzio un armatura oppure un arma poi si trovsno i materiali per fasrne un altra?

È anche il mio dubbio. Vivo nel terrore di potenziare un'arma e poi trovarne subito una più potente e non avere i materiali.
Per ora non ho potenziato ancora nulla, ma sono all'inizio.

Volevo potenziare la spada del drago, quella che ti dà il drago rosso che sputa fuoco sul ponte, se gli colpisci la coda, ma serve un tipo di materiale che non ho (e manco mi ricordo cos'è).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 02 Nov 2011, 11:47
Titanite scintillante per la short drake sword.
E pure per la spada del cavaliere.
Io ne ho trovato giusto due in una trentina di ore di gioco.
Per le armi standard non ci sono problemi all'inizio invece, serve la titanite standard e la troverete in vendita al fabbro dell'undead parish (o chiesa dei non morti), almeno per le prime trasformazioni, poi anche le armi scarse vorrano pietre più pregiate.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 02 Nov 2011, 11:49
Titanite scintillante per la short drake sword.
E pure per la spada del cavaliere.
Io ne ho trovato giusto due in una trentina di ore di gioco.
Per le armi standard non ci sono problemi all'inizio invece, serve la titanite standard e la troverete in vendita al fabbro dell'undead parish (o chiesa dei non morti), almeno per le prime trasformazioni, poi anche le armi scarse vorrano pietre più pregiate.

Ma la Titanite Scintillante non serve per la Spada di Asotria (quella ceh trovi dal drago non morto vicino all'ingresso della Valle dei Dragoni se passi da Petiote Londo)?
Se non spaglio, per potenziare la Spada del Drago ti servono scaglie di drago.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 02 Nov 2011, 11:59
Si Thar hai ragione, mi sono imbrogliato fra le spade!
Per la Drake Sword servono le scaglie del drago.
Rarissime fra l'altro, oddio come la titanite scintillante più o meno...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 02 Nov 2011, 12:01
Quindi giusto per capirci, visto che la dragon sword è difficilmente upgradabile, se uno gradisce le spade su quale deve puntare per creare una alternativa?
thanx
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 02 Nov 2011, 12:03
Titanite scintillante per la short drake sword.
E pure per la spada del cavaliere.
Io ne ho trovato giusto due in una trentina di ore di gioco.
Per le armi standard non ci sono problemi all'inizio invece, serve la titanite standard e la troverete in vendita al fabbro dell'undead parish (o chiesa dei non morti), almeno per le prime trasformazioni, poi anche le armi scarse vorrano pietre più pregiate.

Ma la Titanite Scintillante non serve per la Spada di Asotria (quella ceh trovi dal drago non morto vicino all'ingresso della Valle dei Dragoni se passi da Petiote Londo)?
Se non spaglio, per potenziare la Spada del Drago ti servono scaglie di drago.

per potenziare le armi dei draghi servono scaglie di drago. Per le armi più potenti (non standard) serve quella scintillante.
Maledetta fortezza di Sen. quante anime ho perso in quel castello maledetto.
Ovunque provassi ad andare mi sento sempre inadeguato. Sn lvl 43. La valle dei draghi è tosta, sta fortezza mi sta facendo sudare ma dovrei farcela. Molto meglio quando ho trovato l'anello che potenzia le difese. il gigante di fuoco nei domini del demone fa un danno mostruoso.
Ho bisogno di anime, dove farmo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dj-jojo - 02 Nov 2011, 12:06
Iniziato stanotte e già mi son bloccato subito.  :D
Dopo aver evitato il primo boss salendo nel primo cortile, non trovo dove devo andare...
Nei prossimi giorni vedo di ritagliarmi un po' di tempo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 02 Nov 2011, 12:11
Quindi giusto per capirci, visto che la dragon sword è difficilmente upgradabile, se uno gradisce le spade su quale deve puntare per creare una alternativa?
thanx

Dipende da che tipo di spade preferisci: pesanti e lente, lunghe e veloci, con affondo o senza, etc.

Io preferisco di gran lunga le spade veloci e dotate di affondo (per le passerelle e i cornicioni), ma fanno relativamente poco danno ed ho dovuto abituarmi ad utilizzare anche le spade bastarde, visto che in questa categoria si trova una spada con un danno piuttosto elevato anche se abbastanza lenta (ma è dotata di affondo); la Spada del Re Tenebra, che trovi nelle Catacombe, sfruttando una scorciatoia non convenzionale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 02 Nov 2011, 12:13
Quindi dato che uso la Spada del cavaliere
sono rari i pezzi per potenziarla  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 02 Nov 2011, 12:19
Colla Titanite del Demone.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 02 Nov 2011, 12:28
Titanite scintillante per la short drake sword.
E pure per la spada del cavaliere.
Io ne ho trovato giusto due in una trentina di ore di gioco.
Per le armi standard non ci sono problemi all'inizio invece, serve la titanite standard e la troverete in vendita al fabbro dell'undead parish (o chiesa dei non morti), almeno per le prime trasformazioni, poi anche le armi scarse vorrano pietre più pregiate.

Ma la Titanite Scintillante non serve per la Spada di Asotria (quella ceh trovi dal drago non morto vicino all'ingresso della Valle dei Dragoni se passi da Petiote Londo)?
Se non spaglio, per potenziare la Spada del Drago ti servono scaglie di drago.

per potenziare le armi dei draghi servono scaglie di drago. Per le armi più potenti (non standard) serve quella scintillante.
Maledetta fortezza di Sen. quante anime ho perso in quel castello maledetto.
Ovunque provassi ad andare mi sento sempre inadeguato. Sn lvl 43. La valle dei draghi è tosta, sta fortezza mi sta facendo sudare ma dovrei farcela. Molto meglio quando ho trovato l'anello che potenzia le difese. il gigante di fuoco nei domini del demone fa un danno mostruoso.
Ho bisogno di anime, dove farmo?

Prendi il crest of astiroia, costa ventimila anime ma poi ne fai duecentomila in un'oretta e stai a posto :).
Io sto sopra il sessantesimo livello e continuo a morire alla grandissima, Anor Londo poi 2 palle....

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 02 Nov 2011, 12:30
Colla Titanite del Demone.

Ma per la spada del cavaliere non serve la titanite scintillante (vedi sopra)?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Nov 2011, 12:45
Dopo essermi preso enormi mazzate dal cavaliere con l'ascia nelle catacombe ho deciso di livellarmi un pò visto che sono ancora 35 liv.
quindi sono uscito da li (poi ci ritorno) sto aumentando un pò il guanto è salendo di livello

Ma se potenzio un armatura oppure un arma poi si trovano i materiali per farrne un altra?
in poche parole esiste un mercante che vende le pietre?
Inoltre faccio bene ad andare nelle catacombe? oppure mi consigliate di andare nella citta infame oppure londo?
Dai mercanti ho trovato in vendita solo Titanite Shard e Large Titanite Shard. Gli altri sono più rari (a parte i green Titanite shard, le sanguisughe nelle paludi ne mollano 5 alla volta) e son droppati dai mostri. I chunk sono molto rari, gli slab una chimera. Alcuni credo siano proprio contati, tipo le demon titanite.
Le dragon scale credo si possano farmare a sbafo mettendosi d'accordo e ammazzandoci a vicenda dopo essere entrati nel covenant del drago.
Le catacombe ti consiglio di farle dopo che avrai recuperato il Lord Vessel, non per la difficoltà, ma tanto ora non potresti completarle del tutto e saresti costretto a ritornarci dopo.
Io fossi in te andrei a Blight Town ad ammazzare la ragnazza.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 02 Nov 2011, 12:46
Colla Titanite del Demone.

Ma per la spada del cavaliere non serve la titanite scintillante (vedi sopra)?

Scusa, visto che avevo citato la Sapda del Re Tenebra nel post sopra al tuo, pensavi ti riferissi a quella.

Comunque si:
- Spada di Astoria ---> Titanite Scintillante
- Spada del Re Tenebra* ---> Titanite del Demone



* comunque, ti consiglio di prenderla uguale (anche se servono STR 24 e DEX 13 per usarla), è veramente una bestia per il danno fatto (uppata a +2 passo i 330 di valora danno nelle stat del PG), anche se è un pochino lenta. Però, con il range dell'affondo, il più delle volte riesci a colpire i nemici che si avvicinano prima di entrare nel loro raggio d'attacco.

Le dragon scale credo si possano farmare a sbafo mettendosi d'accordo e ammazzandoci a vicenda dopo essere entrati nel covenant del drago.

Le Dragon Scale le ho trovate anche nelle "vongole" ad Ash Lake (occhio che pestan come fabbri, e levano parecchia stamina quando pari gli attacchi. son vulnerabili al fuoco, però).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 02 Nov 2011, 12:53
Ah bhè se è per quello dopo le corse folli del trenino suicida a Darkroot Garden sto a 26 di forza e 22 di destrezza e di titanite del demone dopo tutti quelli che ho brasato nei bassifondi della Sen's Fortress sto pure pieno (e non sapevo che minchia farmene tra l'altro).
Di preciso dove la trovo Thar, che io alla valle dei demoni mi ci sono giusto affacciato e delle rovine di petit londo ho visto solo le adiacenze dell'ascensore?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 02 Nov 2011, 12:54
Citazione
Io fossi in te andrei a Blight Town

Dove sarebbe di preciso? ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Nov 2011, 12:58
Ah, non sapevo che i bivalve di Ash Lake droppano Dragon Scales, credevo lasciassero Twinkling Titanite come le vongolazze nella Crystal Cave. Con il patto però dovrebbe essere più veloce se ci si trova, ti metti d'accordo con un amico e vi sfidate in PvP tra di voi con l'occhio del drago. Chi vince ottiene una dragon scale e chi perde stando alla Wiki non ne perde nessuna.

A proposito del patto del drago, se gli tagliate la coda ottenete uno spadone e il drago non si arrabbia nemmeno. Io ho joinato il covenant subito dopo avergli mozzato la coda :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 02 Nov 2011, 12:59
Ah bhè se è per quello dopo le corse folli del trenino suicida a Darkroot Garden sto a 26 di forza e 22 di destrezza e di titanite del demone dopo tutti quelli che ho brasato nei bassifondi della Sen's Fortress sto pure pieno (e non sapevo che minchia farmene tra l'altro).
Di preciso dove la trovo Thar, che io alla valle dei demoni mi ci sono giusto affacciato e delle rovine di petit londo ho visto solo le adiacenze dell'ascensore?

Metto sotto spoiler, 'un si sà mai.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Nov 2011, 13:00
Citazione
Io fossi in te andrei a Blight Town

Dove sarebbe di preciso? ^^'

Nelle fogne, dietro il portone che apri con la chiave che ti lascia il drago sventrato.

Dai che ci eri anche già andato e poi sei scappato perchè c'erano i troll velenosi che ti aprivano :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 02 Nov 2011, 13:06
Citazione
Io fossi in te andrei a Blight Town

Dove sarebbe di preciso? ^^'

Nelle fogne, dietro il portone che apri con la chiave che ti lascia il drago sventrato.

Dai che ci eri anche già andato e poi sei scappato perchè c'erano i troll velenosi che ti aprivano :D

Se hai la chiave del ladro,
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 02 Nov 2011, 13:06
Si trova qualcosa d'interessante laggiu oltre ad essere uccisi in loop?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Nov 2011, 13:11
Top devi andarci per forza, è lì che si trova
Spoiler (click to show/hide)
Un 2 o 3 trollacci li trovi anche dalla scorciatoia, però è comunque più corta la strada e meno popolata. C'è anche una firekeeper soul da trovare per potenziare le fiasche.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 02 Nov 2011, 15:04
io son al primo bonfire di quella zona....ogni volta riscendere alla palude è una roba da 10 minuti....se non trovo il secondo bonfire impazzisco!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 02 Nov 2011, 15:41


Se hai la chiave del ladro,
Spoiler (click to show/hide)
ahhhhh ecco perche' non riesco ad aprire quella porta.. che palle sta chiave del ladro.
Che ingiustizia pero' , senza la chiave del ladro quella porta non si puo' aprire oppure si riesce ad aprire dalla parte opposta?

Una dritta nella cattedrale di Anor Londo.
Non riesco ad arrivare al baule dalla parte opposta (con il quadro alle spalle a sinistra tanto per capirsi). Dai cornicioni in alto lo riesco a vedere, vedo anche una scale del tutto simile a quella che si trova a destra poco prima della nebbia.
Ci si arriva dopo o devo provarci dai cornicioni (non so come)?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 02 Nov 2011, 15:44
Fra poco lo riprendo in mano.
Ormai vi sarete dimenticati tutti di dove sono rimasto io  :cry:

(subito dopo il ponte con il drago che ti frigge)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 02 Nov 2011, 15:56
Pensare che avevo la chiave ed io, pollo, ho fatto il giro più lungo....

cmq gran gioco! gran gioco!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 02 Nov 2011, 16:26
Pensare che avevo la chiave ed io, pollo, ho fatto il giro più lungo....

cmq gran gioco! gran gioco!

Si si capolavoro, l'ho già detto?
Bhè lo ripeto capolavoro!
E ogni schema nuovo è pure meglio di quello prima.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 02 Nov 2011, 16:33
Una domanda veloce: in generale, conviene migliorare l'armatura e le armi con la titanite o è meglio spendere tutto o la maggior parte per aumentare di livello?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 02 Nov 2011, 16:47
Secondo me fino a che non hai statistiche un minimo decenti per equipaggiare spade e ammennicoli vari un minimo "decenti" migliora il personaggio, poi vai di upgrade dell'equpment.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dj-jojo - 02 Nov 2011, 16:49
In uscita l'aggiornamento 1.04:

sembra che i cambiamenti saranno i seguenti:
-Ribilanciati gli incantesimi Magic Shield, Strong Magic Shield, - Tranquil Walk of Peace, Iron Flesh
-Ribilanciati gli oggetti Ring of Fog e Pyromancy Flame
-Cambiate la probabilità di trovare oggetti e il numero di anime guadagnate sconfiggendo particolari nemici
-I boss lasceranno anche Umanità e Ritorno
-Aggiunti numerosi oggetti in vendita ai vari mercanti e fabbri. Il mercante non morto avrà un baule infinito. Domnhall di Zena venderà una chiave universale. Il fabbro Gigante di Anor Londo venderà la Titanite Scintillante (e chi ha una qualche esperienza in Dark Souls sa che questa è una grandissima notizia). Il fabbro scheletro Vamos venderà i kit di riparazione. Le frecce e i dardi saranno molto più comuni, e verranno venduti anche dal fabbro Andre di Astora e dalla mercante non morta.
-I globi rossi utilizzati per invadere verranno consumati solo dopo un’invasione effettivamente avvenuta
-Sistemato un ritardo negli attacchi e in alcune azioni
-Corretti alcuni bug che permettevano l’utilizzo infinito di oggetti e incantesimi
-Migliorato il sistema di lock-on sui nemici
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 02 Nov 2011, 16:57
Top devi andarci per forza, è lì che si trova
Spoiler (click to show/hide)
Un 2 o 3 trollacci li trovi anche dalla scorciatoia, però è comunque più corta la strada e meno popolata. C'è anche una firekeeper soul da trovare per potenziare le fiasche.

Per usufruire del secondo piromante che livello deve essere il guanto? ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Nov 2011, 17:03


Se hai la chiave del ladro,
Spoiler (click to show/hide)
ahhhhh ecco perche' non riesco ad aprire quella porta.. che palle sta chiave del ladro.
Che ingiustizia pero' , senza la chiave del ladro quella porta non si puo' aprire oppure si riesce ad aprire dalla parte opposta?

Una dritta nella cattedrale di Anor Londo.
Non riesco ad arrivare al baule dalla parte opposta (con il quadro alle spalle a sinistra tanto per capirsi). Dai cornicioni in alto lo riesco a vedere, vedo anche una scale del tutto simile a quella che si trova a destra poco prima della nebbia.
Ci si arriva dopo o devo provarci dai cornicioni (non so come)?

La porta a Blight Town la apri anche senza Master Key, trovi una chiave apposta dall'altro lato.

Per il tesoro ad Anor Londo io l'ho preso buttandomi dove ci sono le statue, e da lì saltando in mezzo alle colonne al piano di sotto del tesoro. Da lì sali le scale e trovi il (magro) bottino.

@Top: almeno +10 mi sembra.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 02 Nov 2011, 17:50
I cambiamenti della patch 1.04, tradotti da Duckroll su NeoGAF:

http://darksouls.fromsoftware.jp/online/

Citazione
- Some magic effects have been revised. (Magic Shield, Greater Magic Shield, Tranquil Walk of Peace, Ring of Fog, Iron Flesh)

- Elemental enhanced and Stat enhanced weapons have been rebalanced.

- Some slight adjustments have been made to other weapons, equipment, and magic. (Pyromancer's Flame's magic adjustment)

- Matching and multiplayer conditions have been adjusted.

- Defeating a boss in multiplayer will now reward the host with the full amount of souls from the boss.

- When failing to invade a player's world using the Cracked Red Eye Orb, the item will no longer be used up.

- Adjustments to the amount of suols dropped by enemies.

- Adjustments to the item drops from enemies.

- Some bosses will drop Humanity and Homeward Bones now.

- Increased Drop rates for certain Covenant items and Equipment Enhancement materials which had extremely low drop rates.

- Adjusted the Item Discovery increase rate which scales with Humanity levels.

- Item lists in shops have been adjusted. (Bottomless Box added to Male Undead Merchant. Bunch of arrows added to Female Undead Merchant, Andrei, Domnhall, Giant Blacksmith, and Vamos. Domnhall will sell the Master Key after he moves to the Firelink Shrine. Giant and Vamos both sell the various equipment boxes. Giant sells a bunch of shards now. Vamos sells Titanite Shards. Ingward sells Transient Curse.)

- The amount of Faith required to join the Sunlight Covenant is now 25 instead of 50. The formula for reducing it with multiplayer remains the same.

- Paying for your sins is now cheaper. The formula is Level x 500 souls, instead of Level x 2000 souls previously.

- Equipment Weight adjustments.

- Lock-on behavior has been adjusted.

- Fixed certain cases of game freezing.

- Changed the way souls are displayed in the Level Up Menu.

- Fixed the exploit with infinite weapon/magic usage.

- Fixed the 1 second delay during certain attack animations.

- Fixed the bug where Solaire isn't in New Game+.

- Fixed the shard bug with Frampt which took away all your shards if you had more than 99.

- Fixed getting stuck in certain parts of the map, being unable to progress.

- Changed some English text in the game to be consistent with corrections made in the overseas version of the game.

E Sprsk sempre su NeoGAF dice questo:

Citazione
Dunno if this has been posted but....

Forest soul farming spot still nets lotsa souls. Doesn't seem like it has been nerfed, although the mage in that area was hitting the shit out of me.

Also text changes:


The bonfire was lit -> Bonfire lit
You Defeated -> Victory Achieved
You Regained -> Retrieval
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 02 Nov 2011, 18:20
secondo me era prevedibile, ma godo immensamente

http://www.videogame.it/dark-souls-ps3/101184/dark-souls-e-un-successo.html
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 02 Nov 2011, 19:57
belli tutti sti ribilancimenti, cosi quando lo rigiocherò sarà ancora più diverso  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Voice - 02 Nov 2011, 20:49
Grande sessione, completate le catacombe con relativo boss, poi per principio ho deciso di finire anche la tomba dei giganti, peccato che arrivato in fondo ci sia un portale che non posso attraversare, sapete mica come si apre?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Nov 2011, 21:19
Devi andare avanti con la main quest, a un certo punto otterrai un oggetto particolare e partirà un filmato che mostra le barriere arancioni dissolversi.

Il mio viaggio volge ormai al termine, ho appena finito un mondo che credo fosse totalmente opzionale, incredibile la grandezza di questo gioco, la quantità di contenuti che hanno creato. Si aprono continuamente vie per nuovi livelli, si trovano boss opzionali, item apparentemente inutili aprono la via per qualche segreto, incredibile.
Domani andrò finalmente alle New Londo Ruins (prima una capatina nelle fogne a farmi sputare in faccia dalle rane) e poi Demon Ruins che avevo già quasi completato e so essere brevi. Tutto il resto dovrei averlo già esplorato per bene, e ho massacrato tutto il massacrabile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 02 Nov 2011, 22:51
eh si la paura poi e' di essersi dimenticato qualcosa dietro, o qualche boss.

Cmq sono al boss del dipinto, adesso vediamo se riesco a ficcargliele
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 03 Nov 2011, 07:27
Che arriva la patch to end all patches era già stato detto?
In jp è già up.
Sì, era già stato detto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 03 Nov 2011, 08:21
Non ce faccio!!! Maledetta zocxxxla di un'aracnide.
Leggo su gamefaqs che
Spoiler (click to show/hide)
Io sono al 40° lv ho fatto circa 39 ore di gioco ma non c'è verso. L'ho affrontata anche con la macellaia più un altro fantasma amico. La troia mi viene contro e non mi da tregua. Paro con lo scudo ma mi sbava addosso e non mi muovo più. In 15 secondi sono morto. Per l'armatura ho provato sia l'opzione pesante (armatura del cavaliere potenziata a +1 difesa circa 200 che l'opzione leggera (160). Con questa magari riesco a rotolare via ma poi al primo colpo sono praticamente morto. Per le armi ho provato sia con la spada leggera del drago (atk 200) che con lo spadone a 2 mani divino (tot atk 226). Niente. ieri in 2 ore di gioco invece di andare avanti sono regredito. Ho perso tutte le anime (vabbé solo 2000) e tutta l'umanità.
Anche quando mi sono fatto evocare per vedere di racimolare un po' di umanità la puxxxna è venuta dritta addosso a me e mi ha annientato in 4 secondi. Ho provato con l'arco e non sono mai riuscito a scoccare neanche una freccia perché mi massacra prima (non avendo neanche il bonus difesa dello scudo).

Dove sbaglio? Sono di livello troppo basso? Mi sono lasciato da parte qualche anello o armatura fondamentale?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Voice - 03 Nov 2011, 08:29
Io ti consiglio di mettere su un'armatura con una buona difesa contro il fuoco, poi impugni l'arma a due mani e ti posizioni davanti a lei leggermente a destra o sinistra, diciamo in modo da colpirle la testa di lato, così non riuscirà a colpirti con la lava.
Io almeno l'ho risolta così.
Ah se riesci evoca il fantasma della macellaia che anche se non fa tanto danno almeno fa da tank e ti evita qualche colpo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 03 Nov 2011, 08:36
devi attrezzarti con uno scudo resistente al fuoco (spider o meglio il phantom shield, quello nero che lascia il cavaliere ad undead burg), un'arma veloce e qualche piromanzia se ce le hai. Puoi elettrizzare con la polvere gialla una spada veloce.
Stai leggero di armatura, meglio quella di pelle potenziata imho. Comunque sia importante che verifichi le statistiche di resistenza al fuoco.
Non e' difficile come pattern, l'unico problema sono le "esplosioni" che ogni tanto scarica e non sempre sono prevedibili.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 03 Nov 2011, 09:53
eh si la paura poi e' di essersi dimenticato qualcosa dietro, o qualche boss.

Cmq sono al boss del dipinto, adesso vediamo se riesco a ficcargliele

Di che boss parli?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 03 Nov 2011, 10:50
devi attrezzarti con uno scudo resistente al fuoco (spider o meglio il phantom shield, quello nero che lascia il cavaliere ad undead burg), un'arma veloce e qualche piromanzia se ce le hai.
pensavo il fuoco non la danneggiasse vista la lava che spara fuori??????
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 03 Nov 2011, 12:27
Ieri mi sono fatto una buona parte della citta infame (mai nome piu appropiato)
sono partito dalla scorciatoia di londo
mi sono fatto (almeno credo ^^') tutta la parte della palude trovando la piromante (c'era qualcosa d'importante da comprere ?
ho preso delle atre palle di fuoco migliorate)
poi sono risalito per le travi in legno facendo fuori anche il verme gigante che usciva dal muro prendendo varie armature e spade piu molte anime
ora vi chiedo dove devo proseguire per trovare il boss delle fogne?
ok sono un niubbo ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 03 Nov 2011, 12:28


Di che boss parli?


Priscilla, il boss opzionale del dipinto.Punita in branda al terzo tentativo, una volta capita la musica, la sinfonia gliel'ho suonata io.

Ora provo ad andare avanti con la storia, ho ancora tantissima roba da fare.

Anyway, 61 ore di gioco, livello 66 del personaggio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 03 Nov 2011, 12:30
Top la seconda campana l'hai suonata?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 03 Nov 2011, 12:44
No dove si trova? ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Nov 2011, 12:52
Ah topppeee te l'ho scritto ieri e mi hai pure quotato :D

Devi andare
Spoiler (click to show/hide)
;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 03 Nov 2011, 12:55
Ahhhoooo sto da ieri nelle paludi se leggi i mie post precedenti ^^

Ieri mi sono fatto una buona parte della citta infame (mai nome piu appropiato)
sono partito dalla scorciatoia di londo
mi sono fatto (almeno credo ^^') tutta la parte della palude trovando la piromante (c'era qualcosa d'importante da comprere ?
ho preso delle atre palle di fuoco migliorate)
poi sono risalito per le travi in legno facendo fuori anche il verme gigante che usciva dal muro prendendo varie armature e spade piu molte anime
ora vi chiedo dove devo proseguire per trovare il boss delle fogne?
ok sono un niubbo ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Nov 2011, 12:56
Appunto e allora sei vicinissimo alla campanaccia ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 03 Nov 2011, 13:01
Quindi devo ridiscendere che palle ^__^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 03 Nov 2011, 13:03
Non ce faccio!!! Maledetta zocxxxla di un'aracnide.
Leggo su gamefaqs che
Spoiler (click to show/hide)
Io sono al 40° lv ho fatto circa 39 ore di gioco ma non c'è verso. L'ho affrontata anche con la macellaia più un altro fantasma amico. La troia mi viene contro e non mi da tregua. Paro con lo scudo ma mi sbava addosso e non mi muovo più. In 15 secondi sono morto. Per l'armatura ho provato sia l'opzione pesante (armatura del cavaliere potenziata a +1 difesa circa 200 che l'opzione leggera (160). Con questa magari riesco a rotolare via ma poi al primo colpo sono praticamente morto. Per le armi ho provato sia con la spada leggera del drago (atk 200) che con lo spadone a 2 mani divino (tot atk 226). Niente. ieri in 2 ore di gioco invece di andare avanti sono regredito. Ho perso tutte le anime (vabbé solo 2000) e tutta l'umanità.
Anche quando mi sono fatto evocare per vedere di racimolare un po' di umanità la puxxxna è venuta dritta addosso a me e mi ha annientato in 4 secondi. Ho provato con l'arco e non sono mai riuscito a scoccare neanche una freccia perché mi massacra prima (non avendo neanche il bonus difesa dello scudo).

Dove sbaglio? Sono di livello troppo basso? Mi sono lasciato da parte qualche anello o armatura fondamentale?

Per il livello non saprei dirti: io quando l'ho fatta ero gia oltre il 70°.

Comunque, per affrontarla, devi indossare tutto quello che ti dà la massima protezione contro le fiamme, anche a costo di penalizzare le altre protezioni.
Scudo: quello del ragno va bene.
Armatura: stai più leggero che puoi, visto che, in questo scontro agilità è meglio che corazzatura
Arma: la più potente che hai (eventualmente, pensa anche a tornare indietro e recuperare al Spada del Re Tenebra, nelle catacombe).
Magie: per come l'ho affrontata io, non servono. Ma dubito che la piromanzia sia utile, visto gli attacchi a base di fuoco che ha. al limite prova con le frecce dell'anima.

Per la tattica d'attaco: per la parte iniziale, stalle addosso più che puoi (se evochi il fantasma è meglio, visto che, in caso di necessità, averla alleata ti permette di avere vun minimo di tempo per allontanarti ed assumere una fiaschetta per curarti) e menala lasciandoti, però, sufficente stamina per parare/rollare.
La tattica miglire è:
- avvicinarsi il più possibile (a livello proprio di contatto fisico), standole a destra e/o a sinistra della testa (mai frontali)
- aspettare che inizi lo swing della spada, spostarsi ancora più a destra/sinistra (a seconda di dove ti sei posizionato: se a destra della testa, spostati ancora più a destra) e colpirla 1-2-3 volte (a seconda della stamina che hai)
- ritirati leggermente, ma non abbastanza da farle usare lo sputo di lava (ad occhio, un metro basta), in modo che si giri verso di te per cercare di attaccarti ancora colla spada.
- attanzione che, alle volte, spicca dei salti: se ti atterra sopra ti fà del male anche se pari.

Ripetere il path di cui sopra fino a che Queelag raggiunge circa il 50% dei danni. A quel punto, inizierà a comportarsi un pò freneticamente ed utilizzerà maggiormente lo sputo di lava.
Si tratta, a questo punto, di trovare il giusto tempismo per riavvicinarsi a lei ed attaccarla quando swinga la spada, stando bene attenti, ora più che mai, a non starle esattamente di fronte, per evitare lo sbruffo di lava.
Se sei abbastanza agile e veloce, puoi indurla a fare lo sbruffo di lava e, mentre lo fà, aggirarla per attaccarla ai fianchi o da dietro.

Se nella seconda fase vedi che non riesci a trovare il momento per attaccarla, allontanati di parecchio e lascia che sia il fantasma NPC ad attaccarla: a quel punto si girerà veso la nuova minaccia e tu avrai la tua opportunità di attaccarla. Occhio che, appena la riattacchi te, ci sono buone possibilità che i successivi attacchi della Queelag siano rivolti verso di te, quindi, NON rimanere MAI senza stamina per un rollback d'emergenza.

E, sopratutto, NON avere fretta di concludere lo scontro: un errore di valutazione e puff, t'ha fregato senza che te ne accorgessi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Nov 2011, 13:08
Ammappate, già a 70 da Queelag? Io sto a 80 ora che sono praticamente alla fine e mi sembrava di esser troppo alto visto che spesso fatico a evocare/essere evocato in altre partite.
Oggi devo aiutare un po' di gente con un boss, così posso joinare l'ultimo covenant disponibile (2 li ho persi T_T).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 03 Nov 2011, 13:17
Ammappate, già a 70 da Queelag? Io sto a 80 ora che sono praticamente alla fine e mi sembrava di esser troppo alto visto che spesso fatico a evocare/essere evocato in altre partite.
Oggi devo aiutare un po' di gente con un boss, così posso joinare l'ultimo covenant disponibile (2 li ho persi T_T).


Si, visto che mi son fatto un fottio di ore nella foresta dato che volevo alzare un pò Fede (che serve a far scalare la Spada di Astoria e volevo avere una spada veloce con un pò di danno decente senza dover andare in giro e sperare nel dorp di Titanite dei mostriciattoli)).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Nov 2011, 13:33
Vale la pena spendere anime e materiali nella Queelag fury sword?
Esteticamente è molto bella ma non mi pare granchè, la mia Uchigatana di fuoco a + 7 ha 207 di attacco fisico e 207 di attacco fuoco, mentre la Queelag fury ha solo 60 fisico e 180 fuoco. Anche portandola a + 5 la vedo dura che possa raggiungere l'Uchigatana (che può ancora salire a +10)...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 03 Nov 2011, 13:44
Vale la pena spendere anime e materiali nella Queelag fury sword?
Esteticamente è molto bella ma non mi pare granchè, la mia Uchigatana di fuoco a + 7 ha 207 di attacco fisico e 207 di attacco fuoco, mentre la Queelag fury ha solo 60 fisico e 180 fuoco. Anche portandola a + 5 la vedo dura che possa raggiungere l'Uchigatana (che può ancora salire a +10)...

Secondo me, non tanto.
Nel senso, io ho fatto la Furysword dopo aver preso la Spada del Re Tenebra pensando che fosse chissà chè.
Invece, a parte essere una spada veloce (ed io apprezzo le spade veloci), trovo che sia inferiore, a livello di danno, anche alla Spada di Astoria che ho trovato all'inizio (e che ho uppato a +2).
E' efficacissima contro mob vulnerabili al fuoco (le salamandre nel Great Hollow le seccavo con due colpi), ma in tutti gli altri casi, per quella che è la mia esperienza, trovo che sia quantomeno sostituibile con qualcosa di meno "costoso" da fare (considerando anche l'anima del boss che ti serve per forgiarla).

Se non hai altre armi superiori/equivalenti, va bene farla.
Ma se ne hai già a disposizione, farla è più una questione da collezionismo più che una questione di utilità vera e propria.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Nov 2011, 13:55
Crearla l'ho già creata, sto trasformando tutte le anime dei boss, ma ora mi sa che eviterò di portarla a +5.
Continuerò con la mia Uchigatana di fuoco e la lancia fulmine.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 03 Nov 2011, 14:01
Anche io mi interrogavo sulla Queelag.

Mi e' stata utile contro la tizia del dipinto, e puo' essere utile contro chi soffre il fuoco, ma per il resto non e' che mi dia questo senso di arma suprema.L'unica vera utilita' forse e' rappresentata dall' avere una spada che fa danni fuoco, calcolando che il tizzone del fuoco non l'ho ancora trovato...

aprop, ho trovato il tizzone del caos, ma non me la sento di usare la mia spada divine+ 5 per renderla occulta... l'arma occulta che tipo di danni fa in pratica? dove potrebbe servire? ne avete idea?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 03 Nov 2011, 14:01
Le voglio anch'io le armi magiche  :cry:
ma sti boss di merda mi hanno dato mezza anima

Ps... Ma la spada del cavaliere la posso trasformare in magica ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Nov 2011, 14:14
Anche io mi interrogavo sulla Queelag.

Mi e' stata utile contro la tizia del dipinto, e puo' essere utile contro chi soffre il fuoco, ma per il resto non e' che mi dia questo senso di arma suprema.L'unica vera utilita' forse e' rappresentata dall' avere una spada che fa danni fuoco, calcolando che il tizzone del fuoco non l'ho ancora trovato...

aprop, ho trovato il tizzone del caos, ma non me la sento di usare la mia spada divine+ 5 per renderla occulta... l'arma occulta che tipo di danni fa in pratica? dove potrebbe servire? ne avete idea?
Le armi occulte dovrebbero servire ai personaggi con bassa forza e molta fede, visto che fanno danni magici e scalano bene col parametro fede appunto. Se non hai ancora fatto le catacombe tieniti la divine che non fa resuscitare gli scheletri.
Top le anime le lasciano solo certi boss e lo fanno obbligatoriamente quindi non preoccuparti che non puoi perderle.
Quelle che ho creato finora però o sono inutilizzabili perchè troppo pesanti, o tutto sommato non sono granchè. Tantè che sto usando due armi normali incantate con i tizzoni adatti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 03 Nov 2011, 14:18
Questo topic mi sta procurando una scimmia delle dimensioni di King Kong... ma quando cacchio esce la versione "liscia"? A me non sono mai interessate le collection con cd, mappe frizzi & mazzi, ma non avevo mai visto uscire un gioco SOLAMENTE in limited e DOPO la liscia, in genere escono insieme. O no?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Nov 2011, 14:29
Di solito sì, qui han fatto una prima stampa collecor e poi la liscia. Non vedo il problema però, la collector non ha alcun sovrapprezzo e se proprio ti fan cagare gli extra li puoi buttare :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 03 Nov 2011, 14:54
Si appunto la collector costa quanto la versione liscia
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 03 Nov 2011, 15:55
Ah. In realtà io speravo semplicemente si risparmiare qualcosina, rinunciando a cd & affini. A questo punto via di collector, allora.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Nov 2011, 17:25
Che palleeeeee... Continuo a morire con il boss più brutto del gioco e mi devo fare 8km a piedi in dribbling solo per tornare ad affrontarlo e morire di nuovo.
Ma in sta patch del menga non possono infilare un checkpoint davanti ai boss? No, eh?
GDM!

p.s. superato, era una scematissima ma quando ti prendono i nervi e vai di fretta... I check prima dei boss dovrebbero essere obbligatori per legge lo stesso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 03 Nov 2011, 19:54
Che boss era? :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 03 Nov 2011, 20:01
Credo di avere fatto una cazzata.
Ho preso la scorciatoia attraverso le fogne che unisce l'undead burg inferiore al passaggio tra firelink shrine e undead burg. Un aiuto a terra diceva "merchant ahead"... era mica quello dietro l'inferriata?

L'ho attaccato pensando che fosse un nemico, ora si è allontanato dall'inferriata e dice che sono brutto e cattivo :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Nov 2011, 20:06
@ SegaSonic: Mi vergogno perchè è una vera scemata di boss...
Spoiler (click to show/hide)


@StayBlack: se vai dal prete puoi pagando a caro prezzo (2000 anime per ogni livello, se sei a lvl 20 son 40.000 per esempio) far perdonare i tuoi peccati e far tornare amichevole il mercante. Non ricordo se vende item particolarmente importanti però.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 03 Nov 2011, 20:18
@ SegaSonic: Mi vergogno perchè è una vera scemata di boss...
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Nov 2011, 20:20
@stayblack: Se non sbaglio vende tutte le erbette contro avvelenamento e le manine per far fuori i fantasmini...
Sarebbe meglio recuperarla, ma quanto e' bastardo sto gioco che ti cammuffa un mercante da zombi?  :o
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 03 Nov 2011, 20:31
Secondo me avete il grilletto facile :D

Se vi avvicinate a qualcuno e questo resta immobile (specie se è dietro le sbarre) perchè attaccarlo? Al 99% è un NPC :P
Oh, e quando non siete sicuri provate a utilizzare il lock-on. Se non funziona significa che quello che state cercando di attaccare non è ostile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Nov 2011, 20:34
@ SegaSonic: Mi vergogno perchè è una vera scemata di boss...
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)

Stanotte se non svengo è ora di New Londo Ruins!


p.s. io l'unico npc che ho attaccato per sbaglio è Engyi, lo scarrafozzo. E a proposito di npc, io ho ammazzato quello schifoso di Patches... ma ora ce l'ho comunque lì che vende roba o_O
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 03 Nov 2011, 20:36
Secondo me avete il grilletto facile :D

Effettivamente sembrava abbastanza innocuo e mi è pure venuto il dubbio che fosse il mercante.
Però avvicinandomi non mi è comparsa l'opzione per parlare e allora ho attaccato. A quel punto è scappato via.

Cazzarola, è l'unico che vende le erbe per l'avvelenamento?
Sono a livello 32, espiare i peccati non è un'opzione, dove le piglio tutte quelle anime? :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Nov 2011, 20:39
Le erbette te le mollano con buona frequenza i mostri pianta della foresta, non serve la mercante. Le mani per ammazzare i fantasmi invece son già più utili...

Se non sbaglio nella prossima patch taglieranno anche il costo per le assoluzioni a 500 anime per livello, puoi riprovare dopo l'aggiornamento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 03 Nov 2011, 20:50
p.s. io l'unico npc che ho attaccato per sbaglio è Engyi, lo scarrafozzo. E a proposito di npc, io ho ammazzato quello schifoso di Patches... ma ora ce l'ho comunque lì che vende roba o_O
Ho letto di questa cosa su GameFAQs :D Sarà un bug :yes: Oppure è immortale :o

Io l'unico NPC che ho dovuto eliminare è
Spoiler (click to show/hide)

Ah, i transient curse per attaccare i fantasmi li lasciano i fantasmi stessi. Io dopo aver finito New Londo ne avevo una ventina.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Nov 2011, 20:52
Ah sì quella l'ho ammazzata anche io, ma non per sbaglio. :D
Mi sembrava talmente inutile la sua presenza, e tanto buona la ricompensa, da non poter resistere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 03 Nov 2011, 22:26
Ragazzi per curiosità, ma a rigiocabilità come stiamo? Si può rifare un secondo giro magari a difficoltà maggiorata conservando tutta la roba della prima tornata? Si sblocca qualcosina?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 03 Nov 2011, 22:57
si c'e' il new game +


se e' come demon's soul conservi tutte le armi,armature,magie,oggetti e il livello a cui sei.Il gioco pero' diventa ancora piu difficile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Nov 2011, 13:13
Poi ho fatto tutta New Londo Ruins, con l'Uchigatana di fuoco a +10 i poveri fantasmini mi facevano pena, e pure gli Skeleton di He-Man vengon giù in 2 colpi. Poi però sono morto con il boss quando gli restavano pochissimi hp...
Oggi riprovo, non mi sembra ci sia alcun bonfire (=__=) ma almeno c'è una scorciatoia che taglia un bel po'.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 04 Nov 2011, 14:25
Ho appena fatto secco il drago famelico.
Nel primo scontro sono riuscito pure a tagliargli la coda, che mi ha dato un'ascia potentissima, ma per poterla usare ci vuole forza 50  :o

Sono riuscito nella piccola impresa di non farmi maledire dalle rane... almeno per ora. Per attraversare le Profondità credo di averci impiegato 4 ore :D

L'unico rammarico sono le 5 umanità che avevo e che ho perso nel boss fight.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 04 Nov 2011, 14:28
WTF

:cry:

Salvataggio danneggiato, save corrotto.

"..Narrano le cronache di Lord Gwyn che in tutto il Lordan si udì un insistente salmodiare di bestemmie arcane e impronunciabili, di co tal ferocia, che tremarono i pilastri del Borgo dei Morti"
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 04 Nov 2011, 14:31
Un abbraccio MR. Pick
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 04 Nov 2011, 14:32
Cose brutte   :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Nov 2011, 14:37
Oddio.
Io sto a 90 ore, mi manca un boss e poi lo scontro finale.
Se mi succede qualcosa del genere distruggo tutto.
Condoglianze Pic :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 04 Nov 2011, 14:55
Secondo me avete il grilletto facile :D

Se vi avvicinate a qualcuno e questo resta immobile (specie se è dietro le sbarre) perchè attaccarlo? Al 99% è un NPC :P
Oh, e quando non siete sicuri provate a utilizzare il lock-on. Se non funziona significa che quello che state cercando di attaccare non è ostile.
Dopo che ho fatto fuori il primo mercante di undead burg sono diventato sensibile all'argomento. Quando son capitato nelle fogne ho trovato un tizio che tagliava quarti di bue con mestiere, ho avuto paura ad attaccarlo anche dopo che ha cominciato a inseguirmi con la mannaia, fino a che mi sono accorto che non parlava e che ce n'era più di uno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 04 Nov 2011, 15:04
Che volevi un Kilo di Bue  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 04 Nov 2011, 15:05
mi unisco al cordoglio per pick
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 04 Nov 2011, 15:20
p.s. io l'unico npc che ho attaccato per sbaglio è Engyi, lo scarrafozzo. E a proposito di npc, io ho ammazzato quello schifoso di Patches... ma ora ce l'ho comunque lì che vende roba o_O
Ho letto di questa cosa su GameFAQs :D Sarà un bug :yes: Oppure è immortale :o

Io l'unico NPC che ho dovuto eliminare è
Spoiler (click to show/hide)

Ah, i transient curse per attaccare i fantasmi li lasciano i fantasmi stessi. Io dopo aver finito New Londo ne avevo una ventina.

la fire keeper del santuario mi è morta e il falò è spento. Esaminando il corpo mi da un globo nero per riprendere l'anima della guardiana. Ma come o quando si può usare?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Nov 2011, 15:23
Potrai usarlo in un punto specifico del gioco che visiti obbligatoriamente, appare un messaggio a video che ti avvisa del fatto che la pietra sta "reagendo" a qualcosa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 04 Nov 2011, 15:28
No, perdere il salvataggio no!
Ora ho paura, è possibile fare il backup del save o se ci provi il gioco ti ringa il 360? Ormai mi aspetto di tutto da From.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Nov 2011, 15:52
In teoria non si può perchè il salvataggio puoi solo muoverlo da un dispositivo all'altro e non copiarlo, però se lo muovi su una pennetta usb poi dovresti poterlo copiare su pc e quindi rimettere la chiavetta sul 360...
Io il mio save non lo tocco però :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 04 Nov 2011, 16:00
la chiavetta usb formattata come memory unit dal 360 non credo sia visibile su pc
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 04 Nov 2011, 16:28
come no, primo risultato di una ricerca  :)
http://digiex.net/downloads/download-center-2-0/xbox-360-content/apps/4046-xbox-360-usb-storage-explorer-xplorer-xtaf-v44-new.html
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 04 Nov 2011, 16:41
Ah ok, non mi sono neanche disturbato a cercare l'escamotage, il mio era un discorso out of the box.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 04 Nov 2011, 17:30
anche la mia ricerca, non credo sia niente di molto pratico...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 04 Nov 2011, 19:29
New Londo Ruins ownata con la drake sword +4 :yes:

La mano maledetta che da temporaneamente la maledizione è una manna, permette di usare tutta la potenza della drakes sword e nel contempo diminuire radicalmente i danni ricevuti dai fantasmi. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Nov 2011, 21:15
Ownati i 4 lord, mi avvio allo scontro finale, dopo oltre 90 ore, livello 85 :yes:

Prima però.... Giro del mondo a potenziare i bonfire! Ho letto che quelli portati a 15-20 restano nel NG+, che non so quando e SE lo farò, ma meglio premunirsi nel caso!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 04 Nov 2011, 21:29
Un GGrazie sincero a tutti. :(
Ad ogni modo, e a quanto sembra, Balthus resterà prigioniero, pazzo e impotente tra i fetidi tralicci della Città Infame (credo fosse l'ultimo save....)

.
Citazione
...Balthus Vinespectre il reietto del Clan Tuthma, ben presto divenne l'ennesimo essere vuoto del Borgo, la sua seconda opportunità è svanita, ora è solo un ospite del vuoto.
Forse un giorno gli sarà concesso di essere passato a fil di spada dall'ennesimo eroe di Lordan o Boletaria, e magari finalmente troverà la pace.
E mentre tutto è mutato in un triste silenzio,

Ecco che arriva Efestus, il cavaliere, più agguerrito che mai.

Non mi arrendo cazzo.
>:(



 


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 04 Nov 2011, 21:33
Un virile abbraccio a Pick. Io il mio mago di Boletaria lo persi quando dovetti mandare la console in assistenza. Ti sono vicino.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Nov 2011, 22:48
Grande Pick, vedrai che conoscendo il gioco recupererai in fretta :yes:


Posso dire che il parametro che influisce sulla frequenza dei drop è una sòla? Lo dico, il parametro che influisce sulla frequenza dei drop è una sòla.

Vado in giro con 30 e passa umanità, con il covetous ring equipaggiato, ho item discovery a 410 e non cambia una mazza rispetto al solito.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cif - 04 Nov 2011, 23:48
dopo la queelag dove si va? catacombe? petit londo o fortezza di sen? consigli?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Nov 2011, 02:11
dopo la queelag a livello di storia ti tocca la sen fortress, ma se non sei abbastanza alto di livello ti asfaltano subito.

Se non l'hai gia' fatto vai nella foresta, li c'e' un sacco di roba fica.Le catacombe possono essere veramente pesanti se non hai una spada divina cazzuta.

io personalmente dopo queelag ho fatto tipo cosi:

sen fortress -> schiaffi subito, rollback
Catacombe -> esplorate alla cazzo, ma boss battuto ( ci tornero' prima o poi)
giardino radice oscura -> ownati i boss
Sen Fortress -> schiaffi restituiti.

dipende tutto dal tuo livello personaggio cmq, e dalla potenza delle tue armi
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Nov 2011, 02:14
mazza Rivuz che cazzo di personaggio forgiato nel nome di Rocco Siffredi hai tirato su?

90 ore e livello post 80 presumo.. Cmq farsi tutto il gioco senza la piromanzia e' un bel dito, dannato babbo di minchia io ad aver ammazzato la gente sbagliata..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Nov 2011, 09:20
:D Sono a livello 85 ora.
C'è da dire che molte ore le ho perse al traumatico inizio in cui ho preso schiaffi dappertutto prima di capire che era meglio andare ad Undead Burg, roba che ci ho messo 20-25 ore a fare i gargoyle. :D
Dalla seconda campana in poi ho iniziato a macinare boss e livelli a tutto spiano, anche se un po' di ore le ho perse ancora a farmare. Non per i livelli, ma per i materiali per creare le armi dei boss e potenziare le armature e le altre armi... Ho anche potenziato al massimo qualche arma che non mi serviva per sbloccare qualche achievement in più :-[
Ora mi piace anche esteticamente un sacco il mio personaggio, stivaloni e guanti (tamarri con le catene intorno agli avambracci) dell'Havel Set, Elite Knight Armor +8, e cappuccio in testa stile Nazgul da sostituire al volo con la coroncina con le alucce (:D) quando serve massima potenza di fuoco. In mano la Uchigatana fuoco + 10 (252 attacco fisico + 252 attacco fuoco) e il Crest Shield + 5.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 05 Nov 2011, 09:29
Ok la piromanzia, ma i proiettili hanno una gittata troppo corta e il mio sorcerer ci mette troppo a sparare una fireball. Ciò nonostante, ho portato il guanto a +9 e ora le fireball cominciano a fare un discreto danno.

Ieri ho eliminato l'Idra e toccato con mano il solito livello altissimo di cazzimma del gioco. Cioè, già è difficile di suo e tu mi metti il baratro nel lago che manco si vede?!? E si fossero limitati a questo! L'ultima testa ti attacca sempre in parallelo al bordo del baratro, così tu vai lì e alla prima spadata cadi nel vuoto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cif - 05 Nov 2011, 09:34
dopo la queelag a livello di storia ti tocca la sen fortress, ma se non sei abbastanza alto di livello ti asfaltano subito.

Se non l'hai gia' fatto vai nella foresta, li c'e' un sacco di roba fica.Le catacombe possono essere veramente pesanti se non hai una spada divina cazzuta.

io personalmente dopo queelag ho fatto tipo cosi:

sen fortress -> schiaffi subito, rollback
Catacombe -> esplorate alla cazzo, ma boss battuto ( ci tornero' prima o poi)
giardino radice oscura -> ownati i boss
Sen Fortress -> schiaffi restituiti.

dipende tutto dal tuo livello personaggio cmq, e dalla potenza delle tue armi

piromante livello 45 con ancora la spadina del drago

giardino radice oscura -> uccisa l'idra e il tipo nella torre che lascia l'anello sgravo per portare il doppio di equipaggiamento
catacombe -> provate prima della città infame -> bestemmie  -> bestemmie -> bestemmie
sen fortress -> scambio di schiaffi "equo" con i guerrieri serpente -> pietre rotolanti -> bestemmie

dove trovo qualcuno che mi insegna altre piromanzie? se non ricordo male nelle fogne ho liberato un npc che avrei dovuto incontrare nella palude,  ma così non è stato
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Nov 2011, 09:58
Il piromante che liberi nelle fogne lo trovi nell' "hub centrale", seduto non troppo distante dal falò.
I pietroni e le trappole di Sen's Fortress fanno bestemmiare a prescindere dal livello :D, se i serpentoni riesci a negoziarli bene puoi fare quella.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Nov 2011, 12:24
Che rottura di coglioni le invasioni. Son lì che cerco di arrivare al boss finale e continua a entrarmi gente che mi attacca mentre sto facendo a botte con i cavalieri neri, si nasconde dietro di loro e poi mentre mi sto difendendo dal black knight fa una capriola, non so come si teletrasporta dietro di me e mi ammazza con un colpo solo alle spalle. Gioco di merda.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 05 Nov 2011, 12:48
L'ultima mini locazione è stata eletta per il PvP e di solito si combatte solo se rimani all'inizio dello stage altrimenti se vedono che vai per il boss annullano l'invasione, hai trovato degli infamoni insomma. 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 05 Nov 2011, 13:05
Io l'ho iniziato ieri. Mi sta piacendo molto. Sto morendo tantissimo.

Mi aiutate un attimino? Da Firelink Shrine sono andato subito a Undead Burg, avevo provato a passare per il cimitero ma mi seccavano subito. Ora, ad Undead Burg sono arrivato al punto di ammazzare l'Hollowed Asylum Knight, per scoprire che proteggeva solo un anello (potenzia la difesa quando ho pochi HP). Adesso non so cosa fare, c'è una torre ma se scendo c'è un  semi-boss corazzatissimo col martellone, se salgo c'è il demone toro e ho paura.

Che devo fare?

Ah, sono un pyromancer, se avete consigli datemeli, soprattutto per cosa levelluppare. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 05 Nov 2011, 13:20
Uccisa Queelag. Con un buon compagno mago e la macellaia cicciona. Ho usato un arco lungo +5 e una quarantina di frecce. (ne avevo comprate 120).
Poi ovviamente ho fatto la cazzata.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 05 Nov 2011, 13:21
Io l'ho iniziato ieri. Mi sta piacendo molto. Sto morendo tantissimo.

Mi aiutate un attimino? Da Firelink Shrine sono andato subito a Undead Burg, avevo provato a passare per il cimitero ma mi seccavano subito. Ora, ad Undead Burg sono arrivato al punto di ammazzare l'Hollowed Asylum Knight, per scoprire che proteggeva solo un anello (potenzia la difesa quando ho pochi HP). Adesso non so cosa fare, c'è una torre ma se scendo c'è un  semi-boss corazzatissimo col martellone, se salgo c'è il demone toro e ho paura.

Che devo fare?

Ah, sono un pyromancer, se avete consigli datemeli, soprattutto per cosa levelluppare. :)

Eh a questo punto sei obbligato a far fuori il demone toro, per i consigli sul pyromancer lascio la parola a andrea, io sono un cavaliere  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 05 Nov 2011, 13:30
Uccisa Queelag. Con un buon compagno mago e la macellaia cicciona. Ho usato un arco lungo +5 e una quarantina di frecce. (ne avevo comprate 120).
Poi ovviamente ho fatto la cazzata.
Spoiler (click to show/hide)

Però, ve le cercate anche. Non siamo in uno sparacchino qualsiasi, qui "actions have consequences".

Prima di attaccare un qualsivoglia NPC, provate a vedere se è DAVVERO un nemico o se è un NPC col quale interagire (basta vedere se è possibile lockarlo o meno: se non vi si locka, è un tizio col quale potete interagire con tranquillità).
Al limite, avvicinatevi lentamente (a scudo alzato) e vedete se reagisce alla vostra avanzata o se, avvicinandovi abbastanza, compare l'opzione per parlarci (anche se dovete abbassare lo scudo per parlarci, se vi siete avvicinati abbastanza per farla apparire e non siete stati attaccati, è sicuro che non lo sarte più (a meno che non facciate delle scelte di dialogo sbagliate che portano l'NPC ad arrabbiarsi)).

Diamine, un minimo di accortezza: già è bastardo di suo, il gioco. Se poi ve lo complicate da soli...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 05 Nov 2011, 13:37
Eh a questo punto sei obbligato a far fuori il demone toro, per i consigli sul pyromancer lascio la parola a andrea, io sono un cavaliere  ;)
Capito, grazie. Per il Pyro, non so proprio cosa tirare su. Adesso per esempio posso salire di due (sono tornato al bonfire) però non ho idea di quale stat potenziare.
Ho Vitality 12, Attunement 14, Endurance 12, Strenght 12, Dexterity 10, Resistance 12, Intelligence 11, Faith 8, Humanity 0 (e non ho ancora ben capito cosa sia).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Nov 2011, 14:01
Se vuoi usare solo le piromanzie come attacchi magici, ignora totalmente intelligence e faith che servono solo per le magie "classiche" e i miracoli.
Usa le anime per potenziarti fisicamente con vitalità e endurance e spendi qualche punto in attunement per poter portare più avanti più magie contemporaneamente.
Appena trovi un piromante spendi le anime da lui per potenziare la fiamma e comprare nuove magie.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 05 Nov 2011, 14:07
Eh a questo punto sei obbligato a far fuori il demone toro, per i consigli sul pyromancer lascio la parola a andrea, io sono un cavaliere  ;)
Capito, grazie. Per il Pyro, non so proprio cosa tirare su. Adesso per esempio posso salire di due (sono tornato al bonfire) però non ho idea di quale stat potenziare.
Ho Vitality 12, Attunement 14, Endurance 12, Strenght 12, Dexterity 10, Resistance 12, Intelligence 11, Faith 8, Humanity 0 (e non ho ancora ben capito cosa sia).

La Piromanzia la migliori migliorando il guanto dai piromanti che trovi in giro per il mondo (non mi sembra che sia legata ad una particolare caratteristica).
Al punto in cui sei, non ne hai (facile) accesso a nessuno dei due esistenti.

Humanity non la tiri sù con le Soul, ma consumando le "animelle nere" che ti ritrovi in inventario.
In teoria, quanta più umanità hai tanto migliori (e un pochetto più frequenti) dovrebbero essere i drop dei mob standard (non credo che influenzi il drop dei mini-boss/boss), però, allo stato attuale, da quel che ho visto, non è che cambi un granchè averne 0 o averne 9 (magari, serve averle in doppia cifra per notare significativi cambiamenti, ma muoio troppo spesso per poterlo consatatare :( ).

L'humanity ti serve anche per tornare umano e per "migliorare" i vari bonfire sparsi nel mondo, affinche ti diano più fiaschette quando riposi al bonfire (occhio che, comunque, fino a che non trovi la tecnica dell'accensione (Kindling in inglese) un bonfire può essere migliorato solo una volta (ti dona 10 fischette invece che 5).
Per ogni "miglioramento" di un bonfire ti serve un punto umanità.
E il miglioramento può essere fatto solo se sei in forma umana.


Ah, a proposito di piromanzia:
dopo aver parlato colla piromante nelle paludi di Blighttown, il piromante che avevo liberato nelle Profondità è sparito (avevo comuqnue imparato tutto da lui e migliorato il gaunto al massimo posibile offerto da quel NPC).
E' normale che sia sparito, non avendo più niente da offrirmi?
O si è solo spostato di locazione e lo ritrovo più avanti?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 05 Nov 2011, 14:21
Dopo una notte insonne a farmare mi ritrovo a livello 102, ovviamente ho dovuto trascurare tutti i potenziamenti delle armi,armature, magie cosa che farò da ora in avanti. Il mio ladro pyromancer ormai è una macchina da guerra. La Drake sword +4 fa ancora il suo sporco lavoro, anche se ovviamente non è più sgravatissima. L'Havel's ring mi permette di equipaggiare il set del supercavaliere pesante (mi sfugge il nome) a cui posso aggiungere l'anello Steel Protection per aumentare ancora di più la protezione fisica. In alcune situazioni potrei optare per equipaggiare l'anello che dimezza gli hp ma aumenta la pyromancy che già col la seconda versione del guanto a +5 spacca i culi a destra e manca. Anzi, mi sa che contro il boss degli abissi farò così. Ah, la fiaschetta ora è a +4, non male :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Nov 2011, 15:16
Per la sgravomanzia avanzata suggerisco il dragon bellowcrest ring che si compra a 20.000 dal maghetto rinchiuso nel borgo, e la Dusk Crown che si trova nel lago dietro l'idra. Entrambi potenziano le magie e il loro effetto si somma il che porta a danni folli per la pyro :yes:

Io ho maxato una raw weapon, una lightning, un'enchanted, una fire e una divine. Ora ho finito gli slab.
Quindi voi cercate di potenziare le altre (+15, magic, chaos, occult e crystal) così poi ce le scambiamo per gli achievement relativi alla forgiatura delle armi :D


p.s. finito, grande gioco ma il finale è una truffa.
Ultimo boss distrutto al primo tentativo, contro uno sgravomancer e un prode cavaliere del sole non ha potuto nulla.

@Thar: sì è normale che sia sparito, è andato a cercare anche lui la fiamma potenziata :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 05 Nov 2011, 17:26
Ecco, parliamo del finale:
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 05 Nov 2011, 20:00
Io l'ho iniziato ieri. Mi sta piacendo molto. Sto morendo tantissimo.

Mi aiutate un attimino? Da Firelink Shrine sono andato subito a Undead Burg, avevo provato a passare per il cimitero ma mi seccavano subito. Ora, ad Undead Burg sono arrivato al punto di ammazzare l'Hollowed Asylum Knight, per scoprire che proteggeva solo un anello (potenzia la difesa quando ho pochi HP). Adesso non so cosa fare, c'è una torre ma se scendo c'è un  semi-boss corazzatissimo col martellone, se salgo c'è il demone toro e ho paura.

Che devo fare?

Ah, sono un pyromancer, se avete consigli datemeli, soprattutto per cosa levelluppare. :)

Fai undead burg. Gli altri sono fuori portata per molto.
Il demone toro è fattibilissimo.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 05 Nov 2011, 21:22
Grazie ma dopo un pò ce l'ho fatta.
Prima ho sconfitto anche i Gargoyle e suonato la campana. :)

Poi ho staccato, riprendo domani. Gran gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 06 Nov 2011, 11:25
Come prima? Come hai fatto a sconfiggere i Gargoyles prima del toro?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 06 Nov 2011, 11:34
Perchè? Anche io ho seccato i gargoyle prima del toro  :yes:

EDIT: no wait, mi stavo confondendo col caprone.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 06 Nov 2011, 13:45
Prima nel senso di "qualche ora fa". :)

Ce l'ho fatta al terzo/quarto tentativo comunque, ho evocato il tizio del sole ed è stata una passeggiata di salute. Il primo gargoyle l'ho distrutto talmente presto che non sono riuscito a tagliargli nemmeno la coda per prendere l'ascia. Vabbè che probabilmente mi sarei tenuto comunque la Drake.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 06 Nov 2011, 13:52
Ecco, qualcuno mi spiega come si evoca il tizio del sole?
Bisogna non essere vuoti,se non sbaglio, giusto?
A quel punto che succede?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 06 Nov 2011, 14:08
Qualcuno mi spiega perchè morendo con il boss di cristallo mi ritrovo davanti ad un bonfire non ancora acceso in prigione?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 06 Nov 2011, 14:55
Ecco, qualcuno mi spiega come si evoca il tizio del sole?
Bisogna non essere vuoti,se non sbaglio, giusto?
A quel punto che succede?
Ti basta essere umano, a quel punto vedrai chiaramente il segno bianco a terra con il simbolo del sole. Io l'ho visto subito prima del portale per i gargoyle.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 06 Nov 2011, 14:58
Ecco, qualcuno mi spiega come si evoca il tizio del sole?
Bisogna non essere vuoti,se non sbaglio, giusto?
A quel punto che succede?

Per evocare devi essere umano. Quindi utilizzare l'umanità ottenuta a un falò per tornare umano.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Nov 2011, 15:23
Qualcuno mi spiega perchè morendo con il boss di cristallo mi ritrovo davanti ad un bonfire non ancora acceso in prigione?
Tranquillo è previsto così, non puoi vincere quella boss fight.

@Konron: Verissimo, il viaggio è più importante della meta, però che meta dimmerda :D
A fare qualcosina di più anche con l'engine del gioco non ci voleva proprio niente ^^


Stamattina ho iniziato il new game +, in 3 ore ho suonato le 2 campane e ora sono diretto alla Sen's Fortress :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 06 Nov 2011, 15:31
Per curiosità, che classe hai scelto adesso?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Nov 2011, 15:31
mi stanno piacendo molto gli archivi. Tanta roba. Adesso mi sto per dirigere alle caverne di cristallo, e ho liberato di nuovo il mio amichetto..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Nov 2011, 15:38
Per curiosità, che classe hai scelto adesso?
Nel new game + non cambi personaggio, continui con quello della partita precedente tenendo tutti gli equip, gli item e i livelli.
In compenso i nemici diventano tutti più resistenti e forti, per esempio il boss di Blight Town con una fiammata mi ha oneshottato, mentre al primo giro non mi faceva così male anche se l'avevo affrontato a un livello molto inferiore con equip più scarsi...

p.s. il drago del ponte mi sembra impossibile da uccidere in maniera canonica.... L'ho dovuto spingere al suicidio anche stavolta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 06 Nov 2011, 16:53
Io sto morendo infinite volte col mostro senza gamba e testa dopo il fabbro di undead parish. Per fortuna c'è il bonfire proprio lì vicino, però cavolo mi sa che per levelluppare un pò dovrò grindare appena posso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Nov 2011, 17:20
Non dovrebbe essere difficilissimo, giragli intorno con lo scudo tirandogli qualche mazzata/fireball ogni tanto, piano piano lo tiri giù. E' importante usare bene lo scudo, dopo una parata rilascia il tasto così carichi la stamina più in fretta, e rimetti lo scudo solo quando sta per attaccarti.
In ogni caso puoi rimandare se vuoi, di lì in teoria ci si va successivamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 06 Nov 2011, 17:25
Ah sì? Perchè io ho proseguito proprio per lì, sono arrivato a Darkroot Garden. Sto grindando un pò qui.
Strada sbagliata?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Nov 2011, 17:34
No no, strade sbagliate non ce ne sono e la foresta devi farla comunque prima o poi, quindi prosegui pure dove preferisci.
Diciamo che l'obiettivo per mandare avanti la "trama" adesso sarebbe altrove (davanti alla cattedrale dovresti aver trovato la basement key che apre la via per il borgo inferiore), ma appunto puoi andare quasi dove ti pare sin dall'inizio (salvo eccessivi schiaffoni ricevuti).
Lì nella foresta tra l'altro se compri la Crest of Artorias c'è una specie di trucchetto per fare exp molto velocemente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 06 Nov 2011, 17:53
@andrea: cacchio ti sei fatto meta' gioco in speed run! Forse ti eri livellato pure troppo nelprimo giro?
@shark: ieri ti ho dato un consiglio e adesso mi hai gia' preso, il prossimo consiglio lo chiedo io a te!  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 06 Nov 2011, 18:30
Eheh Don, non ho giocato tantissimo ma sono andato abbastanza spedito. :)
Sono a circa 9-10 ore di gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Nov 2011, 18:42
Non so Donmax, sono a livello 95 adesso. Il fatto è che conoscendo il gioco a menadito non si viene colpiti quasi mai, si sa dove andare e dove sono i vari nemici. Le poche volte che mi beccano mi fanno male davvero però.... La ragna ho dovuto farla 2 volte che al primo tentativo mi ha tolto tutti gli hp con un colpo quando era quasi morta...
Vediamo come prosegue...

p.s. ho guardato buona parte di speedrun... ammazzate ma la master key è un mezzo cheat schianta level design :D Con quella ha skippato lower undead burg, la capra, tutte le fogne con relativo boss e 3/4 di Blight Town. Praticamente dalla firelink shrine prende un ascensore scende due scalette ed è già al boss della seconda campana. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 06 Nov 2011, 19:10
Eheh Don, non ho giocato tantissimo ma sono andato abbastanza spedito. :)
Sono a circa 9-10 ore di gioco.

Anche io sono a nove oredi gioco, ma spalmate in tre settimane ...
Comunque nel darkroot garden i cavalieri mi asfaltano che e' un piacere, il problema e' che voglio farli di fretta per provare la farfalla e quelli mi castigano! Tu ci sei arrivato?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Nov 2011, 19:57
I cavalieri di pietra puoi evitarli tutti tranne l'ultimo se passi sulla sinistra :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 06 Nov 2011, 20:43
E comunque non devi affrontare manco quello, se vuoi andare dal boss.
Lo superi, ti infili dentro e via  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 06 Nov 2011, 21:40
Buone idee entrambe!
Almeno uno lo secco comunque!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cif - 07 Nov 2011, 00:01
Sono arrivato ad Anor Londo dopo una serata di bestemmie con il golem di ferro. E' possibile che, essendo io un piromante, non abbia ancora trovato nessuno che mi insegni altre magie o mi migliori il guanto?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Nov 2011, 00:30
No, non è possibile :D
A questo punto dovresti essere già un demonio sputafuoco e al golem di ferro dovresti averlo squagliato...
Allora, riepilogo dello sviluppo dello sgravomante: il primo piromante lo trovi nella stanza coi macellai prima di entrare nelle fogne. C'è una specie di magazzino pieno di vasi e in uno di questi c'è il piromane che ti chiede di liberarlo (usa la capriola per non rischiare di colpirlo). Dopo che lo liberi vai via, lo troverai all'inizio del gioco dove c'è il corvaccio. Vende un po' di magie e ti potenzia la fiamma da piromante fino a +15.
Quando la fiamma sarà almeno a +10 scendi alla palude, e ai piedi del pilastro davanti al "mulino ascensore" troverai Queelana, che vende altre piromanzie e ha la capacità di potenziare ulteriormente la fiamma dopo il +15, trasformandola in una versione potenziata e a sua volte potenziabile altre 5 volte. Infine, dove hai suonato la seconda campana c'è un muro invisibile che nasconde un bacherozzo che pare un mostro e invece è un npc. Se gli pargli quando sei infettato da un uovo ti vende alcune piromanzie. Di fianco a lui c'é il covenant chaos, che fa ottenere un paio di magie in più.
Poi compri il bellowcrest ring dal maghetto, e metti la coroncina/cerchietto che trovi dietro l'hydra nel lago e vai in giro a bruciare le chiappe a quasi chiunque.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 07 Nov 2011, 01:47
Stasera sono stato nelle catacombe, fuggendo sono sceso fino a trovare un secondo bonfire vicino a un demone di titanite, molto più bastardo del primo, e là vicino ho trovato un cavaliere, uno smither (lol), la disperazione più profonda. Per un pò mi sono intrappolato da solo tirando una leva sbagliata e non riuscivo più a tornare indietro. Laggiù ho trovato anche un muro bianco(immagino che la' sotto ci sia qualcosa di importante tipo la seconda campana) ma non riesco a raggiungerlo perchè gli scheletri-ruota non mi ci fanno neanche avvicinare. immagino che al livello 31 sia ancora un po' presto per andare la' sotto , forse è meglio se mi curo della farfalla e del drago delle fogne che non ho ancora avuto il coraggio di affrontare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 07 Nov 2011, 11:14
Ringrazio Rivuz pubblicamente per avermi spiegato in Chat il potenziamento dei Bonfire
mi sono fatto meta gioco con 5 fiaschette ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 07 Nov 2011, 11:29
Ringrazio Rivuz pubblicamente per avermi spiegato in Chat il potenziamento dei Bonfire
mi sono fatto meta gioco con 5 fiaschette ^^'

Cavolo, bella prova notevole!, la affianco a quella di un altro mio amico che si è fatto circa 5 livelli di demon's souls senza livellare il personaggio perchè non aveva trovato il monaco su dalle scale (chi ha giocato DeS capirà!) ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 07 Nov 2011, 13:04
arrivato ad affrontare Gianni e Pinotto.
In mischia è un vero casino anche concentrandomi prima sul lancer.
Proverò col nuovo arco ammazzadraghi e frecce abbinate.

Ma quando esce sta patch che devo comprare un botto di titatine scintillante....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 07 Nov 2011, 15:34
Evvai sono al lv 50.
 :)
Mega ultra serrata session di un paio di notti (notte fonda, orario indegno, canto dei passeri)
Brocca del caffè uber (potenziato), latte caldo e immancabili pan di stelle.

Prima cosa : scelgo la classe Cavaliere, prendo come item la chiave universale e comincio.
Vai. Fin da subito questa chiave si dimostra utilissima, apro porte finora inaccessibili, taglio interi blocchi di sbattimento e mi risparmio molte scocciature, la mappa, i nemici e le strategie le conosco, faccio un macello.
Dopo una manciata di livelli guadagnati in maniera abbastanza agile e diretta, mi rimangono i boss sfrangi maroni.
Il Demone Toro stavolta l'ammazzo senza pietà (l'altra volta mi era sfuggito, volando via..)
Il Drago Rosso non mi inchiappetta più, e neanche i mid boss, sto all'occhio e riesco a dribblarlo, lo ammazzerò più tardi, con la vecchia strategia del muretto e della spada Draconiana.
L'anima della guardiana del fuoco stavolta la do alla tipa che mi potenzia la fiasca.
Accetto l'aiuto di Solaire che mi aiuta (senza manco morire !) e uccido la coppia di Gargolle, via prima campana, proseguo e apro la porta di Artorias a Radiceoscura, uppo di qualche livello con i nonmorti avventurieri, poi sistemo L'Idra (che cazzata di boss..e dire che mi sembrava insormontabile)
Ora tocca al Demone della Titanite, pim pum pam, morto, lo aggiro, stamina a ottimi livelli, paro e dispenso dolore come e più di prima.
Poi, via Profondità e Fogne, mi decido al Drago Famelico di accettare una coop, risultato ?
Grande, mazzate a iosa, non può nulla il Drago, anche perché i suoi pattern sono giù stati convalidati.
Da quel momento, accetto ogni giocatore in partita (quando ci sta) e volo, schizzo via letteralmente, secco una marea di boss, mi viene droppato un sacco di equip nuovo nuovo, pezzi di titanite a go-go, verde, grossa e pure scaglie di drago.
Tocca alla Troia.
La Città Infame me la bevo tutta in un fiato.
Mi faccio le paludi, conosco ogni infame centimetro di questo postaccio merdoso, tuttavia trovo nuove sorprese nella parte est della mappa...basta adesso, ora tocca a lei, bramo di fare a pezzi Queelag,
10 estus, Spada del Drago a 240, 8 punti di umanità...e dire che scioccamente nella precedente partita ero andato con 5 fiaschette ....
Accetto in partita una tizia/o che me la distrae, è un valido appoggio, vedo che è equippato con roba scarsa (almeno credo), deve essere al 20 livello, ad ogni modo si butta a capofitto nella lotta, con poca strategia (in maniera frontale alla zoccola..)
Io la sagagno di botte ai lati, all'ultima fiaschetta muore.
Suono la seconda campana.

GOTY.





Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Nov 2011, 17:13
Grande Pick che non hai mollato, conoscendo i livelli e la disposizione dei nemici si va come un razzo :yes:

Quella che ti ha aiutato col ragno è una cicciona in bikini con un sacco in testa che impugna una specie di mannaia gigante? Se sì è un npc, ha aiutato anche me con la ragnazza al secondo giro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 07 Nov 2011, 18:42
arrivato ad affrontare Gianni e Pinotto.
In mischia è un vero casino anche concentrandomi prima sul lancer.
Proverò col nuovo arco ammazzadraghi e frecce abbinate.

Ma quando esce sta patch che devo comprare un botto di titatine scintillante....

Gianni e Pinotto io li ho fatti in coop, sono 2 bastardi veri, e il ciccione da solo (perchè il lancere muore prima sempre, se le viene a cercare) con il martello prima o poi ti piglia (ha degli attacchi con raggio ampissimo).
Per ora il/i boss più difficili (mi mancano i 4 finali).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 07 Nov 2011, 18:45
Una cosa riguardo l'idra nella foresta:

Dopo che l'avete battuta se continuate ad andare avanti nella parte a sinistra del lago (state appiccicati al muro per non cadere sotto) ci sono delle scale che portano verso lo scontro con Sif. A parte questo, se invece di prendere le scale proseguite dritto, in fondo trovate un golem d'oro. Se lo sconfiggete si trasforma in un NPC, che potrete successivamente evocare esaminando la scritta luminosa vicino al lago (accanto a una roccia dalle parti dei golem blu, se non ricordo male). Quando gli parlate vi venderà delle magie -- è tutta roba di supporto e non di attacco, ma in mezzo ce n'è una che permette di creare una sorgente di luce portatile, molto utile nella tomba dei giganti :yes: Vende anche uno dei catalyst migliori del gioco.

E no, non l'ho scoperto da solo -- l'ho letto su GameFAQs :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Nov 2011, 18:54

tecnica per Stanlio e olio ( certificata da numerosi morti del sottoscritto)

battuti in solitaria ( prestazione da vero uomo )

-portate il bonfire a + 10 o anche + 15 se potete

- girate spesso in tondo, cercate di fare in modo che stiano vicini o quasi, in modo da averli quasi sempre nel vostro campo visivo.Attaccate  stanlio quando fa i suoi 3 attacchi ripetuti con la lancia, tenendo sempre un occhio vigile su olio. Curatevi spesso, quando loro hanno appena fatto il loro attacco.

- una volta fottuto stanlio, levate nel corpo a corpo almeno meta' ( ma se riuscite anche piu) energia a olio stando attenti alla sua caduta di culo "smartbomb" elettrificata

- a quel punto lui incomincera' con gli attacchi smart bomb sempre con piu frequenza, difficilissimi da evitare.Mantenete le distanze e bersagliatelo con magie, Io me la sono cavata a questo punto con tipo 7 soul arrow superiori.

Immagino che tutto cio sia superfluo per un piromane. Ma per un guerriero come me il corpo a corpo e' stato fondamentale

Sono tra i boss piu bastardi, senza dubbio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Nov 2011, 19:17
Ok mi sono ufficialmente rotto il cazzo. Era anche ora eh, ma dopo un giro e 2/3 mi sento di poter mollare senza disonore.
Il new game + comunque è la negazione di tutto quello che un NG+ dovrebbe essere, che me ne fotte di rigiocarmi il gioco da capo se anche ad alti livelli con armature d'iddio i boss mi ammazzano in un colpo? Tanto vale che lo ricomincio veramente da capo girando in mutande... E non è il morire in un colpo il problema, ma non posso continuare di nuovo a rifare tutta la strada ogni volta...
Gran gioco, ma se nel prossimo XXX Souls non mettono il save attaccato ad ogni boss, mi sa che lo salterò.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 07 Nov 2011, 20:05
Tanto vero, la cosa più pallosa di DS, fra l'altro i bonfire nei livelli finali sono:
1 messi alla c.... di cane
2 non ci sono proprio (vedi grotta di cristallo).
Questo è il male.

P.s. Ok sto giocando Unch 3, bentornati nel 21esimo secolo :).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 07 Nov 2011, 20:31
Che faccio dopo Darkroot Garden? Ho sconfitto la farfalla.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 07 Nov 2011, 20:35
Darkroot Basin
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 07 Nov 2011, 20:48
E come ci arrivo? Non ce le ho mica le 2000 anime per la porta vicino al bonfire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Nov 2011, 20:50
C'è un passaggio proprio all'inizio della foresta che ti porta a un laghetto...

Oppure puoi tornare sul ponte del drago e scendere ai livelli inferiori di Undead Burg, un simpaticone ti aspetta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 07 Nov 2011, 20:54
Trovato. Non so, io voglio fare entrambe le cose. E' possibile? Me lo consigliate? Se sì, dove vado prima?

 ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 07 Nov 2011, 21:10
Sono 20000 le anime per la chiave. La via più sicura è quella all'inizio di Darkroot Garden, dall'altra parte c'è un guardiano
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Nov 2011, 21:13
Per finirlo dovrai fare per forza quasi tutto ;D Di veramente opzionale c'è il ritorno a una certa location e un mondo "particolare" ma più avanti.
Diciamo che se riesci a completare tutto Darkroot adesso poi puoi pure lasciartelo alle spalle e non tornarci mai più (se non per motivi di farming) ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 07 Nov 2011, 22:04
Oh, Havel. Tu e il tuo one-shot kill. Ti sconfiggerò. L'hydra può aspettare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 07 Nov 2011, 23:20
Rivuz, qual è l'oggetto che dicevi dietro l'hydra? Non lo trovo. O è dopo la seconda hydra (ho letto che ce n'è un'altra)?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 08 Nov 2011, 00:06
LOL

ma il simpatico Seath da oggi " l'infame" senza scaglie e' proprio un burlone

Spoiler (click to show/hide)

belle cose. Peraltro location in discesa eh, zero ansie proprio. E dire che di logica per proseguire nella storia proprio da qua devo passare.

Cmq sono tipo a livello 68 e prendo schiaffi come se fossi a livello 2.La cosa bella e che se torni nelle vecchie location sei tipo un semidio.


@Rivuz: la difficolta e' proprio elevata a qualsiasi livello. NG+ ai tempi per demon's soul l'avevo abbandonato per lo stesso motivo, bisogna essere molto motivati e con nient'altro da giocare.Probabilmente alla quarta run e con il level cap raggiunto forse diventa facile.


forse.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 08 Nov 2011, 06:36
Rivuz, qual è l'oggetto che dicevi dietro l'hydra? Non lo trovo. O è dopo la seconda hydra (ho letto che ce n'è un'altra)?

In fondo al lago della prima idra, devi però cambiare area e poi rientrare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cif - 08 Nov 2011, 07:45
No, non è possibile :D
A questo punto dovresti essere già un demonio sputafuoco e al golem di ferro dovresti averlo squagliato...
Allora, riepilogo dello sviluppo dello sgravomante: il primo piromante lo trovi nella stanza coi macellai prima di entrare nelle fogne. C'è una specie di magazzino pieno di vasi e in uno di questi c'è il piromane che ti chiede di liberarlo (usa la capriola per non rischiare di colpirlo). Dopo che lo liberi vai via, lo troverai all'inizio del gioco dove c'è il corvaccio. Vende un po' di magie e ti potenzia la fiamma da piromante fino a +15.
Quando la fiamma sarà almeno a +10 scendi alla palude, e ai piedi del pilastro davanti al "mulino ascensore" troverai Queelana, che vende altre piromanzie e ha la capacità di potenziare ulteriormente la fiamma dopo il +15, trasformandola in una versione potenziata e a sua volte potenziabile altre 5 volte. Infine, dove hai suonato la seconda campana c'è un muro invisibile che nasconde un bacherozzo che pare un mostro e invece è un npc. Se gli pargli quando sei infettato da un uovo ti vende alcune piromanzie. Di fianco a lui c'é il covenant chaos, che fa ottenere un paio di magie in più.
Poi compri il bellowcrest ring dal maghetto, e metti la coroncina/cerchietto che trovi dietro l'hydra nel lago e vai in giro a bruciare le chiappe a quasi chiunque.

C'è qualche scorciatoia da Anor Londo al Firelink shrine? Ho deciso che da venerdì mi prendo una pausa da Dark Souls, troppo frustrante giocare dopo una giornata di lavoro!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Nov 2011, 08:54
No, scorciatoie dirette non ce n'è, devi tornare all'uscita di Anor Londo e arrivare alla Sen's Fortress. La fortezza la tagli quasi tutta con le gabbie ascensori, quindi sei dal fabbro e da lì raggiungi la firelink shrine con gli ascensori della cattedrale.

Madonna ecco perchè non hanno messo la mappa, ti si stampa nel cervello giocandoci :D

@Shark: l'oggetto è una specie di cerchietto da mettere in testa, molto debole come stat difensive ma che aumenta la forza di pyro e magie. C'è da camminare un bel po' sul lato sinistro del lago.

@lawless: livellare serve a poco, te l'assicuro. Dopo un po' il gioco smette di alzarti la difesa ad ogni level up, e ti dà un punto ogni 5-10 livelli... Più sali e più diventano infimi i benefici. E tieni presente che l'aumento di difficoltà è continuo, il ng++ è più difficile del ng+, e il ng+++ più difficile ancora, etc etc. Solo dopo il settimo giro smettono di salire la forza e gli hp dei nemici, quindi a fare tanti giri si prendono schiaffi sempre più duri. Almeno si trovassero nuove armature migliori...
C'è da dire che andavo avanti abbastanza tranquillo eh, i nemici normali li negozio senza morire quasi mai (tranne quella fottuta imboscata di fantasmi a NLR) solo che non ho più la forza di rifare la strada a piedi ogni volta che un boss mi oneshotta...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Nov 2011, 12:30
bhe la difesa servea poco in generale, io l'ho finito con tipo la resistenza a 22...

piuttosto acquisti barre enormi di hp e stamina che sono molto più utili.

purtroppo come in un demon souls non ci sono oggetti diversi nel new game +. Questo è un grave difetto. Non ci voleva molto tempo a crearne qualche decina in più e la longevità ne avrebbe beneficiato enormemente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Nov 2011, 12:51
Ma anche gli hp non è che salgono più di tanto, con vitalità massima arrivi a 1900, e io l'avevo finito con 1000 hp con vitalità a meno di 30 credo.
La barra della stamina peggio ancora, è "cappata" e una volta arrivati a 150-160 non sale più a prescindere da quanti punti ci spendi (però il carico trasportabile sale sempre).

Davvero un peccato l'assenza di nuovi equip nel ng+, se mai vorrò rigiocarci creerò un pg da zero.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Nov 2011, 13:08
infatti anche secondo me conviene molto di più cominciarlo da zero e giocarlo in maniera totalmente diversa
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 08 Nov 2011, 14:19
Io sono subito prima del Capra Demon ma ho ancora l'equip iniziale del Pyro, con Drake Sword e scudo preso dagli assassini in Undead Burg Slums. Quand'è che trovo altra roba utile per me (quindi leggera), e soprattutto quand'è che trovo il pyro trainer?
Comunque, a parte STR a 16 per la Drake e DEX a 12 per l'arco (per prendere la Drake, lol), sto livellando solo END e VIT. Attunement ce l'ho a 14 e ho quindi tre slot, ma per ora la lascio così visto che ho ancora solo le fireball...
Sto facendo bene?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 08 Nov 2011, 14:23
Io sono subito prima del Capra Demon ma ho ancora l'equip iniziale del Pyro, con Drake Sword e scudo preso dagli assassini in Undead Burg Slums. Quand'è che trovo altra roba utile per me (quindi leggera), e soprattutto quand'è che trovo il pyro trainer?
Comunque, a parte STR a 16 per la Drake e DEX a 12 per l'arco (per prendere la Drake, lol), sto livellando solo END e VIT. Attunement ce l'ho a 14 e ho quindi tre slot, ma per ora la lascio così visto che ho ancora solo le fireball...
Sto facendo bene?

Hai già fatto sia la farfalla sia l'idra? prima della capra?
Io ho fatto prima la capra mentre la farfalla e l'idra mi aspettano, ma son passato temporaneamente ad unchy3 (boccata d'ossigeno!)

secondo me fai bene, anche io ho portato subito a 16 str e 12 dex, poi mi sto dedicando a vitality e endurance per avere vita e stamina decenti (ma sono cavaliere eh!), poi aspettiamo commenti degli esperti. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 08 Nov 2011, 14:27
Sì, farfalla e hydra già fatte. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 08 Nov 2011, 15:12
Sì, farfalla e hydra già fatte. :)
Mi potresti dare un consiglio per sbarazzarmi di hydra?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 08 Nov 2011, 15:17
Sì, farfalla e hydra già fatte. :)
Mi potresti dare un consiglio per sbarazzarmi di hydra?

nasconditi dietro la parete sulla sinistra in fondo. Di solito se non ti fai vedere non spara. poi corri verso di lei, tutta una tirata. fermati sul lago, all'interno del suo range minimo di sputo. occhio a muoverti che la piattaforma del lago è circondata da strapiombi. aspetta solo che ti attacchi con le sue teste parandoti con lo scudo. poi colpisci le stesse che rimangono vicino a te per un po. ripeti il tutto quanto basta ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Nov 2011, 15:53
Shark io al punto in cui sei ho usato per un po' l'armatura di cuoio nero potenziandola un po'. Appena riesci sfascia l'Havel coso nella torre, dà un anello che boosta parecchio il carico massimo trasportabile, consentendoti di usare armature più pesanti senza andare al rallentatore.
Per le stat fai bene così, ogni tanto io spendevo un punto in resistance per avere un po' di difesa in più ma niente di che. Int e Fede lasciale perdere se vuoi usare solo spada e piromanzia.
Ammazza la capra e troverai il piromane. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 08 Nov 2011, 16:11
Capra ammazzata, sono sceso nei Depths e ho acceso il bonfire. Ho salvato il pyro, poi me lo trovo a Firelink Shrine giusto?
Havel l'ho sfasciato prima dell'Hydra. :yes:


@HAL: ho trovato un punto nel lago in cui le teste dell'hydra ti passano a destra e sinistra senza però prenderti. E' poco poco a sinistra del corpo che trovi steso sulla parte destra, è un ottimo punto per iniziare a tagliarle qualche testa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 08 Nov 2011, 17:27
allora per livellare devo andare solo di piromanzia che pare sgravata? (attualmente a +6)

ho il psg a livello 37 e sinceramente tra fede, hp, stamina e resistenza son indeciso ogni volta che ho anime tra potenziare il fuoco o altro....la barra hp che ho è quella inziale quasi...la stamina quasi la raggiunge....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Jack in the Mox - 08 Nov 2011, 18:10
cioe'... ho fatto i salti mortali per raggiungere la palude dai dephts senza morire e poi scopro che
Spoiler (click to show/hide)

ma poi le humanity che cerco testardamente di conservare (quelle in alto a sinistra) servono a qualcosa? saro' tardo ma proprio non colgo la differenza tra l'essere human o hollow
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Nov 2011, 18:36
Le umanità servono a ravvivare i falò, e la quantità di anime stoccate in alto a sinistra influenza alcune cose come la potenza di certe armi e magie di tipo Chaos (la famosa Queelag furysword fa molto più male con una decina di umanità stoccate) e la quantità di item rilasciati.

La differenza tra essere umano o hollow è semplicemente relativa il multiplayer, solo in forma umana potrai evocare qualcuno per giocare in coop o essere invaso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 08 Nov 2011, 18:55
Ho trasformato la mia long sword +6 in una divine sword. Sembra diventata l'inutile spadino che avevo quando ho iniziato il gioco, il fatto di averla resa un'arma divina serve a qualcosa o posso buttarla nel baule?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Nov 2011, 18:59
Le armi divine fanno più danni se si ha alta fede in genere.
Nelle catacombe ti tornerà utile per non permettere agli scheletri di resuscitare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 08 Nov 2011, 19:05
Le armi divine fanno più danni se si ha alta fede in genere.
Nelle catacombe ti tornerà utile per non permettere agli scheletri di resuscitare.
Ottimo, mi serviva proprio un trucchetto per quei disgraziati. Ovviamente il termine "divino" suggerisce una simile implicazione ma il gioco non ti dice una mazza.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 08 Nov 2011, 20:06
saro' tardo ma proprio non colgo la differenza tra l'essere human o hollow
Oltre a quello che ha detto Andrea Rivuz aggiungo che se ti trovi in certi luoghi specifici da umano puoi essere invaso da NPC speciali (non occorre essere online per questo) che droppano molte anime e diversi oggetti. E poi in certi boss fight puoi evocare alcuni NPC tipo Solaire per aiutarti nello scontro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 08 Nov 2011, 20:24
Scusate ma il bonfire a blighttown dove cacchio è?
Ho ucciso i maledetti che ti lanciano il veleno tossico, ma poi mi perdo. Salgo, scendo, ma non capisco qual è la via che devo prendere. Mi perdo tra i vari ponti di legno >_<
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Nov 2011, 20:30
Ce n'è uno praticamente all'inizio quando arrivi a Blight Town passando dalle fogne, ammazzi qualche troll, qualche lucertola e ce l'hai a sinistra su un ponte di pietra.
L'altro falò invece è giù a livello della palude, c'è una specie di scolo fognario in pietra ed è lì dentro il falò.
E' un po' un casino, ci sono molte vie e scalette che portano a strade chiuse (ma ci sono diversi tesori da trovare), tu dovresti cercare di scendere alla palude ed entrare nel nido di ragno gigante ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 08 Nov 2011, 21:59
Benedetta fortezza sen......
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 08 Nov 2011, 22:01
Ultimi 2 giorni da delirio:
Mio fratello mi consiglia dopo
Spoiler (click to show/hide)
E ora a noi fortezza di Sen

A proposito, come si usa il sasso con la testa di drago che mi ha lasciato il drago immortale? Non vorrei sciuparlo con un tentativo maldestro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Nov 2011, 22:43
Tranquillo, è un item infinito. Togliti l'elmo e provalo ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 09 Nov 2011, 01:02
dovresti cercare di scendere alla palude ed entrare nel nido di ragno gigante ^^

Alla fine ce l'ho fatta, non avevo capito che le ruote di legno erano ascensori.
Mazzulato il ragno, che con la tecnica-supermeatboy non è per nulla difficile (dicesi tecnica-supermeatboy il denudarsi volontariamente sembrando un pezzo di carne rossa che schizza alla velocità della luce).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 09 Nov 2011, 02:09
dicesi tecnica-supermeatboy il denudarsi volontariamente sembrando un pezzo di carne rossa che schizza alla velocità della luce
Io così ho distrutto Havel! Non ci capiva più nulla il poveretto. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Nov 2011, 08:41
Io invece ho scoperto una tecnica super cheap con cui probabilmente potrò finire il secondo giro senza essere mai oneshottato ai boss evitandomi quindi le pallose corse falò-boss. Riguarda una piromanzia che avevo praticamente ignorato al primo giro... Ieri in mezz'ora ho fatto la farfalla, il lupo, il boss delle catacombe e il boss di undead asylum.
Sempre più sgravomante!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 09 Nov 2011, 10:23
Io invece ho scoperto una tecnica super cheap con cui probabilmente potrò finire il secondo giro senza essere mai oneshottato ai boss evitandomi quindi le pallose corse falò-boss. Riguarda una piromanzia che avevo praticamente ignorato al primo giro... Ieri in mezz'ora ho fatto la farfalla, il lupo, il boss delle catacombe e il boss di undead asylum.
Sempre più sgravomante!
quale??? quale??? giusto per risparmiarmi qualche ora!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Nov 2011, 10:47
Mi sembra quasi un cheat, comunque mi piazzo in fronte al boss, grido "ma chi caaaazzo ti credi di essere?" quindi
Spoiler (click to show/hide)
Però sono contento di non averlo scoperto al primo giro, ok la pyro super potente ma almeno dovevo parare e schivare i colpi nemici :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 09 Nov 2011, 11:04
Mi sembra quasi un cheat, comunque mi piazzo in fronte al boss, grido "ma chi caaaazzo ti credi di essere?" quindi
Spoiler (click to show/hide)
Però sono contento di non averlo scoperto al primo giro, ok la pyro super potente ma almeno dovevo parare e schivare i colpi nemici :D
GRANDISSIMO!!! PROVO!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Nov 2011, 11:10
Poi non so se va bene con tutti i boss, ma ieri ne ho asfaltati un po' così.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 09 Nov 2011, 14:18
Figata. Dove si impara? :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 09 Nov 2011, 14:41
Figata. Dove si impara? :D
credo il primo piromane che si libera nella zona dei macellai e che poi trovi al santuario del fuoco....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 09 Nov 2011, 15:28
E io che credevo che non servisse a nulla  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 09 Nov 2011, 15:40
Ho la Drake Sword a Durability 107 e mi da "WEAPON AT RISK". Devo avere paura?

EDIT: Ok, potenza d'attacco diminuita, proprio subito prima del bossfight. Quel drago sarà pure lento, ma ha tantissimi hp. Gli tolgo 60 a spadata...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 09 Nov 2011, 16:22
Azz... allora meno male che non se ne andato il Piromante ^__^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 09 Nov 2011, 18:14
Mi sembra quasi un cheat
A conti fatti anche Demon's Soul ne era pieno (Soul Arrow for the win come dicono i giovinastri), il bello è che sono cose che puoi scoprire solo giocando, quindi non si possono considerare cheat perchè frutto di esperienza (in questo senso indubbiamente internet ci ha rovinati...).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 09 Nov 2011, 19:56
Ho 26500 anime, sto per addentrarmi a Blighttown. Che faccio, le uso tutte per levellare o rischio e le conservo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 09 Nov 2011, 20:13
Ho 26500 anime, sto per addentrarmi a Blighttown. Che faccio, le uso tutte per levellare o rischio e le conservo?

non rischiare. il bonfire non è vicinissimo.

ho finalmente ucciso Gianni e Pinotto con l'aiuto di un tizio che ho evocato da umano (eh si, ogni tanto serve diventarlo)
Già in 2 è tutta un'altra musica. il grassone è venuto giù facile con uno che lo pullava e l'altro che lo colpiva alle spalle, anche se la scorreggia di fulmini fa male davvero. Peccato che non uso lance.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 09 Nov 2011, 20:42
Ho 26500 anime, sto per addentrarmi a Blighttown. Che faccio, le uso tutte per levellare o rischio e le conservo?

Non ha mai senso portarsi dietro tutte quelle anime. Livella. Non troverai per un po' nuovi items così costosi da comprare.
Inoltre questo è uno dei posti più insidiosi
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 09 Nov 2011, 22:45
bene recuperato il vessel.
Consegnato al verme di firelink shrine che me l'ha fatto accendere per aprire le porte chiuse.
Poi sono tornato dal verme dell'abisso che si e' incazzato come una biscia (lol) e se ne e' andato senza darmi spiegazioni dicendo che non merito nulla, sono una chiavica etc etc... come mai? cosa mi sono perso?
Io il patto dark chaos non l'ho mica tradito con la troiaccia gigante ad Anor Londo (che credo uccidero'...)

Tornato al firelink shrine poi il mago col cappellone mi ha attaccato... ho dovuto ammazzare pure lui.
Ormai sto seccando tutti gli npc.

Un'ultima cosa, perche' il blacksmith gigante di anor londo non mi prende i tizzoni? Non riesco a fondere le anime dei boss con le armi. Boh.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 10 Nov 2011, 00:14
Seccato il ragnone di lava (mi pare si chiami Scarica Infinita). Tornato dietro a firelink shrine, ho trovato il vermone a cui ho dato le anime di alcuni boss in cambio di tante anime.

Posso dargli anche altra roba, ma a cosa serve nutrirlo?

Ora cosa mi consigliate di fare? Devo andare ad Anor Londo mi sa, e anche blighttown non l'ho vista tutta. Ci sono arrivato dalle rovine di petite londo grazie alla master key e una parte l'ho completamente saltata.

Ah, si è spento il falò di firelink shrine  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 10 Nov 2011, 00:22
Citazione
ho trovato il vermone a cui ho dato le anime di alcuni boss in cambio di tante anime.

Male molto male
adesso non potrai fare le armi magiche con le anime dei Boss ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Nov 2011, 00:57
Alien il serpente negli abissi s'è incazzato perchè avrebbe voluto che avessi consegnato il lord vessel a lui.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 10 Nov 2011, 01:10
Alien il serpente negli abissi s'è incazzato perchè avrebbe voluto che avessi consegnato il lord vessel a lui.
cosa sarebbe cambiato ai fini della storia?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Nov 2011, 01:15
Non lo so, al primo giro anche io ho consegnato il lord vessel a frampt, ora al secondo lo darò a Kathe ma lo porto avanti poco per volta, un'oretta ogni tanto.
La progressione del gioco dovrebbe essere identica, cambia solo che si sentono dialoghi differenti... Non dovrebbe nemmeno influire sui 2 finali (lol), che dipendono esclusivamente da una "scelta" alla fine.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 10 Nov 2011, 09:27
Citazione
ho trovato il vermone a cui ho dato le anime di alcuni boss in cambio di tante anime.

Male molto male
adesso non potrai fare le armi magiche con le anime dei Boss ^^'

Ecco, lo sapevo!
Però avevo l'anima della farfalla da secoli, avevo letto che potevo forgiare un'arma magica, ma non sapevo come >_<.
Vabbè, frittata è fatta  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Nov 2011, 09:31
Se ti può consolare, io ho creato le armi dei boss con tutte le loro anime ma non ne ho mai usata nessuna, probabilmente mi avrebbe fatto più comodo consumarle.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 10 Nov 2011, 10:06
Ok, ma continuo a chiedere: come avrei dovuto fare per crearle? Mica è chiaro (ahahah come se qualcosa fosse spiegato in questo gioco).

Altra domanda per il piromante Rivuz: ho portato il guanto a +15 e ora ho visto che il piromante nella palude ne vende un altro... migliore? Costa 20000 anime, mi sembra. Se lo compro dovrei cominciare a potenziarlo da zero, o mi sostituisce quello che ho?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Nov 2011, 10:38
Ok, ma continuo a chiedere: come avrei dovuto fare per crearle? Mica è chiaro

le anime dei boss possono essere forgiate solo dal fabbro di Anor Londo.

Per creare un arma hai bisogno che l'arma sia a + 10, e devi avere l'anima del boss ovviamente.

occhio che ci sono diverse tipologie di armi per diverse anime dei boss eh, non puoi chesso upgradare ogni tipo di arma con l'anima della farfalla per dire, tipo che l'anima della farfalla puo' essere applicata solo a lancie e scudi + 10 per esempio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Nov 2011, 10:46
Ok, ma continuo a chiedere: come avrei dovuto fare per crearle? Mica è chiaro (ahahah come se qualcosa fosse spiegato in questo gioco).

Altra domanda per il piromante Rivuz: ho portato il guanto a +15 e ora ho visto che il piromante nella palude ne vende un altro... migliore? Costa 20000 anime, mi sembra. Se lo compro dovrei cominciare a potenziarlo da zero, o mi sostituisce quello che ho?

Per le armi ti hagià detto tutto lawless.
La fiamma da pyromante trasformala subito, è una versione più potente e può essere potenziata fino a +5.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 10 Nov 2011, 11:09
Azz, infatti immaginavo, visto il prezzo. Ok, sarà il mio prossimo acquisto  :yes:
Qualcuno sa quando scatta il quinto posticino per le magie pompando l'attunement?

A 16 mi è scattato il quarto, ma vorrei il quinto per portarmi in giro più roba. La magia di guarigione, per esempio, che è come avere 5 estus flask in più.

Altra cosa. Mi sono avventurato verso il ponte oltre le rovine di petite londo e due fantasmi mi hanno attaccato, disintegrandomi. E' ancora presto per me andare lì? Meglio prima la fortezza che si apre dopo aver suonato la seconda campana? Se posso andare nella zona coi fantasmi (come si chiama?), come devo equipaggiarmi? Come li combatto i fantasmi? Nell'inventario ho un oggetto per poterli combattere, ma è consumabile.

Stamattina sono pieno di domande, lo so  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Nov 2011, 11:26
Attunement: a 19 il quinto, a 23 il sesto, a 28 il settimo, a 34 l'ottavo, a 41 il nono e a 50 il decimo. Poi basta anche se vai a 99, ma alcuni anelli aumentano gli slot.

Fantasmi: potresti andarci volendo, però non so se puoi finire il livello prima di aver fatto la fortezza e il livello subito dopo. Io l'ho fatto dopo.
Per menare i fantasmi devi essere maledetto o usare un item consumabile apposta (la soluzione migliore, visto che i fantasmi li droppano ed è difficile restare senza). Oppure ci sono un paio di armi maledette che li possono colpire anche se il giocatore non è maledetto. Una la lasciano i fantasmi stessi, l'altra si crea con l'anima del lupo. Non ne vale la pena però, essendo maledetta solo l'arma e non il personaggio, non potrai parare i loro colpi nè usare le magie contro di loro. Io l'ho fatto verso la fine del gioco usando l'item consumabile, con una katana infuocata +10 venivano giù come mosche ^^

Fortezza: Io l'ho fatta subito dopo aver suonato la seconda campana, la difficoltà di quel livello stà nel percorso disseminato di trappole più che nei combattimenti che dovrai affrontare, quindi anche ad andarci superforti la difficoltà è la stessa. Poi se potenzi la fiamma da pyromante sei superforte a prescindere dal resto ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 10 Nov 2011, 11:29
Ottimo, fortezza sia. Tra l'altro sono già al falò vicino al fabbro. Stasera la prossima puntata  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Nov 2011, 13:52
ma il counter dell' umanita' vicino alla barra della vita, secondo voi incide anche sulle armi che vengono utilizzate?

in teoria se hai umanita sbloccata nel counter, e muori, le perdi tutte... no? questa parte mi e' ancora un po' oscura
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 10 Nov 2011, 13:57
le perdi tutte se non le recuperi

il counter incide solo nelle armi chaos credo e in qualche obiettivo legato ai covenant.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Nov 2011, 14:41
domanda: ma la guida è esaurita?
L'ho ordinata circa un milione di anni fa da Play.com ma sebbene la diano disponibile non risulta ancora spedita.

vabbe' che l'ho scaricata due milione di anni fa, però cartacea megghiu è.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 10 Nov 2011, 15:06
Io sto cazzeggiando in scioltezza. Passo da una covenant all'altra come una ragazzina poco seria, farmo un pò di umanità e mi godo i miei deliri di onnipotenza col guanto del piromante. Sono amareggiato, ho livellato un pò alla cazzo di cane e ho scoperto che: la forza, se non portata a livelli altissimi, è un investimento di anime che non ripaga. Per usare la spada più bella dell'universo servono faith e intelligenza a 20, io le ho entrambe a 10.

Mi mancano 3-4 aree per finirlo (credo).
Consiglio: la uso la rarissima slab di titanite per portare la lancia del fulmine a +5? C'è qualcosa di meglio su cui investire?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 10 Nov 2011, 15:10
La fiamma da pyromante trasformala subito, è una versione più potente e può essere potenziata fino a +5.
ma posso potenziarla così prima di far raggiungere il livello 15 o no?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 10 Nov 2011, 15:14
La fiamma da pyromante trasformala subito, è una versione più potente e può essere potenziata fino a +5.
ma posso potenziarla così prima di far raggiungere il livello 15 o no?
No, devi prima portarla a livello 15 e solo dopo potrai trasformarla.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Nov 2011, 15:28
Io la slab l'ho usata proprio con la lightning spear, che ho usato fino alla fine alternandola all'Uchigatana di fuoco +10.
Non credo siano di certo le migliori in assoluto ma fanno il loro dovere alla grande.
Qual è la spada finedimondo che richiede 20 in fede?

@Nemesis: io la guida l'ho prenotata un mese prima su amazon, ma se non sbaglio è andata esaurita in fretta e mi sa che ne hanno distribuite poche.
E' molto bella ma contiene qualche piccola imprecisione, anche dovute ai cambiamenti via patch.
La speranza è che diventi rara tipo quella di Bayonetta :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 10 Nov 2011, 15:29
Io la slab l'ho usata proprio con la lightning spear, che ho usato fino alla fine alternandola all'Uchigatana di fuoco +10.
Non credo siano di certo le migliori in assoluto ma fanno il loro dovere alla grande.
Qual è la spada finedimondo che richiede 20 in fede?
Quella del lupo!
Non so se è finedimondo ma è bellissima! Avrei voluto tanto usarla...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Nov 2011, 16:08
Ah! Ce l'ho ed è molto forte in effetti ma non mi piace molto, sono diventato allergico alle lentissime greatsword.
Prima ho riammazzato Stanlio e Olio tenendo lo smilzo per ultimo, e ora sono nel quadro. Missione: tagliare la coda alla bottana impellicciata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 10 Nov 2011, 16:13
Ho 26500 anime, sto per addentrarmi a Blighttown. Che faccio, le uso tutte per levellare o rischio e le conservo?

non rischiare. il bonfire non è vicinissimo.
Non ha mai senso portarsi dietro tutte quelle anime. Livella. Non troverai per un po' nuovi items così costosi da comprare.
Inoltre questo è uno dei posti più insidiosi
Ok, livellerò.

Comunque per battere il drago brutto brutto delle fogne sono stato costretto a tornare fino a firelink shrine, raggiungere il blacksmith farmare le anime che mi servivano (intanto ne avevo perse 10000, stupida melma odiosa) e riparare la Drake.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Nov 2011, 16:18

Quella del lupo!
Non so se è finedimondo ma è bellissima! Avrei voluto tanto usarla...

sto lavorando per arrivare ad usarla. Punto a quella da parecchio tempo.

Mi mancano un paio di livelli e dovrei esserci.Presumo che potenziata poi con la titanite del demone la rendano la spada definitiva o quasi
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Nov 2011, 16:23
Shark dal fabbro comprati il kit per ripararti la roba da solo, è comodissimo. Costa solo 2.000 anime e ti aggiunge la voce "Repair equipment" al menu dei bonfire così non devi più fare scarpinate per andare dai fabbri.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Nov 2011, 16:45
domanda: ma la guida è esaurita?
E' andata esaurita prima del day 1. La seconda edizione arriva il 14 novembre.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Nov 2011, 21:47
domanda: ma la guida è esaurita?
E' andata esaurita prima del day 1. La seconda edizione arriva il 14 novembre.

'azzarola!

Vabbe', aspettiamo la ristampa allora. Poi Dark Souls me lo farò fra un bel po' mi sa, anche perchè dalla rece di gametrailers sembra urendo (non per quello che dicono ma per quello che si vede).

thanks!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 10 Nov 2011, 22:36
Ho ucciso per sbaglio il fabbro scheletro, è grave?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 10 Nov 2011, 23:10
Fiamma a livello 2 palude...........personaggio a liv 47.....quale stat potenzia le fiamme?intelligenza? Quali stat dite di evitare? Grazie in anticipo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Nov 2011, 23:19
Luca la piromanzia è influenzata esclusivamente dal livello di potenziamento della fiamma, non dalle statistiche. Se usi solo le piromanzie l'intelligenza non ti serve a niente.

@SimoneS. : non è gravissimo, però non potrai mai forgiare armi di tipo fuoco o chaos. Poi magari mi spieghi come si fa ad ammazzare per sbaglio un npc introdotto con tanto di cutscene :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 10 Nov 2011, 23:23
Fiamma a livello 2 palude...........personaggio a liv 47.....quale stat potenzia le fiamme?intelligenza? Quali stat dite di evitare? Grazie in anticipo
La fiamma aumenta solo livellando il guanto e, si presume, con il livello totale del pg. Se non vuoi usare la magia classica lascia perdere intelligenza dato che non influenza la piromanzia. Se non vuoi usare armi particolarmente pesanti lascerei da parte anche la forza dopo aver raggiunto più o meno 20 punti.
EDIT: bruciato sul tempo da Rivuz. :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 10 Nov 2011, 23:28
Ho ucciso per sbaglio il fabbro scheletro, è grave?
Ho ucciso per sbaglio il fabbro scheletro, è grave?
inizio a riabilitar from x surt visto che qui tutti ammazzan tutti lol!   Rivuz e SKY grazie x estrema celerità !!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 11 Nov 2011, 06:49
L'ho ucciso per sbaglio perchè ero accerchiato da scheletri e dal cavaliere che c'è in quella zona, ho castato una fireball verso di loro ma evidentemente l'impatto a coinvolto anche l'npc che era dietro di me :no:

Intanto sono arrivato alla tomba dei giganti, ditemi che non è tutta buia fino alla fine vi prego...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Nov 2011, 10:41
Non fino alla fine... Ma per 3/4 abbondanti sì ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 11 Nov 2011, 10:44
Ieri giornata berseker fatto fuori il Lupo della foresta il golem d'oro nel lago
superata la fortezza uccidendo il Golem gigante ora sono a Londo

Domandina: Ma il fabbro che fà le armi magiche si trova a Londo?

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Nov 2011, 10:49
No, è all'inizio di New Londo Ruins (non so in italiano, il livello coi fantasmi per intenderci). Ci si può andare sin dall'inizio del gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 11 Nov 2011, 10:52
Quello vicino alle scale?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Nov 2011, 10:56
Sì, dietro le sbarre.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 11 Nov 2011, 13:30
Ma non avevi detto in chat che era un gigante?  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Nov 2011, 16:45
Ma sei tu che non usi la terminologia appropriata! :P
Qui mi hai chiesto chi fa le armi MAGICHE e quelle le fa il fabbro all'ingresso di New Londo Ruins!

In chat mi avevi chiesto chi fa le armi con le anime dei boss, e quello è appunto il fabbro gigante!

Ricapitolando:
Fabbro barba: armi +15, divine, raw (grezze?), occulte

Fabbro mezzasega: magiche, incantate

Fabbro scheletro: fuoco, chaos

Fabbro gigante: fulmine, cristallo, Boss

p.s. Dio che merda le crystal cave, sto cercando di prendere quel fottuto blue titanite slab e continuo a cadere di sotto, e ogni volta devo rifare 15km di strada... GDM! GDM!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 11 Nov 2011, 20:40
Dopo aver perso 20000 anime, sono finalmente riuscito a trovare il bonfire nella Sen's Fortress... senza l'aiuto dei messaggini degli altri utenti non l'avrei trovato mai :D

Che gioco bastardo.

Ah, ho sprecato 200 frecce per ammazzare il gigante lanciasassi... e questo ricompare?!? Nooo, pensavo che restasse morto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 11 Nov 2011, 22:01
Dopo aver perso 20000 anime, sono finalmente riuscito a trovare il bonfire nella Sen's Fortress... senza l'aiuto dei messaggini degli altri utenti non l'avrei trovato mai :D

Che gioco bastardo.
Io l'ho trovato da solo giocando offline ;D

Citazione
Ah, ho sprecato 200 frecce per ammazzare il gigante lanciasassi... e questo ricompare?!? Nooo, pensavo che restasse morto.
I sassi servono a raggiungere alcuni posti che senza risulterebbero inaccesibili. Il gigante in cima alla torre invece non respawna, ed è meglio eliminarlo visto che infastidisce durante lo scontro col boss.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 11 Nov 2011, 22:58
Ottimo, tirato giù il boss della fortezza al primo tentativo  :D

Ora sono appena arrivato ad Anor Londo. Pauuuura. Ditemi che c'è subito un bonfire  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Nov 2011, 23:02
non è difficile da trovare quel bonfire, si vede chiaramente il pezzo di cornicione rotto

solo che sei davvero in apprensione per via dei tizi che ti sparano.. almeno fino a quando non capisci che basta correre e non ti beccheranno mai  :D

poi quel pezzo è bastardo all'inizio perchè cmq ci sono più strade e non sai dove andare

puro dark souls inzomma

 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 11 Nov 2011, 23:18
Trovato il bonfire. Ma i giganti in armatura sono immuni al fuoco?
Cazzarola  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 11 Nov 2011, 23:19
Trovato il bonfire. Ma i giganti in armatura sono immuni al fuoco?
Cazzarola  :cry:
Possono pararsi con lo scudo. Devi attaccarli di lato o alle spalle.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Nov 2011, 23:23
Io oggi ho mozzato la coda a Priscilla e a Seath. :yes:
Mi mancano da ammazzare tre boss e poi ho finito il ng+.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 11 Nov 2011, 23:44
Io oggi ho mozzato la coda a Priscilla e a Seath. :yes:
Mi mancano da ammazzare tre boss e poi ho finito il ng+.
Che oggetto lascia la coda di Seath?

A Priscilla l'ho tagliata dopo qualche tentativo senza troppi problemi, ma Seath non sta mai fermo e dopo un pò c'ho rinunciato :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Nov 2011, 23:58
Una Moonlight Sword, non mi sembra un granchè ma serve per l'achievement :-[

A Priscilla l'ho staccata con una Chaos Fireball mentre era ancora inerme :D

Ho anche battuto Ceaseless Discharge con un trucco LOL che non sapevo al primo giro:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 12 Nov 2011, 00:17
Ho anche battuto Ceaseless Discharge con un trucco LOL che non sapevo al primo giro:
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Anch'io l'ho battuto così :D
Prima ci ho provato normalmente, ma senza risultati :no: Poi ho cominciato a sentire di questo metodo semplicissimo per batterlo, e ho cercato come fare su GameFAQs :-[ E' andato giù subito :yes: Letteralmente :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Nov 2011, 04:43
questo gioco mi fottera' il cervello, del tutto.

Ho battuto seath l'infame, peraltro se non si ha un determinato oggetto ovvero

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quindi senza non e' possibile batterlo, perlomeno in un corpo a corpo, poi con piromanzie/archi e varie non so. Ho provato con la magia ma gli levavo tipo 80 a botta, pochino devo dire.Capita la sua tecnica e giocata alla pari gliel'ho ficcate.

anyway

ho forgiato lo spadone di artorias, e' potenzialmente la spada di dio, migliora pari passo con quasi tutte le stat, quindi piu sei forte piu la spada diventa forte, ma ha l'affondo troppo lento...Devastante ma lento, me la devo studiare un po'.

cmq livello 70, per upgradare devo avere quasi 30.000 anime, la crescita va un po' a rilento. Adesso vado avanti con lo storyline poi vediamo.

ah, ho comprato l'anello contro il veleno. Presumo che ora passeggiero' serenamente nella palta della citta infame senza particolari ansie  :yes:


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 12 Nov 2011, 10:05
Un'ansia senza fine.

Ieri sono entrato nella parte inferiore della chiesa (o quel che è) di Anor Londo, mi sbarazzo degli assassini bianchi e mi avvicino a un quadro. Mi dice "Examine", però una nota di un giocatore lì a terra diceva "Beware of head" che detta così non significa niente, ma è stato abbastanza per farmi avere paura e non farmi esaminare il quadro :D

Me ne sono tornato al bonfire e ho finito la sessione.

Che succede se esamino il quadro?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 12 Nov 2011, 10:43
Passati gli archivi sono arrivato alla caverna. In copertina ci dovevano mettere una trollface tanto sono infami certe scelte di design.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 12 Nov 2011, 11:08
Un'ansia senza fine.

Ieri sono entrato nella parte inferiore della chiesa (o quel che è) di Anor Londo, mi sbarazzo degli assassini bianchi e mi avvicino a un quadro. Mi dice "Examine", però una nota di un giocatore lì a terra diceva "Beware of head" che detta così non significa niente, ma è stato abbastanza per farmi avere paura e non farmi esaminare il quadro :D

Me ne sono tornato al bonfire e ho finito la sessione.

Che succede se esamino il quadro?

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 12 Nov 2011, 11:38
Che succede se esamino il quadro?

Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Nov 2011, 14:47
occhio stay che quell' area e' cazzuta se non sei preparato. Io l'ho fatta dopo i boss di anor londo e qualche grattacapo me l'ha dato. E in piu non puoi tornare indietro fino a quando non incontri il boss, che puoi decidere se affrontare o meno.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Nov 2011, 14:50
cmq piu che l'anello del gatto, mi sembra l'anello del topo.

ho vinto tipo due incontri, poi schiaffi.

C'e' gente li dentro mostruosa.Prima ne ho beccato uno che aveva tutta un' areola verde tutta intorno, e una spada mai vista.

parto io, gli levo un quartino di barra con il mio attacco piu potente.

Parte lui, non posso parare, un colpo - pum morto.Mi aveva persino avvelenato, pensate.

parafrasando jack nicholson in Batman: ma dove trova quei fantastici giocattoli?

che tipo di armi possono indurre veleno e altro? le chaos?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 12 Nov 2011, 17:05
Per curiosità: sto per entrare a Blighttown, a che punto sono più o meno?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 12 Nov 2011, 20:45
Domandina dove sarebbe la bambolina per entrare nel quadro ad Anor londo? ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Nov 2011, 20:50
Per curiosità: sto per entrare a Blighttown, a che punto sono più o meno?

se non hai ancora suonato la seconda campana ne hai ancora per un bel po'..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Nov 2011, 20:52
Domandina dove sarebbe la bambolina per entrare nl quadro ad Anor londo? ^^'


devi tornare nell' undead asylum, la trovi nella cella da cui sei partito, ad inizio gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Nov 2011, 20:53
qualcuno sa come si ottengono le "pure" titanite?


ce ne sono per ogni tipologia. A me serve trovare una pure white titanite.

ah sono alla tomba dei giganti. Diciamo pure che post lordvessel il gioco si fa davvero piu bastardo, forse inutilmente a mio parere.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Nov 2011, 21:03
Le pure sarebbero quelle per i potenziamenti finali (in inglese si chiamano Titanite Slab)? Io ne ho trovata una per tipo. Alcuni mostri dovrebbero dropparle ma hanno percentuali bassissime...
Che io sappia:
una titanite pura senza colore la lascia il boss del ritorno all'Undead Asylum.
Un'altra dovrebbe darla il cavaliere cipolla se si completa tutto il suo percorso aiutandolo qua e là per il mondo.
Una bianca si trova alla fine della tomba dei giganti, una blu nella Crystal Cave e una rossa a Lost Izalith.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Nov 2011, 04:48

la tomba dei giganti e' un cazzo di legno, quindi visto che avevo un paio di cose in sospeso sono andato a fare altro, nella speranza di farmare un po'. Bottino della serata/nottata:

- upgradato lo spadone di astoria a +5, al max.
- battuto "peto infinito" alle rovine dei demoni. Guardare in basso dopo che la lava si e' prosciugata e vedere ben 6 demoni toro in posizione e pronti al combattimento non ha prezzo. Si puo' evocare Rambo a supporto?

- liberata la chierica e puniti in branda gli altri due babbi

- Patches! che mattacchione.Stesso ruolo da stronzetto come  in demon's soul

- visitato il grande vuoto. Mi e' sembrata tipo la location piu inutile e pericolosa del gioco, se affrontata senza i mezzi giusti.

- visitato il lago di cenere e punita la seconda hydra.

sono a livello 71. Faccio una fatica boia a salire di livello ora.30.000 anime a botta. O mi piazzo in una zona e farmo come un matto ( cosa che odio ) o con normale playthrough mi sa che ci metto troppo ed e' troppo pericoloso.

Provo ad andare avanti con la storia, ma la cazzo di tomba e' bella ostica, e l'arma divina che posseggo andrebbe migliorata..
 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 13 Nov 2011, 07:11
La tomba dei giganti l'ho fatta con una merdosissima e fragilissima spada di Astoria (poi potenziata a +4) perchè non avevo di meglio con me. Praticamente ad ogni game over dovevo ripararla...
Nel frattempo sono arrivato a affrontare il mostro più palloso di tutto il gioco. >:(

EDIT: Fottuto. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 13 Nov 2011, 08:28
Fatta fuori prima l'idra, poi il drago delle fogne e ho usato anche la mia prima evocazione. In realtà era la seconda, con la prima son morto come un babbo perchè non avevo ancora preso le misure dell'arena. Comunque il secondo compagno era fortissimo, vestito come un ladro e ha fatto quasi tutto lui con quella che aveva tutta l'aria di essere una soul arrow molto potente. Io mi so limitato a dare spadate alla coda del drago e a cercare di sopravvivere. Ce l'avrei anche potuta fare dopo molti tentativi, ma avrei dovuto sudare parecchio oer imparare i pattern di attacco  e schivata a memoria. Adesso ho aperto la porta per blighttown e penso che a questo punto la strada sia obbligata in quella direzione, a darkroot garden ci sono i gatti-orso da una parte e i cavalieri fantasma dall'altra, che mi fanno il culo come mi affaccio. Comunque già dopo la porta di blighttown fioccano i "be wary of strong poison". Bello teso come sempre.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 13 Nov 2011, 11:52
Ieri me successo una cosa brutta
ho invaso il mondo di quello stronzo che aveva ucciso la sacerdotessa del fuoco ed era con altri due loschi figuri
purtroppo nel combattimento che ne è scaturito siamo morti in contemporanea io e lui sono rimasti in vita gli altri due
non potendo ritornarci piu

ora vi chiedo il tipo nel morire mi ha dato anche i suoi oggetti (3 in tutto)
gli altri due davono qualcosa?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Nov 2011, 12:47
Non lasciano nulla, se hai ottenuto i 3 oggetti uccidendo l'assassino sei a posto. Dopo che hai battuto i boss di Anor Londo dovresti anche trovare la sua armatura al piano di sopra.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 13 Nov 2011, 12:51
non c'e alcun bisogno di farmare lawless

fai la tomba dei giganti in modalità stealth (ovvero scappa) che trovi alcune anime in scatola che valgono parecchio e un ottimo anello

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 13 Nov 2011, 12:52
Citazione
Dopo che hai battuto i boss di Anor Londo dovresti anche trovare la sua armatura al piano di sopra.
Già presa prima di andare da lui ^__^

Ma ste cazzo di titanite grandi le vende qualcuno ?  :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 13 Nov 2011, 13:01
Oh, dopo svariate bestemmie, ieri sera mi ero arreso agli arcieri maledetti.

Oggi sono riuscito a passare al primo tentativo con la nuova tecnica: corsa verso quello di destra, pausa appena prima di salire sul cornicione, in modo da mandare una freccia a vuoto, corsa sul cornicione e attivazione di Iron Flesh: il cavaliere mi attacca e cade giù  :D

L'altro arciere l'ho ignorato, ora sono al bonfire successivo  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 13 Nov 2011, 13:35
notizie sulla 1.4 per eurozona?

ho preso la bambolina per entrare nel dipinto ma voglio seccare lo Stray Demon. cavolo se è tosto. lvl 65 comunque.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Nov 2011, 14:18
Finito il NG+, questa volta ho visto l'altro finale, ed è un po' più carino.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 13 Nov 2011, 14:23
Grande Rivuz per la tua tenacia nel portarlo a termine per la seconda volta  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Nov 2011, 14:27
Il secondo giro è stato molto più veloce, una ventina di ore o anche meno :yes:
Usando pyro o magie diventa abbastanza semplice, se avessi usato solo il corpo a corpo avrei piantato lì.

Ah, ho appena iniziato il terzo giro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Nov 2011, 15:25
notizie sulla 1.4 per eurozona?

ho preso la bambolina per entrare nel dipinto ma voglio seccare lo Stray Demon. cavolo se è tosto. lvl 65 comunque.

la patch e' stata rilasciata in giappone ma pare che abbia creato diversi problemi alla coop. Quindi penso che verra rilasciata una nuova patch li in jap e poi arrivera qui da noi. Presumo che i tempi siano abbastanza lunghi.

Per lo stray demon, non e' cosi complesso una volta che guardi bene cosa fa. Cerca di stargli alle spalle e allontanati ogni volta che sbatte l'arma a terra, e' una specie di smartbomb. Non appena ha sbattuto l'arma a terra torna li e mazzuolalo.

@ Rivuz: grandissimo! aprop che tipo di finale avevi scelto all' inizio? io cosi come in demon's soul vorrei ottenere quello buono..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Nov 2011, 15:33
non c'e alcun bisogno di farmare lawless

fai la tomba dei giganti in modalità stealth (ovvero scappa) che trovi alcune anime in scatola che valgono parecchio e un ottimo anello



eh ci avevo pensato anche io. Ma mi piace esplorare il tutto senza lasciarmi dietro i nemici.

Il problema non sono tanto gli scheletri, quanto i cani scheletro, sono sgravatissimi. Il punto e' che con la mia spada divina +5 faccio 89 di danno con l'attacco normale, e per tirarli giu devo colpirli tipo 4,5 volte. Troppo tempo, e i cani fanno troppo male con quella serie di attacchi li.

Quindi mi servirebbe il tizzone divino avanzato ( che ancora non ho) per portare la spada a +9 o +10 e vedere a quel punto se divento piu letale.


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Nov 2011, 15:54
Sinceramente non saprei dirti qual è il finale buono e quale il cattivi dei due, so che uno è bruttino e l'altro bruttissimo :D
Il finale dipende esclusivamente da una scelta dopo il boss finale, se fai una certa cosa ne vedi uno, se non la fai vedi l'altro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 13 Nov 2011, 19:58
Sconfitti i 2 boss di Anor Londo, mi sono buttato dentro al quadro.
Ma che bello che è quel livello?!?

E' uno dei più complessi, ci sono passaggi ovunque e tantissima roba da raccogliere nei posti più assurdi.

Sconfitto anche il boss, ora sono tornato ad Anor Londo.

Ora dove mi consigliate di andare?  :)

ps.: già che c'ero ho pure invaso il mondo di Lautrec e ridato l'anima alla guardiana a firelink shrine  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Nov 2011, 20:21
Fai i Duke's Archives, che sei già lì.
Il tuo personaggio ha anche alta intelligenza? Lì troverai Homing Crystal Soul Mass, ovvero l'incantesimo sgravato per eccellenza :D

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 13 Nov 2011, 23:21
Io odio la fortezza di Sen.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 14 Nov 2011, 11:23
Homing Crystal Soul Mass, ovvero l'incantesimo sgravato per eccellenza :D


stica, 24 di intelligenza devi avere per usarlo, sono andato a controllare. Io gia a tirarla a 18 ho fatto fatica. E' un incantesimo che va in ricerca dei nemici per caso?

Alcune cose potro' provarle solo alla seconda run mi sa. In quanto guerriero e visto che presumo manchi poco alla fine mi sa che boostero al max stamina vitalita' e forza.

Sempre che riesca a tirar su dalle 30.000 anime in su.  :yes:  :no: :no: :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Nov 2011, 11:30
Crea 4 o 5 cristalli intorno al personaggio, che quando ti avvicini al nemico gli vanno addosso automaticamente colpendolo più volte e levandogli un sacco di energia. In più occupa un solo slot e si può usare 10 volte.

Se prima o poi giocherò Demon's Souls, farò un preticello tutto magie.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 14 Nov 2011, 14:37
Fai i Duke's Archives, che sei già lì.
Il tuo personaggio ha anche alta intelligenza? Lì troverai Homing Crystal Soul Mass, ovvero l'incantesimo sgravato per eccellenza :D



Ma dato che sono Intelligenza 20 lo posso prendere poi lo uso piu avanti
oppure devo essere 24 d'inteligenza ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Nov 2011, 14:48
Booooh, non ne ho idea sinceramente. Troverai un personaggio che una volta liberato ti vende un po' di incantesimi, non so se te li vende anche se hai poca INT.
Comunque non è indispensabile eh, al primo giro grazie al sistema idiota che gestisce gli spostamenti degli NPC non l'avevo nemmeno trovato sto tizio che vende le magie, ma con pyro più tanta vitalità e armi cazzute si va tranquilli lo stesso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 14 Nov 2011, 14:48
Ma dato che sono Inteligenza 20 lo posso prendere poi lo uso piu avanti
oppure devo essere 24 d'inteligenza ?

Se fossi davvero di Intelligenza 20, lo avresti capito da te.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 14 Nov 2011, 22:12
Una domanda (la metto sotto spoiler, giusto per prudenza):

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Nov 2011, 23:09
Penso si riferisca solamente ai 2 tizzoni che si trovano nelle Demon Ruins...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 14 Nov 2011, 23:14
Mi maca solo la zona piena di culi di drago e la zona coi fantasmi. Prima di finirlo però ho deciso che andrò a uccidere i baby zombie per farmare quintali di umanità da dare al serpentone.
Il bosso della grotta di cristallo è stato un bel dito. Poi ho usato le palle di fuoco del chaos.

Andrea una cosa, la katana dove l'hai presa?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 14 Nov 2011, 23:19
Non mi convince troppo (mi fà strano che usi il "her" per degli oggetti di solito si utilizza "its" visto che son oggetti inanimati), ma potrebbe essere come dici tu (anche perchè, oramai l'ho finita e non ho lasciato niente (vivo o morto che fosse) per strada (tranne una "fiammella" su una radice posta in alto vicino ai due tunnel al piano terra delle rovine di Lost Izalith: per quanto ci provi, scivolo sempre dalla radice e non mi riesce di fermarmici sopra). Vedrò al prossimo giro).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Nov 2011, 23:23
@Skywing: L'Uchigatana si può ottenere in 2 modi. Se entri nel covenant del gatto della foresta quando poi vai a Blight Town trovi un venditore che te la dà per 5.000 anime.
Oppure più semplicemente vai a Undead Burg e ammazzi il mercante sul balcone ;D
Non è l'arma più forte del gioco eh, ma è leggera e veloce, ha bassi requisiti di stats e se potenziata al massimo con attributi elementali  fuoco o fulmine fà anche parecchio male.

@Thar: magari c'è qualcos'altro da dargli, non lo escludo, io però non ho trovato nulla a parte i 2 tizzoni... Quella fiammella sul ramo l'ho presa, non ricordo cosa ci fosse ma niente di speciale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 15 Nov 2011, 02:32
Sono arrivato da Neto, LOL.

tutta la parte per arrivare al boss e' da manicomio.

Ci credo che Floyd mi ha consigliato di correre...cosa che peraltro ho fatto non appena ho visto che c'erano ben 3, dico 3 cani scheletro che mi si paravano davanti.

per non parlare del pezzo successivo.

Neto non sembra proibitivo, pero' devo vedere un attimo. Ho trovato il mega tizzone divino e ho tutta la titanite per fare l'arma divina suprema. Adesso vedo come me la cavo, se non riesco ad avere la meglio forgio l'arma divina suprema e torno alle catacombe, giusto per spiegare ai cani merda scheletro chi comanda.

tze.



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 15 Nov 2011, 08:22
C'è un modo per aggirare la fortezza di Sen? Non la sopporto più. Non sono in grado di prendere il tempo nel ponte strettissimo con le lame dove c'è il mago serpente che ti spara da un balcone a sinistra (che va ammazzato prima a frecciate)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 15 Nov 2011, 09:01
C'è un modo per aggirare la fortezza di Sen? Non la sopporto più. Non sono in grado di prendere il tempo nel ponte strettissimo con le lame dove c'è il mago serpente che ti spara da un balcone a sinistra (che va ammazzato prima a frecciate)
Arco e frecce.
soluzione due, non devi per forza sconfiggerlo: se riesci ad andargli dietro ed entri nella stanza parte una trappola di frecce che lo ammazza


cmq ho battuto "il" boss di anor londo...una mattanza totale! finalmente ora posso warpare!!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Nov 2011, 09:08
Sono arrivato da Neto, LOL.

tutta la parte per arrivare al boss e' da manicomio.

Ci credo che Floyd mi ha consigliato di correre...cosa che peraltro ho fatto non appena ho visto che c'erano ben 3, dico 3 cani scheletro che mi si paravano davanti.

per non parlare del pezzo successivo.

Neto non sembra proibitivo, pero' devo vedere un attimo. Ho trovato il mega tizzone divino e ho tutta la titanite per fare l'arma divina suprema. Adesso vedo come me la cavo, se non riesco ad avere la meglio forgio l'arma divina suprema e torno alle catacombe, giusto per spiegare ai cani merda scheletro chi comanda.

tze.





Con gli scheletri nella tomba dei giganti non serve un'arma divina però, quelli non resuscitano mai, quindi se hai qualcosa di più forte usala pure... Però un'arma divina ti torna comoda con il boss :yes:
Tra l'altro proprio in quel boss ho scoperto che la spada del lupo (quella creata da una spada spezzata +10) ha attributo divino. :yes:

Momento rosichella: io gli scheletroni a 4 zampe li ammazzavo con una fireball ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 15 Nov 2011, 09:32

Momento rosichella: io gli scheletroni a 4 zampe li ammazzavo con una fireball ;D

eh ma infatti. Io due errori ho fatto,  e sono stati determinanti per compromettere per l'intera run l'utilizzo della piromanzia. Ho la magia e i miracoli, ma hanno un utilita' limitata.

con piromanzia avrei probabilmente gia finito il gioco, chissa.

pure quelli di from software pero'. Ma si puo che per liberare un tizio in una botte io debba inventarmi di rotolorgli addosso? non bastava mettere "premi X per liberare"?

e poi dalla figlia del caos, c'e' sto coso con l'uovo sopra che avanza verso di me, come caspita faccio a capire che e' un NPC?

gioco infame.

gioco infame.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 15 Nov 2011, 09:42
Momento rosichella: io gli scheletroni a 4 zampe li ammazzavo con una fireball ;D
il tizio con l'uovo in testa non mi vende le piromanzie perchè non sono infettato....servono? devo farmi infettare????
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Nov 2011, 10:03
Mi sembra che venda solo un paio di pyro per lanciare delle nubi velenose. Io le ho comprate giusto per avere tutte le pyromanzie ma non le ho mai utilizzate.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 15 Nov 2011, 10:27
dovrebbe avere anche un guanto utile a lanciare le pyro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 15 Nov 2011, 10:29
C'è un modo per aggirare la fortezza di Sen? Non la sopporto più. Non sono in grado di prendere il tempo nel ponte strettissimo con le lame dove c'è il mago serpente che ti spara da un balcone a sinistra (che va ammazzato prima a frecciate)
Arco e frecce.
soluzione due, non devi per forza sconfiggerlo: se riesci ad andargli dietro ed entri nella stanza parte una trappola di frecce che lo ammazza


cmq ho battuto "il" boss di anor londo...una mattanza totale! finalmente ora posso warpare!!!!!

No, no non è un problema far fuori il mago. Sono un discreto arciere. Il problema è attraversare quel cazzo di ponte con le lame!

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Nov 2011, 10:34
Lì purtroppo non ci sono consigli particolari da dare, c'è da trovare il giusto tempismo. Io mi sembra che ne superavo di corsa due per volta, poi mi fermavo e ripartivo per le successive due. Lo spazio mi sembra fosse troppo stretto per fermarsi dopo ogni singola lama.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 15 Nov 2011, 11:13
Esatto, bisogna fermarsi dopo due lame.
La prima volta ho avuto la fortuna di trovare 2 messaggi proprio prima della prima lama e tra le due serie di lame.
Comunque giocando con la telecamera dovresti riuscire a capire dopo quanto devi fermarti.

Il serpente sulla sinistra, però, secondo me va eliminato a suon di frecce. Se non le hai, ci vuole un attimo per tornare al mercante dell'undead burg, passando dalla scorciatoia per firelink shrine nella chiesa dei non morti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 15 Nov 2011, 11:24
No problem. Vado a giro con sempre il mio centinaio di frecce grandi. Ci ho seccato anche Queelag.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 15 Nov 2011, 13:44
dovrebbe avere anche un guanto utile a lanciare le pyro.
il guanto me lo ha già dato il primo piromane....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 15 Nov 2011, 14:46
il trucchetto per le lame è fare la capriola al momento giusto quando il primo gruppo di lame è verso il centro. Se azzecchi il tempo il contatto con le lame ti fa fermare davanti a esse senza subire danno. Poi basta passare rapidamente il secondo.

non è facile da spiegare ma una volta che ho capito questo non sono più caduto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 15 Nov 2011, 15:58
Per gli dei che dito che è stato Bed of Chaos. Boss stupidissimo  se non fosse per l'arena del piffero che gli hanno appioppato. Come se non bastasse il bonfire più vicino è a 5 minuti di corsa di distanza, arò fatto 20t tentativi. Che fastidio!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 15 Nov 2011, 16:15
il trucchetto per le lame è fare la capriola al momento giusto quando il primo gruppo di lame è verso il centro. Se azzecchi il tempo il contatto con le lame ti fa fermare davanti a esse senza subire danno. Poi basta passare rapidamente il secondo.

non è facile da spiegare ma una volta che ho capito questo non sono più caduto.

Ottimo suggerimento, provo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 15 Nov 2011, 16:18
Per gli dei che dito che è stato Bed of Chaos. Boss stupidissimo  se non fosse per l'arena del piffero che gli hanno appioppato. Come se non bastasse il bonfire più vicino è a 5 minuti di corsa di distanza, arò fatto 20t tentativi. Che fastidio!

No bhè, il bonfire è vicino, è in mezzo all'area dei dragoni giganti (muro illusorio)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 15 Nov 2011, 16:20
(muro illusorio)

Che belli i muri illusori.
Ancora più belli i messaggini degli utenti che te li indicano con "Try attack".
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 15 Nov 2011, 16:38
Ma il mago con cappello che liberi alla fortezza
lo incotri da qualche altra parte ? (se ne andato in viggio) erà al bon fire iniziale
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 15 Nov 2011, 16:41
Credo proprio di no.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 15 Nov 2011, 17:11
Per gli dei che dito che è stato Bed of Chaos. Boss stupidissimo  se non fosse per l'arena del piffero che gli hanno appioppato. Come se non bastasse il bonfire più vicino è a 5 minuti di corsa di distanza, arò fatto 20t tentativi. Che fastidio!

No bhè, il bonfire è vicino, è in mezzo all'area dei dragoni giganti (muro illusorio)
Son sempre 4-5 minuti di corsa fra fiotti di fuoco e poliponi!
Bah, Lost Izalith è proprio un'area pessima:la lava con sopra i fottutissimi dinosauri, l'area avvelenata, le damigiane sputafuoco e il pessimo, pessimo boss finale. Mille volte meglio la tomba dei giganti fatta a culo stretto nel buio più completo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 15 Nov 2011, 18:24
cmq, great sword of astoria +5 -> tutto.

Arma lenta, che lascia scoperti, tutto quello che volete, ma quando colpisce fa male.

Cmq, ficcate a Neto con prestazione di indomita mascolinita'

ho affrontato i 4 re ma ci sono arrivato dopo una fase esplorativa e si e no due estus. Uno dei 4 e' andato, ma poi ho dovuto soccombere.

La cosa che mi lascia un po' perplesso e' che non c'e' manco un bonfire a new londo ruins. Mi sembra strano.

Cmq, voi avete fatto prima i 4 re o prima il boss delle demons ruins? mancano sti due e il boss finale in teoria.

ah, ho forgiato una spada divina +10, molto potente sulla carta, ho l'arma per le escursioni nel sottosuolo.  :yes:

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Nov 2011, 18:30
Sì non c'è mezzo falò a New Londo ruins, se muori dai 4 Re ti tocca riscendere le scale, prendere l'ascensore, attraversare la passerella e ammazzare 4 fantasmi, prendere l'ascensore, ammazzare 2 o 3 darkwraith, uscire dalla chiesa, ammazzare altri 3 o 4 darkwraith, quindi ritentare il boss.
Dito supremo.

Ormai fai prima questo, il boss di Lost Izalith sa essere una rottura ma in pratica si può battere anche con un personaggio a livello 1 armato di uno stuzzicadenti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 15 Nov 2011, 18:35
oppure scappare e non ammazzare nessuno che ci metti 1 minutino

peraltro il boss è scarso, io l'ucciso con una claymore, figurati lawless che ha armi decenti
il trucco è essere più rapidi possibili in quello scontro, più tempo fai passare più difficile diventa

lost izalith è veramente orrenda. Non ho davvero gradito neanche nelle demon ruins tutto sto uso cheap dei vecchi boss. Dopo anor londo purtroppo il gioco qualitivamente va in netta discesa. A parte la tomba dei giganti, s'intende.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 15 Nov 2011, 18:49
Sì non c'è mezzo falò a New Londo ruins, se muori dai 4 Re ti tocca riscendere le scale, prendere l'ascensore, attraversare la passerella e ammazzare 4 fantasmi, prendere l'ascensore, ammazzare 2 o 3 darkwraith, uscire dalla chiesa, ammazzare altri 3 o 4 darkwraith, quindi ritentare il boss.
Dito supremo.


LOL, mastro geppetto in tha house proprio. Gia me lo vedo che lavora il LEGNO supremo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 15 Nov 2011, 19:20
Per i four kings c'è una shortcut andando a destra subito dopo i primi fantasmi, in pratica ci metti davvero pochissimo a tornare al boss.

Però sono d'accordo con chi dice che il terzo "Souls" va scaffalato se non avvicinano i bonfire ai boss.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Nov 2011, 22:43
Azz, me la sono proprio persa la scorciatoia, meno male che i 4 kings li ho dovuti rifare solo 2 volte...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Nov 2011, 01:38
Per i four kings c'è una shortcut andando a destra subito dopo i primi fantasmi, in pratica ci metti davvero pochissimo a tornare al boss.


io ho trovato uno shortcut dopo i primi fantasmi a sinistra, e' un ascensore. In pratica finisci 1 o 2 stanze prima dell' entrata dei boss, devi cmq accoppare due o tre spettrocavalieri per arrivarci.

Se ce ne sono altri non so.

Cmq Rivuz, stai lavorando al 1000/1000? io ci sto facendo un pensierino, di solito me ne sbatto di ste cose.

Pero' a me sto gioco sta piacendo davvero tanto.E' pieno di chicche, si vede che ci hanno lavorato una cifra. Sono quasi alla fine e posso dire che come esperienza credo sia anche superiore a demon's soul, che cmq ritengo un capolavoro.

il gameplay scorre potente insieme alle bestemmie con questo gioco.

Sarebbe davvero fico platinarlo, ma con calma prendendomi tutto il tempo necessario,anche perche' ho un botto di roba da giocare.

Come platino il vero legno e' dato dall' achievment delle armi uniche. MI sembra quello piu lungo e quello piu incline a roba random ( stile, io l'anima di olio ce l'ho, quella di stanlio no, chi mi dice che l'avro' alla prossima run?) Quello degli incantesimi/piromanzie/miracoli e' un legnetto ma una roba cmq abbordabile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Nov 2011, 01:43
Ma il mago con cappello che liberi alla fortezza
lo incotri da qualche altra parte ? (se ne andato in viggio) erà al bon fire iniziale

certo che lo reincontri. Lo liberi alla fortezza di Sen e poi (metto sotto spoiler nel caso tu voglia scoprirlo da solo

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Nov 2011, 08:55
Cmq Rivuz, stai lavorando al 1000/1000? io ci sto facendo un pensierino, di solito me ne sbatto di ste cose.
No, non ci sto pensando.

L'ho già fatto :D

Il primo giro ho giocato come veniva, senza pensare minimamente agli achievement.
Al secondo ho recuperato i miracoli/magie che mi mancavano, portato al massimo armi di classi differenti (visto che le titaniti pure son pochissime), e forgiato armi diverse con le anime dei boss. Al terzo super speedrun ad ammazzare il lupo (con la sua anima infame si creano 3 armi) e poi dritti ad Anor Londo a forgiare in 2-3 ore. Il dito più che altro sono le armi rare droppate dai nemici, tipo il channeler's trident, oppure l'ottenimento dei 10 souvenir of reprisal per ottenere il miracolo da Gwyndolyn. Ah e servono anche le armi che si ottengono tagliando la coda ai boss.
Per Ornstein e Smough, il gioco ti lascia l'anima dell'ultimo che hai battuto. Io per esempio al primo giro ho lasciato per ultimo il ciccione, quindi al secondo ho sconfitto per ultimo lo smilzo ottenendo entrambe le anime.
Un consiglio, joina il covenant del sole e offrigli le 10 medaglie del sole esclusivamente nel ng+ mentre hai l'anima del boss finale. E' necessario offrire l'anima del boss dopo aver dato 10 medaglie per ottenere un miracolo, ma le medaglie sono rare (ne servono 10, io ne avevo 11 dopo 2 run) e se le offri tutte in una run in cui non hai l'anima del boss da dare poi è un casino mi sa.

Non è difficilissimo da millare/platinare ma richiede pianificazione con la wiki se si vuole fare tutto in "solo" 2 run e mezzo.

p.s. spam: io probabilmente tra poco venderò la mia copia per 360 uk (solo inglese) se qualcuno è interessato. Lo ricomprerò per ps3 assieme a Demon's Souls così ho la scusa per rigiocarlo :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 16 Nov 2011, 09:07
Però sono d'accordo con chi dice che il terzo "Souls" va scaffalato se non avvicinano i bonfire ai boss.

Io per parte mia ho messo a decantare il tutto dopo il ventesimo tentativo di sconfiggere il senzascvaglie, non ne potevo più della gita in mezzo alla grotta di cristallo again and again...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 16 Nov 2011, 10:12
Cmq Rivuz, stai lavorando al 1000/1000? io ci sto facendo un pensierino, di solito me ne sbatto di ste cose.
Al terzo super speedrun ad ammazzare il lupo (con la sua anima infame si creano 3 armi) e poi dritti ad Anor Londo a forgiare in 2-3 ore.

Nuooooo, io l'ho convertita in anime. Cazzarola, mi serviranno almeno 2 complete e 2 speedrun.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Nov 2011, 12:42
il senzascaglie e' uno dei boss piu bastardi, ma una volta capita la tecnica e avendo il culo coperto dalle maledizioni diventa persino semplice.

innanzitutto, dovete avere l'anello contro le maledizioni, perche' altrimenti non e' fattibile con facilita'.Anche perche' capita che lui vi colpisca, e si viene maledetti in pochi secondi.

fatto con piromanzia o magia potenti potete stargli a debita distanza e fotterlo con facilita'

se invece come me avete necessita di usare il corpo a corpo:

tecnica corpo a corpo:

state fermi davanti a lui e ad una certa distanza. Osservate quando sta per sparare il raggio, lo sparera' in modo circolare nella votra traettoria. Col soffio fara' un cerchio all' altezza di dove siete voi con il vostro personaggio.

Quando sentite il ruggito e lui sta per partire con il soffio, andategli sotto e colpitelo come se non ci fosse un domani, max 2 o 3 colpi se avete stamina a sufficienza.Sarete safe per qualche secondo perche' lui e' troppo impegnato a soffiare nel punto sbagliato.

Dopodiche' si incazzera per i colpi ricevuti e a quel punto arretrate velocemente nel momento in cui gli si illumina il petto e lancia la sua smart bomb che copre gran parte del suolo.Riavvicinatevi quando vedete che i cristalli a terra sono scomparsi.

repeat fino alla fine, stando attenti ai soffi lanciati non in modo circolare  (ogni tanto li spara proprio dritto verso di voi, capite che sta per soffiare cosi' quando muove il collo in modo completamente diverso) e prestate attenzione a quando gli si illumina il petto.



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Nov 2011, 12:46
maschiezza infinita

EROE!!!

alcune domande a tal proposito:

- i tizzoni scoperti in giro rimangono ai vari fabbri vero? nel NG+ non devo perforza andare a riscovarli?
- le anime dei boss rimangono nell' inventario nel ng+ o li perdo e quindi devo forgiare tutto il forgiabile  subito?

- ho dato un occhio alla wiki... minchia ma 50 di fede per il covenant di Solair? wtf??

- il covenant del serpente come l'hai scoperto/fatto/consigli?

- immagino che per forgiare tutte le armi ci vogliano due run ( aldila' di quelle del boss, in cui ce ne vogliono 3 mi par di capire

cmq vabe' intanto provo a finire il gioco, poi vediamo un po' se e' fattibile sto platino :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Nov 2011, 13:24
In ordine:
- I tizzoni spariscono purtroppo, li devi ritrovare nel ng+. Poi volendo puoi cercare solo quelli che ti servono. Io per esempio avendo già portato a +10 una divina alla prima run, nel ng+ mi sono risparmiato volentieri di riprendere il tizzone divino grande in quello stanzone con 3 o 4 scheletri giganti più arcieri ai lati. Oppure puoi potenziare le armi che trovi con già l'attributo addosso. Per esempio si trova un'alabarda di cristallo a un certo punto, per l'achievement relativo basta portarla a +5 e per farlo non serve il tizzone cristallo.

-Io ho forgiato tutto il possibile subito ma dovrebbero rimanere, infatti una delle armi va creata con l'anima del boss finale conservata dalla run precedente.

-Il covenant di Solaire richiede 50 fede oppure la tua fede + le volte che hai aiutato qualcuno a battere un boss moltiplicato per 5. Quindi se aiuti 8 volte altri giocatori ti basta anche 10 in fede (10 + 5*8=50). Con la patch 1.04 dovrebbero aver abbassato a 20 il requisito, ma chissà quando arriva qui.

-Per il covenant del serpente devi assolutamente evitare di dare il lordvessel a frampt (quindi non parlargli proprio mentre hai il lordvessel). Quindi scendi nell'abisso, ammazzi i 4 kings e apparirà il serpentazzo con relativo covenant. Puoi consegnare a lui il Lordvessel per avere una versione diversa della storia.

-Per le armi dei boss è appunto obbligatorio fare due run e mezzo, per quelle dei vari tizzoni (divine, fuoco, chaos, etc.) volendo è possibile in una run sola farmando come pazzi per le rarissime titaniti pure. Però considerato che bisogna in ogni caso fare più run per le anime dei boss, tanto vale risparmiarsi il farmaggio e usare le titaniti che si trovano in giro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 16 Nov 2011, 14:09
il senzascaglie e' uno dei boss piu bastardi, ma una volta capita la tecnica e avendo il culo coperto dalle maledizioni diventa persino semplice.

innanzitutto, dovete avere l'anello contro le maledizioni
dove è?

cmq ieri fatto fuori idra, demone rovine iniziali e lupacchiotto! al posto di fare gli archivi del duca son andato nelle catacombe ma ho trovato solo 1 fire....
arrivato ad un sub boss dopo averlo sconfitto son caduto nel vuoto poco dopo mentre procedevo al buio verso alcune luci.....il pensiero di rifare il tutto (SPECIE LA ZONA CON I TIZI CHE CORRONO SU RUOTE!!!!!!!!) non è piacevole....tra l'altro gli scheletri si rigenerano e non trovo sempre relativo mago!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 16 Nov 2011, 14:12
Però sono d'accordo con chi dice che il terzo "Souls" va scaffalato se non avvicinano i bonfire ai boss.

Io per parte mia ho messo a decantare il tutto dopo il ventesimo tentativo di sconfiggere il senzascvaglie, non ne potevo più della gita in mezzo alla grotta di cristallo again and again...

Messo a decantare anche io, riprenderollo più avanti, ma vi leggo con attenzione  :yes:!
Grande Rivuz, prestazione MA(IU)SCOLA !
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Nov 2011, 15:03

dove è?


new petite londo, piu o meno vicino al tizio che cura le maledizioni.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Nov 2011, 15:14
In ordine:
- I tizzoni spariscono purtroppo, li devi ritrovare nel ng+. Poi volendo puoi cercare solo quelli che ti servono. Io per esempio avendo già portato a +10 una divina alla prima run, nel ng+ mi sono risparmiato volentieri di riprendere il tizzone divino grande in quello stanzone con 3 o 4 scheletri giganti più arcieri ai lati. Oppure puoi potenziare le armi che trovi con già l'attributo addosso. Per esempio si trova un'alabarda di cristallo a un certo punto, per l'achievement relativo basta portarla a +5 e per farlo non serve il tizzone cristallo.


pero' le titaniti che portano le armi a +10 sono uniche mi sembra. E alcune sono necessarie per due armi, quindi se c'e ne solo una per run e' necessario fare un arma in una run e l'altra nella seconda.

Per dire, io ho la divina +10 e per farla +10 e' stato necessario la pure titanite. La stessa titanite se non mi sbaglio e' necessaria per fare l'occulta +10, quindi devo perforza aspettare la seconda run mi sa.

poi sta roba me la guardo con calma
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Nov 2011, 15:32
In teoria ho letto che la titanite pura (white titanite slab) che ti serve la droppano anche i "girandola" che trovi prima di Nito nella tomba dei giganti.
In pratica la percentuale di probabilità è così bassa che fai prima ad aspettare di ripassare nel secondo giro e raccogliere quella che si trova in terra.

Stessa cosa per i blue titanite slab necessari per le armi magiche e incantate, e i red titanite slab che occorrono per fuoco e chaos.

I titanite slab "senza colore" servono per il +15, fulmine e cristallo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 16 Nov 2011, 16:32

dove è?


new petite londo, piu o meno vicino al tizio che cura le maledizioni.
ecco.....mai andato lì causa fantasmi!!! ci farò pensierino!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 16 Nov 2011, 18:55
New Londo Ruins: 2 darkwraith, 2 fantasmi, una melma immortale, due teste esplosive e tutti gli angeli in colonna.
Scotennato.

FUUUUUU >:(


Vabè, vita dura. Voi che scudo usate di solito?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 16 Nov 2011, 19:34
Un merdosissimo  Eagle Shield. Avevo un bellissimo Crystal Knight Schield ma mi si è rotto
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 16 Nov 2011, 19:44
Un merdosissimo  Eagle Shield. Avevo un bellissimo Crystal Knight Schield ma mi si è rotto
Eh pure io quello.
Vabè archiviati i four kings, credo di essere pronto a finirlo...dovrei fare il giro dei bonfire per potenziarli, craftare qualche nuova arma, sconfiggere il drago (sì ancora il mio è vivo)...non è che ne abbia moltissima voglia, anche perchè per il NG+ se ne parla prossimo anno.

EDIT
Dimenticavo, una cosa la devo fare: ammazzare tutti i png!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Nov 2011, 20:01
puniti i 4 kings con un metodo degno del peggior tamarro di cologno.

schiaffi tenendo lo spadone con due mani, senza manco lo scudo, con l'armatura migliore addosso e pestando come se non ci fosse un domani  curandomi a pioggia.

manca 1 boss e avro alimentato il lordvessel. Sono andato alle rovine dei demoni e per sfizio ho provato a fare un demone toro, attirandolo verso di me.

sono morti tutti. E manco respawnano!!111!!! :D

La sensazione di potenza nel tirare giu un demone toro con 6 spadate R1  e' una cosa che manco con mastercard.

discorso scudo:

uso uno scudo dell' acquila potenziato a +13. Mi piacerebbe potenziare uno scudo che mi copra di piu contro la magia/altri elementi, ma per il momento questo fa egregiamente il suo lavoro
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Nov 2011, 20:33
C'è un metodo particolare per far fuori il millepiedi demoniaco?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 16 Nov 2011, 21:02
C'è un metodo particolare per far fuori il millepiedi demoniaco?
Appena entri nell'area del boss corri a destra passando due pezzi con la lava. Ti ritroverai in una piazzola abbastanza grande per poter combattere in maniera decente. Hai il tempo per curarti prima che arrivi il boss. Una volta giunto al corpo a corpo cerca sempre di rimanergli sotto o dietro tirandogli spadate con l' arma più potente che hai, meglio se incantata. Personalmente mi son trovato bene con un'alabarda da dark knight, senza utilizzare il lockon. Lascia perdere la piromanzia, non credo sia utile. Se gli tagli la coda avrai vita un pò più facile, rimani sempre dietro di lui e non ti colpirà (quasi) mai.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 17 Nov 2011, 00:03
Finite catacombe e ambientazione limitrofa buia!!!! E stato un parto!! Non tanto il boss ma nemici e dungeon!! Mai più tornerò li!' ora gli archivi oppure sotto città infame o dipinto se lo trovo! Battere nito al secondo tentativo incenerendolo non ha prezzo x me!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 17 Nov 2011, 08:44
Finalmente ho capito come superare
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Nov 2011, 09:10
La pietra nera ti avviserà quando potrai usarla, esce proprio un messaggio a video che ti avvisa. Io ti direi a questo punto di continuare ad Anor Londo visto che sei già lì, molte delle ambientazioni che devi ancora visitare sono parzialmente bloccate finchè non finisci Anor Londo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 17 Nov 2011, 09:19
errore mio...

qs sera\notte archivi o dipinto?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Nov 2011, 09:22
A questo punto dovrebbero essere entrambi alla tua portata.
Tieni presente che dal dipinto non puoi uscire finchè non lo finisci.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 17 Nov 2011, 09:26
A questo punto dovrebbero essere entrambi alla tua portata.
Tieni presente che dal dipinto non puoi uscire finchè non lo finisci.
allora no lol
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 17 Nov 2011, 12:05
Finito.
Finale più lungo e prolisso che la storia ricordi. Però bello.
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 17 Nov 2011, 12:34
Un gioco così io l'avrei fatto finire tornando al punto di partenza, dritto nel NewGame+.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 17 Nov 2011, 12:51
Un gioco così io l'avrei fatto finire tornando al punto di partenza, dritto nel NewGame+.
Eh invece...
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 17 Nov 2011, 12:59
Tieni presente che dal dipinto non puoi uscire finchè non lo finisci.

Non puoi uscire più se attacchi il boss. Se non lo attacchi ti fa uscire quando vuoi.

skywing, il vero finale lo vedi quando leggi tutte le descrizioni degli oggetti più rari. Oltre non serve, il mondo di dark souls è un ciclo eterno e immutabile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Nov 2011, 13:05
Ma non si può uscire solo da dove c'è il boss? Per arrivare lì il livello lo hai finito in pratica. O si può tornare indietro direttamente dal ponte?

Sul finale
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 17 Nov 2011, 13:06
Ucciso il primo lord nella lava mamma mia che dito al culo ogni volta che morivi ti dovevi fare tutto il percorso da capo camminando nella lava con draghi che ti seguivano :no:

Inoltre domandina
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Nov 2011, 13:11
Sì, dovevi
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 17 Nov 2011, 13:12
Ma non si può uscire solo da dove c'è il boss? Per arrivare lì il livello lo hai finito in pratica. O si può tornare indietro direttamente dal ponte?

bhe io per finito intendo sconfitto il boss naturalmente  ;D

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 17 Nov 2011, 13:13
Sì, dovevi
Spoiler (click to show/hide)

peccato  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 17 Nov 2011, 15:07
ho trovato il mago imprigionato negli archivi ma la grata è chiusa ci devo ritornare in secondo momento per liberarlo oppure li a torno c'è la chiave ? ^^'

edit: trovata ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 17 Nov 2011, 18:20
Se entro nel covenant della foresta, i tizi umani a darkroot garden oltre al lago dove c'era l'hydra smettono di attaccarmi, o devo fare qualcos'altro?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 17 Nov 2011, 18:33
i tizi umani a darkroot garden

Quelli sono anche il mio incubo, infatti è una zona che devo ancora esplorare per bene. Cosa va fatto in quella foresta?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Nov 2011, 18:54
Sì smettono di attaccarti se entri nel covenant del gatto.
Nella foresta
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 17 Nov 2011, 19:46
Quello l'ho fatto (se intendi Sif). E' dall'altro lato che non sono mai andato, nella zona piena di alberi camuffati e fantasmi umani (o quel che sono).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Nov 2011, 20:26
E' tutto collegato ad anello il bosco, superati i fantasmi umani c'è un ponticello che ti porta alla zona con lo stagno e i fungomen poco prima del lupo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 17 Nov 2011, 20:31
Caspita, mi sono perso questo ponticello che collega le due parti. La prossima volta che passo da quelle parti esploro meglio la zona.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Nov 2011, 20:34
Sarebbe quello dove c'è la gatta del covenant della foresta. Se prosegui vai dritto al boss. E' stato comodo al terzo giro per fare in fretta e andare dritto a prendere l'anima che mi serviva per l'ultima arma evitando l'idra e i gattoni neri.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 17 Nov 2011, 20:52
sono al demone centipide, zero ansie per il boss intermedio e le varie statue/caproni/tori, ma sto boss mi asfalta abbastanza.

in verita' ci ho fatto 3 tentativi e in uno di questi gli ho levato quasi tutta la barra e quindi non mi sembra insormontabile, ma devo dire che pesta come un fabbro, e metterci tutta quella lava intorno e' una classica bastardata in pieno stile from software  :)

soul level 79, molto belle le demons ruins, ho anche trovato il tizzone del fuoco gigante
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Nov 2011, 13:23
Io sto terminando Demon's Souls, ma intanto mi hanno spedito la guida Prepare to Die Less ^^

Poi, a tempo debito, comprerò pure il gioco :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 18 Nov 2011, 13:51
Fatto fuori anche Seth il Senzasczglie  :yes:
ora sono nel dipinto

Inoltre ho incontrato il figlio del cavaliere cipolla mi ha chiesto di suo padre
l'ho mandato al bon fire iniziale ma li mi ha chiesto di nuovo del padre dove caspito sta ?
torna tuo figlio aspetta te
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 18 Nov 2011, 14:48
dovrebbe essere presso il bonfire con il maniscalco al piano di sotto, dove c'era un demone di titanite... sempre che non si muova di lì, da me è seduto vicino al cancello perennemente chiuso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 18 Nov 2011, 15:02
Hal la sta la prima volta che lo incontri ^__^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 18 Nov 2011, 16:34
Sigh...  :cry:

questo gioco è BELLISSIMO, ma non è adatto a questo periodo, in cui ho poche occasioni di incollarmi per tre o quattro ore di fila alla mia console. E qui bisogna esplorare, pianificare, sperimentare, insistere e desistere.

Per cui, abbandono (temporaneamente) la sfida e mi ci metterò su intorno a febbraio.

Che dispiacere però...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 18 Nov 2011, 18:12
oh, c'avevate proprio ragione.

Lost Izalith e' la mmmmmmerda proprio.

Per non parlare del Bed of Chaos.Qualcuno lo paragonava al dragon god, io lo proporrei piu per il boss fight piu irritante della storia,perlomeno nel dragon god ci devi mettere la testa, qui invece ti deve andare di culo.

Boss del genere associato al livello piu di merda e insulso del gioco fanno un accoppiata vincente.

 >:(

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 18 Nov 2011, 18:26
Hal la sta la prima volta che lo incontri ^__^
Comunque ho notato che a questo gioco sono veramente scarso rispetto alla media del forum ^_^'
Sono bloccato a Blighttown (e mi sembrava difficile Depths pfffff...)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 18 Nov 2011, 20:56
ok, 1 boss opzionale e quello finale e poi avro' finito il gioco.

A breve cerchero di seccare quello opzionale, ma in ottica platino finire il gioco gia adesso forse e' controproducente.Adesso vedo... la tentazione di portarlo a termine e' forte.

Ho gia' dato un occhio alla wiki per i collezionabili...

rivuz, ma il covenant del chaos:
Spoiler (click to show/hide)


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 18 Nov 2011, 21:01
io non l'ho fatto perchè non sopporto il farming e magari c'e un metodo più veloce, ma ottenere 30 humanity non è particolarmente difficile se passi qualche oretta con i topi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Nov 2011, 21:13
Esatto coi topazzi, oppure invadendo e ammazzando gente.
Io quando ero arrivato lì ne avevo già una quindicina quindi non ho dovuto farmarle troppo.
Tra l'altro donandole ti apre una scorciatoia per tagliare parte di Lost Izalith.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 18 Nov 2011, 21:32
oh, c'avevate proprio ragione.

Lost Izalith e' la mmmmmmerda proprio.

Per non parlare del Bed of Chaos.Qualcuno lo paragonava al dragon god, io lo proporrei piu per il boss fight piu irritante della storia,perlomeno nel dragon god ci devi mettere la testa, qui invece ti deve andare di culo.

Boss del genere associato al livello piu di merda e insulso del gioco fanno un accoppiata vincente.

 >:(

finito anch'io oggi lost izalith e recuperata la seconda anima dei lord dopo 4 kings.
che livello del menga, try & die massivo, boss incluso.
l'unica cosa utile che ho recuperato e' una sorta di elmo con una luce, ora finalmente posso andare nella tomba dei giganti (dopo aver finito il mondo dei dipinti, uno dei livelli piu' belli imho)
Ho forgiato la mia prima arma con una boss soul.. in verita' uno scudo. Figata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 19 Nov 2011, 12:19
Citazione
l'unica cosa utile che ho recuperato e' una sorta di elmo con una luce

Dove dove ?
lo perso  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 19 Nov 2011, 12:37
Citazione
l'unica cosa utile che ho recuperato e' una sorta di elmo con una luce

Dove dove ?
lo perso  :(
Si trova uccidendo le cavallette nella scorciatoia per Lost Izalith(è un drop), dopo il ponte protetto dal demone della titanite venendo da Lost Izalith. Per l'umanità armatevi di anello e farmate i nonmorti bambini prima di Nito nella tomba dei giganti. Sono infiniti, van giù che un piacere e rilasciano molta umanità, l'importante è prenderla appena appare perchè sparisce in 3 secondi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 19 Nov 2011, 12:43
Allora
l'umanita la vende anche la strega dietro le sbarre nel tunnel del borgo iniziale  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 19 Nov 2011, 14:48
Appena sconfitto Seth.

Purtroppo al primo tentativo, quando mancava un millimetro alla sua morte, mi ha ucciso e maledetto (ho usato una soul of a hero invece della estus flask... cornuto e mazziato, pure 10000 anime perse).

Ora la domanda è: fin tanto che sono maledetto, c'è qualcosa che posso fare? Ricrodavo che qualcuno diceva che alcune cose si possono fare solo in questo stato.

Chi è che mi può togliere la maledizione? Mi sembra comunque che ho un oggetto in inventario, ma credo sia consumabile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Nov 2011, 14:51
Puoi ammazzare i fantasmi di New Londo Ruins in questo stato, ma non ne vale la pena di restare maledetto solo per quello visto che c'è un item consumabile che ti consente di ucciderli senza dimezzarti la barra degli hp.
Io mi curerei subito e amen.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 19 Nov 2011, 15:51
Meno due lord! Nito prima e seth ora!!!  Grande piromanzia!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 19 Nov 2011, 18:44
Scusate ma... a new londo ruins non c'è un bonfire?!?
Il più vicino è Firelink Shrine?!?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 19 Nov 2011, 19:40
yes
Sì, sono stronzi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 19 Nov 2011, 19:44
Ok, dato che è arrivato Zelda e la fidanzata si è monopolizzata il wii, mi tocca mollare Xenoblade e tornare a farmi arare da Dark Souls  ;D

Consideratevi arruolati come consiglieri, son rimasto moooooooooooooooolto indietro (non non ho manco capito il discorso umano-hollow-humanity)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: naked - 19 Nov 2011, 19:46
failllllll

 :D

io ho iniziato oggi. Versione ps3. ma è una mia impressione o l'omino si muove molto lentamente?

comunque è troppo difficile per me. :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 19 Nov 2011, 20:02
Naked pensa che io ho avuto l'impressione opposta... all'inizio mi sembrava troppo veloce.
Comunque la velocità dipende anche dall'armatura che indossi e dalle caratteristiche del personaggio.

Io spesso mi denudo per andare il più veloce possibile  :yes:

Tornando a Petite Londo, certo che sono bastardi. Anche perchè ci sono i fantasmi e se voglio provare Four Kings  ci metto un attimo a consumare le manine per maledirmi ogni volta.
E' normale che una volta entrato nella torre dei Four Kings non mi fa lanciare Iron Flesh?  >:(

Che gioco bastardo.

Vabbè, mi sa che mi dedicherò prima ad altro. Mi manca sicuro il Lago di Cenere, le Catacombe, le Rovine del Demone e la Tomba dei Giganti. Dove vado?  :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: naked - 19 Nov 2011, 20:06
ah ecco: avevo immaginato che dipendesse dall'armatura.

boh: forse sarà anche l'effetto post xenoblade...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 19 Nov 2011, 20:30
Citazione
l'unica cosa utile che ho recuperato e' una sorta di elmo con una luce

Dove dove ?
lo perso  :(
Si trova uccidendo le cavallette nella scorciatoia per Lost Izalith(è un drop), dopo il ponte protetto dal demone della titanite venendo da Lost Izalith. Per l'umanità armatevi di anello e farmate i nonmorti bambini prima di Nito nella tomba dei giganti. Sono infiniti, van giù che un piacere e rilasciano molta umanità, l'importante è prenderla appena appare perchè sparisce in 3 secondi.


Io l'ho recuperato dopo il demone titanite sconfiggendo Solaire di Astoria impazzito, uno dei pochi NPG che non ho ucciso volontariamente durante i vari incontri, ma che alla fine mi obbliga a massacrarlo... ce l'aveva addosso lui...
Che destino strano hanno avuto gli npg nella mia personale avventura nel mondo di dark souls.
Non era il primo npg che mi si e' rivoltato contro, anche il mago cappellone mi ha attaccato senza motivo.

Ho deciso, recuperate tutte quattro le anime dei lord li ammazzero' uno ad uno sti vagabondi (quei pochi rimasti almeno  :evil:).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 19 Nov 2011, 21:32
la zona dell' ultimo boss non e' niente male per il farming di titanite....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 19 Nov 2011, 23:42
Porca troia al cinghiale corazzato nell'Undead Burg.

Gli tolgo 5 a spadata se va bene, infame!!!
Ah, dopo 6 ore di gioco ho scoperto che la schiorra verde, se presa, restituisce le anime perse  di dove si era morti la volta precedente.

Mi sembrava un po' TROPPO bastardo il gioco ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 20 Nov 2011, 02:44
Ok, schiumato il cinghialotto borchiato, sono andato un po' avanti nella Undead Parish.

Incredibile quanta fatica si faccia per fare un solo, piccolo passo avanti nel gioco. Ma chi di voi l'ha finito, quante ore ci ha messo?

Anche il più sfigato degli zombie è pericoloso, se randomizza un paio di fendenti al momento giusto rischia di mandarti al creatore.

Domanda: possibile ci siano così pochi bonfire? Davvero ce n'è uno in Undead Burg, poi mi faccio il cazzo di minotauro sul ponte, la parte col drago spaccaculi, i topi avvelenanti, arrivo a Undead Parish, sego 2 cavalieri diterranti e...? Ne trovo in chiesa un terzo con la clava, che mi ara.

Possibile in tutti quei km di gioco non ci sia un dannato bonfire? Me lo sono perso o proprio NON c'è?

Che crudeltà  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 20 Nov 2011, 05:02
Aether il gioco ha i bonfire contati,ma ce ne sono almeno due per livello, a volte anche 3.Spesso se sblocchi tot scorciatoie e' tutto piu semplice e piu veloce.Piu avanti nel gioco vedrai con quale ingegno han gestito la cosa.

Per dire, c'e' una scorciatoia proprio sotto il ponte del drago che porta al bonfire del borgo, l'hai sbloccata?

e' una scala che se sbloccata collega il tutto, e ti levi tutta la strada senza ripassare dalla zona del minotauro.

cmq, senza darti piu suggerimenti di cosi, sappi che eri molto vicino ad un altro bonfire, ma sfortunatamente hai preso la strada col cavaliere.

cmq la media di ore per finirlo e' sulle 80 circa, poi qualche eroe ci mette di meno, dipende tutto dagli skill e dalla classe scelta e da quanti npc ammazzi per sbaglio  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 20 Nov 2011, 05:12
Seccato l'altro boss opzionale ( abbastanza facile una volta capito il giro del fumo)

manca giusto l'ultimo boss.


zona del boss finale-> goduria immensa.

Sto cazzeggiando un po', farmando titaniti e cose, e per le anime la zona del boss finale e' buonissima.

ti fai 6000 -8000 anime in pochi minuti, il tutto condito da varie titaniti.

Ah ho aiutato un tizio a battere il boss finale. 30.000 anime belle pronte  :yes:

Mi e' venuta l'idea di lasciare il segno d'evocazione, convinto di essere evocato al volo, vista la zona.Inoltre mi sembrava una buona palestra per capire i suoi patterns e last but not least, ero curiosissimo di vederlo.

Cosi' e' stato, mi hanno evocato. In due gliele abbiamo ficcate eh, ma da soli dev'essere un legnaccio.

e' velocissimo.Forse il boss piu veloce del gioco e ha anche un paio di prese davvero noiose.

adesso vediamo se riesco a farmare in questo modo per finalizzare alcune armi, poi penso che non riusciro' a resistere e cerchero' di finirlo anche io.

domandone per il ng+:

com'e' la storia dei bonfire che potenziati rimangono anche nel ng+??
qualcuno puo' confermare che le anime dei boss non utilizzate vengono portate nel ng+?
la fiaschetta di estus ( al momento e' a +6) rimane cosi nel ng+?

grazie
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 20 Nov 2011, 09:15
...
Che crudeltà  :D
mhhh io sono ad 85 ore, ad occhio direi l'80/85% del gioco
Il tempo si puo' bellamente perdere a farmare (soprattutto), ad esplorare, a tentare e ritentare di recuperare tutti i vari gadget sparsi nei livelli.
Credo che 100/110 ore sia un tempo congruo per godersi il tutto.

Mi stavo chiedendo quale fosse per voi il "miglior" posto per farmare anime in assoluto, indipendentemente dai drop.
Nel mio peregrinare, meglio della foresta degli hunter (col trucco della sponda) non sono riuscito ancora a trovare.

...  e da quanti npc ammazzi per sbaglio  :D

quelli si devono ammazzare, altro che per sbaglio ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Nov 2011, 11:09
@Aether: il gioco in realtà è più "piccolo" di quanto non sembri al primo giro, ma porta via parecchie ore perchè magari ci si perde in giro a cercare roba o a farmare o semplicemente non si sa dove andare, e tra una morte e l'altra si passa tremila volte dagli stessi luoghi. Io ce ne ho messe tipo 100 a finire il primo giro, ma sicuramente altri lo avran finito anche in metà del tempo.

@lawless:
I falò a 15 o 20 restano potenziati sicuramente, te lo confermo. Quelli a 10 anche mi sembra che restino, ma ho letto pareri discordanti online.
Le anime dei boss non sono sicuro come ti avevo detto, io ti direi di farmare un po' col trucchetto del bosco equipaggiando l'anello che aumenta le anime guadagnate, in poco tempo tiri su un sacco d'anime per comprarti le titaniti necessarie alla fortezza di Sen e ti levi dalle scatole le anime.
Le fiaschette restano al livello a cui le hai potenziate (+7 è il max).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 20 Nov 2011, 12:02
Sono pronto per lo sforzo finale
devo seccare solo gli ultimi due lord

Ma quali cratteristiche devono avere le armi per farle diventare magiche +10 ? ^^' inoltre quali titanite servono ?

Citazione
l'anello che aumenta le anime guadagnate

dove si prende sto fantastico oggetto?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 20 Nov 2011, 12:04
..

Citazione
l'anello che aumenta le anime guadagnate

dove si prende sto fantastico oggetto?

infatti, quale anello??
ne ho una 30ina di anelli e nessuno che fa sta figata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 20 Nov 2011, 12:10
..

Citazione
l'anello che aumenta le anime guadagnate

dove si prende sto fantastico oggetto?

infatti, quale anello??
ne ho una 30ina di anelli e nessuno che fa sta figata.
Tomba dei giganti, dopo il primo bonfire, prima di scendere dove c'è il secondo, c'è uno scheletro che tira con l'arco. Dietro di lui c'è un cadavere in prossimità di un burrone che sembra dare sul nulla. Lasciandosi cadere proprio dove c'è il cadavere si scopre invece una zona nascosta, un sentiero che conduce all'anello. Bè divertitevi che poi c'è anche la sorpresa. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Nov 2011, 12:55
Ma quali cratteristiche devono avere le armi per farle diventare magiche +10 ? ^^' inoltre quali titanite servono ?
Porti un'arma qualsiasi a +5. Poi vai dal fabbro a New Londo Ruins e la fai diventare magica. La porti a magica +5 con una decina di titaniti verdi (i sanguisugoni nella fanga di blight town le droppano a sbafo), poi sempre dal fabbro di new Londo Ruins la modifichi in magica +6 (serve il tizzone magico grande, lo trovi nella stanza del primo scontro con Seth). Poi la imbottisci di blue titanite chunk fino ad arrivare a +9 e quindi un blue titanite slab per il +10.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 20 Nov 2011, 12:59
Aether il gioco ha i bonfire contati,ma ce ne sono almeno due per livello, a volte anche 3.Spesso se sblocchi tot scorciatoie e' tutto piu semplice e piu veloce.Piu avanti nel gioco vedrai con quale ingegno han gestito la cosa.

Per dire, c'e' una scorciatoia proprio sotto il ponte del drago che porta al bonfire del borgo, l'hai sbloccata?

e' una scala che se sbloccata collega il tutto, e ti levi tutta la strada senza ripassare dalla zona del minotauro.

cmq, senza darti piu suggerimenti di cosi, sappi che eri molto vicino ad un altro bonfire, ma sfortunatamente hai preso la strada col cavaliere.

cmq la media di ore per finirlo e' sulle 80 circa, poi qualche eroe ci mette di meno, dipende tutto dagli skill e dalla classe scelta e da quanti npc ammazzi per sbaglio  :D

Sì, la "scorciatoia" sotto il ponte con i topi velenosi dimmerda l'ho trovatra. Solo che poi quando c'è l'undead Parish non trovo molte strade alternative con bonfire: 2 vicoli con cavalieri vari, una discesa e poi il bestio con la mazza in chiesa. spero di essermi perso un bonfire lì in girò, che se no è un vero bagno di sangue
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Nov 2011, 13:06
Sul lato destro della chiesa c'è una viuzza che va dritta a un falò.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 20 Nov 2011, 13:12
The Great Hollow è M E R A V I G L I O S O.

Fino ad ora di gran lunga il mio livello preferito.

I rami che si spezzano al tuo passaggio mi mettono i brividi ogni volta.

Tra l'altro è pieno di titaniti e altra roba preziosa nei posti più assurdi, che per arrivarci devi sudare non poco per capire da quale ramo buttarti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 20 Nov 2011, 13:32
Ma è forte l'alabarda?  8)

Rivuz: intendi a destra dall'entrata "principale"? Quella guardata  da 3 scheletri sborraculi, per intenderci.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 20 Nov 2011, 14:01
Ohhhhh, trovato! Un po' più imboscato no eh?


Mai un gioco mi ha reso così felice con un semplice checkpoint  :cry: :cry: :cry: :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 20 Nov 2011, 14:06
Ohhhhh, trovato! Un po' più imboscato no eh?


Mai un gioco mi ha reso così felice con un semplice checkpoint  :cry: :cry: :cry: :cry:
Quanto è vero! :D
Il postboss quando sei gonfio di anime è la parte in cui si sta più tesi in assoluto: indeciso se tornare indietro facendo scarpinate assurde col rischio di morire nel modo più imbecille possibile o continuare teso come una corda di violino sperando nella bontà degli sviluppatori.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 20 Nov 2011, 14:45
Bella lì, sono arrivato al Giardino Rutto Oscuro  ;D

Ambientazione super-inquietante, non si vede una mazza!

E il cavaliere muschiato mi ha appena impanato il culo  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 20 Nov 2011, 17:17
Alla  distilleria Satanella's pregiate dosi di panico, servite con alabardate nella trachea dal retrogusto leggermente torbato.

Secoli di invecchiamento da hollow hanno affinato il suo gusto per la Catechesi, infatti nella Undead Parish i dolci chierichetti, così come l'abbate di stocazzo sono stati MUTIMMERDA non appena Don Satanellius ha solcato la porta, si sono inginocchiati penitenti e hanno sgranato un rosario di calci in culo e accettate nel teschio.

La Satanella S.n.c. di Panico Duilio & C. ha rifatto tutte le siepi a regola d'arte in quel  di Greenroot Garden, con rami frisé, cavelieri muschiati ridotti a fertilizzante per crisantemi e uomini-cespuglio con rasatura bikini.

Tariffe convenienti, brutti cani indisponenti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 20 Nov 2011, 19:55
Sono a Anor Londo. Finito il dipinto. Toh! ho incontrato un fabbro alto come una casa e la mia iaito +10 in men che non si dica è passata da danno 280 circa a iaito del fulmine +4 con danno circa 460. Mi sa che sarà più facile farmi rispettare in certe zone.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 20 Nov 2011, 19:56
Alla  distilleria Satanella's pregiate dosi di panico, servite con alabardate nella trachea dal retrogusto leggermente torbato.

Secoli di invecchiamento da hollow hanno affinato il suo gusto per la Catechesi, infatti nella Undead Parish i dolci chierichetti, così come l'abbate di stocazzo sono stati MUTIMMERDA non appena Don Satanellius ha solcato la porta, si sono inginocchiati penitenti e hanno sgranato un rosario di calci in culo e accettate nel teschio.

La Satanella S.n.c. di Panico Duilio & C. ha rifatto tutte le siepi a regola d'arte in quel  di Greenroot Garden, con rami frisé, cavelieri muschiati ridotti a fertilizzante per crisantemi e uomini-cespuglio con rasatura bikini.

Tariffe convenienti, brutti cani indisponenti.

...e la farfalla l'hai rasata?  :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 20 Nov 2011, 20:38
No quella stronza l'ho affrontata una volta sola e mi ha schiumato, ma non ho nemmeno provato a impegnarmi, avevo 2 boccette scarse rimaste.
Ho menato un muro a caso nel Dark Root Garden e ho trovato un bonfire a sorpresa.
Ma ce ne sono tranti di muri invisibili? Si rivelano solo menandoli?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 20 Nov 2011, 20:42
Sono a Anor Londo. Finito il dipinto. Toh! ho incontrato un fabbro alto come una casa e la mia iaito +10 in men che non si dica è passata da danno 280 circa a iaito del fulmine +4 con danno circa 460. Mi sa che sarà più facile farmi rispettare in certe zone.
buona!! 480 e' pregevole.
io con una spada curva ho forgiato la Furysword con l'anima di Queelag + relativo upgrade a +3, velocissima, efficace e +240 danno da fuoco.
alla tomba dei giganti sto macinando che nemmeno al mulino bianco.

la prossima che potenzio sara' sicuro una una katana, le ho sempre bistratte.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 20 Nov 2011, 21:53


...e la farfalla l'hai rasata?  :P
[/quote]

Impagliata ed aggiunta alla collezione ;)

Ora però non so dove andare, ho suonato la campana nella undead parish, scimmiato la Falena di sticojoni... vediamo se mi si è aperto qualche passaggio
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 21 Nov 2011, 09:25
devo fare petit londo.....coi fantasmi...speravo di aver arma divina invece nada....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 21 Nov 2011, 09:41
Dopo la pausa Modern Warfare 3 l'ho finalmente finito (mi mancava giusto l'ultimo boss).
Devo dire che la parte più difficile è stata indubbiamente l'inizio, dopo  la metà si viaggia abbastanza spediti (grazie alla Drake Sword ma sopratutto grazie alla piromanzia). Le ambientazioni di merda potevano risparmiarcele (parlo di brighttown, cave di critallo e tomba dei giganti). Ora si parte col secondo giro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 21 Nov 2011, 10:01
spero piromanzia mi dia una mano con ultimi due lords e boss finale....
coi fantasmi di petite londo non funge uffa...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 21 Nov 2011, 10:08
spero piromanzia mi dia una mano con ultimi due lords e boss finale....
coi fantasmi di petite londo non funge uffa...

ma infatti prima di tornarci mi porterò un'arma divina. che i fantasmi, stranamente, non droppano più gli item della maledizione temporanea.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 21 Nov 2011, 11:01


...e la farfalla l'hai rasata?  :P

Impagliata ed aggiunta alla collezione ;)

Ora però non so dove andare, ho suonato la campana nella undead parish, scimmiato la Falena di sticojoni... vediamo se mi si è aperto qualche passaggio
[/quote]

Devi andare a suonarle al demone caprone! Torna nella torre tra il drago rosso e il fu demone toro e troverai che una porticina piccina piccio' che da verso il basso adesso e' apribile  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Nov 2011, 11:14
spero piromanzia mi dia una mano con ultimi due lords e boss finale....
coi fantasmi di petite londo non funge uffa...

ma infatti prima di tornarci mi porterò un'arma divina. che i fantasmi, stranamente, non droppano più gli item della maledizione temporanea.

Coi fantasmi non serve a niente un'arma divina. O ti fai maledire, o usi l'item consumabile, o usi un'arma maledetta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 21 Nov 2011, 11:41
spero piromanzia mi dia una mano con ultimi due lords e boss finale....
coi fantasmi di petite londo non funge uffa...

ma infatti prima di tornarci mi porterò un'arma divina. che i fantasmi, stranamente, non droppano più gli item della maledizione temporanea.

Coi fantasmi non serve a niente un'arma divina. O ti fai maledire, o usi l'item consumabile, o usi un'arma maledetta.
maledetta? allora dovrei avere credo una clava o qualcosa.....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 21 Nov 2011, 11:58
Io ho usato gli item consumabili, tanto i fantasmi li droppano in abbondanza... C'è il vantaggio di subire molti meno danni e di usare l'arma che si vuole.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 21 Nov 2011, 12:13
spero piromanzia mi dia una mano con ultimi due lords e boss finale....
coi fantasmi di petite londo non funge uffa...

ma infatti prima di tornarci mi porterò un'arma divina. che i fantasmi, stranamente, non droppano più gli item della maledizione temporanea.

Coi fantasmi non serve a niente un'arma divina. O ti fai maledire, o usi l'item consumabile, o usi un'arma maledetta.

già, sorry. funziona solo coi mob delle catacombe.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 21 Nov 2011, 13:51
.Le ambientazioni di merda potevano risparmiarcele (parlo di brighttown, cave di critallo e tomba dei giganti). .

brighttwon e la tomba dei giganti sono bellissime  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 21 Nov 2011, 14:50
.Le ambientazioni di merda potevano risparmiarcele (parlo di brighttown, cave di critallo e tomba dei giganti). .

brighttwon e la tomba dei giganti sono bellissime  :yes:
Anche po' infami!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 21 Nov 2011, 15:13
Come siete messi a caratteristiche varie? Quali pompate, quali andrebbero pompate?
Io ho un guerriero classico, ora come ora ho:
20 forza
20 vitality
16 endurance
10 attunement
8  intelligenza
15 destrezza
9  fede

Quando faccio level up sono sempre molto indeciso, perché a parte gli ovvi vitality e forza non so cosa davvero serva alla mia classe.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Nov 2011, 15:31
Blighttown non mi è dispiaciuta, anzi. E' una merda solo tecnicamente, con quel framerate ridicolo. La tomba dei giganti invece mi ha fatto abbastanza cagare, più che altro perchè non si vede una mazza e odio questo tipo di ambientazioni. Poi vabbè a parte lo smarrimento iniziale in realtà è facile e piuttosto lineare. Basta andare avanti a lanterna alzata e appena si vede uno scheletrazzo tirargli una fireball che tanto loro sono orbi e non ti vedono mentre sei a 2 metri da loro impugnando una lanterna :D

Aether potenzia in base a quello che ti serve (per esempio se ti manca la forza per un'arma che ti interessa butta lì), altrimenti dacci dentro in vitalità e stamina che non guastano mai.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 21 Nov 2011, 17:15
blighttown è orribile solo per i 10fps costanti. e ho ancora gli incubi per quante volte sono morto cadendo dall'ascensore di legno  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 21 Nov 2011, 17:47
Dai Brighttown è indegna. Buia, struttura a piattaforme discutibile e soprattutto un framerate insopportabile. Ci sono capitato giusto oggi per il secondo giro e mi stava venendo il voltastomaco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 21 Nov 2011, 18:19
Dai Brighttown è indegna. Buia, struttura a piattaforme discutibile e soprattutto un framerate insopportabile. Ci sono capitato giusto oggi per il secondo giro e mi stava venendo il voltastomaco.
Ci sono incastrato dentro da una settimana, sono riuscito a trovare una specie di ascensore che ti riporta in alto presso la quale ho trovato ben due armature, tra cui una fighissima da ninja che il veleno mi fa una pippa. sono anche riuscito a raggiungere il queelag's domain ma ormai non avevo più fiaschette. Anche se credo sia ancora presto per avventurarmi la', prima devo vedere cosa c'è ai piani superiori oltre l'ascensore. Nonostante il framerate ridicolo mi sta piacendo, peccato solo per la quasi totale assenza di bonfire e le maledette zanzare, cazzo sembra milano da quante ce n'è.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 21 Nov 2011, 18:44
Ma la Humanity sbaglio, o è fottutissimamente rara?
Ne avrò trovate 3 unità da quando ho iniziato a giocare  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 21 Nov 2011, 18:49
I tre topi maledetti sotto al ponte col drago ogni tanto ne droppano una, comunque il gioco diventerà un pochino più generoso in questo senso una volta che avrai sconfitto il demone capra...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 21 Nov 2011, 19:28
L'umanità la droppano solo pochi nemici. Topastri e baby skeleton sono alcuni di questi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 21 Nov 2011, 19:36
Mazza se li odio i topastri! Due dentate e ti avvelenano.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 21 Nov 2011, 20:32
Petite londo e' un vero pacco che cavolo!!!!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 21 Nov 2011, 21:21
Dai Brighttown è indegna. Buia, struttura a piattaforme discutibile e soprattutto un framerate insopportabile. Ci sono capitato giusto oggi per il secondo giro e mi stava venendo il voltastomaco.

buio + struttura verticale + struttura flebile = megawin

palude in basso a 5 fps e colori impastati = schifo

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 21 Nov 2011, 22:03
E via il lord di petite londo!!!! Ma vieni!!!!!!  Sia Benedetto il rivuz con iron flash!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 21 Nov 2011, 22:47
si con i boss di petite londo bisogna proprio attuare la tecnica dei multischiaffi senza respiro e a caso, in pieno stile tamarro jersey shore, possibilmente bardati a tutto spiano

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 21 Nov 2011, 23:14
E porca di quella zozza, chi c'è all'ingresso del Basement di Undead Burg, ASTAROTH? Quello stronzo con 1 colpo mi uccide, spesso anche se sto parando. Sarà anche lento, ma ha 23994093409 hp, è una fottuta endurance
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 21 Nov 2011, 23:20
se ho capito bene chi e', ti dico che e' presto Aether. Lascialo li a candire e tornaci dopo, ownarlo sara' ancora piu gustoso
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 21 Nov 2011, 23:49
Float like a butterfly, sting like a bee!

Ho appena cagato malissimo l'energumeno, il mio attack-keep away attack-keep away con l'alabarda l'ha stremato! Mi ha droppato giù un heaven ring, ora guardo a che serve  8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 22 Nov 2011, 00:01
Da Amazon UK è tornata in stock la guida. Di solito non compro guide, ma questo voglio proprio prenderla :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 22 Nov 2011, 08:52
Ma la Humanity sbaglio, o è fottutissimamente rara?
Ne avrò trovate 3 unità da quando ho iniziato a giocare  :(
ho visto posti che voi umani non potete immaginare, scheletri di bambini a largo delle paludi della tomba dei giganti, spawn infiniti balenare in drop luccicanti di umanita', e tutti questi momenti andranno colti veloci come un gatto con il topo.... e' tempo di farmare.

e ancora..

ci sono paludi, paludi sterminate, dove l'umanita' si farma, non si trova (a culo).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 22 Nov 2011, 09:57
Care to be more specific about those locations?  8)

Altra cosa mi pare di aver capito: ma l'utilità di essere umani risiede nel maggior item drop rate dei nemici e nella possibilità di evocare fantasmi che aiutano contro i boss?

Per tutte le menate online lasciate perdere, lo sto giocando offline per forza maggiore.

PS: ma la X360 slim va in wi-fi senza accrocchi aggiuntivi? Perché se così fosse...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 22 Nov 2011, 11:11
sì e sì
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 22 Nov 2011, 12:59
L'umanità la droppano solo pochi nemici. Topastri e baby skeleton sono alcuni di questi.

Ripeto c'è la strega nel tunnel iniziale che le vende ^^

Comunque sono al boss finale nella partita New+ mi portero tutti gli oggetti che avro nell'inventario ?
Inoltre per avre l'obiettivo delle armi magiche a quando le devo portare?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 22 Nov 2011, 13:01
si ma ne vende tipo 3, non sono illimitate

c'e un altro personaggio che le vende comunque, non mi ricordo chi è però
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Nov 2011, 13:05
Top nel ng+ porti praticamente tutto tranne le chiavi e i box per riparare/potenziare armi e armature.
Le armi magiche devi portarle a +10.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 22 Nov 2011, 13:14
Top nel ng+ porti praticamente tutto tranne le chiavi e i box per riparare/potenziare armi e armature.
Le armi magiche devi portarle a +10.

Aggiungo che NON ti porti dietro i tizzoni per i potenziamenti (quindi, li devi riprendere uno ad uno).

Ah, se a qualcuno interessa: la Drake Sword, avendo a disposizione un buon arco (e l'anello per aumentare la gittata degli archi), si piglia anche bersagliando il muso del drago sul ponte dalla passerella coperta immediatamente dopo il Demonetoro. Precisamente, dall'ultima finestrella immediatamente prima della rampa di scale che porta verso la base della torre.
Ci vuole un fottio di frecce (fatto nel NG+ e mi ci sono volute circa 100 frecce (a circa 200 danni di media a botta) del Dragonbow (circa 700 (ed 1 ora di tempo) per ammazzarlo del tutto) per fargli rilasciare la Drake Sword), ma è fattibile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 22 Nov 2011, 13:37
Ellamadò  :D

Ma le frecce e gli archi? Si comprano e basta o li droppano dei nemici?
Io ho incontrato un mercante a un certo punto del gioco, ma ora sinceramente non ricordo proprio dove fosse.

PS: sono arrivato fino all'Undead Burg basement
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Nov 2011, 13:41
Io il drago l'ho ammazzato in tutti e 3 i giri con UNA freccia :D
Gogo glitch!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 22 Nov 2011, 13:48
Top nel ng+ porti praticamente tutto tranne le chiavi e i box per riparare/potenziare armi e armature.
Le armi magiche devi portarle a +10.

Aggiungo che NON ti porti dietro i tizzoni per i potenziamenti (quindi, li devi riprendere uno ad uno).

Ah, se a qualcuno interessa: la Drake Sword, avendo a disposizione un buon arco (e l'anello per aumentare la gittata degli archi), si piglia anche bersagliando il muso del drago sul ponte dalla passerella coperta immediatamente dopo il Demonetoro. Precisamente, dall'ultima finestrella immediatamente prima della rampa di scale che porta verso la base della torre.
Ci vuole un fottio di frecce (fatto nel NG+ e mi ci sono volute circa 100 frecce (a circa 200 danni di media a botta) del Dragonbow (circa 700 (ed 1 ora di tempo) per ammazzarlo del tutto) per fargli rilasciare la Drake Sword), ma è fattibile.

la drake viene droppata anche tagliandogli la coda semplicemente. colpendo da sotto il ponte. a normal mi sono bastate un paio di frecce e 2 colpi di spada. Per ucciderlo del tutto mi sono servito dell'ammazzadraghi e un bel po' di frecce, mirando alla base della coda sempre da sotto il ponte.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 22 Nov 2011, 13:48
Ellamadò  :D

Eh, ma sai, una volta incominciato visto i danni che gli facevo, mi son detto: una 20/30ina di frecce e viene giu.
Cor cavolo.
Poi mi ci sono incaponito per una questione di principio: giammai lasciare un nemico a metà della pugna.

A meno che non ti stia facendo il kuno a strisce, of course. :D ;D


Ma le frecce e gli archi? Si comprano e basta o li droppano dei nemici?
Io ho incontrato un mercante a un certo punto del gioco, ma ora sinceramente non ricordo proprio dove fosse.

Le frecce si comprano (vari mercanti vendono differenti tipi di frecce (ad esempio, quelle per il Dragonbow le vende il fabbro gigante ad Anor Llondo), mentre gli archi si comprano, tranne quelli "praticolari" dotati di "nome proprio" che vengono droppati da mob e/o da boss.


Edit:

Top nel ng+ porti praticamente tutto tranne le chiavi e i box per riparare/potenziare armi e armature.
Le armi magiche devi portarle a +10.

Aggiungo che NON ti porti dietro i tizzoni per i potenziamenti (quindi, li devi riprendere uno ad uno).

Ah, se a qualcuno interessa: la Drake Sword, avendo a disposizione un buon arco (e l'anello per aumentare la gittata degli archi), si piglia anche bersagliando il muso del drago sul ponte dalla passerella coperta immediatamente dopo il Demonetoro. Precisamente, dall'ultima finestrella immediatamente prima della rampa di scale che porta verso la base della torre.
Ci vuole un fottio di frecce (fatto nel NG+ e mi ci sono volute circa 100 frecce (a circa 200 danni di media a botta) del Dragonbow (circa 700 (ed 1 ora di tempo) per ammazzarlo del tutto) per fargli rilasciare la Drake Sword), ma è fattibile.

la drake viene droppata anche tagliandogli la coda semplicemente. colpendo da sotto il ponte. a normal mi sono bastate un paio di frecce e 2 colpi di spada. Per ucciderlo del tutto mi sono servito dell'ammazzadraghi e un bel po' di frecce, mirando alla base della coda sempre da sotto il ponte.

La prima Drake, infatti, l'ho presa in quel modo.
Era giusto per dare una informazione in più, casomai qualcuno volesse riprenderla nel modo più difficile. ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 22 Nov 2011, 13:50
Rivuz smettila di pavonegiarti >:(
Io con la tua stessa tecnica non l'ho mai ucciso (anzi il drago volava via ridendomi in faccia)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Nov 2011, 13:51
Si vede che la mia copia avrà il drago depresso con le manie suicide :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 22 Nov 2011, 13:53
Io il drago l'ho ammazzato in tutti e 3 i giri con UNA freccia :D
Gogo glitch!

Ma quello anche io nel primo giro, dalla torre dietro col cavaliere nero.
Solo che non da soddisfazione mettergliela con una sola freccia: vuoi mettere prenderlo a frecciate per un'ora senza sapere se ti basteranno le frcce uber (con le altre gli facevo 20-30 danni a freccia, figurati qualnte mi ce ne sarebbero volute in quel caso...).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 22 Nov 2011, 13:54
Rivuz invece il demone di fuoco poi l'ho ucciso con la tecnica della fuga suggeritomi da te :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 22 Nov 2011, 13:56
Si vede che la mia copia avrà il drago depresso con le manie suicide :D

 :D durante i miei tentativi per seccarlo in quel quel modo non si vedeva neanche l'ombra del drago dalla torre.
eppure tornando al bonfire per controllare, non si era mai mosso dalla sua posizione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Nov 2011, 15:19
Nelle mie partite ho notato che il drago dalla torre del cavaliere nero lo vedevo solo al ritorno dalla cattedrale dopo aver ucciso i Gargoyle, come se il gioco non potesse "tenere in memoria" due boss contemporaneamente.
La prima volta che l'ho visto dalla torre ho pensato "mò lo bombardo finchè non schiatta", invece dopo la prima si è buttato ed è morto subito :D
Meglio così tanto per me non è che ci sarebbe stata chissà che soddisfazione uccidendolo con 1000 frecce mentre non può comunque rispondere in nessun modo... Mi son risparmiato ore di rottura di balle :D
Ho provato nei ng+ a combatterlo legittimamente, ma appena cacciavo fuori la testa iniziava a fare avanti indietro sputando fuoco e brasandomi in un colpo solo... E allora l'ho indotto al suicidio di nuovo :D

@ Top Dogg: :yes: quello contro il boss nella lava funziona per forza, infatti non è un glitch ma è previsto dal gioco stesso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 22 Nov 2011, 16:20
@ Top Dogg: :yes: quello contro il boss nella lava funziona per forza, infatti non è un glitch ma è previsto dal gioco stesso.
quale boss?
verso la fine? a me manca un lord ed era giusto per sapere come affrontare un combattimento impegnativo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 22 Nov 2011, 16:21
Quello simil Balrog quando scendi nelle profondita dopo aver ucciso la strega ragno
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 22 Nov 2011, 16:47
Quello simil Balrog quando scendi nelle profondita dopo aver ucciso la strega ragno
ah quello iniziale...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kikujiro - 22 Nov 2011, 18:02
È out la patch anche da noi. Scaricate.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 22 Nov 2011, 18:34
Sì, scaricate e ditemi se corrompe il salvataggio.

Poi scarico anche io.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 22 Nov 2011, 22:16
Infami di from!!!! Col Centipede la piromanzia non funziona!!!!  Formalmente protesto!!!
Cmq abbattuto!! Dovrebbe mancarmi poco non avessi visto l entrata di lista izzzzzzzz!!! Altra ambientazione del cavolo!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 23 Nov 2011, 08:18
ieri sera ci ho giocato ( peraltro sto farmando titaniti come un pazzo)

ma non mi pare abbia scaricato delle patch nuove..

giusto per: se vi servono titaniti grandi + titaniti verdi grandi e il drop rate nonostante l'anello supremo vi sembra troppo basso, andate alla fortezza di sen, bonfire, dopodiche seccate il cavalierone muniti di anello, dara' titaniti grandi a pioggia e 800 anime a botta.

-> bonfire  repeat

Non appena arrivate a 5000 andate a comprare dal cavaliere sempre a sen fortress la titanite verde.

non so voi, ma a me e' sembrato piu veloce come procedimento che andare nelle depths e sperare che gli slime droppino la titanite verde, o andare in blightown e sperare la medesima cosa per quanto riguarda le titaniti grandi.

Cmq e' un sasso perche' ho voglia di finirlo. Ora forgio le anime dei boss che mi mancano e poi vado dal boss finale
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 23 Nov 2011, 08:41
le titaniti verdi servono per qualche arma in particolare?
il cavalierone della fortezza sen quale sarebbe?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 23 Nov 2011, 09:06
le verdi servono per le armi del fuoco,divine,e magiche

il cavaliere e' proprio quello vicino al bonfire
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 23 Nov 2011, 09:26
vedrò se i boss successivi mi danno problemi o meno...se son deboli col fuoco son a posto...
il centipede credevo fosse problematico ma in realtà non faceva grandi danni con l'armatura di havel!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 23 Nov 2011, 10:23
Infami di from!!!! Col Centipede la piromanzia non funziona!!!!  Formalmente protesto!!!

Evvabbè, cosa ti aspettavi da una creatura che nuota nella lava?
Io mi sarei incazzato se avesse funzionato  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 23 Nov 2011, 10:32
Infami di from!!!! Col Centipede la piromanzia non funziona!!!!  Formalmente protesto!!!

Evvabbè, cosa ti aspettavi da una creatura che nuota nella lava?
Io mi sarei incazzato se avesse funzionato  :)
con il boss prima ha funzionato lol
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 23 Nov 2011, 19:15
ok, oggi ho scaricato la patch:

- finalmente si puo' vedere quante anime mancano per upgradare la soul level
- l'arte dell' accensione funziona a dovere adesso, al ricettacolo dei lord ho tipo 20 estus.
- mi sembra, e dico mi sembra, che faccio piu male quando colpisco e che mi danno piu anime..
- frecce in vendita un po' ovunque, finalmente

non sono ancora riuscito a fare una coop, ho lasciato il segno d'evocazione nell' area dell' ultimo boss ma nisba al momento.

 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 23 Nov 2011, 20:08
i dettagli dei cambiamenti ( forse e' stato gia postato, riposto per completezza)

http://www.eurogamer.it/articles/2011-11-22-videogiochi-dark-souls-dettagli-sulla-patch-1-05


hanno coperto quei 2/3 glitch storici, vedi fare milioni e milioni di anime in pochi minuti, ma del drago sul ponte non si fa menzione, forse non e' ura un bug... suoni la campana senza batterlo e lui scompare.

sar cazzo, vedro nel ng+




Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 24 Nov 2011, 09:02
il trucco dei milioni di anime (con la testa del drago) non lo ho ancora usato per paura che l'oggetto dopo l'uso si consumi o per timore che pure i nemici salgano di forza\livello etc.....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 24 Nov 2011, 09:42
io non l'ho mai usato perche' altrimenti "rompi" completamente il gioco.Raggiungi il level cap e non ti ferma piu nessuno, non ha senso. E' come giocarlo a super easy cosi.

Cmq, per il momento mi sembra davvero ok questa patch.Ieri sera ho creato le armi dalle anime dei boss e ho boostato quasi tutte le armi elementali a +9.

Stasera giro per recuperare se possibile un paio di piastre per mandare un paio di armi a +10 e vedere se riesco a comprare tutte le stregonerie ancora disponibili.

dopodiche vado a finirlo ( almeno spero )
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 24 Nov 2011, 10:35
Ma il trucco lo posso usare solo 1 volta o l'oggetto non si consuma?
perchè son tentato visto che son piromante e verso la fine non fosse altro per poter maneggiare un po' di magie ed armi....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 24 Nov 2011, 11:19
io non l'ho mai usato perche' altrimenti "rompi" completamente il gioco.Raggiungi il level cap e non ti ferma piu nessuno, non ha senso. E' come giocarlo a super easy cosi.

e c'hai ragione...
mi manca solo Seath the Scaless e poi ho tutte e 4 le anime dei lord, sto a livello 92 e sono spesso tentato ad utilizzare il trucchetto delle anime infinite.
Certo sarebbe una lamerata usarlo ora, ma credo lo faro' poco prima dell'ultimissimo passo finale (spero dopo aver ucciso anche l'ultimo boss, sempre si possa) solo per il gusto di impugnare le armi con forza 50 etc etc.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 24 Nov 2011, 11:42
Ma il trucco lo posso usare solo 1 volta o l'oggetto non si consuma?
perchè son tentato visto che son piromante e verso la fine non fosse altro per poter maneggiare un po' di magie ed armi....

i dettagli non li so, ho visto un filmato su youtube ed era impressionante, il tizio aveva tipo 2.000.000 di anime..

mi sembra che siano necessari tipo la testa drago del patto dei draghi e qualcos'altro probabilmente.

Contento che l'abbiano fixata come cosa, nel peer to peer sta roba "rompe" anche il tuo gioco, perche' io ho beccato certe build con i controcazzi nelle invasioni/ difese del patto della foresta e il dubbio che siano fuckate dal glitch mi viene

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 24 Nov 2011, 13:40
ma una bella patch dove riducono parecchio l'exp dei tizi della foresta e dove tolgono la drake sword ?  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 24 Nov 2011, 13:42
onestamente la Drake Sword non mi e' sembrata cosi sgravata eh.

Praticamente dopo la seconda campana puoi anche buttarla tipo. Io personalmente non l'ho piu usata..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 24 Nov 2011, 13:56
onestamente la Drake Sword non mi e' sembrata cosi sgravata eh.
questo perchè molti prendono la lighting spear nella fortezza di sen....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 24 Nov 2011, 15:06
onestamente la Drake Sword non mi e' sembrata cosi sgravata eh.
La Drake +1 o +2 l'ho trovata versatile, veloce ed efficace negli ambienti stretti.
Ha senso fino alla lancia elettrica imho.
Con alcuni boss e' decisamente poco duttile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 24 Nov 2011, 15:17
Sì, scaricate e ditemi se corrompe il salvataggio.

Poi scarico anche io.

Scaricata. Ho notato che da più anime a uccisione. Ne da anche con gli scheletri normali.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 24 Nov 2011, 18:16
Ma il trucco lo posso usare solo 1 volta o l'oggetto non si consuma?
perchè son tentato visto che son piromante e verso la fine non fosse altro per poter maneggiare un po' di magie ed armi....

La testa di dragoo ti rimane; ad essere consumato è l'oggetto che utilizzi come "fornitore" di anime (quindi, se hai intenzione di farlo, non utilizzare le anime dei boss ma le "animelle", ovvero quelle "a fiammella" che trovi in giro).
E, sopratutto, tieni presente che se possiedi più di un esemplare delle "animelle" utilizzate per il trucco, alla fine vengono consumate TUTTE e non solo una (quindi, sempre che tu voglia farlo, assicurati di droppare tutte le animelle meno una, che andrai a recuperare non appena smesso di utilizzare il trucchetto e prima di uscire dalla partita, altrimenti, se le lasci per terra spariscono non appena esci dalla partita/warpi ad un altro bonfire)



@ alienzero: non puoi. Sconfitto il boss finale, devi fare la scelta su come concludere la partita (accendere il bonfire o uscire dalla stanza).
Quindi, dopo il boss finale non puoi andare in giro come ti pare e piace ma vieni direttamente mandato al NG+.
Se vuoi vedere come fare il trucchetto lo devi fare o prima del boss finale o direttamente nel NG+.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 24 Nov 2011, 23:03
Oh, che bella questa patch che mi dà così tante anime!

Darkroot Basin: che DIAVOLO è quel coso che mi lancia fireball spirituali da 20 km? ma stiamo scherzando?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 24 Nov 2011, 23:11
Cor Blimey! Una fottutissima Hydra! E io come ci parlo con questa?  :o
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 25 Nov 2011, 06:49
E' una cazzata, vagli contro schivando gli sputi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 25 Nov 2011, 08:09
proseguo nella "preparazione" del platino...

notavo una cosa. Per forgiare 3 delle armi richieste al max ci vogliono 3 piastre di titanite.

la piastra di titanite e' rilasciata solo dallo stray demon (ritorno all' undead burg) e basta.

non sapendolo, in questa run ho gia usato la piastra per forgiare altro. Non ditemi che mi ci vorranno 2 run e mezza per ottenere sta cazzo di titanite.

leggevo che ogni tanto nelle catacombe "le ruote" rilasciano sta titanite ultra rara.Chissa che drop rate ridicolo avra'. A voi e' capitato? Rivuz e qualche altro eventuale eroe che ha platinato sto legno?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 25 Nov 2011, 08:22

leggevo che ogni tanto nelle catacombe "le ruote" rilasciano sta titanite ultra rara.Chissa che drop rate ridicolo avra'. A voi e' capitato? Rivuz e qualche altro eventuale eroe che ha platinato sto legno?
infilati l'anello del serpente, tira su l'umanita' e farma. ^^
appro, non riesco a trovare il blacksmith di quell'area, lo sento che batte attraverso un muro proprio dove ci sono le ruote, ma non riesco proprio a scovarlo.
qualche dritta?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 25 Nov 2011, 08:31
e' piu facile vederlo che spiegartelo:

http://www.youtube.com/watch?v=xZD_wrCljOQ

ah non erano le ruote, sono i darkwarath di new londo ruins a rilasciare le piastre di titanite
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Nov 2011, 10:13
Per le piastre di titanite io ne ho prese due dallo stray demon (una nel ng+) e una me l'ha data alla fine della "storia" del cavaliere cipolla (devi incontrare lui e la figlia in vari punti della storia).
Al primo giro me ne ha droppata una anche un darkwraith sul fondo di New Londo Ruins, ma non sapendo ancora degli achievement la usai per portare a +10 l'elite knight armor.
In ottica "platinaggio" non vale la pena di farmare questi materiali rari. Visto che va in ogni caso giocato più volte (2 e mezza almeno), si fa prima a usare quelle pochissime che si trovano al 100% ad ogni giro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 25 Nov 2011, 10:22
.... della "storia" del cavaliere cipolla (devi incontrare lui e la figlia in vari punti della storia).
appro, ho liberato la figlia prima delle crystal cave, era imprigionata dentro un golem di cristallo d'oro (abbastanza coriaceo).
Cosa devo fare ora per proseguire la storia?? dove ripesco il paciarotto?
Avevo intenzione di ammazzarla, ma ho desistito vista la vocina angelica.
Poi il babbo mi e' sempre stato simpatico, infatti e' uno dei pochissimi npg che ho mantenuto in vita (esclusi venditori e blacksmith ovviamente)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Nov 2011, 10:31
Dopo averla liberata hai ucciso anche tutti i 12 golem blu lì intorno?
Se l'hai fatto dovresti trovarla alla firelink shrine che ti chiede del padre. Se non l'hai fatto è morta.
Il padre dopo che lo aiuti alla Sen's Fortress e ad Anor Londo, lo trovi nella palude di Blight Town di fronte all'ingresso del Great Hollow, ti chiede 3 antidoti per il veleno.
Dopo che hai fatto tutto lo trovi a Lost Izalith, nel punto in cui frana il pavimento. Devi aiutarlo ad ammazzare i mostri che ci sono sotto. Se li ammazzi prima di parlargli, la sua quest finisce lì. Se perde più di metà energia, schiatta. Se invece ammazzate tutti i mostri avanzandogli più di metà energia si mette a fare un pisolino e quindi potrai incontrare di nuovo la famigliola al falò del lago di cenere, dove otterrai come ricompensa la piastra.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 25 Nov 2011, 22:24
mhh che rabbia, crystal cave abbandonate di proposito dando per scontato che almeno un bonfire del duke's archive fosse raggiungibile con il vessel... ed invece.
Vabbe' amen, andro ad ash lake ora.
La figlia der cipolla ora e' al fireshrine, quindi direi che ho azzeccato la storia.
Scovato finalmente vamos, ora cerco di capire che armi potenziare usando la guida.
Che gioco, che roba.

Ha senso dopo di questo affrontare Skirim? qualcuno che li sta giocando entrambi?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 25 Nov 2011, 22:37
il boss finale e' davvero sgravato. Non ti lascia il tempo manco di usare le fiaschette di estus.

Assurdo. In coppia mi era sembrato una passeggiata, ma in solitaria e' una cazzo di quarcia, non un legno
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 26 Nov 2011, 14:13
Finito!

la fine ( link to the fire ) e' tipo la peggio merda mai vista.
Ho incominciato il ng+ e devo dire che si va spediti che e' una bellezza. Sono arrivato al Gargoyle in due ore, seccando anche il drago rosso.

faccio un male cane quando colpisco, ma la difficolta sta nel non farsi colpire, perche' la criticita' e' che i nemici fanno davvero piu male.

Sono morto al Gargoyle perche' ho cercato di staccargli la coda, devo capire bene come fare.

Non vedo l'ora di arrivare nelle profondita' per poter aquisire la piromanzia  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 26 Nov 2011, 16:21
finisci il gioco te ed il topic viene de-stickato ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 26 Nov 2011, 16:41
Ma con la Patch hanno depotenziato la Piro? :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 26 Nov 2011, 18:44
Il Drago nel lago di cenere sotto l'albero vuole le scaglie di Drago?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 26 Nov 2011, 20:31
si.
Ricorda anche di staccargli la coda, lascia un'arma (....che non potrai mai utilizzare, richiede forza 50. LoL)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 26 Nov 2011, 22:54
A che serve darglielè? ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Nov 2011, 10:07
Ti dà il corpo di drago per trasformarti completamente (con la prima pietra trasforma solo la testa).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 27 Nov 2011, 10:18
azzzzz.... allora vado subito a seccarlo.
Comunque sono un piccolo lamer, non ho resistito ed ho utilizzato il trucchetto per farmare una milionata di anime e mandarmi su di qualche livello (lol una 20ina). Giuro che non lo usero' piu'.... :whistle:
Dite che dovrei sentirmi in  colpa??  :-[

EDIT: ma non muore il drago... come faccio?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 27 Nov 2011, 10:35

Citazione
Comunque sono un piccolo lamer, non ho resistito ed ho utilizzato il trucchetto per farmare una milionata di anime e mandarmi su di qualche livello (lol una 20ina). Giuro che non lo usero' piu'.... whistle
Dite che dovrei sentirmi in  colpa??  Embarrassed

Sì, vergognati

Io per il secondo giro sono arrivato a un miliardo di anime.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Nov 2011, 10:54
azzzzz.... allora vado subito a seccarlo.
Comunque sono un piccolo lamer, non ho resistito ed ho utilizzato il trucchetto per farmare una milionata di anime e mandarmi su di qualche livello (lol una 20ina). Giuro che non lo usero' piu'.... :whistle:
Dite che dovrei sentirmi in  colpa??  :-[

EDIT: ma non muore il drago... come faccio?

Mica devi seccarlo, devi donargli le scaglie di drago che trovi in giro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 27 Nov 2011, 18:39
Piu che altro quante ne vuole ? ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Nov 2011, 20:26
Io non gliene ho data mezza, stando alla Wiki ne servono 30.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 27 Nov 2011, 21:48
Ma ti rimangono nel N+ le scaglie?
Inoltre la testa di drago una volta messa si può togliere poi?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 27 Nov 2011, 21:51
Se non le consumi ti rimangono anche nel n+. La testa del drago rimane finchè non muori.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 27 Nov 2011, 21:54
Quindi ne hai una sola di teste di drago poi scompare? ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 27 Nov 2011, 22:37
Quindi ne hai una sola di teste di drago poi scompare? ^^'

No, l'oggetto che ti dà la testa del drago non viene indossato, ma semplicemente traforma la testa del personaggio in una testa di forma draconica, che rimane fino a che il personaggio muore, dopodichè la testa ridiventa normale.
L'oggetto che ti trasforma la testa in una testa di drago non si consuma e non sparisce.





Citazione
Comunque sono un piccolo lamer, non ho resistito ed ho utilizzato il trucchetto per farmare una milionata di anime e mandarmi su di qualche livello (lol una 20ina). Giuro che non lo usero' piu'.... whistle
Dite che dovrei sentirmi in  colpa??  Embarrassed

Sì, vergognati

Io per il secondo giro sono arrivato a un miliardo di anime.


E io che mi sentivo in colpa per averne fatte un 300 mijioni... :D :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 27 Nov 2011, 22:43
Mi spiegate per benino come si fa? (A fare milioni di anime, dico).
Funziona anche con la patch?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 27 Nov 2011, 22:55
Mi spiegate per benino come si fa? (A fare milioni di anime, dico).
Funziona anche con la patch?

E' più facile da vedere che da spiegare (anche perchè è tutta una questione di tempismo nel fare determiante cose).
Su Youtube ci sono diversi video che fanno vedere come si fa e come va fatto: cercali, 'che a spiegarlo non rende.

Per quanto riguarda la patch, mi sà che non funge più con l'ultima che hanno messo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 28 Nov 2011, 06:55
La patch dovrebbe impedire il glitch. Comunque io me le sono anche meritate tutte quelle anime. Non avevo a disposizione un pad a filo e neanche il battery kit, avevo solo il pad madcatz di Street Fighter che però non ha gli analogici... Ingegnandomi ci sono riuscito, utilizzando una campana di cd come supporto e un cacciavite per switchare la funzione della croce direzionale da digital pad a left analog in un microsecondo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 28 Nov 2011, 10:37
cheaters!!!  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Nov 2011, 14:23
Questo trucco mi ricorda i tempi di Gran Turismo su psx, quando per fare le endurance da millemila ore sul circuito ovale si bloccava lo stick e il pulsante dell'accelleratore con qualcosa di pesante e si lasciava andare l'auto lungo i bordi da sola  :D
Comunque grazie al buon Andrea Rivuz fra poco sarò della famiglia. Grande emozione e anche grande paura, probabilmente presto sarò sul thread in lacrime a supplicare aiuti dopo l'ennesima piallatura...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Nov 2011, 22:26
 :)
Non lo sapevo.

Non me l'avevano detto  :)

NON ANDATE MAI A UN BOSS COL PAD CON LE PILE MEZZE SCARICHE, MAI!!!!


 >:( >:( >:( >:(

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 28 Nov 2011, 22:30
Più che altro non usate mai periferiche wireless che è roba da turisti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Nov 2011, 00:56
il NG+ e' gustosissimo.

Sia chiaro, anche i nemici piu babbi con un due tre colpi ti mandano al creatore, figuriamoci i nemici piu coriacei.

La differenza la fa che a sto giro il personaggio e' una macchina da guerra, e i nemici van giu con un colpo tipo. I boss al momento subiscono tantissimo le armi piu evolute, e anche la magia fa malissimo.

E' una goduria. Un sacco di anime, e diciamocelo, la patch ha falicitato le cose un po' per tutti.

Piu anime di sicuro e inoltre un "osso del ritorno" dopo ogni boss, utile per tornare al bonfire se non avete il miracolo "ritorno" ( tipo uno dei miracoli piu spessi e utili dell' intero gioco)

seccato il demone capra e il drago delle profondita' e udite udite

dopo ben 112 ore di gioco, entro in possesso della piromanzia!!1111!!!!!!

mortacci loro oh.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 29 Nov 2011, 09:56
:)
Non lo sapevo.

Non me l'avevano detto  :)

NON ANDATE MAI A UN BOSS COL PAD CON LE PILE MEZZE SCARICHE, MAI!!!!


 >:( >:( >:( >:(


Non è che non te l'avevano detto o non lo sapevi, tutti i giochi quando hai le pile scariche vanno in pausa. :educated:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Nov 2011, 09:59
Tutti tranne...  >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Nov 2011, 11:45
No fatemi capire: se si scaricano le pile il gioco *NON VA* in pausa e ti mazzuolano imperterriti? Ho capito bene?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Nov 2011, 11:51
Il gioco non può essere messo in pausa MAI. Puoi quittare e quando carichi riparti dallo stesso punto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Nov 2011, 11:57
No vabbè tra mettere in pausa e il controller che si spegne c'è un abisso, e se il gioco non fa differenza vuol dire che si è scelto proprio la strada del masochismo puro. Che ci sta pure ci sia gente a cui piace, ma per me no. Mi sa che ho fatto bene a starne alla larga  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Nov 2011, 11:59
Sì poi quando sei a 2 metri dal boss diddio e stai per recuperare le anime perse la vita prima... PEM "controller scarico".

Il boss ti guarda e...  8)
Final... Atomic... CRUSHER!!!

http://www.youtube.com/watch?v=W_KL1mSq1qQ
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Nov 2011, 12:01
Pura follia  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Nov 2011, 12:21
No vabbè tra mettere in pausa e il controller che si spegne c'è un abisso, e se il gioco non fa differenza vuol dire che si è scelto proprio la strada del masochismo puro. Che ci sta pure ci sia gente a cui piace, ma per me no. Mi sa che ho fatto bene a starne alla larga  :yes:
Non c'è un abisso, perchè la scusa è la stessa: il gioco è sempre collegato online.

Che poi in realtà bastava fare che non si poteva mettere in pausa quando qualcuno era nella tua partita e renderla "privata" non permettendo l'accesso mentre si è nel menù di pausa, ma poi non sarebbe stato arcòr.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Nov 2011, 12:27
Scusa ma tra lo spingere il pulsante per mettere in pausa (azione volontaria) e la perdita del collegamento col controller (azione involontaria) per me esiste un abisso: appunto la volontarietà. Se c'è il problema dell'online, puoi semplicemente freezare il giocatore che ha perso la funzionalità del controller e dargli 60 secondi per riconnettersi, pena la perdita dell'energia, della vita o simile.
Io la vedo così, poi ripeto: capisco che chi si mette a giocare Dark Souls si aspetta di essere preso a calci nelle gengive. Ma io passo grazie  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 29 Nov 2011, 12:34
ieri recuperata l'ultima anima dei lord... Seath.
Non sono riuscito a staccargli la coda perche' tra lentezza dell'armatura e della spada non riuscivo mai a stargli dietro.
Vabbe', ormai sono quasi alla fine, mi dispiace finirlo..
Dark Souls, l'unico gioco spiacevole da finire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Nov 2011, 12:34
Ti perdi un giocone della madonna.

A proposito, ieri, dopo aver sottomesso il Capra Demon, mi sono avventurato in The Dephts.

1 ora e mezza di discesa verso l'inferno (girando ben alla larga da RATTOZZILLA), ma niente bonfire. Sono arrivato a un punto con uno squarcio in una parete che fa filtrare la luce, un coglione dal davanzale mi lancia dardi magici e una PORTA BIANCA.
Ovviamente non ci sono entrato (corca che mi faccio il boss senza aver bonfirizzato). Gira e rigira, esplora e controesplora, nada bonfire. Mi hanno schiumato i mostri, e sono tornato al bonfire dell'Undead Burg  :no: :no: :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Nov 2011, 12:35
Ma che abisso è, quello che succede sarebbe sempre la stessa identica cosa: il gioco andrebbe in pausa e Dark Souls non lo prevede, punto.
Non lo sto difendendo eh, perchè secondo me la pausa potevano metterla benissimo, ma che il gioco vada in pausa per la batteria e non perchè si preme start sarebbe una scemata, la gente metterebbe in pausa comunque quando vorrebbe semplicemente estraendo il vano batterie :D

Eder c'è un bonfire dietro una porta chiusa a chiave appena scendi nelle fogne, la chiave la trovi dove ci sono i topacci davanti alla grata che ti separa da rattozzilla.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Nov 2011, 12:37
Inutile dire che Dark Souls è stato blacklistato come "wired pad only"  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Nov 2011, 12:39
Ma che abisso è, quello che succede sarebbe sempre la stessa identica cosa: il gioco andrebbe in pausa e Dark Souls non lo prevede, punto.
Non lo sto difendendo eh, perchè secondo me la pausa potevano metterla benissimo, ma che il gioco vada in pausa per la batteria e non perchè si preme start sarebbe una scemata, la gente metterebbe in pausa comunque quando vorrebbe semplicemente estraendo il vano batterie :D

Ah quindi la scemata è non fare differenze (che poi, diciamocelo, a che pro togliere la batteria di fronte ad un boss che ti sta mazzuolando? Se il gioco ti da, chessò, 20 secondi per ricollegarti non è che puoi cheatare...) ma non è una scemata che il boss continui a infierire perchè ti sei scordato di caricare il pad? boh....contenti voi!  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Nov 2011, 12:42
Ti perdi un giocone della madonna.

Questo lo so, ho giocato Demon's Soul e mi piaceva da morire. Ma se c'è una cosa che non devi fare, nei giochi, è farmi rifare interi percorsi per recuperare le cose. Non lo sopporto, è più forte di me. Fallo difficile finchè vuoi, coi boss stronzissimi (come Ninja Gaiden) ma se muoio (sopratutto quando prevedi che succederà tante volte) voglio rinascere a 2 mm dal boss, non perdere 10 minuti per tornarci.

Per me quello è masochismo puro, sopratutto, non è divertente per nulla. E si che io nel masochismo videoludico un po' di divertimento l'ho sempre torvato (ho finito Ninja Gaiden ad Hard  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Nov 2011, 12:45
per la cronaca:

capitato che mentre giocassi ( su ps3) venisse fuori il messaggio:

"il tuo pad si sta scaricando!!!111!!"

ho acceso il secondo. Spento il primo pad e messo il secondo pad come primario.

Il gioco non si e' sconnesso e non e' successo niente. Ho avuto almeno venti minuti di tempo per farlo.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 29 Nov 2011, 12:46
.... ma non è una scemata che il boss continui a infierire perchè ti sei scordato di caricare il pad? boh....contenti voi!  :D
E' come incarognirsi sul fatto che ad un boss di Super Mario per DS, la console ormai scarica si spenga....
Il pad del 360 ti avverte almento 1 ora prima che si sta per scaricare con una luce intermittente verde del tasto principale.
Per PS3 non ricordo segnali visivi.

Inoltre la pressione dei tasti PS o Ring in ogni momento riportano il livello di carica.
Direi che il problema non esiste.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Nov 2011, 12:57
E' come incarognirsi sul fatto che ad un boss di Super Mario per DS, la console ormai scarica si spenga....

Ragassuoli, dai non facciamo paragoni fuorvianti pur di scusare una cosa che per me (ma posso sbagliare eh...) non ha senso  :whistle:
A parte che ogni titolo, quando chiudi il DS, va in freeze, non è che Bowser continua a mazzuolarti, un conto è una console a batteria (che se si spegne, potevi svegliarti ovviamente, ma di certo sapendo del limite intrinseco del portatile al limite se prevedi lunghe sessioni ti attacchi al filo) un conto è un pad che, anche se si spegne, sai che comunque sei salvato dalla console felicemente ancorata alla presa di corrente.

Poi chiaro: quando sai che Dark Souls ha questa particolarità stai sempre col filo e vivi felice. Però mi sembra una sciocchezza facilmente evitabile, ed invece si generano mostri  :P

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Nov 2011, 12:59
Ma che abisso è, quello che succede sarebbe sempre la stessa identica cosa: il gioco andrebbe in pausa e Dark Souls non lo prevede, punto.
Non lo sto difendendo eh, perchè secondo me la pausa potevano metterla benissimo, ma che il gioco vada in pausa per la batteria e non perchè si preme start sarebbe una scemata, la gente metterebbe in pausa comunque quando vorrebbe semplicemente estraendo il vano batterie :D

Ah quindi la scemata è non fare differenze (che poi, diciamocelo, a che pro togliere la batteria di fronte ad un boss che ti sta mazzuolando? Se il gioco ti da, chessò, 20 secondi per ricollegarti non è che puoi cheatare...) ma non è una scemata che il boss continui a infierire perchè ti sei scordato di caricare il pad? boh....contenti voi!  :D
Sì perchè se metti la possibilità di andare in pausa la metti e basta, non che va in pausa solo se si scaricano le pile mentre c'è giove in capricorno.

Invece son stronzi e non l'han messa con la scusa che è sempre online (World of Warcraft va in pausa se ti si scarica la tastiera wireless?).
Io poi non son contento per niente di sta cosa, soprattutto con i boss è demenziale l'assenza della pausa anche mentre si è in single visto che durante questi scontri non si può essere invasi...
Per fortuna che la maggior parte dei boss sono sveltine da 2 minuti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Nov 2011, 13:04
Ma che abisso è, quello che succede sarebbe sempre la stessa identica cosa: il gioco andrebbe in pausa e Dark Souls non lo prevede, punto.
Non lo sto difendendo eh, perchè secondo me la pausa potevano metterla benissimo, ma che il gioco vada in pausa per la batteria e non perchè si preme start sarebbe una scemata, la gente metterebbe in pausa comunque quando vorrebbe semplicemente estraendo il vano batterie :D

Ah quindi la scemata è non fare differenze (che poi, diciamocelo, a che pro togliere la batteria di fronte ad un boss che ti sta mazzuolando? Se il gioco ti da, chessò, 20 secondi per ricollegarti non è che puoi cheatare...) ma non è una scemata che il boss continui a infierire perchè ti sei scordato di caricare il pad? boh....contenti voi!  :D


Per fortuna che la maggior parte dei boss sono sveltine da 2 minuti.

Per loro  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Nov 2011, 13:11
No no per me 8)
A parte il demone toro che mi stava facendo impazzire e quella merda di Bed of Chaos, la maggior parte dei boss li ho brasati in un attimo in massimo un paio di tentativi. Stanlio e Olio li ho ammazzati con tre palle di fuoco a testa.
In generale i boss mi han divertito pochissimo, belli esteticamente ma si affrontano tutti alla stessa maniera, zompagli addosso a scudo alzato e asfaltali di magie o piromanzie.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 29 Nov 2011, 13:14
... potevi svegliarti ovviamente,...
Che il DS si spenga al boss o che si esaurisca la carica delle batterie del pad il risultato e' simile, in entrambe i casi muori e devi rifarti il giro. To', bestemmi qualcosa di piu' con Dark Souls.

Il counter del mio save principale e' 98:35:10 h/m/s. Ho avuto solo un paio di "problemi" col pad/save.
1°, sbattendolo sulla gamba evocando tutta la volta celeste m'e' saltato il blocco batterie,
2°, martellando il piano meno morbido del divano .... in quell'occasione non s'e' piu' ripreso (ma era quello verde osceno di halo, quindi meglio cosi').

In entrambi i casi e' successo dopo una morte, quindi ero al bonfire respawn senza rischi.
Perfetto direi :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Nov 2011, 13:15
Ma che classe usi scusa? Io sono guerriero ignorantissimo, vado avanti solo a clavate.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 29 Nov 2011, 13:15
No fatemi capire: se si scaricano le pile il gioco *NON VA* in pausa e ti mazzuolano imperterriti? Ho capito bene?

quanta innocenza :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Nov 2011, 13:17
Ma che classe usi scusa? Io sono guerriero ignorantissimo, vado avanti solo a clavate.

Non esistono classi, esiste la fiamma.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Nov 2011, 13:23
Rivuz e' figlio della fiamma sacra della piromanzia.

Tu usi la mia stessa classe aether, devi entrare in possesso della piromanzia/sgravomanzia e poi pare che finisca la', nel senso che pare sia un tool molto buono che risolve gran parte dei problemi.

Ovviamente io ho fatto tutta la prima run senza piromanzia per degli errori immondi fatti, e i boss nel corpo a corpo sono un "tantino" piu difficili da tirare giu

c'e' di buono che mi son goduto alla grande i bossfight, che a mio parere sono ottimi e spettacolari, a parte qualche raro caso

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Nov 2011, 13:26
cmq nonostante il destickaggio il topic sta cagando in testa a qualsiasi cosa, Skyrim compreso.

Che maschiezza.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Nov 2011, 13:34
Ma a che servono le anime "sgrave" di alcuni boss, tipo la moonlight butterfly?

Mi ha boffonchiato qualcosa un fabbro, gliel'ho data ma ieri mi sono poi accorto di averla ancora nell'inventario.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 29 Nov 2011, 13:42
Servono per fare le armi supe potenti
Ma il fabbro che le fà sta ad Anor Londo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 29 Nov 2011, 13:54
Ma che classe usi scusa? Io sono guerriero ignorantissimo, vado avanti solo a clavate.

Non esistono classi, esiste la fiamma.
Sacrosanto!!!
Far fuori certi boss in 20 secondi non ha prezzo, per tutto il resto c'è mastercard davvero...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 29 Nov 2011, 14:21
Concordo: una volta che si può usufruire delle fiammate (anche se si è partiti con un cavaliere/guerriero) i combattimenti risultano molto ma molto più abbordabili...mmmmhh è ora che riprenda in mano Dark Soul e asfalti (ehmm, diciamo che ci provo almeno) i quattro Boss principali
Spoiler (click to show/hide)
che il gioco se lo merita!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Nov 2011, 14:36
Non so bei pischelli darksoulfanboyzzati (in senso sinceramente positivo  :yes:): non vedo attinenze tra DS che si chiudono, tastiere che si spengono e un controller official MS collegato alla sua bella console official MS che esaurisce le batterie ma il gioco non lo caga di striscio (come fa pure il più insulso degli indies disponibili a 80 MP) continuando a mazzuolarti con sadico piacere. Questa è solo masochistica ricerca dell'ardcoregheimità con mezzucci che a me personalmente non piacciono (e difatti Dark Souls sta dove sta  :yes:).
Però se all'utenza piace non sono nessuno per dire che non va bene, of course  :yes:
Enjoy the game (and say goodbye to your teeth)  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 29 Nov 2011, 14:41
Quello che dici Bilbo è in parte vero, ma devi considerare che in un gioco dove si muore ogni tre per due e i boss ti ammazzano regolarmente ad libitum non è che se crepi una volta per le batterie del controller scariche cambi una mazza..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Nov 2011, 14:48
Quello che dici Bilbo è in parte vero, ma devi considerare che in un gioco dove si muore ogni tre per due e i boss ti ammazzano regolarmente ad libitum non è che se crepi una volta per le batterie del controller scariche cambi una mazza..

Ma infatti! Non vorrei neppure trascinare una polemica che per primo definisco abbastanza sciocca. Per me è solo l'ennesima riprova, come già ne avevo avuto sentore con Demon Souls, che From Software ha creato un gioco volutamente frustrante e dove ha potuto calcare la mano, lo ha volontariamente fatto (come un pad che si esaurisce ma il gioco lo ignora. Succederà una volta ogni 100 ore di sicuro, ma è indizio illuminante delle intenzioni degli sviluppatori).
Tutto li  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 29 Nov 2011, 15:18
e' una caratteristica del gioco..rompere i maroni ed ucciderti.
Non ricordo in quale wiskast veniva correttamente specificato che non c'e' nulla di male ad essere bastardi, infami, hardcore, subdoli... basta farlo con coerenza e non a causa di difetti strutturali.
In Ds e' raro morire per imprecisioni dell'engine, dei controlli o altre anomalie software.

E' una questione di aspettative.
Si muore perche' lo slogan del gioco e' "prepare to die", perche' e' un dungeon crawler difficile (ma nemmeno troppo), perche' sai quello che ti aspetta dal primo istante di gioco.

Non fraintendetemi, trovo piu' idiota ed ingiusto morire in un Cod qualsiasi perche' si fanno 2 passi in avanti di troppo rispetto al pattern previsto ed assistere a scene allucinanti dove si muore anche in copertura senza la presenza di nemici nel campo visivo (!!!).
In questo caso nessun slogan riporta "e' un gioco senza senso, tipo un laser game, ma peggio".

Siamo come i bambini, se le aspettative sono deluse ci incazziamo parecchio.
DS ti fa incazzare (in modo abbastanza sano), ma certo non delude nessuna promessa o aspettativa anche quando non va in pausa se si scaricano le batterie. Ne "devi" essere cosciente e quindi, preparato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Nov 2011, 15:50
Ah ma infatti, io alla fine ho goduto di questa meschina coerenza.

Giochi a Dark Souls? Bene, allora giochi a Dark Souls.

Ogni altra distrazione non ci deve essere quando ti prendi a craniate con gli inferi, se ti distrai, te lo mette nel culo.

Anche se mi ci incazzo, accetto la sfida, che è ben chiara dall'inizio, non si fanno sconti. Anche se la patch, per fortuna, ha reso il gioco molto più godibile  :-*

Domanda: ma la trama esiste? C'è da qualche parte un plot narrativo che non ho notato? O proprio non è prevista?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Nov 2011, 16:02
Sulla difficoltà non discuto. E' la maniera in cui viene raggiunta che non mi piace, e difatti non sbraito ai quattro venti che Dark Souls è un gioco di merda, anzi, credo sia uno dei giochi più interessanti degli ultimi anni, ma me ne tengo lontano perchè abusa di cose che non mi piacciono. Ma ovviamente è un problema mio, non mi permetto di dire che sia un difetto del gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 29 Nov 2011, 16:03
Il masochismo secondo me è dover stare a combattere con le batterie che si scaricano in continuazione per non avere un pezzetto di cavo tra sé e la console. E' ridicolo. Perché pensate che se vi si scarica la batteria mentre state giocando online a SF o ad Halo il gioco vi va un pausa? Non è che venite massacrati di mazzate/crivellati di colpi? Appare una scritta agli altri giocatori che "prego fermarsi perché a Tizio gli si è scaricata la batteria"? Credeteci.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 29 Nov 2011, 16:04
abusa solo della distrazione e degli sbagli del giocatore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Nov 2011, 16:08
Ma scusa, quando stai mazzuolando un boss a Dark Souls, sei in un competitivo online contro altri giocatori? Sei in una coop online? Quale è il motivo per impedire di mettere in pausa il gioco?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 29 Nov 2011, 16:14
...Quale è il motivo per impedire di mettere in pausa il gioco?
La maschiezza, possente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Nov 2011, 16:16
appunto  :D

che c'entra SFIV in un VS online, dove posso capire che se perdi la connessione o il controller son cazzi tua?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 29 Nov 2011, 16:22
Ma Dark Souls non è sempre online? Non c'è pure il multiplayer? Comunque il punto è non usare mai controller wireless che tanto per giocare online è un legno e se ti si scarica sei fregato. Poi se uno non gioca mai online OK. Tra l'altro se ti si scarica la batteria mentre stai giocando in un qualsiasi torneo offline rischi pure di venire squalificato, all'EVO mi pare ci sia stata una scena del genere. Quindi il wireless è fail pure offline.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 29 Nov 2011, 16:32
La maschiezza, possente.
:D
fantastico!

personalmente non è un problema: quando l'arrivo di mia sorella ha fatto precipitare la mia concentrazione ed ho iniziato a subire colpi su colpi le ho lanciato un occhiataccia  che non ammetteva repliche ed è voltata via :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Nov 2011, 17:35
Ma scusa, quando stai mazzuolando un boss a Dark Souls, sei in un competitivo online contro altri giocatori? Sei in una coop online? Quale è il motivo per impedire di mettere in pausa il gioco?

E' che il gioco è SEMPRE online,  pure mentre vai in giro da solo. Mentre affronti un boss anche in solitudine vedi i fantasmi degli altri giocatori che lo stanno affrontando nello stesso momento o ti escono le scrittine a terra "Ce l'ho fatta!" per esempio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Nov 2011, 17:42
Anche Demon's Souls era così, c'erano i fantasmi dei giocatori, eppure se non dico sciocchezze, mettevi in pausa quando volevi.
Ma sopratutto, visto che sto online sembra obbligatorio, senza connessione non si può giocare?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Nov 2011, 17:46
No anche in Demon's Souls non c'era la pausa, non l'ho giocato ma sono sicuro, ricordo le discussioni dell'epoca ^^
Puoi giocare anche offline se stacchi il cavo di rete/spegni il modem, ma niente pausa anche così, from ha messo le invasioni di npc per farti credere di essere online :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Nov 2011, 17:50
No anche in Demon's Souls non c'era la pausa, non l'ho giocato ma sono sicuro, ricordo le discussioni dell'epoca ^^
Puoi giocare anche offline se stacchi il cavo di rete/spegni il modem, ma niente pausa anche così, from ha messo le invasioni di npc per farti credere di essere online :D

Ahhahaha vabbè io quitto la polemica perchè da qualsiasi angolazione cerchi di guardare la questione, mi sembra comunque gratuita.
Per inciso: non che sia una cosa grave eh, è solo una delle tanti bastardaggini di un gioco ultrabastardo  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 29 Nov 2011, 21:07
No anche in Demon's Souls non c'era la pausa, non l'ho giocato ma sono sicuro, ricordo le discussioni dell'epoca ^^

Confermo, niente pause ma zone morte ogni 3-4 metri. Molto di rado succede che non si possa lasciare il personaggio fermo per andare a fare altro che giocare.

Poi questa cosa della difficoltà e della bastardaggine è un falso mito di chi non ci ha giocato e ha letto quello che scriveva chi giocava, che si divertiva a passare per il masochista di turno, beandosi di ogni morte . DeS (ma immagino anche DaS) è abbastanza difficile ma se affrontato con la testa non è impossibile e, soprattutto, ad ogni partita si guadagna qualche metro oppure si impara qualcosa.

I giochi difficili sono altri. DeS però ha contestualizzato la difficoltà e ne ha fatto il perno del gioco. DeS (e presumo anche DaS) non è il gioco più difficile del mondo, ma è quello dove la difficoltà ha maggior peso ludico.

Per me è solo l'ennesima riprova, come già ne avevo avuto sentore con Demon Souls, che From Software ha creato un gioco volutamente frustrante e dove ha potuto calcare la mano, lo ha volontariamente fatto

Appunto.
Si chiama game design :)


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 29 Nov 2011, 21:37
Ho ucciso con grande fatica Neto.
Una domanda: leggo da più parti che la zona prima di arrivare al boss è ottima per farmare umanità. Ecco, sono stato un'ora a uccidere i bimbi-scheletro e non me ne hanno lasciata una che sia una. Non è che la patch ha corretto pure questa cosa o sono stato solo sfortunato?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Nov 2011, 21:46
hai l'anello del serpente?

quanta umanita hai?

son ste cose che fan la differenza. Peraltro con la patch dovrebbero aver aumentato la drop rate dell' umanita', quindi no, con la patch non e' stata limitata questa cosa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 29 Nov 2011, 21:50
L'anello è molto utile per aumentare il drop ma, forse, il problema sta nella velocità con cui l'umanità rilasciata dai baby mostri scompare. Bisogna prenderla entro 2-3 secondi e spesso la luce del drop si confonde con quella di acquisizione delle anime.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 30 Nov 2011, 00:28
L'anello è molto utile per aumentare il drop ma, forse, il problema sta nella velocità con cui l'umanità rilasciata dai baby mostri scompare. Bisogna prenderla entro 2-3 secondi e spesso la luce del drop si confonde con quella di acquisizione delle anime.
:yes:
con l'anello del serpente ed una spada veloce (queelag furysword su tutte) si arriva a 40/45 umanita' in meno di mezz'ora.
Il trucco e far spawnare i bambini in gruppi di 6/7 e poi seccarli con una spadata unica, rilasciano le umanita' belle compatte e vicine quindi premendo a raffica A si hanno piu' chance di recupero senza il fastidio di altri bimbi disturbatori.
Consiglio anche di utilizzare le prime 10 umanita' per aumentarsi il drop rate.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 30 Nov 2011, 09:24
Si chiama game design :)

No.
Si chiama bastardaggine gratuita.
Ma accetto che ci siano persone a cui piace.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 30 Nov 2011, 09:42
Anche Demon's Souls era così, c'erano i fantasmi dei giocatori, eppure se non dico sciocchezze, mettevi in pausa quando volevi.
Aprivi i menù, ma il gioco proseguiva tranquillamente.
Se non l'hai notato vuol dire che non ti pesava così tanto, penso.
Ma sopratutto, visto che sto online sembra obbligatorio, senza connessione non si può giocare?
Puoi giocarci anche senza connessione, come il primo.

Tutti tranne...  >:(
No fatemi capire: se si scaricano le pile il gioco *NON VA* in pausa e ti mazzuolano imperterriti? Ho capito bene?
Non è che non va in pausa, ci andrebbe anche poverino, ma non c'è proprio la pausa.

Succederà una volta ogni 100 ore di sicuro, ma è indizio illuminante delle intenzioni degli sviluppatori
No, succederà 1 volta al massimo per ogni giocatore che non si è reso conto che non esiste la pausa. Scommettiamo che ad Aether non succederà più? ;)

Poi non è che non hai tempo, il Pad Ps3 ti annuncia le pile scariche con tipo un'ora di anticipo, vai a prendere il cavo e continui; il pad 360 pure, con la differenza che cambi le batterie al posto di attaccare il cavo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 30 Nov 2011, 09:47
Aprivi i menù, ma il gioco proseguiva tranquillamente.
Se non l'hai notato vuol dire che non ti pesava così tanto, penso.
No, succederà 1 volta al massimo per ogni giocatore che non si è reso conto che non esiste la pausa. Scommettiamo che ad Aether non succederà più? ;)
Poi non è che non hai tempo, il Pad Ps3 ti annuncia le pile scariche con tipo un'ora di anticipo, vai a prendere il cavo e continui; il pad 360 pure, con la differenza che cambi le batterie al posto di attaccare il cavo.

Diciamo che non è un dramma che non ci sia, per carità, a me premeva solo sottolineare l'ennesima scelta degli sviluppatori fatta in una certa direzione (leggi bastardaggine gratuita  :D).
Non me ne sono accorto semplicemente perchè ho mollato Demon Souls molto prima: come detto, per me costringere il giocatore a lunghe peregrinazioni, a rifare ad libitum fade intere sezioni di gioco per recuperare gli item, o anche solo per tornare al boss che ti ha mazzuolato (a maggior ragione se prevedi che il boss ti mazzuoli spesso e volentieri) per me è l'anti-divertimento per eccellenza.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 30 Nov 2011, 15:04
Sulla palla del rifarsi la strada per il boss mi sono già espresso anche io ma voglio ricordarlo perchè non so come mai ma in Dark Soul questa feature mi ha inficiato la goduria videoludica, molto ma molto di più che in Demon's.
Sarà la struttura aperta, IMHO Das necessitava di bonfire molto più vicini ai boss soprattutto nelle ultime fasi, tomba dei giganti e grotta di cristallo sono la morte, insopportabili peregrinazioni ripetute.
Peccato perchè fino a queste due fasi pacco la ripetizione delle "strade" per i boss non mi avevano strascassato più di tanto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 30 Nov 2011, 16:31
Sulla palla del rifarsi la strada per il boss mi sono già espresso anche io ma voglio ricordarlo perchè non so come mai ma in Dark Soul questa feature mi ha inficiato la goduria videoludica, molto ma molto di più che in Demon's.
Secondo me è un problema solo con alcuni boss (esempio quello capra iniziale)...in generale i falo son belli vicini....io son all'ultimo lord e grosso modo direi che è solo all'inizio il problema...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 30 Nov 2011, 21:48
Sulla palla del rifarsi la strada per il boss mi sono già espresso anche io ma voglio ricordarlo perchè non so come mai ma in Dark Soul questa feature mi ha inficiato la goduria videoludica, molto ma molto di più che in Demon's.
Secondo me è un problema solo con alcuni boss (esempio quello capra iniziale)...in generale i falo son belli vicini....io son all'ultimo lord e grosso modo direi che è solo all'inizio il problema...

Ma la capra e' a due passi dal bonfire di firelink shrine passando dalle fogne di collegamento (chiamiamole cosi' va! ), io ci spero che tutti i boss avanzati siano come questo ma lo dubito visto i ripetuti spaccamento di marrons di tutti quanti quelli che hanno completato il gioco qua.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 30 Nov 2011, 22:33
Ho appena scoperto una parte di Blighttown che non avevo mai visto.
La prima volta ci ero arrivato dalla scorciatoia di Petite Londo Ruins, ora sto facendo il giro dei bonfire per potenziarli al massimo e mi sono imbattuto nell'entrata nelle Profondità. Incredibile, avrei potuto finire il gioco senza mai passarci ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 30 Nov 2011, 22:47
Ragazzi ho finito il gioco ma mi manca il covenant tombale ma dove azzo sta ? ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 30 Nov 2011, 22:50
il covenant di neto?

nelle catacombe:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 30 Nov 2011, 22:54
Sarebbe ? non mi ricordo ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 01 Dic 2011, 09:19
Scendi nelle catacombe e fai tutto il tragitto fino ad arrivare a un corridoio lungo con loculi e bare ai lati. Per andare da Girandola a un certo punto sfruttavi un'apertura del muro a sinistra. Il corridoio di loculi e bare continuava e finiva dritto in bocca a un demone della titanite. In questa parte del corridoio, sulla sinistra, c'è una bara aperta. Accovacciati dentro e verrai trasportato in un altro punto della tomba dei giganti, dove non c'è nulla se non la possibilità di entrare nel covenant. Risdraiati nella tomba per tornare indietro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 01 Dic 2011, 09:35
mi mancan solo il boss finale ed il boss di anor londo...quello dark sun zzzzzzzz
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 01 Dic 2011, 16:51
Finalmente iniziato oggi. Prime impressioni: gioco con la paura addosso, letteralmente, il che per me è un valore aggiunto perché vuol dire che il gioco mi piglia. Ho fatto un piromante, giocato giusto il tempo di uscire dalla prigione menando il primo mostrone e mi sono fermato al bonfire. Gioco avarissimo di tutto, non spiega niente di niente, ho esplorato un minimo la zona e sono capitombolato (letteralmente) in un cimitero dove due scheletri mi hanno aperto come una cozza. Però ho trovato una zona con  tre o quattro cavalieri abbastanza semplici e mi sono messo un po' a farmare, si fanno i primi livelli facile facile. Non so ancora che diavolo serva il kindle, dato che non posso usarlo da hollow e dice che non ho humanity, vedrò più avanti. Soprattutto non ho ancora capito benissimo la differenza fra le varie stat. Voglio dire, vada per le solite forza e destrezza, ma fede? Aumenta il danno magie? Comunque il gioco è veramente tosto, bisogna imparare benissimo le tempistiche perché già quando sono in due si rischia la pelle, gli stronzi hanno pattern piuttosto vari, schivano e volteggiano, ed è bellissima la sensazione di "peso" che danno le armi. Sono passato dall'ascia di default a una mazza ferrata e già i movimenti e la velocità sono del tutto differenti. Infine, ero preoccupato di morire perché pensavo togliesse tutto, anche l'eq, che andava recuperato, invece se ho capito bene si perdono anime, umanità e... soldi? Non so ancora se ci sono.
Lo vedo tosto e mi farà imprecare come un marinaio veneto, probabilmente, ma mi puzza già di capolavoro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 01 Dic 2011, 17:04
dark come demon's è un titolo senza compromessi e questo è un bene!

sulle statistiche...barra hp, stamina se metti equip pesanti e se usi piromanzia per gli slot serve la volontà...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 01 Dic 2011, 17:43
mi mancan solo il boss finale ed il boss di anor londo...quello dark sun zzzzzzzz
noooo1!!!!!! l'ho finito l'altro ieri e mi sono scordato di ammazzare la tettona!!
dark anor londo cosa c'ha in piu' oltre al boss?? damn..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 01 Dic 2011, 23:33
Ottimo, delle ranocchie dimmerda apparentemente innocenti  mi hanno MALEDETTO.
Ora non so come diavolo togliere la maledizione, figata giocare a metà vita.

Sono nelle fottutissime Depths
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 02 Dic 2011, 00:07
ti consiglio vivamente di tornare indietro, andare dallo zio presente dove hai suonato la campana la prima volta, tirare fuori 3000 anime e comprare l'oggetto che ti leva la maledizione, toh fai 6000 cosi te ne porti dietro un altro nell' evenienza che ti rifottano.

in alternativa, fare meno strada, andare dalla zombie dietro le sbarre  e tirare fuori 6000 anime per lo stesso oggetto.

ah sappi che esiste un anello che ti copre dalla maledizioni, ma lo troverai si e no molto piu avanti nel gioco quando non ti servira piu o quasi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 02 Dic 2011, 00:50
Preso a 6000 dalla troia.

E il drago in fondo alle Depths fatto di denti e bocche? porca troia mi guarda e muoio, duro 0,2 secondi.

Sono un po' a un'impasse, non so dove andare senza farmi arare, mi si è pure usurata la crystal greatsword e il fabbro non me la ripara  >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 02 Dic 2011, 00:56
le armi di cristallo se si rompono si rompono. Non puoi ripararle poi ( almeno credo eh)

Per qunato riguarda il drago, o lo bersagli da lontano, o se vai di corpo a corpo, non stargli mai davanti. Una volta che hai capito i pattern non e' poi cosi difficile  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Dic 2011, 09:35
Il drago è tutta scena, se gli stai sui fianchi non ti prende MAI.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 02 Dic 2011, 09:44
E mi raccomando, staccagli la coda, così 1) guadagni un'arma rara e 2) non può frustarti.

Il modo più sicuro per attaccarlo è quando si ferma per un attimo col muso a terra. In quel momento puoi colpirlo una o due volte, ma soprattutto dopo un po' inizia a camminare in avanti (non lo fa sempre, ma spesso, forse dipende da come ti muovi) e tu hai tutto il tempo di spostarti dietro di lui e colpirlo senza rischi mentre cammina.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 02 Dic 2011, 09:48
E' proprio ai fianchi che ho provato ad attaccarlo, ha camminato dritto e mi ha tolto TUTTA la barra.
Quindi mi attacco al cazzo con la mia Great CrystalSword?  :cry:

Mi consigliate una tipologia di arma croccante?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 02 Dic 2011, 11:07
Aether, non ai fianchi, ma DIETRO. Ai fianchi ti travolge comunque con le zampone.
Osservalo bene, si capisce quando sta per partire con la "camminata". In quel momento spostati di lato e poi dietro di lui e colpiscilo più volte che puoi con l'arma più potente che hai.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 02 Dic 2011, 11:10
Il punto migliore è l'attaccatura della coda. E quando scoda vai di capriola.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 02 Dic 2011, 11:17
Aether, non ai fianchi, ma DIETRO. Ai fianchi ti travolge comunque con le zampone.
Osservalo bene, si capisce quando sta per partire con la "camminata". In quel momento spostati di lato e poi dietro di lui e colpiscilo più volte che puoi con l'arma più potente che hai.

Avevo la Crystal Sword, ora ho solo una picca di stagno  :cry:

Grazie dei consigli, stasera torno a sfidarlo.

Poi sarà il turno di quella cagna dell'Hydra.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 02 Dic 2011, 12:13
mi mancan solo il boss finale ed il boss di anor londo...quello dark sun zzzzzzzz
noooo1!!!!!! l'ho finito l'altro ieri e mi sono scordato di ammazzare la tettona!!
dark anor londo cosa c'ha in piu' oltre al boss?? damn..
Credo solo quel boss....che tra l'altro non trovo....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Dic 2011, 18:19
Minchia ragazzi, qua tutti che lo dominate sto' gioco, vi ammiro e vi invidio. Praticamente ho staccato ora dopo aver provato a fare una cinque volte il Taurus Demon, che sostanzialmente è facile ma io puntualmente mi faccio beccare e muoio. Nell'ultimo tentativo era praticamente andato ma una rotolata di troppo mi ha fatto precipitare dalla torre. Avendo la master key allora ho provato ad aprire una porta in basso che dopo una serie di scale circolari mi porta da un cavaliere corazzato che usa come arma una specie di bastone gigantesco. Inutile dire che mi ha oneshottato. Ho smesso perché tanta è l'adrenalina che non riuscivo più a tenere il pad in mano.
Gioco veramente bello, nulla da obiettare, spero che da niubbo qualche evidentemente sono reggerò.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 02 Dic 2011, 18:27
Minchia ragazzi, qua tutti che lo dominate sto' gioco, vi ammiro e vi invidio. Praticamente ho staccato ora dopo aver provato a fare una cinque volte il Taurus Demon, che sostanzialmente è facile ma io puntualmente mi faccio beccare e muoio. Nell'ultimo tentativo era praticamente andato ma una rotolata di troppo mi ha fatto precipitare dalla torre. Avendo la master key allora ho provato ad aprire una porta in basso che dopo una serie di scale circolari mi porta da un cavaliere corazzato che usa come arma una specie di bastone gigantesco. Inutile dire che mi ha oneshottato. Ho smesso perché tanta è l'adrenalina che non riuscivo più a tenere il pad in mano.
Gioco veramente bello, nulla da obiettare, spero che da niubbo qualche evidentemente sono reggerò.
io lo avrò rifatto una ventina di volte
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 02 Dic 2011, 19:19
Minchia ragazzi, qua tutti che lo dominate sto' gioco, vi ammiro e vi invidio. Praticamente ho staccato ora dopo aver provato a fare una cinque volte il Taurus Demon, che sostanzialmente è facile ma io puntualmente mi faccio beccare e muoio. Nell'ultimo tentativo era praticamente andato ma una rotolata di troppo mi ha fatto precipitare dalla torre. Avendo la master key allora ho provato ad aprire una porta in basso che dopo una serie di scale circolari mi porta da un cavaliere corazzato che usa come arma una specie di bastone gigantesco. Inutile dire che mi ha oneshottato. Ho smesso perché tanta è l'adrenalina che non riuscivo più a tenere il pad in mano.
Gioco veramente bello, nulla da obiettare, spero che da niubbo qualche evidentemente sono reggerò.

Fatto anche io almeno sei volte.
Hai provato a randellarlo partendo dall'alto della torre?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Dic 2011, 19:33
La tattica è abbastanza chiara, dato che in quanto piromante lo posso tirare giù a colpi di fireball. E sì, ovviamente salgo in cima alla torre, non ci ho neanche provato a farlo lungo il corridoio. Devo solo riuscire a prendere il tempo e non farmi legnare, visto che con due o tre botte massimo vado giù.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 02 Dic 2011, 19:43
La tattica è abbastanza chiara, dato che in quanto piromante lo posso tirare giù a colpi di fireball. E sì, ovviamente salgo in cima alla torre, non ci ho neanche provato a farlo lungo il corridoio. Devo solo riuscire a prendere il tempo e non farmi legnare, visto che con due o tre botte massimo vado giù.

Ma sali su e poi ti butti giu'? (pare una pubblicita'  :D) con una arma contundente o no?
E' questo che fa la differenza  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Dic 2011, 20:17
La tattica è abbastanza chiara, dato che in quanto piromante lo posso tirare giù a colpi di fireball. E sì, ovviamente salgo in cima alla torre, non ci ho neanche provato a farlo lungo il corridoio. Devo solo riuscire a prendere il tempo e non farmi legnare, visto che con due o tre botte massimo vado giù.

Ma sali su e poi ti butti giu'? (pare una pubblicita'  :D) con una arma contundente o no?
E' questo che fa la differenza  ;)

Ehm... no. Proverò anche questo. Basta che vado di attacco light mentre precipito, giusto?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 02 Dic 2011, 20:21
Giusto. Con l'attacco volante gli togli un bel po' d'energia.
Io l'ho mazzulato risalendo le scale e ripetendo l'attacco volante, ma devi essere veloce se no salta anche lui sulla torre.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Dic 2011, 20:28
Ah, una cosa che non mi è ancora chiara. Oddio, ce ne sono TANTE che non son chiare, ma con il progredire del gioco dovrei capirle. Ma questo è piuttosto importante: Come cavolo faccio a vedere il peso degli item? Cioè, so che se mi carico come un mulo rallento, ma c'è un valore di riferimento complessivo? Tipo c'hai 50 chili di roba su 70 max, una cosa così.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 02 Dic 2011, 21:38
Si c'è, lo vedi nella schermata dell'equipaggiamento (gli item non pesano).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 02 Dic 2011, 21:47
Stanno scorrendo i titoli di coda....ma che finale pattone!!! Boss finale manco senza filmato di presentazione..
Cmq un esperienza grazie alla piromanzia assai più semplice di demon's.
Per futuri portatili e o console da comprar seguirò from software
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Dic 2011, 22:03
Stanno scorrendo i titoli di coda....ma che finale pattone!!! Boss finale manco senza filmato di presentazione..
Cmq un esperienza grazie alla piromanzia assai più semplice di demon's.
Per futuri portatili e o console da comprar seguirò from software

No, non dire "assai più semplice", è mortificante...  :cry:



E comunque complimenti!  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 02 Dic 2011, 22:12
Stanno scorrendo i titoli di coda....ma che finale pattone!!! Boss finale manco senza filmato di presentazione..
Cmq un esperienza grazie alla piromanzia assai più semplice di demon's.
Per futuri portatili e o console da comprar seguirò from software

No, non dire "assai più semplice", è mortificante...  :cry:



E comunque complimenti!  ;)
non e' difficile grazie ad internet!!! Senza.......
Cmq non servon doti particolari! Gran titolo pero', finale a parte azzecca tante cose
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 02 Dic 2011, 23:57
Dopo un setup napoleonico sono riuscito a segare il fottutissimo Hydra nel Darkroot Basin. Raccolgo gli oggetti e mi dico "ok, ora ci sarà un bonfire o qualcosa, ho fatto 20 km per arrivare fin qua, ho sterminato tutto l'inferno, ci sarà qualcosa, non torno indietro. 2 scale, mi arrivano 2 grizzly mannari con la barra di energia lunga come il Brennero, Efestus Flask finiti, pim pem pom. Morto, perso 20.000 anime.

Mi alzo stoico, spengo, vado in camera  e sorrido alla morosa che sta giocando a zelda.

"Penso di essere diventato un essere superiore" - le dico - "Nulla mi può tangere ormai".

Forse bestemmierò nel sonno, forse no.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 03 Dic 2011, 00:03
Dopo un setup napoleonico sono riuscito a segare il fottutissimo Hydra nel Darkroot Basin. Raccolgo gli oggetti e mi dico "ok, ora ci sarà un bonfire o qualcosa, ho fatto 20 km per arrivare fin qua, ho sterminato tutto l'inferno, ci sarà qualcosa, non torno indietro. 2 scale, mi arrivano 2 grizzly mannari con la barra di energia lunga come il Brennero, Efestus Flask finiti, pim pem pom. Morto, perso 20.000 anime.

Mi alzo stoico, spengo, vado in camera  e sorrido alla morosa che sta giocando a zelda.

"Penso di essere diventato un essere superiore" - le dico - "Nulla mi può tangere ormai".

Forse bestemmierò nel sonno, forse no.
"Penso di essere diventato un essere superiore" - le dico - "Nulla mi può tangere ormai".

Forse bestemmierò nel sonno, forse no.
[/quote]aspetta di arrivare al boss di Anor londo lol
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 03 Dic 2011, 00:36
Aether, se sei riuscito a non sfasciare niente e mantenere un aplomb inglese in quella circostanza, hai la mia massima e imperitura stima. Io avrei prima sacripantato fino a evocare Satana, poi non potendo sfasciare la tv che non è mia, avrei spento e mi sarei messo a piangere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 03 Dic 2011, 10:53
mi arrivano 2 grizzly mannari con la barra di energia lunga come il Brennero

Sei incappato nei gatti mannari del covenant della foresta, mmmmhh pessima strada direi  :).
A ben vedere è anche la peculiarità di questo Des col suo "mondo aperto", fai due passi nella direzione sbagliata e "you die" appare sul tuo schermo in men che non si dica...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 03 Dic 2011, 11:04
Beh ho imparato una cosa (che avrei già dovuto imparare 2-3 boss fa): quando batti un nemico forte non andare MAI avanti, torna al bonfire prima.

Ora per recuperare tutto quel popo' di anime dovrò rischiarmi il culo di nuovo con quei figli di troia che fanno le sentinelle.

Beh comunque pensate che sono arrivato fino all'hydra praticamente senza sapre che potevo recuperare le anime, una volta morto  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Dic 2011, 11:43
Se ti può consolare, una volta uccisi i gattoni grizzly non respawnano.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 03 Dic 2011, 13:41
Paurissima.
Ho portato il covenant con la daughter of chaos a +2 donando le 30 anime, ma la porta nelle demon ruins non si apriva.
Purtroppo nel frattempo avevo lasciato il covenant e subito intuisco che il problema era quello.
Torno dalla Daughter of Chaos, rientro nel covenant e comincio a pregare che non mi abbia azzerato il livello di fedeltà.

Per fortuna la porta si è aperta. Tutto sommato Dark Souls poteva essere ancora più bastardo di quello che è già :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 03 Dic 2011, 13:48
Paurissima.
Ho portato il covenant con la daughter of chaos a +2 donando le 30 anime, ma la porta nelle demon ruins non si apriva.
Purtroppo nel frattempo avevo lasciato il covenant e subito intuisco che il problema era quello.
Torno dalla Daughter of Chaos, rientro nel covenant e comincio a pregare che non mi abbia azzerato il livello di fedeltà.

Per fortuna la porta si è aperta. Tutto sommato Dark Souls poteva essere ancora più bastardo di quello che è già :D
manco ho sbloccato quella scorciatoia....cmq i posti più belli x me sono Anor londo e dipinto
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 03 Dic 2011, 20:28
Ma quanto è vasto e intricato questo gioco?  :o

Girando per il Darkroot basin ho trovato delle specie di sporgenze nella roccia, vai e vai e vai, mi trovo nel Dark  Root Garden.
Torno indietro, vai e vai e vai, toh unBonfire.

Vai e Vai e Vai, valley of drakes! Figata! Vado, pem pom pom.

Morto. 15.000 anime perse  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 03 Dic 2011, 20:37
sei triste perchè hai perso solo 15k anime? E quando ne perderai 50K cosa farai?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 03 Dic 2011, 20:39
LOL i draghi imbecilli che si suicidano e vanno nell'abisso!
Grazie per le 1000 anime  :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 03 Dic 2011, 21:33
Ragà, come si usano i miracoli?
Ho acquistato "Heal" e ho 10 di faith (quindi 1 slot) ma non so come fare a usarlo.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Dic 2011, 21:48
Ragà, come si usano i miracoli?
Ho acquistato "Heal" e ho 10 di faith (quindi 1 slot) ma non so come fare a usarlo.



Devi equipaggiare un talismano in una mano !  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 03 Dic 2011, 22:25
domanda per chi ha giocato anche Demon's Souls:

Quanto è più grosso Dark rispetto a Demon?
Chi l'ha finito quante ora ha impiegato fra voi?

grazz
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 03 Dic 2011, 23:12
Ok ho trovato il tipo che mi ha dato la piromanzia.

Sono guerriero, posso usarla lo stesso? L'ho potenziata a +5 circa ma non succede praticamente niente.
Con attacco veloce fa un gesto e non accade nulla, con attacco forte dà un pugno che incendia ma toglie veramente una ridicolaggine
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 03 Dic 2011, 23:30
Ok ho trovato il tipo che mi ha dato la piromanzia.
Sono guerriero, posso usarla lo stesso? L'ho potenziata a +5 circa ma non succede praticamente niente.
Con attacco veloce fa un gesto e non accade nulla, con attacco forte dà un pugno che incendia ma toglie veramente una ridicolaggine

Devi comprare le magie del fuoco sempre dallo stesso tipo ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 03 Dic 2011, 23:37
Eh prese, ma non ho proprio idea di come si equipaggino!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 03 Dic 2011, 23:41
Allora devi andare ad un falò vedi che quando ti siedi adesso c'è la voce armonizza magia ci vai sopra e setti la magia che vuoi usare quando hai equipagiato la mano di fuoco
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Dic 2011, 05:23
domanda per chi ha giocato anche Demon's Souls:

Quanto è più grosso Dark rispetto a Demon?
Chi l'ha finito quante ora ha impiegato fra voi?

grazz

se vuoi fare le cose per bene, e fare un po' tutto, compresi boss opzionali e cose, son circa 100 ore.
io ce ne ho messe 110 perche' ho farmato un po' prima del boss finale per forgiare un po' di armi nell' ottica di un possibile platino, ma in generale me la son presa comoda.

E' parecchio piu grosso di demon's soul secondo me, ed e' totalmente aperto, un mondo a disposizione praticamente.. un bel po di location, e un sacco di roba da fare.



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 04 Dic 2011, 12:31
Ho appena scoperto di poter scambiare oggetti con Snuggly lasciandoli nel nido.
Secondo la guida, lasciando un Dried Finger dovrei ottenere un Blue Titanite Chunk, ma per qualche motivo non riesco a fare il drop del Dried Finger. Qualcuno sa perché? Cercando in rete sembra che anche altre persone hanno avuto lo stesso problema, ma non sono riuscito a trovare una soluzione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Dic 2011, 13:31
Lo ha fatto anche a me.
La soluzione è semplice:
sbattitene, tanto nell'area prima dello scontro finale puoi ottenere tutti i titanite chunk di ogni colore che vuoi in quantità illimitata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 04 Dic 2011, 13:51
Really? Grandissima notizia :)

Ho eliminato Bed of Chaos e 4 Kings, ormai ci siamo, mi sa che mi manca solo lo scontro finale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 04 Dic 2011, 13:52
non vedo l'ora di riprenderlo e completarlo come si deve.  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 04 Dic 2011, 18:34
Ogni cavolo di angolo sfocia in locazioni nuove  ;D, non è mai finita!

Prima che mi ci avventuri inutilmente facendomi violentare, sapete dirmi se Le Catacombe sono particolarmente evil?  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 04 Dic 2011, 20:07
Ragazzi ma se ho capito bene, tutte le locations sono collegate fra loro e sempre raggiungibili? Perché io quando sono arrivato al primo bonfire con l'aquila, potevo andare in un cimitero popolato da scheletri, ma ho evitato perché ancora troppo tosti. E mi sono diretto nella direzione opposta, dove ho trovato il miniboss minotauro. Potrò tornare al cimitero per esplorarlo successivamente?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Dic 2011, 20:30
ogni locazione e' visitabile in qualsiasi momento.Non tutte sono collegabili con tutte.Pero' una volta aperte tutte le scorciatoie e ottenuto l'oggetto supremo sara' tutto molto piu chiaro  ;)

Le catacombe senza un arma divina sono un po' dito, onestamente.

Io di solito per capire se sono all' altezza della location mi ci avventuro e provo ad uccidere un paio di nemici, se faccio molta fatica tendo a ritornarci successivamente, perche' significa che forse la zona e' un po' proibitiva
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 04 Dic 2011, 23:05
eh, non ho armi divine né idea di come procurarnela. allora avevo intuito bene: per ora mi arano
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Dic 2011, 01:59
come minimo devi aver suonato la seconda campana per le catacombe, di base.Quindi a naso direi almeno 35 livello, il fatto che tu abbia la mia stessa classe mi fa confermare sta cosa.

Magari con piromanzie e cose ci vuole meno eh, non so.

Le armi divine te le forgia il fabbro della chiesa, ma devi dargli il tizzone divino e la tua arma deve essere +5. O in alternativa, trovi un arma che ha proprieta' divine.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Dic 2011, 08:00
Quale sarebbe il fabbro della chiesa?
Intendi quello nel palazzetto vicino alla chiesa, vicino all'ingresso del DarkRoot Garden?

La seconda campana non l'ho suonata ancora, sono livello 33.

Mi sapete segnalare una BUONA wiki di Dark Souls? Googlando ora ne trovo un paio niente di che, ne ricordo una ben migliore linkata in questo topic, salcazzo a quale pagina.

Comunque ora posso andare: catacombe (corca), stage con i fantasmi (corca), Dephts (devo segare il Graping Dragon), Darkroot Garden ADVANCED (dove ci sono i gatti mannari che mi scopano senza goldone).

JOLIE
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Dic 2011, 09:40
questa e' la wiki:

http://darksoulswiki.wikispaces.com

si il fabbro e' quello.

no zio, tira due schiaffi al gaping dragon, dopodiche vai alla citta infame per la seconda campana, non senza un sacco di muschio contro il veleno e la tossicita'.

buona fortuna.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Dic 2011, 09:44
Però ci sto giocando offline, mi sa che mi sto rovinando un po' l'esperienza.

Che giocone ragà, erano anni che non ero così scimmiato. E' vastissimo, periglioso, infame, estremamente appagante.

Poi il "whisper whisper" collaborativo che crea con la community online è spettacolare.

Così su due piedi lo battezzerey GOTY 2011.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Dic 2011, 11:21
io non ho ancora giocato ne uncharted 3, ne zeldone, ne xenoblade, ne batman.

Pero' pensando all' anno corrente si, credo che questo possa essere il mio GOTY 2011.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 05 Dic 2011, 12:12
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Dic 2011, 12:24
Kairon in solitaria la chiave e' la parry o farlo in cooperativa.Purtroppo e' sgravatissimo.


sacrifica umanita e fatti aiutare. In coop e' fattibilissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Dic 2011, 13:15
io non ho ancora giocato ne uncharted 3, ne zeldone, ne xenoblade, ne batman.

ma perchè, sarebbe questi i pesi massimi dell'anno?
Maronna, che dolore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Dic 2011, 13:39
be' potenzialmente lo sono, Xenoblade nello specifico pare sia un jrpg con i controcazzi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 05 Dic 2011, 15:22
Madò, la soddisfazione che regala questo gioco è unica. Stendere i dannatissimi gargoyle dopo N tentativi mi ha fatto saltare in piedi, braccia al cielo. Ora ho intenzione di fare un po' stile giapponese nerd e procurarmi 40mila anime per comprare un miracolo che vende un tizio nella torre con la campana. Non so manco a che serve, ma LO VOGLIO.
Avrei qualche domandina tecnica:
1) i box per riparare le armi e le scatole senza fondo per gli oggetti sono legate ai bonfire dove si utilizzano la prima volta o me le ritrovo a ogni bonfire?
2) Ho trovato un tizio chiuso nella chiesa sul cui tetto stavano i gargoyle, l'ho liberato e mi ha detto che "per il premio dovrò aspettare". Devo tornarci successivamente o me lo ritrovo da qualche altra parte?
3) In base alla mia classe (piromante) e alle armi del gioco, dite che conviene pompare più forza o destrezza? Ho alzato forza fino a 16 per usare la drake sword, e ora pian piano stavo alzando la destrezza. Continuo a pompare quest'ultima?
Comunque, mi ricollego ai commenti sopra e dico che DaS è assolutamente GOTY. Mamma mia quanto è bello, rimpiango di non avere una ps3 per poter giocare al primo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 05 Dic 2011, 15:41
Avrei qualche domandina tecnica:
1) i box per riparare le armi e le scatole senza fondo per gli oggetti sono legate ai bonfire dove si utilizzano la prima volta o me le ritrovo a ogni bonfire?
A tutti i bonfire. Per l'ascension delle armi (farle diventare di fuoco, magiche, divine eccetera) devi per forza andare da uno dei fabbri (ognuno ha la sua specialità) e avere trovato la relativa ambra.

2) Ho trovato un tizio chiuso nella chiesa sul cui tetto stavano i gargoyle, l'ho liberato e mi ha detto che "per il premio dovrò aspettare". Devo tornarci successivamente o me lo ritrovo da qualche altra parte?
Compare al Firelink Shrine (Santuario del Legame del fuoco in Italiano, se non sbaglio), è davanti alla gabbia dove sta la firekeeper. Dal bonfire devi scendere sulla destra.

3) In base alla mia classe (piromante) e alle armi del gioco, dite che conviene pompare più forza o destrezza? Ho alzato forza fino a 16 per usare la drake sword, e ora pian piano stavo alzando la destrezza. Continuo a pompare quest'ultima?

Pompa i punti vita e la stamina. Le altre abilità aumentale solo per esigenze specifiche (tipo usare la drake sword, appunto). I punti vita secondo me sono fondamentali.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 05 Dic 2011, 16:00
Ottimo, grazie Stay! Devo esplorarmi un po' meglio il Firelink Shrine, in effetti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Dic 2011, 16:02
Che serve boostare per la Drake Sword?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 05 Dic 2011, 16:44
Forza.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 05 Dic 2011, 18:19
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)


Citazione
Che serve boostare per la Drake Sword?

Forza.

Errore, la spada del drago scala solo se la potenzi colle scaglie di drago, è insensibile alle statistiche del giocatore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 05 Dic 2011, 18:34
Ho due scaglie di drago, mi conviene spenderle sulla drake sword adesso o ci saranno più avanti armi migliori che possono usarle?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 05 Dic 2011, 18:53
Ho due scaglie di drago, mi conviene spenderle sulla drake sword adesso o ci saranno più avanti armi migliori che possono usarle?
potenzia la drake, non servono ad una fava le scaglie.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Dic 2011, 20:35
Fermi tutti!
Abbisogno di un personal leveller, ho 31.000 anime fresche fresche (ho appena fatto un bel cesareo al Gaping Dragon).
Ho la chiave per BlightTown, sono guerriero, ho la Drake Sword.

Come investireste queste sugosità?

Non ho ancora aperto la porta nel Darkroot garden, quella che richiede l'oggettuzzo da 20mila

Consigliate plz  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 05 Dic 2011, 20:57
Non ho ancora aperto la porta nel Darkroot garden, quella che richiede l'oggettuzzo da 20mila

Questo lo escluderei (anche perché quella porta conduce in un'area raggiungibile anche per altre vie).

Se fossi in te, le investirei in vita, che fa sempre comodo  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 05 Dic 2011, 21:04
io non ho ancora giocato ne uncharted 3, ne zeldone, ne xenoblade, ne batman.

Pero' pensando all' anno corrente si, credo che questo possa essere il mio GOTY 2011.
uncharted non e' il mio genere e Zelda manco si avvicina a dark souls
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Dic 2011, 21:27
Dragon Valley: vado a sinistra appena arrivo, schivo un draghetto bastardo, salgo salgo salgo, oh che begli oggettini! Oh, ma che è sta cosa giallognola che si muove?
Pooped on. Era un drago da 20 tonnellate.

Zona sbagliata?  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Dic 2011, 21:50
Quel drago è un idiota innocuo che ti ammazza solo se ti fai sorprendere la prima volta (strano).
Basta correre via e lui resta lì a vomitare fermo senza colpirti mai, e puoi ucciderlo tirandogli quello che vuoi.

Io l'ho trovato molto coinvolgente ma non è il mio goty, troppe furbate per durare quattro volte più di quanto dovrebbe e per sembrare arcòr quando in realtà non richiede skills ma solo pazienza e memoria.

Con dei salvataggi normali che non ti fanno ripetere 5000 volte gli stessi passaggi sarebbe stato molto meglio per me.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 05 Dic 2011, 21:56
troppe furbate per sembrare arcòr quando in realtà non richiede skills ma solo pazienza e memoria.
Ah be', abbiamo scoperto l'acqua calda. Dire "gioco di ruolo hardcore" è come dire "cammello siberiano" o "pinguino sudsahariano", non vuol dire niente. Il fatto che il thread su NeoGAF abbia raggiunto pagina 1756 in 3 giorni sta lì a dimostrare che è un gioco commerciale e alla portata di molti (se non tutti). Ma questo non vuol dire che sia una monnezza, ovviamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Dic 2011, 22:07
Ma infatti mica dico che è una monnezza, anzi lo ritengo un gran bel gioco altrimenti non ci avrei passato tutte ste ore, nè penso che un gioco debba essere hardcore per essere apprezzabile. Io son super casual :D
Però mi dan fastidio le cose per cui tanti lo ritengono hardcore tipo "muori in 2 colpi e devi rifarti tutto il livello!" perchè di fatto hanno solo l'effetto di far durare ore anche livelli piccolissimi.

Io Dark Souls 2 lo vorrei anche con nemici più forti, più incazzati e più intelligenti, ma che posso salvare/caricare dove mi pare.
Un boss lo ripeto anche 10 volte senza fiatare se posso ripetere subito da inizio fight, ma in DaS le poche volte che non uccidevo un boss entro un paio di tentativi spegnevo e rimandavo al giorno dopo che rifarsi i livelli anche di corsa è una rottura incredibile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Dic 2011, 22:38
Avendo ucciso il Gaping Dragon suppongo di dover andare a Blight Town, dato che mi ha mollato la chiave. Da ndo cavolo ci si arriva? Dal fondo delle Dephts? (ho visto alcune porte nello stanzone del boss, ma mi sono teletrasportato al bonfire dato che non volevo perdere tutto il bottino)

Ora posso andare:
- new londo ruins: ci sono gli spettri dimmerda, non ho oggetti per menarli, mi arano;
- catacombs: non ho nessuna arma divina, manco ci provo;
- dragon valley: all'ingresso, dopo il ponte, ci sono TRE draghi assieme, gli tolgo troppo poco per ora;
- Darkwood Garden ADVANCED: ci sono i gatti mannari da segare, in effetti potrei sfidarli ora.

Nel mentre mi sono comprato anche il fire orb e la fireball, ho il guanto della piromanzia a +6, la drake sword +2, comincio a sentirmi meno schiappa.
















Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 05 Dic 2011, 22:41
Avendo ucciso il Gaping Dragon suppongo di dover andare a Blight Town, dato che mi ha mollato la chiave. Da ndo cavolo ci si arriva? Dal fondo delle Dephts?
Yes, è il portone di fianco al mercante delle armi di cristallo, appena prima di scendere nello stanzone del drago.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Dic 2011, 22:44
Vai a Blight Town, c'è un portone subito prima del boss, dove c'era seduto il venditore con le armi di cristallo. Preparati al mostro più terribile del gioco: il frame rate a cifra singola! :D

La valle dei draghi è una striscia piccolissima che fa solo da raccordo fra 4 ambientazioni. Se superi il drago zombie facilissimo puoi tagliare un bel pezzo di Blight Town arrivando quasi direttamente al boss.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 05 Dic 2011, 23:08
Vai a Blight Town, c'è un portone subito prima del boss, dove c'era seduto il venditore con le armi di cristallo. Preparati al mostro più terribile del gioco: il frame rate a cifra singola! :D

La valle dei draghi è una striscia piccolissima che fa solo da raccordo fra 4 ambientazioni. Se superi il drago zombie facilissimo puoi tagliare un bel pezzo di Blight Town arrivando quasi direttamente al boss.

Guarda che l'ingresso di Blightown dalla valle dei draghi lo trovi appena passato il primo ponte (quello senza sponde) dopo il cancello che collega Petite Londo alla Drake Valley, non devi passare nessun drago (a meno che tu non passi da Darkroot Valley, ma in quel caso devi passare due draghi azzurri prima di arrivare al drago undead. E non mi pare caso, visto che i due azzurrini fanno discretamente male a bassi livelli  ;) ).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Dic 2011, 23:12
Sì lo so ma gli ho scritto del drago zombie per fargli capire dove intendevo, visto che lui pochi post prima aveva scritto di essere morto lì :)
Poi dipende anche se ha scelto la chiave del ladro oppure no, io non l'avevo (ero stato truffato dall'anello degli hp :D) e quindi non potevo subito passare dalle rovine dei fantasmi per andare a Blight Town :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Dic 2011, 23:17
Manco io ho la master key  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 05 Dic 2011, 23:30
Sì lo so ma gli ho scritto del drago zombie per fargli capire dove intendevo, visto che lui pochi post prima aveva scritto di essere morto lì :)
Poi dipende anche se ha scelto la chiave del ladro oppure no, io non l'avevo (ero stato truffato dall'anello degli hp :D) e quindi non potevo subito passare dalle rovine dei fantasmi per andare a Blight Town :(

Io, invece, la chiave l'avevo dall'inizio (benedetta classe del ladro, two gift al prezzo di one non ha prezzo, per tutto il resto c'è Bastard Card  ;D ) e a Blighttown c'arrivai quasi all'inizio (salvo poi desistere viste le possenti mazzate sui denti che pigliavo non appena mettevo il naso dentro.

Però, ora che ci penso, la spada che il dragomorto ha tra i tesori ai suoi piedi ha l'attributo sacro: se hai abbastanza anime da investire (dopo, of course, aver fatto i necessari level up (non ti scordare mai di levellare anche Stamina insieme alle altre statistiche, è una caratteristica molto importante) es e hai un buon arco (magari upgradato) comprati taaante frecce e ammazza il dragomorto dalla distanza: specie all'inizio ne vale la pena recuperare quegli oggetti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Dic 2011, 02:02
dopo una settimana forzata di pausa l'ho ripreso in mano:

- seccata l'aracnotroia e la scarica infinita
- piromanzia a +10
- chaos servant di livello 2 ( uovo in testa con relativo sblocco di piro)

devo ancora fare la farfalla/catacombe. Penso che faro' entrambi prima di andare alla fortezza di Sen. In effetti potrei andare anche di darkroth garden

Anche se potrei andare spedito volendo eh, blightown l'ho superata al volo.

niente da dire, il NG+ con il senno di poi e il giusto equipaggiamento diventa quasi e ripeto quasi semplice.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 06 Dic 2011, 08:31
dopo una settimana forzata di pausa l'ho ripreso in mano:

- seccata l'aracnotroia e la scarica infinita

la scarica la hai seccata col glitch?

domanda ma nel new game + incrementi le magie acquistate alla prima tornata o se hai già comprato tutto nada?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Dic 2011, 09:52
Ma le New Londo Ruins sono tanto toste? Mi sapete dire che oggetti servono per poter menare gli spettri? Ne avevo ma non so per quale motivo mi sono spariti dall'inventario, e non ricordo il nome né dove si trovino. Li droppano alcuni tipi di nemici no?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 06 Dic 2011, 11:12
Kairon in solitaria la chiave e' la parry o farlo in cooperativa.Purtroppo e' sgravatissimo.


sacrifica umanita e fatti aiutare. In coop e' fattibilissimo.

Purtroppo non ho trovato nessun assistente. E in più mi hanno invaso!
In solitaria non ce la faccio proprio. Ieri 2 ore buttate. Riproverò solo in coop sperando ci sia più gente disponibile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 06 Dic 2011, 11:13
Io son due giorni che sto ai 5 cavalieri prima del mostro finale.
Sto farmando un po' di titanite chunk e ho potenziato un po' di armi in vista del NG+ (e degli achievement).
Ora sto andando in giro a uccidere tutti, anche i fabbri  :-[
Non deve rimanere nessuno vivo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Dic 2011, 12:00
scarica infinita l'ho ucciso come alla prima tornata, nascosto dietro la montagna, il glitch di cui parli e' quello del ponte? mai usato, ne ho sentito parlare ma non so neanche come simularlo.

le magie come i miracoli e le piromanzie ti rimangono tutte nel ng+, se hai gia comprato tutte le magie ( come ho fatto io alla prima run) le potrai ricomprare ma non serve  a nulla.


@ Kairon: si hanno invaso anche me, due volte in quella zona. Purtroppo e' nota per essere una zona ideale per ste cose. La prima volta me le hanno ficcate, la seconda l'ho massacrato il tipo.

prova a guardare qualche video su youtube, la chiave e' davvero la coop. In solitaria e' fattibile, secondo me molto piu fattibile nel NG+ (presumo), ma alla prima tornata son proprio schiaffi. Se "Parryzzi" ce la puoi fare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Dic 2011, 12:02
calcola che molte persone aiutano in quella zona eh, sia per le anime sia per i medaglioni.

Volendo c'e' solaire of astoria, se e' ancora vivo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Dic 2011, 12:07
Ma le New Londo Ruins sono tanto toste? Mi sapete dire che oggetti servono per poter menare gli spettri? Ne avevo ma non so per quale motivo mi sono spariti dall'inventario, e non ricordo il nome né dove si trovino. Li droppano alcuni tipi di nemici no?


la prima parte non tanto, poi e' un dito. Ma per te e' troppo presto.Per menare gli spettri hai bisogno della maledizione trascendentale o di essere maledetto. Sono oggetti che vengono droppati proprio dai fantasmi stessi, e devi avere un arma di un certo tipo per poterli ferire.

si, from software ha umorismo.

io fossi in te proverei a suonare la seconda campana.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Dic 2011, 12:09
Quello con scarica infinita non è un glitch, è un metodo previsto dagli sviluppatori con tanto di animazione apposita. Una volta che lo fai incazzare corri fino alla porta da dove si accede al boss fight chiusa dalla nebbia, il mostro per seguirti si butta e resta sospeso nel vuoto appeso con lo zampone al bordo dove ti trovi tu, gli meni la zampa e finisce di sotto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 06 Dic 2011, 13:12
le magie come i miracoli e le piromanzie ti rimangono tutte nel ng+, se hai gia comprato tutte le magie ( come ho fatto io alla prima run) le potrai ricomprare ma non serve  a nulla.

Proprio a nulla non direi, visto che ti permette di avere più magie dello stesso tipo da piazzare negli slot (ad esempio, ricomprando tutte le magie da mago puoi avere fino a 90 Soul Arrow impegnando 3 slot magie. O 18 Fireball, se usi la piromazia).



@ Kairon: si hanno invaso anche me, due volte in quella zona. Purtroppo e' nota per essere una zona ideale per ste cose. La prima volta me le hanno ficcate, la seconda l'ho massacrato il tipo.

prova a guardare qualche video su youtube, la chiave e' davvero la coop. In solitaria e' fattibile, secondo me molto piu fattibile nel NG+ (presumo), ma alla prima tornata son proprio schiaffi. Se "Parryzzi" ce la puoi fare.

Gwyn è tosto da fare ma è fattibile anche in solitaria (a patto di non avere fretta e di avere un minimo di equipaggiamento difensivo (in specie almeno uno scudo che è "insensibile" alle spezza-parate che gli attacchi di Gwyn possono fare).

Per quanto riguarda il NG+, direi proprio che ti sbagli: i nemici (e, di conseguenza, anche i boss) nle NG+ son ben più tosto che nella prima tornata: per esempio, i guerrieri zombie tra Shrine of Fire e Undead Burg, che nella prima tornata buttavo giù con un colpo, adesso mi ce ne vogliono due per sconfiggerli.

In rete si parla di un potenzaimento delle stat dei nemici, nel NG+, di circa il 40% in più rispetto alla prima tornata (come era anche in DeS, peraltro).

Quindi, no, nel NG+ non è più facile, anzi.
A meno che tu non ti potrenzi in proporzione. Ma la vedo dura senza un bel pò di farming (e per bel pò intendo una 40ina di ore).

@ chi deve ancora affrontare Gwyn ed è al Kiln: approfittatene per farmare anime oltre che titanite varie: è un luogo dove è abbastanza semplice e veloce farmare sia le une che le altre visto la vicinanza del bonfire alla zona farming.

Al limite, se avete abbondanza di titanite, le potete sempre rivendere a Frampt alla Shrine of Fire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Dic 2011, 13:23
E' vero, nel ng+ diventano tutti più forti, però dopo il primo giro si conosce il gioco a memoria, si conoscono la posizione e il comportamento di tutti i nemici talmente bene che quasi non si viene nemmeno mai colpiti.
Io nel ng+ in 2-3 ore avevo suonato la seconda campana e già mi dirigevo alla Sen's Fortress.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Dic 2011, 13:30

Proprio a nulla non direi, visto che ti permette di avere più magie dello stesso tipo da piazzare negli slot (ad esempio, ricomprando tutte le magie da mago puoi avere fino a 90 Soul Arrow impegnando 3 slot magie. O 18 Fireball, se usi la piromazia).


in effetti non l'avevo vista sotto questa luce. Io non spenderei chesso' 20.000 anime per avere una copia della stessa magia, ma per qualcuno puo' essere utile in effetti.



Gwyn è tosto da fare ma è fattibile anche in solitaria (a patto di non avere fretta e di avere un minimo di equipaggiamento difensivo (in specie almeno uno scudo che è "insensibile" alle spezza-parate che gli attacchi di Gwyn possono fare).

Per quanto riguarda il NG+, direi proprio che ti sbagli: i nemici (e, di conseguenza, anche i boss) nle NG+ son ben più tosto che nella prima tornata: per esempio, i guerrieri zombie tra Shrine of Fire e Undead Burg, che nella prima tornata buttavo giù con un colpo, adesso mi ce ne vogliono due per sconfiggerli.

In rete si parla di un potenzaimento delle stat dei nemici, nel NG+, di circa il 40% in più rispetto alla prima tornata (come era anche in DeS, peraltro).

Quindi, no, nel NG+ non è più facile, anzi.
A meno che tu non ti potrenzi in proporzione. Ma la vedo dura senza un bel pò di farming (e per bel pò intendo una 40ina di ore).

So benissimo che il NG+ e' piu difficile sulla carta e nella forza dei nemici. Ma calcola che a me i nemici normali van giu con un colpo, 2 colpi o 3 i cavalieri neri e sono tipo a livello 96. Se mi colpiscono mi fanno piu male, e' vero, ma la loro resistenza e' nettamente piu bassa adesso che sono equipaggiato di tutto punto e ho una soul level decente.

ergo per alcune cose, a me sembra piu semplice.

quando arrivo a gwyn al NG+ ti diro', ma al momento i boss sono piu semplici rispetto alla prima tornata. Forse perche' le armi che ho forgiato fanno male.

Mi aspetto che Gwyn sia piu semplice per me al NG+ perche' a sto giro ho la piromanzia , che mi e' mancata completamente nella prima tornata, e maggiore esperienza. Poi magari mi fa un culo cosi eh, si vedra'.

A mio parere il NG+  per alcune cose rende il gioco piu semplice rispetto alla prima tornata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Dic 2011, 13:36
Io facevo come ha detto Thar, andavo in giro con 3-4 slot destinati alle fireball, un lanciafiamme umano praticamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 06 Dic 2011, 13:46

Gwyn è tosto da fare ma è fattibile anche in solitaria (a patto di non avere fretta e di avere un minimo di equipaggiamento difensivo (in specie almeno uno scudo che è "insensibile" alle spezza-parate che gli attacchi di Gwyn possono fare).

Per quanto riguarda il NG+, direi proprio che ti sbagli: i nemici (e, di conseguenza, anche i boss) nle NG+ son ben più tosto che nella prima tornata: per esempio, i guerrieri zombie tra Shrine of Fire e Undead Burg, che nella prima tornata buttavo giù con un colpo, adesso mi ce ne vogliono due per sconfiggerli.

In rete si parla di un potenzaimento delle stat dei nemici, nel NG+, di circa il 40% in più rispetto alla prima tornata (come era anche in DeS, peraltro).

Quindi, no, nel NG+ non è più facile, anzi.
A meno che tu non ti potrenzi in proporzione. Ma la vedo dura senza un bel pò di farming (e per bel pò intendo una 40ina di ore).

So benissimo che il NG+ e' piu difficile sulla carta e nella forza dei nemici. Ma calcola che a me i nemici normali van giu con un colpo, 2 colpi o 3 i cavalieri neri e sono tipo a livello 96. Se mi colpiscono mi fanno piu male, e' vero, ma la loro resistenza e' nettamente piu bassa adesso che sono equipaggiato di tutto punto e ho una soul level decente.

ergo per alcune cose, a me sembra piu semplice.

quando arrivo a gwyn al NG+ ti diro', ma al momento i boss sono piu semplici rispetto alla prima tornata. Forse perche' le armi che ho forgiato fanno male.

Mi aspetto che Gwyn sia piu semplice per me al NG+ perche' a sto giro ho la piromanzia , che mi e' mancata completamente nella prima tornata, e maggiore esperienza. Poi magari mi fa un culo cosi eh, si vedra'.

A mio parere il NG+  per alcune cose rende il gioco piu semplice rispetto alla prima tornata.

Statte accuorto, 'che i primi boss (direi fino a che suoni la seconda campana) sono abbastanza facili anche se potenziati.

Gia Fiammata Infinita porta problemi a buttarlo giù (a meno, of course, di utilizzare il metodo dell'appeso).
Per non parlare di Stanlio e Ollio: nle primop giro fatti da solo in (relativa) allegria. AL secondo giro, se non ero in coppia con Solaire, m'avevrebbero fatto a pezzettini in 2-secondi-2.
E son di livello 180 (circa (è un pò di giorni che c'ho la fissa di GT5, quindi non mi ricordo bene fin dove ho livellato, ma siamo intorno a quel livello lì)), con diverse armi maxate a +9 (non a +10 perche mi mancano i relativi titanite slab).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 06 Dic 2011, 16:43
Ok ragazzi, un po' di aiuto per l'orientamento, credo di essere bloccato.
In pratica ho suonato la prima campana dei gargoyle. Poi ho provato al cimitero dove stanno gli scheletri, li ho eliminati, scendo nelle catacombe ma ho idea che non sia per me. Allora ho trovato un ascensore nel firelink shrine che mi porta nelle rovine di new londo, ma non ho ancora l'arma giusta per gli spettri, quindi ritirata.
Allora esplorando ho trovato il fabbro vicino la chiesa e sono riuscito a scendere prima nel darkrooth garden, dove ho menato direi tutti, compresi i guerrieri di pietra giganti il boss, quella specie di fata di cui non ricordo il nome, e mi ha dato una chiave per il basamento e la forgia divina che ho dato al fabbro ma non so come si usa. Cambiando strada nel garden sono finito nel darkrooth basin, dove c'è credo l'idra che però non ho ancora provato a fare dato che non sono riuscito ad avvicinarmi, mi becca con quei getti di magia che fanno stramale. Con la chiave del basamento sono tornato dal cavaliere corazzato, tipo havon o hevon, che ho menato e mi ha dato l'anello per aumentare la capacità di carico. Ah, in tutto questo ho trovato la via per la valle dei draghi, che però per ora ho evitato perché i maledetti fanno piuttosto male.
Ho finito le opzioni. Dove diavolo devo andare per la seconda campana??
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Dic 2011, 16:48
Torna al ponte del drago, c'è una porticina che ti porta al lower undead burg (la chiave per aprirla dovresti averla trovata davanti alla cattedrale).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 06 Dic 2011, 16:58
Torna al ponte del drago, c'è una porticina che ti porta al lower undead burg (la chiave per aprirla dovresti averla trovata davanti alla cattedrale).

Umminchia, vero! Quella porta l'avevo proprio dimenticata, grazie Andrè  :)
Senti, a proposito dell'anello che pompa vita e stamina e si spacca quando lo si toglie:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Dic 2011, 17:01
In Dark Souls puoi ammazzare chiunque in qualsiasi momento, basta che sia a portata di spada/arco/magia :D

Se non lo uccidi però c'è un evento particolare che lo riguarda.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Dic 2011, 20:39
Blighttown.

Arrivo a un punto in cui faccio l'equilibrista sulle assi di legno, e di fronte a me il vuoto (dove arrivano due cuccioli di cagna spellata sputafuoco).

Ndo cavolo devo andare? Mi devo buttare a muzzo giù sperando di cadere su qualcosa di solido?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 06 Dic 2011, 20:48
No, per scendere ci son delle scalette.
Di solito le ricnosci perché hanno delle fiaccole su uno dei montanti e, quindi, leggermente più basse di quelle normali.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Dic 2011, 22:57
Ok, trovata la strada.

Porta di luce? Ok, sono pieno di energia, proviamoci.
Zanzare avvelenanti. Arate.
Ragnazzi cagafuoco. Arati.
Palude infinita avvelenante con mostri. Superata.

Dopo 25 minuti di cardiopalma (mi aspettavo un boss da un secondo all'altro), trovo una sorta di ascensore di legno a mulinello, ci salgo. Arrivo al punto più alto, c'è una piattaforma. Dovrò scendere? Ok, andiamo, corro, salto... cado e muoio.

MA £$&?/%£&(&(°&(%°(%&&(£%L£&(%$£O="£="$="!!!!!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Dic 2011, 23:05
Spero che tu abbia trovato il bonfire nella palude subito prima dell'ascensore-mulino.

Io non l'avevo trovato quando mi è successa praticamente la stessa cosa e stavo per sfasciare l'xbox a testate.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Dic 2011, 23:38
No, non ho trovato alcun bonfire, CAZZO.

Infatti mi dovrò rifare un bel pezzo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 06 Dic 2011, 23:48
Anche io ho trovato il bonfire solo molto molto tardi e quel pezzo me lo sarò ripetuto parecchie decine di volte (non scherzo  :-[ ). Il fatto è che una volta salito l'ascensore a mulino cominciano altri guai seri ed è indispensabile a quel punto usare il bonfire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Dic 2011, 00:03
Ragazzi, conviene comprare presto il crest da 20000 anime per aprire la porta nel darkroot garden? Mi sembra di aver capito che si farma bene in quella zona e vorrei pomparmi un po' prima di andare avanti, sento di aver trascurato molto l'eq e vorrei andare un po' di titanite dal fabbro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 07 Dic 2011, 00:21
Io ho capito che mi voglio pompare l'attunement, la piromanzia è una figata, fa un male insano.
Roba che la drake sword sembra un kobe magicdent.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Dic 2011, 14:25
Ok, comprato il medaglione per entrare nell'area del garden, ma è bellissima! Si farma da Dio  :yes:
Una domandina: Dopo il gattone della covenant si entra in un'area piena di funghi sgambettanti. Si vede in basso un ponte che conduce a una porta socchiuse da cui passa della luce. Boss? Fattibile?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 07 Dic 2011, 15:05
Ok, comprato il medaglione per entrare nell'area del garden, ma è bellissima! Si farma da Dio  :yes:
Una domandina: Dopo il gattone della covenant si entra in un'area piena di funghi sgambettanti. Si vede in basso un ponte che conduce a una porta socchiuse da cui passa della luce. Boss? Fattibile?

Dipende, a che livello sei? Armamentario? A distanza si può fare, per il corpo a corpo devi essere abbastanza forte(io l'ho fatto con la lancia elettrificata)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 07 Dic 2011, 15:11
Arrivata la überguida.
Finisco il primo giro e poi 'sto gioco lo stupro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 07 Dic 2011, 15:38
Eh ma non è mai finita!
Trovato il bonfire nella palude, ammazzo tutti gli insettacci,proseguo, salgo, CERBOTTANA PARTY. Infiniti scrotini che mi sparano dardi intossicanti, e io ovviamente ho finito tutti gli oggetti per curarmi.

C'è mai una fine, un calo a questa infamia?  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Dic 2011, 16:50
Ok, comprato il medaglione per entrare nell'area del garden, ma è bellissima! Si farma da Dio  :yes:
Una domandina: Dopo il gattone della covenant si entra in un'area piena di funghi sgambettanti. Si vede in basso un ponte che conduce a una porta socchiuse da cui passa della luce. Boss? Fattibile?

Dipende, a che livello sei? Armamentario? A distanza si può fare, per il corpo a corpo devi essere abbastanza forte(io l'ho fatto con la lancia elettrificata)

Sono livello 54, ma come eq non sono granché. Ho la drake sword, sostanzialmente. Magari passo in seguito..
Una curiosità: ma come prendo la roba che sta alla fine del ponte con il drago rosso? Lui è sempre lì, in agguato. Devo farmela di corsa e sperare che non mi accoppi con il fuoco?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Dic 2011, 19:21
Ok ragazzi, momenti magici. Dopo aver livellato un po' nel garden, mi decido a scendere nel borgo. Incontro il demone capra, e lo massacro al primo tentativo. Soddisfazione immensa. Poi gironzolo un po' in giro, libero il mago chiuso nella stanza, ma non trovo la benedetta entrata delle Profondità. In compenso trovo la condotta che mi riporta al Firelink Shrine. Qui, decido di menare il cavaliere che droppa l'anello. Gli dò un paio di botte e lo STRONZO, perché lo so che lo ha fatto apposta, fa una capriola e si catapulta giù nell'abisso. Morale della favola, anello perso per sempre. Ma è o non è un gioco bastardo??  :no:
Detto questo, dove straminchia è l'entrata per la Profondità??
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 07 Dic 2011, 19:26
Hai presente dove hai battuto il Demone Capra? Appena prima di entrare nel piccolo cortile dove avviene lo scontro, sulla destra ci sono delle scale. Da lì poi la strada la troverai ;)

Io ho appena finito la prima run, SQUAGLIANDO letteralmente il boss finale al primo tentativo. Titoli di coda dopo 100 e passa ore di gioco.

Sono soddisfatto. Ora sotto con il NG+ per provare a millarlo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Dic 2011, 19:37
Le scale le ho prese, e ho trovato la condotta idrica che mi riporta al firelink. Mi sa che non ho notato qualche altra strada...
Comunque sì, la piromanzia aiuta tantissimo devo dire, infatti appena libero il primo maestro nelle Profondità vedo se riesco a tornare indietro, pomparmi il fuoco e poi ritornare giù a squagliare tutto e tutti.
Ma mi rode terribilmente per l'anello, per la miseria...  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Dic 2011, 19:42
Se può consolarti, io ho fatto 2 run e mezzo senza mai sentire il bisogno di usare quell'anello.
Ho praticamente sempre usato l'Havel Ring (+50% all'equip load per poter essere agili anche con armature pesanti) e il Dragon bellowcrest Ring (aumenta il danno di tutte le magie, piromanzie incluse).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Dic 2011, 19:49
Ecco, quindi Dragon Ring aumenta anche la piromanzia? Pensavo di no in quanto essa non è influenzata dalle stat, è un po' una cosa a parte. Buono a sapersi, lo comprerò appena possibile  :yes:
Ma Andrea non avevi mollato la seconda run perché dicevi che era diventato troppo frustrante? Invece l'hai completata e ne hai fatto anche un altro pò... mostro!!  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Dic 2011, 19:57
Sì mi ero incazzato perchè il boss delle catacombe mi aveva oneshottato e avevo detto mobbasta.
Il giorno dopo (:D) l'ho rifatto con la sacra tecnica iron flesh e l'ho ucciso in modo coattissimo, e non mi sono più fermato.


Sì l'anello ha effetto sulle piromanzie, ed è anche cumulabile con il cerchietto che trovi nel lago dopo l'idra :yes:
Una volta che hai la Fiamma Queelana + 5, il Dragon Bellowcrest Ring e la Dusk Crown ti manca giusto la salsa barbecue per la grigliata di demoni :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Dic 2011, 20:39
Ok, basta. Prima di scendere nella Depht, cucino l'Idra e mi compro l'anello. E poi è guèra.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Dic 2011, 22:20
ah, una cosa: con la patch 1.5 hanno nerfato l'iron flesh.  :cry:

invece la piromanzia in generale nonostante il nerf sembra  devastante. ho la fiamma a + 14 ( non queelana) e ficca abbastanza, chissa com'era pre patch..


se qualcuno sta cercando di platinarlo su ps3 mettiamoci d'accordo sul topico, piu che altro per i vari sunlight medals o per lo scambio di materiali


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 07 Dic 2011, 22:47
Nel NG+ sono DIO  :D
Credo che lo finirò in 6-7 ore :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Dic 2011, 22:51
A giudicare dall'entusiasmo di Stay, direi che la piromanzia rulla ancora  :D
Oh, comunque io la stramaledettissima corona non l'ho trovata. Ho cotto a puntino l'Idra, sono andato dietro, ho trovato un golem d'oro, l'ho menato, ho liberato la tizia... e quindi? Non c'è più niente. In più ho preso una scala dietro la cascata che mi ha riportato al garden, dove tipo tre lupi mannari in trottola mi hanno spazzato via. Ma proprio lanciato via dal quadro. Cattivi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Dic 2011, 03:56
Ritorna dove c'era il golem giallo :yes:

Non ho una movimentata vita notturna, solo un fottuto mal di denti che mi tiene sveglio. Qualcuno mi asporti la mandibola.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 08 Dic 2011, 08:56
La piromanzia non è stata depotenziata. Consiglio a stay di trattenere l'entusiasmo, all'inizio sembra facilissimo ma poi...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 08 Dic 2011, 09:49
La piromanzia non è stata depotenziata.


dalla wiki, guanto e iron flesh depotenziati:

    Pyro Glove nerfed from 270 to 230
   
    Iron Flesh effectiveness nerfed
   
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 08 Dic 2011, 10:10
FINITO!
Ero esasperato non riuscivo in nessun modo a battere il bastardo finale. Troppo veloce se indosso l'armatura pesante, troppo potente con quella leggera e agile. Troppo scarsa la mia arma veloce (lancia divina +10) troppo lenta la mia arma potente (spada del lord delle tombe +5).
Ho seguito il suggerimento di chi diceva di farlo in coop. La prima sera non ho trovato nessuno. Ieri sera finalmente ho trovato uno. Il tizio si è fatto ammazzare come un imbecille da uno dei dark knigt :no: le bestemmie!
Poi ho convocato un altro, un armadio con un'armatura mai vista e un'ascia bipenne più grossa di me. L'eroico combattimento è stato questo: Scudo alzato, stare a distanza e usare le cure quando vedevo che aveva subito qualche colpo. 1 minuto e zac! inchino reciproco e gioco finito.

E poi il finale!
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 08 Dic 2011, 11:45
non ti sei perso niente, e' cosi la fine link to the fire. Una straccionata.

Spero che l'altro finale sia piu gustoso.Peraltro non credo di averlo capito del tutto,che finale e'? che mi rappresenta in fondo?


Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 08 Dic 2011, 13:52
Sono morto 10 volte di fila in Blighttown senza trovare dove andare ddopo il bonfire della palude.

Eppure al primocolpo l'avevo trovato, dove andare dopo il mulinello, ora continuo a cadere a muzzo.


Ho trovato "the realm of queelag", mi devo aspettare di essere arato brutalmente?

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 08 Dic 2011, 13:54
dipende, pero' un pochino mi sa di si.

ma la tua storyline passa da li, sei sulla buona strada
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Dic 2011, 13:57
Vai tranquillo da Queelag che è una pippa. Se stai attento con lo scudo e guardi dove metti i piedi la sfasci al primo tentativo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 08 Dic 2011, 13:58
Hanno sistemato il sistema delle Covenant?Avevo sentito che non funzionasse perfettamente...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 08 Dic 2011, 14:09
La piromanzia non è stata depotenziata.


dalla wiki, guanto e iron flesh depotenziati:

    Pyro Glove nerfed from 270 to 230
   
    Iron Flesh effectiveness nerfed
   

Avrei giurato di no, francamente durante il ng+ pre e dopo patch non ho notato la differenza...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 08 Dic 2011, 22:49
Le scale le ho prese, e ho trovato la condotta idrica che mi riporta al firelink. Mi sa che non ho notato qualche altra strada...

Se la stai ancora cercando, sappi che, dalle sclinate doppie che ti riportano alla condotta idrica, se, invece di salire quelle scalke, avanzi seguendo la strada finora tenuta troverai, a pochissimissima distanza dalla scalinata doppia, una porta sulla tua destra (e vedrai anche un cadavere con la fiammella di un tesoro poco più avanti): ecco, quella porta è l'ingresso per le Profondità, da aprire con la chiave che hai trovato dal caprone.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 08 Dic 2011, 23:02
stasera grandi sessioni di coop!

ero a blightown a comprare un po' di piromanzie, e ho deciso di lasciare il segno d'evocazione ( da non morto)

sono stato evocato tipo 4 volte nel giro di mezz'ora. Mi sono fatto un bel po' di anime e in una coop eravamo addirittura in 3

partita una gang bang con l'aracnotroia come unica protagonista. quasi 30.000 anime facili facili.

non ho ricevuto neanche un sunlight medal pero'... aiutando le persone da gwyn era capitato.... e' necessario che uno dei due sia nel patto del sole per ricevere la medaglia che voi sappiate?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 09 Dic 2011, 00:24
ma a che serve quella medaglia? io ce l'ho ma è lì che marcisce nell'inventario
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 09 Dic 2011, 00:45
Giuro che questo è l'unico gioco per cui mi farei di corsa l'abbonamento a xbox live. Sento che mi sto perdendo qualcosa, e non mi è mai successo, generalmente me ne frego.
Oggi non ho potuto metter mano, ma domani farò la guerra.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Dic 2011, 09:36
ma a che serve quella medaglia? io ce l'ho ma è lì che marcisce nell'inventario

servono per offrirli al covenant del sole per poter avere i miracoli mancanti. e' un roba che serve sostanzialmente per chi vuole platinare/millare il gioco
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 09 Dic 2011, 19:48
Ok, sono a Blightown. Ma è un posto dimmerda, DIMMERDA, per la miseria. Fortunatamente ho trovato un fuoco, ma è un continuo precipitare per sbaglio o essere avvelenati dai maledetti con i dardi, duro giusto due colpi e poi mi intossico. Il bello è che ho 26 pollini che dovrebbero curare il veleno, ma non funzionano, serve un altro tipo e ne ho soltanto 7. Madonna, spero di uscirne in fretta perché non voglio venirci mai più in questa zona. Terribile.
Ditemi che a un certo punto esiste una scorciatoia per uscirne in fretta...  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 09 Dic 2011, 20:42
eh, pure io sto bestemmiando, fra imbecilli con cerbottana e il mio senso dell'orientamento ho già eradicato 3 religioni politeiste.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 09 Dic 2011, 21:13
Ah Aether quindi pure tu stai andando ad accedere la seconda campana? E' veramente una zona terrificante, non vedo l'ora di toccare il fondo così almeno non mi schianto ogni 5 minuti.
Tra parentesi oggi mi è successa una cosa stranissima. Io non ho nessun abbonamneto a xbox live gold, quindi ho sempre giocato offline. Però quando oggi ho iniziato la partita, mi sono ritrovato il gioco pieno dei messaggi dei vari player, fantasmi che si menavano da tutte le parti, addirittura sono stato invaso nelle Depth, anche se credo fosse un NPC perché si chiamava tipo "dark night spirit". Che cavolo è successo? Voglio dire, e chiedo a chi ha giocato su xbox, basta stare online perché si vedano perlomeno i messaggi, e poi per fare le invasioni bisogna pagare? Come funziona? Comunque i suggerimenti degli altri utenti sono bellissimi  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Dic 2011, 22:23
questo weekend xbox live e' gratis. Magari e' per quello.

Cmq si, blightown e' una merda, ed e' opprimente. Quando rivedrete la luce del sole la sensazione di sollievo sara' impagabile  :)

nel frattempo proseguo il mio NG+. Seccato il lupo e il primo boss delle catacombe.Ora penso che andro di fortezza di Sen.

soul level 101.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 10 Dic 2011, 00:41
Davvero, è gratis? Figata... anzi no, perché poi rosicherò quando me lo tolgono.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 10 Dic 2011, 12:47
Oops, ho seccato per sbaglio Griggs. La classe che ho scelto è il Wanderer, siccome non mi dispiacerebbe imparare qualche magia più avanti volevo sapere se ci saranno altri vendor di spells oppure se è il caso di -ehm- ricominciare da capo.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Dic 2011, 13:03
c'e' ne un altro di mago nel gioco, e a dirla tutta e' il mago piu utile tra i due, quindi vai tranquillo.

l'unica cosa e'

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Dic 2011, 15:47
Ma dopo Queelag c'è un muro invisibile, dentro c'è il covenant "servant of chaos", è quello dove ci si può pompare la piromanzia solo dopo che la si è portata a +X? Quant'è X?

E il geppo che strisciia poco prima, andava risparmiato?  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Dic 2011, 17:59
no quel covenant non ti permette di potenziare la piromanzia, la piromanzia la potenzi solo dai due piromanti del gioco e dal "geppo" che strisciava.

seccare il geppo ti ha precluso un paio di piromanzie e la possibilita' di avere l'antidoto per le uova in testa, ma che cmq puoi ottenere in altro modo.

Il covenant del chaos ti permette di avere un paio di piro in piu, e ti sblocca una scorciatoia piu avanti, ma devi essere un servitore del caos +2.

Per diventare servitore del caos +2

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 10 Dic 2011, 18:06
Ok ragazzi ho seccato Queelana. Ora però non so dove cavolo devo andare. Dove vado per uscire da questo posto maledetto? Dovrebbe esserci una scorciatoia da qualche parte, ma me la devo essere persa. Inoltre, il famoso muro finto dopo il boss che dovrebbe farmi incontrare con la schifezza che striscia, non si apre. C'è anche l'indicazione di un utente a terra che me lo indica, ma non riesco a passare, anche se lo meno o ci rotolo dentro. Infine, dovrei aver trovato la tizia che mi bomba il guanto di fuoco nei pressi del mulino, ma non c'è nessuno. E ho il guanto a +10. Che ho sbagliato? Sigh...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Dic 2011, 18:12
no quel covenant non ti permette di potenziare la piromanzia, la piromanzia la potenzi solo dai due piromanti del gioco e dal "geppo" che strisciava.

seccare il geppo ti ha precluso un paio di piromanzie e la possibilita' di avere l'antidoto per le uova in testa, ma che cmq puoi ottenere in altro modo.

Il covenant del chaos ti permette di avere un paio di piro in piu, e ti sblocca una scorciatoia piu avanti, ma devi essere un servitore del caos +2.

Per diventare servitore del caos +2

Spoiler (click to show/hide)



Treeeentaaaaaaaaaaaaaaaa?
Ma io ne ho offerte 5 e  già mi sentivo babbo umanale  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Dic 2011, 18:15
Ok ragazzi ho seccato Queelana. Ora però non so dove cavolo devo andare. Dove vado per uscire da questo posto maledetto? Dovrebbe esserci una scorciatoia da qualche parte, ma me la devo essere persa. Inoltre, il famoso muro finto dopo il boss che dovrebbe farmi incontrare con la schifezza che striscia, non si apre. C'è anche l'indicazione di un utente a terra che me lo indica, ma non riesco a passare, anche se lo meno o ci rotolo dentro. Infine, dovrei aver trovato la tizia che mi bomba il guanto di fuoco nei pressi del mulino, ma non c'è nessuno. E ho il guanto a +10. Che ho sbagliato? Sigh...

Siamo allo stesso identico punto!

Se scendi da Queenlag arrivi nella "Terra dei Demoni". Senza saper leggere né scrivere ho fatto 2 passi poi son tornato indietro, nonvolevo perdere il bottino.
Se fa il giro dalla palude, sali il mulinello esci dall'alto arrivi alla valley of dragons, trovi un cancello che ti porta a New Londo ruins, da lì puoi tornare (senza farti schiumare dagli spettri) al Firelink Shrine, dove però mi si è spento il bonfire (doh!) e ho trovato un serpentone pisellone a cui smazzare tutta la merda che avevo nell'inventario in cambio di ghiotte  anime  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 10 Dic 2011, 18:22
Ecco, grazie Aether! Ho trovato anche la mignotta che mi bomba la piromanzia, quindi tutto bene. La terra dei demoni l'ho giusto guardata, ma non mi pare il caso ora. Ma non riesco a trovare il passaggio per la valley of dragons, cazzo, proprio non lo trovo. Ricapitolando, io arrivo al mulino, salgo sulla piattaforma della prima ruota che mi porta sù. Arrivo nella zona dove sta sostanzialmente il ramo che porta ai tesori, che faccio continuo a salire? Dove cavolo devo andare, incredibile che non becchi questa maledetta uscita...
Se ti è morto il bonfire al firelink è perché chiaramente non hai ammazzato il cavaliere, non ricordo il nome. Ma potrai recuperare.
Comunque la gioia di rivedere la luce dopo quest'incubo è IMMENSA. Potere di questo gioco.

EDIT: Trovato! Finalmente la luce. E soprattutto sorpresona, ho trovato anche l'anello che bomba hp e stamina, stava dove il cavaliere si è suicidato buttandosi nel vuoto. Fantastico. Ora farmaggio selvaggio nel garden, pompamento guanto piromanzia al max e poi si provano le catacombe, magari. O il boss nel garden che non ho osato finora. Mamma mia quanto è grosso sto gioco...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Dic 2011, 18:48
Non ho capito dove sarebbe la tipa che pompa la piromanzia.

E per avere ulteriore upgrade a quanto devo averla già di base? Io sto a +7 per ora.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 10 Dic 2011, 18:54
Non ho capito dove sarebbe la tipa che pompa la piromanzia.

Per andare da Queelag dalla palude, devi salire una specie di collinetta con tre tizi piuttosto grossi che ti lanciano dei pietroni.
Se fai caso, a poca distanza da loro ci sono delle colonne simili a supporti per acquedotti: la tizia la trovi seduta per terra ai piedi della "colonna" più a nord (quella vicina alla ruota che ti riporta su).


E per avere ulteriore upgrade a quanto devo averla già di base? Io sto a +7 per ora.

Se non ricordo male, dovresti avere il guanto "normale" potenzaito al massimo (se rammento bene dovrebbe essere +15)(non mi rammento se lei può potenziarti anche il guanto normale o solo quello potenziato che ti dà).
A quel punto lei te ne dà uno migliore che potrai potenziare fino a +5
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Dic 2011, 19:47
.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Dic 2011, 20:02
Ma è forte la Great Chaos Fireball?  8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 10 Dic 2011, 20:24
é una delle piro più forti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Dic 2011, 20:46
Peccato occupi 2 slot e ci siano solo 4 usi. Però che spasso, sono andato alla dragon Valley e ho fatto grigliata mista di teste di cazzo  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Dic 2011, 20:48
Le Great Fireball occupano uno slot solo e mi sembra siano forti praticamente uguali a meno di non usare le chaos fireball con molte umanità stockate.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 10 Dic 2011, 21:25
Aether la tizia che ti bomba la piromanzia appare in due modi: o hai il guanto ALMENO a livello 10, oppure hai già sconfitto queenlag. Come ha detto Thar, sta praticamente difronte alla spiaggia che porta alla grotta del boss.
Ragazzi, la battaglia più epica che ho avuto finora, contro il maledetto lupo. E' stata dura, con le soul arrow si potrebbe fare facile ma sono troppo stupido e gli facevo un cavolo. La piromanzia è un po' lenta ed è difficile beccarlo visto che si muove sempre e quando colpisce fa male, molto male. Allora vai di corpo a corpo imparandone a memoria i pattern. Alla fine è caduto, soddisfazione grandissima e GOTY, basta. Dai gatti mannari ci torno in seguito, ora vorrei provare a tornare all'Asylum di inizio gioco, se riesco a capire come.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Dic 2011, 21:36
...non va bene giocare prima di andare a letto, mò come mi passa il nervoso?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 10 Dic 2011, 21:53
Per i gattacci mannari

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 10 Dic 2011, 22:48
Una curiosità: Quando si entra nel garden, prima di arrivare alla porta bloccata dal sigillo da 20000, si vedono dei tesori sia a sinistra che sul muro a destra. Come diavolo si prendono?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 11 Dic 2011, 00:00
Devi prosegure dove ci sono i guerrieri di pietra
sulla destra della loro zona ci dovrebbe essere all'inizio un muro invisibile
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Dic 2011, 03:33
NG+ in discesa fino a stanlio e olio. 3 tentativo e niente ( con gli altri boss giu al primo o al max secondo tentativo)

si confermano insieme a gwyn e alla culla, i boss piu stronzi e fastidiosi del gioco.

Peraltro sto cercando di seccare prima Olio per avere l'anima di stanlio, ma domanda: e' facile? Stanlio sta li bello tranquillo o sembra il fottuto speedy gonzales incarnato?

c'e' di buono che ogni volta che vado a segno con la mia arma fuoco +10 gli faccio un male cane.

domanda per i platinatori del topico: rivuz in pratica:

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Dic 2011, 08:31
Io ho
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E' stata una discreta rottura di balle ma l'ultima patch mi sembra che abbia aumentato i drop rate rari, ora dovrebbe volerci meno.

Stanlio lasciato per ultimo è un dito gigante, ha attacchi molto più rapidi e meno prevedibili del ciccione, nonchè un affondo con la lancia che ti oneshotta senza scampo. Ero sopravvissuto per miracolo solo con Iron Flesh. Però è indispensabile per ottenere tutte le armi, a meno che non incontri online qualcuno che ti regala la lancia creata con la sua anima...
In più uccidendolo per ultimo poi il venditore alla firelink shrine (che prima stava nelle fogne) ti vende la sua armatura che è fighissima. Io la usavo sempre, sembra l'armatura d'oro di un Cavaliere dello Zodiaco :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 11 Dic 2011, 10:14
Io ora sto messo così, facendo mente locale (purtroppo per x giorni non potrò giocare):

- Firelink Shrine: fatto tutto.
- Undead Burg: fatto tutto.
- Undead Parish: fatto tutto.
- The Depths: fatto tutto (spero, col cazzo che ci torno).
- Blighttown: fatto tutto (vaffanculo all'ultima sezione piena di cerbottanieri e cuccioli dellammerda, son morto 4 volte per poi non trovare praticamente uncazzo).
- Fortezza di Sen aperta: ho fatto un paio di stanze, schivato i pietroni da Indiana Jones, sono stato sbranato da un Mimic Treasure Chest  :whistle:... figli di puttana!
- Catacombe: mi sono fatto fare una spear divina, ora ho il coraggio di entrare.
- Drake Valley: ucciso lo sputapeste, mi manca solo da segare i 4 draghi sul ponte per vedere cosa c'è dietro, ma ora come ora non ho abbastanza spell, con le frecce ci metto troppo (tipo 120 l'uno...).
- Greenroot Garden: mi manca il pezzo con i gattacci bastardi e suppongo il boss, devo elaborare una strategia per segare i due rimasti.
- Demon Realm: incontrato il primo boss, mi ha scopato male con la smart bomb fiammeggiante, riproverò più avanti.
- New Londo Ruins: non ho oggetti antispettro, colcazzo che vado a farmi arare.

Il  mio problema è questo: non ho più nessuno che mi venda le piromanzie! Dopo aver segato Queelag mi è spuntato il serpentone a Firelink Shrine, mi si è spento il bonfire e mi è sparito il Piromante(!!!). Sono andato a cercare nella palude di Blighttown, non trovo nessun mercante. Il geppo con le uova in testa nella sezione segreta di Queelag l'ho ucciso per sbaglio. Mò che faccio per potenziarmi la piromanzia? Growwwl!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Dic 2011, 10:32
Consigli a random:
-Fortezza di Sen: torna a fare il culo al mimic, c'è un'arma molto forte e comoda da usare, con bassissimi requisiti in termini di stats.
-Blighttown: dai cerputtanieri avresti dovuto trovare una firekeeper soul con cui potenziare le fiaschette dandola a un firekeeper.
-Drake Valley: non tornarci più, non c'è una mazza e il portone dietro le lucertolazze lo apri solo dall'altro lato. Io son stato lì a vederli morire lentissimamente per avvelenamento (lol che gli tiri le frecce e se ne stanno immobili come statue) per niente.
-Greenroot Garden: daje che i gattazzi giganti son scemi, li fai andare a vuoto con la capriolazza e poi hai tutto il tempo per bruciarli come vuoi. Poi dopo c'è un boss tanto evocativo per presenza scenica quanto innocuo, anche se difficile da colpire.

-piromante: In teoria sparisce solo dopo che ottieni la fiamma più potente da Queelana giù nella palude... Se ti è sparito senza motivo è un buggissimo.
Se ti è sparito Lucretius, hai ammazzato lo sgorbio e non hai ancora la piromanzia a +10 tanti saluti alla sgravomanzia...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 11 Dic 2011, 10:35
;__________; ma che senso ha?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Dic 2011, 10:41
Non ha senso, è un gigabug mi sa :D
Io quando ho visto che la pyro era l'arma definitiva ho smesso di livellare e mi son concentrato solo su quella, quando sono arrivato a Blighttown ero già oltre +10 e ho trovato la tizia sotto che mi ha uberpotenziato. In teoria Lucretius sparisce dal firelink shrine solo se lo ammazzi (eggrazie) o se dopo che hai ottenuto la fiamma uber da Queelana vai da lui e gli dici dove l'hai ottenuta perchè parte a cercarla anche lui.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 11 Dic 2011, 11:08
Ragazzi, una domandina sulle armi. Ora, io ho suonato le due campane e dovrei iniziare la fortezza di Sen. Uso ancora la benedetta Drake sword +2, che per ora non mi ha mai deluso. Ho trovato qualcosina, ma onestamente o sono armi più deboli oppure sono mostri uber pesanti e lenti, dai requisiti esagerati (tipo lo spadone dei giganti di pietra che vuole 40 forza). L'unica arma che potenzialmente mi sembra buona l'ho trovata a Blightown, una specie di spada ricurva che succhia hp a ogni colpo, lentina ma non esageratamente, potenziandola potrebbe uscirne qualcosa di buono. Ma onestamente preferisco le straight, meno danno ma più velocità. Ora, mi spiegate che differenza c'è fra divina, caos, magica... Cambia il tipo di danno, aggiungono qualcosa? Perché fulmine e fuoco ok ci siamo, ma gli altri attributi non mi sono chiarissimi.
Tra l'altro, devo trovare qualche titanite per bombare oltre il +5, mi sembra che farmare le sanguisughe giganti della città infame non sia male. Ma per upgradare oltre il +10 mi sa che devo arrivare a Anor Londo, perché l'unico fabbro che ho incontrato finora può farmi solo le divine.


P.S. Aether, ti venisse voglia di provare le rovine, il mercante non morto che trovi nell'acquedotto che collega the Depths al Firelink vende un oggetto che ti maledice momentaneamente per poter ingaggiare i fantasmi. Si potrebbe provare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 11 Dic 2011, 11:39
Non ha senso, è un gigabug mi sa :D
Io quando ho visto che la pyro era l'arma definitiva ho smesso di livellare e mi son concentrato solo su quella, quando sono arrivato a Blighttown ero già oltre +10 e ho trovato la tizia sotto che mi ha uberpotenziato. In teoria Lucretius sparisce dal firelink shrine solo se lo ammazzi (eggrazie) o se dopo che hai ottenuto la fiamma uber da Queelana vai da lui e gli dici dove l'hai ottenuta perchè parte a cercarla anche lui.

Azzz... in effetti mi ha chiesto dove ho preso la Great Chaos Fireball... vuoi vedere che è sparito per quello lo stronzo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 11 Dic 2011, 12:06
Aether la tizia che ti bomba la piromanzia appare in due modi: o hai il guanto ALMENO a livello 10, oppure hai già sconfitto queenlag. Come ha detto Thar, sta praticamente difronte alla spiaggia che porta alla grotta del boss.
Ragazzi, la battaglia più epica che ho avuto finora, contro il maledetto lupo. E' stata dura, con le soul arrow si potrebbe fare facile ma sono troppo stupido e gli facevo un cavolo. La piromanzia è un po' lenta ed è difficile beccarlo visto che si muove sempre e quando colpisce fa male, molto male. Allora vai di corpo a corpo imparandone a memoria i pattern. Alla fine è caduto, soddisfazione grandissima e GOTY, basta. Dai gatti mannari ci torno in seguito, ora vorrei provare a tornare all'Asylum di inizio gioco, se riesco a capire come.
equip di havel (Anor londo) e pelle ferrea....così fan poco male
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Dic 2011, 16:42

Azzz... in effetti mi ha chiesto dove ho preso la Great Chaos Fireball... vuoi vedere che è sparito per quello lo stronzo?

se non hai risposto di no te lo sei giocato per sempre. Se lo reincontri credo che ti attacchera'.

L'unica per migliorare la piromanzia e' beccare queelana alle depths ( perche' mi dicevi che hai seccato engyil lo sgorbio giu al covenant del chaos quindi queelana e' l'ultima tua chance), che pare si faccia vedere solo ad alcune condizioni. Pare che se hai +10 di fiamma la becchi sicuro
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Dic 2011, 16:48

Stanlio lasciato per ultimo è un dito gigante, ha attacchi molto più rapidi e meno prevedibili del ciccione, nonchè un affondo con la lancia che ti oneshotta senza scampo. Ero sopravvissuto per miracolo solo con Iron Flesh. Però è indispensabile per ottenere tutte le armi, a meno che non incontri online qualcuno che ti regala la lancia creata con la sua anima...
In più uccidendolo per ultimo poi il venditore alla firelink shrine (che prima stava nelle fogne) ti vende la sua armatura che è fighissima. Io la usavo sempre, sembra l'armatura d'oro di un Cavaliere dello Zodiaco :D

discorso armature: io uso di solito 3 armature che faccio girare:  havel, armatura del cavaliere d'elite ( potenziata a +9) e la veste nera orlata d'oro.

ne ho diversissime pero', ma l'idea di upgradarle mi annoia un po' ( anche perche' vgoliono titaniti scintillanti il piu delle volte) qualcuno ha usato l'armatura del cavaliere nero/d'argento? no perche' sembra fighissima.

il tizio che vende le armature dei boss ha li quella di gwyn, che non sembra malvagia. Qualcuno l'ha acquistata e usata? ficca?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 11 Dic 2011, 17:16
Io come armatura mi trovo benissimo con quella Sadomaso spinata di Kirc, anche se non è facilissima da prendere, anche quella di Skeletor fa la sua figura.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 11 Dic 2011, 17:49
Sono avanzato nella Sen's Fortress. Che dito nel culo.

Ho passato la parte con le balòs rotolanti, le lame e i serpentazzi. Arrivo sul tetto e mi trovo un orango di pietra che lancia massi magmatici. Irritante.

Ho trovato il bonfire e sono a una passerella sospesa: a sx c'è un messaggio che mi dice "salta, c'è un mercante", ho provato 3-4 volte ma son caduto, probabilmente ho preso male le misure io.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 11 Dic 2011, 18:09
Citazione
probabilmente ho preso male le misure
:yes:

Citazione
Arrivo sul tetto e mi trovo un orango di pietra che lancia massi magmatici.

Se riesci ad ucciderli non compaiono piu
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Dic 2011, 01:56
Torno a casa da lavoro un po' stressato e parecchio stanco.

Aggiungeteci che odio profondamente il lunedi, da ogni punto di vista, in modo irrecuperabile.

devo uscire a cena ma ho un oretta di tempo. Sono un po' nervoso e incazzato a dire il vero.

Decido in quella oretta, di provare a battere il duo simpatia, giusto per.

Niente, al NG+ ho SCANNATO Olio e Stanlio fronte retro proprio, schiaffi sonori e ripetuti, e senza usare trucchetti.

Prima Onlio e poi Stanlio. Sono soddisfazioni.

Dopodiche sono tornato all' undead asylum e ho SCASSATO il demone, ma in un modo proprio brutale.

Tipo che lui ha tentato timidamente di opporre resistenza, ma la mia flamberga potenziata fuoco + 10 e tenuta a due mani non ha lasciato scampo.

Rocky Balboa praticamente. Dark Souls e' anche un ottimo pungiball, con un po' di fantasia.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 13 Dic 2011, 09:34

Ho trovato il bonfire e sono a una passerella sospesa: a sx c'è un messaggio che mi dice "salta, c'è un mercante", ho provato 3-4 volte ma son caduto, probabilmente ho preso male le misure io.


devi cmq saltare dall'altra parte del ponte, il mercante è nella torre
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Dic 2011, 22:19
SPEEDRUN!!

Dark Souls in meno di 90 minuti:
http://www.destructoid.com/watch-someone-run-through-dark-souls-in-under-90-minutes-213914.phtml
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Dic 2011, 23:59
SPEEDRUN!!


Ho visto il primo pezzo per ora... Impressionante.

Ok non a caso il tizio e' un giapponese, ma il modo in cui owna i gargoyle e' da manuale.

ha attraversato il livello senza parare una volta, e l'unica volta che ha dovuto difendersi ha parryzzato.

Sono proprio curioso di vedere come si fa gwyn
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 14 Dic 2011, 00:29
Ho guardato la prima parte della speed run e quasi mi veniva voglia di mollare il gioco... per 5 secondi. Poi capisci che è tutto un altro approccio. Il tizio in questione chiaramente non è un essere umano normale, fa delle cose fuori di testa, io dopo 20 ore ancora mi schianto allegramente nei burroni perché mi si attorcigliano le dita. Complimenti davvero.
A me questo genere di giochi piace distruggerli, partire cioè da una iniziale situazione di totale inferiorità e smarrimento per poi trasformarmi in un carro armato fiammeggiante e ammazzare tutti con grande soddisfazione. In effetti, delle 20 ore che ho giocato probabilmente la metà le ho passate a farmare e pompare la piromanzia. Ma bruciare il mondo come un novello Nerone non ha prezzo. Ora son due giorni che non ci metto mano, domani do fuoco alla Sean Fortress e possibilmente alle catacombe, magari con una puntatina nelle Demon Ruin che male non fa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 15 Dic 2011, 15:02
Pensavo che la città infame fosse una merda, ma non avevo ancora incontrato la tomba dei giganti. Madò, che stress. Mi sono ritirato allegramente e ci tornerò quando avrò un'arma divina, dato che passare le catacombe senza è veramente un dito foderato di carta vetrata. Però ho ripulito l'Asylum (il dannato Stray Demon ci ha messo un po' a cadere) e preso il dannato anello di ferro con cui posso correre nelle paludi, forse è ora di farmare un po' di titanite dalle sanguisughe giganti.
Sempre un gioco diddio, poco da fare, ma mi sta facendo odiare il buio come nessun'altra cosa al mondo.
Aether, visto che a quanto pare siamo rimasti solo io e te a giocarlo, a che punto stai?  ;D
Ah, due domande. Per caso nelle catacombe c'è un fabbro? perché nella stanza enorme dove si incontrano i demoni ruota, per poi proseguire per il boss, mi è sembrato di sentire martellare, dietro una parete di mattoni.
Infine, avevo letto che per ascendere un'arma a divino o altro bisognava prima portarla a +10 normale. Invece il fabbro mi consente di divinizzare già a +5. Se porto comunque l'arma a +10 posso sempre poi divinizzare, o aggiungere altro tipo fuoco o fulmini? O mi pregiudico il tutto? Intendo sempre potenziare l'arma normalmente con i titanite normali e large, non tipo trasformarla in raw.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 15 Dic 2011, 15:23
Aether, visto che a quanto pare siamo rimasti solo io e te a giocarlo, a che punto stai?  ;D

Ci sono anch'io. Dopo 13+ ore di Wanderer mi sono un pò rotto le balle e l'ho ricominciato da capo con lo Sgravomante. Da paura.

Ieri sera ho tirato giù il Gaping Dragon, stasera mi addentro in Blighttown. Sono cazzi, mi sa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 15 Dic 2011, 15:35
Guarda, Blightown è una rottura di balle soprattutto finché stai su, sulle strutture di legno; il consiglio che ti do e di attirare molto i mod usando l'arco, e affrontarli con calma uno per volta. La palude in sé non è particolarmente fastidiosa, assicurati soltanto di avere con te un bel po' di muffe contro il veleno perché in pratica sei SEMPRE avvelenato. Se vuoi semplificarti la vita, cerca di prendere l'anello di ferro tornando all' Undead Asylum, perché con quello puoi correre anche nel fango ed è molto comodo soprattutto se vuoi farmare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 15 Dic 2011, 15:45
Aether, visto che a quanto pare siamo rimasti solo io e te a giocarlo, a che punto stai?  ;D
Io ci gioco ancora, sulla via dei 1000, e non mollo fino a quando non li ho tutti.

Ah, due domande. Per caso nelle catacombe c'è un fabbro? perché nella stanza enorme dove si incontrano i demoni ruota, per poi proseguire per il boss, mi è sembrato di sentire martellare, dietro una parete di mattoni.
Esatto, c'è un fabbro ed è proprio dietro a una parete dove senti martellare, ma la prima volta devi arrivarci da un'altra parte. C'è una sorta di scala a spirale che hai percorso nelle catacombe, tu hai sicuramente preso la porta a destra, ma le scale continuano e finiscono nel vuoto... apparentemente. In realtà puoi saltare su una piattaforma sottostante e scendere fin giù (se hai il miracolo per non subire danni sulle cadute ancora meglio, così non rischi). In pratica è molto vicino al falò delle catacombe dietro il muro illusorio (l'hai trovato, vero?).

Infine, avevo letto che per ascendere un'arma a divino o altro bisognava prima portarla a +10 normale. Invece il fabbro mi consente di divinizzare già a +5. Se porto comunque l'arma a +10 posso sempre poi divinizzare, o aggiungere altro tipo fuoco o fulmini? O mi pregiudico il tutto? Intendo sempre potenziare l'arma normalmente con i titanite normali e large, non tipo trasformarla in raw.

Qui c'è uno schema riassuntivo di tutti i potenziamenti:
http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades

Come vedi, in base a cosa vuoi ottenere ti serve un'arma +5 o +10. Ovvio che le +10 vadano bene anche per i percorsi +5, me è uno spreco.
Nella pagina linkata c'è anche un utile schema sui fabbri presenti nel gioco e su quale tipo di ascensione fanno (se gli porti la giusta ambra). Non tutti i fabbri sono in grado di fare tutto, purtroppo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 15 Dic 2011, 17:30
ci sto giocando anche io eh! sto cercando di avvicinarmi al platino

peccato davvero che un paio di obbiettivi sono proprio da dito nel popo' con la sabbia.

anyway NG+,soul level 110 e circa 125 ore di gioco complessive.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 15 Dic 2011, 18:02
Ma io parlavo delle povere anime in pena che stanno al primo giro, non degli eroi che lo stanno millando ;D
Grazie Top, in effetti il bonfire dietro il muro illusorio non l'ho assolutamente visto, ma ricordo bene la scala a spirale che si interrompe. Farò qualche tentativo sperando di non sfracellarmi troppo spesso.
Per le armi ho capito adesso, in effetti sto ancora con la Drake Sword e vorrei un po' cambiare, ma ho poca titanite e quindi le armi che otterrei non penso sarebbero migliori, devo farmare un po' mi sa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Dic 2011, 02:23
Una curiosità: Quando si entra nel garden, prima di arrivare alla porta bloccata dal sigillo da 20000, si vedono dei tesori sia a sinistra che sul muro a destra. Come diavolo si prendono?

Bomba tiè 
Per essere piu precisi http://www.youtube.com/watch?v=ijWiFRzwsIc&feature=related
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 16 Dic 2011, 14:43
Grazie Top, avevo risolto nel frattempo  :yes:
Fantastica sessione di gioco alla Sean Fortress. Appena entro, le due guardie lizard mi fanno chiaramente capire che la spada del drago non serve più a niente, e mi brasano. Ritorno eroico e decido di andare avanti finché posso con le mie 24 palle di fuoco. Vado avanti in apnea fino a quando un mimic mi fa un gradito regalo. Da quel momento decisamente tutto più facile, libero il mago con il cappellone e raggiungo la cima senza morire mai. Per puro culo trovo finalmente un bonfire, non so se ce ne sono altri all'interno della fortezza, devo esplorarmela per bene. Compro un set d'armatura BELLISSIMO che mi trasforma in un adorabile ciccione, ma dalle stat davvero niente male. Ora mi tocca fare il boss, ma prima volevo chiedere a voi esperti:
Una volta menato e arrivato ad Anor Londo, ci vorrà molto prima di poter tornare al Firelink, o trovo una qualche scorciatoia per poter fare avanti e indietro? Perché prima di andare troppo avanti vorrei provare a forgiare qualche arma, ho fatto il pieno ti large titanite farmando il cavaliere nero. Solo che tornare ora indietro a piedi è un dito.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Dic 2011, 14:46
Dopo Anor Londo
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 16 Dic 2011, 15:05
Ah... quindi

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Dic 2011, 15:23
Vedi che prima del boss della fortezza ci sono in una torre due gabbie prigioni che fungono d'ascensore che ti portano all'inizio della fortezza
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Dic 2011, 15:30
Ah... quindi

Spoiler (click to show/hide)
Puoi tornare anche premendo A davanti al demone all'inizio di AL per farti riportare alla Sen Fortress e lì usare l'ascensore gabbia che ti dice Top per tornare in poco tempo dal fabbro vicino alla Cattedrale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 16 Dic 2011, 17:14
Ma io parlavo delle povere anime in pena che stanno al primo giro, non degli eroi che lo stanno millando ;D
Grazie Top, in effetti il bonfire dietro il muro illusorio non l'ho assolutamente visto, ma ricordo bene la scala a spirale che si interrompe. Farò qualche tentativo sperando di non sfracellarmi troppo spesso.
Per le armi ho capito adesso, in effetti sto ancora con la Drake Sword e vorrei un po' cambiare, ma ho poca titanite e quindi le armi che otterrei non penso sarebbero migliori, devo farmare un po' mi sa.
Eccomi, non vorrei mancare all'appello, non posto molto ma cerco di tenere duro. Non è affatto un gioco difficile, per me è molto peggio, considerando che il mio monte ore deve aver superato abbondantemente il centinaio e non ho ancora suonato la seconda campana... :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 16 Dic 2011, 17:57
Top e Andrea, cosa mi avete detto, immensa gioia! Grazie!  ;D Torno indietro e pompo piromanzia fino alla vergogna. E mi diverto un po' a forgiare armi, con 30 titanite piccole e 50 large mi posso sbizarrire  :yes:
Hal, un consiglio di cuore: compra la cresta di artorias da 20000 anime, vai al darkroot garden, usala e FARMA senza pietà, fai millemila livelli. Diciamo che il gioco non diventa facile, ma sicuramente aiuta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: HAL9001 - 16 Dic 2011, 18:01
Non ho neanche provato a farmare al darkroot garden, anzi mi sono unito subito al covenant. E' che non lo so, quante anime frutta un giro? 2000? Se è così non è molto diverso dal farmare i cavalieri di pietra, sempre lì al garden.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 16 Dic 2011, 18:05
Diciamo che con il giusto eq farmi 7000 anime ogni due o tre minuti. Vedi te se non conviene...  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 17 Dic 2011, 13:30
intervento possibilmente spoiler per chi non ha ancora finito il gioco, tutto ok per gli altri:

Sto cercando di piazzare il lordvessel dall' altro serpente, per sbloccare il trofeo ma anche per vedere che piega prende la storia ( dato che mi manca come trofeo il finale cattivo torna tutto direi)

Quindi inevitabilmente il primo dei 4 boss da fare prima di Gwyn e' obbligatoriamente i four kings. Anche perche' negli altri c'e' tanto di barriera, quindi finche non posizioni il lordvessel non c'e' un cazzo da fare.

e niente sto girovagando in new londo ruins cercando di ammazzare piu darkwraths possibili per avere una lastra di titanite extra ( purtroppo ho sprecato una lastra nella prima run) e calcolo di prendere un altra lastra facendo per bene la quest di siegmaier.

volevo sapere se i four kings a new game + sono addetti alla colonscopia o no, e inoltre volevo sapere se dopo due dico due ore di gioco con l'anello del serpente e 5 umanita' son riuscito ad avere una ma dico una cazzo di lastra di titanite.

it's a long way to the top if you wanna rock and roll
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 17 Dic 2011, 13:54

Aether, visto che a quanto pare siamo rimasti solo io e te a giocarlo, a che punto stai?  ;D


Eh, io purtroppo sono fermo da una decina di giorni, ora ho pure iniziato Zeldone.

Penso mi supererai, se non l'hai già fatto  :-*

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 17 Dic 2011, 15:34
Argh, no dài, non puoi iniziare un altro rpg immenso contemporaneamente, come li gestisci?
E' questione di principio, questo gioco va distrutto, devono chiedere pietà. Io mi sono fermato un po' e mi sono messo a cazzeggiare con le armi, ci sono mille combinazioni da provare. E poi ogni arma ha le sue routine, velocità, allungo, veramente sfizioso il sistema di potenziamento, a causa della Drake Sword non l'avevo ancora gustato. Ora proviamo un po' la Great Schyte +5 fuoco...  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 18 Dic 2011, 20:49
l'altro serpente non spacca le titaniti e non compra gli oggetti.... PACCO!

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 19 Dic 2011, 20:08
Ragazzi ho bisogno di voi:
Su zavvi c'e' la guida a 18 €
Mi fate salire la scimmia per ordinarmela e farmi il regalo della befana?  :yes:
Come e'?
Merita?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 19 Dic 2011, 20:33
Ragazzi nelle Demon Ruins a un certo punto c'è un portale di nebbia dorata. Serve qualche oggetto particolare per aprirlo che si trova normalmente o è roba da segreti? Così evito di scervellarmi.
Comunque, con set armatura dei giganti di pietra, Spadone +7 fuoco e piromanzia uber +5 da Queelana il gioco è diventato almeno finora una passeggiata di salute. Ora sono ad Anor Londo, giusto al primo bonfire vicino alle guardie giganti (che devo dire sono un discreto farm di anime), domani vado avanti. Ma che soddisfazione arrostire tutto e tutti, la bellezza di tornare in vecchie zone per guardarsele meglio e cuocere chiunque ci si pari davanti, mentre pochi giorni prima si soffriva e si sudava, è qualcosa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 19 Dic 2011, 20:42
Devi depositare il lord vessel credo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 19 Dic 2011, 20:47
Il che? Chiaramente è roba che non ho ancora, immagino lo troverò ad Anor Londo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 19 Dic 2011, 20:59
espugna anor londo e ti sara' tutto piu chiaro  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 19 Dic 2011, 21:01
Speriamo che affrontando il boss non la getti...la espugna


Mi ritiro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 19 Dic 2011, 21:48
Speriamo che affrontando il boss non la getti...la espugna


Mi ritiro.


... non dire così, faccio il caccone...  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 20 Dic 2011, 09:17
fanculo a Seth, alla sua maledettissima coda, e a chi l'ha inventato.

Appena riesco a staccargliela giuro che lo scasso.

ah, qualcuno ha giocato con il covenant di neto nella mia partita, sono pieno di nemici normali tramutati in black panthom.

Qualcuno sa come uscire da tutta questa follia?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Dic 2011, 11:25
Ragazzi ho bisogno di voi:
Su zavvi c'e' la guida a 18 €
Mi fate salire la scimmia per ordinarmela e farmi il regalo della befana?  :yes:
Come e'?
Merita?

E' un bel librone ed è fatto bene, pieno di mappe, descrizioni dei nemici e statistiche, però ha qualche imprecisione e dopo le patch che hanno modificato un po' di cose gli errori saranno aumentati.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 20 Dic 2011, 17:01
Minchia ragazzi ma il Painted World of Ariamas è il posto perfetto per il farmaggio selvaggio, 10mila anime ogni 2 minuti, fantastico, vai di livello 100  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 20 Dic 2011, 22:16
Ragazzi ho bisogno di voi:
Su zavvi c'e' la guida a 18 €
Mi fate salire la scimmia per ordinarmela e farmi il regalo della befana?  :yes:
Come e'?
Merita?

E' un bel librone ed è fatto bene, pieno di mappe, descrizioni dei nemici e statistiche, però ha qualche imprecisione e dopo le patch che hanno modificato un po' di cose gli errori saranno aumentati.


Grazie andrea! Qualche altra indicazione/commento?  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 21 Dic 2011, 01:08
onestamente, se non e' per motivi di collezionismo direi che per mera "utilita" la guida non credo possa essere piu di tanto fondamentale, anzi.

l'ho scaricata in pdf per curiosita' tempo fa, fatta bene sembra fatta bene, bel pezzo da collezione

MA

C'e' la wiki online che e' completa e aggiornata,  la guida cartacea e' fatta sulle prime release del gioco come diceva giustamente rivuz, e con la patch 1.5 di robe ne son cambiate un bel po'.

Peraltro nella guida pare ci sia un errore inerente al trofeo del recupero di tutte le armi uniche, ti dice di recuperare due o tre armi in piu per sbloccare il trofeo ma in pratica non servono ( fonte dark souls wiki)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 21 Dic 2011, 01:34
Quoto Lawless, ho anche io la guida in pdf ed è molto carina, ma soffre dei cambiamenti dovuti alla patch. Molto molto più affidabile la wiki online, constantemente aggiornata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 21 Dic 2011, 09:16
No ragazzi così non va bene, la scimmia che avevo sulla spalla sta smontando dalla schiena e saltando in braccio ad un altro. Suvvia !  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Dic 2011, 09:36
Vera la cosa del trofeo/achievement, in particolare la guida cartacea dice che serve la ghost blade (non la jaggered ghost blade, più facile da trovare) che è rilasciata solo dai fantasmi donna (quelli che gridano quando ti avvicini). Ce ne saranno 2 o 3 in tutto il livello di quei nemici ed è un drop raro, quindi può volerci un sacco di tempo per ottenerla. Per fortuna ho visto che sulla wiki dicevano che non serve...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 21 Dic 2011, 20:03
Madò. Completamente ownati Stanlio e Onlio, a colpi di piromanzia e con l'inestimabile aiuto del fantasma del cavaliere, che è duro come un chiodo e se li tirava allegramente mentre io li cucinavo per bene.
Comunque, arrivato quasi alla fine, devo dire che la difficoltà in DaS è forse non troppo ben bilanciata. Nel senso, se si affronta il gioco di melee pura, e senza dedicarsi a un buon farmaggio ogni tanto, è quasi impossibile andare avanti, si viene ridotti a polpette un po' da chiunque. Se invece si usa la piro e soprattutto si sgamano i due punti fondamentali per farmare, e soprattutto scegliendo l'eq giusto, in poco tempo si diventa inarrestabili. Ho attraversato Anor Londo senza morire UNA volta, ma non è merito mio, è il gioco che "bara" sostanzialmente consentendo di pomparsi mostruosamente in breve tempo tramite le due aree succitate, in cui è veramente troppo facile farmare centinaia di migliaia di anime in breve tempo. Comunque, rimane sempre un gioco veramente fantastico, ora mi sto dedicando a pompare armi alla cazzo ed è piacevole notare come ogni arma abbia i suoi pro e contro, come vada combinata con il resto dell'eq per non sballare col peso... insomma c'è dietro una strategia da elaborare più profonda di quel che mi sembrava all'inizio.
Ora dovrei piazzare il lordvessel dai due serpentoni. Mi chiedevo, cambia qualcosa se scelgo l'uno o l'altro? Tra l'altro uno dei due ancora non ho idea di dove sia...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 21 Dic 2011, 20:08
l'altro serpentone lo trovi nell'abisso ma solo se non hai mai parlato all'altro una volta ottenuto il lord vessel.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 21 Dic 2011, 20:42
... Abisso? Figata, un'altra zona da esplorare! E dire che me ne sono rimaste ancora un bel po', meno male.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Dic 2011, 20:48
L'abisso non è un'area in più, è solo "la stanza del boss" di un certo livello.
Grosse differenze non ce n'è ad andare da un serpente o dall'altro, cambiano solo un paio di linee di testo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 21 Dic 2011, 20:48
Madò. Completamente ownati Stanlio e Onlio, a colpi di piromanzia e con l'inestimabile aiuto del fantasma del cavaliere, che è duro come un chiodo e se li tirava allegramente mentre io li cucinavo per bene.
Comunque, arrivato quasi alla fine, devo dire che la difficoltà in DaS è forse non troppo ben bilanciata. Nel senso, se si affronta il gioco di melee pura, e senza dedicarsi a un buon farmaggio ogni tanto, è quasi impossibile andare avanti, si viene ridotti a polpette un po' da chiunque.


bhe non è cosi, in quanto c'e chi l'ha giocato melee e senza farmare (come il sottoscritto). Nella seconda parte peraltro la difficoltà purtroppo crolla a parte la grande tomba dei giganti.

i programmatori hanno ben pensato di inserire vari magheggi per permettere a tutti di farcela, ma nei rpg ci sta che ci siano vie più facili. Purtroppo a volte questo provoca distorsioni nella percezione dell'effettiva libertà che offre il gioco, portando alcuni giocatori a pensare che certi approcci siano impossibili o quasi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 21 Dic 2011, 22:02
Beh no, Probabilmente in preda all'euforia della vittoria ho un po' esagerato, Floyd  :yes: Sicuramente il gioco è battibile anche come melee puro. I boss e in generale i nemici sono tosti ma hanno tutti pattern di attacco precisi che una volta assimilati rendono più o meno qualsiasi scontro possibile. Diciamo allora che sicuramente con alcuni setup ci si semplifica un po' la vita, dato che una cosa è doversi studiare in maniera certosina le mosse di un avversario, incrociare le dita e andargli sotto, un'altra è stargli alla larga e bersagliarlo di palle di fuoco. Non che la piromanzia funzioni sempre con tutti, ma sicuramente aiuta, soprattutto nella prima metà del gioco che, come hai giustamente fatto notare tu, è più difficile del seguito.
Una domanda: se io vado dal tizio sulla torre della chiesa e pago per lasciare la covenant del chaos, mica perdo la chaos fireball? Perché vorrei entrare in quella del bosco per sbloccare il mercante.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 22 Dic 2011, 01:27
no non perdi quella pyro, ormai e' tua e rompere il patto non richiede dispendio di anime

piccolo consiglio sul serpente: scommetto che hai gia parlato ad uno dei due dopo aver ottenuto il lordvessel e quindi ti sei giocato l'altro, ma meglio il serpente del santuario perche' ti acquista gli oggetti e sopratutto spacca e rielabora per te le titaniti, e' la tua prima run, questo e' il serpente che ti serve.

l'altro ti fa joinare un covenant e basta, e' inutilissimo al momento.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 22 Dic 2011, 01:35
la via del platino e' irta  e in salita, ma al momento tengo duro... bottino della serata e considerazioni varie:

- tagliata coda di Seath, e scassato subito dopo.Manca quella di Priscilla e sta cosa delle code l'abbiam  smarcata
- preso nuovo trofeo per le armi incantate
- i souvenir of reprisal le arpie lo danno abbastanza frequentemente, ottenute tipo 3 souvenir in poco meno di mezz'ora durante l'esplorazione nel dipinto, forse su sta roba non c'e' da farmare piu di tanto, grazie al cielo

- il trofeo delle armi rare e' un legno.Gli stregoni non droppano i tridenti, le statue non droppano spade e scudi e i darkwrath non droppano un cazzo le lastre di titaniti. E' un cazzo di dito supremo.

per le lastre di titaniti ok, se recupero quella della quest dei caterina posso andare in ng++ e scassare lo stray demon per la terza e vinco cosi, ma per le armi ordinarie? non si puo' fare un cazzo li, devono dropparle.

Qualcuno sta cercando di platinarlo come il sottoscritto? Stay? usiamo il topico per consigli e osservazioni please

sono a SL 116, mi servono piu di 80.000 anime a botta per passare di livello ora
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Dic 2011, 08:32
Io sinceramente non ho trovato granchè utili i servizi di Framt, per gli oggetti mangiati paga pochissimo e quando ti mastica le titaniti le riduce a pietre inferiori e meno rare... Meglio che niente ma in definitiva non l'ho praticamente usato mai.
Ho preferito il serpentaccio nell'abisso che almeno in quelle 3 righe di dialogo ti dice la storia vera e ti suggerisce come ottenere il finale decente.

Staccare la coda a Priscilla è una scemata, io gliel'ho staccata nel ng+ con una singola Great Chaos Fireball ben piazzata nelle chiappe mentre è ferma e ti dice di andartene.

I tridenti mi han fatto penare e per i drop il consiglio è uno solo, girare con 30 umanità stockate, l'anello del serpente d'oro e portar pazienza.
Oppure mettiti d'accordo con qualcuno che le ha già per incontrarvi online, così te le può lasciare a terra e quando le raccogli sblocchi il trofeo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 22 Dic 2011, 09:24
Frampt personalmente l'ho trovato utilissimo nel momento in cui ho avuto bisogno di una cifra di titaniti grandi per portare le armi a +10.

farmavo i pezzi di titanite bianchi dai cavalieri nella zona di Gwyn, glieli davo e lui me li trasformava in titaniti grandi.

idem per i pezzi rossi di titanite tramutati in verde.

Per i tipi di upgrade che mi servivano l'ho trovato davvero una manna, senza contare che puoi vendergli tutta la merda che hai nell' inventario e lui te la compra. Insomma, gran utile.

Il serpente dell' abisso ti da la storia vera ed e' stata una sorpresa, ma fa giusto quello. Se in questa run avro' bisogno di titaniti grandi o le compro o le devo farmare, perche' frampt non c'e' piu. E' un bel dito se ci pensi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Dic 2011, 09:33
Per le titaniti grandi mi sa che fai prima a farmare anime nel solito boschetto per poi comprarle, nel ng+ con l'anello serpente d'argento mi sa che ne tiri su 8-9 mila in un minuto o due.
Io almeno facevo così, sono 2 titaniti grandi garantite per ogni corsetta nel bosco infestato in pratica.

Le titaniti verdi invece le farmavo dalle lumacone della palude, ne droppano 5 per volta e in poco tempo ne avevo diverse decine.

Poi sì, i servizi di Framt sono meglio che niente, ma forse il finale ottenuto facendo come diceva lui mi ha fatto talmente cagare da farmi odiare quel serpentaccio :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 22 Dic 2011, 14:22
Fra poco finisce il gioco pure bomba e mi troverò solo in questo topic, negletto.

Ma tutti gli altri l'hanno già finito spanato divorato? O sono scappati a guaire con la coda tra le gambe come Cryu?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Dic 2011, 14:27
Aether io penso di averne ancora per un po', ho varie zone da esplorare e poi mi sto incaponendo a provare le armi, quasi quasi 50izzo la forza per provare quelle spaventose a due mani, anche se il peso... vedremo.
Lawless per le titaniti grandi c'è un sistema ancora più veloce di quello descritto da Andrea. Vai nel dipinto, farma selvaggiamente la falange di blob con le lance all'inizio del castello, se hai la piromanzia basta un firestorm ben piazzato e li accoppi quasi tutti. Torna al vicino fuoco e ripeti a iosa, sono 8/9k di anime a botta. fallo un'oretta, vai dal giant blacksmith e compra tutte le large titanite che vuoi. Io compro stock di 40-50 alla volta... inoltre, se procedi lungo il corridoio che ti porta a Priscilla c'è un cavaliere nero che droppa 1 large titanite al 100%, volendo puoi prenderne pure lì'. Per le verdi, come dice Andrea il must sono le sanguisughe a Città Infame, 5 alla volta e passa la paura. E droppano anche le large, saltuariamente, come anche i blob appesi al soffitto nei pressi del fuoco nelle Dephts. Insomma per le large e per le green sei abbondantemente coperto  :yes:
Ragazzi, una cosa sulle armi. Ma l'upgrade chaos, sostanzialmente lascia l'effetto fuoco ma consente di scalare con le umanità, giusto? E che differenza c'è fra divino e occulto?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 22 Dic 2011, 15:17
Vi dico, io non ho farmato per niente in questo gioco, non volontariamente ( l'ho fatto giusto per tirar su le anime per forgiare le armi)

Cmq, per farmare il metodo migliore secondo me e' andare in una zona in cui tu bomba non sei ancora arrivato.

e' pieno di cavalieri oscuri. Ce ne sono 7, e rilasciano tutte le titaniti, tra cui quelle bianche.

dopo venti minuti vai da frampt, gli dai le bianche se non ti servono, ed et voila titanite grandi a pioggia.

A mio parere e' piu veloce rispetto ai metodi che mi avete proposto  ;)

poi dipende dai punti di vista  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Dic 2011, 20:13
Ok, la Crystal Cave è UFFICIALMENTE il luogo che più odio in assoluto di questo gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 22 Dic 2011, 21:30
BombA ti sei accorto che...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 23 Dic 2011, 00:18
Sì Stay, alla fine ne sono venuto a capo, dopo la giusta dose di iconoclastia. Ho menato Seath, che è una cazzatina ma non c'è stato verso di fargli sputare la dannata spada, ci ho provato un paio di volte ma la seconda non ho avuto la freddezza di ricaricare il gioco e l'ho stecchito. Sarà per il prossimo giro, se lo faccio.
Ora sono nella Tomba dei Giganti, piuttosto antipatica ma con lo spell light è tutto più chiaro, in ogni senso. Farmo un po' di umanità e poi andiamo a cucinare zio Nito.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 24 Dic 2011, 20:17
Ok, piccolo piccolo sfogo natalizio. Non si può, dico NON SI PUO' mettere il checkpoint di Bed of Chaos (che è anche un boss atipico, cazzatina se si capisce il sistema altrimenti si muore immediatamente e dolorosamente) a un chilometro e mezzo di distanza. Siccome ho dovuto ripetere lo stramaledetto boss N volte perché in pratica

Spoiler (click to show/hide)

il mio livello di incazzatura ha raggiunto picchi innarivati in tutto il gioco fino a ora.
Questa è veramente una stronzata, non rende il gioco più difficile ma soltanto molto più frustrante. E' vero che capita anche altre volte, non c'è praticamente mai un checkpoint in culo al boss, è il game design voluto. Ma questa volta cazzo mi è sembrata davvero un crudeltà ingiustificata, dato che poi si viene anche da altri due precedenti scontri con altrettanti antipatici mini boss. 3 minuti a correre per morire in 2 secondi ---> ripetere a iosa ---> Albero di Natale in fiamme per eccesso di blasfemia.
Dopo averlo finalmente seccato ho spento la console, tirato vari sospironi, fumato una sigaretta e fatto una doccia: neanche avessi trombato due ore.
Mi rimangono le New Londo Ruins e poi direi che devo solo menare l'infame finale. Gioco epico, ma dopo di questo mi prendo un anno sabbatico.
Finito, scusate lo sfogone e buone feste a tutti  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 25 Dic 2011, 02:19
"il mio pg si è rifiutato categoricamente di saltare"

a.chi.lo.dici.

6 volte.
Alla settima, vaffa, e sono rotolato.
ovviamente l'AOE mi ha seccato sotto ai rami.
al tentativo seguente l'ho schiantato.


cose da fare:
-fog ring (ninja+l'altro tizio)
-uccidere npc vari per humanity. peccato che rhea sia sparita, la strega è sparita, il tizio al bonfire è sparito, sieg femmina è sparita, il piromante è sparito (già da tempo), il discepolo di coso è sparito pure lui...
restano il mercante a sen fortress e il tipo che assolve i peccati. 'na miseria.
-trovare l'ultimo fabbro e investire in fire e chaos. scoprire chi cavolo fa le raw weapon.
-forgiare armi varie con boss souls
-capire perché il trofeo delle stregonerie non mi è apparso. ho sempre comprato tutto...
-farmare il tridente negli archivi e lo scudo nel giardino dai golem di pietra. so già che me ne pentirò. mi maca giusto il pugnale bastardo (ho ucciso per sbaglio il boss...)
e l'arma per lacovenant del gravelord nel ng+ (e tutta la covenant del sole, ovviamente)
-fare qualche altro level up nella foresta (se avete un migliore punto di farming invece di farmi inseguire come un'idiota per, non quasi sempre, 10000anime, ditemelo, denghiu)
-scambiare tutti gli oggetti con Snuggly. Due palle così.
- Kindlerare altri bonfire al massimo.
-schiantare il boss finale.

Onward!



Ci sono stati dei momenti in cui avrei voluto tagliarmi le vene. Nella battaglia contro Smough e Ornqualcosa stavo per piangere, finché al 12o tentativo Orn è finito dietro a Smough e non riusciva più a bersagliarmi coi suoi trasferimenti istantanei da un punto all'altro dello schermo e Smough stesso invece di caricarmi di continuo s'è messo a fare delle stupidate. riempito di fireball. Big Orn l'ho seccato con l'ultima iron flash, l'ultimo mezzo centimetro d'energia e zero estus rimanenti. invece di pararmi da una scarica elettrica mi sono impuntato nello slashare l'impossibile. non oso immaginare nel ng+.
Il bed of chaos è stato da bestemmia, così come firesage (mi ostinavo a stargli lontano, quando invece è stargli appiccicato il segreto. come gli altri due. che mona!) e il fire centipede. complimenti per il lock on che invece di lockare su una delle zampe punta al corpo, che non puoi raggiungere.


cose da sistemare in un seguito:
- salti. non il saltino stupido di mezzo centimetro in altezza, ma saltare per davvero, cazzo.
- mettere il retry ai boss. 2 minuti facendo slalom tra nemici che t'inseguono fino alla fine del mondo non è bello, per poi magari vedersi uccisi da 1 o 2 colpi del boss di turno.
- lock on. non andare a lockarti sul nemico più distante ma su quello più vicino! per dio! lock on su punti multipli in caso di avversari grossi o a cui si deve tagliare qualcosa.
a Priscilla non riuscivo a capire se le stavo colpendo la coda o il corpo e mi è morta in pochi attimi.
- telecamera. nei cunicoli o parti chiuse spesso trema, si sposta o non fa vedere una mina di quello che dovrebbe mostrare.
- più beta testing. non si contano le volte che scivolando da una sporgenza o altro mi sono incastrato da qualche parte. quit and reload mi ha salvato spesso, ma in alcuni casi dover correre nel nulla e saltare
è stata la soluzione migliore.
- level design meno confusionario di certi ambienti. roba come la crystal cave è meglio tenersela per sé.
- locazioni più piccole ma con più avversari, invece di spazi enormi con due robe in croce (Ash lake ad esempio, o Kiln of the first flame...)






No dico...ma quanta, quanta, quanta roba hanno infilato in 'sto gioco? Porca paletta...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 25 Dic 2011, 12:20
Guren, ma allora ci sei anche tu! Non ti avevo mai visto nel topic, almeno non recentemente  :yes:
Allora, se vuoi farmare meglio un sistema ci sarebbe, l'ho scritto qualche post addietro e te lo ripeto qui: la combo è Painted word of Ariamis, giusto all'inizio, la falange di blob con le lance sotto la statua. Indossa l'anello che ti dà più anime e il simbolo dell'avarizia, metti le palle di fuoco migliori che hai e cuocili. Fai circa 12000 anime alla volta, ma è moooolto più veloce che nel bosco.
A me con Smough e Ormstein è andata di stralusso, grazie anche all'aiuto del fantasma di Artorias che ha fatto il suo sporco lavoro praticamente pigliandosi tutte le mazzate mentre li arrostivo. Però poi l'ho scontata altrove, soprattutto con il fottuto Bed of Chaos e con boss cretini tipo il fire demon subito dopo la nebbia dorata nelle Demon Ruins, non so perché ma mi ha sdrumato N volte pur essendo solo una variazione di gente già vista prima.
Se poi vuoi farmare umanity, vai tranquillo dagli scheletri baby nella Tomba dei Giganti, ne fai a decine in poco tempo.
Non penso di avere la forza di millarlo, se c'è una cosa che mi annoia è farmare cento milioni di volte per aspettare il drop, onestamente lo rigiocherei per bene solo se ci fosse un incentivo vero (chessò, dungeon segreti che si sbloccano, boss aggiuntivi, eq extra), la semplice difficolta strapompata E BASTA non è un incentivo. E' um deterrente.
Sulle cose da sistemare in un prossimo gioco (che spero ARDENTEMENTE ci sia) sono d'accordo più o meno su tutto. Assolutamente aggiungere un salto vero, che questo mi sembra più che altro una specie di glitch. Per il lock on non ho avuto molte difficoltà nel senso che è vero che a volte locka a cazzo ma con l'analogico dx riesci a passare da un tizio all'altro, però sui singoli nemici andrebbe aggiunto qualche "aggancio" in più (tipo il centipede che tu hai citato, effettivamente è stata la battaglia più confusionaria e casuale di tutte, penso di averlo menato giusto perché usavo la falce che ha una gittata enorme e lo beccava anche in alto).
E se nel ng+ la prossima volta mi aggiungono anche qualcosina di extra, gli faccio l'altarino.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 25 Dic 2011, 12:36
Il simbolo dell'avarizia mi sa che non ce l'ho, inoltre posso equipaggiare solo un anello perché se tolgo l'altro si rompe.
mumblemumble.

Sicuro 12000? Mi pare che quei cosi dessero 300 anime a testa, ma dopo proverò a dargli un occhio.
Venivo da 5 ore di farming per i souvenir of reprisal e volevo solo vedere la fine dello stage, quindi ne ho ammazzato qualcuno tanto per...
(col cavolo che riammazzo tutti i ninja prima del quadro a questo giro, una bella corsa e via)

Humanity: sicuro? Durante quelle 5 ore di farming non sono riuscito mai, mai, mai ad andare oltre 5 humanity ottenute uccidendo i mostracci, a meno che il counter invisibile non si resetti ogni volta che muori.
Ho notato che mi è stato piuttosto facile passare da zero a 1 e da 1 a 2, ma poi da 2 a 3, da 3 a 4 e soprattutto da 4 a 5 ci impiegava una vita...
Ma poi...humanity non si prende solo negli stage in cui il boss non è ancora stato ucciso?
(e perché allora sono ancora a zero dopo aver farmato 15 volte a testa i 5 cavalieri prima del boss finale? lasciare aperto il passaggio per lost izalith non sarebbe male...ma serve un botto di humanity per la daughter of chaos...uff!)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Dic 2011, 14:47
Le humanity che dice bombatomica sono gli item rilasciati dagli scheletri dei neonati che spawnano all'infinito alla fine della tomba dei giganti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 25 Dic 2011, 15:29
Esatto, in pratica gli scheletrini ti rilasciano le umanity sotto forma di item, cosa direi estremamente più utile in quanto le usi quando vuoi e non rischi di perderle morendo. Tieni presente però che puoi tenerne in magazzino massimo 30, poi devi usarle necessariamente. Io tipo ne avevo 25 in item e 15 sempre addosso. Prima di perderle contro il Bed of Chaos...  :cry:
Per quanto riguarda il resto dei tuoi quesiti, ecco qua:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 25 Dic 2011, 16:44
Ma...io lì ho trovato un certo tizio posseduto dalla maggot e l'ho schiantato. Poi ho ucciso gli insetti.
Mi pare di aver cliccato sul muro e la risposta era "locked by some sort of contraption..." l'unica per aprirlo mi pare sia dare 80 humanity alla tipa.
(30 per la piromanzia che mi manca...grrr, ecco perché non è apparso il trofeo...)


Per il simbolo dell'avarizia, nella faq mica c'è scritto come prenderlo, quindi, tutti i mimic li ho già schiantati da tempo.
Pazienza.

Shiva e il ninja non ci sono più...

E' tutto ng+ che cola, in pratica.

Buono per l'humanity, tanto devo giusto tornarci nelle catacombe...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 25 Dic 2011, 21:53
Sei dal lato sbagliato. Per andare dal lato giusto per aprire devi arrivare a Lost Izalith per la strada canonica, per intenderci schivando i demoni enormi nel percorso di lava. Quando sei nei pressi del portale che ti porta al Bed of Chaos, c'è un'altra strada, un lungo ponte/corridoio con in mezzo il titanite demon. Se lo superi e prosegui dritto ti ritroverai al portone chiuso. Da qui, lo puoi aprire, e da quel momento la scorciatoia è aperta in culo alla ragnona e alle sue pretese  :yes:
Il simbolo dell'avarizia SICURO te lo molla un mimic, drop al 100%. Quindi se non ce l'hai, non lo hai ancora trovato, e io ricordo che sta nei Duke's Archives, proprio nella biblioteca dove scendi la scala con la leva che ti porta alla Crystal Cave.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 26 Dic 2011, 00:08
Per il simbolo c'è tutta una cosa da fare. Amen, ng+ ormai.
Per Izalith ci farò un salto, almeno per kindlelare al massimo i bonfire.
Lol, a saperlo altro che farming.
99 humanity + 99 altre in saccoccia.
Quegli scheletrini mi odiano.
E io odio loro e i programmatori che li fanno risucchiare nel lago o nella terra,
humanity compresa! Come i nemici che crepano e finiscono dentro ai muri, o risucchiati nelle scale.
meh!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 26 Dic 2011, 00:18
Ah, il simbolo va preso in un certo modo? Si vede che ho avuto culo. Per una volta, visto che poi ho perso un'infinità di roba, comprese svariate armi ottenibili mutilando i boss. D'altro canto purtroppo tutta una serie di item se uno non si legge qualche faq/guida li perde, pochi cazzi. Comunque appunto è roba da ng+, se ne avrò la voglia/pazienza. Per ora appena potrò farmare i cavalieri davanti al boss finale voglio divertirmi un po' a fare centomila armi e vedere come vanno, magari pompare un altro po' l'endurance per diventare il carro armato definitivo e usare lo scudo di Havel, che è una bestia e ha uno spell suo che ti dà resi fisici, insomma volendo ce n'è ancora di roba da fare.
Comunque io per gli scheletrini, proprio per evitare l'effetto che dici tu, in genere mi metto sulla sponda del laghetto da dove sbucano, corro e ne faccio poppare un mucchio; esco quindi di corsa dall'acqua facendomi inseguire, loro tendono sempre a formare un bel gruppetto compatto. A quel punto una bella sferzata con un'arma da raggio decente (vai benissimo con l'attacco a due mani della Queelag Furisword, per dirne una) e vanno tutti al tappeto, ma sulla terraferma in modo da vedere subito se droppano l'umanità e avere il tempo di prenderla.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 26 Dic 2011, 00:41
Yep, ma non ne avrò più bisogno, a meno che la scorciatoia non si chiuda nel ng+ e se voglio aprirla subito mi toccherà dare humanity a manetta.

Symbol of avarice è una piccola rogna e ha basse probabilità di apparire.
In pratica devi svegliare un mimic (meglio se con un colpetto a mani nude, così lo danneggi pochissimo),
scappare lontano (se no ti mangia...), lanciargli un talismano (logan qualcosa).
Lui se lo mangia e si mette a dormire. Se dalla bocca vedi brillare un oggetto, arraffa che è il simbolo, altrimenti
gli rubi solo l'arma che ti darebbe uccidendolo ma senza svegliarlo e ti freghi. Se non vedi l'oggettino brillare, ridagli un colpo per svegliarlo, tiragli un altro talismano ecc.
:(


Presi il fog ring (i nemici mi vedono benissimo...), l'old witch ring per parlare con daughter of chaos (che pena che mi fa)
e l'arco e il berretto di Pharis.
Qua i programmatori sono stati cattivi. Nella foresta anche ammazzando i tizi, sia fisici che hollow, non ottieni mai nessun drop
->perché quindi andare a scomodare l'arciera e la sua guardia del corpo che magari mi aprono in due? tanto...
lol, gli oggetti li aveva proprio l'arciera come drop assicurato credo. Pure una twin humanity.


Domani tante pacche sul belino per prendere il tridente dai maghi negli archivi del duca.
Costruire le armi con le anime dei boss.
Qualche altro level up (voglio tutte le stat a 22).
Mega scorta di frecce per l'arco.
Un bel po' di glitch trading con Snuggly.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 26 Dic 2011, 02:51
Ma davvero per il talismano ci vuole tutto quello sbattimento? No perché io il mimic l'ho semplicemente cotto con la piromanzia, e basta. E me l'ha mollato. Quindi presumo sia culo a livelli cosmici. Però per esempio a me i cavalieri neri sparsi per il gioco non hanno droppato niente, e sottolineo niente. Una spada, un'ascia, qualcosa, manco per idea. A volte va bene, a volte va male.
Da quel che leggo stai provando a millarlo, complimenti per la pazienza e in bocca al lupo, so che certi drop bisogna bestemmiare in sanscrito per beccarli. E a quanto so il glitch con il corvaggio è stato tarpato dalla patch, fammi sapere se funziona ancora ma la vedo difficile. Hanno sistemato questo e il glitch scandaloso per avere milioni di anime in tipo qualche minuto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 26 Dic 2011, 10:17
E' anche un possibile drop, ma molto raro.

Il glitch del corvo funziona perché io ho la 1.0 e non vado online.
Quello invece per oggetti infiniti con la testa del drago ecc non riesco a farlo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 26 Dic 2011, 15:41
il simbolo dell' avarizia l'ho ottenuto con l'anello del serpente nel NG+ e con due o tre punti umanita'.Probabilmente e' stato culo.

Cmq in teoria serve solo per alzare l'indice degli oggetti droppati, non il numero di anime concesse.Che io dico, a sto punto uno usa l'anello.

Poi non so se l'anello con il simbolo equipaggiato alzano di piu il tutto, non ho ancora provato.

In ogni caso, mondo di aramis  in NG+ da un sacco di anime. Son stato li un po' a farmare i souvenir of reprisal e ho preso si e no 3 livelli tipo.

Son tipo soul level 120. Nonostante la SL e l'equipaggiamento, la tomba dei giganti rimane un dito incredibile, i cani scheletro sono davvero troppo sgravati.

cmq adesso joino il gravelord di Nito, gli do i 10 occhi della morte e mi prendo i miracoli che mancano.

Mi sa che con questa run, se riesco a prendere l'ultimo simbolo del sole riesco a ottenere tutti i miracoli.

Anche a livello di piromanzie sono ok, me ne manca solo una.

tagliate tutte le code...

Se tutto va bene entro in NG++ con il solo trofeo della armi uniche mancanti. A tal proposito ottenere alcuni drop dai nemici comuni sara' davvero noioso, se la fortuna non gira dal verso giusto
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 26 Dic 2011, 17:48
A me il simbolo dell'avarizia (intendiamoci, l'elmo a forma di scrigno con il linguone) mi dà un 20% in più di anime droppate, e infatti lo uso insieme all'anello del serpente per farmare. Almeno così mi sembra, l'unico oggetto che aumenta la percentuale di oggetti drop è l'anello della Sean Fortress.
Non so nell'ng+, ma io i cani scheletro semplicemente li cuocio a botte di palle di fuoco, ho preso 6 slot per averne sempre in quantità. Evitare lo scontro fisico ogni volta che posso, è il mio motto  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 26 Dic 2011, 17:49
Yep, niente di meglio che cucinare scheletri.
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 26 Dic 2011, 19:31
Ditemi la verità: i materiali vengono tenuti in saccoccia nel ng+?

No perché se così è scambio tutte le mie cianfrusaglie per demon titanite...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 26 Dic 2011, 19:46
Che io sappia conservi tutto quello che hai TRANNE oggetti tipo la crest che ti fa entrare nell'area del darkroot garden, o l'anello che ti dà Silf per passare nell'abisso, insomma la roba story-related. Poi altri che l'hanno finito di sapranno confermare. Ma quindi Guren tu sei ancora al primo giro?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 27 Dic 2011, 00:18
Sì sono ancora alla prima run.
Bene, ho preparato tutto.
Ho trucidato il possibile.
Manca giusto il boss finale
(che dovrebbe essere una scartina, in confronto agli altri).
sl 90, circa 88h. Path "cattivo" (Kaathe).
Meh però, il "pendant" io mica l'ho trovato sull'altare dove Rhea pregava...uff!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 27 Dic 2011, 07:44

Manca giusto il boss finale
(che dovrebbe essere una scartina, in confronto agli altri).

LOL  :D

Buona fortuna, dato che giochi anche offline ( mi e' parso di capire )

Al sul Mimic svista mia, ecco nello specifico che cosa fa:

•turns your head into a chest.
 •slowly drains health.
 •adds +200 to item find.
 •Increases soul drop by 20%
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 27 Dic 2011, 08:40
Che io sappia conservi tutto quello che hai TRANNE oggetti tipo la crest che ti fa entrare nell'area del darkroot garden, o l'anello che ti dà Silf per passare nell'abisso, insomma la roba story-related. Poi altri che l'hanno finito di sapranno confermare.

yes, perdi la roba story  related, le chiavi, e la roba per potenziare le armi e armature al falo' e i vari tizzoni gia' consegnati ai vari fabbri

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Dic 2011, 08:45
Il simbolo dell'avarizia non l'ho trovato :( Non sapevo neppure esistesse. Ma fa salire a 620 l'item find massimo o comunque non puoi andare oltre 420 (valore con 30 umanità + anello serpente oro)?

Il boss finale con le magie non è difficile, in corpo a corpo mi sa che bisogna andare di parry. Se hai completato la quest di Solaire puoi farti aiutare da lui, avere qualcuno che attira le mazzate da un'altra parte è sempre utile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 27 Dic 2011, 10:06
Solaire è stato maggotizzato.
Però posso vestirmi come lui.
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 27 Dic 2011, 12:14
Il boss finale con le magie non è difficile, in corpo a corpo mi sa che bisogna andare di parry. Se hai completato la quest di Solaire puoi farti aiutare da lui, avere qualcuno che attira le mazzate da un'altra parte è sempre utile.

Il boss finale in melee è fattibile, a patto di:
- avere uno scudo decente che blocca e non ti fà sbilanciare in caso di attacchi poderosi e/o in serie (tipo quello di Havel)
- un'arma veloce anche se non fà grosso danno (una picca è l'ideale, visto che ti fa attaccare senza scoprirti in difesa)
- equip leggero (velocità >>>>>>>>>difesa, in questo scontro, visto che bisogna muoversi parecchio per sfruttare l'ambiente a proprio vantaggio e per sfuggire ad un attacco (imparabile ed imbloccabile) che ti leva un fottìo di salute se ti becca (ti becca anche con l'Iron Flesh attivo, quindi ocio per chi è abituato ad usarlo)) e resistente al fuoco (l'abito che si trova alle Demon's Ruin è ottimo, a mio avviso). La velocità serve nach eper guadagnare terreno per avere l'opportunità di curarsi.
- tanta ma tanta pazienza (la prima tornata, con un Soul Level di circa 120 (se non rammento male), una Pike elettrica +10, lo scudo di Havel, l'abito nero bordato d'oro, 20 flask disponibili (avanzate solo 4-5) mi ci è voluta quasi un'ora per buttarlo giù da solo (ed in offline).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 27 Dic 2011, 12:50
Err, schiantato i meno di 2 minuti.

Iron Flesh, Quelaag Fury Sword+5 su due mani,
slashslashslashslashslashslash......
Mi ha afferrato un paio di volte e l'unico attimo di terrore è stato
quando l'iron flesh è svanita e con due fendenti mi ha buttato ad 1 taccona d'energia
e l'animazione dell'uso dell'estus è finita giusto un attimo prima che mi colpisse di nuovo
->slashslashslash, morto.
Notare che l'ho affrontato attaccato all'entrata e che in un'occasione s'è girato quasi di spalle e si è semi incastrato
in un angolino
-> tre colpi aggratis.

Miiii, tutta l'humanity che avevo me l'hanno tenuta.
Sweet.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 27 Dic 2011, 13:32
che culo!

c'e' pure da dire che mi sa che stai giocando alla versione 1.03 dove l'iron flesh non e' nerfato

l'ho capito perche' dici che hai usato il trade infinito degli oggetti con snuggly che e' un baco sanato dalla 1.05

cmq complimenti vivissimi

vai di ng+?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 27 Dic 2011, 16:15
Ho la 1.0
:)

Comunque sì, sono già nel ng+.
Nemici più resistenti, più forti, ma soprattutto sono più veloci!

edit: lol, 32000+ anime dai tizi nella foresta, e solo con l'anello, visto che il simbolo dell'avarizia ancora non ce l'ho.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 27 Dic 2011, 16:37
Grande Guren! Mi dài speranza, visto che ora ci sono anche io, ho steso Four Kings e mi rimane lo stronzone finale. Però mi aspetta qualche ora di farm di materiali, vorrei completare qualche arma che non ho praticamente niente al massimo. Fare scorta infinita di frecce, pompare al max l'arco, e mi rimangono da ripulire per bene Valley of Drakes e Ash Lake, giusto per completezza. Ah sì, pure sbloccare qualche altra gilda tra quelle che posso ancora joinare, visto che almeno due o tre non sono più disponibili. E poi eventualmente proveremo l'ng+.

PS: Se il tizi della foresta pagano tanto, non oso immaginare che festa che sarà farmare al Painted World...  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 27 Dic 2011, 17:43
Four Kings è stato odioso.
Mega run dalla firelink perché mettere un bonfire lì sotto era troppo semplice e ogni volta
i boss mi grabbavano ciucciandomi energia, sbatacchiandomi a terra ecc. Guarda caso
l'ho battuto nella run in cui non mi hanno mai afferrato (pure standogli addosso...).


Nel ng+ i nemici danno il triplo delle anime, quindi i cosi con lo scudo
daranno 10500 di base + 20% dell'anello + xx% della cassaelmo.

Problema: basterà un solo wrath of the gods a schiantarli?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 27 Dic 2011, 22:32
Ma non hai la piromanzia? Perché alla fine li carichi di caos fireball e vanno giù comunque, non credo siano improvvisamente diventati resi fuoco.
Four Kings l'ho menato immediatamente, primo tentativo e non mi ha quasi toccato, evidentemente ho avuto culo perché gli sono stato dietro tutto il tempo e ogni tanto mi beccava giusto con quella specie di esplosione ad area, ma niente di particolarmente doloroso. In effetti tutto considerato il boss che mi ha fatto sudare di più è stato il lupaccio. Ma forse perché non avevo un granché di eq all'epoca, e a me pare che le armature pesanti facciano decisamente la differenza.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 28 Dic 2011, 00:47
La piromanzia è lenta (fanno in tempo a colpirmi) e copre un'area piccola (o si infrange sugli scudi ecc).
Riproverò comunque. Usavo chaos firestorm all'inizio ma questa è un terno al lotto:
alle volte li uccide tutti, altre ne lascia in vita tre o quattro o anche di più.
Wrath of the gods se hai sfiga te ne lascia in vita uno o due, se no è strage.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 28 Dic 2011, 07:49
per i four kings il metodo cologno nord e limitrofi e' il migliore:

armatura di havel, anello protezione d'acciaio, spadone tenuto con due mani, estus a pioggia,  e  colpirli da dietro il piu possibile.

nel NG+ i 4 re sono particolarmente bastardi, ma sta tecnica ha pagato anche li.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giammarco Giummo - 28 Dic 2011, 11:29
Io sto ancora aspettando la Limited da Zavvi spedita a metà dicembre.... Demon's Souls è tra i miei 10 giochi preferiti di sempre e non vedo l'ora di passare cento e passa ore anche su questo :).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 28 Dic 2011, 14:29
visto che sono in ufficio e non c'e' niente da fare volevo un attimo fare un paio di seghette a questo gioco, con cose random che mi sono piaciute e che rendono speciale questo fantastico pezzo di software

Per quanto banale possa essere vi voglio parlare un po' dell'atmosfera e delle ambientazioni:

ma quanto e' fiko e profondamente nextgen il fatto che da alcune location e da alcuni dirupi o punti particolari d'osservazione vedi in lontananza altre ambientazioni di altri "livelli"?

tipo, quando sei nella sen fortress, poco prima di affrontare il boss, c'e' un bastione da cui puoi vedere tutta la struttura del castello dell' undead burg in lontananza, con tanto di ponte del drago etc etc

o chesso, ti siedi al bonfire della tomba dei giganti e spostando la telecamera verso destra vedi in lontananza le demon ruins

o ancora, mentre si va ad affrontare Nito si vede in lontananza la quercia dell' ash lake ( la stessa quercia si puo' ammirare nella strada che si percorre verso le catacombe)  pieno di quei colori azzurri e quei fasci di luce che arrivano dal sole, filtrati dalla nebbia..

Tutto cio e' particolarmente fuori parametro per quanto mi riguarda.

L'atmosfera di questo gioco >> qualsiasi cosa.

Ci sono delle ambientazioni che hanno una poesia che levati.

Quando arrivi al lago salato, con quella musica in sottofondo, quei colori, ti sembra di essere davvero ai confini del mondo di Dark Souls, hai la consapevolezza di essere in un posto quasi esoterico, mistico.

Senza contare la profonda epicita' e il senso di viaggio che viene infuso al giocatore ogni qual volta si parte verso un nuovo luogo, verso una nuova ambientazione, sapendo che sara' un viaggio duro, pieno di pericoli, ma anche carico di soddisfazioni

Amo questo gioco, profondamente.
 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Dic 2011, 14:58
Sì, è davvero un amore di gioco.

Tutta la sua difficoltà, struttura bastarda e giocosità sarebbero molto più fiacche senza quel popo' di ambientazione ed atmosfera.

Belìzzimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Dic 2011, 15:13
Mi accodo assolutamente ai commenti. Erano anni che un gioco non mi prendeva al punto che mi son andato a cercare praticamente tutte le recensioni, forum, video. Veramente un'atmosfera unica. Ma a me piace soprattutto la sensazione di "solo contro tutti", che trasuda in ogni metro quadro. Nessun aiuto, suggerimento, niente, siamo noi e dobbiamo cavarcela. E quando si diventa più forti e si rivisitano le vecchie zone, rullando trionfali in mezzo a gente che poche ore prima ti aprivano come una cozza, beh... grande.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 28 Dic 2011, 15:22
Sì, è davvero un amore di gioco.

Tutta la sua difficoltà, struttura bastarda e giocosità sarebbero molto più fiacche senza quel popo' di ambientazione ed atmosfera.

Belìzzimo.
Sono rientrato a dare un occhio al 3d. Se lo dice Aether^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 28 Dic 2011, 16:16
vogliamo parlare delle cose matte di sto gioco?

Aeris si poteva riportare in vita? si e' scoperto che no, non si poteva. Ma quanti giocatori ci hanno provato per oltre un anno in ogni modo?

Ecco le domande senza risposta del gioco:

1)  a che cazzo serve il pendente? il fatto che il creatore del gioco ha rivelato che " NESSUNO HA ANCORA SCOPERTO A COSA SERVE IL PENDENTE" non aiuta la scimmia. C'e' gente che ci sfasa dietro, cercando di scoprirlo.
il gioco e' uscito da un po'  e manco i jappi lo hanno capito.

2) chi cazzo e' "il nano furtivo di cui spesso ci si dimentica" menzionato nella presentazione del gioco? viene elencato insieme a nito, gwyn,seath, etc etc. Boss Segreto? a tal proposito pare che nella colonna sonora ci sia una traccia che non si sente in tutto il gioco, e il titolo di questa traccia fa riferimento a GUYRA, il drago leggendario dei vari king's field

3) a proposito di boss segreti, e' opinione comune che il boss segreto, se esiste, e' collocato agli archivi. Nessuno ha capito dove/come trovarlo.

Se pensate che il gioco e' fuori da due mesi, e in piena era internet e' assurdo che ancora non ci siano info certe su sta roba.

Se viene fuori tra un anno che il pendente fa cose matte e sblocca roba diventa il gioco di DIO definitivo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Dic 2011, 18:30
Effettivamente tutto ciò mi fa pensare alle leggende metropolitane di FFVII, come tu hai giustamente citato. Perché appunto mi sembra impossibile che ancora nessuno abbia confermato, c'è gente che ha fatto cose incredibili, boss dell' ng+ uccisi a cazzotti, run di un'ora e mezza... se ci fosse qualcosa di segreto i super nerd giapponesi l'avrebbero scoperto.
Ma se fosse vero, e uscisse fuori ora, sarebbe veramente la consacrazione del mito  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Claudio - 29 Dic 2011, 00:27
Ho sentito che il gioco ha poche linee di testo/dialogo, giusto?
Se lo prendo in inglese lo godo lo stesso?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 29 Dic 2011, 09:31
Ho sentito che il gioco ha poche linee di testo/dialogo, giusto?
Se lo prendo in inglese lo godo lo stesso?
Sì, molto poche. Il problema per chi non mastica l'inglese al massimo può essere il menu dato che ci sono le descrizioni degli oggetti e la spiegazione dei molti parametri.

Mi accodo alle raspe per l'ambientazione. Finisci il gioco e ne vorresti di più.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 29 Dic 2011, 10:42
Mi piace il doppiaggio di questo gioco.
A parte Snuggly che deve essere un personaggio sopra le righe,
tutti gli altri hanno voci normalissime, sommesse, sempre con un velo di tristezza in ogni battuta.


Che strano, ho fatto come al primo giro ma Quelana non mi compare.
Boh.
Intanto Quelaag è stato il boss più impegnativo nel ng+, finora.
Impegnativo per l'indice sinistro costantemente su L1 per lo scudo...
e poi di tanto in tanto le punzecchiavo le zampette con una lancia fulminante...
A proposito, ma la Witch of Izalith non aveva 7 figlie? Ne mancano 4 nel gioco...
(io già mi immaginavo un'epica battaglia da solo vs strega e figlie, contemporaneamente...)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Dic 2011, 11:09
al NG+ a me manca il bed of chaos e i vari boss delle demons ruins fatta eccezione per scarica infinita, Gwyn e Gwyndolin, e nel complesso ho trovato tutto molto piu abbordabile rispetto alla prima run.

Mi aspetto grossi schiaffi da Gwyn, ma ci sta.

Puo' suonare strano visto che in teoria dovrebbe essere piu difficile il NG+, ma per me e' stato cosi. Probabilmente l'equipaggiamento e la SL han fatto la differenza.

Anche Stanlio e Olio sono andati giu quasi subito.

per Queelana se hai la fiamma della piromanzia a +10 dovresti beccarla al 100%, strano che tu non la veda.

cmq, quanto cazzo fa male l'ascia bipenne del cavaliere nero portata a +5?

ad alcuni nemici faccio 600 di danno con un hit. Cmq SL 122, ho paura ad andare troppo su con i livelli per nn poter piu fare coop online. Anche se immagino che in giro ci sia gente da SL 180 o giu di li

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 29 Dic 2011, 11:13
Ma...io ho la Fiamma a +5 e non mi va oltre.
Nella prima run il tipo nella firelink shrine me l'ha portata a +15 e Quelana me l'ha fatta evolvere e poi portata a +5.
Sto usando ancora quella, anche se nell'inventario ho un'altra fiamma, presa nel ng+ che ho totalmente trascurato.
Che me ne farei di due fiamme identiche, a parte scambiarne una con snuggly per una red titanite slab che comunque
troverei nella parte delle fogne con i man eater, in una cesta? Niente appunto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Dic 2011, 11:18
ah allora ce l'hai al massimo!

se Queelana te l'ha portata a +5 ce l'hai al massimo.

dovresti beccarla... prova a guardare sulla wiki, mi pare che se non compare c'e' un motivo forse legato al boss di blighttown, tipo che non compare finche non batti il boss o che tipo non la vedi se hai battuto il boss, una roba del genere cmq, nel dettaglio non ricordo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Dic 2011, 11:23
Da Snuggly non si ottengono solo inutili titanite chunk? Slab non me ne ha mai dati. Io nel NG+ non ho più trovato Queelana, forse avrei dovuto potenziare la fiamma nuova che mi ha dato a inizio ng+, ma l'ho "buttata" avendo già quella del primo giro al massimo.
Pure Solaire nel ng+ non esisteva più, ma questo mi sa di bug.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Dic 2011, 11:27
per la statistica:

io non ho avuto piromanzia nella prima run perche' ho ucciso per sbaglio il piromante e snuggly e quindi mi son giocato tutto,

ma nel NG+, una volta portata la fiamma a +10 queelana e' apparsa.

Mi rifiuto di credere che il gioco voglia che tu boosti di nuovo una fiamma della piro a +10 per poter beccare queelana, considerando che hai la fiamma al max della potenza

stuzzicato ho guardato la wiki:

She should appear after:

Either defeating Quelaag, and discovering the Chaos Servant covenant (regardless of joining).
Or after having had your Pyromancy Flame upgraded to at least +10.
If the player has slain the boss of Lost Izalith, the Bed of Chaos, prior to meeting her, this will  prevent her appearance.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Dic 2011, 11:31
Boh, allora sarà un bug?
Io nel NG+ nelle fogne ho liberato Lucretius, poi sono sceso nella palude a cercarla per comprare altre piromanzie e avere una bella scorta di great fireball ma non c'era nè prima nè dopo aver ucciso Queelag.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 29 Dic 2011, 11:40
Avevi scoperto la chaos covenant?
Io quando l'ho trovata:

bonfire nella galleria, fiamma a +15
la tipa non c'è
ammazzo Quelaag
suono la campana
dico al tipo con le uova che sono un nuovo servitore
parlo con Quelaan e stringo il patto
vado nelle demon ruins, prendo il set, uccido ceaseless discharge, torno indietro, uccido tutti i minotauri, piglio l'ember nella lava tramite suicide run
riparto dal bonfire delle rovine, mi faccio infettare dal verme, torno al bonfire di Quelaan, mi metto a leggere qualcosa, dopo alcuni minuti mi appare l'uovo in testa, mi faccio dare
l'egg vermifugo, compro piromanzie dal tipo e altre cose, torno al bonfire nella galleria e vicino al pilastro c'è la tizia.

Questo nella prima run.
Idem nel ng+ solo che la tipa non c'è.
Proverò con quit e reload vari.

Anche con Lautec, dopo averlo liberato, non mi appariva vicino al firekeeper nella firelink shrine. Ho dovuto fare due quit e reload perché si facesse vivo per darmi la ricompensa.



Solaire io ce l'ho. E' nel suo solito punto. Poi si trasferirà all'altare del sole (lol, pensavo che si dovesse parlare a Solaire per stringere il patto con la covenant del sole, invece
basta pregare sull'altarino...), poi dovrebbe andare a Lost Izalith ecc.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Dic 2011, 11:41
Nella prima run l'ho trovata prima ancora di andare da Queelag...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 29 Dic 2011, 11:42
Ah, bene...


Ma quanti bug ha questo giochillo...stai a vedere che nessuno ha ancora scoperto l'udo del pendente perché
magari si sono scordati di testarlo a dovere e c'è un bug grande così...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Dic 2011, 12:12
c'e' pure da considerare che tu giochi alla versione 1.0, e attualmente siamo alla 1.5.

Ricordo che alle prime relase del gioco qualche giocatore aveva ansie a trovare queelana, ma non ricordo fosse mai stato ufficializzato come bug

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 29 Dic 2011, 14:32
No aspè, fatemi capire. Ma nell'ng+ non mi ritrovo ANCHE il guanto di piromanzia che ho ora? Devo rifare tutto da capo? O è soltanto il problema di poter comprare un surplus di palle di fuoco, che vi spinge a rifare tutti i procedimenti?
Comunque via, manca poco. Ho potenziato tutto quello che potevo, fatte le armi con le anime dei boss, scorta immane di 999 frecce e archi al massimo, una sessantina di umanità... Mi esploro l'Ash Lake che è l'ultimo posto che mi è rimasto e poi SPERO vivamente di non imprecare troppo contro Gwyn. L'intenzione nell'ng+ è di bombarmi abbastanza da poter utilizzare l'armatura pesante che ho ora e lo scudo di Havel, che mi sembra davvero una bestia. Valori di protezione assurdi e spell tutto compreso, solo che pesa un fottìo e ci vuole la forza di Ercole per tenerlo. E comunque in pratica quasi tutta la prima run l'ho fatta con la grande falce +10 fulmine, che secondo me è veramente figa. Allungo spaventoso, discreta velocità e buon danno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 29 Dic 2011, 14:38
Ma la roba fulmine si può portare oltre +5?



Nel ng+ avrai la tua fiamma potenziata dal gioco precedente e ne trovi anche un'altra, nell'undead asylum, come è giusto che sia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 29 Dic 2011, 14:51
Ah, grazie Guren, mi togli un peso  ;D
E mi sono confuso, scusami, la roba fulmine arriva massimo a +5 come dici tu.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 30 Dic 2011, 18:36
vogliamo parlare delle cose matte di sto gioco?

Aeris si poteva riportare in vita? si e' scoperto che no, non si poteva. Ma quanti giocatori ci hanno provato per oltre un anno in ogni modo?

Ecco le domande senza risposta del gioco:

1)  a che cazzo serve il pendente? il fatto che il creatore del gioco ha rivelato che " NESSUNO HA ANCORA SCOPERTO A COSA SERVE IL PENDENTE" non aiuta la scimmia. C'e' gente che ci sfasa dietro, cercando di scoprirlo.
il gioco e' uscito da un po'  e manco i jappi lo hanno capito.

2) chi cazzo e' "il nano furtivo di cui spesso ci si dimentica" menzionato nella presentazione del gioco? viene elencato insieme a nito, gwyn,seath, etc etc. Boss Segreto? a tal proposito pare che nella colonna sonora ci sia una traccia che non si sente in tutto il gioco, e il titolo di questa traccia fa riferimento a GUYRA, il drago leggendario dei vari king's field

3) a proposito di boss segreti, e' opinione comune che il boss segreto, se esiste, e' collocato agli archivi. Nessuno ha capito dove/come trovarlo.

Se pensate che il gioco e' fuori da due mesi, e in piena era internet e' assurdo che ancora non ci siano info certe su sta roba.

Se viene fuori tra un anno che il pendente fa cose matte e sblocca roba diventa il gioco di DIO definitivo

Per il pendente non ci sono ancora notizie, ma contando sulla serietà del director qualcosa ci dovrebbe essere. Per quanto riguarda il nano furtivo, qualcosa viene accennato nel patto con Kaathe. Poi nulla vieta che il pendente e il nano furtivo siano in qualche modo collegati. Il boss segreto sembra impossibile, visto che hanno già sviscerato i dati del gioco senza trovare niete.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 30 Dic 2011, 19:58
la cosa sospetta e' che il gioco e' pieno di porte e portoni sbarrati, o chesso' di altre cose bizzarre.

nel lago salato c'e' un teschio gigante nella sabbia. E' un teschio umano non di drago... ha i canini.

Magari e' un semplice orpello ornamentale, ma tutto e' possibile in sto gioco.

anyway, il mio NG+ e' abbastanza ricco.Manca bed of chaos e poi sbrigate alcune faccende ho Gwyn.

Ho portato a termine anche la storyline con siegmaire of catarina, se tutto va bene dovrei beccarmi una lastra di titanite.

ho 10 medaglioni del sole, e non ho ancora usato l'anima di gwyn.

Se tutto va bene entro in NG++ con solo due trofei da prendere, 1 se mi va di culo.

la strada tra me e il platino ha un solo grosso ostacolo: il tridente dei maghi. Pare abbia una delle drop rate piu basse del gioco. Uno scappellotto quelli di from software se lo meritano per sta bastardate.

Cmq con la patch 1.05 e' indubbiamente un gioco migliore. Il drop rate dei vari oggetti non e' piu cosi assurdo, tante anime, nessuna compenetrazione di poligoni con i draghi di fuoco a lost izalith, insomma tanta roba.

SL 125.

A fine del tutto se interessa postero' una serie di oggetti e armi/equipaggiamento vario che a mio parere ficcano e ownano con potenza. UBER FICCAGGIO!11!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 30 Dic 2011, 20:48
E alla fine, l'ho finito. Gwyn spazzato via, al primo tentativo e in due minuti, con qualche chaos fireball e qualche botta di falce. Sarà che ho una protezione dal fuoco assurda (e tra parentesi, parlando di eq, la black armor pesante maxata con le titaniti scintillanti semplicemente è IL MEGLIO che ci sia), ma mi fanno decisamente più male i demoni di titanite. Mi ha anche afferrato un paio di volte, ma si ha comunque tutto il tempo di curarsi, e gli attacchi che fa sono decisamente prevedibili oltre che per la maggior parte parabili con lo scudo. Basta usare un'arma ad ampio raggio e tanti saluti.
Finale "buono" che è la più grande cagata della storia, non fosse che questo gioco mi è piaciuto alla follia avrei mandato un'email di insulti a quelli di From Software. Ma davvero dopo tutto questo travaglio mi devo beccare questa... questa roba? Cioè, cazzo dopo 80 ore di tribolazione voglio sedere sul trono del mondo con 24 vergini a mia disposizione e ballare sulle ossa dei miei nemici, mentre bevo vino pregiato dal teschio bruciacchiato di Gwyn. Il tutto in un filmato di 10 minuti. Ma minimo.
Non so se voglio millarlo, alcuni obiettivi sono semplicemente troppo una rottura di balle, per ora mi accontento di passare come un ciclone in aree che mi hanno fatto sputare sangue e veleno, stendendo tutti a colpi di frecce. Inoltre ora le anime fioccano, sono arrivato nel bosco e sono 30k a giro. Voglio togliermi lo sfizio di usare la dragon greatsword che maxxata con le scaglie arrivo tipo a 700 di danno, una roba che va provata  :yes:
L'ho detto già gioco dell'anno? Sì? Lo ribadisco: Gioco dell'anno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 30 Dic 2011, 20:56
si, quel finale e' da denuncia.

Non vedo l'ora di vedere l'altro, son proprio curioso.

il finale di demon's soul era nettamente meglio ( finale buono, l'altro mai visto)

l'unica spiegazione che mi do e' che han finito il budget e non avevano tempo e soldi per fare una fine piu corposa.

ah, ho i miei dubbi che link to the fire sia il finale buono eh...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 30 Dic 2011, 21:26
Mah, a me pare che così lo definiscono un po' ovunque. Cmq se lo finisco di nuovo senza dubbio va provato l'altro finale. Anche perché devo beccare il secondo serpentone per sbloccare la covenant Darkwraith che al primo giro non ho neanche visto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Dic 2011, 21:41
Ma poi entri dal boss finale e ti zompa addosso senza dire niente, senza un filmato, nulla.
Avevan finito i soldi mi sa.

Da quel che ho capito quello non è il finale buono, in pratica in quello
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 30 Dic 2011, 21:48
Vero, in effetti non c'è manco un minimo di introduzione filmata, che cavolo ce l'hanno tutti e il boss finale no. Effettivamente viene da pensare che siano arrivati alla fine con il fiato corto. E' un po' un peccato, onestamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 31 Dic 2011, 00:48
Io sono uscito dal portone, mica ho acceso il fuoco.
:)

Mi mancano gli archivi-crystal cave-seath e le demon ruins e anche il ng+ è andato.

Uno dei cavalieri ossuti a New Londo mi ha dato una titanite slab.
0___0 ed ero undead e senza anello per i drop, quindi il minimo.

Sif si è rivelato un totale inetto anche a questo giro.
La Moon Butterfly è un pelo più temibile.
La Tomb of Giants è un dito in culo assurdo, ma ho pure scoperto un nuovo path che porta a tre death eyes extra su un cadavere + un'anima.
Nito mi ha seccato al primo tentativo. Avevo lasciato in vita gli scheletri...BLOOD LOSS!!!
Al secondo giro con Divine Man Serpent Sword +10 ho falciato via tutti, riempito Nito di palle di fuoco e poi vai di corpo a corpo.

Ornstein e Smough al terzo tentativo li ho seccati, con Smough che è un deficiente (di AI) a dir poco assurdo. L'ho tenuto dietro un pezzo di colonna
e l'ho trasformato in un punta spilli. Fine. Lol.

Preso il torso del drago (30 scaglie...maledetto...)
Presi pure gli equip da Kaathe (30 humanity...dannato)
Preso il miracolo da Nito.
Preso il pugnale da Priscilla (coda falciata via al terzo colpo...).


In pratica mi mancano 3 armi e due miracoli.
E il pendente. Reah a questo giro la lascio lì così me l'ammazzano e magari, alla sua morte, me lo daranno. Speriamo.

Ovviamente niente simbolo dell'avarizia. Provato con tutti i mimic di Anor Londo, 99 talismani a testa...




Per il tridente, l'ho preso alla 23a run dal bonfire vicino a Logan. Basta correre a perdifiato schivando qualsiasi cosa, arrivare alle spalle di un channeler, seccarlo e poi correre su per una scala girevole
e si è in bocca al secondo (la scala va prima girata...o rimessa in posizione originale non ricordo). Preso? Culo!
Non preso? Homeward! E di corsa, che probabilmente alle spalle ci sono sei scheletri che scalpitano in lontananza...
Considerando anche i nemici al primo giro ecc, direi che ho preso il tridente verso il 60o channeler ucciso. 'na rottura immane...



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 31 Dic 2011, 00:58
A me è successo credo un buggone clamoroso, al primo giro, ora che ci penso. Da quel che so Queelana, una volta comprate tutte le piromanzie, dovrebbe tipo chiedere il favore di seccare un boss e in cambio dovrebbe dare l'ultimo spell, la fire storm o tempest, non ricordo. Io avevo comprato tutto ma non ci avevo riparlato, quindi niente favore. Inoltre in Izalith me la ritrovo hollow e incazzata, e la stendo. Evvabbè.
Prima di finire il gioco vado per esplorare l'Ash Lake, e passando per le paludi me la ritrovo viva e vegeta sotto il solito pilastro, che mi ringrazia e mi molla lo spell... beh, bel bug devo dire  :yes:
Ma Reah sarebbe la tizia che si trova nella Tomb of Giants quando il mercante bastardo ti calcia verso il basso? Io ho ammazzato i due tizi e l'ho mollata lì, non l'ho vista più, poi ho trovato il medaglione vicino l'altare.
Diciamo che sto gioco in queste cose è un tantino random...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 31 Dic 2011, 02:08
Reah era proprio dove hai trovato il medaglione.
Sta lì, ti ringrazia e ti insegna i miracoli.

Se: li compri tutti, lei se ne va poi a Anor Londo e la trovi hollow poco sotto alla cella da dove sbuchi tu dopo il primo scontro con Seath. Ben 7 humanity ti dà quando la secchi.
Se: Petrus è vivo (il tizio cicciotto per andare all'ascensore che poi ti porta all'altare) e hai lasciato almeno un miracolo da comprare, dopo un tot di aree nuove esplorate/boss uccisi, la ammazza e dovresti
trovare il suo catalyst e anche il pendente.


A proposito di Quelana, mi è comparsa dopo aver ottenuto la possibilità di warpare.
Vabbé.



Cose lollose:

l'idra nell'ash lake mi segue come un segugio fino al secondo albero, entro per prendere il miracolo, esco, mi trovo
in un posto strettissimo tra l'albero e una duna di sabbia con l'idra dietro. Si vedono le sue belle testone e continua a sputare
acqua che non mi raggiungerà mai. Arco, frecce e via, seccata.

Sif che continua col backflip, io che continuo ad avanzare, lui continua ad indietreggiare finché non finisce in un angolo e s'incastra.
Gli sguscio tra le zampone e ciaociao lupetto.


Adesso il mio problema è Solaire. E' ancora nel primo posto dove lo si incontra. Non si è spostato all'altare del sole né ad Anor Londo.
Nella prima run invece sì. Magari finché non secco la viverna non si muove, ma! Continua a rigenerarsi. Sia che la colpisca da sotto il ponte
sia che lo faccia dal ponte stesso. mah.
Bug: non le taglio la coda, tanto la drake sword ce l'ho già, perciò continuo a colpirla normalmente, ad un certo punto sento szock e becco la spada...
e ha ancora la coda intera. Cosa simile con il gargoyle, l'ho ucciso colpendolo di fronte e mi ha dato l'ascia...

lol
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 31 Dic 2011, 10:49
Vero! In effetti ora che ci penso dovrei averla ammazzata io, Reah. Proprio negli archivi.
Ah, c'è un miracolo nell'Ash Lake? Non sapevo...
L'idra rossa del ponte è una discreta rottura di balle, in effetti. Io al primo giro l'ho menata stile kamikaze, stando dietro il muretto dove c'è la scala per il fabbro. Botta sul piede, mi difendo dal fuoco, botta sul piede ecc. ecc. Solo che ora la vedo dura, mi sa che farà piuttosto male.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 31 Dic 2011, 12:27
Eh, fa abbastanza male sì.
Al primo giro, suicide run.
Ho aspettato che fosse dalla parte opposta del ponte e poi
corsa a crepacollo al bonfire. 1 cm d'energia m'era rimasto.


Nel ng+ invece, tattica infame.
Hawk Ring + Composite Bow+15 con Feather Arrows = super gittata, esco dalla scala
in aim mode camminando all'indietro, miro al collo, freccia, la viverna s'incacchia, scendo dalle scale, lei sputa fuoco, si gira e torna
ad appollaiarsi sul castello. Continuo così e nel momento in cui si rigenera (quindi sta ferma a fare su e giù col muso e a coprirsi con le ali), mega corsa verso il bonfire.
Ce la fo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Dic 2011, 12:36
Io in tutti e 3 i giri l'ho indotto al suicidio, tattica Mariottide.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 31 Dic 2011, 12:41
Come hai fatto?
Da me ogni volta sparisce ma se poi torno all'altare del sole ed esco sul ponte o vado sotto, eccolo che ricompare...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 31 Dic 2011, 12:44
Ah, c'è un miracolo nell'Ash Lake? Non sapevo...
Dal bonfire di sinistra o da quello del drago, corri verso l'albero al centro. Puoi salire su una radice. Proseguendo trovi una rana, uccidila,
entra nell'albero. Sulla sinistra dovresti vedere un cadavere irraggiungibile. Intanto, sotto, c'è un'altra rana e due o tre di quei fungoni enormi.
Ti conviene fare una strage. Per prendere il miracolo devi tornare fuori, poco dopo la rampa/radice da dove sali. Guarda in basso e dovresti vedere un pezzo
di legno sporgente su cui puoi atterrare. Poi segui il passaggio e ti ritrovi vicino al cadavere dentro l'albero.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Dic 2011, 12:48
Per il drago rosso io andavo verso la cattedrale, ammazzavo i Gargoyle poi tornavo indietro all'ingresso dell'undead parish, alla torre con il cavaliere nero in cima.
Da quella torre vedevo il drago sul ponte (solo se ci andavo dopo aver ammazzato i gargoyle però, altrimenti non c'era, boh) e gli sputavo in testa una freccia. Lui si butta, sparisce e muore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 31 Dic 2011, 13:12
Ah, ecco.
Mai trovato il drago lì, infatti anch'io
avevo letto di 'sta cosa dell'ucciderlo con una sola freccia dalla torre.
Forse è una sorta di "ricompensa" per aver sfidato e ucciso un cavaliere nero in più
quando sei molto debole (inizio gioco infatti).
...
..
.
naaa, è solo un baco grande così.
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 31 Dic 2011, 16:16
tutto molto elegante, molto bello

ora

sono capitano organizzazione ok? il platino non e' stato noioso fino ad ora, tutto molto stimolante bravi tutti etc etc

mi mancano 3 trofei: arma cristallo max ( mi manca una lastra di titanite, non credo che la farmero', secchero' il demone a ng++, ci metto prima) il trofeo dell' altro finale, e quello dell' arma unica.

delle armi uniche, me ne mancano 3 tipo. Due da anime dei boss ( no problem in ng++) e una e' il tridente.

io dico

ma PORC*@@@***éé!!!11!!!!!!! sto cazzo di tridente, non poteva avere un drop rate piu alto!!?? ma ce la fanno quelli di from software? io dico, il platino e' stato bello, mi fa sviscerare il gioco, zero noia, e poi mi blocco per sta cazzata?

ho farmato 200.000 anime agli archivi nel tentativo di ottenere sta arma. Sono in forma umana con 4 umanita' storate e l'anello addosso.

niente.

domanda: mi sto rompendo il cazzo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Dic 2011, 16:20
Porta a 30 le umanità storate, l'item find sale un bel po'. Non che così lo droppa subito eh, ma dovrebbe aiutare.
Io andavo dal bonfire sul balcone subito nella stanzetta a destra con la scaletta a pioli, salivo ammazzavo l'arcere poi andavo sulla scala "girevole" e l'attivavo. Ammazzavo il mago sopra, quello sotto, rigiravo la scala quindi homeward. Ripetere fino a quando non molla il tridente maledetto, quindi equipaggialo e premi RT/R2 per festeggiare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 31 Dic 2011, 16:34
e' cosi che sto facendo, ( 30 umanita' a parte, provero' ad alzarle come mi hai consigliato magari..)

peraltro ho anche due maghi con tridente in piu in modalita' black phantom, perche' sta zona e' stata contaminata dall' occhio della morte di qualche stronzetto, di cui ancora non ho trovato il simbolo per terra per poterlo invadere e ricacciargli in gola sto disease sotto forma di black phantoms che ho negli archivi.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Dic 2011, 16:43
Ecco, io avrei voluto rompere le palle a un sacco di persone insozzandogli i livelli con mostrazzi vari ma non ho mai capito come fare :(

Con le 30 umanità ti sale l'item find a 420, che dovrebbe essere il massimo. Io mi son rotto le palle anche così, ma immagino sia comunque meglio che cercarlo con item find basso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Gen 2012, 21:31
tridente mollato alla ottava run o giu di li, con 10 di umanita' ( 410 ricerca oggetti)

here we go!

sono in NG++, gwyn rompe il cazzo ma gia' meglio come approccio rispetto alla primissima run (anello del ninja epic win)

finale "bad" catrame, ma in effetti gia' meglio rispetto a link to the fire, in ogni caso un gioco del genere meritava un finale altrettanto epico e con i controcazzi in my opinion.

adesso vediamo un po' com'e' questo NG++
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Gen 2012, 23:10
Pure Gwindolyn ha il suo filmato...

Meh, niente pendente anche a questo giro.

Mi rimane solo da provare, ancora, per il simbolo dell'avarizia.
Sono già 200 talismani...


Solaire totalmente bacato. Non si è mai mosso dal ponte. Mai.
Ho potuto chiamarlo comunque per i Gargoyle e il Gaping Dragon, ma il suo simbolo
vicino all'accesso a Gwyn, non c'è.
Meh!

Al prossimo giro voglio vedere cosa succede a dare il lord vessel a Frampt...

Sono riuscito a vedere la fine della quest di Sieglinde. Poretti...

Mi mancano 4 trofei...(3 + il platino).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Gen 2012, 08:10
Allora è comune il Solaire buggato nel ng+, anche io non l'ho mai visto a parte che all'inizio sul ponte.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Gen 2012, 15:01
To Link The Fire è da denuncia.
 >:( >:( >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 02 Gen 2012, 19:00
Allora è comune il Solaire buggato nel ng+, anche io non l'ho mai visto a parte che all'inizio sul ponte.

no Rivuz, io Solaire nel NG+ l'ho avuto fino a lost izalith, quindi non e' buggato per niente. Almeno, aggiornato tutto a patch 1.5 ovviamente.

al NG++ sono ad Anor Londo, ed e' qui al falo.

anyway

PLATINO!   :yes:

ora lo metto un po' da parte, ma prima di spegnere ho avuto l'ennesimo momento esaltate:

sono in forma umana, evoco ben 3 giocatori. Mi invade un black phantom, lo pialliamo senza pieta'. Povero probabilmente non se lo aspettava. Poi ci dirigiamo al boss di Anor Londo. E' stata una battaglia eccezionale, nn potete capire quant'e' bello il multi con tutta sta gente in partita.

un po' di dati e qualche consiglio su qualche oggetto che ho trovato particolarmente utile:

SL al NG++ ad Anor Londo 138 , 158 ore di gioco totali

ora una listina che magari non servira' ad un cazzo a nessuno, ma che voglio postare, questa e' roba che ho usato un bel po':

armi:
Claymore +10
Spada leggera del drago
Spadone di Artorias +5
flamberga del fuoco +10
spada lunga divina +10
ascia bipenne del cavaliere nero +5 ( questa e' devastante)
arco di gwyndolin +5

armature:

armatura cavaliere d'elite +9
armatura di Havel ( una manna per i four kings)
mantello nero orlato d'oro ( resistente e leggera, una veste davvero utile)
Armatura di Ornstein ( mediamente buona, bellissima da vedere)
Veste del grande lord (( mediamente buona, bellissima da vedere)

scudo:

scudo dell' acquila +9 ( ho puntato tutto su questo. Ha una stabilita' eccezionale e nonostante non si possa fare le parry, l'ho trovato uno degli scudi piu resistenti e funzionali del gioco. Se lo portate a +9 para qualsiasi cosa.)

piro:

palla di fuoco migliorata ( DIO Padre.)
palla di fuoco
tempesta di fuoco

miracoli:

Ritorno ( il miracolo piu utile del gioco)
Rigenerazione ( eccezionale)
Guarisci
Onda di forza/ira degli dei

magie ( una volta potenziata la piromanzia diventano inutili, a mio parere, le piu potenti vogliono degli stat troppo alti):

freccia dell' anima ( tutte)

anelli:

anello protezione dell' acciaio ( una volta preso, non me lo sono piu levato. GODLIKE)
anello delle maledizioni ( quasi fondamentale contro seath)
anello di havel
anello con emblema di legno oscuro ( questo contro Gwyn e nel 1 vs 1 in coop e' dio padre in terra proprio)
anello di ferro arrugginito
anello d'oro del serpente

oggetti:

Master key ( ma solo dalla seconda run in poi, io l'ho usato prevalentemente per la terza)

Sono quasi un po' triste ad averlo spremuto tutto, speriamo davvero che ci sia qualche cosa di nascosto per poter tornare a lordran...



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Gen 2012, 20:14
Bella lista Lawless, e complimentoni per il platino  :yes:
Io ancora devo sviscerarlo per bene, ma mi permetto di aggiungere qualche eq con cui mi son trovato molto bene.
In particolare per le armature senza dubbio il black armor set, potenziato a +5 è probabilmente il meglio per la protezione fisica. Se la gioca con l'armatura di smough, perde in alcune cose e vince in altre, ma dà una protezione dal fuoco enorme e pesa qualcosina in meno.
Per gli scudi, direi che si può alternare fra alcuni modelli. Se uno è in grado di usarlo il meglio del meglio è lo scudo di Havel, ha protezione ASSURDA verso tutto ed eccezionale stabilità. Inoltre tenendo premuto L2 si attiva uno spell che aumenta la protezione da danni fisici per un po'. Ma se ho capito bene ogni volta che lo si usa si deve poi riparare lo scudo, altrimenti non può più essere utilizzato. Questa cosa la devo confermare. In ogni caso, scudo mostruoso. Poi aggiungerei il grande scudo di Artorias, che ha un'ottima difesa e soprattutto annulla quasi tutti gli stati fisici. Per dire, gli stronzetti con le cerbottane a Blightown non saranno più una seccatura, come qualsiasi altro nemico TRANNE i boss, tipo Seth.
Per il resto, diciamo che bisogna guardare a chi si affronta e cambiare di volta in volta, contro i boss lo scudo di cristallo è altamente consigliato, se si usa molto la parry allora ottimo il bloodshield, ecc ecc.
Per le armi, alla fine è molto questione di stile di gioco, se si è melee a testa bassa o più strategici, del tipo difesa e attacco a distanza. Io sto usando praticamente sempre la grande falce +10 fulmine, e la trovo ottima. Grande allungo, discreta velocità e danno, si può anticipare il nemico prima ancora che abbia il tempo di colpire. Come alternative la Queelag Furysword è figa, non molto danno ma velocissima, oppure il Server da incantare a piacere, buon compromesso fra forza e rapidità. Per il resto, d'accordo in tutto con Lawless, bombare al massimo l'arco che è utilissimo, gli spadoni di Artorias sono un miscredente e non riesco a usarli, qundi mi fido.
Anelli, io ho sempre quello di Havel e quello che bomba la piromanzia, a volte metto quelli per le anime quando farmo o per bombare determinate difese a seconda dell'esigenza.
Detto questo, due domande tecniche agli esperti:
Primo, ho dato 30 umanità alla ragnona, mi ha dato la piromanzia ma per il passaggio segreto a Izalith, lo ha aperto e il gioco non dice niente o gliene servono ancora?
Secondo, qualcuno che ha finito la quest con Siegmeyer e si è preso la titanite slab, mi dite come avete fatto esattamente? Perché sulla wiki dà varie possibilità e vorrei essere sicuro. Graaaaassie... :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 02 Gen 2012, 20:28

Primo, ho dato 30 umanità alla ragnona, mi ha dato la piromanzia ma per il passaggio segreto a Izalith, lo ha aperto e il gioco non dice niente o gliene servono ancora?

no, sei a posto. Dovresti essere servitore del caos +2, questo ti permette di aprire il passaggio segreto a Izalith, dovrebbe essere il portone che trovi sulla destra prima di affrontare lo stray demon di fuoco nelle demon ruins. Non abbandonare il convenant altrimenti ti giochi il passaggio segreto

Secondo, qualcuno che ha finito la quest con Siegmeyer e si è preso la titanite slab, mi dite come avete fatto esattamente? Perché sulla wiki dà varie possibilità e vorrei essere sicuro. Graaaaassie... :-[

allora, devi aiutarlo in ogni occasione e liberare la figlia:

le cose importanti sono due:

una volta che hai liberato la figlia quando la vedi al santuario del fuoco parlagli solo una volta, e soltanto una ( prima degli eventi con il papa a lost izalith).

la seconda e' a lost izalith: parla con siegmeyer 1 volta. Poi segui questa tecnica per evitare che muoia:

bersaglia di frecce i mostri sotto ma lasciane vivo uno solo. Riparla con lui, dopodiche lanciati sotto, lui ti seguira, secca l'ultimo mostrone e fai in modo che siegmeier rimanga vivo.

Rewarp al santuario del legale del fuoco, troverai la figlia,  li la tipa ti ringraziera'.

warp ad ash lake, vai al primo bonfire e dovresti trovarli entrambi. Sua figlia ti regalera' una titanite slab. In teoria dovrebbe dartela anche se lui muore, ma nella run intermedia io non ho trovato nessuno ad ash lake, ergo devo aver sbagliato qualcosa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Gen 2012, 20:53
Perfetto, grazie Law  ;D
L'unica cosa che mi rompe profondamente le balle è che alle Demon Ruins volevo andarci alla fine, passare prima per Nito e Four Kings in modo da sbloccare le due covenant, ora mi tocca sconvolgere l'ordine altrimenti devo regalare altre 30 umanità alla maledetta (immagino si resetti tutto, se lascio la covenant). Du' palle.
Per quanto riguarda il cavalier cipolla, io la figlia non l'ho mai trovata nella prima run. Almeno il golem con lei dentro non l'ho mai visto dove sarebbe dovuto essere, credo di aver sbagliato qualcosa, in particolare non l'ho beccato quando dovevo a Blightown per dargli gli antiveleno. Starò più attento, questa volta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 02 Gen 2012, 21:19
Per quanto riguarda il cavalier cipolla, io la figlia non l'ho mai trovata nella prima run. Almeno il golem con lei dentro non l'ho mai visto dove sarebbe dovuto essere, credo di aver sbagliato qualcosa, in particolare non l'ho beccato quando dovevo a Blightown per dargli gli antiveleno. Starò più attento, questa volta.

la tipa e relativo golem la trovi nello spiazzo poco prima della caverna di cristallo, all' esterno degli archivi, la chiave e' dare il muschio al papa' a blightown, per sbloccare l'evento a blightown devi aver parlato con il papa' alla fortezza di sen ( esterno) fortezza di sen ( interno ), aiutarlo ad anor londo, parlarci al santuario del legame del fuoco rispondendo di si alla sua domanda.

da li in poi lui va in blightown e si sblocca il resto. 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Gen 2012, 21:19
Io ho beccato prima la figlia, poi ho scoperto che dovevo andare a blighttown a dargli il coso e poi si spostava alla fossa di izalith...che io avevo già ripulito.
Ad Ash lake non ho trovato nessuno. Meh.
Nell'ng+ invece ho fatto come dice Lawless e la slab l'ho presa ma il tizio, ad Ash Lake, era morto. Mi ha ricompensato la figlia.


Oggi stavo avendo gli incubi contro Gwyn. Gli incubi. La tecnica iron flash e via a tirar mazzate non funziona bene nel ng+, semplicemente
perché come tutti gli altri boss è più veloce, letale, coriaceo. Neanche il tempo per passare da spada a una mano a due mani mi dava. Figurarsi curarsi o rimettere iron flesh.
Dopo varie prove e tentativi, ho avuto l'ispirazione: stargli alla larga. O meglio, iron flesh, spada a due mani, slugfest, energia bassa, curarsi, massacro, curarsi, eccolo che ti piglia e bam!
scagliato indietro. Lock-on, indietreggiare, iron flesh svanisce, scudo alto e indietreggiare ma girandogli intorno, parare eventuali affondi o la punta della spada nei fendenti ma sempre indietreggiare e girare
e nel momento in cui cerca di afferrare l'aria (scemo!) curarsi o rimettere iron flesh. Ripetere tutto. Slow and steady, slow and steady! Quando è andato giù avevo le lacrime.


NG++. Nemici un pelo più forti, veloci, resistenti. Danno un pelo di anime in più.
Niente drago sniperabile dalla torre anche stavolta. Bah.
Sono andato subito da Sif e si è vendicato per le run precedenti dove lo avevo
riempito di botte. A questo giro si muoveva di più. Brutto cagnaccio.
Inoltre è stata la prima volta che l'ho visto zoppicare. Nelle run precedenti si vede che lo avevo piallato troppo velocemente e neanche me ne ero accorto.


Domanda tecnica: quando si piazza il lord vessel scompaiono delle restrizioni nei livelli per
poter raggiungere i vari mostracci di cui ci servono le anime per attivare il lord vessel al massimo ed aprire il portone.
Ehm, non mi ricordo più se c'è una restrizione anche nella Tomb of Giants e dov'è.

La pensata sarebbe di suonare la prima campana, parlare col gruppo di chierici e reah, andare nelle catacombe, poi nella tomba,
salvare reah, e andare a schiantare subito Nito...è possibile?

Certo che dover comunque rifare tutto per arrivare al blacksmith di anor londo è una rotturaaaaaaaaa......
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 02 Gen 2012, 21:28

La pensata sarebbe di suonare la prima campana, parlare col gruppo di chierici e reah, andare nelle catacombe, poi nella tomba,
salvare reah, e andare a schiantare subito Nito...è possibile?

No. Nel senso, non tutto.

Salvare reah si, uccidere nito no, perche' non hai posizionato il lordvessel. Il lordvessel sblocca l'accesso a tutti i vari lord.

l'unico lord che si puo' uccidere prima di aver posizionato il lordvessel sono i 4 kings.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 02 Gen 2012, 21:30

Certo che dover comunque rifare tutto per arrivare al blacksmith di anor londo è una rotturaaaaaaaaa......

Masterkey e via cosi. Salti il demonecapra, gaping dragon, depths e la citta infame.

Passi dalla valle dei draghi per arrivare da queelana e dal cavaliere havel per l'idra e il lupacchiotto.

A me il NG++ e' volato, sono arrivato ad Anor Londo in una manciata di ore, tipo 4 o giu di li.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Gen 2012, 21:31
Gwyn c'ha un punto debole non da poco, comunque. E' parrizzabile. Se impari a distinguere le sue varie tecniche e metti un'arma da danno alto, lo massacri di counter. A qualsiasi livello. Ovviamente devi essere MOLTO bravo con le parry altrimenti ti becchi tutto sui denti.
In effetti con la masterkey salti tutto, e poi con lo shortcut di Izalith ti eviti un altro bel passaggio. In pratica volendo una seconda e terza run si fanno in fretta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Gen 2012, 21:32
Immaginavo.
Uffa.
Comunque sia  andrò a salvarla così spero che finalmente me la uccidano
e poi arrivato ad Anor Londo forgerò quell'ultima arma lì e mollerò.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 02 Gen 2012, 21:34
Immaginavo.
Uffa.
Comunque sia  andrò a salvarla così spero che finalmente me la uccidano
e poi arrivato ad Anor Londo forgerò quell'ultima arma lì e mollerò.

occhio che reah devi vederla al santuario eh, senno' non te la becchi nella tomba dei giganti... non ricordo che evento fa scattare reah e i paladini al santuario.

io per il pendente ci ho rinunciato. Non l'ho mai ottenuto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giammarco Giummo - 03 Gen 2012, 11:40
Arrivata la Limited da Zavvi, non so quando ci giocherò, ho diversi arretrati XD.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Gen 2012, 21:13
P
L
A
T
I
N
O
!!

E per sfizio ho seccato di nuovo Ornstein e Smough, insieme a Solaire questa volta.
Non è durato tanto ma ha fatto da ottimo diversivo mentre riempivo Orn di palle infuocate.
Uff!
155 ore.
Pendente, preso.
Mi mancherebbero ancora il sacco (seee), il simbolo dell'avarizia (ma vaff) e l'Avelyn (e chi ci torna negli archivi?) ma io quitto.
Basta. A meno di rivelazioni incredibbbbili sul pendente, usi particolari ecc che mi facciano uccidere ancora i lord per dar via ad una quarta run, sono soddisfatto così.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 05 Gen 2012, 00:03
grande guren complimenti  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Gen 2012, 03:21
Guren per il pendente come hai fatto? gli hai comprato tutti i miracoli e petrus l'ha seccata?

l'avelyn cosa intendi? mi sfugge sto oggetto..

sacco e simbolo dell' avarizia ce li ho, ma il sacco non serve ad un cazzo sulla carta o almeno credo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 05 Gen 2012, 11:01
Puoi scambiarlo con snuggly...
Mildred mi pare lo usi come elmetto.
Avelyn è una balestra strafiga che si trova su una libreria negli archivi.
Dovresti girare una delle scale e buttarti giù mentre gira per atterrare su una libreria vicino alla cesta.
Cose da pazzi.

Pendente: Ho parlato con Petrus, non mi sono unito alla covenant, tanto i miracoli te li vende lo stesso più tardi. Ho seccato i gargoyle e suonato la campana. Gli amici di Petrus sarebbero dovuti apparire, invece no.
La wiki è sbagliata ("after you ring the first bell or you open the Dephts"). Con la Master Key ho aperto le Dephts e son tornato alla Firelink Shrine ed eccoli lì (quindi bisogna sia suonare la campana che aprire le Dephts). Ho parlato con tutti e quattro finché i loro dialoghi non continuavano a ripetersi. Sono tornato nelle Dephts e ho seccato il Gaping Dragon. Tornato alla Firelink Shrine il party era...partito. Sono tornato nelle Dephts e ho aperto Blighttown, sono arrivato alla palude, salito dalla parte di destra, ho ripulito la Valley of Drakes, ho aperto la scorciatoia alle New Londo Ruins e sono andato a vedere se Petrus era tornato. Infatti era lì, non era riuscito a proteggere la sua signora.
-> catacombe, Pinwheel, parla con X ("sono un chierico"...così, tanto per cambiare), finisco nella fossa, parlo con Reah secco i due tizi, mi ricompensa con Replenishment, esco, X questa volta si getta nella fossa ("maledetto chierico!" lol)...vabbé.
Torno indietro alla Firelink Shrine, vado a vedere all'altare se Reah è lì. C'è. Non le parlo assolutamente e torno giù a Blighttown (Quelana è lì che mi aspetta...lol, ero Warrior of Sunlight+1), uccido Quelaag, divento servitore di Quelaan, vado giù nelle rovine e secco il Ceasless Discharge. Viaggione all'indietro fino alla Firelink Shrine, vado all'altare e...tadaaaan! Una bella anima luccicante è lì che mi aspetta. 7 humanity e il pendente.


Suppongo che il segreto sia non parlarle proprio e uccidere almeno due boss o esplorare due aree inedite.
E soprattutto salvarla il prima possibile così da avere un bel po' di boss e aree nuove ancora da esplorare.
Se la salvi a fine gioco sei fregato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 05 Gen 2012, 11:33
Complimenti Micio per il platino!
Solo al pensiero mi vien voglia di rannicchiarmi in un angolo e dondolare. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Gen 2012, 13:02
infatti io la salvavo sempre quando andavo a fare anche nito e in effetti ero praticamente a fine gioco.

ma il pendente e' equipaggiabile? nella descrizione c'e' scritto qualcosa di particolare?



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 05 Gen 2012, 13:06
Non mi pare sia equipaggiabile, finisce nella lista degli oggetti, come il Dried Finger ad esempio o la testa di drago...

Pendant : no effect.
Descrizione: uguale alla sunlight medal. Probabilmente un errore in fase di localizzazione.
Se lo scegli come dono iniziale dovrebbe avere una descrizione diversa.
Prova a creare un nuovo personaggio e guarda.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Gen 2012, 13:14
pensa te, la descrizione diversa vuol dire che e' un oggetto diverso.

Vedi l'anima della guardiana del fuoco uccisa da lautrec.L'oggetto della sua anima differisce rispetto alle altre anime delle guardiane del fuoco, e a conti fatti e' proprio un altro oggetto, con scopi diversi.

C'e' la possibilita' che il pendente che hai ottenuto non sia lo stesso che puoi scegliere ad inizio gioco.

sono pazzi quelli di from software.  :)



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 05 Gen 2012, 13:15
Non mettermi dubbi.
E' un errore di localizzazione.
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Gen 2012, 13:19
vabbe guren, tanto al momento non serve ad un kaiser d'ebano

ma sarebbe bello scoprire che sblocca nuove aree o cose del genere, ma in effetti e' strano che i jappi non abbiano ancora trovato nulla..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 05 Gen 2012, 13:21
Ci sono muri strani un po' ovunque, tipo a destra di Quelaan dove trovi il cadavere col set d'armatura di quel phantom se lo uccidi tutte e tre le volte, oppure dietro il primo bonfire
nelle Dephts...e tanta altra roba...mah.
Boh.
Magari il pendente è soltanto un'enorme trollata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Gen 2012, 13:42
Se vai sulla wiki dot c'e' un topico dedicato e gente che ci sta perdendo la testa su sta roba  :D

Ci sono parecchi, parecchi posti che potrebbero nascondere qualcosa.

al primo posto dico l'undead burg, dove trovi il primo cavaliere nero, vicino al primo boss, il demone toro. C'e' un ponte spezzato e dall' altra parte c'e' una specie di entrata, ma e' irraggiungibile, ci ho provato sia con i salti sia calandomi giu. nada.

o chesso, tutta la zona nell' undead burg dove c'e' il mago da salvare. In fondo, a destra, dove ci sono un sacco di zombi con le torce e le umanita' gemelle.Sembra una torre chiusa.

o ancora, quella porta di pietra dove c'e il demone centipede.

la cassa. Quella cassa aperta al santuario del legame del fuoco, dove c'e' la statua che ricorda vagamente la pieta' di michelangelo.

From Software ha dichiarato che non rilasceranno mai DLC ( sono dei grandi) ma se rilasciassero una mega patch che attiva il pendente ( come qualcuno sta pensando ) sarebbero dei miti indiscussi.



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 05 Gen 2012, 13:50
o ancora, quella porta di pietra dove c'e il demone centipede.

la cassa. Quella cassa aperta al santuario del legame del fuoco, dove c'e' la statua che ricorda vagamente la pieta' di michelangelo.


Eh, c'è chi ha provato a farla colpire dalla manona del centipede ma nada.

La cassa l'avevo notata ma non ci ho mai dato peso.
:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 05 Gen 2012, 20:10
Ho paura che siano tutte grossissime pippe, purtroppo. Se ci fosse qualche segreto penso che da tempo lo avrebbero sgamato, a meno che quelli di From Software vogliano fare il sorpresone, e allora sì che vado in pellegrinaggio sulle ginocchia.
Domandina: Ma il trofeo che si ottiene collezionando tutte le "armi rare", quali intende di preciso? Tutte le armi del gioco, sostanzialmente? O alcune in particolare?
Io comunque il pendente ce l'ho, e non so come l'ho preso. Con la tizia ho parlato mezza volta quando l'ho beccata con la scorta al Firelink, poi l'ho ribeccata nella Tomb of Giants, l'ho salvata e l'ho mollata lì. Verso la fine del gioco, andando dal fabbro, ho visto la fiammella all'altare. 7 anime e il pendente, non avessi letto qui a chi appartenevano non avrei capito  :D
Comunque a leggere voi la botta di culo VERA mi sa che è stata beccare il drop del simbol of avarice, al primo colpo. Che in effetti è anche utile, visto che si somma all'anello del serpente d'argento e dà un 44% di anime in più, oltre a pompare di 200 il drop di eq.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 05 Gen 2012, 20:17
Alcune in particolare, come tutte le armi fatte con le anime dei boss (e l'anima di Sif ne può creare tre)
[non scordiamoci di Ornstein e Smough, chi uccidi per ultimo ti da l'anima, ergo se ammazzi prima Orn e poi Smough nella prima run
vedrai l'inferno in terra nel ng+ e ng++ per ottenere l'anima di Ornstein. Mentre Smough è un idiota anche in versione potenziata, Ornstein apre culi come un indemoniato. Quindi, meglio uccidere l'Orn potenziato
nella primissima run, quando è ancora fattibile).
Altre armi sono tutte quelle "del drago", tagliando le code in pratica. Anche qui consiglio la primissima run, forse tranne per Priscilla che va giù troppo presto mentre nel ng+ avendo più hp ed essendo
più resistente hai più colpi a disposizioni...).
Poi ci sono un sacco di armi uniche. come, boh, Velka's Rapier, Halberd, Channeler Trident, Crest Shield, Spider Shield...molte le becchi su cadaveri, altre le lasciano determinati nemici alla loro morte (sempre)
altre invece sono drop da semi rari a rarissimi...strano che ad esempio, Black Bow of Pharis, Avelyn e altre armi non siano conteggiate tra quelle necessarie...

D'oh!

+Knight's honor+ (silver)

Obtain all of the following weapons

-Boss soul weapons

All boss soul weapons are created from the corresponding +10 weapon, except for
the catalyst

Quelaags Furysword--------------soul of Quelaag------------falchion or scimitar
Chaos Blade---------------------soul of Quelaag-----------------Uchigatana
Golem Axe-----------------------core of an Iron Golem-----------any axe
Dragon Bone Fist----------------core of an Iron golem-----------ceastus
Dragon Slayer Spear-------------soul of Ornstein----------------any spear
Smough's Hammer-----------------soul of Smough------------------any club
Lifehunt Scythe-----------------soul of Priscilla---------------halberd
Horn of the Moonlight Butterfly-soul of the Moonlight Butterfly-any spear
Crystal Ring Shield-------------soul of the Moonlight Butterfly-any shield
Greatsword of Arthorias---------soul of Sif---------------------any greatsword
Greatsword of Arthorias---------soul of Sif---------------------broken sword
Greatshield of Arthorias--------soul of Sif---------------------any shield
Darkmoon Bow--------------------soul of Gwyndolin---------------any bow
Tin Darkmoon Catalyst-----------soul of Gwyndolin---------------any catalyst
Great Lord Greatsword-----------soul of Gwyn--------------------any greatsword 

-Weapons dropped by enemies

Black knight sword
Black knight with sword in the Kiln of the First Flame

Black knight greatsword
Black knight with greatsword in the Kiln of the first flame

Black knight greataxe
Black knight with greataxe in the Kiln of the first Flame

Black knight halberd
Black knight with haberd in the Kiln of the first Flame

Black knight shield
Any black knight

Channelers Trident
Sorcerers in the Duke's Archives

Crescent axe
Patches in tomb of giants or firelink shrine

Crest shield
The guy who gave you the estus flask, after going hollow

Demon's spear
The pink colored demons in Anor Londo

Jagged Ghost Blade
Ghosts in New Londo Ruins

Silver knight straight sword
Sword wielding silver knight in Anor Londo

Silver knight spear
Spear wielding silver knight in Anor Londo

Silver knight shield
Any silver knight in Anor Londo

Stone greatsword
Stone giants in Darkroot Garden

Stone Greatshield
Stone giants in Darkroot Garden

Grant
Paladin Leeroy in Tomb of Giants

Sanctus shield
Paladin Leeroy in Tomb of Giants

Demon's Catalyst
Demon Firesage boss in Demon Ruins

Izalith Catalyst
Pyromancer just before Bed of Chaos boss

-Weapons obtained by cutting of boss's tails

Drake sword----------Red Dragon
Dragon King Greataxe-Gaping Dragon
Gargoyle Tail Axe----Bellfry Gargoyles
Dragon Greatsword----Dragon covenant dragon
Priscilla's Dagger---Crossbreed Priscilla
Moonlight Greatsword-Seath the Scaleless

-Weapons obtained by joining covenants

Gravelord Sword-Gravelord Servant covenant
Dark Hand-------Darkwraith covenant

-Weapons that can be found

Astora's straight sword
on a corpse near the dragon in Valley of Drakes

Bloodshield
on a corpse near the dragon in the Painted world of Ariamis

Effigy Shield
On a corpse in the Tomb of the Giants

Dragon Crest Shield
on a corpse near the dragon in Valley of Drakes

Dragon Slayer Greatbow
On a corpse in Anor Londo

Dragon Tooth
Chest in Anor Londo

Havel's Greatshield
Chest in Anor Londo

Velka's rapier
On a corpse in the Painted world of Ariamis
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Gen 2012, 22:00
si per beccare quel trofeo devi fare un sacco di cose giuste se vuoi platinarlo nel giro di due run e mezza se no non ce la fai.

per quanto mi riguarda il legno di frassino delle armi e' stata la coda di seath, e il tridente dei maghi.

per il resto, stando attenti e sapendo che armi servono viene tutto piu o meno semplice

bisogna  riuscire a resistere e stare in forma umana alla tomba dei giganti, perche' si viene invasi da uno spirito che rilascia due armi che sono in quella  lista.

il difficile e' cercare di non farlo cadere dal burrone, se cade puoi dire addio alle armi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 05 Gen 2012, 22:18
Ooook ragazzi, grazie, ora è tutto più chiaro. Che è un notevole dito, devo dire. Mi mancano varie armi di boss, dato che sto all'inizio della seconda run. OVVIAMENTE ho menato prima Smough, quindi ora sarà non un dito, ma un palo di ferro chiodato e rovente piantato dove non batte il Sole. Ovviamente. Poi qualche arma dalle code, tipo Priscilla che muore subito e Seath che l'ho bersagliato di botte nella coda ma non c'è stato verso. Poi il malfamato tridente, le armi delle due covenant... per il resto direi che ho tutto. Hai voglia, vedremo se reggo ma ne dubito, sto giocando più che altro perché è bello.
Presto su questo canale, appena arrivo da Stanlio e Ollio, nuove religioni verranno fondate e immediatamente affondate.
No scherzo, verro soltanto a piangere e a cercare consolazione  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Gen 2012, 22:21
stesso problema, ho fatto lo smilzo per ultimo nel ng+ , tu arriva li con piromanzia a cannone e un arma fuoco + 10 e vedrai che ti dara' sicuramente meno filo da torcere
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 06 Gen 2012, 00:44
Io quei due boss li adoro. Dal loro breve filmato d'introduzione, al loro aspetto, i nomi-soprannomi, la loro fisicità,
le armi, come si muovono la loro scoordinazione, come si comportano l'uno alla morte dell'altro, cosa indossano,
il livello differente d'intelligenza...ci sono tonnellate d'informazioni ottenibli solo osservandoli. E la musica?
Sakuraba s'è superato. E poi la mega scaga la prima volta che li si affronta, quando non sai ancora come si comportano
e sei lì che li studi o meglio, cerchi di sopravvivere come puoi solo per finire incastrato in un angolino e prenderne tantissime.
E via.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: fulgenzio - 06 Gen 2012, 20:44
(http://i.imgur.com/c0V2M.png)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Gen 2012, 00:26
Ahahahahahahahahahahah!!! Grandissima nonna, lei sì che ha capito tutto il dolore e la rabbia che si cela dietro quei due trofei...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Gen 2012, 14:50
http://www.videogame.it/dark-souls/102452/dark-souls-su-pc-ce-la-petizione-online.html

l'utenza pc vuole Dark Souls, se siete dei pc user c'e' pure il link per la petizione
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 09 Gen 2012, 15:04
Più interessante l'avvento di Diablo III.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Gen 2012, 15:08
be' Diablo si vende da solo, ha talmente tanti fan in giro per il globo.

Se pensate che la persona meno interessata sulla faccia della terra a Diablo 3 sono proprio io

anyway

Se from software con una versione pc riesce a diffondere ancora di piu il verbo meglio a mio parere. Il botto l'hanno quasi fatto a sto giro, va cementificato

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 09 Gen 2012, 17:46
sarebbe fantastico se annunciassero il "3" dopo due demon's ehm souls all'e3...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 09 Gen 2012, 20:06
sarebbe fantastico se annunciassero il "3" dopo due demon's ehm souls all'e3...

Ci spero, ma stando a questa intervista fatta a Dicembre sono ancora in fase di meeting per decidere cosa fare, anche se un  DLC.......

http://pastebin.com/hVXqsHvw
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Gen 2012, 20:18
from software non fa i DLC.

lo hanno annunciato dall' inizio. Anche per questo meritano di vendere 20 milioni di copie con sto gioco
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 09 Gen 2012, 20:22
Nell'intervista il director ha detto che stanno decidendo se fare un DlC o meno, anche se nelle interviste pre uscita avevano ribadito più volte il no ai dlc.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 09 Gen 2012, 20:42
E' il dlc del pendente.
E Gwyn avrà un filmatino di 3 secondi come intro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 09 Gen 2012, 20:53
Nel frattempo che decidono, io mi devo prendere una pausa, ne va del mio fegato. Non riesco a menare prima Stanlio e poi Onllio, vaffanculo a me mille volte quando al primo giro ho deciso di menare prima il chiattone. La cosa divertente è che capita spesso che prima che io riesca a menare Ollio il buon Solaire mi uccida Stanlio. E quelle due volte che sono riuscito a uccidere Smough sono stato ownato da Ormstein super sayan che non fa male, fa di più. Siccome ho finito le profanità, prima di sfasciare qualcosa è meglio che mi calmo un po'. Qualche giorno almeno. Ma porca %%££$&/(())/%$$££$%&/()), quel maiale di %$£$%&// e anche %$£$£%&/(/!!!  >:( >:( >:( >:( :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 09 Gen 2012, 21:12
Anellino per proteggersi dai fulmini, intanto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Gen 2012, 21:29
si quello ci vuole.

e come gia' detto, soffre il fuoco.Per il resto a me non ha creato piu di tanto problemi nel ng+, che armatura stai usando? io con loro ho sempre preferito una veste piu leggera per essere piu veloce..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 09 Gen 2012, 21:33
Uso la black armor, l'anello non ci ho pensato, lo devo provare. Come arma ho fatto qualche prova, comunque alla fine uso il fire server +9 oppure una chaos claymore +5. Piromanzia ovviamente al massimo e scudo di cristallo. Comunque so che si può fare, ma ci devo provare con più lucidità. Dopo 4 o 5 tentativi a vuoto sale lo sdegno e non si gioca più con la giusta freddezza.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 09 Gen 2012, 22:57
http://www.dsogaming.com/news/dark-souls-pc-online-petition-surpassed-50000-signs-in-just-3-days/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 09 Gen 2012, 23:36
Vai, vai!! Perché dobbiamo soffrire solo noi, devono volare le tastiere!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 09 Gen 2012, 23:47
Io di queste petizioni non mi fido.
Se poi lo convertono e invece di venderne 50000 ne piazzano 1000 e 49000 se lo scaricano...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Gen 2012, 17:38
crossposto...magari interessa (http://www.eurogamer.it/articles/2012-01-08-narrazione-a-confronto-skyrim-e-dark-souls-articolo)  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 10 Gen 2012, 20:28
crossposto...magari interessa (http://www.eurogamer.it/articles/2012-01-08-narrazione-a-confronto-skyrim-e-dark-souls-articolo)  :yes:

L'hai scritto tu? Molto interessante, e sono decisamente d'accordo  :yes:
E finalmente, FINALMENTE, quando stavo veramente per mollare una volta e per sempre, Stallio e Ollio sono caduti. Sarò scarso io, sbagliavo strategia, non so, ma me la sono veramente sudata. Alla fine grazie alla mia adorata falce del fulmine (che avevo scartato in quanto pensavo che i tizi fossero resistenti) il ciccione è magicamente caduto subito, ma subito. Con Solaire vivo a prendersi eroicamente le mazzate ho avuto gioco relativamente facile di Ormstein. Alla sua morte, braccia al cielo, urla di giubilo, adrenalina a mille, campioni del mondo.
E.
Che.
Cazzo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Gen 2012, 22:22
bravissimo!  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 10 Gen 2012, 22:41
Io mi sentivo così alla vittoria nella prima run, non oso immaginare nel ng+.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 10 Gen 2012, 23:51
Comunque nell'ng+ i nemici normali sono appena un po' più forti e resistenti, ma i boss... i boss ti pestano, ti oneshottano, ti masticano e ti risputano. E' un gioco dove si ha sempre la meravigliosa/terribile sensazione di non essere MAI al sicuro, neanche quando normalmente con tutti gli eq e livello centomila uno dovrebbe sentirsi come Ken il guerriero contro una temibile banda di pensionati armati di ombrello.
Anche se comunque conoscendone ormai le strategie, basta non farsi beccare. Per fare un esempio, a me il lupaccio nel primo giro mi ha fatto sudare, ora l'ho brasato talmente in fretta che ci sono quasi rimasto male. Però quelle due volte che mi ha toccato puro dolore, in barba a tutte le armature e gli scudi del mondo.
E ora, via, più veloci della luce, dal vermone nell'abisso  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 12 Gen 2012, 08:33
Riassunto della modalità PvP (non so se era stata già postata):

http://i.imgur.com/xtGK0.png
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Gen 2012, 09:59
L'hai scritto tu? Molto interessante, e sono decisamente d'accordo  :yes:

No no l'ho solo riportato, non è farina del mio sacco  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 12 Gen 2012, 10:05
Riassunto della modalità PvP (non so se era stata già postata):

http://i.imgur.com/xtGK0.png
:D
Precisa precisa la mia esperienza personale, anche se da me è arrivato durante un combattimento ed ha educatamente aspettato per regolare i conti a singolar tenzone. Quasi volevo invitarlo per il tè poi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Gen 2012, 10:06
http://i.imgur.com/xtGK0.png

 :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 12 Gen 2012, 10:09
crossposto...magari interessa (http://www.eurogamer.it/articles/2012-01-08-narrazione-a-confronto-skyrim-e-dark-souls-articolo)  :yes:

L'hai scritto tu? Molto interessante, e sono decisamente d'accordo  :yes:
E finalmente, FINALMENTE, quando stavo veramente per mollare una volta e per sempre, Stallio e Ollio sono caduti. Sarò scarso io, sbagliavo strategia, non so, ma me la sono veramente sudata. Alla fine grazie alla mia adorata falce del fulmine (che avevo scartato in quanto pensavo che i tizi fossero resistenti) il ciccione è magicamente caduto subito, ma subito. Con Solaire vivo a prendersi eroicamente le mazzate ho avuto gioco relativamente facile di Ormstein. Alla sua morte, braccia al cielo, urla di giubilo, adrenalina a mille, campioni del mondo.
E.
Che.
Cazzo.

No bomba non mi puoi mollare 'sto masterpizz!
Io ce l'ho in pausa, lo giocherò solo nei weekend, se ci provo quando torno da lavoro la morosa mi sfratta per abuso di unholy swearing madness  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Gen 2012, 10:16
Riassunto della modalità PvP (non so se era stata già postata):

http://i.imgur.com/xtGK0.png
:D
Precisa precisa la mia esperienza personale, anche se da me è arrivato durante un combattimento ed ha educatamente aspettato per regolare i conti a singolar tenzone. Quasi volevo invitarlo per il tè poi.

Io stavo combattendo contro un black knight e il tizio si metteva dietro di lui a tirarmi magie da sotto le ascelle del cavaliere. Quasi volevo invitarlo per una colonscopia poi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Gen 2012, 17:47
:D
Precisa precisa la mia esperienza personale, anche se da me è arrivato durante un combattimento ed ha educatamente aspettato per regolare i conti a singolar tenzone. Quasi volevo invitarlo per il tè poi.

devo dire di aver trovato degli esempi di nobilta' durante le mie due run e mezza.

Uno e' arrivato, combattevo con il gargoyle di anor londo, ha aspettato la fine del combattimento e poi si e' avvicinato, si e' inchinato salutando, ho fatto altrettanto, e siamo partiti a combattere.

l'ho asfaltato, ma ero gia' SL 130.

In generale le ho prese e le ho date serenamente.Anyway, senza anello del ninja nel pvp siete carne morta
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Gen 2012, 17:52
Non è il fog ring? Quello che odiano tutti e che se lo usi sei lamer?
Lamer!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Gen 2012, 17:59
no il fog ring serviva a patch 1.0

perche' non potevi fare il lock on. Quindi se beccavi uno che lo indossava eri carne morta.

da 1.5 puoi fare lock on, quindi e' abbastanza useless a meno che il tizio non si sia accorto che l'hai invaso ( ma sarebbe ultra LAME)

no l'anello del ninja e' quello che ti permette di fare le capriole come un ninja e ti velocizza tutto.
Con quello scopi male chiunque, o perlomeno hai di certo un vantaggio considerevole.

a klin of the first flame un mago mi ha invaso, mi spara roba addosso e io aspetto, due capriole e sono li da lui, 4 hit ed e' morto  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 12 Gen 2012, 20:37
Oggi ho fatto l'abbonamento al Live Gold. Come funziona la questione delle invasioni? Nel senso, io in questo momento non sto in nessuna covenant, perché volevo sbloccare la Darkwraith NON APPENA il FOTTUTO Four Kings si decide a smettere di possedermi in tutte le posizione e tira le cuoia, mannaggia a lui. Anche senza covenant possono arrivare sul più bello e farmi la pelle?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Gen 2012, 22:26
si, anche senza covenant.

Se sei nel libro dei peccatori vieni invaso con piu facilita'.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 12 Gen 2012, 22:53
Sono ancora puro come una vergine, ma sono curioso di provare qualche invasione. Sono a un livello piuttosto altino (156) quindi mi sa che incontrerò soltanto fortezze semoventi o direttamente il re dei lich di LOTR. Ma sarà bello lo stesso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 15 Gen 2012, 10:43
domanda: ma i falò si possono upgradare tranquillamente o si devono imparare delle cose prima?
perchè il falò che sta nelle profondità proprio non riesco a ravvivarlo
se mi siedo e voglio diventare umano dice che non ho umanità, se voglio ravvivarlo dice che devo essere umano
ma ho 6 umanità normali e 2 gemelle, e anche se torno umano "fuori" dal falò poi quando mi siede mi consuma l'umanità ma non ravviva la fiamma a 10

delucidazioni?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 15 Gen 2012, 10:48
domanda: ma i falò si possono upgradare tranquillamente o si devono imparare delle cose prima?
perchè il falò che sta nelle profondità proprio non riesco a ravvivarlo
se mi siedo e voglio diventare umano dice che non ho umanità, se voglio ravvivarlo dice che devo essere umano
ma ho 6 umanità normali e 2 gemelle, e anche se torno umano "fuori" dal falò poi quando mi siede mi consuma l'umanità ma non ravviva la fiamma a 10

delucidazioni?
Se ho capito il problema: l'umanità per utilizzarla va "caricata" nel contatore. In pratica devi andare nell'inventario e utilizzare l'oggetto "umanità" così il contatore in alto a destra ti segnala quante ne hai caricate. Le umanità nell'inventario non contano ai fini delle resistenze e del drop rate, contano solo quelle caricate, le quali però possono essere perse, al pari delle anime, in caso di morte.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 15 Gen 2012, 10:50
per contatore che intendi?
io le ho equipaggiate nello slot vicino alla fiaschetta, le bombe, ecc
dove devo metterle?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 15 Gen 2012, 10:51
Le devi usare, equipaggiandole e basta non ti servono a niente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 15 Gen 2012, 10:52
Già.
Caricane due.
La prima la usi per reverse hollowing, la seconda per il kindle.

I fuochi possono essere kindelati 3 volte, ma per andare a +15 estus e +20estus devi recuperare un certo oggetto in un certo posto.
Tutti i fuochi tengono il loro livello di kindle anche nel new game plus e seguenti, ma quell'oggetto lo devi riprendere.
Ecco che è meglio potenziare al massimo più fuochi possibili alla prima tornata così da avere un vantaggio schiacciante nelle run successive.

In realtà non è poi così utile, infatti spesso crepi ben prima di usare anche solo una estus nel ng+ e seguenti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 15 Gen 2012, 10:55
aspettate, una cosa per volta
uno dice contatore, uno dice di usarle, guren poi mischiando i termini non mi fa capire una mazza

io ho ravvivato i primi 2o 3 falò senza problemi, l'umanità stava dove sta ora (equipaggiata)
questo falò non riesco a ravvivarlo
già ho provato una volta e ho solo sprecato 2 umanità

mi dite per bene la procedura e dove devo mettere le umanità?
cioè, come le carico in modo che stanno in alto a destra?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 15 Gen 2012, 10:57
...
usale dall'inventario.
oppure equipaggiale come le estus, le anime dei non morti ecc.
usale con [].
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 15 Gen 2012, 10:58
fatto fatto e fatto, non farmi così niubbo
sono umano, mi siedo e il falò non si ravviva, dice (edit)che non ho nessuna umanità ma ne ho!! sono equipaggiate vicino alle estus, non capisco
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 15 Gen 2012, 10:59
sei umano ma devi avere un'altra umanità attiva (ovvero il contatore dell'umanità deve essere maggiore di 0) per ravvivare il falò.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 15 Gen 2012, 11:00
ne ho 5 simò
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 15 Gen 2012, 11:00
E io che gli ho detto?
Deve metterne due.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 15 Gen 2012, 11:01
E allora sarai già al massimo o quel falò è bacato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 15 Gen 2012, 11:01
fatto fatto e fatto, non farmi così niubbo
sono umano, mi siedo e il falò non si ravviva, dice (edit)che non ho nessuna umanità ma ne ho!! sono equipaggiate vicino alle estus, non capisco
Impossibiru!

No davvero, nella schermata di gioco, in alto a sinistra, vicino alla barra degli hp, il contatore ti segna 01 o 02 o 03 ecc...?

Bug...?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 15 Gen 2012, 11:03
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/features/gameguides/darksouls/walkthrough/0100.jpg


guarda l'immagine, il numero in alto a sinistra è maggiore di 0 e attivo( ovvero bianco splendente come in figura)?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 15 Gen 2012, 11:03
no, là ne segna 0
la mia domanda resta quindi: cosa intendete per "caricare"?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 15 Gen 2012, 11:03
ROTFL
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 15 Gen 2012, 11:04
Devi usare,ripeto, USARE ste cazzo di anime. :D

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 15 Gen 2012, 11:04
no, là ne segna 0
la mia domanda resta quindi: cosa intendete per "caricare"?
Vai nell'inventario, seleziona l'oggetto anima, consumalo come faresti per ogni altro oggetto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 15 Gen 2012, 11:06
rotfl, questo è quello che succede a lasciare i giochi in standby, ti scordi anche le cose più sceme
ero convinto che usassi la prima per diventare umano e poi la seconda per ravvivare
fatto sta che ne ho usate 3, è normale?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 15 Gen 2012, 11:08
sì se hai usato un'anima singola + una twin. 1+2 fa 3. Oppure 3 anime singole. 1+1+1 fa 3. Per ravvivare il falò ti serve un'anima e puoi ravvivarlo più di una volta. Ogni volta  che ravvivi ti aumenta di 5 le pozioni equipaggiate, ma questo credo che tu lo sappia.
I bauguri ti hanno fatto il lavaggio del cervello, Prima FIFA ora Dark Soul.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 15 Gen 2012, 11:17
vero, mammamia sono diventato proprio un niubbo  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 15 Gen 2012, 11:32
10 padre nostro e 5 ave marie.
vai.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Il Predicatore - 15 Gen 2012, 12:47
vero, mammamia sono diventato proprio un niubbo  :cry:

(http://3.bp.blogspot.com/-Z6nfY52JP7E/Ts3BjrA3ssI/AAAAAAAAA7E/kdB_r-7sbcw/s1600/nelson_ah_203.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 15 Gen 2012, 19:52
vero, mammamia sono diventato proprio un niubbo  :cry:
Non è che sei diventato niubbo ora
lo sei sempre stato
Diciamo che adesso hai aperto gli occhi sei consapevole del tuo stato
meglio tardi che mai :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 16 Gen 2012, 02:19
In questi giorni riesco a dedicarmici veramente poco, comunque oggi finalmente ho menato il dannato Four Kings con tattica kamikaze arma a due mani + iron flesh (che è stato nerfato ma comunque ha ancora una sua discreta efficacia, non oso immaginare prima com'era) e mazzate alla cieca sperando che morissero loro prima che io. Così è stato. Ora devo menare Seth, ma prima avrei una domanda: Ho liberato Big Hat, suppongo che ora lo troverò nella stanza vicino la scala che porta ai golem di cristallo. Devo comprare PER FORZA adesso tutte le magie, uccidere Seth e poi tornarci a parlare, o posso prima eliminare il boss e comprare con comodo anche dopo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Gen 2012, 12:24
puoi fare tutto con comodo anche dopo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 16 Gen 2012, 12:31
quella specie di angelo/mostro che sta in una caverna nascosta dopo il mostroragno queelang
avete, presente, no?
nel vialotto che mi portava da lei c'era uno di quei mostri che se li uccidi escono i vermi
appena l'ho visto mi sono fiondato con una combo e l'ho ucciso ma ho come l'impressione che mi stesse parlando :D
mi sono perso qualcosa oppure la sua morte non mi impedisce nulla?
ho stretto un patto con la tipa dopo ma non parla

in ogni caso, ho anche seccato la scarica infinita, ma se scendo giù ci sono mostri un pò tosti, devo tornare indietro dove si è aperto il portone gigante?
meglio, vero? oppure, suggerimenti su dove andare?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 16 Gen 2012, 12:53
Errrrr....quel tipo è un npc.
Se ti fai infettare dai vermi ti sbuca dopo x minuti un uovo in testa.
Per rimuoverlo solo lui ti vende gli oggetti necessari. E' l'unico npc a venderti inoltre due piromanzie uniche.
Quindi non dovevi ucciderlo.

Ucciderlo comunque non ti impedisce di stringere il patto con quelaan.
Per capire quello che dice hai bisogno dell'Old Witch Ring. Puoi ottenerlo da Snuglly scambiando non mi ricordo che oggetto oppure scegliendolo come gift ad inizio gioco (inutile).

I mostri sotto una volta uccisi non ricompaiono (minotauri, ce ne sono sette).
Difendono una ember particolare che si trova in mezzo alla lava. Dovrai tornarci quando avrai l'orange charred ring così da perdere millimetri d'energia mentre cammini sulla lava
invece di interi pezzi a velocità warp. Subito giù dalla discesa, sulla destra, puoi proseguire verso le parti più interne delle rovine, ma alla fine il passaggio è bloccato.
Si sblocca solp dopo che ad Anor Londo hai preso il Lord Vessel e l'hai piazzato sull'altare con l'aiuto di Frampt o Kaathe.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Gen 2012, 13:11
Devil ritorna in superfice
devi andare dove se aperto il portone oppure farti un bel giretto nella foresta
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 18 Gen 2012, 11:24
Alla fine ho ceduto e mi sono acquistato la guida, la prossima volta che riaffronto il gioco voglio avere questo alleato dalla mia parte...
Se a qualcuno interessa l'ho acquistata sul sito thebookdepository.co.uk alla modesta somma di 16 euri spedita. vediamo quanto ci mette ad arrivare, ma non ho fretta.
Considerate che su amazon.it è in vendita a 99€  :o,e su quello inglese a 28£.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Gen 2012, 11:28
Io compro saltuariamente manga da Thebookdepository e di solito mi arrivano in 7-8 giorni.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 18 Gen 2012, 11:29
Io compro saltuariamente manga da Thebookdepository e di solito mi arrivano in 7-8 giorni.
Molto bene grazie dell'info. Io mi sono fidato visto la cifra investita e visto il logo dell'enterprise award della regina di inghilterra che fa sempre molto fashion ! ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 18 Gen 2012, 14:59
http://www.eurogamer.it/articles/2012-01-10-news-videogiochi-in-arrivo-un-dlc-per-dark-souls

Tipregotipregotipregotipregotipregotipregotiprego tipregotipregotiprego...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 18 Gen 2012, 15:08
http://www.eurogamer.it/articles/2012-01-10-news-videogiochi-in-arrivo-un-dlc-per-dark-souls

Tipregotipregotipregotipregotipregotipregotiprego tipregotipregotiprego...

La foresta oscura !  :o
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 18 Gen 2012, 16:01
non sono favorevole ai DLC e lo sapete bene, o meglio sono favorevole quando sono gratuiti.

Pero' questo se esce glielo compro, di base.Ma solo perche' sono loro eh
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 18 Gen 2012, 16:01
anche tu attratto dal lato oscuro della forza  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 18 Gen 2012, 16:14
Sarebbe bello se fosse gratuito.

Ma quale software house lavora ad un DLC per poi distribuirlo gratis? sarebbero degli eroi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 18 Gen 2012, 16:35
Ah, ma pure io odio i DLC, assolutamente. E non ne ho mai comprato uno. Però, per Dark Souls, se mi fanno una bella espansione che non si limiti soltanto a due set di armatura in croce e un paio di nemici in più, il pensiero ce lo faccio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 24 Gen 2012, 21:54
Arrivata la guida di dark souls da thebookdepositary a 16€ in soli 8 giorni!  Un affare veramente !
Bellissimo il titolo della prefazione " prepare to die less ! "  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 26 Gen 2012, 11:18
sob, l'altra volta ho ammazzato il lupo, mi è pianto il cuore, bellissimo e con una malinconia di fondo assurda
quando verso la fine inizia a zoppiccare e combattere con una zampa sola mi ha fatto una tenerezza che non volevo ammazzarlo :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 26 Gen 2012, 12:41
sob, l'altra volta ho ammazzato il lupo, mi è pianto il cuore, bellissimo e con una malinconia di fondo assurda
quando verso la fine inizia a zoppiccare e combattere con una zampa sola mi ha fatto una tenerezza che non volevo ammazzarlo :(

Quoto, veramente triste quel boss. Mi sarebbe piaciuto vedere Stanlio o Ollio arrancare, piangere e chiedere pietà, ma proprio il lupetto no.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 26 Gen 2012, 12:49
Dagli al lupastro!
:evil:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 26 Gen 2012, 13:10
Per rispetto ho aumentato intelligenza e fede, solo per poter usare la spada che si può creare con la sua anima.
 :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 26 Gen 2012, 13:19
Per rispetto ho aumentato intelligenza e fede, solo per poter usare la spada che si può creare con la sua anima.
 :cry:

A tal proposito con una dritta di Rivuz io l'ho creata con una spada spezzata dandoti cosi una spada maledetta ottima contro gli scheletri
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 26 Gen 2012, 14:14
Per rispetto ho aumentato intelligenza e fede, solo per poter usare la spada che si può creare con la sua anima.
 :cry:

A tal proposito con una dritta di Rivuz io l'ho creata con una spada spezzata dandoti cosi una spada maledetta ottima contro gli scheletri
Se non sbaglio quella liscia ce l'ha più lungo. Ho già lo spadone sacro che va più che bene contro gli scheletrazzi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 26 Gen 2012, 19:13
Ma la spada maledetta creata con l'anima del lupo non serve contro gli spettri?
Vabbè che tanto si trovano gli oggetti per la maledizione temporanea con la pala...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 26 Gen 2012, 19:18
i due arcieri porco zio, sono di quelle cose che tolgono due punti alla valutazione finale di un gioco  :no:
un pezzo che non richiede nessuna abilità, solo culo, davvero senza senso  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 26 Gen 2012, 19:32
eeeeeeeeh, dai, un po' d'inventiva.

1 run: dal bonfire corri, ascensore, corri su per le scale, schivi i cavalieri,
t'infili nella parte a destra, giù per le scale, schivi i demoni, sei su un ponte, vai giù, attiri l'attenzione di
altri due demoni oli uccidi o ti fiondi su per il ponte come un disperato e arrivi alla colonna. Aspetti che smettano di tirare frecce, la circoli,
corri su per il secondo ponte, ti fiondi come una faina con scudo alzato sul cavaliere di destra e pim e pum e pam, morto, ti giri e vai a completare l'opera.

NG+, NG++ ecc: secchi i due demoni, sali sul ponte e arrivi alla colonna. Darkmoon Bow+5, Hawk Ring, Feather Arrows. Aspetti che smettano di lanciare frecce, ti porti da un lato del ponte e lo scendi piano. La colonna coprirà il lato opposto impedendo ad uno degli arcieri di vederti. L'altro intanto inizerà a scagliare frecce. Tu scendi piano. Appena vedi che la freccia impatta con l'angolo della base della colonna, girati, aim mode,
e inizia a scoccare. Aggiusta posizione e mira di tanto in tanto e dopo aver ucciso il primo cavaliere spostati sul lato opposto e fai lo stesso col povero fesso rimanente.

GATTO WINS (cheap...)!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 26 Gen 2012, 19:34
i due arcieri porco zio, sono di quelle cose che tolgono due punti alla valutazione finale di un gioco  :no:
un pezzo che non richiede nessuna abilità, solo culo, davvero senza senso  :no:
Richiede coraggio!
Pezzo cattivissimo, però ecco, non gli toglierei due punti per quello. Il boss di Lost Izalith, quello sì è un buon motivo per togliere un punto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 26 Gen 2012, 19:34
l'ho superata eh, pure abbastanza presto, ma ciò non toglie che è una pessima scelta
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 26 Gen 2012, 19:54
Scusate, io leggo sempre di questi arcieri letali... mai avuto mezzo problema, basta semplicemente correre come i matti, a meno che uno non si ferma non ti beccano MAI. una volta sul cornicione dove sta l'arciere di destra, basta avvicinarsi e il tizio sguaina la spada. Si mena, e si va dal secondo, quello a sinistra, che nel frattempo non fa una beneamata mazza perché credo abbia la visuale occupata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 26 Gen 2012, 20:18
io ho usato i pugnali al veleno. Ma ci sono tanti modi per farlo, suvvia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Gen 2012, 20:21
Ma la spada maledetta creata con l'anima del lupo non serve contro gli spettri?
Vabbè che tanto si trovano gli oggetti per la maledizione temporanea con la pala...
Sì ma essendo maledetta solo la spada, non puoi parare nè usare magie/piromanzie. Meglio i transient curse e con l'anima del lupo creare la spada vera non maledetta con la spada spezzata + 10.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 26 Gen 2012, 21:02
Se non sai che fare durante il Bed of Chaos inizi davvero a piangere.
Fortuna che i vari "pezzi" della boss fight poi rimangono.
Ed essere uccisi pochi centimetri prima di arrivare al clue è dannatamente sadico.
E accampare la scusa "non c'avevo spazio di manovra!" non vale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Gen 2012, 21:08
Io sono morto trecento volte sbagliando il salto finale. Quando ho capito che bastava buttarsi in capriola (...) mi sono incazzato ancora di più. Worst boss fight ever.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 26 Gen 2012, 21:13
Scusate, io leggo sempre di questi arcieri letali... mai avuto mezzo problema, basta semplicemente correre come i matti, a meno che uno non si ferma non ti beccano MAI. una volta sul cornicione dove sta l'arciere di destra, basta avvicinarsi e il tizio sguaina la spada. Si mena, e si va dal secondo, quello a sinistra, che nel frattempo non fa una beneamata mazza perché credo abbia la visuale occupata.

non sempre funziona
l'avevo fatto al quarto/quinto tentativo, poi sono andato avanti ma avevo mancato il falò, sono morto e ho dovuto ricaricare
dopo quell'arciere di dx pure se gli andavi vicino sguainava la spada, poi si fermava e ricominciava a tirare frecce
l'ho dovuto fare 20 volte

pezzo davvero inutile e frustrante, indifendibile
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 27 Gen 2012, 00:03
mi accodo agli insulti per il bed of chaos.

e' l'unico pezzo a mio avviso incomprensibile e no skill di tutto il gioco.

e' un boss che non richiede tempismo,tecnica, niente. Devi correre come forrest gump e sperare che non ti prenda.

il Dragon God di Demon's Soul era molto ma molto  meglio, un piccolo puzzle se vogliamo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Locke - 27 Gen 2012, 18:43
Ciao a tutti.

Mi sono iscritto a questo forum per condividere con voi alcune impressioni su Dark Souls; lurkando non ho trovato un topic
di presentazioni, quindi eccomi qua.
Oltre alla pletora di complimenti che questo pezzo di software sicuramente merita, vorrei soffermarmi  su alcuni difetti di
bilanciamento che affliggono il gioco soprattutto nella componente online, ma non solo.
Mi riferisco ad alcuni anelli, alle armi elementali e infine alla piromanzia
Iniziamo con i suddetti artefatti che sono l'anello di Havel, l'anello del ninja e, prima della patch 1.5, quello della nebbia.
Partiamo dai primi due: entrambi modificano in ordine, l' equipment load del personaggio aumentandolo di un buon 50 per cento e l'animazione della capriola.
Chiunque abbia giocato Ds sa quanto l' E.L. sia un parametro fondamentale che influenza lo stile di gioco e le caratteristiche del personaggio.
In teoria un ladro ad esempio se vorrà essere agile, dovrà indossare armature leggere e armi piccole come pugnali e spade corte.
Al contrario un cavaliere può decidere di andare in giro con un armatura di piastre complete e un enorme spadone, pagando però lo scotto di essere impacciato nei movimenti.
I due anelli che ho citato invece permettono di bypassare questa elementare regola di equilibrio rendendo un cavalierone tutto armaturato agile come un ninja.
In questo modo non solo si appiattisce la scelta dell'equipaggiamento, ma si svantaggia chi, a inizio gioco, ha intrapreso la via dell'agilità.
Il risultato è che in pvp gli scontri si riducono in una ridicola sequela di capriole cercando di assestare un backstab mortale  all'avversario.
C'è da dire infine che nel gioco si possono indossare solo due anelli,quindi indossando questi si escludono altre opzioni interessanti,
 ma secondo me nessun altro anello offre un vantaggio clamoroso come questi due.
Un altro elemento che secondo me doveva essere rivisto è la potenza delle armi elementali.
Queste sono eccessivamente potenti rendendo inutile o quasi una build basata su una caratteristica fisica come forza o destrezza.
Ad esempio il mio wanderer a fine ng, SL 70, aveva uno iaito più 15 solo leggermente superiore alla katana del fulmine più 5.
E' vero che alle armi normali si possono applicare magie o effetti elementali, ma il gioco non vale la candela a fronte delle decine di livelli spesi per alzare una caratteristica.
Chiudo con la croce e delizia del gioco: la piromanzia.
Sono fortemente convinto che i programmatori con l'inserimento di questa disciplina abbiano voluto mettere nel gioco una specie di ancora di salvezza a cui aggrapparsi nei momenti di difficoltà, e siccome inserire lo slider della difficoltà faceva poco hardcore, hanno inventato la piromanzia.
La potenza della piromanzia non è legata a nessuna caratteristica, per aumentare il livello del guanto non servono oggetti particolari come le varie pietre, ma basta pagare con la moneta più comune del gioco.
La piromanzia inoltre può vantare alcune magie decisamente esagerate come iron flesh che prima della patch rendevano il giocatore praticamente immortale.
Ora se mettiamo sul piatto della bilancia Magia e piromanzia, è quest'ultima a risultare vincente e solo ad altissimi livelli un personaggio mago può ritenersi superiore a un piromante.
Ammetto anche io di aver fatto uso di questa disciplina che però rende alcune fasi del gioco troppo cheap.
Concludendo vorrei dire che anche se in questo post sono stato critico nei confronti di alcune meccaniche di gioco, ritengo dark souls uno dei più fulgenti esempi di evoluzione videoludica della current gen.
Ha ampliato in tutto e per tutto le caratteristiche del suo predecessore diventando una pietra miliare del genere quasi priva di difetti a parte quelli che ho elencato, un IA migliorabile e soprattutto una trama più appassionante, ma qui mi fermo anche perché non voglio uscire dal seminato e questa d'altronde è tutta un'altra storia.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 27 Gen 2012, 18:53
alcuni aspetti del tuo post li ho evidenziati io stesso in diversi altri interventi, a mio parere alcune robe troppo sgravate sono state davvero bilanciate il giusto con patch 1.5, in modo direi quasi perfetto.

per quanto riguarda la potenza delle armi elementali e piromanzia direi che per le prime non sono poi davvero cosi sgravate, anche se indubbiamente si hanno dei vantaggi ad usarle

poi ti dico, io le ho abbandonate non appena sono riuscito ad avere una greataxe del cavaliere nero +5, l'arma della violenza proprio.

in ogni caso qualche sgravo qua e la c'e' in ogni gioco, credo sia normale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Locke - 27 Gen 2012, 19:06
alcuni aspetti del tuo post li ho evidenziati io stesso in diversi altri interventi, a mio parere alcune robe troppo sgravate sono state davvero bilanciate il giusto con patch 1.5, in modo direi quasi perfetto.

Infatti dicamo che con questa analisi ho voluto cercare i pochi difetti di un gioco sostanzialmente quasi perfetto.
Le armi elementali la differenza la fanno nel pve, mentre quelle normali rimontano con i ng plus e il p2p.
Poi che sia normale che alcuni elementi siano sgravati è vero, solo che in Demon Soul tutto era molto più equilibrato, forse era stato playtestato di più,
infatti non mi pare ci siano patch per Demon.
A questo punto sarebbe interessante fare un sondaggio su ciò che ci piacerebbe avere nel prossimo gioco della serie soul.
Io avrei già pronta una letterina a Babbo From Software  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 27 Gen 2012, 19:15
Equilibrato DeS?
Quanti boss ho distrutto con arco e frecce da posizioni impossibili?
Dietro un paletto di legno, da distanze siderali sotto le scale, da una parte all'altra di una stanza...

e quanto ho abusato della soul arrow...e tower shield+hp ring...e la tecnica "oggetto per portare gli hp a livello critico+spada che fa danni notevoli con hp critici"...

:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: crs - 29 Gen 2012, 18:08
L'ho appena iniziato prendendo il cavaliere, ma dopo aver seccato il boss sul ponte? Dove si va?
Spoiler (click to show/hide)
  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 29 Gen 2012, 18:22
Sotto al ponte, a metà c'è una scala dove puoi andare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: crs - 29 Gen 2012, 19:17
Mi era proprio sfuggito... provo!  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 29 Gen 2012, 21:13
Concordo con Locke, nel senso che sicuramente gli elementi da lui delinati in qualche modo condizionano il gameplay. Anche se non più di tanto, rimane comunque sempre tutta la meravigliosa, tremenda sfida tipica del gioco. Voglio dire, io sono lv 157, ho tutto l'eq che si possa desiderare, eppure non riesco ancora a menare il maledetto Seth (secondo giro), gli dovrei tagliare la cosa per l'arma ma o è diventato più furbo lui o più sega io, fatto sta che mi maledice SEMPRE e subito, e moro.
Una domandina: in questi giorni, per la prima volta ho invaso un tizio (che mi ha menato per un pelo, ma è stato un bel duello). Mi è sembrato che non potessi curarmi, come se gli estus fossero disattivati. Ma lui si è curato e come. Mi spiegate come funziona la cosa?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Gen 2012, 21:18
se invadi non puoi usare le estus, ma le magie curative si.

Se vieni invaso puoi usare tutte le estus che vuoi, a meno che il tizio non usi un particolare oggetto che ti limita l'utilizzo delle fiaschette estus.

Per seth: trova l'anello delle maledizioni ed equipaggialo. Si trova alle londo ruins. Dopodiche se segui il tutorial che ho scritto nelle pagine del topic non dovresti avere problemi a batterlo, anzi, diventa persino facile.

devi aspettare che spari il raggio e corrergli incontro mentre lo fa, pestarlo e tornare indietro. Se vai a tot pagine fa spiego abb bene come fare  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 29 Gen 2012, 21:32
Ahhh, ora ho capito, grazie Law. Peccato perché se il maledetto non si fosse potuto curare l'avrei steso. Solo che non mi invade mai nessuno, presumo perché sono di livello troppo alto. Peccato, sono divertenti i combattimenti.
Per quanto riguarda Seth, il problema non è menarlo, quello penso di poterlo fare senza particolari problemi. E' che la dannata coda non si stacca mai, e se lui mi becca solo una volta con i cristalli sono fatto. E indosso anello e bloodshield, evidentemente il secondo giro è decisamente uberpompato. Riproverò, se proprio non va al diavolo la spada e lo brucio  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 29 Gen 2012, 21:47
Non puoi equipaggiare l'intero crimson set o, meglio, comprarti l'intero set di Gwyn dal mercante prima di blighttown o
più tardi nel gioco sotto il ponte iniziale dove trovi il sacrifice ring?
Resistenza altissima alla maledizione.


Per uccidere il dragaccio spelacchiato: gli stavo davanti, lock-on, continuavo a muovermi di lato, palla di fuoco, appena l'animazione finisce lui cerca d'attaccare ma basta riprendere a girargli attorno, palla di fuoco...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 30 Gen 2012, 00:41
tecnica per la coda:


vai vicino al cristallo che rende vulnerabile Seth.Aspetta che si avvicini, quando parte con l'attacco corri via, verso la coda.Lui distruggera il cristallo da solo e andra in "stun" per tipo 6 secondi o forse  piu. A quel punto non dovresti aver problemi a staccargli la coda.

per quanto riguarda le maledizioni, io con anello + veste nera ( quella presa all' altare della scarica infinita) non sono mai stato maledetto da Seth.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 31 Gen 2012, 15:56
Ciao :D

Mi è arrivato Dark Souls. Ho passato il primo boss incolume, so che nessuno ci sperava.

Sto facendo il piromante, ma non mi è chiaro come minchia si fanno le magie. Ho equipaggiato Fireball in un slot (in alto nella croce) e piromanzia risulta anche fra l'equipaggiamento sulla mano sinistra, ma poi all'atto pratico non fa una minchia.

Dipende dall'arma che ho in mano? E' un'accetta, quella di partenza, immagino che le due cose siano compatibili...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Gen 2012, 16:06
Devi equipaggiare la fiamma da piromante in una delle due mani, poi scegli quale pyro vuoi fare premendo SU sul pad (ora avrai solo fireball) e poi la lanci premendo lb o rb (dipende da su quale mano hai equipaggiato la fiamma da piromante).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 31 Gen 2012, 16:12
Come dice Andrea.


Ci risentiamo per quando dovrai usare l'arco.
:)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 31 Gen 2012, 16:25
Devi equipaggiare la fiamma da piromante in una delle due mani, poi scegli quale pyro vuoi fare premendo SU sul pad (ora avrai solo fireball) e poi la lanci premendo lb o rb (dipende da su quale mano hai equipaggiato la fiamma da piromante).

Ecco. L'ho fatto, solo che la fireball rimane sempre opaca, come se non fosse utilizzabile. Non capisco perchè. La devo attivare in qualche modo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 31 Gen 2012, 16:32
Ma ce l'hai? L'hai comprata? Equipaggiata mentre riposi ad un bonfire? (Attune Magic)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Gen 2012, 16:36
Selezioni la fiamma da piromante premendo destra o sinistra sul pad? Per esempio mettiamo caso che nei 2 slot della mano destra hai messo un'ascia in uno e la fiamma da piromante nell'altro, dovrai premere destra per passare dall'ascia alla fiamma e poter lanciare la magia.

Ricapitolando:
-vai in equip
-metti uno scudo sulla mano sinistra
-metti l'ascia e la fiamma da piromante sulla mano destra
-torna al gioco
-premi SU per scegliere la fireball
-premi DESTRA per scegliere la fiamma da piromante (il personaggio mette via l'ascia)
-premi rb per sparare la fireball


Se non funziona neanche così fai un guerriero.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 31 Gen 2012, 16:59
Se non funziona neanche così fai un guerriero.

Lol.
Dopo provo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 31 Gen 2012, 19:06
Facciamola un pò facile, suvvia, che Gatsu è niubbo.

Nella parte sinistra dello schermo, nell'angolo in basso, hai una "croce" formata da 4 quadrati (detti anche slot), che ti mostrano la situazione di ciò che hai equipaggiato sul tuo Pg rispettivamente:
- magie (casella nord)
- oggetti (casella a sud)
- oggetti mano destra (casella ad est)
- oggetti mano sinistra (casella ad ovest)

Ad ogni "slot" possono essere associati più oggetti dello stesso tipo, oggetti che potrai scorrere premendo il tasto della croce direzionale corrispondente (ovvero, alla "casella a nord" corrisponde il tasto "su" della croce direzionale, la casella ad est corrisponde al tasto destro della croce e così via).

Per poter utilizzare la magia, che sia piromanzia, magia classica o clericale, oltre ad equipaggiare l'oggetto nello slot dell'equipaggiamento nella schermata del personaggio, il personaggio lo deve anche impugnare fisicamente, ossia devi anche averlo selezionato mentre stai girovagando col tuo personaggio (ovvero, lo devi "vedere" sia in mano al tuo Pg che in una delle due caselle corrispondenti alle mani "destra o sinistra (la mano con cui impugni il guanto è indifferente, funziona allo stesso modo se indossato sia sulla detra piuttosto che sulla sinistra))).
Quando, rimanendo al tuo caso specifico, avrai equipaggiato il guanto della piromanzia, anche la magia "fireball" non sarà più come oscurata, ma risulterà luminosa come gli altri oggetti.

Un'ultima cosa: ogni magia (che sia piromanzia, magia da mago o da chierico) ha un numero massimo di utilizzi, finiti i quali, per poterla riutilizzare è necessario riposare ad un bonfire.

Ah, un'alra ultima cosa: acquistare magie identiche aumenta il numero massimo di volte che si può utilizzare la magia, visto che avendone più dello stesso tipo è possibile equipaggiarla più volte nello slot delle magie.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Il Predicatore - 31 Gen 2012, 19:34
Si è spiegato tutto con l'intervista di Edge, chi ha fatto il gioco ha dichiarato che lui è un masochista e ha fatto un gioco che potesse piacere a lui. Eh sì, lo dicevo in tempi non sospetti che questa era una serie fondamentalmente per masochisti(ma non di quello "buono" alla super meat boy/dustforce dove giochi e migliori, NUO').

http://m.next-gen.biz/features/dark-matters-0

Critics writing about the game have called you ‘cruel’ and ‘sadistic’ – to mention a few of the more polite adjectives. Are those fair accusations, given the game’s extreme difficulty?
If I had to say for myself, it’s actually the opposite – I’m more masochistic. Because I created Dark Souls while thinking about what type of game I would personally like to play. I wanted somebody to bring out a really sadistic game, but I ended up having to make it myself.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 31 Gen 2012, 19:35
pure qua giochi e migliori
se non migliori sei niubbo (come te) ed è meglio giocare giochini più facili  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 31 Gen 2012, 19:46
Ok, problema piromantico risolto. Madonna che interfaccia utente ^__^

Ora...ehr...lo so che l'avrete sentita 1000 volte...ma essere Hollow che minchia vuol dire? Ho capito che gli umani interagiscono diversamente con i fantasmi...che sono...gli altri giocatori?

Comunque mi son procurato la guida, giuro che cerco di leggerla :D

Ad ogni modo il primo impatto è decisamente positivo, francamente ero un po' in ansia. Non so come diventi dopo, ma mi aspettavo peggio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 31 Gen 2012, 19:58
L'interfaccia l'assimilerai in un attimo e poi il metatron scorrerà possente nelle tue vene.
...
...
...
Er, ok, era un altro gioco ma il concetto è uguale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 31 Gen 2012, 20:11
Gatsu, quando sei hollow sei sostanzialmente morto, che è la condizione base da cui parti. Puoi riacquistare la tua umanità tramite le "humanity", item che puoi ottenere sia trovandoli esplorando la mappa dio gioco, sia dai drop di alcuni mostri (esistono anche sistemi per farmare l'umanità, se ti serve ne parliamo più avanti). Essere in forma umana ha indubbi vantaggi: ti sale la percentuale di drop degli item dai nemici, puoi invadere o essere invaso da altri giocatori umani se giochi online, e soprattutto puoi evocare gli spetti di alcuni NPC e anche altri giocatori umani per farti aiutare nelle battaglie con i boss. Io non ho mai evocato umani per aiuto, quindi non saprei neanche come funziona la cosa, ma gli NPC sono un ottimo aiuto perché si beccano un bel po' di mazzate dai boss e li distraggono mentre tu li cucini a palle di fuoco. In genere per evocarli trovi una specie di marchio bianco sempre nelle vicinanze della nebbia bianca che ti porta dai boss.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 31 Gen 2012, 23:21
Eh sì, lo dicevo in tempi non sospetti che questa era una serie fondamentalmente per masochisti(ma non di quello "buono" alla super meat boy/dustforce dove giochi e migliori, NUO').

In passato ho impiegato almeno 10 post a spiegarti che no, non e' come credi.

Non hai giocato ne provato Dark Souls e posti opinioni basate su cio che pensi sia la verita'quando non ne hai la minima idea

Hai dimostrato di non capire cosa accade su schermo quando hai provato Demon's Soul.

E' intervenuto pure Ivan a trollarti.Ti sei beccato dello niubbo da meta' forum

E' piu masochistico giocare a Dark Souls o perseverare con la demenza nel topic piu tosto e figo del forum?



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: crs - 01 Feb 2012, 11:03
Non ho ben capito la meccanica umanoide.

Premesso che di primo acchito non percepivo particolare miglioramento diventando umano né ho ancora capito a cosa serve ravvivare la fiamma del falò sacrificando dell'umanità, non diventavo umano né ravvivavo la fiamma. Mi sono accorto però che anche avendo dell'umanità, se non la uso e muoio essa svanisce (numerino vicino a destra della barra di vita), ne desumo quindi che sia utile non sprecarla diventando umano appena si può.

Continuo a non capire a cosa serva ravvivare la fiamma del falò e l'unico interessante aiuto da umano è l'evocazione di un amico per i party interessanti come quando si devono affrontare i due
Spoiler (click to show/hide)
.

Quindi vorrei sapere se ho capito bene come funziona, o mi sono perso qualche cosa?

Inoltre ho notato che iniziavo spesso con 10 fischette di gatorade-estus, ma in seguito si riducevano a 5, perché? Last but not least: quando si ottiene una demon soul è saggio usarla per potenziare il gatorade-estus o ha qualche altro uso più proficuo e soprattutto vantaggioso? Tipo acquisire il "fantacoltello della morte dello scheletro iniquo"?

Ynks guys!

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 01 Feb 2012, 11:11
A che serve auto-maledirsi? intuisco che è per interagire con i fantasmi ma non capisco come.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Feb 2012, 11:20
@crs: se ravvivi la fiamma di un falò, poi ogni volta che ci riposi davanti ottieni 10 fiaschette invece di 5. Più avanti potrai ravvivarlo ulteriormente per avere fino a 20 fiaschette.
La firekeeper souls portala dalla tizia ingabbiata all'inizio per potenziare le fiaschette, NON usarla direttamente o otterrai solo 5 umanità.

@Gatsu: ci sono dei mostri fantasmi che non possono essere attaccati ma possono farti male, se sei maledetto o usi l'item per la maledizione temporanea invece puoi combatterli normalmente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 01 Feb 2012, 11:23
Ah fico. Infatti ho incontrato i mostri fantasmi e ho preso solo legnate, immaginavo servissero delle armi magiche o sarcazzi vari.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Feb 2012, 11:26
Allora:

Ravvivare la fiamma aumenta il numero di Estus a disposizione. Da 5 a 10 a 15 a 20. Puoi solo portarle a 10, per andare oltre serve un oggetto particolare
legato a degli NPC che incontrerai più avanti e che dovrai recuperare in un posto dove andrai verso la fine del gioco e in cui andarci adesso è un suicidio.
Se la fiamma sta a lv1 quando riposi avrai 5 estus rimpinguate, se sta a lv2 ne avrai 10. Il gioco tiene in memoria il livello di ogni fiamma nel gioco così nelle partite successive
avrai un boost in più con cui affrontare il gioco che s'è incarognito di brutto. Sinceramente, nel New Game+ con 2-3 colpi sei morto e spesso non c'è neanche tempo di curarsi...


Auto maledirsi: transient curse. Serve per poter uccidere (e pararsi dai loro attacchi!) i fantasmi nelle rovine. E' il "livello dito in culo" di Dark Souls che te lo devi fare tutto
di fila senza un bonfire e ha uno dei boss più cancari alla fine. Consigliato farne un pezzetto per volta, lentamente e saggiamente, aprirne le scorciatoie ecc.
Andare in quel livello solo dopo aver preso la Crest of Artorias, dopo aver ucciso un certo boss. Andarci prima significa non poter affrontare il boss...e comunque è un suicidio,
è una delle ultime location da visitare.

edit: Rivuz birbante
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: crs - 01 Feb 2012, 12:24
Comunque la meccanica di questo gioco è affascinante, in nessun altro avanzo lentamente e circospetto perché chissà quale greve minaccia possa nascondersi dietro l'angolo, sapendo che ad ogni morte il prezzo è alto da pagare... a suo modo stupendo, sebbene lo trovi un po' più semplice che il suo predecessore, non che sia male eh...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 01 Feb 2012, 14:16
comunque pure Terry Cavanagh si e' preso male con Dark Souls, se lo seguite su twitter ve ne sarete accorti
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 07 Feb 2012, 07:35
Dopo aver speso mezz'ora (seee io? anche un'ora!!) a creare il pg, ossia il volto, mi sono reso conto che non era possibile terraformare, come mi riesce di solito, una figa (una figa per i miei gusti shadow). Mi sembravano tutte delle morte, proprio quelle prese dalle foto dei libri dei morti.
Mi sono arreso (ho addirittura provato a fare un maschio), le ho messo una parrucca in testa, le ho attribuito l'elegante nome di Cesso (o Cessa?) e le ho infuso l'anelito.
Magna cum surprisia, in game era pure peggio, era proprio morta scarnificata!
Mi sono risposto che era la modalità offline. Se sei offline, se ne può dedurre una simpatica regola di vita, sei morto.

Belle sensazioni, da subito.

Nacherzählung a tutti!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 07 Feb 2012, 09:36
Tremex, ti do una notizia.
Tieniti.
Il 90% del tempo sarai morto e con quella faccia scarnificata lì!  :D

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 07 Feb 2012, 09:53
Mi sono risposto che era la modalità offline. Se sei offline, se ne può dedurre una simpatica regola di vita, sei morto.

No, il gioco funziona cosi'.
non morto->raccogli umanita'->puoi tornare vivo->muori->non morto->raccogli umanita'... ecc ecc ecc
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Feb 2012, 09:57
No, il gioco funziona cosi'.
non morto->muori->non morto->muori->non morto->muori->non morto->muori->non morto->muori->non morto... ecc ecc ecc
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 07 Feb 2012, 11:46
bè è più figa di quella che ho customizzato.
comunque sono morto subito al primo mostroso mentre leggevo la pergamenena che diceva 'scappa' :D :D :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Feb 2012, 14:19
Ahahahahah! Beh, Tremex, benvenuto all'inferno. Non lasciarti intimorire troppo però, chi la dura la vince. Ti troverai spesso sia a lanciare il pad nel muro, che a esultare braccia al cielo. Ditemi un altro gioco che vi ha provocato queste sensazioni, nel 2011.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 07 Feb 2012, 15:01
solo che vorrei leggere il meno possibile per non spoilerarmi. ho già letto, qui sul forum, qualcosa sui fantasmi. si può evitare completamente? o a un certo punto ti devi per forza documentare?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Feb 2012, 16:21
Guarda, il gioco non ti dice sostanzialmente niente di quel che devi fare, dove devi andare prima... NIENTE, scritto a lettere cubitali. Puoi riuscirci anche da solo alla fine, ma capiterà a volte che ti troverai bloccato da qualche parte e comunque farai molta fatica in più e sicuramente ti perderai una serie di robe per la strada, data la natura inflessibile del gioco per cui se sbagli una cosa una volta sei fregato fino alla fine. Se giochi online, le indicazioni degli altri utenti ti saranno sicuramente di grande aiuto, ma se intendi giocartelo fino in fondo mi sa che prima o poi qualcosa dovrai leggerla. Al massimo chiedi qui sul thread, perlomeno con domande specifiche ti limiti gli spoiler che ti beccheresti su una guida.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 07 Feb 2012, 16:26
in linea generale ti accorgi se in certi posti non ci puoi andare subito, se vedi che i nemici ti mazzuoleano troppo presto, vuol dire che non sei ancora troppo forte ed è meglio andare prima in altre zone
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Feb 2012, 16:52
in linea generale ti accorgi se in certi posti non ci puoi andare subito, se vedi che i nemici ti mazzuoleano troppo presto, vuol dire che non sei ancora troppo forte ed è meglio andare prima in altre zone

La cosa bella è quando capita che ti mazzulea CHIUNQUE, e rimani col moccio al naso e il punto interrogativo lampeggiante sulla testa  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 07 Feb 2012, 16:58
l'atmosfera mi ha colpito subito, come la palla di ferro.

per terra trovo dei messaggi, tipo un tutorial, ci sono anche nella modalità online?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 07 Feb 2012, 16:59
no dai, c'è sempre un posto più fattibile degli altri dove riesci a procedere con una certa tranquillità
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Feb 2012, 17:44
ssssssst, zitto Devil, altrimenti potrebbero iniziare a pensare che è un gioco troppo facile  ;)

Tremex, i messaggi tutorial li trovi sempre, sono quelli degli utenti che perdi se non sei online. Più la possibilità di menarti con loro o di farti aiutare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 07 Feb 2012, 18:50
vabbè, ma io dicevo così che poi va convinto che sia facile e poi smadonna, è tutta una trappola  8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Liulai - 08 Feb 2012, 11:55
Dopo malattie, debilitazioni fisiche varie ed impossibilitazioni assortite...finalmente ho finito Dark Soul!
Non posso che definirlo il mio gioco della generazione, o quantomeno uno dei pochi che mi sia davvero piaciuto (ma in effetti non ne ho giocati tanti), essendo quel misto di Metroid, Diablo e Zelda che da sempre desideravo.

Ho trovato un pizzico eccessivi i discorsi sul livello di sfida "impossibile" di questo titolo, che senz'altro richiede predisposizione mentale, pazienza, concentrazione, ma che con un pò di levelling e di memorizzazione dei vari pattern d'attacco finisce per diventare senz'altro più abbordabile.
Senza tralasciare i vari falò/checkpoint spesso posizionati a brevissima distanza tra loro, con poche eccezioni, o le varie scorciatoie sbloccabili più o meno puntualmente. O gli npc di supporto messi a disposizione dal gioco nei boss fighting, che spesso forniscono un aiuto fondamentale.

Temo comunque di essermi rovinata la seconda parte dell'avventura a causa di un livello raggiunto troppo alto, dato che nemici come Nito, Seth, i 4 Re o Gwin, visti definire sia qui che altrove come difficilissimi, nel mio caso hanno richiesto ben pochi tentativi (in alcuni casi uno soltanto).
E dire che non sono assolutamente una patita del farming di anime, ma semplicemente una che appena ne accumula un pò torna indietro con l'osso del ritorno a sfruttarle, o che comunque in casi estremi non si fa problemi ad usare anelli del sacrificio vari.

In ogni caso, ho apprezzato molto la scelta altamente minimalista per quanto riguarda tutorial, aiuti, ed indicazioni varie, che, nella gen in cui se passi 10 secondi senza far niente il protagonista ti ricorda ad alta voce dove devi andare e come, risulta una boccata d'aria fresca non indifferente.
Di sicuro ha stimolato la mia voglia di scoprire senza alcuna guida o aiuto esterno (ovviamente nel NG+ mi leggerò tutto il possibile ed immaginabile, anche perchè probabilmente mi sono persa molto).

Parlando invece di ciò che non mi è piaciuto, ho trovato quasi ingiocabile Lost Izalith: tra la lava dal colore fin troppo acceso e fastidioso per gli occhi, i rallentamenti massicci e continui, è stato un vero incubo per me.
Inoltre, non saprei come definire la trovata nel combattimento con Culla del Chaos stile "Mago di Oz"...genialata? Idiozia? Pur con un pò di indecisione latente, propenderei più per la seconda.
Inoltre mi è dispiaciuto un pò che la seconda parte del gioco sia risultata meno "dungeon crawler" e più "boss smasher", fatta eccezione per il bellissimo Archivi del Duca o la succitata ambientazione lavica. Forse ho sbagliato io a completare la Tomba dei Giganti ed il cimitero della foresta probabilmente prima del dovuto.
Per dire, mi è sembrato un vero peccato che l'ultima ambientazione apparentemente fighissima si risolvesse poi in 100 metri di strada + ponti vari, e poi subito via di super-nemico finale. Certo, magari sarebbe stato chiedere troppo ad un titolo che comunque di ciccia sul fuoco ne mette tanta.
Ah ecco, poi il finale...vabbè. D'accordo il minimalismo, o la sacrosanta priorità verso il gameplay, ma potevano sforzarsi un pò di più, mammamia oh...e dire che l'intro prometteva molto bene.

A questo punto non posso che buttarmi sul colpevolmente ingiocato Demon's Soul. Più difficile rispetto a questo? Meglio/peggio in qualcosa? Vabbè...vedrò. In ogni caso, grazie Mamma From  :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 08 Feb 2012, 12:16
ottima disamina  ;)

in breve: Lost Izalith e' indecente, e la culla del caos e' pure peggio, quindi mi ritrovo con il tuo post anche in questo. In Demon's Souls c'e' un boss dalle dinamiche simili, ma e' molto piu stimolante, divertente e spettacolare.

Si Si assolutamente recupera Demon's Souls. Non credo sia piu complesso, ma dovrai abituarti al fatto che per alcune cose e' un gioco che non ha avuto a disposizione un grandissimo budget, e si vede.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 08 Feb 2012, 13:04
Brava Liulai, completamente d'accordo. Lost Izalith è la zona più brutta, indubbiamente, anche per l'atroce distanza fra il checkpoint e il boss, che se non si sa come batterlo costringe e una luuuuuunga passeggiata.
Vera anche la questione difficoltà: DaS invita decisamente al farming, per come sono strutturate alcune zone. E se si perde il tempo giusto per indossare eq di livello, diventa effettivamente più facile. Rimane una bella sfida sempre, ovviamente, ma il margine di errore consentito è decisamente più ampio.
E ora non ci resta che sperare nelle voci di un possibile DLC  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Liulai - 08 Feb 2012, 15:32
Ciao, ragazzi, e grazie ;D mi sapreste dire se ad oggi la guida ufficiale ha ancora un senso o le modifiche apportate dalle varie patch la rendono del tutto inutile? Meglio la wiki online? Leggiucchiando quà e la ho capito di aver perso diversi segreti ma non tanti quanti temevo ^_^

Tra Dark e Demon vi è uno stacco qualitativo tanto netto?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 08 Feb 2012, 15:39
oddio, ma mica tanto poi, se non sbaglio c'è chi diceva che DeS era meglio di DaS
cmq avendo già giocato l'uno (o l'altro) il gioco è meno tosto, è sempre tosto, ma sai già cosa ti attendi e ti approcci meglio
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 08 Feb 2012, 15:46
Ciao, ragazzi, e grazie ;D mi sapreste dire se ad oggi la guida ufficiale ha ancora un senso o le modifiche apportate dalle varie patch la rendono del tutto inutile? Meglio la wiki online? Leggiucchiando quà e la ho capito di aver perso diversi segreti ma non tanti quanti temevo ^_^

Tra Dark e Demon vi è uno stacco qualitativo tanto netto?

a mio parere la guida e' solo un bel pezzo da collezione,a livello di utilita' la wiki online e' completa e aggiornata con le info dell' ultima patch rilasciata, ergo vai di wiki.

Se poi vuoi il pezzo da collezione la guida e' sicuramente ben fatta, ma le info giuste le trovi online.

No occhio, Demon's Souls e' un capolavoro eh, solo che si vedono alcuni limiti tecnici ormai ( caricamento tra un livello e l'altro, niente open world etc etc,)

tra i due  per decretare il migliore c'e' una bella lotta, probabilmente di getto ti direi Dark Souls solo perche' ha ampliato e migliorato la gia' ottima "esperienza" Demon's Souls, ma stiamo parlando di due capisaldi del videogioco di questa generazione.

Vai senza paura, Boletaria ti aspetta

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 08 Feb 2012, 16:35
DeS è diviso in zone e livelli, da fare in un certo ordine per recuperare questo o quell'oggetto prima dell'altro così da affrontare questa o quella sezione con due marce in più invece
che farsi uccidere con niente.
C'è la world tendency (se miri a vedere TUTTO è meglio che giochi offline perché se vieni invasa i nemici possono modificare sibillinamente questo parametro...segreto. Vai di mega wiki).
Il potenziamento delle armi richiede farming e lo sfruttamento delle lucertoline blu che in DeS sono una risorsa vitalissima mentre in DaS...un po' chissenefrega.
Puoi barare in molte boss fight, tipo trovi un punto dove l'attacco del boss o non arriva o s'infrange contro qualcosa e via, arco e frecce. Boss finale compreso :yes:

Altro: Boletaria è un gran bel posto con un'atmosfera così. Tranne la palude...urgh!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 08 Feb 2012, 18:43
Ma alla fine la palude è anche un bel posto, con la giusta atmosfera marcissima. Il problema è il frame rate disastroso, purtroppo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 08 Feb 2012, 18:47
E la visibilità a zero, gli hp che continuano a diminuire, i nemici grossi così che appaiono dal nulla...
quando sblocchi la scorciatoia diventa una bazzecola.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 08 Feb 2012, 18:52
no dai, la palude è indifendibile, in entrambi  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 08 Feb 2012, 18:57
In DaS è un passo avanti gigante.
Col rusty ring poi ancora meglio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 08 Feb 2012, 19:39
La palude di DeS ha una grafica da ps1 che non s'affronta :no:
E' il vero legno del gioco, sarebbe da saltare a pie' pari, lei, i troll e il boss delle mosche tze tze !
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 08 Feb 2012, 19:39
domandina: vorrei potenziare la fiamma, ma il tizio/mostro l'ho ucciso, la vecchia/strega nelle paludi non c'è e il piromante che stava nel falò centrale se n'è andato chissà dove
come faccio? devo aspettare di incontrare un altro piromante?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Feb 2012, 20:03
Mi sa che devi aspettare il new game +. Quelli che dici sono gli unici 3 che ti migliorano la fiamma.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Liulai - 08 Feb 2012, 20:04
Pensandoci, ho ancora qualche dubbio sul giochillo in questione, immagino abbastanza inflazionato e banale:
Ma il pendente a che serve? :o
In rete ho letto solo teorie rivelatesi frutto di sbagli o confusione, gente che asserisce di saperlo ma che non vuole rivelarlo perchè è troppo figa, o comunque cazzate.
Se davvero l'unico scopo che ha è quello di essere oggetto di scambio con il corvo (per un banalissimo Ricordo di Rappresaglia poi...), è davvero un'idiozia.
E poi, il Nano Furtivo? Che fine ha fatto?  :o
"Spesso dimenticato"...si, soprattutto dagli sviluppatori..o no?

Comunque, non vedo l'ora di provare anche Demon :yes:
Ho sentito parlare di grafica a livelli ps2, ma in fondo non mi importa più di tanto se la cura stilistica ed il level design sono al livello di Dark o anche un pò meno...e se il frame-rate è un pizzico migliore (no eh?)...
Dell'online non me ne curo, sono troppo nerd ed asociale per queste cose...in DaS poi, mi è sembrato un pò rovinasse l'atmosfera di solitudine, per non parlare dei messaggi con tanto di aiuti a me molto indigesti. Ma sono consapevole di perdere senz'altro qualcosa a livello di esperienza.
Per quanto riguarda il mondo diviso in hub e non più in un openworld continuativo, quello un pò mi dispiace, ma la formula di gioco continua comunque ad attirarmi molto.

A quest'ultimo proposito, so che non c'entra niente, ma vorrei spedire un bel Vaffa a Konami.
15 anni di Castle-porcata in 3d (o al limite anonimi cloni di GoW), a chiedermi perchè diamine non si potesse realizzare un Sotn poligonale, ad illudermi e deludermi all'annuncio dell'ennesima schifezza.
Poi arriva From Software, che in 2/3 anni di sviluppo e con budget non elevatissimo tira fuori come se niente fosse proprio il Metroidvania new gen vario ed intricato che immaginavo e desideravo.
Alla faccia del "non possiamo perchè ceccrisi e lo sviluppo costa tanto, il massimo che possiamo darti è Binario Simulator pieno di ricicli e tagli che finisce in 10 ore", o del "certe cose possono essere fatte solo in 2d perchèssi".
Andate al diavolo.

Scusate lo sfogo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RALPH MALPH - 08 Feb 2012, 20:10
no dai, la palude è indifendibile, in entrambi  :no:

quella di demon's souls non era male, ti ci perdevi, letteralmente, avevi pochi punti di riferimento in quel senso era da apprezzare, quella di dark souls è fin troppo "pesante" e strutturato come livello
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 08 Feb 2012, 20:35
Mi sa che devi aspettare il new game +. Quelli che dici sono gli unici 3 che ti migliorano la fiamma.

maddai e che palle
la vecchia giù non esce perchè dovevo avere la fiamma a 10, ma non potendola potenziare non uscirà mai
sicuro che non ci sono altre alternative?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Feb 2012, 20:39
Purtroppo i piromanti nel gioco sono solo quei 3...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 08 Feb 2012, 21:03
altra domandina: la titanite è meglio tenersela così o darla al serpente che la fa in pezzi è meglio?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 08 Feb 2012, 21:47
Shards e Chunks li puoi comprare (e te ne serviranno), la Titanite Slab invece non sognarti nemmeno di darle via.
Ce n'è solo una sicura per partita, le altre o sono drop ultra rare o una ricompensa per una quest, lunga, barbosa e facilissimamente fallibile con un niente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 08 Feb 2012, 21:52
aspetta che se parli così non ti seguo, il gioco lo tengo settato in italiano -___-'
ad esempio ho titanite, titanite grande, pezzo di titanite, lastra di titanite, pezzo di titanite blu (e rossa), tit scintillante e del demone
quali NON devo usare e quali posso far pappare al serpente^?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 08 Feb 2012, 21:53
ah, leggo in giro i modi per far comparire queelana ma non sono concordanti, qualcuno dice che serve la fiamma a 10, altri che l'hanno vista anche a 3, chi dice di dover indossare il vestito orlato e non la fiamma (cosa che ho fatto ma niente), qualcuno sa una cosa più precisa?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 08 Feb 2012, 22:09
slab = lastra
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Feb 2012, 02:31
Pensandoci, ho ancora qualche dubbio sul giochillo in questione, immagino abbastanza inflazionato e banale:
Ma il pendente a che serve? :o
In rete ho letto solo teorie rivelatesi frutto di sbagli o confusione, gente che asserisce di saperlo ma che non vuole rivelarlo perchè è troppo figa, o comunque cazzate.
Se davvero l'unico scopo che ha è quello di essere oggetto di scambio con il corvo (per un banalissimo Ricordo di Rappresaglia poi...), è davvero un'idiozia.
E poi, il Nano Furtivo? Che fine ha fatto?  :o
"Spesso dimenticato"...si, soprattutto dagli sviluppatori..o no?

se fai un po' di retroreading vedrai che il sottoscritto si e' sparato piu di una sega mentale su sta roba, e insieme a me hanno partecipato altri mentecatti amanti di questo giochillo.

Purtroppo le voci sono innumerevoli. Si parla di un boss segreto agli archivi, c'e' la dichiarazione del producer del gioco che afferma che ancora nessuno ha capito il vero utilizzo del pendente e che il nano furtivo possa c'entrare in effetti con il pendente o con il boss segreto degli archivi.

A sto punto non so. Il gioco e' uscito ad Ottobre, se i giapponesi non hanno scoperto niente e alla fine c'e' in effetti una zona segreta che ancora nessuno e' riuscito a scoprire direi che siamo di fronte al gioco del millennio e che in from software ci sono dei folli completi  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Feb 2012, 02:33
ah, leggo in giro i modi per far comparire queelana ma non sono concordanti, qualcuno dice che serve la fiamma a 10, altri che l'hanno vista anche a 3, chi dice di dover indossare il vestito orlato e non la fiamma (cosa che ho fatto ma niente), qualcuno sa una cosa più precisa?

fiamma +10 con patch 1.5 e la becchi garantito al limone. Le ansie e i bug per queelana erano legati a patch 1.0
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Feb 2012, 07:54
Io al secondo giro non l'ho trovata pur con la fiamma al massimo... Al terzo non ho neanche guardato se c'era che ero di fretta e volevo finirlo in un paio d'ore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: J VR - 09 Feb 2012, 10:21
se fai un po' di retroreading vedrai che il sottoscritto si e' sparato piu di una sega mentale su sta roba, e insieme a me hanno partecipato altri mentecatti amanti di questo giochillo.

Purtroppo le voci sono innumerevoli. Si parla di un boss segreto agli archivi, c'e' la dichiarazione del producer del gioco che afferma che ancora nessuno ha capito il vero utilizzo del pendente e che il nano furtivo possa c'entrare in effetti con il pendente o con il boss segreto degli archivi.

A sto punto non so. Il gioco e' uscito ad Ottobre, se i giapponesi non hanno scoperto niente e alla fine c'e' in effetti una zona segreta che ancora nessuno e' riuscito a scoprire direi che siamo di fronte al gioco del millennio e che in from software ci sono dei folli completi  :)
Maccheccazz?
Boss segreto?
Magari fosse vero,però se non figura nella guida ufficiale dubito fortemente che possa esser vero.
Che poi non so come vengano redatte queste guide,io ho dato sempre per scontato l'aiuto degli sviluppatori.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 09 Feb 2012, 13:08
J, la questione del boss segreto ha tolto la salute mentale a un sacco di gente, ma in effetti sembra più o meno essere reale come il Graal e l'Arca dell'Alleanza. O come Aeris che resuscita in FFVII  :yes:
La guida ufficiale di DaS attualmente è un po' una mezza sola, visto che con la patch gli equilibri di gioco sono decisamente cambiati.
Per quanto riguarda Queelana, io al secondo giro l'ho trovata tranquillamente al suo posto, nelle paludi. Ovviamente prima ho sbloccato il primo piromante, non so se in qualche modo la cosa sia importante.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Liulai - 09 Feb 2012, 13:43
A sto punto inizio a credere che all'inizio avessero intenzione di inserire il nano furtivo o qualcosa di speciale per il pendente, ma che poi abbiano finito i soldi xD ipotesi che, guardando anche la differenza di spessore tra la prima e la seconda parte di gioco, non è poi così remota...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 09 Feb 2012, 13:49
Ipotesi ragionevole.
Anche il fatto che l'ultima location sia splendida ma praticamente vuota e che il boss finale non abbia
neanche un microfilmato d'introduzione o uno di morte. Cattiva gestione dei fondi.
O semplicemente non ce la facevano coi tempi di sviluppo e Namco voleva mandare fuori il gioco anche così.
Mah.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: J VR - 09 Feb 2012, 14:49
J, la questione del boss segreto ha tolto la salute mentale a un sacco di gente, ma in effetti sembra più o meno essere reale come il Graal e l'Arca dell'Alleanza. O come Aeris che resuscita in FFVII  :yes:
La guida ufficiale di DaS attualmente è un po' una mezza sola, visto che con la patch gli equilibri di gioco sono decisamente cambiati.
Aeris è stata la prima cosa che ho pensato.
Ora,al di là di tutto,quando un gioco riesce a costruirsi intorno se voci incontrollate vuol dire che ha lasciato il segno.
Per quello che riguarda la guida,si ok la patch ha fixato il valore delle armi e quindi è inutile da questo punto di vista però se ci fosse un boss segreto ci sarebbe scritto.
Oh io la guida non l'ho presa però solitamente è così,altrimenti che guida è se non indica almeno boss/location/item segreti?

Chi è che mi saprebbe linkare una discussione (anche in inglese) riguardo questo fantomatico boss,plz?
Giusto per farmi un'idea,è sempre bello spippettarsi mentalmente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 09 Feb 2012, 15:56
slab = lastra

ok, ma non mi hai detto se gli altri pezzi di titanite mi conviene darli al serpentone o no ^^'

riformulo cmq la domanda: che spada consigliate di prendere?
per ora sto usando ancora la spada del drago (+2) più quella del cavaliere (sempre +2)
di quelle speciali ho solo il pugnale di priscilla appena seccata
con le varie anime dei boss che ho ucciso, cosa mi conviene creare?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Feb 2012, 18:11
Il serpente riduce al tipo di pezzo inferiore e meno raro quello che gli dai. Tipo lo slab/lastra la riduce in chunk, quindi se gliela dai sei pazzo ^^
Io non gli ho mai dato nulla, mi sembrava inutile.

Come armi io al primo giro ho usato a lungo la lancia con attributo fulmine che trovi nella Sen's Fortress (potenziata al massimo è molto forte e comoda da usare) e un Uchigatana (una katana droppata dal mercante del borgo se lo uccidi, oppure te la vende un tizio nella palude se sei nel covenant della foresta) portata al massimo con attributo fuoco.
Non saranno le armi migliori del gioco eh, ma ci ho finito agevolmente il primo giro visto che non richiedono statistiche alte per essere usate e hanno animazioni d'attacco molto veloci.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 09 Feb 2012, 18:32
Lancia fulmine+5, Queelag Furysword +5 (Spada normale, credo, +10->infondila con l'anima di Queelag->portala a +5. Veloce, letale, scala i danni con le tue stat di forza e destrezza).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 09 Feb 2012, 19:53
E prova pure la grande falce incantata a fulmine o caos, è veloce, ha un raggio lunghissimo e complessivamente secondo me è una figata, praticamente pur avendo tutte le armi uso quasi sempre quella :yes: La trovi se non sbaglio da qualche parte nelle catacombe.
Per il resto, valide le armi postate sopra. La Queelag comunque è un'arma chaos, e scala pure con le umanità. Se ne hai una decina quando la usi noterai la differnza. Comunque, almeno secondo la mia esperienza, sono decisamente da preferire le armi veloci e con un ampio raggio, in modo da tenerti il più possibile fuori portata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Feb 2012, 19:55
@J  Dark souls Wiki, nel forum, il topic si chiama "dark souls secrets" o qualcosa del genere
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: J VR - 10 Feb 2012, 11:44
Ho trovato questo (http://darksoulswiki.wikispaces.com/message/view/home/46047802).
Certo che 87 pagine...vabbè l'ho messo tra i preferiti e me lo leggo con calma.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 11 Feb 2012, 10:53
Oh, io sono una pippa e ci sta, però posso dire che il sistema di animazioni di sto gioco è il male?

So che viene considerato una "feature", ma a me sembra solo cattivo game design.
A parte che lockare i nemici è un dramma, il fatto che non si possano interrompere le animazioni rende gli scontri 20 volte più difficili.

Poi immagino si possa addomesticare, ma mi par fatica che ci si poteva risparmiare senza rendere il gioco meno interessante.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Feb 2012, 10:59
Oh, io sono una pippa e ci sta, però posso dire che il sistema di animazioni di sto gioco è il male?

So che viene considerato una "feature", ma a me sembra solo cattivo game design.
A parte che lockare i nemici è un dramma, il fatto che non si possano interrompere le animazioni rende gli scontri 20 volte più difficili.

Poi immagino si possa addomesticare, ma mi par fatica che ci si poteva risparmiare senza rendere il gioco meno interessante.

come dici sono funzionali al gioco, con la barra della stamina, il peso delle armi, la destrezza ecc, devi solo entrarci in sintonia, sono tra la caratteristiche migliori del gioco
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 11 Feb 2012, 11:04
ah, leggo in giro i modi per far comparire queelana ma non sono concordanti, qualcuno dice che serve la fiamma a 10, altri che l'hanno vista anche a 3, chi dice di dover indossare il vestito orlato e non la fiamma (cosa che ho fatto ma niente), qualcuno sa una cosa più precisa?

Probabile che cambino i requisiti a ogni giro di patch, da cui la discordanza di requisiti.
'Na cosa: ma il boss fight con Queelag l'hai fatto? perché credo sia la condizione principale...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Feb 2012, 11:05
Io sono quasi sicuro al primo giro di averla trovata prima di Queelag. Boh.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 11 Feb 2012, 11:23
Come armi io al primo giro ho usato a lungo la lancia con attributo fulmine che trovi nella Sen's Fortress (potenziata al massimo è molto forte e comoda da usare) e un Uchigatana (una katana droppata dal mercante del borgo se lo uccidi, oppure te la vende un tizio nella palude se sei nel covenant della foresta) portata al massimo con attributo fuoco.
Non saranno le armi migliori del gioco eh, ma ci ho finito agevolmente il primo giro visto che non richiedono statistiche alte per essere usate e hanno animazioni d'attacco molto veloci.

E' vero la Uchigatana è fenomenale. Io avevo un personaggio quasi tutto basato sulla forza (40) e destrezza bassina (20) ma facevo comunque danni allucinanti, anche perché ha l'effetto di Bleed aggiuntivo e backstabba qualsiasi cosa...
Poi vabbè chi è amante di Soul Calibur deve provare i fioretti e le sciabole: hanno saccheggiato animazioni da Raphael e Hwang  :yes: Nel prossimo spero ci mettano un bel bastone alla Songoku...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Feb 2012, 11:30
Songoku è superato, Seung Mina e il suo vestitino invece sono immortali.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 11 Feb 2012, 12:05
ah, leggo in giro i modi per far comparire queelana ma non sono concordanti, qualcuno dice che serve la fiamma a 10, altri che l'hanno vista anche a 3, chi dice di dover indossare il vestito orlato e non la fiamma (cosa che ho fatto ma niente), qualcuno sa una cosa più precisa?

Probabile che cambino i requisiti a ogni giro di patch, da cui la discordanza di requisiti.
'Na cosa: ma il boss fight con Queelag l'hai fatto? perché credo sia la condizione principale...

se intendi il ragno sputafuoco, sì, certo, sto molto avanti, dopo londo, fatto pure il quadro incantato e risalvata la guardiana
ieri volevo fare la valle dei dragoni ma i draghi sono un pò fastidiosi, mi sa che mi butto nelle catacombe che ho appena recuperato un randello divino
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Feb 2012, 13:07
Dipende da che parte ci arrivi.
Da Londo li attiri con l'arco e li massacri, da Blighttown...uguale. Ma devi scappare di più o avere archi con gittata maggiore.
I Drakes poi, se non ricordo male, sono solo 6 + 1 drago zombie che non farebbe paura a nessuno.

Ci puoi anche arrivare da verso la fine delle Londo Ruins dopo che hai aperto il portone gigante facendo defluire l'acqua.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 11 Feb 2012, 13:17
no aspè, sono fastidiosi nel senso che ci metto troppi colpi di spada a farli fuori, non che non riesco a farli
ne avevo ammazzati 5 per 3-4 volte ed erano le 2 di notte, allora ho deciso di andare in un posto un pò più calmo, poi ci torno che c'ho un conto aperto con loro
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 11 Feb 2012, 13:29
La valle dei draghi dura 3 minuti non è un vero livello
è giusto una stradina che collegha due posti


Vedi di capire dove si trova la chiave per salvare il mago ingabbiato che potrebbero sevirti le sue magie
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 11 Feb 2012, 13:40
sì, so che è breve, volevo andare là per recuperare una spada divina, ma poi ho forgiato il randello e quindi posso rimandare
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 12 Feb 2012, 10:56
Lol ok, ho bisogno di consigli pro.
Sono al secondo boss, Taurus.

Premesso che a volte muoio anche prima di arrivarci, ma vabbè, mettiamo che ci arrivo.
Ora, io ho un piromante. Salgo sulla torre, uccido i due cecchini. Scendo, lo faccio comparire, corro di nuovo sulla torre e gli scaglio una palla di fuoco in faccia. Fin qui tutto bene, dopodichè il panico.

Taurus quasi immediatamente salta sulla torre, schiantandomi. Mettiamo anche che riesca a schivare. Che faccio? Se mi lancio sulla passerella e inizio a correre mi prende, è semplicemente troppo grosso e ha un raggio d'azione troppo ampio perchè io riesca a sfuggirgli. Rollo in avanti appena atterro sulla passerella e poi mi lancio verso l'altra torre?

Sarebbe più semplice da studiare se potessi ricominciare dal boss e non da 10 minuti prima ogni volta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 12 Feb 2012, 11:02
Ricordati del boss del tutorial... :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 12 Feb 2012, 11:02
Lol ok, ho bisogno di consigli pro.
Sono al secondo boss, Taurus.

Sarebbe più semplice da studiare se potessi ricominciare dal boss e non da 10 minuti prima ogni volta.

E no vabbe' non sarebbe dark souls !
Comunque con me ha funzionato la tecnica che ti insegnano all'inizio del boss del tutorial.
Questo taurus in realta' e' il primo boss  ;)
Vai sulla torre e saltagli sopra e colpiscilo con il colpo dall'alto, se riesci a farlo due o tre volte (a seconda della tua forza/arma) lo secchi.
Non demordere, l'ho fatto fuori alla sesta volta nonostante avessi finito demon souls tanto per intenderci.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 12 Feb 2012, 11:14
Ah giusto, il colpo dall'alto, me l'ero già scordato. Proverò, certo che se mi rifaccio 20 volte sto boss qua sto fresco per il resto :D

Tra l'altro ho notato che sul percorso per arrivarci c'è un cuniculo con un cavaliere supercazzuto che mi massacra, immagino ci si possa ritornare in un secondo momento...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 12 Feb 2012, 11:15
Io non riuscivo a fare il colpo "mi butto dall'alto e lo colpisco con la spada oh! guarda che bordello d'energia gli ho tolto!" quindi i boss li ho fatti a corpo a corpo.
Pe ril primo ok, c'è tanto spazio di manovra per girargli attorno, per il torello invece...no.

Ma! Basta andargli vicino e attiralo nel fare un attacco, indietreggiare, palla di fuoco, ecc. Gli puoi anche correre di fianco mentre è lockato in un'animazione di fine attacco.
Quando hai finito le palle di fuoco a disposizione tiri fuori l'arma che hai, ti metti tra le zampe e hack away.
Oppure, again, cerchi di attiralo in una animazione d'attacco, schivi, lui si blocca, gli corri vicino, colpetto, lo sorpassi, prendi le distanze ecc.

Fatto così nella prima run, nel NG+ e, vabbé, nel NG++ l'ho arrostito a dovere senza che mi sfiorasse.

Più avanti nel gioco affronterai altri torelli, ma più piccoli. Animazioni e attacchi sono uguali, quindi prima o poi conoscerai questo nemico come le tue tasche.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 12 Feb 2012, 11:18
Tra l'altro ho notato che sul percorso per arrivarci c'è un cuniculo con un cavaliere supercazzuto che mi massacra, immagino ci si possa ritornare in un secondo momento...

Ti consiglio di lasciarlo stare per ora. Concentrati sul torellone e seccalo cosi' ti si apre una nuova zona e ti gasi per la progressione fatta.  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 12 Feb 2012, 11:22
Più che altro l'animazione (mia) della palla di fuoco ci mette 10 secondi a concludersi, a volte mi prendo gran sberle ancora prima che sia finita.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 12 Feb 2012, 11:27
Devi imparare a gestirla, quell'animazione.
Quando pigi il tasto puoi ancora muoverti!
Nel momento in cui la lanci allora ti blocchi, ma finché la carichi puoi ancora spostarti.

Non hai idea di quanto questa scelta di game design, apparentemente banale, sia così azzeccata.

Ti avvicini, attiri i nemici a fare qualcosa e mentre indietreggi carichi la palla di fuoco, nel momento in cui il nemico finisce l'animazione tu hai finito la preparazione dell'attacco e sbam! Una palletta di fuoco in your face.

Allenati e persevera.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 12 Feb 2012, 11:38
Però fatemi fare una domanda. In che modo un sistema di combattimento più reattivo (non so, alla Ninja Gaiden) avrebbe influenzato il gioco in negativo, fermo restando il resto e la difficoltà dei combattimenti (ovviamente adattato anche ai nemici)?

Perchè per il momento l'idea che mi son fatto è quella di un bel gioco con un metodo di controllo sviluppato da degli incapaci con una passione per le animazioni lunghe. Non è solo che il gioco è impegnativo, è che devi proprio reimparare a deambulare, e onestamente non ne capisco la necessità. Quali sono i vantaggi di questo approccio?  
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 12 Feb 2012, 12:45
se adattavano anche i nemici ok, ma se miglioravano solo te e loro restavano così li massacravi tranquillamente

forse l'idea era quella di fare un rpg ibrido, action, ma quasi a turni come un fft
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Feb 2012, 12:54
I vantaggi sono il ritmo più lento e ragionato del gioco, bisogna valutare attentamente ogni azione considerando il nemico che si ha di fronte, il tempo di esecuzione, il costo in stamina.
Ritengo che dia profondità al gioco, dovendo stare sempre attenti a quel che si fa per evitare di stare scoperti, dover sempre pensare alla cosa giusta da fare. Il nemico è lento o abbastanza lontano da garantirmi qualche secondo di respiro? Fireball. Ce l'ho addosso e ho bisogno di bruciarlo all'istante? Combustion.
E' anche più realistico, se stai agitando uno spadone da 30kg è giusto che il movimento sia lento e faticoso e ci voglia qualche istante in più per tornare in posizione.
Personalmente ritengo che senza la fisicità e la sensazione di pesantezza che dà il personaggio questo gioco perderebbe gran parte del proprio fascino.

p.s. il toro mi ha ucciso un sacco di volte, alla fine l'ho battuto sbattendomene delle fireball, saltandogli in testa dalla torre e poi andandogli sotto al culo a randellarlo sugli stinchi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 12 Feb 2012, 12:58
ma a proposito di pesantezza, nel vecchio mi ricordo che se ti vestivi leggero o pesante influiva sui movimenti, qui invece sei nudo o pesi 50 chili è lo stesso, perchè sta cosa? dava ancora più varietà al gameplay
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Feb 2012, 13:01
Ma non è vero, è così anche in Dark Souls. Più ti vesti pesante e più vai lento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 12 Feb 2012, 13:07
Se mi vesto da Havel sono lentissimo.
Se mi metto il gold set lì trovato sull'altare sono super veloce.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Feb 2012, 13:14
E' in base al rapporto peso trasportato/peso massimo trasportabile.
Mettiamo che puoi trasportare 100, se il peso del tuo equip è 0 hai la massima velocità, sotto i 25 sei molto veloce, sotto i 50 ancora abbastanza veloce, sotto i 75 sei impacciato, sopra i 75 sei un frigorifero.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 12 Feb 2012, 13:18
Però fatemi fare una domanda. In che modo un sistema di combattimento più reattivo (non so, alla Ninja Gaiden) avrebbe influenzato il gioco in negativo, fermo restando il resto e la difficoltà dei combattimenti (ovviamente adattato anche ai nemici)?

Perchè per il momento l'idea che mi son fatto è quella di un bel gioco con un metodo di controllo sviluppato da degli incapaci con una passione per le animazioni lunghe. Non è solo che il gioco è impegnativo, è che devi proprio reimparare a deambulare, e onestamente non ne capisco la necessità. Quali sono i vantaggi di questo approccio?  

secondo te è un difetto avere un titolo che impone una particolare visione, constringedoti a "reimparare", invece di fare scelte meramente funzionali ?

a me sembra il migliore dei complimenti che puoi fare nel campo dei media, non so. 

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 12 Feb 2012, 13:44
Anche a me all'inizio la lentezza degli spell e dei movimenti ha fatto un effetto strano, considerata la frenesia dei giochi moderni. Ma poi è diventato chiaro che è tutto perfettamente integrato nelle meccaniche del gioco, come dice perfettamente Andrea. Ed è bellissimo, un approccio totalmente diverso, lento e strategico. La pyro è lenta, ma usata bene ti dimezza praticamente la difficoltà del gioco, è un vero è proprio shortcut  :yes:
Il minotauro credo abbia fatto penare un po' tutti, anche se meno dei due stronzi che ti ritroverai fra poco. Io l'ho menato salendo sulla torre, farcendolo di palle di fuoco e poi dando qualche colpo. Comunque avendone mi sembra 8, se non ne manchi neanche una lo fai fuori, o lo riduci ai minimi termini. Non è difficilissimo da schivare, devi solo prendere il tempo giusto con la rotolata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 12 Feb 2012, 15:16
E' in base al rapporto peso trasportato/peso massimo trasportabile.
Mettiamo che puoi trasportare 100, se il peso del tuo equip è 0 hai la massima velocità, sotto i 25 sei molto veloce, sotto i 50 ancora abbastanza veloce, sotto i 75 sei impacciato, sopra i 75 sei un frigorifero.

io se mette havel o la veste orlata corro praticamente allo stesso modo, sarà che la differenza è molto minore rispetto all'altro
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 12 Feb 2012, 15:28
Beh, ma la veste orlata, se ho capito di quale stai parlando, è la migliore fra le armature leggere, non pesa niente. Poi se non sbaglio nella patch hanno alzato il limite base massimo di peso trasportabile, quindi in genere riesci a muoverti bene. A meno che non ti vuoi vestire full golem armor e havel, in quel caso diventa tutto uno slow motion  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 12 Feb 2012, 15:40
ma io vesto tutto havel attualmente, e quando ogni tanto cambio nelle altre per ripararmi da veleni e maledizioni varie la differenza è praticamente impercettibile
corro e rotolo allo stesso modo, nell'altro la differenza era molto più marcata
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 12 Feb 2012, 15:54
Devil ma quanto hai di forza?
L'armatura di Havel ti fa muovere come Robocop se non hai una forza sovrumana.
Comunque prova a correre nudo, la differenza c'è e si vede. Alcuni boss li ho fatti senza armatura proprio per sfruttare la maggiore agilità.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 12 Feb 2012, 15:56
forza ho tipo 22 mi pare
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 12 Feb 2012, 16:17
ah, leggo in giro i modi per far comparire queelana ma non sono concordanti,

Probabile che cambino i requisiti a ogni giro di patch, da cui la discordanza di requisiti.
'Na cosa: ma il boss fight con Queelag l'hai fatto? perché credo sia la condizione principale...

se intendi il ragno sputafuoco, sì, certo,

Ok, non so se hai consultato guide o che ma a questo punto può darsi che:
1) l'illuminazione farlocca della paludi di Blighttown non te la fanno vedere. Hai controllato il punto preciso della mappa?
2) può capire che se ingaggi i ciccioni con le rocce una delle loro sassate prenda Queelana in pieno (lo stesso dicasi per le api)
3) hai già combattuto contro Bed of Chaos? se l'hai battuto, Quelana non appare più
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 12 Feb 2012, 16:21
si ho controllato il punto è quello
no non credo che i ciccioni l'abbiano uccisa
no
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 12 Feb 2012, 16:29

secondo te è un difetto avere un titolo che impone una particolare visione, constringedoti a "reimparare", invece di fare scelte meramente funzionali ?

a me sembra il migliore dei complimenti che puoi fare nel campo dei media, non so. 


Guarda, l'interpretazione di Andrea Rivuz mi sta anche bene.
Però onestamente non mi è chiaro come lo stesso principio non si sarebbe potuto applicare con un sistema di controllo più responsivo, moderno, che non ti costringe ad imparare le animazioni a memoria (perchè in pratica quello devi fare, le tue e quelle dei nemici) e più basato sul riflesso istintivo.

Io sotto sotto ho il dubbio che l'abbian fatto così perchè son giapponesi e quindi incapaci da un lustro, non per altri motivi particolari. Mi ricorda un po' la cosa di RE5 che non puoi correre e sparare allo stesso tempo "perchè sennò è troppo facile".
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 12 Feb 2012, 16:40
che non ti costringe ad imparare le animazioni a memoria (perchè in pratica quello devi fare, le tue e quelle dei nemici) e più basato sul riflesso istintivo.

Eh ma questa è sempre stata la meccanica "d'oro" sin dai tempi dei migliori titoli di una volta, studiare i pattern dei personaggi, gli ambienti, e tirarne fuori stratagemmi non scriptati dal gioco stesso per avere ragione di un avversario.
D'altronde non mi pare il caso di imputare il tutto al fatto che siano giapponesi, visto che tu stesso citi Ninja Gaiden come titolo maggiormente reattivo, ma affatto istintivo, visto che anche e soprattutto in quel caso lo studio dei pattern di attacco e movimento degli avversari è fondamentale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 12 Feb 2012, 16:42

secondo te è un difetto avere un titolo che impone una particolare visione, constringedoti a "reimparare", invece di fare scelte meramente funzionali ?

a me sembra il migliore dei complimenti che puoi fare nel campo dei media, non so. 


Guarda, l'interpretazione di Andrea Rivuz mi sta anche bene.
Però onestamente non mi è chiaro come lo stesso principio non si sarebbe potuto applicare con un sistema di controllo più responsivo, moderno, che non ti costringe ad imparare le animazioni a memoria (perchè in pratica quello devi fare, le tue e quelle dei nemici) e più basato sul riflesso istintivo.

Io sotto sotto ho il dubbio che l'abbian fatto così perchè son giapponesi e quindi incapaci da un lustro, non per altri motivi particolari. Mi ricorda un po' la cosa di RE5 che non puoi correre e sparare allo stesso tempo "perchè sennò è troppo facile".
Eh ma questa è sempre stata la meccanica "d'oro" sin dai tempi dei migliori titoli di una volta e di sempre direi (vedi i picchiaduro ad incontri, titoli in cui da sempre la base sia di studiare ed imparare il movimento, prima di condire il tutto col sale della creatività istintiva), studiare i pattern dei personaggi, gli ambienti, e tirarne fuori stratagemmi non scriptati dal gioco stesso per avere ragione di un avversario.
D'altronde non mi pare il caso di imputare il tutto al fatto che siano giapponesi, visto che tu stesso citi Ninja Gaiden come titolo maggiormente reattivo, ma affatto istintivo, visto che anche e soprattutto in quel caso lo studio dei pattern di attacco e movimento degli avversari è fondamentale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 12 Feb 2012, 16:45
gli incapaci fanno quello che fanno tutti, però lo fanno male

from software invece mantiene coerentemente un impianto di gioco e una visione che ha ormai 18 anni e che affonda le radici nella lunga tradizione del dungeon crawler giapponese

può non piacere a tutti, ma dare dell'incapace a qualcuno che vuole fare evidentemente altro mi sembra proprio non centrare il punto.

questo non vuol dire che il titolo sia esente da difetti, tutt'altro. Ma le meccaniche di base sono chiaramente volute.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 12 Feb 2012, 16:51
questo non vuol dire che il titolo sia esente da difetti, tutt'altro. Ma le meccaniche di base sono chiaramente volute.

Vabbuò, vediamo se batto sto Taurus e riesco a convincermene.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 12 Feb 2012, 16:52
Lol ok, ho bisogno di consigli pro.
Sono al secondo boss, Taurus.

Mi ci sono bloccato anch'io a lungo. Ti avviso che è uno dei boss meno frustranti. Immagina gli altri  :D

Citazione
Premesso che a volte muoio anche prima di arrivarci, ma vabbè, mettiamo che ci arrivo.

Tipico di quasi tutto il gioco. La maggior parte dei boss è in grado di ammazzarti con un colpo solo e in genere sono collocati a distanze siderali dai falò. Una scelta di game design decisamente fatta col culo.

Citazione
Sarebbe più semplice da studiare se potessi ricominciare dal boss e non da 10 minuti prima ogni volta.

In genere l'AI è molto flessibile e si adatta a come ti comporti tu, ma tieni conto che continuando a giocarci vedrai che delle volte puoi fregare i boss con degli stratagemmi tanto "bastardi" quanto i loro. Tipo: a te può capitare di cascare giù durante un combattimento, ma può capitare anche a loro; a te può capitare di essere colpito anche se sei nascosto dietro un muro, ma anche tu ti puoi nascondere dietro un muro o una colonna e colpire attraverso l'ostacolo.
Le dicerie sul fatto che il gioco sia "severo ma giusto" sono un po' esagerate. Il fatto è che il gameplay è unico nel suo genere e ovviamente chi lo ama ne difende anche gli aspetti indifendibili (lo slow motion di Blighttown  8))

Più che altro l'animazione (mia) della palla di fuoco ci mette 10 secondi a concludersi, a volte mi prendo gran sberle ancora prima che sia finita.

La rapidità con cui lancia gli incantesimi dipende dalla destrezza. Conta che a meno di non avere armi "custom" (lavorate con materiali che si trovano durante il resto del gioco) quasi tutte dipendono da forza e destrezza. Se aumenti la destrezza poi ti conviene concentrarti su katane, fioretti, fruste etc. perché quasi tutte le armi più potenti hanno requisiti dipendenti dalla forza. Se aumenti troppo tutte e due le stat contemporaneamente (tipo 40 di forza e 40 di destrezza)il gioco diventa impossibile.

Perchè per il momento l'idea che mi son fatto è quella di un bel gioco con un metodo di controllo sviluppato da degli incapaci con una passione per le animazioni lunghe. Non è solo che il gioco è impegnativo, è che devi proprio reimparare a deambulare, e onestamente non ne capisco la necessità. Quali sono i vantaggi di questo approccio?  

Tutto il gioco è basato su tempismo (da cui l'importanza delle animazioni) ed equipaggiamento (o meglio, sapere usare l'equipaggiamento che si ha a disposizione). Stat e potenza di incantesimi/ potenza delle armi contano relativamente. Il fatto che per esempio non ci sono combo lo rende una specie di picchiaduro "a colpo secco", tipo Soul Calibur (2) o Arkham City, con la differenza che nel caso di Dark Souls l'intelligenza artificiale è sorprendentemente versatile e che gli stili di combattimento che puoi adottare sono decine.
Personalmente non sono d'accordo con chi dice di scoprire il gioco da sè: ci sono troppe cose su cui ci si inceppa e certo, superarle senza l'aiuto di una guida dà grosse soddisfazioni, ma mio modo di vedere senza la guida finirai per accantonarlo. Io l'ho messo da parte due volte prima di decidermi a finirlo e mi ci sono dedicato sul serio solo perché avevo letto per bene le guide e sapevo cosa dovevo e non dovevo fare. E' un titolo che bisogna imparare ad amare.
Mi dà i brividi pensare che ci sia chi lo ha candidato a GOTY...

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 12 Feb 2012, 17:27
il gioco non diventa affatto impossibile se alzi solo due stat, comunque. E la guida non serve, visto si può finire il gioco in tanti modi possibili (pochissimi qui dentro lo hanno giocato nello stesso modo, peraltro). In ogni caso, il gioco incentiva particolarmente gli aspetti sociali sia dentro che fuori dalla realtà del gioco. Quindi aiutarsi e discutere le strategie con altri giocatori è perfettamente in linea con la filosofia di dark souls.

il titolo è severo ma giusto nel senso che se giochi bene vai avanti. Soffre di problemi di bilanciamento (normalissimi per un titolo che presenta cosi tante variabili), ma le varie cheappate sono volute (poi uno può non essere d'accordo: io per esempio vorrei boss 10 volte più difficili ma con i falò accanto. Ma capisco benissimo che mettere i falò lontano è perfettamente coerente con la visione generale di un titolo che vuole offrirti un'esperienza vicina ai videogiochi vecchi).

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 12 Feb 2012, 17:34
Le dicerie sul fatto che il gioco sia "severo ma giusto" sono un po' esagerate. Il fatto è che il gameplay è unico nel suo genere e ovviamente chi lo ama ne difende anche gli aspetti indifendibili (lo slow motion di Blighttown  8))

Ok, un po' di obiettività non guasta. Mi ricordava il Dave Moretto che cadere dai ponti a causa delle animazioni concatenate è veramente indifendibile, che poi cadano anche i mostri conta poco, è semplicemente una stupidaggine. Peraltro mi è anche capitato di cadere in un punto dove non sono morto ma da cui non potevo uscire, e mi son dovuto suicidare, ovviamente con l'impossibilità poi di recuperare il corpo.

Citazione
Se aumenti troppo tutte e due le stat contemporaneamente (tipo 40 di forza e 40 di destrezza)il gioco diventa impossibile.

Ehm, e perchè mai? I nemici si modificano al volo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Liulai - 12 Feb 2012, 19:47
A me è parso molto di più un luogo comune infondato quello del "gameplay punitivo e masochista", mentre credo anch'io fortemente che nel complesso risulti sufficientemente corretto e coerente, ovviamente considerando le scelte di game design vere e proprie e non i bug (a volte anche molto fastidiosi e penalizzanti, tipo quello del lock-on ballerino che persiste tutt'ora), che comunque spesso risultano "ingiusti" anche nell'altro senso, vedi i furbacchioni che sconfiggono i boss facendoli incastrare nei muri o nelle colonne.

E non riesco proprio a capire cosa in questo titolo OBBLIGHI al consulto di guide o simili per poterlo quantomeno completare, se non la "pigrizia" e la scarsa concentrazione nell'affrontarlo.
La mancanza di indicazioni complete e precise sulle meccaniche di gioco? Bene o male con un pizzico di tempo si capisce tutto, anche come funziona la faccenda dell'umanità, forse la cosa più complicata.
L'apparente non linearità? Alla fine è un falso problema, visto che suggerimenti, impliciti e non, ve ne sono eccome...a partire dall'abbordabilità o meno dei nemici in ogni "percorso". Senza considerare che quest'aspetto fortemente libero ed esplorativo è uno dei punti forti del gameplay...
La necessità di comprendere quali strategie adottare contro i boss? Ma dai...
Sapere quale schema adottare nel levellamento del proprio personaggio? Che questo condizioni fortemente la possibilità di completare o meno il gioco è sinceramente un'altra leggenda. Io nella volontà di realizzare il "personaggio paraculo" equilibrato in tutto ho realizzato una ciofeca nè carne nè pesce, con vari 25/28 spalmati in 4/5 parametri, precludendomi la possibilità di usare armi o armature che richiedessero una gran forza o una gran destrezza, o quella di lanciare miracoli e magie avanzate, per dire. Eppure il boss finale l'ho seccato lo stesso.
Ed io non sono assolutamente nè una cima nè una con particolari skill o abilità, anzi, ho avuto solo pazienza, concentrazione, ed entusiamo nell'esplorare la mappa.
Non si starà un pizzico esagerando?

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 12 Feb 2012, 23:48
Back.
Se devi giocare un po' d'istinto e sulla X io c'ho l'istinto dell'attacco, non si va da nessuna parte -___-
Per cui le prime 2000 morti mi sono servite per correggere questo difettuccio del mio cervello.
Spoiler (click to show/hide)
Ultima cosa: finalmente un gioco che premia il player salterello che cerca di infilarsi in tutti gli angoli.

Domanda: si può tornare nella locazione iniziale?

p.s. sto un po' attento a leggere i vostri post che sono comunque un po' spoilerosi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 12 Feb 2012, 23:55
si, puoi, proprio il corvaccio ti riporta là, c'è tutto un metodo per farlo, ma ora è presto che c'è un boss che ti conviene affrontare più in là
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Feb 2012, 01:16
Tutto il gioco è basato su tempismo (da cui l'importanza delle animazioni) ed equipaggiamento (o meglio, sapere usare l'equipaggiamento che si ha a disposizione). Stat e potenza di incantesimi/ potenza delle armi contano relativamente.

mmmmmm NO.

Tutto il gioco e' basato su un insieme di cose, partendo dalla build che si vuole creare. La potenza delle armi ed incantesimi contano parecchio, sopratutto nel caso delle piromanzie e delle armi elementali.

Avere delle buone armi e un buon equipaggiamento ( basato sul tipo di gioco che si vuole impostare) e' fondamentale, cosi come e' fondamentale capire come affrontare i vari nemici, quindi l'arma che si ha in mano e sopratutto lo SCUDO sono fondamentali.

saper gestire la propria barra di stamina e' altrettanto fondamentale. Non esisteranno le combo come dici tu, ma se sai che puoi fare 4 colpi una volta che entri e avere spazio per una parata che non ti faccia azzerrare la stamina fa una bella differenza.

c'e' da capire che il sistema sembra basico, ma invece e' molto, molto profondo.

ah cmq e' il mio GOTY, e anche quello di un sacco di altra gente alla fin dei conti

vabe un altra cosa: non si puo' leggere che i giapponesi sono un lustro che non son capaci, dai.

E' una bella boutade. :yes: alla luce chesso' dei vari bayonetta,mario galaxy,vanquish. Tipo i primi 3 che mi vengono in mente.

piccolo ot

Quando leggo che gli occidentali ormai fanno giochi migliori, davvero non riesco proprio a capire come si possa dire una roba del genere, pad alla mano eh.

Poi anche io gioco un sacco di giochi occidentali e tutto, ma da qua a dire che sanno farli meglio dei jappi ce ne passa.Ormai e'  un luogo comune proprio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 13 Feb 2012, 01:23
Tutto il gioco e' basato su un insieme di cose, partendo dalla build che si vuole creare. La potenza delle armi ed incantesimi contano parecchio, sopratutto nel caso delle piromanzie e delle armi elementali.

Avere delle buone armi e un buon equipaggiamento ( basato sul tipo di gioco che si vuole impostare) e' fondamentale, cosi come e' fondamentale capire come affrontare i vari nemici, quindi l'arma che si ha in mano e sopratutto lo SCUDO sono fondamentali.

saper gestire la propria barra di stamina e' altrettanto fondamentale. Non esisteranno le combo come dici tu, ma se sai che puoi fare 4 colpi una volta che entri e avere spazio per una parata che non ti faccia azzerrare la stamina fa una bella differenza.

c'e' da capire che il sistema sembra basico, ma invece e' molto, molto profondo.

ah cmq e' il mio GOTY, e anche quello di un sacco di altra gente alla fin dei conti

vabe un altra cosa: non si puo' leggere che i giapponesi sono un lustro che non son capaci dai.E' una bella boutade. :yes: alla luce chesso' dei vari bayonetta,mario galaxy,vanquish. Tipo i primi 3 che mi vengono in mente.



quotone
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 13 Feb 2012, 01:38
Quando leggo che gli occidentali ormai fanno giochi migliori, davvero non riesco proprio a capire come si possa dire una roba del genere
Infatti è una colossale panzana.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Feb 2012, 01:41

Infatti è una colossale panzana.

eh, vallo a dire alla presunta elite dell' editoria videoludica  e ad una serie di lettori al seguito che ci credono pure  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 13 Feb 2012, 01:43
L'élite siamo noi giocatori hardcore 8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 13 Feb 2012, 07:04

Infatti è una colossale panzana.

eh, vallo a dire alla presunta elite dell' editoria videoludica  e ad una serie di lettori al seguito che ci credono pure  ;)

Citazione
L'élite siamo noi giocatori hardcore Cool

Minchia se siete spocchiosi. Addirittura l'elite siete voi. L'elite de che? Di chi non esce di casa, credo.
 
Ho avanzato delle perplessità, argomentandole. Non sono abbastanza in là nel gioco per avere un parere definitivo, non so se mai lo sarà visto il genere a me non esattamente congeniale, ma mi sembra fuor di questione che alcune scelte di DaS siano abbastanza discutibili. Poi ne possiamo discutere, o possiamo anche far finta che sia perfetto perchè è il vostro GOTY e allora pace.

Riguardo allo sviluppo giapponese: i titoli citati sono 3 eccezioni in un mare di roba difficile da difendere. Vanquish ce l'ho anche io comunque, e l'ho giocato :D
Me ne elenchi 10? Perchè a me 10 non vengono in mente negli ultimi anni.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 13 Feb 2012, 07:12
Per altro Bayonetta e Vanquish li hanno fatti gli stessi, e Mario è mario, non è che siano esempi tanto significativi, è come dire che i giochi occidentali hanno la grafica figa e come esempio dici:" beh c'è uncharted, uncharted 2 ah e uncharted 3" :)

Comunque a me DS mi sta piacendomi, una volta che sono venuto a patti con la filosofia del titolo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 13 Feb 2012, 08:22
Domanda: i mob si adattano alla tuo stile di combattimento?
Spoiler (click to show/hide)
mi pareva a tratti che se usavo la stessa combo (blocco+affondo) per due o tre volte, lui reagiva e mi bloccava l'affondo e contrattaccava.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 13 Feb 2012, 08:37
TremeX, è una domanda per Davide?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 13 Feb 2012, 09:11
Ahaha ne dubito, non ho neanche capito cosa sono i mob :D

Io ho una balestra, ma le frecce dove minchia le trovo? E armi da lancio diverse?

Ho incontrato un fabbro che a pagamento di anime mi fa i lavoretti, ma non c'è un mercante da cui comprare armi e pozioni? Me lo sono perso?

Comunque i passaggi che si creano una volta che sblocchi delle aree ti danno quella sensazione di "ahhhh ma allora posso tornare là ":D

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 13 Feb 2012, 09:16
mercanti qua e là li trovi, ma le armi le trovi principalmente sui cadaveri o sui mostri che da loro
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 13 Feb 2012, 09:21
mercanti qua e là li trovi, ma le armi le trovi principalmente sui cadaveri o sui mostri che da loro

Ho bisogno di frecce. Cazzo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 13 Feb 2012, 09:40
Le compri dal mercante nel villaggio dei non morti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 13 Feb 2012, 09:48

Infatti è una colossale panzana.

eh, vallo a dire alla presunta elite dell' editoria videoludica  e ad una serie di lettori al seguito che ci credono pure  ;)

Citazione
L'élite siamo noi giocatori hardcore Cool

Minchia se siete spocchiosi. Addirittura l'elite siete voi. L'elite de che? Di chi non esce di casa, credo.
 
Ho avanzato delle perplessità, argomentandole. Non sono abbastanza in là nel gioco per avere un parere definitivo, non so se mai lo sarà visto il genere a me non esattamente congeniale, ma mi sembra fuor di questione che alcune scelte di DaS siano abbastanza discutibili. Poi ne possiamo discutere, o possiamo anche far finta che sia perfetto perchè è il vostro GOTY e allora pace.
 

dei difetti del titolo parliamo dall'inizio di questo topic, non capisco perchè continui a ripetere che chi lo adora lo trovi perfetto. Non è detto che i difetti che trovi debbano coincidere con gli altri o che un particolare difetto abbia lo stesso peso per tutti.

Io ti consiglio comunque di continuare perchè le esperienze diverse da quelle che siamo solite affrontare ci lasciano sempre qualcosa. Ma se non tenti di entrare almeno un po' nello spirito del gioco sarà solo una tortura.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 13 Feb 2012, 10:14
Le compri dal mercante nel villaggio dei non morti.

Che è prima del Taurus? Giusto per orientarmi :) visto che toranre la mi mette un po' di magone...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 13 Feb 2012, 10:22
sì, dove sta l'arciere (sulla torretta, vicino al falò), sulla dx, ci sono altri due tipi, nascosta dalle casse c'è una scala, se ci scendi trovi il mercante (io non l'avevo proprio visto all'inizio, l'ho beccato molto dopo)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 13 Feb 2012, 10:24
sì, dove sta l'arciere (sulla torretta, vicino al falò), sulla dx, ci sono altri due tipi, nascosta dalle casse c'è una scala, se ci scendi trovi il mercante (io non l'avevo proprio visto all'inizio, l'ho beccato molto dopo)

Grazie :D stasera
Spoiler (click to show/hide)
avrà di che soffrire :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Feb 2012, 10:25
Occhio che con la balestra non puoi mirare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 13 Feb 2012, 10:29
Occhio che con la balestra non puoi mirare.

compro un arco... c'è un arco vero? ....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 13 Feb 2012, 10:32
Me ne elenchi 10? Perchè a me 10 non vengono in mente negli ultimi anni.

Te li elenco io:

1) Super Mario Galaxy 1&2
2) Devil May Cry 4
3) Bayonetta
4) Xenoblade Chronicles
5) Super Street Fighter IV
6) Demon's Souls & Dark Souls
7) Vanquish
8 ) Ninja Gaiden II
9) No More Heroes
10) Zelda: Skyward Sword

E sono dodici. Tutta roba di questa generazione, che va a coprire praticamente ogni genere esistente. Ce n'è per tutti i gusti, e per me tre titoli pescati a caso dalla lista che ho postato asfaltano tranquillamente il 90% delle produzioni occidentali. Poi chiaro che se uno preferisce giocare sei film interattivi/lasergame al mese da 8 ore ciascuno e replay value/sfida/margine di approfondimento sottozero è tutto un altro paio di maniche e si entra nel reame del soggettivo, in cui i miei/nostri gusti non sono assolutamente nè meglio nè peggio dei tuoi, ci mancherebbe. Rimane che la crisi del design nipponico è si una panzana, creata ad hoc da stampa e utenza che se non gioca dieci campagne triple A al mese non gode, e che auspica -non si sa bene perchè- un'occidentalizzazione delle produzioni orientali: una cosa da cui il buon Dio ci scampi & liberi, possibilmente.

Però sparare a zero sul game design nipponico tutto perchè sei bloccato al secondo boss di un gioco che richiede un minimo di impegno per assimilarne le meccaniche è un pò ingeneroso, dai. Scusate l'OT, magari andiamo avanti in un topico apposito, sono sicuro che in Theory ce ne sia (almeno) uno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 13 Feb 2012, 10:45
Occhio che con la balestra non puoi mirare.

compro un arco... c'è un arco vero? ....

Il mercante indicato da Devil vende l'arco, l'ho comprato anche io visto che volevo tagliare la coda al draghetto rosso.
se non sbaglio lo vende alla modica cifra di 1000 anime. e poi devi comprare frecce a manetta.
Quindi dave il torello lo hai seccato giusto ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 13 Feb 2012, 10:50
Ma sono l'unico che il drago non l'ha mai ucciso?
Suicide rush e via.

Cavoli, dopo che si rigenera l'energia per 16 volte uno si stufa anche di provarci.
Con tutti gli archi che vuoi, tutte le frecce che vuoi, era sempre lì, vivo.
Per 10000 anime poi...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 13 Feb 2012, 10:51
di frecce in realtà ne servono 20-30, non tantissime

btw, quel drago poi lo si può ammazzare, vero?
sempre con le frecce o c'è un modo più veloce, che con le frecce non ho voglia (immagino ne servino 300-400)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Feb 2012, 10:51

Minchia se siete spocchiosi. Addirittura l'elite siete voi. L'elite de che? Di chi non esce di casa, credo.

esco di casa molto spesso, non piu come 10 anni fa cmq.

Una discreta vita sociale, diversi amici, e no non credo di essere un nerd.

Oltre all' uscire di casa vuoi buttare la discussione su chi ha penetrato piu vagine?

Non mi sono mai definito l'elite cmq.
 
Se ti vai a ribeccare i vari post abbiamo discusso molto spesso dei difetti del gioco, quindi no, non penso che sia un gioco perfetto.

Il vero spocchioso sei tu, probabilmente, in ogni caso complimenti per la coda di paglia

i 12 titoli te li ha dati pierre, ma ce ne sono altri ovviamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 13 Feb 2012, 11:26
Me ne elenchi 10? Perchè a me 10 non vengono in mente negli ultimi anni.

Te li elenco io:

1) Super Mario Galaxy 1&2
2) Devil May Cry 4
3) Bayonetta
4) Xenoblade Chronicles
5) Super Street Fighter IV
6) Demon's Souls & Dark Souls
7) Vanquish
8 ) Ninja Gaiden II
9) No More Heroes
10) Zelda: Skyward Sword


Pensa che di quelli descritti qui li ho provati quasi tutti e gli unici che mi hanno preso sono Galaxy 1 e Dark Souls. E' proprio una questione di gusti :)

Ecco una cosa che apprezzo tantissssimo di DS è che per essere un gioco Jappo ci sono 0,0000001 dialoghi e cut scene

PS: per non disintegrare con OT questo post ho riesumato questo

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15496.msg1438273#msg1438273

Spero di aver fatto cosa gradita (e forumisticamente corretta) :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 13 Feb 2012, 13:22
bhe pierre anche io sono per il gioco nipponico, però mi sembra indubbio che l'industria giapponese in generale non abbia più l'influenza che aveva fino alla passata generazione. Nintendo è un po' un caso a parte, in quanto è riuscita spesso anche a superare i numeri dei titoloni AAA occidentali, spendendo peraltro un decimo. In parte è comunque dovuto alla crisi dell'impresa nipponica in generale, incapace ultimamente di competere con l'efficenza delle corporation e delle startup occidentali e non.

poi non serve certo dominare o avere grandi budget per fare ottimi titoli, anzi. Forse anche il videogioco giapponese sta cambiando, e i suoi guru finiranno tutti per diventare indipedenti, e le vecchie glorie come squaresoft e capcom diversificheranno la loro offerta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 13 Feb 2012, 13:31
Rimane che la crisi del design nipponico è si una panzana, creata ad hoc da stampa e utenza che se non gioca dieci campagne triple A al mese non gode, e che auspica -non si sa bene perchè- un'occidentalizzazione delle produzioni orientali: una cosa da cui il buon Dio ci scampi & liberi, possibilmente.

Però sparare a zero sul game design nipponico tutto perchè sei bloccato al secondo boss di un gioco che richiede un minimo di impegno per assimilarne le meccaniche è un pò ingeneroso, dai. Scusate l'OT, magari andiamo avanti in un topico apposito, sono sicuro che in Theory ce ne sia (almeno) uno.

Vabbuò, lascia stare il mio essere sega e la mia poca sopportazione per le cose eccessivamente difficili. Prendo la lista per buona, anche se probabilmente diverse cose listate lì sono al più "interessanti", ma non esattamente dei capolavori assoluti senza tempo (vedi No More Heroes, lo stesso Vanquish, Zelda da quel che si dice dopo l'entusiasmo inziale).

Detto questo guardo la mia collezione PS2 e ci sono forse 2 titoli occidentali. In quella SNES probabilmente 0. Guardo quella PS3 e 360 e ci sono forse, in proporzione, la stessa quantità di titoli giapponesi (son più di due semplicemente perchè avrò 30-40 titoli totali). Ed è una condizione diffusa, non riguarda solo me. E' un mercato completamente ribaltato e onestamente un motivo c'è.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 13 Feb 2012, 13:37

Non mi sono mai definito l'elite cmq.
 

Infatti mi riferivo a The Fool.
Cito testualmente:

"L'élite siamo noi giocatori hardcore"

Se il punto di partenza di discussione è che sto parlando con l'elite e le mie perplessità, per quanto basate su un'impressione generale del gioco, son "sbagliate", allora direi che possiamo anche sorvolare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 13 Feb 2012, 13:51
ma scherzava dai  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 13 Feb 2012, 14:04
ma scherzava dai  ;D

Eh bhe, speriamo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Feb 2012, 14:06
cmq ripeto, i difetti del gioco sono stati ampiamenti discussi nel topico, poi mi rendo conto che leggersi 200 pagine e' un legno, ma basta fare un po' di retroreading per accorgersene.

poi vabe, c'e' critica e critica. Per me le animazioni e il sistema di gioco sono assolutamente funzionali all' esperienza, quindi non condivido le tue critiche.

per quanto riguarda giochi occidentali/orientali mi sono gia' espresso. Per me avete preso un mega abbaglio di massa,  e non vi siete ancora ripresi del tutto.

quando incominceremo ad avere i Mikami, i Suda, gli Ueda ad occidente ne potremo riparlare, al momento io non ne vedo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 13 Feb 2012, 14:30
La sensazione che ho io è che Dark Souls è un gioco con delle regole, malfatte magari, ma con delle regole, precise, feree. Queste regole prevedono che uno si impari a memoria i pattern di attacco dei nemici, che impari a calcolare in anticipo dove finirà l'animazione dei colpi per evitare spiacevoli cadute, che farai gli stessi combattimenti anche 20 volte solo per raccogliere in sicurezza le anime che ti servono per passare di livello/comprare roba.

E prevede che tu non sia stanco, che sia concentrato. Non c'è spazio per "massì vado lì vediamo che capita". Prevede uno scudo sempre alzato (ma quando vai di due mani è goduria vera), un'attenzione a quello che si fa mai vista nei giochi moderni.

Devo ammetterlo, riesco a giocarlo in maniera così dedicata solo nel weekend, perchè il giorno dopo non lavoro. Ci sono state serate la scorsa settimana che ero scazzato e ho anche pensato di lasciarlo lì per giorni ("vabè amen, non andrò mai avanti"), ma ieri sera ho goduto tirando giù sto cavaliere nero con uno scudone gigante e oggi è tutto il giorno che aspetto il momento in cui sarò di nuovo lì per cercare sto maledetto mercante con l'arco.

E poi anche in Ghosts'n Goblins se saltavi non potevi cambiare direzione. Quante volte sono morto perchè non avevo calcolato dove finivo. Sempre gente in armatura ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 13 Feb 2012, 14:33

Quindi dave il torello lo hai seccato giusto ?

Scusami, non avevo visto la domanda. Sì l'ho seccato, una volta capito come fare è stato discretamente fattibile (al netto delle volte che sono rimasto incastrato nelle sue gambe, maledette). Ed è stato bellissimo farlo fuori.

Un nemico da cui sono SCAPPATO, è quella specie di toro corazzato. Lì sono scappato, ho provato a farlo fuori 10 volte, poi basta, mi sono rotto il cazzo, e dire che mi pare di aver capito che bisogna usare la spada like sonda anale. Vabè, amen :D


EDIT: Pare che ci sia un tipo che ha finito il gioco in un'ora e 26 minuti. Non ho visto il video per non spoilerarmi nulla, ma è impressionante.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 13 Feb 2012, 16:30
Guarda il "cinghiale corazzato" non è niente di che alla fine, per me è stato peggio il torello.

Dave hai sollevato un punto che mi piace rimettere in tavola.
DaS è un gioco in cui continui a giocare anche quando sei al lavoro o fai altro. Mi riallaccio al fatto che tu oggi stai pensando a quando stasera (dopo aver messo a letto i bimbi mi raccomando !  ;)) farai backtracking per tornare al mercante e prenderti l'arco.
Di fatto stai continuando a giocare.
Non tutti i vg mi fanno questo effetto (Mirror's edge me lo faceva quando ripensavo a come fare meglio una parte) e quindi lo reputo una cosa fuori dal comune.  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 13 Feb 2012, 17:59
Gatsu brevemente: il termine 'élite' l'ha tirato fuori lawless, la mia era solo una battuta, figurati se mi metto a parlare seriamente di 'élite'. Se rispondi così sembra che hai la coda di paglia. Tra l'altro a me Dark Souls non piace per tanti motivi che ho già abbondantemente discusso, mi sa che hai preso un granchio.

Sui giochi giapponesi: eh sì perché Zelda è ucraino e Street Fighter è polacco (due serie da niente eh, robetta così). Ah poi Aether e lozioste mi dicono che Soul Calibur è ungherese e Mario Kart bulgaro. Senza contare Team Ico che è notoriamente un team cecoslovacco e sfornerà prossimamente un gioco orrendo di quelli pieni di militari con chara design da quindicenne e tanta violenza gratuita in stile GTA. Certo se uno vede solo FPS e non-giochi è normale che percepisca il Giappone come indietro rispetto all'occidente, grazie al cavolo. Picchiaduro non li gioca perché non capisce quello che accade, action idem, Zelda niente perché è ammuffito, Dark Souls è troppo difficile ecc ecc. Quindi che cosa gli rimane? La roba occidentale (che fa cagare, secondo me). Poi non è questione di quantità, ma di qualità.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 13 Feb 2012, 18:03
Guarda il "cinghiale corazzato" non è niente di che alla fine, per me è stato peggio il torello.


Scusa, ma io il cinghialotto gli vado dietro (ma proprio dietro dietro eh), ma come faccio a colpirlo correttamente?  No perchè le ho provate tutte ma battosempre sulla corazza. Boh, sbaglierò qualcosa. Ma poi respowna? No perchè dato che devo fare backtracking :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 13 Feb 2012, 18:08
Guarda il "cinghiale corazzato" non è niente di che alla fine, per me è stato peggio il torello.


Scusa, ma io il cinghialotto gli vado dietro (ma proprio dietro dietro eh), ma come faccio a colpirlo correttamente?  No perchè le ho provate tutte ma battosempre sulla corazza. Boh, sbaglierò qualcosa. Ma poi respowna? No perchè dato che devo fare backtracking :)

allora: non respawna, ed effettivamente quando sono arrivato al cinghialotto avevo già tagliuzzato la codina al drago rosso e quindi ... :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 13 Feb 2012, 18:43
Guarda il "cinghiale corazzato" non è niente di che alla fine, per me è stato peggio il torello.


Scusa, ma io il cinghialotto gli vado dietro (ma proprio dietro dietro eh), ma come faccio a colpirlo correttamente?  No perchè le ho provate tutte ma battosempre sulla corazza. Boh, sbaglierò qualcosa. Ma poi respowna? No perchè dato che devo fare backtracking :)

fatti inseguire fino ai piedi della scala, cerca di attirarlo dove c'è il bracere con il fuoco. Ripeti 4 o 5 volte,in questo modo molti hp glieli leva il fuoco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 13 Feb 2012, 19:11
Gatsu brevemente: il termine 'élite' l'ha tirato fuori lawless, la mia era solo una battuta, figurati se mi metto a parlare seriamente di 'élite'. Se rispondi così sembra che hai la coda di paglia. Tra l'altro a me Dark Souls non piace per tanti motivi che ho già abbondantemente discusso, mi sa che hai preso un granchio.

Pace.

Citazione
Sui giochi giapponesi: eh sì perché Zelda è ucraino e Street Fighter è polacco (due serie da niente eh, robetta così). Ah poi Aether e lozioste mi dicono che Soul Calibur è ungherese e Mario Kart bulgaro. Senza contare Team Ico che è notoriamente un team cecoslovacco e sfornerà prossimamente un gioco orrendo di quelli pieni di militari con chara design da quindicenne e tanta violenza gratuita in stile GTA. Certo se uno vede solo FPS e non-giochi è normale che percepisca il Giappone come indietro rispetto all'occidente, grazie al cavolo. Picchiaduro non li gioca perché non capisce quello che accade, action idem, Zelda niente perché è ammuffito, Dark Souls è troppo difficile ecc ecc. Quindi che cosa gli rimane? La roba occidentale (che fa cagare, secondo me). Poi non è questione di quantità, ma di qualità.

Street Fighter ho sia il 3 che 4 che il Super. E anche Marvel VS Capcom 3. Su quello siamo d'accordo. Zelda SS non l'ho giocato ma al di là dell'entusiasmo iniziale mi pare che il parere più diffuso è che abbia bei momenti intervallati da enormi rotture di coglioni. Quindi non è esattamente il capolavoro giapponese che serviva al giappone (e alla serie). Mario Kart...vabbè, sarà. Soul Calibur mi pare una serie sempre più irrilevante, e bada che ho avuto l'1, il 2 e il 4. Il team ico non fa un gioco dal 2005, quindi son ben 7 anni che non producono una minchia di niente. C'era gente che 7 anni fa era teenager e adesso ha due figli. Su Dark Souls vedremo, il toro prima o poi lo secco, fosse solo per farvi dispetto, per il momento ne intravedo motivi e  potenzialità (finora a venderlo meglio di tutti è stato Rivuz) ma sul capolavoro ho delle perplessità, magari svaniranno.

Generalmente parlando il Giappone creativamente se la passava meglio 10 anni fa ma senza nemmeno discutere. Poi oddio, che Suda mi venga additato come l'esempio che manca all'occidente...non so, io direi solo "per fortuna" :D

E l'anno scorso ho giocato solo un FPS, quindi non sono nemmeno un fan del genere più in voga al momento.

Poi ok, siamo OT, non so se esista un thread più adatto alla diatriba Sol Morente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: J VR - 13 Feb 2012, 19:19
Scusa, ma io il cinghialotto gli vado dietro (ma proprio dietro dietro eh), ma come faccio a colpirlo correttamente?  No perchè le ho provate tutte ma battosempre sulla corazza. Boh, sbaglierò qualcosa. Ma poi respowna? No perchè dato che devo fare backtracking :)
Il modo più win è portarlo sotto le scale e fargli la mossa dall'alto,quella che praticamente si usa per sbragare il torello.
Rapido e indolore.
EDIT:Ho appena scoperto vedendo un video sul tubo che il cinghiale si può anche backstabbare....non lo sapevo. -__-
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 13 Feb 2012, 20:17
E lo si può anche arrostire...e trasformare in un puntaspilli...

Che poi mi sa che nel gioco ce ne sono 3 o 4 di cinghiali.
2 non per niente sono all'interno di corridoi stretti...
ottimo il cinghiale arrosto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 13 Feb 2012, 20:34
Citazione da: J VR link=topic=19182.msg1438588#msg1438588
EDIT:Ho appena scoperto vedendo un video sul tubo che il cinghiale si può anche backstabbare....non lo sapevo. -__-

pensa che io credevo che si potesse solo backstabbare. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Feb 2012, 20:50
Poi oddio, che Suda mi venga additato come l'esempio che manca all'occidente...non so, io direi solo "per fortuna" :D

c'e' talmente tanto fail in questa frase che l'epic fail ha una nuova dimensione ora

 :no:

Cmq spara pure i capolavori imprescindibili degli ultimi 10 anni prodotti dall' occidente, possibilmente roba che abbia rivoluzionato il mondo dei videogiochi. Si, elimina pure tutti quei titoli che attingono dal sistema di gioco introdotto da resident evil 4.

Toh facciamo 9 per uno ti aiuto io: Bioshock.

Vai, sono curiosissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 13 Feb 2012, 21:15
Casomai apriamo un thread apposta perché la discussione è interessante, credo che questa cosa del Giappone sorpassato dall'occidente (dal punto di vista qualitativo) sia un luogo comune. Fine OT, lasciamo questo thread alle discussioni su Dark Souls.

Piccolo IT: Gatsu, il Toro se non ho capito male è il primo boss serio, non puoi bloccarti lì dai. "Prima o poi lo secco" sembra che stai parlando dell'ultimo boss di Mushihimesama. XD
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 13 Feb 2012, 21:16
Le dicerie sul fatto che il gioco sia "severo ma giusto" sono un po' esagerate. Il fatto è che il gameplay è unico nel suo genere e ovviamente chi lo ama ne difende anche gli aspetti indifendibili (lo slow motion di Blighttown  8))

Ok, un po' di obiettività non guasta. Mi ricordava il Dave Moretto che cadere dai ponti a causa delle animazioni concatenate è veramente indifendibile, che poi cadano anche i mostri conta poco, è semplicemente una stupidaggine.

Lo pensavo anch'io, all'inizio. Poi è diventato uno degli aspetti del gioco che apprezzo. Finché non hai un equipaggiamento che ti permette di assorbire interamente il danno e limitare il consumo di stamina a ogni parata, sembra una minchiata, ma quando poi metti le mani su uno scudo decente vedrai che spasso spingere gli avversari giù nei burroni  ;D

Citazione
Se aumenti troppo tutte e due le stat contemporaneamente (tipo 40 di forza e 40 di destrezza)il gioco diventa impossibile.

Citazione
Ehm, e perchè mai? I nemici si modificano al volo?


Sì, la difficoltà del gioco scala ogni volta che sali di livello. Perciò se aumenti troppo le stat "secondarie" (attunement, resistance, vitality, endurance) il gioco diventa ancora più arcigno. Alzare forza, destrezza, fede e magia conviene sempre perchè la maggior parte dell'equipaggiamento scala in base a quelle stat, mentre c'è pochissima roba che scala su quelle "secondarie". Generalmente non conviene aumentare vitality e endurance più di 40 perché l'incremento di punti ferita e stamina è inesistente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 13 Feb 2012, 21:18
"Prima o poi lo secco" sembra che stai parlando dell'ultimo boss di Mushihimesama. XD
Bastardo di un true last boss e il suo muro viola.
(._.)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Feb 2012, 21:33
il gioco teoricamente diventa piu arcigno solo quando si entra nel new game +, i nemici fanno piu male.

e diventa teoricamente ancora piu difficile quando vai nel new game ++

dico teoricamente perche' a me la seconda e terza run son sembrate piu facili della prima, per via dell' esperienza e del fatto che avevo un equipaggiamento di tutto rispetto.

Che il gioco diventa piu difficile alzando le stat non e' documentato da nessuna parte che io sappia. Semplicemente non e' vero.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 13 Feb 2012, 21:35
A me è parso molto di più un luogo comune infondato quello del "gameplay punitivo e masochista", mentre credo anch'io fortemente che nel complesso risulti sufficientemente corretto e coerente, ovviamente considerando le scelte di game design vere e proprie e non i bug (a volte anche molto fastidiosi e penalizzanti, tipo quello del lock-on ballerino che persiste tutt'ora),

E i colpi che non partono, e il fatto che non puoi settare i tasti del pad come ti pare (imperdonabile), e il fatto che il motore grafico scatta, e il fatto che i colpi passano attraverso i muri...'nsomma, non è che siano difetti trascurabili...

Citazione
E non riesco proprio a capire cosa in questo titolo OBBLIGHI al consulto di guide o simili per poterlo quantomeno completare, se non la "pigrizia" e la scarsa concentrazione nell'affrontarlo.

Dicevo di usare la guida a Gatsu perché lo conosco e so che poi si stufa. Più in generale ho sempre sostenuto che i giochi giapponesi vanno affrontati con le guide per il semplice fatto che è assolutamente noto (in Giappone) che le softco fanno sempre in modo di introdurre meccaniche che richiedono il supporto di una guida. Il mercato delle guide strategiche è un grosso tornaconto per molte case di produzione. La Square ha fatto i MILIARDI con le guide prodotte da Digicube (che è/era una sua sotto-marca)

Citazione
La mancanza di indicazioni complete e precise sulle meccaniche di gioco? Bene o male con un pizzico di tempo si capisce tutto, anche come funziona la faccenda dell'umanità, forse la cosa più complicata.
L'apparente non linearità? Alla fine è un falso problema, visto che suggerimenti, impliciti e non, ve ne sono eccome...a partire dall'abbordabilità o meno dei nemici in ogni "percorso". Senza considerare che quest'aspetto fortemente libero ed esplorativo è uno dei punti forti del gameplay...
La necessità di comprendere quali strategie adottare contro i boss? Ma dai...

Che si possa fare tutto da soli, non lo nego. Per chi c'è riuscito, applausi. Il fatto è che se si vuole dedicare il proprio tempo non solo a Dark Souls ma anche ad altri giochi (e alle persone nelle propria vita) passare cinque ore a correre da un falò alla tana di un boss per essere seccati con un colpo solo finché non ci si fa un'idea dei pattern d'attacco, è improponibile.


Citazione
Sapere quale schema adottare nel levellamento del proprio personaggio? Che questo condizioni fortemente la possibilità di completare o meno il gioco è sinceramente un'altra leggenda. Io nella volontà di realizzare il "personaggio paraculo" equilibrato in tutto ho realizzato una ciofeca nè carne nè pesce, con vari 25/28 spalmati in 4/5 parametri, precludendomi la possibilità di usare armi o armature che richiedessero una gran forza o una gran destrezza, o quella di lanciare miracoli e magie avanzate, per dire. Eppure il boss finale l'ho seccato lo stesso.
Ed io non sono assolutamente nè una cima nè una con particolari skill o abilità, anzi, ho avuto solo pazienza, concentrazione, ed entusiamo nell'esplorare la mappa.


Spoiler (click to show/hide)
Ho sempre amato i picchiaduro e un gioco del genere è una manna dal cielo, ma per la miseria non ho assolutamente intenzione di rovinarmi il fegato e consumare intere giornate a cercare di capire quand'è che il gioco cerca la soluzione "realistica" e quando no, quand'è che posso fare le parry e quando no. E poi con tutte le sfaccettature del sistema di combattimento preferisco sapere quale opzioni ho a disposizione per una build come voglio io, piuttosto che andare alla cieca e scoprire solo dopo aver finito il gioco che la spada che preferivo scala con la destrezza e le magie che volevo usare si attivano solo con 50 punti di fede (no dico, 50).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 13 Feb 2012, 21:40

Detto questo guardo la mia collezione PS2 e ci sono forse 2 titoli occidentali. In quella SNES probabilmente 0. Guardo quella PS3 e 360 e ci sono forse, in proporzione, la stessa quantità di titoli giapponesi (son più di due semplicemente perchè avrò 30-40 titoli totali). Ed è una condizione diffusa, non riguarda solo me. E' un mercato completamente ribaltato e onestamente un motivo c'è.


Sagge parole. Quotone.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Feb 2012, 21:46
ultima e poi stop perche' evidentemente stai ignorando i miei post, pero' perdonami, stai scrivendo cosi tante "inesattezze" ( +2 di stima a me stesso per non aver usato il vocabolo appropriato)

le info che hai messo sotto spoiler sono recuperabili dal fabbro della chiesa e alcune da patches the hyena se non mi sbaglio, e sicuramente le info per gli abissi sono recuperabili dal detentore della chiave delle londo ruins quindi anche qui, ti sbagli.

vai pure avanti a postare cose a caso cmq, no problem.

Poi per carita', la guida puo' aiutare per N cose, ma non e' fondamentale per completare il gioco da soli.

Non e' che siccome uno e' incapace allora devono esserlo un po' tutti per solidarieta' eh.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 13 Feb 2012, 21:52
il gioco teoricamente diventa piu arcigno solo quando si entra nel new game +, i nemici fanno piu male.

e diventa teoricamente ancora piu difficile quando vai nel new game ++

dico teoricamente perche' a me la seconda e terza run son sembrate piu facili della prima, per via dell' esperienza e del fatto che avevo un equipaggiamento di tutto rispetto.

Ho avuto la stessa impressione.
Anche se poi dici che non è l'equipaggiamento che conta...  :whistle:

Citazione
Che il gioco diventa piu difficile alzando le stat non e' documentato da nessuna parte che io sappia. Semplicemente non e' vero.

http://darksoulswiki.wikispaces.com/New+Player+Help
Equipment upgrading is more important than leveling up. Since you use souls to pay for both, most times it is better to prioritize upgrading your equipment. That being said you have to judge when your character needs to level up. Also keep in mind that your level counts for very little in the long run, although it will gradually increase your overall resistances, and increasing Vitality helps with your overall hitpoints. To upgrade equipment, you generally need two things: one or more pieces of titanite of various kinds, and access either to an NPC blacksmith, or an upgrade box (an item you can purchase during the game). Keep your eyes open for all these things as you play.

http://darksouls.wikidot.com/stats
Diminishing Returns: a common concept in RPGs. The more you invest in one thing the weaker you actually become. You start getting less stats to increase your soul level while the world grows stronger. Diminishing Returns on stats starts even at around 20. To invest in stats past 30 and 40 isn't recommended, and past 50 would actually start making the game harder for you because you are weakening your character. How to counter diminishing returns: Prioritize spending souls in this order: (Early on) level stats only to reach a reasonable weapon, once you reach requirements then stop leveling stats and begin the process of upgrading your weapon THEN upgrading your armor. If possible learn to use multiple weapons and abilities in harmony and ignore stats as long as possible. Mid to end game you should even prioritize buying more powerful items and spells before getting stats.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Feb 2012, 22:03

Ho avuto la stessa impressione.
Anche se poi dici che non è l'equipaggiamento che conta...  :whistle:

io ho detto che le armi elementali in un certo punto del gioco e lo scudo sono importanti.Quando parlo di equipaggiamento parlo della totalita' degli strumenti che puoi utilizzare per migliorare il personaggio.

c'e' gente che ha giocato tutto il gioco con una tunica addosso perche' preferiva la velocita altre con l'armatura di Havel perche' preferiva essere ben coperto e difeso. Come detto e' tutto altamente customizzabile, ma sicuramnete arma e scudo sono la cosa piu importante nel gioco, indubbiamente.

Citazione
http://darksoulswiki.wikispaces.com/New+Player+Help
Equipment upgrading is more important than leveling up. Since you use souls to pay for both, most times it is better to prioritize upgrading your equipment. That being said you have to judge when your character needs to level up. Also keep in mind that your level counts for very little in the long run, although it will gradually increase your overall resistances, and increasing Vitality helps with your overall hitpoints. To upgrade equipment, you generally need two things: one or more pieces of titanite of various kinds, and access either to an NPC blacksmith, or an upgrade box (an item you can purchase during the game). Keep your eyes open for all these things as you play.

http://darksouls.wikidot.com/stats
Diminishing Returns: a common concept in RPGs. The more you invest in one thing the weaker you actually become. You start getting less stats to increase your soul level while the world grows stronger. Diminishing Returns on stats starts even at around 20. To invest in stats past 30 and 40 isn't recommended, and past 50 would actually start making the game harder for you because you are weakening your character. How to counter diminishing returns: Prioritize spending souls in this order: (Early on) level stats only to reach a reasonable weapon, once you reach requirements then stop leveling stats and begin the process of upgrading your weapon THEN upgrading your armor. If possible learn to use multiple weapons and abilities in harmony and ignore stats as long as possible. Mid to end game you should even prioritize buying more powerful items and spells before getting stats.

Qui dice che se alzi a manetta alcune stats oltre il 30 o 40 non e' raccomandato perche' diventi troppo debole nelle altre, ma di fatto, i nemici non diventano piu forti.

Poi ovvio, se tu impieghi tutte le anime per portare la forza a 50 e lasci la vitalita' a 12 e' ovvio che il gioco diventa piu difficile, ma mica perche' i nemici son piu forti, ma e' perche' semplicemente hai sbagliato a tirar su il tuo personaggio, a mio parere.

Ora non ricordo, ma in 3 run mi sa che non ho neanche una stat che supera 40, ma potrei sbagliarmi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 13 Feb 2012, 22:04
Non e' che siccome uno e' incapace allora devono esserlo un po' tutti per solidarieta' eh.

 :D E poi ti lamenti che la gente ti ignora...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Feb 2012, 22:12
eh infatti hai ragione, dovrei semplicemente fregarmene e smettere di rispondere ad ogni inesattezza ( +6 per la stima a me stesso a non aver usato la parola corretta) che mi capita di leggere.

Cmq complimenti anche a te per la coda di paglia

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 13 Feb 2012, 23:32
No ragazzi dài, un gioco così bello non deve scatenare litigate  :D
Tsukumo, è vero che bisogna prestare un po' di attenzione alla build del personaggio. Ma generalmente, si riesce sempre ad andare avanti. Alla fine credo che la chiave per avere successo in DaS sia una e fondamentale: apprendere i pattern nemici. Come ha detto Lawless prima, una volta compresi i movimenti degli avversari si può andare avanti anche con il coltello da cucina, ci vuole solo più tempo ma alla fine vanno giù tutti. Sempre secondo me, l'eq ha una sua grande importanza il primo giro, quando si è più soggetti agli errori e anche 10 hp in più possono fare la differenza. Ma al secondo o al terzo non c'è armatura che tenga, alcuni mostri oneshottano in un battito di ciglia. Semmai, forse è l'arma a diventare più importante, visto che è preferibile stenderli il più velocemente possibile. Tanto per dirne uno, Four Kings al secondo giro se non si ha un'arma che fa male è veramente infame.
Infine, questione guide. IMHO avete ragione tutti e due, nel senso che le indicazioni riguardanti la main quest bene o male si possono reperire dagli npc. Certo, a volte è tutto piuttosto oscuro ed è uno sbattimento rispetto al solito dove si sa SEMPRE dove e come muoversi, ma le info ci sono. Per altre cose però effettivamente la guida secondo me ci vuole. Per esempio, difficilmente qualcuno sarebbe riuscito a trovare il sistema della spada del drago da solo. Oppure, l'ordine per svolgere alcune subquest, effettivamente incasinato (e a volte pure buggato). O ottenere le armi dalle code di alcuni boss. O, chessò, anche l'accesso ad alcune covenant è veramente una botta di culo, a volerlo fare da soli. E siccome questo gioco non perdona nessun errore, allora in certi casi è meglio essere consapevoli  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 14 Feb 2012, 00:00
Don, don ,don.... Vado a dormire contento :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Feb 2012, 00:38
Io dell'anello di Artorias non avevo letto da nessuna parte, ci si può arrivare semplicemente leggendo la descrizione dell'item e se non sbaglio anche il tizio sul tetto della chiesa te lo suggerisce. Anche altre cose tipo i fantasmi e la maledizione, o il fatto che le armi sacre non fanno resuscitare gli scheletri te le suggeriscono.
Sono sicurissimo invece che i nemici non scalano in base al livello del personaggio ma aumentano le proprie stats solo ad ogni ng+.
Più che altro è uno spreco di anime spendere tutto in sole 2 statistiche perchè oltre un certo punto non danno benefici. Ma non è che il gioco diventa più difficile, semplicemente si è sviluppato male il pg buttando via un sacco di anime e sarà una rottura tornare in carreggiata visto che ci vorranno molte anime per livellare. Per dire, un personaggio a livello 60 che ha speso tutti i 60 punti in forza farà più fatica di uno a 60 che ha bilanciato meglio le stat perchè è una pippa in vitalità/resistenza/etc, non perchè i mostri sono diventati troppo forti.
Però non c'è bisogno di leggere una guida per capirlo: quando si assegnano i punti vengono mostrati chiaramente tutti gli incrementi e sinceramente se uno continua ad aggiungere punti in una statistica che non dà miglioramenti, le rogne se le va a cercare.

@dave: bravo! Adesso inizia il bello, con la discesa per la seconda campana. "Mò sò cazzi" [cit.]
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Liulai - 14 Feb 2012, 01:36
@Tsukumo, sui difetti hai ragionissima, e nessuno credo li neghi. Per quanto mi riguarda il peggiore è senz'altro quello legato al frame-rate troppo spesso indecoroso, che finisce per rovinare l'esperienza in diverse ambientazioni. Non ricordo mi sia mai successo che non mi partisse un colpo, al massimo il tasto per le fiaschette in alcune circostanze ha fatto cilecca (bella roba pure questa). I muri credo li oltrepassino solo i fantasmi...
Per quanto riguarda la questione guide, non ho idea di quale sia il giro d'affari legato ai giochi giapponesi, di sicuro un titolo che di per sè viene pubblicizzato quale il non plus-ultra della difficoltà come in questo caso ne spinge senz'altro l'acquisto. Ma a ben vedere non c'è nulla che renda impossibile il completamento della main quest in solitaria, ed i dubbi che ti hanno bloccato sono in alcuni casi senz'altro rognosi, a ben vedere però vengono tutti spiegati nelle descrizioni degli oggetti, se non dagli npc (persino quello legato ai draghi vulnerabili all'elettricità, cosa che per inciso ho trovato cervellotica anch'io).
E tralasciamo il solito discorso sul fatto che chi ha trovato meno impossibile il titolo debba per forza essere uno sfigato senza vita sociale (che nel mio caso magari è anche vero xD però posso comunque giocare molto poco, per problemi di salute vari), che mi sembra pessimo tanto quanto dare dell'incapace a destra e manca...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 14 Feb 2012, 07:16

@dave: bravo! Adesso inizia il bello, con la discesa per la seconda campana. "Mò sò cazzi" [cit.]

Eh eh grazie :)
Ho già conosciuto un simpatico tizio enorme con due cornoni giganti che mi ha asfaltato in 2 secondi :)

Comunque,mentre per il Taurus ci ho messo una quindicina di tentativi per i
Spoiler (click to show/hide)
li ho asfaltati al primo, e gli ho fatto malissssssimo. Avere l'arma figa eh. :) non coglio immaginare quanto ci avrei messo con una spada normale.

Bellissima sta cosa che quando senti una campana è perchè qualcuno la sta suonando veramente in quel momento e sai che ce l'ha fatta. Geniale


EDIT: Snavigazzando qui e lì stamattina mi è venuto un dubbio atroce, temo, per un problema tecnico, di essermi perso qualcosa.

Ieri, una volta suonata la campana, ho lasciato il mio simpatico eroe lì un attimo per andare in cucina, torno e la ps3 si era disconnessa dal PSN e il gioco è tornato alla schermata iniziale. Vabè, ricarico e mi ritrovo esattamente nel punto in cui ero, vado giù, passo dal fabbro, mi faccio castigare dal mostrone brutto brutto sitto il fabbro, vado a letto.
Stamattina leggo che dopo aver suonato la campana (cosa ceh sto raccontanto a tutti in ufficio e mi guardano come un pazzo) scendendo avrei dovuto incontrare un tizio che mi avrebb venduto qualcosa. Io non ho incontrato nessuno. Non è che l'uscita dal psn e il conseguente ritorno alla schermata iniziale mi ha sminchiato qualche pezzo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 14 Feb 2012, 09:31
no no, il tizio lo trovi se torni nella location della campana.

e' un NPC abbastanza utile devo dire.  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 14 Feb 2012, 10:15
no no, il tizio lo trovi se torni nella location della campana.

e' un NPC abbastanza utile devo dire.  :yes:

mmm credevo di trovarlo sul tetto dove ho combattuto i Gargoyle. Quindi non ho sputtanato nulla, ok, stasera vado a cercarlo :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 14 Feb 2012, 10:17
Piccolo IT: Gatsu, il Toro se non ho capito male è il primo boss serio, non puoi bloccarti lì dai. "Prima o poi lo secco" sembra che stai parlando dell'ultimo boss di Mushihimesama. XD

Faccio presente che ho (ri)scoperto come si sprinta ieri, a 3 ore e 40 dall'inizio del gioco :D (che interfaccia utente della minchia, veramente, potete raccontarvela come volete ma sul perchè farla così inutilmente legnosa davvero non ne vedo il motivo).

Comunque ieri ho deciso di girovagare un po', cercando sto mercante che dicevate a Dave.

L'ho trovato, solo che l'ho colpito per sbaglio e s'è incazzato. Al che l'ho dovuto uccidere. Lascia giù roba, ma non so se sia stata una buona mossa. Nel frattempo ho trovato uno scudo meglio ed ho iniziato a capire il vantaggio di bradire l'arma a due mani.

Domanda: fare grinding per migliorarmi HP e stamina ha senso? O perdo tempo?

Son successe anche delle cose interessanti. Son stato invaso da un cavaliere in armatura rossa fiammeggiante che mi ha seccato alla prima spadata.

Poi è apparso anche un fantasma da summonare, ma stavo combattendo con degli zombie ad Undead Burg e quando ho finito se n'era andato. Era uno che voleva aiutarmi?
Tra l'altro in quello stesso frangente è successa un'altra cosa singolare, e cioè che la porta che porta (ahem) al focolare è diventata bianca, come quelle che devi attraversare per sconfiggere i boss. Non mi ci sono avventurato dentro, non sapendo perchè stava succedendo quella roba.

Ho provato anche a fare "kindle" (ravvivare?) sul bonfire per ottnere più pozioni, facendo prima reverse hollow e poi cercando di spendere il punto umanità per ravvivare sto focolare del menga, ma non me lo lasciava fare. Non bastano due punti umanità? Uno per tornare umano e uno per ravvivare?

Finora l'uso strambo del multiplayer è sicuramente l'aspetto più innovativo che vedo in Dark Souls, semplicemente non ricordo titoli che fanno cose simili.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 14 Feb 2012, 10:24

L'ho trovato, solo che l'ho colpito per sbaglio e s'è incazzato. Al che l'ho dovuto uccidere. Lascia giù roba, ma non so se sia stata una buona mossa. Nel frattempo ho trovato uno scudo meglio ed ho iniziato a capire il vantaggio di bradire l'arma a due mani.
Mah credo che non sia stata un ottima idea :) io da quello ci ho comprato arco e millemila frecce, non so se ha lasciato qualcosa del genere
Citazione
Domanda: fare grinding per migliorarmi HP e stamina ha senso? O perdo tempo?
No secondo me non perdi tempo perchè poi quando secchi la gente con un colpo invece che con tre o quattro inizi  a sentirti un semidio :D
Citazione
Poi è apparso anche un fantasma da summonare, ma stavo combattendo con degli zombie ad Undead Burg e quando ho finito se n'era andato. Era uno che voleva aiutarmi?
Se per fantasma intendi quelle "ombre bianche" di cavalieri sono giocatori che sono passati e morti lì e tu vedi i loro ultimi istanti (almeno io l'ho capita così)
Citazione
Ho provato anche a fare "kindle" (ravvivare?) sul bonfire per ottnere più pozioni, facendo prima reverse hollow e poi cercando di spendere il punto umanità per ravvivare sto focolare del menga, ma non me lo lasciava fare. Non bastano due punti umanità? Uno per tornare umano e uno per ravvivare?
sul kindle non ci ho capito un cazzo, ma credo che tu abbia bisogno di 3 punti umnità, credo eh.
Citazione
Finora l'uso strambo del multiplayer è sicuramente l'aspetto più innovativo che vedo in Dark Souls, semplicemente non ricordo titoli che fanno cose simili.
A me questo aspetto piace moltissimo

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 14 Feb 2012, 10:31
Mah credo che non sia stata un ottima idea :) io da quello ci ho comprato arco e millemila frecce, non so se ha lasciato qualcosa del genere

Volevo colpire una cassa lì vicino. So che non serve a niente, ma è deformazione professionale. Ma con il precisissimo sistema di puntamento sviluppato da questi infallibili programmatori giapponesi, gli ho dato un'ascia bipenne in faccia :D
Mi ha lasciato giù una chiave, dell'umanità, la roccia per scrivere i messaggi e qualcos'altro credo.

Citazione
Se per fantasma intendi quelle "ombre bianche" di cavalieri sono giocatori che sono passati e morti lì e tu vedi i loro ultimi istanti (almeno io l'ho capita così)

No quelli sono i fantasmi trasparenti.
Questo era proprio una sorta di simbolo di evocazione, con un tizio flickerante nel mezzo. Ma è rimasto lì tipo 5 secondi. Nel frattempo mi stavano menando, e non son riuscito ad evocarlo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 14 Feb 2012, 10:35
Ah il muflone corazzato l'ho sminchiato attirandolo sul fuoco come mi aveva consigliato guren, senza sfiorarlo manco di striscio. Mi è uscito un "SUCA" nel silenzio della notte :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Feb 2012, 10:37
La porta verso il bonfire era chiusa perchè eri stato invaso da qualcuno che voleva farti il culo. In quei casi o raggiungi il boss o lo ammazzi o speri che muoia per i fatti suoi, non puoi semplicemente tornare al falò.
I simboli bianchi li vedi solo quando sei umano, e servono appunto a evocare un giocatore per aiutarti.

Per il falò sì, basta passare in forma umana spendendo un punto con reverse hollow e quindi usandone un altro su kindle bonfire. Però se lo hai già potenziato (ti dà già 10 fiaschette?) non puoi potenziarlo oltre fino a quando non otterrai un particolare item più avanti nel gioco.

Ecco magari in futuro evita di agitare la spada vicino agli npc, che sono permalosi e si offendono se gli infili un'ascia nelle gengive.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 14 Feb 2012, 10:41

Per il falò sì, basta passare in forma umana spendendo un punto con reverse hollow e quindi usandone un altro su kindle bonfire. Però se lo hai già potenziato (ti dà già 10 fiaschette?) non puoi potenziarlo oltre fino a quando non otterrai un particolare item più avanti nel gioco.


E quindi sono 3: 1 per tornare umano, uno per il reverse hollow e uno per fare il kindle.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 14 Feb 2012, 10:49
Io non ho consigliato di attirare verso il fuoco nessuno.
Io lo ammazzo a palle di fuoco e a corpo a corpo quando le finisco.

Pure il primo black knight ho seccato a palle di fuoco, la prima nella schiena e poi il resto
attirandolo e indietreggiando. L'ultima gliel'ho piantata addosso che ero praticamente al bonfire.
(culo)
:evil:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 14 Feb 2012, 10:54
Io non ho consigliato di attirare verso il fuoco nessuno.
Io lo ammazzo a palle di fuoco e a corpo a corpo quando le finisco.

Pure il primo black knight ho seccato a palle di fuoco, la prima nella schiena e poi il resto
attirandolo e indietreggiando. L'ultima gliel'ho piantata addosso che ero praticamente al bonfire.
(culo)
:evil:

Ahaha io avevo capito di scappare e frappore tra me e lo stronzo il fuoco. Beh, ho avuto fortuna allora :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 14 Feb 2012, 11:37
La porta verso il bonfire era chiusa perchè eri stato invaso da qualcuno che voleva farti il culo. In quei casi o raggiungi il boss o lo ammazzi o speri che muoia per i fatti suoi, non puoi semplicemente tornare al falò.
I simboli bianchi li vedi solo quando sei umano, e servono appunto a evocare un giocatore per aiutarti.

Per il falò sì, basta passare in forma umana spendendo un punto con reverse hollow e quindi usandone un altro su kindle bonfire. Però se lo hai già potenziato (ti dà già 10 fiaschette?) non puoi potenziarlo oltre fino a quando non otterrai un particolare item più avanti nel gioco.

Ecco magari in futuro evita di agitare la spada vicino agli npc, che sono permalosi e si offendono se gli infili un'ascia nelle gengive.

Ok perfetto. L'unica cosa che non mi torna è quella del bonfire, riproverò (senonchè ho usato un punto umanità non al bonfire, pensando che potessi tornare umano "al volo", solo per scoprire di averlo sprecato perchè avevo l'energia piena e il reverse hollow non si può fare se non sei seduto al focolare...Ma dio...)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Feb 2012, 12:00

Per il falò sì, basta passare in forma umana spendendo un punto con reverse hollow e quindi usandone un altro su kindle bonfire. Però se lo hai già potenziato (ti dà già 10 fiaschette?) non puoi potenziarlo oltre fino a quando non otterrai un particolare item più avanti nel gioco.


E quindi sono 3: 1 per tornare umano, uno per il reverse hollow e uno per fare il kindle.

No son 2, Reverse Hollow = tornare umano.

Usare le umanità non fa tornare umano, ma ti dà solamente punti da spendere al bonfire per tornare umano o ravvivare il falò. Poi avere tanti punti umanità stockati nel contatore in alto a sinistra influenza alcune cose come il drop rate degli item e la potenza delle magie e armi di tipo Chaos.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 14 Feb 2012, 12:01

Per il falò sì, basta passare in forma umana spendendo un punto con reverse hollow e quindi usandone un altro su kindle bonfire. Però se lo hai già potenziato (ti dà già 10 fiaschette?) non puoi potenziarlo oltre fino a quando non otterrai un particolare item più avanti nel gioco.


E quindi sono 3: 1 per tornare umano, uno per il reverse hollow e uno per fare il kindle.

No son 2, Reverse Hollow = tornare umano.

Usare le umanità non fa tornare umano, ma ti dà solamente punti da spendere al bonfire per tornare umano o ravvivare il falò. Poi avere tanti punti umanità stockati nel contatore in alto a sinistra influenza alcune cose come il drop rate degli item e la potenza delle magie e armi di tipo Chaos.

Ahhhhhhhh allora li ho abbastanza sprecati :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 15 Feb 2012, 15:23

Comunque ieri ho deciso di girovagare un po', cercando sto mercante che dicevate a Dave.

L'ho trovato, solo che l'ho colpito per sbaglio e s'è incazzato. Al che l'ho dovuto uccidere.


In genere per rompere barili e casse è meglio rotolarci addosso. Romperle con le armi, in alcuni casi può essere controproducente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 15 Feb 2012, 16:06
@Tsukumo, sui difetti hai ragionissima, e nessuno credo li neghi.


Ok.

Citazione
Per quanto mi riguarda il peggiore è senz'altro quello legato al frame-rate troppo spesso indecoroso, che finisce per rovinare l'esperienza in diverse ambientazioni. Non ricordo mi sia mai successo che non mi partisse un colpo, al massimo il tasto per le fiaschette in alcune circostanze ha fatto cilecca (bella roba pure questa).


Sulle wiki ho letto che è un glitch che capita abbastanza spesso ad un sacco di gente (dicevano di averlo patchato con la 1.05 ma non mi sembra affatto). Comunque sì, mi sono sbagliato: non è che non partono i colpi è che partono in ritardo (compreso l'ingurgito di pozioni), che in un gioco di questo tipo equivale alla morte.

Citazione
I muri credo li oltrepassino solo i fantasmi...

No intedevo, proprio le collisioni tra le armi e i muri. Sia il drago rosso, che quelli blu, che il gigante nella fortezza di Sen m'hanno spedito al creatore quando ero gecosamente appicciato dietro al muro. Le zanzare che passano stile poltergeist tra le fessure delle palafitte di Blighttown lo posso capire, ma i colpi di coda di un drago gigante non dovrebbero oltrepassare i muri...

Citazione
Per quanto riguarda la questione guide, non ho idea di quale sia il giro d'affari legato ai giochi giapponesi, di sicuro un titolo che di per sè viene pubblicizzato quale il non plus-ultra della difficoltà come in questo caso ne spinge senz'altro l'acquisto. Ma a ben vedere non c'è nulla che renda impossibile il completamento della main quest in solitaria, ed i dubbi che ti hanno bloccato sono in alcuni casi senz'altro rognosi, a ben vedere però vengono tutti spiegati nelle descrizioni degli oggetti, se non dagli npc (persino quello legato ai draghi vulnerabili all'elettricità, cosa che per inciso ho trovato cervellotica anch'io).

Ok. Personalmente passo tempo sui videgiochi per l'aspetto narrativo e raramente mi dedico a titoli basati puramente sul gameplay, quindi quando mi intoppo troppo a lungo in un gioco e comincio a stufarmi, corro a consultare le guide per una questione di..."economia"? mi conosco e so che se mollo un gioco per più di uno o due giorni, non lo riprendo più in mano.
Dark Souls l'ho comprato nuovo, in limited, al day one. Al primo impatto non m'era piaciuto. Siccome non mi andava giù di aver speso quaranta euro per un gioco che poi avrei lasciato sullo scaffale, mi sono armato di guide e pazienza. Mi rendo conto di essermi privato di un aspetto fondamentale dell'esperienza di gioco (scoprirlo da me e farne un'esperienza completamente unica), ma almeno l'ho giocato.   

Citazione
E tralasciamo il solito discorso sul fatto che chi ha trovato meno impossibile il titolo debba per forza essere uno sfigato senza vita sociale (che nel mio caso magari è anche vero xD però posso comunque giocare molto poco, per problemi di salute vari), che mi sembra pessimo tanto quanto dare dell'incapace a destra e manca...

Hai ragione, ma non stavo dando del recluso a chiunque abbia finito il gioco: io c'ho passato 180 ore. Stavo facendo un discorso personale e soggettivo su come mi sentirei IO a perdere tempo su un gioco una volta che ho deciso che senza guida è una tortura e basta. Non era un giudizio "oggettivo", della serie "se a me non è piaciuto allora è impossibile che sia piaciuto a qualcuno".
Insomma una delle mie candidature a GOTY di quest'anno è stata L.A Noire. No dico:  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 15 Feb 2012, 16:14
Tanto per dirne uno, Four Kings al secondo giro se non si ha un'arma che fa male è veramente infame.

Sì, quello è stato il punto dove ho deciso che la terza volta non l'avrei rigiocato. Avrò corso venti volte dal Firelink Shrine alla loro tana e ogni volta mi disappassionavo sempre di più. Anche dopo averli battuti non ho esultato per niente: ho speed-runato fino alla conclusione, preso gli achievement e l'ho disinstallato subito.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 17 Feb 2012, 18:07
Ho passato il taurus di merda, senza perdere energia.
La rivelazione ce l'ho avuta quando Dave mi ha suggerito di corrergli incontro dopo averlo attirato via dalla torre, cosa che non avevo provato prima. E' troppo lento per sferrare l'attacco se ti butti a bomba.

Bella Dave, adesso vedo come continua.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 17 Feb 2012, 20:23
Verrai fatto arrosto da una lucertola.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 17 Feb 2012, 20:32

Bella Dave, adesso vedo come continua.

Dovere :)

Verrai fatto arrosto da una lucertola.

Eh sì, purtroppo sarà già stato arrostito a quest'ora ;)
La scala a destra, mi raccomando! :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 17 Feb 2012, 20:51
Citazione da: dave182 link=topic=19182.msg1441750#msg1441750 date

Eh sì, purtroppo sarà già stato arrostito a quest'ora ;)
La scala a destra, mi raccomando! :D

Ci sono andato, ma sono finito prima in cima alla torre inseguito da un cavaliere supercazzuto, poi nelle Parish con il cinghiale della minchia. Ditemi che c'è un modo per raggiungere un bonfire da sotto...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 17 Feb 2012, 21:01
Cinghialone.
Subito sulla destra scale.
Opzione A: corri come un disperato schivando il cinghiale e prosegui drittissimo superando il portone...ma! Può essere che un soldato fugga e lo chiuda. Bummer. You died.
Opzione B: scale sulla destra, sali, prosegui, schiva nemici, arriva dove ci sono due tizi con la balestra, buttati giù sulla destra e vedrai che c'è un pezzo di livello che va interrandosi.
Prosegui con cautela (tanti nemici dentro), sali le scalette, esplora la nuova parte, adesso puoi tornare dietro il portone che il soldato di solito chiude (ocio! alabarda unica rarissima che fa parte del trofeo per le armi. prendila e non venderla) ed entrare in una chiesa da davanti (ocio! vari nemici cazzuti + un tizio che dal secondo piano ti prende a colpi di magie. da dietro le spalle ovviamente) oppure puoi fare tutto il giro con altre 2 opzioni:
A: andare a destra, bonfire e vari tintintintin (blacksmith sul fondo) oppure B: andare a sinistra entrando nella chiesa dal fondo, pigliare la roba sull'altare, ignorare le scale (per il momento), fiondarti nell'ascensore et voilà! short cut per la firelink shrine attivato. Short cut/ascensore che poi è l'unico modo per poter, tramite magheggio funambolico, tornare nel luogo d'inizio gioco.

Tenta! Esplora! Prova! Usa una faq! DIE!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 17 Feb 2012, 21:01
Citazione da: dave182 link=topic=19182.msg1441750#msg1441750 date

Eh sì, purtroppo sarà già stato arrostito a quest'ora ;)
La scala a destra, mi raccomando! :D

Ci sono andato, ma sono finito prima in cima alla torre inseguito da un cavaliere supercazzuto, poi nelle Parish con il cinghiale della minchia. Ditemi che c'è un modo per raggiungere un bonfire da sotto...

Se sei  riuscito a prendere la scala a destra sul ponte sei sceso al piano sotto del ponte, vedrai delle scale che scendono ulteriormente, scese le scale troverai una scala a pioli da calciare giù. Magicamente ti troverai nel medesimo bonfire di prima ma con una scorciatoia mica da ridere :)
Tu sei andato troppo avanti dal cavaliere nero e dal cinghialotto bastardo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 17 Feb 2012, 21:39
Cinghialone.
Subito sulla destra scale.
Opzione A: corri come un disperato schivando il cinghiale e prosegui drittissimo superando il portone...ma! Può essere che un soldato fugga e lo chiuda. Bummer. You died.
Opzione B: scale sulla destra, sali, prosegui, schiva nemici, arriva dove ci sono due tizi con la balestra, buttati giù sulla destra e vedrai che c'è un pezzo di livello che va interrandosi.
Prosegui con cautela (tanti nemici dentro), sali le scalette, esplora la nuova parte, adesso puoi tornare dietro il portone che il soldato di solito chiude (ocio! alabarda unica rarissima che fa parte del trofeo per le armi. prendila e non venderla) ed entrare in una chiesa da davanti (ocio! vari nemici cazzuti + un tizio che dal secondo piano ti prende a colpi di magie. da dietro le spalle ovviamente) oppure puoi fare tutto il giro con altre 2 opzioni:
A: andare a destra, bonfire e vari tintintintin (blacksmith sul fondo) oppure B: andare a sinistra entrando nella chiesa dal fondo, pigliare la roba sull'altare, ignorare le scale (per il momento), fiondarti nell'ascensore et voilà! short cut per la firelink shrine attivato. Short cut/ascensore che poi è l'unico modo per poter, tramite magheggio funambolico, tornare nel luogo d'inizio gioco.

Tenta! Esplora! Prova! Usa una faq! DIE!

Sta parte la uso in ringcast, non so se vi rendete conto della follia di sto gioco solo per salvare i progressi :D
Grazie Dave, provo a far quello.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Dr.Manhattan - 17 Feb 2012, 21:45
Sta parte la uso in ringcast, non so se vi rendete conto della follia di sto gioco solo per salvare i progressi :D

E ancora non hai visto niente  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 17 Feb 2012, 21:50
Cioè, Gatsu, hai comprato Dark Souls?

Spoiler (click to show/hide)

 
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 17 Feb 2012, 22:03
Non abbiamo parlato di diritti d'autore, tfpforum s'impegna a riconoscere la paternità degli scritti...ok ok, fa come vuoi.


(quando sarà il momento delle catacombe e quello che segue ci sarà da divertirsi)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 17 Feb 2012, 22:53
Seratona! Capra Demon sodomizzato a 90, arrivato al bonfire dopo senza neanche rischiare la morte (oddio, un momentino di cagotto ce l'ho avuto).

Questo gioco ti fa sentire Dio (o un perfetto stronzo, dipende dai momenti).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 18 Feb 2012, 00:08
Personalmente passato i primi due boss e' stata tutta una discesa: grazie alla piromanzia ovviamente.
Cmq gioco della gen non ho dubbi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Feb 2012, 01:13
Io al capra demon ho provato sconforto.
Poi mi è capitato un giro giusto con uno dei cani che è rimasto ben in disparte e soprattutto il lock-on è andato a posizionarsi nel punto giusto e con un po'
di slalom e parate ce l'ho fatta. NG+ e NG++ ho usato firestorm e roba simile vaporizzando i cani e facendo danni al bestione. Il resto è stato un proforma.
Quasi quasi provavo pena per lui.




Ma anche no maledetto bastardo caprone, tu e le tue spadone e la tua forza del menga. Cornuto!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 18 Feb 2012, 09:08
Seratona! Capra Demon sodomizzato a 90, arrivato al bonfire dopo senza neanche rischiare la morte (oddio, un momentino di cagotto ce l'ho avuto).

Questo gioco ti fa sentire Dio (o un perfetto stronzo, dipende dai momenti).

Ok dave sei entrato nel perfetto mood del gioco, ottimo!  :yes:

Quando ho fatt o fuori il demone capra ho esultato come allo stadio !
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 18 Feb 2012, 09:41
Stanotte non riuscivo a dormire e c'ho giocato un'oretta.
Ho passato il cinghiale, tutti i duecento nemici e sono arrivato al bonfire subito sopra al fabbro. Devo dire che a livello di terrore è al pari con alcuni dei primi RE, dove stavi sempre senza munizioni. Qui sono arrivato al focolare con una tacchetta di energia residua.

C'è anche da dire che senza guida probabilmente mi sarei infilato nella chiesa per morire rovinosamente. Almeno i bonfire, considerato la distanza siderale a cui son piazzati l'uno dall'altro, potrebbero segnalarli meglio (ok i messaggi, ma a volte non li leggi in tempo).

Ho un paio di domande: l'equipaggiamento pesa? Solo quello indossato? Anche quello trasportato?
Inoltre, una volta i topi mannari mi hanno avvelenato. Il veleno consuma così tanta energia che tanto vale suicidarsi, perchè sicuro ti van via 3-4 fiasche di energia per sopravvivere. Soluzioni? Immagino armature magiche e...pozioni?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Feb 2012, 10:49
No, erbe curative (RE!).
Adesso, torna alla chiesa e vai a sbloccare l'ascensore sul fondo a sinistra. E' utile!
Forse sull'altare c'è anche una firekeeper soul
(serve, dandola alla tipa dietro le sbarre sotto alla firelink shrine, per potenziare la forza curativa dell'estus). Tu cerca, che un oggetto c'è. Ocio! Dovrai uccidere un cavaliere con un equipaggiamento pesante ma è bello lento e puoi devastarlo facilmente.
Dopo, dal bonfire dove sei, puoi andare a destra all'entrata (chiusa) della Sen Fortress. Se vuoi fare tuuuuuuuuuuuuuuuutto nel gioco, parla col cavaliere ciccione per iniziare una lunghissima side quest (facilmente fallibile, non nelle prime battute, ma in quelle successive).
Poi, vai giù dal fabbro. Vedi se vende roba che può interessarti (hint: crest of artorias, 20000 anime, buy now!). Non farlo incazzare colpendolo ecc, visto che è un fabbro stra utile e se vuoi ucciderlo aspetta la fine del gioco e dopo aver potenziato l'ira di dio per tutte le armi per renderti il NG+ una cavolatina (sempre se stai mirando al platino...).
Prosegui dal fabbro e ti troverai un demone enorme e lentissimo che ti scaglia fulmini e se sei così masochista da avvicinarti ti sventra con la sua arma...o ti salta addosso.
Arco+frecce, lock-on, e via. Impara il timing giusto.
Prosegui e sei nella foresta. Gli alberi uccisi rilasciano spessissimo vari tipi di erbe (per curare il veleno, le maledizioni e forse altro). Qui puoi andare a destra (vacci, prosegui, studia bene la morfologia del terreno e piglia quell'oggetto luccicoso (long bow!) con un po' d'ingegno, poi torna indietro e prosegui dritto.
Arrivi ad una porta luccicosa (apribile con la crest of artorias), un muro abbattibile sulla sinistra (bonfire!) e un passaggio sulla destra.
Sblocca il bonfire, kindle se puoi (è uno dei bonfire più importanti del gioco), apri la porta e prosegui. Sei nel punto del gioco dove farmare anime è una puttanata (watch it on youtube!)
e potenzialmente gamebreaking. Quando hai bisogno di anime vai lì e fai il trucchetto de "attiro quei 4 bastardi e li faccio cadere nel burrone, profit, bonfire, repeat x infinito". Se ti sembra che ti diano un sacco di anime sappi che nel NG+ ne guadagni il triplo...slurp).
Quando sei stufo...non mi ricordo. Prosegui versoi l fondo della foresta, entra nelle rovine, sulla sinistra c'è un npc che ti propone di entrare nella covenant (e placa tutti i cacciatori della foresta...) ecc.

Vai Gatsu. Corri, salta, sprinta, rotola! DIE!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Feb 2012, 11:00
dai che l'inizio è la parte più dura, poi le cose migliorano... (  :no: )
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 18 Feb 2012, 11:14
dai che l'inizio è la parte più dura, poi le cose migliorano... (  :no: )

Lol, vediamo, intanto ci ho già giocato 7 ore e non pensavo :D
Per il peso dell'equipaggiamento?

Guren, ma come minchia fai a ricordartelo a memoria...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Feb 2012, 11:20
Eh Gatsu, non lo stai giocando col cuore.
Non spulci le wiki, non vai sulle board internazionali...
Non lo stai vivendo. Quando avrai fatto per l'ennesima volta quella strada, quel passaggio, ucciso quel nemico, spulciato ogni centimetro quadro del gioco te lo ricorderai pure tu a memoria.

E' un gioco belizzimo.


Per l'equip non ti so dire, io uso ancora la versione 1.00 del gioco ma pare che nella 1.05 abbiano cambiato roba.
Ovviamente puoi portarti dietro l'impossibile e non essere intralciato, è ciò che hai equipaggiato che conta.
Con che formula non saprei. Io ho usato sempre roba leggerissima per poter correre come una gazzella e rotolare come un bambino grasso.
Tranne per un boss dove ero bardato dalla testa ai piedi e mi muovevo in slow motion praticamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 18 Feb 2012, 11:29
dai che l'inizio è la parte più dura, poi le cose migliorano... (  :no: )

Lol, vediamo, intanto ci ho già giocato 7 ore e non pensavo :D
Per il peso dell'equipaggiamento?

Guren, ma come minchia fai a ricordartelo a memoria...

L'equipaggiamento pesa eccome, ma solo quello che hai addosso (nel senso che se ahi 30 spade nell'inventario non contano.

Io il simpatico demone prima della foresta l'ho bypassato correndo ocme un ladro, la foresta l'ho visitata un po' ma girando qui e lì ho letto che non è mandatoria, quindi sono tornato a fare un po' di anime indietro e a riprendere la quest principale.

Comunque certe sezioni te le ricordi per forza visto che le vai 300 volte :D
Poi è bellissimo quando apri una scorciatoia e dici "ahhhhh ma sono qui!!! "
In realtà la mappa di gioco è molto più ristretta di quanto ti sembri :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 18 Feb 2012, 13:32
Ho un paio di domande: l'equipaggiamento pesa? Solo quello indossato? Anche quello trasportato?

Il peso dell'equipaggimento che hai addosso e il massimo dell'equipaggiamento che puoi trasportare sono segnati in alto a destra della schermata delle stat. Indica solo quello che indossi, come dice Guren.
Fino al 25% del peso totale ti muovi senza alcun rallentamento, dal 50% del peso in su rotoli più lentamente, se eccedi il peso massimo non puoi più rotolare e corri come se stessi sott'acqua (o immerso nella melassa).

Citazione
Inoltre, una volta i topi mannari mi hanno avvelenato. Il veleno consuma così tanta energia che tanto vale suicidarsi, perchè sicuro ti van via 3-4 fiasche di energia per sopravvivere. Soluzioni? Immagino armature magiche e...pozioni?

Non necessariamente armatura, anzi in genere le armature pesanti tendono a difenderti più dal danno fisico che quello magico. In genere le migliori resistenze a sanguinamento, veleno, e maledizione ce le hai con vestiti più leggeri. Le pozioni...ce ne sono parecchie nature: sei vicino ad una zona dove gli avversari droppano regolarmente antidoti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 18 Feb 2012, 13:44
NG+ e NG++ ho usato firestorm e roba simile vaporizzando i cani e facendo danni al bestione. Il resto è stato un proforma.
Quasi quasi provavo pena per lui.




Ma anche no maledetto bastardo caprone, tu e le tue spadone e la tua forza del menga. Cornuto!
Lol.
Gioco della gen. Se mi fanno un terzo prima che finisca ps3 li beatifico
Se solo passassero a vita eviterei la next gen
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: billyburke - 18 Feb 2012, 20:52
Mmmh..lo sto prendendo UK, ormai la curiosità è a 10000. Inglese non pregiudica l'esperienza, immagino? Su Zavvi è sotto le 15 sterle col voucher..Gnam  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 18 Feb 2012, 20:58
Io ce l'ho UK ed è assolutamente godibile. Poi sai, non è il solito gioco giapponese con 3000 ore di parlato, scritte e filmati. Qui se in 10 ore di gioco ci sono 2 minuti (scarsi) di parlato è tanto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 18 Feb 2012, 22:49
Billy, se per 15 sterle non ti becchi questo capolavoro, meriti l'implosione di qualsiasi piattaforma videoludica tu abbia in casa in questo momento  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 18 Feb 2012, 23:20
a quel prezzo va comprato/provato per forza. :yes:

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: billyburke - 19 Feb 2012, 02:28
Preso preso :) L'avrei preso già tempo fa ma ormai sono Amazon addicted e lí non è sceso di prezzo.. Ed ormai sono restio alla spedizione senza corriere. Aspetto, speriamo arrivi presto :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 20 Feb 2012, 18:48
Vorrei solo fan notare che in una sola run ho fatto tanto malino sia al Gaping Dragon che al Prowling Demon (ignoro i nomi italiani).

Ora visto che sono tornato indietro dal fabbro e ho falciato il demone monogamba, sta cacchio di foresta mi conviene farla o è solo una perdita di tempo?

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 20 Feb 2012, 18:57
la foresta VA fatta.

Cmq a livello di storyline devi suonare la seconda campana... devi raggiungere il punto piu profondo del mondo di Dark Souls.

congratulazioni per aver superato le dephts senza


Spoiler (click to show/hide)

suona la seconda campana, prepare to DIE.  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 20 Feb 2012, 18:58
La foresta è una location super importante.

E' il farming point per eccellenza.
Sif è un boss che devi abbattere perché ti da un oggetto indispensabile per raggiungere un boss obbligatorio alla fine del gioco.
C'è roba buona disposta qui e là (set, oggetti, armi uniche per il trofeo o roba unica uccidendo i vari hunters).
C'è un'Idra da abbattere nel lago (enorme dispendio di frecce ma possibili dragon scale come drop...se sei nella versione 1.0 te ne puoi sbattere che hai il trick per lo scambio di oggetti infiniti con Snuggly, se sei nella 1.5 ogni dragon scale in più conta...se vuoi avere gli equip unici, ma non necessari, della covenant del drago).
Il lago inoltre va attraversato sulla sinistra (mettiti il rusty ring se non vuoi bestemmiare per la lentezza dei movimenti nell'acqua).
In fondo al lago, ignorata una scala sulla tua sinistra, c'è un npc da salvare (ammazza il golem, se non lo vedi fai quit e poi reload), il suo set da prendere (la gonna ha un'altissima resistenza alle maledizioni...solo il set, intero, del boss finale gli è superiore). I suoi incantesimi, unici, da imparare (light, light, e ancora light, se non vuoi bestemmiare x100 sul fondo delle catacombe). L'npc appare come summon sign vicino ad una roccia sulla riva del lago dove hai ucciso l'idra. Puoi evocarlo anche se sei hollow. Se non vedi summon sign (da me ce ne sono addirittura due...) fai quit e poi reload.
C'è la sua storia da apprendere e con cui simpatizzare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 20 Feb 2012, 19:18
sto npc mi era mancato
più tardi magari lo cerco
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 20 Feb 2012, 19:24
E allora facciamoci anche sta foresta. Oh c'ho 12 ore sul groppone e mi sembra di aver appena scalfito il gioco.

Mi sa che sto gioco mi dura per un bel po :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 20 Feb 2012, 19:40
Ne riparliamo a 120+.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 21 Feb 2012, 11:48
Ne riparliamo a 120+.

Cioè mi aspettano altre 100 ore di gioco?....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Feb 2012, 11:50
Sapevo che non dovevo comprarlo  :(
Vendo Dark Souls inceloffanatoooooooo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 21 Feb 2012, 12:01

congratulazioni per aver superato le dephts senza


Spoiler (click to show/hide)



Ecco proprio la
Spoiler (click to show/hide)
che danni porta visto che ne ho letto come una delle cose più temibili che ti possono capitare in sto gioco temibile?

C'è il pericolo che ricapiti più avanti nel gioco?

cià cià :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Feb 2012, 12:34
Sì ci sono altri punti in cui può capitare. L'effetto principale è che ti dimezza la barra degli hp e non basta andare al bonfire per tornare a posto, bisogna per forza usare un item per curarti che si trova solo in alcuni punti, o andare dall'unico tizio nel gioco che può curarti da quello status.
La fama di status pericolosissimo  è dovuto principalmente a come funzionava prima della patch; se si veniva maledetti più volte di fila (e bisogna mettercisi d'impegno) l'effetto si accumulava e ci si ritrovava con gli hp massimi ridotti a 1/4 o peggio 1/8. Andare in giro per il mondo a cercare l'item necessario (o il guaritore) per curarsi in queste condizioni era durissima visto che praticamente chiunque può oneshottarti. Dopo la patch non si scende sotto 1/2, ma in ogni caso stando accorti è evitabilissimo come status. Io in 3 giri spalmati su circa 130 ore non sono mai stato maledetto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 21 Feb 2012, 12:52
Neppure io.
E affrontando anche cinque ranocchie contemporaneamente gettandomi in mezzo al loro gas maledizioso e vorticando la spada come un pazzo.
Una palletta di fuoco ogni tanto.
Mi serviva uno o due dei loro occhi per fare qualcosa.
E vai di farming.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 21 Feb 2012, 13:09
Io non ero mai stato maledetto. Prima di incontrare Seth al secondo giro.
Stronzo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 21 Feb 2012, 13:14
Affrontato col set di Gwyn.
:whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 21 Feb 2012, 18:41
Ehr...io la prima campana me la sono persa. Dove sta?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 21 Feb 2012, 19:05
Dietro i Gargoyle...ehm, la chiesa, sul fondo, ha delle scale vicino all'ascensore.
Sali, fai una strage, guarda bene che c'è un png da liberare da qualche parte, poi prosegui e finisci sul tetto dell'edificio.
Se stai mirando a fare il 100%, devi essere non-hollow prima della boss fight per far apparire un personaggio da evocare poco prima della nebbia.
Se sopravvive allo scontro col boss ti darà un oggetto. Te ne servono dieci di quelli (ne puoi trovare 5 per partita).
Poi sali la torre, suona la campana, scendi, guardati attorno e OMG! Un altro npc-mercante è apparso con robina buona (tipo l'oggetto per rompere le maledizioni)
ed è l'unico che può assolvere i tuoi peccati se ne hai commessi contro una covenant oppure ti fa lasciare una covenant senza alcuna penalità.
D'oh!

edit: oh! I forgot! se stai mirando al 100% o al trofeo dell armi, mentre il png evocato tiene impegnato il bestione, tu vagli alle spalle e mazzuolagli la coda (meglio se impugni l'arma con due mani in questo caso). Dopo pochi colpi si spacca e avrai un'ascia unica. Raccoglila prima che...OMG!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 21 Feb 2012, 19:28
guren è proprio una guida vivente :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 21 Feb 2012, 19:31
Dovrei farmi pagare.
Nel piccolo mago dei videogames c'erano i tizi di un centralino scrauso che aiutavano i pimpi coi giochi Nintendo.
Bello, ma troppo anni '80-'90.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 21 Feb 2012, 19:47
sta storia che Gatsu sta giocando a DaS e io l'ho mollato sullo scaffale mi fa sentire un giocatore di serie b :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Feb 2012, 19:58
dite che i salvataggi della versione pal ita sono compatibili con gioco pal uk?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 21 Feb 2012, 20:11
Se stai mirando a fare il 100%

Ma secondo te? :D
Sarei felice di vedere il 20% del gioco. Peraltro ho anche usato l'item per potenziare l'esthus senza riportarlo al bonfire. Ma porc...ma come minchia potevo saperlo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Feb 2012, 20:14
LOL :D
Eh ma cazzo. Cazzo.
Trovo un item che dice "potenzia le Estus Flask". Lo uso e mi dà 5 umanità (ma che minchia me ne faccio) ma non potenzia una mazza, quindi scopro che dovevo darlo a qualcuno per potenziare le fiaschette, non usarlo. Fanculo.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 21 Feb 2012, 20:29
Bastava parlare con la tizia sotto la firelink shrine.
Dovrebbe esserci pure l'opzione reinforce estus o qualcosa di simile.
Dai. Non ci credo che non avete esplorato un minimo i dieci centimetri quadrati della location di partenza...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Feb 2012, 20:42
La fai facile tu che giochi col picture in picture puntato sulla guida di gamefaqs. :no:

Trovo un item ben lontano dalla firelink shrine in cui ci ero stato minimo 10 ore prima, guardo la descrizione e dice "serve a potenziare le fiaschette"... Bastava che lo facessero non consumabile. Comunque non è un dramma, ne ho trovati parecchi altri, anche facendo strage di tutti gli altri firekeeper :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 21 Feb 2012, 20:43
spiegatemi un pò sta cosa, come porto i falò a +15?
servono le anime delle guardiane o cosa?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 21 Feb 2012, 20:44
Bastava parlare con la tizia sotto la firelink shrine.

No Guren, bastava che sapessi la guida a memoria, o che sto gioco non fosse stato fatto da dei dementi :D
La descrizione dell'oggetto veramente non ti dà nessun aiuto sul come usarlo in maniera efficace.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 21 Feb 2012, 20:48
Offendete pure, ci sono abituato.



Falò a +15 e a +20: ti serve un oggetto chiamato rite of kindling o qualcosa del genere.
Ricompensa per l'uccisione del "temibilissimo" boss delle catacombe (Pinwheel).
Poi potenzi i falò con l'umanitè come sempre.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Feb 2012, 20:57
Offendete pure

Cìtter!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 21 Feb 2012, 21:00
Magari.
Quante bestemmie mi sarei risparmiato in DeS con un bel cheat pkg (che tortura la fabbricazione delle armi e il farming sfrenato per i materiali).
Peccato non vi sia un app.data nel save file da modificare via hex editor.
Dovrebbero essere tutti dei babbi come in Square.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 21 Feb 2012, 21:45
Offendete pure, ci sono abituato.



Falò a +15 e a +20: ti serve un oggetto chiamato rite of kindling o qualcosa del genere.
Ricompensa per l'uccisione del "temibilissimo" boss delle catacombe (Pinwheel).
Poi potenzi i falò con l'umanitè come sempre.

ah, quell'imbecille l'ho ucciso, allora già posso, proverollo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 21 Feb 2012, 21:49
Tra l'altro Guren, ma la crest of sarcazz che mi serve ad aprire la porta nella foresta, e che costa 20.000 anime... te sei arrivato lì che avevi già 20.000 anime?

Perchè me la vedo bruttissima a tirar su tutte quelle anime senza fare grinding estremo. Per andare sul sicuro, facendo due conti, posso uccidere i soldati fuori dalla chiesa appena 100 volte, ovviamente senza mai morire per evitare di perder tutto :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 21 Feb 2012, 21:51
Puoi anche non comprarlo, ci arrivi facendo un altro giro, passando per il lago, più avanti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 21 Feb 2012, 22:48
Bastava parlare con la tizia sotto la firelink shrine.


quotissimo, poi per carita' le minchiate le ho fatte anche io ( seccato un paio di NPC a caso, sprecato un anima del guardiano in UN ALTRO modo etc etc)

tutto evitabilissimo cmq

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 21 Feb 2012, 23:17
La mia minchiata: esco da una scorciatoia e sulla destra c'è uno zombie.
Al primo giro non sapevo della cosa. Paura, zak. Inizia a parlarmi e a maledirmi in tre miliardi di lingue e mi prendo pure una freccia addosso che mi maledice
o qualcosa di simile. Era il mercante non morto donna, un npc...scambiato per nemico.
:(



20000 anime: ho visto che era un oggetto importante, son tornato indietro e poco a poco ho fatto su le anime che mi servivano
uccidendo i cavalieri grossi in armatura. Poi avevo ancora da usare le anime solide raccolte sui cadaveri...
Giro: bonfire vicino al fabbro,  esci, secchi i tre scheletri, entri nella chiesa, uccidi attirando con l'arco i tre tizi in armatura, sali le scale, ammazzi un altro cavaliere,
fai strage di non morti, scendi le scale, ascensore, firelink, bonfire.
-> ascensore, scale, tizio, non-morti, chiesa, tizi, scheletri, bonfire fabbro.
ecc.

La faq consigliava di usare il trucco con il dragozzo che disintegra gli scheletri sul ponte mentre tu stai sotto e raccogli le anime ma a me il fuoco mi ammazzava anche sulle scale, quindi
ho dovuto trovarmi un altro giro, più lento, ma alla fine ce l'ho fatta lo stesso.

yeah!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 22 Feb 2012, 04:01
ma con le lastre che ceppa ci faccio?
cosa mi conviene upgradare, intendo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 22 Feb 2012, 09:10
Ehr...io la prima campana me la sono persa. Dove sta?

Non te la sei persa, non ci sei ancora arrivato :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Feb 2012, 09:29
ma con le lastre che ceppa ci faccio?
cosa mi conviene upgradare, intendo
Di lastre ce n'è praticamente una di ogni colore per partita, servono per l'ultimo livello di potenziamento di armi o armature, quindi usale sugli equip migliori che usi più spesso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Feb 2012, 11:06
Le lastre sono belle nascoste.

La blu nella cava di cristallo, dopo un lunghissimo e tortuoso sentiero invisibile prima di raggiungere Seath.
La rossa è in una cesta nelle fogne di Lost Izalith dove ci sono le piantacce carnivore. Se proprio devi, fai in modo di lasciare viva almeno una delle 5 piante nella fossa. Serve per non fallire la quest del cavaliere ciccio.
La bianca è in un piccolo antro segreto prima di affrontare Nito, nella zona con vari pinwheel e gli scheletrini che t'inseguono (e vai di farming per l'umanità).

La lastra di titanite invece:
- secondo boss tornando alla location d'inizio gioco. drop garantito.
- drop rarissimo da un mostro (gli scheletrazzi nella tomba dei giganti? boh).
- ricompensa per la quest del cavaliere ciccio, sempre se hai fatto tutto nel modo giusto. Se no nisba.

In totale per il trofeo delle armi hai bisogno di 1(2?) lastra per ogni colore e 3 di titanite.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Feb 2012, 11:12
La lastra la mollano i cavalieri che sembrano Skeleton a New Londo Ruins, una me l'hanno mollata di culo.
Anche le altre lastre possono essere fatte droppare: la blu dalle farfalle nelle crystal caves, auguri a non farle cadere di sotto, la rossa dai mostri tentacolosi a Lost Izalith e la bianca forse dai girandola/pinwheel piccoli nella tomba dei giganti.
Ma sono talmente rari che non ci ho nemmeno provato, si fa veramente prima a ripartire da capo col ng+ e prendere quelle sicure al 100%.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Feb 2012, 11:20
Ecco, si, i cavalieri scheletro.
Beccata una anch'io nel NG+.
Ero così O____O wooooooooooooot un'altra arma che posso portare al massimo, yeah!

Mentre quella bianca l'avevo mancata.
E via di tornare giù nelle catacombe, e poi nella tomba e...
fortuna che potevo già warpare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 22 Feb 2012, 11:54
quindi, se ho una lancia fulmine a +4, posso utilizzare la lastra per farla digievolvere?
poi dopo posso anche fonderla con un'anima dei demoni, giusto?


a margine: ieri ho aderito al patto del gatto e messo l'anello ogni 2 secondi invadevo qualcuno come anima cattiva
solo che mi uccidevano TUTTI in 2 colpi, aggirandomi e colpendomi alle spalle, con l'unico problema che me li ritrovavo dietro quando un millesimo di secondo prima erano davanti a me
siccome ho una connessione ottima che scarica a 1500kbs e non ho mai avuto problemi particolari, mi spiegate come faceva sta gente a starmi dietro? teletrasporto come goku?
poi avevano lance lunghe 15 metri, una cosa noiosissima
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Feb 2012, 11:56
...stacca la connessione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 22 Feb 2012, 11:58
non ho capito
quindi sono loro cheaters o cosa?
è che volevo l'anello della nebbia, c'è modo di recuperarlo oltre a quello del patto?

(non mi hai risposto sulle armi, che guida sei??  :no:)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Feb 2012, 11:59
Per fondere un'arma con le anime dei demoni basta portarla a +10 liscia e fonderla con un anima di boss compatibile. Così ottieni un'arma unica completamente diversa dall'originale.
Se porti a +5 la lancia fulmine poi te la tieni così, che usarla per creare un'arma con le anime dei demoni significherebbe aver buttato via la lastra di titanite e gli altri materiali usati sull'arma.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Feb 2012, 12:00
Sulle armi boh.
Una volta che porti un'arma di un tipo a +5 poppa il trofeo.
E quindi basta, che la evolvi a fare? Mi sa poi che lancia del fulmine+5 oltre non va e non si trasforma.
Le armi normali invece penso si evolvano fino a +15 mentre già a +10 puoi fare le infusioni con le anime dei boss.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 22 Feb 2012, 12:03
ah, forse sto capendo: lastre e anime dei demoni sono evoluzioni differenti, right?
quindi per avere un'arma unica coi demoni devo prendere un'arma semplice, portarla a +10 e poi fonderla col demone
la lastra non ho capito in che momento utilizzarla per non sprecarla
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Feb 2012, 12:13
La lastra te la chiede solo per l'ultimissimo livello di potenziamento di un'arma, quando il fabbro ti chiede la lastra sai che sei arrivato al potenziamento massimo dell'arma. Quindi per non "sprecarla" devi semplicemente tenertela per un'arma (o armatura se vuoi) che usi spesso. Io per esempio usavo spesso la lancia fulmine e l'ho usata su quella.
Per le anime dei demoni basta portare a +10 un'arma base compatibile (per esempio l'anima di Sif è compatibile con spade spezzate, spade e scudi) usando le titaniti necessarie (sono comuni e vendute anche dai fabbri). Una volta a +10 basta fonderla dal fabbro gigante con l'anima del demone ed otterrai l'arma nuova.
Mettiamo caso che vuoi crearti lo scudo di Sif, non importerà che scudo utilizzi; sia che porti a +10 il coperchio di una pentola o uno scudo supersvrù incastonato di gemme magiche, nel momento in cui lo fonderai con l'anima di Sif otterrai il medesimo scudo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 22 Feb 2012, 12:18
sisi, allora avevo capito bene

quindi, ora sto usando la lancia fulmine più lo spadone del re tombale, la prima sta a +4 e per andare a +5 mi chiede la lastra di titanite, la seconda invece mi chiede (mi chiederà solo?) titanite di demoni
mi conviene usare la lastra sulla prima oppure aspettare di evolvere ancora la seconda?
ultima cosa, le spade poi create dalle anime dei demoni si possono continuare ad evolvere?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Feb 2012, 12:26
La spada del re tombale non si può evolvere, può solo essere portata a + 5 usando le titaniti demoniache. Le armi che possono evolvere e a cui possono essere aggiunti attributi elementali sono solo quelle che inizialmente si potenziano con le semplici titaniti piccole che vende il fabbro.

Le armi create con le anime dei demoni non evolvono in armi diverse ma possono essere potenziate (fino a +5 mi sembra) spendendoci sopra titaniti demoniache.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 22 Feb 2012, 14:30
Comunque ho capito, almeno con gli equipaggiamenti non mi conviene far niente senza prima aver consultato una guida, se devo indovinare le combinazioni ciao...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 22 Feb 2012, 20:29
ritiro tutto quanto di brutto detto sulle paludi: le grotte di cristallo sono immensamente peggio  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 22 Feb 2012, 20:42
ritiro tutto quanto di brutto detto sulle paludi: le grotte di cristallo sono immensamente peggio  :no:

vero. la locazione in cui ho sofferto di più è stata però la tomba dei giganti. non per il frame rate ma per il fatto di camminare nel buio più totale senza lanterna o magia sostitutiva.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Feb 2012, 20:43
Eh.
Dopo un po' i percorsi principali li impari a memoria e cadere diventa difficile.
E' quell'immenso percorso secondario che porta alla lastra blu che è un dito in culo.
Arco+frecce, passo, scocca freccia. Si pianta? Ok, altro passo altra freccia. Non si pianta?
Azz, meglio tirarne una anche a destra e a sinistra...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 22 Feb 2012, 21:20
Sapete che questo gioco non sembra affatto male? Individuo però due problemi fondamentali:

- i colori dove cazzo stanno?
- andrà a 12fps

EDIT: LOL scusate, mi riferisco a Dragon's Dogma, ho sbagliato thread XD
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 22 Feb 2012, 22:40
Eh.
Dopo un po' i percorsi principali li impari a memoria e cadere diventa difficile.
E' quell'immenso percorso secondario che porta alla lastra blu che è un dito in culo.
Arco+frecce, passo, scocca freccia. Si pianta? Ok, altro passo altra freccia. Non si pianta?
Azz, meglio tirarne una anche a destra e a sinistra...

appunto
lastra di sta minchia, ma il punto è che non avevo individuato la strada secondaria e andavo da quelle parti
cmq l'ho fatto con le pietre prismiche, di frecce non ne ho


Citazione
vero. la locazione in cui ho sofferto di più è stata però la tomba dei giganti. non per il frame rate ma per il fatto di camminare nel buio più totale senza lanterna o magia sostitutiva

ma la lanterna c'è
all'inizio pure io non avevo capito che c'era e andavo quasi alla cieca, poi dopo l'ho fatta spedito
cmq tre locazioni pessime, probabilmente Des nel complesso aveva locazioni migliori
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 23 Feb 2012, 00:03
Scusate, non vi leggo perchè siete troppo spoilerosi per me, mi intrometto un attimo per rendervi partecipi delle soddisfazioni (finalmente) di oggi.


Sto finalmente provando le gioie del multiplayer cooperativo.
In DeS non avevo provato granchè, e i risultati sono stati sempre scarsi.
Sbagliavo io l'approccio. Adesso prima esploro in solitaria, poi quando sono pronto per il boss lo provo una volta da solo, poi mi unisco ad altre partite, aiuto e alla fine mi faccio aiutare.
Quello che non sapevo è che la quantità di anime premio è enorme :o

Prima coop: i due gargoyle. Da solo riuscivo a mazzuolare bene il primo, ma quando arrivava il secondo non ce la facevo. Mi metto all'inizio del percorso, piazzo il segno e aspetto.
Qualcuno mi evoca, andiamo avanti insieme, arriviamo prima del boss, lui evoca un altro giocatore (scopro dopo che è un npc...); andiamo dai gargoyle e li distruggiamo :yes:
Poi torno umano e rifaccio il percorso, noto che prima del boss c'è sempre lo stesso personaggio, lo evoco e spacchiamo tutto.

Seconda coop: sono nelle fogne, ho appena acceso un bonfire e, visto che avevo 2 umanità, mi sono trasformato ed ho attizzato il fuoco. Noto tante scritte per evocare e invito un giocatore. La mossa è stata un po' niubba perchè ancora non avevo esplorato, però il giocatore molto gentilmente mi ha aiutato, mi ha aperto la scorciatoia, mi ha indicato dove evocare l'npc (ed è stato in quell'occasione che mi sono accorto che quel personaggio era guidato dalla cpu :-[).
Purtroppo andiamo dal boss e mi muore mentre combattiamo. Io spravvivo e batto il boss, ma mi è dispiaciuto molto dopo tutto l'aiuto che mi ha dato :(


Oggi, il tripudio.
Paludi. Ho già esplorato/ripulito tutto. Ho già provato una volta il boss e sono morto.
Metto il segno vicino al bonfire, mi evocano, usciamo in tre.
Un giocatore ci invade. Gangbang spietata: lui punta uno degli altri, io lo infilzo da dietro, quando si rialza viene asfaltato.
8000 anime :o
Arriviamo velocemente al boss, ma l'host muore.
Ricomincio: piazzo il segno, mi evocano, aspettiamo il terzo, usciamo, stupriamo un altro invasore (+8000  ;D), battiamo il boss (+8000  ;D).
A questo punto ho due umanità per trasformarmi e ravvivare il fuoco, ma mi sto divertendo troppo e continuo. Continuo. Continuo :yes:
Non sono morto MAI 8)
Alla fine della fiera ho passato una marea di livelli, con gli avanzi più qualche anima che avevo da parte sono andato dal fabbro a comprare l'emblema, ho ravvivato tutti (almeno credo) i bonfire accesi. Sono riuscito anche a battere dei nemici che avevo lasciato indietro.


 :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 23 Feb 2012, 00:07
E' una storia bellissima di amore e sacrificio e uniti si vince, molto shounen manga, bravo.








E' più bello farselo da soli il gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 23 Feb 2012, 00:22
DeS me lo sono fatto tutto da solo, ma in qualche punto avrei gradito poter usufruire di questa opportunità.
In realtà in un punto solo: il boss finale. Mi sarei risparmiato ore e ore di grinding.



Tu comunque giochi accompagnato dalle guide :evil: hai più compagnia di me :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 23 Feb 2012, 08:26
Void capisce cosa accade on screen  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 23 Feb 2012, 11:41
Se avete una psn card jap:
http://www.siliconera.com/2012/02/22/digital-dark-souls-strategy-guide-available-on-psn/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 23 Feb 2012, 18:41

Citazione
vero. la locazione in cui ho sofferto di più è stata però la tomba dei giganti. non per il frame rate ma per il fatto di camminare nel buio più totale senza lanterna o magia sostitutiva

ma la lanterna c'è
all'inizio pure io non avevo capito che c'era e andavo quasi alla cieca, poi dopo l'ho fatta spedito
cmq tre locazioni pessime, probabilmente Des nel complesso aveva locazioni migliori

infatti ma inizialmente non l'avevo trovata e il controllo del mio pesante personaggio ha fatto il resto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 23 Feb 2012, 20:26
Void capisce cosa accade on screen  :yes:
Mi suona strano come complimento ma grazie comunque :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 26 Feb 2012, 01:41
appena finito
la parte finale (intesi come gli ultimi 4-5 livelli/boss) mi ha un pò deluso per locations e la mancanza di difficoltà
l'ultimo boss poi che viene così, senza niente...bah, mi aspettavo un qualcosina, quasi non ci credevo quando ho realizzato che era l'ultimo
che poi dopo aver capito che parare non serviva a nulla ho attuato una tattica molto più furba, subire i suoi 3/4 colpi e allo stesso tempo riempirlo di mazzate, appena la barra era a 1/3 doppia fiaschetta e di nuovo mazzate, ucciso dopo 60 secondi, ribah
finale di rara bruttezza, probabilmente il peggiore mai visto in vita mia

bel gioco nel complesso, gli darei un bell'8 con lo stesso appunto alzato a Des, se lo rendessero un pò più vario (con nemici random e non sempre fissi che dopo un pò ti rompi le balle) sarebbe estramente migliore

bye bye e alla prossima che di rifarlo non se ne parla proprio ora
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 26 Feb 2012, 01:43
Aspé, che hai fatto dopo aver ucciso il boss finale?

-Hai acceso il bonfire?
-Te ne sei andato uscendo da dove sei venuto?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 26 Feb 2012, 01:44
ho acceso il falò, perchè, che dovevo fare?

edit: visto ora che c'erano due finali e visto l'altro su youtube, diciamo che l'altro è il secondo finale più brutto che abbia mai visto ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 26 Feb 2012, 02:07
 :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 26 Feb 2012, 10:42
Non avete cuore per apprezzare questo signor giuoco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 26 Feb 2012, 10:43
ma io l'ho apprezzato, ma i finali sono oggettivamente lammerda
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 26 Feb 2012, 12:05
Confermo dei finali bruttissimi per un gioco bello
si sono sprecati tutto nell'Intro
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Feb 2012, 12:49
E' tutta la parte finale che è buttata via, purtroppo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: billyburke - 01 Mar 2012, 16:01
Sto per cominciarlo.. Che classe consigliate? Ho paura :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 01 Mar 2012, 17:58
Sto per cominciarlo.. Che classe consigliate? Ho paura :(

Visto che in Dark Souls il concetto di classe non ha molto senso (visto che qualunque classe può essere sviluppata liberamente senza limiti ad equipaggiamento e/o magie), ti consiglierei il Ladro: col fatto di poterti scegliere due oggetti all'atto di creazione del Pg, col ladro te ne ritrovi alla fine 3, visto che possede già la chiave universale come oggetto di classe "gratuito".
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 01 Mar 2012, 21:21
Ragazzi ma è normale che se provo a invadere nel darkroot garden mi trovo sempre contro due avversari alla volta? No perché così non c'è scampo, mi aprono sempre...  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 02 Mar 2012, 01:28
Sto per cominciarlo.. Che classe consigliate? Ho paura :(

io ho usato la classe guerriero, ma e' abbastanza risaputo che la classe piromante sia quella che ti facilita' di piu le cose, almeno all' inizio
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 02 Mar 2012, 09:04
Ragazzi ma è normale che se provo a invadere nel darkroot garden mi trovo sempre contro due avversari alla volta? No perché così non c'è scampo, mi aprono sempre...  :cry:

Sì, è normale. Anch'io ero interessato a far parte di quella covenant e avevo letto sulla wiki che era tipico trovare dei camperoni che si mettessero a farmare i protettori della foresta, ma incurante del pericolo ho comunque accettato di farne parte. Sono stato asfaltato non so quante volte e alla fine c'ho rinunciato...
Per ulteriori dettagli ti linko la pagina. Se scrolli fino in fondo trovi il paragrafo che riguarda le invasioni. http://darksoulswiki.wikispaces.com/Forest+Hunter
Comunque se ti piace fare il buono come a me  8) ti consiglio la covenant dei Darkmoon. Anche perché se ti aggreghi ti danno un ottimo talismano e un incantesimo per potenziare le armi niente male...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 02 Mar 2012, 09:48
lì ci sono stato anche io ed è stato orribile: invadi ogni 15 secondi e tutti gli avversari fanno la stessa cosa, ti vanno dietro e ti colpiscono alle spalle, tra l'altro in modo impossibile visto che un millisecondo prima stanno avanti a te e poi ti ritrovi morto
all'inizio pensavo al lag, ma siccome sono morto 20 volte così o è un cheat o sanno un trucchetto per fare sta cosa, perchè non mi sono MAI stati dietro, al massimo di lato a 45° e mi prendevano come stessi dietro, cazzata immonda---->mai più covenant
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Mar 2012, 12:52
Attualmente sono nella Dark Wraith, ma penso che cambierò zona o covenant per fare qualche prova di invasione. Magari provo proprio quella che mi hai suggerito tu, Tsukumo. Nella foresta non è cosa, 2 vs. 1 è troppo impari, considerando che è gente del mio livello, cioè sul 130 e sono tutti ENORMI.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 05 Mar 2012, 01:20
Oggi coop con personaggio uber, che tre l'altro non voleva passare il boss, siamo rimasti in due in un mondo deserto aspettando gli invasori.
120000 anime facili, prima che mi spappolassero con un colpo solo.

In compenso ho trovato un vero muro di difficoltà :death: fino ad ora era (leggermente) più facile di DeS, adesso non ne sono più tanto convinto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Mar 2012, 14:57
http://www.videogame.it/dark-souls/103599/dark-souls-verso-nuove-frontiere.html
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 10 Mar 2012, 20:28
http://www.videogame.it/dark-souls/103599/dark-souls-verso-nuove-frontiere.html
:cry:
Ditemi che è un fake... smartphone e tablet... >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 10 Mar 2012, 22:27
A dire il vero non parla nemmeno di Dark Souls, parla di loro come sviluppatori.

Dark Souls ha un formato inadattabile alla roba portatile, deve essere per forza una cosa diversa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 11 Mar 2012, 19:22
Sembrerebbe così.
Però... il titolo dell'articolo è fuorviante, magari è colpa solo di chi l'ha scritto.
Però...
Citazione
La vera sfida per noi sarà quella di rendere i nostri giochi, il tipo di titoli in cui noi siamo bravi, appetibile anche per questa nuova fetta di pubblico
Il tipo di titoli in cui loro sono bravi sono inadatti ad una trasposizione su quei dispositivi.
Mah, faccio finta di non aver letto nulla che è meglio, non ci voglio neanche pensare. Spero solo che questo non sottragga risorse per la realizzazione di nuovi giochi per le console casalinghe.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Mar 2012, 20:21
semplicemente credo stiano cercando di cavalcare l'onda, anche cercando di riproporre roba a cui tengono e che per un motivo o per l'altro non ha mai sfondato ( vedi la serie king's field)

Cercheranno di portare Dark Souls su pc, e svilupperanno qualcosa su tablet e smart phone.

Contento che non abbiano rimenzionato nessun DLC per Dark Souls, tenete duro, bravi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Mar 2012, 20:47
Andranno da chi sgancia il grano.
Semplice.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 12 Mar 2012, 00:09
Spero in un nuovo capitolo, onestamente. Ho dovuto dare l'addio a Dark Souls, visto che causa frittura improvvisa dell'hard disk della xbox ho perso i salvataggi. Avrei dovuto farmi un backup di sicurezza su Cloud o chiavetta usb, ma non ci ho proprio pensato, e sono stato punito, 140 ore e passa di gioco... sto male solo a pensarci  :cry:

Ah, la news l'ho scritta io. Mi spiace se il titolo possa aver confuso qualcuno, ma i tizi di From Software parlavano in effetti molto in generale, e l'interpretazione giusta mi pare quella di Lawless. Dark Souls su PC, se mamma Namco vorrà, e qualcosa appartenente al suo universo sui tablet e smartphone.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mar 2012, 09:41
Spero in un nuovo capitolo, onestamente.

sai che non lo so? nonostante i ritocchi e la buona volontà dimostrata dal team di sviluppo dark souls, alla fine fine, si gioca come demon's souls (giustamente, è il suo bello), trasmette le stesse sensazioni, le stesse emozioni, con un altro capitolo la situa potrebbe diventare pesante
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 12 Mar 2012, 12:12
Io per un dark souls/demon's souls su smartphone come avventura testuale/grafica morirei, mettendo poi che il direttore Hidetaka Miyazaki per partorire la serie souls si è ispirato a un librogame
http://www.goodreads.com/book/show/757210.The_Shamutanti_Hills
non oso nemmeno immaginare cosa uscirebbe fuori con l'art team che si ritrovano in From.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 12 Mar 2012, 12:19
più che smartphone (i cui comandi sarebbero osceni) io lo vorrei su psv (al massimo)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 12 Mar 2012, 12:24
Spero in un nuovo capitolo, onestamente.

sai che non lo so? nonostante i ritocchi e la buona volontà dimostrata dal team di sviluppo dark souls, alla fine fine, si gioca come demon's souls (giustamente, è il suo bello), trasmette le stesse sensazioni, le stesse emozioni, con un altro capitolo la situa potrebbe diventare pesante

Può essere che tu abbia ragione, bisogna vedere se il team sia capace di inventarsi qualcosa, anche se la vedo difficile perché sono piuttosto "tradizionalisti" (che poi è anche la loro forza). In effetti, facevo un discorso piuttosto personale in quanto non ho avuto modo di provare il primo, e quindi non avrei problemi a digerirmi un terzo capitolo  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lo zaffo - 12 Mar 2012, 20:00
portare su NintendoDs oppure su Wii, please!  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Mar 2012, 20:13
Anche per N64 lo vedrei bene.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 12 Mar 2012, 20:30
Sul WonderSwan Color sai che figura ci farebbe.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 12 Mar 2012, 20:41
Su IOs diventa impegnativo, una cosa e' lanciare un joypad dalla finestra, un'altra un'Ipad !  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 13 Mar 2012, 09:52
Anche per N64 lo vedrei bene.

:D :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 15 Mar 2012, 12:55
Per favore, non fatemi leggere 200 pagine di topic...
Preso la limited grazie agli sconti di Gamestop, chi mi fa una breve linea guida? Come funziona l'online?
Cioè, per farvi capire io di sto gioco so solo che si muore spesso. Molto spesso. Taaaaaaaaanto spesso. [Sempre?]
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 15 Mar 2012, 12:56
Si muore stai attento ^__^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 15 Mar 2012, 13:16
Per favore, non fatemi leggere 200 pagine di topic...
Preso la limited grazie agli sconti di Gamestop, chi mi fa una breve linea guida? Come funziona l'online?
Cioè, per farvi capire io di sto gioco so solo che si muore spesso. Molto spesso. Taaaaaaaaanto spesso. [Sempre?]

tu fai una domanda, poi guren nel giro di 20 secondi ti risponde

un consiglio generale: tanta pazienza e se vedi zone in cui i nemici sono troppo forti vai in un'altra che c'è sempre una zona accessibile e alla tua portata
non demordere come il primo dei niubbi e goditi il gioco
e ripeto, porta tanta pazienza, si muore sempre :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 15 Mar 2012, 13:40
Sono in ferie.
Cià.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 15 Mar 2012, 13:47
 :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 16 Mar 2012, 00:49
chi mi fa una breve linea guida?
Osserva, sperimenta, muori.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 16 Mar 2012, 08:19
...evoca e fatti evocare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 16 Mar 2012, 11:40
Consigli sparsi prima di iniziare:

1. se vuoi semplificarti un minimo la vita, scegli la classe del piromante. Le palle di fuoco saranno tue ottime compagne e la parte iniziale non ti sembrerà impossibile. Assegna il guanto (che trovi all'inizio del gioco, dopo appena qualche mostro) a una delle direzioni sul d-pad e goditi il potere del fuoco.
2. Come oggetto SCEGLI LA MASTER KEY (in Italiano non so come si chiama) se non vuoi bestemmiare pesantemente dopo 50 ore di gioco, quando capirai di non poter aprire una porta che conduce a un falò.
3. Mi spiace dirti che il gioco è strutturato volutamente in un modo che invoglia a cercare la community, andare sui forum, insomma "studiare", aiutare e farsi aiutare dagli altri giocatori. Questo non significa che dovrai leggerti 200 pagine di guide per capirci qualcosa. Semplicemente, quando non sai cosa fare o non sai a cosa serva un oggetto, indaga su internet prima che sia troppo tardi, o finirai per bere la fiaschetta estus invece di darla alla guardiana del fuoco, perdendo la possibilità di potenziare le fiaschette. Oppure donerai a un vermone le anime dei boss per poi scoprire solo dopo che ti servivano per forgiare armi uniche. E così via.
4. L'online vive di tre momenti distinti. È possibile invadere il mondo degli altri giocatori e provare a mazzularli. Anche loro possono invadere il tuo mondo, ma solo quando sei umano. Puoi evocare altri giocatori tramite un apposito segno che di tanto in tanto troverai a terra e farti aiutare contro un boss, per esempio. Ma l'aspetto più interessante dell'online è questo: in giro per il mondo di gioco troverai i messaggi degli altri utenti, che ti avvisano di pericoli imminenti o forzieri nascosti e così via e ti fanno respirare l'aria di quella community che il gioco fortemente ha voluto creare (riuscendoci alla grande). Con l'oggetto giusto, potrai lasciare anche tu messaggi, o votare quelli degli altri utenti.
5. Ora vai e gioca, perché è l'unico modo per iniziare a capirci qualcosa  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 16 Mar 2012, 12:02
Grazie Stay! Proprio quello che cercavo!
Mi preoccupa però un pò il fatto degli oggetti e di stare attento a quando e come usarli, ma sarà la mia partita, la mia esperienza, la mia storia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Mar 2012, 16:32
Stay per curiosità qual è la porta che conduce al falò non apribile senza Master Key?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 16 Mar 2012, 16:42
Mi sembra quella nelle Profondità, subito dopo il corridoio con i nemici tipo slime che cadono dal soffitto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Mar 2012, 16:49
Di quella si trova la chiave lì vicino. Chiedevo perchè non ricordo porte che non sono riuscito ad aprire, solo magari bisogna aspettare e fare un giro un po' più lungo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 16 Mar 2012, 17:00
Davvero? Io non l'ho trovata, ma avevo la Master Key.
Mi sembra che aprisse anche la scorciatoia da New Londo Ruins per raggiungere blighttown. Anche in questo caso puoi trovare la chiave, mi sembra, però il vantaggio è poterla aprire fin da subito.
Ho appena scoperto che una patch ha aggiunto la possibilità di comprare la Master Key in-game  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Mar 2012, 17:41
la masterkey per un principiante puo' essere controproducente all' inizio.

Volendo si puo' comprare per 5000 anime piu avanti nel gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 16 Mar 2012, 20:51
Per favore, non fatemi leggere 200 pagine di topic...
Preso la limited grazie agli sconti di Gamestop, chi mi fa una breve linea guida? Come funziona l'online?
Cioè, per farvi capire io di sto gioco so solo che si muore spesso. Molto spesso. Taaaaaaaaanto spesso. [Sempre?]

Suggerimenti per il single player e l'online sono sulla pagina introduttiva della wiki
http://darksoulswiki.wikispaces.com/New+Player+Help
Leggi questa pagina e scongiurerai il pericolo di spaccare il cd dopo quindici minuti di gioco. Non ci sono spoiler.
PvE significa player versus enviroment (spiega come giocare offline) PvP è player versus player (gioco online).

Tieni anche conto che il gioco è impostato come un hub, cioè si parte da una location che si dirama in altre a loro volte collegate tra loro. Quest'altra pagina suggerisce l'ordine con cui affrontare le aree del gioco. Non ci sono spoiler, a parte i nomi delle location.
http://darksoulswiki.wikispaces.com/Game+Progress+Route

Se la pagina della wiki ti sembra ancora troppo per la quantità di testo ( ???) nel OT dedicato a Dark Souls su Neogaf c'è un post che spiega alla perfezione tutto quello che serve, ma soprattutto come si combatte nel modo giusto. E' firmato Duckroll, è il secondo dopo quello introduttivo.
E per dirla come farebbe il caro vecchio Toombs di X-files, occhio che ti mangerai il fegato...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 20 Mar 2012, 23:31
Nuovo annuncio per Dark Souls ?
https://www.facebook.com/darksouls/app_352678381442367
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 21 Mar 2012, 00:17
Io ho incrociato tutto l'incrociabile e firmato il firmabile.
Giappi non deludetemi Q___Q.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 21 Mar 2012, 12:07
http://www.outcast.it/dark-souls-su-pc-forse-ci-siamo
(http://i.imgur.com/9YSjB.png)

Iniziamo ad aggiungere il tag? x°°°D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 21 Mar 2012, 12:09
Versione pc non mi interessa cavolo!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 21 Mar 2012, 12:27
Spiase  :(.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Mar 2012, 12:33
Versione pc non mi interessa cavolo!!

Manda una mail che sono in tempo per cancellarla!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 21 Mar 2012, 13:15
che tristezza, io speravo in una versione psv :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 21 Mar 2012, 15:42
pc version yeah  :yes:

spero che contenga miglioramenti e bilanciamenti vari, oltre a qualche piccolo contenuto inedito  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 21 Mar 2012, 21:13
Dark Souls a 1080p 60fps rock solid? Minchia, potrei comprarmi un pc apposta e ricominciarlo...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 25 Mar 2012, 21:35
Iniziato, pare molto bello.

Ci sarebbero milioni di domande cmnq:

le uova?
muri farlocchi come si scoprono?
Non a spadate suppongo
La sfera luminosa in dead end iniziale era raggiungibile?
Che vantaggio c'e' nell'essere umani?
Che e' kindle?
Che succede di negativo quando si muore?
Se si muore 2 volte (ovvero prima di recuperare la propria suppongo anima) e' male?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 25 Mar 2012, 21:53
che tristezza, io speravo in una versione psv :(
quoto fino alla nausea.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 26 Mar 2012, 04:49
muri farlocchi come si scoprono?
Leggendo gli indizi lasciati da altri
Non a spadate suppongo
A spadate. Se non leggi gli indizi... spadate a caso. Auguri.
Che vantaggio c'e' nell'essere umani?
Multiplayer: Puoi invadere, essere invaso ed evocare alleati.
Da hollow puoi solo offrire assistenza ed essere evocato nel mondo di qualcun altro.
Che e' kindle?
Attizzi i bonfire per avere più Estus Flask. Puoi farlo solo da non-hollow
Che succede di negativo quando si muore?
Lasci una pozza di sangue con le anime e i punti umanità.
Se si muore 2 volte (ovvero prima di recuperare la propria suppongo anima) e' male?
Perdi quello che avevi lasciato precedentemente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Videodark - 26 Mar 2012, 09:43
Lo stavo giocando pure io, ed è davvero bello come si dice in giro. L'unico problema è che essendomi bloccato per due interi pomeriggi (e mezzo) in un punto stupidamente frustrante, i difetti tendono a risaltare più del dovuto, perché a volte causati da scelte di design troppo, troppo (troppo) furbe. Un esempio su tutti è la disposizione dei salvataggi. Non puoi farmi fare quindici minuti a piedi, farmi ammazzare sei nemici (anche impegnativi) e poi piazzarmi un punto in cui una volta su 10 muoio al volo, costringendomi a rifarmi tutta la trafila per poi morire di nuovo infinite volte. Non è essere bastardi, è proprio essere furbi. Contando che il timer di gioco registra tutto, comprese morti a ripetizione, sembra proprio un espediente per dire: guarda quanto dura il nostro GDR!

Stupisce poi che il vecchiume dato da alcune scelte, tipo il doversi fare mezza mappa per comprare due frecce, o il dover fare backtracking perché finalmente si ha la chiavetta stupida per aprire una nuova sezione (in sostanza una struttura stile Metroid ma senza gadget aggiuntivi), qui passino come classe hardcore, mentre in uno Zelda qualsiasi sono pacchianate di dieci anni fa. La cosa non m'infastidisce in nessuno dei due casi, è uno di quegli espedienti che accetto volentieri, se ripaga con un mondo vasto e strutturato.

Tolto questo, il senso di progressione (e di scoperta) è davvero una cosa rara di questi tempi, e la componente online è una delle più innovative degli ultimi 5 anni. Non si sa quante volte "i consigli degli altri" mi hanno tolto dai guai, e quanto siano stupendamente integrati nel progetto generale del gioco. Ci si sente soli, in silenzio, a scarpinare per un mondo vasto e pericoloso, ma la presenza degli altri, seppur vaga come un'ombra, o forse proprio per questo, è preziosa più di qualunque ordine gridato in cuffia. Questa scelta è collegata alla presunta difficoltà del gioco: presunta non perché non sia difficile, ma perché più che altro è richiesta pazienza, prima di abilità. L'idea di infestare ogni angolo di pericoli che uccidono - e di nemici che vanno sempre aggirati, anziché attaccati dritto per dritto - è un modo per rivalutare le meccaniche trial and error. Qui sorge un nuovo concetto, quello di morte utile. Se non muori, non impari. Ma non c'è problema, perché a morire si muore spesso, e quindi qualcosa impari per forza (forse).

Qualche consiglio per chi lo sta iniziando: non sono sicuro che la classe con cui iniziare, per semplificarsi la vita, sia Piromante. Se è vero che aiuta in alcuni scontri delle prime cinque ore di gioco (facciamo dieci), è anche vero che più avanti ci si sente né carne né pesce. Se avessi voglia di riiniziarlo ora, andrei dritto agli opposti: o un guerriero barbuto, o uno stregone bello incazzato (in quest'ultimo caso non avrei nemmeno problemi nel punto in cui mi trovo). Seconda cosa, qualunque classe si scelga, per affrontare i nemici bisogna imparare una trafila precisa: mai attaccare per primi, e mai andare dritto per dritto. Bisogna quasi sempre parare e girare attorno al nemico, cercare le spalle o il fianco. In particolare con i boss, non serve quasi a nulla indietreggiare, se poi si attacca in faccia. Si prendono solo legnate e si muore in cinque secondi.

Ah, il punto in cui sono bloccato è Anor Londo, dopo i demonnietti coi fulmini: la scarpinata sui cornicioni con i due arcieri. Sono morto talmente tante volte, e in maniere talmente disparate, che mi sembra di aver dato un nuovo significato al concetto di bestemmia. :yes:

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Mar 2012, 09:55
Ora non so se con le patch è cambiato qualcosa ma la piromanzia mi è stata utile dall'inizio alla fine, altro che prime 5 ore. Anzi proprio nelle prime ore con quella fiammella a livello 1 mi è servita proprio a poco la piromanzia, ma una volta potenziata c'erano i boss piangevano :D

E il bello è che non preclude nulla, la scelta iniziale influisce poco o niente sullo sviluppo del personaggio nel corso della partita. Io alla fine ho fatto un guerriero cazzuto con IN PIU' la piromanzia, se volevo avrei potuto spendere i punti in fede e intelligenza e avrei avuto un mago provetto.
Stesso discorso al contrario eh, si può fare i piromanti anche avendo scelto un'altra classe di partenza. Forse la più comoda é il ladro per avere la chiave universale più un altro tesoro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 26 Mar 2012, 10:05
Letto l'indizio Void (o manco sapevo dei muri) ma nisba niente é andato giù a sparate boh.  >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Mar 2012, 10:07
Alcuni scrivono indizi sbagliati apposta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Videodark - 26 Mar 2012, 10:15
Ora non so se con le patch è cambiato qualcosa ma la piromanzia mi è stata utile dall'inizio alla fine, altro che prime 5 ore. Anzi proprio nelle prime ore con quella fiammella a livello 1 mi è servita proprio a poco la piromanzia, ma una volta potenziata c'erano i boss piangevano :D

E il bello è che non preclude nulla, la scelta iniziale influisce poco o niente sullo sviluppo del personaggio nel corso della partita. Io alla fine ho fatto un guerriero cazzuto con IN PIU' la piromanzia, se volevo avrei potuto spendere i punti in fede e intelligenza e avrei avuto un mago provetto.
Stesso discorso al contrario eh, si può fare i piromanti anche avendo scelto un'altra classe di partenza. Forse la più comoda é il ladro per avere la chiave universale più un altro tesoro.

Tutto vero, forse sono io che mi trovo meglio a fare il guerriero. Il punto è che mi sembra più redditizio evitare gli attacchi e menare ai fianchi, piuttosto che rischiare con la tempistica delle magie di fuoco, che come sai costringono a dei momenti di immobilità. Certo, ci si fa la mano ed anche il bello dei combattimenti, ma anche dare tre spadate in fila - a volte rischiando meno - è una bella soddisfazione.

Anche riguardo la libertà di crescita del personaggio hai perfettamente ragione, però in alcuni punti (tipo quello simpaticissimo dove mi sono incartato), la differenza tra avere il bastone da mago e il non averla (perché non ne sospettavo nemmeno l'esistenza e credevo bastasse la bamboletta :D) fa la differenza. In ogni caso: hai qualche consiglio, a parte Lourdes?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Mar 2012, 10:25
Ah lol ho letto ora dove sei bloccato, prima avevo letto solo "punto inutilmente frustrante" e mi pareva un po' generico :D
Quei 2 arceri li ho odiati, sarò morto 10 volte lì...
Io ho risolto correndo dritto più veloce possibile fino a raggiungere il cornicione, quindi andando verso l'arcere di destra che dovrebbe estrarre la spada e cadere di sotto al primo colpo che gli pari. Intanto dovresti essere uscito dal campo visivo dell'altro, o se riesce a tirarti una freccia mentre sei sul cornicione dovrebbe (il condizionale è d'obbligo) beccarti da dietro e farti quindi cadere comunque sul cornicione.

Oppure puoi bombardarli da lontano di frecce velenose o pugnali avvelenati, con un po' di pazienza vengono giù.

Appena superi l'arciere a destra c'è il bonfire, dai!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Videodark - 26 Mar 2012, 10:29
Ah lol ho letto ora dove sei bloccato, gli arceri demmerda! Sarò morto 10 volte lì :D
Io ho risolto correndo dritto più veloce possibile fino a raggiungere il cornicione, quindi andando verso l'arcere di destra che dovrebbe estrarre la spada e cadere di sotto al primo colpo che gli pari. Intanto dovresti essere uscito dal campo visivo dell'altro, o se riesce a tirarti una freccia mentre sei sul cornicione dovrebbe (il condizionale è d'obbligo) beccarti da dietro e farti quindi cadere comunque sul cornicione.
Appena superi l'arciere a destra c'è il bonfire, dai!

Cavolo, se si salva subito dopo... Ora riprovo. Grazie eh, ma sappi che potrei andare all'inferno per colpa tua.  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Mar 2012, 10:30
:D
Ho aggiunto un'altra possibile soluzione, l'avvelenamento tramite frecce o pugnali da lancio.
p.s. dopo che superi gli arceri entri nel castello, il bonfire è nella prima porta a sinistra. Non vorrei che dopo averli superati ti facessi affettare da qualche cavaliere :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Videodark - 26 Mar 2012, 11:08
:D
Ho aggiunto un'altra possibile soluzione, l'avvelenamento tramite frecce o pugnali da lancio.
p.s. dopo che superi gli arceri entri nel castello, il bonfire è nella prima porta a sinistra. Non vorrei che dopo averli superati ti facessi affettare da qualche cavaliere :D

Ma grande, appena superato e salvato  :yes:
Comunque sono anche io scemo, quelle poche volte che riuscivo a far cadere il primo alfiere, al posto di aggirare la colonna a destra e lasciarmi cadere (ed entrare nel castello) andavo dall'altro arciere a farmi precipitare  ??? Grazie mille!  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 26 Mar 2012, 11:36
quello è il punto più inutile odioso e frustrante del gioco, pure io sono morto 20 volte là
superato quello il gioco lo fai in scioltezza, almeno emotivamente :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 26 Mar 2012, 13:49
Dave, te ci stai ancora giocando?
Io sto aspettando Pasqua per aumentare il livello di Blasfemia nuovamente a +10000. Per il momento vado con ME3, che è più rilassante.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 26 Mar 2012, 14:20

Appena superi l'arciere a destra c'è il bonfire, dai!

Io sono morto al bonfire :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 27 Mar 2012, 17:00
Tanto per
(http://26.media.tumblr.com/tumblr_lxcmpwNS7l1qb618ko1_500.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 05 Apr 2012, 23:09
Finita la prima run.
Livello 118 e 109 ore e mezza :o
Mi sa che è ora di leggere qualche guida.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 05 Apr 2012, 23:48
direi che puoi diventare una guida, come guren :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 05 Apr 2012, 23:54
Hai provato anche l'online?
C'è stato un periodo in cui trascuravo completamente la campagna principale per aiutare gente a killare i boss oppure a menarmi con gli altri. Il demone Capra credo di averlo trucidato una cinquantina di volte.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 06 Apr 2012, 09:46
Hai provato anche l'online?
C'è stato un periodo in cui trascuravo completamente la campagna principale per aiutare gente a killare i boss oppure a menarmi con gli altri. Il demone Capra credo di averlo trucidato una cinquantina di volte.
Abbondantemente.  :)
Anche in pvp quando gli evocatori non volevano andare avanti. Quintali di anime ;D

Il boss finale mi ha fatto sudare perchè:
- da solo è molto difficile
- in due o tre bisogna arrivarci! quante volte mi hanno ucciso prima... e dire che sono riuscito ad aiutare una decina di altri giocatori.

Però il boss che mi ha fatto sudare di più è stato quel ##### di albero infuocato. Un colpettino al momento giusto e cadi >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 07 Apr 2012, 00:56
Mi sono letto un po' di guide.
Quante cose non ho fatto!
Ora vedo di sbloccare velocemente i covenant e di recuperare altri slab, una volta finito con il finale buono deciderò se voglio platinarlo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: gabbre - 07 Apr 2012, 11:35
Annunciata la versione PC con nuovi boss e (suppongo) un framerate più solido. In uscita ad agosto. Il gioco non mi interessa per niente ma il sottotitolo è veramente geniale e va menzionato.

Dark Souls:Prepare to Die Edition :D

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 07 Apr 2012, 12:43
Oh, era ora.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 07 Apr 2012, 12:44
Annunciata la versione PC con nuovi boss [...]

Prevedo DLC in arrivo su console.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 07 Apr 2012, 12:48
Oh, era ora.

 :yes: così butto altri 20 euro.  :D seriamente, potrei affrontarlo con spirito diverso se ci sono caricamenti lampo e fluidità. Se la grafica la lasciano uguale dovrebbe girare a 2000 frame.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 07 Apr 2012, 13:13
http://www.examiner.com/video-game-news-in-national/first-detail-revealed-for-dark-souls-prepare-to-die-edition
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 08 Apr 2012, 01:43
Dopo un'approfondita letta alle guide sto rivalutando il gioco al ribasso rispetto a Demon's Souls.
Hanno limato alcuni aspetti del gameplay, ma il mondo unico con gli npc sparsi a caso e facilmente evitabili mi piace di meno come soluzione.

Già sapevo di aver commesso un errore uccidendo, per sbadataggine, un personaggio che poteva essere utile. Mi sono fregato un covenant perchè ho risposto male al gatto.
Scopro ora che mi sono perso i migliori venditori di miracoli e piromanzie, e quello delle magie l'ho incontrato solo una volta. Perchè non solo sono nascosti, ci sono anche una serie di prerequisiti poco simpatici tipo se hai già fatto X non puoi più trovare Y, se non hai ucciso A (npc) non puoi trovare B viva.
Sul backtracking estremo che ho dovuto sopportare durante il gioco ci posso anche passare sopra, ma questo è troppo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 08 Apr 2012, 11:32
http://www.youtube.com/watch?v=UnUGxY_b00Y&feature=g-vrec&context=G2cf196bRVAAAAAAAAAw

Muoio. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 08 Apr 2012, 12:00
http://www.youtube.com/watch?v=UnUGxY_b00Y&feature=g-vrec&context=G2cf196bRVAAAAAAAAAw

Muoio. :D

ahahah, "You Defeated"!!
però anche lui che se ne va in giro nudo e con una clava...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 08 Apr 2012, 12:01
Sì, il tipo non ha chiaramente capito una mazza, però mi fa morire... :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 08 Apr 2012, 12:06
Sì, il tipo non ha chiaramente capito una mazza, però mi fa morire... :D

e non ha neanche tutti i torti quando dice che ha messo sù il gioco da 10 minuti ed è già morto tipo 40 volte..."Bullshit"  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 08 Apr 2012, 13:19
Citazione
però anche lui che se ne va in giro nudo e con una clava...

Ragazzi esiste la classe Barbaro  :whistle:
Nudo con la clava
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 08 Apr 2012, 13:22
Citazione
però anche lui che se ne va in giro nudo e con una clava...

Ragazzi esiste la classe Barbaro  :whistle:

più barbaro di così...  :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Apr 2012, 13:47
:D :D :D

Certo che nel video non sta in parata una volta che sia una :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 08 Apr 2012, 14:45
Vi consiglio anche il blind Let's Play di Jackie Chandler per Demon's Souls; http://www.youtube.com/watch?v=gYC4exZfN8o&list=PL9E05670C446E5059&index=1&feature=plpp_video
Molto divertente, e abbastanza esemplificativo di quella che è stata probabilmente l'esperienza di ognuno di noi la prima volta.

Dopo un'approfondita letta alle guide sto rivalutando il gioco al ribasso rispetto a Demon's Souls.
Già sapevo di aver commesso un errore uccidendo, per sbadataggine, un personaggio che poteva essere utile. Mi sono fregato un covenant perchè ho risposto male al gatto.
Scopro ora che mi sono perso i migliori venditori di miracoli e piromanzie, e quello delle magie l'ho incontrato solo una volta. Perchè non solo sono nascosti, ci sono anche una serie di prerequisiti poco simpatici tipo se hai già fatto X non puoi più trovare Y, se non hai ucciso A (npc) non puoi trovare B viva.
Sul backtracking estremo che ho dovuto sopportare durante il gioco ci posso anche passare sopra, ma questo è troppo.
Obiettivamente anche Demon's Souls aveva molti difetti in quanto a chiarezza rispetto a ciò che succedeva, e anche lì non mancavano elementi che erano facilissimi da perdersi. Da quell'immensa boiata del White/Black Tendency che se non capito precludeva cose piuttosto importanti, alle lucertole, passando per alcuni NPC anche loro nascosti. Anche se concordo che con cose come la quest line di Solaire Dark Souls ha veramente esagerato. Credo che la colpa del gioco in tal senso sia stata di avere un mondo più aperto, ma dove sostanzialmente esisteva un percorso ideale da intraprendere. Se si sgarrava da quello il rischio di sminchiare qualcosa aumentava a dismisura.
Ma in generale l'essere criptico e avaro nello svelarsi è una delle cifre stilistiche della saga.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 08 Apr 2012, 22:44
Obiettivamente anche Demon's Souls aveva molti difetti in quanto a chiarezza rispetto a ciò che succedeva, e anche lì non mancavano elementi che erano facilissimi da perdersi.
Assolutamente sì, ma sono di minore importanza.

Da quell'immensa boiata del White/Black Tendency che se non capito precludeva cose piuttosto importanti, alle lucertole, passando per alcuni NPC anche loro nascosti.
La tendency ti precludeva alcune armi forti e variava le caratteristiche dei nemici, nulla di così importante.
Le lucertole sono un metodo molto palloso per farmare.
Gli NPC nascosti bisogna trovarli, ma non ci sono requisiti bizzarri. Con le scritte lasciate dagli altri giocatori ci si riesce bene.

Fino a qui scocciature, ma nulla di irreversibile
Anche se concordo che con cose come la quest line di Solaire Dark Souls ha veramente esagerato.
Se fossero solo NPC secondari mi andrebbe anche bene, ti puoi perdere qualche arma/armatura forte, ma c'è molta scelta lo stesso.
Qui sono i mercanti ad essere nascosti. Durante tutto il gioco ho trovato un solo piromante (Laurentius), sparito dopo poco tempo, un solo venditore di magie avanzate (Big Hat Logan), sparito dopo il primo incontro e mai più trovato, nessun venditore di miracoli avanzati.
Due non li ho proprio trovati, ed ho esplorato molto; uno l'ho liberato, ma non si è mai fatto vedere; uno non l'ho potuto incontrare perchè mi sono perso un covenant rispondendo male; uno non l'ho incontrato perchè non sono riuscito ad uccidere l'idra; uno l'ho ucciso per sbaglio; uno l'ho liberato ma se non uccidi un NPC in un determinato momento del gioco viene assassinato.

Chiaramente il mio personaggio è un chierico-mago.
La mia salvezza è stata il multiplayer.

Credo che la colpa del gioco in tal senso sia stata di avere un mondo più aperto, ma dove sostanzialmente esisteva un percorso ideale da intraprendere. Se si sgarrava da quello il rischio di sminchiare qualcosa aumentava a dismisura.
Ma in generale l'essere criptico e avaro nello svelarsi è una delle cifre stilistiche della saga.
Questo mi va bene, lo apprezzo. Non sopporto che mi si precludano opzioni di gioco per motivi banali, in DaS ce ne sono troppe di situazioni così.
Anche le scritte lasciate dagli altri giocatori perdono molto valore, perchè le indicazioni necessarie sono troppo complesse, impossibili da fornire con le opzioni.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 09 Apr 2012, 23:51
Qualche piccola precisazione visto che oggi ci ho giocato tutto il giorno:
-un personaggio l'avevo trovato e dimenticato :-[
-un personaggio l'avevo trovato, ma non ci sono tornato quando avevo la chiave per liberarlo :(
-un personaggio non appariva perchè avevo la fiamma a livello troppo basso.

In definitiva li avevo trovati tutti, ma tra inghippi vari me ne sono fregati più della metà.

Adesso ho una buona varietà di magie, ma il mio personaggio è molto scarso per il PvP, sono utile solo da supporto, da solo prendo solo schiaffi.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 09 Apr 2012, 23:58
lulz
Complimenti comunque per la "confessione" riguardo agli NPC.

Io il PVP l'ho mollato alla fine perchè prendevo troppe padellate in faccia a partire dai bei tempi in cui militavo nella Forest Covenant e venivo summonato contro gente overpowered che mi faceva secco mentre ballava il twist e svogliatamente sventolava l'Arma Suprema del Drago Celeste +9 contro cui il mio equip poteva fare ben poco.
Senza contare la gente che si faceva le runs a livello 1, si prendeva i migliori equipaggiamenti e poi andava a trollare i giocatori che avevano appena iniziato.
Insomma, una bellissima esperienza, ma non riuscivo decisamente a stare al passo. Molto meglio il Co-op.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 10 Apr 2012, 09:02
Il PvP resta bilanciato finchè sei nella prima run, prima della parte finale.
Da lì in poi devi averci giocato solo per quello per essere competitivo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kikujiro - 11 Apr 2012, 21:29
Trailer della versione PC
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jzSqBfPQIEk

24 agosto:

New Bosses - Including Artorias of Abyss, Chimera of Tomb, and more
PVP Online Matchmaking System - Quick matching for co-op or PVP
New Areas – Including Oolacile Tomb, Old Ruins and more
New Enemies – Including Abyss Guard, Chained Prisoner and more
New NPCs – Including Hawkeye Gough and more
New Weapons and Armor – Equip some from the new bosses, enemies, and NPCs

Speriamo in un bel DLC per i consolari
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 11 Apr 2012, 21:42
(http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/p480x480/564618_305259969547054_119869331419453_757375_113075776_n.jpg)

Il miglior modo per ucciderne le vendite  :D

hanno dichiarato pure le vendite su ps3 e 360, 1,3 milioni di copie. Poco considerando tutto il supporto a prescindere della critica e dei fanlamer del web.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 11 Apr 2012, 21:47
Sono coerenti con la filosofia del gioco: devi iniziare a soffrire già dall'installazione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 11 Apr 2012, 22:56
hanno dichiarato pure le vendite su ps3 e 360, 1,3 milioni di copie. Poco considerando tutto il supporto a prescindere della critica e dei fanlamer del web.

Si partiva da un ottimo primo episodio e considerando la qualità dello stesso Dark Souls, l'attenzione era meritata.
Sinceramente speravo di più come vendite, ma siamo in linea con Demon's Souls e tutto sommato va bene così.
Dubito purtroppo che la versione PC servirà più di tanto ad alzare le vendite.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 11 Apr 2012, 23:58
Poi con GFWL vedo già il boicottaggio all'orizzonte.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: gabbre - 12 Apr 2012, 00:03
Dark Souls - Prepare to cry when you try to install/play the game Edition :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 12 Apr 2012, 00:06
"Prepare to whine" achieved.
I giochi a voi non devono farveli uscire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 12 Apr 2012, 00:11
suka  :D rilancio con la big trollata di rps http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/11/prepare-for-gfwl-in-dark-souls-prepare-to-die/

"– new bosses – is a treat. The other is GFWL. I’m hoping, of course, that it’s an in-game manifestation of Microsoft’s much-maligned “service” that’ll supplant the current final boss. It’ll hurl login errors, connection drops, and convoluted menus at us, and we’ll stab it to death – just like I’ve always fantasized. I suppose, though, that it wouldn’t be Dark Souls without some hair-pulling punishment."
 :D

dai è una merda, non puoi difendere il servizio peggiore di sempre solo perchè c'è chi lo odia senza averci mai avuto a che fare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 12 Apr 2012, 00:22
Insomma, uno sfigato che il picchio non lo sa usare in maniera pulita e lo fanno pure scrivere.
Sempre detto che RPS da quando non è più piccina picciò e la seguivo io è scaduta.
E naturalmente lo dico senza averci più nulla a che fare.

Siete peggio dei fanboy degli sparacchiotti militaroidi spastisci.
E grazie al cazzo che poi uno passa per fanboy di CoD a parlare con voi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 12 Apr 2012, 00:24
"Prepare to lose your save game just before the final boss" edition :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: gabbre - 12 Apr 2012, 00:27
Teo io ti voglio bene però GFWL è indifendibile. Ricordo ancora quando ha deciso di cancellare tutti i saves di Gears of War, e ricordo anche quando ha installato 4 volte la patch di Bioshock 2 facendomi riavviare il gioco una decina di volte.

Che poi, a Microsoft non gliene frega un cazzo del PC gaming, perché si ostina a proporre questo disservizio?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 12 Apr 2012, 00:31
va beh a me non è mai andata malissimo con game for windows live, il peggio che mi è capitato è dover riscaricare 3-4 volte la stessa patch dovendo killare ogni volta l'installazione che non si completava mai. Ma va beh. O in bulletstronz l'unica patch da scaricare che ci ha messo 80 anni.
O in Batman Arkham City dover fare dopo ogni partita il backup di due cartelle visto che i save sembravano le 360 con il rrod.
O per la chat vocale che prevede che tutti abbiano l'headset, chi ha un comune microfono mica è tarata l'audio per quelli, o sistemabile. E si finiva per usare la chat di steam, che fa pure schifo ma non così schifo.

Queste sono le esperienze personali che a leggere in giro sono tutte rose e fiori.

Parlando con Gabbre, games for windows live gli ha fatto sparire i save di gears of war. Ecco, magari lui può supportarlo. Ma tu Teo perchè?  :no: Dai, Games For Windows live è un servizio che Microsoft ha messo in piedi per demonizzare il pc gaming e vendere xbox360. 

GFWL significa mettere pietra tombale sulle vendite, cazzi loro, d'altronde sono giapponesi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 12 Apr 2012, 00:33
Che poi, a Microsoft non gliene frega un cazzo del PC gaming, perché si ostina a proporre questo disservizio?
Per spingerti ad usare solo il girobotolo ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 12 Apr 2012, 00:39
Insomma MicroSoftKrazia, abbiamo capito di chi sei diventato PR.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Apr 2012, 00:59
Poco considerando tutto il supporto a prescindere della critica e dei fanlamer del web.

i fan a prescindere di Dark Souls saranno pure Lamer come dici, ma pure tu che rientri nel topico solo perche' esce la versione pc sei mica da meno eh.

propongo di aprire un topico di dark souls destinato solo ai pcisti, cosi almeno avete il vostro ghetto e vi potete lamentare del fatto che non si puo' salvare con F5 ad ogni momento.

ultimi sporcare il topico piu tosto e con il cazzo piu duro del forum, please
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 12 Apr 2012, 01:05
"Mmmh, quel gioco lì era problematico"
"Mmmh, una volta ho perso i save"
"Mmmh, una volta mi ha disconnesso"
"Mmmh, è un'interfaccia diversa dai 450 tipi di cose in overlay a cui sono abituato, non mi prendo manco quei 3 minuti che servono a qualsiasi utente Xbox per assimilarla, che schifo, troppo scomodo"
"Mmmh, col pad cinese bluetooh interfacciato via driver hombrew marci mi fa avere l'input lag"

Robe che magari vi han fatto pure i servizi dei vostri Gabelloni, Blizzard, polacchi, Notch e mortaccioni vari da Kickstarter, che vi guardate bene dal condannare.
Siete credibili come gli irriducibili da centro sociale che "yuppie merda" e a 26 anni poi si aprono l'attività grazie ai soldi di famiglia.

Ma fate bene a boicottarlo, così From Software col cazzo che al prox giro vi porta un gioco che evitate a prescindere perchè accompagnato da un servizio che gli potrebbe calzare come un guanto, e che ha già rodato altrove, tra l'altro, senza concedergli la possibilità di dimostrarlo.


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 12 Apr 2012, 01:07
è ufficiale, teokrazia costretto a giocarselo, finora è fuggito per non odiarlo e sembrare poco arcòr, ormai è dentro fino al collo.  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: gabbre - 12 Apr 2012, 01:11
Quei pochi problemi che ho avuto giocando su PC li ho avuti con GFWL. Sarà stato un caso. Io la chiudo qui e chiedo scusa ai fan del gioco per aver insozzato il topic con la solita polemica quindicinale su GFWL :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 12 Apr 2012, 09:33
nuova petizione per Dark souls  :D http://www.change.org/petitions/namco-bandai-and-from-software-release-dark-souls-pc-edition-without-games-for-windows-live#

Quasi a 10 mila firme di già.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 12 Apr 2012, 09:42
guarda che anche se lo fanno girare a 120fps cmq il gioco resterà quello e sarà frustrante ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 12 Apr 2012, 10:53
oh finalmente hanno messo il quick matchmaking per la co-op

spero esca davvero un dlc per console anche solo per questo, il resto (una gradita sorpresa, anche se potevano rimuovere lost minchiah e la spada del drago) lo posso giocare su pc

su rallentamenti e vari problemi grafici io non mi farei troppe illusioni sinceramente, ma sperem

più che altro aggiungiamo sti salvataggi davanti ai boss e rendiamo i boss più difficili, dai
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 12 Apr 2012, 11:07
Le mie rogne con GFWL ce le ho avute pure io, ma il gioco lo compro lo stesso.
Non è che facciamo la petizione per averlo e poi con la scusa di GFWL lo piratiamo, no?
^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 12 Apr 2012, 11:09
Le mie rogne con GFWL ce le ho avute pure io, ma il gioco lo compro lo stesso.
Non è che facciamo la petizione per averlo e poi con la scusa di GFWL lo piratiamo, no?
^^


Tony, veramente chi fa le petizioni per togliere sto cancro è proprio la gente che lo vuole comprare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 12 Apr 2012, 12:01
Dark Souls - Prepare to cry when you try to install/play the game Edition :D

Io ho provato un solo gioco su GFWL (Warhammer 40.000: DOW II) e onestamente non capisco tutto sto strapparsi i capelli. E' un po' una rottura di cazzo la prima volta ma basta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 12 Apr 2012, 12:05
nuova petizione per Dark souls  :D http://www.change.org/petitions/namco-bandai-and-from-software-release-dark-souls-pc-edition-without-games-for-windows-live#

Quasi a 10 mila firme di già.

Guarda cosa state facendo:
http://www.outcast.it/video-e-dettagli-per-dark-souls-su-pc/

Cioè, un patacca come Alez, che non tocca un PC da gioco dal '91 a trollare con nochalance i mali di GFWL, senza averne mai pagato uno sulla propria pelle*.
Sta già nascendo un caso mediatico, rinbalzino sul nulla dopo rimbalzino sul nulla.
Vai, Internet, vinci! :yes:

*è che non sono iscritto sul sito, sennò lo trollavo istant. Per cui se qualcuno passa di qua legge e riferisce mi fa un favore. E mi fa un doppio favore se lo chiama Nubbalez :-*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RayX - 12 Apr 2012, 12:15
Sono coerenti con la filosofia del gioco: devi iniziare a soffrire già dall'installazione.
:D

mai avuto problemi con GFWL (ok qualcuno sporadico con Bulletstorm, ecco), però mi ha fatto molto molto tidere :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Apr 2012, 13:48
Cmq spero che questa versione arrivi in qualche modo anche su Console.

From Software ha dimostrato fin dall' inizio una correttezza esemplare lato DLC per questo gioco, non ne ha rilasciato neanche uno.

Se lo rilasciassero ora, potrei acquistarlo, in quanto si tratta di nuovi livelli e nuovi boss usciti a distanza di mesi dalla release ufficiale.Una vera e propria espansione in pratica.

Certo, nei miei sogni piu utopici e bagnati spero in un DLC gratuito per chi ha gia' il gioco, ma sarebbe clamoroso ed entrerebbero di diritto nell' olimpo dei miei miti "no global" personali
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 12 Apr 2012, 13:51


Guarda cosa state facendo:
http://www.outcast.it/video-e-dettagli-per-dark-souls-su-pc/

Cioè, un patacca come Alez....


 :D ahahahha, la guerra santa contro i niubbi, ma stavolta a torto  :-* oggi ho scoperto che il limite delle patch gratuite Microsoft lo ha imposto pure su sto servizio che sponsorizza la xbox360, vedi te. Comunque sta guerra santa se farà cambiare idea a namco benvenga su. Io il gioco nonostante tutto lo avevo prenotato prima che uscisse, salvo poi convincermi che no, non dovevo farlo.

Ma per un gioco così che salva in continuazione, ma tu ti rendi conto di quali stragi di massa potrebbero succedere a seguito del proprio personaggio puppato dai dubbi movimenti di GFWL con i save criptati, doppie cartelle da una parte profili e da una parte save, e via discorrendo?Cioè già il gioco vuole essere frustrante per sembrare arcòr.

Cioè mo non è che sono tutti pazzi o esagerati, la community di dawn of war 2 ha comprato retribution proprio di DEFAULT perchè usava steamworks anziché quell'incubo per l'online. Così come uscire su sta piattaforma farà attendere molti per vedere che non ci sono problemi ed è tutto ok. Insomma è giusto avere spirito critico(che no, non dipende evidentemente da chi usa sto sistema, visto che il 90 per cento dei giochi ha avuto più o meno grossi o grassi problemi), non è che mo siccome portano il giochino, scopa in culo e zitti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 12 Apr 2012, 13:59
Ma per un gioco così che salva in continuazione, ma tu ti rendi conto di quali stragi di massa potrebbero succedere a seguito del proprio personaggio puppato dai dubbi movimenti di GFWL con i save criptati, doppie cartelle da una parte profili e da una parte save, e via discorrendo?Cioè già il gioco vuole essere frustrante per sembrare arcòr.
:D
Non posso ridere così al lavoro, cazzo :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 12 Apr 2012, 14:04
(che no, non dipende evidentemente da chi usa sto sistema, visto che il 90 per cento dei giochi ha avuto più o meno grossi o grassi problemi)

:D :D :D :D :D

Cosa vi dico sempre?
Siete il peggior spot possibile per il PC gaming.
Ma ritiratevi a giocare altrove, sfigati, che faccio pure brutta figura a essere scambiato per uno di voi. :no:


Comunque sta guerra santa se farà cambiare idea a namco benvenga su.

Lo spero anch'io.
Per voi sogno un bell'U-Play alla Assassin's Creed II. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 12 Apr 2012, 14:33
va bene, con le parole non ne usciamo. Installiamo SSF4 e si decide chi ha ragione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 12 Apr 2012, 17:02
Dark Souls: Prepare to Die Edition on PC to Have Enhanced Online PvP
NAMCO BANDAI Games Europe today announced that, by popular demand, Dark Souls: Prepare to Die Edition will be releasing for the PC platform in Europe and Australasia on August 24th. This special, content-enhanced edition of the critically acclaimed Action- RPG developed by FromSoftware will be finely-tuned to cater to the PC gaming audience while retaining all of the deep challenge, rich atmosphere, and compelling gameplay that made the game a worldwide phenomenon
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 12 Apr 2012, 17:12
Ma fate bene a boicottarlo, così From Software col cazzo che al prox giro vi porta un gioco che evitate a prescindere perchè accompagnato da un servizio che gli potrebbe calzare come un guanto, e che ha già rodato altrove, tra l'altro, senza concedergli la possibilità di dimostrarlo.

Capisco che a te non sia mai capitano nulla. Però fatti anche due conti: a usare GFWL sono rimasti Capcom e Squaraus. Persino THQ l'ha schifato e se ti fai un giro in rete capirai che non è la solita calimerata da icon. GFWL è oggettivamente una merda secca ed è roba come questa che alla gente viene il mal di testa quando gioca per PC.
Poi per carità, il gioco me lo piglio uguale perchè la saga mi ha sempre interessato, ma davvero, non cercare di difendere l'indifendibile perchè tra tutte le cose per PC che meritano di eliminate GFWL è sicuramente in cima alla lista di ogni PC gamer onesto. Persino più in alto dello Starforce.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 12 Apr 2012, 17:33
va bene, con le parole non ne usciamo. Installiamo SSF4 e si decide chi ha ragione.

:D

Ma non ci metto nemmeno a reinstallarlo senza una posta adeguata, del tipo: se vinco facciamo mettere GFWL su Red Orchestra 2. :-*


GFWL è oggettivamente una merda secca ed è roba come questa che alla gente viene il mal di testa quando gioca per PC.

Ma oggettivamente una merda secca di che?

Ma a Borderlands con qualcuno c'hai provato a giocare?
Al multi di F.E.A.R. 2?
La profilazione e il server browsing di Bad Company 2 te li ricordi?
Breach l'hai provato?
E l'ultimo Alien Vs Predator, powered by Steamworks?
Lead and Gold, aripowered by Steamworks?

Ce n'è di merda che viene prima, su PC, ahivoja.
Ma davvero volete che 'sti jappo vi programmino un'infrastruttura ad hoc, anziché appoggiarsi al lavoro fatto su 360 ed eventualmente limitarsi ad ottimizzarlo, come ha sempre fatto Capcom con risultati diddio?

Ma ve ne volete andare affanculo su un'altra piattaforma a pascolare col vostro hobby?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 12 Apr 2012, 17:36
GFWL è lammerda e dovrebbe essere estirpato dall'internet, fosse anche solo per ciò che MS ha cercato di imporre (malamente) al lancio di Hano2.
Nel caso precipuo di Dark Souls però trovo sia veramente ingeneroso verso Namco Bandai, facendo il pelo su un aspetto perlopiù insignificante.

L'unica paura che nutro è sull'online... spero che From faccia i compiti per benino.

Ps. per il resto
@corruzioni/autocombustioni/fuochi fatui/whatev

http://www.gamesave-manager.com/

e basciate la mano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 12 Apr 2012, 17:50
Le mie rogne con GFWL ce le ho avute pure io, ma il gioco lo compro lo stesso.
Non è che facciamo la petizione per averlo e poi con la scusa di GFWL lo piratiamo, no?
^^


Sarebbe triste forte.
Beh... spero che a questi soggetti si avvizzisca il birillo e che, poco dopo, gli si sbricioli in mano : ).


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 12 Apr 2012, 18:41
powered by Steamworks

Steamworks, in quanto strumento liberamente (e gratuitamente, ma questo ci importa fino ad un certo punto) integrabile da chicchessia, può funzionare bene, o male, a seconda dell'abilità dello sviluppatore. Di suo però è un pacchetto a prova di bomba. Insomma, bisogna impegnarsi per riuscire a farci delle puttanate e la colpa non è certo di Valve ^^.

GFWL, al contrario, è problematico... alla fonte.
Del resto è chiaro che MS ci abbia creduto solo ai tempi di Vista, e solo per una manciata di mesi. Dopodiché si è trattato di un lungo, penoso, trascinarsi non si sa bene dove, né perché. Pochi finanziamenti = blanda affidabilità del software.
Problematico a partire dalla modalità delirante con cui gestisce profili e salvataggi (prova a fare un backup manuale; non è impossibile e nemmeno troppo complicato, se sai dove metter mano, ma... ti ci voglio : ) ), passando per un'interfaccia altrettando balorda (mai provato a chattare? No eh? ; D), finendo in bruttezza (ma brutta brutta brutta) sul discorso Sicurezza. Credo/spero che ora abbiano sistemato, ma probabilmente saprai anche tu che in passato il sistema di autenticazione è stato bucato in lungo ed in largo. Con pesantissime ripercussioni in termini di accessi illeciti/exploting e compagnia assortita (ometto i dettagli perché è dannoso anche solo scriverne... e anche questo è indicativo della gravità, no?).

La recente ristrutturazione, con relativo riassorbimento del portale GFWL all'interno di XBL.com credo si commenti da sé.
Speriam che la spina venga staccata definitivamente al più presto va'.


Detto questo (sacrosanto), per il resto siam d'accordo. Namco Banzai ha accettato di buon grado la scommessa (garanzie ve ne sono ben poche), e non la si può certo additare di svogliatezza, date le aggiunte rese pubbliche.
Io credo che avrebbero fatto altrettanto velocemente con Steamworks, ma tant'è, non fasciamoci troppo la testa : ). Peccatuccio veniale.

/smack -> Amnesia
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 12 Apr 2012, 18:44
 :D dai Teo muoviti, che fra 3 ore sono in pista. Anzi facciamo così, domani che voglio fare un po' di training prima  :-[ che va beh poi sticazzi, uso 3 personaggi potrei pure evitare.

In ogni caso la posta mica possiamo renderla pubblica, sennò il divertimento dov'è  :D si capirà dai post chi ha vinto o perso.  :-[ pure calimero se vuole può entrare nella disputa.

Comunque a sto punto voglio sapere cosa è successo a Icon. Cioè, Icon+GFWL. Come minimo un fulmine ha colpito il case del PC.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 12 Apr 2012, 19:28
Steamworks, in quanto strumento liberamente (e gratuitamente, ma questo ci importa fino ad un certo punto) integrabile da chicchessia, può funzionare bene, o male, a seconda dell'abilità dello sviluppatore. Di suo però è un pacchetto a prova di bomba. Insomma, bisogna impegnarsi per riuscire a farci delle puttanate e la colpa non è certo di Valve ^^.

Va che è la stessa cosa con GFWL: ti becchi Volition, che ti fa un multiplayer di Red Faction: Guerrilla ingiocabile, e ti becchi Capcom, che in Lost Planet 2 mi faceva giocare contro sudamericani, senza un filo di lag apparente.
Suvvia, non mi puoi predicare da un lato la neutralità del mezzo e dall'altro provare a far passare il messaggio che, no, l'altro mezzo è sempre merda, quando su entrambi la realtà giocabile dei fatti va sondata caso per caso, a seconda di chi ci ha messo le mani su.


Credo/spero che ora abbiano sistemato, ma probabilmente saprai anche tu che in passato il sistema di autenticazione è stato bucato in lungo ed in largo. Con pesantissime ripercussioni in termini di accessi illeciti/exploting e compagnia assortita (ometto i dettagli perché è dannoso anche solo scriverne... e anche questo è indicativo della gravità, no?).

Per il fatto key di Street Fighter IV?
Lo sapevi, vero, dell'exploit di Modern Warfare 2 su Steam bucabile attraverso un giochetto low budget di corse futuristiche che stava lì nello store? :D

Per il resto, ok il carico di sfighe individuali di ciascuno [io ho perso i save di Arkahm City, poi recuperati, che non mi sembra poco] e ok il fatto che non sia un servizio elastico, ma ho il forte sospetto che una certa fetta di astio derivi da questioni di principio. E l'esportazione del modello Xbox, e l'irrigidimento del gioco su PC, e chi cazzo sono questi che non vogliono bene al PC gaming e si presentano così, e vorrei tutto su Steam, e passa tutto tramite i loro contenuti, eccetera eccetera.

E dire che se dovessi dar retta a 'sto genere di faccende, dovrei esserne l'hater numero uno, visto che questi si erano presentati con Shadowrun: online a pago, in P2P e col crossplatform gaming, e quindi una proposta snabbissima per assecondare gli sfigati col pad. E difatti per diverso tempo GFWL l'ho haterato, puntualmente. :D

Ma dal momento in cui mi hanno proposto un robino gratuito, con un suo standard e hanno smesso di cercare di proporlo in ogni dove, attentando al futuro dei multiplayer competitivi via server e con supporto ai mod, e quello che fa che per certi tipi di giochi va benissimo e lo fa benissimo, dovrei essere stronzo forte per lamentarmene, se l'alternativa è un'incognita assoluta.

Perché, scusami, non capisco il ragionamento dualistico del tipo "se non andavano su GFWL andavano su Steamworks". Come fai a darlo per scontato?
E se 'sti qua si appoggiavano ad altro [Gamespy Comrade, Origin [occhio, che Warp (http://store.steampowered.com/app/102850/) è su Steam ma richiede Origin per girare, quindi questo non vuol dire che Dark Souls sarebbe diventato automaticamente esclusiva del negozio EA, in quel caso]] o improvvisavano un'infrastrutturina marcia interna al gioco sviluppata su due piedi?



:D dai Teo muoviti, che fra 3 ore sono in pista. Anzi facciamo così, domani che voglio fare un po' di training prima  :-[ che va beh poi sticazzi, uso 3 personaggi potrei pure evitare.

Ma chi c'ha voglia? :D
Manco ce l'ho installato.
Vieni a sfidarmi a BF3/ME3, se proprio vuoi. -_-
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: El_Maria - 12 Apr 2012, 20:23
Vieni a sfidarmi a BF3/ME3, se proprio vuoi. -_-

Dai, un bel 1vs1 di .44 magnum tra i conteiner di noshahr canals  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 12 Apr 2012, 21:17
Va che è la stessa cosa con GFWL: ti becchi Volition, che ti fa un multiplayer di Red Faction: Guerrilla ingiocabile, e ti becchi Capcom, che in Lost Planet 2 mi faceva giocare contro sudamericani, senza un filo di lag apparente.
Suvvia, non mi puoi predicare da un lato la neutralità del mezzo e dall'altro provare a far passare il messaggio che, no, l'altro mezzo è sempre merda, quando su entrambi la realtà giocabile dei fatti va sondata caso per caso, a seconda di chi ci ha messo le mani su.

E dove starebbe scritto che non si può? Io il messaggio lo faccio passare, eccome! Mi pare che tu stia facendo un pochino di confusione, concedimelo ^^.

Fino a prova contraria da un lato hai cloud saving di serie; un'interfaccia non dico perfetta ma sicuramente funzionale, razionale e pensata appositamente per l'ambiente Windows; un ottimo grado di sicurezza (*).

Dall'altro un salto più o meno nel buio a seconda di quanto si è ninja a smanettamenti; interfaccia da xboxxo in borghese; una barzelletta (*).


Citazione
Per il fatto key di Street Fighter IV?
Lo sapevi, vero, dell'exploit di Modern Warfare 2 su Steam bucabile attraverso un giochetto low budget di corse futuristiche che stava lì nello store? :D

(*) Non ne ero al corrente.
Ma scommetto che questa roba non era estendibile... all'intero catalogo Steam, dimmi se sbaglio :'D.

Spoiler (click to show/hide)

Ergo, riassumendo: ciofega in fondo in fondo 'sto GFWL lo è, dai Teo : ). Oltre a questo poi, come dicevo, si può anche aggiungere l'imperizia del singolo sviluppatore; ma è un altro paio di maniche e stkz, francamente.

Citazione
[..]ho il forte sospetto che una certa fetta di astio derivi da questioni di principio.

Anche fosse, mastikazzoni dai :'D.
L'opinione (sia essa cieca o a ragione) dellaggente è una cosa, l'oggetto della discussione in atto un'altra. Noi di cosa stiam parlando? : )
Per quanto mi riguarda, ciò che ho scritto quiddentro deriva per intero dalla mia propria esperienza con GFWL: non tragica questo no, ma nemmeno ideale e di certo non preferibile al pacchetto del panzerotto Gabe. Il fatto è che io sono io e un pochino, con modestia, me la cavicchio con 'ste menate. Provo invece ad immaginarmi cosa possa accadere a qualcuno con meno esperienza e... beh... il tasso di rage credo sia comprensibile x°°D.

In un regime di concorrenza è chiaro che a venir auspicata (e non data per scontata, dunque) sia l'opzione più evoluta, tutto qua : ).

A latere, ribadisco in modalità arteriosclerosi galoppante: per Dark Souls VABENISSIMO così! ^^ Col cloud saving e un'infrastruttura di rete gestita da Valve sarei stato più tranquillo, ma già così è oro a 24K che cola : ).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 12 Apr 2012, 21:18
madò il walltext
Se non hai voglia di leggè vabbene =
Comprensibilerrimo : [.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 12 Apr 2012, 21:35
Ragazzi, se vi apro un thread "GFWL: An inconvenient truth" quanto mi pagate?
Così questo topic non diventa troppo tecno-centrico, io ci raggranello qualche soldino, e voi non vi sentite magari in colpa per l'OT.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 12 Apr 2012, 22:04
Ok, i Gargoyles sul tetto. Idee? Arrivo a quando compare il secondo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 12 Apr 2012, 22:16
Ok, i Gargoyles sul tetto. Idee? Arrivo a quando compare il secondo.
In linea generale la chiave è avere uno scudo con una buona resistenza al fuoco, approcciare il primo gargoyle e cercare di stargli sempre alle spalle. A quel punto passa ad impugnare l'arma a due mani e vai di mazzate sulla coda. Rinse and repeat. Quando arriva il secondo gargoyle non dividere le tue attenzioni e cerca in quei pochi secondi di finire il primo. E' essenziale non doverne affrontare due volte alla volta.
Comunque dipende anche molto dalla tua build. Secondo la mia esperienza di gioco è essenziale avere la possibilità di rotolare e schivare rapidamente. Quello unito ad un buon scudo per mitigare le fiammate è molto più importante della protezione extra offerta da un'armatura pesante.

Inoltre, summona Solaire di cui trovi il simbolo per terra prima di accedere al tetto. Può essere un salvavita. L'ultimo consiglio che posso dare in caso di disperazione è di andare un attimo online con la PS3 e cercare simboli di compagni da co-op da invocare (ne trovi generalmente vicino alle scalinate che dalla sala centrale ti portano fino al piano dove c'è l'orda di zombies). In pochi minuti è facile trovare qualche aiutante che con il suo equip super-potenziato ti spedisce entrambi i gargoyles all'inferno in venti secondi netti.

Tieni comunque presente che devi essere "vivo" per vedere i simboli di invocazione di Solaire o di qualsiasi giocatore. Quindi se in formato "zombie", dovrai usare un'Umanità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 12 Apr 2012, 22:23
Non ho abbastanza Humanity per essere vivo. Sarà stato vivo per 30 secondi da quando ho iniziato, a dirla tutta ^__^ Posso sempre girare (tipo dall'ascensore) e vedere se in altre aree raccatto qualcosa.

Ditemi una cosa, che non capisco: per schivare e rotolare rapidamente, qual'è la stat da pompare? E che numero è considerabile "buono"?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 12 Apr 2012, 22:41
Ok, i Gargoyles sul tetto. Idee? Arrivo a quando compare il secondo.
dipende, sei un pochetto piromane o solo k&spada?
il piromane ha una magia sgravo chiamata iron flesh, con gli stronzi va di lusso, ma devi usarla a meta' combattimento. La fiammata del secondo gargo e' micidiale, non farti trovare impreparato.
Di tecniche vere e proprie non ne esistono, vai con armature pese e pesta duro, in generale e' vantaggioso seccare il primo bastardo standogli addosso prima che il secondo scenda, costi quel che costi.
Se summoni Solaire, come consigliato prima, hai il 100% in piu' di chance soppravivvenza :).
A ricordo i gargoyle li feci da cursed, con meta' energia. Fu un pasqua demoniaca di imprecazioni... che gioco, che gioco epico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 12 Apr 2012, 22:42
Sono piromante, ma ho solo la fiamma. Non ho mica trovato altro. Dovevo?

Stavo pensando di scendere lì dove si inizia già fino a dove ci sono i fantasmi. No? Faccio prima i gargoyle?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 12 Apr 2012, 22:46
Sono piromante, ma ho solo la fiamma. Non ho mica trovato altro. Dovevo?

Stavo pensando di scendere lì dove si inizia già fino a dove ci sono i fantasmi. No? Faccio prima i gargoyle?
pazzo, la parte dei fantasmi puoi farla solo usando le transient curse stone o se sfiga vuole, da cursed se decidi di infestarti con le rane sotto (come feci io).
Secca i gargoyle fidati, piuttosto lamera di farming al dragone rosso del ponte col trucchetto della scaletta, sempre non sia gia' morto.

EDit: la Iron Flesh la vende Laurentius, lo stesso che t'ha dato il guanto. lo trovi al Fireshrine link, a sinistra saliti i 2 scalini dietro il bonfire..
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 12 Apr 2012, 22:58
Non ho abbastanza Humanity per essere vivo. Sarà stato vivo per 30 secondi da quando ho iniziato, a dirla tutta ^__^ Posso sempre girare (tipo dall'ascensore) e vedere se in altre aree raccatto qualcosa.
Non so se hai presente il ponte in Undead Burg dove è appollaiato l'Hellkite Dragon (quello rosso). Sotto quel ponte è possibile raggiungere una scala che costituisce una scorciatoia verso uno dei primi bonfire. Da quel bonfire risali le scale summenzionate, prosegui stando sempre sotto il ponte e attraversando una stretta passerella a sinistra troverai un stanza con tre topi. Quello è il punto migliore per farmare Humanities all'inizio. Inoltre ti droppano humanities "consumabili", che tieni nel tuo inventario ed usi quando vuoi.
E' un pò difficila da spiegare con chiarezza, puoi usare come riferimento questo video:
http://www.youtube.com/watch?v=ja3N9i-r06M
Al ventesimo secondo il tizio è proprio davanti alla passerella di cui parlavo. Per il resto nel video fa tutt'altro.

Endurance è la Stat che regola la capacità di muoversi rapidamente e rotolare con agilità, in quanto aumenta il parametro Equip Burden. Questo parametro rappresenta il massimo di equipaggiamento che puoi avere addosso ed avere un minimo di mobilità. Se il peso del tuo equip totale (indossato) è pari o inferiore al 25% del Max Equip Burden, hai la velocità massima di movimento e sei capace di rotolare e schivare facilmente). Se il peso dell'equip che indossi è tra il 25 e il 50% del Max Equip Burden, risulti un pochino più pesante, e così via fino a diventare un elefante che cerca di fare il numero del derviscio. Puoi vedere tutti questi parametri nel menù. A sinistra il peso indossato, a destra il Max Equip Burden.
Discorso ingarbugliato, ma spero si capisca.
Non esiste quindi un grado di Endurance "Ideale". Dipende dal tuo stile e se preferisci essere pesante o leggero a seconda del tuo equip e del tipo di gameplay che preferisci. Magari aumentalo man mano che ne senti il bisogno. Nel corso del gioco comunque si trovano accessori che aumentano l'agilità, anche in maniera notevole.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 12 Apr 2012, 23:11
Ragazzi, se vi apro un thread "GFWL: An inconvenient truth" quanto mi pagate?
Così questo topic non diventa troppo tecno-centrico, io ci raggranello qualche soldino, e voi non vi sentite magari in colpa per l'OT.
Spoiler (click to show/hide)

Hai ragione anche tu : *.
Ma no, direi che non ce n'è bisogno. Discorso esaurito, dal canto mio ^^.

Di più: in realtà sono il primo ad essere avvilito dagli ultimi sviluppi attorno ad un evento sì lieto : [.
Una montagna di lana caprina, per farla breve.

Go-on (e non vedo l'ora di potermi infognare assieme a voi su argomenti ben più interessanti *.* ) : ).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Apr 2012, 23:28
Sono piromante, ma ho solo la fiamma. Non ho mica trovato altro. Dovevo?

Stavo pensando di scendere lì dove si inizia già fino a dove ci sono i fantasmi. No? Faccio prima i gargoyle?

Ora fai i gargoyle, anche io li ho battuti prima di trovare il tizio che vende le piromanzie -ATTENTO quando lo troverai, il genio è chiuso in un barile che dovrai distruggere con una capriola perchè se usi una spadata lo ferisci e addio magie- e non ci sono "trucchi" particolari che io sappia.
Se riesci ad arrivare lì da umano (non hai neanche un'umanità di quelle consumabili?) potrai evocare Solaire che semplifica parecchio la vita. Addirittura se hai liberato il tizio chiuso in gabbia lì in chiesa e sei tornato all'hub centrale a parlargli (con l'ascensore sempre lì in chiesa) potrai evocare anche lui e lasciare che con Solaire faccia il grosso del lavoro contro i Gargoyle.

Altro consiglio/trucco, puoi ottenere una spada sgravata per il punto in cui ti trovi distruggendo la coda del drago rosso con arco e frecce mentre gli passi sotto. Con quella ai gargoyle gli fai moooolto male.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 13 Apr 2012, 00:07
In tutte quelle situazioni in cui ti ritrovi un boss che non riesci a battere lascia il tuo segno prima del boss, aiuta un altro giocatore.
I vantaggi sono molteplici: non rischi nulla (non perdi anime se muori nel mondo di un altro), vedi come lo affronta lui, se lo abbattete insieme guadagni molte anime e un punto di umanità.
Con l'umanità guadagnata torni non-hollow e lo affronti con compagni, umani o non.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 13 Apr 2012, 00:26
E dove starebbe scritto che non si può? Io il messaggio lo faccio passare, eccome! Mi pare che tu stia facendo un pochino di confusione, concedimelo ^^.

Sì, devo aver fatto confusione.
Pensavo ti interessasse la qualità di gioco. :no:


Ergo, riassumendo: ciofega in fondo in fondo 'sto GFWL lo è, dai Teo : ).

Mah, ciofeca, manco per idea.
Sono online, invito amici, vado da amici, parlo con amici, interagisco con amici boxari, gioco bene dove si gioca bene, ho le mie belle classifiche [oh, fantastiche le medievalissime pannellate di Steam per titoli come inMomentum] e se me ne fregasse qualcosa anche un'invidiabile profilazione di achievement. L'interfaccia è un derivato 360? Non ho 30 opzioni e flessibilità? Ma sticazzi? È un servizio che mi fa fare TOT cose, funzionando, attraverso tre schermatine isi e reattive.

Non vi basta?
Va bene.
Però fatevi dire che ve la tirate.
Come se io dopo X-Fire o Battlelog facessi il difficilino su tutto il resto.


Per quanto mi riguarda, ciò che ho scritto quiddentro deriva per intero dalla mia propria esperienza con GFWL: non tragica questo no, ma nemmeno ideale e di certo non preferibile al pacchetto del panzerotto Gabe.

Va che per 'sto paragone 1:1 stai facendo tutto tu.
Il mio punto era un altro: il gioco sarà per GFWL, mica è un dramma [anzi, è una robetta col suo standard, so dove andrò a parare].
Su PC si è visto ben altro schifo.
E non è mica colpa mia se in parte anche su Steamworks. ^^

Edit: non ho visto il mesaggio di Nihilizem.
Ok, chiudo anch'io: PCisti merda!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 13 Apr 2012, 00:57
Ok, i Gargoyles sul tetto. Idee? Arrivo a quando compare il secondo.

Ci giri intorno, schivi, e tiri spadate o fulmini.

Son piuttosto schiappe, tutta scena.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 13 Apr 2012, 01:20
Contraddittorium letto. Non siam d'accordo su mezza riga mezza (giuro, mi sforzo, ma non ci riesco : [ ), nemmeno 'sta volta.
Mabbene così :'D.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Apr 2012, 01:56
Giobbi pronunciati pero'.  ;)

Ti e' piaciuto? ci stai giocando ora?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 13 Apr 2012, 12:31

EDit: la Iron Flesh la vende Laurentius, lo stesso che t'ha dato il guanto. lo trovi al Fireshrine link, a sinistra saliti i 2 scalini dietro il bonfire..

Il fabbro Babbo Natale no?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 13 Apr 2012, 12:33
Non so se hai presente il ponte in Undead Burg dove è appollaiato l'Hellkite Dragon (quello rosso). Sotto quel ponte è possibile raggiungere una scala che costituisce una scorciatoia verso uno dei primi bonfire. Da quel bonfire risali le scale summenzionate, prosegui stando sempre sotto il ponte e attraversando una stretta passerella a sinistra troverai un stanza con tre topi. Quello è il punto migliore per farmare Humanities all'inizio. Inoltre ti droppano humanities "consumabili", che tieni nel tuo inventario ed usi quando vuoi.
E' un pò difficila da spiegare con chiarezza, puoi usare come riferimento questo video:
http://www.youtube.com/watch?v=ja3N9i-r06M
Al ventesimo secondo il tizio è proprio davanti alla passerella di cui parlavo. Per il resto nel video fa tutt'altro.

Si, ho presente, grazie. Proverò lì. Mi ricordo però che qui topi del menga ti avvelenano.

Citazione
Endurance è la Stat che regola la capacità di muoversi rapidamente e rotolare con agilità, in quanto aumenta il parametro Equip Burden. Questo parametro rappresenta il massimo di equipaggiamento che puoi avere addosso ed avere un minimo di mobilità. Se il peso del tuo equip totale (indossato) è pari o inferiore al 25% del Max Equip Burden, hai la velocità massima di movimento e sei capace di rotolare e schivare facilmente). Se il peso dell'equip che indossi è tra il 25 e il 50% del Max Equip Burden, risulti un pochino più pesante, e così via fino a diventare un elefante che cerca di fare il numero del derviscio. Puoi vedere tutti questi parametri nel menù. A sinistra il peso indossato, a destra il Max Equip Burden.
Discorso ingarbugliato, ma spero si capisca.
Non esiste quindi un grado di Endurance "Ideale". Dipende dal tuo stile e se preferisci essere pesante o leggero a seconda del tuo equip e del tipo di gameplay che preferisci. Magari aumentalo man mano che ne senti il bisogno. Nel corso del gioco comunque si trovano accessori che aumentano l'agilità, anche in maniera notevole.

Capito, devo controllare. Mi sembra di essere un po' troppo lento per quei gargoyle. Non so se mi conviene mollare elmi/armature, che tanto contano quel che contano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 13 Apr 2012, 13:08
Dark Souls: Prepare to Die Edition Debut Trailer (http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-dark-souls/729115)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 13 Apr 2012, 13:58
:sogood:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 13 Apr 2012, 14:22
Il fabbro Babbo Natale no?
L'Iron Flesh lo vende solo Laurentius e questo si trova nelle Depths dove credo tu non sia ancora stato. Ti consiglio di ignorarlo per il momento e prediligere altre tattiche (summonare qualcuno, si tratti di NPC o giocatori è probabilmente la più sicura).

Riguardo ai ratti e al veleno, è vero, ma non te ne preoccupare. L'idea è ucciderli, e tornare di corsa al Bonfire. Questo respawna i nemici e ti cura ridandoti inoltre gli Estus consumati. Da ripetere finchè non hai recuperato tanti Humanities quanto desiderati.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 13 Apr 2012, 18:18
Comunque sto gioco mi dà l'idea di avere una mappa piccola, che sembra grande solo perchè in ogni area ci passi 10 ore per cercare di seccare un qualche minchia di boss :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Apr 2012, 18:46
Sì è effettivamente così. Alla terza run (._.)'' avrò fatto 2/3 di gioco in 3 ore scarse. Al primo giro dopo 3 ore stavo ancora a fare avanti e indietro tra bonfire e minotauro su quella stradina che si attraversa in 3 minuti :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 14 Apr 2012, 10:01
Comunque sto gioco mi dà l'idea di avere una mappa piccola, che sembra grande solo perchè in ogni area ci passi 10 ore per cercare di seccare un qualche minchia di boss :D

E' vero, la mappa è abbastanza piccola, solo che è in scala 1:1, nel senso che per andare da una parte all'altra di una strada lunga 100 m ci vogliono 5 minuti.

In Skyrim per andare da Riften a Markhart, città praticamente opposte sulla mappa quindi distanti molti km ci vogliono 15 minuti. Il design è però studiato così bene che sembra in scala 1:1 anche Skyrim, non so che trucchi usano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Apr 2012, 10:12
100 m in 5 minuti sarebbe l'uomo più lento del mondo :D

Non credo usino trucchi particolari, semplicemente le ambientazioni nei vg in genere sono più compatte e dense della realtà. Sai che palle altrimenti, ci vorrebbero letteralmente ore e ore ^^
Poi in Dark Souls le prime volte si procede piano piano, a scudo alzato, cercando di non avanzare troppo in fretta per evitare di triggerare troppi nemici contemporaneamente, anche questo "dilata" gli ambienti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 14 Apr 2012, 15:25
Comunque sto cercando di tornare là dai topi, ma sti merdosi sono appollaiati sotto alla scala (quella giù dal cancello dove c'era il cinghiale). Son già arrivato 2-3 volte e continunano ad incartarmi in un angolo impedendomi di combattere. L'ultima volta li ho uccisi tutti e tre solo per morire avvelenato mezzo secondo dopo.

Credo esista un altro passaggio, la porta sotto al drago sul ponte, ma non l'ho sbloccato la prima volta perchè sparare al drago era improponibile (credo ci sia anche un bonfire che non ho attivato, proprio sotto al suo culo rosso). Ammazza quanto trial and error.

La torre dove ci sono i topi, in alto ha un cavaliere cazzuto se non ricordo male. Quello quando provo a bastonarlo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 14 Apr 2012, 16:40
Non ora, gatsu prendi la spada del drago dai con quella fai 200 di danno e i gargoyle li fai fuori con un po' di attenzione.
La spada la prendi tirando frecce al drago rosso like there's no tomorrow!
Poi fatti aiutare da qualcuno o solaire o altri e vedrai che e' una passeggiata.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 14 Apr 2012, 17:56
Ecco che finalmente mi sono deciso a giocarci.
Fatto il tutorial, morto solo 5 volte... Ora però sono dove mi ha mollato il corvaccio. Girovagando ho trovato un personaggio che mi chiede di mantenere le distanze, un pò di scrigni da saccheggiare vicino al tizio ed una zona giù da delle scale con due scheletri che mi aprono come una cozza paraplegica.
Per ora sto giocando a recuperare le mie anime.
LOL
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 14 Apr 2012, 18:44
Lascia perdere la zona con gli scheletri, ci tornerai dopo. Per ora vai nella parte opposta, dove vedi quella specie di acquedotto gigantesco. Benvenuto all'inferno  :yes:
Il trailer della versione PC mi ha provocato salivazione e pelle d'oca diffusa. Se avete un PC e non lo giocate siete delle persone veramente, veramente brutte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 14 Apr 2012, 19:12
Comunque sto cercando di tornare là dai topi, ma sti merdosi sono appollaiati sotto alla scala (quella giù dal cancello dove c'era il cinghiale). Son già arrivato 2-3 volte e continunano ad incartarmi in un angolo impedendomi di combattere. L'ultima volta li ho uccisi tutti e tre solo per morire avvelenato mezzo secondo dopo.

Credo esista un altro passaggio, la porta sotto al drago sul ponte, ma non l'ho sbloccato la prima volta perchè sparare al drago era improponibile (credo ci sia anche un bonfire che non ho attivato, proprio sotto al suo culo rosso). Ammazza quanto trial and error.

La torre dove ci sono i topi, in alto ha un cavaliere cazzuto se non ricordo male. Quello quando provo a bastonarlo?
Del drago prendi solo la spada: mira alla coda con le frecce dal basso, è la soluzione più sicura.
Non provarci neanche ad ammazzarlo, io l'ho ucciso a fatica quando ero alla fine della prima run. Quel bonfire lo raggiungi anche da un'altra parte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Goffraiden - 14 Apr 2012, 20:56
Sono stufo di lurkare questo topic, ho deciso di accattarmelo (versione XBOX, ho trovato la limited (quella più basic però) su amazon.it a 40 leudi). Però leggevo di aggiunte alla versione pc che potrebbero diventare DLC, potrebbe valer la pena aspettare l'uscita per pc?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 14 Apr 2012, 22:05
a 40 euro lo trovi nuovo limited anche nei mediaworld/saturn e forse gamestop, se non ho visto male, è sceso un pò ovunque
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 14 Apr 2012, 22:08
Dark Souls finito in 35 minuti (con un cheattone gigante però)

Parte 1 (http://www.youtube.com/watch?v=Vd8bCBkKst8&feature=related)
Parte 2 (http://www.youtube.com/watch?v=MxCuAK1IcjM&feature=fvwrel)
Parte 3 (http://www.youtube.com/watch?v=PUHJ90zZETA&feature=fvwrel) (cheattone GIGANTE inside)

Essersi troncato una parte corposa del gioco col cheat smonta un po' il tutto, il resto rimane comunque notevole.


Citazione da: Stiglitz51
Frampt/Kathe: UNDEAD!!! YOU HAVE BEEN CHOSEN TO BE THE SUCCESSOR TO THE GREAT LORD GWYN!!! NOW GO!!! VENTURE INTO THE DARK!!! AND ACCEPT YOUR FATE!!!!!!!

Undead: Okay I'll be back in half an hour.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Goffraiden - 14 Apr 2012, 22:10
a 40 euro lo trovi nuovo limited anche nei mediaworld/saturn e forse gamestop, se non ho visto male, è sceso un pò ovunque

No ma io chiedevo se valesse la pena prenderlo ora, con la versione pc in uscita, o se non convenisse aspettare una possibile riedizione "ultimate", diciamo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 14 Apr 2012, 22:25
a 40 euro lo trovi nuovo limited anche nei mediaworld/saturn e forse gamestop, se non ho visto male, è sceso un pò ovunque

No ma io chiedevo se valesse la pena prenderlo ora, con la versione pc in uscita, o se non convenisse aspettare una possibile riedizione "ultimate", diciamo.
Se hai resistito fino ad ora non vale la pena prenderlo adesso. Se quei contenuti extra ti interessano aspetta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 14 Apr 2012, 23:12
Del drago prendi solo la spada: mira alla coda con le frecce dal basso, è la soluzione più sicura.
Non provarci neanche ad ammazzarlo, io l'ho ucciso a fatica quando ero alla fine della prima run. Quel bonfire lo raggiungi anche da un'altra parte.

Per arrivare in vista della coda...non devo comumque passare dai topi, sotto al ponte, risbucare in alto e rifarmi il ponte cercando di non morire bruciato?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 14 Apr 2012, 23:54
Del drago prendi solo la spada: mira alla coda con le frecce dal basso, è la soluzione più sicura.
Non provarci neanche ad ammazzarlo, io l'ho ucciso a fatica quando ero alla fine della prima run. Quel bonfire lo raggiungi anche da un'altra parte.

Per arrivare in vista della coda...non devo comumque passare dai topi, sotto al ponte, risbucare in alto e rifarmi il ponte cercando di non morire bruciato?
Sotto al ponte vedi la coda, non c'è bisogno di arrivare fino ai topi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 15 Apr 2012, 00:04
Si ma sono dall'altra parte, vengo dall'Undead Parish. C'è un modo per girarci attorno ed evitare i topi? Mi viene in mente solo rifarmi tutto il giro dal focolare iniziale...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 15 Apr 2012, 00:39
Ah, giusto, stai tornando dai gargoyle.
Se non riesci a tornare indietro dai topi fai il giro dall'altra parte. Se hai già attivato Ascensore e scala ci metti poco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 15 Apr 2012, 11:04
Lascia perdere la zona con gli scheletri, ci tornerai dopo. Per ora vai nella parte opposta, dove vedi quella specie di acquedotto gigantesco. Benvenuto all'inferno  :yes:
Il trailer della versione PC mi ha provocato salivazione e pelle d'oca diffusa. Se avete un PC e non lo giocate siete delle persone veramente, veramente brutte.
Sono nella città dei morti, bellina con i vicoli intricati e stretti anco fossimo a venezia. Difatti siamo arroccati in una montagna, lol....
Ho trovato pure un negoziante, che vende robe carine a prezzi da strozzo...
A proposito, ma si trovano armi/equip per terra? Dal tizio mi conviene comprarmi almeno un arco?
Un altra cosa: Non ci sono quest, vero? Arrivando da Amalur dove non giri a casaccio mi sento un pò perso, non capisco cosa devo fare... A parte andare a recuperare la mia macchia di sangue... XD
Sempre nella città dei morti ho trovato un tizio in armatura nera giù da una scalinata super sgravato, E' di spalle e volevo fare il figo però come critico gli ho fatto una carezza... Questo si è girato e ucciso solo con lo sguardo...
Altra cosa: I fantasmi che ogni tanto mi compaiono sullo schermo cosa sono? Altri pg o suggermimenti del gioco? Fantasmi bianchi, mentre ogni tanto compaiono figure vestite di tutto punto che credo siano altri giocatori ma sempre trasparenti. E le macchie di sangue? Ne ho trovate due e sono apparsi fantasmi che si sono messi a correre via. Uno ad un certo punto si è girato, mi ha fatto il gesto di seguirlo ma poi si è accasciato...
I suggerimenti sono carini, bellini quelli che ti dicono di provare il salto verso il vuoto...
Ce ne sono che scrivono 'necessita soldato', che vuol dire?
Perchè c'è il respawn selvaggio? [....]
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 15 Apr 2012, 11:31
il respawn c'è ogniqualvolta vai al falò, se ti fermi là i nemici escono di nuovo, altrimenti restano morti
ovviamente riescono anche se muori
solo i boss, alcuni sotto boss e certi cavalieri non escono di nuovo, tutti gli altri sì

armi ed equipaggiamento li trovi, non comprare niente, troverai tutto in giro per il gioco

i fantasmi che vedi sono altri giocatori che sono passati nelle tue zone, le macchie, se le premi, ti fanno vedere come sono morti quelli prima di te (utili a volte per capire trabocchetti o imboscate)



cmq marco, sono orgoglioso di te, che dark souls non è un gioco per niubbi, vai e distruggili tutti!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 15 Apr 2012, 12:45
Diciamo che si muore spesso, ma non è così penalizzante come Syndicate od un fps qualsiasi dove si perde più tempo in caricamenti che in gioco. Cioè, arrivo da Amalur che non carica così spesso e non si muore mai, da Syndicate dove a momento lancio dalla finestra console, dvd, scrivania armadio e genitori dalla frustazione di un checkpoint messo alla cazzo...
Qui, finora, gioco a recuperare la mia anima, ma almeno l'azione  non è uno spezzatino di caricamenti o cazzi e mazzi. Sei sempre li a girovagare e a cercare di migliorare per portare la morte un minuto avanti.
Poi capirò anche come funzionano tutti gli oggetti che raccolgo, tra ossa, piume, ciondoli, pozioni varie. Che parlando di pozioni ad un certo punto avevo 10 fiaschette che ridanno energia, poi sono tornate 5 senza usarle.... Non ricordo se è successo quando sono tornato umano.
Ora non so nemmeno se sono umano o meno. Però è bello che il gioco mi ha fatto notare che non sono un essere vuoto quando al falò ho chiesto di tornare umano.
C'è differenza tra i due status a parte quello di poter invadere i mondi degli altri?
Ho visto che ci sono oggetti che aumentano le anime? posso usarli senza remore?

Un altra cosa, i checkpoint come funzionano? Ho notato che spesso appare la fiammella del save, volevo capire se posso giocarci mezz'oretta nei ritagli di tempo o se ha bisogno di più dedizione. La posizione del personaggio la salva solo nei falò, giusto? Ce ne sono parecchi? vicini o lontani?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 15 Apr 2012, 13:05
quasi tutti vicini o cmq in punti strategici
c'era differenza di fiaschette perchè di base sono tutte a 5, sei tu che devi potenziare i falò portandoli a 10,15,ecc
per farlo prima devi diventare umano e poi sacrifichi umanità al falò
in pratica ti servono due umanità, le "usi" e ti compare il numero di umanità che hai caricato in alto a sx, poi vai al falò e le usi per diventare umano e aumentare le fiaschette (all'inizio sta cosa di caricare le umanità non l'avevo capita, stacci attento)
in generale non tenere mai troppe anime/umanità, appena puoi vai al falò e potenziati
le anime dei morti conservale per potenziarti, io le conservavo quando dovevo arrivare a cifra tonda o dovevo aggiustare armi, quelle speciali dei demoni conservale per armi speciali e armature, anche se, alla fine non sono manco sto granchè, potresti tranquillamente fottertene e consumarle in potenziamenti
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Apr 2012, 13:23
Sui salvataggi, in pratica salva di continuo. Puoi smettere di giocare quando vuoi, basta che premi start e scegli esci. Poi quando vorrai giocare riprenderai esattamente dal punto in cui eri uscito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 15 Apr 2012, 13:38
Grazie Rivuz, pensavo che partisse sempre dall'ultimo falò.
Seguo la procedura start -> esci da oggi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 15 Apr 2012, 22:55
Giobbi pronunciati pero'.  ;)

Ti e' piaciuto? ci stai giocando ora?

Giocando ora ma nei ritagli a rilentissimo.

Bellissimo.

Unica cosa che manca perche' sia un gioco per me perfetto e' qualche momento non cupo/triste, pero' e' coerente cosi' in effetti ma un po' piu'di poesia (sotc) a me piacerebbe.

Tra l'altro in zelda si sopportavano diversi yawn perche' aveva cmnq un buon sistema di combattimento, ma questo e' meglio (al contrario di mh ad esempio che ci si adatta ma e' la fiera della compenetrazione e i giochi occidentali in genere che anche quando sembran fuhzionare alla ac diventano non giochi) e non ci sono pseudopalmensi da sopportare.

Cmnq riassumendo numericamente la mia opinione 10 e best con xeno (anche last story carino).

Spero Dragon's Dogma prosegua il trend jappo finalmente molto positivo.

.........

La mappa si sviluppa soprattutto in altezza.

Non capisco quale problema possan dare i tre topi dalla coda, al limite triggerali singolarmente o indietreggia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Apr 2012, 11:46
Son contento che ti stia piacendo.

In effetti insieme a Xenoblade ( che ancora sto giocando e che migliora sempre di piu) best RPG della generazione

Se ti capita prova anche Demon's Soul, spettacolare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 16 Apr 2012, 12:41
Immagino che se muoio prima di andare a recuperare le anime le ho perse, giusto?

Altro: sono nella città dei morti, andando in giro ho trovato un sacco di porte chiuse, che ora che m ricordo il negoziante aveva una chiave... Me o sono ricordato scrivendo...
Poi sono uscito da una torre ed un minotauro su una mura mi ha ridotto a spezzatino... E' un miniboss? Come si sconfiggono sti cosi enormi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 16 Apr 2012, 12:43
con tanta pazienza :)
il modo piu semplice per seccarlo è salire sulla torre e fare la mossa saltandogli in testa, 4-6 volte e lo ammazzi, è il primo vero demone che affronti, non un miniboss

sulle anime sì, se muori le perdi
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 16 Apr 2012, 12:54
Un altra cosa, i messaggi che ci sono sparsi per il gioco, vengono tradotti in italiano?
Ci sono messaggi che dicono 'testa avanti', 'serve felicità', i più comprensibili sono 'attento' o 'prova a saltare' vicino alle finestre... Che non salta nemmeno perchè c'è un muretto di 2 cm...

Io continuo a chiedere, nella torre prima del demone cornuto, in un piano ci sono delle casse, all'interno di una c'è una specie di armadillo con una gemma, l'ho inseguito ed è sparito mentre stava camminando addosso ad una parete... Hanno un significato particolare sti cosi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 16 Apr 2012, 13:00
armadillo? intendi la lucertola? se la uccidi ti dà materiali per i potenziamenti

i messaggi in genere ti avvertono dei pericoli o dei passaggi segreti, a volte però sono ingannevoli, quindi non crederci al 100%
per tradotti non ho capito che intendi, a me erano sempre in italiano ^^'
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 16 Apr 2012, 13:24
Sono in italiano certo, ma chi ha scritto 'testa avanti'?

Ah! Ho abbattutto il demone toro!! Come ho fatto non lo so, però è stato bello. Primo attacco buttandomi giù, poi solletico sul pancino, poi l'ho ubriacato di capriole, mi sono ubriacato pure io finchè non gli ho messo il lock on... Poi l'ho bruciato con 8 piromanzie!
Vittoria! In questo momento ho conosciuto Solaire che mi ha dato qualcosa, credo per evocarlo.
Dove cavolo è il falò!?!?! Ne ho trovato solo uno ed è ad un ora da Solaire!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 16 Apr 2012, 13:51
dove sta il ponte col drago, se corri e ti butti sulla dx c'è una scala che ti collega al falò che stava all'inizio vicino alle torri :)

(come mi sento guren)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 16 Apr 2012, 14:36
I commenti sono tutti nella lingua del gioco, la limitatezza delle possibilità rende la traduzione semplice.
Sono in italiano certo, ma chi ha scritto 'testa avanti'?
In inglese immagino fosse "head ahead"... non aspettarti sempre cose sensate, o vere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 16 Apr 2012, 22:35
Ma è possibile che non ho trovato ancora un arco e due frecce? Una cerbottana con i pallini di carta masticata?  Qualcosa da lanciare che non siano coltellini o bombette? Qualcosa a più lungo raggio?
Uff...

Cioè... Ho trovato una balestra... ma non ho le frecce... E manoc la soddisfazione di aver trovato un arma a lungo raggio, aver sconfitto due morti, tre ratti, un altro con la spada, uno con la lancia, tre con l'arco... Mettere la piromanzia, prepararsi per un cazzo di cinghiale-orso che questo appena mi ha caricato mi ha ucciso brutalmente....
E adesso pre recuperare l'anima devo fare i salti mortali...
T_T
Ce l'ha sotto i piedi il cinghiale mi sa...

Niente da fare, ho provato anche ad usare la balestra su uno scheletro sotto ad un ponticello, quello doce c'è anche il cinghiale, provato pure con la piromanzia ma niente, non c'è verso che miri giusto...
E poi troppo lollosa la scena! Mentre provavo a prenderli a palle piromanti da sopra [il cinghiale ed il morto erano vicinivicini] sono caduto giù... Ma sto personaggio fa i passetti mentre spara palle di fuoco...
Non ho fatto in tempo ad appoggiare i piedi che mentre partiva l'animazione della ripresa dell'ecquilibro il cinghiale mi ha arato...
Perso un sacco di anime... Ora si che la macchia di sangue è sotto le sue zampette...
Ma questo cinghiale corazzato a che livello riesco a tirarlo giù?
Sulla trada per arrivare al cinghiale, la chiesa dei morti, c'è una torre con un tizio in armatura nera, ne avevo trovato un altro giù da una scalinata vicino al falò, mi arano con un colpo... Tra quanti millenni ho speranze contro di loro?

Oh, passo parecchio tempo qui dentro... Ora che ho una balestra... Come si mira? Perchè sono davanto alla coda del drago rosso ma questo pg c'ha la mira strabica ed il lock on sulla coda non funziona...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Apr 2012, 05:34
Con la balestra.... non si può mirare :D
Serve l'arco, mi sembra che ne vende uno il mercante nel borgo.
Il cinghialo puoi batterlo già ora, o lo schivi all'ultimo quando ti carica e meni cercando di farlo finire nel fuoco magari, oppure corri sulle scale subito a destra, meni tutti gli scheletri e poi bombardi il cinghialo di fireball e bombe.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 17 Apr 2012, 08:49
o più semplicemente ti metti nascosto tra le colonne dove lui non può arrivare, esci un attimo per attirarlo, lui carica, e quando si rigira lo colpisci al sedere
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Apr 2012, 10:52
LOL ho visto un video ora, ma che roba brutta!

Il cinghialo si ferma senza motivo a metà strada, si gira e il giocatore gli infila letteralmente la spada nel culo... Povero cinghialo :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 17 Apr 2012, 13:17
Zell, se vuoi seccare il cinghiale facile, ci sono due sistemi  :yes:

Spoiler (click to show/hide)
.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 17 Apr 2012, 13:42
Son contento che ti stia piacendo.

In effetti insieme a Xenoblade ( che ancora sto giocando e che migliora sempre di piu) best RPG della generazione

Se ti capita prova anche Demon's Soul, spettacolare.

Sì mi era piaciuto anche il primo Mass Effect mentre il secondo bleurgh noioso idem quell'altro bioware fantasy anche se un po' meglio, più rpg.

Trovato bello anche Last Story, mentre Vesperia molto carino ma un po' tanto la solita solfa.

In compenso Square solo robaccia, morta Square?

Demon's difficile mancando io di ps3, esce su mac?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 17 Apr 2012, 17:13
eh no, mi sa che su Mac no.Se va bene lo faranno su pc se Dark Souls sara' un successo, ma anche in quel caso la vedo difficile.

si Square la vedo abbastanza nella fossa.


Last Story e' in coda come tanta altra roba
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 17 Apr 2012, 19:11
A naso credo che GFWL sarà il nostro ultimo... problema:

http://www.egmnow.com/articles/news/egm-interview-dark-souls-director-hidetaka-miyazaki/

D1 a prescindere, ma ha tutta l'aria di essere un'operazione da discount telematico : >.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 17 Apr 2012, 23:12
Mi sono letto tutta l'intervista ma non capisco quali sarebbero questi nuovi problemi...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 18 Apr 2012, 12:46
Se non ci fossi io conle mie domande, questo topic sparirebbe...
Come faccio a capire quando un arma è alla mia portata? Ho trovato un alabarda, equipaggiandola mi è comparso l'avviso che con le mie attuali caratteristiche non posso usarla... Ed in effetti me la fa equipaggiare, ma il pg si muove come se stesse portando una putrella in cemento armato, non un tubo di acciaio...
Stessa avviso me l'ha dato la prima volta che ho trovato una spada, che ora non mi compare più.
Le armi non hanno ste gran statistiche da tenere d'occhio e sinceramente non so nemmeno a quale caratteristica personale sono legate...
Altro: perchè tutto l'ecquipaggiamento che trovo [degli stracci ed un elmo finora] hanno la dicitura 'vuoto'?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Apr 2012, 13:17
Mmmh forse dirò una cavolata ma credo che "vuoto" faccia parte semplicemente del nome dell'oggetto. In inglese si trovava "Hollow Knight Helm", Hollow Knight è il nome di un nemico che in italiano sarà diventato cavaliere vuoto, da cui elmo di cavaliere vuoto...

Per le armi se vai in equip, scegli l'arma che ti interessa e premi A (mi sembra) ti esce una schermata con i parametri richiesti (in genere forza e destrezza per le armi normali, intelligenza e fede per le armi con caratteristiche magiche).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gatsu - 18 Apr 2012, 13:48
Si, è sicuramente l'infelice traduzione di "Hollow", che è pure lo stato in cui passerai l'80% del gioco se non usi umanità in continuazione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 18 Apr 2012, 16:34
Nuove immagini versione pc http://www.gamersyde.com/news_dark_souls_prepare_to_die_again-12740_en.html

Citazione
NEW CONTENT
Dark Souls: Prepare to Die Edition will include an untold chapter in the world of Lordran where the player must stop the
spread of darkness at all costs by facing and defeating the Dark Knight Artorias.
• New Bosses – Including Chimera of Tomb, and more
• PVP Online Matchmaking System – Quick matching for co-op or PVP
• New Areas – Including Oolacile Tomb, Old Ruins and more
• New Enemies – Including Abyss Guard, Chained Prisoner and more
• New NPCs – Including Hawkeye Gough and more
• New Weapons and Armor – Equip some from the new bosses, enemies, and NPCs
More details to be revealed…

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 18 Apr 2012, 19:27
Mi sono letto tutta l'intervista ma non capisco quali sarebbero questi nuovi problemi...

Citazione
EGM: One of the big components of Dark Souls is its player-vs.-player elements. On the console versions, there were a few patches that came out to help prevent players cheating, or to fix bugs which caused balancing issues. When bringing the game to the PC, however, you’ve suddenly got a platform where modifying games or applying trainers or bots is far, far easier and prevalent. How do you deal with those concerns for the PC version?

Miyazaki: If I said those concerns didn’t exist, of course it’d be a lie. However, we didn’t want those concerns to stop us from bringing Dark Soul to the PC. So, for now, I guess what I can say is that I feel some anxiety over the issue. [laughs]

Ottima contromisura anti pirateriacheating (lapsus : P), quella dell'ansietà. Non c'è che dire!
Devo proseguire? :'D

Detto questo.
Gli auspici non son dei migliori, ma perlomeno mi pare di cogliere onestà e, soprattutto, della buona volontà. Insomma, From si vuole mettere in gioco, che almeno Namco le dia (sufficiente) corda : ).

Speriam che all'e3 faccian vedere qualcosa.
Qualcosa che sappia rincuorare :'D.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 18 Apr 2012, 21:53
Bho, è il primo gioco che mi vien voglia di raccontare continuamente le mie gesta.
Gesta di un pirla che girovaga senza meta facendo un casino assoluto e con l'orientamento di una biglia. Nel mio peregrinare sono finito in un bosco, tornato indietro che il primo albero parlante mi ha tirato due rami in faccia... Ho trovato una porta chiusa con un ciccione seduto li di fianco morto di sonno... Un Fabbro strozzino... Vicino al fabbro un coso enorme e senza testa elettrico... Ho percorso svariati corridoi bordo precipizio... E in tutto questo ho trovato un solo falò... Ho aperto pure una grata enorme che conduce ad una chiesa, però continuano ad uscire cavalieri incazzati, più uno grosso che sta dentro alla fine...
E in tutto questo mi sono dimenticato del drago rosso sul ponte... Lol... Quanti cavolo di puntini sto mettendo?
Ora son tornato dal primo mercante a comprarmi un arco, mo torno dal drago rosso a sparargli sulla coda.
Vediamo che succede.
Però una mappa cazzo potevano metterla... Mi perdo ogni due per tre...

A proposito, suggerimento: voi come avete equipaggiato le armi, scudi, magie, archi? Io attualmente ho nella mano destra la mazza e la magia, nella sinistra scudo e balestra. Però passare dalla balestra allo scudo ci mette una vita... Anche con l'arco è così lento? Mi pascia scoperto che mi corrono addosso...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 18 Apr 2012, 22:10
Io ho usato esattamente la tua configurazione, per le armi, mi è parsa la più sensata. E sai che non ho MAI usato una balestra? Troppo lenta, e poi non si può usare il mirino, onestamente non ne ho mai visto l'utilità.
Vero, l'assenza di una mappa all'inizio può spiazzare, ma a un certo punto ti accorgerai di un level design semplicemente magico, dove TUTTO è interconesso e abbondano le scorciatoie, si tratta solo di memorizzare un po'  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 18 Apr 2012, 22:28
La balestra l'ho avuta da uno zombie. Adesso ho l'arco e c'è in giro un drago rosso senza coda. Tiè!
Però è ancora li sul ponte e ha già tentato di arrostirmi due volte. Intanto lo lascio li.
Però, oltre alla mappa, mi spiazza il fatto di non avere quest. Cioè, qui dovrei suonare due campane. Credo. Altro?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 18 Apr 2012, 22:36
E' abbastanza, credimi!  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 19 Apr 2012, 00:32
Lasciate perdere la petizione di GFWL e fatevi sentire qua:

http://www.uk.namcobandaigames.eu/community/topics/dark-souls-pc-must-have-features-dear-namco-staff-could-you-please-send-those-to-developers
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 19 Apr 2012, 00:35
fossi in loro quitterei il port su pc, avranno due palle grosse come due angurie a questo punto  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 19 Apr 2012, 00:41
Suona come "Perché ti lamenti? ti ho solo dato un calcio nei maroni e due dita negli occhi. tutta salute! : 0"

Voluta la bici? Che pedalassero : >.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 19 Apr 2012, 00:47
In effetti, non è che siano richieste dell'altro mondo, nel senso che mi sembrano IL MINIMO per un pc, non dovrebbero neanche essere cose da chiedere ma starci di base. Certo è che probabilmente gli sviluppatori cominceranno a irritarsi...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 19 Apr 2012, 00:57
Io mi accontento di un banalissimo 1080p (questa è laboriosa, ma nulla di eccessivamente complicato, alcune parti di codice vanno riprogrammate e ricompilate -- di qui ad Agosto...) e della rimozione del framecap (roba da 1 secondo 1, letteralmente : ) ).

Faccio anche a meno dei contenuti aggiuntivi, in cambio di queste due stupidate : <.

I 50-60€, quel cavolo che vogliono, sono già loro. Ma che se li guadagnino, cazzo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 19 Apr 2012, 09:40
Ottima contromisura anti pirateriacheating (lapsus : P), quella dell'ansietà. Non c'è che dire!
Devo proseguire? :'D
Pensi che sia anche solo immaginabile arginare i cheaters su pc?
Mi basta vedere quello che hanno fatto solo modificando il salvataggio sul 360.

Lasciate perdere la petizione di GFWL e fatevi sentire qua:

http://www.uk.namcobandaigames.eu/community/topics/dark-souls-pc-must-have-features-dear-namco-staff-could-you-please-send-those-to-developers

Adesso inizio a capire le tue preoccupazioni, molte di queste richieste non andrebbero neanche fatte, dovrebbero essere la base di ogni gioco per PC.
Perchè pensi che non vengano implementate?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 19 Apr 2012, 12:24
http://www.dsogaming.com/news/namco-and-from-software-in-an-attempt-to-kill-their-own-game-dark-souls-pc-to-be-locked-on-30fps/

Lol. 30 frame e 720p.  :D :D :D :D :D :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 19 Apr 2012, 12:35
ROTFL, questo spiega perché le immagini PC mi sembravano tutte upscalate marce. Pensavo a errori grossolani da parte di chi le ha uppate/prese, e invece c'era il tranello alla radice. :D

Vabbé, per quanto mi riguarda pietra tombale.
Cheppoi, sinceramente a me il gioco non interessava [mi interessava la guerra per GFWL ;D].
Bugia: ha cominciato a interessarmi quando Giobbi ha sparato quel suo "bellissimo".

Se proprio lo recupererò, un giorno, prenderò usata una versione console, che girare così per girare così, e loro non ci vedono mezzo cent.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 19 Apr 2012, 12:38
http://www.dsogaming.com/news/namco-and-from-software-in-an-attempt-to-kill-their-own-game-dark-souls-pc-to-be-locked-on-30fps/

Lol. 30 frame e 720p.  :D :D :D :D :D :D
Ah, ecco. Adesso capisco le preoccupazioni.
Citazione
   “Yes, It’s basically a faithful port. There’s no change to the resolution.
    The frame rate won’t be 60 FPS.”
Auguri per il resto :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Apr 2012, 12:41
Se riescono a lasciare la palude a 5-10 fps sono dei fenomeni :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Liulai - 19 Apr 2012, 12:45
Ma qualcuno si aspettava qualcosa di meglio tecnicamente da quelle seghe dei From? ;D

Ora i petizionisti si rimangiano la firma?  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 19 Apr 2012, 12:54
Ma qualcuno si aspettava qualcosa di meglio tecnicamente da quelle seghe dei From? ;D

Beh, ai tempi di Otogi 2 ownavano. :(
E per quanto mi riguarda dovevano diventare sviluppatori cult a partire da quel gioco [il primo anche no, grazie ;D].

Per questo Demon's Souls/Dark Souls m'è sempre stato in culo. 8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 19 Apr 2012, 13:08
Certo che davvero non me lo spiego, questo atteggiamento di Namco. Davvero è così difficile adattare un minimo il gioco su PC? Non gli si chiede miracoli, ma come dice Andrea è davvero folle lasciare la palude esattamente come su console, praticamente uno slideshow. Fino all'estate il tempo ci sarebbe, e non regge neanche l'ipotesi del "vabbè, su pc non sono pratici". Cacchio, e assolda uno sviluppatore esterno, un freelancer, un mercenario, qualcuno, e fatti aiutare. Un Dark Souls a 60 fps 1080p sarebbe veramente una figata spaziale, ne guadagnerebbe tantissimo. Problemi di budget? Costa così tanto? Mah...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 19 Apr 2012, 13:45
comunque ste dichiarazioni fanno troppo ridere dai, sembra quasi che vogliono dire "sarà una merdina, non lo comprate".  :D cioè veramente a quel punto se me lo devo giocare lo ordino su ps3(quando l'avrò). Che sarà uguale, ma almeno posso rompere il cazzo. Che poi vuoi fare un porting uguale, però ci infili i contenuti bonus e dichiari che non ci sono piani per metterli su console?La schizofrenia.

Se sei coerente, allora mi aggiorni gratis le versioni ps3 e 360 e metti la versione PC liscia. Pezzi di merda fino in fondo.  :D 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 19 Apr 2012, 14:01
In generale Namco-Bandai come publisher è lammmerda, tutto qui. Basta vedere il casino che hanno fatto sui server rispetto a Demon's Souls quando la stessa Namco, Sony e Atlus avevano in ogni area un unico server dedicato. Con Dark Souls hanno frammentato tutto, rendendo difficilissimo il co-op concordato e in generale rendendo spesso l'interazione tra giocatori più difficoltosa del necessario.
Senza scordare le patch la cui gestione è stata a dir poco disastrosa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 19 Apr 2012, 14:16
Certo che davvero non me lo spiego, questo atteggiamento di Namco. Davvero è così difficile adattare un minimo il gioco su PC? Non gli si chiede miracoli, ma come dice Andrea è davvero folle lasciare la palude esattamente come su console, praticamente uno slideshow. Fino all'estate il tempo ci sarebbe, e non regge neanche l'ipotesi del "vabbè, su pc non sono pratici". Cacchio, e assolda uno sviluppatore esterno, un freelancer, un mercenario, qualcuno, e fatti aiutare. Un Dark Souls a 60 fps 1080p sarebbe veramente una figata spaziale, ne guadagnerebbe tantissimo. Problemi di budget? Costa così tanto? Mah...
Evidentemente gli sviluppatori console non hanno molta voglia di impiegare del tempo per queste cose.
Se ripenso ai 50/60Hz delle generazioni precedenti è perfettamente ed orribilmente coerente :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 19 Apr 2012, 14:20
Pensi che sia anche solo immaginabile arginare i cheaters su pc?

Assolutamente sì.
E sottolineo "arginare", termine quantomai corretto quando si parla di sicurezza online : ).


Citazione
Adesso inizio a capire le tue preoccupazioni, molte di queste richieste non andrebbero neanche fatte, dovrebbero essere la base di ogni gioco per PC.
Perchè pensi che non vengano implementate?

Vari elementi fan propendere per il peggio, alcuni sono già stati menzionati da altri, sopra.
Va comunque specificato che di certezze, al menomento, ve ne sono ben poche.
L'unica cosa certa è che siam di fronte alla fiera del... lost in translation.

Nel dubbio, spam:

http://www.uk.namcobandaigames.eu/community/topics/dark-souls-pc-must-have-features-dear-namco-staff-could-you-please-send-those-to-developers
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 19 Apr 2012, 14:24
assolda uno sviluppatore esterno, un freelancer, un mercenario, qualcuno, e fatti aiutare.

Un polacco :sisi: .
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 19 Apr 2012, 14:26
comunque ste dichiarazioni fanno troppo ridere dai, sembra quasi che vogliono dire "sarà una merdina, non lo comprate".  :D cioè veramente a quel punto se me lo devo giocare lo ordino su ps3(quando l'avrò). Che sarà uguale, ma almeno posso rompere il cazzo. Che poi vuoi fare un porting uguale, però ci infili i contenuti bonus e dichiari che non ci sono piani per metterli su console?La schizofrenia.

Se sei coerente, allora mi aggiorni gratis le versioni ps3 e 360 e metti la versione PC liscia. Pezzi di merda fino in fondo.  :D 

Beh, quella è la cultura giapponese. Sono costretti a metterti i ditini negli occhietti? Lo fanno, ti avvisano, si mettono la vaselina sui ditini.
Ma lo fanno, senza troppi giri.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 19 Apr 2012, 16:33
Pensi che sia anche solo immaginabile arginare i cheaters su pc?

Assolutamente sì.
E sottolineo "arginare", termine quantomai corretto quando si parla di sicurezza online : ).
Io sottolineo "immaginabile" invece ;D

Vari elementi fan propendere per il peggio, alcuni sono già stati menzionati da altri, sopra.
Eh, prima del post di Darro non ci credevo, adesso sì.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 19 Apr 2012, 16:39
Per quanto possa valere, io su Starcraft 2 ho beccato un solo cheater.

Spoiler (click to show/hide)

Ergo, è possibbule ^^. Steamworks già aiuterebbe parecchio... con GFWL ovviamente la cosa si fa un pelo più complicata >__>.

Citazione
Eh, prima del post di Darro non ci credevo, adesso sì.

Yep, occhio però, ribadisco: non c'è nulla di certo, solo gran confusione.

Ultimo aggiornamento, ma vai a capire quanto ci vedano giusto i pessimisti, piuttosto che gli ottimisti >__>: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=37091271&postcount=826
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 19 Apr 2012, 16:59
DSO gaming fa damage control, come potete leggere nell'update x°°°D.

http://www.dsogaming.com/news/namco-and-from-software-in-an-attempt-to-kill-their-own-game-dark-souls-pc-to-be-locked-on-30fps/

Marò T___T.
Il lock della risoluzione, almeno quello, dovrebbe essere scongiurato.
Prossima tappa: fps cap : |.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 19 Apr 2012, 17:08
Per quanto possa valere, io su Starcraft 2 ho beccato un solo cheater.

Spoiler (click to show/hide)

Ergo, è possibbule ^^. Steamworks già aiuterebbe parecchio... con GFWL ovviamente la cosa si fa un pelo più complicata >__>.
Sul 360 basta una modifica al file di salvataggio per creare un personaggio che non può morire di danni diretti (non so se sia possibile anche su PS3, probabilmente sì).
Magari è una sciocchezza che smette di esistere nel momento in cui si usa GFWL per i salvataggi.
Non ho idea degli attuali sistemi di sicurezza per l'online gaming, so solo che su pc ci sono i peggio smaneggioni.

DSO gaming fa damage control, come potete leggere nell'update x°°°D.

http://www.dsogaming.com/news/namco-and-from-software-in-an-attempt-to-kill-their-own-game-dark-souls-pc-to-be-locked-on-30fps/

Marò T___T.
Il lock della risoluzione, almeno quello, dovrebbe essere scongiurato.
Prossima tappa: fps cap : |.
mmh, se il fulcro delle speculazioni sono traduzioni approssimative resto della mia opinione originaria e smetto anche di seguire il tutto. D'altronde non ci giocherò neanche alla versione pc...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vladimiro - 19 Apr 2012, 17:40
Sul 360 basta una modifica al file di salvataggio per creare un personaggio che non può morire di danni diretti (non so se sia possibile anche su PS3, probabilmente sì).

Su PS3 il file di salvataggio e' lockato, per cui no, non si puo'.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 19 Apr 2012, 17:47
Oka, ma di cosa stiam parlando?

La possibilità tecnica di blindare l'online (pc o non pc, è indifferente ; ) ) c'è, è questione di serietà ed impegno. E' chiaro poi che, nel momento in cui si punta al risparmio sul lato sicurezza, bastino due nozioni di programmazione e notepad a sputtanare tutto : ).
Nel caso specifico di DS la soluzione migliore per i giapponesi sarebbe di affidarsi ad una consulenza esterna, poco ma sicuro >__>.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 19 Apr 2012, 19:36
Sul 360 basta una modifica al file di salvataggio per creare un personaggio che non può morire di danni diretti (non so se sia possibile anche su PS3, probabilmente sì).

Su PS3 il file di salvataggio e' lockato, per cui no, non si puo'.
Ecco il motivo per cui si vedono video con cheater solo della versione 360.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 19 Apr 2012, 20:26
Madò, ma ancora ci sono questi deficienti? Mi ricordo i tempi di Diablo quando mi ero ammazzato per farmi un eq decente e appariva uno stronzo qualsiasi completamente nudo che mi ammazzava con un pugno. Voglio capire la goliardata, ok ho riso anche io LA PRIMA VOLTA, ma poi basta. Il bello di Dark Souls è proprio unire le forze... vabbè, dico banalità, però davvero sta cosa non l'ho mai capita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 20 Apr 2012, 19:50
Dai su, che mi sono perso a leggere pagine di pcisti fuoriosi.
Io sono arrivato ai gargoil... Bua, taaaanta bua...
Ah, per arrivarci ho trovato pure un tizio in armatura dorata e gli ho aperto la porta. Così tanto per.
Però i Gargoil mi ownano in due secondi... Poi se resisto ne scende un altro...
Com'è che dicevate a riguardo di sti due bestioni? Parlavate di evocare chi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 20 Apr 2012, 20:36
Devi diventare umano per poter evocare Solaire prima dei due mostracci
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 20 Apr 2012, 23:38
Madò, ma ancora ci sono questi deficienti? Mi ricordo i tempi di Diablo quando mi ero ammazzato per farmi un eq decente e appariva uno stronzo qualsiasi completamente nudo che mi ammazzava con un pugno. Voglio capire la goliardata, ok ho riso anche io LA PRIMA VOLTA, ma poi basta. Il bello di Dark Souls è proprio unire le forze... vabbè, dico banalità, però davvero sta cosa non l'ho mai capita.
http://www.youtube.com/watch?v=XQg1raJ8I7Y (http://www.youtube.com/watch?v=XQg1raJ8I7Y)


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 21 Apr 2012, 01:17
Ahahahahahahah!! Grandissimo giocatore il tizio, paziente, freddo, l'ha seccato uguale. Avrei voluto vedere la faccia dell'imbroglione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 21 Apr 2012, 15:57
Allora, ho speso un bel pò di umanità per provare ad evocare qualcuno. Cioè, non so come si evoca Solaire sinceramente, ne se posso evcarlo più volte...
Però quando si è umani compaiono nuovi simboli sul pavimento ed ho evocato uno a caso. Sono giocatori o bot? Comunque è stato utilissimo! Li abbiamo seccati in un minutino, lui con la lancia ed io con la piromanzia ^_^
Poi però è sparito subito dopo aver sconfitto il boss. Le evocazioni sono a tempo?
E pure i gargoile hanno perso la coda ^_^

Ok, una campana suonata. Dov'era l'altra?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 21 Apr 2012, 16:35
Ok, una campana suonata. Dov'era l'altra?

Nelle paludi
buona fortuna ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 21 Apr 2012, 17:05
Quindi dove ci sono gli alberelli cattivi?
Cavolo, devo battermi con il coso senza testa che spara saette... [quasi quasi spendo un altra umanità e mi faccio aiutare da qualcuno...]

All'interno della chiesa ho trovato un ascensore, porta al santuario del fuoco. E' la parte iniziale?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 21 Apr 2012, 17:51
no, le paludi non sono dove c'è l'idra, quella è la foresta, ti conviene andare dopo là
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 21 Apr 2012, 18:10
All'interno della chiesa ho trovato un ascensore, porta al santuario del fuoco. E' la parte iniziale?

Si

Quindi dove ci sono gli alberelli cattivi?

No devi andare dove hai incontrato il cavaliere del sole
vedi che adesso hai una chiave per aprire una porta li che ti porta nelle profondita della cittadella
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 21 Apr 2012, 19:06
Lol, son due ore che continuo a morire nei bassifondi dei giardini...
XD

Allora, dove ho incontrato il cavaliere del sole? T_T
Era quello dorato che ho salvato dalla prigionia? Perchè li dov'era non c'è più...

Lol, mi sono ricordato che è quello prima del ponte con il drago senza coda. [La sua spada spacca i culi.]
Ma il drago? Quando posso sperare di non finire come un arrosticino?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Apr 2012, 20:19
Mai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 21 Apr 2012, 20:25
Io del drago riesco a reggere le fiammate, ma a livello 130 con l'impossibile addosso  :D E massimo un paio di alitate, poi mi cuoce lo stesso.
Zell, la porta che ora stai cercando si trova esattamente nella parte iniziale del ponte dove in fondo sta appollaiato il drago sputafuoco. Se vedi da dove sei sbucato, di fronte c'è una porta chiusa, giusto sotto l'arco. Apri lì e divertiti, ti aspetta un altro bel soggetto.
Nei giardini ora puoi anche evitare, ma se ci tieni c'è un ottimo punto per farmare, a te il piacere di scoprire dove  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 21 Apr 2012, 20:34
Nei giardini sono arrivato giù fino ad una porta chiusa con un sigillo ed un falò dietro ad un muro. [il mi oprimo muro farlocco!!!!!!]
Di li sono andato un pò oltre, finchè ho scoperto uno spiazzo con alberi e giganti. Tanti di loro. Poi sempre li ho scoperto un passaggio segreto che porta ad un altra area tonda. Su per le scale ho trovato un cadavere con un anello del lupo.
Poi basta che c'ho perso le ore solo a prendere la mia anima in giro...
Poi prima di arrivare al falò, sulla sinitra c'è un buco con un sacco di suggerimenti per buttarmi giù... Non l'ho fatto... Ma lo farò più avanti.

Intanto sono nella nuova area, giù nella cittadella, ho scoperto pure una scorciatoia al primissimo falò.
E pure un mago che non sa aprire le porte... Chiuso dentro una stanza...
Intanto il mio pg l'ho parcheggiato li. Domani vedremo di andare avanti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 21 Apr 2012, 21:59
Ah Zell, questa cosa è importante: Se ricordo bene, il mago chiuso nella stanza dovresti trovarlo prigioniero di un vaso. NON usare le armi, per liberarlo, ma rotolaci contro. Se parti di fendente facile che lo becchi, si incazza e ti perdi un personaggio piuttosto importante.
E non buttarti giù..  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 22 Apr 2012, 01:52
Poi però è sparito subito dopo aver sconfitto il boss. Le evocazioni sono a tempo?
Puoi evocare ed essere evocato solo in aree in cui c'è un boss ancora da battere, a parte qualche eccezione.
Appena battuto il boss la missione degli aiutanti finisce, tornano a casa con tanta esperienza ed un punto di umanità.
Sono giocatori o bot?
Il 99% dei giocatori evocati fa un inchino, i bot no. Anche i fantasmi invasori possono essere dei bot.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 22 Apr 2012, 03:42
Ma il drago? Quando posso sperare di non finire come un arrosticino?
Verso la fine del gioco, forse.
Intanto il mio pg l'ho parcheggiato li. Domani vedremo di andare avanti.
Preparati ad una pioggia di mazzate :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 22 Apr 2012, 10:45
Lol, le mazzate le sto prendendo da inizio gioco! XD
Ah Zell, questa cosa è importante: Se ricordo bene, il mago chiuso nella stanza dovresti trovarlo prigioniero di un vaso. NON usare le armi, per liberarlo, ma rotolaci contro. Se parti di fendente facile che lo becchi, si incazza e ti perdi un personaggio piuttosto importante.
E non buttarti giù..  :D
Non era dentro un vaso, ce n'erano una marea li dentro, in uno c'era un corpo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Apr 2012, 14:11
Ah ok, ho capito il soggetto. Il suggerimento comunque rimane valido quando troverai il tizio a cui mi riferivo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 22 Apr 2012, 16:50
Trovato l'uomo nel vaso: liberato.
Ora sono nei sotterranei, ho affrontato un pò di omoni, ratti, cani, zombie, blob... Rane...
Ratto gigagigante ucciso con l'arco dietro l'inferriata, troppo lollosa ma ho perso la ricompensa...
Ho notato che vicino al ratto gigante c'è una porta di nebbia, ma non mi è possibile evocare aiuto da umano. Girovagando ancora ho trovato una sala enorme, con un tizio che lancia scariche elettriche, anche li c'è un portale di nebbia. Questi due portano nella stessa stanza?
E poi sono caduto in un buco... Dove ci sono le Rane... Una mi ha maledetto... Mo che faccio? Non ho pozioni per levare la maledizione... Ed ho perso una cosa come 10k anime morendo ad un metro dal punto di recupero anima...
Ora sono con metà hp... Affrontare qualsiasi cosa dietro alla nebbia è una follia... Mi resta da cadere giù di nuovo e girovagare nella speranza di poter risalire. Cazzo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 22 Apr 2012, 17:09
se sei stato maledetto sono cazzi amari, mi sa che devi proprio

Spoiler (click to show/hide)

oppure

Spoiler (click to show/hide)

però devi

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Apr 2012, 17:11
Torna al campanile dove hai ammazzato i gargoyle, c'è don lurio che vende l'item di cura per la maledizione.
Magari prima esplora bene tutta la zona popolata dalle rane e trova tutto, così poi non avrai motivo per tornarci mai più.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 22 Apr 2012, 17:35
Ma c'è un drago li sotto!

C'è pure uno che vende roba e una portone chiuso. Ha a che fare con il drago?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 22 Apr 2012, 17:50
Una volta ucciso il drago si aprira il cancello del tizio che vende la roba
poi di li proseguirai per la seconda campana
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: AXW - 22 Apr 2012, 17:54

Magari prima esplora bene tutta la zona popolata dalle rane e trova tutto, così poi non avrai motivo per tornarci mai più.

Se
Spoiler (click to show/hide)

Comunque l'oggetto per togliere le maledizioni, la puoi comprare anche dalla zombie dietro le sbarre, che si trova in fondo al corridoio dell'acquedotto che collega il "Santuario del legame del fuoco" con il "Borgo dei non morti".



Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Apr 2012, 18:37
Ma c'è un drago li sotto!

C'è pure uno che vende roba e una portone chiuso. Ha a che fare con il drago?
C'è una scorciatoia da sbloccare che collega direttamente il drago al bonfire delle fogne, se apri quella poi non devi più passare dalle rane.

@AXW: io il gioco l'ho millato/platinato ma non ho mai portato occhi di rana a Nito..
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 22 Apr 2012, 18:42
ah bè, bella per il drago... Ci sono arrivato con solaire ed un altro fantasma... Non hanno fatto un cazzo sti due sfigati...
Dopo mezz'ora sono riuscito a toglierli metà energia a colpi da 60/120 danni...


Edit: Al secondo tentativo ho evocate un altro tizio che si è rivelato più efficace, se l'è presa subito con la coda e poi ci siamo accaniti con il busto. Ioi che gli facevo il solletico con i miei 100 danni a colpo... L'altro l'ha distrutto in 10 minutini.
Stica!
Molto più sveglio, evocato al falò si è subito precipitato al drago... L'ho perso praticamente alla prima svolta... Grande Fantasma!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 22 Apr 2012, 18:48
Quello è uno dei boss piu scemi stai sempre attacato alla sua coda
allontanati quando fà la sua super mossa
poi ritorna sulla coda
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Apr 2012, 18:49
Sì è vero in quella battaglia solange e lacoste non fanno un tubo, però il boss è davvero molto facile. Devi stargli sul fianco-retro, dargli qualche colpo alla coda e allontanarti, avanti così finchè gliela stacchi. A quel punto se lo attacchi da dietro è innocuo. Non stargli mai di fronte, scappa via quando salta in aria e occhio quando vomita che ti danneggia l'equipaggiamento. Se hai magie/piro scagliale addosso tutte sui fianchi che è impossibile mancarlo. Pian piano viene giù.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 22 Apr 2012, 23:16
dice un tizio di neogaf

It's coming. I don't have confirmation (yet), but it's coming. There's no way it won't come. They aren't going to screw over the fan base that made these games. Talking to the director, it was painfully obvious that he wasn't allowed to say anything at this point, and wasn't answering in a way that meant it isn't going to be coming. One of the screenshots in the batch of images released was labeled "PS3". Somebody from my office talked to somebody at Namco Bandai months ago who claimed that DLC was coming for the console versions.

 If you're a Dark Souls fan and you're worrying that this isn't going to come as DLC for the console versions, you need to stop worrying.

speriamo sia vero e che venga confermato presto che lo voglio finire altro due volte in co-op  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Apr 2012, 23:30
Ne approfitterò per creare un personaggio nuovo, a questo giro 100% fisico e 0% magia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 23 Apr 2012, 00:35
 :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 23 Apr 2012, 10:11
Finalmente ci sto giocando anche io da un paio di giorni. Mi sta prendendo non poco.:)
Prima run senza guide o altro, voglio esplorare per conto mio il più possibile, se poi perdo qualcosa pazienza.
Sto facendo un ladro, come avevo in mente già da Demon's Souls. Movimenti rapidi, backstabbing a manetta, armatura leggera (quella iniziale potenziata +9) e scimitarra+10. Arco lungo dalla distanza. Tutti i punti divisi tra Dexterity, Endurance e Vitality.
Volevo usare il pugnale, ma a un certo punto ho desistito perché mi sembrava che facesse troppo poco danno, anche se per backstabbare era perfetto. Forse lo potenzierò più avanti come seconda arma, se ci riesco. :)
 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 23 Apr 2012, 10:48
Ne approfitterò per creare un personaggio nuovo, a questo giro 100% fisico e 0% magia.

come praticamente ho fatto io visto che la fiamma era ferma a 5 e magie non le potenziavo proprio

così il gioco è più tosto, però secondo me è più bello in quanto meno cheat
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Apr 2012, 11:09
Vabbè ma non è mica un cheat usare gli strumenti che ti mette a disposizione il gioco.
In ogni caso ho già cambiato idea, lo rigioco solo se mettono i checkpoint davanti ai boss. Quindi non lo rigioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 23 Apr 2012, 11:14
Io ho giocato mezzo gioco con il bonfire a 5
se non c'erà San Rivuz che mi spiegava l'arcano lo finivo cosi ^^'
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 23 Apr 2012, 11:20
Vabbè ma non è mica un cheat usare gli strumenti che ti mette a disposizione il gioco.

sicuro, ma se se ne abusa diventa cheat
a demon souls imparata la magia tempesta di fuoco (p come si chiamava), seccavo i boss in 10 secondi con due mosse, qui avendo la piromanzia scarsa dovevo faticare con tutti e paradossalmente è stato meglio così che ripetere l'esperienza del primo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 23 Apr 2012, 14:12
Ok, ho suonato anche la campana nelle Depths.:)
Ho accumulato un bel pò di humanity dai ratti delle fogne. Mi conviene utilizzarla? C'è qualche vantaggio ad andare in giro in forma umana?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 23 Apr 2012, 15:17
fondamentalmente no, se non evocare per farsi aiutare, quindi conservatele per quando dovrai affrontare boss insidiosi e vorrai una mano
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 23 Apr 2012, 15:23
Teoricamente dovrebbe aumentare il drop di oggetti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 23 Apr 2012, 16:07
fondamentalmente no, se non evocare per farsi aiutare, quindi conservatele per quando dovrai affrontare boss insidiosi e vorrai una mano
Ok, grazie, allora la conservo nel caso trovassi un boss parecchio ostico.
Ho deciso, potenzio il Bandit's Knife con l'elettricità. Adesso l'ho portato a +9 e faccio 500 danni con un backstab e 600+ con un riposte.
Ho anche trovato un anello che annulla il rumore dei passi, eh eh.:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 23 Apr 2012, 20:51
Io invece mi sa che sto facendo un casino immane con le statistiche del mio pg...
Ho un piromante.
Ma sto aumentando un pò tutto, tranne le ultime due. Fede e qualcosa legato ai miracoli.
Con le armi faccio cagare, non ho niente per ripararle se non il fabbro sotto la chiesa ed io sono giù nel profondo delle profondità. [a morire ogni due per tre...
Ho notato tra l'altro che con le asce non effettua combo veloci, nemmeno con la mazza che ho trovato quasi subito ne con l'arma di default...
Con le lance e alabarde fa solo affondi. Con le spade invece fa tre fendenti veloci e molto gratificanti. Peccato che attualmente ho tre spadine demmerda... E quella bella presa dalla coda del drago rosso che si sta tragicamente rompendo... [attorno a 70/300].
Sono con le pezze al culo.
Giù nelle profondità trovo un cavolo di fabbro?
Per avere un picchiatore agile e furtivo, che cosa mi conviene concentrarmi? Tenendo a mente che uso anche piromanzia nei momenti critici. Anche se ho notato che qui sotto serve a pochino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 23 Apr 2012, 21:09
Giù nelle profondità trovo un cavolo di fabbro?
Che io sappia no, almeno io non ne ho trovati. C'è un piromante che forse appare solo dopo aver ucciso il boss.
Comunque puoi risalire velocemente passando per la Valley of Drakes, e arrivare al fabbro del borgo.
Ah, nelle depths c'è anche un armatura molto carina, la Crimson Robe.
Citazione
Per avere un picchiatore agile e furtivo, che cosa mi conviene concentrarmi? Tenendo a mente che uso anche piromanzia nei momenti critici. Anche se ho notato che qui sotto serve a pochino.
Scegli un arma che scala con la destrezza(spade curve, pugnali, katane ecc.) e concentra la maggior parte dei punti tra Dexterity e Endurance. Potenziala fino a +10 con i large titanite shard che ti droppano le lumacozze nelle Depths.  E metti un armatura leggera. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 23 Apr 2012, 21:11
Quando hai l'occasione compra il kit per riparare le armi, dovrebbe vendertela il primo mercante del gioco per 1000 anime.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 23 Apr 2012, 21:13
Agile e furtivo, proprio non saprei... le armi che ho usato io sono state sostanzialmente spada del drago, poi un breve periodo lancia fulminante e infine la falce, incantata sempre fulmine, che praticamente ho usato SEMPRE, ogni tanto provavo per sfizio altre armi ma alla fine tornavo sempre al mio amore.
Comunque guarda, alla fine se sfrutti bene la piromanzia (e soprattutto ti crei almeno 5 o 6 slot per portarti l'iradiddio appresso) riesci veramente ad andare come un treno.
E se ti servono anime, trovati un posto dove farmarne un po' per i casi di emergenza, come appunto ripararti le armi. Ci sono ottime zone, in questo senso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 23 Apr 2012, 21:21
Per potenziare bisogna passare per il fabbro?
Le lumacozze? Devo ancora trovarle...
Sono proprio all'inizio delle depths, tanti cagnolinio rossi sputafuoco, tanti cosi marroni bipedi e tanti ponti sospesi, Tutto molto sospeso... Roba che sto prima a buttarli giù a calci in culo...
E, seriamente, non riesco mica a passarla questa sezione. C'è anche un falò in mezzo ai vari passaggi sospesi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 23 Apr 2012, 21:23
A proposito, cosìè la valley of drakes?
E per sfruttare la piromanzia, che sono gli slot? Io ho solo la pallina di fuoco iniziale, mai potenziata. E mai trovato finora un altra magia...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 23 Apr 2012, 21:40
A proposito, cosìè la valley of drakes?
E per sfruttare la piromanzia, che sono gli slot? Io ho solo la pallina di fuoco iniziale, mai potenziata. E mai trovato finora un altra magia...
Da Blightown(non nelle Depths, prima ho sbagliato) c'è un passaggio attraverso la Valley of Drakes che porta alla Firelink Shrine, ma devi attraversare tutta Blightown e risalire dalla parte opposta se vieni dalle Depths.
Le lumache stanno in fondo a Blightown, vicino ad un Bonfire.
Io la piromanzia non la uso, ma credo che tu debba potenziare l'Attunement per avere più slot, come per la magia. Ti conviene liberare il piromante nel barile che ti vende un pò di roba. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 23 Apr 2012, 22:02
Lol, non riesco mica ad orientarmi io questo gioco T_T
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 23 Apr 2012, 22:23
Fai un bel respiro  :yes: In realtà ti renderai conto che le zone sono poche, e bene o male tutte concatenate fra loro. Devi solo avere la pazienza di sbloccare e imparare i percorsi.
Per quanto riguarda la piromanzia, come ha detto Ale se potenzi l'attunement potrai sbloccare nuovi slot dove portarti altre magie. Tipo, ora hai 8 palle di fuoco? Sbloccando un nuovo slot, potrai portarne 16. Con tre slot, puoi portarne 24, oppure 16 e qualche altro tipo di magia di fuoco che dovrai comprare dai venditori giusti.
Purtroppo, non ricordo bene ora qual'era tutto il procedimento per sbloccare i vari venditori e potenziarti la piromanzia, perché in effetti per fare davvero male dovresti bombarti il guanto che stai usando, sempre investendo anime dai venditori giusti. Parecchie pagine dietro mi sembra Andrea, o qualcun'altro, hanno postato tutto il procedimento. Comunque se non sbaglio il primo venditore/maestro piromante dovresti averlo già sbloccato, è il tizio chiuso nella stanza o quello prigioniero nel vaso, non ricordo. Dovresti trovarlo al firelink shrine, e puoi iniziare a potenziarti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Apr 2012, 00:54
Il primo piromante è nel vaso nella zona in cui c'erano i macellai, all'entrata delle fogne. Rotolagli addosso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 25 Apr 2012, 00:10
...E io mi sono perso ancora.
Allora, riassunto delle puntate precedenti: Ho ucciso un drago con la bocca larga. Mi ha aperto un cancello i quelle che presumo siano fogne e sono andato nelle profondità.
Cammina che ti cammino nel mio cammino sono finito giù fino a quelle che sembravano delle paludi. Tossiche. E non si vede ad un palmo di naso. E le zanzare che ci sono qui sono fastidiose. Non ho portato l'autan...
Nel mio peregrinare sono giunto ad un falò in una galleria. Nel fondo della galleria c'è il fondo di un pozzo. Con uno scrigno. Con una scaglia di drago all'interno. Pensavo addirittura ci fosse un boss, al falò sono tornato umano, evocato un fantasma e preso la scaglia senza boss, forse è in ferie. Meglio così.
Però poi il fantasma si è messo a correre come un deficiente, mi sono preso la mia prima invasione, invasione fermata dal fantasma. Lol, fan quasi tutto loro...
Poi però il fantasma non è sparito, ma ha ricominciato a correre. Ho evocato Forrest Gump...
E' arrivato ad un ascensore, E-N-O-R-M-E.
Da li altri millemila ponti di legno, insetti, cazzabbubboli vari e gente armata di cerbottana che non ti avvelena, ma ti intossica... Che le piantine per disintossicarmi stanno finendo.
Per farla corta ho perso di vista il fantasma, mi sono perso io tra i ponti sospesi, e sono caduto nell'attraversare un ramo, enorme. Moruto e tornato al falò.
Ho scoperto che sono alla città maledetta.
Ok.
Dove cazzo sono? Sono nella strada giusta per raggiungere l'altra campana? Se non sto andando verso la campana, dove mi sto dirigendo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Apr 2012, 00:17
Sei sulla strada giusta. Invece di prendere l'ascensore continua a esplorare la palude, troverai una spiaggia con dei troll con i sassoni e poi....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 25 Apr 2012, 00:21
Ok, i troll già visti in lontananza. In effetti volevo evitarli....
Intanto ho perso un altra dose da 15k anime circa...
E prima nelle profondità quasi 25k...
T_T
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 25 Apr 2012, 00:31
Sei sulla strada giusta. Invece di prendere l'ascensore continua a esplorare la palude, troverai una spiaggia con dei troll con i sassoni e poi....

Il troll mi spatascia la pietra in testa!
XD
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Apr 2012, 00:33
:D
Io la prima volta nemmeno mi sono accorto del troll, ho visto solo un pietrone sbucare dall'oscurità e poi la scritta YOU DIED :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 25 Apr 2012, 10:36
Caspita, la Sen Fortress mi ha fatto penare, con tutte quelle trappole e il bonfire esterno nascosto per bene!
Il boss invece l'ho fatto al primo tentativo, grazie ad un tizio che ha fatto il grosso del lavoro mettendosi in prima linea mentre io attaccavo tranquillamente dalla distanza.
Ora sto ad Anor Londo. Ho potenziato l'Estus +2, e poi ho passato delle ore cercando di uscire da un dipinto. Poi ho trovato due arcieri che mi fanno il culo, e ho finito le frecce. Proverò a coprirli di insulti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 25 Apr 2012, 16:32
Morirai anche solo nel tentativo di coprirli di insulti :yes:
Un po' pallosa quella parte.

Zell, se vuoi farmare sei nel punto giusto. Ti fai evocare, uccidi l'invasore fake, vai al boss della seconda campana. Tante anime e poco tempo.
Non stare a curarti dal veleno, come avrai notato ti infetti in un lampo, ma toglie veramente poco; le erbe curative tienile per quando esci dalla zona velenosa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 25 Apr 2012, 17:20
Azz, erbe curative finite...
Ti fai evocare che vuol dire? Che poi le anime prese dall'uccisione dell'invasore fake le ho perse...
Il boss della seconda campana è li?
E' quello che c'è dentro quella specie di montagnola con gli aculei e le ragnatele?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 25 Apr 2012, 18:22
Azz, erbe curative finite...
Ti fai evocare che vuol dire? Che poi le anime prese dall'uccisione dell'invasore fake le ho perse...
Il boss della seconda campana è li?
E' quello che c'è dentro quella specie di montagnola con gli aculei e le ragnatele?
Si è quello. Se hai sconfitto il phantom che ti invade in quella zona puoi evocarlo per farti aiutare contro il boss.
Fra l'altro sotto la campana c'è un altro bossaccio enorme che non ho neanche provato a fare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Apr 2012, 18:29
Quello si suicida.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 25 Apr 2012, 18:43
Gaudio :)
Ho trovato il fabbrone gigante e mi sono fatto una bella Furysword+5 fiammante dalla mia scimitarra+10.
E visto che c'ero mi sono fatto fare anche un pugnale elettrico, che un pò di sano backstabbing non guasta mai.
Ho archiviato anche il boss di Anor Londo, aiutato da non uno, bensì due phantom. Certo che giocando in tre i boss diventano carne da macello. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 25 Apr 2012, 18:45
Ma il boss ragno come si fa? C'è una strategia? Sono arrivato li con due fantasmi ma mi ammazza sempre con un colpo...

EDIT: lol, evocando un mago che usava una saetta ed una tizia nuda con un sacchetto in testa ed una spada gigantesca a fare da tank.
Io ovviamente dalla distanza mi godevo lo spettacoLOL.
Ehm... Proseguo con 22k di anime in saccoccia. Quanto pensate mi ci voglia per perderle?
A proposito, mi ha droppato un coso che mi può fornire una paccata di anime od un arma unica. Da cosa viene deciso il drop? Culo? C'è un metodo per avere un arma uberfiga che posso usare subito e che funzioni bene?

Un altra cosa, come potenzio le fiaschette di estus? Portarmene appresso 5 che non mi curano manco la metà della barra è un pò una cialtronata...

Suonata la campana!
Ho proseguito un pò trovato la sorella del ragnaccio ma è troppo disperata per parlarmi. Ma che senso ha un falò in un vicolo cieco? Proseguendo giù per la torre sembrava di essere all'inferno, però pure di qui arrivo ad un portale di nebbia con, credo, l'ennesimo boss uberpro. Nessuno da evocare e non c'ho messo piede.
Devo per forza tornare indietro? E' ora di salire nell'ascensore delle paludi velenose?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 25 Apr 2012, 19:21
Quello si suicida.
Non ci sono riuscito :(

Ti fai evocare che vuol dire?
Hai... parlato... con Solaire... giusto?
A proposito, mi ha droppato un coso che mi può fornire una paccata di anime od un arma unica. Da cosa viene deciso il drop? Culo? C'è un metodo per avere un arma uberfiga che posso usare subito e che funzioni bene?

Un altra cosa, come potenzio le fiaschette di estus? Portarmene appresso 5 che non mi curano manco la metà della barra è un pò una cialtronata...
Le anime dei boss ti servono per forgiare armi, ma decisamente più avanti nel gioco.
Per aumentare le fiaschette devi diventare non-hollow e attizzare il fuoco (han trdottto così kindle?). Per dove sei adesso massimo 10, più avanti potrai averne di più.
Dovresti anche potenziarle le fiaschette, portando anime di firekeeper a determinati personaggi. Quando ho suonato la seconda campana avevo estus+2.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 25 Apr 2012, 19:22
Devo per forza tornare indietro? E' ora di salire nell'ascensore delle paludi velenose?
Abbastanza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 25 Apr 2012, 19:33
Citazione
Dovresti anche potenziarle le fiaschette, portando anime di firekeeper a determinati personaggi. Quando ho suonato la seconda campana avevo estus+2.

Io sono ancora a quelle semplici, mi sto perdendo un sacco di roba ad occhio e croce T_T
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 25 Apr 2012, 19:38
...Dovresti anche potenziarle le fiaschette, portando anime di firekeeper a determinati personaggi. Quando ho suonato la seconda campana avevo estus+2.
Le fiaschette le potenzia la tipa muta imprigionata sotto al primo bonfire. A me a un certo punto l'hanno pure ammazzata, fortuna che avevo già potenziato le fiaschette, però ora il bonfire è andato. Ed era anche uno importante in posizione strategica, mannaggia.

@:marco_zell: le anime dei boss ti servono per potenziare le armi. Secondo me ti conviene scegliere che tipo di arma finale vuoi fare e poi decidere come potenziarla. Per esempio con l'anima del boss che hai ucciso ora ci fai la Furysword, che è una spada che fa danno fuoco e scala B con la destrezza. Io l'ho fatta fare dal fabbro di Anor Londo partendo da una scimitarra+10 che avevo. Sulla wiki di Dark Souls c'è un immagine che mostra tutti i vari modi possibili di potenziare un arma, è molto utile. Vedi qui:http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades)
Comunque penso che andando avanti nel gioco si riesca a portare anche più di un arma al livello massimo, visto che ogni "percorso" di potenziamento richiede l'utilizzo di materiali di tipo diverso. Io per esempio adesso utilizzo la Furysword+5 come arma principale, e ho anche potenziato un pugnale con elettricità (ancora non al massimo ma ci sto arrivando, mi mancano alcuni Titanite Chuncks che sono difficili da reperire).  :)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 25 Apr 2012, 20:28
...Dovresti anche potenziarle le fiaschette, portando anime di firekeeper a determinati personaggi. Quando ho suonato la seconda campana avevo estus+2.
Le fiaschette le potenzia la tipa muta imprigionata sotto al primo bonfire. A me a un certo punto l'hanno pure ammazzata, fortuna che avevo già potenziato le fiaschette, però ora il bonfire è andato. Ed era anche uno importante in posizione strategica, mannaggia.
Questa l'ho persa! Qual'è il primo bonfire? Che appena esco dalle paludi in profondità ci vado di corsa!
Citazione
@:marco_zell: le anime dei boss ti servono per potenziare le armi. Secondo me ti conviene scegliere che tipo di arma finale vuoi fare e poi decidere come potenziarla. Per esempio con l'anima del boss che hai ucciso ora ci fai la Furysword, che è una spada che fa danno fuoco e scala B con la destrezza. Io l'ho fatta fare dal fabbro di Anor Londo partendo da una scimitarra+10 che avevo. Sulla wiki di Dark Souls c'è un immagine che mostra tutti i vari modi possibili di potenziare un arma, è molto utile. Vedi qui:http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades)
Comunque penso che andando avanti nel gioco si riesca a portare anche più di un arma al livello massimo, visto che ogni "percorso" di potenziamento richiede l'utilizzo di materiali di tipo diverso. Io per esempio adesso utilizzo la Furysword+5 come arma principale, e ho anche potenziato un pugnale con elettricità (ancora non al massimo ma ci sto arrivando, mi mancano alcuni Titanite Chuncks che sono difficili da reperire).  :)
Ho pure un pezzo per potenziare le armi dei draghi. Appena torno dal fabbro potenzio la spada che mi ha dato il drago rosso del ponte.
E compro pure un sacco di kit per riparare le armi!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Apr 2012, 20:32
Un sacco che? Ti compri lo strumento per riparare la roba ai bonfire che costa 1000 o 2000 e sei a posto per tutto il gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 25 Apr 2012, 20:37
o_o'
Non sapevo ci fosse....
Cioè, io ho fatto gran parte del gioco quasi senza anime appresso... Capitemi...
Lo sto giocando senza guida a parte i vostri suggermenti...


Ah, un altra cosa che ho scoperto: ho un colpo d'occhio parecchio cieco. Ho scoperto ora una scala che mi porta in alto dopo l'ascensore. Ho trovato uno scrigno con la chiave delle rovine di qualcosa.
Cioè, mai viste prima tutte ste scale e ci sarò passato per di qui almeno 15 volte solo nell'ultima ora...
C'è anche uno strumento per farsi le frecce? No perchè in sto punto ci sono i mostrilli con la cerbottana che se ti prendono ti intossicano e non ho un arma decente per amazzarli. E sono tipo in 5-6 più cani con l'alito pesante.


Ultimo'ora: i ciccioni sono idioti. 500 anime aggratis ogni volta che cadoo dal burrone.
Sono sbucato nella valle dei dragoni. Perchè la cosa mi fa moooolta paura e mi dice sussurrando che ho sbagliato strada?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Apr 2012, 20:45
Mi pare che lo vende il primo mercante al borgo dei morti lo strumento. Dopo che lo compri ai bonfire ti esce la possibilità di riparare tutti gli equip pagando qualche anima.
Le frecce mi pare proprio che te le devi comprare.
Lì dove ci sono i figli di cerbottana e i cani è un vicolo cieco però si trova una firekeeper soul. Quelle da portare a qualche firekeeper (tipo quella in gabbia al primo bonfire col corvaccio o anche la ragnazza bianca) per potenziare le fiaschette.

La valle dei dragoni si collega direttamente a Petit Londo e alla foresta, è un corridoietto inutile. Popolato di draghi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 25 Apr 2012, 21:00
Inutile?
Mi son quasi cagato addosso quando il drago putrefatto si è risvegliato alitandomi in faccia tutta la sua riluttanza per il sogno porno che si stava facendo...
Comunque si, dove ci sono i cani è un fottuto vicolo cieco che però mi tocca ritornarci perchè ci sono circa 10k di anime per terra. Devo riuscire a recuperarle.
Poi su a Petit Londo.


Ma il gioco ha una qualche pietà verso il giocatore? Non mi ha respawnato i tizi cerbottana dotati. Solo i cagnolotti.
Mi era già successo nell'altro falò scendendo che alla ventordicesima volta che morivo i cani non li ho più visti.

In compenso chiedo: anche cambiare zona fa ricomparire i nemici? Perchè prima i ciccioni sono rinati tornando indietro dai draghi. Se respawnano recupero un bel pò di anime...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Apr 2012, 21:04
Sì ma avrai visto che basta allontanarti di qualche passo e il marcione diventa totalmente innocuo.
Inutile perchè è una striscia di terra che collega varie aree, una piccola area di raccordo senza nulla di interessante, a parte i draghetti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 25 Apr 2012, 21:07

Lì dove ci sono i figli di cerbottana e i cani è un vicolo cieco però si trova una firekeeper soul.
Eh si che li in fondo c'è qualcosa che assomigli ad un cancello... Proprio a sinistra della grande grata...
Il fattoè che i cagnoni mi fanno il culetto a fette...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 25 Apr 2012, 21:10
Questa l'ho persa! Qual'è il primo bonfire? Che appena esco dalle paludi in profondità ci vado di corsa!
E' quello dove inizi il gioco dopo il tutorial! La tipa che potenzia le fiaschette si trova proprio sotto al bonfire. :yes:
Ma il gioco ha una qualche pietà verso il giocatore? Non mi ha respawnato i tizi cerbottana dotati. Solo i cagnolotti.

Credo che solo alcuni nemici non vengano respawnati, tipo quelli con la cerbottana (per fortuna perché sono una rottura di cojones immensa).

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 25 Apr 2012, 23:17
Citazione
Dovresti anche potenziarle le fiaschette, portando anime di firekeeper a determinati personaggi. Quando ho suonato la seconda campana avevo estus+2.

Io sono ancora a quelle semplici, mi sto perdendo un sacco di roba ad occhio e croce T_T
Purtroppo in questo gioco è certo perdersi molto, soprattutto se si gioca senza guide. Io pensavo di essermi perso poco, quando ho finito la prima run e dato un occhio alle soluzioni mi è crollata la mascella.

Temo che la tipa sotto al primo bonfire ti sia già morta... a meno che tu non ti sia perso qualcosa. (sì, non ho sbagliato a scrivere :))

Dell'oggetto per riparare le armi al bonfire te ne avevo già parlato, adesso che torni all'inizio non fartelo scappare. Già che ci sei torna dal primo fabbro e compra anche i kit per potenziare armi ed armature ai bonfire, costano 2000 l'uno.

Vai a parlare con Solaire, se è ancora al suo posto, dall'altra parte del ponte col drago. Fatti dare quel cristallo bianco per farti evocare da altri giocatori.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 26 Apr 2012, 12:17
Eccomi qui.
Mo predo pure i suggerimenti per strada...
Allora: ripreso da mezz'oretta e:

Lì dove ci sono i figli di cerbottana e i cani è un vicolo cieco però si trova una firekeeper soul.
Eh si che li in fondo c'è qualcosa che assomigli ad un cancello... Proprio a sinistra della grande grata...
Il fattoè che i cagnoni mi fanno il culetto a fette...
Vero, è un vicolo cieco. Ma che soddisfazione affettare tutti.

Citazione
Dovresti anche potenziarle le fiaschette, portando anime di firekeeper a determinati personaggi. Quando ho suonato la seconda campana avevo estus+2.

Io sono ancora a quelle semplici, mi sto perdendo un sacco di roba ad occhio e croce T_T
Purtroppo in questo gioco è certo perdersi molto, soprattutto se si gioca senza guide. Io pensavo di essermi perso poco, quando ho finito la prima run e dato un occhio alle soluzioni mi è crollata la mascella.

Temo che la tipa sotto al primo bonfire ti sia già morta... a meno che tu non ti sia perso qualcosa. (sì, non ho sbagliato a scrivere :))

Dell'oggetto per riparare le armi al bonfire te ne avevo già parlato, adesso che torni all'inizio non fartelo scappare. Già che ci sei torna dal primo fabbro e compra anche i kit per potenziare armi ed armature ai bonfire, costano 2000 l'uno.

Vai a parlare con Solaire, se è ancora al suo posto, dall'altra parte del ponte col drago. Fatti dare quel cristallo bianco per farti evocare da altri giocatori.

Mi sa che la tipa è morta, non c'è più e non posso accendere il falò. Il tizio seduto vicino al falò si dice dispiaciuto che l'abbiano mandata tutta sola non so dove...
Sono appena tornato dal fabbro, presi entrambi i kit ed usato la scaglia di drago per potenziare la spadina. Più ulteriore potenziameto dell'arco che non si sa mai.
Con Solaire ho già parlato, ma non ho mai usato la pietra. Scarso come sono che figure ci faccio negli altri mondi?

Ora torno indietro e vado a Petit Londo.
C'è anche il cancello aperto ora sopra il fabbro, lo ignoro intanto?
C'è anche un pò di gente al tempio del fuoco, due maghi. Da uno ho potenziato la piromanzia, dall'altro ho imparato una saetta.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 26 Apr 2012, 13:02
Dopo una rapida esplorazione del tempio del fuoco ho trovato una tizia inginocchiata davanti a delle rune e scortata da due tizi. Dovrebbero partire per le catacombe.
E' questa quella che mi dovrebbe potenziare le fiaschette? Perchè più di dirmi che sono rozzo e che non capisco la gravità della nostra non fa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 26 Apr 2012, 15:50
Il firekeeper è morto, come supponevo, il prossimo dovrebbe essere ad Anor Londo se non ricordo male.
Citazione
C'è anche il cancello aperto ora sopra il fabbro, lo ignoro intanto?
è la prossima meta obbligatoria per la storia, fai te :) prima puoi esplorare altro se vuoi, tipo seguire la tipa scortata...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 26 Apr 2012, 16:01
Dopo una rapida esplorazione del tempio del fuoco ho trovato una tizia inginocchiata davanti a delle rune e scortata da due tizi. Dovrebbero partire per le catacombe.
E' questa quella che mi dovrebbe potenziare le fiaschette? Perchè più di dirmi che sono rozzo e che non capisco la gravità della nostra non fa.

No, è quella sotto il bonfire, dietro alle sbarre. Se non ti è morta ammazzata come è successo a me.
Oggi sempre vicino a quel bonfire mi è apparso un mostraccio che dorme dove prima c'era l'acqua. Mah, visto come russava mi è parso ineducato svegliarlo, quindi l'ho lasciato stare.
Via, ora finisco di smantellare l'armata delle tenebre nelle catacombe.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Apr 2012, 16:18
Anche la ragnazza bianca del covenant del chaos, dove c'è la seconda campana, dovrebbe essere una firekeeper e quindi potenziarti le fiaschette.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 26 Apr 2012, 21:20
La ragazza bianca è la sorella del boss?
Perchè ad occhio ho risposto male al tizio che la piantonava e credo de essermela sputtanata, non mi parla più.


Però, devo andare alle rovine di PETITE Londo [dove appena fuori c'è un tizio che mi apre in due secondi netti con contromosse, backstab, schiaffi e sputi e che mi sciva la qualsiasi cosa io provi a fare o mi dirigo al cancello che si è aperto suonando le due campane?
Perchè dai dialoghi il serpentone sembrava mi dirigesse verso le rovine...

Il firekeeper è morto, come supponevo, il prossimo dovrebbe essere ad Anor Londo se non ricordo male.
Citazione
C'è anche il cancello aperto ora sopra il fabbro, lo ignoro intanto?
è la prossima meta obbligatoria per la storia, fai te :) prima puoi esplorare altro se vuoi, tipo seguire la tipa scortata...
La tipa è sparita con tutta la scorta, dove sta andando di preciso?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 26 Apr 2012, 21:41
Se non sbaglio, la ritroverai nella Tomba dei Giganti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 26 Apr 2012, 21:51
Ci devo ancora andare allora.
Mi dirigo al cancello aperto vicino al fabbro.

Altra domandina: Ho ricevuto tempo fa il miracolo Rimedio.
Prima al tempio del fuoco ho comprato Freccia dell'anima.
Ho messo nello slot 1 la palla di fuoco e nello slot due la freccia. Ma non funziona. C'è qualcosa che mi sfugge? Posso usare solo piromanzia?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 26 Apr 2012, 23:17
Ci devo ancora andare allora.
Mi dirigo al cancello aperto vicino al fabbro.

Altra domandina: Ho ricevuto tempo fa il miracolo Rimedio.
Prima al tempio del fuoco ho comprato Freccia dell'anima.
Ho messo nello slot 1 la palla di fuoco e nello slot due la freccia. Ma non funziona. C'è qualcosa che mi sfugge? Posso usare solo piromanzia?

controlla i requisiti della magia. Stregonerie e miracoli richiedono intelligenza e fede.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 26 Apr 2012, 23:32
Magie, miracoli e piromanzie richiedono ognuno una classe di oggetti diverse. Con la mano bollente non lanci magie.
Ha ragione Rivuz, la figlia del caos ti potenzia le fiaschette, non ti preoccupare se non ti parla, la puoi ascoltare solo indossando un certo oggetto (e suscitare l'invidia del larvoso :D).

La tipa è sparita con tutta la scorta, dove sta andando di preciso?
Nella grotta dei giganti.
Però... per me è stata la parte più angosciante del gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 26 Apr 2012, 23:46
Magie, miracoli e piromanzie richiedono ognuno una classe di oggetti diverse. Con la mano bollente non lanci magie.
naturalmente, gli oggetti: talismani per i miracoli, guanto per il fuoco e bastoni per le stragonerie
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 27 Apr 2012, 10:49
Superato lo scoglio di Anor Londo non mi fermo più. Ieri strage di boss, ho fatto fuori il Negromante nelle catacombe, il gigante nelle Demon Ruins(questo non so nemmeno come ho fatto, gli ho tirato un colpo ed è morto), la farfalla e il lupo nella foresta.
Nella foresta ho trovato un gatto che mi stava osservando, l'ho attaccato ed è sparito insultandomi. Penso di aver fatto una cazzata.
In tutto questo mi sono reso conto che finora ho ignorato del tutto le covenant. Che poi ne ho trovate solo 2.
Con il Lordvessel ho sbloccato i cancelli chiusi con la luce gialla. Quanto mi manca alla fine?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 27 Apr 2012, 14:26
I boss che hai affrontato sono stati facili perchè sono opzionali e li potevi incontrare moolto tempo prima.
Per la fine ti manca ancora abbastanza, più che altro sono le parti più difficili del gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 27 Apr 2012, 15:04
I boss che hai affrontato sono stati facili perchè sono opzionali e li potevi incontrare moolto tempo prima.
Per la fine ti manca ancora abbastanza, più che altro sono le parti più difficili del gioco.
Si, infatti le farfalla mi faceva pochissimo danno. Il lupo invece non è stato tanto facile, mi faceva un botto di danno e i suoi attacchi hanno un raggio enorme. L'ho buttato giù standogli sotto la pancia e attaccando da lì.
Fra l'altro in quella arena c'è un anello spettacolare, l'Hornet Ring mi sembra, che potenzia i critici. Con il pugnale Lighting+2 faccio anche 1000 danni con un backstab, pazzesco. Con quello e l'anello per non fare rumore vai di stealth che è un piacere. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 27 Apr 2012, 20:33
che gioco pazzesco comunque.
Semmai annunceranno un seguito faccio la statua a From Software e ne compro 4 copie...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 27 Apr 2012, 22:12
Sto nella fortezza di Den. In qualche modo sono anche arrivato di sopra. Ed ero felicissimo quando ho tirato giù il gigante delle palle, sto stronzo...
Però poi si sono vendicati di me qualche metro più in la.
C'è un Falò li dentro da qualche parte? Serve essere umano ed evocare qualcuno? Il falò più vicino è quello dal fabbro... Tutta la fortezza da rifare ogni volta...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 27 Apr 2012, 22:18
Sto nella fortezza di Den. In qualche modo sono anche arrivato di sopra. Ed ero felicissimo quando ho tirato giù il gigante delle palle, sto stronzo...
Però poi si sono vendicati di me qualche metro più in la.
C'è un Falò li dentro da qualche parte? Serve essere umano ed evocare qualcuno? Il falò più vicino è quello dal fabbro... Tutta la fortezza da rifare ogni volta...
Si c'è, cerca bene all'esterno, è nascosto. Anche io ci ho messo un po' per accorgermene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 27 Apr 2012, 22:30
Esatto, ce n'è uno un po' rognoso, devi affacciarti in basso quando sei nello spiazzo dove puoi vedere sulla sinistra il gigante che tira i sassi che poi rotolano nella fortezza. In basso, c'è un piccolo balcone con il bonfire, devi cadere ma attento che se sbagli potresti schiantarti più giù. Lasciati cadere mooooooolto lentamente  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 27 Apr 2012, 23:23
Esatto, ce n'è uno un po' rognoso, devi affacciarti in basso quando sei nello spiazzo dove puoi vedere sulla sinistra il gigante che tira i sassi che poi rotolano nella fortezza. In basso, c'è un piccolo balcone con il bonfire, devi cadere ma attento che se sbagli potresti schiantarti più giù. Lasciati cadere mooooooolto lentamente  ;D
Non dirmi che sei riuscito a saltare troppo in lungo :o

Io comunque l'ho trovato grazie ai messaggi, senza non l'avrei mai visto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 27 Apr 2012, 23:35
Sono uscito fuori, c'è il tizio delle pietre. A destra si scende e ci sono due cavalieri, A sinisra ci sono le scale e un altro tizio tira pentoloni esplosivi.
Ndo sta il falò?

ESTICATZI!
XD

Mai prima nessun gioco mi ha tenuto così incollato dopo ripetute morti. Nessuno.
Così, una considerazione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 27 Apr 2012, 23:43
Fermi tuttiiiiii!!!!
Stavo cercando nell'inventario dove avevo nascosto le cose per aumentare l'umanità, quando mi sono accorto di avere un 'globo dell'occhio nero'.
Qui dice ch eserve per invadere il mondo di chi ha ucciso una guardiana del fuoco, per reclamarne l'anima....
Ho la possibilità di ammazzare chi mi ha ammazzato la tizia del primo falò?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 27 Apr 2012, 23:50
Fermi tuttiiiiii!!!!
Stavo cercando nell'inventario dove avevo nascosto le cose per aumentare l'umanità, quando mi sono accorto di avere un 'globo dell'occhio nero'.
Qui dice ch eserve per invadere il mondo di chi ha ucciso una guardiana del fuoco, per reclamarne l'anima....
Ho la possibilità di ammazzare chi mi ha ammazzato la tizia del primo falò?

yep, e ripristinare il primo falò.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 28 Apr 2012, 00:16
Ok grazie!
Intanto il golem di ferro è caduto! Sono arrivato... Cioè, più che sono arrivato, mi ci hanno portato... Ad Anor Londo!!!
E mo? Secondo voi quanto ci metto a perdere 53k anime?

EDIT: ho scoperto che posso pure tornare indietro, fiuuuuuhhhh...
Torno al falò, salgo un pò di livello. E mi piacerebbe prima esplorare anche sotto la fortezza di Den. C'è un mostro elettrico senza testa che ho lasciato in vita...

Allora, edit prima di andare a nanna: Alla fortezza di Den col piffero che scendo, ci sono ancora tutte le lame attive. Ho speso i 50k e più per aumentare un pò di livello, poi mi sono idretto ad anor londo. Bella città... Da distante. Trovato subito il falò con guardiana annessa che mi ha potenziato le fiaschette. Ora però sono scarso di oggetto che dona umanità...
Poi, qui ho ammazzato un pò di cavalieri di ferro, sono salito su per delle scale ed ho trovato un portale dorato sigillato.
Invece giù da un ascensore ho trovato un gargoyle gigante ma che sono riuscito ad uccidere al primo tentativo. Solo che ora dove vado? Portale sigillato, gargoyle c'è più, cavalieri di ferro moruti e stramoruti. Pure lo scrigno farlocco ho ucciso. L'istinto mi spige dove ho tolto di mezzo il gargoyle ma non c'è niente a parte una torre di fronte ma non è raggiungibile.
Mi sono perso ancora una volta...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Apr 2012, 08:57
Guarda a sinistra!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 28 Apr 2012, 09:34
Guarda a sinistra!

pericolo di caduta avanti!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 28 Apr 2012, 14:14
T_T

Non ho mica capito... Se guardo a sinistra dove c'era il gargoyle vedo il vuoto, a parte una leva in una balconata irraggiungibile.
C'è pure un suggerimento a destra che dice arma incredibile avanti... Nel vuoto...

LOL!
non pensavo che si potesse camminare sopra le arcate sulla sinistra, c'ho provato perchè c'erano due suggerimenti.
Proseguo!


Adesso che ricordo! Non ho liberato il tizio in una gabbia alla fortezza di Den! Cazzarola, serviva a qualcosa in particolare?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 28 Apr 2012, 15:04
T_T

C'è pure un suggerimento a destra che dice arma incredibile avanti... Nel vuoto...

bugiardo avanti!

Il tipo della fortezza? Logan Grancappello?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 28 Apr 2012, 16:07
Si, credo di si. Non avevo la chiave per aprire la gabbia.
Però credo che uccidendo il coso elettrico senza testa sul fondo della fortezza...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 29 Apr 2012, 00:25
Fermi tuttiiiiii!!!!
Stavo cercando nell'inventario dove avevo nascosto le cose per aumentare l'umanità, quando mi sono accorto di avere un 'globo dell'occhio nero'.
Qui dice ch eserve per invadere il mondo di chi ha ucciso una guardiana del fuoco, per reclamarne l'anima....
Ho la possibilità di ammazzare chi mi ha ammazzato la tizia del primo falò?

yep, e ripristinare il primo falò.
:o questo non sono mai riuscito a farlo, anche dopo aver compiuto la vendetta... devo indagare

Indagato: bizzarro, ho usato l'anima prima di tornare alla Firelink Shrine evidentemente... forse nel NG+ potrei farlo, ma sono riuscito a disintossicarmi da questo gioco giusto la settimana scorsa, ho paura di ricadere nel tunnel...

Col secondo personaggio invece avevo già risolto il problema alla radice ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 29 Apr 2012, 09:04
Si, si puó fare. :)
Se hai il globo nell'inventario, ti appare un messaggio quando sei nel luogo giusto, che è in Anor Londo. Invadi il bastardo e lo fai fuori per riavere l'anima del Fire Keeper. Occhio però che il tipo ha con sè due compagni ed essendo un invasione non si possono usare le fiaschette.
Io intanto ho joinato la covenant Blackmoon. Ho invaso qualche mondo, e ho preso alcuni souvenir of reprisal. A che servono?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Apr 2012, 09:44
Li dai a Gwyndolyn per salire di rango nel suo covenant e sbloccare una magia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 29 Apr 2012, 11:19
Si, si puó fare. :)
Se hai il globo nell'inventario, ti appare un messaggio quando sei nel luogo giusto, che è in Anor Londo. Invadi il bastardo e lo fai fuori per riavere l'anima del Fire Keeper. Occhio però che il tipo ha con sè due compagni ed essendo un invasione non si possono usare le fiaschette.
Io intanto ho joinato la covenant Blackmoon. Ho invaso qualche mondo, e ho preso alcuni souvenir of reprisal. A che servono?

tra l'altro droppa un anello (dopo anche l'armor set) che non ho più tolto fino alla fine del gioco... anche perché se si toglie diventa inutilizzabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 29 Apr 2012, 14:59
sto proseguendo, a fatica, molta fatica.
Sono entrato in quello che sembra un castello, pieno zeppo di stanze con cavalieri e scrigni farlocchi. Il problema è che un cavaliere su tre mi fa il culo.
E ce ne sono mille qui dentro.
Ho pure trovato una stanza piena zeppa di teste di boss a mo di trofeo. Solo 3/4 però sono quelle presenti.
Sono quelli che sono riuscito ad uccidere finora?

A proposito, ho un sacco di armature pesanti, che però se le indosso mi bloccano il pg. Come faccio a regolarmi per capire cosa posso indossare senza diventare un peso morto? Sono sempre previsto leggero. Forse troppo perchè con due colpi qui mi massacrano.


Arrivato qui la stanchezza si fa sentire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 29 Apr 2012, 17:14

A proposito, ho un sacco di armature pesanti, che però se le indosso mi bloccano il pg. Come faccio a regolarmi per capire cosa posso indossare senza diventare un peso morto? Sono sempre previsto leggero. Forse troppo perchè con due colpi qui mi massacrano.


Arrivato qui la stanchezza si fa sentire.

L'anello di Havel per me è stato fondamentale al fine di indossare armature pesanti con def al top senza essere limitato dal peso.
Se non l'hai ancora trovato dovrebbe essere in una torre del borgo, nella parte prima di entrare nelle fogne maledette. Il cavaliere che lo droppa è un osso duro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 29 Apr 2012, 17:19
Sono ad Anor Londo. Non so nemmeno dove siano le fogne maledette.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 29 Apr 2012, 17:22
Sono ad Anor Londo. Non so nemmeno dove siano le fogne maledette.


teoricamente avresti dovuto fare prima quella parte, più che altro per i lvl dei mostri.
Quindi non hai ucciso il demone capra?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 29 Apr 2012, 17:29


"Mi perdo ogni due per tre..."
"Lol, non riesco mica ad orientarmi io questo gioco T_T"
"Dove cazzo sono? Sono nella strada giusta per raggiungere l'altra campana? Se non sto andando verso la campana, dove mi sto dirigendo?"
"...E io mi sono perso ancora."
"Sono sbucato nella valle dei dragoni. Perchè la cosa mi fa moooolta paura e mi dice sussurrando che ho sbagliato strada?"
"Sono uscito fuori, c'è il tizio delle pietre. A destra si scende e ci sono due cavalieri, A sinisra ci sono le scale e un altro tizio tira pentoloni esplosivi.
Ndo sta il falò?"
"Mi sono perso ancora una volta..."
"Sono ad Anor Londo. Non so nemmeno dove siano le fogne maledette."



Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 29 Apr 2012, 17:33
per stare ad anor londo le campane deve averle suonate per forza
fatelo fare, migliorerà a suon di bastonate :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 29 Apr 2012, 17:48
Oddio, migliorerò...
Comincio ad aver dubbi su sto fatto.
Non riesco ad orientarmi, è palese. Il gioco non ti spiega na mazza, il che è anche bello, da un certo punto. Ma dall'altro mi trovo ad oltre 50 ore che mi mancano un sacco di robe, mi dicono se ho oggetti o se sono stato in un determinato posto che magari ci sono appena uscito ma non ricordo i nomi. Almeno il gioco non fa niente per farmeli ricordare. La mancanza di una mappa mi pesa.
Ed ora ad Anor Londo  prendo mazzate da tutti, proseguire è veramente un dito in culo.
Pensavo di potermi fare un giro prima senza guida, ma inizio ora a dubitarne.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 29 Apr 2012, 17:49
Migliora la piromanzia e ti passa la paura
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 29 Apr 2012, 18:27
Li dai a Gwyndolyn per salire di rango nel suo covenant e sbloccare una magia.
Ok bene. Cioè insomma, visto che le magie non le uso. Ho provato un pó di pvp e ho raccolto 5 souvenir, ora provo a portarglieli.
Ho fatto anche gli archivi, bella tosta come location con i maghi bastardi che respawnano e i ponti invisibili.
Il boss drago all'inizio mi ha fatto prendere un accidente, mi ha maledetto e sono morto quasi subito.
Al secondo tentativo peró l'ho seccato con l'anello con resistenza alle maledizioni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 29 Apr 2012, 22:07
Si, si puó fare. :)
Se hai il globo nell'inventario, ti appare un messaggio quando sei nel luogo giusto, che è in Anor Londo. Invadi il bastardo e lo fai fuori per riavere l'anima del Fire Keeper. Occhio però che il tipo ha con sè due compagni ed essendo un invasione non si possono usare le fiaschette.
Già fatto tutto. 2 volte (la terza no perchè prevenire è meglio che curare :yes:). Pare che se potenzi le fiaschette con l'anima del fire keeper della Firelink Shrine la resurrezione non funzioni. Deve essere proprio la sua.



Ed ora ad Anor Londo  prendo mazzate da tutti, proseguire è veramente un dito in culo.
Pensavo di potermi fare un giro prima senza guida, ma inizio ora a dubitarne.
Ci sono passato pure io, e non ho letto nulla neanche sul forum.
Da lì in poi diciamo che inizia il difficile. Potrebbe essere il caso di tornare indietro ed esplorare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 30 Apr 2012, 12:35
Mi è venuta l'idea di tornare indietro pure a me. Anche se c'è da passare la fortezza di Den e le sue lame...
Tra l'altro ho iniziato Skyrim per disintossicarmi un pò, però non mi trovo con il sistema di combattimento, non mi da la sensazione di essere li a menare la spada, di colpire l'avversario, di fargli male.
Dark è si di legno, ma cazzo, ti soddisfa ogni colpo andato a segno. Capisci che al nemico gli hai fatto male.
Mi faccio un pò d'ore a Skyrim e poi torno su Dark Soul e torno indietro al tempio del fuoco per esplorare un pò.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 30 Apr 2012, 14:07
Mi è venuta l'idea di tornare indietro pure a me. Anche se c'è da passare la fortezza di Den e le sue lame...
Tra l'altro ho iniziato Skyrim per disintossicarmi un pò, però non mi trovo con il sistema di combattimento, non mi da la sensazione di essere li a menare la spada, di colpire l'avversario, di fargli male.
Dark è si di legno, ma cazzo, ti soddisfa ogni colpo andato a segno. Capisci che al nemico gli hai fatto male.
Mi faccio un pò d'ore a Skyrim e poi torno su Dark Soul e torno indietro al tempio del fuoco per esplorare un pò.

Visto che ritorni al tempio del fuoco cerca di farti una svolazzata con il corvo così avrai la possibilità di visitare 2 locazioni.....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 30 Apr 2012, 16:52
Mi è venuta l'idea di tornare indietro pure a me. Anche se c'è da passare la fortezza di Den e le sue lame...
Ci sono le scorciatoie ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Mag 2012, 00:35
A trovarle!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 01 Mag 2012, 10:02
Mi è venuta l'idea di tornare indietro pure a me. Anche se c'è da passare la fortezza di Den e le sue lame...
Ci sono le scorciatoie ;)

nella fortezza di Sen c'è l'ascensore che ti porta subito sul primo ponte interno, vicino all'entrata.
L'ascensore si trova nella torre dove accedi allo scontro col mid-boss e piuttosto vicino anche al bonfire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Mag 2012, 10:59
L'ascensore che se non stai veloce ad uscire ti spara diretto sugli spuntoni?
E dal boss finale c'è una scorciatoia a scendere?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 01 Mag 2012, 13:24
A trovarle!
Io cerco di spoilerarti il meno possibile ;D
Ci sono due gabbie chiuse nella torre prima del boss.
Venendo da Anor Londo hai presente dove c'è l'arciere? lo accoppi, scendi, ti ritrovi in una stanza quadrata con un buco in mezzo e due gabbie. Quelle sono la scorciatoia. E una benedizione :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 02 Mag 2012, 12:27
(http://i1230.photobucket.com/albums/ee498/Annonym/DarkSouls-PressKit2.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 02 Mag 2012, 13:40
(http://i1230.photobucket.com/albums/ee498/Annonym/DarkSouls-PressKit2.jpg)

L' accendino zippo per i falò ci sta tutto  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Mag 2012, 16:48
Uccisi tutti i Lords, 54 ore di gioco, livello pg:80.  Penso di essere vicino alla fine.
Domanda molto importante: se finisco il gioco posso successivamente recuperare un save precedente al boss finale per dedicarmi alle varie subquest che ho lasciato in sospeso?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Mag 2012, 17:13
No, quando finisci il gioco ti sovrascrive il file e ti ritrovi all'inizio del NG+.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 02 Mag 2012, 17:13
appunto

cmq di sub opzionali ce ne sono 2-3, poca roba, quindi fattele prima dell'ultimo boss
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 02 Mag 2012, 17:32
Uccisi tutti i Lords, 54 ore di gioco, livello pg:80.  Penso di essere vicino alla fine.
Io ho impiegato il doppio del tempo per finire il gioco :-[ ero a livello 118.
L' accendino zippo per i falò ci sta tutto  :D
:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Mag 2012, 17:33
Ok, più che altro volevo cercare le covenant che mi mancano e finire di potenziare qualche arma.
Pensavo anche di utilizzare tutte le risorse che non si trasportano nel NG+ prima di finire. Immagino che i materiali e gli oggetti che elargiscono anime non si mantengano giusto?
L'equipaggiamento spero di si, altrimenti fanculo a Dark Souls, lo finisco e lo vendo subito. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Mag 2012, 18:16
Uccisi tutti i Lords, 54 ore di gioco, livello pg:80.  Penso di essere vicino alla fine.
Io ho impiegato il doppio del tempo per finire il gioco :-[ ero a livello 118.
E' perchè non ho mai usato magie, quindi ho risparmiato tempo. :)
Comunque alla fine mi sa che il livello conta poco, sarà che io ho sempre dato punti solo a 3 caratteristiche (melee puro). Ho portato la destrezza a 40, ma le armi "finali" non scalano neanche con le stats, o anche se scalano fanno più o meno lo stesso danno. 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 02 Mag 2012, 20:28
Sì il livello conta relativamente poco. Non so se risparmi tempo senza magie.

Comunque nel NG+ mantieni tutti gli oggetti che non hanno relazione con la storia, praticamente tutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 07 Mag 2012, 12:06
L'ho finito. Ma il finale è solo la scena in cui si accende l'ultimo bonfire? O c'è un altro finale che ho missato?
Comunque verso la fine mi era presa un po' di stanca, alcune fra le ultime ambientazioni non reggono il confronto con le prime, sono noiosi stradoni a senso unico che ci vuole un ora per attraversare, si vede che il level design(eccellente in molti livelli) a un cero punto è andato a puttane.
In generale il gioco dura un po' troppo, a un certo punto anche gli scontri con i nemici tendono ad assomigliarsi tutti.
Il pvp invece è una strada che mi piacerebbe approfondire. Ho provato a fare alcuni scontri, ovviamente solo il confronto con un avversario umano permette di sperimentare a pieno il combat system.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 07 Mag 2012, 14:06
C'è un altro finale.
Anche io penso che sia troppo lungo, però trovo tutto sufficientemente differenziato.
Nel pvp mi sentivo competitivo all'inizio, verso la fine prendevo tanti schiaffi. La mia build è più di supporto, e dopo un certo livello incontri troppi personaggi creati fin dall'inizio per il pvp, la differenza si sente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 14 Mag 2012, 16:07
Il new game+ scorre via che è un piacere, ho appena preso il Lordvessel in neanche 15 ore.
Sto cercando di rifinire un po' il mio personaggio. Pensavo di fermarmi al livello 120, che leggendo in giro è un livello consigliato per il pvp.
Ho portato a 40 Endurance, Dexterity e Vitality e ora pensavo di mettere i punti restanti su Faith per utilizzare la Darkmoon Blade.
Per sfruttare lo scaling della destrezza ho portato a +15 la Painting Guardian Sword, che scala con A in destrezza. Fa comunque meno danno dell'arma elementale che ho utilizzato fino ad ora, ovvero una Fire Iaito+10, infatti a quanto ho capito le armi che non scalano restano sempre superiori come danno a quelle che scalano.
Però sulle armi normali si possono utilizzare le resine, in particolare con la Gold Pine Resin raggiungo attacco 570+ contro i 492 della Fire Iaito.
Comunque davvero bello questo gioco, decisamente una fra le esperienze più coinvolgenti e autentiche di questa gen. Mi sto godendo anche un po' di pvp. Riesco abbastanza bene, diciamo che vinco più o meno un 50% degli scontri. Il bello è quando entra il backstab con il pugnale, 1200+ danni e instant kill (di solito). Pugnale FTW! :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 15 Mag 2012, 14:15
(http://cdn2-b.examiner.com/sites/default/files/styles/image_full_width_scaled/hash/b1/eb/1337077534_box2.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 15 Mag 2012, 14:18
(http://i1230.photobucket.com/albums/ee498/Annonym/DarkSouls-PressKit2.jpg)
Che versione sarebbe?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: plusmin - 16 Mag 2012, 14:23
ragazzi ma come cavolo avete fatto a finirlo? io sono bloccato col mio pg a livello 35, guerriero con spada del drago e non riesco ad andare da nessuna parte. il demone capra mi incula sempre e non ho voglia di riprovarlo 150 volte. nella città infame mi sputazzano, mi intossico e ho già finito le cure. giù dai fantasmi non posso andare che non ho armi divine. nella foresta mi inchiappettano i golem di ferro. datemi una speranza altrimenti dovrò abbandonare temo. e ripartire con un'altra classe ora non ho voglia. piuttosto mi gioco the witcher 2
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 16 Mag 2012, 14:33
io il demone capra lo seccai (con un pò di fortuna) al primo colpo, direi che quello devi fare, al limite ti potenzi un pò e poi ritenti
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 16 Mag 2012, 15:55
ragazzi ma come cavolo avete fatto a finirlo? io sono bloccato col mio pg a livello 35, guerriero con spada del drago e non riesco ad andare da nessuna parte. il demone capra mi incula sempre e non ho voglia di riprovarlo 150 volte. nella città infame mi sputazzano, mi intossico e ho già finito le cure. giù dai fantasmi non posso andare che non ho armi divine. nella foresta mi inchiappettano i golem di ferro. datemi una speranza altrimenti dovrò abbandonare temo. e ripartire con un'altra classe ora non ho voglia. piuttosto mi gioco the witcher 2
Potenzia l'Estus appena puoi e anche i bonfire. Prova anche a evocare qualcuno che ti dà una mano nei punti peggiori(se hai bisogno di humanity puoi farmarla dai ratti nelle Depths).
Per il demone capra prova a far fuori i cani per primi, aiutandoti con le scale. Quando è da solo non è difficile, basta che pari i suoi attacchi e fai un attacco alla volta per non rimanere senza stamina. Attento quando fa l'attacco in salto che toglie molta stamina, se sei a corto evitalo con una capriola.
Le cure per la tossicità le vende la tipa dietro le sbarre prima delle Depths. Comunque non ce ne sono tanti di tizi con la cerbottana e, cosa più importante non respawnano una volta uccisi:)
 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Mag 2012, 16:05
(http://i1230.photobucket.com/albums/ee498/Annonym/DarkSouls-PressKit2.jpg)
Che versione sarebbe?

Promo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: plusmin - 16 Mag 2012, 16:51

Potenzia l'Estus appena puoi e anche i bonfire. Prova anche a evocare qualcuno che ti dà una mano nei punti peggiori(se hai bisogno di humanity puoi farmarla dai ratti nelle Depths).
Per il demone capra prova a far fuori i cani per primi, aiutandoti con le scale. Quando è da solo non è difficile, basta che pari i suoi attacchi e fai un attacco alla volta per non rimanere senza stamina. Attento quando fa l'attacco in salto che toglie molta stamina, se sei a corto evitalo con una capriola.
Le cure per la tossicità le vende la tipa dietro le sbarre prima delle Depths. Comunque non ce ne sono tanti di tizi con la cerbottana e, cosa più importante non respawnano una volta uccisi:)
 

ok, seguirò i consigli. i bonfire che ho attivato (per adesso borgo e chiesa dei non morti e fabbro) li ho portati tutti a 10. il pg è votato alla resistenza e alla lotta, quasi mai usata la magia. riproverò con la capra e a cercare la tizia che vende cure (che non ho trovato al primo giro). spero di riuscire ad andare avanti, piano piano, perchè mi seccherebbe non finirlo. come gioco è unico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 16 Mag 2012, 17:05
La tipa che vende le cure la trovi proseguendo dopo il demone capra (non serve sconfiggerlo). Appena prima della porta per le Depths, sulla sinistra c'è un altra porta con delle scale su cui c'è anche un arciere zombie. La tipa sta poco più avanti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: plusmin - 16 Mag 2012, 17:30
ah ma è quella pazza che continua a chiacchierare? non so se è un bug della mia run, ma non si avvicina alle sbarre, continua solo a mandarmi affanculo, non mi fa fare nulla  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Mag 2012, 17:34
Le avrai tirato una mazzata per sbaglio :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 16 Mag 2012, 17:38
prova a farti assolvere dal prete nella chiesa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 16 Mag 2012, 20:26
LOL non sapevo si potessero molestare anche i personaggi dietro le sbarre :D

Il demone capra è molto debole alle armi magiche. Io l'ho sconfitto insaccandomi in un'armatura gigante e colpendolo da fermo :whistle:

datemi una speranza altrimenti dovrò abbandonare temo. e ripartire con un'altra classe ora non ho voglia.
Non vale la pena ricominciarlo a quel punto, ti ritroveresti con difficoltà analoghe.
Se vuoi speranza spera nel multiplayer ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: plusmin - 16 Mag 2012, 21:09
il caprone è stato abbattuto con due colpi dall'alto e poi l'ho finito smanettando sull'attacco pesante della spada del drago. mi sono fatto un giretto nelle fogne (ma quante schifezze ci sono laggiù? che viscidume oibò); sarei anche arrivato al drago famelico, ma avevo poche fiaschette e nella paura di essere inculato mi appunto ha inculato. cmq non mi sembra proibitivo. ora però vado a comprarmi l'assoluzione dal pretone dei gargoyle, che la pazza appena mi sente arrivare cominicia a mandarmi in culo in tutte le lingue.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dusteppe - 17 Mag 2012, 09:48
Non ci gioco da eoni...eppure per me e' fantastico.
Online ci si gioca ancora...ho paura che posticipandolo la prenderei nel baugigi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 31 Mag 2012, 10:59
Artorias of the Abyss http://multiplayer.it/notizie/103818-dark-souls-dark-souls-la-versione-pc-su-steam-dlc-su-console.html
Namco Bandai ha annunciato che i nuovi contenuti inclusi nell'edizione Prepare to Die per PC di Dark Souls saranno disponibili quest'inverno anche su Xbox 360/PS3 al prezzo di 1200 Punti 15 euro. La nuova espansione, che prende il nome di Artorias of the Abyss, include nuove ambientazioni esplorabili, boss, nemici comuni, personaggi non giocabili, corazze e armi a cui i fan del gaming per PC potranno già metter mano il 24 agosto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 31 Mag 2012, 11:26
E molti saranno felici di sapere che uscirà su Steam, senza Game for Windows Live.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Liulai - 31 Mag 2012, 16:43
Ed infine il DLC giunse...ed in questo caso ben venga :yes: non vedo l'ora, spero solo sia bello sostanzioso.

Ci sarà il mitico Nano Furtivo?  :D


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 31 Mag 2012, 17:27
Gioia. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 31 Mag 2012, 18:49
Prima volta che sono contento per l'uscita di un dlc. :)
Ci sarà il mitico Nano Furtivo?  :D
Che roba è?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Mag 2012, 23:43
Ci sarà il mitico Nano Furtivo?  :D
Che roba è?
Un personaggio citato nell'intro insieme agli altri lord che si affrontano (nitho, il drago senza scaglie, etc) ma di cui non c'è traccia nel gioco a parte un paio di accenni nei testi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Giu 2012, 00:44
sono abbastanza contento, e' un espansione a tutti gli effetti.

Chissa come si integrera' al gioco originale....

si potranno usare i personaggi gia' creati? chissa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Giu 2012, 12:26
la prepare to die edition esce anche retail per il mondo console ( in inverno) dlc disponibile invece dal 24 agosto:

http://www.videogame.it/dark-souls/104981/dark-souls-nuove-info-e-immagini.html

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TMC - 01 Giu 2012, 14:18
la prepare to die edition esce anche retail per il mondo console ( in inverno) dlc disponibile invece dal 24 agosto:

http://www.videogame.it/dark-souls/104981/dark-souls-nuove-info-e-immagini.html



Non ho capito una cosa nella prepare to die edition per console sarà incluso il  DLC ???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 01 Giu 2012, 14:21
E' tipo una Goty.

Sarebbe bellissimo poter importare il pg da ps3, ma immagino sia utopia. Giocare blightown a un frame rate più alto di 5 fps deve essere una bella esperienza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 01 Giu 2012, 20:04
In giappone uscirà retail anche per PS3, il 25 ottobre:

http://www.4gamer.net/games/153/G015309/20120601059/

(http://i.imgur.com/7FBry.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 07 Giu 2012, 09:35
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-07-from-software-having-a-tough-time-porting-dark-souls-to-pc-frame-rate-issues-remain

in B4 poi non ha venduto per colpa della pirateria.  :D io lo lascio in seed due settimane.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vladimiro - 07 Giu 2012, 10:39
Uh, ottimo. DLC day 1 e pure la GOTY giappica.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Giu 2012, 13:18
quindi il dlc si potrà scaricare ad ottobre ? che palle, speravo prima che voglio farmi un giro in co-op
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 08 Giu 2012, 10:48
http://www.gamersglobal.de/screens/53881 primi screen della versione PC. Ecco cosa succede a fare porting diretti aumentando solo la res, per qualcosa che magari su televisione a 10 metri di distanza reputi pure bello, su monitor non sarà così.  :D La cosa positiva di tutto questo sarà il rage del day1 dei pochi che lo avranno comprato con queste prospettive, i modder che proveranno a salvarlo per dare una "lezione", il fatto che potrò buttarci solo 5 euro molto presto, facciamo a natale quando sarà con il prezzo tagliato e un 75 per cento di sconto su steam.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 08 Giu 2012, 14:08
piuttosto non conveniva darlo ad un team  qualsiasi skillato in pc anzichè fare tutto in casa=
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 08 Giu 2012, 14:56
Ripreso ieri pomeriggio con un nuovo PG.
Arrivo ad Undead Burg dopo aver ucciso il Demone Taurus, sblocco la scorciatoia che dal ponte sopra il quale campeggia l'Hellkite Dragon conduce all'edificio inferiore, e inizio a farmare un dieci minuti i ratti per raggranellare una manciata di Umanità.
Invasione; arriva sto tizio con equip chiaramente uber che rimane ad una certa distanza. Ci inchiniamo entrambi as usual e mi preparo ad essere brutalmente trucidato. Invece il tizio mostra di non volere combattere, mi accompagna per un dieci minuti sbloccandomi un altro paio di scorciatoie e aiutandomi ad eliminare alcuni nemici abbastanza ostici per il mio livello dopo di che saluta e se ne va usando il Black Separation Crystal.

Bentornati a Lordran.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 08 Giu 2012, 19:27
Questo gioco e' abitato da veri cavalieri !  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nihilizem - 08 Giu 2012, 20:23
Questo gioco e' abitato da veri cavalieri !  :yes:
Ce ne vogliono un bel pò per compensare la quantità industriale di gente il cui unico obiettivo sembra di dare il più fastidio possibile.
Mi ricorda Demon's Souls, dove c'era gente che andava in giro una particolare lancia che distrugge la durabilità delle armature e delle armi che colpisce e non faceva altro che avvelenare l'altrui esistenza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Giu 2012, 12:18
http://www.gamersglobal.de/screens/53881 primi screen della versione PC. Ecco cosa succede a fare porting diretti aumentando solo la res, per qualcosa che magari su televisione a 10 metri di distanza reputi pure bello, su monitor non sarà così.  :D La cosa positiva di tutto questo sarà il rage del day1 dei pochi che lo avranno comprato con queste prospettive, i modder che proveranno a salvarlo per dare una "lezione", il fatto che potrò buttarci solo 5 euro molto presto, facciamo a natale quando sarà con il prezzo tagliato e un 75 per cento di sconto su steam.


i tipacci pc che stanno tutto il giorno sui forum a parlare di robbe tecniche meritano questo e altro  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 11 Giu 2012, 10:28
Questo gioco e' abitato da veri cavalieri !  :yes:
Ce ne vogliono un bel pò per compensare la quantità industriale di gente il cui unico obiettivo sembra di dare il più fastidio possibile.
Mi ricorda Demon's Souls, dove c'era gente che andava in giro una particolare lancia che distrugge la durabilità delle armature e delle armi che colpisce e non faceva altro che avvelenare l'altrui esistenza.

Fa parte dell'avventura! :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 21 Giu 2012, 11:39
ci sono buone nuove per la versione PC, forse hanno deciso di fare un po' di marketing positivo dopo quello distruttivo.
Ci sarà supporto nativo al full hd, il gioco riesce a girare a 60 frame e non ci sono cap di sorta. Lo hanno provato con una 5850 senza specificare la cpu e gira a 60 frame fissi in 1080p. Hanno provato il titolo pure su un i7 vecchio a 2,8 ghz e una 57XX della serie Amd, fascia bassa, il titolo aveva qualche problema di frame rate ma stava grossomodo sui 60 frame.

http://forums.whirlpool.net.au/forum-replies.cfm?t=1887710&ux=370229
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 21 Giu 2012, 11:39
in ogni caso resterà un gioco di morire 20 volte ogni 2 passi, 60 frame or not, sappilo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 21 Giu 2012, 11:44
beh, nella mia fascia di prezzo lo comprerò sicuramente, magari aspetto che svendano la retail che è proprio caruccia. Se i caricamenti sono più rapidi e non ho motivo di dubitarne, senza difetti tecnici di sorta potrei avere più voglia di impegnarmi sopra.  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 21 Giu 2012, 20:47
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-21-dark-souls-pc-system-requirements-reveal-multiplayer-microphone-support
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 27 Giu 2012, 12:15
Dark Souls DLC Exclusive: The Sanctuary Guardian - Boss Breakdown
http://www.youtube.com/watch?v=ydi5z3mhR0U&feature=player_embedded
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 27 Giu 2012, 15:43
Mmmmmm... mi sembra una versione uber del lupacchiotto, alcune movenze e l'ambientazione modello arena sono simili. Ma tanto, finché non mi decido a ricominciarlo da capo, avendo perso il save... vojo morì.  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 29 Giu 2012, 19:09
L'ho ripreso in mano iniziando un New Game +.
Avrei voglia di usare la pietra rossa per invadere altri mondi ma non riesco a usarla.
Devo essere vivo o vuoto? Ci sono altre condizioni?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 30 Giu 2012, 12:16
Non devi essere in forma umana per invadere, in forma umana piuttosto vieni invaso.  :)
Per invadere dovrebbe bastare usare la pietra rossa, anche se io non l'ho mai usata perchè utilizzo sempre la prietra blu della Dark Moon Blade.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Madron - 03 Lug 2012, 23:20
Ragazzi APPENA inserisco il disco di Dark Souls si sente un rumore quasi assordante della play, se lo avvio e ci gioco ancora peggio, è normale?
Ora ho messo Max Payne 3 e MW3 per vedere e vanno benissimo, nessun rumore.
Mi son preso un'inculata, giusto?
Dai con la fortuna che c'ho, sicuro.

Il rumore sembra quasi un qualcosa che gratta, boh, mai sentito prima con nessun gioco, il disco non presenta nessun segno di danneggiamento, ed inoltre è la slim, mah.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 04 Lug 2012, 07:16
Il disco puó essersi leggermente ovalizzato. Se l'hai appena comprato fattelo sostituire
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 04 Lug 2012, 23:53
L'ho ripreso dopo una lunga pausa...
Sono dentro ad un fabbricato ad anor londo...
E non riesco ad uscirne, da quel poco che ricordo ci sono arrivato saltando da un cornicione, al centro di questo c'è una scala a chiocciola, nella parte superiore da una parte ci sono due stanze, una sorvegliata da un cavaliere, l'altra ha un sacco di trofei, alcuni ci sono altri sono oscurati. Dalla parte opposta tramite un altra stanza arrivo salendo delle scale ad un terrazzo, ma ci sono almeno 3 cavalieri li sopra e mi fanno malissimissimo.

Pensavo di riuscire a tornare indietro e uscire da anor londo. Ma non so più come.
Qua è diventato impossibile proseguire, i cavalieri mi fanno il mazzo tarallo.
Se qualcuno mi aiuta e sa indicarmi una scorciatoia per tornare indietro provo a continuare, se no riparto da zero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 05 Lug 2012, 00:13
Scorciatoie per tornare indietro dal punto in cui ti trovi non ce ne sono, che io sappia.
Io proverei a far fuori i cavalieri, cerca di prenderli 1 alla volta, para qualche colpo, giragli attorno e backstab.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Lug 2012, 00:26
Il "trucco" è sempre quello che dice Ale, i mostri in DS son dei deficenti col campo visivo ben delimitato e son quasi sempre piazzati in modo che tu possa triggerarne uno per volta. Avanza di un passettino alla volta, quando si sveglia il primo indietreggi un po', gli giri intorno e lo backstabbi. Poi fai il secondo, il terzo, etc etc.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 05 Lug 2012, 09:46
L'ho ripreso dopo una lunga pausa...
Credo che il problema grosso sia questo. Devi riabituarti, segui i consigli di Ale e non demordere.
Non puoi tornare indietro da lì, devi andare avanti per un po' prima di aprire una scorciatoia.

Certo che ti sei scelto un brutto punto per abbandonare e ripartire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 05 Lug 2012, 14:25
I cavalieri costituiscono un problema se li becchi due alla volta, altrimenti alla fine fanno sempre gli stessi movimenti, se hai un'arma a lunga gittata (lancia, o falce), non ci vuole molto a seccarli. Comunque, quando riuscirai a tornare indietro (e non ci vuole molto, devi solo trovare la strada), farma un po' nel dipinto i blob con la lancia, fai un sacco di livelli e ti potenzi un po' il pg  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 05 Lug 2012, 14:36
Devi anche avere un certo oggetto per entrare nel dipinto.
Io, nella prima run senza soluzioni, non ci sono riuscito.

Poi il modo migliore per farmare rimane il multiplayer.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 05 Lug 2012, 15:38
Vero, in effetti l'oggetto in questione non è proprio semplicissimo da prendere. Però, in alternativa al multi che rimane il modo migliore, farmare nel dipinto o nel bosco vicino al gattone non è affatto malvagio. Che poi farmare è relativo in un gioco in cui si progredisce solo quando si dominano i pattern avversari, ma a volte qualche hp in più fa veramente la differenza fra la vita e la morte...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 09 Lug 2012, 22:12
Ho ripreso la mia run a ng+, sono arrivato al boss finale.
Sono arrivato a livello 123, penso di fermarmi qui per il pvp.
Direi che sono soddisfatto di come è venuta la build, con gli ultimi livelli ho raggiunto i 30 di fede necessari per il miracolo Darkmoon Blade, che usato sulla Painting Guardian Sword+15 mi porta a 700+ di attacco.
Ora avrei una mezza idea di provare a platinarlo, ma alcuni trofei sembrano molto impegnativi in termini di tempo(piû che altro quelli del tipo prendi tutte le piromanzie/magie/miracoli).
Probabilmente lo finisco e inizio un ng++, perchè ho ancora voglia di giocarci.
Gioco bellissimo.  :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 10 Lug 2012, 12:54
Finito il ng+! Grazie all'aiuto di due prodi phantom che si sono coraggiosamente immolati contro il boss finale(lol).
E ora ng++.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 10 Lug 2012, 22:44
Pomeriggio produttivo: piallati Gargoyles e demonecapra. Black leather armor, dark knight sword: non sembro nemmeno più un barbone. :D
Ho pure sbloccato un fracco di scorciatoie.
Che gioco bellissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 11 Lug 2012, 00:37
Anche io stasera ho piallato capra, gargoyle, taurus, e pure il demone dell'asylum in ng++. :yes:
Per non accumulare anime sto comprando le cose più inutili lol. Anche ora ho 300k+ anime, se muoio mi rompe perderle anche se in effetti non mi servono quasi più a nulla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 13 Lug 2012, 09:40
Asfaltati anche Gaping Dragon e bagasciona dei ragni.
Il primo con l'aiuto di due fantasmini volenterosi. :)

Ma quanto è IMMENSO 'sto gioco?
Voglio dire, da ogni parte ti giri ci sono scorciatoie, passaggi segreti, dungeon che conducono ad un altro dungeon che a sua volta va ancora più giù, e continua...
Ora sto scorazzando un po' nella palude tossica per cercare di orientarmi un po', ho visto un mulino ad acqua in lontananza: vediamo dove porta... :)

Addicted.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 13 Lug 2012, 13:37
Ma quanto è IMMENSO 'sto gioco?
Voglio dire, da ogni parte ti giri ci sono scorciatoie, passaggi segreti, dungeon che conducono ad un altro dungeon che a sua volta va ancora più giù, e continua...
Già. Il bello è che ogni partita la puoi approcciare in maniera diversa. Io per esempio a questo giro ho raggiunto i gargoyle passando da New Londo e Darkroot Garden, ignorando del tutto l'Undead Parish, e senza passare dal Taurus che ho ucciso dopo. Quando sono arrivato sul ponte non c'era neanche il drago. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 13 Lug 2012, 13:56
leggervi mi sta facendo davvero rosicare.

Io l'ho mollato a metà, ma non certo perché non mi piaceva.
In fila ho Lollipop da finire, Batman da finire, Xenoblade da finire, Skyrim da iniziare e questa figata. Però so di non poterlo giocare quando lavoro, torno stanco e mi incazzo 100x facile ^^'
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 13 Lug 2012, 13:59
Ma quanto è IMMENSO 'sto gioco?
Voglio dire, da ogni parte ti giri ci sono scorciatoie, passaggi segreti, dungeon che conducono ad un altro dungeon che a sua volta va ancora più giù, e continua...
Già. Il bello è che ogni partita la puoi approcciare in maniera diversa. Io per esempio a questo giro ho raggiunto i gargoyle passando da New Londo e Darkroot Garden, ignorando del tutto l'Undead Parish, e senza passare dal Taurus che ho ucciso dopo. Quando sono arrivato sul ponte non c'era neanche il drago. :)


bravo, questo è il vero spirito del gioco. Io nel seguito non voglio più neanche i paletti che ci sono, tutto deve essere accessibile dall'inizio e la sequenza dipendere solo dalla tua bravura (come è stato bello fare le catacombe con scorciatoie e trucchetti vari prima di tutto il resto nel mio caso...)

voglio troppo rigiocarlo, spero il 24 agosto arrivi presto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 13 Lug 2012, 15:04
Ho appena scoperto un'altra scorciatoia: dalla palude pestilenziale in fondo a Blightown alla valle dei draghi.
E ho trovato una chiave per Anor Londo.
E un completino da KKK rosso. :D
E la piromante.
E mi sa che 'sta seconda campana non la suono più. :D

P.S.
Comunque tante seghe su 'sta benedetta spada del drago, ma io poco dopo ho trovato quella del dark knight che è molto meglio e uso ancora adesso, per dire.
Ho anche una überkatana da potenziare, però: mi sa che devo tornare dal fabbro dalla chiesa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 13 Lug 2012, 15:17
E un completino da KKK rosso. :D
Il gonnellino di quel completo mi ha tenuto compagnia per quasi 2 run :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 14 Lug 2012, 00:06
aaah che bello seccare gli invasori mentre provano a curarsi con l'humanity..  :)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 14 Lug 2012, 00:47
Ownato anche Anor Londo.
C'è da dire che i boss fatti in 3 sono pippe anche a ng++. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 14 Lug 2012, 15:12
Ok, suonata la seconda campana.

Poi ho provato a scendere un po' più in giù: mari di lava e un robo enorme che mi appolpetta.
Però ho trovato un completino da Nazgul niente male. :D

Torno indietro, trovo un
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.

Sfrutto la scorciatoia scoperta prima e risalgo allo shrine via valle dei draghi.

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Vado a prenderlo. 8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 14 Lug 2012, 20:10
fatto male? Vabbeh, mal che vada ho vinto delle chaos fireball giganti.
Ti stai pentendo delle fireball giganti? :|
Vado a prenderlo. 8)
Non è proprio dietro l'angolo ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 14 Lug 2012, 21:44

Però ho trovato un completino da Nazgul niente male. :D

quell'armatura ti seguira' per moolto tempo :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 17 Lug 2012, 09:37
Niente, 'sto gioco ti porta DAVVERO via l'anima: 12 ore in due giorni, la notte mi infilo nel letto come un ladro ad orari indecenti, la gnugna mi odia. :D

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Giocodiddio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 18 Lug 2012, 15:38
Sono entrato in un belìn di dipinto... :o
E non mi fa più tornare indietro...la vedo grigissima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 18 Lug 2012, 15:51
Per uscire dal dipinto devi finire il livello.
Attento agli zombi intossicanti, specie se sei senza cure. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 18 Lug 2012, 16:19
Visto. Per fortuna il mio mantellino da Nazgul mi protegge abbastanza.
Però temo di essere caduto in una zona senza uscita per recuperare quel cazzo di gold coin... :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 21 Lug 2012, 09:23
Uscito
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Ora, avrei anche trovato un bel completino da un black phantom che ho seccato, ma (1) sembro veramente un pirla in giallo (2) mi sembra di andare in giro con uno scroto in testa e non vedo una mazza.
Sono combattuto.
Nel frattempo sono entrato nel castello ad Anor Londo. Black Knights come se piovessero. Bello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 21 Lug 2012, 11:07
Fra i completini leggeri gli unici che mi sono trovato a utilizzare sono il Black Leather+Thief Mask, quello figherrimo da ninja e quello bianco da Painting Guardian.
Tutti gli altri facevano sembrare il mio pg un mago, uno straccione, una donna, o tutte queste cose insieme  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 21 Lug 2012, 11:15
Vero, però questo ha delle stats notevoli e non pesa un cazzo (a parte il copricapo).Ed è potenziabile.
Ho anche recuperato il completo di Havel, ma non voglio andare in giro con la mobilità di un trattore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 21 Lug 2012, 13:37
Certo andare in giro così in pvp ha il suo perchè :D

(http://s17.postimage.org/qc418ytn3/2fae5644f59c3608.jpg) (http://postimage.org/)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 21 Lug 2012, 14:56
E infatti, vuoi mettere?  :D

Comunque mi sa che ho risolto: trovato un completino da Silver Knight. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 24 Lug 2012, 09:12
Oh,lo so che a voi non ve ne frega una mazza e che ormai ci gioco più soltanto io, ma qua si fanno grandi progressi. :D

Spoiler (click to show/hide)

Bene. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 24 Lug 2012, 09:18
Oh,lo so che a voi non ve ne frega una mazza e che ormai ci gioco più soltanto io

Io ancora devo cominciarlo  ???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 24 Lug 2012, 10:27
Oh,lo so che a voi non ve ne frega una mazza e che ormai ci gioco più soltanto io, ma qua si fanno grandi progressi. :D
Anche io ci sto ancora giocando, ormai ho deciso di platinarlo! Ora mi sto facendo un nuovo personaggio, che è quasi l'opposto di quello precedente.
Sto potenziando un botto la Forza, voglio fare uno di quei pg che vanno in giro con armi gigantesche che non ho mai fatto. Ovviamente l'ho fatto donna.  :)
Però ancora è scarsetto, devo lavorarci un po' su e trovargli arma e armatura giuste. Per adesso sto andando in giro con la Great Club (in pratica un ramo gigantesco :D), però ho bisogno anche di un arma secondaria perché con questo coso se mi ritrovo in spazi ristretti è fail!

Citazione
covenant della gattona( una domanda: ma lì il pvp è random?
yes, nella covenant gattosa non ci sono restrizioni di livello per il pvp. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 24 Lug 2012, 10:43
Io per ora ho forza a 47, la porto a 50 e poi mi concentro su endurance e destrezza. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 24 Lug 2012, 12:04
Questo è il mio ladretto che uso di solito (NG++) \m/
http://tinyurl.com/cqxnsy7 (http://tinyurl.com/cqxnsy7)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 25 Lug 2012, 10:47
Ecco il mio: http://mugenmonkey.com/darksouls/?c=3021937685414663   :)

Non riesco a evidenziare i potenziamenti, comunque spada e armatura a +5, blood shield a +10.
Ho pure una Iaito Lightning +5, ma è fraaaaaaaaagile. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 27 Lug 2012, 21:33
Io ho la Fire Iaito+10, è buona però la Painting Guardian+15 non essendo elementale può essere potenziata con le resine e fa più danno, inoltre fa anche Bleeding 300.
Però l'attacco del Trigger della Iaito è una figata. :yes:


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 27 Lug 2012, 21:36
Mi sono messo a farmare un po' di Crystal Lizard nel Great Hollow, primo Titanite Slab che mi droppano in 3 run.  O_O
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 27 Lug 2012, 21:53
ma il farming è anche qui un grosso dito in culo come in demon's?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 27 Lug 2012, 22:00
Mah, guarda probabilmente i più difficili da droppare sono i vari Slab. Li droppano i Darwraith ma con una percentuale ridicola oppure se hai culo le Crystal Lizard.

Il resto dei materiali si trova bene, anzi si possono anche comprare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 28 Lug 2012, 09:11
Alè, purgato pure
Spoiler (click to show/hide)
.
Che brutta roba aggirarmi per le catacombe con l'unica arma divina che avevo (una belìn di clava...). :D
Tomba dei giganti agghiacciante: non si vede una mazza e ho buttato via qualcosa come 30000 anime in una botta... >:(
Però torna Patches! :D
Spoiler (click to show/hide)
.

Ora sto alle new Londo ruins, e mi è toccato pure farmi maledire per buttare giù quei minchia di fantasmi...

Dilemma della giornata: ho un blood shield +10, lo potenzio con l'anima della farfallona o me lo tengo così com'è?
Son problemi.

Gioco del decennio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 28 Lug 2012, 14:51
Madonna i Four Kings che legni... >:(
30.000 anime buttate nel cesso al primo tentativo (perchè non trovavo la strada per tornare al bonfire, mica per altro...), bonfire più vicino a 100 km, transient curse necessaria per arrivare al boss...
Grrr...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 28 Lug 2012, 15:09
dai i four kings sono facilissimi, basta essere rapidi

stai attendo al boss finale invece , è un pazzo che picchia come un ossesso  :D

la transient curse non ti serve, corri e i fantasmi li freghi lo stesso
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 28 Lug 2012, 16:28
Per i Four Kings vai con la tua arma più potente a due mani, stai vicino e giragli attorno, evitando gli attacchi ad area e la presa.
Se sei veloce li butti giù uno alla volta prima che appaia il prossimo.  :)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 28 Lug 2012, 16:30
Mmm...ho provato un paio di volte, con il mio spadone +5, e sono arrivato al massimo al secondo... :(
Proverò a due mani; oppure crafto uno scudo antimagia con l'anima della farfallona?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 28 Lug 2012, 17:02
Mah, se gli stai vicino l'antimagia non serve, dipende da come vuoi affrontarli.

Mi sono messo a farmare un pò di humanity nelle fogne aiutando anche un pò di gente contro il boss. Ora c'ho 250000 anime e non so che farci, comprerò altre armature, fra un pò ce le ho tutte lol.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 28 Lug 2012, 19:08
Ok. Ultimi 3 trofei.  :yes:
Mi mancano 2 armi rare, 2 miracoli e qualche magia.
Però dovrò prenderle con il PG secondario perchè con il primo dovrei ricominciare un altro giro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Lug 2012, 02:51
per il platino ci vogliono due run e mezza tipo.

Dai che ritorno in queste lande anche io con l'extended edition  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Lug 2012, 07:31
Per colpa delle 3 armi del lupo e delle 2 (arma e magia) del boss finale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 29 Lug 2012, 09:09
E anche i quattro re sucano violento.
Avevate ragione, alla fine basta stargli attaccati e menare come fabbri senza preoccuparsi di schivare o parare: fanno tendenzialmente un danno ridicolo. :D

E ora via, agli archivi del ducaconte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 29 Lug 2012, 10:43
per il platino ci vogliono due run e mezza tipo.

Dai che ritorno in queste lande anche io con l'extended edition  :yes:
Io sono alla fine della terza run, però ho saltato roba.
Tipo contro i boss Stanlio e Olio ho sempre preso l'anima del ciccione.
In pratica con il nuovo pg mi manca di fare:
-Joinare i Gravelord e prendere spada+miracoli che mi mancano.
-Prendere le magie dal cappellone che non voleva vendere al mio ladro perchè era scarso in int.
-Ottenere le anime dello smilzo e di Dark Gwin e forgiare le rispettive armi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 29 Lug 2012, 10:45
E anche i quattro re sucano violento.
Avevate ragione, alla fine basta stargli attaccati e menare come fabbri senza preoccuparsi di schivare o parare: fanno tendenzialmente un danno ridicolo. :D

E ora via, agli archivi del ducaconte.
Attento alle incornate. ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 29 Lug 2012, 10:52
Quelli li ho già liquidati: ma sbaglio o sono mooooolto più tosti del primo? E non si backstabbano...
Poi mi sa che ho fatto una cazzata: ho upgradato il blood shield con l'anima della farfallona, ma ora piglio mazzate da tutti... :(

Ah, già che ci siamo: sono entrato nella covenant della darkmoon blade, mi hanno dato una pietra azzurra e un anello: con l'anello vengo evocato al cospetto di casi umani dal livello elevatissimo e succhio, con la pietra azzurra fallisco sistematicamente ogni tentativo di invasione.   ???
In più temo di laggare tantissimo, la maggior parte delle volte mi seccano con un backstab ma io il colpo lo vedo partire al massimo dal lato...
Cose belle.
Mi sa che per il PvP aspetto la seconda run.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 29 Lug 2012, 14:03
Eh, il lag nel pvp è una bella rogna, ma per tutti.
Con la pratica impari un pò ad anticiparlo e puoi evitare la maggior parte dei backstab teletrasportati.
Se fallisci con le invasioni prova a cambiare zona, per il pvp ci sono alcune aree popolari e giocano quasi tutti lí.
Io mi sto divertendo anche a fare un pò di co-op. Ieri mentre farmavo humanity nelle fogne ho messo il white sign vicino al bonfire e ogni tanto venivo evocato. La maggior parte delle volte si va diretti al boss, a un tizio invece gli ho praticamente fatto tutto il livello, compresi i basilischi, ratto gigante, kirk e boss. Alla fine era parecchio contento.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 30 Lug 2012, 00:08
Penso di aver trovato l'assetto giusto per il guerriero-mago.
Dopo aver usato per un pò la possente ma un filino poco maneggevole Great Club, sono passato ad una più modesta ma sufficientemente grezza Man-Serpent Greatsword.
http://mugenmonkey.com/darksouls/?c=3539342696383644
Armatura Brass come il Firekeeper di Anor Londo, fregata al Dark Sun Gwyn.
Di solito preferisco avere i movimenti più rapidi, però devo dire che per una volta anche avere un poise medio-alto e una difesa decente non è male, no.  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Diegocuneo - 30 Lug 2012, 08:19
scusate,domanda generale
ho preso ieri il gioco e mi ci sono messo tre orette di sera arrivando fino al boss "ratto talpa" (possibile si chiami cosi??) sul ponte...il secondo boss contando quello del prologo
dopo poco sono morto e il mio personaggio mi è rinato al falò all'inizio dell'hub (dove c'è il tizio seduto che ti prende un po' in giro)
mi è preso così male che non so nemmeno spiegare quanto,non arriverò mai a riprendermi le anime fino a la senza morire nuovamente
la domanda è: se mi ha preso così male tutto ciò mi conviene tenerlo il gioco o come ho pensato ieri sera non fa per me ed è meglio che oggi lo riporto da gamestop sfruttando il giorno di prova?
perchè mi divertiva pure ma la cosa che ho descritto mi ha fatto proprio cascare le p@lle
nel senso...è una cosa che si supera (mentalmente) o se mi è già preso così male è segno che il sistema non fà per me?
perchè mi scazza l'idea di prendere un gioco che non finirò
(anche perchè alla stessa cifra potrei prendere darcksiders 1 più devil may cry 4)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Lug 2012, 09:07
Ma ti riferisci al minotauro? Non ricordo boss ratto talpa sul ponte...

Se parli del Minotauro allora ti sei perso un falò sulla strada che ti avrebbe fatto ripartire da molto più vicino. I falò spesso non sono lontanissimi ma in ogni caso dovrai ripassare dagli stessi posti in seguito alla morte tante, tante, TANTE volte, vedi tu.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 30 Lug 2012, 09:27
Ok, ho deciso: via l'armatura da silver knight e uberpotenziamento di quella black leather. Così posso portarmi dietro uno scudo gigante E correre come una lippa. :)
Ieri finalmente ho purgato un po' di peccatori: gran bella covenant.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Diegocuneo - 30 Lug 2012, 10:10
si...può essere fosse un minotauro:)
tra l'altro mi ero sbattuto parecchio,avevo passato quel punto,evitato il drago rosso più avanti infilandomi sotto il ponte e...mi son fatto avvelenare da un ratto in modo terribilmente definitivo :(
mha...bel gioco ma non so se ho la pazienza
Ma ti riferisci al minotauro? Non ricordo boss ratto talpa sul ponte...

Se parli del Minotauro allora ti sei perso un falò sulla strada che ti avrebbe fatto ripartire da molto più vicino. I falò spesso non sono lontanissimi ma in ogni caso dovrai ripassare dagli stessi posti in seguito alla morte tante, tante, TANTE volte, vedi tu.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 30 Lug 2012, 11:58
cioè scusa, ripetiamo insieme:

sei partito dall'inizio del borgo,
 te lo sei fatto tutto,
 sei arrivato al minotauro,
lo hai seccato (perchè altrimenti non si va avanti),
sei andato sul ponte,
alla vista del drago hai avuto la prontezza di spirito di buttarti alla destra e passarlo,
arrivato ai topi sei morto.

Se è così la stoffa da Dark Souls ce l'hai, io per arrivare lì sarò morto 4-5 volte al minotauro e due abbrustolite dal drago... (e ho fatto pure demon's souls shameonme  :whistle:).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 30 Lug 2012, 12:00
Ma sì, infatti: ti sei solo perso un bonfire nel tragitto.
E tranquillo, i boss NON respawnano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 30 Lug 2012, 13:00
nel senso...è una cosa che si supera (mentalmente) o se mi è già preso così male è segno che il sistema non fà per me?
perchè mi scazza l'idea di prendere un gioco che non finirò
dipende da te.
Morire e ripetere una parte di gioco è il modo in cui si impara a giocare in Dark Souls, e l'abilità conta molto più del livello del personaggio.
Per me il bello del gioco è conquistare i livelli un passo alla volta fino a rendere una passeggiata quello che all'inizio sembrava impossibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Diegocuneo - 30 Lug 2012, 13:10
eh..il minotauro ho avuto culo,ho capito che dovevo dargli il primo colpo dall'alto della torre cadendo giù e poi l'ho riempito di bombe scappando a più non posso:)
..il bivacco intermedio l'ho proprio perso,chissà...sicuramente avrei reagito con meno frustrazione
tra l'altro oggi a sorpresa mi tocca lavorare fino a tardi e non riuscirò mai ad andare da gamestop....quindi mi butterò nel vortice,anche se ho pauuuraa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 31 Lug 2012, 01:00
eh..il minotauro ho avuto culo,ho capito che dovevo dargli il primo colpo dall'alto della torre cadendo giù e poi l'ho riempito di bombe scappando a più non posso:)
..il bivacco intermedio l'ho proprio perso,chissà...sicuramente avrei reagito con meno frustrazione
tra l'altro oggi a sorpresa mi tocca lavorare fino a tardi e non riuscirò mai ad andare da gamestop....quindi mi butterò nel vortice,anche se ho pauuuraa

Beh, guarda... spiritualmente, preparati a essere mazzuolato una valanga di volte, il gioco è fatto così, è spietato. Oppure a perderti, o vivere spesso la sensazione di esserti bloccato, non sapere che fare o dove andare. Ma alla fine la si spunta, si imparano tutte le strade e soprattutto, Dark Souls non è un gioco dove per andare avanti ci vuole culo, tutt'altro. Ogni nemico ha i suoi pattern, alla fine piuttosto ripetitivi. Studiali, imparali, e vedrai che la soddisfazione che otterrai quando guadagni un altro po' di mappa, o  stendi un boss, è una roba che pochi giochi ti sanno dare. Fidati, te lo dice un vecchio con pazienza ormai vicino allo zero  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Lug 2012, 08:40
Io l'ho cominciato ieri. E niente, non è tanto il morire TOT volte che mi infastidisce, o il fatto che per imparare come stendere un nuovo nemico crepi millemila volte. Quello, masochisticamente parlando, può avere anche il suo fascino. Ciò che davvero non riesco a sopportare è dover ripartire da un focolare quando magari ho fatto 10-15-20 minuti di strada. Quello è troppo. Non mi va proprio giù. Qualsiasi (auto)spiegazione si diano i giocatori, del tipo che dona spessore, che gli da gusto, che vivi perennemente nell'incertezza, non riesce a farmi superare quell'odiosa sensazione di star buttando via tempo a rifare la strada ancora, ancora e ancora.
Il gioco di per se ha veramente molto fascino da vendere, ma temo che lo abbandonerò molto presto, così come Demon's Souls prima di lui.

Ma poi, non poter mettere in pausa? Daaaai...m'arriva na telefonata mentre sto giocando e che devo fare? Morire per poter rispondereee???  ???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Diegocuneo - 31 Lug 2012, 09:20
alla fine son riuscito a passare da gamestop e l'ho dato indietro,bello nella giocabilità ma la struttura stessa dell'avanzamento non mi ha convinto
in cambio ho preso Duke Nukem Forever e devil may cry 4 più 400 mp e una bustina delle figurine di Mario:)
un po' mi spiace eh...però ieri sera ho giocato 2 orette a DKF e...non è poi così brutto come mi sembrava dalla demo,per ora mi ha divertito senza troppe pretese
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 31 Lug 2012, 09:21
in cambio di dark souls duke nukem, devil may cry 4 e pure una bustina di figurine di mario  ?

fattelo dire diego, peggior affare di sempre  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Diegocuneo - 31 Lug 2012, 09:27
..e 400mp cavolo! :D(che equivalgono al prossimo episodio di The Walking Dead)
no sul serio,bisogna avere tempo e pazienza per giocare a certi giochi,non è una questione di difficoltà o cosa e nemmeno di qualità lorda ma di intrattenimento
..quel che ho preso l'ho preso perchè non sapevo proprio che prendere che già non avessi giocato (al posto di DNF stavo per prendere Homefront ma mi sembrava così banale che ho preferito farmi 2 risate)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 31 Lug 2012, 09:55
lol la bustina di figurine sembra messa per indorare la pillola :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 31 Lug 2012, 10:10
Ma poi, non poter mettere in pausa? Daaaai...m'arriva na telefonata mentre sto giocando e che devo fare? Morire per poter rispondereee???  ???
Sloggati ^^ (esci dal gioco)
Ripartirai da lì.


Ciò che davvero non riesco a sopportare è dover ripartire da un focolare quando magari ho fatto 10-15-20 minuti di strada. Quello è troppo. Non mi va proprio giù. Qualsiasi (auto)spiegazione si diano i giocatori, del tipo che dona spessore, che gli da gusto, che vivi perennemente nell'incertezza, non riesce a farmi superare quell'odiosa sensazione di star buttando via tempo a rifare la strada ancora, ancora e ancora.
Come ti hanno già detto, l'esperienza che tu guadagni esplorando, osservando e morendo è più importante del levelup del personaggio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Diegocuneo - 31 Lug 2012, 10:12
lol la bustina di figurine sembra messa per indorare la pillola :D
:) se non spendevo altri 50 cent non mi poteva completare la transizione,non posso nemmeno lasciarglieli volendo,o si va pari o si supera e con gli sconti della card è un casino fare i conti:)
(bellissime le figurine di Mario...e poi le metto sulla geep della mia ragazza,un figurone)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 31 Lug 2012, 10:19
lol la bustina di figurine sembra messa per indorare la pillola :D
:) se non spendevo altri 50 cent non mi poteva completare la transizione,non posso nemmeno lasciarglieli volendo,o si va pari o si supera e con gli sconti della card è un casino fare i conti:)
(bellissime le figurine di Mario...e poi le metto sulla geep della mia ragazza,un figurone)
ok allora hai fatto bene :)
(a parte per Duke Nukem Forever :no:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Lug 2012, 10:20
Sloggati ^^ (esci dal gioco)
Ripartirai da lì

Intuitivo, non c'è che dire  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 31 Lug 2012, 11:46
Quanto FAIL in quest'ultima pagina... :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 31 Lug 2012, 11:53
Quanto FAIL in quest'ultima pagina... :no:
eh davvero :yes:
Comunque per la storia del dover morire mille volte:
Sto facendo un NG con un personaggio nuovo, sono quasi alla fine e sarò morto in tutto 4-5 volte, sempre per banali errori miei.
E non è che sono un mostro eh, in pvp spesso le prendo, è che il gioco è pensato bene e premia l'abilità e l'esperienza del giocatore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Lug 2012, 11:54
Vabbè grazie alla second run son capaci tutti...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 31 Lug 2012, 12:08
Era per dire che se muori mille volte prima di capire come abbattere ogni nemico sei molto scarso.
Anche alla prima run non mi è mai successo. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Lug 2012, 12:15
Quello ovvio dipende dalla bravura del giocatore. Ma infatti ripeto che il vero problema del gioco non è il morire tot volte.
Per me è il ripercorrere intere sezioni dello scenario ad essere noioso, ai limiti della sopportazione...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 31 Lug 2012, 12:27
Quello ovvio dipende dalla bravura del giocatore. Ma infatti ripeto che il vero problema del gioco non è il morire tot volte.
Per me è il ripercorrere intere sezioni dello scenario ad essere noioso, ai limiti della sopportazione...
Bè, allora forse non è il gioco per te.
E' un po' come nei vecchi arcade, tipo prendi uno shooter Cave a caso.
Giochi le prime volte e passi a malapena i primi stage.
Ripeti n volte, acquisisci un po' di bullet-dodging skill, conosci i nemici, scopri i percorsi alternativi, impari a evitare anche quel pattern che sembrava impossibile.
E poi finisci il gioco con 1 credito e la soddisfazione è enorme. :)
La filosofia di DS è quella.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Lug 2012, 12:37
Bè, allora forse non è il gioco per te.

Ma infatti non credo lo continuerò. Questa sua caratteristica (ho accuratamente evitato il termine difetto) proprio non mi va giù. Non riesco a farmela piacere, non ci vedo dietro una maniera corretta di renderlo difficile...però per il resto è davvero un titolo ricco di atmosfera e magia...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 31 Lug 2012, 13:37
Bilbo, non mollare!! In realtà, non capita spesso di dover rifare tantissimo percorso quando muori, tranne forse due o tre quadri. Una volta imparata la struttura dei livelli si fa tutto di corsa. E' vero, all'inizio il gioco può essere sconfortante, ma è tutto meno complicato di quanto possa sembrare: il secondo giro io l'ho finito in un soffio, e non tanto perché avevo l'eq strapompato (in quando alla seconda tornata alcuni boss ti oneshottano anche se indossi l'armatura diddio +100), ma proprio perché hai assimilato le strategie giuste. E poi alla fine la vera sfida è comprendere i boss, perché gli avversari normali sono clamorosamente fessi, con due o tre pattern che una volta compresi ti permettono di stenderli senza essere sfiorato. Dagli assolutamente una possibilità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Lug 2012, 14:15
Ma la possibilità gliela sto dando, anche perchè il gioco mi sta piacendo tantissimo: open world, capire come procedere, l'atmosfera, la realizzazione. E' veramente fantastico e questo non è in discussione...però quando m'ammazzano mi prende troppo male (veramente troppo male) rifare la strada per recuperare le anime (perchè gli oggetti se non erro rimangono in inventario...). Le lascerei li se non fosse che se ti riammazzano perdi tutto (giusto??? o sbaglio?)

Non voglio mollare così, ma conoscendomi, temo che non andrò molto avanti...al limite provo a scaricarmi una guida. Capisco che molto del fascino andrà perso, ma se l'altrnativa è abbandonarlo, forse conviene provare così...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 31 Lug 2012, 21:45
Ma la possibilità gliela sto dando, anche perchè il gioco mi sta piacendo tantissimo: open world, capire come procedere, l'atmosfera, la realizzazione. E' veramente fantastico e questo non è in discussione...però quando m'ammazzano mi prende troppo male (veramente troppo male) rifare la strada per recuperare le anime (perchè gli oggetti se non erro rimangono in inventario...). Le lascerei li se non fosse che se ti riammazzano perdi tutto (giusto??? o sbaglio?)

Non voglio mollare così, ma conoscendomi, temo che non andrò molto avanti...al limite provo a scaricarmi una guida. Capisco che molto del fascino andrà perso, ma se l'altrnativa è abbandonarlo, forse conviene provare così...

Confermo che se muori nel tentativo di andare a riprendere le anime queste svaniscono.
se persisti però il gioco ti ripaga alla grande.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 08:46
Ieri ci ho fatto un'altre 3 orette...confermo l'impressione. Come gioco, siamo di fronte a qualcosa di veramente affascinante. L'impostazione è bellissima, l'open world intrigante (Zelda dovrebbe essere così) ma partire dal falò è troppo, troppo, TROPPO martellante ai coglioni.

Piccolo spoiler

Ieri ho fatto il boss minotauro nella torre della città dei morti (approposito, ma la versione ITA ha i testi tradotti? Io ho la UK ed è tutto in inglese), ed è vero che mi ha azzoppato solo una volta e al secondo tentativo l'ho fatto, ma venire uccisi e RIPARTIRE dal falò ad inizio livello è veramente frustrante. Poi io mi conosco: se mi fai rifare le cose 20 volte, mi spazientisco e cerco di correre, non ci metto più quell'attenzione nel superare i nemici, col risultato che entro in loop e mi faccio inculare anche dai primi nemici vicini al falò.

Proverò a giochicchiarlo ancora un po', però sta cosa secondo me trascende il concetto di difficoltà, ma entra di diritto nel concetto di non-sense videoludico. Apprezzare questa caratteristica, per me è puro masochismo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Diegocuneo - 01 Ago 2012, 08:52
Ieri ci ho fatto un'altre 3 orette...confermo l'impressione. Come gioco, siamo di fronte a qualcosa di veramente affascinante. L'impostazione è bellissima, l'open world intrigante (Zelda dovrebbe essere così) ma partire dal falò è troppo, troppo, TROPPO martellante ai coglioni.

Piccolo spoiler

Ieri ho fatto il boss minotauro nella torre della città dei morti (approposito, ma la versione ITA ha i testi tradotti? Io ho la UK ed è tutto in inglese), ed è vero che mi ha azzoppato solo una volta e al secondo tentativo l'ho fatto, ma venire uccisi e RIPARTIRE dal falò ad inizio livello è veramente frustrante. Poi io mi conosco: se mi fai rifare le cose 20 volte, mi spazientisco e cerco di correre, non ci metto più quell'attenzione nel superare i nemici, col risultato che entro in loop e mi faccio inculare anche dai primi nemici vicini al falò.

Proverò a giochicchiarlo ancora un po', però sta cosa secondo me trascende il concetto di difficoltà, ma entra di diritto nel concetto di non-sense videoludico. Apprezzare questa caratteristica, per me è puro masochismo...
son con te:)
bel gioco ma...non mi è piaciuta nulla questa impostazione
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 01 Ago 2012, 09:00
In realtà , in un gioco del genere, è l'unica impostazione sensata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 09:20
Si certo non è il sistema in sé ad essere scorretto, è la dislocazione...metti un falò almeno prima del boss no? Ma no, troppo facile, sto gioco è per duri e puri. E via a rifare il livello ad libitum fade  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 01 Ago 2012, 09:28

Proverò a giochicchiarlo ancora un po', però sta cosa secondo me trascende il concetto di difficoltà, ma entra di diritto nel concetto di non-sense videoludico. Apprezzare questa caratteristica, per me è puro masochismo...

Prova a livellare un po'. All'inizio è normale morire tanto e ripetere lo stesso percorso XX volte.
Non è masochismo. A nessuno piace rifare tutto d'accapo credimi ma, ripeto, il gioco ripaga.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 01 Ago 2012, 09:34
Comunque la strada dal falò al boss è quasi sempre breve.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Ago 2012, 09:56
Io sono daccordo con Bilbo, il gioco mi è piaciuto molto lo stesso e l'ho finito 3 volte ma ripetere le stesse strade una marea di volte è una merda, punto. E mi sembra una furbata per far durare 3 ore aree che si farebbero in mezzora. Avere un salvataggio davanti ai boss in che modo avrebbe peggiorato il gioco?
Lo avrei gradito anche molto più difficile ma con salvataggi che non ti facessero rifare la strada ogni volta. Se ripenso al tempo perso a rifare la strada nel livello della lava per arrivare al peggior boss della storia dei videogiochi o al giro dell'oca per tornare alla fine delle caverne di cristallo mi vengono i nervi ancora oggi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 10:06
Ma infatti, il discorso è proprio quello. Non è il gioco in sé ad essere difficile, i boss o i nemici, ma il contorno ad essere frustrante e ripetitivo.

E' come se ti dicessero che esiste un tracciato automobilistico impegnativissimo e difficile, ma in realtà è duro da completare perchè ti mettono alla guida di una macchina senza una ruota...

Detto questo il gioco ha fascino da vendere, lo ripeto alla nausea, e per ora la volontà di mollarlo ancora non m'è venuta. Vedremo come si evolve...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 01 Ago 2012, 10:20
non è furbata, lo fanno perché un'esperienza vecchio stile per loro non può trascendere dalla presenza di forti penalità in caso di morte

infatti in generale perdite di tempo non ce ne sono, se stacchi tu ti fa ricominciare dallo stesso punto

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Ago 2012, 10:27
Se muoio col peggior boss della storia dei videogiochi 3-4 o più volte* e mi tocca rifare la strada 3-4 o più volte correndo dritto dribblando tutti io me ne frego delle loro intenzioni, il risultato è un'inutile perdita di tempo che mi ha fatto stare lì un'ora in più senza motivo.


* con la rincorsa e salto cadevo di sotto ogni volta, poi faccio la capriola dentro al burrone e arrivo illeso... Subito dopo mi arriva dal cielo qualcosa di impossibile da evitare e mi oneshotta :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 01 Ago 2012, 10:30
Avere un salvataggio davanti ai boss in che modo avrebbe peggiorato il gioco?



 :yes: :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 10:31
Poi non capisco l'accostamento falò/se esco dalla partita riparto da dove ero.
Devo per caso uscire dalla partita ogni volta di fronte ad un boss così da ritrovarmici dopo?

Sarebbe di fatto denunciare una grossa lacuna del gameplay, perchè per fare una cosa che dovrebbe garantirti il gioco, utilizzi una funzione che è stata pensata in maniera del tutto diversa dall'utilizzo che ne si sta facendo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 01 Ago 2012, 10:34
Se muoio col peggior boss della storia dei videogiochi 3-4 o più volte* e mi tocca rifare la strada 3-4 o più volte correndo dritto dribblando tutti io me ne frego delle loro intenzioni, il risultato è un'inutile perdita di tempo che mi ha fatto stare lì un'ora in più senza motivo.


* con la rincorsa e salto cadevo di sotto ogni volta, poi faccio la capriola dentro al burrone e arrivo illeso... Subito dopo mi arriva dal cielo qualcosa di impossibile da evitare e mi oneshotta :D
Il livello della lava è oggettivamente una merda. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Ago 2012, 10:37
Bilbo il salvataggio che fai quando esci è temporaneo e viene cancellato nel momento in cui lo carichi. Quindi se esci davanti al boss non è che puoi ripeterlo quante volte vuoi senza dover rifare la strada.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 10:39
Questo era chiaro, cercavo solo di capire il perchè della risposta di Floyd  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 10:41
Comunque scusate, nessuno mi ha risposto: ma la versione PAL ITA ha i testi in italiano o sempre in inglese??
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 01 Ago 2012, 10:46
Questo era chiaro, cercavo solo di capire il perchè della risposta di Floyd  :D

che se uno vuole farti perdere tempo sicuramente non ti mette il salvataggio ovunque. Se torni indietro è esclusivamente perché hai sbagliato tu, non perché hai dovuto interrompere il gioco per qualsiasi motivo.

questa scelta è opinabile (io infatti come ho già detto in passato la ritengo sbagliata; fosse per me inserirei sempre una scorciatoia davanti ai boss che ti fa ricominciare subito li) ma è fatta per un motivo logico e non per una "furbata".

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 10:56
che se uno vuole farti perdere tempo sicuramente non ti mette il salvataggio ovunque. Se torni indietro è esclusivamente perché hai sbagliato tu, non perché hai dovuto interrompere il gioco per qualsiasi motivo.

No è questa difesa che io trovo inconsistente e aleatoria.
Ad esempio ieri subito dopo il boss Minotauro ci si trova sul ponte dove esce di nuovo il Drago Rosso. Non lo si vede subito, ma quando si imbocca il ponte lui arriva e ti brasa. Morto. Dove ho sbagliato? Dovevo forse sincerarmi di guardare in millemila direzioni? Risultato, torni al falò. E situiazioni di questo genere, DS ne è pieno.

Voglio dire, non sempre la morte è colpa del giocatore. Si vede che dietro sono millemila i mezzucci con cui gli sviluppatori hanno indotto la morte facile.
Ora io non dico che debbano esserci falò ad ogni piè sospinto, ma è chiaro che una distribuzione più intelligente andava fatta, sopratutto se mi costringi a rifare il livello. Senza contare che poi anche solo riempirsi la barra di energia provoca il respawn dei nemici già abbatutti...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Diegocuneo - 01 Ago 2012, 10:56
Comunque scusate, nessuno mi ha risposto: ma la versione PAL ITA ha i testi in italiano o sempre in inglese??
testi in ita
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 01 Ago 2012, 10:58
che se uno vuole farti perdere tempo sicuramente non ti mette il salvataggio ovunque. Se torni indietro è esclusivamente perché hai sbagliato tu, non perché hai dovuto interrompere il gioco per qualsiasi motivo.

No è questa difesa che io trovo inconsistente e aleatoria.
Ad esempio ieri subito dopo il boss Minotauro ci si trova sul ponte dove esce di nuovo il Drago Rosso. Non lo si vede subito, ma quando si imbocca il ponte lui arriva e ti brasa. Morto. Dove ho sbagliato? Dovevo forse sincerarmi di guardare in millemila direzioni? Risultato, torni al falò. E situiazioni di questo genere, DS ne è pieno.

Voglio dire, non sempre la morte è colpa del giocatore. Si vede che dietro sono millemila i mezzucci con cui gli sviluppatori hanno indotto la morte facile.
Ora io non dico che debbano esserci falò ad ogni piè sospinto, ma è chiaro che una distribuzione più intelligente andava fatta, sopratutto se mi costringi a rifare il livello. Senza contare che poi anche solo riempirsi la barra di energia provoca il respawn dei nemici già abbatutti...

non intendevo dire che ogni volta non è colpa del giocatore, intendevo dire che...

ok ci rinuncio e facciamo prima  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 11:01
non intendevo dire che ogni volta non è colpa del giocatore, intendevo dire che...

Se torni indietro è esclusivamente perché hai sbagliato tu


parole tue  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 11:01
testi in ita

Thanx  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 01 Ago 2012, 11:07
Seccati drago pelato e ammasso di lava.
Oh, io sto alla fine e, attivando scorciatoie un po' ovunque, non ho mai impiegato più di 5minuti5 ad arrivare dal faló ai boss...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 01 Ago 2012, 11:09
No è questa difesa che io trovo inconsistente e aleatoria.
Ad esempio ieri subito dopo il boss Minotauro ci si trova sul ponte dove esce di nuovo il Drago Rosso. Non lo si vede subito, ma quando si imbocca il ponte lui arriva e ti brasa. Morto. Dove ho sbagliato? Dovevo forse sincerarmi di guardare in millemila direzioni? Risultato, torni al falò. E situiazioni di questo genere, DS ne è pieno.

 :o :o :o :o :o ho capito la serie e i meccanismi non avendo nemmeno superato il ponte del primo livello del primo capitolo.  8) ma quella è colpa tua comunque, mica è trial and error.  :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 11:13
ma quella è colpa tua comunque, mica è trial and error.  :whistle:

Scusa io sono uscito dalla torre imboccando il ponte, quello è arrivato da dietro e mi ha brasato. Il mio errore quale è stato....camminare?  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 01 Ago 2012, 11:17
non aver venduto il gioco.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 01 Ago 2012, 11:19
Si certo non è il sistema in sé ad essere scorretto, è la dislocazione...metti un falò almeno prima del boss no? Ma no, troppo facile, sto gioco è per duri e puri. E via a rifare il livello ad libitum fade  :no:

Guarda che un fsalò vicino al minotauro c'è: uscito dalle fogne, sali una sceltta e ti ritrovi in una specie di piccola balconata. Sconfitti i guerrieri, sulla sinistrra troverai una passerella che ti porta ad una specie di terrazzino tra due edifici (quello sulla sinistra ha un guerriero nascosto all'interno) con un guerriero in attesa di schiena (si gira non appena ti sente) in prossimità del bordo. Sconfitti anche questa serie di guerrieri, sali le scale che trovi nell'edificio sulla tua destra e ti ritrovi a salire una lunga scalinata che sfocia su degli spalti (la prima volta che ci passi un drago rosso ti sorvola). Alla fine degli spalti ti ritrovi in uno slargo con delle protezioni in legno abbattibili che nascondono alcuni guerrieri (su una specie di piccola torrette, al limitare opposto di questa piazzetta, un balestriere undead cerca di colpirti, quindi liberati dei 3 guerrieri undead attirandoli verso gli spalti da dove sei appena arrivato (non che sia difficile, appena ti vedono ti corrono incontro) e poi aspetta che il balestriere abbia scoccato un dardo per correre al di sotto della sua postazione, sali le scale ed accoppalo).
Una volta arrivato a questa posizione, ti accorgerai di una specie di piccolo pontile in legno senza sponde sulla sinistra, ponte che conduce ad una stanzetta quadrata.
Il falò è li dentro.

Hope it's help.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 11:23
non aver venduto il gioco.  :D

Ah intendi che sono troppo all'inizio per capire come funziona il gioco? Vabbè dai, arrivo da Demon's Souls, che fondamentalmente era la stessa cosa.

Poi la bastardaggine la capisci subito, non ti servono 20 ore per realizzare come fanno a prenderti a calci sulle gengive eh...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 11:25
Hope it's help.
Non vorrei sbagliarmi, ma il minotauro è prima delle fogne. Abbattuto lui, si sblocca la porta alla seconda torre che ti porta ad una scorciatoia verso il falò iniziale (calciando una scala). Il falò che intendi tu non è che è quello dove c'è il maialone demoniaco che ti carica?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 01 Ago 2012, 11:28
Ah intendi che sono troppo all'inizio per capire come funziona il gioco? Vabbè dai, arrivo da Demon's Souls, che fondamentalmente era la stessa cosa.

no, intendevo proprio dire che visto che sei stato "illuminato" e hai visto com'è il gioco, è da mollare imho. Pure io come te ero affascinato per certi versi dall'ambientazione e dal feeling, però ci sono delle barriere all'ingresso troppo alte, superabili solo da masochisti del gameplay. E lo dice uno che adora dustforce e super meat boy. Però in quel caso ripetere un livello è sempre frutto di qualche errore e mi costa 1 minuto scarso, nella serie From software la bastardaggine da trial and error da serie Z ti costa un loading, 5 10 minuti almeno di rotture di coglioni, per arrivare magari a saperne quanto prima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 11:32
no, intendevo proprio dire che visto che sei stato "illuminato" e hai visto com'è il gioco, è da mollare imho. Pure io come te ero affascinato per certi versi dall'ambientazione e dal feeling, però ci sono delle barriere all'ingresso troppo alte, superabili solo da masochisti del gameplay. E lo dice uno che adora dustforce e super meat boy. Però in quel caso ripetere un livello è sempre frutto di qualche errore e mi costa 1 minuto scarso, nella serie From software la bastardaggine da trial and error da serie Z ti costa un loading, 5 10 minuti almeno di rotture di coglioni, per arrivare magari a saperne quanto prima.

Quoto col sangue.

Però provo qualche altra oretta, dispongo ancora di un po' di sopportazione  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 01 Ago 2012, 11:33
Hope it's help.
Non vorrei sbagliarmi, ma il minotauro è prima delle fogne. Abbattuto lui, si sblocca la porta alla seconda torre che ti porta ad una scorciatoia verso il falò iniziale (calciando una scala). Il falò che intendi tu non è che è quello dove c'è il maialone demoniaco che ti carica?

Le fogne alle quali mi riferisco son quelle che vedi dal primo falò.

Effettivamente dimenticandomi che esistono delle vere  e proprie "Fogne" le avrei dovute chiamare "aquedotto", visto che la forma dei pilastri che sostengono il canale somigliano ad un acquedotto romano.
Solo che, trovandoci un topostro all'inizio, le ho sempre associate a delle fogne più che ad una via d'acqua.

Comunque, per capissi meglio, è la via d'acqua coperta che trovi salendo dalla Firelink Shrine (sorry, avendoci giocato in inglese, non mi rammento il mome italiano del primo falò che incontri dopo il prologo)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 01 Ago 2012, 11:39
Ah intendi che sono troppo all'inizio per capire come funziona il gioco? Vabbè dai, arrivo da Demon's Souls, che fondamentalmente era la stessa cosa.

no, intendevo proprio dire che visto che sei stato "illuminato" e hai visto com'è il gioco, è da mollare imho. Pure io come te ero affascinato per certi versi dall'ambientazione e dal feeling, però ci sono delle barriere all'ingresso troppo alte, superabili solo da masochisti del gameplay. E lo dice uno che adora dustforce e super meat boy. Però in quel caso ripetere un livello è sempre frutto di qualche errore e mi costa 1 minuto scarso, nella serie From software la bastardaggine da trial and error da serie Z ti costa un loading, 5 10 minuti almeno di rotture di coglioni, per arrivare magari a saperne quanto prima.

Barriere all'ingresso troppo alte?

Non direi. Basta fare attenzione a quello che si fà ed evitare di adottare la tattica di molti giochi odierni "Ehiiii!!!!! carico a testa bassa fregandomene delle conseguenze tanto, ehiiii!!!!, il checkpoint cell'ho appena dietro l'angolo e non mi serve di trovare una strategia per avanzare. Ehiiii!!!!".

Certo, a volte morire è inevitabile perchè un erore, prima o poi lo si commette.

Ma la soddisfazione di poter andare avanti impegnandosi ed imparando a giocare* e superare un punto che sembrava ostico è, imho, impagabile ed offerta da sembre meno giochi oggigiorno. Purtroppo.

*meglio, imparare a sfruttare veramente quello che il gioco ti mette a disposizione, tanto è vero che non basta avere l'uber arma per andare avanti, se non sai come utilizzarla al meglio, bilanciandone aspetti positivi e negativi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 11:46
Le fogne alle quali mi riferisco son quelle che vedi dal primo falò.

Credo di aver capito dove intendi, ma io sono più avanti di la

PS: comunque lo sto giocando anche io in UK
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 01 Ago 2012, 11:52
Le fogne alle quali mi riferisco son quelle che vedi dal primo falò.

Credo di aver capito dove intendi, ma io sono più avanti di la

PS: comunque lo sto giocando anche io in UK

L'avevo intuito.
Era solo per darti una informazione su un falò che, da quanto avevi scritto, mi pareva tu avessi saltato (e che potrebbe tornarti utile nel NG+, qualora decidessi di non gettare la spugna e continuare la tua avventura).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 11:55
L'avevo intuito.
Era solo per darti una informazione su un falò che, da quanto avevi scritto, mi pareva tu avessi saltato (e che potrebbe tornarti utile nel NG+, qualora decidessi di non gettare la spugna e continuare la tua avventura).

Grazie mille  :-*
Non so se lo finirò, ma per ora non mollo. Il gioco rimane gagliardo  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 01 Ago 2012, 11:59

Barriere all'ingresso troppo alte?

Non direi. Basta fare attenzione a quello che si fà ed evitare di adottare la tattica di molti giochi odierni "Ehiiii!!!!! carico a testa bassa fregandomene delle conseguenze tanto, ehiiii!!!!, il checkpoint cell'ho appena dietro l'angolo e non mi serve di trovare una strategia per avanzare. Ehiiii!!!!".

Certo, a volte morire è inevitabile perchè un erore, prima o poi lo si commette.

mah, è quello che dicevo io, masochismo. Perchè se affronto alla A-Team una situazione, il gioco mi può fare capire che non è quella "the right thing to do" impedendomi di andare avanti. Non è necessario farmi sukare tra schermate di loading e 20 minuti a ripetere cose che già ho fatto. Capisco uguale senza mazza chiodata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 01 Ago 2012, 12:01
vai Bilbo che poi ci prendi gusto, l'inizio può essere un po' traumatico rispetto agli altri giochi. :yes:

Un consiglio (banale ma aiuta a ridurre la frustrazione): non tenerti mai tante anime dietro, non c'è motivo di farlo. Non appena puoi spendile, livella, compra tutto quello che ti serve.
E inizia a pensare a come vuoi impostare la tua build, assegna punti a 2-3 caratteristiche principali, non di più.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 12:08
Ma il gusto già c'è...si vede che è un gioco con tanta ciccia sotto. Questo non è in discussione. Poi avevo già giocato Demon's Souls...

Il trauma che proprio fatico a digerire e la ripetitività.

Per dirla in altre parole, non è il drago che mi spunta da dietro e mi uccide a darmi fastidio. Mi va bene che ci sia anche del trial & error, il nemico nascosto ad arte che mi uccide in un colpo. Fa parte del gameplay e mi sta bene. Ma diventa frustrante se ogni minima scoperta induce poi a ripetere porzioni di livello più o meno lunghe. Comunque andiamo avanti.

Come è mia tradizione, ho scelto il guerriero. Lo sto potenziando sopratutto in HP, Resistenza e Forza. Adesso devo un po' capire come modificare le armi.
Un bell'arco ad esempio, il mio personaggio non lo può acquistare?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 01 Ago 2012, 12:32
L'arco puoi utilizzarlo, come ogni altra arma, basta avere i requisiti minimi specificati.
Però considera che gli archi (di solito) scalano con la destrezza, quindi per fare più danno dovresti aumentare la dex.

Per l'upgrade delle armi dai un occhiata alla pagina della wiki:
http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades)
Fondamentalmente si tratta di scegliere un arma che ti piace e che scala bene con la tua caratteristica principale(per esempio Forza) e upgradare quella.
Le anime che rilasciano i boss(quelle che finiscono nell'inventario) non utilizzarle che dopo ti serviranno per forgiare armi speciali.

C'è anche un utile diagramma riassuntivo che riporto anche qui.
(http://s14.postimage.org/img364z6l/smaller_guide.jpg) (http://postimage.org/image/img364z6l/)

Se hai dubbi chiedi pure.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Ago 2012, 12:44
Io mi trovo molto bene con spade veloci (quindi niente spadoni a due mani, che sono dolorosissimi ma pagano in temrini di agilità).

La combo scudo+spada mi piace, mi ci trovo bene e vorrei potenziare questa combinazione.
Però vorrei anche affiancare un arco per uccidere a distanza quando possibile, visto che meno ci si avvicina ai nemici, meno si rischia...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 01 Ago 2012, 12:55
Se ti piacciono armi veloci e leggere allora lascia perdere la Forza e potenzia la destrezza, che ti serve anche per gli archi.
Le armi migliori fra quelle veloci sono le spade curve e le katane.
All'inizio potresti provare con una scimitarra, che scala B in destrezza e puoi trovare in giro facilmente (la vende anche il mercante Undead nel borgo).
Più avanti puoi utilizzare le katane, oppure puoi farti forgiare la Furysword con l'anima di un boss, che è un ottima spada che puoi tenere per tutto il gioco.
Questa qui: http://darksoulswiki.wikispaces.com/Quelaag%27s+Furysword (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Quelaag%27s+Furysword)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 01 Ago 2012, 12:59
La distanza dei boss dai bonfire mette più enfasi, o strizza se preferite. Incita anche al PVE, hanno spinto anche un asociale come me a giocare in compagnia...

Bonfire vicini al boss non avrebbero peggiorato il gioco, però...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 01 Ago 2012, 16:58

Barriere all'ingresso troppo alte?

Non direi. Basta fare attenzione a quello che si fà ed evitare di adottare la tattica di molti giochi odierni "Ehiiii!!!!! carico a testa bassa fregandomene delle conseguenze tanto, ehiiii!!!!, il checkpoint cell'ho appena dietro l'angolo e non mi serve di trovare una strategia per avanzare. Ehiiii!!!!".

Certo, a volte morire è inevitabile perchè un erore, prima o poi lo si commette.

mah, è quello che dicevo io, masochismo. Perchè se affronto alla A-Team una situazione, il gioco mi può fare capire che non è quella "the right thing to do" impedendomi di andare avanti. Non è necessario farmi sukare tra schermate di loading e 20 minuti a ripetere cose che già ho fatto. Capisco uguale senza mazza chiodata.

No.
Masochismo è continuare ad affrontare la situazione in modalità "A-Team" pigliando schiaffi in faccia e calci nelle gengive.

Se, invece, approcci il gioco e pian piano cerchi di capire come funzionano le meccaniche e le sfrutti a tuo vantaggio, quello si definisce "imparare a giocare".

Insomma, niente di meno di quello che si faceva agli albori del videogioco e che ora, invece, si è un pò perso grazie ad un livello di difficoltà dei videogiochi livellato verso il basso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 01 Ago 2012, 20:37
Anche Super Meat Boy, Dustforce, Cave Story, Ninja Gaiden 1, altri titoli non dell'epoca dei duri e puri fanno imparare mentre giochi. Eppure di loro non mi lamento. E, sorpresa, non c'è necessità di fare quanto descritto prima. Senza mazza chiodata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 01 Ago 2012, 21:00

Barriere all'ingresso troppo alte?

Non direi. Basta fare attenzione a quello che si fà ed evitare di adottare la tattica di molti giochi odierni "Ehiiii!!!!! carico a testa bassa fregandomene delle conseguenze tanto, ehiiii!!!!, il checkpoint cell'ho appena dietro l'angolo e non mi serve di trovare una strategia per avanzare. Ehiiii!!!!".

Certo, a volte morire è inevitabile perchè un erore, prima o poi lo si commette.

mah, è quello che dicevo io, masochismo. Perchè se affronto alla A-Team una situazione, il gioco mi può fare capire che non è quella "the right thing to do" impedendomi di andare avanti. Non è necessario farmi sukare tra schermate di loading e 20 minuti a ripetere cose che già ho fatto. Capisco uguale senza mazza chiodata.

No.
Masochismo è continuare ad affrontare la situazione in modalità "A-Team" pigliando schiaffi in faccia e calci nelle gengive.

Se, invece, approcci il gioco e pian piano cerchi di capire come funzionano le meccaniche e le sfrutti a tuo vantaggio, quello si definisce "imparare a giocare".

Insomma, niente di meno di quello che si faceva agli albori del videogioco e che ora, invece, si è un pò perso grazie ad un livello di difficoltà dei videogiochi livellato verso il basso.

Non sapete quante volte ho provato ad uccidere il drago rosso (con attacchi melee) all'inizio. Non era trial & error, era testardaggine, voluta. Sapevo già che da lì non si passava e che il falò dietro si raggiunge da via alternativa, eppure...
Ucciderlo più in avanti però è stata una gran soddisfazione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 01 Ago 2012, 22:10
Anche Super Meat Boy, Dustforce, Cave Story, Ninja Gaiden 1, altri titoli non dell'epoca dei duri e puri fanno imparare mentre giochi. Eppure di loro non mi lamento. E, sorpresa, non c'è necessità di fare quanto descritto prima. Senza mazza chiodata.
Io non ho sopportato il trial&error di super meat boy per esempio...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 02 Ago 2012, 09:48
Cioè, mi piazzi il livello più tosto del gioco, lava ovunque, capra demon e taurus a grappoli, e come mid-boss?
Spoiler (click to show/hide)

A 'sto giro non mi ha nemmeno sentito arrivare. :D

Il vermone invece sembrava bastarderrimo, ma al secondo tentativo ha pensato bene di venire a combattere sulla terra ferma... 8)

Comunque, chi è che si lamentava della dislocazione dei falò in 'sto livello?
Belìn, ce n'è uno ogni mezzo metro...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Ago 2012, 10:09
Io ieri sono arrivato al boss Gargoyle, e li penso che quitterò il gioco.
Parto dal falò dove c'è il fabbro, e per arrivare devo ogni volta sorbirmi i non morti evocati dal...boh...evocatore? nel primo piano della chiesa, che mi fottono come minimo mezza energia. Non ho più humanity, quindi di riempire l'energia non se ne parla, e il Gargoyle con due spadate mi rimanda al focolare.

Ora per capire come farlo, devo ogni volta risorbirmi tutta la strada....naa too boring
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 02 Ago 2012, 10:11
L'evocatore non respawna, e senza quello i non morti vanno giù come niente.

Comunque il punto è: se hai problemi con i minion di base, evidentemente non sei ancora pronto per il boss dell'area.
Vai in giro, leveluppa, esplora, cerca equip migliore. Insomma, ingegnati. ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Ago 2012, 10:16
Non so, forse non fa per me, bisogna semplicemente ammetterlo.

Certo, adesso che mi dici che l'evocatore non respowna (come il cavalierone gigante che ho in effetti battuto) mi hai rimesso voglia di provarci...però se penso che sarà così per tutto il gioco...mi vengono i brividi
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Ago 2012, 10:21
Cioè, mi piazzi il livello più tosto del gioco, lava ovunque, capra demon e taurus a grappoli, e come mid-boss?
Spoiler (click to show/hide)

A 'sto giro non mi ha nemmeno sentito arrivare. :D

Il vermone invece sembrava bastarderrimo, ma al secondo tentativo ha pensato bene di venire a combattere sulla terra ferma... 8)

Comunque, chi è che si lamentava della dislocazione dei falò in 'sto livello?
Belìn, ce n'è uno ogni mezzo metro...
C'è anche una scorciatoia, se sei nella Chaos Covenant prendi l'ascensore e arrivi direttamente a Lost Izalith vicino al boss :yes:

Il problema di questo livello è che mi sa che l'hanno un po' tirato via.
Level design ad autostrade, boss riciclati a sfare e alla fine il boss più brutto del gioco.
E' un po' il tipico livello allunga brodo, e vabbè.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Ago 2012, 10:25
Bilbo, il mago puoi seccarlo anche dal piano di sotto con le frecce!
Non impuntarti lì comunque, se hai difficoltà prova un altra strada per il momento.
Oppure prova a evocare qualcuno che ti da una mano, se hai bisogno di humanity la prendi dai ratti sotto il ponte del drago.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 02 Ago 2012, 10:31
Mmmm...è quel portone a destra prima dello stray?
Visto, e sono pure nella chaos covenant, ma non si apre comunque...
Forse è perchè non sono ancora al rank giusto? Ma all'aracnotroia bianca ho già mollato una ventina di umanità... :(
Vabbuò, ora che ho l'anello giusto torno in mezzo alla lava a seccare il branco di taurus: là dietro si intravede un oggetto...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Ago 2012, 10:40
Mmmm...è quel portone a destra prima dello stray?
Visto, e sono pure nella chaos covenant, ma non si apre comunque...
Forse è perchè non sono ancora al rank giusto? Ma all'aracnotroia bianca ho già mollato una ventina di umanità... :(
Vabbuò, ora che ho l'anello giusto torno in mezzo alla lava a seccare il branco di taurus: là dietro si intravede un oggetto...
Per sbloccare la scorciatoia devi essere di rank 2 mi sembra.
Devi riempire la ragnona di humanity. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Ago 2012, 10:46
Bilbo, il mago puoi seccarlo anche dal piano di sotto con le frecce!
Non impuntarti lì comunque, se hai difficoltà prova un altra strada per il momento.
Oppure prova a evocare qualcuno che ti da una mano, se hai bisogno di humanity la prendi dai ratti sotto il ponte del drago.


Eh ma non ci sono altre strade  :D
L'unica altra strada è sbarrata da un portone e c'è un tizio che sonnecchia e mi dice "hum still closed".
E comunque per tornare dai ratti devo risorbirmi tutto il castello al contrario coi cavalieri, il cinghialone, i non morti....nooo dai è follia!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 02 Ago 2012, 10:50
Il cinghialone non respawna nemmeno. :)
Dài, dalla chiesa ai ratti sono 2 minuti di passeggiata. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Ago 2012, 10:57
Voi dovreste lavorare alle poste: fate sembrare viaggi duri e perigliosi e pieni di isidie come fosse una passeggiata al parco...  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 02 Ago 2012, 11:05
 :D

No, sul serio: cerca di prendere confidenza con i nemici dell'area, in questo modo oltre a recuperare anime per il level up fai esperienza TU, come giocatore. In questo gioco è molto più importante che farmare exp virtuale. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 02 Ago 2012, 11:06
Ah, dimenticavo: dalla chiesa torni al firelink shrine (il bonfire iniziale, per intenderci) in 5 secondi via ascensore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Ago 2012, 11:08
Si l'ascensore l'ho trovato  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Ago 2012, 11:12
Voi dovreste lavorare alle poste: fate sembrare viaggi duri e perigliosi e pieni di isidie come fosse una passeggiata al parco...  :D
Non me lo dire che io odio le poste.
Ma seriamente, per arrivare ai ratti basta che dal falò fai la strada a sinistra, quella con il ponticello di legno. Fino ai ratti ci sono 4 o 5 cavalieri zombi ritardati e basta, il cinghiale non respawna.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 02 Ago 2012, 11:17
Si l'ascensore l'ho trovato  :yes:

E allora prova a spararti qualche suicide run in new londo e nella valle dei draghi per tirarti su un po' di equip uber. ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Ago 2012, 11:32
Oppure vai nel borgo inferiore dalla porta sul ponte all'estremità opposta a quella del drago.
O ancora sconfiggi il titanite demon sotto il fabbro e vai al Darkroot Garden.
Potresti anche andare a Blightown se hai la master key, o nelle catacombe ma forse è meglio di no. :D
Comunque le strade ci sono.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 02 Ago 2012, 11:33
LOL le catacombe!!! :D

Ale consigliere fraudolento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Ago 2012, 11:44
eh eh, no dai elencavo solo le varie possibilità, ho detto che è meglio di no! :-[

Borgo inferiore o Darkroot Garden vanno bene invece, così libera anche il mago e il piromante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Ago 2012, 13:52
Sto odiando i maghi degli archivi.
Ne avrò ammazzati almeno 30, con item find al massimo e non ne vogliono sapere di dropparmi il tridente.
Maledetti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Ago 2012, 14:15
Comunque le strade ci sono.

Ah su quello non ho dubbi...è il percorrerle (ad libitum) il problema  :D

Comunque se non erro ad un certo punto è possibile skippare tra i focolari...dopo quanto si sblocca sta cosa?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 02 Ago 2012, 14:19
Dopo 3/4 abbondanti del gioco ^^
E solo nei bonfire principali ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Ago 2012, 17:35
Certo ovvio che non sia mai sia troppo facile  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 02 Ago 2012, 18:45
Ma sono l'unico che non l'ha ancora finito? Dai che da sabato sono in ferie, quasi quasi mi ci rimetto  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 02 Ago 2012, 18:55
anche io, direi però che ormai l'ho abbandonato al suo destino...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Ago 2012, 21:51
Finalmente i maghi mi hanno droppato il tridente, dopo averne uccisi almeno 100.
Vado per il boss finale a NG++, con 600k anime in saccoccia. È improbabile che ci resteranno lol
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 02 Ago 2012, 22:16
Ma sono l'unico che non l'ha ancora finito? Dai che da sabato sono in ferie, quasi quasi mi ci rimetto  ;D

Tranquillo sei in buona compagnia...  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Ago 2012, 22:21
Boss finale fatto in 2 minuti. Tutto merito di un phantom che l'ha distrutto di parry dall'inizio alla fine. O_o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 02 Ago 2012, 23:06
Se sei bravo nelle parry il boss finale è il più facile.
Devi averlo studiato un po', chiaramente ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 02 Ago 2012, 23:19
Fatto pure il bed of chaos. :)
Mi sa che mi manca solo il boss finale...
Peró prima ho da sbrigare un po' di affari in sospeso qua e là per Lordran...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Ago 2012, 23:25
Se sei bravo nelle parry il boss finale è il più facile.
Devi averlo studiato un po', chiaramente ;)
Si infatti io non mi arrischio con le parry anche perchè se sbaglio una volta sono praticamente morto.
Come dici tu bisogna studiarci un po'.
Questo avrà fatto dieci parry di fila senza mai sbagliare, chiaramente conosceva alla perfezione i tempi degli attacchi del boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 02 Ago 2012, 23:45
Io ho scoperto solo dopo averlo finito che si potevano usare sul boss, altrimenti ci provavo.
Però in effetti tu sei al NG++, immagino non sia consigliabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 04 Ago 2012, 10:40
Preso il platinum.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 04 Ago 2012, 10:45
Complimenti. :)
Io ho iniziato il massacro sistematico di tutti gli npc in vista del new game+.
Iniziando da quella merda di Patches. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 04 Ago 2012, 13:02
Thx :)
Gioco magnifico comunque, di una profondità e una solidità delle meccaniche e del level design che hanno pochi eguali.
Inoltre portando il pg a livelli alti e sperimentando con le varie configurazioni dell'equip, ci si rende conto anche dell'enorme varietà di approcci disponibili e del bilanciamento certosino fra questi ultimi.
Mi ha ricordato due aspetti fondamentali del videogiocare che spesso vanno persi: l'autenticità del mondo di gioco e la gratificazione di una sfida vera, dura ma onesta.
Per me va insieme a Bayonetta fra gli imprescindibili di questa gen. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 05 Ago 2012, 13:30
Finito il primo giro, livello 99, 60 e rotte ore di gioco.
Belìn il boss finale che legno... :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 05 Ago 2012, 13:32
Però
Non hai detto finale di merda ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 05 Ago 2012, 14:05
Ma cosa vuoi che conti il finale dopo un'esperienza del genere?
L'importante non è dove arrivi, ma come ci arrivi. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 05 Ago 2012, 14:43
Nienta
ma potevano risparmiarsi con il filmato dell'intro
aggiugendo qualcosina in piu nel finale
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 05 Ago 2012, 18:39
mi sto divertendo a vedere un po' di filmati pvp

questo mi fa lollare, Indiana Jones trolling in Sen's Fortress, geniale. Si becca pure una hate mail da un tizio che ha seccato malamente. :D
http://www.youtube.com/watch?v=g_Fry8Zep5s (http://www.youtube.com/watch?v=g_Fry8Zep5s)

questo usa la lifehunt schyte con bleeding 500, molto bravo, mi fa venire voglia di provare anche io
http://www.youtube.com/watch?v=FkJBtMbjYew (http://www.youtube.com/watch?v=FkJBtMbjYew)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Ago 2012, 13:51
I'm making this thread to warn people, in the hope that they can still cancel their preorders if they have any. Also new news new thread and all that.

 According to various previews put up today, Dark Souls PC is
 - locked at 30 FPS (bad enough on its own, but sadly not singularly incompetent)
- locked at a rendering resolution of 1024x720

che schifo, spero venda zero :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vladimiro - 09 Ago 2012, 14:01
Come detto altrove, la colpa e' di Scamco che ha deciso in primis di realizzare sto port, senza darlo in outsource a qualche studios occidentale che ha ben piu' esperienza di From con port su PC.

Poi meh, frega poco relativamente visto che lo prendo comunque e mi prendero' anche la versione per console a ottobre.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: zombievil - 09 Ago 2012, 23:19
ho ritirato il preorder, fate un pò voi. Se devo vedere a quella risoluzione indecente faccio a meno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 09 Ago 2012, 23:28
I'm making this thread to warn people, in the hope that they can still cancel their preorders if they have any. Also new news new thread and all that.

 According to various previews put up today, Dark Souls PC is
 - locked at 30 FPS


hanno raddoppiato il frame rate per ps360, non male!

- locked at a rendering resolution of 1024x720

con texture a res console, sarebbe venuto un aborto in full hd.

A 15 euro è mio, sarà comunque la migliore edizione sul mercato, e per il frame rate sono sicuro uscirà un unlocker.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 09 Ago 2012, 23:36
Su pc, un anno dopo e peggiorato. Bella merda.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: zombievil - 09 Ago 2012, 23:41
ma far fare la conversione a qualche team esperto? pure quelli di from software hanno detto che ne è uscita una mezza schifezza. E il primo che dice: "sempre li a lamentarsi dopo che vi hanno fatto il porting anche su quella porcheria che chiamate PC, accontentatevi" lo sbrano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 09 Ago 2012, 23:54
Su pc, un anno dopo e peggiorato. Bella merda.

no. Ha la stessa risoluzione e i 30 frame che dovrebbero essere, si spera, costanti. Ed incluso l'espansione che si pagherà su console. Poteva venire meglio ma è la versione migliore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Ago 2012, 23:57
Su pc, un anno dopo e peggiorato. Bella merda.

no. Ha la stessa risoluzione e i 30 frame che dovrebbero essere, si spera, costanti. Ed incluso l'espansione che si pagherà su console. Poteva venire meglio ma è la versione migliore.
ma gli smanettorni davvero non riusciranno a sbloccare la risoluzione?
certo che l'han fatta fare a Topo Gigio stà conversione  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: El_Maria - 10 Ago 2012, 00:03
i 30 frame che dovrebbero essere, si spera, costanti.

Leggendo qualche preview qua e la, mi pare di capire che no, non sono neanche 30 fps costanti. C'è ancora qualche calo (anche se minimo), soprattutto in determinate aree (viene citata spesso e volentieri Blight Town).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 10 Ago 2012, 00:05
beh, il day1 è un azzardo, ma i modder hanno ottimizzato pure quei cessi ambulanti dei motori bethesda, secondo me metteranno mano. Poi voglio vedere se con 3570k scatta, su.  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 10 Ago 2012, 00:14
Su pc, un anno dopo e peggiorato. Bella merda.

no. Ha la stessa risoluzione e i 30 frame che dovrebbero essere, si spera, costanti. Ed incluso l'espansione che si pagherà su console. Poteva venire meglio ma è la versione migliore.

La versione base che è uscita un anno prima su console oggi la paghi 2 soldi. Capirai poi quanto paghi l'espansione.
La versione completa, che esce pure su console, costerà non piu' di 40 euro.
Permetti che almeno uno ci ha giocato un anno prima a DS mentre tu ci giochi un anno dopo?
In cosa sarebbe meglio quindi sta versione pc? Non si sa o meglio, lo sai solo tu che sei di parte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 10 Ago 2012, 00:20
io ho risposto a te che hai detto che è peggiorato. Sarà a 1024*720 come su console. Su console l'AA è bloccato a 2X, su PC te lo puoi regolare come meglio credi. La fluidità su console è imbarazzante, su PC c'è eurogamer che dice essere costante a 30, RPS che ha cali. In ogni caso sarà più fluido, non che ci volesse tanto. In più ci sono content in più. Non si può dire in nessuna maniera possibile che è "peggiorato". ^_^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 10 Ago 2012, 08:38
Per quel che mi riguarda se lo possono pure tenere. Deve scendere a 4 euro prima che abbia una possibilità di arrivarmi tra le mani.
Poi si lamentano della pirateria... :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 10 Ago 2012, 09:14
qui c'è un video della versione PC icon http://www.youtube.com/watch?v=EjWmqQ4VAKg

Non ci sono cali di frame rate e già questa è una gran cosa. I caricamenti sono immediati dopo che si muore, al contrario di demon's soul su ps3 che lo avevo odiato a morte anche per questo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 10 Ago 2012, 09:53
non ci sono cali?... da 4:17 il motore arranca eccome..
non ci siamo dai, un gioco che gira su 360/ps3 e' uno scandalo si presenti cosi', ma son cose dette e stradette.
Spolpato all'epoca, ne conservero' il ricordo immacolato senza ulteriori fastidi.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 10 Ago 2012, 10:15
con i mod sarà possibile andare online però ?

mi sa di no
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 10 Ago 2012, 10:26
Ragazzi, parliamoci chiaro.
Non aspettatevi supporto moddistico per un gioco che se, andiamo avanti così, compreranno in cinque.
Non c'è stato l'FPS unlocker per Force Unleashed su PC, volete che ci sia per questo? Non ci credo nemmeno se lo vedo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 10 Ago 2012, 10:32
oddio trattandosi di "un gioco di culto" qualcosa penso uscirà  al di là delle vendite
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 10 Ago 2012, 10:36
Non ci credo nemmeno se lo vedo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: UnNamed - 10 Ago 2012, 21:59
Sono combattuto sul fatto che questa volta i gamer potrebbero avere ragione. O per lo meno non tutti i torti.

Da una parte DS su PC è una buona occasione per chi non ha una console, quei 27-28 worldwide, per giocare a questo titolo. Si, ok, notoriamente i pcgamer si aspettano aggiunte visive rispetto alle console dopo aver speso 1000€ di hardware, magari qualcuno di loro non ci fa tanto caso, tipo chi gioca a Farmville...

Dall'altra è un incitamento al fancazzismo, come dire poveri stronzi quelli che convertono i giochi su PC impegnandosi ad aggiunte grafiche e risoluzione elevata quando noi che siamo furbi ce la caviamo con un semplice copypasta + qualche dlc che (mica tanto) sotto totto c'eravamo preparati anche per le console. Ma allora cara Namco perchè non convertiamo pure Soul Calibur, Tekken, OnePiece, Ninokuni, TalesOf, così che ci vuole?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 10 Ago 2012, 23:26
Secondo me deve prevalere il buon senso. Il gioco non era previsto per PC, a differenza di altri titoli che magari escono 4 5 mesi dopo per ragioni economiche ma che sono già pensati per quella piattaforma.
Avere la risoluzione bloccata è una necessità per la scarsa qualità delle texture. E se le texture erano pensate per Ps3 e 360, non è che c'è la magia che le trasforma in una risoluzione umana e non del paleolitico. Significava ridisegnarle tutte. Quindi una soluzione di questo genere è quasi inevitabile quando hai da convertire con budget limitato.
Per il frame rate bloccato non ho idea delle motivazioni(le questioni animazioni frame rate non mi hanno mai convinto, non è un picchiaduro), vedremo come girerà nelle varie configurazioni, fatto sta che questi sono delle pecore a programmare su console, figuriamoci a improvvisarsi su PC.

Insomma, sì, su PC siamo decisamente abituati meglio di standard console medievali nel 2012, ma se si vuole giocare il gioco, non farlo perchè è res sub hd ed è locked a 30 frame..

Un eventuale successo economico non è che provocherebbe chissà quale fancazzismo. Se il gioco vende, i prossimi escono insieme alle versioni console e sono sviluppati con anche l'idea di doverlo lanciare su una piattaforma tecnologicamente 25X le console attuali. Se non vende o va sotto le previsioni, abbandonano e amen, ci si cammina coi tacchi sui coglioni a 20 frame al secondo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: UnNamed - 11 Ago 2012, 09:45
è quasi inevitabile quando hai da convertire con budget limitato.
Non converti. Altrimenti esci con la Familia Povura Edition, e le lamentele sarebbero giustificate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 11 Ago 2012, 09:50
beh, potevo capire se la versione console fosse Crysis tecnologicamente parlando, invece è un merdone anche lì, alla stessa maniera ma con più problemi di frame rate, per usare un eufemismo. Lo avevano detto che portavano il gioco con un porting grossomodo 1:1 con più content. A 15 euro se po' fa. Chi non ha le console così se lo può giocare, non mi pare roba da poco. Ma pure su console i caricamenti sono stati nettamente velocizzati rispetto a demon's soul?Perchè quella la considero eventualmente una "feature" importante più delle texture  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 11 Ago 2012, 10:54
Avere la risoluzione bloccata è una necessità per la scarsa qualità delle texture.

Beh ma scusa, quando mai coi porting console->pc vengono rifatte le texture? Quando capita, è solo perché gli sviluppatori, in un impeto di stacanovismo, alzano il culo dalla loro postazione e vanno a pigliare in archivio il cd pieno di ragnatele dei materiali originali (ossia prima che fossero ridimensionati, per venire in contro alle ridotte capacità di memoria delle scatolette).
A 'sto giro l'han detto pure loro, non-sono-stati-all'altezza-punto.
La cosa migliore da fare sarebbe stato assegnare la conversione a team con più esperienza (una Nixxes/Deus Ex del caso).

Ragazzi, parliamoci chiaro.
Non aspettatevi supporto moddistico per un gioco che se, andiamo avanti così, compreranno in cinque.
Non c'è stato l'FPS unlocker per Force Unleashed su PC, volete che ci sia per questo? Non ci credo nemmeno se lo vedo.

Secondo me invece se ne vedranno delle belle : ). Il gioco è molto atteso, checché se ne dica, inoltre aggiungici quello che presumibilmente si rivelerà essere uno dei codici più bucabili della storia, a tutto giovamento della moddabilità.
Titolo: Q
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Ago 2012, 11:29
Avere la risoluzione bloccata è una necessità per la scarsa qualità delle texture.

Beh ma scusa, quando mai coi porting console->pc vengono rifatte le texture? Quando capita, è solo perché gli sviluppatori, in un impeto di stacanovismo, alzano il culo dalla loro postazione e vanno a pigliare in archivio il cd pieno di ragnatele dei materiali originali (ossia prima che fossero ridimensionati, per venire in contro alle ridotte capacità di memoria delle scatolette).
A 'sto giro l'han detto pure loro, non-sono-stati-all'altezza-punto.
La cosa migliore da fare sarebbe stato assegnare la conversione a team con più esperienza (una Nixxes/Deus Ex del caso).

Ragazzi, parliamoci chiaro.
Non aspettatevi supporto moddistico per un gioco che se, andiamo avanti così, compreranno in cinque.
Non c'è stato l'FPS unlocker per Force Unleashed su PC, volete che ci sia per questo? Non ci credo nemmeno se lo vedo.


Secondo me invece se ne vedranno delle belle : ). Il gioco è molto atteso, checché se ne dica, inoltre aggiungici quello che presumibilmente si rivelerà essere uno dei codici più bucabili della storia, a tutto giovamento della moddabilità.
Quoto, che abbiano bloccato la risoluzione per le texture è una stronzata grossa quanto una palazzina di 10 piani.
Chissà che menti bacate hanno quelli che l'hanno convertito, altrochè :/

Anche perchè, secondo la teoria delle texture, l'80% dei giochi su PC dovrebbe girare alla stessa risoluzione di DS.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 11 Ago 2012, 13:58
inoltre aggiungici quello che presumibilmente si rivelerà essere uno dei codici più bucabili della storia, a tutto giovamento della moddabilità.
Se fosse così potrebbe uccidere completamente il PvP e il PvE... a quel punto meglio la versione console.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 11 Ago 2012, 14:28
Con GFWL di mezzo puoi sostituire tranquillamente il congiuntivo con l'indicativo :V.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 11 Ago 2012, 14:40
Se fosse così potrebbe uccidere completamente il PvP e il PvE... a quel punto meglio la versione console.

mmm, ne ho lette peste e corna della versione console, lato multiplayer in quanto a sfruttamento di glitch e cheat. Male che va è lo stesso disastro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 11 Ago 2012, 22:02
Se fosse così potrebbe uccidere completamente il PvP e il PvE... a quel punto meglio la versione console.

mmm, ne ho lette peste e corna della versione console, lato multiplayer in quanto a sfruttamento di glitch e cheat. Male che va è lo stesso disastro.
I cheat che ho visto sono solo sulla versione 360, perchè puoi mettere le mani sul salvataggio.
Se per glitch intendi le backstabbate col lag, beh, c'è poco da fare. Altri glitch pesanti non me ne vengono in mente.

Disastro? Non credo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 13 Ago 2012, 22:18
Ma sono l'unico che non l'ha ancora finito? Dai che da sabato sono in ferie, quasi quasi mi ci rimetto  ;D

No, fidati.
Inoltre ti avviso che affacciarti nuovamente in questo prezioso e bastardo titolo, dopo un periodo di digiuno dal medesimo è quanto di peggio ci si possa augurare, come player.
Piuttosto non riesco a capacitarmi di come molti l'abbiano finito senza colpo ferire, sì insomma venivo qua dentro (nel thread) e leggevo di gente che stava a prendere a calci in culo il lupo bianco Stiff (o come minchia si chiama, visto che il nome è stato l'unica cosa che mi è parso di vedere prima che mi segasse in due) senza problemi o quasi. Ieri l'ho ripreso in mano, non so voi ma la mole esagerata di maledizioni, anatemi e bestemmie varie e composte che avevo snocciolato nel corso delle sessioni di gioco mi aveva allontanato.. e avevo persino preferito fare il nord..ma fino ad un certo punto.
Il fascino oscuro e medioevaleggiante di DS mi hanno richiamato come una falena.
Chissà se senza trucchetti e senza seguire nessuna guida posso farcela...
Spoiler (click to show/hide)
Se almeno riuscissi a piantare a terra l'armatura di pietra e la spada del Drago potenziata e trovarmi qualcosina di nuovo non mi farebbe esattamente schifo...^^o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 13 Ago 2012, 22:26
Intanto la nuova edizione per ps3 in preorder su amazon.it a 37 euro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 14 Ago 2012, 17:01
Ma sono l'unico che non l'ha ancora finito? Dai che da sabato sono in ferie, quasi quasi mi ci rimetto  ;D

No, fidati.
Inoltre ti avviso che affacciarti nuovamente in questo prezioso e bastardo titolo, dopo un periodo di digiuno dal medesimo è quanto di peggio ci si possa augurare, come player.

Avrei quasi paura a riprenderlo ma il DLC mi pare davvero succoso...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 17 Ago 2012, 07:55
Chi si ricorda di un certo Gurya in King's Field? Stiamo per affrontarlo nuovamente...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 17 Ago 2012, 10:40
io aspetto la Retail e lo compro di nuovo.

Mi domando come venga gestito il save di un new game + a meta' gioco fatto con Dark Souls liscio, e caricato su questa versione estesa.

cioe', non penso che ti chiedano di ripartire da capo, o almeno spero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 17 Ago 2012, 10:44
Spero proprio di no: io sto aspettando di rigiocarmi il new game+ apposta...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Ago 2012, 10:51
Io SE lo prendo riparto da zero con un pg totalmente diverso, attraversare una nuova area sconosciuta nel new game +++ non mi sembra una grande idea...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 17 Ago 2012, 10:54
no beh io ci ho gia fatto due run e mezza, il punto e' che non so se ho la forza di rifarne una terza intera a distanza di un anno.

Il gioco e' un capolavoro, ma ho tanto altro sullo scaffale da giocare in arretrato e altre 100 e passa ore da dargli non so se le ho nell' immediato  ;)

fare una nuova area in new game ++ potrebbe essere stimolante!  :D


calcolando che in sto periodo ho a che fare con un bel pachiderma che risponde al nome di xenoblade chronicles, uno dei jrpg piu "cicciosi" ma creati, e una volta che l'avro archiviato vorro giocare per 6 mesi solo a roba che dura al massimo 8, 9 ore  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 17 Ago 2012, 11:00
Vabbeh, ma dalla seconda run si va mooolto più spediti: io sono arrivato ai gargoyle in mezz'oretta, se penso ai cristi che ho tirato la prima volta... :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Ago 2012, 11:09
Sì, conoscendo a menadito il gioco comunque si fa moooolto più in fretta della prima run.
Non dico che andrò spedito come nel ng++ che in 3 ore avevo ammazzato Stanlio e Olio, ma comunque sarò lontanissimo dalle 100 ore della prima run, ma anche dalle 50.
Però davvero non me la sentirei di vedere un'area nuova con nemici sconosciuti potenziati dei ng ++, io ero arrivato al punto che pure gli zombetti quasi mi oneshottavano :D

p.s. ora che ci penso, ora che sono diventato somaro lo prenderei su ps3, quindi devo rifare da capo per forza ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 17 Ago 2012, 12:29
io non vedo l'ora che esca il dlc per console per farmi qualche passata in co-op  ;D

sperando che nel dlc sia incluso un matchmaking migliore come in quello pc...

ovviamente nell'attesa mi farò un'altra run su pc
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 17 Ago 2012, 16:13
Reiniziato con un nuovo piromante.
Ed è subito overdose da morte e recupero anime a domicilio.
Quesito per i più esperti: Nella città dei morti, all'inizio proprio c'è un porticciolo caduto, dove saltando dal tetto di fronte ho raggiunto un punto che non conoscevo. In un terrazzino sopra a delle scale c'è un simbolo bianco del servitore del re tombale.
Cos'è? Chi è? A livello 5 mi fa il culetto a fettine sottili sottili?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 17 Ago 2012, 16:47
fossi in te, lascerei stare la citta dei morti, a livello 5 non puoi gestirla e anche a livello di storyline se nella zona sbagliata, per citta' dei morti intendo quella con i fantasmi eh, non il borgo.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 17 Ago 2012, 17:14
Cos'è un simbolo bianco del servitore del re tombale?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 17 Ago 2012, 17:21
Ah, aspetta, ho capito. :)
Sono segni di evocazione lasciati per terra dai simpatici membri di una covenant: in pratica ti invadono il mondo e lo infestano con nemici über. :D
Per disinfestarti devi invaderli a tua volta e seccarli.

Che tu ne abbia trovato uno a livello 5 però è una roba abbastanza bizzarra. ???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 17 Ago 2012, 18:23
Ma queste cose non succedono quando sei umano?
Perchè io sono l'essere perfettamente vuoto...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 17 Ago 2012, 18:40
Beh, ad un certo punto umano lo sarai stato, no?
Ti avrà invaso senza che tu te ne sia accorto,oppure stiamo parlando di una cosa diversa... :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 17 Ago 2012, 18:43
Ah, controlla: se il segno è fisso e non si sposta, allora NON è un gravelord servant.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 17 Ago 2012, 19:04
Non sono mai stato umano finora, ho appena iniziato!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 17 Ago 2012, 22:02
Non sono mai stato umano finora, ho appena iniziato!

cominciati ad abituare fin da adesso allora.
Essere umano ti fa smadonnare appena di più quando muori che oltre le anime perdi anche l'umanità più eventuali punti allocati. I vantaggi di essere umano ci sono ma considerato il death rate e il fatto che i punti devono essere tanti per notare differenze su difese e drop rate.... diciamo che è meglio rimanere vuoti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Shiryu - 21 Ago 2012, 15:46
Ragazzi sono indeciso se prendere adesso la versione standard o aspettare la Prepare to die edition.... Quale mi consigliate? Mi perdo molto se gioco la standard?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 21 Ago 2012, 15:52
fatto 30 fai 31. Aspetta la prepare to die, a meno che tu non voglia prendere la liscia al prezzo piu basso possibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 21 Ago 2012, 15:58
Lol, dopo aver suonato la prima campana, aver fattro razzia a Radiceoscura, La farfalla e L'idra mi sono diretto all'inizio del gioco. Ma il Demone del principio mi spacca in 4 in pochi secondi...

Come arma ho la spada del drago rosso sul ponte. E' possibile potenziarla con elemnti? Fuoco, elettricità cose così insomma.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 21 Ago 2012, 16:23
Nope, puoi solo portarla a +5.
Comunque a quest'ora la spada del drago avresti già dovuto abbandonarla da un po' ...
C'è parecchio di meglio in giro. ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 21 Ago 2012, 17:40
Lol, dopo aver suonato la prima campana, aver fattro razzia a Radiceoscura, La farfalla e L'idra mi sono diretto all'inizio del gioco. Ma il Demone del principio mi spacca in 4 in pochi secondi...

Come arma ho la spada del drago rosso sul ponte. E' possibile potenziarla con elemnti? Fuoco, elettricità cose così insomma.
Attaccalo da dietro. Ah, è' mooolto vulnerabile al bleeding. :yes:

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 21 Ago 2012, 17:47
cos'è il bleeding?
E quali armi sarebbero migliori? LA spada fa 200 di danno, mentre tutte le altre che ho fanno max 80... Parlando solodi spade. Ora ho trovato una mazza 82...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 21 Ago 2012, 17:56
bleeding=sanguinamento
la spada del drago è buona solo all'inizio, poi vai di arma elementale oppure armi forgiate dalle anime dei boss.
A livelli alti le migliori sono le armi con potenziamento normale a +15

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 21 Ago 2012, 18:15
Non ho alrmi elementali, ne ho armi forgiate dai boss. Ho un pezzetto della falena di Radiceoscura, ma attualmente il fabbro alla cattedrale dei non morti non sa che farsene.
Ho già dato due tizzoni al fabbro ma ancora non mi ha fatto niente. Cosa dovrebbe succedere?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 21 Ago 2012, 18:33
Per le armi dei boss devi arrivare dal fabbro gigante di Anor Londo.
Comunque armi migliori in generale non ce ne sono, la scelta dipende da come vuoi giocare, dalle stats che potenzi, dal moveset..
Dai un occhiata alla pagina sui potenziamenti della della wiki che spiega quali fabbri fanno cosa e quali oggetti servono. :yes:   
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 21 Ago 2012, 21:16
Fatto un pò di pvp con Lifehunt Schyte, che da bleeding 500, ma sfortunatamente lo infligge anche a chi la usa.  :)
È divertente, ma non facilissima da usare, l'attacco primario è praticamente inutile quindi bisogna usare principalmente attacco secondario e attacco in corsa.
Un paio di volte ho anche vinto, penso che con un pò di pratica se ne può cavare qualcosa di buono.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dusteppe - 21 Ago 2012, 23:12
Ho preso stò gioco al lancio, fatte 20 ore e stoppato.
Che dite, si può ancora giocare? mi conviene tenere l'online staccato?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 21 Ago 2012, 23:34
Dark Souls offline. :no:
Poi evocare phantom aiuta tantissimo contro i boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 22 Ago 2012, 01:17
Anche i fantasmi, mica ho capito quando e come si possono evocare.... L'idra e la farfallona me li sono pappati da solo con un millllione di tentativi. Il demone capra prima ho provato da solo poi sono arrivato li con un fantasmino e in un minuto scarso ha tirato a lucido pure il locale... Per i Gargoyle... LOL.... Li son oriuscito ad evocare appena fuori dal fabbro due fantasmi, mi hanno pulito tutto dal fabbro ai gargoyle, mi hanno pure portato dal tizio in gabbia, dalla parte opposta e poi appena arrivati dalla porta dei boss pure l'inchino. Praticamente quando è sceso il primo è sceso anche il secondo...
Ma anche offline si possono evocare i finti fantasmi bot, no? A me finora sono sempre spariti una volta ammazzati i boss, a volte sparivano prima...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 22 Ago 2012, 09:22
Offline puoi evocarne solo alcuni e in particolari momenti.
Comunque, a mio modo di vedere, giocare Dark Souls offline non ha proprio senso... :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dusteppe - 22 Ago 2012, 10:48
Offline puoi evocarne solo alcuni e in particolari momenti.
Comunque, a mio modo di vedere, giocare Dark Souls offline non ha proprio senso... :no:

Mica voglio giocare off è che immagino ci siano giocatori uber dopo un anno che possono rovinarmi l'offerta del gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 22 Ago 2012, 10:49
Tranquillo, tranne rari casi si può invadere o venire invasi solo da giocatori di livello simile. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 22 Ago 2012, 22:41
Infatti puoi trovare ubergiocatori di livello bassissimo che ti aiutano e che ti invadono ;)
Improbabile, ma ci sono, quindi può succedere.
Il problema vero lo avrai quando raggiungerai livelli da pvp.
In ogni caso se rimani hollow puoi giocare da solo anche connesso ad internet, nessuno ti può invadere e vedrai comunque i messaggi degli altri giocatori.

Io all'inizio me la cavavo abbastanza bene, quando ho passato un certo livello prendevo dei gran schiaffi se venivo invaso da solo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: AXW - 23 Ago 2012, 12:05
Sto cercando di platinarlo e sono quasi al termine della seconda run. Ovviamente devo completare il trofeo delle armi: alla prima run mi sono ostinato a non leggere guide e quindi ho sprecato alcune anime dei boss, per non parlare del fatto che in entrambe le run ho ucciso per ultimo ad Anor Londo sempre lo stesso boss. Insomma non ho molta voglia di fare il terzo giro, ho letto però che è possibile dare in prestito le armi per sbloccare il trofeo. Appena ho un minuto faccio l'elenco di quello che mi manca e l'elenco delle armi che posso regalare. Mi/ci date/diamo un mano?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 23 Ago 2012, 12:51
Oh,io metto in vendita la uberguida Limited Edition

é parecchio bella

sigillata,eh!

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20780.0
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 23 Ago 2012, 13:44
Sto cercando di platinarlo e sono quasi al termine della seconda run. Ovviamente devo completare il trofeo delle armi: alla prima run mi sono ostinato a non leggere guide e quindi ho sprecato alcune anime dei boss, per non parlare del fatto che in entrambe le run ho ucciso per ultimo ad Anor Londo sempre lo stesso boss. Insomma non ho molta voglia di fare il terzo giro, ho letto però che è possibile dare in prestito le armi per sbloccare il trofeo. Appena ho un minuto faccio l'elenco di quello che mi manca e l'elenco delle armi che posso regalare. Mi/ci date/diamo un mano?
Per quanto ne so basta anche solo prestarle per attivare il trofeo (guarda la wiki che magari mi sbaglio con Demon's Souls). Il problema è che non ci possiamo dare una mano perchè non puoi decidere chi evocare, ti tocca farlo con gente a caso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 23 Ago 2012, 14:02
@AWX: Quali armi ti mancano?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: AXW - 23 Ago 2012, 14:49
Allora:
Sterminatore oscuro e Spadone di Artorias, ho l'anima di sif non utilizzata.

Spada grande lord

Ascia del golem e Pugno osso di drago, anima golem non utilizzata

Martello smough, anima non utilizzata

Lancia ammazzadraghi, non ho l'anima

Arco luna oscura e Catalizzatore luna oscura, ho un'anima di. Gwendolyn

Tridente invocatore, mai riuscito a drop parla

Sto scrivendo con il cell, un incubo!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: AXW - 23 Ago 2012, 15:29
Ah, importante ho la versione ps3.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 23 Ago 2012, 15:51
alcune di quelle potrei prestartele, ma non so come potremmo trovarci in-game.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: AXW - 23 Ago 2012, 16:56
Proviamo lasciando il segno di invasione. Sulla wiki si parla di scambio oggetti. Ti aggiungo intanto sul PSN. Quale hai di quelle? E te ne serve qualcuna?

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 23 Ago 2012, 17:41
Non ricordo di preciso ma tendenzialmente dovrei avercele, visto che il trofeo delle armi l'ho preso.
Poi vedo anche se c'è qualcosa che mi serve per scambiare, altrimenti te le presto, sempre se riusciamo a trovarci. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 23 Ago 2012, 17:50
mi pare di aver letto che basta uscire e rientrare per trovarsi in un dato punto, perchè in questo modo il gioco cambia server e prima o poi vi trovate

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: AXW - 23 Ago 2012, 18:21
Non ricordo di preciso ma tendenzialmente dovrei avercele, visto che il trofeo delle armi l'ho preso.
Poi vedo anche se c'è qualcosa che mi serve per scambiare, altrimenti te le presto, sempre se riusciamo a trovarci. :)

Grazie mille! Dimmi te quando puoi... nel frattempo ho scoperto che il glitch famoso con la testa di drago funziona anche adesso, si deve però eseguire in modo diverso. Dopo tutte le ore che ci ho passato sopra posso provare anche sta roba, sono moralmente giustificato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 23 Ago 2012, 20:19
già uno su gaf ha sbloccato la risoluzione  :D

spero si possa anche far andare i fps a 60  :yes:

poi i caricamenti sono quasi instantanei su pc, veramente ottimo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Ago 2012, 20:27
già uno su gaf ha sbloccato la risoluzione  :D

spero si possa anche far andare i fps a 60  :yes:

poi i caricamenti sono quasi instantanei su pc, veramente ottimo
Prima:

(http://s1.directupload.net/images/120823/jcgij43n.jpg)

Dopo:

(http://www.abload.de/img/data2012-08-2319-18-3m8kbf.png)

tasto dx --> visualizza immagine
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 23 Ago 2012, 20:37
dopo cosa?Già lo hanno ammodernizzato? lol. Dimostrazione che tutto deve arrivare su PC. Comunque quella dei caricamenti istantanei è una feature della versione PC?Quello è più importante della risoluzione e tutto.  :D pensavo avessero velocizzato pure su console, era una delle cose che mi stava più sui coglioni di demon's soul, 30 40 secondi dopo una morte. Ovviamente nella mia PS3, per carità, quella di sixel caricava in 5 secondi.  ;D

Bene, lo comprerò che devo coprire le versioni pirata di floyd e vari.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 23 Ago 2012, 20:40
guarda che non ce l'ho pirata, su pc non c'ho voglia di giocare manco quelli che compro originali come dayz figurati scaricarli  :D

poi riprendo quello console e ci gioco in co-op
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 23 Ago 2012, 20:45
tipo binary domain.  :yes: ma se hai detto pure te che ti ci fai un giro, va beh quando si va tutti su dayZ ti insulto via ts.  :-* edit: sei popo lezzo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 23 Ago 2012, 20:50
dalle nostre parti i tipi come te si chiamano sbirri  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 23 Ago 2012, 21:43
Lanciato il preload.
Deve essere qualcosa di compulsivo che ho in 'sto periodo.

Aha.
Ci sentiamo appena capisco di che gioco si tratta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 23 Ago 2012, 21:51
Lanciato il preload.
Deve essere qualcosa di compulsivo che ho in 'sto periodo.

Aha.
Ci sentiamo appena capisco di che gioco si tratta.

quanto lo hai pagato?sto cercando una key.  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 23 Ago 2012, 22:00
quanto lo hai pagato?sto cercando una key.  :(

Spiacente, l'ho comprato su steam regolare un mesetto fa a 39.99
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 23 Ago 2012, 22:28
Amazon.uk
26 sterle per 'sta robba: http://ecx.images-amazon.com/images/I/91hT33qa1UL._AA1500_.jpg

Sono tante?

Molla 'ste key del menga, Bruccino : >. La pirateria è il male, ma le key a muzzo non è che pure loro siano una gran botta di vita, per chi i giochi li fa.
So di essere impopolare dicendo ciò, ma almeno rifletteteci un po'.


Moralizzatore_23


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 23 Ago 2012, 22:33
spero si possa anche far andare i fps a 60  :yes:
Tutto da verificare, ma secondo questo tizio ci sarà poco o nulla da fare.
In giappolandia purtroppo hanno il brutto vizio di programmare i motori di gioco in questo (malsano) modo.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=41335396&postcount=1141
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=41335575&postcount=1160
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 24 Ago 2012, 00:00
Amazon.uk
26 sterle per 'sta robba: http://ecx.images-amazon.com/images/I/91hT33qa1UL._AA1500_.jpg

Sono tante?

Molla 'ste key del menga, Bruccino : >. La pirateria è il male, ma le key a muzzo non è che pure loro siano una gran botta di vita, per chi i giochi li fa.
So di essere impopolare dicendo ciò, ma almeno rifletteteci un po'.


Moralizzatore_23




la prenderei anche, ma è pc ^^

io dark souls l'ho preso al day one nuovo a prezzo pieno, e quando esce il dlc per console ricomprerò il gioco per console e relativo dlc. Mi sembra di averlo supportato abbastanza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 24 Ago 2012, 00:16
allora non te lo giocare su PC, lezzo  :-*  aspetta di ricomprarlo su console e goderti i 20 frame.  :whistle:

Andrea23, non hai torto, via, ma lo farei solo per il prezzo e quel popò di roba, sti sudici non si meritano niente.  :D Questione key: in linea di massima sono d'accordo con te, infatti uso questo grey market solo di rado per giocare subito giochi che più di tanto non voglio pagare. E di cui non ho certezze. In ogni caso io compro solo key europee, alla fine sono copie retail di paesi svantaggiati dell'UE, è sempre un +1 che sopperisce ai dannati piratacci.

Boh mi sa che aspetto, sono troppo preso da Sleeping Dogs, poi la cosa del frame rate mi ha smorzato il momentaneo entusiasmo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 24 Ago 2012, 01:48
Dalla seconda campana [queelag] c'è un sistema per tornare indietro velocemente?
Devo per forza rifarmi tutta la palude?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: AXW - 24 Ago 2012, 02:19
Dalla seconda campana [queelag] c'è un sistema per tornare indietro velocemente?
Devo per forza rifarmi tutta la palude?

Da lì ti conviene andare verso la valle dei dragoni, dove poi trovi il passaggio per le rovine di petit londo. Quando esci dalla tana vai verso sinistra dove trovi una piattaforma in legno con un ascensore, sali più che puoi e ti troverai nella valle.

Approfitto per ringraziare pubblicamente Ale, che mi ha prestato le armi che mi mancavano giusto il tempo di sbloccare il trofeo. Siamo riusciti a incontrarci al secondo tentativo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 24 Ago 2012, 03:31
EDIT
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 24 Ago 2012, 04:48
Funge:
http://youtu.be/PCKn8SLhzwI

:yes:

Cheppoi, volendo, è pure un metodo per supersamplare facile facile.
Gran bell'esempio di come trasformare una condizione avversa in una manna.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 24 Ago 2012, 09:11
Io l'ho fatto, e non solo mi parte in finestra fisso, ma non riesco nemmeno a mandare via il cazzo di messaggio che mi informa della chiave prodotto.

Ho provato ad aprire il documento dsfix che mi si crea nella cartella dopo che avvio, e mi dice questo

Citazione
===== Fri Aug 24 07:06:36 2012 =====
===== start
= settings: 1366 x 768, logLevel 1
CreateDevice ------
 - Backbuffer(s): 1280 x  720  D3DFMT_A8R8G8B8 *1
 - PresentationInterval: 2147483648   Windowed:  true    Refresh:   0 Hz
===== end

Consigli?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 24 Ago 2012, 09:25
allora non te lo giocare su PC, lezzo  :-*  aspetta di ricomprarlo su console e goderti i 20 frame.  :whistle:

Andrea23, non hai torto, via, ma lo farei solo per il prezzo e quel popò di roba, sti sudici non si meritano niente.  :D Questione key: in linea di massima sono d'accordo con te, infatti uso questo grey market solo di rado per giocare subito giochi che più di tanto non voglio pagare. E di cui non ho certezze. In ogni caso io compro solo key europee, alla fine sono copie retail di paesi svantaggiati dell'UE, è sempre un +1 che sopperisce ai dannati piratacci.

Boh mi sa che aspetto, sono troppo preso da Sleeping Dogs, poi la cosa del frame rate mi ha smorzato il momentaneo entusiasmo.

<3, apprezzo che tu (e spero altri) abbia recepito il messaggio : ).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 24 Ago 2012, 09:26
Funge:
http://youtu.be/PCKn8SLhzwI

:yes:

Cheppoi, volendo, è pure un metodo per supersamplare facile facile.
Gran bell'esempio di come trasformare una condizione avversa in una manna.

:sogud:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 24 Ago 2012, 09:49
Io l'ho fatto, e non solo mi parte in finestra fisso, ma non riesco nemmeno a mandare via il cazzo di messaggio che mi informa della chiave prodotto....

Questione della chiave risolta.
E' l'unica cosa risolta, in effetti.

Per il resto il gioco mi parte sempre in finestra e, curiosamente, se attivo/disattivo l'AA e il motion blur l'immagine si contrae e mi lascia un bel bandone nero sulla destra, senza contare che nei menù le scritte risultano tutte tagliate sotto.

Sarà un problema della mia ATI.

Nei forum non trovo nulla. Disinstallo tutto e riparto con una versione vergine. Sapete se devo cancellare file di configurazione sparsi per il pc o basta estirpare la cartella da Steam?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 24 Ago 2012, 10:22
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=41356084&postcount=1075

mamma mia, mi stanno facendo desistere dai miei propositi di aspettare, 3840*2160 come res da framebuffer.  :o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 24 Ago 2012, 11:03
Dalla seconda campana [queelag] c'è un sistema per tornare indietro velocemente?
Devo per forza rifarmi tutta la palude?

Da lì ti conviene andare verso la valle dei dragoni, dove poi trovi il passaggio per le rovine di petit londo. Quando esci dalla tana vai verso sinistra dove trovi una piattaforma in legno con un ascensore, sali più che puoi e ti troverai nella valle.

Approfitto per ringraziare pubblicamente Ale, che mi ha prestato le armi che mi mancavano giusto il tempo di sbloccare il trofeo. Siamo riusciti a incontrarci al secondo tentativo.
Ehm è la strada che ho fatto per arrivare giù da queelag... Ho saltato tutta la parte che scende dalle fogne dove c'è il topolone gigante ed il drago dalla bocca larga. Quasi quasi torno indietro per di la ed esploro un pò la città infame prima di andare alla fortezza di sen.
Magari trovo qualcosa di meglio della spada del drago, che finora come item sto con le pezze al culo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 24 Ago 2012, 12:11
Frame buffer originale vs 4096x2304 [4K]:
http://i.imgur.com/Jq5Bp.jpg
http://i.imgur.com/904Ng.jpg

E ora sotto con un tweak per il frame-rate.
E un bel brick del PC di Floyd [anzi: meglio la play, che sembra tenerci di più].

 :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 24 Ago 2012, 12:17
Mizzeca che differenza!
Ma bisogna specificare risoluzione e framebuffer nel file .ini, immagino.
O non ho capito una mazza?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 24 Ago 2012, 12:18
minchia a 1080p nativo è un megaspettacolo

peccato che nel mio pc il frame rate diventa cosi quello per console  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 24 Ago 2012, 16:37
Mizzeca che differenza!
Ma bisogna specificare risoluzione e framebuffer nel file .ini, immagino.
O non ho capito una mazza?

Di base lui ha già indicato 1920x1080, ma ti puoi settare la risoluzione di rendering che vuoi, come ho fatto io nello scatto di sopra.
Intanto ha già fatto uscire due nuove versioni del fix, con sempre più feature. Idolo instancabile!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 24 Ago 2012, 17:09
comprato pure io, scusami andrea ma ho preso la key che non volevo aspettare la vita, a giorni il mio rant su sto gioco di merda.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 24 Ago 2012, 18:03
prendo i popcorn e preparo la coca cola
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 24 Ago 2012, 18:11
http://www.consolexp.com/dark-souls-prepare-to-die-edition-worst-pc-port-in-history/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 24 Ago 2012, 18:43
Risolto tutto.
Risoluzione ok.
Schermo intero ok.
Messaggio key prodotto ok.

Anche senza AA e Blur, al massimo di risoluzione possibile per il mio picchio è una ciofeca ingiocabile per framerate.
Il primo boss in slideshow.

Ok, non mi vergogno di dire che gioco su un laptop, ma crishto, anche se non è il top di gamma dovrebbe far girare 'sta roba almeno a trenta frame.

Visto che ho una ATI e il fix per la risoluzione è tarato su Nvidia, estirpo tutto e gioco liscio a 1280 o quel cavolo che è.

Anche senza AA e Blur, è una ciofeca ingiocabile per framerate.
Il primo boss in slideshow.

Soldi proprio spesi bene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 24 Ago 2012, 18:46
E' gia' disponibile una qualche fix per forzare risoluzioni umane se non volete rovinarvi gli occhi con blurrosita' da console, presumo che il frame rate lock sara' il prossimo a cadere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 24 Ago 2012, 18:51
In realtà mi pare di aver letto che la questione del blocco a 30 fps sia più spinosa, e che i primi tentativi di sbloccarlo siano sfociati in un gioco che schizza a velocità folli. Ma mai dire mai. Visto quanto ci hanno messo a sbloccare la risoluzione, mi aspetto di tutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 24 Ago 2012, 20:17
http://www.consolexp.com/dark-souls-prepare-to-die-edition-worst-pc-port-in-history/

edit, facciamola corta: ed è 6X meglio la versione console nonostante faccia cagare.

Domanda, l'ho lanciata ed è iniziato il primo gioco nel gioco, capire come uscire, a un certo punto pensavo di dover killare il processo da windows, poi teokrazia mi ha salvato.

Ma graficamente, liscio liscio, mudunna...Ma non è peggiorato N volte rispetto al primo demon's soul?  :o

edit: correggo, è un merdone pure con il fix della res, pare di giocare un gioco emulato ps2 in hd, madonna, non ce la farò mai-  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 24 Ago 2012, 22:48
Vabé, ma che ti aspettavi, la grafica non mi pare sia mai stata un suo punto forte.
Ci ho giocato dieci minuti solo per vedere come gira, e dopo aver provato il fixino per la risoluzione.
Gira bene, almeno per ora. Mi ci dedicherò tra qualche giorno.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 24 Ago 2012, 23:14
si vabbè gioco ps2 emulato in hd

avrà sbagliato a settare il fix  :-*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 24 Ago 2012, 23:26
No, vabbé, ma graficamente è puro Laos.
E arrivato a Borgo dei Morti non salvo niente nemmeno stilisticamente, a parte un boss.
Considerevole come gli assets, pensati per una res veramente bassa, scalino bene verso l'alto [esempio (http://i.imgur.com/mGcMl.jpg)], ma se il quadro generale è così mesto chissene della definizione.

Al momento devo capire perché è considerato un gioco difficile e con un bel combat.
Se non altro sembra molto interessante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 24 Ago 2012, 23:37
Al momento devo capire perché è considerato un gioco difficile e con un bel combat.
Se non altro sembra molto interessante.

A me al momento sembra Turn Clockwise and Win: The Game.
Ma sono un po' cattivello. Si può vincere anche girando in senso antiorario.

Del resto però ho appena fatto fuori il panzone gigante della prima area, forse sto dando giudizi prematuri.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 24 Ago 2012, 23:48
No, vabbé, ma graficamente è puro Laos.
E arrivato a Borgo dei Morti non salvo niente nemmeno stilisticamente, a parte un boss.
Considerevole come gli assets, pensati per una res veramente bassa, scalino bene verso l'alto [esempio (http://i.imgur.com/mGcMl.jpg)], ma se il quadro generale è così mesto chissene della definizione.

Al momento devo capire perché è considerato un gioco difficile e con un bel combat.
Se non altro sembra molto interessante.

prima dovresti iniziare a giocare visto che sei arrivato appena al borgo dei morti
per la difficoltà, avevi già l'opportunità di dimostrare il tuo cazzoduro sconfiggendo il primo boss al primo passaggio con l'arma rotta, ma forse era troppo facile per te e non c'hai manco provato  :-*
puoi anche cambiare strada peraltro, il borgo dei morti è l'easy path, prova a fare prima qualche altra strada e a capire come sbarazzarti facilmente di nemici che sembrano cattivi ma che non lo sono ^^

il miglior consiglio possibile è quello di sperimentare e di fare sempre quello che non faresti in un titolo "normal". Pochi in questo topic lo hanno giocato nello stesso modo.

che avete scelto come dono ? sono quasi tutte prese per il culo a parte la chiave dei ladri

stavo facendo tutt'altro e mi ero ripromesso di non giocarlo, ma mi avete fatto venire una voglia...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 25 Ago 2012, 00:13
Facile un cazzo.
Ai primi due scheletri - cioè, capito? scheletri - sto mordendo la polvere peggio che Felipe Massa in qualunque gran premio mi venga in mente.

Ora è perlomeno interessante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 25 Ago 2012, 00:34
cari i miei pc gamers:

Prepare to Die.


@Floyd: e' venuta una mega voglia di ricominciarlo anche a me. Ma aspetto la prepare to die per ottobre su Ps3.
Ovvio che se torno online saro' disponibile anche per il pvp con il mio guerriero di livello 130  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: MaxxLegend - 25 Ago 2012, 00:39
Ma i pirloidi di From Software non hanno detto nulla riguardo alla faccenda? Cioè, arriva pincopallo-boy e in mezz'ora fixa il problema della risoluzione (e di alcuni glitch grafici) quando i supergiappi non cel'avevano fatta in 1 anno.. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 25 Ago 2012, 00:49
ho appena acceso il bonfire del borgo dei sarcazzi. Graficamente non è ps2 emulato, è ps0. Che brutto paragone, povero FF12 in hd.  :no: out of the box era semplicemente ridicolo, roba da restare ciechi completamente inadatta ai monitor, bisognava stare a 10 metri di distanza stile wii.

Va beh. Andiamo avanti, già comunque il fatto che i caricamenti sono istantanei e ci sono questi bonfire in giro, guadagna 100 punti rispetto a demon's soul. Li vedo come dei save point, in cui spendere le anime tipo i soldi di Dota2, per non piangere alla morte di averli persi. Fortuna che sti 4 vietnamiti del congobelga della programmazione, abbiano capito cosa era sbagliato in demon's soul.

Il combat system sarebbe pure simpatico con una telecamera all'altezza e meno nemici da latte alle ginocchia scriptati peggio di devil nel topic del calcio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 25 Ago 2012, 00:56
ok, finito Arkham City mi sono deciso a riprendere in mano questo gioiello da incubo.

Ero verso la fine della Sen's Fortress, ho segato (dopo un po' di bestemmie) l'iron Golem quando - d'oh - delle gargolle volanti mi rapiscono e mi portano ad Anor Londo.

Da quel che ho capito è una delle sezioni finali? Ho girato un po', segato qualche fesso e sono arrivato ad una mega gradinata con in cima due casvalieri che mi braciolizzano di frecce da 2metri (veri e propri pali della luce).

Domandina: posso ancora tornare indietro nelle altre location? Ho trovato degli equipaggiamenti di Black Iron, mi fanno più lento ma hanno una super resistenza, conviene? Sono un cavaliere con qualche spruzzo di piromanzia. Se lo sta croccando ancora qualcuno o è rimasto in mano solo ai pcisti che si onanizzano  con i settaggi grafici senza giocarci?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2012, 01:01
ho appena acceso il bonfire del borgo dei sarcazzi. Graficamente non è ps2 emulato, è ps0. Che brutto paragone, povero FF12 in hd.  :no: out of the box era semplicemente ridicolo, roba da restare ciechi completamente inadatta ai monitor, bisognava stare a 10 metri di distanza stile wii.

Va beh. Andiamo avanti, già comunque il fatto che i caricamenti sono istantanei e ci sono questi bonfire in giro, guadagna 100 punti rispetto a demon's soul. Li vedo come dei save point, in cui spendere le anime tipo i soldi di Dota2, per non piangere alla morte di averli persi. Fortuna che sti 4 vietnamiti del congobelga della programmazione, abbiano capito cosa era sbagliato in demon's soul.

Il combat system sarebbe pure simpatico con una telecamera all'altezza e meno nemici da latte alle ginocchia scriptati peggio di devil nel topic del calcio.

in realtà dopo ti accorgerai che i bonfire a volte sono situati più lontani delle scorciatoie di demon souls presenti dall'interno dei livelli  :D

i caricamenti instanei sono la cosa più bella dell'edizione pc. su console crepare è davvero insopportabile, ci vogliono 15 secondi per ritornare

a sto giro c'e qualche nemico con pattern più complessi e che tentano di anticipare la tua mossa e di contrattaccare, ma il gioco è comunque sempre basato come in demon souls nel darti la medesima botta mentre sei impreparato finchè non impari ad evitarla con eleganza. Come era nei vecchi giochi e come dovrebbe sempre essere peraltro ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 25 Ago 2012, 01:01

Da quel che ho capito è una delle sezioni finali?

e non proprio. Ti manca ancora un po'. Diciamo che sei a piu di meta' gioco, piu o meno.

Domandina: posso ancora tornare indietro nelle altre location? Ho trovato degli equipaggiamenti di Black Iron, mi fanno più lento ma hanno una super resistenza, conviene?

per tornare alle altre location SI, per l'armatura mmm secondo me no. Non hai l'anello della super resistenza al peso? con quello dovresti essere ok.

Sono un cavaliere con qualche spruzzo di piromanzia. Se lo sta croccando ancora qualcuno o è rimasto in mano solo ai pcisti che si onanizzano  con i settaggi grafici senza giocarci?

qualcuno si, da quello che leggo. Per il resto si, un sacco di seghe sulla grafica e un sacco di gente che spero non lo molli post prima campana suonata ( o addirittura prima) solo perche' non capisce cio che accade on screen
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 25 Ago 2012, 01:09
madonna ancora sta storia. Se la gente lo molla è come per tutti gli altri fottutissimi giochi. Non è stato conquistato, ha trovato in altri giochi combat migliori e con nemici migliori. Eh no, con sta saga è perchè non capisci, mabbasta. Come l'altro script che ormai non fa più nemmeno scena dei pcisti dededegnègnè pensano solo alla grafica e non parlano del gioco. Io parlo di tutto perchè sono artista del gameplay a 360 gradi, e sto robo qua chissà che insostenibile che deve essere allo slideshow, maestri del gameplay che non guardano alla grafica e manco alla fluidità, seeeeeeeeeeeeeeeeeee.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 25 Ago 2012, 01:14
 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2012, 01:17
ma mica te lo prescrive il dottore di giocarci

anzi se fossi il tuo dottore viste le tue reazioni te lo sconsiglierei  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 25 Ago 2012, 01:20
ma va mi sta piacendo pure, quasi. E comunque ce l'avevo in torrent, ma l'ho cancellato e me lo sono comprato, perchè se devo parlare male di qualcosa lo faccio dopo aver messo almeno una carta da 20 sul tavolo. Fiero sempre!Floyd a te ti si brucia il PC con tutte le iso che hai.  :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 25 Ago 2012, 09:25
prima dovresti iniziare a giocare visto che sei arrivato appena al borgo dei morti

No ma, infatti, le mie sono tutte considerazioni preliminarissime.
È anche ieri, su Steam e GFWL la gente mi messaggiava "vedrai, oh, vedrai, oh. Preparati. Ma già dal tutorial. Vedrai, oh. Oh" e invece m'è parso un titolo giusto a livello di sfida, a parte...


per la difficoltà, avevi già l'opportunità di dimostrare il tuo cazzoduro sconfiggendo il primo boss al primo passaggio con l'arma rotta, ma forse era troppo facile per te e non c'hai manco provato  :-*

...questo.
Ci sono morto una volta.
Poi ho letto il messaggio, e sono scappato.
Che stare lì a picconare una barra d'energia capello per capello contro un robo che con quattro colpi ti schianta non è né la mia idea di divertimento né di dimostrazione di celodurismo.


che avete scelto come dono ? sono quasi tutte prese per il culo a parte la chiave dei ladri

Mi tentava la chiave uniservale, ma poi ho scelto la benedizione.
L'ho sprecata nell'area tutorial, premendo per sbaglio X. Tutte e tre le boccette. -.-
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2012, 10:21
in realtà è quello il vero tutorial, sconfiggere il boss con l'arma rotta, visto che facendolo impari subito un paio di pattern che sono onnipresenti nel gioco ^^ (peraltro allenarsi li è molto più comodo visto che c'hai il bonfire a due passi)

la chiave universale serve essenzialmente per togliere buona parte dei paletti stile metroivania e farti visitare certi luoghi prima ammesso che tu sia abbastanza bravo da farlo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 25 Ago 2012, 10:33
Errr... lawless, come si torna alle altre location da Anor Londo? ^^

Ho come l'impressione di dover falciare qualche culetto prima di affontare questa zona, anche perché mi son lasciato indietro le catacombe, la città fantasma e una buona fetta di jungle basin. Devo fare qualche tricchetto con i demonietti alati?

Ora son in pesante crisi, son morto ai due cavalierazzi in cima alla mega gradinata di Anor, pensavo fossero solo 2 giavellottisti dimmerda, poi dopo 4 pappine ho notato con "gioia" che avevano la stamina di un knight con i cojones sotto. Solo che ho lasciato lì tipo 50.000 anime ^_______^'
Consigli su come affrontare Terry & Meggie?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ago 2012, 12:03
Errr... lawless, come si torna alle altre location da Anor Londo? ^^

Semplice: da dove t'hanno mollato le arpie la prima volta che ci sei arrivato.
E vieni ri-trasportato al luogo dove hai abbattuto il gigante di ferro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 25 Ago 2012, 12:19
Errr... lawless, come si torna alle altre location da Anor Londo? ^^

Semplice: da dove t'hanno mollato le arpie la prima volta che ci sei arrivato.
E vieni ri-trasportato al luogo dove hai abbattuto il gigante di ferro.

Normalmente dovrei lamentarmi di tutti questi spoiler.
Ma visto il tempo che ci sto mettendo a far fuori due scheletri sfigati, ora di arrivare in quel punto mi sarò dimenticato tutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ago 2012, 12:25
Errr... lawless, come si torna alle altre location da Anor Londo? ^^

Semplice: da dove t'hanno mollato le arpie la prima volta che ci sei arrivato.
E vieni ri-trasportato al luogo dove hai abbattuto il gigante di ferro.

Normalmente dovrei lamentarmi di tutti questi spoiler.
Ma visto il tempo che ci sto mettendo a far fuori due scheletri sfigati, ora di arrivare in quel punto mi sarò dimenticato tutto.

Eh, avessi spoilerato come affrontare Stanlio e Ollio avresti ragione.
Ma era una semplice indicazione, anche piuttosto generica...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 25 Ago 2012, 12:30
ma mica te lo prescrive il dottore di giocarci


in effetti non si capisce perchè la gente giochi a giochi che non è in grado di fare

tipo top che insiste nel giocare a fifa che non è arte sua
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 25 Ago 2012, 12:32
è che sono masochista
chi non lo è ?
vero Devil  8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 25 Ago 2012, 12:53
assolutamente, io ad esempio non gioco più a giochi di guida e picchiaduro e non rompo le palle nei topic appositi :)



detto ciò, ma sta edizione speciale di Ds cosa contiene, vale la pena farsi una seconda passata? e soprattutto, si può fare il tutto a seconda run già iniziata??
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2012, 12:55
eh aspetta che qualcuno ci arrivi al nuovo contenuto e alla seconda run

ci sono nemici nuovi, oggetti nuovi e zone nuove
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 25 Ago 2012, 12:58
diciamo che una volta che vedo che un gioco piace a devil e a floyd, qualcosa non va. Ma ormai l'ho comprato e ci gioco. ps: e ne parlo ed esprimo il mio giudizio, in pieno diritto visto che i giochi li pago.  :-*

Comunque voglio assolutamente tacitare tutti quei maledetti hater che non sanno giocare e parlano di mero trial and error.

Tipo nel borgo dei non morti, che fino a quel momento il gioco ti fa passare attraverso la nebbia e tornare indietro, ovviamente lo fai e c'è il boss(davanti la nebbia nessuno te lo dice), e non puoi tornare indietro. E muori. O come quando la seconda volta respawni e vai in un sottopassaggio a cercare un bonfire più vicino, ecco che vai ad attaccare un cavaliere 200 livelli sopra di te, che ovviamente non puoi uccidere, ma che inizia a seguirti per tutta la mappa, pure fino al bonfire e non ti fa spendere i punti che avevi racimolato.

Tagliamo le lingue a questi bifolchi, questo non è assolutamente un gioco trial and error, era da capire che giochi a poker e alla quarto mano ti vengono a dire che no, le regole del gioco cambiano.

Ehehee, ma poi troppo divertente il cavaliere che non puoi uccidere e ti insegue per tutta la mappa. Ma ora sono skillatissimo, so esattamente che da là sotto non si passa, che dietro la nebbia c'è un boss e non posso tornare indietro, e probabilmente dovrò salire la scala dove ci sono gli arcieri alle spalle. Che mica è colpa del gioco con la sua telecamera che non te li fa vedere, no, stronzo il giocatore che deve morire almeno una volta per acquisire le skill necessarie!Prepare to die, il gioco per i giocatori arcòr!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2012, 13:20
in call of duty c'e molto più trial and error di dark souls

ma in call of duty nessuno si lamenta

detto questo, tu non c'hai mai ragione
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ago 2012, 13:35
diciamo che una volta che vedo che un gioco piace a devil e a floyd, qualcosa non va. Ma ormai l'ho comprato e ci gioco. ps: e ne parlo ed esprimo il mio giudizio, in pieno diritto visto che i giochi li pago.  :-*

Comunque voglio assolutamente tacitare tutti quei maledetti hater che non sanno giocare e parlano di mero trial and error.

Tipo nel borgo dei non morti, che fino a quel momento il gioco ti fa passare attraverso la nebbia e tornare indietro, ovviamente lo fai e c'è il boss(davanti la nebbia nessuno te lo dice), e non puoi tornare indietro.

Errore: dovresti già sapere che dietro un muro di nebbia c'è la possibilità che ci sia un boss.
O la parte di tutorial non t'ha insegnato niente o durante il tutorial dormivi.

E muori.

E impari.

O come quando la seconda volta respawni e vai in un sottopassaggio a cercare un bonfire più vicino, ecco che vai ad attaccare un cavaliere 200 livelli sopra di te, che ovviamente non puoi uccidere, ma che inizia a seguirti per tutta la mappa, pure fino al bonfire e non ti fa spendere i punti che avevi racimolato.

Mica vero: volendo il cavaliere nero lo puoi pure seminare, basta
Spoiler (click to show/hide)

Tagliamo le lingue a questi bifolchi, questo non è assolutamente un gioco trial and error, era da capire che giochi a poker e alla quarto mano ti vengono a dire che no, le regole del gioco cambiano.

No: è un gioco dove devi imparare a sfruttare le regole (e non i buchi nelle stesse) del gioco e, sopratutto, a sfruttarle a tuo vantaggio.

Rimanendo al tuo esempio, se giochi a poker ed alla quarta mano non hai ancora imparato le regole base, magari è meglio se torni a giocare a briscola.

Ehehee, ma poi troppo divertente il cavaliere che non puoi uccidere e ti insegue per tutta la mappa.

Volendo (anzi, essendo bravi), il cavaliere nero lo puoi pure sconfiggere anche senza essere uberlevelled: basta avere pazienza ('che all'inizo non hai un equip in grado di fargli troppo danno).
Se, poi, ci vai con la Spada del Drago, la faccenda si semplifica un pò.


Ma ora sono skillatissimo, so esattamente che da là sotto non si passa, che dietro la nebbia c'è un boss e non posso tornare indietro, e probabilmente dovrò salire la scala dove ci sono gli arcieri alle spalle. Che mica è colpa del gioco con la sua telecamera che non te li fa vedere, no, stronzo il giocatore che deve morire almeno una volta per acquisire le skill necessarie!Prepare to die, il gioco per i giocatori arcòr!

Certo, se sei abituato a scapicollarti di corsa in qualunque pertugio senza prima renderti conto dell'ambiente che ti circonda e, sopratutto, di quali pericoli ti circondano, è anche giusto che tu faccia una brutta fine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2012, 13:46
darros un tizio forte che ti viene dietro è molto utile

prova a sperimentare e capirai anche tu perchè ^^

io vedo dal topic che quelli che non l'hanno capito

1) non c'avevano alcuna voglia di giocarci davvero (infatti manco lo hanno finito)
2) lo giocavano come sono abituati a giocare i loro giochi preferiti di solito

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 25 Ago 2012, 13:50
ma certo, è sempre colpa del giocatore. Comunque il cavaliere non si può seminare, non diciamo cose che non esistono, visto che ho corso dietro per tutta la mappa e mi veniva sempre addosso. Ma è colpa mia che l'ho disturbato. Il gioco nel tutorial veramente mi faceva vedere che una volta sbloccati questi passaggi di nebbia, potevo tornare indietro, solo in uno, quando cè il demone del rifugio, non puoi. Ma io che sono alla ricerca di un altro bonfire, col culo stretto, mica potevo sapere che lì dietro c'era un boss. Ed ero rimasto fermo, leggo il messaggio "attenzione boss", non lo voglio fare e no, me lo deve far fare per forza.

Ma sì, neghiamo che questo gioco sia pieno di infamate, è sempre colpa di chi gioca. Le infamate sono alla BASE di questo gioco, ed è previsto morire e morire per "imparare". Ma non impari se le regole del gioco cambiano o comunque vengono applicate a piacere.

Detto questo, sto perdendo un po' di tempo a farmare, il level design è la cosa più bella del titolo, unito a un combat comunque soddisfacente, divertentissimo duellare coi due soldati armati di scudo e lancia sotto il bonfire, sempre al borgo delle teste di minchia. 

Peccato per le giapponesate. E non desisto, nonostante i fanboy che riescono nell'impresa di fare odiare il gioco.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2012, 13:54
eccerto che è pieno di infamate

è un gioco volutamente realizzato come un gioco di 20 anni fa . E' un po' come lamentarsi che in super meat boy ci sono situazioni bastarde. Questo non vuol dire che gioco non premi l'abilità.

impara a sfruttarle a tuo favore. Non farmare, questo non è un rpg pc. Sperimenta o te lo perdi il gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ago 2012, 14:01
ma certo, è sempre colpa del giocatore.

Se gioca a poker credendo di giocare a briscola, si, la colpa è del giocatore.

E te lo dice uno che DETESTA i giochi action, ma che su Demon/Dark Soul c'ha impegnato centinaia di ore.

Comunque il cavaliere non si può seminare, non diciamo cose che non esistono, visto che ho corso dietro per tutta la mappa e mi veniva sempre addosso.
Ma è colpa mia che l'ho disturbato.

Guanrda che il cavaliere nero lo si semina: io l'ho fatto (e per ben due volte, la seconda pure con la barra ad uno sputo dalla morte).
Certo, correre non aiuta molto, visto che i nemici utilizzano tutti i loro sensi per individuare il giocatore.
Si, anche l'udito.
E correre (se non hai l'anello silenziante) provoca rumore.


Il gioco nel tutorial veramente mi faceva vedere che una volta sbloccati questi passaggi di nebbia, potevo tornare indietro, solo in uno, quando cè il demone del rifugio, non puoi. Ma io che sono alla ricerca di un altro bonfire, col culo stretto, mica potevo sapere che lì dietro c'era un boss. Ed ero rimasto fermo, leggo il messaggio "attenzione boss", non lo voglio fare e no, me lo deve far fare per forza.

E, allora, lo vedo che il tutorial ti mette in condizione di affrontare il gioco seguendo le regole?
Visto che nessuno ti dice se c'è o meno un boss dietro un muro di nebbia, prudenza (e coscienza) vuole che prima di squarciare un velo di nebbia ci si sia preparati (se non altro, mentalmente) ad affrontare qualsivoglia cosa il gioco possa metterti di fronte. Pure un boss.

Certo, se vai avanti in allegria senza pensieri, se ti becchi una legnata sulle gengive un pò di colpa è anche tua che affronti imprudentemente un gioco nel quale è d'obbligo usare prudenza.


 
Ma sì, neghiamo che questo gioco sia pieno di infamate, è sempre colpa di chi gioca. Le infamate sono alla BASE di questo gioco, ed è previsto morire e morire per "imparare". Ma non impari se le regole del gioco cambiano o comunque vengono applicate a piacere.

E aridagliele: le regole del gioco NON cambiano durante il gioco.
Bisogna solo che il giocatore si applichi un minimo per poterle imparare per poi poterle sfruttare a proprio vantaggio.
Ma è una cosa (l'impegno per imparare le regole) comune a qualsivoglia gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 25 Ago 2012, 14:31
notare poi che quel cavaliere nero ti da le spalle. Se ti avvicini con l'anello giusto o senza correre lui non si accorgera' di te.

Anyway, come detto da qualcuno, i cavalieri neri sono battibili anche ai livelli piu bassi, ma devi avere qualche skill e la giusta esperienza che dopo 2 ore di gioco non puoi avere.

Ergo, se vedi un cavaliere nero, e sei di livello 2, scappa o cerca di non farti notare. Al borgo ce ne sono due, e sono tra i nemici "normali" i piu pericolosi.

Il borgo, ma in generale tutto il gioco cosi come in demon' s soul e' pieno di scorciatoie, sbloccatele e i bonfire saranno piu vicini.

ah il boss del borgo sapete gia' come batterlo, pensateci su.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 25 Ago 2012, 15:11
sì ma ho capito infatti come si batte quel boss eh, però con quella telecamera, che secondo me è pensata per farti morire, non lo vedi subito che c'è una sopraelevata, lo capisco quando ti comincia a sparare frecce e c'è già il boss. Per il cavaliere nero, avevo letto nel tutorial che si potevano onekillare i nemici alle spalle e volevo provare, tutto qua. Pensavo che almeno i bonfire fossero delle zone franche, o comunque la smettessero di romperti il cazzo verso l'infinito e oltre.

questo il mio PG al momento: http://i.imgur.com/tvDd2.jpg

Segnalo l'uscita del nuovo fix, che sistema anche il dof blog.metaclassofnil.com/wp-content/uploads/2012/08/DSfix04.zip
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ago 2012, 15:28
Il cavaliere nero si può seminare ma dipende dalla velocità a cui ti muovi (che varia al peso del equip) ovviamente, se gli stai sempre a tiro continua a venirti dietro.
Il modo più semplice però  é salire la scala a pioli lì vicino, lui non riesce a salire e se ne va mogio mogio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ago 2012, 15:33
sì ma ho capito infatti come si batte quel boss eh, però con quella telecamera, che secondo me è pensata per farti morire, non lo vedi subito che c'è una sopraelevata, lo capisco quando ti comincia a sparare frecce e c'è già il boss.

Questo perchè corri in ogni e per ogni dove.
Per dire, anche io la prima volta sono entrato nell'area del boss del borgo in preda alla fregola da esplorazione, senza accorgermi che c'era una scala di fianco alla porta appena passata, ma gli arcieri m'hanno attaccato SENZA il boss presente, visto che il boss arriva solo se superi un certo punto degli spalti, che è ben oltre il punto dove vieni attaccato dagli scheletri arcieri.


Per il cavaliere nero, avevo letto nel tutorial che si potevano onekillare i nemici alle spalle e volevo provare, tutto qua. Pensavo che almeno i bonfire fossero delle zone franche, o comunque la smettessero di romperti il cazzo verso l'infinito e oltre.

Puoi oneshottare i nemici, ma non puoi oneshottare TUTTI i nemici.
Non almeno fintanto che non hai un potenziale d'offesa (livello del Pg e/o livello dell'equip) paragonabile al loro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 25 Ago 2012, 15:41
i bonfire sono zone franche se ti siedi e si accende il fuoco, altrimenti non lo sono.

Per dire, se entri in zona bonfire e c'e' gia un nemico a pochi passi, il gioco non ti fa neanche sedere e accendere il fuoco, devi prima batterlo.

Pero' se entri in zona bonfire e ti siedi in fretta, il fuoco si accende ed e' assolutamente zona franca poi.

Boosta stamina,vitalita' e forza, servono.

Il cavaliere nero non sara' mai oneshootabile. Anche ai livelli piu avanzati se lo prendi alle spalle gli levi quasi tutto, ma non lo uccidi sul colpo, sopratutto verso la fine del gioco
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 25 Ago 2012, 15:49
mmmm, no. O è un bug non so, io mi ero seduto e stavo selezionando i punti, questo mi arriva in corsa e mi fa danno.  :D va beh, ce l'ho fatta a uccidere il demone del sarcazzo, sono tornato indietro perchè sicuramente se andavo avanti c'era qualche altro sarcazzo e perdevo 7000 anime.  :D

Ribadisco, il combattimento è eccezionale ed è uno dei migliori in giro in terza persona, level design mi sembra anche, visto le zone segrete, i passaggi, la sensazione che è tutto collegato. Anche alle giapponesate mi sto un minimo abituando, ma chi dice che non c'è trial and error dice bugie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ago 2012, 15:56
mmmm, no. O è un bug non so, io mi ero seduto e stavo selezionando i punti, questo mi arriva in corsa e mi fa danno.  :D va beh, ce l'ho fatta a uccidere il demone del sarcazzo, sono tornato indietro perchè sicuramente se andavo avanti c'era qualche altro sarcazzo e perdevo 7000 anime.  :D

Mmmmm.
Mi sembra strano, visto che quando ti siedi ad un bonfire i nemici rispawnano alle loro posizioni originarie.

Comuqnue, se andavi avanti, trovavi un sarcazzo di 100 metri ad attenderti per far delle tue chiappette una rostinciana. ;D

Ribadisco, il combattimento è eccezionale ed è uno dei migliori in giro in terza persona, level design mi sembra anche, visto le zone segrete, i passaggi, la sensazione che è tutto collegato. Anche alle giapponesate mi sto un minimo abituando, ma chi dice che non c'è trial and error dice bugie.

Però, a questo punto, vorrei sapere, più per curiosità che altro, quali sono i titolo che ritieni non rientrino nella categoria del "trial and error".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 25 Ago 2012, 16:02
ma tutti gli altri  :D questo è un titolo pieno di nemici imboscati, che pure se ti muovi con attenzione comunque prima o poi capita che giri l'angolo dal lato sbagliato e ti stuprano alle spalle. Poi lo sai e lì ci vai dal lato "giusto". E' necessaria conoscenza completa della mappa di gioco, conoscenza che puoi avere solo ed esclusivamente morendo più volte, perchè anche camminando con culo stretto e scudo alzato non sei "coperto". Aò, non mi sta dispiacendo più di tanto, i percorsi rispetto a demon's soul mi sembrano più brevi e soprattutto quando si muore, tah, 3 secondi e sono di nuovo in game. Possiamo dire che è un punto di forza del titolo, la sua diversità?Maybe, ma non entrate in modalità defense force che "ma no, gnugnù, sei tu una merda che lo affronti come cod e assassin's creed, il gioco è onesto". Non è mai onesto.  :D

Mi stanno sorprendendo in positivo i nemici e i loro pattern, affrontandoli più volte fanno cose diverse in base a come ti muovi tu, tipo quelli con lo scudo e la lancia, i migliori finora.

ps: ma se fossi morto andando più avanti e non conoscendo l'altra infamata, il boss non respawnava, vero, VERO?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ago 2012, 16:08
I boss non respawnano e nemmeno certi nemici tipo il cavaliere nero del borgo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 25 Ago 2012, 16:14
Quick&Dirty (http://www.youtube.com/watch?v=mP3clmaY_Gc&feature=youtu.be)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 25 Ago 2012, 16:25
Alla fine ce l'hai fatta  :D comunque va beh, noto che manco tu riesci a registrare mantenendo il frame rate, sarà proprio programmato in thailandia sto gioco, se provo a registrare va a metà frame, mah.

Detto questo, il lock on sul nemico è quasi imprescindibile imho, poi devi usare più spesso le due mosse fige con lo stick sinistro colpetto avanti+rb o rt. Quelle oneshottano e sono molto utili, poi pure rotolare è bello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ago 2012, 16:26
ma tutti gli altri  :D

Ahhh. Capito.

questo è un titolo pieno di nemici imboscati, che pure se ti muovi con attenzione comunque prima o poi capita che giri l'angolo dal lato sbagliato e ti stuprano alle spalle. Poi lo sai e lì ci vai dal lato "giusto".

Ma anche no.
Certo, se lo affronti in maniera "sconsiderata" (senza la dovuta attenzione) è come dici.
Ma è anche il comportamento meno "premiante" nel gioco.
Il gioco ha le sue regole (scudo alzato, un passo avanti e 5 indietro, si esplora un millimetro quadrato alla volta e con lentezza, mai buttarsi a capofitto in una situazione, affronta i nemici alle tue condizioni e non alle loro, il silenzio è d'oro ed anche di platino) che devi imparare per poterle sfruttare a tuo vantaggio.
Certo, comporta un pò di trial and error, ma è una fase che dura giusto le prime 3-4 ore, poi dovresti aver appreso le basi per poter affrontare il resto del gioco con (relativa) tranquillità.
Ecco, giusto i boss, causa la loro natura, possono richiedere di ritornare alla fase "trial & error", ma per il resto del gioco, se impari a sfruttare le meccaniche del combattimento, a meno di non commetere errori grossolani (e ne commetterai, come ne abbiamo commessi tutti), il morire non è, poi, così frequente.


E' necessaria conoscenza completa della mappa di gioco,

LA conoscenza completa della mappa aiuta solo quando serve per poter viaggiare più velocemente da una zona all'altra.
Per avanzare nel gioco non è una conditio sine qua non.

conoscenza che puoi avere solo ed esclusivamente morendo più volte, perchè anche camminando con culo stretto e scudo alzato non sei "coperto".

No: se avanzi col culo stretto e collo scudo alzato sei coperto nell'almeno il 99% dei casi (salvo l'1% per quelle situazioni nelle quali ti ritrovi con dei nemici alle spalle non visti).
Questo, però, non significa che sei anche in grado di progredire: la difesa è solo uno degli elementi di Dark's Souls.

Maybe, ma non entrate in modalità defense force che "ma no, gnugnù, sei tu una merda che lo affronti come cod e assassin's creed, il gioco è onesto". Non è mai onesto.  :D

No. Il gioco è SEMPRE onesto, in quanto non utilizza mai niente che anche tu non possa utilizzare.
Solo che il gioco, a differenza degli umani, sa SEMPRE come sfruttare al meglio quello che gli viene offerto.
Tu devi solo imparare a fare lo stesso, così come hanno imparato a farlo tutti coloro che hanno giocato a Dark' Soul finendolo (cavolo, ci son riuscito perfino io che son una pippa di dimensioni galattiche coi giochi action...)

ps: ma se fossi morto andando più avanti e non conoscendo l'altra infamata, il boss non respawnava, vero, VERO?

No, i boss non respawnano.
E, no, comunque l'infamata non ci sarebbe stata, visto che l'arrostincianatore l'avresti visto per tempo, visto che è impossibile non vederlo da quanto è grandegrandegrande.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ago 2012, 16:40
Quick&Dirty (http://www.youtube.com/watch?v=mP3clmaY_Gc&feature=youtu.be)


Posso darti un consiglio?

Mantieni troppo a lungo lo scudo in posizione da parata, rallentando il recupero della stamina ed esponendoti ad attacchi "breaking" che ti lasciano:
- scoperto
- incapace di reagire per 2-3 secondi

Fin quando hai così poca stamina, dovresti imparare ad alzare la parata solo quando il nemico è in procinto di attaccarti* e rilasciare la parata appena finito l'attacco, in modo da bloccare l'attacco senza consumare troppa stamina (che ti serve anche per attaccare).

Inoltre, fai due prove (gli undead vicino al bonfire del Santuario del fuoco sembran fatti apposta) per vedere quante concatenazioni di attacchi e di parate puoi portare prima di finire la stamina (ad esemnpio, puoi parare due colpi e fare tre attacchi). Cerca sempre di rammentare questo "valore", cercando di non superarlo durante i combattimenti.

Allena l'occhio anche a "riconoscere" quanta stamina ti consuma una capriola, visto che poterla fare al momento giusto può salvarti la vita e, pure, darti il tempo di bere una fischetta se la esegui in risposta ad un attacco potente del nemico (attacco potente che lascia sempre un pò sbilanciato e incapace di reagire per qualche istante).


*alcuni, veramente bravi, riescono a parare nel momento esatto dell'attacco del nemico, aprendo le loro difese e lasciandolo esposto ad un contrattacco micidiale.
Se riesci ad impadronirti di questo tempismo, sei a cavallo, anche con avversari che non riusciresti a battere al tuio attuale livello di orza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 25 Ago 2012, 17:01
Thar scusami, sei da apprezzare perchè usi il multiquote in maniera esemplare e finalmente hai tolto la corazza, ma ecco, la cosa che mi avevi detto... cioè, arrivo sul ponte, il tempo di leggere il messaggio a terra "falò avanti", oneshoot di fiammata e morto  :D ora io non sono certo di averlo visto prima, perchè stavo focalizzando l'attenzione sui 6 7 soldati sul ponte, ma la cosa si è decisa in meno di un secondo. Se queste non sono infamate o non sono cose da trial and error, allora non esiste il trial and error mai nel mondo dei videogiochi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ago 2012, 17:13
Thar scusami, sei da apprezzare perchè usi il multiquote in maniera esemplare e finalmente hai tolto la corazza, ma ecco, la cosa che mi avevi detto... cioè, arrivo sul ponte, il tempo di leggere il messaggio a terra "falò avanti", oneshoot di fiammata e morto  :D ora io non sono certo di averlo visto prima, perchè stavo focalizzando l'attenzione sui 6 7 soldati sul ponte, ma la cosa si è decisa in meno di un secondo. Se queste non sono infamate o non sono cose da trial and error, allora non esiste il trial and error mai nel mondo dei videogiochi.

No, qui hai ragione te: non mi ricordavo che la prima volta che passi sul ponte il drago ti sbraciola a volo radente.
E, comunque, non è trial and error: questa situazione è scriptata, saresti morto anche a livello 999.

E, comuqnue, io la corazza non l'ho tolta, se tu che sei pippa e giochi DkS come CoD.
 :P :-* ;D ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 25 Ago 2012, 17:28
Aiuto: c
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 25 Ago 2012, 17:54
Grazie a Thar, grazie a Darro.

Alla fine ce l'ho fatta, sì, poi però ho voluto fare lo sborone (http://www.giovanioltrelasm.it/wp-content/uploads/2012/02/imagesCA0KNF0Z-186x186.jpg) e sono andato avanti da quella parte.

Mai viste ossa così grosse.

Va bòn, la cosa bella è che, dopo una ventina di tentativi a vuoto, ho finalmente deciso di prendere la strada che il gioco voleva che prendessi e, grazie all'espe accumulata schiantando e schiantandomi contro gli scheletri, adesso i nemici da quella parte vanno giù con un colpo.
Vediamo fino a quando.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2012, 18:09
c'e un trucco per sconfiggere gli scheletri con un colpo

hint: usa l'ambiente circostante  ;)

io ho fatto prima le catacombe che i boss del borgo la prima volta che ho giocato, con un po' di trucchetti vari ce l'ho fatta ad arrivare al boss e ho recuperato un po' di robba interessante prima del previsto 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ago 2012, 18:35
@mela: se vuoi andare avanti da quella parte, ci sarebbe pure la possibilità, anche se è condizionata all'avere la chiave universale.
Ed uno sbotto di soldi per comprarsi arco e 2-300 frecce.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 25 Ago 2012, 19:07
@mela: se vuoi andare avanti da quella parte, ci sarebbe pure la possibilità, anche se è condizionata all'avere la chiave universale.
Ed uno sbotto di soldi per comprarsi arco e 2-300 frecce.

Spoiler (click to show/hide)

Grazie per la pappardella che vedo con la coda degli occhi mentre scrivo la risposta, ma per principio voglio tenermi il più possibile 'sto gioco spoiler free.
I suggerimenti sulla tecnica di combattimento restano però sempre ben accetti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 25 Ago 2012, 20:40

No, qui hai ragione te: non mi ricordavo che la prima volta che passi sul ponte il drago ti sbraciola a volo radente.
E, comunque, non è trial and error: questa situazione è scriptata, saresti morto anche a livello 999.

E, comuqnue, io la corazza non l'ho tolta, se tu che sei pippa e giochi DkS come CoD.
 :P :-* ;D ;D

Fiuuu, temevo che i fan di questa saga fossero diventati ragionevoli, invece sono sempre in assetto di guerra. Meno male che fra un po' ci facevamo i pompini a vicenda e io invece devo esprimere il mio rant per questo MERDONE!  8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 25 Ago 2012, 20:52
Alla fine ce l'hai fatta  :D comunque va beh, noto che manco tu riesci a registrare mantenendo il frame rate, sarà proprio programmato in thailandia sto gioco, se provo a registrare va a metà frame, mah.

Ma con che frame buffer giochi?
Perché a me problemi di performance mentre registro li dà da 2560x1440 in su, con tutto cheppoi a 1440p il giocato mi esce a 30 FPS puliti.

Bella per la 0.4 di Durante, che il DoF made in Thailand era ORRIBILE.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 25 Ago 2012, 21:09
ho messo uguale a quello del dof, 3840*2160. Non ho fatto prove a babbodiminchia come per sleeping dogs, ma mi pare meglio. Rallentamenti in situazioni normali 0, ho avuto rallentamenti con gli effetti del boss, scendeva a 15 frame quando alzava merda. La roba del DOF grazie a Dio l'ha sistemata, adesso sembra quasi un gioco PC di 8 anni fa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ago 2012, 22:00

No, qui hai ragione te: non mi ricordavo che la prima volta che passi sul ponte il drago ti sbraciola a volo radente.
E, comunque, non è trial and error: questa situazione è scriptata, saresti morto anche a livello 999.

E, comuqnue, io la corazza non l'ho tolta, se tu che sei pippa e giochi DkS come CoD.
 :P :-* ;D ;D

Fiuuu, temevo che i fan di questa saga fossero diventati ragionevoli, invece sono sempre in assetto di guerra. Meno male che fra un po' ci facevamo i pompini a vicenda e io invece devo esprimere il mio rant per questo MERDONE!  8)

Scemo io a pensare di fare un discorso serio con te.

Va ben che sei come sei, ma spacciare una parte scriptata per un "trial and error" (che significa, in parole povere, "prova e riprova finchè ce la fai ad andare avanti" e uan parte scriptata è impossibile da superare in nessun altro modo che quello deciso dai programmatori, nonostante tutti gli sforzi che chiunque possa profondere) significa non solo essere in malafede (anzi, deppiù), ma anche prendere in giro la gente.

E apostrofarla "fanboy" solo perchè non è d'accordo col Grande et Immenso Darrosquall nei suoi giudizi tranchant su un gioco e, quale orrore, prova pure a spiegare perchè non è d'accordo, mi sembra, onestamente, solo una mossa disperata per sminuire opinioni quando non se ne hanno le argomentazioni logiche per ribattere dialetticamente alle argomentazioni altrui.

Per carità, scusa se ho provato a cercare di dialogare con te.
Prosegui pure per la tua strada. Però, d'ora in avanti te la cavi da solo.

Aurevoir.
Anzi.
Adieu.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 25 Ago 2012, 22:19
cioè, boh, bim bum bam. Va beh. La prossima volta metto il cartello, ironia portami via veramente. Comunque quello sarà uno script ma è una merdata, per il divertimento non del videogiocatore ma di chi il gioco lo ha fatto, è indifendibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ago 2012, 22:26
cioè, boh, bim bum bam. Va beh. La prossima volta metto il cartello, ironia portami via veramente. Comunque quello sarà uno script ma è una merdata, per il divertimento non del videogiocatore ma di chi il gioco lo ha fatto, è indifendibile.

Ironia portami via quanto vuoi, ma è da sempre che apostrofi chiunque non la pensa come te come un "fanboy". Anche se cerchi sempre di buttarla sull'ironia e sulla "simpatia". Però, alla lunga, "ironia" e "simpatia" non bastano più. Specie se usi solo quelle e non argomenti un minimo o ti impegni il minimo per ribattere dialetticamente con serietà alle opinioni altrui.
E se alla gente, dopo un pò, il giochino stufa, non ti devi stupire se si risente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 25 Ago 2012, 22:29
veramente ho argomentato nel primo pomeriggio, ci sono i post. Visto che c'era stato un botta e risposta pieno di spunti e alla fine si andava quasi d'accordo, con l'ultimo post ho fatto un po' di sano folklore. In fondo si sta parlando di un giochino del cazzo. Ti chiedo scusa se ho provato a scherzare con te, ti giuro sull'anima del cristo che non succederà mai più. Poi com'era,adieu, sanbitter, non te preoccupà, continua a ignorarmi non mi offendo..
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ago 2012, 22:49

Grazie per la pappardella che vedo con la coda degli occhi mentre scrivo la risposta, ma per principio voglio tenermi il più possibile 'sto gioco spoiler free.
I suggerimenti sulla tecnica di combattimento restano però sempre ben accetti.

Un consiglio che mi ero dimenticato di scrivere: non avere fretta.
Affronta gli scontri con la dovuta calma e studia il nemico nel suo repertorio di affondi e finte.

Ah, cerca di recuperare un arco non appena possibile e fai pratica con la mira manuale (ha un range di tiro maggiore che non con la mira automatica): a volte eliminare un nemico dalla distanza è utile, specie se quel nemico blocca/sorveglia un passaggio critico.

E, sopratutto, cerca di "specializzarti" nell'uso di 1-2 tipi di armi, che meglio si adattano al tuo stile di gioco.
Anche se col proseguire dell'avventura si troveranno armi potenti con differenti stili di utilizzo, è sempre bene tenere presente che spesso, un'arma con la quale si ha maggior familiarità è più efficace di un'arma appena trovata* più potente ma della quale si ignorano punti deboli e punti forti.


*naturalmente, puoi sempre fare pratica con la nuova arma non appena raggiungi un'area tranquilla con nemici "mansueti"
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 25 Ago 2012, 22:52
Finite le catacombe,sono a new londo ruins. Heeelp, come si segano gli spettri?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ago 2012, 23:06
Finite le catacombe,sono a new londo ruins. Heeelp, come si segano gli spettri?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 25 Ago 2012, 23:09
Ma con che frame buffer giochi?
Perché a me problemi di performance mentre registro li dà da 2560x1440 in su, con tutto cheppoi a 1440p il giocato mi esce a 30 FPS puliti.

Vuoi ridere?
Ho scoperto che esiste una issue che interessa pc random e che locka gli fps a 15 invece dei canonici, e già merdosi di per loro,30.
http://www.gamespot.com/dark-souls-prepare-to-die-edition/forum/15-fps-on-high-spec-laptop-63846731/?page=0

E indovina chi c'ha 'sta issue? Bravo.

Ora ho provato con la fix di Durante ed è peggio che mai, il framerate cala a 12 e a volte il gioco mi disconette da gfwl per insufficienti fps.
Ho pure provato a giocarmela con Gamecompanion (vedi il punto #4 del link a seguire) in schermo intero fake, da solo o in combinata col fix, e ho aggiunto la beffa di non poter inserire la risoluzione massima del mio pc.
http://segmentnext.com/2012/08/24/dark-souls-pc-crashes-low-fps-fix-controls-errors-freezes-and-gfwl-fixes/

A 'sto punto mi sento un po' preso per il culo: mi tocca giocare la versione ulteriormente andicappata di un gioco andicappato, e nessuno sa come cazzo risolvermi la questione.

Bella.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2012, 23:45
addicted again. Contro la mia volontà s'intende. Non ho manco battuto il primo vero boss ma ho già visitato più di metà gioco  :D

e stavolta foto di ogni meraviglioso movimento in battaglia

(http://i.imgur.com/HywZW.jpg)

kickstarter per trovare dei dannati grafici a from software. A loro la direzione artistica, la forza bruta ad altri. Il prossimo dark deve essere a 60 fps.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 26 Ago 2012, 00:43
Ma dai non posso diventare così stronzo per 2 spettri infami, e cercare la mercante fallita :'D

Ho quindi abbandonato le New Londo ruins, mi sono gettato sull'altra zona che ricordavo di non aver completato: dark root garden.

Spoiler (click to show/hide)
.

Dove mi consigliate di andasree per un serio power up- continuo storyline?

Mi mancano:

New Londo Ruins
Anor Londo
Inferno fiammeggiante (c'ero arrivato 1 anno fa prima di pausare il gioco, ricordo  che c'era un boss demoniaco che faceva piogge di meteoriti e simili)
Darkroot Garden al 100%.

Mumble momble.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 26 Ago 2012, 01:07
Ma dai non posso diventare così stronzo per 2 spettri infami, e cercare la mercante fallita :'D

Ho quindi abbandonato le New Londo ruins, mi sono gettato sull'altra zona che ricordavo di non aver completato: dark root garden.

Spoiler (click to show/hide)
.

Dove mi consigliate di andasree per un serio power up- continuo storyline?

Mi mancano:

New Londo Ruins
Anor Londo
Inferno fiammeggiante (c'ero arrivato 1 anno fa prima di pausare il gioco, ricordo  che c'era un boss demoniaco che faceva piogge di meteoriti e simili)
Darkroot Garden al 100%.

Mumble momble.
Mah, io andrei prima ad Anor Londo, così prendi il Lordvessel e ti fai un arma dei boss.
Al limite se vuoi un arma di fuoco, vai prima nelle Demon Ruins e prendi il Fire Ember per il fabbro nelle catacombe.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 26 Ago 2012, 01:29
Anor Londo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 26 Ago 2012, 01:33
Ci ho provato, e non poche vOlte, ma non riesco a segare i due cavalieri stronzi sul cornicione. Avete qualche consiglio su cOme segarli senza volare si sotto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 26 Ago 2012, 01:45
Anor Londo.
Ci ho provato, e non poche vOlte, ma non riesco a segare i due cavalieri stronzi sul cornicione. Avete qualche consiglio su cOme segarli senza volare si sotto?
La prima volta la mia strategia è stata orribile, li ho uccisi da lontano con frecce avvelenate. Giustamente il karma mi ha punito, sono stato invaso poco prima del bonfire e me lo sono dovuto rifare.
La seconda volta, con l'aiuto di un compagno, li ho raggiunti e puniti uno alla volta. Se scegli questa strategia occhio a non cadere, corri e cerca di evitare le frecce ammazzadraghi.

In ogni caso al momento evita Inferno fiammeggiante (sarebbero le Demon Ruins immagino) e sopratutto Tomb of Giants.
Come avrai capito l'elenco che hai stilato è incompleto, se rivisiti tutto puoi scoprire tante nuove aree. Se lo stai giocando senza soluzioni come ho fatto io non saranno molte in realtà, alcune sono difficili da raggiungere senza guida o messaggi ben posizionati di altri giocatori.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 26 Ago 2012, 02:04
Ignora l'arciere sulla sinistra.
Arriva a distanza ravvicinata con quello di destra, così che tiri fuori la spada.
A quel punto puoi affrontarlo normalmente sperando di non cascare oppure cercare di buttarlo di sotto.
Oppure torni indietro, in genere cadrà di sotto nel tentativo di seguirti.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 26 Ago 2012, 09:41
ahah, auguri aether, quello è il punto più stronzo del gioco

fai come dice Ale: prendi il tempo mentre quello di dx tira le frecce e vai verso di lui, smetterà di tirare e sfodererà la spada per seguirti, il 90% delle volte cadrà giù, a quel punto vai dove stava e troverai un falò poco dopo
se poi sei masochista (come me) vai ad uccidere prima quello di sx e poi vai al falò
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 26 Ago 2012, 11:02
Ma sono davvero di un'infamia indicibile. Poi le "frecce" che ti tirano spesso e volentieri se le pari ti scagliano dell'abisso.

Io ovviamente sto giocando senza guide, dite che mi sto perdendo molto? Ma sono cose da pazzi per trovare le altre sezioni o con un po' di sano snasuplamento si scovano?

Bellissimo, meraviglioso, crudele. Lo amo!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 26 Ago 2012, 11:06
la vera guida è il passaparola tra la gente, poi magari ogni tanto qualcosa spulciala pure, male non fa

sugli arcieri, non parare che ti buttano giu, meglio ricevere il colpo, ma se calcoli bene i tempi le frecce non dovrebbero proprio colpirti (del tipo, stai nascosto ed esci dopo che è arrivata una freccia, esci, mentre cammini ne eviti un'altra e poi arrivi sul cornicione vicino a lui, non ricordo se evitandone un'altra, quindi in totale sono 2 o 3)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 26 Ago 2012, 11:46
Ma sono davvero di un'infamia indicibile. Poi le "frecce" che ti tirano spesso e volentieri se le pari ti scagliano dell'abisso.

Io ovviamente sto giocando senza guide, dite che mi sto perdendo molto? Ma sono cose da pazzi per trovare le altre sezioni o con un po' di sano snasuplamento si scovano?

Bellissimo, meraviglioso, crudele. Lo amo!
Nah, giocare con le guide è noioso. Guardati qualche info sulla wiki e sei a posto, piuttosto se hai problemi a passare un punto vai di co-op, è messa lì apposta!
Io andai a vedermi come funzionava l'upgrade delle armi e cosa dovevo fare per ottenere le armi che volevo, più che altro per evitare di sprecare tempo potenziando roba inutile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 26 Ago 2012, 11:51
eh, sì, per spulciare intendevo la wiki (tipo questa http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/)

non una guida vera e propria, con quella ti rovini il divertimento
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 26 Ago 2012, 12:12
al secondo giro o quando sei alla fine guardala, ci sono delle chicche che da soli non è facile beccare (anche solo i vari rapporti tra i npc)

l'hint numero 1 di dark souls è che c'e sempre il trucco dietro. Le catacombe sono l'esempio massimo. E' tutta apparenza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 26 Ago 2012, 12:22
i due arcieri ad Anor Londo hanno fatto rantare anche me e parecchio sul topico.Sono proprio due bastardi.

L'unica e' correre sul ponte, girare a destra sul cornicione e affrontarne uno  dimenticandoti dell' altro. L'altro infame non dovrebbe spararti frecce addosso per il primo minuto.

Battuto quello, prosegui sul cornicione e arrivi su un balcone. Non appena entri nel corridoio, prima porta a sinistra  ;)


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 26 Ago 2012, 12:24
no aether non usare la guida. Dai una spulciata alla Wiki se vuoi ottenere il platino, ma altrimenti non e' strettamente necessario.

poi vabe, il passaparola da forum e' la cosa piu utile in assoluto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Ago 2012, 12:31
io l'ho giocato tutto alla cieca, niente guida e niente forum (anche perchè l'ho iniziato il d1 e l'ho finito in fretta), ho perso un sacco di cose ma mi sono divertito un sacco, sperimentando e meravigliandomi ad ogni scoperta, il ricordo più piacevole che ho del gioco, per dire, è quando

Spoiler (click to show/hide)

avessi consultato la guida sarei andato direttamente a comprare la cura dal tipo sul campanile e avrei risolto tutto in tempo zero  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 26 Ago 2012, 12:45
Ma sono davvero di un'infamia indicibile. Poi le "frecce" che ti tirano spesso e volentieri se le pari ti scagliano dell'abisso.
Infatti ti ho consigliato di evitarle ;)
Io ovviamente sto giocando senza guide, dite che mi sto perdendo molto? Ma sono cose da pazzi per trovare le altre sezioni o con un po' di sano snasuplamento si scovano?
Io l'ho giocato tutto senza guide, senza wiki, senza forum (ma avendo giocato a Demon's Souls non partivo da zero).
Sicuramente rischi di perderti almeno un paio di luoghi, più mercanti e personaggi secondari. Nulla di indispensabile comunque.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 26 Ago 2012, 15:45
Ok, permettete una domanda niubbissima?
Ma dove si vede che caratteristiche ci vogliono per usare un'arma?
Oh, magari è scritto grande e c'è una freccia intermittente che lo indica, ma mica l'ho capito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 26 Ago 2012, 15:46
devi premere uno dei tasti (forse Y) quando sei su un'arma nell'inventario
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 26 Ago 2012, 21:26
Le ho provate tutte.

Mettere la fix per la risoluzione.
Cambiare i settaggi da Catalyst Control Center.
Cambiare le impostazioni dalle proprietà degli .exe.
Control+alt+canc per impostare la priorità dell'eseguibile su 'alta'.
Copiare tutti i file dal disco esterno e metterli sul disco interno e rifare tutto quanto.

Non c'è un cazzo da fare.
15 fps di granito. I trenta li vedo solo nelle schermate del titolo e nei caricamenti.

Tocca aspettare che Durante affini i suoi tools, o che i coglionazzi di From Software buttino fuori una patch degna di questo nome.

Peccato, perchè è un giocone.
E' Vagrant Story giocato di corsa e con una pistola puntata alla tempia.
E' il primo gioco in non so quanti anni a costringermi a fare ancora un tentativo. E ancora. E ancora.

Dove sei stato per tutto questo tempo?
Ah, sì, su console.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 26 Ago 2012, 22:20
Ho letto pochi post addietro che le Catacombe sarebbero "un trucco"? Che intendete dire? Le ho finite, segato il boss ma non mi sembra di aver ottenuto nulla di rilevante.


Finalmente ho segato i due cavalieri infami sul cornicione, con la pregiata tattica del "suicidio assistito"  :D

Andando poco più avanti ho trovato un passaggio segreto in un camino, dove c'era tutto il set di armatura per Obesi, indossata, ma osti se divento lento.

Mi è entrato un altro giocatore in partita (l'ho evocato io, invero non ho ancora capito come si fa a fare eventuali coop etc, il gioco non spiega NULLA), era demoniaco. Spazzolato tutto il maniero in 4 e 4 8, poi sono arrivato a LORO. Quelli che penso voi chiamate Stanlio e Olio. Iniziamo il ficcaggio io e il mio compare invincibile, pem pom tom, seghiamo lo smilzo, il ciccio lo "assorbe" con una martellata (  :o) e diventa tipo DIO. Scopa il mio compare come un agnello, io provo a schivare e menare, ma avevo finito tutte le Pyromancy e avevo l'armatura Obesucci, quindi sono morto. Prevedo copiose bestemmie, dato che la prossima volta non ci sarà Mr. Spaccaculi ad assistermi.  ^^'
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 26 Ago 2012, 23:11
questa benny hillata la racconto che mi ha fatto divertire. Il posto, mmmm, mi pare chiesa dei non morti, o comunque la location dopo il borgo. Metto tutto sotto spoiler così chi non ci è arrivato è salvo:

Spoiler (click to show/hide)

Adesso ho tutto aperto, ma appena vado avanti esce fuori tutto incazzato e mi fa tanta paura. Ma sti cavalieri, a spanne, a che livello è saggio combatterli?Sono a livello 20.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 26 Ago 2012, 23:23
dipende che caratteristiche hai leveuppato, che armi hai e a che livello di forgia sono, etc etc

ma quei cavalieri a livello 20 dovresti schiantarli  :whistle:

se non ci riesci con la forza... sfrutta l'ambiente, compra o trova oggetti utili...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 26 Ago 2012, 23:25
Adesso ho tutto aperto, ma appena vado avanti esce fuori tutto incazzato e mi fa tanta paura. Ma sti cavalieri, a spanne, a che livello è saggio combatterli?Sono a livello 20.
Sono alla tua portata ^^, Devi solo capire come affrontarli.

poi sono arrivato a LORO. Quelli che penso voi chiamate Stanlio e Olio. Iniziamo il ficcaggio io e il mio compare invincibile, pem pom tom, seghiamo lo smilzo, il ciccio lo "assorbe" con una martellata (  :o) e diventa tipo DIO. Scopa il mio compare come un agnello, io provo a schivare e menare, ma avevo finito tutte le Pyromancy e avevo l'armatura Obesucci, quindi sono morto. Prevedo copiose bestemmie, dato che la prossima volta non ci sarà Mr. Spaccaculi ad assistermi.  ^^'
Qui invece sono cazzi, le due volte che li ho battuti è stato sempre con un party da 3. Il problema è che è pieno di giocatori incazzosi che invadono.

Un consiglio per il multiplayer, visto che sei alle prime armi: impara a curare i giocatori evocati. non possono usare le Estus Flask; alcuni hanno magie di cura o umanità, ma l'utilizzo è comunque lento. Se tu usi le fiaschette curi tutti gli alleati, anche mentre stanno subendo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 26 Ago 2012, 23:27
sfrutta l'ambiente aether, e "dio" diventa mooolto più facile  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 27 Ago 2012, 07:49
Darro, quelli non sono cavalieri neri. Sono cavalieri, ma non sono cosi imbattibili, anzi.

Sono alla tua portata. Occhio che usano le parry, ergo studiateli bene, perche' altrimenti ti parrizzano e ti infilzano=morto.

@Aether: si quello e' tipo uno dei boss fastidio del gioco. Sappi che a prescindere da chi ammazzi l'altro ne succhiera il potere e diventera piu pericoloso. Sfrutta l'ambiente come ha detto Floyd e se sei contro Olio quando vedi che sta per fare quella mossa in cui salta e ricade con il martello a mo di smartbomb cerca di stargli il piu lontano possibile, avere un anello contro l'elettricita' dovrebbe aiutare.

Ah, entrambi se non mi sbaglio soffrono molto il fuoco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 27 Ago 2012, 10:08
ieri un amico mi ha detto di un trucchetto con la "coda" del drago, adesso ho un'arma de dios ma devo farmare come un cazzo di coreano perchè sto indietro con la forza.  ;D poi andrò avanti e rullerò. Comunque incredibile come tutto sia collegato, uno dei migliori level design mai visti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 27 Ago 2012, 11:04
Questo (http://i.imgur.com/r1W80.jpg) per caso era un mercante/personaggio che serviva a qualcosa? ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 27 Ago 2012, 11:35
Non so come dirtelo, ma...
Beh, sì. :D

Vedi il lato positivo, però: ora hai una Uchigatana.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 27 Ago 2012, 11:38
Però se avrai bisogno di frecce o dardi in un futuro prossimo, sei abbastanza fottuto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 27 Ago 2012, 11:58
Oh, non è colpa mia!
Mi è partito un colpo per sbaglio e questo è diventato ostile.
Ho provato a non offenderlo più, in alcun modo, ma ormai mi vedeva come una minaccia.
E l'ho dovuto negoziare. :-[

Adoro questo genere di cose vecchia maniera.
Il resto... uhm, devo ancora metterlo a fuoco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 27 Ago 2012, 11:58
Le frecce le vendono un po' tutti i mercanti, anche il fabbro vicino alla chiesa.

Comunque in generale in DS uccidere i mercanti = pessima idea :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 27 Ago 2012, 12:02
Oh, non è colpa mia!
Mi è partito un colpo per sbaglio e questo è diventato ostile.
Ho provato a non offenderlo più, in alcun modo, ma ormai mi vedeva come una minaccia.
E l'ho dovuto negoziare. :-[

Adoro questo genere di cose vecchia maniera.
Il resto... uhm, devo ancora metterlo a fuoco.
La prossima volta che un npc diventa ostile non ucciderlo! C'è il modo di farlo tornare neutrale tramite un npc che trovi più avanti. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 27 Ago 2012, 12:37
Io ho fatto la stessa cosa con il primissimo tipo che trovi al firelink shrine. Stavo paciugando con gli slot della piromanzia, l'ho incendiato ed è diventato idrofobo.

Ho dovuto porre fine alle sue sofferenze con la mia alabarda Speziata +4  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 27 Ago 2012, 12:39
Questo (http://i.imgur.com/r1W80.jpg) per caso era un mercante/personaggio che serviva a qualcosa? ;D

a parte che vendeva alcune delle cose più utili del gioco niente direi  :D

io ti consiglierei di ricominciare

oh comunque per me che l'ho finito senza vedere alcuna patch l'hanno ribilanciato davvero bene, ma mica trovo sta zona nuova
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 27 Ago 2012, 12:50
Questo (http://i.imgur.com/r1W80.jpg) per caso era un mercante/personaggio che serviva a qualcosa? ;D

a parte che vendeva alcune delle cose più utili del gioco niente direi  :D

io ti consiglierei di ricominciare

oh comunque per me che l'ho finito senza vedere alcuna patch l'hanno ribilanciato davvero bene, ma mica trovo sta zona nuova
mmh, se intendi la pietra arancione e la Residence key dovrebbe dropparle quando schiatta. In tal caso spero per lui che le abbia raccolte. :D

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Ago 2012, 12:54
Droppa anche una bella katana, potenziata e mettendoci un attributo elementale l'ho usata anche nelle fasi avanzate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 27 Ago 2012, 12:57
intendo soprattutto l'item che ti permette di depositare oggetti quando sei attorno al fuoco (e anche quella che ti permette di ripararare le armi... quella la vende anche qualcun altro che però chissà quando becchi senza chiave universale)

non sapevo i mercanti droppassero le item in vendita da morti però
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 27 Ago 2012, 13:02
Infatti non li droppano.
Il bottomless box alla fine non è così utile, il robo per riparare l'equip al bonfire invece sì...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 27 Ago 2012, 13:06
Il robo per riparare lo vende anche il fabbro sotto la chiesa.
La scatola senza fondo pure la vende un altro NPC ma adesso non ricordo quale. E' effettivamente superflua comunque, io la uso più che altro per fare ordine nell'inventario mettendoci la roba che non uso di solito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Ago 2012, 13:11
non sapevo i mercanti droppassero le item in vendita da morti però

Non droppano tutta la roba infatti, il mercante lascia solo la pietra arancione che altrimenti non potresti mai trovare e una spada che nemmeno è tra quelle che vende.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 27 Ago 2012, 13:35
sono nel momento di massima esaltazione del gioco, probabilmente fra un po' butterò tutto in aria con qualche boss che mi farà piangere. Ho spaccato in due tutti i cavalieri intorno a me, ho raggiunto il mio migliore amico di sempre, ovvero il fabbro. Ho visto che c'è un incantatore, lo lascio stare quello, o vado su a farlo piangere?Ho lo scudo del cavaliere e la spada leggera del Drago, mi sono uppato le vesti del viandante che sono il meglio di quello che ho trovato.

Appropò, come funziona l'equip?C'è un limite di peso nell'inventario?Non credo perchè non ti dice cosa raccogli ed è un'infamata nel caso. E' possibile buttare i circa 95 per cento di cianfrusaglia che mi ritrovo?  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 27 Ago 2012, 13:37
Mi è entrato un altro giocatore in partita (l'ho evocato io, invero non ho ancora capito come si fa a fare eventuali coop etc, il gioco non spiega NULLA), era demoniaco. Spazzolato tutto il maniero in 4 e 4 8, poi sono arrivato a LORO. Quelli che penso voi chiamate Stanlio e Olio. Iniziamo il ficcaggio io e il mio compare invincibile, pem pom tom, seghiamo lo smilzo, il ciccio lo "assorbe" con una martellata (  :o) e diventa tipo DIO. Scopa il mio compare come un agnello, io provo a schivare e menare, ma avevo finito tutte le Pyromancy e avevo l'armatura Obesucci, quindi sono morto. Prevedo copiose bestemmie, dato che la prossima volta non ci sarà Mr. Spaccaculi ad assistermi.  ^^'

Pensa che Stanlio e Ollio li ho sempre fatti da solo.

Quando li ho ammazzati usavo (più o meno) questa strategia:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 27 Ago 2012, 13:42
sono nel momento di massima esaltazione del gioco, probabilmente fra un po' butterò tutto in aria con qualche boss che mi farà piangere. Ho spaccato in due tutti i cavalieri intorno a me, ho raggiunto il mio migliore amico di sempre, ovvero il fabbro. Ho visto che c'è un incantatore, lo lascio stare quello, o vado su a farlo piangere?Ho lo scudo del cavaliere e la spada leggera del Drago, mi sono uppato le vesti del viandante che sono il meglio di quello che ho trovato.

Appropò, come funziona l'equip?C'è un limite di peso nell'inventario?Non credo perchè non ti dice cosa raccogli ed è un'infamata nel caso. E' possibile buttare i circa 95 per cento di cianfrusaglia che mi ritrovo?  ;D

ovviamente c'e il limite di peso nell'inventario, lo trovi in alto a destra nel menu

barbelith e cosa fai quando raggiunti il limite ? butti tutto ? e le armi che per ora non puoi indossare ?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 27 Ago 2012, 13:45
Droppa anche una bella katana, potenziata e mettendoci un attributo elementale l'ho usata anche nelle fasi avanzate.

La Uchigatana la trovi anche da Shiva, il guerriero/mercante del Forest Hunter Covenant.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 27 Ago 2012, 13:45
ma io butterei già un fracco di roba adesso, sapendo come fare.  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 27 Ago 2012, 13:46
come fai in qualsiasi altro gioco

premi il tasto apposito su oggetto nell'inventario... e ti appaiono le opzioni

io ti consiglio di non buttare quasi niente soprattutto per un motivo che non ti svelo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Ago 2012, 13:48
sono nel momento di massima esaltazione del gioco, probabilmente fra un po' butterò tutto in aria con qualche boss che mi farà piangere. Ho spaccato in due tutti i cavalieri intorno a me, ho raggiunto il mio migliore amico di sempre, ovvero il fabbro. Ho visto che c'è un incantatore, lo lascio stare quello, o vado su a farlo piangere?Ho lo scudo del cavaliere e la spada leggera del Drago, mi sono uppato le vesti del viandante che sono il meglio di quello che ho trovato.

Appropò, come funziona l'equip?C'è un limite di peso nell'inventario?Non credo perchè non ti dice cosa raccogli ed è un'infamata nel caso. E' possibile buttare i circa 95 per cento di cianfrusaglia che mi ritrovo?  ;D
Puoi portare quanta roba ti pare. Il limite di peso esiste solo per la roba equipaggiata al momento (se lo sfori sei praticamente immobile, più ci stai lontano più corri veloce) ma puoi portarti anche 100 tonnellate in inventario.
Gli equip inutili tipo le millemila armature di zombie che si trovano puoi anche buttarli, anche se
Spoiler (click to show/hide)
Io buttavo tutta la roba comune e tenevo solo i drop più rari anche se non li usavo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 27 Ago 2012, 13:57
potevi evitare di dirglelo, per me è stata una bella sorpresa e comunque mi è stato parecchio utile per diversi level-up

comunque un limite teorico per l'inventario c'e (tipo 1900 oggetti)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 27 Ago 2012, 14:01
@Floyd: quello che non equipaggi non pesa, per il resto non ho mai avuto problemi, alla malparata
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 27 Ago 2012, 14:03
Questo (http://i.imgur.com/r1W80.jpg) per caso era un mercante/personaggio che serviva a qualcosa? ;D

Ma dov'è poi quel tipo? L'ho incontrato a inizio gioco poi più, che è, Undead Burg? Non vorrei si fosse suicidato per solitudine come gli Inseparabili.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 27 Ago 2012, 14:09
è come dice barbelith, darro, pesa solo ciò che hai equipaggiato, non tutta la roba che hai con te
quindi in teoria potresti portarti tutto ciò che trovi senza depositare nulla
l'equipaggio varia però sulla velocità, non che ci sia tutta sta differenza, ma più pesi più cammini lento, ovviamente
potenziando la forza (mi pare) puoi equipaggiare più roba e quindi tutto è rapportato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Ago 2012, 14:11
Ho editato mettendo sotto spoiler che leggerà ugualmente, ma mi sembra che sia già stato detto 300 volte in questo topic..
Il limite é parecchio teorico, in pratica é infinito l'inventario a meno di non portarsi dietro letteralmente qualsiasi ciofeca si trovi in giro. La bottomless box é comunque utile per mettere ordine e tenere in inventario solo lo stretto indispensabile, in un gioco senza pausa dover scorrere decine o centinaia di oggetti quando si vuole cambiare qualcosa non è il massimo.

@Devil: beh secondo me la differenza di velocità e agilità é abbastanza netta al variare del peso dell'equip, tanto che per diversi scontri ho preferito sacrificare la difesa equipaggiando armature leggere per il boost in agilità. In particolare la velocità con cui mi rialzavo dalle capriole/schivate ha fatto la differenza in tanti scontri.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 27 Ago 2012, 14:23
è come dice barbelith, darro, pesa solo ciò che hai equipaggiato, non tutta la roba che hai con te
quindi in teoria potresti portarti tutto ciò che trovi senza depositare nulla
l'equipaggio varia però sulla velocità, non che ci sia tutta sta differenza, ma più pesi più cammini lento, ovviamente
potenziando la forza (mi pare) puoi equipaggiare più roba e quindi tutto è rapportato
in realtà il peso dell'equip influisce molto sulla velocità di spostamento, capriola, e consumo di stamina.
in linea di massima: 
-peso armatura  ->spostamenti più rapidi e ridotto consumo di stamina
+peso armatura  ->maggiore difesa e un più alto valore di poise (più difficile che ti rompano attacco e difesa)
Per avere i movimenti più rapidi in assoluto devi tenere il peso dell'equip <= 25% del valore del tuo equip load (che dipende dall'Endurance del personaggio, e può essere aumentata con alcuni anelli).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 27 Ago 2012, 14:28
sìsì, più che velocità sono capriole e stamina che danno fastidio se diminuite
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 27 Ago 2012, 14:36
Che mi consigliate di pompare per rullare da Anor Londo in poi?

Sono un cavaliere pucciante piromanzia.

Piromancy: Fireball, Fire Orb, Great Chaos Fireball

Arma: Drake Sword +3

Vitality: 27
Endurance: 21
Strenght: 21
Dexterity: 15
Resistance: 22
Intelligence: 11
Attunement: 15
Faith: 11
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 27 Ago 2012, 14:51
un consiglio: non sprecare più punti su Resistance, purtroppo è inutile.
La Drake Sword dovresti iniziare a pensare di sostituirla con qualcosa di meglio, cerca sulla wiki fra la lista delle armi.
Vuoi un arma che scala con la forza?
Ce ne sono tante valide, diverse per requisiti, moveset, consumo di stamina e danno.
Personalmente una che mi piace molto è la MenSerpent greatsword, che droppano i guerrieri serpente di Sen Fortress, ma dipende tutto dalle tue preferenze.
I potenziamenti delle stats dovresti sceglierli in base all'arma che vuoi tenerti.
Per esempio se vuoi un arma che scala con la forza, potenzia quella e lascia perdere la destrezza (aumentala solo del minimo necessario per impugnare l'arma).
Vitality e Endurance continua a potenziarle, però considera che oltre i 40 punti potenziare l'endurance è sostanzialmente inutile (la barra della stamina non cresce più).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Ago 2012, 15:01
A quel punto dovrebbe avere anche la classica lightning spear, comodissima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 27 Ago 2012, 15:05
Io ho rullato praticamente per tutta la prima tornata con una black knight sword +5. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 27 Ago 2012, 15:06
io dalla spada del drago dovrei essere passato alla spada del re tombale+la lancia elettrica :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 27 Ago 2012, 15:09
Mi sa che mi devo fare una bella spulciata alla wiki per capirci qualcosa delle armi. Ne ho tipo 09409490409430943, per pigrizia uso solo la drake sword.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 27 Ago 2012, 15:44
la drake dopo un po' non va piu bene.

le armi elementali sono quelle che fanno piu male. Elettricita', fuoco, queste spaccano.

Quando diventi forte anche le armi dei cavalieri neri.

great axe +5 del cavaliere nero e' stata l'arma che faceva piu male in assoluto, a memoria.Ovviamente non sto contando le armi che richiedono tipo 50 di forza eh
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 27 Ago 2012, 15:47
Errr, come le elementalizzo, le armi?  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 27 Ago 2012, 15:48
vai dai fabbri.

ognuno elementalizza almeno due tipi di armi.

Ci sono 4 o 5 fabbri diversi nel gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 27 Ago 2012, 15:53
lista delle roba che ho usato UN BEL PO' e che mi ha portato al platino con un po' meno ansie ( ho recuperato un vecchio post, forse vagamente spoileroso, quindi ocio):

armi:
Claymore +10
Spada leggera del drago
Spadone di Artorias +5
flamberga del fuoco +10
spada lunga divina +10
ascia bipenne del cavaliere nero +5 ( questa e' devastante)
arco di gwyndolin +5

armature:

armatura cavaliere d'elite +9
armatura di Havel ( una manna per i four kings)
mantello nero orlato d'oro ( resistente e leggera, una veste davvero utile)
Armatura di Ornstein ( mediamente buona, bellissima da vedere)
Veste del grande lord (( mediamente buona, bellissima da vedere)

scudo:

scudo dell' acquila +9 ( ho puntato tutto su questo. Ha una stabilita' eccezionale e nonostante non si possa fare le parry, l'ho trovato uno degli scudi piu resistenti e funzionali del gioco. Se lo portate a +9 para qualsiasi cosa.)

piro:

palla di fuoco migliorata ( DIO Padre.)
palla di fuoco
tempesta di fuoco

miracoli:

Ritorno ( il miracolo piu utile del gioco)
Rigenerazione ( eccezionale)
Guarisci
Onda di forza/ira degli dei

magie ( una volta potenziata la piromanzia diventano inutili, a mio parere, le piu potenti vogliono degli stat troppo alti):

freccia dell' anima ( tutte)

anelli:

anello protezione dell' acciaio ( una volta preso, non me lo sono piu levato. GODLIKE)
anello delle maledizioni ( quasi fondamentale contro seath)
anello di havel
anello con emblema di legno oscuro ( questo contro Gwyn e nel 1 vs 1 in coop e' dio padre in terra proprio)
anello di ferro arrugginito
anello d'oro del serpente

oggetti:

Master key ( ma solo dalla seconda run in poi, io l'ho usato prevalentemente per la terza)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 27 Ago 2012, 16:20
ho notato anche io il fatto delle stats che oltre livello 20 non dico che è inutile piazzare roba ma quasi. Destrezza è ferma a 20 perchè mi da' solo un +1 sulle difese, cose che ad esempio mi da' uguale la vitalità, boostandomi però anche gli hp. Quindi destrezza a 20, per ora stop.

Ho trovato un'armatura fikissima di barder o qualcosa di simile, solo che è pesante e rallenta di brutto. Tanto ormai la mia veste del viandante di default, boostata con un +3, è un amore. Nella chiesa dei non morti, mi manca di fare
Spoiler (click to show/hide)
, potrei andare anche oltre scendendo dal fabbro, però boh, quel posto oltre a essere URFIDO graficamente(credo sia del dlc, è il giardino dei non so che), è pieno di giganti che uno alla volta va bene, già quando sono due sono cazzi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 27 Ago 2012, 17:31
Puoi andare giù dalla torre del drago rosso e andare a trovare il
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 27 Ago 2012, 18:42
No, se ha difficoltà con le gargolle il caprone è meglio che lo lasci perdere...
Aumentare dex e forza oltre i 20 è fondamentale per poter fare danno a scalare con certe armi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 27 Ago 2012, 20:50
Puoi andare giù dalla torre del drago rosso e andare a trovare il
Spoiler (click to show/hide)


mmmm, non ho capito, intendi quello che sta sul ponte e mi cede la spadina amorevole?

Comunque non è che ho difficoltà, l'ho provato solo una volta, la prossima volta penso di non farmi fottere.  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 27 Ago 2012, 21:43
No, è quello che sta nella parte bassa di undead burg.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 27 Ago 2012, 22:06
Rincuorato dai pcisti l'ho ripreso in mano, di nuovo.
Uff, dopo Queelag mi sono fatto a ritrosola zona delle paludi e la città infame [ero arrivato qui dalla scorciatoia della valle dei Grisù].
Niente male il messaggio 'arma figosa davanti' e mi trovo un cadavere con uno scudo di cartapesta... Torno indietro sui miei passi, appare un altro messaggio sotto i piedi con l'avviso 'via segreta'... Trovato una mazza gigante. Non me ne faccio nulla per ora, però dai, son soddisfazioni.
Ho trovato pure una spada chiamata Server, attacco 107 che mi ripristina un pò di vita ad ogni attacco... Ho trovato pure Iaito, attacco 88 ma sanguinamento 300. Destrezza 20 e sono a 16... Però penso che potenziata e con dano elementale faccia il suo porco lavoro.

Ora sto tornando indietro e vado dalle rane a pulire un pò la zona. Chissà che i ratti mi sgancino un pò di umanità che sto a secco...

Poi appena torno al borgo dei morti decido se ammazzare il commerciante per portarmi a casa la spada che lascia...

Edit: Per ora il commerciante è salvo.... Per ora...
Altra domanda: Ho notato che mi hanno ucciso la guardiana del falò nel santuario ed è sparito un tizio in armatura che stava seduto li vicino. E' stato lui?
Ho il globo dell'occhio nero, lo posso usare subito? Controindicazioni?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 27 Ago 2012, 23:46
Mh.... sbuzzicando video per la rete ho visto un tipo che aveva l'Estus Flask tipo a +8... ma dove cavolo si potenzia?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 27 Ago 2012, 23:54
Dalla guardiana del falò al santuario del fuoco.
E poi non ricordo dove, io attualmente ce l'ho +1.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Ago 2012, 23:59
Bisogna portare le firekeeper souls a un firekeeper, oltre alla tizia dietro le sbarre ci sono anche altri che possono farlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Ago 2012, 00:15
eh, la tipa del firelink shrine mi è morta non so perché.

Ma le firekeeper souls come le ottenggo, uccidendo i vari custodi in giro? così però perdo i bonfire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Ago 2012, 00:39
Se ne trova anche qualcuna nascosta in giro per il mondo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Ago 2012, 08:43
Bon, ieri sera mi sono fatto 2-3 vasche di tutta Anor Londo, ho spazzolato tutto lo spazzolabile, ucciso i cretini, trovato un terzo bonfire (apparentemente inutile)  sotto la torre rotante con le scale a chiocciola (dove c'è uno statuone ma nulla di interagibile, boh!).

Ho capito che per il painted world of stucaz serve una bamboletta lasciata sarcazzo dove, vabbè guideggerò prima o poi.

Solo non sono ancora rientrato dai due cretini di Stanlio e Olio. Ora ho la Lightning Spear (ma è solo +2, mi mancano titanite chunk per salire ancora) e armatura medio-leggera per potermi muovere agile. Stasera provo a sfidare i cojoni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 28 Ago 2012, 08:58
Lo statuone sotto ad Anor Londo nasconde qualcosa... ;)
Ma per ora non puoi farci ancora nulla, quindi vai tranquillo .
Le firekeeper soul oltre che in giro per il mondo ( ce ne sono 3 o 4, mi pare), le ottieni pure seccando i custodi dei falò: io prima di seccare il boss finale ne ho rastrellate un po' , ora al secondo giro ho la Estus a +6. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 28 Ago 2012, 09:54
http://www.videogame.it/dark-souls/106000/prepariamoci-a-morire-anche-su-console.html

bisogna capire se il dlc sara' su disco o se ci sara' un codice per scaricarlo.

Se e' su disco ricomprare la retail a fini collezionistici ha senso, altrimenti no
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 28 Ago 2012, 12:23
Questione armi.
Finora, e sono alla fortezza di sen, non ho trovato niente di meglio della spada leggera del drago.
Speravo nella Iaito, una katana con sanguinamento a 300, ma anche potenziata +3 mi fa come danno fisico 114 e anche se attacco da dietro non fa tantissimo. Mentre la spada di Grisù fa oltre 200 di danno da dietro...
Per poterla potenziare con elementi devo prima raggiungere il +5 con la titanite? O finora ho sprecato tempo perchè farà sempre schifetto come katana?
Anche con la guida non capisco bene come funziona il potenziamento armi. Chi me lo spiega semplice semplice?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 28 Ago 2012, 17:40
che c'è di così difficile? porti gli ember ai fabbri e ti fai modificare le armi.

in questa diagramma trovi tutti i potenziamenti possibili e i materiali richiesti:
(http://s14.postimage.org/img364z6l/smaller_guide.jpg) (http://postimage.org/image/img364z6l/)

la Iaito è ottima, ha un buon danno, è veloce e ha un moveset gagliardo, io ci ho fatto quasi tutta la prima run con una Fire Iaito +10 (danno 492).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Ago 2012, 17:45
Ho visto che avevo la lightning spear nell'inventario, la sto usando, l'ho pompata a +2 (ora però ho finito i titanite chunck e salcazzo dove si trovano). In effetti toglie praticamente come la Drake Sword ma ha miglior range.

Ah, ho anche imparato per bene a fare lo stab nella schiena a-la-don rodrigo, basta essere belli leggeri in armatura e si scopano cavalieri come manco sasha grey.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 28 Ago 2012, 17:55
Adesso sto usando la Lancia del Fulmine pure io, portata ora a +3, finiti i pezzi di titanite però...
Ho visto che la lancia si potenzia con i pezzi di Titanite, mentre la Iaito con la Titanite.
Quindi devo prima portarle a +10, poi passo dai fabbri per l'evoluzione, giusto?
Però finora di titanite colorata ne ho un pezzo solo... E Titanite manco a pagarla [ah no, al fabbro alla chiesa si, si paga la titanite. 800 anime.]
Ho notato ora che alcune armature chiedono la Titanite Scintillante, ne ho tre pezzetti, mi conviene usarla o serve più avanti per potenziamenti superiori? Scintillante in inglese può essere stata la lightning?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 28 Ago 2012, 18:19
la scintillante così a naso direi che è la twinkling.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Ago 2012, 22:42
Mh, provati 4 approcci con Stanlio e Olio.

Ho provato a segare prima lo smilzo, ma mi hanno scopato mentre lanciavo le piromanzie, pur usando le colonne come protezione. Mi sa che dovrò armarmi di santa pazienza e misurare ogni passo al millimetro
 :tired:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 28 Ago 2012, 22:58
Lascia perdere le piromanzie.
Randella.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 28 Ago 2012, 23:02
Mamma mia quante mazzate. :D
È un gioco di strappare la sopravvivenza a morsi.

Dovrei odiarlo, e invece mi sta piacendo, ha un fascino davvero unico.
Soffro ancora un po' il fatto di ricominciare dallo stesso punto più e più volte, per cui non riesco ancora a giocarci per molto tempo di fila.
Però mezz'ora dopo aver staccato mi viene voglia di ricaricarlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 28 Ago 2012, 23:33
Mh, provati 4 approcci con Stanlio e Olio.

Ho provato a segare prima lo smilzo, ma mi hanno scopato mentre lanciavo le piromanzie, pur usando le colonne come protezione. Mi sa che dovrò armarmi di santa pazienza e misurare ogni passo al millimetro
 :tired:

se proprio non ce la fai

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 29 Ago 2012, 10:27
A proposito di Anor Londo...

http://www.edge-online.com/features/exploring-dark-souls-heavenly-city

 :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: AXW - 29 Ago 2012, 10:38
Mh, provati 4 approcci con Stanlio e Olio.

Ho provato a segare prima lo smilzo, ma mi hanno scopato mentre lanciavo le piromanzie, pur usando le colonne come protezione. Mi sa che dovrò armarmi di santa pazienza e misurare ogni passo al millimetro
 :tired:

se proprio non ce la fai

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E se proprio non ce la fai nemmeno così

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Ago 2012, 10:41

tecnica per Stanlio e olio ( certificata da numerosi morti del sottoscritto)

battuti in solitaria ( prestazione da vero uomo )

-portate il bonfire a + 10 o anche + 15 se potete

- girate spesso in tondo, cercate di fare in modo che stiano vicini o quasi, in modo da averli quasi sempre nel vostro campo visivo.Attaccate  stanlio quando fa i suoi 3 attacchi ripetuti con la lancia, tenendo sempre un occhio vigile su olio. Curatevi spesso, quando loro hanno appena fatto il loro attacco.

- una volta fottuto stanlio, levate nel corpo a corpo almeno meta' ( ma se riuscite anche piu) energia a olio stando attenti alla sua caduta di culo "smartbomb" elettrificata

- a quel punto lui incomincera' con gli attacchi smart bomb sempre con piu frequenza, difficilissimi da evitare.Mantenete le distanze e bersagliatelo con magie, Io me la sono cavata a questo punto con tipo 7 soul arrow superiori.

Immagino che tutto cio sia superfluo per un piromane. Ma per un guerriero come me il corpo a corpo e' stato fondamentale

Sono tra i boss piu bastardi, senza dubbio.

Aether, ecco cio che avevo postato ai tempi. Con la piro dovrebbe essere tutto piu facile. Tieniti la piro per le ultime gocce di energia di Olio. Stanlio ha un attacco che affonda con 3 volte con la lancia, alla fine del terzo attacco hai tempo per colpirlo come si deve.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Ago 2012, 10:42
Ah vanno comprate? E dove? :***
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 29 Ago 2012, 10:44
Ripeto, 'sti due si possono tirare giù (abbastanza) facilmente anche da soli soletti: equip leggero, scudo con buona stabilità, arma putente e magari incantata con fuoco. Attirare da una parte lo smilzo, randellarlo, liquidare il ciccione über con moooolta pazienza(se si rimane a corto di stamina e quello salta è quasi certamente one shot kill).
La piromanzia, (e le magie in generale), è troppo lenta e con tempi di recupero lunghi: meglio il cqc.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Ago 2012, 10:49
la magia e la piro ti salvano pesantemente il culetto se come ultimo hai Olio e gli manca poco meno di meta' barra della vita.

Lo stronzo spamma smartbomb a nastro e stargli lontano sparando roba e' abbastanza safe e i tempi di recupero ci stanno tutti, imho.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 29 Ago 2012, 10:52
Boh, io ho trovato più semplice andare di arma a due mani ---> uno, massimo due attacchi(dipende dalla stamina)---> rotolata al sicuro.
Rinse and repeat. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Ago 2012, 10:54
puo' funzionare ed e' abbastanza safe se Olio ha appena sparato la Culata smartbomb, ma e' cmq rischioso, se sbagli come giustamente dicevi e' oneshotkill  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 29 Ago 2012, 10:57
Eh, ma io l'ho detto che ci vuole taaaaaaanta pazienza... :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Ago 2012, 11:01
Essendo deboli al fuoco con la pyro dovresti fargli molto male. Con la fiamma al massimo credo che bastino 2 o 3 great fireball per uno...

Lasciare Olio per ultimo é la via più safe, ma che cesso d'armatura che sblocca :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Ago 2012, 11:17
GameInformer intervista Peter "Durante" Thoman:

How Dark Souls PC Became Awesome (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/08/28/how-dark-souls-pc-became-awesome.aspx)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 29 Ago 2012, 11:27
Grande Durante!
Oltre a lui meriterebbero una donazione i ragazzi che si sono sbattuti con nVidia Inspector per forzare SSAO e l'AA che pare e piace, tirando fuori dal gioco un'IQ d'encomiabile livello:
http://www.abload.de/img/data-2012-08-27-18-5600ocz.jpg

Niente da fare per i 60 FPS, che di testa mia ho provato a forzare più volte col metodo di L.A. Noire.
Didn't happen. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 29 Ago 2012, 14:03
A proposito di Anor Londo...

http://www.edge-online.com/features/exploring-dark-souls-heavenly-city

 :)
Bello articolo.
È interessante notare come in realtà la vera Anor Londo sia in piena decadenza.
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Il lore di Dark Souls mi intriga parecchio, ammetto di avere sorvolato i dettagli narrativi in favore della componente ludica.
Ho scoperto su youtube i video di un certo EpicNameBro, riguardo al lore di DS. Tantissime cose non le sapevo proprio.
In questo video fa una trattazione generale del plot, utile per orientarsi:
http://www.youtube.com/watch?v=Balq4yCcAJg&sns=em (http://www.youtube.com/watch?v=Balq4yCcAJg&sns=em)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 29 Ago 2012, 14:09
il lore di ds rulla, ma è segregato come il resto

leggiti le descrizioni delle item, molto lore è presente li

anor londo straspacca ovviamente
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Ago 2012, 19:39
Ok, sono carico, ho tutta la sera davanti a me.

La donna non c'è, quindi ho la bestemmia libera.

Stanlio e Olio, siete miei.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 29 Ago 2012, 19:47
Ci sto arrivando pure io... Sono al cornicione con i due arcieri...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Ago 2012, 20:44
buone bestemmie.

Io le sto accompagnato con un bel whiskey torbato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Ago 2012, 21:07
Sapete dove Posso trovare humanity ad Anor Londo?  Non me le droppa nessuno
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 29 Ago 2012, 21:34
Mmm...ad Anor Londo è durissima.
Prova con il pvp: hai già
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Ago 2012, 21:49
No e ho umanità 0 ;(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 29 Ago 2012, 21:55
Lascia un segno davanti a Stanlio e Ollio e fatti evocare: se tutto va bene recuperi umanità e fai pratica con gli stronzi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 29 Ago 2012, 22:13
Sono l'unico che se metteva il simbolo prima di Stanlio e Olio veniva evocato per battere l'altro boss?
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Io per trovare compagni l'ho sempre dovuto mettere al bonfire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Ago 2012, 22:20
Doh, cOn la storia delle evocazioni mi si apre un mondo nuovo, ma che bello è sto gioco????
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 29 Ago 2012, 23:35
il multi è praticamente un altro mondo a sè stante con le sue regole ed oggetti particolari

uno dei tanti dell'universo infinito di dark souls..
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Ago 2012, 23:54
E intanto sto farmando humanity come un figlio di puttana, con kebab di sorcio alla elettrauto, ricetta brianzola tramandata da generazioni  :-*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 30 Ago 2012, 10:28
In delirio di onnipotenza ieri sono andato a farmare tutto il tempo, abbandonando i due fessi.

Ho trovato il farming point definitivo! Forse per voi tutti sarà già old stuff ma:
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Ho notato però che dove sono io, con forza 21, anche potenziandola non aumenta il danno dell'attacco... influisce solo sulla capacità di maneggiare equip pesanti? Se è così è epic fail...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Ago 2012, 10:45
Posto giusto, tecnica sbagliata.
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Il danno dipende dalle armi, e alcune scalano all'aumentare delle stats, altre no. Lo capisci guardando la scheda delle armi, se ha una lettera sotto a forza significa che scala all'aumentare di quella stat. Un'arma con A sotto forza e C sotto destrezza migliorerà il danno all'aumentare di quelle 2 statistiche, specialmente per la forza che ha la lettera più "alta". Se non ha alcuna lettera sotto forza puoi aumentare quanto ti pare ma il danno resta quello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 30 Ago 2012, 11:10
Posto giusto, tecnica sbagliata.
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Lolle?? You serious?  :D

Grazie per le delucidazioni sulle armi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 30 Ago 2012, 13:17
Ah, fantasmi, fantasmi..
Ma quanto cazzo vi detesto?

E sì che siete un bel calo nella tensione drammatica, con buona pace dei grafici.

(http://i.imgur.com/v3ALw.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 30 Ago 2012, 13:29
Ho qualche problema a sbarazzarmi dei due arceri prima di entrare nel castello di anor londo...
Il bello è che al primo tentativo quello a destra è andato. Poi però ho voluto castigare quello di sinistra che ho visto più sotto ha un oggetto...
Ora non riesco più a farne nessuno dei due...
T_T
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 30 Ago 2012, 13:37
L'oggetto è una

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Tieni le spalle contro l'edificio e non dovresti avere grossi problemi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 30 Ago 2012, 14:35
Thar scusami, sei da apprezzare perchè usi il multiquote in maniera esemplare e finalmente hai tolto la corazza, ma ecco, la cosa che mi avevi detto... cioè, arrivo sul ponte, il tempo di leggere il messaggio a terra "falò avanti", oneshoot di fiammata e morto  :D ora io non sono certo di averlo visto prima, perchè stavo focalizzando l'attenzione sui 6 7 soldati sul ponte, ma la cosa si è decisa in meno di un secondo. Se queste non sono infamate o non sono cose da trial and error, allora non esiste il trial and error mai nel mondo dei videogiochi.

No, qui hai ragione te: non mi ricordavo che la prima volta che passi sul ponte il drago ti sbraciola a volo radente.
E, comunque, non è trial and error: questa situazione è scriptata, saresti morto anche a livello 999.

Scusatemi, parlate di questo drago?
Perchè, nel caso, io sono stato sbraciolato ma ne sono uscito vivo. Con un soffio di energia ma vivo.
(http://i.imgur.com/0Wo4A.jpg)

Anyway, ribadisco giocone.
Nonostante la cattiva ottimizzazione che su amd me lo fa gustare col framerate dimezzato - se qualcuno avesse notizie di una patch definitiva per la cosa me lo fischi, perchè io le ho provate tutte - è una droga di quelle brutte.
Per dire, ho dimenticato l'esistenza di DayZ.

L'unica roba seccante sono i ragdoll appiccicaticci.
Avessi un cent per ogni volta che mi sono ritrovato con il cadavere di un nemico - o di un pezzo di scenario distruttibile - incollato addosso, mi sarei ripagato 'sto gioco.

http://i.imgur.com/56pnA.jpg
http://i.imgur.com/xXsiH.jpg
http://i.imgur.com/fQ82z.jpg
http://i.imgur.com/l7lcu.jpg
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 30 Ago 2012, 14:56
se hai abbastanza energia (o la resistenza al fuoco) il drago non ti secca con un solo colpo, ne servono due, quindi tra una fiammata e l'altra hai il tempo di andare giu

cmq potresti anche vestirti che fai abbastanza ribrezzo così :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 30 Ago 2012, 15:20
cmq potresti anche vestirti che fai abbastanza ribrezzo così :D

Sei invidioso perchè la roba marcia mi snellisce.

Ci risentiamo appena ho seccato il rettile volante. Così ci auguriamo anche buon 2014.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 30 Ago 2012, 21:39
Posto giusto, tecnica sbagliata.
Spoiler (click to show/hide)

X'D
Questa è la dimostrazione dell'antico adagio che risale al TFP 1.0, quando si giocava tutti ad Halo 2: RIVUZ CHEATER! RIVUZ CHEATER! RIVUZ CHEATER!!!
 :D :D

Oh ma sta cosa è di un'infamia assoluta, chi cacchio è che l'ha scoperta? Ci si fa 20000 anime in 4 minuti!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 30 Ago 2012, 23:07
Occhio che leveluppare troppo è deleterio per il multiplayer
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 30 Ago 2012, 23:20
Posto giusto, tecnica sbagliata.
Spoiler (click to show/hide)

X'D
Questa è la dimostrazione dell'antico adagio che risale al TFP 1.0, quando si giocava tutti ad Halo 2: RIVUZ CHEATER! RIVUZ CHEATER! RIVUZ CHEATER!!!
 :D :D

Oh ma sta cosa è di un'infamia assoluta, chi cacchio è che l'ha scoperta? Ci si fa 20000 anime in 4 minuti!

Oh ma davvero, grazie dell'hint. Ho giusto ripreso in mano DS in questi giorni e mi serviva proprio una spintarella. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 30 Ago 2012, 23:43
Occhio che leveluppare troppo è deleterio per il multiplayer

In che zenzu? 
Oh ma la coop come funziona? Si può solo fare il "ghost" nella partita di un amico e viceversa?

Ps: sono a 70, non dovrebbe essere troppo no?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 30 Ago 2012, 23:58
Normalmente puoi essere evocato, evocare ed essere invaso da altri giocatori più o meno dello stesso livello.
Farmare senza impratichirsi vuol dire ritrovarsi circondato da giocatori più forti, o rischiare di non trovare alleati in alcune zone.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Ago 2012, 00:28
RIVUZ CHEATER! RIVUZ CHEATER! RIVUZ CHEATER!!!

:D :D :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 31 Ago 2012, 09:27
a levelluppare cosi ve lo rovinate pero'

in DS bisogna soffrire guadagnando livello per livello sul campo :D

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 31 Ago 2012, 09:34
Uhm, mi sa che è scomparso il pirlomante del Firelink Shrine.

Dove ne trovo un altro? Devo upgradare la fiamma che è solo +6 e comprare altre magggie. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 31 Ago 2012, 09:36
Scendi nella palude ultima in Bogtown, lo troverai che ti rosica dietro e cerca di ammazzarti ;)

Ho il tuo stesso problema, son solo +6 e non trovo altri.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 31 Ago 2012, 09:43
il piromante vi ha chiesto una cosa riguardo ad una piromanzia e voi gli avete risposto? se si e' probabile, lo beccherete giu e cerchera' di uccidervi. Bisogna dargli la risposta giusta, e' malmostoso.

Ci sono 3 maestri di piromanzia, il piu potente per trovarlo dovete avere la fiamma a +10.

Se non lo avete ucciso per sbaglio lo sgorbio servitore del chaos puo portarvi la fiamma a +10 mi pare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 31 Ago 2012, 09:44
Io ho ucciso quello a Firelink e lo sgorbio per sbaglio  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 31 Ago 2012, 09:47
mi sa che per sta run non puoi piu fare niente.

Queelana ( la maestra piu potente) non la troverai, mi sa.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RALPH MALPH - 31 Ago 2012, 09:55



Oh ma sta cosa è di un'infamia assoluta, chi cacchio è che l'ha scoperta? Ci si fa 20000 anime in 4 minuti!

c'è di molto peggio.... ricordo amici che con il trucco della testa di drago sono saliti a livelli assurdi in un giorno e "senza giocare", mi dicevano che lo facevano solo per poter impugnare armi particolari e i nemici si adattavano alla loro forza quindi andare avanti era difficile lo stesso, ci credo poco

che poi non ha senso, dark soul's è l'ultimo gioco al mondo dove usare scorciatoie di questo tipo, è come evirarlo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 31 Ago 2012, 10:45
Occhio che leveluppare troppo è deleterio per il multiplayer

In che zenzu? 
Oh ma la coop come funziona? Si può solo fare il "ghost" nella partita di un amico e viceversa?

Ps: sono a 70, non dovrebbe essere troppo no?
Dovresti scegliere un livello a cui fermarti.
Nella wiki si consiglia di fermarsi a 120 circa, che è il livello a cui si fermano la maggior parte dei giocatori per il pvp.
Se vai troppo oltre rischi di non trovare avversari/alleati.
Io sto al 125 da 2 run.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 31 Ago 2012, 16:17
Credo mi si sia rotto qualcosa...
Sono dai due arcieri ad amor londo, appena scappo da quello a destra quello a sinistra continua a colpirmi e l'altro pure...
Sono già a quota cinque tentativi ma l'esito è sempre quello, tre frecce [chiamale frecce poi, sembrano lancie... Che cavolo di archi hanno sti qui?] e sono ko...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 31 Ago 2012, 16:19
Vai a rompere le balle a quello a destra, temporizza le capriole verso di lui, non parare, appena arrivi vicino e lui sguaina la spada indietreggia (o mollagli una pedata) e fai in modo che si butti giù da solo. Se ti becchi 2 clisteri da quello dietro nel mentre poco male, l'importante è non cadere.

Qualche tentativo ci vuole, l'importante è che tu non perda tempo con quello a sx che ti ara.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 31 Ago 2012, 16:25
Forse non hai capito che il problema non è quello di destra, è quello di sinistra che mentre vado verso destra mi bersaglia di frecce. Come minimo me ne becco due, la terza è dello stronzo a destra.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 31 Ago 2012, 16:31
ma scusa sono ritmici, fai 2 capriole quando te le lanciano e sei da quello di DX.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 31 Ago 2012, 18:22
Forse non hai capito che il problema non è quello di destra, è quello di sinistra che mentre vado verso destra mi bersaglia di frecce. Come minimo me ne becco due, la terza è dello stronzo a destra.

Quando te le tira quello di sinsitra? Mentre sali l'ultimo pezzo di rampa?

Se è quella la situazione, fermati dietro al muro del piccolo torrione che trovi lungo la salita e aspetta che smettano di tirare frecce (questo per guadagnare un pò di tempo, visto che il loro arco è lento nel rateo di fuoco).

Mentre aspetti, dirigiti verso l'angolo destro del torrione (sempre stando al riparo del muro) e, una volta che hanno smesso, parti a razzo e sprinta sull'ultimo pezzo della salita, verso l'arciere di destra.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 31 Ago 2012, 19:08
Non me le tira nell'ultimo pezzo di rampa, ma quando sono già sul cornicione quasi di fronte al cavaliere a destra. Praticamente non riesco ad affrontarlo perchè quello a sinistra mi trafigge da dietro.
Finita la rampa in salita c'è il conricione, si va a destra e c'è il cavaliere a pochi metri. Li, nel cornicione, non nella rampa in salita.
In pratica mi becco sempre almeno due frecce prima di arrivare fronte cavaliere con la stamina al limite e durante la mia animazione per la freccia sulla sschiena quello di destra ha tutto il tempo per tirar fuori la spada e farmi diventare uno spiedino.
La beffa è che dopo cade dal cornicione, sto stronzo.
L'altra beffa è dover affrontare il gigante e 4/5 demoni per poter arrivare dai cavalieri...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 31 Ago 2012, 19:31
E pensa che è solO l'inizio di Anor... 😄
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 31 Ago 2012, 20:31
devo dire che a parte il borgo che c'ha asset da psx e un'illuminazione terrificante, nella versione pc con la patch la maggior parte delle locazioni è ben ricoperta dal post-production e gli elementi migliori, come alcuni mostroni e alcune armature particolarmente elaborate, risplendono. A volte sembra symphony of the night 3d. 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 31 Ago 2012, 23:04
Non me le tira nell'ultimo pezzo di rampa, ma quando sono già sul cornicione quasi di fronte al cavaliere a destra. Praticamente non riesco ad affrontarlo perchè quello a sinistra mi trafigge da dietro.
Finita la rampa in salita c'è il conricione, si va a destra e c'è il cavaliere a pochi metri. Li, nel cornicione, non nella rampa in salita.
In pratica mi becco sempre almeno due frecce prima di arrivare fronte cavaliere con la stamina al limite e durante la mia animazione per la freccia sulla sschiena quello di destra ha tutto il tempo per tirar fuori la spada e farmi diventare uno spiedino.
La beffa è che dopo cade dal cornicione, sto stronzo.
L'altra beffa è dover affrontare il gigante e 4/5 demoni per poter arrivare dai cavalieri...


Quando l'ho fatto io, a me non è capitato (l'ho fatto quando ancora non era uscita la patch per l'exploit della Dragon Head, magari col fix successivo han cambiato qualcosa...Ed ancora col NG+ non ci sono arrivato a quel punto (l'ho messo un attimo in pausa, causa altri games)).

C'è da dire che io, appena arrivato sul cornicione, mi fiondavo addosso al Cavaliere Nero (e quando dico addosso intendo appiccicato col mio scudo a lui), magari tu gli rimani un poco più distante e rientri nel range del secondo Cavaliere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 31 Ago 2012, 23:12
Raga, non è la prima volta che arrivo li, al castello ero già entrato un annetto fa con la precedente partita e i cavalieri non sono stati un problema così. Quello di sinistra una volta giunto sul cornicione non mi colpiva alle spalle.
Farò gli screen per capire dove sbaglio, che vi devo dire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 31 Ago 2012, 23:20
Raga, non è la prima volta che arrivo li, al castello ero già entrato un annetto fa con la precedente partita e i cavalieri non sono stati un problema così. Quello di sinistra una volta giunto sul cornicione non mi colpiva alle spalle.
Farò gli screen per capire dove sbaglio, che vi devo dire.

Come detto prima, pote essere che con l'ultima patch abbiano cambiato qualche cosa nei pattern dei CN di Anor Londo.

O, magari, i CN leggono i forum, hanno imparato i trucchetti ed ora si voglioni vendcare...

 :P :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 31 Ago 2012, 23:38
Le posizione dei mob si resettano dopo la morte? Perchè quando ho affrontato il cavaliere di sinistra comunque mi è venuto incontro, se è andato oltre la colonna non c'è spoeranza a parte una botta di culo estrema.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 31 Ago 2012, 23:48
Aether, per leveluppare la pirlomanzia

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 01 Set 2012, 00:18
Come avevo previsto, far fuori la lucertola del ponte è una roba fuori dall'ordinario.

Primo tentativo da lamerone: balestra e dardi dal piano inferiore del ponte.
A botte di 9 hitpoint alla volta gli avrò scaricato addosso, non esagero, centocinquanta dardi.
Tempo complessivo dell'operazione circa quaranta minuti, e l'infame era ancora vivo abbastanza da fuocarmi quando ho finito le munizioni e sono salito per finire l'opera a mano.

Secondo tentativo - e terzo, e quarto, e n dove n>4<∞ - da qui

http://i.imgur.com/dy4Hj.jpg

ma è un delirio.
A parte il framerate che droppa a cannone ogni volta che la bestia vomita fuoco, come faccio ad evitare due brasate consecutive e fatali ogni volta che gli infilo la spada nella zampona?

P.S. mi sono cambiato d'abito, contento Devil?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 00:35
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Set 2012, 00:41
Aether, per leveluppare la pirlomanzia

Spoiler (click to show/hide)

come spiegavo nel post precedente, in teoria, con il gioco patchato a 1.5 e senza avere la fiamma a +10 queelana non appare.Se lui ha la fiamma a +6, e gli altri due sono andati, non c'e' modo, questo e' quello che ho sperimentato io e che ho letto sulla wiki ai tempi.

Aether puoi sempre tentare di beccarla lo stesso, magari per un allineamento dei pianeti la trovi ma se non la vedi non ci perdere il sonno, ecco.

se vuoi vedere esattamente dove sta:

http://www.youtube.com/watch?v=SiL559qu_kA
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 01 Set 2012, 00:41
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Ehi, ma io ci sono già passato sotto sbucando in una nuova particolare sezione del villaggio dei non morti.
Solo che adesso voglio la testa del drago, anche se non serve.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Set 2012, 00:43
@melaquit:

prova da sotto il ponte, non da sopra  ;)

portati dietro un sacco di frecce

serve eccome, 10.000 anime e

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 01 Set 2012, 00:46
@lawless: Ah, è Queelana la zia? Comunque io l'ho beccata con fiamma +6 (upgradata da lei a +9). Boh.

Non ricordo però se c'era prima di seccare Queelag e joinare i Chaos Servant.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 01 Set 2012, 00:51
Nel dubbio ho segato anche la regina di sta minchia, quella col servitore strisciante.

Però ho usato la sua firekeeper soul e non è successo niente, non avrebbe dovuto potenziarmi l'estus flask?  :no:

Battuti Stanlio e Olio, ho evocato 2 fantasmi e li abbiamo scopati aggratis.
Bastava avere un paiio di humanity.

Ora ho lord vessel e mi posso teletrasportare, che fo?

Proverò con le New Londo runis.

PS: Ma che FIGA è la figlia di Gwyn? Che bocce da panico...  :-*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Set 2012, 00:52
diciamo che prima della patch era tuttoamuzzo

post patch si e' riabilitata la cosa, ma so di gente che ci ha perso il senno per far si che apparisse

dalla wiki ufficiale si dice che la cosa sicura al limone e' che per beccarla ci vuole la fiamma a +10.

se la becchi per altri motivi e' tutto allineamentideipianeti/fortuna/random

quindi mi sa che sei stato fortunato  ;)

dalla wiki

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Set 2012, 00:54
Nel dubbio ho segato anche la regina di sta minchia, quella col servitore strisciante.

Però ho usato la sua firekeeper soul e non è successo niente, non avrebbe dovuto potenziarmi l'estus flask?  :no:


non le devi usare..devi fartele upgradare dalle firekeeper.Mi dispiace dirtelo ma l'hai sprecata  :-[
devi darle alle tipe del falo'...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 01:08
Allora, io la tizia che vende e aumenta di grado piromanzia l'ho trovata in questa partita, ed ho piromanzia a +3, forse +4... Mentre nell'altra partita di molto tempo fa non la notai, ma non ci metto la mano sul fuoco se c'era.

Per Satanella: non dovevi usare l'anima della firekeeper dall'inventario, ma andare dalla tizia che c'è nel primo falò ad anor londo, oppure dalla tizia sotto ilsantuario del fuoco se non l'hanno già uccisa e quando gli parli c'è l'opzione potenzia estus... Come ha detto Melaquit: L'hai sprecata...
A proposito, io ho la estus +1, ma non ricordo da chi ho preso l'anima. Per averne altre devo per forza ammazzare una delle guardiane? Come faccio a vendicare la guardiana del santuario del fuoco?

Per Lawless: Ma il drago rosso è possibile ammazzarlo da sotto o si prende solo la spada? Perchè io una volta presa l'ho lasciato li apollaiato e me ne sono andato per altri lidi.

Poi: il dipinto che c'è ad anor londo, l'interno è proprio bastardo? Pensavo di andare a farmi un giro dopo aver affrontato Stanlio e Olio, fra qualche decennio se i due cavalieri neri sul cornicione non mi fanno passare...

Ah, se domani piove altra sessione mega di Dark Soul. In barba agli altri 10 giochi che aspettano di essere scartati [5 da iniziare e gli altri 5 da finire...]
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Set 2012, 01:17
si puo' seccarlo se continui a tirargli frecce, io ho sempre fatto cosi.

per il dipinto dipende da che livello sei. E' una buona zona per farmare, ma e' altrettanto pericolosa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 01 Set 2012, 11:16
Solo che adesso voglio la testa del drago, anche se non serve.
Non farlo, se vuoi ti spiego anche perchè
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 13:28
Finalmente il cavaliere  è tornato al suo posto!
(http://s13.postimage.org/fvqcu8bdf/WP_000834.jpg) (http://postimage.org/image/fvqcu8bdf/)

(http://s13.postimage.org/4buptoh3n/WP_000835.jpg) (http://postimage.org/image/4buptoh3n/)

Nella prima fotina il cavaliere è giustamente nascosto dalla colonna, quando ho postato precedentemente la mia frustazione il cavaliere era più indietro, e quindi riusciva a bersagliarmi uccidendomi alle spalle...
Alla fine si entra al castello!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 01 Set 2012, 14:13
\m/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Set 2012, 14:35
Se sono cheappate alla Rivuz, te li puoi tenere. :D

Oh mica l'ho inventata io la roba delle scalette nel bosco, era di pubblico dominio da quando é uscito praticamente :D

Però ecco, se perdevo millemila anime per qualche infamata appena passavo dal bosco le recuperavo senza farmi tanti scrupoli :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 14:39
Stanlio e Olio alla prima mi hanno ucciso prima due fantasmini e poi senza tanti problemi con lo schiacciamosche me...
Che differenza c'è tra i fantasmi evocati bianchi e quelli rossi?
Alla seconda messa in scena, non ho fatto in tempo ad arrivare nel salone prima del boss che mi hanno invaso. Era uno stronzone agilissimo, una cavalletta che a forza di saltare di qua e di la non si sa come mi ha infilzato da dietro.
Ora il problema è che ho solo due umanità rimanenti. Più due unità gemelle. E morendo grazie all'invasore ho perso 40k di anime al boss...
Mò?

EDIT: anzo, non ho più umanità singole ma solo 3 umanità gemelle...

EDIT2: Andati!!! Prima lo smilzio, poi il grassone. E stipulato patto con la gnoccolona ai piani alti.
Altra domanda: Appena giunto nel salone prima dei boss, la prima volta mi è apparso l'avviso che il globo dell'occhio nero vibrava, ma non ci ho fatto molto caso, ero anche senza fiaschette... Ho perso la possibilità di vendicare la guardiana al santuario? O vibrerà ancora?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Set 2012, 14:42
Mò manuppi e li picchi da solo S&O!
Non eri piromane? O era il pg prima che ripartissi da capo? Il fuoco lo soffrono molto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 15:12
Sono ancora piromane, volevo fare il ladro ma un pò ovunque ho letto che non era il caso per i principianti.
Ho fatto un pò il lamerone, un fanstasma si è preso il ciccione, io e l'altro abbiamo massacrato lo spilungone. Ora uso principalmente la lancia elettrica e andava una meraviglia, circa...
Poi il ciccione l'ho preso a frecciate, botte da 20/22 dalla distanza mentre si concentrava tra i due fantasmi ^_^ [altro che piromanzia...]
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 15:28
Ho trovato il fabbro gigante, perchè non si prende i materiali per forgiare?
Mica ho ancora capito a chi devo consegnare le varie anime dei boss [Farfalla della luna, Quelaag, golem di ferro, Slough]...
Devo prima portare le armi al massimo con la titanite?
La Iaito l'ho fatta diventare una Iaito grezza +5, è ancora potenziabile o ho fatto una cazzata?
Ora mi incurioscisce la spada leggera del cavaliere d'argento, quando la potrò usare sarà potenziabile con qualche elemento?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Set 2012, 15:33
Tsk, io li ho arati 3 volte 3 in singlitudine, in multi andavo solo ad aiutare i bisognosi.
Uff mi state facendo venire voglia di tornare a rapeland.

p.s. é il fabbro gigante che prende le anime dei boss, ma devi anche avere l'arma. Per dire, se hai l'anima di Sif non basta dargliela per ricevere un'arma nuova, devi anche avere una spada, o uno scudo a +10 per procedere con la creazione.
Le armi grezze sono uno spreco secondo me, aumenti l'attacco senza usare materiali molto rari se non ricordo male ma sono inferiori agli altri potenziamenti possibili. La spada del cavaliere d'argento dovrebbe essere potenziabile a +5 con le titaniti scintillanti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 01 Set 2012, 15:35
Qualcuno faccia una (ulteriore) statua a Durante, che con l'ultima versione del suo DSfix ha aggiunto la possibilità di saltare i dannati loghi a inizio e fine partita. ^^

A ogni modo, procedo, con passo cadenzato.
Per un attimo mi ero convinto di poter eliminare il gargoyle al primo tentativo, con l'aiuto di uno spettro evocato.
Ovviamente non è andata così.
Ancora devo tornarci, mi piace molto il fatto di avere 2-3 direzioni diverse in cui indirizzare la mia esplorazione. Così le morti continuano a pesarmi meno del previsto. Ora mi sono fermato di fronte a una porta di nebbia nella parte bassa del borgo, mi aspetto ovviamente grosse umiliazioni dall'alta parte della cortina.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 15:44
che c'è di così difficile? porti gli ember ai fabbri e ti fai modificare le armi.

in questa diagramma trovi tutti i potenziamenti possibili e i materiali richiesti:
(http://s14.postimage.org/img364z6l/smaller_guide.jpg) (http://postimage.org/image/img364z6l/)

la Iaito è ottima, ha un buon danno, è veloce e ha un moveset gagliardo, io ci ho fatto quasi tutta la prima run con una Fire Iaito +10 (danno 492).
Torniamo un pò indietro con il topic.
Per creare la iaito elementale, devo prima portarla a +5 con la titanite e poi green shard sta per? In inventario ho 1 Titanite verde grande, 3 pezzi di Tit. blu, 2 pezzi di Tit. rossa...

Oh cazzo, per fare le armi elementali ho bisogno del fabbro Rickert of Vinheim e di Vamos? Non so mica chi siano sti qui T_T
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 01 Set 2012, 15:52
È perchè ancora non li hai incontrati... ;)
Comunque, Rickert serve per i potenziamenti magici, Vamos per quelli fire e caos.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 16:17
Come avrete capito dalla frequenza dei miei post, ora inizia per me l'inedito Dark Soul. Nell'altra partita non sono giunto oltre Stanlio e Olio.
Dopo ver conosciuto la gnoccolona di Gwinqualcosa e avermi donato la possibilità di teletrasportarmi, volevo tornare dal fabbro alla cattedrale. Però ad occhio e croce spok non ha le coordinate... Posso solo andare al Santuario del Fuoco [ma il falò li è spento... Poi come faccio a tornare?], Anor Londo [quello iniziale credo con la guardiana li di fianco], Camera della principessa [Gwin?] e dalla Figlia del Caos [che se torno il tizio strisciante mi attacca che ho abbandonato il loro patto...
Come sono gestiti i teletrasporti? Con che criterio io non posso andare alla cattedrale dei non morti e fare due spese dal fabbro?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 01 Set 2012, 16:22
Funzionano solo alcuni bonfire: se hai seccato la sorella dell'aracnotroia ti sei giocato quello a Blighttown.
Già che sei ad Anor Londo recupera l'anima della custode dello shrine, va'...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 16:45
La sorella è ancora viva, avevo anche aderito al patto,  credo sia la figlia del caos.
Funzionano solo alcuni bonfire: se hai seccato la sorella dell'aracnotroia ti sei giocato quello a Blighttown.
La sorella è ancora viva, avevo anche aderito al patto,  credo sia la fermata chiamata figlia del caos.
Citazione
Già che sei ad Anor Londo recupera l'anima della custode dello shrine, va'...
Come faccio?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Set 2012, 16:48
Devi usare la pietra nera nel salone in cui ti aveva detto che stava "vibrando".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 17:48
Vacca boia, ma sono in tre!
E mo?!?!?
Si può scappare da qui? Posso evocare qualcuno in aiuto? Gioco il jolly, giro la ruota, compro una vocale...
E pensare che sono pure in forma umana T_T

EDIT: durata scontro: 4,23 secondi... Mavacagher!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Set 2012, 17:49
Li devi menare. Menali.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 18:13
c'è sicuramente qualcosa che non capisco, ma tre contro uno è quasi impossibile. Appena ne affronto uno l'altro mi arriva alle spalle e c'è il mago con le scariche elettriche bastarde...
Però ho notato che non ci sono penalità, ora provo ad affrontarli dalle scale, sperando che vengano su uno alla volta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 01 Set 2012, 18:16
mena prima il mago che rompe le palle dalla distanza, backstabbalo così sei al sicuro dagli attacchi degli altri.
morto il mago poi gli altri 2 sono facili.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 01 Set 2012, 18:21
dal fabbro gigante puoi farti fare la Lighting Iaito.
I Titanite chunks per potenziare le armi li droppano le guardie giganti subito prima di Stanlio e Olio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 18:25
mena prima il mago che rompe le palle dalla distanza, backstabbalo così sei al sicuro dagli attacchi degli altri.
morto il mago poi gli altri 2 sono facili.
E mente cerco flirtare con il mago gli altri due mi stanno a guardare?
Mmmhhhh....
Ho appena provato il metodo lamerone, attirati alla scala e mi sono lanciato giù.
Basta ammazzare solo l'omicida o pure i fantasmi?
dal fabbro gigante puoi farti fare la Lighting Iaito.
I Titanite chunks per potenziare le armi li droppano le guardie giganti subito prima di Stanlio e Olio.
Macchecaspio! A me non droppa mai niente nessuno... E si che ho pure l'anello del serpente addosso!
Per farla lighting prima devo portarla a più quanto, +5 o +10?
Sempre per le armi, ho retrogradato la Iaito da grezza +5 a solo +5, pensando di poterla ripotenziare, ma non compare più nel menù del fabbro. Che cavolata ho combinato?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 01 Set 2012, 18:50
si puo' seccarlo se continui a tirargli frecce, io ho sempre fatto cosi.

Ho capito parte del problema: io per il momento ho una balestra e non un arco.
Con la balestra, a quanto pare, è possibile solo il lock on e non si può mirare come con l'arco.
Da qui i famosi quaranta minuti di dardeggiamento inutile da sotto il ponte, poichè mi toccava andare ad occhio e mirare manualmente alla bestia visto che col lock on avrei sparato all'intradosso del ponte.

Poco male, sto ancora tentando la via del corpo a corpo.
Sono ad un record personale di sei colpi sferrati prima di morire.

Ah, ma glie la farò.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 01 Set 2012, 18:51
E mente cerco flirtare con il mago gli altri due mi stanno a guardare?
No, infatti ti ho detto di provare a backstabbarlo. :)

Macchecaspio! A me non droppa mai niente nessuno... E si che ho pure l'anello del serpente addosso!
Per farla lighting prima devo portarla a più quanto, +5 o +10?
Sempre per le armi, ho retrogradato la Iaito da grezza +5 a solo +5, pensando di poterla ripotenziare, ma non compare più nel menù del fabbro. Che cavolata ho combinato?
I chunks sono rari, non è che te li droppano tutte le volte, se vuoi aumentare la possibilità di trovarli porta l'humanity a 10 e mettiti l'anello del serpente.
Per la Iaito è scritto nel diagramma, portala a +10 (fabbro Andre con Large Ember e Very Large Ember), la fai modificare in Lighting (fabbro gigante), e poi la potenzi fino ad un massimo di Lightning +5.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 01 Set 2012, 18:52
@melaquit: ma direi che puoi desistere dal corpo a corpo con quel drago adesso.
Vatti a prendere un arco (direi che lo vende il mercante del borgo a 1000 animelle) e poi vai da sotto il ponte a seccare la coda del drago.
Ecco questa mossa ti conviene assai per la prima parte del gioco.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 01 Set 2012, 18:55
@melaquit:
lo sai che ti stai facendo del male inutilmente vero? :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 01 Set 2012, 19:05
@melaquit: ma direi che puoi desistere dal corpo a corpo con quel drago adesso.
Vatti a prendere un arco (direi che lo vende il mercante del borgo a 1000 animelle) e poi vai da sotto il ponte a seccare la coda del drago.
Ecco questa mossa ti conviene assai per la prima parte del gioco.  :yes:

Fatto.
Se ora, gentilmente, mi spieghi anche come c@##o si fanno a tirare le frecce mi fai una cortesia.
Ho un pad.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 01 Set 2012, 19:12
Risolto la questione 'tiro con l'arco'.
Ora, visto che ormai me lo sono sputtanato, gradirei sapere perchè devo mirare alla coda.
Rilascia qualcosa, non è vero?
Ma dove devo mirare esattamente, perchè sono dieci minuti che tiro frecce al rigonfiamento che c'è prima della punta ma, oltre a incazzarsi e sanguinare, il drago non perde energia e non molla niente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 01 Set 2012, 19:18
Ok, risolto anche questo

Spoiler (click to show/hide)

Grazie a tutti.
Ora provo ad ammazzarlo con questa  :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 01 Set 2012, 19:23
Vacca boia, ma sono in tre!
E mo?!?!?
Si può scappare da qui? Posso evocare qualcuno in aiuto? Gioco il jolly, giro la ruota, compro una vocale...
E pensare che sono pure in forma umana T_T

EDIT: durata scontro: 4,23 secondi... Mavacagher!


Vuoi una tattica cheap per farli in tuta sicurezza?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 01 Set 2012, 19:27
Ok, risolto anche questo

Spoiler (click to show/hide)

Grazie a tutti.
Ora provo ad ammazzarlo con questa  :P

Lascia perdere il corpo a corpo col Drago Rosso: non riusciresti ad ammazzarlo prima che lui ti brasi come un arrostincino.

Aspetta di avere un arco degno prima di affrontarlo (il Dragonslayer Greatbow è ottimo, sia come danno che come range (riesci a colpire il Drago dalle feritoie della stanza che trovi non appena superato il Demone Toro ad Undead Burg).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 01 Set 2012, 19:51
Olè, suonata la prima campana, sono lanciatissimo! :D
Ovviamente ci sono riuscito con un aiutino spettrale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 20:25
Non diciamolo a nessuno, ma pure io finora ho sempre avuto qualche aiutino spettrale...
A parte la farfallina e l'idra, sono sempre stato accompagnato ai boss.
Ma facciamo finta di nulla, và.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 20:36
Ok, risolto anche questo

Spoiler (click to show/hide)

Grazie a tutti.
Ora provo ad ammazzarlo con questa  :P

Lascia perdere il corpo a corpo col Drago Rosso: non riusciresti ad ammazzarlo prima che lui ti brasi come un arrostincino.

Aspetta di avere un arco degno prima di affrontarlo (il Dragonslayer Greatbow è ottimo, sia come danno che come range (riesci a colpire il Drago dalle feritoie della stanza che trovi non appena superato il Demone Toro ad Undead Burg).

L'arco l'avevo trovato. Ma non avevo pensato ad usarlo così...
Ok, andata!
Ora posso far tornare la guardiana al santuario? O visto che mi han dato tre oggetti, l'anima della guardiana ok, gli altri non li trovo nell'inventario [ehm...]
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 01 Set 2012, 20:56
Sodomizzato lo Stray Demon e il lupo di staminchia, adesso sono pronto per Cochi & Renato @ Anal Londo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 01 Set 2012, 21:27
Ok, risolto anche questo

Spoiler (click to show/hide)

Grazie a tutti.
Ora provo ad ammazzarlo con questa  :P

Lascia perdere il corpo a corpo col Drago Rosso: non riusciresti ad ammazzarlo prima che lui ti brasi come un arrostincino.

Aspetta di avere un arco degno prima di affrontarlo (il Dragonslayer Greatbow è ottimo, sia come danno che come range (riesci a colpire il Drago dalle feritoie della stanza che trovi non appena superato il Demone Toro ad Undead Burg).

L'arco l'avevo trovato. Ma non avevo pensato ad usarlo così...
Ok, andata!
Ora posso far tornare la guardiana al santuario? O visto che mi han dato tre oggetti, l'anima della guardiana ok, gli altri non li trovo nell'inventario [ehm...]


Certo che puoi far tornare la guardiana, altrimenti perchè avresti ammazzato il bastardo?

Per gli oggetti, non saprei: sei sicuro che te li ha dati e non, invece, sottratti dall'inventario? (dovresti aver perso il globo che ti permette di entrare nel luogo dove affronti i tre scagnozzi).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 01 Set 2012, 21:33
Oltre all'anima c'era altri due oggetti, un anello e non ricordo cosa.
Vabbè, salteranno fuori.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 01 Set 2012, 22:30
Ok, risolto anche questo

Spoiler (click to show/hide)

Grazie a tutti.
Ora provo ad ammazzarlo con questa  :P

 :no:
No lascia perdere non e' il momento, vai avanti che il giuoco e' lungherrimo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 01 Set 2012, 22:37
si puo' seccarlo se continui a tirargli frecce, io ho sempre fatto cosi.

Ho capito parte del problema: io per il momento ho una balestra e non un arco.
Con la balestra, a quanto pare, è possibile solo il lock on e non si può mirare come con l'arco.
Da qui i famosi quaranta minuti di dardeggiamento inutile da sotto il ponte, poichè mi toccava andare ad occhio e mirare manualmente alla bestia visto che col lock on avrei sparato all'intradosso del ponte.

Poco male, sto ancora tentando la via del corpo a corpo.
Sono ad un record personale di sei colpi sferrati prima di morire.

Ah, ma glie la farò.
Vedo che non hai letto il mio spoiler :whistle:, non insisto.
Ti dico solo che non ce la puoi fare adesso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Set 2012, 23:42
Oltre all'anima c'era altri due oggetti, un anello e non ricordo cosa.
Vabbè, salteranno fuori.

Uno é un anello che ti dà vari boost e aumenta il carico equipaggiabile, occhio che se lo metti poi non puoi più toglierlo o lo perdi.
L'altro dovrebbe essere un'oggetto di quelli da consegnare al leader di un covenant lì ad Anor Londo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 02 Set 2012, 00:16
Ok, ho capito qual'è l'anello. Però non ha lo stesso nome che aveva quando me lo hanno consegnato... E ora ho un flash che non è la prima volta che un oggetto cambia nome una volta che finisce nell'inventario...
Ma ci sono covenant all'interno di anor londo? Le uniche anime vive [lol?] che ho trovato sono la guardiana al primo falò, testa di cipolla in una stanzetta prima di scendere la torre del boss e la principessa... E' lei? Devo consegnarlo a lei?

Nel frattempo ho fatto rivivere la guardiana al santuario del fuoco mangiandomi la possibilità di aumentare a +2 le Estus... Dannato buon cuore...
E sono entrato nel dipinto. Ho salvato sotto la torre di fronte alla prima porta di nebbia dopo aver esplorato l'esplorabile nei dintorni ed aver liberato il ponte dal drago zombo. Però sul ponte sembra sia rimasto un pezzo del drago, quando si è mosso si è staccata tipo l'ala. Ho notato che c'è una camminata pure sotto, si può raggiungere l'altra estremità?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Set 2012, 09:19
Per il ponte vedrai da te, tanto per andartene dal quadro dovrai esplorare un po' dappertutto.
Il covenant di cui parlavo é un altro, non centra la giganta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 02 Set 2012, 14:23
Ti dico solo che non ce la puoi fare adesso.

Trovo offensiva la tua mancanza di fede.
Specie perchè, stando a quanto continuano a menarla quelli che sanno tutto loro, ogni nemico di DS dovrebbe essere battibile utilizzando qualunque personaggio a qualunque livello di esperienza.

E specie perchè ce l'ho fatta.

http://i.imgur.com/9EKYr.jpg
http://i.imgur.com/Cx2ma.jpg

Alla fine ho mandato a cagare la spada leggera del drago, ho ripreso la mia fida Zweihander - che ormai impugno senza problemi anche einehander, ma tanto col drago lo scudo non serve - e ho lavorato la bestia ai fianchi con azione di guerriglia.
Io spuntavo dalla scala in mezzo al ponte scappando subito verso il muretto subito a destra mentre lui fuocava, aspettavo che si decidesse a scendere dalla torre per fare una passeggiata, colpivo il suo zampone sinistro e stavo fermo fermo contro la spalla del ponte lì attaccata - dove la fiammata di contrattacco non arriva -.
Poi riguadagnavo la scala, scendevo al piano di sotto mentre lui scatenava l'inferno di fuoco rovente sulla mia testa, aspettavo che si calmasse e tornasse sulla torre e ripetevo tutto il procedimento.

Circa una decina di colpi, ho perso il conto perchè ogni tanto mi riusciva di piazzargliene due alla volta, e poi epic win.

Di rigore la danza celebrativa.

(http://i.imgur.com/uL7Fc.jpg)

Ora tocca a Stanlio e Ollio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 02 Set 2012, 14:53
Citazione
Specie perchè, stando a quanto continuano a menarla quelli che sanno tutto loro, ogni nemico di DS dovrebbe essere battibile utilizzando qualunque personaggio a qualunque livello di esperienza.

assolutamente vero. Chi dice il contrario non conosce tutte le strategie possibili  ;D

dark souls c'ha un'enorme serie di variabili, trucchi e cheappettate che sono indipendenti dal livello di esperienza

poi è pur sempre un rpg, quindi (sfortunatamente?) si può anche andare avanti farmando e con la forza bruta e perdendosi ciò che lo rende speciale
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 02 Set 2012, 17:15
dark souls c'ha un'enorme serie di variabili, trucchi e cheappettate che sono indipendenti dal livello di esperienza

poi è pur sempre un rpg, quindi (sfortunatamente?) si può anche andare avanti farmando e con la forza bruta e perdendosi ciò che lo rende speciale

Yep. Confermo al centesimo.

Laurel e Hardy sono stati assai meno impegnativi di quel che pensavo.
Specie lo smilzo, che a dire il vero mi ha dato meno problemi di quelli che mi ha dato la sua clàque.

http://oi46.tinypic.com/2s6pitx.jpg

Poi ho puntato subito ai piani alti e ho pagato dazio.
Anche se, per essere stata la prima volta, c'è mancato tanto così che la portassi a casa io.

http://oi47.tinypic.com/2d06ep.jpg
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 02 Set 2012, 17:45
Non voglio buttarti giù, ma...
Ecco, quelli non erano Stanlio & Olio... :D

Ad ogni modo sì, il drago l'ho tirato giù a mazzate pure io, andando di spadone a due mani (800 HP di danno a botta, o giù di lì).
SI
PUÒ
FARE!!!

 :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Set 2012, 18:04
Ricordiamo sempre che su youtube circola un video di un giapponese che ha finito il gioco con un personaggio NUDO, in poche ore...  :o
Alla fine Dark Souls è un gioco di imparare le strategie, io quando ho fatto il secondo giro certo ero tipo livello 124 e vestito come un panzer, ma semplicemente i nemici non mi toccavano, è stata praticamente una passeggiata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 02 Set 2012, 18:06
Non voglio buttarti giù, ma...
Ecco, quelli non erano Stanlio & Olio... :D

Ah no?
Ho visto il ciccione al piano terra e lo smilzo al primo piano, e avevo pensato di sì.
Poco male. Imparerò a non buttare più l'occhio ai post senza spoiler.

Citazione
Ad ogni modo sì, il drago l'ho tirato giù a mazzate pure io, andando di spadone a due mani (800 HP di danno a botta, o giù di lì).
SI
PUÒ
FARE!!!

 :)

Si fa, si fa.

E a 'sto punto è chiaro che il gioco livella i nemici, e i conseguenti punti esperienza, su misura del giocatore.
Perchè io l'ho seccato in una quindicina di colpi con un'arma da 170/180 HP di danno a botta.
- ho editato la parte sugli XP perchè me l'ero sognata, probabilmente -

Una scelta sensata visto il tipo di gioco. Qui si premia la perseveranza, la tecnica, e l'uso spudorato di trucchi da due soldi se proprio è il caso, invece di incentivare il farming spinto orientato a demolire boss con barre energetiche di quattro righe.

Apprezzo. Molto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Set 2012, 18:08
BWAHAHAH, quelli Stanlio e Olio..
Preparati, perchè on si scherza con questi due.
(http://s10.postimage.org/fw06lkjcp/images.jpg) (http://postimage.org/)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Set 2012, 18:12
Ricordiamo sempre che su youtube circola un video di un giapponese che ha finito il gioco con un personaggio NUDO, in poche ore...  :o
Alla fine Dark Souls è un gioco di imparare le strategie, io quando ho fatto il secondo giro certo ero tipo livello 124 e vestito come un panzer, ma semplicemente i nemici non mi toccavano, è stata praticamente una passeggiata.
Questo qui:
http://www.youtube.com/watch?v=x9ymysN3qQ8 (http://www.youtube.com/watch?v=x9ymysN3qQ8)
Ma il bello è la data del video: 14 ottobre 2011. Un pazzo completo :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 02 Set 2012, 18:37
Oibò, avevo sottovalutato la putenza della magia, mi sa.
Invece con le frecce dell'anima potenziate ho buttato giù più di un nemico che temevo letale.
Tipo sto tizio qua:

(https://dl.dropbox.com/u/9830242/DATA%202012-09-02%2016-56-11-97.jpg)

E pure il tipo che melaQuit ha scambiato per Stanlio (che non so chi sia, ancora).
Ci siamo scontrati in un epico duello di frecce magiche, solo che io ero messo in posizione tale che lui mi mancava sempre, mentre le mie gli finivano tutte sul grugno.
Ci piace vincere sporco qui a Dark Souls.
:P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 02 Set 2012, 21:31
OK, la posa tamarra che assume il personaggio usando la claymore rischia di fare in modo che io non cambi mai più arma.

(https://dl.dropbox.com/u/9830242/2012-09-02_00001.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 02 Set 2012, 21:34
Ti dico solo che non ce la puoi fare adesso.

Trovo offensiva la tua mancanza di fede.

Chiedo venia, sei riuscito a batterlo senza che si rigenerasse. (forse si rigenera solo se cerchi di ucciderlo a frecciate?)
E dire che avevo fatto parecchi tentativi, tutte le volte si appollaiava sulla torre e rigenerava tutta la salute...
Pensavo fosse una di quei pochi boss che non si possono battere senza un'arma sufficientemente forte, ma evidentemente bastano quelle iniziali.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Set 2012, 21:52
Io il drago l'ho ammazzato con una freccia... Volevo provare a vedere quanto gli facevo male colpendolo da lontano... ed é morto :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 02 Set 2012, 22:03
Io il drago l'ho ammazzato con una freccia... Volevo provare a vedere quanto gli facevo male colpendolo da lontano... ed é morto :D
eh? :o
Non è che
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 02 Set 2012, 22:07
secondo me sta confondendo con dragon's dogma :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 02 Set 2012, 22:15
Boh, non ho idea di quanto gli puoi togliere con arco e frecce dragonslayer, ma mi sembra un tantino eccessivo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Set 2012, 22:23
No ma é un glitchone che scoprii per caso all'epoca :D
In pratica dalla torre col cavaliere nero mi giro e vedo il drago, allora per vendicarmi delle bruciacchiature subite poco prima ho deciso di tirargli in testa quelle 3 o 4 frecce che avevo per sfregio.
Solo che dopo la prima il drago fa un salto e sparisce come se fosse uscito dal limite entro cui l'engine riesce a mostrare roba, e non é mai più tornato. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: J VR - 02 Set 2012, 22:34
No ma é un glitchone che scoprii per caso all'epoca :D
In pratica dalla torre col cavaliere nero mi giro e vedo il drago, allora per vendicarmi delle bruciacchiature subite poco prima ho deciso di tirargli in testa quelle 3 o 4 frecce che avevo per sfregio.
Solo che dopo la prima il drago fa un salto e sparisce come se fosse uscito dal limite entro cui l'engine riesce a mostrare roba, e non é mai più tornato. :D
Confermo. :yes:
Stesso luogo,stessa dinamica.
E mica una volta solo,bensì almeno due o tre volte l'ho fatto,ed anch'io scoprendolo per caso.
Però non funziona sempre,ma a quel punto basta entrare ed uscire dall'area finché il magheggio non sortisce il suo effetto.
Io invece mi stupisco di chi sia riuscito a batterlo ad armi pari,mi è sempre sembrato il boss più forte del gioco,basta una svampata e ti manda a gambe all'aria.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 02 Set 2012, 22:39
Mbòh.
Io sto smadonnando contro le due gargolle, specie la sputafuoco, e in questo momento il drago sul ponte mi sembra una passeggiata di salute.
Piuttosto, la palma del facilino award se la becca lo sgorbio nel sotterraneo del fabbro - quello che spara fulmini e si trascina col braccio, pòrello -.
Lì sì che con la tattica turn anticlockwise si vince sicuri.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Set 2012, 22:41
Io al new game + ci ho provato ma con la forza dei nemici aumentata mi brasava sempre letteralmente in un colpo....
Riproverò quando creerò un personaggio da zero per rigiocarlo con il dlc.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 02 Set 2012, 22:53
Mbòh.
Io sto smadonnando contro le due gargolle, specie la sputafuoco, e in questo momento il drago sul ponte mi sembra una passeggiata di salute.
Piuttosto, la palma del facilino award se la becca lo sgorbio nel sotterraneo del fabbro - quello che spara fulmini e si trascina col braccio, pòrello -.
Lì sì che con la tattica turn anticlockwise si vince sicuri.

è una speedy. E poi c'e il cheat  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 03 Set 2012, 00:21
No ma é un glitchone che scoprii per caso all'epoca :D
C'avevo preso con lo spoiler 8)
Però no ho capito una cosa, in questo modo scappa, non lo uccidete, giusto?

Io invece mi stupisco di chi sia riuscito a batterlo ad armi pari,mi è sempre sembrato il boss più forte del gioco,basta una svampata e ti manda a gambe all'aria.
Io non l'ho proprio ucciso ad armi pari, i miei fulmini erano devastanti ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 03 Set 2012, 02:19
Io mi presentai dal draghetto al secondo giro praticamente rivestito di amianto, perché le sue fiamme mi arricciavano appena i baffi. Il primo giro sono andato indegnamente di Rivuz Cheat...  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Set 2012, 07:15
Poi quando scendi dalla torre lo si sente rantolare e si ottengono le anime, quindi schiatta proprio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 03 Set 2012, 08:56
What the frak? Ho ucciso Stanlio e Olio, sono arrivato a POPPEA (mazza che zinne, col binocolo gliele ho stalkerate proprio per bene), poi sono tornato al primo bonfire di Anor Londo e sono andato a sinistra, dove prima il passaggio mi era precluso
Spoiler (click to show/hide)

Sempre pieno di sorprese, stoggioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 03 Set 2012, 16:36
Gargolle brasate, grazie a una sapiente combinazione di tecnica, abilità, coltelli da lancio e culo.
Le corna mi donano, ahimè.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 03 Set 2012, 17:58
Gargolle brasate, grazie a una sapiente combinazione di tecnica, abilità, coltelli da lancio e culo.
Le corna mi donano, ahimè.
Hai tagliato la coda al gargollazzo? :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 03 Set 2012, 18:20
Hai tagliato la coda al gargollazzo? :)

Per pura fortuna - le stavo girando attorno mentre caricava il fendentone e mi è partito un colpo.
Poi ho visto che tra gli avvisi per terra ce n'era uno che parlava della coda.

Fuck yeah.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 03 Set 2012, 18:28
In generale in Dark Souls vale questa regola: se un boss ha la coda, ti conviene provare a tagliarla. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: marco_zell - 03 Set 2012, 21:35
Mela, stai facendo tutto da solo? Senza l'uso dei fantasmi?
Hai tutta la mia stima!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 03 Set 2012, 22:19
Mela, stai facendo tutto da solo? Senza l'uso dei fantasmi?
Hai tutta la mia stima!

Sapessi cosa sono e come si usano i fantasmi, forse li userei anche.
Per il momento preferisco campare nell'ignoranza e sfruttare le mie doti innate di bugfinder.

Qui sono io che, nella valle dei golem di ghiaccio, trovo una porta che non si apre ma da cui spunta roba strana:

http://i.imgur.com/6Ddfh.jpg

Qui sono io che ci provo:

http://www.youtube.com/watch?v=tXzl3C1qiLM&feature=youtu.be

Qui sono io che incamero i tremila punti esperienza più comodi fino ad ora:

http://i.imgur.com/lzvEV.jpg

Una vittoria di pirro, visto che poi le lucertolone sparafulmini del piano di sotto mi stanno facendo vedere i sorci verdi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 03 Set 2012, 22:43
Ma dai, a quella porta ci sono arrivato pure io, ma a incamerare quei punti in quel modo non ci ho pensato. ^^
In compenso il demone capra mi apre in due come una cozza impiegandoci in media tra i 2 e i 10 secondi.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 03 Set 2012, 22:47
Se parli di quella roba in fondo in fondo, quella che senza dire nè ah e nè bah mi ha seccato due volte da lontano mentre glie le davo ai golem di ghiaccio, credo che me ne preoccuperò quando verrà il tempo.

Per ora preferisco fare un pò di backtracking e vedere se ho lasciato qualche strada più comoda in sospeso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 03 Set 2012, 22:57
No, quella mi fa troppo paura pure per avvicinarmici di più. :D
Il demone capra sta nella parte bassa della città dei non morti. Se hai già incontrato i simpatici cani zombie stai andando nella direzione giusta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 03 Set 2012, 23:00
Porcozzio i Duke Archives, mi sembra di rigiocare a Manhunt in HARD.
Ogni passo lo devi calcolare 3-4 volte, scalinate, trolletti di cristallo, arcieri di cristallo, sali rampa, mago che ti spara lampi sarcazzo dove.
Stamina ed energia non bastano mai, non faccio in tempo a curarmi che mi piegano di legnate.


Sto godendo!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Set 2012, 09:41
http://multiplayer.it/notizie/108031-dark-souls-dark-souls-il-director-pensa-ad-una-modalita-facile.html
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Set 2012, 10:07
http://multiplayer.it/notizie/108031-dark-souls-dark-souls-il-director-pensa-ad-una-modalita-facile.html

l'inizio della fine.Il prossimo lo faranno a prova retard perche' l'industria lo richiede e perche' altrimenti la gente non ci gioca.Ci scommetto su.


 :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 04 Set 2012, 10:10
 :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 04 Set 2012, 12:03
 :death:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 04 Set 2012, 13:01
http://multiplayer.it/notizie/108031-dark-souls-dark-souls-il-director-pensa-ad-una-modalita-facile.html

l'inizio della fine.Il prossimo lo faranno a prova retard perche' l'industria lo richiede e perche' altrimenti la gente non ci gioca.Ci scommetto su.


 :(

ma è il contrario, mettono un livello di difficoltà facile cosi non devono toccare il resto

bayonetta e vanquish c'hanno l'opzione casual, ma mica sono a prova retard
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 04 Set 2012, 13:26
Trishtezza. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Set 2012, 14:01

ma è il contrario, mettono un livello di difficoltà facile cosi non devono toccare il resto

bayonetta e vanquish c'hanno l'opzione casual, ma mica sono a prova retard

in teoria e' come dici tu, e potrebbe valere per Dark Souls, ma qui quando parla dei videogiocatori:

"quello che vogliono è qualcosa di interessante e degno di essere giocato", dunque "se il numero di giochi facili sta crescendo di questi tempi, penso sia proprio perché la difficoltà non è più considerata un elemento interessante per una buona parte del pubblico".

a me fa pensare che stia cambiando idea su come debbano essere i giochi e la loro filosofia.
Dark Souls e' difficile o estremamente difficile solo per le persone che non vogliono capire cosa accade su schermo e che vogliono giochi da pappa pronta, non perche' sia effettivamente impossibile come gioco.

Ho l'impressione che la filosofia di from software cambiera', poi spero di no ovviamente
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 04 Set 2012, 14:03
http://multiplayer.it/notizie/108031-dark-souls-dark-souls-il-director-pensa-ad-una-modalita-facile.html

l'inizio della fine.Il prossimo lo faranno a prova retard perche' l'industria lo richiede e perche' altrimenti la gente non ci gioca.Ci scommetto su.


 :(

ma è il contrario, mettono un livello di difficoltà facile cosi non devono toccare il resto

bayonetta e vanquish c'hanno l'opzione casual, ma mica sono a prova retard
Bayonetta e Vanquish non sono giochi online.
O gestisci in modo indipendente le interazioni tra i giocatori (cioè se giochi easy puoi interagire solo con altri che giocano easy) o devi rifare tutto.

Già mi immagino le trollate dei giocatori esperti che iniziano a giocare ad easy per asfaltare i novellini. Lo fanno già adesso ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Set 2012, 14:15


ma è il contrario, mettono un livello di difficoltà facile cosi non devono toccare il resto

bayonetta e vanquish c'hanno l'opzione casual, ma mica sono a prova retard

il problema è che se togli il fattore sfida di demon's/dark souls non rimane veramente niente, li azzeri proprio, bayonetta e vanquish li mortifichi solamente
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Set 2012, 14:38
non sono per niente d'accordo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 04 Set 2012, 14:41
Mai lasciare il gioco in zone sicure dimenticandosi di essere "umani". MAI.

Ieri ero a 2 cm da un boss, vado in una zona in teoria salva, mi allontano per PISSIARE.

Non mi ha mica invaso una testa di cazzo arandomi e rispedendomi al bonfire? Ma porc...  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 04 Set 2012, 14:55
Che sia una zona sicura o meno esci e rientra dal gioco. La pausa è quella.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 04 Set 2012, 17:46
http://multiplayer.it/notizie/108031-dark-souls-dark-souls-il-director-pensa-ad-una-modalita-facile.html

l'inizio della fine.Il prossimo lo faranno a prova retard perche' l'industria lo richiede e perche' altrimenti la gente non ci gioca.Ci scommetto su.


 :(

ma è il contrario, mettono un livello di difficoltà facile cosi non devono toccare il resto

bayonetta e vanquish c'hanno l'opzione casual, ma mica sono a prova retard
Bayonetta e Vanquish non sono giochi online.
O gestisci in modo indipendente le interazioni tra i giocatori (cioè se giochi easy puoi interagire solo con altri che giocano easy) o devi rifare tutto.

Già mi immagino le trollate dei giocatori esperti che iniziano a giocare ad easy per asfaltare i novellini. Lo fanno già adesso ^^

questo riguarda solo le invasioni e il pvp, per quello le soluzioni si trovano

poi nessun franchise è eterno, prima o poi anche i tizi di from finiranno per fare altro, esattamente come è successo a tutti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 04 Set 2012, 21:48
[esaltazione temporanea]
Uaz Uaz! E pure il demone capra soccombe sotto l'impeto delle mie frecce dell'anima!
[/esaltazione temporanea]

Ok, avanti con i prossimi orrori che il gioco non mancherà di presentarmi. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 04 Set 2012, 21:52
Io in quel Punto ho esultato come quando abbiamo battuto la germania agli europei !  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Set 2012, 00:21
Ma Dio £$&&/$%"/$%/!!!!
Stasera ho sclerato di brutto.

Duke Archives, la batto da palmo a palmo, trovo un sotterraneo, giardino di golem di cristallo, li scopo tutti, avanzo, arrivo alle Crystal fottute caves. Faccio il circo Togni fra pilastri in discesa, golem, falene isteriche e passerelle invisibili e arrivo sotto,  con le ostriche cannibali di merda. Nessuna traccia di bonfire.

Avanzo, torna il merdoso drago Scaleless, gli do due schiaffi, sembra che io abbia trovato il punto cieco, meno meno meno, smart bomb sua, bom, morto e MALEDETTO.

-____-

Ovviamente senza bonfire torno tipo a 40 leghe di distanza, rosico e dico "vabbè sono maledetto, buona occasione per rullare alle New Londo ruins". Ci vado, avanzo, imboscata di 3209094 spettri, muoio, Torno in culonia. Riavanzo, rifaccio tutto NESSUN FOTTUTO BONFIRE, dopo 40 minuti di buio, equilibrismo e spettri arrivo in una stanza con uno spettro "strano". Mi squilla il cellulare, rispondo ,mi allontano un attimo da quello spettro, che pensa bene di lanciarmi DUEMILA FULMINI da 40 metri di distanza, mi secca, perdo tutte le anime, rinasco ad Anor londo -____________-

Ho spento, con 1 bestemmia per dente che ho in bocca.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 05 Set 2012, 00:30
Io in quel Punto ho esultato come quando abbiamo battuto la germania agli europei !  :yes:

E pure io. È stato il primo punto in cui ho pensato che il gioco fosse infame in maniera un po' ingiusta, col fatto che non hai tempo per capire la situazione prima che il demone ti scamazzi come una cimice, se non morendo e riprovandoci.
Poco dopo ho subito la mia prima invasione, e sono stato ucciso nelle fogne col mio carico di 6000 e passa anime.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Set 2012, 08:55
Pensa a quando ne perderai 60.000 perché non hai trovato bonfire per 1 ora e mezza di gioco  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Set 2012, 09:35
andavo sempre in giro con la magia "ritorno", non potete capire quanto e' utile.

Avete 80.000 anime e volete tornare al bonfire piu vicino perche' avete finito le estus e avete un brutto presentimento? utilizzate ritorno e tac, problema risolto.


@Aether: Scaless e' un bastardo, ma ha un pattern abbastanza semplice, tra i piu semplici del gioco. Un piccolo suggerimento, esplora per bene le new londo ruins perche' c'e' un anello DI DIO che e' super utile

leggere se volete sapere che anello e':

Spoiler (click to show/hide)

inoltre sempre alle new londo ruins

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 05 Set 2012, 09:37
Ma infatti non esco mai senza il mio osso del ritorno.
Lì per lì mi sono dimenticato di usarlo, però. ^^"
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Set 2012, 09:38
c'e' proprio l'incantesimo, ma non ricordo chi lo vende/se l'ho trovato in giro
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Set 2012, 09:46
Lawless l'anello l'ho già trovato, le ho spulciate palmo per palmo le New Londo Ruins, solo che mi pare impossibile non trovare bonfire né lì, né nelle crystal caves dove peraltro c'è un boss irrita uretra.

Boh?

Btw, questo gioco ha alcune delle ambientazioni più belle mai viste, mamma che level design imperiale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Set 2012, 09:52
e' tutto giusto, alle new londo non ci sono bonfire, cosi come nelle crystal caves.

Con l'anello seath e' una passeggiata di salute, perche' il livello di tolleranza alle maledizioni e' altissimo.

Avevi addosso l'anello quando ti ha maledetto? se si stai sbagliando pattern, quando spara devi stargli lontano...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Set 2012, 09:59
Ma sono pazzi a non mettere bonfire in livelli così lunghi e bastardi?

Il drago l'ho affrontato solo una volta, e senza affrontare le cozze mannarre che si sono unite al banchetto. L'anello l'ho trovato dopo, da maledetto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 05 Set 2012, 10:11
C'è anche un miracolo che ti riporta all'ultimo bonfire.
E fanno comodo pure i Ring of Sacrifice, per quando ti trovi in situazioni molto rischiose con millemila anime in saccoccia e nessun bonfire vicino. Il prete nel campanile nel borgo ne vende alcuni.

Seath con l'anello anti-maledizioni non è difficile, basta non stargli davanti e allontanarsi subito quando sta per sbattere i tentacoli.
All'inizio del combattimento puoi anche
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Set 2012, 10:15
Lì é una rottura gigante morire, ti tocca partire dal falò sulla balconata, correre a destra in quella specie di biblioteca cantina, uscire nel bosco coi golem, dribblarli tutti e riattraversare tutte le caverne.
Il viscido l'ho battuto subito (non vi dico come :D), ma che nervi per arrivarci e prendere la titanite slab...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Set 2012, 10:16
Il drago l'ho affrontato solo una volta, e senza affrontare le cozze mannarre che si sono unite al banchetto. L'anello l'ho trovato dopo, da maledetto.

Si le cozze saltale sempre, segui lo spoiler di Ale perche' e' fondamentale per ficcargliele a dovere e fondamentalmente il pattern da usare e' questo:

avvicinati, aspetta che soffi e allontanati mentre lo sta facendo.Appena ha finito di soffiare corrigli incontro ( il pavimento ti puo' maledire ma hai l'anello e quindi vai tra) e impugnando l'arma a due mani colpiscilo da davanti, massimo 3 spadate e vieni via.

Mentre arretri lui sparera' ancora ma avrai il tempo di metterti al riparo e ripetere la procedura

cosi fino alla sua morte.

Stai attento alla coda, ti oneshotta il piu delle volte

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Set 2012, 10:48
Grazie dei consigli, stasera proverò il round 2.

Ma siete sicuri che vada bene dribblare i mostri? Ti inseguono fino all'inferno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Set 2012, 10:51
ti inseguono fino alla nebbia, poi basta, la attraversi e finisce la.

Io li ho sempre dribblati per arrivare prima a seath e anche per non avere problemi ulteriori, ma dipende un po' da che approccio vuoi tenere.

Sono un po' bastardelle le cozze, lo diventano meno solo se sei uber level
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Set 2012, 10:52
L'impepata di cozze me la pappavo tutta sennò vengono a romperti le palle col boss, ma i golem li dribblavo sempre.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 05 Set 2012, 11:07
Ebbè, le cozze sono pesanti si sa, ma ti seguono solo la prima volta che vai da Seath, perchè non c'è la nebbia.
Le volte successive dribbla le cozze come se non ci fosse un domani e entra subito nella nebbia.

Altro suggerimento, la coda di Seath può essere tagliata (è necessario farlo per il platino).
Inoltre le cozze sono buone pure per farmare Twinkling Titanite, una volta ucciso Seath.



Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 05 Set 2012, 11:52
Il viscido l'ho battuto subito (non vi dico come :D), ma che nervi per arrivarci e prendere la titanite slab...
:o ma c'è una parte del gioco in cui non hai usato cheat?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Set 2012, 12:12
Io non uso cheat, rompo proprio i giochi :D
In pratica quando stavo per morire (o stavo per essere maledetto, non ricordo) mi sono incazzato e ho gridato (le urla inferocite verso la tv sono parte integrante della mia strategia) "Ma che c***o vuoi?!?! IO HO IL FUOCO NELLE MANI!!!!!", con una capriola ho evitato un suo raggio, gli sono corso dritto addosso e standogli attaccato l'ho bombardato di Great Combustion fino a ucciderlo, standogli sempre sotto.

Al secondo giro l'ho menato a spadate però, per staccargli la coda :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 05 Set 2012, 12:16
 :o

Devi abitare in luogo isolato.

Altrimenti non mi spiego come tu non sia ancora stato "gentilmente" invitato da due "gentilissimi" signori in camice bianco a seguirli in un ottimo "resort" gratuito, con tutti i confort e pure "camicie" bianche di ricambio a volontà....

 :-* :D ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Set 2012, 16:05
Armi & Armature: quali usare, quali sono le più fighe?

Esiste una sorta di guida per arrivare all'arma Y dall'arma X senza buttare nel cesso titaniti?

Io per esempio ho una Lightning Spear +2, che per ora non riesco più a potenziare perché non trovo le cazzo di titanite chunk, però nell'inventario ho ogni ben diddio.

Consigli vostri, che avete usato, che preferite?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Set 2012, 16:10
lista delle roba che ho usato UN BEL PO' e che mi ha portato al platino con un po' meno ansie ( ho recuperato un vecchio post, forse vagamente spoileroso, quindi ocio):

armi:
Claymore +10
Spada leggera del drago
Spadone di Artorias +5
flamberga del fuoco +10
spada lunga divina +10
ascia bipenne del cavaliere nero +5 ( questa e' devastante)
arco di gwyndolin +5

armature:

armatura cavaliere d'elite +9
armatura di Havel ( una manna per i four kings)
mantello nero orlato d'oro ( resistente e leggera, una veste davvero utile)
Armatura di Ornstein ( mediamente buona, bellissima da vedere)
Veste del grande lord (( mediamente buona, bellissima da vedere)

scudo:

scudo dell' acquila +9 ( ho puntato tutto su questo. Ha una stabilita' eccezionale e nonostante non si possa fare le parry, l'ho trovato uno degli scudi piu resistenti e funzionali del gioco. Se lo portate a +9 para qualsiasi cosa.)

piro:

palla di fuoco migliorata ( DIO Padre.)
palla di fuoco
tempesta di fuoco

miracoli:

Ritorno ( il miracolo piu utile del gioco)
Rigenerazione ( eccezionale)
Guarisci
Onda di forza/ira degli dei

magie ( una volta potenziata la piromanzia diventano inutili, a mio parere, le piu potenti vogliono degli stat troppo alti):

freccia dell' anima ( tutte)

anelli:

anello protezione dell' acciaio ( una volta preso, non me lo sono piu levato. GODLIKE)
anello delle maledizioni ( quasi fondamentale contro seath)
anello di havel
anello con emblema di legno oscuro ( questo contro Gwyn e nel 1 vs 1 in coop e' dio padre in terra proprio)
anello di ferro arrugginito
anello d'oro del serpente

oggetti:

Master key ( ma solo dalla seconda run in poi, io l'ho usato prevalentemente per la terza)


riposto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 05 Set 2012, 16:19
questi sono i miei 2 pg con equip che uso di solito (a volte vario, con il ladro per esempio a volte vado di Fire Iaito+10 come arma principale per il pve)

ladretto: http://tinyurl.com/cqxnsy7 (http://tinyurl.com/cqxnsy7)
picchiatore grezzo: http://mugenmonkey.com/darksouls/?c=3539342696383644 (http://mugenmonkey.com/darksouls/?c=3539342696383644)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 05 Set 2012, 17:36
comunque EPICO topic di 300 pagine per Dark Souls.
TFP c'ha il gameplay. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 05 Set 2012, 22:10
Ale, ma che e' quel bel programmino di charcter planner ? Non ci posso credere !  :o
Spiega spiega ! Sono cose che mi mandano in banana !  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 05 Set 2012, 22:31
Bè, è molto semplice. È un programmino che ti aiuta a pianificare un personaggio.
In pratica, compilando i vari campi della form hai a disposizione una panoramica del pg che vuoi creare, completa di armi, equip, magie che scegli tu.
Puoi anche salvare le build che crei e condividerle con gli altri.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Set 2012, 23:49
Esplorata quasi tutta New Londo Ruins, anche dopo un *certo* evento. Purtroppo ho finito le tansient curse, quindi i fantasmi mi sditano, tornerò più avanti.

Sono tornato (lasciamo perdere come) all'Undead Asylum, scopato quell'inetto dello Stray Demon e ora vado al Painted world of Aramis.

Ma QUANTO è lungo, vasto, bello? Che lavoro imperiale che hanno fatto. Ma quante ore ci avete messo con la prima run?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 05 Set 2012, 23:50
Ma QUANTO è lungo, vasto, bello? Che lavoro imperiale che hanno fatto. Ma quante ore ci avete messo con la prima run?

Io, alla fine della prima run, stavo intorno alle 90-100 ore, se ricordo bene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Set 2012, 00:01
si idem, sul centinaio piu o meno.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 06 Set 2012, 00:03
Direi una settantina.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Set 2012, 00:18
Ma QUANTO è lungo, vasto, bello? Che lavoro imperiale che hanno fatto. Ma quante ore ci avete messo con la prima run?

La cosa che mi piace di piu e' che da alcune location se guardi bene in lontananza e da certi punti puoi vedere altri luoghi, che hai gia' visitato o che visiterai. Da questo punto di vista e' molto piu next gen ti tanti altri giochi, anche se poi graficamente c'ha un bel lavoro di mestiere, via.


La cosa incredibile e' che si rischia di perdersi pure un paio di location, se non si sta attenti.

In una di queste c'ho lasciato il cuore, tipo.Per senso di malinconia, per la musica, per la desolazione. Bellissima.

Mi racconterai quando ci arriverai e se la visiterai

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 06 Set 2012, 01:05
Eh, Aether, quoto pienamente per quella zona, emozionante davvero.
Essendo ormai uscita l'espansione, ho ritrovato il coraggio per riprendere Dark Souls, dopo aver perso clamorosamente causa rottura hd il mio salvataggio di tripla run da 180 ore con personaggio uber. Certo, dopo aver giocato un'oretta mi rendo conto di quanto sia diventato tutto più semplice, ma rimane sempre un'emozione, soprattutto perché la prima run RIMANE bastarda, pochi cazzi.
Ora sto tentando l'epica impresa di buttare giù Havel con il mio ricco piromante lv. 16, con potentissima lancia da 12 danno a botta. Continuiamo così, facciamoci del male.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 06 Set 2012, 01:21
Esplorata quasi tutta New Londo Ruins, anche dopo un *certo* evento. Purtroppo ho finito le tansient curse, quindi i fantasmi mi sditano, tornerò più avanti.

Sono tornato (lasciamo perdere come) all'Undead Asylum, scopato quell'inetto dello Stray Demon e ora vado al Painted world of Aramis.

Ma QUANTO è lungo, vasto, bello? Che lavoro imperiale che hanno fatto. Ma quante ore ci avete messo con la prima run?
Finita la prima run.
Livello 118 e 109 ore e mezza :o
Mi sa che è ora di leggere qualche guida.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Set 2012, 01:22
Finito il Painted World of Aramis, ho pure aiutato come ghost un tipo a segare il boss.

Marò, quanta, quanta cazzo di roba! Mi mancano ancora:

Infernazzo
Finire New Londo Runs
Crystal Caves
Tomb of Gigants

What Else?  :-*                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 06 Set 2012, 22:06
C'è mancato tanto così che facessi secco il demone capra al primo tentativo.
Potenza della zweihander.
Poi sono salito in cima alla scala e la telecamera balorda - roba da Tomb Raider, il primo - mi ha fregato.

Sicuramente adesso mi ci vorranno ottantasei repliche prima di spuntarla.
Mannaggia. Comincio domani che per stasera sono a pezzi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 06 Set 2012, 22:12
Finito il Painted World of Aramis, ho pure aiutato come ghost un tipo a segare il boss.

Marò, quanta, quanta cazzo di roba! Mi mancano ancora:

Infernazzo
Finire New Londo Runs
Crystal Caves
Tomb of Gigants

What Else?  :-*                                                                  

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   

Ash Lake?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 06 Set 2012, 23:11
Dopo il sangue che mi ha fatto buttare il demone capra, il boss delle fogne è stato una passeggiata di salute.
Poi sono schiattato cinque minuti dopo essere arrivato a Blight Town, ovviamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 07 Set 2012, 22:15
ZWEIIIIIIIIIHANDEEEEERRRRRRRRRRR

Demone goatse ownato in tre tentativi.
E ora là dove nessun becero seminudista ignorante è mai giunto prima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Set 2012, 22:23
Ah, io per il demone capra sono andato di tradizione. Qualche palla di fuoco, un buon vinello rosso, e tutti a tavola. Inoltre ho menato Havel a livello 15, grazie a una strategia molto simpatica, e ora giro già corazzato come un termosifone.
Sono soddisfazioni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 07 Set 2012, 22:54
Maledetto.
Io, intendo.
Gioco di merda.
Ma ti amo. Oh, se ti amo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 07 Set 2012, 22:55
:D
Questo gioco avrà un effetto deleterio sulla nostra salute mentale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Set 2012, 23:01
Tony, ne riparliamo dopo Blightown e Tomb of Giants...  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 07 Set 2012, 23:28
Perché devo rifarmi QueelagTroia Aracnidea se, nell'ultima run, dopo che il lupacchiotto Miyazakiano Stiff mi ha falciato, l'avevo già menata ?
Ne sono certo.

Explain.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 08 Set 2012, 13:17
Ah, io per il demone capra sono andato di tradizione. Qualche palla di fuoco, un buon vinello rosso, e tutti a tavola.
La mia tecnica è stata più estrema: armatura grossissima (il personaggio non si muoveva :D) e Astoria's Straight Sword. Mazzate e basta.
Se provavo a schivare o parare erano solo schiaffi, per il mio povero ladro/chierico/mago.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 08 Set 2012, 13:23
Perché devo rifarmi QueelagTroia Aracnidea se, nell'ultima run, dopo che il lupacchiotto Miyazakiano Stiff mi ha falciato, l'avevo già menata ?
Ne sono certo.

Explain.

Non ho mica capito.
Ti è respawnata?
Non è che l'avevi seccata come white phantom?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RALPH MALPH - 08 Set 2012, 13:24
http://www.eurogamer.it/articles/2012-09-08-news-videogiochi-una-traduzione-errata-alla-base-della-easy-mode-di-dark-souls

Titolo: Re:[PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 09 Set 2012, 00:32
Per paradosso la vagina dentata delle fogne mi ha fatto sudare di più del demone goatse.
Potrei fare il caciarone e dire che è stata colpa del framerate ballerino, ma la verità è che c'ho messo un paio di tentativi di troppo a capire la tattica vincente.

Una variante con pausa del turn clockwise, aha.

Ora sono troppo sfatto per proseguire. Tantopiù che ho lasciato in pegno ai panzoni della città fetente un cinquemila anime buone.

Sempre giocone, comunque.
Titolo: Re:[PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 09 Set 2012, 09:36
I primi tre ciccioni della Città Infame (quelli sulla primissima passerella, subito dopo essere scesi nel pozzo), volendo, si eliminano senza colpo ferire con una tattica di pura vigliaccheria. ^^
Titolo: Re:[PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 09 Set 2012, 10:38
Visto che mi sto un po' troppo avvezzando alla brute force - dannata zweihander - sarebbe il caso che lei mi dica di più, caro Tony.
Titolo: Re:[PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 09 Set 2012, 11:11
Attirali, e poi scappa indietro, approfittando del fatto che non sono capaci di salire le scale a pioli. ^^
La loro esuberanza, e la forza di gravità, faranno il resto.
Gli altri nemici, alas, non sono così stupidi.
Titolo: Re:[PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 09 Set 2012, 11:23
Attirali, e poi scappa indietro, approfittando del fatto che non sono capaci di salire le scale a pioli. ^^
La loro esuberanza, e la forza di gravità, faranno il resto.

Volendo, si possono anche fare fuori a colpi di frecce dalla sommità della piattaforma inferiore (basta mirare alla capoccia e con 2-3 colpi van giù (se hai il Dragonslayer, poi, basta anche un colpo solo)).

Che, poi, a Blightown, è sempre meglio andarci avendo cura di fare cospicua scorta di frecce (di qualsivoglia tipo), visto che spesso e volentieri alcuni nemici son presenti in raggruppamenti (tipo i giganti lancia sassi sulla spaggetta prima dell'ingresse per Queelana) e poterli attirare uno alla volta, spesso, è un indubbio vantaggio.

Senza considerare che, per chi non possiede ancora gli anelli appositi, poter eliminare alcuni nemici dalla distanza evita di entrare in duello nella melma paludosa, evitando tutti i rischi del caso (veleno e rallentamento movimenti).
Titolo: Re:[PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 09 Set 2012, 18:48
La questione coi panzoni è risolta ampiamente.

Spoiler (click to show/hide)

Ora resta solo da superare la città infame, che con le sue sezioni da funambolo e i salti nel vuoto continui mi sta facendo strippare non poco.
La frustrazione è tale che quasi ero tentato di tornare indietro e gettarmi tra i fantasmi disarmato.

Poi mi è passata.
Titolo: Re:[PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Set 2012, 18:51
Io li bruciacchiavo allegramente, ma ogni tanto per puro sadismo li combattevo corpo a corpo per backstabbarli infilandogli letteralmente la spada in culo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 09 Set 2012, 19:02
La vera rottura di scatole sono quegli infami con le cerbottane. Soprattutto quando scopri che tossicità e veleno sono due cose diverse, e la scorta di muschio viola che avevi fatto massacrando uomini cespuglio non ti servirà a nulla. Tieni duro, comunque, che il falò non è così lontano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Set 2012, 19:07
I figli di cerbottana sono odiosi, ma almeno se li ammazzi non respawnano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 09 Set 2012, 19:30
Trucchetto per facilitarsi la vita contro i figli di cerbottana.
(non l'ho provato personalmente, ma l'ha menzionato uno degli sviluppatori del gioco in un intervista^^)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Set 2012, 20:57
Mi é appena esploso il cervello :o
Niente é per caso in DS.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 09 Set 2012, 22:23
Comunque, come qualsiasi cattivo del gioco, le posizioni delle cerbottane è fissa, una volta imparato dove sono è facile evitarle. Inoltre, con lo spider shield sempre alzato si possono parare i dardi senza pericoli di avvelenamento, e tanti saluti ai maledetti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 13 Set 2012, 09:46
Dopo un numero imprecisato di morti e avvelenamenti, e un incontro fugacissimo con il boss, il falò sotto Blight Town era ovviamente nell'unico angolo di mappa in cui non avevo guardato. ^^"

Segnalo ai PCisti che il buon Durante ha aggiunto, nell'ultima versione del suo DSfix, la possibilità di intervenire direttamente sulle texture del gioco e l'interfaccia. Mi sa che ne vedremo delle belle.

http://blog.metaclassofnil.com/?p=206#comments
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 13 Set 2012, 11:28
sì, sperem, che ieri ho visto robe tipo questa http://cloud.steampowered.com/ugc/921240760573220765/B733B80C10282F87CA410A99262ABBF2F5C007EF/ Mazza che schifo.

Comunque ho suonato la campana, adesso sono arrivato al demone capra, ci ho provato solo due volte e sono morto entrambe le volte, la seconda volta ci ero andato vicino. Probabilmente devo provare a schivare subito, salire le scale, uccidere i cani e girare un po' in tondo in questa location cella.

Il gioco è bellissimo per carità, ma ci sono cose come queste che non hanno senso. E' stato bellissimo arrivare fino a lì con le chiappe strette dopo aver liberato tutto quello che potevo liberare, ora c'è questo boss che non è per niente divertente, al contrario delle gargoyle che è più classico magari ma ti da' margine di gameplay.

Queste cagate non rendono questa serie migliore, ma purtroppo coi jappo, odi et amo per forza..

Ah, nota a margine, trollavo un po' Teokrazia, ma in effetti ha ragione lui sul lock on che ogni tanto va a cazzo. Tipo in questa situazione mi sono ritrovato a switchare n volte per prendere quello più vicino.
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921240760579890352/E53080FFA55F4A7B54A7966C77B94E31783413D6/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 13 Set 2012, 11:46
a chi lo sta rigiocando su pc....come è il futuro dlc? aree nuove e boss intendo..
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 13 Set 2012, 12:02
Io per adesso non ho avuto grossi problemi con il lock, o per lo meno ci ho fatto la mano. Per il demone capra la tua strategia mi pare giusta. Io l'ho bombardato di magie, ma liberarsi dei cani prima è essenziale. Sì, non è uno dei momenti migliori del gioco, comunque.

@luca: e chi le ha ancora viste. ^^"
A una delle due credo di sapere più o meno come ci si accede, ma è in un'area in cui la mia sopravvivenza è ancora impossibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 13 Set 2012, 12:22
Nemmeno tutta l'energia del mondo ce la fa contro di lui.
Spoiler (click to show/hide)

Hai 30.000 anime, dribbli con brasiliana agilità 3 scheletri di merda per andare al bonfire per livellare?
Occhio quando giri l'angolo, ce ne sarà uno pronto con il
Spoiler (click to show/hide)
pronto a ridurti a un telo di sangue e pus sul pavimento.

Mavaffanculo, rinasco, rifaccio il percorso, tanto me le riprendo le anime, questa volta non mi fregano. Al che ripassi dalla tua blood stain, ciucci le anime, vai verso il bonfire. Anzi. Pensi di vendicarti; ti giri, ammazzi uno scheletro, pari il coglione che ti lancia gavettoni di lava, ne ammazzi un terzo, e vai, fiero, verso il bonfire. Spe che squilla il cellulare, rispondo, mi giro un attimo, mi vibra il pad... "oh cazzo, ce n'era un quarto!". Riprendi tutto in mano, pari, spadata a vuoto...  :scared: ebbene sì:
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e hai pesso TUTTO di nuovo.

Questo succedeva mesi fa, quando ero ancora un niubbetto. Invece no. Ieri sera, dopo il Painted World of Aramis, mi dirigo verso i Duke's Archivhes. Tante tante (ma tante!) anime con me, proseguo, ammazzo tutti, figo io, Havel's Helm, armaturazza diddio, scudo dello Sparviero CazzodiGhisa +10, lancia di Belzebubu +5, e giù botte a quegli orchetti di merda, morto uno, morti 2, morti 3, morti 4. Sono Dio.
Avanzo ancora, eccolo lì il bonfire comodo prima della Crystal Cave, ora ci vado, livello, poi vediamo chi comanda, Drago senzacazzi.

Ma che è quel cosetto lì che spunta dietro l'angolo? Uh? Ah un altro orchetto, mi era sfuggito! Vabbè, ora ti aro in 2 secondi... miss. Mhhh... rotolo, attacco. Mi schiva di nuovo. So già cosa sta per succedere, non voglio ammetterlo, ma so cosa il fato ha nascosto nel suo forziere per me: un
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 :no: :no: :no:

75.400 anime se ne sono andate.

Dark Souls ci insegna un importante messaggio, utile soprattutto in questo periodo di drammatica congiuntura economica: risparmiare non serve a un cazzo, c'è sempre qualche nano dietro l'angolo pronto a portarti via tutto, magari anche senza prodigarsi in un
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 13 Set 2012, 12:34
Ah, nota a margine, trollavo un po' Teokrazia, ma in effetti ha ragione lui sul lock on che ogni tanto va a cazzo. Tipo in questa situazione mi sono ritrovato a switchare n volte per prendere quello più vicino.
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/921240760579890352/E53080FFA55F4A7B54A7966C77B94E31783413D6/

Come ti ho detto ieri quando poi ti sei venuto a confessare, io però alla fine son sempre fermo all'inizissimo, che son stato via una settimana e non valeva pena mettermici su seriamente e interrompere, senza considerare che speravo che qualche santo nel frappé sbloccasse il frame-rate. Per cui del combat ho visto pochissimo.

Cheppoi, tra l'altro, il lock l'ho quasi subito cestinato: le difficoltà, anche multiple, che mi si sono presentate davanti le ho negoziate a carne cruda.  :evil:

Oggi magari lo riprendo sul serio e vediamo come si sviluppa la fazenda.
 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 13 Set 2012, 12:41
secondo me il lock, come ti dicevo  :evil: , è obbligatorio in Dark Souls, senza la telecamera impazzisce e tenere sotto controllo le cose diventa impossibile.

Al Demone Capra comunque potrebbe concludersi la mia avventura in Dark Souls, proverò tutti i giorni due volte e basta. Non c'è niente, così come altri boss, tipo il demone toro, va un po' a culo in base ai primissimi secondi. Se riesci a schivare senza subire danni e toglierti dai coglioni subito i due cani, poi te la giochi, sennò non hai manco il tempo di sukarti una boccettina.

Mah, dio mio signore quanto odio i giapponesi. Mi dispiace perchè questo gioco è bellissimo ma è anche idiotissimo. Non si premiano le capacità così, non puoi piazzarmi un boss in una cella praticamente..
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 13 Set 2012, 13:37
ma smettila e usa un po' di inventiva su. Sfrutta l'ambiente, compra oggetti che potrebbero essere utili, esplora, trova oggetti migliori e ritornaci dopo, etc etc. E ricorda sempre il consiglio numero 1 di dark souls: c'e sempre il trucco dietro l'apparenza.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 13 Set 2012, 13:40
ma secondo te ci vuole una laurea per capire che bisogna salire le scale e poi buttarsi di sotto?L'ho scritto al primo post del rant.  :) La questione è che dipende tutto dai primi due secondi, non hai molta visibilità di scena, se ti beccano i cani prima che riesci a ucciderli in cima alle scale significa che dovrai rifare un altro tentativo.

Non è qualcosa di gratificante che ti fa sentire furbo perchè te lo ha già fatto fare con altri boss, non è qualcosa che premia l'abilità, sono delle stronzate messe lì che non aggiungono nulla, anzi tolgono e fanno passare la voglia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 13 Set 2012, 13:44
eh invece a quanto pare a te ci vuole la laurea per fare una capriola ed evitare i cani che è facilissimo (e tu se non sbaglio c'hai pure la spada del drago che potresti benissimo potenziare e distruggerli) 

non c'e neanche bisogno di rischiare e buttarsi di sotto peraltro
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Raven - 13 Set 2012, 13:46
ma secondo te ci vuole una laurea per capire che bisogna salire le scale e poi buttarsi di sotto?L'ho scritto al primo post del rant.  :) La questione è che dipende tutto dai primi due secondi, non hai molta visibilità di scena, se ti beccano i cani prima che riesci a ucciderli in cima alle scale significa che dovrai rifare un altro tentativo.

Non è qualcosa di gratificante che ti fa sentire furbo perchè te lo ha già fatto fare con altri boss, non è qualcosa che premia l'abilità, sono delle stronzate messe lì che non aggiungono nulla, anzi tolgono e fanno passare la voglia.

Puoi fare altro al posto del demone Capra, e poi tornarci in seguito. O levellare e poi ripresentarti.

Ormai se non si salva ogni due secondi e se si deve rifare un pezzo più di una volta parte il dramma.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 13 Set 2012, 13:55
sigh. Va beh, chiederò solo consigli in questo topic, è veramente impossibile discutere, non riesco a capire come si arrivi a un livello di fan blizzard o apple.  Poi magari venite su un gioco competitivo(in cui piangete) e vediamo.  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Raven - 13 Set 2012, 14:01
E magari non sei competitivo nemmeno in quel caso, chi lo sa. :D

Non volevo essere brusco anche perchè non ho letto gran parte del topic, dov'è il problema nel ripassare successivamente al demone capra ? Dark Souls l'ho giocato un anno fa ovviamente e magari potrei ricordare male, ma c'è molto altro da fare oltre al succitato boss (che poi nemmeno è un boss dato che più avanti te ne trovi dieci nella stessa stanza di demoni capra) nel punto in cui ti trovi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 13 Set 2012, 14:03
darros ma dovremmo discutere del fatto che tu non riesci ad evitare i due cani o ad ucciderli pure con la spada del drago ?

l'abbiamo detto 250 volte volte. Dark souls è volutamente infame perchè vuole romperti il cazzo finchè non torni ad giocare come 20 anni fa. Ripetere in ogni post che è ingiusto non vedo quale discussione possa generare.

cosi anche ripetere ad ogni post che  dark souls è un gioco con cosi tante alternative e cosi pochi paletti che ti autofreni a giocarlo come fai tu
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 13 Set 2012, 14:05
il resto del topic grazie a dio non è proprio di questo tenore,ma ci sono diversi utenti che provi a discutere "eh ma volete la pappa pronta, volete salvare ogni 5 secondi " "eh ma siete abituati a fable". "eh ma i giochi di una volta".

Io sono stato preciso, ho parlato di divertimento e gratificazione, e mi devo sentire leggere queste cose, manco fossimo in un cortile a giocare a pallone con età media 10 anni con una voglia di long penis che levati. Essù che due coglioni, non è un gioco perfetto  :) 

edit: eccolo che arriva  :D no non discutiamo, chiudiamo i forum e vaffanculo. Scientology. 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 13 Set 2012, 14:09
vabbè dico l'ultima cosa e chiudo perchè ho capito l'andazzo

quello che dicono che è un gioco perfetto o che i fan lo ritegono tale sono solo i detrattori

anche chi l'ha adorato in questo topic ha discusso mille volte i suoi difetti e parlato male anche di chiare scelte dei programmatori

questi post però stranamente vengono sempre ignorati da chi il gioco non piace
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 13 Set 2012, 14:12
il detrattore ha detto che il gioco è gran bello, ha criticato la scelta di un boss, gli è stato risposto che "volete la pappa pronta e il save ogni 5 secondi". Hint: avete(sottolineo avete) rotto il cazzo. :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Raven - 13 Set 2012, 14:14
il resto del topic grazie a dio non è proprio di questo tenore,ma ci sono diversi utenti che provi a discutere "eh ma volete la pappa pronta, volete salvare ogni 5 secondi " "eh ma siete abituati a fable". "eh ma i giochi di una volta".

Io sono stato preciso, ho parlato di divertimento e gratificazione, e mi devo sentire leggere queste cose, manco fossimo in un cortile a giocare a pallone con età media 10 anni con una voglia di long penis che levati. Essù che due coglioni, non è un gioco perfetto  :) 

edit: eccolo che arriva  :D no non discutiamo, chiudiamo i forum e vaffanculo.

Ma credo che tu già sapessi come si dovesse approcciare DS prima che uscisse su Pc, sbagli a mio modo di vedere nell'incaponirti in un determinato punto quando palesemente non sei nelle condizioni di affrontarlo. DS è difficile se paragonato ai titoli brainless che si completano da soli che sono ormai la norma , in un mondo ideale si parlerebbe solo di un gioco che ti spinge ad imparare a giocarci e a conoscere le sue regole per andare avanti. Nulla di sconvolgente per chi non ha cominciato a giocare in questa generazione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 13 Set 2012, 14:15
vabbè darros adesso vado io in un post di altro qualche gioco,  mi lamento che non riesco ad evitare un paio di nemici e vediamo se non mi mandano giustamente a fanculo  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 13 Set 2012, 14:16
io il demone capra lo feci al primo colpo, penso con gran culo, quindi non lo ricordo difficile
sicuro però uccisi prima lui e poi i lupetti (o cani che siano)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 13 Set 2012, 14:20

Ma credo che tu già sapessi come si dovesse approcciare DS prima che uscisse su Pc, sbagli a mio modo di vedere nell'incaponirti in un determinato punto quando palesemente non sei nelle condizioni di affrontarlo. DS è difficile se paragonato ai titoli brainless che si completano da soli che sono ormai la norma , in un mondo ideale si parlerebbe solo di un gioco che ti spinge ad imparare a giocarci e a conoscere le sue regole per andare avanti. Nulla di sconvolgente per chi non ha cominciato a giocare in questa generazione.

http://i.imgur.com/SbZ7h.gif

e mi ricito:


Io sono stato preciso, ho parlato di divertimento e gratificazione, e mi devo sentire leggere queste cose, manco fossimo in un cortile a giocare a pallone con età media 10 anni con una voglia di long penis che levati. Essù che due coglioni, non è un gioco perfetto  :) 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 13 Set 2012, 14:24
Cani zombie. Credo di averlo detto pure io che quel punto è stato l'unico in cui mi sia sembrato che la difficoltà fosse un po' ingiusta, proprio perché non ti dà il tempo nemmeno di capire cosa c'è intorno, se non morendo più di una volta. Io ho alternato tentativi col caprone a giri perlustrativi per le zone ancora inesplorate. Alla fine ci sono tornato quando mi restavano (o pensavo mi restassero, in effetti, perché sto gioco c'ha sempre almeno un percorso di cui non ti eri accorto) solo altre cortine di nebbia da varcare e la porta misteriosa nella foresta. Mi è andata abbastanza di culo al secondo tentativo. Da lì in poi sarò morto almeno cento volte in quel di Blight Town, ma non mi sono pesate per nulla. Mi pesa molto di più non avere più il falò a Firelink Shrine, cosa che mi costringe a qualche scarpinata di troppo. Però sono diventato un campione di slalom tra i nemici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 13 Set 2012, 14:26
Io evitai i cani con una capriola
sono andato in cima alle scale ho fatto fuori i due cagnacci (che nel frattempo mi avevano seguito)
il demone capra l'ho fatto facendolo salire le scale gli davo due botte di piromanzia mi buttavo giu

comunque puoi anche ucciderlo con la spada basta che ogni volta dopo un colpo di spada usi la schivata

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Raven - 13 Set 2012, 14:28
Ti puoi ricitare all'infinito, ma se non ti diverti nel non superare un punto che puoi fare successivamente perchè non sei skillato al punto giusto o perchè semplicemente non ci riesci non è colpa di nessuno. Puoi andare oltre ma no, o lo superi subito o il gioco è merda.  :baby:

Nessuno parla di gioco perfetto, anzi. Semmai si nota come lo stai giocando in maniera approssimativa e sei già voglioso di passare ad altro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Raven - 13 Set 2012, 14:31
Alla fine ci sono tornato quando mi restavano (o pensavo mi restassero, in effetti, perché sto gioco c'ha sempre almeno un percorso di cui non ti eri accorto) solo altre cortine di nebbia da varcare e la porta misteriosa nella foresta. Mi è andata abbastanza di culo al secondo tentativo.

Ed hai sbagliato, lo dovevi superare al primo colpo oppure abbandonarlo.  :D

Veramente, dovesse arrivare a Blight Town scioglierebbe la tastiera nell'acido  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 13 Set 2012, 14:41
Io evitai i cani con una capriola
sono andato in cima alle scale ho fatto fuori i due cagnacci (che nel frattempo mi avevano seguito)
il demone capra l'ho fatto facendolo salire le scale gli davo due botte di piromanzia mi buttavo giu

comunque puoi anche ucciderlo con la spada basta che ogni volta dopo un colpo di spada usi la schivata



infatti lo feci solo con la spada

ah la piromanzia, che bel cheat ad averla -___-
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Set 2012, 14:48
A quel punto del gioco non hai ancora trovato il piromante (a meno di giri strani con la chiave del ladro) e hai solo le pallette scarsissime, infatti mi sa che si fa prima con la spada.
Io stavo semplicemente in guardia, rotolando via quando faceva il fendente a 2 mani che mi rompeva la guardia, quindi mi avvicinavo a legnarlo poi scappavo per recuperare stamina.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 13 Set 2012, 15:00
se parti piromante non la tieni da subito la piromanzia?
cmq io parlavo in generale, è quasi un cheat, probabilmente è stato un pregio non averla a disposizione, mi ha fatto godere di più il gioco con più approcci
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Set 2012, 15:14
All'inizio parti con solo una manciata di pallette abbastanza inutili. Sul resto non sono daccordo, alla fine il piromante é proprio una via di mezzo tra mago e guerriero quindi ho potuto giocare in più modi a seconda delle situazioni/nemici/voglie mie, ma vabbé il bello di DS é anche il poterlo giocare in vari modi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 13 Set 2012, 15:31
mah,  ti metti là e tiri palle di fuoco a non finire, così ci fai quasi tutti i nemici (era lo stesso anche in DeS), tutta sta gran tattica non ce la vedo proprio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Set 2012, 15:32
Ok hai ragione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 13 Set 2012, 15:36
non è una questione di avere ragione, se i due giochi sono così non è colpa mia

la piromanzia li rende più facili, è un dato di fatto, non a caso uscì una patch per depotenziare la piromanzia stessa (se non ricordo male) ^^'
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 13 Set 2012, 15:40
Certi boss e certi nemici col cazzo che li fai con la piromanzia, è troppo lenta a partire.

Però sì, se trovi la great chaos fireball ti faciliti di non poco la vita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Set 2012, 15:48
No veramente, hai ragione e bon. Che uno puo' anche star lì a chiedersi in che modo usare normalmenteequip e abilità messe a disposizione dal gioco sia un cheat tipo quello delle anime infinite, ma faccio prima a dare una testata al muro. Il vero Dark Souls é solo con il corpo a corpo, niente pyro, niente magie, niente spada del drago, col personaggio in mutande. E con un cilicio sul cazzo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 13 Set 2012, 16:19
rivuz, ma che ti scaldi a fare, scusa?
manco avessi vinto un concorso pubblico e io ti stia accusando di aver copiato il compito :D

la piromanzia, certe piromanzie, facilitano di molto il gioco, in DaS è un pò di meno, ma in DeS, appreso il firestorm (o una cosa del genere), da metà gioco in poi, praticamente 2 colpi e ammazzavi tutti i boss (mentre il resto del gioco lo potevi fare con la freccia dell'anima)

qui da quel poco che ho visto (avevo la fiamma a livello 5 perchè poi non ho potuto più potenziarla, ed è stato un bene), la cosa era simile, usavo quel poco di fuoco che avevo, ma poi dovevo farmi tutto con la spada, però quelle bottarelle che davo di fuoco si vedeva che erano overrated (non oso immaginare livello 15 e le piromanzie più avanzate)

poi ovvio che come dice aether certi boss non li puoi fare col fuoco, ma tutto il resto è quasi un cheat, e molto spesso i sottoboss (tipo i demoni del caos) sono molto più un dito nel culo dei boss, e lì il fuoco va che è un piacere (non a caso l'hanno depotenziato stradafacendo, e se stesso i programmatori fanno una cosa del genere, beh, direi che sì, c'è poco da discutere)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Set 2012, 16:42
La patch credo abbia depotenziato solo la pelle di ferro, perché la é arrivata mentre ci giocavo e non notai grosse differenze.
Il punto é che il gioco mette a disposizione degli strumenti e non sei tu a stabilire cosa sia corretto o meno. Dark Souls l'ho finito più volte ormai da un pezzo e tranquillo che non mi scaldo perché non me ne frega un tubo di DS in sé, solo constato che "discutere" con te é al solito come tirare testate al muro, tu hai ragione e l'altro é cheater/fanboy/niubbo... Scemo io che mi ci metto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 13 Set 2012, 16:43
secondo me stai mestruato andrè, visto che discuto sempre tranquillamente, forse mi scambi con qualcun altro ^^'
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 13 Set 2012, 21:54
infatti lo feci solo con la spada

ah la piromanzia, che bel cheat ad averla -___-

Infatti io se non era per rivuz finivo il gioco con 5 fiaschette (sono arrivato a meta gioco caprone compreso con 5) ^^'
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 14 Set 2012, 01:27
Fresco di...

Spoiler (click to show/hide)


http://i.imgur.com/RASd3.jpg

Va che tipo.

Il negoziante è veramente odioso. Quasi quasi lo uccido di nuovo. :D
Il lock-on lo uso solo per le armi da lancio, per le quali mi sa che non posso fare altrimenti. Per il resto lo trovo addirittura controproducente e antiestetico.

Edit: ROTFL, Durante ne ha tirato fuori un altro:
http://blog.metaclassofnil.com/?p=212

Chi gioca su PC senza avergli fatto una donazione è più omuncolo di chi l'ha piratato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 14 Set 2012, 16:15
La mia sul demone capra e sui cani da pastore:
 
tre tentativi, ma io sto giocando da tank puro e a quel punto avevo tra le mani - anzi, tenevo ad una mano sola - una zweihander potenziata +3.
Il che significa che appena entrato nell'area, senza saper nè leggere nè scrivere, andavo di attacco in salto, col fendente seccavo i cani e, se mi diceva bene, davo la prima drenata alla barra energetica del goatse demon.

Il resto è accademia: scale, parata e affondo sino alla consunzione del nemico.
Aha.

Il bello dello spadone bimane monomano è che con l'attacco potente è possibile, diciamo una volta su tre, mandare pancia a terra anche nemici tosti come i ciccioni della città infame. Poi si ha tutto il tempo di girargli alle spalle e battere cassa per una serie di colpi gratis appena si rialzano.
La controndicazione è che se si sbaglia il tempo dell'attacco potente, il recupero è talmente lento che il nemico ha tempo di piantarvi in corpo uno o due attacchi belli massicci.

Ah, nel frattempo ho seccato il drago scheletrito che faceva la guardia allo scudo omonimo non scheletrito

Spoiler (click to show/hide)

e ho estinto la donna ragno di fuoco

Spoiler (click to show/hide)

L'unica cosa che mi secca è non essere riuscito a parlare con la tizia del falò nelle sembianze umane. Quando sono riuscito a tornare sul posto in carne e ossa avevo già suonato la seconda campana e lei se l'era data.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 14 Set 2012, 16:35
Io il drago scheletrito l'ho ucciso a freccette sulla zampa. Se le piglia tutte senza reagire. :P
Ma lo scudo lo avevo recuperato secoli prima facendo una corsa dopo aver slalomeggiato tra i draghi.
Queelag, invece, tende a menarmi senza troppi problemi.
Ma va comunque meglio del demone di Rifugio dei Non Morti. ^^"
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 14 Set 2012, 16:43
Che noia, però, 'ste cose...
http://i.imgur.com/tIbCm.jpg
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 14 Set 2012, 16:47
io ieri di sera ho provato altre 3 volte, per ora nisba, il mio pg tende sempre a bloccarsi nelle colonne di lato a destra e dovrei capire quindi dove rollare, visto che i cani scendono dalla scala, il cornuto mi viene dritto, l'unica via dove rollare e quella. Boh, poi provo ad aspettare e farmeli venire addosso, farò un due tentativi al giorno.
Ma per carità, mi sto divertendo moltissimo, è una situazione gratificante e divertente, capisco proprio che è colpa mia che non sono pronto per affrontarlo, come no.

Mica che è una merdata schifosa con colonne e telecamera che si incastrano e porco due.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Raven - 14 Set 2012, 16:59
Ci vorrebbe un nuovo fix di Durante per far si che il demone Capra resti immobile per i nabbi  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 14 Set 2012, 17:02
ma te ne vai affanculo?per cortesia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Raven - 14 Set 2012, 17:07
Dai non prendertela così però che fai tenerezza poi, per me dovresti mollarlo sinceramente
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vladimiro - 14 Set 2012, 17:22
FYI: http://www.reddit.com/r/DarkSoulsMods/comments/zutup/dsfixui_for_v13/

Gui per il fix di Durante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 14 Set 2012, 17:36

Mica che è una merdata schifosa con colonne e telecamera che si incastrano e porco due.

in realtà qua c'hai pure ragione, quel boss sta in un ambiente fastidioso e va molto di culo
però dipende da persona a persona, ad esempio io il caprone l'ho fatto fuori alla prima botta, mentre il dragone famelico (che altri hanno fatto subito) sono morto 10-15 volte

l'unica cosa che posso consigliarti è perseverare, ma il tuo livello è relativo, in generale se riesci ad arrivare ad un boss, vuol dire che lo puoi anche affrontare, è quello che viene prima che ti fa capire che non sei pronto per arrivarci
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vladimiro - 14 Set 2012, 17:40
Ma perche' non farlo in co-op?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Set 2012, 17:47
Amici, per favore, vogliamoci piu' bene, noto una certa chiusura mentale nelle ultime pagine (che tra l'altro leggo pure facendo lo slalom visto che sono fermo da tempo immemore e vorrei evitarmi gli spoiler), se evitiamo di creare faide personali e torniamo a discutere del gioco sarebbe meglio.
Evitiamo attacchi personali che non servono a nulla e generano solo rumore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 14 Set 2012, 17:58
Ma perche' non farlo in co-op?

anche quello non sarebbe male, in effetti, me la scordo sempre

una bella coop, darro?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 14 Set 2012, 18:26
mmm,avevo provato a evocare, ma avranno percepito la sfiga e mi hanno schifato, non so. Di solito quanto tempo passa prima che qualcuno entri nel mio segno d'evocazione?Un 5 minuti avevo aspettato, ora ovviamente sono di nuovo zombie.  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Set 2012, 18:30
Sei tu che devi essere umano e trovare il segno di qualcuno da evocare, se lasci un segno e qualcuno ti evoca poi quando torni al tuo mondo il caprone c'é ancora.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 14 Set 2012, 19:16
ah, d'accordo, allora non avevo capito na mazza. Comunque avevo toccato il segno di qualcuno che però poi non credo sia apparso, una volta che lo tocco deve apparire per forza, sotto che forma lo vedo, un fantasma o è colorato come il mio pg?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Set 2012, 19:25
I fantasmi sono "luminosi", di bianco/blu gli alleati e neri/rossi gli invasori. Se non é apparso probabilmente significa che si é disconnesso mentre toccavi il simbolo.
Su console dopo che tocchi il simbolo esce proprio la scritta che ti dice che qualcuno sta entrando, quindi ti appare di fronte l'altro.
Occhio che i fantasmi non possono curarsi normalmente con le Estus Flask (gli tocca usare le umanità) e devi pensarci tu quando ne vedi uno in difficoltà a dare una sorsata, così recuperano un po' di hp anche loro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 14 Set 2012, 21:05
Dei fantasmi blu non mi fiderei. :)
Se vuoi farti aiutare cerca segni di evocazione bianchi o arancioni.
Per il demone capra li trovi generalmente subito prima della nebbia che porta al boss.
I segni di evocazione rossi invece sono degli sfidanti. In pratica sono ostili, ma da veri gentlements lasciano a te la decisione di invocarli, piuttosto che invaderti e aprirti le chiappe. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 15 Set 2012, 18:26
Bellissimo venire evocato nel mondo di un altro giocatore, scoprire di avere un compagno di "invasione"... e venire eliminati entrambi con un colpo solo da quello che, molto in teoria, sarebbe dovuto essere il nostro bersaglio.
 :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 15 Set 2012, 19:51
D'altro canto, però...
Yay! Seconda campana andata!

(https://dl.dropbox.com/u/9830242/2012-09-15_00004.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 15 Set 2012, 20:47
Fuck yeah per Tony.

Com'è che però tu sei così intriso di figaggine mentre io alla seconda campana ci sono arrivato praticamente vestito di stracci puzzolenti?
Mistero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 15 Set 2012, 21:57
Sono andato molto a zonzo, ma in effetti l'armatura l'ho trovata nell'ultima area che ho esplorato, dopo averne sbloccato l'accesso (sono vago apposta). Scudo e spada sono quelli che uso da un'eternità.
Incredibile come al momento ci siano almeno 5-6 strade diverse ancora da approfondire, anche se temo che buona parte di esse conduca a boss. L'idra, per dire, che mi uccide a sputi prima ancora che riesca, non dico a colpirla, ma nemmeno a vederla da vicino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 16 Set 2012, 00:28
Io invece sono appena uscito da una sessione fallimentare passata nel flipperone delle teste di cobra.
Tra voli ad angelo dalle passerelle, dardi a tradimento nel culo e schiacciamento delle gondadi - e di tutto il resto - per mezzo delle palle di indiana jones, non so quale di più mi ha fatto guadagnare buoni trecento anni di purgatorio.

Gioco di estremo soffrire, se mi passate la citazione.

Fossi tentato di fare backtracking e di tornare dai miei storici amici in ossa e ossa, chi mi sa dire come si fanno a far restare a pezzi gli scheletri che si ostinano a rimettersi a posto nonostante il numero n di volte che li si demolisce?
No, perchè ricordo di essere arrivato al punto di attirarli fuori uno per uno dalla grotta per poi scaraventarli giù dal burrone di fianco alla scalinata, ma è una roba che non mi passava veramente più.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 16 Set 2012, 00:33
Holy weapons.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 16 Set 2012, 00:36
Holy shit. Potrei rispondere.
E dove le trovo?
Tipo: la spada del drago - quella che c'aveva nella coda il drago del ponte, per intenderci - non va bene.
Chi devo ammazzare?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 16 Set 2012, 00:54
Io mi sa che trovai casualmente un bastone sacro, ma sicuro ci sarà qualche drop fisso. Cmq l'elemento lo trovi vicino all'arma, il punto è impararseli. Quelle sacre dovrebbero avere una specie di sole bianco vicino. Magari la tieni e non lo sai (come capitò a me).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 16 Set 2012, 00:57
Io invece sono appena uscito da una sessione fallimentare passata nel flipperone delle teste di cobra.
Tra voli ad angelo dalle passerelle, dardi a tradimento nel culo e schiacciamento delle gondadi - e di tutto il resto - per mezzo delle palle di indiana jones, non so quale di più mi ha fatto guadagnare buoni trecento anni di purgatorio.

Gioco di estremo soffrire, se mi passate la citazione.

Fossi tentato di fare backtracking e di tornare dai miei storici amici in ossa e ossa, chi mi sa dire come si fanno a far restare a pezzi gli scheletri che si ostinano a rimettersi a posto nonostante il numero n di volte che li si demolisce?
No, perchè ricordo di essere arrivato al punto di attirarli fuori uno per uno dalla grotta per poi scaraventarli giù dal burrone di fianco alla scalinata, ma è una roba che non mi passava veramente più.

hint: non c'e bisogno di farli fuori. Correndo e trovando i posti giusti è possibile divertirsi molto nelle catacombe con i nemici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Set 2012, 01:00
Per non fare resuscitare piu gli scheletri devi fare fuori i negromanti
ce ne sono un bel pò nascosti nelle catacombe
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 16 Set 2012, 01:08
Uhm.
Da dove arrivavo io, dal cimitero vicino al falò iniziale, non avevo ancora trovato nè traccia di percorsi alternativi - dopo aver sceso la scala a pioli che porta al mucchio di ossa, prendevo a sinistra e finivo in un vicolo cieco, e per di più in compagnia di tre o quattro scheletri immortali - nè tantomeno di negromanti da fare secchi.

C'è da dire che dopo un paio di tentativi andati a quel modo ho francamente lasciato perdere il discorso catacombe e mi sono buttato verso altri lidi, per cui non è che abbia esplorato tutto l'esplorabile di quel poco in cui mi sono inoltrato.

Vedrò. Grazie dei consigli nel frattempo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Set 2012, 01:13
I negromanti sono piu avanti nelle catacombe
in una zona un pò labirintica dove ci sono dei ponti semoventi
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 16 Set 2012, 01:44
Uhm.
Da dove arrivavo io, dal cimitero vicino al falò iniziale, non avevo ancora trovato nè traccia di percorsi alternativi - dopo aver sceso la scala a pioli che porta al mucchio di ossa, prendevo a sinistra e finivo in un vicolo cieco, e per di più in compagnia di tre o quattro scheletri immortali - nè tantomeno di negromanti da fare secchi.

insisti e guardati attorno  ;) le catacombe sono una delle mie locazioni preferite del gioco, piene di trabocchetti e scorciatoie...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 16 Set 2012, 09:32
Holy shit. Potrei rispondere.
E dove le trovo?
Tipo: la spada del drago - quella che c'aveva nella coda il drago del ponte, per intenderci - non va bene.
Chi devo ammazzare?

Puoi anche crearle tu: porta un divine ember a non so più quale fabbro...(Artoras o il gigante, mi pare...)
L'ember lo trovi in Darkroot Garden, mi pare, circondato da un po' di fungoni giganti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 16 Set 2012, 11:04
L'ember lo trovi in Darkroot Garden, mi pare, circondato da un po' di fungoni giganti.

D:

Non ho la minima idea di dove stiano.
Temo che dovrò darmi assai più da fare di quel che credevo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 16 Set 2012, 11:21
Mi sa che non hai ancora aperto una certa porta.
Ciò detto, l'ember me lo sono perso pure io. ^^"

E ho appena perso 25000 anime in una maniera meravigliosa.
Stavo esplorando (moolto lentamente) le rovine di Petite Londo, che pullulano di spettri, quando il mio tentativo di usare la magia mi è stato fatale. La croce direzionale del pad ha infatti registrato due input e invece di cambiare da spada a bastone, mi ha rimesso in mano la spada. Nella foga non me ne sono accorto, e invece di lanciare la freccia dell'anima mi sono prodotto in un elegante fendente, sufficiente a farmi fare quel passettino in avanti di troppo. Da cui il tuffo mortale.
Direte voi, perché non sei tornato a riprenderle?
Perché era la seconda volta che morivo in quel punto, e stavo a mezzo metro dalle anime perse in precedenza. ^^"
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 16 Set 2012, 11:21
i giardini stanno dove becchi il primo fabbro, praticamente quella specie di costruzione che ti porta al portone gigante che devi aprire con le due campane, se scendi giù c'è un demone del caos e ucciso quello vai al giardino, dove puoi levelluppare abbastanza e c'è un gran bel boss

per creare tu l'arma divina mi sa che è troppo presto, devi beccare prima l'altro fabbro, ma potrei fare confusione tra i 2
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 16 Set 2012, 11:30
Ok, ho capito, è dove ho fatto fuori il farfallone gigante e dove c'è la porta col lucchettone luminoso che non ho la minima idea di come aprire.
In pratica è a uno sputo da dove sto adesso. Solo non ricordo di aver visto funghi giganti.
Col mio culo stanno al di là della porta che non si apre.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 16 Set 2012, 11:31
Bingo!
:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 16 Set 2012, 11:35
ma infatti tony, è dove sta l'idra, quindi la conosci come zona ^^'

un pò più in su o in là, dipende dai punti di vista :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 16 Set 2012, 11:53
La croce direzionale del pad ha infatti registrato due input e invece di cambiare da spada a bastone, mi ha rimesso in mano la spada.

Stoppati e spiegami questa.
Mi stai dicendo che si può fare il quickswitch delle armi senza passare dal menu??
Perchè se è vero, è l'ennesima prova del fatto che dovrei mollare i videogiochi e darmi a qualcosa di più produttivo, tipo intrecciare canestri e robe così.

edit: ma è l'uovo di colombo! ahahahahahaa
aha
ah.
Vado ad intrecciare canestri.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 16 Set 2012, 12:06
Dall'inventario puoi selezionare due oggetti per slot/mano (non so se si possa aumentare il numero in qualche modo). Poi con la crode direzionale del pad, puoi premere destra e sinistra per alternare tra i due. Con su e giù cambi rispettivamente magie e oggetti, anche quelli da una selezione che si fa da inventario.
Io ho a sinistra scudo e bastone da stregone, e a destra spada e altro bastone da stregone.
Il bastone nella mano sinistra serve a lanciare Arma magica, che richiede di avere la spada nell'altra mano. Oddio, potrei pure usarlo per lanciare le altre magie, ma preferisco restare con lo scudo in mano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 16 Set 2012, 15:57
E a sorpresa, pure l'Idra è storia. Una volta capito che era alla mia portata, si è trattato solo di perseverare. E di morire un paio di volte come un cretino, quando le restava ormai solo una testa.
Peccato non abbia aperto nessuna nuova strada da esplorare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 16 Set 2012, 16:59
Peccato non abbia aperto nessuna nuova strada da esplorare.

 :-X
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 16 Set 2012, 17:02
Ahahahahah, ci avrei scommesso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 16 Set 2012, 19:03
Minchia sono distrutto. Oggi avrò fatto tipo sei boss. Secondo i miei calcoli dovrebbero mancare solo la Tomb of the Giants e l'ultimo boss.

Vedo la luce.

Miglior gioco degli ultimi dieci anni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 16 Set 2012, 20:34
farfallone gigante

Ma dai, la farfallona me l'ero persa.
Vince il premio "boss andato giù al primo tentativo".

Il lupacchiotto, invece...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 16 Set 2012, 21:41
Beato te.
Per me il farfallone è stato un osso duro, visto che col ranged ero a malapena in grado di tirargli giù quindici punti a botta, ho dovuto studiarmi i pattern e farlo fuori col corpo a corpo.
La qual cosa mi ha richiesto più tributi, in termini di anime rese al cielo, di quelle che mi ci sono volute per il demone capra.

Del lupacchiotto non so una beata fava. Ma un può me lo merito, visto che con gli spoiler ho iniziato io.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 16 Set 2012, 23:22
Per gli scheletri che tornano in vita (se ho capito bene non sono quelli con i necromanti dietro) l'unica arma facilmente reperibile è la spada di Astoria (Astoria straight sword o qualcosa di simile) solo non ricordo dove l'ho trovata :whistle:
Poi forse c'è qualche altro metodo, forse. Altrimenti corri e spera
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 17 Set 2012, 01:42
Beato te.
Per me il farfallone è stato un osso duro, visto che col ranged ero a malapena in grado di tirargli giù quindici punti a botta, ho dovuto studiarmi i pattern e farlo fuori col corpo a corpo.
La qual cosa mi ha richiesto più tributi, in termini di anime rese al cielo, di quelle che mi ci sono volute per il demone capra.

Del lupacchiotto non so una beata fava. Ma un può me lo merito, visto che con gli spoiler ho iniziato io.

Ecco, il farfallone è l'esempio perfetto di quanto si diceva su: tre colpi di palle di fuoco ( anche a livello basso) e si uccide da sola. Bah.

Ricorda mela, quando sei nei guai ricorri al fuoco e stai  (quasi sempre) apposto. ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 17 Set 2012, 09:00
Non so la piromanzia, che non uso, ma a me ci sono volute tutte le Frecce dell'anima potenziate, un paio di quelle normali e per finire un colpo di spada. Il fatto è che, al livello a cui ci sono arrivato, mi potevo prendere quasi tutti gli attacchi che fa senza subire danni mortali.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 17 Set 2012, 10:46
Io sono morto un po' di volte alla farfalla.
Alla fine completo per resistere agli attacchi magici, arma veloce e polvere elettrica (quello che è) per potenziare l'arma.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 17 Set 2012, 10:53
@melaQuit:
I necrofili nelle catacombe vanno giù bene con le frecce.
Quando non è possibile, via di slalom fra gli scheletri e poi mazzate ravvicinate, tanto gli straccioni non respawnano.
Io la prima run ho fatto così, a quel punto non sapevo neanche che c'erano le armi divine lol
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 17 Set 2012, 11:18
Io le catacombe le ho fatte con un'arma divina, e già così ho bestemmiato. Non esiste farsele senza, sono tipo 20 volte più odiose.

PS: L'ho fatto comprare a 2 amici, solo per gustarmi le loro bestemmie disperate  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 17 Set 2012, 11:29
Per gli scheletri che tornano in vita (se ho capito bene non sono quelli con i necromanti dietro) l'unica arma facilmente reperibile è la spada di Astoria (Astoria straight sword o qualcosa di simile) solo non ricordo dove l'ho trovata :whistle:

Io lo sò! Io lo sò! ;D ;D

A parte gli scherzi, la spada la si trova tra le zampotte del drago undead e sfiatellante nella Drake Valley, vicino* all'ingresso di Blight Town.

E non fatevi ingannare, l'undead dragon si può fare in assoluta tranquillità, con un poco di pazienza e taaaante frecce.


*in realtà non è proprio vicinovicino all'ingresso: proveniendo da Petite Londo c'è da passare un ponte sospeso e fare un pezzettino a piedi.
Se, invece, si proviene da Darkroot Garden, bisogna farsi tutto il pezzo di sentiero a sinistra dell'ingresso, con relativi draghi azzurri (2-3, se ricordo bene). Anche se, passando di li, in una piccola grotta protetta da un drago azzurro, si trova un tesoro (se ricordo bene, un'anima da 10000)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 17 Set 2012, 11:43
Io le catacombe le ho fatte con un'arma divina, e già così ho bestemmiato. Non esiste farsele senza, sono tipo 20 volte più odiose.
Basta fare qualche suicide run per far fuori i negromanti nascosti.:)
Poi il mio PG correva veloce, equip load sempre < 25%
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 17 Set 2012, 12:03
Il farfallone è una scemenza un po'  con tutte le classi, dato che dopo qualche colpo assestato mentre è in aria si avvicina al bordo del ponte a distanza melee, con una buona arma va giù che è un piacere.
Le catacombe, a meno di non voler recuperare alcune cosette subito, conviene farle con comodo dopo tipo la seconda campana. A quel punto si dovrebbe poter creare un'arma divina sufficientemente potente a ripulire tutto senza problemi, ma se vi sentite eroi potete sempre tentare slalom fra scheletri per menare i negromanti, dipende da quanto è alto il vostro livello di masochismo... :P
Ora avrei una domadina per chi usa built magiche: In questa mia run sto provando a fare qualche esperimento con le armi, in particolare sfruttare i buff magici sulle armi "lisce", ma ho notato che almeno al mio infimo livello di INT durano un cacchio, due botte e fumano via. La durata dipende dal livello di intelligenza? (esclusi anelli vari, ovviamente).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 17 Set 2012, 12:20
No, macchè eroismi, io quando ho fatto le catacombe ancora non sapevo delle armi divine, altrimenti avrei aspettato.
Comunque è stata un esperienza istruttiva. Extreme survival, altro che Bear Grills. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 17 Set 2012, 12:37
Ora avrei una domadina per chi usa built magiche: In questa mia run sto provando a fare qualche esperimento con le armi, in particolare sfruttare i buff magici sulle armi "lisce", ma ho notato che almeno al mio infimo livello di INT durano un cacchio, due botte e fumano via. La durata dipende dal livello di intelligenza? (esclusi anelli vari, ovviamente).
No, la durata dei buff è fissa. Secondo me va bene cosí, altrimenti le armi potenziate sarebbero troppo forti. Devi usare il buff al momento giusto per la massima efficacia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 17 Set 2012, 14:58
A spot:

- il farfallone l'ho anche io striato di mazzate quando si posava sul parapetto del ponte, ma prima di sapere che ogni tanto aveva bisogni di posarsi sul parapetto ho fatto in tempo a farmi brasare una mezza dozzina di volte

- l'undead dragon l'ho massacrato di, ehm, spadate sulla zampa destra grazie ad una tecnica ad elastico: io attaccavo in salto, lui soffriva e vomitava liquame, io mi ritiravo per evitare l'onda, lui tornava tranquillo e io ripetevo il processo. Eppure non ricordo di alcuna spada sacra. Da lui ho estorto lo scudo del drago, quello sì.

Ad ogni modo ho scoperto di avere in inventario una lancia elettrificata - c'è il simboletto del fulmine ma mi si fulmini se mi ricordo dove l'ho recuperata - e al limite per il mio catacomba tour proverò ad usare quella.

E vi voglio bene a tutti, ma devo smettere di leggere questo thread perchè mi sto parzialmente massacrando parzialmente la migliore esperienza videogiocosa da un bel po' di anni a questa parte.
D'ora in poi vi utilizzerò biecamente come telefono amico solo quando sarò all'ultima spiaggia.

Del resto, se sono arrivato a suonare due campane senza sapere che si potevano switchare le armi, senza saper usare una magia che fosse una e senza aver ancora capito cosa sono e come si usano i fantasmi, vuol dire che proprio scarso non sono.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 17 Set 2012, 15:04
Io la pietra bianca per farsi evocare dagli altri l'ho recuperata ieri, per dire.
A livello 43.

A tal proposito: ma il simbolo di evocazione che lascio resta dove sta anche alla prossima sessione di gioco, o sparisce quando vado offline?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 17 Set 2012, 15:53
Io la pietra bianca per farsi evocare dagli altri l'ho recuperata ieri, per dire.
A livello 43.

A tal proposito: ma il simbolo di evocazione che lascio resta dove sta anche alla prossima sessione di gioco, o sparisce quando vado offline?
No, sparisce.
Sparisce anche quando cambi zona(i livelli sono divisi in zone per la co-op). Un messaggio a schermo ti avverte quando succede.
Ci sono delle regole generali su dove piazzare la sign se vuoi avere più probabilità di essere evocato.
In genere è buona norma metterla vicino ad un bonfire, per aiutare l'host lungo tutto il livello, piuttosto che metterla appena prima del boss. Ci sono delle eccezioni comunque, vedi demone capra per esempio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 17 Set 2012, 16:38
Mi piace questo silenzioso cameratismo.
La prossima volta lo metterò vicino a un falò.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 17 Set 2012, 17:04
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=f658aa5a0d06b4a38da41bebd36e77a7&t=2937696

Video:
http://www.mediafire.com/?1lehlxcu9ujxpgi

Faccio bene di tenerlo ancora lì in 'stand by'. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 17 Set 2012, 17:06
hai idea di dove sono i save, così per metterli al sicuro se volessi provare?  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 17 Set 2012, 17:21
Yup, ho appena fatto il backup per usarli sull'altro PC.
In Documenti, cartella NGBI\DarkSouls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 17 Set 2012, 17:24
visto il video, adesso sembra quasi un gioco PC, complimenti, non ho idea di come abbiano fatto. Per i save grazie, ma ho idea che ci siano altri sarcazzi tipo batman da backuppare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 17 Set 2012, 17:28
Guarda, io ho usato un programmillo chiamato GameSave Manager per condividere i salvataggi via cloud (Dropbox o Google Drive) tra i due PC che uso, e non ho avuto alcun problema. Però con GFWL di mezzo tutto è possibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 17 Set 2012, 18:10
OK, sono stato smentito totalmente. Laggente ci vuole proprio bene a questo gioco:

http://www.pcgamer.com/2012/09/17/dark-souls-mod-enables-60fps/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 17 Set 2012, 18:57
è brutto dire " te l'avevamo detto", ma... te l'avevamo detto

quando un gioco c'ha un fanbase come dark souls qualcuno ci lavorerà sopra per forza
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 17 Set 2012, 19:30
Evvabbè, così voi pcisti siete avvantaggiati, blightown a 60fps è più facile..   :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 17 Set 2012, 22:09
Fa brutto.
Bruttobruttobruttobrutto.

http://i.imgur.com/0OjEd.jpg

Spoiler (click to show/hide)

Anche senza i 60 fps - ho fatto che li ho testati sulla versione warez e ho capito che il mio portatile non è in grado - resta il gioco del decennio bisestile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 17 Set 2012, 22:31
Questo funziona pulito:
http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=32840026&postcount=52

Provato in tre sessioni diverse, con GFWL attivo e save sempre al loro posto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 17 Set 2012, 22:51
Ocio:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=42228155&postcount=5115

Nonmorti avvisati, mezzi salvati ; D.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 17 Set 2012, 22:52
Fa brutto.
Bruttobruttobruttobrutto.

http://i.imgur.com/0OjEd.jpg

Spoiler (click to show/hide)

Anche senza i 60 fps - ho fatto che li ho testati sulla versione warez e ho capito che il mio portatile non è in grado - resta il gioco del decennio bisestile.

Non sò se lo hai scoperto, ma li vicino c'è un bonfire "nascosto alla vista", che ti permette di non tornare indietro al bonfire della chesa diroccata.

Se non l'hai ancora trovato, ti indico dove è (sotto spoiler, qualora tu volessi provare atrovarlo da solo
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 17 Set 2012, 22:56
Ocio:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=42228155&postcount=5115

Nonmorti avvisati, mezzi salvati ; D.

Fortuna che sostanzialmente sono ancora in modalità 'stand by'. ;D
Aspetto evolusciòn!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Set 2012, 08:06
Ohhhlè, finalmente ho segato il drago di cristallo nelle relative caverne. Molto, molto comico che il bonfire spunti solo dopo che lo si ha segato, ma a che serve?  :D

Ora devo andare al prossimo gigione, non ho idea dove, ma non ho ancora visitato Tomb of Titans e mi manca un pezzetto di New Londo Ruins, quindi andrò in una di queste due zone (sempre che riesca a capire dove minchia è la tomba dei panzoni).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Stay Black - 18 Set 2012, 08:26
Ad ogni modo ho scoperto di avere in inventario una lancia elettrificata - c'è il simboletto del fulmine ma mi si fulmini se mi ricordo dove l'ho recuperata - e al limite per il mio catacomba tour proverò ad usare quella.

Se è quella che ho usato io, è una libidine. Potenziala appena puoi e vivi felice. I suoi affondi sono velocissimi e fanno malissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 18 Set 2012, 11:22
Vero, è l'arma con cui ho sostituito la spada del drago. Ottima fino a quando finalmente potrai farti le armi a piacere, se capisci dove procurarti la titanite giusta... :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Raven - 18 Set 2012, 14:31
Ohhhlè, finalmente ho segato il drago di cristallo nelle relative caverne. Molto, molto comico che il bonfire spunti solo dopo che lo si ha segato, ma a che serve?  :D


Nel primo tutti i bonfire venivano fuori in questo modo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Set 2012, 14:44
Gioco in cooperativa.
Che limitazioni ci sono?
Per dire, è finalmente arrivato a un mio amico, stasera lo inizierà, volevo provare a fare qualche pezzo assieme, è possibile, o c'è tipo un blocco per i livelli? Io sono di livello 80.

Può evocarmi se lascio in giro glifi con la white soapstone?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vladimiro - 18 Set 2012, 14:49
Gioco in cooperativa.
Che limitazioni ci sono?
Per dire, è finalmente arrivato a un mio amico, stasera lo inizierà, volevo provare a fare qualche pezzo assieme, è possibile, o c'è tipo un blocco per i livelli? Io sono di livello 80.

Può evocarmi se lascio in giro glifi con la white soapstone?
Nope, deve essere entro il limite di +-10% dal tuo livello. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Set 2012, 14:54
Sigh.

Posso rischiarmi un new game o mi cancella quello precedente? Chiedo, non ho il gioco sotto zampa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vladimiro - 18 Set 2012, 15:01
Sigh.

Posso rischiarmi un new game o mi cancella quello precedente? Chiedo, non ho il gioco sotto zampa.
Beh hai a disposizione piu' di uno slot per creare personaggi, quindi si, in teoria puoi ricominciare il gioco con un nuovo pg.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 18 Set 2012, 15:03
Tenx.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 18 Set 2012, 15:06
bisogna essere nello stesso server per trovarsi, e il gioco ne usa diversi

mi pare che resetti il server ogni volta che usi il bonfire, quindi basta mettere il simbolo e poi continuare ad usare il bonfire finchè non vi trovate
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vladimiro - 18 Set 2012, 15:29
bisogna essere nello stesso server per trovarsi, e il gioco ne usa diversi

mi pare che resetti il server ogni volta che usi il bonfire, quindi basta mettere il simbolo e poi continuare ad usare il bonfire finchè non vi trovate

Sempre che siano entro la formula di livelli postata sopra.
Cmq si, anche io uso la stessa strategia o rimetto il segno a terra ogni 30 secondi.  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 18 Set 2012, 23:56
http://www.youtube.com/watch?v=6OWuONdUYmw

E saluti anche al gigantone tirapalle.

http://i.imgur.com/dedmi.jpg
http://i.imgur.com/TGc5f.jpg
http://i.imgur.com/J5crb.jpg

che poi, insomma, con le mille anime che mi ha fruttato mi ci ripago giusto le frecce.

Non sò se lo hai scoperto, ma li vicino c'è un bonfire "nascosto alla vista", che ti permette di non tornare indietro al bonfire della chesa diroccata.

Grazie infinite. E grazie anche a chi mi ha messo un bel cartello indicatore.
http://i.imgur.com/pe4WN.jpg

Ora in teoria sarei pronto per quel coso grosso e corazzato là. In teoria.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 19 Set 2012, 00:08
Bella.  :)
Per il golem gigante:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 19 Set 2012, 15:15
Domandella, sempre per la coop: se faccio il new game + e ricomincio, mi trovo diciamo a livello 4. Se un mio amico al primo giro normale di livello 4 mi evoca, ci riesce, o si è ristretti a new game plussisti?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 19 Set 2012, 15:22
Non ci sono restrizioni tra ng/ng+.
Però nel new game+ mantieni li livello che avevi quando hai finito il gioco, quindi hai sempre la restrizione sul livello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 19 Set 2012, 15:29
Azz, pensavo si resettasse tutto, lasciandomi armi e skillz
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 19 Set 2012, 21:51
Golem di ferro andato.

Mi ha fatto impazzire.

Spoiler (click to show/hide)

E comunque ho sudato, non poco.

Ma la vista ripaga di tutto.

(http://i.imgur.com/LaU0R.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 19 Set 2012, 22:36
Momento WTF della serata:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 19 Set 2012, 23:06
Segato il Ceaseless Discharge!

Incredibile, sembrava inespugnabile, dato che con una vampata di fuoco mi scopava via il 90% della barra... invece ho trovato un trucchetto super bastardo, gli ho fatto perfect  :D

Il boss dopo invece ho visto che è il clone di quello che si trova all'Undead Asylum revisited, conto di schiumarlo al prossimo tentativo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 20 Set 2012, 10:26

E comunque ho sudato, non poco.

Ma la vista ripaga di tutto.

(http://i.imgur.com/LaU0R.jpg)

Now your ass is goin' to get worked  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 20 Set 2012, 11:27
Golem di ferro andato.

Mi ha fatto impazzire.

Spoiler (click to show/hide)

E comunque ho sudato, non poco.

Ma la vista ripaga di tutto.

(http://i.imgur.com/LaU0R.jpg)
pezzo più bello del gioco imho
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 20 Set 2012, 12:44
L'espansione Artorias of the Abyss uscirà il 24 ottobre per 360/PS3 al costo di 1200/15 euro
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 20 Set 2012, 13:15
Mmmm, c'è da aspettare un mese. Nel frattempo ho finito il primo giro e iniziato il secondo, l'espansione si giocherà da veri uomini  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 20 Set 2012, 13:21
Mmmm, c'è da aspettare un mese. Nel frattempo ho finito il primo giro e iniziato il secondo, l'espansione si giocherà da veri uomini  :yes:

Mmmm, considerando che tra Game e NewGame+ il livello e la difficoltà degli avversari aumenta, non vorrei che le nuove aree si rivelassero troppo ostiche non avendole fatte in precedenza ad un livello normale (scoprire tattiche e punti deboli di un avversario mai affrontato prima è piuttosto pain nel NG+ (al primo giro, avevo mancato la stregaccia nascosta dietro una porta segreta ad Anor Londo, scoperta solo nel secondo giro e smadonnato tante di quelle volte che m'è toccato creare n calendari (con n-->oo)  ex-novo 'chè avevo finito i santi disponibili)).

Quando esce l'espansione, mi sà che me lo rifaccio daccapo con un Pg nuovo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 20 Set 2012, 14:00
smadonnato tante di quelle volte che m'è toccato creare n calendari (con n-->oo)  ex-novo 'chè avevo finito i santi disponibili)).

Ma ROTFL ! Bellissima !
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 20 Set 2012, 14:26
Sì, indubbiamente sperimentare nuove aree e nemici nel game plus sarà più ostico, ma c'è da considerare che anche io sono ormai praticamente un tank, e in effetti un po' di sfida non mi dispiace.
Thar, la "stregaccia di Anor Londo" se vuoi ti spiego come menarla senza farti sfiorare neanche mezza volta...  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 20 Set 2012, 14:35
battuto il demone capra. Ho usato un cheat, lo potete vedere in alto a destra.  :)

(http://www.abload.de/img/data2012-09-2014-11-2ipkxr.jpg)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Raven - 20 Set 2012, 14:43
urga  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 20 Set 2012, 14:45
Immagino ci sia ancora bisogno di giocare offline.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 20 Set 2012, 14:52
http://darksouls.nexusmods.com/mods/43

A quanto pare hanno risolto. Però guardando i file, sono gli stessi di quelli che linkava teokrazia qualche pagina fa, solo un file ha la data diversa ma il size è uguale.

Boh. Comunque con il cheat dei 60 frame finalmente si ha la possibilità di recuperare una volta che rotoli e vieni colpito, ma sicuramente sarà stata l'esperienza, mica che ora l'ho provato a primo giro e l'ho battuto. Mi sono fortificato, mica era una situazione di merda con telecamera a troie e frame rate che piange appena il gradasso cala la mannaia, no no.  :whistle:

Review sui 60 frame, in breve: sembra di giocare ninja gaiden ora, peccato che io ho ancora problemi, in modo totalmente arbitrario resinca a 30 e devo tipo entrare in uno stanzino e uscire per avere di nuovo i 60.

Ovviamente tutti i discorsi sulle animazioni pensate a 30 frame, etc, cazzate col botto. Il gioco guadagna un botto. E si evita di morire(quantomeno hai la possibilità di reagire) per cause non attinenti il gameplay.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Raven - 20 Set 2012, 14:57
Attendo con ansia che arrivi a Bighttown  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 20 Set 2012, 15:04
Eh già, Blightown a 60fps deve essere veramente una figata, ho visto qualche video e ora il gioco sembra veramente un'altra cosa.
Comunque Darro, è vero che il demone capra è complicato da framerate ballerino e spazi angusti, ma ti assicuro che superato l'impatto iniziale (cioè proprio quando entri nella stanza attraversando la nebbia), esistono almeno un paio di strategie per menarlo senza praticamente essere colpiti. E che non includono necessariamente la piromanzia. Dark Souls è un gioco difficile, ma non ingiusto, una volta capito il sistema praticamente tutti i boss diventano una passeggiata.
E' che finche non lo capisci, è un gioco di morire per sempre  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 20 Set 2012, 15:26
ma io il "sistema" lo avevo capito, è che non avevo possibilità di metterlo in pratica, perchè 9 volte su 10 venivo colpito e in due secondi morivo, visto crollo del frame rate che appena svolazza qualcosa in aria che sia fumo fuoco o swing crolla, e blocco laterale a destra di incastramento.

A questo giro sono stato colpito ma la fluidità mi ha permesso di salire su per le scale capendo cosa minchia succedeva a schermo, massacrare i cani, curarmi al volo, poi me la sono giocata. E me la sono giocata senza aspettare che andasse sotto di me per fare un attacco poderoso dall'alto, me la sono giocata di dodge schivando a pari altezza, attaccandolo, usando le boccette.

Insomma, come qualsiasi gioco. Sono il primo a dire che non si tratta di un titolo più difficile degli altri titoli "difficili", però in determinate situazioni come questa, c'è la difficoltà aggiunta di una telecamera che è una merdina e un frame rate da programmatore tedesco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vladimiro - 20 Set 2012, 15:30
Quindi ora si puo' usare quel cheat dei 60FPS anche in pvp?

Ottimo, gioco rovinato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 20 Set 2012, 15:41
Quindi ora si puo' usare quel cheat dei 60FPS anche in pvp?

Ottimo, gioco rovinato.

come gli FPS no?Dove ognuno gioca con il suo mouse, la sua config, il suo frame rate..Mah. Meglio tutti a un frame rate killzone.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 20 Set 2012, 15:42
bella merda, davvero

cheat su cheat per finire il gioco da soli, wowowow
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 20 Set 2012, 15:57
ma siete seri?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vladimiro - 20 Set 2012, 16:31
Si, sono serio.
Il gioco e' strutturato per andare a 30FPS e usando i 60fps contro qualcuno che non ha quel cheat/mod sei avvantaggiato.

EDIT: Fondamentalmente perche' il gioco in se e' strutturato per i 30frame, non per 60.
Poi oh, se te ti diverti a giocarci a 60frame perche' cosi ammazzi il demone capra, ben venga (a sto punto ad anor londo mi aspetto il famoso "premi E per estus infinite" ma vabbe').

Ma sta merda non dovrebbe esistere online, veramente. Ma d'altronde non posso lamentarmi, vista la quantita' di gente che gia usa trainer e via dicendo.

Imo, gioco/esperienza rovinato/a.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: |NoiseX| - 20 Set 2012, 17:03
Ahah bella questa.
Un gioco che gira a 30fps è una merda a priori, considerare la fluidità dei 60fps un trucco è ridicolo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vladimiro - 20 Set 2012, 17:18
Ahah bella questa.
Un gioco che gira a 30fps è una merda a priori, considerare la fluidità dei 60fps un trucco è ridicolo.

Beh, buon gioco a 60, mica te lo vieto. Devo pensare che tutto quello che ho sempre giocato da anni e che andava a 30frame e' sempre stato una merda.

Eh si, e sono io ridicolo.  :whistle:

EDIT: Per quanto mi riguarda la discussione finisce qua. Sono due visioni differenti e amen. Buon gioco a 30 o a 60 frame.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 20 Set 2012, 17:19
Il fatto del confronto multiplayer competitivo ancora ancora lo posso capire.
Per il resto considerare la mia cazzo di esperienza single player come cittata perché gioco a un titolo con elementi action a un frame-rate cristiano mi sembra roba da topic di Bayonetta 2.

Dark Souls è un gioco pensato a 30 frame?
Quando, dove e perché, che su console si parlava e parlavate anche voi di fluidità borderline e pure su PC a volte il gioco mi droppa quando vuole lui a 15 frame. Il parler allegato alla "scelta" del cap a 30 FPS su picchio è solo fraseggio di circostanza per mascherare una conversione fatta coi peli del culo.

Aveva troppo ragione Cryu: è un titolo che titilla l'orgoglio hardcore dei giocatori.
Per cui, oh, se non soffri come un cane a cui hanno sputato in un occhio e poi gettato nel guano non sei vero. Anzi, citti.

Manco ogni post contenesse in inchiostro simpatico il proprio punteggio e si stesse facendo a gara.

A parte le due stronzate preliminari chieste diverse pagine fa, conto di continuarlo scoprendomelo da solo, senza chiedere una mazza, senza leggere Wiki, senza essermi giocato Demon's Souls. Senza dunque fare riferimento a nient'altro di quello che mi offre il gioco, con l'esperienza diretta e i suoi strumenti.

E vado sulla fiducia che potrò ritenermi più veroH di molti di voi.
Yuppi!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vladimiro - 20 Set 2012, 17:24
Ma figurati se voglio stare qua a dire che 30fps e' un gioco hardcore e 60 e' un trucco. Se pero' esce una mod che da 30fps lo fa passare a 60 e magicamente Darro sconfigge il demone capra per quello, capisci che qualche dubbio ti viene (si, sono malpensante io, ok).

Poi, come ho scritto sopra, ognuno lo gioca come vuole pure col trainer :) Non e' che sto sulla montagna a dire "io so hc e voi no", chemmenetorna?

Ripeto, polemica chiusa imo, mi scuso per i torni e se ho offeso qualcuno. Buon gioco.

EDIT (ultimo, lo giuro): Dark Souls non ti sputa in un occhio e a giocarlo non ci si soffre come un cane. Chi pensa questo, imo, non lo ha mai giocato per piu' di 3 minuti.



Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 20 Set 2012, 17:30
Se pero' esce una mod che da 30fps lo fa passare a 60 e magicamente Darro sconfigge il demone capra per quello, capisci che qualche dubbio ti viene (si, sono malpensante io, ok).

Aahahahahah, vabbé, ma Darro c'ha le sue guerre con gli appassionati della serie da tempo immemore. Non mi stupisco che ogni sua mossa sull'argomento sia guardata con sospettissimo. ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vladimiro - 20 Set 2012, 17:31
Se pero' esce una mod che da 30fps lo fa passare a 60 e magicamente Darro sconfigge il demone capra per quello, capisci che qualche dubbio ti viene (si, sono malpensante io, ok).

Aahahahahah, vabbé, ma Darro c'ha le sue guerre con gli appassionati della serie da tempo immemore. Non mi stupisco che ogni sua mossa sull'argomento sia guardata con sospettissimo. ;D

Ecco, a quello mi riferivo  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: bocte - 20 Set 2012, 18:17
Il fatto del confronto multiplayer competitivo ancora ancora lo posso capire.

[...]

E vado sulla fiducia che potrò ritenermi più veroH di molti di voi.
Yuppi!

:lode:
Eppur mi sorge un dubbio... Ma io che il demone capra l'ho menato senza 60fps (Darro scarsumera!)ma comunque a 1080p ho cheattato? Per capire eh... Vedevo 'mellio' di chi il gioco lo ha finito bendato  :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: |NoiseX| - 20 Set 2012, 18:24
Non è che ci sia molto da discutere: un gioco è realmente fluido solo da 60fps in su, quindi se va a 30fps è per limitazioni hardware o software, non per scelta.  Di conseguenza riuscire a farlo girare a 60 significa migliorare la propria esperienza di gioco non utilizzare un trucco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 20 Set 2012, 18:25
Certo che 'sti pcisti sono una vera palla al cazzo, sempre e solo a parlare di risoluzioni, FPS, filtri, effetti.

Tech biccis, gameplay drought  :baby:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Set 2012, 18:29
Però che bella figura di merda per Namco.
Tempo un mesetto il gioco gira a qualsiasi risoluzione e a 60fps... Si sono proprio sbattuti nel convertirlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 20 Set 2012, 18:49
questa leggenda che a che dark souls si ci gioca perchè ci si diverte a soffire non morirà mai, malgrado tutta l'evidenza del contrario (ovvero che il 90 per cento di chi ci gioca solitamente si tiene ben lontana dai titoli eccessivamente frustranti, mentre stranamente tra chi lo critica c'e chi invece gioca solitamente titoli che i comuni mortali non potrebbero mai affrontare. Insomma, siamo alle solite con l'ipocrisia a 30000)

dark souls viene giocato perchè la pura esperienza di gioco è completa e da soddisfazioni a prescindere dalla difficoltà. Togli la difficoltà e rimane un titolo che è unico come atmosfera, come personaggi, come struttura di gioco, come sistema di combattimento

è questo che piace, è questo che invoglia davvero a superare le sue infamate. E questo vale anche per super meat boy e per altri titoli che vengono accusati di essere elite hardcore e altre fesserie di chi ha tali pregiudizi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 20 Set 2012, 18:53
ma cosa c'è da pensare male Vladimiro?  :| Ho spiegato il motivo per cui probabilmente ho battuto il demone capra destocazzo al primo tentativo coi 60 frame. Evidentemente le 15 16 volte che avevo provato prima, dopo che venivo colpito in modo quasi AUTOMATICO visto che a destra ti incastri, al centro c'è il cornuto, a sinistra i cani, ho potuto capire cosa succedeva su schermo e ho recuperato prendendo la via per le scale. Era già successo tipo il 5 per cento dei miei tentativi precedenti(cosa totalmente random, altro che gameplay e bravura) ma a questo giro GUARDACASO I WIN.

Ora se avere fluidità dell'azione di gioco diventa un cheat, allora ho ragione a fare il cagnaccio con la bava alla bocca contro i fanboy di sta serie.

E pretendo111!1!!  ;D paternità Teo su quella questione del far sentire i giocatori bravi, il titillare che diceva Cryu. Non a caso ho chiamato il mio pg arcòr, perchè questo è il gioco che ti fa sentire arcòr. Ma è dal primo demon's soul che va avanti questa storia.

E dopo oggi ho scoperto che mentre gioco a dark souls, non ho nemmeno diritto ad avere l'azione fluida, anche questo è un cheat, fanno parte dell'esperienza i rallentamenti a cazzo e tutto il resto. Ma morite tutti quanti dio signore?  :D In sostanza il vero Dark Souls deve essere vissuto come un'esperienza mistica a 320p e 15 frame al secondo.

Per la questione multiplayer Vladimiro,metto sotto spoiler per non appesantire il testo:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 20 Set 2012, 18:56
Certo che 'sti pcisti sono una vera palla al cazzo, sempre e solo a parlare di risoluzioni, FPS, filtri, effetti.

Tech biccis, gameplay drought  :baby:

in effetti mi chiedo se ogni tanto giochino anche, o stiano solo là a masturbarsi sulle risoluzioni e fare foto  8)

cmq, trollate a parte, la questione è molto semplice, DaS e DeS sono pensati come una sorta di action/rpg "a turni", dove tu e i nemici vi alternate nelle azioni (leggi parata, colpo, schivata, magia, ecc), senza che l'utente possa dare 30 mazzate di fila e non dare al nemico il tempo di rispondere
in DaS la cosa è ancora più accentuata, visto, su tutto, la maggiore lentezza in piromanzie e magie (in DeS 2 firestorm di fila e spazzavi fuori tutti i boss)

SE e ripeto SE i 60 fps ti facilitano il compito nell'andare più veloce dei nemici (ad esempio dando 3 colpi di spada invece di 2 e 4 capriole invece di 2) allora il gioco è snaturato e diventa un action rpg (perdendo la questione dei turni di cui sopra), se invece le proporzioni restano invariate, allora ok, tutto questo di cui stiamo parlando è fuffa

però se darro (o chi per lui) alla prima botta ti fa un boss su cui smadonnava da giorni, beh, il dubbio resta (intendo sul gioco che viene facilitato, non sulle qualità degli utenti)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: teokrazia - 20 Set 2012, 19:36
questa leggenda che a che dark souls si ci gioca perchè ci si diverte a soffire non morirà mai, malgrado tutta l'evidenza del contrario (ovvero che il 90 per cento di chi ci gioca solitamente si tiene ben lontana dai titoli eccessivamente frustranti, mentre stranamente tra chi lo critica c'e chi invece gioca solitamente titoli che i comuni mortali non potrebbero mai affrontare. Insomma, siamo alle solite con l'ipocrisia a 30000)

dark souls viene giocato perchè la pura esperienza di gioco è completa e da soddisfazioni a prescindere dalla difficoltà. Togli la difficoltà e rimane un titolo che è unico come atmosfera, come personaggi, come struttura di gioco, come sistema di combattimento

è questo che piace, è questo che invoglia davvero a superare le sue infamate. E questo vale anche per super meat boy e per altri titoli che vengono accusati di essere elite hardcore e altre fesserie di chi ha tali pregiudizi.

Floyd, non stavo parlando di leggenda, stavo parlando di esperienza personale. Vissuta nelle ultime pagine.

A me il gioco sta piacendo e continuo a non trovarlo difficile, al momento.
Ma ho postato lo screen di una scocciatura.
Ovvero morto al cinghiale metallico perché c'avevo la telecamera incastrata e le collisioni a meretrici, impedendomi di capirci qualcosa e provare a combinare altrettanto. Ed era la seconda volta che succedeva.

E mi becco il fuoriclasse che fa la battutona su Durante.
Ma non c'è problema, che io so benissimo di essere nabbo nella disciplina del debugging di telecamere e non penso che ne diventerò mai un campione.

Uno gioca a 60 FPS e citta, non vale, sukarsi Blight Town non sarà la stessa cosa, compagni!

Dimmi te se non c'è un certo atteggiarsi. :D

Che in realtà me ne frega pure nulla del livello di testosterone che gira attorno a 'sto gioco.
Però passare per uno scorretto, che si facilita le cose, no, e no, e no, che è praticamente da sempre che in linea generale affronto i giochi che mi piacciono di petto e a testa alta, aiutandomi/anticipandomi il meno possibile, col gusto di fare le mie scoperte sul campo. Ma proprio tipo, per fare un esempio papale con dati numerici, che in 120 ore di sfide di Batman non ho MAI letto una guida, seguito una discussione specifica o guardato un filmato sulle challenge, se non per vedere come venivano in massima parte titolate sul Tubo e favorire la ricerca di quella che ho uppato io.

Same per Mirror's Edge.
Same per le challenge di Bulletstorm.
Same per quelle di American Nightmare.


E pretendo111!1!!  ;D paternità Teo su quella questione del far sentire i giocatori bravi, il titillare che diceva Cryu. Non a caso ho chiamato il mio pg arcòr, perchè questo è il gioco che ti fa sentire arcòr. Ma è dal primo demon's soul che va avanti questa storia.

Aahahahahah, a dire il vero non ho mai seguito con particolare interesse le tue guerre sante sull'argomento, anche perché fino a poco fa non mi interessava nulla dell'argomento. ^^

Comunque passa a riscuotere da Cryu!

tutto questo di cui stiamo parlando è fuffa

 :yes:

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 20 Set 2012, 19:49
quella dei fps a me sembra una fesseria, ma è una provocazione di fronte alle provocazioni di darros, quindi ci sta

Anche in un altro topic la stessa cosa non credo sarebbe stata ben accolta

e peraltro è stata detta una minchiata ben peggiore dei 60 fps = snaturato pochi post dopo eh^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 20 Set 2012, 19:52
Thar, la "stregaccia di Anor Londo" se vuoi ti spiego come menarla senza farti sfiorare neanche mezza volta...  :evil:

Grazie, ma son riuscito a segarla da me (e ho pure danzato sul suo cadavere maledetta!) dopo aver scoperto (per puro caso) che le colonne bloccavano i suoi strali (c'avevo pure già provato a ripararmi dietro alle colonne, ma venivo sempre colpito: evidentemente non mi nascondevo bene).

E per massimo spregio l'ho pure ammazzata a suon di frecce. L'unico cruccio è che il Dragonslayer non arrivava a colpirla nella nuova posizione quando si spostava: una freccia gliela avrei piantata volentieri in quella zuccaccia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 20 Set 2012, 20:35
Dato che il Dragonslayer spinge gli avversari quando li becca, per compensare dovresti fare un passettino in avanti. Oppure puoi aumentare la gittata utilizzando l'hornet ring, che se non hai ancora trovato sta
Spoiler (click to show/hide)
E comunque, a proposito di demone capra, oggi mi ha allegramente menato due volte nel ng+, quasi oneshottandomi in barba alla mia corazza +5, dopo che con lo stesso eq avevo menato faccia a faccia il boss finale in un feroce scambio di mazzate. Non c'è che dire, altro giro, altra giostra  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 20 Set 2012, 20:51
Per me è da lodare una community che in un mese scarso è capace di mettere a posto la risoluzione, il framerate, l'hud e le texture di un gioco chiaramente convertito da dei babbuini ammaestrati solo per grattare il grano.

Se poi grazie a quanto sopra il gioco risulta godibile - o al limite adirittura fruibile - da un pubblico più vasto, cazzo, èvviva.

Darro comunque è scarso.
Aha.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 20 Set 2012, 20:55
Dato che il Dragonslayer spinge gli avversari quando li becca, per compensare dovresti fare un passettino in avanti. Oppure puoi aumentare la gittata utilizzando l'hornet ring, che se non hai ancora trovato sta
Spoiler (click to show/hide)

Il "problema" (relativo) è che anche con il ring proprio non ci arriva senza entrare nella zona di aggro della maledetta (la freccia si schianta a pochi metri da dove si rifugia).
E, visto che il dragonslayer non ha il lock on (l'unico arco, credo, che non lo possieda), farsi trovare a mirare mentre lei ti lancia quelle caspio di saette, diciamo che non è proprioproprio salutare per il PG.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 20 Set 2012, 21:19
Ma la stregaccia non è un uomo?
Io ho dovuto affrontarlo(a) al ng+++ per prendere l'anima, non avendolo fatto prima.
Con gli attacchi ravvicinati va giù che è un piacere, visto che ha poca energia. Non so se sia fattibile con un pg con equipaggiamento pesante, però.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: bocte - 20 Set 2012, 21:39
Certo che 'sti pcisti sono una vera palla al cazzo, sempre e solo a parlare di risoluzioni, FPS, filtri, effetti.

Tech biccis, gameplay drought  :baby:

Macchè gheimplei, se sei talmente 'sfighè' che vieni a chiedere consigli nel thread! :D
La verità, peasant, è che abbiamo fatto apposta l'online petition per andare poi a techbitcciare sui forum di mezzo mondo per far vedere quanto ce l'abbiamo più lungo.
Durante & C. come John Holmes  :educated:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 20 Set 2012, 23:25
Dato che il Dragonslayer spinge gli avversari quando li becca, per compensare dovresti fare un passettino in avanti. Oppure puoi aumentare la gittata utilizzando l'hornet ring, che se non hai ancora trovato sta
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Il "problema" (relativo) è che anche con il ring proprio non ci arriva senza entrare nella zona di aggro della maledetta (la freccia si schianta a pochi metri da dove si rifugia).
E, visto che il dragonslayer non ha il lock on (l'unico arco, credo, che non lo possieda), farsi trovare a mirare mentre lei ti lancia quelle caspio di saette, diciamo che non è proprioproprio salutare per il PG.

Mmmm... strano, perché io l'ho stesa esattamente così, con il Dragonslayer, e ci arrivavo senza problemi. Forse il limite di tiro è talmente ristretto che hai fatto giusto quel centimetro in più in avanti per farla diventare aggressiva.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 20 Set 2012, 23:38
Oh, ma le Demon Ruins che cazzo sono, un fottuto germinaio di boss? Ne sego uno, sotto un altro, vado avanti illuso di aver finito lo stage, alè sotto col terzo!!!
Ma va in mona  ;D

Quanto agli splendidi che non partecipano sul forum perché si sentono fighi (che poi non è assolutamente vero ma vabbè), vi state perdendo uno dei vanti di DS, ossia stimolare in modo croccante e prepotente i giocatori a interagire tra di loro anche fuori dal gioco.

Se fosse costruito solo per buttarcisi a raperonzolo d soli non ci sarebbe tutta l'intelaiatura di messaggi summon etc etc.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 21 Set 2012, 00:06
Questo thread fa piegare, mo' un gioco di ruolo a 30fps è ingiocabile e a 60 è barare. Mi sembrano due posizioni estreme entrambe prive di fondamento. Per me un gioco del genere è giocabilissimo anche a 30 e a 60 diventa più bello da vedere (immagino), non vedo come possa essere considerato un cheat.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 21 Set 2012, 00:32
beh the fool, ti voglio bene ma non hai letto un cazzo, non te ne faccio un torto però te lo consiglio visto che la discussione è così surreale da essere divertente, i 60 frame da cittone.  :D Io ho detto che in determinate situazioni in questo gioco, soprattutto in spazi angusti, il frame rate unito a una telecamera merdone che se la mettevano su ninja gaiden tutti a rompere la minchia, crea imbarazzo. Che poi magari fossero 30, in dark souls come ho scritto appena vola qualcosa, pure una figa di effetto bidimensionale il frame rate scende sotto i 30, piuttosto normale quando ci sono i boss.

Nel caso specifico quindi, 8 volte su 10 con questo demone capra non riuscivo a recuperare per salire sulla scaletta, perchè a colpirti ti colpisce, poi però se hai leggibilità nella scena riesci comunque a salire nella scaletta della salvezza. Ma se dopo che ti colpisce la scena si trasforma in uno slideshow e non capisci una minchia di cosa succede, ti arriva il secondo colpo e in 3 secondi sei già morto, non è bello.

Magari sarà stato pure culo stavolta, perchè la bravura in certi boss di sto gioco non c'entra una sega, però insomma, mi ha permesso di fare un po' di show e quindi viva i 60 frame che fanno capire cosa succede a schermo. Chiaro cheat avere la possibilità di capire cosa sta succedendo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 21 Set 2012, 02:43
Ragazzi, davvero... la discussione è piuttosto divertente, ma alla fine godetevi il gioco. Io me lo sono stragiocato a 30fps, che spesso e volentieri scendono a 10, con le texture slavate e tutto quel che volete, e rimane per me uno dei titoli top degli ultimi anni. Ora, ma beati voi pcisti che ve lo potete godere a risoluzione maggiore e 60fps, altro che cheat... anzi, spero che i modder si scatenino e lo bombino ancora di più. Poi uno non è mica obbligato a utilizzare le varie patch, è il bello della scelta. Ma frame o non frame, il gioco rimane una bomba.
E per l'appunto, una serie di cosucce che metto sotto spoiler:
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 21 Set 2012, 11:53
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 21 Set 2012, 18:51
oggi ho giocato un botto, ho seccato un boss a dire il vero easy
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, ho esplorato un po' e sono giunto in due posti che al momento mi sembrano off limits, ovvero
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e
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.

Quindi mi sono fatto consigliare da un amico che mi ha consigliato di aprire la farm zone nel
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Ho notato dopo aver detto no che quello è anche l'ingresso per il dlc. Però ho detto no e il gattaccio non mi vuole più parlare, help!

PS: nel mio girovagare ho ucciso anche un cavaliere nero nella speranza che mi droppasse l'alabarda ma cazzi, titanite blu che non so nemmeno a che serve, sudicio.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 21 Set 2012, 18:57
Isola dei draghi?

La gatta ti chiedeva se volevi entrare nella covenant, credo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 21 Set 2012, 19:00
mmm, qualcosa a che vedere coi draghi, boh, c'erano due dragoni, uno all'entrata e uno sul ponte, il primo prendendo un ascensore subito dopo il bonfire. Insomma, non mi sembrava una buona idea andarci. Il gatto poi stando in zona mi faceva un effetto strano, tipo bug ma credo sia voluto, lo schermo che diventava blurrato e si spostava. Mi parlava della leggenda di artorias, credo sia il nome del dlc, ma mi è venuto in mente solo dopo.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 21 Set 2012, 19:07
Ah, è la Valley of Drakes: ci puoi trovare un po' di ottimo equip: al massimo prova qualche suicide run.
Oltre la gattona prima o poi ci dovrai andare, dlc o no...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 21 Set 2012, 19:09
lol, l'isola dei draghi deve essere la Valley of Drakes.
Il gattaccio serviva per la covenant dei Forest hunter. In base a come rispondi ti permette di farne parte.
Le anime dei boss non le usare, più avanti puoi forgiarci delle armi speciali.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 21 Set 2012, 22:33
C'è un certo lupo grigio che dalle mie parti ha smesso di ululare.
Questa volta la zweihander mi è toccato di impugnarla a due mani davvero, e in più le ho dato fuoco tanto per gradire.

Tre tentativi tre.
Ma anche diciassettemila anime buttate al macero.
Bestia di merda.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 21 Set 2012, 23:04
E a seguire stufato di idra.
Se non fossi stato un pirla e non fossi annegato al primo giro - mannaggia alla fretta - sarebbe stato l'easy boss ever.

Deliro di onnipotenza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 21 Set 2012, 23:37
Sentite, io ci ho provato ad andare alle catacombe con la lancia del fulmine che c'ha l'icona del fulmine e spara i fulmini.
Però gli scheletri si rialzano lo stesso. Cos'è 'sta storia?
Mi avevate detto che con le armi con l'icona andavo tranquillo. Bugiardi.

Tocca di nuovo andare a zonzo da altre parti.
Solo che inizio ad esaurire le alternative.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Set 2012, 23:38
Dev'essere un'arma sacra, icona diversa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 21 Set 2012, 23:50
Eh, ma a 'sto punto non so dove sbattere la testa.
I fungoni li ho trovati e li ho trifolati.
Di boss ne ho stangati una matassa.
Di sottoboss non ne conto più.
Eppure armi sacre manco a piangere.
Ma le droppa qualcuno o devo andarmele a comprare?
E nel caso, chi le vende?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 22 Set 2012, 00:04
Se hai ammazzato il farfallone, dovresti avere nell'inventario il Divine Ember (se non ce l'hai vai a prenderlo, si trova in cima ad una torre, appena dopo l'area del boss).
Portalo al fabbro del borgo per farti fare armi divine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 22 Set 2012, 00:09
In inventario non ho nulla, ma sulla torre c'ero stato e avevo raccolto tutto.
Probabilmente, spero, la divine ember l'ho già data al fabbro.
Ma qual'è il fabbro del borgo? aha.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 22 Set 2012, 00:16
Il fabbro è Andrei, il barbuto che sta vicino alla chiesa del borgo, sotto al falò dove si trova l'ingresso di Sen Fortress.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Set 2012, 00:22
Mela, per gli scheletri o ti fai un'arma divina dal fabbro suggerito da Ale, oppure fai lo slalom fra gli scheletri e cerchi i negromanti. Una volta menati (sono tipo tre) gli scheletri non si rialzano più, ma onestamente è molto più semplice farti un'arma divina e andare.
Fondamentalmente, le armi dovete farvele, a un certo punto sarai costretto a sperimentare un po' perché se aspetti che te le droppino, stai fresco. E comunque uno dei grandi sfizi del gioco è proprio quello di sperimentare nel creare armi, puoi fare un po' di tutto, ma ovviamente tieni conto delle caratteristiche del tuo pg, cioè se hai puntato sulla forza, sulla destrezza o sull'intelligenza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 22 Set 2012, 00:23
Sto da lui proprio ora, ma di armi divine non ne sgancia.
Piuttosto, mi parla di un altro fabbro che sta nel bosco radiceoscura, dal quale vanno i cavalieri che restano bloccati nelle catacombe perchè lui c'ha le armi divine.
Ti dice niente?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 22 Set 2012, 00:28
Qui le prove.
Spero non mi stia trollando anche il fabbro.

http://i.imgur.com/wh6xb.jpg
http://i.imgur.com/xSO1S.jpg
http://i.imgur.com/OJDWm.jpg
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Set 2012, 00:30
Beh, non so se stia trollando o cosa, ma il fabbro che crea le armi divine è indubbiamente lui, non ci piove. Per creare un'arma divina, porta a +5 con le titaniti piccole un'arma a tua scelta (non so cos'hai al momento, ma per lo scopo credo vada bene una spada qualsiasi). Dopodiché vai in modifica armi, e dovrebbe apparirti tipo la spada +5 da tramutare in spada divina. Se non upgradi prima a +5, non puoi trasformare in divina, è un presupposto fondamentale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 22 Set 2012, 00:32
Sto da lui proprio ora, ma di armi divine non ne sgancia.
Piuttosto, mi parla di un altro fabbro che sta nel bosco radiceoscura, dal quale vanno i cavalieri che restano bloccati nelle catacombe perchè lui c'ha le armi divine.
Ti dice niente?
A me no, mi sembra che solo quel fabbro lì possa forgiare armi sacre. Forse ti indica l'ember che ti manca, ma non ricordo se è lì che lo trovi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Set 2012, 00:35
E' lui, Andrei crea armi divine, occulte, grezze e fisiche fino a +15. Credo che Mela abbia saltato il passaggio "pompa prima fino a +5", che poi consente di portare un'arma a divina o altro. Questo vale per qualsiasi modifica, come fuoco o fulmine. Le armi vanno prima bombate di fisico fino a 5 o 10, a seconda dell'attributo, e DOPO possono essere modificate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 22 Set 2012, 00:35
Qui le prove.
Spero non mi stia trollando anche il fabbro.

http://i.imgur.com/wh6xb.jpg
http://i.imgur.com/xSO1S.jpg
http://i.imgur.com/OJDWm.jpg
Il fabbro di cui parla è proprio quello pietrificato in cima alla torre, che ha in mano il Divine Ember.^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 22 Set 2012, 00:36
In mano c'ho una zweihander +10 e la famosa lancia elettrificata.
Che volete che vi dica, le armi che ho in mano a lui di sacramentarle non glie ne può fregare di meno. Proverò a portare un'altra arma a +5 e vedere che succede.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Set 2012, 00:39
La zweihander è +10, non va bene, la lancia elettrificata neanche perché ha già un attributo. Devi partire da un'arma base e portarla a 5, vedrai che funziona. Ovviamente andrei deve avere l'ember giusta, che presumo tu abbia preso dalla farfallona e consegnatagli (avviene in automatico quando parli con un fabbro e hai l'ember giusta per lui).

EDIT!!! Fermi tutti, cretino io. Dopo aver portato l'arma a +5, per tramutarla in divina hai bisogno delle titaniti verdi, altrimenti ciccia... scusa, avevo dimenticato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 22 Set 2012, 00:43
Grazie.
Ora sono il felice possessore di una lancia alata divina.
Però non è intuitivo per un cazzo, èh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Set 2012, 00:45
Ottimo  :) E' vero, il sistema non è esattamente user friendly, ma poi diventa automatico. Ricorda che con le titaniti verdi puoi ottenere, quando troverai fabbri ed ember, armi magiche e di fuoco, il procedimento è esattamente lo stesso. Prima +5 fisico, poi 10 titaniti verdi per avere armi di fuoco e magiche fino a +5. Per tutto il resto c'è tempo  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 22 Set 2012, 01:02
Volete ridere (di me)?
Non ho i requisiti per usare la lancia alata.
Aha.

Ho ripiegato sullo spadone dell'uomo serpente e mi sono giocato tutte le mie titaniti rimaste.

In compenso ora sono nelle catacombe, e gli scheletri vanno giù come se fossero fatti di burro.
Imbarazzante comunque.

Ci vediamo al prossimo stallo.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 22 Set 2012, 08:43
Io non trovo da nessuna merdosa parte le titanite chunk, le ho tutte tranne quelle. È scusate a che servono le Demon ruins? Ho segato anche il Demon Centipede ma mi ha dato 2 oggetti di merda e son tornato indietro. Ho visto un portone di pietra con cui non posso interagire, boh...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Set 2012, 08:59
Guarda bene dove c'era il centipede...
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 22 Set 2012, 09:56
Trovati oggetti e ottone di pietra chiuso
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Set 2012, 10:02
Il portone é solo scenografia, sulla sinistra c'é il passaggio per proseguire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 22 Set 2012, 18:40
Ho trovato il portone che dici, però proseguo, trovo un bonfire, poi lago di magma e non posso proseguire.

Altro punto dove non so che fare: New Londo Ruins, ho fatto penso tutto, segato tutti i fantasmi, fatto
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 22 Set 2012, 18:42
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 22 Set 2012, 19:53
Non ho mai visto nessun lupone -___-

Capito, devo andare da tutt'altra parte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Set 2012, 20:07
Ho trovato il portone che dici, però proseguo, trovo un bonfire, poi lago di magma e non posso proseguire.
Ma il centipede non ti ha mollato un anellino? Orange qualcosa ring... Leggi la descrizione dell'anello nell'inventario e sarà tutto chiaro :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 23 Set 2012, 01:28
Fottuti malati di mente i programmatori di stoggioco  :no:

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:yes:

Madonna, è IMMENSO Dark Souls, bellissimo e lunghissimo. La cosa buffa è che su metacritic ha 89% lolz?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 23 Set 2012, 11:22
http://blog.metaclassofnil.com/ Durante ci regala la versione 1.5 del suo fix coi 60 frame integrati nel suo mod.  :yes: c'è pure il consiglio di config per averli quasi fissi.

Domanda di gioco: per parlare nuovamente con il gatto, devo abbandonare il mio patto attuale o chiedere l'assoluzione?Nel secondo caso mi costerebbe 17500 anime, mortacci de pippo.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 23 Set 2012, 11:46
No, tranquillo, basta parlarle.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 23 Set 2012, 11:52
ehr, mi caccia.  :suspious:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 23 Set 2012, 14:25
ehr, mi caccia.  :suspious:

Mi sa che l'unica è chiedere l'assoluzione, altrimenti il gattone ti manderà sempre a quel paese.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 23 Set 2012, 14:51
Se vuoi entrare nella covenant fatti assolvere, altrimenti fregatene del gatto, non serve a una ceppa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 23 Set 2012, 14:57
Beh, la covenant del gattone è importante per ottenere una serie di armi interessanti...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 23 Set 2012, 15:18
Si beh, tutte le covenant danno accesso a qualche oggetto particolare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 24 Set 2012, 23:46
Segati anche i Four Kings ho scoperto che l'unica strategia era SCIMMIARLI senza parare mai.  Bella lì  :evil:

TOMB OF GIANTS.

Che 'tta cunà!
Giusto lo stage buio pesto dove non si vede nulla ci mancava, figli di cane!  :D

Ditemi se mi manca qualcosa ancora per finirlo:

Completati:
Spoiler (click to show/hide)

Tomb of Giants appena iniziata...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 24 Set 2012, 23:49
ti manca una locazione segreta molto bella, falla prima di battere il boss finale

tomb of giants = giant win
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 24 Set 2012, 23:53
Ah, dimenticavo Painted World of Aramis, che ho fatto  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 24 Set 2012, 23:56
tomb of giants = giant win

tomb of the giants = pain in the ass
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 25 Set 2012, 14:10
Spero che esista una magia che illumina in giro, non voglio essere preda di tachicardia come un mio amico (il quale ieri, dopo aver battuto masticando bestemmie il Capra Demon, ha spento per problemi "cardiaci" :'D)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 25 Set 2012, 18:23
C'è, tranquillo. Qui in basso ti spiego come fare per recuperarla, se la vuoi subito, altrimenti divertiti a scovarla da solo :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 25 Set 2012, 19:13
Altrimenti, per fare luce ci sono anche due pezzi di equip, un elmo e una lanterna. A quel punto del gioco può darsi che li hai già nell'inventario.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 25 Set 2012, 21:01
tomb of giants = giant win

tomb of the giants = pain in the ass

Se non trovo il bonfire finisce che mordo via un pezzo del mio laptop.
Mi è già costato diciannovemila (19.000) anime.
Non si può, èddai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 25 Set 2012, 21:09
E' uno dei pezzi tosti del gioco.Anche ai livelli piu alti puo' essere un discreto finger nel popo'

I cazzo di cani scheletro pestano, e anche tanto. Piromanzia consigliata.

immagino sia inutile chiederlo, ma hai la giusta illuminazione per muoverti li sotto vero?

Cmq c'e' un bonfire non molto lontano dal boss. Da li al limite puoi correre schivando e arrivare al boss con "meno" ansie rispetto al solito.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 25 Set 2012, 21:10
Ci sono appena arrivato, ricolmo di entusiamo per aver eliminato il boss delle catacombe al primo colpo.
Sono morto al primo scheletrone. Forse devo ricordarmi che alla mano sinistra ho una lanterna e non lo scudo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 25 Set 2012, 21:11
non andate li sotto fino a quando non recuperate il lordvessel. Vi fanno un culo *cosi* se siete di basso livello

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 25 Set 2012, 21:12
Definisci "basso livello". ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 25 Set 2012, 21:17
Piromanzia consigliata.

Eh, mi sa che allora ce l'ho nel deretano alla grande, visto che ancora giro senza slot magici attivi.
Dall'altro canto, con la zweihander gli scheletroni vanno giù con la media di un colpo e mezzo.

Citazione
immagino sia inutile chiederlo, ma hai la giusta illuminazione per muoverti li sotto vero?

Giro con la testa luminosa in mano. Figata, tra l'altro.

Citazione
Cmq c'e' un bonfire non molto lontano dal boss. Da li al limite puoi correre schivando e arrivare al boss con "meno" ansie rispetto al solito.

Sperèm. Che solo all'idea di passare ogni volta gli scheletri con gli pneumatici antineve mi viene la morte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 25 Set 2012, 21:21
ora non ricordo con che livello ci sono arrivato, forse ero sopra il settantesimo.

Ti basti sapere che alla terza run con livello 120 avevo ancora qualche difficolta', che per dire a me la terza run e' sembrata la piu semplice fra tutte.

Di base Tony, onde evitare spoiler, se sei li per caso e non per esigenze di storyline, scappa da li a gambe levate.

@mela: anche io alla prima run non ho avuto la piromanzia, un colpo e mezzo per tirarli giu e' buono, e' reggere con la stamina i loro 3 attacchi che e' difficile, dato che sono fottutamente veloci.Se te li studi un attimo la situazione puo' migliorare

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 25 Set 2012, 22:06
ora non ricordo con che livello ci sono arrivato, forse ero sopra il settantesimo.

Basta questo, in effetti. ^^

Citazione
Di base Tony, onde evitare spoiler, se sei li per caso e non per esigenze di storyline, scappa da li a gambe levate.

Sì, avevo già deciso di andarmene. Recupero le anime lasciate a terra e poi via verso la Fortezza di Sen.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 25 Set 2012, 22:49
Altre cinquemila anime e rotti a meretrici.
Bruxismo.

Per stasera basta o non rispondo di me.
Gioco di guano.
Ti amo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 25 Set 2012, 23:22
Io in effetti ho 15-20 magie che non ho mai nemmeno provato, magari ho qualcosa che illumina, magari anche equip?

Che pezzi di merda che sono, questo gioco rende masochisti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 26 Set 2012, 12:26
Se siete carichi di anime che non volete assolutamente perdere, e state esplorando una zona nuova, usate gli anelli del sacrificio. Perlomeno una volta potrete schiattare in tranquillità  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 26 Set 2012, 18:59
Comunque ragazzi, la soddisfazione che si ha quando

Spoiler (click to show/hide)

E ora, in attesa del DLC, puro cazzeggio e sperimentazione. Niente male le magie, che non avevo mai provato, un po' lente ma efficaci anche con la mia intelligenza poco intelligente. Con un po' di farming mirato poi via di frizzi & lazzi con le armi, stanno uscendo cose interessanti, e le combinazioni sono infinite. Gran gioco anche così  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dave182 - 27 Set 2012, 10:29
Per me si va nella città dolente...

http://cronobinetto.wordpress.com/2012/09/27/dark-souls-memorie-di-unanima-perduta/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 27 Set 2012, 12:23
Curioso come funzionino i gusti.
Quello è il pezzo del gioco che sinora mi ha lasciato più freddino, anzi, lo bollerei come la tipica sezione di gioco che uno si ricorda a malincuore di dover passare quando riprende in mano un gioco (tipo i livelli in barca di Half Life 2, per intenderci).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 27 Set 2012, 20:11
Stava lì il bonfire!

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A saperlo mi sarei risparmiato trentamila anime tonde.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 27 Set 2012, 22:58
Mela, a proposito del tizio che ti spinge giù...

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 27 Set 2012, 23:57
Ho risposto di no.

Poi, quando ci siamo rivisti, gli ho detto che non siamo amici, mi sono beccato l'anima doppia in regalo e l'ho spadato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Set 2012, 00:14
Finito!
Beh, uno dei migliori giochi degli ultimi 10 anni, chapeau.
Spoiler (click to show/hide)

New game plus: mi sembra di aver capito che mi tengo quasi tutto a parte gli oggetti della trama. Però non posso scegliere classe ne nulla, vero? In cosa cambia esattamente il gioco? I nemici fanno più male? Chiedo perché il mostrone dell'asylum l'ho brasato con 2 carezze.

Si trova mica una sinossi della trama da qualche parte? Ora vado a spulciare qualche wiki...  :yes:

Comunque delusione Tomb of Giants, l'ho fatta agile, una volta infilato l'elmo da minatore con la lucina . Pure il boss, un tenerello scopato via come un cretino  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 28 Set 2012, 00:17
dimmi che sei stato ad ash lake, ci sei andato vero?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Set 2012, 00:34
Non so cosa sìa, spiega plz
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 28 Set 2012, 00:35
Nel NG+ i nemici fanno circa il doppio di hp fanno molto più danno. In compenso rilasciano anche molte più anime quando vengono uccisi.

La trama perlopiù va dedotta dalle descrizioni degli item e dai dialoghi con gli npc. Cerca su youtube i video di EpicNameBro riguardo al lore di DS. C'è un video in cui riassume i fatti principali in ordine cronologico, io guardandolo dopo aver finito il gioco mi sono reso conto che della trama non avevo afferrato quasi nulla. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Set 2012, 00:53
Il secondo giro serve soprattutto se vuoi ottenere tutte le armi del gioco, dato che da ogni anima di boss puoi ottenere due armi e quindi necessariamente li devi menare due volte (tranne in qualche caso, ma perlopiù è così.). Poi sì, fanno un sacco più male, un Four Kings 2.0 è una discreta sagra di mazzate  :yes:
Ash Lake è un'area segreta, a cui si accede così:

Spoiler (click to show/hide)

Mela, quindi lo hai ammazzato, il tizio. beh...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Set 2012, 08:59
Ma come ho fatto a non trovare Ash Lake, che fesso, era così ovvio!

...
...
... :D

Che pezzi di merda.

Quanto alle armi dei boss, io ho una bella collezione di anime ma non ho mai avuto occasione di usarle, bisogna darle a fabbri particolari? Non ho proprio capito come e dove fare 'ste armi speciali, anche se mi ricordo che, circa 1 anno fa, il fabbro all'ingresso del darkroot garden mi voleva far qualcosa con l'anima della moonlight dragonfly, ma poi alla fine non ha combinato na ceppa.


Hints?

Comunque New Game + tutta la vita. Finito DS non puoi farne a meno, lascia troppa roba in sospeso, ci sono troppe cose da fare.

Oro!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 28 Set 2012, 09:09
Le anime dei boss devi darle al fabbro gigante di Anor Londo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Set 2012, 11:24
Ah dal gigione? Strano non ricordo mi abbia dato opzioni particolari per armi dei boss.
Riproverei, ma il mio save ha deciso di fare il New Game + da solo  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Set 2012, 12:03
A) Dove cacchio sta il farfallone ché l'avete trovato tutti tranne me. Serviva mica lasciare in vita il fesso nel campanile?

B) Le catacombe m'hanno rotto i coglioni. Sono arrivato in fondo, ma le ruote mi uccidono. E per di più a volte c'è il cavaliere di bronzo e a volte no. A volte sta al piano di sopra, a volte di sotto (ergo morte garantita, visto che non posso sukarmi lui e le ruote insieme).

C) Mi si è scaricato il pad mentre le ficcavo a un drago. Altre 6000 anime bruciate, porco demonio.


 :D :D

Col senno di poi rileggere questi post mi fa sbracare dal ridere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 28 Set 2012, 12:30
Ah dal gigione? Strano non ricordo mi abbia dato opzioni particolari per armi dei boss.
Riproverei, ma il mio save ha deciso di fare il New Game + da solo  :no:
Allora devi aspettare finché non torni ad Anor Londo.
Comunque uno degli aspetti che preferisco di DS è che puoi decidere come affrontarlo, se tirare dritto facendo solo le cose necessarie, oppure perdersi fra le aree opzionali e cercare tutti gli oggetti.
Per dire, io al quarto giro, avendo già tutti gli item che mi servivano, ho raggiunto Anor Londo in un ora scarsa di gioco. Ho skippato borgo, darkroot garden, depths, Blightown e tutti i boss opzionali. In pratica ho solo suonato le due campane e poi sono andato diretto a Sen Fortress.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Set 2012, 12:56
Io ho scoperto purtroppo di essermi perso il pezzo relativo al
Spoiler (click to show/hide)
, di cui ho conosciuto l'esistenza solo leggendomi i lore sulla wiki per cercare di capire meglio la trama. Peccato, ma io New Londo Ruins l'ho fatta praticamente per ultima, ben dopo al Lord Vessel.

Ora nel New Game + provo a sviscerare tutto, anche i sassi per terra.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Set 2012, 12:57
Aether, le armi boss le fai con 5000 anime, l'anima del boss e un'arma +10. Per esempio, con l'anima del farfallone puoi fare o uno scudo, o una lancia, quindi ti serve un qualsiasi scudo piccolo +10 o una lancia +10. E per sapere esattamente quali armi ti servono di volta in volta, è meglio che vai di wiki mi sa.

Ah, qualche giorno fa sono stato capace di perdere, pur conoscendo il gioco a memoria, la bellezza di 485000 anime morendo due volte di fila come una scamorza. MAI essere troppo sicuri, in questo maledetto gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 28 Set 2012, 14:38
Ah, qualche giorno fa sono stato capace di perdere, pur conoscendo il gioco a memoria, la bellezza di 485000 anime morendo due volte di fila come una scamorza. MAI essere troppo sicuri, in questo maledetto gioco.
Poco male, quando ti ritrovi con tutte quelle anime vuol dire che non le usi più. O stai livellando al massimo? :scared:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Set 2012, 17:26
Nono, le uso. Sto farmando un po' perché vorrei togliermi lo sfizio di essere un tank/mago/chierico, provare un po' tutte le magie a disposizione, e ci vogliono i bei livelli. Solo che dove si farma al meglio è anche un tantino pericoloso, a volte, un minimo di distrazione e si crepa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Set 2012, 17:52
Sono curioso, dove farmi per arrivare a 170.000 senza tornare al bonfire?  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 28 Set 2012, 18:31
Un modo veloce per fare tante anime è farsi evocare.
Per esempio, se lasci il segno appena prima di quello schiappone dell'Iron Golem, vieni evocato e vai subito al boss, che nei ng++... lascia una sassata di anime a botta.
Con 3 o 4 ripetizioni puoi arrivare tranquillamente a 200.000+ anime.

Comunque io di anime ne ho perse anche più di 1.000.000 a botta, però in effetti avevo smesso da un pezzo di levellare, quindi si accumulavano. ^^'
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Set 2012, 20:55
Sono curioso, dove farmi per arrivare a 170.000 senza tornare al bonfire?  :hurt:

Il modo migliore per farmare anime in single player, è questo qui:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 28 Set 2012, 21:27
Oh, sapete una cosa? A me 'sta cosa di scambiarsi gli hint e di raccontarsi i segreti di un gioco è una roba che mancava da.. da che internet è diventata dominio di massa. Ecco.

Mi fa troppo di quando ci si trovava a casa dell'amico con lo SNES (o con l'Amiga, aha) e di quando si restava inchiodati nello stesso punto di Monkey Island fino a quando non usciva la soluzione su Kappa.

Fosse anche solo per questo, è il mio gioco del decennio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Set 2012, 21:52
Forse è proprio perché Dark Souls è designato "old style", cioè non ti suggerisce niente, non ti guida, non ti aiuta in nessun modo, sei solo e te la devi sbrigare tu. Ed ecco che gli aiuti fra amici tornano alla ribalta  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 29 Set 2012, 00:58
CHE COSA VORREBBE DIRE 'SIGILLATA CON IL POTERE DEL GRANDE LORD'??????
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 29 Set 2012, 01:37
??? Aspè, ti riferisci alla nebbia dorata che non puoi attraversare?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 29 Set 2012, 04:38
CHE COSA VORREBBE DIRE 'SIGILLATA CON IL POTERE DEL GRANDE LORD'??????
Che significato potrà mai avere? :whistle:

Io me la sono ritrovata nella grotta buia :death:. Che sofferenza tornare indietro sapendo che ero in grado di battere il boss (avevo aiutato 4-5 giocatori).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 29 Set 2012, 16:21
E alè, Anor Londo pure for me.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Set 2012, 16:43
prepare to DIE   :P

una delle mie ambientazioni preferite, bellissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 29 Set 2012, 16:49
Ma l'espansioni dove sono posizionate nella storia?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 29 Set 2012, 16:52
E chi lo sa. ^^
Non ci sono ancora arrivato. Credo siano abbastanza avanti nel gioco.

prepare to DIE   :P

Perché, fino a mò che ho fatto?
^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 29 Set 2012, 16:55
prepare to DIE   :P

Perché, fino a mò che ho fatto?
^^

Riscaldamento.

E' ORA che iniziano i porconamenti VERI.
Specie dopo che hai piazzato il LordVessel.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Set 2012, 18:56
E alè, Anor Londo pure for me.

Spoiler (click to show/hide)

Lol, ma cos'è quella barra di energia, un fiammifero?

La mia è tipo il triplo  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Set 2012, 18:57
prepare to DIE   :P

Perché, fino a mò che ho fatto?
^^

Riscaldamento.

E' ORA che iniziano i porconamenti VERI.
Specie dopo che hai piazzato il LordVessel.

Non fatemi ripensare ai cavalieri con le lance sui cornicioni che mi sale la febbre solo al ricordo  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 29 Set 2012, 20:26
Bon, ho preso l'ultima anima da quel brocco di Nito.

Adesso dovrebbe mancarmi solo l'ultimo boss. Cose imprescindibili da fare prima?

Contate che un NG+ me lo sparo sicuro come l'oro, è un mese che gioco solo a DaS e non ho la minima intenzione di smettere. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 29 Set 2012, 20:38
be' a livello di ambientazioni  quelle segrete le hai fatte? sono molto belle, tipo ash lake, painted world of aramis, etc etc

per il resto buona fortuna per il boss finale e sangue e gesso.
 ;)
Se puoi evoca qualcuno, per il resto se non vuoi platinarlo puoi tranquillamente andare al boss
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 29 Set 2012, 20:49
Bon, ho preso l'ultima anima da quel brocco di Nito.

Adesso dovrebbe mancarmi solo l'ultimo boss. Cose imprescindibili da fare prima?

Contate che un NG+ me lo sparo sicuro come l'oro, è un mese che gioco solo a DaS e non ho la minima intenzione di smettere. :D
Dico quello che mi viene in mente:
-farmare titanite dalle crystal lyzard nel Great Hollow
-comprare tutti gli anelli del sacrificio dal prete del borgo
-fare le modifiche desiderate a armi e armature
-scambiare tutti gli oggetti con Snuggly
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 29 Set 2012, 21:03
Le ambientazioni le ho fatte tutte. L'idea sarebbe quella di puntare al platino (primo gioco in assoluto per cui mi viene la voglia), a riguardo c'é qualcosa che si puó fare solo durante la prima run?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 29 Set 2012, 21:17
Lol, ma cos'è quella barra di energia, un fiammifero?

La mia è tipo il triplo  :evil:

It's not the size, it's how you use it.
 :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 29 Set 2012, 21:40
Tony non è che hai la maledizione ?
perchè vedo una cosa strana sulla barra dei punti vita
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 29 Set 2012, 22:10
L'ha appena scritto, ha vigliaccamente segato l'Iron Golem usando l'anello che boosta la magia sacrificando HP.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 29 Set 2012, 22:39
Esattevolmente. L'ho tolto due secondi dopo aver preso lo screen. ^^
Comunque il senso di scoperta continua di 'sto gioco è una roba senza prezzo, in generale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 29 Set 2012, 22:42
Bon, ho preso l'ultima anima da quel brocco di Nito.

Adesso dovrebbe mancarmi solo l'ultimo boss. Cose imprescindibili da fare prima?

Contate che un NG+ me lo sparo sicuro come l'oro, è un mese che gioco solo a DaS e non ho la minima intenzione di smettere. :D
Dico quello che mi viene in mente:
-farmare titanite dalle crystal lyzard nel Great Hollow
-comprare tutti gli anelli del sacrificio dal prete del borgo
-fare le modifiche desiderate a armi e armature
-scambiare tutti gli oggetti con Snuggly

Io ci aggiungerei anche farmare titanite colorata dai cavalieri che infestano Klin of the first flame: agevoleranno il potenziamento nel ng+.

Ah, a seconda di che livello sei, io suggerirei pure un pò di anime farming: affrontare un ng+ al di sotto di un 80-90esimo livello, a mio parere, è troppo frustrante (anche se si può farmare anime mentre si farmano titaniti colorate nel Klin).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 29 Set 2012, 23:48
L'ha appena scritto, ha vigliaccamente segato l'Iron Golem usando l'anello che boosta la magia sacrificando HP.

Avevo visto l'immagine
ma non ho letto sotto ^^'
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 30 Set 2012, 01:19
Le ambientazioni le ho fatte tutte. L'idea sarebbe quella di puntare al platino (primo gioco in assoluto per cui mi viene la voglia)

ti capisco benissimo perche' e' successo anche a me. Allora, a livello di trofei ce ne sono tantissimi legati alle armi, fossi in te mi guarderei la wiki e cercherei di organizzare il gioco.

Se punti al platino aspetta ad andare alla fine e segui i consigli di Ale e Thar.

Il trofeo piu pacco e' quello delle armi uniche, e' probabilmente l'ultimo trofeo che raccoglierai prima del platino. Anche quello dei miracoli non scherza.

Cmq per il platino bastano 2 run e mezza, ma vanno fatte come dio comanda, altrimenti ce ne vogliono anche 3 o 3 e mezza.

Conta circa 150 ore di gioco per il platino, ora piu ora meno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 30 Set 2012, 01:23
Ho due amici abbastanza checche mollaccioni, gli ho fatto prendere dark souls: sono impazziti, non stanno facendo altro da 1 settimana.

Capolavoro?

Capolavorissimo.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 30 Set 2012, 10:00
Emerso dalle catacombe, ho fatto una rapida puntata al lago sommerso, e ho scoperto con enorme scorno che anche con le armi sacre ai fantasmi non si torce un capello.

L'unica maniera per seccarli è dunque, presumo, quell'artefatto consumabile che ti petrmettte di interagire con loro.
Devo fare scorta.

Poi, colto da ispirazione, ho trovato la maniera di saltare dentro al pozzo che si trova vicinissimo al primo bonfire, quello del corvo.
E sono morto.

Siccome dubito che sto gioco ti metta lì una cosa così allettante, e da raggiungere grazie ad un minimo di skill, senza altri motivi se non quello di farti suicidate creativamente, presumo che anche qui occorra dotarsi di un giusto item del quale non so nulla.

Poi mi sono arrampicato fino al nido del corvo e diligentemente mi sono accovacciato in mezzo alle sue uova. Non è successo assolutamente nulla.

Non ditemelo: anche qui ci vuole un artefatto?

Poi sono andato a farmi un giro nella fortezza col cancello gigante, quella dalla quale si arriva ad Anor Londo, perchè ho quei due o tre demoni di titanite al piano terra che non ho ancora capito come raggiungere senza prima consumare una fiaschetta per colpa delle cadute libere.

Insomma, l'anno prossimo compirò quarant'anni.
Se tutte queste cose dovessi arrivare a capirmele da solo, dubito che completerò il gioco al 100% prima dei cinquanta.




Aiutatemi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 30 Set 2012, 10:08
per il nido non c'e bisogno di alcun artefatto, basta fare come chi le cova^^

per i fantasmi: il vero giocatore di dark souls non li ammazza perchè fanno parte dell'atmosfera, esattamente come gli scheletri  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Set 2012, 10:19
Coi fantasmi servono armi maledette. Il problema é che ce ne sono poche e comunque poi solo l'arma potrebbe colpirli, non potresti usare le magie né parare i loro colpi. Meglio usare gli item, poi ci penseranno i fantasmi stessi a droppartene altri.
Il primo pozzo che io sappia serve solo a suicidarsi. Un po' il dito medio di DS a chi vuole fare lo splendido con salti ed equilibrismi sin dall'inizio del gioco.
Nel nido porta pazienza.
Nella fortezza é un po' difficile da spiegare, guardando attentamente verso il basso c'é una piattaforma con su 2 o 3 maghi serpenti su cui puoi saltare senza morire, e da lì andare nella pozza di catrame coi demonazzi. Ricordati che c'é anche una magia per evitare di spatasciarti in seguito a una caduta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 30 Set 2012, 10:56
Grazie Rivuz.
La storia del pozzo mi ha deluso un po', ma pazienza.
In quanto alle magie, non so come dirlo, ma per me sono ancora off limits. E arrivato al cinquantesimo livello senza, le tirerei in ballo solo se dovessi capire che è proprio impossibile farne a meno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 30 Set 2012, 11:21
Lol, il pozzo era una delle cose che mi riservavo di provare. ^^"
Dagli spettri è un po' che non ci torno, in effetti.
Tanto devo tornare al santuario del legame di fuoco per vedere che c'ha di bello il maestro stregone. ^_^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 30 Set 2012, 15:14
(http://i.imgur.com/2jvoY.jpg)

Demone Vagante!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 30 Set 2012, 16:01
(http://i.imgur.com/JB62L.jpg)

Demone Vagante!!!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 30 Set 2012, 16:53
Non voglio nemmeno sapere come fai ad avere quello scudo. :D
È un po' che non torno al demone vagante, l'ultima volta mi uccideva in un colpo...

Intanto, ad Anor Londo,

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 30 Set 2012, 18:11
Finito.

Capolavoro dei Capolavori.

10/10.

Chiudete tutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 30 Set 2012, 18:14
Come l'ho avuto, quello scudo, è presto detto: pestando come un fabbro ferraio un certo tipo di nemici particolarmente seccanti.
Penso non sia necessario che ti dica DOVE l'ho avuto.

Anyway, inizio ad identificare un pattern valido contro i boss che mi fanno secco più di una dozzina di volte.
Tanto per cominciare mando a quel paese il lock-on, poi il resto viene abbastanza naturale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 30 Set 2012, 22:33
Ah, mi han detto che
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 01 Ott 2012, 00:05
New Game + iniziato oggi.

Suonata la prima campana, segato il lupescu, la Moonlight Butterfly e fatta quasi tutta Darkroot basin. Devo dire che l'Hydra mi sta dando qualche problema, se mi becca di striscio con uno sputazzo sono fottuto, fa MALE.

Però ho già l'estus +3, sto pompando la Faith e sto provando i miracoli, a sto giro.

Ho un ratio con gli invasori di 9-1, li scopo TUTTI. Imbecilli, camminano di lato e cercano di farti il backstab se attacchi, peccato che la mia Lighting Spear +5 li freezi e con 3 attacchi vanno a nanna. Invece mi ha scopato un tipo che faceva magie assurde, mi defletteva le piromanzie e gli attacchi e poi faceva tipo piogge di meteore, ma che roba è °___°
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 01 Ott 2012, 00:09
Al New Game + fa male TUTTO, un fendente di striscio dal più pezzente degli undead minghia e parte mezza barra. Però van giù in media come birilli, in tipo un'ora ho suonato agile la prima campana. Al giro giro ce n'erano volute dieci. :D

Gioco immenso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 01 Ott 2012, 00:10
Ah, mi han detto che
Spoiler (click to show/hide)

Brividi.

http://www.youtube.com/watch?v=mLBybw-IJ5U
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 01 Ott 2012, 08:17
Eh, vagamente sgravata.

Dark Souls ha poche musiche, ma quando le ha è un fottuto problema.

Secondo me è stato fatto da un gruppo di secchioni totali, è troppo limato e splendido da ogni parte lo si guardi.

Sì, anche nel framerate drop di Blight Town, rende la fetenzia e il fastidio del posto  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 01 Ott 2012, 08:21
PS: Ma è previsto un terzo capitolo, vero?  :pray:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 01 Ott 2012, 21:34
Articolo interessantissimo tratto dall'artbook della ficcanza (Dark Souls: Design Works):

http://tinyurl.com/8t4hg6l

Si scoprono UNA MAREA di figate sulla genesi artistica di DaS, tra cui il fatto che l'ispirazione principale per Anor Londo pare sia stata IL DUOMO DI MILANO.

Chiudete tutto.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Ott 2012, 01:08
Gioco immenso sì, l'unica cosa che avrei da appuntare è che forse la parte finale è un po' tirata via, un po' affrettata. Per dire, parlando di Gwyn,

Spoiler (click to show/hide)

Aether, per le mazzate serie aspetta di incontrare Four Kings Super Sayan, e poi ci racconti  :evil:
Mela, sappi che con un po' di culo gli spettri droppano il loro pugnale, che li ferisce di default. Se lo bombi un po' è una buona arma per quella zona, ma per il resto l'item per maledirti rimane la soluzione più rapida. Specie se pompi un po' il drop con l'item giusto, te ne ritrovi a decine in poco tempo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 02 Ott 2012, 09:24
Mmm, non saprei. La Transient Curse è comoda e costa poco (cioè no, però ne droppano i mazzi a New Londo), ma ha il grosso problema che dura poco, con il rischio di lasciarti a piedi mentre sei circondato da cinque spettri (devi tenerla equippata nello slot in basso per controllare che sia attiva).

Alle NEW LONDON devi essere libero di rullare bello sciolto tipo Nuvenia, quindi per me non va molto bene.

Con equippato il Covetous Gold Serpent Ring e un buon livello di humanity il pugnale (Jagged Ghost Blade, o il raro Ghost Blade) viene droppato con una frequenza davvero alta, io alla fine delle New Londo ne avevo tipo cinque o sei in inventario.

Potenzialo a +5 con le Twinkling e stai a posto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 02 Ott 2012, 11:49
Consiglio di usare le Transient Curse.

Una volta che si ha idea di come son fatte le ruins basta evitare quei 2 posti con imboscate sataniche e si è a posto. Quando il personaggio ha le ondine la transient è attiva, quando è normale ha esaurito l'effetto.

INDISPENSABILE tenerla nella shortcut da croce direzionale, non fate come me che mi perdevo nel menu mentre venivo gangbangato da spettri ectoplasmi e wraith knight.

PS: consiglione, fate le New Londo Ruins PRIMA di aver fatto Anor Londo, PRIMA di avere il Lord Vessel.

Mi ringrazierete.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Ott 2012, 12:15
Aether, per curiosità, perché consigli di fare prima le rovine?
La Transient Curse nella mia esperienza dura il giusto, poi vero, può capitare benissimo che ti finisca nel mezzo di una imboscata, ma a meno di stare veramente in quel paio di posti atroci si ha sempre il tempo di allontanarsi un po' e usarne un'altra (i fantasmi fanno male ma sono lenti come bradipi). Il pugnale fantasma è cosa buona soprattutto se potenziato però, perché di suo ha un raggio ridicolo e fa poco male, quando si è contro 4 o 5 spettri diciamo che non è un crowd controller ideale.
Oppure ci si può fabbricare lo spadone maledetto di Artorias... :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 02 Ott 2012, 13:32
Aether, per curiosità, perché consigli di fare prima le rovine?


Perché
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 02 Ott 2012, 13:36
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 02 Ott 2012, 13:40
Mh, ok, il fatto è che non puoi avere teleport etc.

E se ti hanno segato la Firekeeper del Firelink Shrine sono CAZZI, dato che nelle New Londo, a quanto ho capito, non ci sono bonifre  :death:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Ott 2012, 13:41
Credo che basti non dare il lord vessel
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Per il finale
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 02 Ott 2012, 13:43
Doh, really?

Ma tutta la pippa del "Pigmy, so easilly forgotten"?  Me stavo a fà er trippone mentale
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 02 Ott 2012, 13:51
E se ti hanno segato la Firekeeper del Firelink Shrine sono CAZZI, dato che nelle New Londo, a quanto ho capito, non ci sono bonifre  :death:

La Firekeeper dello Shrine te la segano per forza, però ripristinare il bonfire non è complicato.

E comunque no, a NEW LONDON non ci sono bonfire, solo sifilide.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Ott 2012, 14:03
Per entrare nei Darkwraiths basta non parlare con Frampt (il serpentozzo della Firelink) prima di aver trovato Kaathe nell'abisso di New Londo, altrimenti quest'ultimo sarà alquanto incazzato e non vi rivolgerà la parola. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 02 Ott 2012, 14:07
E se ti hanno segato la Firekeeper del Firelink Shrine sono CAZZI, dato che nelle New Londo, a quanto ho capito, non ci sono bonifre  :death:

La Firekeeper dello Shrine te la segano per forza, però ripristinare il bonfire non è complicato.

E comunque no, a NEW LONDON non ci sono bonfire, solo sifilide.
Per non farsi segare la firekeeper basta che uccidi prima il tizio che la farà fuori.
Fra l'altro droppa anche un buon anello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 02 Ott 2012, 14:09
Orpo, non lo sapevo, grazie.

Che miniera di maggie 'sto gioco.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 02 Ott 2012, 14:26
Sì infatti al secondo giro l'ho segato. Mi ha droppato un secondo Ring of Defense and Favor.

Boosta HP, Equip load e Stamina a cannone, però se lo togli si scassa. Motivi validi per toglierlo?
Non pervenuti  :-*
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 03 Ott 2012, 10:12
Arato gaping dragon, col senno di poi è proprio un pippone totale, manco mi ha sfiorato 😎 . Fatta anche blight Town. Mazza oh, sono tornato al firelink shrine per pomparmi la piromanzia? Ci ho messo un mese, ridatemi il teleport -.-
Domanda: a che serve il miracolo karmic justice? Dovrebbe couterare l'heavy damage, ma non succede nulla
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 03 Ott 2012, 10:15
Mi state facendo tornare la voglia, ma senza guida non inserisco neanche il disco nel tray.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 03 Ott 2012, 10:58
C'è la wiki, guida completa, consultabile e aggiornata. Go! Go! Go! Gojiraaaa!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 03 Ott 2012, 11:43
Vai Cryu, join us, che ora esce anche il DLC per console/ c'è già sei hai un PC, quale occasione migliore...  :evil:
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 03 Ott 2012, 12:08
Dlc mio ISTANTANEAMENTE
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 03 Ott 2012, 12:45
Qualcuno possiede clues su come funziona il DLC?

Lo installo e? Aggiunge locationz? Bisogna rifare un pg dacapo? Se sono già al NG+ che succede?

Ma soprattutto, è bello Dark Souls?

Dicono di si, parecchio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 03 Ott 2012, 12:57
Mi sa che nessuno dei PCisti ci è ancora arrivato.
Da quanto ho capito, sblocca un paio di aree extra con nuovi boss e oggetti. Probabilmente sono aree "esterne" alla mappa vera o propria, come Il mondo dipinto di Aranis, ma è una supposizione. Non ho voluto indagare troppo per non rovinarmi la sorpresa.

E a proposito, ieri ho eliminato pure

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 03 Ott 2012, 12:57
Non ricordo l'ultimo gioco che ho finito e subito ricominciato. DS ti lascia quel cricco-prurito cui è difficile resistere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 03 Ott 2012, 13:43
io le nuove aree le ho viste solo di sfuggita per fotografarle, ma per giocarle davvero aspetto il dlc su console

da quello che ho visto non si tratta niente di trascendentale e somigliano un po' troppo ad altre locazioni presenti nel gioco. Un paio di boss battle interessanti comunque.

si comunque, sono un mondo a parte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Vladimiro - 03 Ott 2012, 15:49
Qualcuno possiede clues su come funziona il DLC?

Lo installo e? Aggiunge locationz? Bisogna rifare un pg dacapo? Se sono già al NG+ che succede?

Ma soprattutto, è bello Dark Souls?

Dicono di si, parecchio.

Io ci sono stato gia (versione PC, ovviamente). Fondamentalmente devi fare quanto segue:

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 03 Ott 2012, 22:30
Gli spettri sono acqua passata.

Adesso, ora ora, ho schiantato uno per uno tutti i dragoni blu del ponte.

Eh.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 03 Ott 2012, 22:40
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 03 Ott 2012, 22:43
Ok, nuova vasca at The Catacombs.

Voglio assolutamente trovare il Gravelord Servant Covenant, così maledico i mondi di tutti  :evil: :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 03 Ott 2012, 23:21
Mi state facendo tornare la voglia, ma senza guida non inserisco neanche il disco nel tray.

SPAM

ti vendo la uberguida incellofanata,25 € ed é tua,consegna a mano,prezzo onestissimo

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20780.msg1544164#msg1544164

tra l'altro sei di Milano,no?sei quello che mi ha venduto Rango bluray?

FINE SPAM
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 04 Ott 2012, 10:12
Mamma quante botte ho preso alle Catacombe reprisal. Hanno farmato loro, non io a questo giro. Tra maghi, titanite Demon arcieri e girelle mo(r)tta ho preso più schiaffi di una comparsa in un film di bud spancer. Mai giocare da stanchi, mai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 04 Ott 2012, 16:03
Ad Anor Londo la zweihander non funziona

(http://i.imgur.com/9JxEd.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 04 Ott 2012, 16:23
Io dopo ieri sera

(http://www.popularvirals.com/images/owned/owned-funny-roadkill-859.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 04 Ott 2012, 18:27
L'infame è là che mi aspetta.
E io ho solo una fiaschetta di estus.

Vita dura. Mannaggia.

http://i.imgur.com/PwS68.jpg
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 04 Ott 2012, 18:36
Vedo che stai apprezzando anche tu le meraviglie del Mondo Dipinto. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2012, 19:57
L'infame è là che mi aspetta.
E io ho solo una fiaschetta di estus.

Vita dura. Mannaggia.

http://i.imgur.com/PwS68.jpg

arco e frecce  abbastanza lontano ( ma non troppo ) per non farti beccare e va giu con scioltezza proprio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 04 Ott 2012, 21:10
O pirlomanzia potenziata, se ce l'hai. Basta il giusto timing (larghissssssssimo) quando fa la sboccata viola e via, undead dragon flambè al tavolo 7, prego.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 04 Ott 2012, 21:15
Ok sono ufficialmente un Gravelord Servant  8)

Ma è poco forte la Gravelord Great Sword?

Pochissimo

POCHISSIMO  :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 04 Ott 2012, 22:57
The great hollow :O
Seconda rum più goduriosa di sempre
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Ott 2012, 09:01
aspetta di arrivare ad ash lake.

Poi perditi li per un dieci minuti. Mistico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ott 2012, 13:42
Bellissimo ash lake, peccato sia sfruttata pochissimo quell'ambientazione.

Ormai dovrebbe mancare poco per il gioco retail con dlc incluso su disco, giusto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 05 Ott 2012, 13:47
aspetta di arrivare ad ash lake.

Poi perditi li per un dieci minuti. Mistico.

Ci stavo arrivando pure io un paio di giorni fa.
Spoiler (click to show/hide)

Ieri intanto ho sconfitto il lupacchiotto...
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 05 Ott 2012, 15:57
http://www.youtube.com/watch?v=qmV8vXkwz24&feature=g-vrec

:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Ott 2012, 16:43
Ahahah, geniale, pieno di riferimenti dolorosissimi.

Che è la storia della toon low level glitch?

In effetti il primo in classifica dei peccatori è di livello 2, mi è puzzata la cosa...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 05 Ott 2012, 17:18
L'infame è là che mi aspetta.
E io ho solo una fiaschetta di estus.

Vita dura. Mannaggia.

http://i.imgur.com/PwS68.jpg

arco e frecce  abbastanza lontano ( ma non troppo ) per non farti beccare e va giu con scioltezza proprio

In effetti.
Delusione.

COmunque, frustratissimo dal non poter in alcun modo arrivare nel fabbricato a destra della torre centrale - ho provato qualunque percorso e ho speso almeno dieci vite saltando da qualunque spigolo possibile, credo che l'unica sia la porta chiusa nel fabbricato a destra della statua, quella con l'orgia di lumacone schifose alla base, che non ho capito come si apre - sono uscito dal dipinto.

Anor Londo, in confronto, mi sta sembrando una passeggiata tra i campi di viole mammole.

Ho mollato l'armatura full pietra per una roba fighissima che mi fa sembrare una stufa da guerra, ma devo alzare la stamina perchè non riesco ad indossarla completa senza azzerare la mia capacità di correre.

Ah, la Zweihander alla fine funziona.
Anche per i cavalieri vale la regola del colpo e mezzo a testa.
Ahahahahahaha!!

(http://i.imgur.com/tdfTw.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 05 Ott 2012, 18:23
Eheh, scommetto che stai usando la golem armor. Figa, ma c'è di meglio e meno pesante. Piccolo hint: non dimenticate che anche le armature possono essere potenziate. Non tutte, alcune sì...  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 05 Ott 2012, 18:37
Eheh, scommetto che stai usando la golem armor. Figa, ma c'è di meglio e meno pesante. Piccolo hint: non dimenticate che anche le armature possono essere potenziate. Non tutte, alcune sì...  :evil:

Penso che stia usando quella di Havel e non quella del golem..... cmq arrivano i 2 comici e per il bimbo ci sarà da piangere..... specialmente se ti presenti come stufa semovente....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 05 Ott 2012, 19:36
Si, probabile che tu abbia ragione, anche se a me mi fa più "stufa" quella del golem, è più squadrata  ;D. E sì, andare da Stanlio e Ollio con le movenze di una balena non è una buona idea.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Ott 2012, 23:53
Mamma quante botte dai four Kings revisited, nemmeno con 2 ospiti c'è l'ho fatta
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 06 Ott 2012, 00:40
Confermo per l'armatura di Havel.
E confermo che da Stan e Oliver ho preso mazzate.

Ma in fondo è stato solo il primo giro, e malauguratamente ho lockato il panzone permettendo allo smilzo di panarmi di mazzate.

Uno a zero per loro e palla al centro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Ott 2012, 02:10
vediamo se riesci a segarli prima che il loro punteggio tocchi i double digits  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 06 Ott 2012, 11:52
Hggnuyarrghhhhh!!!!!!!!
Ero al quinto tentativo!!!!!!!

http://i.imgur.com/VdBgX.jpg

Persisterepersisterepersistere
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 06 Ott 2012, 12:38
L'ho ripreso in mano visto che mi state caricando con tutti questi post.
Epica battaglia con la farfallona. Al sesto tentativo ci siamo eliminati a vicenda!
You died

Ma anche
You defeated !  :D

E vai su di 4 livelli !
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 06 Ott 2012, 13:46
Come da contratto, io sto buttando il sangue a causa di un paio di arcieri che sono sicuro tutti voi avrete amato alla follia. Una volta sono morto precipitando insieme a uno dei due, ma purtroppo è respawnato. ;_;
All'alba vincerò!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 06 Ott 2012, 13:57
Oh, a me il pezzo degli arceri non ha torto un capello che è uno.
Rotolavo, rotolavo, rotolavo. Mazzavo.
Vorrà dire che mi toccherà espiare da qualche altra parte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 06 Ott 2012, 14:28
Visto Aether, che putenza i Four King revisited? Le mazzate di morte. Comunque io li ho menati da solo al secondo giro, credo che ti manchi un po' di potenza di fuoco.
Mela, non ti svelo strategie per i due rompipalle, ma un piccolo suggerimento te lo dò se vuoi.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 06 Ott 2012, 14:57
Oh, a me il pezzo degli arceri non ha torto un capello che è uno.

Io invece ho appena scoperto che ripoppano sempre. Ed ero appena riuscito a liberarmi di uno dei due, morendo come un cretino nel tentativo di eliminare pure l'altro.
;________;
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 06 Ott 2012, 14:58
Grazie Bomba, ma ho già risolto.

http://i.imgur.com/HoOpp.jpg

Alla fine non ce l'ho fatta a tenerli sotto le due cifre.
Dieci tentativi giusti. Grr.

Edit con spoiler: che meloni. (http://i.imgur.com/TpTx4.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 06 Ott 2012, 15:05
Grande! Eh, è uno dei momenti in cui ti viene di alzarti in piedi pugni al cielo, a urlare oscenità e frasi virili da action movie anni '80.






Quando meni i due maledetti, non quando vedi i meloni della tizia. Ma forse anche.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 07 Ott 2012, 00:36
Eh. Avrei un problemino:
ora che faccio?

Nel senso, ho fatto secchi stanlio e ollio, ho parlato con miss meloni e ho ricevuto il teletrasporto, ma resta che adesso sarei un po' a corto di alternative.

Ho provato a tornare all'inizio di Anor Londo e a salire verso la montagna, dove da che ho capito si va verso gli archivi, ma trovo ancora la barriera dorata insormontabile.

Hint?

edit: risolto anche questo.
Ma tu guarda, e pensare che mi credevo di essere in vista del boss finale, e invece.
Quanto, quanto amore ci hanno messo dentro.
Che giocone immenso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Ott 2012, 01:17
Allora, ora hai due alternative, attento che però inevitabilmente sono un po' spoilerose:

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 07 Ott 2012, 01:28
Come dicevo nel mio edit, ho risolto l'empasse e ora so più o meno quali direzioni prendere.
Grazie lo stesso, Bomba, ma preferisco non leggere il tuo spoiler e tirare avanti da solo fino al prossimo stallo.
E' il minimo che gli devo, a 'sto gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 07 Ott 2012, 02:02
Ora puoi:

affrontare New Londo Ruins
affrontare Demon Ruins etc.
affrontare catacombs etc.
affrontare duke archives etc.

Insomma, COL CAZZO che sei al boss finale  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 07 Ott 2012, 09:02
Potrebbe anche iniziare a prendere mazzate nel DLC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 07 Ott 2012, 12:16
Altro che i boss, la vera gioia in questo gioco è trovare una nuova scorciatoia che ti facilita la vita.
E ti permette di tornare a un falò che avevi bombato a 15 senza doverti affidare a quello stitico che hai sbloccato da poco. 
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 07 Ott 2012, 13:56
E sono nuovamente ad anor londo 8-)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 07 Ott 2012, 14:01
A proposito di DLC, le locazioni nuove sono raggiungibili via teleport una volta sbloccati i bonfire?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 07 Ott 2012, 14:06
Ok, finita la mia prima esplorazione di darkroot garden adesso dovrei andare alle depths+blightown.
Visto che passo dal fabbro mi consigliate di potenziare qualcosa oppure spendo le anime per ora solo in upgrade del livello?
Ho la spada del drago con me non potenziata.
Inoltre, ma quanto mi manca per essere iniziato alla pirlomanzia?
Ah ultimissima domanda, havel lo lascio stare per ora giusto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Ott 2012, 14:16
bhe ci sono un paio di modi bastardi per farlo fuori anche a livelli bassi

anche perchè vale la pena ucciderlo, trust me
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 07 Ott 2012, 14:26
Ok, finita la mia prima esplorazione di darkroot garden adesso dovrei andare alle depths+blightown.
Visto che passo dal fabbro mi consigliate di potenziare qualcosa oppure spendo le anime per ora solo in upgrade del livello?
Ho la spada del drago con me non potenziata.
Inoltre, ma quanto mi manca per essere iniziato alla pirlomanzia?
Ah ultimissima domanda, havel lo lascio stare per ora giusto?
La spada del drago non la potenziare, tanto più avanti la cambierai con un arma migliore.
Per la piromanzia puoi cercare il piromante intrappolato nelle Depths. Si trova dentro ad un barile, attento a non attaccarlo per sbaglio, rompi il barile rotolando per liberarlo.
Havel io lo feci fuori a forza di backstab con il coltello del ladro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 07 Ott 2012, 14:59
Ok, finita la mia prima esplorazione di darkroot garden adesso dovrei andare alle depths+blightown.
Visto che passo dal fabbro mi consigliate di potenziare qualcosa oppure spendo le anime per ora solo in upgrade del livello?

Dipende da che livello sei e se hai già potenziato delle armi.
In linea di massima, se hai già un'arma a +3, per il momento non dovrebbe servirti altro (a parte un'arma con attributo divino, che ti servirà nelle catacombe (ma, visto che devi andare a Depths o Blightown, dovresti averle già fatte, alemno la prima parte).
Al limite, se proprio vuoi potenziare un'arma, potresti andare dal fabbro undead nelle catacombe per farti fare un'arma con l'attributo elementale fuoco.

Comunque, se non l'hai ancora comprato, ti consiglio di andare dal fabbro nella chiesa diroccata e comprare il sigillo di Artorias (costa 20.000 anime), che apre una porta sigillata nel Darkroot Garden, dandoti accesso ad un luogo molto redditizio per il farming di anime.


Ho la spada del drago con me non potenziata.

Se hai scaglie di drago e non hai a disposizione un'arma migliore, potresti portarla almeno a +1 e garantirti quei punti danno in più che, anche se pochi, alle volte meglio averli che non averli.


Inoltre, ma quanto mi manca per essere iniziato alla pirlomanzia?

Primo livello delle Depths, in una sala a sinistra dopo la camera allagata, trovi il tizio che ti inizia alla piromanzia (devi, però, tornare al Santuario per poterla apprendere).

Ah ultimissima domanda, havel lo lascio stare per ora giusto?

No, a parer mio lo dovresti ammazzare e per l'arma ma sopratutto per il suo anello.
Tra l'altro, è anche abbastanza facile anche ai bassi livelli (io l'ammazzai intorno al 25-30 Soul Level, se non erro), basta avere un poco di pazienza e di accortezza.

Se ti interessa, sotto spoiler la tattica che ho usato io:
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: EGO - 07 Ott 2012, 15:55
Ma fatemi capire, la Prepare To Die Edition arriva su console in versione boxata il 26 ottobre, 2 giorni dopo il DLC? Ma esce in Europa?

Chiedo perché attualmente non ho nemmeno finito Demon's Souls, ma ho la limited di DS (quella col libretto illustrato) che avevo preso usata per una ventina di euri. Dite che la Prepare To Die esce a prezzo pieno? Sono tentato di vendere la limited, evitarmi un DLC e prendermi la PTD boxata, se questa esce tipo a 30 euro invece che a 60.

Sempre se ho capito tutto giusto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Ott 2012, 16:45
Su amazon uk la prepare to die edition é prenotabile a 20 sterline, io lo prendo lì anche se non ha l'italiano.
Su amazon.it é prenotabile a 38 euro circa.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 07 Ott 2012, 16:49
Scopati stanlio e olio revisited al primo colpo,  mi sa che sono diventato nabbestia
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 07 Ott 2012, 16:51
Ok ho capito che consigliate tutti prima di far fuori havel per l'anello.

Per rispondere a thar:
Sono di livello 24, non ho potenziato nessuna arma.
Penso a questo punto di andare a trovare Havel dalla base della torre da darkroot basin, ma ho come il sospetto che mi fara' un paiolo tanto...

Comunque fin a quando la spada del drago e' utile e quando e' il caso di passare a qualcosa di piu'efficace?
No giusto per sapere quando iniziare a spendere anime in tal senso.

Ah, 20000 anime per la chiave e come cavolo le tiro fuori a sto punto ? Capisco che la farming zone le merita tutte, ma forse un tantino piu' avanti no?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: EGO - 07 Ott 2012, 17:11
Su amazon uk la prepare to die edition é prenotabile a 20 sterline, io lo prendo lì anche se non ha l'italiano.
È ufficiale? Nella UK non c'è l'italiano?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 07 Ott 2012, 17:19
Giovani, ma nel NG+ la pirlomanzia è potenziabile oltre al livello +15?

Ho beccato Queelana a Blighttown e per 25000 cocuzze mi porta la Pyromancy Flame da +15 a -ehm- 0, però mi sembra che le stats salgano.

Non ci capisco un cazzo.  ???

Tutto a caso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 07 Ott 2012, 17:27
Ah, era Havel quello?
Ahahahaha.

Io l'ho fatto fuori senza manco vederlo in faccia.
Passando dalla strada dei golem di cristallo e approfittando del fatto che non avevo le chiavi di quella porta.

 http://m.youtube.com/watch?v=tXzl3C1qiLM

Avessi saputo che era qualcosa di più del solito panzone corazzato, avrei usato più deferenza.
forse.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Ott 2012, 17:30
Su amazon uk la prepare to die edition é prenotabile a 20 sterline, io lo prendo lì anche se non ha l'italiano.
Su amazon.it é prenotabile a 38 euro circa.

azz ottimo prezzo. Dobbiamo ritrovarci qualche volta per una co-op in 3-4... tu sei su ps3 ormai però vero rivuz ?
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 07 Ott 2012, 17:46
Giovani, ma nel NG+ la pirlomanzia è potenziabile oltre al livello +15?

Ho beccato Queelana a Blighttown e per 25000 cocuzze mi porta la Pyromancy Flame da +15 a -ehm- 0, però mi sembra che le stats salgano.

Non ci capisco un cazzo.  ???

Tutto a caso.

Se noti l'aspetto del tuo guanto dovrebbe essere cambiato: te l'ha potenziato, riparte da zero ma fa più danno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Ott 2012, 18:11
L'evoluzione del guanto è ->+15 dal primo piromante,quello che si libera nelle Depths. Poi, +5 da Queelana, in Blightown, che è il massimo possibile. Dopodiché non ti resta che comprare le magie, aumentare gli slot e arrostire l'intero gioco :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 07 Ott 2012, 18:51
Ho segato Poppea, con mio sommo dispiacere.

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Vi è mai capitata na strunzata del genere? E' davvero una rottura.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 07 Ott 2012, 19:08
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 07 Ott 2012, 19:16
Ok ho capito che consigliate tutti prima di far fuori havel per l'anello.

Per rispondere a thar:
Sono di livello 24, non ho potenziato nessuna arma.
Penso a questo punto di andare a trovare Havel dalla base della torre da darkroot basin, ma ho come il sospetto che mi fara' un paiolo tanto...

Se vuoi affrontare Havel, passa da Undead Burg (ti ricordi che, per affrontare il Demonetoro dovevi entrare in un torrione e salire una rampa di scale sulla sx dell'ingresso? Ecco, sulla dx c'é una scalinata che, scendendo, porta ad Havel. Passa da lí ed attiralo al livello dell'ingresso, altrimenti rischi di affrontarlo in condizioni sfavorevli.).

Edit: ricordavo male, la scala per Havel é dietro la porta che vedi appena entri nel torrione, dall'altra parte della sala circolare.


Comunque fin a quando la spada del drago e' utile e quando e' il caso di passare a qualcosa di piu'efficace?
No giusto per sapere quando iniziare a spendere anime in tal senso.

E' utile fino a quando non sblocchi la possibilitá di farti armi elementali ofintanto che non hai abbastanza soldi per portare le armi a +6 ed oltre.

Ah, 20000 anime per la chiave e come cavolo le tiro fuori a sto punto ? Capisco che la farming zone le merita tutte, ma forse un tantino piu' avanti no?

Considera che l'investimento di 20.000 anime te lo rifai in 5-10 minuti (sfruttando un piccolo "buco" nel pathfinding dei nemici lí presenti), quindi valuta te se ti conviene.
Per le anime, gironzolando dovresti aver trovato differenti anime di soldati (nell'inventario appaiono  come fiammelline bianche di varia grandezza, a seconda  di quanto  valgono); usale per acquisire anime.
Se non ne hai, farma i Cavalieri di Balder nella chiesa ad Undead Parish (c'hai pure la scorciatoia cogli ascensori per il Santuario iniziale): con due bonfire vicini (quello iniziale e quello (ancor piú vicino) nella Chiesa Diroccata, al piano sopra il fabbro) dovresti metterci poco a fare 20.000 anime.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Ott 2012, 20:05
È ufficiale? Nella UK non c'è l'italiano?
Non é ufficiale ma direi molto probabile considerando che la prima edizione dagli uk era solo in inglese.

azz ottimo prezzo. Dobbiamo ritrovarci qualche volta per una co-op in 3-4... tu sei su ps3 ormai però vero rivuz ?
Sì lo prendo per ps3, a parte questioni di cambio di sponda :D ma su 360 dovrei anche rinnovare il gold apposta per giocarci online...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Ott 2012, 20:40
Ho segato Poppea, con mio sommo dispiacere.

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Vi è mai capitata na strunzata del genere? E' davvero una rottura.

Non è un bug, è proprio così. Quando stendi la tettona, succede a tutti, quindi sapendolo conviene prima menare Gwyndolin e DOPO seccare Poppea.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 07 Ott 2012, 21:18
Fuck yeah!
Ho trovato TUTTI i covenant, ora mi mancano solo da rifare Demon Ruins e Duke Archives  8) 8) 8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 08 Ott 2012, 11:25
l'attesa per il dlc console per me è dura!!!!


però se penso che devo risopravvivre fino a quel punto per sbloccare i nuovi contenuti...sigh....sarò ri tri massacrato di nuovo lol
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 08 Ott 2012, 14:26
Ok ho capito che consigliate tutti prima di far fuori havel per l'anello.

Per rispondere a thar:
Sono di livello 24, non ho potenziato nessuna arma.
Penso a questo punto di andare a trovare Havel dalla base della torre da darkroot basin, ma ho come il sospetto che mi fara' un paiolo tanto...

Innanzitutto ti pongo una questione morale:
Il tuo scopo è affrontare e sconfiggere virilmente Havel per poi strappare l'anello dal suo freddo cadavere
o il tuo scopo è quello di far fuori Havel non importa come?

Nel primo caso, auguri. Che il dio dei peli sul torace e dei mustacchi a tre strati ti accompagni. In bocca al lupo, in culo alla balena. So long e grazie per tutto il pesce.

Nel secondo caso, la strada che ti sei figurato è quella giusta.

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Fammi sapere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 08 Ott 2012, 14:55
Sì, però così, se muori prima di arrivare dall'altra parte della porta, l'anello sparisce.
È quello che è accaduto a me, che l'ho fatto fuori in quel modo senza avere le minima idea di chi fosse, e sono arrivato dall'altra parte solo secoli dopo, quando ho trovato la chiave della torre.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 08 Ott 2012, 15:11
Eh, troppo bello era..
Perchè, che anello rilascia il simpaticone?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 08 Ott 2012, 15:13
Adesso mi avete messo il dubbio mannaggia!!!
Grazie Mela avevo visto il tuo filmato su youtube del glitch, "bastonate alla porta"  :D

Probabilmente se faccio così e poi uso la chiave ottengo l'anello lo stesso.

Però, mi viene tanta voglia di provare a dargli le bastonate di mio anche se non sono un pro a giocare,
il segreto con questi qui dovrebbe essere di stare leggeri e aggirarli fino a backstabbarli a morte.

mah sono dubbioso...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Ott 2012, 15:16
Eh, troppo bello era..
Perchè, che anello rilascia il simpaticone?
Uno dei più utili, che aumenta del 50% il peso trasportabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 08 Ott 2012, 15:17
Sì, se lo ammazzi da fuori e poi apri la porta non perdi nulla. In sostanza, se il loot è sul cadavere del mostro (e non ti viene donato automaticamente alla sua uccisione, come con i boss), al prossimo falò acceso sparisce insieme al corpo. Almeno è quello che mi è capitato pure in un altro caso con un demone di titanite, che avevo eliminato in scioltezza da una balconata, per poi farmi menare da un silver knight mentre raggiungevo il corpo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 08 Ott 2012, 15:20
Eh, troppo bello era..
Perchè, che anello rilascia il simpaticone?
Uno dei più utili, che aumenta del 50% il peso trasportabile.

Ahh, mannaggia. Bruciato.
E sì che mi sarebbe tornato utile in diverse occasioni.

Pazienza, così imparo a sfruttare i glitch.
Mi tocca accontentarmi di quello che ho trovato assai dopo, quello che aumenta peso trasportabile, pv e energia, e che va a tocchi se appena ti provi a togliertelo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 08 Ott 2012, 17:18
Parlavo giusto pochi minuti fa con un amico della schifosa disonestà di questo gioco.
Scusate, se non mi è sfuggito nulla:

Spoiler (click to show/hide)

Sono cose messe così per vendere le guide? Non vedo altre alternative, se non il più bieco sadismo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Ott 2012, 17:26
Gli indizi ci sono, non molti ma ci sono. Bisogna leggere le descrizioni degli oggetti.
Per esempio
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 08 Ott 2012, 18:49
Yep.
Leggere le descrizioni degli oggetti è un must, se uno vuole tirare avanti con qualche pensiero in meno.

Poi, eh, lo stesso non è che poi uno sia contentissimo di vestirsi da crocerossina del sahara.

(http://i.imgur.com/Oru8M.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 08 Ott 2012, 23:17
porca trota ho usato il primo Fire Keeper Soul della chiesa anziché darlo a chi sapete voi per ottenere un Estus Flask+1
quindi me lo sono bruciato?
visto che il gioco non permette di caricare punti precendenti o fare respawn di oggetti...
é così?
merda  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 08 Ott 2012, 23:38
Tranquillo, non è un grosso problema. Ne troverai parecchi altri strada facendo.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 09 Ott 2012, 09:32
Parecchi mi sembra un parolone...
Piuttosto, mi è venuta un'idea, tardiva. Era possibile al termine della prima run uccidere tutti i firekeeper, fare incetta delle loro anime e usare il game successivo per ottenere un'estus +1000?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Ott 2012, 09:53
No, il massimo é  +7.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 09 Ott 2012, 22:52
Lago di cenere superbo per atmosfera
STOP
Idra come al solito easy as fuck
STOP
Frutti di mare piuttosto coriacei ma ripieno ragguardevole
STOP
Morto come un pirla cascando da una radice aerea
STOP
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 09 Ott 2012, 23:04
Vai fino in fondo
STOP
Taglia la coda la drago, non te ne vorrà a male
STOP
Spero tu abbia il lord vessel sennò auguri a tornare sopra
STOP.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 10 Ott 2012, 01:47
In effetti ora che ci penso... senza il Lordvessel che inferno diventa tornare indietro dall'Ash Lake? Mi vengono i brivid.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 10 Ott 2012, 07:07
Durante la prima run ho fatto a/r dall' Ash Lake senza Lordvessel per due volte (non ricordo perché).

Non lo rifarei manco in cambio del vitalizio da parlamentare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 10 Ott 2012, 11:15
Pierre, onore a te. Io mi sarei ritirano in un angolino e avrei pianto invocando la mamma.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 10 Ott 2012, 11:20
All'improvviso sono molto felice di essere arrivato fino a lì e aver acceso il falò, senza però sedermici. Per cui, quando l'idra mi ha ucciso mi sono ritrovato in cima.
Mi sa che torno ad Anor Londo e vedo di menare Stanlio e Ollio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 10 Ott 2012, 12:16
Brrrrr.... Pizzo, sudori freddi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 10 Ott 2012, 12:24
Morto come un pirla cascando da una radice aerea
STOP
lol le morti più frequenti in entrambi i souls!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 10 Ott 2012, 12:26
Sono cose messe così per vendere le guide? Non vedo altre alternative, se non il più bieco sadismo.
io la questione anello l'avevo capita da solo,
quella dei fantasmi...no comment.....fortuna esiste il wikiot e gaf....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 10 Ott 2012, 19:52
Primo incontro con havel the rock 1-0 per lui.
Il glitch di non aprire la porta e mazziarlo dall'esterno mi sa che funziona solo su pc. La console e' piu' severa !  :evil:
Comunque facendo avanti e indietro dalla porta riesco a dargli qualche mazzata, ma dal davanti gli procuro un 25/30 di danno il che significa che cindovro' stare un dieci minuti buoni a fare questo balletto senza prendere una dico una mazzata perche' se no per me e' la morte certa ! Glab! Pero' l'anello mi fa troppa gola !
Ma il wolf ring che ho preso poco fa dalla zona dei cavalieri di pietra che fa ?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 10 Ott 2012, 20:12
Il wolf ring incrementa la stabilità di 40 punti, in pratica ti rende meno soggetto a essere sbilanciato dagli attacchi nemici. Potenzialmente utile contro avversari grossi, che ti spazzano via facilmente la difesa, ma se utilizzi armature e scudi pesanti in genere sei già a posto.
Havel se vuoi menarlo nelle fasi iniziali del gioco, devi avere un po' di pazienza, in quanto gli fai pochissimi danni e ogni colpo ti oneshotta (comunque sappi che ti oneshotta COMUNQUE, anche a livello 100  :yes:). Usa un'arma dalla lunga gittata, magari una lancia, afferrala a due mani e tiragli una botta ogni tanto, tieniti a distanza e non buttarti mai troppo prima che lui scagli il colpo, dato che ha la tendenza ad aggiustare la traiettoria al volo e ridurti a una omelette.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 10 Ott 2012, 20:36
Hmmm ok proverollo ad infilzarlo con uno spiedino.
Arrosticino di havel !  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 11 Ott 2012, 11:54
Taglia la coda la drago, non te ne vorrà a male
STOP

Fottuto sì per lo spadone pesantissimo e che fa malissimo.
E che si rompe subito..

Spoiler (click to show/hide)
Ora sto scartabellando mazzate nell'archivio di vattelapesca.
Devo cambiare gear perchè gli arceri mi massacrano alla grande.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 11 Ott 2012, 12:43
E mica si rompe subito. Se abusi dell'attacco forte a due mani sì, altrimenti è veramente un pezzo di roccia... Comunque ragazzi, friggo per questo dannato DLC, ci ho la bava e le palpitazioni, qualche altro giorno e finalmente anche noi miserabili consolari potremo metterci le zampe avide. Fossero anche 20 minuti in più, l'idea di vedere qualcosa di nuovo è irresistibile.
E non so se ci avete fatto caso, ma questo thread ha battuto in messaggi quello del 3DS e sta raggiungendo altri thread-contenitore. Questo gioco ha potenza da vendere  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: melaQuit - 11 Ott 2012, 13:16
E mica si rompe subito. Se abusi dell'attacco forte a due mani sì, altrimenti è veramente un pezzo di roccia...

Eh, ma per impugnarla a due mani serve tipo un ibrido tra King Kong e Fiorito.
E sì che il mio pg è strutturato da tempo in modo da reggere a una mano zweihander e soci.
Quanta vacca di forza ci vuole??

Citazione
E non so se ci avete fatto caso, ma questo thread ha battuto in messaggi quello del 3DS e sta raggiungendo altri thread-contenitore. Questo gioco ha potenza da vendere  :yes:

Nessun intento trollante ma va ammesso che gran merito è del boost dato dalla conversione su pc.
Se no col cavolo che ci avrei buttato, da solo, una cinquantina e più di post.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 11 Ott 2012, 14:32
Vero, la versione PC ha riacceso la passione, ma il thread aveva già le sue migliaia di risposte. E grazie al DLC io ho ripreso il gioco, cosa che non avrei altrimenti mai fatto.
Per lo spadone del drago serve 50 di forza. Considera che 50 è il limite massimo per le armi/miracoli/magie/scudi più potenti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 11 Ott 2012, 15:54
Comunque ragazzi, friggo per questo dannato DLC, ci ho la bava e le palpitazioni, qualche altro giorno e finalmente anche noi miserabili consolari potremo metterci le zampe avide. Fossero anche 20 minuti in più, l'idea di vedere qualcosa di nuovo è irresistibile.
friggo pure io!
cmq su neogaf parlano di 5-6 ore in +....considerando che nei souls le mezzore posson esser svariate ore e viceversa son in fervente attesa!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 14 Ott 2012, 15:49
Riporto il topic in prima pagina annunciando al globo terracqueo che Stanlio e Ollio hanno concluso la loro carriera sepolti sotto una salva di frecce dell'anima e pernacchie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 14 Ott 2012, 16:40
Minchia meno male che i giapponesi sòmmòrti, 'sto thread ha battuto qualsiasi record.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 21 Ott 2012, 15:01
Sono reduce dalla prima sessione "lunga" di coop da quando l'ho iniziato.

Spoiler (click to show/hide)

Per la cronaca, ora sono abbigliato come uno di quei sacerdoti che sparano le lance dell'anima (de li mortacci loro). Peccato non saper fare pure quella specie di balletto in cui si esibiscono ogni tanto. Abbiamo diapositiva:

(https://dl.dropbox.com/u/9830242/Dark%20Souls/2012-10-21_00004.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 21 Ott 2012, 16:57
non vedo l'ora di tornare a prendere mazzate... e magari darne qualcuna.
Il dlc è sempre più vicino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2012, 19:46
tony il balletto puoi farlo ma ti serve
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 21 Ott 2012, 21:31
E lo sapevo. :)
Adesso sento il dovere morale di ottenerlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 21 Ott 2012, 21:32
io quando l'ho fatto per la prima volta ci sono rimasto, peccato che non ci sia questa possibilità con tutti i nemici  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2012, 21:35
Ora mi sento in colpa, ottenerlo per fare un achievement é stato un incubo :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 21 Ott 2012, 21:53
sappiate che ottenere il tridente e' abbastanza arduo, ha un drop veramente basso come percentuale. Mi ci son volute tipo un paio d'ore di tentativi ai tempi
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Ott 2012, 14:38
Ci vuole un discreto culo. La prima volta che l'ho giocato ho praticamente rinunciato, dopo tre ore niente di niente. La seconda, il primo mago che incontro e stendo me lo molla. SUBITO. Non ci potevo credere.

Patch per Dark Souls: http://www.videogame.it/dark-souls/106731/dark-souls-in-arrivo-una-patch.html

... cioè, mi hanno depotenziato l'ascia bipenne?? Mi sembra giusto, altrimenti affrontare il DLC al secondo giro sarebbe stato troppo semplice, no?
Li odio.  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 22 Ott 2012, 14:40
Citazione
più falò per tutti.

 :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Ott 2012, 14:48
Secondo me, ne hanno messo sicuramente uno

Spoiler (click to show/hide)

Rimane il fatto che "depotenziare" le armi di Dark Souls mi pare una scemenza. Non è che con la bipenne divento immortale, anzi, al secondo giro se appena sbaglio un movimento mi aprono comunque in due come una cozza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ott 2012, 15:04
Citazione
più falò per tutti.

 :no:
Perché? Secondo me il gioco può solo guadagnarne dall'avere più falò/checkpoint, specialmente in punti tipo quello indicato da bombatomica, davanti al boss più brutto della storia dei videogiochi.
Se lo sapevo aspettavo un anno per giocarci :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 22 Ott 2012, 15:13
al secondo giro se appena sbaglio un movimento mi aprono comunque in due come una cozza.
ah ecco. temevo di esser io il brocco....
mi consolo a sapere che capita anche ad altri!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 22 Ott 2012, 15:16
il falo in lost izalith c'e già e non è manco nascosto bene

per quanto riguarda i falo, io più aggiungerli li sposterei vicino ai boss e permetterei il teletrasporto in ogni singolo falo.

bene per le armi, ma qua fanno 1000 bilanciamenti a patch, ci dovevano pensare prima. Sia in dark souls che in demon souls nella seconda metà diventi sempre troppo forte ed ti puoi affidare troppo agli attacchi fisici. E io nel prossimo capitolo renderei inefficaci le armi da lontano e le magie contro i nemici enormi.

mi rendo conto che sia difficile creare i giusti bilanciamenti per un titolo che ha tante variabili e un numero enorme di armi e magie, ma ci voleva più impegno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 22 Ott 2012, 15:28
Patch per Dark Souls: http://www.videogame.it/dark-souls/106731/dark-souls-in-arrivo-una-patch.html
Bene sono contento che depotenziano le maschere padre/madre, giocando online usano tutti quelle.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Ott 2012, 15:42
A me Dark Souls non sembra particolarmente sbilanciato, per quanto riguarda l'eq. Alla fine è vero, ci sono alcune armi che possono potenzialmente fare molto male (se ci si investe sopra un bel po' di anime), ma rimane il fatto che anche vestiti come una panzer tedesco specie negli ng+ si muore comunque facile (vedere scontro con Four Kings 2.0, tanto per citarne uno). E visto che c'è gente che oneshotta in allegria, un minimo di potenza in più fa piacere. Non so, non ne vedevo tutta questa necessità.
Per i bonfire, dipende dove li piazzeranno. Ci sono alcune zone davvero noiose da ripetere, tipo quella che ho citato più sù, in quel caso uno un po' più vicino lo metterei. Ma non lo aggiungerei mai, per esempio, nella Fortezza di Sen, dove si sbriciolerebbe tutta la tensione di dover avanzare metro su metro per arrivare alla cima. La gestione dei bonfire è una roba delicata, se non stanno attenti rischiano di rovinare il gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 22 Ott 2012, 15:49
Ma non lo aggiungerei mai, per esempio, nella Fortezza di Sen,
io invece ne piazzerei almeno 1 lì dentro....devo rifarla per mercoledì assieme ad anor londo se voglio giocarmi il dlc per venerdì....
non è detto che ci riesca, tremo al pensiero di stanlio e olio ng+...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 22 Ott 2012, 15:57
Bene sono contento che depotenziano le maschere padre/madre, giocando online usano tutti quelle.

Ma che hanno di così potente? Quella del figlio non mi è sembrata niente di così clamoroso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 22 Ott 2012, 16:14
Nella versione PC dovrebbero già essere state nerfate.
Comunque quello che mi da più fastidio è vedere tutti con le stesse maschere nel pvp, è bene se le nerfano anche su console così forse si vedrà una maggiore varietà nell'uso degli elmi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Ott 2012, 17:38
Se non sbaglio bombano un po' hp e peso trasportabile, non mi sono mai sembrate niente di eccezionale nel PvE. Nel PvP invece se uno un migliaio e passa hp di base, un 10% in più potrebbe fare la differenza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 22 Ott 2012, 17:41
Scusate, mi spiegate a cosa diamine servono i messaggi che si trovano ogni tanto, quelli col rating?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 22 Ott 2012, 18:00
A darti indicazioni, veritiere o meno. ^^
Sono resi ancora più criptici dal fatto che siano messaggi "componibili" con parole e struttura preimpostate.
Non puoi scrivere quello che ti pare.

Prova: salto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 22 Ott 2012, 18:35
pare che la retail su console sia slittata a novembre, vi risulta?

dal sito dei ladri sembra di si...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 22 Ott 2012, 19:20
pare che la retail su console sia slittata a novembre, vi risulta?

dal sito dei ladri sembra di si...
Ho notato che Amazon.it lo mette in uscita per il 29/30 novembre, mentre praticamente ogni sito UK lo da per il 26 ottobre, e anzi Play.com ce l'ha già in stock.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 23 Ott 2012, 13:21
Da quanto leggo in giro, con la patch non è aumentato il numero "fisico" di bonfire, ma il numero di portali disponibili nella lista del LordVessel. Ci si può spostare un po' più in fretta quindi, ma le zone infami rimangono infami  ;D
Ah, e a quanto pare hanno nerfato pure il danno delle armi incantate a fulmine, fuoco e chaos. No, io sta' patch se posso non la installo prima di finire il DLC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 23 Ott 2012, 13:24
Io ieri ho trovato l'accesso a una delle aree nuove.
Il boss che si incontra dopo esattamente 10 secondi mi ha demolito nello stesso lasso di tempo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 23 Ott 2012, 13:46
Nella versione PC dovrebbero già essere state nerfate.
Comunque quello che mi da più fastidio è vedere tutti con le stesse maschere nel pvp, è bene se le nerfano anche su console così forse si vedrà una maggiore varietà nell'uso degli elmi.

Yep, su PC la patch è già stata applicata fin dal lancio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea_23 - 23 Ott 2012, 13:48
Io ieri ho trovato l'accesso a una delle aree nuove.
Il boss che si incontra dopo esattamente 10 secondi mi ha demolito nello stesso lasso di tempo.

Considera che quello è il warmup :'D.

Spoiler solo per chi ha finito il pacchetto:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 23 Ott 2012, 14:09
Considera che quello è il warmup :'D.

Evviva! \o/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 23 Ott 2012, 15:54
si chiama prepare to die edition non per nulla se rendono obbligatoria la patch per il ldc :D

cmq ho provato a collegarmi qs mattina per il dlc ma nada, nuova versione software ps3....che p...e sony!!!!!!!!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 24 Ott 2012, 13:42
Online espansione " Artorias of the Abyss "
http://marketplace.xbox.com/it-IT/Product/Dark-Souls-Artorias-of-the-Abyss/b41a6de8-ac7e-447a-826f-50239b4503e5

1.200 punti
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 24 Ott 2012, 15:02
Io ieri ho trovato l'accesso a una delle aree nuove.
Il boss che si incontra dopo esattamente 10 secondi mi ha demolito nello stesso lasso di tempo.
bene....
bene....

.....
per ora, quando proverò di persona mi sa poco "bene" lol
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 24 Ott 2012, 15:04
Online espansione " Artorias of the Abyss "
http://marketplace.xbox.com/it-IT/Product/Dark-Souls-Artorias-of-the-Abyss/b41a6de8-ac7e-447a-826f-50239b4503e5

1.200 punti

E' uscita solo sul marketplace o anche sul PSNetwork?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RALPH MALPH - 24 Ott 2012, 18:31
anche su psn, in ogni caso sono dei maledetti avevano dichiarato che non avrebbero rilasciato nessun dlc, che non era nella loro politica e io il gioco l'ho venduto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 24 Ott 2012, 19:06
Preso, installato, sono dentro. Massacrata la prima, favolosa new entry (davvero un bel combattimento, ricco di pattern d'attacco), ora mi inoltro. E siccome sono all'ng+, sento con piacere il ritorno dell'antico cagotto  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 24 Ott 2012, 20:19
Il PSN non me lo fa scaricare.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: AXW - 24 Ott 2012, 21:31
Cristo, l'hanno bloccato, maledetti, voglio tornare a bestemmiare!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 24 Ott 2012, 21:36
io aspetto la Retail

(http://www.scarpedonna.eu/images/scarpe-donna-02.jpg)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: AXW - 24 Ott 2012, 22:07
Preso! :)
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 25 Ott 2012, 08:52
Preso! :)

Io ancora no ma il dlc pesa davvero 100kb come da preview dello store?
Se è così Namco Bandai ancora più perfida di Capcom  :scared:
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 25 Ott 2012, 09:16
Preso! :)

Io ancora no ma il dlc pesa davvero 100kb come da preview dello store?
Se è così Namco Bandai ancora più perfida di Capcom  :scared:

No. 100kb è la chiave d'attivazione.
Quando carichi il gioco la prima volta dopo l'acquisto ti fà scaricare un 100 e passa di Mb d'aggiornamento (dovrebbe essere la patch + le nuove zone).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 25 Ott 2012, 09:56
Hanno aggiunto trofei nuovi?

No, vero?

:cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 25 Ott 2012, 10:02
in download.
L'aggiornamento pesa 371 MB.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: luca - 25 Ott 2012, 10:12
scaricato,
però ero arrivato alla fortezza di sen quindi ho provato a farla....morto per colpa delle asce a mo di ghigliottina dopo la prima serie.....che scatole!!! qs sera in 1 oretta DEVO arrivare almeno ad anor londo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: dusteppe - 25 Ott 2012, 12:39
Quindi viene equiparato come estensione alla versione PC?

Che mi dite dell'aumento dei fuochi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 25 Ott 2012, 12:43
che bel titolo  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Aether - 25 Ott 2012, 13:20
PooooooooopZ, posso tornare a schiumare demoni, evvaiii!!!  8) 8) 8) :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 25 Ott 2012, 13:24
Sapete dove si accede alle aree nuove?
Devo decidere se affrontarle prima con il mio pg principale o con l'altro. Il fatto che sto al NG+++ mi fa pensare un attimino. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 25 Ott 2012, 13:42
Sapete dove si accede alle aree nuove?
Devo decidere se affrontarle prima con il mio pg principale o con l'altro. Il fatto che sto al NG+++ mi fa pensare un attimino. ^^

Ale, per entrare nel DLC devi fare così:

Spoiler (click to show/hide)

Dusteppe, i fuochi non sono aumentati "fisicamente", sono sempre gli stessi. E' aumentato il numero di warp disponibili dopo che recuperi il LordVessel, e devo dire che è una cosa piuttosto comoda.
Per quanto riguarda il discorso nerf delle armi, finora ho osservato un comportamento bizzarro, e cioè ho l'impressione che contro alcuni nemici specifici (per esempio i guerrieri di cristallo negli Archivi del Duca) le armi facciano effettivamente meno male, mentre con altri non ho notato grandi differenze. In ogni caso, le armi che uso io sono sostanzialmente ancora efficaci, quindi poco male. Confermo anche che il danno elementale (fuoco, elettricità, chaos) è stato leggermente ridotto, ma direi nulla di terribile.
Ah, Pierre, niente trofei nuovi purtroppo.

Detto questo, si prosegue nell'espansione con il massacro del secondo boss, cioè
Spoiler (click to show/hide)
Mi sono inoltrato un bel po', se i boss opzionali sono effettivamente quattro me ne rimangono due, quello finale e un altro maledetto che mi ha ridotto in hamburger tipo subito, ma ho l'impressione che debba fare qualcos'altro prima di affrontarlo.
Dio, pagherei From Software per sfornare un DLC al mese, non si ferma un'emozione  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 25 Ott 2012, 14:53
ok, seccato il primo boss. Ma si poteva
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 25 Ott 2012, 15:11
Vi odio tutti, a me quel boss tende a sdrumarmi senza troppi convenevoli. Non ho ancora capito "come funziona", mi sa.
In compenso i Quattro Re mi sembrano più abbordabili (anche in virtù della scorciatoia indicatami da BombA, che ringrazio pubblicamente). ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 25 Ott 2012, 15:26
Di niente, considera che quasi sempre c'è un modo per velocizzare i percorsi. Quasi...  :evil:
Tony considera comunque che io e credo anche Ale stiamo usando pg avanzati, decisamente più pompati rispetto al tuo. Comunque sì, devi capire la strategia, ogni pattern del mostro in questione può essere evitato o più o meno parato.
Ale, che io sappia la coda non può essere tagliata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: SegaSonic - 25 Ott 2012, 19:01
Al diavolo i DLC, io ho preso la versione fisica :yes: Entro oggi o domani Amazon dovrebbe spedirmela.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 25 Ott 2012, 19:11
Di niente, considera che quasi sempre c'è un modo per velocizzare i percorsi. Quasi...  :evil:
Tony considera comunque che io e credo anche Ale stiamo usando pg avanzati, decisamente più pompati rispetto al tuo. Comunque sì, devi capire la strategia, ogni pattern del mostro in questione può essere evitato o più o meno parato.
Ale, che io sappia la coda non può essere tagliata.
Per esplorare le nuove aree ho utilizzato il mio secondo pg, visto che con il primo ancora devo ririposizionare il lordvessel.
Con questo pg invece sto ancora al ng, poco dopo aver completato gli archivi.
È un pg che ho creato sfruttando l'esperienza fatta in 3 run precedenti, quindi è venuto su piuttosto bene.
Come livello non è molto alto, circa 60, però con 40 di forza e il Man-Serpent GreatSword+13 impugnato a 2 mani schianto la maggior parte dei nemici con 1 colpo.
Il nuovo boss è andato giù al terzo tentativo con 5 o 6 colpi, l'unica cosa che mi ha dato un pò di problemi è che avendo ancora poca stamina, ho rischiato più volte di rimanerci secco perchè mi rompeva la guardia.
Inoltre a differenza della maggior parte dei boss è molto rapido a spostarsi e ad attaccare, e alcuni attacchi non sono facilmente prevedibili. Davvero un bello scontro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 25 Ott 2012, 19:42
Finito  :) E' stato bellissimo tornare a esplorare, morire ed esultare, anche se per sole 5/6 ore. Le nuove ambientazioni offrono alcuni scorci di sicuro impatto, qualche nuovo nemico interessante, almeno un pezzo di eq spettacolare (finora, non ho ancora forgiato le anime dei boss), ma soprattutto preparatevi a sudare ragazzi perché qui ci sono alcune boss fight fra le più dure viste in tutto il gioco. Una in particolare, contro

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Molto soddisfatto. Non sono mai stato un gran fan dei DLC, anzi, ma se fossero tutti così...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 25 Ott 2012, 21:00
mi sa che per ora passo. Ho appena cominciato un NG+ e per arrivare ad Anor Londo ce ne vuole.
Ne riparliamo quando mi ci ributto completamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 25 Ott 2012, 22:36
Seccato
Spoiler (click to show/hide)
Quando ero umano mi ha invaso
Spoiler (click to show/hide)
Ora devo fare un pò di anime per farmi assolvere dal pretazzo, visto che ho attaccato uno dei nuovi npc per sbaglio. ^^'
Molto bella la nuova ambientazione. Ho visto anche le nuove opzioni multiplayer ma non ho provato per ora.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 26 Ott 2012, 00:03
Per quanto riguarda il tizio che ti ha invaso,

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Shiryu - 26 Ott 2012, 00:40
Raga mi è successa una cosa ASSURDA!  :o

Non è story related, spoiler piccolo riguardo un covenant.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 26 Ott 2012, 01:11
Raga mi è successa una cosa ASSURDA!  :o

Non è story related, spoiler piccolo riguardo un covenant.

Spoiler (click to show/hide)

botta di culo o bug post-patch. mai successo e mai visto tutte quelle anime in un colpo solo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 26 Ott 2012, 01:50
Che straculo, complimenti :D Se proprio non vuoi livellare a manetta, fatti giusto una decina di livelli e con il resto comprati tutte le titaniti del mondo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 26 Ott 2012, 08:55
Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Simone S. - 26 Ott 2012, 11:36
(http://ecx.images-amazon.com/images/I/81LwhtjG1gL._AA1500_.jpg)

Cover bellissima
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 26 Ott 2012, 12:58
qualcuno ha capito perche' la pal ita e' slittata di un mese?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Shiryu - 26 Ott 2012, 18:07
Lol, grazie per i consigli. Mi sa che la maggior parte li spendo in magie e armi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 26 Ott 2012, 18:32
Attento a non farti ammazzare mentre sei ancora bello carico. Se esplori zone nuove forse ti converrebbe indossare un bell'anello del sacrificio come assicurazione  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 26 Ott 2012, 22:42
Consiglio anche io di non passare troppi livelli.
Non credo sia un bug, nel covenant del gatto non ci sono restrizioni quindi ci può essere di tutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 27 Ott 2012, 18:14
Spoiler (click to show/hide)

Cito testualmente dal manuale:

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: luca - 27 Ott 2012, 18:14
Finalmente anor londo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 27 Ott 2012, 19:13
Spoiler (click to show/hide)

Cito testualmente dal manuale:

Spoiler (click to show/hide)
O_O
Non sapevo neanche che esistessero, mai visto uno in 160 ore di gioco.
Poco dopo aver letto il tuo post ne trovo uno negli archivi.
L'ho seccato con due colpi, mi ha lasciato un centinaio di anime e una twin humanity. A quanto pare anche i drop che lasciano variano in base a certi parametri.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 27 Ott 2012, 19:41
^___^

'sti giappini ne sanno una più del diavolo : |.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 27 Ott 2012, 19:51
io aspetto la Retail

(http://www.scarpedonna.eu/images/scarpe-donna-02.jpg)

Giusto per rincarare, esce ufficialmente il 29 novembre la retail, molto bella cmq come edizione, e' in linea con le varie limited fiche di from software

http://www.youtube.com/watch?v=Nt2BFiqjYNU


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA
Inserito da: ederdast - 28 Ott 2012, 13:41
Dopo ben 12 mesi 12 di sospensione ho ripreso in mano DS con la ferrea intenzione di finirlo.
Secco tutti i lord in successione
Spoiler (click to show/hide)
per arrivare a
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.
Ma che legno è 'sto tizio?
Quasi quasi rimpiango quel vecchio burlone del false King.
Che gioco bastardo dentro...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: The Fool - 28 Ott 2012, 13:46
Citazione
333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Ahahaha :lol:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 28 Ott 2012, 14:47
Ripreso il NG+: in un paio d'ore ho ucciso toro, hydra e in procinto di far visita al lupo.
Le anime droppate dai vuoti in darkroot garden sono aumentate rispetto alla prima run o sbaglio?!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Ott 2012, 14:57
Rispetto alla prima run, becchi UN BOTTO di anime in più da chiunque. Ma proprio un sacco di più.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 28 Ott 2012, 15:01
Nel ng+ i nemici danno almeno il doppio di anime, spesso anche di più. Sono anche circa il triplo più potenti e hanno un valore di poise generalmente più alto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Ott 2012, 15:06
A proposito di poise, minchia com'è brutto girare con le armature leggere, o le tuniche. Ho fatto qualche prova in questi giorni, per sfizio, e anche l'ultimo scheletro sfigato mi sbilancia. Torno alla stufa, che è meglio  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 28 Ott 2012, 15:29
Beh, io con il mio pg principale vado in giro con l'armatura iniziale potenziata(quella del ladro), quindi poise rigorosamente a zero.
Devi sempre stare all'erta per non farti colpire e ridurre le parate soprattutto contro i bestioni più grossi. Però questo ti aiuta a imparare a tenere le distanze e ad aggirare il nemico per attaccare solo quando è scoperto, e a sfruttare al massimo i frame di invulnerabilità delle schivate.
Poi vabbè, muoversi a velocità massima+consumo di stamina ridotto rullano a prescindere. Diciamo che per me è un modo di giocare più rischioso e faticoso(almeno all'inizio), ma anche più appagante, per questo in 3 run e mezza non ho fatto il cambio con un armatura più pesante.
Il secondo pg invece lo tengo un pò più bardato, ma ormai ho capito che un equip load > 50% per il mio stile di gioco è improponibile. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Ott 2012, 16:52
Hai ragione, e infatti la bellezza di questo gioco sta proprio nel poterlo affrontare in maniere completamente diverse. Io per esempio sono ormai troppo abituato a girare con 200 chili di ferro addosso, anche se comunque mi tengo rigorosamente sempre sotto il 50% di peso. In effetti ora che ormai l'ho finito e rifinito, potrei provare a girare un po' con tshirt e jeans, e magari usare qualche magia.
Che poi, girare bardati non garantisce l'invulnerabilità, anzi. Diciamo che qualche volta si può osare un faccia a faccia, ma senza esagerare  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Noldor - 28 Ott 2012, 17:18
Il gioco è in offerta su amazon.com download (circa 15 euro)
Spoiler (click to show/hide)

è un codice da attivare su steam
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 28 Ott 2012, 18:07
Chi non lo compra è hollow.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Noldor - 28 Ott 2012, 18:19
lol preso ed in download... :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 28 Ott 2012, 18:52
Il fix per i 60 fps funziona ora? O almeno qualche modder ci sta lavorando?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 28 Ott 2012, 18:55
Mai usato, ma l'ultima volta che ne ho letto sembrava funzionasse, seppur con qualche piccolo glitch (personaggio che sparisce nel pavimento quando si scendono le scale a pioli velocemente, lunghezza dei salti un cicinino più corta e cose del genere).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 28 Ott 2012, 19:46
falciati al primo colpo il lupo e la falena. Che gioco immenso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 28 Ott 2012, 20:36
Il fix per i 60 fps funziona ora? O almeno qualche modder ci sta lavorando?

aggiornamento sulla situazione, ti avevo risposto su outcast ma ho provato l'ultima versione: il fix adesso funziona e sta a 60 frame. Solo che ho usato l'overlay o altri cazzi ed è tornato a 30, ci sarà qualche tasto toggle che porta il cap a 30 di nuovo, devo capire qual'è. Ma leggendo nelle note del fix c'è proprio scritto che mo disattiva in automatico l'smaa se il gioco scende sotto i 45. Con questo trucco lo previene e sta sui 60, appena provato. Win!

PS: il gioco comunque è veramente esente da critiche, si vede che c'è la mano Giappo che cura tutto nei minimi particolari http://www.youtube.com/watch?v=ka8w0tNGGGU&feature=youtu.be
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Ott 2012, 23:11
Il gioco non è assolutamente esente da critiche, anzi. Soprattutto tecnicamente ha le sue magagne, e sarebbe da pazzi negarle. Però, un tizio che s'incastra tra gli alberi mi pare decisamente troppo poco per farci un video di sberleffo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Ott 2012, 00:13
LOL ultimamente ho notato che a Darro appena qualcuno osa esibire preferenze giappofile gli si gonfia la vena sulla tempia, vedendo Occidente SUKA gli sarà partito in automatico il video anti Nipponfag ;D :-*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: The Fool - 29 Ott 2012, 00:35
Darro poi ci spieghi che ti hanno fatto i giapponesi, che hanno inventato i videogiochi belli e tirano ancora fuori perle come Dark Souls. Ah già, snobbano il PC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 29 Ott 2012, 00:46
Che poi, chissenefrega chi lo ha fatto. Quando un gioco è bello, è bello, dovremmo esultare tutti in coro. L'avessero fatto i russi starei a correre nudo in giardino con una falce e martello tatuati sul sedere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: The Fool - 29 Ott 2012, 00:52
Che poi mi sembra un gioco più per il pubblico occidentale che per quello giapponese. Non mi pare proprio il tipico JRPG...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 29 Ott 2012, 09:03
Piu che altro, Darro mi sono perso i tuoi post con i progressi nel gioco, le due campane le hai suonate?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Noldor - 29 Ott 2012, 09:45
mi date due dritte sul modding pc prima di iniziarlo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 29 Ott 2012, 10:13
Io mi sono limitato a installare DSfix (http://darksouls.nexusmods.com/mods/19) e dei font meno sgranati. Di modifiche all'interfaccia non ne ho trovate che mi piacessero particolarmente. Con DSfix puoi ridurre le dimensioni degli indicatori su schermo, ma purtroppo ha dei bug, quindi pure quelli li ho lasciati a default, nonostante siano giganteschi.
Quindi sì, il mio tempo dedicato al modding è stato complessivamente 5 minuti.
A fronte di più di 85 ore di gioco, più o meno. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: teokrazia - 29 Ott 2012, 10:28
Quindi sì, il mio tempo dedicato al modding è stato complessivamente 5 minuti.
A fronte di più di 85 ore di gioco, più o meno. ^^

Steam dice che c'ho schiacciato una ventina d'ore.
Considerato che mi sono spinto al massimo qua (http://i.imgur.com/mn0oF.jpg) [vabbé, 10 metri più in là, dato che quelli li ho piallati], direi che è stato in massima parte tempo speso a vivisezionare il gioco a quasi ogni release del fix di Durante.

E, per quel che ho vivisezionato, non ho notato una virgola una di differenze contenutistiche tra il frame-rate vanilla e quello sbloccato.
Quindi, per rispondere ad Elma, go@60 tutta la vita.



Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Noldor - 29 Ott 2012, 10:42
bon ho scaricato il ds fix e i font high res.
Proverò i 60 fps ma non credo il mio pc li regga.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA
Inserito da: Darrosquall - 29 Ott 2012, 10:51
LOL ultimamente ho notato che a Darro appena qualcuno osa esibire preferenze giappofile gli si gonfia la vena sulla tempia, vedendo Occidente SUKA gli sarà partito in automatico il video anti Nipponfag ;D :-*

 :D :D :D :D LOL, ormai sono prevedibile. Sì dai, basta fottuti nipponfag!Eh ma la pulizia. Ma se la telecamera senza lock è rotta, ma se i nemici in quella zona sono più le volte che si incastrano negli alberi che hanno un path normale.

L'Occidente domina sovrano, altro che cazzi.  ;D

@Lawless: no, ho sbloccato la porta delle 20 mila anime che apre il farm fest e mi è passata un po' la voglia di andare avanti, dopo aver farmato 3 4 livelli come il peggio coreano spastico. Ma ora ho ottenuto i 60 fissi e potrei impegnarmi nuovamente.  ;D

edit: zafuru, i giappo mi hanno rovinato l'adolescenza con i jrpg, in genere esce un gioco decente ogni 50 che fanno, e ne fanno pochi in genere. Insomma, a parte Nintendo e pochi altri, sono overrated a cannone dai fan. Diciamo che ce l'ho più coi nipponfag anti occidente, li metto nella stessa sfera di odio dei blizzard fan, dei mmo fan, dei counterstrike fan. Il fatto che non conoscono o snobbano la sacra piattaforma PC influisce poco devo dire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 29 Ott 2012, 19:15
Finito il dlc.
Bellissima roba.
C'è molto di interessante a livello di lore:
Spoiler (click to show/hide)

Per quanto riguarda il gameplay abbiamo alcuni fra i boss migliori e più impegnativi di tutto il gioco, in più le nuove modalità online mi sembrano molto interessanti, anche se devo ancora approfondirle per benino.
Altre considerazioni sparse:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 29 Ott 2012, 19:51
Bella Ale  :) In risposta alle tue considerazioni sparse:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: The Fool - 29 Ott 2012, 20:23
in genere esce un gioco decente ogni 50 che fanno, e ne fanno pochi in genere. Insomma, a parte Nintendo e pochi altri, sono overrated a cannone dai fan
Ma va', hanno appena fatto questo che è cento volte meglio di quella cagata di Diablo, stanno facendo Bayonetta 2, Rising, Darkstalkers, nuovi picchiaduro ecc ecc. Poi Nintendo non puoi metterla "a parte", fa parte degli sviluppatori giapponesi. Gli occidentali prima di cominciare a dominare devono inventare Mario, Zelda e Street Fighter. Poi possiamo intavolare la discussione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 29 Ott 2012, 21:34
Che poi, chissenefrega chi lo ha fatto. Quando un gioco è bello, è bello, dovremmo esultare tutti in coro. L'avessero fatto i russi starei a correre nudo in giardino con una falce e martello tatuati sul sedere.

\o/

@60fps: la funzione è ben lungi dall'essere bug free, difatti le soluzioni suggerite da Durante per porvi rimedio sono a dir poco rudimentali (e a questo punto c'è seriamente da temere che una pezza definitiva non verrà mai messa, salvo deus ex machina dell'ultimo minuto).
Come già scritto su Outcast consiglio almeno un primo giro con framerate di fabbrica.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA
Inserito da: ederdast - 29 Ott 2012, 23:29
Ovvia, finito.
Ho riempito di mazzate lo Weskar di DS :).
Due parole due sul finale, avevo letto lamentele ed ero preparato al peggio, ma non al così peggio.
Nella mia personale classifica sta alla pari col finale del primo Tomb Raider, per chi se lo ricorda.
Bhà, cmq ho iniziato il NG+ e carenato come sono vado avanti come un panzer forte della mia piromanzia devastante e del buon vecchio "set" di Havel.
Oddio i cavalieri neri menano di brutto ora ma il demone toro è durato un mezzo sputo (pelle ferrea e ciao ciccio).
Ora mi sento pronto per aprire il portafoglio e spararmi il gustoso DLC. 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Raven - 30 Ott 2012, 05:14
snobbano il PC.

Non lo cagano di striscio più che altro. Del resto, raggranellare 200 copie scarse nel regno dei torrenti  non vale neanche l'investimento più minimo dal loro punto di vista. Vanno di conversione diretta dopo mesi o anni di un gioco ogni mille e via, anche se una sana dumbizzazione, in alcuni casi, magari aiuterebbe più dei porting fatti nelle pause caffè a mio modesto parere. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 30 Ott 2012, 09:50
domanda semplice
ma la

dark souls  prepare to die edition

contiene sia il dark souls normale che il nuovo DLC?

quindi non avendo dark souls mi conviene comprare questa?

o suggerite alternative tipo prendo dark souls a meno e poi acquisto il dlc?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 30 Ott 2012, 13:00
Se ti manca proprio il gioco, PTDE tutta la vita. Include tutto quello che è uscito, e se cerchi il negozio giusto credo tu possa risparmiare qualcosa rispetto al gioco + DLC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 30 Ott 2012, 13:05
Due parole due sul finale

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Noldor - 30 Ott 2012, 13:42
ieri dopo aver combattuto con il mancato riconoscimento del pad ho giocato e sono morto tipo due milioni di volte al primo boss.
Il fix dei 60 fps mi dava diversi problemi tipo blocchi ad mentula canis e texture che sparivano.
Me lo gioco liscio va.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 30 Ott 2012, 13:58
Come primo boss intendi il demone ciccione a Rifugio dei Non Morti?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 30 Ott 2012, 14:01
Il fix dei 60 fps mi dava diversi problemi tipo blocchi ad mentula canis e texture che sparivano.
Me lo gioco liscio va.

Questo francamente mi sembra difficile. Non escluderei che tu possa incappare negli stessi problemi anche a 30fps.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Noldor - 30 Ott 2012, 17:14
Come primo boss intendi il demone ciccione a Rifugio dei Non Morti?
si
sono pippa lo so :) (ma è scritto anche qui di lato)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 30 Ott 2012, 17:30
Non stai provando a ucciderlo non appena appare la prima volta, vero? ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Noldor - 30 Ott 2012, 17:43
Non stai provando a ucciderlo non appena appare la prima volta, vero? ^^
No no :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 30 Ott 2012, 18:26
Se ti manca proprio il gioco, PTDE tutta la vita. Include tutto quello che è uscito, e se cerchi il negozio giusto credo tu possa risparmiare qualcosa rispetto al gioco + DLC.


grazie

perche' pero' per ps3 me lo da non ancora uscito su amazon.it (disponibile dal 29 novembre)?

alternative?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 30 Ott 2012, 19:07
Mmmmm.. Anche Ibs e Gamestop lo danno per il 29, evidentemente per l'edizione italiana bisogna aspettare quella data. L'unica mi sa è acquistarlo su qualche sito inglese, tipo Play o Thehut, ma i prezzi mi sembrano leggermente più alti di un acquisto separato gioco + DLC. Valuta un po' se ce la fai ad aspettare  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 30 Ott 2012, 22:38
Ne valeva la pena.  :yes:

http://www.youtube.com/watch?v=_sMolCRN1Oc&feature=youtu.be
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 30 Ott 2012, 23:45
Ahahhahaha spettacolo :'D.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 30 Ott 2012, 23:48
Brutto culone che non sei altro, ho dovuto uccidere millemila maghi per farmene sputare uno!!  >:(





 :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA
Inserito da: ederdast - 30 Ott 2012, 23:56
Due parole due sul finale

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Ho pensato molto su quale dei due titoli From mi sia piaciuto di più e devo dire di non essere ancora giunto a una conclusione univoca;la bastardaggine del primo (bonfire? ma va là stolto risparati tutto dall'inizio, vai e pedala*) rimane secondo me insuperata e insuperabile nei giorni odierni e la struttura a livelli "aperti" era genialmente malefica.
Cmq tante grazie a questi sviluppatori capaci di riportarmi indietro di anni regalandomi ( e regalandoci)  un titolo moderno ancorato al passato in un modo quasi "favolistico".
Ne voglio ancora.

*certo ci stavano le scorciatoie, ma la bastardaggine era comunque fuori scala.

EDIT: macchè ho controllato, niente FMV per i finali di Demon solo cinematiche con il motore del gioco e più o meno striminzite come per Dark. Me li ricordavo meglio (ma almeno c'era la tipa cieca che faceva foloclore).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 31 Ott 2012, 07:37
Brutto culone che non sei altro, ho dovuto uccidere millemila maghi per farmene sputare uno!!  >:(

E perché, secondo te io quanto ci ho messo? :)
Credo di averne uccisi almeno 200, due alla volta. Ormai sapevo talmente a memoria la "routine di farming" che avrei potuto eseguirla a occhi chiusi. ^^

@Andrea_23: A quanto ne so funziona, ma serve a "buffare" i compagni di coop, come gli evocatori fanno con gli altri mostri del livello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Aether - 31 Ott 2012, 13:52
Gringos, scusate l'ignoranza ma, guardando la lista delle modifiche della Prepare to Die edition, ho visto un bel po' di roba, non solo Astorias of the Abyss DLC.

Come fare per avere gli stessi contenuti senza prendere la prepare to die edition? Sono tutti frammentati in vari DLC?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 31 Ott 2012, 14:28
@Andrea_23: A quanto ne so funziona, ma serve a "buffare" i compagni di coop, come gli evocatori fanno con gli altri mostri del livello.

Immaginavo, figata : D.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 31 Ott 2012, 14:30
Come fare per avere gli stessi contenuti senza prendere la prepare to die edition? Sono tutti frammentati in vari DLC?

Non è uscita una patch su console?
In ogni caso mi chiedo perché porsi il dubbio. Il DLC merita abbestia : 0.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 31 Ott 2012, 14:36
Aether, come dice Andrea le modifiche che hai visto te le ritrovi semplicemente scaricando la patch. Alla fine la novità più interessante e il maggior numero di warp disponibili, il resto sono ritocchi qui e lì ad alcune armi e armature.
Piz, ti assicuro che ti è andata bene comunque, io alla prima run ho rinunciato dopo non so quante ore e maghi massacrati, feci talmente tante anime da comprare tutto il possibile da Big Hat Logan e mi avanzarono pure per livellare... volevo morì.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 31 Ott 2012, 14:46
Sei DIII compliant :sisi: .
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: SegaSonic - 31 Ott 2012, 19:21
Mi è arrivato :yes:

Confermo che a differenza della edizione UK della versione originale, che se non ricordo male era solo in inglese, questa è multi è ha anche l'italiano.
Ah e i miei salvataggi della versione originale non sono compatibili :no: Oh beh. Tanto dovevo comunque reiniziarlo da capo.

(http://i.imgur.com/pDo85.jpg)
(http://i.imgur.com/2AbrU.jpg)
(http://i.imgur.com/Cmt2l.jpg)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Simone S. - 31 Ott 2012, 19:23
Grazie, mi hai tolto tutti i dubbi che avevo.
Su ps3 come va?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Ott 2012, 19:53
A me personalmente non interessa ma mi sembra un'assurdità che non siano compatibili i salvataggi...

Ottimo per il multilingua, non ci speravo visto che l'originale non lo era.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 31 Ott 2012, 21:48
a me sembra strano... scusate ma non c'e' gente che aveva il save a meta' con il gioco liscio e con la prepare to die edition scaricata come DLC son riusciti a utilizzare il vecchio save?

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: J VR - 31 Ott 2012, 22:35
Ma come non sono compatibili i save?
Ma forse il problema risiede nell'edizione retail,perché non credo che se adesso vado a scaricare il DLC dal marketplace mi fa questo scherzetto...almeno voglio sperare sia così.
Boh,mi pare assurdo oltre che stupido.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: SegaSonic - 31 Ott 2012, 23:17
Quando ho fatto partire il gioco mi è apparsa solo l'opzione per il newgame, e se vado nella dashboard ho due salvataggi.

Guardando i dettagli di quello fatto con la prima versione del gioco vedo questo:

Citazione
Title DARK SOULS
Sub-title SAVE DATA

Size 8503KB

Mentre con quello della PtDE:

Citazione
Title DARK SOULS
Sub-title DARK SOULS Savedata (EU)

Size 8503KB

Il sottotitolo è diverso :baby:
Chi ha l'edizione italiana della prima versione del gioco potrebbe provare a dare un occhiata al salvataggio, magari se ha lo stesso nome significa che è compatibile.

Grazie, mi hai tolto tutti i dubbi che avevo.
Su ps3 come va?
Come al solito credo, ho giocato solo 10 minuti fino al primo boss :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: J VR - 01 Nov 2012, 14:52
Dato che ho comprato il DLC sul marketplace a mio rischio e pericolo mi pareva giusto sottolineare che il save viene mantenuto,come giusto che sia.
Probabilmente,come sottolineava anche SegaSonic,il problema riguarda solo se si ha due versione differenti del gioco,una UK e l'altra italiana.
D'altro canto accedere alle nuove location richiede tutta una serie di requisiti,quindi se per caso avete ucciso
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: SegaSonic - 01 Nov 2012, 19:34
La cosa strana comunque è che sia la prima edizione del gioco che la PtDE sono in versione UK, comprate entrambe da Amazon UK. Però il salvataggio non è compatibile ???
Boh, magari è anche una cosa legata al fatto che la PtDE è multilingua.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 02 Nov 2012, 00:36
Sarebbe una bella inc***ta galattica per gli inglesi... mi sembra strano.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Noldor - 02 Nov 2012, 03:13
Non é la prima volta che capita con edizioni goty e similari una cosa simile. Vengono visti come due giochi diversi dalla console.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 03 Nov 2012, 19:03
Sweet, sweet revenge.

Spoiler (click to show/hide)

Belli pure...

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: |NoiseX| - 03 Nov 2012, 20:58
http://forlackofabettercomic.com/?id=66
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 04 Nov 2012, 11:25
http://forlackofabettercomic.com/?id=66

Carina.
Nel frattempo sto smadonnando di brutto nella crystal cave. I giganti di cristallo bianchi sulle piattaforme strette sono di una cattiveria assurda. Eppure nella prima run non ricordavo di aver avuto difficoltà.
Prima di piazzare il lordvessel mi sono assicurato che la tipa di Oolacile fosse libera.
Entrato negli archivi era semplice notare l'altro gigante di cristallo blu, quello che droppa il pendente.
A questa run ho pure beccato Quelana in Blighttown. Peccato che tempesta può essere usata una volta sola. Pyromancia +15 rulez!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 04 Nov 2012, 11:51
Ma qualcuno ha provato l'arena PvP?
Non mi trova mai avversari, anche aspettando diversi minuti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 04 Nov 2012, 12:08
Ma qualcuno ha provato l'arena PvP?
Non mi trova mai avversari, anche aspettando diversi minuti.

non ho avuto ancora modo di accedere alle aree nuove. Nel senso che voglio andarci preparato.
spero che la spada di Artorias non mi deluda: sto levellando intelligenza e fede apposta.
Comunque in giro ci sono ancora quelli che invadono tentano solo di backstabbarti alle spalle.
Posso ben comprendere, d'altro canto, che affrontarmi faccia a faccia potrebbe non essere piacevole  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 04 Nov 2012, 12:39
spero che la spada di Astoras non mi deluda: sto levellando intelligenza e fede apposta.

Bravo, non fare come un pirla di mia conoscenza che ha deciso di crearla senza guardare prima le statistiche, e adesso può usarla al massimo come tagliacarte...
^^"
Ma otto punti di fede non ce li metterò mai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: luca - 04 Nov 2012, 13:26
Battuti I due boss di anor londo. Son pronto per il Dlc ora
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 04 Nov 2012, 13:49
spero che la spada di Astoras non mi deluda: sto levellando intelligenza e fede apposta.

Bravo, non fare come un pirla di mia conoscenza che ha deciso di crearla senza guardare prima le statistiche, e adesso può usarla al massimo come tagliacarte...
^^"
Ma otto punti di fede non ce li metterò mai.

dato che non c'è un lvl cap non mi costa niente. In verità mi costa tempo per il grinding nel giardino o aiutare gente contro i boss. Inoltre l'intelligenza scala la potenza della piromanzia. I punti sulla fede sono sicuramente sprecati perché non uso miracoli ma visto che è bassa mi aumenta le stats difensive ad ogni lvl up. Spero che ne valga la pena. La spada del Grande Lord mi ha deluso per esempio. L'ho portata a +5 ma la spada del re cavaliere (+5) rimane più potente.
Continuo a ricevere danno forte nonostante sia accuratamente bardato.
E' l'unico RPG che ti fa sentire sempre insicuro anche dopo 100 ore di gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 04 Nov 2012, 15:21
Faith alza di bestia la difesa contro le magie, imho non è stupido spenderci qualche punto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Nov 2012, 16:35
Inoltre l'intelligenza scala la potenza della piromanzia.

A meno che non abbiano cambiato qualcosa con le patch l'intelligenza non influisce sulla piromanzia, conta solo il livello della fiamma. L'unica cosa che scala aumentando l'intelligenza é il pugnetto che si può tirare con la fiamma equipaggiata, ma fireball & company fanno sempre gli stessi danni.
La coroncina di Oolacile e un anello che ti vende il maghetto sono invece efficaci per aumentare la potenza delle pyro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: luca - 04 Nov 2012, 19:58
Iniziato Dlc!! Battuto primo boss facile.
Cromaticamente eccelso Imho come art design nelle prime aree
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA
Inserito da: Asher - 04 Nov 2012, 21:07
Inoltre l'intelligenza scala la potenza della piromanzia.

A meno che non abbiano cambiato qualcosa con le patch l'intelligenza non influisce sulla piromanzia, conta solo il livello della fiamma. L'unica cosa che scala aumentando l'intelligenza é il pugnetto che si può tirare con la fiamma equipaggiata, ma fireball & company fanno sempre gli stessi danni.
La coroncina di Oolacile e un anello che ti vende il maghetto sono invece efficaci per aumentare la potenza delle pyro.
hai ragione, influisce solo per le magie (catalyst).

ho asfaltato il senzascaglie. La coda l'ho lasciata dove stava questa volta.
Dispiace di non aver trovato Logan nella stanza del boss. Mi sa che dovevo comprargli tutte le magie.


edit: verificando le stats e le scaler della piromanzia la INT pur non essendo un requisito influisce come bonus damage.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 05 Nov 2012, 13:42
il tizio non è simpaticissimo, ma lo spiegone che ha messo in piedi merita.
http://m.youtube.com/watch?v=lOrrllYCOTQ&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DlOrrllYCOTQ&gl=IT
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Scorreggione - 05 Nov 2012, 16:40
La versione uk della Prepare to Die Edition è in italiano per ps3.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 05 Nov 2012, 17:31
il tizio non è simpaticissimo, ma lo spiegone che ha messo in piedi merita.
http://m.youtube.com/watch?v=lOrrllYCOTQ&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DlOrrllYCOTQ&gl=IT
Questo video l'avevo postato anche io in questo thread un bel po' di pagine fa.
Il tipo ha messo su diversi video in cui approfondisce il lore di DS, fatti molto bene e utili per capire i risvolti narrativi, che in linea con lo stile del gioco sono tutt'altro che facili da cogliere per conto proprio(perlopiù vanno dedotti dalle descrizioni degli oggetti).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 08 Nov 2012, 21:08
Ho tentato di provare l'arena PvP ma in tutte e 3 le modalità non sono riuscito a trovare nessuno.
Le nuove aree sono diventate un'invasione continua quando si è umani. Fai 2 passi e il bonfire non è più accessibile. Poi le robe luminose (sigilli, nube, fuoco del bonfire) da un paio di giorni si vedono a intermittenza. Troppa gente online forse?
I nuovi boss sono tosti. Hanno giocato sulla rapidità questo giro, non ti fanno quasi respirare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 08 Nov 2012, 21:27
Io ho provato la sfida 1 contro 1. Per trovare giocatori devi metterti in una zona luminosa e aspettare, a volte ci vogliono alcuni minuti. Per velocizzare ti conviene fermarti nella zona che ha meno cerchi al suo interno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 09 Nov 2012, 15:19
Io ho provato la sfida 1 contro 1. Per trovare giocatori devi metterti in una zona luminosa e aspettare, a volte ci vogliono alcuni minuti. Per velocizzare ti conviene fermarti nella zona che ha meno cerchi al suo interno.

parli delle botole? Sono rimasto li non so quanto e i cerchi non li vedo mica.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 09 Nov 2012, 15:40
Si, devi fermarti sulle botole e aspettare. Quando entri nella zona luminosa dovrebbe comparire un messaggio, qualcosa tipo "Waiting for competitors..".
Io di cerchi ne vedevo parecchi la volta che ho provato, ma uno dei messaggi che si trovano in quell'area consiglia di fermarsi sulle botole che ne hanno meno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 09 Nov 2012, 17:32
il messaggio appare ma anche se aspetto non entra nessuno.
Tracce di cerchi nelle arene non ce ne sono, né sulle botole né da nessun'altra parte.
Probabile ci siano dei problemi perché come dicevo prima vedo le robe luminose (compreso l'effetto della fiaschetta o le magie) ad intermittenza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 09 Nov 2012, 18:26
Boh, può essere. Io non ho riscontrato problemi, ma in effetti ho provato solo un paio di volte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 10 Nov 2012, 12:31
Ieri l'ho ripreso in mano dopo un mese esatto di interruzione.
Dall'uscita di X-COM. Insomma.

E' come andare in bicicletta. Quella sensazione che si ha il giorno dopo aver imparato ad andare in bicicletta, esattamente.
Tutto viene facilissimo, si passano punti cruciali con la grazia di un ballerino e ci si dimentica di essersi squartati tutte e due le ginocchia fino all'osso mentre si imparava.

Poi arriva il drago pelato e si ricomincia a bestemmiare.
Eh, sì.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 11 Nov 2012, 11:00
Io sto tentando di uccidere Kalameet. Vorrei tagliargli la coda ma mi da le spalle raramente. E' dura.
Il borgo di Oolacile è diventato terreno di invasioni a manetta.
Le merdacce che abusano del wrath senza muovere un dito o il backstabbing scriptato mi fanno pensare che il pvp non è bilanciato a dovere, ma proprio per niente. Non hanno mai nerfato queste 2 tattiche. La prima fa troppo danno.
E pensare che ho portato la fede a 30 e dovrei avere una qualche protezione in più contro gli attacchi magici.
Chi viene invaso poi dovrebbe essere avvantaggiato ma usare la fiaschetta vuol dire backstab!  :(
Il farming di umanità nella zona prima di Manus ha sconvolto il giro di invasioni ma le arene su ps3 continuano a non andare.

Il dlc in definitiva non mi ha convinto come locazioni e contenuti. Poche armi nuove, solo 1 armor set, poca varietà di nemici e danno sbilanciato.

da notare i 21 utilizzi del Wotg: http://www.youtube.com/watch?v=NNwOj2oxRPw
teoricamente si può bloccare ma fa molto danno lo stesso a meno che non si ha uno scudo con resistenza magica alta. Per evitarlo completamente bisogna trovare il giusto timing con la schivata; tattica rischiosa a causa del bassissimo tempo di recast, ti scopri dopo una rollata ed è finita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Guildenstern - 11 Nov 2012, 13:39
Io sto tentando di uccidere Kalameet. Vorrei tagliargli la coda ma mi da le spalle raramente. E' dura.
Il borgo di Oolacile è diventato terreno di invasioni a manetta.
Le merdacce che abusano del wrath senza muovere un dito o il backstabbing scriptato mi fanno pensare che il pvp non è bilanciato a dovere, ma proprio per niente. Non hanno mai nerfato queste 2 tattiche. La prima fa troppo danno.
E pensare che ho portato la fede a 30 e dovrei avere una qualche protezione in più contro gli attacchi magici.
Chi viene invaso poi dovrebbe essere avvantaggiato ma usare la fiaschetta vuol dire backstab!  :(
Il farming di umanità nella zona prima di Manus ha sconvolto il giro di invasioni ma le arene su ps3 continuano a non andare.

Il dlc in definitiva non mi ha convinto come locazioni e contenuti. Poche armi nuove, solo 1 armor set, poca varietà di nemici e danno sbilanciato.

da notare i 21 utilizzi del Wotg: http://www.youtube.com/watch?v=NNwOj2oxRPw
teoricamente si può bloccare ma fa molto danno lo stesso a meno che non si ha uno scudo con resistenza magica alta. Per evitarlo completamente bisogna trovare il giusto timing con la schivata; tattica rischiosa a causa del bassissimo tempo di recast, ti scopri dopo una rollata ed è finita.

Veramente nel Dcl ci sono almeno 5 armor set nuovi bisogna solo spolparlo meglio.... Poi Kalameet miglior boss battle dell'anno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 11 Nov 2012, 13:46
Veramente nel Dcl ci sono almeno 5 armor set nuovi bisogna solo spolparlo meglio.... Poi Kalameet miglior boss battle dell'anno.

Ne ho trovate solo 3.
Probabilmente sono fighe ma non ci vedo stats interessanti, per il mio personaggio intendo.
In giro sono parecchio comuni.

riguardo al drago, ho visto boss fight migliori in DS.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 11 Nov 2012, 20:18
Ho provato un pò l'arena ieri e a me funge. Visto che l'arena abbina i duellanti in base al livello, forse non trovi avversari perchè sei fuori dai level-range più comuni?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 12 Nov 2012, 08:19
Ho provato un pò l'arena ieri e a me funge. Visto che l'arena abbina i duellanti in base al livello, forse non trovi avversari perchè sei fuori dai level-range più comuni?

mi piazzo sulla botola e vedo apparire (e scomparire) una luce sul contorno della stessa. Mi viene indicato di rimanere immobile, così faccio ma è il nulla.
Sono livello 150+ e il problema non credo sia l'assenza di giocatori nel lvl-range. Insomma, per invadermi e colpirmi alle spalle ce n'è uno ogni 2 secondi...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 12 Nov 2012, 09:14
mi piazzo sulla botola e vedo apparire (e scomparire) una luce sul contorno della stessa. Mi viene indicato di rimanere immobile, così faccio ma è il nulla.
Sono livello 150+ e il problema non credo sia l'assenza di giocatori nel lvl-range. Insomma, per invadermi e colpirmi alle spalle ce n'è uno ogni 2 secondi...
Per le invasioni non ci sono limiti superiori di livello, quindi in teoria ti può invadere anche un pg di livello 1.
Invece per l'arena i level range vanno di 50 in 50, stando alla wiki. Presumo che la maggior parte dei giocatori sia nel range 100-150.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 12 Nov 2012, 14:44
Culla del Caos vince il premio di boss peggiore del gioco, per quel che mi riguarda.

Ciò detto, alla fine l'ho seccato.
Ho una mezza idea di provare a far fuori i drago del DLC, giusto per soddisfazione, ma potrei decidere di fregarmene, a questo punto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Nov 2012, 15:07
Bed of Chaos é chiaramente il peggior boss della storia dei videogiochi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 13 Nov 2012, 00:15
che burloni:

http://www.eurogamer.it/articles/2012-11-05-news-videogiochi-a-che-serve-il-ciondolo-di-dark-souls

zero pippe mentali mi son fatto ai tempi eh, ma proprio niente.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 13 Nov 2012, 00:19
de facto a parte la chiave del ladro sono tutti scherzi... o meglio una specie di test per capire il giocatore
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 13 Nov 2012, 00:58
de facto a parte la chiave del ladro sono tutti scherzi... o meglio una specie di test per capire il giocatore

Preso oggi Dark Souls e visto che siamo in tema, non ho scelto nulla, :-[.

Scherzi a parte, butto subito li qualche domanda:

- non ho ben capito a cosa serve passare ad essere umano.
- il primo bonfire lasciato il tutorial, mi dava 10 flask, mentre gli altri 5, come mai? (mi viene il dubbio che sia collegatoo al discorso umanità)
- c'è una maniera per differenziare attacchi verticali e orizzontali?

Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 13 Nov 2012, 02:48
de facto a parte la chiave del ladro sono tutti scherzi... o meglio una specie di test per capire il giocatore

Preso oggi Dark Souls e visto che siamo in tema, non ho scelto nulla, :-[.

Scherzi a parte, butto subito li qualche domanda:

- non ho ben capito a cosa serve passare ad essere umano.
- il primo bonfire lasciato il tutorial, mi dava 10 flask, mentre gli altri 5, come mai? (mi viene il dubbio che sia collegatoo al discorso umanità)
- c'è una maniera per differenziare attacchi verticali e orizzontali?

-Essere umani ha diversi vantaggi in base a quanta umanità hai allocata nel counter in alto a sinistra. Drop rate migliore, un pelo più forte e possibilità di evocare/invadere altri giocatori.
-Ogni bonfire si può potenziare spendendo umanità. Solitamente bastano 2 unità per portare la fiaschetta a 20 utilizzi. Per fare questo devi essere umano.
-No, gli attacchi/fendenti variano in base all'arma. Ci sono delle combinazioni che danno esiti diversi e soprattutto ci sono armi che permetto di effettuare combo più varie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 13 Nov 2012, 08:16
che burloni:

http://www.eurogamer.it/articles/2012-11-05-news-videogiochi-a-che-serve-il-ciondolo-di-dark-souls

zero pippe mentali mi son fatto ai tempi eh, ma proprio niente.

Ovviamente è quello che avevo scelto io.
Tutti che ti dicono "è un gioco pieno di segreti", e allora la curiosità ti viene...

'stardi.
:D
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 13 Nov 2012, 11:50

-Essere umani ha diversi vantaggi in base a quanta umanità hai allocata nel counter in alto a sinistra. Drop rate migliore, un pelo più forte e possibilità di evocare/invadere altri giocatori.
-Ogni bonfire si può potenziare spendendo umanità. Solitamente bastano 2 unità per portare la fiaschetta a 20 utilizzi. Per fare questo devi essere umano.
-No, gli attacchi/fendenti variano in base all'arma. Ci sono delle combinazioni che danno esiti diversi e soprattutto ci sono armi che permetto di effettuare combo più varie.

Grazie mille  ;)

Ovviamente è quello che avevo scelto io.
Tutti che ti dicono "è un gioco pieno di segreti", e allora la curiosità ti viene...

'stardi.
:D

Io nel dubbio ieri non ho scelto nulla  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 13 Nov 2012, 19:37
Dopo una decina di tentativi e almeno un centinaio di bestemmie, son riuscito a fare il demone capra. Fino ad ora mi è sembrato l'unico boss un pò cheap, se non altro per i due cani, buttati li giusto per intralciare uno spazio già fin troppo angusto ed una telecamera che aiuta molto poco.

Da li in poi mi sa che ho perso qualche passaggio. Mi son addentrato nelle fogne, mi sono perso, dopo che un ratto gigante mi ha spinto giù per una specie di cascata e da li mi son ritrovato di fonte
Spoiler (click to show/hide)
.

Ho come l'impressione però di andare dalla parte sbagliata  :-[



Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 13 Nov 2012, 19:40
No, in realtà stai andando bene. Magari esplora un altro po' l'area prima del drago, fatti qualche livello, cercati un po' di eq e poi ci riprovi, altrimenti potrebbe essere più frustrante di quanto effettivamente sia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 13 Nov 2012, 21:42
Maestra! Gwyn mi schiva tutte le magie!
Fatelo smettere!

 :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 13 Nov 2012, 23:57
OK, finito dopo 100 livelli e 100 ore di gioco.
Gioco dell'anno senza se e senza ma.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 14 Nov 2012, 01:43
No, in realtà stai andando bene. Magari esplora un altro po' l'area prima del drago, fatti qualche livello, cercati un po' di eq e poi ci riprovi, altrimenti potrebbe essere più frustrante di quanto effettivamente sia.

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Poi vabbeh, quando mi son messo a fare quel boss ero un pò di fretta che dovevo uscire e me la sono giocata un pò all'arrembaggio. Domani ci riproverò in maniera più cauta.

Spoiler (click to show/hide)

OK, finito dopo 100 livelli e 100 ore di gioco.
Gioco dell'anno senza se e senza ma.

C'ho giocato solo una manciate di ore, ma è gioco di soffrire pure questo, quindi vince a mani basse sulla concorrenza (peccato non si possa strisciare pure qui  :D)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 14 Nov 2012, 08:17
se non hai ancora ucciso il drago famelico delle profondità e se hai voglia, ti consiglio di fare un giro da umano.
Dopo il ratto gigante (passa dalla sua stanza) e la cascata per andare giù, c'è il punto della prima (su 3) invasione di Kirk.
Se cadi dalle botole stai attento alle rane maledette; nel senso che ti maledicono davvero e non è proprio immediato liberarsene.

Ho finalmente ucciso Kalameet. Peccato per la coda ma ci voleva un'eternità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 14 Nov 2012, 11:36
El Maria, l'arma che hai per ora va benissimo, la userai per un bel pezzo. Al max segui il suggerimento di Asher, che può essere esteso in generale. Esplorare in versione umana ti fa rischiare invasioni poco gradite (o molto gradite, a seconda se ti piaccia o no il PvP), però sblocca una serie di sfiziosi segreti che altrimenti ti perderesti. Inoltre, se arrivi ai boss in versione umana spesso puoi evocare NPC in aiuto, e ti assicuro che sono una benedizione. Già dal dragone che hai conosciuto di recente, C'è il sigillo di Solaire che aspetta solo te, esplora i corridoi che danno direttamente sull'area del boss e dovresti trovarlo. A me è capitato di portarmi due NPC contemporaneamente da quel boss, ma non ricordo assolutamente come ho fatto... :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 14 Nov 2012, 12:35
Se cadi dalle botole stai attento alle rane maledette; nel senso che ti maledicono davvero e non è proprio immediato liberarsene.

Detto fatto -__-. Son però riuscito a trovare la strada per tornare sui miei passi in superficie (e contando il mio senso dell'orientamento, questa è un'impresa bella e buona...chi ha giocato come a DayZ sa di cosa sto parlando  :D), e ora cercherò di passare in rassegna qualche vendor per vedere se ha la pietra purificante. Se non ricordo male il tipo che appare dopo aver ucciso i Gargoyle ne vende, ma sto andando proprio a memoria. Vabbeh, in caso contrario un pò di farming non fa mai male.

Esplorare in versione umana ti fa rischiare invasioni poco gradite

Ieri in effetti un tizio è entrato nella mia partia. M'ha backstabbato, quasi ucciso e poi se n'è andato, probabilmente mi ha risparmiato vista la mia noobaggine.

Inoltre, se arrivi ai boss in versione umana spesso puoi evocare NPC in aiuto, e ti assicuro che sono una benedizione.

Avevo sperimentato la cosa già con i due Gargoyle (che già di per se non sono così difficili, anzi) e in due gli abbiamo asfaltati al primo tentativo.


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 14 Nov 2012, 12:40
Yup, l'Assolutore sotto il campanile dei gargoyle fa al caso tuo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 14 Nov 2012, 13:20
Io l'umanità ho iniziato ad usarla solo verso la fine (ed esclusivamente per upgradare i falò), tant'è che ora come ora in banca ne avrò 200 e passa rimaste inutilizzate x°°°D.

Sconsigliabilissima come condotta, ma a me piace farmi male :V.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: luca - 14 Nov 2012, 14:17
sbloccato kalameet....che filmato massiccio prima :)

ora devo scegliere, prima kalameet o oscurità dopo la contea di ooacile o come si chiama?
ieri ho provato ad andare in giro ma mi son semi perso al buio ed incenerito un po' di spiriti e poi stop...
kalameet so già che sarà un parto...



Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 14 Nov 2012, 16:31
Yup, l'Assolutore sotto il campanile dei gargoyle fa al caso tuo.

Trovato e preso un paio di pietre extra, giusto in caso...

Esplorando poi così a vanvera, mi ero perso una porta poco prima del ponte dove c'è il demone toro. Scese le scale ho trovato un tipo con un'armatura tutta nera e un'arma che pareva na clava gigante.

Dopo un paio di tentativi in cui ho capito che no, parare non serviva a nulla, ho provato a farlo togliendomi tutto e cercando di schivare l'unico attacco che ha a disposizione...Successo e ottima ricompensa, un bel anello che mi aumenta il carico trasportabile.

A proposito, ma tutte le armi, armature, ecc che si trovano in giro, se non si usano si possono buttare o c'è qualcuno che le compra come nei gdr classici?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 14 Nov 2012, 16:44
Bella lì, hai seccato Havel la Roccia. ^^
E senza trucchetti con porte incorporee. Gh.

Qualcuno (qualcosa?) che compra gli oggetti c'è, ma non prima di aver suonato la seconda campana.
 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 14 Nov 2012, 20:07
A me è capitato di portarmi due NPC contemporaneamente da quel boss, ma non ricordo assolutamente come ho fatto... :-[

Pure a me, subito dietro la colonna dove c'è il simbolo per evocare il primo, Solaire, trovi anche il simbolo per il secondo, Lutrec mi pare.

Purtroppo i primi due tentativi, nonostante l'aiuto dei due, sono stati un fiasco totale, forte del mio "eh ma tanto siamo in tre" e "eh ma tanto l'altro giorno l'ho quasi ucciso ed ero stanco e avevo fretta"...

Terzo tentativo con l'aiuto (poco a dire la verità) di un solo cavaliere. Dopo averlo evocato per qualche motivo è sparito l'altro simbolo di evocazione. Questa volta è andata piuttosto bene invece. Capito i pattern di attacco della bestia è stata abbastanza facile a dire la verità.

Spoiler (click to show/hide)

Mentre me ne andavo a spasso per le fogne (e bello scoprire alla fine che c'erano delle scale coperte da delle casse di legno, vicino al bonfire, che mi avrebbero evitato di dovermi ogni volta gettare giù da una botola e dovermi sporcare le mani con quelle stramaledette rane...), sono stato invaso da un altro giocatore. Appena l'ho visto son rimasto immobile, speravo capisse che non mi interessava il pvp, come è avvenuto con l'altro giocatore di ieri, questo qui invece di lasciar stare non ne voleva sapere. Alla fine però si è rivelato molto più pippa di me e l'ho seccato in un attimo  :D.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 14 Nov 2012, 20:19
Quella è la strategia per il drago delle fogne, già.
Immagino che, come me, anche tu abbia ucciso prima l'evocatore che si trova sulle mura che sovrastano l'area del boss, senza sapere che questo avrebbe reso lo scontro con il boss più facile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 14 Nov 2012, 20:33
Quella è la strategia per il drago delle fogne, già.
Immagino che, come me, anche tu abbia ucciso prima l'evocatore che si trova sulle mura che sovrastano l'area del boss, senza sapere che questo avrebbe reso lo scontro con il boss più facile.

Ovviamente si, l'ho ucciso.

Son curioso, in che modo avrebbe aiutato nello scontro?

edit: ah ok, sry avevo letto male la frase. Si comunque, in linea di massima, prima di addentrarmi dentro a qualsiasi porta "nebbiosa" cerco di esplorare il più possibile la zona.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 14 Nov 2012, 20:58
La frase era scritta male, in effetti.
Intendevo che, se non lo uccidi, l'evocatore ti attacca dalla balconata durante lo scontro col drago, rendendo le cose più complicate. Magari fa pure la danza dell'amore e rende più forte il boss. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 14 Nov 2012, 21:15
Mi son sempre chiesto dove portasse quella cascata, ma non ho mai avuto il coraggio di gettarmici.
Grassie Maria di avermi dissipato il dubbio :'D.

Peraltro questo boss mi si diceva:

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 14 Nov 2012, 21:45
Ucciso Manus mi rimane solo il tizzone dei tizzoni e non mi ricordavo picchiasse cosi forte nella prima playthrough.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 15 Nov 2012, 00:12
Blight Town è proprio necessaria da fare?

Sarò morto 20 volte e mai per mano dei nemici...Una volta mi incastravo, un'altra cadevo giù senza motivo, un'altra volta non si vedeva dove stavo andando e avanti così. Ho passato praticamente 2 ore a fare a pugni con la telecamere...e lei alla fine ha vinto.

In pratica mi ritrovo ancora al primo bonfire sul ponte  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 15 Nov 2012, 00:33
e tu ci stai giocando su pc

pensa su console a 15 fps  :D

però sempre bella, a me affascinano molto le strutture verticali e precarie...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 15 Nov 2012, 00:40
e tu ci stai giocando su pc

pensa su console a 15 fps  :D

Si, che poi i 30fps non li tiene stabili nemmeno su pc a dire la verità. Magari a 15 non ci arriva, ma qualche drop c'è e si sente. E in linea di massima il mio pc dovrebbe essere in grado di gestire un gioco simile.

però sempre bella, a me affascinano molto le strutture verticali e precarie...

Da vedere si, è molto bella e molto atmosferica. Da giocare un pò meno a mio parere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 15 Nov 2012, 13:09
Ok, ho finalmente superato Blight Town, a mente fresca è stato decisamente più facile. Ucciso anche Queelaag, che fino ad ora si è rivelato il nemico più facile (fatta eccezione per il primissimo demone del tutorial), soprattutto anche grazie al provvidenziale aiuto del cannibale Mildred, che si è rivelato un compagno davvero notevole, ma soprattutto un'ottima esca  ;).

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 15 Nov 2012, 14:50
Per uscire da Blightown
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 15 Nov 2012, 14:56
Si, che poi i 30fps non li tiene stabili nemmeno su pc a dire la verità. Magari a 15 non ci arriva, ma qualche drop c'è e si sente. E in linea di massima il mio pc dovrebbe essere in grado di gestire un gioco simile.

Di fabbrica ci arriva ci arriva, è matematico (i frame scalano con sottomultipli di 30) x°°°D.
Sbloccando il framerate col dsfix il discorso cambia, ovviamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 15 Nov 2012, 15:01
Per uscire da Blightown

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 15 Nov 2012, 15:43
Per uscire da Blightown
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Comunque ho ucciso Ceaseless Discharge, delusione. Speravo in qualcosa di più di una gimmick fight  :(. O almeno, quello ho trovato come metodo per ucciderlo, dopo che nei due tentativi precedenti avevo provato in maniere più convenzionali

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.

Teoricamente ora dovrei andare alla Sen's Fortress, ma ci sono delle zone (tipo la foresta, la valle dei draghi o Petite Londo che ho a malapena esplorato.

Ah, mi pareva di aver letto in giro che c'è pure un metodo per ritornare alla location del tutorial.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 15 Nov 2012, 16:06
Ah, mi pareva di aver letto in giro che c'è pure un metodo per ritornare alla location del tutorial.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 15 Nov 2012, 19:57
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Grazie per l'hint, senza non ci sarei mai arrivato.

Comunque, sono ritornato al Undead Asylum, ho pulito tutto, ucciso i due cavalieri neri e recuperato quello che c'era da recuperare.

E poi

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 15 Nov 2012, 20:05
Per stargli dietro aiuta non utilizzare il lock-on per muoversi più rapidamente.
Hint: il tipo soffre molto il bleeding. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 15 Nov 2012, 20:33
Io Ceaseless Discharge l'ho ucciso tipo 5 minuti fa, nel senso che è stata una delle ultime cose che ho fatto. Non mi ero mai accorto che ci si potesse arrivare fino a che non mi sono finite tutte le alternative. ^^

El_Ma, stai andando come un treno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 15 Nov 2012, 21:09
El_Ma, stai andando come un treno.

E' vero ma lo stiamo spingendo/supportando come se stessimo rivivendo una playthrough.
Mi sorprende sempre la potenza di questo gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 15 Nov 2012, 21:25
E' vero ma lo stiamo spingendo/supportando come se stessimo rivivendo una playthrough.
Mi sorprende sempre la potenza di questo gioco.

 :D verissimo. Ma anche qui sta il bello di giochi di questo tipo. In questo caso la situazione è un pò univoca, ma immagino all'uscita quanto importante potesse essere lo scambio di info tra giocatori.

Io Ceaseless Discharge l'ho ucciso tipo 5 minuti fa, nel senso che è stata una delle ultime cose che ho fatto. Non mi ero mai accorto che ci si potesse arrivare fino a che non mi sono finite tutte le alternative. ^^

Io mi ci sono fiondato più che altro perchè ero incuriosito dai tentacoli in lontananza e contando che avevo poco o niente da perdere tanto valeva provarci.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 15 Nov 2012, 22:03
A me el maria fa paura, ma che e' un bot ?  :o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 15 Nov 2012, 23:05
E poi

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E' il fratellone.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 15 Nov 2012, 23:20
A me el maria fa paura, ma che e' un bot ?  :o

Lol, no son solo fortunato ad averlo comprato ora che c'ho tempo da dedicargli.

In realtà con gli action son sempre stato sul pippa-andante, infatti son stato sul "forse" con questo titolo proprio per questo motivo. Alla fine invece è si molto difficile, ma solo in pochissimi punto l'ho trovato frustrante. Duro ma giusto.

Poi, come faceva notare qualcuno, senza tutti questi piccoli/grandi aiuti probabilmente sarei molto più indietro.

Comunque:

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Tra l'altro notavo una cosa che mi ha fatto storcere un pò (tanto) il naso. Non c'è friendly fire per i nemici. È un peccato visto quanto è fisico il sistema di combattimento. Sarebbe stato bello vedere partire qualche fendente tra nemici, magari in quei tanti cunicoli e strettoie che si trovano in giro. Avrebbe aggiunto anche un fattore in più a livello di tattica.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 15 Nov 2012, 23:35
Eh, guarda, io su 'ste cose sono un paranoico allucinante. E' più forte di me : |.
Ancor più assurdo è il fatto che ogni volta che mi convincevo di aver beccato un bug particolarmente elaborato, puntualmente venivo smentito : |.

Cosa che -con modestia- mi accade di rado : |.
dat giappini


@friendly fire: yep, vero. Qualcosina c'è, in realtà (deflagrazioni e simili).
Mettiti il cuore in pace però, se han scelto così è per il meglio. Sarebbe stato interessantissimo ma l'intenzionalità è quella di far gravare il peso della sfida interamente sulle spalle del giocatore, senza sconti. Ci sta : ).

E' quel tipo di scelte tipicamente giapponesi, del tutto votate a migliorare l'esperienza di gioco, mettendo in pegno un po' di realismo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 16 Nov 2012, 00:10
Chiedo un altro consiglio, ho trovato un paio di scaglie di drago, vale la pena potenziare la Drake Sword?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 16 Nov 2012, 00:31
Teoricamente con quell'aggeggio puoi pure finirti tranquillamente il gioco, non l'ho mai usata ma credo proprio di sì @@.

n8
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 16 Nov 2012, 12:10
Alla fine mi son messo a potenziare la Claymore, presa ancora molto tempo fa sul ponte dove c'è il drago. Mi pare di capire che il danno scali in base alla forza e alla destrezza e si può potenziare con la semplice titanite (che ho a bancali...).

Alla fine, tra una cosa e l'altra l'ho portata a +10 ed è pure bellissima da vedere imo.

Ah, alla Sen's Fortress, tornando indietro per potenziare le armi dal fabbro

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 16 Nov 2012, 12:22
C'è una scala per risalire su, comunque. ^^
La Claymore è stata la mia arma preferita per buona parte del gioco, anche se faceva meno male della spada del drago. L'affondo rapido mi piaceva troppo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 16 Nov 2012, 12:49
Yup nella zona catramosa

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Consiglio mio: la cosa più importante è capire quando si è al livello corretto.
Eccessivamente presto significa schiantarsi contro un muro di cemento (io l'ho fatto spesso, ma erh come detto e ripetuto, non faccio molto testo x°°D), troppo in là può capitare di rovinarsi lo scontro, liquidandolo in quattro e quattr'otto.

Fortunatamente tempo e modo per apprendere spontaneamente quest'arte non mancheranno : ). A differenza della quasi totalità dei giochi moderni, From ha inserito contenuto a sufficienza affinché il gioco e il giocatore possano carburare a dovere.
A una certa svilupperai (o magari hai già sviluppato, chissà) un senso senso che ti guiderà come una calamita ; D.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 16 Nov 2012, 13:17
Yup nella zona catramosa

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 16 Nov 2012, 17:52
Ok, ho finito la fortezza di Sen.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 16 Nov 2012, 22:08
Stai correndo davvero come un matto..
Secondo me stai morendo troppo poco.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 16 Nov 2012, 22:10
Minchia El, davvero, quanto corri, sei un treno!!
Non va bene, per penitenza precipitati immediatamente da un precipizio a caso almeno 30 volte, così da pareggiare le morti del giocatore medio.





 ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 16 Nov 2012, 22:15
Minchia El, davvero, quanto corri, sei un treno!!
Non va bene, per penitenza precipitati immediatamente da un precipizio a caso almeno 30 volte, così da pareggiare le morti del giocatore medio.
 ;D

Appena arriva alla crystal cave smettiamo con i consigli.
e youtube non vale.  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 17 Nov 2012, 02:19
Minchia El, davvero, quanto corri, sei un treno!!
Non va bene, per penitenza precipitati immediatamente da un precipizio a caso almeno 30 volte, così da pareggiare le morti del giocatore medio.
 ;D

Lol. No vabbeh, da come scrivo sembra che tipo sto andando via dritto in god mode. No, non è così. Capita spesso anche a me di morire, anche per cose assurde.

Ieri, per dire, son stato tipo 40 minuti per capire come fare l'Hydra nella Darkroot Forest.

Appena arriva alla crystal cave smettiamo con i consigli.
e youtube non vale.  :no:

Su youtube ricordo che avevo visto solo qualche filmato all'epoca dell'annuncio della petizione per la versione pc. Uno era appunto quello per prendere la spada del drago e l'altro invece era quello del Demone Toro, soluzione che è comunque abbastanza ovvia.

Per il resto, a parte le vostre dritte, mi son limitato a leggere qualcosa su armi e equipaggiamenti, anche perchè i menù di gioco non sono proprio chiarissimi a riguardo. Per dire, ho capito da pochissimo le stats delle armi XD.

In ogni caso, la Claymore +10 spacca. Pure l'attacco veloce sembra sempre un pò goffo, quasi come se l'arma pesasse un pò troppo, ma quando colpisce fa malissimo e i backstab son proprio soddisfacenti.

Poi, visto che l'ho citata prima, nella mia dolorosa capatina a Darkroot Forest, passata l'hydra, ho trovato l'armatura orientale. Armatura e elmo non sono niente male. Guanti e pantaloni sono na ciofeca... Inoltre è proprio bella da vedere. Presa quella me ne sono andato. C'erano na specie di fantasmi a cui facevo pochissimo danno e ho deciso di lasciare perdere.

A proposito, ma tutte le location sono da esplorare ai fini della storia, oppure ci sono dei posti "extra", non riconducibili alla storia, che il giocatore può decidere di esplorare o meno?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 17 Nov 2012, 09:49
L'unica location inutile che mi viene in mente è la valle dei draghi (é solo un crocevia di 3 aree).
Come opzionali riconosco solo the great hollow e ash lake.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 17 Nov 2012, 14:30
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 17 Nov 2012, 14:49
A quanto ho visto/capito io del gioco sono più i contenuti opzionali, che non quelli obbligatori :'D.
Nel senso: i requisiti indispensabili per raggiungere l'area finale io credo si aggirino al 25% di ciò che è possibile fare a Lordran. Poi c'è un 50% che è discrezionale, ma dato che ci passi accanto tanto vale farlo, ed infine c'è un ulteriore 25% che puoi anche perderti del tutto per strada se non perlustri più che attentamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 17 Nov 2012, 18:45
Finito il dipinto, forse il pezzo più ostico che ho incontrato sino ad ora, con alcuni nemici davvero fastidiosi.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 18 Nov 2012, 00:00
A quanto ho visto/capito io del gioco sono più i contenuti opzionali, che non quelli obbligatori :'D.
Nel senso: i requisiti indispensabili per raggiungere l'area finale io credo si aggirino al 25% di ciò che è possibile fare a Lordran. Poi c'è un 50% che è discrezionale, ma dato che ci passi accanto tanto vale farlo, ed infine c'è un ulteriore 25% che puoi anche perderti del tutto per strada se non perlustri più che attentamente.
Mmh no, a parte le zone segrete il resto te lo devi passare tutto.
Puoi lasciare in pace alcuni nemici. Non è necessario battere a tappeto tutte le zone, ma così facendo rischi di perderti i bonfire.
Inoltre ti troverai spesso a ripercorrere tutto quando non saprai dove proseguire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 18 Nov 2012, 01:07
Che fatica fare Ornstein and Smough.

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Poi ho provato a potenziare ulteriormente la Claymore, facendola diventare lighting +5. In teoria (e pure in pratica) fa più danno, ma mi sa che dovrò stare attento a nemici immuni o magari con protezione ai fulmini, semmai ce ne fossero.

C'è un'altra cosa che proprio non ho capito. Ogni tanto, parlando con qualche NPC, tra le varie opzioni c'è "Stringi Patto". Fino ad ora non ho mai provato, per paura di provocare cose che poi non saprei mettere a posto. Ma alla fin fine, a cosa servirebbero?

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 18 Nov 2012, 01:24
Con "stringi patto" praticamente entri in una delle varie gilde del gioco. Descrivertele una per una ci vorrebbero varie pagine di thread, quindi mi limito a dire che ognuna ti dona determinate caratteristiche legate alla parte multiplayer. In più, alcune di esse ti donano armi e incantesimi che altrimenti non potresti mai prendere, e qualche regalino molto gradito tipo aprirti scorciatoie extra  ;) Se entri in una gilda, puoi uscirne quando ti pare semplicemente andando dal tizio nella torre che porta alla prima campana oppure stringendo il patto con un'altra gilda,  non ci sono problemi. Puoi però essere sbattuto fuori da una gilda (e in questo caso possono esserci conseguenze spiacevoli) se fai qualcosa di contrario al suo "codice", tipo ammazzare npc affiliati. Anche in quel caso, vai dal tizio della torre e ti fai "assolvere" pagando una penale in anime. Poi ci sono una marea di cose che andrebbero dette, ma ti conviene chiedere nello specifico o leggerti una guida, troppa roba.
Per quanto riguarda gli incantamenti, in base alla mia esperienza direi che è meglio il fuoco che il fulmine, dato che ho incontrato più gente resi-fulmine (non ci sono nemici immuni). In ogni caso con le armi ti puoi sbizarrire, a seconda della build che stai crescendo. Se punti sull'intelligenza, puoi fare belle cose con incantamenti magici, se vai molto di forza ci sono armi che scalano molto bene, mentre gli incantamenti fulmine e fuoco sono generalmente più efficaci da subito perché sebbene non scalino danno un ottimo e rapido surplus di mazzate. Quando (e se) decidi di salire molti livelli, saranno migliori le armi che scalano con le stat.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 18 Nov 2012, 10:36
Con "stringi patto" praticamente entri in una delle varie gilde del gioco. Descrivertele una per una ci vorrebbero varie pagine di thread, quindi mi limito a dire che ognuna ti dona determinate caratteristiche legate alla parte multiplayer. In più, alcune di esse ti donano armi e incantesimi che altrimenti non potresti mai prendere, e qualche regalino molto gradito tipo aprirti scorciatoie extra  ;) Se entri in una gilda, puoi uscirne quando ti pare semplicemente andando dal tizio nella torre che porta alla prima campana oppure stringendo il patto con un'altra gilda,  non ci sono problemi. Puoi però essere sbattuto fuori da una gilda (e in questo caso possono esserci conseguenze spiacevoli) se fai qualcosa di contrario al suo "codice", tipo ammazzare npc affiliati. Anche in quel caso, vai dal tizio della torre e ti fai "assolvere" pagando una penale in anime. Poi ci sono una marea di cose che andrebbero dette, ma ti conviene chiedere nello specifico o leggerti una guida, troppa roba.

Grazie della spiegazione, magari dopo do un'occhiata in rete e vedo se trovo qualcosa di più dettagliato ;)

Per quanto riguarda gli incantamenti, in base alla mia esperienza direi che è meglio il fuoco che il fulmine, dato che ho incontrato più gente resi-fulmine (non ci sono nemici immuni). In ogni caso con le armi ti puoi sbizarrire, a seconda della build che stai crescendo. Se punti sull'intelligenza, puoi fare belle cose con incantamenti magici, se vai molto di forza ci sono armi che scalano molto bene, mentre gli incantamenti fulmine e fuoco sono generalmente più efficaci da subito perché sebbene non scalino danno un ottimo e rapido surplus di mazzate. Quando (e se) decidi di salire molti livelli, saranno migliori le armi che scalano con le stat.

Mhm, ok, quindi io che ora sto usando la Claymore, che dalla descrizione scala il danno in base a forza e destrezza, se incantata con il fulmine il danno resta quella indicato e non viene scalato in base alle mie stats?
Allora, teoricamente, con stats abbastanza alte probabilmente un'arma +10 dovrebbe fare più danno di un'arma incantata con fulmine o fuoco, o no?

(grazie a tutti delle spiegazioni, troppo buoni  :-[)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 18 Nov 2012, 12:04

Mhm, ok, quindi io che ora sto usando la Claymore, che dalla descrizione scala il danno in base a forza e destrezza, se incantata con il fulmine il danno resta quella indicato e non viene scalato in base alle mie stats?
Allora, teoricamente, con stats abbastanza alte probabilmente un'arma +10 dovrebbe fare più danno di un'arma incantata con fulmine o fuoco, o no?

(grazie a tutti delle spiegazioni, troppo buoni  :-[)

Quando rinforzi un'arma col fulmine (o fuoco) le stats scaling originarie non vengono più considerate.
Per i rinforzi caos, divini, occulti e magici le percentuali scaling vengono ridotte ma comunque presenti.
A quel punto interviene l'int per le armi magiche e l'umanità per le armi caos.

Per esperienza personale ho sempre preferito le armi con scaling su attacco fisico.
Pur provando a sviluppare l'int per arma divina il danno totale su nemico a parità di condizioni è inferiore rispetto ad un arma che scala solo di forza e destrezza.

Esempio lampante di un'arma considerata una delle migliori del gioco: la spada di Artorias +5 (pulita).
Doppia C per forza e destrezza e doppia B per Int e Fede.
Pur ottenendo un danno totale di gran lunga superiore (stat arma dx 1) alla migliore delle mie armi uniche +5, sul campo è ancora inferiore come danno effettivo.
L'effetto aggiuntivo divino non fa la differenza neanche sugli undead (a parte annullare l'immortalità di quelli delle catacombe).
Probabilmente devo arrivare a lvl 200 per potenziare ancor di più int e fede e vederne i risultati.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 18 Nov 2012, 12:10
Quando rinforzi un'arma col fulmine (o fuoco) le stats scaling originarie non vengono più considerate.
Per i rinforzi caos, divini, occulti e magici le percentuali scaling vengono ridotte ma comunque presenti.
A quel punto interviene l'int per le armi magiche e l'umanità per le armi caos.

Ah ok, capito. Ora infatti sto cercando di portare la Claymore a +15 (ho scoperto poco fa che si può fare, dopo aver trovato il Tizzone Gigante).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Top Dogg - 18 Nov 2012, 12:57
Gia l'avete visto ?

Dark Souls DLC Artorias of the Abyss' crippling graphical issues (ps3)
http://www.youtube.com/watch?v=UiB9YFbUYds

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 18 Nov 2012, 13:20
Ho giocato e finito il dlc e non ho mai avuto problemi.
L'altro giorno ho rimesso su il gioco per provare un pò l'arena. Adesso spariscono i messaggi dei giocatori, i segni e anche alcune magie sono invisibili, ma sembra che succeda solo nelle nuove aree. Serve una patch.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 18 Nov 2012, 13:22
Gia l'avete visto ?

Dark Souls DLC Artorias of the Abyss' crippling graphical issues (ps3)
http://www.youtube.com/watch?v=UiB9YFbUYds

essì. piuttosto grave soprattutto durante pvp o bossfight (the abysswalker non conta).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 18 Nov 2012, 13:48
Incantare le armi è molto una questione di esperimenti, comunque. Ogni arma è un po' una storia a sé, e poi dipende dal tuo stile di gioco, se preferisci la velocità o la potenza, robe del genere. Considera che ogni +1 aggiunge il 10% di danno al valore base, tipo se incanti un'arma che fà 100 base ottieni 110, 120 e così via. A questo aggiungi lo scaling con le stat, quando è presente e anche in che misura (a seconda della lettera aumenta la percentuale). Ma queste sono pippe, nel senso che effettivamente puoi finire il gioco tranquillamente con la claymore +10 (o +15), ma sono pippe divertenti se hai pazienza perché effettivamente le combinazioni sono tantissime. E non abbiamo neanche iniziato a parlare dei buff che puoi applicare (incanta magia, incanta cristallo, buff speciali da gilde)... puoi perderci le ore solo a sperimentare  :yes:

PS: I veri uomini finiscono Dark Souls a mani nude, sappilo. I veri uomini o i giapponesi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 18 Nov 2012, 15:47
Per quanto riguarda il fronte mod vedo però che c'è davvero pochetto di utile.

Pagherei oro per una modifica funzionante al 100% dell'hud di gioco. Su console, magari su un 50 pollici a due metri dallo schermo l'hud così grande andrà anche bene, ma su pc, su un 23 pollici a 30 centimetri dallo schermo proprio no.

Sul DSFix c'è una piccola modifica all'hud, ma da ancora parecchi problemi purtroppo  :(.

Speriamo continuino a lavorarci per bene su sto titolo, che un secondo giro tutto bello moddato (res, 60fps, hud, hd texture, ecc) lo farei volentieri.

Edit: nel frattempo mi son perso un pò a vagare per conto mio.

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Ah, delusione. Non posso potenziare la Claymore fino a +15. Sono arrivato a +14 ma non ho più lastre di titanide...L'unica che avevo l'ho usata per provare a fare la claymore +5 "elettrica"  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 18 Nov 2012, 16:33
Gia l'avete visto ?

Dark Souls DLC Artorias of the Abyss' crippling graphical issues (ps3)
http://www.youtube.com/watch?v=UiB9YFbUYds



Mai notato nulla del genere su PC, potrebbe essere un bug specifico di ps3.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 18 Nov 2012, 16:45
Puoi lasciare in pace alcuni nemici. Non è necessario battere a tappeto tutte le zone, ma così facendo rischi di perderti i bonfire.

Il 50% che indicavo descriveva esattamente questa situazione : ).
Non so se sia già stata tentata una speed run, ma è verosimile che si possa saltare un sacco di roba.
In fondo i requisiti veramente essenziali quali sono?

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Tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare, ovvio, ma resta il fatto che la struttura di DS sia estremamente flessibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 18 Nov 2012, 21:07
El Maria, pensaci moooolto bene prima di utilizzare le lastre di titanite grandi, di qualsiasi tipo. Tieni conto che quelle rosse, bianche e blu ne trovi UNA per ogni run, mentre le lastre "normali" se fai tutto per bene riesci a beccarne tre o quattro in una run, se non erro.
Oddio, volendo ci sarebbero i sistemi per averne altre in una run, ma implicano un farming orripilante che non consiglierei al mio peggior nemico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 18 Nov 2012, 21:54
El Maria, pensaci moooolto bene prima di utilizzare le lastre di titanite grandi, di qualsiasi tipo. Tieni conto che quelle rosse, bianche e blu ne trovi UNA per ogni run, mentre le lastre "normali" se fai tutto per bene riesci a beccarne tre o quattro in una run, se non erro.
Oddio, volendo ci sarebbero i sistemi per averne altre in una run, ma implicano un farming orripilante che non consiglierei al mio peggior nemico.

Eh, purtroppo mi son accorto dopo che la lastra serviva anche per portare l'arma a +15 e non pensavo fossero così rare. L'unica che avevo preso era quella dopo aver ucciso lo Stray Demon al ritorno al rifugio dei non morti. Per le altre boh, magari controllerò qualcosa in rete, ma non ho intenzione di spaccarmi la testa per un +1, soprattutto quando il gioco è così bello.

Intanto

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 18 Nov 2012, 22:32
Se sei fortunato puoi recuperare alcune titanite slab dalle crystal lizard nel Great Hollow.
Se non ricordo male ci sono 10 lizard in tutto, e hanno tutte una chance di dropparle.
In una run ne ho trovate 2 in questo modo.
Un altra titanite gigante si ottiene dalla quest del cavaliere cipolla, se riesci a finirla nel modo giusto.
Altrimenti puoi provare a farmarla dai Darkwraith di New Londo, con percentuali di drop ridicolosamente basse.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 18 Nov 2012, 22:50
Non so se sia già stata tentata una speed run, ma è verosimile che si possa saltare un sacco di roba.
In fondo i requisiti veramente essenziali quali sono?

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Tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare, ovvio, ma resta il fatto che la struttura di DS sia estremamente flessibile.
In un ng+ ho evitato il borgo, le Depths, e Blightown.
Passando dall'idra si può anche evitare di acquistare la Crest of Artorias per arrivare da Sif, senza passare dalla foresta degli hunter.
Inoltre tramite la Chaos Servant si possono saltare le Demon Ruins e andare direttamente a Lost Izalith.
Certo,non conviene farlo alla prima tornata. ^^'
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 19 Nov 2012, 01:04
Un'altra lastra di titanite la si ottiene anche nel DLC, esplorate per bene  :yes:
Non sapevo poi che si potessero farmare dalle lizard, l'unico metodo che io conoscessi per dropparle era farmare a raffica i darkwraith nelle rovine di Petite Londo. Ma comunque alla fine cambia poco, può interessare giusto ai completisti che vogliono platinare/millare il gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 19 Nov 2012, 13:33
Non so se sia già stata tentata una speed run, ma è verosimile che si possa saltare un sacco di roba.
In fondo i requisiti veramente essenziali quali sono?

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Tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare, ovvio, ma resta il fatto che la struttura di DS sia estremamente flessibile.
In un ng+ ho evitato il borgo, le Depths, e Blightown.
Passando dall'idra si può anche evitare di acquistare la Crest of Artorias per arrivare da Sif, senza passare dalla foresta degli hunter.
Inoltre tramite la Chaos Servant si possono saltare le Demon Ruins e andare direttamente a Lost Izalith.
Certo,non conviene farlo alla prima tornata. ^^'

A me viene anche il sospetto che

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Sbaglio?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 19 Nov 2012, 17:29
Puoi lasciare in pace alcuni nemici. Non è necessario battere a tappeto tutte le zone, ma così facendo rischi di perderti i bonfire.

Il 50% che indicavo descriveva esattamente questa situazione : ).
Non so se sia già stata tentata una speed run, ma è verosimile che si possa saltare un sacco di roba.
In fondo i requisiti veramente essenziali quali sono?

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Tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare, ovvio, ma resta il fatto che la struttura di DS sia estremamente flessibile.
Sei sai già dove andare risparmi molto tempo, ma, come dicevo prima, c'è poco di evitabile. Le zone le devi attraversare tutte, puoi evitare moltissimi scontri però.


Dark Souls finito in 35 minuti (con un cheattone gigante però)

Parte 1 (http://www.youtube.com/watch?v=Vd8bCBkKst8&feature=related)
Parte 2 (http://www.youtube.com/watch?v=MxCuAK1IcjM&feature=fvwrel)
Parte 3 (http://www.youtube.com/watch?v=PUHJ90zZETA&feature=fvwrel) (cheattone GIGANTE inside)

Essersi troncato una parte corposa del gioco col cheat smonta un po' il tutto, il resto rimane comunque notevole.


Citazione da: Stiglitz51
Frampt/Kathe: UNDEAD!!! YOU HAVE BEEN CHOSEN TO BE THE SUCCESSOR TO THE GREAT LORD GWYN!!! NOW GO!!! VENTURE INTO THE DARK!!! AND ACCEPT YOUR FATE!!!!!!!

Undead: Okay I'll be back in half an hour.

Una speedrun senza trucchi mi sembra duri 90 minuti circa.
Però non è come in altri giochi che dici "ok, voglio saltare le parti opzionali e finirlo subito". Qui per finirlo velocemente devi averci giocato altre 100 ore prima, se provi a correre la prima volta non lo finisci e basta ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 19 Nov 2012, 20:47
Ovviamente intendevo una run legit, senza dubbio ^^.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 19 Nov 2012, 22:13
Ah, ecco come faceva!
All'anima del barbatrucco.

Certo che Gwyn umiliato a botta di parate e risposte non è male. Manco alla 200esima run ci riuscirei.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 20 Nov 2012, 13:39
Ah, per la cronaca, l'ho ricominciato da capo  :-[.

Anche se ero arrivato parecchio avanti, non mi piaceva tanto come avevo fatto il personaggio e tante cose (come ad esempio le stats delle armi) le ho capite molto tardi nel gioco. Mi dava l'impressione di essermi perso qualcosa.

Poco male comunque, in 3 ore ho fatto quello che prima avevo fatto in 10  :yes:.



Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: luca - 20 Nov 2012, 17:09
ma ma....non pensavo si potessero parare i colpi del boss finale!!

cmq mamma che glitch quello di quella speedrun!! a saperlo!!!!!!!!!!

ad ogni modo son a kalameet nel dlc, consigli? armi consigliate? devo recuperare il tizzone per fare upgrade armi a +10 almeno mi sa...anche se ho paio di armi uber potenti quanto lente prese da code di nemici vari alla prima run...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 20 Nov 2012, 18:12
ad ogni modo son a kalameet nel dlc, consigli? armi consigliate? devo recuperare il tizzone per fare upgrade armi a +10 almeno mi sa...anche se ho paio di armi uber potenti quanto lente prese da code di nemici vari alla prima run...
Guardia sempre alta: il drago nonostante le dimensioni è molto agile e rapido. Lascia comunque il tempo di usare la fiaschetta quando serve.
Il fuoco del drago essendo oscuro fa danni fisici e non di fuoco, appunto.
Il consiglio è quello di essere leggeri per allontanarsi dagli attacchi a distanza.
Non stargli sotto anche se con altri boss grossi funziona; questo ti secca senza nemmeno avere il tempo di regolare la telecamera.
Gli attacchi principali arriveranno alle zampe. La coda può essere tagliata per far droppare uno spadone unico ma come capirai fin da subito, è più facile a dirsi che a farsi; Kalameet abbassa la coda solo dopo un attacco preciso e solo in base alla tua distanza dopo di esso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 21 Nov 2012, 17:10
Ma lol, prima ho ucciso Ceaseless Discharge con due colpi  :o.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 21 Nov 2012, 18:34
appena ripreso dark souls prepare to die per xbox per la prossima co-oppata di dicembre

20 sterle spedito da amazon. co.uk, per chi non lo avesse ancora comprato...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 21 Nov 2012, 22:14
In realtà, tagliare la coda a Kalameet è abbastanza facile. In pratica

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 22 Nov 2012, 20:41
In realtà, tagliare la coda a Kalameet è abbastanza facile. In pratica

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Nov 2012, 23:23
Probabile che io sia stato fortunato, non so, ma in pratica

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 23 Nov 2012, 00:00
Io intanto sono ri-arrivato grosso modo dov'ero prima, cioè poco dopo Smough e Ornstein.

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Poi a sto giro ho avuto pure una grossa botta di culo, perchè un cavaliere nero m'ha droppato praticamente all'inizio la sua spada che fa davvero un botto di danni. L'ho potenziata al massimo (+5, utilizzando titaniti scintillanti) ed è sui 320 mi pare.

A sto punto non so nemmeno se potenziare la Claymore, che è più bella da vedere, ha più range, colpi più vari, ma fa molto meno danno mi pare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 25 Nov 2012, 23:00
Andati

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Domanda poi: conviene prima finire il gioco e poi giocarsi i contenuti extra o è meglio se prima porto a termine il gioco "standard"?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 25 Nov 2012, 23:56
Una volta finito non puoi continuare, ma parte automaticamente il secondo giro.
Quindi ti conviene fare la roba nuova prima dell'ultimo boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 26 Nov 2012, 16:42
Una volta finito non puoi continuare, ma parte automaticamente il secondo giro.
Quindi ti conviene fare la roba nuova prima dell'ultimo boss.

Thanks.

Bella l'accoglienza nel nuovo DLC. Così, un boss subito a freddo. In realtà neanche tanto difficile.

Ho esplorato un pò. Atmosfera sempre stupenda, come tutto il resto del gioco e avversari belli tosti, soprattutto i guardiani che si trovano nel bosco. Credo siano resistenti al fulmine, perchè con la mia Claymore non gli faccio praticamente nulla. Ho dovuto switchare nuovamente alla spada del cavaliere nero.

Sono arrivato

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: J VR - 26 Nov 2012, 21:12
Stocazzo,io nel DLC ho sputato il sangue,e tu mi batti
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al primo colpo?
Sto ragazzo c'ha il gameplay,sennò non si spiega.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 26 Nov 2012, 22:00
Stocazzo,io nel DLC ho sputato il sangue,e tu mi batti
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al primo colpo?
Sto ragazzo c'ha il gameplay,sennò non si spiega.

40 in vitalità e stamina aiutano. Per non parlare dell'armatura da cavaliere elite +10 e la spada del cavaliere nero +5  :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 26 Nov 2012, 22:52
E' proprio quello che cercavo di suggerirti qualche pagina fa: al di là dell'abilità individuale (che conta, senza dubbio) è molto importante trovarsi nel posto giusto al momento giusto.

Oltre a ciò, più che dal farming dipende molto dal tipo di build. Se ti è uscita così, "a sentimento", non c'è nulla da recriminarsi. Ci hai visto giusto e non c'è nulla di male in ciò : ). Discorso diverso se hai preso spunto da fonti esterne: DS è un gioco arcigno, ma per romperlo basta davvero poco-poco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 26 Nov 2012, 23:39
Oltre a ciò, più che dal farming dipende molto dal tipo di build. Se ti è uscita così, "a sentimento", non c'è nulla da recriminarsi. Ci hai visto giusto e non c'è nulla di male in ciò : ). Discorso diverso se hai preso spunto da fonti esterne: DS è un gioco arcigno, ma per romperlo basta davvero poco-poco.

In realtà l'ho fatta con le cose imparate al primo mezzo giro, soprattutto che stamina e vitalità contano molto più di forza e destrezza, almeno per come gioco io.

Comunque

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 27 Nov 2012, 12:55
Andato anche Kalameet.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 27 Nov 2012, 13:25
L'anello di Kalameet praticamente

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 27 Nov 2012, 23:31
Stasera sono arrivato alla Culla del Chaos, ho fatto un tentativo, fallito, ma non c'ho proprio voglia di rifarmi ogni volta la strada per tornarci la stasera (non dopo l'ennesino ragequit su BF3 XD).

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 27 Nov 2012, 23:33
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 27 Nov 2012, 23:41
Anche per me Bed of Chaos è stato l'apice della sofferenza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 28 Nov 2012, 00:08
Vi prego, ditemi che non è una di quelle gimmick fight in cui c'è un solo e unico modo per battere il boss  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 28 Nov 2012, 00:19
 :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 28 Nov 2012, 00:24
:whistle:

cioè, dopo essermela giocata da vero gladiatore con Artorias, Manus e Kalameet, mi tocca star ad andare a tentativi con quella specie di albero in fiamme  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 28 Nov 2012, 00:26
Ha di "buono" che le cose da fare sono poche e si capiscono subito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 28 Nov 2012, 00:49
visto che all' unanimita' questo boss fa zottare, credo possa vincere la palma di uno dei peggiori boss della storia dei videogiochi, mica pizza e fichi.

Han proprio sbagliato. In Demon's' Souls c'e' un boss simile come concetto, ma e' molto più spettacolare e richiede una minima di skill, non e' totalmente random come il letto del chaos.


 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Nov 2012, 10:08
Bed of Chaos disturba tantissimo soprattutto perché se ti ammazza, devi rifarti 2312 chilometri a piedi (Anche se in realtà una scorciatoia c'è). Poi sì, è proprio l'unico boss del gioco in cui si è legati a una e una sola strategia, se la si capisce va giù subito, altrimenti sono dolori. E' una piccola macchia in un gioco in cui i boss sono generalmente una figata, ma vabbè dài, è come una gran gnocca con un brufolo sulla guancia, sempre gran gnocca rimane  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 28 Nov 2012, 10:38
se la si capisce va giù subito
:-X
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 28 Nov 2012, 10:56
Bed of Chaos disturba tantissimo soprattutto perché se ti ammazza, devi rifarti 2312 chilometri a piedi (Anche se in realtà una scorciatoia c'è)

Trovata, ma resta lunghetta lo stesso. Sul percorso c'è pure un Demone di Titanite che respawna ogni volta.

E' una piccola macchia in un gioco in cui i boss sono generalmente una figata

Credo sia proprio per questo che risalta così tanto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 28 Nov 2012, 11:01
Infatti, non sono sicuro che sia il boss peggiore della storia. In fondo con un po' di culo si può eliminare in tempi relativamente brevi. È proprio che stona da morire in un gioco che ha dei boss che sono uno più bello dell'altro.

Ah, El_ma, il demone di titanite lo puoi pure ignorare. Al massimo ti becchi una mazzata alle spalle, ma solitamente rotolando al momento di superarlo in corsa puoi proseguire indisturbato, al massimo fai un po' di slalom per eventuali fulmini. Pure se ti colpisce, basta bersi una fiaschetta non appena sei fuori dalle mazzate, tanto dal boss non è che servano a granché.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 28 Nov 2012, 11:03
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(auto)Ban!

Imo è geniale : [.

edit: urge un bannaggio a grappolo, a quanto leggo :usd: .
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 28 Nov 2012, 11:10
Bed of Chaos disturba tantissimo soprattutto perché se ti ammazza, devi rifarti 2312 chilometri a piedi (Anche se in realtà una scorciatoia c'è). Poi sì, è proprio l'unico boss del gioco in cui si è legati a una e una sola strategia, se la si capisce va giù subito, altrimenti sono dolori. E' una piccola macchia in un gioco in cui i boss sono generalmente una figata, ma vabbè dài, è come una gran gnocca con un brufolo sulla guancia, sempre gran gnocca rimane  :yes:

Secondo me invece è uno dei frangenti più brillanti, di più: maggiormente indicativi di quella che è l'intenzionalità fondante del gioco.

S_p_i_a_z_z_a_r_e.

Il try&error potrà risultare indigesto (personalmente l'ho sempre trovato intrigante, se ben calibrato), ma resta il fatto che sia uno dei pochi, forse l'unico, modo per dare l'impressione al giocatore di essere autenticamente sul filo del rasoio.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 28 Nov 2012, 11:14
Ok.
Mettiamola così:

passi per il peggior o quasi boss della storia, ma concedetegli almeno il titolo di

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 28 Nov 2012, 11:43
Ok.
Mettiamola così:

passi per il peggior o quasi boss della storia, ma concedetegli almeno il titolo di

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mmm secondo me no.

Dragon God in Demon's Souls, quello si.

aprop Pcisti: procuratevi una ps3 e giocate pure quello che merita di brutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 28 Nov 2012, 13:58
meglio dragon god come set-piece boss infatti, bed of chaos è brutto davvero

next time ci vuole un vero boss da affrontare al buio, tomb of giants best location ever  :yes:

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 28 Nov 2012, 14:52
aprop Pcisti: procuratevi una ps3 e giocate pure quello che merita di brutto.

Wip.
Se ne parlava proprio ieri col Maria : *.

A me è piaciuto perché

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 28 Nov 2012, 15:20
aprop Pcisti: procuratevi una ps3 e giocate pure quello che merita di brutto.

Immagino che non se ne sia mai parlato di una conversione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Raven - 28 Nov 2012, 15:50
Bed of Chaos disturba tantissimo soprattutto perché se ti ammazza, devi rifarti 2312 chilometri a piedi (Anche se in realtà una scorciatoia c'è). Poi sì, è proprio l'unico boss del gioco in cui si è legati a una e una sola strategia, se la si capisce va giù subito, altrimenti sono dolori. E' una piccola macchia in un gioco in cui i boss sono generalmente una figata, ma vabbè dài, è come una gran gnocca con un brufolo sulla guancia, sempre gran gnocca rimane  :yes:

Con la scorciatoia ci volevano sui 2,3 minuti a tornarci, non troppo alla fine.

@ El Maria

No, Demons Souls è rimasto confinato alla Ps3. All'epoca sembrava che nemmeno dovesse uscire in Europa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 28 Nov 2012, 16:01
Fatta Culla del Caos...in effetti non mi è piaciuto nemmeno un pò neanche a me.

Finito anche il gioco. O almeno credo. Il finale m'è sembrato uno di quelli farlocchi di S.T.A.L.K.E.R SoC in cui hai la giusta impressione di esserti perso qualche pezzo per strada.

Lo scontro finale, anche se molto facile, mi è piaciuto un sacco come atmosfera.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 28 Nov 2012, 16:04
Quello è il finale "buono", a quanto pare. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 28 Nov 2012, 16:23
Quello è il finale "buono", a quanto pare. ^^

Beh, in effetti ha senso.

Mi sorge una domanda però:

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In conclusione comunque, gioco stupendo, personale goty assieme a Day Z e in assoluto uno dei giochi più belli che abbia mai provato.
A livello di atmosfera poi lo metto tranquillamente al pari di uno stalker (anche se completamente differenti come setting), ma entrambi sempre scuri, sempre grigi, sempre molto intimidatori.

Degni di nota poi, ne parlavo proprio ieri con Andrea23, i nemici. Tralasciando i boss, che sono tutti bellissimi nella loro bruttezza, ci sono alcuni nemici "comuni" che definire inquietanti è dire poco, come ad esempio i bauli animati, i trogloditi di Blighttown che usano un cadavere come clava o gli uomini che strisciano con le uova di ragno attaccate alla schiena.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 28 Nov 2012, 19:15
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Comunque per approfondire il lore di DS segnalo nuovamente i video su youtube di EpicNameBro, fatti molto bene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Nov 2012, 19:20
Bella El_Maria, senti ma per curiosità... quanto tempo ci hai giocato in tutto? Perché a leggere il tuo progresso sul thread sembra che tu sia andato avanti come uno schiacciasassi, quindi umiliaci definitivamente con le tue 40 ore di gioco alla prima run  :yes:
Io prenderei una PS3 SOLO per giocare a Demon Souls, giuro. O pagherei un mese di affitto.
Sui nemici normali hai ragione in particolare sui Mimic, che generalmente fanno abbastanza ridere ma in Dark Souls sono fra i cattivi più inquietanti e letali che ci siano. Se posso aggiungere la mia, direi che una delle cose che mi è piaciuta di più in assoluto è la sensazione di fisicità e di "peso" delle armi, una roba che raramente ho trovato in altri giochi. Quando si usa chessò, il dente di drago di Havel, si ha davvero la sensazione fisica che pesi una tonnellata, e il BAM amplificato dal subwoofer quando becchi un nemico è pura gioia. E se non lo becchi, ti sbilanci tantissimo e giustamente vieni punito: perfetto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 28 Nov 2012, 20:27
Bella El_Maria, senti ma per curiosità... quanto tempo ci hai giocato in tutto? Perché a leggere il tuo progresso sul thread sembra che tu sia andato avanti come uno schiacciasassi, quindi umiliaci definitivamente con le tue 40 ore di gioco alla prima run  :yes:

Questa partita è durata 32 ore, ma non è proprio una primissima run. Come avevo scritto, avevo iniziato arrivando fino a Ornstein e Smough al primo giro per poi ricominciare perchè non mi piaceva affatto come avevo fatto il personaggio. Steam mi da sul counter 72 ore, quindi quella partita m'era durata 40 ore.

In realtà, senza voler fare lo sborone, ma me l'immaginavo molto più difficile, almeno stando a quello che leggevo e sentivo in giro. È sicuramente difficile e impegnativo, ma mai (o comunque in pochissimi casi) frustrante e, il più delle volte, si tratta di imparare dai propri errori. Se poi uno si aspetta di andare li a menare fendenti alla god of war o si aspetta che il gioco si finisca da solo come la maggior parte dei giochi odierni, allora si, può diventare davvero un'impresa  ;)

Io prenderei una PS3 SOLO per giocare a Demon Souls, giuro. O pagherei un mese di affitto.

Chissà, magari sto Natale potrei pure farmelo come regalo, soprattutto se mi dite che siamo ai livelli del sequel  :yes:

Se posso aggiungere la mia, direi che una delle cose che mi è piaciuta di più in assoluto è la sensazione di fisicità e di "peso" delle armi, una roba che raramente ho trovato in altri giochi. Quando si usa chessò, il dente di drago di Havel, si ha davvero la sensazione fisica che pesi una tonnellata, e il BAM amplificato dal subwoofer quando becchi un nemico è pura gioia. E se non lo becchi, ti sbilanci tantissimo e giustamente vieni punito: perfetto.

In assoluto la cosa più bella direi. Vedere il mio pg mulinare quello spadone con una mano era quasi faticoso  :-[.

Ora la mia speranza sarebbe che la community di modder pc continui a lavorarci su. Una seconda run a 60 fps me la farei davvero volentieri e magari con un hud un pò meno gigantesco  :D.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 28 Nov 2012, 21:22
Io direi semplicemente che è un gioco nel senso proprio del termine.
L'obiettivo non lo raggiungi comunque, va agguantato e con presa ben salda : ).

E' una differenza sostanziale rispetto a quella che è la prassi odierna in materia di gamedesign.
Quella a dir poco perniciosa secondo cui anche mia zia deve-deve-deve vedere i titoli di coda. Dove sta scritto? Nella carta costituzionale? ; D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Nov 2012, 21:45
Vero, con sta scusa che devono poter giocare tutti, dai neonati ai matusalemme, hanno eroso il gameplay fino a giungere alle robe teleguidate che si vedono ora. Ma soprattutto hanno distrutto il single player, cazzo io VOGLIO giocare contro la macchina, voglio atmosfere, tensione, sensazioni insomma. Non può tutto essere un'enorme giostra multiplayer, ma cmq non sforiamo dal thread che questo è un discorso infinito.
Tre secondi dopo che ho finito Dark Souls la prima volta ho iniziato un personale percorso di preghiera alle più disparate divinità perché From Software continui la serie, magari sulle nuove macchine. Lasciatemi questo sistema di gioco, datemi anche i 60 fps granitici e qualche texture pregiata qui e lì, e vi pago l'università ai figli. Dei figli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Pila87 - 29 Nov 2012, 09:27
cazzo io VOGLIO giocare contro la macchina, voglio atmosfere, tensione, sensazioni insomma. Non può tutto essere un enorme giostra multiplayer
Comprerei il gioco solo per queste due righe.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 29 Nov 2012, 09:43
Chissà, magari sto Natale potrei pure farmelo come regalo, soprattutto se mi dite che siamo ai livelli del sequel  :yes:

Ai livelli del Sequel no. Nel senso che la novità dell' open world del sequel e' un upgrade mica da poco rispetto a Demon's Souls.In generale Dark Souls mi e' piaciuto di più, ma stiamo parlando di due capolavori eh, quindi e' un po' come star qui a misurare il cazzo a due senegalesi

DS e' strutturato a livelli, giocabili più o meno nell' ordine che si vuole e tutto, non ha open world, non c'e' pyro, insomma  mancano robe.

E' un gioco che messo nel tray nell' anno del signore 2012 un po' il fianco lo mostra ( dal punto di vista tecnico, più che altro) rimane il fatto pero' che atmosfera/gameplay/fisica siamo assolutamente ai livelli del sequel.

Se avete amato Dark Souls va giocato, a patto di tenere a mente che e' un gioco del 2009, e che rappresenta l'origine della saga.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 29 Nov 2012, 12:22
La cosa che non ho mai digerito di Demon's è l'animazione del protagonista. Atroce. Per fortuna che in Dark hanno sistemato, era un pugno nell'occhio x___X.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 29 Nov 2012, 18:57
Visto che ho iniziato a seguire questo titolo grosso modo da quando ho iniziato a giocarlo  :-[, sono per caso previsti altri DLC/update/espansioni?

E un seguito?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 29 Nov 2012, 20:40
Purtroppo, mi sa che già è un miracolo quest'unico DLC. Per il seguito, unisciti pure al circolo di preghiera.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Nov 2012, 20:48
Un seguito arriverà di sicuro, é il gioco di maggior successo di FROM Software.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 29 Nov 2012, 21:08
Citazione
In realtà, senza voler fare lo sborone, ma me l'immaginavo molto più difficile, almeno stando a quello che leggevo e sentivo in giro. È sicuramente difficile e impegnativo, ma mai (o comunque in pochissimi casi) frustrante e, il più delle volte, si tratta di imparare dai propri errori

dark souls è difficile solo nei seguenti casi

1) lo si gioca solamente per moda, per vedere con un po' di spocchia "massi, vediamo cosa giocano sti snobboni hardcore gamer che incensano DS solo perchè non è mainstream, poi torno subito ad halo 40 e gears of war 55 senza manco finirlo"

2) non ci si impegna davvero e ci si scazza ad ogni difetto autoconvincendosi sempre di più
 che è colpa del gioco

storie vere prese da questo forum e da altri, che peraltro non necessariamente si escludono a vicenda (anzi, solitamente la seconda è la conseguenza della prima). Per fortuna sono solo di due tipi, quindi il massimo della prevedibilità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: SegaSonic - 29 Nov 2012, 21:30
Ho sconfitto stanlio e ollio e sono arrivato a vedere la nuova area, ma non riesco a battere il primo boss :-[ Vabbè, mi sa che è meglio fare altra roba prima. Nel frattempo ho finito la tomba dei giganti e arrivato alla fine di New Londo, senza però fare il boss (mi manca l'anello). E adesso sono a buon punto negli archivi del duca.
Volevo fare una build diversa rispetto alla prima partita, ma alla fine ne ho fatto una praticamente identica, con la elite knight armor (e l'anello di Havel sempre equipaggiato), la quelaag's furysword, e un mix di stregonerie e piromanzia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 02 Dic 2012, 10:43
Per il seguito, unisciti pure al circolo di preghiera.

"prova: entrambe le mani"! giusto per citare un celebre messaggio trovato nella stanza di Gwynevere.
Spero annuncino qualcosa entro la fine dell'anno.
Intanto ho iniziato la terza playthrough.  :yes:

Edit: aggiungo che le anime droppate (anche dai boss) sono troppo poche. Non c'è proporzione con la seconda tornata se si considera che adesso per fare un livello servono 200.000+ anime.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 11 Dic 2012, 00:14
assaggino di co-op con un amico in attesa di un full immersion per le ferie

boh magari siamo fortunati, ma c'abbiamo tipo messo 30 secondi a summonarci tutte e 3 le volte che lo abbiamo fatto, quindi zero problemi

la chat privata funziona per fortuna, cosi ci può parlare (meno male, io il gioco lo conosco, il mio compare no)

inutile dire che in co-op è ancora piu bello e incasinato  :D Alla fine il vero e unico difetto della co-op non è tanto che quando si crepa o si uccide il boss si deve risummonare l'altro, è che si può stare in una sola zona alla volta, e questo vuol dire spesso non poter sbloccare le scorciatoie  :no:

per il resto mi piace questo alternasi tra il mondo mio e il suo, tra un po' di singolo e co-op. E per fortuna ci possiamo scambiare gli oggetti  :yes: Però al prossimo giro voglio una vera modalità co-op.

ah come classe ho scelto il chierico, voglio imparare un po' di miracoli rari di supporto con i covenant. Le magie e i covenant sono per me un lato nuovo del gioco, quindi qualcosa di inedito da vedere c'e anche per me che l'ho già finito  ;D E poi l'heal a differenza delle fiask funziona anche quando non sono io host  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 11 Dic 2012, 15:03
dovrei iniziare DS dopo aver apprezzato e finito demon soul.

premesso che la cosa che ho odiato di piu' di DS era che se giocavi online la tendenza del mondo cambiava a cazzo di cane (tipo veniva presa quella del server) volevo chiedere
se c'e' una cosa analoga in DS.
se si stacco l'online e amen.


Inoltre da cosa mi consigliate di cominciare per avviare l'impresa.
Contavo in un mago femmina visto che anche  demon soul l'ho fatto sviluppando piu' combattimento a distanza che ravvicinato.


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 11 Dic 2012, 15:46
Sulla questione Demon Souls non ti so dire, non avendo avuto il piacere di provarlo, altri ti sapranno rispondere.
Per iniziare, tieni presente che i maghi all'inizio fanno forse un pizzico più di fatica ma poi spaccano culi a raffica, ed hanno senz'altro la potenza offensiva più alta di tutte le altre classi. Se invece vuoi iniziare soft vai pure di piromante, le palle di fuoco sono moooolto utili. Fai conto che in DaS non c'è il mana, ma le magie le puoi usare un tot volte a seconda di quanti slot magici hai a disposizione, dopodiché le ricarichi ai bonfire. Per il resto le meccaniche mi sembrano piuttosto simili, tu che sei un veterano di DS non dovresti avere problemi.
Naturalmente nulla ti vieta di creare personaggi "ibridi", chessò un mago piromante o guerriero crociato ripieno di miracoli  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 11 Dic 2012, 15:48
No, per fortuna in DaS si sono sbarazzati sia del Character Tendency che del White Tendency.

Riguardo alla scelta del PG, la magia è stata un pochino nerfata in DaS rispetto a DeS principalmente per via del fatto che non funziona più sulla base di MP che si possono recuperare sgranocchiando (fumando) erbe varie, ma è basato su un numero finito di magie che si possono usare equipaggiandole e che si esauriscono con l'uso finché non le si rigenera toccando un falò. Detto ciò, rimane un'opzione più che viabile.
Se vuoi cominciare con la magia sin dall'inizio ti consiglio il Sorcerer come classe. L'altra alternativa è il Pyromancer che è la nuova introduzione di questo gioco. La piromanzia è dal mio punto di vista la più versatile tra le varie opportunità magiche, però tieni conto del fatto che è generalmente a minor raggio. Ha però il vantaggio di non essere basato su una statistica da pompare; Per potenziarla è sufficiente upgradare l'oggetto che usi per castare le piromanzie.

Tutto ciò detto, la scelta del personaggio è abbastanza ridotta come importanza globale nel corso del gioco. Ogni classe può fare tutto, e per fare un esempio banale, entro un'ora dall'inizio del gioco è possibile per qualsiasi PG procurarsi un Catalyst e un paio di magie della classe Sorceries. In compenso, i personaggi non pyromancer devono aspettare di più prima di poter a loro volte usare le piromanzie.

Buon divertimento!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 12 Dic 2012, 08:54
Immagino che come DaS sia pieno di cose che se non sai prima ti perdi per sempre a meno di non rifare il giro vero?

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 12 Dic 2012, 15:19
ieri giornata molto fruttuosa: sono entrato nel covenant, ho recuperato un'arma magica che scala con la fede e un po' di miracoli vari  :yes:

abbiamo provato a scendere a bright town passando dalla valle del drago ma è troppo un casino ancora

come amo comunque la chiave del ladro  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 12 Dic 2012, 17:08
Ovviamente poi decisi di vedere che c'era sotto...e via, infangato fino alle ginocchia

Per esplorare liberamente li sotto ti serve l'Anello di Ferro (che serve anche per fare le paludi di Blightown con agilità, tra l'altro).
Se ci sei andato senza averlo è effettivamente un pò un dito nel kuno...


con i mostroni che lanciavano fulmini da ogni dove. Bello.

Se i mostroni son quelli colla testa di serpente, sappi che li puoi ammazzare con l'arco dalla passarella che c'è prima del ponte con le prime lame ondeggianti (e loro non ti possono colpire, che il loro fulmine non c'arriva).
Bisogna solo avere un pò di tempismo per colpire quello in alto tra una passata di lama oscillante e l'altra.

Se, invece, ti riferisci ai Titanite Demon's (quelli grossi, senza testa e che si muovono come se fossero sciancati), quelli li devi affrontare giocoforza uno alla volta e con l'anello di ferro indossato, altrimenti ti fanno a pezzi in tempo zero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 12 Dic 2012, 18:42
Immagino che come DaS sia pieno di cose che se non sai prima ti perdi per sempre a meno di non rifare il giro vero?
Si, da ogni punto di vista. Si va da oggetti ben nascosti a magie e veri e propri livelli.
Dark Souls è molto poco lineare, e benché ci sia un percorso "ideale", lo si può stravolgere di molto, e sopratutto vi sono un bel pò di aree opzionali che bisogna saper trovare. Un intero livello contenente oggetti, un covenant e un mini-boss, il tutto nascosto dietro due muri illusori è credo l'esempio migliore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 14 Dic 2012, 17:21
Chiedo venia per il doppio post, ma se qualcuno di voi ha comprato anche la Prepare to Die Edition (PS3) (che contiene già il DLC Artorias of the Abyss) mi può confermare se, come ho letto su Gamefaqs, i salvataggi non sono compatibili con l'edizione "vanilla"? Nel senso che a livello di trofei e salvataggi sono trattati come due giochi diversi?
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 14 Dic 2012, 17:32
Strano su xbox sono compatibili
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 14 Dic 2012, 17:42
Strano su xbox sono compatibili
Immagino. Da quel che ho letto su PS3 non è nemmeno un problema legato a tutte le copie, ma pare solo a determinate regioni tipo UK (dove di solito compro i miei giochi)
Avendo regalato la mia copia ad un amico prevedendo appunto di prendermi la PtD Edition, mi stavo chiedendo a sto punto se magari non mi conviene raccattare un'altra versione liscia e semplicemente scaricare il DLC. Non che ricominciare una nuova partita sia sto gran problema, l'avrei probabilmente fatto a prescindere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 15 Dic 2012, 00:13
bhe in effetti si, secondo me piu che il game+ conviene rifarselo con una classe diversa...

cmq altra serata di co-op. Highlights:

mentre ci troviamo nel borgo ci invade un maledetto fantasma. E' forte, ma con i miei fulmini lo massacriamo. Ha praticamente zero energia, ma si rifugia in mezzo ai nemici, si cura mentre mentre io preparo i miracoli e mi ammazza. Dannato bastardo. Tutto registrato peraltro, dopo lo metto su youtube. Cazzo.

siamo nella foresta, evochiamo un altro tipo e ci prepariamo al boss, ma proprio davanti all'entrata ci massacrano di botte dopo che quel dannato gigante ha usato la magia rallenta  :D E ho perso 8000 anime. Ovviamente nella foga di recuperarle sono morto di nuovo.

in tre abbiamo pure ucciso i gargoyle per il rotto della cuffia nel chaos piu totale.

ma comunque è troppo overpowered il miracolo fulmine del covenant del sole, faccio danni assurdi a certi nemici
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 16 Dic 2012, 14:45
mai fidarsi di floyd come guida a dark souls  :D

http://www.youtube.com/watch?v=NKyo7ddEdUE

e qua ci facciamo fregare da un tizio con zero energia dopo i miei fulmini! Dannato!

http://www.youtube.com/watch?v=uW5rW7rA0YI
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 16 Dic 2012, 15:17
Le morti stupide quando si fa il fantasma servizievole sono purtroppo tutt'altro che rare. Ogni tanto muoio in modi dei quali mi vergognerei se stessi giocando per conto mio.

Bravo l'invasore comunque; Se l'è giocata abbastanza bene, nonostante l'essersi curato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 16 Dic 2012, 16:21
eh siamo stati polli noi, dovevamo distruggerlo dentro la casa, io con 3 fulmini ben piazzati lo ammazzavo ma l'ho mancato un po' di volte
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 16 Dic 2012, 16:25
Eh, combattere con accanto un NPC non è mai facile, almeno per l'host. Immagino il suo nervosismo nel rischiare ad ogni momento di colpirlo. Ci sono invasori che di questo tipo di trollaggio hanno fatto un'arte.

Inoltre si vede che prendeva relativamente pochi danni dai vostri attacchi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 16 Dic 2012, 16:28
zi, con gli attacchi fisici gli facevamo poco

è molto divertente la co-op comunque, ieri abbiamo battuto la capra facendo un casino assurdo, troppo spassoso
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 16 Dic 2012, 19:10
drago di merda delle fogne

cioè in co-op e con il chierico è piu' difficile che la capra  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 19 Dic 2012, 17:02
Indovinate chi è un nuovo sucker di Dark Souls?
SBAGLIATO! Devo ancora scartarlo, però tutto è possibile.
Nel frattempo ringrazio pubblicamente il prodigo ninjerello (devo ancora capire se mi ha fatto un regalo o una iattura).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 19 Dic 2012, 18:29
Nel frattempo ringrazio pubblicamente il prodigo ninjerello (devo ancora capire se mi ha fatto un regalo o una iattura).
Secondo me ci vuole girare una docu-fiction di qualche tipo, con te come soggetto sperimentale.

Detto ciò, non mi metto certo a dare consigli, ma buon divertimento. E' complicato addentrarsi in un gioco per la prima volta dopo tonnellate di chiacchiere intorno e con mille idee preconcette e magari discordanti sul come sia/non sia, ma ne vale la pena. Aspetto con curiosità impressioni future a caldo.
Umbasa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 20 Dic 2012, 12:41
Nuova patch su PC per Dark Souls di 12 mega. No changelog.
Il gioco non riesce più a funzionare con il fix di Durante.

Quando muoiono loro?  :yes: chi può si salvi e blocchi l'update, maledetti giapponesi.

PS: non si avvia pure disinstallando il fix e facendo verifica integrità cache. Mi correggo: tagliate le mani ai giapponesi. risolto, ma senza fix fa sanguinare veramente gli occhi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Raven - 20 Dic 2012, 14:24
Una patch ufficiale doveva tener conte del fix amatoriale di Sabatino Durante. :death:

Che numeri ha fatto poi Ds su Pc ? Ci è arrivato a 100.000 copie ?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 20 Dic 2012, 14:26
A me è sparito addirittura dall'elenco giochi (e dal log degli acquisti) : |. 200 ore di played nel cesso x__x-
Ho scritto col sangue all'assistenza.
Stay tuned.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 20 Dic 2012, 14:33
A me è sparito addirittura dall'elenco giochi (e dal log degli acquisti) : |. 200 ore di played nel cesso x__x-
Ho scritto col sangue all'assistenza.
Stay tuned.

 :D :D :D :D :D scusa ma questa è pazzesca.  ;D ma poi sto changelog è uscito?Cazzo è, nascosto, non dobbiamo sapere?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 20 Dic 2012, 14:52
O______o

E pensare che prima di prenderlo su PS3 meditavo di giocarlo su PC.
Mi tengo gli scatti tutta la vita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 20 Dic 2012, 15:11
fino a ieri andava tutto bene, avevo una grafica decente per il 2003, i 60 frame, tutto quello che mi serviva a parte l'odio/interesse mucho per il gioco. Figa, lo avete rilasciato in condizioni indecenti(uguale a ps360), mo dopo ottandordici mesi ve ne uscite con una patch di 12 mega, di cui nessuno sa una figa di niente perchè non c'è un changelog, che sputtana il lavoro di durante, che odio. Basta, la mia nuova guerra è il Giappone, subprogrammatori.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 20 Dic 2012, 16:32
Sì sì, ma mica do la colpa al PC, è chiaramente From Software che scrolla.
Però se il rischio è di perdere addirittura i salvataggi in un gioco come questo preferisco la relativa sicurezza (che di sicuro ha ben poco) della versione console.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 20 Dic 2012, 16:34
o visto che una copia originale ce l'hai, e questi qua non si meritano nulla, vai di repak PC 1.0 con la sicurezza che non possono fare danni. Però ti giochi l'online.  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 20 Dic 2012, 16:44
Beh, credo che l'online in DS sia abbastanza determinante nel definire l'esperienza.
Però magari un'occhiata a come gira su PC ce la do.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 20 Dic 2012, 17:04
una patch anti-viziati pciisti ci voleva, from software ti amo  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 20 Dic 2012, 17:09
Ieri sera ho tolto la PTD Edition dalla busta. Sono morto due volte. Prima di togliere il cellophane mi cerco una faq.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 20 Dic 2012, 19:00
una patch anti-viziati pciisti ci voleva, from software ti amo  :yes:

A me a dire la verità funziona come prima, ma forse è perchè non avevo messo la mod per i 60 fps.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Raven - 20 Dic 2012, 21:25
una patch anti-viziati pciisti ci voleva, from software ti amo  :yes:

A me a dire la verità funziona come prima, ma forse è perchè non avevo messo la mod per i 60 fps.

E sei riuscito a battere il demone caprone senza i 60 FPZ ?  :o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 20 Dic 2012, 21:27
ma non hai più di 12 anni, vero?  :suspious:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Raven - 20 Dic 2012, 21:33
Sì, siamo coetanei infatti  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 20 Dic 2012, 22:55
A me è sparito addirittura dall'elenco giochi (e dal log degli acquisti) : |. 200 ore di played nel cesso x__x-
Ho scritto col sangue all'assistenza.
Stay tuned.
:D :D :D :D :D scusa ma questa è pazzesca.  ;D
No, l'avevi già previsto, ricordi? :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 21 Dic 2012, 00:06
E sei riuscito a battere il demone caprone senza i 60 FPZ ?  :o

Si, non ho avuto problemi, perchè avevo attivato godmode, wallhack e no-recoil, pure se è un action-rpg...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 21 Dic 2012, 00:32
la PTD dovrebbe arrivarmi a giorni, e vediamo se riesco a spupazzarmelo per la parte nuova.

Dovrei avere un save proprio ad Anor Londo.New game+++. Spero di non prendere troppi schiaffi per tutta la parte nuova.

La cosa piu pacco e' che ho il personaggio di livello 135 e online wis e cryu non li potro' mai beccare tipo.Mi sarebbe piaciuto, magari contro qualche boss.

Sarebbe stato gran figo.Invece no, tuttoamuzzo/caso/colpidiculo/reset del server/livellodelpersonaggio.




Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Dic 2012, 05:42
Ti aspetta una bella sorpresa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 21 Dic 2012, 08:28
Ho appena appreso come funziona il DLC di Dark Souls.
Meno male che non l'ho mai giocato prima. Sai che ridere se uno compra il DLC e si trova a dover rifare 20 ore di gioco per accedervi? O__________o
Questi sono fuori di testa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 21 Dic 2012, 10:03
O__________o
e non l'hai ancora scartato :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 21 Dic 2012, 10:07
Ho appena appreso come funziona il DLC di Dark Souls.
Meno male che non l'ho mai giocato prima. Sai che ridere se uno compra il DLC e si trova a dover rifare 20 ore di gioco per accedervi? O__________o
Questi sono fuori di testa.

bravo wis, cosi ti voglio: ancora prima di giocarci ti lamenti di qualcosa che non ti riguarda  :D

seriamente, considerato in quanti diversi modi si può affrontare il gioco, figurati se uno non se la fa volentieri una seconda tornata..
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 21 Dic 2012, 10:17
Il punto è un altro, perché uno che si compra il DLC è facile che se ne sia già fatte almeno 3, di tornate.
Il punto è che costringi il tizio a farsi 20 ore di gioco non programmate per arrivare a fruire di quello che ha comprato, che è francamente incredibile sotto molteplici aspetti.

Comunque ieri sera avevo tutte le intenzioni di iniziarlo ma sono svenuto poco dopo aver messo a letto le bimbe.
Forse il mio corpo tende inaspettatamente all'autoconservazione, chissà.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 21 Dic 2012, 10:20
3 mi sembra esagerato, un'altra penso di si subito

però è passato un anno, una rinfrescatina è d'obbligo  :yes:

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 21 Dic 2012, 10:22
Comunque ieri sera avevo tutte le intenzioni di iniziarlo ma sono svenuto poco dopo aver messo a letto le bimbe.
Aspetta, Wisky! Dobbiamo concordare una classe comune e coordinare ogni mossa, dall'installazione del leggìo per la guida sopra la TV agli orari in cui telefonarci per avere la chat vocale ingame!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 21 Dic 2012, 10:24
:D

"Mal comune mezzo gaudio".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 21 Dic 2012, 10:36
http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix mamma mia,durante è dio,risolto in meno di 24 ore. Floyd muori e ci soffri tu con effetto miopia e 30 frame :yes: oggi vado dai draghi sperando di togliermi un altro fastidio...uccidere quelli grossi è un fastidio in meno, non una soddisfazione  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 21 Dic 2012, 10:43
Quali sarebbero i draghi grossi? Ce ne sono tre in tutto il gioco. ^^
A meno di non contare quelli putrefatti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 21 Dic 2012, 10:52
Io mi sono fermato a farmare a radice oscura e sono ancora là. Mi riferisco all `isola dei draghi. Dall'hydra l'aria è brutta, verso il gattaccio ancora peggio, ero finito sotto terra dove stavano cuochi col machete abbastanza cattivi e nemmeno lì era aria.insomma, provo nell'isolotto sperando di trovare qualcosa di passabile. Ah,ho provato pure lo do, sono scappato dalle texture spalmate e dai fantasmi appena è stato possibile farlo  :scared:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 21 Dic 2012, 10:54
Ma non ho capito: il gioco su PC è cappato a 30 frame e fuori fuoco? ^__^U
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 21 Dic 2012, 10:58
Ma non ho capito: il gioco su PC è cappato a 30 frame e fuori fuoco? ^__^U
Capirai, su console Blighttown è cappata a 15 e non vedo un cazzo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 21 Dic 2012, 11:00
su pc di predefinito ha una qualità d'immagine peggiore di quella su console e i 15/25 fps delle altre versioni

chissene comunque, sui  pc di emrda si ci gioca al massimo per le foto, la vera seconda tornata la sto facendo su console

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 21 Dic 2012, 11:04
Ma l'hanno fatto per non fare arrabbiare gli utenti console? :D
Se no non si spiega.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 21 Dic 2012, 11:06
L'isola dei draghi sarebbe La valle dei draghi?
Quelli sono piccoli, su.

E smettila pure di farmare, che non serve. La porta per la foresta l'hai pure già aperta.
Le fogne ti attendono. Sì, è dove sta il cuoco col machete.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 21 Dic 2012, 11:21
Ma l'hanno fatto per non fare arrabbiare gli utenti console? :D
Se no non si spiega.

In realtà su PC i 30 fps li tiene praticamente sempre. Non mi ricordo grosse madonne scaturite dal frame rate, anche se nella Città Infame a volte crolla abbastanza. E in più non si vede veramente una mazza.
Ed è comunque una delle mie aree preferite, per qualche motivo. Sarà proprio perché trasmette veramente un'aria di disperazione e degrado.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 21 Dic 2012, 11:25
quindi mi consigli di tornare nelle fogne dove spuntano fuori i cattivi dai muri a prosciugarmi tutto in 3 secondi e lasciandomi uno sputo di vita.  ;D aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah. Wis provalo poi col fix e dimmi se floyd non è un trollone pessimo.  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 21 Dic 2012, 11:35
il fix è per scarsoni come darros che stanno li 10 ore a farmare perchè vogliono dire agli amichetti che l'hanno finito  :D

tonypiz, a me prima del fix scendeva continuamente sotto i 30 fps nella locazione iniziale quando c'erano i luoghi aperti. Con il fix andava a 60 fps sempre salvo raricasi

blightown (o città infame, nome bellissimo, peccato che mi ricordi infamous) best area ever, non vedo l'ora di farla in co-op
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 21 Dic 2012, 11:38
Sono molesto se chiedo in cosa consiste il "fix"?
Potete anche rispondermi STFG. ^__^U
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 21 Dic 2012, 11:42
fix = 60 fps e risoluzione sbloccata
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 21 Dic 2012, 11:47
No, intendevo tecnicamente. Mi suona strano che un gioco abbia un trigger "scattosità sub 30 fps e risoluzione subHD= 1" e che basti un fix fantomatico per mandarlo al doppio del framerate.
Poi tutto può essere, sono giapponesi, vogliono soffrire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 21 Dic 2012, 12:19
eh ma vuoi mettere,io sono pippa a voler capire qualcosa di quello che è visualizzato a schermo ad un frame rate decente. Il vero hardcore gamer deve vedere tutto scuro e a blocchettoni e giocare bendato.  :hurt:

comunque, ho notato una cosa, avevo una pozza di 6 mila anime all'entrata per la città infame passando per la scogliera di fianco all'isola del drago. Non c'è più, influisce il fatto che ci son tornato lì dopo essere morto altri 5 6 volte, lasciando delle deliziose pozze per strada con ben 0 anime?

Sono entrato là dentro mentre parlavo al telefono con la mia ragazza, scendevo in continuazione sperando di trovare un bonfire, uff. Non c'è un bonfire vicino?Perchè poi ci sono arcieri, ragni, di tutto.

Mmm,vorrei andare là perchè mi sembra bella questa città infame, ma forse non sono pronto e seguo il consiglio di tonypiz sulle fogne. Ma sta seconda campana dov'è, proprio là?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Dic 2012, 12:38
Quando muori lasci a terra la "pozza" con le tue anime, se però non la recuperi prima di morire un'altra volta sparisce per sempre.

Ci sono 2 bonfire nella città infame, uno al livello più basso nella palude e uno vicino alle "palafitte" che si attraversano arrivando dalle fogne.
Una volta sul fondo della palude c'è una grotta con davanti dei troll coi pietroni che porta alla campana.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 21 Dic 2012, 12:40
però nella scogliera c'erano due pozze vuote con 0 anime, quindi trolla pure su ste cose il gioco.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Barbelith - 21 Dic 2012, 12:52
È perchè quando sei morto lì di anime non ne avevi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 22 Dic 2012, 00:44
No, intendevo tecnicamente. Mi suona strano che un gioco abbia un trigger "scattosità sub 30 fps e risoluzione subHD= 1" e che basti un fix fantomatico per mandarlo al doppio del framerate.
Poi tutto può essere, sono giapponesi, vogliono soffrire.
è una patch amatoriale. Credo che sia molto di più di un trigger :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: The Metaller - 22 Dic 2012, 10:33
Ci sono vantaggi concreti nel giocarlo su PC (pare di aver capito moddino per res e frame rate)? E soprattutto sti vantaggi valgono il giocarlo su di una piattaforma in cui la community è praticamente inesistente (meno messaggi in giro, meno possibilità di incontri spiacevoli con altri giocatori ecc...). Sono molto indeciso sul da farsi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 22 Dic 2012, 10:36
Ci sono vantaggi concreti nel giocarlo su PC (pare di aver capito moddino per res e frame rate)?
Che la tastiera del PC non può scaricarsi :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: The Metaller - 22 Dic 2012, 10:51
 :D

Lo gioco cmq col pad ps3
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 22 Dic 2012, 10:53
Ci sono vantaggi concreti nel giocarlo su PC (pare di aver capito moddino per res e frame rate)? E soprattutto sti vantaggi valgono il giocarlo su di una piattaforma in cui la community è praticamente inesistente (meno messaggi in giro, meno possibilità di incontri spiacevoli con altri giocatori ecc...). Sono molto indeciso sul da farsi.

http://darksouls.nexusmods.com/

Accomodati.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 22 Dic 2012, 11:13
Ci sono vantaggi concreti nel giocarlo su PC (pare di aver capito moddino per res e frame rate)? E soprattutto sti vantaggi valgono il giocarlo su di una piattaforma in cui la community è praticamente inesistente (meno messaggi in giro, meno possibilità di incontri spiacevoli con altri giocatori ecc...). Sono molto indeciso sul da farsi.

i vantaggi non esistono a giocare un gioco del genere, almeno è quello che mi dico ma ormai l'ho presa come una sfida personale.  :D

Io i messaggi li trovo senza problemi, anche gente da evocare. Il vantaggio di giocarlo su PC è quello, fluidità e risoluzione in downsampling che ti assicuro fa tutta la differenza del mondo. Soprattutto la città infame sono rimasto sconvolto, quando l'ho vista ho capito perchè su ps360 arranca: se ne sono sbattuti al cazzo dei limiti di memoria e ci hanno infilato dentro 888 nemici.  :D

Insomma la community c'è, però compralo appunto che giocarlo offline è da persone tristi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 22 Dic 2012, 16:45
Soprattutto la città infame sono rimasto sconvolto, quando l'ho vista ho capito perchè su ps360 arranca: se ne sono sbattuti al cazzo dei limiti di memoria e ci hanno infilato dentro 888 nemici.  :D
essì, le zanzare che ti vengono a punzecchiare ogni tot sono abbastanza fastidiose....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 22 Dic 2012, 18:20
ho cambiato strada e vedo che queste profondità sono decisamente più alla mia portata. Comunque ho interrotto dopo aver aperto la porta e dove attraverso le grate si vede
Spoiler (click to show/hide)
ho esplorato molto dentro, ho trovato un venditore, ho anche letto un messaggio una volta vicino un'arena con "boss imminente".

Dico, ho iniziato a giocare alle 17, sono le 18:20. Via, facciamo che sono stato là sotto "solo" un'ora, un bonfire non me lo merito?Non c'è?Mi pare assurdo, ma questo gioco è così troll che mi aspetto questo ed altro.

ok, c'era, elmaria mi ha detto dove si ricordava che fosse, era una porta chiusa e bisogna trovare la chiave. Ok, adesso sono più sereno, almeno ho speso 9 mila anime.  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 23 Dic 2012, 11:39
Ok, adesso sono più sereno, almeno ho speso 9 mila anime.  :-[

prima run?  :|
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 23 Dic 2012, 11:43
prima run?  :|

prima run, cheater noob d00med coi 60 frame e risoluzione full hd per vedere quello che succede a schermo. Ma sono soddisfatto lo stesso.  :baby: (counter preventiva a floyd).  :evil:

PS: quindi 9 mila sono nulla?E' un livello per me.  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 23 Dic 2012, 11:48
prima run?  :|
Ma sono soddisfatto lo stesso.  :baby:

è sempre ciò che conta.

Quindi non hai davvero visto Blighttown con gli 888 di cui parlavi prima?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 23 Dic 2012, 11:50
sì ci sono andato, ma mica sono rimasto vivo. Mi picchiavano a morte. Mentre qua finora, boss permettendo, non sono mai morto. Mmm, il gioco alla fine è aperto però un certo percorso da seguire mi sa che c'è lo stesso. 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 23 Dic 2012, 12:02
sì ci sono andato, ma mica sono rimasto vivo. Mi picchiavano a morte. Mentre qua finora, boss permettendo, non sono mai morto. Mmm, il gioco alla fine è aperto però un certo percorso da seguire mi sa che c'è lo stesso.

ovvio che se la prima location che ti spari è Petite Londo o Catacombe o Valley of Drakes capisci bene che devi cambiare aria, per il momento... Però tutto è possibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 23 Dic 2012, 12:10
ma lo avete giocato tutti in inglese oppure guida alla mano?  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 23 Dic 2012, 12:13
ma lo avete giocato tutti in inglese oppure guida alla mano?  :evil:

Ita senza guida.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Barbelith - 23 Dic 2012, 12:21
Inglese, no guida.
Titolo: R: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 23 Dic 2012, 12:26
Ita senza guida.

Idem.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 25 Dic 2012, 00:09
Inglese, isolato dal mondo esterno al gioco. "blind run", ma spesso in coop.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 25 Dic 2012, 18:44
Inglese, primo giro al buio con un po' di coop, secondo giro con guida per scoprire lo scopribile.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 25 Dic 2012, 18:50
Devo dire che è un gioco che mette di buon umore sin dalla presentazione. Se non fosse il 25 dicembre probabilmente mi sarei suicidato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 25 Dic 2012, 18:57
peraltro è il gioco perfetto per natale!  :yes:
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Raven - 25 Dic 2012, 19:43
Devo dire che è un gioco che mette di buon umore sin dalla presentazione. Se non fosse il 25 dicembre probabilmente mi sarei suicidato.

A leggerti sembra che te l'ha prescritto il medico di giocarlo. Suvvia, un pò di entusiasmo  :-[
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 25 Dic 2012, 20:25
Devo dire che è un gioco che mette di buon umore sin dalla presentazione. Se non fosse il 25 dicembre probabilmente mi sarei suicidato.

https://www.youtube.com/watch?v=2llS87avh2w

questo tema è clamoroso.  :yes: mamma mia che angoscia che fa venire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 25 Dic 2012, 21:12
Mio figlio ogni tanto vuole sentire in macchina la colonna sonora di dark souls. Oggi me l'ha chiesta, perche' gli sembra una musica da cimitero !  :o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 25 Dic 2012, 22:43
entusiasmo  :-[
Nel thread di Dark Souls? O______o
Non scherziamo. Angoscia, sofferenza, morte. Non necessariamente in quest'ordine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 25 Dic 2012, 23:29
Mgw, che classe hai scelto, l'uomo nudo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 26 Dic 2012, 12:50
Ci sto giocando da poco mi spiegate l'umanità?
Da quel poco che ho capito serve anche a potenziare i fuochi.
Fosse per me la userei tutta per diventare umano e potenziarli tutti al massimo.
Anche perchè ho letto che se muori perdi tutte .
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 26 Dic 2012, 13:37
Mgw, che classe hai scelto, l'uomo nudo?
Ero tentato, ma poi ho scelto il cavaliere. Ho particolarmente apprezzato che ti facciano passare mezz'ora a personalizzare un volto che praticamente non vedrai mai. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 26 Dic 2012, 13:39
Ci sto giocando da poco mi spiegate l'umanità?
Da quel poco che ho capito serve anche a potenziare i fuochi.
Fosse per me la userei tutta per diventare umano e potenziarli tutti al massimo.
Anche perchè ho letto che se muori perdi tutte .
All'inizio conviene usarla principalmente per potenziare i fuochi.
Puoi tenerti da parte alcuni oggetti humanity per quando hai bisogno di tornare umano, per esempio per ricevere aiuto contro un boss particolarmente ostico.
I punti di humanity che si accumulano accanto alla barra della salute forniscono dei leggeri bonus all'item find e alla difesa. Se vuoi farmare oggetti dai nemici efficacemente può tornare utile avere almeno 10 punti di humanity.
Il modo più veloce per ottenere humanity è farmarla dai nemici che la droppano, puoi ottenerla dai ratti nelle Depths, oppure dai mini scheletri nelle catacombe o nell'abisso se hai il dlc, ma si trova anche in giro come oggetto e si ottiene sconfiggendo i boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 26 Dic 2012, 15:39
oh ma che robba assurda è la fortezza in co-op ? siamo morti 10 volte prima di riuscire a sbloccare il fuoco in cima  :D

però che livello cazzo.. strapieno di segreti e di strade alternative... e tu stesso puoi eliminare parte delle minacce come i massi o i gigantoni  :yes:

poi ieri culo immenso, un cavaliere nero mi ha droppato una rara black greatsword  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 26 Dic 2012, 16:47
Ieri mi e' arrivata la prepare to die edition (retail).Vi confermo che legge il save della precedente edizione tranquillamente eh, quindi mi sa che se avete giocato su pal ita e switchate su pal uk un cazzo, ma se avete entrambe le pal ita il save lo legge.

Avevo sto save proprio prima di stanlio e olio, run++ o run +++ non ricordo, livello 138.

Provo a distanza di un anno dall' ultima partita a fare stanlio e olio: SCHIAFFI.

Ho tipo 45 umanità, torno umano, evoco altri due, mi dirigo da stanlio e olio, vengo invaso: SCHIAFFI

Ritento da solo, vado da stanlio e olio e quasi mi oneshottano con due colpi.

E' bello tornare a casa  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 26 Dic 2012, 20:15
Quello che su cui ti hanno avvertito è che se avevi finito il gioco non potevi più ripartire dal boss finale, non che non fossero compatibili.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 26 Dic 2012, 20:18
mica c'era bisogno di avvertimento per quello, il gioco salva continuamente ogni cosa, qualsiasi cosa si faccia è quasi sempre finale e non si può tornare indietro.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 26 Dic 2012, 20:27
L'avvertimento era legato al fatto che se uno prende la versione in questione sperando di giocarsi subito i DLC può rimanere un attimo seccato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 27 Dic 2012, 01:37
ricordo che c'era un utente (segasonic?) che aveva il save fatto con la pal ita, ha comprato la pal uk retail e il vecchio save non veniva letto/riconosciuto, diverse pagine fa.

poi magari mi sbaglio/ricordo male. Che il DLC fosse usufruibile solo da un determinato punto in la' della storia/gioco  lo sapevo fin dal principio  ;)


edit: toh trovato:

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19182.msg1588063;topicseen#msg1588063

Poi magari Segasonic era gia' a fine gioco e vabe', ma se fosse cosi mi sono perso proprio l'intervento chiarificatore
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 27 Dic 2012, 01:38
Sì ma non distraetemelo. Wisky come va col demone Toro? :yes:
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 27 Dic 2012, 15:53
Aspettate che finisca Grimrock e poi vi faccio il mangatello impanato, con quella mucca troppo cresciuta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 28 Dic 2012, 07:37
Patto poco.chiari.
Ho stretto un patto con il tipo vicino al fuoco dove arrivi con.il corvo.
So che se rompo un patto ho delle penalità.
Ma come ai fa a progredire nei patto?
E quale conviene x un Piro guerriero?
Il gioco sarà pure difficile ma senza faq non spiega una mazza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 28 Dic 2012, 09:52
Patto poco.chiari.
Ho stretto un patto con il tipo vicino al fuoco dove arrivi con.il corvo.
So che se rompo un patto ho delle penalità.
Ma come ai fa a progredire nei patto?
E quale conviene x un Piro guerriero?
Il gioco sarà pure difficile ma senza faq non spiega una mazza.

Il primo covenant che mi viene in mente è quello del Chaos. Non appena accetti ti da una piromanzia del chaos. Per progredire di livello con questo covenant devi offrirle umanità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 28 Dic 2012, 10:23
Credo si riferisca al tizio coi capelli a scodella.
Petrus?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 28 Dic 2012, 12:24
[quote

Il primo covenant che mi viene in mente è quello del Chaos. Non appena accetti ti da una piromanzia del chaos. Per progredire di livello con questo covenant devi offrirle umanità.

Ma le umanità sono contate nel gioco?
Prima i ratti ne mollavano ma ora hanno smesso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 28 Dic 2012, 16:23
Ma le umanità sono contate nel gioco?
Prima i ratti ne mollavano ma ora hanno smesso.

No, hanno solo un drop-rate bassino.
Ciò detto, se stai farmando i tre ratti sotto il ponte dove imperversa l'Hellkite Dragon, non ci perdere troppo tempo. Ci sono un altro paio di punti più avanti nel gioco dove è molto più facile trovarne.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 28 Dic 2012, 16:31
per farmare humanity meglio riaffrontare i boss, piu' divertente
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 28 Dic 2012, 18:57
per farmare humanity meglio riaffrontare i boss, piu' divertente
Sarebbe l'ideale se dessero umanità "stockabile".
Detto ciò, se l'idea è di farmare quelle 30 umanità necessarie per il Daughters of Chaos Covenant, fare co-op è una valida alternativa, dipendendo dal boss che si sceglie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 28 Dic 2012, 19:13
mi pare che ci sia un modo per fari dare anche humanity in scatola, a me per esempio me  li dava. Forse devi farlo con certi covenant, o devi farlo con altri che hanno certi covenant, buh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 28 Dic 2012, 20:58
Ma le umanità sono contate nel gioco?
Prima i ratti ne mollavano ma ora hanno smesso.

No, hanno solo un drop-rate bassino.

Con l'anello giusto però....
Il miglior posto per farmare umanità è il baratro prima del boss di Oolacile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 30 Dic 2012, 11:51
accidenti
sono caduto nelle fogne
ho un sacco di anime ma
non riesco a trovare la via d'uscita e temo di incontrare qualche cosa grossa e puzzolente che mi ammazzera'.
Sono davanti al tipo che vende armi di cristallo...

ho l'incantesimo del ritorno e il catalizzatore ma non funziona... non so perche'.
Qualcuno mi aiuti o lascero' le animacce in quel buco.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Barbelith - 30 Dic 2012, 12:38
Da quelle parti ci dev'essere un bonfire.
Dietro ad una porta, se non sbaglio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 30 Dic 2012, 12:40
trovato grazie
ne sono uscito e sono tornato alla "base".

C'e' li' ora una fanciulla scorata da due omaccioni.
Mi sa che dovro' capire qulcosa dei patti, ma per ora sono solo in confuzione.
Quale e' il miglior patto per un guerriero piro?
Sta cosa dei patti e dei tradimenti a me pare un casino...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA
Inserito da: Thar - 30 Dic 2012, 12:43
accidenti
sono caduto nelle fogne
ho un sacco di anime ma
non riesco a trovare la via d'uscita e temo di incontrare qualche cosa grossa e puzzolente che mi ammazzera'.
Sono davanti al tipo che vende armi di cristallo...

ho l'incantesimo del ritorno e il catalizzatore ma non funziona... non so perche'.
Qualcuno mi aiuti o lascero' le animacce in quel buco.

Li vicino, dalla parte opposta al tizio, noterai una specie di cascatella. Alla sua sinistra troverai una scalinata che, salendo, ti porta in una stanzetta a fianco della stanzona col topone. In fondo a questa stanzetta c'é una scaletta metallica. Salitala (ci sono alcune casse a bloccarla, ma dovresti cmq riuscire a romperle) vedrai degli scalini che salgono, sali ed uscirai nel corridoio infestato dagli slime (quei cosi blobbosi che stanno appesi al soffitto e ti piovono in capo se ci cammini sotto).
Appena sbucato nel corridoio, sulla sinistra, dopo un corridoio (con porta) troverai il bonfire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 30 Dic 2012, 17:05
Quale e' il miglior patto per un guerriero piro?

io ti ho già risposto ma devi scendere nella città infame per trovarLa.


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 30 Dic 2012, 17:24
Sta cosa dei patti e dei tradimenti a me pare un casino...

Sostanzialmente, puoi essere membro di un Covenant alla volta. Quando vuoi cambiare Covenant e farlo in maniera "retta", vai da Oswald of Carim, il tizio che sta nel campanile sopra il quale hai combattuto i Bell Gargoyles, e chiedi di farti uscire da qualsiasi Covenant tu abbia in quel momento. A quel punto punto puoi entrare in un altro senza penalità.
Tradimento consiste invece nel cambiare Covenant senza prima aver lasciato il precedente per tramite di Carim. Tradimento può anche significare il rompere una regola del Covenant, come ad esempio uccidere un NPC associato a quel Covenant. Tradire un Covenant ti aggiunge un Sin (peccato), così come uccidere un qualsiasi NPC o invadere altri giocatori se poi ti segnalano con un Indictement. E' un cosa di cui puoi anche sbatterti totalmente, in quanto non ha nessun effetto sul gioco offline e il PVE, ed è rilevante solo per far parte di una leaderboard online chiamata Book of Sins che traccia appunto i giocatori con più peccatori, oppure per certi tipi di invasioni. Nello specifico, esiste un Covenant chiamato Blades of the Darkmoon che invade solo giocatori "peccatori", ed essere uccisi da loro toglie un singolo Sin dal tuo "contatore".
Se invece vuoi essere redento subito, puoi tornare da Oswald e lui ti può perdonare tutti i tuoi peccati dietro l'esborso di una certa cifra. Martin Luther non è ancora arrivato a Lordran a quanto pare.

Tutto ciò detto, è una cosa che influenza solo il PVP. Puoi totalmente sbattertene visto che non influenza in nessun modo il gioco principale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 30 Dic 2012, 19:05
Tutto ciò detto, è una cosa che influenza solo il PVP. Puoi totalmente sbattertene visto che non influenza in nessun modo il gioco principale.
Sì, è vero che è poco importante, però c'è qualche spell ottenibile solo lì.
Ah, i miei fulmini  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 30 Dic 2012, 20:24
Oddio, se sei un completista e vuoi vederti un po' tutto, le Covenant offrono una serie di eq e magie altrimenti irreperibili (e alcune pure piuttosto sgravate)  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 01 Gen 2013, 22:59
anor londo... in co-op niente tetti, il phantom amico sparisce da solo :cry: spero sia possibile evocarci piu' avanti

sono alla terza tornata but it never gets old. Ci sono dei dark phantom con strategie talmente trollone che è veramente un piacere massacrarli in due  :D

uno si metteva nella fortezza sui ponti, faceva avvicinare i malcapitati, usava la magia "diventi lento" e poi usava la magia "force" per buttarti giu. E ovviamente mentre eri giu si buttava addosso a te e ti ammazzava con il colpo verso il basso :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 02 Gen 2013, 14:01
http://www.youtube.com/watch?v=j0V5kV_m22c

storia di un fantasma incompreso... so emo and so sad  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 02 Gen 2013, 14:22
lol
una volta ne ho trovato uno così, mi ha droppato un po' di titaniti, ha salutato e poi è andato via.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 03 Gen 2013, 17:45
http://www.youtube.com/watch?v=NH5q6jaBkIY

A tragic story of a painting guardian who's lost his way home

 :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 03 Gen 2013, 20:54
Appena iniziato a giocare con tutte le migliori intenzioni, faccio in tempo a stupirmi per la grafica che arrivo al primo boss e già lo odio profondamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: The Fool - 03 Gen 2013, 21:18
Go Wisky, go! Non fa male, non fa male!

:hurt:
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Zel - 03 Gen 2013, 21:32
Primo boss vero o tutorial? Entrambi sono semplicissimi comunque, devi solo leggere bene ;)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 03 Gen 2013, 21:37
Comunque è anche bello, e c'ha le robe giuste. Però è un legno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: The Fool - 03 Gen 2013, 21:48
E' un legno pregiato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 03 Gen 2013, 22:10
http://www.youtube.com/watch?v=VgSMxY6asoE

Forza Wisky! Forza forza Wisky!! (Cit)

E' in momenti come questi che invidio ad Onlive quella funzioncina che permette di lurkare amabilmente le partite altrui.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 03 Gen 2013, 23:55
già lo odio profondamente.
:D
Poppi corn!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: The Fool - 04 Gen 2013, 00:10
Secondo me lo droppa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 04 Gen 2013, 00:14
stasera in due ore manco siamo riusciti a trovarci... eppure di solito ci troviamo in 5 secondi tipo. C'hanno qualche problema i server o le nostre connessioni,boh. Che merda, spero non si ripeta piu'.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Gen 2013, 12:29
Ecco, diciamo tipo che uccido alla prima il toro sul ponte. Poi però non riesco a raggiungere un falò perché mi uccide un tizio con una clava gigante, dopodiché tento di raggiungere il punto in cui sono morto ma il tizio con la clava gigante mi uccide di nuovo... Le anime guadagnate con il toro sono perse per sempre, giusto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 04 Gen 2013, 12:30
si o meglio prima di morire l'hai ritoccata la pozza?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 04 Gen 2013, 12:35
Un'altra vittima di Havel la Roccia?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Gen 2013, 12:36
prima di morire l'hai ritoccata la pozza?
No.
Bene.
Magari un po' più bonefire, in modo da non costringere a 3 kg netti di backtracking o all'avanzamento in balia del caso, no, eh?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 04 Gen 2013, 12:41
No.
Così quando ne trovi uno nuovo, oppure una scorciatoia, la gioia è talmente forte da farti dimenticare le sofferenze patite.
O qualcosa del genere. :)


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 04 Gen 2013, 12:49
No.
Bene.
Magari un po' più bonefire, in modo da non costringere a 3 kg netti di backtracking o all'avanzamento in balia del caso, no, eh?

In verità non riesco a capire come tu sia finito li... se stiamo parlando di Havel, ovvero un uomo con un armatura e con una mega clava che ti oneshotta, non avresti dovuto capitare li.Lascialo stare, non lo puoi affrontare ora. Occhio anche ai cavalieri oscuri.

Hai la chiave che tutto apre? forse e' per quello che l'hai incontrato.Dopo il demone toro c'e' una fantastica scorciatoia che ti riporta ad un bonfire che hai gia' visitato. Strano tu non  sia passato da li.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 04 Gen 2013, 12:53
strano che havel ti abbia beccato dopo aver ucciso il demone toro, questo vuol dire che hai sbagliato strada e hai sceso le scale.

havel cmq può essere ammazzato anche all'inizio in vari modi    :yes: e conviene farlo  :yes:

wis il tuo primo obiettivo è capire la mappa delle ambientazioni e aprire le scorciatoie.

io mi immagino che shock sia giocare un titolo tridimensionale che è l'esatto contrario del 99 per cento dei giochi 3d che ci sono in giro, bisogna reimparare come funzionavano i giochi belli. Tieni duro e resisti wis  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 04 Gen 2013, 13:08
prima di morire l'hai ritoccata la pozza?
Magari un po' più bonefire, in modo da non costringere a 3 kg netti di backtracking o all'avanzamento in balia del caso, no, eh?
E sei nell'area di gioco che ne ha di più in assoluto :D
Regalarti 'sto gioco, ecco cos'è stato il mio GOTY.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 04 Gen 2013, 13:13
certo che regalare dark soul è da persone cattive.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Gen 2013, 13:16
Dopo il toro sono davanti ad un drago che non ispira nulla di buono, scorciatoie non ne ho viste e di bonefire nemmeno l'ombra.

Comunque lo shock più grande non è giocare ad un gioco tridimensionale, ma giocare ad un gioco con un'impostazione action/adventure ma con il personaggio che fa le cose che gli chiedi 2 secondi dopo avere premuto un tasto. Quello sì è uno shock. ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 04 Gen 2013, 13:19
Dopo il toro sono davanti ad un drago che non ispira nulla di buono, scorciatoie non ne ho viste e di bonefire nemmeno l'ombra.

Wis è tutto così, ancora non sei entrato completamente nell'ottica del gioco, c'è potenzialmente un boss ogni 10 minuti per dire. La cosa bella è che però il level design è eccezionale ed è tutto collegato, quindi trovi "rapidamente" passaggi da una zona all'altra. Per passare dal ponte devi svoltare a metà ponte o poco meno, e poi passare di sotto. Wis, alla fine lo stai giocando su ps3?Quanto carica dopo ogni morte?Era la cosa che odiavo di demon's soul più di ogni altra, i 20 30 secondi dopo ogni morte, impossibile da sopportare.

ma con il personaggio che fa le cose che gli chiedi 2 secondi dopo avere premuto un tasto. Quello sì è uno shock. ^___^

mmm, c'è qualcosa che non va, non ricordo input lag killzoniani.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Zel - 04 Gen 2013, 13:21
Se e' finito da Havel sara' un ladro, pure io mi ci sono incaponito dopo aver battutto il toro grazie alla chiave che apre alcune porte chiuse.
La via giusta e'...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 04 Gen 2013, 13:24
vie giuste non ce ne sono in dark souls salvo pochissimi paletti tipo la fortezza e i luoghi chiusi di metà gioco.

la chiave del ladro la puoi ottenere in due modi anche senza avere la giusta classe

wis ci stai giocando online e da vivo vero ? dimmi di si  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 04 Gen 2013, 13:39
Da Havel ci sarà finito perché qualcuno gli ha consigliato la chiave come oggetto bonus :whistle:
Comunque no, lag non ce n'è. Al day 1 c'era un bug per cui ogni tanto attaccavi e l'attacco partiva dopo un secondo, ma hanno patchato. Il problema è che sei un cavaliere, ergo hai un'armatura fighissima e non basta una caccola per tirarti giù, ma per il resto sei agile come Max Payne dentro un frigorifero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Zel - 04 Gen 2013, 13:55
Stolto, lo sanno tutti che l'oggetto da prendere e' il pendente :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 04 Gen 2013, 13:56
io nemmeno mi ricordo cosa ho preso, sicuro non la masterkey.  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 04 Gen 2013, 14:00
Wis, visto che sei anche tu un action gamerz ti consiglio di provare con un armatura leggera (o comunque di tenere l'equip load <= 25%).
Ti muovi troppo meglio, tieni sotto controllo i nemici, sfrutti i frame di invulnerabilità della capriola, aggiri i nemici senza usare il lock on e pungali alle spalle il mondo.
Tieni conto che anche le armature iniziali sono valide se potenziate, per esempio io ho fatto tutta la prima playthrough con l'armatura iniziale del ladro, potenziandola al massimo. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 04 Gen 2013, 14:02
io ho potenziato a +4 il viandante dalla testa fino a piedi, trovo roba bella di partenza ma che è inferiore ai miei +4, non c'ho mica voglia di investire altre anime.  :no:
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Gen 2013, 14:04
Io non sapevo nemmeno che si potessero potenziare gli oggetti. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 04 Gen 2013, 14:05
Dopo il toro sono davanti ad un drago che non ispira nulla di buono, scorciatoie non ne ho viste e di bonefire nemmeno l'ombra.

Ok, guarda bene. Ovviamente andare ad affrontare il drago a viso aperto ADESSO non si puo' fare.
Se guardi bene una strada c'e'... proprio li.

Corri Forrest... Corri!

Per quanto riguarda il peso e cose:

L'armatura del cavaliere potenziata e' DIO, non stare ad ascoltare. Poi troverai di meglio, ma andare sulla tenuta super leggera senza aver capito le basi del gioco e' un po' rischioso, ti oneshottano proprio.

La cosa fondamentale e' che tu non sia appesantito dall' equipaggiamento. Quante cose hai in mano? scudo e spada su entrambe le mani e stop al momento vero?

Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 04 Gen 2013, 14:07
Io non sapevo nemmeno che si potessero potenziare gli oggetti. :D
Beh, tecnicamente ancora non puoi, devi prima trovare il fabbro. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 04 Gen 2013, 14:14
Per quanto riguarda il peso e cose:

L'armatura del cavaliere potenziata e' DIO, non stare ad ascoltare. Poi troverai di meglio, ma andare sulla tenuta super leggera senza aver capito le basi del gioco e' un po' rischioso, ti oneshottano proprio.
Beh dipende dallo stile di gioco che ha. Io mi sono trovato meglio con armature leggere fin dall'inizio perchè ho bisogno di maggiore mobilità, e inoltre trovo che sia anche il modo migliore di imparare il sistema di combattimento.
All'inizio magari può essere utile sperimentare vari approcci per capire da soli quale è il più adatto, secondo me.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Gen 2013, 14:17
Sono riuscito a "sbagliare" strada ancora una volta e a morire come un imbecille senza trovare il fuocherello. Fortunatamente la volta successiva ho trovato la scala antincendio da far scendere. >____<
Quante animucce avrò perso fumandomi il torello?

Ah, per rispondere a Floyd, sì, sto giocando online e quando posso da vivo. Il toro l'ho battuto alla prima grazie all'aiuto di un altro tizio che, dopo che ne ho segato metà energia, l'ha battuto tuffandosi dall'alto (io nemmeno avevo visto la scaletta).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 04 Gen 2013, 14:19
bravo wis, ci sono poche cose piu' belle nel gioco che scoprire una cosa che non sapevi mentre aiuti o ti fai aiutare da un altro giocatore  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 04 Gen 2013, 14:24
Quante animucce avrò perso fumandomi il torello?

eh, un paio di livelli mi sa.Non disperare cmq.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 04 Gen 2013, 14:30
Quante animucce avrò perso fumandomi il torello?

eh, un paio di livelli mi sa.Non disperare cmq...
...che non sono nulla in confronto a quelle che perderai in futuro :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: dave182 - 04 Gen 2013, 14:49
Comunque ieri l'altro ho rotto le ossa a "La scarica infinita" :D che detta così sempre anche una roba brutta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 04 Gen 2013, 14:54
Beh dipende dallo stile di gioco che ha. Io mi sono trovato meglio con armature leggere fin dall'inizio perchè ho bisogno di maggiore mobilità, e inoltre trovo che sia anche il modo migliore di imparare il sistema di combattimento.
All'inizio magari può essere utile sperimentare vari approcci per capire da soli quale è il più adatto, secondo me.

Io ho usato per le varie run sia armature leggere che piu o meno pesanti, ci sono vantaggi e svantaggi in entrambi i casi.Sperimentare va bene, ma all' inizio se non capisci bene il gameplay rischi con un armatura leggera di fare parecchie morti in piu, perche' l'errore e' poco tollerato, rischi proprio che ti oneshottano.

Ormai quando gioco uso solo quelle leggere, ma all' inizio quella pesante o cmq un armatura in grado di darti margini di errore senza crepare mi ha permesso di evitare un sacco di rogne in piu.

Lui sta usando il cavaliere, fino a quando non troverà la tunica nera e' un ottima armatura IMHO.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Gen 2013, 15:04
I cavalieri con l'armatura alla Sauron è meglio se li lascio dove sono, neh?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 04 Gen 2013, 15:13
sono i cavalieri neri. Abbastanza temibili, ma non impossibili da fare. Al momento se non strettamente necessario evitali, lasciali stare, sei di livello troppo basso/poca stamina etc etc.

Provaci, giusto per capire come combattono, quando sei a zero anime.

A breve incontrerai dei surrogati con il mantellino rosso. Quelli spaccali di mazzate tranquillamente, ocio che parryzzano pero'.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 04 Gen 2013, 15:52
Io ho usato per le varie run sia armature leggere che piu o meno pesanti, ci sono vantaggi e svantaggi in entrambi i casi.
Si infatti consigliavo di sperimentare proprio per quello, perché non c'è un approccio migliore in assoluto ma dipende da come si preferisce giocare.
Chiaro che se muori in continuazione, probabilmente non hai trovato lo stile che ti si addice di più, ma vale la pena prendere un po' di tempo per sperimentare, specie all'inizio prima di spendere anime per potenziare qualcosa che magari poi ti troverai a scartare.
E questo vale anche e soprattutto per la scelta delle armi da utilizzare.

I cavalieri con l'armatura alla Sauron è meglio se li lascio dove sono, neh?
Lasciali pure stare per ora, non è necessario farli fuori subito. Se poi vuoi cimentarti è un buon allenamento, sgombra prima il campo da altri nemici, attiralo in un luogo abbastanza ampio per non rimanere intrappolato e ricorda che puoi pugnalarlo alle spalle.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Gen 2013, 16:02
Il problema è che se paro un loro colpo rimango stordito e senza energia.
Magari più avanti, eh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 04 Gen 2013, 16:39
La regola aurea è: finché parando non perdi salute, sei sulla strada giusta. In caso contrario gira i tacchi e corri ; D.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 04 Gen 2013, 16:50
Ottimo! Con wis che ha iniziato la sua run questo thread arrivera' facillime alle 400 pagine.
Dai wis , senti come tutto il tfp forum ti sta spingendo (alla prossima morte ! ^^' in senso buono eh !  )
Andrebbe ristickato sto thread come all'uscita del gioco.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Gen 2013, 17:07
La regola aurea è: finché parando non perdi salute, sei sulla strada giusta. In caso contrario gira i tacchi e corri ; D.
Ho capito ma se paro una volta e rimango fossilizzato in attesa del secondo colpo non è che mi sento ottimista. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 04 Gen 2013, 17:09
Wis, quanto rosichi quando ti arriva qualche mazzuolatore e primi che tu possa dire ciao ti ha già steso?  ;D brrr, che roba odiosa, però le profondità sapendo che poteva spuntare qualcosa di brutto in qualsiasi momento me le sono godute molto.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Gen 2013, 18:31
Dalla capra cinghiale scappo, sì?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Zel - 04 Gen 2013, 18:34
NO! COMBATTI SOLDATO WIS!

Se non fosse che ho iniziato dishonored, fez, la mulana e the walking dead mi stai facendo voglia di passare la settimana di ferie incarognito su dark souls con un nuovo personaggio, maledetto :D
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Gen 2013, 18:42
Ma combatto cosa, che mi asfalta e gli faccio 6 di danno?
No ma belle le parry che funzionano a singhiozzo. Perché già farle con 15fps è in effetti un po' troppo facile.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 04 Gen 2013, 18:57
Ma combatto cosa, che mi asfalta e gli faccio 6 di danno?
Nelle vicinanze c'è un fuocherello, e tu hai un oggetto di cui il prosciuttino va ghiotto. 1+1...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 04 Gen 2013, 18:59
Wis segui pure la trama, cerca di suonare la prima campana prima di tutto il resto.

Quel boss va affrontato dopo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Gen 2013, 19:31
Cioè gli ho rovesciato addosso tre bombe incendiarie levandogli un quarto di energia, poi lo faccio sbattere contro un cadavere incendiato e muore?
In Dark Souls ha un senso. :yes:
Ora sono davanti ad una sorta di cattedrale ma ho un attimo paura ad entrare perché in fondo mi pare di vedere uno che mi farà la bua.

[edit] Trovato bonefire. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 04 Gen 2013, 19:54
Il cinghiale bionico va preso per il c..., è il modo più facile!
Attento che da quella chiesetta escono le mazzate nei denti.
E sotto il bonfire.. :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 04 Gen 2013, 21:35
E poi dicono che Dark Souls è un gioco che ispira solitudine. Ne conosco pochi altri che hanno un aspetto "social" così pronunciato a livello di meta-gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 04 Gen 2013, 21:36
Wisky, è "bonfire". "Bonefire" è quello che sei diventato tu al primo incontro col drago sul ponte :yes:
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Gen 2013, 21:56
Cosa vuol dire bonfire? Pensavo fosse proprio una roba tipo falò d'ossa. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 04 Gen 2013, 21:59
362 pagine di topic e si prosegue, io onestamente non ricordo un thread per un singolo gioco così lungo...
Vai Wis, entra nella cattedrale spavaldo, e fatti giustamente mazzuolare perché così dev'essere, almeno una volta
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 04 Gen 2013, 21:59
Vuol dire proprio falò.
Da cui Bonfire of the Vanities, struggente epopea di amore, odio, erotismo e sangue ambientato nelle tetre lande di Lordran.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Gen 2013, 22:56
Ah, è vero. Ho sempre visto usare campfire, che però è probabilmente più specifico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Gen 2013, 23:01
Comunque vista la gioia quando se ne trova uno avrebbero dovuto chiamarlo bonerfire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 04 Gen 2013, 23:28
(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQFNY8Chk07xe9G3vtbJ01HFJv8yr5OIxHz4VnimjOIeFp4u-qoNZvTsAoVpw)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 04 Gen 2013, 23:30
Bonfire of the damned , ottimo sottotitolo per dark souls 2 !
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 04 Gen 2013, 23:32
E poi dicono che Dark Souls è un gioco che ispira solitudine. Ne conosco pochi altri che hanno un aspetto "social" così pronunciato a livello di meta-gioco.

Ma infatti, lo dico io che questo è il vero covenant di Dark Souls. ^^
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Gen 2013, 02:53
Ho menato Gianni e Pinotto con l'aiuto di un supereroe, ho suonato una campana, comprato un miracolo inutile, potenziato un'alabarda spaziale, liberato un tizio poco raccomandabile che ora stalkera una muta e sono appena morto al primo incontro a 3fps con i fantasmini di Petite Londo.
Per oggi direi che può bastare.
È un gioco malato, rotto, odioso e magnetico.
E fino alla mia prossima sbroccata è un gioco bellissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 05 Gen 2013, 09:50
non c'ha niente di rotto, sono gli altri giochi ad asserlo  :yes:

dark souls è meglio quando non sei in solitudine, tanto sono solamente gesti e simboli per terra, niente robbacce da vg moderni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Account_191220 - 05 Gen 2013, 10:37
362 pagine di topic e si prosegue, io onestamente non ricordo un thread per un singolo gioco così lungo...
Giusto MGS4 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=12081.0) direi.
Ma mi sa che qui si supera.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Gen 2013, 10:53
No per essere rotto è rotto, il lock on fa i capricci e le parry con relative contromosse funzionano un po' sì e un po' no. Tra l'altro sarebbe bastato lasciare il personaggio orientato nella direzione dello sguardo (anche mentre arretra) per rendere inutile il lock on.
Però tutto il resto è pazzescamente bello. Alcuni scenari sono incredibili.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 05 Gen 2013, 10:58
il lock-on impazzisce a volte quando ci sono diversi nemici a schermo, ma se un gioco è rotto per questo...

e poi chi è che usa il lock-on che non ti permette di fare attacchi da dietro ? passettino indietro e via  :yes:

alza la destrezza comunque, le armi con gli attacchi piu' belli ne richiedono tanta...

io ho trovato il bastone dell'occulto che scala A con la mia fede. Slurp.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 05 Gen 2013, 11:11
Ho menato Gianni e Pinotto con l'aiuto di un supereroe
Mabbasta però, un boss che sia uno ammazzatelo tu, così non vale :no:

Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Gen 2013, 11:26
Ma non era un giocatore umano. È il guerriero del sole, credo sia un personaggio del gioco. Sono arrivato lì e c'era l'avvertimento "serve umanità". Mi hanno massacrato, quindi ci sono tornato umano e taaac, ecco lì il simbolo per l'evocazione del guerriero del sole.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 05 Gen 2013, 11:27
No per essere rotto è rotto, il lock on fa i capricci e le parry con relative contromosse funzionano un po' sì e un po' no. Tra l'altro sarebbe bastato lasciare il personaggio orientato nella direzione dello sguardo (anche mentre arretra) per rendere inutile il lock on.

un altro eretico111!11!1!1 abbattilo floyd  :D comunque io mi sto abituando a giocare senza lock on, nonostante le scelte patetiche e ridicole fatte con la camera ce la si può fare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 05 Gen 2013, 13:31
Le parry non mi sono sembrate così sballate, forse dipende dal fatto che differiscono in maniera infinitesimale nel timing a seconda dello scudo che si utilizza, ma anche l'arma ha una sua importanza notevole, tipo una cosa è che usi l'alabarda di 4 metri e una cosa è il pugnale del ladro. Le specifiche poi, come tante altre cose di sto' gioco, sono un po' un mistero  :D
Una volta presaci la mano, comunque, si possono fare cose clamorose e di uno sborone unico  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 05 Gen 2013, 14:43
Le parry non sono "rotte", bisogna imparare il giusto tempismo per ogni nemico, e non è sempre facile giustamente, altrimenti sarebbero overpowered.
Ma per esempio i soldati zombie iniziali quando ci hai preso la mano li parrizzi senza problemi.
Poi non tutti gli attacchi nemici sono parabili, ovviamente.

@BombaAtomica: è sborone fare
Spoiler (click to show/hide)
Non ci ho mai provato, però già il fatto che si possa fare è una figata. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Raven - 05 Gen 2013, 14:51
362 pagine di topic e si prosegue, io onestamente non ricordo un thread per un singolo gioco così lungo...
Giusto MGS4 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=12081.0) direi.
Ma mi sa che qui si supera.

Strano, due giochi giapponesi fino al midollo.   :yes:

Le parry non sono rotte, richiedono molto tempismo. Più che altro non le ho trovate così utili nelle 3 run che ho fatto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Gen 2013, 14:58
Contro i nemici iniziali ormai ho preso perfettamente il tempo e le faccio senza problemi, tranne nei momenti in cui, con lo stesso solito tempismo di sempre, il gioco decide che il colpo mi passerà attraverso, è vero che nemmeno mi danneggia, ma mi lascia scoperto per il successivo attacco del nemico.
Diciamo che le collisioni ogni tanto sono un po' spiritose.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 05 Gen 2013, 15:00
Contro i nemici iniziali ormai ho preso perfettamente il tempo e le faccio senza problemi, tranne nei momenti in cui, con lo stesso solito tempismo di sempre, il gioco decide che il colpo mi passerà attraverso, è vero che nemmeno mi danneggia, ma mi lascia scoperto per il successivo attacco del nemico.
Diciamo che le collisioni ogni tanto sono un po' spiritose.

hai già beccato i nemici che si incastrano in qualche apertura o in mezzo agli alberi?  :evil:

PS: again, dopo la morte quanto tempo passa di caricamento?  :baby:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 05 Gen 2013, 15:44
Darro quei 20 sec. E' il tempo che il gioco ti concede per riflettere sui tuoi errori .  ;)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Gen 2013, 15:45
Ma no, dai, saranno massimo 10.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 05 Gen 2013, 15:57
su demon's soul era insopportabile, non so se erano 30, ma più di 20 sicuro. In un gioco in cui si muore così tanto dovrebbe essere istant(l'unica cosa buona che hanno fatto nella versione PC, è quasi istant).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Raven - 05 Gen 2013, 16:22
10 secondi di caricamenti cc. anche in Demon's Souls ovviamente  :) 

http://www.youtube.com/watch?v=NL5HgGbEvrc

3.12 - 3.22

In Dark Souls installato su 360 ce ne vorranno 5/6, ma dovrei controllare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 05 Gen 2013, 17:01

@BombaAtomica: è sborone fare
Spoiler (click to show/hide)
Non ci ho mai provato, però già il fatto che si possa fare è una figata. :yes:

Ci ho provato un sacco di volte e una volta ci sono andato vicino, ma poi ho optato per la tradizione :yes: Al secondo o terzo giro poi diventa davvero una lotteria, ma si può fare, e penso alla fine non sia nemmeno così difficile.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Gen 2013, 00:12
Arrivato alla nebbia nei bassifondi del Borgo, dopo la zuffa contro i ladri e i cani rabbiosi vengo invaso da un tizio. Non capisco nemmeno cosa accade, muoio in tre secondi folgorato da non so cosa.
Ero diventato umano e stavo per affrontare non so quale boss.
Posso dire che 'sta cosa del PVP a casaccio incontrollabile mi sembra una gran vaccata?
Comunque è forse il primo vero Metroidvania in 3d. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 06 Gen 2013, 01:19
no, è una delle cose piu' belle  :yes:
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 06 Gen 2013, 01:20
Posso dire che 'sta cosa del PVP a casaccio incontrollabile mi sembra una gran vaccata?
Come diceva Voltaire... Insomma, qualcosa diceva.
Diciamo che probabilmente è perché non lo trovo invece affatto incontrollabile, ma immagino che in certe specifiche condizioni possa dar fastidio.
Quel che è peggio è proprio l'ammontare netto di gente che si specializza solo ed unicamente nel trollare giocatori che hanno appena iniziato, invadendo nell'early-game con equipaggiamento da end-game.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 06 Gen 2013, 02:45
Quel che è peggio è proprio l'ammontare netto di gente che si specializza solo ed unicamente nel trollare giocatori che hanno appena iniziato, invadendo nell'early-game con equipaggiamento da end-game.
Infatti sono i giocatori più indicted. Ho trovato, in compenso, giocatori molto forti con personaggi a livello basso che restano in alcuni punti del gioco e si fanno evocare in attesa di essere invasi, sfide sensazionali.

Il PvP a casaccio è bellissimo: la strizza di poter incontrare giocatori uber; la soddisfazione di vincere da solo contro invasori; le fughe alla Benny hill, con la speranza di riuscire ad evocare alleati; sfagiolate senza senso nella foresta; invasori di merda che appaiono quando stai per attivare un bonfire e ti accoppano.
Tutto questo crea un'atmosfera che solo questo gioco possiede.

Inizialmente mi sentivo anche forte, quando sono arrivato ai livelli tipici del PvP ho preso sonore legnate.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 06 Gen 2013, 08:10

Posso dire che 'sta cosa del PVP a casaccio incontrollabile mi sembra una gran vaccata?
Comunque è forse il primo vero Metroidvania in 3d. :yes:


Io gioco senza rete
fanculo il multi.
sempre.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Gen 2013, 08:58
Purtroppo giocare senza rete Dark Souls vuol dire non giocare Dark Souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 06 Gen 2013, 09:24
Concordo  :yes:.
Pero' il prossimo boss wisky prova a farlo da solo. Entri e scappi sulle scale!
Wis ma a te l'umanita' te l'hanno data in bundle ? Io mica ne avevo cosi' tanta  :no:.
Inoltre serve anche per ravvivare i bonfire e avere piu' fiaschette. Lo hai gia' fatto con almeno un bonfire strategico?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 06 Gen 2013, 09:52
Capra Demon is on the table :yes:
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Gen 2013, 11:06
Ok, visto il prezzo di strada che lo separa dal falò più vicino non ci provo nemmeno a farlo da solo, c'è un bel segno d'evocazione lì vicino... :yes:
Sempre che non mi invadano a tradimento again.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 06 Gen 2013, 11:09
Ok, visto il prezzo di strada che lo separa dal falò più vicino
macché, due minuti due ^^. L'ho fatto così tante volte che ormai sembrava Mirror Souls. Uccidevo i nemici piombandogli addosso dall'alto e li dribblavo à la Messi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Gen 2013, 11:43
Comunque ne avrò ancora 4 o 5 di umanità. Di cui una gemella.
Basta esplorare un po' e se ne trova abbastanza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 06 Gen 2013, 11:50
forse il migliore approccio è prima farsi i boss nel mondo di qualcunaltro (quindi senza correre rischi e imparando un po' dagli altri) e poi affrontarli da soli

ma perchè limitarsi  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Gen 2013, 11:52
"Nel mondo di qualcun altro", sarebbe?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 06 Gen 2013, 11:52
lasciare il simbolo a terra e farsi evocare
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Gen 2013, 11:54
Farei una pessima figura. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 06 Gen 2013, 12:00
è anche comodo perchè se muore lui tu non torni al bonfire ma al luogo di evocazione, quindi manco devi rifarti la strada. Ottimo per allenarsi..

se muori tu invece...bhe preparati a rifare la strada.

wis non so se ti sei accorto ma durante certe mosse tipo la capriola o la corsa puoi bufferizzare il colpo.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Gen 2013, 12:36
Ok, la capra non è cosa, mi leva mezza barra della vita a colpo, e solo se mi riparo. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 06 Gen 2013, 12:42
riparati... senza usare lo scudo  ;D

è solo uno dei tanti consigli che si può dare, ma con la chiave del ladro puoi andare in altri posti per trovare oggetti utili e altre anime in scatola

Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 06 Gen 2013, 13:02
Ok, la capra non è cosa, mi leva mezza barra della vita a colpo, e solo se mi riparo. :D
bel momento vero? Già è una palla arrivare là coi cani, poi va un po' a culo a seconda se riesci a non farti colpire salendo la scala. Mica è un pezzo trial And error
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 06 Gen 2013, 13:08
Ok, visto il prezzo di strada che lo separa dal falò più vicino non ci provo nemmeno a farlo da solo, c'è un bel segno d'evocazione lì vicino... :yes:
Sempre che non mi invadano a tradimento again.

Comunque se apri una certa scorciatoia si fa veramente in due minuti due senza incontrarepraticamente nessuno.  ;)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Gen 2013, 14:21
Sì, la scorciatoia l'ho aperta.
Visto che mi spaccava in quattro ho esplorato un pochetto, Petite Londo, Catacombe e la zona con i mostri di ghiaccio che non ricordo come si chiama. L'unica strada seriamente percorribile mi sembra la parte destra della valle dei dragoni, mi hanno ammazzato pure lì ma i trolloni obesi mi sembrano per lo meno affrontabili.
Ho anche preso la freccia dell'anima. Una delle cose più inutili che io abbia mai comprato in un videogioco. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 06 Gen 2013, 14:26
Demone capra e poi profondità, gli altri posti troppo duri, sennò nella foresta puoi esplorare un po' e ti apri la porta con 20 mila anime
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 06 Gen 2013, 14:27
Purtroppo giocare senza rete Dark Souls vuol dire non giocare Dark Souls.

allora non sto giocando a DS.
l'importante e' che a me piace  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Gen 2013, 14:32
No, non hai capito, la capra praticamente mi oneshotta mentre mi sto riparando, è escluso persino che ci riprovi senza un qualche upgrade.
La "profondità" cosa sarebbe?
I fantasmi ho capito che per combatterli devo essere maledetto, ma mi rimane una sola manolesta per maledirmi temporaneamente e non vorrei sprecarla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 06 Gen 2013, 14:34
No, non hai capito, la capra praticamente mi oneshotta mentre mi sto riparando
Ma penso a tutti, eh. Il punto è sconfiggere prima cani e telecamera impazzita affrontando quindi la capra senza subire colpi. Mica l'ho rifatta 174.640 volte per nulla :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 06 Gen 2013, 14:50
Se hai la chiave puoi evitare la capra e le profondita cosi come parte di blightown, ma non so se ti conviene.

bisogna calcolare che wisky sta giocando senza spada del drago, e non abbiamo idea dei potenziamenti che ha sviluppato.

Se stai in parata la capra demone oltre alla stamina ti leva anche l'energia?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 06 Gen 2013, 14:52
Se hai la chiave puoi evitare la capra e le profondita cosi come parte di blightown
:o
Basta. Ricomincio da capo.
Anche se ho passato tutte e tre.
Ma la spada del drago la ripiglio :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 06 Gen 2013, 14:52
Non per niente è il punto più idiota del gioco è della gen tutta. Si, funziona in quel modo, ripeti fino a quando riesci a schivare e salire le scale, uccidi i cani, e poi sempre a distanza sfruttando il salto. A quanti frame va su ps3 là?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 06 Gen 2013, 14:57
occhio che passando da li e evitando la capra vi fumate un sacco di roba.

Vi ritroverete nel punto piu alto alla fine di blightown.

Diciamo che la parte post demone capra e' dura, ma forgia il carattere e il personaggio  :)

c'e' la possibilita' di prendere almeno 3 o 4 livelli laggiu'

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 06 Gen 2013, 15:02
Mi piace questo parallelo tra dark souls ed un collegio svizzero.
Perche' la parte prima del demone capra e' easy ?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 06 Gen 2013, 15:03
Sì, la scorciatoia l'ho aperta.
Visto che mi spaccava in quattro ho esplorato un pochetto, Petite Londo, Catacombe e la zona con i mostri di ghiaccio che non ricordo come si chiama. L'unica strada seriamente percorribile mi sembra la parte destra della valle dei dragoni, mi hanno ammazzato pure lì ma i trolloni obesi mi sembrano per lo meno affrontabili.
Ho anche preso la freccia dell'anima. Una delle cose più inutili che io abbia mai comprato in un videogioco. :D

le catacombe non sono difficili wis, sono tutto un trucco in pratica, basta capirlo...  hint: guardati attorno...

petite londo se eviti i fantasmi puoi prendere un po' di robba interessante

la foresta e il suo boss sono fattibilissimi a qualsiasi livello

io la capra l'ho fatta dopo aver fatto quanto sopra, ma è stata dura lo stesso. Rifacendola dopo l'esperienza di tutto il gioco è stato abbastanza facile, c'ha un pattern chiaro.

e con la capra non ti parare a meno che non tu abbia uno scudo decente e pure potenziato. Compra le super palle di fuoco, gli fanno abbastanza, e trova il punto giusto dove affrontarla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 06 Gen 2013, 15:11
la parte prima del demone capra non e' easy, ma le profondita' con tutto quello che ci puoi trovare + blightown + seconda campana sono davvero un bel dito in culo secondo me, uno dei pezzi piu tosti del gioco.

discorso demone capra e andare in giro:

secondo me e' meglio seguire la story line, ovvero cercare di andare a suonare la seconda campana, per farlo hai due strade, una apparentemente piu semplice ma sono cmq due vie dure.

Se non hai un livello adeguato prendi schiaffi ovunque, quindi esplorare posti che dovresti esplorare ad un determinato livello e' abbastanza sconsigliabile IMHO.

Poi ovviamente ognuno ha i suoi approcci. Io ho fatto due tentativi a petit londo + catacombe ma ci sono tornato MOLTO dopo.

Battere ora il demone capra e andare nelle profondità e' paradossalmente la via piu "facile" per non aver problemi DOPO, ovvero:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Gen 2013, 15:22
le catacombe non sono difficili wis, sono tutto un trucco in pratica, basta capirlo...  hint: guardati attorno...
Io nelle catacombe ci sono entrato con la musichetta di Benny Hill e un codazzo di 73 scheletri alle spalle (di cui uno gigantesco). Prima ho tentato la via dell'ammazzamento progressivo dei nemici e ci ho messo un quarto d'ora a far fuori i primi due. Non perché siano difficili, ma perché si scompongono 40 volte prima di rimanere per terra.

Citazione
e con la capra non ti parare
:D

Entri e ti corre incontro. Io sono cavaliere, mica saltimbanco. Ogni capriola i nemici mi colpiscono 3 volte a turno.

Ah, dimenticavo:
Citazione
petite londo se eviti i fantasmi puoi prendere un po' di robba interessante
Sì, ci ho provato. La prima volta sono affondato (non si vede un tubo), la seconda mi sono trovato accerchiato da almeno 15 fantasmi arrabbiati, allora mi sono detto "VIULEEEEEENZA!!!", ho usato la manina moscia per far loro male e mi hanno trucidato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 06 Gen 2013, 15:27
la chiave sono i cani. Senza i cani in mezzo alle balle il combattimento e' gia in discesa.

Se non mi sbaglio la prima volta ho corso verso le scale e sono salito, i cani ti vengono addosso e li colpisci, il demone capra cerchera di avvicinarsi da sotto e cerchera di colpirti, ma ora che si avvicina alle scale i due cani dovrebbero essere gia morti.

Il demone capra soffre il fuoco e l'elettricità, ma non credo tu abbia armi di quel tipo ora ( e non sei un piromante)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Gen 2013, 15:28
Ma per "foresta" cosa intendete? Quella buia con i mostri di ghiaccio?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 06 Gen 2013, 15:29
Come niente spada del drago ?  :no:
Prendila wis e poi fai benny hill insieme ai cani e alla capra canticchiando nella bella fattoria salendo e scendendo le scale, mi pare l'unica strada per proseguire.
Altrimenti se ti va di prenderti una pausa va nelle foreste a far fuori la farfallona.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 06 Gen 2013, 15:30
Ma per "foresta" cosa intendete? Quella buia con i mostri di ghiaccio?

si.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 06 Gen 2013, 15:36
la farfallona è il boss più easy di tutti, 10 mila anime proprio easy.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Gen 2013, 15:37
Credo di aver letto da qualche parte come si prende la spada del drago (e sperimentando a casaccio ho anche triggerato un paio di volte l'evento che potrebbe garantirmela), ma al netto dei vostri consigli sto cercando  di fare una sorta di blind run. Quindi non la prenderò perché da solo non l'avrei scoperto. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 06 Gen 2013, 15:55
Pazzo, Prendila che ti serve, è un gioco infame non puoi andare di fioretto  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 06 Gen 2013, 16:00
Ma per "foresta" cosa intendete? Quella buia con i mostri di ghiaccio?

si.

Si ma per la farfallona devi prendere la seconda a destra non la prima !
Quando incontri dei cavalieroni di pietra sei vicino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 06 Gen 2013, 16:01
wis gli scheletri non c'e bisogno di ucciderli, basta... trovargli il posto giusto  ;D

comunque meglio che lo fa da solo, inutile dare consigli precisi e spoilerosi

la spada non prenderla, è da lamer
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Raven - 06 Gen 2013, 16:43
Ma la spada del drago non è fondamentale per nulla, io l'ho presa e potenziata solo nella seconda run quando volevo avere tutte le armi del gioco. Va benissimo anche una Falchion +5 (non so come l'hanno tradotta in italiano) per il punto in cui si trova.

Per me te lo dovresti giocare senza seguire consigli, sennò è come usare una faq e ti perdi molto. Limiterei anche le evocazioni che se ti entra in partita il tizio sgravato che ti sega il boss in 3 mosse che gusto c'è ? :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 06 Gen 2013, 17:17

comunque meglio che lo fa da solo, inutile dare consigli precisi e spoilerosi

la spada non prenderla, è da lamer

mi associo al consiglio. è gamebreaker e mai nerfata veramente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 06 Gen 2013, 20:33
discorso spada del drago:

secondo me esagerate.

Dà una buona mano per l'inizio del gioco, ma gia a blighttown e' tranquillamente sostituibile con un arma normale ma potenziata dal fabbro.

Io ho smesso di usarla quasi subito, onestamente eh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 06 Gen 2013, 20:37
riepilogando:
spada del drago, no.
parata, pff.
lock on, va, mica vorrai abusare del lock on.
I 60 frame sono per cheater.
giocare da fantasma?nah, da noob.

Bisogna giocare con un legno di scopa nel culo?  :death:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 06 Gen 2013, 21:34
Io la spada del drago l'ho mollata dopo non molto in favore della claymore, per il semplice motivo che mi piaceva la posa tamarra del personaggio. Quella l'ho tenuta veramente un sacco, l'ho pure incantata.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Gen 2013, 22:47
Io per ora sto usando un'alabarda +2 Potenza 132 (sono forte e la uso con una mano).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 06 Gen 2013, 23:20
riepilogando:
spada del drago, no.
parata, pff.
lock on, va, mica vorrai abusare del lock on.
I 60 frame sono per cheater.
giocare da fantasma?nah, da noob.

Bisogna giocare con un legno di scopa nel culo?  :death:
Ma va là, ma va là (Cit).
E' solo che la Drake Sword è un pochino OP, e dipendendo dalla persona un pochino ti può guastare il divertimento. Detto ciò, ognuno può avere opinioni diverse sulla materia.
Anche perchè dopo circa un terzo del gioco la spada inizia seriamente a perdere di mordente per il fatto di non poter essere incantata e per via della mancanza di scaling. E upgradarla è uno spreco di risorse.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 06 Gen 2013, 23:25
Io senza spada del drago non scarto neanche la PTD Edition.
E quasi quasi prima gli do un colpetto con la piromanzia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Gen 2013, 10:32
Comunque tutti parlano di quanto sia overpowered la spada del drago, ma secondo me un altro cheattone incredibile è

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Gen 2013, 10:40
Potevate dirmelo che il boschetto della mia fantasia era dietro al tizio/scorpione senza una gamba.
Ho dribblato lui e sono arrivato credo dalla farfallona (dovevo attraversare la nebbiolina in cima alle scale ma ho preferito tornare al falò - supernascosto, che maledetti). I giganti li ho ammazzati tutti, un po' spero che non si rigenerino ma la realtà sarà ovviamente diversa. Al prossimo giro correrò come un forsennato. Se ho abbastanza spicci al ritorno dall'armaiolo mi faccio l'alabarda +5, che mi sembra faccia tanto tanto dolore, e mi compro gli strumenti per potenziare le armi ovunque.
Domanda tecnica: ma l'incanto dura solo fin tanto che l'arma o lo scudo sono luminescenti? Perché nel tal caso è perfettamente inutile, dura tipo 6 secondi. >___<

[EDIT] Aggiungo, che legno dover usare un bacco da mago per lanciare le magie. Nel caso volessi utilizzare incanti per spada E scudo contemporaneamente sarebbe complicatissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 07 Gen 2013, 10:45
Dici "Arma magica"? Sì, dura finché non si spegne. L'ho usato lo stesso per un po'.
Proprio in quella zona, tra l'altro.

Hai presente il falò nascosto di cui parli?
Io la prima volta ci sono arrivato da dietro, camminando sul ciglio del burrone, praticamente con un piede sull'abisso. Poi, quando mi sono reso conto che non sarei potuto mai tornare indietro, ho capito che doveva esserci un'altra via, e ho scoperto le meraviglie dei muri illusori. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Gen 2013, 10:47
Ho fatto la stessa identica cosa anche io.
Tra l'altro mi stai dicendo tu che il muro potevo farlo svanire anche dall'altra parte, pensavo di aver trovato la via "giusta". :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 07 Gen 2013, 11:30
See, altro che spada del drago.
Io alla prima run manco sapevo che esisteva, all'inizio andavo in giro con il pugnalino del ladro e basta, l'unica possibilità per uccidere i nemici erano i backstab.:D
Poi arrivato ai gargoyle mi è venuto il sospetto che forse era ora di trovarsi un altra arma.^^'
E allora via di scimitarra potenziata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Raven - 07 Gen 2013, 13:23
Comunque tutti parlano di quanto sia overpowered la spada del drago, ma secondo me un altro cheattone incredibile è

Spoiler (click to show/hide)

Si ma devi sprecare due anelli per poterla equipaggiare potendo anche correre e muoverti in agilità, per me non vale la pena.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 07 Gen 2013, 14:39
@wis: i giganti si rigenerano eccome, invece l'amico da una gamba sola fallo fuori che quello non lo rivedi più.  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Gen 2013, 14:42
Ho catadiotrizzato la zozza volante al primo tentativo, ma sono rimasto un po' deluso dal risultato: una misera chiave e un mucchio di spazzatura.
In compenso con le 10000 animucce sono tornato dal fabbro e mi sono regalato un'alabarda spaziale +5, e uno scudo +3, con i quali ancora non riesco a scalfire significativamente il mostro/scorpione con una gamba sola. Mah.
Almeno quando sventola la sua arma non mi fa più male. Cioè, mi azzera l'energia ma almeno non mi ammazza.
Ora devo capire dove usare la chiave, però prima ho visto un saltello verso il vuoto lì nella foresta, penso mi ci butterò (giusto per onorare l'unica volta che un messaggio "prova salto" sembra non portare a morte certa, maledetti mattacchioni).

[EDIT] Due consigli volanti giusto per non perdere tempo: il bacino di Rivombrosa lo evito? Ho visto che ci sono i mostroni di ghiaccio e sono scappato. Ho incontrato una roba (lucertola?) luminescente che è scomparsa in un muro. Cacchi'è?
Per la porta con quella specie di gemma blu al centro vicino al falò nascosto mi metto il cuore in pace?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 07 Gen 2013, 15:03
sicuro che ci fosse solo spazzantura dopo il boss ?  :D

1) il bacino evitalo per ora, ma poi tornaci... e guadalo da lontano magari
2) le lucertole uccidile quando le trovi...
3) per aprire quella porta serve che compri un oggetto. E non ti dico altro.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Barbelith - 07 Gen 2013, 15:03
Ti serve la chiave che vende il fabbro.
A meno che tu non abbia voglia di fare il giro lungo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 07 Gen 2013, 15:06
devi buttare quelle 20 mila anime per aprirla, ma se sei bravo te le rifarmi in mezzoretta, là c'è il farm fest.  :whistle:

Comunque la spada del drago, armature, frizzi e lazzi, sono item che il gioco ti mette a disposizione, item che ribilanciano in qualche modo il grado di trollaggine gratuito di cui è pervasa tutta l'esperienza. L'amico mio scendendo dalla furesta ha beccato il cavaliere nero e gli ha droppato la sua arma, che ha usato per tutto il gioco visto che rulla. Ci sta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 07 Gen 2013, 15:09
regola numero 1 per godersi dark souls: fare l'esatto inverso di quello che consiglia darros  :D

e non farmare soprattutto wis: in questo gioco puoi rifare i boss, il che ti aiuta a guadagnare anime in sicurezza e ad imparare varie componenti del gioco senza annoiarti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 07 Gen 2013, 15:16
sì wis, mi raccomando, soffri, sotto la sedia metti pure uno spillone che aiuta a immergerti ancora di più nel gioco, non usare nessuno strumento che può farlo sembrare un gioco e non un seduta di tortura, ascolta floyd.  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 07 Gen 2013, 15:20
Comunque tutti parlano di quanto sia overpowered la spada del drago, ma secondo me un altro cheattone incredibile è

Spoiler (click to show/hide)

Si ma devi sprecare due anelli per poterla equipaggiare potendo anche correre e muoverti in agilità, per me non vale la pena.
Il demone capra della mia run non è d'accordo.
Ero vestito come una stufa, immobile e con una spada incantata. Una morte più brutta non gliela potevo infliggere :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Gen 2013, 15:27
Ma figurarsi se butto 20000 anime in quella porta orribile.
Un po' scorretto che ti dica che "è chiusa da un meccanismo", visto che negli altri casi c'era effettivamente un modo per aprirla non troppo distante.
Non ho capito la tua affermazione, Floyd. Ho esplorato tutto quello che c'era nella torre oltre il ponte della falena. Mi sono perso qualcosa?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 07 Gen 2013, 15:30
bhe battendo il boss hai accesso ad uno degli oggetti piu' importanti per fare le armi migliori, magari l'hai preso e manco hai guadato la descrizione..
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Gen 2013, 15:42
Ah no, sì, mi ero già dimenticato. :D
Il fabbro mi ha chiesto se glielo do ma per ora sono indeciso. Non ho ancora capito se quello che può fare lui ad un certo punto lo posso fare anche da solo. Poi c'è quell'altro fabbro in gabbia, magari è anche più bravo di questo.
Il dilemma.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 07 Gen 2013, 15:44
tranquillo, puoi darglielo, per una volta il pensiero di darks souls è lineare   ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Gen 2013, 15:56
Ottimo, leggiucchiando qua e là ho visto che dovrei riuscire a farmi la alabarda divina perché ce l'ho già a +5 (e che pare sia un'arma consigliata da parecchi). Per una volta, e del tutto casualmente, ho scelto bene l'arma da potenziare. Sono commosso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 07 Gen 2013, 16:03
 e con l'arma divina ora puoi calciare i culi....indovina di chi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Gen 2013, 16:14
Scheletrini? Dai!
Oppure quello senza gamba?
O la capra!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 07 Gen 2013, 16:23
Wisky per questo gioco c'ha il sesto senso. Sapevo, io :yes:
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Gen 2013, 16:32
Comunque la mappa mi manca. In Metroid e Castlevania c'è e non toglie assolutamente nulla all'esperienza.
Qui ci sono pure millemila passaggi segreti, e fammela una mappina treddì che si autoaggiorna senza svelarti nulla, no?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 07 Gen 2013, 16:34
Tranquillo Wisky, tempo quella novantina di ore e la mappa ce l'hai stampigliata nel cervelletto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 07 Gen 2013, 16:35
Ma infatti, si avanza talmente piano e si rifanno talmente tante volte le strade che io chiamavo per nome i fili d'erba.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Gen 2013, 16:36
E lo so ma ora chi se lo ricorda dove sono le porte chiuse in cui potrei utilizzare la chiave che ho trovato oggi? :(
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 07 Gen 2013, 16:40
Non ricordo il caso in questione, ma solitamente se leggi la descrizione della chiave qualche indizio te lo dà.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Gen 2013, 16:42
Deve essere tipo "chiave sconosciuta, misteriosa e un po' strana", ma potrei sbagliare. ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 07 Gen 2013, 16:42
Ma sì dai che forse è ora di ridare indietro le bastonate al buon vecchio the rock.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 07 Gen 2013, 16:45
Scheletrini? Dai!
Oppure quello senza gamba?
O la capra!

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Gen 2013, 18:14
Onestamente, le armi divine hanno la loro utilità, ma come danno "puro" le ho sempre trovate inferiori rispetto ad altra roba... vabbè che tanto se vedi che l'arma fa cagare puoi sempre tornare indietro, credo sia una delle pochissime volte in cui questo gioco lo conceda.
Segui il consiglio di Donmax, picchia Havel!  :yes:
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Gen 2013, 18:19
E chi diavolo è Havel?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 07 Gen 2013, 18:23
L'omone corazzato con la mazza gigante che ti ha spatasciato dopo aver ucciso il Demone Toro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Gen 2013, 18:25
Ecco, proprio lui.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 07 Gen 2013, 18:27
l'arma divina va utilizzata prevelentemente

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Per il resto si, ci sono armi "elementali" che fanno piu male in generale, ma in quei luoghi l'arma divina e' la cosa migliore che ci sia, IMHO ( a meno che tu non sia in giro con una di quelle super armi che richiedono stat altissime, ma che in ogni caso fanno riformare gli scheletri)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Gen 2013, 18:35
Beh, ma come ben sapete, il problema degli scheletri è relativo, visto che

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Gen 2013, 18:43
L'ultima volta che sono stato da Havel mi ha oneshottato come al solito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 07 Gen 2013, 18:46
Ma a quanto ne so oneshotta chiunque, pare sia uno dei nemici più potenti del gioco, come danno al chilo.
Dico "pare" perché è noto che io l'ho ucciso nella maniera più bieca che ci sia, senza manco sapere chi cacchio fosse o che faccia avesse. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 07 Gen 2013, 19:30
Beh, ma come ben sapete, il problema degli scheletri è relativo, visto che

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si, ma se sei alla prima tornata, devi prima capire

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inoltre anche se secchi

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diciamo che se ti avventuri per la prima volta laggiu, le armi divine sono un bel po' utili.

Poi vabe, se vogliamo star qua a far la punta al cazzo ok eh  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 07 Gen 2013, 19:52
L'amico mio scendendo dalla furesta ha beccato il cavaliere nero e gli ha droppato la sua arma, che ha usato per tutto il gioco visto che rulla. Ci sta.

Così va benissimo infatti. Rientra nella logica della botta di culo ed è sacrosanta. Il tuo amico sarà stato contentissimo, è il bello di un sistema di drop casuale.

Potrebbe esser della partita anche la spada del drago eh, ma nel momento in cui questa chicca diventa di dominio pubblico, passa automaticamente dallo status di easter egg a quello cheat di bassa lega.
Personalmente lo vedo né più né meno come i dlc del cazzo che ti danno con le prenotazioni (es. quelli di Bioware). Da evitare come la peste.

Poi ehi, liberissimo di far come credi, l'esperienza (eventualmente snaturata) è la tua.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Gen 2013, 19:52
Nulla di fatto, non ho la titanite verde. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 07 Gen 2013, 20:43
inoltre anche se secchi

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 08 Gen 2013, 00:40
Hai ragione Law sulla questione fabbro, ma mi sono espresso male io. Intendevo dire che

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Sì, le armi sacre sono molto utili nelle catacombe, ma soltanto lì, è un tipo di incantamento che ho trovato per il resto inutile, e ci ho incantato anche armi putenti per provare. Troppi pochi danni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea_23 - 08 Gen 2013, 15:31
Nella Fortezza Sen io droppai una lancia già incantata coi fulmini @@.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 08 Gen 2013, 16:52
Ah beh, quella è un po' un punto di svolta  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 08 Gen 2013, 16:53
Devo essermela persa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Gen 2013, 02:27
Nell'ordine:
1 - Ho battuto Haven.
2 - Ho battuto un cavaliere d'elite al Bacino di Rivombrosa vicino ad un falò e gli ho rubato l'armatura.
3 - Ho battuto tutti i mostri di cristallo e ho visto da lontano una specie di Idra che mi fa malissimo.
4 - Ho battuto quello senza una gamba perché con l'anello di Haven non sono più un cubo di metallo e mi muovo pure.
5 - Ho battuto la capra con la tecnica più cheap della storia del videogioco, ma per il combattimento più rotto dell'universo la cosa mi ha fatto sentire bene.
6 - Ho come di consueto premuto a caso senza guardare che oggetti ho rubato alla capra, e quindi ora non so dove andare.
7 - Tutti parlano di "Profondità" ma non ho idea di dove sia.

Per questa sera/notte direi che basta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 10 Gen 2013, 08:33
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Gen 2013, 08:48
Ah, grazie! Ora che me lo dici ricordo vagamente una porta da qualche parte, ma l'avevo completamente rimossa.
In pratica ci passo davanti quando arrivo dal falò più vicino, non so nemmeno come ho fatto a non vederla le ultime volte che ho provato ad affrontare la capra.

[edit] Comunque xkp, se ti capita provalo online. Se sei un essere vuoto non credo ti possano invadere (correggetemi se sbaglio), e in compenso hai tutta una serie di consigli più o meno utili mentre vai avanti (tipo "avanti falò" che dopo "ti amo", "alea iacta est" e "la x indica il punto" è uno dei messaggi più significativi nella storia dell'umanità).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 10 Gen 2013, 09:31
Ma grande Wisky! Sei uno schiacciasassi!
Ora ti attendono due dungeon con rispettivamente due dei nemici più infami del gioco: i rospi con l'alitosi e i 25 fotogrammi orari.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Gen 2013, 09:54
:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 10 Gen 2013, 12:11
vai tra Wis, se superi il pezzo che ti attende il resto e' tutto in discesa..











credici

Cmq, ti attende uno dei ponti piu soffocanti e claustrofobici del gioco.Poi mi dirai.

Se vedi un rospo, stai attento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 10 Gen 2013, 17:49
Oh, tutti odiate i rospi, che sono lenti come il cucco e facili da evitare. Io ho inveito in tutte le lingue contro le madri degli stronzi con le cerbottane...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 10 Gen 2013, 18:01
Pure io. Quando ho scoperto che non ricicciavano ho innalzato preci a ogni sorta di divinità, compresi un paio di Grandi Antichi, Ganesha e Arioch il Signore delle Sette Tenebre.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Gen 2013, 18:05
Definisci "ricicciavano" e "preci". ^^U
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Gen 2013, 18:07
No, ok, "preci" è classico, pensavo fosse dialetto. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 10 Gen 2013, 18:09
Ricicciavano, dal verbo ricicciare = cicciare fuori ancora una volta, fare cucù di nuovo, riproporsi come la peperonata, ancoratumanondovevamovedercipiù?

Respawnare, insomma.

:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: The Fool - 10 Gen 2013, 18:10
Dopo i 25 fotogrammi orari penso si possa pure chiudere la sezione Play. Abbiamo detto tutto quello che c'era da dire sui videogiochi, è stato bello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 11 Gen 2013, 09:18
Sono abbaraccato come un senzaterra perché sto risistemando un po' le pareti di casa. Ho tutto staccato e non ci posso giocare. :cry:
Ieri mi sono portato 60 kg di colore e oggi ho la colonna vertebrale tipo fisarmonica.
Che carretta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Account_191220 - 11 Gen 2013, 10:28
La realtà è sempre ben peggio di qualunque rospo di Dark Souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Gen 2013, 02:10
E va bene, dai.
Serata incredibile.
INCREDIBILE.
Dalle stelle alle stalle alle stelle in tutto, ma andiamo con ordine.
Entro nelle profondità, sto andando benino, di rospi ancora nulla.
Arrivo in un punto un po' più tosto e TAAAC. Vengo invaso.
Comincio a camminare sui muri tipo Trinity, Spidey o Ratchet con gli stivali magnetici, ricompongo un bidone appena distrutto e mi ci chiudo dentro.
Arriva il tizio tutto rossoterrore, cerco il messaggio "prega" e lui mi fa un inchino e mi dice di seguirlo. °_____°U
Non capisco, ma lo seguo. Mi porta in giro per il livello, non sembra potentissimo, mi lascia ammazzare un po' di tutto. Mi porta su una zona sopraelevata sopra un rattone gigante. Mi molla un arco maffo ma io c'ho la balestra con i quadrelli della marianna e ammazzo il Toposkovich da lì.
Mi porta ancora un po' in giro, poi torniamo al falò scoperto insieme poco prima, lui mi molla per terra un guantone armafinedimondo (più o meno, almeno per quello che ho io).
Io lo ringrazio con un inchino. Vedo che equipaggia il guantone, deduco voglia fare uno scontro alla pari. Tira colpi nell'aria, io intanto mi riparo. Provo ad attaccarlo. Boh, non capisco cosa vuole fare. Mi molla altra roba in giro, al ché deduco che forse vuole l'umanità che guadagnerebbe uccidendomi, e che mi sta in pratica 'pagando' il disturbo. O____o
Mentre gli mando un messaggio con scritto: "ok, you can kill me, sorry!", lui abbandona (ha avuto sin troppa pazienza con un evidente menomato mentale quale sembravo io).
Gli mando messaggi di scuse di ogni genere, lui mi dice "tranquillo, alla prossima, buona fortuna!".
Il gioco si impalla lasciandomi in un limbo in cui non posso accendere il falò, non posso uscire dal gioco, non posso fare nulla, come se mi stessero invadendo. Temo di perdere tutto (e anche le 11.000 anime guadagnate), mando un messaggio al tipo spiegando la buffa situazione in cui mi trovo, ma nel frattempo disconnettendomi e ricollegandomi ho risolto senza perdere nulla. Accendo il falò e mi arriva il messaggio di risposta del giocatore appena incontrato "sorry, I'm from japan, not good english, may I help you?"
Non avevo dubbi. Un vero samurai.

Ok, comunque riparto, vado in giro sereno, prendo millemila anime di nuovo, mi invadono. Mi chiedo se sarà un bravo cicciuzzo come il JP di prima... Tempo zero mi ha piallato. Riparto, cado in un buco del menga e finisco in mezzo a 43 rospi. Maledizione a me! Nel senso che mi hanno proprio maledetto.
Ok, senza troppi drammi provo anche il bossone gigante alla fine delle profondità ma con mezza barretta non è proprio cosa.
"Tempo di Petit Londo!" dico, e io sono d'accordo.

Arrivo a Petit Londo (dove tra l'altro dovrebbe esserci il santone curatutto. I fantasmi vanno giù con due colpi. Ah! Una passeggiata! Sì, se la mia alabarda non azzeccasse un colpo su 3. Niente, questi non si fanno beccare, cioè non è che non si fanno beccare, è proprio il gioco che c'ha il fallimento nelle collisioni, se non sei alla precisa distanza che vuole lui l'alabarda non li colpisce. Ma loro sì, eh, ci mancherebbe. Gioco di emme.
Perdo tipo un tortosaurilione di anime, ma ce la faccio. Ripulisco per benino Petit Londo e mi faccio guarire da Raffaella Carrà.
Ora ho anche la titanite verde grande per santificare la mia arma e attaccare le catacombe.
Per questa sera bon. Bella roba.

P.S. Il fabbro imprigionato a Petit Londo mi può convertire l'alabarda in "magica" anziché "santa", ora mi vengono i dubbi e c'ho una sola titanite verde grande. :(

P.P.S. Ovviamente l'armamentario che mi ha dato il samurai non l'ho nemmeno preso in considerazione. 8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Gen 2013, 02:17
Ah "momento Dark Souls": entro in una stanza dove c'è Zuul (la mamma di tutti i fantasmi) che con tre saette mi uccide.
Allora mi faccio furbo, arrivo lì di nuovo ed entro prima che possa saettare o urlare e richiamare Blinky, Pinky, Clyde e gli altri 49879 fantasmini. Tanto anche se muoio i miniboss non resuscitano.
Ce l'ho fatta! L'ho seccata prima che potesse fare alcunché! Urrà!
E' stato bellissimo tornare lì e scoprire che si rigenerava pure Zuul.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Gen 2013, 09:51
L'arma che mi ha mollato il samurai era la Dark Hand (me ne ha date due). Ha 200 di attacco mentre la mia labarda ha 175, però questa consuma molta meno energia ed è più veloce. Mi sarebbe utile, ma finché non la troverò (se mai accadrà) da solo non voglio usarla.
Intanto a Petit Londo ho trovato un bell'arco composito, ho idea che potrebbe venirmi utile. :yes:
Per il resto tra i fastasmini ho trovato solo ascensori bloccati e nessuno sbocco interessante. E nemmeno un dannato falò.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 15 Gen 2013, 09:54
Maledizione a me! Nel senso che mi hanno proprio maledetto.
Era tanto che aspettavo questo momento :D

Citazione
L'arma che mi ha mollato il samurai era la Dark Hand (me ne ha date due). Ha 200 di attacco mentre la mia labarda ha 175, però questa consuma molta meno energia ed è più veloce. Mi sarebbe utile, ma finché non la troverò (se mai accadrà) da solo non voglio usarla.
Ti odio quando ti autolimiti neanche stessi giocando a un Assassin's Creed qualunque >:(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Aether - 15 Gen 2013, 10:05
Muhahuauhaah, cosacosacosa? Wis sta giocando a Dark Souls?
Spè che vado di retro-reading :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Gen 2013, 10:05
Era tanto che aspettavo questo momento :D
Mi avete preparato troppo bene. E' stato traumatico ma non quanto lo sarebbe stato se fossi stato all'oscuro di tutto.
Certo ai fantasmini glitchati invulnerabili a singhiozzo qualche imprecazione è partita. Tutta Petit Londo sembra fatta apposta per dare fastidio, tra nemici con NOCLIP, armi che si incastrano, telecamera che si incastra, armi che non colpiscono, 328749 nemici contemporaneamente e i fantasmi dei muratori morti prima di avere messo il corrimano a scalette minuscole.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 15 Gen 2013, 10:18
Però la maledizione la potevi togliere pure dal tizio che sta in cima alla cattedrale dei gargoyle.
Pagando, chiaramente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Gen 2013, 10:41
Il barbone a Petite Londo chiede solo un'umanità in cambio.
Prima mi sono girato per benino la città sommersa (trovando pochetto, in verità), poi mi sono fatto guarire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 15 Gen 2013, 12:36
che bella e infame petit londo, soprattutto quando togli l'acqua  :yes: Ma l'infamata più grossa del luogo devi ancora scoprirla  ;D

comunque wis che gioca a dark souls me lo immagino con una bandana in testa e la famiglia che fa il tifo per lui a debita distanza  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Gen 2013, 14:31
Anziché prendere l'alabarda divina ho preso l'alabarda grezza, che ha quasi 200 di attacco.
E ora andiamo a fare il paiolo al mostro alato delle profondità.
Forse.
Anche perché non so dove altro andare. ^__^U

[EDIT] Ah, potrei andare nella valle dei draghi dall'ascensore a Petit Londo, dove c'erano i grassoni con la clava. Sì, si può fare. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Aether - 15 Gen 2013, 15:17
Puoi andare da un milione di parti, e ovunque saranno ceffoni chiodati :D

Fossi in te aspetterei un po' per le New Londo Ruins (non Petite... brrr).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Gen 2013, 15:20
E dove sarebbe New Londo? O___o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 15 Gen 2013, 15:32
New Londo Ruins è il nome inglese delle Petite Londo  :yes: In effetti forse è meglio se ci torni poi, ti converrebbe andare avanti nelle Profondità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Gen 2013, 15:35
A Londo mi sembra di avere esplorato tutto l'esplorabile (e con metà energia! Se uno è manico è manico), mi sono pure fatto guarire la maledizione da Babbo Natale sulla torre. Ho trovato anche la titanite grande e quella verde (infatti ora ho un'alabarda grezza da 190 di danno). :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 15 Gen 2013, 17:21
Giusto per risparmiarti la frustrazione (o fartela venire preventivamente) a New Londo Ruins non ci sono bonfire. Detto ciò ci sono un sacco di shortcuts varie ed una di queste ti permette di tornare al boss skippando tutto o quasi.

La Dark Hand come arma fa abbastanza schiferrimo, quindi fossi in te non mi farei scrupoli ad usarla, anche solo per provarla visto che è comunque abbastanza peculiare. Inoltre ha la caratteristica particolare di permettere di rubare umanità a NPC e giocatori umani con il grab (R2) ma nel caso volessi usarla sta attento che certi NPC diventano ostili se ci provi.

Bello comunque l'aneddoto. Anche a me è capitato un paio di volte l'invasore gentiluomo che ti guida per mano per il livello e cerca di mostrarti un pochino tutto ed è sempre un'esperienza interessante visto che passi la prima mezz'ora a guardarti continuamente le spalle aspettandoti che da un momento all'altro ti pianti un'alabarda spaziale tra le scapole.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 15 Gen 2013, 17:25
A me uno mi ha fatto fare tutta la Caverna di Cristallo.
Mi ha accompagnato dagli Archivi al boss risparmiandomi, immagino, infinite frustrazioni.
Il giorno dopo mi sono messo là con il mio simbolino per aiutare qualche altro viandante di Lordan.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Gen 2013, 17:45
Ma se muori mentre stai invadendo succede qualcosa? E puoi invadere solo a casaccio, immagino.
La Manona c'ha 200 d'attacco come la Spada del Drago, comunque, non penso faccia così schifo.
Ho visto che la versione "grezza" delle armi può comunque tornare normale o essere cambiata in "magica" o "santa".
Titanite grande e verde se ne trovano abbastanza, più avanti? Perché io ho trovato due pezzi a Londo ma non mi pare ci siano mostri che ne mollino, e non ne trovo altra. Vorrei provare rendendo "santa" l'alabarda ad andare nelle catacombe, ma passa da 190 della versione grezza a solo 100 d'attacco. Ho paura poi di non riuscire più a riconvertirla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 15 Gen 2013, 18:12
Se muori mentre stai invadendo respawni come al solito all'ultimo bonfire, e devi andare a recuperare le tue anime ed umanità che si troveranno nel punto in cui eri quando l'invasione è riuscita (ovvero quando appare il messaggio su schermo che stai invadendo il mondo di qualcun altro). La differenza però rispetto al morire "normalmente" è che non ridiventi hollow. Rimani umano e non devi sprecare umanità per "resuscitare".

Non ho capito bene cosa intendi per invasioni "a caso". Se parli di selezionare te il bersaglio, allora no, quello è casuale. L'unica costante è che ogni macro-area del gioco è suddivisa in un certo numero di "sezioni" e tu invaderai i giocatori che sono in quel momento lì. Per il resto, ci sono dei parametri che variano a seconda del Covenant nel quale sei. Ad esempio i Darkwraiths (gli invasori rossi per intenderci) possono invadere un giocatore che non abbia ancora battuto il boss di quel livello e che sia di un livello superiore al proprio. Se però il gioco non trova nessun giocatore di livello superiore, cercherà comunque di farti invadere il giocatore più vicino come livello.

Invece i Blades of the Darkmoon ad esempio invadono solo giocatori di livello inferiore, e che abbiano almeno un "peccato" all'attivo, ovvero che abbiano ucciso un NPC, tradito un covenant o invaso altra gente.
E così via.

La Dark Hand è un'arma senza particolari pregi perchè 200 è il danno massimo che potrà mai fare, il che è bassissimo. Non può essere upgradata o incantata e il moveset oltre alla portata fanno schifo. Credimi, non ti troverai ad usarla spesso se non per il divertimento. La Drake Sword ha lo stesso problema, ovvero essere inizialmente molto forte ma perdere rapidamente terreno rispetto ad altre armi upgradabili.

Riguardo agli upgrades, sia le titaniti grandi che le titaniti verdi sono vendute da un paio di mercanti più tardi nel gioco, quindi non dovrebbe essere un problemi. Materiali per l'upgrade di un tier più alto invece vanno generalmente farmati in quanto non sono spesso in vendita e l'ultimo tier (le lastre) sono generalmente ottenibili solo una volta per partita per ogni tipologia.

Riguardo a quel che dici dell'alabarda upgradata "Divine" o santa che dir si vuole, devi prendere in considerazione il fatto che i 100 che dici sono il danno fisico, ma a questi si aggiungono mi pare altri 100 di danno appunto divino (lo puoi vedere nella schermata dell'arma) per un totale quindi di 200, seppur con due tipologie di danno diverso.
Per il resto, generalmente sconsiglio di cambiare troppe volte il percorso di upgrading di un'arma. Finisci solo per sprecare items. Le armi sante non sono generalmente molto buone, e servono principalmente solo per le Catacombe. Ragione per cui di solito io ho un'arma principale upgradata magari in un certo modo, e per le Catacombe uso una mazza (che è un'arma ottima per gli scheletri) upgradata appunto Divine.

Infine, ti consiglio magari di dare un'occhiata alla wiki per quanto riguarda gli upgrades. Non ci sono spoilers o altro, ma è utile per avere un'occhiata d'insieme su una serie di meccanismi basilari che purtroppo il gioco lascia abbastanza all'oscuro;
http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Gen 2013, 18:34
Grazie per tutto. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 15 Gen 2013, 19:33
In realtà Wis puoi anche risparmiare anime per comprarti le titaniti dato che ci sono determinati posti dove ne puoi farmare in quantità e in fretta (soprattutto le verdi). Parliamo sempre di un gioco giapponese, quindi potenzialmente puoi farmare quel che vuoi, basta sapere dove  :)  NON usare le lastre di titatine, a meno che tu non sia assolutamente sicuro dell'arma perché, come ha già sottolineato Nihilizem, ne trovi una per tipo in una run (tranne quelle "neutre", che con un po' di esplorazione/culo ne puoi beccare se non sbaglio tre). Complimenti per Petite a mezza barra, una roba abbastanza eroica, ma diciamo che per ora è inutile che ci perdi tempo  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 15 Gen 2013, 19:44
Il diagramma degli upgrade della wiki dovrebbe stare nel manuale di gioco, è troppo importante. :yes:
Wis, se ti servono delle Large Titanite e Green Titanite prima della seconda campana puoi ottenerle dai lumaconi nella palude in fondo a Blightown, le droppano quasi sempre.
Hai presente il posto con i due tizi con la clava? Quella è la via più breve per arrivarci con la master key(però alla prima run ti conviene fare anche la strada normale passando dalle Depths).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 18 Gen 2013, 14:48
Uhuhuhuhu, anche stavolta rileggersi tutto il topic a fine gioco sarà una delizia. Incredibile come il delirio  con bava alla bocca dell'Amico a pag. 40 somigli a cose che ho scritto io riguardo ad altri giochi di cui non ho capito un cazzo :D

Bello vedere che qualcuno si lamentava della mancanza di una mappa. Basta ammazzare un paio di boss per capire che la mappa non servirebbe a nulla, basta vedere quelle 2 o 3 aree e ci si accorge di come sono collegate e che perdersi è impossibile.

Dark Souls è già molto meno ermetico di Demon's. Tanto per cominciare, i simboli delle stat hanno un significato visivo, non sono più delle ghirigorune che ti serve la Stele di Rosetta per capirle.

Anche le descrizioni degli oggetti e le (poche) spiegazioni in-game ti fanno capire molto più di quanto sia mai accaduto in DS. Le manine maledette ti dicono esplicitamente che la maledizione permette di colpire gli spettri; in DS non te l'avrebbero mai detto, mai.

Tuttavia, immagino che per chi non è passato da DS, DaS inizi in modo ancora più difficile. Anche solo per la conformazione del terreno, la prima parte post-tutorial è ben più impegnativa di Boletaria. E il primo vero boss è di tutt'altra pasta rispetto a Falange.

Una cosa che mi fa parecchio incazzare, è che in DaS i nemici ti percepiscono da distanze impossibili e, una volta che ti hanno visto, non smettono più di inseguirti. In DS questo aspetto era più misericordioso. DaS ha praticamente eliminato il concetto di "fuga", a meno che la destinazione non sia la porta di un boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 18 Gen 2013, 15:13
Bello vedere che qualcuno si lamentava della mancanza di una mappa. Basta ammazzare un paio di boss per capire che la mappa non servirebbe a nulla, basta vedere quelle 2 o 3 aree e ci si accorge di come sono collegate e che perdersi è impossibile.
Sarà impossibile per te che c'hai il GPS genetico e le annotazioni cerebrali indelebili. Io ogni volta che trovavo una chiave dovevo cercare di ricordare dove avevo lasciato qualche porta chiusa. Non ricordandomi assolutamente di quella delle profondità, se non mi fosse stato detto qui probabilmente avrei girato un'ora prima di trovarla (e personalmente trovo che ci siano poche cose noiose come girare senza meta in ambienti già visitati).
Una mappa non fa mai male, tanto più che qui siamo di fronte ad un level design più complesso di quello di Metroid, anche se con più scorciatoie e interconnessioni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 18 Gen 2013, 15:16
Una cosa che mi fa parecchio incazzare, è che in DaS i nemici ti percepiscono da distanze impossibili e, una volta che ti hanno visto, non smettono più di inseguirti. In DS questo aspetto era più misericordioso. DaS ha praticamente eliminato il concetto di "fuga", a meno che la destinazione non sia la porta di un boss.

La patch 1.4 o 1.5 ha drasticamente ridotto l'aggro-range quindi non so se la tua esperienza dati da prima.
Personalmente dopo quella patch non ho più avuto problemi a distanziare nemici o a gestirne la distanza, magari rimanendo lontano ed attirandoli uno ad uno con l'arco.

Per il resto del tuo discorso concordo in generale che pur dando il meglio di sé la prima volta che lo si affronta e tutto è una nuova scoperta, Dark Souls dischiude la maggior parte delle sue caratteristiche migliori una volta che si ha uno sguardo d'insieme ed una certa famigliarità con esso. Ci si rende conto che il level-design è tutt'altro che casuale e che il gioco è in certi aspetti molto meno lineare di alcuni open-world. Scoprire ad esempio il gran numero di aree e boss che sembrano obbligatori ma sono in realtà totalmente skippabili come il Taurus Demon, Capra, Gaping Dragon ecc è stato per me una rivelazione.

By the way, per chi è curioso c'è chi ha realizzato una mappa 3D di Lordran. E' totalmente inutile per la navigazione e ai fini del gioco, ma è interessante per capire come è interconnesso e strutturato il mondo di gioco. Di seguito trovate un filmato dimostrativo su Youtube più il link per scaricare il Map Viewer.
http://www.youtube.com/watch?v=tyTB5vhKGSI
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 18 Gen 2013, 17:15
Parlavo di orientarsi in generale, non della localizzazione di singoli elementi come le porte chiuse.

Dark Souls non si sogna neanche le diramazioni e i cantucci segreti di Metroid Prime, e non ha quei corridoi di passaggio tutti uguali tra loro che mi facevano perdere la bussola su Tallon IV.

Io non sono un mostro di orientamento nei VG, ma in DS non ho mai avuto il minimo dubbio sulla mia posizione. È tutto molto compatto, e l'area percorribile non è molto estesa. La mappa, IMO, non è necessaria.

Per la patch, boh, il gioco l'ho iniziato nemmeno tre settimane fa e ho installato l'aggiornamento che la PS3 mi ha proposto. Immagino di avere l'ultima versione, e se un nemico mi vede, mi insegue fino alla morte o finché non trova una barriera. Potrei farmi l'Undead Burg di corsa dall'inizio alla fine, e probabilmente li avrei ancora tutti dietro alla porta del Taurus Demon.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Gen 2013, 17:22
Sali una scaletta a pioli, si demoralizzano e vanno via.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 18 Gen 2013, 17:33
la mappa è inutile, il mondo è cosi ben fatto e logico che per perdersi bisogna credere di essere in qualche open world o sandbox, cioè quei tipi di mondo senza level design che vanno tanto di moda oggi...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 18 Gen 2013, 17:41
Sali una scaletta a pioli, si demoralizzano e vanno via.

Ehm... no!

Nelle catacombe salivano la scaletta a pioli senza nemmeno avermi visto arrivare!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Gen 2013, 18:04
Sì, in effetti dipende dai nemici. Visto che citavi l'Undead Burg ho pensato al cavaliere nero che ho ucciso la prima volta facendo su e giù dalla scaletta a pioli e tirandogli la roba in testa da sopra.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 18 Gen 2013, 18:05
Non ci si perde mai perché il gioco è diviso in macrozone molto riconoscibili. Il mio era solo un discorso riguardante eventuali strade sbarrate che uno si può dimenticare, che soprattutto all'inizio non sono poche.
Una mappa, anche sommaria e non dettagliata, in questo caso aiuterebbe.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 19 Gen 2013, 00:52
Sono completamente rapito da questo gioco.

Stamattina, col mio secondo personaggio, ho finito Anor Londo.

Poi mi sono scazzato di morire a New Londo (ieri ci ho passato il pomeriggio prima di scoprire che non potevo ancora arrivare al boss) e ho iniziato una terza run.

Potenziando sapientemente le armi e lo scudo, non ho grosse difficoltà ad avanzare. Gestendo bene le anime, anche quando muoio ne perdo pochissime.

Mi dà una soddisfazione pazzesca rifare le cose con tutta l'esperienza accumulata con i personaggi precedenti.

Se mi chiedeste cos'ho fatto nell'ultima settimana, penso che sussurrerei "Dark Souls" mentre continuo a giocare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 19 Gen 2013, 13:25
Se mi chiedeste cos'ho fatto nell'ultima settimana, penso che sussurrerei "Dark Souls" mentre continuo a giocare.

La mi terza run on the way mi richiama sempre insistentemente...e la tentazione è forte. Poi penso a dove sono morto l'ultima volta, discesa verso Blight2framestown, e allora desisto un attimo.
Ma settimana prox. esce Demon's Soul sul psn: sono indeciso se prenderlo DD o retail. Amazon lo vende a 19€ e sul psn americano lo vendono a 19$.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 19 Gen 2013, 13:36
in questa tornata sto notando quanto sia intenzionalmente differente l'i.a. tra i nemici normali e quelli che dovrebbero essere personaggi umani nella metarealtà del gioco

per dire il tizio che uccide la tipa all'inizio quando devo ucciderlo nella cattedrale mi evita tutti i fulmini e se mi avvicino si mette il coltellino e lavora di parry e attacchi da dietro  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 19 Gen 2013, 13:44
per dire il tizio che uccide la tipa all'inizio quando devo ucciderlo nella cattedrale mi evita tutti i fulmini e se mi avvicino si mette il coltellino e lavora di parry e attacchi da dietro  :D

l'ho trovato comunque tosto anche alla seconda tornata. Molto reattivo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 19 Gen 2013, 14:03
io ho sbagliato classe comunque, il chierico è una merda. Le armi che scalano con le fede si contano sulle dita di una mano, e i miracoli utili idem. Il mago è molto meglio, c'ha magie utili e varie (soprattutto quelle che ti vende la tipa dopo l'idra), e le armi che scalano con l'intelligenza e che hanno attacchi speciali fighi sono molte di più.

fermo restando che comunque la magia è sempre meno divertente di un personaggio con una destrezza alta con il quale puoi provare un sacco di tipi differenti di arma.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 19 Gen 2013, 15:18
Credo che la cosa più bella di questo topic sia The Fool che ogni tanto compare per fare un commento a cazzo su qualcosa che ha letto, dicendo che non ha senso e non si possono fare le cose così.

Tutto questo, OVVIAMENTE, senza aver giocato un minuto :D


Ragazzi, spiegatemi una cosa. Sto giocando sempre offline, eppure, se sono in forma umana, vengo invaso. Come è possibile? Quelli che mi hanno invaso non sono tanto svegli, comunque... Ma chi sono?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 19 Gen 2013, 15:35
il gioco in diverse circostanze simula anche offline le meccaniche dell'online, tipo la quest della tipa appunto, che ti fa invadere il tizio che l'ha uccisa

in certi posti quindi ci sono npc del computer che ti invadono quando sei vivo. Succedeva anche in demon souls
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 19 Gen 2013, 17:14
Ragazzi, spiegatemi una cosa. Sto giocando sempre offline, eppure, se sono in forma umana, vengo invaso. Come è possibile? Quelli che mi hanno invaso non sono tanto svegli, comunque... Ma chi sono?

sarà mica Kirk, Il cavaliere spinato?!
Ti invade automaticamente in 3 punti del gioco quando sei in forma umana.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 19 Gen 2013, 18:05
Yup, ci sono un certo numero di NPC che invadono a vari punti del gioco, ammesso che tu sia umano in quel momento.
Così come gli NPC da invocare per essere aiutati, è come diceva Floyd un modo per far sperimentare anche a chi gioca offline le caratteristiche multiplayer del titolo.

Comunque la tentazione di rimettermici è forte anche per me. Ho regalato la mia copia ad un amico, e penso che tra non molto mi prenderò la PTD Edition così ho anche il DLC da farmi.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 20 Gen 2013, 01:31
Ooooocchei! Ho suonato al primo tentativo il boss delle catacombe... E poi sono morto. Due volte.
Ma tanto che me ne facevo di 17.000 anime, dopo tutto?
Spoiler (click to show/hide)
Per le successive due ore ho esplorato il resto dell'ambiente e ammazzato tutti i miniboss. Da quello senza una gamba nel corridoio ci sono stato tipo 1 ora e 50 minuti, poi ho trovato il fabbro e ho potenziato una lancia elettrica da panico.
Cotto a puntino.
Ora torno in superficie perché gli scheletri a rotella mi fanno la bua, e per la Valle dei Giganti mi sa che sono un po' deboluccio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 20 Gen 2013, 01:39
Lancia elettrica...? Scusa, Wis, ma stai parlando di quale fabbro, quello delle catacombe? Perchè non mi risulta possa potenziare le armi con elettricità...
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 20 Gen 2013, 02:20
No, la lancia elettrica già l'avevo, l'ho potenziata. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 20 Gen 2013, 10:27
io il fabbro delle catacombe l'ho trovato non so come nella prima run, quando ero scarso

le altre due volte che l'ho giocato l'ho cercato dappertutto, scoprendo anche un covenant nascosto, ma non l'ho più trovato  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: claus80 - 20 Gen 2013, 10:31
Posso affrontare questo gioco anche non avendo giocato demon's soul?
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 20 Gen 2013, 11:03
Non vedo perché no.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 20 Gen 2013, 11:06
bhe se puoi giocati prima demon che è bello pure quello  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 20 Gen 2013, 11:59
@claus: evvai entra anche tu nel magico mondo di dark souls! Non iniziarlo oggi che sei gia' incazzato. Devi giocarlo quando sei al 100% delle capacita' psicofisiche!  :yes: puoi partire da questo senza aver fatto il primo come hano fatto tutti i boxari e pcisti. Demon e' comunque bello ma forse inizialmente meno digeribile.

@wis: forse mi sono perso qualche puntata, hai fatto fuori il dragone delle profondita' e suonato la seconda campana?
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 20 Gen 2013, 15:27
Non ancora. Ma ora torno in superficie e vado da lui. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: claus80 - 21 Gen 2013, 12:36
Preso.
Inizio a prepararmi spiritualmente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 21 Gen 2013, 13:00
Bella Claus  :yes: Attento a non strapparti la barba per lo sdegno!  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: claus80 - 21 Gen 2013, 13:04

Accendo il gioco, faccio due minuti e......muoio???
Sul serio??
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 21 Gen 2013, 13:06
:D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 21 Gen 2013, 13:17
Accendo il gioco, faccio due minuti e......muoio???
Sul serio??

Benvenuto Claus.



Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 21 Gen 2013, 13:52

Accendo il gioco, faccio due minuti e......muoio???
Sul serio??

quello succede pure in call of duty, per lo script però nel caso di quel gioco
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 21 Gen 2013, 14:08
Non ti eri prepared to die?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: claus80 - 21 Gen 2013, 14:10
Ma non credevo accadesse così presto.  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 21 Gen 2013, 14:30
L'inizio, dipendentemente da che personaggio scegli, è una delle parti più difficili del gioco. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 21 Gen 2013, 14:30
Accendo il gioco, faccio due minuti e......muoio???
Sul serio??

Sembra una parodia di DaS lol

Mi ricordo che giocando DaS e arrivando all'Asylum Demon mi aspettavo che finisse come con Demon's Souls, quindi con un boss iniziale molto difficile con il quale è previsto che muori (anche se non è detto), poi vai avanti.
Quando mi ha ucciso e sono stato rispedito al bonfire, ho pensato per un attimo che DaS sarebbe stato mille volte più bastardo del prequel. Così non era.

Buon divertimento comunque, Claus :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 21 Gen 2013, 14:56
Floyd, per trovare il fabbro delle catacombe:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: claus80 - 21 Gen 2013, 15:09
Sono riuscito ad uscire dalla zona dei non morti.
Ho ucciso il primo boss(vigliaccamente a palle di fuoco) ma quell'infame che fa?
Cadendo a terra mentre moriva mi finisce addosso e mi ammazza.
Non ci volevo credere.

Ora sono in una zona, non ricordo bene il nome, e devo recuperare la mia umanità.
Ah, ma gli scheletri non muoiono?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 21 Gen 2013, 15:21
Claus, das inizia adesso  :evil:
..e no, gli scheletri per ora lasciali stare...
Senno' sono mazzate che volano.

Non ti preoccupare che c'e' ggente anche da altre parti...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Account_191220 - 21 Gen 2013, 15:55
Che voglia di giocarlo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 21 Gen 2013, 17:44
La cosa terribile di giochi come DaS, sono quei momenti in cui lo sai.

Vedi un'anima in un largo corridoio deserto. Finora, in tutta la zona, non è successo nulla di rilevante. Fin troppo tranquillo. Possibile che quell'anima sia incustodita?...

No, infatti. Il pavimento ti crolla sotto i piedi e finisci in un sotterraneo.

Da dove sei atterrato, guardi giù attraverso un buco nel pavimento e vedi quattro Cthulhucefali in una pozza di liquido.

Ne ammazzi due con il fuoco. Poi decidi, invece di uccidere anche il terzo ancora raggiungibile, di esplorare la stanza. E rimani bloccato in un punto da cui puoi solo buttarti nella pozza.

Riesci ancora a uccidere uno Cthulhucefalo, ma finisci il fuoco, e il quarto è fuori portata della magia. Non hai frecce.

Non resta che buttarsi, ma poi ti viene il sospetto...

E se ce ne fossero altri che da quassù non vedo?

E lo sai già. La speranza è l'ultima a morire, ma in Souls parti sempre morto, quindi...

Ti butti. La pozza è avvelenata, ma fottesega, ci puoi pensare dopo. Locki lo Cthulhucefalo e cominci a girargli intorno...

... e mentre giri, sulla destra, vedi arrivare quello che finora era rimasto nascosto.

Lo sapevo.

Il suo vomito ti uccide all'istante... ma è una morte lunga, perché il gioco, mentre già sei morto, ti deve ancora informare che "Weapon at risk!" e poi "Weapon broken!!".

Vomito acido.

Pozza avvelenata e vomito acido.

E lo sapevo che ce n'erano due.

Lo. sapevo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: claus80 - 21 Gen 2013, 18:13
Azz, così mi mettete paura.

Ho fatto veramente poco ,a dire il vero, però quel poco mi piace.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 21 Gen 2013, 18:20
Nah, non farti intimorire.
"Scudo al braccio, ben sollevato. Occhi aperti, anche ai falò. E prudenza, sempre."

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 21 Gen 2013, 19:05
Sentite, vorrei qualche suggerimento per l'equip.

Sono arrivato fino a oltre Anor Londo con un'alabarda +10.

Adesso ho potenziato a +5 (il massimo) sia la spada dei cavalieri d'argento, sia la lancia del fulmine.

Un sacco di gente ha detto che la lancia del fulmine maxata è semidefinitiva, ma a me non sembra proprio tutta 'sta bestia.

Ho portato a Fuoco+5 una spada ricurva di cui adesso mi sfugge il nome. Non posso ancora portarla a Fuoco+10, ma ho visto che alcuni si son fatti tutto il gioco con una Uchigatana Fuoco+10... mi conviene, avere un'arma di fuoco maxata?

Non voglio usare armi troppo lente e pesanti. Sono a Forza 32 e dubito di volerla sviluppare oltre 35.

Non vedo l'utilità di armi magiche, incantate, divine o occulte.

Ah, e poi: fin qui me la sono cavata in melee senza aver upgradato nessuna armatura. Cambio spesso armatura, a seconda delle zone alterno le difese da Fuoco, Veleno, Maledizione o da attacchi fisici. Serve davvero spendere per potenziare un set di armatura?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Gen 2013, 19:42
La lancia fulmine +5 non è che sia l'arma più forte del gioco, ma unisce a una discreta forza d'attacco una gran comodità e rapidità d'uso. Se non ricordo male si poteva anche attaccare mantenendo lo scudo o comunque scoprendosi per pochissimo.

Le armi divine, incantate etc non le ho mai usate nemmeno io (a parte una divina nella catacombe) ma credo servano per i personaggi con alta fede/intelligenza.

Secondo me conviene potenziare le armature, io ho fatto quasi tutto il gioco con la stessa armatura potenziandola man mano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 21 Gen 2013, 19:56
Ego, dipende dall'armatura che stai usando. Alcune conviene assolutamente potenziarle, altre rimangono mediocri anche se le bombi al massimo. Se dici che cosa stai usando, potrei dirti più precisamente, praticamente ormai le conosco tutte a memoria.
Per quanto riguarda le armi, fermo restando che a DaS secondo me è molto più importante capire le strategie, che la pura potenza di fuoco, probabilmente l'incantamento più utile è il fuoco, perché spesso i boss sono resi fulmine (come per esempio Stallio e Ollio). Io la prima tornata in assoluto che ho fatto l'ho finita con una grande falce +10 fuoco, e non ho avuto nessun problema. La forza che hai dovrebbe bastare per armi con un buon mix velocità/potenza, anche perchè le mazze e spade giganti (sempre IMHO) sono davvero troppo lente, il dps è scarso rispetto a una uchigatana che è una freccia, anche se si spacca in fretta. Ah, non ti preoccupare di maxare per forza un'arma, tra una +9 e +10 non c'è questa grande differenza... se sei al primo giro, il consiglio è: trovati un'arma che ti piace, con un buon raggio d'azione magari, e bombala di fuoco. Di scorta, puoi farti un'arma fulmine o una puro danno fisico, tanto per essere coperto in ogni occasione  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: EGO - 21 Gen 2013, 22:47
Io per un dark souls/demon's souls su smartphone come avventura testuale/grafica morirei, mettendo poi che il direttore Hidetaka Miyazaki per partorire la serie souls si è ispirato a un librogame
http://www.goodreads.com/book/show/757210.The_Shamutanti_Hills
non oso nemmeno immaginare cosa uscirebbe fuori con l'art team che si ritrovano in From.

Hahaha, ma questa non la sapevo! ;D

The Shamutanti Hills (Le colline infernali, in italiano) è un classico dei gamebook.

Quando Mr. Pickman diceva che DaS gli sembrava un librogame bastardo, ho immediatamente pensato alle opere di Steve Jackson... E a quanto pare l'ispirazione è proprio quella :)


Bomba, la mia armatura leggera è la Gold Rimmed, che ha alta resistenza al veleno ed è perfetta per farmare i vermoni nella palude. Oltretutto esteticamente mi fa sembrare la Nera Signora, la adoro :)
Ma ho tenuto da parte anche qualcosa che boosta leggermente la resistenza alla maledizione.
Come armature pesanti mi porto dietro la Stone, la Black Iron, la Silver Knight e la Havel. So che è assurdo, ma il fatto è che l'armatura è l'elemento con cui mi piace più giocare e sperimentare... Come peso e come difesa fisica, alla fine, quello che osservo io è che non ci sono enormi differenze. Certo non metto la Stone o la Havel intera; metto elmo e corazza pesante, e poi bracciali e gambali leggeri. Oppure, al momento, ho tutto Silver ma per il busto uso la Gold Rimmed e l'effetto è una figata :D (e mi dà in testa lo sciacc-sciacc delle corazze pesanti quando corro, perciò per il busto preferisco i mantelli)

Quello che volevo capire è se fa veramente la differenza, potenziare un'armatura. Senza armi potenziate, o sei un megapiromante o non arrivi da nessuna parte... ma per le corazze? Lì sono più dubbioso.

Anche sugli scudi sono indeciso. Ho usato a lungo, e molto potenziato, il Knight Shield perché all'inizio è molto buono (ed è difeso da un cavaliere cazzuto). Però, per esempio, lo Spider è infinitamente meglio contro i figli di cerbottana di Blighttown. Poi c'è l'Eagle, che è un Great Shield ma non ha il 100% di difesa fisica, però è buono contro il fulmine... Mi preme di più un buono scudo che non un'armatura potenziata, però anche lì non è facile scegliere...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 21 Gen 2013, 23:22
Guarda, se vuoi un consiglio, non potenziare nessuna armatura, almeno per il momento.
Indossa quello che trovi e che man mano ti va meglio a seconda delle situazioni, e se necessario mischiando i pezzi in modo da bilanciare la difesa, la mobilità eccetera. E' quello che faccio durante le mie partite, e mi sono sempre trovato benissimo.
Invece se decidi di farti anche New Game + o ++, hai l'opportunità di fare una scelta più oculata grazie al fatto di aver già preso gran parte delle armature disponibili, e avendo capito cosa si adatta meglio al tuo stile.
In generale l'armatura in DaS è una cosa abbastanza secondaria visto che la cosa più importante è la mobilità. Puoi indossare l'armatura più pesante e "resistente" del gioco, ma se significa arrancare tra i livelli o sacrificare gli slots degli anelli per mantenere mobilità, non ne vale la pena.

Quindi sperimenta e mischia con un'occhio alle funzionalità e uno all'estetica, ma per il New Game non vale la pensa secondo me potenziare nulla.
I miei sets preferiti comunque sono il Gold-Hemmed Black Set, l'Elite Knight Set e il Brass Armor.

Questione scudi, dipende anche qui dal tuo stile ti gioco. Generalmente però penso che gli scudi medi e leggeri siano i migliori, in quanto hanno il miglior compromesso di difesa e peso, più la possibilità di fare la parry, con una stabilità decente. Ma anche qua, non bisogna aver paura di avere due tre scudi da usare alternativamente a seconda delle situazioni.
Per dire, il mio scudo preferito è il Grass Crest Shield che ha solo 95% di difesa fisica ma fornisce un boost alla rigenerazione della stamina, unito a difese magiche decenti, però con stabilità bassina. (La stabilità determina quanta stamina consumi quando pari un colpo, più la possibilità che un colpo molto potente ti rompa la guardia).
Invece uno scudo generalmente molto ben bilanciato è il Black Knight Shield, con 100 di difesa fisica, 95 di difesa contro il fuoco e 65 contro l'elettricità, con un ottima stabilità (62). Sono ottime statistiche, tra le migliore della categoria, ma il suo punto debole è la difesa magica, che è solo 25. A questo si può rimediare tenendo a portata di mano il Crest Shield, che di difesa magica ne ha 80.
Lo stesso dicasi del Silver Knight Shield, che pesa un pizzico in meno rispetto al BKS e ha un pizzico in più di stabilità, con una difesa magica leggermente superiore, ma una difesa contro il fuoco inferiore.

Insomma, il mio consiglio è di munirsi di usare il Black Knight o il Silver Knight Shield come scudi "tuttofare", il Grass Crest Shield per i benefici alla stamina, quando è più importante la mobilità che la difesa, e il Crest Shield quanto ti serve difesa magica.
Questo è stato il mio setup fino al New Game+++, e mi sono sempre trovato benissimo  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 21 Gen 2013, 23:37
DOH, ho scritto un tema ma Nihilizem mi ha anticipato  :-[

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 21 Gen 2013, 23:48
DOH, ho scritto un tema ma Nihilizem mi ha anticipato  :-[

Va beh, è anche un gioco per il quale ognuno ha una sua diversa filosofia e modo di giocare, quindi ogni parere illustra una sfaccettatura diversa  :yes:

Per dire, in 200 e più ore spese in Dark Souls, avrò indossato armature pesanti per un totale di circa due ore. Ci sono invece altri che lo giocano solo in quel modo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Gen 2013, 00:36
Io, per esempio. Praticamente mai usate le armature leggere, mi piace sentirmi una stufa semovente. Ma per questo DaS è un grande gioco, come dici tu ognuno può personalizzare il proprio stile a piacimento, e nessuna via è preclusa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 22 Gen 2013, 00:56
Guarda, se vuoi un consiglio, non potenziare nessuna armatura, almeno per il momento.
Indossa quello che trovi e che man mano ti va meglio a seconda delle situazioni, e se necessario mischiando i pezzi in modo da bilanciare la difesa, la mobilità eccetera. E' quello che faccio durante le mie partite, e mi sono sempre trovato benissimo.

Ma guarda, perfettissimo. Fin qui ho fatto esattamente questo. Ma visto che Bomba e altri decantavano le lodi di armature potenziate a +9, ho voluto chiedere se davvero mi conveniva investire anime e materiali per le corazze.

Per il resto, sono convinto che la mobilità sia essenziale su tutto. Non vado mai oltre il 50% del peso, e indossare un Heavy Set completo ti porta sicuramente oltre il 50%, a meno di non avere l'Havel's Ring o una Endurance altissima.

Preferisco appunto cambiare pezzi di armatura se mi serve una protezione contro qualche elemento particolare.

Una domanda: la resistenza a Magic. Quali sono gli attacchi prettamente magici, e i mostri/boss che ne fanno ampio uso? Mi viene in mente solo nemici tipo il tizio nella foresta che spara Soul Arrow. Per il resto, Fuoco e Fulmine sono nettamente più diffusi e pericolosi.

Il Black Knight Shield purtroppo è un drop, per cui non si può fare affidamento al 100% di trovarne uno. Guardando i numeri, mi rendo conto che lo Spider Shield, tra gli scudi normali che si trovano sempre, è anche complessivamente meglio del Knight (migliore contro il fuoco e il fulmine).

Agli scudi pesanti nemmeno ci penso, anche perché quasi tutti richiedono almeno 30 di Forza (OK, ce l'ho, ma non mi pare che il gioco valga la candela).

Leggendo gli stat dell'equipaggiamento sulla Wiki, probabilmente ho dato troppi punti alla Forza. My bad. Per fortuna nessuna scelta, in Souls, ti impedirà alla lunga distanza di finire il gioco... bisogna poi solo passare più tempo a guadagnare le anime necessarie a ribilanciare un po' la situazione.


Nihilzem, sulle armi che mi dici? Ripeto la mia situazione:

- Alabarda +10
- Silver Knight Sword +5 (maxata)
Queste due armi fanno quasi lo stesso danno. L'alabarda contro alcuni nemici fa leggermente di più, ma è più difficile colpire le hitbox nemiche in certe situazioni, e l'affondo è più lento di un colpo di spada.

- Thunder Spear +5 (maxata)
Mi ha deluso, mi aspettavo di più in generale. Poi ovviamente con nemici deboli al Fulmine diventa un jolly.

- Fire Flamberge +5
Attualmente deludente.


C'è poco da fare, alcuni nemici impervi agli attacchi fisici soffrono spaventosamente il fuoco (come gli slime delle Depths).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Gen 2013, 01:11
Le armature le puoi portare massimo fino a +5, comunque, solo con le armi puoi arrivare a +10. E per indossare qualcosa tipo la black iron ovviamente devi usare l'anello di Havel, ma per la mia esperienza il gioco vale la candela. Come dicevamo prima però è questione di scelte, io ho pompato molto la stamina per permettermi di girare vestito di ferro senza scendere sotto il 50% e assorbire i colpi senza sbarellare, tu magari preferisci saltellare qua e là.
I boss non fanno praticamente mai attacchi magici, i più pericolosi usano sempre fulmine e fuoco, almeno che io ricordi. Per lo scudo ribadisco, prova quello di cristallo se puoi, altrimenti se non ti capita di trovare quello del cavaliere nero puoi arrangiare benissimo con lo spider, o il blood, quando lo troverai. La cosa importante è cambiarlo a seconda dei nemici, non ce n'è uno perfetto per tutto (tranne l'havel, che però pesa uno sproposito).
Per le armi vediamo Nihilizem che ne pensa, io ti consiglierei di provare le katane, che sono velocissime e colpiscono a fondo. Anche per le armi comunque, devi sperimentare di volta in volta quale fa più danno al dato avversario. Ah, comunque per me l'arma migliore del gioco rimane

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Con questa non ce n'è per nessuno, letteralmente. Anche se con l'ultima patch è stata un po' nerfata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 22 Gen 2013, 01:42
Sul danno magico è come dici te. E' un "problema" relativamente situazionale, e non ci sono moltissime ragioni per favorire uno scudo solo per la difesa magica. Come chiunque potrebbe dire giocando, la difesa fisica è la priorità assoluta, seguita da fuoco e elettricità a seconda dei casi. La difesa magica è da tenere in considerazione essenzialmente per alcuni boss, ma quando entra in gioco non averne può complicarti di brutto la vita. Alcuni esempi che mi vengono in mente sono quell'attacco AOE purpureo dello Stray Demon che può essere una spina nel sedere se sei impreparato, oppure gli attacchi magici dei 4 Kings.

Per questo consigliavo il Crest Shield. Anche senza upgradarlo ha un'ottima difesa magica quindi è più che sufficiente nei momenti in cui può servire. Momenti che sono relativamente pochi, ma da tenere a mente.

La questione armi è ancora più delicata, perchè dipende tantissimo dal tuo stile e dal moveset che prefirisci. Tolte alcune armi che francamente non valgono la candela (come le fruste), puoi usare quello che vuoi, basta che si adatti al tuo stile e che ti soddisfi. Fai delle prove, guarda quali sono le mosse disponibili, come sono l'attacco R1, R2, a due mani ecc...
Per dire, la mia arma preferita è l'Uchigatana, è estremamente veloce, ha un eccellente move-set e generalmente non teme nemmeno gli spazi ristretti dove altri armi rischiano di cozzare contro i muri o in generale di essere poco efficaci.

Oltre al moveset, la seconda importante discriminante è che tipo di danno vuoi fare. E' generalmente assodato che l'elemento al quale i nemici in Dark Souls sono più deboli è l'elettricità, ma ci sono eccezioni importanti dati da alcuni boss che invece vi sono resistenti. Ma generalmente con una Uchigatana Lightning +5 non ho mai avuto problemi. La seconda migliore branca "elementare" è quella di fuoco. Le altre sono situazionali.

Una cosa da tenere però a mente nel caso di un'arma elementale è che il danno viene splittato. Ovvero, prendiamo un'Uchigatana Lightning +5 che fa 225 di danno fisico e 225 di danno elementale. Quando colpisci un nemico, questo non significa che il danno viene sommato, bensì che il gioco calcola separatamente i due danni, a seconda della difesa individuale del nemico per ogni elemento. E' per questo che il nemico non è debole al fulmine, farai meno danni di quanto potresti pensare.

Guardando alle armi che hai, e immaginando che tu non abbia voglia di rifarti l'arsenale da capo, il mio consiglio è di portare al massimo la Fire Flamberge (a +10) e di tenerti la Lightning Spear, in maniera tale da essere coperto da entrambi i fronti.

Però, considerando che hai già 30 di Forza, mi sembra che potrebbe essere il caso di trarne vantaggio, e procurarti un'arma che abbia un buon scaling con quella Stat. Un'arma che poi upgraderai al massimo, ma senza proprietà elementari.
Per dire, la Black Knight Greataxe che ha detto BombAtomica è un'ottima arma in tal senso. Richiede 36 di Forza e 18 di Destrezza per essere usata, ed è soggetta a drop, ma con una build simile alla tua ti porterebbe a sfiorare se non superare i 600 di danno fisico. Basta upgradarla al massimo, il che richiede dei Twinkling Titanites che puoi comprare dal fabbro gigante di Anor Londo.

Insomma, anche qua le opzioni sono tante e dipendono da come vuoi giocare. Un'arma elementare al massimo è sempre una buona idea, sopratutto se fulmine o fuoco. A quella aggiungere un'arma non elementare upgradata al massimo la cui scelta dipende non solo dal tuo stile, ma anche dalle stats che hai scelto di upgradare, se Forza o Destrezza.
In generale comunque non esiste una build sbagliata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 22 Gen 2013, 02:20
Io sono a La Città Infame, che tiene fede al buon nome esordendo con una bella perdita di 11.000 anime.
Ora sono finalmente arrivato al primo falò, ma per fulminare quella sorta di calamaro appeso al muro mi sono fumato 40 frecce, e ora ne ho più 14. Da distante mi sparano quei dannati dardi avvelenati, e io con il buio nemmeno riesco a vedere dove sono.
Per citare un ricorrente suggerimento del gioco: "hai bisogno di disperazione".

Uno di quei trolloni con la clava mi ha preso alle spalle nel silenzio più assoluto, tra un po' pianto il pad nel soffitto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 22 Gen 2013, 02:44
per fulminare quella sorta di calamaro appeso al muro mi sono fumato 40 frecce

Nooooooooo, perché? :no:

Non era necessario! Esplorando un attimino di più avresti trovato un modo meno dispendioso, specialmente se sei dotato di alabarda come mi par di ricordare. Mi spiace!



Da distante mi sparano quei dannati dardi avvelenati, e io con il buio nemmeno riesco a vedere dove sono.
Nelle Profondità potresti aver trovato lo Scudo del Ragno. Se ce l'hai, è fenomenale per resistere a quei dardi, che sono pericolosissimi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 22 Gen 2013, 03:00
Dando un'occhiata un po' approfondita alle stat delle armi nella Wiki, sono giunto ad un progetto interessante per un'eventuale prossima run (partendo da zero, niente NG+).

La metto sotto spoiler, i veterani le darebbero un'occhiata? Siete liberi di trovarmi tenero e ingenuo :D

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 22 Gen 2013, 08:41
Immagino che La Città Infame sia stata chiamata così in riferimento al lavoro di cesello operato dai programmatori per renderla un'esperienza bilanciata e gradevole.
60fpm granitici!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 22 Gen 2013, 09:51
Io neanche ho lo scudo del ragno
pero' , se ti riferisci ai tipi con i dardi quasi all'inizio della citta' infame, entrando dall'ingresso della valle dei dragoni...
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 22 Gen 2013, 09:58
Entrando dalle profondità non ho trovato il collegamento con la valle, e mi sa che quelli che mi sparano sono arroccati là in cima da qualche parte.
Oggi cerco meglio (anche se ho solo due cure per l'intossicazione), grazie. :yes:
Guardando nell'inventario ho scoperto che ho
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 22 Gen 2013, 10:02
 :D
Stamane non vedevo l'ora di accendere il PC per correre a leggere i post di Wisky in questo topic.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Guildenstern - 22 Gen 2013, 10:35
Direi che prima di scoprire la via per la luce dalla città infame, conviene esplorare per bene il fondo della palude...si potrebbe ancora scendere...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 22 Gen 2013, 12:29
Immagino che La Città Infame sia stata chiamata così in riferimento al lavoro di cesello operato dai programmatori per renderla un'esperienza bilanciata e gradevole.
60fpm granitici!

 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 22 Gen 2013, 12:38
Riguardo i figli di cerbottana:

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Wis, la Tomba dei Giganti lasciala perdere se hai difficoltà nella Città Infame (btw, che traduzione pessima: è chiaramente una città appestata, anche in riferimento alla Valley of Defilement di Demons Souls). Il buio non è l'unico problema, là dentro. Ma soprattutto, adesso non la potresti completare.

D'altra parte, kudos per aver finito le Catacombe. Il boss è facilotto per la media del gioco, ma arrivarci è stata una squisita tortura.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 22 Gen 2013, 12:51
A proposito, sapete come sono entrato nella Tomba dei Giganti?

Arrivo lassù e trovo tutto buio. "Cazzo," penso, "questa è la Tomba dei Giganti!" (bazzicando GAF ho trovato spoiler su DaS in thread che parlavano di tutt'altro).

Passettin passettino, girovago nelle tenebre e trovo una scritta: "Shortcut ahead".

Peccato che, a mia insaputa, la shortcut era alle mie spalle.

Vado avanti.

Precipito per un centinaio di metri.

A metà caduta, GOOOOOOONNNNNNG! Compare a schermo la scritta "Tomb of the Giants".

Che sparisce per essere immediatamente rimpiazzata da...

YOU DIED


Sono scoppiato a ridere :D

Questo, questo era lo stile di Steve Jackson!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 22 Gen 2013, 14:01
non vedo l'ora di fare la tomba dei giganti in co-op  :yes: è tipo la mia seconda-terza locazione preferita del gioco. Non perdetevi i posti segreti del luogo  ;D

ego mica c'e bisogno della guida per vedere che con la destrezza alta ottieni le armi più divertenti del gioco.Aumentando troppo la forza risolvi quasi tutti gli scontri nella seconda metà con la forza bruta, il che non è affatto bello. Io non lo rigiocherò mai più dark souls senza un personaggio con la destrezza alta :yes:

ora sto facendo il dlc in co-op, e confermo quello che avevo visto solo di sfuggita su pc: scarti e doppioni abbastanza inutili. Certo meglio di lost izakah o come si chiama che è orrenda. Uffa, quando uscirà un dark o demon souls con tutte le locazioni belle come quelle della prima parte ?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Gen 2013, 14:38
Gli archi in questo gioco forse sono un po' sottovalutati, ma con il dragonslayer o l'altro che si prende nel DLC ci si possono togliere ENORMI soddisfazioni, dato che fanno malissimo  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 22 Gen 2013, 14:58
Giusto per curiosità anche se sono lontanissimo: c'è un punto di non ritorno nel gioco? Se sì, è facilmente identificabile?
E ancora: c'è un modo per finire il gioco senza sovrascrivere per forza il salvataggio? Perché un save con tutto il mondo di gioco accessibile di solito mi piace tenerlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 22 Gen 2013, 16:31
Il solo punto di non ritorno è di fronte al Fog door del boss finale (se vinci lo scontro).
Non ricordo se venga segnalato, ma ti scrivo la location sotto spoiler, così in caso sai come evitarlo.
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Finchè non entri nel fog door alla fine di quell'area e sconfiggi il boss sei a posto.

Riguardo al salvataggio, l'unico modo che conosco è di fare un backup del salvataggio con il Cloud se sei utente Plus. Il gioco di per sé sovrascrive immediatamente la tua posizione, e subito dopo aver sconfitto il boss ti scaraventa in New Game +.
Ciò detto, nulla ti vieta di arrivare all'ultima location, farti summonare da qualcun altro per aiutarlo a sconfiggere il boss e vedere com'è, lasciandolo vivo nel tuo per farti i capperi tuoi.


@EGO:
Il Great Scythe è un'ottima arma che ho personalmente usato moltissimo nel PVP (con l'obbligatorio vestito da Nazgul). Ha un buonissimo scaling destrezza e l'effetto Bleed è un bonus più che ben accetto. Inoltre può essere buffato, il che lo rende un'arma ancora più temibile.
Come scelta mi piace.
L'unico reale svantaggio che vi trovo è il fatto che in spazi ristretti il suo ampio raggio può essere un problema di non poco conto, ma conoscendo bene il moveset è un problema che può essere aggirato. Il fatto è proprio capire se in realtà ti trovi bene ad usarlo. Ha un moveset molto particolare, e richiede quindi un pizzico di adattamento.

Al Falchion sostituirei il Balder Side Sword. E' una delle migliori armi per una build Destrezza, un moveset eccellente, molto veloce, e consuma pochissima stamina.

Come armi elementari ti consiglio di provare una Lightning Uchigatana +5, è davvero devastante. Fa più danni della Lightning Spear, e infligge Bleed. Senza contare che in generale le katanas in questo gioco rullano. Anche la Claymore è un'ottima arma.

Come fuoco, vedi con cosa ti trovi meglio. A me piace lo Shotel (sopratutto PVP), ma qualsiasi arma può funzionare.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Raven - 22 Gen 2013, 16:58
Domani dlc Artorias of the Abyss a 7.99 su Psn e Demons Souls scaricabile dallo store a 19.99. Immagino che così risolvano anche il problemone dei 10 secondi di caricamento

Fonte ed intervista a Miyazaki sul making of di Demons Souls

http://blog.eu.playstation.com/2013/01/22/demons-souls-creator-looks-back-at-the-making-of-an-rpg-classic/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 22 Gen 2013, 17:03
Ho usato una scaglia di drago per upgradare la spada del drago.

Ora ne ho una seconda, ma mi pare che tale spada non si updradi piu' di cosi'.
E' vero?
ho sprecato una scaglia?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 22 Gen 2013, 17:13
La Drake Sword si upgrada fino a +5, quindi non è quello il problema. Se hai abbastanza scaglie del drago e anime, dovresti essere in grado di upgradarla senza problemi.

Ciò detto, la mia opinione è che la Drake Sword sia di per sé un'arma in cui è inutile sprecare upgrade. Sviluppata al massimo fa solo 300 danni, non si può incantare e non ha scaling con nessuna stat. Va bene magari per il primo terzo del gioco, ma dopo quello quasi ogni altra alternativa è meglio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 22 Gen 2013, 17:18
Cosa consigli di prendere come arma "corta" che faccia male?

e le scaglie di drago,  ci faccio altro?


c'era una guida per le armi consigliata qui vero?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 22 Gen 2013, 17:26
Se vuoi consigli sulle armi è secondo me meglio se posti la tua build. Ovvero, in che statistiche hai investito e quanto, e che stile di gioco preferisci.

Le armi "corte" sono generalmente con scaling Destrezza e danno il meglio di sè se usate appunto dove aver investito punti in quella stat, a meno ovviamente di renderle elementari.
Io consiglierei la Balder Side Sword, la Claymore, l'Uchigatana, la Iaito. Prova a vedere con quale ti trovi meglio, e dopo decidi come upgradarlo.

La scagli di drago servono ad upgradare anche altre armi, ma sono tutte armi molto pesanti, eccezion fatta per la Priscilla's Dagger che però è un'arma molto "specialistica"
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 22 Gen 2013, 17:33
Niente, la mia arma Fuoco +5 fa ridere i polli.

Senza Sgravomanzia non sarei uscito vivo dalla Tomba (err... che frase è? :-[)

Ma la tana del boss è l'unico posto del gioco dove ho lasciato oltre 50.000 anime... e sono tornato a riprendermele 8)

Il danno da caduta è la vera peste di Dark Souls. Porca vacca, in DeS c'era una scorciatoia fatta di cadute, ma aumentando mi sembra la Destrezza si poteva ridurre il danno, e c'era perfino un anello apposito.

In DaS non è concepibile che ci siano boss che quando inizia la battaglia hai già perso metà energia perché ti sei dovuto buttare dall'alto... e l'unico modo per evitare quel danno è un incantesimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Gen 2013, 17:47
Vero, c'è poco da fare per le cadute obbligate, anche se generalmente si ha il tempo di usare un estus al volo. Strano comunque che con il fuoco tu abbia avuto problemi nella tomba, io con il falcione fiammeggiante facevo barbeque di ossa che era un piacere. Potresti provare a questo punto con un'arma da puro danno fisico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 22 Gen 2013, 18:30
Strano comunque che con il fuoco tu abbia avuto problemi nella tomba, io con il falcione fiammeggiante facevo barbeque di ossa che era un piacere. Potresti provare a questo punto con un'arma da puro danno fisico.

Ma infatti sto usando praticamente solo armi fisiche. Con la Flamberge infuocata +5, al boss facevo un danno a due cifre. Con un Fire Orb, 250.

Mi rendo conto che per una partita in cui non si vuole perdere tempo a farmare materiali, arrivare ad un'arma maxata (eccetto la Lighting Spear) è praticamente impossibile. Ci vogliono troppi Chunk per arrivare ad una Lightning +4 o a una Normal +14. E farmare Red Chunk è una rogna.

La Piromanzia è decisiva per una situazione del genere. Costa un botto potenziarla, ma i vantaggi sono palpabilissimi. Nella Tomba, una combo fireball+spadata con la Silver Sword abbatteva tutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 22 Gen 2013, 19:13
Non serve farmare, basta morire a nastro. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 22 Gen 2013, 19:54
Se vuoi consigli sulle armi è secondo me meglio se posti la tua build. Ovvero, in che statistiche hai investito e quanto, e che stile di gioco preferisci.



Ecco
vitalita 28
volonta 16
stamina 14
forza 17
destrezza 14
resistenza 12
inteligenza 16
fede 10

umanita' 0

in genere demon soul l'ho fatta con il mago
dark soul sono piromante ho la mano de foco a +15 ma mi piace menare a distanza ravvicinata con  la spada, ho ammazzato quasi tutto cosi'.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 22 Gen 2013, 20:08
Non serve farmare, basta morire a nastro. :D

E va buo', ma quando vedo i video di gente che fa 600-700 punti di danno a un boss con un colpo, l'invidia mi viene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 22 Gen 2013, 21:43
EGO, farmare i chunk è possibile e anche piuttosto facile, arrivati a un punto preciso del gioco che sarebbe

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Prima di questo punto, trovare i chunk è effettivamente una grossa spina al culo, ma dovresti averne abbastanza per bombare almeno un'arma per tipo. Devi solo scegliere quella che si confà di più al tuo stile di gioco. Io sono arrivato a fare 5-600 danni di fisico, ma non è comunque niente rispetto a quello che sono in grado di fare gli uber maghi con gli incantesimi o i fanatici del backstab e riposte, con l'eq giusto. C'è gente che è arrivata a fare 2-3000 danni...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 22 Gen 2013, 21:52
Entrando dalle profondità non ho trovato il collegamento con la valle, e mi sa che quelli che mi sparano sono arroccati là in cima da qualche parte.
Oggi cerco meglio (anche se ho solo due cure per l'intossicazione), grazie. :yes:
Guardando nell'inventario ho scoperto che ho
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Che buia questa locazione. Ah, ma ci sono le lucine per terra, dovrò seguire quelle.
Scheletro gigante. Muoio.

XX ore dopo.
Vediamo se riesco ad andare avanti in quel punto del gioco.
Ammazzo lo scheletrone gigante. Un altro. Scivolo...
Più scheletri :scared:. Scappo.
Scappo. Scivolo. Scappo.

Trovo ed accendo un bonfire.
La tragedia.
Capisco come usare la testa per illuminare (era nella descrizione credo), ma...
Non riesco più ad uscire :scared:. La strada del boss è chiusa :scared:.
Momento più intenso della mia partita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: claus80 - 22 Gen 2013, 22:09
Non credevo che un gioco potesse essere così cattivo.
Cioè, sapevo a cosa stavo andando incontro, ma non mi aspettavo tanto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 22 Gen 2013, 23:42
Non credevo che un gioco potesse essere così cattivo.
Cioè, sapevo a cosa stavo andando incontro, ma non mi aspettavo tanto.
lol
Dai, è solo il primo impatto :yes:
Diciamo che risalta rispetto alla media generazionale, ma in linea generale una volta che inizi a capirne i meccanismi e sopratutto la filosofia di fondo (ovvero che DaS approfitta del benché minimo errore per punirti), uno si rende conto che la difficoltà del gioco viene abbastanza esagerata.
E no, non lo dico per fare l'uomo vero (TM) :baby:


@xkp:

La tua Stamina è davvero troppo troppo bassa, sopratutto considerando quanto hai pompato la Vitalità. La Stamina è secondo me la stat più importante in assoluto, visto che determina non solo la tua capacità di muoverti e la tua agilità, ma anche la possibilità di portare equipaggiamento più pesante senza risentirne, ed inficia direttamente i danni che fai con le armi, in quanto meno stamina significa automaticamente meno fendenti, quindi meno DPS. A ciò aggiungiamo che più stamina hai, maggiore capacità di parare un colpo con lo scudo senza che ti spezzi la difesa e senza perdere l'assetto.
Stamina ad almeno 30 è secondo me un requisito di qualsiasi build.

Visto che in DeS usavi le magie, credo che potrebbe essere una buona idea farlo anche in DaS visto che sono anche qui estremamente efficaci. Ti consiglio di concentrarti sulle Sorceries (le magie che scalano con Intelligenza). Griggs di Vinheim e Dusk of Oolacile ti permettono di apprendere quella basi, ma per apprendere le migliori devi salvare Big Hat Logan, ma ne vale assolutamente la pena. A quel punto pompa un pò Intelligence ed aumenta il numero di slots magiche equipaggiabili, ed avrai un arsenale magico che non ha nulla da invidiare alle migliori piromanzie.

Per le armi invece, se hai voglia di investire su Destrezza ti consiglio il Balder Side Sword o l'Uchigatana. Hanno entrambi un'ottimo scaling con quella stat. sono veloce, non ingombranti, e funzionano molto bene nelle fasi di combattimento più "intime". E' sufficiente quindi aumentare la Destrezza e upgradare una di queste armi fino a +15 nel percorso di upgrading "normale"

Se invece preferisci un'arma elementare (consiglio Lightning o al limite Fire), puoi usare una qualsiasi delle due armi su indicate, o al limite una Claymore. Un pochino più pesante, ma comunque con un'ottima versatilità. In ogni caso, con un'arma elementare ti risparmi di aumentare la Destrezza.

La terza opzione, se decidi di specializzarti in Sorceries, e quindi aumentare l'Intelligenza, è di usare la Moolight Straightword (non so il nome italiano). E' una buona arma e ha un'ottimo scaling con Intelligenza. Quindi due piccioni con una fava. L'unico inconveniente è che la puoi ottenere la coda di un boss che però trovi nella seconda metà del gioco. Infine, anche questa arma si potenzia con le scaglie di drago, fino ad un massimo di +5.

Sul dove reperire le armi invece;
Balder Side Sword: Viene droppata dai cavalieri Balder della Chiesa di Undead Parish (quelli con la mantellina). Il drop rate è stato migliorato con le varie patches, quindi non dovresti metterci troppo.
Uchigatana: La ottieni uccidendo il mercante maschio non morto di Undead Burg, oppure comprandola dal mercante Shiva. Quest'ultimo appare solo se entri nel Covenant dei Forest Hunters nel Darkroot Garden e vai poi a Blightown, vicino al mulino che si trova sul fondo.
Claymore: Questa si trova sul ponte dove di solito è appropinquato l'Hellkite Dragon (quello rosso gigantesco). Quindi molto presto nel gioco.
Moonlight Greatsword: Devi tagliare la coda di un boss, ovvero
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 22 Gen 2013, 23:59
Oggi giochicchiavo con un programma online che consente di calcolare il danno di ciascuna arma in base ai punteggi di Forza, Destrezza, Magia, Fede e Umanità.

Ho provato a costruirmi la build che accennavo qualche post fa. Tenendo Forza a 16 e aumentando la Destrezza, ho notato che i bonus della DEX cominciano a farsi notare soltanto quando la caratteristica arriva a 30 punti e oltre. Prima dei 30, le armi con modificatori inferiori (tipo D/D) risultano comunque più potenti di quelle con modificatori buoni (tipo E/B). Parliamo di armi "lisce", visto che purtroppo il programma non permette di calcolare i bonus dati dai potenziamenti.

Vedo comunque che, complessivamente, i danni di una Uchigatana non possono raggiungere quelli dati da una Claymore o di una Halberd. Naturalmente, però, c'è da tenere in conto la velocità di esecuzione dei colpi, nonché il consumo di stamina per colpo.

Insomma, alla fine, se si potenziano le stat corrette con criterio, è possibile diventare distruttivi quasi con ogni arma, se la si usa nel giusto contesto. Mi chiedo però, per esempio, come se la cavi un personaggio costruito su parry e backstab quando si trova di fronte a un boss.



Domani dlc Artorias of the Abyss a 7.99 su Psn e Demons Souls scaricabile dallo store a 19.99. Immagino che così risolvano anche il problemone dei 10 secondi di caricamento

È legittimo, aspettarsi che i caricamenti siano inferiori?

A 7.99 il DLC sarà mio!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 23 Gen 2013, 00:07
Vedo comunque che, complessivamente, i danni di una Uchigatana non possono raggiungere quelli dati da una Claymore o di una Halberd. Naturalmente, però, c'è da tenere in conto la velocità di esecuzione dei colpi, nonché il consumo di stamina per colpo.
Yup, alla fine in termini di puro DPS un'Uchigatana ha poco da invidiare alla maggior parte delle armi. Se invece vai per la potenza bruta, nulla batte le Ultra-Greatswords o i martelloni giganti.

Quanto a backstabs e parry, sono praticabili su pochissimi boss. Non è proprio una strategia viabile quindi generalmente uno ha sempre qualche altra strategia alternativa sottomano.
Fa eccezione il boss finale che può essere tranquillamente ammazzato a colpi di parry.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: claus80 - 23 Gen 2013, 12:11
Sono nel borgo dei non morti.
Il mio percorso è il seguente:
Esploro una zona, mi ammazzano.
Ritorno dove mi hanno ammazzato, recupero il potere perso, riesco ad andare più avanti e .... mi ammazzano.
Sto andando avanti step by spet.

Sono riuscito a recuperare una bella ascia che fa del male e un'armatura che è leggermente migliore di quella data in dotazione al mio personaggio.

Credo però che mi concentrerò principalmente sullo sviluppo delle palle di fuoco.
Fanno male.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 23 Gen 2013, 13:09
Cla, le palle di fuoco le potenzi soltanto andando avanti e trovando i maestri, ricordati che non scalano con l'intelligenza. E stai MOLTO attento con gli npc, se li colpisci per sbaglio te li sei giocati per sempre e sono cazzi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 23 Gen 2013, 14:38
Grazie Nihil,
ma come rendo elementare un arma?
Mi pare di ricordare che in DeS avevo l'uchi ma non ricordo bene per quale mio errore iniziale non
poteva diventare arma magica.

Per ora ho accantonato di molto intelligenza perche' piu' che mago volevo fare il piromante proprio per cambiare rispetto a DeS...
Anche se non ho moltissimi Piro a disposizione., almeno per ora e soprattutto sono tutti a cortissimo raggio...

Qualcuno mi aveva consigliato, per il piro, un particolare covenant ma non ricordo quale ... :scared:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 23 Gen 2013, 20:32
Bello come in DS c'è sempre una soluzione, e come il gioco in fondo ti molla dell'equip sgravato nelle situazioni in cui ne avrai bisogno.

Per 5-6 tentativi ho seriamente pensato che i 4 pirla fossero un boss assurdo, impossibile...

... poi ho cambiato armatura e ho messo quella del Channelere che protegge tantissimo dalla magia.

Risultato? Dual wielding, mi beccavo ogni spadata in piena faccia, ma perdevo pochissimi HP. Ma proprio una perdita ridicola, insignificante. Hanno a malapena avuto il tempo di vedermi in faccia. E due minuti prima mi pigliavano a ceffoni da ogni direzione.

In generale, nelle aree dei Lord si trovano armature che possono fare davvero la differenza contro i Lord stessi (l'armatura del paladino, per esempio, è utilissima contro quel Lord che ha un attacco che infligge Curse).

Non dico che i designer siano misericordiosi, ma la roba che ti piazzano lì in giro, se uno ci presta un minimo di attenzione, ha un'utilità e la trovi generalmente nei pressi dei luoghi in cui ti serve (vedi le armature antiveleno a Blighttown, anche).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 23 Gen 2013, 20:41
Ricordati che non scalano con l'intelligenza.

Lo fanno più avanti se la fiamma è levellata a dovere.
Mi associo al suggerimento comunque: cioè evitare di piazzare punti sull'intelligenza a bassi livelli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Gen 2013, 20:47
Se fai il piromante l'intelligenza non serve a niente, a meno di non voler ammazzare i nemici a cazzotti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 23 Gen 2013, 21:59
@xkp:

Come detto da altri, Intelligenza è inutile per le piromanzie. Serve solo ad aumentare il danno fisico che infliggi uso la mano di fuoco come arma (con R2).
Per potenziare le tue piromanzie, devi upgradare la Mano, spendendo anime da Laurentius oppure Quelana a Blightown. Sono anche i principali mezzi per reperire nuove magie in quella branca.
Il Covenant di cui parli è Daughters of Chaos Covenant, e vi accedi tramite la tizia mezza ragno mezza donna che trovi accanto al bonfire dopo aver ucciso Queelag. Appena vi accedi ricevi i Great Chaos Fireballs che è tra le migliori se non la migliore delle piromanzie disponibili. Levellando in quel Covenant fino al secondo grado ricevi Chaos Storm.

Per quanto riguarda le armi, per iniziare ad incanalarle in un percorso di upgrade elementare o magico, devi upgradarle normalmente fino ad un certo punto (di solito +5 o +10) e poi recarti dal fabbro che ti permette tale operazione.
Ti consiglio di dare un'occhiata alla Wiki. Contiene una tavola con tutti gli upgrades possibili, con tutti i requisiti;
http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades

Assolutamente essenziale per carpire i meccanismi e scegliere con cognizione di causa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 23 Gen 2013, 22:04
Aaaaand finito ;D

Grazie alla SgravomanziaTM per avermi dato una vittoria facile contro l'ultimo boss (mi piacerebbe diventare un dio delle parry, ma mi cago troppo addosso)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 23 Gen 2013, 22:08
Su su Ego, fatti sto New Game +  :-*
Non ti vorrai mica perdere i 4 Kings o Stanlio e Olio che menano il doppio e hanno il doppio degli HP  :hurt:

A sproposito, che finale hai scelto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 24 Gen 2013, 15:18
Ho toccato il fuoco.

Mi chiedo come sia possibile ricostruire in modo soddisfacente il lore dei due Souls, e comprendere appieno la trama. Ho fatto abbastanza attenzione ai dialoghi e alle descrizioni degli oggetti, ma ci vuole un periodo di studio apposta solo per questo, se si vuole davvero arrivare a fondo. Credo che, avendo capito la storia, il finale non sia così deludente. IMO, l'assenza di un filmato introduttivo per l'ultimo boss ha senso, non è dovuta a fretta o mancanza di fondi.

Il NG+ l'ho provato in Demon's e l'ho lasciato presto. Preferisco fare un NG liscio.

Ieri, appunto in un nuovo NG, ho avuto la prova che i nemici scalano. Nella cattedrale. Prima di affrontare il boss, i cavalieri Balder aprivano la guardia e si lasciavano two-shottare dalla Drake Sword senza fiatare.
Due ore dopo, erano molto più aggressivi, e se riuscivo a infilargli il primo colpo, il secondo lo paravano 9 volte su 10 con una rapidità incredibile.

Ma anche gli Hollow del borgo, dopo un po', cominciano a fare balzi da Spiderman e ti sorprendono con pattern di attacco più insidiosi.

La complessità del roster di armi è enorme. Ad inizio gioco, se uno recupera la Astoria Straight Sword e arriva ai requisiti minimi per usarla, il danno inflitto è praticamente doppio che con le altre armi disponibili in quel momento.

Non si finisce mai di apprendere e di scoprire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 24 Gen 2013, 15:32
Per approfondire il lore cerca i video di EpicNameBro su youtube, mi sembra che ne avevo postati alcuni in questo topic.
Sono molto esaustivi e approfondiscono un po' tutti gli aspetti del lore.
Sul finale, molto brevemente:
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 24 Gen 2013, 15:50
Concordo con il consiglio di Ale. I videos sul lore fatti da EpicNameBro sono ottimi. Ci sono altri fatti da una ragazza che si chiama mi pare Quelag o qualcosa del genere, e sono molto ben documentati anche quelli.
Altrimenti, l'unica soluzione è mettersi lì con l'inventario, scriversi tutti i frammenti di lore che vengono forniti nella descrizione di ogni minimo oggetto e poi mettere assieme i prezzi. E' incredibile la quantità di connessioni e di informazione che uno può raccogliere guardando la descrizione di un oggetto a caso.

Il che la dice lunga sulla mentalità dei tizi di From Software e di molti sviluppatori giapponesi. Hanno messo un sacco di aree anche immense che una moltitudine di giocatori probabilmente non scoprirà mai, e si sono dati la pena di costruire tutto un lore intricato che il 90% dei giocatori nemmeno percepirà.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 24 Gen 2013, 16:11
Che, e lo dico sin dai tempi di Metroid Prime e Shadow of the Colossus, è anche il modo più maturo e rispettoso per narrare qualcosa, soprattutto quando si tratta di usi e tradizioni di qualcosa di antico o sconosciuto.
Less is better.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 24 Gen 2013, 22:49
Mi piacerebbe scrivere un Certified EGO Wall of Text, ma non sto bene.

Dico solo questo: Dark Souls per ora lo nomino tranquillamente GOTD (D = decade), e lo metto nella Top 5 dell'intera gen. Ci vorrà un gioco non meno che rivoluzionario, per competere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 24 Gen 2013, 22:53
Ha preso più GOTY sto' gioco su TFP, che Oscar Titanic... comunque EGO fattelo, un ng+, sapessi la soddisfazione di tritare gente che ti ha fatto imbestialire alla prima tornata. E poi, per quanto i nemici possano essere più tosti, ormai le strategie le conosci, puoi divertirti a fare lo sborone  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 24 Gen 2013, 22:56
Ego, lo hai giocato Demon's Souls? Se no, e se hai la PS3 ti consiglio di darci un'occhiata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 25 Gen 2013, 00:17
Mi piacerebbe scrivere un Certified EGO Wall of Text, ma non sto bene.
Epperò quando stai meglio scrivilo. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 25 Gen 2013, 02:46
No, beh, niente da dire tranne che La Città Infame è una delle cose più becere, rotte e incredibilmente stupide che un gioco possa avere tra le sue ambientazioni.
La fiera del trial & error senza senso.
Detto questo, non vedo l'ora che sia domani per riprovarci.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 25 Gen 2013, 09:08
Ha preso più GOTY sto' gioco su TFP, che Oscar Titanic... comunque EGO fattelo, un ng+, sapessi la soddisfazione di tritare gente che ti ha fatto imbestialire alla prima tornata. E poi, per quanto i nemici possano essere più tosti, ormai le strategie le conosci, puoi divertirti a fare lo sborone  :D

Mah, credo che mi imbestialirei di più, invece. I boss sono stati divertenti e stimolanti; sono stati alcuni livelli, piuttosto, a darmi sui nervi (le gangbang ectoplasmiche MFFFFFFFFFFFFFFFF soprattutto).



Ego, lo hai giocato Demon's Souls? Se no, e se hai la PS3 ti consiglio di darci un'occhiata.

Eccome se l'ho giocato... Male, capendoci poco, ma l'ho giocato.
Se qualcuno sapesse dirmi se la versione PSN carica più velocemente, sarei tentato di fare double dipping.


No, beh, niente da dire tranne che La Città Infame è una delle cose più becere, rotte e incredibilmente stupide che un gioco possa avere tra le sue ambientazioni.
La fiera del trial & error senza senso.

A me pare una delle location meno trial and error di tutto il gioco, sul serio. Anzi, visto che devi guardarti costantemente attorno per capire dove salire o scendere, penso che sia uno degli stage che meglio riflettono lo spirito del gioco, insieme alle catacombe.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 25 Gen 2013, 09:11
A me è piaciuta molto perché mi ha effettivamente messo addosso una depressione che non ti dico. :)
Però sì, bisogna davvero avanzare a passettini. Avrò fatto 50 tentativi prima di andare oltre i tre ciccioni e i primi nemici. Poi ho scoperto il modo lamer per far suicidare i ciccioni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 25 Gen 2013, 09:26
Io parlo più che altro della palude.
Ho finalmente ammazzato tutti gli sputacaccole velenose, ma ho finito le caramelle anti veleno e nella melma faccio tre rotolate di numero prima di avvelenarmi.
In più non si vede un caspio.
In più mi sono incastrato due volte nelle maledette palafitte.
In più le zanzare che avvelenano le colpisco 1 volta su 4 (senza alcun motivo per cui dovrei mancarle).
In più il gioco va a 2 frame al secondo.
In più Cryu mi ha detto che c'è un bonfire vicino alla palude ma non lo trovo e vorrei evitare di guardare su Youtube la sua posizione.
In più mi sono rotto le scatole di fare il percorso che porta alla palude, che prevede pure un ciccione e i suoi lacché che ti cadono in testa quando meno te lo aspetti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 25 Gen 2013, 09:39
Ma quindi ti stai facendo ogni volta la strada dal falò interno di Blight Town? Concentrati sul falò della palude, perché altrimenti esci pazzo. Non è poi così inguattato.

Per quanto riguarda la palude, sostanzialmente me ne fregavo del veleno. Mi curavo con la estus e usavo l'antiveleno solo una volta al sicuro.
Ce l'hai l'anello per non rallentare così tanto sui terreni infidi come quello?
A memoria, non credo di essere mai stato avvelenato dalle zanzare, ma hai ragionissima sulle collisioni farlocche. Infatti anche quelle solitamente cercavo di ignorarle il più possibile.
Ma devi trovare il falò, la priorità è quella. Quando lo scoverai, come me, ti sentirai un cretino per esserci passato davanti un milione di volte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 25 Gen 2013, 09:41
Eh, immagino. No, non ho l'anello e ieri c'ho fatto i chilometri, nel fango. >___<
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Barbelith - 25 Gen 2013, 09:53
Lascia perdere le zanzare che se non sbaglio respawnano all'infinito...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 25 Gen 2013, 09:54
In effetti ne ho ammazzato una quintalata.
Comunque prima di andare a dormire ho pontenziato il bonfire, non mi servirà a nulla perché sicuramente ora troverò quello della palude alla prima, ma almeno sto un po' più sereno (e poi ho ancora 18+ umanità).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 25 Gen 2013, 10:13
Il secondo Bonfire avevo fatto fatica pure io a trovarlo la prima volta, pure se sta nel punto più ovvio del mondo.

Per le zanzare con le collisioni farlocche, a me aiutava molto usare l'attacco a due mani, soprattutto quando restavano incastrate sul pavimento di palafitte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 25 Gen 2013, 10:24
In più il gioco va a 2 frame al secondo.
La cosa meravigliosa è che è il livello in assoluto con meno roba visibile/a video :D
Ah, quanto amo questo gioco
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 25 Gen 2013, 13:17
Se non giocate con la luminosità a -2, di roba a schermo se ne vede eccome. Forse non giustifica il frame rate, ma la draw distance è notevole anche laggiù.

La palude ti insegna l'importanza di cambiare armatura. Se indossi l'armatura con la massima protezione al veleno che puoi avere in quel momento del gioco, sei in grado di correre tra un pezzo di terreno e l'altro senza avvelenarti. Per lo meno, puoi andare dal bonfire al boss senza avvelenarti. Sì, anche senza l'anello che permette di correre in acqua/fango.

In verità, poi, il veleno agisce così lentamente che conviene usare le fiasche per curarsi, invece delle erbe. Lo status Veleno dura un sacco, e finché dura non devi preoccuparti di riprenderlo e puoi esplorare. Naturalmente questo prevede di aver trovato il bonfire, e di non essere diretti al boss.

I problemi di collisione delle armi sono tipici essenzialmente delle armi lunghe ad affondo, come l'alabarda. L'alabarda ha problemi anche a colpire i fantasmi. Per le zanzare, e per gli spettri, conviene la spada. Per le zanzare ti avvicini a scudo alzato, aspetti che spruzzino il veleno, ruoti verso destra e colpisci. 9 su 10, fai centro e le uccidi. E non sono infinite, ci sono due punti di spawn che generano 3-4 coppie di zanzare per volta. Chiaramente, se usi un bonfire si resettano.


Ho una domanda importante. La mia copia di DaS è UK, ed è solo in inglese. Mi chiedevo se il DLC che si scarica dal PSN italiano sia compatibile. Altrimenti mi servirebbe un account sullo store UK e dovrei comprare una card online... E a quel punto faccio prima a comprarmi la PTDE UK, che da quel che ho capito, non solo è multilingua, ma è anche compatibile col salvataggio della mia versione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Gen 2013, 13:22
A me le zanzare parevano proprio infinite, la prima volta ne ho ammazzate un'infinità convinto che dopo un po' finissero ma niente. Se ci si allontana dai punti in cui spawnano non arrivano più o comunque ci mettono così tanto che è come se non ci fossero, ma nel punto centrale con l'accesso alle passerelle di legno arrivano di continuo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 25 Gen 2013, 20:04
Ho preso l'uchi, ho provato ad upgradarla
sono arrivato a + 5 usando per 5 volte l'upgrade dal fabbro vicino alla chiesa dei non morti.
Per farlo ho usato la titanite.
Ma ora mi pare di non averne piu'.Dove ne rimedio altre?

Le lucertole, dove cavolo sono? Ne ho vista solo una e quando e' capitato era gia' la sua 4 apparizione quindi amen.

Tra l'altro e' morta pure la tipa in prigione che potenziava le fiaschette e pure il guardiano del fuoco di quel'area, (fuoco spento).
Come si fa a riaccenderlo?

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Guildenstern - 25 Gen 2013, 20:56
In più il gioco va a 2 frame al secondo.
La cosa meravigliosa è che è il livello in assoluto con meno roba visibile/a video :D
Ah, quanto amo questo gioco
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ok, ma prova dal fondo della palude ad alzare la visuale verso l'alto e vedrai comunque tutte le strutture delle palafitte e della ruota, che poi vada a 2,5 frame non è scusabile lo stesso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 25 Gen 2013, 22:52
Come si fa a riaccenderlo?

I prigionieri liberati, andrebbero uccisi o invasi  :suspious:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 25 Gen 2013, 22:53
In più il gioco va a 2 frame al secondo.
La cosa meravigliosa è che è il livello in assoluto con meno roba visibile/a video :D
Ah, quanto amo questo gioco
Spoiler (click to show/hide)
ok, ma prova dal fondo della palude ad alzare la visuale verso l'alto e vedrai comunque tutte le strutture delle palafitte e della ruota, che poi vada a 2,5 frame non è scusabile lo stesso.

c'è tanta roba la sotto. Sono le strutture delle palafitte che incasinano il frame. In generale l'area è stata sovrapopolata di strutture.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 26 Gen 2013, 02:35
No, aspetta. Ora non ho più il falò dell'inizio e dovrei tornare alle rovine di Londo, che sono senza falò?
Cioè parto tutte le volte da quello del fabbro della chiesa?
Ma si bucano?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 26 Gen 2013, 07:45
Come si fa a riaccenderlo?

I prigionieri liberati, andrebbero uccisi o invasi  :suspious:


il concetto di uccidere mi e' chiaro
ma che vuol dire invadere un npc?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 26 Gen 2013, 09:12
Cioè parto tutte le volte da quello del fabbro della chiesa?
Ma si bucano?
Dai, te lo meriti. Sapevi di doverlo seccare, il bastardo. Hai preferito far finta di nulla e regalargli pure la spada del drago.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 26 Gen 2013, 09:47
Come si fa a riaccenderlo?

I prigionieri liberati, andrebbero uccisi o invasi  :suspious:


il concetto di uccidere mi e' chiaro
ma che vuol dire invadere un npc?

tornando ad anor londo, dentro la cattedrale, quando il prigioniero ha già commesso l'omicidio. Vedrai il globo rosso segnalarti la possibile invasione. Occhio che ha amici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 26 Gen 2013, 12:24
Dai, te lo meriti.
Quanta crudele verità. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 26 Gen 2013, 12:44
Lo sapevamo tutti di doverlo inculare subito, Lautrec.

Ma non era poi Wis che aveva commentato "si è messo lì a fare stalking a una muta"? :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 26 Gen 2013, 12:54
Sì, ero io. :D
Me l'aveva detto anche Cryu, ma se non l'avessi saputo non l'avrei ucciso, quindi mi sono comportato come se fosse una blind run a tutti gli effetti (anche perché non pensavo che il risultato sarebbe stato questo).
Se dovessi seguire il cuore e far fuori tutti gli NPC di Dark Souls che mi stanno sulle gialle rimarrei da solo con il bombolone fermo davanti alla grata dal fabbro della chiesa, credo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 26 Gen 2013, 14:09
a dire il vero se ben ricordo conviene non ucciderlo, visto che cosi ti perdi

Spoiler (click to show/hide)

liberarlo o non liberarlo non cambia nulla, prima o poi si libera da solo. Mica scemo :D

tanto quel bonfire se non devi fare petit londo subito (e puoi farlo dopo) non serve

peraltro adoro ste cose, con i npc che hanno i loro obiettivi e percorsi da scoprire

anyway sto gioco è una maledizione, a parte siren non ho mai giocato tanto un titolo 3d. Sebbene lo stia già rigiocando per la terza volta in co-op voglio già rifarmelo con una build tutta destrezza.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 26 Gen 2013, 14:13
Ma quindi dove conviene che io vada? Palude?
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Barbelith - 26 Gen 2013, 14:14
Se ancora non hai suonato la seconda campana direi di sì.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 26 Gen 2013, 14:16
No ancora no. Allora torno nella melma. >___<
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 26 Gen 2013, 14:23
Puttana la miseria
ho fatto il patto con daughter of chaos
ma ho ammazzato per sbaglio Eingyi
e' grave?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 26 Gen 2013, 14:31
Puttana la miseria
ho fatto il patto con daughter of chaos
ma ho ammazzato per sbaglio Eingyi
e' grave?

non si rompe il patto se è questo che ti interessa. Se guadagni la sua fiducia ti vende 2 piromanzie basate sulla tossicità, il vermifugo e la lista dei servitori del chaos.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 27 Gen 2013, 00:38
Eravamo in tre e stavamo scudisciando la tizia in topless con i fianchi larghi quando ad un certo punto mi ha oneshottato mentre ero di lato e mi stavo riparando con lo scudo del cimiero di drago (che ha protezione al fuoco).
Non so nemmeno che attacco ha fatto.
Son gioie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 27 Gen 2013, 00:56
E' probabilmente l'attacco AOE che rilascia tutt'intorno a lei una specie di nebbia arancione e che fa tantissimi danni.
Capisci che lo sta per fare perché vedi il mezzobusto umano chinarsi in avanti verso la testa del ragno e le zampe piegarsi. In quel caso, la difesa migliore è levarsi rapidamente dall'area di effetto.
Non escludo che nel tuo caso un pizzico di lag dovuto all'avere altra gente con te abbia contribuito a non permetterti di lenire il danno con lo scudo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 27 Gen 2013, 01:02
Son gioie.
:D
Sapevo di dover checkare il topic prima di andare a letto. Ora a nanna col sorriso :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 27 Gen 2013, 01:10
Eravamo in tre e stavamo scudisciando la tizia in topless con i fianchi larghi quando ad un certo punto mi ha oneshottato mentre ero di lato e mi stavo riparando con lo scudo del cimiero di drago (che ha protezione al fuoco).
Non so nemmeno che attacco ha fatto.
Son gioie.

Ti ha fatto la smart bomb.

In genere la fa subito dopo la vomitata di lava, se durante la vomitata sei riuscito ad assestarle diversi colpi.

Ti accorgi che la sta per fare perché vedi la parte umana che si china in avanti e sembra che accarezzi la testa del ragno. Appena la vedi, devi fare due-tre rotolate rapidissime all'indietro.

Qualche volta, a leggere i vostri resoconti, mi sento un superumano. Ho giocato sempre offline, e fino al mio terzo personaggio non sapevo nemmeno che, in forma umana, puoi evocare gli NPC anche offline. Perciò ho battuto tutti i boss da solo 8)


Oggi, nel mio quarto playthrough, ho seccato

Spoiler (click to show/hide)

al primo tentativo 8)



Cacchio, altro che tre righe di dialogo:

Spoiler (click to show/hide)

ti spiega veramente TUTTO il retroscena della storia! :o

(nonché il titolo del gioco)




Non mi sono ancora deciso sulle armi.

Sto facendo una "build" di Destrezza. Metto le parentesi perché in realtà non posso dire di aver pompato chissà quanto la Dex: sono a 32 punti, e 35 bastano e avanzano per finire il gioco.

Sono indeciso soprattutto sui potenziamenti. È impossibile portare anche solo a +9 un'arma di fuoco prima di aver finito Anor Londo, ed è molto difficile avere i materiali per fare una Fulmine +5 prima di finire la stessa Anor Londo. Inoltre, mi pare di capire che l'arma elementale conviene realizzarla da un'arma che colpisce molto velocemente, perché col potenziamento elementale si perde potenza nel singolo colpo, e quindi la convenienza si vede solo se si infliggono molti colpi in rapida successione.

In sostanza, un'arma lenta di Fuoco o Fulmine la vedo poco utile.

Al contrario, la Balder Sword portata a +14 è devastante. Mi ha convinto perfino ad abbandonare la mia adorata alabarda.

Non riesco comunque a fare a meno della Piromanzia, che si porta via centinaia di migliaia di anime ma ripaga con danni formidabili. Boh, in un'eventuale prossima volta provo a puntare tutto sulla Forza e ad andare di melee totale. Di fatto, l'unico nemico che non sono riuscito proprio ad avvicinare in melee è stato l'ultimo boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 27 Gen 2013, 10:40
Aiuto:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 27 Gen 2013, 10:49
ego pure io la prima tornata a dark souls l'ho fatta offline e quasi tutta da morto, l'unico boss che ho sconfitto in co-op è stato quello finale perchè ero di livello troppo basso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 27 Gen 2013, 10:50
Aiuto:

Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 27 Gen 2013, 10:51
ego pure io la prima tornata a dark souls l'ho fatta offline e quasi tutta da morto, l'unico boss che ho sconfitto in co-op è stato quello finale perchè ero di livello troppo basso.

mi accodo, sempre offline e sempre undead. L'unico boss che ho fatto in coop è stato il Senzascaglie. Al secondo giro l'ho seccato in solo.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 27 Gen 2013, 19:42
Battuto il ragnone al secondo tentativo di oggi. Alla fine stargli vicino è più facile che tentare la via di mezzo.
Ho pure svegliato il titanone di fuoco.
Ora torno nella palude con la mia armatura nuova anti veleno.
La donna ragno che patto propone?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Azraeel - 27 Gen 2013, 19:49
prendo subito, o vale la pena attendere il pc e giocarlo a 60 fps? e sopratutto.. fa così cacare la versione pc?
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 27 Gen 2013, 20:01
La donna ragno che patto propone?

Il patto del Caos. Ti serve se susi le piromanzie, e apre una scorciatoia in una delle locazioni finali. Però per questo devi offrirle 30 umanità.

A questo proposito, per DaS 2 From Software DEVE permettere di utilizzare o offrire più oggetti in un colpo solo. Offrire 30 umanità mi ha preso più di 5 minuti, una alla volta. Non ha senso, dài.
Stessa cosa quando usi le umanità o le "anime in scatola": perché solo una alla volta? Se ne ho 20 e voglio usarle tutte? Eddài.
Ma so che non lo faranno :(



Oggi ho visto anche l'altro finale. Mi sono un po' trascinato nelle ultime due location, non avevo più molti stimoli, e poi continuo a sentirmi un po' in colpa per non aver saputo affrontare l'ultimo boss in melee. Sempre a farmi salvare il culo dalla piromanzia.

Fino a ieri pensavo di aver voglia di giocare ancora a lungo, ma ora come ora penso invece di potermi prendere una pausa da Dark Souls. Due run abortite, due run completate, oltre 90 ore complessive. È ben più di quanto avrei creduto. E ce ne sarebbe, ancora, da provare. Ho visto dei video in cui si fanno cose impressionanti, anche senza i sessantaeffepiesse. Questo gioco ti permette di fare quasi tutto.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 27 Gen 2013, 20:08
30 umanità non le avrò mai. :(
Peccato perché la piro mi sembra interessante. Per ora ho solo la caccola di fuoco stile granata di Call of Duty. Range ridicolo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 27 Gen 2013, 20:34
La piromanzia è indegnamente sgrava, anche se io alla seconda run ero ormai talmente putente che mi sono praticamente scordato di usarla  :D
Wis, le anime le puoi farmare con facilità, soprattutto se hai il DLC. Roba di mezz'oretta al massimo e ti sei fatto le 30 anime, ti consiglio vivamente di farle perché sbloccano una scorciatoia piuttosto utile e una piromanzia violentissima.
Tra l'altro, proprio nella zona della scorciatoia c'è una delle più grandi infamate di tutto il gioco...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 27 Gen 2013, 22:44
Fatto il patto.
Ho anche preso la spada del drago nell'infelice tentativo di abbattere il drago. L'unica cosa positiva che fa questa spada è che sembra aumetare la resistenza (il danno è ridicolo rispetto alla mia alabarda grezza). Grazie ad essa sono comunque riuscito ad attraversare il ponte, e una volta acceso il falò dall'altra parte il drago è sparito. E' normale? Io volevo abbatterlo. :(
Tra l'altro tristissimo, a meno che mi sfugga qualcosa si apre una scorciatoia totalmente inutile.
Bon, il mostrone di fuoco non è proprio il caso di affrontarlo, Petit Londo mi sta troppo sull'anima, quindi vedrò di affrontare l'Idra o di andare nella fortezza che si è aperta suonando la seconda campana.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 27 Gen 2013, 22:48
Fosse solo per la piromanzia Chaos Storm non varrebbe affatto la pena offrire 30 umanità al Daughters of Chaos Covenant. Alla fine si tratta solo di una versione un pochino migliore di Firestorm, e dall'utilità abbastanza discutibile, se non in PVP (e anche qua dipende). Le Great Chaos Fireballs che si ricevono iscrivendosi al Covenant sono migliori di parecchio.
La vera ragione per cui valga la pena aumentare il proprio rank in quel covenant è proprio per la famosa shortcut di Lost Izalith. Non tanto perchè permette di skippare un paio di boss e una delle aree più infami del gioco, ma per la "variazione narrativa" che permette.
Concordo con chi dice che 30 umanità alla fine non sono poi moltissime. Anche senza DLC, basta fare un pò di co-op o PVP per accumularli rapidamente.

Grazie ad essa sono comunque riuscito ad attraversare il ponte, e una volta acceso il falò dall'altra parte il drago è sparito. E' normale? Io volevo abbatterlo. :(
Tra l'altro tristissimo, a meno che mi sfugga qualcosa si apre una scorciatoia totalmente inutile.
Il drago ritorna sempre, don't worry. Basta allontanarsi dall'area e al tuo ritorno lo trovi lì. Quella shortcut in effetti non serve ad un granché. La reale utilità dell'attivare quel bonfire all'estremità del ponte consiste nel fornire un accesso rapido all'altare di fronte al quale ci si può iscrivere al Covenant di Solaire (Warriors of Sunlight) e sbrigare le proprie faccende inerenti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 27 Gen 2013, 22:51
Grazie ad essa sono comunque riuscito ad attraversare il ponte, e una volta acceso il falò dall'altra parte il drago è sparito. E' normale? Io volevo abbatterlo. :(
Non volevo darti suggerimenti plateali, ma Cryu mi ringrazierà.
Basta tornare sul ponte :whistle: :D
Tra l'altro tristissimo, a meno che mi sfugga qualcosa si apre una scorciatoia totalmente inutile.
Bon, il mostrone di fuoco non è proprio il caso di affrontarlo, Petit Londo mi sta troppo sull'anima, quindi vedrò di affrontare l'Idra o di andare nella fortezza che si è aperta suonando la seconda campana.
Ti sfugge qualcosa ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 27 Gen 2013, 22:52
Come sono veloce a rispondere :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 27 Gen 2013, 22:53
Elaborate cosa mi sfugge, che non vedo nessun altare interagibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 27 Gen 2013, 22:55
si attiva solo avendo pray come comando credo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 27 Gen 2013, 22:56
Ah, ecco. Cos'è, un miracolo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 27 Gen 2013, 22:56
Fatto il patto.
Ho anche preso la spada del drago nell'infelice tentativo di abbattere il drago. L'unica cosa positiva che fa questa spada è che sembra aumetare la resistenza (il danno è ridicolo rispetto alla mia alabarda grezza). Grazie ad essa sono comunque riuscito ad attraversare il ponte, e una volta acceso il falò dall'altra parte il drago è sparito. E' normale? Io volevo abbatterlo. :(
Tra l'altro tristissimo, a meno che mi sfugga qualcosa si apre una scorciatoia totalmente inutile.
Bon, il mostrone di fuoco non è proprio il caso di affrontarlo, Petit Londo mi sta troppo sull'anima, quindi vedrò di affrontare l'Idra o di andare nella fortezza che si è aperta suonando la seconda campana.

He he, la spada del drago è utile prima che tu possa potenziare le armi normali intorno a +6. Dopodiché tutto il suo vantaggio si perde. L'alabarda grezza fa malissimo, anche se la "via grezza" è utile solo per le low-level run.

Il drago poi torna. Finché non lo uccidi, ogni volta che esci da gioco lui torna lì, anche se è fuggito.
Io sono riuscito ad ucciderlo in melee, ma devi avere un po' di culo che non ti faccia la superfiammata dall'alto.

L'Idra è tutta una questione di gestire bene la stamina. Se hai uno scudo con 100% protezione fisica e la stamina piena, puoi parare UNO dei suoi proiettili senza ricevere danno, mentre ti avvicini. Purtroppo è facile che te ne arrivino addosso due. Ma una volta che ti sei avvicinato, la battaglia si risolve in fretta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 27 Gen 2013, 22:58
no wis, è uno di quei comandi che si attivano con select

il drago è possibile farlo venire a piedi sul ponte comunque,è quello il metodo più rapido
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 27 Gen 2013, 22:58
Non so se devi sbloccare la movenza pray, ma se ti avvicini in un bordo e sei ad un certo punto con la storia di Solaire puoi entrare in uno dei covenant
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 27 Gen 2013, 22:59
L'altare (mezzo distrutto) è nel cortiletto esterno. Perchè ti dia l'opportunità di interagire con esso e unirti al Covenant devi avere la Stat Fede almeno a 25. Altrimenti, ogni giocatore che aiuti a sconfiggere un boss durante una partita co-op significa una riduzione di 5 punti da questo requisito.
Facendo un esempio, se hai aiutato 3 giocatori a sconfiggere un boss, il requisito di Fede necessario per unirti al Covenant scende a 10 e così via.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 27 Gen 2013, 23:00
EGO, per quanto riguarda l'Idra: il mio problema è che nell'acqua sono lento e non ho idea di dove sia l'anello che velocizza il movimento.
E no, per ora le wiki non le guardo, rompo le scatole a voi. ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 27 Gen 2013, 23:01
Il drago poi torna. Finché non lo uccidi, ogni volta che esci da gioco lui torna lì, anche se è fuggito.
Io sono riuscito ad ucciderlo in melee, ma devi avere un po' di culo che non ti faccia la superfiammata dall'alto.
Io l'ho ucciso a fulmini, presi da Solaire :)
L'Idra è tutta una questione di gestire bene la stamina. Se hai uno scudo con 100% protezione fisica e la stamina piena, puoi parare UNO dei suoi proiettili senza ricevere danno, mentre ti avvicini. Purtroppo è facile che te ne arrivino addosso due. Ma una volta che ti sei avvicinato, la battaglia si risolve in fretta.
Se sai come batterla ^^'
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 27 Gen 2013, 23:03
L'altare (mezzo distrutto) è nel cortiletto esterno. Perchè ti dia l'opportunità di interagire con esso e unirti al Covenant devi avere la Stat Fede almeno a 25. Altrimenti, ogni giocatore che aiuti a sconfiggere un boss durante una partita co-op significa una riduzione di 5 punti da questo requisito.
Ah, ecco. Probabilmente quando sono arrivato lì il mio requisito era -100 :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 27 Gen 2013, 23:05
EGO, per quanto riguarda l'Idra: il mio problema è che nell'acqua sono lento e non ho idea di dove sia l'anello che velocizza il movimento.
E no, per ora le wiki non le guardo, rompo le scatole a voi. ^___^
Per trovare l'anello in questione,
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 27 Gen 2013, 23:14
l'idra capisci come batterla quando ti ci avvicini

da lontano sembra cattiva, in realtà da vicino c'ha due mosse due come pattern
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 02:41
Battuta l'idra e liberata Dusk.
Sono salito su per la scala ma il combattimento contro mago e fantasmi è puro terrore, al livello in cui sono.
Sono morto 4 volte, ho recuperato le animelle per tutte e 4 e alla fine sono scappato con un osso. Mi sono potenziato e sono andato a trovare il gattone dall'altra parte.
M'ha fatto le fusa sugli intestini.
Ho perso 3000 anime ma pazienza. Per oggi mi fermo qui.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 09:07
Ho scoperto per caso che se avessi usato la palletta rovente del caos per uccidere il golem dorato avrei probabilmente ucciso Dusk, e se non ho capito male mi avrebbe precluso l'accesso alla porzione DLC del gioco.
Ho dato un alabardata alla fine solo perché la fiammata mi sembrava un'overkill inutile. O__________O
In From Software non hanno paura delle bambole voodoo, vedo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 28 Gen 2013, 09:44
Certe cose secondo me e' pura cattiveria.
In alcuni casi devi menare qualcuno per avere vita facile, in altri se gli fai un graffio si incazza e ti preclude intere aree o oggetti di gioco.
Ora questo in un gioco dove non puoi almeno salvare tu quando vuoi ma salva lui sempre ad ogni pie' sospinto be' e' vera cattiveria.
(un tempo lo avrei definito cattivo game design ma credo che dopo Des, ripetere la stessa cosa in DaS e' indice di cabarbia volonta').
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 09:47
Sì sì, sono bastardi felici di esserlo.
Solo che se sono alla fine del gioco, compro il DLC e mi fumo la possibilità di accedervi perché questi fanno i simpaticoni... Beh, salvateli da me.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 11:47
Ok, la tomba dei giganti da quanto ho capito per ora sarebbe un vicolo cieco. La palude mi sembra di averla esplorata tutta, il mostro di fuoco mi fa troppa bua e non ho idea di come dovrei combatterlo, quindi i miei prossimi obiettivi sono la Fortezza di Sen o Petit Londo.
Ho la lama seghettata del fantasma ma se non mi maledico non posso parare, e la parata contro i trasferelli è troppo importante. Quindi userò le maledizioni temporanee e qualche arma in alternativa all'alabarda buggata 4 volte su 5 (accetto consigli).
Se no vado a Sen, anche se ho già visto che i lucertoloni mi impegnano parecchio, e il pozzo e i pendoli mi hanno già incututo (si dice sicuramente così) un certo timore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 28 Gen 2013, 11:58
Incussuto, si dice incussuto. ^^
Comunque io andrei alla Fortezza di Sen, al punto in cui stai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 12:01
Ah, aggiungo che i gatti e i cavalieri (fastasmatici e non) del giardino mi aprono in sette.
Quindi ok, vada per la fortezza e vediamo che succede.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Guildenstern - 28 Gen 2013, 12:27
Ok, la tomba dei giganti da quanto ho capito per ora sarebbe un vicolo cieco. La palude mi sembra di averla esplorata tutta, il mostro di fuoco mi fa troppa bua e non ho idea di come dovrei combatterlo, quindi i miei prossimi obiettivi sono la Fortezza di Sen o Petit Londo.
Ho la lama seghettata del fantasma ma se non mi maledico non posso parare, e la parata contro i trasferelli è troppo importante. Quindi userò le maledizioni temporanee e qualche arma in alternativa all'alabarda buggata 4 volte su 5 (accetto consigli).
Se no vado a Sen, anche se ho già visto che i lucertoloni mi impegnano parecchio, e il pozzo e i pendoli mi hanno già incututo (si dice sicuramente così) un certo timore.

Sicuro sicuro di aver visto tutto nella palude, nessuna altra via?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 14:28
Sicuro sicuro di aver visto tutto nella palude, nessuna altra via?
Ho visto quella per le rovine dietro alla regina del lag ma, come detto, il bossone di fuoco non ho idea di come affrontarlo, mi cuoce in mezza mossa.
Nella pausa ho provato Sen: se non muoio perché non mi curo, muoio perché cado in qualche pozzo senza fondo. :cry:
Sono arrivato però al punto che è l'origine delle palle rotolanti (e poi sono morto).
Non ho capito perché tornando lì la palla non scende più. Boh.
Spero di trovare al più presto un falò. Ho bisogno di speranza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Guildenstern - 28 Gen 2013, 14:51
Sicuro sicuro di aver visto tutto nella palude, nessuna altra via?
Ho visto quella per le rovine dietro alla regina del lag ma, come detto, il bossone di fuoco non ho idea di come affrontarlo, mi cuoce in mezza mossa.
Nella pausa ho provato Sen: se non muoio perché non mi curo, muoio perché cado in qualche pozzo senza fondo. :cry:
Sono arrivato però al punto che è l'origine delle palle rotolanti (e poi sono morto).
Non ho capito perché tornando lì la palla non scende più. Boh.
Spero di trovare al più presto un falò. Ho bisogno di speranza.

Per la storia vai bene per la fortezza di Sen, ma se vuoi qualcosa di opzionale ricordati di tornare nella palude per cercare una nuova via....
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: AXW - 28 Gen 2013, 15:00
Battuta l'idra e liberata Dusk.
Sono salito su per la scala ma il combattimento contro mago e fantasmi è puro terrore, al livello in cui sono.
Sono morto 4 volte, ho recuperato le animelle per tutte e 4 e alla fine sono scappato con un osso. Mi sono potenziato e sono andato a trovare il gattone dall'altra parte.
M'ha fatto le fusa sugli intestini.
Ho perso 3000 anime ma pazienza. Per oggi mi fermo qui.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 15:13
Quei tizi mi fanno un paiolo tanto. E falò vicini non ne ho ancora raggiunti, ogni volta devo partire dal falò nella grotta prima dell'Idra.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 28 Gen 2013, 15:16
Quei tizi mi fanno un paiolo tanto. E falò vicini non ne ho ancora raggiunti, ogni volta devo partire dal falò nella grotta prima dell'Idra.
Se hai 20.000 anime sotto mano ricordati che puoi comprare dal fabbro Andre la chiave per aprire la porta sigillata nel boschetto e che ti permette di accedere direttamente a quell'area. E subito prima della porta c'è un bonfire nascosto dietro un muro illusorio, rendendo la procedura molto più semplice nel caso volessi combattere quei nemici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 15:18
Se ho 20.000 anime stappo quello buono e potenzio il potenziabile, di certo non compro chiavi che posso evitare di comprare. ^___^

se vuoi qualcosa di opzionale ricordati di tornare nella palude per cercare una nuova via...
Io voglio tutto quello che è opzionale, ma senza riferimenti un po' più definiti nella città infame non ci torno nemmeno morto (ehm...). :D
C'è buio pesto e mi avveleno ogni tre passi, in più ci sono zanzare moleste ogni due secondi.
Ho cercato in tutto il circondario e uscite nuove non ne ho trovate, in compenso la prima volta ho trovato una pezzara che chiedeva la carità, ma non sono più riuscito a rintracciarla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: AXW - 28 Gen 2013, 15:26
Se ho 20.000 anime stappo quello buono e potenzio il potenziabile, di certo non compro chiavi che posso evitare di comprare. ^___^


Sì ma quella chiave, è QUELLA CHIAVE. La procedura che ti ho spiegato poco sopra, qualcuno la definisce "niubba", ma il gioco è talmente bastardo, che... non mi devono rompere i cosidetti. >:( >:( >:(


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 15:29
C'è una cosa che non mi è chiara: se raggiungo quella porta dall'altro lato, posso aprirla senza bisogno di chiave?
Perché potrei in un impeto di follia provare a sfuggire ai gattoni e raggiungerla in qualche modo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 28 Gen 2013, 15:34
Ah Wis, visto che non vorrei buttassi il gioco sotto le ruote del primo TIR che passa, credo sia doveroso avvisarti che il bonfire di Sen's Fortress è nascosto. Mancarlo e morire significa rifarsi quella che è probabilmente una delle sezioni più frustranti del gioco per i nuovi giocatori.
E' spesso possibile trovarlo da solo, ma te lo metto comunque sotto spoiler, just in case.

Spoiler (click to show/hide)

C'è una cosa che non mi è chiara: se raggiungo quella porta dall'altro lato, posso aprirla senza bisogno di chiave?
Perché potrei in un impeto di follia provare a sfuggire ai gattoni e raggiungerla in qualche modo.
Non sono sicurissimo al 100%, ma mi risulta che non sia possibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: AXW - 28 Gen 2013, 15:36
C'è una cosa che non mi è chiara: se raggiungo quella porta dall'altro lato, posso aprirla senza bisogno di chiave?
Perché potrei in un impeto di follia provare a sfuggire ai gattoni e raggiungerla in qualche modo.

No, serve la chiave. Tra l'altro non ne sono sicuro al 100%, ma credo che si possa aprire solo dall'altra parte.

[edit]Momento! I "gattoni" sono quelle bestie bastarde, che si incontrano arrivando nel "bosco" dal lago? Se sì, allora io mi riferivo all'altra parte, la strada che fai venendo dal primo demone della titanite che si incontra. In fondo trovi la porta sigillata, da aprire con la "chiave", mentre a sinistra trovi il muro illusorio, che ti porta al falò.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 15:39
Ah.
E allora altro che niubbata, è fondamentale se non si è strapotenti.
Bon, se proprio va male per la prima volta comincerò a farmare. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 28 Gen 2013, 16:37
Ho passato 3 giorni a letto con la febbre e mi sarò letto giusto quelle 100 pagine di topic utili per farmi salire la scimmia......

domandona conviene prendere per ps3 la "prepare to die edition" o la "limited"?

 grazie!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 16:38
La Prepare to Die ha il DLC al suo interno.
Io direi questa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 28 Gen 2013, 16:51
grazie  ;)

quindi nessun altra modifica? posso sempre giocare con altri baldi pronti a morire che hanno la versione liscia giusto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 28 Gen 2013, 17:00
quindi nessun altra modifica? posso sempre giocare con altri baldi pronti a morire che hanno la versione liscia giusto?
Benvenuto nel club.
Assecondo quello che ha detto Wis comunque. La Prepare to Die Edition è quella da prendere in quanto include già il DLC. Tolto quello non ci sono altre differenze, e gli aspetti multiplayer sono sempre in comune anche con quelli che il DLC non lo hanno. Hanno patchato la versione liscia proprio per permettere anche ciò.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 28 Gen 2013, 17:06
ok penso che entrerò nel club nel week end....poi lo dite voi alla mia ragazza...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 28 Gen 2013, 17:13
Una domanda ai possessori della PTD Edition.

Quali messaggi vi compaiono quando recuperate le anime perdute e quando battete un boss?

Io ho la versione liscia Limited, con l'ultima patch.

Quando recupero le anime leggo: YOU RECOVERED

Quando uccido un boss leggo: YOU DEFEATED


So che in una patch precedente erano stati corretti in RETRIEVAL e VICTORY ACHIEVED, ma da qualche parte ho letto che la 1.6 avrebbe rimesso le scritte originali. Io ho appunto la patch 1.6, la più recente.

Lo chiedo perché l'utente ALO ha la versione PTDE per 360 e mi ha detto che lui ha RETRIEVAL e VICTORY ACHIEVED. Ma la PTDE non dovrebbe essere la 1.6 + DLC?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 17:17
In italiano la PtD PS3 dice "hai recuperato".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 17:24
Ho appena scoperto che esiste un'opzione chiamata "camera auto wall recovery" che fa in modo che il giocatore non cambi direzione se la telecamera si incastra da qualche parte. Credo che mi sarei risparmiato TANTE, ma TANTE imprecazioni nella Città Infame, se l'avessi saputo prima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: AXW - 28 Gen 2013, 17:30
Appartengo alla categoria (sfigata), che ha comprato il DLC, poco dopo aver completato la seconda run. Leggo solo ora, di nuove modalità multiplayer, mi dite please? Oltre alle invasioni e ai boss, c'è roba nuova?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Guildenstern - 28 Gen 2013, 17:38
Se ho 20.000 anime stappo quello buono e potenzio il potenziabile, di certo non compro chiavi che posso evitare di comprare. ^___^

se vuoi qualcosa di opzionale ricordati di tornare nella palude per cercare una nuova via...
Io voglio tutto quello che è opzionale, ma senza riferimenti un po' più definiti nella città infame non ci torno nemmeno morto (ehm...). :D
C'è buio pesto e mi avveleno ogni tre passi, in più ci sono zanzare moleste ogni due secondi.
Ho cercato in tutto il circondario e uscite nuove non ne ho trovate, in compenso la prima volta ho trovato una pezzara che chiedeva la carità, ma non sono più riuscito a rintracciarla.

Bene la nuova via si apre
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conviene tornarci una volta che avrai recuperato l'anello per muoverti nella palude.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 28 Gen 2013, 17:43
nella versione prepare to die "il livello" dei dlc è subito disponibile? rischio di prendere subito una bella legnata sulle gengive? :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 17:47
Sì, ci sono andato lassù, ma ovviamente i muri non li ho notati. >___<
Grazie della dritta.
L'anello per muoversi nei liquidi l'ho preso. Ho anche smenato millemila anime dal mostrone segreto.
Ci sono caduto dentro la prima volta e mi ha ucciso, quando sono tornato le mie animelle erano lì sul bordo del pavimento franabile, quindi l'ho recuperate e mi sono fatto il giretto nei dintorni.
Alla fine mi sono detto: tanto le anime le recupero, fammi riprovare! Ovviamente questa volta le anime sono rimaste di sotto. Ho tentato nuovamente di recuperarle e di morire in un punto che le avrebbe fatte comparire al piano di sopra, ma ovviamente all'ennesimo tentativo il mostrone mi ha seccato prima che potessi riprendere quelle perse poco prima.
Una storia drammatica, lo so.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 17:48
nella versione prepare to die "il livello" dei dlc è subito disponibile? rischio di prendere subito una bella legnata sulle gengive? :D
No, ci arriverai se va bene dopo una ventina di ore.
Ma tranquillo che le legnate sulle gengive ci sono lo stesso anche al netto del DLC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 28 Gen 2013, 18:12
Appartengo alla categoria (sfigata), che ha comprato il DLC, poco dopo aver completato la seconda run. Leggo solo ora, di nuove modalità multiplayer, mi dite please? Oltre alle invasioni e ai boss, c'è roba nuova?
Hanno aggiunto nuove locations, boss, armi, armature, magie, oggetti e una apposita arena per il PVP, presumo tu ti riferisca a questa. Vi si accede battendo uno dei nuovi boss introdotti dall'espansione.
E' praticamente un'area dedicata al PVP e con la suddivisione in varie fasce di livelli. Ci sono inoltre diverse modalità; 1 Vs 1, 2 Vs 2 e mischia con quattro giocatori.

nella versione prepare to die "il livello" dei dlc è subito disponibile? rischio di prendere subito una bella legnata sulle gengive? :D
Wis ha già risposto alla domanda, ma oltre a quello ti consiglio una volta che hai iniziato il gioco di guardare online o chiedere qua quali sono i passi per accedervi. Giusto per non rischiare che qualcosa vada storto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 28 Gen 2013, 19:38
c'è il rischio di perdere per strada qualche pezzo impossibile da recuperare più avanti..... ;D

ora ci rido sopra, poi pad alla mano avrò la vena sulla fronte che pomperà forte....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Gen 2013, 21:27
Comunque Wis sappi che 20.000 anime per il portone valgono il prezzo appieno. Perché

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 28 Gen 2013, 22:11
Comunque Wis sappi che 20.000 anime per il portone valgono il prezzo appieno. Perché

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Wis acquisterà la chiave al momento giusto, appena si renderà conto che sarà indispensabile.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 28 Gen 2013, 22:36
Insomma, ci piace de soffrì, come è giusto che sia in questo gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 29 Gen 2013, 07:54
Comunque Wis sappi che 20.000 anime per il portone valgono il prezzo appieno. Perché

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 29 Gen 2013, 07:59
La fortezza di sen e' una vera scatola della morte

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 29 Gen 2013, 08:04
Come si fa a riaccenderlo?

I prigionieri liberati, andrebbero uccisi o invasi  :suspious:


Ho appena liberato un mago nella fortezza di sen,
dovrei ucciderlo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 29 Gen 2013, 08:15
Come si fa a riaccenderlo?

I prigionieri liberati, andrebbero uccisi o invasi  :suspious:


Ho appena liberato un mago nella fortezza di sen,
dovrei ucciderlo?

se lo liberi ti vende incantesimi al bonfire principale. Ucciderlo ora non avrebbe molto senso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 29 Gen 2013, 08:36
Ho appena scoperto per puro caso di avere ammazzato un fornitore di piromanzia, quello davanti alla sorella di Queelag. In effetti mi sembrava che stesse cercando di dirmi qualcosa, mentre lo corcavo di mazzate. :D
Ho mandato anche l'unica persona gentile del santuario del fuoco (il piromante) alla ricerca di non ricordo chi nella palude.
E' andato per sempre, eh? Ovvio. :cry:
Ora per upgradare la piromanzia devo per forza andare dalla donna ragno. Comodissimo.
Ma la vecchietta clochard che ho trovato per puro caso nella palude e ora non c'è più? Ha qualche ruolo?
Ultima domanda: il mostrone di fuoco nelle rovine... 293479 frecce e tanta pazienza o c'è qualcosa che mi permette di affrontarlo a ceffoni?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 29 Gen 2013, 08:50
il mostrone lo ammazzi facile se prendi bene le misure del suo organo mazzuliante.

Pure io ho ammazzato il piromante della sorella.
Mi ci sono avvicinato
bloccava il passaggio e non reagiva a niente come altri suoi simili che se gli meni vomitano vermettoni.
E allora l'ho colpito.
Quando ho sentita una voce nell'aria ho capito di aver fatto la cazzata ma ormai non c'era modo di redimermi.
Ho perso da quel che ho capito un paio di incantesimi piro velenosi.

La stracciarola nella palude vende cose utili e soprattutto ti fa andare oltre +15 con la "mano de foco".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 29 Gen 2013, 08:53
Il mio problema è che la stracciona non la trovo più. :(
Anche la gnocca con i fianchi larghi (la donna ragno) fa l'upgrade della piromanzia, no?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 29 Gen 2013, 08:55
Ah, il mostrone ha un organo mazzulante? Non mi ci sono nemmeno avvicinato, mi sparava un raggio protonico di morte da 500 metri. ^___^U
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 29 Gen 2013, 08:57
non lo so
ho upgradato tutto dalla stracciarola.

cmq per trovarla

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 29 Gen 2013, 08:58
Ah, il mostrone ha un organo mazzulante? Non mi ci sono nemmeno avvicinato, mi sparava un raggio protonico di morte da 500 metri. ^___^U


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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 29 Gen 2013, 09:00
Grazie per tutto.
Spero che la vecchierella non sia morta (uccisa da qualche mostro o direttamente da me). °___°
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 29 Gen 2013, 09:01
Ma il metodo per far suicidare Endless Discharge funziona ancora?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 29 Gen 2013, 09:14
se ti riferisci al farlo incastrare, da quel che so non piu'.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 29 Gen 2013, 09:18
Ho appena scoperto per puro caso di avere ammazzato un fornitore di piromanzia.

Uhm, non è un grosso dramma. Hai perso la possibilità di upgradare da lui la fiamma fino a +10 (a patto di aver joinato Chaos Servant) e un paio di piromanzie nemmeno troppo utili (Poison/Toxic Mist, se non ricordo male).

Citazione
Ma la vecchietta clochard che ho trovato per puro caso nella palude e ora non c'è più? Ha qualche ruolo?

Questa invece è pesa. Se ho capito bene dovrebbe essere Quelana, la venditrice di piromanzie sgravate (e l'unico che può boostarti la fiamma oltre al +10, sempre se la memoria non m'inganna). Strano che sia sparita però.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 29 Gen 2013, 09:25
Credo sia il gioco più genuinamente terrorizzante dell'universo.
Quando c'hai 'sto carico di 20000+ animelle, una sola Estus, zero piromanzie o magie, non sai dove sei, non sai dove devi andare né dove cappero è il falò e non vedi un ciufolo a 2 metri da te... Silent Hill in confronto è una puntata di Benny Hill.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 29 Gen 2013, 09:27
se ti riferisci al farlo incastrare, da quel che so non piu'.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Gen 2013, 09:32
Al primo giro l'ho menato normalmente a spadate sul coso che ti tira addosso, al secondo giro col "trucco" e in realtà
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Quindi è una cosa voluta e programmata, non un bug e dubito l'abbiano cambiata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 29 Gen 2013, 10:01
se prendi bene le misure del suo organo mazzuliante.
:suspious:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 29 Gen 2013, 11:31
Il modo "giusto" per seccare il Ceaseless Discharge è proprio
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.
Io lo feci per caso la prima volta senza neanche rendermi conto di cosa era successo. Ho pensato: ok ora mi ammazza sicuro, invece gli ho tirato un colpetto ed è schiattato subito.O_O
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 29 Gen 2013, 18:49
Uhm... non sapevo sta cosa di far schiantare Ceaseless, io l'ho fatto semplicemente così:

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 29 Gen 2013, 18:56
il peggiore boss di dark souls... l'unica cosa bella è appunto farlo suicidare :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 29 Gen 2013, 19:22
Uhm... non sapevo sta cosa di far schiantare Ceaseless, io l'ho fatto semplicemente così:

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era quello che avevo consigliato a wis parlando di prendere le misure dell'organo mazzuliatore. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 29 Gen 2013, 19:56
il peggiore boss di dark souls... l'unica cosa bella è appunto farlo suicidare :D
No, il peggiore è il Bed of Chaos. Anche perchè è messo a fecale coronamento del peggior livello. :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 29 Gen 2013, 20:27
il peggiore boss di dark souls... l'unica cosa bella è appunto farlo suicidare :D
No, il peggiore è il Bed of Chaos. Anche perchè è messo a fecale coronamento del peggior livello. :no:
Concordo sul boss. La zona non è così brutta però.

Ceaseless l'ho battuto come Bombatomica. Prima ho provato con le frecce, ma non finiva più.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 29 Gen 2013, 20:27
A me Lost Izalith è piaciuta molto, come atmosfera. Quello che mi dispiace è che la location sia così piccola, si poteva fare almeno il doppio. Se pensiamo all'estensione di Blighttown, Izalith poteva essere immensa. Ha anche la bellezza di DUE tipi diversi di nemici, più uno one-of-a-kind e il boss.

Il boss, se non me lo fossi spoilerato a morte, mi sarebbe piaciuto di più.

Vi ricordate tutti male il Dio Drago di DeS. Era uno scontro idiota, con il campo visivo del drago indecifrabile per colpa delle telecamere. Come cazzo fai a sapere qual è il punto cieco di un mostro che ha SEI occhi per lato? Per non parlare della aggro zone e delle hit zone, che una volta si comportavano in un modo e la successiva in un altro. La seconda parte mi è parsa la cosa più casuale e raffazzonata di DeS. Ho odiato a morte quella battaglia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 29 Gen 2013, 21:01
Vi ricordate tutti male il Dio Drago di DeS. Era uno scontro idiota, con il campo visivo del drago indecifrabile per colpa delle telecamere. Come cazzo fai a sapere qual è il punto cieco di un mostro che ha SEI occhi per lato? Per non parlare della aggro zone e delle hit zone, che una volta si comportavano in un modo e la successiva in un altro. La seconda parte mi è parsa la cosa più casuale e raffazzonata di DeS. Ho odiato a morte quella battaglia.
:o io non me lo ricordo proprio
In demon's souls l'unico ostacolo durissimo è stato il boss finale per me.

Edit: sì, me lo sono andato a cercare su youtube per capire che boss era. Certo, non è una gran bellezza, ma io non l'ho trovato così instabile, l'ho superato bene.
Bed of Chaos è stato il punto più frustrante di DaS per me.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 29 Gen 2013, 21:13
a me dragon god è piaciuto, non l'ho trovato affatto frustrante

bed of chaos è una merda ma non quanto ceaceless discarge che ha una sola mossa e prevedibilissima, veramente penoso
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 29 Gen 2013, 21:47
Bed of Chaos lo ammetto, a un certo punto mi sono rivolto alle wiki. Con tutta la buona volontà, proprio non ce l'ho fatta a capire la strategia, arrivavo fino a

Spoiler (click to show/hide)

Dopo aver fatto millemila chilometri ogni volta per raggiungerlo, mi si sono palesate due scelte: wiki, o fegato distrutto. Meglio la prima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 30 Gen 2013, 13:08
Un' interessantissima (e toccante) interpretazione di alcuni aspetti del lore di DaS:

http://www.destructoid.com/a-grandson-s-struggle-with-alzheimer-s-and-dark-souls-243378.phtml

Secondo me c'ha preso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 30 Gen 2013, 13:32
...minchia è arrivato a casa proprio ora, grazie postini!!!!
appena torno dal lavoro mentre mi doccio installo....

porcaporcaporca...sono agitato

scusate la volgarita!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 30 Gen 2013, 13:33
Un' interessantissima (e toccante) interpretazione di alcuni aspetti del lore di DaS:

;____;
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 30 Gen 2013, 14:04
Un' interessantissima (e toccante) interpretazione di alcuni aspetti del lore di DaS:

http://www.destructoid.com/a-grandson-s-struggle-with-alzheimer-s-and-dark-souls-243378.phtml

Secondo me c'ha preso.

Holy shit.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 30 Gen 2013, 16:50
Interessantissima analisi.
Non posso dire mi sia mai venuta in mente, ma se guardo la cosa dal suo punto di vista, è una delle tanti interpretazioni possibili, ed ha tantissimo senso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 31 Gen 2013, 00:28
giochicchiato stasera/tarda sera....

o perso tipo 2 ore per capire come raggiungere l'animaccia di un morto sulle scale nelle prigioni.....poi ho lasciato perdere....proseguo ammazzo il culone eeehhhhh....

appena mi riprendo e torno in vita mi faccio fregare dagli scheletrini.... ho provato anche a scappare ma non ti mollano sti bastardi....

PS
ho incrociato un NPC mi pare un chierico che mi ha chiesto se volevo stipulare un patto con lui, ma mi dice che ne ho già uno in corso nonostante dalla finestra dello status alla voce patto ci sia scritto nessuno....  :suspious:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 31 Gen 2013, 00:38
L'anima sulle scale a cui ti riferisci è un oggetto al quale potrai accedere più tardi, recuperando una chiave nel Firelink Shrine e ritornando nell'Undead Asylum.

Riguardo ai nemici di cui parli, se intendi realmente gli scheletri che trovi vicino al cimitero, lasciali perdere. Sono al momento troppo forti per essere affrontatati con serenità. Piuttosto, se guardi in fondo a destra rispetto a Firelink, troverai delle scale con alcuni nemici non morti ed un ponte. E' quella la destinazione ideale.

Quanto al patto, credo che la frase che viene fuori quando entri in uno nuovo sia di default. Ma anche se tu fossi giù iscritto ad uno è possibile comunque entrare in un altro, anche se ci sono ripercussioni più o meno gravi.

Welcome to Lordran, Praise the Sun.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 31 Gen 2013, 12:36
Ho una domanda riguanrdo i covenant.


Ho fatto il patto "daughter of chaos".
Ho gia' rimediato il primo incantesimo piro dalla strega "buona".

So che me ne da un'altro piu' avanti, ma mi pare devo mollarle 30 umanita'.

Ora ammesso che io le abbia, pensavo di darle le umanita, prendere il piro e uscire dal patto andando dall'assolutore per stringerne un altro.

Mi perdo qualcosa se faccio cosi'? Mi pare che in questo modo prendo tutto il prendibile dal chaos con 30 umanita' (non che sian poche), e poi posso sempre rientrare no?
Avevo letto che andando dall'assolutore per uscire da un patto non ho controindicazioni come quando rompo il patto, tipo il raddoppio delle cose richieste in caso di rientro.

O basta uscire anche correttamente per raddoppiare le gia' esose richieste?

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 31 Gen 2013, 12:56
L'anima sulle scale a cui ti riferisci è un oggetto al quale potrai accedere più tardi, recuperando una chiave nel Firelink Shrine e ritornando nell'Undead Asylum.

Riguardo ai nemici di cui parli, se intendi realmente gli scheletri che trovi vicino al cimitero, lasciali perdere. Sono al momento troppo forti per essere affrontatati con serenità. Piuttosto, se guardi in fondo a destra rispetto a Firelink, troverai delle scale con alcuni nemici non morti ed un ponte. E' quella la destinazione ideale.

Quanto al patto, credo che la frase che viene fuori quando entri in uno nuovo sia di default. Ma anche se tu fossi giù iscritto ad uno è possibile comunque entrare in un altro, anche se ci sono ripercussioni più o meno gravi.

Welcome to Lordran, Praise the Sun.

sono andato verso destra sulle scale, ma ho trovato un fondo cieco...forse nn mi sono guardato in giro bene (facile visto l'orario)
PS all'interno del ponte c'era un cavaliere nero con un aurea rossa molto raccomandabile.....
posso affrontarlo?

stasera mi dedicherò!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 31 Gen 2013, 14:45
Mi perdo qualcosa se faccio cosi'? Mi pare che in questo modo prendo tutto il prendibile dal chaos con 30 umanita' (non che sian poche), e poi posso sempre rientrare no?
Avevo letto che andando dall'assolutore per uscire da un patto non ho controindicazioni come quando rompo il patto, tipo il raddoppio delle cose richieste in caso di rientro.
Credo ti convenga comunque aprire la shortcut di Lost Izalith prima di mollare il Covenant. Basta ammazzare Ceaseless Discharge, aprire la shortcut (anche senza affrontare il resto del livello) e poi puoi tranquillamente cambiare covenant senza bisogno di ritornarvi mai.

Sulla penalità non ho ricordi esatti al 100%, ma sono abbastanza certo che perderesti comunque il tuo rango attuale. La reale discriminante dell'abbandonare o meno un covenant con Oswald è il fatto che ti viene o meno iscritto un "peccato" all'attivo.

PS all'interno del ponte c'era un cavaliere nero con un aurea rossa molto raccomandabile.....
posso affrontarlo?
Ammetto di non aver ben chiaro dove sei. Cioè, nell'area di cui parlo, vicino al Firelink Shrine, non ci sono cavalieri neri (sempre se parliamo della stessa cosa). Per caso ti ricordi il nome della zona in cui sei arrivato?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 31 Gen 2013, 15:14
Ma spiegatemi una cosa sui covenant.

Mettiamo che io voglio soltanto i benefici "immediati" dell'ingresso nel covenant, per esempio: ottenere un anello, una piromanzia, far apparire Shiva dell'Est e la sua guardia del corpo.

Entro nel covenant, e poi se lo tradisco o lo lascio per un altro senza volerci mai più rientrare, mi succede qualcosa di negativo?

Parlo sempre di gioco offline, non me ne frega nulla del PvP e delle obbligazioni di ogni covenant.

Quello che intendo io, rigorosamente in PvE, è questo: vado nella foresta, entro nel covenant, appare Shiva, gli compro la roba e ammazzo la guardia del corpo per l'anello ninja, poi incontro Queelan e mi unisco al suo covenant per avere le piromanzie, poi ad Anor Londo entro nel covenant di Gwyndolin ma subito dopo vado ad ammazzarlo...

Non devo poi redimere i miei peccati, se non ho intenzione di tornare in uno dei covenant precedenti, giusto? Certo, poi gli amici di Robin Hood mi attaccano di nuovo, non apro la scorciatoia nelle rovine ecc, ma per il resto, nessun danno, no?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 31 Gen 2013, 15:19
No, in termini di puro PVE non ci sono problemi nel mollare un covenant. L'unico "problema" sorge se entri in un covenant, lo porti a livello 2, lo molli e decidi poi di rientrare, in quanto dovrai di nuovo rifare la scalata al livello due, anche se generalmente il requisito sarà dimezzato.
 Per fare un esempio, parlando del Daughters of Chaos Covenant, se gli dai 30 Umanità e raggiungi il secondo rango e poi molli, quando rientri sarai di livello 1, ma basterà dargli un 15 Umanità per ritornare al livello 2.
Oltre a quello, c'è da considerare che alcuni covenant hanno ricompense anche importanti per chi raggiunge il secondo o il terzo livello.

Se queste due cose non ti creano problemi, non ci sono altre controindicazioni nel fare ciò che hai detto quando si parla di PVE.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 31 Gen 2013, 15:22
Credo ti convenga comunque aprire la shortcut di Lost Izalith prima di mollare il Covenant. Basta ammazzare Ceaseless Discharge, aprire la shortcut (anche senza affrontare il resto del livello) e poi puoi tranquillamente cambiare covenant senza bisogno di ritornarvi mai.


O per la miseria,
stai dicendo che quel cavolo di portone che non si apre,
poi si apre dopo aver ucciso Scarica infinita?
E avrei dovuto intuirlo questo?
Da cosa?
 :no: :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 31 Gen 2013, 15:25
Se per portone intendi quello massiccio di pietra che si trova in fondo ad un vicolo cieco vicino al bonfire del Daughters of Chaos Covenant, non è quella la shortcut.

Per il resto, "Come facevo a sapere che..." potrebbe essere utilizzato come sottotitolo ufficiale di Darks Souls.
E quella roba della shortcut non è nemmeno la peggiore purtroppo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 31 Gen 2013, 15:29
Più che altro mi chiedo: come faccio a sapere quante anime devo dare a qualcuno, o i requisiti per avanzare di livello in ciascun covenant? L'esistenza stessa di qualcosa che si chiami "covenant" mi sarebbe stata quasi totalmente oscura se non l'avessi letta qui.
Un po' di mistero ci sta e fa parte dell'atmosfera, così come il feeling roguelike nelle scelte sbagliate, ma anche se Dark è un passo in avanti rispetto all'incomprensibile Demon's Souls, alcune cose andavano limate ancora un attimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 31 Gen 2013, 15:39
ma anche se Dark è un passo in avanti rispetto all'incomprensibile Demon's Souls, alcune cose andavano limate ancora un attimo.
Concordo pienamente, qualsiasi cosa ne dicano i puristi. Mi piace che il gioco avvolga il suo lore e la sua atmosfera generale di mistero, non che nasconda scientemente elementi cardini della sua struttura.

La cosa dei Covenant è doppiamente confusionaria. Da una parte è vero che uno appena arrivato a Firelink Shrine se parla con Petrus apprende dell'esistenza dei covenant, e del fatto che ve ne sia più di uno a Lordran, ma il problema nasce dal fatto che anche volendo seguire semplicemente una linea empirica, non c'è reale coerenza nella maniera in cui sono implementati. Alcuni covenant non hanno ranghi. altri arrivano fino a tre. Alcuni offrono ricompense ad ogni rango, altri solo al primo, il che significa che il giocatore sta a levellare inutilmente, senza saperlo. Questo chiaramente è dovuto a tagli dell'ultimo minuto, ma non può essere una scusante. E la cosa peggiore è che non viene spiegato cosa facciano alcuni covenant. Per dire, Way of White o Warriors of Sunlight riduce la possibilità di essere invasi, ma quanti lo sanno?
In altri covenant è quasi impossibile capire come funzionino (proprio meccanicamente) se non si guarda online (Gravelord et similia). Insomma, abbiamo fatto progressi da Demon's Souls, ma non ci siamo ancora.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 31 Gen 2013, 15:44
Più che altro mi chiedo: come faccio a sapere quante anime devo dare a qualcuno, o i requisiti per avanzare di livello in ciascun covenant? L'esistenza stessa di qualcosa che si chiami "covenant" mi sarebbe stata quasi totalmente oscura se non l'avessi letta qui.
Un po' di mistero ci sta e fa parte dell'atmosfera, così come il feeling roguelike nelle scelte sbagliate, ma anche se Dark è un passo in avanti rispetto all'incomprensibile Demon's Souls, alcune cose andavano limate ancora un attimo.

Devi provare.

Accetti un patto, e se parli ancora con il capo del covenant, appare l'opzione "Give humanity". Provi a dare umanità finché accade qualcosa.

Riguardo alla scorciatoia, non ho provato ad andare al portone senza aver soddisfatto i requisiti. Non so che messaggio appaia se provi a toccarlo senza avere il requisito.

A me la cosa che più inquieta di Souls è seguire il destino degli NPC. Come minghia faccio a sapere della piromante nella palude, per esempio? Non posso continuare ad andare avanti e indietro dopo ogni evento, ribattendo ogni location palmo a palmo, per sapere se per caso Tizio è andato lì o se è apparso Caio di Catarina.

Va comunque riconosciuto che in Dark Souls il giocatore viene anche spronato a stare attento a quello che viene detto, non solo a quello che accade sullo schermo. Non mi stanco di ripetere che anche solo leggendo dieci secondi la descrizione degli oggetti, molti "misteri" di cui si è chiesto in queste pagine "e come cazzaccio facevo a saperlo"? vengono svelati.

C'è un certo anello di cui non ho MAI avuto il minimo dubbio che sarebbe servito ad un certo punto... eppure, tanti non sapevano di doverlo indossare in un certo momento. Basta leggere non dico nemmeno la descrizione completa, ma la riga di testo nel menu degli oggetti, sotto il nome.

E bisogna parlarci con gli NPC, a lungo. Dopo aver letto quell'articolo su Dark Souls e l'Alzheimer ho scoperto cose sul primo mercante che non immaginavo nemmeno.

I covenant sono così intimamente legati al multiplayer, che secondo me in From si aspettano che la gente arrivi a capirli col passaparola e tanto, tanto PvP.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 31 Gen 2013, 15:51
E' davvero noioso essere costretti a rifarsi il giro di "parla" per ogni personaggio, solo per scoprire se, a seguito di qualche evento recente, hanno da aggiungere qualcosa o ti apostroferanno con il solito "non c'è nulla da dire" barra "sgomma".
Fa molto anni '90 e onestamente non mi sembra una soluzione brillante. Parlano tantissimo? No, da quello che ho visto parlano poco ma si sbottonano a caso quando lo decidono loro, e vedi di essere lì se no ciao.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 31 Gen 2013, 16:04
Sono d'accordo Ego, ma esempi singoli non smontano la tesi. Ci sono tantissimi elementi che in Dark Souls possono essere scoperti solo per una botta di culo o perché te lo hanno detto altri.

-La shortcut per Lost Izalith; Quando ci vai senza aver raggiunto il secondo rango nel covenant non ti dice cosa devi fare per aprirla. E una volta che hai raggiunto sto secondo livello, devi sapere che apre la shortcut, altrimenti nisba.
-Il famoso golem dorato di Darkroot Basin, che è sicuramente una delle cose più demenziali. Nel 90% dei casi, se ci vai subito dopo aver ucciso l'Idra non lo trovi. Devi ricaricare il gioco o lasciare l'area e tornarvi. Quindi la stragrande maggioranza del giocatori uccide l'Idra, va fino in fondo, vede che non c'è una mazza, e ne deduce giustamente che è solo un vicolo cieco, Ergo, ti sei perso un NPC importante, le magie annesse, e dio non volesse che uno scarichi il DLC senza sapere che viene attivato lì.
-Great Hollow e Ash Lake: Stiamo parlando di due aree opzionali nascoste non dietro uno, ma due muri illusori.
-NPC che ti pongono domande delle quali non riesci in nessun modo a capire le implicazioni. E pi ti chiedono "Si" o "No". Hmmm? Si cosa?
E mi fermo lì senza parlare del sistema di upgrade e corollari vari. Una certa arma deve essere a +5 per essere incanalata verso un certo elemento, ma a +10 per un altro. Benissimo, ma non devo scoprirlo leggendo la Wiki.

Insomma, l'unica ragione per cui perdono queste cose a From Software è perchè si tratta generalmente di roba opzionale che non impedisce il completamento, ma un conto è essere criptici, un'altro è lasciare che l'utenza brancoli nel buio. Posso capire che hanno cercato di creare un community che si aiuti e si da indizi a vicenda, anche offline, ma devono anche venire incontro a chi non vuole usufruire di queste cose. Se ad esempio tutti gli esempi riportati qui sopra fosse decifrabili mettendo insieme indizi raccolti qua e là (ad esempio le descrizioni degli oggetti di cui parli) mi andrebbe benissimo. Il problema è che spesso così non è.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 31 Gen 2013, 16:12

-La shortcut per Lost Izalith; Quando ci vai senza aver raggiunto il secondo rango nel covenant non ti dice cosa devi fare per aprirla. E una volta che hai raggiunto sto secondo livello, devi sapere che apre la shortcut, altrimenti nisba.


Non avendo capito
dove cavolo apro lo shortcut per Lost Izalith...
E' solo una scorciatoia ma a Lost Izalith ci arrivo lo stesso per altra strada in un secondo momento? O se non trovo sto cazzo di shortcut me lo scordo di andarci?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 31 Gen 2013, 16:17
La trovi dopo aver ucciso Endless Discharge e aver aperto così un'altra area del gioco.

Se non sei del rango giusto di quel Covenant non puoi comunque aprirla, se non facendo tutto il giro e arrivandoci dall'altra parte. È utile a raggiungere il boss molto più in fretta (utilissima, visto che si tratta di un boss pessimo), ma se non l'apri dal lato "giusto" non ti precludi nulla, se non un esito diverso relativo alla sottotrama di uno dei PNG.

Ciò detto, e pur essendo d'accordissimo sul fatto che dal punto di vista del design moderno certe scelte siano criticabili, a me che ci sia un gioco che se ne fotte e ti fa perdere cose senza avvertirti, o in cui si ci possa imbattere in situazioni nuove sostanzialmente "a culo" non dispiace, ma è chiaramente una cosa mia. ^^
Ogni volta che un personaggio mi metteva davanti alla scelta di rispondere sì o no mi venivano i sudori freddi. Bellissimo. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 31 Gen 2013, 16:20
E, riguardo al famoso golem dorato: meno male che io ci sono andato solo in un secondo momento, quindi l'ho trovato alla prima, ma, come ho già avuto modo di scoprire e riportare con orrore, mi è andata di chiappissima che ho frullato il golem con la piromanzia del chaos MA HO DATO UN ULTIMA ALABARDATA PER FINIRLO. Se no ammazzavo l'NPC e mi giocavo tutta la porzione del DLC. I sudori freddi quando l'ho scoperto.
Se non è una minc***ta questa non so cosa potrebbe esserlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 31 Gen 2013, 16:23
Ah, no, su quello non credo ci siano dubbi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 31 Gen 2013, 16:24
Lost Izalith devi comunque arrivarci, perchè c'è un boss essenziale per progredire nel gioco.
La shortcut serve ad arrivarci più rapidamente, saltando due boss intermedi e salvando un certo NPC se fai tutto correttamente.
Faccio fatica a descriverti il luogo esatto, ma praticamente dopo aver sconfitto Ceaseless Discharge devi proseguire normalmente nei Demon Ruins, e ad un certo punto arriverai ad un bonfire con vicino uno scalone che scende con ai piedi dello stesso un paio di Taurus Demons. Scendi queste scale, vai avanti, e troverai dritto davanti a te un portone con un fog door che conduce ad un altro boss, mentre a destra ci sono delle specie di radici che ti guideranno in una specie di tunnel sotterraneo a metà del quale trovi una specie di muro che si aprirà se sei al secondo rango del covenant del Daughters of Chaos.
E' questa la famosa shortcut.
In caso puoi vedere qualche video su Youtube.

Edit: Anticipato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 31 Gen 2013, 16:32
E attenzione che sto criticando aspramente un prodotto che se l'avessi giocato l'anno scorso sarebbe probabilmente finito GotY alla grandissima, è talmente spettacolare sotto così tanti aspetti che per me sarebbe GotY anche nei prossimi 3 anni per procura/diritto legale. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 31 Gen 2013, 16:40
-Il famoso golem dorato di Darkroot Basin, che è sicuramente una delle cose più demenziali. Nel 90% dei casi, se ci vai subito dopo aver ucciso l'Idra non lo trovi. Devi ricaricare il gioco o lasciare l'area e tornarvi. Quindi la stragrande maggioranza del giocatori uccide l'Idra, va fino in fondo, vede che non c'è una mazza, e ne deduce giustamente che è solo un vicolo cieco, Ergo, ti sei perso un NPC importante, le magie annesse, e dio non volesse che uno scarichi il DLC senza sapere che viene attivato lì.
-Great Hollow e Ash Lake: Stiamo parlando di due aree opzionali nascoste non dietro uno, ma due muri illusori.

Be', questi due esempi sono validi, ma anche qui, il giocatore attento, che ha capito come funziona il gioco, ci può arrivare.

Il golem non appare probabilmente per un errore di programmazione, ma... ci arrivi da un lago in cui c'è una voragine nascosta. Per arrivarci devi camminare per un buon minuto. Se non ci trovi il golem, non ci trovi nulla. Facendo 2 (non sei caduto in una voragine) +2 (era lontano) +2 (non c'era niente) + 2 (sei in Dark Souls, c'è roba ad ogni cantuccio, non puoi camminare un minuto per un vicolo cieco) ottieni un bell'8 (magari ci torno più avanti, è MOLTO ma MOLTO probabile che apparirà qualcosa).

Idem per il passaggio segreto nella palude. Hai risalito un tronco d'albero, hai trovato un muro illusorio, e dietro c'era uno scrigno con... uno "scudo" che in realtà è un pezzo di legno rotto. Ti accontenti? Mmmm, davvero? Il gioco non ti fa MAI scarpinare per nulla.

Piuttosto, mi lamento di quelle situazioni del tipo "torna dove hai incontrato il personaggio la prima volta e ci troverai della roba che gli apparteneva" (Dusk). O peggio, quando trovi della roba appartenente a un FANTASMA, nascosta in un luogo che niente ti fa collegare a quel fantasma (Beatrice la strega), solo dopo che il fantasma è stato sconfitto da un boss. Lì siamo alla follia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 31 Gen 2013, 16:40
E, riguardo al famoso golem dorato: meno male che io ci sono andato solo in un secondo momento, quindi l'ho trovato alla prima, ma, come ho già avuto modo di scoprire e riportare con orrore, mi è andata di chiappissima che ho frullato il golem con la piromanzia del chaos MA HO DATO UN ULTIMA ALABARDATA PER FINIRLO. Se no ammazzavo l'NPC e mi giocavo tutta la porzione del DLC. I sudori freddi quando l'ho scoperto.
Se non è una minc***ta questa non so cosa potrebbe esserlo.

No no spiega.
Se lo ammazzo con il piro non accedo al DLC????
E chi si ricorda ora come l'ho ammazzato?
C'e' un modo facile per capire ora come l'ho ammazzato e se il dlc e' apribile?
Di sicuto e' uscita la donzella che mi ha detto che ci saremmo rivisti ma poi boh, chi l'ha rivista piu'????
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 31 Gen 2013, 16:44
è talmente spettacolare sotto così tanti aspetti che per me sarebbe GotY anche nei prossimi 3 anni per procura/diritto legale. :D
Aspetta a parlare. Secondo me ci sono ancora ad aspettarti ottime ragioni per dare il disco in pasto ad una tartaruga delle Galapagos e considerarlo il peggior gioco della generazione.
Due esempi a caso;
Spoiler (click to show/hide)


No no spiega.
Se lo ammazzo con il piro non accedo al DLC????
E chi si ricorda ora come l'ho ammazzato?
C'e' un modo facile per capire ora come l'ho ammazzato e se il dlc e' apribile?
Di sicuto e' uscita la donzella che mi ha detto che ci saremmo rivisti ma poi boh, chi l'ha rivista piu'????

Wis si riferiva al fatto che finendo il golem con le chaos fireballs, rischiava di uccidere la donzella che appare appena il golem è morto, in quanto quelle piromanzie lasciano per terra per qualche secondo una "pozzanghera" di lava.
Nel tuo caso, se torni vicino al punto in cui era L'Idra, dovresti trovare per terra accanto al lago un summon sign che se lo tocchi fa apparire la ragazza. Credo però che devi essere umano per vedere il segno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 31 Gen 2013, 16:44
La piromanzia ha il 'problema' che colpisce per un periodo prolungato. Se il golem muore in una colata lavica la tizia compare esattamente dentro la colata, morendo essa stessa a sua volta (e ciao al DLC).
Se hai parlato con Dusk sei a posto.

[EDIT] Anticipato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 31 Gen 2013, 17:10
Grazie  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 31 Gen 2013, 19:27
Mi perdo qualcosa se faccio cosi'? Mi pare che in questo modo prendo tutto il prendibile dal chaos con 30 umanita' (non che sian poche), e poi posso sempre rientrare no?
Avevo letto che andando dall'assolutore per uscire da un patto non ho controindicazioni come quando rompo il patto, tipo il raddoppio delle cose richieste in caso di rientro.
Credo ti convenga comunque aprire la shortcut di Lost Izalith prima di mollare il Covenant. Basta ammazzare Ceaseless Discharge, aprire la shortcut (anche senza affrontare il resto del livello) e poi puoi tranquillamente cambiare covenant senza bisogno di ritornarvi mai.

Sulla penalità non ho ricordi esatti al 100%, ma sono abbastanza certo che perderesti comunque il tuo rango attuale. La reale discriminante dell'abbandonare o meno un covenant con Oswald è il fatto che ti viene o meno iscritto un "peccato" all'attivo.

PS all'interno del ponte c'era un cavaliere nero con un aurea rossa molto raccomandabile.....
posso affrontarlo?
Ammetto di non aver ben chiaro dove sei. Cioè, nell'area di cui parlo, vicino al Firelink Shrine, non ci sono cavalieri neri (sempre se parliamo della stessa cosa). Per caso ti ricordi il nome della zona in cui sei arrivato?

subito dopo la prigioni dei non morti il corvo mi molla davanti al falò, prendo la strada in salita sulla destra, continuo a salire finchè vedo una sorta di ponte ad archi...all'interno di uno degli archi c'è un tizio in armatura nera coll'affanno serio e un'aura rossa.....
non credo di essere stato molto chiaro
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 31 Gen 2013, 20:15
uchigatana, gran figlio di ....

allora
ho deciso di potenziare qualcosa oltre la mia spada del drago.
ho preso l'uchi e l'ho portata a +5 senza problemi.
Ora pero' quando decido dal fabbro di potenziare ancora tra le armi NON compare piu' l'uchi.
L'arma c'e' nell'inventario ma non nella lista di armi potenziabili.
Ho provato sia dal fabbro della chiesa dei morti che da quello di anor londo.
Come mai?
Aiuto.. :scared:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 31 Gen 2013, 20:59
ho preso l'uchi e l'ho portata a +5 senza problemi.
Ora pero' quando decido dal fabbro di potenziare ancora tra le armi NON compare piu' l'uchi.
L'arma c'e' nell'inventario ma non nella lista di armi potenziabili.
Ho provato sia dal fabbro della chiesa dei morti che da quello di anor londo.
Come mai?
Aiuto.. :scared:

Quando arrivi a +5, per passare ad un altro tipo di arma devi scegliere "Modifica arma" dal menù del fabbro.

Per poter fare la modifica, il fabbro ha bisogno di una Ember speciale (non so come abbiano tradotto Ember in italiano... brace?).

Il fabbro della chiesa può creare armi grezze, divine, o portare le armi a +6 e oltre.

Quando hai fatto la modifica, l'arma sparisce dal menù "Modifica" e devi di nuovo andare al menù "Potenzia" per aumentarne ulteriormente il potere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 31 Gen 2013, 21:00
L'hanno tradotto "tizzone", e il comando è "evolvi arma".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 31 Gen 2013, 21:15
Puttana la miseria
ho lasciato anor londo senza aver sconfitto la coppia di bastardi, pensando di andare alla palude per potentiare ancora il piro.
Mi ero dimenticato che per farlo devo risuperare la fortezza di Sen.
Morale sono morto 4 volte in quella strafottuta fortezza.
Ora mi girano a 1000.

Riguardo i tizzoni, ho dato 2 dico 2 tizzoni al fabbro della chiesa, ed ovviamente non ne ho neanche uno da dare al fabbro di anor londo.
Volevo fare una uchi elettrica....
Dove si trovano i tizzoni???

Che palle, andro a nanna bestemmiando tutte le divinita' di Dark Soul.
 :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 31 Gen 2013, 21:31
Volevo fare una uchi elettrica....
Dove si trovano i tizzoni???

Non servono tizzoni, ma devi partire da un'arma +10. Il tizzone per arrivare a +6 e oltre dovresti averlo trovato.

Le armi elettriche le fa il fabbro gigante di Anor Londo. SOLO lui.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Gen 2013, 22:18
La fortezza di Sen dovresti poterla tagliare quasi tutta con le gabbie-ascensori che collegano l'inizio e la fine del livello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 01 Feb 2013, 13:00
...ho poi scoperto di aver scambiato un mega ratto di fogna per un cavaliere nero... :D

ieri ho ammazzato il mio primo cavaliere nero, dopo avergli tirato dalla distanza una freccia mi sono rifugiato sul tetto di una casa e da li con calma e una 50ina di frecce l'ho seccato ;)

ora come procedo? ieri ho incontrato i toro gigante, ci ho fatt il pelo ma subito dopo mi ha piallato per bene il drago rosso....senza nemmeno uscire allo scoperto eh.....toh ho sentito le fiamme e dopo l'ho visto atterrare sulla torretta davanti al sentiero....

avevo letto da qualche parte che il drago era piallabile con le frecce, ma fin dove posso avvicinarmi??? 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 01 Feb 2013, 13:13
Il drago non puoi più piallarlo con le frecce, è stato patchato. Puoi però fare una cosa, un piccolo segreto che ti metto sotto spoiler se non vuoi leggerlo ma ti garantirebbe una vita un po' più tranquilla almeno per la parte iniziale del gioco:

Spoiler (click to show/hide)

Per ammazzare il drago c'è un glitch, che però implica andare un po' avanti in modo da trovartelo alle spalle, oppure puoi menarlo davvero facendolo scendere ma è una strategia pericolosa e, al tuo livello, impossibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 01 Feb 2013, 13:36
Il drago non puoi più piallarlo con le frecce, è stato patchato. Puoi però fare una cosa, un piccolo segreto che ti metto sotto spoiler se non vuoi leggerlo ma ti garantirebbe una vita un po' più tranquilla almeno per la parte iniziale del gioco:

Spoiler (click to show/hide)

Per ammazzare il drago c'è un glitch, che però implica andare un po' avanti in modo da trovartelo alle spalle, oppure puoi menarlo davvero facendolo scendere ma è una strategia pericolosa e, al tuo livello, impossibile.

Grazie, si praticamente mi sono già bruciato un sacco di spoiler per la curiosità....e la codardia :D
volevo chiedere un'altra cosa, sempre ieri sera nella torre che porta poi al sentiero del boss toro, scendendo c'è un'altra porta...ho sentito il rumore dei passi di un cavaliere che mi veniva incontro e sono scappato subito via.... per il momento la mia migliore strategia è stata la fuga :D
Ho da segnalare un'altra cosa, ieri alla mia prima partita online ho avuto il piacere di essere stato "posseduto" analmente da un altro giocatore di nn so quale livello....praticamente usava una strana tecnica mi scivolava alle spalle e praticava una specie di fist fucking con i guanti....a prenderlo a spadate non gli facevi una pippa....  :cry:
inutile dire che sono morto... e per la cronaca ho fatto il patto col ciccione con la mazza ferrata eh...quindi in teoria dovrei essere più tutelato dalle possessioni...
PS ho comprato dal chierico due miracoli ma non riesco ancora ad usarli....che altro mi serve?
 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 01 Feb 2013, 14:31
Ordunque..
I passi che hai sentito appartengono a un tipino ferocissimo, che POTRESTI anche provare a fare perché è battibile e offre un discreto loot, ma devi riuscire a capire la strategia, ce ne sono varie. L'unica cosa che ti dico è di non provare mai a parare con lo scudo i suoi colpi, schiva sempre  :yes: In ogni caso è ininfluente ai fini della main quest, puoi tornarci dopo.
Il tizio che ti ha fatto il fist fucking probabilmente usava il guando di una gilda in grado di succhiarti le anime e farti molto male, lo potrai avere anche tu se e quando troverai il patto giusto.
Per utilizzare i miracoli ti serve un talismano, il tizio che ti ha fatto il patto dovrebbe venderne uno che dovrai tenere in mano quando usi il miracolo. Questo vale anche per i maghi (bacchette) e piromanti (guanto). Io come configurazione usavo in genere scudo/guanto e arma primaria/arco, da switchare a piacere a seconda delle situazioni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: AXW - 01 Feb 2013, 15:28


Per ammazzare il drago c'è un glitch, che però implica andare un po' avanti in modo da trovartelo alle spalle, oppure puoi menarlo davvero facendolo scendere ma è una strategia pericolosa e, al tuo livello, impossibile.

Ma quel glitch (il one shot) non è stato corretto almeno 3 patch fa?
Pur avendo platinato Dark Souls, l'unica cosa che non sono riuscito a uccidere è proprio quel dragaccio di merda.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 01 Feb 2013, 15:29
Per la spada del drago a me sono servite non più di una decina di frecce.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: fingolfin - 01 Feb 2013, 16:28
Qualche consiglio sul drago delle profondità? cerco di colpirlo da dietro ma poi mi spazza via con la coda.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 01 Feb 2013, 17:01
Boh, io per staccare la coda al drago ci ho messo un'eternità, magari è cambiato qualcosa con l'ultima patch.
AXW, probabilmente hai ragione, non ho verificato se c'è ancora il glitch perché il drago l'ho menato normalmente in un virile uno contro uno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 01 Feb 2013, 17:03
Per un 1o1 bisogna essere belli tosti, immagino. La sua fiammata è quasi un 1shot1kill per me. Se mi riparo mi scaraventa all'indietro, anche con scudi con 95 di protezione al fuoco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 01 Feb 2013, 17:59
Per un 1o1 bisogna essere belli tosti, immagino. La sua fiammata è quasi un 1shot1kill per me. Se mi riparo mi scaraventa all'indietro, anche con scudi con 95 di protezione al fuoco.

La fiammata dall'alto è 1 shot per chiunque, e la fiammata da davanti è 2 shot per chiunque.

Non si può affrontare il drago in un solo round sul ponte, bisogna fare diverse "riprese" andandosi a riparare in fondo alle scale, aspettando che lui torni ad appollaiarsi, e poi attirandolo di nuovo.

Giurerei che, se ti appiccichi alla murata del ponte e continui a correrci contro, puoi evitare la fiammata dall'alto, ma se davvero era quella fiammata lì, sono riuscito a evitarla una volta sola.

Comunque, come OGNI cosa in Souls, anche il drago rosso è battibile senza aver livellato. È questione di strategia, tempismo e, nel caso del drago, forse un pizzico di fortuna nell'evitare l'attacco peggiore.

C'è un trucchetto, quando si va nel corpo a corpo con lui: non bisogna essere avidi. Se lo si colpisce troppe volte di fila, ho notato che fa quasi sempre la fiammata dall'alto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 01 Feb 2013, 18:10
Qualche consiglio sul drago delle profondità? cerco di colpirlo da dietro ma poi mi spazza via con la coda.

Non attaccarlo alle spalle, ma di lato.
Se ti posizioni alle spalle ti esponi troppo alla scodata (come hai avuto dolorosamente modo di sperimentare). Stando di lato, invece, gli attacchi colla coda sono rari (quando te li fà è perchè sei troppo indietro ed hai "invaso" la zona d'attacco che il computer considera come "zona posteriore").

Se cerchi di staccargli la coda per ottenere l'arma (cosa che ti consiglio di fare), sappi che è possibile staccarglioela anche colpendolo di lato sulla coda, senza necessariamente stargli fisicamente dietro.

Per un 1o1 bisogna essere belli tosti, immagino. La sua fiammata è quasi un 1shot1kill per me. Se mi riparo mi scaraventa all'indietro, anche con scudi con 95 di protezione al fuoco.

Guarda, neanche tanto: basta avere una arma con un buon damage ratio (ed un buon recovery time) ed attirarlo sul pezzettino di ponte che sta tra la scaletta ed il portone dove si appollaia.

Io la seconda volta (la prima l'ho abbattuto (dalle finestrelle sopra il passaggio che dal demonetoro ti porta al livello del ponte) con l'arco Dragonslayer e l'anello che aumenta il range degli archi) l'ho battuto così (intorno al livello 65/70):
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 01 Feb 2013, 18:59
Se ricordo bene io l'ho menato senza arco, usando al massimo le protezioni dal fuoco che avevo (quindi anello, scudo del cavaliere nero e spadone del drago immane a due mani che aumenta la resi fuoco). Mi nascondevo dietro il muro che sta giusto davanti alle scale, lo attiravo con una frecciata, facevo capolino e lo pestavo sulle zampe o sulla coda in modo che continuasse a camminare lungo il ponte invece di svolazzare via. Con un po' di pazienza è venuto giù.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 01 Feb 2013, 19:13
Per utilizzare i miracoli ti serve un talismano, il tizio che ti ha fatto il patto dovrebbe venderne uno che dovrai tenere in mano quando usi il miracolo. Questo vale anche per i maghi (bacchette) e piromanti (guanto). Io come configurazione usavo in genere scudo/guanto e arma primaria/arco, da switchare a piacere a seconda delle situazioni.

io il talismano ce l'ho, gli ho pure comprato due miracoli ma non va!!!! la fede è a 12 e mi chiede 1 slot che ho... ma non funzica........ mbho
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 01 Feb 2013, 20:15
Qualche consiglio sul drago delle profondità? cerco di colpirlo da dietro ma poi mi spazza via con la coda.


se non sei avido
un colpo alla volta
tenendoti sempre dietro
ma avanzando e allontanandoti
lo fai fuori senza problemi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 01 Feb 2013, 20:44
io il talismano ce l'ho, gli ho pure comprato due miracoli ma non va!!!! la fede è a 12 e mi chiede 1 slot che ho... ma non funzica........ mbho

Devi mettere un miracolo nell'apposito slot. Lo puoi fare solo ai bonfire, nell'opzione che in inglese dice "Attune magic" puoi mettere nei vari slot magie, miracoli e piromanzie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 01 Feb 2013, 21:19
Vaffanculo stanlio e ollio.
Buonanotte. >:(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 01 Feb 2013, 21:48
Non sono adorabili? ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Feb 2013, 02:30
Xkp, nella stanza prima dei due stronzoni, dove sono i guardiani in armatura, c'è il sigillo di evocazione di Solaire (o almeno dovrebbe, non ricordo se c'è sempre o bisogna soddisfare particolari condizioni). Portatelo dietro, ti semplifica un bel po' la vita  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 02 Feb 2013, 05:53
Il secco adorabile lo e', con la piro al massimo lo ammazzo facile, ma il ciccione dopo diventa teribbile.

Bomba, non so cosa sia sto sigillo ora mi informo, devo dire in effetti che un paio di volte attraversando quella stanza mi e' uscita una scritta che diceva qualcosa del tipo che mi tremava un anello o simile, c'entra qualcosa?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 02 Feb 2013, 08:53
Torno indietro di una pagina per dire che io il drago del ponte l'ho seccato, con estrema pazienza, al livello a cui stavo quando l'ho incontrato per la prima volta.

L'estrema pazienza è necessaria per applicare il seguente procedimento:

- salire le scale a metà del ponte (avendo cura di aver già reso accessibile la scorciatoia verso il bonfire)
- correre verso il drago e gettarsi subito dietro il riparo a destra mentre lui fuoca tutto il fuocabile (se volete farmare anime, la fiammata arrostisce tutti i nemici sul ponte e ve ne dà cinquecento a botta)
- il drago tornerà in cima al torrione, a quel punto attendere che spicchi di nuovo il volo
- appena lo fa, uscire dal riparo e correre verso la zampona più vicina per menare più fendenti possibile
- a questo punto ci vuole l'arte: appena il drago spiccherà il volo per fuocare, appiccicarsi al parapetto del ponte in corrispondenza di dove stava la zampona, perchè udite udite: lì il fuoco non arriva!
- appena le fiamme scemano, correre come ossessi verso le scale dalle quali si è arrivati e attendere che il drago finisca di fare l'inferno e ritorni sul torrione
- ripetere dal principio fino alla consunzione della bestia

Con questo procedimento io ci ho messo circa una decina di cicli per seccare la bestia.
Ci sta dentro di venir fuocati due o tre volte, l'impotante è non farsi prendere la mano e ripiegare sempre verso le scale per curarsi.

Il consiglio è comunque quello di fare prima il trick della coda per ottenere la spada.

edit: ho trovato l'audiovisivo! (http://www.youtube.com/watch?v=aEp9xHU3qzo)
a saperlo mi risparmiavo 'sta pappardella (e qualche calottata ingame, ma quello è meglio).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 02 Feb 2013, 09:51
a una scritta che diceva qualcosa del tipo che mi tremava un anello o simile, c'entra qualcosa?

No, quello è legato a un altro evento, con cui potrai vendicarti di uno sgarbo fattoti da un certo personaggio ingrato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 02 Feb 2013, 10:47
L'ultima volta il drago rosso l'ho ucciso lanciandogli frecce ammazzadraghi da sotto l'arco, prima del ponte.
Lui tentava di avvicinarsi camminando ma bastava un passo indietro e ritornava alla posizione di guardia. Grandi soddisfazioni della vita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 02 Feb 2013, 11:29
Orco id dio


H sprecato una umanita' perche' sapevo che dovevo essere umano per evocare solaire ed ammazzare stanlio e ollio.
Ero li' che ero pronto ad evocarlo quando un cazzone mi ha invaso....


Mavaffanculo al gioco online.
Se stacco la rete posso evocare lo stesso solaire visto che e' comandato dalla console ?

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 02 Feb 2013, 12:36
Mavaffanculo al gioco online.
Se stacco la rete posso evocare lo stesso solaire visto che e' comandato dalla console ?

Yep! Non che Solaire faccia la differenza ma almeno tiene a bada uno dei 2...almeno per un po'.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 02 Feb 2013, 12:38
Mavaffanculo al gioco online.
Se stacco la rete posso evocare lo stesso solaire visto che e' comandato dalla console ?

Yep! Non che Solaire faccia la differenza ma almeno tiene a bada uno dei 2...almeno per un po'.


ma il mio problema e' il ciccione che dopo la morte del secco diventa fortissimo.
ma se solaire muore non torna piu'?

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 02 Feb 2013, 12:41
se non vi servono armature particolari, vi conviene far fuori prima il secco, l'altro poi diventa almeno "gestibile".

Tenere il secco per ultimo a me ha dato più problemi. Poi ovviamente e' battibile eh
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 02 Feb 2013, 12:42
sfrutta l'ambiente xkp nello scontro contro il ciccione  ;D

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 02 Feb 2013, 12:45
segui il consiglio di Floyd ed evita la "fart storm" quando va in aria!  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 02 Feb 2013, 13:51
sfrutta l'ambiente xkp nello scontro contro il ciccione  ;D

I pilastri sono i tuoi migliori amici.
Il lock-on è un amico che ti tradisce alle spalle.
Tutto il resto è nemico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 02 Feb 2013, 16:44
mah
mi sono arreso
ho deciso di girare un po' per aumentare la destrezza (solo 20 per ora) e dare alla daughter of chaos 30 umanita' sperando nella piromanzia putente.
peccato che per scendere dalla citta' infame abbia preso la strada delle fogne (per prendere un po' di umanita').
ho trovato cosi' una zona per me inesplorata, un nuovo falo' nella citta' infame, ma da li' NON trovo la strada per scendere, non si capisce una sega.
sgrunt.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: FreeDom - 02 Feb 2013, 17:08
La prossima volta evita pure le bestemmie, magari riesci.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Feb 2013, 17:24
Xkp, il duo è battibile con l'ausilio di Solaire più un'arma incantata a fuoco, dato che sono suscettibili. Se non ti interessa farti un'altra run per collezionare tutti gli eq, ti consiglierei di tenerti adesso il ciccione per ultimo. Se invece vuoi farti entrambe le armature, allora cerca di menare il secco uber al primo giro, perché altrimenti al secondo sono dolori.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 02 Feb 2013, 17:57
La prossima volta evita pure le bestemmie, magari riesci.

ho la fede bassa
e cmq leggendo la wiki dice che alzarla non serve.
 :D


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 02 Feb 2013, 18:40
Dajeeee che lo smilzo in melee è quasi facile, praticamente si fa avanti per offrirsi ai tuoi colpi :D Basta che stai sempre attento a dov'è il ciccione. Il salone l'hanno riempito di colonne apposta ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 02 Feb 2013, 20:15
io il talismano ce l'ho, gli ho pure comprato due miracoli ma non va!!!! la fede è a 12 e mi chiede 1 slot che ho... ma non funzica........ mbho

Devi mettere un miracolo nell'apposito slot. Lo puoi fare solo ai bonfire, nell'opzione che in inglese dice "Attune magic" puoi mettere nei vari slot magie, miracoli e piromanzie.

fatto grazie mille!!!!

ieri sono andato un pò avanti, minchia ma online appena torni vivo vieni invaso e tutte e tre le volte laggava a bestia....
ieri ho incontrato il demone capra.... in 5 sec mi ha fatto fuori!!!! volevo cominciare a far fuori i cani ma sono rimasto incastato sulla scala con cani rabbiosi che mi mordevano e il demone che mi martellava...praticamente ero incastrato......conigli???  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 02 Feb 2013, 20:31
ieri ho incontrato il demone capra.... in 5 sec mi ha fatto fuori!!!! volevo cominciare a far fuori i cani ma sono rimasto incastato sulla scala con cani rabbiosi che mi mordevano e il demone che mi martellava...praticamente ero incastrato......conigli???  :)

Devi giocare su PC a sessantaeffepiesse. Vedrai che ce la fai al primo colpo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 02 Feb 2013, 22:19
ieri ho incontrato il demone capra.... in 5 sec mi ha fatto fuori!!!! volevo cominciare a far fuori i cani ma sono rimasto incastato sulla scala con cani rabbiosi che mi mordevano e il demone che mi martellava...praticamente ero incastrato......conigli???  :)

Devi giocare su PC a sessantaeffepiesse. Vedrai che ce la fai al primo colpo.

azz che tu me dai da ddì che sono fregato.....
no ragazzi per davvero, ci sono rimasto male, sono riuscito a malapena a leggere "DEMONE CAPRA" che già ero morto... forse è troppo presto e sono debole?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 02 Feb 2013, 23:23
In questo gioco è sempre troppo presto e sei sempre troppo debole :yes:



La prima volta :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 02 Feb 2013, 23:43
La seconda volta invece, appena pensi di essere troppo forte... SPLAT!!!  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 03 Feb 2013, 00:30
A parte gli scherzi, il Demone Capra ti insegna la lezione opposta ai gargoyle: talvolta, parare è peggio che schivare (o, addirittura, di prendersi le mazzate in piena faccia).

Quando vedi che il caprone sta preparando un attacco a due mani (ne possiede 2 differenti), non devi assolutamente parare. L'attacco in salto a due mani non solo ti consumerà tutta la stamina, ma ti romperà la guardia e potrebbe ucciderti in un colpo. Per fortuna puoi schivarlo, arretrando o rotolando di lato.

Quando inizia la battaglia, dovresti correre/rotolare verso sinistra e salire le scale. Tanto, quando entri, il caprone tenta quasi sempre il superattacco, che però gli richiede un attimo di caricamento e ti permette di correre alle sue spalle.

Se arrivi in cima alle scale, ammazza i cani, dopodiché sei 1 contro 1 e ci arrivi da solo.

Una volta eliminati i cani, la battaglia è elementare, basta che non pari l'attacco a 2 mani.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 03 Feb 2013, 00:51
Una volta ammazzati i cani rimane il nemico più temibile, quello contro cui nemmeno il level up sfrenato può nulla: la telecamera.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 03 Feb 2013, 01:28
No, armatura da palombaro e arma magica for the win :yes:. La telecamera la lascio a voi ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 03 Feb 2013, 02:16
mhhhh....
credo che farmerò un pochino, e preferisco prendere più dimestichezza con la schivata....solitamente gioco sempre con lo scudo alzato io...

già gli scontri con gli zombi dotati di scudo+ arma da affondo mi fanno abbastanza sudare...

girovagando mi sono anche imbattuto nel boss lancia fulmini subito dopo al fabbro..... inutile dire che sono scappato...

insomma fino ad ora ho fatto solo dei gran kilometri :D

il gioco di scappare  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 03 Feb 2013, 07:21
Denudati e rotola.
Denudati e rotola.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 03 Feb 2013, 09:32
Anche io con la capra ero nudo, tanto se mi beccava ero morto lo stesso. Almeno cosi' avevo quel mezzo secondo di vantaggio per scappare sulle scale e fare il girotondo quanto e' bello il mondo !  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 03 Feb 2013, 11:19
E' morto crick e' morto crock!!!
 :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 03 Feb 2013, 15:28
stamattina ho preso una bella batosta dalla capra....

ho perso anime ma sopratutto 3 umanità ......

poi siccome non avevo nient'altro da perdere...ci ho provato e riprovato finchè ho perso anche la lucidità e mi sono ritirato....
anzi ho fatto qualche tentativo col drago....e ho perso anche con lui  :(

nn so salirò ancora un pò di livello e cambierò armatura e arma.....ho ottenuto la spada del drago ma non la sto usando....

e pensare che ieri sera mi sono visto un paio di video su you tube sulla capra e sul drago e sembrava quasi una passeggiata...... tra il dire e il fare....
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 03 Feb 2013, 18:52
Il mimic nella fortezza da 1 shot 1 kill? Vogliamo parlarne?
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 03 Feb 2013, 19:43
Il mimic nella fortezza da 1 shot 1 kill? Vogliamo parlarne?

Che ha che non va?

Mica pensavi che un forziere messo in posizione strana al centro della stanza (VS tutti i precedenti vicini alle pareti), in un posto pieno di mostri e palle rotolanti, con la catena floscia invece che ordinatamente arrotolata, e visibilmente più pallido dei soliti forzieri, potesse essere un banale forziere, no? :D
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 03 Feb 2013, 20:20
Cioè, prima arrivi in cima alla fortezza e c'è una vista che ti fa dimenticare tutte le infamie passate, e va bene, ma Anor Londo ti leva letteralmente la faccia. O___O
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 03 Feb 2013, 21:26
No ma davvero, forse l'unica cosa che mi ha asfaltato allo stesso modo è Ubar di Uncharted 3.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 03 Feb 2013, 23:09
Cioè, prima arrivi in cima alla fortezza e c'è una vista che ti fa dimenticare tutte le infamie passate, e va bene, ma Anor Londo ti leva letteralmente la faccia. O___O

Quotone.
La seconda vista più suggestiva del gioco.
Per la PRIMA - anche se sarebbe meglio dire la QUINTA - vista più suggestiva del gioco, devi inoltrarti in Anor Londo ancora un po'  :whistle:

Lo amo talmente tanto, 'sto gioco, che l'ho mollato a tre quarti sul mio pc catorcio per ricominciarlo da zero sulla mia ps3 nuova fiammante.
Follia. Follia.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 03 Feb 2013, 23:12
Cioè, prima arrivi in cima alla fortezza e c'è una vista che ti fa dimenticare tutte le infamie passate, e va bene, ma Anor Londo ti leva letteralmente la faccia. O___O
Lo amo talmente tanto, 'sto gioco, che l'ho mollato a tre quarti sul mio pc catorcio per ricominciarlo da zero sulla mia ps3 nuova fiammante.
Follia. Follia.

The Way It's Meant to be Played  :yes:
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 03 Feb 2013, 23:19
Il mimic nella fortezza da 1 shot 1 kill? Vogliamo parlarne?

Ma perchè?
Esiste ancora qualcuno che apre i forzieri in Dark Soul senza PRIMA averci piantato una freccia?

E, poi, non è vero che è 1 shot 1 kill... basta non stargli sempre vicino (giusto il necessario per colpirlo) ed eviti almeno il 90% dei suoi attacchi.
Ah, comunque, per avere pochi problemi, suggerisco di utilizzare, contro i mimic, uno scudo con una buona stabilità ed una spear/demon's spear* (meglio se upgradata), visto che con questa arma si può attaccare senza abbassare la guardia dello scudo...


* è un drop abb raro di un demone di Anor Londo, quindi difficile che tu l'abbia già la prima volta che incontri questo mimic, io l'ho messa per completezza...
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 03 Feb 2013, 23:21
La seconda vista più suggestiva del gioco.
Per la PRIMA - anche se sarebbe meglio dire la QUINTA - vista più suggestiva del gioco, devi inoltrarti in Anor Londo ancora un po'  :whistle:

Dopo quella battaglia, non poteva esserci visione migliore  :D

Tra l'altro, viene da pensare a cosa sarebbe potuto essere sto gioco, visivamente parlando, se la realizzazione tecnica fosse stata al livello di quella artistica.

Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 03 Feb 2013, 23:49
Il mimic nella fortezza da 1 shot 1 kill? Vogliamo parlarne?
E, poi, non è vero che è 1 shot 1 kill... basta non stargli sempre vicino (giusto il necessario per colpirlo) ed eviti almeno il 90% dei suoi attacchi.
Ehm, no. Se apri il forziere finto ti morde, non puoi scappare. Anche il mio personaggio con una buona resistenza a tutto è morto con un colpo.

Giusto così' :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 04 Feb 2013, 01:54
Sì, forse quando la Vit supera i 20 punti e sei quindi oltre i 700 HP, riesci a sopravvivere (a malapena) al morso del Mimic.

Sto ancora cercando di capire se i danni, o almeno alcuni, sono proporzionali alla Vit. Specialmente quello da caduta, ma giurerei che anche il danno inflitto dai nemici sia più o meno impostato per ucciderti in un numero x+/-1 di colpi. Nel senso che, se superi un certo numero di HP, sopravvivi per 1 colpo in più :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Feb 2013, 03:27
Ho appena finito (credo al 100%) quello splendido miracolo di design architettonico che è il mondo di Ariamis.
Ho attaccato Priscilla prima di parlarle, mi ha fatto sentire una cacchetta. :cry:

Alla fine del ponte con il drago scheletro c'è una roba indefinita... Si può levare in qualche modo per passare?
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 04 Feb 2013, 04:40
Il mimic nella fortezza da 1 shot 1 kill? Vogliamo parlarne?
E, poi, non è vero che è 1 shot 1 kill... basta non stargli sempre vicino (giusto il necessario per colpirlo) ed eviti almeno il 90% dei suoi attacchi.
Ehm, no. Se apri il forziere finto ti morde, non puoi scappare. Anche il mio personaggio con una buona resistenza a tutto è morto con un colpo.

Giusto così' :yes:

Ehm, no2.
Se al mimic/forziere tiri una freccia PRIMA di aprirlo, lui si anima ma tu sei abbastanza lontano per non essere attaccato... :whistle:
 8) ;)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Feb 2013, 07:07
Ma di che stai parlando? A 30 ore di gioco è il primo che vedo. Tu hai tirato frecce a tutti i forzieri fin dal primo falò? ^___^
Ma poi perché una freccia? Basta un colpo normale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 04 Feb 2013, 08:04


Alla fine del ponte con il drago scheletro c'è una roba indefinita... Si può levare in qualche modo per passare?


pare sia il corpo di mezzo drago.
si toglie di mezzo con un fendente che io manco sapevo esistesse, levetta in avanti e colpisci (non ricordo piu' se con R1 o r2.

in molti credono sia un baco ma ho letto da qualche parte che quel corpo di drago compare anche altrove.

Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Feb 2013, 08:10
Sì, ho letto qualcosa anche io ieri sera: a mio avviso è un bug, non so se l'hanno risolto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 04 Feb 2013, 10:29
No ma davvero, forse l'unica cosa che mi ha asfaltato allo stesso modo è Ubar di Uncharted 3.
A me era piaciuta di più Shambala, anche se veniva mostrata nel suo insieme per una durata lorda di 0,7 secondi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Feb 2013, 10:30
Eh lo so, avrei detto anche io quella, se me l'avessero lasciata guardare. ^____^
Però per cromatismi e prospettiva d'approccio è molto simile a Ubar.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Vegita.ssj - 04 Feb 2013, 10:42
Meglio tardi che mai!
ho iniziato questo gran giocone (PC offline dsfixato a 1080p).

Prendi Metroid Prime ed il primo Stalker, fondili e aggiungi un livello di difficoltà cazzuto!

Sono alle fogne e sto cercando di wikiare il meno possibile anche se per come è "tirchio" il gioco ti spinge a cercare soluzioni ed informazioni che dovresti/vorresti scoprire da solo morendo qualche decina di volte.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 04 Feb 2013, 10:55
Cioè, prima arrivi in cima alla fortezza e c'è una vista che ti fa dimenticare tutte le infamie passate, e va bene, ma Anor Londo ti leva letteralmente la faccia. O___O
E ancora non hai incontrato i 2 arcieri!
Però hai ragione, Anor Londo ti lascia di stucco la prima volta che la vedi, ma non è quello che sembra. ;)
Anyway: amazing chest ahead!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 04 Feb 2013, 11:05
primo Stalker, fondili e aggiungi un livello di difficoltà cazzuto!

In effetti mentre ci giocavo, le sensazioni trasmesse erano molto simili a quelle del primo Stalker, pur avendo setting completamente diversi e essendo generi diversi. Ma quella sensazioni di pericolo costante, quel essere buttato in mezzo alla fossa senza mezza spiegazione, quella trama che bene o male ti devi immaginare da te, le avevo provate solo con stalker.

Sul livello di difficoltà siamo la, a master il primo stalker è un bell'osso duro, anche se decisamente più cheap in molte situazioni...poi vabbe, ci sono mod che ti prendono a calcio nei denti dall'inizio alla fine XD.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente S
Inserito da: Thar - 04 Feb 2013, 12:24
Ma di che stai parlando? A 30 ore di gioco è il primo che vedo. Tu hai tirato frecce a tutti i forzieri fin dal primo falò? ^___^

Io si.
Memore che in Dark Souls TUTTO é un pericolo potenziale, appena vedevo un qualcosa che POTEVA nascondere un'insidia, la prima cosa che ho imparato a fare é accertarmi se quell'insidia fosse reale. E dalla maggior distanza possibile, onde avere la possibilitá di prepararmi.


Ma poi perché una freccia? Basta un colpo normale.

Primo, per non correre troppi rischi inutili (la distanza, anche se minima, come detto, ti dá modo di preparare la difesa e/o di portarti in posizione piú favorevole al tipo di attacco che utilizza la tua arma).
Secondo, perché, a volte, aggancia l'attacco scalciante all'animazione del risveglio.
Attacco che ha eccellenti probabilitá di romperti la difesa collo scudo, lasciandoti vulnerabile alla masticata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 04 Feb 2013, 13:23
dopo averle prese dal drago rosso e dalla capra mi sono buttato con l'odio contro Havel la roccia....e dopo millemila morti sono riuscito a batterlo...  :death:

Ho proseguito e sono arrivato al bacino radiceoscura...e da lontano qualcuno mi cecchinava con l'idrante....Hidra è fattibile o aspetto? tenete conto che come valori di destrezza/forza/resistenza sarò sui 17/18 e ho una spada lunga +2...

Il cavaliere nero del bacino l'ho asfaltato alla prima occasione! incredibile.... con tutti gli altri ho tuttora un sacco di problemi....


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 04 Feb 2013, 13:42
L'Idra è semplice se capisci la strategia, ma ti consiglierei vivamente di farti qualche livello e un po' di eq migliore prima di provarci, perché per come sei messo ora il minimo errore e sei morto. Risparmiati questo travaso di bile, te ne aspettano tanti altri... ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 04 Feb 2013, 13:49
Volevo potenziare un'arma,
in particolare l'uchi che ora e' a +6

considerato che non ho destrezza alta ne forza alta, cosa mi consigliate?
pensavo di portarla a +10 e poi  lighting oppure fire.

Vale la pena?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 04 Feb 2013, 14:01
Volevo potenziare un'arma,
in particolare l'uchi che ora e' a +6

considerato che non ho destrezza alta ne forza alta, cosa mi consigliate?
pensavo di portarla a +10 e poi  lighting oppure fire.

Vale la pena?

Per il fire devi riportarla a +5 e poi farla modificare dal fabbro Vamos. A +10 puoi fare la modifica lightning.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Feb 2013, 14:20
Ho ucciso il cavaliere del sole.
Benissimo.

Ero lì che mi facevo gli affari miei con un tizio piuttosto forte che avevo evocato quando siamo stati invasi. Nel furore della lotta mi ero completamente dimenticato che vicino ad un falò c'era appollaiato il mitico Grand Soleil.
Lunga storia corta: ho abbrustolito con la fiamma del caos tutto quello che c'era nella stanza, con il risultato che oltre al fantasma rosso ora dovevo combattere anche uno Zeus inferocito che sprizzava saette dalle chiappe.
Ho abbattuto entrambi, uno dei due con grande dolore. Ora devo capire dove andare perché ho fatto questo pezzo di strada con il tipo evocato e mi sono un attimo perso.

Ah, altra informazione da aggiustare la giornata: credo di avere involontariamente utilizzato l'anima della guardiana del falò iniziale per potenziare una fiaschetta. Quindi ho il dubbio che anche se vendicherò la sua morte non potrò riportarla in vita.
Benissimo (2X).

Mi farò una bevuta di Estus in suo onore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 04 Feb 2013, 15:05



Ah, altra informazione da aggiustare la giornata: credo di avere involontariamente utilizzato l'anima della guardiana del falò iniziale per potenziare una fiaschetta. Quindi ho il dubbio che anche se vendicherò la sua morte non potrò riportarla in vita.
Benissimo (2X).


Non credo questo sia possibile.
Forse avevi un'altra anima per potenzare la fiaschetta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Feb 2013, 15:08
Tu hai tirato frecce a tutti i forzieri fin dal primo falò?
Io si.
Mboh. Per carità, non discuto il tuo comportamento, solo mi sembra un goccino strano che tu ti stupisca se non tutti hanno lo stesso livello di precauzione. Nessuno mi aveva avvertito dell'esistenza di bauli carnivori, quindi se dopo 30 ore non ne ho ancora incontrati mi sembra abbastanza normale non aspettarmene uno di punto in bianco che mi finisca non appena tento di aprirlo.
Il gioco è un gran balordo e un minimo di diffidenza mi sembra giusto averla, ma che questo non sia uno dei tanti cheapshot e che sia pure colpa mia, onestamente mi sembra un po' eccessivo.

@xkp, me lo auguro, spero di aver guardato male nell'inventario.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 04 Feb 2013, 15:18
Ho ucciso il cavaliere del sole.

Non è una grave perdita, nel grande schema delle cose.
Se poi ti stava simpatico (e capirei), è un altro discorso :(



1) credo di avere involontariamente utilizzato l'anima della guardiana del falò iniziale per potenziare una fiaschetta.

2) Quindi ho il dubbio che anche se vendicherò la sua morte non potrò riportarla in vita.

La frase 2) esclude la possibilità che si sia avverata la frase 1).

Se non hai vendicato la sua morte, non puoi essere in possesso della sua anima.

Finora puoi aver trovato solo 3 anime di Firekeeper: quella nella cattedrale dei gargoyle, quella della Città Infame dove c'erano cani infuocati e figli di cerbottana, e quella sull'isolotto all'inizio di Petite Londo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Feb 2013, 15:24
Grazie EGO, finalmente una buona notizia. :D
Ho le fiaschette a +2, non ricordo dove ho trovato le anime.
Probabilmente (sicuramente) la sua anima non l'ho mai avuta e ricordavo male, mi pareva di averla trovata dalle sue sbarre.
Immagino di non essere ancora arrivato nel punto dove potrò vendicarla.
Dentro il quadro c'erano quei mostri melmosi con la lancia che erano un farming point più che discreto, ma anche qui con i cavalieri bianchi non è affatto male. A voler farmare uno si tira su un bel po' di livelli. Io di solito lo faccio solo se mi manca poco al level up e sono vicino ad un falò con qualche mostro intorno, perché la paura di perdere 20000+ animelle è più potente della noia del farming.
Ora come ora sono a livello 65, mi pare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 04 Feb 2013, 15:28
Ora come ora sono a livello 65, mi pare.

Sei persino uberpowered. Io ad Anor Londo ero intorno al 50-55. Ho finito il gioco a 78, la prima volta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Feb 2013, 15:31
E' che ho già fatto un botto di cose che non serviva fare, tipo petit londo (da maledetto), le catacombe e il bacino (mille volte).
Sono morto talmente tanto (spesso recuperando le anime e scappando) che mi sono potenziato in modo abbastanza naturale - ma sempre doloroso).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Feb 2013, 16:18
Ah, tra parentesi, il famigerato ponte con i cavalieri armati di arco gigante l'ho passato senza nemmeno rendermi conto delle dimensioni delle frecce. Ero insieme ad un altro tizio e non ci hanno beccato nemmeno una volta. O__o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 04 Feb 2013, 16:28
Ah, tra parentesi, il famigerato ponte con i cavalieri armati di arco gigante l'ho passato senza nemmeno rendermi conto delle dimensioni delle frecce. Ero insieme ad un altro tizio e non ci hanno beccato nemmeno una volta. O__o

Ha ha ha :D

Avevo visto perfino una gif di quel pezzo prima ancora di iniziare il gioco, ma quando ci sono arrivato e ho provato a parare le frecce, ho gridato "You've gotta be KIDDING me!!" :D

E quando poi in questo thread ho letto di qualcuno che imprecava contro "gli arcieri col bazooka" sono esploso :D

Diciamo però che la scena, in fondo, è ridicola, se consideriamo in che modo l'arciere di destra si leva di mezzo (cacchio ti sei messo lì a fare, come credevi di uscirne? :D :D)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Feb 2013, 16:33
No ma io non ho nemmeno visto la scena, ho seguito il tipo correndo e non ho capito cosa stava accadendo sullo schermo, ignaro di qualunque missile terra aria o minaccia vagante. Finché non mi sono visto un suppostone passarmi davanti in un corridoio pensavo fossero frecce normali, pensa te. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 04 Feb 2013, 17:35
Questa è bellissima nella sua semplice verità.  :yes:

Sono morto talmente tanto [cut] che mi sono potenziato in modo abbastanza naturale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 04 Feb 2013, 18:11
Ah, tra parentesi, il famigerato ponte con i cavalieri armati di arco gigante l'ho passato senza nemmeno rendermi conto delle dimensioni delle frecce. Ero insieme ad un altro tizio e non ci hanno beccato nemmeno una volta. O__o
O__O
Ti è andata bene, per me è stata la parte più frustrante del gioco, insieme al famigerato bonfire nascosto di Sen.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 04 Feb 2013, 18:16
Sì, beh, quello senza il vostro aiuto lo trovavo dopodomani.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 04 Feb 2013, 19:18
Mamma mia, gli arcieri, non ricordatemeli.
Ancora ho gli incubi della volta in cui, dopo essere morto mille volte, sono riuscito a seccare il primo e ho provato a fare fuori pure l'altro, morendo come un cretino. E ho scoperto che respawnano.
Il Bestemmiometro è esploso.

E poi, dopo essere morto un'altra decina di volte, sono arrivato all'area successiva e ovviamente ho preso la porta di fronte a quella del falò, facendomi uccidere dal cavaliere che c'è in quella stanza.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 04 Feb 2013, 20:51
Il mimic nella fortezza da 1 shot 1 kill? Vogliamo parlarne?
E, poi, non è vero che è 1 shot 1 kill... basta non stargli sempre vicino (giusto il necessario per colpirlo) ed eviti almeno il 90% dei suoi attacchi.
Ehm, no. Se apri il forziere finto ti morde, non puoi scappare. Anche il mio personaggio con una buona resistenza a tutto è morto con un colpo.

Giusto così' :yes:

Ehm, no2.
Se al mimic/forziere tiri una freccia PRIMA di aprirlo, lui si anima ma tu sei abbastanza lontano per non essere attaccato... :whistle:
 8) ;)
Si parlava di aprirlo...

Ah, altra informazione da aggiustare la giornata: credo di avere involontariamente utilizzato l'anima della guardiana del falò iniziale per potenziare una fiaschetta. Quindi ho il dubbio che anche se vendicherò la sua morte non potrò riportarla in vita.
Benissimo (2X).

Mi farò una bevuta di Estus in suo onore.
Puoi bruciartela, io l'ho fatto :(. Però, come dice EGO, ancora non ce l'hai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 04 Feb 2013, 23:04
Sarà che con la zweihander ormai ero un corpo e un'anima, ma il demone capra me lo ricordavo una passeggiata, su pc.
Due tentativi due. I cani li avevo seccati in un colpo senza quasi accorgermene, e il capro era andato giù come un ometto di marzapane con cinque fendenti di quelli buoni. Non ho avuto manco bisogno di salire sulle scale.

Sulla ps3 e senza zweihander, invece, sono stati cazzi da evacuare senza fine.
Per avere la meglio ho dovuto inventarmi un cambio di arma- letteralmente - in corsa, l'approntamento corretto del quale mi ha comunque portato via un numero di tentativi a doppia cifra.

In breve, entravo armato di alabarda e correvo come uno zebedeo impazzito verso le scale.
Quando - se - ce la facevo, guadagnavo la cima delle scale e speravo che fossero i cani a raggiungermi per primi.
L'orrendo caproide, ahimè, è stato più veloce un bel po' di volte.
Se arrivavano i cani, gioco facile. Con lo scudo alzato bastavano un paio di affondi per farli secchi.
Poi switchavo la spada del drago - quello del ponte, quello fatto secco a furia di legnate sui piedi - e via di capro.

E' stata durissima, e ha ragione chi dice che il peggior nemico in questo caso è la telecamera.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 00:36
Ho vendicato la donna al primo tentativo, non mi hanno praticamente nemmeno toccato. 8)
In compenso Kalvin & Hobbes mi stanno facendo il popò a scacchi. Sono arrivato ad ammazzare il Secco Orripilante, ma il grassone potenziato m'ha seccato alla prima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Vegita.ssj - 05 Feb 2013, 00:57
Sono appena entrato nella città infame avendone (mio malgrado) già sentito parlare...
Sono stato asfaltato dal primo ciccione che mi è capitato sotto mano...penso che ci dovrò tornare a livello 8000000...
Questo gioco rulla di brutto  ;D
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 02:39
Ottenuto il vessel (alla fine ce l'ho fatta al terzo tentativo) e fatto qualche giretto tra i falò (c'era un drago che mi doveva 10000 anime). Ma ne mancano un botto nella lista!
Ora prendo un po' di robuccia poi vado a farmi la piro+40. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 05 Feb 2013, 08:01
in che senso piro+40?

era solo un modo di dire?

no perche' mi pare che puoi solo fare +10 e poi +5

sbaglio?
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 08:14
Era un'iperbole. ^^
Però la vecchietta nella palude va oltre il +10, di questo sono sicuro.
Ho incontrato il piromante gentile che avevo liberato, è diventato vuoto e l'ho dovuto uccidere. :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 05 Feb 2013, 08:20
si la vecchietta upgrada il guanto da piromante e lo porta ad un ulteriore +5
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 09:54
Ah, comunque Scarica Infinita o come si chiama per me è ancora incomprensibile.
Stai lontano, e ti spara il raggio protonico imparabile.
Stai vicino, e:
1) ti molla il tentacolo lì vicino, e ok, puoi menarlo
2) ti molla in tentacolo sulla testa, e non c'è modo di evitarlo
3) ti fa la spazzata con il tentacolo, e se non sei Ben Johnson non riesci a scappare in tempo.
4) ti fa la mossa schiaccia tutto con tutti i tentacoli, l'ho evitata per puro caso
5) se cerchi di stare fuori dal range spara di nuovo il raggio protonico ammazzatutto

Boh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 05 Feb 2013, 10:13
C'e' una biforcazione che ti permette di allontanarti.
se ti rintani li' scopri che ...
usa un solo attacco, evitabile e contrattaccabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 10:26
La prima volta che l'ho svegliato mi ero rintanato lì, ma lui sparava l'attacco de foco che trapassava pure le pareti. u___u
Forse devo stare in un'altra posizione più all'interno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 05 Feb 2013, 13:20
ieri sera mi sono dato da fare e ho eliminato un pò di cavalieri....non posso con i boss e me la prendo con loro  ;) evaporati il cavaliere nero sulla torre della chiesa dei non morti, il cavaliere obeso nella chiesa e il cavaliere monopode.... ma non mi hanno lasciato nessun gadget!!!!! che povertà....

stasera se riesco provo ad affrontare o la capra o i gargoyle...
forse mi sbaglio ma giocando online mi sembra che mi vengano regalate umanità più facilmente anche ammazzando nemici comuni....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 05 Feb 2013, 13:22
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 14:32
Grazie della dritta, questa sera proverò.
Nella pausa ho giusto trovato il tempo di tornare da Quelana per regalarmi una Pyro +12 (o era 13? Credo 13).
Ammappete se se le fa pagare, 'sta ingorda. Ora sono di nuovo senza anime per aprire la scorciatoia nel Giardino dei gattoni. :(
Vabbè, riproverò Diarrea (Scarica Infinita) e continuo di lì.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 05 Feb 2013, 15:57
Il mimic nella fortezza da 1 shot 1 kill? Vogliamo parlarne?
E, poi, non è vero che è 1 shot 1 kill... basta non stargli sempre vicino (giusto il necessario per colpirlo) ed eviti almeno il 90% dei suoi attacchi.
Ehm, no. Se apri il forziere finto ti morde, non puoi scappare. Anche il mio personaggio con una buona resistenza a tutto è morto con un colpo.

Giusto così' :yes:

Ehm, no2.
Se al mimic/forziere tiri una freccia PRIMA di aprirlo, lui si anima ma tu sei abbastanza lontano per non essere attaccato... :whistle:
 8) ;)
Si parlava di aprirlo...

Appunto: i mimic si aprono anche tirandogli una freccia. E, comuque, l'attacco masticante 1shot 1kill lo fà anche durante il combattimento, non è esclusivo della fase d'apertura.

E, per rispondere anche a Wis: probabilmente la mia diffidenza è dovuta anche al fatto che, provenendo da Demon's Soul, mi aspettavo qualsivoglia bastardata in ogni momento.
E' per questo che, appena vedevo qualcosa sullo scenario un pò fuori della norma, la prima cosa che facevo era pigliallo a frecciate....
Certo, ho usato una quantità industriale di frecce (che, se volessimo realizzarle davvero, probabilmente non basterebbe l'intera foresta amazzonica per realizzare le aste...), però non ho mai subito danni dai mimic in apertura e non ho mai avuto problemi dalle trappole a pressione nella fortezza di Sen.


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E' una tattica che si basa nell'avere un (bel) pò di stamina, ma se si hanno riflessi pronti, è fattibile comunque anche nel luogo ove hai preso l'armatura che somiglia ad una veste nera, posizione che permette una migliore visione del boss e permette di calcolare meglio i tempi per la schivata.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 16:06
Con lo scudo alzato non mi ammazza, però mi riduce la salute a 1/4.
C'è da dire che ultimamente sto potenziando di brutto l'energia (sono quasi a 30, se non erro) e non mi sono praticamente mai curato di intelligenza e fede (avrò dato in tutto 3 punti a entrambe).
L'energia è veramente fondamentale tanto in attacco quanto in difesa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 05 Feb 2013, 16:09
Con lo scudo alzato non mi ammazza, però mi riduce la salute a 1/4.
C'è da dire che ultimamente sto potenziando di brutto l'energia (sono quasi a 30, se non erro) e non mi sono praticamente mai curato di intelligenza e fede (avrò dato in tutto 3 punti a entrambe).
L'energia è veramente fondamentale tanto in attacco quanto in difesa.

Che scudo usi?
Quello di Havel*, per caso?
O hai pompato a manetta anche la Salute, in parallelo colla Satmina?



*è anche l'unico scudo (beh, a voler essere sincero, ci sarebbe anche quello a torre...) che non ho provato mai contro Scarica, visto quanto è pesante e quanto è fondamentale, invece, essere il più leggeri ed agili possibili contro quel boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 16:13
A salute sto a 24/25, mi pare. Uso lo Scudo del Cavaliere Nero +3 e la veste con orli dorati trovata lì vicino, che è anche il setup che mi dà maggiore protezione contro il fuoco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 05 Feb 2013, 16:31
A salute sto a 24/25, mi pare.

Abbastanza buona, direi. Più o meno come l'avevo io (forse 1-2 punti in più).

Uso lo Scudo del Cavaliere Nero +3

Ecco, mai dato troppa fiducia a quegli scudi, li ho sempre trovati un pò ingombranti...
Mi sà che, prima o poi, li dovrò provare anche io....

e la veste con orli dorati trovata lì vicino, che è anche il setup che mi dà maggiore protezione contro il fuoco.

Si, quella la utilizzavo anche io, la mia preferita nella maggior parte delle locazioni (tranne Blightown, per via delle paludi velnifere...).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 16:34
Sarà sicuramente già stata postata.

(http://img401.imageshack.us/img401/1262/fabbrob.png)

:D

Io ho rischiato un paio di volte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 05 Feb 2013, 16:37
A me è successo con il fabbro di Anor Londo e ho rischiato di avere un mezzo infarto. Per fortuna che non si è scomposto per un colpettino di Uchigatana elettrificata.
Il fatto che basti posare per terra il pad per innescare i grilletti non aiuta certamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 05 Feb 2013, 16:46
Sarà sicuramente già stata postata.

(http://img401.imageshack.us/img401/1262/fabbrob.png)

:D

Io ho rischiato un paio di volte.

 :D :D :D

E' per evitare sia quello che i 50.000 calendari di sacramentazioni che io poso il pad SOPRA il telecomando della TV....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 05 Feb 2013, 16:51
Heh, non credo mi sia successo vicino a un NPC, ma una volta ho posato il pad mentre ero accanto a un burrone e ho avuto un agghiacciante momento di stringiculo :scared:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 16:54
Ma tutti gli NPC ti attaccano se li attacchi? Anche Gwyndolin (o come si chiama) e i vari fabbri?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 05 Feb 2013, 16:56
Ma tutti gli NPC ti attaccano se li attacchi? Anche Gwyndolin (o come si chiama) e i vari fabbri?

Be', Guendalino di sicuro.

Tempo fa alcuni dicevano che prima di andare all'ultimo boss avrebbero fatto fuori tutti gli NPC, aspettiamo conferme da loro :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 17:08
Comunque è un gioco pazzesco. La quantità e qualità lorda di arte e passione riversata qui dentro fa impallidire il 90% dei titoli degli ultimi 10 anni.
E' così incredibilmente affascinante che gli si perdonano anche le balordaggini più atroci, roba che mi avrebbe fatto abbandonare qualunque altro gioco alla prima ferale manifestazione.
Io che amo gli action ho interrotto la seconda run a DmC per continuare Dark Souls. E' vero che una bell'anima action ce l'ha pure questo, ma se qualcuno me l'avesse predetto l'avrei malmenato a parolacce giganti di Anor Londo.
Scusate lo sbrodolamento estremamente tardivo, ma veramente non ci sono parole per descrivere che cosa ha tirato fuori From Software.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 05 Feb 2013, 17:09
Ma tutti gli NPC ti attaccano se li attacchi? Anche Gwyndolin (o come si chiama) e i vari fabbri?
Dalla mia esperienza sostanzialmente si, ma ci sono delle eccezioni. Quando ho finito la mia prima partita ho fatto ciò che ho detto Ego, ovvero cercare di trucidare tutti gli NPC.
Gwynevere ad esempio la uccidi con un colpo (basta anche una freccia) quindi il discorso non vale. E se ricordo bene anche la sorella di Quelana (quella che controlla il bonfire) muore e basta, anche perché nelle sue condizioni non sembra in grado di combattere. Anastacia per qualche motivo non si riesce proprio ad uccidere, nemmeno con le magie. Viene da chiedersi come ci riesca Lautrec. Reah se ricordo bene non tenta nemmeno di reagire ed accetta il suo destino.
Tolto questi che mi vengono in mente ora, tutti gli NPC cercano di fartela pagare. Andre il fabbro ad esempio ha uno stile di combattimento piuttosto unico. Vale la pena rompergli le scatole a fine partita solo per vederlo in azione.
Nel caso di Gwyndolin, si tratta di un vero e proprio boss fight opzionale.

[...]
Scusate lo sbrodolamento estremamente tardivo, ma veramente non ci sono parole per descrivere che cosa ha tirato fuori From Software.
Thumbs up
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 05 Feb 2013, 17:17
Comunque è un gioco pazzesco. La quantità e qualità lorda di arte e passione riversata qui dentro fa impallidire il 90% dei titoli degli ultimi 10 anni.
E' così incredibilmente affascinante che gli si perdonano anche le balordaggini più atroci, roba che mi avrebbe fatto abbandonare qualunque altro gioco alla prima ferale manifestazione.

Esattevolmente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 05 Feb 2013, 17:20
io li uccisi tutti alla fine della prima tornata per segnarmi cosa lasciavamo e cosi alla seconda capire quali vale la pena far fuori  :D

ok potevo vedere la guida, ma la guida è per noob

per capire quanto faccia schifo il chierico, l'arma più forte che ho è il coltellaccio potenziato lasciato dai fantasmi  :no:

che palle comunque che una volta uccisi i boss non si possa più giocare in co-op con la stessa persona e fare alcune cose che precedentemente non potevi fare o ti eri perso nelle varie zone.

wis se decidi di giocare a demon souls prossimamente vediamo se riusciamo a beccarci qualche volta... (ammesso che la versione di HK che ho appena ripreso funzioni con quella europea) manco mi ricordo più come prendi il coso per evocarti in DemS peraltro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 05 Feb 2013, 17:30

wis se decidi di giocare a demon souls prossimamente vediamo se riusciamo a beccarci qualche volta... (ammesso che la versione di HK che ho appena ripreso funzioni con quella europea)
Purtroppo i server di DeS sono region-locked, a seconda della copia di gioco che hai.
La cosa ironica è che riusciva comunque ad essere meglio di DaS come implementazione dell'online.
E va bon; Con un pò di fortuna DaS2 riunirà il meglio dei due mondi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 05 Feb 2013, 17:35

 :D :D :D

E' per evitare sia quello che i 50.000 calendari di sacramentazioni che io poso il pad SOPRA il telecomando della TV....

Ma perche' che dire del fatto che se ti muovi (tipo ti alzi con il pad in mano per rispondere al telefono)il pad cosi' sensibile ai movimenti fa partire una bella sciabolata "n'do cojo cojo?".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 17:36
che palle comunque che una volta uccisi i boss non si possa più giocare in co-op con la stessa persona e fare alcune cose che precedentemente non potevi fare o ti eri perso nelle varie zone.
Non ho capito. Quali boss?
C'è un punto in cui non potrò più giocare online? Io speravo di farmela qualche cooppata da evocato, non ho ancora piazzato nemmeno un segno. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 05 Feb 2013, 17:38
eh allora ricordavo bene... peccato. Boh in futuro magari lo riprendo anche eur...

wis se giochi sempre con la stessa persona una volta che entrambi avete fatto lo stesso boss insieme non potete più evocarvi in quella zona

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 05 Feb 2013, 17:42
Scusate lo sbrodolamento estremamente tardivo, ma veramente non ci sono parole per descrivere che cosa ha tirato fuori From Software.

Ci aspettiamo una bella sezione di backtracking al futuro di Wiskast dedicata alla visione di Dark Souls da parte di Wis. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 17:44
Sto aspettando che Cryu trovi il coraggio di riprenderlo. >___<
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 05 Feb 2013, 17:46
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 05 Feb 2013, 17:51
Sto aspettando che Cryu trovi il coraggio di riprenderlo. >___<

No dai, mica si è rigiocato Mirror's Edge per l'ultima puntata no ?  :-[

(anche perchè adesso nell'immediato con tutto quello che esce infilarci dark souls la vedo proprio duretta eh!).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 17:54
Due domande: l'anello quello che buffa tutto ma se lo levi si spezza ha senso metterlo o ci saranno momenti in cui mi serviranno giocoforza 2 anelli che non siano quello?
Perché attualmente fisso c'ho quello di Havel, perché uso roba pesantina e già con quello se metto l'armatura sono una mezza papera seduta*. Quindi questo migliora un po' la portata ma rispetto a quello di Havel mi toglie almeno 20/30 kg dalla sopportazione complessiva.

L'altra domanda è: com'è il NG+? Si tiene tuttotuttotutto?

* Tra parentesi un personaggio più leggero è TROPPO più efficace e letale in una milionata di situazioni. Ma proprio non c'è paragone. Con la maggior parte di mostri grossi giochi a torello correndo loro intorno e colpendoli alle spalle, mentre con l'armatura è il gioco degli schiaffi a turno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 05 Feb 2013, 21:22
Il FAP Ring personalmente l'ho sempre usato, anche nella mia run a livello 1. +20% a HP, Stamina e Equip Load sono tantissimi e lo rendono il miglior anello non "situazionale".
Ci sono frangenti in cui bisogna indossare per forza un certo anello (ad esempio per combattere i 4 Kings), ma non si è mai obbligati ad indossarne due. Quindi si può tenere fisso il Ring of Favor and Protection e variare il secondo slot a seconda dei casi. L'importante è ricordarsi di non levarlo mai.

Nel New Game + ricominci esattamente con il personaggio che avevi (il gioco non ti permette di cambiarlo o ri-customizzarlo). Tieni livello, anime, armi, armature, anelli, magie ecc ecc...). Perdi ovviamente gli oggetti chiave come ad esempio le chiavi (appunto), il Lord Vessel, il Rite of Kindling ecc. Perdi gli embers ma mantieni gli altri oggetti utili a potenziare le armi, così come mantieni le armi già upgradate.
I bonfires "kindlati" rimangono tali, così come i tuoi Estus Flask rimangono al livello in cui erano.
Gli NPC uccisi ritornano in vita.
E così via...
L'HP della maggior parte dei nemici raddoppia, così come i danni che fanno; Cosa particolarmente evidente per i boss. Aumenta esponenzialmente anche il numero di anime che danno.
Insomma, all'inizio nonostante i nemici siano più forti, tu ti rendi comunque conto del fatto che sei tu stesso molto più forte. Rimane il fatto che se sei avventato muori come niente. Alcuni boss in NG+ sono invece ancora più bastardi, 4 Kings e Smough & Ornstein in primis.

Comunque (non c'entra), ma prima di finire il gioco assicurati di fare anche le aree opzionali; Il ritorno all'Undead Asylum, Great Hollow e Ash Lake, e sopratutto il Painted Worl, secondo me uno dei livelli più belli del gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 05 Feb 2013, 21:30
è morta la capra e il drago!!! però ho usato la spada del drago, se non l'avessi fatto probabilmente mi sarebbero spuntati altri capelli bianchi...

domani vado dai gargoyls ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 05 Feb 2013, 22:56

 :D :D :D

E' per evitare sia quello che i 50.000 calendari di sacramentazioni che io poso il pad SOPRA il telecomando della TV....

Ma perche' che dire del fatto che se ti muovi (tipo ti alzi con il pad in mano per rispondere al telefono)il pad cosi' sensibile ai movimenti fa partire una bella sciabolata "n'do cojo cojo?".

? ? ? ?
A me personalmente non è mai successa una cosa simile (e mi è capitato, col pad in mano, di rispondere al telefono*, andare ad aprire la porta di casa o di rispondere al citofono).

*a seconda dell'interlocutore all'altro capo, continuavo pure a giocare mentre parlavo... ;D
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 23:05
Il Painted ho già avuto modo di completarlo e lodarlo smisuratamente pochi post fa. La combo Anor Londo più Ariamis mi ha fatto letteralmente sbocciare un cuore gigante e imperituro sopra la testa.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 23:08
A me è capitato un paio di volte che il mio personaggio si curasse a caso, tanto da farmi chiedere se ci fosse qualche bizzarra combinazione di tasti (tipo R3 + L3) per curarsi. Secondo me è stato un glitch.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 05 Feb 2013, 23:12
Bravo Wis, e poi sotto con Demon's Souls
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 06 Feb 2013, 00:10
A me è capitato un paio di volte che il mio personaggio si curasse a caso, tanto da farmi chiedere se ci fosse qualche bizzarra combinazione di tasti (tipo R3 + L3) per curarsi. Secondo me è stato un glitch.

Probabilmente perchè eri online. Quando sei in rete, se sei "vicino" ad un giocatore che:
- ha utilizzato un incantesimo di cura
- ha attizzato il falo (questa azione, di solito, ti ricarica le fiaschette al livello del falò attizzato dal giocatore "ombra" (capitato a me all'inizio del gioco, quando d'improvviso mi son ritrovato ad avere 10 fiaschette mentre mi trovavo lontano da ogni falò, falò che, al massimo, mi davano 5 fischette quando riposavo))
- ha utilizzato una estus
c'è la possibilità che tu ne condivida gli effetti anche se non sei fisicamente nel suo stesso mondo.

La migliore spiegazione "scientifica" che potrei dare per spiegare questo effetto è quella di un effetto di risonanza tra due universi paralleli.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Feb 2013, 00:17
No, no, il mio personaggio s'è proprio fermato a trangugiare una Estus di sua sponte.
È stato abbastanza bizzarro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 06 Feb 2013, 00:23
Ah, allora è probabile un pad difettoso, specie se il pad è vecchio (ed utilizzato parecchio) capita che alcune volte il pad generi motu proprio impulsi non voluti dal giocatore.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Feb 2013, 00:28
E me lo fa solo in Dark Souls?
No, era un comportamento anomalo, un po' come quando il gioco tiene bufferizzati attacchi di mezz'ora prima un po' a caso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA
Inserito da: Thar - 06 Feb 2013, 02:18
Guarda, io ho il Dualshock (l'unico che ho) utilizzato tantissimo e in PES oghi tanto mi faceva partire il giocatore in scivolata (o partivan passaggi fiatellosi diretti verso zone di campo con assenza totale di vita animalevegetaleminerale). Inizialmente solo in PES e solo sporadicamente. Poi é gradualmente peggiorato, andando fuori fase anche in atri titoli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Feb 2013, 09:58
Ieri imprecazioni al fulmiciclotrone perché continuava a cadere il collegamento al PSN.
Mi è capitata una cosa bizzarra mentre ripulivo le rovine sotto le paludi: dopo aver sconfitto 32449 cicciotti con la faccia da teschio di toro e un martello gigante, sono morto tentando di recuperare un oggetto in una pozza di lava.
Quando sono tornato lì per prendere le anime i cicciotti non c'erano più.
Mi sono stupito perché quel tipo di nemico da altre parti respawna, e io stesso ne avevo zeppati 2 o 3 che mi parevano fossero ricomparsi dopo essere morto. Forse se li ammazzi tutti non compaiono più? Comunque sono arrivato dalla porta dorata, peccato che non sapevo di dover andare dal serpentone PRIMA di poter passare la nebbia gialla (o almeno credo, Guendalina mi ha detto che devo fare riferimento a lui), pensavo bastasse il lord vessel.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 06 Feb 2013, 10:10
I torelli vicino alla lava non resuscitano.

Cmq pagina 400! Occidente SUKA! :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 06 Feb 2013, 10:14
Devi "depositarlo", non basta averlo con te. Quindi sì, torna dal serpentone dentone.
^^
Non ho capito quali siano i mostri cicciotti di cui parli, però. I demoni toro delle Demon Ruins?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Feb 2013, 10:16
Sì, esatto.
Dalla distanza fanno un certo effetto, sono una mandria al pascolo. O___o
Una volta capito come affrontarli però sono abbastanza innocui, così come la Capra, che ormai va giù in tre colpi (se penso a quanto è stata tosta la prima volta >___<).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 06 Feb 2013, 10:21
Io quell'area l'ho fatta praticamente per ultima, e spacciare demoni capra e demoni toro in due colpi (o con un singolo incantesimo, se non ricordo male) è stato un bel godere. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 06 Feb 2013, 10:25
spacciare demoni capra e demoni toro in due colpi (o con un singolo incantesimo, se non ricordo male) è stato un bel godere. ^^

Si, è una giusta rivincita per quante botte ci avevano dato quando eravamo piccoli :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Feb 2013, 10:29
Ah, sono a 29 anime. Me ne manca una per poter aprire la scorciatoia che mi avete consigliato (ma che ancora non ho idea di dove porti). Allora vado e la apro, pagando sull'unghia?
Più che altro perché così posso anche cambiare patto senza rimpianti, vorrei esplorare un po' anche gli altri.
Ho anche aperto la porta a Rivombrosa. Tostetti i nemici in quell'area, anche se sono bello buffato.
Come diceva Floyd, la differenza tra esseri vuoti e gente con qualche parvenza di umanità è notevole, la mia palla gigante piromagica non riesce a colpirli. :(
La cosa che più mi turba di tutto il gioco è comunque che l'indumento per le gambe migliore che ho è la tunica cremisi. Quindi sono ore che vado in giro con l'accostamento più improbabile della storia: elmo e corazza in gonnella, sembro uno stilista metrosexual impazzito del '700.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Feb 2013, 11:59
Che piromanzie avete trovato più utili? Io sto usando moltissimo la palla di fuoco del chaos, ma ha il tremendo limite dei 4 utilizzi e del doppio slot occupato. Devo ancora trovare qualcosa da affiancare, per ora sto usando la nebbia velenosa.
Al prossimo upgrade penso che pomperò un minimo la volontà in modo da guadagnare almeno un altro slot.
Ah, a proposito, la resistenza io l'ho toccata veramente poco. Ho fatto male?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 06 Feb 2013, 13:04
Hai fatto bene (per la resistenza). A meno che tu non sia uno di quelli che farmano anime per alzare tutto, in genere la resi è abbastanza inutile, nel senso che per avere vantaggi sensibili dovresti alzarla un bel po' a scapito di abilità immediatamente più utili. Io sono arrivato mi sembra intorno al livello 140, e sulla resi ho investito credo 5 punti, giusto per.
Per le piromanzie, alla fine io ho puntato alla quantità, più che alla qualità. 7 slot per portarmi in giro un arsenale di di fireball e fire orb, più raramente la great fireball per eliminare determinati nemici con un colpo solo. Contro alcuni boss grossi e lenti mi sono trovato benino con le piromanzie a corto raggio ma molto rapide come le combustion, che molti utilizzano anche in PvP. Infine, ho usato la Chaos Storm solo per farmare in un paio di punti, molto comoda perché spazza tutto e tutti ma in battaglia è lenta, grosso rischio ma se entra è una sboronata  :yes:
Ah, giusto un appunto personale sulla questione anelli sollevata qualche post fa: fino a un certo punto io avevo fisso l'Havel e variavo l'altro a seconda delle situazioni: attualmente giro con l'havel e quello che boosta tutto ma si rompe se lo togli, e non li cambio più. Con 2000 hp e un botto di energia, sai che mi frega delle resistenze  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 06 Feb 2013, 13:06
Resistenza? È universalmente consigliato di non darle punti, visto che ci sono anelli e armature che la aumentano a livelli ben più che sufficienti per ogni situazione.

Io di piromanzie ho caricato tutti gli slot di ogni genere di palla di fuoco. Sono abbastanza veloci, con il guanto oltre +10 anche le fireball più deboli tolgono oltre 300 punti. Ci ho ucciso due volte l'ultimo boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 06 Feb 2013, 13:38
ho trovato una porta nel bacino di radiceoscura che emana una strana luce, sembrerebbe magica o sigillata....è vicino alla zona con i cavalieri giganti...qualcuno potrebbe dirmi come si apre?
e magari se c'è qualche modo indolore per sterminare i giganti o non svegliarli .....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 06 Feb 2013, 14:18
La apri comprando il sigillo apposito dal fabbro che hai incontrato poco prima, per la modica cifra di 20000 anime. Sostanzialmente è una scorciatoia + area farming, puoi arrivarci anche passando per altre vie, ma è molto più lungo e pericoloso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Feb 2013, 14:38
Sono appena sopravvissuto ad un recupero anime in quel di gattolandia.
Quasi 40000 recuperate. Puff.
Un gattone va bene, ma 2 (uno l'ho seccato) sono abbastanza ingestibili.
Ho anche rifiutato la richiesta per il patto. Probabilmente non mi rimane altro che uccidere il sornione sulla finestra.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: ederdast - 06 Feb 2013, 14:41
Ovvia Wis devo dire che mi fa un gran piacere averti visto passare da scettico ad adepto di DS.
Era una laguna ( :)) troppo grande per te perderti il best of da anni a questa parte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 06 Feb 2013, 14:54
400 pagine.O_O
Dark Souls gioco ufficiale del tfp forum.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Account_191220 - 06 Feb 2013, 14:59
MGS4 458 pagine!
\m/
 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Feb 2013, 15:00
Se non mi tengo io faccio tranquillo 3 pagine al giorno da solo. Non finirei mai di parlarne, praticamente la mia vita è diventata quella di un essere vuoto da quando spengo la console fino a quando la riaccendo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 06 Feb 2013, 15:06
MGS4 458 pagine!
\m/
 :D
Si ma MGS4 è fermo da un pezzo, questo invece è sempre in prima pagina.

Se non mi tengo io faccio tranquillo 3 pagine al giorno da solo. Non finirei mai di parlarne, praticamente la mia vita è diventata quella di un essere vuoto da quando spengo la console fino a quando la riaccendo.
E poi diceva a me di essere un masojappoteen. :D

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Feb 2013, 15:09
E poi diceva a me di essere un masojappoteen. :D
Siccome non sono sufficientemente imbecille da trascurare mia moglie per i giochini, vado a giocare a mezzanotte e non smetto fino alle 3 passate.
Alla mattina sveglia alle 7.
In tre notti ho dormito 11 ore. @________@
Lo sono davvero, hollow.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 06 Feb 2013, 15:15
Sono appena sopravvissuto ad un recupero anime in quel di gattolandia.
Quasi 40000 recuperate. Puff.
Un gattone va bene, ma 2 (uno l'ho seccato) sono abbastanza ingestibili.
Ho anche rifiutato la richiesta per il patto. Probabilmente non mi rimane altro che uccidere il sornione sulla finestra.

ma ti riferisci a quei tre cosi che parono toponi nel bosco??
quelli li ho seccati per sbaglio molto tempo fa, con una piro bassissima, grazie ad un posto sicuro da dove poter menare senza esser menato.
:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Feb 2013, 15:19
Sì, immagino sia abbastanza critico il posizionamento. Il problema è che sono cascato giù dalla sporgenza come un picio combattendo un fungone, e mi sono trovato in mezzo a tre gattoni giganti che mi hanno fatto a fette nonostante io ne abbia ucciso uno.
I restanti tentativi sono stati quelli di recuperare il gozzilione di anime senza rimetterci troppo (la mia priorità ogni volta era buttarmi nella radura e recuperare il bottino/cadavere).
Ora che non ho più pressioni penso di affrontarli con calma e serenità, sfruttando qualche alberello posizionato come dico io. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Feb 2013, 15:20
Ma che prezzi ha la guida di Dark Souls? Tra un po' è peggio di quella di Bayonetta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 06 Feb 2013, 15:39
@Wis

tempo fa mi pare di aver letto che tu avevi "finito le catacombe"
che intendi?
se arrivato anche alle tombe dei giganti e oltre???

Ah io la scorciatoia delle 30 umanita' mica ho capito dove ceppa sia?
pensavo fosse ilportone vicino alla daugther of chaos...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Feb 2013, 15:43
Ho finito le catacombe nel senso che le ho esplorate per benino e ho battuto il boss e tutti gli incantatori/maghi/Othelma.
Nella tomba ci sono stato una volta, dove sono riuscito a perdere 17.000 anime (ora sono poca roba, ma al livello in cui ero erano tipo 2/3 livelli). Poi non ci sono più tornato perché avevo paura. :D
La scorciatoia immagino sia lì vicino alla ragnona, questa sera ti saprò dire (ne ho 32, appena posso gliele do).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 06 Feb 2013, 15:46
ti dara' anche un bel piro... :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Alle - 06 Feb 2013, 15:55
Mail di un mio amico: "da domenica non ho più avuto il coraggio di riprendere Dark Soul.. mi aspetta un'altra sezione della 'città infame' e ho gli incubi solo a pensarci.. "

:lol:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Feb 2013, 15:56
Che belle sono le ragazze, tra l'altro, sia Guendalina che questa hanno un viso bellissimo, come da tradizione giapu.
Nel primo caso anche il decollettè non è malaccio. :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 06 Feb 2013, 18:29
ma dio ca...mpo!!

ero in daughter of caos +2
sapevo che questo mi dava un piro e "apriva la scorciatoia di izalith".
Io non sapevo dove cavolo fosse la scorciatoia ma pensavo fosse gia aperta avendo dato 30 umanita' alla sorella.
Esco dalla sorella per entrare in un altro patto e ora NON SI APRE LA SCORCIATOIA.

Non mi basta rientrare vero?
Devo ridargli le umanita'?
E quante?
Mortacci delle animacce sue!!! :hurt:
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 06 Feb 2013, 18:36
O______o

Grazie dell'avvertimento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 06 Feb 2013, 18:53
chi era che diceva di non biastimare?
lo sto facendo in aramaico antico sperando che il buon dio capisca meglio.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Barbelith - 06 Feb 2013, 19:59
ma dio ca...mpo!!

ero in daughter of caos +2
sapevo che questo mi dava un piro e "apriva la scorciatoia di izalith".
Io non sapevo dove cavolo fosse la scorciatoia ma pensavo fosse gia aperta avendo dato 30 umanita' alla sorella.
Esco dalla sorella per entrare in un altro patto e ora NON SI APRE LA SCORCIATOIA.

Non mi basta rientrare vero?
Devo ridargli le umanita'?
E quante?
Mortacci delle animacce sue!!! :hurt:

Se tu avessi materialmente aperto la porta prima di lasciare il Covenant, quella sarebbe rimasta aperta.
Ora ti tocca rifare tutto da capo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 06 Feb 2013, 20:01
mastica


ci si arriva da un'altra parte mi pare di aver sentito...


che poi sono uscito dal patto in maniera legale accidenti
se ci rientro perche' mi devi punire?

poi sicuro che sia TUTTO DA CAPO?
mi sembrava di aver letto che bastasse la meta' delle umanita'.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Donmax - 06 Feb 2013, 20:15
Ma che prezzi ha la guida di Dark Souls? Tra un po' è peggio di quella di Bayonetta.

Io l'ho comprata l'anno scorso da thebookdepositary a 16€ spedita !  :D
E' un bellissimerrimo libro, soprattutto la parte relativa ai nemici.
Io la uso come libro di fiabe e mostri per i figli.
Ogni tanto ce lo sfogliamo insieme !  :yes:
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Barbelith - 06 Feb 2013, 20:52
Boh, che io sappia l'unica maniera di avere sconti da tetta pallida è equipaggiare l'anello che ti fa capire il cazzo che dice.
Old Witch Ring, mi pare, o una roba simile..
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 06 Feb 2013, 23:36
poi sicuro che sia TUTTO DA CAPO?
mi sembrava di aver letto che bastasse la meta' delle umanita'.
Yep, metà. O una percentuale che adesso non saprei. Di sicuro non da capo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Tetsuo - 06 Feb 2013, 23:50
Ma che prezzi ha la guida di Dark Souls? Tra un po' è peggio di quella di Bayonetta.

é stata un bel pezzo in vendita a 2 spicci in Market,poi venduta al buon Cryu

ne ho un'altra.

a 50 sacchi é tua  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 07 Feb 2013, 00:37
@xkp: Come dicevano altri ti basterà dare una quindicina di umanità per ritornare al secondo rango del Covenant. Chiaro che se molli la pecunia ma non apri la scorciatoia, rimani fregato lol

Comunque, se posso dare un consiglio a te e a Wis, aprire la scorciatoia ha senso si sa a cosa serve e in che maniera sfruttare la cosa. Se volete farlo solo per skippare il skippabile non è molto utile, anche perché probabilmente ritornerete comunque a quelle aree tanto per curiosità.
Il fatto è che la seconda funzione della scorciatoia,
Spoiler (click to show/hide)
si basa su un certo numero di passi da fare. Se li saltate rischiate di vedere nullificati i vostri sforzi, con relativa frustrazione. Quindi magari prima di proseguire assicuratevi di chiedere o googlare cosa bisogna fare  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 07 Feb 2013, 01:06
Cryu è a Anor Londo. Sapevatelo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 02:09
E nemmeno un commentino sulla vista. :no:
La scorciatoia per Lost Izalith ormai l'ho aperta. Il Firesage mi apre in due.
Solaire non penso di salvarlo, visto che l'ho ucciso personalmente ad Anor Londo.
Se mi dite che la scorciatoia non serve a nulla però vi brucio il thread. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 02:11
a 50 sacchi é tua  :)
No, grazie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Feb 2013, 07:45
Ma la guida quindi ha raggiunto quotazioni elevate? Cercherò di rivenderla al volo allora.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 07 Feb 2013, 08:03
Se mi dite che la scorciatoia non serve a nulla però vi brucio il thread. :D

Tranquillo, quando inizierai ad odiare Bed of Chaos sarai lieto di poterlo raggiungere un po' più in fretta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 07 Feb 2013, 08:16
Ieri sera malgrado la triste scoperta della scorciatoia (ma c'e' un modo di sapere quale e' il mio rank in daugher of chaos avendo ammazzato il venditore vicino alla sorella?)
ho tirato giu' il Demon Firesage.

Wis se vuoi qualche dritta, a disposizione. Da quel che ho letto qui dovrebbe essere alla tua portata.

Pero' ora non so dove cacchio andare.

Da una parte ho da tirar giu' Nito e francamente mi pare tostissimissimo.

Dall'altra pure il demone centipede mi fa fuori, piu' che altro perche' pare che il fuoco gli faccia il solletico quindi come piromante sono inutile.

Quanto agli archivi del duca non ho la minima idea di dove siano sebbene abbia girato e rigirato anor londo.

In effetti quando ho parlato con il serpentone mi pare abbia mostrato l'apertura di tre porte, ma di queste io ho riconosciuto solo quella che portava al Demon Firesage...
Insomma,
dove andare?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 07 Feb 2013, 08:22
Citazione
Quanto agli archivi del duca non ho la minima idea di dove siano sebbene abbia girato e rigirato anor londo.

Hai presente il cavalierone gigante che sta fuori dallo stanzone con altri due cavalieroni?
Lo stanzone che sta a sinistra uscendo dal falò di Anor Londo?
Hai provato a superarlo e proseguire?

Ma soprattutto, Stanlio e Ollio li hai seccati?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Feb 2013, 08:26
Io ti direi di menare il Centipede visto che hai appena fatto quello subito prima. Come hai detto il fuoco non gli fa nulla quindi devi ricorrere alle spadate. Sulla sinistra dell'arena c'è uno spiazzo un po' più grande per correre meno rischi di finire nella lava.
Gli archivi del duca sono proprio all'inizio di Anor Londo. Quando arrivi trascinato dai Gargoyle dopo le stanze con le armature giganti c'è un bivio che da una parte va a Anor Londo, e dall'altra agli archivi (prima era bloccato da una barriera arancione).

edit: S&O li ha seccati per forza se ha incontrato Nito e il Centipede.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 07 Feb 2013, 08:29
Si si li ho seccati.
Prima il secco poi il ciccione.
Grazie ai vostri hint  :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 07 Feb 2013, 08:31
Ah, giusto, ricordavo male l'ordine degli eventi.
Allora per gli archivi devi andare dove dicevamo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 08:34
Wis se vuoi qualche dritta, a disposizione. Da quel che ho letto qui dovrebbe essere alla tua portata.
Ho provato solo due volte senza troppa convinzione, nella pausa ci riprovo. Quello che mi ha un po' sconfortato è che sembrava non riuscissi a parare nessuno colpo senza farmi malissimo. Se per i colpi normali va bene così, per quelli dove alza la polvere perdevo metà energia.

Citazione
Da una parte ho da tirar giu' Nito e francamente mi pare tostissimissimo.
Con il mio cavaliere l'ho tirato giù 30 livelli fa, e al primo tentativo, se non sbaglio anche prima di suonare la seconda campana (e quindi avere almeno una piromanzia decente). E' uno scontro abbastanza dinamico e ho rischiato un po', però ricordo che ha attacchi abbastanza telefonati. Se hai sconfitto il Firesage secondo me lo butti giù sereno.

Citazione
Quanto agli archivi del duca non ho la minima idea di dove siano sebbene abbia girato e rigirato anor londo.

Quando arrivi per la prima volta ad Anor Londo c'è un piazzale gigante con un falò e la sua guardiana, anziché andare verso il duomo di Milano, uscito dalla stanza del falò vai a sinistra.
Io ci devo ancora andare, e con mio grande orrore ho scoperto che è una tappa obbligata prima di affrontare il boss di Petite Londo. >___________<
Certo che il papa lì sul tetto poteva essere un po' più chiaro, maledetto lui.
30.000 animelle lasciate nel pozzo nero dei Quattro Re, che magari se davo ascolto a "serve anello" per terra era meglio. Però sono tornate a prenderle con una prestazione che Mennea mi fa un baffo. Osso del ritorno e via.

La gigantosità di tutte le Rovine, ma soprattutto il corridoio della scorciatoia, mi ha messo addosso un'ansia mostruosa. Voglio andarmene da lì ma ormai sono lì e farò quello che c'è da fare lì.

[edit] Anticipato da Tony.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 08:37
Uhm... Pensandoci bene forse non è Nito quello che ho seccato. E' il boss delle catacombe, quello che si sdoppia, o è dopo la Tomba dei Giganti?

[EDIT] Lol, che babbo, io Nito non l'ho manco visto. In effetti mi sembrava strano che xkp lo considerasse fortissimo. ^____^U
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Feb 2013, 08:41
Dopo la tomba dei giganti, dovrebbe essere impossibile batterlo prima di aver suonato le campane, è dietro a una delle barriere arancioni che si sbloccano dopo aver piazzato il firecoso dopo S&O.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 07 Feb 2013, 08:42
Orco cane ho capito dove sono gli archivi!! Nel senso ci ero stato era una bella stradina el verde con porta chiusa.
Me ne ero completamente dimenticato.

Eh no wis quello e' un'altro boss.
Nito e' una cosa almeno per me allucinante, ed e' dopo la tomba dei giganti....  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 07 Feb 2013, 08:44
La guida costa 50 USD!!!


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 09:12
Io ho scaricato due applicazioni per android con un po' di info su livelli, mostri, mondi, patti, etc.
Per ora non le ho usate, ma mi sono arreso al fatto che qualche info su internet e TFP la cerco, perché con una blind run veramente blind mi esaurirei (sarebbe un continuo di scene tipo quella di ieri quando sono morto tentando di raggiungere l'abisso).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: ederdast - 07 Feb 2013, 09:59
Uhm... Pensandoci bene forse non è Nito quello che ho seccato.

Ah e mi pareva che Nito mica va preso di tacco, è un bel bastardone e necessita:
Spoiler (click to show/hide)
.
Niente di insormontabile eh, comunque una bella fatica...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 07 Feb 2013, 13:22
si ma ragazzi è angosciante essere agli albori delle difficoltà e sentire tutti dire... eh vedrai più in la....
la cosa comincia a preoccuparmi..... e ho finito demon soul eh.....

cmq ieri sera sono entrato per la prima volta nelle fogne, in uno dei primi stanzoni appena sceso le scalette, ho visto un macellaio paurosissimo che penso sia un npc, ma....
i due cani che mi hanno attaccato gli hanno sfasciato il bancone da macello e mo questo se l'è presa con me senza che ho alzato un dito.... ha gli occhi rossi quindi è incazzato....o forse vuole un tear drop....

ora vado che mi aspetta lo psicanalista e gli devo dire com'è andato lo scontro con i gargoyls  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 07 Feb 2013, 13:23
Io ci devo ancora andare, e con mio grande orrore ho scoperto che è una tappa obbligata prima di affrontare il boss di Petite Londo. >___________<

Sorry, wut?

Il boss di Petite Londo lo potresti fare ancora prima di aver suonato le campane! ^_^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 07 Feb 2013, 13:26
si ? mi sembra strano, tutti gli altri boss che ti danno la lord vessel sono bloccati prima di aver finito anor londo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 07 Feb 2013, 13:29
ps come si chiama la guida di cui parlate? si può ancora trovare a prezzi onesti? o devo uccidere un demone capra?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 07 Feb 2013, 13:36
Da quel che ne so, la guida uscì col gioco e le successive patch l'hanno resa obsoleta come guida in sé e per sé.

Immagino che mantenga il suo valore iconografico, però.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 07 Feb 2013, 13:36
io ho suonato le due campane
ma a petite londo non ci sono mai stato (pare che si debba essere maledetti)
che dite mi conviene andarci?
mi devo far maledire?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 07 Feb 2013, 13:52
ci sono altri posti con oggetti più interessanti per ora, io non ci andrei

ci sono altri modi per picchiare i fantasmi che non necessitano della maledizione, leggiti bene le descrizioni di tutti gli oggetti che trovi...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 14:26
Ego, hai ragione, quello che cerco non è dove credevo.
Il fatto è che il papa a Petite Londo ti dice solo che devi trovare Artorias, quindi ho immaginato fosse negli archivi (ci devo ancora andare).
Ok, leggo che è da un'altra parte (che ancora devo completare, ora sono a Lost Izalith.
A tal proposito nella pausa ho fraccato il mostrone di fuoco martellato (scontro non difficile ma senza un consiglio specifico non so se l'avrei risolto così facilmente) e mi s'è glitchato il boss successivo: è improvvisamente scomparso e dopo 20 secondi circa il gioco m'ha dato il suo loot.
C'è il falò a due metri e mi ero appena potenziato, ero pronto a morire da eroe (che era quello che stava allegramente accadendo) e invece mi si suicida il boss a un passo dalla morte, ci sono rimasto malissimo. :(
Però in fin dei conti è Dark Souls, e quello mi sembrava un boss abbastanza orribile, quindi ok lo stesso.
Abbastanza singolare che in questa zona si trovi un falò ogni 7 passi. o___oU

Passando ad altro: visto che il gattone nel giardino mi scherza, posso trucidarlo senza remore?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 14:33
Comunque il modo migliore per menarli è essere maledetto. O ci vai quando per caso ti maledicono nelle fogne (io ho fatto così, ma arrivare alla fine con metà energia non è un'esperienza che consiglierei a tutti), oppure usi le maledizioni temporanee. Anche queste te le vende il papa che assolve dalle maledizioni, lì ad Petite Londo.
E' vero che alcune armi permettono di colpire i trasferelli, ma se non puoi ripararti con lo scudo è comunque parecchio rischioso. Occhio che tutte le armi lunghe funzionano malino con loro come con le zanzare.

Scusate, ma la valle dei dragoni è composta da solo quei due metri di costa tra la strada per la città infame e quella per Petite Londo, o si snoda ulteriormente da qualche parte?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 07 Feb 2013, 14:40
Wis, quale boss ti si è suicidato, non l'ho capito?
Comunque non ti serve Artorias, ti serve il suo anello.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 14:42
Il millepiedi a cui è arrivato anche xkp. ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 07 Feb 2013, 15:01
con cosa gli menavi prima che si suicidasse?
io con la mia spada dragon +3 non gli faccio molto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 15:10
Lo menavo con la mia solita alabarda grezza +5, però il lock-on di 'sto boss è nato proprio male. Con quello attivo non riuscivo nemmeno a colpirlo anche se gli stavo sotto. Credo che il segreto sia nel trovare il tempo per le rotolate, lo scudo mi sembra servire a poco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 07 Feb 2013, 16:50
il lock-on di 'sto boss è nato proprio male.

Infatti è uno di quei boss che ti insegnano a disativare il lock-on quando ti mette solo nei pasticci ;)

Non fate i Darri che pensano che la telecamera DEBBA sempre essere tua amica in QUALSIASI momento altrimenti Giappone suka :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 16:55
Beh, la telecamera *dovrebbe* essere mia amica in qualunque momento, altrimenti mi indispettisco.
Ma in Dark Souls ho imparato a combattere efficacemente anche lei con gran godimento. ^__^
Che invece il lock on possa essere dannoso ci sta tutto.
Nel boss di fuoco, quello clone del primo boss del gioco, se tieni il lock on non puoi parare tutti gli attacchi magici che fa. E' pensato così ed è una genialata: siccome l'attacco magico parte dalla punta del martello e il mostrone ha il braccio lungo, il colpo si abbatte dietro al giocatore, per cui bisogna dare le spalle al mostro per pararlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 07 Feb 2013, 17:12
Nel boss di fuoco, quello clone del primo boss del gioco, se tieni il lock on non puoi parare tutti gli attacchi magici che fa. E' pensato così ed è una genialata: siccome l'attacco magico parte dalla punta del martello e il mostrone ha il braccio lungo, il colpo si abbatte dietro al giocatore, per cui bisogna dare le spalle al mostro per pararlo.

Oppure stare alle spalle del mostro e parare in avanti, tenendo il lock-on...

Quello è un attacco bastardo. Non ho ancora capito se sia un attacco di fuoco o un attacco magico. Mi sembra di ricordare che lo scudo con alta difesa dalla magia assorbisse più danno di quello con alta difesa dal fuoco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 17:20
E' un attacco magico, infatti con lo scudo del cavaliere nero mi toglieva salute in ogni caso.
Qual è il miglior scudo tosto allaround che non pesi 800kg da coccolare upgradandolo?
Ora sono a livello 70, fino a questi due ultimi boss pensavo di essere diventato un po' troppo forte, invece qui senza tecnica mi facevano a pezzi. ^__^U

Ah, in italiano il gioco dice "vittoria" quando sconfiggi un boss e "hai recuperato" quando recuperi le spoglie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 07 Feb 2013, 17:32
E' un attacco magico, infatti con lo scudo del cavaliere nero mi toglieva salute in ogni caso.
Qual è il miglior scudo tosto allaround che non pesi 800kg da coccolare upgradandolo?
Il Black Knight Shield e il Silver Knight Shield sono tra i due migliori scudi in generale, rimanendo nella fascia di peso leggera-media. Invece se parliamo di attacchi magici portati dietro il Crest Shield da usare nei casi (non molti) in cui serve. E' importante mischiare sempre l'equipaggiamento per essere pronto ad ogni evenienza, in quanto non esiste un equip "perfetto".

Riguardo alla Valley of Dragons, è effettivamente un'area molto limitata, una semplice zona di collegamento tra livelli diversi. L'unica cosa di interesse è il loot che trovi in cima alla torre oltre uno dei ponti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 07 Feb 2013, 17:36
E' un attacco magico, infatti con lo scudo del cavaliere nero mi toglieva salute in ogni caso.
Non ci sono scudi che assorbono il 100% degli attacchi magici e di fuoco, quindi perderesti un po' di energia comunque.
Ma mi pare che con lo scudo anti-fuoco (che dovrebbe assorbire 85%) perdessi molta più energia che con lo scudo anti-magia (che assorbe 80% degli attacchi magici).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 17:39
Mi sono espresso male ma è quello che volevo dire: con lo scudo del Cavaliere Nero +3 (che è quello con miglior difesa dal fuoco che ho) e in più l'anello che aumenta la difesa al fuoco, con un colpo di quelli, anche parando, mi toglieva quasi mezza barra di energia.
Con quello che ho usato successivamente, che non ricordo qual è ma è quello con miglior protezione magica, se paravo mi toglieva poco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Feb 2013, 22:51
Wis, a meno che tu possa usare lo scudo di Havel, non c'è un altro scudo per tutto. Conviene cambiare alla bisogna.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 23:03
Per battere il ciuccio della titanite sul ponte di Izalith ho usato l'armatura di Havel e il suo anello. Devo dire che non è affatto male. Per lo scudo non sono abbastanza forte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 07 Feb 2013, 23:14
Ci sono armature che pesano di meno e proteggono di più di quella di Havel, che però ha il livello di stabilità più alto in assoluto. Con anche lo scudo, sei praticamente un muro contro cui si infrangono gli attacchi avversari, non ti sbilancia NIENTE. Però hai anche il peso, di un muro.
Ah, sappi (se non te ne sei già accorto) che il titanite demon sul ponte per Izalith ripoppa e droppa 2 titaniti demoniache al 100% ogni volta, quindi se ti serve per bombare le armi dei boss sai a chi rivolgerti  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 08 Feb 2013, 00:07
fare la tomba dei giganti in cooperativa con uno solo che ha la lanterna (e tu che non vedi la sua luce) è stato uno spasso  :D

tristemente mi avvio alla fine anche di questa run (divertente solo per coop visto la classe di merda che ho scelto), ci manca solo four kings, il boss finale non lo facciamo insieme visto che poi sennò va direttamente al new game+

inutile dire che c'avrei voglia di rifarmi subito demon souls, sono 4 anni quasi che non ci gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 08 Feb 2013, 10:06
Ho ammazzato il Beddo Chaos. La scorciatoia non è poi così corta, facendomi una corsetta risparmiavo poco rispetto a fare il giro dall'altro lato. In compenso ti mette di fronte ad un bel titanodonte (quello senza una gamba) che è buono se serve quel tipo di roba che droppa.
I mezzi polli li ho evitati tutti, non so né se nascondessero qualcosa, né se facessero male o dessero tante anime. Vale la pena approfondire?
Ora sono agli archivi del Duca, ho appena distrutto il golem di ghiaccio che dà accesso al DLC. Appena finisco qui faccio quello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Vegita.ssj - 08 Feb 2013, 10:22
Sono arrivato ad Anor Londo...
Senza alcune spulciate a qualche guida mi sarei bloccato troppo spesso e sarebbe diventato davvero troppo frustrante...
Miglior gioco di questa gen...ne sono quasi sicuro.
Anche se non ho giocato il predecessore, quindi il giudizio non può essere completo!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 08 Feb 2013, 15:11
Entro dal duca.
Lo guardo da distante mentre lui fa il poser immobile e fascinoso.
Assumo la miglior stance da Kenshiro, "your move", gli dico, facendo cenno di farsi avanti con la mano.
Mi ha oneshottato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 08 Feb 2013, 19:48
Entro dal duca.
Lo guardo da distante mentre lui fa il poser immobile e fascinoso.
Assumo la miglior stance da Kenshiro, "your move", gli dico, facendo cenno di farsi avanti con la mano.
Mi ha oneshottato.
:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 08 Feb 2013, 19:50
Come può averti oneshottato? Il suo attacco non è così forte! @_@
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Barbelith - 08 Feb 2013, 19:57
Ma poi chi sarebbe 'sto duca? Io mica me lo ricordo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 08 Feb 2013, 20:03
 quello degli archivi?
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Barbelith - 08 Feb 2013, 20:12
Sì, gli archivi li ho ben presenti: non mi ricordo ci fosse effettivamente un duca al loro interno...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Feb 2013, 20:17
Anche io non mi ricordo, magari intende il drago che ti ammazza per forza?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Guildenstern - 08 Feb 2013, 20:34
Anche io non mi ricordo, magari intende il drago che ti ammazza per forza?

Seath riceve da Lord Gwyn il titolo di Duca e una parte della prima fiamma per l'aiuto ricevuto nella guerra contro i draghi. Ecco cosa succede a non leggere le descrizioni degli oggetti, si perde tutto il Lore. Per fortuna in Dark Souls 2 tutto sarà spiegato e diretto :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Feb 2013, 20:40
Ahò c'ho pure giocato un anno e mezzo fa eh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 08 Feb 2013, 20:41
Ah beh, Seth... per forza l'ha oneshottato  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 08 Feb 2013, 21:10
A me seth non mi ha oneshottato ma mi ha maledetto.
C'e' qualcosa per evitare sta simpatica rottura di balle della maledizione?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 08 Feb 2013, 21:13
A Petit Londo c'è uno che ti cura.
Se ci vai maledetto fai fuori i trasferelli senza dover usare item particolari.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 09 Feb 2013, 07:34
A Petit Londo c'è uno che ti cura.
Se ci vai maledetto fai fuori i trasferelli senza dover usare item particolari.


Dovrei affrontare seth
anche se l'ultimo bonfire buono e' agli archivi del duca.
Quindi corsa nella caverna di cristallo, tentativo di attacco, se mi maledice visita a petit londo e poi riprovare?
Mi ci potrebbero volere mesi...
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 09 Feb 2013, 08:28
Fermi tutti, le ostriche droppano una pietra anti maledizione, l'ho scoperto ieri sera. Puoi usare quella.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 09 Feb 2013, 08:39
si può usare l'anello delle maledizioni per la resistenza o l'anello raro del sacrificio per romperla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 09 Feb 2013, 09:28
O anche indossare l'armatura del paladino, con quella il Duca non riuscirà mai a maledirti.

Tuttavia non è scontato riuscire a trovarla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 09 Feb 2013, 11:39
io delle ostriche che da morte vanno analizzate per trovare item me ne sono accorto solo al terzo giro   :D

mai presa sta armatura del paladino, dove si trova ?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 09 Feb 2013, 11:43
Comunque il Duca continua a oneshottami con la sua fiatella fetida.
Se non mi oneshotta mi twoshotta, ma siamo lì.
La maledizione per me non è un problema, perché muoio prima di contrarla. :D

Piuttosto ditemi un attimo se vale la pena prendere i luccichini in distanza nella caverna, sul lato opposto di quello dove sta il boss. Passo nel tunnel dove ci sono le due lucertole, e poi li vedo luccicare oltre il baratro. Ho provato 3 volte a raggiungerli e ho quasi finito le pallette azzurre. Se ci sono due scemate non ci provo nemmeno più.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Feb 2013, 11:49
Wis se non ti interessa mozzargli la coda puoi
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Io vedevo sempre le statuine degli altri giocatori maledetti ma non mi beccavo mai lo status, non so se dipende dai punti buttati in qualche statistica perchè item anti maledizione non ne avevo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 09 Feb 2013, 11:52
In realtà stavo provando a fare anche quello.
Il problema se gli corro addosso è che non vedo quando si prepara per alitare. E siccome è una mossa che se mi prende mi sderuppa sto cercando di evitarla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 09 Feb 2013, 12:12
mai presa sta armatura del paladino, dove si trova ?

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Wis, secondo me ti conviene corazzarti pesante contro il Duca. Mi pare strano che muori così in fretta.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 09 Feb 2013, 12:32
Superato. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 09 Feb 2013, 12:59
c'e' un pattern che se lo impari lo rende un docile agnellino, l'avevo postato ai tempi, ma tanto ormai gliele hai ficcate quindi bona ;)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 09 Feb 2013, 14:31
ieri è deceduta Hidra e la farfallona.... poi una volta entrato nel giardino di radiceoscura, nella porta accanto al falò nascosto...ho fatto (con fatica) pulizia e sono salito di livello....alla fine dell'area (dopo i funghetti) c'è uno spiazzo che puzza da lontano di boss.....siccome ho fatto abbastanza fatica in quella zona volevo chiedere se è fattibile o meglio andare altrove....

Ho anche eliminato il drago affamato e ripulito le fogne....nn sono andato oltre perchè sotto al pozzo che porta alla città maledetta c'era un cavaliere nero ad aspettarmi...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 09 Feb 2013, 15:19
Comunque il Duca continua a oneshottami con la sua fiatella fetida.
Se non mi oneshotta mi twoshotta, ma siamo lì.
La maledizione per me non è un problema, perché muoio prima di contrarla. :D

Piuttosto ditemi un attimo se vale la pena prendere i luccichini in distanza nella caverna, sul lato opposto di quello dove sta il boss. Passo nel tunnel dove ci sono le due lucertole, e poi li vedo luccicare oltre il baratro. Ho provato 3 volte a raggiungerli e ho quasi finito le pallette azzurre. Se ci sono due scemate non ci provo nemmeno più.

Wis, in fondo al percorso che hai visto c'è l'unica lastra grande blu di tutto il gioco. Il percorso è un po' complicato ma fattibile, e c'è un mercante che vende le pallette, anche se non ricordo proprio di chi si tratti. Forse la mercante non morta dietro le sbarre nell'acquedotto?
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 09 Feb 2013, 15:23
Sono appena riuscito a prenderla. Ho tappezzato il percorso con così tanti messaggi che sembrava una pista di Wipeout. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 09 Feb 2013, 17:48
Bellissimo il primo boss della "porzione DLC". Anche l'ambientazione spacca insolitamente tanto per essere un contenuto scaricabile.
Invece il cavalieruccio mi ha discretamente sfondato, penso che prima di affrontarlo esplorerò ancora un po'.
E voglio la sua armatura. Period.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 09 Feb 2013, 21:17
Argh, mi toccherà stare lontano dal thread finché Wis non finisce il DLC.
Strano ma vero, devo ancora giocarlo.

siccome ho fatto abbastanza fatica in quella zona volevo chiedere se è fattibile o meglio andare altrove....
Se ti riferisci al boss che c'è dopo il doppio portone di metallo, è fattibile ma diventa molto più semplice più avanti nel gioco quando avrai realmente bisogno di farlo fuori e avrai più stamina per parare i suoi attacchi rendendoti in generale la vita più facile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Guildenstern - 09 Feb 2013, 21:55
Bellissimo il primo boss della "porzione DLC". Anche l'ambientazione spacca insolitamente tanto per essere un contenuto scaricabile.
Invece il cavalieruccio mi ha discretamente sfondato, penso che prima di affrontarlo esplorerò ancora un po'.
E voglio la sua armatura. Period.

Ricorda che nel DCL puoi recuperare praticamente tutte le armature dei NPC, comunque Kalameet incombe... Già incontrato?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 09 Feb 2013, 23:14
comunque Kalameet incombe... Già incontrato?
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Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Feb 2013, 11:56
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è un boss degno di un action con i controfiocchi.
Kalacoso per ora non riesco nemmeno a farlo scendere.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 10 Feb 2013, 12:01
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è un boss degno di un action con i controfiocchi.
Kalacoso per ora non riesco nemmeno a farlo scendere.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Feb 2013, 14:59
Battuto. Ho potenziato il falò per avere 15 estus e ne ho usato 4. :D
Ho usato l'approccio ubertecnico Dante Must Die. Bellissimo scontro.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Feb 2013, 15:32
Ho dovuto rompere il salvadanaio, ma ora ho l'armatura. :yes:
Qualcuno mi suggerisca dove prendere anche l'arma e lo scudo, voglio clonarlo in tutto in memoria. :yes:
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Guildenstern - 10 Feb 2013, 16:10
Ho dovuto rompere il salvadanaio, ma ora ho l'armatura. :yes:
Qualcuno mi suggerisca dove prendere anche l'arma e lo scudo, voglio clonarlo in tutto in memoria. :yes:


Per lo scudo devi trovare un NPC più avanti nel DCL e per la spada devi portare a più 10 una spada grande e usare la sua  anima dal fabbro gigante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 10 Feb 2013, 16:31

ma quanto è bastarda la versione cicciosa del boss del rifugio????

ammazza con la spada del drago ci metto una vita a  buttarlo giù, poi nn capisco a volte la ventata m'ammazza e a volte no... e gli sto sempre attaccato alle chiappone con lo scudo alzato!!!!
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Feb 2013, 16:58
Uhm, la tizia sulla tomba nel luogo dello scontro reclama la sua anima. Conflitto di coscienza. Fare ciò che è giusto o ciò che mi piacerebbe?
Penso gliela darò, anche perché non mi aveste detto che serve ad altro avrei fatto così.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Guildenstern - 10 Feb 2013, 17:06
Uhm, la tizia sulla tomba nel luogo dello scontro reclama la sua anima. Conflitto di coscienza. Fare ciò che è giusto o ciò che mi piacerebbe?
Penso gliela darò, anche perché non mi aveste detto che serve ad altro avrei fatto così.


Ok addio abyss greatsword...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Feb 2013, 17:07
:(

Almeno guadagnerei qualcosa, dandogliela?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Guildenstern - 10 Feb 2013, 17:24
:(

Almeno guadagnerei qualcosa, dandogliela?

Due ottimi stuzzicadenti fluorescenti.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Feb 2013, 19:45
Il gioco ha risolto la questione per me: la tizia non c'è più. :D
E Manus quanto menas? O___o

Floyd, scusa, ma non avevi detto che c'era del riciclo nella parte del DLC? A me sembra tutto potentemente nuovo.
Ho trovato lo scudo, ma senza un messaggio davanti alla parete non l'avrei mai trovato.
Pazzesca la storia che c'è dietro: articolata, epica, profonda e bellissima, eppure totalmente a discrezione del giocatore, a cui spetta l'onere della ricostruzione.
Questi hanno capito tutto di questo media, signori; Dark Souls è una delle opere più riuscite nella storia del videogioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 10 Feb 2013, 19:54
riciclo nel senso che la prima parte sembra la sezione di foresta che apri con la cresta da 20.000 anime, la seconda sembra il borgo iniziale, la terza sembra la parte inferiore della tomba dei giganti (che credo tu non abbia ancora visto). I nemici stessi sono appena abbozzati, sembrano quasi versioni beta di altri inseriti nel gioco vero e proprio.

a me parte quel boss che citavi e il drago che trovi non ha detto davvero nulla il dlc.

wis poi passa subito a demon souls  :yes:
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 10 Feb 2013, 19:54
Questi hanno capito tutto di questo media, signori; Dark Souls è una delle opere più riuscite nella storia del videogioco.

A questo punto, nel prossimo Wiskast devi dedicargli almeno lo stesso tempo che avete dedicato a DMC.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Feb 2013, 19:56
Magari. Sarebbe un po' fuori tempo massimo. Però prima o poi ne parlerò sicuro.

Per la spada basta potenziare un falcione qualunque?
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 10 Feb 2013, 20:48

Per la spada basta potenziare un falcione qualunque?

per lo spadone di Artorias?
Basta anche una spada spezzata+10.
Io ti sconsiglio di potenziarla: scala parecchio con INT e FAITH ma non ho mai visto danno superiore a qualsiasi altra ottima greatsword che scala con STR e DEX. E' ottima con gli scheletri.
Per me è stata una perdita di tempo credere di poter ottenere la greatsword definitiva.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Feb 2013, 20:54
Considerato che ho INT e FAITH a zero, direi che posso risparmiarmi la fatica.
Però mi piaceva l'idea di avere tutto l'equipaggiamento. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Feb 2013, 20:59
Si possono creare 2 spade di Artorias differenti, una con le spade spezzate a +10 e una con una spada normale a +10, forse questa scala con forza e destrezza. Oppure puoi crearci lo scudo di Artorias.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Guildenstern - 10 Feb 2013, 21:23
Si possono creare 2 spade di Artorias differenti, una con le spade spezzate a +10 e una con una spada normale a +10, forse questa scala con forza e destrezza. Oppure puoi crearci lo scudo di Artorias.

Io ricordo che se vuoi usare l'anima di Artorias devi portare a più 10 una greatsword così ottieni la Abyss sword che ha le sue mosse speciali. Altrimenti puoi ottenere 2 versioni dello spadone di Artorias o cursed o con danno magico e fisico usando l'anima di Sif. In questo caso basta una spada spezzata o normale più 10. Ti conviene andare di Wiki per non sbagliare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Feb 2013, 22:01
Mmmh io parlavo proprio dell'anima di Sif con cui ottenere lo scudo o le due versioni dello spadone in effetti, il dlc non l'ho giocato.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 10 Feb 2013, 23:02
Questi hanno capito tutto di questo media, signori; Dark Souls è una delle opere più riuscite nella storia del videogioco.
Uff, e io che speravo di rovinartici l'esistenza :(
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 10 Feb 2013, 23:09
Dark Souls è una delle opere più riuscite nella storia del videogioco.
San Wis sulla via di Damasco; Quando lo hai iniziato ero quasi certo che dopo una decina di ore avresti messo il disco a macerare nell'acido muriatico e saresti tornato a maledire l'intero thread.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 10 Feb 2013, 23:10
In realtà lo ha fatto dopo 10 minuti. Ma siccome gliel'ho regalato io si è sentito obbligato ad andare avanti comunque. Adoro il cuoricione di Wisky, gli fa fare un sacco di cose dolorose per lui e buffe per gli altri.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Feb 2013, 23:23
C'ho lo spadone dell'abisso.
E devo maturare almeno 10 livelli in inutili fede e intelligenza per poterlo utilizzare.
Lol a me.

O meglio, in realtà posso già usarlo, ma ho idea che quel rimbalzo bizzarro dopo ogni colpo sul nemico sia un effetto collaterale delle statistiche non all'altezza. Comunque fa male.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 10 Feb 2013, 23:23
Si possono creare 2 spade di Artorias differenti, una con le spade spezzate a +10 e una con una spada normale a +10, forse questa scala con forza e destrezza. Oppure puoi crearci lo scudo di Artorias.

Io ricordo che se vuoi usare l'anima di Artorias devi portare a più 10 una greatsword così ottieni la Abyss sword che ha le sue mosse speciali. Altrimenti puoi ottenere 2 versioni dello spadone di Artorias o cursed o con danno magico e fisico usando l'anima di Sif. In questo caso basta una spada spezzata o normale più 10. Ti conviene andare di Wiki per non sbagliare.

non ho considerato la Abyss perché ha già consegnato l'anima.
Wis potresti provare con la versione cursed della greatsword però: fa poco più di danno fisico rispetto versione liscia, nessun danno magico e scala peggio con INT e FAITH. Come effetto aggiuntivo di dà la possibilità di colpire gli spettri senza usare i consumabili.

edit: come non detto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 10 Feb 2013, 23:24
No no, l'anima non l'ho consegnata perché la tipa è scomparsa.
Quindi ora ho preso la Abyss. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Asher - 10 Feb 2013, 23:25
No no, l'anima non l'ho consegnata perché la tipa è scomparsa.
Quindi ora ho preso la Abyss. :yes:

ottimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 11 Feb 2013, 00:21
Vabbè, ma Kalameet è sgravato. O_____o
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 11 Feb 2013, 08:05
Superato. :yes:

come hai fatto???
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 11 Feb 2013, 08:19
Tieni le distanze, quando si avvicina e prepara un attacco gli corri alla dx evitando il colpo e lo meni per un po' di lato, poi scappi alle sue spalle (oramai si sarà girato, ma per capirci) più lontano possibile e ripeti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Feb 2013, 09:05
Questi hanno capito tutto di questo media, signori; Dark Souls è una delle opere più riuscite nella storia del videogioco.
Uff, e io che speravo di rovinartici l'esistenza :(
Spoiler (click to show/hide)

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=18843.msg1375716#msg1375716

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 11 Feb 2013, 14:38
Solo i cretini non cambiano idea.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 11 Feb 2013, 16:52
Ma... (spoiler su Sif per chi non ha giocato il DLC):

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 11 Feb 2013, 17:57
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 11 Feb 2013, 20:10
Cioè qualcuno ha ammazzato i 4 re prima di suonare le campane? O____o
Sono a livello 80+ e mi sfondano. >___<
Accetto consigli.
Nel frattempo sono arrivato in fondo a Ash Lake e ho fatto il patto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 11 Feb 2013, 20:18
Arma a 2 mani, stagli più vicino possibile, schiva la presa allontanandoti.
Piece of cake.
Taglia la coda al drago, non se ne ha a male.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 11 Feb 2013, 20:19
Lassismo:
per far fuori la donna ragna, su ps3, sono ricorso all'aiuto di un fantasma.

Che vergogna.

Per mondarmi ho dovuto far secco il demone errante munito solo di una zweihander e della mia nudità.

Ora l'indecisione: livellare a cinque un'arma random per sacramentarla e far fuori gli spettri, o incaponirmi sui demoni di titanite della fortezza di Sen.

Comunque: quanta roba.
Poi c'ho anche Demon's Souls da iniziare.
Occidente suka.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 11 Feb 2013, 20:57
Cioè qualcuno ha ammazzato i 4 re prima di suonare le campane? O____o
Sono a livello 80+ e mi sfondano. >___<
Accetto consigli.

Anche a me, nei primi 3 tentativi, sembravano IMPOSSIBILI.

Poi mi sono messo un'armatura con alta resistenza magica e mi sono preso tutte le mazzate in faccia mentre pestavo in dual-wielding. Non hanno quasi capito cos'è successo ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 11 Feb 2013, 21:04
LoL, io è da un po' che sto leggerino per favorire l'approccio tecnico. :D
Tank moment. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 11 Feb 2013, 21:16
se gli giri intorno e poi cominci a pestare duro a due mani non ti prendono manco una volta, o almeno cosi ho fatto io
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 11 Feb 2013, 21:51
Se hai la piromanzia Iron Flash usa anche quella. Ti rende una montagna in quanto a mobilità, ma picchi come un fabbro frustrato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 11 Feb 2013, 22:00
LoL, io è da un po' che sto leggerino per favorire l'approccio tecnico. :D
Tank moment. :yes:

Se hai recuperato l'armature di Havel li puoi tankare abbastanza tranquillamente.

Poi se non ricordo male appaiono sempre con lo stesso tempismo, per cui in linea di massima la priorità è ucciderne uno prima che arrivi l'altro.

Armatura di Havel, spada a due mani e picchia fregandotene dei danni. Bevi le flask tra un re e l'altro.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 12 Feb 2013, 02:33
Nel frattempo ho tankato Nito con la piromanzia. Mi fermavo solo per fare un aborto di rotolata (capirai, pesavo 400kg) e curarmi. La parte difficile è stata arrivare da lui senza usare la piromanzia, in modo da averne a sufficienza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Aether - 12 Feb 2013, 11:49
LoL, io è da un po' che sto leggerino per favorire l'approccio tecnico. :D
Tank moment. :yes:

Ah sì, i 4 kings vanno affrontati con la carapacediddio, sennò ti piallano.

Ma sei ancora alla prima run? Lì sono dei cuccioli spelacchiati, è dopo che ti fanno sterminare arcate celesti a bestemmie  :yes:

PS: non ho ancora preso il DLC, meritameritamerita o lo si può tralasciare? Ho paura a farmi riaccalappiare dal quel delizioso incubo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Devil May Cry - 12 Feb 2013, 11:53
mah, io ricordo che stavo fermo a dargli mazzate e appena l'energia stava per calare bevevo la fiaschetta
in realtà sono stati di una facilità estrema; anche l'ultimo boss l'ho affrontato alla stessa maniera, dato che stare ad evitarlo facendo capriole e parate era totalmente inutile  ???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 12 Feb 2013, 13:20
ieri sera ho visto la città infame.....
ho perso il conto delle volte in cui sono morto precipitando......
dark souls il gioco che rende incredibilmente insopportabili le zanzare, come nella realtà....

Cmq ieri sera ho notato una specie di larva gigante che non riesco a raggiungere.... nb ho usato l'entrata dalla città dei draghi..... c'è possibilità di arrivare senza fare il giro dalle fogne?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 12 Feb 2013, 13:22
Puoi entrare appunto dalle profondità o dalla valle dei draghi.
Altri accessi non mi pare ce ne siano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 12 Feb 2013, 13:24
tank e piromanzia  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 12 Feb 2013, 14:23
tank e piromanzia  :no:
Mo' nemmeno la piromanzia?
Ma l'unico modo per andare avanti non diventa grindare come un matto, scappare dai nemici che nemmeno Bolt o evocare uno che disintegri il nemico al posto tuo mentre tu lo curi dalla distanza? ^___^
La piromanzia è tattica.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 12 Feb 2013, 14:25
mai usato la piromanzia e mai farmato la prima volta che ho giocato (e non credo di essere l'unico)

però il boss finale l'ho fatto in co-op  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 12 Feb 2013, 14:30
Che qualcuno non farmi MAI a Dark Souls non ci credo nemmeno se lo vedo scritto con il sangue sulla tomba della propria madre defunta farmando a Dark Souls.
Io l'ho mantenuta al minimo, ma quando si hanno 37.000 anime e ne servono 40.000 per un level up, avventurarsi nell'ignoto a casaccio non è virtuoso, ma solo demenziale. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 12 Feb 2013, 14:43
quello è un altro discorso, sicuramente sarà capitato anche a me di fare 3000 anime in un paio di minuti se me ne mancavano cosi poche per il level up, mi sembra ovvio

di certo se me ne mancano 15.000 non mi metto a farlo che farmare è una delle cose più tristi dei vg (ed è doppiamente triste farlo in dark souls dove c'e sempre una o più soluzioni per andare avanti)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 12 Feb 2013, 14:44
Sì, allora anche io ho fatto la stessa cosa. ^___^

Anche se devo dire che ultimamente sono diventato greedy, non per rendermi la strada più facile, ma perché vorrei utilizzare le armi pazzesche che ho forgiato. :(
Mi mancano ancora 5 punti di forza per lo scudo di Artorias e almeno 15 tra fede e intelligenza per la spada. :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 12 Feb 2013, 14:48
puoi farlo al new game+
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 12 Feb 2013, 15:31
Anche perché qui sono in dirittura di arrivo (credo manchino solo i 4 re e il boss finale, più Kalameet e il boss del DLC), non penso di farcela.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 12 Feb 2013, 15:43
Anche io non ho mai usato la Piromanzia, anche se le scroll le ho prese tutte per il platino.
Ma solo perchè mi piace troppo di più andare di melee.
E per quando servono gli attacchi dalla distanza ho sempre usato il fedele arco con frecce cambiate alla bisogna.

Per quanto riguarda il farming, Wis ti consiglio di farti almeno le Crystal Lizard prima di finire il gioco, soprattutto quelle del Great Hollow che se non sbaglio sono una decina o giù di li.
Le uccidi una volta e non respawnano, e se hai culo ti droppano i rarissimi Titanite Slab.
 
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 12 Feb 2013, 15:57
Anche perché qui sono in dirittura di arrivo (credo manchino solo i 4 re e il boss finale, più Kalameet e il boss del DLC), non penso di farcela.

Guarda che la zona finale, quella prima del boss, è ottima per il farming: è piena di Silver Knight (che droppano sia le loro armi che pezzi di titanite di vari colori) che respawnano quando resti al bonfire.

Prima di affrontare il bosso finale, ti consiglio di farti numerose run di quella zona, anche solo per accumulare le titaniti colorate.

E, comuqnue, in ottica NG+, il farming preventivo è una ottima idea, visto che, a parte i soldati non morti nella zona iniziale, su tutto il resto ci si sbatte delle ghignate pazzesce (se hai trovato il Capra Demon difficile alla prima run, immaginati cosa ti possa fare nel NG+ dato che ha l'8% sia di HP in più che di danno inflitto. Sia lui che i cani della sua scorta...).

Io la prima run la finii a circa livello 90-95 (vitality maxata, build basata su forza e destrezza, con tutte le magie, i miracoli e le piromanzie "base" (non contando quelle dei covenant (che non le presi tutte visto che, per alcune, per avanzare era necessario farmare online (e, a me, l'online piace poco in generale)) e diverse armi dei boss) e nel NG+ avevo difficoltà a superare il boss dell'Asylum (quello standard, non quello che incontri quando ci ritorni). E, alla fine del game liscio, spaccavo i culi a tutti senza troppa difficoltà (affettavo un Silver Knight nel Kil of the First Flame in 2-3 colpi senza dargli tempo di attaccarmi)...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 12 Feb 2013, 16:09
Thar, se devo essere sincero, trovo la presunta difficoltà della seconda run un tantino sopravvalutata. Esempio Demone Capra: è vero, ha più hp e fa più male, ma io non ero più lo sparuto pezzente con uno stuzzicadenti e due pallette di fuoco, ma un Tank Tiger con ascia dei cavalieri a due mani da 500 danni a botta e IN PIU' (e cosa fondamentale) sapevo esattamente cosa aspettarmi. Tanto è vero che il poveretto è venuto giù in 20 secondi. La cosa vale quasi per tutti i boss, tranne quelli dove c'è meno tattica e più semplice potenza bruta da utilizzare (vedi i 4 Re, che effettivamente sono fastidiosi se non altro perché lì è semplicemente uno scontro di mazzate e chi muore prima vince). Dark Souls è un gioco dove vince non chi ha l'eq migliore, ma chi ha capito bene i pattern avversari. Chessò, Bed of Chaos alla prima run mi ha fatto imprecare in svariate lingue perché non capivo un cavolo di quel che dovevo fare, ma al secondo giro ci ho messo 1 minuto netto per stenderlo, indipendentemente dal fatto che le zampate che tirava mi toglievano quasi metà dei punti vita.
Una volta finita la prima run, e con un equipaggiamento di prima classe (e, come hai giustamente detto tu, magari si perde un po' di tempo a farmare le titaniti colorate dai black knight prima del boss finale e si bombano le armi), la seconda run è una passeggiata, dove solo un po' di superficialità dettata dalla troppa sicurezza può complicare la vita. IMHO  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 12 Feb 2013, 16:34
Tanto per curiosità: ma voi l'umanità che fate, la accumulate, la conservate o non ve ne frega una mazza?
No, perchè io c'ho provato a fare lo sborone e buttarmi nella mischia con dieci umanità per godere priviliegi et loot.
Risultato: mezz'ora e ho perso dieci umanità e una cinquemilata di anime.

Sob.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 12 Feb 2013, 17:09
Io alla prima run usavo subito l'humanity per potenziare i fuochi.
Quella in forma di oggetto la conservavo per le evocazioni.
Alle run successive in genere si accumulava nel contatore, ma in ogni caso non ci facevo troppo caso, perchè il bonus loot alla fine serve solo in determinati frangenti.
Tipo quando devi farti droppare un dannato tridente da un dannato mago per un dannato trofeo. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 12 Feb 2013, 17:36
@Bomba: mah, vedi, quel che dici è parzialmente vero.
Nel senso che è vero che per alcuni boss alla seconda run la facilità è maggiore, ma per molti altri (la maggior parte) è decisemante più elevata e, anche se si conoscono i patner d'attacco, la maggior loro vitalià li rende effettivamente più ostici da buttare giù, anche con il "potenziamento" dovuto all'esperienza accumulata nella prima run.


Tanto per curiosità: ma voi l'umanità che fate, la accumulate, la conservate o non ve ne frega una mazza?
No, perchè io c'ho provato a fare lo sborone e buttarmi nella mischia con dieci umanità per godere priviliegi et loot.
Risultato: mezz'ora e ho perso dieci umanità e una cinquemilata di anime.

Sob.

Io la uso per potenziare i fuochi (per il loot c'ho l'anello, quindi più di tanto non mi serve...)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 12 Feb 2013, 18:50
Io tendo a girare sempre in forma umana, quindi ho fisso 2-3 umanità. Qualche volta 10, per sfruttare al massimo il bonus delle armi chaos, ma sostanzialmente dopo aver scoperto che si può farmare a volontà non mi sono più preoccupato di perderla o no  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 12 Feb 2013, 18:58
Il modo migliore per trovare umanità qual è?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 12 Feb 2013, 19:00
Farmarla dai baby scheletri nella Tomba dei Giganti, o in una zona del DLC. Ne fai a pacchi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 12 Feb 2013, 22:36
Il modo migliore per trovare umanità qual è?

Pure i topi nelle fogne, se non ricordo male, ne buttano giù parecchie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 12 Feb 2013, 23:52
Vero, ma il vantaggio dei baby scheletri è che ripoppano all'infinito, quindi non resta altro che trovarsi un buon punto e farmarli a sazietà. I topi son troppo scomodi al confronto, perché bisognerebbe tornare a un bonfire vicino.
Senza parlare del DLC, non ho indagato più di tanto perché non mi serviva umanità, ma a occhio direi che c'è un'altra ottima zona per fare il pieno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Aether - 13 Feb 2013, 02:22
Io le humanity le ho sempre farmate nelle Dephts, poco prima del sarcazzo dragon ci sono 3-4 corridoi di fila ricchi di topastri, li pialli 4-5 volte di fila e ti fai almeno 10 humanity.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 13 Feb 2013, 10:00
Che soddisfazione, nella Tomba dei Giganti, spetasciare
Spoiler (click to show/hide)
Perdonarlo non era un'opzione, ma sono curioso di sapere cosa sarebbe successo.
Belloccia l'armatura del paladino alla fine, tra l'altro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 13 Feb 2013, 13:41
Io le humanity le ho sempre farmate nelle Dephts, poco prima del sarcazzo dragon ci sono 3-4 corridoi di fila ricchi di topastri, li pialli 4-5 volte di fila e ti fai almeno 10 humanity.

buono a sapersi..  ;)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 13 Feb 2013, 13:54
Contiene un dettaglio sul dlc:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 13 Feb 2013, 14:15
Dunque, ToDo prima di finire il NG:

Spoiler (click to show/hide)

Bella l'armatura del Cavaliere Nero, se la gioca con quella di Artorias tra le mie preferite.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: BombAtomicA - 13 Feb 2013, 14:17
Wis, se non ammazzavi Patches e lo perdonavi, te lo ritrovavi come mercante  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 13 Feb 2013, 14:20
Patches è brutto e antipatico e ha una voce orribile.

In Demon's Souls non l'ho impalato col fuoco solo perché vendeva le frecce migliori.

In Dark Souls mi ha attaccato lui, cazzi sua. Pagherai caro, pagherai tutto :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 13 Feb 2013, 14:23
Guarda, se non avesse fatto un risolino insopportabile mentre mi chiedeva scusa forse ma forse l'avrei perdonato davvero. Però no, se mi fai il risolino ti prendo ad alabardate sulle gengive.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Feb 2013, 14:38
Io l'ho ammazzato ma poi dopo un po' me lo sono ritrovato comunque a vendermi roba vicino al primo bonfire...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 13 Feb 2013, 14:38
A volte ritornano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Vegita.ssj - 13 Feb 2013, 15:05
Io l'ho perdonato perchè convinto che mi potesse servire dopo, anche se avrei voluto schiacciarlo come una formica!
Successivamente, un cane scheletro mi ha caricato, beccando anche lui e siamo caduti.
Morti entrambi: è stato tragicomico...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 13 Feb 2013, 15:27
Comunque ora che me lo sono gustato per bene posso anche dire che la presunta uberdifficoltà di Dark Souls è un po' un mito. Se si esclude qualche punto effettivamente un po' tosto il gioco è solo molto cheap/incasinato/misterioso/fumoso/bastardo, ma non è mai davvero difficile, o comunque offre sempre molte scappatoie o tecniche che prevedono solo tanta pazienza e un po' di strategia, fattibili anche da chi non è avvezzo ai giochi d'azione.
Un esempio su tutti è il boss cavaliere (nospoiler) presente nel DLC. Si legge un po' ovunque che il combattimento è difficilissimo e uno dei più tosti del gioco; quand'anche fosse vero, esso non è minimamente paragonabile ad uno dei combattimenti più tosti della serie Ninja Gaiden, a cui peraltro assomiglia per impostazione.
Con questo non voglio assolutamente paragonarlo ai titoli Tecmo, ci mancherebbe, solo che trovo sia bizzarro che Dark Souls sia prevalentemente conosciuto per la sua atroce difficoltà (riscontrabile forse più in altri titoli) e non per altre qualità effettive che sono quasi uniche nel panorama attuale.
E poi perché nessun recensore lo paragona a Castlevania? Questo è una reinvenzione di un Metroidvania qualunque, con meno poteri e più level up, ma sempre Castlevania è. Nemici vari, numerosi e ben caratterizzati, boss spettacolari, oggettistica infinita e onnipresente, segreti ovunque, mondo immenso e bellissimo.
Ho sempre sognato un gioco in cui fossero presenti 9327987 armi, vestizioni e armature e queste cambiassero effettivamente l'aspetto e il comportamento del giocatore, ma pensavo che nessuno avrebbe mai avuto il coraggio di realizzarlo, visti gli indubbi costi di una tale operazione. E invece eccolo qui, in tutto il suo splendore, e con vette di design in quantità e qualità assurde.
Se è vero che la qualità del design occidentale è migliorata esponenzialmente in questa generazione, è anche vero che le vette orientali sono ancora lassù, splendenti e, ad oggi, ancora irraggiungibili.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 13 Feb 2013, 17:18
direi che ha poco senso paragonarlo a castlevania perchè ancor prima che castlevania diventasse metroidvania (considerando il 2 per nes più che altro uno dei tanti esempi del'arcade adventure anni 80) from software faceva giochi simili (escluso il sistema di combattimento) nella struttura e nella poetica.

diciamo che per il voler essere cosi misterioso e oscuro ricorda proprio gli arcade adventure anni 80 stile faxanadu.

Wis ora giocati demon souls e poi la mulana che è 10 volte meglio di qualsiasi castlevania (e anche 10 volte più oscuro,cheap e bastardo).

 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 13 Feb 2013, 17:33
Di From Software francamente ricordo solo i King's Field (EDIT: ovviamente in stile DS, non è che non ricordo altro ^__^), che non ho mai giocato ma mi sembravano decisamente diversi da Dark Souls (visuale in prima persona su tutto).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 13 Feb 2013, 17:42
come struttura, atmosfera, modo di presentare la narrazione, nemici, sono molto simili

poi in shadow of the abyss per ps2  (spin-off di king's field) ci sono già molte cose di dark/demon souls (le anime in scatola, il peso e l'equipaggiamento, una zona centrale tipo il nexus, etc etc)

sono però assolutamente inaccessibili, hanno una difficoltà immensamente superiore a dark souls/demon souls per motivi vari (a cominciare dai livelli-labirinto con texture tutte uguali e punti di salvataggio lontanissimi).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 13 Feb 2013, 18:05
Purtroppo non li conoscevo, non pensavo fossero così simili agli ultimi due titoli.
Allora sì, probabilmente la somiglianza con Castlevania è solo collaterale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 13 Feb 2013, 18:25
bhe può darsi che sia stata comunque un'inspirazione

a me per dire le finissime armature e armi del personaggi e dei nemici mi ricordano un sacco symphony of the night

poi naturalmente i vecchi king erano molto influenzati dai rpg occidentali in prima persona stile ultima underworld (sebbene il primo king's field fosse tutto in vero 3d nel 1994... minchia come erano avanti i jappo all'epoca)

però boh, per dire dark souls come struttura ricorda anche un sacco wonderboy in monster world per megadrive (non lo rigioco da tipo 20 anni, ma mi ricordo che la città iniziale era connessa anche in verticale con il resto del mondo)

ma per fortuna almeno con i castle 3d non c'entra nulla  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Liulai - 13 Feb 2013, 20:07
E pensare che quando le stesse cose le affermavo io (DS = SOTN) qualcun'altro invece diceva di no  :P

Comunque, a me ha fatto molto piacere il fatto che Dark Souls si sia ritagliato una sua popolarità ed un suo successo, c'è però da ammettere il fatto che abbia ottenuto tutto ciò principalmente per i motivi sbagliati, e che buona parte del suo pubblico sia costituita da hipster/modaioli vari, che ostentano il proprio gradimento verso il titolo giusto allo scopo di atteggiarsi ad hardcore gamer.
La cosa più irritante è il fatto che le recensioni, i podcast, o anche solo i giudizi degli utenti sui forum vertano quasi sempre solo sull'argomento "difficoltà", contribuendo anche alla diffusione di ridicole leggende metropolitane quali "è PUNITIVO E SUPERMEGADIFFICILISSIMO", o "è IMPOSSIBILE finirlo senza l'aiuto di guide o forum", quando la realtà è che questo gioco richiede sì memoria e concentrazione, ma in fin dei conti nessuna skill particolare, essendo nient'altro che un normalissimo vg di questa generazione settato però di default su "hard". Nessuno ne parli mai nel modo corretto, sottolineandone i veri punti forti come la vastità, la varietà, il level design, i segreti, etc....  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 13 Feb 2013, 21:10
Dissento assai.
Senza community trovare il falò della fortezza di Sen è quasi impossibile, e di conseguenza finire lo stage.
Ma il problema vero sono i colli di bottiglia che si possono creare se vieni maledetto, non sai come/che puoi curarti e magari hai ucciso il mercante. O il tal boss ti oneshotta e non capisci perché. E hai finito gli item per svelenarti quando ci arrivi. E non sai che dall'altra parte del mondo c'è un anello che ti eviterebbe tanta sbatta. Sono situazioni che ingenerano ripetizioni, backtracking e frustrazione a derrate, azzerando il piacere di gioco e producendo la sensazione di insormontabilità.
Io da quando lo gioco con la guida orsetto d'argento viaggio al ritmo di 3 boss a sessione. Prima avevo abbandonato quando magari in 3 giorni non avanzavo di un falò.
E' un gioco estremamente impegnativo, che costringe a una soglia d'attenzione totale e costante, che all'occorrenza richiede rapidità di azione e pensiero, che richiede applicazione dell'intelligenza a ciascuna delle sue meccaniche, e che ogni tanto si concede il piacere di essere apertamente scorretto. Di giochi questa gen ne avrò giocati un centinaio, e più tosto di questo c'è forse solo Demon's Souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 13 Feb 2013, 23:12
bhe liulai direi che è più semplice attirare pubblico e critica con la promessa di un titolo hardcore che analizzando aspetti meno immediati ma che invece sono fondamentali per l'esperienza.

demon souls in fondo l'ho scoperto cosi per caso, nessuna delle poche recensioni all'epoca lo descriveva adeguatamente.

il sottotitolo "prepare to die" la dice lunga su questa strategia adottata in primis da quei furboni di namco. In fondo è positivo, più gente lo gioca più possibilità ci sono che alcuni arrivino a capirne le caratteristiche più interessanti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 14 Feb 2013, 00:42
Concordo abbastanza con il post di Liulai, ed in effetti, anche se suona strano a dirsi, io odio il 90% della community di Dark Souls, sopratutto nei forum americani.
Sembra che il gioco sia per loro una specie di attestato di virilità atto a dimostrare quanto sono hardcore e capaci di dominare quello che è considerato da buona parte del pubblico un titolo difficilissimo.
Frasi quali "Uno dei giochi più difficili della generazione, di sempre blabla blabla" sono iperbole da forum di videogiochi. Dark Souls non è realmente così difficile, al massimo possiamo dire che è punitivo. Richiede di prestare attenzione ad ogni cosa, di frenare i propri impulsi primari, di non sottovalutare mai nulla. Una volta che si entra in questo mindset, il gioco non diventa facile, ma certamente non quella specie di mostro che molti sembrano divertirsi ad illustrare. E quando si arriva a quello stadio, si muore di più per i momenti veramente cheap del gioco piuttosto che per una reale difficoltà dell'esperienza.

La reale difficoltà di DaS è racchiusa in quei momenti in cui il giocatore baldanzoso arriva e si illude di trovarsi di fronte all'ennesimo Action-RPG in salsa hack'slash dove i nemici sono poco più che fontane di XP mobili. E' in quel preciso momento che DaS ti prende a calci nei denti e ti insegna il dono dell'umiltà, ti costringe a riconsiderare la filosofia stessa con cui lo approcci. Ma una volta che sei venuto a patti con ciò che la creatura di Miyazaki ti richiede, si tratta semplicemente di applicarlo su larga scala, e a quel punto non vi è praticamente nessuno scontro, nessun frangente in cui mi sia venuto in mente di trovarmi di fronte ad un gioco realmente difficile come lo poteva essere che so io, Bayonetta a Hard o oltre.
Si sta costantemente sulle spine e la tensione non ti abbandona mai, ma non c'è realmente una difficoltà meccanica. E' più una questione di atteggiamento secondo me.

Spero che questo post non sembri un mio atteggiarmi a hardcore più hardcore degli hardcore, impegnato a sminuire la difficoltà del gioco nel solo scopo di ricadere nello stesso errore. Mi ritengo un giocatore abbastanza medio, e sono più i titoli che ho finito ad Easy o Normal piuttosto che ad Hard. La mia "critica" non è quindi strumentale o interessata.

Detto ciò, capisco la strategia di marketing adottata da Namco con Dark Souls con la famosa tagline "Prepare to Die". Demon's Souls era uno sleeper-hit noto ai più per la sua difficoltà (sicuramente superiore a DaS), e si trattava quindi di attrarre quella nicchia di giocatori promettendogli una sfida ancora all'altezza. Ma così si coltiva una nicchia, non si espande la popolarità di un titolo. E il fatto che DaS abbia venduto relativamente poco più che DeS nonostante l'essere multipiattaforma credo ne sia una comprova.
Per DaS 2, io spero che senza snaturare il gioco cerchino di puntare anche sugli elementi che descrivevano Wis e Liulai. Va bene il titolo per veri uomini, ma è essenziale anche far sapere al pubblico che ci troviamo di fronte ad una delle saghe Action-RPG più profonde, immersive ed affascinanti di sempre, dal level-design superiore, dalle atmosfere ineguagliate, dal mondo assolutamente affascinante. Rendiamo giustizia a questa serie.
In tal senso, credo che l'epopea di Wis sia rivelatrice, se mi permette di usare la sua esperienza personale per illustrare il mio ragionamento. Forse, se il buzz intorno a Dark Souls fosse stato più vario e più aderente ai reali meriti del titolo piuttosto che "Il gioco che vi farà piangere come poppanti" o puttanate simili, avrebbe sentito il bisogno/la curiosità di immergervisi prima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 14 Feb 2013, 01:04
Va bene il titolo per veri uomini, ma è essenziale anche far sapere al pubblico che ci troviamo di fronte ad una delle saghe Action-RPG più profonde, immersive ed affascinanti di sempre, dal level-design superiore, dalle atmosfere ineguagliate, dal mondo assolutamente affascinante. Rendiamo giustizia a questa serie.
In tal senso, credo che l'epopea di Wis sia rivelatrice, se mi permette di usare la sua esperienza personale per illustrare il mio ragionamento. Forse, se il buzz intorno a Dark Souls fosse stato più vario e più aderente ai reali meriti del titolo piuttosto che "Il gioco che vi farà piangere come poppanti" o puttanate simili, avrebbe sentito il bisogno/la curiosità di immergervisi prima.
Sì!
Mondo Zappa, sì.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 14 Feb 2013, 01:12
wis qua dentro te l'abbiamo detto in 20 e tipo 200 volte in questi anni quali erano i veri meriti di dark / demon souls e che non era cosi difficile come lo dipingevano. Se non ti fidi di noi non è colpa nostra  :D

comunque per me dark souls è decisamente più difficile di demon. Poi dipende come lo si gioca, chiaro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 14 Feb 2013, 01:23
Mi riferivo in generale sopratutto al marketing ufficiale del gioco, e al suo coverage mediatico. Sono quelli i fattori principali che tratteggiano la percezione che il videogiocatore non addentro al titolo ha dello stesso.
E nel caso di DaS, è abbastanza indubbio che pur nel suo esser stato efficace, il marketing di DaS ha nascosto la foresta dietro l'albero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 14 Feb 2013, 01:29
lasciando perdere il fatto che non è facile comunicare rapidamente le caratteristiche più interessanti di dark/demon souls visto che spesso hanno regole oscure anche a chi lo gioca, ma dubito molto che chi si sia tenuto lontano dal gioco per la difficoltà sarebbe stato coinvolto dal resto che richiede comunque impegno e costanza.

magari sono troppo pessimista, chissà.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 14 Feb 2013, 01:46
ma dubito molto che chi si sia tenuto lontano dal gioco per la difficoltà sarebbe stato coinvolto dal resto che richiede comunque impegno e costanza.
Penso sia in parte questo il problema.
Se uno si ferma un attimo a pensarci, dall'ottica di uno che non veniva da DeS e facendo finta di essere un giocatore che non sapesse nulla della creatura di From Software, hanno cercato di venderci un gioco perché era difficile, molto difficile. E' una cosa demenziale, credo che possiamo tutti concordare su questo punto.
La difficoltà non è un selling point, o almeno, non lo è fuori da una ristretta cerchia di affezionati che però già sapevano cosa c'era sotto.
Non dovrebbe essere il punto focale attorno al quale ruota tutto il marketing di un gioco. E' una cosa incredibilmente stupida. Sarebbe come pubblicizzare un film con lo strillo "Un film talmente incomprensibile che sbatterete la testa sul muro cercando di cavarne un senso". Ci sarà sicuramente qualcuno che se lo va a vedere proprio per quel motivo, per senso di sfida, per dimostrare che a lui anche Enrico Ghezzi gli fa una pippa, ma non invogli francamente il pubblico.
E sopratutto, dimostra da parte della stessa Namco il non avere realmente capito quali fossero i punti forti del proprio prodotto.
Se invece avessero insistito soprattutto sulla sostanza, indicando la difficoltà come feature e caratteristica aggiuntiva e non come perno focale dell'intera esperienza, probabilmente avrebbero invogliato molti più giocatori, il che è sempre un bene.

Insomma, parliamoci chiaramente, nessuno di noi fanatici di DaS in questo thread ama il gioco perché è difficile. Lo amiamo per mille motivi, e uno di questi fattori è anche il senso di tensione dettato dal non poter mai prendere la sfida alla leggera, ma non ci giochiamo perché ci piace farci male. E se non è il caso per noi appassionati che magari veniamo da Demon's Souls, perché dovrebbe essere il caso per qualcuno che del gioco non sapeva nulla?

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Liulai - 14 Feb 2013, 02:19
Io Dark Souls l'ho tranquillamente finito da sola, offline e senza consultare alcuna guida o forum, e trovo che il ricorrere a suddetti espedienti sia in fondo nocivo per l'esperienza di gioco. Non ho praticamente nessuna abilità, anzi, posso serenamente definirmi una pippa o al massimo nella media.

Per dire, neanche io ho trovato quel bastardissimo Falò nella Fortezza di Sen, ma una volta sbloccata la scorciatoia degli ascensori (se non mi sbaglio) non ne ho avvertito poi quel disperato bisogno, considerando anche quanto il boss di tale location non risulti alla fin fine tra i più impossibili del gioco. Sento spesso parlare di ermeticità, impossibilità di comprendere certe meccaniche come l'utilità di alcuni item, etc...quando alla fine nella maggior parte dei casi per risolvere i presunti "misteri" basta leggersene le descrizioni. DaS non è un gioco facile, ma neanche impossibile, e nella scorsa generazione sarebbe probabilmente rientrato nella media. Lo trovo sensibilmente meno gravoso di Demon's, non fosse altro per il palpabile affinamento e sgrezzamento. L'adozione dell'espediente delle fiaschette bilancia notevolmente il gameplay, e soprattutto i falò/checkpoint sono molto, molto più frequenti e ravvicinati tra loro, nonostante la tensione faccia sembrare il contrario.
 
Detto questo, peccato che il marketing e l'opinione pubblica abbiano puntato i fari sugli aspetti sbagliati, ma se questo è servito a far si che un titolo tanto meritevole si guadagnasse una fetta di notorietà, portando anche all'annuncio di un ulteriore seguito, in fondo ben venga...a quanti titoli giapponesi è riuscito in questa gen?
Più che altro ho un pò paura che ora con la storia dell'abbandono di Miyazaki e con le prime dichiarazioni che per alcuni son sembrate indicare una svolta "user friendly" inizi l'isteria al contrario, la stessa che ha portato ad un ridicolo affossamento aprioristico di titoli come RE6 e NG3, denigrati e danneggiati dalla stampa americana (che poi influenza sia il pubblico che la critica europea) ben oltre quelli che erano i propri limiti e difetti...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 14 Feb 2013, 02:37
[...]
Più che altro ho un pò paura che ora con la storia dell'abbandono di Miyazaki e con le prime dichiarazioni che per alcuni son sembrate indicare una svolta "user friendly" inizi l'isteria al contrario,
[...]
Ahah
Spiace dirlo ma sei forse troppo conservativa parlandone come di una paura.
E' già successo in qualsiasi forum che ho letto dove si è parlato di DaS2. Si è pescato qualche parola qua e là e ne sono nate scene degne della tragedia greca, senza nessun appiglio reale e già lamentando la "casualizzazione" del gioco. E scommetto un mese di stipendio che anche se DaS2 dovesse rivelarsi superiore da ogni punto di vista rispetto al prequel, una buona fetta dei giocatori non esiterà minimamente a giurare di fronte a ciò che ha di più sacro al mondo che la serie si è sputtanata.
Ma d'altronde i forum videoludici amano quella figura retorica nota come iperbole, non è una novità  :yes:

Ciò non significa che penso che il gioco sarà una schifezza o la seconda venuta di Cristo, ma credo che dovremo mantenere un pò di sangue freddo.

/Fine OT

Cristo, sento il bisogno quasi fisico di rimettermi a giocare Dark Souls. Questo mese non finirà mai abbastanza in fretta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 14 Feb 2013, 07:36
La reale difficoltà di DaS è racchiusa in quei momenti in cui il giocatore baldanzoso arriva e si illude di trovarsi di fronte all'ennesimo Action-RPG in salsa hack'slash dove i nemici sono poco più che fontane di XP mobili. E' in quel preciso momento che DaS ti prende a calci nei denti e ti insegna il dono dell'umiltà, ti costringe a riconsiderare la filosofia stessa con cui lo approcci.

Insomma, la reale difficoltà del gioco è superare i primi cinque minuti.
A sentire te.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Guildenstern - 14 Feb 2013, 07:42
La reale difficoltà di DaS è racchiusa in quei momenti in cui il giocatore baldanzoso arriva e si illude di trovarsi di fronte all'ennesimo Action-RPG in salsa hack'slash dove i nemici sono poco più che fontane di XP mobili. E' in quel preciso momento che DaS ti prende a calci nei denti e ti insegna il dono dell'umiltà, ti costringe a riconsiderare la filosofia stessa con cui lo approcci.

Insomma, la reale difficoltà del gioco è superare i primi cinque minuti.
A sentire te.

Praticamente si. Sempre se sei abbastanza intelligente da capire che non devi farti massacrare dagli scheletri nel cimitero e dai fantasmi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 14 Feb 2013, 07:47
Sante parole. (http://www.youtube.com/watch?v=mP3clmaY_Gc)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 14 Feb 2013, 07:58
Se è vero che la qualità del design occidentale è migliorata esponenzialmente in questa generazione, è anche vero che le vette orientali sono ancora lassù, splendenti e, ad oggi, ancora irraggiungibili.

No vabe', e' evidente che il videogioco orientale e' in crisi, e' Dark Souls ne e' la prova.Sono anni che il videogioco giapponese e' in crisi evidente, che cosa dici?

Cioe' e' solo per un determinato target d'eta che vanta determinate letture

anyway

sul discorso difficoltà ci siamo espressi + e + volte. Il gioco e' sicuramente difficile, al di sopra della media, ma se si capisce cosa accade on screen, non e' COSì difficile.

Detto tra di noi, rimango ancora convinto che Demon's Souls sia piu difficile di questo. I bonfire hanno sicuramente facilitato il gioco in Dark Souls, e' indubbio.

Il boss finale di Demon's Souls senza cheappare e' qualcosa di devastante,  ha una mossa che vi leva i livelli acquisiti, non so se mi spiego :D

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 14 Feb 2013, 08:21
L'unico artificio che il gioco avrebbe potuto evitarsi, almeno da parte mia, è quello dell'impossibilità di mettere in pausa davvero.

Suona il telefono o piange il pupo mentre sto per la prima volta dominando il demone capra, e sono lacrime.

Per il resto sono in linea col tfp pensiero: DaS non è un gioco difficile ma è un gioco che richiede una soglia di attenzione difficilmente sostenibile, specie se siete l'humus sul quale proliferano i millemila seguiti di call of duty.

Sono meno in linea con chi si incazza con la community - specie con quella americana, dài, chi cazzo ve lo fa fare di rapportarvi con i videogiocatori americani? - e con chi fa gnugnù sulle scelte di marketing.
Pensate che il gioco avrebbe venduto di più, o sarebbe stato accolto diversamente, se l'accento fosse stato posto sull'atmosfera invece che sulla difficoltà?
Non so da che pianeta possiate arrivare, ma so per certo che l'unico modo che avrebbe avuto per grattare qualche millata di copie in più al botteghino sarebbe stato quello di mettere la tettona di Anor Londo in copertina.

Aha.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: xkp - 14 Feb 2013, 08:37
Forse non e' eccessivamente difficile ma pieno di meccanismi voluti o meno che siano che lo rendono  frustrantissimo.


Per carita' ognuno e' libero di giocare come vuole ai giochi, io senza internet faq e tfp non credo sarei andato molto avanti.
Vuoi fare un gioco criptico? Ok ma allora dammi la possibilita' di sperimentare.
Come? Semplice, o mi fai decidere quando salvare o gestire i save in modo da non tagliarmi fuori intere parti di gioco (voglio dire uno compra il DLC e puo' scoprire che  per giocarlo dovra' rifarsi una intera run????).
Certo forse cosi' non sarebbe dark souls ma insomma  forse sarebbe stato pure meglio.
Poi per carita', vuoi giocare senza mai salvare? Vuoi giocare seduto su un tappeto di vetri? Machissene, fai come ti pare.

L'impressione che ne ho io e' che si son meravigliati pure loro che DeS avesse cosi' tanto successo e hanno fatto DaS simile apposta (ma non peggio a livello di frustrazione anzi ritengo che Des lo sia molto di piu') ma tornava loro comodo spacciare DaS come una cosa ben peggiore di Des solo per marketting.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 14 Feb 2013, 08:49
Sono d'accordo, il gioco è punitivo in modo inutilmente smodato. Capisco che faccia parte della "leggenda Qualcosa Souls", ma in qualunque altra circostanza robe così crudeli sarebbero state considerate errori madornali di design, altroché.

L'unico artificio che il gioco avrebbe potuto evitarsi, almeno da parte mia, è quello dell'impossibilità di mettere in pausa davvero.
Sono assolutamente d'accordo con te ed è uno dei motivi che mi teneva lontano dal gioco. Fortunatamente se riesci ad andare nell'opzione del menu che ti fa uscire alla schermata dei titoli il gioco si mette "quasi" in pausa. E altrettanto fortunatamente ci sono moltissimo posti abbastanza tranquilli, se non sei umano e a rischio di invasioni.

Citazione
so per certo che l'unico modo che avrebbe avuto per grattare qualche millata di copie in più al botteghino sarebbe stato quello di mettere la tettona di Anor Londo in copertina.

Ecco, in tal caso sì che l'avrei giocato prima. :yes:

Sento spesso parlare di ermeticità, impossibilità di comprendere certe meccaniche come l'utilità di alcuni item, etc...quando alla fine nella maggior parte dei casi per risolvere i presunti "misteri" basta leggersene le descrizioni.
No, però su questo è ben poco difendibile. I patti sono la cosa più astrusa e misteriosa dell'universo. Non si capisce cosa devi fare, cosa danno in cambio, che succede se si rompono... Non ci capisce un caspio di nulla.
In questo e nel potenziamento delle armi, scaling e segreti assortiti la comunità è a dir poco fondamentale. Cioè io da solo nemmeno sarei riuscito ad accedere al DLC, probabilmente.

Comunque ieri ho downgradato l'alabarda grezza +5 e l'ho ripompata fino a +15. Con quella ho menato Prezzemolo (cit. Cryu) nell'Asylum e Manus. Ho ottenuto anche la spada, lo spadone e l'ascia del cavaliere nero (che ho potenziato a bomba anche se ancora non posso usarla). Per il set completo dell'omino nero mi manca solo l'alabarda (che a questo punto non avrei l'opportunità di potenziare al massimo se non procurandomi altre 6 titaniti scintillanti - ne vale la pena?).
Ho potenziato lo scudo di Artorias e devo dire che è una roba un po' troppo fuori scala. Praticamente potevo pigliarmi tutta una combo di cazzottoni di manus sulla testa senza sbilanciarmi troppo, e avevo l'armatura di Artorias, nemmeno quella di Havel. Praticamente sono una colonna di cemento armato.
Mi manca Kalameet e qualche robina qua e là, poi con grande tristezza mi avvierò a spaiare il fondoschiena del boss finale.
Ma potrei anche non farlo mai e vedermi il finale su Youtube, ché perdere l'accesso a tutto questo mondo mi piange veramente il cuore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Feb 2013, 08:53
Ma và finiscilo che poi nel new game + il mondo lo riapri in 2 come una cozza quando ti pare. E' sorprendente la velocitá con cui si attraversa il gioco una volta che lo si conosce bene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 14 Feb 2013, 11:13
Sto cominciando a capire ora qualcosa della componente online.
Ma è pazzesco. Cioè veramente incredibile, una struttura complessissima ed unica.
Il libro dei peccatori, gli indiziati, i patti che si impegnano a punire i colpevoli, è tutto bellissimo e io sono arrivato alla fine del gioco senza capirci una beneamata zucca.

Se su alcune cose la componente imperscrutabile di Dark Souls è un bene, in molte altre è solamente uno spreco mostruoso. Tanta complessità persa nel nulla o esperita da pochi eletti... Certe ingiustizie fanno quasi rivalutare i tutorial da 7 ore di Assassin's Creed.
Ho detto "quasi".

Potrei anche fare la follia di tentare il platino, se non è una roba da autismo spinto.
Ho visto che per alcune armi bisogna fare 3 tornate (e non penso proprio), chi me le presta? ^____^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 14 Feb 2013, 11:27
il platino sono due tornate e mezza ( se la prima la fai come si deve, ovvero se hai gli oggetti giusti)

io fossi in te prima di finire il gioco andrei a vedere cosa ti sei perso.

Secondo me un paio di location le hai saltate mi sa.... se ti dico ash lake?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 14 Feb 2013, 11:31
Sì sì, tranquillo, sto recuperando ora quello che non ho visto o ho esplorato male.
E Ash Lake l'ho visto. Direi che le zone le ho visitate tutte, però tipo dal Duca non sono tornato nella sua stanza, e l'albero prima di Ash Lake l'ho girato malissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 14 Feb 2013, 11:43
io quoto tutto quello che ha scritto nelle ultime pagine nihilizem, ma proprio duro, parola per parola. Se non ho capito male anche per Wis Dark Souls sarebbe stata tutto sommato una esperienza "meglio" senza tutte le infamate gratuite cheap da bbk del game designer, tutte quelle robe da ministun e un colpo e sei morto da ripetere sapendo prima cosa succederà.
Ero al cesso e ho ripreso la discussione dal 7 febbraio, ma sul serio, Ego mi pare, pensi che una telecamera non debba sempre funzionare bene?  :scared: mah.

Sulla questione community americana, beh, non c'è da andare troppo lontano, si può restare pure nei forum italiani con meno di 5 mila iscritti che hanno dentro le parole tfp e forum ad esempio  :-*
I "lol noob" come le community tanto odiate dei Moba si son sprecati. ^_^
E' evidente che questo non è un gioco difficile che richiede grande abilità, è un gioco per persone molto pazienti e che amano memorizzare dei pattern precisi. Io mi ci ritrovo a metà e difatti il gioco è sempre installato ma per ora non c'ho voglia di tornarci.

E quoto duro sul discorso del sequel, ogni non notizia pure qua dentro è stata presa come morte del brand. "nuoooooo lo hanno casualizzato, si capirà qualcosa della storia, fail, morto, fanculo i gaijin". Quindi ammazzatevi.  :-*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 14 Feb 2013, 11:45
Sì sì, tranquillo, sto recuperando ora quello che non ho visto o ho esplorato male.
E Ash Lake l'ho visto. Direi che le zone le ho visitate tutte, però tipo dal Duca non sono tornato nella sua stanza, e l'albero prima di Ash Lake l'ho girato malissimo.

al borgo ci sei tornato?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 14 Feb 2013, 11:48

Sulla questione community americana, beh, non c'è da andare troppo lontano, si può restare pure nei forum italiani con meno di 5 mila iscritti che hanno dentro le parole tfp e forum ad esempio  :-*
I "lol noob" come le community tanto odiate dei Moba si son sprecati. ^_^

si beh postavi cose a caso senza aver manco capito cosa accadeva on screen, normale come feedback alle tue trollate no?  :-*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 14 Feb 2013, 12:19
http://i.imgur.com/Z9piFtV.jpg

Scherzi a parte, sulla storia dell'aver pazienza c'hai ragione da vendere, Darro.
Sono alla seconda run, sto provando a progredire con venti di umanità e ogni volta che becco un nemico tosto mi faccio la cacca in mano al pensiero di poter morire e dover tornare sul posto a recuperare tutto.

Sul fatto del memorizzare pattern, bàh.
Il gioco è quello solo in parte minimissima. Il resto è forza bruta, grano salis e sperimentazione spinta.
E poi disperazione e richieste di aiuto, ma per quello c'è il web.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 14 Feb 2013, 12:30
Bellissima la vignetta :D

Darro, non ho detto quello. Io non mi aspetto che la telecamera funzioni sempre bene. La telecamera nei VG è una cosa con cui si lotta per definizione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 14 Feb 2013, 12:38
A proposito di vignette:
(http://i.imgur.com/Q0iEdRE.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: tonypiz - 14 Feb 2013, 12:46
Oglaf vince a prescindere. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 14 Feb 2013, 12:59
Citazione
Per dire, neanche io ho trovato quel bastardissimo Falò nella Fortezza di Sen, ma una volta sbloccata la scorciatoia degli ascensori (se non mi sbaglio) non ne ho avvertito poi quel disperato bisogno, considerando anche quanto il boss di tale location non risulti alla fin fine tra i più impossibili del gioco. Sento spesso parlare di ermeticità, impossibilità di comprendere certe meccaniche come l'utilità di alcuni item, etc...quando alla fine nella maggior parte dei casi per risolvere i presunti "misteri" basta leggersene le descrizioni

ma il falò della fortezza di sen c'ha il cornicione distrutto, che nel mondo di demon souls / dark souls solitamente significa c'e qualcosa di sotto. Non capisco dove sia la difficoltà. I veri bonfire cattivi sono quelli dietro muri finti,senza i messaggi un paio non li avrei mai trovati. Ma d'altronde scoprire cose tramite i messaggi è uno dei punti di forza del gioco, quindi è normale.

la cosa più bastarda ed irritante del gioco sono i teletrasporti unici legati ai covenant, quella si che è una grandissima e gratuita rottura di minchia che ti costringe a ripetere sezioni inutilmente.

per quanto riguarda il resto invece hai ragione. Con i giocacci orrendi che ci sono in giro attualmente abbiamo perso la capacità di sperimentare e di osservare, me ne sto accorgendo giusto ora con demon souls. Dopo 4 anni ho dimenticato tutto, ma adesso so che devo leggere e capire bene il mondo di gioco . E cosi ho scoperto che tante cose in realtà te le spiega il gioco stesso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Darrosquall - 14 Feb 2013, 13:04
http://i.imgur.com/Z9piFtV.jpg

 :D :D :D maledetto.   :baby:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 14 Feb 2013, 13:15
Nemmeno il boss "finale" di Demon's Souls era così difficile come viene dipinto :P

Le vere lacrime erano tornare da lui ogni volta, che palle.

La cosa che più mi dispiace del sistema di salvataggio della serie è che non posso dire a qualcuno "oh ti faccio vedere 'sto pezzo/'sto boss, è fighissimo".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 14 Feb 2013, 13:27
E l'ultima, tanto per celebrare la giornata
(http://i.imgur.com/vsa8Y.png)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 14 Feb 2013, 14:15
E l'ultima, tanto per celebrare la giornata
(http://i.imgur.com/vsa8Y.png)
LOL, rubo e rielaboro al volo ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 14 Feb 2013, 14:19
Uhm...
Proseguo nel mio farming/backtracking/unpo'tutting e sono arrivato ad utilizzare la Black Knight Greataxe.
Bah, a me sembra una scoreggia, la mia fida alabarda +15 fa il 25% di danno in più ed ha pure un range maggiore.
Forse l'ascia è più veloce, però non so.

Ah, aspetta, forse ho beccato nemici più deboli all'affondo rispetto al taglio? Sì, può essere, anche perché non credo ci sia altra spiegazione. Comunque questa sera taglio la coduccia a Kalameet. E lo farò da solo. >]
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Liulai - 14 Feb 2013, 14:54
Io dico semplicemente che il concetto secondo cui sia impossibile finire Dark Souls da soli sia decisamente falso. Non nego assolutamente che ci siano elementi eccessivamente oscuri o poco chiari, in primis il funzionamento covenant, ma per il resto ciò che è realmente difficile scoprire da soli è quasi sempre legato a cose opzionali o segrete, il "di più", assolutamente mai nulla che renda impossibile il "semplice" completamento del gioco. E questo non considerando il fatto che la scoperta dei segreti venga a conti fatti notevolmente agevolata dal sistema di messaggistica online, quindi davvero non vedo ostacoli realmente insormontabili...
Personalmente questo aspetto l'ho trovato meraviglioso, quanti giochi oggigiorno stimolano così tanto la voglia di scoprire, approfondire, esplorare, sperimentare? Mi pare davvero un peccato mortificare tutto ciò andando sui forum a chiedere spiegazioni e aiuti per ogni singola cosa...
Capisco che "ormai sono adulto e non c'ho tempo per queste cose!!", ma così come si trova il tempo per farsi 150 ore e passa di passeggiate su Skyrim, allo stesso modo lo si può trovare per dedicarsi ad un'esperienza realmente appagante come questa...parere mio.
Secondo me i film interattivi di questa gen fatti di corridoi, tutorial di 10 ore, mappe gps con freccioni e puntini luminosi, energia autoricaricante ed altre amenità simili hanno fatto dei discreti danni nell'utenza, innalzando di molto la pigrizia mentale della stessa....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 14 Feb 2013, 15:27
Sì, sono d'accordo. Il mio appunto/rant sulle cose incomprensibili è proprio relativo alle cose accessorie. Posso anche non sapere cosa mi dà la donna ragno se le do la mia umanità, ma almeno un piccolo indizio su come salire di grado nei rank del patto non sarebbe male (e non mi riferisco alla donna ragno, dove almeno c'è il comando "dona umanità" in bella vista). Ripeto, è solo un peccato perdersi l'incredibile profondità del titolo solo perché poco accessibile per troppe persone.
Per esempio io prima ho lodato l'online per tutte le caratteristiche che ha, ma di fatto non c'ho ancora capito nulla.
Fantasmi blu, rossi, neri, Darkwraith, Darkmoon, AOHHHH!!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 14 Feb 2013, 15:35
Personalmente questo aspetto l'ho trovato meraviglioso, quanti giochi oggigiorno stimolano così tanto la voglia di scoprire, approfondire, esplorare, sperimentare? Mi pare davvero un peccato mortificare tutto ciò andando sui forum a chiedere spiegazioni e aiuti per ogni singola cosa...

Ok, bello il revival di quando avevo quindici anni e riempivo quaderni a quadretti di appunti e mappe perchè voleva farmi Ultima VI sul commodore 64 e sapevo una ceppa di inglese e col cazzo che c'erano internet e i forum di videogiochi.
Però dico vivaddìo che al giorno d'oggi fanno giochi così ma ci sono anche internet e i forum di videogiochi.
Perchè io quindici anni non ce li ho più, e di rimettermi coi quaderni a quadretti non c'ho proprio voglia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 14 Feb 2013, 16:21
Bellissima la cartolina di San Valentino.

La reale difficoltà di DaS è racchiusa in quei momenti in cui il giocatore baldanzoso arriva e si illude di trovarsi di fronte all'ennesimo Action-RPG in salsa hack'slash dove i nemici sono poco più che fontane di XP mobili. E' in quel preciso momento che DaS ti prende a calci nei denti e ti insegna il dono dell'umiltà, ti costringe a riconsiderare la filosofia stessa con cui lo approcci.
Insomma, la reale difficoltà del gioco è superare i primi cinque minuti.
A sentire te.
Banalizza un pochino ciò che ho detto, ma bon, da un certo punto di vista ci può stare  :yes:

Wis, se vai per il platino assicurati di avere qualche bella check-list di armi, oggetti, magie ecc che avrai bisogno di reperire. E' il modo migliore per evitare di dover andare oltre il numero minimo di playthroughs necessari.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 14 Feb 2013, 16:24
Mi sto attrezzando. :yes:
Chi l'ha preso, di voi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 14 Feb 2013, 16:30
presente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 14 Feb 2013, 16:31
Ho entrambi, sia Demon's che Dark Souls. Penso che il secondo sia tutto sommato più semplice, e sopratutto molto meno farming-dipendente.
La maggior parte della roba che ti serve in DaS può essere racimolata in una partita, ma il "problema" è dato dal fatto che certe armi richiedono l'anima di un boss per essere realizzate. E considerando che certe anime sono l'ingrediente essenziale di due o tre armi o pezzi di equip diversi, nasce l'esigenza di fare due partite e mezzo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 14 Feb 2013, 16:33
Non se ci diamo una punta e mi prestate 'n'attimo l'armamentario in questione.
Fermo restando che un secondo giro lo farei comunque, magari mi risparmio il terzo e mi sollazzo nel mio completismo farlocco. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 14 Feb 2013, 16:41
Non vorrei sbagliare, ma credo che se uno ti droppa un'anima di Sif ti risparmia già una partita. Ci sarebbe anche il trofeo per ottenere i due finali diversi, ma credo che si possa anche lì "barare" caricando il salvataggio sul cloud prima di finire il gioco la prima volta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 14 Feb 2013, 16:44
Da quello che ho capito basta che qualcuno mi presti solo un attimo le armi in modo da farmi completare la lista di armi rare. Poi restituisco le armi al legittimo proprietario un secondo dopo che è poppato il trofeo.
E sì, sarebbe da fare solo per quelle realizzabili con Sif, che se non ho capito male sono ben 3.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 14 Feb 2013, 16:52
Yup.
Ti avrei volentieri dato una mano visto che ho ancora tra gli altri il mio salvataggio "platinato", ma tanto non avrò una copia del gioco se non tra un mesetto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 14 Feb 2013, 21:23
oggi pomeriggio ho ammazzato la strega - gnocca - ragna eeeee... taddaaaaan

mi sono fatto maledire per andare a disturbare i fantasmini di anor londo.....

mi fa una paura matta....i fantasmi mi ricordano un vecchio film della disney in cui comprare una banshee....  :scared: (Dardy o Gill e il re dei folletti)

ma ci sono falò? perchè con la maledizione e la vita troncata a metà nn è che sia semplicissimo avanzare....
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 14 Feb 2013, 21:26
Nessun falò a Londo.
Sono morti pure quelli.
Anche io l'ho fatta la prima volta da maledetto (involontario), ma con il senno di poi è molto meglio utilizzare quelle transitorie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 14 Feb 2013, 21:57
Concordo con Wis. Farsi New Londo da maledetti con gli HP ridotti a metà è più masochistico del necessario. Usa quelle transitorie. I fantasmi stessi ne droppano, e prima o poi raggiungerai l'NPC che te le vende.
Farsi quella zona senza falò in mezzo è una rottura gigantesca, ma per fortuna una volta drenata l'acqua c'è una shortcut comodissima per raggiungere il boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 14 Feb 2013, 22:07
li trovi pure in zona e peraltro c'e scritto chiaramente nella descrizione a cosa servono
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 14 Feb 2013, 23:54
vero, ho usato una maledizione temporanea....però poi quando è terminato l'effetto nel bel mezzo di una battaglia (peraltro breve) mi hanno seccato, allora ho tentato l'approccio da maledetto vero ^_^

andare avanti con la metà degli hp è veramente difficile....cerco di chiudere gli scontri dalla distanza con l'arco per evitare di sprecare vita.... ma temo che la situazione si complicherà più avanti....  :)

ah ma quello stordito che c'era al tempio del fuoco....mi attacca poco prima di anor londo........
dopo 3 morti alla 4a sono riuscito a batterlo....non avevo scelta....

e il vermone baffuto che è uscito dalle acque del tempio del fuoco?!?!? devo dargliela la titanite???

più vado avanti più questo gioco mi stupisce....
nn so dire perchè mi sta piacendo molto di più di demon soul....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Thar - 15 Feb 2013, 00:16
vero, ho usato una maledizione temporanea....però poi quando è terminato l'effetto nel bel mezzo di una battaglia (peraltro breve) mi hanno seccato, allora ho tentato l'approccio da maledetto vero ^_^

Per ovviare a questo problema, basta che tu piazzi la "Transient Curse" / "Maledizione Temporanea" tra gli oggetti utilizzabili (magari nello slot successivo alla fiaschetta Estus), così potrai utilizzarla alla bisogna senza passare dal menù oggetti.

Ah, visto che le Transient Curse le droppano gli spettri, per avere una maggior possibilità di fartele droppare. se non l'hai già ti converrebbe andare a recuperare il "Covetous Gold Serpent Ring" (scusa, ma non ne conosco il nome italiano) che si trova nella Fortezza di Sen.

andare avanti con la metà degli hp è veramente difficile....cerco di chiudere gli scontri dalla distanza con l'arco per evitare di sprecare vita.... ma temo che la situazione si complicherà più avanti....  :)

Lascia perdere l'arco, in quella locazione non è troppo utile (se non per seccare senza troppi rischi quella specie di testa blobbonica gigante che si trova più avanti, nella parte che, all'inizio, è ancora sommersa dall'acqua).
Comuqnue, le banshee non sono (poi) così ostiche: l'unico attacco veramente pericoloso è l'attacco che fanno "abbracciandoti" con le loro falci. ma basta arretrare un pò per mettersi fuori raggio.
Al limite, se continui ad avere problemi con loro, abbina allo scudo una lancia, che ti permette di attaccare senza abbassare la difesa...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 15 Feb 2013, 00:23
oggi così per curiosità l'ho rimesso su, sperimentando per la prima volta il fix per i 60 fps

 :o

Non dico sia un altro gioco, ci mancherebbe. Al primo giro c'ho giocato a 30 ed è comunque uno dei miei titoli preferiti negli ultimi anni, ma guadagna davvero tantissimo.

Purtroppo si vedono tanti piccoli problemi qua e la. Drop ingiustificati, instanti in cui sembra che proprio la velocità del gioco aumenti, collisioni sminchiate qua e la.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 01:47
La mia fida alabarda +15 ha avuto ragione di Kalameet dopo un combattimento lungo e molto tecnico in in cui però sono anche riuscito a staccargli la coda.
La Obsidian Sword èmmmia.
Poco prima ho anche battuto Gwyndoline.

Ho buttato un occhio alla quantità astrusa di roba che dovrei recuperare per il platino e direi che no, grazie ma no.
Inizierò un secondo giro ma mi sento già bello sazio così, non voglio che il gioco mi porti alla nausea.
Magari un giorno ci ritornerò, chissà.
Comunque spettacolo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: sonda - 15 Feb 2013, 08:29
vero, ho usato una maledizione temporanea....però poi quando è terminato l'effetto nel bel mezzo di una battaglia (peraltro breve) mi hanno seccato, allora ho tentato l'approccio da maledetto vero ^_^

Per ovviare a questo problema, basta che tu piazzi la "Transient Curse" / "Maledizione Temporanea" tra gli oggetti utilizzabili (magari nello slot successivo alla fiaschetta Estus), così potrai utilizzarla alla bisogna senza passare dal menù oggetti.

Ah, visto che le Transient Curse le droppano gli spettri, per avere una maggior possibilità di fartele droppare. se non l'hai già ti converrebbe andare a recuperare il "Covetous Gold Serpent Ring" (scusa, ma non ne conosco il nome italiano) che si trova nella Fortezza di Sen.

andare avanti con la metà degli hp è veramente difficile....cerco di chiudere gli scontri dalla distanza con l'arco per evitare di sprecare vita.... ma temo che la situazione si complicherà più avanti....  :)

Lascia perdere l'arco, in quella locazione non è troppo utile (se non per seccare senza troppi rischi quella specie di testa blobbonica gigante che si trova più avanti, nella parte che, all'inizio, è ancora sommersa dall'acqua).
Comuqnue, le banshee non sono (poi) così ostiche: l'unico attacco veramente pericoloso è l'attacco che fanno "abbracciandoti" con le loro falci. ma basta arretrare un pò per mettersi fuori raggio.
Al limite, se continui ad avere problemi con loro, abbina allo scudo una lancia, che ti permette di attaccare senza abbassare la difesa...
dalla fortezza di sen non ci sono ancora passato...forse è il caso di tornare a anor londo più tardi...peccato non sia visibile il termine dell'effetto della maledizione...come un qualsiasi avvelenamento... E per il verme mangia titanite che mi dite?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 08:37
Se intendi Frempt o come si chiama direi di no. Avrai bisogno di tutta la titanite di questo mondo, andando avanti.
Il tizio che ti attacca è quello che era seduto di fianco al falò del legame di fuoco? Putroppo è divenuto vuoto (sorte comune a molti, da queste parti), non ci puoi fare nulla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 15 Feb 2013, 09:25
Wis, io avevo in mente di rimetterlo su perche' il DLC non l'ho ancora fatto. Il problema di passarti le armi e' che io sono di livello 150 e la run e' la +++ non credo riusciremo a beccarci mai

Ho il save ad Anor Londo e ho ancora stanlio e olio da fare
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 09:38
Alla fine ottenere le armi rare non è così impossibile come mi sembrava. Per potenziare un'arma fino a +10 bastano i pezzi più comuni della titanite (che vende anche il fabbro di Anor Londo). E' più una questione di sapere cosa fare e organizzarsi.

Lawless, io adesso sono a livello 108 e sono ancora al primo giro. :D
Se conta solo il livello iniziando il NG+ non dovrei metterci così tanto a raggiungerti.
Anzi, se vuoi ti do una mano a prendere la coda di Kalameet, che immagino che nel NG+++ sia un bel problema.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 15 Feb 2013, 10:10
Lawless, io adesso sono a livello 108 e sono ancora al primo giro. :D
Se conta solo il livello iniziando il NG+ non dovrei metterci così tanto a raggiungerti.
Anzi, se vuoi ti do una mano a prendere la coda di Kalameet, che immagino che nel NG+++ sia un bel problema.

ah ottimo! si calcola che il range in cui puoi beccare persone varia di tipo 10 livelli massimo. Sicuramente se fai il ng+ ci sono piu possibilità di beccarsi.Cmq in qualche modo se ti servono ci diamo il puntello e proviamo. Le armi sono un dito quelle rare, tipo il forcone dei sacerdoti, o quelle che ti richiedono la titanite intera ( ce ne sono tipo 2 per ogni run, spero che tu ne abbia ancora o non l'abbia smistata)

Peraltro un po' ho perso la mano, sotto natale l'ho rimesso su per seccare stanlio e olio e a new game +++ mi hanno proprio asfaltato  :D

passati loro dovrebbe essere in discesa, calcolando che il dlc parte agli archivi..
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 10:28
Le lastre di titanite l'ho usate per potenziare al massimo non ricordo che arma (serviva per i trofei, comunque).
Credo di poterne trovare qualche altra ne Il Grande Vuoto addosso a qualche lucertola (ne ho beccata solo una).
Considera però che il DLC è bello tostino. Mi sa che i tre boss non saranno esattamente una passeggiata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 15 Feb 2013, 10:30
ah ottimo! si calcola che il range in cui puoi beccare persone varia di tipo 10 livelli massimo.
Io ad Anor Londo ho evocato un tizio che oneshottava praticamente tutto. Mi ha fatto fuori Stanlio E Ollio in 10 secondi ciascuno. Mi domando come sia possibile avere A) un tale potere offensivo B) una tale abilità + competenza del gioco se sei ancora alla prima run e intorno al livello 40 com'ero io.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Barbelith - 15 Feb 2013, 10:35
Wis, io sono ad inizio seconda run: vorrei andare a farmi il dlc senza perdere troppo tempo, se vuoi fare un po' di strada insieme fai un fischio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 10:37
Quando vuoi. Solo che mi serve che mi prendi per mano perché io con 'sto online non c'ho veramente capito un cappio. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 15 Feb 2013, 10:44
ah ottimo! si calcola che il range in cui puoi beccare persone varia di tipo 10 livelli massimo.
Io ad Anor Londo ho evocato un tizio che oneshottava praticamente tutto. Mi ha fatto fuori Stanlio E Ollio in 10 secondi ciascuno. Mi domando come sia possibile avere A) un tale potere offensivo B) una tale abilità + competenza del gioco se sei ancora alla prima run e intorno al livello 40 com'ero io.

ai tempi la regola era quella, non era possibile beccare gente che fosse molto piu in alto di te per livello, anche perche' se ci pensi uccide il gioco, nel senso che se hai ansie ti basta aver fortuna ed evocare uno schiacciasassi per risolvere praticamente tutte le situazioni.

Poi se sta cosa l'han cambiata non so.  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 15 Feb 2013, 10:47
Le lastre di titanite l'ho usate per potenziare al massimo non ricordo che arma (serviva per i trofei, comunque).
Credo di poterne trovare qualche altra ne Il Grande Vuoto addosso a qualche lucertola (ne ho beccata solo una).
Considera però che il DLC è bello tostino. Mi sa che i tre boss non saranno esattamente una passeggiata.

i lastroni te ne rilascia uno il boss del borgo quando ci ritorni, e te la rilascia oinstein alla fine della sua quest se le cose vanno come devono andare.

e' una titanite tra le piu rare, e serve per almeno due o tre armi, fondamentale per il platino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 10:48
Sì, ho visto. Fortunatamente nella zona del DLC ce n'è almeno un'altra, l'ho trovata ieri sera dopo avere ucciso il boss più tosto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 11:06
C'è gente che se lo rigioca un giorno sì e l'altro pure.
Magari quello in un'altra run era a livello 370 in un NG22.
E magari qualcuno che s'è fatto tutto il gioco nudo uccidendo i nemici a sputazzi e senza levellare gli ha regalato l'arma fine di mondo.
Comunque sì, non so quanto i 10 livelli siano ferrei. Quello con la guida sei tu. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 15 Feb 2013, 12:03
Per i trofei di potenziare le armi al massimo c'è un vile trucchetto da poter sfruttare, basta avere un solo slab. ;)
Wis, se vuoi ti presto le armi, non so se ce le ho ancora tutte però, perchè avevo fatto grandi pulizie nell'inventario.
Magari quando ti mancano le ultime segnale e controllo.
Sto al livello 125 al ng+++, se inizi la seconda tornata dovresti potermi evocare senza problemi.
Comunque fatti assolutamente almeno la seconda run, che è anche più bella della prima.
I nemici sono circa 3 volte più potenti alla seconda, mentre nelle run successive la loro forza aumenta di poco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 12:07
Trucchetto ASAP (poi magari non lo uso). :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Ale - 15 Feb 2013, 12:16
Se non ricordo male basta che
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 15 Feb 2013, 13:00
Nemmeno il boss "finale" di Demon's Souls era così difficile come viene dipinto :P
Infatti, lo è molto di più :baby:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 15 Feb 2013, 13:16
Nemmeno il boss "finale" di Demon's Souls era così difficile come viene dipinto :P
Infatti, lo è molto di più :baby:

No! :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 15 Feb 2013, 13:29
C'è gente che se lo rigioca un giorno sì e l'altro pure.
Magari quello in un'altra run era a livello 370 in un NG22.
E magari qualcuno che s'è fatto tutto il gioco nudo uccidendo i nemici a sputazzi e senza levellare gli ha regalato l'arma fine di mondo.
Comunque sì, non so quanto i 10 livelli siano ferrei. Quello con la guida sei tu. ^__^

c'e un range di livelli, non sono 10, è una percentuale. E' tipo un giocatore di livello 80 può evocare fino a livello 93. Esiste da qualche parte un sito che te la calcola la percentuale peraltro :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 14:33
"FUUU! Moment" of the day: ho potenziato al massimo un'arma Chaos usando l'unica lastra di titanite bianca che avevo. Me ne serve un'altra per maxare un'arma divina ma leggo che nel gioco ne esiste solo una. O______oU
Fortunatamente quella che avevo preso io era nel DLC, posso ancora andare a prendere quella nel gioco regolare. :yes:

Non mi è ancora molto chiaro quand'è che posso virare le armi agli elementi. Cioè a che punto preciso del loro sviluppo, intendo. A +5? A +10? Poi alcune arrivano a +5 max mentre altre a +10. C'è una regola generale o varia da arma ad arma (o solo in base all'elemento)?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 15 Feb 2013, 14:34
Nemmeno il boss "finale" di Demon's Souls era così difficile come viene dipinto :P
Infatti, lo è molto di più :baby:

No! :)

se bari non e' difficile. Se non bari e' un legno.

Voglio dire, leva i livelli al personaggio con una mossa, che cacchio deve fare di piu sparare al giocatore attraverso il televisore?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 15 Feb 2013, 14:35
"FUUU! Moment" of the day: ho potenziato al massimo un'arma Chaos usando l'unica lastra di titanite bianca che avevo. Me ne serve un'altra per maxare un'arma divina ma leggo che nel gioco ne esiste solo una. O______oU
Fortunatamente quella che avevo preso io era nel DLC, posso ancora andare a prendere quella nel gioco regolare. :yes:

Non mi è ancora molto chiaro quand'è che posso virare le armi agli elementi. Cioè a che punto preciso del loro sviluppo, intendo. A +5? A +10? Poi alcune arrivano a +5 max mentre altre a +10. C'è una regola generale o varia da arma ad arma (o solo in base all'elemento)?


c'e' uno schemino eccezionale sulla Wiki.

Dagli un occhio  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 14:37
Praticamente so a memoria ogni singola pagina, ma forse quella m'è scappata. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 15 Feb 2013, 14:39
(http://media.giantbomb.com/uploads/0/3247/2100023-dark_souls_weapon_upgrade_smaller_guide.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 14:41
Sì, la stavo guardando ora: meravigliosa.
Grazie mille.

Bisognerebbe fare un monumento a chi ha fatto la wiki su 'sto gioco. E' un'enciclopedia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 15 Feb 2013, 14:41
Nemmeno il boss "finale" di Demon's Souls era così difficile come viene dipinto :P
Infatti, lo è molto di più :baby:

No! :)

se bari non e' difficile. Se non bari e' un legno.

Voglio dire, leva i livelli al personaggio con una mossa, che cacchio deve fare di piu sparare al giocatore attraverso il televisore?

ma parlate di old king ? quello è una robba tremenda fatta onestamente, ho dovuto usare tutta la robba magica e di lancio che avevo accumulato per togliergli la parte rimanente di energia che avevo troppa paura di perdere ancora livelli. No cazzo, li il gioco bara davvero, se ne andasse a fanculo.

però mossa cheap a parte ha probabilmente i pattern più interessanti di un nemico umano del gioco
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 14:45
E la mossa "cheap" sarebbe?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 15 Feb 2013, 14:47
quella che ti toglie un livello con una mossa (che peraltro se ben ricordo aveva già un boss di shadow tower per psx, uno degli antenati di demon / dark souls)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 14:49
No no, intendo il modo "cheap" per batterlo. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 15 Feb 2013, 14:52
boh, ricordo all'epoca video su youtube di gente che stava nascosta e gli sparava frecce o usava qualche magia particolare
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 15 Feb 2013, 15:06
e' una magia che l'avvelena, va sparata restando al di fuori dalla stanza.

muore cosi, senza accorgersene.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 15:09
LoL.

Anche per Manus alla fine del DLC ho letto che c'è una roba triste del genere, però mi sono totalmente dimenticato di verificare se fosse vera (più che altro perché volevo vedere se effettivamente si vedesse il nemico da una certa posizione).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Floyd - 15 Feb 2013, 15:13
ma la farfalla si può beccare dalla foresta con qualche mega arco? quando è viva si vede anche dalla zona dove c'e il bonfire nascosto  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: EGO - 15 Feb 2013, 15:15
Boh.

Il False King non mi ha MAI toccato con la mossa che toglie livelli. E l'avrò affrontato tipo 20 volte prima di batterlo.

Basta ripararsi, stare a distanza e attaccare quando fa l'unica mossa che lo lascia scoperto agli attacchi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 15:16
Floyd, conoscendo il gioco probabilmente si può. ^___^
Forse serve l'arco di Pharis più l'anello del Falco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: lawless - 15 Feb 2013, 15:16
Boh.

Il False King non mi ha MAI toccato con la mossa che toglie livelli. E l'avrò affrontato tipo 20 volte prima di batterlo.

Basta ripararsi, stare a distanza e attaccare quando fa l'unica mossa che lo lascia scoperto agli attacchi.

dopo quelle 20 volte potevi anche andare a giocare dei numeri o il lotto, a quest'ora saresti milionario  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 15:40
Se non ho capito male anche per Wis Dark Souls sarebbe stata tutto sommato una esperienza "meglio" senza tutte le infamate gratuite cheap da bbk del game designer, tutte quelle robe da ministun e un colpo e sei morto da ripetere sapendo prima cosa succederà.
Mi ero dimenticato di rispondere. Dunque, la questione è complessa.
Dark Souls è un gioco che si basa fortemente sull'acquisire esperienza. In questo è un gioco molto old-school.
COME acquisisci esperienza fa parte della magia di Dark Souls. Puoi fare tesoro dell'esperienza di altri, dei tuoi errori, degli indizi che il gioco ti da, e delle innumerevoli volte che affronterai la stessa strada.
In ogni caso Dark Souls non è un gioco ingrato: in passato un gioco difficile retribuiva il giocatore solo facendolo diventare più bravo, esperienza che gli permetteva di raggiungere un punto più avanzato rispetto all'ultimo tentativo.
Dark Souls non ti dà solo questo, ma ti permette di *monetizzare* effettivamente la ripetizione di uno stesso percorso attraverso la meccanica del recupero delle anime, che non solo permette di aumentare notevolmente la possibilità di levellare il proprio personaggio, ma ispessisce e rende più piccante la ripetizione di una parte di gioco ormai assimilata (il giocatore non abbassa mai la guardia perché la morte raramente è "gratuita", visto che potrebbe rimetterci moltissime anime).
Insomma il giocatore guadagna l'esperienza, E IN PIU' se raggiunge il punto dove è morto (e con l'esperienza accumulata è probabile che ci riesca) recupera la monetizzazione di tutto ciò che ha fatto fino a quel momento.
Questo è il fulcro di Dark/Demon Souls, l'intuizione geniale che carica ogni momento di una stessa potenza drammatica ed epica.
In tutto questo ci sono cheap shot di varia natura. Sono scorretti? Sì. Sono insopportabili? Credo dipenda dalla tolleranza del giocatore; c'è però da dire che la mia è BASSISSIMA, di solito, eppure nell'offerta generale di Dark Souls non mi hanno dato particolarmente fastidio. A Genova diciamo "arte ch'intra", cioè che si impara dai propri errori, e questo, sommato al discorso di recupero delle anime di cui sopra, non mi rende questa particolare caratteristica di Dark Souls antipatica come farebbe nel 99% di altri casi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Nihilizem - 16 Feb 2013, 00:22
Insomma il giocatore guadagna l'esperienza, E IN PIU' se raggiunge il punto dove è morto (e con l'esperienza accumulata è probabile che ci riesca) recupera la monetizzazione di tutto ciò che ha fatto fino a quel momento
Infatti una cosa particolare di Dark Souls è che da un certo punto di vista, il fatto di morire spesso è qualcosa che viene preso in considerazione dal gioco e il meccanismo di recupero delle anime è appunto l'aiuto più immediato che ti concede per cercare di farti superare la sfida.
Se viaggi dal punto A al punto B, e durante il percorso raggranelli 10.000 anime, morire significa che quando ritornerai allo stesso punto e raccoglierai ciò che hai perso, ne avrai 20.000. Ergo, più "valuta" da spendere in livelli, oggetti e potenziamenti. Dark Souls si aspetta che tu muoia, ma allo stesso tempo cerca di far si che ad ogni tentativo tu raccolga comunque i frutti degli sforzi precedenti.
Ragione per cui, paradossalmente, al netto del farming meno muori e meno anime ricaverai.
E' una specie di aggiustamento dinamico della difficoltà.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 16 Feb 2013, 00:50
:yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 16 Feb 2013, 09:05
Iernotte mi sono incaponito contro il demone di titanite che infesta il corridoio nelle catacombe, sulla ps3.
Per seccarlo ho pensato di utilizzare la tecnica che mi aveva fatto vincere su pc: fendentone caricato a due mani di, ehm, zweihander, e poi subito a infrattarmi nel sarcofago a metà del corridoio.

Come prima cosa ho appreso che, su console, il demone di titanite riesce a colpirmi anche quando sono sdraidato nel sarcofago.
Come seconda cosa ho appreso cosa succede a far finta di essere una salma per circa un minuto.

D'òh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 16 Feb 2013, 09:57
(http://i.imgur.com/ts175ph.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Vegita.ssj - 16 Feb 2013, 14:15
Ho appena perso 150000 anime (che al mio livello corrispondono circa a 3 level up)  e 10 umanità mentre farmavo con i cavalieri neri prima del boss finale...
Sono caduto come un coglione mentre andavo a riprendere il "potere perduto". Odio questo gioco dal profondo....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 16 Feb 2013, 14:26
LOL. Ti siamo tutti vicino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: El_Maria - 16 Feb 2013, 14:40
(http://i.imgur.com/ts175ph.jpg)

 :D

M'hai fatto venire in mente quella volta che, a Blight Town mi pare, ho visto un indizio  alla fine di una trave che attraversava un baratro. Per qualche motivo, non ho resistito ad andare a vedere cosa c'era scritto... "tesoro avanti"...non c'era nulla ovviamente...e sono morto tornando indietro.

Con tutte le maledizioni che ho tirato, al tipo sarà morto almeno il cane o il gatto nell'arco di un paio di giorni  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 16 Feb 2013, 16:09
Ho appena perso 150000 anime (che al mio livello corrispondono circa a 3 level up)  e 10 umanità mentre farmavo con i cavalieri neri prima del boss finale...
Sono caduto come un coglione mentre andavo a riprendere il "potere perduto". Odio questo gioco dal profondo....
Ma quando fate 'ste cose non potete equippare l'anello salvatutto? Tanto non si rompe se effettivamente non morite. Io così non perdo quintalate di anime da secoli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Vegita.ssj - 16 Feb 2013, 16:14
Il punto è che non c'era alcun pericolo particolare...La zona la percorro agevolmente. I cavalieri neri li asfalto...sono caduto giù come un coglione...Purtroppo il gioco alla minima distrazione ti punisce anche quando ti senti di esser diventato il superspaccaculi di turno....mea culpa...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 16 Feb 2013, 16:29
Mai usato l'anello salvatutto.
E' una di quelle cose che risparmio perché sono genovese, e quando mi accorgo che ne ho 15 sono già morto una volta di troppo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Cryu - 16 Feb 2013, 18:00
Mai usato l'anello salvatutto.
E' una di quelle cose che risparmio perché sono genovese
A parte che io ne ho 4, di cui 2 che salvano anche dalla maledizione. Ma usarli senza crepare mica li consuma, se però succede l'incidente hai il paracadute. Io tutte le volte che secco un boss ciccione o uso usbito l'item del ritorno al falò o indosso un anello ad hoc.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 16 Feb 2013, 19:00
Mai usato l'anello salvatutto.
E' una di quelle cose che risparmio perché sono genovese, e quando mi accorgo che ne ho 15 sono già morto una volta di troppo.

Io facevo così con gli elisir di Final Fantasy.
Ne ho terminati diversi ritrovandomi con l'inventario pieno di elisir, mai usati.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: naked - 16 Feb 2013, 19:09
piero aggiorna il titolo. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Void - 16 Feb 2013, 20:12
Ho appena perso 150000 anime (che al mio livello corrispondono circa a 3 level up)  e 10 umanità mentre farmavo con i cavalieri neri prima del boss finale...
Sono caduto come un coglione mentre andavo a riprendere il "potere perduto". Odio questo gioco dal profondo....
Ma quando fate 'ste cose non potete equippare l'anello salvatutto? Tanto non si rompe se effettivamente non morite. Io così non perdo quintalate di anime da secoli.
Fifone :P
Il giocatore trve non si preoccupa di perder 150000 misere anime :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: melaQuit - 16 Feb 2013, 23:51
(http://i.imgur.com/wCEmvHv.png)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: ..::pierre147::.. - 17 Feb 2013, 01:15
piero aggiorna il titolo. ^^

Fatto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 17 Feb 2013, 08:22
Quanta precisione.
A me i manga non piacciono. Per dire, èh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 17 Feb 2013, 08:22
420.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 17 Feb 2013, 08:38
Richiesta aiuto grotte di cristallo.

Sono morto con 90000 anime e devo assolutamente recuperarle.
Il problema e' che non so come tornare indietro.
Praticamente dopo aver fatto il primo attraversamenteo nel vuoto, prima di fare il secondo e ultimo verso senzascaglie, mi sono girato e sono caduto di poco in basso (dove in pratica c'e' un buco dove ci son 2 lucertole mi pare).
Da li non riesco a risalire e non mi pare ci siano falo' dal senzascaglie per poter tornare con il teletrasporto.
Come faccio?
Grazie.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 17 Feb 2013, 08:43
Osso del ritorno? Il falò c'è dopo aver battuto Seath.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Asher - 17 Feb 2013, 08:55
Osso del ritorno? Il falò c'è dopo aver battuto Seath.

difficile che si rimane bloccati in punti specifici. Il gioco da sempre soluzioni alternative.
Riprendi le anime se riesci a rifare la stessa strada e a cadere nello stesso punto e torni indietro al falò con l'osso. Puoi anche usare un anello.
Quante anime ti servono per il livello?

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 17 Feb 2013, 12:28
Graize
orca cane mi ero dimenticato dell'osso.
cmq tutto risolto.
Invece il corvo mi sta facendo biastimare.
Come si usa per lo scambio?
Ho lasciato gia' sia il ciarpame che la larva del sole ne nido ma per quanto ci ritorni non trovo nulla...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 17 Feb 2013, 15:36
Graize
orca cane mi ero dimenticato dell'osso.
cmq tutto risolto.
Invece il corvo mi sta facendo biastimare.
Come si usa per lo scambio?
Ho lasciato gia' sia il ciarpame che la larva del sole ne nido ma per quanto ci ritorni non trovo nulla...

non è lo stesso nido che usi per trasportarti da un area all'altra....
appena arrivato al rifugio proseguendo avanti sulla sinistra c'è un'altro nido.... è quello che dovrai usare per fare gli scambi....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 17 Feb 2013, 15:41
sono di ritorno dal lago di cenere..... ci sono un item e un paio di lucertole che non riesco a fregare.....

il primo è quello che si trova all'interno dell'albero vicino al drago del patto.... non riesco a capire come fare a raggiungere quel posto in alto....vedo una grotta ma nn trovo collegamenti esterni...

mentre sulla strada che porta dalla città infame scendendo  verso il lago di cenere all'interno dell'albero ci sono 2 lucertole che non riesco a raggiungere.... sono in una piccola grotta proprio sopra il primo punto in cui si incontrano le rane che maledicono......

una manina please
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 17 Feb 2013, 15:49
lago di cenere

Temo che sia una delle traduzioni più sballate della versione italiana.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 17 Feb 2013, 17:25
Graize
orca cane mi ero dimenticato dell'osso.
cmq tutto risolto.
Invece il corvo mi sta facendo biastimare.
Come si usa per lo scambio?
Ho lasciato gia' sia il ciarpame che la larva del sole ne nido ma per quanto ci ritorni non trovo nulla...

non è lo stesso nido che usi per trasportarti da un area all'altra....
appena arrivato al rifugio proseguendo avanti sulla sinistra c'è un'altro nido.... è quello che dovrai usare per fare gli scambi....


Quindi le cose che ho depositato nel nido sbagliato me le scordo?

E la laarva del sole gli insetti a lost izalith me la ridroppano?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 17 Feb 2013, 21:20
Mi sa che hai perduto i tuoi items si.
E purtroppo il Sunlight Maggot è unico per partita, nel senso che viene droppato da una specifica larva. Mi sa che te la sei giocata per questa partita.
Condoglianze.

sono di ritorno dal lago di cenere..... ci sono un item e un paio di lucertole che non riesco a fregare.....

il primo è quello che si trova all'interno dell'albero vicino al drago del patto.... non riesco a capire come fare a raggiungere quel posto in alto....vedo una grotta ma nn trovo collegamenti esterni...

mentre sulla strada che porta dalla città infame scendendo  verso il lago di cenere all'interno dell'albero ci sono 2 lucertole che non riesco a raggiungere.... sono in una piccola grotta proprio sopra il primo punto in cui si incontrano le rane che maledicono......

una manina please

E' un pò difficile dare aiuti specifici per quanto riguarda il la geografia e l'orientamento nel Great Hollow. Il punto è che se non c'è direttamente una via per raggiungere il punto desiderato, c'è quasi sicuramente un punto dal quale ti puoi far cadere per raggiungerlo. Inoltre ci sono scale che permettono di raggiungere i vari livelli, ma spesso sono difficili proprio da vedere.
Infine, tieni conto del fatto che molto probabilmente i crystal lizards in quell'area cambiano collocazione in maniera casuale quando usi un bonfire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 17 Feb 2013, 23:49
mi sono cercato un video su youtube e sono riuscito a capire come accedere a quella grotta.....

io passo tanto tempo a farmare, ma a livello di armi e armature sono messo maluccio....

mi consigliate una bella arma da portare avanti e sviluppare?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 00:04
Ho preso più botte da Artorias che non nelle precedenti 35 ore. Andrò a malincuore di coop, anche se mi sarebbe garbato impalarlo in solitaria.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 18 Feb 2013, 01:05
Il segreto, se si ha quanto meno una stamina in grado di contenere un paio di suoi colpi, è di tenere le distanze e attaccare solo quando fa il colpo orizzontale rotante (è un po' più lungo degli altri attacchi).
Bisogna avere pazienza e non rischiare. Se si ha la maschera del figlio bisogna usarla per aumentare il recupero dell'energia.
Occhio all'attacco sommersault che va evitato rotolando, soprattutto quello ultrapotente. Eseguirà quelli minori anche in sequenze da tre. Si possono bloccare o (meglio) evitare. Può essere attaccato solo dopo il terzo, per sicurezza.
Bisogna anche stare leggeri, possibilmente sotto il 25%, perché schivare in questo combattimento è spesso più utile che parare.

Detto questo, l'ho appena battuto come fantasma altre due volte. Però eravamo tutte le volte in tre e l'abbiamo massacrato. ^^

Nella mia run ho praticamente raccolto qualunque oggetto io potessi raccogliere.
Mi mancano ancora 14 armi rare, che sono quelle delle anime dei boss che ho utilizzato per altre armi, quelle che ho perso definitivamente in questa run (Lerooy) e tre code che non ho tagliato.

Mi mancano anche due patti che non posso più fare nonché un fracco di magie, miracoli e piromanzie.

Domani probabilmente mi avvierò verso la conclusione di questo primo giro.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 18 Feb 2013, 01:09
Ah, dimenticavo: se si potenzia con l'abisso è un delirio. Il trucco sta nell'inseguirlo, spada a due mani e randellate a nastro, in modo da interrompere il potenziamento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Floyd - 18 Feb 2013, 02:14
non vedo l'ora di provare molto dolore facendo una run melee-only  anche a dark souls  :yes:

ancora i boss del dlc da solo non li ho sconfitti
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 18 Feb 2013, 09:24
Io li ho sconfitti tutti da solo. :yes:
Però per Kalameet e Manus ero un bel po' potente. :no:

Non è male Anor Londo di notte. Bella atmosfera. >]
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 10:22
Porca paletta, non pensavo si potesse bloccare l'incazzatura con l'abisso.
Allora è una passeggiata, sono arrivato a togliergli 4/5 di salute un milione di volte dopo che si era già incazzato 2/3 volte.
Dopo lo smonto.

Bello il dlc e piacevolmente complementare al resto del gioco la sua atmosfera crepuscolare. Purtroppo l'impianto tecnico di Dark Souls dà il meglio quando in primo piano ci sono le architetture e la natura in sfondo, non il contrario.

Wisky, l'armatura di Artorias quanto ha di difesa? Penalità di recupero stamina?
Io sono ancora alla ricerca dell'armatura definitiva su cui investire item e contante. Nel frattempo il mio outfit più giVsto rimane: elmo cavaliere d'elite, corazza cavaliere, gambali+bracciali di Havel.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Aether - 18 Feb 2013, 10:43
Spoiler (click to show/hide)

HAHAHAHA, Geni, fottuti geni.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 18 Feb 2013, 10:55
Da quello che ho capito l'armatura perfetta non esiste, anche se tecnicamente il set di Havel con 300 di stamina dovrebbe andarci vicino.
Ma il set di Havel non mi piace, quindi metto quella più stilosa (silver/black knight o Artorias, Quelana/mortecicca se voglio essere agile).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: ..::pierre147::.. - 18 Feb 2013, 10:59
Io ho fatto una run e mezza con il Gold Hemmed Set, me la son tolta giusto per legnare i Four Strons con il set di Havel. Imbattibile.

Adesso ho fisso il set di Ornstein, ma più per ragioni estetiche.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 11:01
Elmo e corazza di Havel succhiano, ma gambali e bracciali uniti a un corpetto più copricapo elegante gli conferiscono quel plus di maschiezza che dà ragione tanto all'aspetto quanto alle stat.
Al momento io sto usando il set del guardiano, reperito tutto nella prima parte del dlc. E' circa equivalente a quello di Havel ma pesa meno. Ha anche un bel look rustico da l'uomo di latta di Oz incontra barbalbero. Però ecco, si tratta di una variante temporanea, urge tornare presto al metallo lucciante.

Per quanto riguarda gli scudi, invece, ho fatto tutto il gioco con quello del drago resistente al fuoco e non ho mai incontrato papabili alternative.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 18 Feb 2013, 11:03
Io sono ancora alla ricerca dell'armatura definitiva su cui investire item e contante. Nel frattempo il mio outfit più giVsto rimane: elmo cavaliere d'elite, corazza cavaliere, gambali+bracciali di Havel.

L'armatura da cavaliere d'elite io l'ho usata per tutto il primo giro, potenziata più che potevo (+10 per il corpo e +9 per elmo, gambe e guanti). Fondamentalmente perchè è la più bella da vedere  :-[, soprattutto perchè era perfetta con Claymore e scudo del cavaliere bianco.

Aldilà del fattore estetico comunque, credo sia una delle più equilibrate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 11:24
L'equilibrio lo dà il fattore estetico  :yes:

Gambali stazzati, per passi solidi anche sull'orlo dell'abisso.
Guanti possenti, perché l'arme sia dominata e non dominante.
Corazza di sobria eleganza, perché l'impresa è nobile ma il lavoro sporco.
Elmo lucente e solenne, perché fiero e radioso è il capo di colui che fende le tenebre.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: lawless - 18 Feb 2013, 11:31
io sono vestito come Gwyn, con elmo dei Gargoyle.Questo setup perché mi permette di essere agile, certo quando ti colpiscono son dolori, però mi ci sto trovando bene.

scudo dell' acquila +9 e ascia dei cavalieri neri alla massima potenza.



Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 11:34
con elmo dei Gargoyle
:no:
Ti informo che il carnevale è finito.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 18 Feb 2013, 11:35
Il grande scudo di Artorias batte qualunque cosa. Se lo tieni alzato fermi i treni in corsa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 11:40
A volte immagino Dark Souls con l'engine di Alan Wake. Divento felice per un attimo e poi molto triste.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 18 Feb 2013, 11:46
Ecco la mia figura attuale. :D

(http://img825.imageshack.us/img825/652/20130218113758.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: lawless - 18 Feb 2013, 11:49
con elmo dei Gargoyle
:no:
Ti informo che il carnevale è finito.

tze' ha parlato l'uomo dall' armatura mista.Quell' elmo da L'effetto ottico  di un Thor, ma molto più fico.

les incompetents  :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 11:50
Comunque l'alabarda è l'antidoto del divertimento. L'ho usata per un solo boss fight e mi facevo schifo da solo. Mi sentivo un rosticcere impegnato a cambiare lo spiedo, nulla a che vedere con le furiose sequenze di 8 fendenti dell'unica arma che abbia mai avuto senso nella storia dell'umanità, la spada.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 11:51
tze' ha parlato l'uomo dall' armatura mista.
Il gusto dell'uomo elegante si esprime negli abbinamenti. Io non mi faccio vestire coi completini della mamma.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 11:56
(http://img825.imageshack.us/img825/652/20130218113758.jpg)
:rivalutailnudismo:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: lawless - 18 Feb 2013, 11:59
Il gusto dell'uomo elegante si esprime negli abbinamenti. Io non mi faccio vestire coi completini della mamma.

l'originalità vince a prescindere, le armature miste non sono eleganti ne originali gne gne gne.

Cmq mi ricordi lui in quest'ultima pagina:

(http://4.bp.blogspot.com/-seGVuZPXL2Y/UP6GGG9WKaI/AAAAAAAADzY/W9LkqoG2t_4/s1600/enzo-miccio.jpg)

vedi tu
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 12:04
O l'originalità o i completini, deciditi.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 18 Feb 2013, 12:35
(http://img825.imageshack.us/img825/652/20130218113758.jpg)
:rivalutailnudismo:

4/10
Inaccurato.

(http://i.imgur.com/ueL7y3S.jpg)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 18 Feb 2013, 13:12
Prima di finire il gioco ho fatto una spremuta di sangue tra guardiani del falò e npc.
Oh, beh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 13:16
Non vedo l'ora anch'io :D
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 13:49
Artorias
Ei fu :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 16:15
(http://img405.imageshack.us/img405/4615/outfitdas.jpg)
/discussioni sul look
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 18 Feb 2013, 16:25
Quant'è che ti fa quella spada del drago?
No, perchè di default mi sembra scarsina, visto l'outfit generale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 16:32
Potenziata al massimo ha attacco 300. E' una spada a una mano, quindi ha una maneggevolezza formidabile. Con la mia stamina attuale infilo anche 7 fendenti consecutivi. Rispetto ad armi lievemente più potenti ma da affondo singolo o scarsamente ripetibile non c'è proprio storia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 18 Feb 2013, 18:24
In una sola sessione di NG+ sono dalle gargolle, ma non ho avuto il coraggio di passare la nebbia.
Menare menano, però io di più.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 18 Feb 2013, 18:48
(http://img405.imageshack.us/img405/4615/outfitdas.jpg)
/discussioni sul look

che è sta armatura dotata di zampa taurina??!?!?!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 18 Feb 2013, 18:49
Potenziata al massimo ha attacco 300. E' una spada a una mano, quindi ha una maneggevolezza formidabile. Con la mia stamina attuale infilo anche 7 fendenti consecutivi. Rispetto ad armi lievemente più potenti ma da affondo singolo o scarsamente ripetibile non c'è proprio storia.

quindi mi consigliate di portare avanti la spada del drago e utilizzare tutte le scaglie che ho per digievolverla??? me gustava anche la claymore....o lo spadone del re (quello droppato dai cavalieri neri)...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 18 Feb 2013, 19:09
Potenziata al massimo ha attacco 300. E' una spada a una mano, quindi ha una maneggevolezza formidabile. Con la mia stamina attuale infilo anche 7 fendenti consecutivi. Rispetto ad armi lievemente più potenti ma da affondo singolo o scarsamente ripetibile non c'è proprio storia.

quindi mi consigliate di portare avanti la spada del drago e utilizzare tutte le scaglie che ho per digievolverla??? me gustava anche la claymore....o lo spadone del re (quello droppato dai cavalieri neri)...
No, scartala, è uno spreco.
Persino un pugnale potenziato fa più danno della spada del drago al massimo.
Se ti piace usare le spade ci sono tante alternative migliori.
Per esempio, se ti piacciono le katane, la Iaito è un ottima scelta, rapida e con raggio e danno elevati, nonchè un moveset figherrimo.
Altrimenti, se vuoi qualcosa di più rozzo e potente, ci sono le greatsword. Personalmente mi piace parecchio quella che utilizzano (e droppano) gli uomini serpente di Sen. Potenziata a +15 fa sfracelli.
In generale le scelte sono tante, se vuoi un quadro completo dai un occhiata alla wiki.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 18 Feb 2013, 19:20
grazie ;)

sisi preferisco le spadone da mazzuolatore :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 18 Feb 2013, 19:26
discussioni sul look

No vabbeh, ma stiamo anche qui a discutere. Guarda quanta fierezza cavalleresca, forgiata da centinaia e centinaia di bestemmie e pugni alla scrivania  :D

http://i.imgur.com/asXiv6A.jpg

http://i.imgur.com/OQQWAbs.jpg

http://i.imgur.com/8KJpval.jpg
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 18 Feb 2013, 20:00
Domanda...
ho attraversato il "ponte" dove c'era il drago rosso, facendomi arrostire ma senza morire.
Ora il drago e' scomparso?
Dove e' andato???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Donmax - 18 Feb 2013, 20:06
Commenti su outfit:

@wis: non ci siamo, vogliamo piu' maschia decisione, ma che e' quella vestaglia ? 
@cryu: corazzato e dal taurino aspetto. Mi pari la versione corazzata e liccicante di un minotauro di god of war.
@el maria: bello l'insieme cavalleresco! ma un po' anonimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 18 Feb 2013, 20:28
Domanda...
ho attraversato il "ponte" dove c'era il drago rosso, facendomi arrostire ma senza morire.
Ora il drago e' scomparso?
Dove e' andato???
Va sempre via quando riesci a raggiungere l'altra estremità del ponte. Comunque ritorna sempre, don't worry. Basta generalmente cambiare area e ritornare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 18 Feb 2013, 20:53
Anche in tema di outfit, è impressionante come Oglaf sia una miniera d'oro di situazioni riconducibili a DaS.

(http://i.imgur.com/1oulGJ6.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 18 Feb 2013, 20:56
E già che siamo in tema di outfit, rispolvero la pic della tenuta con cui ho schiantato il demone errante su pc

(http://i.imgur.com/1PXc7fZ.jpg)

Bei tempi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Donmax - 18 Feb 2013, 21:02
Carramba che hollow!   :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 18 Feb 2013, 21:22
È mai possibile che non si possa prendere screenshot dei giochi da console? :no:

Comunque io in genere vado più sul classico, perchè quando ho provato a fare miscugli mi sono venute fuori delle robe inguardabili. La guerriera bionda con spadone la tengo senza elmo però. Con questa armatura:

Brass Set (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Brass+Set)

Ma l'armatura meglio del gioco è questa:

Shadow Set (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Shadow+Set)

Protegge zero, ma è figherrima. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 18 Feb 2013, 21:34
Ma l'armatura meglio del gioco è questa:

Shadow Set (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Shadow+Set)

Protegge zero, ma è figherrima. :yes:

L'ho adottata per un periodo nella mia attuale run su ps3 - a dire il vero ci ho fatto le due gargolle - in abbinata con l'anello che rende silenziosi i passi.
L'unica nota stonata è che ero a corto di katane e mi è toccato fare il ninja con uno spadone di tre metri e venti.
Inaccurato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 18 Feb 2013, 21:50
[...]
Brass Set (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Brass+Set)
[...]
Il Brass Armor Set, sostituendo però l'elmo con il cappuccio del Gold Hemmed Set e i guanti con quelli dell'Havel's Armor, è il mio abbigliamento preferito.
L'ho usato per la prima volta nella mia build da Paladino con la Claymore ed è stato amore a prima vista.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 18 Feb 2013, 21:59
Ma l'armatura meglio del gioco è questa:

Shadow Set (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Shadow+Set)

Protegge zero, ma è figherrima. :yes:

L'ho adottata per un periodo nella mia attuale run su ps3 - a dire il vero ci ho fatto le due gargolle - in abbinata con l'anello che rende silenziosi i passi.
L'unica nota stonata è che ero a corto di katane e mi è toccato fare il ninja con uno spadone di tre metri e venti.
Inaccurato.
Con lo shadow set è d'obbligo katana+pugnale. :yes:
Magari questo pugnale:
Priscilla's Dagger (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Priscilla%27s+Dagger)

Poi ogni tanto scatta l'abbinamento sanguinamento definitivo con questa:
Lifehunt Scythe (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Lifehunt+Scythe)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 18 Feb 2013, 23:50
che è sta armatura dotata di zampa taurina??!?!?!
Gambali (e guanti) di Havel. Corazza cavaliere d'argento. Elmo cavaliere d'elite. Roba che una volta ho incrociato Achille e mi ha domandato dove compro i vestiti.

Classicissimo El_Maria con completo da cavaliere d'elite, scudo di Artorias e due mani. Daimon sarebbe orgoglioso di te.

Citazione da: sonda
No, scartala, è uno spreco.
Persino un pugnale potenziato fa più danno della spada del drago al massimo.
Guida alla mano è di gran lunga la spada a una mano più potente. Al massimo del potenziamento ha attacco 300 contro i circa 220 delle altre. Il pugnale più potente invece arriva a circa 150.
Più nel concreto, i golem di cristallo vengon giù con una combo di 3 colpi semplici, gli alberi di Radice Oscura  con 2 o 1 potente/a due mani. Un coltellino svizzero, proprio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 19 Feb 2013, 00:51
Guida alla mano è di gran lunga la spada a una mano più potente. Al massimo del potenziamento ha attacco 300 contro i circa 220 delle altre. Il pugnale più potente invece arriva a circa 150.

Guardare però solo il danno base è fuorviante.
Una Drake Sword potenziata al massimo ha una stat di danni a 300. Ma si ferma lì e non potrà mai fare meglio.
Invece ad esempio una Uchigatana potenziata al massimo lungo il percorso di upgrading "normale" ha 225 di danni, ma ha un scaling A a Destrezza, il che significa che può tranquillamente superare le 400.
Invece una Uchigatana elettrica può raggiungere 225+225 di danno.
Una Dagger elettrica ha 140+140 di danno, il che unito all'alta velocità significa un DPS estremamente alto.
Questo ovviamente senza considerare il fatto che la Drake Sword non può essere incantata o potenziata con oggetti quali il Gold Pine Resin, il che ne riduce ulteriormente l'appeal.

Ciò detto, una Drake Sword basta e avanza per finire il gioco, ma è abbastanza evidente che impallidisce rispetto a tantissime altre armi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 19 Feb 2013, 01:11
Infatti, il punto è che la Drake Sword non ha stats scaling, ne è buffabile con resine/magie/miracoli.
Diciamo che è molto efficace all'inizio perché parte con un danno molto superiore alle altre armi, ma proprio per questo non vale la pena di potenziarla, perché alla fine diventa una delle armi più scadenti.
Per fare un esempio, un pugnale a +15 con attacco 150 che scala A in destrezza avrà un bonus di almeno 200 punti con destrezza 40, per un totale di 350+ buffabili.
E stiamo parlando di uno semplice pugnale, per armi più potenti si arriva intorno ai 600 punti di attacco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 19 Feb 2013, 01:16
Per fare un esempio, un pugnale a +15 con attacco 150 che scala A in destrezza avrà un bonus di almeno 200 punti con destrezza 40, per un totale di 350+ buffabili.
Vero, lo scaling fa. Però proprio perché la Drake Sword non scala, si può investire tutto il levelling su Vitalità e Stamina, quindi a fronte di un attacco comunque forte si sviluppa un personaggio molto più resistente e capace di portare molti più attacchi (-> danni). Probabilmente nei NG+ cambiano le cose, ma al primo giro spada del drago e vitality abbomba tutta la vita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 19 Feb 2013, 01:37
In realtà non conviene potenziare la Drake Sword neanche in quel caso, perchè ci sono i potenziamenti elementali che non hanno scaling e fanno molto di più.
Per esempio una Fire Iaito +10, che è rapida, ad ampio raggio e ha un moveset figo, ha intorno ai 490 punti di attacco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 19 Feb 2013, 13:36
ma come mi sento ignorante....

quindi riassumendo nelle stats di un'arma quando vedo le letterine abc.... accanto a forza etc... significa che all'aumentare della forza il danno aumenta?

A = aumento più consistente
D = aumento più lieve


giusto?

porca puttrella, mai cacato di striscio le stats...sono un pigiatore di tasti furioso  >:(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 19 Feb 2013, 14:15
In tutto il discorso sulla potenza però bisogna inserire anche il discorso "potere di arresto".
Esempio che m'è capitato giusto or ora: scorciatoia verso Sif nel giardino di Getsemani, i nemici umani seguaci di Alvina: con l'alabarda li stunlocko senza che possano fare nulla, 3/4 colpi (NG+) e ciao. Con la superspada dell'Abisso do un colpo, ma prima che possa dare il successivo quelli si sono già riparati o sono rotolati via, e io rischio di più. Quindi ok la potenza, ma deve essere bilanciata anche con altro. Tipo le spade in genere non mi entusiasmano perché mi sembra (proprio esteticamente) di fare le carezzine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Floyd - 19 Feb 2013, 14:36
volendo c'e anche il discorso dell'ampiezza del raggio d'azione dell'arma. Con la flamberg in demon souls prendo tipo 4-5 nemici tutti assieme per dire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 19 Feb 2013, 14:45
Sì, beh, chiaro. Con l'alabarda infatti mi sento abbastanza sicuro perché colpisco da 2 metri, e il suo attacco potente colpisce tipo OVUNQUE tutto intorno.
Tra l'altro ho scoperto solo recentemente che c'è un'animazione unica colpendo dopo lo scatto all'indietro da fermo. Avevo già trovato l'animazione dopo la rotolata, ma quella mi era sfuggita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 19 Feb 2013, 16:09
Oggi ho provato a rimetterlo su e, a parte che son diventato scarsissimo e non ricordavo il lock dei nemici così poco affidabile, sono arrivato più o meno al demone toro e l'ho ucciso facendolo finire giù per il ponte. Anzi, a dire la verità si è buttato di sotto da solo  :D

Poi il contributo degli altri giocatori è sempre fondamentale

http://i.imgur.com/fL9MOJ6.jpg

 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 19 Feb 2013, 16:11
Gwynevere:
"amazing chest ahead".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 19 Feb 2013, 17:37
mi avete fatto venire voglia  di iniziarlo e ovviamente,  windows live non si collega nonsisabeneperchèmasoloperchèèunamerda.
UFF
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 19 Feb 2013, 17:39
No, aspetta, su PC funziona con Windows Live? O__________o
Mi è improvvisamente passata la voglia di recuperarlo in futuro su PC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 19 Feb 2013, 17:43
No, aspetta, su PC funziona con Windows Live? O__________o
Mi è improvvisamente passata la voglia di recuperarlo in futuro su PC.

Si, purtroppo si. E tra l'altro abilitando i 60 fps si rischia il ban...

mi avete fatto venire voglia  di iniziarlo e ovviamente,  windows live non si collega nonsisabeneperchèmasoloperchèèunamerda.
UFF

Prima si è disconnesso pure a me.

Mi sa che però la seconda run la rimando nuovamente. Ci vuole costanza e dedizione in un gioco del genere. Ora come ora non me la sento di ricominciarlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 19 Feb 2013, 17:46
No, aspetta, su PC funziona con Windows Live? O__________o
Mi è improvvisamente passata la voglia di recuperarlo in futuro su PC.
Si vede che non seguiivi il thread quando è stata annunciato su PC  :yes:

By the way, Wis, me le sono perse o hai finito il gioco quasi in sordina senza valutazioni complessive sul gioco e sul finale?
Speravo almeno in un mezzo-papirone.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 19 Feb 2013, 17:48
Io ci sono dentro ora ora.
In poco ho asfaltato toro, gargolle, farfallona e Sif.

Sapete per caso se finendo il gioco dopo aver dato 5 medaglioni all'altare del sole, quel mezzo rank rimane anche nel NG+? Perché vorrei arrivare a 10 per i miracoli esclusivi di quel patto, ma un bel po' di medagliozze gliele ho lasciate (senza motivo >__<) prima di finire il gioco, e ora vedo che sono ancora nello stesso patto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 19 Feb 2013, 17:55
Speravo almeno in un mezzo-papirone.
Ah beh, non c'è molto da dire che non abbia già detto nei precedenti messaggi. E' un mese che non faccio altro che giocare a Dark Souls e mi sto pure adoperando per prendere il platino. Uno dei migliori giochi esistenti nell'universo al netto di tutti gli innegabili difetti.
Per mia ignoranza ho detto che raccoglie degnamente l'eredità dei Metroidvania 2D prima che accostarlo ai precedenti titoli From Software, ma voleva essere una gigalode, visto che sono titoli che ho giocato una media di millemila ore a titolo (su Harmony of Despair ci avrò passato tranquillamente 200+ ore sopra).
Ovviamente i finali uno non l'ho capito e l'altro m'è sembrato troppo scarno, ma chi se ne frega. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 19 Feb 2013, 17:58
Il rank non si resetta, ma temo che le donazioni "parziali" invece si, anche se non sono certo al 100%.
Male che vada se sei ancora nel covenant puoi farmare 10 medaglie molto velocemente aiutando un pò di persone a far fuori un boss. Anche se immagino che, considerando il tuo livello che presumo alto, potresti avere difficoltà a farti invocare per i boss iniziali.
Inoltre, se vedi un summon sign dorato usalo. Significa che si tratta di un altro Warrior of Sunlight, e uccidendo un boss assieme guadagni anche tu una medaglia.

Ovviamente i finali uno non l'ho capito e l'altro m'è sembrato troppo scarno, ma chi se ne frega. ^__^
I finali acquistano in effetti senso solo se durante il gioco hai raccolto abbastanza informazioni da contestualizzarli nell'insieme della trama. In tal senso i due serpentoni sono abbastanza utili nel fornirti informazioni accessorie, sopratutto Kaathe.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 19 Feb 2013, 18:00
Kaathe non l'ho proprio incontrato. E' una delle cose che mi sono proposto di fare in questa run.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 19 Feb 2013, 18:02
Kaathe non l'ho proprio incontrato. E' una delle cose che mi sono proposto di fare in questa run.
Allora un consiglio anche se immagino tu lo sappia già, non parlare mai a Frampt dopo aver ottenuto il Lord Vessel. Ti negherebbe la possibilità di incontrare Darkstalker Kaathe per tutto il resto del gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 19 Feb 2013, 20:38
Kalameet mi umilia come non mai. Consigli?

E poi vorrei iniziare a sviluppare l'arma per il NG+, possibilmente uno spadone. Quale consigliate? Venendo dalla Drake Sword vorrei scaling e bonus a manetta, altrimenti non vale la candela.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 19 Feb 2013, 20:42
(http://static.tuttogratis.it/628X0/economia/tuttogratis/it/wp-content/uploads/2010/09/Disperazione.jpg)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 19 Feb 2013, 20:48
ti capisco capitò anche a me in demon's souls :/
comunque alla fine ho risolto con GFWL cancellando i file dove salva l'account.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 19 Feb 2013, 20:56
Successo anche a me, più di una volta.
Ma l'hai ucciso?
Se no si recupera.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 19 Feb 2013, 21:01
Ma l'hai ucciso?
A quel punto per forza.

Citazione
Se no si recupera.
?_?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 19 Feb 2013, 21:02
a me  in demon attaccava come un mostro qualsiasi e dovetti ucciderlo per forza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 19 Feb 2013, 21:07
Ma l'hai ucciso?
A quel punto per forza.

Citazione
Se no si recupera.
?_?
Eh se l'hai ucciso mi sa che c'è poco da fare.
Altrimenti bastava un indulgenza del prete ridanciano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Thar - 19 Feb 2013, 21:07
Ma l'hai ucciso?
A quel punto per forza.

Citazione
Se no si recupera.
?_?

Se non l'avevi ammazzato, bastava andare alla torre della campana ad Undead Parish (quella dopo i gargoyle), parlare col tizio di nero vestuto e farti assolvere i peccati* (mi pare chieda 500 soul per livello posseduto per assolverti). Dopo l'assoluzione potevi tornarci in tranquillità 'chè si era scordato tutto.



*serve anche per assolverti se hai tradito un Covenant uscendone quando ne hai joinato un altro.
Il tizio ti permette anche di lasciare un Covenant senza "tradirlo" e, quindi, diventare un "sinner".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 19 Feb 2013, 21:10
tranquilli, avevo ucciso anche lui per sbaglio dopo aver seccato i garogyle.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 19 Feb 2013, 21:22
:D

Ero già esploso a ridere dopo il messaggio di Ale.

:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 19 Feb 2013, 21:34
tranquilli, avevo ucciso anche lui per sbaglio dopo aver seccato i garogyle.
Dannato forever. :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 19 Feb 2013, 21:50
tranquilli, avevo ucciso anche lui per sbaglio dopo aver seccato i garogyle.
Si tratta abbastanza evidentemente di un caso di legittima offesa.


Kalameet mi umilia come non mai. Consigli?

E poi vorrei iniziare a sviluppare l'arma per il NG+, possibilmente uno spadone. Quale consigliate? Venendo dalla Drake Sword vorrei scaling e bonus a manetta, altrimenti non vale la candela.
Per uno scaling con Dexterity le armi migliori sono il Balder Side Sword e le katana, Uchigatana e Iaito su tutte.
Se invece preferisci pompare Strength e quindi andare di armi belle massicce, tra gli spadoni consiglio il Man-Serpent Greatsword che ha B come scaling Forza o il Claymore che ha C a STR e DEX e quindi è un'arma molto ben bilanciata.
In generale comunque le migliori build STR sono basate su asce da guerra come Demon's Greataxe (A a STR) o il Black Knight Greataxe (B a STR). Speciale menzione anche per le mazze come il Club o il Great Club, rozze ma efficaci, con scaling A per STR.
Prova alcuni di questi per vedere il moveset (che rimane la cosa più importante secondo me), e poi vedi te in che direzione vuoi pompare le tue stats.
Se invece vuoi armi elementali (suggerisco Lightining su tutte), puoi anche ignorare lo scaling e andare con l'arma preferita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 19 Feb 2013, 23:22
E poi vorrei iniziare a sviluppare l'arma per il NG+, possibilmente uno spadone. Quale consigliate? Venendo dalla Drake Sword vorrei scaling e bonus a manetta, altrimenti non vale la candela.

In linea di massima le scelte migliori mi pare di ricordare siano 3 sostanzialmente: Black Knight Sword, che delle 3 mi pare sia quella che c'ha il danno più alto, Man Serpent Greatsword che è quella che scala di più in forza (A) e la Claymore che c'ha il moveset migliore imo, ma fa meno danno e scala C in forza e destrezza.

Delle 3 la mia preferita è lo spadone del cavaliere nero, perchè con una botta di culo alla prima run me l'ha droppata il primissimo cavaliere. A quel punto del gioco è SGRAVISSIMA, ricordo che ho letteralmente asfaltato il demone capra con pochi fendenti. Da li in poi mi ci sono affezionato e l'ho usata fino alla fine praticamente.
La migliore è probabilmente la Claymore, che, anche se resta comunque una questione di gusti, ha il moveset più versatile imo (ed è quella più bella esteticamente aggiungerei, che non guasta).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 19 Feb 2013, 23:36
In linea di massima le scelte migliori mi pare di ricordare siano 3 sostanzialmente: Black Knight Sword, che delle 3 mi pare sia quella che c'ha il danno più alto, Man Serpent Greatsword che è quella che scala di più in forza (A) e la Claymore che c'ha il moveset migliore imo, ma fa meno danno e scala C in forza e destrezza.
Di Spadone del Re Cavaliere e Spada del Re Tombale che mi dite? C'hanno una bella faccia :yes:

Nel frattempo ho dato una pucciatina al boss finale e non mi sembra niente di che. Ammazza se i cavalieri subito prima droppano duro, tra exp e item danno più roba in 3 minuti che la media di un'intera area del resto del gioco. Kalameeth invece mi sembra di un altro livello rispetto a tutti i boss, ha tantissimi attacchi diversi, fa malissimo ed è resistentissimo. Senza coop la vedo difficile. Comunque è il degno coronamento dell'intera esperienza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 19 Feb 2013, 23:40
Di Spadone del Re Cavaliere e Spada del Re Tombale che mi dite? C'hanno una bella faccia :yes:
Che cosa sono? La traduzione italiana mi stranisce un pochino.
Comunque in generale prova a vedere lo scaling che hanno. S, A o B sono in generale buoni, e C può andare se ha un'ottimo moveset e magari scala con più parametri, ad esempio la Claymore.
Poi naturalmente conta moltissimo il feeling che hai con l'arma e il modo in cui si integrano con il tuo stile di gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 19 Feb 2013, 23:46
Sono la Gravelord Sword (quella di Astaroth, a + 5 fa attacco 382 con scaling E-E) e la Black Knight Sword (neanch'io avevo collegato, chissà perché avran tradotto così). Quest'ultima però mi pare scali pochino (C-E) per un'arma con att 220 né potenziabile né incantabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 19 Feb 2013, 23:49
Parentesi: cosa vuol dire quando la guida dice che un'arma è ottenibile da "Ascension only"?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 19 Feb 2013, 23:50
la Black Knight Sword (neanch'io avevo collegato, chissà perché avran tradotto così). Quest'ultima però mi pare scali pochino (C-E) per un'arma con att 220 né potenziabile né incantabile.

La puoi potenziare, ma fino ad un massimo di +5 con le titaniti scintillanti, arrivando a 330 mi pare.

Non ricordo se fosse possibile incantarla o meno, mai provato a dire la verità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 19 Feb 2013, 23:55
Parentesi: cosa vuol dire quando la guida dice che un'arma è ottenibile da "Ascension only"?
Che tale arma può essere ottenuta solo portando una certa altra arma a tot livello e "ascendendo" o trasformando quest'ultima da un fabbro grazie all'anima di un boss.
Un'esempio è il Queelag's Furysword che si può ottenere solo portando ad esempio una scimitarra a +10 al fabbro gigante di Anor Londo che provvederà poi a trasformarla grazie all'anima di Queelag.

Riguardo al Gravelord Sword e al Black Knight Sword sono buone armi, ma di livello "medio". C'è decisamente di molto meglio in circolazione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 19 Feb 2013, 23:59
La puoi potenziare, ma fino ad un massimo di +5 con le titaniti scintillanti, arrivando a 330 mi pare.
Caspio hai ragione, ho controllato la wiki. Per la guida non è potenziabile. Forse è un aggiornamento post patch. 330 + scaling CE già è più interessante, ma la Gravelord Sword a 382 + EE direi che è preferibile. Però la Gravelord si potenzia con la titanite del demone, che è mille volte più rara della scintillante, che si può anche farmare con le lucertole nei soliti posti.
La Zweihander invece? Vedo che a Fire+10 fa 364+364 e a Lightining +5 fa 357+364.
A naso eviterei le armi infuocate visto che tanti boss sono elementali di fuoco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 20 Feb 2013, 00:02
Comunque il mio obiettivo della prossima run è arrivare a forza 50 per usare la SPADA DEL DRAGO GIGANTE, chevvelodicaffà 8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 20 Feb 2013, 00:03
La Titaniti del demone non sono così rare se sai cercarle e conservarle per quando servono, senza contare che sono un drop sicuro ammazzando il Titanite Demon di Lost Izalith, quello che respawna.

Il Lightning Zweihander è una delle armi più usate ed abusate in PVP, direi quindi che vai sul sicuro.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 02:30
E per la prima volta perdo un po' in questo NG+: 30.000 anime e 14 umanità.
Dove? Ma nella città infame a 2fps, che domande!
Ero vivo e con compagno di merende. Me l'ero portato dietro dalle profondità dopo che, sempre con lui in una precedente evocazione, ho sconfitto il drago tutto denti recuperando anche la sua coda.
Eravamo quasi da Queelag quando un fantasma nero con bordi blu ci invade. Almeno credo, in realtà non ci ho capito un tubo. I nemici non lo attaccavano. Stai a vedere che mi ha infettato un gravelord...
Ovviamente non avendo attivato i falò ora mi devo sciroppare di nuovo tutta la città infame 60fph.
Comunque davvero, siccome in coop un framerate più basso il gioco non riusciva a tenerlo, ha iniziato anche a rallentare tutto. Saranno stati 3 fps letterali, mai visto nulla di simile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 09:02
Ieri ho iniziato ad usare la BlackKnightAxe+5.
Non male. Non male.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 09:20
Ah, a quanto ho letto la stamina/energia non sale più dopo il livello 40. Però aumenta il carico trasportabile (che non è meno importante).

Se tutto va bene entro fine settimana dovrei essere al punto in cui potrebbe servirmi l'aiuto di qualcuno di voi per il trofeo delle armi rare, giusto per evitarmi la terza run e ricominciare a vivere superando questa droga maledetta.
Dovrei avere bisogno solo della Artorias Sword e della spada forgiabile con l'anima di Gwyn (io l'ho lasciata sull'altare per prendere un miracolo), ma non ci metterei la mano sul fuoco che ci sono ancora un paio di punti critici con cui devo scontrarmi (tipo uccidere prima Smough nello scontro fatale e prendere la roba di Leeroy).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 20 Feb 2013, 10:53
ieri notte sono arrivato al demone toro che ovviamente mi ha fatto fuori (odio gli spazi stretti), tornandoci sono stato vittima di una gang bang tra un "paesano" con la spada, un cavaliere armato di tutto punto e un "paesano" che lanciava le bombe.

Il pg comunque mi sembra molto più mobile rispetto a DeS, ricordo male?
Le anime di non morto (oggetto) che droppano alcuni cadaveri posso ciucciarle o servono per altro?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 11:00
Quelle anime danno un quantitativo di anime dipendente da quanto ero figo il morto che le possedeva. Si va da "sfighé ultimo a Sanremo" a "Jack Burton".

Il personaggio è più o meno mobile a seconda del suo abbigliamento e armamentario.
Ci sono tre livelli di mobilità:
1 - Inferiore al 25% di carico - Ryu Hayabusa.
2 - tra il 25% e il 50% - Vin Diesel.
3 - oltre il 50% - Wis dopo un pranzo di matrimonio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Darrosquall - 20 Feb 2013, 11:26
Si, purtroppo si. E tra l'altro abilitando i 60 fps si rischia il ban...

va beh dai, per la prima volta GFWL non dà nessuna noia, poi per il ban dei 60 frame, Microsoft dovrebbe ricordarsi che ha nel suo portafoglio GFWL  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 11:31
Come ottiene i 60 fps, la patch? Cambia qualcosa della qualità di rendering o semplicemente toglie il cap (fissato a 30? O__oU)?
Perché non lo so, di solito sono per i 60fps forevah, ma per Dark Souls secondo me toglierebbe un po' di quella patina greve, gravosa e un po' filmica che i 30fps garantiscono. Insomma un Dark Souls con l'aggiornamento di una soap opera non riesco a figurarmelo. A morte i 3fps della Città Infame, invece, quelli sì.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 20 Feb 2013, 12:11
Perché non lo so, di solito sono per i 60fps forevah, ma per Dark Souls secondo me toglierebbe un po' di quella patina greve, gravosa e un po' filmica che i 30fps garantiscono. Insomma un Dark Souls con l'aggiornamento di una soap opera non riesco a figurarmelo.

Hai appena ucciso un Darro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 20 Feb 2013, 12:12
Nito l'ho tirato giù facendo esattamente il contrario di quanto suggerito dalla guida.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 12:13
No però, aspetta, leggo di risoluzione bloccata a 1280*768... O___o
Mi stupisco che gli utenti pc non abbiano messo le bombe negli uffici di From Software.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 12:16
Lol, se avessi fatto come scritto nella guida sarei morto 67 volte pure io. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 20 Feb 2013, 12:33
@wis
la risoluzione può essere  aumentata tramite un fix amatoriale come per gli fps.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 13:42
Ma che porta il rischio del ban?
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 20 Feb 2013, 14:18
No però, aspetta, leggo di risoluzione bloccata a 1280*768... O___o
Mi stupisco che gli utenti pc non abbiano messo le bombe negli uffici di From Software.

Si può modificare un pò tutto con il DSFix (http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix), na mod amatoriale che permette di modificare vari aspetti grafici, tra cui appunto la risoluzione (bloccata a 1280x720 su pc...) e anche di sbloccare il frame rate. Solo quest'ultima modifica però va a modificare proprio il codice del gioco, da qui il rischio di ban, oltre a qualche piccolo problema qua e la.

Al netto dei piccoli problemi e di un tearing abbastanza pronunciato, Dark Souls a 60fps è uno SPETTACOLO da giocare. Io il primo giro me lo sono fatto a 30, ma ora che lo sto rigiocando, ho tolto il lock e francamente non riesco più a tornare indietro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 14:57
Leggendo qua e là si trovano teorie interessanti. Nel PvP usare praticamente tutto quello che non siano le mani nude sembrerebbe pratica da n00b. E curarsi è da n00b, e la lancia con lo scudo a torre è da n00b, e le magie troppo potenti sono da n00b, ed evocare altri fantasmi è da n00b... Fischia ma cambiare gioco?
Se mi invadi mentre mi sto facendo i fatti miei evoco 43 fantasmi + mio cuggino e ti faccio il popò a strisce curandomi a sfregio anche se ho l'energia piena dietro il mio scudo a torre stabilità 800. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 20 Feb 2013, 15:26
Leggendo qua e là si trovano teorie interessanti. Nel PvP usare praticamente tutto quello che non siano le mani nude sembrerebbe pratica da n00b.

Purtroppo questa è la mentalità in qualsiasi gioco online esistente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 20 Feb 2013, 15:31
sono come quelli che non ti attaccavano in street fighter 2 quando avevi le stelline.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Darrosquall - 20 Feb 2013, 15:50
https://dl.dropbox.com/s/0icd56l3azsvlik/3060.mp4?token_hash=AAHv1tLn1JGktify_EYMuxgC469Iyuo0jfqq9FZJRKET2w&dl=1 (tasto destro e download al solito)

esempio 30 60 frame in Dark souls.

Elma, sei un demente  :-* , te l'avevo detto di giocarlo a 60, ma no hai fatto l'andrea e ti sei preoccupato di glitch abbastanza lievi, anche perchè con backspace passi subito a 30 .

Una domanda: ma ha ancora senso parlare di esperienza cinematografica coi 30 frame?Con tutte le TV nuove con i loro 600hz a restituire un'immagine liquida che ti viene voglia di baciare lo schermo?

I 30 frame sono semplicemente inadeguati per ogni tipologia di gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 16:00
Una domanda: ma ha ancora senso parlare di esperienza cinematografica coi 30 frame?Con tutte le TV nuove con i loro 600hz a restituire un'immagine liquida che ti viene voglia di baciare lo schermo?
Per me ha senso perché per esempio nel cinema i 50 fps mi fanno un po' senso, mi danno l'effetto orribile della ripresa amatoriale.
Nei videogiochi io sono per i 60 su tutto, l'unico titolo che non riesco a figurarmi a 60 è proprio questo (quando vado a casa vedo il video). Solo esteticamente, comunque, perché ovviamente dal punto di vista della risposta ai comandi e della leggibilità dei movimenti nemici avrebbe solo da guadagnare, con i 60 fps.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 20 Feb 2013, 16:02
Leggendo qua e là si trovano teorie interessanti. Nel PvP usare praticamente tutto quello che non siano le mani nude sembrerebbe pratica da n00b. E curarsi è da n00b, e la lancia con lo scudo a torre è da n00b, e le magie troppo potenti sono da n00b, ed evocare altri fantasmi è da n00b...
Non ti curar di loro, ma lamera e passa.

Le "regole di ingaggio onorevoli" in Dark Souls hanno senso solo se si tratta di PVP "consenziente" quindi con il Red Sign Soapstone. Per il resto l'importante è non crepare, sopratutto se vieni invaso.

Le anime di non morto (oggetto) che droppano alcuni cadaveri posso ciucciarle o servono per altro?
Hanno la stessa funzione che avevano in Demon's Souls. Quindi usale tranquillamente quando ti servono, anche se è meglio farlo proprio quando ti servono in modo da non rischiare di perderli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 17:13
Comunque qualcuno di voi si prepari che una punta per gli oggetti che mi mancano ce la dobbiamo dare. :D
E non perché non mi giocherei volentieri una terza run (davvero, lo farei), ma è che c'ho troppa altra roba da giocare, ma voglio comunque omaggiare Dark Souls con il platino.
Grazie anticipatamente. Gli oggetti ve li restituisco appena poppa il trofeo, beninteso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 20 Feb 2013, 17:18
Grazie anticipatamente. Gli oggetti ve li restituisco appena poppa il trofeo, beninteso.
"Mi dispiace, scusami!! Mi è andato via Internet proprio mentre stavo per ridarti le tue trenta armi rare e quella preziosa "Spada Suprema del Sublime Dio Drago +99". Aspetta che mi ricollego... Però non vedo il tuo summon sign... Mi sa che il danno è fatto. Scusami ancora, amici come prima."

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 20 Feb 2013, 17:31
ho appena buttato nel cesso 8k anime  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 17:50
Tranquillo, arriverà il momento che 8k anime le farai in 30 secondi netti.

Domandona sui backstab: sono un po' inconsistente nel realizzarli contro i nemici, per farli serve essere dietro al nemico e colpire senza indicare alcuna direzione? Si fanno con qualunque arma?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 20 Feb 2013, 17:56
Tranquillo, arriverà il momento che 8k anime le farai in 30 secondi netti.

Domandona sui backstab: sono un po' inconsistente nel realizzarli contro i nemici, per farli serve essere dietro al nemico e colpire senza indicare alcuna direzione? Si fanno con qualunque arma?
eh ma dove sono ora  ci avrei tre o quattro livellli :(
ammazzato il demone toro e con una tattica vigliacca un povero cinghialone corazzato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 20:59
Suonata la seconda campana.
Quelaag tranquilla.
Fiamma Piromanzia +5+.
Città infame sempre infame ma non mi ricordavo che la parte superiore della città si vedesse così bene, dal basso.
E' bellissima.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 20 Feb 2013, 21:30
Domandona sui backstab: sono un po' inconsistente nel realizzarli contro i nemici, per farli serve essere dietro al nemico e colpire senza indicare alcuna direzione? Si fanno con qualunque arma?
Con tutte le armi si, tranne robe come l'arco (ovviamente, anche se era possibile prime dell'ultima patch).
Una roba da tenere in mente è che per non tutti i nemici vale la regola dell'essere direttamente dietro di loro. Per alcuni il soft-point si trova essendo un pochino spostati di lato. Generalmente comunque, una volta che capisci in che posizione fare il backstab ad un certo tipo di nemico, funziona su tutti i nemici di quella tipologia.
Ed infine, una cosa da tenere a mente (forse lo sai già ma molti hanno difficoltà con questo elemento) è che bisogna avere lo scudo abbassato mentre si effettua il backstab. Spesso capita di giocare a girotondo col nemico con la guardia alta, e di non riuscire a piazzare il backstab per questo motivo.

Città infame sempre infame ma non mi ricordavo che la parte superiore della città si vedesse così bene, dal basso.
Credo che questo spieghi in parte i problemi di framerate. L'estensione in orizzontale e verticale di Blightown è immensa. E considerando che tutta quella roba è caricata e visibile a schermo, può aiutare a capire dove sia andato a cacciarsi il framerate, anche se non scusa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 20 Feb 2013, 23:27
 :D
Ho appena tirato giù un demone toro con un sol colpo saltato in testa da 2235.
Zweinhender Lightning +5 FTW
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 20 Feb 2013, 23:34
 :D :D
Ho tirato giù 2 demoni capra insieme con lo stesso colpo.
Che goduria infinita, è comes e fossi passato dalla parte del nemico ai temi in cui giocavo a DeS e anche le mosche mi oneshottavano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 21 Feb 2013, 16:02
Uhm... Sono arrivato al Golem di Ferro senza troppi problemi, ma ora esso (che avevo ucciso al secondo tentativo nel NG) mi fa un fuori campo con una sola asciàta (e uso Artorias Greatshield e Havel). Tra l'altro c'ho giusto quelle 80.000 animelle che un po' sprecarle mi dispiacerebbe. >____<
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 21 Feb 2013, 16:16
Uhm... Sono arrivato al Golem di Ferro senza troppi problemi, ma ora esso (che avevo ucciso al secondo tentativo nel NG) mi fa un fuori campo con una sola asciàta (e uso Artorias Greatshield e Havel). Tra l'altro c'ho giusto quelle 80.000 animelle che un po' sprecarle mi dispiacerebbe. >____<

Io quel boss l'ho fatto solo a partita normale, niente NG+, ma ricordo che avevo evocato il bot di turno (non Solaire, un altro) e si era praticamente arrangiato da solo  ;D.

Comunque Blight Town resta una discreta infamata pure a 60fps rock solid, se non altro per quei bastardi con la cerbottana.

Queelag si riconferma come uno dei boss più mozzarella del gioco invece.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 21 Feb 2013, 16:18
Comunque Blight Town resta una discreta infamata pure a 60fps rock solid, se non altro per quei bastardi con la cerbottana.
Immaginatela a 3fps LETTERALI.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 21 Feb 2013, 17:29
Finito.
Il finale dov'è nascosto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 21 Feb 2013, 17:32
Se non l'hai visto non puoi più recuperarlo perché il gioco salva l'impossibilità nel firmware di PS3, sul cloud e su tutte le chiavette USB che hai collegato alla console.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 21 Feb 2013, 17:33
E credo anche su youtube.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 21 Feb 2013, 17:34
Immaginatela a 3fps LETTERALI.
Ma sono 3 FPS ROCK SOLID.
Tsk, non sapete più apprezzare un framerate solido.

Finito.
Il finale dov'è nascosto?
Nello stesso posto dove hanno nascosto il resto della trama.
Sostanzialmente, i due finali sono due scenette di 30 secondi l'una. From Software ha resistito alla tentazione dello spiegone finale, e tocca a te durante il gioco raccogliere elementi sufficienti da contestualizzare e dare un senso a quei finali.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 21 Feb 2013, 17:35
Esatto. Se cerchi il finale di Dark Souls su Youtube ti esce uno spoiler su Heavy Rain.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 21 Feb 2013, 18:25
Fnalmente sono riuscito a superare un pezzo un pò ostico, grazie alla lancia ed ho trovato il primo fabbro.
Questo gioco è strepitoso!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 21 Feb 2013, 22:50
Sostanzialmente, i due finali sono due scenette di 30 secondi l'una.
Io ero preparato proprio a questo: finale corto e criptico. Ma... ma... quello che ho visto io mi sono parsi 10 secondi, e senza neanche questo gran materiale su cui speculare. Mah.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 21 Feb 2013, 22:56
Io ero preparato proprio a questo: finale corto e criptico. Ma... ma... quello che ho visto io mi sono parsi 10 secondi, e senza neanche questo gran materiale su cui speculare. Mah.
Ma infatti concordo. Per quello dicevo che i finali hanno senso solo se li si contestualizza all'interno della trama generale. Cosa che però richiede che tu decida attivamente di ricercare elementi atti a darti un'idea di cosa sia questa trama e che ruolo vi giochi tu.
Si tratta insomma di mettere insieme indizi qua e là all'interno del gioco e questo poi ti porta a capire cosa succede in quei dieci secondi e che significato hanno le due scelte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 21 Feb 2013, 23:12
Ma sì, il senso si intuisce. Però ecco, magari un po' più di solennità. Tipo la stessa scena, ma lunga il doppio e con un'orchestra pomposa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 21 Feb 2013, 23:17
Sera sul frustrante andante questa sera. Mi ero avviato ad Anor Londo e stavo viaggiando come un treno fino a che un tizio non mi ha invaso. 10 minuti abbondanti di duello. Suonano alla porta, muoio, bestemmio, faccio quello che ho da fare, torno al pc e da li in poi il ritmo era completamente perso e ho iniziato ad inanellare una morte dietro l'altra.

Cosa che non avevo mai visto. Ho trovato una specie di creatura che così sul momento m'ha ricordato un granchio su un punto in cui di solito non c'era nulla. Peccato che il punto fosse una delle travi su cui bisogna passare con i due arcieri che ti bersagliano -__- . Ho ucciso il coso e una freccia m'ha scaraventato giù...

Alla fine però sono finalmente riuscito ad arrivare al bonfire e ad aprire tutte le porte. Non è proprio serata per affrontare Cip & Ciop.

Nel frattempo, per fare da contrasto all'altro personaggio molto cavalleresco, questo giro ho optato per un look più ruvido.

http://i.imgur.com/Ex5Aeqt.jpg
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 21 Feb 2013, 23:22
Ma sì, il senso si intuisce. Però ecco, magari un po' più di solennità. Tipo la stessa scena, ma lunga il doppio e con un'orchestra pomposa.
Ahahah.
Capisco ciò che intendi comunque. Effettivamente, anche se ne condivido il minimalismo, il finale sembra un pò buttato lì e privo di epicità, sopratutto se confrontato con il filmato iniziale.
Non c'era ragione di fare un finale lungo un quarto d'ora, ma qualcosina di un pochino più elaborato non sarebbe sicuramente andato a detrimento del gioco, anche solo in termini di atmosfera e impatto scenografico.
Non ho prove, ma credo che i tagli dell'ultimo minuto abbiano un pizzico pesato in quel senso.


Cosa che non avevo mai visto. Ho trovato una specie di creatura che così sul momento m'ha ricordato un granchio su un punto in cui di solito non c'era nulla. Peccato che il punto fosse una delle travi su cui bisogna passare con i due arcieri che ti bersagliano -__- . Ho ucciso il coso e una freccia m'ha scaraventato giù...
E' un vagrant, una cosa rarissima da vedersi. Tanto è vero che in 200 e più ore non ne ho scorto mezzo.
Praticamente la teoria è che, se un giocatore nel suo mondo non riesce a recuperare la propria "pozzanghera" di anime perse, oppure se abbandona un pezzo di equipaggiamento per terra, prima o poi in quel punto ma nel gioco di qualcun altro nascerà un vagrant.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 21 Feb 2013, 23:23
Prima di finire il gioco ho ucciso tutti i PNG. All'inizio volevo risparmiare fabbri e donzelle. Ma poi il sangue chiamava altro sangue, e come un vero eroe tragico ho reagito alla caduta desiderando precipitare sempre più in basso, fino a sdraiarmi supino sull'abisso.
Come sono tornato umano per l'ultimo scontro sono subito stato invaso da un vendicatore blu. Mi sa che il mio NG+ subirà parecchie ingerenze.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 21 Feb 2013, 23:36
Anyway, alla fine ho sposato il look di El_Maria: elmo e corazza elite + Zweinhender + scudo Artorias. Però da un pdv prettamente estetico consiglio di abbinargli i gambali del cavaliere nero (che a +5 proteggono più di quelli del cavaliere d'elite, che però dal canto loro maxano a +10). Oltre a proteggere tantissimo senza nessuna penalità di recupero stamina, ha un feeling storico lancillottesco assolutamente irresistibile. Class.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Floyd - 22 Feb 2013, 00:00
prese botte da four kings in co-op accidenti  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: lawless - 22 Feb 2013, 00:02
Mi sa che il mio NG+ subirà parecchie ingerenze.

Se non mi sbaglio tutti i tuoi peccati vengono dimenticati ad ogni NG.Quindi vai tranquillo ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 22 Feb 2013, 00:11
E' un vagrant, una cosa rarissima da vedersi. Tanto è vero che in 200 e più ore non ne ho scorto mezzo.
Praticamente la teoria è che, se un giocatore nel suo mondo non riesce a recuperare la propria "pozzanghera" di anime perse, oppure se abbandona un pezzo di equipaggiamento per terra, prima o poi in quel punto ma nel gioco di qualcun altro nascerà un vagrant.

Cioè, quindi quei due cialtroni sui tetti di Anor Londo mi hanno rovinato in questo modo un momento più unico che raro...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 22 Feb 2013, 00:14
lol
Diciamo che proprio la presenza di quei due cialtroni spara-arpioni ha probabilmente propiziato l'apparizione di un Vagrant in quel punto, considerando quanti giocatori riescono a seccare.

Giusto per curiosità, che ti ha droppato? Sempre se hai avuto tempo e modo di controllare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 22 Feb 2013, 00:44
lol
Diciamo che proprio la presenza di quei due cialtroni spara-arpioni ha probabilmente propiziato l'apparizione di un Vagrant in quel punto, considerando quanti giocatori riescono a seccare.

Giusto per curiosità, che ti ha droppato? Sempre se hai avuto tempo e modo di controllare.

Purtroppo mi hanno buttato giù poco prima che potessi recuperare il drop  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 22 Feb 2013, 08:22
Patto del gatto.

Cosi', tanto per cazzeggiare visto che non riesco a tirar giu' ne Nito, ne Astorian ne i 4 re, ed essendo uscito dal patto del chaos dopo aver finalmente aperto la scorciatoia per lost izalith, sono andato dal gatto.

In realta' ero li' per farmare un po' di anime dai tipi nel bosco.
Li uccido poi vado dal gatto e stringo il patto con lui.
Per la prima volta in un patto mi viene detto cosa cacchio devo fare.
Mi pare chiaro.
Tra l'altro tornando al falo' incontro un tipo con un falcione che mi da il benvenuto.
Siccome volevo restare in zona a farmare, indosso l'anello che mi ha dato la gatta, torno al falo' per fare respawnare i tipi che mi danno le anime e torno all'attacco.
Mentre ammazzo l'ultimo del 4 tipi in zona mi si avvicina quello che prima mi aveva dato il benvenuto e comincia a menarmi senza motivo.
A sto punto lo accoppo.
Morale: ho tradito il patto.

Insomma pensavo di aver capito quel patto invece non ho capito una sega di quanto e' siccesso, qualcuno sa aiutarmi?

Cmq la gatta mi ha minacciato ed e' scomparsa, io col cavolo che andro' a chiedere l'assoluzione, mi costerebbe troppo.
Che conseguenze ci sono?

Tra l'altro pensavo di stringere uno per uno tutti i patti (sempre andando, tranne soprese come sto cavolo di gatto, di uscirne regolarmente dall'assolutore).
Anche in questo caso che conseguenze ci sono?

p.s. qualcuno sto we mi vuole aiutare a finire i bastardi menzionati all'inizio?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: tonypiz - 22 Feb 2013, 08:33
Se entri nel patto del gatto devi difendere la foresta, non uccidere gli altri difensori. ^^

In sostanza, se indossi l'anello vieni ogni tanto evocato nella partita di un altro giocatore che non appartiene al patto e che è entrato nella foresta. Devi menare lui, non le altre anime della foresta, che adesso sono tue alleate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 22 Feb 2013, 08:35
Hai tradito il patto perché eri diventato compagno dei protettori del bosco (quelli che stavi farmando) ma li hai uccisi. Una volta che stringi il patto con Alvina gli NPC non ti attaccano più, ma se li attacchi tu rompi automaticamente il patto.
Nel momento in cui rompi un patto diventi peccatore, e finisci sulla lista dei peccatori che possono essere invasi dalle Lame della Luna Oscura, i vendicatori di Gwendolyn.
Se ti fai assolvere passa tutto e torna pure il micione, comunque.

[edit] Anticipato da Tonyz.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 22 Feb 2013, 08:46
Ieri ho tentato di uccidere Ratchet & Clank nel NG+, ma mi hanno gentilmente accompagnato alla porta. Allora sono tornato lì con l'amicone evocato di proposito. Il tempo di sconfiggere un invasore e abbiamo iniziato lo scontro. Tutto bene, ammazziamo Smough (mi serviva l'anima di Ornestein) poi il cacciatorino si potenzia, diventando grosso come Smough. Bon, dai che ho ancora un sacco di Estus, lo massacriam... Oneshottato.
Ho riprovato in coppia ma sono stato ucciso da un invasore tramite LAGstab alle spalle.
Allora, seccato, ritento da solo.
Il segreto è tenere Smough in mezzo, in modo che la dinamo non possa arrivare a colpirmi facilmente.
Ok, provo una, due, tre, quattro volte.
Il cambio armatura è decisivo (prendo quella del guardiano, che ha la migliore protezione contro l'elettricità) e decido di armarmi di tanta pazienza cercando di togliere energia al gigaOrnestein solo quando è supersafe farlo.
Bello scontro. :yes:

Oh, io le altre armi ci provo ad usarle, ma l'alabarda è troppo sempre e comunque quella che mi calza meglio.
La Zweynhander di fuoco è stata una scelta sciocca. Millemila nemici hanno un'ottima protezione contro il fuoco, a differenza dall'elettricità che fa decisamente più male.
In compenso la mia lancia elettrica +5 fa ridere i polli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 22 Feb 2013, 08:55
Ah, a proposito, mi mancherebbero:
1 - Great Lord Greatsword (quella fatta con l'anima di Gwyn)
2 - Artorias Greatsword Cursed (quella fatta con l'anima di Sif e una spada spezzata)
3 - L'arma della coda di Seath
4 - Darkmoon Bow (anima di Gwyndolin, ma questa dovrei riuscire a prendermela da solo)
5 - Grant (arma del paladino Leeroy che invade nella Tomba dei Giganti)

Chi ha voglia di condividerle? Sono a livello 128, se non ricordo male.
Ma soprattutto: qual è il modo migliore per riuscire a beccarsi online senza rischiare di perdere tutto? Ci sono punti in cui non si rischia di venire invasi e ci sono buone probabilità di collegarsi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 22 Feb 2013, 10:38
Amazon mi manda una mail chiedendomi di rivendergli la guida ufficiale (dream big!). Aò, io la guida l'ho presa qui nel forum, che cacchio ne sanno loro? Mo' li denuncio per stalking.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 22 Feb 2013, 11:29
Wis, a che punto sei del gioco?
Io sto a livello 125, forse possiamo trovarci.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 22 Feb 2013, 11:31
Ho appena preso il Lord Vessel.
Siamo più o meno allo stesso livello, direi che sarebbe ottimo!
Mi sa che la cosa migliore è sentirci via telefono e metterci d'accordo per la coop. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 22 Feb 2013, 12:12
Ho appena preso il Lord Vessel.
Siamo più o meno allo stesso livello, direi che sarebbe ottimo!
Mi sa che la cosa migliore è sentirci via telefono e metterci d'accordo per la coop. :D
Hai MP. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 22 Feb 2013, 13:56
Stufo di farmi arare come un orto dal lupone con la spada in bocca, ieri ho deciso di farmare anime e di affrontare la bestia in compagnia di qualcuno.
Per la cronaca: visto che tutta la tornata su pc l'avevo fatta da essere vuoto, era la prima volta che tentavo l'esperienza.

Eccomi lì con dieci di umanità e diciannovemila anime che schianto a colpi di spada del serpente tutti i cavalieri dello stregatto, e succede.
Mi invadono.
Da bravo verginello, me la faccio nelle braghe e rimango paralizzato mentre il coso spunta dalla foresta e si avvicina minaccioso.
L'unica cosa che so, e la so dai fumetti amatoriali su Dark Souls sui quali ho riso tanto nelle mie scorribande in /v/, è che durante il pvp non bisogna mai e poi mai permettere all'avversario di arrivarti alle spalle.
Per cui sto vicino al bordo del precipizio e aspetto le mosse dell'invasore.
Il quale arriva a un paio di metri da me, si ferma - curiosamente disarmato -, ed esplode un campo di forza tipo Akira che mi spedisce dritto giù dal burrone.
Durata dello scontro: 0,3" netti.

Quante cose non so.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 22 Feb 2013, 14:00
FUS-ROH-DAH  :D

io ancora non sono tornato in vita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 22 Feb 2013, 23:13
Disinstallato senza fare il backup, giusto per farmi passare prima la voglia di giocarci.

Non può essere che c'ho altre 100 cose da giocare e mi ritrovo qua ogni volta a perderci due ore perchè "si dai, vediamo un pò fin dove arrivo"  :no:
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 22 Feb 2013, 23:20
Ho perso 160.000 anime nell'esatto punto dove al primo giro ne avevo perso 20.000.
E in modo ancora più stupido: sono indietreggiato mentre ero sull'orlo di un precipizio all'inizio della Tomba dei Giganti, ma mentre arretravo ho pensato bene di resettare la telecamera.
È stata una scena talmente ridicola che non ho nemmeno avuto la forza di arrabbiarmi.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 22 Feb 2013, 23:41
Ho perso 160.000 anime nell'esatto punto dove al primo giro ne avevo perso 20.000.
Sei un barbone di un genovese morto di fame. Perdi ogni volta 100 miliardi di anime per non rischiare di rompere un anello che ne costa 5000 e che ormai possederai in stock.
Ho suonato la seconda campana in circa 4 ore. Al primo giro ce ne avevo messe circa 40.
Mai visto un NG+ tanto più veloce del primo giro.
Ushigatana fire+10 arma meravigliosa :yes:

Finora gli unici boss venuti giù in più di 4 colpi sono il Gaping Dragon e Queelag. Entrambi affrontati in coop e abbattuti senza usare neanche un Estus :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 23 Feb 2013, 01:59
Capisco Queelag, ma bullarsi di non aver bevuto manco un estus contro la vagina dentata - tra l'altro affrontata pure in cooperativa - è come vantarsi di aver vinto i cento metri contro sei tetraplegici ciechi.

òh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 23 Feb 2013, 02:16
Capisco Queelag, ma bullarsi di non aver bevuto manco un estus contro la vagina dentata - tra l'altro affrontata pure in cooperativa - è come vantarsi di aver vinto i cento metri contro sei tetraplegici ciechi.

òh.

Si, Queelag e Gaping Dragon sono delle discrete mozzarelle. Oddio, in realtà il Gaping Dragon io al primo giro non l'ho fatto proprio liscissimo.

 Il titolo di campione dei pesi massimi delle mozzarelle però va all'Iron Golem. La prima volta che l'ho affrontato ho pure evocato il bot perchè pareva tutto minaccioso visto da distante...e invece...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 23 Feb 2013, 08:52
Al primo giro il Gaping m'aveva impensierito ben più di Sif. Però sì, una volta che puoi affrontarlo pesando meno del 50% è una passeggiata.
Che delusione non poter usare due anelli uguali, già pregustavo due Havel insieme per capriolarmi in giro come Heidi bardato come un metal gear.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Aether - 23 Feb 2013, 10:18
Pessimo cryu che si fa i boss il secondo giro in coop. Ti voglio vedere ai 4 kings :*

Comunque il secondo giro è davvero una goduria, sai dove andare e che fare :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 23 Feb 2013, 11:56
Ieri notte dopo una session durata 6/7 ore circa... (poi il fisico nn ha retto piu e le morti si ssprecavano) ho finito il mondo dentro il dipinto, fatto abbastanza spedito per poi continuare con la spettacolare anor londo, i combattimenti con i cavalieri d argento risultano piu o meno alla pari, in due colpi moriamo entrambi...prima di imparare i loro semplici moveset ci ho messo un po...30000 animelle(in dark souls il tempo viene scandito dalla quantita di anime che vengono perse  :death: )  credo di esere arrivato quasi alla fine.... un demone della titanite dentro una stanza mi ha fatto a marmellata...io ne ho incontrati 4 tutti seccati con arco da canaglia quale sono...e col corpo a corpo ho l ansia da prestazione...
Saltato a pie pari, ho vendicato la morte della protettrice del falo... gino dall armatura gialla aveva anche due assistenti, e stato bello scoprire durante lo scontro che non si puo usare l estus... praticamente io e gino dall armatura gialla abbiamo fatto un double ko...morti contemporaneamente...ho ottenuto i bonus quindi non credo di aver perso nulla....
Ahh poi ho visto il lungo e il pacioccone ( il corto ero io) che dopo le presentazioni mi hanno onesh
ottato....
Si accettano consigli x ll demone della dinamite, jack l anguria e il don jo  ;D
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 23 Feb 2013, 11:57
Per ottenere un miracolo devo arrivare al primo rank delle lame oscure.
Ho fatto tre invasioni ieri sera e mi hanno sfilettato come un capriolo.
Si preannuncia un'ascesa durissima. O___o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 23 Feb 2013, 12:50
Pessimo cryu che si fa i boss il secondo giro in coop.
Quei segni dorati per terra sono troppo invitanti, quando ne vedo uno non riesco a non pigiare :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Feb 2013, 13:03
Per ottenere un miracolo devo arrivare al primo rank delle lame oscure.
Ho fatto tre invasioni ieri sera e mi hanno sfilettato come un capriolo.
Si preannuncia un'ascesa durissima. O___o
L'item che serve per salire di rango lo mollano anche le arpie nel quadro, ma c'è da farmare un po'  :death:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 23 Feb 2013, 13:59
Rotfl, ho scoperto a cosa serve l'anello della strega. Fondamentale :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 23 Feb 2013, 15:26
Oggi attraversata con bovinica calma la spiaggia del lago di cenere.
Best location ever, se quel tocco di onirico vi becca bene.
Tra l'altro scoprivo che con l'anello che aumenta il drop rate, le ostricone mollano tante belle titaniti scintillanti.

Una cosa mi è oscura: come si arriva ai piani alti all'interno dell'albero gigante a metà della spiaggia?
Perchè di saltare di fungo in fungo alla supermario proprio non m'è riuscito.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 23 Feb 2013, 15:29
Bella località, sono d'accordo, ma da giocare è una barba colossale.
La mia combo preferita della morte rimane Anor Londo + Ariamis.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 23 Feb 2013, 15:34
ma essere vivo o morto  conta ai fini del drop rate o basta l'umanità anche da morto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 23 Feb 2013, 15:53
Io stavo girando vivo e con dieci di umanità.
Se non vado errato però, nella tornata sul pc le ostriche mi avevano mollato solo i manufatti per annullare le maledizioni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 23 Feb 2013, 15:59


Una cosa mi è oscura: come si arriva ai piani alti all'interno dell'albero gigante a metà della spiaggia?
Perchè di saltare di fungo in fungo alla supermario proprio non m'è riuscito.

devi salire dal ramo laterale, quello dove ti aspetta la rana delle maledizioni, ecco mentre attraversi il ramo a un certo punto la camera impazzisce un attimo.. guardi sotto e dovresti trovare un tronco cavo proprio sotto, ti ci butti con un pò di attenzione e arriverai nel punto più alto dell'albero....

io invece nn ho capito una cosa, vorrei fare la claymore con danno fulmine....ma si può fare solo un'arma per volta con un tizzone magico? l'ho malauguratamente usato  per fare un arco lungo con danno fulmine....  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 23 Feb 2013, 16:07
ma essere vivo o morto  conta ai fini del drop rate o basta l'umanità anche da morto?

boohh io non giro vivo o con un pò di umanità dal borgo dei non morti.... :D

quello che ti posso dire è che da non morto  non puoi essere invaso ne incontrare i red phantoms...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Thar - 23 Feb 2013, 18:29
io invece nn ho capito una cosa, vorrei fare la claymore con danno fulmine....ma si può fare solo un'arma per volta con un tizzone magico? l'ho malauguratamente usato  per fare un arco lungo con danno fulmine....  :cry:

? ? ? ? ? ?

I tizzoni* vanno dati ai fabbri (ogni fabbro ha le sue preferenze in fatto di tizzoni), dopodiche basta parlare con il fabbro e ti puoi fare tutte le armi con danno elementale che vuoi, a patto di avere titaniti e animelle a sufficenza.



*sempre che abbia capito bene (i tizzoni dovrebbero essere questi cosi qui: http://darksoulswiki.wikispaces.com/Embers)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 23 Feb 2013, 19:47
io invece nn ho capito una cosa, vorrei fare la claymore con danno fulmine....ma si può fare solo un'arma per volta con un tizzone magico? l'ho malauguratamente usato  per fare un arco lungo con danno fulmine....  :cry:

? ? ? ? ? ?

I tizzoni* vanno dati ai fabbri (ogni fabbro ha le sue preferenze in fatto di tizzoni), dopodiche basta parlare con il fabbro e ti puoi fare tutte le armi con danno elementale che vuoi, a patto di avere titaniti e animelle a sufficenza.



*sempre che abbia capito bene (i tizzoni dovrebbero essere questi cosi qui: http://darksoulswiki.wikispaces.com/Embers)

mi hai fatto tirare un sospiro di sollievo....  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 23 Feb 2013, 21:11
Domandina sull'online
Ma la White Sign Soapstone  e' monouso? Mi spiego, vorrei lasciare qualche segno per aiutare qualcuno ma io ho solo una White Sign Soapstone .
Se lascio il segno presso un falo' me ne serve  un'altra per lasciaro presso un'altro differente in un secondo tempo?
Grazie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 23 Feb 2013, 21:47
No, la White Sign Soapstone la puoi usare quante volte vuoi.

Per ottenere un miracolo devo arrivare al primo rank delle lame oscure.
Ho fatto tre invasioni ieri sera e mi hanno sfilettato come un capriolo.
Si preannuncia un'ascesa durissima. O___o
Fare il Blade of the Darkmoon è una faticaccia, pur essendo il mio covenant PVP preferito ed avendoci speso decine di ore. E' vero che invadi solo gente con un livello inferiore al tuo, ma il fatto di invadere "colpevoli" significa che è molto spesso gente che milita nei Darkwraiths, e quindi il PVP lo mastica a colazione, pranzo, merenda e cena.
Comunque, se preferisci il farming al PVP, le arpie del Painted World of Ariamis droppano orecchie.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 23 Feb 2013, 21:53
Se posso PvP tutta la vita, anche se è la fiera del lagstab alle spalle. Ma nelle Lame vengo convocato solo se sono ad Anor Londo o anche da altre parti?
E vengo convocato solo quando il colpevole è ad Anor Londo?
E ancora, devo aspettare la convocazione o posso usare il libro dei colpevoli per invadere qualcuno?
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 23 Feb 2013, 22:06
Se posso PvP tutta la vita, anche se è la fiera del lagstab alle spalle. Ma nelle Lame vengo convocato solo se sono ad Anor Londo o anche da altre parti?
E vengo convocato solo quando il colpevole è ad Anor Londo?
E ancora, devo aspettare la convocazione o posso usare il libro dei colpevoli per invadere qualcuno?
Bisogna tener presente che ci sono due modi per essere evocati ed invadere un giocatore.
Il Darkmoon Blade Covenant Ring permette di invadere solo giocatore che hanno "spento il sole" di Anor Londo, ovvero ucciso Gwynevere. Quindi invadi solo gente che si trova ad Anor Londo, ma tu al contrario puoi essere evocato a prescindere da dove ti trovi. In questo caso, stai esercitando una vendetta diretta contro i giocatori che hanno peccato contro gli dei di Anor Londo.

Se invece usi il Blue Orb che ti viene anch'esso consegnato quando entri nel Covenant, puoi invadere qualsiasi area del mondo (tranne ovviamente le aree non multiplayer come Firelink Shrine). Funziona come con i Darkwraiths insomma, solo che invadi gente che ha uno o più peccato all'attivo (ucciso un altro giocatore in quanto Darkwraith, ucciso un NPC ecc...). Non puoi però scegliere chi invadere in quella determinata area in cui usi il Blue Orb, è totalmente casuale.

Il libro dei peccati è una specie di leaderboard, e può essere solo consultata. Non puoi usarla per scegliere un bersaglio.

Una importante annotazione da fare, e che sulla quale ho soprasseduto dando per scontato che tu stessi usando l'Orb per invadere, è che se invadi con l'anello, quindi nella Anor Londo oscura, non sussiste più la regola dell'invadere persone con un livello inferiore al tuo. Anzi, nel 90% dei casi invadendo lì stai andando contro giocatori che hanno scelto scientemente di oscurare Anor Londo e che stanno lì ad aspettare i Darkmoons. Sono quindi duelli molto più impegnativi del normale, e nella stragrande maggioranza dei casi, se non sai cosa ti attende, stai andando al massacro.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 24 Feb 2013, 00:11
Quasi due ore di sfide (o tentate tali) e ho racimolato un orecchio soltanto.
:(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 24 Feb 2013, 09:10
Ho una domanda sulle armi e il loro scaling.

In genere armi di tipo fuoco o di tipo lighting da quel che so non hanno nessuno scaling con
le stat.
Ma se e' cosi', e visto che e' facile portarle al massimo al primo giro, queste armi non aumenteranno potere di attacco nei giri successivi.
E' cosi'?
Se si ho l'impresione che per i giri successivi le armi migliori siano quelle che continuano a scalare sulle stats quindi di sicuro non lighting, o fuoco.
Sbaglio?
O semplicemente non ho capito una mazza dell'upgrade delle weapon?
Grazie
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Void - 24 Feb 2013, 10:50
Per quello che ho visto mentre giocavo, in genere quando trasformi un'arma in un tipo elementale scala di meno (non sempre, ti conviene consultare una guida se vuoi la certezza).

In generale comunque sì, all'inizio le armi migliori sono quelle speciali che non scalano, tipo la lancia elettrica che trovi nelle fortezza di Sen. Specie se sei chierico o mago, visto che sono poche e rare le armi che scalano con quelle stat.
Chiaramente più passi di livello e più le armi che scalano molto diventano forti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 24 Feb 2013, 11:45
Ieri ho fatto fuori il cavaliere con il bananone di metallo a guardia della base della torre che porta al borgo.
Mi ha fatto sudare, bastava un colpo perchè mi uccidesse.
Ovviamente una volta ucciso ho provato ad andare  dall'idra che spara missili di luce . ovviamente mi ha ucciso in un istante ed in un punto in cui mi è impossibile riprendere le anime :/ per cui ho mollato li e sono salito  nella parte alta del boschetto.
Ho trovato di culo un falò nascosto dietro ad un muro ma ho avuto molte difficoltà con tre alberelli, risolte grazie all'attacco rotante dell'alabarda.
Nel bosco però mi fanno il culo i due alberelli con l'armatura vivente che ti rallenta e ti rende impossibile schivare. :/
Dall'altra parte avevo un'ascensore che mi portava dai draghetti blu ma già al primo sono dovuto scappare, mi faceva troppo male ed non gli toglievo nulla.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 24 Feb 2013, 12:07
Bravo Noldor.
Anche io ho seguito il tuo iter, più o meno.
Non ricordo, una campana l'hai già suonata?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 24 Feb 2013, 12:28
Anche quando avro' dato le anime dei 4 lord posso ancora accedere a tutte le aree per ammazzare i vari NPC e prepararmi all'NG+?
Insomma quale e' il punto del non ritorno.
Anche perche' mi servono i pezzi di titanite blu ed ho scoperto che nella fornace della prima fiamma le trovo pero' per accedervi devo consegnare le 4 anime.
Inoltre non riesco a dare il dito rinsecchito al corvo, sempre per avere questi bastardi pezzi di titanite blu.
Ultima cosa, gli incazzamenti dei covenant si resettano nell'NG+?
Se si , non conviene joinarli tutti prima dell' NG+?

Grazie
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 24 Feb 2013, 13:07
Bravo Noldor.
Anche io ho seguito il tuo iter, più o meno.
Non ricordo, una campana l'hai già suonata?
uh no nessuna campana, ce n'è una nel borgo? magari mi è sfuggita
prima sono arrivato dal drago/falena sul ponte e mi ha fatto fuori perchè non avevo arco appresso. :(
Le armature di pietra sono un gran dito in culo (ma una mi ha droppato il suo spadone, inusabile per ora)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 24 Feb 2013, 16:04
Sì, nel Borgo c'è una campana.

Ok, mi sa che i 4 re mi sderuppano nel ng+.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 24 Feb 2013, 16:23
volete prima le brutte notizie o le buone?

inizio con le cattive...ho qualche problema.... non riesco ad andare oltre il +5 della claymore..... sono pieno di titanite ma che mi manca????? volevo fare una claymore +15 danno elettrico..... boh sbaglio qualcosa....
eppure sono riuscito a fare un arco con danno elettrico....

le buone invece stamattina ho seccato l'ammazzadraghi e il vendicatore :D

bella soddisfazione, puntavo il ciccione e gli stavo sotto con lo spadone del re a due mani.... imbardato sotto l'armatura di pietra ;)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 24 Feb 2013, 16:41
Ho battuto i 4 re. Penso di avere tirato loro anche l'elmo dell'armatura, da quanto ero disperato alla fine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 24 Feb 2013, 16:42
:)
Che armatura hai usato?
Io prima di affrontarmi voglio maxare la corazza del digante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 24 Feb 2013, 17:07
inizio con le cattive...ho qualche problema.... non riesco ad andare oltre il +5 della claymore..... sono pieno di titanite ma che mi manca????? volevo fare una claymore +15 danno elettrico..... boh sbaglio qualcosa....
eppure sono riuscito a fare un arco con danno elettrico....

Se non ricordo male, lighting e fire non vanno oltre il +5. L'upgrade mi pare te lo faccia solo il fabbro di Anor Londo.

A +15 ci puoi arrivare con il danno normale, ma devi prima trovare i tizzoni, grande e gigante.

In entrambi i casi (lighting +5 e +15 normale) credo serva una lastra di titanite, che è piuttosto rara come item.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 24 Feb 2013, 17:08
Armatura di pietra più la piromanzia della pelle di ferro, più 20 estus, me n'è avanzata una. O___o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 24 Feb 2013, 17:39
ok ho ammazzato il drago falena e sono morto poco dopo... ovviamente non sono riuscito a tornare a prendere le 16k anime ...
Sono tornato al borgo ma la campana non l'ho trovata. Per caso è dove si trova il mago e tre cavalieri?
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 24 Feb 2013, 17:41
Essendo quella una chiesa... ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 24 Feb 2013, 17:43
mi era sorto il dubbio perchè credo sia uno dei pochi posti che non ho esplorato bene causa mago. ma è possibile lockarlo?
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 24 Feb 2013, 17:44
Conviene che sali le scale e lo scatorci di mazzate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 24 Feb 2013, 17:57
altro appunto, ma è possibile uccidere il drago mirando alla coda? avevo trovato un messaggio in tal senso sotto al ponte.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 24 Feb 2013, 18:03
Ucciderlo sarebbe dura, ma tutti i boss lasciano un'arma se tagli loro la coda. Nel caso del drago puoi sparare le frecce da sotto il ponte ed ottenerla facile.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 24 Feb 2013, 18:54
Conviene che sali le scale e lo scatorci di mazzate.

Ehm, magari stando all'occhio alla decina circa di emaciati cenciosi che costituiscono la sua guardia d'onore.
Consiglio un'arma che abbia un alto potere d'arresto.
Zweihander rulez, ma pure alabarde et similia.
Ecco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 24 Feb 2013, 19:02
altro appunto, ma è possibile uccidere il drago mirando alla coda? avevo trovato un messaggio in tal senso sotto al ponte.

Io avevo provato l'impresa su pc.
Calcola che stavo a livello bassino, per cui anche il drago non avrebbe dovuto avere una montagna di hp, eppure ho fatto fuori qualcosa come centoqaranta frecce beccandomi solo la spada in omaggio.
Per ucciderlo ho dovuto farlo fuori a colpi di spada.
Una quindicina per l'esattezza.
Per cui a mio parere NO, il drago del ponte non lo puoi seccare da sotto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 24 Feb 2013, 19:46
inizio con le cattive...ho qualche problema.... non riesco ad andare oltre il +5 della claymore..... sono pieno di titanite ma che mi manca????? volevo fare una claymore +15 danno elettrico..... boh sbaglio qualcosa....
eppure sono riuscito a fare un arco con danno elettrico....

Se non ricordo male, lighting e fire non vanno oltre il +5. L'upgrade mi pare te lo faccia solo il fabbro di Anor Londo.

A +15 ci puoi arrivare con il danno normale, ma devi prima trovare i tizzoni, grande e gigante.

In entrambi i casi (lighting +5 e +15 normale) credo serva una lastra di titanite, che è piuttosto rara come item.

Elma, ma la cosa che non mi è chiara è che per avere un'arma +5 lighting devo fare prima l'upgrade di danno normale a +10 sbaglio? Ecco io con la claymore non riesco ad andare oltre il +5 e mi trovo proprio dal fabbro di anor londo (il gigante) e lastre di titanite ne ho....

boohhhhh, forse perchè ho consegnato il tizzone grande per andare oltre il +5 al fabbro vicino alla chiesa dei non morti?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 24 Feb 2013, 19:55
ho smazzato la coda del drago e preso la spada ma è potentissima, fa 200 di danno!
Ho suonato la campana e liberato un  guitto in armatura dorata che mi ha promesso una ricompensa più avanti (mah...).
Casualmente ho tagliato la coda anche ai gargoyle (ma le armi non sono eccezionali).
Ho deciso di provare  contro gli scheletri che all'inizio gioco mi smazzulavano, ora sono arrivate all'inizio delle catacombe ma gli scheletri respawnano sempre?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 24 Feb 2013, 20:01
ho smazzato la coda del drago e preso la spada ma è potentissima, fa 200 di danno!
Ho suonato la campana e liberato un  guitto in armatura dorata che mi ha promesso una ricompensa più avanti (mah...).
Casualmente ho tagliato la coda anche ai gargoyle (ma le armi non sono eccezionali).
Ho deciso di provare  contro gli scheletri che all'inizio gioco mi smazzulavano, ora sono arrivate all'inizio delle catacombe ma gli scheletri respawnano sempre?

quella è una sezione che ho sentito è meglio affrontare più avanti nel gioco...

dovresti andare o verso i giardini di radiceoscura o la città infame
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 25 Feb 2013, 00:02
Armatura di pietra
Perché 'sta roba preistorica? Elmo e corazza proteggono meno dei corrispettivi elite maxati. In più ha penalità di recupero stamina massima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 25 Feb 2013, 00:15
Elma, ma la cosa che non mi è chiara è che per avere un'arma +5 lighting devo fare prima l'upgrade di danno normale a +10 sbaglio? Ecco io con la claymore non riesco ad andare oltre il +5 e mi trovo proprio dal fabbro di anor londo (il gigante) e lastre di titanite ne ho....
boohhhhh, forse perchè ho consegnato il tizzone grande per andare oltre il +5 al fabbro vicino alla chiesa dei non morti?
Per far andare un'arma oltre +5 devi andare dal fabbro Andrè. Poi, per passare da +10 a Lightining devi invece andare dal fabbro gigante di Anor Londo.
Per intenderci, per le ascensioni, ovvero passare da un'arma +5 a +6, o da +10 a +11, oppure da +10 a Lightining e così via, devi andare dal fabbro apposito.
Per quanto riguarda i tizzoni, non c'è bisogno di preoccuparsi. Non è possibile dare un tizzone al fabbro "sbagliato". Se ne proponi uno ad un fabbro che non fa quel tipo di ascensioni, non lo accetterà, semplicemente.

@Noldor: Gli scheletri delle Catacombe respawnano sempre a meno di venir uccisi con un'arma divina oppure a meno di uccidere il negromante che li fa resuscitare. Generalmente è meglio evitare quell'area finchè non riesci a forgiarti un'arma divina. Altrimenti ti complichi la vita un pochino troppo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 25 Feb 2013, 00:43
Elma, ma la cosa che non mi è chiara è che per avere un'arma +5 lighting devo fare prima l'upgrade di danno normale a +10 sbaglio? Ecco io con la claymore non riesco ad andare oltre il +5 e mi trovo proprio dal fabbro di anor londo (il gigante) e lastre di titanite ne ho....
boohhhhh, forse perchè ho consegnato il tizzone grande per andare oltre il +5 al fabbro vicino alla chiesa dei non morti?
Per far andare un'arma oltre +5 devi andare dal fabbro Andrè. Poi, per passare da +10 a Lightining devi invece andare dal fabbro gigante di Anor Londo.
Per intenderci, per le ascensioni, ovvero passare da un'arma +5 a +6, o da +10 a +11, oppure da +10 a Lightining e così via, devi andare dal fabbro apposito.
Per quanto riguarda i tizzoni, non c'è bisogno di preoccuparsi. Non è possibile dare un tizzone al fabbro "sbagliato". Se ne proponi uno ad un fabbro che non fa quel tipo di ascensioni, non lo accetterà, semplicemente.


grazie Nihilizem
si poi facendo una capatina da Andrè me ne sono accorto......
ora sono alle tombe dei giganti, praticamente all'inizio, mi esce la scritta benvenuto alle tombe dei gig...e sono già caduto in qualche baratro :D 
che pacco è il pezzo in cui non si vede nada de nada?!?! poi con gli scheletroni che ti sbucano dal nulla, la prima volta mi sono cacato 'nguoll....
continuo domani che ora la stanchezza si fa sentire.....

buonanotte ragassuoli

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 25 Feb 2013, 00:50
Ti conviene procurarti una fonte di luce prima di inoltrarti nella tomba dei giganti. Che si tratti dell'incantesimo apposito, del Sunlight Maggot o del Lantern Skull.
Le Catacombe sono perfettamente fattibili anche con la luce "naturale", ma la Tomba dei Giganti è un dannato incubo. Meglio attrezzarsi.
Titolo: R: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 25 Feb 2013, 01:04
Perché 'sta roba preistorica?
Ha fatto il suo lavoro. :yes:
E poi per adesso di maxato non ho nulla.
Mi mancano solo tre oggetti per il platino.
Ale, credo di essere pronto. :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 25 Feb 2013, 08:16

@Noldor: Gli scheletri delle Catacombe respawnano sempre a meno di venir uccisi con un'arma divina oppure a meno di uccidere il negromante che li fa resuscitare. Generalmente è meglio evitare quell'area finchè non riesci a forgiarti un'arma divina. Altrimenti ti complichi la vita un pochino troppo.


Oddio non esageriamo
basta correre nel punto piu' basso di ogni zona, in genere li' trovi il negromante, lo ammazzi e amen.
Pure se muori non e' grave, perche' lui al contrario dei teschi non riciccia fuori.
Insomma l'arma divina puo' essere utile ma non necessaria.

Aho ma qualcuno mi aiuta con le mie domande ultime di qualche pagina fa?
 :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 25 Feb 2013, 10:44
Ah, mi sono dimenticato di condividere una simpatica vignetta accadutami: ero in Ariamis vivo, stavo cercando di aprire l'ultima porta prima del boss quando mi ha invaso un tizio. Io ero dentro il pozzo, e gli scheletri rotellone mi hanno ucciso. Mi appare comunque la possibilità di denunciare l'invasore e io lo faccio (non so se dipenda da questo il successivo suo messaggio). A quel punto mi arriva un messaggio dall'invasore: "UMADCUZUBADBRO?".
:D
Mi sono rotolollato e da perfetto gentleman gli ho risposto che ero tranquillissimo e che mi è spiaciuto essere morto e non avere l'opportunità di scontrarmi con lui.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 25 Feb 2013, 10:46
Ah, e ho pure beccato un infestazione da Gravelord, c'avevo il borgo pieno di fantasmi rossoneri.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 25 Feb 2013, 10:53
Quelli è perché ieri c'era il derby.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 25 Feb 2013, 13:12
a me ieri mattina mentre giocavo è comparso un messaggio strano che ora purtroppo non ricordo molto chiaramente....in questo gioco conviene sempre portarsi dietro da prendere appunti mannaggia.....

cmq diceva che era stato sconfitto un qualcosa etc etc.....

in quel momento mi trovavo ad anor londo e stavo salendo dei gradini.....ero morto quindi non mi stava invadendo nessuno....

bah

invece la maledetta lanterna dei morti nn l'ho trovata e non me l'ha droppata nessuno.....uff mi toccherà comprare qualche incantesimo e levellare apposta perchè sicuramente mi mancano le stats per fare le magie.....  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 25 Feb 2013, 13:55
devo essere umano per avere risposta? :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Feb 2013, 14:02
Per i covenant non so aiutarti che non c'ho mai capito un tubo, ma il punto di non ritorno è solo il boss finale, se entri e lo ammazzi parte il new game +. Prima puoi andare e tornare dove preferisci.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 25 Feb 2013, 14:07
Anche quando avro' dato le anime dei 4 lord posso ancora accedere a tutte le aree per ammazzare i vari NPC e prepararmi all'NG+?
Insomma quale e' il punto del non ritorno.
Il punto di non ritorno è dopo che hai ammazzato il boss finale nella Fornace della Prima Fiamma.
Finché non lo uccidi puoi tornare al falò con un osso o il miracolo specifico ed avere accesso a tutte le aree del gioco.

Citazione
Ultima cosa, gli incazzamenti dei covenant si resettano nell'NG+?
Se si , non conviene joinarli tutti prima dell' NG+?
Sì, da quanto ho capito si resetta tutto tranne il covenant a cui sei arrivato e gli step eseguiti per avanzare nel suo livello.
Teoricamente conviene fare tutto al primo giro, certo che se fai le cose al buio trovarli tutti è quasi impossibile.
Io li ho fatti praticamente tutti al secondo giro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 25 Feb 2013, 14:08
ma nelle covenant si sale di livello? si guadagna qualcosa?
Io dovrei essere in quella dei chierici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 25 Feb 2013, 14:10
Sì, ogni patto ha requisiti specifici che fanno avanzare di livello e danno solitamente premi unici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 25 Feb 2013, 15:13
che ovviamente devi scoprire da solo o usando le wiki, giusto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 25 Feb 2013, 15:16
Certo. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 25 Feb 2013, 18:25
grazie riga'

W l'italia!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 27 Feb 2013, 18:50
siamo in pagina due!!!! blasfemi che succede?!?!?!?!?

piccolo aggiornamento, ieri sono arrivato a nito, che come prevedevo mi ha ammazzato, ma non di tanto eh...solo ammazzato  :)

la cosa più paccosa è rifarsi la strada e dio come odio quei due scheletroni quando attraversi lo stretto passaggio nella caverna.... c'è sempre uno che mi aspetta e interviene a gamba tesa modderfaccher
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 27 Feb 2013, 18:52
Mah, per me Nito è forse il boss da cui è più facile tornare. I due scheletri li supero in corsa.

Quello che odio è la caduta prima di affrontarlo, ti leva un bel po' di energia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 27 Feb 2013, 19:34
io vengo arato dal demone capra.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 27 Feb 2013, 19:59
io vengo arato dal demone capra.

il demone capra è il male,

per esperienza personale, serve molto culo.....

usa il solito attacco, sali le scale, se riesci quando si avvicinano fai fuori le bestie, poi quando la capra è sotto di te fai attacco con caduta....

>ripetere finchè muore, generalmente 4/5 volte...

Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 27 Feb 2013, 20:01
State umani prima della grotta per una added surprise.
E non fate cadere la sorpresa nel baratro.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 27 Feb 2013, 20:02
La cosa più difficile dalla capra è capire cosa succede, vista la telecamera. Il suo colpo a due mani è praticamente una instant kill, quindi occhio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 27 Feb 2013, 20:32
Sono stupefatto da quanto la storia si ripeta quando si parla del caprone.

Eliminati i cani, è uno dei nemici più leggibili che ci siano.

Alla MAZZATA CON SALTO! ci caschi una volta, poi dopo la prima volta non hai più scuse se te la prendi in faccia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 27 Feb 2013, 20:43
quando trovo i messaggi serve umanità indica di ripassarci da vivo?

Sia lodato il sole ha un qualche significato?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 27 Feb 2013, 20:56
Eliminati i cani, è uno dei nemici più leggibili che ci siano.
Sono stupefatto di come ogni volta tralasci il fatto che INQUADRARLO sia già un'impresa. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 27 Feb 2013, 22:50
Ai piedi delle scale, 1 contro 1, non ci sono problemi di telecamera.

Certo che se però tutti i "trucchi" per batterlo "facilmente" prevedono di infrattarsi in qualche punto per farlo incastrare, poi non ci si può lamentare che l'inquadratura "non funziona"... :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 27 Feb 2013, 22:54
Ai piedi delle scale appena entrato sei 3 contro 1, quindi l'unica è arrabattarsi su dalle scale.
Con tutto che per me DS è il gioco "che ne esce giusto uno o due in tutta la vita" secondo me stai difendendo l'indifendibile. ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 27 Feb 2013, 22:55
@ego
veramente appena entri mi sembra abbastanza confusa la scena per colpa dello spazio stretto e dell'accerchiamento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 27 Feb 2013, 23:14
E si che avevo scritto:

Eliminati i cani

e

1 contro 1


Perché non mi leggete? :baby:
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 27 Feb 2013, 23:46
Ma sì che ti leggiamo, è che resta un combattimento spaccato alla base per troppi motivi. Sarebbe bastato un ambiente mezzo metro più largo per renderlo più tollerabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 28 Feb 2013, 10:40
Io sono abbastanza d'accordo con EGO. Nel senso che in effetti, eliminati i due cani, non è poi così difficile da gestire.

Poi si, di solito la prima volta che si affronta è un discreto pain in the ass, ma soprattutto perché si arriva lì con il pg livellato a cazzo, armatura e arma di default e tendenzialmente ci si lascia prendere un po' dal panico.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 28 Feb 2013, 10:56
Io ho preso un guerriero e sto mettendo il 50% dei punti in forza 20% in destrezza 20% vitalità  e il resto in stamina.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 28 Feb 2013, 11:02
Poi si, di solito la prima volta che si affronta è un discreto pain in the ass, ma soprattutto perché si arriva lì con il pg livellato a cazzo, armatura e arma di default e tendenzialmente ci si lascia prendere un po' dal panico.
Infatti il rant è puramente contestuale.
Quando ho riaffrontato le capre a Lost Izalith ne combattevo anche 4 alla volta (iperbole scenica).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Floyd - 28 Feb 2013, 13:24
la capra è come il cavaliere in demon souls: il gioco ti avverte che se non vuoi imparare a giocare puoi anche tornare ai titoli di boringsoft o failtek.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 28 Feb 2013, 13:35
io ho provato diverse volte e dopo un buon numero di tentativi tecnici, ho tentato la strada dell'attacco in caduta con gabola.... la morfologia del terreno non mi permetteva di vedere e muovermi bene....

dark souls è anche questo...

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 28 Feb 2013, 13:36
No, Dark Souls è un capolavoro *nonostante* 'ste porcate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Floyd - 28 Feb 2013, 13:38
osserva il suo pattern sonda, soprattutto l'attacco più forte che è la chiave

non è facile quando si inizia a giocare (io la prima volta l'ho fatto con le palle di fuoco forti), il bello è rifarseli quando ormai si è capito il tutto

adesso comunque mi terrei alla larga e cercherei il sequence breaking
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 28 Feb 2013, 17:05
ucciso il demone capra, ma si poteva tagliare la coda? perchè pur avendolo colpito alle spalle piùvolte non ha tagliato nulla.
Sono arrivato al super dragone mangia tutto, ovviamente ho perso le 18mila anime accumulate con fatica perchè dopo che il drago mi aveva ucciso ho sbagliato strada (sono un cazzo di labirinto le profondità) e sono finito da quella specie di lucertole che ti maledicono.
Anche al drago non sono riuscito a tagliare la coda, da qualcosa?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 28 Feb 2013, 18:45
osserva il suo pattern sonda, soprattutto l'attacco più forte che è la chiave

non è facile quando si inizia a giocare (io la prima volta l'ho fatto con le palle di fuoco forti), il bello è rifarseli quando ormai si è capito il tutto

adesso comunque mi terrei alla larga e cercherei il sequence breaking

io l'ho battuto tempo fa, era per parlare della mia esperienza....
il demone capra l'ho incontrato di nuovo dopo aver battuto scarica continua mi pare si chiami....cmq
nonostante avessi più spazio, più difesa e più attacco restava comunque un gran bastardo eh...se gli blocchi l'attacco  gli puoi lanciare solo un contrattacco per volta se ti va bene, a volte dopo un colpo andato a vuoto ne seguiva immediatamente un altro oppure una schivata......

ieri ho fatto fuori nito, spada del re a due mani e inizialmente spada sacra per gli scheletrini....sono uscito e ritornato nella tomba di nito ma non ho trovato nessuna armatura..... m'hanno fregato? sti puzzoni
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 01 Mar 2013, 10:32
No, Dark Souls è un capolavoro *nonostante* 'ste porcate.

come non essere daccordo?

sospetto anzi di essere incorso in una nuova "porcata".

Ero a Oolacile Township e mentre ammazzo un mimic vengo invaso.
Nella battaglia viene ucciso anche il mimic ma muoio anche io.
Ora il mimic non compare piu' e mi sa che conteneva la chiave per ammazzare il drago.
Ergo non posso ammazzarlo vero?
Se non al solito "alla prossima tornata"?
Mortacci loro!!! :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 01 Mar 2013, 11:17
Prova ad andare nel Santuario del Legame del Fuoco, uno dei bauli dietro a Frampt dovrebbe essere dedicato a contenere oggetti unici che possono essere persi (e che compaiono lì dentro).
Solitamente è aperto, se lo trovi chiuso forse è un buon segno.
Anche se in realtà non essendo un game-breaking item la cosa più probabile è che From se ne sia sbattuta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 01 Mar 2013, 11:35
interessante sta cosa dei bauli delle cose perse.
ora controllo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 02 Mar 2013, 13:46
Dopo aver gettato nel cesso diciottomila anime, ventuno umanità, sei anelli del recupero e ogni possibilità di venir ammesso in paradiso, getto via anche quel poco di dignità che mi resta e chiedo aiuto per passare indenne le tombe dei giganti.

Help.

Ok, ho una build diversa da quella su pc, ma non così diversa. Eppure i cani scheletro mi arano a ripetizione, complice il fatto che per far luce ho solo la f077ù7a lanterna che mi mortifica l'utilizzo dello scudo.
Ho provato con la balestra, ma le merde saltano avanti e indietro nel buio fottendomi il lock on.
Ho provato ad andare di alabarda e scudo, ma è peggio che andar di notte.
Ho provato a sacrificare un cicinìn di mobilità indossando l'armatura di pietra, col risultato che vengo seccato in due colpi e mezzo invece che in due.

Aiutatemi..
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 02 Mar 2013, 13:52
Io consiglio:

A) Lasciati questo stage come ultimerrimo prima di finire il gioco. A me ha impensierito quando ormai altrove ero più che sgravato.
B) Procurati la magia di luce. Te la dà Madamigella Dusk evocandola sulla riva del lago dell'Idra a Darkroot Basin dopo che l'hai salvata uccidendo il golem dorato in fondo al lago.
C) Cagnoni scheletro: capriolagli alle spalle e pesta a due mani. Se gli stai davanti ti massacrano anche se pari.
D) Se non ammazzai il boss al primo tentativo, tieni conto che tutta la strada dall'ultimo falò la puoi fare di corsa senza combattere nessuno.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 02 Mar 2013, 14:01
I cagnoni vengono giù con due palle di fuoco caos di fiammella ascesa, nel caso valuta se potenziare la piromanzia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Floyd - 02 Mar 2013, 14:17
nella ultima run ho scoperto che c'e un elmo che fa luce da qualche parte, vedi se ce l'hai

piano piano comunque dovresti farcela attirandoli uno ad uno

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 02 Mar 2013, 14:42
L'elmo larva lo mollano i mimic, credo sia un drop raro.
Io ho usato quello, e ha il triplo vantaggio di lasciarti libere le mani, lasciarti libero uno slot d'armonizzazione e farti sentire uno speleologo.

C'è anche da dire che è di una bruttezza sconfortante. Solo con grandissima fantasia mi sono convinto di essere Amaso, di Jeeg.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 02 Mar 2013, 15:22
oggi ho ucciso seth il senzascaglie, minchia quante bestemmie la caverna di cristallo...
non credo nemmeno di aver visitato tutto perchè continuavo a morire cadendo dai percorsi invisibili.....

che per caso c'è un elmo che rende visibile ciò che nn lo è???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 02 Mar 2013, 15:23
No, però puoi tirare frecce come se non ci fosse un domani.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Andrea_23 - 02 Mar 2013, 15:48
Oppure ci si può anche iniziare all'arte dell'addobbo natalizio

(http://www.abload.de/img/data_2012_09_27_17_36telrj.jpg)
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls, 333 pagine di topico and counting (Occidente SUKA)
Inserito da: Wis - 02 Mar 2013, 15:54
Che sono quelle lucine? Comunque anche io avevo fatto una roba simile:

Sono appena riuscito a prenderla. Ho tappezzato il percorso con così tanti messaggi che sembrava una pista di Wipeout. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Andrea_23 - 02 Mar 2013, 15:56

Sarebbero "il modo giusto" x°°°D.
http://darksoulswiki.wikispaces.com/Prism+Stone

C'è anche una funzione secondaria, che una volta compresa permette numeri turchi : *.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 02 Mar 2013, 16:02
L'elmo larva lo mollano i mimic, credo sia un drop raro.

È un drop 100% di una delle Maggot che bazzicano nella scorciatoia di Lost Izalith. Riconosci la Maggot giusta perché ha una lucina davanti, esattamente come l'elmo (che di fatto è la Maggot stessa). Dopo che l'hai uccisa non respawna mai.

Nella mia prima run portata a termine, ho avuto un culo incredibile nella scelta della successione in cui affrontare le location delle Lord Souls. Izalith mi ha dato la luce per la Tomba, la Tomba mi ha dato un'armatura ideale per l'Abisso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 02 Mar 2013, 16:23
Oppure ci si può anche iniziare all'arte dell'addobbo natalizio

(http://www.abload.de/img/data_2012_09_27_17_36telrj.jpg)

porcaccia la miseria!!!!!

ma quante ne avrai usate!!!!!!!!!!
l'esplorare quest'area me lo terrò proprio alla fine.... ;)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Andrea_23 - 02 Mar 2013, 16:29
Ahah

Vabè lì era un po' per far scena, sebbene ne abbia usate comunque parecchie la prima volta :'D. Credo di non esser mai caduto $__$.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 02 Mar 2013, 18:33
Mi consigliate un posto buono dove e' possibile trovare simboli di convocazione per farmi aiutare contro i 4 re bastuardi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Void - 02 Mar 2013, 20:27
Dopo aver gettato nel cesso diciottomila anime, ventuno umanità, sei anelli del recupero e ogni possibilità di venir ammesso in paradiso, getto via anche quel poco di dignità che mi resta e chiedo aiuto per passare indenne le tombe dei giganti.

Help.

Ok, ho una build diversa da quella su pc, ma non così diversa. Eppure i cani scheletro mi arano a ripetizione, complice il fatto che per far luce ho solo la f077ù7a lanterna che mi mortifica l'utilizzo dello scudo.
Ho provato con la balestra, ma le merde saltano avanti e indietro nel buio fottendomi il lock on.
Ho provato ad andare di alabarda e scudo, ma è peggio che andar di notte.
Ho provato a sacrificare un cicinìn di mobilità indossando l'armatura di pietra, col risultato che vengo seccato in due colpi e mezzo invece che in due.

Aiutatemi..
Io avevo le magie e 12 in forza, ma anche io avevo solo la lanterna.
Tenevo la luce accesa finchè non si muovevano, a quel punto mettevo su lo scudo.
Ci sono un paio di attacchi da evitare assolutamente, quindi non appesantirti. Gli altri li puoi parare, ma cercavo comunque di schivare tutto. Sostanzialmente aspettavo che andasse a vuoto il suo colpo e lo punivo, una tattica piuttosto banale.
Alcuni li facevo cadere, alcuni li uccidevo a magie.


oggi ho ucciso seth il senzascaglie, minchia quante bestemmie la caverna di cristallo...
non credo nemmeno di aver visitato tutto perchè continuavo a morire cadendo dai percorsi invisibili.....

che per caso c'è un elmo che rende visibile ciò che nn lo è???
Puoi usare gli oggetti o i commenti o le frecce come ti hanno consigliato.
Oppure stai fermo e guarda attentamente le lucine che scendono. Me lo sono fatto tutto così.


Mi consigliate un posto buono dove e' possibile trovare simboli di convocazione per farmi aiutare contro i 4 re bastuardi?
L'unico punto in cui sono riuscito ad evocare qualcuno è subito prima del boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 02 Mar 2013, 20:56
Alla fine ho mollato il botto e sono andato a farmi gli archivi del senzascaglie.
Lì, grazie al cielo, sto rullando sovrano.
Salvo che col senzascaglie.
Eh.

Grazie per tutti i suggerimenti. La piromanzia mi è ahìmè preclusa, ma menare meno come un fabbro.
Di certo, quando tornerò dai cagnacci ossuti lo farò con altro spirito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 02 Mar 2013, 21:06
io proprio non riesco a fare fuori il dragone mangia tutto. Ho anche farmato per togliermi la maledizione  ma nulla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Void - 02 Mar 2013, 21:07
Grazie per tutti i suggerimenti. La piromanzia mi è ahìmè preclusa, ma menare meno come un fabbro.
Di certo, quando tornerò dai cagnacci ossuti lo farò con altro spirito.
Se sei uscito segui il consiglio di EGO, se riesci lascia la maggot luminosa per ultima :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 02 Mar 2013, 22:01
Ehì, ma il tizio del campanile dopo un po' esaurisce gli anelli del sacrificio.
Gran brutto affare..
Ce un'altro anellivendolo del genere in giro per il gioco, o devo tenermi carissimi i due rimastimi nell'inventario?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 02 Mar 2013, 22:03
io proprio non riesco a fare fuori il dragone mangia tutto. Ho anche farmato per togliermi la maledizione  ma nulla.

chi è il dragone mangiatutto? quello con la bocca sulla panza?

prendi l'arma più cattiva che hai e l'armatura più leggera....
quando il drago attacca, rimane fermo giusto il tempo per due colpi, vai e punzecchialo a due mani.....
devi solo stare attento quando fa il fango....che ti rallenta....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 02 Mar 2013, 22:46
l'arma più cattiva che ho è la spada del drago sono arrivato a togliergli metà energia ma ci sono grossi problemi con le collisioni perchè anche da attaccato non sempre lo colpiva.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 03 Mar 2013, 12:35
Usa la spada del drago a due mani, tieniti sempre a distanza e quando vedi che sbatte la faccia a terra  colpiscilo all'altezza delle zampe posteriori....ps ricordati di tagliare prima la coda cosi ti droppa un'arma
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 03 Mar 2013, 12:38
quello sono riuscito a farlo l'ultima volta (ma non l'ho ancora vista).

Dovrei farmare un pò di  titaniti scarse, dove le trovo? o faccio prima a comprarle dal fabbro?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 03 Mar 2013, 12:47
quello sono riuscito a farlo l'ultima volta (ma non l'ho ancora vista).

Dovrei farmare un pò di  titaniti scarse, dove le trovo? o faccio prima a comprarle dal fabbro?

X le titaniti non ricordo, quelle che raccattavo in giro mi sono sempre bastate...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 03 Mar 2013, 12:56
Ho una domandina....siccome la mia versione e' la prepare to die....come accedo al dlc?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 03 Mar 2013, 15:42
oggi ho distrutto i 4 re, primi due approcci tecnici, non sono andato oltre il secondo....
3 tentativo distruttivo, gli sono stato appiccicato e andavo di spada a due mani, tanto i loro attacchi mi toglievano poco poco, tranne la presa e l'esplosione....al termine di ogni re usavo un estus... se devo essere onesto sono stati + tosti il vendicatore e l'ammazzadraghi (per non citare il solito demone capra :D )
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 03 Mar 2013, 22:37
quello sono riuscito a farlo l'ultima volta (ma non l'ho ancora vista).
Dovrei farmare un pò di  titaniti scarse, dove le trovo? o faccio prima a comprarle dal fabbro?
C'è qualche area dove farmarle, ma fai veramente prima comprarle da Andrè a 800 anime a botta.


Ho una domandina....siccome la mia versione e' la prepare to die....come accedo al dlc?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 03 Mar 2013, 22:39
E occhio a non uccidere il golem di Dusk con qualcosa che possa ferirla dopo che il golem è scomparso, se no puoi fare "ciao ciao" al DLC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 03 Mar 2013, 22:46
quello sono riuscito a farlo l'ultima volta (ma non l'ho ancora vista).
Dovrei farmare un pò di  titaniti scarse, dove le trovo? o faccio prima a comprarle dal fabbro?
C'è qualche area dove farmarle, ma fai veramente prima comprarle da Andrè a 800 anime a botta.


Ho una domandina....siccome la mia versione e' la prepare to die....come accedo al dlc?
Spoiler (click to show/hide)

grazie NIhil e grazie WIs!
faccio un'altra domanda idiota....
ho liberato Dusk e recuperato il pendant dal golem, quando mi consigliate di accedere al dlc?
mi dovrebbe mancare solo l'ultima anima  dei lord da recuperare....

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 03 Mar 2013, 22:50
Se stai per uccidere l'ultimo boss per la quarta anima, fatto quello ti resterà solo da trucidare Gwyn. Direi quindi che vi puoi accedere già ora. Non ho una conoscenza diretta del livello "consigliato" per il DLC, ma considerando che hai quasi finito il gioco, tanto vale buttartici dentro. Male che vada levelli un pò se serve.
Ah, se non li hai già fatti, ricordati prima di finire il gioco di visitare anche le aree opzionali quali l'Undead Asylum, Great Hollow e Ash Lake, e sopratutto The Painted World of Ariamis.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 03 Mar 2013, 22:57
The Painted World of Ariamis.
Che è anche il mio preferito in assoluto, insieme ad Anor Londo.
Subito dopo piazzerei Oolacile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 03 Mar 2013, 23:02
Se stai per uccidere l'ultimo boss per la quarta anima, fatto quello ti resterà solo da trucidare Gwyn. Direi quindi che vi puoi accedere già ora. Non ho una conoscenza diretta del livello "consigliato" per il DLC, ma considerando che hai quasi finito il gioco, tanto vale buttartici dentro. Male che vada levelli un pò se serve.
Ah, se non li hai già fatti, ricordati prima di finire il gioco di visitare anche le aree opzionali quali l'Undead Asylum, Great Hollow e Ash Lake, e sopratutto The Painted World of Ariamis.

si già visitati! dovrei solo tornare dal corvo per fare gli scambi...
quindi abbatto l'ultimo lord, e poi prima di cedere le anime al biscione mi avventuro nel dlc  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 03 Mar 2013, 23:04
The Painted World of Ariamis.
Che è anche il mio preferito in assoluto, insieme ad Anor Londo.
Subito dopo piazzerei Oolacile.
Com'è stata la tua esperienza con Sen's Fortress? O forse ne hai già parlato e mi sono perso il post.
La prima volta che vi arrivai e dopo esser morto una mezza dozzina di volte per cause varie ho pensato per la prima volta che avrei potuto realmente lasciare lì il gioco. Tra trappole evidenti ed altre che non lo erano per nulla, i pericoli ambientali, topografia confusionaria e nemici che costituivano un decisivo upgrade rispetto a tutto quello che avevo incontrato prima, Sen's Fortress è stato probabilmente il primo ed unico "muro" contro il quale mi sono schiantato.
Poi rigiocandolo è molto più lineare e semplice per ovvi motivi, ma continuo a ritenerla l'area più cheap e più frustrante del gioco, sopratutto per i neo-arrivati.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 03 Mar 2013, 23:06
Passerelle di 5 cm di larghezza con uomini serpente fortissimi, pendoli di Foucault e maghi elettrici che cagano tuoni dall'oscurità fuori portata.
Tutto perfettamente regolare, non capisco a cosa ti riferisci.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 03 Mar 2013, 23:07
Ah, scusa, dimenticavo un falò in bella vista e una parte finale tranquilla in cui puoi prendertela comoda.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 03 Mar 2013, 23:15
Ottimo, l'hai presa con filosofia come mi attendevo  :yes:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Asher - 03 Mar 2013, 23:19
Ottimo, l'hai presa con filosofia come mi attendevo  :yes:
Spoiler (click to show/hide)

Ahhah, la usavo spesso per farmare anime.  :D  Praise the sun!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 03 Mar 2013, 23:21
che vogliono dire i messaggi sia lodato il sole?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 03 Mar 2013, 23:30
che vogliono dire i messaggi sia lodato il sole?
Fanno riferimento ai Warriors of Sunlight e alla figura di Solaire che nutre una specie di ammirazione e amore sconfinati per il sole. Passione che finisce per trasformarsi in ossessione.
"The sun is a wondrous body. Like a magnificent father. If only I could be so grossly incandescent!"
E' qualcosa che ha probabilmente a che fare con il suo background, ma come tutto il lore di Dark Souls, è materia piuttosto misteriosa per non dire fumosa.

Infine, quando evochi un Warrior of the Sunlight (i fantasmi dall'aurea dorata), quel gesto che fanno quando appaiono, di alzare le braccia al cielo, è appunto un saluto al sole.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 04 Mar 2013, 00:11
che vogliono dire i messaggi sia lodato il sole?
Fanno riferimento ai Warriors of Sunlight e alla figura di Solaire che nutre una specie di ammirazione e amore sconfinati per il sole.
Ma figurati. Sono semplicemente un'ode ai sunshaft.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2013, 00:40
Qualcuno per una volta chiarisca un dubbio a me.
L'edizione italiana di Dark Souls e/o della PTD Edition hanno anche l'opzione per l'inglese? O hanno solo l'italiano?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 04 Mar 2013, 00:41
Credo basti settare la console in inglese, la mia è l'edizione inglese ed è in italiano (perché ho la console settata in italiano).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2013, 00:46
La mia precedente copia (la limited presa all'uscita del gioco quindi senza DLC), non aveva quest'opzione, e rimaneva in inglese a prescindere.
Qualcuno mi può confermare con assoluta certezza che le versioni italiane di DaS o dell'edizione con DLC hanno la possibilità di essere impostate in inglese? E' un punto quasi imprescindibile per me, e considerando che per qualche strambo motivo Zavvi non ha DaS per PS3, mi toccherà prenderlo in Italia, ma non voglio giocarlo in italiano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 04 Mar 2013, 01:01
Non voglio alimentare false speranze, ma mi sembrerebbe alquanto bizzarro che l'edizione inglese abbia l'italiano e l'edizione italiana non abbia l'inglese. Sarebbe la prima volta in assoluto, a quanto ne so.
Immagino ci sia semplicemente una stampa unica.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 04 Mar 2013, 01:01
La PTDE è sicuramente multi. La vanilla ITA invece potrebbe non avere l'inglese.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 04 Mar 2013, 01:02
Sì, ecco, io parlavo della PTD.
La vanilla UK è monolingua, non so quella italiana.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 04 Mar 2013, 01:05
Peraltro la traduzione è di grandissima qualità, per cui io l'ho giocato in italiano pur avendo la guida in inglese.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2013, 01:09
Sì, ecco, io parlavo della PTD.
La vanilla UK è monolingua, non so quella italiana.
Yup, credo sia quella la differenza. Vanilla mono-lingua ed edizione espansa multi.
Benissimo, vado di PTDE allora. Tanto tra il prezzo dell'edizione originale + DLC da scaricare a parte, come prezzi siamo lì.
Grazie per le risposte.

Peraltro la traduzione è di grandissima qualità, per cui io l'ho giocato in italiano pur avendo la guida in inglese.
Non ne dubito affatto, ed in effetti benché di solito preferisca giocare con l'audio inglese, non avrei avuto problemi con i testi in italiano.
Il problema è la nomenclatura di armi, armature, equipaggiamento vario. Dopo aver speso centinaia di ore con la versione inglese, re-iniziarlo in italiano significherebbe re-imparare da capo e perderei i riferimenti che ho ora.
Più pigrizia intellettuale mista ad un pizzico di affetto per i termini originali che altro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Thar - 04 Mar 2013, 03:55
Sì, ecco, io parlavo della PTD.
La vanilla UK è monolingua, non so quella italiana.

Io ho la vanilla ita (BLES 01396) e se setto la PS3 in inglese ho il gioco in inglese.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 04 Mar 2013, 10:15
Peraltro la traduzione è di grandissima qualità

Mi permetto di dissentire, basandomi sui post scritti da chi ha giocato in italiano.

Mi sono procurato la PTDE per 360. Ora sono perplesso. Nella versione UK vanilla, con l'ultimo aggiornamento, le scritte quando uccidi un boss e quando recuperi le anime sono "You defeated" e "You recovered". Nella PTDE, ultimo aggiornamento, sono "Victory achieved" e "Retrieval". Sostanzialmente si tratta dello stesso gioco con lo stesso aggiornamento, al netto del DLC. Non capisco perché nella PTDE le scritte siano diverse.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 04 Mar 2013, 12:23
le uniche pecche della localizzazione in italiano sono certe traduzioni dei luoghi e delle armi....

per il resto è tradotto in un ottimo italiano ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 04 Mar 2013, 12:41
cmq durante la pausa lavoro mi sono stampato una bella guida con copertina e rilegatura......

mi sono totalmente rincoglionito
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 04 Mar 2013, 13:08
le uniche pecche della localizzazione in italiano sono certe traduzioni dei luoghi e delle armi....

Purtroppo sono quelle che stonano di più.

Poi va be', si sopravvive.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 04 Mar 2013, 13:12
le uniche pecche della localizzazione in italiano sono certe traduzioni dei luoghi
Tipo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 04 Mar 2013, 13:13
le uniche pecche della localizzazione in italiano sono certe traduzioni dei luoghi
Tipo?

La città infame.
Il grande vuoto.
Lago di cenere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 04 Mar 2013, 13:14
Secondo me ci stanno. Specie la città infame :yes:
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 04 Mar 2013, 13:22
Anche secondo me non sono male.
Sarei curioso di sapere come fossero gli originali jp.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 04 Mar 2013, 13:28
Ash (http://en.wikipedia.org/wiki/Fraxinus#Cultural_aspects)


Wiki:
Citazione
Ash Lake lies at the bottom of The Great Hollow and is an endless expanse of black water. This area is considered to be the absolute lowest point geographically in Lordran and is where all life originated. The shores hold remnants of giants.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 04 Mar 2013, 13:37
Ma in Ash Lake cosa ci sarebbe di frassino? Perché sabbia/cielo/acqua sono sul cinereo andante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 04 Mar 2013, 13:53
Ma in Ash Lake cosa ci sarebbe di frassino? Perché sabbia/cielo/acqua sono sul cinereo andante.

... gli alberi...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 04 Mar 2013, 13:58
Ma i frassini sono alberi a tronco sottile, secondo te i grandi cavi sono frassini? Non so, è anche possibile, ma a me sembra più un lago cinereo che un lago dei frassini.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 04 Mar 2013, 14:22
Ego, scusa, ma l'interpretazione più ovvia di quell'Ash a mio avviso è di gran lunga "cenere", mica "frassino".
Oltre tutto la vita ha avuto origine con la più volte citata "prima fiamma" (quella che Izalith ha tentato di ricreare generando i moshtri), per cui è anche abbastanza in bolla che ci siano intere spiagge di cenere.
E, al di là di questo, la liricità di un "Lago di Cenere" batte mille volte lo "Stagno dei Frassini". ^__^

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 04 Mar 2013, 14:24
Peraltro i toponimi sono stati tradotti su palese consulenza degli sviluppatori, o quanto meno dietro efficace scambio di Q&A, altrimenti tradurre al buio Firelink Shrine in Santuario del legame del fuoco è assolutamente impossibile. Io, per dire, avrei tradotto con "Altare del cerchio di fuoco".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 04 Mar 2013, 14:28
Verissimo. Credo comunque che le versioni latine abbiano avuto un'origine comune, visto che ho letto che anche in francese c'è l'errore di traduzione sulla spada del cavaliere nero (tradotta inspiegabilmente "spada del re" o qualcosa del genere).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Asher - 04 Mar 2013, 19:17
Verissimo. Credo comunque che le versioni latine abbiano avuto un'origine comune, visto che ho letto che anche in francese c'è l'errore di traduzione sulla spada del cavaliere nero (tradotta inspiegabilmente "spada del re" o qualcosa del genere).

Roi chevalier?  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Andrea_23 - 04 Mar 2013, 22:25
Peraltro i toponimi sono stati tradotti su palese consulenza degli sviluppatori, o quanto meno dietro efficace scambio di Q&A, altrimenti tradurre al buio Firelink Shrine in Santuario del legame del fuoco è assolutamente impossibile. Io, per dire, avrei tradotto con "Altare del cerchio di fuoco".

Apprezzo l'impegno, ma a volte secondo me sarebbe meglio -per chiunque, giocatori e traduttori- se ci si limitasse a lasciare i nomi propri così come sono.
A volte escono delle cose pregevoli (Nintendo ne ha fatta un'arte), più spesso però lo sforzo non vale davvero la candela.

My2c : X.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 05 Mar 2013, 13:10
Ah, ma allora il senzascaglie..

Spoiler (click to show/hide)

?!??

Porca vacca, ditelo prima!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 05 Mar 2013, 16:51
ucciso il drago mangiatutto e sono arrivato alla città infame.
qui scatta parecchio rendendo tutto molto fastidioso, inoltre la telecamera si incastra, si sposta da sola rendendo difficile il combattimento... che palle.
Inoltre non trovo il falò, dove sta?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 05 Mar 2013, 16:54
Vai nelle opzioni e disattiva lo spostamento automatico della telecamera.
Non hai idea di quante morti avrei potuto risparmiarmi se lo avessi fatto prima di arrivare in fondo alla Città Infame.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 05 Mar 2013, 17:10
ah bueno, grazie wis.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 05 Mar 2013, 17:15
@MelaQuit: Il primo scontro contro Seath, quello disperato, non è comunque skippabile, se la cosa può consolarti un pochino.
E' il frangente migliore per usare un Ring of Sacrifice, ma bon, bisognerebbe anche saperlo prima.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 05 Mar 2013, 17:19
bisognerebbe anche saperlo prima.
Credo che questa fosse la prima proposta per il sottotitolo.

Dark Souls: You Should Have Known Edition.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 05 Mar 2013, 17:23
Dark Souls: You Should Have Known Edition.

Non faccio fatica a crederci, lol
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 05 Mar 2013, 19:19
@MelaQuit: Il primo scontro contro Seath, quello disperato, non è comunque skippabile, se la cosa può consolarti un pochino.
E' il frangente migliore per usare un Ring of Sacrifice, ma bon, bisognerebbe anche saperlo prima.

Uhm, non ho nemmeno la forza di metterlo sotto spolier.

La verità è che sono tornato sul posto tre volte, sempre passando dal montacarichi, prima di passare dalla caverna di cristallo e scoprire che Seth si può seccare solo da lì.
Al costo di due anelli del sacrificio.
Vuoi sentire il peggio?
La terza volta mi sono incaponito di arrivare a Seth dopo aver attivato quel c@770 di grammofono in cima alla balconata che dà sull'ingranaggio vicino alla congrega di teste di medusa.
Lo sai quale intendo.

Sai com'è, ero convintissimo a quel punto che ci fosse un'attinenza tra il suono e i cristalli che Seth estrude. Tipo che col suono ancora attivo i cristalli si sputtanassero e il senzasquame restasse vulnerabile.

Mi ha oneshottato.

Per dire quant'è bastardo 'sto gioco. Ecco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 05 Mar 2013, 19:22
Ecco, in effetti, in un gioco che non ti spiega niente, uno si inventa qualsiasi teoria e gli sembra plausibile :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 05 Mar 2013, 19:45
La terza volta mi sono incaponito di arrivare a Seth dopo aver attivato quel c@770 di grammofono in cima alla balconata che dà sull'ingranaggio vicino alla congrega di teste di medusa.
Lo sai quale intendo.

Sai com'è, ero convintissimo a quel punto che ci fosse un'attinenza tra il suono e i cristalli che Seth estrude. Tipo che col suono ancora attivo i cristalli si sputtanassero e il senzasquame restasse vulnerabile.

Mi ha oneshottato.
Ahahahah
Devo dire che la teoria, ora che mi ci fai pensare, non è così campata in aria lol
Personalmente l'avevo subito associato all'allarme, come in effetti è. Ma posso capire l'associazione di idee.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 07 Mar 2013, 13:45
ieri sera ho ammazzato il centipede e sono arrivato a lost Izalith...comincio a sentire l'odore della fine  :(

i mezzi draghi respawnano?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 07 Mar 2013, 17:18
Ecco, in effetti, in un gioco che non ti spiega niente, uno si inventa qualsiasi teoria e gli sembra plausibile :D

Che poi non è che il gioco non spieghi niente, èh.
Anzi.
Se si sa aspettare, si sa guardare, e - diciamolo - si ha anche un po' di culo, DaS mette tutte le carte sul tavolo prima ancora di giocare la partita.

Proprio nel frangente Seath

Spoiler (click to show/hide)

e inoltre
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 07 Mar 2013, 18:32
Ricominciato su 360 (mi manca tantissimo YOU DEFEATED :()

Su 360 mi pare meno contrastato graficamente, ho dovuto pompare la luminosità a +13 per vederci bene (sulla TV, non nel gioco dove è già a 10 :o)

A 'sto giro i cavalieri neri mi hanno droppato una spada. È senza senso, l'ho portata a +2 e sto OWNANDO qualsiasi cosa si muova. Non appena raggiunti i punteggi requisiti, ho potuto mollare la Drake.

È lenta come una vacca zoppa, ma quando colpisce non ha pietà. Perfino Havel veniva sbattuto a terra!!! :o

Di solito ci mettevo una vita a battere Sif, stavolta gli sono andato sotto e l'ho massacrato nella metà del tempo.

Ah, è successo anche a me: sto affrontando Sif... e il pad si scarica senza preavviso. Microsoft merda! :D

Boh, con 'sta spadazza in un pomeriggio sono arrivato a Blighttown seguendo la strada normale. Capron Dimonio nessun problema, Vagina Dentata ha perso la coda in 2 assalti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 07 Mar 2013, 19:01
Lo spadone del cavaliere nero?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 07 Mar 2013, 21:56
[...] Capron Dimonio [...]
Capron Dimonio è geniale. Kudos.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 07 Mar 2013, 22:50
Lo spadone del cavaliere nero?

Questa roba qui (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Black+Knight+Sword)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 07 Mar 2013, 22:54
Lo spadone del cavaliere nero. :yes:
Non è male, credo sia surclassata solo dalla Spada dell'Abisso di Artorias che si trova nel DLC.
Personalmente però del Black Knight preferisco l'ascia bipenne.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 07 Mar 2013, 22:59
Lo spadone del cavaliere nero. :yes:
Non è male, credo sia surclassata solo dalla Spada dell'Abisso di Artorias che si trova nel DLC.
Personalmente però del Black Knight preferisco l'ascia bipenne.

Eh, tutti preferiscono l'ascia, ma un cavaliere nero con l'ascia, in questa partita, lo devo ancora incontrare :)

Poi le asce sono proprio un intero genere di arma che non ho mai usato, forse ci provai una volta in Demon's, come con le mazze. Delle asce mi piacerebbe anche il moveset, ma prima di trovare un'ascia veramente competitiva, ormai tra spade e alabarda hai tutto l'arsenale che conta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 07 Mar 2013, 23:04
Lo spadone del cavaliere nero. :yes:
Non è male, credo sia surclassata solo dalla Spada dell'Abisso di Artorias che si trova nel DLC.
Naaa. Io sono ultrafeticista degli spadoni. Dev'essere per compensazione. Comunque. Li ho tutti, e tra i fine di mondo questo è il più scarso. Poi chiaro, se riesci a dropparlo a inizio gioco fai una strage. Ma Zweihander elementale, spada del Re Tombale e Debilharo la ownano duro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 07 Mar 2013, 23:07
Sì, mi sa che hai ragione.
Comunque la mia Zwei di fuoco fa discretamente cacare, e non ho mai capito perché.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 07 Mar 2013, 23:10
Comunque la mia Zwei di fuoco fa discretamente cacare, e non ho mai capito perché.
Detto tutto.
Cioè, quasi. Lo Zweihander di suo è una grandissima arma, ma non è ovviamente la migliore possibile. E renderla elementale di fuoco non è sicuramente l'opzione migliore.
Diciamo che in generale è meglio Lightning nel 95% dei casi. E nel 5% va benissimo qualsiasi altra cosa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 07 Mar 2013, 23:11
Sì, mi sa che hai ragione.
Comunque la mia Zwei di fuoco fa discretamente cacare, e non ho mai capito perché.
Ma sei sicuro di averla maxata? Perché a fire semplice suka per forza. Io quando con l'attacco potente spetascio al suolo gli uomini serpente provo un moto di soddisfazione inebriante.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 07 Mar 2013, 23:14
Sì, maxata, ma come dice Nihilizem, il fuoco in Dark Souls è un elemento pezzotto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 08 Mar 2013, 15:20
Daaaaaaai ma 'sto spadone è ridicolo.

1 minuto e mezzo per Quelaag.

Diarrea Infinita ucciso in 4 assalti.

Uno si sbatte per potenziare le armi, poi con un random drop surclassi qualsiasi arma tu possa sperare di forgiare prima di essere MOLTO avanti nel gioco.

In Demon's Souls, a confronto, se non livellavi abbestia o non forgiavi almeno una boss weapon (il che significava aver già battuto uno dei 3 boss peggiori del gioco), col razzo che potevi infliggere danni simili così precocemente.

Carico sotto il 25%+tenuta ninja+spadone killer mi sembra di giocare a Kunoichi :D


In compenso, a Blighttown ho fatto delle cazzate atroci. E giurerei che su 360 il frame rate è NETTAMENTE peggio che su PS3.

La "croce" direzionale del pad 360 comunque è LA_MERDA_FUMANTE, devi premere così forte che ti sembra di romperla. Chi l'ha progettata, il Mordiroccia di Fantàsia?

Non ho più dubbi che la vanilla e la PTDE siano due giochi differenti. Oltre alle scritte diverse, non sono riuscito a far eseguire il salto suicida a Scarica Infinita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 08 Mar 2013, 16:10
Fatto fuori Nito al nito (aha) di due tentativi.

I fab four kings mi hanno fatto secco in due colpi e la mia spada serpente +10 non li danneggia proprio.

Urge meditazio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 08 Mar 2013, 19:12
anche io sono alla prima tornata e uso la spada dei re +5....
è puntenterrima, con i boss dai 5 spadate a due mani e vanno giù....
tant'è che ho potenziato altre spade, ma continuo a far più danni con questa....

forse nel new game +

ma poi nn ho capito una cosa.... una volta maxata la claymore sono svaniti i moltiplicatori?!?!?!?!?!?
mannaggia.....
la mia prossima sarà la Zwein (ancora nn so se elettrica o normale...)
ps ma le armi grezze sarebbero quelle senza danno elementale?

e poi il mio prossimo sogno bagnato sarà l'ammazzadraghi che un bel B in forza....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 09 Mar 2013, 00:55

ma poi nn ho capito una cosa.... una volta maxata la claymore sono svaniti i moltiplicatori?!?!?!?!?!?
mannaggia.....
Se intendi lo scaling (i bonus A, C, B ecc ad una qualche stat), allora si, quelle spariscono una volta che upgradi un'arma lungo un qualsiasi percorso elementare. Si tratta insomma di scegliere tra un'arma per la quale serva un certo investimento in una particolare stat, Destrezza, Forza ecc, oppure un'arma che non riceva bonus da nessuna stat, ma che allo stesso tempo non ti richiede di pompare quella medesima statistica per massimizzare i danni.

ps ma le armi grezze sarebbero quelle senza danno elementale?

Non esattamente. Sia il percorso di upgrading normale, sia quello "Raw" (grezzo in italiano) non sono elementali, ma la differenza fondamentale tra i due è nel modo in cui trattano lo scaling e la velocità in cui si le si upgrada al massimo. Per fare un'esempio, una Claymore upgradata lungo il percorso normale raggiunge arriva al suo massimo a +15, con una potenza d'attacco di 257 e un C di bonus a Forza e Destrezza. Se upgradata nel percorso Raw/Grezzo, arriva al suo massimo a +5, con una potenza di 236, ma il bonus alle stats peggiora diventando D a Forza e Destrezza. Questo discorso vale più o meno per tutte le armi.
Il succo è che se scegli di rendere grezza un'arma, la potrai upgradare molto più velocemente, ma alla fin della fiera avrai un'arma più debole di quanto sarebbe se upgradata lungo il percorso "normale".
Ergo, evita come la peste il percorso grezzo. E' uno spreco di tempo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 09 Mar 2013, 01:15
Beh, insomma, io con la mia fida alabarda grezza +5 ci ho fatto 3/4 di gioco.
Poi sono passato direttamente a +15. ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 09 Mar 2013, 07:59

ma poi nn ho capito una cosa.... una volta maxata la claymore sono svaniti i moltiplicatori?!?!?!?!?!?
mannaggia.....
Se intendi lo scaling (i bonus A, C, B ecc ad una qualche stat), allora si, quelle spariscono una volta che upgradi un'arma lungo un qualsiasi percorso elementare. Si tratta insomma di scegliere tra un'arma per la quale serva un certo investimento in una particolare stat, Destrezza, Forza ecc, oppure un'arma che non riceva bonus da nessuna stat, ma che allo stesso tempo non ti richiede di pompare quella medesima statistica per massimizzare i danni.

ps ma le armi grezze sarebbero quelle senza danno elementale?

Non esattamente. Sia il percorso di upgrading normale, sia quello "Raw" (grezzo in italiano) non sono elementali, ma la differenza fondamentale tra i due è nel modo in cui trattano lo scaling e la velocità in cui si le si upgrada al massimo. Per fare un'esempio, una Claymore upgradata lungo il percorso normale raggiunge arriva al suo massimo a +15, con una potenza d'attacco di 257 e un C di bonus a Forza e Destrezza. Se upgradata nel percorso Raw/Grezzo, arriva al suo massimo a +5, con una potenza di 236, ma il bonus alle stats peggiora diventando D a Forza e Destrezza. Questo discorso vale più o meno per tutte le armi.
Il succo è che se scegli di rendere grezza un'arma, la potrai upgradare molto più velocemente, ma alla fin della fiera avrai un'arma più debole di quanto sarebbe se upgradata lungo il percorso "normale".
Ergo, evita come la peste il percorso grezzo. E' uno spreco di tempo.
eccellente come sempre:) quindi considerando un game plus converrebbe fare delle armi +15 a meno che ci sia un nemico particolarmente debole a qualche elemento
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 09 Mar 2013, 16:05
In generale, tra tutti gli elementi il migliore è Lightning, quindi se desideri un'arma elementare vai con quello.
Ciò detto, con la varie patch l'upgrading elementare è stato man mano nerfato, quindi pur rimanendo estremamente viabile, credo che tutto sommato un'arma upgradata "normalmente" a +15 sia migliore, purché abbia dei buoni bonus con una o più stats (direi dalla B in su) e che tu sia disposto a portare quella stat ad un buon livello (direi sui 30, massimo 40 perché oltre i miglioramenti diventano poco apprezzabili).
Inoltre un'arma upgradata normalmente può essere incantata o buffata con elementi come il Gold Pine Resin o il veleno (tranne alcune eccezioni), e mantieni quindi una flessibilità di fondo molto utile.
Rimane il fatto che un'arma Lightning +5, purché l'arma stessa non faccia schifo, ti porta tranquillamente fino al New Game + ed oltre.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 09 Mar 2013, 21:14
Giornata pregna.

Fatti secchi i quattro re - alla fine ero io che non avevo preso bene le distanze, il vuoto totale non aiuta, e una volta arrivato a tiro con un randello gigante +12 impugnato a due mani ho avuto persino tempo di rifiatare e buttare giù una fiasca tra un re e l'altro - e annichilito mr.scarica infinita - quello è stato un attimo più coriaceo, alla fine l'ho portato sul punto più stretto della costa per averlo a tiro sempre e comunque -.

Mi sa che sto fiutando la fine.

Nel frattempo, far fuori demoni toro e demoni capra come se non esistesse un domani è una bella soddisfazione.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 09 Mar 2013, 21:43
Per rispondere a Ego, io Scarica Infinita l'ho fatta precipitare nella PtD.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 09 Mar 2013, 21:49
Per rispondere a Ego, io Scarica Infinita l'ho fatta precipitare nella PtD.

Te l'ha modificata Cryu perché non voleva che ti sentissi n00b :D
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 09 Mar 2013, 21:55
Per rispondere a Ego, io Scarica Infinita l'ho fatta precipitare nella PtD.

io quando mi attaccava col braccione mi nascondevo nel corridoio e poi mazzuolavo..... avanti così finchè non si azzerava la vita....

si vede che ho creato una build codarda  ;D

preparatevi che ho in serbo (sottotitolato in italiano  ;) scusate la battutaccia) una serie di interessantiiiiiisime domande....

che ora non ricordo più, domani faccio la listarella....

buon sabato guerrieri!  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 10 Mar 2013, 06:57
Lo spadone del cavaliere nero. :yes:
Li ho tutti, e tra i fine di mondo questo è il più scarso. Poi chiaro, se riesci a dropparlo a inizio gioco fai una strage. Ma Zweihander elementale, spada del Re Tombale e Debilharo la ownano duro.

Pirla io che t'ho creduto, e ho sciupato della titanite demoniaca per verificare.

La spada del Gravelord ha dei modificatori peggiori della spada dei cavalieri neri. Ergo, anche se maxata, succhia, come il suo padrone.

LA_SPADA dei cavalieri neri maxata mi supera i 500 di attacco. Con un backstab fa fuori un cavaliere d'argento. È LA_SPADA di tutte le spade.

Ho totalmente ownato il povero Iron Golem. L'ho messo in ginocchio e l'ho finito al primo assalto, senza dargli il tempo di rialzarsi e lasciare il punto in cui ha iniziato il combattimento.

In compenso, credo di averci messo un paio d'ore a battere O&S. Mi ostinavo ad usare una Fire Iaito +8, che per dire, Pinwheel se l'è mangiato vivo. E anche Smough andava giù discretamente bene. Poi, visto che con Big Ornie la tiravo troppo per le lunghe, ho deciso di attivare l'HUD e dare un'occhiata... 80 HP di danno a colpo? Te credo che non veniva più giù :o

Switchato alla mia fida alabarda +10, e finalmente ho vinto.

Ora ho una Lightning Uchigatana +10 e non vedo l'ora di usarla...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 10 Mar 2013, 10:34
Lo spadone del cavaliere nero. :yes:
Li ho tutti, e tra i fine di mondo questo è il più scarso. Poi chiaro, se riesci a dropparlo a inizio gioco fai una strage. Ma Zweihander elementale, spada del Re Tombale e Debilharo la ownano duro.

Pirla io che t'ho creduto, e ho sciupato della titanite demoniaca per verificare.

La spada del Gravelord ha dei modificatori peggiori della spada dei cavalieri neri. Ergo, anche se maxata, succhia, come il suo padrone.
La Gravelord parte da 255, la Black Knight da 205. Scalano rispettivamente EE e CE.
Maxate invece arrivano a 382 EE e 330 BE. Quindi solo maxate e a fronte di una forza farmaterrima è preferibile la Black Knight. In ogni caso siamo ben lontani dai 252+252 di una velocissima Uchigatana Fire/Lghtng+10 o di uno Zweihender Lightning+5 357+364.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 10 Mar 2013, 11:26
Ho 40 di forza, ma già quando ho superato i 30, per la Gravelord non c'è mai stata storia ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 10 Mar 2013, 12:47
Ho 40 di forza, ma già quando ho superato i 30, per la Gravelord non c'è mai stata storia ;D
Però la Gravelord fa brutto. Tu sottovaluti la componente psicologica :)
Io ormai uso abitualmente lo Zweihender perché mi fa sentire come si sentirebbe solo Dio con una Zweihender in mano. Quando urge mobilità però ripiego sull'Ushigatana. Sarei curioso di provare armi mega pesanti, ma nella prima run ho farmato soprattutto vitalità e stamina, quindi ora che arrivo a 55 di forza ci passano altre due run.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 10 Mar 2013, 15:44
arrivano le domande....

- quando ero a lost Izalith mi è morto il cavaliere con armatura a cipolla....ho liberato sua figlia intrappolata nel golem di cristallo, e una volta tornato al lago di cenere non li ho trovati riuniti (come avevo letto da qualche parte...) mi sono perso la scena familiare tragica?

- sono tornato al rifugio del non morti per fare gli scambi con l'uccellaccio, ho trovato online la lista delle cose che servono ma alcune mi mancano o non so cosa siano:
Pendente ??
dito rinsecchito (ce l'ho, ma dal menù non posso selezionare abbandona!!!!)
padronanza del fuoco ??
ragged bag (che è????)
sun insect (è quella specie di copricapo che emette luce?)
lanterna del teschio (ne ho solo una, non è che la trovo da qualche vendor?)

-sempre a lost Izalith nella parte con la lava ho visto degli item che non riesco a raggiungere perchè una radice mi sbarra la strada....

Prima di finire il gioco mi sono avventurato nel dlc.... faccio una gran fatica...i golem sono tosti, mi manca ancora la tecnica nonostante sia quasi al termine del gioco!!!!!
Ho affrontato (dopo un paio di ore di morti a nastro) Artorias,  praticamente gli avrò lasciato li 100000 anime porcaputtrella ma alla fine ce l'ho fatta, e devo dire di aver imparato qualche lezione!
Sono sceso ulteriormente nella gola dove ci sono i cani, sceso la scala e un drago volante mi ha bruciacchiato ben bene....dopo tre calorose fiatate sono morto, ho avuto un deja vu che mi sembrava di essere tornato all'inizio quando con un'occhiataccia il drago rosso mi faceva fuori.....
siccome sto bastardo arriva dal cielo e quando arriva non suona il campanello.... e non tocca terra mai, ma com'è che lo uccido??!?!!??
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 10 Mar 2013, 17:22
- quando ero a lost Izalith mi è morto il cavaliere con armatura a cipolla....ho liberato sua figlia intrappolata nel golem di cristallo, e una volta tornato al lago di cenere non li ho trovati riuniti (come avevo letto da qualche parte...) mi sono perso la scena familiare tragica?
Se Sigmeyer è davvero morto a Lost Izalith allora la sua quest line finisce lì. Per propiziare l'incontro finale tra lui e la lui figlia ad Ash Lake, devi assicurarti che Siegmeyer sopravviva con più della metà dei suoi HP.

Citazione
- sono tornato al rifugio del non morti per fare gli scambi con l'uccellaccio, ho trovato online la lista delle cose che servono ma alcune mi mancano o non so cosa siano:
-Pendente: E' il mitologico pendente su cui si sono consumati fiumi d'inchiostro perchè nessuno sapeva cosa facesse. Comunque è uno dei gift selezionabili quando inizi una nuova partita. In alternativa, è recuperabile nella chiesa dell'Undead Parish se lasci che Petrus uccida Reah, ed infine è un ricompensa casuale uccidendo qualcuno mentre vieni invocato con il Forest Hunter Covenant. E' uno scambio comunque inutile imho.
-Dito rinsecchito: E' un oggetto "chiave", che serve a resettare il cooldown prima che tu possa essere invaso di nuovo. A mia conoscenza non si può scambiare con Snuggly. Ti starai confondendo con qualcos'altro.
-Padronanza del fuoco: E' la Pyromancy Flame (la mano di fuoco che serve a castare piromanzie) upgradata fino a +15 e poi portata da Quelana a Blightown affinché la "ascendi" una volta (cambia leggermente l'immagine illustrativa, con la fiamma al centro della mano che cresce di dimensioni rispetto all'originale).
-Ragged bag: Forse parli del Sack, come viene chiamato nella versione inglese. E' un copricapo somigliante ad un sacco con i buchi per gli occhi. Viene droppato da uno dei due Butchers che si trovano vicino all'ingresso dei Depths,gli omoni (o le donnone) con il machete gigante.
-Sun insect: E' il Sunlight Maggot, droppato da uno dei maggots che trovi nella shortcut di Lost Izalith. Ne puoi trovare solo una a partita, a meno che uno te lo regali.
-Lanterna del teschio: La puoi trovare nella Tomb of the Giant, vicino al primo bonfire. In alternativa, può essere droppato da uno dei necromanti delle Catacombe.

Citazione
-Sempre a lost Izalith nella parte con la lava ho visto degli item che non riesco a raggiungere perchè una radice mi sbarra la strada....
Non sono sicurissimo della descrizione, ma se è quello che penso, ovvero i due Divine Blessings, dovresti comunque poterli raggiungere facendo un giro per aggirare appunto le radici. E' ovviamente essenziale avere l'Orange Charred Ring.

Per il DLC non ti posso purtroppo aiutare, non avendolo (ancora) fatto. Sigh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: BombAtomicA - 10 Mar 2013, 17:31
Sonda, per quanto riguarda il drago del DLC, dovresti fare così:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 10 Mar 2013, 21:15
siamo ben lontani dai 252+252 di una velocissima Uchigatana Fire/Lghtng+10

La spada dei cavalieri neri mi fa 504, la Uchigatana Lightning +10 mi fa 456.

Con quest'ultima, un colpo (a due mani) ad uno dei Four Kings toglieva intorno ai 250. Non ho provato la spada.

Quei 50 punti di attacco fanno una differenza enorme, la differenza che passa tra oneshottare e twoshottare nemici anche semplici come le fantasme di New Londo, con buona pace della velocità di swing (che è comunque leggermente più rapida nella spada dei cavalieri neri che nella Zweihander).

Mi ritrovo a confermare l'impressione che ebbi in una run precedente: le armi elementali, anche maxate, non mi paiono così definitive.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: BombAtomicA - 10 Mar 2013, 21:24
Per me, la chiave rimane sempre il DPS... bisogna scegliere fra violenza bruta e velocità, non esiste l'arma definitiva ma solo quella più adatta al proprio stile di gioco. Per come l'ho giocato io, e cioè piantato a terra come una quercia (e duro come il granito), la potenza bruta va più che bene, e giù di asciona. Al secondo giro, dove  mi aprivano come una cozza nonostante tutto, qualche volta ho optato per la rapidità in modo da lasciare meno "finestre aperte" ai cattivoni. Complessivamente, basta avere quelle due, tre armi di riferimento e il gioco è fatto.
Le katane rimangono comunque armi fantastiche, troppo rapide, ottime combo e allungo spettacolare, come danno sono battute da alcune armi "lisce" e si spaccano facile ma se si scelgono, non si sbaglia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 10 Mar 2013, 21:35
Intanto beholdiamo questo infame che si finisce il gioco in trentacinque minuti praticamente in mutande e rulla i boss ridendogli in faccia e di riflesso ridendoci in faccia a tutti noi che siamo qui ad ammazzarci di pippe per l'arma perfetta.

Io mi sono fermato alla parte uno causa depressione e possibili spoiler.

http://www.youtube.com/watch?v=Vd8bCBkKst8
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 10 Mar 2013, 21:53
- quando ero a lost Izalith mi è morto il cavaliere con armatura a cipolla....ho liberato sua figlia intrappolata nel golem di cristallo, e una volta tornato al lago di cenere non li ho trovati riuniti (come avevo letto da qualche parte...) mi sono perso la scena familiare tragica?
Se Sigmeyer è davvero morto a Lost Izalith allora la sua quest line finisce lì. Per propiziare l'incontro finale tra lui e la lui figlia ad Ash Lake, devi assicurarti che Siegmeyer sopravviva con più della metà dei suoi HP.

Citazione
- sono tornato al rifugio del non morti per fare gli scambi con l'uccellaccio, ho trovato online la lista delle cose che servono ma alcune mi mancano o non so cosa siano:
-Pendente: E' il mitologico pendente su cui si sono consumati fiumi d'inchiostro perchè nessuno sapeva cosa facesse. Comunque è uno dei gift selezionabili quando inizi una nuova partita. In alternativa, è recuperabile nella chiesa dell'Undead Parish se lasci che Petrus uccida Reah, ed infine è un ricompensa casuale uccidendo qualcuno mentre vieni invocato con il Forest Hunter Covenant. E' uno scambio comunque inutile imho.
-Dito rinsecchito: E' un oggetto "chiave", che serve a resettare il cooldown prima che tu possa essere invaso di nuovo. A mia conoscenza non si può scambiare con Snuggly. Ti starai confondendo con qualcos'altro.
-Padronanza del fuoco: E' la Pyromancy Flame (la mano di fuoco che serve a castare piromanzie) upgradata fino a +15 e poi portata da Quelana a Blightown affinché la "ascendi" una volta (cambia leggermente l'immagine illustrativa, con la fiamma al centro della mano che cresce di dimensioni rispetto all'originale).
-Ragged bag: Forse parli del Sack, come viene chiamato nella versione inglese. E' un copricapo somigliante ad un sacco con i buchi per gli occhi. Viene droppato da uno dei due Butchers che si trovano vicino all'ingresso dei Depths,gli omoni (o le donnone) con il machete gigante.
-Sun insect: E' il Sunlight Maggot, droppato da uno dei maggots che trovi nella shortcut di Lost Izalith. Ne puoi trovare solo una a partita, a meno che uno te lo regali.
-Lanterna del teschio: La puoi trovare nella Tomb of the Giant, vicino al primo bonfire. In alternativa, può essere droppato da uno dei necromanti delle Catacombe.

Citazione
-Sempre a lost Izalith nella parte con la lava ho visto degli item che non riesco a raggiungere perchè una radice mi sbarra la strada....
Non sono sicurissimo della descrizione, ma se è quello che penso, ovvero i due Divine Blessings, dovresti comunque poterli raggiungere facendo un giro per aggirare appunto le radici. E' ovviamente essenziale avere l'Orange Charred Ring.

Per il DLC non ti posso purtroppo aiutare, non avendolo (ancora) fatto. Sigh.

Grazie, grazie, grazie
non sapete quanto siete fortunati che io non abbia il vostro contatto telefonico altrimenti sarebbe davvero una linea rossa.....  :D

consultazioni continue  :D

Sonda, per quanto riguarda il drago del DLC, dovresti fare così:

Spoiler (click to show/hide)

questo tizio non l'ho ancora incontrato..... cmq me ne ricorderò! grazie anche a te!

ps
stasera ho sfogliato la wiki italiana, ma io non ho incontrato un sacco di personaggi....

mai visto ne shiva dell'est (non sono mai entrato a far parte di quel patto) ne Quelaana di Izalith, Eingyl e nemmeno la figlia del caos....MAI VISTI...
e non sapevo neppure che il vendor che si incontra nelle profondità vende le armature dei boss sconfitti..... :scared:

dark soul è fenomenale, avevo anche demon soul ma non mi aveva preso come questo.....non so perchè!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Void - 10 Mar 2013, 22:36
Intanto beholdiamo questo infame che si finisce il gioco in trentacinque minuti praticamente in mutande e rulla i boss ridendogli in faccia e di riflesso ridendoci in faccia a tutti noi che siamo qui ad ammazzarci di pippe per l'arma perfetta.

Io mi sono fermato alla parte uno causa depressione e possibili spoiler.

http://www.youtube.com/watch?v=Vd8bCBkKst8
Lo stesso che avevo linkato io qualche centinaio di pagine indietro :whistle:
Non ti fare ingannare, i numeri ce li ha, ma per finirlo in mezz'ora c'è un cheat gigante (30:30 circa)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: BombAtomicA - 10 Mar 2013, 22:41
Intanto beholdiamo questo infame che si finisce il gioco in trentacinque minuti praticamente in mutande e rulla i boss ridendogli in faccia e di riflesso ridendoci in faccia a tutti noi che siamo qui ad ammazzarci di pippe per l'arma perfetta.

Io mi sono fermato alla parte uno causa depressione e possibili spoiler.

http://www.youtube.com/watch?v=Vd8bCBkKst8

Eeeeeeh, il mitico video del giapponese. All'epoca mi ero fermato ai primi minuti perché non volevo spoilerarmi troppo, visto che ci stavo giocando, ma ora me lo sono goduto tutto. Ragazzi, cose da pazzi  :o
Alcuni momenti sono veramente da applausi a scena aperta, tipo il modo in cui ottiene la spada del drago (arco e millemila frecce? E che sono, un noob?) o liquida i boss, sul gigante della fortezza di Sen mi sono cappottato, perchè non credo fosse improvvisata la cosa ma effettivamente lui avesse previsto di agire in quel modo (guardare per credere). Ma è la sicurezza con cui liquida Blightown o le trappole di Sen, senza mai fermarsi, senza sprecare un colpo, che è una roba da fantascienza, io neanche dopo le mie quattro run avrei il coraggio (e l'abilità) di andare così.
Ah, alla fine il tizio ha utilizzato un glitch spettacolare che gli ha permesso di bypassare TUTTI  i boss dietro i portali dorati e passare direttamente da Stanlio e Ollio al boss finale... ma le speedrun si basano anche sullo sfruttare gli exploit, e questo qui è veramente incredibile.
EDIT: appunto, come dice Void  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 10 Mar 2013, 22:53
Senza usare il cheat si può comunque finire in circa un'ora e un quarto - un'ora e mezza, quindi al massimo un'ora in più che usando il cheat.

Pensate a quanto ci mettete a fare anche solo i Duke's Archives o la Tomba dei Giganti...



EDIT: voglio solo aggiungere che ormai ne ho la certezza: la versione PS3 è tecnicamente superiore per frame rate e non ha il fastidioso motion blur della 360.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: BombAtomicA - 11 Mar 2013, 01:45
La speedrun più corta che ho trovato, senza glitch, dura 58 minuti. La linkavano su NeoGaf ma il video non è più attivo, a quanto pare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 11 Mar 2013, 22:57
La speedrun più corta che ho trovato, senza glitch, dura 58 minuti. La linkavano su NeoGaf ma il video non è più attivo, a quanto pare.

Sto guardando questa run di 59 minuti (http://www.youtube.com/watch?v=WzbKsbQiDvM) in questo periodo ed è abbastanza impressionante. E' la versione 1.07, quindi i drop rates sono sensibilmente migliori rispetto a prima, ma in compenso non usa nessun bug.
Guardare gente che fa speed runs ad alti livelli è sempre un esperienza che insegna l'umiltà, sopratutto da quando guardo quelle di MGS lol
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 11 Mar 2013, 23:22
Questa roba qui (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Black+Knight+Sword)
Siccome mi avete ingolosito ho fatto un po' di ricerche, dopodiché ho deciso di maxare non questa ma la Black Knight Greatsword (http://darksouls.wikidot.com/black-knight-greatsword). Stat e scaler identici e stesso moveset, a parte gli attacchi potenti che sono più ganzi. Inoltre è più lunga ed è uguale al Debilharo di Ninja Gaiden  :yes:

Fa effettivamente malissimo ma diamine se è lenta a partire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 11 Mar 2013, 23:28
Sto guardando questa run di 59 minuti (http://www.youtube.com/watch?v=WzbKsbQiDvM)
MOSTRUOSO.

Nihilizem, fatti pagare, ti ho mandato un PM. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: BombAtomicA - 12 Mar 2013, 02:51
 :o Ma quanto cacchio fa male l'alabarda a due mani che usa? Non l'ho mai calcolata, ma a occhio è una roba assurda, liquida tutti i boss in pochi colpi. Gesù, quando pensi di averci capito qualcosa in questo gioco... il tizio comunque non è di questo mondo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Asher - 12 Mar 2013, 07:56
Questa roba qui (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Black+Knight+Sword)
Siccome mi avete ingolosito ho fatto un po' di ricerche, dopodiché ho deciso di maxare non questa ma la Black Knight Greatsword (http://darksouls.wikidot.com/black-knight-greatsword). Stat e scaler identici e stesso moveset, a parte gli attacchi potenti che sono più ganzi. Inoltre è più lunga ed è uguale al Debilharo di Ninja Gaiden  :yes:

Fa effettivamente malissimo ma diamine se è lenta a partire.

E' solo estetica. Anche maxata a +5 non fa la differenza causa lentezza.
La sorellina la batte a occhi chiusi: il danno fisico è uguale, cambia solo lo scaler della forza che però non la rende superiore (B contro C).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 12 Mar 2013, 10:13
maxate hanno lo stesso scaler. Però sì, è un filo più lenta.

Piuttosto, aiutatemi a svelare l'arcano. Ho maxato l'ascia del cavaliere nero, che ha gli stessi scaler della spada ma un attacco più alto. Ebbene, mi fa molto meno danno. provato anche contro diverse tipologie di nemici, ma non c'è proprio paragone. Minimo sono 100 punti in meno ogni volta. Idee?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 12 Mar 2013, 10:17
E' una cosa che mi sconfigge, visto che armi teoricamente peggiori (tipo l'alabarda) alla fine fanno molto più danno di altre che dovrebbero spaccare tutto. Secondo me dipende dal tipo di protezione che hanno i nemici, e dal tipo di danno che fa l'arma stessa. Ogni arma ha una suo valore contundente, di taglio, di perforazione. Immagino dipenda da quello. Che poi è anche il motivo per cui le armi di fuoco non fanno un tubo. La maggior parte dei nemici è ignifuga. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 12 Mar 2013, 10:29
Sì ma capisci che se non faccio male né ai giganti né agli omini bianchi nella stanza del quadro di Aramis c'è qualcosa che non va. Poi magari contro il serpente appeso all'albero di Radice Oscura è un flagello, ma io avrei anche un'altra milionata di nemici da castigare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 12 Mar 2013, 10:31
Eh, io lo capisco, ma se dopo millemila prove mi tengo sempre la mia scrausissima alabarda un motivo ci sarà. :(
Io volevo una spada/spadone finedimondo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Donmax - 12 Mar 2013, 12:06
Ho visto i primi 15 minuti della speedrun postata da nihil !

 :o :o

In 15 minuti suona le due campane completando pure il tutorial !
Peccato per la versione giappo del gioco (nun ce capisco nulla dei menu) e del parlato in francese (nun ce capisco niente!).

Continuo la visione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: BombAtomicA - 12 Mar 2013, 12:48
maxate hanno lo stesso scaler. Però sì, è un filo più lenta.

Piuttosto, aiutatemi a svelare l'arcano. Ho maxato l'ascia del cavaliere nero, che ha gli stessi scaler della spada ma un attacco più alto. Ebbene, mi fa molto meno danno. provato anche contro diverse tipologie di nemici, ma non c'è proprio paragone. Minimo sono 100 punti in meno ogni volta. Idee?

Cryu, nell'ultima (o penultima, non ricordo esattamente) patch hanno nerfato l'ascia, che era a detta di tutti l'arma più potente del gioco. Ma il nerf è stato un po' strano, perché quando l'ho provata post-patch mi sono accorto che con alcuni nemici continuava a essere devastante, contro altri era diventata inutile (per esempio, i tizi di cristallo nella Libreria). Complessivamente rimane una buona arma, ma avresti dovuto provarla pre-patch... bei tempi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 12 Mar 2013, 13:41
Cryu, nell'ultima (o penultima, non ricordo esattamente) patch hanno nerfato l'ascia
Ok, ma allora dovrebbe avere dei parametri inferiori. Possibile che li abbiano cambiati nei fatti ma non nella scheda dell'arma?

Nel frattempo ho maxato una Great Club divina per passarmi con agio le catacombe, ma a parte il buffo aspetto Flinstones non mi ha dato grandi soddisfazioni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 12 Mar 2013, 13:47
ma quindi se non ho capito male, gli spadoni enormi non servono a una cippa.....troppo lenti, ma ammazza quanto sono galvanizzanti....

la spada definitiva è la spada dei re... se la gioca con la spada del serpente che ha un A in forza forse

porco cane non vedevo l'ora di schiacciare con una bella zwei +15  :( (la userò con i nemici più antipatici, qualcuno ha detto capra?!?!?!)

io volevo fare la lancia dell'ammazzadraghi.... me la consigliate? rimango un fedele delle spate però mi serve qualcosa per cambiare ogni tanto, per poi tornare sui miei passi con lo spadone più convinto di prima!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 12 Mar 2013, 13:48
ps anche il machete della capra ha 335 di danno e moltiplicatore A......
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 12 Mar 2013, 13:51
machete della capra e spada del serpente non c'è verso di dropparli. E in due run ho fatto secche più capre e serpenti dell'intera iconografia biblica.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 12 Mar 2013, 14:07
Cryu, nell'ultima (o penultima, non ricordo esattamente) patch hanno nerfato l'ascia
Ok, ma allora dovrebbe avere dei parametri inferiori. Possibile che li abbiano cambiati nei fatti ma non nella scheda dell'arma?

Nel frattempo ho maxato una Great Club divina per passarmi con agio le catacombe, ma a parte il buffo aspetto Flinstones non mi ha dato grandi soddisfazioni.

Boh, in effetti neanche io ci capisco tanto.

Ma sono più sereno ora che so che l'ascia non è superiore alla spada, dopo millenni che leggo che l'ascia dei cavalieri neri maxata è l'arma definitiva (cit.).

Anche se non dubito che l'ascia, se droppata presto, sarebbe comunque devastante in un NG quanto lo è stata la spada finora.

Nelle catacombe io ci vado ormai regolarmente con l'arco lungo potenziato e un po' di frecce. Eccetto il primo, elimino tutti i negromanti dalla distanza (specialmente il penultimo, nello stanzino in alto subito dopo il ponte vicino a Patches. Per eliminarlo senza arco, la prima volta, ci vollero cinque-sei tentativi, pianti e imprecazioni turche).

Indubbiamente le corazze dei nemici hanno una relazione con il tipo di danno inflitto dalle armi: da punta, da taglio, ecc. Meno però che in Demon's Souls, dove la differenza su certi nemici era anche di 3-5 volte, a prescindere dal potenziamento della singola arma.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 12 Mar 2013, 16:44
Per far secchi i mezzi draghi culoni vicino lost izalith - o quel che è - io consiglio di salire in altura, dargli prima di arco e frecce (meglio l'arco dell'ammazzadraghi e relative frecce, è roba cara come il fuoco ma velocizza il lavoro) e poi finire comodamente di balestra mentre i cosi saltano inutilmente a destra e a manca.

Io l'ho detto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 12 Mar 2013, 16:52
Non solo non ne ho mai ammazzato uno, ma non mi hanno mai nemmeno toccato.
Liberiamo i mezzi polli dalla violenza ingiustificata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 12 Mar 2013, 16:55
Non puoi dire di aver vissuto se non ti sei fatto atterrare in testa il culo di un mezzo drago pollo da tre tonnellate.

Tra parentesi, se ti avvicini troppo attaccano eccòme.
Sai com'è, la curiosità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 12 Mar 2013, 16:57
No no, qualcuno mentre cercavo la strada mi ha anche attaccato, ma sono sempre scappato via. ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 12 Mar 2013, 16:59
Io ne ho ammazzati un paio.

Mi rimane il dubbio: se li ammazzi tutti, si libera l'accesso a qualche passaggio?

La domanda è oziosa, perché se così fosse, si saprebbe.

Eppure giurerei che un gruppo di quei draghi sono piazzati davanti ad un passaggio nella parete rocciosa della valle.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 12 Mar 2013, 17:00
Si apre solo se hai anche il pendente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 12 Mar 2013, 17:33
Si apre solo se hai anche il pendente.


(http://4.bp.blogspot.com/-cDohv_PTJ3Y/UH7g54qzogI/AAAAAAAABK4/hGiEGeAKVkM/s1600/Gooby++car+suspicious.PNG)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 12 Mar 2013, 17:34
:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: BombAtomicA - 12 Mar 2013, 18:52
Di draghi culoni ne ho ammazzati a centinaia, per vedere se droppassero qualcosa, ma nulla. Sono semplicemente, come dire... inutili.
La spada che si ottiene dall'anima di Silf è spettacolare, l'unico problema è che bisogna bombare la fede non poco per goderne appieno e il mio pg è un ateo convinto, c'ha meno fede di uno Stalin infoiato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 12 Mar 2013, 19:02
La spada che si ottiene dall'anima di Silf è spettacolare

Sword I'd like to... fabricate? ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 12 Mar 2013, 20:15
machete della capra e spada del serpente non c'è verso di dropparli. E in due run ho fatto secche più capre e serpenti dell'intera iconografia biblica.

io ne ho una cifra.... con l'anello del serpente ne droppa una a testa!!!

se vuoi te ne regalo una!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: BombAtomicA - 12 Mar 2013, 21:57
La spada che si ottiene dall'anima di Silf è spettacolare

Sword I'd like to... fabricate? ;)

Ehm.... il lupo, quello lì insomma  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 12 Mar 2013, 22:04
(http://i.imgur.com/6aqYXOcl.jpg)

Never forget.


Suggested soundtrack (http://www.youtube.com/watch?v=PQfhQvj724g)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Asher - 12 Mar 2013, 22:10
:yes:

Dovrebbe essere il momento giusto per mostrarci roba in-game del sequel. Deve uscire entro l'anno  :evil:
Immagino già un flame 3d piazzato in prima posizione fissa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 12 Mar 2013, 22:15
Nihilizem, fatti pagare, ti ho mandato un PM. ^__^
Eehh...
Chiedo venia per non aver risposto al PM, ma non è maleducazione; E' semplicemente che come avevo postato nel thread apposito preferisco farmi pagare una volta che ho spedito la mercanzia. Così non solo so esattamente quanto incassare, ma evito anche problemi che dovessero insorgere e mettermi nella situazione di dovere soldi a gente, cosa a me poco simpatica  :yes:

Comunque domani in mattinata spedisco e in giornata ti mando PM.

Praise the OT

Dovrebbe essere il momento giusto per mostrarci roba in-game del sequel. Deve uscire entro l'anno  :evil:
Mi sa che prima del 2014 non uscirà una mazza  :(.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Void - 12 Mar 2013, 22:48
La speedrun più corta che ho trovato, senza glitch, dura 58 minuti. La linkavano su NeoGaf ma il video non è più attivo, a quanto pare.

Sto guardando questa run di 59 minuti (http://www.youtube.com/watch?v=WzbKsbQiDvM) in questo periodo ed è abbastanza impressionante. E' la versione 1.07, quindi i drop rates sono sensibilmente migliori rispetto a prima, ma in compenso non usa nessun bug.
Guardare gente che fa speed runs ad alti livelli è sempre un esperienza che insegna l'umiltà, sopratutto da quando guardo quelle di MGS lol
Bene, scarico e metto sul tablet, so cosa guardare al prossimo tragitto casa-lavoro :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 13 Mar 2013, 11:48
L'altro ieri ho rivisto l'introduzione in CG. Emozionante, finalmente ci ho capito qualcosa. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 13 Mar 2013, 11:58
Ieri io e l'ultimo Four King ci siamo uccisi a vicenda. E' partita la cut-scene della sua morte, dopo la quale sono morto io. Nulla di male, comunque, sono tornato nell'abisso e c'erano le mile millemila animelle verdi ad attendermi. Ho anche fatto amicizia con Kaathe, che è praticamente impossibile incontrare se non si legge come.

Certo che distingue bene e male nella storia è parecchio complicato alla luce del fatto che l'era degli umani è definita 'dark' e quindi questo aggettivo ha spesso una valenza ambigua.

I 4 reucci li ho fatti con il set da gigante completo e maxato. A parte quelli magici e un particolare fendente gli attacchi nemici potevo anche evitare di pararli  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 13 Mar 2013, 12:05
Senti, fatti un po' la spada non maledetta di Artorias (anima di Sif), prendi la coda di Seath, fatti la spadona del re (anima di Gwyn) e becchiamoci online che prendo il platino e mi dispiace disturbare Ale. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 13 Mar 2013, 12:06
prendi la coda di Seath
Sarà facile al NG+.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 13 Mar 2013, 12:09
Non fare il coniglio, su. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 13 Mar 2013, 12:13
In realtà manco pensavo di arrivarci. I miei obiettivi per il NG+ erano:

-ottenere tutte le spadone che mi piacciono tanto
-seccare i 4 kings bardato come un Big Daddy
-parlare con Kaathe
-comprare l'armatura di Artorias
-uccidere Stanlio e Ollio da solo (alla fine sono stato a guardare mentre li picchiavano altri due PG)

Quindi ora pensavo di andare a spezzare le reni ad Artorias, presentarmi nudo dal mercante ingioiellato per evitare che mi scappi un altro fendente, farmi un giretto col completino super stylish e passare a Raiden.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 13 Mar 2013, 12:18
Allora fai le altre due che la coda la piglio io. :educated:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 13 Mar 2013, 17:28
-comprare l'armatura di Artorias
Sono un uomo arrivato.
(http://img831.imageshack.us/img831/612/artorias.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 13 Mar 2013, 17:35
Ho avuto quella esatta sensazione anche io, quando mi sono messo il completino comprensivo di arma e scudo. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 13 Mar 2013, 17:42
Comunque sarebbe ora di capirla: è così che devono essere i collectibles. Oggetti belli, con utilizzo ingame, ottenuti completando obiettivi ingame. Non pixel luminosi nascosti sotto i tappeti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 13 Mar 2013, 17:46
Ma infatti una volta era così. O almeno anche se erano pixel luminosi sotto i tappeti poi c'era una ricompensa tangibile, dalle "infinite ammo" alle teste giganti di Ratchet & Clank.
Ora la pigrizia degli sviluppatori e la stupidità degli utenti (tipo me) hanno portato al "bling" del trofeo/achievement e bon.
E se vuoi la roba bella e utile devi cacciare soldi per i DLC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 13 Mar 2013, 17:47
Basterebbe che nessuno completasse certi trofei/obiettivi, e la capirebbero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 13 Mar 2013, 17:52
Io ne sono quasi uscito: la smania di completismo ce l'ho solo come segno di rigoroso rispetto nei confronti di titoli che mi hanno dato tanto.
Per tutti gli altri anche un po' chissenefrega.
Tra l'altro come segno dei tempi è utile notare che in passato un gioco che non offrisse nulla a seguito della risoluzione di componenti ludiche alternative veniva criticato.
Ora c'è il trofeo, quindi va bene tutto.
Meno male che ci sono ancora titoli che, a fronte di uno sforzo subumano nella ricerca dei collectibles, ti danno ancora qualcosa: le opzioni di Uncharted, gli item di Bayonetta, e questo Dark Souls (non foss'altro che per la bellezza dei collectibles in sé).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 13 Mar 2013, 18:29
Basterebbe che nessuno completasse certi trofei/obiettivi, e la capirebbero.
Illuso  :no:
Mi ricordo che nel primo Assassin's Creed c'erano le solite cento bandierine da raccogliere. Il "problema" è che lì dove nella versione Xbox c'era un achievement, i trofei sulla PS3 ancora non c'erano. Non c'era quindi assolutamente nessun motivo per prenderli tutti su PS3. Non un unlockable, non un trofeo scrauso, non un paio di giarrettiere da far indossare ad Altair. Eppure in molti lo hanno comunque fatto.

Ergo, al giocatore medio semplicemente piace raccogliere paccottiglia in giro. I trofei sono solo un valore aggiunto. E' probabilmente una forma particolarmente acuta della sindrome della gazza ladra.



E se vuoi la roba bella e utile devi cacciare soldi per i DLC.
Un pò lo stesso motivo per cui i cheats sono spariti dai videogiochi. Ora ti vendono semplicemente quello che prima sbloccavi.
Ironicamente, l'ultimo titolo che ricordo con dei cheats è Dead Space, il primo.

Tornando IT, ho ordinato la PTD Edition da Zavvi, quindi tra un dieci giorni torno a Lordran  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 13 Mar 2013, 20:53
io cerco invece di mettere insieme pezzi presi da diverse armour..... peccato che dal punto di vista bellico i risultati siano un pò sottotono  :cry:

ieri sera ho fatto fuori la tizia che pregava la morte di Artorias, quando ho visto i pezzi dell'armatura e ho provato quelle favolose scarpe a punta..... altro che zalando  :D

ovviamente avevano dei valori di difesa abbastanza tristi....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 13 Mar 2013, 21:14
L'altro ieri ho rivisto l'introduzione in CG. Emozionante, finalmente ci ho capito qualcosa. :yes:

Sì, è bello quando la rivedi e capisci.

Invece lo stesso non posso dire del filmato iniziale di Demon's, che mi sembra più facile considerare un tech teaser che un filmato in qualche modo correlato alla trama (cazzo ci fa il drago?).



Certo che distingue bene e male nella storia è parecchio complicato alla luce del fatto che l'era degli umani è definita 'dark' e quindi questo aggettivo ha spesso una valenza ambigua.

Mi è piaciuto particolarmente scoprire i retroscena da Kaathe e capire, improvvisamente, come mai le Humanity sono anime... nere :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 13 Mar 2013, 21:15
Ego tu hai già giocato il DLC o ci stai lavorando ora?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 13 Mar 2013, 21:17
L'altro ieri ho rivisto l'introduzione in CG. Emozionante, finalmente ci ho capito qualcosa. :yes:

Sì, è bello quando la rivedi e capisci.

Invece lo stesso non posso dire del filmato iniziale di Demon's, che mi sembra più facile considerare un tech teaser che un filmato in qualche modo correlato alla trama (cazzo ci fa il drago?).



Certo che distingue bene e male nella storia è parecchio complicato alla luce del fatto che l'era degli umani è definita 'dark' e quindi questo aggettivo ha spesso una valenza ambigua.

Mi è piaciuto particolarmente scoprire i retroscena da Kaathe e capire, improvvisamente, come mai le Humanity sono anime... nere :)

ma non sono fatine???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 13 Mar 2013, 21:20
Ego tu hai già giocato il DLC o ci stai lavorando ora?

Ho recuperato il Lordvessel e battuto i Four Dicks. L'ultima cosa che ho fatto è stato prendere il ciondolo dal golem negli Archivi del Duca. Sono pronto.

Sono felice di avere tutto il DLC davanti a me, perché in tutta onestà gli Archivi e le Caverne sono per me la parte più pesante del post-Anor Londo. Ora come ora non ho proprio voglia di riaffrontarli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 13 Mar 2013, 21:27
gli Archivi e le Caverne sono per me la parte più pesante del post-Anor Londo. Ora come ora non ho proprio voglia di riaffrontarli.
Troppo vero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 14 Mar 2013, 00:40
Pfff. Scoperto che per menare Saeth basta colpirgli le estremità dei tentacoli. Al primo giro andavo a pestargli il torso tra un tentacolo e l'altro, per forza quando iniziava a scodare mi tramutava in scaloppina. Così è solo questione di pazienza, per morire bisogna quasi impegnarsi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 14 Mar 2013, 03:22
In una serata ho perso 300.000 anime e 24 umanità.
Bueno.
In compenso pur morendo ho preso la coda di Seath nel NG+ (un incubo) e ho fatto un bellissimo scontro privo di lag con un invasore nella contea di Oolacile.

Cryu, ho trovato il posto magico dove scambiarci gli oggettini: il giardino di Oolacile, quello dove parte il DLC.
E' un isolotto in cui nessuno si sognerebbe mai di invadere un altro, e non ci sono simboli di altri per l'evocazione.
Liveluppa ASAP così ci becchiamo (e se vuoi provo a darti una mano per la coda di Kalameet).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 14 Mar 2013, 08:45
Ho finalmente trovato la mia spada. Abyss Greatsword con 10 umanità. Rulla. :yes:

E ora un consiglio per grandi e piccini.
Nel DLC ci sono ascensori che vengono attivati arrivandoci dal basso.
Bene. Fa nulla se ci cadete dentro, tanto potete tornare a recuperare le 150.000 anime che avete lasciato lì.
E fa nulla se decidete di provare a buttarvi dentro la tromba dell'ascensore con l'incantesimo della caduta controllata. Anzi, è bello sperimentare. Però morirete. Quindi magari PRIMA di suicidarvi recuperate le 150.000 anime perse poc'anzi.

Wis ha presentato: il momento dello scemo.
No ma i due pantaleoni nel giardino a NG+ quanto sono impossibili da "E' IMPOSSIBILE!" a "AREU****INGKIDDINGME?".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 14 Mar 2013, 09:45
Liveluppa ASAP così ci becchiamo
Ma io voglio cambiare gioco :death:
Qui ho fatto tutto quello che mi interessava. A parte vestirmi da Dusk, ma nessuno mi aiuta a rubarle i vestiti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 14 Mar 2013, 10:03
Sei un criminale, vorresti lasciarmi così, ad un trofeo e due spade dal platino? :cry:

Per Dusk non basta ucciderla? Poi trovi una strada poco illuminata o trafficata e sei a posto.

Ieri ho dato l'anima alla pulzella sulla tomba.
Il mio onore è ripristinato. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 14 Mar 2013, 10:05
Per Dusk non basta ucciderla?
Macché. Voglio quella gonna. E i guanti che vende solo il fetente nella tomba dei giganti. Sono entrambi gli indumenti al contempo più leggeri e protettivi del loro tipo. Mi garbava di farmi un outfit leggerissimo ma più resistente della Havel  8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 14 Mar 2013, 11:54
Quesito del giorno: migliore armatura leggera da potenziare? Non ditemi di potenziare il vestito orlato oro, che al di là del cappuccio (che posso usare) voglio mantenere un aspetto maschio. Niente gonnelle, please.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Cryu - 14 Mar 2013, 12:02
Quesito del giorno: migliore armatura leggera da potenziare?
Intendi un set completo o i singoli pezzi? Perché come set credo che la migliore sia quella delle ombre (che però si potenzia con la titanite scintillante, sigh), mentre se vuoi fare un collage ci sono soluzioni incredibilmente più potenti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 14 Mar 2013, 12:03
Sono aperto ad entrambe le soluzioni, basta che siano belle a vedersi. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 14 Mar 2013, 13:01
sisi interessa anche a me!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 14 Mar 2013, 13:29
Cryu, ho trovato il posto magico dove scambiarci gli oggettini: il giardino di Oolacile, quello dove parte il DLC.
E' un isolotto in cui nessuno si sognerebbe mai di invadere un altro, e non ci sono simboli di altri per l'evocazione.

Attendo ansioso gli sviluppi :yes:

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: xkp - 15 Mar 2013, 08:10
Scusate, mi pare di aver notato che ci sono posti "migliori" rispetto ad altri dove lasciare i segni sia per farsi aiutare che per ricevere aiuto (invocare o essere invocati).

Per esempio trovo spessissimo dei segni di richiesta di aiuto presso il falo' delle Profondita, in genere per andare ad ammazzare il drago in fondo ad esse.
Un altro posto ricco di questi segni e' il falo' dell'archivio del duca che da sul giardino con i golem di porta al senzascaglie.
Un ultimo posto e' nel dlc in prossimita' della nebbia per ammazzare astorias.

Ne avete altri da indicarmi/suggerirmi? Volevo farmare un po' di anime aiutando altri giocatori (tra l'altro ho stretto il patto del sole dovrebbe aumentare la presenza dei segni).
Grazie
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 15 Mar 2013, 08:57
Ne avete altri da indicarmi/suggerirmi?
http://darksoulswiki.wikispaces.com/Guide+to+Co-operative+Play

Io ho affrontato un pacco di volta i boss del DLC, perché sono vicini ai punti di evocazione e divertenti da affrontare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 15 Mar 2013, 21:27
Scusate, mi pare di aver notato che ci sono posti "migliori" rispetto ad altri dove lasciare i segni sia per farsi aiutare che per ricevere aiuto (invocare o essere invocati).
[...]
Ne avete altri da indicarmi/suggerirmi? Volevo farmare un po' di anime aiutando altri giocatori (tra l'altro ho stretto il patto del sole dovrebbe aumentare la presenza dei segni).
Grazie
Altri punti molto trafficati secondo la mia esperienza sono l'Undead Church per uccidere i Gargoyles, la stanza subito prima dell'Iron Golem in Sen's Fortress, il bonfire a Blightown, il bonfire di Solaire ad Anor Londo, l'inizio stesso di Anor Londo se hai voglia di farti una run più lunga...

Naturalmente dipende tutto dal tuo livello. Se sei di livello troppo alto sarai volente o nolente confinato a poche specifiche aree.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Asher - 16 Mar 2013, 14:38
Lol

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 16 Mar 2013, 16:28
Credo che non sia permesso postare direttamente le Gif.
Ciò detto, condivido il sentimento. Quei cani fanno una quantità di danni veramente indecente. Sopratutto in New Game + erano credo l'unica cosa capace di one-shottarmi senza fatica. Per fortuna hanno un aggro-range veramente microscopico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 16 Mar 2013, 22:13
Com'è 'sta cosa che le invasioni non hanno limiti di livello?
Se Cryu volesse passarmi due spade potremmo quindi beccarci anche se io sono 17 livelli più di lui?
Dovrebbe lasciare il segno rosso lui che è al livello più basso?
Accie.

P.S. Tu a che livello sei, Nihilizem?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 16 Mar 2013, 22:37
Non ho ben capito se dal tuo post intendi le invasioni (Darkwraiths con il Red Eye Orb) o il Red Sign Soapstone (PVP consensuale).
Nel primo caso puoi invadere qualcuno purché sia di un livello superiore al tuo. Se mentre cerchi di invadere il gioco non trova nessun giocatore con un livello superiore al tuo cerca di accoppiarti con il giocatore dal livello più vicino al tuo, anche se inferiore, ma bon. Per i migliori risultati dovrebbe essere essere Cryu a cercare di invadere te, purchè tu sia in un livello dove il boss è ancora vivo, ma è una cosa estremamente random, perchè presuppone che in quel momento siate nello stesso "pool" di giocatori e che riesca ad invadere proprio te.
Invece per il Red Sign Soapstone, il giocatore che lo deposita per terra deve essere in forma umana, e il giocatore che desidera raccogliere la sfida attivando il Sign deve essere umano ed in un'area dove il boss è ancora vivo.
Il level range è un pò arzigogolato, ma cerco di spiegarlo; Se tu deponi il RSS, Cryu può attivarlo purchè sia di un livello inferiore al tuo massimo del 10%, o superiore (nessun limite). Questo perchè il giocatore che tocca un Red Sign viene considerato invasore, e "gode" quindi della stessa possibilità di poter invadere chiunque con un livello superiore. Nel vostro caso conviene quindi che sia tu a deporre il RSS, e lui ad invaderti in quanto sei di livello superiore al suo. Anche se converrebbe che lui crescesse un pochino di livello, fino ad avere un massimo di dieci livelli meno di te, in maniera da alzare le possibilità.
Non è chiarissimo, chiedo scusa, ma non riesco a spiegarlo meglio.

Il mio consiglio è di cercare di usare piuttosto il White Sign Soapstone. Fa ingozzare Cryu finchè è a circa dieci livelli da te, e poi cercate di summonarvi a vicenda. Scegliete un luogo appartato, con il boss ancora vivo, e uno di voi procederà a mettere giù il proprio segno. Non sarà automatico trovarsi, per via della mancanza di server, ma al limite basta che uno di voi continui a quittare al menù principale e ricaricare finchè riuscite a beccarvi. Non dovrebbe volerci troppo.

Per quanto mi riguarda, il mio PG principale in New Game ++ (quello coronato di platino) è al livello 75. Ti darei volentieri una mano a recuperare quelle armi che ti mancano, e non avrei grandi problemi a guadagnare i livelli che servono, ma come dicevo ti toccherebbe aspettare una settimana circa che mi arrivi la mia copia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 16 Mar 2013, 22:41
NG++ a livello 75? O___o
Io sono solo al NG+ con quello da 137.

Comunque grazie. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 16 Mar 2013, 22:46
Prima di privarmi del gioco avevo una run in corso arrivata a poco dopo Stanlio ed Olio con un PG a livello 1 e ti assicuro che quando ci provi ti rendi conto che il 90% della differenza in DaS la fanno l'equipaggiamento e l'esperienza del giocatore.
Comunque, è perché generalmente mi piace essere sempre in un level range adeguato per comunque partecipare all'online, ragione per cui sono sempre restio a crescere troppo di livello  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 16 Mar 2013, 22:49
Io ho farmato prima di finire il NG solo per poter utilizzare alcune armi per cui ero troppo debole/scarso.
Se no non sarei così sgravato. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 16 Mar 2013, 22:56
Immagino si. E' lo stesso motivo per cui generalmente preferisco le armi elementari. Non sono altrettanto duttili/potenti a tratti, ma sono un compromesso più che accettabile se uno non vuole pompare una stat a 40 o giù di lì.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 16 Mar 2013, 22:58
Wis, se ci sei ora te le passo io le armi. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 16 Mar 2013, 23:00
Purtroppo sto finendo un lavoro al PC e devo finirlo entro questa sera. >______<
Settimana del menga. Da domani finsce st'incubo.
Se sono ancora vivo tra mezz'ora dovrei aver finito. Se ancora non dormi attacco Skype adesso e ci becchiamo lì.
Grazie a tutti!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 16 Mar 2013, 23:10
Ok. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 18 Mar 2013, 18:51
Non vorrete mica mollare il thread prima di aver superato MGS4, for great justice, eh? :no:

Oggi ho iniziato il DLC.

Il primo boss era già esaltante.

Il secondo bastardello, ma niente di impossibile (3-4 tentativi).

È quello del Chasm che invece mi fa dannare. Quando parte con gli attacchi magici, mi sembra di avere davanti il Sephirot di Kingdom Hearts.

Oolacile è un'altra splendida ambientazione, sia la foresta sia, soprattutto, la città :yes:

Eccezionalmente tamarra la scena di Gough e del suo arco :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 18 Mar 2013, 20:31
Il pendente "inserire descrizione" lo hai?
Perché devi usare quello per proteggerti dagli attacchi magici.
La cosa più difficile è selezionarlo e usarlo nel momento giusto. ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 18 Mar 2013, 20:56
Ho visto un video in cui evocano il lupacchiotto in combattimento, con tanto di successiva scena aggiunta in cui ti riconosce quando lo ritrovi nel presente ingigantito. :o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 18 Mar 2013, 20:57
Lupacchiotto lo dici a qualcuno che non abbia la grandiosa dignità di Sif. :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 18 Mar 2013, 21:05
Lupacchiotto lo dici a qualcuno che non abbia la grandiosa dignità di Sif. :no:
È troppo caruccio con in bocca la sua spada gigante affettapersone. :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 18 Mar 2013, 22:41
Non vorrete mica mollare il thread prima di aver superato MGS4, for great justice, eh? :no:

Oggi ho iniziato il DLC.

Il primo boss era già esaltante.

Il secondo bastardello, ma niente di impossibile (3-4 tentativi).

È quello del Chasm che invece mi fa dannare. Quando parte con gli attacchi magici, mi sembra di avere davanti il Sephirot di Kingdom Hearts.

Oolacile è un'altra splendida ambientazione, sia la foresta sia, soprattutto, la città :yes:

Eccezionalmente tamarra la scena di Gough e del suo arco :D


io contro manus ho usato lo scudo con difesa magica più alta, armour idem.....
gli attacchi magici sono di tre tipi:
1° attacco dall'alto, se ti allontani a scudo alzato fa poco male
2° attacco concentrato in davanti, alza lo scudo e stringi i denti, se non hai poca stamina dovresti riuscire a difenderti...
3° attacco magico che colpisce alle spalle, quando vedi che l'ondata nera ti passa sopra la testa, togli il lock on su manus e dagli le spalle con scudo alzato

Che fosse possibile evocare sif lo ignoravo!!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 19 Mar 2013, 16:36
Pagina 2, pazzi criminali che siete...

Ho ucciso Manus grazie alla mia alabarda spaziale +13 e a un approccio ravvicinato che lo induce a usare meno magie.

Ma il grande drago nero è di tutt'altra pasta. Velocissimo, con una marea di attacchi che ti raggiungono dovunque tu stia, e pura cattiveria rettiliana.

Il DLC mi sta facendo realizzare quanto è lento l'uso della Estus Flask. I boss sono tutti molto reattivi e trovare il tempo giusto per curarsi non è affatto facile. Kalameet, semplicemente, non vuole che ti curi. Vuole farti a pezzi e ricoprirti di tonnellate di puteolente sterco di antico drago superstite.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 19 Mar 2013, 17:06
Se riesci tagliagli la coda. C'è un'arma unica missabile, come al solito. Però mi pare abbia delle richieste in forza abbastanza esose.
Ho particolarmente apprezzato il drop di Kalameet. ^_____^

Dopo averli battuti da solo, prima di finire il gioco ho riaffrontato in coop un pacco di volte sia il buon cavaliere che il dragone. Tra i boss migliori del gioco, decisamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 19 Mar 2013, 17:31
Non ho voglia di tagliare 'ste code, ci sono andati parecchio gratuiti con la storia dei drop delle code.

Ho visto i punteggi della Obsidian Sword... impressionanti, OK, ma già affrontare Kalameet senza pensare alla coda è roba tosta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 19 Mar 2013, 17:37
Secondo me l'idea in sé non è male. Ti spinge ad affrontare i boss in modo un po' differente, e alla fine è solo uno dei tanti segreti del gioco. Nessun drop/coda è davvero fondamentale o eccessivamente sgravato.
Io la spada del drago non l'ho mai usata, per dire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Void - 19 Mar 2013, 22:49
Neanche io, avevo ancora 14 di forza quando ho finito il gioco :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 19 Mar 2013, 23:46
Non ho voglia di tagliare 'ste code, ci sono andati parecchio gratuiti con la storia dei drop delle code.

Ho visto i punteggi della Obsidian Sword... impressionanti, OK, ma già affrontare Kalameet senza pensare alla coda è roba tosta.

la obsidian l'ho aggiunta alla lista delle cose da ottenere prima di finire il gioco.......
magari in due diventa un pò + semplice tagliare la coda a kalameet, ho visto un video in rete che sembrava na ca**ata..... ma a vedere i video sembra tutto na ca**ata...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 20 Mar 2013, 00:02
Io ve lo lascio qua (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZVJy0ox9aLQ)
Ho riso fino alle lacrime guardandolo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Mar 2013, 15:23
Vista l'apparente impossibilità di gigioneggiare online con Cryu o Ale, ripubblico la richiesta:
Cercasi Spada del Grande Lord e Spadone di Artorias NON MALEDETTO.
Pago in natura (nel senso che vi posso dare funghi e muschi di vario genere).
Mi aggiro nella Lordran in provincia di PS3, ore prevalentemente notturne, Astenersi livelli <127.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: SuperStar Siro - 20 Mar 2013, 16:06
woah finalmente ho preso anch'io questo gioco! Non ci ho capito niente, il manuale è finto, ma è lollosissimo!
A che pagina sono le faq noob?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 20 Mar 2013, 17:42
woah finalmente ho preso anch'io questo gioco! Non ci ho capito niente, il manuale è finto, ma è lollosissimo!
A che pagina sono le faq noob?

Tutte le pagine.

Ci sono circa 863 spoiler per ogni consiglio utile, però.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Mar 2013, 17:45
Non esistono gli spoiler, in Dark Souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 20 Mar 2013, 17:55
Non esistono gli spoiler, in Dark Souls.

Una persona a cui menzionai Stanlio e Ollio prima del tempo la pensa diversamente :)

Io per colpa di GAF me ne sono spoilerato metà.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Mar 2013, 18:02
Buh, io sono abbastanza sensibile agli spoiler, ma in Dark Souls lo spoiler (i messaggi degli utenti) sono parte del gioco.
Certo non sono dettagliati come una descrizione qui dentro potrà mai essere, ma è proprio il gioco che è pensato per stupirti anche se ti spoilerano il mondo.
A questo si aggiunga che non ci sono colpi di scena facilmente riassumibili, che la trama se non te la spiegano può anche non esistere, e che molto di ciò che è bello nel gioco è prevalentemente visivo o situazionale, per cui nessuno spoiler potrà prepararti a sufficienza o toglierti la gioia di vederlo con i propri occhi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 20 Mar 2013, 18:41
woah finalmente ho preso anch'io questo gioco! Non ci ho capito niente, il manuale è finto, ma è lollosissimo!
A che pagina sono le faq noob?

Vai qui:

http://darksoulswiki.wikispaces.com/

Per un gioco spoiler free prima di iniziare leggiti assolutamente ed esclusivamente questo

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Classes

Questo

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Stats

e questo

http://darksoulswiki.wikispaces.com/New+Player+Help

Dopo che avrai fatto qualche ora di gioco potrai anche leggerti i capitoli su armi, scudi, magia etc.
Il resto te lo guardi solo quando hai bisogno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 20 Mar 2013, 19:51
Va buo', sessione inutile.

Dopo 5-6 morti, mi dico "ultimo tentativo".

Manco arrivo in zona attacco, e mi becco il 360° con codata.
Seguito da fuoco magico che mi becca ma solo di striscio.
Evito un colpo di collo, tento di curarmi; tuffo in avanti, mi trapassa col grugno.

Manco mi sono mosso, praticamente.

Tagliare la coda a questo qui? You're nuts.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 20 Mar 2013, 20:02
Ti copio incollo quello che ho scritto a Cryu:

Citazione
Ok, piccola guida per la coda:

Stagli lontano, occhio alla palla di fuoco concentrata che dovrai schivare lateralmente con una capriola.
Aspetta che si alzi in volo e tenti di caricarti volando, schiva lateralmente e tenta di trovarti sotto la sua coda quando atterra.
Così attiverai il suo attacco con la coda (la sbatterà per terra cercando di schiacciarti), e potrai spadarla duemanizzandola a dovere (con l'arma che hai secondo me basteranno 3 affondi).

Oltre alla sua carica volante gli attacchi pericolosi sono:
- Palla di fuoco di cui sopra
- Doppio morso verso sinistra (tua) e poi destra (telefonato e lo lascia un bel po' scoperto)
- Zampata/morso dalla distanza (copre un bel po' di spazio ed è velocissimo, tieni sempre lo scudo alzato quando sei distante)
- Si mette su due zampe e fa un attacco telepatico che spacca la stamina (fa la paperella seduta, se te ne rimane un po' lo puoi massacrare)
- Si mette su due zampe e spara fuoco tutt'intorno (allontanati)
- Si solleva in volo e spara fuoco ovunque sotto di sè (scappa più veloce che puoi, è l'attacco con il raggio maggiore e colpisce a 360 gradi)
- Corre in una direzione e fa una sgommata in freno a mano sparando fuoco tutt'intorno verso le sue spalle (se sei in buona posizione puoi aggirare il fuoco perché ha un'angolazione di una 60ina di gradi al massimo, e puoi colpirlo sul fianco.

Gli altri attacchi sono quelli con le zampe quando ci sei sotto, ma dovresti cercare di starci il meno possibile perché la telecamera si incasina e gli attacchi se ti prendono ti buttano per terra mettendoti in svantaggio.

Hai bisogno di speranza.

Puoi usare questa tecnica anche per batterlo senza interessarti alla coda. L'importante è stare sotto il 25% di carico e attaccarlo con la spada a due mani.
La coop ovviamente aiuta, ma ci se al fa anche da soli (io ho preso la coda da solo).
Lo scugo grande di Artorias para tutti gli attacchi fisici, ma il fuoco va evitato SEMPRE.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 20 Mar 2013, 20:07
Ho appena visto il video con la stessa strategia.

Per il resto i suoi attacchi li ho imparati, il problema è mantenere abbastanza stamina per difendersi/scappare da tutto.

Anche io però, che mi metto a fare Kalameet dopo quasi un'ora di Ikaruga...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: SuperStar Siro - 20 Mar 2013, 21:37
Buh, io sono abbastanza sensibile agli spoiler, ma in Dark Souls lo spoiler (i messaggi degli utenti) sono parte del gioco.
Certo non sono dettagliati come una descrizione qui dentro potrà mai essere, ma è proprio il gioco che è pensato per stupirti anche se ti spoilerano il mondo.
A questo si aggiunga che non ci sono colpi di scena facilmente riassumibili, che la trama se non te la spiegano può anche non esistere, e che molto di ciò che è bello nel gioco è prevalentemente visivo o situazionale, per cui nessuno spoiler potrà prepararti a sufficienza o toglierti la gioia di vederlo con i propri occhi.


woah finalmente ho preso anch'io questo gioco! Non ci ho capito niente, il manuale è finto, ma è lollosissimo!
A che pagina sono le faq noob?

Vai qui:

http://darksoulswiki.wikispaces.com/

Per un gioco spoiler free prima di iniziare leggiti assolutamente ed esclusivamente questo

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Classes

Questo

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Stats

e questo

http://darksoulswiki.wikispaces.com/New+Player+Help

Dopo che avrai fatto qualche ora di gioco potrai anche leggerti i capitoli su armi, scudi, magia etc.
Il resto te lo guardi solo quando hai bisogno.

Grazie mille. Quello che vorrei è capire come funziona il gioco (tipo che differenza fa tra vivo e morto).
Che i messaggi fan parte del gioco, ci sta, anche perchè appunto son piuttosto criptici. Ne ho beccato uno trolloso che mi è costato la vita.  :D
Però strategie e robe segrete me le evito volentieri per il momento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 20 Mar 2013, 22:56
Ho appena visto il video con la stessa strategia.

Per il resto i suoi attacchi li ho imparati, il problema è mantenere abbastanza stamina per difendersi/scappare da tutto.

Anche io però, che mi metto a fare Kalameet dopo quasi un'ora di Ikaruga...

ego se hai la versione ps3 possiamo provare in coop... io sono livello 104 mi pare.......
così vedo se riesco a staccargli la codazza.....

@ superstar siro
la differenza tra vivo e morto è che da vivo puoi:
- evocare altri giocatori (e farti dare una mano) con la pietra bianca.
- evocare altri npc che durante alcune boss fight possono aiutarti.
- incontrare i black phantoms che se sconfitti droppano armour e armi uniche.
- essere invaso dallo spirito di un altro giocatore (e lo mazzuoli per bene)

altre cose per il momento non mi vengono in mente....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 20 Mar 2013, 23:00
Ti copio incollo quello che ho scritto a Cryu:

Citazione
Ok, piccola guida per la coda:

Stagli lontano, occhio alla palla di fuoco concentrata che dovrai schivare lateralmente con una capriola.
Aspetta che si alzi in volo e tenti di caricarti volando, schiva lateralmente e tenta di trovarti sotto la sua coda quando atterra.
Così attiverai il suo attacco con la coda (la sbatterà per terra cercando di schiacciarti), e potrai spadarla duemanizzandola a dovere (con l'arma che hai secondo me basteranno 3 affondi).

Oltre alla sua carica volante gli attacchi pericolosi sono:
- Palla di fuoco di cui sopra
- Doppio morso verso sinistra (tua) e poi destra (telefonato e lo lascia un bel po' scoperto)
- Zampata/morso dalla distanza (copre un bel po' di spazio ed è velocissimo, tieni sempre lo scudo alzato quando sei distante)
- Si mette su due zampe e fa un attacco telepatico che spacca la stamina (fa la paperella seduta, se te ne rimane un po' lo puoi massacrare)
- Si mette su due zampe e spara fuoco tutt'intorno (allontanati)
- Si solleva in volo e spara fuoco ovunque sotto di sè (scappa più veloce che puoi, è l'attacco con il raggio maggiore e colpisce a 360 gradi)
- Corre in una direzione e fa una sgommata in freno a mano sparando fuoco tutt'intorno verso le sue spalle (se sei in buona posizione puoi aggirare il fuoco perché ha un'angolazione di una 60ina di gradi al massimo, e puoi colpirlo sul fianco.

Gli altri attacchi sono quelli con le zampe quando ci sei sotto, ma dovresti cercare di starci il meno possibile perché la telecamera si incasina e gli attacchi se ti prendono ti buttano per terra mettendoti in svantaggio.

Hai bisogno di speranza.

Puoi usare questa tecnica anche per batterlo senza interessarti alla coda. L'importante è stare sotto il 25% di carico e attaccarlo con la spada a due mani.
La coop ovviamente aiuta, ma ci se al fa anche da soli (io ho preso la coda da solo).
Lo scugo grande di Artorias para tutti gli attacchi fisici, ma il fuoco va evitato SEMPRE.

lo scudo di artorias me lo sono appena fatto fare dal fabbro ma è un pò troppo pesante......
o uso l'anello di Havel, ho aumento di un bel pò di livelli di stamina......
diciamo che mi mancano quei 7/8 kili....  :(

la lista delle cose da fare prima di fare la passata di lord gwin si allunga di giorno in giorno.....

VI ODIO  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 20 Mar 2013, 23:00
Citazione
Quello che vorrei è capire come funziona il gioco (tipo che differenza fa tra vivo e morto).
-Quando sei morto non puoi essere invaso (inclusi alcuni NPC), non puoi summonare qualcuno per aiutarti (che si tratti di altri giocatori o di NPC), non puoi rinfocolare (Kindle) un bonfire. Puoi in compenso invadere con alcuni covenant anche se sei morto.
-Quando se invece vivo puoi summonare giocatori ed NPC, puoi invadere con tutti i covenant, puoi essere invaso, e puoi eseguire il Kindling su un bonfire.

Insomma, tolto gli elemento di multiplayer, la sola reale differenza tra i due stati è essere o meno in grado di spendere umanità presso un falò per ravvivarlo ed avere più Estus Flasks.

Se non hai voglia di leggerti guide e cose simili, puoi sempre provare a chiedere qua. Non importa quando specifiche o numerose possano essere le domande, c'è sempre qualcuno pronto a rispondere  :yes:

EDIT: Preceduto da Sonda.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: SuperStar Siro - 20 Mar 2013, 23:30
va beh dai dato che siete gentili, faccio una domanda da noob e poi mi vado a spulciare un pò di roba spoiler free.
Ho segato due boss, sono al borgo dei morti, passo sotto il ponte e ci sono i ratti che mi avvelenano.
Io non ho più umanità ne antidoti, quindi in parole povere che faccio? suco e basta?
il mercante vende solo roba fuffa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 20 Mar 2013, 23:35
Hai segato due boss senza prima venire a scrivere "sono morto ottanta volte, come cazzo si batte il torello, accarezzi un bambino e sei morto"?

Non hai bisogno di noi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 20 Mar 2013, 23:38
Ho segato due boss, sono al borgo dei morti, passo sotto il ponte e ci sono i ratti che mi avvelenano.
Io non ho più umanità ne antidoti, quindi in parole povere che faccio? suco e basta?
il mercante vende solo roba fuffa
Il veleno sparisce dopo qualche minuto (basta vedere la barra che si svuota progressivamente in mezzo allo schermo). Puoi quindi usare un Estus o due quando serve per restare vivo il tempo necessario a farne sparire l'effetto. E riposare ad un bonfire ti cura anche da quello.
Comunque fai conto che per una buona parte del gioco ci sono pochissime occasioni in cui potresti rimanere avvelenato (direi un paio), quindi non è un gran problema. Più tardo troverai un'area dove è possibile trovare nemici che droppano antidoti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: SuperStar Siro - 20 Mar 2013, 23:52
Hai segato due boss senza prima venire a scrivere "sono morto ottanta volte, come cazzo si batte il torello, accarezzi un bambino e sei morto"?

Non hai bisogno di noi.

ahhaahha in realtà davvero (il primo l'avevo provato nella demo ed ero morto, però lì usavi l' essere ignudo) li ho battuti al primo colpo, sono andato cauto e cazzuto, poi pasticciando un pò a caso avevo potenziato il bonfire quindi avevo 10 fiaschette.

Poi ho iniziato a morire  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 21 Mar 2013, 13:04
Hai segato due boss senza prima venire a scrivere "sono morto ottanta volte, come cazzo si batte il torello, accarezzi un bambino e sei morto"?

Non hai bisogno di noi.

Poi ho iniziato a morire  :D

e inizia il gioco...  ;)

non ho resistito  :)

Ego non ci staresti per una coop con kalameet?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 21 Mar 2013, 14:54
OK.

Ho staccato la coda e ucciso Kalamitico.

Non ho granché voglia di continuare.

È grave, dottore?


PS: anche la spada di Kalamitico, potenziata al massimo, non raggiunge la PUTENZA della spada dei cavalieri neri.

Cioè dai non c'è niente di male, ammettiamolo, 'sta spada RULLABBESTIA e bon. Altro che Uchikagatona del fulmine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 21 Mar 2013, 15:22
Io ancora devo trovare un'arma che faccia più male dell'alabarda +15.
Ma davvero, eh, nemmeno la spada dell'abisso con 11 umanità fa così male (e con quel range, soprattutto).
Comunque ora potenzio la spada che dici e faccio un confronto diretto.

Ma il drago eterno di Ash Lake è immortale? Perché ho visto video dove provano le armi su di lui, ma non vorrei ucciderlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 21 Mar 2013, 15:36
Io ancora devo trovare un'arma che faccia più male dell'alabarda +15.
Ma davvero, eh, nemmeno la spada dell'abisso con 11 umanità fa così male (e con quel range, soprattutto).
Comunque ora potenzio la spada che dici e faccio un confronto diretto.

Ma il drago eterno di Ash Lake è immortale? Perché ho visto video dove provano le armi su di lui, ma non vorrei ucciderlo.

Credo che sia immortale.

La spada che dico io prende bonus da Forza e Destrezza, precisiamolo. Attualmente ho 20 di Destrezza e oltre 40 di Forza. Certo che se fai una build non basata su queste due caratteristiche, ci sono armi più potenti. Ma con i miei punteggi, fa una differenza enorme.

L'alabarda è roba da farcisi tutto il gioco anche solo a +10 (la prima run completa l'ho portata a termine così). Le trovo solo due difetti: l'animazione di "rientro" dopo il colpo, e certe collisioni che proprio non rileva.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: The Metaller - 21 Mar 2013, 15:43
Ogni tanto vengo a curiosare in sto thread ed è una miniera di aneddoti di gameplay...
Voglio una giornata di 48h, così forse riesco a recuperarmi Demon, Dark e Xeno. :baby:
 :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 21 Mar 2013, 15:45
Anche io ho fatto quasi una run intera con un'alabarda grezza +5 (che per tutta la run ho sperato di poter incrementare ulteriormente).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 21 Mar 2013, 16:18
Anche io ho fatto quasi una run intera con un'alabarda grezza +5 (che per tutta la run ho sperato di poter incrementare ulteriormente).

Anch'io, nell'immediato, fui abbagliato dall'alabarda grezza. Il guadagno immediato di potenza era spettacolare, anche se avevo quel dubbio: se è così potente, come mai posso forgiarla così presto...?

Ma non dobbiamo mai dimenticare che il concetto di "meglio/peggio/ideale" in Dark Souls è come in Pokémon. Si applica soprattutto al multiplayer e alle relative strategie, e il prezzo da pagare è la standardizzazione degli equipment. Ragionare in termini di stat è utile per un calcolo probabilistico delle tue chance contro un avversario umano, ma in PvE non c'è nessun equipaggiamento "sbagliato". Basta molto meno di ciò che è considerato il "meglio" (esattamente come in Pokémon, dove in PvE puoi vincere il gioco usando Pkmn che in PvP non useresti mai).


E per fortuna, c'è sempre qualcuno che riesce a inventarsi qualcosa di nuovo e sorprendente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 21 Mar 2013, 16:35
Ma le alabarde le utilizzate anche per il pvp?
Non ho mai provato ma ho idea che siano difficili da usare con efficacia.
Io per il pvp mi sono sempre trovato bene con spade relativamente leggere.
Ho usato per un po' la falce e una GreatSword, ma sono molto più complicate da maneggiare, spesso l'unico modo efficace che trovavo per attaccare era in corsa, perché gli attacchi da fermo sono troppo prevedibili.

Ogni tanto vengo a curiosare in sto thread ed è una miniera di aneddoti di gameplay...
Voglio una giornata di 48h, così forse riesco a recuperarmi Demon, Dark e Xeno. :baby:
 :(
Dark recuperalo asap, è imprescindibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 21 Mar 2013, 16:37
Dell'alabarda è ottimo l'attacco dopo la rotolata, che è un attacco a 180° che non lascia troppo scoperti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 21 Mar 2013, 17:31
Mai fatto PvP, ma immagino che se usi una greatsword, ti parryzza anche l'ultimo degli scarsoni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 21 Mar 2013, 17:37
Non sottovalutare il LAG. ^__^
E comunque se l'altro è in stance da parry teoricamente basta tirare un calcio, credo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 21 Mar 2013, 17:51
La parry in PVP è difficilissima da attuare, ed in effetti sono pochissimi ad anche solo tentarci.
Il lag gioca un ruolo abbastanza preponderante, come dice Wis, quindi spesso i normali "indizi" visivi non valgono più e nei casi peggiori devi improvvisarti Nostradamus per cercare di capire non se l'avversario sta colpendo in quel preciso istante, ma quanti secondi prima o dopo devi cercare di fare la parry.
Comunque si, in generale le greatsword proprio per la lentezza sono più facili da punire, e purchè si abbia la stabilità necessaria una tattica relativamente diffusa è di beccarsi sul grugno il primo colpo e fare la parry sul secondo, molto più prevedibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 21 Mar 2013, 18:01
Per la mia esperienza le parry in pvp sono fattibili solo per punire chi spamma attacchi alla cieca, altrimenti è troppo rischioso provare a fare almeno di non essere dei geni della parry.
Per quanto riguarda le greatsword, io ho usato la Man Serpent un po' di volte.
L'attacco in corsa funziona piuttosto bene, e poi hai anche una buona possibilità di stunlockare il nemico una volta colpito.
Con la falce ci ho giocato un po' di più e facevo sempre così: arma a 2 mani, niente lock e movimenti rapidi per disorientare il nemico e coglierlo di sorpresa con un attacco in corsa.
In genere però ho quasi sempre usato katane o altre spade rapide con cui mi trovo molto meglio, falce e Greatsword erano esperimenti per variare un po'.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 22 Mar 2013, 00:01
Ogni tanto vengo a curiosare in sto thread ed è una miniera di aneddoti di gameplay...
Voglio una giornata di 48h, così forse riesco a recuperarmi Demon, Dark e Xeno. :baby:
 :(

Per Dark Souls potrebbe essere il momento giusto, sta in sconto a 19,99 su Steam. Vai di DSFix e sei a posto  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: SuperStar Siro - 22 Mar 2013, 00:52
Vado sul tetto, ammazzo il boss, suono la campana, scendo giù e trovo sto manichino attaccato al muro. Dico figo magari c'è un armatura, lo attacco e quello fa ahia. Poi mi ammazza.
Torno lì ma è ancora incazzato, mi è toccato di ammazzarlo.
Mi ha fatto la predica.
E' grave?

Cazz, ma puoi stare lì appiccato al muro senza fare una piega tipo Blair Witch Project? Per punizione gli ho messo un bel cartello "colpire con forza"
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 22 Mar 2013, 09:31
Nessuno piangerà la sua morte. Però ti sarà impossibile lavare i tuoi peccati, quindi vedi di non fare arrabbiare altre persone per sbaglio.
Ah, e cerca di non finire maledetto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 22 Mar 2013, 12:03
Vado sul tetto, ammazzo il boss, suono la campana

Cioè, così, come se niente fosse :D

Fossero tutti come te, altro che 450 pagine, ci fermavamo a 80 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 22 Mar 2013, 12:08
ma le gargolle le ho uccise abbastanza facilmente anche io che sono pippa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: ..::pierre147::.. - 22 Mar 2013, 13:00
Amici, ho visto che su Steam sta a 19,90 €.

Sono curioso di provarlo a risoluzione uber e frame-rate possente. E una terza run non si nega a nessuno. ^^

Dove si trova poi la mod/patch/sarcazz per pimpare la risoluzione? Come/dove si installa? Niente tecnicismi eh, fate conto di parlare a vostra madre.

Grazie!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Giamma - 22 Mar 2013, 13:12
ma le gargolle le ho uccise abbastanza facilmente anche io che sono pippa.

Sì infatti... mi piace come si fa passare come un'impresa battere i gargoyle e poi per il demone capra, quando uno dice che è un combattimento confusionario (ad essere buoni), si scriva che no non è vero, dopo la prima volta che subisci non puoi ricadere nello stesso errore, diventa facile ecc. :P

Dove si trova poi la mod/patch/sarcazz per pimpare la risoluzione? Come/dove si installa? Niente tecnicismi eh, fate conto di parlare a vostra madre.

Io l'ho scaricato da qua http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix, lo scompatti e lo metti nella cartella del gioco dove c'è l'exe, modifichi il file ini a piacimento (ricordo che era spiegato al suo interno cosa andavi a modificare) e togli l' AA dal gioco (cioè dalle opzioni che trovi facendo partire il gioco) se no non vanno le modifiche.
Però più di questo non so aiutarti, forse è meglio che aspetti che ti risponda qualcuno più ferrato, anche perchè poi alla fine (a parte provarlo) il gioco l'ho giocato senza mod/fix  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 22 Mar 2013, 13:34
Si spiega facilmente.

La prima volta che feci i gargoyle, non avevo potenziato nessuna arma e non avevo la Drake Sword.

Credo di averci messo 3 ore e una quindicina di tentativi per battere i gargoyle.

Dopodiché, perseverando a non voler potenziare le armi, mi ritrovai ad avere enormi problemi contro... la Moonlight Butterfly.

Allora ricominciai il gioco da capo, e potenziando l'alabarda subito, già i gargoyle divennero una formalità.

In Demon's Souls potenziare le armi era molto più difficile per via del modo random in cui si reperiscono i materiali, eppure avevo finito il gioco nonostante i potenziamenti ridicoli. Perciò mi ero convinto che in Dark Souls fosse ugualmente superfluo potenziare le armi al massimo possibile. Invece, la differenza è enorme.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 22 Mar 2013, 13:41
Dove si trova poi la mod/patch/sarcazz per pimpare la risoluzione? Come/dove si installa? Niente tecnicismi eh, fate conto di parlare a vostra madre.

Grazie!

http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix

Scarica, unzippa e incolla tutto il contenuto all'interno della cartella dove c'è DARKSOULS.exe (di norma dovrebbe essere C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\DATA

Per cambiare le varie impostazioni non devi fare altro che editare il file DSFix.ini scegliendo quello che preferisci (usa Notepad++ magari).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Floyd - 22 Mar 2013, 13:41
contro i gargoyle serve l'esperienza da rpg gamer...

loro sono basati sul fuoco, quindi a che elemento saranno deboli ?  :D

(non che la prima volta non mi abbiano ucciso lo stesso, ma per fortuna di goldcoso ne trovi 3 nel borgo)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 22 Mar 2013, 13:50
Io non ho potenziato nulla ma li ho passati al secondo tentativo grazie a Solaire.
Il punto è che le esperienze in DS possono essere così diverse che ha poco senso anche stupirsi delle differenze su cosa qualcuno trova facile o meno.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 22 Mar 2013, 13:51
E comunque la capra rimane rotta. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Floyd - 22 Mar 2013, 13:52
si dice meravigliosa bastardata, non rotta  :yes:
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 22 Mar 2013, 13:55
OK, meravigliosa bastardata con telecamera rotta. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 22 Mar 2013, 14:16
contro i gargoyle serve l'esperienza da rpg gamer...

loro sono basati sul fuoco, quindi a che elemento saranno deboli ?  :D

Al ghiaccio :P

O all'acqua :P


In Demon's Souls il Flamelurker era debole alla... magia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Floyd - 22 Mar 2013, 14:17
eh ma tali elementi non ci sono in dark, quindi non può essere che l'altro  ;D

in demon c'era solo il fuoco o la magia quindi era piu' facile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: SuperStar Siro - 22 Mar 2013, 16:14
Nessuno piangerà la sua morte. Però ti sarà impossibile lavare i tuoi peccati, quindi vedi di non fare arrabbiare altre persone per sbaglio.
Ah, e cerca di non finire maledetto.

mmm suona bene. Allora la prossima volta che trovo un cadavere dentro un vaso, prima di spaccarlo controllo se respira.

Vado sul tetto, ammazzo il boss, suono la campana

Cioè, così, come se niente fosse :D

Fossero tutti come te, altro che 450 pagine, ci fermavamo a 80 :D

Mah sinceramente sì son morti subito. Però tieni conto che non è che son forte io:
sapendo che nel gioco si moriva e che non sono proprio un campione, ho fatto il guerriero bello tosto con l' armatura ok e ho pompato la vita. Così se non mi shotta ho possibilità di usare la fiaschetta. Invece di dovermi rifare il pezzo.
Non so se a lungo termine paga come strategia, ma per il momento sì perchè quando sbuca fuori uno dal nulla se mi segasse bestemmierei l' inferno, invece se mi salvo mi sento pure figo e vado a leccarmi le ferite.
Per i boss finora ho usato la tattica inversa a quella che uso nelle situazione normali, ovvero vado a kamikaze, tanto se devo morire muoio, intanto giù di asciate come non ci fosse un domani.
Però tipo quello vicino al fabbro mi legna di brutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 22 Mar 2013, 16:22
Tranquillo, è normale. Io quello l'ho ammazzato ben dopo aver suonato entrambe le campane.
Tanto lì basta correre.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Mar 2013, 16:26
Io l'ho ucciso prima di entrambe le campane.
Però sono morto 23 volte col toro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 22 Mar 2013, 16:27
LOL. Io il toro l'ho battuto alla prima. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 22 Mar 2013, 17:03
Capra demmerda, l'ho appena fatta.
Cioè, è lei che ha fatto me.
Comunque è bellissimo: era da anni che non avevo lo stringiculo ad ogni scontro, la paura di girare ogni angolo. Odio i cavalieri neri comunque.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: SuperStar Siro - 22 Mar 2013, 18:10
L' ho ammazzato lo sparafulmini, ho scoperto il fantastico potere del salto in corsa, molto meglio della rotolata in armatura
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 23 Mar 2013, 12:03
Da oggi odio ufficialmente sia capre che cani.
E visto l'andazzo mi sa che imparerò a odiare molte altre cose, tipo l'ingresso alle Depths che l'ho cercato per 30 abbondanti minuti e poi volevo auto-affogarmi nella tazza del cesso quando ho letto dov'era.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 23 Mar 2013, 12:42
quando non sai dove andare gira un pò bussando alle porte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Giamma - 23 Mar 2013, 12:46
Da oggi odio ufficialmente sia capre che cani.
E visto l'andazzo mi sa che imparerò a odiare molte altre cose, tipo l'ingresso alle Depths che l'ho cercato per 30 abbondanti minuti e poi volevo auto-affogarmi nella tazza del cesso quando ho letto dov'era.

 :D
Pure io, ho rifatto il giro di tutto il mondo di gioco per poi ritornare nello stesso punto e finalmente accorgermi di quella benedetta porta...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 23 Mar 2013, 12:51
lol, in effetti le porte apribili non sono indicate in alcun modo. Bastardo anche in questo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 23 Mar 2013, 13:22
contro i gargoyle serve l'esperienza da rpg gamer...

loro sono basati sul fuoco, quindi a che elemento saranno deboli ?  :D

Al ghiaccio :P

O all'acqua :P

I demoni di titanite sparano attacchi a base di elettricità.
E sono vulnerabili agli attacchi a base di eletticità.

Come dire: io sono un serpente a sonagli e sono vulnerabile al mio stesso veleno.
Se mi mordo la lingua sono fottuto.

All my rage.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 23 Mar 2013, 13:25
quando non sai dove andare gira un pò bussando alle porte.

Raga, la mia coglionaggine sta ad un livello superiore al vostro. Io non ho proprio visto...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 23 Mar 2013, 13:33
Io invece la porta l'avevo pure trovata, ma non mi ricordavo assolutamente della sua esistenza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Ale - 23 Mar 2013, 13:36
contro i gargoyle serve l'esperienza da rpg gamer...

loro sono basati sul fuoco, quindi a che elemento saranno deboli ?  :D

Al ghiaccio :P

O all'acqua :P

I demoni di titanite sparano attacchi a base di elettricità.
E sono vulnerabili agli attacchi a base di eletticità.

Come dire: io sono un serpente a sonagli e sono vulnerabile al mio stesso veleno.
Se mi mordo la lingua sono fottuto.

All my rage.
Anche i Gargoyle sparano fuoco e sono vulnerabili al fuoco.
Deve essere una peculiarietà dei boss di Dark. Sono ostili perfino a sè stessi. :o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 23 Mar 2013, 15:41
lol, in effetti le porte apribili non sono indicate in alcun modo. Bastardo anche in questo.

Per me la vera bastardata è stata: la Master Key apre le porte nel borgo, fino al Taurus Demon.

Però non apre la porta nel sotto-borgo prima del Capra, porta dietro cui si nasconde il mago...

E io mi dicevo "boh, troverò una chiave o succederà qualcosa", poi ovviamente mi sono dimenticato di quella porta. Che si apre... con la chiave che compri dal mercante del borgo ???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 23 Mar 2013, 16:05
Occhio a non spoilerare però. Mo mi tocca andare a pigliarmi la chiave.
Mi dite piuttosto il criterio del backstab? perchè a me viene tipo 3 volte su 10 eppure gli sto alle spalle a 'sti stronzi...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 23 Mar 2013, 16:06
Probabilmente devi solo mollare il tasto dello scudo un po' prima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 23 Mar 2013, 16:10
Eh, ma anche quando mi avvicino di soppiatto, metto il lock, gli arrivo sotto al culo, premo attacco veloce e mi fa l'animazione standard. Ogni tanto mi entra in backstab...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 23 Mar 2013, 16:13
Boh, strano.
Io avevo problemi ma era solo perché stavo con lo scudo sempre alzato.
Sempre.
Anche seduto ai falò.
E nei menù.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 23 Mar 2013, 16:29
Mi dite piuttosto il criterio del backstab? perchè a me viene tipo 3 volte su 10 eppure gli sto alle spalle a 'sti stronzi...

Devi stargli dietro ovviamente, devi essere fermo e lo scudo dev'essere abbassato.

Con alcuni armi, impressione mia, viene più facile che con altre. Ora sto giocando con la battle axe e pare francamente più facile rispetto ad altre armi.

Ah, per inciso, sarà che avevo voglia di qualcosa di un pò diverso delle solite spade, spadoni, spadine varie, ma la battle axe rulla  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 23 Mar 2013, 17:16
devi essere fermo

Questo forse.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: SuperStar Siro - 23 Mar 2013, 17:53
Ho trovato la spada del drago. lollosa.
Ma è sgravissima! No in realtà forse son le altre a essere nerfate. Però che differenza così early game.  :scared:
Cmq mi sembrava troppo forte, così ho tenuto l' ascia +2 , poi arrivato al demone capra ho visto che buttava male, ho switchato (dall' inventario lol), e il caprone non ha fatto in tempo a dire "beeeeeeeeeeh".
Cmq quando sono entrato nella stanza, pensando ai commenti che avevo letto, tipo "telecamera rotta" mi è venuto da ridere. tutto vero. poi che cavolo ci faceva lì ahahha

Ora sono al boss dopo, ma ha troppa vita, l' approccio kamikaze non funziona più.  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 23 Mar 2013, 18:01
devi essere fermo

Questo forse.

Basta proprio na frazione di secondo. Pure a me all'inizio non veniva sempre,  ma poi con un po' di pratica è diventato un movimento automatico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 23 Mar 2013, 18:04
Piuttosto, vogliamo parlare dell'inchiulata süprema:

Spoiler (click to show/hide)

 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 23 Mar 2013, 19:02
Ma no, non devi stare fermo per il backstab.

Ovviamente ad alcuni nemici non lo puoi fare.

Ma a quelli umanoidi riesce sempre, a meno che tu non abbia appunto lo scudo alzato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 23 Mar 2013, 20:19
oggi ho riammazzato kalameet in coop (dopo 3 tentativi!!! ed eravamo in 3!), purtroppo nessuno è riuscito a tornare a casa con la pellaccia e la sua coda..... o perlomeno la prima volta l'evocatore è riuscito a tagliare la coda ma poi è morto....

Ma l'item viene poi distribuito a tutto il team della coop o lo ottiene solo chi taglia?
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 23 Mar 2013, 20:21
Solo l'evocatore indipendentemente da chi la taglia. E se l'ha tagliata gli è rimasta. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 23 Mar 2013, 20:23
bo bo booooooooo....  :cry:

tristezaaaa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 23 Mar 2013, 20:24
Ma Kalameet è molto facile se si segue la stessa strategia che per tagliare la coda (aspetti e pari/eviti tutto finché non fa il tuffo, quando atterra colpisci, indietreggi, ricominci). Ci vuole un po', ma si vince facile.

In generale mi spiace che in Dark Souls siano pochi i nemici contro cui si può prendere l'iniziativa, al posto di aspettare che il nemico faccia la sua mossa -> evito/paro -> controbatto. Se prendi l'iniziativa, 99% vieni parryzzato/colpito durante l'animazione d'attacco (che fa più male).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: SuperStar Siro - 23 Mar 2013, 22:05
ma quelle cose tipo slime che ci sono nelle fogne da cui esce il sangue se le colpisci sono colonie di tubifex?
che figata!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Void - 24 Mar 2013, 01:08
Mi dite piuttosto il criterio del backstab? perchè a me viene tipo 3 volte su 10 eppure gli sto alle spalle a 'sti stronzi...
A me riusciva abbastanza bene, pure il lag backstab :evil:
Devi sopratutto orientare il personaggio in modo che direzione e verso siano gli stessi del bersaglio. Il lag backstab funziona anche se gli stai davanti :D. Ricordo sfide epiche in cui sia io che l'avversario, armati di coltellino da bandito, eseguivamo lisci da antologia cercando di backstabbare in ogni modo :D

Contro la CPU è più questione di tempismo, quindi di pratica.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 24 Mar 2013, 02:20
ragazzi quale alabarda mi consigliate di portare a +15?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 24 Mar 2013, 02:55
Mi dite piuttosto il criterio del backstab? perchè a me viene tipo 3 volte su 10 eppure gli sto alle spalle a 'sti stronzi...
A me riusciva abbastanza bene, pure il lag backstab :evil:
Devi sopratutto orientare il personaggio in modo che direzione e verso siano gli stessi del bersaglio. Il lag backstab funziona anche se gli stai davanti :D. Ricordo sfide epiche in cui sia io che l'avversario, armati di coltellino da bandito, eseguivamo lisci da antologia cercando di backstabbare in ogni modo :D

Contro la CPU è più questione di tempismo, quindi di pratica.

La verita? Dovremmo tutti dare più ascolto ad El maria: quando si va in backstab bisogna stare fermi e vicinissimi al nemico, infatti ora mi viene 9 volte su 10. Ma roba del tipo che bisogna avvicinarsi di soppiatto, proprio attaccati e allora mollare lo stick e colpire. Successo assicurato anche se lo strunz si stava girando visto che l'animazione parte uguale.
W Elma, insomma. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 24 Mar 2013, 12:24
Mbòh.
Per me il backstab è una di quelle robe che all'inizio dicevo che era rotto e impossibile e il cavaliere nero del borgo dei morti mi faceva il culo come un pretzel anche se misuravo la distanza col calibro, e a un passo dall'end game oneshottavo tutti i cavalieri uno dopo l'altro.

Tutta questione di pratica.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Top Dogg - 24 Mar 2013, 12:39
455 cambierei di nuovo titolo al topic  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Donmax - 24 Mar 2013, 12:56
Aspetterei di sorpassare mgs4  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Darrosquall - 24 Mar 2013, 13:04
Ieri e oggi l'ho ripreso, mi sono finito le profondità, goduria massima, anche se il boss finale mi ha fatto un po' rosikare. Non è difficile in se, è noioserrimo e poi sbagli qualcosa o arriva qualcuno che vuole preso il tel dalla tasca perchè ha le mani impegnate e gigì.

Comunque proprio belle le profondità, mi è piaciuto tantissimo il
Spoiler (click to show/hide)
dio mio che art direction.

Adesso vengo a un paio di domande, che io con l'inventario un po' ci litigo: ho droppato una super ascia bipenne da 380 di danno, che mi sembra degna di sostituire la mia spada del drago da 200 finalmente. Però come classe ho scelto il viandante: c'entra qualcosa che mi dice che non la posso equipaggiare? O dipende dalle stats, se sì quali?Maledetto Steam che non mi carica gli screenshoots così ci capiremmo.

Vorrei spiegati uno a uno partendo da sinistra verso destra anche le feature di ogni oggetto,e come capire perchè non posso o meno equipaggiare qualcosa.

Altra cosa: il malus delle armi danneggiate qual è?Perchè quei numerini non sono cambiati a parte uno, che è passato da 340 a 400 tipo.

Con la classe del viandante mi consigliate di continuare a potenziare o cambio vestiario?Mi piace essere leggero in linea di massima, ho tutto a +3 al momento, qualcosa a +4
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: SuperStar Siro - 24 Mar 2013, 13:30
l asciona l' ho trovata anch' io, e non c' entra la classe ma la forza del personaggio, come spiegato nelle caratteristiche. Io son guerriero ma non la posso usare. Non ti dice peró quanta forza ci vuole, l' ho alzata a 23 ma niente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 24 Mar 2013, 13:32
ho droppato una super ascia bipenne da 380 di danno, che mi sembra degna di sostituire la mia spada del drago da 200 finalmente. Però come classe ho scelto il viandante: c'entra qualcosa che mi dice che non la posso equipaggiare? O dipende dalle stats, se sì quali?

La classe iniziale influisce poco o nulla sullo sviluppo del personaggio, cambia qualche piccola stats qua e la, l'equipaggiamento iniziale, ma nulla di che.

Quel arma non puoi utilizzarla probabilmente perchè non hai abbastanza in forza. Se guardi nei menù, ogni arma ha dei requisiti specifici, ognuno rappresentato da un simbolo (muscolo=forza, mano= destrezza e poi gli altri due che non ricordo ma sono intelligenza e fede)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 24 Mar 2013, 13:46
Se ti sono piaciute le profondità e il topone (quale art direction? O__o), che a mio avviso sono vicine al peggio che DS può offrire in termini grafici e di design, secondo me andando avanti ti viene un attacco cardiaco.
Però tra un po', che tra la città infame e la palude da soffrire ne hai ancora un po'. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Darrosquall - 24 Mar 2013, 14:19
ma il topone è una delle cose più belle che ho visto finora in tutto il gioco  :D mamma mia che follia visiva.

Comunque per dire: http://i5.minus.com/ib1MbyxrjRYgwN.png
Da cosa dovrei capire che è il parametro forza a mancarmi?

Altra cosa: http://i3.minus.com/ibxWNxeOqvuR98.png

Da sinistra è: danno fisico, danno magico, il terzo, quarto e quinto?L'ultimo sicuro è il peso.

E spiegatemi il malus delle armi non integre al 100 per cento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Giamma - 24 Mar 2013, 14:21
Devi tipo schiacciare "x" (pad 360) mi sembra e vedi delle stats aggiuntive... ci sarà sicuramente qualche stat in rosso ed è per quello che non puoi equipaggiarla.

Edit: sì è "x" o "y", ho visto adesso la seconda immagine.

Edit 2: e ti chiami "arcòr"  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Darrosquall - 24 Mar 2013, 14:40
Devi tipo schiacciare "x" (pad 360) mi sembra e vedi delle stats aggiuntive... ci sarà sicuramente qualche stat in rosso ed è per quello che non puoi equipaggiarla.

Edit: sì è "x" o "y", ho visto adesso la seconda immagine.

Edit 2: e ti chiami "arcòr"  :D

ma grande giamma  :yes: comunque in rosso mi indica 50 di forza, quindi lo dice il livello, ottimo.
L'arcòr è un trolling all'utenza di sto gioco.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 24 Mar 2013, 14:41
Non c'è nessun malus se l'arma non è integra al 100%.

Il malus mi pare che arrivi se la Durability scende sotto il 30%, allora l'arma perde potere d'attacco.

Stesso discorso per le armature.

In linea di massima, ogni tanto quando riposi al falò prova a controllare "Repair weapon". Se un'arma o un'armatura ti richiede 100 o più anime per la riparazione, io in genere la riparo, perché la spesa è accettabile.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 24 Mar 2013, 14:53
Se hai gli attrezzi per riparare le armi al falò, ovviamente.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 24 Mar 2013, 14:55
Se hai gli attrezzi per riparare le armi al falò, ovviamente.

Non ho così poca fiducia in Darro :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Darrosquall - 24 Mar 2013, 15:21
è stata la prima cosa che ho comprato o quasi, quel kit di riparazione, odio scarpinare.  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Darrosquall - 24 Mar 2013, 18:08
ok,finite le profondità, elmaria mi ha consigliato di proseguire per la città infame...però le prendo di santa ragione, non è che magari c'è qualcosa di più semplice da fare prima?che due coglioni i tizi con la mazza grossi che sostanzialmente non puoi evitare e devi ucciderli, solo che ti fanno cadere di sotto.  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 24 Mar 2013, 18:19
Io la trovo fastidiosa per il fatto che non si vedano bene le strade ed alcuni sono poco leggibili causa telecamera. Inoltre è insopportabilmente lunga senza grosse scorciatoie.
Gli orconi devi ammazzarli  con due backstab, giragli intorno  con lo scudo alzato e castigali con il backstab appena si fermano un attimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 24 Mar 2013, 18:27
ok,finite le profondità, elmaria mi ha consigliato di proseguire per la città infame...

Se hai già suonato la prima capana non mi pare ci siano molte altre alternative. Magari qualcuno che l'ha finito più volte dovrebbe saperti consigliare meglio.

Spoiler (click to show/hide)

i tizi con la mazza grossi che sostanzialmente non puoi evitare e devi ucciderli, solo che ti fanno cadere di sotto.  :(

backstab, backstab, backstab  :yes:

Nel frattempo, dopo aver sconfitto cip&ciop, il mio pg è diventato così

http://i.imgur.com/bkkzYHy.jpg

Mi son sempre chiesto se ci sia effettivamente un armor più forte di quella la. Tra l'altro mi pare che però non si possa potenziare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: naked - 24 Mar 2013, 18:41
dopo 456 pagine avrei un quesito da porvi: la difficoltà si può settare?  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: tonypiz - 24 Mar 2013, 19:05
Nope.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: naked - 24 Mar 2013, 19:07
 :baby:

mi sa che non mi metto neppure a provarci allora.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Darrosquall - 24 Mar 2013, 19:10
Noldor, parli di cose del genere, mentre nel frattempo ti attacca il tizio con la clava e un piccolo trollino?
http://minus.com/lCGZ0S44U62IR  :D mudunna. Però devo dire che è successo poche volte.

Detto questo, sono qua: http://i1.minus.com/iQbWhtRyuCZl4.png

Urge aiuto, bonfire vicino, perchè ho tipo mezzora di partita e se muoio disinstallo tutto.  :D e soprattutto ho solo una boccetta e 5 roba per l'avvelenamento. Dove cazzo lo trovo il bonfire più vicino?  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 24 Mar 2013, 19:36
Noldor, parli di cose del genere, mentre nel frattempo ti attacca il tizio con la clava e un piccolo trollino?
http://minus.com/lCGZ0S44U62IR  :D mudunna. Però devo dire che è successo poche volte.

Detto questo, sono qua: http://i1.minus.com/iQbWhtRyuCZl4.png

Urge aiuto, bonfire vicino, perchè ho tipo mezzora di partita e se muoio disinstallo tutto.  :D e soprattutto ho solo una boccetta e 5 roba per l'avvelenamento. Dove cazzo lo trovo il bonfire più vicino?  :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: SuperStar Siro - 24 Mar 2013, 19:46
dopo 456 pagine avrei un quesito da porvi: la difficoltà si può settare?  :-[

No peró è pur sempre un rpg puoi grindare a cannone e se fai schifo puoi evocare la gente per farti aiutare.
Io l' ho fatto al boss delle fogne per provare e anche perchè ci ero rimasto male che mi aveva ucciso
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Andrea_23 - 24 Mar 2013, 19:48
Da lì non è vicino?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Andrea_23 - 24 Mar 2013, 19:51
Spoiler (click to show/hide)

brofist.jpg
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Darrosquall - 24 Mar 2013, 20:17
era lì accanto di fianco, grazie a dio. Ora sto provando con queelag, sono arrivato a metà vita sua, non so se sprecare l'umanità per rivitalizzare il fuoco, sono indeciso. Ma c'è modo per arrivare da queelag senza essere intossicato e senza fare brutti incontri per strada(il tizio cattivo che lancia massi)?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Asher - 24 Mar 2013, 20:25
era lì accanto di fianco, grazie a dio. Ora sto provando con queelag, sono arrivato a metà vita sua, non so se sprecare l'umanità per rivitalizzare il fuoco, sono indeciso. Ma c'è modo per arrivare da queelag senza essere intossicato e senza fare brutti incontri per strada(il tizio cattivo che lancia massi)?

i lancia sassi li puoi evitare se vuoi: esci dal bonfire del tunnel, segui il muro a destra e appena vedi la fine taglia attraverso la palude fino all'entrata del domain.
Intossicazione non credo puoi evitarla. Al limite puoi equippare l'anello del terreno impervio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Darrosquall - 24 Mar 2013, 20:29
yup, è la strada che faccio. Mi sa che allora devo rivitalizzare e avere a portata 10 boccette, però mi sembra sprecato in quella zona, chi ci vuole passare più  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Asher - 24 Mar 2013, 20:36
se la strada è quella, molto strano che ti vedano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Darrosquall - 24 Mar 2013, 20:38
se la strada è quella, molto strano che ti vedano.

no ma infatti passo liscio, devo uccidere solo le libellule o quel che sono e un ragnone, però resto intossicato, volevo una strada senza incontri letali e senza intossicazione, a quanto pare non esiste. Ci ho giocato troppo oggi, devo riposarmi con assassin's creed.  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 24 Mar 2013, 20:58
Io cazzeggiando con la master key sono sceso a darkroot basin, ho fottuto qualche coso cristallico.
Poi, ad un certo punto...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 24 Mar 2013, 21:05
Erano scracci. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Donmax - 24 Mar 2013, 21:06
Diciamo un idrogetto ad alta pressione  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 24 Mar 2013, 21:27
No ma adesso. Esperienze personali a parte, questo è quasi il gioco della mia vita.
Atmosfera da Diablo 2 + stringiculo a non finire + gente che ti fa del male.
Se fosse stato convertito con un attimo di sale in zucca in più (ricordate che io parlo della versione PC) mi sarei chiuso in caverna facendo rotolare la pietra davanti all'ingresso.
Mi dispiace pure che tra un po' arriverà la bella stagione, perchè DS è assopuffamente una cosa da gustare nelle freddi notti invernali.
E dio abbia in gloria i modder in ogni caso. :yes:

EDIT ASSOPUFFAMENTE NECESARIO: grazie all'Aethero che mi ha convinto a giocarci.
Titolo: R: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 24 Mar 2013, 21:32
No ma adesso. Esperienze personali a parte, questo è quasi il gioco della mia vita.
Non per sminuire alcunché, ma questo è il gioco della vita di un sacco di gente. :yes:
Io non smetterei mai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 24 Mar 2013, 21:52
Esperienze personali a parte

Au contraire. Proprio per quelle :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 24 Mar 2013, 23:52
dalle base di blight town dove mi consigliate di andare ora?
In alto ho trovato la valle dei draghi e petit londo e  in basso c'è queelag.
Nella valle dei draghi mi ha fatto fuori un dragone non morto ma ho agguantato  uno scudo e una spada.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 24 Mar 2013, 23:57
dalle base di blight town dove mi consigliate di andare ora?

Dopo Blightown (ed aver ammazzato Queelag e suonato la seconda compana) la progressione naturale porterebbe a visitare Sen's Fortress. L'ingresso è vicino all'officina del fabbro Andrè.
Ciò detto puoi anche visitare Darkroot Basin per uccidere l'Idra e liberare Dusk, o Darkroot Garden per uccidere il Moonlight Butterfly.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 25 Mar 2013, 00:03
moonlight butterfly già fatta fuori, l'idra mi fa paura.
Bon mi dirigerò verso queelag comunque.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: SuperStar Siro - 25 Mar 2013, 00:12
io a blightown prendo un sacco di botte.
dite di andare prima nella foresta darkroot quella vicina al fabbro?
ci ero già stato e gli alberi mi sembravano debolucci, poi è arrivato uno di quei cavalieri neri e mi ha rispedito a casa a calci nel culo.

Comunque di Dark Souls sto apprezzando molto che non mi fa paura, certo le atmosfere sono tetre, però tipo a silent hill mi cago sotto e non mi piace, o anche resi un pò mi inquieta.
Qui non so, forse un pò di umorismo di fondo, forse i messaggi degli altri utenti, mi fanno sentire più a mio agio, e riesco a giocarci.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Nihilizem - 25 Mar 2013, 00:26
Blightown è la prosecuzione naturale se hai finito con i Depths, ma nulla vieta di andare a cazzeggiare dalle parti di Darkroot Garden ed uccidere la farfallona. E' una cosa che generalmente si fa abbastanza presto,e il boss è abbastanza facile, sopratutto se summoni  l'NPC lì vicino.

Sul fattore ansiogeno/di paura, penso che in effetti Dark Souls sia da quel punto di vista una decisa svolta rispetto a DeS. Sia per la difficoltà bruta, sia per la facilità con cui si moriva, o semplicemente l'atmosfera assolutamente terrorizzante di aree come il primo livello della Torre di Latria, Demon's Souls aveva spesso echi da survival horror.
DaS replica queste sensazioni in maniera molto meno pronunciata, il che lo rendo tutto sommato un'esperienza molto meno impegnativa per i nervi. Va comunque detto che ormai la mia prospettiva di DaS è ampiamente mutata dopo averci speso centinaia di ore, e faccio una certa fatica a ricordarmi come fosse giocarlo la prima volta. Può darsi che la mia "analisi" sia solo frutto di ricordi sbiaditi e memorie deformate dalla familiarità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: SuperStar Siro - 25 Mar 2013, 00:58
comunque alla sera lo evito lo stesso  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Darrosquall - 25 Mar 2013, 02:43
ho ucciso il mio prima invasore bastardo, 9k guadagnate, anche se le perdo in continuazione da queelag. Ma sticazzi, che soddisfazione, prima uno mi ha arato e si faceva il buffone coi saluti e tutto, io dovevo solo ravvivarmi il fuoco e manco il tempo e mi invade un altro, però l'ho mazzuolato stavolta.  :yes:

Domanda, visto che le umanità sono contate: ma non c'è modo di tornare umano e non farsi invadere?  :D devo utilizzare per forza l'unico cristallo nero dell'esilio?Ma anche no. Queelag mi sta dando qualche problema.  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 25 Mar 2013, 08:00
Diciamo un idrogetto ad alta pressione  ;)

Tutti i miei lol.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Mar 2013, 09:37
Domanda, visto che le umanità sono contate: ma non c'è modo di tornare umano e non farsi invadere? 

Spegni il router :D
Uno di quelli che ti ha invaso era una cicciona con un sacco in testa? Se sì era un personaggio della cpu e ora dovresti trovarla davanti a Queelag per aiutarti, se ci arrivi da umano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Darrosquall - 25 Mar 2013, 10:40
era sto sudicio cornuto http://cloud-2.steampowered.com/ugc/864963324199506059/DB8ED40129B6486108EC90E4F5D04E7E1D86FBDD/  :D

quella della cicciona non la sapevo, è una cosa casuale immagino, ho provato a lanciare segni di evocazione dentro la tana di queelag ma con scarsi risultati. Va beh, ci proverò da solo da vero uomo arcòr.  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: El_Maria - 25 Mar 2013, 10:50
era sto sudicio cornuto http://cloud-2.steampowered.com/ugc/864963324199506059/DB8ED40129B6486108EC90E4F5D04E7E1D86FBDD/  :D

Quello era effettivamente un pg umano che ti aveva invaso. Ci sono dei punti in cui, se sei umano, vieni invaso da pg controllati dal gioco. Solitamente anche molto facili. Quello li nella paludo poi, se lo sconfiggi, ti ritrovi il segno di evocazione per farti aiutare proprio davanti al portale con la nebbia prima di Queelag.

Va beh, ci proverò da solo da vero uomo arcòr.  :hurt:

 :yes:

Che poi Queelag è uno dei boss più facili, non dovresti avere grossi problemi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 25 Mar 2013, 10:55
Con Queelag devi solo stare attendo alla lava e quando si china in avanti per la sua smartbomb (scappa).
Per il resto se le stai appiccicato alla faccia con le zampate nemmeno ti colpisce.

Darro ma non è troppo scuro così, il gioco? Con le impostazioni del monitor che ho a casa ed in ufficio tra un po' nemmeno vedo il tuo personaggio, nelle foto. ^__^U
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: _LordByron_ - 25 Mar 2013, 11:11
E' che così può dare la colpa all'oscurità!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Darrosquall - 25 Mar 2013, 11:22
Non ho toccato granché, solo il mai troppo esaltato fix di durante senza il quale non ci giocherei, a 30 ormai mi sembra vada in slideshow, troppo strano, i peggiori 30 mai visti. Comunque mi ricordo che pure per far cry avevi qualche problema da ufficio, è buio il giusto diciamo  :hurt: certe zone hanno comunque un passaggio netto da buio a visibilità. È lo stesso cambio che c'è nelle profondità attraversando il cancello per la città infame.

Per quelag, ieri notte alle 3 ho scoperto pure che si può tenere l'arma con due mani, Lol :hurt: con l'ingresso nella città infame ho preso coscienza di un miliardo di cose, sono ancora in piena fase tutorial dopo 25 ore  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 25 Mar 2013, 11:26
Sì come detto altre volte sul lavoro io tengo il monitor abbastanza scuro di mio, però in linea di massima non ho problemi con gli screenshot.
Te lo dico più che altro perché andando avanti ci sarà una zona VERAMENTE buia. E sì che dovrai avere una luce, però rischia di diventare oltremodo frustrante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 25 Mar 2013, 11:39
Minchia darro, queelag è abbastanza facile fa tutti attacchi molto telefonati e facili da evitare (dopo che ci hai perso quelle tre/quattro vite per capire i pattern) visto anche l'ambiente vasto (fanculo demone capra).

Un amico mi ha detto del passaggio segreto che conduce al lago e dopo aver suonato la campana sono andato li. Degna conclusione della blight town con passaggi stretti e precipizi e di nuovo quelle maledette lucertole che ti maledicono. E fanculo al lago che non ti da modo di tornare indietro se non facendo la strada a ritroso. Arrivato in cima a Blight Town ho spento, vado a sen fortress?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 25 Mar 2013, 11:41
Farti fare il lago prima di avere preso il Lord Vessel è seriamente da sadici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Noldor - 25 Mar 2013, 11:48
mi ha detto ma sai che c'è un passaggio segreto nel BLAH BLAH BLAH ma in effetti non mi ha avvisato.
Il bello è che ho girato un pò pensando mi fosse sfuggita qualche strada ma nulla...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 25 Mar 2013, 12:38
Io la prima volta che ci sono andato l'ho fatto. Andata per vedere i luoghi nuovi e attivare il bonfire del dragone per tornarci velocemente col teleport. E poi... ritorno a piedi.

Ecco, è stato il momento di massimo terrore che mi ha dato Dark Souls. Real survival horror :hurt:


Senza contare quando sono sceso un po' lungo il tronco dell'albero e ho visto il primo rospo. Mi sono quasi messo a strillare dalla paura. Paura che si è mista a disperazione quando ho visto che, a differenza dei rospi dei Depths, questi non morivano con un solo colpo di alabarda. E poi la paura ha raggiunto il parossismo quando sono arrivato alle scale a pioli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 25 Mar 2013, 13:15
Gli orconi devi ammazzarli  con due backstab, giragli intorno  con lo scudo alzato e castigali con il backstab appena si fermano un attimo.

Eresia.

scudo alzato = movimento rallentato

Una delle primissime cose da imparare in DaS è che lo scudo si alza solo quando serve, ovvero nel momento esatto in cui il colpo arriva.
Ci si guadagna in rapidità, c'è una buona possibilità di sbilanciare l'avversario lasciandolo vulnerabile al contrattacco, e udite udite la giocabilità ne esce ancora più godibile.

Hurrà!

Havel è un ottima palestra per imparare l'arte della parata, ma di solito tende a punire gli errori in modo piuttosto fatale.

Comunque esercizio, esercizio, esercizio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: sonda - 25 Mar 2013, 13:18
questa proprio non la sapevo...... :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 25 Mar 2013, 13:22
Ma... ma Wis mi ha detto scudo alzato anche ai falò :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 25 Mar 2013, 13:24
..guardare e farmi male farmi male farmi male tanto male.. (http://www.youtube.com/watch?v=1hrh94Dc-h0)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: EGO - 25 Mar 2013, 13:30
..guardare e farmi male farmi male farmi male tanto male.. (http://www.youtube.com/watch?v=1hrh94Dc-h0)

Ha ha, ma vageta311 è un dio! :D

Ho visto un sacco di suoi video su DS, è allucinante. Quando parryzza l'attacco volante di Lord Gwyn, io svengo.

Ma la più bella è la one-shot boss challenge, lì sì che piangi.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: Wis - 25 Mar 2013, 13:32
Ahsisi, su console a 2fps la parry è un'ottima soluzione.
Scudo alzato anche ai falò, poi se devi girare intorno a qualcuno lo abbassi. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: melaQuit - 25 Mar 2013, 13:33
Pavido, Wis, pavidissimo.
O è solo eccesso di prudenza?

Solo il tempo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: naked - 25 Mar 2013, 13:44
edit
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: naked - 25 Mar 2013, 13:44
piero cambia il titolo che è avvenuto il sorpasso. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Mar 2013, 14:30
Pavido, Wis, pavidissimo.
O è solo eccesso di prudenza?

Solo il tempo.
In che senso? ^__^U
Il gioco l'ho bello che finito, ma la parry l'ho abbandonata dopo qualche ora perchè ho ritenuto fossero più le magagne che i guadagni. A volte la esegui e ti prendi ugualmente il colpo sulla cocuzza per non si sa bene quale motivo, i nemici su cui puoi eseguirla (tranne qualche cavaliere) vengono comunque giù abbastanza facilmente con il 90% di rischio in meno se usi attacchi normali, e alla fine l'animazione dell'esecuzione diventa più una noia che altro.
E lo dico da bambascione che pensava che la via per il paradiso darksouliano passasse per le parry, e quindi ha preso un bel po' di scoppole per imparare tutti gli attacchi dei primi nemici (avendo scambiato il danno per le anime guadagnate, ero convinto di guadagnarne di più facendo la parry :D).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Xibal - 25 Mar 2013, 14:34
In Demon's Soul però la contromossa regalava più anime se non sbaglio...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: melaQuit - 25 Mar 2013, 14:43
Pavido, Wis, pavidissimo.
O è solo eccesso di prudenza?

Solo il tempo.
In che senso? ^__^U

Nel senso che, senza pretendere la dose di dedizione al limite dell'ascetismo del tizio del filmato, anche la più plebea parata con L1 - o corrispettivo del controller pc - effettuata al momento della stoccata avversaria è preferibile alla testuggine perenne.

Questo quel che intendevo prima del tuo spiegone.

Poi ho letto lo spiegone e dico ok.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Mar 2013, 15:06
Pierre vincitore dei campionati mondiali di thread renaming 2013.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Darrosquall - 25 Mar 2013, 15:17
http://cloud.steampowered.com/ugc/864963324202958293/6A6681BB55199F770F0B3CB4EDC755179A21BD17

Godo  :yes: ho cambiato completamente strategia, ho posato l'armatura di balder+3 e mi son ripreso gli stracci da viandante+3. Ho mollato lo scudo, armi secondarie, sono andato a pesare 15 chili su 57 disponibili. Spada a due mani, dodge a manetta, e fanculo troia ragno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - ho 419 pagine di topico e mi piacciono i manga
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 25 Mar 2013, 15:52
Eresia.

scudo alzato = movimento e recupero stamina rallentati


Fixed
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Mar 2013, 15:56
Sì, esatto.
Comunque io non ci credo nemmeno se vi filmate con un notaio che voi andate in giro in territori inesplorati in mutandoni pelosi e spada a due mani. ^__^
Boiler addosso e scudo alzato, altroché.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: melaQuit - 25 Mar 2013, 16:10
Confermo, Wis pavido.
Aha.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Darrosquall - 25 Mar 2013, 16:16
http://cloud.steampowered.com/ugc/864963324203805734/FEAFED1707373DCA8926A11081B5ACB8C9E3F780/

I AM THE ONE, THE FUCKING ONE.  E l'ho pure ucciso quel sudicio, che qui non scappa nessuno. Non arretro mai.

In realtà col cazzo, sono scappato come un sudicio letame una volta rubata l'armatura e il tizio si è incazzato, sono rimasto vivo all'ingresso col nebbione dopo un colpo, ho fatto un attacco a onda con la spaduzza del drago e l'ho oneshottato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 25 Mar 2013, 16:21
In realtà col cazzo, sono scappato come un sudicio letame una volta rubata l'armatura e il tizio si è incazzato, sono rimasto vivo all'ingresso col nebbione dopo un colpo, ho fatto un attacco a onda con la spaduzza del drago e l'ho oneshottato.

Più che altro mi sa che è caduto giù, pure a me era successo.

Comunque, twist: mi ritrovo con una specie di carro armato che oneshotta più o meno tutti, c'ho na barra dell'energia che ormai prende tre quarti di schermo e mi sto rompendo le balle, anche se avrei altre mille cose da fare.

Controtwist: ho iniziato una nuova partita dove provo ad usare solo l'equipaggiamento di default del guerriero. Non so quanto durerà o se avrò voglia/forza di continuare, ma di sicuro dovrebbe essere più divertente che usare il one-man army di cui sopra.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 25 Mar 2013, 17:02
le scrittine sono una brutta cosa che rovinano la leggibilità del topic e chi le usa puzza molto. :P

Detto questo sono ina situazione di stallo alla fortezza di sen. Sono tornato umano per aumentare il numero di estus e sono stato prontamente invaso. Sono scappato e sono tornato dove si trova il falo ed il tipo mi aspetta sotto, super cazzuto. Se stacco la rete ho delle penalità?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Mar 2013, 17:04
Io non l'ho mai fatto, ma se uno proprio si fa la popò addosso (metti che c'ha 3240982 anime) non può usare il cristallo nero separazione?
Che succede se lo si usa?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Darrosquall - 25 Mar 2013, 17:06
in teoria ributta il dannato invasore da un'altra parte. Ahahahah Noldor, ti è successa la stessa cosa che raccontavo io, comunque dai, mette un po' di pepe all'esperienza.

Non ci credo ma sto amando questo gioco, presto arriverà sicuro qualcosa che odierò profondamente.

Ma voi a che livello avete suonato le due campane? Io sono a livello 43, ho parlato con un amico e mi ha detto che lui a livello 43 ha finito il gioco.  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Mar 2013, 17:10
Da quanto leggo il Cristallo Nero Separazione non si può usare contro gli spettri Rossi/Oscuri/Lame
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 25 Mar 2013, 17:13
io sono livello 35.
Il tipo è ancora li che aspetta, uff.
Le mie fiaschette di estus sono diventate 11, WTF?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Mar 2013, 17:24
Se sei vicino al falò e hai paura, ammazzati. ^_____^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 25 Mar 2013, 17:30
naah alla fine mi sono rotto  e gli sono andato incontro
Non so perchè ma non ho fatto neanche un danno e lui mi ha tolto mezza energia mentre scappavo per tendergli una trappola. LOL
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 25 Mar 2013, 18:41
perdo la possibilità di fare armi potenti se rinforzo la fiaschetta?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Mar 2013, 18:43
No, l'anima dei firekeeper serve solo a quello, non ci fai armi. Ricordati che non devi usarla direttamente, ma devi portarla da un altro firekeeper e chiedergli di potenziarti le fiaschette.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 25 Mar 2013, 18:46
si ne ho trovato uno ad anor londo e mi chiedeva se volevo potenziare ma mi era venuto il dubbio sono per le armi fiche più che per le fischette fiche :D

Lol per il golem che ad un certo punto cade e lo massacri tranquillamente :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Darrosquall - 25 Mar 2013, 18:47
io ho seguito il consiglio di un amico riguardo la spada, metto sotto spoiler per chi non vuole sapere nulla di strategie e cose
Spoiler (click to show/hide)

Va che sono bello http://cloud-2.steampowered.com/ugc/864963324206242960/5F5F931084A389ECA35C96654BA6C2632EF4586C/

Comunque dentro la fortezza già mi arano i lucertoloni  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 25 Mar 2013, 18:48
L'approccio boiler mai usato, odio fare scicc-sciacc ad ogni maledetto passo.

Parlando di passi: ma come ha fatto qualcuno (Floyd?) a dire che l'animazione della corsa è meglio rispetto a Demon's Souls? Al mio personaggio sembra che si debbano staccare le caviglie da un momento all'altro.


Comunque no, armatura da ninja, da preservativo in lattice bianco, da straccivendolo tutta la vita, salvo occasioni particolari (che non si ripresentano, una volta che sai giocare). Delle armature pesanti al massimo indosso pezzi, ma mai la corazza, troppo fastidio il rumore. Mi basta coprire quel corpo rinsecchito, Dio che cazzata 'sta cosa dell'hollowing.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 25 Mar 2013, 18:55
io vado di alabarda + 10 e arco + 5 ormai.

Ho trovato un'alabarda di cristallo sono rimasto sconvolto dal vedere il danno. Sono rimasto di sasso quando ho visto la resistenza alla rottura :D
Le armi elementali mi è parso di capire sia meglio orientarsi sul fulmine, right?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 25 Mar 2013, 19:17
Ho trovato un'alabarda di cristallo sono rimasto sconvolto dal vedere il danno. Sono rimasto di sasso quando ho visto la resistenza alla rottura :D

La prima che si trova mi pare sia dal mercante nelle Profondità. Mi da l'impressione che siano state messe li per chi magari aveva difficoltà a fare il Gaping Dragon, che è il primo boss con un numero di hp sostanziosi.

Le armi elementali mi è parso di capire sia meglio orientarsi sul fulmine, right?

Se proprio vuoi andare di elementale si. Personalmente, se hai un buon numero in destrezza e/o forza, la porterei a +15.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 25 Mar 2013, 19:32
25 in forza e 20 in destrezza attualmente, ma ho 60k anime da spendere che ho una paura folle di portare in giro.

Pensavo di lasciar perdere des e puntare solo su forza ora.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 25 Mar 2013, 19:44
25 in forza e 20 in destrezza attualmente, ma ho 60k anime da spendere che ho una paura folle di portare in giro.

Pensavo di lasciar perdere des e puntare solo su forza ora.

L'alabarda scala con entrambe se non vado errato.

Al massimo butta tutto in stamina e vitalità che non si sbaglia mai  :D

edit: ah, e una precisazione. Quando fai diventare l'arma elementale, poi non scala più in base a nessuna statistica.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 25 Mar 2013, 19:59
La soddisfazione di imparare a giocare sta anche nel non dover più pompare Vitalità e Stamina.

La Stamina rimane essenziale, ma il FAP Ring è davvero un grosso aiuto se si vuole risparmiare anime in Vit e Stam e buttarle su altre stat.

Oltretutto imparando a giocare si può comodamente fare a meno di armature-frigorifero, e usare altri anelli al posto del solito Havel.

Tanto chiunque può vedere che, per ogni attacco speciale, esiste un'armatura-piuma. Quella da straccione per il fuoco, quella dei Painting Guardian per la magia, quella di Dusk per la maledizione.

Certo, si rinuncia alla figaggine, ma Dark Souls non è una sfilata di fighette. Peccato solo che ti trolla con nemici supercorazzati che si muovono a velocità iperluce (Ornstein).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 25 Mar 2013, 21:05
Io ho un bellissimo vestito rosso da zingara, prima andavo in giro con l'armatura ma alla fine mi dava 15 di difesa in più e mi costringeva  ad usare l'anello per raddoppiare il carico portabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: sonda - 25 Mar 2013, 21:19
Certo, si rinuncia alla figaggine, ma Dark Souls non è una sfilata di fighette. Peccato solo che ti trolla con nemici supercorazzati che si muovono a velocità iperluce (Ornstein).

io sono una superfighetta,

quando mi invadono a una prima occhiata dicono wow...

dopo due sec mi ammazzano  :D  e prob mi perculano  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 25 Mar 2013, 22:40
Odio Zavvi -_-
Dov'è il mio Dark Souls, maledetti bastardi!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 25 Mar 2013, 23:48
Ma quanto è una merda il punto di anor londo con i cecchini? l'ho passato una volta e ovviamente ho accesso il fuoco dentro il castello ma non mi sono riposato. Per cui quando sono morto stuprato da tre cavalieri mi ha fatto tornare indietro... devo risuperarli.... :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 26 Mar 2013, 02:50
Ho subito tre invasioni stanotte. Il primo, complice un colpo di culo, mi ha oneshottato con backstab. Il secondo mi sputava veleno ma l'ho asfaltato. Il terzo era il capitano Kirk passato di corsa in un campo di cactus. È terribile quando ti compare quella scritta a schermo. Hai proprio l'impressione di essere invaso nel senso porno del termine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 26 Mar 2013, 09:02
XD

http://www.youtube.com/watch?v=T3d94pxVRQU&feature=player_embedded
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 26 Mar 2013, 10:24
Il terzo era il capitano Kirk passato di corsa in un campo di cactus.

Kirk è un personaggio controllato dal gioco che invade in 3 location diverse.

XD

http://www.youtube.com/watch?v=T3d94pxVRQU&feature=player_embedded

 :D il pezzo finale con Ornstein e Smough fa morire dal ridere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 26 Mar 2013, 10:28
Ma quanto è una merda il punto di anor londo con i cecchini? l'ho passato una volta e ovviamente ho accesso il fuoco dentro il castello ma non mi sono riposato. Per cui quando sono morto stuprato da tre cavalieri mi ha fatto tornare indietro... devo risuperarli.... :(

E ringrazia che non hai fatto la cazzata che feci io (passare l'arciere a destra dopo 500 tentativi, vederlo precipitare, decidere di uccidere pure l'altro, morire come un pirla, scoprire che respawnano, desiderare la morte).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Mar 2013, 10:31
La prima volta che sono passato di lì ho seguito un tizio che se li è smazzati da solo, non sono stato colpito nemmeno una volta né sono caduto. In realtà nemmeno ho capito perché fosse considerato così difficile... fino al NG+.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 26 Mar 2013, 10:39
ma il problema non è tanto arrivare su, dopo ottocento tentativi ormai schivo tutti i mostri che li precedono e corro fin li senza essere colpito il 90 delle volte, il problema vero è che non hai spazio per muoverti mentre lo colpisci, se lo locki non vedi un cazzo e spesso capita di cadere assieme nel vuoto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: melaQuit - 26 Mar 2013, 10:42
Io ho un bellissimo vestito rosso da zingara, prima andavo in giro con l'armatura ma alla fine mi dava 15 di difesa in più e mi costringeva  ad usare l'anello per raddoppiare il carico portabile.

Bròfist.

La tornata su ps3 l'ho fatta rossovestito per buoni tre quarti.
I tre quarti finali.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Mar 2013, 10:44
PROTIP (per chi non l'ha ancora fatto): disattivate il movimento di camera automatico dalle opzioni.

Alla fine il metodo più sicuro è senz'altro quello di sparare frecce (elettriche, di fuoco, avvelenate) dal basso e farne fuori almeno uno.
Andare su e correre è un po' un terno al lotto, purtroppo.

Riguardo l'abbigliamento invece non transigo. Ho passato troppo tempo vestito come uno straccione transessuale (l'abito di Quelana), ora conservo saltuariamente il cappuccio che è fichissimo e nasconde il volto, ma per il resto ho l'armatura di Armani.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Mar 2013, 10:47
Io usavo spesso le parti superiori delle tuniche incappucciate ma la gonna era inguardabile :D
Poi sono passato all'armatura da cavaliere d'oro di Ornstein e ho tenuto quella fino ad Anor Londo nel NG++, quando ho smesso di giocare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 26 Mar 2013, 10:48
ho visto che per upgradare quel completo richiede le titaniti scintillanti, sono quelle ultra rare giusto?

Comunque in questo seguito ci sono troppe parti sospese nel vuoto con camminamenti minuscoli, lo trovo un trucco un pò cheap per alzare la difficoltà. Per come è strutturato il combattimento poi sono davvero inutili (vedi appunto lo "scontro" con il cecchino, che tira missili tra l'altro!)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Giamma - 26 Mar 2013, 11:09
Ma quanto è una merda il punto di anor londo con i cecchini? l'ho passato una volta e ovviamente ho accesso il fuoco dentro il castello ma non mi sono riposato. Per cui quando sono morto stuprato da tre cavalieri mi ha fatto tornare indietro... devo risuperarli.... :(

L'ho odiato più della capra, anche perchè poi ho fatto come te: acceso il falò, non riposo, muoio... bestemmie.
E' comunque un pezzo insensato e sbagliato, una merda come dici giustamente. Io l'ho superato così
Spoiler (click to show/hide)

Alla fine il metodo più sicuro è senz'altro quello di sparare frecce (elettriche, di fuoco, avvelenate) dal basso e farne fuori almeno uno.
Andare su e correre è un po' un terno al lotto, purtroppo.

Ma con le frecce c'è un modo per mirare più velocemente? Perchè ci ho anche provato ma tempo che miravo, loro mi avevano già lanciato contro le loro frecce.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Mar 2013, 11:12
Il metodo per mirare più velocemente è...
Mirare più velocemente. ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 26 Mar 2013, 11:14
ho visto che per upgradare quel completo richiede le titaniti scintillanti, sono quelle ultra rare giusto?
No anzi, giunto alle Crystal Cave potrai fare incetta di titaniti scintillanti.
A conti fatti l'unico materiale veramente raro è lo Slab, che se aspetti che te lo droppino i Darkwraith stai fresco.

Per i cecchini di Anor c'è un trucchetto, l'ho testato personalmente una volta, penso che sia replicabile senza problemi.
In pratica bisogna avvicinarsi al cavaliere a destra quanto basta per farlo switchare a melee, e a quel punto tornare indietro e lasciare che si suicidi gettandosi nel vuoto.
Se vi funziona ringraziatemi. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Giamma - 26 Mar 2013, 11:15
Il metodo per mirare più velocemente è...
Mirare più velocemente. ^___^
:D

Posso anche buttare arco e frecce allora  :death:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Mar 2013, 11:18
Dipende anche dall'arco e dagli anelli utilizzati. L'arco di Paris (o qualunque arco sufficientemente potente) o l'anello del falco permettono di mirare dritti nel centro del mirino senza stare a calcolare distanze o caduta delle frecce.
Poi devo ammettere che la tecnica delle frecce l'ho usata nel NG+ con l'arco gigante di Gough, quindi non faccio esattamente statistica.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 26 Mar 2013, 11:23
ma quanto è grande il gioco?
 mi sembra enormemente più vasto di demon souls

@ale proverò grazie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: sonda - 26 Mar 2013, 13:46
le titaniti scintillanti le recuperi dalle ostriche nella caverna di cristallo, proprio dove c'è il falò e dove puoi teletrasportarti ogni volta che hai bisogno....

l'unico item che è molto ma molto raro è la lastra di titanite, a parte quelle che trovi nei bauli o addosso ai cadaveri è veramente difficile che ti venga droppata da qualche nemico (mi è capitato una volta sola contro i darkwrath)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 26 Mar 2013, 15:36
Magic moments:
Spoiler (click to show/hide)

Info: ma lo fa solo su PC che il personaggio si blocca sui dislivelli di 3 millimetri e bisogna saltare o correre o spostarsi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Darrosquall - 26 Mar 2013, 15:39
è il problemino del fix di durante, a me è successo in particolare nella città infame quando salgo la scalinata per uscire dalla palude, clippa un po' tipo. O quando dovevo colpire alle spalle quella sorta di medusa attaccata al muro, a 60 frame non la colpivo, ho dovuto premere backspace per fotterla a 30  :D
Roba sopportabilissima imho, accade raramente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 26 Mar 2013, 19:26
Info: ma lo fa solo su PC che il personaggio si blocca sui dislivelli di 3 millimetri e bisogna saltare o correre o spostarsi?

Putroppo si, è il fix dei 60 fps. Pure molti rotolamente e salti sono o impossibili o molto più complicati di quello che dovrebbero essere.

Spoiler (click to show/hide)

Ci si blocca pure su tantissime strade in salita purtroppo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Darrosquall - 26 Mar 2013, 20:06
va beh elma non la fare tragica su, capita ogni 10 ore circa, backspace, torni ai 30 sudici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 26 Mar 2013, 22:54
Ogni volta che affronto Ornstein & Smough devo ricordarmi che le legge della fisica valgono per me...ma non per loro   :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 27 Mar 2013, 17:19
sono arrivato ad ornstein e smough... :(
ma quanto cazzo corre ornstein?
e dopo aver ammazzato il ciccione diventa pure gigante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 27 Mar 2013, 17:21
E infatti ti conviene ammazzare prima Stanlio, altrimenti diventa Super Saiyan e fa bruttobrutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Mar 2013, 17:22
Il combattimento contro Ornstein gigante è più difficile di quello contro Smough gigante.
Però di permette di avere accesso all'acquisto della sua armatura e della sua arma, che sono molto più carucce.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 27 Mar 2013, 18:06
Il combattimento contro Ornstein gigante è più difficile di quello contro Smough gigante.

Che burlone che sei, Wis.

Ornstanlio

Spoiler (click to show/hide)

è MOLTO ma MOLTOMOLTO più difficile del suo amicone.

L'ultima volta che ci sono passato, anche in NG normale ho dovuto piangere e sudare. Il colpo impalatore ha un tempismo che mi è difficile leggere, mi cucca quasi sempre.


A parte questo, io vorrei ancora una volta sottolineare come quei due siano uno dei vertici del design videoludico, non solo in questa generazione, ma in assoluto.


Spoiler (click to show/hide)


Il design di Demon's e Dark Souls è accuratissimo in generale, ma O&S sono veramente il culmine. Nessun altro personaggio racconta così tanto di sé nel contesto della battaglia (anche se Sif ci si avvicina, e in misura minore, Priscilla).
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 27 Mar 2013, 18:48
Kudos per il papiro. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 27 Mar 2013, 18:52
niente dopo dieci tentativi mi sono rotto la ramazza per oggi.
Tra l'altro mi era rimasta una umanità e l'ho usata per fare un tentativo evocando il cavaliere sfigato del sole e ovviamente sono stato prontamente invaso e ucciso. :/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 27 Mar 2013, 18:58
niente dopo dieci tentativi mi sono rotto la ramazza per oggi.
Tra l'altro mi era rimasta una umanità e l'ho usata per fare un tentativo evocando il cavaliere sfigato del sole e ovviamente sono stato prontamente invaso e ucciso. :/

Ma, scusa, se devi superare un punto ostico coll'aiuto degli NPC ed hai la paura/timore di essere invaso, gioca da offline.
Tanto, ai fini del single palyer, essere on o off line niente cambia.
Specie se non hai intenzione di chiedere aiuto ad altri player per affronatre un boss...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 27 Mar 2013, 20:59

Spoiler (click to show/hide)

Mhm, perchè la ritieni sbagliata? Io la trovo piuttosto plausibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: sonda - 27 Mar 2013, 21:00
vi adoro quando mi fate notare queste finezze che io proprio manco di striscio.....

ma sono io bestemmiavo quando schiattavo e ballavo la macarena quando li ho massacrati?!?!  :D
sono proprio materiale...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 27 Mar 2013, 21:16
io per ora al massimo sono riuscito ad uccidere il ciccione.
Sbaglio approccio magari? li affronto con l'alabarda +10 scudo medio e armatura leggera ma abbastanza resistente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 27 Mar 2013, 22:16
Finalmente mi è arrivata la mia PTD Edition, gaudio e tripudio.
Solo che... non mi legge i salvataggi della versione vaniglia, nonostante siano entrambi UK ed non mi abbia nemmeno creato un nuovo set di trofei.

Non è motivo di disperazione perché avevo in mente di fare una nuova run a prescindere, ma aver "perso" i miei salvataggi e sopratutto il mio PG con tutto sbloccato mi brucia un pò.

E va beh, è comunque bello ritornare a Lordran. Mi mancava.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Claudio1885 - 27 Mar 2013, 22:19
Dopo molto procrastinare, sto per iniziare Dark Souls. Fatemi gli auguri. Se avete consigli sono bene accetti :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 27 Mar 2013, 22:26
Dopo molto procrastinare, sto per iniziare Dark Souls. Fatemi gli auguri. Se avete consigli sono bene accetti :)
Buon viaggio, goditi l'esperienza  :yes:
Di consigli utili prima ancora di iniziare non credo ce ne siano molti, tranne l'ovvio "Scegli la Master Key come dono iniziale".
Per il resto, avere una vaga idea di ciò che ti aspetta aiuta. Pazienza e zen. E se ti sembra di essere troppo prudente e cauto, significa che non lo sei abbastanza  :yes:

Se hai domande o dubbi siamo a disposizione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 27 Mar 2013, 22:56
io per ora al massimo sono riuscito ad uccidere il ciccione.
Sbaglio approccio magari? li affronto con l'alabarda +10 scudo medio e armatura leggera ma abbastanza resistente.

Volendo puoi usare la resina dorata per uccidere più in fretta Smough (il ciccione) che credo abbia meno hp ed è sensibile ai danni elementali. Resta il fatto che la parte difficile è l'altra. Francamente non saprei neanche io che consigli darti per Ornstein in version gigante.

Forse la meglio cosa è stargli il più vicino possibile in modo da andare sopra a molti affondi e all'infiocinata che tira ogni tanto (rotolando in avanti in teoria si evita). Bisogna sempre stare molto attenti però a quelle volte che salta e da la "culata" (non mi viene termine migliore  :-[) al suolo. Soprattutto con il nemico lockato è facile finirgli proprio sotto.

Un'altra cosa che più aiutarti (ma fino ad un certo punto a mio avviso) e aver già ottenuto il Rite of Kindling nelle catacombe, così puoi arrivare li anche con 20 estus.

Altrimenti potresti provare ad uccidere prima Ornstein, che in linea di massima tende a staccarsi dall'amico obeso e a venirti sempre sotto, e poi Smough, che in versione gigante è MOLTO più facile di Ornstein.

In questa maniera però niente Anello del Leone e niente armatura di Ornstein, che magari ti interessano.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 27 Mar 2013, 23:03
Avevo scritto questo messaggio sei anni fa, ma non l'ho postato nonostante credessi di averlo fatto.
Bon, il messaggio era: scappa dal ciccione e isola il cacciatore, sconfitto lui il ciccione è decisamente più abbordabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 27 Mar 2013, 23:15
nada ancora bloccato.
Alla fine se tento di uccidere ornstein per primo mi fanno fuori.
Uccidere il ciccione per primo  è un pelo più semplice in quanto lo frappongo tra me e ornstein praticamente neutralizzandolo.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 27 Mar 2013, 23:35
Puoi usare le colonne per proteggerti parzialmente da ciccio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 27 Mar 2013, 23:43
Se proprio non ce la fai, prova a summonare qualcuno. Anche solo avvantaggiarsi dell'aiuto di Solaire è sufficiente per poter gestire la prima parte dello scontro con relativa tranquillità, preferibilmente uccidendo Ornstein per primo, in quanto ritengo che Super Ornstein sia il più pericoloso dei due.
Per la seconda fase con Super Smough, l'importante è saper gestire la distanza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 27 Mar 2013, 23:45
dopo due boss abbastanza abbordabili trovare questi due mi deprime e mi ricorda quanto sono pippa.

La palla è che dovrei tornare indietro a farmare umanità (mi pare la diano i topi no?)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 27 Mar 2013, 23:54
dopo due boss abbastanza abbordabili trovare questi due mi deprime e mi ricorda quanto sono pippa.

La palla è che dovrei tornare indietro a farmare umanità (mi pare la diano i topi no?)
Al punto in cui sei si, i topi nei Depths sono uno dei posti migliori per farmare umanità.
Non sono sicuro che tu ne abbia bisogno comunque. La tua situazione non è certo dovuto ad essere particolarmente pippa, è semplicemente che Stanlio ed Ollio sono universalmente considerati uno dei muri più brutali contro i quali la stragrande maggioranza dei giocatori di DaS va a rompersi i denti di solito. Se proprio pensi di non riuscirci, allora farma l'umanità che ti serve e summona qualcuno, ma dovrebbe bastare anche il levellare un pò, riconsiderare il tuo equip, e sopratutto assimilare il ritmo del combattimento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 28 Mar 2013, 00:04
Sono livello 41 con 30 in forza e 20 in destrezza.
Penso che metterò in pausa il gioco per un pò, penso di aver bisogno di qualcosa  di più semplice e solare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 28 Mar 2013, 00:08
Sono livello 41 con 30 in forza e 20 in destrezza.
Penso che metterò in pausa il gioco per un pò, penso di aver bisogno di qualcosa  di più semplice e solare.
Dalle stats mi sembra di evincere che tu abbia Stamina e Vitalità bassissime. Il che rende sempre le cose più difficili di quanto potrebbero essere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 28 Mar 2013, 00:14
19 stamina e 17 vitalità, dici che devo pomparle un pò?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 28 Mar 2013, 00:18
19 stamina e 17 vitalità, dici che devo pomparle un pò?

A mio parere, assolutamente si. Per come gioco io, ho sempre dato precedenza a stamina e vitalità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Mar 2013, 00:20
Il modo migliore per farmare umanità è fare coop lasciando il segno bianco in terra. Torna alla fortezza e molla una saponetta prima del golem. Se lo batti insieme a chi ti evoca guadagni umanità e un botto di animelle. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 28 Mar 2013, 08:28
Io avevo messo il segno di summon prima dei gargoyle, ma dopo qualche minuto mi ha detto che era scaduto... ???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 28 Mar 2013, 10:01
Io avevo messo il segno di summon prima dei gargoyle, ma dopo qualche minuto mi ha detto che era scaduto... ???

Non devi lasciare l'area in cui ti trovi, altrimenti sparisce.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 28 Mar 2013, 10:22
proverò, il golem tra l'altro era abbastanza abbordabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 28 Mar 2013, 10:29
proverò, il golem tra l'altro era abbastanza abbordabile.

Il golem è probabilmente uno dei boss più semplici. L'ultima volta che l'ho affrontato è caduto di sotto in maniera che definire goffa è davvero un eufemismo XD.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Darrosquall - 28 Mar 2013, 10:31
ogni boss in cui uno ha difficoltà è sempre il più semplice.  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 28 Mar 2013, 10:32
lol
difatti dopo queelag ed il golem, entrambi molto abbordabili, trovarsi quei due mostri mi  sconvolge.
Ad un certo punto cade in ginocchio poi e lo uccidi in tempo zero.

@darro
eh?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 28 Mar 2013, 10:33
Ah, il golem. Il boss che eliminai con una delle tattiche più cheap della storia.
Che soddisfazione. :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 28 Mar 2013, 10:37
TonyWisLizem, non capisco più chi scrive cosa. Perchè avete tutti lo stesso figuro in avatar?
Ad ogni modo sulla Wiki ho dato un occhio e c'è un video -che non ho visto- su come asfaltare Ciccio e Pasticcio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 28 Mar 2013, 10:43
TonyWisLizem, non capisco più chi scrive cosa. Perchè avete tutti lo stesso figuro in avatar?

Perché abbiamo creduto nei sogni, nella fantasia e nell'amore, ma la triste realtà ci ha tradito una volta di più. Adesso dobbiamo portare il volto di Giacobbo come perenne memento. O per lo meno per un mesetto, và.
Per capire:

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=21041.0;topicseen
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 28 Mar 2013, 15:26
forte sto summoning, peccato ci sia da aspettare senza fare nulla.
comunque 20k anime a botta sul golem + una umanità sono un ottimo affare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Mar 2013, 15:28
:yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 28 Mar 2013, 15:58
uff non summona nessuno, andiamo a a spendere queste 40k anime.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 28 Mar 2013, 16:54
evocata una tizia che combatteva nuda con uno spadone   :pray: e uccisi mimì e gogò.
Gwinqualcosa una gigantessa poppona gnam!
sono stato ingurgitato dal vermone dentuto per ben due volte
ora dove andare?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Mar 2013, 16:58
"Amazing chest ahead"!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 28 Mar 2013, 17:14
LOL
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 28 Mar 2013, 17:28
Eeeee il cavaliere del borgo mi ha droppato la sua spada anche a 'sto giro! 8)

Non ce n'è... grazie a Snuggly e alla lucertola di Darkroot, ho avuto abbastanza titaniti da portarla a +4... e ho ucciso lo Stray Demon appena tornato all'Asylum (livello 27, Vitalità 12, mai aumentata) 8)

Senza contare i gargoyle, disintegrati in un minutino (con la spada +2 tenuta con due mani, il secondo gargoyle l'ho oneshottato! :o 8) :D).

L'idra? Un colpo, una testa 8) 8)

Arma definitiva senza se e senza ma. Se te la droppano subito, è il game breaker totale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 28 Mar 2013, 17:30
che spada?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 28 Mar 2013, 17:38
che spada?

LA spada (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Black+Knight+Sword) 8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 28 Mar 2013, 18:56
LA spada (http://darksoulswiki.wikispaces.com/Black+Knight+Sword) 8)

L'avevo droppata anche io al primo giro. È sgravissima all'inizio. Il movest è quello che è, ma viene compensato dalla forza bruta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: sonda - 28 Mar 2013, 19:33
ieri sera l'ho finito.....

un pò stufo  di cazzeggiare qua e la per recuperare item e potenziare armi che probabilmente non userò mai, sono andato da lord Gwin....

all'inizio ho tentato con la bravura...pensando a una strategia....
evidentemente non sono abbastanza bravo e o stratega, anzi molto probabile siccome sono morto diverse volte....

poi ho equipaggiato "il muro" (scudo di artorias) e "l'asfaltatrice" (la Zwei +15)

paravo i suoi colpi e manco li sentivo...come un gigante  :D
che ganzoooooo
poi con un colpo di zwei stunnavo il re, giusto il tempo di tirar su la stamina...
e ho continuato fino alla fine, la sua  ;)

sono sicuro che nel new game + me la farà pagare  ;D

Il lord è morto!!!!

e l'equipe è l'equipe ;)

ma il finale?!!??!
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 28 Mar 2013, 22:58
Finito poco fa il DLC. Imo la parte più bella di tutto il gioco, sotto ogni punto di vista: personaggi (Gough è probabilmente il mio personaggio preferito di tutto il gioco), ambientazione, tasso di sfida e boss fight.

Sta volta sono andato via liscio contro Manus, che invece avevo trovato davvero ostico al primo giro. Poi vabbeh, poter evocare

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fa davvero un certo effetto.

Contro Kalameet invece ho avuto più di qualche difficoltà. Primo tentativo con coltello tra i denti all'arrembaggio si è rivelato poco efficace. Secondo giro credo di essermi incastrato sotto e m'ha schiacciato mentre al terzo tentativo m'ha sbuggato l'estus (bevo per recuperare energia, paro,  kalameet parte con un altro attacco e vedo che m'uccide con il mio personaggio che stava con la fiaschetta in mano -__-). Quarto tentativo invece è andato tutto bene. Avrei anche potuto rischiare un pò di più per tagliargli la coda, visto che qualche colpo sono anche riuscito a darglielo, ma avevo solo voglia di passare oltre, inoltre l'arma che droppa manco l'avrei usata, ho già trovato da un bel pezzo la prescelta da portare fino alla fine.

Tra l'altro, sempre a proposito di bug, la volta scorsa sia il fungo che la principessa Dusk non mi avevano detto nulla. Ora invece sono finalmente riuscito a vedere cosa è successo davvero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 28 Mar 2013, 23:20
Ah già, dopo aver battuto il dragone nero, mi sono teleportato fuori da Oolacile senza aver riparlato con quelle due :D

L'ambientazione non mi ha fatto impazzire, salvo la vallata delle cascate. Hanno esagerato con la densità di nemici nella foresta, IMO.

Le boss fight sono innegabilmente ottime.

Il tutto dura un po' poco, però. Alcuni dicevano 6 ore di gioco... che pippe 8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SuperStar Siro - 29 Mar 2013, 16:15
Ho una domanda. Il fabbro vicino alla foresta mi chiesto se gli davo l' anima della farfalla. Io ho detto sì. Solo che poi ho notato che ce l' avevo ancora nell' inventario e lui non me la chiede più. Quindi che faccio?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 29 Mar 2013, 16:21
Ho una domanda. Il fabbro vicino alla foresta mi chiesto se gli davo l' anima della farfalla. Io ho detto sì. Solo che poi ho notato che ce l' avevo ancora nell' inventario e lui non me la chiede più. Quindi che faccio?

mhm, magari mi sbaglio, ma mi pare che ti chieda se gli cedi il tizzone divino, che si trova poco dopo averla sconfitta, non l'anima della farfalla.

Io intanto sono al solito dilemma (chi non ha superato Anor Londo non legga)

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SuperStar Siro - 29 Mar 2013, 17:07
Mi sa che hai ragione.
E va beh ma l' arma me la forgerà più avanti?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 29 Mar 2013, 17:41
Mi sa che hai ragione.
E va beh ma l' arma me la forgerà più avanti?

I tizzoni, indipendentemente dal tipo, servono più che altro o per potenziare un'arma, oppure per evolvere un'arma in un altro tipo (divina, occulta, ecc).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 29 Mar 2013, 17:51
Io intanto sono al solito dilemma (chi non ha superato Anor Londo non legga)

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Mi sa che hai ragione.
E va beh ma l' arma me la forgerà più avanti?

Le armi dalle anime dei boss vengono forgiate dal fabbro della cattedrale di Anor Londo.

Tutti gli altri fabbri (compreso quello di Anor Londo, of course) possono:
- potenziarti le armi
- aggiungerti alle armi vari attributi (fulmine, fuoco, sacro, oscuro, etc. etc.) in grado di danneggiare maggiormente nemici vulnerabili a quell'attributo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Claudio1885 - 29 Mar 2013, 19:54
Cominciato il gioco, classe Bandito. Per ora sto aumentando STR, DEX e END, con un paio di punti alla vitalità. Gli altri stat mi conviene pomparli o posso ignorarli del tutto?

Ho sconfitto il Taurus Demon sul ponte dopo millemila tentativi e bestemmie. All'inizio l'ho approcciato stile Ganon in OOT, evitando il lock-on e cercando di evitare del tutto le mazzuolate correndogli tra le gambe, ma riusciva sempre a beccarmi e a scaraventarmi giù dal ponticello. Poi ho detto fanculo e l'ho affrontato come un qualsiasi zombie pompato, andando di parry e mazzate quando riuscivo a schivare la bastonata. Sono andato più avanti e un drago incazzato mi ha arrostito su un altro ponte, ora devo cercare di superarlo ma ogni volta mi abbrustolisce e devo rifarmi la strada dal borgo dei non morti. Due palle.

Nel borgo c'è un cavaliere a guardia di una porta, ho provato ad affrontarlo ma non gli levo un cazzo e lui invece mi fa malissimo. Dite che è fattibile ucciderlo oppure devo ripassare più in là?

Ultima domanda: lo sto giocando offline perché sono ancora pippa e non voglio essere scherzato dai quattordicenni dell'Alabama. Faccio bene a fregarmene e a giocarmelo in modalità online? L'esperienza ne guadagna?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: sonda - 29 Mar 2013, 20:11
ti eviti le invasioni...

però non leggerai i consigli lasciati dai giocatori a terra...(che secondo me non è poco), non potrai farti dare una mano in coop, e qualche altro dettaglio ininfluente....

cmq basta andare in giro in forma di zombi e non ti rompe nessuno, umanità 0 e stai tranquillo....(però perdi la possibilità di incontrare i black phantoms e nessun NPC potrà aiutarti durante alcuni scontri con i boss..)

io ho una domanda...
durante la mia tornata nel new game plus, mi sono ricordato di una strada che più avanti pensavo di attraversare in qualche modo ma che poi non sono mai riuscito a raggiungere....
in pratica nel borgo dei non morti dove incontrate il primo cavaliere nero, avete presente che c'è una porta bloccata da delle assi e più avanti un burrone e dalla parte opposta  una entrata irraggiungibile?
è solo una questione estetica o ci si arriva in qualche modo?
o la memoria mi gioca brutti scherzi?

grazie  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 29 Mar 2013, 20:20
Non si può raggiungere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 29 Mar 2013, 20:22
Cominciato il gioco, classe Bandito. Per ora sto aumentando STR, DEX e END, con un paio di punti alla vitalità. Gli altri stat mi conviene pomparli o posso ignorarli del tutto?

Se hai scelto il bandito io ti consiglierei di lasciare perdere la destrezza e puntare tutto su vitalità, stamina e forza. L'ascia da battaglia con cui parti può essere usata per un bel pò, se la potenzi ovviamente.

Io l'avevo portata fino a +10 e faceva il suo lavoro egregiamente. Poi chiaro, procedendo trovi di meglio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Donmax - 29 Mar 2013, 20:28
@claudio1885: vai online, rimani non morto e non ti invade nessuno tranquillo! E poi sei all'inizio, non precluderti la possibilita' di farti aiutare in coop da altri e dagli NPC nello scontro coi boss.
Se ti interessa sul ponte (continua solo se vuoi sapere la soluzione)
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 31 Mar 2013, 12:07
Pendoli.
Odiamoli tutti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 31 Mar 2013, 12:27
sei a sen fortress?
in realtà basta che osservi le tacche  che hanno lasciato sulle passerelle e usi la corsa al momento giusto.
i punti peggiori sono quando ci sono i maghi , meglio farli fuori prima alla distanza.
Verso la fine c'è un falò abbastanza nascosto, in un punto in cui non puoi stare fermo più di tanto.

Io incredibilmente ho fatto fuori al primo tentativo Priscilla (bel combattimento) ed al secondo tentativo Sif (questo era facile, ha un sacco di punti morti) ora voglio provare l'idra.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SuperStar Siro - 31 Mar 2013, 12:53
Potenziare forza è cosa giusta?
Ho circa 23 forza, e 22 circa in stamina e vitalità. Sono prima della città maledetta.
Voglio menare. Arma e scudo magico rendono?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 31 Mar 2013, 12:57
Ad armi come sei messo?
Meglio avere anche un'arma potenziata dal fabbro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SuperStar Siro - 31 Mar 2013, 13:48
Ho l'ascia + 3, la zweihander + 2 ( ma quella la devo ancora provare perchè prima non avevo i requisiti e mi pare voglia 24) e l' alabarda + 5. La spada del drago mi ha rotto e poi da quanto ho capito è cappata a 200 se non la potenzi. Già con l' alabarda supero i 200 con la forza, ma non mi trovo benissimo, ciuccia un sacco di stamina. Ottima peró per infilzare la gente coi corridoi. :sisi:
Ma che differenza c'è se la porto a + 6 tra normale e grezza?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 31 Mar 2013, 14:26
Potenziare forza è cosa giusta?

Si, se usi armi che scalano con la forza

Ho circa 23 forza, e 22 circa in stamina e vitalità. Sono prima della città maledetta.
Voglio menare. Arma e scudo magico rendono?

Come sopra, cerca armi che scalino il danno con la forza.

Alla città infame i giganti col masso possono droppare il piccone che sarebbe forte come arma basata sulla forza, ma ammetto che girare a prendere a picconate i nemici non sia il massimo.

Alla fortezza di Sen puoi droppare abbastanza facilmente la Spada dell'Uomo Serpente che è una delle migliori spade del gioco.



Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: sonda - 31 Mar 2013, 15:55
si la zweinhander meglio lasciarla perdere se non hai un'ottimo difesa e tanta stamina.....

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 31 Mar 2013, 16:18
Io ho trovato un clavone che scala B in forza e fa un mucchio di danni.
Peccato sia lentissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 31 Mar 2013, 17:27
sei a sen fortress?
in realtà basta che osservi le tacche  che hanno lasciato sulle passerelle e usi la corsa al momento giusto.
i punti peggiori sono quando ci sono i maghi , meglio farli fuori prima alla distanza.
Verso la fine c'è un falò abbastanza nascosto, in un punto in cui non puoi stare fermo più di tanto.

Eh, il problema è quello. Ho una Black knight Sword +4 droppatami ad inizio gioco che sta a 380 e rotti di danno e che col mio knight spacca culi a nastro. Il problema sono gli attacchi a distanza e quei merdosi maghi serpente mi avranno fatto cadere non so quante volte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Asher - 31 Mar 2013, 18:04
sei a sen fortress?
in realtà basta che osservi le tacche  che hanno lasciato sulle passerelle e usi la corsa al momento giusto.
i punti peggiori sono quando ci sono i maghi , meglio farli fuori prima alla distanza.
Verso la fine c'è un falò abbastanza nascosto, in un punto in cui non puoi stare fermo più di tanto.

E quei merdosi maghi serpente mi avranno fatto cadere non so quante volte.

e lì sotto c'è tanta bella roba  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 31 Mar 2013, 19:00
icon ti consiglio di tornare indietro ed accattare un pò di frecce per l'arco altrimenti la vedo troppo dura.
 ne trovi dal fabbro  viicino alla sen fortress oppure ne ha (velenose e di fuoco) quel tizio dietro la grata nel condotto dell'acqua.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 31 Mar 2013, 19:17
Io al primo giro non ho usato frecce nella Fortezza di Sen. Basta correre e ripararsi nei punti giusti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 31 Mar 2013, 19:22
In effetti pure io ricordo un solo passaggio in cui c'è qualcuno che ti spara contro mentre stai passando su quei ponti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 31 Mar 2013, 19:47
in effetti l'unico punto ostico in cui rischi se non fai fuori il mago è l'ultima passerella che è stretta.
Ma avere sempre qualche freccia è utile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Claudio1885 - 31 Mar 2013, 19:51
Abbatto l'Idra. Espoloro la foresta dietro la cascata. To', di nuovo i tizi arboricoli. Vabbè, due colpi e vanno giù, giusto? Sbagliato. Questi ne vogliono tipo sei e mi fanno molto più male. You die. Ritorno, che 14000 anime non mi va di lasciarle lì. Ne sbucano quattro o cinque, mi accerchiano, hanno un'area di attacco grande quanto Isernia e mi segano. 14000 anime sputtanate. Non sono felice.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 31 Mar 2013, 19:54
ah la parte alta di dark root, finita ieri.
Se fai così pochi danni sei un mostro ad aver abbattuto l'idra, io quegli arbusti li faccio fuori con due colpi.
l'idra la butterò giù oggi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 31 Mar 2013, 20:00
Sappi che ad un certo punto 14000 anime potrai fartele in 3 minuti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Claudio1885 - 31 Mar 2013, 20:01
Boh, l'Idra l'ho trovato parecchio semplice. Stavo in parata, aspettavo che mi prendesse a testate e gli picchiavo le capocce, tre o quattro colpi ciascuna e gliele mozzavo. Quando gliene è rimasta solo una andava sempre a colpire un'area ad almeno sette metri da me, per cui ho preso arco e frecce e l'ho finita così.

Ho voluto provare le magie ed ho speso due punti di fede e uno di attunement per equipaggiare il miracolo più semplice, Heal. Non so però quanto sia vincente un ibrido Bandito/Chierico, per ora l'incantesimo sembra abbastanza inutile. Mi suggerite di proseguire su questa strada o continuo a costruire un personaggio orientato al melee?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 31 Mar 2013, 20:22
ho visto che faith dex  è una build consigliata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 31 Mar 2013, 20:38
in effetti l'unico punto ostico in cui rischi se non fai fuori il mago è l'ultima passerella che è stretta.
Ma avere sempre qualche freccia è utile.

Io cascavo sempre all'altro all'inizio: quello con i pendoli e il serpentazzo dalla parte opposta che ti spara i fulmini. Ma comunque ho imparato ad amare la balestra pesante ed ora la cosa è fattibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SuperStar Siro - 31 Mar 2013, 20:45
Cosa vuol dire scala in B?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 31 Mar 2013, 21:25
Cosa vuol dire scala in B?

Quel B è la valutazione con cui l'arma scala il danno il base ad una determinata caratteristica. La sequenza dal più basso è E, D, C, B, A e S. Ma mi pare ci sia una sola arma che scala S in tutto il gioco. Più alta è la valutazione e più il danno aumenta in base a quella caratteristica.

Un'arma con B in forza è decisamente buona.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 31 Mar 2013, 21:55
ho visto che faith dex  è una build consigliata.

dipende cosa vuoi farci, poche armi di base scalano con la fede. Io l'ultima volta ho fatto un personaggio basato sulla fede e non mi è piaciuto per nulla, l'intelligenza mi sembra piu' utile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 31 Mar 2013, 23:51
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Asher - 01 Apr 2013, 00:14
Spoiler (click to show/hide)

Lol
Un gioco del genere non ha prezzo né tempo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 01 Apr 2013, 01:33
Icon, ma sei arrivato fin lì e pensi ancora che il gioco conceda delle pause-panorama? :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 01 Apr 2013, 02:24
Devo anche aggiungere che cercando di ritornare sono caduto all'ultimo ponticello stretto perdendo 10 umanità e un bel 20.000 anime.
E lì lo spirito di Germano Mosconi si è impossessato brutalmente di me. Per un buon 5 minuti.
Poi ho ricominciato di nuovo e ho fatto tutto alla velocità della luce senza sbagliare un colpo.
 :(
(per fortuna ho farmato tantissimi topi dopo aver trovato l'anello del serpente)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 01 Apr 2013, 11:23
Verso la fine c'è un falò abbastanza nascosto, in un punto in cui non puoi stare fermo più di tanto.
uomo avvisato, mezzo salvato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 01 Apr 2013, 15:58
Uccisi i four kings senza grossi problemi, ho avuto più problemi con tutti i fantasmini :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 01 Apr 2013, 16:58
Come quando lo avevi finito la primissima volta, ho l'impressione che gli ultimi boss manchino un pò di mordente. Soprattutto se paragonati ai 4 del DLC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 01 Apr 2013, 17:12
Mi dite solo una cosa? Dando un occhio alla wiki, mi accorgo che alcuni posto sono completamente -penso- opzionali. Tipo Great Hollow: ieri son sceso dalla fortezza di Sen per visitarlo e farmare un po' ma mi pare che sia abbastanza difficile se non si è di livello abbastanza alto (io sono 52) visto che ci sono salti da 89726934864 Km. Cos'è, son posti da fare alla fine?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 01 Apr 2013, 17:29
Mi dite solo una cosa? Dando un occhio alla wiki, mi accorgo che alcuni posto sono completamente -penso- opzionali. Tipo Great Hollow: ieri son sceso dalla fortezza di Sen per visitarlo e farmare un po' ma mi pare che sia abbastanza difficile se non si è di livello abbastanza alto (io sono 52) visto che ci sono salti da 89726934864 Km. Cos'è, son posti da fare alla fine?

Il Great Hollow in particolare è solo ed esclusivamente per farmare. Poi mi pare ci sia la Valley of Drakes che è fondamentalmente na zona di passaggio mentre l'Ash Lake credo serva solo per entrare nel covenant dei draghi, che, se non vado errato, può servire solo a chi fa pvp.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 01 Apr 2013, 17:33
Ah, già. Pure la valley of the drakes, mi son dimenticato di andarci...
Mi disorienta parecchio 'sta cosa, ma suppongo sia anche per questo che mi arrapa di brutto 'sto gioco... Ogni angolo una sorpresa.
Ah, per i nuovi arrivati, leggere assolutamente questo che spiega parecchie cosa strane/non immediate/PvP:

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Online

E ieri l'unica volta che ho fatto inchino durante un'invasione un FdP mi ha impalato in tempo zero.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Alle - 01 Apr 2013, 17:34
Un mio amico me lo ha prestato, mi accingo a iniziarlo.
Quando mi ha dato il disco rideva malvagiamente però.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 01 Apr 2013, 19:15
Ricordati:

http://www.youtube.com/watch?v=AI96e1vGvpk

 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 01 Apr 2013, 19:34
LOL
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 01 Apr 2013, 20:40
Finito poco fa per la seconda volta.

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Finale "cattivo" stavolta, anche se in realtà potrebbe essere interpretato come il meno-peggio.

Resta sempre un minimo di amaro in bocca per quei ultimi 4 boss che non rendono assolutamente giustizia alle location che infestano imo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: BombAtomicA - 01 Apr 2013, 20:46
Ma in effetti, anche il Painted World of Ariamis può essere considerato opzionale, no? Alla fine non ricordo che abbia rilevanza alcuna per la storia, e si può saltare bellamente (anche se si perde una delle location più affascinanti del gioco, IMHO, oltre che un po' di roba figa e una zona di farming eccezionale).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 01 Apr 2013, 21:00
yep, si può saltare.
Lo scontro con il boss è figo però.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 01 Apr 2013, 21:07
Ariamis è tutto pazzescamente bello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: BombAtomicA - 02 Apr 2013, 02:27
Beh, a me per certi versi è piaciuto più Great Hollow. Ha quell'atmosfera rarefatta data dall'ambiente enorme, con queste strisce di sabbia in mezzo al nulla, e i raggi di luce che filtrano in lontananza... stupendo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 02 Apr 2013, 03:13
ucciso il senzascaglie, altro scontro cheap (ed anche qui ho avuto più problemi con i minion fuori, maledette cozze giganti)
Mi sono fatto un'arma divina e credo che ora andrò a castigare gli scheletri, nelle armi magiche l'attacco fisico e quello elementale (o magico) si sommano right?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 02 Apr 2013, 09:04
ucciso il senzascaglie, altro scontro cheap

Più che cheap, come altri boss verso la fine, sono un pò gimmick boss (uno in particolare è una vera e propria gimmick fight) e forse un pò troppo confuse. Alla fine mi pareva di sconfiggerli più per le mie stats/equipaggimanenti che non per effettiva bravura (per carità, non che sia possibile tankarli a testa bassa).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 02 Apr 2013, 09:25
una volta messo
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  stavo li sotto a menarlo,mi sono giusto curato tre volte.
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Concordo in pieno con la confusione, se lo tieni lockato non si capisce un cazzo.
Confusione a parte anche  i quattro re e sif erano da staigli sotto e mena anche se ho fatto qualche schivata .

Per ora boss fight più difficile con stanlio e ollio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 02 Apr 2013, 14:13
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Credo di no, anche se non ci ho mai provato a dire la verità.

Concordo in pieno con la confusione, se lo tieni lockato non si capisce un cazzo.

A me era pure andato a ramengo il framerate

Confusione a parte anche  i quattro re e sif erano da staigli sotto e mena anche se ho fatto qualche schivata .

Quella con Sif, anche se l'ho sempre trovata un pò facilotta, non è male a mio avviso. Perlomeno ci si ritrova in una bella arena in cui ci si può muovere e combattere un pò come ti pare.

I 4 re invece, l'ultima volta che li ho affrontati, mi son pure ritrovato a girarmi i pollici tra uno e l'altro da quanto velocemente li tiravo giù  :D

Per ora boss fight più difficile con stanlio e ollio.

Assolutamente si. Anche se pure quelli del DLC sono piuttosto impegnativi (e divertentissimi aggiungerei).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 02 Apr 2013, 14:20
Beh sif  e l'arena  dove si combatte sono fighissimi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Apr 2013, 14:27
La coda di Seath si può tagliare (e non è semplicissimo farlo).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 02 Apr 2013, 14:33
uff  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 02 Apr 2013, 14:43
La coda di Seath si può tagliare (e non è semplicissimo farlo).
:yes:
Conviene farlo nel ng, se hai bisogno della coda per il trofeo delle armi.
Io mi sono ritrovato a dovergli mozzare la coda nel ng+++ e non è stata un esperienza particolarmente piacevole.
Tiravo un colpetto con arma a 2 mani(senza lock) e appena vedevo che iniziava a muovere i tentacoli scappavo via lontano, perchè praticamente con 1 colpo mi levava quasi tutta la vita. :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 02 Apr 2013, 23:35
Ok sono arrivato ad Ano Lordo.
Ma mi sono detto "Vediamo se riesco a fare qualche zona opzionale".
Great Hollow: cado come uno stronzo. Ci manca solo lo "Splafff" di contorno e il rumore dello sciacquone.
Drake Valley: se faccio un errore coi drghetti mi quasi-asfaltano.
Demon Ruins: "Oh che bello questo completino", poi arriva Cessoles Discarico e mi asfalta.
Darkroot garden: "Oh che bello segare gli alberelli un po' più forti", poi arrivano Magolo, Frecciolo e Spadolo e mi aprono in tre.
Insomma, torno ad Ano Lordo che è meglio.

Spoiler (click to show/hide)

Lo amo. :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Apr 2013, 23:45
Non sapevi che...?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 02 Apr 2013, 23:54
Non sapevi che...?
Non dirmi che...!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Apr 2013, 23:59
C'è un ascensore segreto? O_______________o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 03 Apr 2013, 00:00
Non lo sapevi? o_______________O
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Apr 2013, 00:01
No. >_________________________<U
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 03 Apr 2013, 00:06
Quanta sofferenza...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Apr 2013, 00:07
Mah, sai, una volta ad Anor Londo prendi il vessel, e da lì in poi lo spostamento non è più un problema.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 03 Apr 2013, 00:08
No. >_________________________<U
:D
Dova cacchio è?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Apr 2013, 00:09
Mah, sai, una volta ad Anor Londo prendi il vessel, e da lì in poi lo spostamento non è più un problema.
Aspetta che mi quoto un altro paio di volte così finisco per crederci e smaltisco lo shock.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 03 Apr 2013, 00:12
SE batti Stanlio e Ollio. Cosa per nulla scontata.
Altrimenti torni indietro...

Prima di arrivare ad Anor Londo ancora avevo lasciato indietro tante zone.
Quando li ho battuti avevo già esplorato tutto (tutto quello che un giocatore senza guida può trovare ^^'), e visto tutti i portali dorati.


Edit:
Mah, sai, una volta ad Anor Londo prendi il vessel, e da lì in poi lo spostamento non è più un problema.
Aspetta che mi quoto un altro paio di volte così finisco per crederci e smaltisco lo shock.
Ah, ecco. LOL :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 03 Apr 2013, 00:14
No. >_________________________<U
:D
Dova cacchio è?
1c0n ti ha agevolato il compito ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 03 Apr 2013, 00:29
@icon l'allegra brigata di robin hood puoi farla fuori uno alla volta.
Frecciolo poi non ripuppa fuori.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 03 Apr 2013, 01:00
...Poi ho beccato il drago marcio sul bordo della drake valley. Sto per prendere la robba poi mi ricordo che sto giocando a Dark Souls. E del Cesso Discarica (15 umanità + 20000 e rotti anime perchè andando a riprendere i miei resti mi ha fatto la fiatata alcoolica).

Scommetto che non è cosi morto, vero?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 03 Apr 2013, 01:03
No. >_________________________<U
:D
Dova cacchio è?
1c0n ti ha agevolato il compito ;)

Se vuoi spoilerartelo...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Noldor - 03 Apr 2013, 10:36
Sei troppo avanti icon. Io sono andato sotto il drago non morto e mi ha attaccato a tradimento. Per fortuna sono riuscito a scappare raccogliendo la roba. Sono tornato dopo aver preso un bell'arco ad anor londo.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Apr 2013, 10:38
Con un'arma della portata dell'alabarda si affronta face2face senza rischiare troppo.
Un colpo putent' e scappi. Rins end ripit.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 03 Apr 2013, 11:51
Non sapevi che...?

Ma porco Giacobbo, mica mi ero accorto che questa risposta era di Wis :D

Il dragazzo di Drake Valley lo immaginavo che si animasse, ma la prima volta ho voluto provarci lo stesso. Finendo, CVD, oneshottato.

Ma se vogliamo restare in tema "quanto puoi essere dumb in Dark Souls"... se non fosse venuto ALO una sera a casa mia e non avesse voluto provare la versione PS3 (lui giocava già da giorni a quella 360), non so quanto ci avrei messo a scoprire la scala che da Firelink scende a New Londo :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 03 Apr 2013, 18:51
Ma lol.
Neanche io mai vista quella shortcut, e ho all'attivo 4 run e mezza e il platino.
Ecco spiegato com'è che credo a Giacobbo. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 03 Apr 2013, 19:13
bhe considerato che ho capito che si possono aprire (da qualche parte ci sono gabbie con dentro oggetti) mi sono accorto che quella gabbia era analizzabile con un tasto e con mia grande sorpresa mi ha portato giù  ;D

cmq la fortezza è un vero delirio in co-op, soprattutto se becchi tanti tizi che ti invadono  :D Però puoi trovare anche gente che ti fa vedere i suoi luoghi nascosti  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 03 Apr 2013, 19:45
Io oggi ho trovato abbastanza casualmente un secondo bonfire alle Catacombe di cui ignoravo completamente l'esistenza  :yes:. Dopo 100 e passa ore, continua sempre a stupire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 03 Apr 2013, 20:16
Bè, allora rilancio con questi:
http://darksouls.wikidot.com/vagrant (http://darksouls.wikidot.com/vagrant)
Li conoscete?
Dopo 160+ ore di gioco ho scoperto della loro esistenza in questo topic e poco dopo giocando ne ho trovato uno negli archivi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Asher - 03 Apr 2013, 20:30
Bè, allora rilancio con questi:
http://darksouls.wikidot.com/vagrant (http://darksouls.wikidot.com/vagrant)
Li conoscete?
Dopo 160+ ore di gioco ho scoperto della loro esistenza in questo topic e poco dopo giocando ne ho trovato uno negli archivi.

mai visti.  :suspious:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 03 Apr 2013, 20:59
Bè, allora rilancio con questi:
http://darksouls.wikidot.com/vagrant (http://darksouls.wikidot.com/vagrant)
Li conoscete?
Dopo 160+ ore di gioco ho scoperto della loro esistenza in questo topic e poco dopo giocando ne ho trovato uno negli archivi.

Visto solo uno...nel passaggio di Anor Londo con i due arciere che ti sparano contro...Vagrant al centro...io morto  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Apr 2013, 21:01
Avete mai avuto un'infezione da Gravelord?
Io nel borgo dei morti.

Tipo qui:
http://www.youtube.com/watch?v=knE64oh6S0A
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 03 Apr 2013, 21:06
Tipo qui:
http://www.youtube.com/watch?v=knE64oh6S0A
13 milioni di anime?!?!
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 03 Apr 2013, 21:12
Non gli è piaciuto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 03 Apr 2013, 21:41
tutto il mio odio per le tombe dei giganti.
Mi ha costretto a farmare  per poter usare l'incantesimo di luce che rinunciare allo scudo non era cosa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 03 Apr 2013, 23:25
Mai visto vagrant o mondi infetti...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 04 Apr 2013, 00:02
In 300 ore di Vagrant non ho visto nemmeno l'ombra, mentre un'amica che ha iniziato da poco ne ha incrociato uno ad Undead Burg.
Lo stesso dicasi per i Gravelord. Una volta mi è apparsa la scritta "The disasters are gone blabla", ma effetti tangibili della maledizione nel mio mondo, mai.

Anyway, iniziata una nuova partita con la mia copia nuova di zecca e in co-op con un amico mentre siamo su Skype. Abbiamo appena finito con le catacombe (Pinwheel è ancora più pippa di quanto lo ricordassi) e la prossima destinazione è Sens' Fortress, a livello 6. Feels good.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 04 Apr 2013, 00:16
adesso capisco cosa erano quei messaggi tipo the disasters are gone che apparivano ogni tanto  :D

comunque i vari covenant sono stupendi, gli oscuri fini delle divinità che si battagliano sono un modo geniale di integrare players vs players e la mitologia del gioco

nihilizem livello 6 in co-op la fortezza ? registrate il tutto almeno  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 04 Apr 2013, 00:28
demoni capra e demoni toro come se piovesse.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 04 Apr 2013, 00:33
nihilizem livello 6 in co-op la fortezza ? registrate il tutto almeno  :D
Eh, ad avercelo un device decente per la cattura dei filmati. Dobbiamo ancora aspettare la PS4 e la possibilità per tutti di poter ingorgare ancora di più Youtube con le proprie gesta videoludiche. Comunque la mia run fatta ai tempi a livello 1 mi suggerisce che non sarà un grande problema. E' però vero il fatto che tra il lag e in generale la confusione derivante dall'essere in due in un livello come Sen's Fortress, le potenzialità per farsi male ci sono tutte  :yes:

EDIT: Già che siamo in materia di Co-op, segnalo questo thread su Neoaf con il link ad una mod che permetterebbe ai Dark Soulari pcisti di riuscire a giocare con gli amici senza tutte le lungaggini e i problemi nati dalla decisione di Namco di adottare il P2P invece di servers degni di questo nome. (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=534309)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 04 Apr 2013, 00:54
eh ci vorrebbe un mod che eliminasse le barriere nebbiose in modo da poter andare ovunque in co-op accidenti. E' brutto non poter per dire aprire ed attraversare una scorciatoia senza l'altro  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 04 Apr 2013, 00:59
eh ci vorrebbe un mod che eliminasse le barriere nebbiose in modo da poter andare ovunque in co-op accidenti. E' brutto non poter per dire aprire ed attraversare una scorciatoia senza l'altro  :no:
Concordo. Anche se posso capire i motivi per cui lo hanno realizzato in questa maniera in DaS e prima ancora in DeS, accoglierei con gioia una ulteriore modalità co-op dove posso iniziare il gioco, summonare un amico e continuare a giocare con lui finchè ci va senza dover ogni volta essere tagliato fuori da certe aree, non poter usare il bonfire o doverlo richiamare dopo un boss.
Ciò non precluderebbe l'esistenza di un sistema come quello attuale, che è secondo me necessario per giocare con gente a caso, ma ci sta che ci siano due modalità distinte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 04 Apr 2013, 01:03
la penso anche cosi, bastarebbe fare una modalità separata senza barriere e dove in caso di morte il tuo compare ritorna automaticamente al falo piu' vicino ma sempre nel mondo nell'host.

ah e poi naturalmente difficoltà piu' elevata, tipo i nemici hanno gli stessi hp del new game+ subito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 04 Apr 2013, 02:22
Ho AppeNa fffffFFFFFattttTTo000o Gli ArCiEEE3333R1111.
Er0 P4Rti1to ccccCCon 0 anim3
per UN 1ncdnt, quando LI h0 SvvvvvVVVVVe3ntrti n3 av3v0 tipo 64.000.
È statoooo'000 dvrtnt3.


(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/8/8c/Zedsdp.png/280px-Zedsdp.png)

P3nso che Andressi a dormiRE ora.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Top Dogg - 04 Apr 2013, 15:08
Interessante proggetto per Pc che dicono si sia aspirato a Dark

Ghost of a Tale
http://www.youtube.com/watch?v=sOi04BRQI1k&feature=youtu.be

scusate l'Ot
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 04 Apr 2013, 18:15
Fatti anche ciccio e pasticcio, al primo colpo. Grazie anche all scudo della gallina che mi ha ben protetto dalle culate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 04 Apr 2013, 18:21
Ghost of a Tale
http://www.youtube.com/watch?v=sOi04BRQI1k&feature=youtu.be
Il topino (topina?) è adorabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 04 Apr 2013, 18:45
azz bravo icon!
Io ho perso 80k anime come un pirla. Sono morto e respawnato  al falò corro nella lava per tornare al luogo della morte. Mi ero dimenticato l'anello anti lava  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 04 Apr 2013, 22:32
Rotfl

Stasera ho completato il dipinto di Aramis. Ero tornato umano giusto per poter combattere contro Re Jeremiah. Vengo puntualmente invaso da un altro giocatore.

Lo aspetto sul ponte dove c'è il drago. Passa qualche minuti, ma di lui neanche l'ombra. Vabbeh, è tardi e non ho più voglia di aspettare. O la va o la spacca. Mi fiondo dritto verso il ponte che porta a Priscilla, uccido un pò di nemici, quando sono all'ultima colonna e vedo del fuoco uscire.

Il giocatore che mi aveva invaso mi stava aspettando li dietro, ma ha evidentemente sbagliato il timing della trappola. Mi viene incontro, rotola, para, si muove a destra e sinistra fino a che...non cade giù dal ponte senza che io abbia sferrato nemmeno un fendente.

Karma is a bitch  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 04 Apr 2013, 22:37
io ho fatto fuori il mio primo spettro invasore proprio oggi (subito dopo essere morto in quella maniera ridicola)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: sonda - 04 Apr 2013, 23:37
veramente.... quelli che ti aspettano per decine di minuti nascosti, e poi ti inculano alle spalle mi fanno proprio schifo... :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Claudio1885 - 05 Apr 2013, 00:10
Superati anche io gli arcieri di Anor Londo, in assoluto il punto più frustrante e rognoso del gioco. 23k anime sputtanate ma vabbè, ormai non ci penso quasi più. Battuti Stanlio e Onlio al primo colpo pure io, ma solo grazie a due tipi che ho evocato e che hanno fatto il grosso del lavoro. Anor Londo è l'area di gioco meno ispirata finora, bianca, vasta e monotona.

Il gioco mi piace e mi prende un casino, ma è troppo "troppo", specialmente per uno che ha il morbo del completista come me. Troppe fazioni, troppe variabili, troppe quest che ne escludono altre, troppe armi, troppi scudi. Il quadro offerto è impareggiabile per profondità e atmosfera, ma mi ci perdo dentro. Anche leggendo le varie wiki, non so ancora che direzione prendere per sviluppare un personaggio in modo armonioso. Mi ritrovo a livello 62 ad aver usato unicamente la spada del drago + 2, che pur non scalando gli stat resta quella col miglior DPS, almeno nel mio inventario. Quelle con un buono scaling di STR, che è il mio stat più pompato, sono orribilmente lente e goffe e non riesco a farmele piacere.

Ho la sensazione costante di aver approcciato il gioco nel modo sbagliato, di non essere stato capace di comprenderlo e sviscerarlo come merita. Ovviamente queste sono perversioni mie, dal momento che affetto i nemici e i boss senza grandi difficoltà (ho battuto pure il lupo gigante, da solo, al primo tentativo, finora il mio boss fight preferito). Non ho joinato nessun Covenant oltre a Way of the White, ma con la fede ferma a 15 e solo due slot per incantesimi praticamente uso solo incantesimi di cura da integrare alle fiaschette Estus. Se avessi voluto pianificare meglio la mia run seguendo delle guide  avrei finito con lo spoilerarmi troppo, ma 'sta minestra fredda del mio personaggio è il risultato del mio improvvisare, e bè... mah. Quanto manca alla fine?  ???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 05 Apr 2013, 00:36
"The disasters are gone blabla"
Sai che adesso che mi fai ricordare, quel messaggio l'avrò letto una decina di volte, e forse una volta ho sconfitto un nemico rosso, senza che ci fosse stata un'invasione...
Fatti anche ciccio e pasticcio, al primo colpo. Grazie anche all scudo della gallina che mi ha ben protetto dalle culate.
Se eri da solo complimenti!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 05 Apr 2013, 00:36
e bè... mah. Quanto manca alla fine?  ???
Non poco :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 05 Apr 2013, 00:45
Se eri da solo complimenti!

C'era Solero di Astoria. Asfaltato in tempo quasi zero perchè aveva già preso una valanga di mazzate dai due piccoletti di fuori. Ad ogni modo, per rendere lo scontro più semplice -molto-

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 05 Apr 2013, 00:54
Anche perchè, diciamoci la verità: c'era la tappezzeria di scritte "Need humanity", un motivo ci sarà pure stato... :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 05 Apr 2013, 01:14
Ad ogni modo, per rendere lo scontro più semplice -molto-

Spoiler (click to show/hide)
Credi non ci abbia provato?
Sono morto tante volte, in svariati modi, con o senza alleati, in qualsiasi posizione.
Alla fine ho battuto la forma finale con l'arco mentre altri giocatori lo distraevano con lisci di un certo prestigio...

Sono morto meno volte contro gli arcieri (anzi li avrei superati al primo colpo se non mi avessero invaso ed ucciso prima del bonfire >:()
Sono morto più volte contro Bed of Chaos... mi viene male solo a pensarci.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 05 Apr 2013, 01:20
Non so cosa dire. Ciccio l'ho segato al volo, Mentre Solero si faceva impalare da Pasticcio.
Poi quando Pasticcio è diventato grosso ho fatto in modo di avere una colonna sempre tra me e lui.
Una cosa dimenticavo effettivamente:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 05 Apr 2013, 01:56
Effettivamente la combinazione prima ciccio poi pasticcio l'ho affrontata poche volte, ad occhio mi sembrava più difficile, ma dal tuo spoiler sembra aggirabile più facilmente. Mmh
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 05 Apr 2013, 02:21
Effettivamente la combinazione prima ciccio poi pasticcio l'ho affrontata poche volte, ad occhio mi sembrava più difficile, ma dal tuo spoiler sembra aggirabile più facilmente. Mmh

Ma manco por cavolo, nella mia esperienza.

Ripeto, l'ultima volta che ci sono passato, li ho fatti in quella sequenza. E ho quasi pianto, perché ci ho messo intorno alle due ore a battere Superpasticcio. Ed era la quarta o quinta volta che mi facevo il gioco.

Superciccio è diecimila volte più facile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 05 Apr 2013, 02:40
Effettivamente la combinazione prima ciccio poi pasticcio l'ho affrontata poche volte, ad occhio mi sembrava più difficile, ma dal tuo spoiler sembra aggirabile più facilmente. Mmh

Ma manco por cavolo, nella mia esperienza.

Ripeto, l'ultima volta che ci sono passato, li ho fatti in quella sequenza. E ho quasi pianto, perché ci ho messo intorno alle due ore a battere Superpasticcio. Ed era la quarta o quinta volta che mi facevo il gioco.

Superciccio è diecimila volte più facile.
Era la mia stessa conclusione, superpasticcio l'ho tentato poche volte però.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 05 Apr 2013, 13:01
Again su ciccio e pasticcio:

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xkp - 05 Apr 2013, 14:21
spero non sia vecchia


http://www.youtube.com/watch?v=qmV8vXkwz24


divertente ma niente di piu' ce ne sono di migliori.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 05 Apr 2013, 17:39
Anche Ciccio & Pasticcio sono dovuti soccombere al potere della mia spada lunga (a +10) e del mio guerriero vestito a default  :D.

Parlando seriamente comunque, credo che la spada lunga sia davvero l'arma più forte di tutto il gioco. Non farà chissà quanto danno, non avrà chissa che scaling (anche se CC con forza e dex non è male), ma è estremamente versatile come moveset.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 06 Apr 2013, 16:40
No quelli che sentivate non erano tuoni ma le madonne che stavo tirando
Spoiler (click to show/hide)

ora dovrei essere vicino alla fine, dove si trova la roba del dlc?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 06 Apr 2013, 18:24
ora dovrei essere vicino alla fine, dove si trova la roba del dlc?

Per il DLC devi

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 07 Apr 2013, 19:04
esiste un falò vicino ad artorias?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 07 Apr 2013, 19:08
esiste un falò vicino ad artorias?

C'è l'ascensore-scorciatoia tra la prima area della foresta e lo spiazzo immediatamente prima di Artorias. Ci vanno quei 2 minuti, partendo dal falò di Oolacile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 07 Apr 2013, 19:09
volevo evitare lo schivaggio dei guardiani, che è lungo buttarli giù
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 07 Apr 2013, 19:20
Io li schivo, al massimo ne devo affrontare uno mentre aspetto l'ascensore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 07 Apr 2013, 19:39
ah finalmente uno di nuovo difficilotto. Comunque vorrei una  possibilità di respawnare direttamente al boss (magari perdendo le anime e nelle stesse condizioni dell'attraversamento della nebbia) a volte scorciatoie o meno rifare la strada è noioso, specie per le pippe come me che muoiono spesso.
Non so quanto ho odiato rifare mille la strada alla culla del caos (per un boss di merda tra l'altro) :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 07 Apr 2013, 19:42
volevo evitare lo schivaggio dei guardiani, che è lungo buttarli giù
Se fai il percorso sulla destra attaccato alla montagna non devi picchiare nessuno.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 07 Apr 2013, 20:05
Artorias rulla più del rullabile.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: El_Maria - 07 Apr 2013, 20:47
Artorias rulla più del rullabile.

Come un pò tutti i personaggi e nemici del DLC

La scena di

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 08 Apr 2013, 07:04
Momenti di ilarità ieri: stavo farmando humanity nelle depths e vengo evocato. Uno con armatura di pietra, talmente pesante che camminava e basta. Arriviamo al gaping dragon e mi manda un messaggio con GFWL: "ce la faremo? sono di livello 50 e ho 500.000 anime, ho paura di perdere tutto".
Tipo che alla fine gli ho spiegato un secondo i pattern -e gli ho fatto cambiare armatura- e in due colpi l'abbiamo tirato giù...
Gente strana.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Noldor - 08 Apr 2013, 09:23
Lol mai avute cosí tante anime insieme.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Mr.Pickman - 09 Apr 2013, 00:58
Ariamis è tutto pazzescamente bello.

Non riesco ad anadare avanti ad Anor. Pezzo con le gargolle, cornicioni.
Bestemmie Leviatane.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 09 Apr 2013, 14:17
Ariamis è tutto pazzescamente bello.

Non riesco ad anadare avanti ad Anor. Pezzo con le gargolle, cornicioni.
Bestemmie Leviatane.


Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: BombAtomicA - 09 Apr 2013, 14:19
Ariamis è tutto pazzescamente bello.

Non riesco ad anadare avanti ad Anor. Pezzo con le gargolle, cornicioni.
Bestemmie Leviatane.

Io ho fatto così.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 09 Apr 2013, 14:20
Grande stringiculo ieri notte, dopo aver asciugato New Londo:


Spoiler (click to show/hide)

Al primo ho rischiato seriamente un infarto, lo sentivo ma non l'ho visto finchè non mi è stato sotto al naso.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 09 Apr 2013, 14:23
Io ho fatto così.

È il metodo migliore. Però se eviti quello a sinistra ti perdi un bel cumulo di anime (o era qualche arma? Boh, non ricordo.)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 09 Apr 2013, 15:54
Grande stringiculo ieri notte, dopo aver asciugato New Londo:


Spoiler (click to show/hide)

Al primo ho rischiato seriamente un infarto, lo sentivo ma non l'ho visto finchè non mi è stato sotto al naso.

I darkwrait sono ottimi se ti servono pezzi di titanite  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Apr 2013, 15:55
Io mi sono preso un paio di caghette le prime volte che levati.
Li hanno messi apposta dietro gli angoli, 'sti balordi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 09 Apr 2013, 16:22
I darkwrait sono ottimi se ti servono pezzi di titanite  :yes:

Vero, ma senza un bonfire nelle vicinanze e con gli spettri è una situazione abbastanza legno.
Certo è che se devi potenziare, il gioco vale probabilmente la candela.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 09 Apr 2013, 16:36
Vero, ma senza un bonfire nelle vicinanze e con gli spettri è una situazione abbastanza legno.
Certo è che se devi potenziare, il gioco vale probabilmente la candela.

C'è un salto che si può fare per arrivare direttamente dove stanno i darkwraith. Bisogna giusto sbarazzarsi dei primi due spettri, non sono sicuro che si possano bypassare del tutto. Tanto arrivati a quel punto ci si può permettere quante maledizioni transitorie si vuole. E gli spettri le droppano pure.

Poi i darkwraith, fatta un minimo di pratica, basta attirarne uno alla volta e backstabbarli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 09 Apr 2013, 16:37
con l'anellino dei drop i fantasmini ne droppano talmente tante maledizioni transitorie (e due per volta) che non ho mai avuto bisogno di comprarle.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Apr 2013, 16:42
Ricordate che per aumentare il drop rate è sempre meglio essere belli pieni di umanità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 09 Apr 2013, 16:45
Sì, vado con 10 umanità + covetous serpent ring. I darkwraith mi hanno droppato un po' di roba, gli spettri poco o niente. Ira immensa quando ho ucciso una delle troie trasparenti a mezz'aria e il drop è rimasto a levitare senza che io potessi prenderlo... >:(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Guildenstern - 09 Apr 2013, 16:47
Io mi sono preso un paio di caghette le prime volte che levati.
Li hanno messi apposta dietro gli angoli, 'sti balordi.

Da notare anche la pavimentazione della locazione sempre in tema...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: BombAtomicA - 09 Apr 2013, 17:23
I Darkwraith teoricamente dovrebbero droppare anche la lastra di titanite grande. Dico teoricamente, perché li ho farmati un po' ma non c'è stato verso, il drop rate credo sia più basso del tridente nella biblioteca. E ho detto tutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SuperStar Siro - 09 Apr 2013, 21:04
Se uso una spadone con una mano sola ho delle penalità?
Comunque un pò di pagine dietro leggevo che per stabbare dovevi stare fermo/mollare la leva ma non è mica vero.  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 09 Apr 2013, 23:29
Se uso una spadone con una mano sola ho delle penalità?
No. Un'arma ha attacchi dalla proprietà diversa se tenuta con una o due mani, ma non ci sono penalità per l'una o l'altra scelta.
E' naturalmente possibile che uno usi un'arma a due mani perché fare così dimezza il requisito di forza necessario, lì dove la medesima arma sarebbe inutilizzabile se usata con una mano sola senza aver raggiunto il requisito adeguato, ma questo presumo esuli dal discorso.

Comunque un pò di pagine dietro leggevo che per stabbare dovevi stare fermo/mollare la leva ma non è mica vero.  :no:
Non ho letto il post in questione, ma da quel punto di vista l'unica cosa alla quale bisogna stare attenti quando si tenta un backstab (ammesso di aver trovato l'hotspot) è di non avere lo scudo alzato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SuperStar Siro - 10 Apr 2013, 00:25
Ti ringrazio molto.
Ma quindi il requisito indicato dall' arma si riferisce all' uso a mano singola?
Quindi io con forza 30 posso usare lo zweihander (24) con una mano o l' ascia grande (34) con due mani, se ho capito bene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 10 Apr 2013, 00:55
Ti ringrazio molto.
Ma quindi il requisito indicato dall' arma si riferisce all' uso a mano singola?
Quindi io con forza 30 posso usare lo zweihander (24) con una mano o l' ascia grande (34) con due mani, se ho capito bene.

Una correzione, visto che mi sono accorto di aver fatto un errore nel mio esposto.
Usare un'arma con due mani non dimezza il requisito di forza, ma fornisce un boost del 50% alla stat forza del giocatore in quel momento. Non è esattamente la stessa cosa (faccio schifo in matematica).
Se ad esempio come nel tuo caso hai 30 di forza, usare una qualsiasi arma a due mani significa che a tutti gli effetti hai in quel momento 30+30/2=45 di Forza.

Ergo, potresti si usare un'ascia grande a due mani, nonostante il requisito di Forza sia di 34 e tu ne abbia di base solo 30. Questo perchè quando la brandisci a due mani è come se tu avessi 45 di Forza, quindi abbastanza da coprire il requisito. Cercando invece di usarla con una mano, saresti solo in grado di menare un inoffensivo fendente.

Infine, tieni a mente il fatto che questo particolare meccanismo coinvolgente l'usare un'arma a due mani influisce solo sul parametro Forza. Per fare un esempio sempre con la Zweinhander, questa oltre a richiedere 24 di Forza richiede anche 10 di Destrezza. Se tu non ha 10 di Destrezza, a tutti gli effetti il risultato sarà lo stesso e non potrai usare correttamente l'arma. E questo non cambia a seconda che tu usi l'arma con una mano o due. Lo stesso dicasi per altre stats che non siano forza, quali Fede o Intelligenza.

E come ultima cosa, non tutte le armi donano questo bonus a  Forza quando sono impugnate a due mani. Sono rare, ma ci sono. Un esempio è il Dragonslayer Greatbow (quello usato dai famosi arcieri di Anor Londo). Nonostante sia di fatto usata sempre a due mani, questa arma non garantisce nessun bonus a Forza, quindi devi obbligatoriamente avere 20 di Forza per usarla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Apr 2013, 02:34
Tra poco (appena archivio un paio di cosette che sto giocando ora) inizierò Dragon's Dogma.
Il titolo mi interessa, ma temo sarà un po' doloroso giocarlo dopo quel capolavoro di Dark Souls.
Che dite?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 10 Apr 2013, 09:44
Comunque un pò di pagine dietro leggevo che per stabbare dovevi stare fermo/mollare la leva ma non è mica vero.  :no:
Dicono che sia più facile, ma io non sono d'accordo :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 10 Apr 2013, 13:15
Sono arrivato ad Ash Lake.
E odio, odio, odio, odio, odio, odio the great hollow.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xkp - 10 Apr 2013, 13:24
Sono arrivato ad Ash Lake.
E odio, odio, odio, odio, odio, odio the great hollow.

Se sapessi quante lucertole ci sono
lo odieresti ancora di piu'.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 10 Apr 2013, 13:34
Sono arrivato ad Ash Lake.
E odio, odio, odio, odio, odio, odio the great hollow.

Pensa a chi ci è arrivato prima di aver preso il Lord Vessel, ha acceso il falò in fondo e ha dovuto rifarsi la strada in salita al contrario.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 10 Apr 2013, 14:00
tipo me? fanculo al mio amico che mi ha detto del passaggio segreto.
Potevano mettere un cacchio di ascensorone.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 10 Apr 2013, 14:10
Hai tutta la mia solidarietà.
Io ho rischiato di farlo, e quando l'ho detto a BombAtomicA l'ho visto che sbiancava in volto.
Via MSN.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: BombAtomicA - 10 Apr 2013, 14:12
Mamma mia... se avessi dovuto rifarmi l'Hollow a piedi da SOTTO, piuttosto avrei ricominciato da capo.

Tra poco (appena archivio un paio di cosette che sto giocando ora) inizierò Dragon's Dogma.
Il titolo mi interessa, ma temo sarà un po' doloroso giocarlo dopo quel capolavoro di Dark Souls.
Che dite?

Beh, son due giochi completamente diversi, già per il solo fatto che passi dalla solitudine al party. Probabilmente ti ritroverai in alcuni nemici/ambientazioni, dato lo stile grafico che a me certe volte ha richiamato DaS (colori smorti, tanto buio), però passi tipo da uno dei giochi più difficili della generazione a uno decisamente facile, che per come è congeniato perde abbastanza presto le proprie velleità strategiche (inizialmente fighe e divertenti, eh) per diventare un button smasher.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 10 Apr 2013, 14:20
Tra poco (appena archivio un paio di cosette che sto giocando ora) inizierò Dragon's Dogma.
Il titolo mi interessa, ma temo sarà un po' doloroso giocarlo dopo quel capolavoro di Dark Souls.
Che dite?

gioca a demon souls piuttosto  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 10 Apr 2013, 14:43
Sono arrivato ad Ash Lake.
E odio, odio, odio, odio, odio, odio the great hollow.

Pensa a chi ci è arrivato prima di aver preso il Lord Vessel, ha acceso il falò in fondo e ha dovuto rifarsi la strada in salita al contrario.

Aspè capiamoci. Non è che è difficile. Sono le cose sparse in giro che mi han fatto morire ventimila volte. Le cristal Lizard ok, dipende dal respawn, ma mi mancano un paio di cadaveri che non riesco proprio a raggiungere grazie anche a 'sta merda di telecamera che si ferma a 80° sopra il cranio e non vedi mai cosa hai sotto (anche se guardare la propria ombra aiuta): per cercare di arrivare a quello sul ramo  stretto più in basso sono schiattato 5 o 6 volte stanotte.
A confronto fare l'idra nera è stata una passeggiata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 10 Apr 2013, 16:20
Tra poco (appena archivio un paio di cosette che sto giocando ora) inizierò Dragon's Dogma.
Il titolo mi interessa, ma temo sarà un po' doloroso giocarlo dopo quel capolavoro di Dark Souls.
Che dite?
Se ti ci approcci con in mente Dark Souls, rimarrai deluso. Pensa più ad un mini-Skyrim in salsa giapponese, ovvero un GDR open-world con main quest e sub-quest più o meno dozzinali, ma dal mondo tutto sommato abbastanza piccolo seppur con alcune ambientazioni molto interessanti.
Il Battle-system è sicuramente uno dei pezzi forti del gioco, e in quell'ottica è superiore alla stragrande maggioranza dei GDR occidentali, inclusi i titoli Bethesda, ma viene un pochino avvilito dalla difficoltà base del gioco, che era sul facilissimo andante. Ragione per cui ti consiglio di scaricare il DLC gratuito che aggiungeva la modalità Hard.

Non è un gioco dotato della cura che contraddistingue Dark Souls e non ha nulla della sua purezza intransigente, ma personalmente l'ho vissuto come un esperimento abbastanza inedito in senso allo sviluppo videoludico giapponese, un primo passo in una direzione inesplorata. Non è perfetto e ha anzi molti difetti, ma propone idee estremamente interessanti. Se basteranno a farti digerire le ovvie magagne non lo so, ho paura di no. Ma vedremo.
Vale comunque la pena dargli una chance.

Mi associo infine anche al consiglio di provare anche Demon's Souls. Si trova ormai a pochissimo, e pur offrendo più opportunità di frustrazione rispetto a Dark Souls, gli è secondo me superiore in alcune cose.
E' il miglior passatempo possibile in attesa di Dark Souls 2.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Apr 2013, 16:25
Vale comunque la pena dargli una chance.
Questa era una cosa che avevo già decretato da tempo. Mi serviva solo una chiave di lettura anticipata proprio per non sentire il contraccolpo post-Dark Souls. ^___^
Nihilizem, ricorda che se mai raggiungi il livello ~127 (mi pare) ho gentilmente bisogno di te per il platino. Mi farei autonomamente un'altra run, ma ho troppa roba da giocare arretrata (tra cui Dragon's Dogma).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 10 Apr 2013, 16:28
Nihilizem, ricorda che se mai raggiungi il livello ~127 (mi pare) ho gentilmente bisogno di te per il platino. Mi farei autonomamente un'altra run, ma ho troppa roba da giocare arretrata (tra cui Dragon's Dogma).
Ricordami cosa ti serve per questo agognato platino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Apr 2013, 16:33
Innanzi tutto vorrei chiarire che di avere millemila trofei mi importa davvero zero, però ho sempre cercato di ottenere il platino per quei giochi che mi hanno conquistato, come se fosse una sorta di omaggio per i titoli che mi hanno dato tanto. L'ho preso anche per Bayonetta e Mirror's Edge, anche se trovare i corvi e le valigette non è stato sempre esattamente divertente. ^___^
Comunque mi mancano:

Spada di Artorias (Artorias Greatsword - quella fatta con la spada spezzata con attacco magico, NON maledetta)
Great Lord Greatsword (quella di Gwyn).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 10 Apr 2013, 16:40
ho sempre cercato di ottenere il platino per quei giochi che mi hanno conquistato, come se fosse una sorta di omaggio per i titoli che mi hanno dato tanto. L'ho preso anche per Bayonetta e Mirror's Edge
[...]
Più che comprensibile  :yes:
Comunque temo che dovrai aspettare un pò, in quanto la mia partita attuale procede abbastanza a rilento. Ciò detto, non appena ci sarò ti faccio ben volentieri sapere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Apr 2013, 16:42
Grazie. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 10 Apr 2013, 22:09
Sono arrivato ad Ash Lake.
E odio, odio, odio, odio, odio, odio the great hollow.

Pensa a chi ci è arrivato prima di aver preso il Lord Vessel, ha acceso il falò in fondo e ha dovuto rifarsi la strada in salita al contrario.
:whistle:
Ho subito di molto peggio in questo gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: vudux - 11 Apr 2013, 00:19
Tra poco (appena archivio un paio di cosette che sto giocando ora) inizierò Dragon's Dogma.
Il titolo mi interessa, ma temo sarà un po' doloroso giocarlo dopo quel capolavoro di Dark Souls.
Che dite?

giocalo che merita, è molto molto più arcade però
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SuperStar Siro - 11 Apr 2013, 00:37
Ho suonato la seconda campana
Mi conviene tornare indietro dove si è aperto il cancello o continuare la discesa verso il centro della terra?
Chiedo consiglio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: OniTakeda - 11 Apr 2013, 01:40
Se non sbaglio puoi giusto fregare un'armatura figa a uno degli ultimi boss, ma poi devi dartela a gambe filate e andare al cancello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Top Dogg - 11 Apr 2013, 02:32
 :D
(https://i.minus.com/jqTLfTvz4N2nb.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 11 Apr 2013, 07:59
Ho suonato la seconda campana
Mi conviene tornare indietro dove si è aperto il cancello o continuare la discesa verso il centro della terra?
Chiedo consiglio.

Vai al cancello. Li ci tornerai dopo a farmare titaniti verdi e altre cose dopo che avrai preso l'anello del serpente avaro.
Se non hai un'arma fortina vedi di farti droppare una mazza dai giganti.
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 11 Apr 2013, 08:15
Io farei una run suicida fino a Scarica per il vestitino. Poi torni indietro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 11 Apr 2013, 09:31
Se è veloce e se ce li ha, può sempre usare l'homeward bone e risparmiarsi la parte suicida.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 11 Apr 2013, 09:41
Assolutamente. Personalmente ne ho usati un pacco per recuperare animelle perse in zone evidentemente fuori dalla mia portata.
Da quando ho avuto il le caratteristiche giuste, il miracolo Ritorno ce l'ho sempre armonizzato.

Ah, non ricordo se l'avevo già detto: NON provate a buttarvi nelle trombe degli ascensori della zona del DLC con l'incantesimo che fa cadere lentamente. Non funziona.
E soprattutto non provate a farlo se ci siete caduti per sbaglio un attimo prima e ancora non avete raccolto le 100000 anime lì accanto (cappero di demenza senile).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 11 Apr 2013, 10:33
Ma perché deve suicidarsi/fuggire? Ceaseless Discharge lo puoi uccidere anche a livello -11, praticamente.

Certo, sapendo come fare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 11 Apr 2013, 10:34
Appunto. ^___^
Nome di boss più stupido nella storia del videogioco, probabilmente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: _LordByron_ - 11 Apr 2013, 11:02
Ok, sono in procinto di riniziare il gioco per pc dopo 20 ore su ps3 fatte praticamente il day one : D

Quindi, non ricordo nulla. Consigli? Che ne so tipo "Scordati di fare il mago ladro arcere che non vai avanti"  robe così insomma : D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 11 Apr 2013, 11:04
Se non ti ricordi nulla di 20 ore di Dark Souls, forse non dovresti rigiocarci :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: _LordByron_ - 11 Apr 2013, 11:14
Infatti per quello ve lo chiedo xD MA si ma si! Era un periodo un poco particolare mi piaceva tantissimo ma ci ho giocato svogliato per altri cavoli che avevo : D

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 11 Apr 2013, 12:39
per quel boss non c'è un trucchetto molto cheap?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SuperStar Siro - 11 Apr 2013, 20:46
che partita di merda.
Le ho prese da scarica, ho ucciso un npc perchè ho sbagliato una risposta, sono finito maledetto e devo risalire dalla città maledetta. Ho pure finito i funghi.   :cry:
E tutto per colpa del gatto che voleva le coccole.

Non è che c'è una scorciatoia per risalire eh?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 11 Apr 2013, 20:52
che partita di merda.
Le ho prese da scarica, ho ucciso un npc perchè ho sbagliato una risposta, sono finito maledetto e devo risalire dalla città maledetta. Ho pure finito i funghi.   :cry:
E tutto per colpa del gatto che voleva le coccole.

Non è che c'è una scorciatoia per risalire eh?

Tra il bonfire alla base di Blightown e l'ingresso della grotta che conduce a Quelag, sulla destra, c'è una specie di mulino. Salendo tramite quello e facendo un pò di acrobazie su e giù dalle pale dovresti raggiungere tramite varie scalette l'ingresso posteriore, quello che passando dalla Valle dei Draghi ti porta di nuovo al Firelink Shrine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Top Dogg - 11 Apr 2013, 21:51
(http://www.abload.de/img/c_l1365732815_11umso0.jpg)

http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=35888&c_num=37
Citazione
More than 2.36 million sales of the previous game! A new theme is "To the other side of death"

At the beginning of the conference, Mr. Eiichi Nakajima, executive director of From Software on stage. Been described worldwide sales of "DARK SOULS" previous work.

Version only PS3, "DARK SOULS" abroad in Japan 360 Xbox version and the PS3 version is to be released. Version 360 version PS3, Xbox, incorporating additional elements about "DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION" In Japan, PC version and PS3 version, the PC version is abroad was released respectively. The total unit sales of all of these. It's this that has reached 2.36 million in 7000.

http://news.livedoor.com/article/detail/7585695/
Citazione
Sales of "DARK SOULS" is, (PS3) 375,000 books Japan and overseas (PS3, Xbox 360) this book is a total of 1,300,000 1,675,000. Subsequently, 137,000 books, foreign (360, PC PS3, Xbox) to sell a total of 692,000 of the 555,000 books, including the additional content "DARK SOULS with Artorias of the Abyss edition" is (PS3, PC) 2,367,000 Accumulated Japan it is that the book has sold.

Citazione
And, in addition to the PC platform and support the anxious PS3, launched 360 Xbox version was released in Japan (360 Xbox version of the previous game is not yet released in Japan).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SuperStar Siro - 11 Apr 2013, 21:57


Tra il bonfire alla base di Blightown e l'ingresso della grotta che conduce a Quelag, sulla destra, c'è una specie di mulino. Salendo tramite quello e facendo un pò di acrobazie su e giù dalle pale dovresti raggiungere tramite varie scalette l'ingresso posteriore, quello che passando dalla Valle dei Draghi ti porta di nuovo al Firelink Shrine.
[/quote]

Effettivamente era un' ottima scorciatoia, con l' unico inconveniente che la porta in cima era chiusa.
Comunque facendo l' altra strada, a parte il piccolo incidente diplomatico con un drago gigante che non vedeva di buon occhio il mio passaggio, sono riuscito a sbucare nel giardino  :)
ti devo una birra.
O preferisci un gatto? E' dolcissimo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 11 Apr 2013, 22:04
vorrei essere contento che un titolo come dark souls riesce in un mercato retail affossato da innocui blockbuster ad imporre la sua straordinaria visione, ma credo che le sue vendite siano state la ragione principale dell'addio di miyazaki. E saranno la ragione principale di ciò che verrà tolto o modificato in dark souls 2.

spero in un progetto di miyazaki fondato da sony. E con meno mezzi messi a disposizione di quelli di dark souls 2, che avere limitazioni tante volte è estremamente salutare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Liulai - 11 Apr 2013, 22:21
Madonna Floyd però, già stai a farla così tragica con sto DS2 :D

Sinceramente c'è solo da godere del fatto che i From siano riusciti a creare un gioco immenso, ricco di sostanza e qualità, e a venderne più di due milioni di copie guadagnandoci.

Alla faccia di quei beoti che per cercare di vendere quanto CoD spendono i miliardi in marketing, fanno filmetti interattivi da due soldi, e piangono perchè più di 3 milioni di copie non bastano per andare in attivo  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 11 Apr 2013, 22:22
Effettivamente era un' ottima scorciatoia, con l' unico inconveniente che la porta in cima era chiusa.
Comunque facendo l' altra strada, a parte il piccolo incidente diplomatico con un drago gigante che non vedeva di buon occhio il mio passaggio, sono riuscito a sbucare nel giardino  :)
ti devo una birra.
O preferisci un gatto? E' dolcissimo
Colpa mia per aver presunto tu avessi la Master Key. Comunque c'era anche una chiave che ti avrebbe permesso di aprire la medesima porta, collocata in uno scrigno prima di accedere alla grotta dalla quale si sbuca nella Valle dei Draghi, quella con i tre troll clava-muniti. Anyway, l'importante è avercela fatta  :yes:
Dopo la mia prima tornata e l'odissea per raggiungere Blightown tramite l'ingresso principale, ho sempre usato quello secondario.

Grazie per l'offerta e una carezza al gatto, ma in termini di animali domestici preferisco i conigli. Sono adorabili  :yes:

vorrei essere contento che un titolo come dark souls riesce in un mercato retail affossato da innocui blockbuster ad imporre la sua straordinaria visione, ma credo che le sue vendite siano state la ragione principale dell'addio di miyazaki. E saranno la ragione principale di ciò che verrà tolto o modificato in dark souls 2.
Posso capire il sentimento, e pur soprassedendo su altri argomenti, già dibattuti, credo dovremmo essere solo contenti delle vendite di Dark Souls. E' un pochino ingenuo e anche un pizzico "egoista" secondo me sperare che rimanga un titolo di nicchia che faccia riferimento solo ai gusti di una ristretta minoranza. From Software non è certo lì per fare la carità, e che i suoi sforzi siano premiati dal successo economico è secondo me confortante. Sopratutto dal momento che sanno a cosa devono il loro successo, e in DaS2 insisteranno su quegli elementi. Per quanto mi riguarda, gli auguro di vendere 10 milioni con il sequel.
Altrimenti farebbero la fine di tanti giochi estremamente belli ma che hanno venduto due copie e di cui piangiamo ora la scomparsa.


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 11 Apr 2013, 22:34
sono egoista,ingenuo e geloso nei confronti di dark souls, lo ammetto senza vergogna  :-[

ma ho visto troppi casi in tutti i media di cose che adoravo che sono state rovinate dall'allargamento dell'utenza, si finisce per dover accontentare una fascia sempre piu' vasta e diversa di pubblico. 

il mio punto di vista è preferire che ad un certo punto anche una cosa bella o che è stata bella finisca e che si passi a nuovi progetti freschi della stessa persona o di altre persone. Per questo ho piu' fiducia in quello che farà miyazaki in futuro.

magari sono troppo pessimista io e i tempi sono cambiati, c'e un pubblico che può supportare la visione di dark e demon anche in numeri superiori di adesso e senza modificarne i punti cruciali. Staremo a vedere.

Ci tengo anche a dire per l'ennesima volta che per me dark soul e demon souls non sono perfetti e hanno tante cose da migliorare. Spero che però non migliorino le cose sbagliate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 12 Apr 2013, 00:59
Floyd, venendo da Demon's Souls temevo anche io una "snaturazione" in Dark Souls, invece...
Dark Souls 2 l'ho preordinato, primo preordine della mia vita!
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 12 Apr 2013, 01:27
Dalle parti del capolavoro:

http://www.youtube.com/watch?v=enkEiD8PC5o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xkp - 12 Apr 2013, 08:02
Ieri ho ripreso Das dopo un po' di giorni di pausa.
Appena mi metto in cammino la mia dolce meta' mi fa:
 - Attento eh, che qui quando muori non e' mica come "The Cave"  :D !!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Asher - 12 Apr 2013, 08:38
questa gif mi fa morire:

http://24.media.tumblr.com/f9ca541f1d70950f8828e393d359e969/tumblr_mkoo6d3Iwp1qbper1o1_400.gif (http://24.media.tumblr.com/f9ca541f1d70950f8828e393d359e969/tumblr_mkoo6d3Iwp1qbper1o1_400.gif)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 16 Apr 2013, 16:02
Vergognatevi, sono dovuto andare in quarta pagina a ripescare il thread.

Sto portando avanti la mia partita alternativa a quella in co-op con un amico, propendendo per un Sorcerer questa volta. Non ho mai fatto grande uso della magia in DaS, piromanzie a parte, e mi sembrava giusto colmare la lacuna.
Ho finito abbastanza rapidamente la prima parte del gioco, acquisito il Lord Vessel, ed ora ho iniziato la caccia alle 4 Lord Souls, cominciando con Lost Izalith.
E' la prima volta che mi ritrovo faccia a faccia con il Bed of Chaos da mesi e mesi, ed ora mi sovviene tutto l'odio che nutro per questo boss.


Comunque sia, Wis, se frequenti ancora questi lidi, nel punto in cui sei ora del gioco, hai accesso al Fabbro Gigante di Anor Londo? Perchè per la spada che si ricava dall'anima di Gwyn mi toccherebbe raggiungere Anor Londo nel New Game +, mentre se te hai accesso al fabbro mi basta mollarti la sua anima e quella di Sif, più le armi da ascendere, e fai te, risparmiando tempo.

Inoltre se sei ancora a livello 127 cerca di rimanerci  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Apr 2013, 17:22
Sì, sono già in possesso del Vessel.
Le armi da ascendere le ho già, mi bastano le due anime.
Ringrazio abbomba anticipatamente.
E sì, ho tipo un gigazilione di anime perché non ho più potenziato il personaggio. Anzi, no, ora che ci penso credo di averle spese tutte in frecce di Gough. ^_____^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 17 Apr 2013, 14:23
Bed of Chaos, 4 Kings e Nito deceduti. Tocca ora a Seath e poi via verso il finale.
Sarà un pochino più complesso farmare anime per acquistare gli ulteriori 60 livelli che mi mancano. E pensare che già ora mi sento over-levellato come mai.

Comunque ci siamo quasi. Wis, se mi mandi il tuo contatto Skype ci organizziamo per il prima possibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Apr 2013, 14:29
Se proprio proprio vuoi farmare il metodo migliore (che ho trovato per crescere gli ultimi livelli che mi separavano dall'utilizzo della Abyss Sword) è in Ariamis.
Anello che incrementa le anime, scrigno in testa, un'armatura tosta e via: dal primo falò ammazzi i primi vuoti e poi ti fiondi dalla falange armata, usi la piromanzia delle colonne di fuoco (Chaos Storm? Non ricordo quale delle due è più potente) e con due colpi massimo le fai fuori tutte. Corri indietro al falò e ripeti. Fai ~100.000 in pochissimo.
Ti mando via PM la mia mail, Skype non lo uso ma se vuoi ci becchiamo in GTalk o Whatsapp o whatever (e poi se vuoi apro anche Skype).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Apr 2013, 10:06
Ho fatto qualche prova contro il drago immortale.
Sono uscito abbastanza O__________o.
Il mio personaggio è a livello 137 con 40 di forza e 30 di destrezza, nel NG+.
Lo Spadone dell'Abisso+5 con 10 umanità si conferma arma top tier con 396 di danno (se non ricordo male) con colpo singolo una mano.
La cosa che mi ha sconvolto è che l'Alabarda+15 fa tipo 393, un valore similissimo, ma con range, stunlock e velocità d'attacco maggiori.
Ok che scala peggio dello Spadone dell'Abisso (che ha due ottime B in forza e destrezza, se non erro), ma le qualità dell'arma (stunlock e range) rimangono, e nessuno le toglie.
Insomma hai voglia a parlarmi dello strapotere di altre armi, l'alabarda is da s*it. Punto e basta.

P.S. Ho provato anche l'Ascia del Cavaliere Nero, ma come danno sta sotto ad entrambe.
P.P.S. Avevo 160.000 animelle che mi avanzavano e ho fatto un po' di scorta di titaniti (scintillanti e non). Se volete che provi il danno di qualche arma unica in particolare fatemi sapere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 22 Apr 2013, 21:38
Ho fatto qualche prova contro il drago immortale.
Sono uscito abbastanza O__________o.

Ma chi, il drago nero Calamita?
Dai provami il Man-serpent greatsword e la flamberga.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Apr 2013, 21:39
Le uniche due armi che non ho. :D

Dai il Man-Serpent tanto prima o poi avrei dovuto procurarmelo, la flamberga dove la trovo?

[EDIT] No, se pensi che mi metterò a farmare i serpenti maghi mi sa che stai decisamente sopravvalutando la mia voglia di morire (Shiva l'ho già seccato e non mi pare di averla comprata). ^_____^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 22 Apr 2013, 21:42
La flamberga la pigli dai maghi serpente di sen fortress o duke's archives. Ha il bleed, per quello che chiedo: 3 colpi e dici ciao a un bel tocco d'energia.

EDIT: sì, ora vai e farmi i maghi. Forza, fai come me che ho fatto tutto il gioco con l'anello serpentoso del drop dorato :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Apr 2013, 21:44
Per il Bleed allora non è meglio la falce di Priscilla?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 22 Apr 2013, 21:46
Devo ancora falciarla, la vacca ibrida.
Io per ora sto usando la black knight halberd: ha un moveset ignobile ma ha un range discreto e soprattutto fa così male che in PvE è un'arma notevole.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 22 Apr 2013, 21:59
Per il Bleed allora non è meglio la falce di Priscilla?
La Lifehunt Scythe ha il problema dell'infliggere Bleed anche a chi la impugna. A meno di usare equipaggiamento atto a ridurne gli effetti, è un'arma piuttosto pericolosa da usare.
In compenso la Great Scythe è un'arma difficile da usare considerato il moveset, ma è veramente notevole. In combo con il Gold Hemmed Set è dal punto di vista dell'impatto scenico l'equipaggiamento da invasione definitivo, sopratutto per un Blademoon  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Apr 2013, 22:02
La Lifehunt Scythe ha il problema dell'infliggere Bleed anche a chi la impugna.
Appunto, più "bleed" di così si muore.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 22 Apr 2013, 22:08
Non avevi torto comunque.
La Lifehunt Scythe è una delle due armi del gioco il cui effetto Bleed, quando si attiva, toglie il 50% degli HP massimi. Le altre armi si fermano al 30%. L'altra arma è la Priscilla's Dagger, ma infligge lo status meno rapidamente.
Peccato appunto per il piccolo inconveniente, anche se non è nulla di realmente insuperabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Apr 2013, 16:45
E platino fu.
Ringrazio pubblicamente il supporto di Nihilizem. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 26 Apr 2013, 17:03
Ci tengo anche a tener desta la memoria dell'invasore più sfigato che mai abbia militato tra i ranghi dei Darkwraith. L'infausta scelta di appropinquarsi proprio in quel preciso momento gli è costato una scarica di Homing Crystal Soulmass come saluto, per poi venire finito da una spadata di Wis.
Ma rimarrà vivo nei nostri cuori. Praise the Sun.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 26 Apr 2013, 17:13
Io intanto ho nullificato Nito Santapaola.
Difficile eh. A un certo punto volevo appoggiare il pad e andare a farmi una pizza.
In confronto al posto in cui sta, è stata veramente una passeggiata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 29 Apr 2013, 10:32
Ieri dopo decine di tentativi a vuoto sono riuscito ad invadere qualcuno come Blade Of The Darkmoon.
E ho sbattuto la faccia contro Pursuers:

http://www.youtube.com/watch?v=hEA0OFugIdw

:no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: vudux - 29 Apr 2013, 12:06
E platino fu.
Ringrazio pubblicamente il supporto di Nihilizem. :yes:

complimenti
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 29 Apr 2013, 12:18
In che senso?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: vudux - 29 Apr 2013, 12:22
In che senso?

Non mi avevo preso il quote  :|
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 29 Apr 2013, 13:04
Ah, grazie. ^__^
Comunque non è stato minimamente così difficile come lo dipingono. È sicuramente un gioco un po' malvagetto, che chiede una certa concentrazione ed è più difficile dell'action-rpg medio, però c'è una community talmente assurda che il modo per superare gli scogli lo trovi per forza.
Titolo: Re: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: EGO - 29 Apr 2013, 13:39
Ah, grazie. ^__^
Comunque non è stato minimamente così difficile come lo dipingono. È sicuramente un gioco un po' malvagetto, che chiede una certa concentrazione ed è più difficile dell'action-rpg medio, però c'è una community talmente assurda che il modo per superare gli scogli lo trovi per forza.

La difficoltà viene dal capire cosa accade fuori dallo schermo (menù, tipi di attacco, assegnazione magie/miracoli, Humanity, mano destra e sinistra, dual wielding di armi e scudi, requisiti ecc).

Mi ricordo il momento che, dopo settimane di arrancare a caso, ho capito Demon's Souls. In realtà ero ancora lontano da capirlo bene, ma improvvisamente i miei progressi nel gioco sono aumentati da 1 boss ogni tot giorni, a 3-4 boss in una sola sessione ;D

Dopo DaS, ci sono tornato e ho capito ancora meglio.

La parte puramente meccanica del gioco è assai meno complessa. Certo, se uno ci va con l'approccio YOLO, DaS è impietoso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Apr 2013, 13:45
Cos'è l'approccio "YOLO". :D
(Ok, ho googlato). ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 29 Apr 2013, 13:58
Cos'è l'approccio "YOLO". :D
(Ok, ho googlato). ^__^

E dopo Gatsu che ha dovuto googlare "nefrologo", pure questa :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Apr 2013, 14:12
Prova a googlare JAUEI.

Just Another Useless Ego's Indignation
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 29 Apr 2013, 14:59
Prova a googlare JAUEI.

Just Another Useless Ego's Indignation

(http://www.marcofolio.net/images/stories/fun/other/word_illusion/no_eyes.gif)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 29 Apr 2013, 15:31
Riguardo il farming delle Titanite Slab...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Apr 2013, 15:50
Stai farmando i darkwraith?
Ma ne vale la pena?
Io 'sta roba di farmare l'ho fatta solo per arrivare ad avere statistiche adatte ad usare un'arma che volevo.
Per il resto a mio avviso la noia è eccessiva e paga nulla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 29 Apr 2013, 15:56
Almeno una slab la voglio prendere, giusto per farmi la balestra +15.
Poi sì, anche solo arrivarci è uno scassamento di cazzo ignobile, ma tant'è: il gioco mi piace così tanto che persino farmare è un piacere per me.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Apr 2013, 15:58
Un paio di slab le trovi in giro. Una nel DLC da Kalameet, se non ricordo male.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 29 Apr 2013, 15:59
Yep. Una slab dallo Stray Demon, l'altra completando la quest di Siegmeyer, e la terza nell'area del DLC.

EDIT: By the way, ci sono rumors secondo i quali uno dei giochi PS+ europei di Maggio possa essere Dark Souls. Non so quanto sia affidabile, ma ho la sensazione che se non sarà questo mese sarà uno dei prossimi. Il mondo non avrà più scuse.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 29 Apr 2013, 16:04
Nel Great Hollow mi è capitato di dropparne un paio dalle crystal lizard.
Buona fortuna se provi a farmarle dai Darkwrath, a quanto ne so c'è un droprate di tipo 0.0000001 (bè non proprio così basso ma rende l'idea).
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Sn4k379 - 29 Apr 2013, 18:40
Scusate ragazzi una curiosità ma le fottutissime lastre blu dove sono? Sono al new game fatto anche oltre dlc nn ne ho beccata una :'(
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 29 Apr 2013, 19:23
http://darksoulswiki.wikispaces.com/Blue+Titanite+Slab

EDIT: ancora meglio qui:

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Titanite+Farming
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 30 Apr 2013, 13:26
Vedi che postare qui mi porta fortuna. Stanotte l'ho trovata una slab, poi sono andato nel chasm of chaos. Le humanities mi inquietano, lo ammetto.
Inoltre non capisco perchè, ma quando sono ad Oolacile, appena divento umano c'è la fila per invadermi. E pure la fila per fare Artorias.
E comunque mi sono rotto di essere Blade Of The Darkmoon: la gente non pecca abbastanza... :)
Titolo: R: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Sn4k379 - 30 Apr 2013, 18:41
http://darksoulswiki.wikispaces.com/Blue+Titanite+Slab

EDIT: ancora meglio qui:

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Titanite+Farming

Molto umano icon

Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SuperStar Siro - 02 Mag 2013, 10:31
Dopo lungo e penoso peregrinare sono arrivato dal trucido e lo smilzo.
Ok sono morto ma sulla carta mi sembra fattibile. Lo smilzo va giù easy in 5 (o 6) colpi, col ciccione devo solo prendere le misure quando salta.
Ma dopo il pezzo degli arcieri nulla mi fa più paura.
L' avró rifatto 30 volte, ad un certo punto sono impazzito andavo in giro nuda con l' elmo di catarina per andare più veloce verso la morte

EDIT..... ehm....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xkp - 11 Mag 2013, 11:04
Scusate
dopo un po' di tempo che nonlo facevo, ho riacceso DS e il sistema mi ha detto che era disponibile aggiornamento.
Ha scaricato 9 Mb circa.
Ora il gioco sembra bacato, in particolare per quanto riguarda le animazioni degli effetti di fuoco, piro che non si vedono, falo' che appaiono e scompaiono...
solo a me e' successo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xkp - 11 Mag 2013, 11:41
E' possibile evocare nel rifugio dei non morti?
Non riesco ad eliminare il demone vagante, sono ad ng+.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 11 Mag 2013, 17:19
Penso fosse un problema con il flickering introdotto inavvertitamente con la patch 1.08 e sistemata di recente con la patch 1.09. Se ha scaricato quest'ultima dovresti essere a posto. Altrimenti, boh.

Quanto allo Stray Demon, non si può evocare nessuno nell'Undead Asylum. Equipaggia lo scudo migliore in quanto a difesa magica (il Crest Shield), e impara ad evitare i due attacchi che usa. Nulla di particolarmente complicato, e benché ci voglia un pochino ad assimilare i suoi pattern, una volta fatto è inoffensivo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 11 Mag 2013, 22:00
In particolare, se riesci a stargli dietro al culo sei a metà dell'opera.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 27 Mag 2013, 17:26
Ripetiamolo e crediamoci tutti insieme: ce l'abbiamo già, non ne abbiamo bisogno :yes:
http://www.zavvi.com/games/platforms/ps3/dark-souls-zavvi-exclusive-limited-edition-steelbook/10808482.html
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Mag 2013, 18:12
mercoledì va in sconto sul marketplace, calcolando che adesso sta a 19,99 dovrebbe scendere come minimo a 14,99, più probabile un bel 9,99

certo non è la versione nativa (ps3), ma a quel prezzo si può chiudere un occhio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 27 Mag 2013, 19:09
Lo steelbook è la peggio merda mai inventata per confezionare dischi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SuperStar Siro - 27 Mag 2013, 20:00
Lo steelbook è la peggio merda mai inventata per confezionare dischi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 27 Mag 2013, 20:47
Lo steelbook è la peggio merda mai inventata per confezionare dischi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 27 Mag 2013, 23:21
 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Top Dogg - 30 Mag 2013, 00:39
Dark Souls Artorias of the Abyss         600 (50% off) scontato su 360
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Mag 2013, 08:06
Ripetiamolo e crediamoci tutti insieme: ce l'abbiamo già, non ne abbiamo bisogno :yes:
http://www.zavvi.com/games/platforms/ps3/dark-souls-zavvi-exclusive-limited-edition-steelbook/10808482.html
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Lo prenderei al volo che ho venduto la prima versione e ancora devo giocare l'espansione... se non fosse che è Zavvi e quindi probabilmente non mi arriverebbe mai :(
Titolo: R: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 30 Mag 2013, 08:20
L'espansione devi giocarla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Mag 2013, 08:41
Fra un paio di mesi se tutto va bene (cioè se mi arriva da Zavvi).
Allo steelbook non resisto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Shinji - 30 Mag 2013, 08:53
Visto che ho sfanculato il botolo, potrei ricominciare da capo la versione PS3 con annesse espansioni. :yes:

A proposito, nessuno vuole una Xbox 360 Slim con annessi 30 giochi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Mag 2013, 08:55
sul marketplace c'è in offerta il gioco intero a 9,99
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Timmy Bristow - 01 Giu 2013, 10:16
sul marketplace c'è in offerta il gioco intero a 9,99

Preso e giuocato ieri sera per un paio d'ore.
Subito credevo ci fosse un bug perché per la prima mezz'ora non sono morto. Poi ho capito che è stato un caso, e la sfilza di cadaveri (miei) lo ha confermato...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 01 Giu 2013, 10:18
Subito credevo ci fosse un bug perché per la prima mezz'ora non sono morto.
Bellissima descrizione :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Top Dogg - 01 Giu 2013, 11:46
Scusate per chi la giocata l'espansione
quanto dura?
merita?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 01 Giu 2013, 11:50
Scusate per chi la giocata l'espansione
quanto dura?
merita?

Ma che domande sono? Ovvio che merita.

Le review online dicono circa 6 ore, ma è una stima da pippe 8) Chi conosce il gioco la finisce tra le 3 e le 4 ore al massimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 06 Giu 2013, 12:22
:sofuckingud:


http://www.amazon.co.uk/gp/product/1926778898/ref=oh_details_o00_s00_i00?ie=UTF8&psc=1
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Scorreggione - 06 Giu 2013, 17:58
Il 12 novembre
http://www.eurogamer.it/articles/2013-06-05-news-videogiochi-dark-souls-design-works-sbarca-in-europa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 10 Ago 2013, 13:50
Ho iniziato ieri il gioco,trovandolo meraviglioso,e sinceramente con un impatto visivo artistico che mi sta facendo morire letteralmente! volevo fare qualche domandina che alcune cose non le ho capite benissimo.
premessa,al posto del solito mago mi son fatto un guerriero,quindi ogni consiglio e' ben accetto a prescindere.
Ritornando umani cambia solo da come ho capito la parte multy,che si trovano piu oggetti rari e poco altro,pero ho un dubbio! quando c'e' scritto che ho 2 livelli da umano che vuol dire?piu livelli si hanno piu si trovano cose rare? e come si aumenta questo livello? a volte ho scritto 1 o 2(essendo cmq non morto) ma io non ho fatto niente per far aumentare alcunche,e in ultimo,cambia qualcosa a livello di storia,tipo qualche evento che puoi fare solo da umano etc etc?
 Le anime gemelle o quelle nere a cosa servono effettivamente?
 L'anima di un guardiano che da come ho visto migliora la quantita di energia delle boccette sacrificandole negli apposti posti,serve solo a quello o si puo usare in altro modo? e la quantità di boccette si puo aumentare permanentemente o aumenta solo l'energia che danno?
ultimo piccolo consiglio che chiedo,che qua e' tutto open world(cosa che adoro tantissimo) ma il gioco non ti da uno straccio d'indicazione,mi consigliate di salire o scendere all'inizio? premetto che ho gia cmq ucciso
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provero poi a leggere un po il topic per consigli anche se ho un po paura di spoiler,ma tant'è,mi sa che una guida prima o poi la dovro seguire.
Ultima domanda...ho letto in giro che la maggior parte dei Boss farli in singolo e' davvero di una difficolta assurda quasi al limite, ma siccome a me di giocarlo online almeno la prima volta non mi va molto,chiedo e' davvero cosi? c'è speranza di riuscirci da solo?
per ora è tutto ,grazie
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Kairon - 10 Ago 2013, 14:44
Mi pare che da umano oltre che trovare piu' oggetti e poter evocare altri giocatori puoi interagire con il bonfire per potenziarlo. Se lo giochi in single devi fare un po' piu' di grinding e saper usare bene il tuo personaggio. Io per esempio mi sono fato aiutare con un boss piu' avanti di dove sei e addiritura mi sono arreso davanti al boss finale, ho evocato Conan il barbaro e ho passato l'ultio combattimento scappando e curando il mio alleato che ha fatto tutto il lavoro. Non ne potevo piu'
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 10 Ago 2013, 15:00
Valas, giocando offline perdi un buon 80% di ciò che il gioco ha da offrirti. :no:
E nessuno ti obbliga ad evocare un aiuto per buttare giù i boss. :)

Insomma, attacca quel belìn di cavo di rete.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Level MD - 10 Ago 2013, 15:35
Ultima domanda...ho letto in giro che la maggior parte dei Boss farli in singolo e' davvero di una difficolta assurda quasi al limite, ma siccome a me di giocarlo online almeno la prima volta non mi va molto,chiedo e' davvero cosi? c'è speranza di riuscirci da solo?
Vai tranquillo, sono le solite esagerazioni da fanboy. Se proprio dovessi trovarti in particolare difficoltà, sappi che con alcuni boss è talvolta possibile evocare phantom di NPC legati a specifiche sottotrame ( oltre a soddisfare requisiti specifici a seconda del personaggio, per invocare devi anche essere in forma umana  ).

Comunque, per quanto possa essere apprezzato per gameplay, è pur sempre un RPG e quindi, potendo potenziare il personaggio e le armi, una soluzione la si trova sempre.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 10 Ago 2013, 16:30
Grazie a tutti e 3 per le risposte,cmq ho ucciso
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,sono esaltatissimo,anche se leggendo un po in giro sto gioco e' immenso e strapieno di segreti...cmq ok qualche volta mi colleghero al PSN!Sperando nessuno m'invada:D cmq tutta la parte online che leggo e' decisamente geniale,idee spettacolari...quindi si sicuramente un buon80 me lo perderei...ok,mi hai convinto Barbelith :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 10 Ago 2013, 16:31
Vai e godi. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: BombAtomicA - 11 Ago 2013, 14:28
Valsa, percaritàdiddio, non usare le anime dei boss, quelle ti servono per creare dai fabbri  armi uniche  :)
Giocare in forma umana aumenta le possibilità di drop degli oggetti, e ti consente di fare alcuni incontri con NPC che normalmente, da non-morto, non incontreresti. Il numero che dici tu lo puoi incrementare raccogliendo anime in giro, e aumentandolo incrementi la percentuale di drop oppure fai più male con le armi con attributo chaos. In ogni caso, ti sconsiglio di superare la decina, basta e avanza. Ovviamente, questo numero ha valore solo se sei in forma umana, da non morto non ti serve a nulla.
In forma umana, poi, puoi aumentare il numero di fiaschette della salute che ti porti dietro upgradando i bonfire, sempre tramite il consumo di anime. Se non riesci a farlo ora è perché, diciamo, non è ancora il momento.
Per quanto riguarda la difficoltà, non lasciarti spaventare da quelli che esagerano la difficoltà del gioco. E' difficile, certo, ma tutt'altro che impossibile anche offline. Dark Souls è un gioco duro ma non ingiusto, basta capire i pattern avversari e tiri giù chiunque (tanto è vero che su youtube trovi video di gente che lo ha finito in mutande). Come poi dice Level, contro alcuni boss puoi evocare alcuni npc ad aiutarti, ma sempre se sei in forma umana, e talvolta per trovare il sigillo di evocazione devi soddisfare alcune condizioni che non ti posso descrivere qui altrimenti ci vogliono tre pagine di thread ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 11 Ago 2013, 21:13
Valsa, percaritàdiddio, non usare le anime dei boss, quelle ti servono per creare dai fabbri  armi uniche  :)
Giocare in forma umana aumenta le possibilità di drop degli oggetti, e ti consente di fare alcuni incontri con NPC che normalmente, da non-morto, non incontreresti. Il numero che dici tu lo puoi incrementare raccogliendo anime in giro, e aumentandolo incrementi la percentuale di drop oppure fai più male con le armi con attributo chaos. In ogni caso, ti sconsiglio di superare la decina, basta e avanza. Ovviamente, questo numero ha valore solo se sei in forma umana, da non morto non ti serve a nulla.
In forma umana, poi, puoi aumentare il numero di fiaschette della salute che ti porti dietro upgradando i bonfire, sempre tramite il consumo di anime. Se non riesci a farlo ora è perché, diciamo, non è ancora il momento.
Per quanto riguarda la difficoltà, non lasciarti spaventare da quelli che esagerano la difficoltà del gioco. E' difficile, certo, ma tutt'altro che impossibile anche offline. Dark Souls è un gioco duro ma non ingiusto, basta capire i pattern avversari e tiri giù chiunque (tanto è vero che su youtube trovi video di gente che lo ha finito in mutande). Come poi dice Level, contro alcuni boss puoi evocare alcuni npc ad aiutarti, ma sempre se sei in forma umana, e talvolta per trovare il sigillo di evocazione devi soddisfare alcune condizioni che non ti posso descrivere qui altrimenti ci vogliono tre pagine di thread ;D
Grazie dei consigli e delle spiegazioni!cmq ho gia preso l'anima di un boss,o meglio e' il primo boss che me l'ha rilasciata ovvero
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ed ho ucciso anche i seguenti boss
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e li ho fatti da solo! Sinceramente mi sembra molto meglio bilanciato e godibile di DS,almeno per il momento,perche ho letto in giro che le sfide quelle tostissime arrivano piu in la,insomma e' calibrato cmq meglio del "predecessore".
Ho ucciso anche,ma non credo devo metterlo in spoiler,i 2 cavalieri neri ed un terzo tizio tutto bardato che con un solo attacco faceva un male boia,e mi ha rilasciato l'anello super utile per aumentare il peso degli oggetti indossati! ho preso anche la spada del drago,ma dopo un inizio di prova l'ho tolta subito perche e' troppo sgrava per il momento e ammazza leggermente la sfida,nonostante cmq si continuava a morire.
Per ora e' letteralmente una droga,e penso che per vedere tutto ci vorranno varie future run,ma sono solo "all'inizio" meglio che mi concentro su questa!
PS:
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thanx
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: BombAtomicA - 11 Ago 2013, 23:39
Per la questione che hai chiesto nello spoiler in fondo:

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Un consiglio in generale: fai MOLTA attenzione, quando incontri degli NPC, a non tirare colpi a casaccio. Basta che per sbaglio gli tiri un colpo e diventeranno ostili, sarai costretti a ucciderli e perderai per sempre (o meglio, per la run che stai facendo) eventuali oggetti che vendono, o quest secondarie. Sto' gioco non ti perdona niente  :evil:

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 12 Ago 2013, 12:50
Per la questione che hai chiesto nello spoiler in fondo:

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Un consiglio in generale: fai MOLTA attenzione, quando incontri degli NPC, a non tirare colpi a casaccio. Basta che per sbaglio gli tiri un colpo e diventeranno ostili, sarai costretti a ucciderli e perderai per sempre (o meglio, per la run che stai facendo) eventuali oggetti che vendono, o quest secondarie. Sto' gioco non ti perdona niente  :evil:
Grazie come al solito dei consigli,e cmq per la questione nello spoiler
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!
Per quanto riguarda gli NPC sto sempre attento a rinfoderare l'arma(toglierla) propio perche non vorrei mi partisse un colpo accidentale,in piu penso che in un caso particolare ho avuto un'intuizione giusta,senza spoilerare dico solo "piromante"..cioe e' geniale che ti mette di fronte a questi piccoli "tranelli" in maniera cosi fluida e random come se fossero cose non importanti e invece hanno un economia nel gioco assolutamente non secondaria.
Ora chiedo un'altro consiglio e un'informazione approfittando spero non troppo della vostra pazienza  :D
Consiglio: Sono un guerriero come gia scritto ma ora che posso avere accesso alla piromanzia non mi dispiacerebbe prendere il livello di "volonta" che mi manca per aprire lo slot che serve per lanciare incantesimi,sempre che come immagino,il primo solt te lo apre a livello volonta 10(io sono al livello volonta 9)! che dite puo tornare utile? d'altronde nel punto in cui sono arrivato dando una sbirciatina e letta in giro con l'accortezza di non spoilerarmi quasi niente dicono che il livello giusto sia sui 25/30 ed io sono al livello invece 36,quindi e' per questo che per "piromanzare" un po,un livello ce lo sprecherei volentieri.
Domanda:
Ho comprato la Pietra che annulla le maledizioni,pensando che fosse indossabile visto anche quanto cacchio costa(6000 anime),invece me la mette sui consumabili,quindi chiedo come funziona? la devo usare una volta presa una maledizione poi mi scompare e ad una seconda maledizione la devo ricomprare? oppure basta che l'ho nell'inventario? La devo invece usare una volta e mi vale per sempre? insomma non l'ho capita sta cosa,se qualcuno sa come caspita funziona lo ringrazio,anche perche son nelle
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eda come ho intuito le maledizioni sono all'ordine del secondo,anche se per ora mi son salvato a culo. Grazie come sempre per le eventuali risposte
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SuperStar Siro - 12 Ago 2013, 13:06
Sì la pietra è un consumabile: la usi e scompare.
Il punticino in volontà ce lo metterei
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 12 Ago 2013, 13:18
Sì la pietra è un consumabile: la usi e scompare.
Il punticino in volontà ce lo metterei
Grazie,quindi la pietra mi cura soltanto la o le maledizioni che ho in quel momento,ma non mi offre protezione futura nemmeno per un tot di tempo quindi(tipo 20 minuti da quando l'ho usata)! :( mi sa che potevo spendere meglio 6000 anime,vabbe magari mi salva il didietro,vediamola dal lato positivo, e che punto volonta sia,piromanzia sarai mia! :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: BombAtomicA - 12 Ago 2013, 13:45
Ricorda che la piromanzia non si potenzia aumentando l'intelligenza, come le altre magie, ma bombando il guanto. E ti serviranno un botto di anime  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 12 Ago 2013, 14:10
Ricorda che la piromanzia non si potenzia aumentando l'intelligenza, come le altre magie, ma bombando il guanto. E ti serviranno un botto di anime  :evil:
Ah ecco,lo sospettavo...e conviene? sto potenziando spesso forza e destrezza e con l'arco me la cavicchio abbastanza bene,pero ho pensato che anche il fuoco magari sulla lunga distanza(con palle di fuoco o altro) possa servire soprattutto con nemici vulnerabili ad esso. cmq mai troppo lodata l'opzione che ti permette di abbandonare a terra l'equipaggiamento o le robe che non ti servono,che in Demon souls era davvero frustante l'assenza di sta cosa!
Ma e' vero che piu in la nel gioco c'è
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SuperStar Siro - 12 Ago 2013, 15:30
Sì è vero. Ma non ti aspettare di diventare ricco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: BombAtomicA - 12 Ago 2013, 16:52
Guarda, lascia perdere la rivendita degli oggetti, non ne vale la pena perché se proprio hai bisogno di anime ci sono varie zone fatte apposta per farmare, ne fai a gozillioni in poco tempo. Se poi hai problemi di spazio perché carico di roba inutile, basta depositare tutto da quel che non ti serve da un fabbro (si dovrebbe poter comprare lo scatolone di Mary Poppins) e stai a posto.
La piromanzia in DaS è sgravatissima, ma proprio assai. Infatti a tutti quelli che vogliono cominciare il gioco ma hanno tanta paura si consiglia in genere il piromante, che all'inizio ha indubbiamente una marcia in più. Poi c'è da considerare il vantaggio che non devi sprecare punti abilità a bombare l'intelligenza, quindi puoi farti un personaggio che è una stufa semovente (concentrandoti su forza, resistenza e punti vita a manetta) e IN PIU' è un lanciafiamme umano. Certo, sulla lunga distanza la magia "classica" vince e il mago puro fa decisamente più male, ma in questo caso dovresti impostare il PG in un certo modo. Invece la piromanzia è un po' un jolly, la puoi mettere su chi ti pare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 31 Ago 2013, 11:50
domandina, a parte non trovarlo proprio sul psn, ma non sono previsti saldi per DaS?  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 31 Ago 2013, 15:57
Se frequenti posti come Zavvi o Amazon dovresti riuscire a trovarlo a prezzi molto interessanti.
Sul PSN invece non escludo arrivi qualche tempo prima dell'uscita di DaS 2, ma non è nemmeno detto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 05 Set 2013, 22:37
Domandina...c'e' modo di potenziare lo spadone ammazzdraghi o l'ascia del cavaliere nero dopo il +5? sto facendo la seconda run N+ e uso praticamente solo queste 2 armi che son distruttive(il mega spadone del drago ci voglioni 50 in forza e destrezza..la forza la ho ma la destrezza sta a 29 quindi non riusciro mai ad usarla). chiedo perche dopo averle portate a piu +5 mi scompaiono da tutti gli elenchi di potenziamento,che siano normali,divini magici di fuoco etc etc..e anche col tizzone che posso portare le spade a + 10 non me li da nell'elenco! cmq armatura del cavaliere nero tutta a+ 5 rulla abbestia,altro che quella di havel che pesa un enormita e se non erro non e' potenziabile! sto gioco e' una droga,e oltre all N+ sto iniziando anche una run con classe mago...molto bello il fatto che non si ha la barra magia!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 05 Set 2013, 22:40
Domandina...c'e' modo di potenziare lo spadone ammazzdraghi o l'ascia del cavaliere nero dopo il +5?

No.

Ma l'ascia (e la spada) dei cavalieri neri sono armi che ti accompagnano fino alla fine del gioco. Portate a +5 sono eccellenti, e potenziarle al massimo costa molto meno (in materiali e anime) di molte altre armi.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Barbelith - 05 Set 2013, 22:40
+5 è il massimo, se non sbaglio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Valas73 - 05 Set 2013, 22:52
+5 è il massimo, se non sbaglio.
Si infatti e da quando l'ho potenziate a +5 il gioco e' iniziato a diventare molto piu abbordabile! ho iniziato ad usarle tardi(diciamo  dopo aver incontrato Nito) perche non sapevo usarle bene,soprattutto la spada che e' piu potente ma molto piu lenta e consuma molta piu stamina! ma con le armi che avevo anche se erano a +5 o oltre non facevo moltissimi danni! cosi ho iniziato a prenderci la mano...e goduria al'ennesima potenza fu! non capisco cmq anche guardando i paramteri,come mai l'ascia che e' piu potente toglie molto meno della spada che sulle statistiche e' inferiore! e anche come stamina,l'ascia cmq pesando di piu te ne toglie di meno permettendoti di dare qualche colpo in piu. Grazie a tutti e 2 per la risposta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: BombAtomicA - 06 Set 2013, 02:08
Se sei in vena di esperimenti, prova a usare le katane. Si rompono subito ma sono divertentissime, veloci e con un allungo fenomenale. Se poi le incanti con fuoco o fulmine fanno anche discreti danni  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 27 Set 2013, 18:45
Il thread di Dio: Painted World of souls: a Dark/Demon's souls image thread
 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=687061)

(http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2013/270/2/5/screenshot_2013_07_28_21_58_01_by_realghostvids-d6o3jka.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Set 2013, 18:52
Ecco perché avrei voluto riprenderlo su PC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Claudio1885 - 27 Set 2013, 23:51
Certe sono spettacolari! Però dico che la gif dello scontro sul ponte è truccata. Se c'avessi provato io avrei avuto una scarica di legnate da You Died istantaeo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xkp - 01 Ott 2013, 08:55
Ma l'artbook migliore di Das e' quello che esce in europa il 13 novembre?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Ott 2013, 08:24
Con tutto sto parlare di Dark Souls 2, l'altro giorno ho pure reinstallato il primo per l'ennesima volta  :-[
Io invece all'ennesima offerta da 2 spicci l'ho preso, nonostante abbia già giocato un kazilione di ore su PS3.
Devo dire che a 60fps è praticamente un altro gioco. Gli attacchi nemici sembrano andare a 0.5 km/h.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Ott 2013, 09:05
Questa l'avevate vista?
Non è uno spoiler:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 28 Ott 2013, 09:38
Devo dire che a 60fps è praticamente un altro gioco. Gli attacchi nemici sembrano andare a 0.5 km/h.

Questo invece credo sia l'unico gioco in cui non soffro la mancanza dei 60 fps, e si che son piuttosto delicato da questo punto di vista (per dire, in Battlefield i 60 non mi bastano neanche).

Ecco, se poi magari con il due fanno na conversione ai limiti della decenza, tanto meglio  :yes:.

Questa l'avevate vista?
Non è uno spoiler:

Spoiler (click to show/hide)

 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Ott 2013, 10:44
Diciamo che già 30 fissi sono un bel balzo in avanti in confronto con i 5fps di alcune zone delle versioni console.
Comunque gli scontri a 60 frame sono più facili. E' una cosa che ho già sperimentato in Bayonetta, passando su 360 dopo averlo giocato su PS3: hai una percezione talmente superiore di quello che accade che sembra che le animazioni vadano a rallentatore.

Comunque ecco L'ARTWORK di Dark Souls:

(http://img46.imageshack.us/img46/6224/6rfb.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 28 Ott 2013, 11:03
A proposito di artwork.

Una decina di giorni fa, Amazon UK mi ha comunicato che l'artbook di Dark Souls è stato rimandato a gennaio :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 28 Ott 2013, 21:40
Comunque ecco L'ARTWORK di Dark Souls:

[Cut]

Da dove viene questo artwork? E' ufficiale?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Ott 2013, 01:42
No, penso venga da Deviant Art, come molti altri (notevoli) su Gaf. Questo però è troppo meglio. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Ott 2013, 10:31
Esiste un hack per la sola free camera?
Quello che trovo sbraca anche tutto il resto e francamente anche no.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Ott 2013, 11:33
Caruccia pure questa, anche se presa da un artwork in-game promozionale:

(http://img826.imageshack.us/img826/9071/xm5z.jpg)

E questa:

(http://img202.imageshack.us/img202/3742/9xes.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Shinji - 29 Ott 2013, 11:35
Il primo bonfire non si scorda mai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Mr.Pickman - 29 Ott 2013, 14:58
Prima o poi mi ci rimetto su.

- ripensa intensamente alla Fortezza di Sen e ai cornicioni di Anor Londo -

mmmmm...bello Dragon's Dogma.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Ott 2013, 15:04
Per bestemmiare c'è l'altro thread. :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 30 Ott 2013, 12:21
Dragon's Dogma lo sto giocando ora, sono praticamente solo all' inizio, ma nonostante l'abisso qualitativo tra DaS e DDogma, ritengo che quest'ultimo abbia le carte in regola per essere un ottimo imitatore di Dark Souls, in modalità Hard sopratutto.

Poi per carità, lungi da me accostarli, ma location come il

Spoiler (click to show/hide)

urlano Demon's Souls e Dark Souls da tutti i pori, imho.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Ott 2013, 12:23
Per bestemmiare c'è l'altro thread. :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 30 Ott 2013, 14:31
vabè è palese che Capcom si sia ispirata e abbia tentato di cavalcare il successo di from software, e per alcune location e dungeon è palese l'ispirazione, imho.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Ott 2013, 14:35
Se vuoi avere l'ultima parola te la lascio.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Ott 2013, 14:36
Comunque no, secondo me stilisticamente non sono nemmeno lontani parenti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 30 Ott 2013, 14:55
ognuno si tenga la propria opinione per carità, ma se guardo questo:

(http://i1.ytimg.com/vi/fkyi8aLgq_k/mqdefault.jpg)

a me ricorda questo:

(http://venturebeat.files.wordpress.com/2012/05/dragons-dogma1.jpg)

se vado qui:

(http://i289.photobucket.com/albums/ll238/GabrielK2000/Dragons%20Dogma/June%2015%202012/DragonsDogmaScreenshot_16.jpg)

un pò mi ricorda qui:

(http://static.giantbomb.com/uploads/scale_small/1/12096/1748989-0.jpg)

poi appunto, non voglio farti cambiare idea,ma stilisticamente mi pare condividano parecchi elementi, a naso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xkp - 09 Gen 2014, 09:41
http://www.edge-online.com/news/prepare-to-dine-inside-tokyos-dark-souls-cafe/

a proposito ma il libro strafico con gli artwork di DS quando esce?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 09 Gen 2014, 10:05
ognuno si tenga la propria opinione per carità, ma se guardo questo:

(http://i1.ytimg.com/vi/fkyi8aLgq_k/mqdefault.jpg)

a me ricorda questo:

(http://venturebeat.files.wordpress.com/2012/05/dragons-dogma1.jpg)
Direi che niente fu meglio di un confronto diretto per fugare ogni dubbio  :D
Dragon's Dogma è il LOTR di PJ in salsa nintendara con sprazzi di D&D e Pollon. Dark Souls è... Dark Souls. Poi ovvio che in ambo i giochi ci sono cose come un bosco d'atmosfera, una rocca abbandonata, ecc. Ma non riuscirei mai ad affiancarli. E lo dico da estimatore di ambo gli allestimenti. In Dragon's Dogma ho passato tanto di quel tempo a fare screenshot che a momenti manco in GT4, e scorci come questo mi sono rimasti come le migliori ambientazioni di Zelda:
(http://3.bp.blogspot.com/-ArelwyWCCts/T-hyw6xoYXI/AAAAAAAAAbI/YS6_v7Sk4U0/s400/Screenshot+di+Dragon%2527s+Dogma_64.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Gen 2014, 12:04
Stò cinese è così bravo che lo gioca con i piedi
http://www.twitch.tv/srwfe

 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 19 Gen 2014, 12:38
http://www.edge-online.com/news/prepare-to-dine-inside-tokyos-dark-souls-cafe/

a proposito ma il libro strafico con gli artwork di DS quando esce?

Hi

(http://abload.de/img/2byuft.jpg)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 22 Gen 2014, 19:25
Hi

Solitamente non sono troppo attratto da sto tipo di cose, ma per questo stavo pensando di fare un'eccezione.

Meanwhile, visto l'hype spropositato per Dark Souls 2, stavo pensando di mettermi per un'ultimo doveroso giro a Lordran  :cry:

Pensavo ad una build molto rustica. Spada lunga, set base guerriero e pedalare  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 25 Gen 2014, 18:59
5 Things You DEFINITELY Didn't Know About Dark Souls! (http://youtu.be/WVsaCwqSql8)

Sto gioco non smette mai di stupire  :yes:

Ah, per la cronaca, io sono ancora fermo al primo difficilissimo boss, quello in esclusiva per PC, GFWL  :death:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Gen 2014, 21:12
Che problemi ti dà?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 25 Gen 2014, 21:35
Mi dice che il codice è associato ad un altro account, anche se pure l'assistenza Xbox Live (quella GFWL non esiste più) m'ha confermato che l'account è quello coretto.

Hanno detto che per settimana prossima, se non risolvono, mi danno un codice nuovo.

Male che vada butterò altri 10 euro, perché un ultimo doveroso giro ho proprio voglia di farlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 26 Gen 2014, 13:17
Piuttosto di riprovare a completare la Champion's Road di Mario 3D World ho deciso di tornare a Dark Souls  :hurt:

Quindi vi faccio una domanda: sono più o meno alle Demon Ruins (terzo giro), vorrei giocarmi il DLC di Astorias. Mi conviene continuare la partita, o ricominciarne una ex novo?

 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Gen 2014, 13:21
Per accedere al dlc devi liberare Dusk e raggiungere gli archivi del duca. Il gioco è talmente libero che dire di essere alle rovine non è molto indicativo. Immagino comunque ti convenga continuare, anche se i boss del dlc al terzo giro potrebbero essere belli tosti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 26 Gen 2014, 13:26
Ok ma spiegami una cosa: scarico il DLC, gioco.
In che modo posso sognarmi di trovare le nuove location? Da quanto ho capito o vado di wiki o mi attacco a u gaz?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: BombAtomicA - 26 Gen 2014, 14:20
In effetti, non è una roba molto intuitiva. Come il 90% dei segreti di sto' gioco  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Gen 2014, 14:39
In pratica vai dove c'era l'Idra, lì sulla sinistra, oltre la scala che porta ai giardini dei gattoni, c'è una grotta con un golem dorato. Uccidilo stando attento a non attaccare dopo la sua morte (quindi occhio a roba tipo il magma della piromanzia, che attacca a nastro senza controllo).
Parla con Dusk.
Raggiungi gli archivi del Duca, trova un golem poco dopo l'ingresso che sta immobile. Uccidilo e prendi l'oggetto che ti lascia.
A quel punto torna dove hai sconfitto il golem precedente (dall'idra) e vai in fondo alla caverna, troverai un portale per la zona del DLC.
Da lì auguri. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 26 Gen 2014, 15:32
Aggiungo solo che a volte se vai a cercare il Golem dorato immediatamente dopo aver sconfitto l'Idra, non appare.
Quindi se raggiungi il luogo indicato da Wis senza vederlo, esci dal gioco e apparirà quando rientri.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 26 Gen 2014, 15:50
troverai un portale

Simpatico Wis. "Portale", dice lui.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Gen 2014, 16:56
Non porta? ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 26 Gen 2014, 16:58
Non porta? ^^
Non tale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 26 Gen 2014, 19:43
Fun fact: ora Dark Souls sul live costa 4,99
il DLC Astorias (da solo) 14,85

pd anyone?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 26 Gen 2014, 20:09
Fun fact: ora Dark Souls sul live costa 4,99
il DLC Astorias (da solo) 14,85

pd anyone?
No, PTD:
http://www.zavvi.com/games/platforms/xbox-360/dark-souls-prepare-to-die-edition/10632478.html?locover=true&switchcurrency=GBP
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 27 Gen 2014, 00:04
Popz!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 27 Gen 2014, 00:09
Ps: senza sapere leggere nè scrivere l'ho ricominciato. 1 oretta e ho fatto già la prima campana :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 27 Gen 2014, 23:51
Non porta? ^^
Non tale.

 :D

Non è che non porta. È il come ti porta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 01 Feb 2014, 20:01
Oh, rigiocarlo è sempre un piacere! Ma fatemi capire, su pc riuscite a scambiarvi gli oggetti? Io sto facendo una build destrezza con Uchigatana, per il +11 devo trovare una schiorra di very large ember nel mio stage preferito... New merdo ruins. Sto già rosicando
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 01 Feb 2014, 21:04
per il +11 devo trovare una schiorra di very large ember nel mio stage preferito... New merdo ruins. Sto già rosicando

Ti servono i pezzi di titanite (titanite chunk) che vengono droppate dai darkwrait a new londo.

Se vuoi fare il prima possibile (immagino tu abbia già aperto il sigillo), equipaggiati il covetous gold serpent ring e fai in modo di avere almeno 1 umanità nel counter in alto a destra e arrivato a new londo buttati di sotto dove trovi i primi fantasmi (diciamo sulla destra dando le spalle al primo ponte. In questo modo arrivi subito nell'area dove ci sono i darkwraith.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Feb 2014, 09:45
DS: le ho contate, questa è la quinta, ho dovuto ricominciare perché avevo già segato il golem ergo no DuSk.
Il golem lo devi segare, e farlo prima o dopo non fa differenza. Però se Dusk non l'hai trovata né quando l'hai ucciso né successivamente sulla riva dove c'era l'Idra, significa che l'hai uccisa nel momento stesso in cui compare al posto del golem (e quindi ciao). :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 03 Feb 2014, 09:49
-.-, pensavo che potesse comparire con dialogo DLC solo uccidendo il golem con DLC installato....

Poco male, un'altra vasca me la sono fatta molto volentieri, anche se rifarsi Sen's Fortress e Blight Town senza ricordarli bene è sempre una colonscopia con sabbia e ortica.

Però ho scoperto le gioie dell'Uchigatana +15, paio Chef Tony <3
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 04 Feb 2014, 22:25
Finito nuovamente proprio stasera.

Sempre uno spettacolo (Bed of Chaos a parte  :no:).

Poi ho voluto farmi un giretto in NG+ (cosa che, per qualche motivo, avevo sempre evitato), dove è stata un'ecatombe...ma per i nemici però  :yes:.

Per carità, ho livellato quanto potevo nella partita precendente e alla fine credo di essere arrivato a SL 90 o giù di li.

Sono arrivato ai Gargoyle in non più di 10 minuti e m'hanno fatto quasi tenerezza in quei 10 secondi in cui hanno cercato di combattere  (Longsword + Crystal Magic Weapon = WIN  :yes:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 05 Feb 2014, 08:15
Io invece ieri sera ho segato Orstein e Smough da solo, mi hanno fatto sorridere.
La mia Uchigatana +15 li ha sfilettati come branzini, i miei ninja-roll grazie all'anellastro li mandavano dizzy ad ogni scambio.

Like a Boss  :yes:

E sono finalmente giunto all'inizio del DLC, ho provato a tagliare la coda alla Manticora e quest'ultima mi ha cagato in testa con 2 attacchi, bene così  8)

(ah, solo 38 ore e 8 minuti prima di inziare il DLC eh!  :D :D From siete mitici)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Feb 2014, 08:31
:D

Sì, 'sta cosa ha sempre fatto ridere di sdegno pure me. Li ho perdonati solo dopo aver effettivamente giocato Dark Souls (ma a quel punto avrei loro perdonato qualunque cosa).

Se la manticora t'ha messo in difficoltà aspetta di vedere gli altri. :yes:
Ci sono alcuni dei boss migliori del gioco a mani basse.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 09 Feb 2014, 19:07
Meraviglioso questo DLC! No la manticora l'ho cagata male, sono morto solo perché cercavo di mozzarle la coda.

Durante la discesa nel Chasm of the Abyss avevo quasi le lacrime d'ammirazione per FROM.

Ma sto dragonediddio dove cacchio è? Mi sa che non ho ancora girato bene la foresta, mah.

Nel dubbio sono tornato al mondo normale per potenziarmi le bellissime armi e armature che ho trovato.

Sono intossicatissimo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 09 Feb 2014, 19:14
Meraviglioso questo DLC! No la manticora l'ho cagata male, sono morto solo perché cercavo di mozzarle la coda.

Durante la discesa nel Chasm of the Abyss avevo quasi le lacrime d'ammirazione per FROM.

Il DLC è forse la mia parte preferita. Soprattutto le 4 boss fight, una più bella dell'altra.

A proposito di Abisso, alla fine hai trovato

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Ma sto dragonediddio dove cacchio è? Mi sa che non ho ancora girato bene la foresta, mah.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 09 Feb 2014, 22:31
L'Arena di Artorias ha un ingresso, poi una strada a dx per arena multiplayer, scala a sx che va dal giga arciere, dritto Oolacile Township. Intendi quest'ultima o è proprio una strada nella Royal Wood?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 09 Feb 2014, 22:45
L'Arena di Artorias ha un ingresso, poi una strada a dx per arena multiplayer, scala a sx che va dal giga arciere, dritto Oolacile Township. Intendi quest'ultima o è proprio una strada nella Royal Wood?

Nope, intendo dalla parte dell'entrata all'arena. Vicino ad una degli ascensori, se non ricordo male, c'è sto sentiero che scende.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 09 Feb 2014, 22:46
Ma sto dragonediddio dove cacchio è? Mi sa che non ho ancora girato bene la foresta, mah.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 12 Feb 2014, 07:33
Che legno è riprenderlo in mano dopo 2  anni di stop per giocarsi il dlc con la run a new game plus plus e il Save poco prima di Stanlio e olio? Traumatico, nonostante il platino preso ho perso parecchio la mano. Anche farsi il dlc  per la prima volta col gioco tarato sulla terza run sarà divertente  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 12 Feb 2014, 09:30
Bravi che vi levate un peso dalla coscienza pucciando Artorias prima di DS2 :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Claudio1885 - 12 Feb 2014, 10:19
Che legno è riprenderlo in mano dopo 2  anni di stop per giocarsi il dlc con la run a new game plus plus e il Save poco prima di Stanlio e olio? Traumatico, nonostante il platino preso ho perso parecchio la mano. Anche farsi il dlc  per la prima volta col gioco tarato sulla terza run sarà divertente  :D

Stessa situazione mia, anche se lo stop era solo di qualche mese. Divertiti a farti potare nei giardini delle delizie. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 12 Feb 2014, 10:25
Ma magari fossero così i pesi! From uber alles. Ora lavorassero su quel cacchio di framerate e buffer delle mosse, che nell'Olimpo del gheimplei c'è una poltronissima per loro
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 12 Feb 2014, 10:26
Ps: io viste le minacce di morte di chi aveva già pasteggiato ad anime e DLC ho ricominciato da zero, nuova build e nuovo personaggio. Col senno di poi è proprio un altro gioco
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 12 Feb 2014, 22:04
Io nel DLC ho tirato le madonne.
L'ho fatto alla quinta run consecutiva ed ero entrato nel sacro loop del;
vai al boss--->abbozza un tentativo d'aggressione--->muori--->imprechi--->vai al boss e via dicendo.
Non tanto la mantincora, ma gli altri tre veramente li avrò riprovati quaranta volte ciascuno prima di venirne a capo.
Però sono i combattimenti più belli, perché i nemici oltre ad avere una notevole destrezza hanno molti pattern diversi tra loro da imparare.
In pratica tutto il contrario di quelli del gioco normale. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 13 Feb 2014, 02:31
Stanlio e olio a plus plus rompevano il cazzo il giusto devo dire, ma mi son levato la polvere di dosso e li ho superati e sbloccato il dlc. Prepare to die, once again :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SHARK - 13 Feb 2014, 03:49
incredibilmente sono nella vostra stessa situazione, abandonato Dark Souls l'anno scorso con salvataggio proprio prima di Gianni e Pinotto a Game+, ripreso in mano stasera ed è stata dura, riprendere confidenza con le mosse, i frames d'animazione e le oscure dinamiche mi ha portato via tutta la serata, alla fine ho avuto ragione dei due buzzurri e ho fatto tutte le cosette per iniziare il DLC, prima di entrare nel nuovo mondo voglio sistemare un paio di armi, domani sera se ne riparla, comunque prima di ricordarmi come fare anche l'hydra del laghetto non è stata uno scherzo, gli sputazzi d'acqua sono micidiali. Sharkiño mentre mi ributtavo a testa bassa per la ventesima volta sulle scale verso Gianni e Pinotto mi ha detto: "non andare li devi andare dall'altra parte". Bimbo mio ne devi fare di strada per diventare un hardcore gamer  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 13 Feb 2014, 11:18
Io nel DLC ho tirato le madonne.
L'ho fatto alla quinta run consecutiva ed ero entrato nel sacro loop del;
vai al boss--->abbozza un tentativo d'aggressione--->muori--->imprechi--->vai al boss e via dicendo.
Non tanto la mantincora, ma gli altri tre veramente li avrò riprovati quaranta volte ciascuno prima di venirne a capo.

Eh, fa conto che pure al primo giro il margine di errore permesso è bassissimo.

Ora sto con un pg con 25 vit + FaP ring e armor decente e comunque da Artorias non posso praticamente farmi colpire 2 volte consecutive.

L'ultimo tentativo gli mancava un colpetto per andare giù, lui non mi aveva mai colpito. Mi son lasciato prendere la mano e per la fretta m'ha messo na combo e son morto  :death:

Però sono i combattimenti più belli, perché i nemici oltre ad avere una notevole destrezza hanno molti pattern diversi tra loro da imparare.
In pratica tutto il contrario di quelli del gioco normale. :yes:

Yep, soprattutto quelli finali del gioco liscio a me hanno sempre dato l'impressioni di esssere stati un pò buttati li.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 13 Feb 2014, 12:42
Scusa ma che sarebbe il FAP ring? :'D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 13 Feb 2014, 13:56
Scusa ma che sarebbe il FAP ring? :'D

 :D

L'abbreviazione in effetti è un pò fuorviante, ma serebbe il Ring of Favor and Protection (http://darksouls.wikidot.com/ring-of-favor-and-protection), meglio conosciuto come FaP ring
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gatsu - 13 Feb 2014, 14:29
Scusatemi. L'ho ricominciato su PC, mi ricordate come minchia si fa il salto da una posizione rialzata sulla testa di un boss? Spesso il personaggio precipita giù come un pero senza dare fendenti. Serve il lock on? Serve premere stick + trigger? Come cazzo si fa?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 13 Feb 2014, 14:38
ehr... devi premere il tasto di attacco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 13 Feb 2014, 15:13
Scusatemi. L'ho ricominciato su PC, mi ricordate come minchia si fa il salto da una posizione rialzata sulla testa di un boss? Spesso il personaggio precipita giù come un pero senza dare fendenti. Serve il lock on? Serve premere stick + trigger? Come cazzo si fa?

Basta solo usare il tasto di attacco R1.

Occhio però che se ci stai giocando su pc e hai attivati i 60fps molte collisioni, salti e rotolamenti vari, per qualche motivo, non si comportano come dovrebbero fare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gatsu - 13 Feb 2014, 16:15
ehr... devi premere il tasto di attacco.

No ^__^ A volte cade come corpo morto cade e non dà nessuna spadata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 13 Feb 2014, 16:17
ehr... devi premere il tasto di attacco.

No ^__^ A volte cade come corpo morto cade e non dà nessuna spadata.
Perché non premi!
Mentre stai già cadendo, se è questo il dubbio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gatsu - 13 Feb 2014, 17:07
Mi sembra di essere un coglione, e sicuramente lo sono, ma Dark Souls non è famosissimo per essere proprio preciso. Riproverò. Funziona se mi butto dal dirupo con il salto in avanti, quello che si fa con stick + trigger? O devo proprio camminare fino al bordo, cadere e premere?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 13 Feb 2014, 17:17
Se fai la rotolata forse non fai in tempo a finirla per fare il colpo.
Se fai il colpo con il salto ci sono buone possibilità che non attivi il colpo in caduta (a naso).
Puoi anche provare a saltare correndo e premendo nuovamente il tasto della corsa e non so cosa succederebbe.
La cosa più semplice è cadere giù. Davvero. Vai oltre il bordo e premi il tasto attacco mentre cadi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 14 Feb 2014, 16:02
Bella trappola  :D

(https://pbs.twimg.com/media/BgT8V4QCMAAuNKZ.png:large)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 14 Feb 2014, 21:40
 :D
è giusto così :yes:


Tra l'altro anche Braid e Super Hexagon. Dura la vita per i casual :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 15 Feb 2014, 02:09
Beh dai, non male la falce in NG+  :D

http://www.youtube.com/watch?v=fRHFIjODz4I&feature=share&list=UUG1AUBiQIYh9RqZR67-AO9A


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: dusteppe - 15 Feb 2014, 08:02
Argh mi fate venire voglia di riprenderlo... Posso all lancio per ps3 e accantonato non so perché doppi ventisei ore.  Vale la pena riprenderlo e finirlo pur senza online? Scarico il dlc o mi faccio il vanilla prima?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 15 Feb 2014, 18:35
zero schiaffi il DLC


sono ad Artorias, manca che si mette a fare la wall run e le ha tutte, tipo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 16 Feb 2014, 15:53
Vale la pena riprenderlo e finirlo pur senza online?

Assolutamente si. Nonostante sia implementato in una maniera estremamente particolare e ricercata, continuo a pensare che comunque farne a meno non pregiudichi l'esperienza di gioco complessiva.

Scarico il dlc o mi faccio il vanilla prima?

Il dlc non è accessibile fino a grosso modo metà gioco. L'unico consiglio che mi sento di dare è di andarci belli preparati, perchè non è certo na scampagnata, anzi.

sono ad Artorias, manca che si mette a fare la wall run e le ha tutte, tipo

Quella con Artorias credo sia forse la mia bossfight preferita, un pò per il personaggio che si affronta e molto perchè c'è davvero pochissimo margine di errore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 17 Feb 2014, 00:55
È un pelo sgravo, lo zio. Si, è  ormai cibo per i vermi eh, ma mi ha fatto sudare, al ng +++
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 17 Feb 2014, 00:58
Boss fight strepitose per ora. Certo, il drago sar cazzo eh, ma lo incontrerò come si deve, spero. Per ora sono solo carne morta
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 17 Feb 2014, 08:31
Io ho trovato la trama del DLC commovente. E grazie a Cryu che mi ha detto di fare Sif dopo l'espansione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Feb 2014, 08:39
In quell'esatto momento, mentre guardavo quella meravigliosa sintesi di mille ore di narrativa condensate in un ululato, credo che a Kojima sia uscita qualche goccia di sangue dal naso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 17 Feb 2014, 17:05
Ma poi perché ti mena lo stesso? :'D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Feb 2014, 17:08
Perché il suo ruolo lì era di proteggere il sigillo dell'Abisso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 17 Feb 2014, 18:16
Anime dei boss dlc da portare as usual ad anor londo, confermate?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 17 Feb 2014, 18:17
Zi
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Feb 2014, 18:18
Tranne la chimera, sì. Peraltro ci fai le armi più toste del gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 17 Feb 2014, 18:21
Uh, e la chimera?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Feb 2014, 18:29
Non ci fai nulla, puoi prenderti le anime, e bon, se non sbaglio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SHARK - 18 Feb 2014, 01:58
Artorias è stato duro solo finchè non ho capito il ritmo, senza spoilerare troppo: se sei agile, impari la tempistica delle schivate e capisci su quale attacco puoi entrare lo fai in scioltezza. Manus piuttosto, mi sta asfaltando, al momento non capisco proprio come approcciarmici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SHARK - 20 Feb 2014, 00:44
Ho avuto ragione di Manus dopo una decina di tentativi, setup super Tank, paravo tutto senza battere ciglio e amuleto al momento giusto, Sif evocato, non fa un granchè ma meglio di niente. Kalameet una mezza delusione, al primo tentativo ho evocato uno spirito sicuro che ci avrebbe stuprato invece in due con uno scudo serio non ha avuto speranze, piuttosto da metà energia abbiamo smesso di colpirlo aspettando solo quando era vulnerabile la coda ma non c'è stato verso di tagliarla  :cry: visto gli sforzi che faceva anche lo spirito alleato mi sorge una domanda da niubbo dell'online (evocato e invaso pochissimo): ma se lascio il segno bianco e mi faccio evocare nel caso riusciamo a staccare la coda lo spadone di ossidiana lo ricevo anch'io?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xkp - 20 Feb 2014, 08:59
http://kotaku.com/oh-hey-look-more-incredible-dark-souls-shots-1526379300
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 20 Feb 2014, 09:01

Uh, e la chimera?
ma non è una manticora?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 24 Feb 2014, 01:46
Ottenuto spadone dell'abisso, ma temo che senza il +5 nn sua granché utile. Nonostante il nerfing ascia bipenne cavaliere nero maxata apre ancora i popò.

boss dei dlc ostici per la terza run. Kamaleet sembra gestibile nn appena avrò imparato bene i patterns, malus o manus invece pesta come un cazzo di fabbro

gran bel dlc.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Liulai - 25 Feb 2014, 14:59
Sono due giorni che piango dopo aver visto la nuova cutscene di Sif.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 26 Feb 2014, 17:34
Oggi ho deciso di ricaricare la postpay e comprare il DLC,anche se saran 2 mesi e passa che non tocco DaS.  erao se non ricordo male alla 4 run ma non ricordo se gia ho sconfitto Sif o no. Piu tardi scarico e faro un po di retroreading per leggere qualche consiglio,perche da come sento e' piuttosto difficilotto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 27 Feb 2014, 09:19
Il problema o meglio, i problemi sono due:

1) hai 4 run attive e si presume tu conosca a menadito il gioco, i nemici sono più forti e anche i boss, i danni sono più alti ma ormai sei skillato e nn ti colpiscono... Ma con il dlc è tutto nuovo, margine di errore più alto e quindi si muore.

2) i boss sono pieni di pattern e ostici, e tu sei alla quarta run, se nn sei equipaggiato a dovere due shot e sei morto. Inoltre ti invadono come se nn ci fosse un domani, e spesso capita di beccare qualcuno che nn faccia altro nella vita

tolta la ruggine va meglio cmq
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 27 Feb 2014, 09:47
Il problema o meglio, i problemi sono due:

1) hai 4 run attive e si presume tu conosca a menadito il gioco, i nemici sono più forti e anche i boss, i danni sono più alti ma ormai sei skillato e nn ti colpiscono... Ma con il dlc è tutto nuovo, margine di errore più alto e quindi si muore.

2) i boss sono pieni di pattern e ostici, e tu sei alla quarta run, se nn sei equipaggiato a dovere due shot e sei morto. Inoltre ti invadono come se nn ci fosse un domani, e spesso capita di beccare qualcuno che nn faccia altro nella vita
tolta la ruggine va meglio cmq

Mi sono accorto che non ho il medaglione rotto,non so per quale motivo,forse l'ho scartato tempo fa visto che non sapevo che farci,quindi devo ritornare dove si prende(ho guardato una guida perche proprio non lo ricordavo dove cacchio stava) e rifarmi tutto il pezzo. Cmq per equipaggiamento ho la spada che si crea con l'anima del Boss finale potenziata al massimo,tutti le armi dei cavalieri neri potenziate al massimo ,vari scudi che partono da +9 fino a +15.Come armatura ho quella di ferro nero anch'essa potenziata a +5 che mi sembra sia il massimo. son di livello 162,speriamo che bastino a non crepare con un colpo! Per quanto riguarda l'online,credo che il DLC me lo gioco offline. PS avevo letto che dopo averlo preso,la cut scene con Sif era diversa,pero ci ho combattuto ieri e  mi sembra che fosse sempre la stessa...ah non vorrei che devo riiniziare la partita col DLC gia acquistato visto che l'ho scaricato mentre sto gia facendo la run...ditemi di no per favore :( Grazie dei consigli
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Feb 2014, 10:02
Per vedere la cutscene diversa dovevi GIOCARE il DLC (oltre che trovare SIF in esso), ovviamente, non solo averlo scaricato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 27 Feb 2014, 10:14
Per vedere la cutscene diversa dovevi GIOCARE il DLC (oltre che trovare SIF in esso), ovviamente, non solo averlo scaricato.
Ah ok capito! Siccome non ricordavo assolutamente che ci voleva il ciondolo rotto per giocare il DLC ho pensato (sbagliando!) che per far aprire il portale ci volesse l'anello che rilascia SIF cosi son andato a combatterlo! ok,ne avessi azzeccata una! :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Feb 2014, 10:26
Puoi vederla su YT (dopo aver giocato al DLC). ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 27 Feb 2014, 11:09
Sono due giorni che piango dopo aver visto la nuova cutscene di Sif.

Eh, davvero commovente.

Poi come ha detto un mio amico "Scena toccante, meravigliosa, piccola storia. Poi però ti vuole ammazzare, logica da DLC".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 27 Feb 2014, 11:58
Puoi vederla su YT (dopo aver giocato al DLC). ^__^
EHM..troppo tardi l'ho gia vista sul tubo dopo aver scritto  :( ma il DLC immagino c'entri con questa storia e spieghi qualcosa giusto? vabbe spiegare,non e' il verbo esatto per i giochi FS,visto che le cose le devi interpretare da quel poco che hai o leggi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Liulai - 27 Feb 2014, 12:52
Sono due giorni che piango dopo aver visto la nuova cutscene di Sif.

Eh, davvero commovente.

Poi come ha detto un mio amico "Scena toccante, meravigliosa, piccola storia. Poi però ti vuole ammazzare, logica da DLC".

LOL infatti. Anche se la cosa più o meno è giustificata.

Spoiler (click to show/hide)

A parte questo la Prepare to Die edition è imprescindibile, Artorias of the Abyss aggiunge tanto ad un'avventura già piuttosto corposa, e i warp point sono tipo triplicati. Rigiocandolo da capo mi rendo conto che questo è davvero il gioco del secolo. Peccato solo per l'ultima parte, New Londo e Klin of the First Flame sono abbastanza deludenti e rushati...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 27 Feb 2014, 22:10
Vorrei chiedere un piccolo consiglio...ho preso il pendente rotto,ma in questa run non ho ancora imparato il rito per aumentare il numero di bottiglie di estus ai falò...serve questa cosa per il DLC o e' slegata/ininfluente? grazie
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 28 Feb 2014, 12:05
Fatto i primi 2 Boss e andato leggermente avanti giu per le scale, che spettacolo e' sto DLC! se e' tutto cosi e' da orgasmo! Davvero ispiratissime le Bossbattle e artisticamente e' sempre il top.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Feb 2014, 12:34
:yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 28 Feb 2014, 13:19
serve questa cosa per il DLC o e' slegata/ininfluente? grazie

Il Rite of Kindling non è strettamente necessario nel DLC. Può far comodo avere 15/20 estus, ma non è indispensabile.

Davvero ispiratissime le Bossbattle e artisticamente e' sempre il top.

 :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Mar 2014, 11:09

Dark Souls PC tool enumerates your many, many deaths (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=781994)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Mar 2014, 11:19
Vabbè ma se un botto di gente ha fatto come me, che l'ho comprato per stima dopo aver finito 349 volte la versione console, le percentuale di gente che l'ha finito è persino alta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Noldor - 10 Mar 2014, 14:10
Edit errato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 10 Mar 2014, 15:52
Una media di 650 morti in un playthrough è estremamente alta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Mar 2014, 13:14
domanda da ignorante: come funziona il DLC di Dark Souls?

E' una sfida separata (da affrontare dopo aver finito il gioco principale) oppure amplia il territorio di gioco (quindi va giocato parallelamente al resto)?

thx
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 12 Mar 2014, 13:17
è separata, ma non hai bisogno di finire il gioco per attivarla, devi semplicemente giocare boh, tipo il 50 per cento del gioco e poi leggere la guida per come arrivarci.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Mar 2014, 13:19
Ok, buono a sapersi!

Grazie  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 12 Mar 2014, 14:56
Ti consiglio vivamente di leggere una guida, perché è purtroppo abbastanza facile anche precludersi definitivamente l'accesso al DLC nella run in corso (dovresti iniziare una nuova partita o finire la stessa e iniziare un NG+).
Tipo io non avevo letto nulla e sono stato quasi miracolato, visto che ho usato esattamente l'arma che non dovevo utilizzare per sconfiggere un certo nemico. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Mar 2014, 15:00
Ok, mi informerò a tempo debito sui requisiti per l'accesso al DLC.
Non sono l'uomo delle seconde run (anche se con DeS ci ho provato... ma i primi due scheletri m'hanno fatto desistere ^^).

Stasera vedo se la mia guida prevede anche il DLC o se è uscito dopo (probabile).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 12 Mar 2014, 15:07
Nel caso in questo thread è stato spiegato più volte, se vuoi lo cerchiamo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Mar 2014, 15:10
Nel caso in questo thread è stato spiegato più volte, se vuoi lo cerchiamo.

No, ci mancherebbe.
Quando sarà, cerco sul web.

grazie comunque  :-*

PS: mi hai addato sul PSN? Stasera potrei reclutare la tua pedina per Dragon's Dogma ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 12 Mar 2014, 15:20
Non ho più acceso PS3, ma in ogni caso non so se ti conviene, è scaaaaaarsa. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Mar 2014, 15:28
Non ho più acceso PS3, ma in ogni caso non so se ti conviene, è scaaaaaarsa. ^__^

Appunto. Se prendo quella di Nihil uccide l'Ur-Dragon con un battito di ciglia ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 12 Mar 2014, 18:01
Sono entrato in stanza del mio coinquilino e l'ho visto combattere contro 2 cani ed un tale "Demone Capra" in uno spazio stretto quanto il culo di un chiwawa.
Non vedevo na roba così scorretta da Ninja Gaiden II  :no:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 12 Mar 2014, 18:04
LOL.
Uno dei punti più famigerati. :D
Si consideri fortunato se non è arrivato lì in condizioni che un colpo del simpaticone lo oneshotti. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 12 Mar 2014, 18:07
Oneshot no, ma al secondo crepa sì. :D
Praticamente è un gioco di no damage per necessità?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 12 Mar 2014, 18:10
Solo in alcuni punti. In altri puoi andare di tankabbestia come non ci fosse un domani. Però ti dà sempre la scelta: leggero e schivi tutto con il gameplay o pesante e tenti la via del dolore.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Aether - 12 Mar 2014, 19:47
Tra l'altro ho scoperto che il capra Demon e cagnetti puoi segarli tirando bombe ammuzzo a palombella prima di entrare nella stanza. Ma quante ne sa stoggioco?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 12 Mar 2014, 21:24
Oneshot no, ma al secondo crepa sì. :D
Praticamente è un gioco di no damage per necessità?
In realtà esistono pochissimi attacchi capaci di one-shottare il giocatore. Me ne sono reso conto quando ho fatto una run a livello 1, quindi con un pool di HP limitato per ovvi motivi. Ciò detto, esistono eccome, anche se per qualche motivo, più tra alcuni "mini-boss" piuttosto che boss veri e propri.

Comunque, come ha detto Wis, il gioco è abbastanza flessibile.

Tra l'altro ho scoperto che il capra Demon e cagnetti puoi segarli tirando bombe ammuzzo a palombella prima di entrare nella stanza. Ma quante ne sa stoggioco?
Tirandoli attraverso la fog-door? Non ho mai sentito parlare di questo stratagemma. Impressionante che funzioni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 12 Mar 2014, 21:39
In realtà esistono pochissimi attacchi capaci di one-shottare il giocatore. Me ne sono reso conto quando ho fatto una run a livello 1, quindi con un pool di HP limitato per ovvi motivi. Ciò detto, esistono eccome, anche se per qualche motivo, più tra alcuni "mini-boss" piuttosto che boss veri e propri.

Quella dei nemici che oneshottano è la leggenda metropolitana più comune su Dark Souls  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 12 Mar 2014, 21:39
http://youtu.be/AjjUbMo4Oqo (http://youtu.be/AjjUbMo4Oqo) ma che cosa tristissima!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 12 Mar 2014, 21:54
In realtà esistono pochissimi attacchi capaci di one-shottare il giocatore. Me ne sono reso conto quando ho fatto una run a livello 1, quindi con un pool di HP limitato per ovvi motivi. Ciò detto, esistono eccome, anche se per qualche motivo, più tra alcuni "mini-boss" piuttosto che boss veri e propri.

Quella dei nemici che oneshottano è la leggenda metropolitana più comune su Dark Souls  :yes:
Dalle mie osservazioni, credo che la maggior parte degli attacchi dei boss siano concepiti in maniera tale da togliere una certa percentuale di HP (magari il 95%, ma non il 100), mentre nemici comuni e mini-boss non hanno questa limitazione e infliggono una certa quantità fissa di danni.
Ragione per cui Havel o il primo Silver Knight mi one-shottavano a livello 1 con certi attacchi, mentre ad esempio la maggior parte dei boss no. Credo comunque non sia una regola fissa.

http://youtu.be/AjjUbMo4Oqo (http://youtu.be/AjjUbMo4Oqo) ma che cosa tristissima!
rotfl. E' la prima volta che vedo questo trucchetto. Ciò detto, ha senso che esista visto che in questi giochi i nemici sono già sulla mappa, prima che il giocatore possa effettivamente avvicinarli.

EDIT: Rileggendomi, credo di aver considerato solo una definizione di one-shot. Per intenderci, non credo esista nel gioco un singolo attacco di qualsiasi nemici in grado di levare al giocatore il 100% dei propri HP, a prescindere dalla quantità di questi, quindi in tal senso El_Maria ha ragione. Invece, se i propri HP non sono oltre una certa soglia, esistono attacchi in grado di spazzarli via in una botta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 12 Mar 2014, 22:00
Quella dei nemici che oneshottano è la leggenda metropolitana più comune su Dark Souls  :yes:
Mica tanto.
Sono abbastanza convinto che sia Havel che Capra c'hanno almeno una attacco che ti oneshotta pure se stai in parata (almeno al livello in cui li incontri la prima volta). E a naso pure l'Idra e il Titanite.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 12 Mar 2014, 22:16
Kalameet oneshotta che è un piacere.
Ma anche i crystal goblin dei Duke Archives se ti beccano con un attacco in salto e non sei "putente" in difesa.

Con la dex build capita eccome.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 12 Mar 2014, 23:20
http://youtu.be/AjjUbMo4Oqo (http://youtu.be/AjjUbMo4Oqo) ma che cosa tristissima!
Stupendo!
Ma sopratutto...si può mirare usando le bombe?
E quando pensava di dirmelo il gioco?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 12 Mar 2014, 23:25
http://youtu.be/AjjUbMo4Oqo (http://youtu.be/AjjUbMo4Oqo) ma che cosa tristissima!
Stupendo!
Ma sopratutto...si può mirare usando le bombe?
E quando pensava di dirmelo il gioco?

Usa prima l'arco per aggiustare la visuale. Non molto ortodosso, ma funziona, sfruttando il fatto che l'impostazione della traiettoria degli oggetti da lancio funziona generalmente agendo sulla telecamera. Cosa che ad esempio risulta utile per mirare con le piromanzie senza il lock-on.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 13 Mar 2014, 00:04
bella lì! Riattiviamo il topic che sto per iniziare la prepare to die  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 13 Mar 2014, 09:59
Beh io ho letto di gente che ha scoperto la corsa ad Anor Londo, o il Lock alle Crystal Caves... LULZ
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 15 Mar 2014, 11:07
Situazione assurda: voglio giocare sulla mia 360 a Dark Souls 2, la morosa sulla sua al primo Dark Souls.

Problema: DLC Artorias, comprato sul mio account sulla mia console. Lei ha giocato DS sulla mia console col SUO account.

Ora ho spostato il suo account su chiavetta assieme al suo save, non la fa giocare  sull'altra 360 perché manca il DLC (che non ha mai attivato eh con Dusk etc).

Nemmeno col DLC copiato su chiavetta funziona.

Soluzioni possibili, cari smanettoni 360?

Ovviamente non posso spostare il mio account sulla sua X, perché sto giocando al seguito
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Mar 2014, 11:10
Il suo salvataggio da quel che ho capito ormai richiede per forza il dlc installato, quindi mi sa che o sposti il tuo account sulla sua console o.... ricompri il dlc col suo account.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 15 Mar 2014, 13:21
Possibile che siano così imbecilli ?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 16 Mar 2014, 17:55
Sono molto, molto, molto, molto deluso di me stesso, ma sto lì lì per disinstallarlo. Ho giocato 6 ore e sono ancora al Borgo dei non morti, a riaffrontare il secondo boss di tutto il gioco. Ho esplorato, fatto errori sulla mia pelle ma anche documentato un po', tra guide specifiche (dalle build ai boss) e walkthrough veri e propri. Insomma, non posso proprio dire di non essermi impegnato, di averci messo voglia e testardaggine e anche testa.

Però se, ripeto, al secondo boss, catalogato ovunque come easy, mi ritrovo a dover ripercorrere decine di volte il cammino per arrivarvi, perché l'hardcore game(r) non vuole un checkpoint poco prima, io non lo so se ce la faccio a continuare. Perché la verità è che il gioco mi piace, l'ambientazione mi fa impazzire, sono affascinatissimo da tutto, ma non posso perdere decine e decine di ore e poi magari essere costretto a mollarlo per eccessiva frustrazione comunque prima della fine.

Scusate, era uno sfogo. Me so' magnato pure un chilo di pizza, oggi a pranzo, per farmi passare l'incazzatura, col risultato che sono nero come prima ma ho pure buttato al cesso l'ora di corsa di stamattina.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Mar 2014, 17:56
Definisci "secondo boss". ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 16 Mar 2014, 18:07
Taurus Demon. E le tattiche su come affrontarlo me le son lette tutte, credo, compresa quella con cui puoi farlo cadere di sotto (con molto culo, ma vabbè). E' che proprio gnafaccio: evidentemente leggo male i suoi movimenti, rotolo con il tempismo sbagliato, qualche volta magari spammo troppo sul bottone dell'attacco col risultato di non potermi scansare quando devo.

Insomma, non è che non mi sia chiaro cosa devo fare (non ora, almeno), è che semplicemente non ci riesco. Poi mi incazzo, e ricomincio dal falò, e magari da incazzato/nervoso riesco a morire anche in qualche duello prima ancora di arrivarci proprio, al boss. E via di circolo vizioso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Mar 2014, 18:12
Dall'alto hai provato, sì?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 16 Mar 2014, 18:15
Certo. Ma solo il primo colpo: quando ho riprovato a usare la stessa tecnica una seconda volta, anche dopo essermi portato dietro il Taurus fino all'altra torre, mi è corso dietro troppo in fretta e mi ha colpito mentre salivo le scale. Quindi, anche qui la teoria c'è, latita la pratica.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 16 Mar 2014, 18:16
per giocare a dark souls io ho usato questa guida:

(http://static.holyart.it/images/holyart/108098/LI009010.jpg)


in base all'ordine in cui vengono elencati e alle combo con parole di fantasia si ottengono bonus, armi e armature speciali.

Uscirà qualcosa di simile per dark souls 2? Io ne avrò sicuramente bisogno

Ci sono persone che utilizzano la stessa guida per più giochi, una sorta di manuale universale insomma
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 16 Mar 2014, 18:17
 :D :D :D

E c'hai ragione pure te. Io di solito sono uno che non bestemmia proprio, ma qui m'è capitato più di una volta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 16 Mar 2014, 18:18
Se parli del Taurus Demon, ha rappresentato un muro anche per me, che pure venivo da Demon's Souls.
La strada da percorrere per tornare al boss sembra davvero tanta per uno che ci gioca per la prima volta, e posso capire la frustrazione. LO chiamerei "Easy" solo per uno che ha ormai ha dimestichezza con il gioco.

Visto che hai provato varie tattiche, una cosa che consiglio è di provare a parare i colpi del Taurus, anche se sembra una follia. Se hai uno scudo con almeno 100% di difesa fisica, e un livello decente, la maggior parte dei suoi attacchi possono essere parati. E per quelli che non lo sono puoi usare la schivata. Sapere di poterlo contenere ti aiuta a mantenere una certa calma.

Ciò detto, rimane il problema del gioco nel suo complesso, e Taurus Demon a parte, il potenziale di frustrazione di DaS è molto alto. Chiaro lo è sempre meno man mano che addomestichi i vari sistemi di gioco, ma ci sono vari punti che agiscono da veri e propri muri sui quali spaccarsi la faccia.
Una cosa secondo me da non fare è continuare a perseverare anche quando chiaramente stai perdendo la calma e ti stai innervosendo. Se arrivi a quel punto, spegni e libera la mente.

Il mio consiglio è di perseverare almeno fino a dopo il boss e aver sbloccato la prima shortcut, in maniera da vedere come si apre e sviluppa il mondo di gioco. Magari scatta la scintilla, magari no.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 16 Mar 2014, 18:22
Taurus Demon. E le tattiche su come affrontarlo me le son lette tutte, credo, compresa quella con cui puoi farlo cadere di sotto (con molto culo, ma vabbè). E' che proprio gnafaccio: evidentemente leggo male i suoi movimenti, rotolo con il tempismo sbagliato, qualche volta magari spammo troppo sul bottone dell'attacco col risultato di non potermi scansare quando devo.

Insomma, non è che non mi sia chiaro cosa devo fare (non ora, almeno), è che semplicemente non ci riesco. Poi mi incazzo, e ricomincio dal falò, e magari da incazzato/nervoso riesco a morire anche in qualche duello prima ancora di arrivarci proprio, al boss. E via di circolo vizioso.

Anche se vabbeh, ne avrai lette di ogni, il metodo che ho sempre trovato più comodo per farlo è questo.
-mettiti tra gli oggetti veloci le resine che hai recuperato poco prima, usando la chiave universale, dove ci sono quei tre hollow soldier, uno dei quali ti tira contro le bombe.
- uccidi i due arcieri sopra la torre
- scendi le scale e fai spawnare il demone toro.
- corri indietro e sali le scale
- buffa l'arma
- attacca buttandoti giù
- appena tocchi terra, locka il nemico e cerca di aggirarlo indietreggiando verso l'altra parte del ponte.
- da qui, basta che prendi un pò le misure. Aspetti che colpisca, magari ti avvicini un pò per farlo attaccare e appena butta giù l'ascia lo colpisci., il segreto è (come ogni boss) "don't get greedy".

Non cercare mai il colpo extra, mantieniti al piano e assicurati di avere abbastanza stamina per poter rotolare indietro (stare sotto al 25% del peso in questa boss fight può far comodo a mio avviso).

Poi chiaro che chi di solito da consigli, come me, ha una visione un pò distorta del gioco. E' ovvio che dopo 300 e passa ore di gioco ogni boss sia bollato come "easy". Se ben ricordo, pure io c'ho messo più di qualche tentativo per buttarlo giù alla primissima volta. Più che altro perchè era lui a buttarmi di sotto  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 16 Mar 2014, 18:27
:D :D :D

E c'hai ragione pure te. Io di solito sono uno che non bestemmia proprio, ma qui m'è capitato più di una volta.


 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 16 Mar 2014, 18:31
Tanto per cominciare, grazie a tutti. Si sa che DS è un gioco che crea solidarietà, ma fa piacere lo stesso. E rispondo ad Elma giusto perché è stato l'ultimo della lista

-mettiti tra gli oggetti veloci le resine che hai recuperato poco prima, usando la chiave universale, dove ci sono quei tre hollow soldier, uno dei quali ti tira contro le bombe.
- uccidi i due arcieri sopra la torre
- scendi le scale e fai spawnare il demone toro.
- corri indietro e sali le scale
Fatto.

- buffa l'arma
Non fatto. Me ne dimentico regolarmente  :D

- attacca buttandoti giù
Fattissimo (anche se le prime volte fallivo pure il tempismo dell'attacco dall'alto...)

- appena tocchi terra, locka il nemico e cerca di aggirarlo indietreggiando verso l'altra parte del ponte.
Ecco, in questo mi ci trovo meno: con il lock sui nemici, soprattutto se ingombranti come questo boss, mi muovo sempre malissimo, tant'è che appena lo colpisco dall'alto, tolgo il lock e cerco di andare di manuale, evidentemente non con risultati eccellenti. Però muovermi da e verso il boss lo trovo comunque più agevole senza.

- da qui, basta che prendi un pò le misure. Aspetti che colpisca, magari ti avvicini un pò per farlo attaccare e appena butta giù l'ascia lo colpisci., il segreto è (come ogni boss) "don't get greedy".
Tutto giusto, solo che mi sono trovato spesso incastrato e non riuscivo a rotolare via, tant'è che in almeno in un paio di tentativi gli sono rimasto tra i coglioni (letteralmente  :D), dove c'è una sorta di zona morta, sperando di non essere colpito, e in effetti la cosa funzionava. Peccato che a un certo punto si spostata e io non facevo in tempo a rotolare via.

Non cercare mai il colpo extra, mantieniti al piano e assicurati di avere abbastanza stamina per poter rotolare indietro (stare sotto al 25% del peso in questa boss fight può far comodo a mio avviso).
Ci provo fortissimamente ogni volta, ma di solito poco dopo l'inizio ho già bisogno di un piano B.  :D

Comunque ripeto: grazie!

E ok, non lo disinstallo subito. Magari gioco un po' a Kirby.  :D :D :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Mar 2014, 18:32
Ora Free mi uccide: io l'ho fatto alla prima insieme ad un altro disperato come me, e nemmeno avevo visto le scale per salire al piano di sopra. :D
Però è stato veramente un caso fortuito, perché l'ho ucciso più con la spavalderia e il tuttoammuzzo che con la bravura (e quando è morto avevo tipo un pixel di energia). Diciamo che più che il boss in sé, quello che secca è il tragitto per arrivarci, assolutamente.
Ecco, se proprio non ce la fai puoi provare ad arrivarci in forma umana e in compagnia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 16 Mar 2014, 18:38
Ora Free mi uccide: io l'ho fatto alla prima insieme ad un altro disperato come me, e nemmeno avevo visto le scale per salire al piano di sopra. :D
:D No, figurati: io li conosco abbastanza bene i miei limiti, quando tonypiz mi dice 'se l'ho finito io lo può finire chiunque' io gli rispondo 'grazie per il sostegno!' ma dentro di me gli sto facendo una pernacchia, che lo so di essere scarso negli RPG e ancora di più negli action, e questo che somma i tecnicismi di entrambi i generi è proprio... la morte mia!  :D

Diciamo che più che il boss in sé, quello che secca è il tragitto per arrivarci, assolutamente.
E infatti quella è la cosa più scocciante, di gran lunga. Ditemi almeno che appena dopo il boss c'è un bonfire, che se poi poco poco muoio per una cacca di piccione che mi centra l'occhio, non è che disinstallo il gioco, sradico proprio il pc dalla scrivania.


Ecco, se proprio non ce la fai puoi provare ad arrivarci in forma umana e in compagnia.
Credo di essere già in forma umana, che il falò precedente l'ho rafforzato (e credo si debba spendere almeno un'umanità per farlo, giusto?). Comunque consigli su queste cose sono bene accetti, che in effetti non li ho studiati a sufficienza.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 16 Mar 2014, 18:41
E infatti quella è la cosa più scocciante, di gran lunga. Ditemi almeno che appena dopo il boss c'è un bonfire, che se poi poco poco muoio per una cacca di piccione che mi centra l'occhio, non è che disinstallo il gioco, sradico proprio il pc dalla scrivania.
Ehm... cof cof  ;D
Va, diciamo che non proprio di piccione si parla, dai  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Mar 2014, 18:43
Sappi che io sono morto immediatamente dopo e volevo lanciarmi dalla finestra, poi però ho scoperto che il Toro non c'era più, e il mondo mi ha sorriso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Mar 2014, 18:44
Lol Nihilizem. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 16 Mar 2014, 18:51
Ehm... cof cof  ;D
Va, diciamo che non proprio di piccione si parla, dai  :yes:

Mi sa che ho capito di che volatile parli.  :D

Sappi che io sono morto immediatamente dopo e volevo lanciarmi dalla finestra, poi però ho scoperto che il Toro non c'era più, e il mondo mi ha sorriso.

Però l'importante è questo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 16 Mar 2014, 18:51
Si, c'è di buono che boss e mini-boss vari non respawnano mai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 16 Mar 2014, 19:00
Quando lo batterai, il tuo cervello rilascerà dopamina, e lo amerai. Ci sono parecchie scorciatoie, amerai anche quelle quando le scoprirai. La serie Souls è bastone e carota
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: claus80 - 16 Mar 2014, 19:12
Dom io ti capisco , ho abbandonato il gioco ancor prima di arrivare al primo boss.
Troppo frustrante per me.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 16 Mar 2014, 19:13
basta che dopo averlo colpito scappi dall'altra parte, ti giri, aspetti che salta, rotoli, e ci passi di sotto

io l'ho fatto alla prima volta anche perchè me ne ero andato alla catacombe a fare un po' lo sborone e quindi ero molto piu' forte

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 16 Mar 2014, 20:10
:D No, figurati: io li conosco abbastanza bene i miei limiti, quando tonypiz mi dice 'se l'ho finito io lo può finire chiunque' io gli rispondo 'grazie per il sostegno!' ma dentro di me gli sto facendo una pernacchia, che lo so di essere scarso negli RPG e ancora di più negli action, e questo che somma i tecnicismi di entrambi i generi è proprio... la morte mia!  :D

:D

Se vai a rileggerti a ritroso i miei primi post nel topic probabilmente troverai un messaggio in cui pure io mi lamentavo di reggere poco il respawn e il doversi rifare la strada ogni volta fino al boss. Per dire che anche io all'inizio l'ho sofferta, 'sta cosa. Poi quando ho cominciato a sbloccare scorciatoie, a imparare meglio la mappa (in certi punti ero diventato campione mondiale di slalom tra nemici) e a prendere la mano con il ritmo dei combattimenti, non mi ha dato più così fastidio, tranne forse in un paio di casi. Non ho mai capito bene cosa abbia questo benedetto gioco per farmi tollerare tanta sofferenza mentre in altri titoli rifarmi lo stesso mezzo metro due volte di fila mi pesa come una fila alla posta (e mi scatena la stessa violenza omicida). Saranno il fascino misterioso e il perenne senso di scoperta.

E quindi mi permetto di chiederti di non mollare ancora, perché hai scritto questo:

Citazione
Perché la verità è che il gioco mi piace, l'ambientazione mi fa impazzire, sono affascinatissimo da tutto

E non hai visto ancora niente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Mar 2014, 20:11
Anche io ho sudato tantissimo con quel toro scemo, ci son morto un sacco di volte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 16 Mar 2014, 20:13
E non hai visto ancora niente.

E allora SI! (http://www.youtube.com/watch?v=cAhg7c9EYYA)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Mar 2014, 20:14
Se hai una resina che aggiunge l'elemento tuono all'arma dovrebbe essere utile per fargli più male.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 16 Mar 2014, 20:23
Celo. Vado ad usarla.   :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 16 Mar 2014, 21:17
VITTORIA!

Dopo averle provate tutte ma tutte, sono andato di leggerezza: praticamente stavo seminudo ma con spada e scudo, sotto il 25% del peso trasportabile, e mi muovevo quel tanto meglio che mi ha permesso di giostrare di più con il Toro Nero. Sono morto arrostito poco dopo, come potete immaginare, ma adesso mi metto a vedere Downton Abbey e vi credo sulla parola che al prossimo accesso quel cornuto non lo trovo più.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 16 Mar 2014, 21:19
non c'e piu' perchè il gioco salva di continuo ogni singola cosa che fai, qua non esiste il salva e carica, esiste fai la puttanata, il gioco salva e sei fottuto per sempre  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 16 Mar 2014, 23:52
sotto il 25% del peso trasportabile

Il "fastroll", soprattutto contro i boss, fa tutta la differenza del mondo.

Se ti trovi meglio così, l'anello di Havel aiuta molto in questo senso, così puoi comunque avere un'armatura decente ed essere veloce al tempo stesso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: IlBodoz - 17 Mar 2014, 07:49
Dove posso trovare scaglie di drago in quantità?
Mi servono per poter completare il patto del drago
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 17 Mar 2014, 08:05
sotto il 25% del peso trasportabile

Il "fastroll", soprattutto contro i boss, fa tutta la differenza del mondo.

Se ti trovi meglio così, l'anello di Havel aiuta molto in questo senso, così puoi comunque avere un'armatura decente ed essere veloce al tempo stesso.

Visto che tanto i passaggi più impegnativi (cioé quasi tutti  :D) li faccio più di una volta, ora che lo so regolo l'equipaggiamento a seconda della bisogna. Ecco, qui mi sento di criticare il gioco, che ti permette di accumulare quintali di roba, calcolando il peso solo di ciò che hai equipaggiato: spezza un po' l'incantesimo del realismo. Mi rendo pure conto, però, delle conseguenze di non scendere a questo compromesso, quindi alla fine anche stica. E a questo proposito: a parte che temo di aver lisciato il primo mercante del gioco proprio durante l'ascesa del Borgo dei Morti (ma credo tornerò indietro a cercarlo), si può vendere il materiale in eccesso, o tanto vale abbandonarlo (molti tentativi = molti nemici = parecchi drop = rumenta a non finire)?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Claudio1885 - 17 Mar 2014, 08:12
Io buttavo via quasi tutta la roba inutile. Più avanti nel gioco c'è un mercante al quale puoi vendere gli oggetti in cambio di anime, ma si tratta veramente di spiccioli. Puoi anche comprare la cassa senza fondo dal mercante non morto o da quello nelle fogne,  così da aprirti la possibilità di depositare ciò che non ti serve subito ad ogni bonfire. Io facevo così, in modo da tenere nell'inventario solo la roba che poteva tornarmi utile e rendere più snella e rapida la navigazione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 17 Mar 2014, 09:11
Dove posso trovare scaglie di drago in quantità?
Mi servono per poter completare il patto del drago

Devi invadere se non ricordo male. Ogni volta che vinci, una scaglia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 17 Mar 2014, 09:20
Dove posso trovare scaglie di drago in quantità?
Mi servono per poter completare il patto del drago

Puoi farmarti le viverne alla Valley of Drakes.

Ricordati di mettere il Covetous Gold Serpent Ring e almeno un'umanità nel counter per far aumentare il drop rate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: IlBodoz - 17 Mar 2014, 09:22
Grazie mille! Allora dovrò andare a procurarmi quell'anello prima ... Credo si trovi in una zona che ancora non ho affronteto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 17 Mar 2014, 09:27
Grazie mille! Allora dovrò andare a procurarmi quell'anello prima ... Credo si trovi in una zona che ancora non ho affronteto

Puoi farmarti le scaglie anche senza, ma visto che le viverne sono una discreta seccatura da affrontare, più ottimizzi le chance di drop e meglio è imo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Mar 2014, 09:32
Credo di avere giocato 394 ore ammazzando al massimo un paio di viverne.
Sono sempre fuggito. ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 17 Mar 2014, 19:58
Ecco, qui mi sento di criticare il gioco, che ti permette di accumulare quintali di roba, calcolando il peso solo di ciò che hai equipaggiato: spezza un po' l'incantesimo del realismo. Mi rendo pure conto, però, delle conseguenze di non scendere a questo compromesso, quindi alla fine anche stica.
Demon's Souls prendeva in considerazione anche il peso totale dell'equipaggiamento che si portava addosso, seppur non equipaggiato, ed era spesso una spina nel deretano, sopratutto col fatto che ad esempio anche le frecce avevano un loro peso.
Il peggio è che c'era naturalmente un massimale di peso trasportabile, e poteva succedere di trovare un set di armatura particolarmente succulento, scoprire di non poterlo assolutamente trasportare senza buttare via qualcosa di valore. E visto che se raccoglievi qualcosa e poi lo rimettevi per terra spariva, eri fregato se non ti eri alleggerito a sufficienza prima di trovare il loot in questione.

Quindi si, è irrealistico, ma come ha detto tu stesso la scelta di DaS è probabilmente per il meglio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: IlBodoz - 18 Mar 2014, 08:11
Ecco, qui mi sento di criticare il gioco, che ti permette di accumulare quintali di roba, calcolando il peso solo di ciò che hai equipaggiato: spezza un po' l'incantesimo del realismo. Mi rendo pure conto, però, delle conseguenze di non scendere a questo compromesso, quindi alla fine anche stica.
Demon's Souls prendeva in considerazione anche il peso totale dell'equipaggiamento che si portava addosso, seppur non equipaggiato, ed era spesso una spina nel deretano, sopratutto col fatto che ad esempio anche le frecce avevano un loro peso.
Il peggio è che c'era naturalmente un massimale di peso trasportabile, e poteva succedere di trovare un set di armatura particolarmente succulento, scoprire di non poterlo assolutamente trasportare senza buttare via qualcosa di valore. E visto che se raccoglievi qualcosa e poi lo rimettevi per terra spariva, eri fregato se non ti eri alleggerito a sufficienza prima di trovare il loot in questione.

Quindi si, è irrealistico, ma come ha detto tu stesso la scelta di DaS è probabilmente per il meglio.
Concordo, DeS da questo punto di vista era veramente molto punitivo, quasi ai limiti della godibilità..
sebbene abbia ritenuto all'epoca DaS un titolo meno complesso e difficile del suo predecessore, sotto questo aspetto ringraziai From.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 18 Mar 2014, 09:11
A giudicare da questo forum si direbbe che giovedì scorso sia uscito Dark Souls, non Dark Souls 2 :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 18 Mar 2014, 09:30
A giudicare da questo forum si direbbe che giovedì scorso sia uscito Dark Souls, non Dark Souls 2 :no:

Con la scusa che su pc esce tra un mese, molte persone o si stanno rigiocando il primo per l'ennesima volta, oppure ne hanno approfittato per giocarselo la prima volta in attesa del 2.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 18 Mar 2014, 09:45
aspettiamo la versione next gen
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: IlBodoz - 18 Mar 2014, 11:47
A giudicare da questo forum si direbbe che giovedì scorso sia uscito Dark Souls, non Dark Souls 2 :no:
:D
purtroppo per prendere le console nextgen non ho + le vecchie.. per cui mi toccherà aspettare la versione PC ... come Wis !
A tal proposito penso di prendermelo anche su nextgen quando uscirà... se uscirà...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: IlBodoz - 18 Mar 2014, 23:20
Ragazzi un piccolo aiuto.
Ho scaricato il DSfix22.zip da utilizzare con Dark Souls prepare to die edition per Steam, per cercare di aumentare la risoluzione del gioco ed applicare alcuni effetti visivi.
Modificando un poco il file mi ritrovo (quando non crasha) con questa visuale

http://uptiki.altervista.org/_altervista_ht/spg0hwlttmoboudriv41.jpg (http://uptiki.altervista.org/_altervista_ht/spg0hwlttmoboudriv41.jpg)
(http://uptiki.altervista.org/_altervista_ht/spg0hwlttmoboudriv41.jpg)

A cosa è dovuto?
Di seguito il file ini che sono andato a modificare (appena applicato il contenuto dello zip il gioco crashava, ora non più)

Citazione
# You can configure DSfix by editing this file
# Lines starting with "#" are ignored by the program and contain descriptions of the options

###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################

# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1920
renderHeight 1080

# The display width/height
# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height
# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)
presentWidth 1920
presentHeight 1080

############# Anti Aliasing

# AA toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
aaQuality 0

# AA type
# either "SMAA" or "FXAA"
aaType SMAA

############# Ambient Occlusion

# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 0

# Set SSAO scale
# 1 = high quality (default)
# 2 = lower quality, lower impact on performance
# 3 = lowest quality, lowest impact on performance
ssaoScale 1

# Determine the type of AO used
# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, only option pre-1.9)
# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion
# "SCAO" = VSSAO + HBAO
# "VSSAO2" = Volumetric SSAO with more samples (tweaked by Asmodean)
# VSSAO and  HBAO types have a slightly different effect. and similar performance
# SCAO combines both, with a higher performance impact
# VSSAO2 is generally more accurate, but also requires more performance
ssaoType HBAO

############# Depth of field

# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!
dofOverrideResolution 1080

# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0

# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 4

############# Framerate

# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# - in some  instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 0

# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 60

# FPS threshold
# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value
#  and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)
FPSthreshold 28

############# Filtering

# texture filtering override
# 0 = no change
# 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance)
# if in doubt, leave this at 0
filteringOverride 0

###############################################################################
# HUD options
###############################################################################

# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 0

# Remove the weapon icons from the HUD
# (you can see which weapons you have equipped from your character model)
enableMinimalHud 1

# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.75

# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators
hudTopLeftOpacity 0.8f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.75f
# Bottom right: soul count
hudBottomRightOpacity 0.5f

###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################

# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 0

# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 0

# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 0

###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################

# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 1

# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 1500

# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 10

###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################

# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0

# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 0

###############################################################################
# Other Options
###############################################################################

# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 1

# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .

# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage none

# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
dinput8dllWrapper none
# dsmfix.dll

# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1

# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0

###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!               
###############################################################################

# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0

# turn on/off Vsync
enableVsync 1
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 19 Mar 2014, 01:35
Con la scusa che su pc esce tra un mese, molte persone si stanno rigiocando il primo per l'ennesima volta

presenteeeeee. Ora però sto giocando la prepare to die (avevo platinato dark souls su ps3), miii devo rigiocarlo praticamente tutto prima di accedere alle aree nuove
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 19 Mar 2014, 09:22
Ragazzi un piccolo aiuto.
Ho scaricato il DSfix22.zip da utilizzare con Dark Souls prepare to die edition per Steam, per cercare di aumentare la risoluzione del gioco ed applicare alcuni effetti visivi.
Modificando un poco il file mi ritrovo (quando non crasha) con questa visuale

L'immagine che hai provato a postare non si vede. Prova a caricarla di nuovo.

Hai fatto partire una volta il gioco senza fix?

Inoltre se non ricordo male, mi pare che bisogna disattivare l'AA dalle opzioni del gioco prima di installare DSFix

# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 4

A meno che tu non abbia effettivamente na 680 (o di meglio) c'è scritto di tenere più basso sto valore.

Poi non saprei, anche perchè in linea di massima io il dsfix l'ho sempre tenuto praticamente a default.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: IlBodoz - 19 Mar 2014, 09:27
Ragazzi un piccolo aiuto.
Ho scaricato il DSfix22.zip da utilizzare con Dark Souls prepare to die edition per Steam, per cercare di aumentare la risoluzione del gioco ed applicare alcuni effetti visivi.
Modificando un poco il file mi ritrovo (quando non crasha) con questa visuale

L'immagine che hai provato a postare non si vede. Prova a caricarla di nuovo.

Hai fatto partire una volta il gioco senza fix?

Inoltre se non ricordo male, mi pare che bisogna disattivare l'AA dalle opzioni del gioco prima di installare DSFix

# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 4

A meno che tu non abbia effettivamente na 680 (o di meglio) c'è scritto di tenere più basso sto valore.

Poi non saprei, anche perchè in linea di massima io il dsfix l'ho sempre tenuto praticamente a default.

Sopra l'immagine ho messo il link alla stessa, prova a darci un'occhiata :)
Intanto mi segno le tue indicazioni
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 19 Mar 2014, 09:29
Sopra l'immagine ho messo il link alla stessa, prova a darci un'occhiata :)
Intanto mi segno le tue indicazioni
Non si vede lo stesso. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 19 Mar 2014, 09:31
Se vedi tutto schiacciato, comunque, al 90% il problema è quello dell'AA che segnalava El_Maria.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: IlBodoz - 19 Mar 2014, 09:37
(http://i57.tinypic.com/33f46jm.jpg)

http://i57.tinypic.com/33f46jm.jpg (http://i57.tinypic.com/33f46jm.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 19 Mar 2014, 09:40
Allora si, mi sa proprio che è quello.

Togli AA e blur dalle opzioni in-game.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: IlBodoz - 19 Mar 2014, 10:05
Allora si, mi sa proprio che è quello.

Togli AA e blur dalle opzioni in-game.

Grazie mille, siete stati tutti molto gentili. Stasera provo e vi faccio sapere  8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 20 Mar 2014, 11:56
Qualche mega offerta per prenderlo su picchio?
preferivo dedicargli il giusto tempo su pc..
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 20 Mar 2014, 12:00
Qualche mega offerta per prenderlo su picchio?
preferivo dedicargli il giusto tempo su pc..

Dai un occhio qua http://www.allkeyshop.com/blog/buy-dark-souls-cd-key-digital-download-best-price/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 20 Mar 2014, 12:01
Credo si possa avere qualche difficoltà a trovarlo a più di 10 euro. ^___^
Comunque spesso scende a 7 o addirittura meno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 20 Mar 2014, 12:12
 :D

Avevo controllato solo steam e origin ed erano tipo 30 pleuri!  :baby:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 20 Mar 2014, 12:29
:D

Avevo controllato solo steam e origin ed erano tipo 30 pleuri!  :baby:

Su Steam, quando ci sono gli sconti, solitamente te lo tirano dietro a 4,99
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: IlBodoz - 20 Mar 2014, 12:37
Grazie dei consigli, ora riesco a vederlo in HD su pc! E' tutta un'altra cosa :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 23 Mar 2014, 11:38
Scusate la domanda basica: ma le varie ANIME che si raccolgono dai cadaveri, servono ad altro oppure posso scambiarle tranquillamente per fare level up? E, ora che ci penso: c'è un modo di far andare Dark Souls in inglese su Steam?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 23 Mar 2014, 11:42
Scusate la domanda basica: ma le varie ANIME che si raccolgono dai cadaveri, servono ad altro oppure posso scambiarle tranquillamente per fare level up?

Intendi quelle tipo "anima di un soldato senza nome"? Si, quelle puoi usarle per livellare/comprare roba.

Le anime dei boss invece conservale che il più delle volte possono servirti per craftare armi.

E, ora che ci penso: c'è un modo di far andare Dark Souls in inglese su Steam?

Mi sa di no, ma non ho mai approfondito
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 23 Mar 2014, 12:27
Intendi quelle tipo "anima di un soldato senza nome"? Si, quelle puoi usarle per livellare/comprare roba.

Le anime dei boss invece conservale che il più delle volte possono servirti per craftare armi.
Perfetto, grazie.


Mi sa di no, ma non ho mai approfondito
E invece si: c'è una voce in DSFix per forzare la lingua.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: IlBodoz - 25 Mar 2014, 13:20
Questo titolo è realmente fantastico...
ma a parte la wikia http://darksouls-italia.wiki.fextralife.com/ ci sono altri siti che, in italiano, affrontano come si deve la lore? (parlo di testo, non di video)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 25 Mar 2014, 14:42
siete delle persone così orribili con tutto questo chiacchericcio sulla saga Souls...che ieri mi son ri-comprato Dark Souls 1  :no:
l'avevo skippato e ridato indietro dopo due ore di gioco per scarso interesse e "paura di perder tempo" ma...ci riprovo,fuck
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Mar 2014, 14:46
Con Dark Souls non perdi mai tempo.
Mai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Alle - 25 Mar 2014, 15:23
Un amico me lo ha prestato, lo inizierò con il mago (anche se me lo ha sconsigliato vivamente. Il mago, non di iniziarlo. Anche un po' di iniziarlo veramente).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Mar 2014, 15:27
Auguri. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 25 Mar 2014, 15:48
eh, Alle, una bella run in discesa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 26 Mar 2014, 00:49
stasera l'ho reiniziato,non mi ricordavo nulla di nulla.
al primo falò ho provato a scendere giù...bocciato :) mazzate dagli scheletri
allora sono andato su nel borgo dei non morti,trovato il secondo falò con facilità,andava tutto bene...quando vedo da distante e girato di schiena un tizio un po' più grosso della norma in armatura completa con le corna.
credendo di far bello gli ho tirato due coltelli da lancio e...6 danni l'uno!
tempo un secondo si gira,mi carica nell'angolo dove mi trovavoe mi secca in 2 colpi.
rinasco e mi getto con foga tra la follaper recuperare lemie anime,troppa foga:muoio da tre stupidi che mi accerchiano senza che me ne accorga.
3200 anime buttate.....
che nervosoooo
...comunque mi sembra più bello di come me lo ricordavo,mi sa che mi avete fatto il lavaggio del cervello
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 26 Mar 2014, 00:53
Magari è solo che ora sei nel mood giusto o la lettura dei thread te l'ha creato quel mood.
Io ormai ho smesso di comprare roba quando esce anche se mi pare obiettivamente bella a meno che non ne abbia DAVVERO una voglia matta.
Certo il backlog grida giustizia poi! :death:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 26 Mar 2014, 00:59
ad avermi creato il mood penso che sia stata l'uscita del 2 e la conseguente lettura del topic dedicato.
Leggere poi di gente che pur apprezzando il nuovo rimpiange un po' il vecchio...
certo anche il prezzo ha inciso:)
la bella cosa è che ero stanco morto ma ho retto 2,5 ore senza nemmeno accorgermene,buon segno
ora però vado a Morire tra i cuscini
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 26 Mar 2014, 11:08
Sono appena arrivato al guardiano del santuario, mi ha mazzolato  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 26 Mar 2014, 11:11
E' cattivo  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Sol_Badguy - 26 Mar 2014, 11:47
...quando vedo da distante e girato di schiena un tizio un po' più grosso della norma in armatura completa con le corna.

Il primo Black Knight non si scorda mai :D.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 26 Mar 2014, 11:56
...quando vedo da distante e girato di schiena un tizio un po' più grosso della norma in armatura completa con le corna.

Il primo Black Knight non si scorda mai :D.
per ora è un brutto ricordo:)
stasera se gioco ho già in mente di mirarlo alla testa con una freccia (mi comprerò l'arco) sperando in un colpo critico,poi scappo e mi faccio seguire in un posto un po' più largo per sfruttare il mio Viandante
devo ammettere che solo il fatto di pensare a come risolvere le disavventure del gioco mentre non ci gioco...mi prende bene
mi sa che lo avevo proprio sottovalutato (poi magari combio di nuovo idea  :hurt:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 26 Mar 2014, 12:02
Gli ho detto ciao bel cagnone perchè vomiti elettricità? Lavori per l'enel? E lui mi ha preso a capate  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 26 Mar 2014, 14:47
Gli ho detto ciao bel cagnone perchè vomiti elettricità? Lavori per l'enel? E lui mi ha preso a capate  :cry:

I boss del dlc sono leggermente diversi rispetto a quelli del gioco normale. Non scambiare colpi e non cercare la raffica di mazzate aggirandoli. Aspetta con pazienza un'apertura e dai uno o due colpetti.

ps.: un'arma +15 a sto punto fa moooolto comodo  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 26 Mar 2014, 20:59
Il maledetto cavaliere nero mi ha purgato altre due volte...mi sa che lo ignoro e tiro dritto,mi vendicherò più avanti
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 26 Mar 2014, 21:34
Il maledetto cavaliere nero mi ha purgato altre due volte...mi sa che lo ignoro e tiro dritto,mi vendicherò più avanti

Backstabuuuuuuuu  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 26 Mar 2014, 23:53
Faceva il figo lui, ho le ali sono un bel cagnone, sparo l'elettricità, adesso lo useranno come centralina dell'enel. Però mi dispiace era un bel cagnone  bello lui :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 27 Mar 2014, 00:36
Il maledetto cavaliere nero mi ha purgato altre due volte...mi sa che lo ignoro e tiro dritto,mi vendicherò più avanti

Backstabuuuuuuuu  :yes:
eh,magari avessi la coordinazione necessaria,ma la paura di morire mi rende titubante ed impreciso :)
una cosa...ma quando mi butto in capriola è meglio se tolgo il lock? perchè finisce che più che arrivargli dietro gli arrivo in bocca
domani riprovo...stasera ho ucciso in modo codardo (saltando dalla torre) il demone toro e ho aperto la strada al falò
che fatica
sono arrivato al punto esatto di quando avevo mollato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 27 Mar 2014, 01:01
una cosa...ma quando mi butto in capriola è meglio se tolgo il lock? perchè finisce che più che arrivargli dietro gli arrivo in bocca

Con quel cavaliere, nello specifico, conviene di più girargli attorno alzando lo scudo quando attacca e li appunto lo puoi backstabbare.

Per il backstab, io ricordo che ho iniziando a metterli nel momento in cui non schiacciavo NULLA se non il tasto di attacco quando ero dietro al nemico.

Più in generale però lock o non-lock dipende sempre molto dai nemici e dalle situazioni. Non credo ci sia una regola valida per tutto. Più giochi solitamente e più impari a leggere situazioni e nemici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 27 Mar 2014, 07:08
Nn ti incaponire con il Black night, tra qualche livello sarà molto più abbordabile
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: dusteppe - 27 Mar 2014, 08:03
Io ho ripreso in mano dark souls pochi giorni prima di prendere il 2...gran gioco ma per ora mi diverto più con il sequel, penso che finito il 2 completerò il primo... I'll mio preferito però rimane Demon, non posso farci nulla, il male che si respirava a Boletaria o nella torre di Latria sono inarrivati...e c'era meno schizofrenia stilistica, il tutto era molto più coeso e misterioso (per quanto nelle trovo alcune ambientazioni come Anor Londo totalmente fuori mood)... inoltre per quanto molti dicano che il gioco sia "fair" io penso che molte boss battle siano proprio rotte e mal pensate tipo la culla del caos, seth (la prima morte inevitabile è una cattiveria gratuita bella e buona), nito (in solitaria). Inoltre alcune parti sono proprio infattibili per alcune build, esempio gli arcieri di Anor Londo si cornicioni...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 27 Mar 2014, 08:18
Nn ti incaponire con il Black night, tra qualche livello sarà molto più abbordabile
il maledetto DEVE morire  :evil:
Per il backstab, io ricordo che ho iniziando a metterli nel momento in cui non schiacciavo NULLA se non il tasto di attacco quando ero dietro al nemico.

Più in generale però lock o non-lock dipende sempre molto dai nemici e dalle situazioni. Non credo ci sia una regola valida per tutto. Più giochi solitamente e più impari a leggere situazioni e nemici.
questo gioco presuppone una calma interiore che al contempo tenta di strapparti in tutti i modi  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Mar 2014, 08:22
alcune ambientazioni come Anor Londo totalmente fuori mood
L'arrivo ad Anor Londo è tipo la cosa più bella del gioco e vorresti levare l'ambientazione in toto? °______°
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: dusteppe - 27 Mar 2014, 08:27
A me non è piaciuta e logo trovata incoerente e poco leggibile...la camminata all bastione per arrivare alla cattedrale? Il palazzo con stanze di dimensioni umane che però doveva accogliere dei giganti? L'impatto è notevole ma  secondo me spezza troppo... E poi petite Londo che ne era estensione è totalmente diversa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 27 Mar 2014, 08:57
Se posso muovere un appunto, l'arrivo ad Anor Londo l'avrei voluto senza glu uccellacci. Una lunga scala a pioli, dal tetto di Sen fino al crinale, stile MGS3 da Sokrovenno alle Montagne. Essere aviotrasportato mi ha tolto il senso di conquista incarnato da Sen. Ciò detto, se fosse stato Dark Souls 2 ci saremmo infilati in un ascensore di un tempio gotico per sbucare sulla spiaggia di Rimini, quindi pensiamoci bene a lamentarci della gloria che fu ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Mar 2014, 09:14
Sull'arrivo sono d'accordo con Cryu.
Anche se capisco che abbiano voluto dare uno stacco netto, come dall'Asylum a Lordran o alla terra del DLC.
Qualcosa che facesse percepire il distacco non solo fisico, ma anche escatologico tra i due mondi, quello dei morti e quello degli dei.
Però, insomma, l'uccellaccio non rulez.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 27 Mar 2014, 11:38
Nemmeno a me è mai piaciuto l'arrivo ad Anor Londo, ma più che altro perché gli stessi demonietti di merda (che droppano una lancia FA-VO-LO-SA, eh) prima ti scortano, poi ti aggrano.

Roba che se ti lasciavano cadere si risparmiavano la fatica dopo.

Meh.

PS: ma perché "I've got snakes in my rearview mirror"? X'D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 27 Mar 2014, 11:42
Ciò detto, se fosse stato Dark Souls 2 ci saremmo infilati in un ascensore di un tempio gotico per sbucare sulla spiaggia di Rimini

 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 27 Mar 2014, 11:44

PS: ma perché "I've got snakes in my rearview mirror"? X'D

Perchè il topic ha superato il numero di pagine di quello di MGS 4 ..  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 27 Mar 2014, 12:42
questo gioco presuppone una calma interiore che al contempo tenta di strapparti in tutti i modi  :hurt:

Un altro mini-consiglio che sento di darti è quello di provare tutte e tre le velocità del pg.

Fat-roll, cioè sopra il 50% del peso trasportabile lo sconsiglio, pure se si ha addosso la miglior armor del gioco.
Mid-roll, sotto al 50% è forse quella più comoda se si gioca per la prima volta perchè permette di avere armor e poise discreti senza sacrificare troppa mobilità
Fast-roll, cioè sotto il 25%, va provata. Personalmente trovo che la mobilità del pg in sto gioco sia più importante dell'armor, soprattutto contro i boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 27 Mar 2014, 13:14
...il peso è una cosa che non ho nemmeno guardato :)
non so come sono,ci guardo,grazie.
una cosa che ho notato è la capacità di rimanere in equilibrio quando si para un colpo,ma non ho trovato nulla che mi faccia salire la statistica (del personaggio)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 27 Mar 2014, 14:04
...il peso è una cosa che non ho nemmeno guardato :)
non so come sono,ci guardo,grazie.
una cosa che ho notato è la capacità di rimanere in equilibrio quando si para un colpo,ma non ho trovato nulla che mi faccia salire la statistica (del personaggio)

L'equilibrio (poise) viene determinato solo dall'armor che si indossa e solo alcune armor aumentano l'equilibrio (o al massimo c'è un anello che igliora quella stat).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: IlBodoz - 27 Mar 2014, 14:32
...il peso è una cosa che non ho nemmeno guardato :)
non so come sono,ci guardo,grazie.
una cosa che ho notato è la capacità di rimanere in equilibrio quando si para un colpo,ma non ho trovato nulla che mi faccia salire la statistica (del personaggio)
l'equilibrio lo alzi tramite armature e scudi ad hoc, tipo quella di Havel x esempio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 27 Mar 2014, 17:31
il cavaliere artorias è cattivo  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 27 Mar 2014, 17:32
 :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Mar 2014, 17:32
Lì Dark Souls diventa tipo Ninja Gaiden. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 27 Mar 2014, 17:42
Il fatto è che sono al livello 50, non ho livellato troppo e non ho potenziato le armi ecc perchè volevo vedere le nuove locazioni (su ps3 l'ho giocato allo sfinimento prima che uscisse il dlc, ora gioco su pc) infatti gianni e pinotto li ho sconfitti in co-op evocando un tizio che menava palate mica da ridere  :D. Io dietro una colonna così :  :cry:  e lo curavo ogni tanto. Insomma gli menavo qualche colpo giusto per far credere di partecipare tipo : uaaa prendete questo ma tipo una spadata e scappavo. Tipo la scena de Il grande colpo con Mark Wahlberg in cui lui ammazza tutti e ci sono i sui "amici" che sparano a caso  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 27 Mar 2014, 19:14
eh

il punto è che il DLC è un pelo più difficile del gioco vaniglia, o perlomeno, i boss sono tosti ( fatta eccezione per la Chimera che alla fin fine va giù).

Artorias in multi lo tiri giù, ma per il boss finale e quello opzionale del DLC potrebbe non bastare il multi, sopratutto se ti manca un determinato oggetto...


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 28 Mar 2014, 00:56
eh

il punto è che il DLC è un pelo più difficile del gioco vaniglia, o perlomeno, i boss sono tosti ( fatta eccezione per la Chimera che alla fin fine va giù).

Artorias in multi lo tiri giù, ma per il boss finale e quello opzionale del DLC potrebbe non bastare il multi, sopratutto se ti manca un determinato oggetto...

 :cry: intendi qualcosa da prendere in Lordran? Devo tornare indietro? Ma è obbligatorio prenderlo? Cmq devo tornare per livellare e potenziare MISA' , MESA', aunasgheps

cmq la prima run del dlc la vorrei fare senza multi, quindi sono in difetto di una 50ina di livelli  :(  anche 60 70  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 28 Mar 2014, 01:06
eh

il punto è che il DLC è un pelo più difficile del gioco vaniglia, o perlomeno, i boss sono tosti ( fatta eccezione per la Chimera che alla fin fine va giù).

Artorias in multi lo tiri giù, ma per il boss finale e quello opzionale del DLC potrebbe non bastare il multi, sopratutto se ti manca un determinato oggetto...

 :cry: intendi qualcosa da prendere in Lordran? Devo tornare indietro? Ma è obbligatorio prenderlo? Cmq devo tornare per livellare e potenziare MISA' , MESA', aunasgheps

cmq la prima run del dlc la vorrei fare senza multi, quindi sono in difetto di una 50ina di livelli  :(  anche 60 70  :D
Se e' la cosa che penso io e ne sono sicuro al 100%,no non devi tornare a Lordran,ma senza penso diventi un incubo. Io l'ho trovata cmq tramite  una guida lo ammetto spudoratamente  :-[
Cmq mi son fatto tutto il DLC in single,mia manca solo una cosa che faro quando stacco da DaS2

EDIT: cmq non l'ho fatto alla prima run,ma al secondo o terzo NG
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 28 Mar 2014, 08:27
...il cinghiale corazzato non me lo aspettavo,ho riso parechio  :D
..poi non ho riso più
...e poi non ha riso più lui  :yes:
ma per fortuna che una volta ucciso non compare più  :P
vado avanti tranuillo (quasi) fino a che dentro una sorta di "cattedrale" becco un tizio enorme con mazza chiodata e scudo gigante,sembra uno stupido ed è parecchio lento:mi tira un colpo ma subito dopo ho il tempo di dargliene uno io.Una volta,due volte,tre volte..peccato che alla quarta tira fuori dal cilindro un secondo colpo violentissimo dopo il primo ed io che mi ero già gettato all'attacco lo prendo in pieno sulla crapa...non riesco nemmeno a rialzarmi che me ne tira un altro e MUOIO  :no:
 >:(


Un altro mini-consiglio che sento di darti è quello di provare tutte e tre le velocità del pg.

Fat-roll, cioè sopra il 50% del peso trasportabile lo sconsiglio, pure se si ha addosso la miglior armor del gioco.
Mid-roll, sotto al 50% è forse quella più comoda se si gioca per la prima volta perchè permette di avere armor e poise discreti senza sacrificare troppa mobilità
Fast-roll, cioè sotto il 25%, va provata. Personalmente trovo che la mobilità del pg in sto gioco sia più importante dell'armor, soprattutto contro i boss.
volevo provare il "leggero" ma avendo 55 di stamina dovrei quasi andar nudo...e ho paura:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 28 Mar 2014, 09:02
Dipende dal tuo stile di gioco credo.
Io senza fast roll non riuscirei a combinare granchè, finirei con espormi troppo durante i lunghi tempi di recupero e verrei punito, la mobilità per me è fondamentale per tenere sotto controllo i nemici.
In ogni caso a mio avviso la stamina rimane la caratteristica di gran lunga più importante in DS, indipendentemente dal proprio approccio al gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 28 Mar 2014, 09:23
io mi sto incaponendo ad alzare parecchio la destrezza con l'idea che mi renda pure più agile
ha senso?Oppure l'agilità è legata solo al peso?
(destrezza la metto pure al posto di forza perchè vedo che tanto i valori di attacco salgono ugualmente e più o meno degli stessi punti)
..comunque si...alzassi la stamina riuscirei col mio equipaggiamento a rientrare nelle percentuali giuste per essere "leggero".(e ad avere al contempo la possibilità di uno scudo decente per quando non c'è molto spazio di manovra)
ps.Non c'entra un cazz ma io ODIO i tizi con le lance e scudo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 28 Mar 2014, 09:42
io mi sto incaponendo ad alzare parecchio la destrezza con l'idea che mi renda pure più agile
ha senso?
Non molto. Il mio consiglio è di scegliere un arma da utilizzare e aumentare le caratteristiche in base alla scelta fatta.
Quindi la destrezza aumentala solo per raggiungere il requisito per impugnare l'arma, e aumentala ulteriormente solo se l'arma scelta scala in destrezza con un buon valore.
La stamina invece è indispensabile sempre e dovrebbe essere aumentata fin da subito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 28 Mar 2014, 09:46
io mi sto incaponendo ad alzare parecchio la destrezza con l'idea che mi renda pure più agile
ha senso?Oppure l'agilità è legata solo al peso?

No, la destrezza determina solamente il danno che si effettua con un'arma che scala in destrezza. Stesso discorso per la forza.

La velocità del pg è legata al peso trasportabile, quindi alla stamina e all'equipaggiamento che si porta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 28 Mar 2014, 10:21
mmm...io potrò sapere se la mia arma scala in destrezza solo quando la farò salire di livello? (cosa che ancora direi che non posso fare...credo)
oppure mi son perso qualche stat?
(uso la Scimitarra)
scusate le mille domande:)
ma è anche il bello di sto gioco,il chiacchericcio
...e ne ho tante altre di domande eh,ma me le tengo un po' alla volta
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 28 Mar 2014, 10:25
mmm...io potrò sapere se la mia arma scala in destrezza solo quando la farò salire di livello?

Per vedere se e con cosa scala una determinata arma basta che vai nella schermata delle stats dell'arma (se non ricordo male vai sull'arma che vuoi controllare e schiacci X su xbox360 o il quadrato credo su ps3). Ci son dei simboli con vicino delle valutazioni (S - A - B - ect). Quello è lo scaling delle armi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 28 Mar 2014, 10:57
Ricordo che con una botta immensa di culo,la prima volta che affrontai il cinghiale lo feci salendo sul ponticello sopra di lui,dove c'e' come oggetto il teschio che attira i nemici...ecco lo lanciai per provarlo e casualmente sbagliando mira fini proprio sotto dove c'e' il fuoco accesso...il cinghiale corse attirato fino a li s'incastro e mori bruciato  :D poi le altre volte non mi riusci piu! Cmq in quel "piccolo" scontro ci stanno una marea di chicche che mostrano l'ottimo lavoro "fisico" del gioco,in quanto i colpi normali con la spada gli rimbalzano di solito(a meno di non prenderlo nel sedere) ma se si fanno colpi potenti in salto e la spada e' pesante,il peso e la forza dell'impatto fanno si che il colpo vada a segno senza che cozzi contro l'armatura sbilanciandoti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 28 Mar 2014, 11:39
io da codardo l'ho riempito di frecce dal ponte :)
Per vedere se e con cosa scala una determinata arma basta che vai nella schermata delle stats dell'arma (se non ricordo male vai sull'arma che vuoi controllare e schiacci X su xbox360 o il quadrato credo su ps3). Ci son dei simboli con vicino delle valutazioni (S - A - B - ect). Quello è lo scaling delle armi.
grazie :) ci guardo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 30 Mar 2014, 00:32
Che gioco fastidioso...suonata la prima campana nella città dei morti
Provo ad andare nel "giardino oscuro con gli alberi ":una statua gigante mi fa a pezzi
Decido di cambiare e fare quello che "la trama" mi suggerirebbe e vado,provo ad andare,nelle catacombe
Già arrivare all'entrata è un delirio,spazi stretti e schietti malefici,spazi stretti e scheletro enorme malefico...entro nelle catacombe e a sorpresa:gli scheletri rinascono??
Ho provato a scappare verso l'interno per vedere se per puro culo trovavo un falò ma l'unica cosa che ho risolto è finire in una stanza senza uscita con 4 scheletri immortali...porcozzio
Ho spento con lo sconforto,nemmeno mi arrabbio
A me non spiacciono i giochi difficili,ma questo è oscuro e scorretto...e mi fa passare un po' la voglia
E pensare che oggi quando ho suonato la campana ero entusiasta,adesso lo mollerei
Bha
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 30 Mar 2014, 03:06
potenzia le armi e le armature e livella un pò, oppure fai qualche coop per guadagnare anime, porta pazienza e guadagnati la tua vendetta. Se ti senti perso leggi la wikidot, secondo me le guide e i confronti con gli altri giocatori di dark souls FANNO PARTE DEL GIOCO.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 30 Mar 2014, 05:23
Decido di cambiare e fare quello che "la trama" mi suggerirebbe e vado,provo ad andare,nelle catacombe

Nope, non sarebbe nemmeno quella la via.
Spoiler (click to show/hide)

questo è oscuro

 :yes:

e scorretto

 :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 31 Mar 2014, 00:38
Cioè ho livellato un mago che non vi dico cioè ho il bastone di quel mago che si trova dal duca che ha le magie di cristallo cioè non vi dico sono andato dal cavaliere artorias e cioè..... no niente mi ha pestato  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 31 Mar 2014, 00:39
 :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 31 Mar 2014, 00:42
Artorias si mena all'arma bianca.
Per forza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: dusteppe - 31 Mar 2014, 00:58
Il gioco è oscuro, non è scorretto ma le regole sono tutte a svantaggio del giocatore  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 31 Mar 2014, 01:00
Io ho evocato un tizio che si pigliasse le mazzate mentre io bombardavo Arthorias di frecce dell'anima. Pavido e a distanza: il mio maestro dell'Accademia di magia sarebbe fiero di me. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 31 Mar 2014, 02:00
Anche io ho evocato un tizio solo che è stato artorias a bombardarci di mazzate  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 31 Mar 2014, 02:02
Cmq potenzio ancora il mio mago e ci ritorno perchè lo devo accappottare di palate
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 31 Mar 2014, 02:16
Artorias si mena all'arma bianca.
Per forza.

A me piace la maGGGia  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 31 Mar 2014, 08:22
armato di coraggio ho abbandonato l'idea di visitare le catacombe per inoltrarmi a Radiceoscura
ho provato a scendere di sotto ma appena ho trovato un cavaliere son scappato su di corsa:)
mi inoltro allora nel bosco e scappando dai giganti addormentati arrivo fino al boss.Ero pure umano ma non mi ha dato la possibilità di evocare nessuno :(
e mi ha ucciso,due volte...ho spento
ma ci tornerò e mi denuderò prima di iniziare il combattimento,che tanto mi sembra che più che colpirla a distanza con le frecce mentre si schiva quel che ti lancia non si possa fare...credo
ho livellato un po' perchè volevo essere abbastanza forte da poter usare la spada leggera del drago,ma non sono così entusiasta:potente è potente ma mi devo avvicinare veramente troppo per colpire e ha tempi di recupero abbastanza pronunciati.Fatto sta che ho sempre la stamina bassina e non va bene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Mar 2014, 08:39
Il farfallone mi sembra che si appoggia a terra ogni tanto.
Ma coi giganti di pietra che problemi hai? Sono così leeeeeenti....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 31 Mar 2014, 08:41
io da codardo l'ho riempito di frecce dal ponte :)
Per vedere se e con cosa scala una determinata arma basta che vai nella schermata delle stats dell'arma (se non ricordo male vai sull'arma che vuoi controllare e schiacci X su xbox360 o il quadrato credo su ps3). Ci son dei simboli con vicino delle valutazioni (S - A - B - ect). Quello è lo scaling delle armi.
grazie :) ci guardo

Se ti piace la Destrezza ti consiglio di farti una bella Buld Dex: tieni basso l'equip load, usi uno scudo figo ma leggero (tipo lo spider Shield agli inizi, o il Knight Crest Shield più avanti), ti cerchi Uchigatana (o Washing Pole, io però preferisco la prima), o Balder Knight Sword e pompi ABBOMBA la destrezza.

Così avrai un'arma che è molto veloce, ottimo range e fa un danno immane perché scala appunto con la destrezza, inoltre con gli archi sarai un demone, e potrai così spianarti la strada da lontano ogni volta che vedrai felloni "irritanti".

Diventa molto amico con Alvina e il Covenant dei Boschi, sono fondamentali per trovare l'equip giusto della build dex.

(c'è pure un certo anellino che ti fa fare il circense ad ogni roll...)

Enjoy!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 31 Mar 2014, 09:03
Il farfallone mi sembra che si appoggia a terra ogni tanto.
Ma coi giganti di pietra che problemi hai? Sono così leeeeeenti....
si son lenti,ma la prima volta non me li aspettavo e quando s'è svegliato alle mie spalle mi ha seccato dalla sorpresa,mentre la seconda volta mentre danzavo attorno ad uno ne ho svegliato un'altro e son rimorto...mi han già stressato:)


Se ti piace la Destrezza ti consiglio di farti una bella Buld Dex: tieni basso l'equip load, usi uno scudo figo ma leggero (tipo lo spider Shield agli inizi, o il Knight Crest Shield più avanti), ti cerchi Uchigatana (o Washing Pole, io però preferisco la prima), o Balder Knight Sword e pompi ABBOMBA la destrezza.

Così avrai un'arma che è molto veloce, ottimo range e fa un danno immane perché scala appunto con la destrezza, inoltre con gli archi sarai un demone, e potrai così spianarti la strada da lontano ogni volta che vedrai felloni "irritanti".

Diventa molto amico con Alvina e il Covenant dei Boschi, sono fondamentali per trovare l'equip giusto della build dex.

(c'è pure un certo anellino che ti fa fare il circense ad ogni roll...)

Enjoy!
tutta roba che non ho mai visto mi sa...per il momento
(ma potrei anche averla persa)
comunque ho dei problemi motorii io,avrò infilato 3 colpi alle spalle in tutto il gioco
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Mar 2014, 09:07
L'uchigatana si può trovare praticamente all'inizio del gioco,
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Aether - 31 Mar 2014, 09:12
Spooiiiiileeerrrrrr
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Mar 2014, 09:21
Ho editato, anche se ritenevo ormai il topic a spoiler libero visto che si è già scritto di tutto senza spoiler :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 31 Mar 2014, 09:35
Lol! Ve che scherzavo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 31 Mar 2014, 10:06
Se ti piace la Destrezza ti consiglio di farti una bella Buld Dex: tieni basso l'equip load, usi uno scudo figo ma leggero (tipo lo spider Shield agli inizi, o il Knight Crest Shield più avanti), ti cerchi Uchigatana (o Washing Pole, io però preferisco la prima), o Balder Knight Sword e pompi ABBOMBA la destrezza.

Avere qualche buff a portata di mano per i boss poi fa sempre comodo.

Se invece vuoi proprio vincere facile la risposta è sempre quella Dex/faith build col falcione  :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 31 Mar 2014, 10:20
L'uchigatana si può trovare praticamente all'inizio del gioco,
Spoiler (click to show/hide)
posso ucciderlo???:) e ti premia??e come fa uno a saperlo?:)
che maledetti
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 31 Mar 2014, 10:41
Direi che puoi uccidere chiunque, nel gioco (tranne un paio di personaggi specifici).
Certo non sempre conviene farlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: IlBodoz - 31 Mar 2014, 10:52
Piccolo recosonto sulla mia firstrun su pc (quella 360 risale a 3 anni fa.. non ricordo più nulla o quasi)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 31 Mar 2014, 10:58

L'uchigatana si può trovare praticamente all'inizio del gioco,
Spoiler (click to show/hide)
posso ucciderlo???:) e ti premia??e come fa uno a saperlo?:)
che maledetti

Sì ti droppa da subito una delle armi più forti del gioco :D

Come saperlo? Provando, come in ogni cosa di Dark Souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 31 Mar 2014, 11:00
Ah, mentre gioco al 2 sto anche seguendo la morosa che gioca all'1, prima run. È arrivata a compimento della quest di Siegmeyer of Catarina
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 31 Mar 2014, 11:03
io ciò questa bontà dentro che non mi porta nemmeno a provare ad uccidere gli npc neutrali...non ci avrei mai pensato:)
a saperlo ucciderei quello che fa il fantastico dal primo falò,quello seduto e un po' beffardo,ma non mi azzardo..sarà importantissimo,me lo sento  :educated:
NON voglio saperlo questo eh:) e se lo mettete sotto spoiler lo so che lo vado a leggere  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Mar 2014, 11:05
Io verso la fine del gioco, prima del boss finale, sono andato in giro ad ammazzare TUTTI :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 31 Mar 2014, 11:09
LOL, anche io.
Con alcuni mi sono sentito terribilmente in colpa, però, soprattutto Amazing Chest Ahead.
Al primo giro mi sono trovato a combattere contro Priscilla perché appena l'ho vista l'ho attaccata. Mi sono sentito una rumenta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 31 Mar 2014, 11:29
Secondo me in Dark Souls tutti meritano di morire. Non nel senso che sono cattivi, ma proprio che si meritano di essere portati via da un posto del genere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 31 Mar 2014, 11:34
bè...ha senso:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 31 Mar 2014, 13:06
si può spoilerare quindi, ok dico la mia, artorias ha la faccia da culo  :D
a me è dispiaciuto uccidere sif e il cagnone al santuario  :(
verso la fine del combattimento con sif, quando comincia a zoppicare, io volevo curarlo  :( , ovvio che poi l'ho preso a palate sulle gengive eh  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 01 Apr 2014, 01:35
 8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 01 Apr 2014, 08:24
Uchigatana "raccolta" (anche se mi è dispiaciuto ucciderne il propietario,mentre lo facevo è riuscito a chiedermi perchè lo stessi facendo...e spirando ha pure pronunciato con senso di perdita il nome di una donna :( ..la figlia?...comunque uno strazio)
la spada ha meno della metà della potenza della mia spada del drago leggera,ma ha molta più portata con il suo affondo ed è più veloce sebbene pesi tanto uguale.
Ora che l'ho potenziata a più 5 sembra non possa più potenziarla normalmente
Sono andato nel bosco ed ho ucciso (con l'aiuto di ben due fantasmi  :-[ ) La Falena e mi ha dato una titanide divina,l'ho portata al fabbro e sembra che ora possa evolvere le armi.Resta da vedere dove trovare la lastra di titanide...
vabè,stasera se gioco mi inoltrerò al bacino di radiceoscura che l'ultima volta ero dovuto scappare a gambe levate
ucciso il primo Cavaliere Nero!!!Certo,l'ultima metà energia gli è stata tolta con l'inganno,dalla cima di un tetto mentre lui non riusciva a decidersi se salire o meno le scale per venirmi a prendere...ma così impara,questo è un gioco dove sta cominciando a non dispiacermi l'esser scorretto.
ultima cosa:il tizio con la mazza enorme a forma di fallo che sta alla base/dentro la torre del borgo dei non morti....bastarddddd,mi ha ucciso 4 volte! Non è certo veloce ma con un colpo mi ammazza e più di metà vita non gli ho tolto fino ad ora
Ho la chiave per i sotterranei,immagino che debba battere lui per usarla giusto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 01 Apr 2014, 08:32
Uchigatana "raccolta" (anche se mi è dispiaciuto ucciderne il propietario,mentre lo facevo è riuscito a chiedermi perchè lo stessi facendo...e spirando ha pure pronunciato con senso di perdita il nome di una donna :( ..la figlia?...comunque uno strazio)
la spada ha meno della metà della potenza della mia spada del drago leggera,ma ha molta più portata con il suo affondo ed è più veloce sebbene pesi tanto uguale.
Ora che l'ho potenziata a più 5 sembra non possa più potenziarla normalmente


Scala il danno in modo eccellente con la destrezza, quindi se vuoi usarla in modo definitivo (te lo consiglio) pompa solo destrezza, endurance, vitality.

Per portarla a + 10 e poi a +15 ti serviranno la very large ember e altri oggettuzzi da portare ad Andre of Astora, li troverai strada facendo (o wiki sbirciando :*) per il gioco.

Un'Uchigatana +15 con Destrezza a 40 è come avere una delle spade più potenti del gioco e più veloci allo stesso tempo  :yes:
Senza contare che l'attacco forte è uno stab dritto lungo quanto un'eurostar  :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 01 Apr 2014, 08:35
per ora mi faccio bastare i vostri suggerimenti:) che già mi fa strano,anche se ormai sto entrando nell'ottica che una mano in questo gioco serve assolutamente  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 01 Apr 2014, 08:39
la spada ha meno della metà della potenza della mia spada del drago leggera,ma ha molta più portata con il suo affondo ed è più veloce sebbene pesi tanto uguale.

Per il danno conta che, mentre quello della drake sword rimane sempre lo stesso, il danno dell'Uchigatana aumenta mano a mano che aumenti la destrezza. E, come hai potuto vedere, ha un movest infinitamente più utile...e il danno da sanguinamento, che contro i boss è piuttosto utile. Unica cosa, procurati appena possibile gli attrezzi per riparare le armi da Andre di Astora, che le katane si rompono con poco e rischi di ritrovarti a piedi nel bel mezzo di un livello.

Ora che l'ho potenziata a più 5 sembra non possa più potenziarla normalmente

L'upgrade "normale" arriva fino a +15 e di volta in volta richiede tizzone grande e tizzone gigante, che troverai più avanti.

l'ho portata al fabbro e sembra che ora possa evolvere le armi.Resta da vedere dove trovare la lastra di titanide...

Occhio che evolvere le armi non significa per forza di cose renderle più forti. Ad esempio, far diventare l'arma divina significa che farà danno divino e che quindi scalerà con la fede del tuo pg. Se il tuo pg ha fede bassa non farà molto danno.

Insomma, controlla sempre bene come varia lo scaling e il danno ogni volta che decidi di evolvere un'arma.


ultima cosa:il tizio con la mazza enorme a forma di fallo che sta alla base/dentro la torre del borgo dei non morti....bastarddddd,mi ha ucciso 4 volte! Non è certo veloce ma con un colpo mi ammazza e più di metà vita non gli ho tolto fino ad ora
Ho la chiave per i sotterranei,immagino che debba battere lui per usarla giusto?

Quel nemico è completamente opzionale, una volta sconfitto ti apre una scorciatoia al Bacino di Radicescura e ti droppa un anello piuttosto utile.

Per quanto riguarda la chiave dei sotterranei, controlla bene il ponte con il drago  :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 01 Apr 2014, 09:17
aaaaa...grazie per la dritta sull'evolvere o meno l'arma,non lo farò mai a questo punto
però...dal menù di potenziamento mi è proprio sparita la spada,non me la conta più,mentre in realtà sarei in grado di portare a +6 la mia armatura leggera (quindi superare il 5)
per le armi è diverso?finchè non trovo titanide grande o gigante nemmeno me lo darà nel menù?
..e per la via ai sotterranei:cavoli...guarderò meglio...nella struttura del ponte...mmm  :o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 01 Apr 2014, 09:21
Magari ti è utile questo schemino, che è stato postato più volte in passato:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/9830242/Varie/smaller-guide.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 01 Apr 2014, 10:39
wella grazie,me lo salvo:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 01 Apr 2014, 12:20
per le armi è diverso?finchè non trovo titanide grande o gigante nemmeno me lo darà nel menù?

Le armature, quelle che si potenziano con la titanite normale (titanite - titanite grande - pezzo di titanite e lastra di titanite), arrivano fino a +10. Sinceramente non ricordo se necessitano o meno dei tizzoni.

Per le armi invece, una volta trovati tizzoni grande e tizzone gigante, le dovrai evolvere (prima per passare a +6 e poi per passare a +11) e solo successivamente potenziare normalmente. Anche questo ovviamente facendo riferimento alle armi che utilizzano titanite normale.

Armi e armature che si potenziano con la titanite scintillante invece arrivano solo fino a +5.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 02 Apr 2014, 00:51
 :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 02 Apr 2014, 02:50
sono nei sotterranei di oolacile, è tutto buio  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 02 Apr 2014, 08:57
Ucciso il secondo Cavaliere nero,di culo ma va benissimo  :yes:
esplorato il bacino di Radiceoscura,battute con facilità delle "cose" semoventi di cristallo,evitato di corsa il boss a cui nemmeno riuscivo ad avvicinarmi tanto spammava attacchi da distante (palle d'acqua??)
Vedo la base di una torre,mi ci infilo e a sorpresa c'è il tizio con l'arma a forma di pene gigante!!Bello vedere come si uniscono tutte le ambientazioni  :yes:
scoperto anche il falò di radiceoscura con relativa caverna e relativa terra dei draghi (inavvicinabile...)
Decisomi a cambiar strada vado fino al borgo sotterraneo e libero il tizio dalla casa (se non uccidevo il mercante da cui rubavo la chiave non l'avrei mai trovato??)
Un messaggio per terra gridava:attenzione boss!Ho spento.
stasera...con calma
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 02 Apr 2014, 09:21
Hai fatto bene, meglio stare calmi in quel frangente. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Apr 2014, 09:23
Io consiglio sempre di staccare anche la presa della console.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 02 Apr 2014, 09:23
:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 02 Apr 2014, 09:48
ellaaa e che c'é il quel punto??:)
scoprirò:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 02 Apr 2014, 11:35
Beeeeeeeeee!!!!

Comunque, siccome odio farmare e leveluppare negli RPG, in Dark Souls mi sono fermato un attimo per farmare e leveluppare. Però vado di qua, vado di là, mi rifaccio boss e miniboss che avevo lasciato (tipo il farfallone a Radiceoscura), non ci si annoia mai.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Apr 2014, 11:40
Leveluppare nel punto dove sei a Dark Souls è come staccare la carta da parati durante un trasloco prima di vincere un milione di euro in carta da parati.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 02 Apr 2014, 13:02
LOL. Ma infatti smetto, anche perché mi sono anche un po' rotto il belino. Anzi no: ho trovato una chiave a Radiceoscura, adesso devo capire cosa apra. E aprirlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 02 Apr 2014, 13:03
a si?io non ne ho trovate eppure ho girato...ma...bacino o giardino?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 02 Apr 2014, 13:05
Giardino...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 02 Apr 2014, 13:08
ellaaa e che c'é il quel punto??:)
scoprirò:)

dark souls diventa dark souls e comincia a distinguere tra uomini e caporali  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 02 Apr 2014, 13:19
Giardino...

Spoiler (click to show/hide)
u...allora l'ho presa e non ricordo,perchè ci son passato e ho trovato
Spoiler (click to show/hide)
tra l'altro ci dovrebbe essere il modo di arrivare sotto quel ponte perchè da sotto si vede che c'è qualcosa che luccica da poter prendere
ma non ho trovato come
mi sa che quello me lo cerco sul tubo perchè mi puzza di qualche equip valido


dark souls diventa dark souls e comincia a distinguere tra uomini e caporali  :yes:
per fortuna,perchè per ora è così facile...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 02 Apr 2014, 13:30
È quel cadavere, si.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 02 Apr 2014, 14:11
mi sono fermato un attimo per farmare e leveluppare. Però vado di qua, vado di là

Il farming da spendere in livelli paga molto poco in dark souls. Può avere senso se ti serve un item specifico difficile da droppare, ma una manciata di punti in più nelle stats non fanno chissà quanta differenza imo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 02 Apr 2014, 14:28
mi sono fermato un attimo per farmare e leveluppare. Però vado di qua, vado di là

Il farming da spendere in livelli paga molto poco in dark souls. Può avere senso se ti serve un item specifico difficile da droppare, ma una manciata di punti in più nelle stats non fanno chissà quanta differenza imo.

Questo può essere vero se sei vicino ad avere il cap nelle statistiche importanti per la build che ti sei scelta.

Se, invece, non ti ci sei ancora avvicinato, leveluppare alcune stats può darti parecchi benefici e/o permetterti di avanzare in aree che, prima, ti erano precluse causa inadeguatezza del Pg e/o dell'equip(ad esempio, permetterti di reggere più colpi prima di staggherare, avere una maggiore resistenza a diverse debolezze (sanguinamento, veleno, maledizione, etc.), poter utilizzare armi più potenti, avere accesso ad una più vasta disponibilità di spell (sia come qualità che come quantità da utilizzare), etc.).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 02 Apr 2014, 14:35
Il farming da spendere in livelli paga molto poco in dark souls. Può avere senso se ti serve un item specifico difficile da droppare, ma una manciata di punti in più nelle stats non fanno chissà quanta differenza imo.

Si, avevo fatto tesoro del tuo consiglio (avevi già accennato a questa cosa, mi pare): il mio personaggio è un cacciatore al quale, oltre vitalità e resistenza, avevo aumentato più o meno di pari passo forza e destrezza, perché con l'ascia da battaglia (portata anche a +5) mi trovavo bene. Ma con l'arrivo dell'arco lungo (che scala con DEX a S quando è +5)  e la curiosità di provare l'Uchigatana, mi son fatto un paio di livelli per aumentare solo la destrezza; tutto il resto, in realtà, l'ho speso per l'ugrade di armi (arco e katana, appunto) e armatura (cavaliere d'elite, che peso/prestazioni mi pare ottima), soprattutto dopo aver preso l'anello al ciccione con la clava. Insomma, non sono bravo ma mi applico.  :D

PS Il mio obiettivo adesso è arrivare al fast roll con questo equipaggiamento. Roba più pesante, per il personaggio che mi sono scelto, sarebbe... fuori ruolo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Apr 2014, 14:36
@Thar: al livello a cui sono Diego e Freedom ne dubito ampiamente, a meno che non passino una settimana a farmare come gli ultimi dei senza vita.
Se proprio devono farmare lo facciano più avanti, quando in due minuti faranno il decuplo delle anime farmate in un'ora adesso.
Io mi ci sono messo nel NG++ perché volevo arrivare ad avere le stat per l'armamentario di Artorias del DLC, ma a quel punto l'ho fatto in modo scientifico perdendo il minor tempo possibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Apr 2014, 14:38
Ecco, lo concepisco giusto se ti mancano quella manciata di animelle, non vuoi rischiare di perderle e ti basta fare avanti e 'ndré un paio di volta per salire di un livello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 02 Apr 2014, 15:02
mi son fatto un paio di livelli per aumentare solo la destrezza

Visto che hai un pg con buona destrezza, potresti farmarti i Balder Knight alla chiesa nel borgo dei non morti (la chiesa con sopra i gargoyle per intenderci), che droppano la Balder Side Sword. Fa meno danno dell'Uchi, ma io l'ho sempre preferita perchè è più veloce e ha un moveset più versatile imo.

armatura (cavaliere d'elite, che peso/prestazioni mi pare ottima), soprattutto dopo aver preso l'anello al ciccione con la clava.

E' sempre stata la mia armor preferita, anche perchè è STUPENDA  esteticamente. Per indossarla al completo e avere comunque il fastroll mi sa che dovrai aspettare parecchio. Indossa solo alcuni pezzi per il momento magari.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Apr 2014, 15:16
Il mio sogno nel cassetto è avere un personaggio che possa indossare l'armatura del Cavaliere d'Elite, lo Scudo di Artorias e lo Spadone dell'Abisso e avere comunque la fast roll. :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 02 Apr 2014, 15:17
Visto che hai un pg con buona destrezza, potresti farmarti i Balder Knight alla chiesa nel borgo dei non morti (la chiesa con sopra i gargoyle per intenderci), che droppano la Balder Side Sword. Fa meno danno dell'Uchi, ma io l'ho sempre preferita perchè è più veloce e ha un moveset più versatile imo.
Mi sa che è un drop raro e che... non c'ho abbastanza voglia, temo.  :D

E' sempre stata la mia armor preferita, anche perchè è STUPENDA  esteticamente. Per indossarla al completo e avere comunque il fastroll mi sa che dovrai aspettare parecchio. Indossa solo alcuni pezzi per il momento magari.
Vero? Sono d'accordissimo. E poi ha quel rumorino da tutore ortopedico anni 50 che è veramente meraviglioso.  :D

Il mio outfit poi prevede lo scudo del cavaliere, quello con lo stemma araldico, che magari non sarà il massimo di stat (anzi, cosa consiglia lo chef tra gli scudi medi?) ma è bellino anzichenò pure lui.

EDIT: nome scudo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Apr 2014, 15:25
Io mi ero fatto metà gioco con lo Scudo del Cavaliere. Per me il fondamento era che assorbisse il danno fisico al 100%.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 02 Apr 2014, 15:28
Io mi ero fatto metà gioco con lo Scudo del Cavaliere. Per me il fondamento era che assorbisse il danno fisico al 100%.

Hai capito che era lui anche se ho sbagliato a scriverlo. Torno dietro la lavagna.  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Apr 2014, 15:29
Più che altro non volevo arrivare a credere che stessi usando quell'aborto tondo degno di una televendita di Mastrota.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 02 Apr 2014, 15:33
Più che altro non volevo arrivare a credere che stessi usando quell'aborto tondo degno di una televendita di Mastrota.
tipo quello tondo azzurrino/verde coi simboli? (il mio)
 :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 03 Apr 2014, 08:54
proprio simpatico il demone capra...
nemmeno son riuscito a veder bene com'è fatto dalla furia con cui ti carica
mi sa che lo lascio perdere fino a che non ho ucciso il panzone fallico,tanto se non batto lui di certo non batto il demone capra
simpatico pure il primo incontro con i non morti assassini,alle spalle mentre ti sgozzano
poi vabè,non sono così duri...
comunque in questo gioco sento un po' la mancanza di una schivata laterale veloce
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 03 Apr 2014, 09:02
comunque in questo gioco sento un po' la mancanza di una schivata laterale veloce
La schivata c'è: si rolla lateralmente.
Se fosse veloce avrebbero dovuto rendere i nemici ancora più bastardi :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Apr 2014, 09:05
La velocità della schivata dipende dal peso dell'inventario che stai utilizzando.
Però è una rotolata, sì.
L'unica vera schivata è quella all'indietro, che è comunque utile perché permette di attaccare subito dopo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Apr 2014, 09:07
Per la capra non avere timore di utilizzare le peggio tattiche cheap che trovi su internet (vabbè, magari non quelle TROPPO cheap), è un combattimento difficile soprattutto per i motivi sbagliati.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 03 Apr 2014, 09:08
avevo in mente di salire le scale di corsa (se riesco a passare...) e buttarmici sulla testa in volo...ma mi segue,il maledetto
pure i cani ci han messo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Apr 2014, 09:12
Salire sulle scale è fondamentale per liberarsi dei cani e avere un minimo di tempo per capire cosa sta succedendo intorno a te.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 03 Apr 2014, 09:37
E per rifiatare, e per curarsi, e per saltare di sotto e spostarsi un attimo che così quando il Caprone salta pure lui (se ti ha seguito su), appena dopo essere atterrato c'è una finestra temporale, prima che si rialzi del tutto e prepari ad attaccare, in cui TU puoi menargli forte (ma mai troppo a lungo, come il gioco ormai ti avrà insegnato).

Ieri l'ho superato al secondo tentativo (ma avevo sbirciato i filmati cui accennava Wis, eh) e mi son fatto anche una bella parte di Depths. Stavo anche per uccidere...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Apr 2014, 09:40
Citazione
Life is a bitch, but Dark Souls is bitcher.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 03 Apr 2014, 15:56
Sto combattendo contro il drago Kalameet  :yes:......... :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 03 Apr 2014, 16:43
Mi sa che è un drop raro e che... non c'ho abbastanza voglia, temo.  :D

Più che altro tutte le volte che ne avevo bisogno, non me la droppava mai. Può essere sicuramente na noia da droppare, ma alla fine secondo me ne vale la pena.


cosa consiglia lo chef tra gli scudi medi

Che puoi procurarti ora direi lo scudo dei Balder, che appunto viene droppato dai soliti Balder  :D.
Più avanti c'è quello dei cavalieri d'argento, che è probabilmente il migliore tra gli scudi medi.

Entrambi stupendi esteticamente  :yes:

proprio simpatico il demone capra...

Io c'avevo fatto na fatica a farlo la prima volta, più che altro perchè ancora mi ostinavo a giocarlo come un rpg/action classico, in cui di solito sei te ad essere più forte dei boss  :-[

In realtà basta poco per accorgersi che c'ha letteralmente 4 attacchi in croce e che l'unica vera seccatura sono i cani che ti bloccano i movimenti
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 03 Apr 2014, 16:46
Che puoi procurarti ora direi lo scudo dei Balder, che appunto viene droppato dai soliti Balder  :D.
Più avanti c'è quello dei cavalieri d'argento, che è probabilmente il migliore tra gli scudi medi.

Questo ce l'ho. Lo rafforzo. L'altro me lo annoto. Grazie!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Apr 2014, 17:18
In realtà basta poco per accorgersi che c'ha letteralmente 4 attacchi in croce
Di cui uno però che probabilmente quando ci arrivi quasi ti oneshotta. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 03 Apr 2014, 20:19
in effetti una volta capito il pattern diventa una fesseriata

io la prima volta avevo tanta paura, anche perchè se crepi ti devi rifare tutta la strada, enorme rottura di coglioni

quindi boh, nascostissimo nel punto piu' alto dove la capra non può arrivare e giu' bombe  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 04 Apr 2014, 08:22
il problema è arrivarci in un luogo sicuro.
ieri ero stanco,ho acceso,sono arrivato fino al Demone Capra,sono entrato,ho provato ad evitarlo,sono rimasto incastrato tra lui e i cani e sono morto in...1,2 secondi massimo
ho spento,ti fa passar la voglia rifarsi il pezzo
mi sa che non lo tocco fino a sabato pomeriggio che avrò 2 orette (forse) e sarò riposato
farlo che son stanco mi fa salire il nervoso all'istante
Non è tanto per la difficoltà,è che bisogna farsi il pezzo per arrivarci e quando sei li ti carica(no) come i pazzi e non riesci nemmeno a vedere dove sei.
Ho capito che basterebbe guardare un video sul tubo per avere almeno in mente la planimetria dell'arena...ma non mi piace l'idea di superare un pezzo ingiusto (perchè lo è) con un mezzo "ingiusto" (che se lo meriterebbe eh)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Meshuggah - 04 Apr 2014, 14:08



In realtà basta poco per accorgersi che c'ha letteralmente 4 attacchi in croce e che l'unica vera seccatura sono i cani che ti bloccano i movimenti

 :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 05 Apr 2014, 03:07
mi son fatto evocare e insieme ad un altro player ho sconfitto il drago kalameet, poi mi son ricordato che per la mia partita non conta, devo essere io ad evocare  :)..........  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 06 Apr 2014, 02:26
 8)  ho ucciso kalameet da solo con il mio mago..  :( poverello mi dispiace buahaha e invece je ne ho mandate di tutti i colori
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 07 Apr 2014, 02:35
Brutto e cattivo brutto  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 07 Apr 2014, 23:41
Ucciso il demone capra senza sforzi,mi è andata bene non mi ha caricato all'istante e sono riuscito poi ad uccidere i cani
Un salto dalle scale sul demone e poi duello.
Non fosse stato per l'attacco doppio che per un pelo mi toglie tutto...quasi facile
Vado poi nel'"oscurità",arrivo senza morire fino al dragone senza aver trovato un falò...l'ho perso??comunqie per sicurezza mi son visto un po' di drago e quando si è fatta dura mi son tele trasportato al vecchio falò
Pesante dovermi rifare tutto il viaggio però...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 07 Apr 2014, 23:44
l'ho perso?

L'hai perso. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 08 Apr 2014, 01:02
Maledizione :)
Domani esploro meglio
...aiutino:è vicino al boss?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 08 Apr 2014, 01:13
Maledizione :)
Domani esploro meglio
...aiutino:è vicino al boss?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 08 Apr 2014, 13:14
trovato,ci son picchiato per caso,la prima volta avevo preso una sorta di passaggio segreto e fatto tutt'altra strada...a sorpresa
comunque il drago mi ha ucciso 3 volte,non che sia difficile ma lungo e ha un attacco che toglie tutto :hurt:
oggi ho subito le mie due prime invasioni!mai successo!
se ne sono pentiti amaramente  :yes:
e uno mi ha pure lasciato uno scudo chiodato  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 08 Apr 2014, 14:13
comunque il drago mi ha ucciso 3 volte,non che sia difficile ma lungo e ha un attacco che toglie tutto :hurt:

Il gaping dragon è forse il boss più noioso di tutto il gioco imo. E' molto scenico all'inizio, ma poi si tratta solo di avere un pò di pazienza.

oggi ho subito le mie due prime invasioni!mai successo!
se ne sono pentiti amaramente  :yes:
e uno mi ha pure lasciato uno scudo chiodato  :yes:

Quello che ti ha lasciato lo scudo chiodato è un npc, Kirk Knight of Thorn. L'altro, se sei ancora nel depht invece, era probabilmente un altro giocatore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 08 Apr 2014, 15:06
Aaaaaa,mi sembrava strana l'idea che invadere il prossimo potesse considerare la penalità di poter perdere parte del proprio equipaggiamento
Comunque Drago ucciso,ora ho la chiave...sapessi dove usarla...:)
Esplorò un po' l'oscurità e poi esco a veder se è da qualche altra parte
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 08 Apr 2014, 15:20
Auguri. La parte che stai per affrontare è una delle più odiate in tutto Dark Souls. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 08 Apr 2014, 15:25
Mamma mia: è bastato quell'attimo tra il metterci il naso dentro e cadere dritto in un burrone, che già avevo sviluppato un profondo senso di malessere. Prima di rientrarci mi sa che vado a cazzeggiare altrove, che devo prepararmi psicologicamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 08 Apr 2014, 15:34
Già. E i baratri sono solo parte del disagio. °___°
La seccatura più grossa è numerosa ma abbattibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 08 Apr 2014, 15:47
Mamma mia: è bastato quell'attimo tra il metterci il naso dentro e cadere dritto in un burrone, che già avevo sviluppato un profondo senso di malessere. Prima di rientrarci mi sa che vado a cazzeggiare altrove, che devo prepararmi psicologicamente.

Eh, armati di pazienza, perchè Blighttown la prima volta è una discreta rogna, anche se in realtà la sua difficoltà è stata ingigantita dai problemi di framerate delle versioni console.

Unico piccolo consiglio pratico che posso darti è di procurarti qualche muschio, sia quello purpureo che quello fiorito aiutano non poco in quella sezione. Te li droppano gli alberi animati della foresta radicescura oppure li puoi comprare dalla vecchia mercante non-morta quando apri la scorciatoia che dai sotterranei ti porta al firelink shrine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 08 Apr 2014, 16:09
Farò.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 08 Apr 2014, 23:58
Auguri. La parte che stai per affrontare è una delle più odiate in tutto Dark Souls. :yes:
bene,credevo fosse il demone capra... :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 09 Apr 2014, 01:01
Auguri. La parte che stai per affrontare è una delle più odiate in tutto Dark Souls. :yes:
Blighttown? Naaah

Sarà che ho iniziato lì a giocare seriamente in multiplayer, ma ne ho un buon ricordo.


Le parti che mi hanno inflitto più sofferenza
Spoiler (click to show/hide)
Ma ce ne sono tante altre prima di Blighttown.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 09 Apr 2014, 01:37
cavolo ho finito tutto il calendario dei santi  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 09 Apr 2014, 12:03
Farò.  :yes:

Fatto. Farmato un po' per portare a +5 lo scudo dei Balder e +3/+4 le componenti dell'armatura Cavaliere d'Elite, nonchè comprare un vagone di frecce. Eliminato anche il drago sul ponte. Dopo questa serata interlocutoria, sono pronto per Blighttown.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 09 Apr 2014, 12:59
Farò.  :yes:

Fatto. Farmato un po' per portare a +5 lo scudo dei Balder e +3/+4 le componenti dell'armatura Cavaliere d'Elite, nonchè comprare un vagone di frecce. Eliminato anche il drago sul ponte. Dopo questa serata interlocutoria, sono pronto per Blighttown.
A si?si può eliminare a suon di frecce??ma da sotto il ponte da dove si colpisce la coda?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Apr 2014, 13:03
Sì, ma i veri uomini lo affrontano faccia a faccia (dopo aver visto come looparlo su Youtube).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 09 Apr 2014, 13:04
Ni: dall'altra parte (a sinistra) c'è un camminamento dal quale puoi colpirlo alla testa. Letto su guidina, eh...  :D

Comunque è una faccenda un po' random: ti metti là, colpisci la testa, il drago si alza in volo e si piazza in mezzo al ponte, lo ricolpisci 2-3 volte e così via. Ogni tanto il drago si cura, però. Dico randomico perché la prima volta mi si è curato tipo una decina di volte e ho dovuto smettere per mancanza di frecce, mentre la seconda volta non s'è curato mai. Una volta ucciso sali su che in fondo c'è roba (e un falò).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 09 Apr 2014, 13:08
A si?si può eliminare a suon di frecce??ma da sotto il ponte da dove si colpisce la coda?

Da sotto il ponte si può solo tagliargli la coda e droppare la Noobswo...ehm, ma Drakesword  :whistle:.

Già una Uchigatana +5 (mi pare che stai usando quella no?) è molto più utile.

Per il resto mi pare dia solo 10.000 anime. Imo il gioco non vale la candela.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Apr 2014, 13:17
Per il resto mi pare dia solo 10.000 anime. Imo il gioco non vale la candela.
Secondo me è una di quelle cose da (provare a) fare prima di finire il gioco. Come ammazzare Amazing Chest per vedere quello che succede.
Comunque la battaglia faccia a faccia ha un certo sapore epico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Apr 2014, 13:18
Si può ammazzare anche con una freccia sola, tirandogliela dalla torre che ha dietro, quella con in cima il cavaliere nero. Una freccia, e il drago sparisce nel nulla :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 09 Apr 2014, 13:47
Per il resto mi pare dia solo 10.000 anime. Imo il gioco non vale la candela.

Beh, calcolando che con arco e frecce è un combattimento a zero rischi, non sono d'accordo: anche calcolando tutte le frecce spese, il saldo è stato più che buono, per una manciata di minuti.

Si può ammazzare anche con una freccia sola, tirandogliela dalla torre che ha dietro, quella con in cima il cavaliere nero. Una freccia, e il drago sparisce nel nulla :D

Sono sicuro di averci provato (ero tornato indietro anche per sistemare quel signorino) ma senza risultato. Magari il range del mio arco non era sufficiente. Simpatico comunque.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 09 Apr 2014, 15:28
A si?si può eliminare a suon di frecce??ma da sotto il ponte da dove si colpisce la coda?

Da sotto il ponte si può solo tagliargli la coda e droppare la Noobswo...ehm, ma Drakesword  :whistle:.

Già una Uchigatana +5 (mi pare che stai usando quella no?) è molto più utile.

Per il resto mi pare dia solo 10.000 anime. Imo il gioco non vale la candela.
si si,uso la katana infatti che farà meno male ma è più usabile
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 09 Apr 2014, 20:42
non ho MAI visto la mia 360 scattare così tanto come qui nella città infame...
sono pure morto giù da un dirupo perchè non ci capivo più nulla
e pessime telecamere a causa del design arzigogolato della location
brutto sto pezzo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 09 Apr 2014, 22:49
Si può ammazzare anche con una freccia sola, tirandogliela dalla torre che ha dietro, quella con in cima il cavaliere nero. Una freccia, e il drago sparisce nel nulla :D

Mmmmm, mi sa che non si può più: alla prima run lo ammazzai anche io da sotto al ponte, nella seconda (volendo rpovare l'anello che aumenta la gittata degli archi) lo bersagliai di frecce da una finestrella della passerella sopra il ponte, quella dove entri dopo aver sconfitto il Demone Toro, mentre alla terza, tanto per vedere se era possibile, provai il tentativo cheap dalla torre del Cavaliere Nero, ma dopo la prima freccia volò via per non tornare più (e tra la prima e la terza ci furono un paio di patch di mezzo, se non rammento male).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Apr 2014, 23:10
È esattamente quello che ha detto Rivuz: vola via e non torna più.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 09 Apr 2014, 23:28
È esattamente quello che ha detto Rivuz: vola via e non torna più.

Non esattamente: precisamente ha detto "sparisce nel nulla".
Ed è esattamente quello che gli succedeva pre-patch: all'epoca vidi un video su YT ed il drago, dopo essere stato colpito da una freccia scoccata dalla cima della torre alle sue spalle. letteralmente svanisce come dopo essere stato sconfitto (si "disperde" in una nebbiolina azzurrognola/grigiastro/rossastra con un grido di sconfitta). Ed è, probabilmente, questo quel che ha visto Rivus.
Mentre quando ho provato io il drago non spariva, si alzava in volo infastidito e svolazzava via in direzione della torre dalla quale entri per affrontare il demone toro per sparire, lentamente, nel cielo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Apr 2014, 23:35
Chiedo scusa, non sapevo del glitch vero e proprio e credevo che si stesse riferendo al fatto che volasse via e non tornasse più (o meglio quasi, ogni tanto ho letto che può capitare che torni).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 10 Apr 2014, 00:00
uscito dalla città infame...un incubo di veleno e nemici stupidi (a parte i malefici cerbottanatori di veleno)
...ho lasciato qualcosa indietro ma ci tornerò un giorno,già così sono uscito senza estus e ho addirittura usato umanità per ricaricare la vita
e maledetti i giganti lancia pietre! non me li aspettavo proprio,la fortuna mi ha assistito e son rimasto con un briciolo di vita  :pray:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Apr 2014, 00:01
Uscito? Uhm...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 10 Apr 2014, 00:07
Diciamo che il giorno in cui ci tornerà sarà probabilmente oggi. O domani. :baby:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 10 Apr 2014, 00:57
Effettivamente mi stavo chiedendo che fare ora...sono "uscito" nella valle dei draghi e ho aperto la porta di petite Londro con cui tornare al primo falò
Ho provato i draghi ma...mi sembrano inavvicinabili con quell'odiosa scarica elettrica,e da distante con 150 frecce ne ho ucciso 2 e mezzo...
Che tristezza,non dovrò mica ritornare nella città infame  :scared:  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 10 Apr 2014, 01:11
Effettivamente mi stavo chiedendo che fare ora...sono "uscito" nella valle dei draghi e ho aperto la porta di petite Londro con cui tornare al primo falò
Ho provato i draghi ma...mi sembrano inavvicinabili con quell'odiosa scarica elettrica,e da distante con 150 frecce ne ho ucciso 2 e mezzo...
Che tristezza,non dovrò mica ritornare nella città infame  :scared:  :hurt:

Il boss di Blightown l'hai ammazzato?

Se si, da li puoi accedere ad una nuova locazione (ci son tizi parecchio forti, occhio).
Altrimenti potresti provare a fare Sen's Fortress (visto che, se hai sconfitto il boss di Blightown dovresti aver potuto fare una determinata cosa (
Spoiler (click to show/hide)
) che ti apre le porte della fortezza.

Altrimenti, se il boss non l'hai ammazzato, per proseguire devi giocoforza tornarci.

Comunque, ci dovrai tornare più avanti (quando sarai più forte) per poter accedere ad una area opzionale.
Ma vacci solo dopo essere diventato parecchio più forte (io suggerirei di andarci solo dopo aver ammazzato Stanlio ed Ollio, ovvero Ornstein e Smough).
Soprattutto se vorrai finire la quest line di un particolare NPC (
Spoiler (click to show/hide)
)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 10 Apr 2014, 01:25
Si, in effetti devi tornarci  :cry:, è proprio brutta come location tutta buia con la melma  :cry: il gioco si fa interessante ora, mi raccomando porta sempre con te il calendario dei santi e tanta fantasia per le combo di imprecazioni  :D. Considera che il boss della città infame puoi raggiungerlo facilmente correndo, Sen's fortress è un'altra storia, se non la conosci, difficilmene potrai evitare i combattimenti, senza contare i passaggi da equilibrista  ;)

Evita come la peste new londo e le catacombe per ora

Io intanto ho sconfitto Manus  :) ora attendo il 24 dark souls 2  :)..... :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 10 Apr 2014, 01:32
Il boss di Blightown l'hai ammazzato?
Spoilerone ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 10 Apr 2014, 01:35
Il boss di Blightown l'hai ammazzato?
Spoilerone ;)

? ? ? ? ? ?

Che avrei spoilerato?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 10 Apr 2014, 02:08
Il boss di Blightown l'hai ammazzato?
Spoilerone ;)

Non è uno spoiler dai, devi sempre aspettarti un boss, in generale intendo  :). Appena avvii un gioco devi aspettarti un boss  :D, che poi magari non c'è è un altro discorso, è una questione di attitudine. Ecco ora sono proprio convinto di quello che ho detto e ho la coscienza pulita  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 10 Apr 2014, 08:46
Scherzavo ;)
Io e Wis glielo stavamo dicendo in modo più "delicato", o subdolo se preferite :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 10 Apr 2014, 08:49
Ironie a parte, questo topic è talmente pieno di descrizioni del gioco che è scontato ci siano spoiler ovunque.
Motivo per cui non leggo quello di DaS2
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Apr 2014, 09:01
Scherzavo ;)
Io e Wis glielo stavamo dicendo in modo più "delicato", o subdolo se preferite :yes:
Esatto, anche perché immagino non siano pochi quelli che sono usciti da Blight Town per poi doverci tornare poco dopo. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 10 Apr 2014, 10:33
Vero,impossibile non beccarsi "spoiler" :)
Grazie Thar della risposta eh,però diciamo si può essere più delicati :)
Domanda-risposta è perfetto (lo si chiede...),ma troppe anticipazioni no  :-*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 10 Apr 2014, 11:09
Suvvia, DS è un gioco di spoilerare: te lo fanno fare anche dentro!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 10 Apr 2014, 14:13
Nope, io me li gioco blind
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Apr 2014, 14:15
Ma senza gli ausili ingame? Perché se è così per me ti perdi una grande e originalissima porzione del gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 10 Apr 2014, 19:22
Il boss della città infame è un infame
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Apr 2014, 19:52
Manca l'apostrofo. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 10 Apr 2014, 20:05
Ahaha effettivamente ci ho pensato e son rimasto indeciso;)
Si può dir sia femmina...ma la boss si può dire?il boss...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 10 Apr 2014, 23:40
Ma senza gli ausili ingame? Perché se è così per me ti perdi una grande e originalissima porzione del gioco.
No, tutto quello che il gioco mi propone lo accetto. Quindi sì agli ausili in game e sì al multiplayer cooperativo. (era ambiguo il mio post dopo quello di Freedom mi rendo conto ^^)

No a qualsiasi preview, recensione, aiuto esterno. Blind lo intendo così.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Apr 2014, 23:41
Sono d'accordissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 11 Apr 2014, 02:04
È morta,come godo! :evil:
Peccato che le 20000 anime guadagnate le abbia perse per pagare l'assoluzione dai peccati :(
Avevo colpito per sbaglio il fabbro e ...mi serviva
Son scappato come un missile per non ucciderlo e mi son comprato il perdono
Iniziata la fortezza  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 11 Apr 2014, 08:34
Iniziata la fortezza  :hurt:

Buon divertimento  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 12 Apr 2014, 14:42
Considerando anche ieri saran 2,5 ore che giro per la fortezza e muoio...che palle
Sarò arrivato 4/5 volte alla passerella sottile sottile coi pendoli da evitare e non sono ancora riuscito a non morire
Poi mi gira il cazz,vado mezzo di fretta e muoio ai pendoli prima,e ancora,e ancora...
Mi sto rompendo di brutto...mi divertissi...invece é pure un pezzo noioso
Mha
Son quasi saturo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 12 Apr 2014, 14:53
e ancora non sei arrivato in cima  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 12 Apr 2014, 15:27
 >:(
Aaaaaaaarrgg
Cazz ho passato quel punto malefico,esco,e a parte i cavalieri che sono diventati improvvisamente forti e pericolosi...faccio due passi verso l'alto e senza avvertimento alcuno:un'enorme palla di fuoco!
Veramente veramente scorretto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 12 Apr 2014, 15:57
Non ci credo,ho battuto il boss alla prima,esaminato l'anello di luce e ...wow
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 12 Apr 2014, 15:59
Non ci credo,ho battuto il boss alla prima,esaminato l'anello di luce e ...wow

The real Dark Souls starts here  :yes:
Cioè, non è vero, ma quel momento è veramente impressionante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 12 Apr 2014, 16:37
Non ci credo,ho battuto il boss alla prima,esaminato l'anello di luce e ...wow

emmòsòcazzi!  :D da adesso in poi userò la funzione spoiler ma sappi che dentro troverai scritto cose tipo:

sono cazzi
sono cazzi amari

 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 12 Apr 2014, 17:30
Infatti già che tanto la mia splendida mise da stregone oscuro e un po' rabberciato (nero orlato oro) è totalmente inutile:(
Ho trovato una corazza da guerriero nera ma mi fa superare il 50%
...non so che dire
Le maledette arpie mi dan grossi problemi
Guarderò meglio se vedo qualche via alternativa ma non ci credo
Sia lodato il sole
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 12 Apr 2014, 17:47
ma che build hai? Quali sono i valori delle caratteristiche?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 12 Apr 2014, 18:05
Su due piedi non so rispondere,per ora stavo giocando super leggero,tra armatura e armi ero a 21kg (katana 5kg,scudo chiodi 5 kg)
Ora mi trovo proprio a dover cambiare mi sa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 13 Apr 2014, 01:17
ok ma le caratteristiche? Forza, int, ecc?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: IlBodoz - 14 Apr 2014, 10:22
ragazzi, ma come faccio a creare le armi uniche una volta possedute le varie armi +10 e relative anime?

nel senso, da quale fabbro devo andare? che tizzoni servono?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 14 Apr 2014, 10:31
ragazzi, ma come faccio a creare le armi uniche una volta possedute le varie armi +10 e relative anime?

nel senso, da quale fabbro devo andare? che tizzoni servono?

Le armi dei boss mi pare che te le possa craftare solo il fabbro ad Anor Londo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 14 Apr 2014, 11:59
ieri accendo,parto dal falò di Anor Londo ma visto che mi fanno il sedere a strisce scatto oltre le arpie e mi inerpico su per la passerella (sulla struttura del palazzo,non so come chiamarla) mentre qualcuno mi tira delle lance terribili che se ti beccano ti buttano addirittura giù.
salgo quindi sul "cornicione" del palazzo stesso e vedo chi è che me le tira:un cazzo di cavaliere nero,e alla sinistra ne ho un altro.Su di un cornicione stretto dove aggirare è impossibile.
...
.....mavvvvaffancuuu
ho spento,ti fan passar la voglia
Mi prendo pausa che son mezzo nauseato
bel gioco eh,ha i suoi momenti epici e galvanizzanti,ma è pure stronzo oltremodo e a tratti noioso.
almeno per me,ripetere la strada mille volte,ammazzare gente,schivare ostacoli e poi morire perchè ti mettono l'ostacolo imprevisto...ripartire,rifar tutto,superare l'ostacolo imprevisto,morire a quello dopo ecc ecc ecc...mi uccide dentro
ho fatto qualche giorno di mutua dove avevo tempo di giocare senza essere già stanco e vabbè,si ragionava di più,ma sto gioco è poco compatibile col gioco serale dalle 22.30 in poi
pausa pausa pausa,lunga pausa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 14 Apr 2014, 12:02
Tranquillo, è solo questione di ammazzare i due che ti tirano le frecce, poi...
Spoiler (click to show/hide)

Pensa che io quella parte l'ho fatta insieme ad uno che era una iena. S'è magnato le arpie a colazione e mi ha fatto vedere come arrivare al falò. Fatto tutto al primo tentativo (e ogni volta che lo dico uno che sta facendo la prima run di Dark Souls muore 7 volte di seguito). Hai il diritto di odiarmi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 14 Apr 2014, 12:09
La storia di Diegocuneo con Dark Souls somiglia molto alla mia storia con la mia ex.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Josh Gabriel - 14 Apr 2014, 13:01
ragazzi, ma come faccio a creare le armi uniche una volta possedute le varie armi +10 e relative anime?

nel senso, da quale fabbro devo andare? che tizzoni servono?

Le armi dei boss mi pare che te le possa craftare solo il fabbro ad Anor Londo.
Esattamente. I tizzoni servono a cambiare attributo alle armi "comuni", quindi non hanno niente a che fare con quelle dei boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 14 Apr 2014, 13:20
La storia di Diegocuneo con Dark Souls somiglia molto alla mia storia con la mia ex.
se ti tirava dei colpi di lancia dalla distanza hai fatto bene a prenderti una pausa,ti appoggio in pieno
Tranquillo, è solo questione di ammazzare i due che ti tirano le frecce, poi...
Spoiler (click to show/hide)

Pensa che io quella parte l'ho fatta insieme ad uno che era una iena. S'è magnato le arpie a colazione e mi ha fatto vedere come arrivare al falò. Fatto tutto al primo tentativo (e ogni volta che lo dico uno che sta facendo la prima run di Dark Souls muore 7 volte di seguito). Hai il diritto di odiarmi.
io non devo aver capito qualcosa di importante...gente da evocare ne incontro solo dai boss,e basta...ma devo usare qualche oggetto?son solo sfortunato?il mio patto (quello iniziale,del chierico) non va bene?non capisco,non vedo mai nessuno tranne ai boss (solo 2 tra l'altro:le gargolle sul tetto e il ragno)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 14 Apr 2014, 13:21
Devi solo essere umano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 14 Apr 2014, 13:35
...eh..lo sono a volte,si vede troppo poco
più umanità (come numerino nell'hud) può influire?
(tutti questi discorsi cozzano col mio proposito di pausa...)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 14 Apr 2014, 13:39
No. L'importante è essere umano e, ovviamente, online.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 14 Apr 2014, 14:00
mmm,merçì
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 14 Apr 2014, 14:46
La storia di Diegocuneo con Dark Souls somiglia molto alla mia storia con la mia ex.
se ti tirava dei colpi di lancia dalla distanza...
esistono donne che non lo fanno?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 14 Apr 2014, 16:07
La storia di Diegocuneo con Dark Souls somiglia molto alla mia storia con la mia ex.
se ti tirava dei colpi di lancia dalla distanza...
esistono donne che non lo fanno?
c'è chi preferisce coltelli,schiaccianoci (soprattutto):c'è varietà di offesa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 14 Apr 2014, 16:41
e se dark souls fosse stato creato proprio per questo? Una sorta di training di sopportazione delle donne  :o che quando la scampi vieni avvolto da quella impagabile sensazione di libertà  :D
Scherzo eeeeeeeee
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Mr.Pickman - 14 Apr 2014, 17:59
ieri accendo,parto dal falò di Anor Londo ma visto che mi fanno il sedere a strisce scatto oltre le arpie e mi inerpico su per la passerella (sulla struttura del palazzo,non so come chiamarla) mentre qualcuno mi tira delle lance terribili che se ti beccano ti buttano addirittura giù.
salgo quindi sul "cornicione" del palazzo stesso e vedo chi è che me le tira:un cazzo di cavaliere nero,e alla sinistra ne ho un altro.Su di un cornicione stretto dove aggirare è impossibile.
...
.....mavvvvaffancuuu
ho spento,ti fan passar la voglia
Mi prendo pausa che son mezzo nauseato
bel gioco eh,ha i suoi momenti epici e galvanizzanti,ma è pure stronzo oltremodo e a tratti noioso.
almeno per me,ripetere la strada mille volte,ammazzare gente,schivare ostacoli e poi morire perchè ti mettono l'ostacolo imprevisto...ripartire,rifar tutto,superare l'ostacolo imprevisto,morire a quello dopo ecc ecc ecc...mi uccide dentro
ho fatto qualche giorno di mutua dove avevo tempo di giocare senza essere già stanco e vabbè,si ragionava di più,ma sto gioco è poco compatibile col gioco serale dalle 22.30 in poi
pausa pausa pausa,lunga pausa

Dark Souls 2 ti piacerà.

Il punto è questo :
~ Dark Souls, prima run, offline ---> bestemmie, resterai a fissare la crepitante fiamma del falò e a maledire la tua goffagine, molte volte.

~ Dark Souls, prima run, online ----> bestemmie ma una gioiosa cooperazione, spingono ad andare avanti, ammesso di trovare qualche anima pia.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 14 Apr 2014, 19:02
Ma infatti il gioco è bilanciato sull'online, se non sfrutti la possibilità di farti aiutare ti complichi la vita da solo alla fine.
Personalmente quando un ostacolo mi iniziava a tediare ho sempre evocato, poi quando ero più esperto davo io una mano agli altri, a volte completando interi livelli al posto loro.
Comunque x Diegocuneo, le regole non scritte dell'evocazione fanno sí che la maggior parte dei giocatori ponga il proprio segno in prossimità dell'inizio di un livello, questo per aiutare i giocatori lungo tutto il tragitto fino al boss (a parte in casi particolari in cui i segni si trovano in prossimità del boss, vedi per esempio la capra).
Per quanto riguarda gli arcieri, se non erro puoi trovare molti segni per evocare sul ponte dove trovi il gargoyle.
Buona fortuna.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 14 Apr 2014, 19:45
Quello dell'evocazione è un aspetto che non ho per niente studiato e sfruttato (solo una volta, ma era un NPC, il cavaliere col simbolo del sole, che mi ha aiutato con i gargoyle alla prima campana). Esattamente come funziona? Io evoco ed entra nella mia partita un giocatore che, in quel momento, si è reso disponibile per quel livello? E come ci coordiniamo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 14 Apr 2014, 20:23
Ma dovete considerare anche che c'è chi come me barboneggia sull'online perché non vuole pagare il pizzo alla Microsoft.

Cornicione comunque uno dei pezzi top più frustranti ed infami del gioco.
Io andavo di anello del silenzio ed invisibilità.
Si, perché volendo Dark Souls lo puoi giocare anche stealth.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 14 Apr 2014, 20:24
@Freedom: Quando sei in forma umana puoi evocare fino a 2 giocatori per farti aiutare toccando le loro signs.
Questi rimangono nella tua partita fino a che non muori tu o loro, oppure sconfiggete insieme il boss (a quel punto loro ti salutano e ricevono un bonus di anime).
Se vedi che sono in difficoltà puoi aiutarli con le estus(loro non possono usarle ma si possono curare con l'humanity).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 14 Apr 2014, 21:07
Capito, grazie!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 15 Apr 2014, 01:18
Oggi ho regalato Dark Souls ad un amico che deve passare altre 3 settimane di convalescenza a casa.
Lui ha il 360. Ed un PC.
Ho comprato la versione 360. Lui non ha il gold.

Mi sto facepalmando da questo pomeriggio :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 15 Apr 2014, 08:28
Ma dovete considerare anche che c'è chi come me barboneggia sull'online perché non vuole pagare il pizzo alla Microsoft.

Cornicione comunque uno dei pezzi top più frustranti ed infami del gioco.
Io andavo di anello del silenzio ed invisibilità.
Si, perché volendo Dark Souls lo puoi giocare anche stealth.
...l'anello del silenzio ce l'ho nell'inventario e mai usato..e pure la tuta da Ninja...
Ma infatti il gioco è bilanciato sull'online, se non sfrutti la possibilità di farti aiutare ti complichi la vita da solo alla fine.
Personalmente quando un ostacolo mi iniziava a tediare ho sempre evocato, poi quando ero più esperto davo io una mano agli altri, a volte completando interi livelli al posto loro.
Comunque x Diegocuneo, le regole non scritte dell'evocazione fanno sí che la maggior parte dei giocatori ponga il proprio segno in prossimità dell'inizio di un livello, questo per aiutare i giocatori lungo tutto il tragitto fino al boss (a parte in casi particolari in cui i segni si trovano in prossimità del boss, vedi per esempio la capra).
Per quanto riguarda gli arcieri, se non erro puoi trovare molti segni per evocare sul ponte dove trovi il gargoyle.
Buona fortuna.

arceri sul ponte? appena riesco a giocare userò la mia ultima umanità (sig) e non mi muoverò dall'inizio finchè non vedo segni di evocazione
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 15 Apr 2014, 09:12
Oggi ho regalato Dark Souls ad un amico che deve passare altre 3 settimane di convalescenza a casa.
Lui ha il 360. Ed un PC.
Ho comprato la versione 360. Lui non ha il gold.

Mi sto facepalmando da questo pomeriggio :(

Beh, almeno con la versione 360 un giorno o l'altro l'online lo potrà provare. Tra un paio di mesi GFWL chiude i battenti e non credo che l'online di Dark Souls sarà più disponibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Apr 2014, 09:16
Ma davvero? Dici che non faranno un update di qualche genere come per Batman?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 15 Apr 2014, 09:20
Ma davvero? Dici che non faranno un update di qualche genere come per Batman?

Non so che componente online avesse batman, ma dubito.

Certo, sarebbe anche bello riuscire a giocarci per una volta senza venir invasi da un lv1 invisibile, che ti oneshoota, ti maledice e ti attacca l'uovo in test...  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Apr 2014, 09:24
:D

Siamo a questi punti? Io Dark Souls l'ho giocato alla nausea su PS3 ma l'avevo ripreso su PC per fare qualche screenshot. Sono giusto arrivato al Santuario del Legame del Fuoco e poco più (ma prima o poi...). Se però diventare umano lascia vulnerabili a 'ste schifezze potrei anche stare nonmorto per sempre. ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 15 Apr 2014, 09:40
:D

Siamo a questi punti?

Diciamo che non è matematico che succeda, ma succede, di tanto in tanto. Purtroppo GFWL è in uno stato morente da parecchio tempo e non c'è alcun tipo di prevenzione contro gli hacker.

A me è capitato di trovarne almeno un paio di piuttosto palesi, uno dei quali, appunto, era completamente invisibile e con un backstab m'ha ucciso, maledetto e testa di uovo -__-.

A quel punto ho fatto prima ad avviare un'altra partita, che non a cercare di risolvere la situazione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Apr 2014, 09:53
Beh, io avrei cercato di risolverla, almeno se eri già in possesso di un personaggio un minimo decente. ^__^
Non ho esplorato molto il PvP, ci sono modi legittimi per infliggere uova e maledizioni agli altri? Mi sembrerebbe oltremodo malvagio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 15 Apr 2014, 10:07
Tra un paio di mesi GFWL chiude i battenti e non credo che l'online di Dark Souls sarà più disponibile.

non lo sapevo!  :(
dark souls 2 verrà supportato da steam? Ma si pagherà per giocare online? weeeweeeee oeeee acca nisciun è fess
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 15 Apr 2014, 14:29
Domanda stupida, si può passare da GFWL a Steam? Con dark souls intendo, come? 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Apr 2014, 14:32
Non si può.
Però qualcosa dovranno patchare, altrimenti temo non si potrà nemmeno lanciare il gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pinuzzo - 15 Apr 2014, 14:48
Se, tra due mesi, volessi giocare online, dovrei comprare il codice steam? Non lo farò mai ovviamente, è solo per capire come funziona la cosa. La patch di cui parli per cosa? Il gioco dovrebbe funzionare cmq offline. Non avrei diritto ad un codice steam aggratis? No eh  :( solo un codicello bello  :cry: uno  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Apr 2014, 15:10
No, scusa, ho frainteso, pensavo l'avessi già su Steam ma volessi bypassare GFWL.
La mia risposta allora è "non lo so".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 15 Apr 2014, 15:33
Beh, io avrei cercato di risolverla, almeno se eri già in possesso di un personaggio un minimo decente. ^__^

Ero appena arrivato alla chiesa dei non morti. Volevo provare a fare una run sempre umano. Arrivato a quel punto, togliere la maledizione non sarebbe stato troppo difficile, il problema era l'uovo di ragno.L'unico sarebbe stata farmarsi le piante/lucertola nel bosco nella speranza che droppassero un uovo vermifungo (drop raro se non ricordo male), ma tanto valeva ricominciare da capo.

Non ho esplorato molto il PvP, ci sono modi legittimi per infliggere uova e maledizioni agli altri? Mi sembrerebbe oltremodo malvagio.

No,è solo ed esclusivamente un cheat. Non esistono armi/abilità/magie che provocano maledizione e/o testa di ragno. Tanto meno esiste l'invisibilità totale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Apr 2014, 15:46
Ah ecco, immaginavo. Che tristezza.
Tra l'altro dopo la patch mi sembra che anche l'anello per l'invisibilità (che comunque non è totale) funzioni solo da fermo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 15 Apr 2014, 23:30
Oggi ho regalato Dark Souls ad un amico che deve passare altre 3 settimane di convalescenza a casa.
Lui ha il 360. Ed un PC.
Ho comprato la versione 360. Lui non ha il gold.

Mi sto facepalmando da questo pomeriggio :(

Beh, almeno con la versione 360 un giorno o l'altro l'online lo potrà provare. Tra un paio di mesi GFWL chiude i battenti e non credo che l'online di Dark Souls sarà più disponibile.
Ah.
Certo, sarebbe anche bello riuscire a giocarci per una volta senza venir invasi da un lv1 invisibile, che ti oneshoota, ti maledice e ti attacca l'uovo in test...  :no:
Non sapevo di queste sfighe, meglio così allora, mi hai parzialmente risollevato dal mio fail.

Ragionandoci a mente fredda comunque potrei regalare anche un mese di plus...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 16 Apr 2014, 23:29
Quasi 2 ore a cazzeggiare nei pressi di ponte,arpie e cavalieri...nemmeno un segno di evocazione per terra
Che tristezza
E nemmeno si può andare altrove
Che tristezza
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 17 Apr 2014, 00:46
Quasi 2 ore a cazzeggiare nei pressi di ponte,arpie e cavalieri...nemmeno un segno di evocazione per terra
Che tristezza
E nemmeno si può andare altrove
Che tristezza

Cribbio, però, un poco di inventiva, suvvia.

Giusto due suggerimenti derivati dalla mia esperienza a DaS:

- per le arpie ai lati della scalinata:
Spoiler (click to show/hide)

Per le arpie nel pinnacolo alla fine della scalinata:
Spoiler (click to show/hide)

Per gli arcieri posti a guardia del camminamento superiore:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Apr 2014, 01:11
L'idea di ammazzare il secondo arciere una volta raggiunto il saltello è un modo per trollarlo, dì la verità. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 17 Apr 2014, 01:21
L'idea di ammazzare il secondo arciere una volta raggiunto il saltello è un modo per trollarlo, dì la verità. :D

No, per niente: un paio di volte l'ho ammazzato, giusto per rappresaglia, ed è fattibilissimo.
Non lo ammazzavo tutte le volte perché, fondamentalmente, è una perdita di tempo visto le anime che rilascia vs il tempo e l'impegno impiegato a farlo fuori.

E' impossibile ammazzarlo dalla piattaforma del pinnacolo con l'arco, questo sì.
Ma dopo che hai raggiunto il camminamento dove si trovano gli arcieri ed hai fatto fuori quello che si frappone tra te e la nuova zona, puoi pure affrontarlo con una certa sicurezza, a patto di avere stamina sufficiente a reggere i suoi colpi ed un attack power abbastanza elevato per poterlo eliminare con 3-4-max5 colpi in melee.
Certo, devi essere te che vai da lui per affrontarlo sulla rampa di scale sulla quale si trova.
Se lo porti/arriva in prossimità del cornicione, la battaglia si fa più difficile, visto che ti troveresti in una situazione svantaggiosa dato che lui non può cadere mentre tu si.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Apr 2014, 01:23
Che sia fattibilissimo non lo nego (l'ho ammazzato un paio di volte pure io), ma nel suo caso gli stai spianando l'autostrada per un esaurimento nervoso nel caso morisse tentando. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 17 Apr 2014, 01:25
Beh, ma io l'alternativa sicura gliela ho data, mica gli ho detto che DEVE ammazzare pure il secondo arciere prima di procedere... :P ;D ;D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 17 Apr 2014, 07:18
L'idea di ammazzare il secondo arciere una volta raggiunto il saltello è un modo per trollarlo, dì la verità. :D

Mi fa venire in mente la prima volta che sono riuscito a liberarmi del primo arciere, dopo TANTE bestemmie, e ho deciso di fare lo splendido e provare ad eliminare pure il secondo, convinto che non respawnassero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 17 Apr 2014, 08:44
...frecce

grazie dei molti consigli:)
avevo iniziato come mi hai suggerito in fin dei conti,ma non avevo così tante frecce e le ho finite  :hurt:
e non potendo più tornare indietro non so come procurarmene,al massimo vado contro i ninja bianchi per rubare qualche coltello e fare avvicinare i nemici...
ho impostato il personaggio su destrezza e stamina,ma nemmeno così alte (più o meno,stamina 22,destrezza 23,intelligenza 16,forza 14 e le altre sicuro sotto l'11),sono sempre andato sotto il 25% di peso per essere bello agile...e ora mi trovo proprio inadeguato a questo pezzo
scudi da 100 sul fisico non ne ho,al massimo ho lo scudo chiodato+4 che mi da 81 (oltre a essere bello leggero)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Apr 2014, 08:45
Ad Ariamis ci sei già stato?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 17 Apr 2014, 09:37
Ad Ariamis ci sei già stato?
? direi di no
appena arrivato ad Anor Londo,trovato il falò,entrato nel palazzo dal piano di sopra,poi sotto,poi ho girato "la colonna" e unito i due ponti,quindi i due cavalieri giganti e le arpie
tutto li
ho visto che a sinistra del falò ho la possibilità di andare su di una stradina "boschiva" che finisce davanti ad un portale di energia rossa,ma mi dice che non ho ..il segno di..qualcuno
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Apr 2014, 09:41
Vorrei farti un'altra domanda per capire se ci puoi andare, ma non vorrei spoilerarti qualcosa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 17 Apr 2014, 09:42
Vorrei farti un'altra domanda per capire se ci puoi andare, ma non vorrei spoilerarti qualcosa.
me la rischio,che così son veramente messo male:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Apr 2014, 09:48
Sei già tornato all'Asylum? Perché lì si trova un oggetto che ti permette di entrare ad Ariamis.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 17 Apr 2014, 09:52
Ma sì, se proprio stai odiando quel punto, prova a farti un giro altrove per staccare. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 17 Apr 2014, 09:53
Mi sento un po' in colpa ad essere rimasto indietro rispetto a Diego, che magari ci si aiutava con consigli freschi, ma ieri sera sfrecciare a 200km/h a 10 cm dai muretti di Montecarlo con una F1 mi sembrava più rilassante.  :D

PS Non so dove voglia andare a parare Wis con Ariamis, ma che arco hai, Diego?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 17 Apr 2014, 09:55
Sei già tornato all'Asylum? Perché lì si trova un oggetto che ti permette di entrare ad Ariamis.
a no...
stavo per rispondere che Asylum non mi diceva nulla,ma ho ricordato che avevo beccato lo spoiler parecchio tempo fa :)
comunque no
..grazie comunque,mi sa che,bo,a sto punto continuerò a sperare nell'evocazione,o divento magicamente molto più bravo  8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 17 Apr 2014, 09:56
Ma sì, se proprio stai odiando quel punto, prova a farti un giro altrove per staccare. ^^
ma non posso:) mi trolli?? :)
Mi sento un po' in colpa ad essere rimasto indietro rispetto a Diego, che magari ci si aiutava con consigli freschi, ma ieri sera sfrecciare a 200km/h a 10 cm dai muretti di Montecarlo con una F1 mi sembrava più rilassante.  :D

PS Non so dove voglia andare a parare Wis con Ariamis, ma che arco hai, Diego?
arco lungo +4 ...senza frecce
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 17 Apr 2014, 09:59
arco lungo +4 ...senza frecce

Per le frecce non posso aiutarti, se non consigliarti lapalissianamente di tornare indietro a farne incetta dal primo fabbro o mercante che incontri (non ho idea del percorso, ma se non hai alternative...). Per l'arco di consiglio assolutamente di portarlo a +5, perché a quel punto lo scaling della destrezza passa da A ad S e ovviamente hai un bel boost.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Apr 2014, 10:00
Ma sì che puoi, basta tornare indietro. ^__^

Ecco, questa te la dico perché io l'ho scoperta in una guida al NG++ ed è stato dolorosissimo: nella fortezza di Sen arrivato alla fine puoi attivare una scorciatoia che ti fa saltare tutta la fortezza. Se non l'hai trovata, probabilmente vuoi trovarla. ^__^

Comunque per me la combo Anor Londo + Ariamis è stata quella che m'ha fatto dire "Dark Souls >>>>>>>>>>> tutto il resto".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 17 Apr 2014, 10:01
Ma no, non trollo! È che mi pare strano che tu non abbia altre aree ancora da esplorare o approfondire.
Magari mi sbaglio, che non ricordo per nulla la progressione del gioco, ma a memoria mi pare di aver sempre avuto (tranne alla fine fine) almeno un altra area a cui tornare per non incarognirmi in un punto particolare.

EDIT: Aspè, ma pensi di non poter più lasciare Anor Londo? Perché non è così, come dice Wis.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Apr 2014, 10:02
Credo che Diego pensi che il viaggio verso Anor Londo sia monodirezionale, invece la taxi-arpia la puoi usare avanti e indietro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 17 Apr 2014, 10:17
arco lungo +4 ...senza frecce
:D
very dark souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 17 Apr 2014, 10:24
aaaAAAARRGG
posso tornare indietro??Credevo effettivamente che il passaggio aereo fosse monodirezionale.
sono DEFICENTE  :D :D :D :D
grazie a tutti...scusate la stupidità... :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Apr 2014, 10:33
Tranqui, non è esattamente prevedibile. ^__^
E trova la scorciatoia a Sen, se non l'hai ancora fatto.
Non è molto distante dall'arrivo, mi pare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 17 Apr 2014, 12:43
Lulz. Pure io bloccato agli arcieri pensavo di non potere tornare
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 17 Apr 2014, 20:05
Ragionandoci a mente fredda comunque potrei regalare anche un mese di plus...

Se gli regali veramente il plus invece che un mese di Live torna qua che ti stringo la mano fortissimo pero'  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 17 Apr 2014, 20:10
 :D :D :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 18 Apr 2014, 00:40
Ragionandoci a mente fredda comunque potrei regalare anche un mese di plus...

Se gli regali veramente il plus invece che un mese di Live torna qua che ti stringo la mano fortissimo pero'  :D
:D
Sarebbe un coronamento sublime per il fail precedente. Purtroppo non è fattibile visto che non ha un account PSN
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 18 Apr 2014, 08:24
aaahhh,finalmente tornato indietro,comprato frecce e riacquisito sanità mentale.
Già che c'ero,avendo capito che devo potenziarmi un po',ho usato tutti i miei soldi per comprarmi l'accesso al cimitero di Artorias per vedere com'era
carino,bella l'idea dei guardiani e belli e non troppo duri gli scontri con gli npg umani,fa molto duello medievale.Mi sono anche sbattuto per prendere un tesoro sul cucuzzolo di una rupe (scappando dagli alberi) ed era un'armatura bruttissima :(
oddio...magari issima no,ma io vorrei qualcosa di leggero per il mio personaggio
domandine:
1- c'è qualche armatura leggera bella e utile?io avevo potenziato quella del viandante ma è brutta e scarsina,ora vado in giro con quella da Ninja ma è molto scarsa...se la potenziassi parecchio diventa carina o rimane con bassi valori?
2-ha senso trasformare il mio arco in divino?ho visto che cala molto il fisico e si aggiunge 40 di elettrico,sarà successivamente upgradabile o i valori restan quelli?
3-domanda mega niubba:abbastanza spesso vedo per terra dei cerchi bianchi mezzi luminosi che dopo un po' spariscono,è roba legata all'evocazione?se si come funziona?
so che potrei cercarmi queste informazioni sulla rete eh:) ma preferisco chieder qui
non ho ancora ceduto a guide e youtube
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Apr 2014, 08:58
I cerchi dovrebbero essere le "risonanze", ovvero altra gente che nello stesso momento in quel luogo sta facendo un miracolo. Se ne lanci uno tu nello stesso luogo dovrebbe risultare più potente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 18 Apr 2014, 09:15
a...
cose sconosciute:) mai usato miracoli
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Apr 2014, 09:27
Non ricordo se funzionano anche con gli incantesimi. In Dark Souls ho sempre usato pochissimo gli uni e gli altri. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 18 Apr 2014, 23:01
Per favore, aiutatemi a capire qual è il mio problema con la versione PC Steam.

EDIT: ho risolto. Per qualche motivo, DS sul mio PC crasha se l'anti-aliasing è settato su ON.

Osservazioni sulla DSFix:

1) i 1080p fanno una bella differenza

2) ma per questo genere di gioco, i 60fps sono la funzione più overrated della storia. Un frame rate stabile, per me, appare più importante dei 60fps. L'effetto telenovela non è esattamente bello da vedere, e il gioco si giocava benissimo anche a 30fps.

3) non è merito della DSFix, ma i tempi di caricamento su PC sono assurdi. Non ti senti nemmeno troppo punito quando muori. Rispetto alla versione console è come giocare a Super Meat Boy, il respawn è quasi istantaneo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 19 Apr 2014, 03:06
Per qualche motivo, DS sul mio PC crasha se l'anti-aliasing è settato su ON.

Ci dovrebbe essere scritto anche nel readme del DSFix di disattivare l'aa.

ma per questo genere di gioco, i 60fps sono la funzione più overrated della storia. Un frame rate stabile, per me, appare più importante dei 60fps. L'effetto telenovela non è esattamente bello da vedere, e il gioco si giocava benissimo anche a 30fps.

Non sono strettissimamente necessari come magari in un fps, ma fan comunque molto piacere, soprattutto con un combat system che premia più il timing che lo spam. Poi ovvio, piuttosto che avere il framerate che continua ad andare su e giù di continuo, meglio i 30 stabili e amen.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 19 Apr 2014, 09:43
Ma poi perché i 60 fps dovrebbero fare l'effetto telenovela? O meglio, perché le telenovelas che non han mai superato i 25fps dovrebbero sembrare così fluide?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 19 Apr 2014, 11:05
Le telenovela sono sempre andate a 50/60, proprio perché utilizzavano il formato televisivo e non quello cinematografico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 19 Apr 2014, 11:08
Le telenovela sono sempre andate a 50/60, proprio perché utilizzavano il formato televisivo e non quello cinematografico.
Pheecko! A saperlo ne avrei guardate a bizzeffe. Io pensavo che in tv venisse trasmesso tutto con la stessa frequenza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 19 Apr 2014, 11:13
Non hai idea di quanto tempo ho passato cercando di capire le differenze tra la telenovela e un film, che percepivo ma alle cui cause non riuscivo a risalire. :D

Da questo nessuno ha il diritto di pensare che io fossi un avido consumatore di telenovela, ovviamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 19 Apr 2014, 11:17
I nostri nonni erano pionieri dei 50/60 fps quando su Amiga giocavamo a Microprose Grand Prix a 7 fps e noi li consideravamo antichi :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 19 Apr 2014, 14:15
A proposito di FPS: c'è un monitor interno al gioco per visualizzarli (magari in maniera discreta) o tocca usare Fraps per forza?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 19 Apr 2014, 15:23
Comunque con la Durante Mod è davvero un gioco diverso.

Blighttown è un altro mondo, proprio. Si vede tutto il livello da qualsiasi punto, non è più quel buco di fogna dove non vedevi a 2 metri davanti al naso. E non perde frame.

Peccato solo che pacioccando con le dimensioni dell'HUD si creino dei glitch grafici all'inizio e alla fine delle cutscene, e venga sballata la barra d'energia dei boss.

L'enhancement della mod non porta solo vantaggi, però. Il personaggio si inceppa in punti che nella versione console non creavano alcun problema. Non vi dico la difficoltà che ho avuto a tornare all'Asylum: la rotolata dall'alto verso la colonna che ti porta al nido dell'uccellaccio, proprio non mi funzionava. E su quella stessa colonna, il personaggio viene fermato da uno "scalino" che su console non ricordo di aver nemmeno visto. Bisogna rotolare per oltrepassarlo.

Tornando a DS dopo l'uscita del 2, il gioco un po' vecchiotto lo sembra. Si sente la mancanza di alcune feature: soprattutto il teleport, ma anche i 4 anelli cambiano la vita, e tornare a 2 pesa un pochino.

È vero però che DS2 perde qualcosa in design ed immaginazione. La maestà della Moonlight Butterfly, quel nemico lento ed etereo con quella musica di sottofondo... in DS2 non c'è nulla che arrivi a quei livelli, anche se la media del gioco si mantiene molto alta (IMO).

Certo che, all'ennesima tornata, DS è veramente semplice. Giusto per togliere ogni dubbio sul fatto che non è DS2 ad essere stato nerfato, bensì è l'esperienza accumulata al terzo gioco della serie a fare un mondo di differenza sulla difficoltà percepita dal giocatore. Resto convinto che DS2 sia più difficile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 19 Apr 2014, 16:28
Peccato solo che pacioccando con le dimensioni dell'HUD si creino dei glitch grafici all'inizio e alla fine delle cutscene, e venga sballata la barra d'energia dei boss.

E' un peccato per davvero, perchè l'hud di default si vede che non è fatto con i monitor di un pc in testa e una buona mod che ridimensiona a dovere l'hud per farlo più pcista purtroppo mi sa che non c'è.

Il personaggio si inceppa in punti che nella versione console non creavano alcun problema.

Quelli sono i 60fps. Credo stia scritto anche nel readme della mod, che attivarli significa "rompere" molte collisioni. In particolare, salti e rotolate non vengono praticamente mai.

Per quello scalino invisibile specifico invece, c'è anche a 30 fps.

Certo che, all'ennesima tornata, DS è veramente semplice. Giusto per togliere ogni dubbio sul fatto che non è DS2 ad essere stato nerfato, bensì è l'esperienza accumulata al terzo gioco della serie a fare un mondo di differenza sulla difficoltà percepita dal giocatore.

Devo ancora giocare a DS2, ma concordo in pieno. Già il fatto di saper dare una direzione logica al pg in fatto di stats ed equipaggiamenti, fa tutta la differenza del mondo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 19 Apr 2014, 20:16
Conoscevatelo.
http://www.youtube.com/watch?v=rsw_f9TVXGo&list=PLpwnpXKL5RpBR_L6G-pIVvceURacw2v_j (http://www.youtube.com/watch?v=rsw_f9TVXGo&list=PLpwnpXKL5RpBR_L6G-pIVvceURacw2v_j)

Certo che, all'ennesima tornata, DS è veramente semplice. Giusto per togliere ogni dubbio sul fatto che non è DS2 ad essere stato nerfato, bensì è l'esperienza accumulata al terzo gioco della serie a fare un mondo di differenza sulla difficoltà percepita dal giocatore.
D'accordissimo.
Citazione
Resto convinto che DS2 sia più difficile.
:no:
L'esperienza pregressa nel precedente capitolo c'entra fino ad un certo punto.
Qui fin troppi aspetti sono stati esemplificati.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 19 Apr 2014, 23:14
Ho incontrato Sif
Ne ferisce più il framerate che la spada  :hurt:
Mi sa che lo rimanderò
Tento prima Anor Londo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 21 Apr 2014, 01:05
domanda:ho portato l'arco lungo a 10,l'ho evoluto dal fabbro di anor londo in fulmine
ora dovrebbe avere più di 100 in forza e più di 80 in fulmine...ma in realtà mi fa poco più danno e nessun effetto fulmine...perchè??
potrei evolvere pure la katana ma...a sto punto non mi fido
(a vedere le statistiche l'arco non dovrebbe scalare con nulla...non ha lettere)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 21 Apr 2014, 11:15
domanda:ho portato l'arco lungo a 10,l'ho evoluto dal fabbro di anor londo in fulmine
ora dovrebbe avere più di 100 in forza e più di 80 in fulmine...ma in realtà mi fa poco più danno e nessun effetto fulmine...perchè??
potrei evolvere pure la katana ma...a sto punto non mi fido
(a vedere le statistiche l'arco non dovrebbe scalare con nulla...non ha lettere)

Fa meno danno perchè quando evolvi un'arma a elementale (fulmine o fuoco che sia) perde lo scaling con le tue stats.

Chiaramente, se hai destrezza alta, non conviene assolutamente evolvere armi che hanno un ottimo scaling con la destrezza come appunto l'arco lungo e le katane.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 21 Apr 2014, 11:20
Domandona.
Dove si può acquistare l'art book a prezzi ragionevoli?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 21 Apr 2014, 11:32
Domandona.
Dove si può acquistare l'art book a prezzi ragionevoli?
Dai un'occhiata qui (http://www.best-book-price.co.uk/Product-266239/1926778898-Dark+Souls+Design+Works.html).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 21 Apr 2014, 12:28
domanda:ho portato l'arco lungo a 10,l'ho evoluto dal fabbro di anor londo in fulmine
ora dovrebbe avere più di 100 in forza e più di 80 in fulmine...ma in realtà mi fa poco più danno e nessun effetto fulmine...perchè??
potrei evolvere pure la katana ma...a sto punto non mi fido
(a vedere le statistiche l'arco non dovrebbe scalare con nulla...non ha lettere)

Fa meno danno perchè quando evolvi un'arma a elementale (fulmine o fuoco che sia) perde lo scaling con le tue stats.

Chiaramente, se hai destrezza alta, non conviene assolutamente evolvere armi che hanno un ottimo scaling con la destrezza come appunto l'arco lungo e le katane.
Mmm grazie,ora il discorso danno mi è chiaro:non pensavo annullasse gli scaling nell'evoluzione
Resta il mistero sul perché non mi faccia danno fulmine (o son cieco e non mi accorgo che ci sia e la somma tra fulmine e forza sia appena al di sopra della sola forza di prima...)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 21 Apr 2014, 13:11
Domandona.
Dove si può acquistare l'art book a prezzi ragionevoli?
Dai un'occhiata qui (http://www.best-book-price.co.uk/Product-266239/1926778898-Dark+Souls+Design+Works.html).
Bombissima, grazie.
Mio appena ricarico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 23 Apr 2014, 12:41
Ecco che succede quando in signor gioco incontra un signor videogiocatore:
http://www.youtube.com/watch?v=87lArd4kuQk
Spettacolo!

Chiunque sia un minimo assennato e con a cuore questo hobby sa quant'è noioso vedere un walkthrough od una semplice partita giocata su yuotube (vabbè i giochi solà/film interattivi sono esclusi da questo discorso), questo ragazzo invece ti fa ricredere in toto e ti fa star li a far il tifo per lui manco fosse una partita di calcio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 23 Apr 2014, 12:48
Sì, d'accordissimo. Mi sto vedendo il suo playthrough, ovviamente con calma e rimanendo indietro rispetto al mio giocato. Oltre che un bravo videogiocatore, è un ottimo narratore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 23 Apr 2014, 14:02
Ecco che succede quando in signor gioco incontra un signor videogiocatore
Mi hanno detto che di recente è stato ospite di un certo podcast tutto pieno di gameplay :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 23 Apr 2014, 14:32
fatelo uscire :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 23 Apr 2014, 15:18
Ecco che succede quando in signor gioco incontra un signor videogiocatore
Mi hanno detto che di recente è stato ospite di un certo podcast tutto pieno di gameplay :whistle:
Ma deve uscire?
Comunque spammate che sto ragazzo merita assai.

Tra l'altro molto istruttivo visto e considerato che grazie ai suoi video sto scoprendo moltissime cose che non sapevo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Kairon - 23 Apr 2014, 21:22
Ecco che succede quando in signor gioco incontra un signor videogiocatore:
http://www.youtube.com/watch?v=87lArd4kuQk
Spettacolo!

Chiunque sia un minimo assennato e con a cuore questo hobby sa quant'è noioso vedere un walkthrough od una semplice partita giocata su yuotube (vabbè i giochi solà/film interattivi sono esclusi da questo discorso), questo ragazzo invece ti fa ricredere in toto e ti fa star li a far il tifo per lui manco fosse una partita di calcio.

 :scared: Questo conosce a memoria ogni pixel del gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Jet Di - 23 Apr 2014, 21:36
Ecco che succede quando in signor gioco incontra un signor videogiocatore
Mi hanno detto che di recente è stato ospite di un certo podcast tutto pieno di gameplay :whistle:

MA GRANDISSIMO WISKYYYY!!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Benso - 24 Apr 2014, 00:04
Ecco che succede quando in signor gioco incontra un signor videogiocatore:
http://www.youtube.com/watch?v=87lArd4kuQk
Spettacolo!

Chiunque sia un minimo assennato e con a cuore questo hobby sa quant'è noioso vedere un walkthrough od una semplice partita giocata su yuotube (vabbè i giochi solà/film interattivi sono esclusi da questo discorso), questo ragazzo invece ti fa ricredere in toto e ti fa star li a far il tifo per lui manco fosse una partita di calcio.

Peccato per la blind run che sta facendo e registrando su Dark Souls 2. Una noia che mi annoio anche solo a pensarci.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Apr 2014, 09:11
A me, dopo la perplessità iniziale, sta piacendo molto anche quella. Nel podcast spiego perché :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Benso - 24 Apr 2014, 10:57
Quantifica "iniziale".

Io ho mollato dopo la 18 o giù di lì.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 25 Apr 2014, 17:16
battuti i boss di Anor Londo...finalmente
viaggio veloce nel luogo dell'introduzione giusto per scoprire che il boss è diventato difficilissimo
basta...vado dal duca
che gioco strano,tra il noioso e l'epico
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 25 Apr 2014, 17:25
Ad Anor Londo ci ho messo quasi due ore a ricordarmi di una cosa che aveva detto Wis rispetto ai due cavalieri arcieri. Come dire: averne persa almeno una inutilmente.  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 26 Apr 2014, 23:13
Non capisco come abbattere il senza scaglie :(
E mi maledice come non ci fosse un domani
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 02 Mag 2014, 10:26
aaarrrggg,morta la guardiana del falò al legame del fuoco non mi sarà più possibile avere li un falò?
e maledizione pure a Petite Londro dove !-non trovo il falò e 2-mi è capitato più volte di non accorgermi di aver "finito la maledizione" e sucare all'improvviso ed in modo definitivo dai fantasmi :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Mag 2014, 10:30
A Petite Londo non c'è falò. :hurt:
Hai ancora una possibilità di recuperare La Guardiana, ma devi fare una cosa che probabilmente non hai mai fatto prima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 02 Mag 2014, 10:31
aaarrrggg,morta la guardiana del falò al legame del fuoco non mi sarà più possibile avere li un falò?

Non è detto. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 02 Mag 2014, 11:35
aaarrrggg,morta la guardiana del falò al legame del fuoco non mi sarà più possibile avere li un falò?

Non è detto. ^^
A Petite Londo non c'è falò. :hurt:
Hai ancora una possibilità di recuperare La Guardiana, ma devi fare una cosa che probabilmente non hai mai fatto prima.
io tramite "il bulbo di occhio nero",nella sala centrale del castello di Anor Londro
Spoiler (click to show/hide)
questo era il primo passo oppure aver fatto questo mi impedisce di riavere il falò?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 02 Mag 2014, 11:38
Sei sulla buona strada. Dovresti aver ottenuto qualcosa dal combattimento, o no?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Mag 2014, 11:48
Esatto, cecca l'inventario. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 02 Mag 2014, 13:19
si..un orecchio marcescente :)
ma non mi sembra che la descrizione mi illumini
magari non sono stato attento....riguarderò
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 02 Mag 2014, 18:52
Ucciso il drago kaamlet(o come diamine si chiama) al primo tentativo e da solo!bello scontro! Peccato che nel 2 non abbiano minimamente ripreso la strada  delle bossfigth di questo DLC! potenziato al massimo anche l'arco...cmq oh,I 4 RE a questa terza o quarta run non je la fò..mi asfaltano,eppure nelle altre non avevo avuto problemi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 02 Mag 2014, 19:34
Peccato che nel 2 non abbiano minimamente ripreso la strada  delle bossfigth di questo DLC

Si, anche se credo che per come hanno impostato il combat system, delle boss fight simili sarebbero state improponibili.

Se noti il combattimento è molto più lento in DS2, si hanno molti meno frame di invincibilità quando si rolla, meno stamina e più lenta a rigenerarsi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Mag 2014, 19:52
Un paio di bossfight mi sono sembrate simili ad Artorias (che per me è splendida), dove devi per lo più evitare gli attacchi finché non c'è un'apertura.
Tipo il Persecutore oppure Old Dragon Slayer.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Mag 2014, 19:56
Hai ucciso Kalameet al primo tentativo? O_____o
E che livello eri? 8000? ^____^
La sua fiammata mi oneshottava anche da sgravato e con l'uberscudo di Artorias...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 02 Mag 2014, 22:05
Hai ucciso Kalameet al primo tentativo? O_____o
E che livello eri? 8000? ^____^
La sua fiammata mi oneshottava anche da sgravato e con l'uberscudo di Artorias...
Se non vado errato sono all'incirca al livello 175 o giu di li...affrontato con scudo di havel e armatura di ferro nera tutta piu 5...la fiammata parandola mi toglieva quasi nulla. Cmq nel 2 si sale proprio molto ma molto piu in fretta e ci vogliono molte meno anime.

Peccato che nel 2 non abbiano minimamente ripreso la strada  delle bossfigth di questo DLC

Si, anche se credo che per come hanno impostato il combat system, delle boss fight simili sarebbero state improponibili.

Se noti il combattimento è molto più lento in DS2, si hanno molti meno frame di invincibilità quando si rolla, meno stamina e più lenta a rigenerarsi.

La stamina nel 2 dura meno..basta vedere quanto dura la corsa nel primo,molto molto di piu. Cmq il 2 mi da anche l'impressione a volte di piu fisicta nei colpi,soprattutto quando si parano o vengono parati. Poi hanno messo ADT apposta come valore per i frame nelle rollate etc etc quindi evidentemente ci hanno lavorato un bel po su sta cosa facendola diventare importante nel BS. Resta il fatto che questo e' penso uno dei migliori DLC della storia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 03 Mag 2014, 00:08
porca zozza
spoileratemi come ripristinare il falò al legame del fuoco
io ho
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 03 Mag 2014, 00:16
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 03 Mag 2014, 00:22
Spoiler (click to show/hide)
...mi dice solo "morta",ho usato...ma nulla
Mumble...
Intanto grazie :)
Tento di informarmi ancora prima di usare l'ultima
Mi farebbe comodo riavere quel falo'
Per inciso:ho già suonato la seconda campana,spero non sia un limite...che cercando in giro era stata nominata
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 03 Mag 2014, 00:33
Spoiler (click to show/hide)
...mi dice solo "morta",ho usato...ma nulla
Mumble...
Intanto grazie :)
Tento di informarmi ancora prima di usare l'ultima
Mi farebbe comodo riavere quel falo'
Per inciso:ho già suonato la seconda campana,spero non sia un limite...che cercando in giro era stata nominata

Be prima di suonare la seconda campana sarebbe impossibile arrivare li,quindi e' normale altrimenti non avresti potuto passare la fortezza di Sen etc etc
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 03 Mag 2014, 22:57
porca zozza
spoileratemi come ripristinare il falò al legame del fuoco
io ho
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 03 Mag 2014, 23:52
Spoiler (click to show/hide)
...mi dice solo "morta",ho usato...ma nulla
Mumble...
Ci sono passato anche io, ormai non puoi più.
Sarà per la prossima run.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 04 Mag 2014, 16:21
ok mi arrendo :) grazie a tutti
misa che l'anima incriminata l'ho usata da qualche altra parte per potenziare le fiaschette...e solo quella in particolare era quella giusta per il falò...
nel frattempo muore il senza scaglie maledetto :yes:
e via di catacombe...un passeggiata ormai a sto livello,per fortuna
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 05 Mag 2014, 08:22
e cade pure la Girandola,a vederla sembrava terribilmente inquietante ma la piromanzia...
Tra l'altro ho iniziato un'altra "vita" parallela per guidare in coop un mio amico:che bello,ci divertiamo come bambini e in 7 ore siamo già oltre il demone Capra
ho visto che a volte non ci si riesce ad invocare nemmeno per sbaglio,mentre altre è pieno di segni di evocazione da tutte le parti...da che dipende??sfiga e stop?
e domandina:se il mio amico resta Patto della via Bianca e io me ne levo e stringo il patto del Sole,ci riusciremo a beccare ugualmente o addio?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 05 Mag 2014, 15:25
ho visto che a volte non ci si riesce ad invocare nemmeno per sbaglio,mentre altre è pieno di segni di evocazione da tutte le parti...da che dipende??sfiga e stop?
Alcune zone sono meno frequentate dal punto di vista co-op, quindi è normale.
Può però dipendere anche dal livello in cui siete. Per fare un esempio, se siete di livello troppo alto o basso per l'area in cui volete fare co-op, troverete pochi Phantoms da summonare.
Ed infine, il net-code di Dark Souls fa schifo a prescindere.

Citazione
e domandina:se il mio amico resta Patto della via Bianca e io me ne levo e stringo il patto del Sole,ci riusciremo a beccare ugualmente o addio?
Riuscirete comunque a fare co-op e tutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Mag 2014, 15:29
Forse però è più facile tra appartenenti ad alcuni gruppi, tipo che quelli del Sole si trovano più facilmente. O sbaglio?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 05 Mag 2014, 15:44
Forse però è più facile tra appartenenti ad alcuni gruppi, tipo che quelli del Sole si trovano più facilmente. O sbaglio?
E' vero, ma il meccanismo si estende a più Covenants.
I membri dei Covenants Way of White, Warriors of Sunlight e Princess Guards sono accomunati nell'essere considerati covenants da Co-op, e sono quindi facilitati nel trovarsi gli uni altri.
Essere in un covenant diverso da questi tre inciderebbe invece si un pò in negativo sulla frequenza di segni che si vedono, come dici te.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 05 Mag 2014, 16:09
Grazie
allora via di Patto del Sole che...mi prende bene,me lo sento dentro:)
sempre sia lodato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 06 Mag 2014, 08:20
che brutto Il Grande Vuoto:è la prima locazione dove ho sentito bisogno di una grafica migliore,peccato perchè l'idea estetica era bella,ma manca proprio la potenza
e tra l'altro,cosa simpatica
Spoiler (click to show/hide)
Ho pure iniziato La Tomba dei Giganti:aiuto,questa è tosta,cercherò in altre locazioni non ancora visitate se per caso c'è qualche Item che mi faccia un po' di luce,non ci credo che me la devo fare al buio così
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 06 Mag 2014, 08:27
Puoi farla al buio, ma credo che già con la luce sia discretamente impegnativa. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 06 Mag 2014, 08:33
quindi c'è questo item,bene,ci ripasso quando lo trovo  :yes:
anche se penso di avere poca roba da fare
1-battere Scarica infinita (che voglio supporre mi aprirà qualche strada sconosciuta),che mi sembra fortissimo
2-scendere nell'abisso per battere i 4 re (e se lo faccio...finisce il gioco immagino)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 06 Mag 2014, 08:36
Tranquillo, non avere paura di finire il gioco perché credo proprio che saprai di essere alla fine, quando ci arriverai.
Esiste un oggetto ben preciso o un incantesimo. L'oggetto secondo me è migliore (anche se forse illumina un pelo meno) perché ti lascia l'opportunità di usare uno scudo (e vista la zona non è cosa da poco).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Benso - 07 Mag 2014, 00:26
Dark Souls è il gioco di Berserk  :o

https://www.youtube.com/watch?v=l-uuR9B1gjQ
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Mr.Pickman - 07 Mag 2014, 00:43
Dark Souls è il gioco di Berserk  :o

https://www.youtube.com/watch?v=l-uuR9B1gjQ

Alcune, noo vabbè dai....ma altre...:o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 07 Mag 2014, 08:51
Per spiegarne l'estetica ad un mio amico è un paragone che gli ho fatto,più in linea generale di immaginario che altro
...ma a vedere certi confronti...paura,Zodd su tutti:)
che bello sarebbe un gioco ufficiale con sta qualità
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: l'Amico - 07 Mag 2014, 23:40
Oh, io l'ho ripreso in mano dopo un inizio catastrofico, sto andando avanti ma sono appena all'inizio. Mi confermate che durante i riposi ai falo' posso andare al cesso senza che mi mazzuolano il personaggio mentre io leggo i vecchi Zzap! seduto sulla tazza? Insomma, e' una specie di luogo sicuro inserito al posto della pausa, no?
C'e' un modo per impedire ad altra gente di entrare nella mia partita? Nel caso di risposta negativa, st'altra gente puo' nuocermi/derubarmi?
Ah, scusate 'ste domande ma sono proprio ignorante sul gioco : mentre mi riposo al falo' posso "ravvivare la fiamma" e "tornare umano", che significa? E cosa sono quei "fantasmi" che appaiono attorno al mio fuocherello? Altri giocatori? No perché alcuni sembrano eterei come fantasmi, appunto, altri sono "a colori".
La grafica fa cagare, comunque.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 07 Mag 2014, 23:54
Mi confermate che durante i riposi ai falo' posso andare al cesso senza che mi mazzuolano il personaggio mentre io leggo i vecchi Zzap! seduto sulla tazza? Insomma, e' una specie di luogo sicuro inserito al posto della pausa, no?

Si, i bonfire sono sicuri al 99,9%. quel 0,1% è quando attiri un nemico nella zona vicinissima al bonfire e allora devi prima ucciderlo per riposare. Ma si tratta davvero di situazioni rarissime.

C'e' un modo per impedire ad altra gente di entrare nella mia partita? Nel caso di risposta negativa, st'altra gente puo' nuocermi/derubarmi?

Soluzione pratica - stacca il modem
Soluzione di gameplay - resta hollow. Fintanto che resti hollow (o non morto, o vuoto, o non umano, o come vuoi chiamarlo) NESSUNO potrà invaderti. Ne npc controllati dal gioco (sono pochissimi in tutto il gioco e neanche tanto forti), ne altri giocatori).

"ravvivare la fiamma" "tornare umano"

Se guardi, in alto a sinistra, vicino alla barra di stamina e vitalità, c'è un counter. Quel counter tiene conto delle tue umanità. Guadagni umanità semplicemente uccidendo nemici, oppure consumando l'item "umanità". L'umanità serve per tornare umano e ravvivare i bonfire.

In forma umana puoi evocare altri giocatori o NPC per aiutarti (solitamente si trovano segni di evocazione fuori dai boss), ma da anche la possibilità ad altri giocatori di invaderti.

Ravvivare la fiamma significa che, quando se in forma umana, puoi spendere un ulteriore umanità per portare quel bonfire a 10 estus (e rimarrà così per tutto il gioco). Con un item che trovi solitamente solo a gioco inoltrato potrai portare a 15 e 20.

E cosa sono quei "fantasmi" che appaiono attorno al mio fuocherello?

Quelli sono altri giocatori. Li puoi vedere anche in giro, non solo al bonfire. Mai fatto caso ai colori a dire la verità.

La grafica fa cagare, comunque.  :D

Si, la grafica è bruttina, ma DaS è uno di quei giochi talmente belli artisticamente e con talmente tanto gameplay, che non ci si fa troppo caso a texture, illuminazione e altre pippe varie  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 07 Mag 2014, 23:58
E cosa sono quei "fantasmi" che appaiono attorno al mio fuocherello?

Quelli sono altri giocatori. Li puoi vedere anche in giro, non solo al bonfire. Mai fatto caso ai colori a dire la verità.

I giocatori umani li vedi a colori quando sono proprio in prossimità del bonfire in quanto:
- ci si stanno riposando
- ci si sono appena teleportati
- sono appena entrati nel loro gioco proprio dal bonfire al quale sei vicino/ti stai riposandotici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 08 Mag 2014, 00:03
Oh, io l'ho ripreso in mano dopo un inizio catastrofico, sto andando avanti ma sono appena all'inizio. Mi confermate che durante i riposi ai falo' posso andare al cesso senza che mi mazzuolano il personaggio mentre io leggo i vecchi Zzap! seduto sulla tazza? Insomma, e' una specie di luogo sicuro inserito al posto della pausa, no?
C'e' un modo per impedire ad altra gente di entrare nella mia partita? Nel caso di risposta negativa, st'altra gente puo' nuocermi/derubarmi?
Ah, scusate 'ste domande ma sono proprio ignorante sul gioco : mentre mi riposo al falo' posso "ravvivare la fiamma" e "tornare umano", che significa? E cosa sono quei "fantasmi" che appaiono attorno al mio fuocherello? Altri giocatori? No perché alcuni sembrano eterei come fantasmi, appunto, altri sono "a colori".
La grafica fa cagare, comunque.  :D
allora...
tranquillo che i falò sono posti sicuri :) e non sonoi soli,tutti i posti dove non vedi nemici sono sicuri,non ti vengono a cercare
si,i "fantasmi" che vedi sono altri esseri umani che stanno giocando a casina loro e magari ti vedono pure loro
No,no ti può invadere nessuno se NON sei umano
Chiedevi infatti cosa vuol dire essere umano (si fa al falò)
Per diventare umano devi "usare" l'oggetto "umanità",quindi vedrai un numero in alto a sinistra sopra la barra della salute (in base a quanta "umanità" hai equipaggiato),quindi vai al falò e scegli di diventare umano
Quando sei umano:puoi evocare altri giocatori in aiuto se trovi i loro simboli per terra,trovi più oggetti validi dai mostri morti e puoi essere invaso da avversari umani (ma tanto...si muore così tanto già normalmente che non vedo la differenza con la sofferenza abituale ma solo vantaggi)
quando sei essere umano puoi anche "ravvivare la fiamma del falò",che farà passare da 5 a 10 le fiaschette Estus (il recupero salute) in tuo possesso e tali si ricaricheranno ogni volta a QUEL determinato falò
mi sembra tutto...
;)
se mi son spiegato eh
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 08 Mag 2014, 00:04
ok ti abbiamo risposto in mille assieme:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: l'Amico - 08 Mag 2014, 00:41
Ho capito piu' o meno tutto. Quindi conviene diventare umano perché si possono chiamare in aiuto altri giocatori e perché si trova equipaggiamento migliore? Cambia anche la forma del character diventando umani? Domanda stupida : quei vasi sparsi dappertutto rilasciano item o posso smetterla di distruggerli? No perché finora non ci ho mai trovato nulla dentro...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 08 Mag 2014, 08:20
si,diventando umani cambia la forma..diventi umano,ora sei uno zombie
la roba da spaccare...meglio se la spacchi almeno la prima volta,che magari c'è qualcosa dietro
Comunque:visto che l'oggetto "umanità" almeno inizialmente è una cosa un pochino rara,io diventerei umano solo quando proprio ne hai bisogno,perchè se muori torni non morto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 08 Mag 2014, 08:58
Non tutti i falò sono sicuri. Falò tipo quello dall'altare del sole, della fortezza di Sen, della Città Infame, delle Profondità, un paio di Anor Londo e quello di Oolacile dopo Artorias sono tutto tranne che safe. Mentre stai seduto lì può capitare che il tuo personaggio si alzi e dopo poco compaia la scritta "sei stato invaso".
Per sapere quali sono quelli sicuri basta mettersi nell'inventario una pietra bianca: se è possibile utilizzarla NON sono sicuri, se è grigiata puoi stare tranquillo.
In linea di massima, se sei umano, è sempre meglio uscire al menu principale prima di andarsi a fare gli affari propri. Puoi farlo in qualunque momento e tornerai esattamente nel punto in cui hai abbandonato. L'unica vera pausa di Dark Souls di fatto è il tasto QUIT.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 09 Mag 2014, 00:47
Non tutti i falò sono sicuri. Falò tipo quello dall'altare del sole, della fortezza di Sen, della Città Infame, delle Profondità, un paio di Anor Londo e quello di Oolacile dopo Artorias sono tutto tranne che safe. Mentre stai seduto lì può capitare che il tuo personaggio si alzi e dopo poco compaia la scritta "sei stato invaso".
Wut? :suspious:
In linea di massima, se sei umano, è sempre meglio uscire al menu principale prima di andarsi a fare gli affari propri. Puoi farlo in qualunque momento e tornerai esattamente nel punto in cui hai abbandonato. L'unica vera pausa di Dark Souls di fatto è il tasto QUIT.
^this
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Mag 2014, 01:08
Wut? :suspious:
Eh. Se non ti è mai capitato hai perso uno dei più grandi "waddafaq moment" della tua vita. :D

Giusto la prima testimonianza che ho trovato:
http://www.gamefaqs.com/boards/606312-dark-souls/61945079/690471141

Citazione
If I'm not safe at a bonfire where am I safe
:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 09 Mag 2014, 11:17
non mi è mai mai successo:)

ieri ho battuto Scarica Infinita e sono sceso giù... :o :o :o
che gioco
chissà che roba mostruosa se la grafica fosse stata migliore,che già così rende eh,ma col graficone sarebbe stato da mascella per terra
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Mag 2014, 11:21
Già così ha alcuni degli scorci e del character design (scudi, armature) migliori della generazione, per quelli che sono i miei gusti.
Su PC, pur mantenendo gli asset, è pazzesco, e il due è pure meglio (almeno ha 60 fps e alta risoluzione di default, senza magheggi).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 09 Mag 2014, 11:46
si si immagino ma quello fa ancora parte della direzione artistica,io me lo voglio immaginare con la stessa cura e una componente tecnica nextgen
Cavoli spero che Project Beast sia multipiatta o che ci sia un dark souls 3 multipiatta in vista...che volevo prendere xOne in teoria
EDIT:per andare nel dettaglio
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 10 Mag 2014, 01:18
Ho ucciso
Spoiler (click to show/hide)
...maddai
Ora sono andato a cercare se c'era il modo di salvarlo e si,c'è...ma se non lo sai prima era proprio casuale non farlo  :cry:
Altra cosa:appena prima della nebbia che porta alla culla del caos mi ha attaccato un piromante:era mica il tizio che salviamo dai macellai nelle profondità ?? Semmai mi spiace
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 10 Mag 2014, 11:20
Ho ucciso
Spoiler (click to show/hide)
...maddai

 :cry:

Ora sono andato a cercare se c'era il modo di salvarlo e si,c'è...ma se non lo sai prima era proprio casuale non farlo  :cry:

Si e anche sapendo come fare, spesso io me ne sono completamente dimenticato  :-[

Altra cosa:appena prima della nebbia che porta alla culla del caos mi ha attaccato un piromante:era mica il tizio che salviamo dai macellai nelle profondità ?? Semmai mi spiace

Quella piromante prima di Bed of Chaos è una delle tre figlie del chaos, cioè figlie della Strega di Izalith
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 10 Mag 2014, 12:55
A vabè allora non soffro:)
...che lui mi era simpatico
Ora spero non mi faccia una brutta fine il cavaliere di Catalina
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Mag 2014, 13:02
Il piromante che ti ha attaccato è proprio quello che avevi liberato dalle cantine coi macellai :(
Se gli parli a un certo punto mi sembra di ricordare che dice proprio che sarebbe sceso nella palude per cercare la strega che ti ha potenziato la piromanzia o qualcosa del genere, poi lo trovi lì che è diventato vuoto e ti attacca. Se torni al primo falò del gioco non lo troverai più infatti :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 10 Mag 2014, 13:07
La giostra di emozioni di Diegocuneo mi ha conquistato. Passa dall'odio alla passione come neanche Catullo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 10 Mag 2014, 13:11
A vabè allora non soffro:)
...che lui mi era simpatico

Se l'hai salvato ora dovrebbe essere al Firelink Shrine. Se non è al Firelink Shrine, allora dai un'occhiata alla palude.

Ora spero non mi faccia una brutta fine il cavaliere di Catalina

Non nominarlo nemmeno  :cry:

Il piromante che ti ha attaccato è proprio quello che avevi liberato dalle cantine coi macellai :(
Se gli parli a un certo punto mi sembra di ricordare che dice proprio che sarebbe sceso nella palude per cercare la strega che ti ha potenziato la piromanzia o qualcosa del genere, poi lo trovi lì che è diventato vuoto e ti attacca. Se torni al primo falò del gioco non lo troverai più infatti :(

Laurentius finisce hollow alla palude. Non ricordo sinceramente cosa bisogna fare per avere quel dialogo e farlo finire li.

Lui intendeva una delle daughter of chaos fuori dal boss Bed of Chaos.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Mag 2014, 13:22
Ah, non avevo notato che dicesse prima della culla del caos, e mi sembrava strano confonderli esteticamente :D per questo ho pensato a lui.

Laurentius scende nella palude se gli pargli dopo aver ottenuto la fiamma da piromante potenziata da quella che sta seduta nella palude. Dice che vuole ottenere anche lui quel potere e parte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Mag 2014, 13:47
Laurentius scende nella palude solo se gli parli di Queelana. Cosa che io ho tristemente fatto al primo giro. :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Mag 2014, 14:00
Sì è vero, ti chiede chi ti ha dato quei poteri e puoi rifiutarti di dirglielo se vuoi.
Io gliel'ho detto :( Maestroooo!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 10 Mag 2014, 20:02
La giostra di emozioni di Diegocuneo mi ha conquistato. Passa dall'odio alla passione come neanche Catullo.
E ora odio di nuovo (con moderazione)
Tre boss ho da fronteggiare,con brevi percorsi ognuno,ma mi sodomizzano tutti .......
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 11 Mag 2014, 18:06
...e si,trovato Laurentius  :cry:
abbattuta la Culla del Caos,abbattuto Nito,restano i 4 re maledetti
...mi sono divertito un po' ad invadere gente a caso ma ora non ho più globi rossi...dove si trovano??
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 11 Mag 2014, 22:18
...e si,trovato Laurentius  :cry:
abbattuta la Culla del Caos,abbattuto Nito,restano i 4 re maledetti
...mi sono divertito un po' ad invadere gente a caso ma ora non ho più globi rossi...dove si trovano??
Si possono trovare i giro, ma non sono frequentissimi. Se entri nel Covenant dei Darkwraiths puoi invadere senza limiti, ma se hai consegnato il Lord Vessel a Frampt (il serpentone del Firelink Shrine), ti sei giocato la possibilità per questa partita.
Se vuoi comunque invadere puoi entrare nei Blades of Darkmoon.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 12 Mag 2014, 09:05
...e si,trovato Laurentius  :cry:
abbattuta la Culla del Caos,abbattuto Nito,restano i 4 re maledetti
...mi sono divertito un po' ad invadere gente a caso ma ora non ho più globi rossi...dove si trovano??
Si possono trovare i giro, ma non sono frequentissimi. Se entri nel Covenant dei Darkwraiths puoi invadere senza limiti, ma se hai consegnato il Lord Vessel a Frampt (il serpentone del Firelink Shrine), ti sei giocato la possibilità per questa partita.
Se vuoi comunque invadere puoi entrare nei Blades of Darkmoon.
e si..ci sono entrato nelle lame oscure,ho il globo blu..ma non mi trova mai nessun mondo da invadere :(
speravo ci fossero anche altri modi ma essondomi giocato la covenant oscura...alla prossima mi sa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 12 Mag 2014, 09:38
Nito l'hai già ucciso? Perché se no ci sarebbe il gravelord covenant, che è piuttosto originale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 12 Mag 2014, 11:55
Nito l'hai già ucciso? Perché se no ci sarebbe il gravelord covenant, che è piuttosto originale.
e si,già ucciso (con fatica pure)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 13 Mag 2014, 18:50
Se vuoi comunque invadere puoi entrare nei Blades of Darkmoon.
e si..ci sono entrato nelle lame oscure,ho il globo blu..ma non mi trova mai nessun mondo da invadere :(
speravo ci fossero anche altri modi ma essondomi giocato la covenant oscura...alla prossima mi sa
Dipendendo dal tuo livello e dall'area in cui sei potrebbe essere più o meno semplice trovare invasioni.
Personalmente non facevo mai troppa fatica, ma non è da escludere che con l'avvento di DaS2 la popolazione online si sia sensibilmente ridotta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Mag 2014, 16:59
Mannaggia a Mike e Wiskast, vi si dimezzino gli hp!
Mi avete (ri)messo una scimmia gigante per la serie quindi... ho ripreso il primo :D
Non è che sono totalmente scemo, ma devo ancora giocare il dlc. Vediamo quanto ci metto ad arrivarci, mi tocca ripartire totalmente da zero che il liscio l'avevo giocato su 360 e ora sto su ps3...

edit: Ho giocato un paio d'ore e ho suonato le 2 campane, la prossima volta provo a fare Sen's Fortress anche se forse dovrei potenziare un po' l'equip prima. Dopo che punto si rende disponibile il dlc?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 15 Mag 2014, 08:21
MALEDIZIONEEEEEai4REEEEEEEEEEEEEE :hurt: :hurt: :hurt: :hurt:
odio questo gioco!!!
...no,non è vero...bastard...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 15 Mag 2014, 08:24
edit: Ho giocato un paio d'ore e ho suonato le 2 campane, la prossima volta provo a fare Sen's Fortress anche se forse dovrei potenziare un po' l'equip prima. Dopo che punto si rende disponibile il dlc?
Devi arrivare almeno all'osservatorio di Seath.
Poi da li devi tornare al Darkroot Garden.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Mag 2014, 08:27
MALEDIZIONEEEEEai4REEEEEEEEEEEEEE :hurt: :hurt: :hurt: :hurt:
E' stato l'unico punto in cui ho tankato di brutto.
Tipo "a chi va giù prima".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 15 Mag 2014, 09:02
MALEDIZIONEEEEEai4REEEEEEEEEEEEEE :hurt: :hurt: :hurt: :hurt:
E' stato l'unico punto in cui ho tankato di brutto.
Tipo "a chi va giù prima".
è che improvvisamente la mia Uchigatana del fulmine +15 mi tradisce,faccio troppo pochi danni per quanti ne subisco
spero di non dover tornare a farmare per un'arma di fuoco (che contro i non morti...)
e poi non tanko mai,sono impreparato:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Mag 2014, 09:04
Rivuz ocio a non usare piromanzie che lasciano residui lavici o roba del genere, per ammazzare il golem di Darkroot.
E occhio anche a tirare spadate a muzzo dopo che è morto.
Se no devi partire con una nuova partita. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Mag 2014, 10:20
Ok, allora devo uccidere Gianni e Pinotto prima.

Starò attento, so che nel golem c'è dentro Oolacile ^^
A questo giro niente piromanzie, sto facendo un personaggio 100x100 melee. Credo di aver fatto più parry in queste 2-3 ore che nelle 2 run e mezzo precedenti :D
Ora ho un Uchigatana + 5 e l'armatura del guerriero base, vorrei trovare qualche arma pesante prima di entrare a Sen's Fortress. Con la chiave del ladro ho skippato un sacco di passaggi ma mi sa che ci tornerò per cercare qualche equip e tizzoni vari...
Spero che per quando avrò rifinito questo ci sia stato l'e3 ed abbiano annunciato il remaster del 2 su ps4 ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Mag 2014, 11:16
Oolacile è la terra d'origine, il personaggio si chiama Dusk. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Mag 2014, 11:38
:D Ero sempre stato convinto che Oolacile fosse il nome e Dusk la terra d'origine :D
E sì che ho anche girato per decine di ore con la sua coroncina in testa per potenziare le piromanzie... Crown of Dusk... Quindi ero vestito da donna?!? NOOOOOO :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Mag 2014, 11:39
Io la confondo con Dust: an Elysian Tail.
Cappero: Dust->Dusk, Elysian->Oolacile.
Uguale!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 15 Mag 2014, 13:31
Indossare un elmo cazzuto e gambali di ferro insieme alla gonna e alle maniche a sbuffo di Dusk, con spadone dei cavalieri neri in spalla,  è una delle gioie segrete di Dark Souls ;D

Credo che per me, la maggior delusione di DS2 sia proprio il quasi nullo impatto estetico delle armature rispetto a quelle orgiastiche di DS (e anche in Demons ce ne sono 3 o 4 bellissime).


(l'abito di Dusk è utilissimo contro i basilischi e contro il Duca, BTW)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Mag 2014, 14:30
Io mi sono lamentato delle armature di DaS2 fino a 2/3 di gioco, poi incontri in rapida successione Dark Armani, Forbidden Versace e Unholy Valentino che ti riempiono l'armadio in mezz'ora con capi d'alta scuola (al pari dei migliori di DaS1, per quello che mi riguarda).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 15 Mag 2014, 14:34
In DeS ci sono 4 vestiti in croce. Belli eh, ma sto finendo il gioco con l'armatura con cui l'ho iniziato :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Mag 2014, 14:53
In DeS ce ne sarebbero alcune molto belle da donna, ma col mio pg uomo ho fatto anche io praticamente tutto il gioco con l'armatura che mi ha dato all'inizio.
Sono passato verso la fine all'armatura dell'assassino di npc, più per variare un po' che non perchè fosse effettivamente migliore dell'altra.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 17 Mag 2014, 22:42
Ho passato 2 ore,questo pomeriggio,a prendere sberle continuarivamente da Lord Gwyn...
Se sta sera non lo ammazzo spacco il pad
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Mag 2014, 22:55
C'è sempre l'opzione "parry", se proprio stai male. ^__^
Io gli ho tirato tutto quello che avevo in tasca.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 18 Mag 2014, 00:06
1 parry gli ho infilato
Ma è stata quella decisiva:)
Fine
Basta sono esausto
Bel gioco,anzi,molto bello,ma comunque anche migliorabile,tra due anni giocherò il 2
(O magari rifinisco questo in coop con il secondo personaggio)
Ora sto installando Dragon's dogma dark arisen,ma potrei non reggere altro fantasy giapponese dopo 97 ore a DS
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Mag 2014, 00:11
Più che altro potresti non reggere Dragon's Dogma dopo Dark Souls.
A me è successo esattamente questo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Mag 2014, 00:21
Sarei dovuto andare alla Sen's Fortress, ma ho preferito girare un po' per migliorare l'equip. Ho trovato la tunica da sigillatore, è meglio della mia armatura ma la gonna e i piedi nudi non si guardano, devo trovare un paio di pantaloni...
Uno dei ciccioni mi ha droppato il grande randello e il cavaliere nero sulla torre vicino al drago mi ha lasciato l'ammazzadraghi, quindi ho deciso che mi orienterò su una build di forza per sfruttarle.
Sono andato ad ammazzare la farfalla convinto che mi avrebbe dato il tizzone per portare le armi a +10 invece c'era solo lo stupido tizzone divino :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 20 Mag 2014, 06:49
http://www.pcgamer.com/au/2014/05/20/dark-souls-will-remain-functional-as-gfwl-prepares-to-die-in-july/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Mag 2014, 00:03
Arrivare ad Anor Londo è uno spettacolo la quarta volta quasi quanto la prima :yes:
Ora devo solo menare Stanlio e Olio e poi sarò a un passo dal dlc.

p.s. che soddisfazione parryare il dente di drago di Havel e farlo fuori col contrattacco :yes:

p.p.s gli arceri mi han buttato giù 3 volte e rifarmi la strada è una gran rottura di palle. Questa serie è una merda e sticazzi del dlc.

p.p.s superati andando a cagare.

p.p.p.s. Stronzo & pezzodimmerda ammazzati alla prima, in melee, da solo. Mi sono vendicato di tutte le botte prese su 360. E mò il dlc. Ci ho messo una decina di ore ad arrivarci, spero ne sia valsa la pena.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Mag 2014, 23:57
Ne è valsa la pena :yes: stocazzo
Le anime dei boss del dlc danno bella roba? O me le posso magnare come ho fatto con tutte quelle del gioco "base"?
Ho portato una Zweihander a +10 fulmine ma mi sa che ho fatto una cagata, facevo meglio a infuocarla. Cercherò un altro spadonazzo per quello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Mag 2014, 00:01
Le anime dei boss del dlc danno bella roba?
A parte il primissimo boss, con cui non puoi fare nulla, il resto fa roba buona, se non buonissima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Mag 2014, 00:38
Ah, allora aspetto a ciucciarmele in anime per livellare come faccio di solito, grazie. Spero di trovare anche qualche bella armatura.
Certo che l'ultima cosa che mi sarei aspettato in Dark Souls è una "citazione" di Super Mario Bros :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 25 Mag 2014, 13:28
Certo che l'ultima cosa che mi sarei aspettato in Dark Souls è una "citazione" di Super Mario Bros :D

?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Mag 2014, 14:06
La prima scena del dlc subito dopo il boss all'ingresso è praticamente questa:
Spoiler (click to show/hide)

p.s. comunque sto dlc lo odio, bella minchiata ricomprarmi sto coso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Mag 2014, 10:05
Che cavolo stai dicendo, Rivuz? :arnold:
Il DLC è meraviglioso. :fact:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 26 Mag 2014, 13:41
Chi ha giocato col pad 360 (su Pc ma immagino sia lo stesso su xbox), l'ha fatto col setting di default del gioco?

La parata su LB non mi fa impazzire, meditavo di invertirla col trigger. :/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Mag 2014, 13:48
Che cavolo stai dicendo, Rivuz? :arnold:
Il DLC è meraviglioso. :fact:
I boss più stronzi e pieni di mosse sono belli da affrontare ma esasperano la cosa che odio di questo gioco, rifarmi la strada a piedi. Ieri avrò giocato 20 minuti sì e no che alla quarta volta che son morto con merdorias (sempre quando gli mancava un colpo, grrr) ho spento che aspettare 1-2 minuti tra un tentativo e l'altro mi esaspera.
Ho un rapporto di amore e odio con questa meravigliosa serie di merda.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 26 Mag 2014, 15:47
Ma rotlf, oggi l'ho reinstallato per vedere che impatto faceva ritornarci dopo tanto tempo.

Poco prima del Taurus Demon ho trovato un Vagrant sopra la torre  :scared:

(http://i.imgur.com/QdDPcoH.jpg)

Per chi non lo sapesse, l'incontro con un Vagrant è probabilmente la cosa più rara che vi possa succedere in DaS.

Dopo 300 e passa ore di gioco questa è solamente la seconda volta che mi accade.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Mag 2014, 15:53
Che sballo. A me è successo nel NG ma ero talmente niubbo che pensavo fosse un nemico normale del gioco (che poi mi sorpresi di non vedere più). Era scappato via appena mi ero avvicinato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 26 Mag 2014, 16:15
Eh!?
Ma che nemico è?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 26 Mag 2014, 16:24
Eh!?
Ma che nemico è?

http://darksouls.wikidot.com/vagrant

leggermente ot: si sa se nel 2 esiste na cosa del genere?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Mag 2014, 16:25
Quando vengono perse un gran numero di anime in qualche punto del mondo, esse possono generare casualmente un nemico molto raro (il Vagrant, appunto) nel mondo di qualche altro giocatore.
Pare che accada anche mollando qualche oggetto specifico, ma non so se si sa quale né se sia più di uno.

[EDIT] Anticipato da Elma.
E no, personalmente non mi pare di avere letto nulla per DaS2.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 26 Mag 2014, 17:34
Ambè!
Mo capisco perché non ne ho mai sentito parlare, fa parte del mondo online.
E dire che pensavo che avendo visto l'Anima Oscura ormai mi potevo considerare completo...giocone.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Mag 2014, 18:28
Ma ti sarai perso anche altre cose, probabilmente, tipo l'essere "infettato" da uno del covenant di Nito.
In pratica chi infetta piazza un segno da qualche parte nella zona del livello in cui è, andando a riempire il mondo di qualche ignaro di spiriti rossi in ogni dove. Tale zona rimane a livello di difficoltà maggiorato finché l'infettatore non muore o si scollega, oppure finché l'infettato non trova il segno lasciato (che sarà nel proprio mondo nello stesso luogo in cui è stato posto nel mondo del molestatore) e non invoca il malandrino per batterlo a duello.
Una roba del genere ha una genialità che va oltre il sensato.
Io stesso sono stato infettato un paio di volte ma non ho mai trovato il segno (evidentemente lo nascondono per bene). ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 26 Mag 2014, 18:33
Ah. Il vagrant.
Ne vidi uno.
Nella tomba dei giganti.



Nella.
Tomba.
Dei.
Giganti.


 :(

Girai l'angolo, mi fece la pioggia di roba verde e morii prima di capire cosa fosse successo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 26 Mag 2014, 18:41
due run e mezza + DLC e platino e non ne ho mai incontrato uno  :(


che gioco meraviglioso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Mag 2014, 20:46
Anche io mai, in 150 ore :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 26 Mag 2014, 21:26
Ma ti sarai perso anche altre cose, probabilmente, tipo l'essere "infettato" da uno del covenant di Nito.
In pratica chi infetta piazza un segno da qualche parte nella zona del livello in cui è, andando a riempire il mondo di qualche ignaro di spiriti rossi in ogni dove. Tale zona rimane a livello di difficoltà maggiorato finché l'infettatore non muore o si scollega, oppure finché l'infettato non trova il segno lasciato (che sarà nel proprio mondo nello stesso luogo in cui è stato posto nel mondo del molestatore) e non invoca il malandrino per batterlo a duello.
Una roba del genere ha una genialità che va oltre il sensato.
Io stesso sono stato infettato un paio di volte ma non ho mai trovato il segno (evidentemente lo nascondono per bene). ^___^
Che figata...
Purtroppo non giocando online tutte ste cose me le sono perse, pensa che il mio primo PvP nella serie di Dark Souls (nel due per la precisione) me lo sono fatto questo sabato che c'era il Gold sbloccato.

PS: Per la cronaca ho perso anche se non ne ho capito il motivo, ho messo a segno cinque colpi ma solo due di questi hanno tolto energia all'avversario, mboh!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Mag 2014, 21:35
Tranquillo, roba che succede anche in Dark Souls 2 con gente che non ha collegamenti meravigliosi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 26 Mag 2014, 22:59
Ma ti sarai perso anche altre cose, probabilmente, tipo l'essere "infettato" da uno del covenant di Nito.

Io ad esempio non sono mai stato "Gravelordato". Ma se non sbaglio bisogna essere umani perchè avvenga e solitamente, visti i precedenti incontri cheattosi, preferivo girare come umano.

Ah. Il vagrant.
Ne vidi uno.
Nella tomba dei giganti.



Nella.
Tomba.
Dei.
Giganti.


 :(

Girai l'angolo, mi fece la pioggia di roba verde e morii prima di capire cosa fosse successo.

Non so francamente a chi sia andata peggio tra me e te. Il primo che ho visto era sul cornicione con i due arcieri di Anor Londo. Esattamente nel mezzo  :scared:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Mag 2014, 23:05
:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 27 Mag 2014, 09:25
Non so francamente a chi sia andata peggio tra me e te. Il primo che ho visto era sul cornicione con i due arcieri di Anor Londo. Esattamente nel mezzo  :scared:
So che è il punto dove compaiono più spesso, per via di tutte le anime perse in quel punto dai giocatori online.
Io da par mio non ne ho mai incontrati :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 27 Mag 2014, 09:50
Ma droppano roba fica?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 27 Mag 2014, 10:04
Ma droppano roba fica?

Niente di particolare. Umanità o umanità gemelle se non ricordo male. Ma sono comunque una graditissima scoperta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 27 Mag 2014, 16:13
Non so francamente a chi sia andata peggio tra me e te. Il primo che ho visto era sul cornicione con i due arcieri di Anor Londo. Esattamente nel mezzo  :scared:

Ah sicuramente è andata peggio a te: io semplicemente nel buio totale mi limitavo a non vedere un cazzo. :D
Il problema sta proprio nel fatto che siccome i vagrant nascono dalla roba droppata after death, la probabilità di incontrarli nei posti più infami è elevata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 27 Mag 2014, 23:22
Faccio solo notare che GFWL è rimasto down per l'intera giornata.
Difficile persino avviarlo il gioco, perché rimaneva appeso in fase di connessione e se annullavi l'operazione, si disconnetteva dal profilo anche in versione offline.
Speriamo ci levino 'sto canchero dai piedi il prima possibile. :no:

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 27 Mag 2014, 23:43
Speriamo ci levino 'sto canchero dai piedi il prima possibile. :no:

Mi pare di ricordare che da giungo o luglio, GFWL verrà soppresso del tutto.

Non mi sembra ci sia ancora nulla di ufficiale per quello quanto riguarda che fine farà l'online di DaS.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Mag 2014, 23:50
Visto che i server di DaS2 sono attivi e il mondo PC sta supportando From piuttosto bene, non sarebbe male da parte loro farci 'sto regalino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 28 Mag 2014, 07:46
Domanda prima di iniziarlo, giusto per essere sicuri: nella Prepare to Die Edition su PC il dlc è già dentro, vero? Non devo installare nulla di aggiuntivo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 28 Mag 2014, 08:01
Ecco bravo, comincialo pure tu, così magari quando arrivi a dove ho mollato io, lo riprendo per farti compagnia. Maledetto Guild Wars 2!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Mag 2014, 08:13
Ma Grande Lenin!
Sì, è già tutto dentro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 28 Mag 2014, 09:31
Mi sono detto che non mi sarei più potuto definire un vero videgiocatore senza giocare a DS, ho atteso l'ultimo ribasso di prezzo goloso e l'ho preso al volo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 28 Mag 2014, 09:34
Praise the Sun!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Alle - 28 Mag 2014, 14:17
Io l'ho iniziato ieri sera e sono morto x volte prima di capire che il primo mostrone si può schivare :lol:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Mag 2014, 14:25
Sei in buona compagnia. ^__^
Giusto perché lo sappiate, visto che è stato uno scoglio per me all'inizio: a seconda di quello che vi mettete addosso il vostro personaggio sarà più o meno agile e scattante.
Io ero partito con il cavaliere ed ero agile come un fermacarte in fin di vita. Quando ho capito che dovevo stare sotto il 50% di carico il gioco ha cambiato volto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Alle - 28 Mag 2014, 14:58
Per ora ho iniziato con lo stregone anche se mi sembra un po' lento nel lanciare quelle frecce magiche.
E soprattutto solo solo 30, un po' un pacco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Mag 2014, 14:59
Non avere paura di usare il bastone che usi per lanciare magie come verga della disciplina.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 28 Mag 2014, 15:04
Non demordere, fratello stregone, verrà il giorno in cui potrai annientare i nemici più ostici a botte di frecce dell'anima di cristallo. Intanto, come disse un saggio: "va bene la magia, ma una mazzata nei denti risolve comunque un sacco di problemi".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 28 Mag 2014, 15:09
Yup. Personalmente sono stato uno stregone in una sola run, ma una volta che cominci ad acquisire le magie migliori demolisci letteralmente il gioco.
Ma non lasciare perdere l'opzione di imbracciare una buona arma che faccia magari affidamento sulla Intelligenza. La Moonlight Greatsword che si acquisisce molto più avanti è ad esempio devastante, e fino ad allora un'arma elementale (ad esempio Lightning) ti permetterà di reagire a qualsiasi situazione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 29 Mag 2014, 09:41
Vabbè, abbiate pazienza. Io continuerò a seppellirvi di domande per voi banali per i secoli a venire. Senza impegno.

A 6 ore di gioco ancora non riesco ad entrare nella chiesa dei non morti perché quel frocio dietro l'entrata mi fa un mazzo a tarallo. C'è qualcosa che mi sfugge nell'affrontare questi nemici grossi grossi che triturano la guardia, specie riguardo il lock on ma penso questo dovrò scoprirlo a forza di mazzate. :hurt:

Del lock on in ogni caso non mi è chiaro come si fa a scegliere il nemico sul quale effettuarlo, rinunciando al lock on automatico (che mi pare deleterio).

Umanità. Vedendo il primo episodio de l'Anima oscura, Mike spiegava della sconvenienza di diventare umani nel borgo dei non morti per i glitchers etc. Però comunque consumava un'umanità per aumentare i drop.
Quindi, per diventare umano bisogna sacrificare un'umanità al falò, chiaro. Consumarla fuori dal falò oltre a curare, produce altri effetti pur non facendo diventare umano?

Le statitiche di armi e armature al momento sono geroglifici per me. Cercherò di studiare per conto mio come leggerle, ma intanto mi piacerebbe capire che vuol dire quando un arma "scala" rispetto a un parametro.

Anche il concetto di Quality build non è affatto chiaro, al di là del come si effettua.

Per aumentare il peso trasportabile e quindi (spero) di conseguenza la velocità del roll con lo stesso equipaggiamento, il parametro è la stamina piuttosto che la forza, right?

E per i "frame di invulnerabilità" delle schivate?
E sono frame nel senso di FRAME? Perché in tal senso, usare dsfix per sbloccare gli fps fino a 60 potrebbe non essere stata la mossa più intelligente da fare?


p.s. Il demone toro si è buttato giù da un dirupo. Il cinghialotto si è direttamente dato fuoco.
Persino i boss di 'sto gioco crudele, con me, provano pena.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 29 Mag 2014, 09:57
fai domande troppo pc centriche per me:)
ma ti posso dire che
Il miniboss li dalla chiesa è fattibile con molta calma,ma forse non è ancora il tuo momento;non è l'unica strada che hai quindi magari fatti altri giri che diventi più forte (tipo,a destra della chiesa puoi andar tranquillo.
Non usare umanità come medicina!Tienitela per diventare umano ed evocare gente quando ritieni che ti serva e non usarla a caso che soprattutto all'inizio è abbastanza rara.E se ti invadono pace...
Rotolata e peso trasportabile sono collegate come pensi ed è la stamina la discriminante da aumentare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Mag 2014, 10:02
C'è qualcosa che mi sfugge nell'affrontare questi nemici grossi grossi che triturano la guardia, specie riguardo il lock on ma penso questo dovrò scoprirlo a forza di mazzate. :hurt:
Contro i nemici che triturano la guardia il trucco banalmente è non usare la guardia. Usa una bella schivata proprio durante l'attacco, in diagonale verso di lui che ti porti quasi alle sue spalle, e poi castigalo da dietro con un backstab (per eseguire il backstab devi avere lo scudo abbassato).

Citazione
Del lock on in ogni caso non mi è chiaro come si fa a scegliere il nemico sul quale effettuarlo, rinunciando al lock on automatico (che mi pare deleterio).
Premendo R3 si prende di mira il nemico più vicino. A quel punto, se ci sono altri nemici nel raggio d'azione, è possibile passare da uno all'altro tramite levetta destra (indicando sinistra o destra).

Citazione
Umanità. Vedendo il primo episodio de l'Anima oscura, Mike spiegava della sconvenienza di diventare umani nel borgo dei non morti per i glitchers etc. Però comunque consumava un'umanità per aumentare i drop.
Quindi, per diventare umano bisogna sacrificare un'umanità al falò, chiaro. Consumarla fuori dal falò oltre a curare, produce altri effetti pur non facendo diventare umano?
Se si brucia l'umanità al falò si diventa umani, ma se la si tiene 'dentro', che si sia umani o meno, si aumenta la possibilità che i nemici droppino roba interessante (fino a 10 umanità, se non erro, oltre credo sia inutile). Poi ci sono altri effetti, tipo alcune armi avanzate che diventano più potenti a seconda di quanta ne abbiamo, ma questo per ora non ti interessa.

Citazione
Le statitiche di armi e armature al momento sono geroglifici per me. Cercherò di studiare per conto mio come leggerle, ma intanto mi piacerebbe capire che vuol dire quando un arma "scala" rispetto a un parametro.
Premendo select nella schermata di selezione puoi scorrere i vari simbolini con una guida che ti indichi il loro significato, ma lo scaling funziona così: un'arma ha un suo valore preciso per taglio, valore contundente, danno magico, etc. Alcuni di questi valori vengono incrementati proporzionalmente sulla base delle statistiche del giocatore. Più un valore di scaling è elevato (da un minimo di E fino ad arrivare ad A o ad un massimo di S) più l'arma incrementerà le sue statistiche. Esempio: una mazza che scala S sulla forza ed E sulla destrezza, vuol dire che più sarai forte più la mazza farà male, mentre la destrezza influirà in modo marginale sul danno inflitto.
Uno stocco, invece, che scalerà prevalentemente in destrezza, verrà favorito da build che pompano questa caratteristica.
Le armi grezze (che potrai forgiare andando avanti) invece non scalano affatto ma offrono un ottimo valore iniziale, per cui sono una buona scelta per personaggi con stat basse.

Citazione
Anche il concetto di Quality build non è affatto chiaro, al di là del come si effettua.
Lol, ne ho sempre sentito parlare ma non ho mai approfondito per capire cosa significhi. :D

Citazione
Per aumentare il peso trasportabile e quindi (spero) di conseguenza la velocità del roll con lo stesso equipaggiamento, il parametro è la stamina piuttosto che la forza, right?
Non vorrei essere tradito da DaS2, dalla memoria e dalla traduzione, ma direi che è il vigore. La Stamina/Energia è quella che aumenta la quantità di azioni eseguibili prima di stancarsi. Aumenta la barretta verde, insomma. Comunque lo vedi da te, se una statistica abbassa la percentuale di carico vuol dire che aumenta il peso trasportabile.

Citazione
E per i "frame di invulnerabilità" delle schivate?
E sono frame nel senso di FRAME? Perché in tal senso, usare dsfix per sbloccare gli fps fino a 60 potrebbe non essere stata la mossa più intelligente da fare?
Avendo giocato prevalentemente su PS3, prima di passare al PC, non mi sono mai posto il problema. Interesserebbe saperlo anche a me, in effetti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mag 2014, 10:04
Con i nemici grossi, specialmente all'inizio bisogna evitare i colpi con una rotolata, punzecchiare, scappare e ripetere. Il bestione nella chiesa almeno non respawna.
Il lock on dovrebbe farlo sul nemico a portata più vicino al centro dello schermo, poi puoi spostarlo sugli altri nemici a portata muovendo lo stick destro.
Usare l'umanità aumenta il contatore in alto a sinistra, e quel contatore influenza alcune cosette come la probabilità di item drop dei nemici e l'efficacia di alcune piromanzie e armi del chaos.
Lo scaling è indicato dalle lettere di fianco ai vari simboli in basso nelle statistiche di un'arma. Una spada con A vicino al pugno vuol dire che scala molto all'aumentare della forza. In pratica, ogni volta che alzerai la forza il danno che farai con quell'arma aumenterà, mentre con un'arma che non ha scaling (nessuna letterina) il danno dell'arma resta fisso a prescindere da quanto aumenti i tuoi parametri.
Il peso lo aumenti con la stamina, esatto. E con alcuni anelli utilissimi come quello di Havel.
La rotolata ha dei frame di invulnerabilità ma non so che effetto possa avere il fix dei 60 fps...

Il demone toro che si suicida è una novità assoluta per me, non l'avevo mai sentito :o

edit: anticipato da Wis ma non mi andava di cancellare tutto ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 29 Mag 2014, 12:18
Ringrazio tutti e tre.
Avevo completamente malinterpretato la scalabilità di un'arma in effetti.

Sulla faccenda delle schivate, ho trovato in giro molti dubbi ma poche certezze. Ben'inteso che se vengo asfaltato non è certo per quello, proverò a vedere se cambia qualcosa limitando i frame a 30.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 29 Mag 2014, 13:00
E per i "frame di invulnerabilità" delle schivate?
E sono frame nel senso di FRAME? Perché in tal senso, usare dsfix per sbloccare gli fps fino a 60 potrebbe non essere stata la mossa più intelligente da fare?

Non credo che i 60fps vadano ad influire sugli i-frame del pg, tuttavia, ti consiglio di giocartelo "vanilla" a 30.

I 60 fps purtroppo si portano dietro tutta na serie di collisione rotte, salti che non si riescono, cadute dentro il pavimento, ecc, che pure il modder sconsiglia di attivarli.

Per dire, pure Dark Souls 2 crea problemi a 60 fps e pensare che la versione pc AVREBBE DOVUTO essere la versione di rifermento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 29 Mag 2014, 13:19
Ma i 30 fps possono anche andare, basta che siano stabili  :)
Appena lo inizio su pc, spero nei prossimi giorni, penso allora di non mettere la patch x i 60 fps; ma ci sono altre patch che meritano? pacchetti di textures etc etc?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 29 Mag 2014, 13:24
Il DsFix di Durante va usato anche solo per sbloccare la risoluzione.
Sul resto non saprei, che all'epoca lo giocai praticamente "liscio".
Prova a buttare un occhio qua, magari:

http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/top/?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Mag 2014, 13:29
La differenza di feeling contro i boss a 60fps comunque è palpabile.
Io sinceramente durante gli scontri più dinamici una ditata al fix credo che la darei.
Poi beh, io l'ho giocato nello splendore dei 10 fps di blightown su PS3. Una volta ho evocato un tizio sulle passerelle che danno sulla palude e credo di aver toccato 1 fps. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 29 Mag 2014, 13:54
A 60fps contro i boss si gode. Il mio tempismo nelle schivate migliora in modo pauroso.

L'unico problema che ho avuto a 60fps è la rotolata sulla colonna per tornare all'Asylum: non viene proprio.

Una volta o l'altra una run con un mago me la devo fare, non ho mai mai provato, mi piace troppo il melee e soprattutto lo spadone dei cavalieri neri.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 29 Mag 2014, 13:56
A 60fps contro i boss si gode.
Venendo da DaS2 PS3 io ho goduto già dopo 3 secondi di tutorial di DeS.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 29 Mag 2014, 14:39
Poi arrivi alle paludi, e in DeS non godi piu  :( :death:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mag 2014, 14:56
Mapporc********************************aiala
Quando ho capito che potevo interrompere la carica di Artorias è venuto giù subito. Mabaff....
Ora mi metto lì a piazzare segni bianchi a tutto spiano che voglio ucciderlo un'altra mezza dozzina di volte, la merda.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Mag 2014, 14:59
Spada a due mani e meni come un fabbro. Una volta che hai preso le misure lo scontro di Artorias è bello ma per nulla difficile.
In multi poi lo si disintegra, porello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mag 2014, 15:03
Il fatto è che non avendo capito che potevo bloccarlo a fine battaglia diventava una bestia dopo essersi potenziato due volte, e mi sbragava la guardia oneshottandomi con ogni spadata.
L'ho menato in single ma ora vado a vendicarmi aiutando altra gente a maciullarlo  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Mag 2014, 15:11
Ah, sappi che la scelta che fai parlando con qualcuno davanti alla sua tomba è una one-timer (ti capita una sola volta), quindi nel caso informati. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mag 2014, 15:16
A larghe linee su cosa influisce? Su una cutscene? Mi dà una spada invece che uno scudo?
Mi piace andare alla cieca senza sapere niente, ma se scegliendone una invece che un'altra mi perdo 300 cose poi rosico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Mag 2014, 15:34
Dunque:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mag 2014, 15:39
Credo che sceglierò il da farsi al momento, ma non credo di fare "trucchetti" tanto non mi interessa avere tutto.
Per il completismo ho già dato con le 3 run  su 360.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Mag 2014, 15:48
No, che "trucchetti". Giochi di ruolo: l'anima di Artorias te la tieni perché ci vuoi fare giustamente un arma, e il resto viene da sé:
- Scusa, quelle armi spettacolo ti servono mica?
- Eh, sì, sono un ricordo di quando combattevo con Arty, sai...
- Ah, ok, tranquilla... CHE DIAVOLO E' QUELLO?!?!

SBRANG.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 29 Mag 2014, 15:53
Tra l'altro uccidendola ti da una delle armi più efficaci e odiate per il pvp, il gold tracer (mai quanto il Falcione eh, ma quasi  :D)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mag 2014, 15:54
:D
Al limite guardo che armi sono, tanto poi mi scoccia cercare le titaniti per potenziarne più di una e uso sempre tipo un'arma a run :D

edit: vabbè sono una merda pure io :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Mag 2014, 19:15
:D

Rivuz ha presentato: "La relatività etica".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mag 2014, 19:30
E' che pensavo fosse un evento di chiusura dlc con tanto di cutscene e mi sarebbe dispiaciuto rovinare un bel momento, invece con sta tizia inginocchiata un po' insignificante non ho resistito. :D
E'stato anche molto bello perchè mentre pregava da dietro io gli ho tirato sulla nuca una mazzata forte R2 col randellone a 2 mani e l'ho spatasciata a terra. Ha iniziato a insultarmi ma intanto continuavo con le randellate e non riusciva a rialzarsi :D
Metà energia gliel'avrò tolta così però ha un sacco di hp, ci sono voluti un bel po' di colpi...

Ho anche aiutato 4 o 5 giocatori a frollare Artorias, in multy in effetti diventa proprio innocuo poverino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Mag 2014, 19:36
:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 29 Mag 2014, 21:25
Siete dei bruti :pray:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Mag 2014, 21:36
Io la prima volta non gliel'ho data e lei se n'è andata per sempre. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 29 Mag 2014, 22:07
Io la prima volta non gliel'ho data e lei se n'è andata per sempre. :(

... sbagliato topic?

C'è qualcosa che devi dirci, Wis?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Mag 2014, 22:32
Mi sono accorto del dramma esistenziale contenuto nel messaggio un attimo dopo avere pigiato "invia". >___<
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Alle - 29 Mag 2014, 22:46
Posso dire che non ci sto capendo una cippa della trama?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Mag 2014, 22:51
Tranquillo, per le prime tre tornate è così.
Poi leggi la Wiki e torna tutto. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 30 Mag 2014, 10:37
Visto che graficamente non è propriamente bellissimo (eufemismo), c'è qualche mod consigliata?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 30 Mag 2014, 10:45
DSfix è assolutamente non invasiva, perché non sovrascrive alcun file.
Già la possibilità di sbloccare la risoluzione, il framerate e impostare qualche settaggio grafico tipo AA e AO.

Da evitare, per quello che si è detto ieri, di far arrivare il frame rate a 60. Molti impostano 58 in effetti come limite (ignoro dipenda proprio da quello o da limiti della scheda).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 30 Mag 2014, 10:47
Visto che graficamente non è propriamente bellissimo (eufemismo), c'è qualche mod consigliata?

C'è poco niente a dire la verità. L'unica mod indispensabile è il DSFix http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix

Dai un occhio su Dark Souls Nexus e vedi se trovi qualcosa che ti piace, ma piatto è e piatto resta http://www.nexusmods.com/darksouls/?

Ma non ti preoccupare, dopo 5 minuti che ci giochi non farai più caso alla grafica  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 30 Mag 2014, 11:17
Roger that. Grazie :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Mag 2014, 11:20
La grafica è bellissima, solo che Lenin ancora non lo sa. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 30 Mag 2014, 11:25
Ho giocato un'oretta e diciamo che le texture non è che mi abbiano impressionato particolarmente :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Mag 2014, 11:27
Non guardare il dito. :no:
Abbi fede. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 30 Mag 2014, 11:27
Stupirebbe il contrario, ma non sono quelle il punto forte del gioco  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Alle - 30 Mag 2014, 21:53
Tranquillo, per le prime tre tornate è così.
Poi leggi la Wiki e torna tutto. ^__^

Scusami, supero il primo bestio e... un corvo gigante mi prende e mi porta chissà dove. Poi un tizio scoglionatissimo se ne sta seduto su bordi di una piazzetta, mi sfotte perchè sono non morto e poi mi dice di suonare due campane. Mentre mi parla, appare un fantasma che se la smamma senza fare niente.

Siamo ad altissimi livelli :lol:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Mag 2014, 21:56
Fantasmi ne vedrai un bel po', visto che sono le immagini degli altri sventurati che stanno giocando come te. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Alle - 30 Mag 2014, 22:05
Ah ma dai?
Eppure avevo selezionato di giocare offline.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 02 Giu 2014, 17:07
Sono già al terzo calendario e sono appena al Taurus Demon :D

Domanda su arco e frecce: come mai faccio solo un misero danno anche se centro in testa?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 02 Giu 2014, 17:14
Domanda su arco e frecce: come mai faccio solo un misero danno anche se centro in testa?

Gli archi non è che siano proprio utilissimi in DaS, almeno per quanto riguarda il danno.

Più che per il danno, possono essere comodi per attirare i nemici uno alla volta o farli venire a combattere su un terreno più comodo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 02 Giu 2014, 17:24
L'ho preso proprio per attuare quella strategia, però mi aspettavo comunque che una freccia facesse più danno ^_^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 02 Giu 2014, 17:32
Ma non ci gioca più nessuno al primo? :cry:
Al di là del fatto che non sono mai stato invaso nemmeno in territorio di cheaters giocando per lo più da umano, avessi trovato un segno di evocazione uno, in giro.
E certo Solaire e socio non sono granché utili con Drago Famelico. :hurt:

Edit: chi fa da se fa per tre. Literally.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Giu 2014, 19:55
Io su PC ho fatto poco e nulla (su PS3 ho preso il platino), potrei anche pensare di buttarci dentro qualche ora se non fossi ancora clamorosamente catturato dal secondo.
Probabilmente riusciremmo a beccarci anche abbastanza facilmente.
A che punto sei?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Giu 2014, 20:44
Sono ancora al borgo.
Con il cavaliere avevo superato il toro al primo tentativo, ora con il ladruncolo sono già morto 3 volte. :D
Posso comunque dire che il ponte doppio senso con il personaggio e la telecamera che si incastrano in ogni dove è una goduria che avevo romanticamente dimenticato. :D
Peraltro il gioco gira malissimo. Anche sbloccando i 60fps sono assolutamente incostanti non appena la visuale si allarga un minimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 02 Giu 2014, 21:33
A che punto sei?
Ho appena preso la chiave per la città Infame. :scared:
Col drago famelico dopo aver sprecato un paio di umanità, l'ho affrontato da solo... e sinceramente mi è sembrato più facile (anche se non son riuscito a tagliargli la coda).
Ci son voluti una decina di tentativi e un centinaio di porconi eh, ma alla fine è venuto giù senza nemmeno sfiorarmi. Fantastico come ti "addestra" 'sto gioco a forza di cinghiate sulla schiena.

Non so quanta sia la differenza di hp del boss in coop. Se fosse il doppio (e a giudicare dal danno non ci si va lontano), non conviene mica affrontarlo con Solaire e Lautrec, che ci lasciano le penne prima di arrivare a metà barra.

Sul framerate, io l'ho messo a 720p e pur non andando a 60fps con una modesta gts450, quantomeno rimango sopra i 30 abbastanza agevolmente. Ora vedremo nella città infame, c'è sempre AA e AO da disattivare alle strette.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Giu 2014, 14:27
Io sono arrivato al boss in fondo all'abisso nel dlc. L'ho affrontato una volta sola ma mi è bastato per capire che non lo batterò mai, in più mi mette un'ansia esagerata quindi tanti saluti :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Giu 2014, 14:58
Piedus? Sì, è abbastanza inquietante.

La cosa veramente infame è il suo attacco tipo pioggia, e per quello c'è un 'trucco' che se non l'avessi letto probabilmente sarei ancora lì. La cosa positiva è che nell'abisso farmi parecchie umanità, che vengono sempre bene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Giu 2014, 15:05
Ma io muoro proprio, inizio a sentire i battiti aumentare in maniera preoccupante :D
E onestamente anche la strada da fare non mi sembra brevissima, quindi odio a palate + infarto = lo droppo per un po'.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Giu 2014, 15:24
Sif l'hai trovato?
Non distante mi pare ci sia un falò. Nella strada asfalti giusto un paio di fiammelle all'inizio, poi se non sbaglio puoi correre fino alla nebbia. Non lo ricordo distantissimo, ma capisco quello che provi. ^____^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Giu 2014, 15:45
Sì l'ho trovato, lì vicino c'è l'ascensore che porta dritto al falò dove si è combattuto Artorias. Passando da lì è più breve e non devo fare stragi di umanitá, resta solo il problema che muoro. Ho anche trovato una chiave ma non ho capito a che serve (non ditemelo!), dovrò andare un po' in giro a cercare prima o poi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 03 Giu 2014, 20:19
Con le anime del Drago Famelico e rotti, saltello pacioccoso fino a Blighttown.
Ho arato mezza mappa per arrivare qui con le 10 estus del Santuario del fuoco. Il borgo dei non morti e le fogne paiono Roma a ferragosto (anche per la pulizia delle strade ma questa è un altra storia).
Mi muovo tipo all'esame di scuola guida, frollo i tre bambacioni giù per il burrone, attiro un Ghoul (o come cacchio si chiama) alla volta senza perdere d'occhio il tizio con la busta in testa che spara popò.

Ah, attacco alle spalle, patapim, patapam, perry e backstab. Tié.
Uh, un tesoro? E quello è il falò? Chiudiamo in bellezza va, manca giusto un saltinnnnuooooooo.

Santuario del fuoco, sbadabim, sbadabam, vaffamborgo, smash, crash, gulp e cazz.
Bambacioni giù, Ghoul, Ghoul, Ghoul, tizio con la busta in testa, Ghoul.
Le mie anime, fiuuuu... ma dov'è il tizio dell'attacco alle spaAAAAARGH...
Chuck. Chuck. Chuck. Morto.
(http://images5.takemypaycheck.com/wp-content/uploads//2013/01/Forever-Alone-Statue-600x300.jpg)

E' successo mezz'ora fa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Giu 2014, 20:39
:D :D :D

Io a sto giro le passerelle le ho saltate del tutto con la master key, e non ci tengo ad attraversarle :D

Poco fa ho aperto la porta per la chiave che avevo trovato, e poi ho ammazzato Kalamarcio in 3 tentativi, di cui uno buttato via per colpa dell'immonda Zweihander del fulmine +5 :yes:
Dopo il primo tentativo ho anche deciso di passare, probabilmente in via definitiva, all'armatura del guardiano, che rispetto a quella da cavaliere d'argento che ho usato fino ad ora è una putenza e pur pesando di più non supero il 50% di carico. Appena potrò giocare in una mattinata soleggiata andrò a provare a menare Anus.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Giu 2014, 19:51
Alla fine sto Bucius è tutto chiacchiere e distintivo, la prima volta mi aveva un po' demoralizzato anche per la presenza scenica ma alla seconda grazie anche all'armaturona del guardiano che è enormemente meglio della merdina d'argento che usavo prima l'ho preso a randellate per bene, da solo (in realtà avevo letto che si poteva evocare un npc ma non ho trovato il segno da nessuna parte) e 100% melee 8)
Ma adesso l'unica cosa che posso fare è teletrasportarmi indietro a Lordran? E la tizia svenuta a terra? La spatascio?
Ora potrò vedermi le due puntate dell'anima oscura che avevo saltato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Giu 2014, 19:59
L'NPC è Sif. E se lo evochi prima di affrontarlo ci sono parecchie lacrime ahead.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Giu 2014, 20:00
Eh ma non ho trovato da nessuna parte il simbolo....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Giu 2014, 20:05
Se non ricordo male è dentro l'arena dove si combatte, ma potrei tranquillamente sbagliare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Giu 2014, 20:09
Leggo però che forse non serve evocarlo per la nuova scena, ma basta averlo trovato ed aiutato... La prossima cosa che farò è andare a vedere che succede, poi rallenterò che la voglia di fare Lost Izalith, Catacombe e merdate varie per le anime dei lord è poca.
Dlc non lunghissimo ma bello, in più ho trovato un sacco di umanità, di titaniti scintillanti e qualche equip utile. Oltre che una decina e più di livelli, ora sto a 80.

edit: per curiosità, rileggendo il topic ho visto che si parla di una cosa da fare per rendere più fattibile il combattimento con Manus, cosa si intende? Io mi sono limitato a dargli un sacco di legnate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 05 Giu 2014, 05:34
Continuo con le mie cronache di un niubbo.

Dopo aver affrontato la strada bonfire -> demone toro quel triglione di volte l’ho finalmente arato \o/
La cosa “divertente” e’ che in realta’ l’ho tirato giu’ al terzo tentativo, tutte le restanti volte morivo prima di arrivarci :D
Le cose sono cambiate quando ho cambiato arma, quella cazzo di Morning Star (la mazza chiodata) e’ fichissima a vedersi ma da usare proprio no. Quando sono passato alla spada lunga tutto e’ diventato molto piu’ semplice e ho iniziato ad arare i nemici come non vi fosse un domani :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Alle - 05 Giu 2014, 10:29
Anche io domanda niubba: ma le magie nuove come si ottengono? Si comprano da qualche parte o si imparano livellando?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 05 Giu 2014, 10:30
Si comprano dai vari PNG o si trovano in giro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 05 Giu 2014, 11:54
Ma devi avere slot di armonizzazione (per cui occorre livellare la dannatissima Volontà).
Ed equipaggiare un catalizzatore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Alle - 05 Giu 2014, 12:42
Slot ne ho 3, di cui solo uno usato per ora.
Uno stregona con solo una magia è un po' ridicolo, anche perchè finite le frecce dell'anima ho solo un misero pugnalino :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 05 Giu 2014, 12:45
Ma a che punto sei del gioco?
La via dello stregone forse è un po' in salita, all'inizio, ma poi migliora.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Giu 2014, 17:25
Confermo che non serve aver evocato Sif nel dlc per vedere la nuova cutscene, basta averlo aiutato nella grotta nascosta.




:cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Giu 2014, 17:33
Ah, scusa, non avevo mica capito cosa intendevi con il messaggio precedente (avevo capito che intendessi che non serviva evocarlo per farlo comparire nel combattimento, e non ho risposto perché ero convinto ci fosse un segno d'evocazione :D ).
Sì, basta aiutarlo nella grotta per la scena modificata. Da quando l'ho vista Artorias che accarezza Sif ferito a morte dal chosen undead è il mio sfondo del tablet. :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Giu 2014, 14:14
:cry:
Con la sua povera animuccia pensavo di fare lo scudone, e la spada con quella di Artorias. Poi con l'armatura di Artorias faccio il set completo :cry:

Ho anche ammazzato i 4 re, con l'armatura del guardiano del dlc sono stati ridicoli. Gli correvo addosso senza nemmeno parare e giù 3 o 4 legnate. Poi trangugiavo una estus e via al prossimo. Il resto del gioco sarà in discesissima, poi potrò aspettare tranquillamente la versione di DaS2 completa di tutti i dlc.


edit: ho fatto il set di Artorias, non fosse che l'armatura è di carta velina, lo scudo non fa le parry e la spada richiede più fede e intelligenza di quante ne avrò mai sarebbe perfetto.
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Giu 2014, 11:46
Bello, un tizio mi ha invaso giusto per andare a svegliare tutte le farfalle della caverna di cristallo. Sempre più convinto che l'online di questo gioco sia una merda, divertente giusto per chi trae godimento nel rompere i coglioni alla gente.
Tipo queli che vanno a suonare tutti i citofoni di un palazzo e poi scappano via.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 07 Giu 2014, 12:16
Se non erro una delle differenze nel secondo è che l'invasore non può interagire con le IA nemiche.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 07 Giu 2014, 12:38
Neanche nel primo, solitamente, può interagire in nessun modo.

Quelle falene sono una delle pochissime eccezione. L'invasore può effettivamente risvegliarle.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 07 Giu 2014, 12:41
Ah ecco, mi pareva che fosse così ma pensavo di ricordare male, e non sapevo di questa eccezione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Alle - 07 Giu 2014, 14:36
Ma a che punto sei del gioco?
La via dello stregone forse è un po' in salita, all'inizio, ma poi migliora.

All'inizio, sono arrivatoieri sera al demone toro
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 07 Giu 2014, 18:04
L'ho iniziato da un paio di giorni giocandolo alla stracieca (tranne per la spada del drago che tutti mi dicevano "fighissima dai devi averla vai dal drago spara alla coda eccetera" così l'ho presa e riposta nell'inventario)... per ora mi piace, anche se mi pare che i boss in genere siano abbastanza fessi. Il demone toro, l'idra, il tizio sotto il fabbro, il cavalierone nella chiesa, il cinghialone e i gargoyle che ho affrontato fino ad ora vanno dal sempliciotto al rotto, spero che le cose migliorino successivamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 07 Giu 2014, 18:21
Al posto di spararmi subito il ng+ del 2 oggi ho finalmente iniziato seriamente DS1 :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 07 Giu 2014, 19:38
per ora mi piace, anche se mi pare che i boss in genere siano abbastanza fessi. Il demone toro, l'idra, il tizio sotto il fabbro, il cavalierone nella chiesa, il cinghialone e i gargoyle che ho affrontato fino ad ora vanno dal sempliciotto al rotto, spero che le cose migliorino successivamente.

L'idra, il cavaliere nero, il cinchiale e il demone di titanite non sono boss.

Gli altri due si e per essere i primi due boss che teoricamente si affronta dopo il tutorial vanno più che bene imo.

Ah, tra l'altro, cosa che ho scoperto solo da pochi giorni. Il primo cinchiale corazzato si piò backstabbare  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Giu 2014, 20:09
Backinculare!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 07 Giu 2014, 21:44
Si, ma se gli stai dietro ti dà i calcioni sulle gengive.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Giu 2014, 23:01
poi rallenterò che la voglia di fare Lost Izalith, Catacombe e merdate varie per le anime dei lord è poca.
L'ho finito ora :D

E mi sono tolto la soddisfazione di ammazzare il boss finale a suon di parry :yes:
E' stata una run 100% melee (personaggio bestemmiatore e praticamente analfabeta, la somma di fede-volontà-intelligenza non arriva a 30), ma non è cambiato granchè rispetto a quella da piromante. Nella prima run correvo addosso ai boss e li bombardavo di combustioni, in questa correvo addosso ai boss e li bombardavo di mazzate :D
Emmobastaveramente Dark Souls.


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 08 Giu 2014, 20:58
Ho ucciso il fratello cattivo del demone iniziale tornando nell'area del tutorial e comincio ad avere la netta impressione che quello che mi rimarrà di questo gioco sarà una lunga sequenza di deretani demoniaci.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 09 Giu 2014, 00:29
Ci sono troppi pochi falò uffa :( ero abituato bene al 2!
Oltre ovviamente a firelink shrine ne ho trovato uno nell'undead burg, poi mi sono fatto tutto sto livello, il midboss toro (e scorciatoia aperta al primo falò) dopodichè mi son fatto tutto l'undead parish e ho trovato il falò dove c'è il fabbro Andre. O mi sto perdendo clamorosamente 1000 scorciatoie o i tempi di "run sopravvivenza" sono decisamente più lunghi!
E odio i menù vecchi :D

Invece devo dire che si riconosce il genio nel level design e nelle architetture, venendo dal 2 questo è davvero un'altra roba. E sono ovviamente solo all'inizio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 09 Giu 2014, 03:33
Io sono impelagato nell’Undead Parish, faccio piccolo passi ogni volta (tipo ieri sono riuscito ad aprire il cancello e adesso mi evito di farmi tutto il giro da sotto) pero’ la sequenza dei cavalieri prima di arrivare a quello grosso mi blocca sempre. Maledetti!
Comunque per il momento il nemico piu’ odioso e’ sicuramente quello con scudo e lancia, sempre arroccato, per ucciderlo si perde una marea di tempo :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 09 Giu 2014, 08:43
Comunque per il momento il nemico piu’ odioso e’ sicuramente quello con scudo e lancia, sempre arroccato, per ucciderlo si perde una marea di tempo :no:

Spadate a due mani o calcetto allo scudo. Entrambe le soluzioni gli rompono la guardia e raramente attaccano se non lo fai prima te  ;).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 09 Giu 2014, 08:46
Giusto, la spadata a due mani non l'ho mai provata, dovrei usarla di piu' in generale.

Grazie dei consigli :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Giu 2014, 08:48
Io ti consiglierei di abituarti ad usare il calcio. Se non ci si abitua si rischia di non farlo venire a comando e nel PVP offre un ottimo spiraglio contro i tartarugoni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 09 Giu 2014, 09:18
In effetti il calcio mi entra molto a random, anzi forse non mi e' mai entrato contro un nemico  :-[
Invece l'attacco in salto mi funziona sempre, vai a capire.

Un'altra cosa, visto che hai parlato di online. A me piacerebbe tantissimo sfruttare le funzionalita' online del gioco, ma ho il piccolissimo problema che sono non morto per il 99% (facciamo 99,9%) del tempo. Piu' avanti la raccolta di anime umanita' si fa piu' facile o il livello e' sempre questo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Giu 2014, 09:20
Intendi la raccolta di umanità?
Sì, progredendo ne troverai sempre di più.
Soprattutto nella parte finale del DLC, lì puoi fare davvero incetta (però per arrivarci bisogna essere già abbastanza carrozzati).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 09 Giu 2014, 09:24
Pardon, si', intendevo umanita' ^_^

Buono a sapersi :yes:

E' possibile che prima o poi mi rompa i coglioni, sia chiaro, pero' e' il primo gioco che pur essendo cosi' frustrante mi spinge a proseguire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Giu 2014, 09:32
Ti sarà concesso mollarlo senza ripercussioni sociali solo dopo aver visto Anor Londo e Ariamis. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 09 Giu 2014, 09:37
Se resiste pure a Blight Town allora arriva fino in fondo. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Giu 2014, 09:38
Sì, la Città Infame e Sen sono la prova del fuoco. ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 09 Giu 2014, 09:41
Voi si' che sapete motivare la gente! :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Giu 2014, 09:42
Attenzione che io per "ripercussioni sociali" intendo che farò una campagna diffamatoria contro di te e ti renderò la vita impossibile sul forum se mollerai il gioco. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Alle - 09 Giu 2014, 09:43
Ripreso ieri sera e accoppato il toro a suon di frecce dell'anima.
Ho scoperto a mie spese che se muori prima di recuperare le anime nella tua pozzetta di sangue, perdi tutto. Che simpatia.
Il calcio è molto divertente da usare, soprattutto per buttare la gente giù nei dirupi.
Poi un topo mi ha butta giù da un ponte e ho spento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 09 Giu 2014, 09:44
Voi si' che sapete motivare la gente! :D

Ma guarda, onestamente si tratta di due aree "difficili" e potenzialmente frustranti, anche se per motivi diversi.
A me sono piaciute tantissimo entrambe, però. Quindi non è detto che non sia così anche per te.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Giu 2014, 09:46
I boss danno una vagonata di animelle che conviene cercare di evitare di perdere, ma in prospettiva considera che da qui a non molto quella stessa quantità che potresti aver perso verrà rilasciata da un paio di nemici comuni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 09 Giu 2014, 13:18
Comunque per il momento il nemico piu’ odioso e’ sicuramente quello con scudo e lancia, sempre arroccato, per ucciderlo si perde una marea di tempo :no:

Basta andargli incontro con lo scudo abbassato: a quel punto loro cominciano ad attaccarti, ma l'affondo che fanno è talmente lento che hai tutto il tempo di sollevare lo scudo, farti colpire e poi contrattaccare mentre loro sono storditi per un attimo.

Io intanto ho scoperto* l'oggetto più bello del gioco, un anello che rende silenzioso il mio personaggio: l'utilità pratica è abbastanza dubbia, ma almeno non devo più sentire costantemente il rumore di ferraglia. :D

*laddove con "ho scoperto" intendo che ho attaccato per sbaglio un mercante, l'ho dovuto uccidere e mi sono intascato i suoi averi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 09 Giu 2014, 13:28
Devo dire che la spada a due mani fa il suo. Sono riuscito a raggiungere il bonfire in prossimità del fabbro :yes:

Ecco, ho letto questa cosa che si possono uccidere i mercanti, è all'atto pratico vantaggioso?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 09 Giu 2014, 13:40
Il primissimo si se stai facendo una build Destrezza
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 09 Giu 2014, 14:15
Io il primissimo manco l'ho trovato (il primo npc oltre a quello della via del bianco che ho trovato è solaire) e STO facendo una build destrezza :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 09 Giu 2014, 15:04
Io il primissimo l'ho ucciso per avere la spada fighetta, ma in realtà per ora mi pare molto ma molto più fighetta la Balder side sword, che ha un affondo spettacolare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 09 Giu 2014, 15:18
Io il primissimo l'ho ucciso per avere la spada fighetta, ma in realtà per ora mi pare molto ma molto più fighetta la Balder side sword, che ha un affondo spettacolare.

Pure io ho sempre preferito la Balder all'Uchigatana per una dex build in quanto più versatile. L'affondo è utilissimo in pve e gli swing sono più veloci. Anche se quando si parla di versatilità, c'è poco da fare, la Longsword sta su un altro piano rispetto a qualsiasi altra arma  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 09 Giu 2014, 20:43
La città infame succhia grossissimi -censura-, ci sono passato di corsa e spero di non doverci tornare mai più.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 10 Giu 2014, 12:34
Un thank you a Cryu che con la sua dritta m'ha fatto risparmiare un bel po sull'artbook.
Di solito non compro ste stronzate ma per Dark Souls ho fatto uno strappo alla regola. :yes:
Bellino comunque.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 10 Giu 2014, 13:37
(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/t1.0-9/10384341_891668120859104_390321129527500985_n.jpg)

 :D

I miei due giochi preferiti combinati insieme.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 10 Giu 2014, 13:41
Un thank you a Cryu che con la sua dritta m'ha fatto risparmiare un bel po sull'artbook.
De nada. Peraltro ora che l'hanno ristampato si trova un po' dappertutto a prezzi umanissimi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 11 Giu 2014, 15:32
Ho delle uova in testa e al posto dei calci do' delle larvate in bocca ai nemici: è talmente bello che quasi non mi dispiace di non poter indossare un elmo e che la larva di cui sopra si fotta metà delle anime che guadagno.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 11 Giu 2014, 15:36
X'D
È sempre un bel momento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 11 Giu 2014, 18:04
Maaaaaa...
L'equipaggiamento non si ripara da solo ai falò? :scared:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 11 Giu 2014, 18:05
Nel due. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 11 Giu 2014, 18:32
Ottimo.
Volete provare a indovinare dove si è crinata l'unica arma potenziata che ho? ♥♥♥
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 11 Giu 2014, 18:39
Ma la firekeeper soul me la devo tenere addosso per avere 10 estus o non c'ho capito un cazzo io?  :-[
Cmq avevo saltato il falò sotto la viverna, ho di nuovo la mia adorata claymore :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Giu 2014, 18:42
La firekeeper souls devi portarla da una firekeeper tipo quella muta dietro le sbarre che c'è all'inizio e scegliere "potenzia estus flask", poi le fiaschette cureranno più hp.
Per avere 10 estus devi aver ravvivato la fiamma del falò a cui riposi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 11 Giu 2014, 18:44
Come previsto, non ci avevo capito un cazzo :D
Ma perchè ho sempre 10 estus senza aver ravvivato niente?  :|
E qui cosa comporta essere hollow? Non vedo particolari svantaggi come nel 2  :|
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 11 Giu 2014, 19:36
Se sei morto non puoi usufruire delle evocazioni o essere invaso, per il resto non ci sono particolari penalità.
Alcuni falò con guardiana del fuoco, come quello dell'inizio, sono già ravvivati di loro, quindi ti danno più estus quando ci riposi.
Per incrementare le estus date dagli altri falò invece devi ravvivarli.
Occhio ad usare le anime delle guardiane. Cioè, nel senso, insomma... Usale, però con rispetto, ecco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 11 Giu 2014, 22:55
no no non le uso, ho finito das2 usando le anime speciale solo per scambiar le armi :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 11 Giu 2014, 22:56
manco l'umanità sto usando :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 11 Giu 2014, 23:06
In Das qualcuna ti conviene usarla, se no ti rovini la vita da solo. ^___^U
Però se per caso una guardiana morisse... Ecco, non usare la sua.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 12 Giu 2014, 19:19
Sempre sulla scalabilità. Ok. L'equazione (http://darksouls.wikia.com/wiki/Parameter_Bonus) è chiara:
AttackRating = BaseDamage × ( 1 + Scaling × StatRating )

Ma non ho capito che succede se i parametri su cui si scala sono due o più.
Cioè, nel caso i parametri sono due, forza e destrezza. diventa:

AttackRating = BaseDamage × ( 1 + ScalingF × StatF + ScalingD × StatD)

?

O qualcosa sul tipo:
AttackRating = BaseDamage × [ 1 + (ScalingF × StatF + ScalingD × StatD)/2]


Nel primo caso gli scaling su due parametri si sommano e si trae un notevole vantaggio dall'avercelo. Ma mi pare improbabile, perché vorrebbe dire che il danno bonus può arrivare al 200%, a meno che non ci sia un cap al 100%.

Nel secondo invece lo scaling è una media tra i due parametri, e quindi il minore (che sia dovuto alla statistica o al coefficiente di bonus) penalizza l'altro.
Che vuol dire che a parità di bonus, è molto meglio avere un'arma che scala su un solo parametro che non con due. Perché come minimo sarei obbligato a tirare su entrambe le statistiche.
Cioè, un Arma che scala C su forza, è molto meglio di un'arma che scala C su forza e C su Destrezza.

Mi spiego?
Io mi sono capito. :|
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 12 Giu 2014, 19:20
Si sommano, se non ricordo male.
Ma mi pare che le armi che scalano su più stat scalino un po' meno bene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 12 Giu 2014, 19:28
Si sommano, se non ricordo male.
Ma mi pare che le armi che scalano su più stat scalino un po' meno bene.
Quindi dici che cambierebbe il coeficiente di bonus ma senza dimezzare (perché se dimezzasse chiaramente, rientreremmo comunque nella seconda equazione).

Grazie. Proverò a cercare una tabellina.
Nemmeno nella guida trovo queste informazioni. :/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 13 Giu 2014, 10:37
Finalmente sono abbastanza staminoso da indossare l'armatura di pietra senza muovermi come un bradipo.

http://vimeo.com/13766590
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 15 Giu 2014, 09:56
Sono un po' in stallo dopo aver ucciso Queelag.
Il fatto è che mi sento inadeguato a livello di equipaggiamento per Sen Fortress.
Ho dato il tizzone grande ad Andre, ma coi pezzi grandi di titanite non credo andrei oltre il +6. E questi uomini serpenti - che spesso e volentieri vanno combattuti su ponti e strettoie - mi sembrano più tosti dei cavalieri neri.
Poi senza il falò del Santuario (grazie a simpatia Lautrec) è un bel dit'alculazzo esplorare o farmare.

Quindi intanto ho ripiegato sulla farfalla del giardino radice oscura, e (speravo di accoppare...) anche l'idra del bacino.

Poi dovrò decidere se provare a fare Sen Fortress sottopotenziato quelle 40-50 volte fino ad andarci in giro bendato, magari ravvivando la fiamma del falò nella chiesa.
Oppure cercare qualche arma, piromanzia, magia, miracolo che mi è scappato nelle aree disponibili.
E no, a Petit Londo non ci vado. :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 15 Giu 2014, 12:39
Sono un po' in stallo dopo aver ucciso Queelag.
Il fatto è che mi sento inadeguato a livello di equipaggiamento per Sen Fortress.
Ho dato il tizzone grande ad Andre, ma coi pezzi grandi di titanite non credo andrei oltre il +6. E questi uomini serpenti - che spesso e volentieri vanno combattuti su ponti e strettoie - mi sembrano più tosti dei cavalieri neri.
Poi senza il falò del Santuario (grazie a simpatia Lautrec) è un bel dit'alculazzo esplorare o farmare.

Per le titaniti grandi il posto migliore è giù nella palude. Dalla parte opposta del bonfire dentro la caverna ci son dei nemici simili a delle sanguisughe che droppano titaniti grandi. Con un pò di pazienza ti puoi portare tranquillamente l'arma a +10.

Per quanto riguarda i lucertoloni alla fortezza di Sen, la cosa migliore secondo me è parry e backstab. A meno che tu non abbia un'arma che riesce a stunlockarli. Altrimenti scambiare colpi contro di loro significa perdere quasi sempre.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 15 Giu 2014, 12:45
Per le titaniti grandi il posto migliore è giù nella palude. Dalla parte opposta del bonfire dentro la caverna ci son dei nemici simili a delle sanguisughe che droppano titaniti grandi. Con un pò di pazienza ti puoi portare tranquillamente l'arma a +10.

Per quanto riguarda i lucertoloni alla fortezza di Sen, la cosa migliore secondo me è parry e backstab. A meno che tu non abbia un'arma che riesce a stunlockarli. Altrimenti scambiare colpi contro di loro significa perdere quasi sempre.
Buono. Proverò a farmare un po' di titaniti allora. Con i serpenti non mi bastano tre colpi critici per tirarli giù, e col perry spesso rimango fregato dal morso.
Grazie!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 15 Giu 2014, 14:24
Gli uomini serpente non sono troppo complicati se hai un'arma con un buon affondo (Balder side sword ftw pure qui, ovviamente).

Io intanto ho smazzuolato tutto lo smazzuolabile ad Anor Londo, dipinto compreso, e la tettona sul divano mi ha dato il potere di teletrasportarmi (più un'altra roba che ha reso contentissimo il serpentone baffuto, e contento lui contenti tutti). Necessito di più stamina* per indossare il set completo di Havel.

*una quarantina di punti dovrebbero bastare, forse.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Giu 2014, 14:29
L'armatura di ferro nero portata a +5 o l'armatura da guardiano del dlc dovrebbero essere meno esose in termini di peso e hanno poco da invidiare all'Havel.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 15 Giu 2014, 14:35
Ma l'armatura di Havel fa sembrare il mio personaggio una stufetta con spada e scudo, è bellissima.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 17 Giu 2014, 15:53
Ok, questo è strano. Devo scontrarmi con la Moonlight Butterfly però la sua barra dell'energia è gialla e non rossa e nessuno dei miei attacchi le procura danno... è un orribile bug? Se sì, come risolvo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Giu 2014, 16:10
Non mi è mai capitato e non mi sembra di trovare riscontro in rete. Come cerchi di colpirla?
Se la attacchi quando si posa sul bordo del ponte cosa succede?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 17 Giu 2014, 16:15
Mai sentito pure qua.
Hai installato qualche mod?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Giu 2014, 16:16
Ecco, magari è uno degli accadimenti bizzarri causati dal DSFix, prova a disattivare i 60fps, nel caso li stessi usando.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 17 Giu 2014, 16:43
L'ho rimesso su per vedere che tempo faceva. Ho già seccato i Gargoyle con uno zulù discriminato in perizoma e build DEX Uchigatana-oriented. Vi prego, aiutatemi a non ricaderci, vengo da 150 ore tra DaS2 e DeS, nella vita non posso solo giocare ai Souls  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Giu 2014, 16:44
Dai che ci pensa la Città Infame a tenerti lontano. ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 17 Giu 2014, 17:38
Vi prego, aiutatemi a non ricaderci, vengo da 150 ore tra DaS2 e DeS, nella vita non posso solo giocare ai Souls  :(
E chi lo dice?
Su, che bisogna ingannare l'attesa per Bloodborne.
Comunque in parte condivido  :yes:
Le mie ultime ore a Dark Souls 2 sono state un perenne pensare che volevo rigiocare Demon's Souls, e l'annuncio di Bloodborne più la vostra retrospettiva su Wiskast non hanno aiutato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Giu 2014, 17:42
In effetti temo ci vorrà la combo Città Infame, Catacombe, Palude, Petit Londo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 17 Giu 2014, 17:59
Demone Capra down  :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 17 Giu 2014, 19:17
Gaping Dragon venuto giù come il burro. Il mio afro samurai fa paura.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 17 Giu 2014, 19:57
Io l'ho rimesso su sti giorni e non me lo ricordavo così dannatamente instabile su 360.
Ma ho riscontrato problemi sin da subito, il due è ottimizzato molto meglio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 17 Giu 2014, 21:30
Meanwhile in Anor Londo...  :cry:
(http://oi62.tinypic.com/24g4uup.jpg)
Nella mia personale speedrun di sole 25 ore...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Giu 2014, 22:52
La prima volta non si scorda mai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 18 Giu 2014, 00:31
Uchigatana +6, Scudo del ragno e set Shadow. Black Ryu Hayabusa avvistato a Blighttown.
Spoiler (click to show/hide)

Comunque, altro che spada del drago. Lama giapponese e pisello africano, questo sì che è un PG sgravato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 18 Giu 2014, 02:59
Ecco, magari è uno degli accadimenti bizzarri causati dal DSFix, prova a disattivare i 60fps, nel caso li stessi usando.

Mi sa che e' l'unica possibilita', stasera provo.

Anche se per evitare casini avevo impostato i 59fps.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 18 Giu 2014, 13:17
Era il DSFix. Non gli FPS perché anche quando ho riportato al parametro originale il problema si presentava comunque, ho dovuto rimuovere il ddl per evitare che la mod venisse applicata per intero e tutto è tornato alla normalità.

E ovviamente l'ho tirata giù, la puttana :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 18 Giu 2014, 14:53
MA non è il dsfix che sblocca la risoluzione?  :scared:
Senza a quanto lo giochi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Giu 2014, 14:54
Comunque è strana, 'sta cosa.
Se con il DSFix hai cambiato solo la risoluzione non dovresti avere problemi di questo tipo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 18 Giu 2014, 15:37
Sì e' strano anche perché col Taurus Demon era andato tutto liscio.
Adesso l'ho rimesso su, vediamo al prossimo boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 18 Giu 2014, 15:52
Certo che Blighttown è invecchiata benissimo. Faceva cagare allora e non ha perso nulla del suo splendido odore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 18 Giu 2014, 16:38
Certo che Blighttown è invecchiata benissimo. Faceva cagare allora e non ha perso nulla del suo splendido odore.

 :D :D :D
Magari su pc è meno peggio.. o almeno è fastidiosa per via della location in se e non della scarsa fluditudine!  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 18 Giu 2014, 21:19
Bello il boss delle catacombe, due colpi ed è defunto (bello pure il drago nel lago di cenere, gli ho mozzato la coda e non mi ha detto nulla :D).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 19 Giu 2014, 23:46
beh ottima scelta di design i cani idrofobi insieme al demone capra, con un crowd control come (non) esiste in das è perfetto. ma bafangule :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 21 Giu 2014, 00:14
Superati Ornstein e Smough usando 11 estus e 6 umanità. Mi sento più sporco della prima volta che li sconfissi in coop con uno che in 10 secondi aveva tirato giù Ornstein da solo.

Per una volta nella vita ho voluto provare una build DES, ma sono stradeluso. Le armi tipicamente destrezza come l'Uchigatana scalano massimo B, e perdono tutto lo scaling una volta incantate. Gli archi scalano bene, ma ce n'è di ottimi anche con forza. Però c'è la daga del DLC che scala S. Ah beh  :tired:

Davvero, non so che farmene di questa DES a 22. Tornassi indietro mi fermerei a 14 (requisito per ascie/katane) e pomperei INT, VIT e VOL. Peraltro ho scelto lo scudo del ragno in quanto very ninja, ma dopo avermi salvato a ripetizione a Blighttown per via della protezione al veleno, al momento benché potenziato a +6 mi dà l'idea di parare i meteoriti con un centrino di pizzo.

Oh, DaS1 ha ancora degli scorci che levati, ma mediamente oggi sembra un ottimo gioco per Nintendo 64. Demon's Souls è invecchiato tanto meglio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 21 Giu 2014, 01:45
Ecco, bravi, restate qui buoni buoni a rispolverarlo, che sooner or later avrò bisogno di consigli  :-[

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 21 Giu 2014, 01:47
Oh, DaS1 ha ancora degli scorci che levati, ma mediamente oggi sembra un ottimo gioco per Nintendo 64. Demon's Souls è invecchiato tanto meglio.

Azz... Questo mi istiga a restare ancora in quel di Latria. Quanto mi sono divertito a DeS stanotte  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 21 Giu 2014, 05:55
beh ottima scelta di design i cani idrofobi insieme al demone capra, con un crowd control come (non) esiste in das è perfetto. ma bafangule :)

C'è il barbatrucco come per tutti i boss (almeno, come per tutti quelli incontrati fino ad ora).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 21 Giu 2014, 12:15
intanto mi sono fatto prima i gargoyle, una barzelletta rispetto a das2 :D e ho suonato la campana, non ho capito a che serve ma l'ho suonata. oggi demone capra, vorrei evitare barbatrucchi però!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: alterbang - 21 Giu 2014, 12:17
@cryu: casualmente sto girando anche io con una build dex/int, uchigatana e set black thief o come si chiama. :)
non per motivi particolari, in das2 ho il pg str/fth e ho voluto provare l'opposto... quindi mi consigli di lasciare bassa dex e pompare int?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 21 Giu 2014, 13:42
Io ho iniziato dalla prima run con build dex e mai avuto problemi in 4 run, anche in pvp me la cavavo discretamente.
Ho avuto più difficoltà in seguito iniziando una run forza, probabilmente perchè non ci sono abituato.

La destrezza non è certamente fra le prime cose da pompare, infatti come in quasi tutte le build il punto di partenza è la stamina, mentre la dex andrebbe inizialmente aumentata solo quel tanto che basta per il requisito dell'arma che si intende impugnare.

Per quanto riguarda le armi, una buona alternativa alle katane è la Painting Guardian Sword, che scala con A e ha un buon moveset e basso consumo di stamina. È però abbastanza difficile da usare per via del raggio ridotto, per questo io in genere gli preferivo la katana.
Altre alternative interessanti sono i pugnali, per esempio il Priscilla Dagger che ha un bleeding esagerato di 500. A volte mi sono divertito a usare anche la falce, con l'attacco in corsa può essere efficace anche in pvp.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 21 Giu 2014, 13:54
Superati Ornstein e Smough usando 11 estus e 6 umanità. Mi sento più sporco della prima volta che li sconfissi in coop con uno che in 10 secondi aveva tirato giù Ornstein da solo.
Bene. Io ci sto provando da due giorni da solo e non sono mai durato oltre i venti secondi. Ma adesso mi sento sollevato. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 21 Giu 2014, 13:54
Per una volta nella vita ho voluto provare una build DES, ma sono stradeluso. Le armi tipicamente destrezza come l'Uchigatana scalano massimo B, e perdono tutto lo scaling una volta incantate. Gli archi scalano bene, ma ce n'è di ottimi anche con forza. Però c'è la daga del DLC che scala S. Ah beh  :tired:

Che intendi per incantata?

Comunque tieni conto che lo scaling si fa sentire molto di più che in DS2, inoltre quel B diventa A una volta che porti l'arma a +15. L'Uchi poi aggiunge pure danno da sanguinamento, che contro alcuni boss è tremendo.

Comunque, se intendi il Gold Tracer che trovi nel DLC, quella è una delle armi più sgrave del gioco  :yes:

@cryu: casualmente sto girando anche io con una build dex/int, uchigatana e set black thief o come si chiama. :)
non per motivi particolari, in das2 ho il pg str/fth e ho voluto provare l'opposto... quindi mi consigli di lasciare bassa dex e pompare int?

Dex/Int va benissimo. Stai attorno a 20/25 di vitalità, procurandoti il FaP Ring, Stamina ovviamente 40, Dex 40 e Int almeno 25 (che sarebbe il minimo indispensabile per usare Crystal Magic Weapon).

Giusto per capirci quanto "poco" danno si fa  :D

https://www.youtube.com/watch?v=fRHFIjODz4I

https://www.youtube.com/watch?v=1T4JzTqV-EY

(nel secondo caso poi stavo usando la Longsword, che fa ancora meno danno..ma come al solito, moveset > danno)

edit: per quanto riguarda le armi direi Uchiagatana, Iaito, Balder's Side Sword (la mia preferita), Great Schyte, Falchion e Gold Tracer (queste ultime due sono più da pvp però).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 21 Giu 2014, 14:28
Grazie mille El_ , preziosissimo  :yes:
Si in effetti dai video fa poco male :D (anche se mi sono spoilerato queelag :( )
Dopo mi faccio una foto alle stat e la posto vah, che non me le ricordo a memoria  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 21 Giu 2014, 15:44
Mi son fatto aiutare...  :( da due tizi... stando per lo più in disparte su un marciapiede a bere Estus dal cartone...

Possibile che son l'unico str... Lautrec, che va in giro con una melmosa armatura di cuoio riforzato per tenere il fastroll?
Stamina a 26 (che è la statistica più alta che ho), anello di Havel fisso.
Ogni volta che evoco qualcuno pare appena uscito da Bulgari, con tutto quel luccicume addosso.
So' brutto. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 21 Giu 2014, 16:08
Certo che Blighttown è invecchiata benissimo. Faceva cagare allora e non ha perso nulla del suo splendido odore.

 :D :D :D
Magari su pc è meno peggio.. o almeno è fastidiosa per via della location in se e non della scarsa fluditudine!  :yes:

Consolatevi, è pressoché identica :V.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 21 Giu 2014, 16:09
Non il framerate, almeno. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 21 Giu 2014, 16:12
Proprio quello. Migliora un po' -ma nemmeno troppo- sbloccando il framerate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 21 Giu 2014, 16:16
Superati Ornstein e Smough usando 11 estus e 6 umanità. Mi sento più sporco della prima volta che li sconfissi in coop con uno che in 10 secondi aveva tirato giù Ornstein da solo.
Bene. Io ci sto provando da due giorni da solo e non sono mai durato oltre i venti secondi. Ma adesso mi sento sollevato. :D

Io mi bullo e dico che li ho uccisi al primo tentativo senza avere la minima idea di cosa facessero e senza particolari problemi.  8)

P.S. Ovviamente ho ammazzato per primo quello sbagliato, scoprendolo solo dopo. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 21 Giu 2014, 16:22
Proprio quello. Migliora un po' -ma nemmeno troppo- sbloccando il framerate.
Io fino ad oggi di Blight Town ho visto solo video dell'edizione PC (sono all'inizio e ci ho giocato per intero su PS3), ma sei sicuro di sapere cosa sia quella zona su console? Perché sono arrivato a contare frame a UNA cifra, e inferiore al 5. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 21 Giu 2014, 16:37
Eh sì, facile. Il timing interno del motore di gioco funziona a sottomultipli di 30. Se la gpu per qualsiasi motivo perde anche un solo frame (può essere uno, possono esser 5, 10 non importa quando si scende sotto i 30 è tragedia), si passa a 15. Se da 15 si scende sotto, lo scalino successivo è 7,5.

Ora... su console potrebbe essere che si scenda anche a 7 (sul mio pc non è mai capitato). La cosa certa è che fa schifo in entrambi i casi : [.

E' quasi sicuramente un difetto derivato dalla mancata ottimizzazione delle geometrie. Sono abbastanza certo che in quelle aree si siano letteralmente dimenticati di ottimizzare il culling... probabilmente basterebbero 5 minuti -editor alla mano- per sistemare 'sta cagata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: alterbang - 21 Giu 2014, 16:50
intanto andato pure il demone capra, girando sulle scale ho seccato i cani e lui a heavy soul arrows.
attunement influenza anche velocità di lancio e nr di incantesimi come nel 2?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 22 Giu 2014, 12:52
Deve essere la punizione per averlo abbandonato per settimane, ma oggi il gioco non mi riconosce più il controller 360. Il PC in generale sì, tant'è che anche avviato DaS se premo il tasto home mi apre la schermata Live, ma non c'è verso di usarlo altrimenti. Idee?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 23 Giu 2014, 13:48
Mi stavo giust'appunto chiedendo che c'avranno mai di male queste benedette Lance.
Devo andare nelle catacombe... c'ho la lancia dei cavalieri d'argento che non la devo nemmeno evolvere... spendiamoci sopra questi 5 pezzettoni di titanite scintillosa per arrivare a +3 e buonanotte.
Mammamiachemmérda.
Il dorsale manco a schiacciarlo per sbaglio: lo premi oggi, il colpo arriva in 3-5 giorni lavorativi con posta prioritaria.
Il colpo normale è paragonabile a questo:
(http://oi58.tinypic.com/35bcvgx.jpg)

Non fa un cazzo.
Me ne vado in giro a punzonare scheletri finché non muoiono di apatia, in un turbinio di tediosità che fa sembrare l'Abisso, Gardaland.

Quando esco porto il randellone dal fabbro, lo faccio arrivare a +15 e sul fianco ci faccio scrivere:
SE RIESCI A LEGGERE QUESTO
STAI PER MUORIRE DI UNA TERRIBILE
TERRIBILE MORTE
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 23 Giu 2014, 14:04
Epperò con la lancia puoi colpire senza abbassare loshcudo (mai usato una lancia in vita mia, e ho scoperto questa cosa dopo aver finito il gioco).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 23 Giu 2014, 14:58
Epperò con la lancia puoi colpire senza abbassare loshcudo (mai usato una lancia in vita mia, e ho scoperto questa cosa dopo aver finito il gioco).
Scoperto anch'io nella wiki di DeS a fine seconda run. In DaS mai saputo  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 23 Giu 2014, 19:28
E' successo... DaS ai saldi di steam a 5 cucuzzelle... E mo che fo?  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 23 Giu 2014, 19:39
E' successo... DaS ai saldi di steam a 5 cucuzzelle... E mo che fo?  :cry:

5 euro per uno dei giochi più belli usciti negli ultimi anni... fai un pò te  :D

Io l'ho già regalato ad un amico a cui l'avevo promesso  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 23 Giu 2014, 19:43
E' che mi sono innamorato così tanto di DeS che mi è scattato il vezzo collezionistico feticista dei boxati + hardcover guide per sta saga (mi sono preso quella di DaSII...).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 23 Giu 2014, 20:02
Eccompralo scatolizzato :sisi: . Ci sono anche un mini artubukko e delle cartoline allegati $_$.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 23 Giu 2014, 20:03
Nel mio su PS3 no. :(
(ce l'ho anche su pc)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 23 Giu 2014, 21:18
Potrei farvi notare che su amazon, 5 è il prezzo in Dollah.  :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 23 Giu 2014, 21:23
Potrei farvi notare che su amazon, 5 è il prezzo in Dollah.  :whistle:

NO!!! (http://images.dailytech.com/nimage/gabe_newell.jpeg)

 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 24 Giu 2014, 08:20
Dopo averlo abbandonato per qualche giorno sono tornato nelle catacombe ed ho ammazzato Nito (miglior nome della storia per un dio/scheletro composito/demone/orrore delle profondità o quel che è).
Ora vado nel passaggio che si è sbloccato dietro Anor Londo e vediamo che c'è.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 24 Giu 2014, 08:58
Zio caro sono bloccato da giorni nello stesso punto e un cambio completo di zona potrebbe essere la cosa migliore. Esplico cosi' potete consigliarmi al meglio ^_^

Sono al bonfire del Darkroot Garden, come detto ho segato la farfalla, e ho ripulito la zona, recuperando tutto quello che c'era da recuperare. Ora se torno indietro e approccio Darkroot Basin crepo sistematicamente contro il cavaliere, quello che si incontra sulla strada che scende a destra del bivio. Se invece prendo la parte sinistra incontro la foresta infestata dai golem, e piu' avanti c'e' l'Hydra, che non ho manco provato ad approcciare. Se entro nella torre becco il cavaliere ciccio col martello che mi fa un culo quadro, se prendo il fugone orribile e lo semino ho visto che torno all'Undead Burg.
Pippa come sono credo di non avere speranze contro l'Hydra, ne' tantomeno contro il cavaliere ciccio, quindi pensavo di tornare al Firelink per approcciare una nuova zona piu' abbordabile al mio livello pippa. Dove mi consigliate di andare?  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2014, 09:03
A che punto sei della trafila Gargoyle > Demone Capra > Profondità?

Comunque il cavaliere nero ormai dovrebbe farti un baffo, facile che devi rivedere l'equipaggiamento. Assicurati di non essere troppo pesante e di potenziare arma/scudo dal fabbro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 24 Giu 2014, 09:12
Uccidi a nastro i quattro tizi che ci sono in Darkroot Garden e fai un po' di livelli, perché a quanto ricordo le altre aree sono tendenzialmente più complicate di quelle a cui sei già arrivato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 24 Giu 2014, 09:16
Ma quella zona in ogni caso non ti porta a nulla per un bel po'. Come dice Cryu, c'è da andare nella parte vecchia del borgo e poi nelle profondità, Demone capra o meno.
Secondo me Lenin ha mancato "quella" porta; dall'altra parte del ponte dove cè la viverna, sul lato. Ha fregato pure me. :D

Il cavaliere ciccio (Havel) comunque c'ha un anello fondamentale imho. Se ti colpisce in ogni caso sei morto, quindi levati l'armatura, impugna a due mani e fagli il culo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 24 Giu 2014, 09:25
si,vale la pena tentare e ritentare di uccidere il ciccione :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 24 Giu 2014, 09:26
A che punto sei della trafila Gargoyle > Demone Capra > Profondità?

Comunque il cavaliere nero ormai dovrebbe farti un baffo, facile che devi rivedere l'equipaggiamento. Assicurati di non essere troppo pesante e di potenziare arma/scudo dal fabbro.

Err manco so di cosa tu stia parlando :D

Come armatura sono leggerissimo che mi piace rotolare in giro come un ginnasta, la spada l'ho potenziata, lo scudo no. Se devo potenziare di piu' ho bisogno di farmare.

Secondo me Lenin ha mancato "quella" porta; dall'altra parte del ponte dove cè la viverna, sul lato. Ha fregato pure me. :D

Il cavaliere ciccio (Havel) comunque c'ha un anello fondamentale imho. Se ti colpisce in ogni caso sei morto, quindi levati l'armatura, impugna a due mani e fagli il culo.

Ora che ci penso la viverna e' ancora li' sul ponte, ci sono passato sotto e sono andato verso l'Undead Parish non provando nemmeno a tirarla giu'.
Ok, faro' cosi': farmo un po' nel giardino, potenzio, tiro giu' tutto quello che c'e' da tirare giu' nel Bacino e poi vado verso la viverna.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 24 Giu 2014, 09:35
PRESO!
Grazie mille per la segnalazione!!!  :) :) :) :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 24 Giu 2014, 09:35
Err manco so di cosa tu stia parlando :D

Hai suonato già la prima campana?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2014, 09:39
Per i primi potenziamenti basta un titanite shard del fabbro da 500 anime. Ti basta strizzare qualche anima di sfigato caduto per portare a +3 arma, scudo e torso. Cerca di evitare il farming, DaS si può finire anche a livello 1. Oltretutto DaS1 è già molto backtrackoso di suo, farmare lo rende molesto. Quando non si riesce a proseguire è perché si è mal compreso qualcosa del sistema. Per cui è meglio rivedere/potenziare equipaggiamento, cambiare/ottenere anelli, sfruttare gli oggetti, considerare i moveset delle armi e non solo il danno.

Inizia a potenziare arma e scudo. Oneshottare i nemici e non farti spezzare la guardia già ribalta completamente la situazione. Considera poi che la parte dal primo falò in Undead Burg al Demone Capra è forse la più tosta. Poi verranno livelli (letteralmente) infami, ma a quel punto avrai già una build avviata e il tuo PG non morirà per ogni sputo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2014, 09:45
E lascia stare la viverna, che è tosta anche a fine gioco e ti apre solo una miniscorciatoia per l'Undead Parish che hai evidentemente già passato (ma forse non esplorato fino in cima?).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 24 Giu 2014, 09:48
Err manco so di cosa tu stia parlando :D

Hai suonato già la prima campana?

Campana  ???

Per i primi potenziamenti basta un titanite shard del fabbro da 500 anime. Ti basta strizzare qualche anima di sfigato caduto per portare a +3 arma, scudo e torso. Cerca di evitare il farming, DaS si può finire anche a livello 1. Oltretutto DaS1 è già molto backtrackoso di suo, farmare lo rende molesto. Quando non si riesce a proseguire è perché si è mal compreso qualcosa del sistema. Per cui è meglio rivedere/potenziare equipaggiamento, cambiare/ottenere anelli, sfruttare gli oggetti, considerare i moveset delle armi e non solo il danno.

Inizia a potenziare arma e scudo. Oneshottare i nemici e non farti spezzare la guardia già ribalta completamente la situazione. Considera poi che la parte dal primo falò in Undead Burg al Demone Capra è forse la più tosta. Poi verranno livelli (letteralmente) infami, ma a quel punto avrai già una build avviata e il tuo PG non morirà per ogni sputo.

Copy that!

Di Titanite Shard ne ho tra l'altro qualcuna ancora nell'inventario, farmo giusto il minimo indispensabile per potenziare fino a +3 e poi vado dalla Viverna (giusto per essere sicuri, la Viverna e' quella che si tira giu' unicamente con arco e frecce colpendo la coda, vero?)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 24 Giu 2014, 09:50
E lascia stare la viverna, che è tosta anche a fine gioco e ti apre solo una miniscorciatoia per l'Undead Parish che hai evidentemente già passato (ma forse non esplorato fino in cima?).

C'e' ancora il tipo con il tridente che mi saluta dall'alto :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 24 Giu 2014, 09:53
E tu menalo. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 24 Giu 2014, 10:02
Io sono bloccato al Gaping Dragon, ma mi sa che ci sono arrivato troppo presto :( praticamente un oretta dopo il demone capra.
Gli faccio poco male e lui mi oneshotta quasi, evocando Solaire muore come un babbo di minchia dopo 30 secondi.
Mi conviene esplorare e potenziarmi? Tenete conto che di aree ho fatto undead burg (sopra), undead parish (tutto, gargoyle campana e andre) e poi undead burg (basso) e depths. Ho una Uchigatana +5 e il set black thief.

Una curosità...ma la gente pietrificata nei depths sono altri giocatori reali? che figata. e cmq è da babbi farsi pietrificare dai basilischi  :yes:

Ho scoperto solo ieri che c'è una scala per scendere vicinissimo al primo bonfire del firelink shrine  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 24 Giu 2014, 10:05
Copy that!

Di Titanite Shard ne ho tra l'altro qualcuna ancora nell'inventario, farmo giusto il minimo indispensabile per potenziare fino a +3 e poi vado dalla Viverna (giusto per essere sicuri, la Viverna e' quella che si tira giu' unicamente con arco e frecce colpendo la coda, vero?)
Io non ho detto di andare dalla viverna però. Ho detto di andare dall'altra parte opposta del ponte rispetto alla Viverna, dove c'è la porta che conduce al borgo vecchio.
E serve la chiave che dovresti già avere se hai fatto undead parish.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2014, 10:06
Una curosità...ma la gente pietrificata nei depths sono altri giocatori reali?
:yes:

Il gaping se sei leggero e con l'uchigatana non dovrebbe darti troppe noie. Tagliagli la coda, bastano pochissimi colpi. E già elimini un pericolo. Dopodiché corrigli sempre intorno e quando fa la spanzata rolla via più lontano che puoi. Io l'ho appena seccato al primo tentativo con una build analoga alla tua.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 24 Giu 2014, 10:10
Grazie Cryu!
Comunque venendo dal 2 si vede ampiamente il miglior studio di level e design dei boss che c'è nel predecessore, non ci son cazzi.
Invece per altre cose è molto più legno :) e i menu di inventario e equip fanno pietà :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2014, 10:13
Invece per altre cose è molto più legno :)
Di brutto. Basta un roll + affondo per sentirsi vecchi. DeS e DaS hanno un fascino fuori dai canoni contemporanei, ma arrivando da DaS2 è palese che ci si diverta meno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 24 Giu 2014, 10:13
E tu menalo. ^^

Signorsi'!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 24 Giu 2014, 10:18
DaS si può finire anche a livello 1.

Beh, si, puoi farlo se sei un mostro, l'hai già finito e sai cosa fare e hai voglia/tempo di morire un miliardo di volte.

Più realisticamente... Darkroot Garden, 7000 anime in trenta secondi e passa la paura. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 10:21
Io sono bloccato al Gaping Dragon, ma mi sa che ci sono arrivato troppo presto :( praticamente un oretta dopo il demone capra.
Gli faccio poco male e lui mi oneshotta quasi, evocando Solaire muore come un babbo di minchia dopo 30 secondi.
Mi conviene esplorare e potenziarmi? Tenete conto che di aree ho fatto undead burg (sopra), undead parish (tutto, gargoyle campana e andre) e poi undead burg (basso) e depths. Ho una Uchigatana +5 e il set black thief.

Una curosità...ma la gente pietrificata nei depths sono altri giocatori reali? che figata. e cmq è da babbi farsi pietrificare dai basilischi  :yes:

Ho scoperto solo ieri che c'è una scala per scendere vicinissimo al primo bonfire del firelink shrine  :(

No prophet! Insisti!
Io l'ho battuto a secondo tentativo col PG a liv 31 e la Claymore a +2. Ce la puoi farcela. Usa la corsa e attaccalo da dietro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 24 Giu 2014, 10:25
Meno male, un bagno di realismo serviva. Io nel frattempo sono riuscito a risolvere il problema col pad (avevo una seconda periferica - HID - che andava in conflitto). Dai che si ricomincia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 24 Giu 2014, 10:33
Io sono bloccato al Gaping Dragon, ma mi sa che ci sono arrivato troppo presto :( praticamente un oretta dopo il demone capra.
Ha molti hp ma c'ha un pattern molto semplice.
Se lo fai 6-7-10-20 volte alla fine lo capisci e lo crepi senza farti sfiorare.
Si uccide meglio da solo che con Solaire e Lautrec che vengono battuti molto presto e te lo lasciano con un fottio di hp in più.

Arma a due mani, parare non serve.
All'inizio un paio di colpi in testa (dove è più vulnerabile) poi ti scansi di lato, perché lui viene avanti e se rimani sotto sei morto.
Un paio di colpi dietro le zampe posteriori all'inizio della coda e vieni indietro.

A quel punto se lo fai bene, lui si alza e sbatte la pancia in terra esponendo di nuovo la testa come all'inizio.
E si ricomincia.

Fatto a modo, lui farà solo questi due attacchi.
Altrimenti se si alza in volo, corri via, idem se vomita. Non ti mettere dove ti può prendere con la coda, e sei a posto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 24 Giu 2014, 10:34
Grazie a tutti dei consigli :) che palle, adesso deve passare una giornata di lavoro prima di poter tornare a casa a provare  :hurt: :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 10:36
tutti molto utili i consigli di cholo ma:
- Non attaccarlo MAI da davanti: oltre che spaciullarti di può anche afferrare e inghiottire
- Attaccalo prima alla coda così gliela stacchi che ti droppa un'arma
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 10:50
Scusatemi, premetto che DS non partiva fin quando non ho rinominato il file "DATA.exe.cfg"(.bak ora), il problema è che ora il gioco è in modalità offline, indi non posso salvare.
Se clicco su "LIVE" non accade nulla, soluzioni?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 24 Giu 2014, 10:57
Provato a reinstallare GFWL?
Hai messo qualche mod?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 11:05
Provato a reinstallare GFWL?
Hai messo qualche mod?
Ok, seguito questa guida per installare GFWL
http://steamcommunity.com/app/205350/discussions/0/846943514174506118/?l=german#p1

L'ho fatto partire, mi son collegato con l'account GFWL, ora devo riscattare il codice che mi ha dato steam tramite il programma?
Perchè se faccio partire DS continua a non leggere che ho GFWL in esecuzione e mi manda offline.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 24 Giu 2014, 11:10
Uhm, e chi si ricorda. Immagino tu debba inserire il seriale in GFWL per sbloccare l'online, sì.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 11:40
sì devi inserirgli il seriale
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 12:37
sì devi inserirgli il seriale
Si ma come?
quando mi loggo al marketplace c'è solo la sezione Download ed Impostazioni del mio profilo :/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 12:41
Non devi inserirlo in gfwl software. Devi inserirlo quando ti chiede di loggare dalla finestralla che ti spunta a gioco avviato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 12:42
Non devi inserirlo in gfwl software. Devi inserirlo quando ti chiede di loggare dalla finestralla che ti spunta a gioco avviato
Quanto avvio DS non mi esce nessuna finestrella di GFWL :/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 12:44
Impossibile. Ti chiede sempre di loggare a gfwl per i salvataggi. La procedura dovrebbe essere: avvii il gioco, dalla finestra ingame logghi a gfwl, ti chiede il seriale, fine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 12:45
Se tutto ciò non ti capita da steam fai tasto destro sul gioco e fai cobvalida cache. Ti riscarica la conponente gfwl del gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 12:57
Impossibile. Ti chiede sempre di loggare a gfwl per i salvataggi. La procedura dovrebbe essere: avvii il gioco, dalla finestra ingame logghi a gfwl, ti chiede il seriale, fine.
Ok risolto, quel file CFG che mi han fatto modificare per farlo partire, non faceva popuppare GFWL.
Messo il codice e sembra fungere.

Ecco... ora che classe scelgo?
La più nooboriented che c'è, grazie XD

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 24 Giu 2014, 12:57
Tanto muori comunque.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 12:58
Cambia solo il loot iniziale. Secondo me Bandito o Cavaliere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 12:58
Tanto muori comunque.
Questo non mi aiuta  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 24 Giu 2014, 13:00
Le classi non sono così vincolanti, scegli quella che ti piace di più e bon.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 24 Giu 2014, 13:02
Bandito parte molto bene,sia nei vestiti che nell'arma
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 13:03

Le classi non sono così vincolanti, scegli quella che ti piace di più e bon.
Sì ma alcune classi sono più utili di altre, il bandito per esempio ha uno scudo che protegge dal veleno e le maledizioni delle fogne, buttalo via
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 13:06

Le classi non sono così vincolanti, scegli quella che ti piace di più e bon.
Sì ma alcune classi sono più utili di altre, il bandito per esempio ha uno scudo che protegge dal veleno e le maledizioni delle fogne, buttalo via
Venduto!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 24 Giu 2014, 13:07
Il Bandito c'ha un buono scudo (ok che si prende nelle profondità, nel momento in cui inizia a diventare davvero utile) e un armatura leggera niente male.
Quella del cavaliere per quando sei in grado di usarla degnamente, te la procuri da solo.

Più che altro scegli la chiave universale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 13:08
Il Bandito c'ha un buono scudo (ok che si prende nelle profondità, nel momento in cui inizia a diventare davvero utile) e un armatura leggera niente male.
Quella del cavaliere per quando sei in grado di usarla degnamente, te la procuri da solo.

Più che altro scegli la chiave universale.

Ecco, mi servono consiglio sul dono, concordate tutti sulla chiave?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 13:09
la chiave universale torna utile spesso
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 24 Giu 2014, 13:15
Chiava tranquillo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2014, 13:20
Secondo me la master key è una lama a doppio taglio, perché ti lascia accedere subito a posti dove sarebbe bene aspettare di andare. Inoltre, troppe porte aperte all'inizio confondono circa il percorso più naturale da prendere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 13:42
Si ma da solo il falò delle fogne vale il prezzo del biglietto imho
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 13:44
Scusate, quindi per salvare basta riposarsi vicino ad un falò?
Poi si riprende da quel punto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 13:45
No. Salva sempre e comunque appena esci dal gioco.
I falò servono solo per il respawn
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 24 Giu 2014, 13:52
Staccare la spina del pc mentre sei in volo planare da una scogliera, con 50000 anime all'orizzonte da recuperare, semplicemente non funziona. Te lo dico subito. :D

Sempre meglio uscire dalla partita attraverso il menù. Riprendi esattamente da dove hai lasciato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 24 Giu 2014, 14:10
Secondo me la master key è una lama a doppio taglio, perché ti lascia accedere subito a posti dove sarebbe bene aspettare di andare. Inoltre, troppe porte aperte all'inizio confondono circa il percorso più naturale da prendere.

Nah, è la cosa migliore. Uno dei momenti più memorabili del gioco, per me, è stato entrare a Blighttown dall'uscita, risalire fino all'entrata "giusta", e trovarla chiusa.
L'ho poi aperta non so quante ore più tardi, dopo aver battuto Quel Boss ad un livello che me lo ha reso infinitamente più abbordabile di quanto preveda il "percorso più naturale". Leggere le reazioni dell'Internet di fronte a quel boss è stato doppiamente divertente ;D ;D ;D

La Master Key non fa altro che dimostrare come i Souls si possano affrontare per intero con qualsiasi build. Non esistono posti dove è bene aspettare di andare, si può fare tutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 14:11
 :D

Nel frattempo ho ucciso il primo "boss". Ma i comandi del controller non si possono cambiare?
Vorrei invertire i comandi dei trigger/bumper.

edit: a volte vedo dei fantasmi, sono le altre persone online o servono per fare scena?
altra cosa, quando son crepato mi sono uscire delle descrizioni di oggetti, ma son sparite subito.
Una era una spada gigante, l'altra non ricordo. Poco prima di uscire dal gioco, invece, m'è comparsa la descrizione di una specie di sfera blu... di che si tratta?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2014, 14:14
Non esistono posti dove è bene aspettare di andare, si può fare tutto.
Lenin, fiondati nelle catacombe. Il conto dello psichiatra lo paga EGO.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 24 Giu 2014, 14:34
Non esistono posti dove è bene aspettare di andare, si può fare tutto.
Lenin, fiondati nelle catacombe. Il conto dello psichiatra lo paga EGO.

E non ti serve nemmeno la chiave!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 15:03
qualcuno mi spieghi come tirar giù quella specie di piovra che ci nella città infame. Se mi avvicino non faccio nulla, se la riempio di frecce idem
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2014, 15:05
qualcuno mi spieghi come tirar giù quella specie di piovra che ci nella città infame. Se mi avvicino non faccio nulla, se la riempio di frecce idem
Devi cambiare prospettiva 8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 24 Giu 2014, 15:06
Io l'ho ammazzata con le frecce, ma c'è un modo migliore.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 15:08
:D

Nel frattempo ho ucciso il primo "boss". Ma i comandi del controller non si possono cambiare?
Vorrei invertire i comandi dei trigger/bumper.

edit: a volte vedo dei fantasmi, sono le altre persone online o servono per fare scena?
altra cosa, quando son crepato mi sono uscire delle descrizioni di oggetti, ma son sparite subito.
Una era una spada gigante, l'altra non ricordo. Poco prima di uscire dal gioco, invece, m'è comparsa la descrizione di una specie di sfera blu... di che si tratta?
UP!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 15:09
i fantasmi sono gli altri player.
Gli oggetti che vedi nel caricamento sono un carrellata così tanto per farti sapere che c'è sta roba infognata chissà dove

I comandi NON si possono cambiare
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 24 Giu 2014, 15:12
Ah, ma durante i caricamenti, dici?
Sì, sono descrizioni di oggetti a caso, ma su PC carica così in fretta che solitamente non fai in tempo a leggere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 15:14
Ah, ma durante i caricamenti, dici?
Sì, sono descrizioni di oggetti a caso, ma su PC carica così in fretta che solitamente non fai in tempo a leggere.
Esattamente, dannato SSD  >:(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 24 Giu 2014, 15:19
Vabé, sono le stesse descrizioni che ti dà quando trovi l'oggetto. E che devi leggere.
Tutte. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 24 Giu 2014, 15:58
Non esistono posti dove è bene aspettare di andare, si può fare tutto.
Lenin, fiondati nelle catacombe. Il conto dello psichiatra lo paga EGO.

No grazie, ci tengo alla mia sanità mentale :D

Comunque sono tornato all'Undead Parish e dopo aver potenziato scudo (+2) e dato un altro +2 alla spada (per un totale di +3) il tipo col tridente è venuto giù facile. Poi stavo ancora salendo ma un messaggio mi ha detto che lassù c'è un boss e mi sono cagato. Quindi porto prima a +3 la mia tunichetta e poi lo vado a prendere :yes:

Da notare come avessi clamorosamente sottovalutato l'importanza del potenziamento degli oggetti, male per me :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 16:02
qualcuno mi spieghi come tirar giù quella specie di piovra che ci nella città infame. Se mi avvicino non faccio nulla, se la riempio di frecce idem
Devi cambiare prospettiva 8)

tirata giù.
Anche nel modo giusto comunque non si capisce bene se gli stai facendo male o meno, perché non ha alcuna barra dei PV, o almeno non si vede sia da dietro che da davanti.
Sta città infame cmq è la cosa più brutta che mi sia capitata nelle prime 30 ore di gioco.
Sia per la struttura assurda e che mal si accosta al tipo di telecamera, leggasi si cade che è 'na bellezza e poi anche i nemici li trovo poco ispirati.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 17:03
Gesù Cristo il Demone Toro  :cry:

Son salito subito sulle scale ma è servito a poco... ora le anime dovrebbero star li ma, se crepo di nuovo le perdo per sempre, giusto?
Se esco dal gioco ora poi le ritrovo sempre li?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 24 Giu 2014, 17:05
Sì, tranquillo, stanno lì finché non muori di nuovo prima di prenderle (in tal caso puoi fare "ciao" con la manina). Se esci riparti dal punto esatto in cui hai staccato (tranne se stai combattendo un boss, in quel caso riparti dal punto prima di attraversare la nebbia ma con energia ed inventario che avevi quando hai staccato (in soldoni: non conviene interrompere lo scontro con un boss).
In ogni caso quello che perdi qui è un'inezia in confronto a quello che potrai guadagnare dopo, quindi non disperarti troppo, nel caso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 24 Giu 2014, 17:07
il demone toro è facile, suvvia, metti la resina dorata sull'arma e renditi più leggero possibile, leva lo scudo che tanto anche se pari sei nella merda e attacca a due mani. Che il Sole sia con te.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 24 Giu 2014, 17:09
Sì, insomma. Io l'ho battuto alla prima ma c'era un tizio che mi ha dato una mano.
L'ho riaffrontato recentemente e come primo boss è un incubo: se stai sul ponte la telecamera è vicina e gli attacchi non sono esattamente leggibili, ti finisce con uno sputo e se provi a girargli intorno ti incastri che è un piacere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Giu 2014, 17:10
Non sapevo neanche a che servisse la resina, non guardo quello che farmo  :D
Vabè, è il primo incontro, ci stà.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 24 Giu 2014, 17:13
Il demone toro, uno dei miei pochi ricordi di DaS.
C'ho messo una sera per poi scoprire che con resina+attacco in volo (che nel tutoria avevo completamente mancato) veniva giu' in 2 minuti.

:yes:

Me l'hanno regalato su Steam, magari mi faccio del male e finalmente lo riprendo, avessi solo un pochino piu' di tempo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 24 Giu 2014, 17:21
Il mio demone toro si è suicidato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 24 Giu 2014, 17:32
Gesù Cristo il Demone Toro  :cry:

Il benvenuto del Taurus Demon non si scorda mai  :D.

Però dai, è tutt'altro che difficile, anche per qualcuno che affronta per la prima volta il gioco e si possono applicare molteplici strategie.

Comunque, la parola d'ordine per ogni boss è pazienza. A parte qualche rara eccezione, non avere fretta di colpire, non cercare lo scambio e "studiati" un pò i movimenti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 24 Giu 2014, 19:57
Sono BELLO!
(e sguscio come una salamadra)

(http://oi60.tinypic.com/2vrykom.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Alle - 25 Giu 2014, 07:34
Il demone toro con lo stregone è stata la sezione più facile che ho affrontato fino a ora.
Bombardato di frecce dell'anima, quando si avvicinava troppo una rotolata in mezzo alle gambe e via di frecce.

Ho invece bestemmiato tantissimo con la mucchia di zombi dentro la chiesa....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 08:34
Però dai, è tutt'altro che difficile, anche per qualcuno che affronta per la prima volta il gioco e si possono applicare molteplici strategie.
Per qualcuno che affronta la prima volta il gioco qualunque strategia è oscura e incomprensibile. Trovarle autonomamente non è esattamente la cosa più semplice dell'universo.
E' facile che quando arrivi lì nemmeno capisci la differenza tra una o due mani, pensi che il salto sulla testa del Toro ti ammazzi per la caduta e che la resina sia un lenitivo per le ferite. ^^
Per essere una run di uno che conosce piuttosto bene il gioco sto morendo un po' troppo. Ieri sono pure morto dal cinghialone. Non ricordavo che ci fossero così tanti soldati su per le scale. Con il coltellino che ho impiego 40 colpi ad ammazzarne uno... Mi sa che passo all'utilizzo dell'ascia a due mani (oppure mi abbasso all'utilizzo delle odiatissime* parry).


*Non mi piace NULLA delle parry in DaS. L'effetto estetico, il ritardo con cui si attiva la finestra, l'orrido effetto sonoro (il peggiore del lotto). Peggio di queste credo solo la stance di parata di Dante con Royal Guard. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2014, 09:24
*Non mi piace NULLA delle parry in DaS. L'effetto estetico, il ritardo con cui si attiva la finestra, l'orrido effetto sonoro (il peggiore del lotto). Peggio di queste credo solo la stance di parata di Dante con Royal Guard. ^^
Mamma che coming out di persona bruttissima >__<
L'effetto slowmo e il TO-TOM delle parry è una roba così epica che più epica non si può fin da DeS, per non parlare della solennità dell'affondo che estingue il misero parryzzato. L'ampiezza della finestra poi dipende dallo scudo, quelli col parry rapido non ce l'anno. A me le parry dei Souls (escluso forse il 2, troppo macchinoso) gasano come prima forse solo SFIII.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 09:46
Un QTE travestito e un'animazione troppo lunga e sempre uguale. Se eseguita su più di un avversario in sequenza diventa tedio travestito da noia che mima la morte.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2014, 09:50
La parry dei Souls = QTE travestito  :scared:
Basta, io e te non siamo più amici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 10:03
Dai che hai capito perfettamente l'iperbole. ^^
E' pure noioso vedere video con gente che lo esegue (ormai in tutte le situazioni in cui non è possibile schivare i nemici come Bolt).
Permettere di finire il boss finale a botte di noiosissime parry è uno dei difetti imperdonabili di DaS, con buona pace di quello (pure peggiore, per altri motivi) di DaS2. Ma più che la parry in sé è proprio l'animazione della finisher che non sopporto. :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 25 Giu 2014, 10:15
Comunque: reiniziato per la terza volta che sul gold lo regalano e lasciarlo lì pareva brutto.

Spoiler (click to show/hide)

Uchigatana +6, mise del ladro, anello di Havel+anello del Lupo: sono una scheggia impazzita nel cuore del Caos.

Oh, io non ci capirò un belino, ma la sensazione di coerenza e libertà di questa mappa si pappa quella del secondo capitolo a colazione pranzo cena e spuntini fuori pasto.

Sempre più giocodiddio, e ora torniamo a Sen's.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2014, 10:25
Con quella build però ti conviene pucciare solo l'inizio di Blighttown per prendere il set del ninja :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 10:27
Io mi sono reso conto che non riesco a lasciare indietro roba. Ogni run che faccio devo esplorare la qualunque. >____<
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 25 Giu 2014, 10:30
Con quella build però ti conviene pucciare solo l'inizio di Blighttown per prendere il set del ninja :yes:

Guarda, ieri ci ho pure provato, ma vista la combo 4 frame al secondo+intossicatori folli+nebbiainvalpadana mi sono detto "anche no, va'..."

Ci ripasserò, oh se ci ripasserò. :yes:

Ah, che tecnicamente su 360 è scabroso l'abbiamo già detto sì?
L'ho giocato un paio di volte su PS3 e al confronto pareva next gen.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 10:33
Credevo se la giocassero, onestamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2014, 11:01
L'ho giocato un paio di volte su PS3 e al confronto pareva next gen.
Considerato che già di suo quella PS3 sembra un Nintendo 64 overcloccato :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 25 Giu 2014, 11:04
L'ho giocato un paio di volte su PS3 e al confronto pareva next gen.
Considerato che già di suo quella PS3 sembra un Nintendo 64 overcloccato :D

Sì, infatti. :hurt:
Ma sul botolo è peggio, siamo a livelli Game Boy.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 11:06
Beh, dai, quello che sacrifica nell'illuminazione complessa o nella grandezza delle texture lo recupera nella pulizia video (credo sia il gioco con il miglior AA che ho visto su PS3) e nelle geometrie generose che muove.
Poi il protagonista è dettagliato da far schifo, il vestiario e l'armamentario sono quasi sempre incredibili.
Io prima di giocare DaS ne avevo sempre sentito parlare male e l'impatto iniziale mi aveva stupito parecchio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2014, 11:11
Beh, dai, quello che sacrifica nell'illuminazione complessa o nella grandezza delle texture lo recupera nella pulizia video (credo sia il gioco con il miglior AA che ho visto su PS3) e nelle geometrie generose che muove.
Wisky oggi è completamente impazzito :yes:
Ambo i DaS scalettano che levati, il primo soprattutto. Tant'è che riscoprendo DeS mi sono meravigliato anche di quanto più uniforme e insieme definita fosse l'immagine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 11:13
Boh, su PS3 sono secoli che non lo avvio, ma io non ricordo alcuna scaletta. °____°
Oggi vado a casa e lo metto su (non ricordo nemmeno a che NG e punto sono...).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Giu 2014, 11:18
Gesù Cristo il Demone Toro  :cry:

Il benvenuto del Taurus Demon non si scorda mai  :D.

Però dai, è tutt'altro che difficile, anche per qualcuno che affronta per la prima volta il gioco e si possono applicare molteplici strategie.

Comunque, la parola d'ordine per ogni boss è pazienza. A parte qualche rara eccezione, non avere fretta di colpire, non cercare lo scambio e "studiati" un pò i movimenti.
Quarta volta di fila che crepo contro il Demone Toro, salgo sulla torre ma nulla, mi scaraventa giù oppure mi atterra con un colpo e mi finisce con l'altro, visto che ci metto dieci secondo ad alzarmi.

L'avevo quasi ucciso lanciando bombe ma purtroppo son finite, di attacchi melee non se ne parla che son lenti, anche le capriole lo sono, provato a togliere lo scudo ma bene o male era la stessa cosa.

I movimenti li ho pure studiati ma in certi casi cambia direzione d'attaco all'ultimo secondo e quando fa la spazzata grossa ti va di culo se non ti becca visti gli spazi strettissimi.

Sul ponte ho provato a combatterlo ma il tempo di dargli un colpo di ascia che lui già mi aveva ucciso.
Son proprio gli spazi inutilmente stretti che mi scocciano, se tutto il gioco ti trolla in questo modo giusto per il gusto di farlo, allora DS può anche finire qui.
Sorry Elma, ma proprio non ce l'ho quella pazienza per stargli dietro, almeno in questo modo :death:



p.s. ...magari dovevo puntare su un PG dalla distanza, ma già lanciare bombe era dannatamente cheap, non è che il pensiero di giocarlo tutto così mi entusiasma...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2014, 11:21
Nell'ultima run, arrivato alla facciata dell'Undead Parish mi sono scandalizzato per la sporcizia. Poi ecco, il fatto che sfochi tutto con risoluzione sub-HD, texture proviamoci e scaling 2D gli dà spesso una resa generale più morbida. Però non è esattamente il gioco di cui loderei la qualità dell'immagine. Invece oh, tutte le volte rimango 10 secondi ammirato davanti alla facciata del palazzo di Boletaria nell'1-1 di DeS. La risoluzione è la stessa di DaS2 ma riesce a sembrare insieme più ricco di dettaglio e aaliased.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 25 Giu 2014, 11:23
Sixel, se sali sulla torre e gli salti sulla capoccia a due mani con arma buffata gli togli praticamente metà energia.
Poi se proprio non te la senti di stargli fra le gambe puoi scappare dall'altro lato, curarti, ricorrergli incontro, schivarlo, risalire sulla torre e ripetere.
Se bestemmi ora al caprone facile ti venga un ictus.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 25 Giu 2014, 11:27
Se bestemmi ora al caprone facile ti venga un ictus.

Vero.
Forza Sixel Mexicano che ce la fai!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 11:27
Fai come dice Barbe: ascia a due mani, buffi l'arma con la resina, scappi e sali sulla torre (prima di chiamare il Toro ammazza quelli sopra), ti butti di sotto senza saltare o rotolare e mentre cadi premi il colpo leggero. Scappi lungo il ponte, attiri il Toro. Aspetti che colpisca, gli rotoli intorno o tra le gambe, e scappi verso la torre. Sali, se ti ha colpito ti curi appena sei in cima, ti ributti di sotto con attacco dall'alto e a quel punto bastano 4 o 5 colpi per finirlo. Pis of cheic.

P.S. Se ti mantieni sotto il 25% puoi arrivare easy al caprone dribblando tutti senza essere colpito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 25 Giu 2014, 11:36
Se ti mantieni sotto il 25% puoi arrivare easy al caprone dribblando tutti senza essere colpito.

Questa cosa non posso accettarla.
No dribling NO.
il dribling è buono solo se crepi malamente.

Sixel ma l'hai uccisa la lucertola dietro i barili poco prima del demone toro?
Ti dà la titanite che serve a poteziare cose
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 11:39
Questa cosa non posso accettarla.
No dribling NO.
il dribling è buono solo se crepi malamente.
Piuttosto che metterci 10 minuti a botta per rifarti 23489 volte lo stesso percorso, meglio dribblare tutti e tanti saluti.
Peraltro è più cheap fare piazza pulita, perché se ogni volta recuperi il vomitino verde farmi come un dannato (vabbè, qui sono spicci, ma più avanti...).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 25 Giu 2014, 11:43
Poi wis non so se a uno che non sa la strada conviene driblare, in quel punto che dici tu, se per caso sbaglia strada, si trova havel davanti, e lì son cazzi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 11:44
Era un consiglio dato a Sixel, dopo la quarta morte immagino che la strada la sappia. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 25 Giu 2014, 11:45
sì ma tu parlavi di caprone, credevo intendessi il demone capra.
Intendevi il demone toro? Se sì allora hai ragione te
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 11:47
Sì, sorry. Lapsus.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Cholo - 25 Giu 2014, 11:57
Se vuoi un po' di spazio, fallo salire sulla torre dove sono i Balestrieri. Basta salire e allontanarsi dal bordo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 12:02
Comunque, superato il Toro:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2014, 12:23
A me ha preso anche aspettandomela :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 12:30
Infatti! C'è modo di evitarla?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 25 Giu 2014, 12:46
ragazzi mi sono perso. Sono arrivato in fondo nella blightown ho la palude sotto di me. Un soldato morto xon un item speciale dietro una struttura di legno chiusa da tutti i lati, e il pozzo con dei pezzi di legno fluttuanti che portano esattamente da nessuna parte.
Consigli? Come raggiungo l'item e dove vado poi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 25 Giu 2014, 13:06
Boh, su PS3 sono secoli che non lo avvio, ma io non ricordo alcuna scaletta. °____°
Oggi vado a casa e lo metto su (non ricordo nemmeno a che NG e punto sono...).

Nemmeno io! (http://abload.de/img/data_2012_09_10_15_40tmxky.jpg)

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 25 Giu 2014, 13:10
ragazzi mi sono perso. Sono arrivato in fondo nella blightown ho la palude sotto di me. Un soldato morto xon un item speciale dietro una struttura di legno chiusa da tutti i lati, e il pozzo con dei pezzi di legno fluttuanti che portano esattamente da nessuna parte.
Consigli? Come raggiungo l'item e dove vado poi?


Avendo alle spalle le impalcature di legno che compongono Blightown, devi andare verso destra. C'è una collinetta sul fondo della vallata, con un po' di brutti ceffi che ti vorran fare la festa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 25 Giu 2014, 13:15
Magari prima trova il falò della palude, se non l'hai fatto ancora. ^^

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 25 Giu 2014, 13:18
Tiè, pure la foto ad hoc: http://abload.de/img/data_2012_09_05_21_01lul35.jpg

In fondo in fondo.
GL
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 14:34
Ho controllato nella pausa pranzo in modalità "Sony, muori".
Spoiler (click to show/hide)
Comunque di aliasing neppure l'ombra, le scalette sono date dal filtro che blurra tutto in lontananza, che ha un buffer non esattamente entusiasmante. Mi ha stupito persino il filtro utilizzato per le texture, che non sfarfalla assolutamente nemmeno usasse l'anisotropico. Giusto qualche riflesso sulle superfici con bump un po' intricato (tipo scudi o armature) ogni tanto sbrilluccica un po'.
Il framerate invece è rimasto imbarazzante come lo ricordavo. ^__^
Nella porzione multi del DLC non ho trovato nessuno con cui smazzare, ma il personaggio è fighissimo ma totalmente anti multi (è un melee piromante puro).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 25 Giu 2014, 16:08
Comunaque confermo che il DSFix ciocca con tutti i boss. Arrivato al Gargoyle mi ha fatto la stessa cosa che succedava con la farfalla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 25 Giu 2014, 16:17
Comunaque confermo che il DSFix ciocca con tutti i boss. Arrivato al Gargoyle mi ha fatto la stessa cosa che succedava con la farfalla.

Ho su il fix ma non capisco cosa tu intenda con ciocca.
Zero problemi qua.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Giu 2014, 16:19
"Ciocca". :D
Vuol dire impazzisce.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 25 Giu 2014, 16:21
Lenin se hai attivato l'antialiasing in dsfix allora devi DISATTIVARE quello del gioco, questo può essere un possibile problema se hai glitchs
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 25 Giu 2014, 19:22
oh io non ho ancora capito cosa sono gli "abbagli" che ogni tanto arrivano in testa, sembrerebbe in modo random :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 25 Giu 2014, 20:57
Staccare la spina del pc mentre sei in volo planare da una scogliera, con 50000 anime all'orizzonte da recuperare, semplicemente non funziona. Te lo dico subito. :D
:D
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTG7pEIlUr8GbNuH00tZm5cO69PhNXg4kfLhyxEDdBjuBU-hW9g)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 25 Giu 2014, 22:27
oh io non ho ancora capito cosa sono gli "abbagli" che ogni tanto arrivano in testa, sembrerebbe in modo random :(
Gli abbagli??:) tipo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 25 Giu 2014, 23:53
Covenant?

Per il problema di Lenin sul dsfix, dunno. Qualche dettaglio in più?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 26 Giu 2014, 01:38
oh io non ho ancora capito cosa sono gli "abbagli" che ogni tanto arrivano in testa, sembrerebbe in modo random :(
Gli abbagli??:) tipo?
aloni/lampi di luce con effetto sonoro "woosh" che ti arrivano in testa. la prima volta pensavo ad un cast di qualche memico, ma poi ho visto che non fanno nulla. che sono? :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Giu 2014, 01:42
Se qualcuno ravviva un falò della zona in cui sei guadagni una Estus. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 26 Giu 2014, 04:21
Per il problema di Lenin sul dsfix, dunno. Qualche dettaglio in più?

Con il DSFix la barra di energia dei boss invece di essere rossa e' gialla, non compare il nome del boss e non compare il numero di danni inflitti. E' solo un glitch grafico perche', cosa che ho scoperto combattendo col Gargoyle, gli attacchi vanno a segno e infliggono danno, infatti raggiunta la soglia si e' risvegliato il secondo Gargoyle (anche lui con barra di energia gialla). Se tolgo il DSFix tutto torna alla normalita'.

Lenin se hai attivato l'antialiasing in dsfix allora devi DISATTIVARE quello del gioco, questo può essere un possibile problema se hai glitchs

Questo e' interessante, stasera provo :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 26 Giu 2014, 08:23
Se qualcuno ravviva un falò della zona in cui sei guadagni una Estus. ^__^
!! io avevo sempre creduto accadesse al raggiungimento di un determinato numero di anime,magari per qualche contatore invisibile e generale della propria partita
non si finisce mai di imparare
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 26 Giu 2014, 08:32
Mai successo in 40 ore di gioco.  :|
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Giu 2014, 08:41
Anche se lasci un messaggio e viene votato succede qualcosa, ma non ricordo esattamente cosa. Forse guadagni umanità. In DaS2 recuperi un po' di energia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 26 Giu 2014, 08:47
Si' se un tuo messaggio viene votato guadagli un'umanita'.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 26 Giu 2014, 10:51
Questo e' interessante, stasera provo :yes:

Ok, vediam che succede.

Hai attivato qualche opzione particolare nel dsfix? Ad esempio la riduzione dell'hud? Se sì, disattiva solo quella parte.
Puoi fare uno screenshot del bug? Sono curioso, mai sentito nulla del genere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 26 Giu 2014, 10:53
Si' se un tuo messaggio viene votato guadagli un'umanita'.

Miocuggino mi aveva detto anche che le spell vengono potenziate in qualche modo, quando nell'area in cui ci si trova sono presenti altri giocatori appartenenti allo stesso patto.
Sarà vero? : |
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Giu 2014, 10:56
Sì, si chiama Risonanza. Quando qualcuno del tuo patto usa un miracolo dovrebbe comparire un anello bianco sul terreno. Quando questo accade, ogni miracolo lanciato viene lievemente potenziato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 26 Giu 2014, 11:11
Sì, si chiama Risonanza. Quando qualcuno del tuo patto usa un miracolo dovrebbe comparire un anello bianco sul terreno. Quando questo accade, ogni miracolo lanciato viene lievemente potenziato.

ECCO A CHE SERVONO QUEI CERCHIETTI BINCHI A TERRA!!!
wow
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 26 Giu 2014, 11:18
Quelli li ho visti.
Tutti intorno a Solaire ad Anor Londo... Che gente brutta...

Invece volevo chiedere, ma le armi maledette sono quelle occulte?
Frega poco dei fantasmi, ho sbloccato il secondo shortcut e non ci devo più avere a che fare,  spero. Pura curiosità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Giu 2014, 11:25
No, se non ricordo male ce ne sono solo alcune e di solito lo hanno scritto nella descrizione.
Io di solito usavo quella temporanea, anche se in una paio di casi è finita proprio sul più bello, e non è una bella esperienza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 26 Giu 2014, 11:32
io usavo solo la temporanea...poi alla fine fine ho scoperto che c'erano pure armi apposite  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 26 Giu 2014, 12:24
Si, maledizione temporanea, chiaro. Anche se è stronzissimo il fatto che non la puoi riprendere finché non scade :D
Inutile dire che mi sia scaduta proprio in mezzo alla ganbang ectoplasmica prima della scala di Ingward.

L'arma maledetta poi, non credo consenta di parare con lo scudo, a meno che non sia maledetto pure questo. Ero solo curioso di capire se le due cose fossero correlate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 26 Giu 2014, 12:31
Sì, si chiama Risonanza. Quando qualcuno del tuo patto usa un miracolo dovrebbe comparire un anello bianco sul terreno. Quando questo accade, ogni miracolo lanciato viene lievemente potenziato.

Da buon chierico me lo sentivo nell'animo che fosse così :sisi:.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 27 Giu 2014, 05:21
Hai attivato qualche opzione particolare nel dsfix? Ad esempio la riduzione dell'hud? Se sì, disattiva solo quella parte.
Puoi fare uno screenshot del bug? Sono curioso, mai sentito nulla del genere.

L'antialiasing del gioco era gia' disattivato ma... lasciando tutto il resto attivo e disattivando solo le impostazioni relative all'HUD il bug e' scomparso!

Purtroppo il Gargoyle, dopo n tentativi, e' ancora li'  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 27 Giu 2014, 08:20
ed evoca qualcuno....
io la prima volta l'ho battuto in 3 :)
io Solaire e uno convocato a caso
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Giu 2014, 08:45
Se non hai voglia di arrivare umano fino a lì puoi lasciare la saponetta bianca dall'ingresso delle gargolle e diventare umano sconfiggendole. A quel punto evochi chi vuoi e vai sereno.
Sappi anche che, come il 90% dei nemici di DaS (e DaS2), sono vulnerabili all'elettricità.
Un elettricista a Lordran sarebbe una specie di dio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 27 Giu 2014, 08:49
I downsides di giocare sempre da morto :D

Che tipo avevo due umanita', una l'ho usata e in tempo zero sono stato invaso :D

Ne ho in effetti un'altra, potrei usarla per evocare Solaire sperando di non venire invaso nel mentre ^_^

Se non hai voglia di arrivare umano fino a lì puoi lasciare la saponetta bianca dall'ingresso delle gargolle e diventare umano sconfiggendole. A quel punto evochi chi vuoi e vai sereno.
Sappi anche che, come il 90% dei nemici di DaS (e DaS2), sono vulnerabili all'elettricità.
Un elettricista a Lordran sarebbe una specie di dio.

Non credo di aver capito  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 27 Giu 2014, 08:52
I downsides di giocare sempre da morto :D

Che tipo avevo due umanita', una l'ho usata e in tempo zero sono stato invaso :D

Ne ho in effetti un'altra, potrei usarla per evocare Solaire sperando di non venire invaso nel mentre ^_^

Se non hai voglia di arrivare umano fino a lì puoi lasciare la saponetta bianca dall'ingresso delle gargolle e diventare umano sconfiggendole. A quel punto evochi chi vuoi e vai sereno.
Sappi anche che, come il 90% dei nemici di DaS (e DaS2), sono vulnerabili all'elettricità.
Un elettricista a Lordran sarebbe una specie di dio.

Non credo di aver capito  :(
nel senso...vai li dall'entrata della nebbia e metti un simbolo bianco per terra,fatti evocare,uccidile insieme a chi ti ha evocato,questo ti fa guadagnare un'umanità da usare a tua volta per evocare qualcuno...che sconfitto il boss come fantasma dovrebbe farti ritornare proprio davanti alla nebbia
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 27 Giu 2014, 09:06
Ma non devo essere umano per evocare ed essere evocato?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 27 Giu 2014, 09:16
Per essere evocato no, basta lasciare il segna con la pietra bianca. Per evocare si.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Giu 2014, 09:21
Esatto. Scusa, mi ero spiegato un po' da schifo. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 27 Giu 2014, 09:51
Ora e' tutto chiaro, grazie a tutti :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Giu 2014, 10:00
Mi sa che c'è una cosa che non ho considerato: è vero che se vinci il boss torni nel punto in cui eri con estus e incantesimi ripristinati, ma ho idea che in DaS, a differenza di DaS2, se muori mentre sei evocato torni all'ultimo falò, anziché dove stavi prima di essere convocato. Quindi se perdi da phantom non perdi nulla ma devi rifarti la strada.
Era così, giusto? Non mi ricordo perché in DaS2 è diverso. ^^U
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 27 Giu 2014, 10:06
Io non credo che aiutare a battere il boss vi faccia diventare umani comunque.
Rimanete nei paraggi e guadagnate umanità, ma vi occorre sempre sacrificarla al falò per tornare umani, in DaS1.

PErsonalmente non sono mai stato invaso btw, e ultimamente rimango umano molto più spesso. Il borgo dei non morti d'altronde è territorio di cheaters, glitchers e in generale gente con equipaggiamento strapompato che sta lì apposta.

E i gargoyles comunque li ho sempre sofferti un casino, pure ad Anor Londo incontrandoli da soli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 27 Giu 2014, 10:11
bè si avete ragione...bisogna tornare ad un falò per tornare umani...
bè,però aiutare qualcuno contro il boss aiuta comunque:
1-si guadagnano anime sempre utili
2-si guadagna umanità sempre utilissima
3-si imparano i pattern del nemico:strautile
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Giu 2014, 10:12
In effetti potrei avere fatto un malsano mix di DeS, DaS e DaS2. Sono un po' confuso. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 27 Giu 2014, 10:17
bè si avete ragione...bisogna tornare ad un falò per tornare umani...
bè,però aiutare qualcuno contro il boss aiuta comunque:
1-si guadagnano anime sempre utili
2-si guadagna umanità sempre utilissima
3-si imparano i pattern del nemico:strautile
Per imparare il pattern secondo me il nemico va affrontato da solo.

Per anime e umanità sì, all'inizio è la cosa migliore farsi evocare.
Più avanti, per le anime ci sono zone più rapide (Anor Londo, la foresta, gli archivi), e per le umanità conviene infilarsi l'anello del serpente, usare 1-2 umanità e farsi qualche giretto nelle profondità ad ammazzare topi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Giu 2014, 10:19
Se hai accesso al DLC conviene sicuramente farsi un giro nell'Abisso, ma è già un bel po' avanti nel gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 27 Giu 2014, 10:51
Comunque mi sto sempre piu' facendo l'idea che la quantita' di conoscenza richiesta per affrontare al meglio questo gioco sia enorme. Senza wiki o questo thread sarebbe un delirio ^_^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 27 Giu 2014, 10:52
puoi scriverlo sulla pietra :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Giu 2014, 10:53
Con la orange soapstone. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 27 Giu 2014, 11:50
Comunque mi sto sempre piu' facendo l'idea che la quantita' di conoscenza richiesta per affrontare al meglio questo gioco sia enorme. Senza wiki o questo thread sarebbe un delirio ^_^
Alla fine è una mera questione di tempo:
Che alla verità ci arrivi sbattendoci le corna o guardando un video su youtube o una wiki, dipende da quanto sei disposto a dargliene.

Ora qualcuno mi manderà a quel paese, ma l'altro giorno mi sono imbattuto nei video di Yotobi su Dark Souls.
Yotobi fa il cazzone, lo fa coscientemente. Non perde molto tempo sopra le wiki o gli altri video di youtube a "studiare" perché tanto più fa fatica nel gioco, tanto meglio è per i video che intende fare. Va avanti col minimo indispensabile da sapere. La cosa mi ha dato un po' da pensare, e mi ha fatto venir voglia di andare a cercare dei punti specifici del gioco.

Yotobi si fa maledire nelle profondità ed entra nella città infame così, con le anime del boss ancora addosso.
E si brucia tutti i muschi purpurei cercando di curare la tossicità perché non legge nemmeno le descrizioni degli item. Però va avanti.

Yotobi Scarica Infinita lo affronta per davvero, viene maciullato decine di volte ma alla fine lo batte senza farlo colare a picco nel dirupo per un glich.
E non sapendo dove andare, si mette a fare piazza pulita dei Demoni toro che io mi son bel guardato dall'aggrare ad Izalith...

Tutto sommato, non lo so se l'esperienza se l'è rovinata più lui andando a zonzo per Lordran a caso o tanti altri tipo me, che entrano nelle catacombe già sapendo che solo le armi divine, uccidono gli scheletri (finché ci sono i necromanti in vita).

Ora non dico che occorra finire il gioco senza aiuti, senza evocazioni o simili, ognuno lo affronta come crede. Io sinceramente preferisco avere a che fare con le nuove zone con un minimo di know how, perché poi nel mio autismo dilagante, tendo a setacciarle cm per cm e ci metto un botto ad andare avanti.
Dico però che il gioco molto spesso (purtroppo non sempre), ti mette nella situazione di poter uscire dall'empasse da solo. O di andare da tutt'altra parte se in certi punti proprio non ce la fai. E che molto spesso certe situazioni sono estremamente sopravvalutate.
Persino la città infame (al di là dei problemi tecnici...). Toh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 27 Giu 2014, 16:59
non riesco a battere quella tsoccola di Quelaag in nessun modo possibile  :cry: c'ho pure rimesso 10000 anime e parecchie umanità usate per evocare
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Giu 2014, 17:08
Stalle sotto finché non si carica per l'attacco della morte AoE. Se le stai vicino è persino raro che riesca a beccarti con gli attacchi fisici.
Occhio al vomitino, però.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 27 Giu 2014, 17:30
Il problema è l'attacco della morte...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 27 Giu 2014, 17:34
Quello è abbastanza telefonato, se non ricordo male.
Se impari a capire quando sta per farlo, hai il tempo di allontanarti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 27 Giu 2014, 17:35
Ma dove? Appena si piega passano si e no 3 secondi e no, non fai in tempo a scappare, anche vista la stamina ridicola
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 27 Giu 2014, 17:46
Prendi su uno scudo con una buona resistenza al fuoco e alzalo alla bisogna. L'attacco della morte non oneshotta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 27 Giu 2014, 17:52
Ho duemila scudi e nessuno mi ripara dal fuoco e non posso tornare indietro, sarebbe troppa troppa  troppa troppa strada CAZZOOOOOOOOOOOOO

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Giu 2014, 17:55
Io la ricordo come Tony, guardati qualche video su Youtube sull'animazione che fa quando carica l'attacco in questione. Dovresti avere tutto il tempo di allontanarti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 27 Giu 2014, 18:08
Ho duemila scudi e nessuno mi ripara dal fuoco e non posso tornare indietro, sarebbe troppa troppa  troppa troppa strada CAZZOOOOOOOOOOOOO

Spoiler (click to show/hide)
Ce n'è uno buono nella valle dei draghi, con l'ascensore è un attimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 27 Giu 2014, 18:11
Ho duemila scudi e nessuno mi ripara dal fuoco e non posso tornare indietro, sarebbe troppa troppa  troppa troppa strada CAZZOOOOOOOOOOOOO

Spoiler (click to show/hide)
Ce n'è uno buono nella valle dei draghi, con l'ascensore è un attimo.

Nella valle dei draghi?! AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
Come minimo crepo dopo 3 secondi
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 27 Giu 2014, 18:12
Cazzotene, si chiama suicide run apposta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Giu 2014, 18:12
Credo di non avere mai affrontato uno di quei draghi nelle 3689556 ore di DaS che ho giocato. Sono sempre scappato. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 27 Giu 2014, 18:14
Ma poi intanto giù in qualche modo ci devi tornare, no? :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 27 Giu 2014, 18:14
BTW dove sarebbe di preciso sto scudo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 27 Giu 2014, 18:16
Esattamente tra le zampe del drago gigante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 27 Giu 2014, 18:16
Ma dove? Appena si piega passano si e no 3 secondi e no, non fai in tempo a scappare, anche vista la stamina ridicola
Può essere che sei pesante? Mai avuto problemi a schivarlo, una volta capito quando lo faceva.
Il problema semmai è quando ti allontani troppo e ti fa un attacco con la lava in salto che non ho mai ben capito come si schiva (ma almeno non oneshotta).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 27 Giu 2014, 18:27
Io sono moderatamente certo che all'epoca me ne fregai altamente di protezioni dal fuoco e cose del genere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: BombAtomicA - 27 Giu 2014, 19:26
Tra l'altro, se ricordo bene, puoi anche evocare un NPC (una tizia con una clava) che ti può dare una grossa mano attirando le mazzate su di sé.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 27 Giu 2014, 19:29
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 27 Giu 2014, 19:39
:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 27 Giu 2014, 19:58
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/9830242/DS2/praise.png)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 27 Giu 2014, 20:09
Magnifico Padre!
 :D

Fino ad ora Boss più difficile del giogo! eh...gioco!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: dusteppe - 28 Giu 2014, 03:59
Io l'avevo ricominciato qualche mese fa (senza DLC) col desiderio di finirlo ma poi ho fatto una build a cazzo e il mio personaggio è un jack of al trades master of none che spostati. Che si fa?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 28 Giu 2014, 12:08
Ho battuto Hevel

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 28 Giu 2014, 12:55
Io l'avevo ricominciato qualche mese fa (senza DLC) col desiderio di finirlo ma poi ho fatto una build a cazzo e il mio personaggio è un jack of al trades master of none che spostati. Che si fa?

Dipende per cosa intendi per jack of all trades master of none (statisticamente intendo) e da dove sei arrivato.

Premesso che per finire il gioco non è necessariamente indispensabile avere la build super-ottimizzata. Anzi, spesso ci si diverte di più sperimentando.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 28 Giu 2014, 13:27
Se hai le caratteristiche giuste potresti provare a usare quest'arma che scala con 4 stat differenti:
http://darksouls.wikidot.com/greatsword-of-artorias (http://darksouls.wikidot.com/greatsword-of-artorias)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 28 Giu 2014, 17:57
L'ho ripreso in mano oggi dopo una settimana di lavoro devastante :( però volevo ringraziarvi perchè con i vostri consigli ho finalmente battuto il gaping dragon al secondo tentativo  :yes:
gli ho anche tagliato la coda, anche se ti da un arma forza 50 di cui non so che farmene  :-[
Adesso non so dove andare :D blighttown voglio rimandarla, ma ho paura che la seconda campana sia per di là
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 29 Giu 2014, 16:23
Suvvia qualche soddisfazione: tirato giù il Gargoyle, recuperata la Drake Sword (sebbene mi manchi un punto di forza per brandirla) e tirato giù Havel \m/

Poi sono andato nella parte bassa di Undead Burg, mi sono fatto strada tra cani e ladri, sono arrivato dinnanzi al Capra Demon e... mi ha seccato dopo 0.2 secondi :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 29 Giu 2014, 16:38
Poi sono andato nella parte bassa di Undead Burg, mi sono fatto strada tra cani e ladri, sono arrivato dinnanzi al Capra Demon e... mi ha seccato dopo 0.2 secondi :yes:
Tutto giusto :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 29 Giu 2014, 17:08
recuperata la Drake Sword

Io sinceramente sconsiglio sempre quel arma li.

Ok, fa molto danno, ma ha un pessimo moveset, non scala con nulla, è costosissima da potenziare (in termini di materiali) è pesante e abitua a giocare male.

Una qualsiasi arma "base" (alabarda, claymore, longsword, etc) fa danno paragonabile con un moveset infinitamente migliore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 29 Giu 2014, 17:11
Io credo di non averla mai usata nemmeno per sbaglio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 29 Giu 2014, 17:35
Poi sono andato nella parte bassa di Undead Burg, mi sono fatto strada tra cani e ladri, sono arrivato dinnanzi al Capra Demon e... mi ha seccato dopo 0.2 secondi :yes:
Tutto giusto :yes:

Ed è per questo che sosterrò tutta la vita la Master Key.

I thread di Dark Souls vivono di attesa che il niubbo di turno arrivi al caprone.

Bypassare il caprone e deludere le loro aspettative è un tripudio di schadenfreude difficilmente eguagliabile nel mondo dei VG :yes: :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 29 Giu 2014, 17:36
Il caprone va stuprato per principio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 29 Giu 2014, 22:31
Il caprone va stuprato per principio.

Indeed.

10 ore dopo il previsto.

Col doppio dei livelli previsti.

Con un equipaggiamento molto migliore del previsto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 29 Giu 2014, 22:55
Mi fischiano le orecchie :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 30 Giu 2014, 11:19
Che delusione la Furysword di Queelag.
Al di là del danno che vabbè... un'arma del caos non è probabilmente l'arma più adatta al pve per chi affronta la prima run. Almeno questa è l'idea che mi son fatto.
Veloce è veloce ma il moveset mi pare un tantino moscio. L'unica cosa che mi piace delle spade curve in generale, è quel colpo con cui viene sostituito il calcio, che però in quanto tale - quando ti serve DAVVERO - non entra MAI.

E' veramente difficile lasciarsi alle spalle la Claymore +15 (♥).

Vorrei provare una katana ma quella cacchio di Iaito, son venti ore che cerco di saltarci sopra senza riuscirci.
E non voglio ammazzare il mercante per l'uchigatana.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 30 Giu 2014, 11:34
La Furysword è decente, ci feci buona parte della prima run, però dopo aver switchato alla Iaito non sono più tornato indietro, troppo meglio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: billyburke - 30 Giu 2014, 17:11
Ci sto giocando per la prima volta, su 360, scaricato aggratisse col Gold..

Ho fatto un tremendo errore ad averlo ignorato :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 02 Lug 2014, 11:06
Che cozzo è quella nutria gigante nel giardino radice oscura? :scared:
Mi sono fatto l'idea che dovesse essere il dazio da pagare, per entrare nella foresta senza comprare il Cimelio di Artorias.

Domanda. Ho appena realizzato che le invasioni degli NPC le puoi subire solo finché il boss di zona è vivo. Doh.
Le quest invece, possono essere "smarrite" in qualche modo? Ho perso traccia di Sigmayer dopo Sen. Leggo che dovrebbe essere ad Anor Londo ma io quel palazzo l'ho rivoltato come un calzino e nella stanza dove dovrebbe essere, ci sono stato prima di affrontare il boss. Non mi pare di averlo incontrato.
Anche perché dopo dovrebbe andare al santuario del fuoco, lì di certo non si è visto.

E a proposito del Santuario, anche il piromante se n'é andato?! Dov'è finito? :o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Lug 2014, 11:21
Le quest invece, possono essere "smarrite" in qualche modo?
Welcome to Dark Souls.
Io mi stupisco che qualcuno le possa avere portate a termine al primo giro senza una guida. ^__^

Per il piromante:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 02 Lug 2014, 11:28
Welcome to Dark Souls.
Io mi stupisco che qualcuno le possa avere portate a termine al primo giro senza una guida. ^__^

Per il piromante:
Spoiler (click to show/hide)
L'ultima volta mi ha chiesto
Spoiler (click to show/hide)
.
Io però non ho mai incontrato chi tu dici.
Sono stato attaccato da una piromante ad Izalith (e so che era una delle sorelle del caos) prima della culla del caos. Ma ha droppato un catalizzatore, niente piromanzie mi pare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 02 Lug 2014, 11:33
E allora Laurentius è andato incontro al suo destino, mettiamola così.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Lug 2014, 11:34
Nella palude trovi la tizia che vende le piromanzie e chiede se vuoi diventare suo allievo.
Quella è Quelana, anch'ella una sorella di Queelag, la Fair Lady e la Figlia del Caos che ti ha attaccato nel Letto del Caos.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Lug 2014, 11:40
Ecco, ora ho riletto la wiki sulla Fair Lady e c'ho addosso la tristezza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 02 Lug 2014, 11:42
L'ho persa nelle paludi...
Adesso con la mano della piromanzia +800 ci arrostisco le bruschette immagino... :|
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Lug 2014, 11:46
Quelana rimane sempre nello stesso punto ed è l'unica che può aumentare di parecchio al potenza della mano de foco. Solitamente quando ti avvicini a lei le bestiole intorno smettono di attaccare, ma stai comunque attento a non colpirla per sbaglio.
Se non sbaglio però Laurentius ha un paio di piro uniche.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 02 Lug 2014, 11:59
Ah ok Wis, avevo interpretato male la virgola in quello che avevi scritto e pensavo fosse proprio lei, ad avermi attaccato ad Izalith. :D
Quindi la trovo ancora, meno male.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: billyburke - 02 Lug 2014, 16:03
Demone Capra  :no:

Mi emerge sempre più la sensazione che questo gioco più che essere "difficile" sia "time consuming"..Farmare è una tecnica che viene implicitamente premiata dal gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Lug 2014, 16:08
Un conto è il farming collaterale, dove tu ripeti le parti in cui muori, diventi più bravo, recuperi le animelle e quindi volente o nolente farmi mentre migliori costantemente.
Un altro conto è mettersi lì e ammazzare in continuazione gli stessi due nemici per aumentare di livello, cosa che non ti fa diventare migliore, a inizio gioco è completamente inutile ed è la cosa meno divertente della storia dell'umanità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 02 Lug 2014, 16:10
Quindi la trovo ancora, meno male.
Niente. Nella palude c'è Lauretius in stato di hollow ma non Queelana.
La mano l'ho potenziata a +10, ma qualcuno dice che se si batte la culla del caos prima di parlarci, non appare più. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Benso - 02 Lug 2014, 16:11
E' esatto, addio Queelana.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Lug 2014, 16:22
Per correre su da una scala mica serve farmare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: billyburke - 02 Lug 2014, 16:34
Un conto è il farming collaterale, dove tu ripeti le parti in cui muori, diventi più bravo, recuperi le animelle e quindi volente o nolente farmi mentre migliori costantemente.
Un altro conto è mettersi lì e ammazzare in continuazione gli stessi due nemici per aumentare di livello, cosa che non ti fa diventare migliore, a inizio gioco è completamente inutile ed è la cosa meno divertente della storia dell'umanità.

Mi spiego. Già in due-tre casi mi sono ritrovato a dover affrontare boss che, per arrivarci, necessitano che venga ripetuto un determinato tratto falò-boss. Ed in questo tragitto ovviamente devi far fuori i soliti nemici..

Ripetere questo x nmila volte che ti servono per capire i pattern del boss per farlo fuori. Cioè ripeti per nmila volte il Muori/Recupera oltre a cercare di superare il boss..E dopo due/tre boss mi trovo a pensare che, prima ancora che capire quale arma usare o il pattern o la leggerezza dell'armatura dovrei preoccuparmi di levellare un pochino.

Non so se sia triste. Per me è triste un gioco che ti può mettere facilmente nella situazione di buttare un'ora di gioco.

Esempio pratico: arrivo ai Gargoyle della prima campana. Alla fine non erano manco difficili ma dopo una mezz'oretta di tentativi, composti nel 95% del tempo dal tragitto falò-tetto, mi trovo nella necessità di dover spegnere la console. Le animelle sono oltre la "nebbia", mi dico "bè speriamo che il gioco le salvi".

Riaccendo e sul tetto del fuocherello verde manco l'ombra. Non so se sia così il gioco o sia stato un bug estemporaneo.

Resta il fatto che arrivato alla simpatica capretta si ripresenta la necessità di farsi un pochino di strada, con relativi nemici..Dopo l'esperienza precedente, posso dire che non sono io ad essere "triste" ma lo è il gioco ad indurmi questo tipo di pensiero? Basato sulle sue mancanze/difetti non da una mia attitudine a farmare, cosa che ritengo sia il Male?

Ho profondo rispetto del tentativo di gioco "old school" che hanno provato a fare, a me comunque piace e penso che l'estate sia il momento migliore per approcciarlo..Ma a me per il tempo che ti chiede di sacrificare, più che per l'abilità ( non lo sto trovando intrinsecamente difficile ) Dark Souls mi pare quasi un Free to Play nell'anima  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: billyburke - 02 Lug 2014, 16:38
Per correre su da una scala mica serve farmare.

Per me ci sono molti aspetti della struttura che sono parecchio rotti.

Faccio un esempio che so bene come sia caro a te e Wis perché lo è anche a me: Super Meat Boy.

Quello è un gioco difficile. Perché tu a me puoi anche farmi tutto il gioco come The Guy ma l'importante è che tu gioco sia onesto e sincero con me. Questo è il livello. Se sei bravo e ti alleni, lo superi. Se no, schiatti. Riprova.

O come anche Super Hexagon. O VVVVV ( che poi alla fine è relativamente facile ).

Dark Souls rispetto a questi è onesto e sincero come le "cene eleganti".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Lug 2014, 16:47
Non so se sia triste. Per me è triste un gioco che ti può mettere facilmente nella situazione di buttare un'ora di gioco.
Non è "buttata". Non è buttata per due motivi: il primo perché, mi ripeto, più giochi più migliori. Conosci meglio nemici e ambiente, puoi sperimentare e capire cose che prima ignoravi. Il secondo è che comunque guadagni anime. Se proprio non fai qualche sbaglio colossale è probabile che la volta successiva farai un passo in avanti in più, recuperando quanto abbandonato precedentemente e quindi, di fatto, riscattando il tempo percorso tentando di superare quel punto.
A questo si aggiunga che in alcuni casi anche le run suicide sono papabili: cerchi di andare un pelo più avanti recuperando questo o quell'oggetto che, a fronte del costo della morte, ti possa aiutare a capire meglio l'ambiente, la disposizione dei nemici e guadagnare qualche oggetto utile.

Citazione
Esempio pratico: arrivo ai Gargoyle della prima campana. Alla fine non erano manco difficili ma dopo una mezz'oretta di tentativi, composti nel 95% del tempo dal tragitto falò-tetto, mi trovo nella necessità di dover spegnere la console. Le animelle sono oltre la "nebbia", mi dico "bè speriamo che il gioco le salvi".
Riaccendo e sul tetto del fuocherello verde manco l'ombra. Non so se sia così il gioco o sia stato un bug estemporaneo.
Il gioco non funziona così. Il gioco salva TUTTO, SEMPRE. Salva la tua posizione, quella della pozza verde, quella dei nemici e la ripresenta IDENTICA quando riaccendi la console. Gli unici motivi per cui puoi non aver trovato la pozza sono: hai spento la console senza uscire al menu ed è successo qualcosa di brutto nel sistema di salvataggio, oppure la pozza era sul tetto non esattamente dove sei morto (ogni tanto sono un po' erratiche) e non l'hai trovata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 02 Lug 2014, 21:18
a me il gioco è piaciuto molto,ma capisco bene tutte le lamentele di BillyBurke  :D
Poi anche lui,pian piano,supererà lo scoglio mentale e sarà contento,ma di base ha ragione
il gioco ti fa cambiare idea solo perchè è bello:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 02 Lug 2014, 23:13
[...]oppure la pozza era sul tetto non esattamente dove sei morto (ogni tanto sono un po' erratiche) e non l'hai trovata.
La pozza non è mai dove sei morto.
Si trova sempre nella posizione in cui eri qualche secondo prima della morte.

Per il resto ti quoto.
Si può avere la sensazione di aver perso tempo dopo una grossa quantità di anime bruciate, ma l'esperienza che hai maturato come giocatore è di gran lunga superiore a quella che ottieni col level up del personaggio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 03 Lug 2014, 08:38
E' esatto, addio Queelana.
Che bello, il mio unico spacciatore di focomanzie rimasto è l'uomo pustola...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Mr.Idol - 03 Lug 2014, 08:41
Questa cosa la si capisce quando si fa una seconda run, ti rendi conto che le cose che hai fatto la prima volta in 10 ore la seconda le fai in 10 minuti, tu giocatore hai livellato ed ora sei più forte e più veloce
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 03 Lug 2014, 10:12
E' esatto, addio Queelana.
Che bello, il mio unico spacciatore di focomanzie rimasto è l'uomo pustola...
io l'ho ucciso all'istante senza aver capito nulla :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Lug 2014, 10:12
io l'ho ucciso all'istante senza aver capito nulla :(
Al primo giro anche io. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 03 Lug 2014, 10:20
E siamo in tre.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 03 Lug 2014, 10:27
Kicking souls and taking names.
+4
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Lug 2014, 23:10
Bon, rispunto solo per dire che oggi m'è venuta l'ispirazione di riprovarci con lo scudo visto che il Maestro mi aveva detto che forse ci paravo qualcosa... beh, sticactus, almeno per il Demone Toro ho parato TUTTO :'D

Buttato giù in 2 minuti... letteralmente, ad un certo punto ho fatto uno scattino sul ponte, ho sentito un lamento, mi giro e *plop*, era caduto giù come l'ultimo dei fessi  :D
Gli avevo tolto cmq 3/4 di salute, ma effettivamente come boss era davvero lercio, magari lo scudo ora avrà 10 di vita, ma fa nulla, piuttosto che esaurirmi a schivare le sue mosse con quel legno di lock-on e gli spazi angusti, preferisco far incetta di scudi a mo' di popcorn  :yes:

Chiaramente dopo altri due minuti arriva la trollatissima
Spoiler (click to show/hide)

Per fortuna il Maestro mi ha rassicurato dicendomi che i boss non respawnano, menomale.
Ora ho sganciato le scale e mi sono accampato al falò, ho 15k anime da spendere, vediamo se ci sarà una parte dove rosicherò davvero e non per una clamorosa svista.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: recklessman - 04 Lug 2014, 07:57
vediamo se ci sarà una parte dove rosicherò davvero e non per una clamorosa svista.

Si chiama città infame.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 04 Lug 2014, 09:05
Ci sono tanti boss che conviene fare senza scudo.
Il demone toro no.

Comunque anch'io ho sempre sottovalutato molto la difesa dell scudo.
Sono arrivato a combattere il secondo lord con lo scudo cimiero senza nemmeno potenziarlo, perché comunque aveva un'ottima difesa magica e pesava pochissimo. Ma in due colpi chiunque mi spezzava la guardia.

Poi ho preso uno scudo del cavaliere d'argento e l'ho portato a +4.
Son tornato ad Anor lord a trollare i golem. L'affondo prima mi levava il 70% di stamina. Con lo scudo potenziato, neanche il 10.
Vale come un cheat.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Lug 2014, 09:10
Il punto è che se porti uno scudo deve avere senso usarlo, perché schivare i colpi con la midroll in DaS non è semplicissimo (a differenza di DaS2).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 04 Lug 2014, 09:45
Il punto è che se porti uno scudo deve avere senso usarlo, perché schivare i colpi con la midroll in DaS non è semplicissimo (a differenza di DaS2).

Si, non è necessariamente detto però che "scudo = midroll".

A parte la prima run, io poi l'ho sempre giocato in fastroll e sempre con uno scudo. Chiaro che bisogna accontentarsi di quelli più leggeri, ma già un Balder Shield è più che sufficiente per finire il gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Lug 2014, 09:55
Verissimo, mi ricollegavo al discorso dei boss. E' vero che c'è boss e boss, con alcuni lo scudo non serve quasi a nulla, mentre con altri funziona solo se ha una discreta stabilità (e solitamente pesano di più).
Per quella che è la mia esperienza con il Toro, ad esempio, usare lo scudo è per lo più controproducente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Lug 2014, 11:05
Che kit consigliate di comprare?
Quello per potenziare armi, armatura o riparare oggetti?
(al momento ho solo 3mila e passa anime).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 04 Lug 2014, 11:07
Che kit consigliate di comprare?
Quello per potenziare armi, armatura o riparare oggetti?
(al momento ho solo 3mila e passa anime).
Riparare. A me è successo di dover risalire da Blighttown all'Undead Parish perché avevo la katana in briciole.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Lug 2014, 11:17
Che kit consigliate di comprare?
Quello per potenziare armi, armatura o riparare oggetti?
(al momento ho solo 3mila e passa anime).
Riparare. A me è successo di dover risalire da Blighttown all'Undead Parish perché avevo la katana in briciole.
ma è un consumabile o rimane per sempre in tutti i falò?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Lug 2014, 11:18
E' un'abilità che rimane, paghi la riparazione come faresti per qualunque altra cosa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Lug 2014, 11:35
E riparare le armi non costa praticamente niente, quindi in pratica non ne romperai mai nessuna.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Lug 2014, 11:55
Fatto  :)

Ora ho trovato l'anima guardiana del fuoco, posso tranquillamente usarla per potenziare la fiaschetta o magari se ne può fare un uso diverso?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 04 Lug 2014, 11:56
io mi son fatto tutto il gioco con lo scudo del ragno,potenzaindolo man mano
bello leggero,anti-veleno...
solo alla fine mi son messo a sperimentarne vari altri,ma a parte "uno" che aveva la difesa magica altissima...non ne ho trovati di meglio come peso/qualità
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Lug 2014, 11:57
Io ho usato sin da subito quello del cavaliere perché ha 100% di difesa fisica, se non sbaglio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 04 Lug 2014, 12:01
Fatto  :)

Ora ho trovato l'anima guardiana del fuoco, posso tranquillamente usarla per potenziare la fiaschetta o magari se ne può fare un uso diverso?
Potrebbe capitare che un giorno tu possa preferire "restituirne una" (e una sola in particolare), piuttosto che usarla per potenziare le estus. :baby:
Dipende...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Lug 2014, 12:53
Fatto  :)

Ora ho trovato l'anima guardiana del fuoco, posso tranquillamente usarla per potenziare la fiaschetta o magari se ne può fare un uso diverso?
Occhio a non "usarla" letteralmente, devi consegnarla a una custode del falò come quella dietro le sbarre all'inizio del gioco per potenziare le fiaschette.
Te lo dico perchè io leggendo la descrizione ho pensato di poterla usare da menù, ma così facendo mi ha solo dato due umanità...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Lug 2014, 12:59
Fatto  :)

Ora ho trovato l'anima guardiana del fuoco, posso tranquillamente usarla per potenziare la fiaschetta o magari se ne può fare un uso diverso?
Occhio a non "usarla" letteralmente, devi consegnarla a una custode del falò come quella dietro le sbarre all'inizio del gioco per potenziare le fiaschette.
Te lo dico perchè io leggendo la descrizione ho pensato di poterla usare da menù, ma così facendo mi ha solo dato due umanità...
Sisi, l'ho data alla tizia, ma hai fatto comunque bene a dirlo, anche se ormai quando non sono sicuro di un oggetto preferisco chiedere XD
Cmq sarò molto 10 volte di fila con i gargoyle, al primo tolgo metà energia in 2 minuti scarsi, poi mi fotte il fuoco :/
Non ho neanche un arco che mi farebbe comodo, solo balestra ed 1 dardo... a questo punto non so se insistere, magari mi conviene andare altrove?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Lug 2014, 13:09
Hai provato ad andarci da umano? Puoi evocare Solaire per aiutarti nella battaglia. E se hai liberato il tizio chiuso in gabbia  nella chiesa e ci hai parlato nel santuario del fuoco puoi evocare anche lui. In 3 non dovresti avere grossi problemi giocando sulla difensiva.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 04 Lug 2014, 13:11
tipo che li lascia andare nella mischia e tu colpisci alle spalle quando puoi:)
e compratelo un arco...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: billyburke - 04 Lug 2014, 14:47
Demone Capra arato :yes: Sono arrivato alle profondità con le ranocchie con gli occhi da fattoni che mi hanno maledetto col loro alito mefitico :(

Ha tanti aspetti discutibili ma è indubbiamente un grandissimo gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Lug 2014, 14:55
Se dopo essere stato maledetto lo definisci "un grandissimo gioco" ormai ci sei dentro con tutte le scarpe. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 04 Lug 2014, 14:58
Io ho sempre trovato molto sensato che la maledizione venga scagliata da dei rospi con l'alitosi :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Lug 2014, 15:04
Hai provato ad andarci da umano? Puoi evocare Solaire per aiutarti nella battaglia. E se hai liberato il tizio chiuso in gabbia  nella chiesa e ci hai parlato nel santuario del fuoco puoi evocare anche lui. In 3 non dovresti avere grossi problemi giocando sulla difensiva.
Mai diventato umano che ho paura dei cheater  :D
Si liberato il tizio in gabbia ma stè tattiche cheap non mi piacciono, voglio batterli da solo.
@Diego: eh, a sapere da chi comprarlo, il fabbro vicino a quella noia di boss senza testa non lo vende.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Lug 2014, 15:15
Quello non è un boss. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Lug 2014, 15:20
Quello non è un boss. :yes:
Scusami, è soltanto la noia fatta bestia  :D
Quasi quasi uso quella titanite che m'ha dato per potenziare l'alabarda, trovo che sia un'arma fantastica.
Indi c'è qualcuno che vende l'arco dalle mie parti? Spawno sul falò di inizio gioco, quello che da 10 fiaschette.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Lug 2014, 15:26
Quasi quasi uso quella titanite che m'ha dato per potenziare l'alabarda, trovo che sia un'arma fantastica.
Io ci ho finito il gioco. ^___^
Altre armi forse sono più divertenti, ma questa stunlocka come se non ci fosse un domani.
Peraltro quando ho cominciato ad avere difficoltà era perché l'avevo resa grezza+5, ovvero con stat che non scalano con il livello. E per un po' va bene e dà un bel boost, ma poi è un vicolo cieco. A quel punto sono andato di Alabarda+15 e via.
Se hai bisogno di uno schemino sui potenziamenti puoi farti un'idea su questo:
(http://i59.tinypic.com/etfz3p.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 04 Lug 2014, 15:29
Mai diventato umano che ho paura dei cheater  :D
Si liberato il tizio in gabbia ma stè tattiche cheap non mi piacciono, voglio batterli da solo.
@Diego: eh, a sapere da chi comprarlo, il fabbro vicino a quella noia di boss senza testa non lo vende.
L'hai trovato il mercate non morto nel borgo?
Stà dove c'è il primo arciere, guardando la torretta con l'arciere venendo dal santuario, il tetto a destra dopo il ponte di assi.
Ci sono due nemici con la lancia. Rompi i barili e scendi.

Con l'arco comunque non ci fai una sega, magari non hai nemmeno abbastanza destrezza per usarlo.
I gargoyles io li ho sempre sofferti parecchio. :no:
Evoca senza rimorsi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 04 Lug 2014, 16:11
io con l'arco,potenziato man mano,mi son risolto mille problemi,fosse anche solo per attirare uno ad uno nemici distanti e separarli dal gruppo.Ma pure per eliminare arceri nemici che a volte rendono certi pezzi complicatissimi (o i cerbottanieri maledetti)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: billyburke - 04 Lug 2014, 16:39
Se dopo essere stato maledetto lo definisci "un grandissimo gioco" ormai ci sei dentro con tutte le scarpe. :D

Guarda Wis..ri-sottoscrivo quello che ho detto perché la sensazione che farmare ti semplifichi la vita continua a permearmi.

Ammetto che avevi molta ragione nel dirmi che è più importante imparare a giocare e riconoscere/correggere gli errori.

A me non sembrano due cose confliggenti. Tutte le critiche non possono però togliere che sia un videogioco magnifico :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Lug 2014, 16:42
In realtà farmare è veramente superfluo. Prendi anche il demone capra, una volta che corri su per le scale a sinistra e ammazzi i due cani poi è semplice. Però che palle quando muori rifarsi la strada :tired:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: billyburke - 04 Lug 2014, 16:56
In realtà farmare è veramente superfluo. Prendi anche il demone capra, una volta che corri su per le scale a sinistra e ammazzi i due cani poi è semplice. Però che palle quando muori rifarsi la strada :tired:
Mmm lì la strategia è abbastanza chiara fin da subito. Il problema lì deriva da due scelte di design. La prima causa la seconda.

La prima è che quando sorpassi la nebbiolina parte l'animazione di attraversamento della stessa col tuo personaggino che sembra dire a gesti "ohhh la nebbiolina, uuuhhh com'è eterea" e nel pieno di questa animazione in cui non hai controllo il Cornutone è già partito come un treno per darti il suo simpatico uno-due.

La seconda è l'ambiente troppo piccolo. Cioè l'ambiente va anche bene eh, ma se la prima cosa che fai è la rotolata verso sinistra e ti sono arrivati già in faccia i due cagnacci, puoi provarci quanto vuoi ma rimani bloccato ed il Caprone ti da la botta in testa.

La speranza è che in maniera totalmente randomica i cagnacci non ti intasino la schivata e tu abbia lo spazio per fare quella rotolata iniziale, altrimenti lo scontro manco comincia.

Insomma è una roba super adrenalinica ma è pure troppo affidata alla casualità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Lug 2014, 17:12
Non è casuale, anzi. I colpi del caprone puoi pararli praticamente tutti tranne il colpo a due lame, quindi volendo puoi aspettare che i cani scendano prima di salire tu le scale.
Probabilmente quando raggiungerai Lost Izalith il caprone non avrà più segreti, per te. :yes:

P.S. con questo non sto dicendo che sia una boss fight senza difetti, il primo tra tutti è che, come hai detto, l'ambiente è piccolissimo e la telecamera si incastra che è un piacere. Le imprecazioni che abbiamo tutti gettato su quello scontro sono effigiate per l'eternità in questo thread. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Lug 2014, 17:22
La prima volta è quasi matematico restarci secco perchè non te lo aspetti proprio di essere assaltato in quella maniera, però in tutte le 3-4 run successive l'ho sempre seccato alla prima quindi non direi che è casuale. Come dice Wis poi si possono parare molti dei colpi del caprone. Poi resta una bossfight urenda eh, per me di boss veramente belli da affrontare ce n'è pochi e quasi tutti nel dlc. A rendermi memorabili gli scontri è la tensione folle che mi fa venire la tachicardia :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Lug 2014, 17:25
Sì, concordo su tutto, nel senso che delle bossfight rimane l'epicità dell'esperienza ma per quello che mi riguarda quelli davvero divertenti sono praticamente tutti nel DLC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Lug 2014, 21:17
Hai provato ad andarci da umano? Puoi evocare Solaire per aiutarti nella battaglia. E se hai liberato il tizio chiuso in gabbia  nella chiesa e ci hai parlato nel santuario del fuoco puoi evocare anche lui. In 3 non dovresti avere grossi problemi giocando sulla difensiva.
Non so chi sia Solaire e come si faccia ad evocare gente, ma ho liberato il tizio di cui parli, ora non è più nella sua cella, ho girato per il Santuario di Fuoco ma non lo trovo :/
Tra l'altro sono andato a ravanare su internet ed ho letto che questo tizio farà delle brutte cose... bah, onestamente non c'ho più voglia di starci dietro, il gioco di per se non mi dispiace, ma i boss li trovo proprio fatti col culo.

I gargoyle sparafuoco sono davvero una noia, ho comprato anche l'arco ma il tempo di sparare una freccia e devo correre dall'altro capo del tetto per lanciarne un'altra.
Ho retto per 5 minuti ma me ne servivano altri 10 per farli fuori in questo triste modo, se mi avvicino non faccio in tempo ad attaccare che uno dei due risponde.

Uno solo lo tieni sotto controllo, ma in due cominciano a spammare l'impossibile, gli attacchi son lenti e quindi non riesco nemmeno a fare una toccata e fuga.
Ora sono diventato umano, vorrei fare giusto una prova con questo Lautrec e vedere che ne viene fuori, altrimenti nisba.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Lug 2014, 21:19
Le gargolle sono sensibili all'elettricità, nel caso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 04 Lug 2014, 21:26
Evabbè, se sei negato dillo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Lug 2014, 21:45
Non so chi sia Solaire
:no:

Non l'hai incontrato dopo il demone toro?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Lug 2014, 22:15
Non so chi sia Solaire
:no:

Non l'hai incontrato dopo il demone toro?
Ah si giusto, m'aveva dato qualcosa mi pare, non ricordo :'D
Come funzione quindi, devo usare questo oggetto per evocarlo? e funge solo se sono in forma umana?
Lautrec invece dove si trova?

@Barbe: bah, al momento si passa da assoluta assenza di difficoltà dei nemici normali (pari ed attachi @loop) ad un boss che non ti da neanche la possibilità di attaccarlo.

Per dire, il gargoyle preso singolarmente fa ridere come gli altri nemici che ho incontrato, in 2 sputan fuoco come i dannati, il mio scudo non blocca questo tipo di danni e con quel lockon molesto diventa tedioso combatterne due visto che, mentre attacchi il primo, il secondo ti tira na sciabolata e ti stende a terra, a quel punto è finita.

Poi oh, in certi punti pare di giocare a Cat Mario, tipo quando sali su una torre (dove si trova il cinghialotto di metallo) e ti ritrovi un cavaliere nero superforte che ti ammazza con lo sguardo, te lo porti dietro ma è solo una perdita di tempo, fai prima a farti uccidere e non salire mai più la sopra.
Boss a parte, son morto solo in stè trappole cheap da trial and error.

Poi ognuno si diverte come crede, ma al momento di bello ci trovo solo la componente esplorativa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Lug 2014, 22:23
Ma stai giocando online? Perché ci saranno stati 652 messaggi per gradino con scritto "attenzione nemico che ti apre in quattro". ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Lug 2014, 23:01
Ah si giusto, m'aveva dato qualcosa mi pare, non ricordo :'D
Come funzione quindi, devo usare questo oggetto per evocarlo? e funge solo se sono in forma umana?
Lautrec invece dove si trova?
La pietra che ti dà serve a lasciare a terra un segno che vedranno gli altri giocatori online, permettendogli di evocarti nel loro mondo per aiutarli. Utile specialmente per affrontare più volte i boss, facendoci pratica e ottenendo anime. Puoi usarla anche da morto.

Devi essere umano solo se tu vuoi evocare qualcuno nel tuo mondo, giocatore reale o npc che sia.

Lautrec dopo che lo liberi lo trovi seduto al santuario del fuoco, davanti alla custode chiusa dietro le sbarre.

Il cavaliere nero in cima alla torre nell'ultima run su ps3 l'ho ucciso appena mi è stato possibile incontrarlo, a suon di parry. E' stata una bella soddisfazione vendicarmi delle mazzate prese nella prima partita anni fa su 360 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 05 Lug 2014, 00:12
io pian piano vado avanti, sto giocando con powerpoint a blighttown :/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: billyburke - 05 Lug 2014, 10:27
Città Infame di nome e di fatto :( Ieri ho fatto finalmente il primo boss fight superato senza morire, un drago vomitante brutto, scemo e lento :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: billyburke - 05 Lug 2014, 16:09
:)

Qualche ora fa ho incontrato il boss più insuperabile di tutti

La corruzione/cancellazione del salvataggio :)

15 ore buttate nel WC :)

Voto 1/10, From Software muori
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Lug 2014, 16:18
E' un problema che accade solitamente solo se spegni la console senza uscire dal gioco, e mentre sta salvando.
Tra l'altro lo spegnimento del 360 è quasi come un cut off della corrente, non è come PS3 che ci mette un po'.
Hai spento senza uscire al menu?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: billyburke - 05 Lug 2014, 16:38
E' un problema che accade solitamente solo se spegni la console senza uscire dal gioco, e mentre sta salvando.
Tra l'altro lo spegnimento del 360 è quasi come un cut off della corrente, non è come PS3 che ci mette un po'.
Hai spento senza uscire al menu?

Io ho sempre salvato al falò, rialzato, premuto Start e selezionato "esci dalla partita", fatto riavviare alla title screen e solo in questo momento premuto il tasto off della console. L'ho fatto sempre, ne sono sicuro.

Sono delusissimo. È un gioco bellissimo ma così.. Non vale. E la paura di una cancellazione bis me lo stoppa definitivamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 05 Lug 2014, 17:18
Non voglio togliere spazio al dramma di Billy però sto cazzo di capra m'ha rotto il cazzo!

Ho letto i messaggi precedenti sul tema, ho guardato filmati su Youtube ma niente. Quale che sia la direzione che prendo nel giro di due secondi vengo accerchiato e bloccato senza alcuna possibilità di muovermi. Se provo a buttarmi subito a sinistra uno dei cani mi sbarra la strada e mi chiudono nell'algolo ai piedi della scala. Se vado a destra mi inchiodano tra le colonne. Se vado dritto mi spezzano la guardia istantaneamente e ciao.

 >:(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: billyburke - 05 Lug 2014, 17:28
Non voglio togliere spazio al dramma di Billy però sto cazzo di capra m'ha rotto il cazzo!

Ho letto i messaggi precedenti sul tema, ho guardato filmati su Youtube ma niente. Quale che sia la direzione che prendo nel giro di due secondi vengo accerchiato e bloccato senza alcuna possibilità di muovermi. Se provo a buttarmi subito a sinistra uno dei cani mi sbarra la strada e mi chiudono nell'algolo ai piedi della scala. Se vado a destra mi inchiodano tra le colonne. Se vado dritto mi spezzano la guardia istantaneamente e ciao.

 >:(
Cerco di aiutarti dal profondo della mia depressione :(

Innanzitutto devi andare sulle scale subito,  a tutti i costi. Lascia stare le colonne e lascia stare le parate.

Vedi che armatura hai. Mettine una che ti dia più agilità possibile.

Cerca come prima cosa di correre verso le scale e poi subito fare un paio di capriole. Una volta sulle scale è quasi fatta..Cerca di correre subito sulla sporgenza ed usa un Estus/ammazza i cani. Poi comincia il valzer col Caprone..Il colpo glielo devi dare quando lui atterra che ha fatto il saltino. Quindi aspetta che salga abbastanza e poi salta, sennò semplicemente scende le scale e la cosa si complica.

Usa l'Estus appena puoi. E parti dal falò principale, quello dell'hub che ti fa sbucare proprio all'entrata dello scontro, da quella scalinata a destra, evitandoti molti più nemici del percorso ordinario con cui arrivi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 05 Lug 2014, 18:03
Pro-tip: è possibile seccare almeno un cane PRIMA dello scontro lanciando da fuori la nebbia un po' di bombette. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: billyburke - 05 Lug 2014, 18:44
Uff non riesco manco a mettere un giga-broncio  :death:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 05 Lug 2014, 18:54
Ah ecco dove porta quella scala! Molto interessante, che di farmi un altro milione di scontri con ladri e cani non ce n'ho più voglia!

E proverò pure a lanciare qualche palla di fuoco :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 06 Lug 2014, 12:13
Posso dire che la tomba dei giganti mi ha fatto rivalutare Blighttown?
Spoiler (click to show/hide)

Da qui, visto che sono nelle condizioni di finire il gioco quando voglio, posso dire che i boss vagamente tediosi a cui probabilmente non riesci ad arrivare semplicemente correndo dal falò, sono proprio quelli all'inizio.
Demone toro, Gargoyles, Demone capra (che comunque è opzionale) e Queelag. Quest'ultima in realtà ti consente di arrivarci facilmente, ma il percorso ti obbliga (credo) a curarti dall'avvelenamento e quindi in un certo senso ti lega a quanti muschi hai in inventario, che è un tantino antipatico se non sei stato a darkroot garden.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 06 Lug 2014, 12:29
Ah ecco dove porta quella scala! Molto interessante, che di farmi un altro milione di scontri con ladri e cani non ce n'ho più voglia!

E proverò pure a lanciare qualche palla di fuoco :yes:

Ok, partire dal Firelink Shrine riduce la strada e permette di arrivare molto più facilmente al nostro amico capra.
Ho provato a lanciare pure le bombe attraverso la nebbia ma sembrano non sortire alcun effetto.

Un'ore e mezza di tentativi: la fottuta bestia è ancora lì  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 06 Lug 2014, 12:45
Scudo e arma li hai potenziati al massimo che puoi? Equilibrio, roll rapido e subito mazzata fortissima ai cani is the way.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 06 Lug 2014, 12:46
non stare ad impazzire,tenta di evocare qualcuno se proprio ti areni
godi lo stesso
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 06 Lug 2014, 12:52
Non so dare consigli per il caprone, perché all'epoca lo seccai dopo una dozzina di tentativi per non volerlo rivedere mai più in vita mia. E del gioco feci una sola run.
Se non vuoi per forza ucciderlo da solo, evocare un aiuto è effettivamente una buona idea.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 06 Lug 2014, 12:53
che poi se la merita un gang bang eh
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 06 Lug 2014, 13:30
Scudo e arma li hai potenziati al massimo che puoi? Equilibrio, roll rapido e subito mazzata fortissima ai cani is the way.

Sì, sono entrambi al massimo. Il problema è che sono pippa credo. Perché anche le volte in cui riesco a seccare i cani ho grossissime difficoltà ad avvicinarmi al bestio per riuscirlo a colpire. E se tiro su lo scudo con un colpo mi tira via praticamente tutta la stamina e se rotolo la telecamera va a bagasce, mi incastro e col secondo colpo ciao.
Inoltre i cani sono il primo nemico che incontro nel gioco che mi danno l'effettiva sensazione che stiano cheatando orribilmente, sia per movimenti sia per il fatto che hanno chiaramente dei frame in cui sono invincibili nonostante il colpo vada a segno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 06 Lug 2014, 13:47
Il colpo che ti toglie tutta la stamina (ed è già tanto che non ti faccia pure male) è quello con le due spade.
Gli altri dovrebbero essere parabili senza troppi problemi.
Tuttavia la tecnica più safe per ammazzarlo se non si è sicuri di quello che si sta facendo è farsi seguire sulle scale, buttarsi di sotto, aspettare che cada e colpirlo mentre si sta riprendendo dalla caduta.
Rins en ripit.

Tipo questo.
https://www.youtube.com/watch?v=rv3nBu2VQeE
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 06 Lug 2014, 15:16
Sì, forse il problema è che 1 volta su 2 mi cade in testa e quindi quello che si deve riprendere sono io :D

Per oggi ho dato abbastanza, domani proverò di nuovo.

Never give up!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 06 Lug 2014, 15:57
Ma lo scudo serve potenziarlo? No perchè nel 2 non ne ho potenziato manco uno
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 06 Lug 2014, 16:23
Ma lo scudo serve potenziarlo? No perchè nel 2 non ne ho potenziato manco uno
Eccome se serve
Chiaro,devi vedere che caratteristiche ha ma far salire l'equilibrio è fondamentale
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 06 Lug 2014, 16:28
che infatti nel 2 è legato più alle stat del personaggio...ok grazie
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: alterbang - 06 Lug 2014, 16:58
suonato le due campane, torno su...
Spoiler (click to show/hide)

 mannagg me la corro da andre
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Thar - 06 Lug 2014, 19:14
suonato le due campane, torno su...
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 mannagg me la corro da andre

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 06 Lug 2014, 19:18
aò ma lo so, il 2 già l'ho finito :D
intendevo "ricaricare estus/spell e darmi un checkpoint che non sia il fondo di blighttown" e mi son stupito perché una cosa del genere non succede mai nel seguito
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 06 Lug 2014, 19:37
aò ma lo so, il 2 già l'ho finito :D
intendevo "ricaricare estus/spell e darmi un checkpoint che non sia il fondo di blighttown" e mi son stupito perché una cosa del genere non succede mai nel seguito

Beh, ci sarebbe il check point al borgo, volendo.
Non è proprio al centro del mondo, ma più comodo di quello di Blightown (o anche di quello di Andrè) lo è di certo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 06 Lug 2014, 19:50
Beh blight town non la voglio più vedere manco col binocolo :D arrivavo da li dopo aver sconfitto quelaag.
Alla fine son andato da andre, perchè è a distanza di due scale, un ascensore e una corsa dritta dal firelink shrine. quello del borgo mi sa che è comunque più lontano a meno che mi sia perso scorciatoie clamorose.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 06 Lug 2014, 21:28
Quello di André è il più facilmente raggiungibile dal Santuario.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Lug 2014, 11:51
(http://cloud-2.steampowered.com/ugc/579026800758861241/E9D1EB7E417B2414218E8D1CAA6EDDA4524BEC1D/)

Titanite OP, non aggiungo altro...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 07 Lug 2014, 11:56
Ovvero?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 07 Lug 2014, 14:18
Ovvero?

Prima cosa da fare appena arrivati a Lordran: procurarsi delle titaniti e portare l'arma a +5  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 07 Lug 2014, 14:26
Vero, non ci piove. ^___^
Il problema è QUALE arma. E lì la questione è più spinosa.
Comunque se Sixel ha scelto l'alabarda canonica, quella con l'allungo che si trova prima di arrivare ad Andrè (se non ricordo male), può stare abbastanza tranquillo: in PVE se la può portare dietro tutto il gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 07 Lug 2014, 15:33
Vero, non ci piove. ^___^
Il problema è QUALE arma. E lì la questione è più spinosa.
Comunque se Sixel ha scelto l'alabarda canonica, quella con l'allungo che si trova prima di arrivare ad Andrè (se non ricordo male), può stare abbastanza tranquillo: in PVE se la può portare dietro tutto il gioco.

Beh, li all'inizio di armi buone ce ne sono finchè vuoi. Longsword, balder, alabarda, claymore, zweinhander, uchigatana, ecc.

Poi di frammenti di titanite se ne possono comprare finchè ne vuoi o eventualmente uno se li può farmare con tutti i nemici che stanno vicino alla chiesa, nel caso volesse potenziarne due o tre.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 07 Lug 2014, 15:42
Il problema con il primo giro a Dark Souls è che una volta che ti fai un po' di ore con un'arma non è semplicissimo cominciare ad usarne un'altra con moveset completamente differente. Per esempio una volta abituati allo stunlock dell'alabarda, passare ad un'arma che non interrompe gli attacchi di tutti (o quasi) i nemici è un mezzo dramma, o almeno lo è stato per me quando il potenziamento grezzo non era più abbastanza e non sapevo come uscirne (e nemmeno che fosse un vicolo cieco, stavo facendo una blind run).
Quindi a mio avviso la scelta iniziale è piuttosto importante per evitare successivi imbarazzi, anche se non ci sono rischi di bloccarsi senza armi valide in senso assoluto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 07 Lug 2014, 15:47
Ti ho tirato giù grandissimo figlio di puttana! Chi fa il figo adesso con i suoi coltellini e sui cagniolini del cazzo, eh? Chi fa il figo adesso?  8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 07 Lug 2014, 15:58
Ti piacerebbe non incontrarlo più, eh? :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 07 Lug 2014, 16:23
Non ci credo che torna :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 07 Lug 2014, 17:24
Non ci credo che torna :no:
Lui no. Ma un funerale senza parenti è difficile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 07 Lug 2014, 21:42
(http://oi61.tinypic.com/aw22og.jpg)
Quel punticino di stamina che
ti consente di indossare quel coso per cui...
rimanendo in...
e raggiungendo finalmente un dannatissimo...
 :cry:

E soprattutto finalmente, basta andare in giro in vestaglia.
Cazzo.

P.S. Dio che belli i boss del DLC, dopo i non proprio esaltanti quattro lord.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 08 Lug 2014, 03:08
Non ci credo che torna :no:
Lui no. Ma un funerale senza parenti è difficile.

E sia. Io non ho paura!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 08 Lug 2014, 07:31
Ne avrai... Ne avrai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 08 Lug 2014, 08:38
volevo scriverlo io :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 08 Lug 2014, 08:41
Dipende pure da quando ci arriva. Io ci andai che ormai me li mangiavo a colazione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 08 Lug 2014, 08:45
Non rovinare la tensione, Tony!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 08 Lug 2014, 09:05
Ne avrai... Ne avrai.

Si' ma se volete farmi la controcitazione dovete farmela bene. La versione corretta e' "Tu l'avrai. Tu, l'avrai."

Cazzo di Maestri Yoda approssimativi che siete :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 08 Lug 2014, 09:07
Non credo ci sia nulla di più fallimentare di una citazione fallita. >_____<
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 08 Lug 2014, 09:21
Io manco l'avevo colta, la citazione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 08 Lug 2014, 09:23
Non credo ci sia nulla di più fallimentare di qualcuno che critica una citazione fallita per poi editare il messaggio perché l'ha sbagliata pure lui. >_____<
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 08 Lug 2014, 09:40
Ahahahah siamo dei falliti :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 09 Lug 2014, 03:50
Eh pero' vaffanculo. Cioe' cos'e' 'sta storia che uno cade senza controllo nelle fogne, gli cade affianco un, boh, rospo? E boom, cursed.
Uno cosa fa, va a vedere in cosa consista questa maledizione e scopre che si' puo togliersela, pero' deve tornare indietro fino all'acquedotto.

Questo e' trollaggio nei confronti del giocatore  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Lug 2014, 07:24
Acquedotto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 09 Lug 2014, 07:33
Si', quello sopra il Firelink Shrine che porta all'Undead Burg... non e' il tipo dietro alla sbarre che da la cura?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 09 Lug 2014, 07:40
Sì, è uno dei modi.
È una lei, comunque. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Lug 2014, 07:43
Ah, forse costava troppo, perché io sono dovuto andare fino in fondo a New Londo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 09 Lug 2014, 08:08
È una lei, comunque. ^^

Ecco perche' mi faceva sesso, credevo di avere un po' di omossessualita' latente :D

Ah, forse costava troppo, perché io sono dovuto andare fino in fondo a New Londo.

Il fatto e' che New Londo manco so dove sia... e farmi i Depths con meta' energia mi sembra impossibile. Questo a meno che New Londo non sia facilmente raggiungibile, pero' mi pare che la wiki che ho letto dicesse non lo fosse.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 09 Lug 2014, 08:15
no no,farma due anime e compra dalla tizia dietro le sbarre...assolutamente:)
almeno per me non c'è dubbio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 09 Lug 2014, 08:32
New Londo non è lontana dal Firelink Shrine, ma non è esattamente un posto piacevole, e soprattutto raggiungere il tizio che ti può curare può diventare un inferno con metà salute.
Perciò sì, tizia dell'acquedotto tutta la vita. Magari vedi quante ne vende in tutto, perché non mi pare siano molte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 09 Lug 2014, 08:37
Il fatto è che a quel punto del gioco, il costo della cura è comunque molto alto.
Credo la differenza di costo tra new londo e l'acquedotto sia di un migliaio di anime.
Certo andare a new londo con la maledizione, può essere un occasione per sbloccare qualche shortcut nella zona dei fantasmi. Non lo sottovaluterei.

Secondo me le profondità si possono fare tranquillamente da maledetto.
Accertati solo di uccidere lo shamano prima di affrontare il boss.
O quantomeno arriva alla fine e sblocca lo shortcut per il falò.

Non che rifare le profondità sia sto gran problema eh, ci sono un paio di scorciatoie che ti consentono di arrivare alla fine in un minuto dalla cima (e di saltare le rane).
Una è dietro il primo macellaio, rompi le casse e ti cali nel buco.
L'altra è lo scivolo dietro il sorcio gigante, devi affrontarlo stando più a sinistra che puoi .
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Lug 2014, 08:39
Ecco, ora ricordo. Mi sono detto: "già che sono maledetto, tanto vale che vada a ramazzare un po' di trasferelli a New Londo". :yes:
Finire New Londo con metà energia e con i livelli che uno può avere prima di suonare la seconda campana, però, non è esattamente una cosa che consiglierei a chiunque, ecco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 11 Lug 2014, 16:04
Le quest invece, possono essere "smarrite" in qualche modo? Ho perso traccia di Sigmayer dopo Sen. Leggo che dovrebbe essere ad Anor Londo ma io quel palazzo l'ho rivoltato come un calzino e nella stanza dove dovrebbe essere, ci sono stato prima di affrontare il boss. Non mi pare di averlo incontrato.
Anche perché dopo dovrebbe andare al santuario del fuoco, lì di certo non si è visto.
E invece alla fine l'ho trovato!

Ho provato a far seguire gli eventi, ma per qualche ragione i vermoni di Izalith erano tutti morti. Probabilmente spariscono con la culla del caos quando la sconfiggi, chissà.
E quindi immagino la quest si areni con l'anello che dona Siegmeyer. Peccato.

Finito. Ricominciato+.
Ho sputato sangue su Manus e Kalameeth, i boss del DLC sono meravigliosi.
Kalameeth per me un po' meno, in quanto devi destreggiarti con la telecamera e a volte ti capita di venire shottato perché non riesci a vedere che attacco ti sta facendo. La prima volta che l'ho affrontato gli ho levato 2/3 di energia e pensavo veramente di chiudere la questione in una mezz'oretta... invece son morto almeno una decina di volte perché me lo perdevo dall'inquadratura.
Il Guardiano del santuario invece è stato nettamente il mio boss preferito. Anche Artorias ma è molto simile per approccio, e quindi il primo è avvantaggiato dall'effetto sorpresa.

Alla fine ho anche preso la dannata Iaito dopo decine di tentativi (ma ho dimenticato di ammazzare il mercante per l'Uchigatana adesso che ci penso), ha un moveset bellissimo. :o
Mi sa che proprio che la elementarizzo e la provo in ng+.

Non c'è stato verso di fare pvp in 60 ore di gioco.
Ma nemmeno di farsi evocare a combattere i boss. Ho passato ore davanti alle nebbie di Artorias e Manus per dargli un'altra ripassata, niente da fare.
Ho ancora un conto in sospeso coi gargoyles e i due merdoni di Anor Londo per mollare il gioco.

Vi lascio col dramma umano documentato attraverso un caption video dopo TRE ORE di tentativi su Manus, dopo i quali non schivavo più nemmeno gli attacchi normali ma mi rifiutavo di staccare. :D
In attesa che youtube siluri il video per le traccie audio...
https://www.youtube.com/watch?v=PqdLu2LQcxY
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Lug 2014, 16:29
Bellissimo video :D
Ma cos'è quell'item che usi quando ti fa le magie per pararle? Io non l'ho trovato mai in nmila ore su n run.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 11 Lug 2014, 17:51
Bellissimo video :D
Ma cos'è quell'item che usi quando ti fa le magie per pararle? Io non l'ho trovato mai in nmila ore su n run.
E' il pendente d'argento, respinge la magia oscura. Si trova a Ooacile, poco dopo il falò della contea/township, dietro a una porta nascosta che si apre facendo luce.
https://www.youtube.com/watch?v=nredREwMckE
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Lug 2014, 17:56
Ah ecco, in effetti avevo visto il messaggio a terra che diceva di fare luce ma quando ci ero arrivato non avevo nulla da usare, e il dlc l'ho giocato una volta sola.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 11 Lug 2014, 17:57
Ma LOL l'evocatore che mi smolla il tridente alla prima con item finding a 100. :D
Secondo me è la versione 360 ad essere buggata: sto trovando drop rari/rarissimi con una frequenza disarmante, no anello del serpente, no umanità. Su PS3 due run a cristonare e farmare come un pazzo.
Boh.

Per il resto, manca Nito e poi posso dedicarmi al dlc.
Il randellone +15 dovrebbero vietarlo per legge: oneshotta TUTTO.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Lug 2014, 17:59
Mitico randellone :D

Per me hanno patchato qualcosa, io su 360 al lancio del gioco col cavolo che avevo trovato facilmente il tridente e altra roba rara...
O magari hai solo un culo micidiale :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Benso - 11 Lug 2014, 18:04
Il tridente l'ho trovato anch'io alla prima botta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 11 Lug 2014, 20:34
E io vi odio un po', sappiatelo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 11 Lug 2014, 20:34
Chi non li odierebbe?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Benso - 11 Lug 2014, 22:58
Ma perchè, davvero è raro?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 11 Lug 2014, 23:30
Ma perchè, davvero è raro?
Questione di culo.
Giocando con un pg secondario mi dropparono il tridente alla prima, e non mi serviva.
Ovviamente quando poi lo volevo davvero, n-mila ore di farming prima che saltasse fuori.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 12 Lug 2014, 02:31
Credo di averlo già raccontato, ma è stato l'unico oggetto che decisi di dover avere per forza, all'epoca.
Il motivo? Il balletto ridicolo quando lo si usa, ovviamente.
Ricordo ancora le ore passate a rifare avanti e indietro quelle scalinate degli Archivi del Duca. Ormai ero entrato in una sorta di alienazione mentale zen, per cui avrei potuto rifare la trafila a occhi chiusi.
Mi ci sono voluti non ricordo quanti giorni prima che si decidessero finalmente a farmi la grazia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 12 Lug 2014, 15:17
Credo di averlo già raccontato, ma è stato l'unico oggetto che decisi di dover avere per forza, all'epoca.
Il motivo? Il balletto ridicolo quando lo si usa, ovviamente.
Il bello, in questi casi, è che, una volta conseguito lo scopo, si smette di giocare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 12 Lug 2014, 15:32
Col piffero, nel mio caso. È stato durante la mia prima, e unica, run. Preso il tridente, e fatto video a testimonianza della cosa, sono tornato a giocare come una persona sana di mente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 14 Lug 2014, 10:27
Io proseguo, sono ad un 35 ore e a livello 45. Questo weekend ho tirato giù moonlight butterfly e l'hydra, mi son piaciuti un sacco darkroot garden e basin  :yes:
Mi manca un pezzo di bosco da esplorare, ho trovato sif ma mi ha seccato, lo farò una volta ripulita tutta l'area.

Più ci gioco più mi convinco che il level design è decisamente superiore al 2, anche se certi ampi spazi del 2 qui mancano; ma sopratutto i boss sono molto più belli e vari, vabbè la moonlight butterfly è ridicola :D ma meglio la varietà che i boss tutti umanoidi come nel 2.

Come gioco giocato, invece, rimane un legno rispetto al seguito :D

Havel lo credevo più forte, povera teiera  :baby:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenin - 14 Lug 2014, 11:05
Havel fa spavento appena lo incontri, poi ci vuole poco a capire che in realta' prevedere i suoi attacchi e' piuttosto semplice. Capito quello e' solo una questione di pazienza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 14 Lug 2014, 11:23
o bè...il terrore rimane sempre:un colpo ben dato e ti ammazza senza se e senza ma...
io quando l'ho battuto ho decisamente esultato di gioia :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 15 Lug 2014, 12:30
in realtà un colpo me l'ha dato ma un 10% circa di barra mi è rimasto :yes:
per il resto è stato un lungo girotondo! ma io pensavo droppasse l'armatura buuuh :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 15 Lug 2014, 12:35
Non te l'ha droppata? Io ci vado ancora in giro...  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Lug 2014, 12:38
Non la droppa lui, tranquillo. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: FreeDom - 15 Lug 2014, 12:48
Solo l'anello? Non mi ricordo una mazza. E sto anche accusando una forte fatica, limortacci (letteralmente) di New Londo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 15 Lug 2014, 13:28
Grazie Wis :)

Non te l'ha droppata? Io ci vado ancora in giro...  :D
A parte che non la userei comunque perchè sono DEX (ter...ehm)
E dando la priorità all'estetica sono tutto Eastern: Uchigatana e Eastern set completo.
Con l'anello di havel me la fastrollo alla grande, sono a lv 50 circa  :yes:

Comunque mi ha preso parecchio  :yes: anche se rimpiango il teleport tra i falò del 2 pur apprezzando l'interconnessione :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Lug 2014, 15:09
Tranquillo anche per quello. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 15 Lug 2014, 15:12
Che Artorias è la bossfight migliore del forever l'abbiamo già detto, sì?

Mamma mia, non importa quanto levellato ed equipaggiato ci arrivi: se non hai le skill sono calci di punta nelle gengive.
E c'ha pure un braccio rotto. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Lug 2014, 15:16
All'inizio sembra così, poi dopo un po' di tentativi capisci che basta corrergli addosso agitando l'arma più grossa che hai a due mani :D
Esagero, ma non troppo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 15 Lug 2014, 15:19
Mah, via: mi pare che abbia una poise esagerata e faccia pure parecchio danno, se non stai all'occhio con la stamina col ciufolo che lo suoni tranquillo stile four Kings... ???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Lug 2014, 15:27
Sì l'ho detto che esageravo, non è come Seath o i Four Kings che gli sono andato letteralmente addosso tamburellando R1, qui qualche schivata/parata va fatta. Ma colpirlo a raffica a due mani lo fa barcollare impedendogli di fare l'incazzatura che gli aumenta le forze, rendendo lo scontro semplicissimo. Prima di capire quello mi ha ucciso un bel po' di volte perchè a un certo punto diventava così forte da oneshottarmi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 15 Lug 2014, 15:34
Per me il Guardiano del Santuario.
Artorias è molto bello ma ci arrivi 10 minuti dopo questo, e l'approccio è lo stesso.
Devi restargli vicino (se ti allontani Artorias si buffa, mentre il Guardiano fa degli attacchi più difficili da schivare e non lo puoi attaccare).
Devi individuare gli istanti per attaccare (o curarti).
Devi stare molto attento alla stamina, se li subisci troppo ti aprono in due.

Bellissimi entrambe, ma il guardiano chi se lo aspetta a 10 secondi dall'inizio del dlc?
E penso abbia pure qualche attacco in più.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Lug 2014, 15:57
Artorias è molto bello ma ci arrivi 10 minuti dopo questo
Sì, quasi, 'nzomma. Diciamo che forse ci sono andato un po' troppo presto. ^^U

Sei già tornato nella zona dove combatti il Guardiano la prima volta? :hurt: :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 15 Lug 2014, 15:59
Sei già tornato nella zona dove combatti il Guardiano la prima volta? :hurt: :hurt:
No! Che mi son perso? O_O
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Lug 2014, 16:00
Questo: :hurt: :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Lug 2014, 16:01
:D
Tra l'altro non serve a nulla superare :hurt: :hurt:, giusto? Non mi sembra di aver ottenuto niente di particolare ammazzandoli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Lug 2014, 16:02
No. Sinceramente non credo di averci mai nemmeno provato. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 18 Lug 2014, 08:17
Ieri sera mi sono allontanato dal PC per prepararmi alla nanna, torno a chiudere la partita e trovo un fantasmino rosso che saltella intorno al mio PG cercando di destarlo dal torpore.
Prendo il gamepad nel frangente esatto necessario a schivare la mano oscura. :D
Non ero MAI stato invaso in 65 ore, ho dovuto aspettare Anor Londo in NG+. E ovviamente non ero al PC.

Non l'ho neanche sfiorato. Esordire in PVP a livello >100 la vedo dura, mi son preso due backstab senza nemmeno capire come, il tempismo mi sfugge completamente.

Dopo, nel WTF del momento, ho anche incidentalmente roncolato il sig. Solaire, che non l'ha presa bene.
No Praise the sun, per questa run. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Lug 2014, 08:46
Ti sono vicino, ho tirato una palla di fuoco in fronte a Solaire per sbaglio pure io durante un PvP, ma ero al primo giro.
Tra tutti, proprio lui. :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 18 Lug 2014, 10:21
 :D :D :D
Scusate se rido ma mi avete davvero fatto morire!!

Il bello di sto gioco è anche questo! Se proprio proprio, sarebbe bello poter convincere di nuovo gli NPC della propria lealtà, in un modo o nell'altro!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 18 Lug 2014, 10:24
io avevo picchiato per sbaglio il fabbro e appena mi avvicinavo voleva ammazzarmi,,,ma sono poi andato dalla prima campana e mi son comprato l'assoluzione  :yes:
a caro prezzo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Lug 2014, 10:31
Se proprio proprio, sarebbe bello poter convincere di nuovo gli NPC della propria lealtà, in un modo o nell'altro!
Dovrebbe essere possibile, pagando un sacco di anime al tizio nel campanile del borgo dei morti, dopo i 2 Gargoyle.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 18 Lug 2014, 10:33
Pensavo servisse solo per .. esiste ancora la Tendency del personaggio? Non melo ricordo  :-[ :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Lug 2014, 10:35
Assolve dai peccati e ripristina i rapporti con gli NPC.
Cryu l'aveva attaccato per sbaglio. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 18 Lug 2014, 11:32
Grazie, gli anni di Cristho piu 10.000, stampato nella memoria! :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 18 Lug 2014, 11:34
Assolve dai peccati e ripristina i rapporti con gli NPC.
Cryu l'aveva attaccato per sbaglio. :D
Ed era l'unico che sapessi vendere l'oggetto antimaledizione :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 18 Lug 2014, 13:22
 :D :D :D

Sto gioco è così stronzo che se attacchi quello da cui puoi comprare la penitenza, o redenzione o quel che l'è poi non puoi piu pentirti  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 18 Lug 2014, 15:04
Ti sono vicino, ho tirato una palla di fuoco in fronte a Solaire per sbaglio pure io durante un PvP, ma ero al primo giro.
Tra tutti, proprio lui. :cry:
Questa è di 10 minuti prima, a farsi i selfie al falò. :cry:
(http://i61.tinypic.com/2cql4xf.jpg)
Sfizzero?

Magari è un glitch, magari no.


Rimanendo in tema di screenshoot, avete idea del che cacchio sia questo messaggio?
(http://i57.tinypic.com/20h7qm0.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Lug 2014, 15:09
Di solito sono i messaggi dell'arena presente nella zona del DLC.

http://darksouls.wikidot.com/battle-of-stoicism
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 18 Lug 2014, 15:12
Ah, è un banale glitch allora (stavo al borgo dei non morti).
Pensavo potesse essere una qual sorta di challenge per il game plus...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 19 Lug 2014, 17:40
Sono arrivato infine ad Anor Londo. Che figata :yes:
Sen's fortress è stato il pezzo delle bestemmie, quasi peggio di blight town per me
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Scorreggione - 19 Lug 2014, 19:47
http://www.gamepur.com/news/15494-more-proof-dark-souls-ii-coming-xbox-one-hidden-microsoft-store-link.html
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 20 Lug 2014, 11:59
Son tornato da Ornstein e Smought in tipo 3 ore di gioco dall'inizio della nuova run.
Al secondo tentativo mi faccio fregare dall'attacco in salto del Super Onrstein, quando era già oltre la sua metà della barra.
Penso "vabbè, anche questa la chiudiamo in fretta"...
Era venerdì. :|

Il bello è che arrivo regolarmente alla seconda fase con quasi tutte le estus, so tutto quello che c'è da sapere sugli attacchi e sul quando/come colpire,  eppure continuo a farmi infinocchiare da Ornstein. Il blocco è psicologico.
Probabilmente quando li avrò battuti, ci tornerò con la spada impugnata a due mani e gli farò un culo grosso come Anor Londo, invece di star lì a cercare di schivare e parare con la paura addosso.
L'odio...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 20 Lug 2014, 12:06
A me è successa la stessa cosa con Gwyn, settimana scorsa.
Ne venivo dall'aver stuprato Kalameet e Manus, sono andato lì bello tranzollo e...
Ci ho buttato due serate. :hurt:

Poi ho deciso che il fastroll anche fanculo e con due parry e il clavone +15 migliorato magicamente ho risolto il problema.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 20 Lug 2014, 12:15
Comunque scoprire che le umanità ridanno tutta la salute mi ha rotto il gioco. Meno male che durante le prime 2 run non lo sapevo.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 20 Lug 2014, 14:03
Poi ho deciso che il fastroll anche fanculo e con due parry e il clavone +15 migliorato magicamente ho risolto il problema.
E infatti poco fa ho deciso di lasciare Smought per ultimo (tanto l'anello ce l'avevo già), e ovviamente è andata al primo tentativo. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 20 Lug 2014, 19:02
Sono arrivato infine ad Anor Londo. Che figata :yes:
Sen's fortress è stato il pezzo delle bestemmie, quasi peggio di blight town per me
Sti pezzi di merda di arcieri pesanti di Anor Londo  >:( >:( >:( e siamo a 5 volte che mi buttan giù
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 20 Lug 2014, 19:51
Sti pezzi di merda di arcieri pesanti di Anor Londo  >:( >:( >:( e siamo a 5 volte che mi buttan giù
Freccie avvelenate...
(http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120710173828/fallout/images/7/73/Trollface.png)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 20 Lug 2014, 20:05
ma non ci arrivo con l'arco fino a loro, devo provare da qualche altro punto allora...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 20 Lug 2014, 20:09
Cambia arco e/o inforca l'anello che tira più lontano (del falco, mi pare).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 20 Lug 2014, 20:28
che non ho :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 20 Lug 2014, 21:14
Sai usare l'arco senza il lock on?
Basta correggere la mira, bisogna mirare più in alto e a sinistra del bersaglio.
Meno l'arco ha portata, più occorre compensare.
Arco composito = poca portata
Arco lungo = buona portata
Arco di Pharis = massima portata

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: alterbang - 20 Lug 2014, 21:22
ce l'ho fatta con le freccie avvelenate in parabola discendente :D
mirando molto più in alto di dove fosse il nemico

edit: ho letto adesso il tuo messaggio cholo, ho fatto tutto con longbow
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 22 Lug 2014, 16:19
Eh, ecco che ne arriva un altro. :baby:

Qualche consiglio a un povero niubbo che si butta per la prima volta? Non mi piace molto giocare con le guide aperte, se avete qualche dritta proprio per chi non ha idea :) all'inizio bisogna prendersi la master key, corretto?

Non credo che sarò in grado di portare a termine questa cosa :D però non resisto alla tentazione di dare un'occhiata, il combattimento dev'essere una goduria.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Lug 2014, 16:26
Praise the sun!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 22 Lug 2014, 16:30
Ho paura. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ale - 22 Lug 2014, 16:33
Praise the sun!
questo come prima cosa.

E aggiungo:
- in base alle prime fasi di gioco cerca di capire che pg vuoi fare, ovvero un pg agile con fast roll e armatura leggera, oppure un pg pesante, e ancora mago, melee puro, piromante ecc.
- quando hai un idea di cosa vuoi fare e soprattutto di quale arma vuoi impugnare dai un'occhiata alla wiki alla sezione armi (o chiedi qui) per sceglierne una principale e vedere cosa devi fare per ottenerla e upgradarla
- in ogni caso dai la priorità alla stamina, che è la caratteristica più importante per ogni personaggio
- quando hai fatto questo chiudi tutte le guide e goditi la prima run come viene viene (magari dai un occhiata ogni tanto quando serve) :yes:

Io così mi sono trovato alla grande.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 22 Lug 2014, 16:37
Eh, ecco che ne arriva un altro. :baby:

Qualche consiglio a un povero niubbo che si butta per la prima volta? Non mi piace molto giocare con le guide aperte, se avete qualche dritta proprio per chi non ha idea :) all'inizio bisogna prendersi la master key, corretto?

Non credo che sarò in grado di portare a termine questa cosa :D però non resisto alla tentazione di dare un'occhiata, il combattimento dev'essere una goduria.

Mah, vediamo un po':

- la classe iniziale non ha molta importanza, ma ti conviene pensare da subito se vuoi essere un combattente (melee) o mago/piromante (ranged), perché conviene che ti concentri su uno di questi aspetti prima di iniziare a combinare le due cose.
- se un nemico non-boss ti richiede più di 4-5 colpi, c'è qualcosa che non va nel tuo equipaggiamento.
- potenziare le armi è più importante che aumentare le stat, ma
- molte armi e armature hanno dei requisiti minimi di stat per essere usati
- sia armi che scudi si possono impugnare con 2 mani; impara tutte le possibilità che ti offre ogni oggetto di equip in termini di mobilità, range, direzione di attacco, e scegli quelli che ti piacciono di più
- se ricevi danni anche se hai parato un colpo con lo scudo, vuol dire che lo scudo non ha 100% protezione fisica, ma probabilmente ha qualche caratteristica speciale utile
- impara a dosare bene la stamina
- il lock-on è utile, ma in certi casi è meglio non usarlo
- quando non hai intorno nemici, ruota la telecamera per guardare dappertutto. Il gioco è pieno di angolini nascosti
- non avere fretta, specialmente quando combatti: quasi sempre, cercare di mettere a segno quel colpetto in più ti sarà fatale
- per usare magie e miracoli, devi prima inserirli negli appositi slot quando ti stai riposando a un falò. Per aumentare gli slot ci vuole un certo punteggio di Attunement (non ricordo come si chiami in italiano). E poi, per lanciarli, ci vuole l'oggetto adatto (bastone magico, ecc).
- l'armatura e le armi pesano. Se pesi troppo, corri più lentamente e la rotolata è meno efficace. Visto che la rotolata ti offre dei frame di invincibilità, conviene stare leggeri. Per imparare a gestire un personaggio pesante c'è tempo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Lug 2014, 16:39
Io ti consiglio di fare come ho fatto io: tutto a muzzo e quando sei in panico chiedi qui, tanto è divertente lo stesso e non ti perdi il piacere della scoperta, che è la cosa più importante di Dark Souls. :yes:
L'unica cosa che ho trovato indispensabile capire per non farmi arare dal primo miniboss dopo 5 minuti di gioco è stato che il peso di armi e armature condizionano la mobilità del personaggio (ci sono tre livelli di rotolata, tanto per capirci).
Quindi se ti sembra che il tuo personaggio rotoli come farebbe Maurizio Costanzo, valuta di toglierti un pezzo di armatura.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 22 Lug 2014, 16:54
Molte grazie. :yes:

Lo scudo è indispensabile per qualunque tipo di personaggio? Gioco un sacco a Monster Hunter e preferisco le armi che non bloccano gli attacchi, sono un fan della rotolata. Vagamente applicabile anche qui oppure l'idea di partire da noob senza scudo è una follia da acido?

I nemici ti inseguono nei secoli dei secoli o si può fare la mossa dell'impavido e tornarsene da dove si veniva? :D

Approfondire molto una certa arma può andare bene un po' sempre o c'è il boss che "vuole" l'arco e quello che "pretende" la katana?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Lug 2014, 16:57
Farsi una prima run a DaS senza scudo è fattibile, ma tanti tanti auguri perché schivare tutto a rotolate è roba da espertoni.
Con un'arma buona ci puoi fare allegramente tutto il gioco, ma alcuni nemici sono più resistenti ai colpi contundenti, altri a quelli di taglio, altri ancora al fuoco, etc. Nulla che ostacoli l'avanzata, in ogni caso.
L'arco è un'arma di supporto, in DaS, farci tutto il gioco è quasi impossibile per vari motivi (il primo è che è noioso). ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 22 Lug 2014, 17:09
Grazie di nuovo, se non torno dite alla mamma che le voglio bene. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 22 Lug 2014, 17:40
all'inizio bisogna prendersi la master key, corretto?

ASSOLUTAMENTE NO alla prima run!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Lug 2014, 17:41
Ma sì, dai, prendila. Ti apre la porta di un falò che è parecchio utile.
Ovvio che apre anche altre strade un po' tanto dolorose, ma fa parte del gioco. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 22 Lug 2014, 17:42
Secondo me ti bruci quel poco di aiuto che il gioco ti da nella progressione facendoti trovare GIUSTAMENTE delle porte chiuse, e anche una sorta di sequenzialità del viaggo.  :no:
no e no  :no:

è ovvio che è IL dono, ma dalla seconda run in poi in cui puoi tagliare i pezzi che non vuoi rifare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 22 Lug 2014, 17:44
Concordo con Prophet. Manina rulez  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 22 Lug 2014, 19:32
I nemici ti inseguono fino alla consumazione dei secoli. Neanche l'odore delle scorregge ti segue con tanto zelo.

#teamMasterKeysempreecomunque
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 23 Lug 2014, 14:33
Ho battuto il primo boss del gioco!! Ci ho messo una mezz'ora abbondante: prima ho provato a fare da solo, poi mi sono rassegnato a cercare una guida sul forum di Steam. E' stata dura, ho dovuto usare pazienza e tenacia, ma alla fine ti ho sconfitto, GFWL di merda :D ora mi fa accedere.

Nel poco tempo rimasto sono arrivato appena al mini boss, quando cado devo farmi male per forza?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 23 Lug 2014, 15:10
Definisci primo boss e miniboss. ^___^
Il danno da caduta è in percentuale in base alla caduta e al peso equipaggiato (che può arrivare ad incrementare oltre il 40% il danno).
Lo stun dopo la caduta può essere annullato da una rotolata, ma il danno lo si diminuisce solo con alcuni oggetti o incantesimi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 23 Lug 2014, 15:16
Il primo boss è GFWL :D il mini boss è quel tizio brutto nel cortile con la clava, il primo nemico vero.

Avevo notato infatti che rotolare non diminuisse il danno da caduta, ci starò attento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 23 Lug 2014, 15:17
LOL, non avevo capito. :D

Occhio che la prima volta che lo raggiungi hai uno spolverino, come arma. Magari non affrontarlo in quelle condizioni. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 23 Lug 2014, 15:36
No tranqui la spada che trovi in terra l'ho trovata :D non sono rimasto col moncherino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 25 Lug 2014, 08:52
I fantasmini mi hanno droppato l'arma maledetta!  :o
E pensare che in questa run ne ho affrontato il minimo indispensabile per aprire gli shortcut.

Invece nonostante stia facendo un genocidio di cavalieri di Balder di cui si è interessato persino l'ONU, non c'è verso di farsi dare quella fo*tuta spada. :no:

P.S. I quattro Lord in NG+ sono... :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 25 Lug 2014, 12:37
Questi giorni ho pochissimo tempo, girello ancora per il borgo dei non morti, non sono arrivato nemmeno al famoso tizio del ponte dove la gente sclera e butta tutto. :D

Le ferie sono imminenti però. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 26 Lug 2014, 19:17
...Ornstein e Smough :(
secondo boss dove ho veramente difficoltà dopo il gaping dragon...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 26 Lug 2014, 21:42
Come non detto, ce l'ho fatta  ;D
Ho invertito l'ordine in cui ucciderli (ornstein e poi smough) , mi son messo in armatura fastroll e ho fatto attenzione a far incartare sempre smough contro i pilastri  8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 26 Lug 2014, 22:01
Ho invertito l'ordine in cui ucciderli (ornstein e poi smough)
E' stata anche la mia soluzione. ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 02 Ago 2014, 21:30
Dopo aver ottenuto e piazzato il lordvessel (alleluja, warp!) sto vagando. mi sono fatto tutti gli archivi del duca, succosi, però arrivato alla crystal cave son tornato indietro e mi sono fatto new londo.
Ora ci ho tolto l'acqua, devo investigare i cosi brutti con la faccia da morte :D

Livello 72, devo dire che da anor londo in poi lo sto trovando un po' in discesa come difficoltà. le bestemmie di sen's fortress e blighttown non le ho più ripetute, sarà che ero di livello troppo basso o ancora abituato al gameplay del 2...

Se penso che ornstein e smough è l'unico boss che ho provato 4-5 volte, mentre per il gaping dragon avevo superato le 20 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 03 Ago 2014, 20:13
Cosa non ti trovo 1  :cry:
(http://oi58.tinypic.com/29lii45.jpg)

Cosa non ti trovo 2  :o
(http://oi59.tinypic.com/11lilfs.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 04 Ago 2014, 12:26
complimenti  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Ago 2014, 12:28
Non ho capito la seconda immagine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 04 Ago 2014, 12:44
Non ho capito la seconda immagine.

Vagrant  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Ago 2014, 12:49
LOL, mi sembrava il lock-on più i cerchietti della sincronia. :D
L'averne visto solo uno in fuga in tutta la mia esperienza con Dark Souls mi ha aiutato ad avere qualche problema nel riconoscerli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 05 Ago 2014, 12:23
E veramente un gioco grandioso ma non fa per me, mi trasmette un'angoscia incredibile :D capisco il suo fascino, spero che la serie resti fedele a questo qui.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Ago 2014, 12:29
In effetti bisogna averci il mood giusto.
Quello che oggi trovi insopportabile in un altro momento potrebbe esaltarti in modo incredibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 05 Ago 2014, 12:38
Io ho bisogno di qualche cambio di atmosfera, devo 'riposarmi' dall'atmosfera opprimente. Il fascino di questo chiaramente è proprio il non farlo, spero che non vengano mai incontro a me ecco...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Ago 2014, 12:42
In realtà ci sono momenti di grande respiro poetico/artistico, andando avanti. Sempre inframezzati da clavate nei denti, ovviamente.
La malinconia/disperazione di fondo resta sempre e comunque.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 05 Ago 2014, 14:31
io non mi sono ancora approcciato al 2 anche per questo motivo:mi piace quest'atmosfera di morte e decadenza senza speranza
e poi il fatto sia una specie di metroidvania...cosa che mi par capire il secondo sia meno
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 06 Ago 2014, 19:13
Me lo son comprato anche per PC, adesso che posso  :yes:
Appena esce il 2 + dlc, pure quello  :yes:
supportare  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 10 Ago 2014, 17:05
E niente, con DSfix a palla e i 60 fps è proprio un altro gioco, quindi ci sto giocando su pc :D
E' incredibile quanto il livellare in questo gioco sia più del giocatore che del personaggio, infatti a livello 38 e 7 ore di gioco sono già a Sen's Fortress :yes:
La prima vola mi sa che ci ero arrivato al doppio dei livelli e a 35 ore :D

Per questa seconda run ho recuperato la mia guerriera di DS2, str+fth con fida claymore  :yes:
E i boss tutti al primo tentativo per ora, compreso demone capra e gaping dragon. L'unica che ho dovuto fare 3 volte (probabilmente ero di livello troppo basso, mi shottava quasi con ogni attacco) è stata queelag  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 23 Ago 2014, 00:13
Rimani cmq off topic, con o senza palle cadute a terra. Poi per carità, ragequitta pure le figate con le motivazioni che vuoi, ti basti sapere che:

Grindare in souls games - fail
Le pozze di anime nn scompaiono a meno che tu nn muoia prima di averle riprese
I vari bug sono stati sanati da almeno due anni, ergo nn ho idea di che bug tu stia parlando, nn c'e nulla di rotto in das, e vabbè  che altro dire? Ultimissimo davvero nell aver voglia di spiegarti che hai ragequittato uno dei capisaldi della scorsa gen, contento tu.
Da un estremo all'altro proprio  :D
Immagino che il Boss Toro che ti corre dietro e cade da solo giù per il ponte si una scelta di design sopraffino :'D

Ti rispondo qui perchè mi sembra il posto giusto per farlo (e, oltretutto, mi sembrava doveroso non intasare di ancor più OT il topic di Bloodborne).

Il Demone Toro che cade è semplicemente un esempio di coerenza interna del mondo di gioco: in un mondo ove il Giocatore deve sottostare a determinate regole (imposte dai programmatori) sarebbe un enorme problema se i vari "mob" (di qualsiasi livello essi siano) non ubbidissero alle medesime leggi/regole alle quali deve sottostare il Giocatore.
Quindi, se il Giocatore può cadere, devono poter cadere anche gli avversari. E, se questo comporta la perdita del loot, beh, come si dice, shits happens.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 27 Ago 2014, 22:30
Salve ragazzi avrei bisogno di un aiuto
Sono ancora inesperto infatti sono al
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 27 Ago 2014, 22:42
E' un processo abbastanza lineare. Finché il gargoyle è solo, te la puoi cavare equipaggiando un buono scudo, con almeno il 100% di difesa fisica. Sfrutta ogni occasione per scivolargli alle spalle e picchiarlo come un fabbro, imbracciando l'arma con due mani. Sopratutto la fiammata è un'ottima opportunità.

Quando è vicino al 50% degli HP e sai che sta per arrivare il secondo, diventa più aggressivo e cerca di uccidere il primo in velocità. Se ti ritrovi comunque nella situazione di dover affrontare entrambi, concentrati su uno di essi, cerca di creare un pò di spazio tra entrambi, e finisci il primo.

Per la coda, si tratta semplicemente di picchiare sulla coda il più che poi, cosa che in generale dovresti comunque star facendo dopo aver evitato un attacco.

Ciò detto, se non riesci ad ottenerla inutile crucciartene. Non solo l'arma fa schifo, ma più avanti ci sono ampie opportunità di recuperarla.

Se continui ad avere difficoltà, puoi trovare vicino all'ingresso la summon sign di Solaire se lo hai incrociato prima.

In bocca al lupo  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Ago 2014, 08:47
Sappi anche che le gargolle subiscono un botto l'elettricità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 28 Ago 2014, 08:55
Grazie ad entrambi appena posso ci riprovo...
Certo giocare a questi giochi in maniera discontinua (causa impegni) è "il male"...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 31 Ago 2014, 22:21
Alabarda +5
Pantaloni e torso nudo
Scudo del cavaliere nero(buona resistenza al fuoco quindi al soffio)
Ho vinto proprio easy.
Da li mi sono lanciato sono già a 20 ore e il gioco mi ha preso pur con i suoi difettini negli input e collisioni.
Demon's souls invece mi ha lasciato un po' vuoto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 31 Ago 2014, 22:36

...cut...

Demon's souls invece mi ha lasciato un po' vuoto

Eh, si vede che non hai mai ammazzato neanche il primo boss...
























Scusate, ma era servita su un piatto d'argento e non ho resistito
 :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 31 Ago 2014, 23:06
reiniziato ieri con nuovo personaggio solo melee
in due giorni sono ad Anor Londo ma i boss mi hanno fatto secco più volte ;(
e a sorpresa ho incontrato quella bestia strana (che spara...aghi?) di cui parlavate tempo fa,quella rara che nasce dove muore tanta gente...non so come spiegarmi altrimenti
purtroppo l'ho incontrata sullo stretto camminatoio mentre correvo per evitare le frecce giganti degli arceri maledetti!!
...e son morto
mi dava qualcosa di bello in caso di vittoria?? (sembrava anche facile come avversario)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 01 Set 2014, 08:07
rho incontrato quella bestia strana (che spara...aghi?) di cui parlavate tempo fa,quella rara che nasce dove muore tanta gente...non so come spiegarmi altrimenti
purtroppo l'ho incontrata sullo stretto camminatoio mentre correvo per evitare le frecce giganti degli arceri maledetti!!
...e son morto
mi dava qualcosa di bello in caso di vittoria?? (sembrava anche facile come avversario)

Lol, pure io l'avevo incontrato li. Non credo sia un caso. E' evidente che li ci muore un bel pò di gente.

Comunque, i Vagrant non mi pare droppino niente di particolare, ma sono sempre una graditissima sorpresa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 01 Set 2014, 08:19
a si:) tutto mi aspettavo tranne di trovarne una in quel momento mentre correvo verso la vita:)
comunque che bel gioco...
uccisi i due boss sono entrato nel patto dei cacciatori tanto per provare e mi si è aperto un mondo di pvp che non finisce mai:peccato il lag...peccato davvero perchè già si incontrano dei mostri con armi e moveset assurdi,sarebbe bello combattere alla pari
Comunque:questa volta LO salvo!ora so cosa devo fare perchè accada!
Per curiosità questa volta ho ucciso
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 03 Set 2014, 09:41
Mi sono infognato in DaS...ovvero
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A parte la battuta pessima

Ho segato la capra al primo tentativo con tanto di sorpresa...non mi aspettavo
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Ho trovato un'altro tizzone
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Devo darlo anche questo al Fabbro vicino la chiesa dei non morti oppure mi conviene/posso darlo a quello dietro le gabbie?

Sono un pò confuso con i livelli di potenza delle armi.
Ho visto che se faccio diventare divina l'alabarda+5(normale)  si indebolisce ma se lo ripotenzio la supera? Mi potete spiegare un pò?

Sono gasatissimo...


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Set 2014, 09:46
I tizzoni li puoi dare solo al fabbro "giusto", tranquillo, non c'è possibilità di errore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 03 Set 2014, 10:11
non mi ricordo una cosa...l'arma si può divinizzare a che livello? nel senso:deve essere un'arma a +?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 03 Set 2014, 10:29
+5 mi sembra...a serve la titanite...verde forse? non ricordo
Ma grezza serve per riportarla ad arma base?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 03 Set 2014, 11:27
+5 mi sembra...a serve la titanite...verde forse? non ricordo
Ma grezza serve per riportarla ad arma base?
no,Grezza è un'altra tipologia
ma non l'ho mai usata,non so come "vada"
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 03 Set 2014, 11:39
Grezza ha parametri di base più alti, ma scala di meno con gli attributi.

Repost:
(http://darksouls.wiki.fextralife.com/file/view/smaller-guide.jpg/477302012/800x696/smaller-guide.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 03 Set 2014, 13:11
Ma grezza serve per riportarla ad arma base?

L'upgrade grezzo aumenta il danno base ma abbassa sensibilmente lo scaling. 99% delle volte non conviene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 03 Set 2014, 13:17
io uso la Claymore a +10 per ora (battuti i gemelli del male ad Anor Londo) e volevo farmi un'arma divina per affrontare voi sapete cosa senza che rinascano
...arma consigliata?vorrei variare un po' i moveset e l'approccio già che ci sono,ma mantenere una buona potenza offensiva...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Set 2014, 14:11
Io ho usato un randello divino che si trova già bello e pronto non mi ricordo più dove (forse dove si trova il set di Havel ad Anor Londo? Boh), senza star lì a potenziarlo o a creare altre armi. Forse era uno oscuro e l'ho downgradato a divino, non ricordo con precisione. Tanto una volta che ammazzi gli sciamani, che non respawnano, gli scheletri non si rialzano più e puoi tornare alla tua arma preferita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 03 Set 2014, 14:55
Mi arriva domani :yes:
Non vedo l'ora :yes:
A chi ha giocato sia DeS che DaS, qual'è più difficile secondo voi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 03 Set 2014, 15:01
Il più difficile è quello che giochi per primo.
Comunque direi DeS.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 03 Set 2014, 15:02
Mi arriva domani :yes:
Non vedo l'ora :yes:
A chi a giocato sia DeS che DaS, qual'è più difficile secondo voi?
Senza nessuna esperienza DeS. Se invece si ha giocato DaS, DeS va via liscio, mentre DaS soprattutto le prime 10 ore fa sudare anche chi viene da DeS.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 03 Set 2014, 15:34
io uso la Claymore a +10 per ora (battuti i gemelli del male ad Anor Londo) e volevo farmi un'arma divina per affrontare voi sapete cosa senza che rinascano
...arma consigliata?vorrei variare un po' i moveset e l'approccio già che ci sono,ma mantenere una buona potenza offensiva...
Ad Anor Londo i Cavalieri d'argento, droppano abbastanza facilmente la lancia che fa danno divino.
 Facile che tu ce l'abbia già.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 03 Set 2014, 15:54
Son sempre all'inizio credo del gioco
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Immagino che Spadone del re cavaliere sia un pò scrauso ma siccome è figa l'idea vorrei usarlo.
Però mi richiede di spendere mi sembra 3/4 punti in destrezza e ci vuole forza 20.
Mi conviene investirci qualche punto ?
Ma si dai in fondo si vive una volta sola...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Tomonobu San - 03 Set 2014, 16:13
dopo il clamoroso ragequit di due anni fa (e dopo aver finito Demon's souls nel frattempo), l'ho reinstallato, però sono sincero, sul portarlo avanti fino in fondo molto dipenderà dal tempo a disposizione e dalla forza di volontà, non so se sono gia pronto per un altro tour de force di queste proporzioni. La tentazione di usare trainer per superare indenne l'odiata blight town e ridurre come tempi la fase di grinding iniziale , è forte, ma poi a quel punto mi diventerebbe un gdr come un altro. Il guaio è che a me questa serie mi ha preso in un modo pazzesco, ma al contempo la odio perchè in alcuni frangenti è veramente troppo punitiva nei confronti del giocatore.   
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 03 Set 2014, 19:03
Immagino che Spadone del re cavaliere sia un pò scrauso ma siccome è figa l'idea vorrei usarlo.
Però mi richiede di spendere mi sembra 3/4 punti in destrezza e ci vuole forza 20.
Mi conviene investirci qualche punto ?

Non ricordo il nome in italiano, ma mi pare sia la greatsword giusto, non l'ultra greatsword.

Io l'avevo usata nella primissima run, perchè l'avevo trovata subito e faceva na montagna di danno, pur avendo uno scaling mediocre.

Il moveset è abbastanza inutile, mi ero sempre limitato a R1 a una mano e due mani.

La risposta comunque è sempre quella, conviene investire punti nelle armi con cui ti trovi a tuo agio.

la fase di grinding iniziale

All'inizio, a meno di non volere a tutti i costi la Balder Side Sword, non c'è alcun motivo per grindare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 03 Set 2014, 23:48
io uso la Claymore a +10 per ora (battuti i gemelli del male ad Anor Londo) e volevo farmi un'arma divina per affrontare voi sapete cosa senza che rinascano
...arma consigliata?vorrei variare un po' i moveset e l'approccio già che ci sono,ma mantenere una buona potenza offensiva...

Se vuoi, c'è una long sword divina (Astoria Straight Sword) ai piedi del drago undead lungo il sentiero che porta dall'accesso secondario di Blightown alla Valle dei Draghi
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 04 Set 2014, 08:56
io uso la Claymore a +10 per ora (battuti i gemelli del male ad Anor Londo) e volevo farmi un'arma divina per affrontare voi sapete cosa senza che rinascano
...arma consigliata?vorrei variare un po' i moveset e l'approccio già che ci sono,ma mantenere una buona potenza offensiva...
Ad Anor Londo i Cavalieri d'argento, droppano abbastanza facilmente la lancia che fa danno divino.
 Facile che tu ce l'abbia già.
non sapevo,non ce l'ho :)
e comunque ormai...
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 04 Set 2014, 08:59
io uso la Claymore a +10 per ora (battuti i gemelli del male ad Anor Londo) e volevo farmi un'arma divina per affrontare voi sapete cosa senza che rinascano
...arma consigliata?vorrei variare un po' i moveset e l'approccio già che ci sono,ma mantenere una buona potenza offensiva...

Se vuoi, c'è una long sword divina (Astoria Straight Sword) ai piedi del drago undead lungo il sentiero che porta dall'accesso secondario di Blightown alla Valle dei Draghi
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quell'arma è divina??:)
non ci avevo mica fatto caso!ce l'ho sicuramente nel baule!
grazie allora vado di quella diretto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 05 Set 2014, 01:56
Cominciato, il gioco mi pare sempre quello anche se migliorato tantissimo sotto parecchi punti di vista, il problema è che gli item almeno all'inizio sono un dramma, ma sembra essere la regola di questi souls :D

1) Che me ne faccio delle "humanity"?
2) Al falò mi da altre 2 opzioni oltre a livellare e uscire, ci ho schiacciato e oltre a non poter fare nulla non c'ho capito niente, mi illuminate?
3) Come faccio ad aumentare il numero di Rosay a disposizione? Il cavaliere all'inizio mi ha dato 5 bottiglie, poi dopo non so perchè ne avevo 10, sono morto 2/3 volte e poi la quantità disponibile è scesa a 5 di nuovo, mi spiegate come funziona?

Ah, all'inizio c'è qualche zona off limits o sono scarso io?
Perchè:
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 05 Set 2014, 02:21
Cominciato, il gioco mi pare sempre quello anche se migliorato tantissimo sotto parecchi punti di vista, il problema è che gli item almeno all'inizio sono un dramma, ma sembra essere la regola di questi souls :D

1) Che me ne faccio delle "humanity"?

L'Humanity serve ad incrementare la percentuale di trovare oggetti quando ammazzi un nemico (ne esistono di due "tipi":
- quello che ti viene dato all'atto di ammazzare una certa quantità di mostri in una zona.
- l'oggetto consumabile che ti finisce in inventario e che, se usato, incrementa l'indicatore dell'umanità che si trova in alto a sinistra nella schermata (son quei numerelli in un tondo nero di fianco alle barre della salute e della stamina).

Serve anche per tornare umano ai falò. Per poterlo fare, però, devi avere almeno una umanità nel contatore in alto.


 
2) Al falò mi da altre 2 opzioni oltre a livellare e uscire, ci ho schiacciato e oltre a non poter fare nulla non c'ho capito niente, mi illuminate?

Vado a memoria perché è un po' di tempo che non tocco Dark (e non vorrei sconfondermi con Dark II), ma dovrebbero essere le opzioni per ritornare in vita (funziona solo se sei Hollow e se hai umanità nel contatore in alto a sinistra) e per potenziare il falò (devi essere vivo ed avere, anche per questa opzione, umanità nel contatore in alto, oltre ad avvere appreso il rito del Kindling).


3) Come faccio ad aumentare il numero di Rosay a disposizione? Il cavaliere all'inizio mi ha dato 5 bottiglie, poi dopo non so perchè ne avevo 10, sono morto 2/3 volte e poi la quantità disponibile è scesa a 5 di nuovo, mi spiegate come funziona?

Innanzitutto, le fiaschette si chiamano Estus.
Per aumentarle devi "rinforzare" il falo, ma per farlo ti serve il rito del Kindling (che ti verrà dato più avanti)
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.

Per quanto riguarda l'averne 10 invece di 5, semplicemente a volte, giocando collegati al PSN, capita che se un altro giocatore online potenzi il bonfire nelle tue vicinanze, oltre a ripristinare completamente le tue fiaschette, ti possa dare un "bonus" al numero delle fiaschette da te possedute, anche se normalmente ne potresti avere un numero inferiore.
Le fiaschette in più vengono perse se usate e non vengono ripristinate se si riposa ad un falò (neanche se ci si riposa al falò che il giocatore online ha potenziato).

Ah, all'inizio c'è qualche zona off limits o sono scarso io?
Perchè:
Spoiler (click to show/hide)

Livella un po' (non troppo, che tanto il boss non è troppo ostico se preso con calma e metodo) nel borgo, prova a fare il boss sul ponte e continua da lì.
Gli scheletri lasciali stare, per ora: anche se non sono granchè, non hai ancora l'arma adatta ad infligger loro un danno significativo (se, comunque, ci vuoi provare, prova a vedere se puoi recuperare l'arma che ho suggerito a Diegocuneo).

Il cavaliere grosso lascialo perdere, per ora. Tornaci tra un po'.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 05 Set 2014, 02:23
ma non serve mica il rito per fare "kindle" al bonfire
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 05 Set 2014, 03:09
ma non serve mica il rito per fare "kindle" al bonfire

Non serve per "accendere" un falò spento e farlo diventare "usabile"
Ma serve se vuoi potenziare le fiaschette.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 05 Set 2014, 03:11
Grazie mille Thar.
Per quanto riguarda gli Estus, le quantità disponibili variano in base al falò specifico in località X o il tutto funziona in generale? (es. potenzio in località X e arrivato a Y mi ritrovo con la stessa quantità e così via man mano che potenzio).

Per le humanity mi riferivo alla seconda opzione, anche se non ho chiaro il tutto, magari andando avanti domani capirò qualcosa in più (spero).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 05 Set 2014, 03:16
Grazie mille Thar.
Per quanto riguarda gli Estus, le quantità disponibili variano in base al falò specifico in località X o il tutto funziona in generale? (es. potenzio in località X e arrivato a Y mi ritrovo con la stessa quantità e così via man mano che potenzio).

Non vorrei sbagliarmi (e l'ora non aiuta certo) ma se rammento bene i falò sono indipendenti l'uno dall'altro: se vuoi avere lo stesso rifornimento di Estus da ogni falò, li devi portare tutti al medesimo livello.


Per le humanity mi riferivo alla seconda opzione, anche se non ho chiaro il tutto, magari andando avanti domani capirò qualcosa in più (spero).

Magari domani spiego meglio anche io il discorso sull'umanità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 05 Set 2014, 03:25
Ok grazie ancora.
Ma il limite di bottiglie qual'è?
Perchè abituato alle centinaia di erbe di DeS misà che ci rimarrò male :D :no:

Ah, un'osservazione tecnica dopo 1 oretta e mezza di gioco, ma un gioco con un framerate come si deve riescono a farlo questi qua?
L'unica pecca del gioco (o dell'intera serie?)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Cholo - 05 Set 2014, 06:03
ma non serve mica il rito per fare "kindle" al bonfire

Non serve per "accendere" un falò spento e farlo diventare "usabile"
Ma serve se vuoi potenziare le fiaschette.
Il rito serve se vuoi ravvivare la fiamma dei falò oltre le 10 fiaschette. Se il falò ne concede 5, puoi ravvivare la fiamma benissimo senza il rito.
E se si ritrova 10 fiaschette senza averlo mai ravvivato, è perché molto probabilmente si è alzato da un falò dove c'è una guardiana del fuoco, I quali partono da 10. E uno dei quali è chiaramente il falò del santuario del fuoco...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Cholo - 05 Set 2014, 06:03
Le umanità si possono assorbire per due motivi:
- Curare tutti gli HP;
- Aumentare le statistiche relative al ritrovamento degli oggetti e al bonus danno delle armi del chaos (che scalano su umanità). In entrambe i casi il cap è 10. Cioè, puoi assorbire fino a 99 umanità, ma per quelle due statistiche, se ne assorbi 10,11 o 99 non cambia nulla.

Le umanità assorbite poi si possono spendere in due modi:
- Diventare umano. Che consente di evocare, essere evocato o invaso da altri giocatori;
- Ravvivare la fiamma dei falò aumentando le estus di 5, fino a 10 (o fino a 20 col rito);
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 05 Set 2014, 15:39
Oggi è stata proprio una giornata sfigata in DS...
Vengo maledetto dalle rane...
Ok...vado dal prete e mi compro l'oggetto.
Nel percorso decido di fermarmi dal mio amicone fabbro...così mi pompo un pò l'arma.
Arrivo davanti il fabbro e mi suona il cellulare, poso il pad e nel fare questo il grilletto dell'attacco pesante viene premuto dalla superficie.
Risultato il fabbro mi mena...e dovrò spendere un muto dal prete...  :pray:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Set 2014, 15:57
:D

(http://i60.tinypic.com/r7njw5.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 05 Set 2014, 16:18
LoL...ho l'impressione di non essere stato l'unico...
Mi sento meglio...
Però onestamente...mi pare un pò una vaccata sta cosa.

Sto rosicando come un castoro, devo spendere 17.500 anime...a vuoto...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Set 2014, 16:28
"Le gentle R2 press" mi ha sempre fatto spaccare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 05 Set 2014, 17:35
Cioè, un commento così, MEH.
Praticamente arrivo ad un falò, uso 3/4 humanity e non so come potenzio il falo e torno in vita, oh, vi giuro, 10 SECONDI GIUSTI il tempo di ruotare la telecamera per vedere l'aspetto del PG e bom, invade uno di livello 500 forse, un lag che definire assurdo è poco, gli tiro un colpo non so come e gli tolgo 80, la barra neanche si muove, mi da 3 legnate e crepo miseramente.
Sto fatto che lagga abbestia e ti invadono i Gesù Cristi non mi piace per nulla proprio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Set 2014, 17:46
Tecnicamente non dovrebbe essere possibile, a meno di cheater, essere invasi da gente di livello mostruosamente più alto del tuo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 05 Set 2014, 17:48
I falò intorno all'undead burg sono letteralmente infestati da glitchers e cheater di ogni tipo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Set 2014, 17:48
Nel borgo dei morti non ricordo come e perchè ma è molto probabile essere invasi da rompipalle con equip assurdi, lo diceva anche mike nei suoi video.
edit:ecco, come dice Barbelith. Si divertono a rompere le palle a chi ha appena iniziato a giocare :tired:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 05 Set 2014, 17:50
Cioè, un commento così, MEH.
Praticamente arrivo ad un falò, uso 3/4 humanity e non so come potenzio il falo e torno in vita, oh, vi giuro, 10 SECONDI GIUSTI il tempo di ruotare la telecamera per vedere l'aspetto del PG e bom, invade uno di livello 500 forse, un lag che definire assurdo è poco, gli tiro un colpo non so come e gli tolgo 80, la barra neanche si muove, mi da 3 legnate e crepo miseramente.
Sto fatto che lagga abbestia e ti invadono i Gesù Cristi non mi piace per nulla proprio.

Ok adesso mi sento ancora meglio...c'è chi sta peggio. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 05 Set 2014, 18:04
Infatti ero/sono proprio all'undead burg, speriamo che in queste condizioni pietose ci sia solo 'sto posto.

Ah vi prego ditemi che c'è un anello per aumentare l'equip burden come in DeS.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Set 2014, 18:06
:yes:
C'è l'ha un nemico non distante, ma che ti ammazza con un colpo. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 05 Set 2014, 18:18
Ma andando avanti?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 05 Set 2014, 18:23
Ma è lento come pochi :D
BackStab a gogo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 05 Set 2014, 20:16
Ok, ho fatto il culo ad un Tower Bridge dei poveri e ho trovato il Fire keeper soul, che cos'è?
Diamine non ci capisco nulla :D
Inoltre ho trovato una chiave ed ho aperto quella porta prima del ponte dove c'è il drago rosso, sono arrivato ad un certo punto e son morto come un pollo con quei similninja, che faccio, vado fino in fondo lì?
L'altro lato l'ho ripulito e ho trovato una double humanity ed ho liberato quel tipo vestito di nero.
Inoltre come batto quel gigante che lancia le magie? (nello stesso posto di quel mini Tower Bridge, in quella specie di chiesa). 
E' tremendamente dispersivo 'sto gioco, ci sono 1000 sentieri ma per ora il pg è veramente una pippa e ancora devo memorizzare i vari script dei nemici/parate ecc.
La migliore arma possibile all'inizio qual'è?
Sto usando la Long Sword, ed ho sbloccato/scoperto il mercante che vende un sacco di roba ma sono a corto di anime.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 05 Set 2014, 20:41
Per l'arma ti posso dire che inizialmente usavo anche io la spada lunga ma "sudavo" come pochi.
Poi li alla chiesa dove credo tu abbia trovato Fire keeper soul trovai anche un alabarda.
Da li proprio ho avuto un cambio di rotta, sono passato da prenderle a darle.
Ma credo sia un po' personale a seconda di come uno vuole/sa combattere.

La Fire keeper soul serve per aumentare il livello delle fiaschette estus.(per farle curare di più)
Il tipo vestito di nero?? Ma chi il prete?
Il gigante che lancia le magie sarebbe il mago con il tridente?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 05 Set 2014, 20:45
La Fire keeper soul serve per aumentare il livello delle fiaschette estus.(per farle curare di più)
Il tipo vestito di nero?? Ma chi il prete?
Il gigante che lancia le magie sarebbe il mago con il tridente?
Ah ok.
Sì, il prete.
Sì, quello che ti manda addosso 20 non morti, ho fatto lo sborone e son morto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 05 Set 2014, 20:59
Il tizio con il tridente è semplice, metti un piede nella stanza e premi x, così torni nel corridoio e cominciano ad arrivare i morticini…
A quel punto li seghi un po' alla volta, lentamente andando indietro senza lockarli…altrimenti a me faceva impazzire con il fatto che sono tanti. La lancia/alabarda qui è comoda perché c'è il corridoio stretto e così puoi tenerli lontani. Uccisi quelli vai dal tipo con il tridenti e gli fai un po' di backstab…è parecchio stupido.

Il prete ti serve dopo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 05 Set 2014, 21:21
Ah vi prego ditemi che c'è un anello per aumentare l'equip burden come in DeS.

C'è. Il nemico che te lo droppa, a meno di non andarci li con vitalità molto bassa, non ti oneshotta, e si può fare facilmente con backstab o parry.

La migliore arma possibile all'inizio qual'è?
Sto usando la Long Sword, ed ho sbloccato/scoperto il mercante che vende un sacco di roba ma sono a corto di anime.

L'arma migliore è quella con cui ti trovi meglio con il moveset. Per il danno basta potenziare l'arma e aumentare le stats giuste al pg.

La Longsword è probabilmente l'arma più versatile e utile per il pve.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Set 2014, 21:23
Non usare la fire keeper soul, però, se no la perdi. Devi portarla ad una guardiana del fuoco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Set 2014, 21:24
Il tower bridge dei poveri sarebbe? ^^U
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 05 Set 2014, 23:08
Il cavaliere  di Berenike immagino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 06 Set 2014, 00:22
Maledizione a Petite Londo!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 06 Set 2014, 02:34
Mi è successa una cosa assurda.
Vado per prendere l'ascensore a Firelink Shrine e:
Spoiler (click to show/hide)
Questo prima di trovare la Drake Sword, ora che faccio, vado lì e riprovo o ci torno dopo? Ho visto che c'è un tizio in cella che presumibilmente è quello da liberare.

Altra cosa, poi ho sconfitto quell'imbecille con il tripode e sono arrivato al(ai) boss, ho evocato l'npc del sole o quello che è e siamo morti, 2 domande.
1) Quello è sparito per sempre visto che è morto?
A saperlo non l'avrei mai e poi mai evocato.
2) Avete qualche strategia?
Ci ho riprovato un'altra volta da solo ma oltre metà energia non riesco a togliergli.

Mi son fatto pure in un giro nelle catacombe e a Londo (il primo posto quando scendi), una roba improponibile :D
Per ora ;)

Spoiler (click to show/hide)

Ah, a Firelink shrine c'è una persona intrappolata, che devo fare?
Mi diceva qualcosa a proposito di quel fire keeper soul, ma non vorrei sprecare nulla per cose stupide/non necessarie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 06 Set 2014, 04:53
Questo prima di trovare la Drake Sword

Lascia la Drake Sword li dov'è. Porta la longsword a +5. Ti ritrovi un'arma che fa si meno danno. ma che consuma meno stamina ed è infinitamente più versatile. Impara ad usare tutti e 4 gli attacchi base. L'affondo a una mano e R2 a due mani sono op  :yes:

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 06 Set 2014, 08:59
Dentro l,ascensore cosa c'è ?
Cosa mi sono perso?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 06 Set 2014, 09:13
Maledizione a Petite Londo!!
E' un'informazione o un'imprecazione?  ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 06 Set 2014, 10:56
Maledizione a Petite Londo!!
E' un'informazione o un'imprecazione?  ^^
ahahah pià la seconda effettivamente :)
comunque ho fatto tutto quel che si doveva fare e sul tetto dell'edificio ho parlato col tizio...l'ho ucciso.
Speravo droppasse qualcosa di incredibile ed unico,ma la mia cattiva azione non è stata ripagata  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 06 Set 2014, 12:04
Sarà ripagata con le invasioni dei Blu. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 06 Set 2014, 12:11
Ci sto rigiocando in queste settimane ed è bellissimo.
Però i 4 Re oggi come ieri mi fanno ancora il culo. :hurt:
Consigli per batterli?
Ho una classe melee.

E' l'unico boss che non ho mai capito come battere, la ritengo la boss fight più difficile dopo il drago sul ponte (questo è proprio invincibile).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 06 Set 2014, 12:16
Pensa che i 4 belinoni li ho sempre ritenuti la boss fight più facile del gioco.
Corazzati come un boiler, vai di arma superdannosa a due mani, curati fra uno e l'altro.
Bòn, è tutto lì.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 06 Set 2014, 12:27
Si la sapevo questa però...boh a me non pare che funzioni.
Che faccio armatura di Havel e Claymore +9?
Ma non divento un sasso?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 06 Set 2014, 12:39
Io li ho fatti con armatura di Havel e spada balder +10 senza particolare difficoltà... non mi pare che ci siano strategie particolari per quella battaglia, è proprio una questione di forza bruta (=se non ce la fai farma deppiù e riprova).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 06 Set 2014, 12:47
Ragazzi ma il mostro spara fulmini vicino il fabbro, si può uccidere o per qualche ragione di storia conviene aspettare?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 06 Set 2014, 12:59
Il demone di titanite?
Uccidi, uccidi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 06 Set 2014, 13:03
Quello l'ho ucciso al primo colpo, vai proprio sotto di lui, letteralmente attaccato, dopodichè basta premere cerchio al momento giusto (facilissimo) e ogni volta gli togli un pò di energia, e conta che fa pure un sacco di lisci.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 06 Set 2014, 13:08
Ma droppa qualcosa?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 06 Set 2014, 13:40
Titanite. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 06 Set 2014, 13:58
Demon Titanite.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 06 Set 2014, 14:44
Io li ho fatti con armatura di Havel e spada balder +10 senza particolare difficoltà... non mi pare che ci siano strategie particolari per quella battaglia, è proprio una questione di forza bruta (=se non ce la fai farma deppiù e riprova).
Pensa che i 4 belinoni li ho sempre ritenuti la boss fight più facile del gioco.
Corazzati come un boiler, vai di arma superdannosa a due mani, curati fra uno e l'altro.
Bòn, è tutto lì.
Bah alla fine li ho fatti così.
Havel e Zweinhander +10 (e non Claymore).
Continua a sembrarmi una strategia poco convincente però.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 06 Set 2014, 14:47
Si possono fare anche in melee senza tankare e schivando gli attacchi (l'ho visto fare a Sabaku).
Io personalmente però avevo difficoltà a leggere i loro movimenti, immagino ci voglia parecchia pratica.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 06 Set 2014, 15:18
Io li ho fatti con armatura di Havel e spada balder +10 senza particolare difficoltà... non mi pare che ci siano strategie particolari per quella battaglia, è proprio una questione di forza bruta (=se non ce la fai farma deppiù e riprova).
Pensa che i 4 belinoni li ho sempre ritenuti la boss fight più facile del gioco.
Corazzati come un boiler, vai di arma superdannosa a due mani, curati fra uno e l'altro.
Bòn, è tutto lì.
Bah alla fine li ho fatti così.
Havel e Zweinhander +10 (e non Claymore).
Continua a sembrarmi una strategia poco convincente però.

Il mio motto con i Souls è "basta che funzioni".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 06 Set 2014, 16:03
Sono alla città infame…maremma quanto scatta…mai visto in un gioco console in maniera così costante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 06 Set 2014, 17:26
I quattro re sono tremendi in NG+, ma in Ng normale con un arma che scala potenziata, si dovrebbero accoppare senza grossi patemi.
Comunque sono deboli al fuoco e durante le animazioni di morte se continuate a colpire, danneggiate gli hp complessivi del boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 06 Set 2014, 17:55
Ma quel Drago Rosso c'è modo di farlo fuori senza sprecare 1284 frecce e 17 ore di tempo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 06 Set 2014, 18:11
Yep.

Fallo scendere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 06 Set 2014, 20:14
Sarà ripagata con le invasioni dei Blu. :yes:
non me lo dire che già sono vessato ogni volta che oso mettere piede ad ANor Londo...una  ormai crepuscolare Anor Londo...
:)
tra l'altro becco gente terribilmente disonesta...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 06 Set 2014, 20:21
Si possono fare anche in melee senza tankare e schivando gli attacchi (l'ho visto fare a Sabaku).
Io personalmente però avevo difficoltà a leggere i loro movimenti, immagino ci voglia parecchia pratica.
Io mi ricordo che all'epoca vidi un filmato su YT di uno che se li faceva naked e melee armato di pugnale dei banditi, il bello è che gli toglieva uno sproposito.
Il mio motto con i Souls è "basta che funzioni".
In un'ipotetica prima blind run può anche andare bene ma dopo si sente la forte esigenza di concludere gli scontri nel modo più dinamico e stylish possibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 06 Set 2014, 20:27
Ammazzo il boss sul tetto e suono la campana.
Scendo, ammazzo il Demone Capra e scendo in quell'obrobrio lì da film horror, vado avanti avanti avanti e ad un certo punto...
INVADE UNO, proprio lì, dev'essere un malato mentale, fatto sta che questo aveva armature ed armi da livello 100+ sicuro, lotta all'ultimo sangue, gli dovevo togliere tipo 2 per ammazzarlo e non si sa come la spunta lui.
Che giramento di coglioni.
Inoltre ho visto un cane non morto GIGANTE :scared:, è un boss?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 06 Set 2014, 20:43
Ammazzo il boss sul tetto e suono la campana.
Scendo, ammazzo il Demone Capra e scendo in quell'obrobrio lì da film horror, vado avanti avanti avanti e ad un certo punto...
INVADE UNO, proprio lì, dev'essere un malato mentale, fatto sta che questo aveva armature ed armi da livello 100+ sicuro, lotta all'ultimo sangue, gli dovevo togliere tipo 2 per ammazzarlo e non si sa come la spunta lui.
Che giramento di coglioni.
Inoltre ho visto un cane non morto GIGANTE :scared:, è un boss?
Cane?Topo...
Sempre tu sia nelle profondità
Semmai non preoccuparti che...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 06 Set 2014, 20:45
Dovrebbe essere un topo quello...io l'ho ammazzato dall'alto...non sapevo ci fosse ma passavo di li per caso e.... To....quasi quasi lo sfreccio vilmente da qui...

Ho trovato una frusta....inizialmente mi sono gasato...poi ho visto che da schifo in tutto...peccato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 06 Set 2014, 21:15
Sì vero è un topo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 06 Set 2014, 21:23
Bah alla fine li ho fatti così.
Havel e Zweinhander +10 (e non Claymore).
Continua a sembrarmi una strategia poco convincente però.

I 4 Kings si possono fare anche senza tankarli con l'Havel. Gli attacchi fisici sono abbastanza facili da schivare. Il problema sono semmai gli attacchi magici, anche perchè spesso è complicato leggere la profondità e la distanza per rollarci contro.

Arrivati a quel punto, tuttavia, si dovrebbe avere abbastanza vitalità per riuscire a prendere almeno un attacco magico senza morire.

Indispensabile semmai è fare abbastanza danno da ucciderli prima che spawni quello nuovo.

Ricordo che con la Balder Side Sword o il Falchion buffati venivano giù come fossero fatti di burro  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 06 Set 2014, 21:27
Il problema sono semmai gli attacchi magici, anche perchè spesso è complicato leggere la profondità e la distanza per rollarci contro.
Io me li prendevo sempre in faccia. ^__^U
Probabilmente l'ambiente senza riferimenti non aiuta.
E poi sì, se cominciano ad essere due le cose si complicano parecchio. Ma di solito se si gioca all'attacco si riesce a buttarli giù prima.
Mai capito perché sono più di 4.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 07 Set 2014, 02:17
stavo facendo qualche pvp del patto dei cacciatori,quando il lag non rompe le palle è veramente veramente una gran cosa,ho perso e ho vinto alcuni scontri decisamente lunghi,corretti ed epici  :yes:
tra l'altro non mi spiego come sia possibile ma...faccio uno scontro a caso,lo vinco e mi danno in premio:287000 anime!!
mai successo,com'è possibile?la ricompensa varia forse in base a quanti scontri consecutivi aveva vinto il nostro opponente prima di perdere da noi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 07 Set 2014, 02:37
Che schifo, mi è capitato un glitch e l'havel's ring probabilmente è andato per sempre, BAH.
Se non si raccolgono gli oggetti droppati (quelli con la sfera arancio/gialla, non bianca) poi dopo essere morti/ricaricato il gioco quelli rimangono ancora la fino a quando non vengono recuperati o sono persi per sempre?

Sono tornato alla prigione e ho letteralmente scannato il boss con 2 thief's knife.

Consigli su come abbattere l'Hydra e Sif (Il lupo gigante)?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 07 Set 2014, 09:10
Rimane tutto dov'è.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 07 Set 2014, 09:16
L'anello di Havel no. Se muori o ricarichi prima di raccoglierlo (come è successo a me che l'ho ucciso barando tantissimo da fuori la porta, senza manco sapere chi o cosa fosse :P), poi sparisce.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 07 Set 2014, 09:18
Ma dai?
Ecco, questa mi mancava. :)

Pavido Tony, comunque: giustamente punito. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 07 Set 2014, 10:24
:D
Manco sapevo chi o cosa fosse. Mi avvicinai a 'sta porta e mi arrivò sulla testa questa specie di randello gigante dalla strana foggia. Schiacciandomi al suolo come una sottiletta, ovviamente. Al che mi dissi: ma se 'sto nemico può colpirmi attraverso la porta, posso farlo anch'io? E in effetti si può. A quel punto mi venne lo sfizio di provare a ucciderlo così. Chiaramente non avevo idea che fosse un nemico unico con drop unico. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 07 Set 2014, 13:02
Mi è successa la stessa identica cosa, mi ha prima crepato e poi ho provato anche io.
L'istinto mi ha detto che quell era l'anello, dopo 10 minuti controllo su Dark Souls Wiki e tiè.
E mo cazzo faccio, sono praticamente senza nessuna armatura addosso, uso solo l'elmetto.
Che palle.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 07 Set 2014, 13:04
E vabé, non è mica indispensabile, come praticamente nulla nel gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 07 Set 2014, 13:18
Gli oggetti "perduti"  non dovrebbero finire nello scrigno dietro il santuario del fuoco?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 07 Set 2014, 13:25
Gli oggetti "perduti"  non dovrebbero finire nello scrigno dietro il santuario del fuoco?

Credo ci finiscano solo gli oggetti assolutamente indispensabili per completare il gioco.

Poco male Madron, vedi però di non giocarti pure il FaP ring adesso  :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 07 Set 2014, 15:51
Mi hanno appena invaso in 2, 2 VS 1, livelli altissimi ovviamente, ma è possibile?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 07 Set 2014, 19:52
Mi hanno appena invaso in 2, 2 VS 1, livelli altissimi ovviamente, ma è possibile?

Credo sia possibile solo nella foresta, un blu e un rosso forse, ma non ne sono sicurissimo.

Il livello è bene o male quello tuo, non c'è un sistema di souls memory simile a DS2 che permette un divario molto grande tra i livelli dei giocatori nell'online.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 07 Set 2014, 19:55
Nel borgo dei nonmorti i livelli non vengono tenuti di conto
Così come non se ne tiene conto dappertutto per i fantasmi blu
Nella foresta nemmeno ma solo se si parla di essere nel patto dei cacciatori o esserne bersaglio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 07 Set 2014, 20:04
Che gioco massiccio.
Svariate run e ancora sto li a scoprir roba nuova.
E non avendo il live mi manca anche tutta la parte online, per non parlare dei vari approcci diversificati che si hanno cambiando classe.
Questa me la sono fatta per metà con la Zweinhander che stunna praticamente tutto ma che con due colpi ti lascia impossibiliato persino ad alzare lo scudo per quanta stamina mangia.
E quindi stai li che devi rivedere praticamente tutti i tuoi modelli di gioco...magnifico.

Ora domandina, ma perchè non riesco ad accedere al DLC nonostante abbia preso il pendente e salvato Dusk?
Ho letto qualche cosa in giro ma a me pare di aver adempiuto a tutti i requisiti per poter entrare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 08 Set 2014, 07:12
Nel borgo dei nonmorti i livelli non vengono tenuti di conto

Nah, la location non conta. Che poi sia possibile farsi un build di livello molto basso, potenziandosi tutto l'equipaggiamento e invadere giocatori alle prime armi, è un altro paio di maniche (e credo sia anche uno dei motivi per cui è stato stato introdotto il souls memory in DS2).

Così come non se ne tiene conto dappertutto per i fantasmi blu
Nella foresta nemmeno ma solo se si parla di essere nel patto dei cacciatori o esserne bersaglio

nope  ;)

http://darksouls.wikidot.com/online-matchmaking
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 08 Set 2014, 08:17
Nelle prime versioni era possibile passare l'equipaggiamento da un personaggio all'altro dei propri salvataggi tramite un bug, quindi era possibile beccare personaggi di livello 1 con equipaggiamento da end game.
Ora è stato patchato ma non credo che abbiano epurato tutti i salvataggi molesti.
Su PC, poi, credo non sia difficile trovare salvataggi di ogni tipo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 08 Set 2014, 08:27
Nel borgo dei nonmorti i livelli non vengono tenuti di conto

Nah, la location non conta. Che poi sia possibile farsi un build di livello molto basso, potenziandosi tutto l'equipaggiamento e invadere giocatori alle prime armi, è un altro paio di maniche (e credo sia anche uno dei motivi per cui è stato stato introdotto il souls memory in DS2).

Così come non se ne tiene conto dappertutto per i fantasmi blu
Nella foresta nemmeno ma solo se si parla di essere nel patto dei cacciatori o esserne bersaglio

nope  ;)

http://darksouls.wikidot.com/online-matchmaking
ma...al borgo dei non morti,dall'inizio fino alla chiesa per intenderci,a volte si becca gente con armature,armi e miracoli avanzatissimi che ti fanno a brandelli :)
e non succede altrove.Io avevo sentito che in quella zona c'è tipo una sorta di bug che lo permette (cavoli,da altre parti non capita mai).
Per quanto riguarda i fantasmi blu ed il link che mi hai messo...(Level 100 can be matched with: 30 - 120
Level 200 can be matched with: 110 - 230),cavoli:)
ok c'è un limite,ma è così ampio che è come non ci fosse,credevo che fosse proprio a caso :)
tra l'altro sulla wiki italiana,molto molto meno particolareggiata,parlavano proprio di assenza di limiti,ma evidentemente sono solo amplissimi :-[

...tra l'altro ieri sera mi faccio evocare come cacciatore nella foresta e ho beccato la gente peggiore:tizio in equipaggiamento assurdo e fantasma di pari livello,mi salutano,mi inchino ed incrociando le dita ignoro il fantasma e mi avvicino all'umano con lo scudo alzato dando le spalle all'altro (per far capire che volevo un confronto pulito)...maledetti,son stato ucciso alle spalle
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 08 Set 2014, 08:28
Nelle prime versioni era possibile passare l'equipaggiamento da un personaggio all'altro dei propri salvataggi tramite un bug, quindi era possibile beccare personaggi di livello 1 con equipaggiamento da end game.
Ora è stato patchato ma non credo che abbiano epurato tutti i salvataggi molesti.
Su PC, poi, credo non sia difficile trovare salvataggi di ogni tipo.
aaaa! allora c'è ancora gente del genere in giro:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 08 Set 2014, 14:55
Ora domandina, ma perchè non riesco ad accedere al DLC nonostante abbia preso il pendente e salvato Dusk?
Mi rispondo da solo.
Niente sviste o bug, semplicemente bisognava tornare dov'è il golem che tiene Dusk prigioniera. :-[
Io invece mi ricordavo che l'ingresso era vicino la riva del lago, dov'è il simbolo di evocazione di Dusk insomma.

Comuque alla prima run non spaventa nemmeno Artorias, sembra tutto più facile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 08 Set 2014, 20:30
Ma posso ucciderlo il piromante sul tetto in New Londo Ruins per prendere la chiave?
O combino qualche danno irreparabile?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 08 Set 2014, 20:33
Basta, l'internet è stato vinto, praise the Guiter Hero:

http://www.pcgamer.com/2014/09/08/dark-souls-completed-with-a-rock-band-guitar/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 08 Set 2014, 20:45
O_o
Ma già come ti viene l'idea?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 08 Set 2014, 21:07
Maremma, nella parte finale del combattimento stavo male per lui. :D
Comunque il tipo sa decisamente giocare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 08 Set 2014, 22:16
Basta, l'internet è stato vinto, praise the Guiter Hero:

http://www.pcgamer.com/2014/09/08/dark-souls-completed-with-a-rock-band-guitar/

In realtà c'era chi aveva fatto anche di meglio. Un cinese su Twitch l'ha finito usando i piedi  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 09 Set 2014, 09:29
Ma posso ucciderlo il piromante sul tetto in New Londo Ruins per prendere la chiave?
O combino qualche danno irreparabile?
volere è potere :)
sto gioco se si parla di prosecuzione della storia ti lascia far tutto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 09 Set 2014, 09:39
Ma posso ucciderlo il piromante sul tetto in New Londo Ruins per prendere la chiave?
O combino qualche danno irreparabile?

E su, rischia qualcosa senza sapere prima cosa accadrà. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 09 Set 2014, 20:21
Vabè intanto ho cambiato strada e sono ad Anor Londo.
Tanto ho fatto tanto ho detto per 'sto benedetto ring of favor and protection per scoprire che è una truffa, certo ti potenzia esponenzialmente il tutto oltre a quel 20%, però mi sembra troppo penalizzante a quelle condizioni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 09 Set 2014, 20:27
L'unica condizione che ricordo, è il fatto che si rompe se lo disequipaggi.  ???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 09 Set 2014, 20:29
Infatti ecco perchè parlo di truffa.
Anche perchè poi ho ottenutto il Covenant Of Artorias che negli abissi (?) dovrò tenere per forza (così c'è scritto).
Usarlo ora è troppo penalizzante, preferisco stackare prima l'armatura, poi a seconda run inoltrata/terza comincerò ad usarlo.
Maledetto Havel's Ring, ad avere quello...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Set 2014, 21:44
Puoi equipaggiare due anelli per volta così in uno tieni quello che si rompe e nell'altro slot cambi alla bisogna, no?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 10 Set 2014, 02:52
Aiuto.
Come accedo al DLC? Mi tocca finire il gioco prima? O non è che se lo finisco poi riparte da 0 e bom?
Ho ottenuto il LordVessel, se lo piazzo lì a Firelink Shrine poi perdo la capacità di teletrasportarmi?
Cos'è il covenant's rank?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Set 2014, 06:54
Aiuto.
Come accedo al DLC? Mi tocca finire il gioco prima? O non è che se lo finisco poi riparte da 0 e bom?
Ho ottenuto il LordVessel, se lo piazzo lì a Firelink Shrine poi perdo la capacità di teletrasportarmi?
Cos'è il covenant's rank?
NON devi finire il gioco, altrimenti poi riparti da capo e ti tocca rigiocarti mezzo gioco per fare il dlc.
Devi piazzare il lord vessel, ovviamente non ti toglie la possibilità di teletrasportarti che ti ha dato 5 minuti prima.
Poi vai agli archivi del duca, dietro la barriera arancione agli inizi di Anor Londo che ora sarà sparita, e  ammazzi il golem di cristallo azzurro che incontri all'inizio. Raccogli il pendente.
Vai al darkroot basin dove c'è l'hydra, la ammazzi e poi prosegui nell'acqua (occhio a non cadere nelle parti profonde) fino a trovare un golem di cristallo arancione. Incredibile, va ammazzato. Esci dal gioco. Rientra. Ora sulla riva del lago dovresti poter evocare Dusk e dove c'era il golem arancione dovrebbe esserci l'accesso al dlc.

Il covenant's rank lo fai salire svolgendo determinati compiti diversi per ogni covenant, si va dall'ottenere certi item nel pvp, al donare umanità e altro. Al raggiungimento di ogni rank si ha una ricompensa che può essere una magia, una piromanzia o un equip.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 10 Set 2014, 11:51
In colaborazione con la buzzurra munita di mannaia ho abbattuto Queelag che a parte la smart bomb penso fosse il boss più semplice fino ad ora.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 10 Set 2014, 12:39
Grazie Rivuz, allora vado a spremermi 'sto DLC subito subito, il tempo di trovare e scannare l'infame delle catacombe che assomiglia a quell'altro infame di Patches di DeS.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Set 2014, 12:42
Quando ammazzi il golem arancione occhio a non usare roba che continua a colpire anche dopo la morte, perché quello che c'è dentro lo devi salvare se no ciao al dlc.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 12 Set 2014, 08:12
Finita la seconda Run  :yes:
ma il boss finale...ho dovuto/voluto evocare di nuovo per batterlo,troppo un dito in culo per chi come me non usa mai le parry
...e stavolta però ho ottenuto il finale "buio":enigmatico come l'altro eh  :evil:
ora BASTA Dark Souls!!
...a meno che...un mago puro...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 12 Set 2014, 15:49
Ero spaventatissimo dall
Spoiler (click to show/hide)
ma poi mi sono rintanato in un angolino e l'ho uccisa a colpi di alabarda in tranquillità...senza manco usare lo scudo...
Ho barato?....mmmm....considerando tutto...nhaaaaaaaaaa  :D
Peccato per il drop...speravo in un arma.
L'anello non mi sembra un granchè.  Mi sbaglio?

Lo stesso dicasi per il demone di titanite...speravo un pò di equip...

Sto gioco mi ha preso in modo malato....è bello ok, c'è cmq un qualche sentimento di ripudio reciproco credo nel "nostro" rapporto...ma devo continuare a giocare...
Devo perlustrare ogni anfratto...più volte...

A proposito, sono veramente all'inizio della fortezza di Sen.
Sono arrivato a trovare di nuovo il cavaliere di catarina.
e...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 12 Set 2014, 16:23
Sì 'sto gioco è assurdo, in 8 giorni sono a 50 ore (anche se saranno 46/47 effettive considerando che non c'è lo start) e ancora non ho finito la prima run, anzi ho appena cominciato il DLC e sono al secondo boss.
E c'è un drago che quello rosso del gioco base in confronto è un cagnolino indifeso.
Bellissima l'ambientazione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 12 Set 2014, 16:35
Ah, Kalameet. Ancora rimpiango di averlo completamente saltato, all'epoca.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 12 Set 2014, 17:05
Nuooooo, Tony!
Scontro piuttosto epico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 12 Set 2014, 17:25
Eh, lo so.

Spoiler (click to show/hide)

Ci arrivai abbastanza stanco al DLC, in effetti.
Il boss più famoso lo feci direttamente in coop, per dire. Forse pure la manticora, non ricordo.
Nel gioco base uccisi tutti i boss da solo, invece, tranne i gargoyle (ma lì ancora non avevo la minima idea di come funzionassero le evocazioni).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 12 Set 2014, 19:49
Ma quindi un motivo c'è se 'sto Artorias l'hanno messo in copertina con la simpatica scritta Prepare To Die.
Mortacci sua.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Set 2014, 20:49
:D
È il boss che mi ha ucciso di più in tutto il gioco, incluso pure DeS :D
Quando capisci il 'trucco' però diventa una passeggiata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 12 Set 2014, 21:51
Credo di essere l'uomo che ha buttato più esperienza di tutti.
Mamma mia quanta ne butto, nonostante che il gioco mi sempre più facile.
Evidentemente più mi sembra facile più mi distraggo.
Domani vedo di finire la fortezza di sen
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 12 Set 2014, 23:18
Power Within>Dio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 13 Set 2014, 20:26
Credo di essere l'uomo che ha buttato più esperienza di tutti.
Mamma mia quanta ne butto, nonostante che il gioco mi sempre più facile.
Evidentemente più mi sembra facile più mi distraggo.
Domani vedo di finire la fortezza di sen
Se ancora non hai finito la fortezza di Sen avrai buttato via una quantità di esperienza marginale :whistle:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 13 Set 2014, 22:54
Finita oggi. Alla fine non è andata male...a parte 10.000 anime fumate...Maremma...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 14 Set 2014, 00:43
Pure con Manus sto avendo un pò troppe difficoltà per i miei gusti, più di 5 volte non sono mai crepato con nessuno esclusi gli altri boss di Prepare To Die, ho evocato Sif ma è tutt'altra cosa rispetto alla versione base del gioco, poi ad un certo punto usa una magia che mi shotta ogni volta.
Havel's ring come mi manchi :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Alka Stealther - 14 Set 2014, 11:07
Pure con Manus sto avendo un pò troppe difficoltà per i miei gusti, più di 5 volte non sono mai crepato con nessuno esclusi gli altri boss di Prepare To Die, ho evocato Sif ma è tutt'altra cosa rispetto alla versione base del gioco, poi ad un certo punto usa una magia che mi shotta ogni volta.
Havel's ring come mi manchi :no:

se è la "pioggia" basta che ti allontani, se è quella che ti attacca da ogni lato dall'esterno verso l'interno basta che ti avvicini
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 14 Set 2014, 13:14
C'è un oggetto abbastanza nascosto che ti protegge dai suoi attacchi oscuri, se vuoi usarlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 14 Set 2014, 13:59
si, diciamo pure che è quasi fondamentale. Ad una certa, quando gli avrai levato più di metà barra, lo stronzo inizierà  a spammare attacchi oscuri, ergo senza quell' oggetto che li devia,  ti complichi di gran lunga la vita e il match.

Diciamo pure che gli attacchi che spara oneshottano 9 su 10, cosa da non sottovalutare

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 14 Set 2014, 14:24
Sarebbe l'oggetto?
Sono costretto a giocare col pg leggerissimo, la prossima volta tento con un'armatura tutta magic def.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Set 2014, 23:01
Io dopo il primo tentativo demoralizzante che mi aveva fatto temere il peggio, poi alla seconda ho ammazzato Manus anche senza l'item. Giocando cauto (appena caricava qualche magia indietreggiavo e mi preparavo a rotolare) e corazzatissimo come mio solito, con l'armatura del guardiano trovata proprio nel dlc.
L'unico rammarico è non aver visto il segno d'evocazione di Sif, l'avrei voluto vedere combattere :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 15 Set 2014, 00:11
Aiuto ragazzi, forse sono incappato in un bug assurdo.
Mi son preso una pausa da Manus ed ho deciso di andare a trovare i Four Kings, sono arrivato lì e li ho disintegrati, a tal punto da avergli consumato TUTTA la vita in APPENA 3 RE.
E' possibile 'sta cosa?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Set 2014, 00:14
No, ora il quarto re ti perseguiterà per tutto il resto del gioco durante le altre boss fight.

Pur essendo tecnicamente in 4, la barra dell'energia è unica come se fossero una creatura unica. Dopo che ammazzi un re inizia a svanire ma puoi continuare a dargli delle mazzate extra, evidentemente gli hai fatto talmente male da finire l'energia prima che potesse apparire il quarto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 15 Set 2014, 00:16
Ah quindi è possibile, e se c'è questa possibilità che cazzo li hanno chiamati a fare Four Kings, ma chiamali Kings e basta, no? :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Set 2014, 00:19
Beh è possibile perchè si può continuare a menarli mentre muoiono ma non è una cosa comune ^^
Sei arrivato lì talmente forte da togliergli l'ultima parte di energia mentre ancora stava sparendo il terzo, così non ha fatto in tempo a uscire l'ultimo re, poraccio :D
Per assurdo se potessi diventare talmente forte da cavare tutti gli hp del boss con un colpo solo potresti ammazzare tutti e 4 i re colpendo solo il primo.

edit: ecco, guarda sto video https://www.youtube.com/watch?v=2NPLNDKSOvA
:D :D :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 15 Set 2014, 00:37
 :scared: :scared: :D

Beh, ora rifacciamoci sotto con Manus, e poi col drago del DLC, poi posso terminare la quest principale.
Gioco assurdo :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 15 Set 2014, 01:14
Sfasciato pure Manus, è proprio serata oggi, sarà stato il 7-0 dell'Inter :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Alka Stealther - 16 Set 2014, 18:07
tecnicamente i four kings sono più di quattro se ci si mette troppo tempo, a me è capitato molto spesso di essere gangbagato verso la fine della boss fight  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 16 Set 2014, 23:23
Idem, di re ne ho visti più di 4 :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 17 Set 2014, 01:21
Combattimento finale epico.
Il boss con mezza vita io con nulla, io 1 tacca invisibile.
La vincentezza di questo gioco è infinita :yes: :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Madron - 20 Set 2014, 01:36
Il NG+ di questo gioco è ridicolmente facile, non sono praticamente mai morto, la metà dei boss li ho shottati o quasi e l'altra metà li ho scuoiati vivi fino ad ora.
L'NG+ di DeS è proprio un'altra dimensione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 27 Set 2014, 19:10
Oggi mi sono buttato nel mio classico sabato da gamer.
Sono partito bene: completo Ariamis
 torno ad Anor londo e uccido Gianni e Pinotto.
Poi il dramma
Mi innamoro dell'armatura del leone
Vado a vedere su internet e scopro che devo rifare tutto il gioco per averla perché dovevo uccidere il duo in ordine inverso....
Confermate?
Spezzo e butto il disco?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Set 2014, 19:13
Confermiamo, piaceva tanto anche a me perchè mi faceva sembrare un cavaliere d'oro dei cavalieri dello zodiaco ;D
Consolati, puoi avere l'armatura del ciccione che è BELLISSIMA.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 27 Set 2014, 19:19
Ok grazie
No quitto...
Spezzo e butto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 27 Set 2014, 20:27
Che livello sei e su che piattaforma?
Se la cosa è compatibile credo che qualcuno qua te la può anche droppare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Set 2014, 20:32
BELLISSIMA.
BELLISSIMA.
Praticamente un cosplay di me dopo la prima figlia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 27 Set 2014, 20:35
Non ho mai capito la passione di From per ste armature orride (vedesi anche l'Onion Armor). Ci metto anche quella di Havel, ma almeno ha una sua certa maestà pur somigliando ad una stufa scassata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 28 Set 2014, 11:27
Che livello sei e su che piattaforma?
Se la cosa è compatibile credo che qualcuno qua te la può anche droppare.
Gioco su PS3 e sono di 65'
non é così importante ma rosico a bomba...
Una volta che mi sono sentito Figo perché al 3' tentativo ho seccato un boss, scopro che droppava bene se lo uccidevo diversamente ...rosic mode on
 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Liulai - 28 Set 2014, 14:31
Esistono altre armature oltre a la Elite Knight? 8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 28 Set 2014, 19:26
Esistono altre armature oltre a la Elite Knight? 8)

Assolutamente no  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 28 Set 2014, 21:55
maddai :)
io non ho mai messo un'armatura completa.L'abbinamento personalizzato è il vero must
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 29 Set 2014, 11:55
parlando di armi.
Mi spiegate un pò una cosa, se evolvo un arma a fuoco o fulmine perdo gli influssi sulle caratteristiche giusto?
Come potenziamento che elemento consigliate? Io stavo pensando di farmi un arma di ogni genere...così per diveritmento. Meglio fulmine o fuoco per una katana?
Il grosso randello dei buzzoni della città infame l'ho fatto infuocato ma mi sa che è meglio lasciarlo normale ma +10/14

Che dite?

Per le armi uniche vorrei farne un pò e poi vedrò
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 29 Set 2014, 12:19
Le armi elementali non sono né carne né pesce. La loro potenziale utilità è già esaurita nel momento in cui ottieni la possibilità di maxarle. Sprechi tempo e materiali. In DS se vuoi far male, o vai di armi con scaling Forza o Destrezza, o armi speciali +5, o vai di magia pro.

NB: le opinioni di EGO differiscono necessariamente da quelle di TFP. Quindi ora arriva un'orda di gente piu' affidabile di me che ti giura e spergiura che l'Uchigatana Fulmine +10 è la cosa piu' utile del gioco dopo la Estus maxata, nonché una figherrimata che consola gli afflitti dalla perdita dell'armatura di Ornstein.
Non è vero niente.
Ma tu ci crederai.

Almeno consolati: quando ricomincerai il gioco per prendere l'armatura di Ornstein, non dovrai perdere tempo di nuovo a potenziare un'inutile arma elementale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 29 Set 2014, 13:21
Dipende sempre dalle stats del proprio pg e dell'arma che hai intenzione di potenziare.

Se hai 40 in forza o 40 in destrezza, molto meglio un'arma normale con un buon scaling con una di quelle due statistiche.

Sinceramente, non vedo proprio il motivo di farsi un'arma elementale in sto DaS. Tutt'altra questione invece DS2.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 29 Set 2014, 16:19
Ok, infatti avevo avuto anche io quella sensazione.
Magari contro qualche boss con debolezza ad un elemento può convenire.

Come  armi uniche su forza cosa consigliate?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 29 Set 2014, 17:53
Come  armi uniche su forza cosa consigliate?

Che intendi per "arma unica"?

In ogni caso, la mia strenght weapon preferita era la Man-Serpent Greatsword. Con 40 in forza fa un botto di danno, non è lentissima, ha un consumo di stamina tutto sommato gestibile e un ottimo moveset (R2 a una mano stunlocka praticamente qualsiasi nemico "non-boss").
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 29 Set 2014, 17:59
Intendo le armi che si fanno con le anime dei boss dal fabbro gigante
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 29 Set 2014, 18:41
Intendo le armi che si fanno con le anime dei boss dal fabbro gigante

Vado a memoria, ma mi pare di ricordare che, a parte la spada che si crafta con l'anima di Queelag (che mi pare abbia B in destrezza), non ci sia nulla di particolarmente buono in quanto a scaling. Dai un'occhiata alla wiki eventualmente.

C'è il martello di Smough che ha requisiti molto alti in forza, ma non mi pare avesse un buono scaling.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Set 2014, 18:46
Se non si è interessati ai trofei/achievement tanto vale papparsele le anime dei boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 29 Set 2014, 21:43
Io son rimasto molto contento della Claymore:ha un moveset più vario di tutte quelle che ho provato
Avrei sognato di usare la falce ma...ridicola
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 29 Set 2014, 23:28
Io son rimasto molto contento della Claymore:ha un moveset più vario di tutte quelle che ho provato

La Spada Lunga a mio parere è ancora meglio. Fa meno danno e ha meno range, ma consuma pochissima stamina ed è piuttosto veloce. A mani basse l'arma più versatile e divertente di tutto il gioco.

Avrei sognato di usare la falce ma...ridicola

Ma intendi la Great Schyte, quella che trovi nelle Catacombe? Non so come possa essere in pvp, ma in pve è una delle migliori armi del gioco. Scala S in destrezza, fa una MONTAGNA di danno e ha un range ridicolo (in senso positivo). Che poi non sia l'arma più semplice da usare e che possa risultare scomoda in alcuni frangenti, non ci piove.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 29 Set 2014, 23:36
Io son rimasto molto contento della Claymore:ha un moveset più vario di tutte quelle che ho provato

La Spada Lunga a mio parere è ancora meglio. Fa meno danno e ha meno range, ma consuma pochissima stamina ed è piuttosto veloce. A mani basse l'arma più versatile e divertente di tutto il gioco.

Avrei sognato di usare la falce ma...ridicola

Ma intendi la Great Schyte, quella che trovi nelle Catacombe? Non so come possa essere in pvp, ma in pve è una delle migliori armi del gioco. Scala S in destrezza, fa una MONTAGNA di danno e ha un range ridicolo (in senso positivo). Che poi non sia l'arma più semplice da usare e che possa risultare scomoda in alcuni frangenti, non ci piove.
mmmno...l'ho trovata nel piano inferiore della fortezza di Sen,un drop da un cadavere (mi sembra) alla cui guardia c'era un Demone della Titanide.Era proprio la classica falce della morte,col bastone lungo lungo.Non so se è quella che dici tu...aveva un moveset povero povero,tipo alabarda,3 mosse al massimo.
Una con cui mi ero trovato discretamenet (che ho usato come "divina" per le catacombe) è la Shotel ,quella spada cerimoniale curva,non toglieva molto ma aveva una combo di 4/5 colpi mentre il pg continuava leggermente ad avanzare:molto carina...è alla fine mi sembra ci si potesse legare un colpo pesante che sbilanciava parecchio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 07 Ott 2014, 10:46
Ragazzi avrei bisogno di qualche consiglio

Sono un pò fermo.
Al palazzo del duca tutto scorre liscio senza difficoltà ma non volevo proseguire perchè volevo fare qualche strada "secondaria".

Prima di fare il duca va bene se faccio "Petite Londo" ? Se sì, sti cavolo di fantasmi mi soverchiano sempre.
Uso la maledizione transitoria oppure il coltello del fantasma ma arrivo sempre in punti in cui mi attaccano dalle pareti e bum...

Allora volevo fare la "scarica infinita"
Gli faccio malissimo con un colpo ma non risesco a schivare i suoi attacchi(sono un bischero lo so)
Consigli?

Vado di DLC?(ho aperto la porta)

Oppure mi faccio le catacombe?

Quale strada mi consigliate?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 11 Ott 2014, 22:09
Manus mi è andato giù al primo tentativo, ci sono rimasto male :D
Ora via verso il kiln of the first flame e la conclusione di un viaggio stupendo (si, mi è piaciuto più del due, determinante la storia del mondo di gioco)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 12 Ott 2014, 14:09
E niente, finito come
Spoiler (click to show/hide)

Bellissimo, bellissimo. Tra questo e dark souls 2 sono stati 9 mesi di gioco praticamente in esclusiva a questa saga.

Fortunatamente DSfix fa i backup dei salvataggi, di partire subito in NG+ non ho nessuna voglia :D
Mi manca
Spoiler (click to show/hide)
:yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2014, 19:24
DARK SOULS (Honest Game Trailers)

https://www.youtube.com/watch?v=PMU41taZJLw

fottuti geni
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 18 Ott 2014, 13:28
Ma non era crepato male Games Live??
Sto installando Prepare To Die e mi fa ancora scaricare tutto... ora mi dice che il mio Finenstra vivo id non è associato a GAME, quindi mi ha aperto una PAGINA TUTTA VERDE dell'Xboxone  :| :|

Ma porc?

E poi sto riprovando ad accedere etc etc... ma è lentissimo? Ogni tanto mi richiede la chiave, ogni tanto sta qualche minuto a verificare... ma che merda!!!!

Ad ogni modo, sono dentro anche su pc ^^
Era il DSFix x sbloccare la risoluzione? Qualcuno ha sotto mano una guida fascile fascile?
Così magari stanotte lo incomincio per bene  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 18 Ott 2014, 17:02
Ma non era crepato male Games Live??
Sto installando Prepare To Die e mi fa ancora scaricare tutto... ora mi dice che il mio Finenstra vivo id non è associato a GAME, quindi mi ha aperto una PAGINA TUTTA VERDE dell'Xboxone  :| :|

Ma porc?

E poi sto riprovando ad accedere etc etc... ma è lentissimo? Ogni tanto mi richiede la chiave, ogni tanto sta qualche minuto a verificare... ma che merda!!!!

Ad ogni modo, sono dentro anche su pc ^^
Era il DSFix x sbloccare la risoluzione? Qualcuno ha sotto mano una guida fascile fascile?
Così magari stanotte lo incomincio per bene  :)

Leggi il readme incluso. Sono due cose in croce : ).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 20 Ott 2014, 09:10
Del DSFix?  :D
Non l'ho ancora scaricato x mancanza di sicurezza certa!  :baby:
Allora stasera scarico e sistemo!  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 20 Ott 2014, 14:50
Del DSFix?  :D
Non l'ho ancora scaricato x mancanza di sicurezza certa!  :baby:
Allora stasera scarico e sistemo!  ;D

Se ti interessa solo ed esclusivamente la risoluzione, si tratta semplicemente di copiare/incollare, senza andare a modificare niente. Di default il dsfix c'ha la res a 1920x1080.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 20 Ott 2014, 17:35
io l'ho fatto tutto a 60 fps, di bug manco l'ombra eh. c'è solo un salto impossibile per cui vanno disabilitati (basta premere backspace) e cioè quello alla fine di sen's fortess. si perché cambia di pochissimo la lunghezza dei salti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 20 Ott 2014, 17:37
Lol.
Si mi interessava solo la risoluzione, xke appunto il Framerate sapevo desse problemi, anche con alcuni boss a cui non scendeva la vita  :scared:

Mi piacerebbe un bel pack di textures hd eh.. ma amen chissene.
Grazie!  :) :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 20 Ott 2014, 18:54
ripeto, zero problemi a 60 fps, magari era così nelle prime versioni di dsfix ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Ott 2014, 10:21
Dark Souls abbandona Games for Windows Live e passa a Steam (http://it.ign.com/dark-souls-prepare-to-die-edition-pc/87229/news/dark-souls-abbandona-games-for-windows-live-e-pass)



@prophet: Elma m'aveva sconsigliato i 60 per varie differenze/mancanze rispetto al gioco a 30, magari neanche li hai notati avendo giocato direttamente a 60fps?
http://forums.bandainamcogames.com/showthread.php?695-60fps-on-PC-version-causing-2x-durability-loss-1-2-invincibility-frames
http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/2517i8/durability_bug_is_linked_to_framerate/

edit: ops, cannato entrambi i link, fantastico  :D


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 21 Ott 2014, 10:26
Però quello è Dark Souls 2.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 21 Ott 2014, 10:26
Dark Souls abbandona Games for Windows Live e passa a Steam (http://it.ign.com/dark-souls-prepare-to-die-edition-pc/87229/news/dark-souls-abbandona-games-for-windows-live-e-pass)



@prophet: Elma m'aveva sconsigliato i 60 per varie differenze/mancanze rispetto al gioco a 30, magari neanche li hai notati avendo giocato direttamente a 60fps?
http://forums.bandainamcogames.com/showthread.php?695-60fps-on-PC-version-causing-2x-durability-loss-1-2-invincibility-frames
http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/2517i8/durability_bug_is_linked_to_framerate/

EVVIVA!! Morte muoruta!!!

Ahh, forse non è il caso  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: alterbang - 21 Ott 2014, 19:20
quello è dark souls 2, lol :D
nel primo l'unico inconveniente è il salto lievemente più corto ed è bloccante solo in un punto. ricordo che l'hotkey "backspace" abilita e disabilita i 60fps in tempo reale, percui in caso di problemi o paura di un boss basta...premerlo :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 22 Ott 2014, 22:55
Ciao forum.

Mi date una mano che mi sono bloccato un attimino con questo browsergame da quattro soldi qui e insomma, i walkthrough mi arricciano il pelo di spoiler e poi mi sento un perdente che fino ad ora ho fatto una blind run che non so cosa vuol dire ma il concetto è che non so giocare ma vado avanti lo stesso a testa bassa e godo come un riccio?

Ecco, cerco di farla breve ma so già che fallirò:

sono nella città anfame, ho salvato al primo falò incontrato che sta a metà di una giga arcata, quelle che da un lato ci sono i ponteggi de lègn da cui si arriva e dall'altra lo strapiombone sulla palude e la fortezza gigante a vista (Anor London?).

Apparentemente ho due strade possibili: scendere alla palude e provare ad attraversarla, ma faccio due metri e soccombo avvelenato; oppure raggiungere gli altri ponteggi inesplorati che vedo in lontananza, ma non riesco proprio a trovare la strada. C'è una barriera verticale de lègn che mi impedisce di andare oltre, a qualsiasi altezza; un paio di ingressi laterali mi portano a diversi livelli di un grande pozzo in pietra dove ho recuperato oggetti con funambolismi e cadute, ma non posso arrivare al piano inferiore, da cui presumibilmente si rispunta nella palude in un altro punto; vedo sul fondo un forziere e scritte varie, ma se mi lascio cadere Sono Morto.

In tutto ciò, non riesco neppure a tornare da dove sono venuto (l'ultima strategia provata, la fuga con la coda tra le gambe), ovverosia il cancello delle Profondità nei pressi del venditore orientale, dopo aver sconfitto il drago purulento che m'ha droppato la chiave per, appunto, il cancello. Forse si arriva ai ponteggi saltando o scivolando? Non ricordo più.

Riassumendo: sono bloccato, continuo a morire e perdere anime, intanto dimentico progressivamente cosa ho fatto nelle ultime ventimila ore di gioco e st'anfame di città è un maledetto labirinto.

Help me if you can :)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Ott 2014, 22:57
Palude. Tieni la destra e occhio anche alle aperture con soffitto basso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 22 Ott 2014, 23:06
Che bei ricordi, scrivere una domanda di venti righe e la risposta è: palude ^__^

Io ce provo eh, ma senza il muschietto fiorito la vedo viola. Mi fido :)

Grazie Super Wis
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 22 Ott 2014, 23:59
È la cosa meno spoilerosa che potessi scrivere per aiutarti.
Se vuoi copioincollo da un walkthrough. ^^
In ogni caso ben tornato. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 23 Ott 2014, 09:51
una cosa che ti si può dire senza troppi spoiler è che c'è più di una via per uscire da li ma a livello palude ci devi scender comunque
...e mi sembra che tornare in dietro dal folò di cui parli...si possa senza impazzire...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 24 Ott 2014, 14:38
È la cosa meno spoilerosa che potessi scrivere per aiutarti.
Se vuoi copioincollo da un walkthrough. ^^
In ogni caso ben tornato. :yes:

Era più un'autocritica per la prolissità che altro ;)
Suggerimento impeccabile, tnx. Peccato che la curiosità è Gaissel, quindi dopo averti dato retta

Spoiler (click to show/hide)

Benritrovato, anyway. Continuiamo a limonare qui o nel topic di Abe?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 24 Ott 2014, 15:20
:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 24 Ott 2014, 15:22
A proposito, ti sei infilato in una zona che finché non hai un dato oggetto purtroppo ha come unica via d'uscita il retrocedere fino all'albero.
Pare che sia un bel viaggetto di ritorno. •_____•
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 25 Ott 2014, 00:32
Confermo, il ritorno a piedi è insidioso.
Non ero neanche tenuto a farlo, ma già che c'ero :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 25 Ott 2014, 14:38
@diegocuneo: grazie, sì, ho verificato la fattibilità del ritorno. I ponteggi labirintici sono proprio un'infamata.

Ho bestemmiato in dieci lingue, ma almeno la lingua di sabbia con idra annessa è alle mie spalle. Ora mi attende un arduo slalom tra fungoni Bud Spencer e rane ipertiroidee.
 Per inciso: sono maledetto e non ho modo di curarmi..^^

Comunque, il Patto dei Dragoni è safe?
Mi basta sapere che non sia come quello di DS2, iniziato da un amico per scoprire dopo sei ore di bestemmie che il patto dei Campioni aveva raddoppiato la difficoltà^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 25 Ott 2014, 14:40
E' safe, vai tranquillo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 17 Nov 2014, 14:57
Sono andato tranquillo. d'altra parte ho cambiato patto almeno altre due volte, e ancora non mi è chiaro a cosa serva.

Altro domandone: qual'è il punto di non ritorno per sbloccare il contenuto del DLC? Avevo letto di sfuggita secoli fa che oltre una certa serie di azioni ed eventi non è più possibile accedere alle nuove zone. Quali sono?
Vorrei tanto concedermelo, ma ridi e scherza sto ad Anor Londo.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Nov 2014, 15:12
Tranquillo, è successo anche a me. Non ti perdi praticamente nulla ma se non sbaglio diventi peccatore, e potresti quindi attirare qualche invasione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Nov 2014, 15:17
Per quanto riguarda il DLC:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 17 Nov 2014, 16:13
Grazie Wis. Quindi la discriminante è l'uccisione dei due aggeggi. Se li lascio in vita posso anche installare il dlc a gioco avanzato, anche a un passo dalla fine volendo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Nov 2014, 16:22
Se non hai installato il dlc non credo che compaiano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 17 Nov 2014, 16:38
Allora non sono sicuro di aver capito. Ripensandoci, la mia reminiscenza riguarda proprio wiskast: nell'episodio su ds dicevate che il dlc era stronzo al punto da non applicarsi a partite già in corso, se già erano avvenuti certi eventi. Ricordo malissimo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Nov 2014, 17:03
Direi di sì. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 17 Nov 2014, 17:09
Bene :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 17 Nov 2014, 17:22
Solo un minuscolo appunto per dire che il golem
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Nov 2014, 19:39
Ah, non era d'oro pure quello?
Ops. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 22 Nov 2014, 11:58
Leggo che è passato completamente a Steam? Confermate sì?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 22 Nov 2014, 12:57
Leggo che è passato completamente a Steam? Confermate sì?

Non credo, a me chiede ancora l'accesso a GFWL.

Dai un'occhiata qua http://steamcommunity.com/games/211420/announcements/detail/202985743519497275

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Nov 2014, 16:05
Citazione
- UPDATE 11/25/14 -
We are working hard to finalize the process to move your Dark Souls: Prepare to Die saves and achievements to Steam. We need to conduct additional testing and we are now targeting December to begin this process. We'll have more information in the coming weeks. Thank you very much for your patience!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 26 Nov 2014, 19:47
con calma eh! XD
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 16 Dic 2014, 17:38
È fatta. Da ieri basta col maledetto GFWL. Il gioco si autopatcha al primo tentativo di avvio e saltano fuori tutti gli achievements Steam. Da oggi anche la nuova versione di DSFix:

http://www.pcgamer.com/dark-souls-dsfix-mod-updated-for-new-steamworks-version/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 16 Dic 2014, 17:43
Io ho avuto la bella pensata di disinstallare GFWL nei mesi passati.
Ora ho provato a reinstallarla ma dark souls crasha comunque all'avvio.
Che faccio? :cry:

edit: dovevo togliere per bene il dsfix, mi mancava il file DINPUT8.dll

Ora si avvia ma non si connette a GFWL, se ci provo mi dice che devo effettuare un aggiornamento di GFWL ma quando poi vado a farlo, fallisce. :|
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: alterbang - 16 Dic 2014, 18:51
migrato anche io in pochi minuti, ho avuto l'accortezza di togliere prima il dsfix. intanto ottimo lavoro, vedremo poi ingame!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 16 Dic 2014, 19:19
Ora si avvia ma non si connette a GFWL, se ci provo mi dice che devo effettuare un aggiornamento di GFWL ma quando poi vado a farlo, fallisce. :|

Mi sa che devi attivare la beta di Steam per togliere completamente GFWL

migrato anche io in pochi minuti, ho avuto l'accortezza di togliere prima il dsfix. intanto ottimo lavoro, vedremo poi ingame!

In-game non cambia nulla, almeno fintanto che non giochi online. Mi pare di capire che ora le interazioni tra giocatori siano region-lock.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 16 Dic 2014, 19:51
In-game non cambia nulla, almeno fintanto che non giochi online. Mi pare di capire che ora le interazioni tra giocatori siano region-lock.
Alla fine ce l'ho fatta, quando ero già straconvinto di aver perso 100 ore di salvataggio, ma GFWL è stato un braccio in culo fino all'ultimo:

Reinstallato, noie col dsfix a parte, non gli andava bene la versione.
Quindi voleva aggiornarmela a una versione più vecchia ma non ci riusciva.
Per sbloccarlo dallo stallo c'ho la grandiosa idea di impostare la beta ma NON avvio l'ggiornamenti di steam.
Alla fine mi vede l'aggiornamento di GFWL ma vuole il riavvio.
Al riavvio mi ciuppa l'aggiornamento di steam senza dire niente e lanciando il gioco rimane il loop sulla schermata di caricamento.
allora faccio la verifica dell'integrità della cache del gioco, e mi comincia a scaricare 1.6gb di non si sa bene cosa. :o
Mezz'ora dopo finisce, avvio il gioco e appare una scritta tipo "impossibile connettersi al sito della key"
All'avvio c'è Steam, non c'è GFWL ma nemmeno gli achievements e i salvataggi di quasi 100 ore di gioco. :scared:
Bestemmiando fortissimo esco, tolgo la beta dalle proprietà del gioco, mi propone un altro aggiornamento steam, dopo il quale il gioco si riavvia con GFWL ma cominciano ad apparire gli achievement di steam.
Richiudo, proprietà, beta, codice, aggiornamento.
Finalmente va.

Tutto questo per dire che se qualcosa va storto, o sbagliate la procedura. C'è sempre la possibilità di tornare indietro a GFWL e riprovare.


E quell'HOW TO in ogni caso, è scritto veramente col culo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 16 Dic 2014, 21:00
La procedura è corretta, probabilmente si è creato qualche casino quando hai disinstallato gfwl (ennesima riprova di quanto sia spettacolare : ) ).

Avresti dovuto installare l'ultima versione del client di gfwl.
http://www.xbox.com/it-IT/live/pc/downloadclient
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 16 Dic 2014, 21:06
Avresti dovuto installare l'ultima versione del client di gfwl.
http://www.xbox.com/it-IT/live/pc/downloadclient
Quello infatti ho installato. Nonostante questo al primo avvio, chiedeva di fare un aggiornamento che non riusciva a eseguire e non si connetteva al Live.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 16 Dic 2014, 21:56
Strano : ).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 16 Dic 2014, 23:10
Io ho deletato la qualsiasi.
Ho un salvataggio fatto con l'amico GameSave Manager, ma sapete cosa? Ricomincio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 17 Dic 2014, 12:22
Io ho deletato la qualsiasi.
Ho un salvataggio fatto con l'amico GameSave Manager, ma sapete cosa? Ricomincio.

 :yes:

Pure io mi son messo a fare na nuova run, sfruttando tra l'altro qualsiasi tipo di conoscenza (leggasi "porcata") acquisita nelle run precedenti  :D.

edit: tra l'altro avevo finito da poco DS2 e devo ammettere che, anche se ritengo DaS nettamente superiore, ci sono tante piccole cose che DS2 fa meglio.

E, incredibile ma vero, personalmente preferisco la struttura con hub centrale di DS2 ai livelli intersecati tra di loro di DaS.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 17 Dic 2014, 13:00
Ho avuto la stessa identica impressione tornando a DaS.
Tranne il discorso dell'hub centrale, perché la struttura in stile DaS è troppo più interessante soprattutto la prima volta che ci hai a che fare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 17 Dic 2014, 13:04
Quindi, se lancio solo il gioco aggiornato fregandomene di salvataggi e achievement pregressi, posso iniziare una nuova partita "GFWL-free" senza fare nulla?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: El_Maria - 17 Dic 2014, 13:39
Ho avuto la stessa identica impressione tornando a DaS.

In compenso ci sono altrettante piccole cose che invece rendono DaS, in particolare il combattimento pve, molto più piacevole, come ad esempio le armi che non hanno delle hitbox minuscole o i nemici morti che non ti bloccano il movimento mentre stai attaccando. E le parry....Dio che goduria le parry  :yes:

Tranne il discorso dell'hub centrale, perché la struttura in stile DaS è troppo più interessante soprattutto la prima volta che ci hai a che fare.

Credo sia proprio per quello che preferisco la struttura di DS2, cioè che una volta esaurita la sorpresa della scoperta, della prima prima volta, non resta molto altro.

Mentre invece tornare a Majula, poter livellare, potenziare le armi, vedere il posto che si anima di NPC, ecc, resta sempre molto piacevole, almeno per mè.

Quindi, se lancio solo il gioco aggiornato fregandomene di salvataggi e achievement pregressi, posso iniziare una nuova partita "GFWL-free" senza fare nulla?

Come mi suggeriva Andrea23, devi attivare la beta di Steam per poter giocare alla versione GFWL-free.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 17 Dic 2014, 13:53
Vero, dimenticavo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Dic 2014, 14:04
La beta *di Dark Souls* su Steam. ^__^
Lo dico perché inizialmente pensavo dipendesse dalla beta del client di Steam, proprio. Per quanto mi sembrasse strano ho immaginato che avessero organizzato una struttura che sopperisse a quella di GFWL direttamente da Steam.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 17 Dic 2014, 22:14
Però che soddisfazione eliminare il Demone Toro al primo tentativo senza il minimo problema, e senza abusare del colpo in caduta dalla torre. All'epoca ero giovane (?) e inesperto, e avevo paura di tutto.

Sì, l'ho caricato di nuovo.

No, non avrei dovuto farlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 18 Dic 2014, 08:10
Sì, l'ho caricato di nuovo.

No, non avrei dovuto farlo.

Vabbeh, se non altro, nell'arco di 3 o 4 giorni ora si finisce. Niente 40 e passa ore di sofferenza come la prima volta  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Dic 2014, 11:07
Però che soddisfazione eliminare il Demone Toro al primo tentativo senza il minimo problema, e senza abusare del colpo in caduta dalla torre. All'epoca ero giovane (?) e inesperto, e avevo paura di tutto.
Io devo essere l'unico picio che dopo 104345 ore di DaS e 328949 di DaS2 ancora è morto un paio di volte contro il Toro. A meno di non combatterlo sulla torre, lo spazio ristretto e la telecamera mi mettono sempre in difficoltà per schivare e leggere i colpi.
Ieri sono pure morto al cinghialone. Sono riuscito a mollare le esche in tutte le posizioni tranne quelle quelle giuste, per cui poi l'ho dovuto affrontare di persona e ho consumato 8 litri di Estus, rimanendo con un pixel di energia. All'imboscata sotterranea per aprire il cancello ho sbagliato una parry e m'hanno frullato in quindici.
Non ho ancora rimesso il DSFix quindi lo sto giocando a 30 e a 720p, tanto ho un monitor 1280*1024 quindi non perdo nulla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 18 Dic 2014, 11:18
Vabé, io pure prevedo grosse madonne più avanti, soprattutto nelle aree che all'epoca feci di fretta e che non ricordo per nulla, tipo le Profondità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Dic 2014, 11:22
Ma anche con la capra, a meno di non fare il solito giochetto scale, cadi, mazzuola, prevedo urli di sangue. Dopo tutte le volte che le ho combattute a Izalith dovrei affrontarle ad occhi chiusi, ma la verità è che non mi ricordo nulla.

Ah, e poi non parliamo degli sputazzini della Città Infame. Sarà orribile come la prima volta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 18 Dic 2014, 11:30
Ma anche con la capra

Col Capra Demon son morto pure io un paio di volte, in entrambe trollato malamente dai cani prima e da un alberello poi che ti copre buona parte della visuale  :D

A proposito, altra cosa che notavo, in DS2, probabilmente dovuto agli spazi generalmente più ampi, la telecamera è gestita in maniera decisamente migliore (o almeno fino a che non si combatte contro un drago/gigante XD)

Ah, e poi non parliamo degli sputazzini della Città Infame. Sarà orribile come la prima volta.

Nah, una volta che ti porti dietro qualche muschio contro le tossine, va via liscia che è un piacere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Dic 2014, 11:36
Col Capra Demon son morto pure io un paio di volte, in entrambe trollato malamente dai cani prima e da un alberello poi che ti copre buona parte della visuale  :D
Quella zona è assurda. Sembra una roba test di un prodotto incompleto. Come possano aver pensato che fosse saggio lasciare quell'albero IN QUEL PUNTO DELLE SCALE, dove è impossibile che non dia fastidio alla telecamera visto che per come è gestita per forza ci si mette esattamente dietro, è un mistero. Ma poi è tutto troppo, troppo stretto. Veramente se c'è una trollata buffa in DaS è questo boss.

Anche secondo me la telecamera di DaS2 funziona prevalentemente perché non ci sono molti ambienti stretti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 18 Dic 2014, 13:47
Come possano aver pensato che fosse saggio lasciare quell'albero IN QUEL PUNTO DELLE SCALE, dove è impossibile che non dia fastidio alla telecamera visto che per come è gestita per forza ci si mette esattamente dietro, è un mistero. Ma poi è tutto troppo, troppo stretto. Veramente se c'è una trollata buffa in DaS è questo boss.

A me in realtà che sia stretto quel posto piace, sta li la difficoltà dello scontro. E' l'albero dall'altra parte che mi da fastidio, quello parallelo alla scala, visto che Capra preferisco combatterlo a terra. Anche i cani francamente, li trovo proprio superflui. Sono quasi a livello dei 4 ratti aggiunti li tanto per durante lo scontro con la Boss Authority di DS2
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 18 Dic 2014, 14:39
Niente 40 e passa ore di sofferenza come la prima volta  :D
Lol. Io sto a 100 e ho buttato giu' il primo Lord.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Dic 2014, 15:32
A me in realtà che sia stretto quel posto piace, sta li la difficoltà dello scontro.
A me la difficoltà dello scontro è sempre sembrata la telecamera, più che altro (che ovviamente fa schifo perché il punto è stretto, ma qui torniamo al punto di partenza). ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 18 Dic 2014, 18:14
Ah, a chi lo sta rigiocando su pc, consiglio sta mod qua. Nulla di assolutamente indispensabile, ma sicuramente comoda. Permette di vedere meglio la barra degli hp dei nemici.

http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/40/?

Chiaramente bisogna avere il dsfix già installato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 18 Dic 2014, 18:21
La mod che usa Sabaku per avere quella belliiiiiiiiissima grafica è la gravelorded? Insomma mi piace quella graficona  :pray:
Me volere!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 18 Dic 2014, 19:22
La mod che usa Sabaku per avere quella belliiiiiiiiissima grafica è la gravelorded? Insomma mi piace quella graficona  :pray:
Me volere!

La gravelorded credo si limiti a dare lo status di gravelorded permanente al giocatore.

Mod grafiche per Dark Souls credo ci sia solo il DSFix e questo (http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/446/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdarksouls%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D446%26preview%3D&pUp=1) texture pack + eventualmente lo SweetFX.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 18 Dic 2014, 23:50
Beh dai, pensavo di essere molto più arrugginito.

http://youtu.be/Vtla8zQ95S8?list=UUG1AUBiQIYh9RqZR67-AO9A

Artorias al primo colpo, senza nemmeno rischiare di morire nemmeno una volta, anche se con qualche stupidaggine di troppo.

Che bella sta boss-fight  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 19 Dic 2014, 10:07
Grazie mille El-Ma!  :-*
Quella sarà mi-issima!!  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 19 Dic 2014, 10:12
Bel combattimento.
Artorias è forse l'unico boss che anche io potrei fare alla prima. Mi era piaciuto così tanto che l'avevo rifatto 2398472938 volte in coop (spesso combattendo quasi da solo), quindi me lo ricordo abbastanza.
Giochi a 30fps?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 19 Dic 2014, 10:18
Io lo uccisi in coop, per cui non ho mai nemmeno imparato il suo set di mosse.
Prevedo lunga serie di mazzate e bestemmie.

Angolo problemi: stamattina l'ho caricato e il gioco andava tipo a 10 frame, senza un motivo apparente. In più, non mi prende gli screen con F12, colpa di DSFix?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 19 Dic 2014, 12:19
Bel combattimento.

Thanks  :-[

Artorias è forse l'unico boss che anche io potrei fare alla prima. Mi era piaciuto così tanto che l'avevo rifatto 2398472938 volte in coop (spesso combattendo quasi da solo), quindi me lo ricordo abbastanza.

Fatti un favore e prendi il secondo DLC (Crown of the Old Iron King) di DS2, perchè c'è una bossfight molto simile, altrettanto impegnativa e gratificante, solo che con una delle location/ost più belle della serie  :yes:

Giochi a 30fps?

Si, alla fine me la son messa via. I 60fps nei souls creano più problemi di quelli che risolvono.

Io lo uccisi in coop, per cui non ho mai nemmeno imparato il suo set di mosse.
Prevedo lunga serie di mazzate e bestemmie.

Credo ci si possa pure chiudere in difesa dietro ad uno scudo tipo quello di Havel, ma chiaramente si farebbe na brutta figura nei confronti del signor Artorias  :D

Angolo problemi: stamattina l'ho caricato e il gioco andava tipo a 10 frame, senza un motivo apparente. In più, non mi prende gli screen con F12, colpa di DSFix?

No idea a essere sincero.

Hai provato a farlo andare senza dsfix? Hai disattivato l'AA? Non è che hai installato lo SweetFX?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 19 Dic 2014, 14:51
Fatti un favore e prendi il secondo DLC (Crown of the Old Iron King) di DS2, perchè c'è una bossfight molto simile, altrettanto impegnativa e gratificante, solo che con una delle location/ost più belle della serie  :yes:
Ho il season pass sin da quando è uscito, ma non ho più trovato la forza/voglia di giocarlo. C'ho anche passato quasi 170 ore sopra tra PvE e PvP, forse è un rigetto naturale. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 19 Dic 2014, 15:30
C'ho anche passato quasi 170 ore sopra tra PvE e PvP, forse è un rigetto naturale. ^__^

Appunto, è ora di fare un nuovo pg  :yes:

Comunque, la mia bossfight preferita. Non so, l'idea di combattere un drago per me la rende 10 volete meglio di quello che già è. Senza contare poi la cutscene con Hawkeye Gough.

http://youtu.be/_NfoJIgYMkA

Anche qua Wis, mi limito a dire che c'è un combattimento molto simile con una bestia molto simile in un altro dei 3 DLC.

edit: ah e come da tradizione, il boss che mi ha fatto sudare di più di tutti è stato Manus. L'ho fatto al primo colpo, ma ingurgitando tutte e 20 le estus ed ero rimasto con tipo mezzo centimentro di hp. Non credo di essere mai riuscito a prendere le misure a dovere contro quel boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 19 Dic 2014, 22:42
Ehm...

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=954997

Alcune gif sono fottutamente epiche : |.


Tipo: http://a.pomf.se/icphxa.webm
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 19 Dic 2014, 22:57
C'è perfino lo script usato in uno dei trailer promozionali : O.
http://a.pomf.se/aoyups.webm
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 19 Dic 2014, 23:11
O_____o

Lo sballo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 21 Dic 2014, 14:39
Ehm...

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=954997

 :D Ora voglio un'intera run come mimic

Alcune gif sono fottutamente epiche : |.

Tipo: http://a.pomf.se/icphxa.webm

 :o

Ah, in ogni caso, direi build riuscita http://youtu.be/XyT01qZdmG0?list=UUG1AUBiQIYh9RqZR67-AO9A
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 22 Dic 2014, 09:18
Ellamadonna! :D

Io purtroppo, pur avendo visto nel mentre tipo 500 Let's Play di Dark Souls, non ho la minima idea di dove andare e cosa raccogliere nell'ordine migliore. Però con la spada di Astora mi sto trovando bene, anche perché l'affondo rulla a prescindere. Ho fatto una build diciamo "da chierico", e per ora sono arrivato alle Profondità. Ci ho messo più tentativi coi gargoyle che non il caprone, tra l'altro. Il che può avere senso, visto che al primo giro mi feci aiutare da Solaire.
Senza avere la minima idea di cosa stessi facendo.
Bei ricordi. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 22 Dic 2014, 14:56
Ecco, qual è l'opinione comune tra i navigati di DS sulla faccenda "boss da soli - boss in team?"
Da solo mi aprono le terga anche cinquanta volte di fila, mentre in coop (npc o meno che sia) mi sembra spesso di non capirli nemmeno.

Con i due cavalieri di Lordran, per dire, da solo non riuscivo manco a dire "ciao", quindi all'x tentativo li ho seccati in tre guardandomi le unghie nel mentre. Mi è spiaciuto. Non li ho vissuti.

Se dico "sbilanciato!!1!!" mi coprite di pomodori? ^__^




P.S. non è che se mi teletrasporto da Oolacile di nuovo avanti nel tempo mi fotto il dlc per sempre? Domanda del super-cazzo, lo so, ma in sto gioco ho paura a fare qualunque cosa^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 22 Dic 2014, 15:00
io me lo pregavo di avere qualche aiutante di coop per certi boss (quello finale battuto solo in coop ad esempio,entrambe le volte).Quei boss devono morire,specie dopo avermi trapanato a nastro più e più volte,frega nulla se non li ho battuti da solo:dovevano morire !!  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 22 Dic 2014, 15:07
Io all'epoca feci fuori tutti i boss da solo, con l'esclusione dei gargoyle e di Artorias (coi primi mi sono appena rifatto, col secondo non appena ci arrivo).
Il che non significa che in alcuni casi non abbia rischiato di sfasciare il pad.

Ci sono anche quelli facili, però, tipo il drago famelico e la farfalla della luna.
In coop, secondo me la gente che evochi ormai avrà ucciso quei boss dozzine di volte.
Ci sta che facciano tutto il lavoro loro.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 22 Dic 2014, 15:14
Non so nemmeno come si faccia a evocare :eheh:.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Dic 2014, 15:26
Io ho evocato solo all'inizio quando non ci capivo nulla e qualche volta mi trovavo umano "perché sì".
Il toro e le gargolle, per esempio, la prima volta li ho cooppati (le gargolle con Solair).
Poi basta, anche perché dopo le prime invasioni non sono mai più tornato umano. :D
In ogni caso non ci vedo una grande sconfitta, piuttosto che mollare il gioco cooppa a nastro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Dic 2014, 15:42
Peraltro il Toro l'ho cooppato ma il tizio s'è arrampicato sulla torre (io nemmeno sapevo dell'esistenza di quella scaletta) e mi ha lasciato a pigliare schiaffi da solo, ammantato della mia ignoranza.
Forse ha tirato qualche bomba dall'alto, non saprei, fatto sta che ho superato il toro alla prima con un briciolo di energia rimasta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Dic 2014, 15:44
P.S. non è che se mi teletrasporto da Oolacile di nuovo avanti nel tempo mi fotto il dlc per sempre? Domanda del super-cazzo, lo so, ma in sto gioco ho paura a fare qualunque cosa^
No, tranquillo. Con il Vessel puoi tornare lì quando vuoi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 22 Dic 2014, 15:46
io ho ringraziato il dio della coop per i due maledetti di Anor Londo e per il boss finale...avrei potuto perder la ragione
poi pure le Gargolle eh...ma con pazienza magari ce l'avrei fatta
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 22 Dic 2014, 16:42
Ecco, qual è l'opinione comune tra i navigati di DS sulla faccenda "boss da soli - boss in team?"

Io li ho fatti tutti da solo, perchè quando ho provato la coop con umani morivo sempre per primo :D e invece evocando la cpu sono loro a morire come coglioni.

In ogni caso i boss sono più forti in coop, percui trovo più soddisfacente e meno estenuante farli da solo. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 22 Dic 2014, 19:20
Ecco, qual è l'opinione comune tra i navigati di DS sulla faccenda "boss da soli - boss in team?"

Che il bello di DaS è sta anche nel fatto che ti da questa "scappatoia", con i suoi rischi annessi (invasioni). Per cui, come suggeriva qualcuno, meglio evocare qualche sunbro in aiuto piuttosto che quittare.

non è che se mi teletrasporto da Oolacile di nuovo avanti nel tempo mi fotto il dlc per sempre?

No, una volta sbloccato il bonfire del Santuario di Oolacile, non dovresti avere più nessun problema. Non ricordo invece se c'è un bonfire su cui ci si può telestrasportare sul primissimo bonfire del DLC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 22 Dic 2014, 20:00
Se ho capito la domanda: ce ne sono tre e sono tutti e tre raggiungibili con il Vessel, se non ricordo male: prima della chimera, quello dall'albero e quello dopo Artorias.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: El_Maria - 22 Dic 2014, 21:56
Se ho capito la domanda: ce ne sono tre e sono tutti e tre raggiungibili con il Vessel, se non ricordo male: prima della chimera, quello dall'albero e quello dopo Artorias.

E uno

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Dic 2014, 21:57
Non vorrei sbagliare ma a quello non ci si può teletrasportare.
E' quello prima dell'ascensore, giusto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 22 Dic 2014, 22:07
Non vorrei sbagliare ma a quello non ci si può teletrasportare.
E' quello prima dell'ascensore, giusto?

Non ricordo ora il nome preciso del bonfire, ma credo ci si possa tranquillamente teletrasportare anche su quello.

Sta proprio
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Dic 2014, 22:10
Potrebbe essere tranquillamente che mi sbagli. ^__^

[EDIT] Ho controllato, hai ragione, mi sbaglio: si chiamano
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 22 Dic 2014, 22:24
Alla prima tornata cerco sempre di buttare giù il boss i turno da solo, e di solito mi attengo a quella regola tranne quando la frustrazione incombe.
In tutti i playthroughs successivi invece evoco aiutanti come se non ci fosse un domani, persino contro i Gargoyles nel New Game +, quando basta guardarli perché muoiano.

Una cosa che non faccio mai invece è evocare gente per fare altro rispetto al boss. Questo perché nella mia esperienza la gente che evoco tende sempre a rushare il livello, cosa che non si adatta molto al mio modo di giocare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 22 Dic 2014, 23:35
Io sono pavido dentro, quindi i boss li ho sempre provati in coop nelle partite degli altri giocatori. In questo modo imparo le meccaniche senza continui sbattimenti con il falò e accumulo quantità notevoli di anime :baby:
Poi, a seconda del boss, decido se affrontarlo da solo o meno, alcuni si fanno meglio in solitaria.

Il troppo levelup è stato però un'arma a doppio taglio, da Ornstein e Smug in avanti riuscivo ad aiutare gli altri, ma non ad essere aiutato, i Re e la Culla me li sono puppati da solo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 23 Dic 2014, 07:46
i Re e la Culla me li sono puppati da solo.

Se non altro, in entrambi i casi, un altro giocatore non sarebbe stato di grande aiuto. Una è una (bruttissima) gimmick fight, mentre l'altra è una gara a chi ha il dps più alto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 23 Dic 2014, 08:23
Troppo vero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 23 Dic 2014, 20:53
Io sono pavido dentro, quindi i boss li ho sempre provati in coop nelle partite degli altri giocatori. In questo modo imparo le meccaniche senza continui sbattimenti con il falò e accumulo quantità notevoli di anime :baby:
Poi, a seconda del boss, decido se affrontarlo da solo o meno, alcuni si fanno meglio in solitaria.
Questo è interessante.
Non ho mai provato il segno di evocazione fino ad ora, ma mi ero chissà come convinto che si potesse applicare solo in zone già "bonificate" nel proprio mondo.

Viste le risposte - giustamente -  contrastanti di tutti, e i dubbi che permangono e anzi si amplificano di fronte ad Artorias (mi sta scartavetrando la fava ma è troppo evocativo e malinconico per essere buttato giù con la cheappata dell'evocazione), potrebbe diventare anche la mia soluzione.


Comunque sto capendo una volta per tutte che l'unico, vero difetto di questo gioco non è tanto una questione di bilanciamento o meno dei boss, quanto la loro lontananza dai bonfire. Spesse volte la ripetitività del tragitto per raggiungerli è la vera ragione del rage (boredom) quit, più delle continue morti. Ci fosse un osso del ritorno al contrario (solo per i boss) sarebbe una manna.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 23 Dic 2014, 22:28
Pienamente d'accordo, il secondo è leggermente meglio, a parte il drago (opzionale e non dà nulla) che ha un percorso talmente lungo e assurdo che fa ridere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 23 Dic 2014, 23:41
Nel caso specifico di Artorias, se hai sbloccato la shortcut, si tratta di una corsetta che prenderà si è no 30 secondi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 23 Dic 2014, 23:52
i Re e la Culla me li sono puppati da solo.

Se non altro, in entrambi i casi, un altro giocatore non sarebbe stato di grande aiuto. Una è una (bruttissima) gimmick fight, mentre l'altra è una gara a chi ha il dps più alto.
Nella prima run i re li ho abbattuti abbastanza bene, a suon di fulmini tra l'altro. Con aiutanti diventa proprio facile.
La seconda run invece... :hurt:

La culla è il boss più brutto, anche dopo aver memorizzato i pattern riusciva ad uccidermi sbalzandomi a caso >:(. Quando aiutavo gli altri ne avrò sconfitta una su cinque, o meno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 24 Dic 2014, 12:16
Nel caso specifico di Artorias, se hai sbloccato la shortcut, si tratta di una corsetta che prenderà si è no 30 secondi.
Se la fai venti volte di fila sono dieci minuti di pellagra allo scroto proporzionalmente cronicizzante :)

In generale, più il percorso è lineare, ripetitivo e senza sfida alcuna, più ti passa la voglia. Anche perché ti applichi meno, arrivi al boss molleggiato e prendi gli schiaffoni sul popo'.

Detto questo, io amo tantissimo questo gioco.
Mi sa che assecondo il momento di stanca nella progressione per farmi evocare a destra e a manca come una baldraccona vogliosa di anime.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 25 Dic 2014, 12:13
Ma sono io che per qualche motivo non riesco a farmi evocare da nessuno, o su PC è attualmente difficilissimo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Dic 2014, 12:15
Possibile che ci sia poca gente?
No, direi di no, il massimo di oggi è 4516, che non è certo poco. O__o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 25 Dic 2014, 12:29
E allora boh. Lascio il segno (ho provato più volte sia coi gargoyle che col caprone, e pure un paio di volte col drago famelico) e non succede mai nulla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 25 Dic 2014, 14:58
Avevo sentito che dopo il passaggio a Steam, il matchmaking ha più di qualche problema.

È probabile che suddivida i giocatori in base al continente, invece di suddividere in Giappone/resto del mondo, come succedeva prima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Dic 2014, 15:01
Ah sì, avevo letto anche io che cambiava la divisione.
In Europa si suppone ci sia ancora un po' di gente di quelle 4000, ma magari quelli che cercano coop sono una minoranza della minoranza.
Questo senza considerare eventuali problemi tecnici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 25 Dic 2014, 16:58
In effetti non vedo nemmeno altri segni fuori dai boss. Per lo meno mò che sono andato da Quelaag non ce n'erano, e non ne ricordo nemmeno negli altri casi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Noldor - 11 Gen 2015, 21:47
Dopo non so quanto tempo in cui il gioco era in stand by mi sono messo di buona lena e l'ho terminato in due giorni (beh mi mancava Artorias e la fine del dlc più l'ultimo boss).
Le sensazioni sul gioco si sono un pò perse in questi tanti mesi in cui non ho giocato però tornarci è stato bello seppur massacrante (in ogni senso). E' un gioco che richiede dedizione ma che offre molte soddisfazioni, una perla rara oggigiorno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 13 Gen 2015, 20:42
Ciao bellezzi.
A proposito di finale, c'è un punto di non ritorno? Se sì, mi fate capire con argute parafrasi come riconoscerlo e stargli alla larga?
Se volete potete nominare il ricettacolo, il cancello dietro il ricettacolo, e... basta :D

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 13 Gen 2015, 20:43
Secondo me quando ci arrivi (o meglio... quando ci stai per arrivare) lo capisci da solo : ).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 15 Gen 2015, 00:53
Diciamo che il punto di non ritorno è difficile da superare.
In realtà se sai fare bene una certa cosa non è neanche così ostico, però io ho preferito ripiegare su un aiuto umano :baby:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 15 Gen 2015, 15:18
Meno male che ho chiesto cripticismo ^__^


Al momento per me è tutto difficile da superare.
Complice l'ossessione esplorativa che mi conduce, ho battuto da cima a fondo praticamente tutti i percorsi diretti ai Lord ben prima di Arrivare ad Anal London. Per questo mi ritrovo nella stessa situazione di Oolacile con Artorias: monotonia senza piacere della scoperta fino al Lord - morte violenta - ripetere n volte. Ovunque mi giri sto messo così. Uff.

Mi divertivo di piu' quando non sapevo proprio che minchia fare (e non è affatto una battuta ::)

Mi sa che ci ho messo troppo ad arrivare fin qui (104 ore) ed esplorando troppo; forse mi sono pregiudicato il piacere di continuare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 15 Gen 2015, 22:47
Quindi eri arrivato ai portali dorati.
Anche io ne avevo trovati due prima di poterci passare. Ma non prima di Anor Londo, prima di riuscire a battere Stanlio e Ollio :-X
A me la cosa non è pesata tanto, ma sulle 108 ore (vado a memoria) penso di aver terminato il gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 15 Gen 2015, 22:57
Eh, sì. Ricordavo bene
Finita la prima run.
Livello 118 e 109 ore e mezza :o
Mi sa che è ora di leggere qualche guida.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 16 Gen 2015, 16:48
Sì. Portali dorati, abissi, cose così, visti decine di ore di gioco prima di Stanlio e Ollio.
Con gli archivi del duca la cosa ha funzionato perché dietro il portale c'era ancora un mondo da scoprire. E che mondo. Invece Petite Londo, tomba dei giganti e Oolacile richiedono solo di non morire come uno scemo per tot minuti in zone già viste e riviste (e un'anticchia monotone, aggiungerei) per poi... morire come uno scemo di fronte ai boss.
Oppure mandarli giù in coop, ma non mi piace...

Vabbè, mi rendo conto che sto facendo la lagna... ma è figlia del dispiacere di essermi stancato di un gioco e di un mondo che per 100 ore mi hanno assorbito come pochi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 18 Gen 2015, 00:40
La tomba dei giganti io l'avevo già esplorata prima ed arrivare al boss e attraversarla è abbastanza rapido.
Anche arrivare a quella merda di Bed of Chaos è rapido. Morirci di continuo uno strazio...
Arrivare ai Four Kings e passare gli archivi del duca hanno richiesto più impegno. Nel tragitto ai quattro re mi invadevano anche abbastanza spesso :|
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Gen 2015, 12:35
Volevo provare a fare il trasferimento dei save ma non si logga a GFWL, mi da errore, help :/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 20 Gen 2015, 13:44
Hai tempo ancora un mesetto scarso per risolvere il problema

http://it.ign.com/dark-souls-prepare-to-die-edition-pc/92238/news/dark-souls-il-trasferimento-dei-salvataggi-da-game
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 20 Gen 2015, 14:10
Tana per Kabuto!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 20 Gen 2015, 14:22
Zel gli ha prestato l'account per postare nell'anonimato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 20 Gen 2015, 14:27
Cazzo e' bastata una pizza per farmi infettare :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 20 Gen 2015, 14:28
Ahahah.
Ho dovuto rileggere il post una mezza dozzina di volte per capire a cosa si riferissero  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Gen 2015, 17:07
Hai tempo ancora un mesetto scarso per risolvere il problema

http://it.ign.com/dark-souls-prepare-to-die-edition-pc/92238/news/dark-souls-il-trasferimento-dei-salvataggi-da-game
Eh, sapessi come, non ne ho proprio idea :/

Che poi già so che lo abbandono di nuovo, ma almeno vorrei fare il passaggio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 21 Gen 2015, 17:11
Non saprei aiutarti, purtroppo, io me ne sono fregato e ho perso i salvataggi.
A che punto eri arrivato?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 21 Gen 2015, 17:45
Io non credo di avere fatto nulla di particolare.
Ho lanciato quella GFW, poi ho aggiornato alla beta e ho rilanciato il gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 21 Gen 2015, 17:47
Il problema di Six è che non gli fa il login a GFWL, da quello che ho capito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 21 Gen 2015, 18:04
Ah, e lui ha disinstallato il gioco perdendo i salvataggi precedenti?
Sixel hai provato a far partire il gioco offline per vedere se per caso sono ancora lì? Spesso quando disinstalli un gioco i salvataggi non vengono cancellati.
Se fossero ancora sul tuo PC non avresti bisogno di GFWL, no?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Gen 2015, 18:14
Ah, e lui ha disinstallato il gioco perdendo i salvataggi precedenti?
Sixel hai provato a far partire il gioco offline per vedere se per caso sono ancora lì? Spesso quando disinstalli un gioco i salvataggi non vengono cancellati.
Se fossero ancora sul tuo PC non avresti bisogno di GFWL, no?
Non ho mai disinstallato il gioco da quando l'ho iniziato, quindi i salvataggi (backup compresi) sono sempre sul PC, solo che da un momento all'altro non mi si logga più al GFWL.

Se non ti loggi al Live i salvataggi non vengono letti, quindi non posso fare il passaggio di save/achievement.


@pizzide: chissà se lo continuo, figuriamoci ricominciarlo :'D
cmq ero arrivato alla foresta, al boss farfallone dopo aver ucciso i gargoyle, una decina di ore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 21 Gen 2015, 18:16
Vabé, è roba che volendo rifai in 2-3 ore. :P
Domanda scema: provato a reinstallare GFWL?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Gen 2015, 18:20
Vabé, è roba che volendo rifai in 2-3 ore. :P
Domanda scema: provato a reinstallare GFWL?
Come ho detto a Elma, non ho nessuna intenzione di spendere TOT ore a rifare un pezzo già superato  :D

No, devo provare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 21 Gen 2015, 18:23
Ma hai già abilitato la beta?
Ho letto anche io di gente che ha effettivamente risolto reinstallando GFWL, comunque (in altri giochi, ma vabbè).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Hikaru - 27 Gen 2015, 16:13
Ma quanto è bastardo il demone capra?  :scared:
Sarà morto una trentina di volte :D
Adesso dove mi consigliate di andare? Ho già sconfitto i gargoyle.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 27 Gen 2015, 16:22
Se hai sconfitto la Capra dovresti avere una chiave da utilizzare poco distante (molto poco).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Hikaru - 27 Gen 2015, 16:24
Se hai sconfitto la Capra dovresti avere una chiave da utilizzare poco distante (molto poco).

Ah ok, pensavo ci fosse qualcos'altro da fare prima.
Grazie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Feb 2015, 20:20
Ok, disinstallato GFWL, reinstallato ed ancora errore.
Ho provato a far partire l'exe per vedere se andava l'accesso e nulla.

Ritorno in-game in cerca di qualche impostazione dell'account e mi ritrovo con la password cancellata, la inserisco e... bon, mi logga e parte l'aggiornamento del Live XD

L'unica spiegazione è che mi aveva salvato la password in modo sbagliato e quegli asterischi erano solo fuffa... eh si, non avevo pensato di reinserirla visto che ho sempre tenuto su il login automatico.

Vabè, ho fatto il resto della procedura ed i salvataggi son li, e m'ha sbloccato anche gli achievement.
C'è solo un piccolissimo problema: non ricordo dove diavolo ho lasciato le anime l'ultima volta che c'ho giocato (e son morto), non ricordo nulla del giocogiocato e non c'ho nessuna voglia di giocarci XD

Giuro che ci riprovo, ma non ora, ho altro tra le mani (tipo Transistor), srry Elma :*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 07 Feb 2015, 20:45
Giuro che ci riprovo, ma non ora, ho altro tra le mani (tipo Transistor), srry Elma :*

Nessun problema, nessuno ti giudica per sta cosa

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Hikaru - 07 Feb 2015, 23:55
Sono arrivato al boss di
Spoiler (click to show/hide)
, chissà se riuscirò mai a farcela da solo :(
Consigli?
Six, vediamo se riesci ad arrivarci :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 08 Feb 2015, 00:15
Io ci sono (ri)arrivato oggi, in questa nuova run che ho iniziato qualche settimana fa.
Stavo per farcela al primo tentativo, cosa che mi avrebbe reso fiero e orgoglione, poi però come l'ultimo dei pirla sono morto per aver voluto fare lo splendido e non bere una estus in più.
La mia hubris è stata giustamente punita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 10 Feb 2015, 09:48
Ovviamente poi mi ci sono voluti 20 tentativi per seccare i due maledetti. ^^"
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Hikaru - 14 Feb 2015, 21:44
Finito :)
L'ultimo boss l'ho trovato molto più difficile rispetto a quello di Demon's Souls, ho dovuto usare il "trucchetto"  della parata e attacco in continuazione. Qualcuno è riuscito a sconfiggerlo in modo normale?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Wis - 14 Feb 2015, 21:48
Io. Al primo giro non credo di avere mai utilizzato una parry.
Comunque ero parecchio strapotente, dato che avevo farmato in Ariamis per usare le armi del DLC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Hikaru - 14 Feb 2015, 21:53
Io. Al primo giro non credo di avere mai utilizzato una parry.
Comunque ero parecchio strapotente, dato che devo farmato in Ariamis per usare le armi del DLC.

Io ci ho provato ma i suoi attacchi sono così veloci e ripetitivi che mi faceva finire la stamina e in pochi minuti ero morto :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 14 Feb 2015, 21:58
Niente parry manco qua, non foss'altro che all'epoca non ero capace di farle. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Hikaru - 18 Feb 2015, 11:43
Solo io ho trovato esagerato l'input lag (immagino voluto) dei comandi?
Ho rifatto l'ultimo boss e per colpa dell'input lag quasi sempre non riuscivo a parare in tempo i suoi colpi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 18 Feb 2015, 11:51
mmm io non ne ho sofferto tanto (360),ma di certo non ero un mago delle parry.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Feb 2015, 11:52
Non mi sembra ci siano problemi di input lag, però le parry vanno fatte in modo che l'attacco avversario impatti mentre l'animazione dello scudo è in corso. Non so se questo ti possa aver dato l'idea che ci sia input lag, ma di fatto non lo è.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Hikaru - 18 Feb 2015, 11:55
Non mi sembra ci siano problemi di input lag, però le parry vanno fatte in modo che l'attacco avversario impatti mentre l'animazione dello scudo è in corso. Non so se questo ti possa aver dato l'idea che ci sia input lag, ma di fatto non lo è.

Da un sito wiki del gioco: "Avoid button mashing as there is an input delay in which it is possible to queue up future actions by inputting them during an animation"
Intendo questo.

Una domanda: il NG+ è molto più difficile?
Cmq dopo 60 ore di Dark Souls, devo disintossicarmi in attesa di Bloodborne :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Feb 2015, 12:01
Quello è input buffering, non input delay. :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Hikaru - 18 Feb 2015, 12:05
Quello è input buffering, non input delay. :no:

Non so la differenza :D ma noto solo che non c'è una risposta immediata del mio personaggio quando premo attacco o parata, e contro l'ultimo boss mi ha dato parecchio fastidio  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 18 Feb 2015, 14:08
Input buffering è quando immetti due o più comandi diversi ed il gioco invece di eseguire solo la prima azione ed ignorare gli altri, li mette "in coda" e li esegue una volta finita la prima azione.

Per fare un esempio pratico, se premi due-tre volte il tasto di attacco in rapidissima successione rischi di voler magari schivare dopo il primo colpo perché la situazione si è fatta pericolosa ma non poterlo fare perché il gioco ha messo in buffer i tuoi precedenti comandi e deve prima eseguirli prima di permetterti di farne uno nuovo.
Questo a seconda delle circostanze può anche portare a pensare alla presenza dell'input-lag, ma in realtà è perché devi prima smaltire la coda di azioni selezionate.


Riguardo al New-Game +, considerato in astratto è si abbastanza più difficile, il problema è che il tuo equipaggiamento ed il tuo livello superano di un bel pò anche quell'incremento in difficoltà, quindi per una buona parte del gioco dovresti andare via spedito. Alcuni specifici boss e determinate aree nell'ultima metà del gioco possono invece mettere in evidenza questa difficoltà aggiuntiva.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Feb 2015, 14:11
Ora non ricordo esattamente, ma forse in effetti il gioco ogni tanto c'ha un buffer un po' spiritoso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 18 Feb 2015, 14:13
Ricordo che ce l'aveva anche Demon's Souls, e poteva in effetti confondere se uno non era conscio della presenza dello stesso.
Una volta che uno sa con cosa ha a che fare credo non faccia altro che spingere a pesare con maggiore attenzione le proprie azioni e a dosare la foga in determinati frangenti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 21 Feb 2015, 17:07
E niente, pensi di aver saturato un gioco prima della fine e sei lì che ti crogioli nell'autocommiserazione videoludica*, poi una sera ti dici "vabbuò ja, proviamo a vedere cosa succede in quel posto lì con la lava che sembra un vicolo cieco che c'è solo da abbattere l'obbrobrio depresso che non ti attacca e io sono un pezzo di pane e non ho mai avuto cuore" ed ecco che

scopri Lost Izalith, altro che vicolo cieco di staceppa

e via un'altra infornata di ore di godimento che ti sprizza dagli occhi e dai polpastrelli e viva l'amore.


Poi passi tre ore e cinquanta tentativi per capire-cosa-fare e poi capire-come-cazzo-fare per tirare giù quella sorcata di Bed of Chaos, e di nuovo dall'amore trabocca l'odio. Ma questo, nel nostro rapporto, ormai lo diamo per scontato.





*non è vero. Nel mentre che credevo fosse finita la passione ho tradito DS con Guacamelee, Hotline Miami, I am Alive e Max Payne 3, ed è stato un gran bel tradire :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 23 Feb 2015, 21:29
Godimento è una parola che mai avrei pensato di veder associato a Lost Izalith  :D
Dopo attenta riflessione, ho deciso che è l'area peggiore che ci sia mai stata in qualsiasi Souls, con un boss finale assolutamente degno di tale orrore.

Piuttosto Gaissel, hai già fatto le aree opzionali?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 23 Feb 2015, 23:37
Visto che ha scoperto un'area obbligatoria per caso, dubito stia giocando con una guida, quindi ne avrà viste pochissime/nessuna.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 24 Feb 2015, 13:20
Il grande giorno pare sia arrivato. Sto installando  :yes:


Un po' di domandine al volo che a sto giro con l'esperienza di DeS in saccoccia punto ad una run più consapevole e senza fare svacchi nel buildaggio.

1) Questioni tecniche: posso schiaffarci quasi tutto quello che trovo nelle prime 10 posizioni di sto sito qui (http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/top/?), compresi Sweet FX e ritexturaggio di fogliame, terreno ecc. senza timore di finire in un gioco artisticamente distante da quello fatto dai From? Ci sono altre mod o versioni migliorate di quelle qui linkate che dovrei conoscere.

2) Non mi ricordo se in questo thread o in quello di DkSII leggevo di sfuggita El_maria lamentarsi dei 60 frame per DkS come se non dessero benefici ma presentassero al contrario controindicazioni per sto gioco qua... Why?

3) A sto giro faccio il Ninja per davvero, punto ad una build Dex/Int ma non mi è chiarissimo con quale classe partire, certe cose mi paiono diverse da DeS, anche a livello di stats presenti. Classe adatta allo scopo?

4) Non mi ricordo più se il roll (in particolare la quantità di i-frames elargiti) cresce con le stats o se è semplicemente regolato dalla pochezza del carico trasportato espresso in valore percentuale.

5) Non seguirò guide né nulla per la prima run, però c'ho la strizza di perdermi il DLC... Da che punto in poi devo iniziare a preoccuparmi dell'accesso alle aree nuove? Posso farlo anche in una sorta di post-ending o come in DeS battuto il boss finale finisci direttamente in NG+?

Grazie in anticipo per la collaborazione!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 24 Feb 2015, 13:41
2) i 60fps unitamente al DSfix, pare causino diversi bug. Basta veramente poco per risparmiarseli: impostare il dsfix per non andare oltre i 59fps;
3) La classe non ti condiziona più di tanto. Io direi il bandito, che ti dà un armatura decente che ti consente di stare in fast da subito, con uno scudo utile alle prime fasi di gioco. Sul dono la questione è se prendere o meno la chiave universale, solito dibattito. Rompe il gioco? Ti fa andare in aree in cui non dovresti poter entrare? Per me, fosse anche solo per risparmiarsi mezza Città Infame è un super sì ma visto come intendi affrontare la tua Run, probabilmente dovresti evitarla assolutamente;
4)Nel primo Dark Souls no, nel secondi sì;
5)Auguri. :) Wis ti direbbe di non uccidere i golem di cristallo (almeno quelli dorati) con magie o piromanzie che fanno danno nel tempo, perché contengono npc coi quali hai bisogno di parlare, e se li danneggi...
E se finisci il gioco, riparte automaticamente in NG+ (a differenza di DS2);
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 24 Feb 2015, 13:44
1) Questioni tecniche: posso schiaffarci quasi tutto quello che trovo nelle prime 10 posizioni di sto sito qui (http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/top/?), compresi Sweet FX e ritexturaggio di fogliame, terreno ecc. senza timore di finire in un gioco artisticamente distante da quello fatto dai From? Ci sono altre mod o versioni migliorate di quelle qui linkate che dovrei conoscere.

Non ti so dire per i vari sweet fx o texture varie, perchè io mi son limitato ad installare il dsfix.

Una piccola mod che consiglio caldamente è questa http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/40/?

2) Non mi ricordo se in questo thread o in quello di DkSII leggevo di sfuggita El_maria lamentarsi dei 60 frame per DkS come se non dessero benefici ma presentassero al contrario controindicazioni per sto gioco qua... Why?

In DS2 le armi si deteriorano più velocemente, alcuni nemici sono visibilmente più veloce e il timing per la rollata e le parry è completamente sballato.

In DaS io avevo notato parecchie collisioni piuttosto strane e alcuni salti (alcuni dei quali molto importanti) che non riuscivano a 60fps.

3) A sto giro faccio il Ninja per davvero, punto ad una build Dex/Int ma non mi è chiarissimo con quale classe partire, certe cose mi paiono diverse da DeS, anche a livello di stats presenti. Classe adatta allo scopo?

La classe iniziale è molto relativa, è solo un piccolo imprinting che dai al pg. Io solitamente prendo il guerriero perchè mi piace la longsword come arma iniziale fino a che non trovo di meglio e quei punti extra che hai in forza probabilmente ti serviranno comunque per rientrare nei requisiti minimi dell'arma che vuoi usare.

Consiglio mio è quello di fare una build solo in destrezza. Dex/int inizia ad essere davvero efficace solo in NG+ o in pvp.

Insomma, con 40 dex, 40 stamina e tutto il resto in vitalità stai più che apposto. Basta che trovi un'arma adatta.

4) Non mi ricordo più se il roll (in particolare la quantità di i-frames elargiti) cresce con le stats o se è semplicemente regolato dalla pochezza del carico trasportato espresso in valore percentuale.

In DaS dipende solo dal carico. Stando sotto al 25% del peso hai il massimo degli i-frames disponibili e la massima mobilità.

C'è un item a gioco inoltrato che può aumentare ulteriormente gli i-frames.

5) Non seguirò guide né nulla per la prima run, però c'ho la strizza di perdermi il DLC... Da che punto in poi devo iniziare a preoccuparmi dell'accesso alle aree nuove? Posso farlo anche in una sorta di post-ending o come in DeS battuto il boss finale finisci direttamente in NG+?

Fintanto che non porti a termine il gioco puoi accedere al DLC ed in linea di massima il gioco ti fa capire molto chiaramente quando stai per affrontare l'ultimissima location.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 24 Feb 2015, 14:00
Ok, mo mi regolo.
Per la build mi andava di avere un guerriero cool che si batte con lame incantate, da qui l'idea di investire su INT in vista della magia per incantare i ferri.

Ecco, quello che non ricordo di DeS (ammesso che valga per DkS) e se incantando un'arma che scala in DEX questa scalerà ancora in DEX, o piuttosto in INT o meglio ancora in entrambe con cumulo.

Una seconda run non gliela caccia nessuno quindi non mi preoccupa un investimento di lungo periodo, magari prima spingo a bestia su DEX e poi passo ad INT.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 24 Feb 2015, 14:14
5)Auguri. :) Wis ti direbbe di non uccidere i golem di cristallo (almeno quelli dorati) con magie o piromanzie che fanno danno nel tempo, perché contengono npc coi quali hai bisogno di parlare, e se li danneggi...
L'età mi rende terribilmente prevedibile...
Come dice El_Maria ci sono salti che proprio non escono se usi i 60 fps, ma in linea di massima lo switch tra 30 e 60 è a distanza di un backspace (nel senso letterale che schiacci il tasto e cambia).
Io il DSFix te lo consiglio spassionatamente ma sul resto andrei un po' con i piedi di piombo (sono sempre abbastanza diffidente verso le mod di giochi così autoriali e/o particolari come è Dark Souls. Per me già al primo giro cambiare una texture o l'illuminazione è un po' una bestemmia, anche se capisco che possa essere vista come una presa di posizione un po' rigida.
Dopo l'esperienza "as intended" invece pasticcio allegramente pure io.

P.S. ma davvero se fissi il framerate a 59 non hai problemi? Stuttering visto l'aggiornamento bizzarro?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 24 Feb 2015, 15:38
E' che con From Software ho la sensazione (vedesi DkSII) di giochi pubblicati in condizioni estetiche all'opposto rispetto alle intenzioni di partenza.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 24 Feb 2015, 17:14
Ci siamo dai  :-[

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Zel - 24 Feb 2015, 17:27
Io l'ho giocato tutto a 60 sbloccati a parte quel paio di salti che sono impossibili da fare a 60 (e come dice Wis lo switch 30/60 lo fai in game con il backspace) e non ho notato niente di strano. Il gioco non ha vsync e a 60 era da nausea, ricordati nel caso di forzarlo dal pannello di controllo della scheda
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 24 Feb 2015, 23:22
Lockato a 58 nn mi da tearing pare.
Demone toro andato :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 24 Feb 2015, 23:26
E non dici nulla di più? :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 24 Feb 2015, 23:43
Sn da smartphone e la tastiera di wp8 è caccapupù.
Droga come temevo. Un po' col freno a mano per ora la direzione artistica... Nexus + Boletaria Castle per ora regnano e nel borgo dei non morti il Level design paga un pò di deja vu. Però droga. L'IA é migliorata sensibilmente e le collisioni direi pure.

Mi pare più facile per ora dato che occorre essere mooolto meno precisi x il backstab. Vediamo come cresce.

Inizialmente mi sn avventurato nel cimitero ma ho subito dirottato appena intuita l'eccessiva disparità di stats.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Feb 2015, 08:55
Tranquillo che artisticamente arrivato alla fine del gioco non avrai proprio nulla da recriminare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 25 Feb 2015, 14:16
Altri pensieri sparsi...

-Continuo a patire deja vu da Demon, vedesi anche boss della chiesa, praticamente i Maneaters riciclati... All'inizio mi hanno fatto sudare, poi ho avuto la felice idea di elettrizzare la lama e son venuti giù come mosche. Comunque droga.

-Inoltre il level design mi pare molto meno insidioso per strettoie, trappole e positioning dei nemici rispetto a DeS. Se dovessi fare un parallelismo azzardato direi che DeS sta al survival come DkS sta all'adventure...

-nella chiesa ascensore per il santuario del fuoco  :o

-trovato uno sbocco per la foresta, pare caruccia

-trovato anche il fabbro ed il demone zoppo, a quest'ultimo non caccio un kaiser di danno, per ora mi sa che lo skippo. Per il fabbro avevo voglia di uppare ma per la voce "evoluzione equipaggiamento" (non so cosa sia) esige un tale "tizzone", mentre per la normale crescita con materiali ho usato 2 titaniti sulla scimitarra base portandola a +2, spero di non pentirmene. Potrei anche upparla ancora ma non so se valga la pena investirci ancora nell'eventualità di trovare altre armi migliori.

-Bellini i cavalieri con la parry!  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 25 Feb 2015, 20:44
Farfalla uccellata in melee.
Demone capra al secondo tentativo (al primo non mi ero accorto del secondo cane).
Sono stra-informissima!  8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 25 Feb 2015, 21:22
ho usato 2 titaniti sulla scimitarra base portandola a +2, spero di non pentirmene.

Fintanto che usi titaniti normali, non ci sono problemi, che male che vada puoi sempre farmale senza problemi. Per il momento non usare gli altri tipi di titanite.

A proposito di farming, vale la pena fare qualche tentativo contro i nemici che trovi dentro la chiesa dei non morti, i cavalieri di Balder. Loro droppano la Balder Side Sword che è una delle armi più divertenti ed efficaci di tutto il gioco, soprattutto per te che vuoi farti una dex build.

Purtroppo è un drop raro e a volte ci si mette na vita prima che la droppino  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Feb 2015, 22:38
La capra al secondo tentativo.

/THREAD
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Hikaru - 25 Feb 2015, 22:50
Che bello riuscire a finire il gioco in un paio di ore, quando la prima run mi è durata oltre 50 ore :D
Anche se l'ultimo boss mi crea ancora un sacco di problemi :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 26 Feb 2015, 13:00
Spavaldo, dopo aver steso la capra torno indietro al Bacino Radiceoscura per affrontare l'Hydra. E ce la faccio una una roba di un tedio mortale (l'ultima testa si schiantava sempre molti passi oltre la mia posizione, non c'era verso di essere allineati, siamo arrivati a bordo mappa nel lago.

Uccisa la bestia riprendo dal Borgo dove avevo interrotto e mi infogno nelle Profondità. Si torna a respirare aria di carognaggine a la Demon, ma porca vacca quanti sorci... Io odio i topi!!! Uccidere quello gigante è stato autoviolentarmi per quanto mi facesse schifo guardare...

Spinto dalla curiosità mi infogno ulteriormente e vengo maledetto da uno dei rospi. Barra di vita dimezzata. Arrivo al boss ma avevo missato lo stregone sul balcone che dall'alto mi rompe le scatole. Morto. Ci riprovo uccidendo prima lo stregone. Morto ancora, il boss mi pare ingestibile in melee. Riprovo, morto ancora. Riprovo, morto ancora. Per N volte finchè non realizzo che coi mezzi a mia disposizione la migliore soluzione è fare il coniglio cheappone da toccata e fuga dietro il busto.
Lo scontro va avanti per circa un quarto d'ora buono prima che la sua life bar del kaiser si vuoti.

Spero francamente che mi sia sfuggito qualcosa o che fosse un boss da affrontare successivamente con altri equip e altre stats perché se davvero non c'era modo per ingaggiare un duello divertente a vedersi e giocarsi mi cadono le palle a terra.

Torna un po' della cattiveria di Demon in sto stage dicevo, ma anche un po' delle cose difficili nel senso di lunghe e pallose (ripeto, spero di aver preso un granchio).

Detto questo ho la chiave per la Città Infame, luogo preceduto dalla sua fama. Solo che mi pare un attimino azzardato andarci da Maledetto e con la mia arma d'elezione rotta. Meglio tornare dal fabbro. Inoltre dopo esser stato maledetto una scritta a schermo mi ha informato che il solo modo per guarire e usare un certo oggetto o farsi guarire da un tizio a Petite Londo. Dal momento che mettersi a sperare in un drop da parte di non si sa chi in sto sterminato bestiario sterminato per sto sterminato mondo mi pare un tantinello folle, credo che partirò alla ricerca di Petite Londo, la terra, si spera, della mia salvezza.

Inizierò ad esplorare dalle aree scoperte in cui non mi sono finora mai inoltrato (Cimitero, parte del bosco accessibile dalla scala nel lago dell'Idra, Valle dei Draghi). sperando di trovare Petite Londo.

Inizia il viaggio per la purificazione. Che emozione ragazzi  :-[

(sperando che la meta non sia collocata proprio oltre la Città Infame) senza ulteriori punti di interconnessione da cui raggiungerla.

Non rivelatemi nulla!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Feb 2015, 13:05
Ti stringo la mano. Anche io ero stato maledetto lì e anche io sono andato a Petit Londo (che però avevo già trovato, essendo visitabile sin dall'inizio).
Auguroni e complimenti per avere fatto il Gaping con mezza barra. Non è un brutto boss, secondo me, anche se schifo un po' tutti quelli giganteschi che non riesci a leggere al 100% quando sei vicino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 26 Feb 2015, 13:45
Per N volte finchè non realizzo che coi mezzi a mia disposizione la migliore soluzione è fare il coniglio cheappone da toccata e fuga dietro il busto.
Lo scontro va avanti per circa un quarto d'ora buono prima che la sua life bar del kaiser si vuoti.

Spero francamente che mi sia sfuggito qualcosa o che fosse un boss da affrontare successivamente con altri equip e altre stats perché se davvero non c'era modo per ingaggiare un duello divertente a vedersi e giocarsi mi cadono le palle a terra.

Le stats a sto punto contano relativamente, almeno quelle che riguardano il danno. Conta molto di più avere un'arma ad almeno +5, che è in assoluto la prima priorità quando si inizia DaS.

Riguardo più specificamente il Gaping Dragon

Spoiler (click to show/hide)

Detto questo ho la chiave per la Città Infame, luogo preceduto dalla sua fama. Solo che mi pare un attimino azzardato andarci da Maledetto e con la mia arma d'elezione rotta. Meglio tornare dal fabbro. Inoltre dopo esser stato maledetto una scritta a schermo mi ha informato che il solo modo per guarire e usare un certo oggetto o farsi guarire da un tizio a Petite Londo. Dal momento che mettersi a sperare in un drop da parte di non si sa chi in sto sterminato bestiario sterminato per sto sterminato mondo mi pare un tantinello folle, credo che partirò alla ricerca di Petite Londo, la terra, si spera, della mia salvezza.

Scelta saggia quella di tornare indietro. Un pò meno quella di visitare New Londo, ma fai un tentativo, te ne accorgerai in fretta credo.

Tieni presente che gli item li puoi anche comprare, non solo droppare dai nemici  :whistle:

Alla fine con che armi ti ritrovi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Feb 2015, 13:49
Visto il suo stato potrebbe non accorgersene. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 26 Feb 2015, 18:57
Sono risalito dalle Profondità (nel frattempo mi son studiato un percorso breve con shortcuttino per riarrivare easy alle porte della città infame), ho parlato con la vecchiaccia mercante non morta in risalata dal canale fognario ma non vendeva ciò che mi serviva, così da lì son tornato al santuario del fuoco per fare il punto della situazione.
Scopro che è diventato una sorta di Nexus con NPC riuniti.
Comunque una volta lì mi spulcio l'ascensore di sotto che ad inizio gioco non utilizzai neppure per prova, e toh, eccomi già lì a Petite Londo con tanto di shortcut easy per Valle dei Draghi a tiro. Anyway, procedo scoprendo presto la bastardaggine dei fantasmi, cioè, non è che siano forti, ma son tanti, fanno male, le loro lama hanno ampio raggio ed in certi punti cruciali sono anche numerossimi. Felice per l'aver trovato finalmente in sto mondo un po' più arioso e permissivo una zona strutturata come una rigida ordalia a la maniera di DeS, triste per non il non potermela godere appieno... Per le tempistiche con cui i colpi di sti fantasmi si avvicendano credo gli scontri diventino godibili solo con un'arma in grado di uccellarli in max. 2 colpi... Con i 4 colpi per me necessari per abbattere un'ondata mi espongo troppo.
Dopo aver sucato un bel po' mi blindo in armatura che tanto di spazi per fare dodge-roll ce ne stanno pochi ed alterno tra la rinvenuta lama corta per falciare i fantasmi  all'alabarda, utile per coprire un più ampio raggio...
Tanto sudore ma...

Spoiler (click to show/hide)


In più, da quel luogo terribile mi son portato questo bel cimelio bellico...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 26 Feb 2015, 20:13
A proposito di farming, vale la pena fare qualche tentativo contro i nemici che trovi dentro la chiesa dei non morti, i cavalieri di Balder. Loro droppano la Balder Side Sword che è una delle armi più divertenti ed efficaci di tutto il gioco, soprattutto per te che vuoi farti una dex build.

Tu porti fortuna  :-[
Sono tornato indietro per fare affari dal fabbro e così di passaggio sono andato alla Chiesa! Me l'ha droppata! Magnifica *-*
Conto di portarla fino al max, anche se mi sembra utilissima in vista del ritorno a Petite Londo la lama fantasma, previ opportuni up.

Lo scudo del cavaliere nero droppato ad inizio gioco continuo a trovarlo utile. Troverò molto di meglio o ha senso investirci pesante sin da ora?


Ah, mi sono scordato di dirvi ho trovato Il Grande Tizzone, forse proprio a Petite Londo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 26 Feb 2015, 20:37
Me l'ha droppata! Magnifica *-*

Oltre che efficace e divertentissima è pure bellissima esteticamente imo.

Conto di portarla fino al max, anche se mi sembra utilissima in vista del ritorno a Petite Londo la lama fantasma, previ opportuni up.

La Balder puoi tranquillamente portarla a +15 senza mai cambiare arma. Ricordati di prediligere gli affondi ai fendenti, soprattutto contro i mob. Contro i boss invece l'R1 a due mani SCIOGLIE la loro barra di hp. Goditela  :yes:

Se avanzi qualche anima, compra qualche resina qua e la, che, soprattutto quella dorata, possono essere un ottimo complemento a quella spada. Ricordati poi di ripararla quando puoi, che l'unico difetto è quello di essere un pò fragile. Io per sicurezza mi prendevo subito il kit di riparazione dal fabbro e anche quello di potenziamento, così da non dover tornare li se trovavo materiali "al volo".

Lo scudo del cavaliere nero droppato ad inizio gioco continuo a trovarlo utile. Troverò molto di meglio o ha senso investirci pesante sin da ora?

Se non ti ingombra troppo con il peso, da qui a breve difficilmente troverai qualcosa di meglio, almeno per quanto riguarda poise e difese. Tieni conto che potenziare lo scudo non è assolutissimamente necessario, per cui fallo solo se hai materiali che ti avanzano e non hai intenzione di usare su altro.

Ah, mi sono scordato di dirvi ho trovato Il Grande Tizzone, forse proprio a Petite Londo.

Lo hai preso poco prima delle profondità senza accorgertene probabilmente. Nella stanza prima del ratto gigante, dove c'è quella incappucciata con la mannaia (ebbene si, quelle sono donne  :scared:) e i due cani.

Per i tizzoni a New Londo ne riparliamo più avanti, molto più avanti  :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 26 Feb 2015, 20:45
Ah ok, non mi ricordavo più. Sono hyppatissimo per la spada, ha il moveset di Dio.
Le resine le uso già... Ci carbonizzai i Gargoyle... Fusi come burro! Anche la Capretta ha sofferto la corrente.  8)

Per il peso ho trovato un anello che mi aumenta il carico, lo uso in combinato con l'anello che ricarica HP killando nemici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 01 Mar 2015, 00:17
Fatte le Catacombe.  :yes:
Provata la Tomba dei Giganti  :no:
Trovato il ritorno alla start location  :o

I casi son 3:
-vado dal Drago sul ponte nel borgo dei non morti e vediamo che succede
-esploro la porzione di Bosco accessibile dalla scala nel Bacino Radiceoscura
-smetto di rinviare l'inevitabile e vado in sta cazza di città infame.


Tiro i dadi e vediamo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 01 Mar 2015, 20:16
Godimento è una parola che mai avrei pensato di veder associato a Lost Izalith  :D
Dopo attenta riflessione, ho deciso che è l'area peggiore che ci sia mai stata in qualsiasi Souls, con un boss finale assolutamente degno di tale orrore.

Piuttosto Gaissel, hai già fatto le aree opzionali?

Oddio, io l'ho trovata estremamente evocativa, e stringi chiappe al punto giusto. Monotoni i nemici, ma anche soddisfazievoli nel darti l'opportunità di tirare giù a ripetizione
Spoiler (click to show/hide)
con relativa facilità.

O forse averla affrontata alla 110^ ora di gioco e 95° livello, significa aver conosciuto una Lost Izalith diversa da quella della maggior parte dei comuni giocatori normodotati ^__^

Il Bed Of Chaos è molto cheap a livello ludico e molto evocativo dal punto di vista scenico.
Spoiler (click to show/hide)
Sarà anche che amo tantissimo il sistema di combattimento di DS ma sono quanto di più distante dal giocatore competitivo (le pagine qua sopra mi fanno venire il malditesta solo a guardarle, per dire^) e mi sono sucato il primo gdr con menù e statistiche dopo 15 anni (l'ultimo fu ff9) solo perché... Mi piace troppo tutto il resto.

Quindi, sì, se mi dai un combattimento gimmick "concettuale" non sbavo più di tanto. Non dev'essere un palo in culo di quelle proporzioni, ecco.



Aree opzionali: non saprei. Il mio approccio è iperesplorativo; al momento credo di aver battuto Lordran da cima a fondo; c'è qualche muro che mi pare rompibile ma non so come. Mare di cenere ceckato,
Spoiler (click to show/hide)
Ma se hai un listino di nomi da buttarmi lì con grazia e noncuranza, senza troppa spoilerosità, sono aperto a nuove scoperte :)


edit: ho pensato dopo agli spoiler per The Metaller; spero non troppo tardi, sorry.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 02 Mar 2015, 14:20
Non ho subito spoiler. Tranqui.
BTW cagnolo Sif messo a nanna. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Mar 2015, 14:21
:cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 02 Mar 2015, 14:24
Sì ad una parte di me è dispiaciuto molto, specie quando inizia  a zoppicare
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 02 Mar 2015, 14:26
Pure io l'ho (ri)affrontato di recente.
Quell'ultimo colpo è sempre durissimo da infliggere. ;___;

Poi mi sono sfogato stuprando Nito in venti secondi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Mar 2015, 14:27
Tu non puoi (vuoi) sapere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Mar 2015, 14:39
Non ho subito spoiler. Tranqui.
BTW cagnolo Sif messo a nanna. :yes:
Avevi già giocato la parte del dlc prima di Sif?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 02 Mar 2015, 14:47
No, il DLC non ho idea di dove sia...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Mar 2015, 15:12
Roba critica per il DLC:
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Hikaru - 02 Mar 2015, 15:33
Pure io l'ho (ri)affrontato di recente.
Quell'ultimo colpo è sempre durissimo da infliggere. ;___;

Poi mi sono sfogato stuprando Nito in venti secondi.

Invece io l'ho fatto fuori con gusto visto che avevo dovuto riprovare diverse volte :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Zel - 02 Mar 2015, 16:30
Sif si può accoppare con tutta comodità senza manco entrare nell'arena, una volta che è fuori se ti arrampichi a sinistra della porta puoi frecciarlo con comodità dalla distanza

@Wis sul DLC:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 02 Mar 2015, 16:34
Ma no, povero lupacchione, almeno affrontarlo da uomini.
Cioè bombardarlo di fulmini dalla distanza, chiaramente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Mar 2015, 16:34
:cry:

Siete pessimi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Zel - 02 Mar 2015, 16:35
Eh ci sono arrivato troppo presto e piuttosto che dargliela vinta grazie ai suggerimenti per terra ho trovato il metodo cheap per tirarlo giù, l'ho fatto praticamente all'inizio, prima di andare a Sen
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Mar 2015, 16:36
Io ho sofferto tantissimo i gattoni rotolanti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 02 Mar 2015, 16:38
Al secondo giro molto di meno pure loro, però picchiano come dei fabbri.
Puoi sfruttare il fatto che ti seguano fino al limitare della radura, poi tornano indietro.

Io sono ad Artorias, comunque, e ho molta paura. I boss del DLC li conosco pochissimo, però ci tengo stavolta a menarli da solo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 02 Mar 2015, 16:38
Ah ecco, quelli mi hanno sempre terrorizzato e non ci sono mai andato... Forse prima di finirlo passo a trovarli tanto per cultura
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 02 Mar 2015, 16:41
Comunque i boss del DLC mi sono piaciuti moltissimo, sono degli scontri molto aggressivi e serrati, in particolare il guardiano mi è piaciuto veramente tanto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Mar 2015, 17:01
Per Artorias devi solo ricordare 3 cose:
1) Devi avere la pazienza di sapere aspettare le aperture. Se provi ad attaccarlo quando non puoi tornare in parata in tempo sono dolori vivissimi.
2) Devi imparare a schivare gli attacchi in salto, spesso ne fa 3 in sequenza.
3) Devi randellarlo come un fabbro quando
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 02 Mar 2015, 17:09
Pensa che io non l'ho interrotto e non mi sono accorto della differenza e l'ho tirato giù comunque
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Mar 2015, 17:33
Eri a livello 32899?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 02 Mar 2015, 19:04
io sono diventato campione di fastroll proprio contro artorias, la roba sotto spoiler di wis non l'ho mai fatta ma crepando settordici volte poi gli schivavo tutto :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 02 Mar 2015, 21:04
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/9830242/Varie/TFP/2015-03-02_00002.jpg)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/9830242/Varie/TFP/11.jpg)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/9830242/Varie/TFP/12.jpg)

;______;
Ed era solo il secondo tentativo.
Ci riprovo domani, il combattimento mi ha provato fisicamente.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 02 Mar 2015, 23:49
Il segreto è usare l'affondo.

Artorias ha resistenze piuttosto alte dai danni da taglio, mentre affondo e credo anche contundente non sono altissime.

Ricordo che m'ero fatto na build ignorantissima con Falchion e 40 in destrezza. Tutti gli altri boss venivano arati male da uno spam infinito di R1, mentre con Artorias c'ho messo tipo mezz'ora  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 03 Mar 2015, 07:16
Sissì, l'affondo è mio amico. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Mar 2015, 07:34
Io ero andato affondo parecchie volte prima di batterlo. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 03 Mar 2015, 08:19
Sono tornato indietro per fare affari dal fabbro e così di passaggio sono andato alla Chiesa! Me l'ha droppata! Magnifica *-*
Due ore a fine gioco con anello del serpente d'oro e bombato di umanità.
 (http://www.significados.com/foto/forever-alone.jpeg)

Sul Gaping dragon devo dissentire, era uno dei miei boss preferiti.
E' vero che ha molti hp ma da quanto mi pare di capire l'hai affrontato con un arma a +2.

Artorias in bersek fa più danno ma non mi pare che cambi moveset. Se si riesce a interrompere bene, altrimenti basta schivare fino a che non finisce, al limite. L'importante è non andargli sotto nel caricamento senza la stamina piena, altrimenti meglio usare quel tempo per curarsi o buffarsi.
In ogni caso è un boss che ti fa male quando sbagli il timing negli attacchi, non mi sembra difficile da schivare, non fa attacchi ad area.
Per me, dei boss del DLC, è quello più facile onestamente (quantomeno perché l'allenamento col guardiano ti torno utile). Ma l'ho sempre affrontato in fastroll in effetti... probabilmente da tank è un incubo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 03 Mar 2015, 08:29
Eri a livello 32899?
Naaaa, l'ho affrontato dopo Petite Londo e gli Archivi e non ho mai farmato anime per livellare, ho fatto tipo fino  alle due campane vestito di stracci e con poca vita perché ho pompato dex quindi ero solo molto a mio agio con le schivate. Comunque confermo che se lo lasci caricare non cambia moveset, probabilmente fa solo più male ( ma non mi ha mai colpito quindi suppongo 8))
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Mar 2015, 08:37
Il moveset non cambia ma è molto più veloce. Ricordo che in midroll avevo un bel po' di difficoltà.
Ora l'ho battuto talmente tante volte che penso non avrei problemi a riaffrontarlo anche se sono passati due anni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 03 Mar 2015, 08:41
Quello che non riesco proprio a passare da solo è Kalameet e infatti stasera si cerca di organizzare una jolly cooperation con Tony, mi manca solo lui e poi sono pronto per l'ultimo boss
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 03 Mar 2015, 08:54
Quello che non riesco proprio a passare da solo è Kalameet e infatti stasera si cerca di organizzare una jolly cooperation con Tony, mi manca solo lui e poi sono pronto per l'ultimo boss
C'è il trucchetto
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 03 Mar 2015, 23:08
Per Artorias devi solo ricordare 3 cose:
1) Devi avere la pazienza di sapere aspettare le aperture. Se provi ad attaccarlo quando non puoi tornare in parata in tempo sono dolori vivissimi.
2) Devi imparare a schivare gli attacchi in salto, spesso ne fa 3 in sequenza.
3) Devi randellarlo come un fabbro quando
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Azz. Ad aver letto questo post prima degli ultimi venti tentativi...

Tra l'altro sono arrivato da solo a intuire le prime due, pur sputando sangue da ogni orifizio. Terza fondamentale, ahimè. Il rompi-animazione è una roba fondamentalina di Ds che non vuole entrarmi in testa fino in fondo, pertanto spesso manco ci provo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 03 Mar 2015, 23:51
OK, Artorias andato (tra l'altro in un tentativo che era iniziato peggio che male), il Kalameet di Zel pure, grazie al potere della jolly cooperation. Il prossimo è Manus, ma magari ci provo domani che sto più fresco. Così forse evito di precipitare nel baratro che non avevo visto mentre corro tutto speranzoso verso la nebbia del boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Zel - 04 Mar 2015, 07:55
Io sono ufficialmente pronto per finire il gioco, sono un po emozionato...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 04 Mar 2015, 13:34
Quello che non riesco proprio a passare da solo è Kalameet e infatti stasera si cerca di organizzare una jolly cooperation con Tony, mi manca solo lui e poi sono pronto per l'ultimo boss

C'è il trucchetto
Spoiler (click to show/hide)

il Kalameet di Zel pure, grazie al potere della jolly cooperation.

Siete la vergogna di Hawkeye Gough  :-*

Il moveset non cambia ma è molto più veloce. Ricordo che in midroll avevo un bel po' di difficoltà.

Cambia solo il danno e la stamina che si consuma quando gli pari un colpo.

Io in realtà mi ricordavo facesse molto più danno in generale. L'ultima volta che l'ho affrontato ero con una build da end-game e non sono mai e poi mai stato in pericolo, nonostante i tanti errori.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 04 Mar 2015, 13:45
Siete la vergogna di Hawkeye Gough  :-*

Se un sunbro chiede aiuto, non è forse mio dovere prestare assistenza affinché si possa poi lodare il sole insieme, a vittoria conseguita? ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Mar 2015, 14:35
Cambia solo il danno e la stamina che si consuma quando gli pari un colpo.
Sicuro?
Boh, allora forse ricordo male proprio perché più di un colpo non potevo parare. E' strano più che altro perché ultimamente lo affrontavo a due mani senza nemmeno usare lo scudo. Però è anche vero che ultimamente interrompevo sempre il buff, quindi la memoria farà cilecca.

Questi dialoghi tagliati (https://www.youtube.com/watch?v=upzLAJhtnvk) li avete sentiti?
:cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 04 Mar 2015, 14:42
Sì :'( Stamattina ho finito il gioco, posso dire che è stata la più bella, emozionante e genuina esperienza che questo hobby mi ha dato da molto tempo a questa parte?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 04 Mar 2015, 14:45
Abbracciamoci!

I dialoghi extra mi mancavano. Tutto sommato forse è meglio senza, però, rende il personaggio più misterioso. E quella su Sif è meglio che non l'abbiano tenuta.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Mar 2015, 14:55
Sono pienamente d'accordo.

:cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Mar 2015, 14:56
Che finale hai scelto, Zel? Perché uno dura 5 secondi, mentre l'altro dura quasi un quarto d'ora e spiega gran parte dei lati oscuri della lore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 04 Mar 2015, 15:14
Quello da 5 secondi, l'altro lo vedo con Mike immagino se è così importante, non sapevo che chi fosse sta differenza fra i finali e ho scelto quello più "in ruolo" per il personaggio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Mar 2015, 15:16
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 04 Mar 2015, 15:18
Sono un pollo :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Mar 2015, 15:21
Però ora rimane il dubbio su quale tu abbia visto. ^__^U
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 04 Mar 2015, 15:26
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 04 Mar 2015, 20:42
bravo Zel! spero ti sia goduto il viaggio :)
il mio finale è stato l'altro e rifarei ogni volta la stessa scelta, darkwraith compresi :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Mar 2015, 21:48
Sono un pollo :(
Va che ti prendeva in giro, durano uno sputo tutti e due.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Mar 2015, 21:57
Credo sia per quello che si è sentito un pollo. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Mar 2015, 23:30
Ah ecco ^^
I finali non mi sono piaciuti proprio, quello di Demon's Souls pur non essendo nemmeno quello particolarmente lungo mi ha colpito molto di piú.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2015, 23:34
Il finale del fuoco di DaS è deprimente.
Non nel senso di brutto o altro, ma proprio mi deprime pensare al mio personaggio con cui ho passato decine e decine di ore ridotto in quello stato per l'eternità  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 05 Mar 2015, 00:07
A me è piaciuta tantissimo la scelta ma sì, i finali non si possono certo definire allegri
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 05 Mar 2015, 09:35
Nel ng+ ho beccato un lamerone vestito da Oscar che ti invade nel borgo nei non morti e ti attira sulle scale prima del bonfine per farti cadere con Forza.
Beh la prima volta mi hai fregato, maledetto, la seconda visto che sei in grado di fare solo quello e spammare parry ti ho trapanato con estrema, estrema gioia.

Devo dire che la chiave universale e' molto piu' utile nel ng+ dove sai dove andare e puoi eventualmente lasciare in vita i boss per permettere le invasioni in determinate zone senza rimanere bloccato, e poi andare da Havel subito e ucciderlo con 4 colpi non ha prezzo 8)

Bello, se il primo giro era ansia&timore a sto giro mi sto divertendo proprio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 10 Mar 2015, 09:13
Sto facendo un po' di NG+ prima di staccarmici del tutto, sono ad un centinaio di ore totali e ho praticamente fatto tutto quello che volevo fare nel gioco (a parte un paio di armi non maxate solo per gli achievement ma non so se avro' voglia), interessante come il mondo di gioco sia completamente aperto ad un giocatore con esperienza e masterkey, nel giro di un oretta avevo già in mano il ricettacolo.

Volevo fare un po' di pvp con i Dark Blade ma purtroppo l'invasione a Dark Anor Londo è oramai scontata per chi la riceve (che ti aspetta appostato) togliendo un po' di fascino all'invasione particolare e l'invasione con l'occhio blu in altre zone del gioco non mi e' mai riuscita (sicuramente per colpa dei miei orari di gioco, nonostante sia stato tolto il region lock sui server di gioco).

Detto questo ho avuto comunque la mia dose soddisfacente di coop e invasioni durante tutto il primo giro e parte del secondo quindi non ho francamente di cui lamentarmi, nemmeno nel periodo d'oro con una marea di giocatori mi sarei perso molto nel pvp/ng+ più di quanto non abbia fatto ora in termini di gioco.

Adesso attesa febbrile per il 2 ritoccato e per l'annuncio del 3 (oh, non facciamo scherzi che una ps4 per BB di certo non la compro, datemi DaS 3 o qualcosa di molto simile)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 10 Mar 2015, 09:25
Io ho rinverdito l'odio per Bed of Chaos, che da sola mi ha fatto perdere probabilmente più tempo di tutti gli altri boss messi assieme. Mò mi mancano i Quattro Re, Seath e Gwyn nel gioco base e Manus e Kalameet nel DLC.  In teoria pure i due guardiani del santuario, ma non so se mi ci metterò. A 'sto giro ho menato pure Gwyndolin, giusto per la gioia di sentirmi dire "O eretico, ammantato di tenebra, che tu sia maledetto in eterno!".
Incredibile come si vada avanti come treni una volta che si conosca bene il gioco. Se ripenso alle madonne invocate la prima volta sia a New Londo che negli Archivi...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Mar 2015, 09:33
Negli archivi io mi perdevo anche nel NG+++.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 10 Mar 2015, 09:37
Tony se dovesse servirti una mano con Kalameet fammi un fischio che ci metto un attimo a tornare in zona.

Resta sempre valido l'invito a un po' di pvp con il segno rosso appena inizi il ng+ che come livello dovresti avvicinarti al mio (sto a 114 adesso ma sto comunque buttando punti per provare armi che hanno richieste su stat che non ho mai considerato tipo INT)

Per il Bed of Chaos ho scoperto dopo la tecnica infame di uscire dal gioco ogni volta che colpisci i due tentacoli laterali, mi sarei risparmiato qualche morte di troppo nelle voragini :D

@Wis: Sugli archivi mi hanno detto la stessa cosa "eeeeh vedrai gli archivi, le scale che girano, un casino poi non capisci dove andare" ma non ho avuto nessunissimo problema anzi, ho pensato "tutto qui?" quando ho aperto la scorciatoia. Credo che per quanto mi riguarda abbia aiutato molto riuscire a farlo tutto in una sessione di gioco senza spezzare la visita, alla fine è molto piu' semplice di quello che sembra.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 10 Mar 2015, 09:44
C'è da dire che la mia permanenza negli Archivi mi è probabilmente sembrata ancora più breve, perché stavolta non mi sono impuntato a volere il maledetto tridente per fare la danza della felicità. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 10 Mar 2015, 13:34
Io ho rinverdito l'odio per Bed of Chaos, che da sola mi ha fatto perdere probabilmente più tempo di tutti gli altri boss messi assieme.

Bed of Chaos è l'unico boss che riesce a primeggiare sul peggio del peggio visto in DS2 in termini di boss  ;D.

A 'sto giro ho menato pure Gwyndolin, giusto per la gioia di sentirmi dire "O eretico, ammantato di tenebra, che tu sia maledetto in eterno!".

Già che c'eri, potevi "spegnere la luce" ad Anor Londo  :yes:.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 10 Mar 2015, 15:33
Raga... Un po' di tag spoiler. Capisco che il gioco è arcinoto ai più, ma ogni post che leggo è uno skip con allarme.

Comunque fatta la Città Infame. Non sapevo cosa aspettarmi data la fama che la precedeva, alla fine invece era una Valley of Defilement 2.0 ma mediamente più indulgente e meno pressante (che poi è un po' tutto il gioco ad esser meno cattivo).
Per ora la vera infamata per me son state le Profondità.
Tra l'altro ho trovato la tutina da ninja  :-[
Stupenda!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 23 Mar 2015, 16:09
Ma lol, questo batte pure il cinese che giocava con i piedi e quello che l'ha finito con il volante  :yes:

http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/23/dark-souls-beaten-bongo-drum-controller/

***Video spoiler per chi non è arrivato al boss di Anor Londo***
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 23 Mar 2015, 21:58
Follia :D
La difficoltà aggiuntiva si vede dalla quantità di attacchi sbananati.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Red Alex - 24 Mar 2015, 12:34
Ho trovato una copia usata PS3 a pochi spicci e sono caduto anche io nel vortice...

Ieri mentre parlavo con il mercante di armi magiche seduto vicino al portone tra le profondità e BrightTown un blob gigante mi attacca cascandomi in testa...
mi riprendo dall'infarto e lo mando al creatore, ma accidentalmente colpisco di striscio anche il mercante che si alza e incazzato nero inizia a percuotermi con un grosso randello sbrilluccicoso.
Dopo aver incassato qualche colpo cercando inutilmente di spiegargli che era stato un incidente e che, viste le circostanze, avrebbe dovuto mostrare un pochino di comprensione mi vedo costretto a spiezzarlo in due.
Questo cretino muore strillando "PERCHE???" (ma vaffanculo eh!) e non mi lascia in eredità neppure una delle sue armi ;(
Ho fatto una cazzata?
Ora il prete mi chiede 22k anime per assolvermi.. che succede se mi assolve? il pirla torna in vita? mi serve a qualcosa?

Qualcuno mi spiega come cavolo funzionano i patti?
E come si evocano i vari personaggi?
E le magie?? Ho appreso la piromanzia, ma non capisco come usarla...
Non ci sto capendo un cazzo!!

Altra domanda: dopo BrightTown, che ho già cominciato, dove mi conviene andare?
Ho aperto
il bosco sopra la cascata dell'idra a 9 teste, ma i barbalberi si coalizzano e mi spiaccicano;
l'area a vicina con il lupo mannaro che mi mangia in un sol boccone;
le catacombe con gli scheletri autoresuscitanti;
la valle in fondo all'ascensore della grotta vicino all'idra a 9 teste che è piena di draghetti sputacorrente pallosissimi e non alla mia portata, se in gruppo.

Pensavo di buttarmi nelle catacombe, non ci vado da un bel po'....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 24 Mar 2015, 12:45
che succede se mi assolve? il pirla torna in vita? mi serve a qualcosa?

Non torna in vita, quello è Dark Souls 2. ^__^
Succede che non ti vengono a invadere gli spiriti giustizieri blu per punire i tuoi peccati.

Citazione
Qualcuno mi spiega come cavolo funzionano i patti?
Ognuno è diverso, e prevede conseguenze, premi ed eventuali punizioni diverse.
Ne ho provati pochi, però magari è meglio se chiedi di un patto specifico.


Citazione
E come si evocano i vari personaggi?
Se sei umano puoi vedere i loro simboli di evocazione. Basta usarli per chiamarli nella tua partita.

Citazione
E le magie?? Ho appreso la piromanzia, ma non capisco come usarla...
Ogni tipo di magia richiede un oggetto diverso. per la piromanzia devi usare la "fiamma della piromanzia", equipaggiandola come un'arma. Le magie memorizzate le scegli con "Armonizza magie" ai falò, e le selezioni in gioco premendo su con la croce direzionale. Poi "attacchi" con la fiamma e le usi. Stessa storia per stregonerie e miracoli, che però usano rispettivamente catalizzatori e talismani. La piromanzia si differenzia pure perché scala potenziando la fiamma, e non con le statistiche del personaggio (Intelligenza e fede, rispettivamente).

Citazione
Non ci sto capendo un cazzo!!
Non è bellissimo? :)

Citazione
Altra domanda: dopo BrightTown, che ho già cominciato, dove mi conviene andare?
BrightTown è un bel refuso. ^^
Se le aree che dici ti sembrano troppo dure, io direi di perseverare con Blight Town.
Lascia stare le catacombe. No, davvero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Red Alex - 24 Mar 2015, 13:55
Grazie Tony :)

Ognuno è diverso, e prevede conseguenze, premi ed eventuali punizioni diverse.
Io devo aver stretto il patto della luce (o qualcosa del genere) con il tizio che vende incantesimi all'inizio, tra le rovine sopra le catacombe.

Citazione
Se sei umano puoi vedere i loro simboli di evocazione. Basta usarli per chiamarli nella tua partita.
Ah ecco, io non vado mai in giro come umano... quindi ci sono dei segni per terra?

Che casino con la magia... rinnovo il "non ci sto capendo un cazzo!!"

Citazione
Non è bellissimo? :)
Mah, ni.
Da giocatore anziano e con poco tempo libero ogni tanto preferirei avere qualche dritta in più... almeno le info basilari cacchio.

Citazione
BrightTown è un bel refuso. ^^
Avevo proprio letto "Bright", ma in effetti mi pareva un umorismo un po' fuori contesto...
:D

Una cosa che non reggo tanto è la mancanza della pausa... a memoria è l'unico gioco che la nega pure quando ti si scarica il pad!
Mi è successo l'altro giorno, ma per fortuna ero in un punto tranquillo, se no sai che bestemmie....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 24 Mar 2015, 14:09
Io devo aver stretto il patto della luce (o qualcosa del genere) con il tizio che vende incantesimi all'inizio, tra le rovine sopra le catacombe.

La Way of the White?
Se non erro non ha grossi effetti, serve a fare coop con membri dello stesso patto, e a venire invasi meno spesso.

Citazione
Ah ecco, io non vado mai in giro come umano... quindi ci sono dei segni per terra?
Yup, e usando tu la White Soapstone puoi lasciare a tua volta un segno per farti evocare.
Se sei umano puoi venire pure invaso, però.

Citazione
Che casino con la magia... rinnovo il "non ci sto capendo un cazzo!!"
Guarda, è molto più semplice di quanto non sembri. Una volta fatta la prova diventa chiarissimo.

Citazione
Una cosa che non reggo tanto è la mancanza della pausa...

Ecco, adesso arriva L'Amico a urlare "lo dicevo io!".
;)

Non è immediato come mettere in pausa, ma se esci dalla partita, al ritorno ti ritrovi esattamente dove stavi. Certo, se si scarica il pad c'è poco da fare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Mar 2015, 08:52
Tutto come dice Tony.
Se non sei durante un invasione/coop o contro un boss, puoi sempre uscire al menu per mettere effettivamente in pausa il gioco. In realtà puoi anche contro un boss, ma ripartirai fuori dalla nebbia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 25 Mar 2015, 16:18
I casi son tre dopo aver messo a nanna Scarica Infinita. O mi inoltro in sto inferno popolato da Tori e Capre, o vado alla Valle dei Draghi o vado nella destinazione suggerita dalla cut-scene, ossia al portone del bastione apertosi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Mar 2015, 16:20
Io direi l'ultima.
Prova morte e poi sia lodato il sole.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 25 Mar 2015, 17:39
Tori sterminati ma i tesori sono nel magma e le capre respawnano  :no:
Puzza di luogo non adatto at the moment. Intento a provare la Valle dei Draghi mi dirigo al bonfire nel Santuario maaa... Guardiana morta? :scared:
Non so se nella valle ci sta il falò e se non ci sta la tratta dalla città infame è troppo lunga. Vado al bastione e "ciao Valle" per ora, che tanto quel Globo Occhio Nero suggerisce la possibilità di riparare almeno in parte al misfatto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 25 Mar 2015, 17:46
Santuario maaa... Guardiana morta? :scared:

Eh, uno fa del bene e questo è il premio!
^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 25 Mar 2015, 18:03
Se è stato chi credo gli taglio le palle appena lo becco  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 28 Mar 2015, 13:55
Fortezza di Sen da applausi scroscianti. Sul serio, festival del level design! :yes: :yes:

Unica nota di amarezza la boss fight... Una rivisitazione al ribasso (anche in questo caso) di Demon. Almeno i Gorgoyle avevan la musica diddio e lo sfondo suggestivo, il Golem poveraccio è venuto giù easy easy con poca epicità.  :(
Vabbé vediamo che accadrà quando avrò esaminato la cicca che ha lasciato a terra.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 28 Mar 2015, 13:56
Vabbé vediamo che accadrà quando avrò esaminato la cicca che ha lasciato a terra.
Un grandissimo momento del gioco, ecco cosa accadrà  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Mar 2015, 14:07
:yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 28 Mar 2015, 14:12
Sen Fortress, design verticale at his best  :yes: Mi sta venendo voglia di rigiocare dark souls invece di continuare bloodborne...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 28 Mar 2015, 14:15
Perché non stai gradendo BB o perché non sei sazio di DkS?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 28 Mar 2015, 14:17
La prima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 28 Mar 2015, 14:24
Spero che tu ti sia giocato il cervello, sennò ho preso una fregatura di oltre 300€ :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 28 Mar 2015, 14:31
Ma tu penso che lo adorerai, visto che ti piacciono molto gli action puri. Ma almeno dopo tipo 12 ore non ho visto niente di paragonabile alle prime locazioni di dark souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Psygnosis - 28 Mar 2015, 17:19
La butto lì (non so se è la sezione giusta). Esiste una build indicata per sconfiggere Orstain e Smaugh? Ho amato questo titolo fino a quel punto. Non avendo il live non posso essere aiutato in coop (tranne da quella capra di solaire) E ho il dubbio che la mia build quasi full dex sia una ciofeca immane
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 28 Mar 2015, 17:32
Spoiler (click to show/hide)
Che arma stai usando?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 28 Mar 2015, 18:05
La butto lì (non so se è la sezione giusta). Esiste una build indicata per sconfiggere Orstain e Smaugh? Ho amato questo titolo fino a quel punto. Non avendo il live non posso essere aiutato in coop (tranne da quella capra di solaire) E ho il dubbio che la mia build quasi full dex sia una ciofeca immane

Metto sotto spoiler visto qualcuno ci sta comunque giocando, mi pare

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 28 Mar 2015, 18:06
Messo pure io sotto spoiler, chiedo venia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RayX - 28 Mar 2015, 19:04
Lo sto finalmente giocando con un po' di dedizione.
Incredibile come averlo mollato tanti mesi fa, mi sia comunque rimasta quella skill necessaria per non morire
come un fesso ogni due passi. Addirittura sembra "facile" questo nuovo inizio (più avanti mi pentirò di averlo detto, lo so).

Ma la vera domanda è, ora che lo sto giocando col dsfix che me lo spara a 60fps sto barando?
Qualcuno ci ha giocato? si rompe qualcosa durante il gioco?
Ho letto che con alcuni nemici più avanti le hit-box vanno a donnine, qualcuno mi sa dire qualcosa a riguardo?

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 28 Mar 2015, 19:12
Anch'io sulla scia emotiva di Bloodborne ho ripreso in mano Dark Souls lì dove l'avevo lasciato l'ultima volta.
NG+ con soul level 150, build da Gatsu, armatura di Tarkas e Zweihander +15 (e Uchigatana +14).
Ornstein e Smough non hanno avuto nessuno scampo nonostante la performance sia stata orribile.

Da notare che in prima pagina ci sono tutti i topic riguardo la serie Souls. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RayX - 28 Mar 2015, 19:17
no vabbé JVR quello non è mollarlo a casa mia si chiama accanimento terapeutico :)

Io l'avevo abbandonato dopo poche ore perché mi spazientiva.
Ora ho scoperto che quella palestra mi è servita :)

ah ma come diavolo si fa la parry? mi serve qualche oggetto particolare o si può fare fin dall'inizio con lo scudodemmerda?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 28 Mar 2015, 19:54
Si può fare, si può fare. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 28 Mar 2015, 20:08
no vabbé JVR quello non è mollarlo a casa mia si chiama accanimento terapeutico :)
E non è neanche il PG principale.
E' uno che mi sono fatto avendo bene in mente che build volevo creare per sperimentare uno stile di combattimento nuovo.
Passare dall'equilibrio naturale di scudo e spada alla devastazione dello spadone a due mani (che quando non uccide a colpo li stunna sicuro) non ha prezzo.
Citazione
ah ma come diavolo si fa la parry? mi serve qualche oggetto particolare o si può fare fin dall'inizio con lo scudodemmerda?
I veri uomini le fanno a mani nude. :yes:
Poi ci sono gli scudi che ti rendono la vita più facile perché hanno più frames per intavolare la parry.
Sono quelli circolari e piccolini dalla difesa nulla.
Dal canto mio io sono andato sempre molto ad istinto senza star li a studiarmi troppo i movimenti, diciamo che non sono un fenomeno ma non me la cavo malissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RayX - 28 Mar 2015, 20:40
sto sperimentando con la Parry, non ho ancora capito perfettamente il tempismo anche perché mi sembra diverso a seconda del nemico.

ho fatto fuori il secondo demone, quello su ponte, la dove mi ero fermato la prima volta.
A questo giro è stato relativamente facile, ma ho esultato come un bambino lo ammetto.
Subito un messaggio per terra recitava "Sollievo vicino" uno poco successivo invece "Falo più avanti":

E CHE FALO' !!!
Ho provato tre quattro volte, una volta per il rotto della cuffia sono arrivato fino ad una sorta di quarupede bruttobruttobrutto che mi ha sdraiato nonostante tentassi di scappare.

Un altro me avrebbe mollato, ma mi prendo solo una pausa :)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 28 Mar 2015, 21:15
sto sperimentando con la Parry, non ho ancora capito perfettamente il tempismo anche perché mi sembra diverso a seconda del nemico.

Se usi uno scudo normale, diciamo che la regola generale è stare il più vicino possibile al nemico e schiacciare il tasto per la parry quando il braccio del nemico sta per andare in giù mentre inizia a sferrare il colpo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Mar 2015, 21:31
Se ho capito dove sei, per il falò devi prendere un'altra strada.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RayX - 28 Mar 2015, 21:39
Se usi uno scudo normale, diciamo che la regola generale è stare il più vicino possibile al nemico e schiacciare il tasto per la parry quando il braccio del nemico sta per andare in giù mentre inizia a sferrare il colpo.
ah ecco forse qual'è la discriminante che non mi era chiarissima, bisogna stare praticamente attaccato al nemico!
Dopo riprovo un po'.
Se ho capito dove sei, per il falò devi prendere un'altra strada.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Mar 2015, 21:46
La scorciatoia è esattamente dal falò (quando ci arrivi da sopra), probabilmente non l'hai vista. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RayX - 28 Mar 2015, 21:50
ma da sopra ci arrivo passando una scala distrutta che non posso percorrere a ritroso, intendi prima di scendere?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Mar 2015, 21:51
Prima di scendere, guarda bene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 28 Mar 2015, 21:52
Attento a non cadere, come successe a qualcuno la prima volta che scoprì quella shortcut.
Cof cof
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RayX - 29 Mar 2015, 01:00
trovata grazie... probabilmente ci avrei messo un secolo se non mi aveste dato l'hint, un po' perché non sono un acuto osservatore (e dovrei imparare) un po' perché diciamocelo, graficamente 'sto gioco sarà anche evocativo, ma è impastato da far schifo (nonostante con la patch migliori tanto... non voglio pensare su console) :)

ancora qualche domanda niubbissima, per questo viaggio tanto faticoso:
*A cosa serve diventare umani? Lo capirò da solo più avanti o mi sono perso qualcosa?

*Le armi si potenziano? E' ancora presto? Si acquistano da qualche parte?

*Le bombe si possono equippare o devo andare nei menu per lanciarne una?

ah, tra un po' chiamatemi mastro-parry, 4 su 5 ormai le azzecco :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Zel - 29 Mar 2015, 10:32
Essere umani è l'unico modo per evocare altri giocatori (o NPC) per aiutarti ma è anche l'unico modo per essere invasi da altri giocatori (o NPC) che cercato di ucciderti per diverse ragioni :) In linea di massima in parecchi boss troverai almeno un NPC per aiutarti. Avere umanità (il numerino in alto a sinistra) ed essere umani poi aumenta il drop degli oggetti e il danno di particolari armi. Gli unici nemici che droppano umanità sono i ratti, tienilo a mente per il futuro potrebbe tornati utile ;)

Le armi si potenziano, vedrai fra poco. Le meccaniche di potenziamento possono sembrare complicate ma è più difficile spiegartelo che altro.

Le bombe come altri consumabili le metti negli slot degli oggetti veloci per richiamarli con il d pad.

I 60fps non danno grossi problemi a parte qualche collisione rotta (te ne accorgi quando fai fatica a salire superfici in salita) e un particolare salto che è impossibile da fare ma ricorda che premendo backspace in game passi da 30 a 60 immediatamente quindi puoi cambiare quando vuoi se noti stranezze.

Non mollare, veramente, io feci lo stesso errore all'uscita (esattamente nel tuo punto attuale) ma l'ho finito qualche settimana fa e sono rimasto estasiato dal gioco. Piuttosto chiedi, il gioco è anche questo.

Ah Ray, se nessuno ti ha già dato il consiglio più importante: leggi le descrizioni di OGNI oggetto che trovi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RayX - 29 Mar 2015, 13:25
Grazie Zel, forse devo addentrarmi ancora un po', perché in effetti in questo punto dove sono ho visto relativamente poco.

Comunque ho seccato un cavaliere nero con uno scudo immenso al primo colpo a botte ti parry perfette
una dietro l'altra (ma tipo 10 di fila) mentre un coso mi sparava raggi dall'alto che per fortuna colpivano una colonna (fattore C è stato determinante qui). E dire che ero sollevato per aver appena aperto una scorciatoia quindi invece
di andarci a chiappe strette e scudo ad altezza naso sono andato spavaldo forte di un'alabarda appena equipaggiata.

Subito dopo trovato ho un'ascensore che mi ha portato al primo falò... mi piacerebbe avere una mappa del gioco per vedere com'è stata costruita e se c'è effettivamente coerenza in tutto.

Lo so che farà ridere, ma il gioco sta cominciando a piacermi ora. Prima ero ancora indeciso :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RayX - 29 Mar 2015, 13:58
Vaffanculo gioco di merda ti odio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 29 Mar 2015, 14:26
:D :D Che è successo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: billyburke - 29 Mar 2015, 21:32
Vaffanculo gioco di merda ti odio
È una fase necessaria, sappilo :D

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RayX - 29 Mar 2015, 22:03
Niente doppia morte stupidissima e cheap ed ho perso tipo 20000 anime.
Ora torno a casa, e gli apro il culo in due a quei gargoyle di merda.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 29 Mar 2015, 22:16
Literally, it's better ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 29 Mar 2015, 22:52
Due parole. un solo nome

Spoiler (click to show/hide)

Sul serio, spero finisca presto sto gioco, sto incassando più game e level design, arte ed emozioni di quanto non possa emotivamente reggerne.

Ah, scopro solo ora che DkS ha un metacritic di 89  :D
Una volta tanto che la stampa aveva l'occasione di sparare altissimo senza venir poi perculata per dissenso popolare hanno "mandato avanti" altra roba di quel periodo che oggi non gioca più NESSUNO (e no, non mi riferisco ad Arkham City). Però vedo son stati bravi a salire sul carrozzone del vincitore ed osannare DkSII e BB glorificando retroattivamente DkS. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 29 Mar 2015, 22:55
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 29 Mar 2015, 23:14
*Le armi si potenziano? E' ancora presto? Si acquistano da qualche parte?

La primissima priorità, per quanto mi riguarda, è trovare un'arma con cui ti trovi bene e potenziala fino a +5.

*Le bombe si possono equippare o devo andare nei menu per lanciarne una?

Le puoi equipaggiare nello stesso menù in cui equipaggi armi e armor. Sulla destra hai gli oggetti da utilizzare al volo. Una volta in game basta che li switchi al posto della estus.

Due parole. un solo nome

In che sequenza hai fatto
Spoiler (click to show/hide)

Fa un pò sorridere però vedere quanta fatica si fa la prima volta, mentre nei giri successivi diventa quasi un boss facile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 29 Mar 2015, 23:17
Mi sono abbandonato al flusso della battaglia. Una volta ho fatto fuori prima il ciccione e poi sono stato killato da Orstein, al "tentativo buono" ho ucciso invece prima Orstein.

Figate le differenze!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RayX - 30 Mar 2015, 00:17
seccati i due stronzi sul tetto, ho suonato la campana, ho fatto fuori il quadrupede approfittando di un po' i
compenetrazione poligonale, tipo 7 fiale, ed un gran fattore C.
Ora non so più dove andare :)
C'è un orrore spara fulmini la sotto che mi ha fatto fuori con un colpo solo, quindi ho il presentimento che non sia la strada giusta.

Devo prendermi una pausa, mi sembra che la mia salute stia peggiorando giocando a DS :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Mar 2015, 01:21
La strada potrebbe essere giusta, magari QUEL nemico ancora no.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 30 Mar 2015, 08:26
Ray non ti spoilero ma: parla con gli NPC, se non sai dove andare spesso ricevi suggerimenti su cosa devi fare (spesso=sempre, basta stare attenti). Dopo che hai ricevuto l'imboccata dall'NPC ricordati cosa hai trovato fra gli oggetti e rileggi le descrizioni (e quando dico di TUTTO intendo di TUTTO).

Come dice Wis tutte le strade portano a Roma ed eventualmente puoi passare anche da lì per fare quello che devi fare ma...

Il demone di titanite in realta' è piu' uno spauracchio che un reale pericolo, io lo affrontai proprio dopo la prima campana con l'arco e va giù facilmente, poi vabbe' da lì mi sono perso perché non avevo letto le descrizioni degli oggetti (devi leggerle, capito? :D)

Come hai visto c'e' Andre che potenzia le armi, ecco il suggerimento di elma di cominciare a tirare su un arma che ti piace a +5 non è stupido, anche se sembrano rare le titaniti che servono per portare a +5 sono abbastanza facili da trovare e al limite le puoi comprare (anche se adesse mi rendo conto che possono sembrare un po' costose, ma non troppo).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RayX - 30 Mar 2015, 08:56
ho capito, ho capito (non ne ho letto manco una fino ad ora :D)

cioè stanotte mi sono alzato per pisciare e prima di andare cercavo lo scudo accanto al letto :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 30 Mar 2015, 10:06
Come hai visto c'e' Andre che potenzia le armi, ecco il suggerimento di elma di cominciare a tirare su un arma che ti piace a +5 non è stupido, anche se sembrano rare le titaniti che servono per portare a +5 sono abbastanza facili da trovare e al limite le puoi comprare (anche se adesse mi rendo conto che possono sembrare un po' costose, ma non troppo).

Yep, io di solito lo facevo prima di andare da qualsiasi altro boss dopo il Taurus Demon, anche perchè, una volta arrivato al bonfire vicino ad Andrè, di armi buone se ne trovano già parecchie (spada lunga, spada balder, alabarda, ascia da battaglia, claymore).

Per le titaniti, oltre a poterle comprare da Andrè, in alternativa si possono farmare dai cavalieri di Balder e dai soldati vuoti che stanno dentro e nelle vicinanze della chiesa dei non morti. Quando farmavo la famigerata Balder Side Sword, me ne ritrovavo già un bel pò pronte per essere utilizzate  :yes:

Mi sono abbandonato al flusso della battaglia. Una volta ho fatto fuori prima il ciccione e poi sono stato killato da Orstein, al "tentativo buono" ho ucciso invece prima Orstein.

Figate le differenze!

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 30 Mar 2015, 10:31
Stesso ragionamento mio, anche io puntavo per lo più al ciccione vista la rapidità con cui viene giù, è che nel tentativo andato in porto mi è capitato di aver tante volte Orstein isolato dal compare e ho colto l'occasione.


Parliamo di armi.

Premesse:

1) la mia build è DEX-INT.
2) Come armi attualmente in uso ho una Balder Side Sword +10 (l'idea è di portarla avanti fino a +15 senza aggiungere attributi di modo da usarla come arma da buff). Poi ho da poco craftato la spada curva infuocata con l'anima di Quelag sacrificando il mio Falcione.

Detto questo, reputo stupido abbiano rimesso l'achievement che costringe a raccogliere e a craftare tutte le armi uniche con un unico pg, visto che sono per la maggior parte INUTILI nel momento in cui uno si builda in un certo modo. Non mi è chiaro se pure le magie debbano essere acquistate tutte, di tutte e tre le categorie con un unico pg.

Cionondimeno ho deciso comunque, anche per variare il mio melee, di uppare al max. almeno un'arma per tipologia, così da soddisfare i rispettivi achievement, compatibilmente con la mia build.

Sapresti consigliarmi degli strumenti da uppare per ogni sentiero? Della roba che già posseggo mi piacciono molto i moveset di Iaito, della Grande Falce e lo stocco di Ricard. Sarei curioso di testare una Grande Falce portata verso il sentiero del fuoco o verso quello dell'elettricità, d'altra parte mi pare grandiosa anche in prospettiva di percorso standard + buff per quello c'è già la spada Balder in fondo.

Non so veramente decidermi. E non voglio impazzire sulle griglie per non beccarmi spoiler.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 30 Mar 2015, 10:45
1) la mia build è DEX-INT.
2) Come armi attualmente in uso ho una Balder Side Sword +10 (l'idea è di portarla avanti fino a +15 senza aggiungere attributi di modo da usarla come arma da buff). Poi ho da poco craftato la spada curva infuocata con l'anima di Quelag sacrificando il mio Falcione.

 :yes:

L'unico difetto di sta build è che i buff magici diventano davvero efficaci solo in NG+ (quello che uso nel video per dire lo trovi più avanti e a meno di sacrificare molti punti nelle tre stats principali (vitalità, stamina e destrezza), probabilmente non avrai i requisiti per usare quel incantesimo.

Non mi è chiaro se pure le magie debbano essere acquistate tutte, di tutte e tre le categorie con un unico pg.

Credo si possa fare con pg diversi. Nel senso che ad esempio con un pg prendi tutte le stregonerie, con un altro tutti i miracoli e con un altro ancora tutte le piromanzie.

Sapresti consigliarmi degli strumenti da uppare per ogni sentiero? Della roba che già posseggo mi piacciono molto i moveset di Iaito, della Grande Falce e lo stocco di Ricard. Sarei curioso di testare una Grande Falce portata verso il sentiero del fuoco o verso quello dell'elettricità, d'altra parte mi pare grandiosa anche in prospettiva di percorso standard + buff per quello c'è già la spada Balder in fondo.

Non so veramente decidermi. E non voglio impazzire sulle griglie per non beccarmi spoiler.

Potenziando una qualsiasi arma di quelle che hai menzionato con l'elementale avrai un danno un pò meh rispetto a quello che faresti invece con la stessa arma a +15. Forse forse forse contro qualche nemico in particolare, che ha debolezze verso un determinato elemento.

Le armi che in teoria dovrebbero avere più senso potenziate con l'elementale sono quelle con uno scaling basso, tipo claymore, alabarda, spada lunga e simili.

Il problema è che, come hai probabilmente già notato, saranno tutte molto mediocri rispetto a quello che già hai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 30 Mar 2015, 10:50
Pure io come elma mi sono trovato meglio a fare prima il ciccione, tanto per la cronaca.

Ray se avessi letto le descrizioni ora sapresti dove andare :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Mar 2015, 11:06
Io ancora non ho capito a quale descrizione allude Zel. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 30 Mar 2015, 11:24
quella su
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credo...
Spoiler (click to show/hide)
giusto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 30 Mar 2015, 11:44
Già :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Zel - 30 Mar 2015, 11:49
Comunque in generale a non leggere le descrizioni degli oggetti ti perdi il 90% della lore del gioco, ed è un peccato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 30 Mar 2015, 11:56
Già :)
è che...se non lo fai subito,di leggere,andartela a pescare ora...:)
auguri
anzi...metto sotto spoiler l'oggetto...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RayX - 30 Mar 2015, 22:09
Metto sotto spoiler anche se l'avete già giocato tutti

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 30 Mar 2015, 22:29
Per il boss di cui parli:
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Sul dove andare (suggerimento abbastanza diretto).
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Zel - 31 Mar 2015, 08:57
Un consiglio generale: spesso una volta che conosci la strada per il boss i nemici sono driblabili completamente, la parte con i guardiani la puoi fare di corsa senza patemi (soprattutto se non vuoi rischiare di perdere l'umanità). Comunque quel boss e' uno dei piu' facili, se non hai attacchi a distanza segui i consiglii di Nihilzem

Un consiglio in particolare: c'e' un bonfire nascosto in quella zona, l'hai trovato vero? Se no la scarpinata fino al boss e' lunga.

Sul dove andare metto qualche puntino:
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 31 Mar 2015, 09:17
E ricordati che quando devi fare davvero male hai due mani a disposizione. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 31 Mar 2015, 09:21
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Mi intrometto solo per dire che a leggerlo distrattamente potrebbe essere la trama di un film porno a tematica fantasy.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 31 Mar 2015, 10:44
L'unico difetto di sta build è che i buff magici diventano davvero efficaci solo in NG+ (quello che uso nel video per dire lo trovi più avanti e a meno di sacrificare molti punti nelle tre stats principali (vitalità, stamina e destrezza), probabilmente non avrai i requisiti per usare quel incantesimo.

Ho comprato Arma Magica Cristallizzata e Anime a Ricerca Cristallizzate. Penso di essere messo bene ad INT. Uso l'anello della protezione trovato da poco per sopperire a PV e stamina.

Vi aggiorno sui miei progressi.

DEX-INT

LV. 72

DEX 32

INT 26


Archivi finiti. Caverna di Cristallo finita. Seath arato. Graficamente è bello da piangere sto boss. Come pattern è un po' meh e scarsetto ma me lo sono complicato nel tentativo di tagliargli la coda (ormai ho realizzato che quanto avvenuto coi Gargoyle non è una casualità, è già la terza coda che taglio... Quindi da qui in avanti punterò sempre la coda di chi ne ha una). Il tentativo ha avuto successo dopo svariati tentativi andati a vuoto nei quali ho switchato diverse armi.
Sono arrivato ad una conclusione, per quanto io sia uno swordman, certa altra roba è davvero utile in certi contesti, nello specifico l'Alabarda cristallizzata che ho rinvenuto negli Archivi (se nn ricordo male) mi ha cambiato lo scontro da così a coosì... Coda tagliata al secondo tentativo con quell'arma grazie alla distanza che copro con R1 in corsa, fondamentale per colpire in tempo la coda prima che ritragga il busto girando su sé stesso.

Morale, mi farò una alabarda, e probabilmente per ragioni di varietà e di achievement la farò elementale. L'alabarda +1 che ho è una buona candidata ma l'alabarda Gargoyle mi pare più adatta in quanto...

Citazione
Le armi che in teoria dovrebbero avere più senso potenziate con l'elementale sono quelle con uno scaling basso, tipo claymore, alabarda, spada lunga e simili.

... ho notato che ha per l'appunto degli scaling bassi, dunque sacrificabili.


Prima o poi farò qualcosa pure con la Falce Grande ma ancora non so bene cosa... ha un raggio ed un moveset stupenderrimi.

Devo inventarmi qualcosa pure per la Iaito, che un Ninja senza katana non si può vedere. Davvero no.
Però pensandoci bene potrei investirla nell'altra lama craftabile in NG+ con l'anima di Queelag. Anche se aspettare il NG+ per avere una katana decente non è esattamente una cosa che mi fa impazzire.


Finita l'avventura nella caverna di cristallato ho infine letto le descrizioni degli oggetti rinvenuti agli archivi, tra cui pendente droppato (mi pare da un Golem) con inequivocabili indizi e rinvii ad Oacille, NPC trovato su imbeccata di Wis (quando uccisi l'Hydra non spawnò nessuno). Sono andato lì per vedere se c'era il pg e vedere se reagiva al pendente. Nada, ma ho intravisto in lontananza una macchietta a schermo e mano a mano che mi ci avvicinavo ha assunto sempre di più l'aspetto di una sfera fumosa. Ci arrivo, l'esamino e vengo trascinato in un altro mondo.

Faccio due passi, arato da un boss Chimera, pure lui codato... Che ossessioni ste code!

Altro ramo, suppongo opzionale dato che i miei quest givers (serpente e Gwinever) non ne fanno menzione, come suppongo essere opzionale il Dipinto di Ariamis, spero solo non sfanculino l'openworld in favore di soluzioni tutte per portali da qui in avanti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 31 Mar 2015, 10:55
Oolacile è l'ambientazione del DLC di Artorias of the Abyss. Parte tutta pazzesca, IMHO.
Ad Ariamis sei già stato? Sono le uniche due soluzioni "a portali" del gioco, e Ariamis per me è uno degli scenari più belli del gioco dopo Anor Londo (infatti all'epoca avevo fatto Anor Londo + subito Ariamis insieme e mi era tipo esploso il cervello).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 31 Mar 2015, 11:08
Ho comprato Arma Magica Cristallizzata e Anime a Ricerca Cristallizzate. Penso di essere messo bene ad INT. Uso l'anello della protezione trovato da poco per sopperire a PV e stamina.

Vi aggiorno sui miei progressi.

DEX-INT

LV. 72

DEX 32

INT 26

Le anime a ricerca cristallizate avrebbero bisogno di INT 32 per sfruttarne a pieno il potenziale (avresti 5 proiettili che partono invece dei 3, mi pare, che hai ora).

Personalmente ora mi concentrerei su stamina, destrezza e vitalità. Sai che il breakpoint per tutte e tre è 40, vedi te a cosa dare priorità (probabilmente stamina vista che è quella che hai più bassa)

Morale, mi farò una alabarda, e probabilmente per ragioni di varietà e di achievement la farò elementale.

Tieni conto che le armi, un volta potenziate con l'elementale, non possono più essere buffate con resine o stregonerie

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 31 Mar 2015, 11:11
Oolacile è l'ambientazione del DLC di Artorias of the Abyss. Parte tutta pazzesca, IMHO.
Ad Ariamis sei già stato? Sono le uniche due soluzioni "a portali" del gioco, e Ariamis per me è uno degli scenari più belli del gioco dopo Anor Londo (infatti all'epoca avevo fatto Anor Londo + subito Ariamis insieme e mi era tipo esploso il cervello).

Stessa sensazione come appunto scrivevo pagine addietro...

Due parole. un solo nome

Spoiler (click to show/hide)

Sul serio, spero finisca presto sto gioco, sto incassando più game e level design, arte ed emozioni di quanto non possa emotivamente reggerne.

Ah, scopro solo ora che DkS ha un metacritic di 89  :D
Una volta tanto che la stampa aveva l'occasione di sparare altissimo senza venir poi perculata per dissenso popolare hanno "mandato avanti" altra roba di quel periodo che oggi non gioca più NESSUNO (e no, non mi riferisco ad Arkham City). Però vedo son stati bravi a salire sul carrozzone del vincitore ed osannare DkSII e BB glorificando retroattivamente DkS. :yes:


Quindi sono entrato nel DLC? :o
Ma wow!  :-[
Non ho capito bene il senso del pendente seminato random negli archivi apparentemente senza una ragione valida di Lore. Il pg non lo avrei trovato senza il tuo hint, più che altro perché appena uccidi l'Hydra non c'è una fava lì.

A me son tante le location che stanno piacendo, sicuro quella del dipinto è una location bella e pure soddisfacente come level design, probabilmente anche io la metterei tra le prime.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 31 Mar 2015, 11:13
Ho comprato Arma Magica Cristallizzata e Anime a Ricerca Cristallizzate. Penso di essere messo bene ad INT. Uso l'anello della protezione trovato da poco per sopperire a PV e stamina.

Vi aggiorno sui miei progressi.

DEX-INT

LV. 72

DEX 32

INT 26

Le anime a ricerca cristallizate avrebbero bisogno di INT 32 per sfruttarne a pieno il potenziale (avresti 5 proiettili che partono invece dei 3, mi pare, che hai ora).

Personalmente ora mi concentrerei su stamina, destrezza e vitalità. Sai che il breakpoint per tutte e tre è 40, vedi te a cosa dare priorità (probabilmente stamina vista che è quella che hai più bassa)

Morale, mi farò una alabarda, e probabilmente per ragioni di varietà e di achievement la farò elementale.

Tieni conto che le armi, un volta potenziate con l'elementale, non possono più essere buffate con resine o stregonerie

Yes. Perciò cercherò di farlo solo con armi ad hoc per situazioni ad hoc. La roba più versatile me la lascio buffabile, tipo spada Balder e forse Falce... Ci devo pensare su con la Falce Grande, vabbè che nel NG+ ne trovo pure un'altra.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 31 Mar 2015, 11:19
Comunque iniziano a consolidarsi sensazioni forti.
Per senso di appagamento da decrittazione indizio -> scoperta, non mi sentivo così dai migliori Zelda.
Non ho giocato Grimrock, ma lasciando da parte questa IP, per ora è il mio dungeon crawler preferito dai tempi di Vagrant Story (che peraltro è uno dei miei giochi preferiti di sempre tout court).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 31 Mar 2015, 11:30
Continuo a domandarmi per quale imprescrutabile motivo si sia mai deciso di imboscare così, a mo' di secret opzionale estemporaneo, un ottimo livello come quello dietro il dipinto :0
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 31 Mar 2015, 11:44
Ecco, parliamone, il mio coinquilino mi ha detto che se per culo non fossi tornato al rifugio start-game e non avessi trovato la Bambola Insolita non sarei mai e poi mai riuscito ad entrae nel Dipinto. In effetti leggendo la descrizione il collegamento a posteriori è evidente, ma a posteriori appunto.
Molto più esplicito l'indizio del pendente anche se il posizionamento dello stesso mi è parso un po' ad canis cazzum.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 31 Mar 2015, 12:42
Continuo a domandarmi per quale imprescrutabile motivo si sia mai deciso di imboscare così, a mo' di secret opzionale estemporaneo, un ottimo livello come quello dietro il dipinto :0

Miyazaki: To tell you the truth, the Painted World was based on a prototype Dark Souls map, and the prototype map was designed in great detail in order to ensure we were all on the same page. I wanted to include it in the actual game because we had put so much work into it, but the problem was it just didn’t seem to link up with the other areas in terms of visual style. That’s why we decided to pull out the notion of a “painted world” where we could pretty much get away with anything.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 31 Mar 2015, 12:48
Sospettavo una cosa del genere ma una conferma direttamente dal boss è sempre meglio  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 31 Mar 2015, 12:54
E noi ringraziamo per l'inserimento. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 31 Mar 2015, 13:00
Continuo a domandarmi per quale imprescrutabile motivo si sia mai deciso di imboscare così, a mo' di secret opzionale estemporaneo, un ottimo livello come quello dietro il dipinto :0

Miyazaki: To tell you the truth, the Painted World was based on a prototype Dark Souls map, and the prototype map was designed in great detail in order to ensure we were all on the same page. I wanted to include it in the actual game because we had put so much work into it, but the problem was it just didn’t seem to link up with the other areas in terms of visual style. That’s why we decided to pull out the notion of a “painted world” where we could pretty much get away with anything.
L'idea del mondo dentro il dipinto risolverebbe il problema delle incongruenze stilistiche che sinceramente non ricordo d'aver notato più di tanto, ok, ma il mio cruccio era un altro.
Voglio dire, dato che il livello è bello e merita, 'sto benedetto dipinto potevi anche metterlo in bella mostra, non inchiappettarlo dietro tre muri invisibili con tanto di item chiave nascosto  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 31 Mar 2015, 13:15
Il discorso dei muri invisibili vale per Ash Lake, non per Ariamis. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 31 Mar 2015, 13:18
Più che altro è l'item chiave che è un segreto nel segreto.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 31 Mar 2015, 14:15
Il discorso dei muri invisibili vale per Ash Lake, non per Ariamis. ^__^
Giusto. A questo punto farei anche notare che con 'muro invisibile' comunque ho usato un'espressione impropria, dato che al contrario il trucco consiste proprio nel vedere un muro laddove si cela un passaggio  :educated:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 31 Mar 2015, 14:19
E non hai nemmeno messo il punto alla fine della frase.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 31 Mar 2015, 16:44
"Parete illusoria"  :educated:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 31 Mar 2015, 17:00
Continuo a domandarmi per quale imprescrutabile motivo si sia mai deciso di imboscare così, a mo' di secret opzionale estemporaneo, un ottimo livello come quello dietro il dipinto :0

Miyazaki: To tell you the truth, the Painted World was based on a prototype Dark Souls map, and the prototype map was designed in great detail in order to ensure we were all on the same page. I wanted to include it in the actual game because we had put so much work into it, but the problem was it just didn’t seem to link up with the other areas in terms of visual style. That’s why we decided to pull out the notion of a “painted world” where we could pretty much get away with anything.

Lo trovo straordinario. Probabilmente il 90% degli studios in una situazione simile lo avrebbe venduto tre mesi dopo come DLC a 15€.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 31 Mar 2015, 19:58
Non frega una mazza a nessuno però devo troppo sfoggiare la mia build dopo il mezzo scempio che per inesperienza ho partorito per Demon's Souls.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 31 Mar 2015, 20:07
Balder Side Sword For the Win  :yes:
Anche se quel completino darei un'occhiata anche alle katana disponibili. Tanto mi pare che tu ti stia già orientando verso una build DEX.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 31 Mar 2015, 20:09
Katane FTW, la mia Iato +15 è stata una compagna inseparabile per buona parte dell'avventura
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 31 Mar 2015, 20:12
 :yes:
L'Uchigatana era l'arma principale del personaggio con cui ho platinato il gioco.

Il mio unico rimpianto di Dark Souls è di non aver mai esplorato a fondo la Washing Pole. L'idea di una katana lunga 2 metri stile Sephiroth era veramente allettante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 31 Mar 2015, 20:13
Dex Int per la precisione.

Al momento ho la Iaito però di upparmela in maniera normale non mi va visto che poi diventerebbe una variazione sul tema della Balder Side Sword. Quel tipo di investimento preferirei farlo più per la Falce Grande.
Visto che voglio provare gli achievement delle armi pensavo di upparla seguendo il sentiero del fuoco o altro, ma scala bene in Dex per cui è un po' un peccato.

In generale non so davvero cosa sacrificare nel percorso elementale, per ora ho deciso solo di elettrificare la alabarda Gargoyle che mi pare avere un bel potenziale, soddisfa le mie esigenze taglia-coda di medio-lungo raggio ed ha scaling pessimi che non rimpiangerei.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 31 Mar 2015, 20:14
Il mio unico rimpianto di Dark Souls è di non aver mai esplorato a fondo la Washing Pole. L'idea di una katana lunga 2 metri stile Sephiroth era veramente allettante.

Chi? Dove e perché?
La voglio!!!

Non ho ancora trovato Uchigatana o forse l'ho vista in vendita e non me lo ricordo. Vi chiedo aiuto perché per ragioni di studio la mia memoria in materia giocosa in questi giorni è penosa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 31 Mar 2015, 20:21
Personalmente mi sono trovato benissimo con una Claymore elementale, se sei disposto ad affrontare l'investimento iniziale in Forza.
Comunque, se insegui i trofei per le armi elementali ricordati che troverai praticamente per ogni elemento un'arma già potenziata in quel senso. Ti conviene upgradare a fondo quelli, sopratutto parlando di elementi che non vuoi usare. Risparmi tempo e risorse.

L'Uchigatana può essere ottenuta uccidendo il primo mercante dell'Undead Burg. Onestamente, non ha differenze sostanziali dalla Iaito, moveset a parte. Non credo valga la pena dannarsi l'anima per ottenere.

La Woshing Pole è purtroppo un pò una spina nel deretano da ottenere;

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Zel - 31 Mar 2015, 20:23
Per la washing pole devi fare un giro dell'oca, devi entrare nel covenant del gatto (forest hunter? Non ricordo il nome ma hai capito di che parlo vero?) e poi recarti alla grande palude, vicino all'ascensore troverai un vendor (l'npc che spawna appena joini nel covenant poco fuori dalle rovine) che vende fra le altre cose la washing pole e se non sbaglio è proprio l'unico modo di metterci le mani sopra

Vende anche la uchigatana se non vuoi ottenerla accoppando l'undead merchant.

Anticipato ma Nihil ma non ho messo lo spoiler che è una cosa talmente infognata che non credo disturbi nessuno.

Ah, probabilmente Metaller è all'oscuro anche dell'anello del ninja :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 31 Mar 2015, 20:25
Ti riferisci allo Shiva che ucciso mentre tentavo di assassinare il ninja che lo proteggeva nella speranza di depredarlo?  ;D

Mi ha droppato la schivata ninjissima!!! :-[

Tutto ciò è avvenuto peraltro un minuto dopo la stipulazione del patto  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 31 Mar 2015, 20:27
Ah cazzarola sì, conoscevi l'anello ma ti sei giocato la washing pole :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 31 Mar 2015, 20:28
Onestamente, se lo merita per essere il mercante più stupido mai esistito.
A chi pensa di vendere qualcosa, stando immerso nella melma di Blightown? Alle zanzare?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 31 Mar 2015, 20:37
Ah cazzarola sì, conoscevi l'anello ma ti sei giocato la washing pole :D

In realtà sapevo solo dell'esistenza di un anello con super dodge da una chiacchierata con Master Ninja Ryu. Non sapevo né chi né dove, ma appena ho visto quel ninja mi son detto "qui faccio spesa completa se lo uccido... Alla fine mi ha droppato solo l'anello, niente set, niente katane...

Con al Iaito ripeto, al momento non so che farci e l'anima di Quelag l'ho usato per fare la spada curva che mi pareva una vera alternativa al moveset della Balder Side Sword.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 31 Mar 2015, 20:41
Ecco quella spada lì e' l'altra che mi accompagnato per lungo tempo prima di portare la iato a +15 infatti l'ho portata a +5 praticamente subito con tutti i pezzi di titanite del demone che avevo raccolto e mai usato. Si capisce che ho fatto pure io una build DEX? :) Solo che ho scelto faith invece che int...

Vabbe' comunque per la whasing pole con il new game + e' questione di 20 minuti andare a recuperarla nel caso usando la master key e passando per la valle dei dragoni
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 01 Apr 2015, 00:50
Ecco, parliamone, il mio coinquilino mi ha detto che se per culo non fossi tornato al rifugio start-game e non avessi trovato la Bambola Insolita non sarei mai e poi mai riuscito ad entrae nel Dipinto. In effetti leggendo la descrizione il collegamento a posteriori è evidente, ma a posteriori appunto.
Molto più esplicito l'indizio del pendente anche se il posizionamento dello stesso mi è parso un po' ad canis cazzum.
Io, con una partita completamente blind, mi sono perso un'esagerazione di questo titolo: locazioni segrete, magie, piromanzie. Da questo punto di vista è il soul più bastardo che ci sia.

A ben pensarci forse anche da tutti gli altri punti di vista... :suspious:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 07 Apr 2015, 12:17
Ho dato una checkata fugace alla lista achievement... Forse, ancor più che in Demon, qui hanno fatto un'esagerazione quantitativa. Non solo ci vedo poco rewarding nel collezionare tutta quella roba, ma fare la puttana da un Covenant all'altro e craftare roba anche inutile ai fini della mia build rompe secondo me il "giocar di ruolo" a favore di logiche incoerenti con la natura del nostro pg e fondamentalmente dettate da goal esterni al mondo di gioco vero e proprio (i trofei/achievement per l'appunto). Non dico che finiamo in zona Elder Scrolls, ma del metagaming da "gioco dei ruoli" salta fuori anche qui incaponendosi sugli achievements.
C'è qualcosa che mi sfugge nella lettura di sto game design?
Non è provocazione, sul serio, son pronto a guardare la faccenda da un'altra prospettiva se me la indicate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Devil May Cry - 07 Apr 2015, 12:37
No, mi pare che sia come dici, davvero noioso da platinare. L'avrei fatto con piacere perchè è un gioco che merita, ma se c'è una cosa che odio negli obiettivi è quello di metterne di questo tipo: ore ed ore a craftare inutilmente. Dai 20mila zombie di Dead Rising alle 50 ore di viva pinata alle armi dei Souls. Non meritano il mio tempo, manco in multitasking.
Mi pare che ci siano dei modi per ridurre le ore necessarie, ma devi cmq studiarti tutto a tavolino e fare tot run che i pezzi necessari sono contati.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 07 Apr 2015, 12:48
Guarda, se il gioco ti piace, i materiali li accumuli semplicemente divertendoti senza pensarci. A me è proprio l'idea di mettermi a fare la puttana tra i patti per certi collezionabili non ottenibili diversamente che uccide. Non è solo poco ruolistico, mi sembra anche maledettamente noioso, ma mi riservo di fare l'esperienza diretta (ed eventualmente di stopparla).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Devil May Cry - 07 Apr 2015, 12:55
Mah sai, se mi avessero detto, come in altri giochi - uccidi tot nemici con queste armi o questi modi - e ciò è integrato nelle run in modo divertente, ok, mi faccio 2-3 run (come in Uncharted, Dmc ecc), ripeto qualche sparatoria divertente, faccio sfide, provo nuove armi, e completo tutto. Quindi l'obiettivo di turno si amalgama bene con il gioco e scorre via senza troppi problemi.
Se invece devi impormi le cose che indici, no grazie. C'è qualcuno che l'ha fatto, credo Guren, forse qualche altro, profonda stima, ma non lo farei davvero mai. In Bloodborne le cose dovrebbero essere diverse, quello potrei platinarlo visto che il ng+ lo faccio sicuro, quindi se non c'è qualcosa di particolarmente noioso andrò fino in fondo. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 07 Apr 2015, 13:02
Sì infatti, io avrei apprezzato una soluzione che tenesse conto della lettura di più build. Craftare armi per build diverse oltre che più coerente è più divertente, mi procaccio qualcosa che davvero servirà al ruolo di quell'altro pg che ho creato e che potrò divertirmi a brandire con buoni risultati.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 07 Apr 2015, 13:51
L'unica cosa che mi ha reso sopportabile il platino è stato farmi prestare 2/3 armi da Nihilizem. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 07 Apr 2015, 13:59
a vedere la gente che faceva pvp nel bosco...mi sa che è tutta gente che per l'appunto ha sbloccato tutto di tutto
mostri disumani armatissimmi
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 07 Apr 2015, 15:40
E quando anche Sabaku la pensa come te diciamo che ti senti meno stronzo...

"Gli Achievement dei Souls, Luigi, son sempre stati MOLTO stupidi e SOLO time consuming."
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: wiskast88 - 07 Apr 2015, 15:45
Quindi scusate ho battuto il demone del toro, sono morto alla fiammata della falena, stavo ritornando al ponte e sono rimorto e ho perso tutte e 5mila le anime raccolte lì?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 07 Apr 2015, 15:51
Sì ma non mi preoccuperei. Tra un po' ci saranno nemici che ti daranno da soli 5000 luccichini.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 07 Apr 2015, 15:55
"Gli Achievement dei Souls, Luigi, son sempre stati MOLTO stupidi e SOLO time consuming."
Purtroppo fondamentalmente è così.
Quelli del due sono un PELO meglio, ma nemmeno troppo, perché comunque comportano l'avere TUTTO, e per avere tutto devi comunque giocarci almeno due volte e mezza a meno di non passare la vita in PvP.
Personalmente piacendomi molto i DxS non mi è pesato per nulla, ma di certo quache trofeo orientato all'abilità piuttosto che alla costanza non sarebbe stato male.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: wiskast88 - 07 Apr 2015, 19:49
Sì ma non mi preoccuperei. Tra un po' ci saranno nemici che ti daranno da soli 5000 luccichini.
ok, ma solo perché lo dici tu! :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 07 Apr 2015, 20:11
^___^
Non fidarti troppo che sto invecchiando.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 07 Apr 2015, 23:15
manco in multitasking.
Descrizione perfetta :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 08 Apr 2015, 00:36
Ecco, considera però che se c'è qualcosa di buono negli achievement è che ti spingono a provare covenant che altrimenti non proveresti mai.
Ok il roleplaying, ma una prova è opportuno farla perché alcuni sono davvero straordinari per inventiva e dinamiche.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 08 Apr 2015, 00:45
Ecco, considera però che se c'è qualcosa di buono negli achievement è che ti spingono a provare covenant che altrimenti non proveresti mai.
E che infatti non ho mai provato.
Prima run blind, DaS è stato il soul nel quale mi sono perso più cose / npc / luoghi. Seguono un paio di run non completate fatte per sfizio, dopo aver letto guide.
Non li ho sbloccati neanche tutti, i covenant, figuriamoci prendere il platino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 08 Apr 2015, 10:14
Ecco, considera però che se c'è qualcosa di buono negli achievement è che ti spingono a provare covenant che altrimenti non proveresti mai.
Ok il roleplaying, ma una prova è opportuno farla perché alcuni sono davvero straordinari per inventiva e dinamiche.

In realta' per gli achievement che riguardano i Covenant basta semplicemente parlare all'NPC senza per forza aderire al patto (almeno su pc) quindi in realtà manco quello, se gli dici di no comunque sei a posto. Al massimo ti spingono a trovarne un paio infognati, quello sì.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Apr 2015, 10:19
La cosa fastidiosa degli achievement era più che altro ottenere tutte le armi e magie, visto che costringevano a run multiple poichè certe anime dei boss servivano per ottenere 2 o 3 ricompense diverse. E poi quelle droppate casualmente che vanno a culo e possono volerci anche delle ore se ti dice male, tipo il maledetto tridente...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 10 Apr 2015, 15:13
Giusto il tempo di osare un po' di più e capirne i pattern di attacco, e Nito è venuto giù come un non-morto qualunque. Quasi quasi mi dispiace^

Invece i quattro re continuano a farmi penare. Possibile che non vi sia un falò più vicino, e si debba sempre vascare duro dal Santuario del Fuoco o dal Bacino Radiceoscura? Maremma Maiala Oh.

A proposito, mi sovviene un dubbio:

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 10 Apr 2015, 15:18
Spoiler (click to show/hide)

E no, non ci sono falò nelle rovine di New Londo.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Apr 2015, 15:20
Se cerchi "four kings shortcut" su gaugglae dovresti trovare qualche tutorial per la scorciatoia.
Senza quella io mi sarei sparato un colpo, penso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 10 Apr 2015, 15:39
Spoiler (click to show/hide)

E no, non ci sono falò nelle rovine di New Londo.
Spoiler (click to show/hide)

dal momento che quel che mi piace di DS è farmi strada in luoghi inesplorati con il culo stretto stretto, piuttosto che ripetere ad libitum sessioni straviste con le palle grandi grandi, abbiamo nell'ordine


1) Una notizia bella-ma-non così-bella

2) Una notizia di merda.

^__^


super edit in corsa:
Spoiler (click to show/hide)


Grazie a entrambi :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Zel - 10 Apr 2015, 15:40
Sì, dal firelink shrine l'unica cosa che rompe le scatole è l'ascensore poi da lì salti giù, corri dentro le rovine ti butti a destra delle scale che salgono, dribli un paio di darkwraith e ci sei. Se hai summonato Beatrice per lo scontro con la farfalla trovi il suo segno da evocare se no te lo fai da solo. È importante fare un buon danno visto che fondamentalmente è un boss a tempo ma ricorda di rimanere concentrato sempre su un solo nemico alla volta, se hai un combattimento in corso gli altri eventuali spawnati non interferiscono troppo, si avvicinano solo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 10 Apr 2015, 15:50
Nix Beatrice. La mia claymore potenziata con somma ignoranza a +15 fa maluccio, ma è anche lentuccia da usare. Di solito mi arriva il secondo re nel didiè quando mi manca un soffio per eliminare il primo, e ciao ciao. Per ora non vedo la luce^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 10 Apr 2015, 16:17
Se non ricordo male soffrono parecchio il fuoco, comunque mai come in questo caso twohand is the way, randella come se non ci fosse un domani con il massimo danno possibile e usa qualche buff (c'è mica la resina carbonizzata o qualcosa del genere per aggiungere fuoco?), io ricordo di essermela cavata con un buon margine con i primi due e di aver sofferto un attimo la seconda metà.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Apr 2015, 16:21
Io li affronto quasi sempre da tank. Tipo pelle d'acciaio, ogni buff possibile e tiro spadate a due mani a caso guardando da un'altra parte e curandomi ogni 2 o 3 spadate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 10 Apr 2015, 16:23
Non ricordo come feci alla prima run da stregone, ma l'approccio "picchia più duro e incassa" di solito funziona.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 10 Apr 2015, 16:35
Nix Beatrice. La mia claymore potenziata con somma ignoranza a +15 fa maluccio, ma è anche lentuccia da usare. Di solito mi arriva il secondo re nel didiè quando mi manca un soffio per eliminare il primo, e ciao ciao. Per ora non vedo la luce^

Ti consiglierei di barattare la potenza bruta per un dps (damage per second) più alto: ovvero, trovati un'arma ad una mano che scala meglio colla caratteristica principale della tua build (visto che usi una Greatsword, dovrebbe essere Forza); se non l'hai potenziata prima raccatta un po' di animelle in un luogo propizio (se non sei nel patto dei cacciatori ti consiglio la foresta che trovi dopo aver aperto (con la Crest of Artorias acquistabile da Andrej) la porta chiusa dal sigillo che trovi nel Darkroot Garden) e potenziala/incantala.
Sperimenta anche un po' con avversari un po' più semplici sia per trovare l'arma migliore come dps sia per prendere la mano al nuovo moveset dell'arma che sceglierai per affrontare i Four Kings.

Prediligi anche un equip abbastanza leggero (lo scudo, però, ti consiglio di scegliertelo pesante, che offra una buona poise e che abbia una buona resistenza elementare al tipo di danno inferto (te lo metto sotto spoiler qualora tu volessi scoprirlo per tuo conto
Spoiler (click to show/hide)
)) e anelli/buff che aiutino la rigenerazione della stamina, visto che colpire velocemente e con rapide, brevi sequenze è il segreto per non avere grossi problemi nel fare quel boss.

Considerando che, visto che sei melee, passerai la maggior parte di quello scontro attaccato ai Re, ti consiglierei o una Long Sword o una Mazza (un Mace o un Mornign Star), lascerei perdere armi che hanno si un range d'attacco ampio ma che danneggiano pesantemente solo se colpiscono colla parte terminale (e che, magari, hanno un attaco lento tanto quanto le greatsword).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: vudux - 10 Apr 2015, 18:39
Ragazzi il dlc è bello? Non l ho mai giocato. Ora che ho platinato bloodborne vorrei continuare a giocare con i titoli from. Ho tutti i 3 souls precedenti per ps3. Pensavo di prendere la remaster del 2 su ps4 ma sinceramente preferisco il primo. Dite che mi conviene giocarmelo su ps3 con il dlc ? La prepare to die cambia rispetto al vanilla?

Grazie  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 10 Apr 2015, 18:46
Il DLC è molto bello, e include alcuni dei boss più fighi di sempre. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 10 Apr 2015, 18:49
Sottoscrivo, vale la pena di giocarselo tutto completo anche perché ci sono cose interessantissime a livello di lore che finalmente si vedono.
La Prepare to Die e' semplicemente la raccolta del gioco + dlc, nessun altro cambiamento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: vudux - 10 Apr 2015, 19:16
Ok grazie
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 11 Apr 2015, 14:58
Grazie a tutti, assorbo e medito.

In generale, mio è l'approccio tartaruga. Mai usato la rotolata a fini di combattimento, non mi viene d'istinto. Sto imparando nelle ultime ore i vantaggi dell'arma a due mani, sempre ignorata per trincerarmi dietro la sicurezza di una difesa fisica 100%. E anche le parry non sono proprio di casa.
Tutti motivi per cui il bolo gigante di saliva che mi produce Bloodborne è momentaneamente trattenuto.

Non amo i BeU, e viceversa adoro DS per la possibilità che mi dà di combattere in tempo reale rimanendo sulla difensiva, prendendo tempo, saggiando continuamente le capacità dell'avversario. I pochi nemici o Boss che ho mal sopportato fino ad ora sono quelli che in un modo o nell'altro fanno spallucce di fronte a uno scudo del cavaliere d'argento potenziato a +5.

Allo stesso tempo, però, mi piace un minimo di agilità, abbasso i carri armati. Per questo ho speso tutto e di più per portare il personaggio a 40 di stamina, ho potenziato senza criterio l'armatura del cavaliere d'argento e la claymore (che è spadone sì, ma ibrido, mi è parso di capire) ai massimi. Ed eccomi qua.

Dicevo qualche tempo fa che Lost Izalith mi ha fatto un baffo, i demoni venivano giù come noccioline. Però appena rispunta la necessità di maggior strategia e scioltezza esecutiva, ecco che soccombo.

Per i Re proverò con il fuoco... e approfondirò il mio timido approccio a rotolata e doppia impugnatura.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 11 Apr 2015, 23:11
Ma lollete.

Cambiato completamente equipaggiamento in favore di vestiario più leggero, attivata la fast roll per la prima (sic) volta in 135 ore di gioco, idem per la claymore a due mani nonché fiammeggiante (visivamente figata fotonica, altro che titanite rossa), e imparato di conseguenza a usare il timing della capriola invece dello scudo-tartruga.

Risultato: ho seccato ciascun re talmente in fretta che tra uno e l'altro mi toccava correre nel buio gridando alla mia ombra "c'è nessuno in questo vuoto Abisso?" 
^__^

Che gioco pazzescone.
E mo' so' di nuovo cazzi però ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Red Alex - 15 Apr 2015, 12:00
ieri ho completato il dipinto di Aramis, ma mi sono rimasti alcuni dubbi:

1) sul ponte alto in fondo al livello, oltre il drago zombie sputaveleno che ho già seccato, c'è una massa scura (un drago??) che mi blocca la strada e non interagisce in nessun modo... che è??

2) in cima alla scala elicoidale della torre c'è una piccola piattaforma con un cadavere e un oggetto/anima da prendere. Li di fronte c'è un tizio alato appollaiato sul muro che non mi calcola e con cui non posso interagire (le freccce lo attraversano senza danneggiarlo)

Si è crashato qualche evento scriptato? o devo fare qualcosa di particolare io?

A questo punto devo decidere dove andare tra queste opzioni:
* Archivi duca
* Londo Ruins
* Demon Ruins
* Catacombe

Qualcuno mi può dire, a spanne, qual è l'ordine di difficoltà?

L'ultimo che ho fatto, il dipinto di Aramis, è stato una mezza passeggiata... soprattutto il boss. Ma dovevo segarlo? mi è persino venuto il dubbio...
Soprattutto dopo le bestemmie tirate con i precedenti, Stanlio sparafulmini & Ollio martello gigante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 15 Apr 2015, 12:23
ieri ho completato il dipinto di Aramis, ma mi sono rimasti alcuni dubbi:

1) sul ponte alto in fondo al livello, oltre il drago zombie sputaveleno che ho già seccato, c'è una massa scura (un drago??) che mi blocca la strada e non interagisce in nessun modo... che è??

E' l'altra metà del drago zombie che rimane incastrata lì, oltre non c'è niente ma se (mi pare) gli dai un colpo in salto si scatta qualcosa nel gioco e si alza in piedi, ma ripeto non serve a nulla, e' un vicolo cieco.

Citazione
2) in cima alla scala elicoidale della torre c'è una piccola piattaforma con un cadavere e un oggetto/anima da prendere. Li di fronte c'è un tizio alato appollaiato sul muro che non mi calcola e con cui non posso interagire (le freccce lo attraversano senza danneggiarlo)

Si è crashato qualche evento scriptato? o devo fare qualcosa di particolare io?

Non ricordo anomalie in quella zona, ma e' una delle arpie che ti attaccano in quel livello? Credo sia un problema del gioco comunque, hai provato a entrare e uscire dal gioco o tornarci dopo aver sostato al falo'? Probabilmente si sblocca ma comunque lì sono tutti semplici nemici, niente con cui interagire in maniera interessante.

Citazione
A questo punto devo decidere dove andare tra queste opzioni:
* Archivi duca
* Londo Ruins
* Demon Ruins
* Catacombe

Qualcuno mi può dire, a spanne, qual è l'ordine di difficoltà?

Sei senza DLC? La difficoltà piu' o meno è simile, io al tuo punto ho fatto
Londo Ruins, Archivi, DLC*, Catacombe, Demon Ruins.

*questa e' sicuramente la zona più difficile da affrontare se messa in mezzo alla progressione della ricerca delle anime dei lord

Citazione
L'ultimo che ho fatto, il dipinto di Aramis, è stato una mezza passeggiata... soprattutto il boss. Ma dovevo segarlo? mi è persino venuto il dubbio...

Il boss non e' aggressivo, se te ne vai non ti attacca, io non l'ho mai ucciso perché ho sempre provato una forte empatia per lei (e soprattutto non droppava niente di interessante per me ^_^)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Red Alex - 15 Apr 2015, 13:52

Sei senza DLC? La difficoltà piu' o meno è simile, io al tuo punto ho fatto
Londo Ruins, Archivi, DLC*, Catacombe, Demon Ruins.

*questa e' sicuramente la zona più difficile da affrontare se messa in mezzo alla progressione della ricerca delle anime dei lord

Ho la prepare to die... ma non ho ancora capito bene come funzionano i DLC, c'è un unico "accesso" per tutti gli extra o sono sparpagliati? Posso farli in qualunque momento o rischio di perdermeli definitivamente se faccio/non faccio qualcosa?
.... mmmm, ora faccio una ricerca che di sicuro è già stato chiesto 10.000 volte ^__^
grazie per la risposta in tempo reale!

Nel frattempo vedrò di dirigermi a Londo Ruins....

EDIT: ho letto come accedere al DLC, ma resta una domanda: c'è un unico DLC? (o comunque un'unica zona da cui sono tutti accessibili?)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 15 Apr 2015, 13:59
L'accesso e' unico per l'area nuova ma e' un po' insidioso lo sblocco dell'area, io te lo metto sotto spoiler ma tanto te lo devi leggere perché mai nella vita ti potra' succedere per caso :)

Spoiler (click to show/hide)

A sto punto ti consiglio di fare la mia stessa progressione così stacchi un po' dalla ricerca delle 4 anime che per quanto mi riguarda sono la parte un po' piu' tirata via di tutto DaS mentre il DLC è figo sia come ambientazione che come bossfight.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Red Alex - 15 Apr 2015, 14:02
Ok, chiarissimo, grazie ancora! :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Apr 2015, 14:04
Non sono gli incantesimi in generale che possono causare problemi, ma quelle applicazioni persistenti tipo la nebbia tossica o la colata di lava della piromanzia, perché possono uccidere l'NPC nascosto dentro il golem non appena compare (e ciao al DLC). Personalmente non mi è mai capitato ma non rischierei, ecco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 15 Apr 2015, 14:13
In effetti così ha senso*, non so perché pensavo ad incantesimi non ad area ma che danneggiavano nel tempo (tipo un effetto sul personaggio chiedendomi se l'effetto potesse essere passato dal golem all'npc, non ho nemmeno idea se esistano o meno incantesimi del genere :D )

*No, non ha senso lo stesso perché far si che un personaggio chiave per entrare in un contenuto a pagamento possa essere ucciso privandoti dell'accesso al contenuto pagato (a meno di non reiniziare da capo la run) e' da sadici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Apr 2015, 14:17
Non ha senso né la totale oscurità del meccanismo (totalmente decontestualizzato, peraltro) per accedere al contenuto a pagamento né che ci si possa precludere l'accesso (e che ci vogliano diverse ore di gioco per raggiungere di nuovo quel punto partendo da capo).
In From dovrebbero assumere qualcuno che spieghi loro come funziona.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 15 Apr 2015, 15:55
E' implicitamente nello spirito del gioco però!
Se ammazzi qualcuno, ti precludi tutto ciò che da esso scaturisce!

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 16 Apr 2015, 13:15
Bello che Oolacile mi conceda nuovamente dopo decine di ore un certo livello di sfida a prescindere dai boss, in atto gaudentemente esplorativo :)

Mr. A. l'ho tirato giù orrendamente bardato da Smough, però. E' stato umiliante^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Red Alex - 22 Apr 2015, 12:22
Finita Londo Ruins e annichilito i 4re, ma dopo 40/50 ore di grande esaltazione comincio a sentire un po' di stanchezza... quest'ultima area mi ha veramente innervosito.
Cazzo ma mettetelo un checkpoint prima dei boss!! Che sono due palle, anche con le shortcut!! Un applauso poi per la lunghissima scaletta prima dell'abisso: lanciarsi nella tromba sembra una buona idea... peccato mi portasse a morti CASUALI il 50% delle volte (statistica poco attendibile: 4 tentativi-2 morti), cosi se provavo a risparmiare 30 secondi ne perdevo 300!! :hurt:
Il boss poi è veramente insensato, ci ho messo un po' a capire che attaccando (più o meno) frontalmente la mia ascia andava inspiegabilmente a vuoto 2 volte su 3 attraversando i maledetti senza danneggiarli... alla fine, dopo aver provato varie strategie "complesse" mi sono incazzato e ho impugnato uno spadone di ghisa a due mani vibrandolo come se non ci fosse un domani con la fronte appoggiata al petto dei re... e ho scoperto che stando a quella distanza i loro attacchi mi facevano il solletico... morti tutti in 10 secondi. Ma vaffan...!!!


Ora forse il problema più grosso, comune a ogni gioco di questo tipo, è che non vedo più grosse prospettive per evolvere il personaggio o le armi... anche perchè la fine si avvicina.
Ho il cruccio della armi uniche delle anime dei boss. Come sono, val la pena provarle?
Finora il fabbro gigante mi ha proposto solo una fetecchia legata all'anima del golem di ferro, come le attengo le altre?
Devo portare un po' di armi a livello 5? Ogni anima è legata ad un'unica arma "base"?

Mi sono ricordato che devo anche andare a sfidare il dragone sputafuoco che si incontra dopo il demone toro... mi serve qualche oggetto particolare o posso buttarmi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 22 Apr 2015, 12:29
Ho il cruccio della armi uniche delle anime dei boss. Come sono, val la pena provarle?
Finora il fabbro gigante mi ha proposto solo una fetecchia legata all'anima del golem di ferro, come le attengo le altre?
Devo portare un po' di armi a livello 5? Ogni anima è legata ad un'unica arma "base"?

Se non ti documenti rischi di non uscirne più, il mio consiglio e' di cercare una wiki e guardare cosa puoi fare con le anime dei boss che hai e agire di conseguenza. Ricorda che da un anima non e' detto che tu possa fare una sola arma e che comunque servono armi potenziate (non ricordo se per forza a +10 francamente, controlla) per ottenerle dal fabbro quindi un minimo di spesa c'è, per questo conviene pianificare prima con una wiki quali armi ti interessano. E ricorda che le armi dei boss si potenziano esclusivamente con le titanite del demone che da farmare sono una noia visto che esiste un solo Demone di titanite che respawna in tutto il gioco.

Citazione
Mi sono ricordato che devo anche andare a sfidare il dragone sputafuoco che si incontra dopo il demone toro... mi serve qualche oggetto particolare o posso buttarmi?

Io l'ho sempre fatto con l'arco nella maniera più semplice possibile (francamente non mi sono mai preoccupato di affrontarlo frontalmente perché credo non sia semplicissimo al primo giro, anzi forse e' al limite dell'impossibile) anche perché se non ricordo male non molla niente di particolarmente interessante, lo fai solo per il gusto di tirarlo giù.

Comunque e' una viverna, non un drago, la traduzione e' sbagliata :educated:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 22 Apr 2015, 13:23
Ho segato il Barbarossa così, in un moto di "fatemi finire questo gioco non ne posso più", anche perché c'avevo il dubbietto che a seguire si potesse ancora interagire col mondo di gioco, per via dell'offerta del fabbro legata all'anima del suddetto (vedi post di Red Alex).

E invece niente, mi sono sucato il finale più minimalista della storia, e via di NG+.

Mi mancavano Manus, Viverna e Drago Oscuro. Soprattutto l'ultimo era bello assai. Peccato, non so se avrò mai la voglia di rigiocarmelo tutto solo per loro.

In conclusione è stata una gran bella cavalcata, con grandi momenti di tensione e scoperta, e altri tirati un po' via così.
Più in generale, la prima parte è un'alchimia di gioia e dolori sopraffina, mentre la ricerca delle anime dei Lord ha molti alti e bassi.

Poi è evidente per me la pretestuosità di tutto il background. C'ha gran voglia Mike o chi per lui a cavarci fuori tutta questa sopraffina complessità. Per me è un gioco che vive molto di atmosfere, suggestioni, e il magico piacere di avere il perineo contratto per 150 ore di gioco.

Tanto di cappello.





Cercasi PS4 usata a 20 euro ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 22 Apr 2015, 13:40
Mi mancavano Manus, Viverna e Drago Oscuro. Soprattutto l'ultimo era bello assai. Peccato, non so se avrò mai la voglia di rigiocarmelo tutto solo per loro.

Conta che per arrivare ad avere il ricettacolo e aprire la strada per gli archivi del duca ci metti meno di un'ora quindi arrivare al dlc e' questione veramente di poco.
Suoni le due campane al volo (quella bassa salti tutto passando dalla valle dei dragoni), Sen ci metti 10 minuti a dir tanto, la parte che puo' impegnare di piu' e' Anor Londo per arrivare da Gianni&Pinotto ma anche lì una volta che sai come affrontare gli arcieri e la scorciatoia non esattamente legit dalle scale a chiocciola te la cavi relativamente con poco.
Se proprio non hai piu' voglia di giocarlo mollalo senza rimpianti ma fare un minimo di new game plus ti fa rendere conto di come le distanze si accorcino con l'esperienza pregressa (tua e del tuo personaggio) e soprattutto ti fa apprezzare ancora di più il lavoro pazzesco di leveldesign che collega tutte le aree di gioco e ti permette di fare un po' il cazzo che vuoi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 22 Apr 2015, 14:35
Ho fatto la prima campana in un'oretta, in effetti.

E pure morendo più di una volta, visto che il delirio di onnipotenza da "c'ho tutto livellato non mi ferma nessuno" mi porta a scoprirmi in modo sconsiderato.

A questo aggiungi che ho deciso da un po' di giocare davvero di ruolo, esteticamente parlando, e vado in giro vestito di carta velina.

Se lo mollerò sarà solo perché il level design interconnesso l'ho sviscerato a valanga durante la prima run, data la scelta iniziale della chiave universale (di cui a posteriori mi pento, ma tant'è) e soprattutto l'approccio ossessivo-esplorativo che ahimè muove i miei passi.

Quest a parte, che non c'ho capito praticamente niente, credo non sia rimasto per il mondo neanche un guanto di flanella. Il counter dice 150 ore.

Per tutto questo, al momento Lordran mi viene un filo a nausea. Però grazie dei consigli, magari non ora ma tra un po'.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: wiskast88 - 22 Apr 2015, 17:07
Le mie prime 9000 anime perse nel nulla <3
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 23 Apr 2015, 23:55
Persisti, e tra qualche decina di ore e di bestemmie riderai di questo commento al suono di "pff, noccioline".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Red Alex - 04 Mag 2015, 09:41
Ieri mi sono tolto dalle palle anche bed of chaos... questi ultimi livelli sono una pena, mi stanno facendo veramente passare la voglia.
Probabilmente è anche "colpa" mia che dopo 50 ore comincio ad essere stufo, ma la qualità media mi pare si sia abbassata drammaticamente (e gli ultimi boss fanno pena, pietà e misericordia); stavo quasi pensando di skippare il DLC e tirare dritto verso la fine prima di rivalutare in negativo l'esperienza.

Ho cominciato a eliminare dall'inventario un po' di robaccia perchè ero diventato un mercatino dell'antiquariato ambulante e non avevo più voglia di mettermi a studiare cosa serve a chi per potenziare cosa nel luogo X, nel tempo Y e con i prerequisiti K e Z...
tra le poche cose che ho tenuto c'è una mano artigliata mummificata che ho recuperato (credo) nel dipinto di Aramis, a che cacchio serve?
e la bambolina delle celle dove va usata?

Poi mi sono fatto una bella scamapagnata nelle catacombe (alla fine ho duvuto ripulire l'armatura da tutti gli scheletri spiaccicati tipo moscerini sul parabrezza) e ho ucciso il boss in 3 secondi e 3 colpi... probabilmente avrei dovuto esplorarla prima perchè sembrava un bel livello.
Ora sono nella tomba dei giganti, sono andato avanti un po', ma non vedo un cappero (ho missato qualche torcia??) e non trovo checkpoint, non ditemi che se muoio devo ripartire dall'inizio delle catacombe...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 04 Mag 2015, 09:46
No, devi solo trovare il falò. ^^
Ma procurarsi una fonte di luce non sarebbe una cattiva idea.

La bambolina serviva ad accedere ad Ariamis.

Non rinunciare al DLC, comunque, ti perdi i boss migliori del lotto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 04 Mag 2015, 09:53
Sì, in effetti dopo Anor Londo è un po' in caduta il gioco (per ammissione stessa loro, hanno affrettato lo sviluppo e si vede) ma come dice Tony i DLC sono sicuramente la parte migliore del gioco post-Anor Lono.

Di fonti di luce ce ne sono almeno 2 (oggetti) e uno lo trovi per forza nelle catacombe
Spoiler (click to show/hide)
e uno lo trovi a Lost Izalith
Spoiler (click to show/hide)

Poi magari ci sta pure qualche incantesimo ma io sono iniorante.

Di bonfire ce ne stanno due nella tomba dei Giganti se non ricordo male, uno è un pochino inculato ma e' il secondo, il primo dovresti trovarlo abbastanza facilmemente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Mag 2015, 09:58
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 04 Mag 2015, 12:47
Brevemente, che in sto periodo ho pochissimo tempo per giocare, figuratevi postare.

-gli stage dopo Anor Londo sono altalenanti
-Lost Izalith e relativo boss sono senza mezzi termini shit
-l'alabarda del gargoyle elettrica maxata è diventata la più fedele alternativa alla balder side sword, il Guardiano del santuario è venuto giù in agilità grazie a lei  :yes:
-Artorias carismaticissimo ma abbastanza punibile con la mia build... Venuto giù dopo due tentativi di rodaggio/studio
-Kalameet è davvero fortissimo... Di primo acchito ho pensato "non lo batterò mai", poi mano o mano che ho appreso i giusti tempi sono riuscito ad addomesticarlo. Per fortuna c'era una subquest per affrontarlo decentemente, inizialmente, prima di incontrare Gough, credevo fosse un legno alla Demon da uccidere a colpi di arco, scoccando una freccia ad ogni suo passaggio.
-bellina la Contea di Oacille, lì si respira un po' di dungeon crawl dopo un Bosco Reale per i miei gusti un po' troppo arioso ed inconsistente nel level design.
-Curioso di vedere come finisce il DLC, bello il plot twist su Artorias
-delle aree del mondo ordinario dovrebbe essermi rimasta solo la Tomba dei Giganti
-il npc ad Oacille venuto dal futuro, in abiti vanhelsinghiani mi pare un easter egg legato al poi venuto Bloodborne.


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 04 Mag 2015, 17:12
Ieri mi sono tolto dalle palle anche bed of chaos... questi ultimi livelli sono una pena, mi stanno facendo veramente passare la voglia.
Dai, è il boss peggiore che potessero inventarsi, è comprensibile.
Comunque anche io sia in DeS che in DaS sono arrivato alla fine stremato, cosa che non mi è successa in DaS2 e Bloodborne
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 04 Mag 2015, 17:21
No, DeS no!!
E' cortino e ben dosato!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 04 Mag 2015, 17:43
DeS è stato il primo. Non leggo mai nulla prima di finire il gioco (guide, consigli...), ho impiegato 70 ore per finirlo. Il boss finale è stato un parto.

Solo in DaS ho iniziato a sfruttare la collaborazione con altri giocatori, dopo aver letto guide di DeS.

Comunque ancora non posso dire di conoscere bene DeS.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 04 Mag 2015, 18:03
 :-[
Io un po' con le guide mi sono aiutato, materiali solamente.
E ho letto il 3d qui sul forum  :-[

Allora posso capire. Anche se il False King non è stato così difficile alla fine fine.
Ecco, i boss di DeS non sono così ostici alla prima tornata. Con la Crescent il Flamelurker è venuto giù facile alla prima. Misteri. (in NG+ invece mi sbriciolava.)

Ho avuto più difficoltà con Old Hero  :D
Infatti mi avevano perculato qui.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Red Alex - 07 Mag 2015, 14:13
Anche l'ultimo lord, Nito, se n'è andato... boss un po' confuso, ma passabile.
Nel complesso la tombe dei giganti non mi sono affatto dispiaciute, probabilmente arrivandoci a fine gioco ero OP, ma mi sono sembrate piccoline e veloci, mentre me le aspettavo molto più grandi e toste...
certo gli scheletroni picchiano duro, ma se si riesce ad affrontarli uno ad uno (e a non usare la lanterna come scudo....) sono decisamente abbordabili anche a livelli più bassi.
La rottura è solo il primo pezzo che va fatto a tastoni se non si hanno le giuste magie o se si è appena venduto a 4 lire quello strano elmo degli insetti con protezione cosi bassa.........
Purtroppo nel casino di uno scontro ho accoppato l'ennesimo NPG che è finito proprio in mezzo alla bagarre (era una ragazza seduta a terra). Uffa, in genere quando c'è scelta non faccio MAI niente di male in un VG, ma qui mi sono già guadagnato una mezza dozzina di dannazioni eterne....

All'uscita ho provato l'arcoggigante con le frecce a peso d'oro sulla viverna del ponte ed è venuta giù in pochi minuti... scontro veramente triste, ma il corpo a corpo era impensabile: pur bardato con armature, scudi e anelli di amianto super-ignifugo finivo a terra e morivo prima di riuscire ad avvicinarmi. Peccato perchè dal punto di vista estetico era forse il mio "boss" preferito.

Ora ho cominciato il DLC, il primo micione è venuto giù facile, ma non ho ben capito cosa mi aspetta ora... è un livello classico o una sequenza di boss?

La mia principale lamentela restano i falò messi a casaccio: ci sono zone dove ce ne sono anche troppi, in altre sono scomodissimi/nascosti, altre ancora ne sono completamente prive!!

Un baco seccante che mi capita spesso è che la barra di salute dei nemici (boss esclusi) mostra indicazioni completamente sballate... ad un certo punto ho pensato che la viverna si curasse coprendosi con le ali perchè la sua energia ad un tratto ha iniziato a impennarsi... poi è morta con 2/3 della barra ancora piena... e questo capita di frequente anche con molti nemici minori.

Domanda: quando gli NPG mi fanno una domanda, 9 volte su 10 non capisco che cacchio vogliono da me!! Il mio inglese fa veramente schifo o i dialoghi li ha scritti un ungherese ubriaco?

EDIT: dimenticavo, ho trovato l'oggetto per il "rito", per ravvivare ulteriormente i falò, ma non riesco a capire come funziona...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Zel - 07 Mag 2015, 14:37
Ravvivi la fiamma come hai fatto fino ad ora, puoi bruciare 2 umanità in più portando le fiaschette a 20. Ricorda che i falò portati a 20 rimangono nel new game plus, tutti gli altri si resettano
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Red Alex - 07 Mag 2015, 14:40
Ah, che pirla, pensavo di dover portare l'oggetto a qualche firekeeper.... :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 07 Mag 2015, 14:51
Il DLC è una sequenza di aree abbastanza classica e con tanta ciccia da giocare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: tonypiz - 07 Mag 2015, 14:56
Ricorda che i falò portati a 20 rimangono nel new game plus, tutti gli altri si resettano

Ecco, 200 e passa ore di gioco e 'sta cosa non la sapevo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 09 Mag 2015, 14:45
Ciao a tutti
Avrei bisogno di alcune info su Dark souls per pc.
Ho finito ieri Demon's sous e come segno del destino ieri sera sull'humble store hanno messo Dark in offerta a 5 euro.
Oggi stavo dando un'occhiata sui forum di steam e pare ci sia qualche problema sia di riperibilita' che di funzionamento dei mod, sia riguardanti la grafica che il fix del mouse, inoltre qualcuno paventava di ban nel caso si usassero i suddetti.
Dato che per esigenze personali (sono tetraplegico) preferirei giocarlo con mouse+tastiera, vorrei sapere se qualcuno ci sta giocando/ ci ha giocato di recente e poteva darmi lumi sulla questione, grazie mille!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 11 Mag 2015, 12:23
Non so aiutarti in tal senso, ma per quel poco che ho letto non credo che i mod grafici possano portare al ban.
Vedo molti utenti online usarli e giocare tranquillamente online, appunto.

Però magari informati bene prima. La mod dei 60 fps a volte da problemi, con backspace torni ai 30 nel caso.
Alcuni boss diventato buggati e alcuni salti non riescono. Alcuni consigliavano di cappare ai 59 fps; in fin dei conti son sempre From eh  :D

Però vedi di giocarlo, che resta forse il capitolo migliore, e quello più sinceramente sorprendente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Red Alex - 12 Mag 2015, 12:32
Finito.
Il counter dice 62 ore (e 103 livelli), veramente un record personale di questi tempi...
Ieri ho stabilito che era tempo di uscire dal tunnel e tornare a vivere (e soprattutto a dormire la notte...), anche a costo di tralasciare Kalameet.
Questo DS è una droga veramente pesante, andrebbe scritto sulla confezione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 12 Mag 2015, 12:54
Questo DS è una droga veramente pesante, andrebbe scritto sulla confezione.
Infatti c'è scritto PREPARE TO DIE. Uguale alle sigarette.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Red Alex - 12 Mag 2015, 17:34
effettivamente....

Ho dimenticato di denigrare il finale, anche da quello risulta evidente che gli sviluppatori alla fine non ne avevano proprio più voglia...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 14 Mag 2015, 12:44
Ogni finale fa sempre un po' cacare nei Souls.  :D

Credo sela tirino così...

Cryu con la scritta "Prepare to Die" mi ha fatto morire!  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 14 Mag 2015, 13:29
A me il finale è piaciuto tantissimo, la degna conclusione di un racconto non raccontato in maniera convenzionale, titoli di coda e canzone da brividi e poi via senza chiederti un cazzo sei di nuovo dentro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 14 Mag 2015, 14:24
Posso capire. A me un po' di sbrodolamento non dispiace a dir la verità; qualche spiegazione, un minimo di dettagli ecc.
Però capisco lo stile "asciutto" coerente con il mondo "che si racconta in silenzio".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 24 Mag 2015, 21:58
Ciao a tutti
Dopo un po' di meritato riposo dopo aver finito Demon's souls e dopo aver combattuto con mod e fix per la versione pc, ho finalmente iniziato Dark souls.
Prima di andare un po' avanti, volevo chiedere se avevo fatto delle scelte palesemente sbagliate oltre a chiedere qualche consiglio per i primi passi.
Prima di tutto volevo dire che a Demon's souls mi sono trovato molto bene con un mago con attacchi dalla distanza (considerate che sono tetraplegico e gioco con un arcade stick, quindi non sono velocississimo, soparattutto nel cambio armi/incantesimi/consumabili).
Ho fatto la primissima parte ed esplorato un po' il Borgo dei non-morti e sono arrivato al primo boss, purtroppo sono caduto di sotto.
Ho iniziato come piromante e come dono ho preso l'anello della strega ( un po' fregato dalla descrizione sbagliata che indicava come "aiutasse" nella piromanzia).
Ho fatto una cavolata e riinizio o posso tranquillamente continuare?
Su quali statistiche e' meglio investire prima? Vitalita' e stamina e poi specializzarsi?
Grazie per l'aiuto!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 24 Mag 2015, 23:21
L'unica cosa che posso dirti è che, per la piromanzia, non serve l'intelligenza. Si potenzia in altro modo, che scoprirai. Per cui, a meno che non vuoi anche usare le magie (e potrai), non tirare su int.

Stamina ovviamente.

Ah e poi volevo dire che questo è il Gioco DEI Giochi. Porca puttana! E mi scusassero idealmente tutti quelli che lo amano perché io ho pensato di Dark Souls ogni stronzata si potesse pensare.

Vaffanculo alla Città Infame. Vaffanculo a lot!

p.s. il piromante attacca alla distanza, ma non alla distanzissima. La classe più coward credo sia il mago.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 29 Mag 2015, 18:31
Ciao a tutti
Ragazzi, ho bisogno di aiuto, temo di essermi bloccato.
Non riesco a battere i 2 gargoyles alla chiesa dei non morti. Come quei cacchio di Maneater a Demon souls ne riesco a gestire uno solo, appena arriva l'altro non riesco piu' a colpirli.
Ho un piromante e con le 8 cariche di fireball riesco a levare meta' vita al primo, il problema e' che dopo ho delle armi a cacchio  (ho una hand axe ed una moring star a livello base) e riesco a levare poca vita.
Inoltre per lanciare una fireball ci mette una vita e molte volte mi becca mentre sto castando (ho la destrezza a livello basso, a 9).
Se evocassi Solaire? Cosa succede nel caso morisse combattendo, lo perderei per il resto del gioco?
Vi prego, datemi qualche consiglio, ho provato a farli una decina di volte, non ce la faccio piu'!
Grazie
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mag 2015, 18:37
Non sono sicuro al 100% ma credo proprio non succeda niente se Solaire viene sconfitto, lo ritroverai comunque in giro. Inoltre in quella boss fight puoi evocare anche il tizio con l'armatura gialla se lo hai liberato sempre lì nella cattedrale prima dei Gargoyle. Forse devi tornare alla Firelink Shrine a parlargli prima di poterlo evocare però.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror m/
Inserito da: Zel - 29 Mag 2015, 18:38
Puoi evocare gli NPC tutte le volte che vuoi, se fallisci lo ritrovi sempre lì finché non lo batti. Inoltre se hai liberato Lautrec nella chiesa se torni al firelink shrine a parlargli troverai anche il suo segno e in 3 è veramente una passeggiata di salute quel boss

EDIT: maledetto Rivuz!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 29 Mag 2015, 19:34
Devi cercare di battere il primo prima che arrivi il secondo.
Lascia stare le palle di fuego. Difenditi con lo scudo e poi attacchi a due mani in salto.
Le armi che hai dovrebbero essere sufficienti.

Il secondo è una chiavica.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 29 Mag 2015, 19:54
Ok, fatto, o meglio lo hanno fatto i 2 npc che ho evocato.
Potreste indicarmi un'arma decente per adesso?
Ora dove consigliate di andare: al lesser undead burg andrebbe bene?
Grazie
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 29 Mag 2015, 20:02
Arma decente dipende se stai facendo un personaggio DEX o STR, che stai tirando su?

Vai tranquillo per il borgo inferiore :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 29 Mag 2015, 20:05
Se vuoi facilitarti la vita puoi prendere la Drake sword fra pochissimo ;) E una buona arma che ti farà andare avanti per un po, poi non vale neanche la pena fare gli upgrade. C'è chi dice che è troppo sgrava e rovina un po il gioco rendendolo troppo facile ma imho non è così tragicamente forte
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 30 Mag 2015, 23:54
Cacchio, mi sono ribloccato.
Stavolta con il demone-capra, o meglio, quei cavolo di cani. Odio i cani della from, sia quelli di Demon che di Dark.
Mi massacrano appena entrato, oppure riesco a salire le scale, ma mi massacrtano li' sopra.
Ora ho preso la drake sword, ma devo livellare per poterla usare.
Dovrei potrei andare in alternativa?
Sono gia' stato al borgo dei morti e alla chiesa dei non morti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Hikaru - 31 Mag 2015, 00:41
Cacchio, mi sono ribloccato.
Stavolta con il demone-capra, o meglio, quei cavolo di cani. Odio i cani della from, sia quelli di Demon che di Dark.
Mi massacrano appena entrato, oppure riesco a salire le scale, ma mi massacrtano li' sopra.
Ora ho preso la drake sword, ma devo livellare per poterla usare.
Dovrei potrei andare in alternativa?
Sono gia' stato al borgo dei morti e alla chiesa dei non morti.

A meno che tu non abbia la chiave universale, il demone capra è obbligatorio da sconfiggere per continuare nella storia e suonare la seconda campana.
Per il boss, ovviamente la prima cosa da fare è uccidere i cani, attirali sulle scale prima che arrivi la capra e falli fuori lì.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 31 Mag 2015, 08:17
Arriva in cima alle scale e vai a destra sull'arco, lì i cani passano uno ad uno e riesci a farli fuori con calma, inoltre il demone non riuscirà praticamente a colpirti dandoti il tempo di curarti o attaccarlo dalla distanza.

@Hikaru: non è vero
Spoiler (click to show/hide)

Ma comunque non lo consiglio, passa il demone capra che è veramente tutto fumo e niente arrosto e prosegui da lì, è sicuramente più educativo :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 31 Mag 2015, 11:05
Vai a destra del demone, appena entri con lo scudo alzato e ammazza i due cani, poi cerca di stare vivo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Hikaru - 31 Mag 2015, 13:33
Arriva in cima alle scale e vai a destra sull'arco, lì i cani passano uno ad uno e riesci a farli fuori con calma, inoltre il demone non riuscirà praticamente a colpirti dandoti il tempo di curarti o attaccarlo dalla distanza.

@Hikaru: non è vero
Spoiler (click to show/hide)

Ma comunque non lo consiglio, passa il demone capra che è veramente tutto fumo e niente arrosto e prosegui da lì, è sicuramente più educativo :)

Vero, dimentico sempre che si può fare quel giro  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 01 Giu 2015, 00:00
Tiriamo le somme.
Sarà ingeneroso, ma a volte il modo più efficace di spiegare il proprio gradimento verso un titolo è per confronti con il suo diretto predecessore, nella fattispecie DeS.

Troppo facile guardarsi indietro con fare nostalgico, rimembrare quella "prima volta" ed abbandonarsi alla mitizzazione incondizionata. Sarebbe tuttavia altrettanto facile, nonché metodologicamente discutibile, guardare alla crescita contenutistica di una serie, resa peraltro possibile solo dalle basi in precedenza gettate e dare per compiuto il salto di qualità su tutta la linea.

La cosa più intelligente che DkS abbia fatto è aver calato lo spirito di DeS in una struttura ludica e in una atmosfera-narrativa in fondo sostanzialmente diverse da quelle apprezzate in DeS.

Per un verso ingigantimento, per l'altro rilettura, in ogni caso mai perfezionamento. DeS rimane il gioco low budget, acerbo tecnicamente e poco polished in generale; DkS ripulisce qua e là, si ingigantisce a dismisura ma nel farlo tuttavia perde finezze per strada ed abbassa drasticamente la media qualitativa di un aspetto che era stato cruciale in DeS, il dungeon design (edit). Ma andiamo con ordine.

Componente RPG: da buon dungeon crawler DkS rilega buona parte della componente interpretativa del ruolo all'aspetto bellico. Nulla da eccepire, si riconferma quanto di buono fatto da DeS e, tranne in un caso (Tomba dei Giganti vistosamente sbilanciata verso build tank), luoghi e situazioni paiono meglio pianificati per ospitare le mille possibili build. La faccenda armature, appena abbozzata in DeS, qui esplode drasticamente aggiungendo una bella fetta di ciccia alla conta delle stats, all'incidenza delle stesse sul terreno ed in generale al tactical thinking.
In generale però cotanta discrezionalità mette un attimino in crisi la difficoltà. Con la mia build dodge-based la skill è rimasta importante un po' per tutto il gioco, però il boss finale è caduto in due combo...

Combat system: è stato aggiunto tanto di evidente... Più colpi, attacco in caduta, più armi (= più moveset). Di più non significa però necessariamente migliore.
Ho armeggiato con diversa roba del segmento Destrezza (come peraltro giocai DeS), limitando perciò il confronto a questo specifico ramo e riservandomi di approfondire nei mesi/anni a venire in cui rispolvererò ciclicamente sti classici intramontabili (perché è fuor d'ogni dubbio che lo siano) devo dire che ho trovato i moveset mediamente meno interessanti e soprattutto tanto meno elastici... La maggior parte delle spade ha colpi R2 dal tempo di recupero troppo alto, il che sega a priori tanta fantasia nella concatenazione dei colpi. In DeS stavo diventando un discreto fantasista in ragione delle possibilità di linkaggio da R1 ad R2 e viceversa. Qui in DkS oltre agli R1-R1-R2 difficilmente si ha modo di praticare.
A sé considerato credo di preferire il combat di DeS, tuttavia...


Bestiario:
lasciando da parte i boss che meritano dedicata parentesi, la varietà dei mobs, per tipologie e nelle singole per pattern, nonché la maggior presenza di umanoidi costituiscono la principale ragione per cui, nonostante un combat system meno incline ad assecondare gli sfizi da action-arcade, combattere in PvE è mediamente più divertente che in DkS. Forse.

Level design: certamente l'aspetto più delicato. Innanzitutto è bene premettere cosa secondo me è accaduto: la volontà di rivedere strutturalmente la formula "Souls", portandola in una dimensione da avventurona metroidvania, ha IHMO comportato delle rinunce sul feel da action dungeon crawler.
DkS è indubitabilmente un gioco più arioso, più grande e piacevole da esplorare, più vario in senso assoluto e, ciò che più conta ai fini di una buona attuazione del formulario metroidvania, maggiormente rimesso alla discrezionalità per ciò che concerne l'attraversamento.
DeS è, lo affermo senza timore di smentita, un gioco con dei dungeon migliori. Tra aree di raccordo, mini dungeon, aree da loot opzionali, varie ed eventuali, stringi stringi, per numero di livelloni-SFIDA veri e propri in DkS stiamo dalle parti di DeS, personalmente però, nell'altra vita ne porto solo 5 (al più 6 considerando le rovine della città di Oacille + il segmentino finale del baratro dell'abisso che ho gradito): Profondità, Fortezza di Sen, Dipinto, Anor Londo, Petite Londo.
Il problema in fin dei conti non sono le aree meno strutturate e problematiche, è che la media qualitativa è in caduta libera dopo Anor Londo.
Gli Archivi del Duca fanno il compitino; Tomba dei Giganti tiene in piedi la baracca con una idea interessante ed insidiosa che da sola però non occulta la povertà strutturale; Rovine del Demon e Lost Izalith invece sono il vuoto cosmico, na roba buttata lì con così poca convinzione ed ispirazione che fossi stato il director mi sarei vergognato ad includerla... Aumenta la quantità ma abbassa drasticamente la media qualitativa dell'esperienza che già nel post Anor Londo è mediamente meno interessante.

Boss: molte meno sperimentazioni bizzarre che in Demon ma in fondo va bene così, i boss fight di puro combat alla lunga distanza sono sempre i più interessanti.
Come dissi in un post tempo addietro, tutti i ricicli da DeS sono stranamente inferiori alle controparti originali (si pensi al Golem di Ferro ed ai Gargoyle), però c'è troppa roba nuova e di qualità per non plaudire. Anche in questo caso la seconda metà del gioco è meno interessante, con un picco minimo, Culla del Caos, a coronare un livello che era già abbondantemente sciorda di suo. Come puzzle-fight tanto meglio il Dio Dragone di DeS.
Fortuna che il DLC mette in campo 4 boss fight una meglio dell'altra che personalmente affianco a quella con Orstein e Smough per cura e varietà riposta nei pattern (Artorias è King Allant 2.0 ma è troppo carismatico e comunque riuscito per lamentarsene).
Il boss finale sembrava avere le ideuzze giuste ma è vien giù troppo presto. Peccato sia l'unico boss a misura d'uomo dove si possono usare le parry, sarebbe stato interessante vederle utilizzabili pure contro altra gente (tipo Orstein ed Artorias). A meno che non mi sfugga qualcosa, chiaro.

Memorabile e trascinante? Sì. Epocale? Ni. Diciamo che espande un discorso già intrapreso da Demon e va bene così. Più che la singola uscita a me pare il discorso di design portato avanti, nella sua globalità attraverso più uscite, la roba davvero epocale.

Probabilmente senza certe cadute qualitative (sia in senso relativo, che in assoluto come nel caso Rovine+Lost Iz.) ora mi congederei dal titolo con maggiore entusiasmo, ma ripeto, va bene così, ad avercene titoli di tale caratura, profondità con così tante secchiate di genialità a destra e a manca.
Fino ad Anor Londo era tipo il mio Ocarina of Time 2011. Dopo ne combina certe che manco Lords of Shadow 2, restando in ambito di parallelismi.

Plaudo la lore. Magari non più interessante ma certamente più cicciona di quella di DeS, con colpi di scena mica da ridere (come andò davvero Artorias VS Abisso), figure a dir poco carismatiche ed un finale davvero ambiguo che scombussola le certezze sin a quel momento consolidate, in particolare con riguardo al ruolo del giocatore stesso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 01 Giu 2015, 00:01
Mi scuso in anticipo per eventuali errori di battitura e/o altre brutture ma stasera sono sfinitissimo. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Il Gladiatore - 01 Giu 2015, 00:10
Letto, sinceramente commosso. Approvo tutto.  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 01 Giu 2015, 00:44
Mi sta bene tutto tranne l'accostamento a LoS2, che non accetto a prescindere anche se non lo giocherò mai. ^___^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 01 Giu 2015, 08:03
No bhe, sul level design è difficile concordare. A dark souls manca Laria, ma per il resto i livelli migliori di dark souls sono migliori di quelli di demon souls (e migliori di qualsiasi altro gioco 3d, anche se non vuol dire granchè). E come sono collegati non ha precedenti nè successori. Mi stupisce che non citi catacombs peraltro.

Sinceramente poi io con una build tank nella tomba dei giganti ho preso tantissime legnate, mentre con una build più agile riuscivo più facilmente a destreggiarmi con i nemici. 

Non so che definizione dai al termine "epocale", ma vorrei sapere quali giochi ritieni epocali usciti negli ultimi 4 anni. Dark souls è divenuto un modo di dire praticamente, oltre che un franchise che ha successo (sebbene sia stato adeguatamente normalizzato con dark soul 2) in un'industria come quella attuale basata essenzialmente su criteri opposti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 01 Giu 2015, 14:41
Bella analisi!
Ho da poco iniziato Dark e quindi non posso ancora esprimere giudizi, vediamo man mano che avanzo.
Avendo giocato Demon da mago, ora affrontando Dark come melee principalmente, sto incontrando molte difficolta', soprattutto con i boss.
Ad esempio per superare il demone capra ho dovuto utilizzare il "trucco" delle bombe inciendiarie.
Spero di riuscire a proseguire, non so se aver iniziato Dark dopo solo una settimana dalla fine di Demon sia un vantaggio o meno.
Sti giochi me mettono 'na tensione addosso!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 03 Giu 2015, 21:16
Letto, sinceramente commosso. Approvo tutto.  :)

 Ora mi commuovo io :cry:

Mi sta bene tutto tranne l'accostamento a LoS2, che non accetto a prescindere anche se non lo giocherò mai. ^___^
:D Però rende bene l'idea, è che ormai è il mio termine di riferimento quando penso a roba buttata lì ad cazzum

No bhe, sul level design è difficile concordare.
In realtà mi rendo conto rileggendomi di aver fatto una leggerezza, mi riferivo nello specifico al dungeon design. Come level design globalmente inteso DkS è indubbiamente fuori parametro e per ambizioni sposta tanto l'asticella in alto... credevo fosse implicito nelle partti in cui parlavo della svolta strutturale.

Citazione
A dark souls manca Laria, ma per il resto i livelli migliori di dark souls sono migliori di quelli di demon souls (e migliori di qualsiasi altro gioco 3d, anche se non vuol dire granchè).
Mica son tanto d'accordo sai. I 5 stage di DkS che ho citato io stanno più o meno dalle parti di quelli migliori di DeS... E prima di raggiungere certi livelli DkS ne fa passare di ore. Il Boletaria Castle ingrana subito e gli X-1 di ogni mondo son tutti stronzi e pensati da geometri del dungeon crawl.
DkS tocca vette inaudite sulla lunga distanza, ma tra aree di mero peregrinare senza strato di sfida ulteriore, l'inizio incerto al Borgo dei Morti che odora di less of the same, e stage poco stringenti come quelli nella Foresta di Radioscura, ne passan di ore prima di un dungeon serio (Profondità, a meno di andare direttamente alla Città Infame, chiaro).
La questione comunque è ampiamente opinabile, il problema secondo me è che quando si parla di dungeon veri e propri (ok, lo so, DeS ha SOLO quelli non avendo un mondo unitario da tenere assieme), nei picchi alti se la giocano, nei minimi invece DkS sa essere infinitissimamente peggio di DeS.

A proposito, le Hydra sono diarrea pura... Manco in Magatama ho giocato na roba tanto legno e glitchosa. Che senso aveva metterne una seconda? C'era poco di cui esser fieri...

Citazione
E come sono collegati non ha precedenti nè successori.
E qui sono con te  :yes:

Citazione
Mi stupisce che non citi catacombs peraltro.
Carino, un compitino fatto con mestiere. Indubbio! Ma non l'ho trovato particolarmente ispirato, gli preferisco di netto il corrispettivo di DeS, il 4-2, basato sullo stesso concept, che diversifica meglio ogni floor del dungeon discendente.

Citazione
Sinceramente poi io con una build tank nella tomba dei giganti ho preso tantissime legnate, mentre con una build più agile riuscivo più facilmente a destreggiarmi con i nemici.
Non saprei... Gli spazi di manovra son quelli che sono, come ninja ho trovato duro attraversarla, invece con la Corazza di Havel addosso raggiungevo picchi di stabilità da essere inamovibile.

Citazione
Non so che definizione dai al termine "epocale", ma vorrei sapere quali giochi ritieni epocali usciti negli ultimi 4 anni. Dark souls è divenuto un modo di dire praticamente, oltre che un franchise che ha successo (sebbene sia stato adeguatamente normalizzato con dark soul 2) in un'industria come quella attuale basata essenzialmente su criteri opposti.
Beh, ho detto che non reputo "epocale" nessuna delle singole uscite. Reputo epocale il fenomeno "Souls" nel suo insieme, il cult (DeS), l'ascesa (DkS) e (suppongo) la consolidazione nel mainstream (DkSII).
A fare il pignolo direi che il più seminale è certamente DeS non fosse altro che è il primo di sto nuovo filone di dungeon crawler from software con combat in terza e modernità online/social.
In ogni caso li vedo come due parti complementari di un unico discorso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Giu 2015, 21:33
I covenant li hai esplorati? C'è roba assolutamente geniale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 03 Giu 2015, 21:38
Ancora no, li ho trovati tutti tranne quello del Sole... in realtà le descrizioni che ho letto circa le progressioni nei patti mi hanno scoraggiato al punto che credo non lo platinerò mai, non mi sembrano interessanti. Dici che da giocarseli rendono meglio di come appaiono per iscritto?
O semplicemente eri sarcastico?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 03 Giu 2015, 21:41
più che altro sono interessanti per il pvp,che è proprio un gioco nel gioco
lag permettendo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Giu 2015, 21:50
No no, chissene del platino (anche se l'ho preso), offrono proprio roba interessante e originale per il pvp.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 03 Giu 2015, 21:50
Ah sì? Wow, spero sia ancora frequentatuccio...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nemesis Divina - 03 Giu 2015, 21:53
O semplicemente eri sarcastico?

 :D

Ormai in TFP siamo a livelli di paranoia orwelliana.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 03 Giu 2015, 22:09
A me catacombs non sembra affatto un compitino, è un livello che adoro. Struttura a imbuto, la prima volta che ho capito che bastava buttarsi di sotto per raggiungere rapidamente gli altri livelli mi sono esaltato troppo, e tanti collegamenti e passaggi segreti interni. Ed è stato molto divertente prendere per il culo i nemici facendoli finire sulle buche  :D.Sinceramente non vedo tutte queste affinità con il 4-2 (che mi piace, ma a cui comunque non perdono il fatto che per scendere usi una poco elegante gabbietta che sembra quasi anticipare bloodborne, i collegamenti vanno fatti con le strutture architettoniche. E infatti in dark souls la gabbietta di sen fortress è una mera scorciatoia, non è necessaria).

La prima locazione in dark souls è sicuramente un more of the same, ma che già ha un livello di collegamenti interni superiore a quasi tutte le locazioni di demon souls, e quindi a me sembra un'ottima introduzione . Senza contare che la chiesa e l'altare sono proprio belli ^^

La foresta è stata pensata per essere prima di tutto uno stage di collegamento, ha poco senso paragonarla ad altre locazioni di demon.

In ogni caso elementi del battle system in terza persona e online a parte, neanche demon souls è cosi nuovo, come ben saprai se conosci king's field e shadow tower abyss (nel quale potevi distruggere gli arti ai nemici, cazzo lo voglio anche in un demon. Ah e usavi pure le pistole^^).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 03 Giu 2015, 23:19
Nel 4-2 nn ci sobo gabbie. Metaller intendeva il secondo stage del santuario delle tempeste; tu invece il 3-2 ovvero la torre di Latria!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 06 Giu 2015, 11:56
A me catacombs non sembra affatto un compitino, è un livello che adoro. Struttura a imbuto, la prima volta che ho capito che bastava buttarsi di sotto per raggiungere rapidamente gli altri livelli mi sono esaltato troppo, e tanti collegamenti e passaggi segreti interni. Ed è stato molto divertente prendere per il culo i nemici facendoli finire sulle buche  :D.Sinceramente non vedo tutte queste affinità con il 4-2

Strutturalmente è bellino, a me ha deluso il concept dietro l'enemy encounter, ripreso paro paro di DeS ma con meno variazioni sul tema lungo i piani della discesa. In entrambi la progressione passa per la distruzione dello stregone che tiene in vita gli spettri/non-morti.
Di certo non lo annovero tra gli stage deludenti, ma neanche tra i memorabili.

Citazione
(che mi piace, ma a cui comunque non perdono il fatto che per scendere usi una poco elegante gabbietta che sembra quasi anticipare bloodborne, i collegamenti vanno fatti con le strutture architettoniche. E infatti in dark souls la gabbietta di sen fortress è una mera scorciatoia, non è necessaria).
Quale gabbia? Mi sa ti confondi con Latria 3-2.

Citazione
La prima locazione in dark souls è sicuramente un more of the same, ma che già ha un livello di collegamenti interni superiore a quasi tutte le locazioni di demon souls, e quindi a me sembra un'ottima introduzione . Senza contare che la chiesa e l'altare sono proprio belli ^^
Del fatto che sia interconnesso col mondo me ne faccio poco se il livello in sé è poco interessante da attraversare.

Non trovo un caso che i 3 livelli-sfida meglio pensati siano tra i più isolati in termini di connessioni (Sen Fortress, Anor Londo, Dipinto).

Qui lo dico e qui lo nego: sarei disposto a barattare un po' di interconnessione in DkSII se questo consentisse di fare dei mondi-sfida meglio chiusi e pensati in termini di problematicità.

La città infame forse è il miglior esempio di equilibrio tra interconnettività, discrezionalità di attraversamento e calibrazione della problematica esplorativo-bellica.


Citazione
La foresta è stata pensata per essere prima di tutto uno stage di collegamento, ha poco senso paragonarla ad altre locazioni di demon.
Sono d'accordo con te, è area di raccordo, dico solo che nelle prime ore stage seri ce ne stanno pochi e quando ci stanno non sono esattamente brillantissimi.

Citazione
In ogni caso elementi del battle system in terza persona e online a parte, neanche demon souls è cosi nuovo, come ben saprai se conosci king's field e shadow tower abyss (nel quale potevi distruggere gli arti ai nemici, cazzo lo voglio anche in un demon. Ah e usavi pure le pistole^^).
Sìsì, lo so, infatti ho citato solo quei 2 aspetti come introduzioni radicali, ma per come la vedo io in un gioco di menare per il 50% del tempo se stravolgi il combat system hai praticamente stravolto il gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 06 Giu 2015, 12:14
più che altro sono interessanti per il pvp,che è proprio un gioco nel gioco
lag permettendo...

No no, chissene del platino (anche se l'ho preso), offrono proprio roba interessante e originale per il pvp.

Sbottonatevi. Che posso fare per divertirmi in PvP coi patti? A me quello di Alvina piace anche se forse è un po' una bolgia.

Carina l'area di Oacille ma non ci viene un cavolo di nessuno  :(


Comunque ecco, per non "perdere" la fase di attivismo della community di altri Souls-like credo che allo stato attuale sarebbe meglio se puntassi su DkSII e BB, soprattutto quest'ultimo che è ancora giovane e frequentato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 06 Giu 2015, 18:51
Io sono rimasto nel bosco di Alvina per giorni e giorni ;)
Prendendole spessissimo...però è stato bello
Non è nel mie corde ma il patto di Nito,con le sue maledizioni devess'ere una figata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 10 Giu 2015, 21:11
Ciao a tutti.
Ho bisogno del vostro aiuto,  come sempre del resto.
Ho suonato la seconda campana, e sono andato alla Sen' s fortress dove e' un bel macello, gia' all'inizio, quei maghi sparafulmini mi seccano sempre, mi sa che sono troppo debole.
Fino ad ora ho potenziato soprattutto la stamina.
Mi pare di avere:
Vit 20
For 16
Dex 12
Sta 30
Ed il resto a livello base, ho la fiamma della piromanzia +4. Come arma ho la spada leggera del drago (quella presa con la coda della viverna rossa sul ponte), senza upgrade.
Ho anche la claymore e l'ascia coda del gargoyle.
Non ho upgradato niente, neanche armature, in quanto non riesco a capire quale fare.
Venendo da un mago di demon souls, grazie al mana regen, attaccavo sempre dalla distanza, qui, con il discorso delle cariche fisse, ho deciso di fare un piromante, che non e' molto ranged.
Pensavo magari di fare una bid dex, in modo da usare archi, accellerare l'esecuzione di piromanzie e magari prendere un'arma basata su dex.
Non riesco a prendere l'iato (o come cavolo si chiama) alla citta infame però. L'uchikatana si può ottenere in altro modo o solamente seccando il mercante?
Datemi qualche consiglio, sono un po' in mezzo a una strada.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 12 Giu 2015, 01:50
Ciao a tutti.
Ho bisogno del vostro aiuto,  come sempre del resto.
Ho suonato la seconda campana, e sono andato alla Sen' s fortress dove e' un bel macello, gia' all'inizio, quei maghi sparafulmini mi seccano sempre, mi sa che sono troppo debole.
Fino ad ora ho potenziato soprattutto la stamina.
Mi pare di avere:
Vit 20
For 16
Dex 12
Sta 30
Ed il resto a livello base, ho la fiamma della piromanzia +4. Come arma ho la spada leggera del drago (quella presa con la coda della viverna rossa sul ponte), senza upgrade.
Ho anche la claymore e l'ascia coda del gargoyle.
Non ho upgradato niente, neanche armature, in quanto non riesco a capire quale fare.
Venendo da un mago di demon souls, grazie al mana regen, attaccavo sempre dalla distanza, qui, con il discorso delle cariche fisse, ho deciso di fare un piromante, che non e' molto ranged.
Pensavo magari di fare una bid dex, in modo da usare archi, accellerare l'esecuzione di piromanzie e magari prendere un'arma basata su dex.

Per la Fortezza di Sen l'uso di un arco (specie nella parte iniziale) semplifica non poco la vita, visto che i rettiloidi sparafulmini situati ad inizio fortezza possono essere seccati dalla distanza (utilizzando la mira in prima persona*) in tutta sicurezza (i fulmini che ti sparano contro non arrivano al "cordolo" che c'è prima del primo ponte/passerella che si incontra non appena superata la sala d'ingresso alla fortezza (per intendersi meglio, è quella lunga con 3-4 lame dondolanti con un lucertoloide soldato alla fine della passerella (si può attirare anche lui utilizzando un arco (avendo un arco potente/livellato, si può pure ammazzare nel mentre si avvicina per colpirti in melee))), quindi ti consiglio assolutamente di acquistarne uno (meglio se Long Bow) e di farmare un po' di anime da investire punti in Dex qualora tu non avessi i requisiti minimi per utilizzarlo, oltre che per dotarsi di una cospicua scorta di frecce.


* (occhio al distance drop, ovvero alle frecce che più lontano vanno più deviano (in basso) la loro traiettoria, quindi, se non sei abituato ad mirare con un arco utilizzando la prima persona, fai un po' di allenamento all'Undead Burg per prenderci l'occhio e la mano)




Non riesco a prendere l'iato (o come cavolo si chiama) alla citta infame però. L'uchikatana si può ottenere in altro modo o solamente seccando il mercante?
Datemi qualche consiglio, sono un po' in mezzo a una strada.

Per prendere la Iato devi innanzitutto spogliarti di ogni oggetto indossato (armi incluse); inoltre, devi calcolare bene sia il punto iniziale da dove prendere la rincorsa sia il percorso da fare correndo. E', inoltre, di massima importanza il tempismo (devi saltare all'ultimissimo istante prima di cadere nel baratro sottostante) come pure il punto da dove spiccare il salto, devi cercare di saltare dal punto più vicino alla piattaforma dove atterrerai.
E. probabilmente, devi avere anche determinati valori di stamina/Endurance per poter riuscire a fare il salto della giusta lunghezza (ma è una supposizione esclusivamente mia, basata sul fatto empirico che fino ad un certo livello in quelle stats (intorno a 30 per entrambe, se rammento correttamente) non arrivavo manco a sfiorare la piattaforma d'arrivo).

E' necessario fare numerose prove, quindi ti consiglio di arrivarci il più possibile "scarico" di anime, visto che la possibilità di perderle con 2 morti di seguito è piuttosto elevata.


L'Uchigatana è acquistabile da un mercante (da sbloccare, in quanto legato all'essere affiliato ad un Covenant (metto sotto spoiler (nonostante il gioco sia vecchiarello) casomai volessi scoprirlo per tuo conto nel gioco
Spoiler (click to show/hide)
)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Giu 2015, 07:56
Se non ricordo male l'Uchigatana si può ottenere anche quasi all'inizio del gioco
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Yoshi - 12 Giu 2015, 20:40
Ho preso oggi questo gioco approfittando dei saldi di Steam, mi pare molto carino, com'è che qui su tfp se n'è parlato così poco?

Scherzi a parte, dopo un'oretta di gioco ci sono un paio di logiche che mi sfuggono totalmente, tipo cosa cambia tra essere morti o vivi, ma il ritmo di gioco mi ha già catturato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 12 Giu 2015, 20:55
Ma grande Yoshi!
La differenza tra morti e vivi è che da vivi si ha accesso all'interazione multigiocatore, quindi puoi trovare segni per terra di giocatori o NPC per fare un po' di coop (questa è la versione breve).
Il lato negativo è che potresti essere invaso, ma solitamente questo avviene più facilmente se hai peccato seccando qualche NPC non pericoloso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Yoshi - 12 Giu 2015, 21:33
Ah ecco, mi ero rimesso vivo e nel momento in cui ho interagito con qualcosa, che a questo punto immagino essere un altro giocatore, il gioco è crashato miseramente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 13 Giu 2015, 00:15
Se non ricordo male l'Uchigatana si può ottenere anche quasi all'inizio del gioco
Spoiler (click to show/hide)

Lui, però, aveva chiesto se esisteva un altro modo OLTRE a quello di ammazzare il mercante

L'uchikatana si può ottenere in altro modo o solamente seccando il mercante?
.
Rivuz distratto
 ;D ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Yoshi - 14 Giu 2015, 09:05
Ieri alla fine ho fatto fuori i primi due boss, il Minotauro dopo un'epica lotta durata
Spoiler (click to show/hide)
(ma ero al quinto tentativo). Poi va beh, ho girato l'angolo e un drago mi ha oneshottato con le fiamme. Pensavo di dover rifare anche il Minotauro a quel punto, invece no. Gioco per casualoni  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Giu 2015, 09:18
Magari si fosse buttato di sotto con me quel maledetto minotauro, da debuttante nei souls avevo ancora grosse difficoltà col gioco e credo sia il boss che mi ha ucciso più volte in assoluto, altro che Manus :D
Rivuz distratto
 ;D ;D
:-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Yoshi - 14 Giu 2015, 15:34
Io in realtà, nonostante la vittoria finale sia arrivata in modo piuttosto cheap, avevo capito come affrontarlo dopo nell'ordine:
1 - Morte alla prima visione del bestio, preso dal panico del novellino
2 - Morte al primo tentativo di combattimento senza averci capito niente
3 - Morte cercando di capire se dalla porta grigia in fondo alle mura fosse permesso passare col boss ancora in vita (evidentemente no)
4 - Morte per caduta accidentale per rotolata sbagliata dopo aver iniziato a capire come si può vincere il combattimento
5 - Seconda morte per caduta accidentale per rotolata sbagliata dopo due secondi di combattimento
6 - Morte per incastramento in punto accidentato dello scenario, col minotauro a un soffio di vita e io con un 'caricatore' ancora pieno che mi faccio mazzuolare cercando di uscirne.

(quindi ero al settimo, non al quinto tentivo)

Mi sono molto divertito  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 14 Giu 2015, 17:35
Mi sono molto divertito  :yes:
E pensa che ti aspettando dalle 70 alle 150 ore dello stesso genere di divertimento ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 14 Giu 2015, 18:32
Allora allora allora.
Fatta Sen fortress, il boss in se non e' difficile, sono morto un sacco di volte rotolando di sotto, comunque meta' della vita gliela ho tolta a palle di fuoco il resto con la lightining spear presa dal mimic.
Mi sa che sono troppo debole per anor londo; ora ho una claymore +10, un arco lungo +5 ed un pugnale del bandito +4.
Vorrei prendere l'uchigatana, ma sono indeciso se seccare il mercante non morto in quanto e' l'unico che vende il talismano di nonmiricordo e le bombe.
So che lovende pure Shea, ma dovrei andare nei giardini e spendere 20000 anime, aderire al patto e soprattutto ritornare alla citta' infame.
Oppure dovrei seccare l'idra e arrivare ai giardini dal bacino.
Fondamentalmente o vado ad anor londo, oppure?
Faccio l'idra, i giardini dopo la porta di Astoras, The great hollow e Ash lake?
Sono "sottosviluppato" per queste zone o vado bene.
Per le armature io sto usando dall'inizio quella del piromante, ce ne ho un bel po', ma alla fine me paiono tutte peggio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 14 Giu 2015, 20:20
Con una Claymore+10 dovresti poter anche sbarcare in Normandia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 15 Giu 2015, 11:14
L'unica area che personalmente posticiperei fino a dopo Anor Londo è The Great Hollow e poi Ash Lake, ma giusto in un'ottica di riduzione di inutile scarpinamento.

Quanto alle armi, come dice Cryu la Claymore +10 ti porta fino a fine gioco, a maggior ragione se poi la rendi elettrica. Recuperare una Uchigatana a questo punto (benché sia un'arma viabilissima) ti metterebbe nella situazione di avere un'arma che molto probabilmente non potrai sfruttare a dovere in Anor Londo, in quanto non abbastanza sviluppata.

Riguardo a Shiva, non è necessario spendere 20.000 anime per accedere il punto in cui è. Esplora un pò quell'area.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Giu 2015, 11:21
Riguardo a Shiva, non è necessario spendere 20.000 anime per accedere il punto in cui è. Esplora un pò quell'area.
Mi metti sotto spoiler cosa vuoi dire? Non ho capito. ^__^U
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 15 Giu 2015, 11:29
Riguardo a Shiva, non è necessario spendere 20.000 anime per accedere il punto in cui è. Esplora un pò quell'area.
Mi metti sotto spoiler cosa vuoi dire? Non ho capito. ^__^U
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 15 Giu 2015, 11:30
mi sembra più comodo spender 20000 anime :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Giu 2015, 11:31
Sì, l'aveva preventivato anche lui che l'alternativa fosse di uccidere l'Idra, per quello non capivo. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 15 Giu 2015, 11:44
Mi era parso di capire che per lui uccidere l'Idra fosse una delle possibili destinazioni che aveva a disposizione oltre a visitare i giardini, Ash Lake ecc... Non o quello o la porta d'ingresso principale.
Naturalmente se ha 20.000 fa prima ad comprare il sigillo, ma se tanto deve comunque esplorare, imho tanto vale risparmiare sulla pecunia  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 15 Giu 2015, 23:40
Alla fine ho speso 20000 anime ed ho aperto la porta.
E' un'ottima area per farmare anime, e' vicini al bonfire e ci sono i membri del covenant della foresta che respawnano. Poi ho seccato l'idra, da lontano con le frecce, dietro ad un masso non mi beccava.
Ho commesso un errore pero': volevo fare la claymore con il fuoco, mi dovevo fermare a +5, invece l'ho portata a +10. Considerando che a Sen fortress ho preso la lightning spear, voi fareste una lightning claymore o la portereste a +15?
L'uchigatana la vorrei prendere per avere un'arma più veloce, la claymore e' un po' lenta.
Ho anche un arco lungo +5, come evolvereste le armi?
Ho poi portato la fiamma della piromanzia a +10 e preso la tempesta di fuoco da Quelaana.
Sono pronto per Anor Londo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 15 Giu 2015, 23:43
Tranne una manciata di casi specifici un'arma Lightining +5 è probabilmente la scelta migliore, a meno che tu abbia certe statistiche molto sviluppate ed un'arma con un'ottimo scaling.
Da notare che Anor Londo è però probabilmente l'unica area del gioco con abbondanza di nemici resistenti all'elettricità. Tienilo a mente verso la fine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 20 Giu 2015, 14:13
Appena sconfitto Ornstein e Smough.
Non e' stato difficilissimo, o meglio, dopo 3 volte che ci ho provato da solo, ho evocato Solaire ed alla prima botta li ho seccati.
Gestire i 2 da soli e' tosta, con Solaire invece io distraevo Smough, o meglio io scappavo e lui mi inseguiva, ed intanto Solaire pistava Ornstein.
Poi da solo ho affrontato Smough, gli ho scaricato addosso tutte le piro che avevo e poi un mordi e fuggi costante ed il ciccione è andato.
Domanda su armature ed armi: per le prime, possibile che la migliore che abbia sia ancora quella di partenza del piro?
Le altre che hanno piu' protezione sono tutte molto piu' pesanti.
Per le armi uniche: con l'anima di Quelaag vado per la Chaos blade o la Furysword?
Io andrei per la seconda.
Poi, la claymore+10, la evolvo a lightining, oppure avendo la lightning spear, la riporto a +5 e poi la evolvo a fuoco?
Avendo deciso di andare su una build dex mi conviene prendere una ughikatana e portarla a +15, in modo da avere più opportunità di scelta, giusto?
Inoltre vorrei avere un'arma divina per le catacombe.
Sull'evoluzione delle stats: ho portato vitalita' e stamina a 31, continuo con loro o inizio a far salire la dex?
Ultima cosa, passato Anor londo, sono in grado di affrontare il mondo dipinto ed il DLC?
Grazie e scusate il fantastiliardo di domande!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Yoshi - 20 Giu 2015, 23:01
Io sto lentamente avanzando, ma mi diverto molto a leggere i vostri messaggi. Non capisco una parola :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 20 Giu 2015, 23:32
Domanda su armature ed armi: per le prime, possibile che la migliore che abbia sia ancora quella di partenza del piro?
Le altre che hanno piu' protezione sono tutte molto piu' pesanti.
Per le armi uniche: con l'anima di Quelaag vado per la Chaos blade o la Furysword?
Io andrei per la seconda.
Poi, la claymore+10, la evolvo a lightining, oppure avendo la lightning spear, la riporto a +5 e poi la evolvo a fuoco?
Avendo deciso di andare su una build dex mi conviene prendere una ughikatana e portarla a +15, in modo da avere più opportunità di scelta, giusto?
Inoltre vorrei avere un'arma divina per le catacombe.
Sull'evoluzione delle stats: ho portato vitalita' e stamina a 31, continuo con loro o inizio a far salire la dex?
Ultima cosa, passato Anor londo, sono in grado di affrontare il mondo dipinto ed il DLC?
Grazie e scusate il fantastiliardo di domande!
1) Se ti vuoi assolutamente limitare alle armature leggere, ci sono sicuramente alternative migliori. Per fare qualche esempio, l'Elite Knight Armor. Ciò detto, usare l'anello di Havel e passare ad armature dal peso medio può essere un'ottima mossa (ad esempio il Brass Set).
Quello che personalmente consiglio è di non fissarsi sull'usare un singolo set. Non solo armature diverse hanno utilità diverse, ma penso che per motivi di duttilità convenga molto spesso mischiare pezzi da set diversi in maniera da combinare le statistiche migliori pur rimanendo sotto un determinato peso.

2) Tutto considerato, il Chaos Blade è più potente. Ma personalmente preferisco il Queelag's Fury Sword per via del moveset e perché non ha la controindicazione di infliggere danni a chi la impugna. Sono comunque entrambi buone scelte.

3) Una Claymore Lightning è secondo me migliore di una Claymore di fuoco. Ciò detto è un'ottima arma in ogni caso, quindi una scelta o l'altra non ti handicapperà assolutamente.

4) Direi di si. Se vuoi un'alternativa all'Uchigatana per una build Dex, fa un pensierino anche al Balder Side Sword.

5) Per le catacombe, suggerisco un'arma contundente tipo la Morning Star oppure l'Occult Club che trovi ad Anor Londo (lo puoi "degradare" ad arma Divina da un fabbro). Questo perché questa tipologia di armi funziona estremamente bene contro gli scheletri. In alternativa, l'Astoria Straight Sword che trovi nella Valley of Drakes è già un'ottima arma divina.

6) Direi di si. A 40 sia Vitalità che Endurance iniziano ad aumentare in maniera sempre più ridotta, e ci sei vicino. Dipende naturalmente se ti trovi bene in termini di HP e stamina/Equip Load. Aumentare Dex se desideri usare armi associate è naturalmente dovuto.

7) Il Painted World of Ariamis, direi assolutamente di si. Fai però conto che non ne potrai uscire finché non arrivi a fine livello. Ciò detto non è particolarmente difficile, direi che è al tuo livello. Il DLC offre un grado di sfida non indifferente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 25 Giu 2015, 23:20
Madonna mia ma quanto è lungo 'sto gioco?
Mi sta prendendo per stanchezza.
Dopo Anor Londo ho fatto The great hollow e Ash lake ( bello e molto evocativo)
Ho seccato alla 15esima volta il 1o boss del Dlc e adesso sono agli Archivi del duca.
Solo che sono stanco, non ce la faccio piu'.
Sono incasinato con le armature, non so quale combinazione utilizzare, ho una confusione in capoccia che la meta' basta!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 26 Giu 2015, 00:00
Per le armature la regola è semplice: fashion > stats
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 26 Giu 2015, 09:57
Lenny lo finirà prima di me  :D

P.s. una qui in treno, una sciura appartenente a qualche setta, ben vestita e con accento da Costa Azzurra, parla al telefono sollevando un grave problema 'anche qui è pieno di scie chimiche, bisogna fare qualcosa'. Poi chiama un altro e gli lascia un messaggio in segreteria dello stesso tenore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 27 Giu 2015, 14:55
Intanto ho seccato Seath, il drago albino.
Ad oggi il boss piu' facile da me incontrato.
Protezioni anti-maledizioni, un po' di palle di fuoco varie ed abbiamo un pollo allo spiedo.
Adesso sono indeciso se andare a Petite Londo, alle catacombe o il Dlc.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Big Deku - 27 Giu 2015, 14:58
Grande lenny  :yes:
io non ho ancora il coraggio di iniziarlo  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Giu 2015, 08:23
Seath per me è stato uno dei boss più tosti. :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 28 Giu 2015, 09:14
Appena fatto. È facile, sì, ammesso di capire cosa, quando e dove fare. Del resto, senza scaglie...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 29 Giu 2015, 23:20
Seccato Nito.
Ho aderito al patto del Caos e sbloccato la scorciatoia per Izalith.
Ho preso il sunlight maggot, ma quando dovrei incontrare Solaire per finire la sua quest e poterlo evocare nel combattimento finale?
Posso comunque seccare il firesage demon prima di beccarlo?
Nel dlc non riesco a seccare Artorias, e' troppo veloce e gli faccio troppo poco danno (70/90 a botta)
Consigli?
Sono sempre leggero, ma non riesco sempre ad evitarlo.
Ho concluso lo storyline di Siegmayer :-(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 02 Lug 2015, 01:07
Io ho usato il dente di drago +5 a due mani. Con la rotolata più veloce.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 07 Lug 2015, 09:18
Cari ragazzi, Artorias, Kalameet e Manus hanno definitivamente lasciato questo mondo!
Contro Artorias e' stato un lungo balletto di schivate e toccate e fuga.
Contro gli altri 2, non riuscendo a gestire un lungo combattimento, sono andato di piromanzie, aumentate di potenza, con forza interiore + corona di Dusk e l'anello che aumenta la potenza di magie/piromanzie.
Manus ci ho messo un sacco di volte, con quel cavolo di pioggia magica, ma alla fine ce l'ho fatta.
Ora manca Gwyn, ma prima di provare a seccarlo, volevo sapere cosa rimaneva di questa run prima di passare eventualmente al NG+.
I falo' ravvivati e le estus potenziate rimangono, mentre chiavi, npc sbloccati no.
Per quanto riguarda invece i patti, i tizzoni presi e dati ai vari fabbri?
La roba che e' nella cassa senza fondo nei falò rimane o me la devo prendere prima di reiniziarlo?
Ultima cosa: la master key venduta da Zena, sotto al ponte vicino al santuario del fuoco, rimane?
Grazie!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 07 Lug 2015, 09:48
La cassa senza fondo rimane. I tizzoni no. Il numero di estus, solo quelle a 20 mi pare. Fai un check sulla wiki.

Solo partorire è peggio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 07 Lug 2015, 12:49
Finito!
Gwyn l'ho fatto alla stessa maniera di Manus e Kalameet: alla 3a volta e' andato giu' con 3 palle di fuoco del chaos.
Avrei preferito una boss battle piu' epica, come re Allan di Demon's o come quelle del DLC.
Gwyn e' un po' insignificante. Purtroppo alla fine non sapevo dove andare e sono uscito, sbloccando il finale oscuro.
Ora sto facendo il NG+: in poco meno di mezz'ora ho suonato la prima campana alla chiesa, roba che alla 1a volta ci avro' messo 'na settimana.
Quando ci sara' il salto quantico di difficolta', da Batman e Robin?
Comunque una bellissima, stupenda avventura di 100 ore e spiccioli.
Ho appena preso Bloodborne su ps4, ma ora sono tentato da DS 2: SotFS su pc, come e' quest'ultimo?
Volevo inoltre ringraziare tutti voi che mi avete aiutato e supportato, siete stati grandi!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 07 Lug 2015, 15:05
Comunque sei veramente un grande!!!!  :) :) :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 09 Lug 2015, 00:25
Alcune mie considerazioni su Dark e Demon souls (già' postate su alcuni newsgroup)

Amici, che fantastica avventura!
100 ore e spiccioli di puro action/rpg fantasy senza cazzi e mazzi!
Se nella mia disanima di Demon's Souls ( che ripropongo i calce per fare i dovuti paragoni) ero dubbioso sul fatto di catalogarlo capolavoro assoluto, qui non si scappa!
Molti di quelli che erano per me punti deboli di DeS sono stati aggiustati: innanzitutto i boss, finalmente epici, difficili al punto giusto, soprattutto quelli del DLC (con esclusione purtroppo di Gwyn, anche se forse ero overpowered a causa dei boss del DLC). Battere i vari Artorias, Kalameet e Manus e' stata una vera impresa, da cui ho tratto somma soddisfazione videoludica.
Purtoppo il boss finale e' stata una delusione, come tutto il finale del resto (per sbaglio, non sapendo dove andare ho sbloccato il bad ending), anche peggio di DeS.
E qui mi incavolo, posso capire che alla prima botta avevi finito il budget, ma se ci ricaschi vuol dire che sei proprio coglione, senza contare che con l'uscita de DLC si poteva ovviare al problema.
Dopo 100 ore di epici combattimenti tra sangue e sudore ESIGO il mega finalone, pure senza spiegone, ma cacchio, non un filmatino di 10 secondi!
Altri miglioramenti rispetto a DeS riguardano il level design, preferisco il semi open-world di DaS rispetto all'hub di DeS, qui è tutto molto piu' coerente con scorciatoie tra i vari "livelli" a volte geniali, da' molto di piu' l'idea di un mondo in decadenza.
Per fortuna e' stata abbandonata l'idea, molto fumosa, delle tendenze.
I patti sono un buon sostituto per governare alcune delle meccaniche dell'online, sempre difficili da decifrare, soprattutto senza aiuto di wiki e della community.
Queste ultime sono per me integranti dell'esperienza Dark Souls, confrontarsi con chi ha gia' affrontato o sta affrontando le lande di Lordran e' divertente quanto il gioco stesso.
Tra i difetti del gioco vi sono ad esempio aree veramente poco ispirate, soprattutto Blightown e la palude sottostante ( cosi' come in DeS la palude e tutto il 5o mondo facevano abbastanza schifo, forse e' meglio che From lasci perdere questo tipo di setting) cosi' come Demon ruins e Lost Izalith, anche se in questi casi dovuti alla fretta per far uscire il gioco.
Per la difficoltà rimando alle mie considerazioni su DeS.
La cosa su cui vorrei calcare la mano e' il lore, assolutamente affascinante cosi' come molti NPC e le loro "quest" (Siegmayer su tutti).
Il problema è che il 90% se ne va perso per come il gioco è strutturato.
Lungi dal volere spiegoni o dialoghi a scelta multipla che non portano da nessuna parte, ma e' un vero peccato che molti elementi della lore e della storia rimangano oscuri ai piu'.
E' vero, ci sono le descrizioni degli oggetti, ma spezzano il ritmo dell'azione.
Ho molto apprezzato la via intrapresa ad esempio da Bioschock (sia il primo che Infinite) di espandere la storia e la conoscenza del mondo con gli audiodiari.
Ecco, questo stratagemma poteva essere utilizzato anche in DaS, quando ad esempio si raccolgono le anime dei soldati, cavalieri ed eroi (e perché no, dei boss) che si trovano nel gioco, facendo partite una voce narrante che espande la nostra conoscenza del mondo di gioco.
Sarebbe stata una soluzione elegante e non invasiva.
Per ora ho finito, ho appena iniziato il NG+ ed in meno di mezz'ora ho gia' seccato i primi 4 boss.
Non so se continuare o scartare Bloodborne appena arrivato.
Senza contare che Dark Souls 2 mi intriga molto, ma ha ricevuto molte critiche, cosa ne pensate?
A voi!


P.s. Ripropongo qui sotto il commento a DeS

Si', lo so, l'ho giocato "soltanto" 5 anni dopo l'uscita, lo avevo gratis dal plus e non sapendo se mi sarebbe piaciuto Bloodborne, che tutti stavate giocando al momento, ho deciso di provarlo, e meno male che l'ho fatto!
Demon's souls e' un grandissimo gioco, ma non sono convinto si tratti di un assoluto capolavoro.
L'ho finito usando un mago, (grazie a coloro che mi hanno consigliato di iniziare con il nobile, in effetti e' piu' facile, molto), attaccando perlopiu' dalla distanza.
Forse a causa di questo devo dire di aver trovato il gioco difficile, ma non cosi' difficile come temevo ed avevo letto.
Certo alcuni passaggi ed un paio di boss mi hanno fatto penare, ma con un po' di preparazione e sbloccando gli incantesimi piu' potenti ( firestorm, i love you), alla fine li ho superati, alcuni addirittura in scioltezza.
Il punto della difficolta' di DS e', secondo me nella nostra abitudine non tanto alla facilita' dei giochi odierni, quanto alla sidrome di "topi e coboldi" di dungeons and dragons.
Mi spiego: ad esempio nei vari Baldur's gate si inizia da pippe clamorose, a disinfestare cantine da topi, che rischiano di amazzarti con 2 colpi, fino a diventare dei in terra che seccano draghi senza farli fiatare e che i topi muoiono da soli solo a guardarci.
In DS non vale l'ultimo assunto, il primo scheletro che incomtriamo al palazzo di Boletaria ci puo' seccare, se non l'affrontiamo con la giusta attenzione al 1o livello come al 100esimo.
Molte volte si muore per impazienza, per fretta di riprendere le anime perse, o per raggiungere il boss che ci ha appena seccato.
E' una difficolta' che mi ha ricordato i vari arcade anni '80, ad esempio Ghost'n goblins: anche qui e' fondamentale imparare la disposizione dei nemici ed i loro pattern di attacco.
Come letto in un articolo, un giocatore attento, con molta pazienza e sangue freddo sarebbe in grado di finire il gioco anche senza avanzare di livello.
Questo per la difficolta'; stupenda l'atmosfera, il senso reale di disperazione che trapela dai pochi incontri con gli npc, da quelle poche parole scambiate a differenza di alcuni giochi che cercano di "importi" la loro ambientazioni con dialoghi, dialoghi, dialoghi che uno non vede l'ora di skippare ( ad esempio i mass effect, belli, per carita' ma troppo verbosi, cazzo).
Purtroppo sia graficamente che a livello di gameplay, non tutti i 5 "mondi" sono sullo stesso livello.
Secondo me il migliore e' il primo, il castello di Boletaria, e' il piu' completo, con le scorciatoie piu' logiche, piu' segreti. Molto bello anche il 4o, l'altare delle tempeste che e' anche il piu' tosto a livello di nemici ordinari.
Il 3o non e' male, mentre il secondo si salva soprattutto grazie all'ultimo boss, l'unico veramente "huge" del gioco, da affrontate anche in maniera diversa sagli altri.
Inguardabile il 5o, brutto, pallosissimo, con nemici insignificanti, compresi i boss, tranne per l'ultimo, che ha delle meccaniche molto originali (il suicidio!)
Ecco, i boss; sono secondo me la parte piu' deludente del gioco, in rapporto alla bellezza del resto.
Sia a livello estetico (soprattutto) che di gameplay.
Per il 1o punto, tranne un paio di casi, nessuno mi ha dato quel senso di magnificenza di un boss di Shadow of the colossus o di un God of War.
Anche a livello di meccaniche di gioco sono stati molto deludenti (non tutti eh!) anche se forse questo e' dovuto al fatto di averli affrontati con la magia da lontano (o tirandoli giu' con 2/3 botte di firestorm, vero incantesimo "uber" del gioco).
Una cosa che non mi e' piaciuta e' tutto il sistema delle tendenze, soprattutto giocando online ed in particolare il fatto di legare ad essa la presenza o meno di molti npc. Questo limita molto l'apprendimento del"lore" del gioco, secondo me, avrei preferito fosse slegato dal sistema e che riguardasse soltanto che so, la presenza di ulteriori nemici o oggetti particolari.
Tantopiu' online, dove non e' ben chiaro come "spostare" le varie tendenze.
E' un aspetto del gioco che non ho esplorato, cosi' come l'online, eccetto un paio di volte che sono stato invaso.
Cmq consiglio a tutti coloro ce ce l'hanno sul plus di darci un'occhiata, ne vale la pena!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Big Deku - 09 Lug 2015, 06:50
Bravo Lenny! Per il prossimo soul stanno preparando la prepare to lenny editon!  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 11 Lug 2015, 18:12
Intanto mi son seccato da solo S&O facendo prima il ciccione, per poi ottenere l'anima di Ornstein, a NG+. Devo dire che sti boss sono si' difficili, ma non cosi' come avevo letto (anche se a ng avevo evocato Solaire), Forse e' che le piro sono veramente sgravate?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 11 Lug 2015, 18:15
Il New Game Plus aiuta sicuramente, nel senso che vi arrivi con armi e stats decisamente più pompate rispetto alla tua prima volta :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 18 Lug 2015, 16:43
Finito. E non ho trovato manco così stupido Gwin a dire il vero. Certo, non è Artorias o Kalameet.

Ora temo quando dovrò ammazzare Ornstein per prendere l'anima di Smough. Ouch  :hurt:

edit: fare fuori l'asylum demon con un colpo è bello^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 19 Lug 2015, 14:35
Guarda, anche io ad ng+ avevo molto timore di Mega Ornstein.
Se hai piromanzie molto potenti e' meglio, soprattutto per seccare all'inizio Smough velocemente.
Poi ti consiglio un arco +15, molte frecce, ed interponi tra te ed Ornstein una colonna SEMPRE, stai calmo e lo abbatti dalla distanza.

Piuttosto ad Ng+ sto avendo enormi difficoltà con i 4 kings e con Kalameet.
Soprattutto i 4k che avevo tankato facilmente a ng, qui non riesco ad eliminarli velocemente e mi sono addosso in piu' di uno.
Comunque inizio un po' a stufarmi. Mi sa che stacco un po' e poi mi sparo Bloodborne.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Lug 2015, 08:04
Limbo Mod ^^

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2015/07/18/dark-souls-black-and-white-limbo-mod-is-creepy-beautiful-and-nearly-unplayable/

(http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2015/07/DARKSOULS-2015-07-17-14-05-35-11-1940x1091.jpg)

(http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2015/07/DARKSOULS-2015-07-17-14-12-46-02-1940x1091.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 20 Lug 2015, 08:16
E indovinate chi ci ha fatto un'intera run così?
Il solito LobosJR.

https://www.youtube.com/watch?v=BH-QmpBUUsk

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 20 Lug 2015, 09:12
Spettacolare.
Cioè, anche demenziale.
Ma anche spettacolare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 20 Lug 2015, 11:34
Fra i video consigliati di quel video lì c'è pure un'interessante run di Dark Souls con l'immagine ruotata di 180° :D voglia di farsi male.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 20 Lug 2015, 20:28
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 20 Lug 2015, 20:49
Fra i video consigliati di quel video lì c'è pure un'interessante run di Dark Souls con l'immagine ruotata di 180° :D voglia di farsi male.

È sempre lo stesso giocatore. Ho provato a guardarla, ma mi viene il mal di mare dopo 10 minuti. Tra l'altro alcuni elementi grafici restano girati dal lato giusto, con effetti bizzarri tipo Queelag a testa in giù, ma con i capelli che scendono normalmente dall'alto (e che quindi non le coprono le tette come dovrebbero). ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cholo - 20 Lug 2015, 21:46
È sempre lo stesso giocatore. Ho provato a guardarla, ma mi viene il mal di mare dopo 10 minuti. Tra l'altro alcuni elementi grafici restano girati dal lato giusto, con effetti bizzarri tipo Queelag a testa in giù, ma con i capelli che scendono normalmente dall'alto (e che quindi non le coprono le tette come dovrebbero). ^^
Le hanno disegnato i capezzoli?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 20 Lug 2015, 23:41
Non mi pare, no.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 21 Lug 2015, 08:08
È sempre lo stesso giocatore. Ho provato a guardarla, ma mi viene il mal di mare dopo 10 minuti. Tra l'altro alcuni elementi grafici restano girati dal lato giusto, con effetti bizzarri tipo Queelag a testa in giù, ma con i capelli che scendono normalmente dall'alto (e che quindi non le coprono le tette come dovrebbero). ^^

Mi piacciono queste cose, c'è la passione. :yes:

A breve riprenderò questo titolo in mano, l'avevo appena guardato superando giusto quel boss che sta sul ponte lì all'inizio. Tanto la notte non si dorme più (sono in piedi da quattro ore) vorrà dire che la passerò su questo. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 24 Lug 2015, 14:19
Maaaaaa, sto gioco ce l'ha il quicksave?

Ovviamente non voglio salvare dove mi pare e ricaricare il save a piacimento, parlo di un semplice quicksave: interrompo e, quando ricarico, riparto da lì. Se muoio però riparto dall'ultimo barbeque.

Ce l'abbiamo? Oppure raggiungere una fiammella è obbligatorio prima di chiudere?

Non si potevano ricaricare i fiaschi di estus davanti al focolare? Non ho capito come si fa. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Lug 2015, 14:23
Il gioco salva di continuo. Apri il menu, seleziona esci e sei a posto. Quando caricherai ripartirai dal punto esatto in cui ti trovavi.
Per le estus dovrebbe bastare sedersi al focolare e si riempiono...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 24 Lug 2015, 14:24
A seconda di quanto hai "pompato" ravvivato il falò ricaricherai un numero massimo variabile di Estus. Il Firelink Shrine, come tutti quelli con una guardiana del fuoco, è già ad un livello superiore.
Il quicksave del gioco lo trovi sotto "Esci". Torna al menu in un qualunque momento e il gioco salverà la tua esatta posizione, con i limiti che se stai avendo un'interazione online non puoi uscire finché questa interazione non è finita, e se stai combattendo un boss tornerai all'esterno della nebbia (con stat e oggetti che avevi al salvataggio).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 24 Lug 2015, 14:28
Bella storia grazie :yes: firelink shrine ovviamente è il tempio del leggendario Link incendiario right?

Devo farmi una cultura. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 24 Lug 2015, 14:29
Il Firelink Shrine è dove ti molla l'usela.
Il Santuario del Legame del Fuoco. ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 24 Lug 2015, 14:31
Ah OK ho il gioco in italiano ma potevo pure arrivarci direi :D grazie di nuovo. ;)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 27 Lug 2015, 19:33
Ho fatto un qualche sbaglio...

Evocavo Solaire lì dai gargoyle (mi fanno malissimo) ma quando sono salito sul tetto la mia evocazione era svanita o una roba così e lui non c'era. :D

Che cazzo ho sbagliato ditemi :( ora non ho più umanità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 28 Lug 2015, 00:29
In teoria ti segue. Evoca player, certo senza vita. Cmq si può fare anche da solo. Considera che quando porti il primo al 50%, spawna il secondo.
Cerca di rimanere vicino all'ingresso e fai fuori il primo, prima possibile.

Potenzia l'arma che usi dal fabbro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 28 Lug 2015, 01:14
Sì poi ho capito, non l'avevo evocato affatto :D fail mio. Grazie per la reply :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 29 Lug 2015, 00:50
Bàh ditemi quello che volete, le ambientazioni sono tutte incredibili ma niente batte blighttown.
Sono saltato su una piattaforma e questa si è sbriciolata... le colonne... se stai fermo anche il framerate è fiko.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 30 Lug 2015, 14:59
Vorrei tantissimo amarlo, perché è bellissimo, ma non riesco a divertirmi, mi prende per sfinimento. Forse non è una roba per me, mi fa passare la voglia. Boh, lo ragequitto per qualche giorno poi ci riprovo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Lug 2015, 16:47
Eh ma dove sei? Non è vietato avere qualche dritta. Parla con noi!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 30 Lug 2015, 17:12
Sono sempre lì diavolo scalzo :D :D non mi muovo. Dieci minuti di scheletrini, due minuti di boss, morte, dieci minuti di scheletrini again. Il combattimento è da primo premio ma ci vuole la pazienza di Giobbe.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Lug 2015, 17:13
Ma nelle catacombe?
Forse è un po' prestino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 30 Lug 2015, 17:16
Sto lì da quei due gargoyle pessimi :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 30 Lug 2015, 17:20
Ma scusa, evoca Solaire e se hai salvato Lautrec (il cavaliere nella cella nella chiesa dei gargoyle) torna al firelink shrine a parlarci e potrai evocare pure lui.

Per evocare devi essere umano, trovi i segni di evocazione di Solaire e di Lautrec vicino alla nebbia del boss (dovresti essere cieco per non vederlo!) se non ne trovi qualcuno di qualche giocatore prima (solitamente per quel boss li piazzano prima di entrare nella chiesa).

No davvero, fermarsi per un boss quando il gioco comunque ti da tutto l'aiuto che ti serve con le evocazioni è un crimine verso il gioco e l'umanità, la run no-evocazioni dura e pura puoi fartela al secondo giro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Lug 2015, 18:03
Senza contare che il gioco ha talmente tante strade aperte all'inizio che è quasi un peccato fossilizzarsi su un ostacolo che sembra inamovibile.
Intanto ad esplorare non perdi nulla, quello che trovi anche se muori ti rimane, quindi anche solo andare a zonzo racattando quello che trovi è positivo (anche se perdi le animelle, intendo).
Intanto prendi familiarità con gli ambienti che (prima o poi) dovrai affrontare.
Io ricordo che ero andato avanti e indietro come uno scemo per tutta la prima parte del gioco, ho fatto parecchi chilometri ma alla fine il senso di progressione lo si ha, vuoi perché riesci a vedere quel mezzo metro in più, vuoi perché nel frattempo guadagni a sufficienza per potenziare un'arma, e così via.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 30 Lug 2015, 18:32
Sì andare in giro è ottimo :) mi sono fatto il tour dei giardini fino ad arrivare al farfallone, per dire. Ho potenziato un po' la spada lunga, mi sono pure comprato qualcosa in cotta di maglia, un cavaliere mi ha droppato dei guanti migliori di quelli che avevo prima...

Esiste qualcuno che venda umanità? Non ne ho e i nemici non me ne vogliono mollare. L'unico mercante che conosca è lo psicopatico ridanciano dell'inizio ma lui non la vende.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 30 Lug 2015, 18:41
Uccidi topi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Lug 2015, 18:46
Sto lì da quei due gargoyle pessimi :(
Se potenzi al massimo l'arma che hai (nel mio caso l'alabarda) li secchi un 2 minuti, preferivo non giocarci piuttosto che evocare quel tizio per farmi aiutarmi.

Infatti poco dopo non c'ho più giocato  :D

Tra l'altro non avevo neanche idea si potesse invocare gente, me l'ha detto Elma, così come il potenziamento dell'arma, figurati.
Mi son fermato al farfallone dopo aver ammazzato i Gargoyle, tue stesse impressioni, fondamentalmente non mi divertiva però prova pure ad insistere, con me non ha funzionato.



Ma mai dire mai, un giorno ci riproverò... un giorno, però si, magari cambio strada e vado dalle zoccole giganti, non so come ma boh, si prova.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 30 Lug 2015, 18:47
@Pila: I topi come dice DRZ sono gli unici nemici che mollano umanità, più avanti qualcuno che vende umanità lo trovi dovresti già pure poterci andare se vuoi ti dico dove...

Ma hai finito tutte le umanità che trovi in giro all'inizio? Ricordo che comunque te ne mollano un po' in giro per le mappe, te le sei fumate tutte? :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 30 Lug 2015, 18:53
No, aspetta, più avanti in effetti c'è un'altra tipologia di nemico che droppa umanità... però dirti quale sia è spoileroso (e comunque i topi rimangono la scelta migliore).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 30 Lug 2015, 18:56
Eeeeeeh ok, hai ragione, stavo pensando al gioco base, quelli che dici tu stanno nel DLC
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 30 Lug 2015, 19:08
Eeeeeeh ok, hai ragione, stavo pensando al gioco base, quelli che dici tu stanno nel DLC

No, aspetta, io intendevo

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Lug 2015, 20:29
Si ma Luca, lui sta ai Gargoyle, non ci stanno topi ne robi blu.

L'hai giocato su ytube...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Lug 2015, 20:36
@pila il gargoyle non è così forte. Tieni lo scudo più grande che hai alzato a bloccare sempre. Studia il suo movimento.

Colpisci sapendo che quando arriva al 50% spawna l'altro.

Per cui prima di dargli il colpo che lo porta al 50, curati e mettiti nella posizione favorevole, ossia vicino alla porta da cui entri. Questo perché il secondo dovrà fare più strada e tu, magari, riuscirai a uccidere il primo prima che ti raggiunga il secondo.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Lug 2015, 20:43
Poi. Se hai ancora la resina dorata, quella mette il danno elettrico sull'arma. Ma usala solo dopo che hai fatto pratica altrimenti la sprechi. Se ti rendi conto che ti manca poco a fottere il primo gargoyle, la volta dopo usi la resina.

Al limite, Dark Souls non lo vieta, farma qualche livello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 30 Lug 2015, 20:45


Si ma Luca, lui sta ai Gargoyle, non ci stanno topi ne robi blu.

I topi stanno sotto il ponte della viverna, vicino alla scala :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 30 Lug 2015, 20:47
Sono stato ingiustamente accusato.  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Lug 2015, 20:51


Si ma Luca, lui sta ai Gargoyle, non ci stanno topi ne robi blu.

I topi stanno sotto il ponte della viverna, vicino alla scala :no:

Ah già giusto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Lug 2015, 20:52
Sono stato ingiustamente accusato.  :(
:D ingiustamente??
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Pila87 - 30 Lug 2015, 21:35
Se potenzi al massimo l'arma che hai (nel mio caso l'alabarda) li secchi un 2 minuti, preferivo non giocarci piuttosto che evocare quel tizio per farmi aiutarmi.

Infatti poco dopo non c'ho più giocato  :D

Tra l'altro non avevo neanche idea si potesse invocare gente, me l'ha detto Elma, così come il potenziamento dell'arma, figurati.
Mi son fermato al farfallone dopo aver ammazzato i Gargoyle, tue stesse impressioni, fondamentalmente non mi divertiva però prova pure ad insistere, con me non ha funzionato.



Ma mai dire mai, un giorno ci riproverò... un giorno, però si, magari cambio strada e vado dalle zoccole giganti, non so come ma boh, si prova.

Lo scontro in effetti non sarebbe difficile, il gargoyle ha tipo tre attacchi in croce e sono pure lenti... il concetto di aspettare un'apertura buona, non fare il Rambo, evitare i colpi... non mi è estraneo. Quando arriva l'altro e ricoprono tutta l'area di fiamme mortali però prende un po' di antipatia :D ho farmato la spada lunga a +3 intanto. Insisterò un po' senza dubbio, succhiare è normale all'inizio.

@Pila: I topi come dice DRZ sono gli unici nemici che mollano umanità, più avanti qualcuno che vende umanità lo trovi dovresti già pure poterci andare se vuoi ti dico dove...

Ma hai finito tutte le umanità che trovi in giro all'inizio? Ricordo che comunque te ne mollano un po' in giro per le mappe, te le sei fumate tutte? :D

Eh bravo scherzami :( ne ho usate un paio per potenziare un falò e un altro paio l'ho fumato provando a raggiungere i gargoyle in forma umana, chiedilo a quel mago di melma dove sono finite le mie umanità. :(

@pila il gargoyle non è così forte. Tieni lo scudo più grande che hai alzato a bloccare sempre. Studia il suo movimento.

Colpisci sapendo che quando arriva al 50% spawna l'altro.

Per cui prima di dargli il colpo che lo porta al 50, curati e mettiti nella posizione favorevole, ossia vicino alla porta da cui entri. Questo perché il secondo dovrà fare più strada e tu, magari, riuscirai a uccidere il primo prima che ti raggiunga il secondo.

Sono le fiamme infami a stendermi, in effetti le mosse che fa con l'arma sono facilerrime, ti telefona il giorno prima per dirtele. Grazie, ci tornerò. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Lug 2015, 21:58
No ma infatti due sono quasi ingestibili.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 31 Lug 2015, 00:08
Anche per me fu lo scoglio più grande...
I Gargy, in due all'inizio sono un bel muro.
Alla fine optai per, giro per potenziarmi a radice oscura(che è pure affascinante come posto)
Alabarda cazzuta
Petto nudo e villoso per essere iper agile(e forse anche senza elmo...non ricordo)
E scudo del cavaliere nero che ha difesa altissima contro il fuoco e dopo paravo pure le fiamme.
Ciao Gargy
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 31 Lug 2015, 00:33
un altro paio l'ho fumato provando a raggiungere i gargoyle in forma umana, chiedilo a quel mago di melma dove sono finite le mie umanità. :(

Guarda che l'umanità non la devi usare al falò, la puoi usare la volo dove ti serve.
Quindi puoi raggiungere la nebbia dei Gargoyle pure da Hollow (così, se muori nell'arrivarci, non l'hai sprecata), e, prima di attraversarla, usare un'umanità per "riumanizzarti" e sarai comunque in grado di evocare Solaire e Lautreck per la pugna senza nessun problema.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 31 Lug 2015, 00:36
Ma in quale film?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 31 Lug 2015, 00:37
un altro paio l'ho fumato provando a raggiungere i gargoyle in forma umana, chiedilo a quel mago di melma dove sono finite le mie umanità. :(

Guarda che l'umanità non la devi usare al falò, la puoi usare la volo dove ti serve.
Quindi puoi raggiungere la nebbia dei Gargoyle pure da Hollow (così, se muori nell'arrivarci, non l'hai sprecata), e, prima di attraversarla, usare un'umanità per "riumanizzarti" e sarai comunque in grado di evocare Solaire e Lautreck per la pugna senza nessun problema.
in DaS 2
In DaS 1 devi tornare umano ai falò
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 31 Lug 2015, 00:40
Hai/avete ragione, in DaS1 colle umanità ci si cura e basta.

Chiedo venia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 31 Lug 2015, 06:33
Sono stato ingiustamente accusato.  :(
:D ingiustamente??

Un sacco ingiustamente, solo i giochi demmerda li gioco su youtube. :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 05 Ago 2015, 11:54
Super Smough fatto con relativo sukare.

Adesso però sto ai 4 kings che me lo piantano.
Nel vanilla con 4 piro li avevo fatti fuori... Mò qua manco con le armi maxate e buffate.

Edit: vanilla intendendo il primo giro
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Ago 2015, 13:57
Vorrei sapere perché Seath tiene tanto a quella sua codaccia. Lo puoi ammazzare come un cane, ma se gli tocchi la coda, nooo guai, diventa un leone.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Ago 2015, 17:14
Dark Souls: un giocatore ha sconfitto Ornstein e Smough usando solo i comandi vocali

http://www.eurogamer.it/articles/2015-08-10-news-videogiochi-dark-souls-un-giocatore-ha-sconfitto-ornstein-e-smough-usando-solo-i-comandi-vocali

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 15 Ago 2015, 23:23
Castelli di sabbia e sogno il borgo dei non-morti, aaaahh... quasi finita sta vacanza di merda (ciao amori miei vi voglio bene   :-*)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 16 Ago 2015, 01:19
Dark Souls: un giocatore ha sconfitto Ornstein e Smough usando solo i comandi vocali

http://www.eurogamer.it/articles/2015-08-10-news-videogiochi-dark-souls-un-giocatore-ha-sconfitto-ornstein-e-smough-usando-solo-i-comandi-vocali
Citazione
This fight was responsible for 111 out of 485 deaths on this run.
Non male
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 29 Ago 2015, 18:04
Mamma mia il tridente del channeler... eccheccaspio!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Barbelith - 29 Ago 2015, 18:17
LOL, a me l'ha droppato tipo alla prima, manco sapevo che cazzo fosse. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 29 Ago 2015, 18:30
Loggati e dammelo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 29 Ago 2015, 18:41
Su un forum ho letto che il drop rate è inversamente proporzionale al desiderio di averlo :D

Ce sto a fa' i livelli in sta libreria :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 29 Ago 2015, 18:59
Droppato, più di 100 channeler... bene... bene un cazzo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Set 2015, 13:21
Sì ma Manus nell'ng+?

Tutti quelli che al primo giro non li ho manco visti, mi hanno chi più chi meno rotto il culo.
Ma con Manus siamo a livelli di ricostruzione anale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Psygnosis - 08 Set 2015, 20:21
Ragazzi, 2 giorni fa ho terminato Lords of the Fallen e nonostante non sia un gioco perfetto, a me è piaciuto tanto. E diciamo che adesso mi manca. Ho visto sul mio scaffale tutta impolverata la limited edition di Dark Soul (senza espansione) per X360. L'ho cominciato ormai 1 anno fa sono arrivato ad Orstein e Smaugh e l'ho abbandonato per frustrazione, sarà che sono scarso sarà che la mia build dex faceva schifo al c***o, fatto sta che non lo tocco da tantissimo. Un consiglio spassionato: lo riprendo da li o lo restarto? magari con una build consigliata da voi? certo l'idea di uccidere di nuovo il mostro di lava o di affrontare i cali di framerate nelle profondità non mi entusiasma affatto...ma ho bisogno di un action alla DS.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 08 Set 2015, 20:24
Riparti da 0 e fai una build su forza...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 08 Set 2015, 20:24
Riparti da lì. Hai fatto il quadro?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 08 Set 2015, 20:26
@psygnosis almeno tu sarai un fan di Drakan?  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Psygnosis - 08 Set 2015, 20:33

Riparti da lì. Hai fatto il quadro?
Il quadro? Drakan chi? XD
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 08 Set 2015, 20:39
C'è un quadro immenso nella cattedrale piccola.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 08 Set 2015, 23:45
Ho visto sul mio scaffale tutta impolverata la limited edition di Dark Soul (senza espansione) per X360. L'ho cominciato ormai 1 anno fa sono arrivato ad Orstein e Smaugh e l'ho abbandonato per frustrazione

Visto che è passato tanto tempo, e visto a che punto eri arrivato, ti consiglio di ripartire da zero con un nuovo personaggio per reimpratichirti con l'ambiente (e, perché no, sperimentare build nuove) ed i nemici, tanto reiniziandolo daccapo con un nuovo PG il vecchio non te lo cancella ed, eventualmente, potrai sempre riprenderlo qualora tu ti senta abbastanza confidente da affrontare Stanlio ed Ollio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 15 Set 2015, 00:54
Finiti gli obiettivi... emmò?
Con il pg abbandonato lì al fabbro di Anor Londo, senza più uno scopo.
... sento freddo. Ho un grande 'vuoto' dentro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 26 Set 2015, 23:45
Miglior video sul lore che abbia mai visto

https://youtu.be/7Zk75WJCwbw

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 26 Set 2015, 23:52
Miglior video sul lore che abbia mai visto

https://youtu.be/7Zk75WJCwbw

Spoiler (click to show/hide)
Miglior commento:
Citazione da: KaiserBerserker
Quattordici ore di Sabaku condensati in un minuto e quarantacinque.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 27 Set 2015, 00:32
:D
The Pruld sempre meglio.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 27 Set 2015, 11:53
 :D :D :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 27 Set 2015, 13:41
Urla, turpiloquio e romanesco. Le tre regole d'oro dell'umorismo facile.


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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: pedro - 06 Gen 2016, 16:37
Scusate, sarà già stato chiesto ma non lo trovo con la ricerca: se su PC uso la mod per giocare a 60fps, rompo il gameplay?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 06 Gen 2016, 17:15
Scusate, sarà già stato chiesto ma non lo trovo con la ricerca: se su PC uso la mod per giocare a 60fps, rompo il gameplay?

Dal readme del dsfix

Citazione
- When using the unlocked framerate feature, collision detection may not work correctly, particularly when sliding down ladders

A mio parere non ne vale la pena.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alterbang - 07 Gen 2016, 16:36
abbiamo già risposto in passato, io me lo sono fatto tutto a 60 fps. c'è solo un salto impossibile da fare a 60 fps (la distanza si riduce un pochino) e basta mettere gli fps a 30 premendo backspace in game. secondo me sono imprescindibili.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 16 Gen 2016, 09:49
Domandina: la versione PC ha qualche controindicazione o posso prenderla tranquillamente al posto della versione PS3?

[EDIT]Come non detto. Presa la versione PS3 :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Gen 2016, 21:56
PC sarebbe stato meglio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 16 Gen 2016, 23:47
Azz... come mai? Avevo un ricordo che tutti si lamentavano della pessima conversione...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 17 Gen 2016, 00:11
Azz... come mai? Avevo un ricordo che tutti si lamentavano della pessima conversione...

Il DSFix http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix aggiusta praticamente tutto.

Di tutte le versione, quella pc è l'unica che non ha praticamente mai cali di frame, a patto ovviamente di non avere un tostapane come computer.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 17 Gen 2016, 10:36
L'hanno patchato i giocatori quindi  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 17 Gen 2016, 12:08
Io mi sa che ho un tostapane allora, anzi non c'è dubbio :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 17 Gen 2016, 13:06
Io mi sa che ho un tostapane allora, anzi non c'è dubbio :(

Il problema, se non ricordo male, è che se il gioco non ti sta piantato a 30, invece di andare a 29-28-27-ect fps, scala direttamente a 15.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Gen 2016, 13:25
Sì, il gioco (almeno su PS3, che è la versione che ho giocato per mille ore prima di prenderlo su PC) graficamente per me è bellissimo, ma ha AA2x e V-Sync sempre attivi e nessun triple buffering, quindi quando cala cala abbomba.
Nella città infame gira praticamente di default a 15, con un compagno evocato avevo toccato gli abissi dello stillshot.
E la cosa che manda ai pazzi è che nonostante queste assurdità tecniche risulta un gioco ugualmente incredibile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 24 Gen 2016, 10:45
Iniziato. Oh, ma è molto ma MOLTO più difficile di DeS! :scared:
Più che altro, ci sono nemici che prendono parecchio tempo per essere eliminati (tipo i lancieri, che per portarseli in un luogo adatto ci mettono una vita per raggiungerti), così che le sezioni per arrivare al succesivo bonfire/boss diventano infinite :(
E a proposito di boss, ora sto bloccato ai Gargoyle sopra la Chiesa. Quando è arrivato il secondo m'è preso lo sconforto (anche perché ha fatto tornare alla memoria il trauma dei Mangiatori di Uomini). :(
In DeS era andata molto più liscia...qui sto faticando tantissimo. Ho scelto il Wanderer, comunque.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 24 Gen 2016, 12:45
Effettivamente i gargoyle non sono così stupidi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 24 Gen 2016, 13:29
Se proprio hai problemi puoi arrivare umano ed evocare Solaire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lenny Nero - 24 Gen 2016, 13:58
Oltre a Solaire puoi evocare Lautrec, se lo hai gia' liberato e ci hai parlato, dopo che si e' spostato al 1o bonfire, di fronte la cella della guardiana del fuoco
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 24 Gen 2016, 20:17
Mmm voglio farcela senza aiuti degli NPC! Mi sembrerebbe di barare sennò ;D
Ad ogni modo, l'ho provati 3 volte per ora. Non ho problemi a parare e assorbire tutti colpi con lo scudo. L'unica cosa è che ogni volta che passo al contrattacco gli faccio davvero troppo poco male; finché è uno, lo gestisco, ma due... ???
Devo riprenderci la mano, comunque. Ora potenzio l'arma, che ancora non l'ho fatto.

Non ho capito benissimo la questione "Umanità"; le uso o le conservo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 24 Gen 2016, 21:47
L'unica cosa è che ogni volta che passo al contrattacco gli faccio davvero troppo poco male; finché è uno, lo gestisco, ma due... ???
Devo riprenderci la mano, comunque. Ora potenzio l'arma, che ancora non l'ho fatto.

Direi che ti sei risposto da solo. Vai li con un'arma +5. Se sei arrivato a quel boss dovresti aver già incontrato il fabbro Andre of Astora. Anche i materiali non dovrebbero essere un problema. Tieni presente che moltissime armi "base" o che si trovano nella primissima parte di gioco, sono più che buone e volendo ci si può anche finire il gioco, potenziandole ovviamente.

Non ho capito benissimo la questione "Umanità"; le uso o le conservo?

L'umanità ti serve per tornare umano. Solo in forma umana è possibile evocare npc o altri giocatori in aiuto e solo in forma umana è possibile potenziare di 5 estus un falò.

Lo svantaggio è che in forma umana si può venir invasi da altri giocatori e, solo in alcuni punti specifici, da altri npc.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Migcar - 24 Gen 2016, 23:01
stò facendo un'altra run a DaS e sono al Lago di Cenere che nella prima avevo saltato, un ambientazione così suggestiva in un videogioco non l'avevo mai vista, mi dispiace quasi andarmene da lì..
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 25 Gen 2016, 01:54
Un pezzetto di cuore l'ho lasciato la. Splendido ash lake.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 04 Mar 2016, 01:18
Mmm voglio farcela senza aiuti degli NPC! Mi sembrerebbe di barare sennò ;D
Ad ogni modo, l'ho provati 3 volte per ora. Non ho problemi a parare e assorbire tutti colpi con lo scudo. L'unica cosa è che ogni volta che passo al contrattacco gli faccio davvero troppo poco male; finché è uno, lo gestisco, ma due... ???
Devo riprenderci la mano, comunque. Ora potenzio l'arma, che ancora non l'ho fatto.

Non ho capito benissimo la questione "Umanità"; le uso o le conservo?

Ma tu?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 06 Mar 2016, 18:33
Ma tu?
Eccomi :D
L'ho ripreso proprio ieri dopo quasi un mese che non lo toccavo per causa di forza maggiore.
Ero comunque andato avanti poi; dopo averci ripreso la mano le cose erano andate meglio.
Lo avevo lasciato verso la fine della Fortezza di Sen (di gran lunga il miglior dungeon fino a questo momento), oggi sono arrivato ad Anor Londo.
Sono bloccato ai due arceri sui cornicioni >:(
Ecco, momenti scorretti come questi in DeS non c'erano :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 06 Mar 2016, 19:30
arceri Maledetti.........
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Mar 2016, 20:38
Ma sì, è più facile di quello che sembra  :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 06 Mar 2016, 21:26
Quello è l'antipasto :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 06 Mar 2016, 21:48
Finalmente la Giustizia si sta abbattendo sulla Bruttezza :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 06 Mar 2016, 22:24
 :D

Ma sì, è più facile di quello che sembra  :P
Forse con un PG di una tonnellata. Il mio è un peso piuma, basta un soffio e vola giù... :cry:
Riesco ad arrivare all'arciere di destra e a fargli sfoderare la spada; ma poi lui alza lo scudo e mi spinge indietro, fin quando non rientro nella visuale dell'altro, che mi centra da dietro... :(
Parata e contrattacco unica via, mi sa. Ci devo provare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Mar 2016, 22:55
Finalmente la Giustizia si sta abbattendo sulla Bruttezza :yes:
Ma di che parli, sempre di Bloodborne?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 06 Mar 2016, 23:01
Finalmente la Giustizia si sta abbattendo sulla Bruttezza :yes:
Ma di che parli, sempre di Bloodborne?
No, ce l'ha con me. È una lunga storia :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 07 Mar 2016, 00:29
Ecco, momenti scorretti come questi in DeS non c'erano :no:

In realtà una volta fatta pratica quel pezzo lo fai senza nemmeno pensarci, i momenti "scorretti" di Dark Souls sono altri secondo me.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Krieger - 07 Mar 2016, 00:53
Parata e contrattacco unica via, mi sa. Ci devo provare.
Esistono altre tattiche? ;)
So che qualcuno usa archi con grande gittata e frecce velenose, ma è l'unica alternativa che conosco e mi è sempre sembrata poco pratica rispetto alla parata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 07 Mar 2016, 23:20
Intendevo la parry. Di solito è sufficiente la parata semplice o movimenti laterali.
Comunque: poco fa l'ho ripreso e sono passato al terzo tentativo (in maniera fortunosa, ma va bene tutto); peccato che un minuto dopo sono stato seccato da un lanciere >:( Ovviamente ora non riersco più a passare l'arciere :(

In realtà una volta fatta pratica quel pezzo lo fai senza nemmeno pensarci, i momenti "scorretti" di Dark Souls sono altri secondo me.
Bhè, insomma. Costringerti a combattere su un cornicione, con due tipi corazzati che se ti colpiscono ti scaraventano di sotto, il tutto condito da ascensori, lunghi ponti e scalinate infinite, un po' scorretto è, eh.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Mar 2016, 23:24
Intendevo la parry. Di solito è sufficiente la parata semplice o movimenti laterali.
Comunque: poco fa l'ho ripreso e sono passato al terzo tentativo (in maniera fortunosa, ma va bene tutto); peccato che un minuto dopo sono stato seccato da un lanciere >:( Ovviamente ora non riersco più a passare l'arciere :(
Mi sa che ti sei perso un falò subito dopo i 2 arceri :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 08 Mar 2016, 00:25
Eh, immagino di sì. È che sono entrato avventatamente in una porta chiusa, senza accorgermi che dentro c'era un lanciere corazzato; con la coda dell'occhio l'avevo scambiato per una statua, visto che non si muoveva, e ci sono finito praticamente adosso. Il panico ha fatto il resto.

E niente, non c'è verso. Quando poi si perde la pazienza, è proprio inutile riprovarci. Se ne riparla domani, forse -_-'
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Mar 2016, 00:36
Ecco ora ricordo, se dopo i 2 arceri invece di andare nella porta a destra andavi in quella a sinistra, trovavi il falò.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 08 Mar 2016, 23:52
Ecco ora ricordo, se dopo i 2 arceri invece di andare nella porta a destra andavi in quella a sinistra, trovavi il falò.
Essì, porta sbagliata :(
Comunque, a mente fresca, l'ho superato al secondo tentativo (per altro, stavolta, con una certa abilità: sono riuscito a farmi seguire sul cornicione più largo, evitando le frecce dell'altro, per poi aggirarlo).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 09 Mar 2016, 10:15
Ahahah, buona questa tecnica. Bravo, non ci ho mai pensato.
Le altre sono: cade da solo  :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 27 Mar 2016, 13:49
Allora, sono andato avanti, ho fatto svariate cose.
Ho preso il Lordvessel, poi ho recuperato un po' di roba che avevo lasciato per strada: ho ucciso Sif il Lupo, l'Idra, la Farfalla gigante, il Drago al Borgo dei Non Morti. Ho fatto Catacombe e Tomba dei Giganti (che palle giocare al buio!); ho fatto gli Archivi del Duca (belli!) e mi sono fermato a Seath Senzascaglie. Non sembra difficile, ma gli faccio poco male e non mi va di stare le ore a togliergli poche tacche per volta. Ci torno dopo.
Penso che ora farò un giro nella Valle dei Draghi, che voglio provare l'Arco Ammazzadraghi ;D Ho potenziato Forza a 20 solo per quello (è da un pezzo che livello solo Stamina e Destrezza in parallelo), spero ne valga la pena. Ah, ho pure forgiato e potenziato la Furia di Queelag+4. Lo Iaito+10 iniziava a starmi stretto, e mi sono reso conto che avevo già gran parte delle risorse necessarie. Con quella mi sa che a Petite Londo (ma perché l'hanno tradotta così? :| ) faccio parecchio male.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Castalia83 - 31 Mar 2016, 22:00
Ho iniziato a giocarlo qualche giorno fa, con la guida di Asher che altrimenti io ho poca pazienza per sti giochi. Mi piace anche se negli scontri seri mi prende il panico e faccio cose senza senso morendo inevitabilmente.
Da ieri ho l'adsl e ho scoperto il mondo dell'evocazione...
Per ora uso l'alabarda che è l'arma più potente che ho, spero di trovare armi forti o riuscire a potenziarla presto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 31 Mar 2016, 22:08
Ho iniziato a giocarlo qualche giorno fa, con la guida di Asher che altrimenti io ho poca pazienza per sti giochi. Mi piace anche se negli scontri seri mi prende il panico e faccio cose senza senso morendo inevitabilmente.
Da ieri ho l'adsl e ho scoperto il mondo dell'evocazione...
Per ora uso l'alabarda che è l'arma più potente che ho, spero di trovare armi forti o riuscire a potenziarla presto.

Ti consiglierei all'inizio la lancia,almeno io la prima volta per un po mi ci sono trovato bene,per un unico motivo,è l'unica arma che ti permette di attaccare restando dietro lo scudo,anche se attaccando con lo scudo alzato consuma piu energia/stamina. poi una volta presa confidenza col tipo di gioco passare ad altri armi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Castalia83 - 01 Apr 2016, 06:48
No ma con l'alalbarda mi trovo bene, perrmette di attaccare con un po'di distanza, l'unica cosa che l'attacco potente è lento a caricare e ora che lo faccio mi attaccano gli altri (ma sicuramente se stessi meglio attenta ai tempi non succederebbe).
Sono ai gargoyle, l'ho fatto 3 volte facendomi evocare, ho provato 2 volte ad evocare ma è sempre arrivato lo stronzone rosso e mi ha uccisa, non c'erano segni di evocazione :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 01 Apr 2016, 08:13
Evoca Solaire e Lautrec, sono sufficienti loro. E sono pure simpatici, soprattutto Lautrec.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 01 Apr 2016, 12:19
 :D :D :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Castalia83 - 01 Apr 2016, 18:09
Ma non posso evocarne due...c'è solo il segnale di solaire!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 01 Apr 2016, 19:05
Devi liberarlo, Lautrec, è in una cella...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 01 Apr 2016, 20:32
Cerca bene, spacca cose, vedi gente. Fatti venire dei dubbi sull'ambiente circostante e se vedi luce, è la strada giusta  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Asher - 02 Apr 2016, 07:39
Devi liberarlo, Lautrec, è in una cella...
In realtà inizialmente le avevo consigliato di ucciderlo, poi mi sono ricordato che si può invadere più avanti.
Comunque Gargoyle seccati con l'aiuto di entrambi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Castalia83 - 02 Apr 2016, 12:17
Risolto, asher mi ha detto dove evocare il secondo...e pensare a tutte le volte che sono entrata solo con solaire...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Castalia83 - 02 Apr 2016, 12:18
Devi liberarlo, Lautrec, è in una cella...
Sisi lo avevi ben liberato...io sono una esploratrice accattona, non mo sfugge nessuna porta, nessuna lucetta...hihihi
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Castalia83 - 02 Apr 2016, 12:43
Non è che qualcuno ha voglia di fare il demone capra con me? :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 02 Apr 2016, 12:48
Che livello sei?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Castalia83 - 02 Apr 2016, 12:58
32
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 02 Apr 2016, 13:00
Ma su pc? Altrimenti ciccia. In ogni caso devo aspettare che dorme Gio. Intorno alle 15.00  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Castalia83 - 02 Apr 2016, 13:01
Eh no, su ps3...e tra poco si sveglia amelia quindi ciccia...peccato!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 02 Apr 2016, 13:12
Ma sì è facile il demone capra, anche dopo n run mi si contorcono le budella.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Krieger - 02 Apr 2016, 13:37
Non è che qualcuno ha voglia di fare il demone capra con me? :D
Se eri su pc forse forse... che equip hai tanto per capire la situazione?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Castalia83 - 02 Apr 2016, 14:12
Ma non c'è nessuno che ci gioca su ps3?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 03 Apr 2016, 10:42
Io ci sto giocando su PS3. Comunque sì, il Demone Capra mi ha fatto detestare il gioco parecchio; è uno dei momenti scorretti di DaS, secondo me: uno spazio 3x3 con un mini-boss ingombrante e, soprattutto, due rognosissimi cani demoniaci. Il tutto buttato lì nelle prime ore di gioco. Terribile.
L'ho passato solo trovando, per pure caso, una spece di falla nel comportamento dle Demone: appena entri, corsa disperata su per le scale di sinistra, poi salta sul cornicione dell'arco sulla parete opposta a quella di entrata. Scudo alzato e arma pronta per seccare i cani, che comuqnue sono costretti a un attacco frontale. Tolti quelli lo scontro va in discesa. Con lo scudo alzato sopra il cornicione, il Demone seguirà la stessa routine: sale le scale, arriva quasi in cima, tenta un attacco saltando verso il tuo cornicione, sbatte sul tuo scudo e cade. E ricomincia. A quel punto ti basterà colpirlo quando è sotto e sulle scale con un Freccia dell'Anima, un Arco, o quello che hai per colpire alla distanza ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Capitanmarkok - 03 Apr 2016, 10:44
A voler fare proprio i vigliacchi lo si può pure seccare da fuori a forza di bombe.
Se non hanno fixato il glitch.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 03 Apr 2016, 13:51
Non è mica un glitch quello delle bombe, è previsto dal gioco, la stessa cosa succede anche con altri 2 boss, se riesci a beccarli senza varcare la nebbia sei solo furbo :) (o codardo, a seconda dei punti di vista)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 03 Apr 2016, 15:43
Anche con la cacca lo puoi bersagliare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Castalia83 - 03 Apr 2016, 18:20
Devo fare scorta di bombe insomma! Ahahah comunque ho trovato un'altra zona, dove c'è il demone farfalla...ora ho altro a cui pensare, maledetti cavalieri giganti!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Castalia83 - 10 Apr 2016, 09:42
Ho sconfitto il demone capra!!!
(non lo ha fatto asher eh, no no)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 10 Apr 2016, 15:41
Bè, é una coop anche quella.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Castalia83 - 10 Apr 2016, 20:35
Eh si, oggi mi ha tirata fuori dalla città infame che l'alabarda era li li per rompersi e io ero sull'orlo delle lacrime...mio eroe! Ora ho l'alabarda+5 e spacco i culi, bwahahaha

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 16 Apr 2016, 21:36
Ok, sono alla fine; prima dell'ultimo scontro mi mancano:
-Manus dell'Abisso (fatti un paio di tenativi, mi massacra :D )
-Drago Kalameet (brasato al primo colpo, ma almeno l'ho fatto abbattere dal gigante)
-"Bestione" alla prigioni dove inizia il gioco, provato una volta per caso; morto e sepolto al primo strike :D
-Livello del Dipinto di Anor Londo (ho già la Bambola)

Consigli su quale ordine seguire? :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 16 Apr 2016, 22:14
Fai Ariamis, demone culone, Manus e Kalameet per ultimo. Bé poi c'è il boss finale.
Sono tutti opzionali.
Manus è un bastardo. Ma pure Kalameet.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Apr 2016, 22:17
Ariamis è anche uno dei posti più belli del gioco. Vai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 16 Apr 2016, 22:26
Ok! ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 30 Apr 2016, 12:11
Fatto tutto! Kalameet mi ha fatto dannare tantissimo :hurt:
Con 100+ ore di gioco, direi che ho fatto il pieno  :-[
Considerazioni finali: oh, niente da fare, è una droga così com'era DeS. All'inizio non mi aveva entusiasmato come il precedente: ambientazioni troppo simili a DeS, bossfight troppo cattive o troppo banali. La Fortezza di Sen è stato il primo dungeon che mi è piaciuto veramente. Da lì in poi il gioco è in crescendo. Ariamis è veramente bello da vedere e davvero ben congeniato come level design...chissà perché l'hanno messo tra quelli facoltativi :|
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 02 Mag 2016, 20:51
Perché era il prototipo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mag 2016, 14:30
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: freddymattia - 31 Mag 2016, 16:38
Qualcuno che lo ha platinato può darmi indicazioni sul come procedere? Sono alla prima run ma su youtube l'ho visto e rivisto quindi non mi spoilero niente, è giusto X avere qualche dritta, grazie anticipatamente
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 31 Mag 2016, 18:23
Platinato ai tempi, ricordi confusi. Il trofeo pacco e' quello delle armi, ricordo che devi stare attento ai titanite stab c'è ne uno solo per run. Ti consiglio di guardare una delle guide al platino che trovi online, fai prima. Google è tuo amico ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: freddymattia - 31 Mag 2016, 19:07
Ok grazie, sto facendo un po' di giri ma non ne ho trovata una abbastanza semplice e comprensibile.... :( :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 13 Nov 2016, 09:27
Iniziato per la terza volta. A questo giro sono intenzionato a finirlo.
Sono morto praticamente subito ma ci sta. :D
Online si trova ancora gente che ci gioca per eventuali aiuti con i boss?
Per ora l'ho recuperato in modo illecito. Online ho trovato le chiavi per steam a 8 sterle. Visto la magnificenza del prodotto sarei anche disposto all'esborso economico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 13 Nov 2016, 09:29
A 'sti tailandesi dai il meno che riesci a dare.
E fai una bella donazione a lui:
http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 13 Nov 2016, 09:35
Ah si, a quello andrebbe fatto un monumento.
Alterbang mi ha spiegato cosa ha fatto mentre mi installava il gioco.
Grande.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 13 Nov 2016, 12:48
Per ora l'ho recuperato in modo illecito.
Sei un giocatore PC da 10 minuti e stai già lavorando a peggiorare la reputazione della categoria? ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 13 Nov 2016, 12:54
Dovevo provare la scheda grafica.  :whistle:
Comunque ho già preso la chiave steam al prezzo di 10 euro.
Ho lavato l'onta. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 14 Nov 2016, 19:42
Che bellezza i sessanta frame.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 14 Nov 2016, 20:18
Aggiornaci step by step, non evocare nessuno (tra l'altro gli npc sono imboscati) e, ah, dimenticavo, muori spesso e in modo originale :)

Edit: hai giocato BB e DaS3, right? Per cui sentiremo il parere di qualcuno che ha fatto il salto della quaglia a ritroso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 14 Nov 2016, 20:36
Si pure il secondo.
Da domani inizio seriamente il gioco.
Ora sto provando diversi personaggi ma nessuno mi convince.  Il mio omonimo manco lo tocco con il bastone.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 15 Nov 2016, 00:49
Per la versione pc sarebbe meglio evitare di diventare umani nelle prime fasi di gioco. Purtroppo i Souls sono abbastanza appestati di hacker. L'ultima volta che ci ho giocato sono stati invaso alla Chiesa dei non Morti da un tizio invisibile che con un colpo mi ha ucciso, maledetto e trasformato la testa in uovo di ragno.

Ho fatto prima a farmi un pg nuovo piuttosto che sistemare quel pg.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 15 Nov 2016, 09:45
Per cui, niente umanità, niente evocazioni. Giusto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 15 Nov 2016, 10:01
Ma non basta giocare offline quindi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 15 Nov 2016, 10:10
Ah bé certo...

Edit: gente che si prepara alla minor quantità di dolore possibile...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 15 Nov 2016, 11:56
In fullhd a 60 è bellissimo. Piango dalla gioia e al contempo sono tristissimo perchè non riuscirò mai a finirlo senza aiuti.  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 25 Gen 2017, 14:22
domanda spassionata che potrebbe sfociare nella domanda acchiappa insulti: ha ancora senso giocare a DaS (aggiungo anche DeS) dopo aver giocato il III (finito 2 volte, oltre a al II) che da quello che sento è un more of the same del primo? ci metto poco a recuperare una PS3 ma il gioco dovrei comprarlo.

p.s.: dei fps demmerda me ne sbatto, tranquilli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Naked 2.0 - 25 Gen 2017, 14:24
Io ho giocato in ordine
BloodBorne
Dark Souls 3
Dark Souls 2

Ora sto giocando a Salt & Sanctuary

e poi riprenderò in mano Dark Souls.

Secondo me a senso.

 :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 25 Gen 2017, 14:29
Certo che a senso. È il migliore dei 3, anche se è di legno in alcune cose.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 25 Gen 2017, 14:29
Giocare Dark Souls ha sempre senso. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 25 Gen 2017, 14:38
Rimane il più bello e quello con il miglior mondo interconnesso / segreti.

eh si, merita anche DeS.

Io mi aspetto una remaster a brevissimo di entrambi, se non l'hanno ancora fatto è solo perchè hanno problemi con i diritti / vogliono far giustamente riposare il brand un pò
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 25 Gen 2017, 14:44
molto bene, ora la scimmia is hign, veeeery high  ;D

p.s.: questione remaster sì, sbrodolo solo a pensarci ma vorrei giocare la primordiale versione perchè nonostante abbia amato la SotFS del II, ho scoperto solo dopo che avevano modificato la popolazione degli aggratori oltre che all'ottimo restyling grafico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 26 Gen 2017, 01:55
Ha senso sicuramente giocare DaS, ma... tornare indietro dalle "comodità" del III si farà sentire
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 30 Gen 2017, 17:29
qualcuno che l'ha rigiocato di recente su ps3, sa dirmi se l'online (quindi aiuti e messaggi) è ancora vivo o morto definitivamente?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 30 Gen 2017, 17:30
È una vita che nn lo metto su. Temo che dovrai fare attenzione al Borgo dei Non morti se giochi online, a meno che non abbiano sistemato...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 30 Gen 2017, 17:48
È una vita che nn lo metto su. Temo che dovrai fare attenzione al Borgo dei Non morti se giochi online, a meno che non abbiano sistemato...
Intendi per le invasioni?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 30 Gen 2017, 18:23
Per le invasioni lamer. Gente con equip fine di mondo che invade SL1...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Naked 2.0 - 30 Gen 2017, 19:16
Detto in italiano?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 30 Gen 2017, 19:33
Detto in italiano?

Gente con equip da end game che invade a livello 1  :P.

È una vita che nn lo metto su. Temo che dovrai fare attenzione al Borgo dei Non morti se giochi online, a meno che non abbiano sistemato...

Il problema non sono neanche quelli che conoscono tutti gli in & out per avere un pg sgravo a livello basso. Il problema sono i cheater che rischiano di distruggerti il pg in maniera semi-irreparabile a quel punto dei gioco. A From non è mai interessato niente dell'online su pc purtroppo e non hanno neanche mai provato a implementare un sistema di anti-cheat.

Purtroppo giocare in forma umana è sempre abbastanza rischioso. Solitamente non ho niente contro l'online dei Souls, ma in questo caso consiglierei di giocarlo tranquillamente offline.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Naked 2.0 - 30 Gen 2017, 19:36
E ma ciò mi crea un problema non da poco.
Per superare i boss, spesso chiedo aiuto... :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 30 Gen 2017, 19:57
Volete farvi 4 risate? Vado al GS e chiedo se hanno DaS usato e mi rispondono "si, costa 27 €... Sai, è raro...." e dopo averlo fulminato con gli occhi me ne sono andato. Ok che data la bontà del titolo ci può anche stare ma per principio che se lo tengano a quel prezzo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Gen 2017, 20:00
È raro? Mapperfavore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Gen 2017, 21:03
E ma ciò mi crea un problema non da poco.
Per superare i boss, spesso chiedo aiuto... :(
Evochi e corri.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 31 Gen 2017, 14:16
Devo giusto rimetterlo su per Stema e giocarlo tutto con Massy. Non vedo l'ora!!

L'idea di essere maledetto al borgo però non mi intrippa così tanto  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 31 Gen 2017, 14:35
E ma ciò mi crea un problema non da poco.
Per superare i boss, spesso chiedo aiuto... :(

Se giochi offline puoi sempre utilizzare gli npc. A differenza di DS2 comunque, tutti i boss sono fatti per essere giocati 1v1.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Naked 2.0 - 01 Feb 2017, 09:04
Ma cazzo. Devo dirlo: PC merda.
Ieri ho perso 45 minuti a cercare di far funzionare dark souls con il controller della xone.
Sempre andato. Accendo non me lo riconosce. Entro nelle impostazioni di steam. Vedo che mi ha rilevato vjoy. Lo disinstallo. il controller funziona ma, e qui sono volati i cristoni, non mi funziona la levetta analogica destra, quella per ruotare la telecamera. Ma porca troia.....

Soluzioni?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Migcar - 01 Feb 2017, 09:43
Ma cazzo. Devo dirlo: PC merda.
Ieri ho perso 45 minuti a cercare di far funzionare dark souls con il controller della xone.
Sempre andato. Accendo non me lo riconosce. Entro nelle impostazioni di steam. Vedo che mi ha rilevato vjoy. Lo disinstallo. il controller funziona ma, e qui sono volati i cristoni, non mi funziona la levetta analogica destra, quella per ruotare la telecamera. Ma porca troia.....

Soluzioni?

io di recente avevo avuto un problema col joypad della one, praticamente mi rimaneva il grilletto analogico sinistro sempre premuto, pensavo fosse difettoso il joypad e già cristonavo perchè dovevo comprarne un altro, poi ho risolto rifacendo la taratura degli assi dal pannello di controllo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 01 Feb 2017, 14:21
Io uso un DS4. Il pad X360 non lo reggo, e per ora nessun problema. Stasera provo DaS e ti dico... ho finito Dying Light e non voglio più vivere... :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Naked 2.0 - 01 Feb 2017, 15:37
La questione è che a me è sempre andato e per gli altri giochi steam funziona perfettamente.
E' sto cazzo di DS che non funge come dovrebbe.
magari la soluzione è quella di reinstallare tutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 01 Feb 2017, 16:18
A massy non andava più qualche mese fa. Ha dovuto ravanare coi driver mezzo pomeriggio. Si DaS è una merda senza appello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 01 Feb 2017, 19:03
Figa che palle, ad un certo punto della vita bisognerebbe arrivare alla considerazione che la vita è troppo breve per cercar di far funzionare dei driver.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Naked 2.0 - 02 Feb 2017, 07:39
Figa che palle
Vero anche se è il primo vero problema che becco da quando ho il PC.
Stasera provo a reinstallarlo e vediamo se le cose si sistemano.
Tra l'altro giocare al primo ds è il vero motivo per il quale ho preso il PC da gioco. :D
Sarebbe un clamoroso fail.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 02 Feb 2017, 07:43
Figa che palle
Vero anche se è il primo vero problema che becco da quando ho il PC.
Stasera provo a reinstallarlo e vediamo se le cose si sistemano.
Tra l'altro giocare al primo ds è il vero motivo per il quale ho preso il PC da gioco. :D
Sarebbe un clamoroso fail.
Infatti, tieni duro, ormai le danze le hai iniziate  ;D  mi immagino già io appena  lo metterò su ps3 (quando non si sa), inondato da fiumi di legnosità e fps..... Ma non mi spaventano, no no!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 02 Feb 2017, 08:40
L'attesa del piacere è essa stessa piacevole, dice il saggio che profunde alcool.
In questo caso, anche l'attesa del dolore è dolorosa  8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 04 Feb 2017, 22:22
Io invece mi sto sbattendo per usare il DS4. Unico gioco che rompe i maroni in tal senso.
Senza contare che senza DSFix e almeno SweetFX risulta davvero inguardabile.

Sarebbero da prendere a calci nelle gengive in From.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 15 Mar 2017, 16:54
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170315/fa1afaf8792837db16df5878d2acf764.jpg) ps3 recuperata..... I'M PRONTO TO DIE!!!!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 15 Mar 2017, 17:32
si ma io andrei diretto di Prepare to Die edition... il DLC merita tanto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 15 Mar 2017, 21:15
si ma io andrei diretto di Prepare to Die edition... il DLC merita tanto.

intanto vediamo di finirlo che da quello che ho capito rispetto al 2 e al 3 è ben più tosto  :D poi nel caso andrò di dlc.

p.s.: l'ho trovato a poco più di 10€ e non ci ho pensato troppo nel prenderlo....effettivamente non ho tenuto conto del prezzo dei dlc  ???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: fomento - 16 Mar 2017, 02:19
si ma io andrei diretto di Prepare to Die edition... il DLC merita tanto.

intanto vediamo di finirlo che da quello che ho capito rispetto al 2 e al 3 è ben più tosto  :D poi nel caso andrò di dlc.

p.s.: l'ho trovato a poco più di 10€ e non ci ho pensato troppo nel prenderlo....effettivamente non ho tenuto conto del prezzo dei dlc  ???

Più tosto... dipende dalla strada all'inizio!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 16 Mar 2017, 07:40
si ma io andrei diretto di Prepare to Die edition... il DLC merita tanto.

intanto vediamo di finirlo che da quello che ho capito rispetto al 2 e al 3 è ben più tosto  :D poi nel caso andrò di dlc.

p.s.: l'ho trovato a poco più di 10€ e non ci ho pensato troppo nel prenderlo....effettivamente non ho tenuto conto del prezzo dei dlc  ???

Più tosto... dipende dalla strada all'inizio!
Dall'hub ho tirato dritto verso la strada che porta al demone toro che ho fatto, sapevo che strada fare perché 4 anni ero arrivato proprio a questo punto che poi mollai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 16 Mar 2017, 11:27
Ma sbaglio o nel 2 e nel 3 si può livellare solo nell'hub?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Mar 2017, 11:30
Anche nel primo, no?
[Edit] Ah, no, scusa. Ho associato hub=falò.
Sì, hai ragione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 16 Mar 2017, 11:33
No, in Dark Souls puoi salire di livello a qualsiasi falò.
EDIT: D'oh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Mar 2017, 11:57
Ops. ^^
Peraltro scelta senza senso nel due.
Nel tre non so perché non l'ho giocato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 16 Mar 2017, 12:13
Anche nel primo, no?
[Edit] Ah, no, scusa. Ho associato hub=falò.
Sì, hai ragione.
La reputo una bella cosa livellare ad ogni falò, un sospiro di sollievo in più che fa sembrare sempre più pronto ad affrontare le avversità  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 16 Mar 2017, 12:40
Peraltro scelta senza senso nel due.
Nel tre non so perché non l'ho giocato.
Il primo Dark Souls resta un'eccezione, da questo punto di vista. In DS2, DS3, ma pure in Bloodborne e Demon's Souls, c'è la tizia di turno nell'hub che si occupa di farti salire di livello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Mar 2017, 13:01
Sì ma essendoci il teletrasporto da subito aggiunge solo la menata del caricamento.
Altre implicazioni praticamente non ce ne sono.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 16 Mar 2017, 13:09
La lore, Wis, la lore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Mar 2017, 13:13
L'ho vista l'altro giorno, stava abbastanza bene. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 16 Mar 2017, 15:35
 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 17 Mar 2017, 11:48
 :D

Sinceramente non so se oggi DaS sia più difficile o meno dei seguiti.

Quando uscì era difficile prevalentemente per la mancanza di conoscenza dei giocatori nei confronti del titolo, conoscenza non solo di tecnica di gioco e combat, ma proprio delle meccaniche celate. Oggi che è tutto noto la lentezza di questo capitolo secondo me facilità molto. Pochi mucchioni di nemici, lentezza degli attacchi... sembra più scacchi...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 17 Mar 2017, 12:27
sembra più scacchi...

verissimo, tra l'altro sto usando una cosa che non ho mai usato nel 2 e nel 3, ovvero......il calcio! cazzo, il piedone sullo scudo per togliere la difesa al nemico è una cosa che non ho mai cercato nel 2 e nel 3  ???

p.s.: sbaglio o l'animazione della parry è più veloce dei seguiti? il backstab è sempre PERFETTAMENTE dietro e parallelo al nemico e R1? perchè al momento non ne ho inbroccato uno, c'è da dire che non è che mi sia sbattuto troppo per backstabbare al momento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 17 Mar 2017, 12:53
Si è decisamente più veloce, action ed immediato il parry in DaS. In sostanza il tempismo è differente rispetto agli altri, qui devi premere il tasto quando l'attacco sta quasi andando a segno, è una roba action. Nel due invece dovevi studiare il tempismo di ogni attacco nemico e il momento in cui impattava sul pg, inoltre studiare l'animazione del parry e matchare le due animazioni. Tosto.

In DaS il parry spacca troppo gli avversari ^^
Si il backstab va fatto con precisione, ma più che altro devi indirizzare bene il direzionale sinistro. (Se non ricordo male  :hurt: )
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: vikingus - 17 Mar 2017, 13:12
Sinceramente non so se oggi DaS sia più difficile o meno dei seguiti.
Io l'ho giocato proprio recentissimamente, e l'ho trovato *molto* più facile dei seguiti.
Un solo boss mi ha dato problemi a sufficienza da spingermi ad un approccio 'scientifico' (trovare un'arma adeguata, fare qualche livello e elaborare una strategia precisa).
E solo due aree mi hanno un po' messo alla prova, ma solo per via delle gimmick (se così possono essere chiamate) allestite per renderle impegnative, e non per varietà/posizionamento dei nemici.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 19 Mar 2017, 14:18
mi sono innamorato dell'alabarda, portata a +5 al momento non riesco a farne proprio a meno  :yes: in compenso mi sono infognato nei sotterranei e sono morto-maledetto, quindi a quanto pare devo o usare una pietra vattelapesca o trovare un guaritore a Petite Londo, fuck.
una volta guarito dalla maledizione mi consigliate di continuare nei sotterranei (quelli sbloccati con la chiave droppata dal Demone-fottuto-capra) o dare una pucciata nelle Catacombe?

p.s.: come temevo al momento lo sto trovando semplicemente meraviglioso, serviva proprio un Souls per farmi ritornare la voglia di videogiocare dato che nell'ultimo mese mi stavo un pò scazzando (anche se nel durante ho pure iniziato su 3DS Zelda ALBW che mi sta piacendo).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 19 Mar 2017, 14:19
Ci ho finito il primo giro, con l'alabarda. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 19 Mar 2017, 14:22
Ci ho finito il primo giro, con l'alabarda. :yes:

no davvero, ha un feeling pazzesco, nel 2 mai provata, nel 3 sì ma la trovavo troppo lenta.....o hanno cambiato qualcosa o ero troppo assuefatto dalla spada lunga.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 19 Mar 2017, 14:23
È che in DaS ha uno stunlock assurdo. Ci butti dentro colpi a nastro senza che molti nemici possano reagire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 19 Mar 2017, 14:32
È che in DaS ha uno stunlock assurdo. Ci butti dentro colpi a nastro senza che molti nemici possano reagire.

fighi poi i moveset, sia l'R2 che falcia di tutto e di più sia sempre l'altra falciata dopo la capriola  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 19 Mar 2017, 17:14
Usata a due mani poi devasta tutto come danno, anche se mi sembra stunlockasse meno (forse perché il recupero è più lento). L'avevo buffata in grezza +5 e fino a metà gioco mi ha supportato alla grande. Ad un certo punto è diventata troppo debole e l'ho sbuffata (lol) per portarla a normale +15.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 19 Mar 2017, 17:43
Usata a due mani poi devasta tutto come danno, anche se mi sembra stunlockasse meno (forse perché il recupero è più lento). L'avevo buffata in grezza +5 e fino a metà gioco mi ha supportato alla grande. Ad un certo punto è diventata troppo debole e l'ho sbuffata (lol) per portarla a normale +15.
Contro i gargoyle con elettricità è stata devastante
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 19 Mar 2017, 19:22
Contro i gargoyle con elettricità è stata devastante

A dire la verità, contro i Gargoyle, qualsiasi arma buffata con la gold pine resin diventa devastante  :P.

Comunque, come al solito, oltre al discorso boss, pure quello sulle armi è molto personale. Io l'alabarda l'ho sempre trovata pessima. Per come gioco io, consuma troppa stamina, non ha degli swing orizzontali affidabili e negli spazi stretti mi dava una sacco di problemi.

Per me, niente è come la Balder side sword.  Ill farming autistico per riuscire a dropparla però è sempre un discreto ostacolo  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 20 Mar 2017, 09:14
dal fabbro l'alabarda non la vedo più nell'elenco delle armi potenziabili, nemmeno in grigio quando non ho materiali per l'upgrade, al momento è +5 ed è quella standard.... ???
ho potenziato +2 lo scudo del cavaliere nero perchè credo in lui, nel 3 mi sono trovato da dio, soprattutto per la stabilità.

p.s.: ieri ho fatto l'idra (nulla di che, dalla mole credevo fosse più puttana), così al momento le strade percorribili sono: catacombe, sotterranei, giardini, petite londo e valle dei dragoni che eviterò come la peste per un bel pò.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 20 Mar 2017, 09:17
Devi trovare altro prima di potenziarla ulteriormente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 20 Mar 2017, 09:19
Devi trovare altro prima di potenziarla ulteriormente.

intendi uno strumento particolare o materiali? se materiali credevo che almeno compariva nella lista ma non potenziabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 20 Mar 2017, 10:09
Altro (se non ricordo male). :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 20 Mar 2017, 11:51
Sotomaior!
Ti serve altro. Ma indaga dentro al giuoco  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 20 Mar 2017, 14:31
mmmmmhhhh, al momento non ne ho la più pallida idea ma vedremo.

ma tra i posti da me elencati mi suggerite quelli da fare magari in ordine o devo andare a muso duro con annesse sorpresone? vabbè dai ho capito, ai em preper tu dai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 24 Mar 2017, 09:33
ok, trovato il tizzone per portare a +6 l'alabarda e trovato pure quello per renderla divina.
fatta la Farfalla dopo un 4 o 5 tentativi perchè sono scarso, in realtà è una cazzata, mi sono diretto verso Havel e l'ho fatto nel modo più becero e infame possibile: l'ho schivato perchè volevo vedere cosa c'era dietro la porta così ho notato che il babbione non poteva varcare la soglia della zona sottostante alchè poraccio..... :D
fatto anche il Drago Famelico, mamma mia quanto è brutto, uno schifo della natura.
mi sono addentrato in Petite Londo ma i fantasmi troie mi mettono l'ansia così ho provato le Catacombe ma mi sembrano tostine così mi sa che seguirò il consiglio del mercante prima del Drago Famelico nel farmi qualche arma di cristallo (o qualcosa del genere)......poi mi sono ricordato che ho la chiave di una fantomatica Città Infame (bellissimo nome, davvero) e così via di altra strada percorribile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 24 Mar 2017, 11:37
I Drago Famelico, che è davvero un Drago e non una Viverna  :yes:, è stato uno dei propulsori alla diffusione di DaS. È piaciuto tantissimo!

I fantasmi... che bastardata  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 24 Mar 2017, 11:59
I Drago Famelico, che è davvero un Drago e non una Viverna  :yes:, è stato uno dei propulsori alla diffusione di DaS. È piaciuto tantissimo!



il design del drago è geniale, è che è davvero "brutto" nel senso che fa ribrezzo  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 24 Mar 2017, 12:00
Assolutamente d'accordo. Bellissimo!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 26 Mar 2017, 11:27
Sono dentro fino al collo nella città infame, mai nome più azzeccato. FUCK.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 26 Mar 2017, 13:22
L'abbiamo pensato tutti credo. È il mio posto preferito, come idea, come frame rate vabbè.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 26 Mar 2017, 13:38
L'abbiamo pensato tutti credo. È il mio posto preferito, come idea, come frame rate vabbè.
Ah beh, il frame rate è da galera. Sono in difficoltà perché non ho più muschio bianco per quei figli di troia con la cerbottana.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 27 Mar 2017, 11:19
Se hai un pc qualsiasi ti consiglio di giocarlo li.
Su PS3 DaS raggiunge i 10 FPS... un' esperienza che non consiglio sinceramente. Per quanto tutti ci siamo passati eh.
Tieni conto anche che tra BB e DaS c'è proprio un abisso in fatto di dinamica di combattimento.
Ho solo un Mac quindi nisba mi sa!

Benventuo alla Città Infame  ;D :-*


 :D :D :D :D :D :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 27 Mar 2017, 11:26
Se hai un pc qualsiasi ti consiglio di giocarlo li.
Su PS3 DaS raggiunge i 10 FPS... un' esperienza che non consiglio sinceramente. Per quanto tutti ci siamo passati eh.
Tieni conto anche che tra BB e DaS c'è proprio un abisso in fatto di dinamica di combattimento.
Ho solo un Mac quindi nisba mi sa!

Benventuo alla Città Infame  ;D :-*


 :D :D :D :D :D :D
Eh il cazzo ma non ho più muschio biancoooooooooo  :'(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 27 Mar 2017, 11:34
Il muschio bianco porta i frame a 30? Orca zozza, ad averlo saputo prima  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 27 Mar 2017, 11:47
Il muschio bianco porta i frame a 30? Orca zozza, ad averlo saputo prima  :hurt:
Ah lol, no, per la tossicità dei Bastardi con la cerbottana (la zona dopo l'ascensore di legno, è piena di sti Bastardi) , il muschio purpureo sembra non fare un cazzo, o sbaglio io qualcosa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 27 Mar 2017, 11:52
I miei riferimenti alla Citta Infame erano tutti per il frame rate. Se quello funzionasse a dovere addomesticare l'area sarebbe tutt'altra impresa.

Per il muschio non ricordo il colore, lo droppano proprio i cerboputtanieri a volte!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 28 Mar 2017, 09:13
alla fine ho optato per una strada alternativa nella Città Infame e sono fino alla Valle dei Dragoni con una bella interconnessione da sospiro di sollievo verso Petite Londo e quindi vicino il primo falò, mui bien.
dato che sapevo già della burla del drago finto-morto, ho oltrepassato e l'ho fatto fuori a suon di frecce, che pezzo di merda che sono  :yes:
comunque incredibile come siano studiate così tanto bene le interconnessioni, chapeau.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 28 Mar 2017, 09:24
Si, è una sorta di sfera in cui dentro c'è questa piccola regione densa di luoghi, tutti interconnessi.

Diciamo che l'unico aspetto negativo, viste le minuscole dimensioni della mappa, è l'effetto "tutto sopra tutto" nel senso che c'è il santuario sopra a delle catacombe sopra a delle tombe sopra ad altro, e così via. Però è stupendamente studiato. A me piace.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 28 Mar 2017, 11:58
Che tocchi di classe DS1.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 29 Mar 2017, 11:56
io ne vorrei un remake col super graficone tutto dettagliato e i 60fps (o almeno i 30 strafissi)
Se ci mettono pure un'online che funziona bene lo prendo al volo.
ma ve lo immaginate con la nebbia dinamica,la polvere,il vento improvviso,tipo Zelda?Le nubi cambiano la luce...
Mammamia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 29 Mar 2017, 12:03
Sogna  :)

Certo che vorrei un remake, anche se sarebbe assurdo un remake di un titolo della scorsa gen.
Però penso che anche con una 1080Ti in from sarebbero in grado di fare cagate.

Però un DaS ben fatto sarebbe stupendo, si.
Cioè sostanzialmente mantenere ambientazioni e rifare tutto, che a me sembra un po' tutto limitato in sto gioco^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 29 Mar 2017, 13:31
Era quello che avrebbero dovuto fare con DS2 e 3. Invece niente. Un expanse of the same, e non un other of the same.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 29 Mar 2017, 14:08
eh si,un po' si.Anche se per me,col 3 han già centrato un pochino di più.
ma manca quel senso di mistero e di circolarità in cui il primo eccelle.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 29 Mar 2017, 18:41
Ma giustamente a un artista vero non puoi chiedere cosa fare.
A Miyazá ma vaffangala!

Edit: io il 3 lo prendo per il giocogioco. Per la lore, mó vediamo che dice Sabbakkio. Ma diciamo che la lore è un'arma a doppio taglio. Anzi, diciamo pure che è una merda.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 29 Mar 2017, 18:44
 :D :D

Ma diciamo che la lore è un'arma a doppio taglio. Anzi, diciamo pure che è una merda.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 30 Mar 2017, 16:42
piccolo report: ho fatto qualche metro in più nella Valle dei Draghi scoprendo con immenso stupore e gioia che è collegata alla zona alternativa dopo i Giardini e quindi un bel rendevouz con i draghetti simpatici che sputano la Enel, ebbene, sono ancora troppo per me per essere dei mob quindi per curiosità sono andato dal drago rosso, gli ho segato la coda e si è messo sul chi va là, alchè ho raggiunto il falò della Chiesa dei Non Morti schivando qualche colonna di fuoco gentilmente offerta dal nostro amico drago, ho beccato la statua rotta così felice ho detto "bella lì che joino i Bro del Sole!" e invece un cazzo, gli giro attorno e non esce nessun segno di interazione  ???

p.s.: più vado avanti e più mi accorgo sempre di più che in DaS III come situazioni non si sono sbattuti proprio un beneamato....e l'avevo già intuito quando uscì, figuriamoci adesso che sto giocando al primo...cazzo, massimo rispetto per DaS II.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Mar 2017, 16:53
Dai vai avanti, facce rivive quelle emozionj.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 30 Mar 2017, 16:57
Dai vai avanti, facce rivive quelle emozionj.

yessa, solo per voi  :yes:

tra l'altro, mi sono ricordato che devo ancora comprare per la bellezza di 20K anime il coso per aprire la porta sigillata da un cerchio luminescente nei Giardini.....mmmmh, probabilmente andrò di farming violento.
Catacombe e Petite Londo al momento non ho troppa voglia di affrontarle  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 02 Apr 2017, 01:54
Il cagnolone con la spadina in bocca mi sta facendo abbestia.... A volte faccio proprio fatica con il tempismo della schivata.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Apr 2017, 08:05
Se non ricordo male più gli stai vicino/sotto e più avrà difficoltà a colpirti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 02 Apr 2017, 10:03
Eh, è quello che cerco di fare, lo colpisco, balza indietro, e mi frego quando cerco di raggiungerlo che sbaglio il tempismo delle schivate.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 02 Apr 2017, 11:26
Se lo rifai a livello più alto, non avrai problemi  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zel - 02 Apr 2017, 11:33
Se non ricordo male più gli stai vicino/sotto e più avrà difficoltà a colpirti.
Anche se gli sta molto lontano avrà difficoltà a colpirlo  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 03 Apr 2017, 10:58
ieri ho voluto testare l'online per vedere se è ancora popolato e zac, trovato un compagno di sventura e alla fine siamo finiti da.....Sif. quanto mi dispiace, cotanta bellezza di creatura non si meritava un 2 vs 1, però oh, è andata così, pazienza.
mi sono forgiato poi un arma alternativa per affrontare le Catacombe, così via di Ascia da Guerra Divina, un nome da apriti cielo che al Ragnarok tenetemi il posto che voglio stare davanti!
comunque, vado un pò avanti, faccio il demone della titanite, mi infilo in una rete di salette, , mi si frantuma il pavimento, cado, mi ritrovo vis a vis con cavaliere nero "e tu che cazzo ci fai quì?!?" gli ho esclamato in faccia ma vaffanculo avevo equipaggiato l'arma divina per gli scheletri ma che fa poco danno per gli altri, quindi scappo, smanetto un pò nei menu per cambiare l'equip ma ad un certo punto vedo i Biker Skeletons da Lordran che mi accerchiano per fare brutto che manco i Sons of Anarchy e così puf, stecchito ma ci sta.
quanto amore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 03 Apr 2017, 11:01
 :D :D
I Skeletons da Lordran mi hanno steso! Grande resoconto! Mi raccomando continua a postare ste cose che mi metti il buon umore! Peccato non giochi su pc, altrimenti il mio possente guerriero SL 4 avrebbe fatto la sua comparsa nel tuo regno volentieri.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 03 Apr 2017, 13:58
Peccato non giochi su pc, altrimenti il mio possente guerriero SL 4 avrebbe fatto la sua comparsa nel tuo regno volentieri.  :yes:

eh purtroppo pc da gioco non pervenuto da parecchio tempo....che poi più che da "gioco" direi da "forse mi girano al max i giochi usciti 3/4 anni fa"  ;D

tra l'altro ho fatto una cazzata grande come una casa, trovata l'anima della guardiana, vado diretto alla cella per il level up fiaschette ma.....morta?!? bon, selezione l'anima degli mortacci sua e vaffanculo erroneamente la uso, così mi sono ritrovato 7 umanità poi buttate nel cesso e l'impossibilità di levellare le fiaschette, no ma bravo eh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 03 Apr 2017, 14:22
Se ti può far sentire meno solo, feci lo stesso errore pure io, all'epoca.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 03 Apr 2017, 14:59
Se sei caduto in braccio al cavaliere nelle catacombe, hai fatto il percorso giusto  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 03 Apr 2017, 17:04
Se ti può far sentire meno solo, feci lo stesso errore pure io, all'epoca.

si ma questo è il mio 4° Souls compreso BB, dovrei stare più attento  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 06 Apr 2017, 00:32
Dopo aver fatto la strega di Hemw.... Ehm, pardon, Pinwheel, mi sono diretto verso le fantomatiche Tombe dei Giganti.... Ho fatto solo giusto 4 passi per morire male - nel buio trafitto da frecce di dubbia provenienza dopo essere stato preso letteralmente a calci da uno scheletro gigante - ma già sento che questa area sarà il primo vero dito in culo che affronterò.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Apr 2017, 06:25
Se hai fatto le pulizie per benino nelle catacombe, avrai nell'inventario un oggetto che ti può aiutare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 06 Apr 2017, 07:44
Se hai fatto le pulizie per benino nelle catacombe, avrai nell'inventario un oggetto che ti può aiutare.
Se intendi la lanternina, yes

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Apr 2017, 07:51
Ou iea ,)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 06 Apr 2017, 09:07
domandina in merito al vestiario (espandibile anche su gli altri della saga): al momento vado in giro con capi d'abito che soddisfano una buona media tra peso e stats per difesa e altre cose ma ad occhio rientro di fissa nel format "ma come ti vesti" alchè chiedo, partendo dal fatto che do priorità al peso in base alla stamina attuale per non andare in giro come un panzer con suddetta pachidermità, quanto inficia la differenza tra una stat e l'altra? ad esempio tra una difesa fisica 30 e una 35 c'è così taaaanta differenza all'atto pratico?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Apr 2017, 13:33
Lo sai che la risposta è scontata? O fashion Souls oppure Bollitore/tostapane sotto il 50% di peso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 06 Apr 2017, 14:21
Lo sai che la risposta è scontata? O fashion Souls oppure Bollitore/tostapane sotto il 50% di peso.

quindi sotto il 50% non si va in fat roll? io con anello di Havel, vestito demmerda* sto a 38 su boh, 95 o giù di lì e vado comunque liscio come movenze.

*demmerda nel senso che ho robe su che non centrano un cazzo l'una con l'altra, magari fossi un bollitore con criterio....ho tipo l'elmo del gargoyle, il busto del cavaliere d'elite e la gonna rossa dei non mi ricordo, figa sono inguardabile  :D provo a fare il bollitore max 50% del peso e vedo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Apr 2017, 18:39
Confirmed.

Movement Speed and Equip Burden

There are four rolling and walking speeds, depending on the character's weight class. Weight class entirely depends on the current equipment's weight over Equip Burden.
Weight class value (equipped_weight/equip_burden) can be taken as a percentage.
For example, 26.2/64.0 = 0.409 = 40.9%.

Equipped Weight /
Equip Burden   Weight Class   Roll & Jog Speed
<25%   light   fastest
>=25% and <=50%   medium   medium
>50% and <100%   heavy   slow
>=100%   over-encumbered   no roll & walk only
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 07 Apr 2017, 09:16
ieri mi sono vestito così:

- armatura di pietra (ho notato però che non si può levellare)
- guanti cavaliere elite +2
- gambali armatura di pietra
- cappuccio del ladro vuoto per non sforare il 50%.....e perchè sta dannatamente bene  ;D

ieri sera mi sono addentrato nella Tomba dei Giganti e, rubando il titolo dal topic del III, EVERYTHING KILLS YOU! anche la polvere ti vuole uccidere; la scena più bella è stata quando camminando piano piano nel buio con la mia fidata lanterna ad un certo punto mi sono trovato circondato da scheletri giganti, scheletri giganti quadrupedi e anche un cavaliere nero che sono dei prezzemoli peggio della Estrada ai tempi d'oro della storia della televisione italiana, insomma, una scena da meme-gif....anzi, se non sbaglio credo che già esista  ???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 07 Apr 2017, 10:12
Ma come ti vesti?!?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 07 Apr 2017, 10:19
Io non so cosa gli è saltato in testa in das3 di fare catacombe perfettamente illuminate, senza un'idea di gameplay centrale, con classico boss mezzobusto che tira pugnoni come nel peggior clone di God of War. Non è neanche un brutto livello, intendiamoci. Ma è IL dungeon di Das3 e si ricorda solo per la vista all'uscita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 07 Apr 2017, 10:21
Ma come ti vesti?!?

ma no suvvia, va che spacca di brutto! praticemente sono bicolor: il verde muffa del chest e gambali + colore scuro indefinito dei guanti + cappuccio che stanno bene anche con lo scudo del cavaliere nero, a breve ti posto che figo che sono, anzi, figa dato che in tutti i DaS mi faccio sempre donna  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 07 Apr 2017, 10:23
Io non so cosa gli è saltato in testa in das3 di fare catacombe perfettamente illuminate, senza un'idea di gameplay centrale, con classico boss mezzobusto che tira pugnoni come nel peggior clone di God of War. Non è neanche un brutto livello, intendiamoci. Ma è IL dungeon di Das3 e si ricorda solo per la vista all'uscita.

infatti in questo con la combo Catacombe + Tomba dei Giganti mi sto sentendo una verginella  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Kosei - 07 Apr 2017, 11:14
Io non so cosa gli è saltato in testa in das3 di fare catacombe perfettamente illuminate, senza un'idea di gameplay centrale, con classico boss mezzobusto che tira pugnoni come nel peggior clone di God of War. Non è neanche un brutto livello, intendiamoci. Ma è IL dungeon di Das3 e si ricorda solo per la vista all'uscita.
Se ci fai caso le catacombe di DarkSouls3 sono prese di peso dai dungeon procedurali di Bloodborne, stessi corridoi, stessi asset, stessa illuminazione, è stata più che altro una scelta al risparmio da parte loro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 07 Apr 2017, 12:25
Calma, non sono così brutte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 07 Apr 2017, 18:34
Un giorno rigiocherò a DaS1, con i piedi inchiodati a terra mentre bevo la pozza. E sarà di nuovo maggìa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 08 Apr 2017, 16:32
Credo di aver fatto una cazzata: nebbia arancione in fondo nella tomba dei giganti che a quanto pare so sblocca dopo aver fatto un giro ad anor londo...... Ma anor londo non ci sono ancora stato! Mi sa che mi sono perso qualcosa, fuuuuuuuuck

EDIT: ok visto, Sabakku e corso in mio aiuto, PD, devo rifarmi Tombe dei Giganti e catacombe a ritroso..... Quanto ammmmmmmore!

EDIT 2: attraverso la nebbia al dominio di queelag, schermo nero, sento i suoni del filmato, i suoni finiscono ma sempre schermo nero...... Cristo santo se è buggato.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 08 Apr 2017, 17:48
Di quei portali arancioni ce ne sono 3. Si sbloccano dopo aver fatto una certa cosa. Non ti sei perso niente, cioè devi fare quello che devi fare. Sei o non sei il chosen undead?

Per cui divertiti ad Anor Londo ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 08 Apr 2017, 18:12
Di quei portali arancioni ce ne sono 3. Si sbloccano dopo aver fatto una certa cosa. Non ti sei perso niente, cioè devi fare quello che devi fare. Sei o non sei il chosen undead?

Per cui divertiti ad Anor Londo ;D
Mi ero perso Queelag e quindi la seconda campana! Appena fatta la Ragnòfiga, suonato il campanello e cancello aperto. Proseguo per Londo o area del Demone in zona campana?

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 08 Apr 2017, 21:42
ieri sera mi sono addentrato nella Tomba dei Giganti e, rubando il titolo dal topic del III, EVERYTHING KILLS YOU! anche la polvere ti vuole uccidere; la scena più bella è stata quando camminando piano piano nel buio con la mia fidata lanterna ad un certo punto mi sono trovato circondato da scheletri giganti, scheletri giganti quadrupedi e anche un cavaliere nero che sono dei prezzemoli peggio della Estrada ai tempi d'oro della storia della televisione italiana, insomma, una scena da meme-gif....anzi, se non sbaglio credo che già esista  ???
Ovvio (http://2.media.dorkly.cvcdn.com/65/58/865ebf700194ab0bfceb7f9146014aec.gif)
Che livello memorabile.
L'angoscia del buio e degli scheletri giganti.
Cadere, sopravvivere, incontrare nemici molesti; trovare ed accendere il falò per poi rendersi conto che non posso proseguire e non conosco la strada per tornare indietro, essendo caduto.



Ma come ti vesti?!?
Fashion victim souls :yes: :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 08 Apr 2017, 22:32
Ho portato l'alabarda +10 ma dato che voglio anche qualcosa di gozzo ho portato la Zwei +5, voglio prenderci la mano  >:D

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 09 Apr 2017, 04:55
Di quei portali arancioni ce ne sono 3. Si sbloccano dopo aver fatto una certa cosa. Non ti sei perso niente, cioè devi fare quello che devi fare. Sei o non sei il chosen undead?

Per cui divertiti ad Anor Londo ;D
Mi ero perso Queelag e quindi la seconda campana! Appena fatta la Ragnòfiga, suonato il campanello e cancello aperto. Proseguo per Londo o area del Demone in zona campana?

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Vai dove vuoi. Nella zona demone presto ti fermerai per lo stesso motivo della tomba, ma non è un motivo per non andarci :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 09 Apr 2017, 10:06
Di quei portali arancioni ce ne sono 3. Si sbloccano dopo aver fatto una certa cosa. Non ti sei perso niente, cioè devi fare quello che devi fare. Sei o non sei il chosen undead?

Per cui divertiti ad Anor Londo ;D
Mi ero perso Queelag e quindi la seconda campana! Appena fatta la Ragnòfiga, suonato il campanello e cancello aperto. Proseguo per Londo o area del Demone in zona campana?

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Vai dove vuoi. Nella zona demone presto ti fermerai per lo stesso motivo della tomba, ma non è un motivo per non andarci :)
Non si perché ma avevo quel presentimento  ;) ah, intanto portato la Zwei a +8 o +9 (non mi ricordo ora) ed è diventata un arma di distruzione di massa, fantastica..... Sono un cazzo di fottuto tank.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 10 Apr 2017, 00:45
Welcome to Anor Londo. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170409/4a7eb7f8edd5feb195027d6ffa3fcddb.jpg)

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Apr 2017, 07:19
Lì è dove il gioco mi ha reso suo schiavo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 10 Apr 2017, 08:56
Lì è dove il gioco mi ha reso suo schiavo.
Io è 40h che sono suo schiavo, davvero, nonostante abbia fatto il 2, e 2 run al 3, credevo che il primo non mi drogasse così tanto credendo che i seguiti fossero un pò un "best of" e invece sti cazzi, un wow dietro l'altro.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 10 Apr 2017, 09:08
Buono da sapere, mi son sempre chiesto che impressione avrebbe fatto il primo dopo gli ultimi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 10 Apr 2017, 09:14
Buono da sapere, mi son sempre chiesto che impressione avrebbe fatto il primo dopo gli ultimi.

al momento ti posso dire che, il 2 in fine dei conti è troppo differente, il 3 lo asfalta ma di brutto (chiariamo, DaSIII fa parte comunque della categoria "giochi della madonna"), di suo quest'ultimo ha combat più vario ma che premia l'aggressività, il primo invece è più ragionato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 10 Apr 2017, 10:38
Welcome to Anor Londo. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170409/4a7eb7f8edd5feb195027d6ffa3fcddb.jpg)

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Spoiler.
Anche per chi come me l'ha giocato n volte.
You never get used to Anor Londo :baby:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 10 Apr 2017, 11:13
Eh si, quel momento è qualcosa di incredibile. Quello che è mancato a BB arrivati, per dire, a Byrghenw... come cazzo si chiamava la biblioteca!

Anor Londo è veramente ben gestita: per tutta la prima parte dell'avventura ti parlano di questo reame, delle sue maggiche magie e di quanto bello sia.

Quando poi effettivamente ci arrivi... bhe ti si stampa nella memoria.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 10 Apr 2017, 11:17
Eh si, quel momento è qualcosa di incredibile. Quello che è mancato a BB arrivati, per dire, a Byrghenw... come cazzo si chiamava la biblioteca!

Anor Londo è veramente ben gestita: per tutta la prima parte dell'avventura ti parlano di questo reame, delle sue maggiche magie e di quanto bello sia.

Quando poi effettivamente ci arrivi... bhe ti si stampa nella memoria.
La Gondor videoludica  :D

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 10 Apr 2017, 11:19
 :yes: :yes: :yes:

Però sappi che stai per arrivare a dove il gioco culmina eh  :(
La restante parte è decisamente meno ispirata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 10 Apr 2017, 13:21
@jamp82 stai seguendo Sabaku nel mentre?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 10 Apr 2017, 13:36
@jamp82 stai seguendo Sabaku nel mentre?
No, l'ho seguito solo nelle Tombe dei Giganti perché non capivo per la nebbia arancione per capire se effettivamente dovevo veramente tornare indietro ed era effettivamente così.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 10 Lug 2017, 16:49
Finalmente sono riuscito a iniziarlo, ora capisco tutto l'hype che c'è attorno :yes: Ho battuto ieri sera
Spoiler (click to show/hide)
, per ora bello bello bello (e cattivo cattivo cattivo, anche).

Certo, poi guardi qualche video a caso dei pro su youtube e ti vergogni di quello che fai :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 10 Lug 2017, 17:04
Finalmente sono riuscito a iniziarlo, ora capisco tutto l'hype che c'è attorno :yes: Ho battuto ieri sera
Spoiler (click to show/hide)
, per ora bello bello bello (e cattivo cattivo cattivo, anche).

Certo, poi guardi qualche video a caso dei pro su youtube e ti vergogni di quello che fai :(

io l'ho pausizzato tipo da aprile (vedi mio ultimo post sopra il tuo); è TUTTO una meraviglia ma ero davvero troppo saturo così arrivato ad un punto alto del gioco, cioè
Spoiler (click to show/hide)
ho detto "massì, facciamo che ora ciaociao e ci si rivede più avanti".
strano perchè i restanti Souls + BB (tranne DeS che ho in backlog) li ho giocati di filata ma questo DaS, seppur MERAVIGLIOSO mi ha un pò sfiancato....sarà perchè DaSIII mi era sembrato un pò un more of the same così ho ancora rimasugli.....ma DaS direi che è superiore  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 10 Lug 2017, 18:20
Probabilmente è superiore per alcune cose, però a te forse lo sembra anche perchè ti sei fermato fin dove il gioco è veramente ben fatto, più avanti ci sono alcune aree che non sono poi così belle e carismatiche.
Vorrei farmi un giro perchè ne ho davvero voglia, ma l'idea di tornare a Lo.. I...... mi stoppa.

La prima parte è però monumentale.

Spoiler (click to show/hide)
,
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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 10 Lug 2017, 18:26


Spoiler (click to show/hide)

Ah?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 10 Lug 2017, 18:33
 :D :D :D :D

E chi si ricordava che avessero pure cannato la traduzione  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 10 Lug 2017, 19:12
Bwaaaaaaaaa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 22 Lug 2017, 09:27
Ho battuto i Gargoyles, con grande aiuto da parte di Solaire. Leggendo in giro però ho trovato che avrei potuto evocare anche Lautrec per darmi una mano, dopo averlo liberato e averci parlato al Santuario. Però a me non è comparso al Santuario se non dopo aver sconfitto i suddetti, tornato al Santuario, USCITO DAL GIOCO E RIENTRATO. Ero già tornato al Santuario dopo averlo liberato ma prima dei Gargoyle e niente, e sicuramente ero anche già uscito e rientrato dal gioco (sono a quel punto da un paio di giorni). Mi sono perso qualcosa? ???
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 22 Lug 2017, 10:15
No, vivila così, la prima run è unica. Non farti domande.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 23 Lug 2017, 20:43
Comunque una cosa la devo dire. Sto bestemmiando come mi è capitato in pochissime altre occasioni ("CAPRA! CAPRA! CAPRA!") ma sto gioco ha delle robe che mi mandano giù di testa.

Momento 1:
Spoiler (click to show/hide)

Momento 2:
Spoiler (click to show/hide)

Oh io sono uno che gioca poco poco, magari son cose banali ma su di me hanno decisamente fatto colpo :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 23 Lug 2017, 21:32
Ebbè è il Signor Dark Souls mica per niente. Forse IL videogioco per eccellenza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 23 Lug 2017, 21:59
Grande Goffraiden. Divertiti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 24 Lug 2017, 09:13
eh si,è proprio una grande esperienza.
Maledetta,ma grande.
Ne vorrei una remaster vera,coi modelli nuovi,le texture nuove,e l'illuminazione diddio (ma la vecchia fisica,perchè sarebbe dura replicarla immagino)
Così lo rigiocherei.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 09 Ago 2017, 00:13
Ok sono arrivato alla Città Infame. Che devo dire ha un nome davvero appropriato, avrò fatto si e no 50 metri e sono già morto non meno di 20 volte tra cadute, sbalzate e veleni :no:

Ma il vero problema è che per la prima volta da quando ho inziato il gioco, stasera la 360 mi è andata in botta per ben due volte, RROD lampeggiante. So che questa zona ha dei problemi di performance a livello di framerate, dite che c'entra o mi si sta svampando il botolo? :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 09 Ago 2017, 08:30
Ma mi pare che i frame calino più avanti, non all'inizio. Per il resto, benvenuto  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Ago 2017, 08:35
Il framerate arriva a un valore ad una cifra quando scendi al "piano terra".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 09 Ago 2017, 10:16
Quindi può essere semplicemente che faccia troppo caldo (plausibile, pure io vado in RROD ogni tanto). Per un attimo temevo che il botolo non ce la facesse con DS e di dover rinunciare.

E comunque è infame davvero :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Ago 2017, 10:31
Potrebbe essere un problema di calore ma tieniti pronto al peggio perché non è un buon segno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 09 Ago 2017, 12:38
Forza Goffre, ce la puoi fare. E se non ce la fai sappi che con 3 € su PC risolvi il problema. Gira anche su un 386 quindi tranquillo  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 09 Ago 2017, 12:52
Non girerà mai veramente bene, nemmeno su un multivac.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Ago 2017, 13:09
un remake del primo sarebbe totale, rifatto col motore grafico del 3, di una remastered tipo quella del 2 non me ne faccio niente, e poi si continua a parlare di una collezione dei souls su switch, che poi sarebbero solo dark souls e dark souls 2, visto che il 3 non ce la farebbero mai e demon's è di sony
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 09 Ago 2017, 14:06
Non girerà mai veramente bene, nemmeno su un multivac.

Dark Souls su pc me lo ricordo girare "bene" (sempre di 30fps stiamo parlando) pure su configurazioni che ormai hanno qualche anno e anche nelle zone più sensibili, come appunto Blightown.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 09 Ago 2017, 14:49
DaS su PC gira perfettamente su ogni configurazione in grado di far girare campo minato  :D
E si può spingerlo addirittura a 59 FPS  :D semplicemente con il DSFix. Non 60 perchè aveva alcuni bugs.
Inoltre ci sono pacchetti di textures ed altre mod che lo rendono guardabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 09 Ago 2017, 19:05
Si ma io il pc nemmeno ce l'ho, ho un MacBook e un altro portatile su cui però non riesco più a installare Windows. L'unica è sperare che il botolo regga mettendolo in un punto più aperto... :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 09 Ago 2017, 19:41
Ha comunque qualche calo ogni tanto, forse perché ho caricato qualche mod. Boh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 10 Ago 2017, 12:19
Giochi a risoluzioni assurde tipo 4K o robe simili? Perchè se ti limiti ad un full hd (ovviamente tramite fix perchè se non ricordo male il massimo anche su pc era 720.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 10 Ago 2017, 20:04
Full HD, con una 1070, ma parlo di un secondo di calo, forse quando carica le texture?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 11 Ago 2017, 09:36
Allora non ne ho idea. Posso solo ipotizzare che sia un qualcosa di analogo al "a me non va il pad in nessun modo".

Ovvero: sto codice è spazzatura^^

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2017, 21:11
Io ricordo che da sempre Dark Souls 1 ha un engine rotto di suo, per cui puoi farlo girare anche sul piatto di Ghost davanti a Demi Moore nuda ma ogni tanto scatta lo stesso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stepkanevra - 06 Dic 2017, 10:19
http://it.ign.com/dark-souls-ps3-1/134320/news/dark-souls-remastered-allorizzonte

Marcus Sellars, editor di Nintendo Switch Network, twitta che il 15 dicembre ci sarà un evento di Bandai Namco in cui verranno mostrati 5 giochi non ancora annunciati, un evento in cui Nintendo avrà grande spazio.
In un secondo tweet dice che uno dei 5 giochi sarà Dark Souls Remastered per PS4, One e Switch.
Tweet prontamente cancellato.
Visto che From Software era a lavoro su diverse cose e non si fa sentire da diverso tempo che facciamo, ci crediamo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Claudio - 06 Dic 2017, 10:33
Si parlava anche di una Dark Souls collector. Sai che palle 8) :yes:
E il nuovo Armored Core
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Dic 2017, 10:41
Dark Souls portatile su Switch? Sarebbe fantastico  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stepkanevra - 06 Dic 2017, 11:40
Se fanno un gioco come dico io in esclusiva Switch (niente Armored Core, please) potrei quasi pensare di prendere la console quando scenderà di prezzo. Zelda+Mario Kart+Titolo From esclusivo per me sarebbe una combo troppo, troppo irresistibile.
Se sulla console Nintendo fanno solo porting di titoli in uscita anche su PS4 prendo tutto lì, chiaramente.
Ho un po' d'astinenza da titoli From, a tal punto che stavo pensando di rimettere sù DSII Scholar, con cui non ho avuto un rapporto esattamente piacevole per via dei motivi che stanno lì, da qualche parte nel suo topic.
Insomma, voglio crederci. Il primo DS e Demon's non li ho mai giocati, quindi occasione stra-ghiotta per me.
:yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Dic 2017, 13:17
Dark Souls portatile su Switch? Sarebbe fantastico  :yes:

boh.. sinceramente e senza polemica sarebbe come rigiocare la versione ps3 in maniera più scomoda, se fanno davvero anche il remake su ps4 mille volte meglio lì

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 06 Dic 2017, 13:35
Una Souls Collection è la cosa più scontata dell'universo. Quasi più questione di quando che di se.

Il vero caveat è che una Souls Collection senza Demon's Souls non è una vera Souls Collection.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: richi_one - 06 Dic 2017, 17:24
Io sarei felicissimo di poter rigiocare tutto su PS4, quindi fate anche Demon's Souls remastered esclusiva della limited PS4 e sono a posto  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Dic 2017, 17:37
boh.. sinceramente e senza polemica sarebbe come rigiocare la versione ps3 in maniera più scomoda, se fanno davvero anche il remake su ps4 mille volte meglio lì

Per me la portabilità non può fare che bene ad un titolo come Dark Souls...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stepkanevra - 06 Dic 2017, 17:40
Io potendo scegliere andrei comunque di PS4 per una collection, giocandomi stra-volentieri titoli come Demon's o DS, che non ho mai giocato. A patto però che un po' li svecchino eh.
Poi se mollano una sorta di Bloodborne esclusivo per Switch mi tocca veramente svuotarei le tasche e comprare la console Nintendo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: moscamax - 06 Dic 2017, 18:36
Io Dark Souls su switch lo temo... già vedo la switch in volo che ci si infrange nel muro...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Dic 2017, 20:09
boh.. sinceramente e senza polemica sarebbe come rigiocare la versione ps3 in maniera più scomoda, se fanno davvero anche il remake su ps4 mille volte meglio lì

Per me la portabilità non può fare che bene ad un titolo come Dark Souls...

in cosa? poi ognuno ci gioca dove gli pare ma i compromessi sarebbero tanti sia a livello grafico (sub hd a 30 vs full hd a 60) che nei controlli, a me vengono i crampi in mario dopo un'oretta non oso immaginare in un gioco del genere che usa tutti i tasti disponibili

anche come tipo di gioco non mi sembra l'ideale per sessioni rilassate e veloci
sarebbe un bel traguardo, un souls in portatile, ma niente di più (discorso diverso se uno possiede solo switch, meglio lì che niente)

jello tu lo giocheresti? li hai giocati?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 07 Dic 2017, 10:41
Io con la remastered di DS1 mi ci pulisco il culo. Voglio la revamped!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Dic 2017, 10:51
anche come tipo di gioco non mi sembra l'ideale per sessioni rilassate e veloci

Ti dico: per come ho giocato io Demon's e Dark Souls, l'idea stessa di una megaseduta dove provare e riprovare una sezione perchè c'era un punto ostico, mi faceva del tutto passare la voglia di giocarci. Finiva che buttavo tutta una sera in un pezzo, e dopo due ore ero ancora li.

L'idea di potermelo portare in giro, provare un pezzo in pausa pranzo, un boss, o ancora ritentarci durante il viaggio in treno, magari ce la sto per fare e freezo per poi riprendere la partita a casa con lo Switch inserito nel dock...a mio parere è un punto vantaggiosissimo.

Ma chiarisco che vale per il mio modo di approcciarmi a questa serie. Non dico valga per tutti.
Altrettanto chiaro poi che divano e LCD da 55" pollici è sempre meglio, su tutto.  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 07 Dic 2017, 10:53
Ahsisì, un gioco senza pausa mi sembra perfetto per le sedute toccata e fuga.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Dic 2017, 10:53
Se esce su Switch il freeze lo devono mettere per forza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 08 Dic 2017, 00:43
Io intanto l'ho rimesso su dopo quasi 8 mesi di pausa : anor londo, i cavalieri neri arcieri, punto quello a destra ma patapum, c'è sempre un qualcosa che mi fa cadere nel vuoto visto su dove cazzo poggio i piedi, un cornicione misero e un corpo a corpo non è proprio una cosa piacevole in queste condizioni.

Quanto mi mancava.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 08 Dic 2017, 12:10
Sono cavalieri d'argenzo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 08 Dic 2017, 14:25
Il fatto che Dark Souls fosse senza pausa era un'esagerazione nata per fare clickbait, dai. Sono più i momenti di pausa che quelli di azione, tra un po'.
E lo dico io che un gioco davvero senza pausa non lo giocherei nemmeno con Youtube.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 08 Dic 2017, 15:32
Il fatto che Dark Souls fosse senza pausa era un'esagerazione nata per fare clickbait, dai.
Beh, insomma, se citofona Bartolini durante la bossfight sei fottuto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 08 Dic 2017, 15:51
Muori. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 08 Dic 2017, 18:16
Sono cavalieri d'argenzo.

sì vero ma sempre figli di puttana sono, o almeno, in modalità arcieri perché nel corpo a corpo sono abbastanza stupidi.

comunque, andato avanti ed arrivato al fabbro gigante dall'altro lato del castello.

e niente.....quanto è bello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 08 Dic 2017, 21:50
Fatto quello di destra, se vai da quello di sinistra c'è un drop.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: DRZ - 08 Dic 2017, 23:09
Io intanto l'ho rimesso su dopo quasi 8 mesi di pausa : anor londo, i cavalieri neri arcieri, punto quello a destra ma patapum, c'è sempre un qualcosa che mi fa cadere nel vuoto visto su dove cazzo poggio i piedi, un cornicione misero e un corpo a corpo non è proprio una cosa piacevole in queste condizioni.

Quella credo che sia la sezione più Darksoulsiana di tutto Dark Souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Jello Biafra - 08 Dic 2017, 23:32
jello tu lo giocheresti? li hai giocati?

Ce l'ho su Steam (Dark Souls Prepare to Die) da tipo cento anni ma non ho ancora trovato il tempo (e a dir la verità gli stimoli) per andare oltre una prova preliminare.

Essendo un gioco giapponese però mi piace a prescindere anche senza averlo giocato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 09 Dic 2017, 12:28
Fatto quello di destra, se vai da quello di sinistra c'è un drop.
Yess, preso.
Arrivato ai fratellini : la prima volta mi mancavano giusto 2 colpi per farli, o meglio, farlo visto che ho lasciato il ciccione per ultimo ma un pò per il panico mi ha fottuto. Ovviamente i 2 tentativi successivi sono andati peggio però credo che sia meglio lasciare il ciccione per ultimo.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 09 Dic 2017, 13:00
Dark Souls portatile su Switch? Sarebbe fantastico  :yes:

Mmmmmm, forse con il controller pro. Però inficierebbe un pò sulla portabilità.
Con i controller standard dello Switch no, sarebbe più un incubo visto che devi essere pronto a switchare al volo gli oggetti (e con quella crocettina direzionale auguri a non combinare pasticci, tipo nella frenesia del combattimento switchare sull'arma sbagliata invece di cambiare bomba). Inoltre, vista la dimensione, i dorsali non mi sembrano proprio proprio praticissimi per come si deve combattere in DS.

Certo, ci si abitua a tutto.
Però, ecco, già in Dark Soul il rischio "schianto contro il muro per frustrazione" è già elevato di suo, aggiungerci anche l'incazzatura perchè hai involontariamente premuto il tasto sbagliato nel momento sbagliato non mi sembra proprioproprioproprio funzionale al divertimento.
Nonchè alle portafoglio, visto che, a seconda della modalità, controller e console convivono nel medesimo oggetto....

Io intanto l'ho rimesso su dopo quasi 8 mesi di pausa : anor londo, i cavalieri neri arcieri, punto quello a destra ma patapum, c'è sempre un qualcosa che mi fa cadere nel vuoto visto su dove cazzo poggio i piedi, un cornicione misero e un corpo a corpo non è proprio una cosa piacevole in queste condizioni.

Quanto mi mancava.

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Scudo a torre e passa la paura: vai addosso a quello di destra avendo accortezza di incastrarti tra il cavaliere ed il muro, quando ti attacca, l'attacco si infrange sullo scudo e lo fà leggermente indietreggiare. Continuando così lo spingi pian piano verso il bordo, avendo naturalmente accortezza di recuperare stamina nelle pause tra un colpo e l'altro. Con un poco di pazienza finisce che lo butti giu tu dal cornicione.

L'altro dovrebbe essere fattibile in maniera simile (dico dovrebbe perchè l'ho affrontato meno volte rispetto al suo compare e non mi rammento se la strategia è utile anche contro di lui).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 09 Dic 2017, 13:07
Se penso che quella parte lo fatta alla prima perché avevo evocato un tizio e ci spartivamo il ruolo di bersagli mobili...
Mi sento in colpa a non essere mai morto in quella parte nella prima run.
Certo il NG+ è stata un'altra storia...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 11 Dic 2017, 12:13
nel mio ultimo dolce scorrazzar: fatti i fratellini e rendevouz con una regale tettona, una "grande" regale tettona, c'è del feeling, me lo sento ma sarebbe un incotro saffico visto che il mio pg è donna ma non credo sia un problema, comunque, puntello alla Tomba dei Giganti e guarda lì, segno di evocazione e visto che sono una persona educata, famose 2 passi in compagnia che il sottosuolo non è proprio allegro, così fanculo, fatto Nito in coop, saluti e baci, si ritorna ad Anor Londo e, tra cinghiali contrari al fine di renderli dei succulenti insaccati, soldatini cristallosi, stregoni che ogni tanto si mettono a ballare, un guerriero anche lui cristalloso che appena gli ho piazzato una parry mi sono sentito un pò bravo, arrivo alla corte di Seth (parzialmente ignorando ben 2 messagi che dicevano "oh, va che ti serve l'anello") e vabbè, la prossima volta forse ma twist! mi ritrovo in prigione? sempre negli arichivi del duca? vabbuò, andiamo in giro, si scende, si sale, si esce, si ritorna dentro, figa ma quanti cazzo sono, che ore sono? nanna, ciao, alla prossima.

p.s.: come peso sto a 23 su 103 e nonostante non sia corazzato mi trovo decisamente meglio essere così leggere, sarà che ero abituato a BB e Das3 per la maggiore "fluidità" di gioco rispetto a DaS dove i bassi frame non aiutano di certo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 11 Dic 2017, 21:01
Brao figa!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 18 Dic 2017, 15:56
Le ultime sessioni sono state produttivissime : tirati giù Seath, i 4 re e ora mi manca culla del caos, aggiungo dicendo che, o ho "giocato male" i sequel o solo in questo primo DaS è importante come non mai il fast roll, vado in giro leggero senza piastre di ferro qua e là e seath e i 4 credevo di metterci trentordici tentativi invece dopo 4 o 5 tirati giù (ho avuto più difficoltà con seath che con i 4 re) e per le mie incapacità è un traguardo, lol.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 24 Dic 2017, 14:43
finito stamattina! mi spiace solo che dopo tot tentativi alla fine ho deciso di fare Gwin in coop....alla fine ero arrivato alla conclusione che o parry o nulla ma facevo davvero fatica, il frame rate poi non ha aiutato per nulla, comunque, che dire? CAPOLAVORO, asfalta i sequel senza pensarci 2 volte, per situazioni e level design, ogni interconnessione era un "wooooooooooow!", davvero una opera d'arte.
prima di iniziarlo avevo mille titubanze perché pensavo che i sequel fossero delle versioni rivedute e corrette del primo, invece sti gran cazzi proprio, quest'ultimo ha classe da vendere a ha ancora da dire molto e ne avrà per molto tempo ancora, un esperienza che TUTTI dovrebbero vivere.

p.s.: alla fine di questo il 3 ne esce ancor di più meno "wow", per carità, gioco della madonna, ci avrò fatto circa 150h (mi manca solo the ringed city) quindi direi che mi è piaciuto ma a parte l'ottimo e fluido CS, gli manca quella personalità addirittura del 2.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 24 Dic 2017, 21:46
Bè, ci voleva il parere di una persona che ha fatto il tragitto al contrario, e che può giudicare senza l'effetto nostalgia.
Per quanto DS3 sia un'opera monumentale, un viaggio consigliatissimo, DS1 ha dei picchi (e sono tanti) unici e indimenticabili.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: fomento - 24 Dic 2017, 23:41
Bè, ci voleva il parere di una persona che ha fatto il tragitto al contrario, e che può giudicare senza l'effetto nostalgia.
Per quanto DS3 sia un'opera monumentale, un viaggio consigliatissimo, DS1 ha dei picchi (e sono tanti) unici e indimenticabili.
Ha anche dei tracolli incredibili.

(Dei tre, è il migliore in ogni caso)

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 25 Dic 2017, 01:30
Bè, ci voleva il parere di una persona che ha fatto il tragitto al contrario, e che può giudicare senza l'effetto nostalgia.
Per quanto DS3 sia un'opera monumentale, un viaggio consigliatissimo, DS1 ha dei picchi (e sono tanti) unici e indimenticabili.
Ha anche dei tracolli incredibili.

(Dei tre, è il migliore in ogni caso)

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Del tipo? Non ho trovato tracolli così evidenti mi è sembrato tutto molto omogeneo. Del 2 non dico nulla data la sua natura controversa (ma comunque affascinante), il 3 invece che vuole essere a tratti un remake del primo è pieno di momenti, diciamo "filler" e anonimi.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 25 Dic 2017, 01:32
Il lago di lava coi 50 Bowser dimezzati è una roba che sembra uscire dall'incubo di un Super Mario in hangover.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 25 Dic 2017, 01:45
Il lago di lava coi 50 Bowser dimezzati è una roba che sembra uscire dall'incubo di un Super Mario in hangover.
Oddio, non mi ha disturbato più di tanto, tutta la location di Izalith mi è piaciuta, diciamo che ha anticipato un pò DaS2 e a me lo cose controverse che sfuggono un pò al controllo mi piacciono molto 😉

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: fomento - 25 Dic 2017, 11:56
Bè, ci voleva il parere di una persona che ha fatto il tragitto al contrario, e che può giudicare senza l'effetto nostalgia.
Per quanto DS3 sia un'opera monumentale, un viaggio consigliatissimo, DS1 ha dei picchi (e sono tanti) unici e indimenticabili.
Ha anche dei tracolli incredibili.

(Dei tre, è il migliore in ogni caso)

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Del tipo? Non ho trovato tracolli così evidenti mi è sembrato tutto molto omogeneo. Del 2 non dico nulla data la sua natura controversa (ma comunque affascinante), il 3 invece che vuole essere a tratti un remake del primo è pieno di momenti, diciamo "filler" e anonimi.

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Beh da Anor Londo in poi si vede che hanno corso parecchio (tipo aree meno curate, un boss davvero imbarazzante, ecc...).




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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 25 Dic 2017, 12:33
Last itzah potrebbe essere benissimo un'ambientazione di dark souls 2, collegamenti a parte. Gli archivi sono decenti, anche se poi esci fuori e ti sembra.. Dark souls 2.  La tomba dei gianti per me è una delle ambientazioni migliori come atmosfera e come costruzione (lenta discesa verso la luce della lava).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: fomento - 25 Dic 2017, 18:42
Last itzah potrebbe essere benissimo un'ambientazione di dark souls 2, collegamenti a parte. Gli archivi sono decenti, anche se poi esci fuori e ti sembra.. Dark souls 2.  La tomba dei gianti per me è una delle ambientazioni migliori come atmosfera e come costruzione (lenta discesa verso la luce della lava).
Sì ma pre-Anor Londo >>>>>> post-Anor Londo

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Gen 2018, 14:21
Oggi l'annuncio di Dark Souls Remastered? (http://it.ign.com/dark-souls-ps3-1/135551/news/dark-souls-remastered-per-switch-ps4-xbox-one-e-pc-oggi-lann)

PS: si anche per Switch ^__^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ifride - 11 Gen 2018, 15:21
https://www.youtube.com/watch?v=7_9AFP1Rfrw
Il trailer della versione dell'annuncio per la versione switch.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 11 Gen 2018, 15:31
l'ho finito giusto giusto su PS3 sotto natale ma lo ricomincerei ora, quindi attendo maggio per la versione Switch  :yes:

p.s.: così da giocarlo con un frame rate non da galera  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 11 Gen 2018, 15:33
Su questo non ci metterei la mano sul fuoco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 11 Gen 2018, 15:47
Mi interesserebbe sapere se hanno ritoccato la seconda meta' del gioco, con le sue zone palesemente incomplete, anche se il "remaster" lascia intendere che si tratta della classica re-release a 60fps per ps4/xbone.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 11 Gen 2018, 15:48
Ma figurati. Ci sarebbe un'insurrezione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 11 Gen 2018, 15:54
Mi accontenterei di avere nemici disposti in maniera piu' sensibile, da Izalith in poi puoi davvero percepire il drag and drop che e' stato necessario per finire il gioco in tempo per la release.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: bocte - 11 Gen 2018, 16:08
Per me è già win a prescindere.
Farsi stuprare dal demone capra mentre si è sulla tazza non avrà prezzo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Gen 2018, 16:15
(https://abload.de/img/dtrfj7mw4aeini4jfsz2.jpg)

Poi c'è anche la Trilogy Box esclusiva PS4

(https://abload.de/img/dtrhy1dvqaed8u-b9ool.png)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: bocte - 11 Gen 2018, 16:29
Mamma mia la Trilogy...   :death: :death: :death:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Gen 2018, 16:31
Scelta durissima 30 su switch o 60 su ps4?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Gen 2018, 16:34
(http://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/dsr-switch-packshot-2d-pegipro-1515665738_7nuh.png)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 11 Gen 2018, 16:39
Bisognerebbe vedere se i 30 di Switch sono quelli originali.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 11 Gen 2018, 16:45
E se i 60 sono quelli di Durante con le piattaforme di lancio orbitale invece delle scale  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RXZero - 11 Gen 2018, 16:49
Mi accontenterei di avere nemici disposti in maniera piu' sensibile, da Izalith in poi puoi davvero percepire il drag and drop che e' stato necessario per finire il gioco in tempo per la release.

Mi consola sapere di non essere l'unico a pensare che, dopo Petite Londo, ambientazioni e boss calassero nettamente di qualità e varietà... Il Bed of Chaos è forse il boss più brutto, buggato e noioso da battere mai esistito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 11 Gen 2018, 16:56
Mi accontenterei di avere nemici disposti in maniera piu' sensibile, da Izalith in poi puoi davvero percepire il drag and drop che e' stato necessario per finire il gioco in tempo per la release.

Mi consola sapere di non essere l'unico a pensare che, dopo Petite Londo, ambientazioni e boss calassero nettamente di qualità e varietà... Il Bed of Chaos è forse il boss più brutto, buggato e noioso da battere mai esistito.

Ma va' e' una cosa risaputa che la seconda parte del gioco e' stata sviluppata in fretta e furia, in modo da rispettare la data di rilascio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 11 Gen 2018, 17:22
Su questo non ci metterei la mano sul fuoco.

su Switch mi stanno bene anche i 30 fissi, vorrei risalire le scale di Anor Londo in modo costante, non come se il tempo si fermasse.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 11 Gen 2018, 17:23
Certo 'na mezza foto in game potevano cacciarla >___>.
Nel trailer si vede qualcosina, potrebbe esser stato rifatto col motore di BB?

Ps. quando si hanno i pugni nelle mani
https://twitter.com/VaatiVidya/status/951487066570764288

(acqua calda ma tant'è :V)

Pps. rettifico: è una supposizione anche quella del twitter
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 11 Gen 2018, 17:47
This is a “remake” of the game using Dark Souls 3’s engine base. Expect Combat differences – Lightning, SFX and textures are rebuilt based on Dark Sousl 3.
The Official website reads: “We are keeping the game design with its overwhelming sense of accomplishment and maintaining game balance, whilst making adjustments for current generation machines such as graphic optimization and online multiplayer expansion“
Native 4k resolution on PC
Remaster renders upscaled 4K on the PS4 Pro and Xbox One while the PC version will feature resolution upto native 4K.
The remaster will feature up to 6 player online, like Dark Souls 3.
The multiplayer now has dedicated game servers rather than p2p
The remaster includes the DLC Artorias of the Aby
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 11 Gen 2018, 18:40
maintaining game balance

LUL.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 11 Gen 2018, 18:55
Ma sì vaffanculo si torna a Lordran!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 11 Gen 2018, 19:13
Sarà che mi fanno vacillare pure a me? Il remake grafico non me lo aspettavo, pensavo fosse un mero porting enhanced.
E io che mi son tenuto la versione ps3 con dlc scaricato per averlo sempre giocabile..
Vedremo và.
A questo punto però mi spiace per il povero demon's souls che è l'unico rimasto relegato alla sola ps3
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Gen 2018, 19:50
This is a “remake” of the game using Dark Souls 3’s engine base. Expect Combat differences – Lightning, SFX and textures are rebuilt based on Dark Sousl 3.
The Official website reads: “We are keeping the game design with its overwhelming sense of accomplishment and maintaining game balance, whilst making adjustments for current generation machines such as graphic optimization and online multiplayer expansion“
Native 4k resolution on PC
Remaster renders upscaled 4K on the PS4 Pro and Xbox One while the PC version will feature resolution upto native 4K.
The remaster will feature up to 6 player online, like Dark Souls 3.
The multiplayer now has dedicated game servers rather than p2p
The remaster includes the DLC Artorias of the Aby
a questo punto si prendono entrambe
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Shiryu - 11 Gen 2018, 20:11
Onestamente, dopo aver platinato tutti i souls, bloodborne compreso, tranne il 3 che devo ancora iniziare, non se ne sentiva proprio il bisogno di questo remake.
Su ps3 fa ancora la sua porca figura.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Gen 2018, 20:17
Onestamente, dopo aver platinato tutti i souls, bloodborne compreso, tranne il 3 che devo ancora iniziare, non se ne sentiva proprio il bisogno di questo remake.
Su ps3 fa ancora la sua porca figura.

Il magico feel dei 15 fps  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Gen 2018, 20:23
Onestamente, dopo aver platinato tutti i souls, bloodborne compreso, tranne il 3 che devo ancora iniziare, non se ne sentiva proprio il bisogno di questo remake.
Su ps3 fa ancora la sua porca figura.

mah, calcola che tanta gente per motivi anagrafici o di piattaforma non l'ha mai giocato

leggo su eurogamer che la versione switch è curata da un team esterno, speriamo bene
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 11 Gen 2018, 20:41
Tutte buone notizie.
L'unico timore riguarda gli asset di das3, che con das1 funzionavano malaccio già con il vestiario originale ripreso nel 3.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 11 Gen 2018, 20:51
Penso si trattera' di assets custom basati su quelli originali, per quanto mi farebbe piacere vedere il primo Dark Souls con la fedelta' grafica del terzo capitolo, non riusciresti a farlo girare a 60fps su ps4/xbone.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RXZero - 11 Gen 2018, 21:02
Onestamente, dopo aver platinato tutti i souls, bloodborne compreso, tranne il 3 che devo ancora iniziare, non se ne sentiva proprio il bisogno di questo remake.
Su ps3 fa ancora la sua porca figura.

Il magico feel dei 15 fps  :yes:

A Blighttown andava pure a meno di 10, che incubo quella parte...
Diciamo che, per chi non gioca su PC, questa nuova versione è più che benvenuta anche solo per godersi un framerate finalmente stabile. Da parte mia ho già poco tempo per giocare e preferisco usarlo per titoli inediti piuttosto che per un gioco già adorato e platinato all'epoca :yes:.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Gen 2018, 21:03
Penso si trattera' di assets custom basati su quelli originali, per quanto mi farebbe piacere vedere il primo Dark Souls con la fedelta' grafica del terzo capitolo, non riusciresti a farlo girare a 60fps su ps4/xbone.

il 3 su pro è più vicino ai 60 che ai 30
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Shiryu - 11 Gen 2018, 22:00
Onestamente, dopo aver platinato tutti i souls, bloodborne compreso, tranne il 3 che devo ancora iniziare, non se ne sentiva proprio il bisogno di questo remake.
Su ps3 fa ancora la sua porca figura.

Il magico feel dei 15 fps  :yes:
:D
No, davvero, l'unico momento drammatico lo ricordo a Blighttown, poi magari non ricordo bene, sono anche passati 6 anni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: fomento - 11 Gen 2018, 22:30
Non avendo più accesso a un PC (che tra l'altro non era più performante), la possibilità di giocare DS1 a 60fps mi stuzzica. Probabilmente lo prenderò al "lancio".

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Top Dogg - 11 Gen 2018, 22:38
Trilogy box in arrivo per il momento solo in Giappone
http://www.darksouls.jp/remastered/trilogybox.html
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Kosei - 11 Gen 2018, 23:31
Anni fa avevo preso la prepare to die per ps3 ma poi la console era andata in soffitta per fare spazio a ps4 prima che potessi avere il tempo di metterlo su, quindi sarebbe l'unico che non ho giocato, però non so, anche adesso penso di avere altre priorità, magari quando lo si troverà a poco un pensierino ce lo farò.

This is a “remake” of the game using Dark Souls 3’s engine base. Expect Combat differences – Lightning, SFX and textures are rebuilt based on Dark Sousl 3.
Credo che sia un'affermazione riportata da una pagina wiki o qualcosa di simile, niente di ufficiale comunque. Se fosse stato un remake in stile ShadowOfTheColossus penso che l'avrebbero annunciato con una risonanza maggiore rispetto alla timida presentazione legata alla pubblicazione su Switch, non lo so, mi da l'idea di essere qualcosa di più vicino alla Scholar di DarkSouls2 che ad restyling completo con l'engine di DarkSouls3.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 12 Gen 2018, 00:52
This is a “remake” of the game using Dark Souls 3’s engine base. Expect Combat differences – Lightning, SFX and textures are rebuilt based on Dark Sousl 3.

https://twitter.com/VaatiVidya/status/951582940281974784
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 12 Gen 2018, 09:35
Vabbè s'è capito, questo vaticoso prende fischi per fiaschi.

Estremamente probabile che sia il motore di BB, ma non ufficiale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Raven - 12 Gen 2018, 13:03
Considerando che avrà i DLC che non ho mai giocato un giro ce lo rifaccio più che volentieri a 60 fps. yes
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 12 Gen 2018, 13:14
Artorias è uno dei DLC migliori di sempre.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 12 Gen 2018, 13:39
Credo sia stato anche uno dei primi, se non il primo DLC significativo. Prima i dlc erano tipo i livelli scartati dei vanilla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alienzero - 12 Gen 2018, 16:53
non so voi, io sono particolarmente hypato.
il lasso di tempo trascorso dalla mia unica e lunghissima partita è sicuramente sufficiente per farmelo riapprezzare. Sono cosi' contento di non averlo mai rigiocato a sto punto.
praise the sun.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 12 Gen 2018, 16:56
Io so and so. Das1 è leggenda ma è il meno divertente. Se il gameplay è identico e la grafica pure @1080p x60 fps lo recupero volentieri ma senza la scimmia che potrei avere ad esempio per Sotc, che ha anche più probabilità di mettere un photo mode.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 12 Gen 2018, 17:35
che ha anche più probabilità di mettere un photo mode.
ormai è diventata una feature must, anche se il gioco fosse una merda, eh?



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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 12 Gen 2018, 17:47
Dark Souls e' un gioco permanentemente online, non puoi mettere in pausa l' azione per scattare una foto.
Inoltre un tool che ti permette di dislocare la camera dal giocatore e guardare dietro gli angoli (anche se si tratta di enviroments vecchi e conosciuti), andrebbe un po' a scontrarsi con la filosofia del gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Gen 2018, 20:32
prima immagine versione switch!

(http://img1.reactor.cc/pics/post/anon-Dark-Souls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Nintendo-Switch-4253469.jpeg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 12 Gen 2018, 20:34
Credo sia stato anche uno dei primi, se non il primo DLC significativo. Prima i dlc erano tipo i livelli scartati dei vanilla.

The Writer e The Signal meritavano pure!  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 13 Gen 2018, 02:26
Credo sia stato anche uno dei primi, se non il primo DLC significativo. Prima i dlc erano tipo i livelli scartati dei vanilla.

The Writer e The Signal meritavano pure!  :yes:
Ci ho pensato mentre scrivevo il post, ma credo fossero successivi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 13 Gen 2018, 02:38
che ha anche più probabilità di mettere un photo mode.
ormai è diventata una feature must, anche se il gioco fosse una merda, eh?
Se il gioco è una merda non lo gioco e men che meno lo fotografo anche se ha il photo mode (Assassin's Creed Origins anyone?). Ma direi che con SOTC e Dark Souls possiamo stare tranquilli, che dici?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 13 Gen 2018, 08:10
che ha anche più probabilità di mettere un photo mode.
ormai è diventata una feature must, anche se il gioco fosse una merda, eh?
Se il gioco è una merda non lo gioco e men che meno lo fotografo anche se ha il photo mode (Assassin's Creed Origins anyone?). Ma direi che con SOTC e Dark Souls possiamo stare tranquilli, che dici?
Sicuramente! Guarda che il mio intervento era innocuo sarcasmo, mica volevo tirare frecciatine ;)

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 13 Gen 2018, 12:01
Per festeggiare l'evenienza di Dark Souls a 60 fps senza salti/ascensori svaccati rispolvererei i primi esilaranti post di Cryu sulla saga (credo fossero su Demon's Souls). ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 13 Gen 2018, 13:29
Io intanto mi sono ricordato di avere un po' di arretrati e ho cominciato DS2.
Maremma, pure coi lustrini del remaster e i 5k (non è un typo) non ce la fa proprio graficamente : |.

Qua e là ha i suoi momenti, ma DS è proprio di un'altra pasta... speriamo che per l'appunto nel remake non rompano quel che di eccellente c'era, sia stilisticamente che tecnicamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 13 Gen 2018, 13:43
In verità ha alcune zone non proprio al top ma generalmente è ancora molto bello, secondo me.
La parte iniziale è la peggiore del gioco (HUB escluso).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 13 Gen 2018, 14:14
E da giocare il vanilla+dlc è il gioco più divertente di sempre, personalmente parlando.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 13 Gen 2018, 15:28
In verità ha alcune zone non proprio al top ma generalmente è ancora molto bello, secondo me.
La parte iniziale è la peggiore del gioco (HUB escluso).

Diciamo che tecnicamente a me sembra proprio scarso in termini assoluti (di certo inferiore a DS... e di un bel pezzo), artisticamente è altalenante. Perlomeno riferito a ciò che ho visto ora: parte introduttiva, Majula, foresta e un pezzettino della zona costiera.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 13 Gen 2018, 15:36
Tecnicamente su console da das1 avevano migliorato lod, texture e frame rate sacrificando l'open world. Senza contare le ingiustamente criticate animazioni mocap che sono le migliori animazioni di tutti i Soulslike.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 13 Gen 2018, 15:39
Tecnicamente inferiore a DS non capisco in cosa, francamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Gen 2018, 16:19
inizio anche io dark souls 2 oggi, su ps4, unico della serie che non ho mai giocato  ;D

sono piuttosto teso
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 13 Gen 2018, 16:52
Sull'illuminazione credo sappiate anche voi tutti i retroscena, quindi non mi ci soffermo. Il remaster ha migliorato, ma solo trascurabilmente.
E' terribile... laddove DS è all'avanguardia ancora oggi a livello di diffusione della luce.
https://abload.de/img/darksoulsii_2018_01_140sss.jpg
https://abload.de/img/darksouls_2018_01_13_6usiv.jpg


Texture? Guardacaso mi sono ritrovato addosso la vestaglia che ho usato in DS.
https://abload.de/img/darksoulsii_2018_01_1eqszf.jpg
https://abload.de/img/darksouls_2018_01_13_qisck.jpg
Notate i fermagli sul petto poligonali, contro il corrispettivo bidimensionale, la complessità del metallo sulla spallina e la piattezza della texture dall'altro lato.

https://abload.de/img/darksouls_2018_01_13_wdsgk.jpg
https://abload.de/img/darksoulsii_2018_01_1fjsov.jpg
Io credo davvero non servano commenti...


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 13 Gen 2018, 17:05
Peccato che in das2 i vestiti fossero di vero tessuto sventolante e non pitturati sui corpi come in das1.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 13 Gen 2018, 17:14
Per aggiungere le animazioni han segato tutto il resto :0.
Volpini!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 13 Gen 2018, 19:00
Più che altro,nel seppur molto diverte DS2,han segato la magia.
Sembra un gioco arcade senza molto senso estetico,senza nessuna coesione,bizzarro ma non troppo da fargli fare il giro.
DS1 e DS3 mi sono sembrati un mondo,il 2 un gioco divertente
Preferisco di molto 1&3.
Comunque sono giochi che trovo così faticosi,che mai o preso i dlc,nemmeno ho giocato quelli inclusi nel due.
Ma se faranno un bel lavoro con questa remaster,è la volta buona che ci provo.
Già mi immagino che figata DS1 con la grafica del 3,speriamo che facciano davvero una cosa del genere,anche se i 60fps promessi mi fanno davvero dubitare.Spero non sia solo una spolverata alle texture
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 13 Gen 2018, 20:18
Io oggi ho visto la mia prima speedrun (se escludiamo quelle da 2/3 minuti è la prima) proprio su Dark Souls e mi si sono drizzati i peli del culo dalle finezze che si possono fare padroneggiando il gioco alla perfezione.
Roba che questo ha calcolato le hit di danno da nemici o cadute in modo da utilizzare l'anello della pietra rossa contro i boss. O_O
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: moscamax - 13 Gen 2018, 20:22
Io non l’ho giocato a suo tempo. Rimedio di sicuro.

Penso su ps4pro ma valuto anche switch per la portabilità
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 14 Gen 2018, 14:06
Io vorrei capire come gestiranno la parte online. Ancora coi segni da lasciare per terra? Chissà su switch cosa combineranno

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Gen 2018, 14:17

Sembra un gioco arcade senza molto senso estetico,senza nessuna coesione,bizzarro ma non troppo da fargli fare il giro.


sono d'accordo, lo sto trovando esteticamente molto brutto e poco ispirato da giocare, speriamo migliori andando avanti perchè a livello qualitativo non sembra neanche un souls
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 14 Gen 2018, 14:17
Beh, penso proprio non cambieranno nulla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 14 Gen 2018, 14:36
Secondo me 'migliori' era prima persona.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Gen 2018, 12:27
http://www.eurogamer.it/articles/2018-01-16-news-videogiochi-dark-souls-remastered-qloc-sarebbe-responsabile-dello-sviluppo-delle-versioni-ps4-pc-e-xbox-one
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Gen 2018, 11:50
http://www.eurogamer.it/articles/2018-01-19-news-videogiochi-dark-souls-remastered-per-switch-subira-qualche-aggiustamento-grafico-e-il-level-design-rimarra-immutato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 19 Gen 2018, 14:38
Le news di cacca.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alienzero - 19 Gen 2018, 14:40
qualcuno mi spiega cosa significa (non la traduzione) la frase del titolo topic
I've got snakes in my rear-view mirror
grazie
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 19 Gen 2018, 14:41
che era stato sorpassato in pagine il topic di MGS4
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alienzero - 19 Gen 2018, 14:58
ah, interessante.  :(
grazie btw
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 19 Gen 2018, 17:18
io ho sempre creduto centrasse qualcosa tipo la difficoltà nel gestire una situazione alla Snake on Plane però in macchina e quindi in relazione alla difficoltà del gioco.
bah.
che delusione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 19 Gen 2018, 18:52
Io pensavo fosse un modo di dire, tipo 'vedo i sorci verdi'.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 19 Gen 2018, 18:59
Troppa poca droga nel mondo...tanta ispirazione,tanti slanci mentali,ma mai abbastanza droga.:)

Nel frattempo non si sa che tipo di remastered sia
Mi basterebbe poco:particellari da tutte le parti,illuminazione moderna,stesso design ma texture e modelli "enanciati"
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 19 Gen 2018, 19:02
Io pensavo si riferisse al primo incontro coi serpentoni di Sen Fortress e relativa, inevitabile, ritirata.
Delusione : [.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 19 Gen 2018, 19:06
Sarà una remastered perché è in alta risoluzione e va a 60. Aspettarsi altro è irrealistico a mio avviso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 19 Gen 2018, 19:09
Mi basterebbe poco:particellari da tutte le parti,illuminazione moderna,stesso design ma texture e modelli "enanciati"

Io mi accontenterei dei 60 fps che non rompono il gioco  ;D.

Per il gameplay invece non cambierei nulla, se non la possibilità di respeccare il pg ad un certo punto del gioco, come si può fare in ds2 e ds3. Renderebbe il gioco sicuramente meno rigido, sia per chi ci gioca per la prima volta, sia per chi c'ha già giocato e ha voglia di provare armi e build diverse.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Gen 2018, 19:10
Io ho deciso che la remastered la compro sia per switch che per ps4, maga e guerriero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 19 Gen 2018, 19:10
Sarà una remastered perché è in alta risoluzione e va a 60. Aspettarsi altro è irrealistico a mio avviso.

Aspettarsi altro è masochistico. Romperebbero la maggia.

Io sono preoccupato per l'appunto che anche solo coi lavori di riammodernamento peggiorino qualcosa, anziché migliorarlo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 19 Gen 2018, 19:28
Gianni l'ottimismo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alienzero - 19 Gen 2018, 19:49
Allora editerei il nome del thread lasciando un semplice dark souls, aggiungendo switch e nuove console remaster
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 19 Gen 2018, 20:02
#giùlemanidaltitolo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 19 Gen 2018, 20:20
Gianni l'ottimismo.

Io io, sono io \o/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Gen 2018, 20:52
Allora editerei il nome del thread lasciando un semplice dark souls, aggiungendo switch e nuove console remaster

 :no: :no: :no: :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alienzero - 19 Gen 2018, 21:33
??
Ma chisseneincula più metal Gear scusate
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 19 Gen 2018, 22:42
Solo i 60fps lo tamo trovo offensivo
Particellari e illuminazione almeno,cribbio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 19 Gen 2018, 23:50
??
Ma chisseneincula più metal Gear scusate
Chi dimentica è complice.

Quando uscì DAS ci giocavamo in 3. Mgs4 era tipo il gioco più atteso di sempre. Il sorpasso fu roba da Premier al Leicester.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alienzero - 20 Gen 2018, 01:01
ero uno di quei 3... e prima ancora a des.. quindi a maggior ragione chisseneincula di mgs no? :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: liar - 20 Gen 2018, 18:37
Dite ciò che volete ma tornare a Lordran in 4k upscalati e hdr con un frame rate decente per me è già tantissimo.
Sperando che from stia lavorando seriamente ad un nuovo soulslike invece di rosolare sugli allori.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 20 Gen 2018, 19:13
hdr purtroppo non c'è e dei remake non si occupa from direttamente quindi possiamo stare tranquilli sia per bloodborne 2 che per dark souls 4
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 20 Gen 2018, 20:10
Ma tipo un King's Field spettacolo un po' meno triste e depressivo dei Souls? No, eh?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Jello Biafra - 20 Gen 2018, 22:26
Ma tipo un King's Field spettacolo un po' meno triste e depressivo dei Souls? No, eh?

Beh, i Souls potrebbero essere gli eredi quantomeno spirituali di King's Field, quindi in teoria la serie non se ne è mai andata...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 20 Gen 2018, 22:33
Anche a me piacerebbe conservassero il tono serioso ma accantonando un attimo il fatalismo nichilista e disperante dei Souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 20 Gen 2018, 22:51
Io no :)
Voglio un buon remake del primo apposta perché è il più decadente
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: liar - 21 Gen 2018, 14:21
hdr purtroppo non c'è e dei remake non si occupa from direttamente quindi possiamo stare tranquilli sia per bloodborne 2 che per dark souls 4

fake news?

https://www.everyeye.it/notizie/dark-souls-remastered-confermata-risoluzione-4k-hdr-60fps-ps4-pro-317283.html
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Gen 2018, 15:49
non ricordo esattamente dove l'ho letto, era un sito italiano e in una news sosteneva in una che l'hdr non sarebbe stato implementato, ma probabilmente era a ridosso dell'annuncio ed è corretta la tua, speriamo  ;D

in generale io spero più di tutto in un bloodborne 2, deve arrivare per forza, ce lo devono e sarebbero dei pazzi a non farlo. In ogni caso le meccaniche di gioco devono restare queste quindi atmosfera e toni non possono cambiare più di tanto, come ha dimostrato l'anncuncio del remake la gente è tutt'altro che stanca dei souls, giustamente aggiungo  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RXZero - 21 Gen 2018, 16:51
non ricordo esattamente dove l'ho letto, era un sito italiano e in una news sosteneva in una che l'hdr non sarebbe stato implementato, ma probabilmente era a ridosso dell'annuncio ed è corretta la tua, speriamo  ;D

in generale io spero più di tutto in un bloodborne 2, deve arrivare per forza, ce lo devono e sarebbero dei pazzi a non farlo. In ogni caso le meccaniche di gioco devono restare queste quindi atmosfera e toni non possono cambiare più di tanto, come ha dimostrato l'anncuncio del remake la gente è tutt'altro che stanca dei souls, giustamente aggiungo  :D

Io Bloodborne 2 non lo vorrei, Bloodborne è perfetto e autoconclusivo e credo che un sequel sarebbe del tutto inutile (un po' il medesimo discorso che si potrebbe fare con Demon's Souls); in tutti questi mesi l'impressione è che si dia troppo per scontato un secondo capitolo, credo invece che Miyazaki stia studiando il modo migliore per mandare avanti la sua visione dei Souls volendoci stupire il più possibile.
Ho sempre in testa l'idea di un reboot di King's Field o Shadow Tower in cui prima persona, componente adventure più marcata e l'esperienza maturata dal 2009 ad oggi potrebbero dar vita a qualcosa di clamoroso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 21 Gen 2018, 17:39
Sottoscrivo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Gen 2018, 17:56
Bloodborne è autoconclusivo come lo è uno Zelda qualsiasi, questo non significa niente  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 21 Gen 2018, 18:51
Perfetto una sega, per ogni cosa che azzeccava Bloodborne ne toppava 2. E' un universo espandibilissimo e sarei entusiasta di giocarne un capitolo dove i 2/3 di boss, livelli e armi non siano una ciofeca.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 21 Gen 2018, 19:06
Perfetto una sega, per ogni cosa che azzeccava Bloodborne ne toppava 2. E' un universo espandibilissimo e sarei entusiasta di giocarne un capitolo dove i 2/3 di boss, livelli e armi non siano una ciofeca.
Toccarla piano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Gen 2018, 20:00
2/3 di boss, livelli e armi non siano una ciofeca.

ultimamente di cose strane ne hai scritte parecchie ma questa è la migliore di tutte  :-*

le armi poi, roba che ognuna è talmente bella significativa e carismatica che ci sarebbe da farci un gioco

beh dai su una cosa siamo d'accordo: vogliamo il seguito  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 21 Gen 2018, 21:10
Ahsisì, che giocone fantastico sarebbe solo con la maraca fulminante. Magari tutto nell'aula magna e con tanti bei Teletubbies come boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 24 Gen 2018, 11:26
Tornato disponibile sull'amazzonia e via. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180124/9628238a860d69de54da27c34f85743d.jpg)

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Gen 2018, 11:30
Secondo me non siamo più abituati al mood disperante dei primi Souls. Se non gli danno una botta di allegria prevedo +delta videogiocatori depressi in 3, 2, 1.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 24 Gen 2018, 11:36
Secondo me non siamo più abituati al mood disperante dei primi Souls. Se non gli danno una botta di allegria prevedo +delta videogiocatori depressi in 3, 2, 1.
La disperazione non passa mai di moda, fonte... Me! L'ho finito per la prima volta 1 mese fa ed è ancora grandioso.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 24 Gen 2018, 11:46
Secondo me non siamo più abituati al mood disperante dei primi Souls. Se non gli danno una botta di allegria prevedo +delta videogiocatori depressi in 3, 2, 1.
La disperazione non passa mai di moda, fonte... Me!

:D :D :D
quoto  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Mar 2018, 15:58
Una mappa svela i punti in cui i giocatori di Dark Souls sono morti più spesso

http://www.eurogamer.it/articles/2018-03-06-news-videogiochi-mappa-svela-punti-in-cui-i-giocatori-dark-souls-sono-morti-piu-spesso

(http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-03-06-09-41/dark_souls_heat_map.png)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 06 Mar 2018, 16:05
Una mappa svela i punti in cui i giocatori di Dark Souls sono morti più spesso

http://www.eurogamer.it/articles/2018-03-06-news-videogiochi-mappa-svela-punti-in-cui-i-giocatori-dark-souls-sono-morti-piu-spesso

(http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-03-06-09-41/dark_souls_heat_map.png)

quà un immagine più grande:

https://www.everyeye.it/notizie/dark-souls-una-mappa-rivela-luoghi-in-cui-giocatori-sono-morti-piu-spesso-322959.html (https://www.everyeye.it/notizie/dark-souls-una-mappa-rivela-luoghi-in-cui-giocatori-sono-morti-piu-spesso-322959.html)

ma faccio comunque fatica a riconoscere i luoghi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Sol_Badguy - 06 Mar 2018, 16:43
Idea molto carina che, così, a colpo d'occhio, sembrerebbe anche rendere l'idea di quanti giocatori siano diventati hollow e abbiano quittato per la disperazione. Del tipo, il ponte della viverna è letteralmente lasticato di morti, così come le aree dei primi boss come la falena, il demone toro e il capra... mentre aree avanzate, decisamente più bestemmiogene, contano svariate meno 'lapidi'.
Peccato che non si vedano le strutture interne e su più livelli, ché sarei curioso di vedere come si piazzano la Fortezza di Sen e alla Città Infame dove, se rimettessi su il gioco oggi, sentirei ancora in sottofondo la eco dei miei smadonnamenti :D.
Dovrebbero farci un programmino in flash navigabile :yes:.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Mar 2018, 16:47
Jamp come tu ben sai sono uno dei più grandi esperti mondiali di Demon’s, Bloodborne e ds3 ma del primo ricordo praticamente zero
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Sol_Badguy - 06 Mar 2018, 16:55
Io mi sono orientato grazie a una versione labeled dello screenshot:
(https://pbs.twimg.com/media/DXd3PtwX0AInPbx.jpg:large)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 06 Mar 2018, 18:20
Vedo che il maledetto caprone tiene alta la sua colorazione...maledetto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 06 Mar 2018, 18:27
Vedo che il maledetto caprone tiene alta la sua colorazione...maledetto
E ci mancherebbe! Non mi aspettavo invece la farfalla, non mi è sembrata così stronza....c'è da dire però che il ponte è stretto quindi quei pochi sembrano tanti.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 06 Mar 2018, 19:40
Ammetto di essere scarso :)
Io alla farfalla ci sarò morto 4/5 volte tranquillo
Ok,non sono le 20 del demone capra...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Mar 2018, 20:15
Lol la torre del cavaliere nero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 06 Mar 2018, 21:40
Ammetto di essere scarso :)
Io alla farfalla ci sarò morto 4/5 volte tranquillo
Ok,non sono le 20 del demone capra...
Vabbè ma 4/5 volte per me essere già dei pro, lol

Più che altro credevo molto di più da Sif, io ad un certo punto ho alzato bandiera bianca e l'ho fatto in coop.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Panda Vassili - 06 Mar 2018, 22:57
Idea molto carina che, così, a colpo d'occhio, sembrerebbe anche rendere l'idea di quanti giocatori siano diventati hollow e abbiano quittato per la disperazione. Del tipo, il ponte della viverna è letteralmente lasticato di morti, così come le aree dei primi boss come la falena, il demone toro e il capra... mentre aree avanzate, decisamente più bestemmiogene, contano svariate meno 'lapidi'.
Peccato che non si vedano le strutture interne e su più livelli, ché sarei curioso di vedere come si piazzano la Fortezza di Sen e alla Città Infame dove, se rimettessi su il gioco oggi, sentirei ancora in sottofondo la eco dei miei smadonnamenti :D.
Dovrebbero farci un programmino in flash navigabile :yes:.

Alla fortezza di Sen ho abbandonato il gioco, dopo la scalata che durò più di mezzora credo, ovviamente morte al boss là sopra, e per curiosità andai a controllare se c'erano bonfire in zona...e c'è n'era uno nascosto, che dovevi mettere la camera in modo innaturale in un determinato tratto per vederlo.

Vaffanculo Dark souls  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Mar 2018, 09:29
In arrivo l'amiibo per Switch...

(http://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/nvl-at-char01-2-r-ad-0_fvbr.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Mar 2018, 09:54
Top posso votare un amiibo come goty?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 09 Mar 2018, 11:08
Se poi oltre agli Amibo ci mostrassero qualcosa del gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Luca B - 09 Mar 2018, 11:15
Se poi oltre agli Amibo ci mostrassero qualcosa del gioco.
Nel Direct qualcosa si è visto...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Mar 2018, 11:37
Luca lui è monopiattaforma si riferisce alla versione ps4, la versione switch non mi ha fatto una buona impressione nel filmato o di ieri, o meglio, mi ha riportato alla realtà evidentemente lo ricordavo meglio di quello che era, poco male si rigioca sempre volentieri soprattutto in portatile poi a giugno annunciano Bloodborne 2, cosa chiedere di più alla vita?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Mar 2018, 11:42
https://youtu.be/m7IkfwEmlG4

Annunciata anche una beta verosimilmente a fine aprile
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Luca B - 09 Mar 2018, 11:42
Luca lui è monopiattaforma si riferisce alla versione ps4
Avendo citato l'amiibo pensavo si riferisse al gioco in generale e non solo alla versione PS4  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 09 Mar 2018, 15:58
Su amazon per switch è a 40€, sono curioso di vedere quanto lo prezzeranno sull'eshop, perché sarei più propenso per il digital.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 09 Mar 2018, 19:23
Ottimo quel che si è visto.
Più è fedele, meglio è.

Più toccano, più rompono.
Se per farlo andar meglio, segano effetti o geometria come penso, devono schiattare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 10 Mar 2018, 08:38
Che teneri che so, mo se so messi a scrocca soldi pure loro. :hurt:
Vabbè, almeno chi non è riuscito a giocarlo a suo tempo può rimediare ora.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Mar 2018, 10:29
Dark Souls: uno streamer completa l'intera trilogia senza mai essere colpito
Un'impresa a dir poco titanica.

http://www.eurogamer.it/articles/2018-03-10-news-videogiochi-dark-souls-uno-streamer-completa-lintera-trilogia-senza-mai-essere-colpito
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Mar 2018, 10:33
Su amazon per switch è a 40€, sono curioso di vedere quanto lo prezzeranno sull'eshop, perché sarei più propenso per il digital.

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credo 49, io vado di digitale ho preso schedina apposta, speriamo in una guida ufficiale, ai tempi non c'era se non ricordo male
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 10 Mar 2018, 10:54
Giocare mentre cagare è il nuovo scopare. Arriverò sempre tardi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 10 Mar 2018, 10:55
E per dirla tutta, Solaire è l'espressione del ritardo disagioso. Per cui, di che cazzo parliamo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Mar 2018, 11:58
Su amazon per switch è a 40€, sono curioso di vedere quanto lo prezzeranno sull'eshop, perché sarei più propenso per il digital.

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credo 49, io vado di digitale ho preso schedina apposta, speriamo in una guida ufficiale, ai tempi non c'era se non ricordo male
C'era ed era anche un bel librone tutto rilegato per bene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Sol_Badguy - 10 Mar 2018, 14:42
Più toccano, più rompono.
Se per farlo andar meglio, segano effetti o geometria come penso, devono schiattare.

Piuttosto a 0:20 dice "now you can save your accomplishments anytime anywhere for the first time on console" il che mi sembra voler dire quicksave, il che significherebbe che con questa feature da sola rompono tipo il MONDO in un Dark Souls.
https://www.youtube.com/watch?v=rsZF61_XLQE (https://www.youtube.com/watch?v=rsZF61_XLQE)

Capisco anche che sia un modo per renderlo fruibile in forma portatile e salvare centinaia di switch dall'essere schiantate al muro o nel bidet (nell'ipotesi di affrontare i 4 Re sulla tazza del cesso, tipo :D).

Per il resto a me sembra più un porting che un remaster, ma la versione Switch mi sembra che andasse più in quella direzione anche coem framerate oltre che come estetica. Curioso di vedere le versioni PS4 e XO.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Capitanmarkok - 10 Mar 2018, 15:41
Ma il quick save c'è praticamente sempre stato, bastava uscire al titolo.
Quale sarebbe il problema?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Sol_Badguy - 10 Mar 2018, 16:24
Quello che descrivi tu si chiama AUTOsave, zio, non quicksave.
Il quicksave è triggerato dall'utente è non viene sovrascritto se non su successivo input deciso dall'utente tramite altro quicksave, dove e quando vuole lui.
Indi, se, per dire, faccio un quicksave prima di Sif mentre sono gonfio di anime e poi vengo segato senza pietà dal lupaccio spaccaclui, mi ritrovo al precedente bonfire senza anime, me ne sbatto, ricarico tranquillamente il quicksave e torno con tutte le mie anime a quel punto. Ignoro Sif, vado da un'altra parte a livellare o upgradare armi e addio disperazionehhh.
Poi chiaro, la descrizione a cui mi riferisco SEMBRA quella di un quicksave, poi bisogna vedere come funziona, ma se fosse il classico autosave dei souls non avrebbero detto "for the first time on consoles" no?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Capitanmarkok - 10 Mar 2018, 16:41
No zio no.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 10 Mar 2018, 16:46
Sì ma remaster dove? Io vojo bella grafica, visto che già per via dei talebani ci dovremo sukare uguali robacce tipo l'Idra, Scarica Infinita e quel buffo livello con la Cambogia sotterranea.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 10 Mar 2018, 17:03
Aehm, per me si riferiscono alla sospensione di switch.

Non credo proprio modifichino questo aspetto, ora. Non si sono azzardati per 4 giochi di fila per paura di rompere il giocattolo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Sol_Badguy - 10 Mar 2018, 17:31
Quello non sarebbe niente di diverso da ciò che accade da sempre in tutti i Souls, come dice Markok, non avrebbe senso strombazzare una feature così banale per tutto il teaser... anche se ormai pur di (RI)venderti qualcosa hypano ogni minima stronzata :D.

Sì ma remaster dove?

Su PlayStation 4, Xbox One e PC :D.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 10 Mar 2018, 17:46
Quello non sarebbe niente di diverso da ciò che accade da sempre in tutti i Souls, come dice Markok, non avrebbe senso strombazzare una feature così banale per tutto il teaser... anche se ormai pur di (RI)venderti qualcosa hypano ogni minima stronzata :D.

Sì ma remaster dove?

Su PlayStation 4, Xbox One e PC :D.
Infatti io la ascrivo tranquillamente come ennesima pr-ata da quattro soldi : V.

Per carità può essere, ma non sarebbe passata sotto silenzio e in realtà non ne parla nessuno sull'interweb : S.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 10 Mar 2018, 18:53
Io già mi speravo DS1 su One con la grafica del 3...
mi sa che...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Sol_Badguy - 10 Mar 2018, 20:18
La notizia sull'utilizzo degli asset grafici di DaS 3 per il remaster l'avevano smentita purtroppo :(.

le feature sicure per PS4, XO e PC sono 60 fps e l'upscaling delle texture a 1080p. Su Switch verrà implementata solo quest'ultima miglioria, limitatamente al docked ovviamente, tutto il resto è praticamente roba da porting (720p in mobile e 30 fps in ogni caso).

Aspetto che mostrino le altre versioni per capire l'effettivo livello di remasterosità del tutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 10 Mar 2018, 20:52
Per me stanno proprio sprecando un'occasione
Questo è un titolo così " nell'immaginario collettivo" che una remaster fatta bene venderebbe di brutto e sarebbe incensata da tutta la stampa (quindi pubblicità per il prossimo capitolo)
Fatta al risparmio,se sarà così,pizza solo di soldi facili,magari pochi,ma facili.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Mar 2018, 21:07
siete poco informati lo han detto subito che la versione switch sarebbe stata 1:1 e quelle ps4 ecc poco di più (tipo ds2 60 fps e pedalare), comunque poco fa ho visto sullo schermino di switch il filmatino mostrato all'ultimo direct e ho avuto una mezza erezione, giocare dark souls in portatile sarà DEFINITIVO

sia lodato il sole
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 11 Mar 2018, 11:30
bait di risoluzione switch
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 11 Mar 2018, 12:55
siete poco informati lo han detto subito che la versione switch sarebbe stata 1:1 e quelle ps4 ecc poco di più (tipo ds2 60 fps e pedalare), comunque poco fa ho visto sullo schermino di switch il filmatino mostrato all'ultimo direct e ho avuto una mezza erezione, giocare dark souls in portatile sarà DEFINITIVO

sia lodato il sole
Resta un'occasione sprecata:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Mar 2018, 13:53
non sono d'accordo è un gioco di una generazione fa non è vecchio, non serve stravolgerlo per renderlo attuale, poi bisogna rapportare il tutto agli sforzi, un remastered del genere impegna poco e niente e permette a from di lavorare sui veri sequel, un dark souls con motore grafico di ds 3 avrebbe richiesto ben altre risorse e probabilmente non sarebbe rientrato dei costi, senza contare che sulle carrette non sarebbe nemmeno arrivato ai 60 frames stabili.

quindi bene così, paro paro su switch e a 60 su ps4 e xbox

imho   :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 11 Mar 2018, 13:59
Sempre imho ci mancherebbe :)
Però resto sul fatto che avendo il gioco fatto,senza toccarlo,solo a rivestirlo con asset nuovi,anche a 30fps ma stabili:avrebbe venduto a tutti
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nemesis Divina - 11 Mar 2018, 14:39
Fosse così facile, dovremmo essere sommersi da revamp a ogni piè sospinto.
La cosa che dici tu implica lavoro. Tanto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Mar 2018, 11:22
A voi

https://youtu.be/cri2WsDgBmI
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 16 Mar 2018, 22:01
Come da supposizioni, non han toccato una virgola (giusto un po' di ambient occlusion).

Eccellente \o/.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 16 Mar 2018, 22:37
Andrea alfiere dei Remàstess. Stesso gioco di X anni fa, ma al costo di uno appena uscito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 17 Mar 2018, 02:38
Andrea alfiere dei Remàstess. Stesso gioco di X anni fa, ma al costo di uno appena uscito.
Il freimreith!

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Mar 2018, 11:57
ordinato amiibo, 24 euro  :scared:

ad ogni modo ...
sia lodato il sole \o/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 23 Mar 2018, 12:17
Fosse così facile, dovremmo essere sommersi da revamp a ogni piè sospinto.
La cosa che dici tu implica lavoro. Tanto.
Ci son giochi che se lo possono permettere
Questo per  esempio. :)
Dipende solo quanto credi di riuscire a vendere
Gears OF War 1 remaster
Halo Master Chief collection
Questi hanno ripagato vendendo bene
Shadow of THE colossus
Il peramele malefico (giuro non mi viene il nome)
Loro hanno stra-ripagato l'investimento

E parlo di giochi che son stati toccati "solo" negli assets

DS è un altro gioco "sicuro"
Io ci avrei provato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 23 Mar 2018, 18:10
ordinato amiibo, 24 euro  :scared:

ad ogni modo ...
sia lodato il sole \o/
Sticazzi, tantino, non costavano tipo 15€ o giù di lì?

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: moscamax - 26 Mar 2018, 09:46
Appena fatto il preorder anch’io

29.98 tra amiibo e spedizione

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 01 Apr 2018, 22:28
Aiuto :scared:

Sono ad Anor Londo, e mentre cercavo di eliminare i cavalieri d'argento ho inavvertitamente colpito Siegmeyer che ora mi insegue come un indemoniato appena mi vede :( Avevo il sospetto di dover tornare dal tipo che c'è nel campanile dopo i gargoyle per l'assoluzione (quindi un sacco di backtracking), ma un collega 'sperto mi ha detto che mi conviene tenere duro che poco dopo si sblocca un meccanismo di viaggio veloce. Chiedo: 1) è vero? 2) non è che se vado avanti senza aiutare Siegmeyer in questa parte mi precludo qualcosa più avanti? Ammetto che l'idea di rifarmi avanti e indietro mezza AL e tutta Sen non mi entusiasma granchè...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 01 Apr 2018, 22:42
Very Dark Souls  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Apr 2018, 23:25
1) sì
2) probabilmente ti precludi la possibilità di completare la 'quest' di Siegmeyer che dà come ricompensa un materiale raro per potenziare le armi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 02 Apr 2018, 19:49
Tornare indietro tu devi. Ci sono gli shortcut
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 02 Apr 2018, 19:59
Giusto, oggi girando un po' ne ho aperti un paio piuttosto comodi. Rimane il discorso Sen, magari però mi cerco prima una mappetta online.

Tra l'altro
Spoiler (click to show/hide)

Ma anche
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 02 Apr 2018, 21:39
Anche a Sen c'è lo shortcut.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 02 Apr 2018, 22:00
Io non l'ho ancora trovato dopo 3 run, guida e Sabaku. Confido nel remaster.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 02 Apr 2018, 22:14
Io ho ceduto e ho guardato, chè il mio tempo è prezioso.

Però, se la fa pagare l'assoluzione il tipo... :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Sol_Badguy - 02 Apr 2018, 22:27
Tra l'altro
Spoiler (click to show/hide)

Quello sì è esilarante, lì da solo in quella stanzetta tipo confessionale, ci mancava lo mettessero in punizione dietro una lavagna :D.

Con Siegmeyer comunque ocio, è facilissimo, più avanti, cappellare involontariamente e non arrivare alla fine della sua storyline. Io l'ho missata per due run, in un caso solo per essere troppo 'prudente', dopodiché ho visto la wiki prima di ritentare.
Se ci tieni a vedere il più possibile in una sola run, devi per forza spizzare qualche guida, ma ti rovini l'esperienza. Altrimenti, metti in conto una seconda tornata o un NG+ ché Dark Souls è stronzo pure nelle demenziali interazioni con gli NPC  :D.

Io non l'ho ancora trovato dopo 3 run, guida e Sabaku. Confido nel remaster.

Sabaku ha admittedly saltato alcune cose nell'anima oscura, ma strano che non ci sia nella guida.
Se non ricordo male
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 02 Apr 2018, 22:30
Certo che c'è, sono io che son riuscito a non trovarla lo stesso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 03 Apr 2018, 21:08
a voi

https://www.eurogamer.it/articles/2018-04-03-dark-souls-remastered-prova-anteprima
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 03 Apr 2018, 21:45
https://i.imgur.com/3MQ3One.jpg

Illuminazione sputtanata come in DS2.
Complimentoni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 03 Apr 2018, 22:37
Oh, bene. Era almeno da due/tre post del topic di Akira e Sotc che non si condannava a morte l'infedele.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Sol_Badguy - 03 Apr 2018, 22:54
Qui l'analisi di Maiku (la linko a partire dalla 'ciccia' quella poca che c'è, visto che prima ci sono quasi dieci minuti di ciarle sul perché remaster sì e remake no):
https://www.youtube.com/watch?v=-6sWgW3t_I4#t=9m55s (https://www.youtube.com/watch?v=-6sWgW3t_I4#t=9m55s)

Siccome in precedenza avevano presentato ufficialmente solo la versione Switch, un po' ci speravo che le altre avessero qualcosina di ciccioso in più al di là del framerate maggiorato, ma niente di che :no:.

Ché poi di base non capisco perché si vuol far passare il manichesimo tra remake inteso come non-si-può-volere-darksouls-rifatto-come-il-3-eh-ché-sballa-tutte-le-meccaniche e remaster inteso come deve-esse-tutto-paro-paro-ché-darksouls-è-dio-e-tu-sei-'nammerda.

Sarò BLASFEMO ma, come ogni fottutissimo gioco, pure Dark Soul si poteva ritoccare, senza snaturare nulla, per migliorare alcuni passaggi che meritavano tranquillamente di essere valorizzati/rivisti. Così su due piedi:
Spoiler (click to show/hide)
   
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 03 Apr 2018, 23:03
Vaati ha fatto un bel video (https://www.youtube.com/watch?v=4_aTqCCZgBw&feature=youtu.be). Secondo me han fatto un lavoro coi fiocchetti, ritoccando l'usabilità senza sfiorare il gameplay e impreziosendo l'aspetto (luce, fuoco e foliage animato) senza cambiare in nulla quel bel feeling medieval-emo di Dark Souls che ti fa venir voglia di ammazzarti dopo 7 note di colonna sonora.

Poi sì, anche per me si poteva passare con una ruspa su tante cose rifacendole meglio, ma trattandosi del corrispettivo videoludico di Maometto avevano comprensibilmente le mani legate. Poi io son convinto che il corpo dei neofiti non sia affatto ready per un gioco dove un tasto premuto per errore ti sputtana un NPC o il rutto di un rospo ti fa giocare 15 ore con metà energia. Ma che si godano la fedeltà. Han pur sempre un buon 43 fps di vantaggio su quando ce la godemmo noi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 03 Apr 2018, 23:59
Il corpo dei neofiti deve subire duro, altroché. Altrimenti l'esperienza ne risente :yes:
Sì, Sol, anche il cornicione :yes:

Forse, ma proprio forse, Bed of Chaos, che lo ritengo proprio brutto più che difficile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 04 Apr 2018, 09:43
https://i.imgur.com/YeTDcsD_d.jpg?maxwidth=640&amp;shape=thumb&amp;fidelity=medium
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Apr 2018, 11:37
buongiorno andre  :D

quel poco che ho visto mi è piaciuto hanno fatto quello che dovevano, a livello grafico rende molto meglio di ds2 nonostante sia più vecchio, semplicemente perchè è molto più bello ed ispirato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 04 Apr 2018, 11:38
https://i.imgur.com/YeTDcsD_d.jpg?maxwidth=640&amp;shape=thumb&amp;fidelity=medium
Ma perché dico io, perche? Per aumentare la risoluzione e gli fps hanno dovuto togliere l'illuminazione dinamica? Facile così. Se sarà così al d1 scaffale, in attesa di qualche patch, soprattutto per switch.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 04 Apr 2018, 11:39
buongiorno andre  :D

quel poco che ho visto mi è piaciuto hanno fatto quello che dovevano, a livello grafico rende molto meglio di ds2 nonostante sia più vecchio, semplicemente perchè è molto più bello ed ispirato
La versione ps4 non aveva l'illuminazione dinamica? Non me lo ricordo, l'ho giocato 3 anni fa

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Apr 2018, 12:09
si, ma non è quello il punto, ds2 per lunghi tratti è proprio brutto a vedersi, oserei dire fastidioso, a livello di resa, di colori e di modellazione ambientale (piatta), dark al contrario è molto ispirato, resterà bello per sempre, come demon's souls del resto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 04 Apr 2018, 12:19
https://i.imgur.com/YeTDcsD_d.jpg?maxwidth=640&amp;shape=thumb&amp;fidelity=medium
Ma perché dico io, perche? Per aumentare la risoluzione e gli fps hanno dovuto togliere l'illuminazione dinamica? Facile così. Se sarà così al d1 scaffale, in attesa di qualche patch, soprattutto per switch.

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Credo abbian fatto il porting sul motore di BB e si sian lisciati dei pezzi...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 04 Apr 2018, 14:50
https://i.imgur.com/YeTDcsD_d.jpg?maxwidth=640&amp;shape=thumb&amp;fidelity=medium
madai,io ho visto il video di Sabaku e non ha quella graficaccia li...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ifride - 08 Apr 2018, 17:35
Video switch in versione portatile
https://youtu.be/hRDU48mS3cw
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 08 Apr 2018, 21:56
lo trovo bellissimo  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 08 Apr 2018, 22:59
lo trovo Dark Souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Apr 2018, 10:40
esatto dark souls migliorato e in portatile, fai te  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 09 Apr 2018, 11:44
Io invece continuo a trovarla una grande truffa, non chiedetemi perché questa m'infastidisce* più di altre remaster ma è così.

*In realtà lo so perché, perché che cazzo ripropongono a fare lo stesso gioco, se proprio doveva essere almeno potevano andare di remake.
Vabbè via, roba inutile su cui soprassedere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Apr 2018, 11:55
Guarda io a dark souls / Bloodborne ci giocherei all’infinito diciamo che è una scusa per farci l’ennesimo giro, switch poi è un enorme valore aggiunto, se non ce l'avete non potete capire, fruizione e divertimento di un altro livello  :)

Jello jamp diteglielo anche voi
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Sol_Badguy - 09 Apr 2018, 12:03
Io più che altro fatico a capire l'esaltazione per un Dark Souls handheld, al di là del ragionevole effetto wow che fa il vedere un titolo 'sì complesso girare sullo schermo Switch, ché ci sta tutto, soprattutto durante una gen dimostratasi impacciata in una maniera IMBARAZZANTE nel suscitare SINCERO stupore da bambinanza.

Non lo capisco, ma lo scrivo senza sarcasmo, eh, penso solo che se lo dovessi giocare come nel video postato sopra non andrei oltre Blighttown, neanche tirando giù a bestemmie l'intero calendario Maya, a meno di non impostarmi su una build ranged, che però IMO è un po' 'na palla, soprattutto nel primo Dark Souls. Giocarlo docked non ha senso, ché a 'sto punto te lo spari a 60 FPS sulle console traditional. Quindi, boh, versione Switch passo.

Se le altre versioni supportano i cross-save (il che sarebbe cosa buona e giusta in giochi del genere, su cui c'è chi ci ha già investito svariato tempo e che hanno una componente centrale nel NG+, nonché a fronte di un remaster che non cambia un cazzo, in sostanza), può essere che mi rifaccio un giro a framerate gagliardo per sviluppare qualche build lasciata in sospeso, altrimenti 'sticazzi anche qui e si vive sereni :yes:.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 09 Apr 2018, 12:14
Io invece continuo a trovarla una grande truffa, non chiedetemi perché questa m'infastidisce* più di altre remaster ma è così.

*In realtà lo so perché, perché che cazzo ripropongono a fare lo stesso gioco, se proprio doveva essere almeno potevano andare di remake.
Vabbè via, roba inutile su cui soprassedere.
Siamo sempre lì, basta scaffalare io lo prenderò solo perché c'è anche su switch e perché un giro me lo rifarei volentieri , su ps4 non lo prenderei mai o forse a prezzo stracciatissimo.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 09 Apr 2018, 12:36
A me giocarci 1080@fps sgoleggia il giusto, ma 'sto gioco mi mette una tristezza come nessun altro. Non possono far uscire lo stesso giorno un cinegraphicporn con photo mode da distrarmi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RayX - 09 Apr 2018, 12:37
Io invece continuo a trovarla una grande truffa, non chiedetemi perché questa m'infastidisce* più di altre remaster ma è così.

*In realtà lo so perché, perché che cazzo ripropongono a fare lo stesso gioco, se proprio doveva essere almeno potevano andare di remake.
Vabbè via, roba inutile su cui soprassedere.
però il fatto che sia a 60fps secondo me è meno truffa di quanto si pensi
(su PC si può avere solo tramite una mod non ufficiale, che rompe il gioco in tre o quattro punti).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Asher - 09 Apr 2018, 13:14
Come girerà Blight Town?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Sol_Badguy - 09 Apr 2018, 13:36
Maiku giura sulla sua elsa di spada leggera che gira alla grande e alla fine ci credo, dai... anche perché mi sono sempre sembrate più cappellate a random nel codice che problemi endemici del motore, visto che in misura minore si presentavano saltuariamente, anche se in forma meno evidente, pure in ambienti tutt'altro che elaborati, come al piano terra dell'archivio del duca.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 09 Apr 2018, 15:26
Prevedo una moria di joycon lanciati contro il muro

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 09 Apr 2018, 15:38
Prevedo una moria di joycon lanciati contro il muro

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ed è per questo che venderanno le custodie per i joycon Souls Official Genuine Accessories.

mmmhhhhh.....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 09 Apr 2018, 20:12
La console in modalità portatile come la vogliamo proteggere? :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 09 Apr 2018, 20:45
La console in modalità portatile come la vogliamo proteggere? :D
La si ricompra perdendo i salvataggi! Nintendo merda.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 09 Apr 2018, 23:18
La si ricompra perdendo i salvataggi!
Questo è molto Soul like, forse anche troppo.
Approvato! :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 10 Apr 2018, 10:40
Vaati ha fatto un bel video (https://www.youtube.com/watch?v=4_aTqCCZgBw&feature=youtu.be).

Visto solo poco fa. Onestamente, quando mette le due versioni a confronto, l'illuminazione a me pare più bella nella versione originale. Stesso discorso per la resa delle armi. Il metallo me lo ricordo bellissimo nel primo das (almeno versione pc con dsfix), mentre nella remastered sembrava un pò plasticoso.

Aldilà di tutto però, mi sa che se non lo scontano il giusto, non vedo perchè qualcuno su pc dovrebbe andarlo a comprare. Giusto chi ha voglia di giocarci multiplayer immagino, visto che immagino la community si ripopolerà almeno per un periodo.

edit: L'aggiunta del sangue è inguardabile. Sembra na roba fatta da un modder alle prime armi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 10 Apr 2018, 10:48
Lo spiega Vaati nel video. Nell'originale l'illuminazione sembra provenire da tutte le direzioni, quindi se fai il fermo immagine cheap quando la remaster è in ombra l'originale sembra più vibrante, ma live non c'è nessuno che non abbia apprezzato.

Io comunque piango all'idea di non poter fotografare Sif. Potevano mettere il photo mode senza pausa, sarebbe stato 100% Souls  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 10 Apr 2018, 11:03
Lo spiega Vaati nel video. Nell'originale l'illuminazione sembra provenire da tutte le direzioni, quindi se fai il fermo immagine cheap quando la remaster è in ombra l'originale sembra più vibrante, ma live non c'è nessuno che non abbia apprezzato.

Io comunque piango all'idea di non poter fotografare Sif. Potevano mettere il photo mode senza pausa, sarebbe stato 100% Souls  :D
Extreme Virtual Photography

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 10 Apr 2018, 11:11
Magari integrando la feature al binocolo :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 10 Apr 2018, 21:04


Nell'originale l'illuminazione sembra provenire da tutte le direzioni


Non mi sembra malvagia come idea, visto come si comporta la luce fuori dai videogiochi.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 10 Apr 2018, 21:08
Vaati ha fatto un bel video (https://www.youtube.com/watch?v=4_aTqCCZgBw&amp;feature=youtu.be).

Visto solo poco fa. Onestamente, quando mette le due versioni a confronto, l'illuminazione a me pare più bella nella versione originale. Stesso discorso per la resa delle armi. Il metallo me lo ricordo bellissimo nel primo das (almeno versione pc con dsfix), mentre nella remastered sembrava un pò plasticoso.

Aldilà di tutto però, mi sa che se non lo scontano il giusto, non vedo perchè qualcuno su pc dovrebbe andarlo a comprare. Giusto chi ha voglia di giocarci multiplayer immagino, visto che immagino la community si ripopolerà almeno per un periodo.

edit: L'aggiunta del sangue è inguardabile. Sembra na roba fatta da un modder alle prime armi.

Francamente inizio ad avere molti dubbi anche io sul comprarlo o meno.
E dire che sarebbe bastato un copia incolla, risoluzioni da ventunesimo secolo e framerate decente...

Sigh
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 10 Apr 2018, 21:09


Nell'originale l'illuminazione sembra provenire da tutte le direzioni


Non mi sembra malvagia come idea, visto come si comporta la luce fuori dai videogiochi.
Soprattutto al tramonto, quando è ambientato Das1.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 10 Apr 2018, 21:20
Io ho in testa l'immagine* nitida dei primi minuti a firelink shrine... ho visto ben poche volte giochi di colori così complessi in un videogioco. O ancora dei contrasti così violenti... quando in genere si ha sempre paura di mettere del nero anche quando sarebbe sacrosanto.
Non sia mai che pollicino si perda.


Tutta 'sta roba qua si è persa...

Ma ormai ci ho fatto il callo. Ogni volta che trovo qualcosa che mi convince presto o tardi viene zappato \o/.


* e puntualizzo che mentre giocavo qualche tempo fa ds2 sono andato a ripescarmi gli scatti di ds. Ebbene, tutto ciò che ho scritto sopra vale oggi come allora.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 10 Apr 2018, 21:39
Cheppalle che sei, giocateli all'uscita i giochi se quando li rifanno 10 anni dopo non possono spostare un pixel o whatsappi la fatwa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 10 Apr 2018, 21:57
Mi ci avessero messo un pò di contenuti extra l'avrei presa, così non mi attira e non lo ricompro, tra l'altro il Dlc già giocato (Artorias fra i best boss della souls saga).
Tutto già fatto e già visto, già finito con più run all'attivo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 10 Apr 2018, 22:21
Cheppalle che sei, giocateli all'uscita i giochi se quando li rifanno 10 anni dopo non possono spostare un pixel o whatsappi la fatwa.


All'appuntamento io non manco mai, se le condizioni sono universalmente corrette : ].
A Laxus e a cosa penso di potenziali/fantomatici contenuti aggiuntivi non rispondo, ci tengo alla salute del Cryu : ].
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 10 Apr 2018, 22:23
Ti meriteresti Link nella versione Switch >:(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 10 Apr 2018, 22:34
Cheppalle che sei, giocateli all'uscita i giochi se quando li rifanno 10 anni dopo non possono spostare un pixel o whatsappi la fatwa.


All'appuntamento io non manco mai, se le condizioni sono universalmente corrette : ].
A Laxus e a cosa penso di potenziali/fantomatici contenuti aggiuntivi non rispondo, ci tengo alla salute del Cryu : ].

Ma a me farebbe più che piacere sapere cosa ne pensate!
Dark Souls é un capolavoro ma è un capolavoro che giá ho e posso giocare in questo stesso istante, il mio punto di vista é che con dei contenuti inediti mi sentirei invogliato a ricomprarlo, felice io e più soldi per loro.
Ovviamente non parlo di modifiche al gameplay e meccaniche, ma anche solo un'area extra con boss inedito.
Io Captain Toad lo riprendo su switch perchè avrà i livelli inediti di odyssey, Crash e Spyro hanno una veste grafica differente/rifatta quindi c'é stato un lavoro dietro corposo ed inoltre Crash 1 nella Trilogy ha il time attack inedito ed il livello mai rilasciato stormy ascent, Idem per Sotc da un punto di vista di mole di lavoro grafico, inoltre ha anche molti contenuti inediti (monete e frutta ed easter eggs segreti da trovare, filtri grafici in game e quant'altro).

Nulla da dire invece su chi Dark Souls non lo ha giocato mai, la remastered é un'occasione in più per farlo.

Un altro incentivo é il discorso frame-rate, quello mi fa vacillare non poco, ma con dei contenuti inediti avrei avuto la spinta definitiva!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 11 Apr 2018, 08:22
Io penso che sarà i #soldi_peggio_spesi, ma lo prenderò da super testa di cazzo come scusa per rigiocarlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 11 Apr 2018, 09:46
Io vorrei solo essere sicuro che la versione portatile di switch non sia (eccessivamente) downgradata in termine di fps e risoluzione rispetto alla dock. Mi piacerebbe una roba tipo botw, dove le differenze cristo santo non si notano (cosa che capita ahimè con odissey).

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 11 Apr 2018, 11:38
Secondo me, se qualche pixel lo spostano in aree tipo l'inizio o il borgo in zona Demone Capra, che trovo ignobili alla luce di qualsivoglia canone estetico o tecnico, male non fanno.

Altrove, boh, magari stupiscono, ma è una cosa che mi sembra già sublime così (https://www.twitch.tv/videos/248962597?t=38m) e toccare qualsiasi roba che non sia magari la 'jpg' (https://www.twitch.tv/videos/248962597?t=27m40s) del cielo mi sembra rischiosissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Apr 2018, 11:58
Secondo me, se qualche pixel lo spostano in aree tipo l'inizio o il borgo in zona Demone Capra, che trovo ignobili alla luce di qualsivoglia canone estetico o tecnico, male non fanno.

Altrove, boh, magari stupiscono, ma è una cosa che mi sembra già sublime così (https://www.twitch.tv/videos/248962597?t=38m) e toccare qualsiasi roba che non sia magari la 'jpg' (https://www.twitch.tv/videos/248962597?t=27m40s) del cielo mi sembra rischiosissimo.

Il cimitero già è cambiato in peggio (https://youtu.be/4_aTqCCZgBw?t=253), slavatissimo :/

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 11 Apr 2018, 12:03
Mi sa che ho fatto un pasticcio :(

Spoiler (click to show/hide)

:(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 11 Apr 2018, 12:07
Il cimitero già è cambiato in peggio (https://youtu.be/4_aTqCCZgBw?t=253), slavatissimo :/

 :scared: :scared: :scared:

A colpo d'occhio avevo letto "slavissimo", che ovviamente è un pregio, pensando che mi stessi facendo uno scherzone. :D
E invece no... è proprio slavatissimo, di nome e di fatto.  :-X
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 11 Apr 2018, 13:52
Mi sa che ho fatto un pasticcio :(
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 11 Apr 2018, 14:22
Mi sa che ho fatto un pasticcio :(

Spoiler (click to show/hide)

:(

"ho fatto un pasticcio" è lecito se non mandatorio nella prima run, anzi, il titolo originale è "Dark Souls - I Made a Mess".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 11 Apr 2018, 18:42
https://youtu.be/8P_9AHPfI0Q
Arg...
Per me una grossa occasione persa,han semplicemente provato a tirarlo un po' a lucido col minimo sforzo,ma sembra che abbiano sballato qualcosa coi colori ed i contrasti.
In più,a risoluzione maggiorata,si nota tutta la pochezza tecnica di certi punti
Nu,passo,peccato (a meno che il condivisore...)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 11 Apr 2018, 18:45
In pratica la versione "bella di grafica" è quella Switch in cui sostanzialmente non han toccato nulla, o pure quella è venuta slavata con illuminazione/colori appiattiti?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 11 Apr 2018, 18:54
Difficile dire a sto punto. Il filmato postato un pò di tempo fa di un altro "famoso" canale youtube, lo faceva sembrare piuttosto piatto e slavato. L'ultimo video postato da Diego invece sembra tutto il contrario, fin troppo scuro e pure con un pò di "effetto vasellina" su molte superifici.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 11 Apr 2018, 19:15
Non so se è già stato detto ma è prevista una demo per testare l'online?

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Apr 2018, 19:58
Non so se è già stato detto ma è prevista una demo per testare l'online?

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per switch sicuro l'han detto all'ultimo direct
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 11 Apr 2018, 20:02
. L'ultimo video postato da Diego invece sembra tutto il contrario, fin troppo scuro e pure con un pò di "effetto vasellina" su molte superifici.
Visto ora, sì il nero lì pare proprio 'crushed'.

Sì jamp hanno annunciato un network test prima dell'uscita, per quando di preciso ancora non si sa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 11 Apr 2018, 20:02
Non so se è già stato detto ma è prevista una demo per testare l'online?

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per switch sicuro l'han detto all'ultimo direct
Mui bien

EDIT : danke anche a xPeter

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 11 Apr 2018, 20:58
https://youtu.be/8P_9AHPfI0Q
Arg...
Per me una grossa occasione persa,han semplicemente provato a tirarlo un po' a lucido col minimo sforzo,ma sembra che abbiano sballato qualcosa coi colori ed i contrasti.
In più,a risoluzione maggiorata,si nota tutta la pochezza tecnica di certi punti
Nu,passo,peccato (a meno che il condivisore...)

Vabbè ma 'sti qua son dei cioccolatai : V. A una certa se ne escono "guarda che differenza sull'antialiasing". Ma antialiasing de che se ci sono milioni di pixel di differenza tra i due quadri? Babbei.
Il gamma è completamente spanato...

Un confronto che può esser preso per buono è quello di DF, se non altro perché hanno esperienza e attrezzature adeguate...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 11 Apr 2018, 21:47
Per me state parlando del nulla. Chiunque l'abbia provato, inclusi esperti e cultori come Vaati e Sabaku, ne è entusiasta. Se lo volete più scuro basta abbassare la luminosità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stone21 - 11 Apr 2018, 22:03
Mi sa che ho fatto un pasticcio :(

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:(

"ho fatto un pasticcio" è lecito se non mandatorio nella prima run, anzi, il titolo originale è "Dark Souls - I Made a Mess".
Ci sono pasticci per cui non è posdibile completarlo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 11 Apr 2018, 22:08
Solo arrendersi o impazzire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 12 Apr 2018, 01:07
Mi sa che ho fatto un pasticcio :(

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:(

"ho fatto un pasticcio" è lecito se non mandatorio nella prima run, anzi, il titolo originale è "Dark Souls - I Made a Mess".
Ci sono pasticci per cui non è posdibile completarlo?
Mmmhh, non credo proprio.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 12 Apr 2018, 01:39
No, quello non lo pensavo. Però se per sta broccata le prossime xmila ore diventano un patimento maggiore, magari mi conviene ricominciare.

E comunque w arco&frecce :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 12 Apr 2018, 07:44
No, quello non lo pensavo. Però se per sta broccata le prossime xmila ore diventano un patimento maggiore, magari mi conviene ricominciare.

E comunque w arco&amp;frecce :-[
Ma no assolutamente, dark souls è soprattutto questo, vai tranquillo anche perché adesso che mi ci fai pensare la stessa stronzata l'ho fatta anche io

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 12 Apr 2018, 21:19
Solo arrendersi o impazzire.
Si può sempre bruciare il DLC, nel caso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 12 Apr 2018, 21:20
Vero, vero.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 13 Apr 2018, 02:07
La versione più bella è e resterà sempre quella attuale per pc a 60 fps, semplicemente per sti momenti di grande gameplay che solo lei può regalare  ;D https://clips.twitch.tv/FunnyCloudyRatPunchTrees
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 13 Apr 2018, 07:44
La versione più bella è e resterà sempre quella attuale per pc a 60 fps, semplicemente per sti momenti di grande gameplay che solo lei può regalare  ;D https://clips.twitch.tv/FunnyCloudyRatPunchTrees
Wow, into the void!

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 13 Apr 2018, 07:53
La versione più bella è e resterà sempre quella attuale per pc a 60 fps, semplicemente per sti momenti di grande gameplay che solo lei può regalare  ;D https://clips.twitch.tv/FunnyCloudyRatPunchTrees
Wow, into the void!
Quando si dice un gioco profondo!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 13 Apr 2018, 09:23
La versione più bella è e resterà sempre quella attuale per pc a 60 fps, semplicemente per sti momenti di grande gameplay che solo lei può regalare  ;D https://clips.twitch.tv/FunnyCloudyRatPunchTrees

 :D :D :D :D :D

È successo pure a me l'altro giorno, uguale uguale, nello stesso punto, ma con meno aplomb, zero musica stilosissima in sottofondo e molte più bestemmie. ;D

Cmq, ho visto ancora poco, ma se il quantitativo di roba che viene rotta dai 60 FPS si attesta sui livelli incontrati finora per me DSfix tutta la vita rispetto che a giocarselo in quella maniera là degradante come l'han partorito 'sti tailandesi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Apr 2018, 11:53
per quello la versione switch resta il top, ce l'hai switch teuz?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 13 Apr 2018, 12:10
Nope!
Zelda. :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 13 Apr 2018, 12:22
La versione più bella è e resterà sempre quella attuale per pc a 60 fps, semplicemente per sti momenti di grande gameplay che solo lei può regalare  ;D https://clips.twitch.tv/FunnyCloudyRatPunchTrees

 :D :D :D :D :D

È successo pure a me l'altro giorno, uguale uguale, nello stesso punto, ma con meno aplomb, zero musica stilosissima in sottofondo e molte più bestemmie. ;D

Cmq, ho visto ancora poco, ma se il quantitativo di roba che viene rotta dai 60 FPS si attesta sui livelli incontrati finora per me DSfix tutta la vita rispetto che a giocarselo in quella maniera là degradante come l'han partorito 'sti tailandesi.
Sabaku ha verificato tutto al primo hands on e non si rompe nulla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 13 Apr 2018, 12:24
Cmq, ho visto ancora poco, ma se il quantitativo di roba che viene rotta dai 60 FPS si attesta sui livelli incontrati finora per me DSfix tutta la vita rispetto che a giocarselo in quella maniera là degradante come l'han partorito 'sti tailandesi.

Ci son tante robette qua e la che vengono "rotte", ma che se non c'hai passato centinaia di ore, neanche ci fai caso. E anche in quella situazione, non sono niente di insopportabile.

Teoricamente, credo, ci sia sempre il discorso delle armi che si degradano più velocemente, metà dei parry frame e metà degli iframe, ma per quelle che sono le meccaniche di DaS, non è che sia sto gran problema.

Poi vabbeh, per il saltino occasionale o il buggetto qua e la che ti fa sprofondare nel nulla, amen. Non ne farei na tragedia.

La vera tragedia per me è stato provare a rimetterlo a 30. Non so se sono io abituato ormai a giocare con quasi tutto a 100 e passa fps o se sono i monitor a 144hz ad avere na resa anche peggiore a 30, ma l'ho trovato proprio sgradevole da giocare Dark Souls a 30fps.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 13 Apr 2018, 12:49
Same here, l'ho rigiocato di recente con la scusa di provare la mod "Prepare to die again"*, e a 30 fps è sembrato anche a me una roba improponibile. Quei 5-6 secondi in cui ho dovuto staccare i 60fps per fare il saltino per accedere all'area che permette di tornare all'Undead Asylum sono stati orribili. :D
Eppure all'epoca ci giocai così senza nemmeno pensarci troppo.

*Che consiglio, tra l'altro. Nelle ultime versioni è piuttosto equilibrata nel rimescolare nemici e oggetti per "rinfrescare" l'esperienza a chi ormai il gioco lo conosca a memoria. Le prime versioni rendevano alcune aree un discreto dito nel sedere (tipo Undead Parish piena zeppa di cavalieri di Balder in ogni dove), ma poi l'autore ha sistemato un po' tutto. Tra l'altro nell'ultimissima release credo abbia pure modificato alcuni boss, tra i quali il sempre adorabile Bed of Chaos. Non ho verificato perché ero già avanti nella run e aggiornare "nel mezzo" poteva rompere troppe cosine. La trovate qua, nel caso vi interessasse:
https://www.nexusmods.com/darksouls/mods/1372/?tab=posts
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Apr 2018, 13:18
Lo stacco è traumatico ma dopo un po’ ci fai l’occhio e la mano e non ci pensi più, e ti diverti. L’ho notato poco tempo fa tornando a Bloodborne dopo più di 100 ore a ds2. Oltretutto ds è nato a 30 quindi lo si gioca come è stato concepito non perde proprio nulla
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 13 Apr 2018, 13:26
Grazie del feed, ragazzi, lo continuo ancora più sereno così fin quando dura quest'improvvisa voglia di recuperarlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Apr 2018, 13:43
Va beh almeno cerca di esserci al d1 per il ritorno di kratos  :-*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 13 Apr 2018, 14:14
Lo stacco è traumatico ma dopo un po’ ci fai l’occhio e la mano e non ci pensi più, e ti diverti. L’ho notato poco tempo fa tornando a Bloodborne dopo più di 100 ore a ds2. Oltretutto ds è nato a 30 quindi lo si gioca come è stato concepito non perde proprio nulla

io DaS l'ho giocato per la prima volta prima di natale, su ps3, con un pad non non originale scrauso, con i suoi fps contati sulle dita di una mano e l'ho trovato comunque un capolavoro di gioco, quindi anche la "sola" versione Switch non a 60 fps per me è oro che cola  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 13 Apr 2018, 14:55
Io a Blighttown metterei comunque il cap a 17 fps. Certe esperienze vanno vissute a fondo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 13 Apr 2018, 14:59
Io a Blighttown metterei comunque il cap a 17 fps. Certe esperienze vanno vissute a fondo.

this.

tra l'altro, non so se è conosciuto ma ho trovato questo bellissimo meme:

(https://pics.me.me/first-time-in-blighttown-ou-died-you-died-died-o-30038943.png)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 14 Apr 2018, 10:48
Va beh almeno cerca di esserci al d1 per il ritorno di kratos  :-*

Frate, se devo essere sincero, dando un'occhiata veloce al materiale del gioco completo mi son completamente de-hypato. :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 14 Apr 2018, 11:53
"Prepare to die again cche consiglio, tra l'altro.

Provicchiata stamattina. L'avevo iniziato liscio un paio di giorni fa. Arrivato a Blightown, m'aveva annoiato quasi subito. L'ho giocato troppe volte. Così stamattina ho provato a installare la Prepare to Die Again 3.3. Da quel poco che ho visto, pare effettivamente interessante.

https://www.twitch.tv/videos/250200981
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 14 Apr 2018, 12:16
Bella per Elma, poi ci dò un occhio per vedere cosa è cambiato da quando l'ho giocata io.
Run che tra l'altro, me ne sono appena accorto, sta inesorabilmente sparendo da Twitch. Un video alla volta, come un non morto che diventa gradualmente vacuo. ^^

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 15 Apr 2018, 00:15
Più ci penso e più un photo mode senza pausa sarebbe stato fantastico. Scattare sarebbe stato così pericoloso e difficile che gli scatti d'azione sarebbero assurti a invidiati trofei di caccia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 15 Apr 2018, 12:59
Tutto a random, conflittuale, cacofonico e a suo modo bellissimo. Esattamente come il rapporto tra me e il gioco
(https://abload.de/img/ds2aduwc.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 15 Apr 2018, 13:06
Ma il photomode hardcore c'è sempre stato in realtà : 0.
Spoiler (click to show/hide)


http://abload.de/img/9vip9l.png
http://abload.de/img/13t4e6r.jpg
http://abload.de/img/data_2012_09_05_21_01lul35.jpg
http://abload.de/img/2dcf49.jpg
http://abload.de/img/1u8f6x.jpg
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 15 Apr 2018, 23:45
Come sempre, grande euforia, seguita da grande tristezza  :(

https://clips.twitch.tv/AgitatedNastyStorkRickroll

Gran bel moddino comunque. A parte qualche situazione alla DS2, dove si è limitato a buttare nemici a schermo, il più delle volte non ha esagerato e si ha la sensazione di rigiocare per davver un nuovo das, senza per forza scadere nella mod super hardcore, fatta per ucciderti ad ogni angoletto  :yes:.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 16 Apr 2018, 15:44
Mi son reso conto solo ora che tra ieri e l'altroieri mi son sparato la famigerata Blight Town, che in ITA è chiamata Città Maledetta. :-[

Un puttanaio che ho maledetto tantissimo, cheppoi pure su picchio rallenta e a volte lo fa da stronzo proprio tenendo dei 56 FPS nominali dalla resa stopposa e stutterante a livelli assassini.

Eppure, nel complesso, mi è piaciuta molto. :-[ :-[ :-[

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 16 Apr 2018, 16:30
è chiamata Città Maledetta. :-[
Infame, non maledetta. Meglio ancora. :)
È un'area a cui sono affezionato pure io, per qualche motivo che probabilmente non depone a favore della mia sanità mentale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 16 Apr 2018, 18:12
Teokrazia finally ometto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Apr 2018, 21:02
Più ci penso e più un photo mode senza pausa sarebbe stato fantastico. Scattare sarebbe stato così pericoloso e difficile che gli scatti d'azione sarebbero assurti a invidiati trofei di caccia.

io ho fatto delle ottime foto in ds3 probabilmente ne ricordi qualcuna  ;)

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 16 Apr 2018, 21:10
Gli screen con l'hud inquinano i fiumi  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 17 Apr 2018, 11:31
Mi son reso conto solo ora che tra ieri e l'altroieri mi son sparato la famigerata Blight Town, che in ITA è chiamata Città Maledetta. :-[

Un puttanaio che ho maledetto tantissimo, cheppoi pure su picchio rallenta e a volte lo fa da stronzo proprio tenendo dei 56 FPS nominali dalla resa stopposa e stutterante a livelli assassini.

Eppure, nel complesso, mi è piaciuta molto. :-[ :-[ :-[

Come si sta con la collana di dardi avvelenati? Ma che dico, tossicinati?

Tortureporn  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 17 Apr 2018, 11:50
:D :D :D

E meravigliosa anche l'assenza di qualsivoglia feedback! Sei ĺì e - tak! - barretta della tossicità.  :o :-X

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 17 Apr 2018, 11:52
Ti rammento che ti stai perdendo il piatto forte: 17 fps @640p
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 17 Apr 2018, 11:52
Non rosicare e goditi questa sporcizia. Pensa a chi lo ha giocato  :hurt:a 12fps, trionfando
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 17 Apr 2018, 16:36
https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/986244388610195461?s=19

Versione switch posticipata in estate.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Apr 2018, 16:54
Noooooooooooooooooooooooo  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 17 Apr 2018, 17:21
Noooooooooooooooooooooooo  :cry:
Hai tutto il tempo per GoW e Tropical Freeze

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 17 Apr 2018, 17:23
https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/986244388610195461?s=19

Versione switch posticipata in estate.

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Ma lol... Nintendo deve aver anche paghicchiato qualcosa, dato che l'han presentato per la prima volta proprio su scatolino.
Cornuti e mazziati. Un po' godo :asd:.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Apr 2018, 17:36
Noooooooooooooooooooooooo  :cry:
Hai tutto il tempo per GoW e Tropical Freeze

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ci ho ragionato nel tragitto lavoro - casa e ti dirò caro jampone: meglio così!  :yes:

come ho scritto lo avrei preso sia in versione ps4 che switch, quindi cambia poco e niente anzi mi toglie l'imbarazzo della scelta, vado prima di ps4 e poi switch, sotto l'ombrellone

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 17 Apr 2018, 17:37
Noooooooooooooooooooooooo  :cry:
Hai tutto il tempo per GoW e Tropical Freeze

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ci ho ragionato nel tragitto lavoro - casa e ti dirò caro jampone: meglio così!  :yes:

come ho scritto lo avrei preso sia in versione ps4 che switch, quindi cambia poco e niente anzi mi toglie l'imbarazzo della scelta, vado prima di ps4 e poi switch, sotto l'ombrellone
No, in quel caso devi giocarlo a mezzogiorno, senza occhiali da sole e crema solare, fa più Dark Souls.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Apr 2018, 17:42
grazie nintendo  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 17 Apr 2018, 21:15
Mi raccomando due guide.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Apr 2018, 21:32
Una la prenderei volentieri ma non è stata annunciata, comunque sono contento ce lo giochiamo insieme su ps4 e facciamo a gara nel thread delle foto  :-*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 17 Apr 2018, 21:53
Ma voi due volete incontrarvi e consumare una buona volta?
Che non se ne può più.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nemesis Divina - 18 Apr 2018, 07:33
 :D

Genio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Apr 2018, 11:56
gelosoni  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Apr 2018, 08:38
Dark Souls per Switch posticipato (a fine agosto?) (https://www.everyeye.it/notizie/dark-souls-remastered-per-nintendo-switch-uscira-fine-agosto-327805.html)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 21 Apr 2018, 09:59
Superata Sen Fortress, una location che racchiude molti di quelli che mi immaginavo essere i cliché di un Souls [e che in DS3 e Bloodborne ho incontrato in maniera piuttosto diluita]. E a dispetto di 'sto carico di terronate, nel complesso m'è piaciuta molto e abbiamo avuto un rapporto relativamente [RELATIVAMENTE, né] sereno.

In compenso i suoi piani bassi, perlopiù prevedibili, perlopiù lineari e perlopiù opzionali, che a un certo punto mi son impuntato di spazzolare per spirito di curiosità e amor di completezza, mi saranno valsi un altro paio di secoli assicurati di inferno.  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 21 Apr 2018, 12:17
E le terrazze di mezzo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 21 Apr 2018, 14:41
Zio, se non ti ha bagnato arrivare alla città degli dei ti conviene continuare a bestemmiare perché a sto punto neanche il Paradiso ti deliverebbe.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Apr 2018, 19:35
teuz ma è la prima volta che lo giochi?  :scared:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 21 Apr 2018, 21:35
E le terrazze di mezzo?

Zio, se non ti ha bagnato arrivare alla città degli dei ti conviene continuare a bestemmiare perché a sto punto neanche il Paradiso ti deliverebbe.

Non ho capito un cazzo. :D

teuz ma è la prima volta che lo giochi?  :scared:

Ci avevo provato già qualche volta: è sempre finita a male parole.
Ora, boh, riusciamo a convivere. ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 21 Apr 2018, 21:36
E i cappelli?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 22 Apr 2018, 00:42
Finita ieri con la mod "prepare to die again" https://www.nexusmods.com/darksouls/mods/1372/ .

Alla fin fine, non dico sia come giocarlo per la prima volta, ma lo rende discretamente interessante anche per chi come me c'ha giocato fin troppo e non ha più molti stimoli per metterlo su nuovamente (infatti mi sa che la remastered la salterò).

Ci sono delle parti un pò poco "eleganti" per modo di dire e un rework totale di Bed of Chaos con cui è riuscito a fare anche peggio del gioco originale (https://www.twitch.tv/videos/252223019 minuto 26 per chi fosse interessato), però, ribadisco, ottima mod, straconsigliata a chi vuole farsi un nuovo giro a DaS  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Apr 2018, 10:12
(https://pbs.twimg.com/media/DbTqAy1XUAEuXcv.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 22 Apr 2018, 10:31
Con sto screen me l'hai venduto  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 22 Apr 2018, 18:08
rework totale di Bed of Chaos con cui è riuscito a fare anche peggio del gioco originale (https://www.twitch.tv/videos/252223019 minuto 26 per chi fosse interessato)
No, dai. La versione originale prevede tutta una serie di inevitabili morti per caduta nelle crepe che si formano, fino a quando trovi una strada giusta.
Questa è solo brutta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 22 Apr 2018, 19:07
Quando l'uomo col martellone e quello con la super-velocità incontrano l'uomo con la canottiera, l'uomo col martellone e quello con la super-velocità sono due uomini morti:
https://www.twitch.tv/videos/253301447

Bellissimo scontro, bellissimo quello che succede dopo e bellino, bene o male, anche quello che viene prima. :yes:

In compenso la zona in cui sto ora mi stimola così poco che quasi quasi lo mollo. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 22 Apr 2018, 20:04
Gran bello scontro Teo, tra l'altro per me questo scontro ha rappresentato un nuto psicologico non indifferente perché lì vicino c'era il comodo Npc da evocare per farsi aiutare (che tutto sommato ci stava così almeno inizialmente sarebbe stato un 2 vs 2, tanto il conpagno crepava presto) ma il volermi ostinare a farlo da solo mi ha portato ad accumulare tantissimi retry.
E tra una morte e l'altro mi son pure accorto che fin lì non avevo mai potenziato le armi e gli facevo danni infimi!

Comunque complimenti per lo scontro, certo la leggibilità è davvero così così (me lo ricordavo più pulito) fra telecamera, input, direzionalità degli attacchi...
Però una bella boss fight rimane sempre una bella boss fights nonostante tutto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 22 Apr 2018, 20:50
Io col mio prevosto divino a quei boss toglievo circa un decimo di quel che si vede nel video : |.
Esperienza ultraterrena.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 22 Apr 2018, 20:57
Io col mio prevosto divino a quei boss toglievo circa un decimo di quel che si vede nel video : |.
Esperienza ultraterrena.

Idem! Non che non sia fattibile anche così (o senza stracci addosso) ma era davvero sfiancante e tesissimo fino all'ultimo respiro (e fino all'ultima colonna rimasta integra)

Alla fine ciò che ricordo distintamente è che la migliore strategia era sfruttare le colonne per evitare i danni e andare di colonna in colonna nella speranza di aggrare lo smilzo per separarlo qualche secondo dal ciccione e punirlo. Poi però la parte finale è fattibile ma da cardiopalma
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 22 Apr 2018, 20:58
E a Kalameet il prevosto toglieva la metà di quel che toglieva al dinamico duo dorato.

Più andavo avanti e più il suo danno assomigliava a una specie di asintoto.
Capelli bianchi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 22 Apr 2018, 21:22
Il prevosto non ricordo, suppongo sia uno stocco?
Che pure mi piaceva molto, aveva la mossa analogico avanti + attacco che attaccava facendo un passetto indietro :)
Però alla fine optavo sempre per spadone pesante, armatura di Havel quando possibile e fat roll.
Mi ha sempre affascinato il fatto di essere limitato nei movimenti e quella 'pesantezza' che poi rispecchiava l'armatura pesante
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 22 Apr 2018, 22:46
il prevosto (https://darksouls-italia.wiki.fextralife.com/Chierico)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 23 Apr 2018, 09:16
La mia Zoolander a +10 e la mia Forza a 36 vi sono vicini.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 23 Apr 2018, 09:59
Zio se giri a 2 mani disequippa lo scudo, o fatrolli per nulla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 23 Apr 2018, 10:13
Credo che DaS sarà un gioco eterno, ma quel che evinco vedendolo giocare anche solo su PC è quanto fuorviante possa essere un'esperienza rimasterizzata o appena attualizzata rispetto alla veracità dell'originale. Cioè, frameskip, buffer, telecamera pasticciona. Citati come difetti più o meno pregiudicanti sullo sfondo di qualcosa implicitamente polished. Ora, DaS era veramente una roba che sembrava fatta con sassi, sputi ed erba secca. Ti cresceva dentro fino a farti esplodere il cervello proprio perché tu iniziavi 'sto accrocchio fetido e ti ritrovavi via via in una roba di portata miliare a metà tra l'Iliade e la Bibbia.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 23 Apr 2018, 10:49
Credo di capire il tuo punto.
È un po' come il fascino di certi giochi in Early Access.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 23 Apr 2018, 11:01
Credo di capire il tuo punto.
È un po' come il fascino di certi giochi in Early Access.
E' proprio più un fatto di fango e sputi. Cioè, immagina di andare al cinema e sbagliare sala. Parte un film sconosciuto girato con un cellulare e montato con Windows Movie Maker. Ma passano i minuti e oh, diventa una vicenda epica che Ben Hur in confronto è American Pie 3. Poi 20 anni dopo fanno il remake in iMax e tutto, lo si apprezza ma ci si lamenta di piccoli buchi di trama. Se ne comprende l'importanza storica, lo si gode anche, ma il mindfuck è compromesso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 23 Apr 2018, 11:07
Beh vero. Però robe tipo la splendida interconnessione delle mappe di DaS 1 (che è il motivo che me lo fa preferire a Demon's Douls che altrimenti per me starebbe in vetta) è qualcosa che rimane, non invecchia e reggerà il peso del tempo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 23 Apr 2018, 11:11
Paradossalmente io sostengo il contrario. Era più vecchio quando è uscito di adesso, che tra PC, mod e remaster bene o male lo si rende attuale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 23 Apr 2018, 11:42
Paradossalmente io sostengo il contrario. Era più vecchio quando è uscito di adesso, che tra PC, mod e remaster bene o male lo si rende attuale.

Non lo metto in dubbio ma ho provato l'infame versione ps3 e non pc!
Che poi io gioco spesso anche al pc, non mi ritengo un esperto ma la roba di base la so fare (smanettare coi file ini, fare qualche test con le opzioni per vedere quando stuttera, scaricare i fixini, consultare l'ottimo pcgamingwiki per info particolari, cercare la directory dei save per backuppare i salvataggi) però, nonostante ne avessi l'opportunità, DaS l'ho sempre voluto ricordare così, legato a quella esperienza su ps3 in cui il frame rate letteralmente poteva inficiare nella difficoltà e nelle bestemmie conseguenti.
Poi ecco in realtà è andata così principalmente perchè generalmente non ricompro i giochi su più piattaforme e nel momento in cui avevo a disposizione un pc decente avevo già comprato pure il Dlc di Artorias of the Abyss su ps3 per cui alla fin fine mi son tenuto quella versione lì
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 24 Apr 2018, 19:33
Su PC Dark Souls Remastered costerà la metà per i possessori della versione precedente.
E dal 9 maggio la Prepare to Die Edition sparirà pure dallo store di Steam.

https://www.pcgamer.com/dark-souls-remastered-is-half-price-for-owners-of-the-original-pc-game-after-all/

Speriamo non cannino nulla a livello tecnico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 25 Apr 2018, 11:36
Fermi tutti: ma Artorias?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Apr 2018, 11:42
nuovo trailer


DARK SOULS: REMASTERED Gameplay Trailer | X1, PS4, PC

https://www.youtube.com/watch?v=MrqAxndBiTA
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 25 Apr 2018, 11:43
Fermi tutti: ma Artorias?
Bel ragazzo  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 25 Apr 2018, 11:45
Era nu buono guaglione, prima che l'Abisso lo corrompesse.
[No, non ho capito la domanda.]
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 25 Apr 2018, 13:49
nuovo trailer


DARK SOULS: REMASTERED Gameplay Trailer | X1, PS4, PC

https://www.youtube.com/watch?v=MrqAxndBiTA

Lol, per la serie "giapponesi che fanno cose giapponesi". Selling point della remastered sono fondamentalmente i 60fps. Gameplay trailer a 30fps  :D.

L'illuminazione continua a sembrarmi quantomeno strana.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 25 Apr 2018, 15:36
[No, non ho capito la domanda.]

Mi son ricordato che il gioco ha un DLC, che se non sbaglio è reputato anche bellone, e spero di intercettarlo. ^^

Edit:
https://www.youtube.com/watch?v=Ja3k-3vxzU4
A parte l'Hydra ho fatto tutto, sto pure agli Archivi del Duca.
Bòn, mi sa che mi involo!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 26 Apr 2018, 12:55
Tratto da un muro di Fumito Ueda:
(https://abload.de/img/ds2a7jp5h.jpg)

<3

Un po' di cose che mi sono successe:
- Drago senzapalle & Crystal Cave: lammerda assoluta
- Farfallina Farfallina: sfiziosa, ma l'ho incontrata ormai che la uccidevo con uno sbattito di ciglia
- Parte alta della Foresta Radice di Riace: c'ho passato dei gran momenti di avventura
- Sif, l'husky che ti riporta la sciabola anche se non la vuoi: belliFFimo, feels appalla! *_* Anche se lo scontro, complice il mio OPamento, stringi stringi l'è quel chell'è
- Chimera di Artorias: oh, questi sono i boss come piacciono a me!
- Cavaliere di Artorias: simpa, ma pensavo spingesse di più

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Apr 2018, 13:07
bravo con l'alabarda  :yes:

io la run su ps4 me la faccio tutta con l'ascia in onore di kratos
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 26 Apr 2018, 13:09
Vai davvero in giro con quel set? Fatroll mon amour proprio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 26 Apr 2018, 13:11
Nientr fatroll: c'ho l'anello di Havel, strappatogli dopo uno scontro che ha avuto del survival horror. ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 26 Apr 2018, 13:15
Vero anche che l'alabarda è leggerina. Con la Zwei ci staresti dentro?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Apr 2018, 13:22
teuz io nei souls giro comodo e arrogante, in gonnella o vestito da papa, l'armatura solo coi boss

(https://pbs.twimg.com/media/DU-ff1iXkAA02L0.jpg:large)

(https://pbs.twimg.com/media/DGti_NbXYAAT4IR.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/DI_PZwtXYAAL8Xf.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 26 Apr 2018, 13:28
Vero anche che l'alabarda è leggerina. Con la Zwei ci staresti dentro?

Yep.
Dovrebbe metterci lo zampino l'anello della principessa, che se non ricordo male oltre ai PV ti alza anche il peso trasportabile.  :pray:

@Ralph: :D :D :D
Certi momenti di fashion souls me li sono sparati abbondantemente in DS3 e Bloodborne. Qui per una ragione o per un'altra non ci sto andando granché in fissa e non sperimento molto. Però gli arcieri di Anor Londo li ho superati vestito solo della mia Zoolander #arroganza
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 26 Apr 2018, 13:32
- Cavaliere di Artorias: simpa, ma pensavo spingesse di più
Eh, povero Artorias. Ricordo di aver sofferto molto la prima volta che lo affrontai, ma rigiocandoci qualche settimana fa è stato quasi una passeggiata.
Manus, d'altro canto, ha provveduto a punirmi più e più volte consecutive, ma era anche la prima volta che provavo ad affrontarlo, sostanzialmente.
Questo ero io in quella run, che aveva due obiettivi: provare la mod Prepare to die again di cui ha parlato anche El_Maria, e recuperare la Moonlight Greatsword (l'ho fatto in tutti i Souls che ho giocato, qui ancora mi mancava). La maschera è un po' un altro vezzo dei miei. Mi piace l'idea di nascondere il volto deturpato dalla vacuità*.
(https://i.imgur.com/skPSMFQ.jpg)

In DS3 ero conciato così. Trovate le differenze. ^^
(https://i.imgur.com/PVtgvhL.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Apr 2018, 13:45
grande tony i tuoi pg son sempre esemplari di un'eleganza unica  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 26 Apr 2018, 17:05
la salvietta del bidet
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 26 Apr 2018, 23:55
sono indeciso, a questo punto
c'ho la Prepare to Die Edition per PC sulla mensola da anni, incellofanata
ok, ok lo so... andiamo avanti

Adesso si viene a sapere che ci sarà il 50% di sconto per chi possiede DaS:PtDe su Steam, però però... secondo voi sarà migliore questa Remaster oppure il gioco normale con abbondanza di MOD / Patch uscite negli anni?

Ok, domanda sciocca ma volevo coinvolgervi nel mio dubbio amletico: vorrei IL MEGLIO per la mia prima run a DaS (ma ho già giocato Bloodborne eh, un minimo di dignità la tengo pure io)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 27 Apr 2018, 00:18
sono indeciso, a questo punto
c'ho la Prepare to Die Edition per PC sulla mensola da anni, incellofanata
ok, ok lo so... andiamo avanti

Adesso si viene a sapere che ci sarà il 50% di sconto per chi possiede DaS:PtDe su Steam, però però... secondo voi sarà migliore questa Remaster oppure il gioco normale con abbondanza di MOD / Patch uscite negli anni?

Ok, domanda sciocca ma volevo coinvolgervi nel mio dubbio amletico: vorrei IL MEGLIO per la mia prima run a DaS (ma ho già giocato Bloodborne eh, un minimo di dignità la tengo pure io)

A sto punto, se spendere 25/30 euro extra non è un problema, tanto vale che aspetti la remastered secondo me.

Perlomeno sai che hai 60 fps senza (si spera) nessun problema, hud scalabile (che su pc purtroppo da problemi) e, presumibilmente un'illuminazione migliore (anche se quello mostrato non mi fa impazzire).

Le mod su pc non aggiungono tantissimo a mio modo di vedere, oltre al dsfix e quasi tutto tende a dare problemi di qualche tipo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 27 Apr 2018, 05:58
Meglio avere problemi ufficiali.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Apr 2018, 09:40
babaz meglio la remastered ovvio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 27 Apr 2018, 12:15
L'ultima parte di Artorias è bellissima, con quelle anime vaganti lì anche loro in odore di uedata.
E spiace non seguire una minchia di lore, che chissà come si sarebbe rivelato ulteriormente pregno quel frangente.

Gran bello Manus.
Mi ha fatto sputare sangue, assai, ma è un boss dinamico, con un fracco di mosse e una pulizia inappuntabile.
Peccato che in termini anatomici e artistici e, parzialmente, in fatto di moveset ricordi un po' la Bestia Assetata di Sangue e un po' la Cleric Beast di Bloodborne, per cui il suo impatto nei miei confronti sia risultato incolpevolmente ridimensionato.

Ah, per ulteriori feels, in chat mi han detto che...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 27 Apr 2018, 13:24
Ma Kalameet?
Unico vero drago dei Souls. Visto che queli del 3 sono monnezza, il Drago Antico del 2 un aborto e Sinh un capolavoro ma un capolavoro di drago di D&D.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Apr 2018, 21:00
babaz meglio la remastered ovvio

bah, non so se vale 25 euro in più onestamente
mbuh, aspetterò qualche review / comparativa (DF non potrà esimersi su un gioco così iconico e a suo modo "storico" per la mod scene, quantomeno sanzionò l'ascesa di Durante himself) poi deciderò

sempre se faccio in tempo
cmq in ogni caso è arrivato il momento di riscattare quella chiave (la confezione cita ancora - chiaramente - il defunto e strasepolto Games for Windows Live... LOL Microsoft LOL)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 28 Apr 2018, 01:16
bah, non so se vale 25 euro in più onestamente

Si, su pc è onestamente una spesa abbastanza difficile da giustificare. Il selling point della remastered credo sia proprio risoluzione e soprattutto i 60 fps, tutte cose che già sistemi con il dsfix.

Poi vabbeh, l'illuminazione sicuramente sarà cambiata in certi punti, ma la sostanza non cambia.

Altro video, si vede fino a poco dopo il secondo boss https://youtu.be/rQ8i53iU9PE
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 28 Apr 2018, 17:06
Ma Kalameet?

Mi ha cremato due volte, di cui una senza nemmeno accorgermi che fosse lui.  :hurt:
Passo oltre, che al momento mi stuzzica di più proseguire con certe cose sospese nella main [Petit Londo in primis] che avere a che fare con un potenziale Nameless King.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 28 Apr 2018, 20:05
Kalameet è tipo il miglior boss della serie, Nameless King è fatto male come tutti i boss opzionali del 3.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Apr 2018, 20:33
il re senza nome è un gran bel boss, il sigillo di una delle zone più emozionanti di tutta la serie, per come ci arrivi e tutto il resto, bohhh a volte non capisco se scrivi certe cose sul serio o solo per il gusto di provocare

e non dimmi che è un boss rotto, son tutti rotti nei souls
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 28 Apr 2018, 20:36
Io invece pianin pianino mi sto muovendo, ho appena passato il Demon Firesage. Devo dire che da quando ho chiesto consiglio sulla build e ho messo a posto un po' di cose è diventato tutto un altro gioco. Sempre difficile ma mi sento meno in balia degli eventi.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 28 Apr 2018, 21:01
Se ti piacciono i frutti di mare, ne avrai presto una ricca porzione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 28 Apr 2018, 22:06
e non dimmi che è un boss rotto, son tutti rotti nei souls

Artorias, Manus, la Chimera, la Danzatrice, i Gargoyle, il Pontefice Sullyvan, Gundyr e n'altri 4 o 5 che mo' scordo non sono d'accordo.

Il Nameless King c'ha una portata epica che levati, ma è pure uno dei peggio uomini dimmerda a cui piace prendersi la ragione con le maniere sporche.

Propò, per stare in argomento: ROTFLMAO il Demone di Fuoco, fascista nell'anima uguale [o quasi, via], con in più la portata di puro gaming di serie Z.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Apr 2018, 22:20
il problema è che i boss che non giocano sporco nei souls sono quelli che vanno giù al primo tentativo o quasi, mi vengono in mente i guardiani dell'abisso, preferisco un midir o un re senza nome che non sono cristallini ma ti fanno sputare sangue, perchè il fine giustifica i mezzi

del primo dark souls onestamente ricordo poco, l'ho giocato una vita fa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 29 Apr 2018, 12:53
Bè i guardiani sì, ma c'è gente che ha pianto lacrime calde.
Il re senza nome lo spacchi con uno scudo. Midir è onesto, anche Kalameet.
Per me la troia rimane solo Friede. Che poi scudo e spada veloce, spacchi pure lei.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 29 Apr 2018, 12:57
Massì, è tutta una questione di git gud come domatore di telecamere e difetti da early 3D era.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 29 Apr 2018, 13:06
Quando l'uomo col martellone e quello con la super-velocità incontrano l'uomo con la canottiera, l'uomo col martellone e quello con la super-velocità sono due uomini morti:
https://www.twitch.tv/videos/253301447

 :yes:

Bellissimo scontro. Riassume tutta l'epicità, la tensione e il legno molesto del primo DaS.

Credo mi piaccia più ricordarlo che rigiocarlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 29 Apr 2018, 13:13
Credo mi piaccia più ricordarlo che rigiocarlo.

:D

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 29 Apr 2018, 13:15

Gran bello Manus.
Mi ha fatto sputare sangue, assai, ma è un boss dinamico, con un fracco di mosse e una pulizia inappuntabile.
Peccato che in termini anatomici e artistici e, parzialmente, in fatto di moveset ricordi un po' la Bestia Assetata di Sangue e un po' la Cleric Beast di Bloodborne, per cui il suo impatto nei miei confronti sia risultato incolpevolmente ridimensionato.

Per me a mani basse il miglior boss del gioco, col parco mosse più sfizioso e, nonostante sia tra quelli che stressa di più la camera, si mantiene mediamente abbastanza corretto e leggibile. Sì, i boss che citi sono evidentemente figli del lavorone fatto su Manus e secondo me neppure si avvicinano ad eguagliarlo in termini strettamente ludici, ma capisco che l'impatto nei tuoi confronti ne sia uscito compromesso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: The Metaller - 29 Apr 2018, 13:20
BTW, se ti piace quando Miyazaki fa il verso a Ueda (dichiaramente la ragione per cui ha deciso di fare vg), dovresti dare un'occhiata al 4-3 di Demon's Souls prima o poi, anche solo di passaggio sul tubo, sebbene  la cosa non possa chiaramente riassumere l'epica dell'arrivarci dopo aver sucato duro.

#teambluepointsudes
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 29 Apr 2018, 14:14
#teambluepointsudes

A 'sto punto ci spero. :-[

Cmq, il discorso che sottitende Ralph non solo lo capisco ma l'ho proprio interiorizzato (https://youtu.be/rxn58DuoGbY), però, uagliù, quanto spreco, quanto monnezza e quanta pazienza certe volte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 29 Apr 2018, 14:36
Eh sì, in Des e Das1 c'è paura vera, no come nel 3 che da un falò si vede il successivo  :no:

L'hai incontrato il signore appena fuori l'arena di Artorias? Hai fatto caso a com'è vestito?

A me piano piano sta salendo la scimmia di questo remaster. L'unica cosa in cui non vorrei risprofondare è il mood disperante di DaS1, che proprio fa male alla salute. Ma il plastico che è GOW mi sta facendo tornare la voglia di un mondo vero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 29 Apr 2018, 15:12
L'hai incontrato il signore appena fuori l'arena di Artorias?

Yep!


Hai fatto caso a com'è vestito?

Nope. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 29 Apr 2018, 16:03
A 'sto punto ci spero. :-[

Cmq, il discorso che sottitende Ralph non solo lo capisco ma l'ho proprio interiorizzato (https://youtu.be/rxn58DuoGbY), però, uagliù, quanto spreco, quanto monnezza e quanta pazienza certe volte.

Lol, tra alberi molesti, cani fluttuanti, lock autistico e telecamera da codice penale, Capra Demon è chiaramente la cosa meno pericolosa di tutte in quella stanza ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 29 Apr 2018, 16:08
Perché Dark Souls è bello -> Demone Capra :D
Vero ovviamente, buona parte del fascino dell'esperienza stava lì, nel 'brivido' del successo che scioglie la tensione.
E anche in quella certa 'paura dell'ignoto' da esorcizzare a cui accennava Cryu, legata all'omertà del gioco rispetto a molte sue stesse dinamiche, oltre che al suo senso di progressione avventuroso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 29 Apr 2018, 21:41
Demone capra tra le cose più rotte e brutte di sempre, a parte che lo si può cheappare facendogli salire le scale perchè se poi 'cade' dalla poattaforma in alto si possono sfruttare i secondi in cui si 'riprende' dalla caduta per colpirlo aggratis e la tattica si può ripetere, tanto l'IA è quel che è!
Non so cosa gli fosse venuto in mente a inserire un boss in uno stanzino di 3 metri quadri e pure con quell'albero che manda in crisi la telecamera!
Ovviamente il gioco nel complesso è un capolavoro, soprattutto per il world design e le interconnessioni fra aree + alcuni boss eccellenti + shortcuts + l'esplorazione ed il level design e la libertà nell'affrontare aree anche avanzate e boss fin da quando si approda nel Firelink Shrine (iconica la capatina nella zona delle catacombe con gli scheletrazzi. Roba che puoi riprovarci per giorni e nessuno ti viene a dire che forse è meglio prendere strade più tranquille).
Il combat system grezzo ma a me è sempre piaciuto un botto, soprattutto per i dettagli ambientali (nelle aree strettissime vanno usati gli affondi o i fendenti impattano sulle strette pareti), e per la necessità di avere tanta awareness di ambiente, trappole e quant'altro.
Poi ha anche cose bruttissime eh (tipo telecamera, hitbox un pò sballate, IA, colpi nemici che attraversano le pareti e porte e fanno danno ) però nel complesso esperienza viscerale e irripetibile.
Che poi è partito tutto da Demon's che non avrà il world design di Dark ma pure lui ha cose bellissime, già solo l'atmosfera disturbante della torre di Latria o per l'appunto l'area citata da Metaller ne sono un efficace esempio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 30 Apr 2018, 01:03
Messo a nanna il draghetto vispetto. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 30 Apr 2018, 09:54
Se ti piacciono i frutti di mare, ne avrai presto una ricca porzione.
Ha!

Tra l'altro finora la boss fight meno soddisfacente del gioco.

Spoiler (click to show/hide)

Comunque ho grossi problemi con l'inquadratura in generale e soprattutto contro i boss, è normale? C'è qualche accorgimento che posso adottare? Sono su 360.

PS:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 30 Apr 2018, 10:02
Se ti piacciono i frutti di mare, ne avrai presto una ricca porzione.
Ha!

Tra l'altro finora la boss fight meno soddisfacente del gioco.

Spoiler (click to show/hide)

Comunque ho grossi problemi con l'inquadratura in generale e soprattutto contro i boss, è normale? C'è qualche accorgimento che posso adottare? Sono su 360.

PS:
Spoiler (click to show/hide)

La telecamera è un problema conclamato dei Souls!
Una maniera efficace per ridurre i problemi imho è evitare di usare il lock on su nemici/boss/sub-boss di grandi dimensioni, usalo invece sempre contro quelli di dimensioni umanoidi che ti permette anche di girargli intorno ed eventualmente backstabbarli alle spalle, per il resto cerca semplicemente di non rimanere incastrato in spazi stretti che mettono alla prova la telecamera
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 30 Apr 2018, 10:27
Ma questo non vuol dire che se indietreggio dò le spalle al boss? :scared:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 30 Apr 2018, 10:42
Ma questo non vuol dire che se indietreggio dò le spalle al boss? :scared:

Certamente ma se ti allontani sufficientemente dall'area del suo eventuale attacco il dargli le spalle non è un grosso problema!
Solo contro quelli grandi però, perchè loro hanno attacchi prevedibili e lenti, mai fare così contro un cavaliere nero eh!
Fidati che ci sono situazioni in cui conviene non affidarsi troppo al lock on, o almeno per me è stato così, al limite prova e vedi se ti ci ritrovi!
Se prendo per esempio il primissimo boss (demone del rifugio) io preferivo non avere il lock on attivo perchè col lock quando lui si innalza in aria per poi piombare con l'enorme clava  a terra la telecamera col lock va in crisi, senza lock pupi gestirla con la levetta!
Dipende da situazione a situazione comunque!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Apr 2018, 12:07
https://www.eurogamer.it/articles/2019-04-16-dark-souls-remastered-quanto-e-migliorato-rispetto-al-gioco-originale-analisi-tecnica
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 01 Mag 2018, 18:30
Dark Souls Remastered: annunciate le date dei network test delle versioni PS4 e Xbox One

https://multiplayer.it/notizie/198628-dark-souls-remastered-dark-souls-remastered-annunciate-le-date-dei-network-test-delle-versioni-ps4-e-xbox-one.html

Citazione
Bandai Namco ha annunciato tramite comunicato stampa le date dei network test delle versioni PlayStation 4 e Xbox One di Dark Souls Remastered: l'11 e il 12 maggio. I test saranno accessibili gratuitamente da tutti e dureranno tre ore al giorno, dalle 7 alle 10 PM in Giappone. Il publisher non ha ancora annunciato se in Europa saranno mantenuti gli stessi orari. Il client sarà scaricabile a partire da oggi 1° maggio fino al 7 maggio. Chi non lo avrà scaricato in tempo non potrà partecipare ai test.

scrivono si possa scaricare già da oggi
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Mag 2018, 18:45
scaricata  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 05 Mag 2018, 12:59
Ottimo il WTF in mondovisione di Teok davanti al finale. Ci siamo passati tutti :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 05 Mag 2018, 13:04
Ottimo il WTF in mondovisione di Teok davanti al finale. Ci siamo passati tutti :yes:

Lo stavo giusto guardando ieri, verissimo.
Specialmente per me che di trama ho seguito ben poco!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 07 Mag 2018, 23:20



DARK SOULS REMASTERED: ULTIME ORE PER SCARICARE IL CLIENT DEL NETWORK TEST

http://it.ign.com/dark-souls-remastered-ps4/139724/news/dark-souls-remastered-ultime-ore-per-scaricare-il-client-del


o fate partire il download entro mezzanotte o la saltate
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 08 Mag 2018, 13:51
https://www.youtube.com/watch?v=S3OG1UvoLNw

Di comparazioni ne avete viste?
Ad occhio la nuova illuminazione mi diceva bene, ma il side by side e' abbastanza deludente.

Se per qualche motivo non avete la versione PC, conviene recuperarne una copia prima che venga delistato da steam in favore del remaster.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 08 Mag 2018, 13:55
https://www.youtube.com/watch?v=S3OG1UvoLNw

Di comparazioni ne avete viste?
Ad occhio la nuova illuminazione mi diceva bene, ma il side by side e' abbastanza deludente.

Se per qualche motivo non avete la versione PC, conviene recuperarne una copia prima che venga delistato da steam in favore del remaster.

Quindi alla release della remastered sarà cancellata la vecchia versione pc? Lo capisco per motivi commerciali e per boostare la remastered ma non sarebbe un pò scorretto non dare la possibilità di scelta? Vabbè che ormai hi voleva giocarci lo ha già fatto in larga parte e quindi ha già una versione che gli interessava
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 08 Mag 2018, 14:06
Il gioco verra' rimosso dallo store domani, dunque se per posterita' vi interessa avere la versione visivamente migliore tocca darsi una mossa  :hurt:

Ovviamente il gioco non sara' cancellato dalla libreria di chi lo possiede gia', ed assumo che sara' ancora possibile registrare chiavi della Prepare to die edition sul propio account.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 08 Mag 2018, 14:10
Ah ok.. non pessimo ma io avrei lasciato la scelta per chi deve ancora prenderlo, tanto chi vuole la remastered per usufruire del ripopolamento online ecc comunque prenderebbe quella.
Non mi piace molto che una versione venga cancellata in favore della nuova, sempre meglio poter scegliere.
Bene per chi lo possedeva già invece
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 08 Mag 2018, 14:16
Il gioco verra' rimosso dallo store domani, dunque se per posterita' vi interessa avere la versione visivamente migliore tocca darsi una mossa  :hurt:

Ovviamente il gioco non sara' cancellato dalla libreria di chi lo possiede gia', ed assumo che sara' ancora possibile registrare chiavi della Prepare to die edition sul propio account.
Presente!
Prepare to die PC ancora incellofanata sulla mensola
Dite che dovrei darmi una mossa?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 08 Mag 2018, 14:17
Inserisci il codice su steam che non si sa' mai, riponi la scatola e dormi sereno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 08 Mag 2018, 18:36
Inserisci il codice su steam che non si sa' mai, riponi la scatola e dormi sereno.
Mi ero illuso che nel tempo sigillato potesse acquisire un valore enorme

Tocca spicciarsi insomma
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 08 Mag 2018, 18:48
Il collezionismo dei giochi fisici per PC e' andato via insieme alle "big box" agli inizi del 2000, le custodie da dvd con dentro una chiave di steam e forse un disco nessuno le vuole :hurt:

Ti serve qualcosa del genere per fare lo splendido con la master race:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 08 Mag 2018, 19:06
Certo, la mia era una velleità estemporanea
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 09 Mag 2018, 12:54
Io c'ho hype per il network test  :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Mag 2018, 17:08
la beta è domani e dopodomani, avevo letto che ci sarebbero state delle fasce orarie ma non trovo nessuna news a riguardo, quindi spero siano due giorni interi  :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Mag 2018, 12:56
Leggo in giro beta disponibile  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 11 Mag 2018, 13:07
Io sapevo 18-24.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 11 Mag 2018, 13:25
Nope, oggi e domani. Qualcuno lo sta già streammando su Twitch.

(https://i.imgur.com/1Q8j1aE.jpg)

L'aggiunta del motion blur la trovo atroce  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 11 Mag 2018, 13:54
Per 18-24 intendevo l'orario. Infatti ora è down.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 11 Mag 2018, 14:51
Ah ok.

Non so, vedo che c'è gente che già ci sta giocando.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 11 Mag 2018, 14:56
Io l'ho finito proprio ieri, incluso dlc, su pc.
Un gioco stupendo soprattutto a 60 frame inchiodati.
\m/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Mag 2018, 14:59
Leggevo su un altro forum che stanno giocando da stamattina io lo proverò stasera e posterò foto più impressioni più voto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 11 Mag 2018, 19:23
Io l'ho finito proprio ieri, incluso dlc, su pc.
Un gioco stupendo soprattutto a 60 frame inchiodati.
\m/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 11 Mag 2018, 19:26
Non è che magari han messo 'na pezza al rendering sghembo?
No eh?

Vabbè comunque alla fine piglierollo... se non altro per i 60 esenti bug...

Do per scontata la migrazione dei salvataggi : ].
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 12 Mag 2018, 00:50
Uhm.
A parte che non so più giocarci e in quasi due ore sono arrivato una volta ai Gargoyle e le ho prese di brutto.
A parte questo, dicevo, non so. Sembra tutto a posto, ma ha un retrogusto di Bluepoint che non mi convince.
E nel 2018 non mettere l'hud dinamico è da mani in faccia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 12 Mag 2018, 01:55
Un po' come s'era già intravisto:
+ 60fps
- colori slavati
Il gioco conserva il suo fascino perverso, ha quel non so che del cult intramontabile; anche nel solo undead parish (che son tre ambientini con qualche raccordo, ma con un design brillante e caratteristico, ogni singolo passaggio - e relativa distribuzione dei nemici - è memorabile e ispirato) ci si può passare un paio d'ore senza nemmeno accorgersene - ritualità come quella di far finire il cinghiale nel fuoco, o farlo avvicinare con un alluring skull sotto il ponticello per fargli la finisher dall'alto, non passano mai di moda.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 12 Mag 2018, 03:34
ritualità come quella di far finire il cinghiale nel fuoco, o farlo avvicinare con un alluring skull sotto il ponticello per fargli la finisher dall'alto, non passano mai di moda.

Non scherziamo, c'è un solo modo per uccidere il cinghiale (https://youtu.be/5vC5yXUeD-g?t=1363)  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2018, 06:27
Io del cinghiale oltre al suo glitcharsi e mandare in palla la telecamera cone al solito ho bei ricordi perchè provando a backstabbarlo sembrava che l'affondo della spada nell'animazione del backstab gli perforasse prrcisamente il didietro  :D
Però che bello era star lì e vivere ogni singolo momento e la scoperta di ogni interconnessione/trappola/shortcut.
Adesso anche no, però è fra i giochi che ti restano più sottopelle di sempre e lo ricorderò sempre con tanto amore, rispetto e affetto ludico.

Edit: oddio ricordo ancora con del buon sano terrore che non sapendo esistesse un oggetto per illuminare l'area mi feci tutta la zona delle catacombe/tomba dei giganti completamente al buio con nemici che poppavano nel buio più totale destabilizzamdomi psicologicamente  :baby:
Poco da fare, ha troppe cose che rimangono impresse indelebili.
L'unica cosa che mi dispiacque fu che arrivai ad affrontare il boss Girandola (Windhill o qualcosa del genere) troppo potenziato e quindi mi rovinai quella boss fight potenzialmente interessante e diversa dalle altre
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 12 Mag 2018, 07:21
ritualità come quella di far finire il cinghiale nel fuoco, o farlo avvicinare con un alluring skull sotto il ponticello per fargli la finisher dall'alto, non passano mai di moda.

Non scherziamo, c'è un solo modo per uccidere il cinghiale (https://youtu.be/5vC5yXUeD-g?t=1363)  :D
Povera bestia xD
Non avevo presente che si potesse backstabbare, stasera provo :'D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2018, 07:36
ritualità come quella di far finire il cinghiale nel fuoco, o farlo avvicinare con un alluring skull sotto il ponticello per fargli la finisher dall'alto, non passano mai di moda.

Non scherziamo, c'è un solo modo per uccidere il cinghiale (https://youtu.be/5vC5yXUeD-g?t=1363)  :D
Povera bestia xD
Non avevo presente che si potesse backstabbare, stasera provo :'D

A me pare di ricordare di si :)
Poi ho vaghi ricordi che tentavo con le pietre di attirarlo nel fuoco lì vicino che gli faceva tanto danno!
Ecco una cosa davvero bellissima di DS è che ti buttava delle sfide apparentemente insormontabili magari anche in aree nelle quali saresti sottolivellato e/o poco esperto (magari i black phantom o cone si chiamano).
Ma c'è sempre il modo per averne la meglio (buttandoli nei dirupi ecc). A volte in maniere un pò cheap? Forse si ma non lo vedevo come un enorme difetto, il gioco fa di tutto per inguaiarti e talvolta è un pò scorretto (generalmente lo fa in maniera intelligente, tipo le trappole ambientali della fortezza di Sen. Ecco già anor londo coi tizi che cecchinano da distanza è figo ma davvero da stronzi) quindi si fa di necessità virtù e si sfrutta tutto il possibile per avere la meglio!

A me onestamente di questa remastered non piace che la grafica e i colori mi paioni peggiori (la risoluzione invece é più alta) e non ha nuovi contenuti, il vero upgrade sono i 60 fps, importantissimi ok, ma già ottenibili su pc col fix di Durante nella vecchia versione.
Insomma l'unico plus della remastered già c'é (ovviamente se si era rimasti colla versione ps3 terribile nel frame rate allora può aver senso) a patto di avere un pc quindi non so, utilissima per far rimediare chi lo ha colpevolmente saltato in precedenza però non ci vedo grandi motivi di attrazione per tutti gli altri.

Magari è un problema mio ma io mi faccio 'fregare' ricomprando se mi ci poazzano lo zuccherino inedito tipo il remaster di Catherine che avrà un terzo personaggio femminile oltre a quelle due pazze + nuove modalità e puzzle.
Oppure il remastered di Captain Toad che avrà livelli inediti ispirati a S Mario Odyssey.

Qua boh, potevano fixare Lost Izalith che era palesemente rushata, aggiungere un nuovo boss + area e invece nada, tutto già visto e già giocato (io finii anche l'ottimo Dlc di Artorias)

Edit: si, ricordavo bene, si può fare, magari sfruttando le scale a destra così da smorzare il suo aggro e sorprenderlo mentre ritorna indietro dandoci le spalle.
Dal video si vede benissimo, la spada va proprio dritto dritto lì dentro, mi fece ridere troppo sta cosa  :D
https://m.youtube.com/watch?v=GNfPuKvtfDM (https://m.youtube.com/watch?v=GNfPuKvtfDM)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 12 Mag 2018, 10:11
Io non l'ho trovato slavato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 12 Mag 2018, 10:20
Io non l'ho trovato slavato.
Boh, io l'ho trovato abbastanza sbiadito, come già sembrava in alcuni video (in altri risultava invece coi neri 'crushed', difatti c'era il dubbio su come sarebbe venuto fuori alla fine). Proverò ad abbassare un po' il gamma.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mag 2018, 11:19
E' invecchiato alla grande, fatto giusto un quarto d'ora per vedere la resa e i 60 frames anche se avendo giocato di recente dark souls 2 su ps4 un'idea me la ero già fatta. non vedo l'ora che arrivi il 24 maggio, anche perchè voi tutti ne parlate come fosse un gioco del mese scorso io dopo 7 anni ricordo giusto anor londo  ;D

ad ogni modo..
sia lodato il sole
(https://pbs.twimg.com/media/Dc8PA9tXkAAYaAq.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 12 Mag 2018, 11:38
L'unica cosa che mi dispiacque fu che arrivai ad affrontare il boss Girandola (Windhill o qualcosa del genere) troppo potenziato e quindi mi rovinai quella boss fight potenzialmente interessante e diversa dalle altre
Nah, stai sereno. Pinwheel resta un boss fesso. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2018, 11:48
L'unica cosa che mi dispiacque fu che arrivai ad affrontare il boss Girandola (Windhill o qualcosa del genere) troppo potenziato e quindi mi rovinai quella boss fight potenzialmente interessante e diversa dalle altre
Nah, stai sereno. Pinwheel resta un boss fesso. :)

Bene quindi non mi son perso nulla xD ricordo che
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 12 Mag 2018, 12:24
Il cinghiale e i 'cani' della Tomba dei Giganti (location ho adorato, peraltro) sono alcuni degli elementi che a posteriori mi han fatto realizzare quanto cacchio abbia riciclato Bloodborne.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 12 Mag 2018, 15:51
ritualità come quella di far finire il cinghiale nel fuoco, o farlo avvicinare con un alluring skull sotto il ponticello per fargli la finisher dall'alto, non passano mai di moda.

Non scherziamo, c'è un solo modo per uccidere il cinghiale (https://youtu.be/5vC5yXUeD-g?t=1363)  :D
:yes:
In Bloodborne è ancora meglio :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 12 Mag 2018, 16:03
Il mio praticamente si auto tramutò in un arrosto al cartoccio : |.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 13 Mag 2018, 20:49
Compilation di giocatine sfiziose dal network test:
https://youtu.be/9a5k9T-6UXw
Credits a El_Maria per l'idea per il finale :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 15 Mag 2018, 08:33
Nei tentativi di passare l'undead parish al volo no damage son riuscito a farmi colpire veramente da la qualsiasi, sarebbe potuta venirne fuori una compilation più interessante della run venuta bene :'D
A fine video c'è forse l'esempio più eclatante :D
https://youtu.be/MUnyTXh-VY0
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 15 Mag 2018, 10:20
Compilation di giocatine sfiziose dal network test:
https://youtu.be/9a5k9T-6UXw
Credits a El_Maria per l'idea per il finale :D
Bellissimo!

Mi sta tornando la voglia, mannaggia. Ma no, senza hud dinamico no  >:(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 15 Mag 2018, 11:50
Compilation di giocatine sfiziose dal network test:
https://youtu.be/9a5k9T-6UXw
Credits a El_Maria per l'idea per il finale :D
Bellissimo!

Mi sta tornando la voglia, mannaggia. Ma no, senza hud dinamico no  >:(
Tra l'altro, rivedendo il gioco (con gamma leggermente abbassato, per sicurezza), stavolta anche i colori mi son sembrati a posto :0
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Mag 2018, 12:45
Ci pensavo ieri a dark souls, mentre giocavo a Donkey Kong stravaccato sul divano... alla fine l’unica remastered signifivatuva è quella switch e purtroppo esce a fine estate, ci faremo bastare quella ps4 per ora, masticando amaro, pensando a quello che poteva essere e sarà solo in seguito....  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 15 Mag 2018, 12:49
Tra l'altro, rivedendo il gioco (con gamma leggermente abbassato, per sicurezza), stavolta anche i colori mi son sembrati a posto :0

Il problema dei colori slavati si vedeva soprattutto nei primi video. Ricordo di aver letto qualcosa a riguardo (che poi sia vero o no è un altro discorso), secondo cui quei video erano presi da eventi organizzati da From Software, dove però non avevano settato i monitor adeguatamente, per cui chi giocava doveva mettere al minimo o massimo la gamma dal gioco. Per forza di cose poi il filmato, su un monitor con gamma normale, risultava smanato.

Ripeto, che poi sia vero o meno, è tutto da vedere, non ritrovo manco più il link. Di fatto però, dai vari video/stream del network test, i colori mi sembravano essere rientrati nella norma.

La "nuova" illuminazione non mi pare si percepisca chissà quanto, almeno in video. Se non altro le texture sembrano più pulite, anche rispetto alla versione pc col dsfix.

Il motion blur invece è inguardabile e completamente non necessario imo.

Poi vabbeh, è na piccolezza, ma pure le pozze di sangue mi sembrano stonare un pò. Il colore pare troppo accesso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 15 Mag 2018, 12:53
ancora 6 pagine e questo topic (non solo questo gioco) avra' raggiunto il suo obbiettivo
Partendo dalle bestemmie
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 15 Mag 2018, 13:20
Tra l'altro, rivedendo il gioco (con gamma leggermente abbassato, per sicurezza), stavolta anche i colori mi son sembrati a posto :0

Il problema dei colori slavati si vedeva soprattutto nei primi video. Ricordo di aver letto qualcosa a riguardo (che poi sia vero o no è un altro discorso), secondo cui quei video erano presi da eventi organizzati da From Software, dove però non avevano settato i monitor adeguatamente, per cui chi giocava doveva mettere al minimo o massimo la gamma dal gioco. Per forza di cose poi il filmato, su un monitor con gamma normale, risultava smanato.

Ripeto, che poi sia vero o meno, è tutto da vedere, non ritrovo manco più il link. Di fatto però, dai vari video/stream del network test, i colori mi sembravano essere rientrati nella norma.

La "nuova" illuminazione non mi pare si percepisca chissà quanto, almeno in video. Se non altro le texture sembrano più pulite, anche rispetto alla versione pc col dsfix.

Il motion blur invece è inguardabile e completamente non necessario imo.

Poi vabbeh, è na piccolezza, ma pure le pozze di sangue mi sembrano stonare un pò. Il colore pare troppo accesso.
Il motion blur c'è sempre stato. Qual è il problema?

Sui particellari / shader anche secondo me l'han fatta fuori dal vaso. Spiccano troppo...

Quanto al contrasto, appena esce si capisce subito se han ciccato pure qui.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 15 Mag 2018, 13:30
Il motion blur c'è sempre stato. Qual è il problema?

Il problema è che è molto più marcato rispetto a prima, almeno per i miei gusti. Credo sia grosso modo simile a com'era in dark souls 3.

Immagino (e spero), si possa disattivare nella versione pc.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 15 Mag 2018, 14:40
ritualità come quella di far finire il cinghiale nel fuoco, o farlo avvicinare con un alluring skull sotto il ponticello per fargli la finisher dall'alto, non passano mai di moda.

Non scherziamo, c'è un solo modo per uccidere il cinghiale (https://youtu.be/5vC5yXUeD-g?t=1363)  :D
Lol, ti se appena beccato un mio like si yt.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 15 Mag 2018, 15:12
Il motion blur c'è sempre stato. Qual è il problema?

Il problema è che è molto più marcato rispetto a prima, almeno per i miei gusti. Credo sia grosso modo simile a com'era in dark souls 3.

Immagino (e spero), si possa disattivare nella versione pc.
Capio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 15 Mag 2018, 15:26
Il momento meriterebbe degno trattamento photomodico. Nell'assenza, l'ho immortalato così.
(https://i.imgur.com/RT35htT.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Mag 2018, 15:28
http://it.ign.com/m/dark-souls-remastered-xbox-one/140109/news/scende-il-prezzo-del-preordine-di-dark-souls-remastered-per
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Mag 2018, 22:35
Blighttown Fixed in Dark Souls Remastered! PS4/PS4 Pro Performance Tested!

https://www.youtube.com/watch?time_continue=513&v=EyRzpUQTIGA

manca poco, ma guide cartacee ufficiali ne abbiamo? la wiki più completa?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Mag 2018, 11:03
Blighttown Fixed in Dark Souls Remastered! PS4/PS4 Pro Performance Tested!

https://www.youtube.com/watch?time_continue=513&v=EyRzpUQTIGA

manca poco, ma guide cartacee ufficiali ne abbiamo? la wiki più completa?

https://www.amazon.it/Dark-Souls-Remastered-Collectors-Guide/dp/3869930896/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: hydave - 22 Mag 2018, 18:27
Appena ritirato dal negozietto di fiducia... stasera si installa  :).
Un abbraccio AoE.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mag 2018, 20:38
Ma su pc si ricorderanno 'sti rimbambiti di attivare la pagina Stim? Mancan tre giorni...

 Mamma mia che babbei : V.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Mag 2018, 14:57
ero convinto uscisse venerdì, invece esce domani, mi tocca andare all'esselunga a prendere le card del psn, tema dinamico esclusivo in regalo con la versione digitale  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Mag 2018, 14:58


https://www.amazon.it/Dark-Souls-Remastered-Collectors-Guide/dp/3869930896/

grazie six  :-*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 23 Mag 2018, 15:18
ero convinto uscisse venerdì, invece esce domani, mi tocca andare all'esselunga a prendere le card del psn, tema dinamico esclusivo in regalo con la versione digitale  :)
Cioè, a 40 anni non hai una carta di credito?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Mag 2018, 15:28
ce le ho sì, ma non mi fido a usarle sul psn  :baby:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 23 Mag 2018, 15:46
Fatti una postepay o altra ricaricabile, ogni tot mesi ci butti su qualche centinaio di euro a costo 1, usi solo quella per gli acquisti online e passa la paura.

Oppure la associ a Paypal che è ancora più semplice.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Mag 2018, 15:49
la postepay ce l'ho ma non ho abbastanza credito, piuttosto che andare a ricaricarla prendo due card da 20€ e ne approfitto per fare mezza spesa, le trovo comodissime ste card  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Mag 2018, 15:52
vero c'ho pure 27€ di punti fidaty da scalare in pratica 2/3 di gioco me lo regala l'esselunga
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 23 Mag 2018, 18:23
Amazon ha spedito...
Da venerdì sera si riparte...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Mag 2018, 20:05
lo sto scaricando ma non ci capisco più niente, non doveva il 24? qui mi dice 25 avevo programmato tutto  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Mag 2018, 20:14
ma che c@zz0 neanche il pre-download c'è, mi ha scaricato solo il tema, quindi ricapitolando: la versione fisica esce un giorno prima e su amazon costa addirittura 5€ in meno, terzo mondo proprio  >:(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 23 Mag 2018, 21:14
Un po' come non avere un'app di Internet banking sul vellulare per ricaricare la postepay in 7 secondi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Mag 2018, 22:00
vuoi capirla che mi han scalato 27 euro dalla spesa? ho pagato ds 13 euro, il problema è sta discrepanza digitale fisico, non era mai successo, senza contare l'assenza del pre-download
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 24 Mag 2018, 00:35
ma che c@zz0 neanche il pre-download c'è, mi ha scaricato solo il tema, quindi ricapitolando: la versione fisica esce un giorno prima e su amazon costa addirittura 5€ in meno, terzo mondo proprio  &gt;:(
Non oso immaginare quanto costerà la digitale per switch visto che punto questa versione.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Mag 2018, 00:49
vuoi capirla che mi han scalato 27 euro dalla spesa? ho pagato ds 13 euro, il problema è sta discrepanza digitale fisico, non era mai successo, senza contare l'assenza del pre-download
Quindi non farai mai più la spesa e quei 27 euro potevi usarli solo così. Makes sense.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 24 Mag 2018, 01:27
È finalmente apparso su Steam.
Con tanto di preload.

EDIT: Ah, non era il preload, si può già giocare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 24 Mag 2018, 10:41
vuoi capirla che mi han scalato 27 euro dalla spesa? ho pagato ds 13 euro, il problema è sta discrepanza digitale fisico, non era mai successo, senza contare l'assenza del pre-download
Quindi non farai mai più la spesa e quei 27 euro potevi usarli solo così. Makes sense.

È un giro di soldi troppo complicato da spiegare qui sul forum, tu fidati che ho risparmiato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Mag 2018, 11:20
Leggo testate italiane molto critiche sulla mixed-baggaggine del revamp. Siti inglesi invece entusiasti.
Io recupero in un momento meno a rischio depressione con musica ska in cuffia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 24 Mag 2018, 11:45
Leggo testate italiane molto critiche sulla mixed-baggaggine del revamp. Siti inglesi invece entusiasti.
Io recupero in un momento meno a rischio depressione con musica ska in cuffia.
giocarlo senza depressione non ha senso...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Mag 2018, 12:00
Sì ma te la deve far venire lui, se no è troppo facile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 24 Mag 2018, 12:08
Non fare così Cristianuccio, che tutto passa e va :*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 24 Mag 2018, 12:09
È finalmente apparso su Steam.
Con tanto di preload.

EDIT: Ah, non era il preload, si può già giocare.
Da un estremo all'altro : V
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 24 Mag 2018, 12:37
Leggo testate italiane molto critiche sulla mixed-baggaggine del revamp. Siti inglesi invece entusiasti.
Io recupero in un momento meno a rischio depressione con musica ska in cuffia.

Giochicchiata/streammata un pò prima. Boh, è decisamente un mix di cose migliorate e cose peggiorate, almeno rispetto alla versione pc col dsfix installato.

Non vedo cosa ci sia da essere entusiasti invece. From ha fatto proprio il minimo indispensabile. E' ok al massimo, ma non griderei al miracolo.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 24 Mag 2018, 12:45
Nessuno grida al miracolo, è sempre stato chiaro che sarebbe stato lo stesso gioco a 60 frames, per chi ha voglia di rigiocarlo è un’ottima opportunità non deve attaccarsi ps3 o quello che era, io avevo in  programma dì rigiocarmelo quindi sono strafelice.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Mag 2018, 12:47
cose peggiorate
tipo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: mimi - 24 Mag 2018, 13:11
ragazzi un consiglio ... vorrei provare un gioco souls-like ... quale mi consigliate ? bloodborne su PS4 PRO o DARK SOULS 3 su PC ?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 24 Mag 2018, 13:15
Visto il tuo fastidio per i frame rate poco stabili direi dark souls 3 su pc, Bloodborne è leggermente meglio ma son due son due capolavori
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 24 Mag 2018, 13:20
cose peggiorate
tipo?

Come si vedeva dai video di anteprima, la nuova illuminazione non ha una resa bellissima su armor e armi (che invece era stupenda nel gioco originale) e alcune zone sembrano onestamente più piatte rispetto a prima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 24 Mag 2018, 13:20
Nessuno grida al miracolo, è sempre stato chiaro che sarebbe stato lo stesso gioco a 60 frames
Elma sta facendo il paragone con la versione PC con DSFix, quindi a risoluzione già maggiorata e già a 60fps.
E dice che ci sono cose che erano migliori nell'originale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: mimi - 24 Mag 2018, 13:38
Visto il tuo fastidio per i frame rate poco stabili direi dark souls 3 su pc, Bloodborne è leggermente meglio ma son due son due capolavori
grazie come sempre RALPH ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 24 Mag 2018, 13:54
Per curiosità sono andato a vedermi il mio vecchio stream dove ho giocato alla versione originale col dsfix e nell'altro monitor ho fatto partire il filmato della remastered. Quando ce li hai davanti entrambi nello stesso punto, allora i miglioramenti all'illuminazione si vedono decisamente di più, anche se si, le parti che erano brutte prima, restano brutte pure adesso (per dire, l'Undead Asylum resta un discreto pungno in un occhio  ;D).

Pietre, muri, mattoni, ecc invece sono addirittura meglio di prima, la resa di alcuni materiali è stupenda.

Confermo invece le armi/armor bruttine. Per carità, aver iniziato col bandito non aiuta in sto senso  :D, ma preferivo l'effetto "esagerato" della versione originale, dove avevi sempre l'arma sbrilluccicante. Ora invece dipende da dove ci si trova, però appunto, in alcuni momenti pare di avere un pezzo di plastica in mano.

Però appunto, stiamo parlando di piccolezze. Il selling point di sta remastered sono i 60fps, o perlomeno avere un dark souls su pc che uno può installare e giocare al volo, senza dover installare mod di sorta per farlo diventare potabile.

Un grosso no invece all'effetto esageratissimo del sangue e alle macchie di sangue a terra, che sembrano delle gelatine  :no:

10/10 invece alla possibilità di poter scalare la UI, che è na manna per chi gioca su pc  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 24 Mag 2018, 22:53
Credo di preferire il remaster.
Detto che mi baso esclusivamente su ciò che ho visto nell'introduzione e nella cella iniziale, i colori sono più vibranti.
Anche sul contrasto, non me l'aspettavo, ma l'originale è più slavato.

Gli sviluppatori sono i polacchi QLOC, hanno alle spalle un po' di porting (ben fatti).
https://q-loc.com/about-us/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 24 Mag 2018, 23:34
(https://abload.de/thumb/0ykq4p.png) (http://abload.de/image.php?img=0ykq4p.png) (https://abload.de/thumb/0-1rfr7x.png) (http://abload.de/image.php?img=0-1rfr7x.png) (https://abload.de/thumb/02l2rzf.png) (http://abload.de/image.php?img=02l2rzf.png) (https://abload.de/thumb/02-1ior0x.png) (http://abload.de/image.php?img=02-1ior0x.png) (https://abload.de/thumb/21c6rgp.png) (http://abload.de/image.php?img=21c6rgp.png) (https://abload.de/thumb/22e0oi4.png) (http://abload.de/image.php?img=22e0oi4.png) (https://abload.de/thumb/36ebp28.png) (http://abload.de/image.php?img=36ebp28.png) (https://abload.de/thumb/3noo6d.png) (http://abload.de/image.php?img=3noo6d.png) (https://abload.de/thumb/41qprcf.png) (http://abload.de/image.php?img=41qprcf.png) (https://abload.de/thumb/420ppnw.png) (http://abload.de/image.php?img=420ppnw.png) (https://abload.de/thumb/51b2q3a.png) (http://abload.de/image.php?img=51b2q3a.png) (https://abload.de/thumb/5229q7j.png) (http://abload.de/image.php?img=5229q7j.png) (https://abload.de/thumb/614lqae.png) (http://abload.de/image.php?img=614lqae.png) (https://abload.de/thumb/623yruv.png) (http://abload.de/image.php?img=623yruv.png) (https://abload.de/thumb/71glpzo.png) (http://abload.de/image.php?img=71glpzo.png) (https://abload.de/thumb/720zo2d.png) (http://abload.de/image.php?img=720zo2d.png)

Uhm, sul contrasto ritratto parzialmente. Dipende un po' dalla situazione... a volte meglio uno, a volte l'altro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Mag 2018, 23:38
Il Dark Souls polacco <3
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 24 Mag 2018, 23:44
Uhm, sul contrasto ritratto parzialmente. Dipende un po' dalla situazione... a volte meglio uno, a volte l'altro.

Pure io notavo che in certe situazioni il gioco è oltremodo scuro, mentre in altre è fin troppo chiaro.

Però si, complessivamente, è migliore in quasi tutto (e ci mancherebbe).

Ah, sul lato performance, Blightown va benissimo, 60fps sempre fissi, mentre ricordo che anche con il dsfix, stessa configurazione, qualche calo di performance c'era.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 25 Mag 2018, 00:40
L'ho provato una ventina di minuti, spingendomi fino a Petite Londo [una delle mie location preferite <3].
L'illuminazione è effettivamente differente. In alcuni casi mi sembra integrare meglio i diversi elementi della scena, amalgamandoli in maniera più sofisticata e naturale. In altri mi sembra creare l'esatto risultato opposto, generando uno stacco evidente e piattonato tra PG e fondale.
Le armature mi paiono meno metallose.
L'erba che si muove è una stronzatiella di erba che si muove per i fatti suoi e amen, ma è una bell'aggiunta.
L'immagine ha un feeling creamy, che, boh, dubito possa trovare qualche fan. L'imputato numero uno, chiaramente, è il blur, implementato in maniera davvero invasiva e francamente inspiegabile. Una roba da sperimentazione selvaggia dell'epoca 128 bit che sporca la resa generale e, non contenta, secondo me toglie pure molto all'estetica dell'azione. Se non danno la possibilità di disattivarlo anche su console sono degli assassini che meritano di essere bersagliati dall'Internet finché non introducono l'opzione. 
I cieli attorno al Firelink Shrine mi sembrano non aver ricevuto alcun bump significativo: magari son meno compressi, ma l'impressione di "splendido, anche se... va che jpeggata" mi pare grossomodo la stessa.


Un grosso no invece all'effetto esageratissimo del sangue e alle macchie di sangue a terra, che sembrano delle gelatine  :no:

Di queste non riesco proprio a capacitarmi.  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 25 Mag 2018, 00:57
Uff, neanche della Polonia ci si può più fidare.
Che poi a 'sto punto avrei messo l'opzione "originale solo più fluido/cose nuove che ti possono piacere ma anche no".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Mag 2018, 09:08
Io sinceramente l’originale su ps3 lo ricordo a fatica e di queste differenze non me ne sono proprio accorto giocando la beta, la resa mi piace e tutto sommato è ancora piacevole alla vista, di più ad un gioco di 7 anni fa non oso chiedere. Scaricato se stasera ho tempo lo inizio, tema in regalo veramente brutto  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 25 Mag 2018, 16:41
Anor Londo ha molti alti e bassi. MI dava sempre l'impressione che il gioco fosse scuro in maniera molto innaturale. Eh si che di solito col mio monitor ho il problema contrario, cioè che tutto è troppo luminoso.

Molto belli invece alcuni nuovi effetti delle esplosioni

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 26 Mag 2018, 22:01
Abbè legnosità a parte e migliorie di cui non mi accorgerei mai, a parte forse che l'omino sembra a volte fluttuare, e che un cavaliere nero se n'è bellamente fottuto del reset al falò, sto morendo abbestia.

La luce, e l'oscurità, danno un aspetto più tetro a tutto. Le pareti del northern asylum sembrano trasudare... inferno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 27 Mag 2018, 00:07
Anor Londo
Minchia di già  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 27 Mag 2018, 12:37
Finito stamattina. Non lo so, alla fine sta remastered m'ha lasciato un pò l'amaro in bocca.

Gameplay sempre quello è, ma va benissimo così. Visivamente però ci sono state tante occasioni in cui o non mi accorgevo delle differenze, oppure tendevo a storcere un pò il naso perchè le preferivo nella versione originale + dsfix.

Su pc, a meno che qualcuno non sia particolarmente interessato al pvp, non vale i 20 euro che costa imo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 27 Mag 2018, 13:01
Finito stamattina. Non lo so, alla fine sta remastered m'ha lasciato un pò l'amaro in bocca.

Gameplay sempre quello è, ma va benissimo così. Visivamente però ci sono state tante occasioni in cui o non mi accorgevo delle differenze, oppure tendevo a storcere un pò il naso perchè le preferivo nella versione originale + dsfix.

Su pc, a meno che qualcuno non sia particolarmente interessato al pvp, non vale i 20 euro che costa imo.
Speed run?

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 27 Mag 2018, 17:55
18 ore non la definire proprio una speedrun. Alla fin fine, ho fatto tutti i boss (anche quelli facoltativi) e tutte le aree (anche quelle facoltative).

Poi si, non mi son messo a raccogliere ogni item o a cercare ogni singolo angoletto. Ho raccolto solo la roba che mi serviva per farmi la build.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 27 Mag 2018, 20:45
M'è tornata la scimmia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 28 Mag 2018, 17:05
Ho avviato una nuova partita su PS3 - aiuto, il framerate è un incubo pure nelle locazioni che si suppone girassero bene rispetto a Blight Town. Poveri occhi :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 28 Mag 2018, 17:27
La versione ps3 gira malissimo e aggiunge difficoltà ulteriore alla fruizione. Dunque è l'unica che ha senso  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 28 Mag 2018, 20:04
La versione ps3 gira malissimo e aggiunge difficoltà ulteriore alla fruizione. Dunque è l'unica che ha senso  :D
Nella zona del demone capra gestire tre ladri a tipo 5fps diventa parecchio hardcore x_x
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Mag 2018, 20:23
La versione ps3 gira malissimo e aggiunge difficoltà ulteriore alla fruizione. Dunque è l'unica che ha senso  :D

ai tempi quella d'elezione era la versione 360, ma lo giocai su ps3 per continuità rispetto a demon's souls,


finalmente dimentico di god of war posso iniziarlo, sono anche nel mood più adatto, dolorante e sanguinante post ceretta

sono le ore 20:22 del 28 maggio, si parte

(https://pbs.twimg.com/media/DeTbtDCXUAASZEj.jpg:large)

scudo del ragno + ascia in onore di kratos  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 28 Mag 2018, 20:31
La versione ps3 gira malissimo e aggiunge difficoltà ulteriore alla fruizione. Dunque è l'unica che ha senso  :D
Nella zona del demone capra gestire tre ladri a tipo 5fps diventa parecchio hardcore x_x

Il buon videogiocatore si adatta a tutto  :yes:
Ora non vorrei dire, ma non escludo che parte dell'aurea di giochi impossibili (cosa non vera, richiedono solo dedizione nel comprenderli) possa esser nata anche da questo fattore!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 28 Mag 2018, 20:33
La versione ps3 gira malissimo e aggiunge difficoltà ulteriore alla fruizione. Dunque è l'unica che ha senso  :D

ai tempi quella d'elezione era la versione 360, ma lo giocai su ps3 per continuità rispetto a demon's souls,


finalmente dimentico di god of war posso iniziarlo, sono anche nel mood più adatto, dolorante e sanguinante post ceretta

sono le ore 20:22 del 28 maggio, si parte

(https://pbs.twimg.com/media/DeTbtDCXUAASZEj.jpg:large)

scudo del ragno + ascia in onore di kratos  ;D

E chiave universale, spero!
Buon replay!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Mag 2018, 22:01
avevo preso anello davo per scontato che la chiave fosse fissa per ogni bandito invece devi sceglierla come dono iniziale, ma tanto non apre niente quella chiave  :hurt:

gioco ancora incredibile è l'AVVENTURA, poi io sono fresco di dark souls 2 sempre su ps4, questo è decisamente più bello alla vista
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 29 Mag 2018, 00:32
Mi pare che sia il ladro che inizia con la masterkey di default.

Non è indispensabile, ma è sicuramente la roba più utile tra quelle che si possono scegliere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Mag 2018, 09:24
Ecco hai ragione mi son confuso tra ladro e bandito  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Mag 2018, 21:50
(https://pbs.twimg.com/media/DeY4jA_WAAAPhoL.jpg:large)

è tutto come 7 anni fa  :D
che gioco meraviglioso
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Mag 2018, 07:08
(https://pbs.twimg.com/media/DeZE6eNW4AIGTkz.jpg:large)

8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Mag 2018, 16:07
il gioco è bellissimo ancora oggi niente da dire, non lo ricordavo così denso, ispirato e affascinante, ieri rivivendo il primo incontro con solaire mi sono quasi commosso

(https://pbs.twimg.com/media/DeZDVYFWAAEbeY5.jpg:large)
 :cry:
certo dopo anni di souls è parecchio semplice (paragonato a ds2 vers. ps4 una passeggiata), poi l'alabarda è esageratamente forte in questo episodio non l'avevo provata al tempo, va beh in ogni caso lo sto rigiocando volentierissimo e non vedo l'ora che esca la versione switch che sarà un sogno ad occhi aperti, dovreste ricomprarlo tutti è uno di quei pochi videogiochi dell'obbligo e va rigiocato ogni tot per non dimenticare

a sto punto speriamo nel remake di demon's souls, manca solo lui
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 30 Mag 2018, 17:05
il gioco è bellissimo ancora oggi niente da dire, non lo ricordavo così denso, ispirato e affascinante, ieri rivivendo il primo incontro con solaire mi sono quasi commosso

(https://pbs.twimg.com/media/DeZDVYFWAAEbeY5.jpg:large)
 :cry:
certo dopo anni di souls è parecchio semplice (paragonato a ds2 vers. ps4 una passeggiata), poi l'alabarda è esageratamente forte in questo episodio non l'avevo provata al tempo, va beh in ogni caso lo sto rigiocando volentierissimo e non vedo l'ora che esca la versione switch che sarà un sogno ad occhi aperti, dovreste ricomprarlo tutti è uno di quei pochi videogiochi dell'obbligo e va rigiocato ogni tot per non dimenticare

a sto punto speriamo nel remake di demon's souls, manca solo lui
Yess, l'alabarda in DaS è l'arma che ho usato di più, subito dopo la Zwei.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 30 Mag 2018, 21:02
il gioco è bellissimo ancora oggi niente da dire, non lo ricordavo così denso, ispirato e affascinante, ieri rivivendo il primo incontro con solaire mi sono quasi commosso

(https://pbs.twimg.com/media/DeZDVYFWAAEbeY5.jpg:large)
 :cry:
certo dopo anni di souls è parecchio semplice (paragonato a ds2 vers. ps4 una passeggiata), poi l'alabarda è esageratamente forte in questo episodio non l'avevo provata al tempo, va beh in ogni caso lo sto rigiocando volentierissimo e non vedo l'ora che esca la versione switch che sarà un sogno ad occhi aperti, dovreste ricomprarlo tutti è uno di quei pochi videogiochi dell'obbligo e va rigiocato ogni tot per non dimenticare

a sto punto speriamo nel remake di demon's souls, manca solo lui
Tolte le parti opzionali veramente cheap (frigid outskirts e similia), DS2 per me è stato enormemente più semplice.

Qui come non mai... sapere è potere.
Ed è quasi banale sottolineare come ormai il concept originario di Demon's Souls / Dark Souls sia bruciato (leggi:  irriproducibile).

From ce ne ha messo del suo, rinunciando a gran parte dell'ermetismo; peccato mortale, ma in realtà era scritto nelle stelle che i sequel non avrebbero mai potuto ripetere l'impatto dei capostipiti.

Bloodborne, bestia strana, superba, sregolata. Bellezza assoluta. L'eccezione che conferma la regola.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: moscamax - 30 Mag 2018, 21:18
Non vedo l’ora di iniziarlo (sabato).
Non l’ho mai giocato e ho amato sia il due che il tre...

Che classe mi suggerite di scegliere?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Mag 2018, 21:21
Tutte tranne il depravato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Mag 2018, 21:54
andre ma tu ds2 l'hai giocato su pc la versione base, su ps4 è una versione corretta con moooolti più nemici

mosca te ne innamorerai  :yes:

boh inizia col cavaliere e poi punta subito su stregoneria, tanto le prime magie le prendi subito in ogni caso
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: moscamax - 31 Mag 2018, 16:59
andre ma tu ds2 l'hai giocato su pc la versione base, su ps4 è una versione corretta con moooolti più nemici

mosca te ne innamorerai  :yes:

boh inizia col cavaliere e poi punta subito su stregoneria, tanto le prime magie le prendi subito in ogni caso

Grazie

Meglio stregonerie o piromanzie??
Nel 3 e nel 2 le piromanzie erano assurdamente forti. Qui??
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 31 Mag 2018, 17:07
Qui molto di più, se non ricordo male.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 31 Mag 2018, 17:08
In Das1 serve una sola cosa. Il fastroll.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 31 Mag 2018, 17:10
La piro nel due è stata un po' una delusione, mentre nel primo avevo potuto completamente ignorare magie e miracoli.
C'è anche da dire che è molto facile arrivare a non poterla potenziare, se le cose non vanno nel verso giusto (e alla prima run mi erano andate malissimo).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 31 Mag 2018, 19:13
andre ma tu ds2 l'hai giocato su pc la versione base, su ps4 è una versione corretta con moooolti più nemici

mosca te ne innamorerai  :yes:

boh inizia col cavaliere e poi punta subito su stregoneria, tanto le prime magie le prendi subito in ogni caso
Ho giocato la tua stessa versione : ).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 31 Mag 2018, 20:33
il 2 e il 3 li ricordo benissimo la piromanzia è fortissima, il primo mi sembra più dalle parti di demon's souls quindo pro stregoneria, ricordo che in demon's ci ho fatto un botto di run e seccavo tutti con freccia dell'anima o come si chiamava, dark souls è da quelle parti lì: la prendi subito, ha 30 utilizzi e non richiede nessuna statistica per essere usata, cerco di usarla il meno possibile perchè boss a parte appiattisce il gioco

a proposito di boss ma il demone carpra?!  :D   ne ho sempre sentito parlare come un ostacolo infame e adesso capisco perchè, ai tempi l'ho passato liscio al primo o secondo tentativo, mi si incastrava da qualche parte o facevo una specie di giro tondo, non ricordo   :death: co un que ieri ci ho provato con l'alabarda che è lenta e troppo ingombrante, stasera ci torno con la spada lunga e lo apro in due
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 31 Mag 2018, 21:53
il 2 e il 3 li ricordo benissimo la piromanzia è fortissima, il primo mi sembra più dalle parti di demon's souls quindo pro stregoneria, ricordo che in demon's ci ho fatto un botto di run e seccavo tutti con freccia dell'anima o come si chiamava, dark souls è da quelle parti lì: la prendi subito, ha 30 utilizzi e non richiede nessuna statistica per essere usata, cerco di usarla il meno possibile perchè boss a parte appiattisce il gioco

a proposito di boss ma il demone carpra?!  :D   ne ho sempre sentito parlare come un ostacolo infame e adesso capisco perchè, ai tempi l'ho passato liscio al primo o secondo tentativo, mi si incastrava da qualche parte o facevo una specie di giro tondo, non ricordo   :death: co un que ieri ci ho provato con l'alabarda che è lenta e troppo ingombrante, stasera ci torno con la spada lunga e lo apro in due

Facevi su e giù dalle scale alla Benny Hill, come tutti : D.

Gran boss e fanculo a chi se ne lagna : ]. Rientrava completamente in quella coltre di ermetismo di cui parlavo sopra e che era poi la parte più eccitante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 31 Mag 2018, 23:09
uccisi i due cani diventa semplicissimo, il problema è che ti saltano addosso in tre appena entri dalla nebbia e se ti incastri sei fottuto, una volta da solo lui ha attacchi prevedibili basta girargli intorno, non servono neanche le scale, non capisco perchè sia tanto discusso come boss, è piuttosto semplice lasciate stare ieri sera ci ho fatto un paio tentativi prima di staccare: mi buttavo dentro e attaccavo lui, pensavo che dei cani ci fosse il respawn  ;D

cioè io ho ucciso midir questo non ha neanche diritto di essere un boss
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 31 Mag 2018, 23:33
Ma in uno spazio normale non sarebbe granché impegnativo. E lo sapeva anche From, infatti l'ha incastrato in un ambiente 2x2 con la telecamera che va a ramengo e aspetta che ci mettiamo pure due cani.
Poi sì, c'ha un attacco che quasi ti shotta o ti riduce a zero la stamina se lo pari, ma bon.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 01 Giu 2018, 00:00
Facevi su e giù dalle scale alla Benny Hill, come tutti : D.
:no:
Armatura esagerata(tipo che non puoi neanche muoverti, altro che fatroll) e spada incantata :yes:
Anche la telecamera non è più un problema :yes:, puoi anche affrontarlo ad occhi chiusi :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 01 Giu 2018, 10:31
Come ha scritto qualcuno sembra che From abbia molto meno a cuore questo gioco rispetto alla community e ci hanno consegnato una remaster che è una mezza chiavica.
Non lo avevo mai giocato questo (o meglio lo avevo iniziato su 360 ma mollato subito) e dopo aver amato ds3 e bloodborne (ds2 no non mi è piaciuto) mi ci sono buttato a pesce.

Giocato adesso in cui c'è una sufficiente letteratura si va avanti abbastanza spediti (anche la pianificazione consultando guide fa parte dell'esperienza come un viaggio in cui ti prepari prima) anche se sbagliare è sempre dietro l'angolo. Proprio adesso mi sono reso conto di essermi giocato il maestro delle piromanzie in maniera irripetibile e per poterle potenziare dal firelink shrine devo tornare a blighttown. Non proprio una passeggiata.

Ti fa apprezzare quelle piccole "quality of life" che sono state introdotte nei giochi successivi dove con l'hub avevi tutto quello che ti serviva. Qui per potenziare le armi devi andare da una parte per le magie dall'altra senza teletrasporto. Praticamente metà del tempo di gioco lo passi a far la spola da un posto all'altro
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 01 Giu 2018, 10:37
Per qualcuno sono difetti, per qualcun'altro sono pregi, gli spostamenti.
Per me, parte della magia di DS è anche camminare.
Sulla Remastered non so, tutta questa luce non mi disturba.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: teokrazia - 01 Giu 2018, 10:47
a proposito di boss ma il demone carpra?!  :D   ne ho sempre sentito parlare come un ostacolo infame e adesso capisco perchè, ai tempi l'ho passato liscio al primo o secondo tentativo, mi si incastrava da qualche parte o facevo una specie di giro tondo, non ricordo   :death: co un que ieri ci ho provato con l'alabarda che è lenta e troppo ingombrante, stasera ci torno con la spada lunga e lo apro in due

Anch'io originariamente, quando tentai un approccio al gioco salvo kakarmi il cazzo verso le fogne, lo accoppai alla prima botta (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=280477449).
Peraltro, noto ora, con l'ascia di Kratos.  8)

E anche a me quando l'ho giocato di recente, dall'inizio alla fine, ha richiesto invece un gozziliardo di tentativi. :D

Va che affinità elettive, fra!  8)
Cmq vivitelo fino in fondo 'sto gemellaggio, che pure io ho usato l'alabarda questa seconda volta, ed è fattibile.  :yes:
 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 01 Giu 2018, 10:47
Ma in uno spazio normale non sarebbe granché impegnativo. E lo sapeva anche From, infatti l'ha incastrato in un ambiente 2x2 con la telecamera che va a ramengo e aspetta che ci mettiamo pure due cani.
Poi sì, c'ha un attacco che quasi ti shotta o ti riduce a zero la stamina se lo pari, ma bon.

Si ma anche così alla fine è semplice, i cani vanno giù con un colpo e lui si gestisce in tutta tranquillità, ha una fama ingiustificata questo il punto, poi non sono più abituato a boss con barre dell’energia che si svuotano così in fretta

Penso siano più difficili i gargoyle
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 01 Giu 2018, 10:50
Si teo è andato giù con l’alabarda +3 grande arma  ;D
spero ci sia quella del cavaliere nero onestamente non ricordo ai tempi ero più tamarro giocavo con katane o robe simili
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 01 Giu 2018, 11:35
Ci ho fatto praticamente tre tornate, con l'alabarda. Stunlocca come non ci fosse un domani.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 01 Giu 2018, 11:53
finalmente questo topic ha raggiunto il numero di pagine a cui evidentemente era destinato  :evil:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 01 Giu 2018, 12:23
Che tristezza questi hands on. Quasi quasi lo rigioco ps3 nello splendore verace dei 17fps e di Sif con photomode e slideshow incorporato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nemesis Divina - 02 Giu 2018, 11:49
finalmente questo topic ha raggiunto il numero di pagine a cui evidentemente era destinato  :evil:

Tutto torna:

Dark Souls blamed for satanic cult murders

https://mygaming.co.za/news/business/62365-dark-souls-blamed-for-cult-murders.html
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Giu 2018, 11:59
finalmente questo topic ha raggiunto il numero di pagine a cui evidentemente era destinato  :evil:

Tutto torna:

Dark Souls blamed for satanic cult murders

https://mygaming.co.za/news/business/62365-dark-souls-blamed-for-cult-murders.html

Sai di essere arrivato al top quando t'accusano di influenzare le menti ggiovani e malate (vedi i GTA).
Fossi in From stapperei quello buono  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 02 Giu 2018, 18:22
finalmente questo topic ha raggiunto il numero di pagine a cui evidentemente era destinato  :evil:

Tutto torna:

Dark Souls blamed for satanic cult murders

https://mygaming.co.za/news/business/62365-dark-souls-blamed-for-cult-murders.html
Dall'espressione del tizio sul fermoimmagine del video...c'è del vero ed è contagioso
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 03 Giu 2018, 15:05
ho appena ottenuto la chiave della città infame, si preannuncia un pomeriggio epico!  ;D

(https://pbs.twimg.com/media/DexL1mCXcAAet2y.jpg)

lo scudo del ragno è il mio preferito da sempre, sulla schiena con tutti i riflessi è bellissimo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: moscamax - 03 Giu 2018, 15:16
Invece io ho appena ucciso i gargoyle e suonato la campana...
E ora non so dove andare

Consigli?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 03 Giu 2018, 15:30
Per qualcuno sono difetti, per qualcun'altro sono pregi, gli spostamenti.
Per me, parte della magia di DS è anche camminare.
Sulla Remastered non so, tutta questa luce non mi disturba.

E' una meccanica che è rimasta unica nella serie infatti tutti gli altri giochi hanno il teletrasporto da subito. Per me rende il gioco inutilmente punitivo. Adesso sono ad Anor Londo e vorrei tanto poter tornare nelle profondità per poter potenziare le piromanzie...
Per moscamax, devi tornare al ponte del drago aprire la porta chiusa a chiave.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 03 Giu 2018, 15:33
mosca prima vai avanti accendi il falò e trovi il fabbro e volendo fino ai boschi proibiti, poi torni indietro e fai quello che devi

scusate la domanda stupida? ma lo torcia c'era in dark souls? non l'ho ancora trovata

finalmente in gonnella  :yes:

(https://pbs.twimg.com/media/DexS0xoWsAE1H3W.jpg:large)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 03 Giu 2018, 15:34
C'è una specie di torcia : ].
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: moscamax - 03 Giu 2018, 17:33

Per moscamax, devi tornare al ponte del drago aprire la porta chiusa a chiave.


Grazie fatto!!

E ho pure trovato Havel e l’ho battuto a forza di backstab
L’anello mi pare molto interessante. Rotolo finalmente fast...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 03 Giu 2018, 19:02
Santo cielo la halberd, è ottima come gittata e danno ma c'ha una collisione ridicola, a volte viene l'esaurimento nervoso a furia di whiffare - ai nemici alti spesso e volentieri l'affondo fa tunnel tra le gambe :hurt:
Dopo un paio di new game esplorativi interrotti e qualche ripassino su youtube, l'ho ricominciato ancora una volta ed in circa 6 ore ho buttato giù le due teste di ottone, ucciso Sif e prosciugato New Londo - non malaccio dopo 7 anni.
Ottimizzarsi la run, sia complessivamente sia passaggio per passaggio nelle singole locazioni, rimane una delle migliori soddisfazioni degli ultimi 10 anni videoludici; e niente, fottuto giocone pure così, a 12fps su PS3 (tanto il grosso di Blighttown l'ho skippato grazie alla master key).
L'ultima parte post lord vessel però me la ricordo brutta, non so se ho voglia di finirlo xD
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Giu 2018, 20:24
riemerso dalla città infame come da un mare di m3rd@, aria finalmente  ;D sessione veloce tra ieri e oggi la ricordavo abbastanza bene, rallentamenti zero, ma va detto è infame anche a 60 frames stabili, trovato la katana e poco fa anche l'alabarda del cavaliere nero, ma sono troppo debole per usarla richiede 32 di forza, rimango sull'alabarda per ora


outfit di stasera, farò brutto alla fortezza di sen
(https://pbs.twimg.com/media/De3cbWTX0AAK3pQ.jpg:large)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Tetsuo - 04 Giu 2018, 22:28
Dark Souls: Prepare To Build edition

https://youtu.be/a8Q5aSz4ohM
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alienzero - 05 Giu 2018, 12:15
Preso per xbox X, non fa cosi' cagare come tutti lo descrivono eh, texture ad alta risoluzione, parallax mapping a piovere, fluido roccioso, etc etc.
Ok il gioco non e' cambiato una virgola, nessun miglioramento nelle compenetrazioni ed altri difettucci etc etc
migliorato il salto, il che e' un bene.
Bello, dai e' il DS che si conosce, con il suo livello di droga altissimo e l'ottima giocabilita'.
Il remake arrivera' su PS5.
LOL
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 05 Giu 2018, 13:04
Dark Souls: Prepare To Build edition

https://youtu.be/a8Q5aSz4ohM

fantastico
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 05 Giu 2018, 13:08
Preso per xbox X, non fa cosi' cagare come tutti lo descrivono eh, texture ad alta risoluzione, parallax mapping a piovere, fluido roccioso, etc etc.
Ok il gioco non e' cambiato una virgola, nessun miglioramento nelle compenetrazioni ed altri difettucci etc etc
migliorato il salto, il che e' un bene.
Bello, dai e' il DS che si conosce, con il suo livello di droga altissimo e l'ottima giocabilita'.
Il remake arrivera' su PS5.
LOL

del remake per me che non ho giocato l'originale ma solo i seguiti l'unica cosa che infastidisce veramente dal punto di vista tecnico è che la telecamera se messa male ti impedisce di vedere dove stai andando e ti nasconde il pg. Morte certa praticamente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: moscamax - 05 Giu 2018, 16:23
A me rispetto al 3, manca un po’ di velocità di movimento e (per ora) mi sembrano più facili i boss.

Ne ho fatti 5 (tutorial incluso)....
Si vedrà.

Come arma sto usando la Spada da fianco di Balder. Ho provato alabarda e claymore ma proprio non m riesco a giocare con armi grosse e lente.
Ho anche preso i primi incantesimi ma fanno troppo poco danno per ora.

La mia idea è una build int + dex, che ne pensate?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Bhemot - 05 Giu 2018, 18:16
del remake per me che non ho giocato l'originale ma solo i seguiti l'unica cosa che infastidisce veramente dal punto di vista tecnico è che la telecamera se messa male ti impedisce di vedere dove stai andando e ti nasconde il pg. Morte certa praticamente.

Guarda io giocai DaS1 anni fa (arrivato un po' più avanti di Gianni e Pinotto aka ornstein e smough, poi lo abbandonai) ed all'epoca non ci feci troppo caso.
Poi ho finito Bloodbone, DaS2 e DaS3...
Quindi qui ho deciso di recuperare con questa versione ed anche io sono rimasto sorpreso...
"Ma la telecamera faceva davvero così schifo??"

Onestamente davveo non mi ricordavo, ma direi che è la peggiore del gruppo...o forse la mia memoria adesso sta addolcendo gli altri titoli.

Comunque sì la difficoltà è vedere cosa sta succedendo.

Non solo ai boss che essendo grandi un po' lo posso anche capire ma a volte anche durante le aree, ovviamente dove l'architettura è più complessa(tipo la città infame)...ed è anche più sporco degli altri, a volte si resta incastrati in ostacoli invisibili mentre si cammina/corre.
Bello è bello ma era più di quello che si potevano permettere evidentemente.
Nel senso, il livello di rifinitura/pulizia ne ha risentito, forse.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: bub - 05 Giu 2018, 22:04
Ovviamente l'ho preso appena uscito ma ho così poco tempo per giocarci in questo periodo...
Comunque è una figata chettelodicoaffa'.
Cioè macinare km tra cunicoli scalinate e piazze e ascensori per poi arrivare ad aprire la porta che ti ricollega al falò iniziale è qualcosa di magico. Che level design signori miei. E tutto questo accadeva 7 anni fa, quando non facevo che lamentarmi perché i giochi si giocavano da soli.
Che stolto ad averlo ignorato al tempo che fu, però che bello potermelo godere adesso!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 15 Giu 2018, 17:39
ehi ragaz, pure io messo su ieri sera in un momento di illuminazione (Praise The Sun!)

versione originale per PC, con DSFIX ovviamente... certo che a Durante gli si sono davvero spalancati i portoni buoni con questa magia di mod.
Il gioco si trasforma letteralmente, da diamante grezzo a vera e propria pietra preziosa grazie ai 60fps.

Arrivato a Lordran, inizio a salire scale e respingere frecce.

It smells so good
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 16 Giu 2018, 10:48
dopo 32 ore passate a trascinarsi nel sangue e nella merda il mio piromante ha visto finalmente la fine del suo viaggio. Contentissimo di averlo giocato, adesso c'è Scholars of the first sin che mi guarda dalla scrivania... avrei già giocato il 2 su ps3, questo mi dicono sia diverso, mi fa un pò paura iniziare un soul dopo averne finito uno. Sono giochi totalizzanti e maledetti, mai prima mi era capitato di essere così rapito
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 16 Giu 2018, 12:25
LOL
credevo di essere più pronto, credevo che aver giocato e finito Bloodborne avesse fatto di me un uomo più duro.
... mi stanno stuprando da ore, e il problema è che alla fine pure mi piace.

My God (cmq c'ha qualcosa di magnetico sto gioco, è evidente)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Giu 2018, 13:04
no che dite ma i souls hanno rotto, meglio attaccarsi ai cornicioni col rampino per poi studiarsi le ronde dai tetti
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 16 Giu 2018, 18:32
Ben detto, nn giocherò mai un gioco punitivo senza potermi trincerare dietro uno scudo gigamega.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Giu 2018, 17:32
oggi ho spaccato di brutto mi sono fatto la fortezza di sen e anod londo in un'unica mega sessione, purtroppo non funziona l'upgrade delle foto ne ho fatte di bellissime, comunque alabarda del cavaliere nero a +5 e ciao a tutti, pure a gianni e pinotto che anni fa mi avevano fatto sputare sangue sono caduti in tempo quasi zero
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Giu 2018, 17:35
Per me è sempre stata inferiore all'alabarda normale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 17 Giu 2018, 17:35
oggi ho spaccato di brutto mi sono fatto la fortezza di sen e anod londo in un'unica mega sessione, purtroppo non funziona l'upgrade delle foto ne ho fatte di bellissime, comunque alabarda del cavaliere nero a +5 e ciao a tutti, pure a gianni e pinotto che anni fa mi avevano fatto sputare sangue sono caduti in tempo quasi zero

Da non sottovalutare che dopo gli altri souls sei ormai un giocatore esperto e rodato! No perchè pure io l'ho rimesso ieri tanto per (dopo DS2, 3 e BB) e dopo un pò di tempo per farci la mano sono andato spedito e mi son fatti 2 3 boss
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Giu 2018, 17:40
Per me è sempre stata inferiore all'alabarda normale.

questa run l'avevo fatta tutta con alabarda, era a +10, forte anche lei ma non c'è paragone a livello di danno puro, su quella del cavaliere nero ci puoi usare le vare carte da fuoco ecc ma è talmente più forte che non serve, smetto di usarla perchè è troppo forte
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Il Gladiatore - 17 Giu 2018, 17:46
, pure a gianni e pinotto che anni fa mi avevano fatto sputare sangue sono caduti in tempo quasi zero
Beh, però diciamocelo, dopo DS2, DS3 e Bloodborne (e ci metto pure Nioh), oggi DS è un'esperienza del tutto diversa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Giu 2018, 17:47
diversa nel senso di più facile, ma è sempre grandiosa, poi oh, sen e anor londo tra lame e freccioni sono ancora belle infami
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Il Gladiatore - 17 Giu 2018, 18:03
diversa nel senso di più facile, ma è sempre grandiosa, poi oh, sen e anor londo tra lame e freccioni sono ancora belle infami
La qualità del titolo è indiscussa, però in questo scazzo post GoW l'ho iniziato tanto per e faccio sessioni da 2 ore andando speditissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Giu 2018, 18:11
diversa nel senso di più facile, ma è sempre grandiosa, poi oh, sen e anor londo tra lame e freccioni sono ancora belle infami
La qualità del titolo è indiscussa, però in questo scazzo post GoW l'ho iniziato tanto per e faccio sessioni da 2 ore andando speditissimo.

compra hollow knight gladia
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: _LordByron_ - 17 Giu 2018, 18:26
, pure a gianni e pinotto che anni fa mi avevano fatto sputare sangue sono caduti in tempo quasi zero
Beh, però diciamocelo, dopo DS2, DS3 e Bloodborne (e ci metto pure Nioh), oggi DS è un'esperienza del tutto diversa.
Dite che DS sia più facile degli altri souls?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 17 Giu 2018, 18:30
Uhm, per farmi un idea Gianni e Pinotto sarebbero... ??
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 17 Giu 2018, 18:35
Uhm, per farmi un idea Gianni e Pinotto sarebbero... ??

Ornstein e Smaugh! Comunque semplicemente riapproccuarsi a DS dopo aver giocato il resto della saga ne ridimensiona la difficoltà dato che ormai si sono assimilate certe dinamiche (imboscate e trappole in primis)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: _LordByron_ - 17 Giu 2018, 18:49
Uhm, per farmi un idea Gianni e Pinotto sarebbero... ??

Ornstein e Smaugh! Comunque semplicemente riapproccuarsi a DS dopo aver giocato il resto della saga ne ridimensiona la difficoltà dato che ormai si sono assimilate certe dinamiche (imboscate e trappole in primis)
Ah, sìsì quello lo penso anche io, però per me rimane più difficile degli altri.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 17 Giu 2018, 18:59
Uhm, per farmi un idea Gianni e Pinotto sarebbero... ??

Ornstein e Smaugh! Comunque semplicemente riapproccuarsi a DS dopo aver giocato il resto della saga ne ridimensiona la difficoltà dato che ormai si sono assimilate certe dinamiche (imboscate e trappole in primis)
Grazie, ne so come prima
Sono i 2 gargoyle?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Capitanmarkok - 17 Giu 2018, 19:04
Fidati che quando li incontri li riconosci.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 17 Giu 2018, 19:05
Uhm, per farmi un idea Gianni e Pinotto sarebbero... ??

Ornstein e Smaugh! Comunque semplicemente riapproccuarsi a DS dopo aver giocato il resto della saga ne ridimensiona la difficoltà dato che ormai si sono assimilate certe dinamiche (imboscate e trappole in primis)
Grazie, ne so come prima
Sono i 2 gargoyle?

Eheh, sarebbero il boss
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 17 Giu 2018, 19:05
Fidati che quando li incontri li riconosci.
Ops
Mi devo preparare
A morire
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Il Gladiatore - 17 Giu 2018, 20:02
diversa nel senso di più facile, ma è sempre grandiosa, poi oh, sen e anor londo tra lame e freccioni sono ancora belle infami
La qualità del titolo è indiscussa, però in questo scazzo post GoW l'ho iniziato tanto per e faccio sessioni da 2 ore andando speditissimo.

compra hollow knight gladia
Già fatto, mi libero della maturità (in senso lavorativo e in senso esistenziale) e poi mi ci dedico.  :)

Dite che DS sia più facile degli altri souls?
Ti rispondo in modo indiretto ma essenzialmente illuminante: il DS più difficile che ho giocato è stato Demon's Soul.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 17 Giu 2018, 20:03
Ossia il primo, ben detto Gladia :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 17 Giu 2018, 20:14
Spoiler (click to show/hide)

 :-X
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Giu 2018, 20:55
il primo souls non si scorda mai, demon's souls il più difficile anche per me  :yes:

sono nel dipinto, su ps3 non l'avevo mai fatto sto mondo, bello!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Il Gladiatore - 17 Giu 2018, 20:58
:-X
Non è proprio la mia esperienza, anzi.
Magari, da questa mia considerazione, possono essere esclusi alcuni boss dei DLC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 17 Giu 2018, 20:58
infatti, giocato adesso dark souls è molto meno difficile perchè se ne conoscono le meccaniche. Prima era tutto un mistero da svelare, dal funzionamento dello scaling delle armi a come funzionano le maledizioni dei rospacci. Vissuta all'epoca era sicuramente un'altra faccenda anche se alcune bastardate sui giochi successivi non si trovano, dalla tomba dei giganti dove non si vede una fava alla mancanza del teletrasporto sino a metà gioco (e comunque monco anche dopo)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 17 Giu 2018, 21:04
il primo souls non si scorda mai, demon's souls il più difficile anche per me  :yes:

sono nel dipinto, su ps3 non l'avevo mai fatto sto mondo, bello!

Mi pare che si disse che é un mondo più orientato alla coop, in realtà fatto in solo cone tutto il resto, lo ticordo mediamente tostarello ma molto bello!
Il mondo dipinto di Aramis
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: _LordByron_ - 17 Giu 2018, 23:16
diversa nel senso di più facile, ma è sempre grandiosa, poi oh, sen e anor londo tra lame e freccioni sono ancora belle infami
La qualità del titolo è indiscussa, però in questo scazzo post GoW l'ho iniziato tanto per e faccio sessioni da 2 ore andando speditissimo.

compra hollow knight gladia
Già fatto, mi libero della maturità (in senso lavorativo e in senso esistenziale) e poi mi ci dedico.  :)

Dite che DS sia più facile degli altri souls?
Ti rispondo in modo indiretto ma essenzialmente illuminante: il DS più difficile che ho giocato è stato Demon's Soul.
E sono d'accordo anche su questo, ho omesso involontariamente che parlavamo di quelli citati da voi, cioè DS1,2,3 e BB.

Pensavo steste parlando del qui e ora, decontestualizzato e tutto come pensavo "dovesse essere" nella scelta della difficoltà di un titolo :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Giu 2018, 16:49
sono passato alla lama del caos, così il gioco è decisamente più impegnativo, finito il mondo dipinto, confermo prime impressioni molto bello, level design da mandarti in pappa il cervello, mi è quasi dispiaciuto abbattere il boss, ma un'anima è un'arma...  tra l'altro ho appena consumato per errore quella di sif il grande lupo grigio, niente spadone maledetto  :cry:

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 18 Giu 2018, 16:57
EDIT: ho detto una minchiata
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Giu 2018, 17:30
Ne scriviamo tutti Axel sei il primo che edita  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Giu 2018, 22:20
seccato il drago albino, gli archivi li ricordavo bene li ho attraversati come una lama bollente nel burro  ;D

che gioco, per fortuna non c'è più bisogno dei souls come no, si gioca meglio con questo vecchio di 8 anni che con il 90% dei giochi moderni
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 18 Giu 2018, 22:24
Per drago albino intendi Seth? :asd:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Giu 2018, 22:36
si fa impressione  :scared:

andre hai qualche bella armona da consigliarmi, con le alabarde mi annoio e la katana del caos è troppo debole, andrei su un randello gigante o uno spadone, la doppia katana c'era?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 18 Giu 2018, 23:05
Non sono molto attendibile, io mi affido sempre e solo all'estetica : V.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Giu 2018, 21:24
Da un luogo stupendo tanti cari saluti!
(https://pbs.twimg.com/media/Dgj1c0yW4AYRaJF.jpg:large)


stasera spada re tombale +3 per la tomba dei giganti, si parte, ricordo solo tanto buio, e tante cadute nel vuoto...  :scared:
(https://pbs.twimg.com/media/Dgj09jgW4AIuiX7.jpg:large)

questa per jamp

Spoiler (click to show/hide)


che gioco IMMORTALE   :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 26 Giu 2018, 11:27
Bella manza.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Lug 2018, 16:01
La parte finale la ricordavo più bella, dopo gli archivi va proprio in calando sono al boss finale

La tomba dei giganti infamissima

(https://pbs.twimg.com/media/DgpMprtX4AEMMYM?format=jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/DhB0xgQXUAAxX4R?format=jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Lug 2018, 21:58
l'ho finito non ricordavo l'autosave adesso non posso giocare il DLC, mi sa che non lo giocherò mai, leggo che mi devo rifare mezzo gioco per entrare, mah... magari su switch

voto 88% crolla sul finale, ecco perchè lo misi dietro a demon's souls ai tempi, lo ricordavo più omogeneo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 02 Lug 2018, 22:04
La parte finale per me é rushata ma vabbè. Il gioco in sè è maestoso per ciò che ha rappresentato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 03 Lug 2018, 01:00
Tutti i DaS han parti vistosamente rushate. Anche Bloodborne.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 03 Lug 2018, 01:59
A un certo punto arrivi col fiato corto e bisogna preparsi alla release. E quindi lasci la città infame (vabbè fixata su pc e/o con questa remaster) in quello stato e la parte finale così.
Che per quanto mi riguarda non arrivano a rovinare un titolo come questo però è un peccato che molti (ma pure altri sviluppatori) cadano spesso vittima di questa cosa.
Vabbè che il caso più grave è il casino della missione 51 di MGSV, lì fu così palese il taglio che dal dvd extra sbucò fuori proprio la cutscene con il 60% del lavoro di animazione e voice acting del filmato già pronto ed il resto ancora in stato di bozzetto!
E ok che ogni gioco subisce tagli, il problema è la combo taglio + gioco la cui storia non ha un vero e degno finale alle sue vicinde interne. Finisce con schermo nero e dissolvenza, assurdo.
Pardon dell'OT
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 03 Lug 2018, 08:48
voto 88% crolla sul finale

Addirittura sotto il 90?
Considerando che nonostante i difetti Dark Souls e' il gioco dal design piu' riuscito di tutta la saga, e che rispetto ai sequels soffre molto meno di fatica creativa e riciclo delle tematiche, degli altri titoli cosa ne facciamo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 03 Lug 2018, 09:06
Avranno anche parti rushate ma contando ogni quanto sono usciti e contando che sono sviluppati da jappo i quali nell'ultima gen hanno dimostrato di non saper gestire i tempi di sviluppo di giochi sempre più complessi e costosi (generalizzo parlando di sw del sol levante), sticazzi, ad a avercene giochi così densi usciti con uno scarto di 2 anni l'uno.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 03 Lug 2018, 09:47
voto 88% crolla sul finale

Addirittura sotto il 90?
Considerando che nonostante i difetti Dark Souls e' il gioco dal design piu' riuscito di tutta la saga, e che rispetto ai sequels soffre molto meno di fatica creativa e riciclo delle tematiche, degli altri titoli cosa ne facciamo?

Tant'è che il map design resta tipo imbattutto nonostamte i vari sequel e nonostante Demon's (l'idea del nexus almeno in origine però non era affatto male così come la world tendency).
Quei cali di qualità però ci sono, solo che poi dipende da quanto peso uno ci dà (così come dipende da quanto peso si può dare a una telecamera fallata che non han mai fixato nei vari giochi o a scontri con design da denuncia penale!)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 03 Lug 2018, 10:04
voto 88% crolla sul finale

Addirittura sotto il 90?
Considerando che nonostante i difetti Dark Souls e' il gioco dal design piu' riuscito di tutta la saga, e che rispetto ai sequels soffre molto meno di fatica creativa e riciclo delle tematiche, degli altri titoli cosa ne facciamo?

È il voto alla remastered o a dark souls oggi, come preferisci. All’uscita se non ricordo male gli diedi un bel 91 a fronte del 94 a demon’s souls. Non nego l’importanza storica dell’episodio e del level design impressionante ma il gioco non riesce ad essere divertente ed esaltante senza soluzione di continuità e questo è un bel difetto. Per questo lo metto dietro a Bloodborne dark souls 3 e demon’ souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 04 Lug 2018, 22:24
https://youtu.be/Z9QBH7-OsAI

: ]
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 26 Lug 2018, 21:54
buonasera gente
allora, diciamo che ho bisogno di uno sprone a proseguire il mio viaggio (first run) a Dark Souls, Prepare to Die Edition (non la Remaster).

Il contatore dei salvataggi dice 12 ore, a questo punto, benchè siano certamente mooooooolte più ore a causa di una serie già sterminata di morti orribili.

Però adesso sono bloccato.

Sto all'Undead Parish, ho buttato giù il "drago zoppo" che presidiava l'accesso ai giardini scuri, quello nello stanzone dopo il fabbro. Ma proseguendo in quella direzione mi faccio malissimo.
Al tempo stesso, facendo il tragitto inverso, raggiungo facilmente il tetto della Cattedrale e faccio per affrontare i due Gargoyle ma mi arano brutalmente.

Ho potenziato alcuni vestiti, anche +2
Uso scudo e Uchigatana +4 (alterno con una spada che ho recuperato nella valle dei draghi e che ha anche danno sacro)

Ma mi arano, mi arano tutti.

Datemi un conforto, por favor.

L'Umanità è davvero così importante?
Davvero questo gioco non ti dice niente di niente.

PS: è possibile che io sia anche oberato da equip inutile che mi porto in giro, dovrei semplicemente dropparlo oppure c'è un modo per riciclare armi e oggetti inutili?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Sol_Badguy - 26 Lug 2018, 22:55
L'Umanità è davvero così importante?

Sì, tanto per cominciare, per evocare Solaire che ti dà una mano con i gargoyles  ;D.
#jollycooperation
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Lug 2018, 22:55
buonasera gente


(https://pbs.twimg.com/media/DhIEzKgWAAAKwJM.jpg:large)

devi battere i gargoyles del campanile quella è la via, livella un po' o evoca qualcuno, il borgo lo hai esplorato a dovere? puoi battere un boss quasi subito, e poi usa un'alabarda un'arma da uomo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Lug 2018, 22:57
a proposito hanno ufficializzato la data su switch? l'estate sta finendo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 27 Lug 2018, 09:36
Ho potenziato alcuni vestiti, anche +2
Uso scudo e Uchigatana +4 (alterno con una spada che ho recuperato nella valle dei draghi e che ha anche danno sacro)

Non sprecare materiali sulle armor. Tienili per le armi. Bene per l'Uchi, puoi portartela fino alla fine, fintanto che continui a tirare su la destrezza del tuo pg.

PS: è possibile che io sia anche oberato da equip inutile che mi porto in giro, dovrei semplicemente dropparlo oppure c'è un modo per riciclare armi e oggetti inutili?

Tieni tutto, oppure, se proprio ti da fastidio, compra il baule da uno dei mercanti e butta tutto li quando sei al falò. Tieni anche conto che più item hai nell'inventario e più alto è il droprate degli oggetti, cosa che di tanto in tanto potrebbe farti comodo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Lug 2018, 12:13
Grazie a tutti x il supporto (tranne a Ralph  ). Non ho mai summonato nessuno, e forse mi viene il dubbio che adesso non sia più possibile (l'infrastruttura di rete online é stata tolta, no?) anche se gli NPC come Solaire dovrebbero essere ancora chiamabili.

C'è un modo per agevolare l'acquisizione di umanità? Devo averne sprecata parecchia non sapendo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 27 Lug 2018, 12:50
Topi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 27 Lug 2018, 12:52
Quello è un demone di titanite, e nn presidia niente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Lug 2018, 12:55
Ermetico ma utile.
Dici che non presidia, ma lo stanzone ha l'uscita bloccata da porta bianca... Dici che non era necessario farlo fuori x passare oltre?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Lug 2018, 12:59
se i server non sono attivi cambia versione ti perdi mezzo gioco, poi vedi tu, la versione ps4 remastered è in sconto coi saldi, scritte di avvertimento di altri giocatori le vedi? pozze di sangue?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Lug 2018, 13:04
se i server non sono attivi cambia versione ti perdi mezzo gioco, poi vedi tu, la versione ps4 remastered è in sconto coi saldi, scritte di avvertimento di altri giocatori le vedi? pozze di sangue?
Scritte si, cambiano anche continuamente. Spesso incomprensibili.

Pozze di sangue ne trovo e le posso toccare, ma non capisco che succeda quando lo faccio (vedo l'animazione di un fantasma per qualche secondo...poi scompare)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Lug 2018, 13:09
riproducono la morte di altri giocatori, guarda l'animazione e capisci che pericoli ci sono in zona, stesso discorso per le scritte, di solito sono indizi per tesori o avvertimenti
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 27 Lug 2018, 13:21
Topi, droppano humanity. Sono nel passaggio sotto il ponte.
Il demone di titanite, corri e superi.

Potenzia un po' le armi. Stai leggero. Usa l'alabarda e ai gargoyles gli fai il mazzo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Lug 2018, 13:25
comunque c'è pure il demone toro al borgo secondo me lui non l'ha trovato, è più facile dei gargoyles, poi babaz se è il primo souls devi morire male a ripetizione è giusto così

ps cambia arma non sei un tipo di destrezza
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Lug 2018, 13:27
questa l'ho fatta a inizio gioco dove sei tu più o meno

(https://pbs.twimg.com/media/DeZbqg6WkAASm60.jpg:large)

facci vedere come sei messo, sei ha katana + armatura in ferro sei da bannare
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Lug 2018, 13:50
riproducono la morte di altri giocatori, guarda l'animazione e capisci che pericoli ci sono in zona, stesso discorso per le scritte, di solito sono indizi per tesori o avvertimenti
L'avevo intuito (per la morte) anche se il più delle volte, se c'è da morire, lo faccio direttamente io

Per le scritte, molte volte sembrano casuali.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Lug 2018, 13:54
questa l'ho fatta a inizio gioco dove sei tu più o meno

(https://pbs.twimg.com/media/DeZbqg6WkAASm60.jpg:large)

facci vedere come sei messo, sei ha katana + armatura in ferro sei da bannare
Sono molto random ovviamente...é probabile che sia come dici
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Lug 2018, 14:03
comunque c'è pure il demone toro al borgo secondo me lui non l'ha trovato, è più facile dei gargoyles, poi babaz se è il primo souls devi morire male a ripetizione è giusto così

ps cambia arma non sei un tipo di destrezza
Il demone toro é quello bardato di metallo lucido che presidia le scale di accesso al borgo, sopra il ponte? Trovato e fatto fuori con un glitch: s'è incastrato in un falò acceso ed é morto così, miseramente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 27 Lug 2018, 14:05
Il demone toro è prima. E' quello sulle mura.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Lug 2018, 14:07
Il demone toro è prima. E' quello sulle mura.
Ma é missabile/opzionale?
So per certo che il ponte l'ho attraversato di sotto causa drago enorme a presidio sopra.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 27 Lug 2018, 14:08
Ma no devi per forza ucciderlo per arrivare al drago.
Si trova prima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Lug 2018, 14:11
Ma no devi per forza ucciderlo per arrivare al drago.
Si trova prima.
Devo averlo rimosso... Ahhh, quello nelle fogne?? Mica mi ricordo di averlo ucciso, forse l'ho bypassato salendo una scalinata. Non ricordo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 27 Lug 2018, 14:16
Non si può evitare.


(https://s33.postimg.cc/j9koc56bj/Cattura.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 27 Lug 2018, 14:17
Andando a destra alla torre che si vede in fondo, arrivi al drago.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Lug 2018, 14:22
Devo averlo rimosso... Ahhh, quello nelle fogne?? Mica mi ricordo di averlo ucciso, forse l'ho bypassato salendo una scalinata. Non ricordo

seeeee va beh baba vai a spasso, o ti ci metti con impegno e serietà o è meglio che lo lasci perdere, prendi appunti, sfogliati una wiki e bevi un caffè prima di gioacare  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Lug 2018, 14:24
Non si può evitare.


(https://s33.postimg.cc/j9koc56bj/Cattura.gif) (https://postimages.org/)
Ma LOL, certo che l'ho fatto.
Toro? Che c'entra un toro?
Vabbè, chiaramente l'ho fatto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Lug 2018, 14:25
Devo averlo rimosso... Ahhh, quello nelle fogne?? Mica mi ricordo di averlo ucciso, forse l'ho bypassato salendo una scalinata. Non ricordo

seeeee va beh baba vai a spasso, o ti ci metti con impegno e serietà o è meglio che lo lasci perdere, prendi appunti, sfogliati una wiki e bevi un caffè prima di gioacare  ;D
Porta rispetto per gli anziani, giovane maleducato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 27 Lug 2018, 14:42
Toro? Che c'entra un toro?
Vabbè, chiaramente l'ho fatto.
Forse perché ha le corna.  :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 27 Lug 2018, 16:02
Non si può evitare.


(https://s33.postimg.cc/j9koc56bj/Cattura.gif) (https://postimages.org/)
Ma LOL, certo che l'ho fatto.
Toro? Che c'entra un toro?
Vabbè, chiaramente l'ho fatto.

 :D :D :D

Ha ragione Ralph, devi metterci dedizione. Io ho pianificato passo per passo come muovermi, non è un gioco da fare svogliatamente. Tanto zen e giù a muso duro.
Consiglio anche io di andare di remastered; almeno evochi qualche aiuto se hai bisogno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Lug 2018, 16:37
@babaz guardati una serie tv
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Lug 2018, 16:39
@babaz guardati una serie tv
Questa arroganza giovanile é insopportabile.
Voi non sapete chi sono io.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Lug 2018, 16:50
baba scherzi a parte devi metterci anima e corpo, non tanto per la difficoltà ma perchè se lo merita, per andare avanti senza problemi basta essere metodico

poi è anche spassoso

(https://pbs.twimg.com/media/Dgj1WmSXUAAmJ6T.jpg:large)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 27 Lug 2018, 17:56
Non so te l'hanno già detto, contro i gargoyle usa la resina per elettrificare l'arma @babaz
La trovi nella casa con la porta chiusa (la chiave la vende il mercante) nell'undead burg. Gli fa un male cane.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Lug 2018, 18:21


L'importante é che mi avete dato nuova energia per proseguire. Sarà spassoso, ma é sfiancante come poche cose...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 27 Lug 2018, 18:24
Non lo finirai mai.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 28 Lug 2018, 05:16
Sembra un were-mouse con le corna ma si chiama "Taurus Demon".
La verità è che abbiamo mentorizzato tanto troppo su DS.

Guarda i miei video tutorial sul mio canale.

Ma nn avevi giocato BB?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 28 Lug 2018, 09:05
Forza @babaz (funzionano le menzioni via Tapatalk?). Senza evocare sarà dura...

Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 28 Lug 2018, 12:28
Sembra un were-mouse con le corna ma si chiama "Taurus Demon".
La verità è che abbiamo mentorizzato tanto troppo su DS.

Guarda i miei video tutorial sul mio canale.

Ma nn avevi giocato BB?
Certo, giocato e finito. La formula non mi é certo nuova, ma qui la sto trovando in una versione un po' meno raffinata. Più pura.

Comunque ieri sera ho migliorato il mio pg con un anello 'della fermezza" e un intero set da cavaliere.

Vestito di metallo, con la uchigatana +5
Hai capito @ralph

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 28 Lug 2018, 12:29
Forza @babaz (funzionano le menzioni via Tapatalk?). Senza evocare sarà dura...

Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk
Funzionano, ma devi compilarle a mano
Grazie, continuerò.
Il gioco merita, senza dubbio alcuno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 28 Lug 2018, 20:25
Grazie ai vostri sproni (ma non quelli di @RALPH MALPH  :evil: ) mi sono sbloccato.

Ho fatto fuori al primo colpo i 2 Gargoyle, grazie al buon Solaire ovviamente (l'evocazione mi sfuggiva come meccanica, poi non ero mai arrivato davanti alla porta bianca con dell'umanità... nonostante i ripetuti avvisi "need humanity") e dopo aver suonato la campana ho anche approfittato del tizio nero per sbattezzarmi (sta cosa che ero affiliato alla Via del Bianco mi stava dando fastidio da un po'...).

Ah, valutavo anche male la statistica di "Equip": l'inventario è infinito e non incide in alcun modo sulle prestazioni di movimento e combattimento. Quello che incide è solo ciò che indossi.

Vediamo che succede.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 29 Lug 2018, 05:56
Brav. Invece, che le armi scalano lo dovresti sapere perché in BB esiste la meccanica.
Allora visto che siamo a livelli basic, ti dico anche che puoi ripararti dietro lo scudo ma non all'infinito perché ogni colpo ti toglie stamina. Puoi però potenziare lo scudo e mitigare questo issue.

Gli scudi hanno un grado di difesa, anche le armi ce l'hanno. E la difesa è splittata nei diversi tipi: fisico, fuoco, fulmine, ...
Se è 100% sul fisico, nn ricevi nemmeno un punto di danno, nemmeno se ti colpisce dio, ma rimane il discorso della stamina.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 29 Lug 2018, 11:02
Che il ripararsi non fosse gratis l'avevo capito subito, é una dinamica piuttosto evidente.
Lo scaling delle armi già meno, uno ci deve far caso. Ma ne sono al corrente.

Piuttosto, vista l'importanza dell'umanità ci si ritrova di frequente a farmarla o sbaglio?

Grazie alla summon ad hoc ho fatto fuori anche la Libellula (le ho dato giusto le ultime 2 spadate ).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 29 Lug 2018, 11:13
Credo di non aver mai farmato umanità, onestamente, ma tendo a non evocare aiuto per i boss.
Le volte in cui me ne serviva per qualche motivo preferivo aiutare altri giocatori.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 29 Lug 2018, 12:31
Credo di non aver mai farmato umanità, onestamente, ma tendo a non evocare aiuto per i boss.
Le volte in cui me ne serviva per qualche motivo preferivo aiutare altri giocatori.
Il multiplayer é disattivo, quindi restano poche possibilità per ottenere umanità...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Capitanmarkok - 29 Lug 2018, 12:32
E allora ti serve pure a poco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 29 Lug 2018, 12:35
E allora ti serve pure a poco.
Beh finora é servita per andare avanti
Avere almeno 1 di umanità migliora di molto il discover rate per gli oggetti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Capitanmarkok - 29 Lug 2018, 12:38
Ma sì, ho capito, solo non starti a fare paranoie che quella che trovi in giro in genere basta e avanza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 29 Lug 2018, 12:39
E allora ti serve pure a poco.
Gli serve per evocare gli NPG di aiuto contro i boss.

@babaz
cosa hai visto fino ad ora?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 29 Lug 2018, 12:39
Ma sì, ho capito, solo non starti a fare paranoie che quella che trovi in giro in genere basta e avanza.
Bene

@naked ho suonato la campana in alto, ho esplorato il dark root garden e le new londo ruins: geograficamente credo di dover proseguire in queste ultime per l'altra campana ("in basso")
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Lug 2018, 07:29
Uhm... o forse no.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 30 Lug 2018, 07:32
Uhm... o forse no.
Ahhh ah
Ok, recepito
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Lug 2018, 09:05
Leggi le descrizioni delle chiavi che hai trovato e, nel caso, fai un po' di backtracking.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Lug 2018, 16:01


Grazie alla summon ad hoc ho fatto fuori anche la Libellula (le ho dato giusto le ultime 2 spadate ).

hai evocato pure alla farfalla? RIP


come dice giustamente tony i boss vanno fatti da solo o almeno ci provi fino allo sfinimento, altrimenti ti perdi il bello del gioco

 :-*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 30 Lug 2018, 16:29
In realtà io dico che ognuno deve giocarci come vuole. :)
Io stesso al primo giro evocai senza troppi rimpianti contro Manus e Artorias, perché al DLC ci ero arrivato decisamente stanco. Kalameet lo saltai e basta. Nella prima run di DS2 evocai contro Elana per esasperazione.
Poi in run successive ho mondato il mio onore da siffatte macchie di codardia. :D
DS3 credo sia stato l'unico capitolo in cui ho sconfitto tutti da solo la prima volta. Più invecchio e più mi incaponisco, evidentemente. Non sono sicuro sia un bene.


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 30 Lug 2018, 16:46


Grazie alla summon ad hoc ho fatto fuori anche la Libellula (le ho dato giusto le ultime 2 spadate ).

hai evocato pure alla farfalla? RIP


come dice giustamente tony i boss vanno fatti da solo o almeno ci provi fino allo sfinimento, altrimenti ti perdi il bello del gioco

 :-*
Non mi freghi, mascherina.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 30 Lug 2018, 16:48
Leggi le descrizioni delle chiavi che hai trovato e, nel caso, fai un po' di backtracking.
Credo di aver capito, era un'ipotesi (non verificata) che avevo già in mente... Diciamo che mi ha fuorviato (credo) il testo descrittivo, che in inglese parla di "basement of the watchtower".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Lug 2018, 17:12
Evoca gli NPC senza problemi. Avrai sempre tempo di incaponirti.
Ricordandosi che nn sempre evocare conviene. Visto che il boss ha più hp.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Lug 2018, 17:26
evocare ci sta ma non alla farfalla, non senza tentare da solo, io lo dico per baba così "si rovina" il gioco
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 30 Lug 2018, 19:17
evocare ci sta ma non alla farfalla, non senza tentare da solo, io lo dico per baba così "si rovina" il gioco

ahaha, ma va là

alla Farfalla ci sono arrivato 2 volte e servivano (a occhio) attacchi ranged
visto che con l'arco sono una sega manco ci ho provato
evocato e ha fatto tutto la tizia (che - a differenza di Solaire - manco mi ricordavo di aver incontrato... non l'ho incontrata prima vero?), io giusto 2 spadate alla fine per la bandiera :p
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Lug 2018, 19:19
Io non capisco tutta questa umanità.
Io ho fatto il 99% del gioco da morto. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 30 Lug 2018, 19:20
Io non capisco tutta questa umanità.
Io ho fatto il 99% del gioco da morto. :D

ma è quello che stavo facendo pure io, tanto c'ho l'elmetto coprente manco mi vedo se sto in forma o sono morto :)
il fatto è che da "Hollow" non evochi (manco ti appaiono le scritte, a momenti te ne dimentichi o non capisci che c'è la possibilità)

NEED HUMANITY
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 30 Lug 2018, 19:45
baba io non ci credo che tu, anno domini 2018, sei arrivato vergine senza spoiler su Dark Souls. :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Lug 2018, 21:03
Meglio così. Babaz, spacca tutto. Nn ascoltare questi fake pro che la loro prima run l'hanno fatta col pannolino messo al contrario, tranne forse Wis.

Ma se sei un bambino vero, arrivato a Gianni e Pinotto, NON devi evocare mmuahahaha!

Edit: a parte che... nn ci arrivi... MUAHAHAHAHAH
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Lug 2018, 21:11
Meglio così. Babaz, spacca tutto. Nn ascoltare questi fake pro che la loro prima run l'hanno fatta col pannolino messo al contrario, tranne forse Wis.

Ma se sei un bambino vero, arrivato a Gianni e Pinotto, NON devi evocare mmuahahaha!

Edit: a parte che... nn ci arrivi... MUAHAHAHAHAH

seeee io mai evocato neanche in demon's piuttosto sto su boss per ore



ahaha, ma va là

alla Farfalla ci sono arrivato 2 volte e servivano (a occhio) attacchi ranged
visto che con l'arco sono una sega manco ci ho provato


la pigrizia mentale del @babaz è disarmante  :no: 

devi cambiare atteggiamento, baba per farti capire cosa significa soffrire ieri ho fatto partire per curiosità una missione crepuscolo di nioh palesemente sottolivellato,  ogni nemico mi shottava... potevo usare un frammento di himorogi e tornare in home e invece no, ho deciso di non mollare e di avanzare, poco alla volta, ad ogni morte imparavo qualcosa, mi rialzavo sempre più forte e guadagnavo terreno, alla fine dopo tre ore di inferno conoscevo ogni cm del livello a memoria a quel punto me lo sono ripassato più volte come un automa, morale? ne sono uscito vincitore con due armi divine a + 2 e 6 livelli pg più
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 30 Lug 2018, 21:17
Te se mat.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 30 Lug 2018, 21:22
baba io non ci credo che tu, anno domini 2018, sei arrivato vergine senza spoiler su Dark Souls. :no:

parecchio vergine, conoscevo un po' del lore a forza di sentirlo nominare ma del gioco sapevo praticamente niente.

cmq, Demone Capra
e senza summon!

cioè, mi ha brasato, manco il tempo di vedere che fosse :p
mi mettono più paura le porte bianche che i boss in se e per se
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Lug 2018, 21:42
Manfatti, va bene così. E noi ch'i popcorni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Lug 2018, 21:56
baba prova l'alabarda e con il demone capra prima ammazzi il cane e poi fai su e giù dalle scale
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 30 Lug 2018, 23:03
Primo Souls per me, e l'avevo giocato offline. Avevo impiegato tipo 25-30 ore a realizzare la faccenda del kindle dei bonfire per avere più estus flask.
Per un bel pezzo non avevo neppure capito come funzionasse l'upgrade delle armi, per cui i Gargoyle mi sembravano insormontabili. :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 01 Ago 2018, 20:58
@babaz come previsto ha mollato, si è messo a vagare nello spazio senza meta

(https://pbs.twimg.com/media/DjiSSjVXcAMqJij.jpg)

 :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 01 Ago 2018, 21:11
@babaz come previsto ha mollato, si è messo a vagare nello spazio senza meta

(https://pbs.twimg.com/media/DjiSSjVXcAMqJij.jpg)

 :no:
Povero @babaz e noi che tifavamo per lui

Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 01 Ago 2018, 21:22
non è la prima sera eh, non sono così infame, è la seconda di fila, quindi mi son permesso di ufficializzarlo sul forum
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 01 Ago 2018, 22:33
non è la prima sera eh, non sono così infame, è la seconda di fila, quindi mi son permesso di ufficializzarlo sul forum

ehi Sherlock, spiace deludere il tuo stuolo di fan voyouristici
ma sì, ho preso una cotta per il crafting di minchiate nello spazio profondo ... embè?
mica l'ho mollato Souls
avevo già fatto una pausa per poi rituffarmici
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Kairon - 01 Ago 2018, 23:11
Un consiglio. È un gioco bastardo. Non c'è vergogna a usare i più infami trucchi che ti possono venire in mente. Investi un po' in destrezza e archi. Corri come un ladro. Evoca ogni volta che puoi. Inoltre, se non sbaglio, in questo le armi che infliggono sanguinamento o veleno sono molto efficaci (contrariamente al 3 in cui sono nerfate di brutto)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Ago 2018, 09:03
@babaz 👎
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 02 Ago 2018, 09:06
L'avevo detto che lo avrebbe mollato. :baby:
@babaz si diverte a raccogliere sassi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 02 Ago 2018, 09:15
Inoltre DS è uno di quei giochi che non puoi permetterti di mettere in stand-by.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Ago 2018, 09:18
Ma infatti lui si è arreso inutile che la racconta, faceva lo gnorri ma l’ho sgamato subito
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Ago 2018, 09:50
Non siete nemmeno tanto pesanti comunque, eh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Capitanmarkok - 02 Ago 2018, 10:37
Non siete nemmeno tanto pesanti comunque, eh.

 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Ago 2018, 12:42
Ma che pesanti noi a baba vogliamo bene, è per questo che insistiamo:  babaz si merita dark souls e dark souls si merita un babaz, non me lo può mollare al demone capra per un non gioco e per di più far finta di niente, scherziamo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 02 Ago 2018, 12:48
NMS è la morte del videogioco.
@babaz torna a soffrire su DS.
Io l'ho finito senza evocare gli npc.
Vuoi essere inferiore al sottoscritto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 02 Ago 2018, 17:02
@babaz
Proprio un vile: non ha neppure più il coraggio di scrivere in questo topic.  :D

@RALPH MALPH prosegui la tua azione di massacro nei confronti del "pusillanime".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 02 Ago 2018, 18:14
Ma che pesanti noi a baba vogliamo bene, è per questo che insistiamo:  babaz si merita dark souls e dark souls si merita un babaz, non me lo può mollare al demone capra per un non gioco e per di più far finta di niente, scherziamo?

are you talking to me?
Raga, ieri sera m'hanno sostanzialmente regalato un Cargo Interstellare da paura.
Adesso sbraco a manetta fra Alpha Centauri e Ganimede

Salutateme Artorias, cià :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 02 Ago 2018, 19:44

(https://s8.postimg.cc/ch44jc3d1/white-flag.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 02 Ago 2018, 21:56
 :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Ago 2018, 09:38
Ma che pesanti noi a baba vogliamo bene, è per questo che insistiamo:  babaz si merita dark souls e dark souls si merita un babaz, non me lo può mollare al demone capra per un non gioco e per di più far finta di niente, scherziamo?

are you talking to me?
Raga, ieri sera m'hanno sostanzialmente regalato un Cargo Interstellare da paura.
Adesso sbraco a manetta fra Alpha Centauri e Ganimede

Salutateme Artorias, cià :)

Bravo @babaz che gioca giochi con cui si diverte, +1000 punti stima  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 03 Ago 2018, 12:17
No ma infatti, niente di male

(https://i.imgflip.com/2f7msb.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 03 Ago 2018, 19:06
No ma infatti, niente di male
(https://i.imgflip.com/2f7msb.jpg)

ahaha, tu in particolare non dovresti parlar male del crafting eh...

comunque confermo l'impressione che sarà una cotta matta e disperata, e finirà presto. Già il gioco inizia a "fiaccarmi" con la sua vastità.

Davvero siete convinti che molli DS così? Io?
Dahhh, non mi conoscete abbastanza.

Quando farò ritorno a Lordran sarò più forte, più consapevole.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 03 Ago 2018, 20:17
sei un debole babaz è inutile

tornado al gioco versione switch 1 ottobre

https://www.eurogamer.it/articles/2018-08-02-news-videogiochi-dark-souls-remastered-nintendo-switch-rinviato-autunno

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Ago 2018, 20:34
@babaz niente non ce la facevo più a vederti online su no man's sky
 
(https://pbs.twimg.com/media/DjxoLxHWsAEXrKD.jpg)

mi sembrava corretto dirtelo, sarai riammesso quando finirai dark souls

scusate l'ot era per chiudere il cerchio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 04 Ago 2018, 21:34
Ahhh ah ah
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 05 Ago 2018, 10:22
Ho mollato DaS1 per anni. Poi l'ho ripreso, platinato e mòh so tre anni che gioco solo Souls. Sono due lati dello stesso disagio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 05 Ago 2018, 10:45
Non e' raro l' apprezzamento a scoppio ritardato, prima che i Souls diventassero il tormentone attuale con annessa fanbase rabbiosa, Demons Souls e' stato distrutto dalla stampa dell' epoca, per poi essere elevato a classico di culto da una vocale e dedicata nicchia di impavidi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Ago 2018, 11:59
Io ho avuto paura di approcciare DaS per mesi, nonostante Cryu avesse profetizzato che l'avrei amato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 05 Ago 2018, 12:13
Io invece per anni li ho sempre presi al day one e mai giocati.
Dopo aver completato BB, ho giocato tutte le remaster innamorandomene perdutamente del genere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Floyd - 05 Ago 2018, 12:18
Non mi pare che la stampa all'epoca ne avesse parlato male, più che altro è stato abbastanza ignorato prima dell'uscita della versione europea.

http://www.eurogamer.net/articles/demons-souls-review?page=3

Qui recensivano la versione asiatica.

A me sembra che sia successo il contrario, ovvero che una fetta consistente di videogiocatori che lo avevano bollato come titolo per pochi nolifers abbiano cambiato repentinamente idea dopo il successo critico della versione europea.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 05 Ago 2018, 12:38
abbastanza ignorato prima dell'uscita della versione europea.

Sei gia' un passo oltre il periodo di cui parlo, quello in cui non era prevista una release al di fuori del mercato asiatico, perche' il gioco era considerato un titolo minore.

In ogni caso non dubito che ci fossero precoci pareri discordanti anche nella stampa, ma il sentimento generale era tutto furche' positivo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Ago 2018, 12:49
Ti sbagli zefiro ne abbiamo discusso poco tempo fa forse proprio in questo thread, ti avevo postato pure la media gamerankings di demon’s per dimostrarti che è stato promosso all’unanimità anche dalla critica
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 05 Ago 2018, 13:01
Non ti preoccupare che la memoria non mi e' ancora fallita, ho avuto la fortuna di apprezzare in prima persona ogni scusa pubblica e recensione corretta dopo i fatti, al seguito del successo mondiale della saga con l' utenza.

Mi sarebbe piaciuto leggerti al lancio di Demons Souls Ralph  :-*
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Ago 2018, 13:04
La storia è semplice chi lo ha giocato in maniera approfondita lo ha apprezzato da subito, non bisogna essere dei gourmet del videogioco, il fatto è che all’inizio è stato giocato da pochi perché era difficilmente reperibile e comunque ricordiamo che è uscito solo per ps3 a inizio ciclo vitale quando la console del momento era Xbox, sdoganato dalla versione europea o ancora meglio da dark souls uscito per tutte le piattaforme. Poi c’è chi lo ha provato distrattamente mollandolo per poi tornarci, parlo di utenzti poco smaliziati che si aspettavano un rpg comune, gente tipo @babaz
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Ago 2018, 13:07


Mi sarebbe piaciuto leggerti al lancio di Demons Souls Ralph  :-*

Vai sul forum di nextgame dovrebbe essere ancora in piedi, preso la versione usa o Eu appena uscita, era estate ricordo che portai il libretto della limited in piscina e lo rovinai bagnandolo, ovviamente lo amai subito
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 05 Ago 2018, 13:10
Ho parlato del lancio, la battaglia e la controversia era' gia' finita quando il gioco ha ottenuto una release occidentale   :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Ago 2018, 13:14
non ha senso la gente parla e scrive di un gioco quando può provarlo, una buona parte delle rece arrivò, giustamente, con la versione occidentale del gioco, che poi non ricordo: quanto tempo dopo uscì rispetto alla jap?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Zefiro - 05 Ago 2018, 13:17
Se hai giocato alla versione europea, circa un anno e mezzo dopo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Ago 2018, 13:30
Si è uscita a giugno, usa a ottobre anno prima

https://it.m.wikipedia.org/wiki/Demon%27s_Souls
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 05 Ago 2018, 13:34
@ralph malph ti sfugge che ho già battuto Bloodborne quindi non  la prima esperienza coi souls.

Sapevo perfettamente che non si trattava di un RPG classico, qualsiasi cosa questo significhi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 05 Ago 2018, 13:45
Dopo i souls non significa più niente. Vedi Witcher.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Ago 2018, 13:55
@RALPH MALPH ti sfugge che ho già battuto Bloodborne quindi non  la prima esperienza coi souls.

Sapevo perfettamente che non si trattava di un RPG classico, qualsiasi cosa questo significhi.

lo so, non intendevo te in persona, ho scritto “gente come babaz”  per indicare quella classe di giocatori un po’ pigri e con scarsa attitudine che provicchiano per il poco tempo a dispozione stress ecc
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Ago 2018, 16:48
ovviamente lo amai subito
Solo perché aveva già un Metacritic decente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 05 Ago 2018, 18:36
Sony bollò Demon's Soul come una mezza ciofeca. Almeno inizialmente. Di questo ne sono sicuro.
Poi cambiarono idea.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Ago 2018, 19:02
ovviamente lo amai subito
Solo perché aveva già un Metacritic decente.

la media % per me è solo una guida all'acquisto e non influenza il mio giudizio sul gioco in nessun modo, giudizio che spesso si rivela molto simile al metacritic ma è questo è un atro discorso

per esempio nioh sapevo che era intorno al 80% (pensavo 81%) e provai pure la demo, carino ma niente più, infatti ho aspettato con calma la prima grossa offerta e l'ho preso circa un anno fa a 20€, lo sto giocando ora e discutendo col gladia gli ho detto che mi è piaciuto molto ma non me la sento di premiarlo con un 90% (gli ho dato quindi 89), ieri per curiosità guardo metacritic e

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/nioh

qualche anno fa ero più rigido:

voto sotto 80% non potevo giocarlo (avevo un jolly l'anno)
tra 80 e 90% potevo prenderlo solo in offerta mai d1
da 90 a 95% mia scelta
sopra 95% acquisto obbligato anche se genere non mi piaceva, gta sempre giocati solo per questo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 05 Ago 2018, 19:32
Perché ti eri imposto delle simili regole?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Ago 2018, 20:32
Perché ti eri imposto delle simili regole?

sono sempre stato appassionato di voti, sin dai tempi di consolemania e gamepower, poi arrivò internet le recensioni si moltiplicarono e i voti erano sempre tutti sottomano, addirittura c'era la media pronta sui vari aggregatori e lì notai che una recensione poteva sbagliare ma la media non sbagliava mai, almeno in relazione ai miei gusti, avendo 3 o 4 console (ero un vero hardcore gamer) e con il mercato in ascesa dovevo scegliere sempre tra un mare di giochi sulla carta tutti belli, pensai allora a quel metod

lo uso da anni e mi sono trovato benissimo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 05 Ago 2018, 21:29
hanno origine così anche i serial killer, credo


:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Ago 2018, 07:11
Sopra il 95% non ho visto niente. E comunque mi frega una volta. Dopo ti possono dare anche 110% che per me sei 0%. Vedi appunto Rockstar.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 06 Ago 2018, 09:59
Shadows of the Damned
Bionic Commando
Mirror's Edge
God Hand
Ninja Gaiden 3
Dying Light
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Ago 2018, 10:17
Sopra il 95% non ho visto niente. E comunque mi frega una volta. Dopo ti possono dare anche 110% che per me sei 0%. Vedi appunto Rockstar.

Il 95 era dentro nell’obbligato, adesso i titoli che ci arrivano sono pochi qualche anno fa erano decisamente di più, pensa a roba come littlebigplanet (che ho adorato tra l’altro)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Ago 2018, 10:18
Shadows of the Damned
Bionic Commando
Mirror's Edge
Ninja Gaiden 3


Questi giocati shadow usai il jolly annuale era 78 di media gli altri erano almeno 80 non ricordo particolari problemi
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 06 Ago 2018, 10:30
Ninja Gaiden 3 varia dal 58 al 70 a seconda della versione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Ago 2018, 10:34
E avrò giocato un jolly ricordo chiari i jolly per shadow e Destiny gli altri no 👍
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Ago 2018, 11:21
Così poco tempo...... e usato male.

edit: parlo di me.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Ago 2018, 20:40
a proposito di voti, non sapevo dove postarlo

"Le recensioni positive sono più importanti di un gioco che vende bene"
Interessanti rivelazioni di Capcom.

https://www.eurogamer.it/articles/2018-08-06-news-videogiochi-le-recensioni-positive-sono-piu-importanti-di-un-gioco-che-vende-bene

Citazione
"Preferiremmo addirittura che un gioco prenda 9 ma venda di meno, piuttosto che prendere 6 ma vendere di più".

 :yes:

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Ago 2018, 20:47
C'è qualcosa che non mi torna.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 12 Ago 2018, 19:48
salve, gente
ben trovati da Lordran

Dopo la sbandata interspaziale a coltivare banane in fondo all'universo, torniamo coi piedi per terra... anzi, sottoterra.

Archiviato il Demone Capra e di prepotenza: entro corazzato come gundam e la mia uchigatana +5 in fiamme. Meno a destra e sinistra e faccio fuori il cane maledetto, poi arriva il boss e lo meno come una zampogna. Victory (full disclosure: ho visto in rete come fare, mi stuprava sempre).

Continuo il viaggio nelle Profondità, faccio fuori mezzo quintale di topi e risolvo - almeno per un po' - la carenza cronica di umanità: arrivo al Gaping Dragon, accompagnato dal buon Solaire. Mi ara una dozzina di volte, per fortuna il falò è posizionato (come un po' tutti i punti caldi del gioco...) a breve distanza e ripetere e ripetere non diventa mai (troppo) noioso.

Alla fine nonostante l'ennesimo Solaire mi sia schiattato dopo 1 minuto d'orologio nella battaglia, riesco a fare mio il Drago con una tecnica efficacissima, corrergli intorno e spadarlo a 2 mani sulla coda (opportunamente mozzata, che le spazzate AoE le si odia abbastanza). Dopo un po', e al 20% dell'ultima Estus (di 10) va giù mentre gli do l'ultimo colpetto a culo stretto.

Blighttown, here i come.

PS: mi ha aiutato non poco "l'anello di Qualcosa e Qualcosaltro" che ha droppato quel fetente in armatura dorata che stava bivaccato al falò base, osservando con fare sospetto la tipa muta. Tanto lo so che era uno stronzo, e che mi dava solo patacche con tutto quello che avevo fatto per lui.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 12 Ago 2018, 20:40
Bella mossa. I pro lo fanno fuori proprio all'inizio tirandogli pugni in faccia finché non cade giù.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 12 Ago 2018, 20:41
E ti sei risparmiato uno dei molti prossimi 'questo gioco è infame'.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Ago 2018, 17:08
Top 10 ZONE PIÙ DIFFICILI nella saga di DARK SOULS!

https://www.youtube.com/watch?v=91Q7_5Sc5so

ci sta mi manca solo quella del dlc di ds2
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 14 Ago 2018, 17:39
19 ottobre
Dark Souls Remastered su SWITCH
https://kotaku.com/dark-souls-remastered-will-come-to-switch-on-october-19-1828328525

"You Died"
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Ago 2018, 17:41
grazie della notizia baba, purtroppo è un po' tardino e a ridosso di rdr2, va beh piglio spider-man a settembre nintendo pessima
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 14 Ago 2018, 17:45
sto esplorando le Catacombe
mica ho capito se sono "uscito dalla parte giusta" da Blightown, fucked level design di dio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 14 Ago 2018, 18:10
Ogni uscita da Blighttown è quella giusta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 14 Ago 2018, 19:23
Domenica ero a pranzo da amici.
Il figlio sta giocando a DS.
Ebbene mi ha detto che ha riposato in una tomba, è stato teletrasportato in un punto remoto e ha recuperato una spada/sciabola potentissima.  :o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Ago 2018, 19:31
Si è un boss che poi incontrerà la spada è questa usata mezza
(https://pbs.twimg.com/media/Dgj09jgW4AIuiX7?format=jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 14 Ago 2018, 19:33
È il patto dei seguaci di Nito.
https://darksouls.wiki.fextralife.com/Gravelord+Servant
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Ago 2018, 19:35
@babaz tu non lo vedrai mai
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Ago 2018, 19:49
Cazxo @babaz vorrei essere te sei uno pochi ancora vergine di dark souls come vedi pure i bambini sono più avanti di te, hai tutto il ponte di ferragosto per giocarci 40 ore di gioco almeno
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 15 Ago 2018, 01:18
Cazxo @babaz vorrei essere te sei uno pochi ancora vergine di dark souls come vedi pure i bambini sono più avanti di te, hai tutto il ponte di ferragosto per giocarci 40 ore di gioco almeno

ma che ponte d'egitto (che poi ponte suona macabro in 'sti giorni...), giovedì sono di nuovo al lavoro.
ma come vedi mi ci sto impegnando.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 19 Ago 2018, 16:24
comunque si va avanti eh
Stanotte (alle 3 di mattina :p) ho suonato la seconda campana e s'è aperta la Sen's Fortress, che sto esplorando adesso con un carico di bestemmie che levati...

Livello 50, ho farmato un po' ma più che altro per prendere "umanità" (item discovery, summon).
Adesso sono indeciso se continuare ad usare l'Uchigatana RAW +3 o se upgradare la Lancia Elettrica.

So problemi

ahahahah fighissimo il fratello drogato di Falcor che spunta dalle viscere, gli ho fatto fare una mangiata da scoppiare (2 livelli da ciarpame buttato)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Ago 2018, 17:35
  ;)

uhhhhh bella la fortezza  :yes:

riguardo all'arma punterei su qualcosa di lungo, ma non la lancia elettrica, non ha un bel moveset ed è deboluccia, te l'ho detto da subito, vai di alabarda, ancora meglio quella del cavaliere nero

ai tempi avevo fatto questa

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 20 Ago 2018, 23:52
Anor Londo, signori

anche se mi pare d'essere in un vicolo cieco... uhm
domani vedo meglio, via
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Top Dogg - 21 Ago 2018, 19:25
DARK SOULS TRILOGY - Announcement Trailer
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=f9oALBGYsVQ
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 21 Ago 2018, 19:29
Bella la scatola. Il resto inutile. Per un attimo ho sperato in un DAS2 vanilla remastered, sarebbe stato insta most wanted.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 22 Ago 2018, 00:33
stasera la più grande bestemmia mai uscita dalla mia bocca che se c'era qui un prete trasecolava prima di schiattare al suolo!

Gianni e Pinotto, e già 2 cojoni così ad arrivarci facendo il giro dei tetti (deve essere una cosa in From 'sta cosa, anche in Bloodborne non si scherzava...).
Ovviamente con l'aiuto fondamentale del grande Solaire, arrivo a 2 PIXEL dalla morte del fastidiosissimo spara fulmini e quello si gira e mi secca, la dannata foga

Adesso sono rimasto senza umanità e devo tornare nelle fogne a farmarne un poca, sapete è per il mio amico Solaire :p

domani è mio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 22 Ago 2018, 06:37
Puoi anche andare dal falò dove c'è la tipa (hai aperto il portone?), la strada è dritta. Altrimenti puoi anche passare dal super shortcut.... ooooops!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 22 Ago 2018, 06:39
Ah, e poi, lo devi fare SENZA Solaire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 22 Ago 2018, 07:11
La parte sui tetti mi ha fatto quasi abbandonare il gioco, ma dovresti trovare una scorciatoia...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Top Dogg - 22 Ago 2018, 10:03
I due arcieri sul tetto sono un dito al culo che levati
Mi raccomando @babaz  fai secco prima il cavalliere del drago poi il panzone
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Ago 2018, 12:51
Ah, e poi, lo devi fare SENZA Solaire.

“Solaire è un merdone” cit.

Baba devi dividerli corri continuamente da una parte all’altra dello stanzone e nasconditi dietro le colonne, presi uno a uno sono molto leggibili ed evitabili, basta avere pazienza, prima fai ornstein il cacciatore di draghi
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ago 2018, 12:54
In effetti è più semplice tenersi Smough per ultimo, però se fa fuori prima il panzone poi può ottenere l'armatura di Ornstein che è molto più bella.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 22 Ago 2018, 12:56
Grazie per i commenti. Certo, parto dal falò della terrazza principale, tutto dritto. E col piffero che ci provo senza Solaire

Alcune scorciatoie le ho trovate, evidentemente non tutte. Ho fregato i 2 stronzissimi arcieri pesanti indossando l'anello del lupo (stabilità) e li ho buttati di sotto.

In realtà la tecnica che uso é far fuori il panzone, e poi stare attaccato ai piedi del gigante. Ripeto, mancavano 2 pixel di salute mannaggia la maiala porca putt...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Ago 2018, 12:59
Andrea si prende solo così? Io ce l’ho l’armatura ma forse mi confondo con ds2 / 3
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ago 2018, 13:06
Io ricordo che nel primo Dark Souls l'armatura si comprava da un npc, e a seconda di chi tenevi in vita per ultimo tra Ornstein e Smough aggiungeva in inventario l'uno o l'altro set. Infatti alla prima run avevo ottenuto l'armatura cicciona, nelle successive l'altra.
Non so se ci fosse anche negli altri DaS, ho giocato solo il primo ^^''''
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 22 Ago 2018, 17:33
ma! ma!
non finisce lì' il gioco?!
CRISTO

ok, superati oggi al primo tentativo Gianni e Pinotto e fatta la conoscenza vis a vis di Lady Guendalina (che poppe!)
Piazzato il Lordvessel grazie al fratello tossico di Falcor e mo' devo recuperare altre anime... sono 3, se ben ricordo, visto che 3 sono le nebbie gialle che sono state rimosse. Ho letto velocemente e non c'è (ovviamente) modo di recuperare l'informazione: 1 è ad Anor Londo (gli Archivi in cima alla collina), 1 ha a che fare con Nito e un'altra riguarda il culto del chaos... dico giusto? Il concetto di "guidare per mano il giocatore" è totalmente avulso a From Software (ovviamente) :)

Ho fatto fuori l'inerme custode del fuoco al falò del ragnaccio... illuso, ma almeno ho recuperato un boost per le fischette di vino.

Jesus chraist, quando diamine dura 'sto gioco
è un lavoro, più che un divertissment
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Ago 2018, 17:39
fatta la conoscenza vis a vis di Lady Guendalina (che poppe!)


(https://pbs.twimg.com/media/Dgj1WmSXUAAmJ6T.jpg:large)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Ago 2018, 17:41

Non so se ci fosse anche negli altri DaS, ho giocato solo il primo ^^''''

beato te, fatti il 3 su ps4 è fantastico  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 22 Ago 2018, 17:47
@babaz sei entrato nell'albero?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 22 Ago 2018, 18:03
@babaz sei entrato nell'albero?
No, non ho nemmeno idea di dove sia (in realtà sì) ma non dirmi altro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 22 Ago 2018, 18:06
Ah, e poi, lo devi fare SENZA Solaire.

“Solaire è un merdone” cit.
Tra l'altro.

@babaz sei entrato nell'albero?

Eggià.

Babaz, per quanto riguarda la lunghezza, mi pare che più o meno siano tutti uguali. Sulle 140 ore, compresi i dlc.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 22 Ago 2018, 18:10
Il contatore in game dice 48 ore, livello 62. Steam dice 50 ore circa.

Col cazzo che ci passo altre 100 ore: HLTB dice 62 ore una run "media".

Undead sta fava.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 22 Ago 2018, 18:15
Solo per accedere al dlc, serve in'ora di gioco. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Ago 2018, 18:44
Per essere riammesso in lista amici basta che lo finisci babaz, tranquillo 👍
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 22 Ago 2018, 18:53
Per essere riammesso in lista amici basta che lo finisci babaz, tranquillo
Non vorrei che passasse l'idea che sto facendo tutto questo per essere riammesso nella tua lista amici eh...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ago 2018, 19:06

Non so se ci fosse anche negli altri DaS, ho giocato solo il primo ^^''''

beato te, fatti il 3 su ps4 è fantastico  :)
Sono senza ps4 e senza tv per ora, se nel frattempo rimedio appena posso recupereró la trilogy che dovrebbe uscire tra poco...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Ago 2018, 20:21
dark souls 3 su ps4 pro ha il frame rate sbloccato, siamo quasi sempre sui 50  frames
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 22 Ago 2018, 21:53
Ma poi ti giochi il 2 e il 3? O il 3 e il 2?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ago 2018, 23:28
Andrei in ordine, avendo intenzione di giocarli entrambi tanto vale andare in ordine. Poi il 2 già dal poco che ho visto non è invecchiato benissimo graficamente, se lo gioco dopo il 3 peggio che peggio...
Anche se avendo già giocato Bloodborne mi sa che è già tardi da quel punto di vista.
Se ne parla tra un bel po' comunque temo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Top Dogg - 23 Ago 2018, 10:03
State facendo i conti senza l'oste
https://www.everyeye.it/notizie/dark-souls-trilogy-bandai-namco-chiarisce-non-verra-pubblicato-in-europa-341065.html
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 23 Ago 2018, 10:06
State facendo i conti senza l'oste
https://www.everyeye.it/notizie/dark-souls-trilogy-bandai-namco-chiarisce-non-verra-pubblicato-in-europa-341065.html

Ma si son fumati il cervello. Boh sarà per massimizzare il più possibile la dark souls remastered che entra in conflitto con la ben più conveniente trilogy oppure non saprei davvero. Mah
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: iDime - 23 Ago 2018, 10:09
State facendo i conti senza l'oste
https://www.everyeye.it/notizie/dark-souls-trilogy-bandai-namco-chiarisce-non-verra-pubblicato-in-europa-341065.html

Ma si son fumati il cervello. Boh sarà per massimizzare il più possibile la dark souls remastered che entra in conflitto con la ben più conveniente trilogy oppure non saprei davvero. Mah

Sono giapponesi, non si capiscono nemmeno loro...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 23 Ago 2018, 10:12
State facendo i conti senza l'oste
https://www.everyeye.it/notizie/dark-souls-trilogy-bandai-namco-chiarisce-non-verra-pubblicato-in-europa-341065.html

Ma si son fumati il cervello. Boh sarà per massimizzare il più possibile la dark souls remastered che entra in conflitto con la ben più conveniente trilogy oppure non saprei davvero. Mah

Sono giapponesi, non si capiscono nemmeno loro...

Poi il top dell'imbarazzo è che l'annuncio della trilogy è stato fatto proprio ad una fiera... europea  :D
Poi vabbè io ce li ho tutti separati e non l'avrei presa però poteva essere una ottima occasione per chi voleva recuperare tutto in una botta! Comunque volendo c'è sempre l'import se uno è davvero interessato
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: iDime - 23 Ago 2018, 10:17
A parte che è una delle serie più inflazionate di sempre e, se ami i videogiochi, un giro te lo sei fatto di sicuro su un capitolo a caso. In effetti, oltre il mero collezionismo, non vedo ragioni neanche io per recuperare un'eventuale trilogy. Con quei soldi mi prendo Sekiro :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 23 Ago 2018, 13:15
Poi il 2 già dal poco che ho visto non è invecchiato benissimo graficamente, se lo gioco dopo il 3 peggio che peggio...

Sei ti è piaciuto il combat di Bloodborne, direi che la grafica è l'ultimo dei problemi di Dark Souls 2 allora  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Aether - 23 Ago 2018, 14:54
State facendo i conti senza l'oste
https://www.everyeye.it/notizie/dark-souls-trilogy-bandai-namco-chiarisce-non-verra-pubblicato-in-europa-341065.html

Figli dellammerda.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Ago 2018, 16:30
. Con quei soldi mi prendo Sekiro :D
Hai sbagliato faccina ?   No perché scritta così sembra una mossa vantaggiosa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: iDime - 23 Ago 2018, 16:42
. Con quei soldi mi prendo Sekiro :D
Hai sbagliato faccina ?   No perché scritta così sembra una mossa vantaggiosa

In realtà rido del mio ritardo mentale nel volere una collector di un gioco di cui ho visto 15 minuti di gameplay  :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Ago 2018, 16:44
io te lo sconsiglio sekiro, soprattutto se devi ancora giocare gli altri souls, tipo adesso trovi il 3 sul psn in offerta a 20 dlc compresi

rispondendo a rivuz dark soul 2 è un dark souls bruttino ma resta lo stesso meglio del 95% dei giochi moderni
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: iDime - 23 Ago 2018, 17:07
Ma li ho giocati tutti e tre con alterne fortune. Solo che non è proprio il mio genere. Nel terzo capitolo, per esempio, ho passato tutti i boss a rotolare mentre i miei compagni facevano il lavoro sporco. Spero che Sekiro abbia una difficoltà Ubisoft.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Ago 2018, 17:39
Poi il 2 già dal poco che ho visto non è invecchiato benissimo graficamente, se lo gioco dopo il 3 peggio che peggio...

Sei ti è piaciuto il combat di Bloodborne, direi che la grafica è l'ultimo dei problemi di Dark Souls 2 allora  ;D
Ho preferito i combattimenti di Bloodborne ma anche lottare perennemente dietro a uno scudone come ho fatto in Dark e Demon Souls non mi dispiace :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Ago 2018, 23:27
Dark Souls 2 al centro dei rumor: un porting per Switch è in sviluppo?
Dark Souls Remastered non sarà l'unico capitolo della serie sulla console ammiraglia Nintendo?

https://www.eurogamer.it/articles/2018-08-23-news-videogiochi-dark-souls-2-rumor-porting-per-switch-in-sviluppo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Ago 2018, 12:36
Dark Souls + Diablo 3 on Switch: First Look at Handheld Gameplay
DigitalFoundry
Pubblicato il 24

https://www.youtube.com/watch?time_continue=330&v=Vwkvr8KkMbw

da 4:30 dark souls
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 26 Ago 2018, 00:58
allora ragazzuoli, continua la mia avventura a Lordran.
dopo la sopresa che Gianni e Pinotto non erano la fine del viaggio (giù bestemmie) e dopo aver fatto conoscenza di Guendolina Popputa, ho iniziato a girare per capire dove stanno i 3 cattivoni che devo abbattere e la cui anima devo offrire in sacrificio al Lordvessel.

Sono partito col più ovvio, gli archivi del Duca e giù fino ad incrociare per la seconda volta il dragone nudo nelle Cave di Cristallo: mi incaponivo ad affrontarlo nella sua stanza in cima agli archivi, salvo poi capire (=leggere su internet) che lì è imbattibile e che ci devi crepare almeno 1 volta (non 10, ma 1 si) per finire in prigione e fare tutto il giro. Sezione un po' noiosa, fastidiosa con quegli androni e quelle scale tutte uguali.

Dicevo, raggiunto il drago nelle caverne l'ho fatto fuori al primissimo tentativo, stupendomene: gli sono stato attaccato alla coda e continuavo a dargli giù di katana, mentre girava in cerchio. Non mi raggiungeva con nessuno dei suoi attacchi. Probabilmente il fatto che indossassi il completo Nero e Oro che avevo recuperato nel mondo di Lava faceva tutta la differenza. Mbuh, meglio così.

Ora, probabilmente ho fatto una cazzata, nel senso che ho lanciato 1 Great Fireball di stocazzo a Lady Poppe che è schiattata sul colpo: Anor Londo è diventata buia e tenebrosa con un sole verdastro malato. Ops.
Scendendo le scale ho perfino dovuto affrontare il Guardiano del Fuoco del falò principale, l'ho seccata easy ma adesso il falo' principale è spento e quando mi ci butta dopo un decesso devo farmi tutta la strada a piedi O_O Booooo

Sotto, ci sta la Dark Sun Gwyndolin che ha dei pattern fastidiosi e che non sono ancora riuscito a battere.
Ma probabilmente domani è il suo turno.

Allora, come sto andando? Ce la facciamo, sì?
Daje che è pure ora di archiviare 'sta menata.
Daje su.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 26 Ago 2018, 16:07
Tutto giusto, non hai sbagliato niente. Anche scoppiare le poppe. Sei pronto per l'oscurità. L'accesso al dlc, sai che non lo troverai, vero?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 26 Ago 2018, 17:30
Tutto giusto, non hai sbagliato niente. Anche scoppiare le poppe. Sei pronto per l'oscurità. L'accesso al dlc, sai che non lo troverai, vero?

guarda, credo che mi farò bastare il gioco liscio che già è tanta roba (come detto). Quindi Artorias può starsene tranquillo, dopo che l'han spadato in milioni io non sarò l'ennesimo.

Cmq le anime da recuperare sono 4, non 3
dannazione
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Ago 2018, 18:49
ci siamo quasi sono fiero di te  ;)

artorias mai fatto in due run con dlc, una mi son dimenticato e l'ho finito nell'altra non l'ho proprio trovato, meglio così ho un motivo in più per prendere la versione switch


che arma stai usando? come sei vestito? posta una foto dai
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 26 Ago 2018, 20:30
ci siamo quasi sono fiero di te  ;)

artorias mai fatto in due run con dlc, una mi son dimenticato e l'ho finito nell'altra non l'ho proprio trovato, meglio così ho un motivo in più per prendere la versione switch


che arma stai usando? come sei vestito? posta una foto dai

uchigatana raw +5
ho sviluppato destrezza - ovviamente - ma adesso vedo che non scala più e pompo semplicemente la vita :p

ho un abbigliamento agile, alla fine uso Maschera di Salcazzo (+vita), corpetto e guanti del Viandante (pompati) e la sgravata gonna rossa che ha delle stat assurde.

ho mollato da un pezzo la ferraglia, mi appesantiva troppo.

cmq ho fatto fuori la Darsk Sun Gwendolyn (fattibilissimo, basta avere pazienza e leggere i pattern) e adesso sono addosso ai 4 Re di Nuova Londo, anche qui solo questione di tempo chè avanzo come una lama calda nel burro in mezzo a quegli odiosi fantasmi (e dire che mi facevano una paura, prima...)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 26 Ago 2018, 20:40
ci siamo quasi sono fiero di te  ;)

artorias mai fatto in due run con dlc, una mi son dimenticato e l'ho finito nell'altra non l'ho proprio trovato, meglio così ho un motivo in più per prendere la versione switch


che arma stai usando? come sei vestito? posta una foto dai

uchigatana raw +5
ho sviluppato destrezza - ovviamente - ma adesso vedo che non scala più e pompo semplicemente la vita :p

Non scala più perchè il potenziamento raw leva lo scaling all'arma.

Vabbeh, la prima run ci sta farla con una build completamente subottimale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Ago 2018, 20:51
:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 26 Ago 2018, 20:52
Questo gioco é un manuale di cose non dette.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 26 Ago 2018, 21:27
E non puoi nemmeno farla tornare normale.

Non ripeterò qui quanto sia bello il DLC, pure meglio del vanilla (non è vero infatti), che i boss sono i migliori (sono belli, ma solo Artorias é strafottutamente fiko), che le aree sono le più belle, che completa la lore. No, niente di tutto questo. È solo un DLC che riscrive parte della storia.

Comunque, skipparlo è da stronzi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 26 Ago 2018, 21:45
A parte che della storia non ho capito assolutamente un cazzo, ma é tipico x me con Myazaki (anche in Bloodborne non ho capito granché).

Perché dici che non può tornare normale? Tutti i fabbri offrono l'opzione UNDO.

Resterò stronzo tranquillo, per me Artorias può pure continuare a "camminare l'abisso" indisturbato...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Ago 2018, 21:48
Io avevo fatto gran parte della prima run con una alabarda raw+5. Per un po' ha rullato potente, quando ha cominciato ad essere sottodimensionata l'ho fatta tornare normale e sono andato a +15.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Ago 2018, 02:14
Io avevo fatto gran parte della prima run con una alabarda raw+5. Per un po' ha rullato potente, quando ha cominciato ad essere sottodimensionata l'ho fatta tornare normale e sono andato a +15.

credo che a breve farò lo stesso con la mia fida uchigatana

nel frattempo, showtime - so che @RALPH MALPH ci tiene

(https://s22.postimg.cc/kfw1kha8h/20180827001849_1.jpg) (https://postimg.cc/image/5jxicvytp/)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 27 Ago 2018, 05:35
Perché dici che non può tornare normale? Tutti i fabbri offrono l'opzione UNDO.
Aah, l'avevo dimenticato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Ago 2018, 11:24
@babaz LOL quanto cazxo di vita hai? E la stamina? manco toccata...  :D
Sul outfit stendiamo un velo pietoso pure sulla spadina  :no:

60%
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Ago 2018, 11:28


nel frattempo, showtime - so che @RALPH MALPH ci tiene

(https://s22.postimg.cc/kfw1kha8h/20180827001849_1.jpg) (https://postimg.cc/image/5jxicvytp/)

(https://pbs.twimg.com/media/DU-eUuPWkAMZEzq?format=jpg)

Poi mi chiedi come mai spacco...

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Ago 2018, 12:00
in effetti mi stavo chiedendo ieri perchè la barra della stamina fosse così corta
diciamo che la build non è ottimale (LOL)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Ivan F. - 27 Ago 2018, 12:37
Sapevate che questo è il topic su un videogioco con il maggior numero di post del TFP Forum?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Ago 2018, 12:44
Più lungo della barra hp di babaz
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 27 Ago 2018, 12:45
@Ivan F.
Non ti sei mai chiesto del perché del titolo del topic? :whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 27 Ago 2018, 12:51
Sarebbe curioso vedere quante volte in queste 680 e passa pagine è stato rispiegato lo scaling o l'upgrade delle armi. Probabilmente se ne andrebbero almeno 200 pagine di topic  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 27 Ago 2018, 12:55
Infatti, oltre alla popolarità del gioco credo contribuisca anche la sua deliberata cripticitá.

Quel Miyazaki, ne sa una più del diavolo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 27 Ago 2018, 12:55
Quanti post visualizzi per pagina?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 27 Ago 2018, 13:05
E ci mancherebbe!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 28 Ago 2018, 19:44
continua l'avventura!

allora come detto altrove, recuperata la tal cosa che mi ha permesso di scendere in tal post e affrontare tal mostrone (Four Kings) che è stato eliminato con la sempre efficace tecnica del babaz: tanki gnorante e estus a fiumi. Ca va sans dire.

Poi oggi è stato il turno di Nito, che però 2 cojoni con quel buio pesto e quei ghirigori per arrivare al dunque: Nito è stato bastardo, nel senso che la tecnica babaz (tanking ignorante) non sembrava applicabile, e non ho visto nemmeno delle summon a corredo (a forza di schiattare poi ci provavo da hollow, quindi buh)... Alla fine anche qui binge-drinking di estus e menate potenti con la spada con danno divino potenziata ad hoc. Anche Nito è un ricordo del passato.

Ignoranza 2 - Stile 0

Ah, era lì che mi tentava e alla fine ho ceduto: ho trasformato la mia (potente) Uchigatana +14 in una Chaos Blade. STICAZZI CHE NOME. Salvo trovarmi con un'arma depotenziata e - inizialmente - manco utilizzabile se non a due mani per via delle stat sulla forza (modalità POLLO full-on).

Ho recuperato i livelli e l'ho pompata a Chaos Blade +5 utilizzando le 10 Demonic Stone che avevo raccimolato fin qui. Vediamo se rende. Non va oltre vero?

Adesso manca la quarta anima rinnegata, ipotizzo che si trovi nel mondo di Lava (anche se lì la boss fight con un robo in fiamme l'avevo tentata ben prima di avere il Lordvessel... quindi, mbuh)... anche perchè altri posti inesplorati mica mi vengono in mente...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Freshlem - 28 Ago 2018, 19:49
Quando esce la remaster per switch...?

Io non ho mai giocato questo episodio e starei aspettando alversione smei portatile con un pelo di impazienza
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 28 Ago 2018, 19:53
Quando esce la remaster per switch...?

Io non ho mai giocato questo episodio e starei aspettando alversione smei portatile con un pelo di impazienza

18 ottobre, se non ricordo male
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Ago 2018, 19:57
se hai ps4 meglio la remastered, su switch è un capriccio che ci si può concedere in seconda, terza o quarta battuta
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Freshlem - 28 Ago 2018, 20:29
scusate per i typo...maledette autocorrezioni basate su un'altra lingua..

se hai ps4 meglio la remastered, su switch è un capriccio che ci si può concedere in seconda, terza o quarta battuta

aspe' son confuso...si sa gia' che la versione switch gira male?
Che son disposto a chiudere un occhio su alcuni limiti, verso fine anno devo viaggiare parecchio e l'idea di avere un souls portatile mi inghippa parecchio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Ago 2018, 20:35
no ma ho giocato la versione ps4 a 60 frames e quella originale prima (uguale a quella switch) e ho un mucchio di ore in portatile su switch, giocare in portatile sarà una mezza tortura specie i livelli bui (quasi tutti) e per i controlli, è un bel traguardo ma non è la soluzione ideali fidati
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Ago 2018, 20:43
@babaz tu hai switch? visto che sei fresco, come te li figuri la città infame o la tomba dei giganti in portatile?diglielo un po'   ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Ago 2018, 20:44
comunque a brevissimo uscirà una beta e potrò essere più preciso
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Freshlem - 28 Ago 2018, 20:49
'azzarola.  :death:

Devo trovare un piano B per ottobre/novembre e il mio switch.
Grazie, oh, meglio saperlo prima che dopo averlo acquistato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 28 Ago 2018, 22:55
@babaz tu hai switch? visto che sei fresco, come te li figuri la città infame o la tomba dei giganti in portatile?diglielo un po'   ;D

non ho switch, ma credo che DaS sarà la causa prima di console distrutte causa lancio inopinato
è inevitabile
succederà

UPDATE: ok, sono arrivato a Lost Izalith e mi sto addentrando ma dopo tot ore sono davvero stanco... Stancante sto gioco, magnifico ma stancante. E' un lavoro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Ago 2018, 00:38
non è un lavoro, destiny è un lavoro, questo può stancarti come può stancarti un viaggio all'inferno, guardati indietro

ti ricordi questo momento? è l'inizio...

Spoiler (click to show/hide)

ora guardati indietro cosa vedi.. quanta strada? quanti luoghi magnifici e terribili al tempo stesso? quanti nemici abbattuti e boss liberati? ma sopratutto quante morti!
sei cresciuto caro @babaz, e non solo nella barra infinita degli hp, sei un giocatore migliore anche se non te ne rendi ancora conto

un lavoro   :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 29 Ago 2018, 00:43
non è un lavoro, destiny è un lavoro, questo può stancarti come può stancarti un viaggio all'inferno, guardati indietro

ti ricordi questo momento? è l'inizio...

Spoiler (click to show/hide)

ora guardati indietro cosa vedi.. quanta strada? quanti luoghi magnifici e terribili al tempo stesso? quanti nemici abbattuti e boss liberati? ma sopratutto quante morti!
sei cresciuto caro @babaz, e non solo nella barra infinita degli hp, sei un giocatore migliore anche se non te ne rendi ancora conto

un lavoro   :D

Quanta epicità in un post, bravo Ralph  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Ago 2018, 00:50
non è questione di epicità, è che "souls = lavoro" non si può leggere, in qualsiasi maniera lo metti è  sbagliato, poi forse ho capito quello che voleva dire, ma ha usato la parola sbagliata "lavoro"

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 29 Ago 2018, 07:55
Ma non credo che BB sia molto più corto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 29 Ago 2018, 07:58
Per la mia esperienza durano tutti uguali tramne il due. Interminabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 29 Ago 2018, 08:01
Ahah, del due mi mancano due boss di 2 DLC, gli opzionali.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 29 Ago 2018, 11:37
Dai che sei quasi in fondo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 29 Ago 2018, 22:39
Gaudeamus Igitus! -- FINITO --

Ok ragazzi, mi stavate trollando col fatto che mancasse ancora parecchio, in pratica ero già alla fine del gioco e voi mi ischerzavate ... neanche tanto a dire il vero, visti i pallini che ho sputato con Gwyn O_O

Eravamo rimasti a Lost Izalith... l'incontro col Bed of Chaos è abbastanza drammatico, ma in 3/4 tentativi capisco cosa c'è da fare e il resto è abbastanza automatico (nello specifico vedo che il buon Miyazaki c'aveva la fregola di queste cose lovecraftiane sin dagli albori, e ben prima di BB... il mostriciattolo).

Si torna sottoterra e si affronta l'ultimo livello (ovviamente non poteva finire lì...): il livello è una passeralla lineare per raggiungere il boss di fine gioco: bene, l'avrò provato 40 volte e mi stuprava orribilmente prima che io gli avessi tolto nemmeno un quarto di vita.

Provo build (vestiario) diverso, provo anelli diversi... nada, mi ara bellamente.
Ricordate? Ho fatto praticamente tutto il gioco con la Uchigatana che ho recuperato al Borgo, uccidendo il mercante. Ottima arma, e per sfruttarla a dovere - oltre a potenziarla - avevo sviluppato una build di destrezza (lv 42 DEX alla fine).
Ad un certo punto - preso dalla fregola - l'avevo trasformata in una Lama del Caos, poi potenziata, sfruttando l'anima di Qulaag: in questa trasformazione, però, avevo perso il fortissimo affondo caricato (su R2) sostituito con un'orribile spazzata, per giunta molto lenta e per nulla profonda. Era diventata un'arma monca.

Penso: ok, ritorniamo indietro.
Faccio un salto dal maniscalco di turno e riporto la Lama del Caos a Uchigatana+10 - ma in preda alla fregola, non mi fermo lì è cosa faccio? la trasformo in una Uchigatana di Cristallo!! E la potenzio pure

... poi, l'orrore: mi rendo conto che l'Uchi di cristallo ha una durata misera (8) e con raccapriccio realizzo che non è riparabile! E' vero, le armi di cristallo non sono riparabili. E non sono nemmeno ripristinabili (la funzione di UNDO offerta dai fabbri non vale per le armi di cristallo).

In sostanza realizzo di essermi cacciato in un guaio folle: dovevo far fuori GWYN prima che si spaccasse la Uchi di Cristallo! Se non l'avessi fatto mi sarei ritrovato con armi non potenziate e del tutto inadatte (la seconda arma che ho usato è una Spada divina - recuperata sempre a inizio gioco nella Vallata dei Draghi - e potenziata ma che fa il solletico a GWYN).

Ci provo, 1 2 3 volte sempre male... la resistenza della Uchi cala da 8 a 5 e poi a 3
Sostanzialmente disperato faccio una build agile (uso l'anello di Havel per massimizzare la velocità di movimento) e ci riprovo: mi obbligo ad avere pazienza, 1 colpo e poi via - dietro ad una stalagmite per avere quei 2 secondi e scolarmi una estus benefica. Rotolo di qua, rotolo di là con un occhio alla stamina troppo bassa (ehm...) e poi affondo caricato dalla media distanza.

E alla fine, CREPA!
Con la Uchi di Cristallo prossima alla rottura, ce la faccio. Caccio un urlo di esultanza, cosa abbastanza inusuale per il mio gaming compassato. FUCK YEAH!

Mi avvicino al falò, lo accendo... titoli di coda.
Il finale è - ovviamente - criptico e amaro, in puro stile DaS.

E poi parte subito il NG+... continuo a giocare, molto rapito poi capisco e chiudo.
---

Un gioco unico, eccezionale per visione e innovazione. E per coraggio. Faticoso (un "lavoro", lho definito) ma sicuramente in grado di ricompensarti adeguatamente. Rewarding.
73 ore e una manciata di minuti, un po' più della media stando a HLTB. Non l'ho rushato, ma di certo le ultime 2 settimane, con 44 ore, sono state molto, molto intense.

Ora però basta, almeno per un po', souls.

Tengo un'età, devo riprendermi con qualche scacciapensieri casualissimo.
Ah, il voto per Ralph - 94% :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 30 Ago 2018, 00:11
Gaudeamus Igitus! -- FINITO --

Ok ragazzi, mi stavate trollando col fatto che mancasse ancora parecchio, in pratica ero già alla fine del gioco e voi mi ischerzavate ... neanche tanto a dire il vero, visti i pallini che ho sputato con Gwyn O_O

Eravamo rimasti a Lost Izalith... l'incontro col Bed of Chaos è abbastanza drammatico, ma in 3/4 tentativi capisco cosa c'è da fare e il resto è abbastanza automatico (nello specifico vedo che il buon Miyazaki c'aveva la fregola di queste cose lovecraftiane sin dagli albori, e ben prima di BB... il mostriciattolo).

Si torna sottoterra e si affronta l'ultimo livello (ovviamente non poteva finire lì...): il livello è una passeralla lineare per raggiungere il boss di fine gioco: bene, l'avrò provato 40 volte e mi stuprava orribilmente prima che io gli avessi tolto nemmeno un quarto di vita.

Provo build (vestiario) diverso, provo anelli diversi... nada, mi ara bellamente.
Ricordate? Ho fatto praticamente tutto il gioco con la Uchigatana che ho recuperato al Borgo, uccidendo il mercante. Ottima arma, e per sfruttarla a dovere - oltre a potenziarla - avevo sviluppato una build di destrezza (lv 42 DEX alla fine).
Ad un certo punto - preso dalla fregola - l'avevo trasformata in una Lama del Caos, poi potenziata, sfruttando l'anima di Qulaag: in questa trasformazione, però, avevo perso il fortissimo affondo caricato (su R2) sostituito con un'orribile spazzata, per giunta molto lenta e per nulla profonda. Era diventata un'arma monca.

Penso: ok, ritorniamo indietro.
Faccio un salto dal maniscalco di turno e riporto la Lama del Caos a Uchigatana+10 - ma in preda alla fregola, non mi fermo lì è cosa faccio? la trasformo in una Uchigatana di Cristallo!! E la potenzio pure

... poi, l'orrore: mi rendo conto che l'Uchi di cristallo ha una durata misera (8) e con raccapriccio realizzo che non è riparabile! E' vero, le armi di cristallo non sono riparabili. E non sono nemmeno ripristinabili (la funzione di UNDO offerta dai fabbri non vale per le armi di cristallo).

In sostanza realizzo di essermi cacciato in un guaio folle: dovevo far fuori GWYN prima che si spaccasse la Uchi di Cristallo! Se non l'avessi fatto mi sarei ritrovato con armi non potenziate e del tutto inadatte (la seconda arma che ho usato è una Spada divina - recuperata sempre a inizio gioco nella Vallata dei Draghi - e potenziata ma che fa il solletico a GWYN).

Ci provo, 1 2 3 volte sempre male... la resistenza della Uchi cala da 8 a 5 e poi a 3
Sostanzialmente disperato faccio una build agile (uso l'anello di Havel per massimizzare la velocità di movimento) e ci riprovo: mi obbligo ad avere pazienza, 1 colpo e poi via - dietro ad una stalagmite per avere quei 2 secondi e scolarmi una estus benefica. Rotolo di qua, rotolo di là con un occhio alla stamina troppo bassa (ehm...) e poi affondo caricato dalla media distanza.

E alla fine, CREPA!
Con la Uchi di Cristallo prossima alla rottura, ce la faccio. Caccio un urlo di esultanza, cosa abbastanza inusuale per il mio gaming compassato. FUCK YEAH!

Mi avvicino al falò, lo accendo... titoli di coda.
Il finale è - ovviamente - criptico e amaro, in puro stile DaS.

E poi parte subito il NG+... continuo a giocare, molto rapito poi capisco e chiudo.
---

Un gioco unico, eccezionale per visione e innovazione. E per coraggio. Faticoso (un "lavoro", lho definito) ma sicuramente in grado di ricompensarti adeguatamente. Rewarding.
73 ore e una manciata di minuti, un po' più della media stando a HLTB. Non l'ho rushato, ma di certo le ultime 2 settimane, con 44 ore, sono state molto, molto intense.

Ora però basta, almeno per un po', souls.

Tengo un'età, devo riprendermi con qualche scacciapensieri casualissimo.
Ah, il voto per Ralph - 94% :)
Guardandoti indietro, che esperienza bellissima hai provato? Eh?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 30 Ago 2018, 00:42
Gaudeamus Igitus! -- FINITO --
Guardandoti indietro, che esperienza bellissima hai provato? Eh?

onestamente, guardandomi indietro al momento percepisco solo l'esperienza e la fatica della traversata.

non sono riuscito ad entrare in empatia con la storia (le storie?) per via della meta-narrazione di Miyazaki che è croce & delizia dei souls...

so che c'è gente che stravede per la side-quest di Solaire, ad esempio: io ho incontrato Solaire due volte di numero, la prima sul balcone mentre è intento a "pregare il Sole" e l'altra seduto accanto a un falo' in una stanza della cattedrale di Anor Londo... 4 dialoghi in croce, non so nulla della sua quest nè come seguirla, poi leggo che avrei dovuto incrociarlo a Lost Izalith ma così non è stato probabilmente perchè nel mezzo ho fatto o NON ho fatto qualcosa che ha interferito con la sua linea narrativa.

Il gioco è fatto così, i souls sono fatti così.

Quindi "no remorse, no bad feelings", giusto la consapevolezza di aver fatto tanta tanta strada (che poi sarà manco vero, perchè a forza di giri e scorciatoie facile che Gwyn stesse dietro il Firelink Shrine :D :D :D)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 30 Ago 2018, 01:18
Non ho capito se hai fatto pure il DLC e/o il Mondo dipinto di Ariamis.
In caso contrario ti sei perso belle cose. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 30 Ago 2018, 02:15
Non ho capito se hai fatto pure il DLC e/o il Mondo dipinto di Ariamis.
In caso contrario ti sei perso belle cose. ^^
No, niente Artorias e niente Painted World.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Ago 2018, 02:32
E niente albero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Ago 2018, 02:35
La quest di Solaire si sminchia per forza.
Rimanendo in blind potrebbe capitarti di farla alla ennesima run.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Goffraiden - 30 Ago 2018, 09:04
Ariamis in blind è una bella sorpresa :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Ago 2018, 09:41
(https://i.imgflip.com/2guzbc.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 30 Ago 2018, 10:12
sarà che sono scarso, saranno stati i 2 frame al secondo della versione ps3 ma io Gwyn alla fine l'ho fatto in coop :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Santo - 30 Ago 2018, 10:47
La quest di Solaire si sminchia per forza.
Rimanendo in blind potrebbe capitarti di farla alla ennesima run.
Sono riuscito a sminchiarla alla settima run (la partita fatta sul remaster) :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 30 Ago 2018, 11:23
(https://i.imgflip.com/2guzbc.jpg)
Grazie Ralph, sapevo che avresti apprezzato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 30 Ago 2018, 11:25
La quest di Solaire si sminchia per forza.
Rimanendo in blind potrebbe capitarti di farla alla ennesima run.
É la meta-narrazione, amici.
O come dice Ferretti, "a cazzo de cane"
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 30 Ago 2018, 11:42
Babaz non sei il solo. Io il gioco lo finii su ps3 e lo amai. Ma come dungeon crawler e per combat system e level design. E per l'atmosfera.
Ma da un punto di vista della trama: eh ma la narrazione ambientale, eh i video di speculazioni di sabaku, e devi leggere le descrizioni di tutti gli oggetti che c'è la trama pure lì... di fatto è troppo criptica e nascosta, fosse per quella avrei droppato la serie.
Fortunatamente non l'ho fatto perchè il gameplay ha tenuto sempre alta la soglia dell'attenzione
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 30 Ago 2018, 11:45
Io penso che non esista alcuna trama nei ds.
Gli orientali hanno un modo molto criptico di raccontare le cose (basta guardare qualche film per rendersene conto) ma qui si esagera nel non dire nulla.

@Azraeel sostiene di aver capito la trama di BB. Secondo me lo ha giocato mentre faceva pesante uso di sostanze nootropiche.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Ago 2018, 11:55
@babaz dopo questa prova di forza ti voglio ancora più bene  :)

dovresti giocare anche dark souls 3 che è più snello, spettacolare, al passo coi tempi e poi su pc hai 60 fissi, è  uno dei migliori giochi della generazione. Non subito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 30 Ago 2018, 12:03
Io penso che non esista alcuna trama nei ds.
Gli orientali hanno un modo molto criptico di raccontare le cose (basta guardare qualche film per rendersene conto) ma qui si esagera nel non dire nulla.


avevo letto da qualche parte che Miyazaki ha preso il modus operandi della "lore" ricordando la sua infanzia quando il padre gli portava libri dai vari paesi del mondo, così quello che non capiva se lo inventava lui di sana pianta per collegare i vari pezzi narrativi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 30 Ago 2018, 12:03
@babaz dopo questa prova di forza ti voglio ancora più bene  :)

dovresti giocare anche dark souls 3 che è più snello, spettacolare, al passo coi tempi e poi su pc hai 60 fissi, è  uno dei migliori giochi della generazione. Non subito.

sono esperienze che ti prosciugano, certamente non subito. non ce la farei.
cmq - per la cronaca - DaS l'ho giocato su PC a 60fps eh, pure a Blighttown - qualcuno benedica Durante
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Ago 2018, 12:15


sono esperienze che ti prosciugano, certamente non subito. non ce la farei.
cmq - per la cronaca - DaS l'ho giocato su PC a 60fps eh, pure a Blighttown - qualcuno benedica Durante

certo ma tieni presente che hai iniziato dal capitolo più legnosoo, dispersivo e meno appagante.

il 3 rispetto al primo è un tripudio di location fantastiche, armi devastanti e cs ultradivertente, è quasi liberatorio...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 30 Ago 2018, 12:18
La "trama" di base è raccontata abbastanza chiaramente dalla intro, che narra il "Mito originale" da cui nasce tutto. E il gioco non ci mette molto a spiegare quale sia il tuo "obiettivo finale" (suona le campane, trova le anime dei Lord, affronta Gwyn).
Poi, chiaramente, se si vuole approfondire l'ambientazione, tocca leggere tutto e osservare tutto. E magari farsi un sacco di pippe mentali, a seconda delle persone. :)
È un mondo misterioso e ostile, ci sta che sia schivo nello scoprirsi all'osservatore superficiale, secondo me. Ma pure senza avere voglia di approfondire non si può dire che non ci siano uno scopo e una base narrativa abbastanza precisi, per quanto più affini, appunto, al racconto di un mito antico che a un romanzo fantasy.

Personalmente non ho mai preteso che il gioco mi spiegasse tutto per filo e per segno, e pur senza addentrarmi negli eccessi di speculazione di un VaatiVidya o un Sabaku, descrizioni e dialoghi mi sono sempre bastati per cogliere le suggestioni di un mondo affascinante e degno di venire scoperto.


Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 30 Ago 2018, 15:49
Io penso che non esista alcuna trama nei ds.
Gli orientali hanno un modo molto criptico di raccontare le cose (basta guardare qualche film per rendersene conto) ma qui si esagera nel non dire nulla.

@Azraeel sostiene di aver capito la trama di BB. Secondo me lo ha giocato mentre faceva pesante uso di sostanze nootropiche.


Non uso il Nootropil dai tempi degli esami di legge. Pirla.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Set 2018, 23:53
(https://pbs.twimg.com/media/DnpkmuEV4AA978l.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Set 2018, 23:57
sta fissa delle fasce orarie

Citazione
se volete dunque provare in anteprima la versione Nintendo Switch di Dark Souls Remastered, potete farlo prendendo parte al prossimo Network Test organizzato dal team, le cui data d'inizio è il 21 settembre. Per la precisione, per quanto riguarda il mercato europeo il test si svolgerà secondo le seguenti date ed orari:

Settembre 21 dalle 19:00 alle 23:00 CEST
Settembre 22 dalle 19:00 alle 23:00 CEST
Settembre 23 dalle 19:00 alle 23:00 CEST
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Set 2018, 00:05
cazz0 mi tremano le mani averlo in portatile è sensazionale, però non parte è davvero ad orari, su ps4 sforavano qui no, ma è stato bellissimo già così solo al menu

tocca aspettare domani  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Set 2018, 00:06
se qualcuno postava la news stasera lo si provava, @Laxus91 che hai fatto tutto il giorno?  :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 22 Set 2018, 00:17
se qualcuno postava la news stasera lo si provava, @Laxus91 che hai fatto tutto il giorno?  :no:

 :D
Ma il gioco avendolo già non mi interessa riprenderlo, anche perchè gioco poco in portatile di mio quindi non ho seguito le news del network test! Però curioso di sapere come va, ormai tocca aspettare domani!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Set 2018, 00:21
ho capito ma una news cosi importante andava postata, cartellino giallo anche per @Top Dogg, siamo un forum ormai allo sbando  :D

comunque devi fare per forza l'abbonamento a nintendo online per giocarlo, gratis per una sola settimana, non erano tre mesi? provato mario 3 e interrotto rinnovo automatico, se danno solo giochi nes non mi avranno mai
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 22 Set 2018, 00:27
ho capito ma una news cosi importante andava postata, cartellino giallo anche per @Top Dogg, siamo un forum ormai allo sbando  :D

comunque devi fare per forza l'abbonamento a nintendo online per giocarlo, gratis per una sola settimana, non erano tre mesi? provato mario 3 e interrotto rinnovo automatico, se danno solo giochi nes non mi avranno mai

Si una settimana, comunque i nes sono solo una parte del servizio, hai poi il backup in cloud e soprattutto la possibilità stessa di giocare online ad altri giochi!
Io da giocatore only single player rigorosamente offline non lo prendo ma te ti vedo postare nel thread di Destiny 2 quindi giochi online, per te c'é ancora speranza!!  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Set 2018, 00:33
beh già per dark souls dovrò farlo altrimenti giocherei offline come @babaz, non lo compri? un altro giro lo merita su portatile, io lo conosco a memoria ma lo prendo lo stesso, domani scarica il test e inizia a provarlo poi ne riparliamo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 22 Set 2018, 00:44
cazz0 mi tremano le mani averlo in portatile è sensazionale, però non parte è davvero ad orari, su ps4 sforavano qui no, ma è stato bellissimo già così solo al menu

tocca aspettare domani  :cry:
Si ma che palle stasera ancora nada de nada per cristonare in portatile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: naked - 22 Set 2018, 06:25
Ma che senso ha prendere un gioco che avete già concluso?
Tra l'altro con un dettaglio grafico inferiore?
La mente di un videogiocatore è insondabile.

Non sto trollando, vorrei proprio capire la cosa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: bocte - 22 Set 2018, 08:09
Ma che senso ha prendere un gioco che avete già concluso?
Tra l'altro con un dettaglio grafico inferiore?
La mente di un videogiocatore è insondabile.

Non sto trollando, vorrei proprio capire la cosa.

"Essere stuprato dal demone capra mentre sei seduto sulla tazza del cesso, tua o foresta, non ha prezzo" - Cit. mestesso
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 22 Set 2018, 09:57
Ma che senso ha prendere un gioco che avete già concluso?
Tra l'altro con un dettaglio grafico inferiore?
La mente di un videogiocatore è insondabile.

Non sto trollando, vorrei proprio capire la cosa.
L'ho giocato solo su ps3, quindi con dettaglio grafico inferiore ed fps scarsi, il gioco è un capolavoro quindi un'altra run la farei molto volentieri però su switch per la sua natura ibrida che mi permette di cristonare anche comodamente sdraiato sul divano
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Set 2018, 11:24
Ma che senso ha prendere un gioco che avete già concluso?
Tra l'altro con un dettaglio grafico inferiore?
La mente di un videogiocatore è insondabile.

Non sto trollando, vorrei proprio capire la cosa.

io un altro giro ce lo faccio volentieri, ed in futuro chissà quanti altri, giocare su switch in portatile per me è un grande valore aggiunto, che supera decisamente il downgrade grafico, che poi la versione switch è quella originale in pratica, così come è stata concepita
quando fu annunciata la remastered la mia scelta era la versione switch, ho ripiegato su ps4 solo perchè questa è stata posticipata
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Set 2018, 11:34
cmq leggendo in giro  in portatile c'è qualche problema di troppo: troppo scuro e rallentamenti.

i rallentamenti non sono un grosso problema ci siamo abituati nei souls, la scarsa leggibilità dovuta a zone troppo buie invece sì, l'avevo previsto se andare indietro a leggere, perchè è un problema generale di switch ed in gioco come questo non può che essere accentuato, stasera o domani spero di provarla
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Set 2018, 21:16
Mi sono ricordato all'ultimo del test e l'ho provato 5 minuti per curiosità in portatile. Sembra carino ma ho già giocato l'originale più volte, sarebbe un'acquisto totalmente inutile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 22 Set 2018, 21:23
Rende molto bene in versione portatile, di default è troppo scuro ma basta alzare due o tre tacche di luminosità. Il framerate ha qualche incertezza, ma se riesce a mantenersi così anche nei noti punti critici ci può stare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Set 2018, 21:39
si confermo in portatile rende meglio del previsto io ho alzato la luminosità al massimo, unica cosa fastidiosa è HUD gigantesco, spero nella versione definitiva ci sia opzione per ridurlo di dimensioni (su ps4 c'è)

vedere dark souls portatile è davvero esaltante, mi impressiona anche più di zelda e di mario probabilmente perchè è nato altrove

questo è switch  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Freshlem - 22 Set 2018, 22:31
stasera lo provo...

solo a leggervi, son di nuovo propenso all'acquisto

( @RALPH MALPH i tuoi dubbi sulla luminosità li avevi espressi originariamente in risposta a uno dei miei messaggi)

Non ho mai giocato il primo. E la verisone portatile potrebbe essermi d'aiuto per il prossimo viaggio (e il 3 lo giocherei subito dopo su PS4)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Set 2018, 02:21
ah si, ricordo il discorso e ti rinnovo il consiglio meglio ps4 al primo giro  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Ott 2018, 10:43
vi ricordo che domani esce su switch, lo comprerò sicuro ma più avanti, adesso non farei tempo a giocarlo, ieri mi è arrivato l'amiibo da amazon è il più bello di sempre  :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 18 Ott 2018, 10:48
vi ricordo che domani esce su switch, lo comprerò sicuro ma più avanti, adesso non farei tempo a giocarlo, ieri mi è arrivato l'amiibo da amazon è il più bello di sempre  :)

Solaire eh?
Quello si che un amiibo che voglio avere, prima o poi lo prendo misa  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stepkanevra - 01 Nov 2018, 12:58
Ho appena iniziato la mia primissima blind run con la versione rimasterizzata per PS4.
Il percorso è stato: Bloodborne (Game of... qualsiasi cosa) -> Darks Souls II Scholar (Naah) -> Dark Souls III (YES).
Sono abbastanza fomentato. Il fascino nonostante gli anni passati è intatto.

MA.

Ditemi che l'impossibilità di fare comparazione tra gli equip è uno scherzo, uno scherzo di merda, ma pur sempre uno scherzo.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 01 Nov 2018, 19:24
Fosse solo quello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 02 Nov 2018, 17:36
Prepare to suffer :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 03 Nov 2018, 13:59
Beato te che non hai mai giocato il primo.
Io mi cancellerei la memoria per riscoprirlo da capo. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 11 Nov 2018, 12:10
La maledizione di questo gioco non mi molla.
Ricominciato per l'ennesima volta su switch. Dopo la remastered su ps4 però mi vien da piangere. I frame sub 30 si sentono tutti, la memoria muscolare va a farsi benedire e prendo più mazzate del dovuto...
però non riesco a staccarmi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 08 Gen 2019, 11:29
Sto giochicchiando la remastered e devo dire che DaS è sempre DaS. Feeling a pacchi.
Non hanno mai veramente fatto un seguito di DaS.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Jello Biafra - 12 Feb 2019, 21:45
Preso su ebay a 24 euri spedito, a chi interessasse lo vende yeppon a 33,90 euro con spedizione gratis:

https://www.ebay.it/itm/Dark-Souls-Remastered-Nintendo-Switch-2522849/113317376475?hash=item1a623df1db:g:9bEAAOSwCjpcVAiF:rk:3:pf:0 (https://www.ebay.it/itm/Dark-Souls-Remastered-Nintendo-Switch-2522849/113317376475?hash=item1a623df1db:g:9bEAAOSwCjpcVAiF:rk:3:pf:0)

E, fino al 18 febbraio, con il codice YITRIMSMPSC29FBM ci sono altri 10 euri di sconto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Jello Biafra - 16 Feb 2019, 11:12
Arrivato ieri, pensavo solo di provarlo ed invece ci son rimasto oltre due ore attaccato.

Sono arrivato più o meno al punto al quale lo mollai anni fa su PC, per mancanza di tempo e di opportunità per giocarci bene.

Su Switch ovviamente il problema non si pone e le impressioni son più o meno le stesse: gioco con ritmi e modi d'altri tempi che, incredibilmente, funzionano a meraviglia. Comparti chiave sono level design, combattimento e crescita del personaggio, rischio che diventi una droga elevatissimo, tecnicamente ancora si difende bene ma mi lascia un po' freddino l'estetica, troppo poco nipponica per i miei gusti.

Mi viene in mente quello che dicevamo nel topic di Hollow Knight e che giustamente ricordava @Ivan F. a proposito del perdere le anime e recuperarle: in Dark Souls è una meccanica che funziona a meraviglia perché il gioco è costruito attorno ad essa, in Hollow Knight è solo una tremenda rottura di palle perché appesantisce e rende indigeribile un ritmo che vorrebbe essere molto più attivo, con mappe non pensate per una simile scelta.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: mog_tom - 12 Mar 2019, 14:57
L'ho cominciato anch'io, con un prete ciccione, e ho da poco ucciso l'uomo-culo.
Mi piace molto la spudoratezza nel buttare via i sacri testi del Game Design: la bastardaggine risultante fa sì che il recupero dell'ignoranza dei BEU vecchio stampo (tipo Double Dragon) sia riuscito appieno. La tua vita non vale un cazzo, e la trama del gioco ci tiene a ribadirlo: se la cosa ti va bene tu e Dark Souls sarete grandi amici.

Per il resto, la cura riposta nel disegnare le ambientazioni mi fa soprassedere sull'atmosfera depressomene rubata a Miura...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Jello Biafra - 13 Mar 2019, 08:24
Dopo quasi 50 ore sto affrontando la Fortezza di Sen.

Riporto quello che dicevo nel TFP Yearbook: i tre fulcri sono level design (eccellente)/evoluzione e personalizzazione del personaggio (flessibile in maniera totale)/combattimento (complesso ed articolato, forse l'unica volta che qualcuno è riuscito a ricreare in tempo reale in maniera efficace la stratificazione dei combattimenti a turni). La difficoltà non è affatto eccessiva, tutto sta nel perdersi nei suoi ritmi e modi da gioco d'altri tempi. Qualche scarpinata di troppo un po' ammorbante però c'è. Esteticamente purtroppo abbastanza anonimo e banale anche se i boss sono in media molto fighi.

Mi piace il fatto che ti lasci sempre diverse strade da esplorare se rimani bloccato da qualche parte: per esempio ieri, dopo essere morto per la millesima volta nella fortezza, son tornato indietro per mazzuolare il Demone Capra che non ero mai riuscito a seccare, abbattendolo al primo tentativo.

Una cosa che invece non mi piace sono le sub quest legate agli NPC, un po' troppo criptiche.

In generale adoro il suo essere un action\RPG anni '80 ma adeguatamente modernizzato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 13 Mar 2019, 08:55
Dopo quasi 50 ore sto affrontando la Fortezza di Sen.

Riporto quello che dicevo nel TFP Yearbook: i tre fulcri sono level design (eccellente)/evoluzione e personalizzazione del personaggio (flessibile in maniera totale)/combattimento (complesso ed articolato, forse l'unica volta che qualcuno è riuscito a ricreare in tempo reale in maniera efficace la stratificazione dei combattimenti a turni). La difficoltà non è affatto eccessiva, tutto sta nel perdersi nei suoi ritmi e modi da gioco d'altri tempi. Qualche scarpinata di troppo un po' ammorbante però c'è. Esteticamente purtroppo abbastanza anonimo e banale anche se i boss sono in media molto fighi.

Mi piace il fatto che ti lasci sempre diverse strade da esplorare se rimani bloccato da qualche parte: per esempio ieri, dopo essere morto per la millesima volta nella fortezza, son tornato indietro per mazzuolare il Demone Capra che non ero mai riuscito a seccare, abbattendolo al primo tentativo.

Una cosa che invece non mi piace sono le sub quest legate agli NPC, un po' troppo criptiche.

In generale adoro il suo essere un action\RPG anni '80 ma adeguatamente modernizzato.
Discorso npc, le quest per le mie capacità di comprensione le ho trovate quasi impossibili senza guida, anyway, ti invidio che te lo stai godendo per la prima volta
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 13 Mar 2019, 11:53
che gioco infernale…
Bello,magico,infernale...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 14 Mar 2019, 22:46
Altro che storie di NPC, qui fai fatica a trovare i mercanti senza una guida!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Jello Biafra - 15 Mar 2019, 00:20
Io di mercanti ne ho trovato uno (al borgo dei non morti) e per errore l'ho seccato  :D

Cmq sto affrontando il Golem di pietra, ammazza come mena!

Gran gusto, però nel mazzuolare il drago famelico affrontandolo dopo aver suonato la campana della città infame.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Jello Biafra - 15 Mar 2019, 07:56
C'è da dire che è un gioco che ha la capacità di dare assuefazione.

Io sto apprezzando molto il level design, sia per costruzione globale del mondo ed il modo in cui le varie aree si interconnettono sia per come, all'interno delle stesse, la strutturazione sia cucita come un guanto attorno al game design, esaltandone tutti i pregi.

Non è un gioco difficilissimo come si crede, basta comprenderne le regole ed entrare nell'ottica di come è stato pensato, e cioè un'attualizzazione riuscitissima degli stilemi anni '80 in campo action-RPG.

A quel punto rimane solo il senso di sfida, che è fantastico e gli dona giocabilità a tonnellate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: mog_tom - 17 Mar 2019, 18:14
Lo sapevo che avevo fatto bene a prendere una PS3 per sto gioco...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Jello Biafra - 18 Mar 2019, 15:41
Ma quanto è lungo? Sono a 55 ore e sto esplorando Anor Londo, quanto manca?

Perché è bellissimo ma forse un po' troppo uguale a se stesso durante il suo svolgimento e inizia un po' ad affaticarmi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 18 Mar 2019, 16:03
Sei arrivato al punto in cui smette di essere straordinario e comincia a diventare un buon compitino, anche un po' svogliato e ripetitivo.

A questo punto devi mettere l'amore della scoperta e il piacere della sopravvivenza davanti a tutto il resto, che arrancherà sempre di più.

Non saprei quantificare esattamente, ma Anor Londo è più o meno il giro di boa.

Per me Dark Souls "wow" finisce in cima alla fortezza di Sen, comunque.

Ce sta la tomba dei SPOILER che ha il suo perchè peculiaroso.
Poi il dlc che è abbastanza succoso, e gli archivi del SPOILER con un'atmosfera a tratti riuscita... Ma nel complesso la seconda metà stanca.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Diegocuneo - 18 Mar 2019, 17:29
Vero verissimo,ma la seconda parte è anche più facile...oppure ci si è ormai fatta la corazza ecco
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 18 Mar 2019, 18:51
Dai dai su. Che tra l'altro in questa nuova run ho deciso di andare prima nei posti dove di solito ci vai overpowered (vedi New Londo e catacombe). E sto prendendo calci in culo alla grande con continua perdita di onore e anime. Per capirci, nn ho ancora fatto i Gargoile.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Mar 2019, 19:29
Per me Anor Londo e Ariamis in sequenza sono stati uno degli highlight degli ultimi anni da videogiocatore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 18 Mar 2019, 20:32
Se Aramis non è un moschettiere bensì un pittore, allora sì, non so perchè l'avevo rimosso ma gran bel pezzo.
Molto più di Anor Londo in sè che non mi ha detto niente, lo trovai molto piatto e finto, un bel plastico di Vespa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: mog_tom - 18 Mar 2019, 20:59
È lo Zelda 2 poligonale che sognavo, il boss segreto di No More Heroes che diventa un videogioco, SOTN con una dimensione in più.

Ha anche dei bei difetti, ma l'addiction pulsa.
È incredibile come un designer che non ha lavorato a King's Field abbia preso quella serie e l'abbia rimodernata...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 18 Mar 2019, 21:19
La parte prima del finale è palesemente rushatella.
Il mondo dipinto tanta roba, Anor Londo tanta roba, il gioco tutto tanta roba
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Jello Biafra - 18 Mar 2019, 21:28
Sì, il paragone con Zelda 2 ci sta tutto, ma secondo me è un aggiornamento di tutta quella teoria di Action RPG giapponesi oscuri, difficilissimi e scomodissimi che usciva a fine anni ottanta, tipo Xanadu, Hydlide, Sorcerian, Dragon Slayer, ecc...

E sì, chiaramente, King's Field (che a sua volta si rifaceva ai suddetti vecchi giochi).

Il suo limite più grande, per me, è l'anonimia delle ambientazioni, tutte abbastanza banali e poco affascinanti, perché per il resto funziona a meraviglia. Ci fosse stato qualche guizzo estetico in più, il fatto che si ripete sempre uguale per 80 ore l'avrei tollerato molto meglio, così invece inizio un po' a stancarmi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 18 Mar 2019, 21:36
Ma Moonstone era solo d'ispirazione, o proprio di Miyazaki?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Jello Biafra - 18 Mar 2019, 21:41
Ma quello per Amiga? Perché quello era un gioco francese se non sbaglio. Dubito che in giap l'abbiano giocato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 18 Mar 2019, 21:46
Secondo me è il trionfo dell'estetica simil-realistica. Le creature, i personaggi, i vestiti, le armature, le armi, i luoghi... Tutto è praticamente perfetto. E depressivo. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 18 Mar 2019, 21:54
Sí anch'io amo molto l'estetica di Dark Souls, in particolare quella delle prime zone. Again, fino alla fortezza di Sen. Poi si impacchianisce in gran parte.

Che Dark Souls c'entri con Moonstone é sicuro come l'oro... È strapieno di omaggi, dall'armatura del cavaliere del sole alle viverne, passando proprio dalla spada omonima.

Non ricordavo però se fosse un omaggione di M. O proprio un suo gioco di gioventù.
Me l'ha mostrato qualche anno fa un amico che ci giocava da piccolo, non lo conoscevo prima. Sì, credo Amiga.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 18 Mar 2019, 22:02
Paradossalmente (?) per me la parte meno bella del post-Anor Londo è quella più sviluppata, cioè i pallosissimi Archivi. Ho come la sensazione che in quel punto DS cerchi di diventare, a tratti, qualcosa che non è in nessun’altra parte del gioco, e che abbandoni il tentativo in tutta fretta lasciandone solo dei pezzetti sbocconcellati che non c’entrano niente e rovinano tutto il potenziale insieme.

Le altre 3 aree post-Anor Londo (in realtà sono 2 ma New/Petite Londo è tipicamente affrontata dopo) sono cortissime e un po’ raffazzonate, ma come atmosfera preferisco 5 volte Demon Ruins+Lost Izalith agli Archivi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dan - 18 Mar 2019, 22:57
Se si viene da Demon's Souls, tutto quello che viene prima della Fortezza di Sen sa abbastanza di già visto; o almeno questo è quello che è successo a me.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 19 Mar 2019, 10:17
Secondo me è il trionfo dell'estetica simil-realistica.
Quello era DeS. In DaS la deriva fantasy è già marcata. Tutta roba bella eh, però non è che Giovanna d'Arco vestisse come Artorias.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 19 Mar 2019, 10:23
Secondo me è il trionfo dell'estetica simil-realistica.
Quello era DeS. In DaS la deriva fantasy è già marcata. Tutta roba bella eh, però non è che Giovanna d'Arco vestisse come Artorias.

Vero e giusto.
Poi l'atmosfera a tratti sognante/onirica di Des per me sta sopra, senza nulla togliere all'estetica di Dark Souls che per il 90% delle ambientazioni resta ottima.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Jello Biafra - 20 Mar 2019, 18:55
Oh, sto mazzuolando Smough & Ornstein ma non ho capito una cosa: usando l'occhio della guardiana nello stanzone a loro antecedente, entro nella dimensione di quel fetentone di Lauterc, che mi ha ammazzato la guardiana del fuoco. Ecco, non sono riuscito a seccarlo per colpa di quei due bastardi che gli fanno da tirapiedi,ma posso ritornarci in qualunque momento o una volta ammazzati Smough e compare sparisce anche lui?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 20 Mar 2019, 18:56
Sempre
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Macca - 28 Apr 2019, 12:44
In questi giorni difficili (sono in fase di ritrutturazione/trasloco, spero l'ultima della mia vita) ci sto giocando per la prima volta su Switch.
Alla saga mi ero avvicinato, tra mille difficoltà, con il 3, per poi abbandonare il genere, almeno nella sua declinazione 3D, con Bloodborne.

Ma Dark Souls, il primo, è davvero meraviglioso. C'è una coerenza strutturale stupefacente, un'atmosfera impareggiabile, un combat secco, spoglio eppure croccante.

Bello, bello, bello.

è un gioco di avere 12 anni è farci sessioni di 7,8,12 ore al giorno. Rimpiango la giovinezza, con Dark Souls. E poi, muoio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Apr 2019, 10:45
pure io lo sto giocando in questi giorni su switch, preso in offerta una decina di giorni fa, purtroppo dopo aver giocato e finito la remastered su ps4 questa versione è davvero molto, molto difficile da digerire, frame rate dimezzato, controlli sfiancanti e schermino troppo scuro, averlo in portatile è una sensazione fantastica ma si perde davvero parecchio, troppo, la città infame in portatile è qualcosa di inimmaginabile  :D

voti versioni remasterd
versione ps4 93
verione switch 83
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Freshlem - 01 Mag 2019, 03:22
sai che poi ti ascoltai e non lo presi mai su switch?
(già all'annuncio me lo sconsigliasti).
Oh bentornato comunque, non che sia sempre d'accordo con te, ma fa piacere leggerti. Bentornato insomma
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 02 Mag 2019, 13:23
La remastered su PC è un lavoro che definire pessimo è fare un complimento.
Come già detto qui ed altrove da molti, è sostanzialmente DaS con DsFix implementato ad origine. Non hanno nemmeno pensato di mettere l'hud dinamico implementato in DaS II, hanno solamente dato la possibilità di rimpicciolirlo, ma facendolo si riduce in proporzione anche il menù dell'inventario, che quindi verrà via via spostato in alto a destra.
È un po' raccapricciante.

Però la parte online per ora non palesa problemi, e quindi utilizzando una password si trovano i propri compagni d'arme in maniera molto agevole.

Il resto è ovviamente intatto, e questo gioco conserva un fascino tutto suo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 07 Mag 2019, 10:17
Ciao, scusate la domanda da niubbaccio attempato ma quanto ci perderei a livello di prestazioni a giocare Dark Souls su Switch? Perchè la portabilità, in questo caso, per me la farebbe MOLTO da padrona.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 07 Mag 2019, 23:54
Ralph aveva postato le sue impressioni poco tempo fa:

pure io lo sto giocando in questi giorni su switch, preso in offerta una decina di giorni fa, purtroppo dopo aver giocato e finito la remastered su ps4 questa versione è davvero molto, molto difficile da digerire, frame rate dimezzato, controlli sfiancanti e schermino troppo scuro, averlo in portatile è una sensazione fantastica ma si perde davvero parecchio, troppo, la città infame in portatile è qualcosa di inimmaginabile  :D

voti versioni remasterd
versione ps4 93
verione switch 83

Cià.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gold_E - 08 Mag 2019, 07:08
L'ho preso in offerta (versione Switch) su Amazon a 19.90. A breve lo inizio. Primo Dark Souls che gioco, sono curioso..
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 08 Mag 2019, 07:46
Aaaah fresh meat
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Mag 2019, 20:58
@Kabuto Dark souls è un capolavoro assoluto ormai entrato nella storia, uno dei giochi più appassionanti e importanti degli ultimi venti anni, ed è invecchiato benissimo, quindi te lo consiglio a prescindere perché l’importante è giocarlo (e rigiocarlo, più volte). Detto questo la versione ps4 è migliore in tutti gli aspetti (60 frames contro 30, effetti grafici, risoluzione, sonoro) potendo scegliere non avrei dubbi, ma ovviamente anche su switch il gioco è godibile. Su switch in pratica è la versione originale ps3/360 con meno rallentamenti, dipende dalle tue esigenze, se devi giocarlo sempre in portatile e ti trovi bene con i controlli no problem (sulla tv fa pena). Personalmente dopo lo scossone iniziale ci sono entrato in perfetta sintonia e me lo sto godendo alla grandissima anche su switch, è incredibile ad ogni nuovo giro si scopre sempre roba nuova, volendo si gioca sempre in maniera diversa, è magico, infinito.
Se lo inizi ti consiglio un personaggio votato a forza e destrezza, mi prendi la zweihander (spadone) appena arrivi al santuario del fuoco, ci vogliono trenta secondi (è nel cimitero difesa dagli scheletri) la tieni a due mani con 12 di forza (volendo vai giù nelle catacombe per un raid veloce e ti porti a casa la falce pesante ma è già un po’ più da pro...)  Conta che per giocarlo come merita devi farti l’abbonamento al servizio online, sono tipo 4 euro al mese.



Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 10 Mag 2019, 10:47
Grazie dei consigli.
 :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 22 Giu 2019, 17:49
Oh alla fine sono saltato a bordo  :)
Direi che sto pigliando una caterva di schiaffi ma ha avuto il potere di farmi tornare la voglia di videogiocare con gusto.
Direi che non devo aggiungere nulla a quanto già detto negli anni se non che è meglio di quanto non mi aspettassi.
Sto giocando la versione remastered su PS4 Pro e sono contentissimo della scelta.
Se mi dovesse servire vengo qui a rompervi le palle.
 :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 14 Ago 2019, 12:36
Piccolo aggiornamento...credevo mi sarebbe piaciuto ma in realtà ne sono stato completamente rapito.
Miglior gioco degli ultimi 20 anni a mani basse (tengo fuori BOTW perchè più "esperienza" e meno gioco).
Un'opera che dovrebbe stare in un museo, arte interattiva a 360°.
Non l'ho ancora finito e sto procedendo chiedendo a chi l'ha già giocato e seguendo Mike of the Desert nella sua run (lui ammazza un po' la cosa, con la vocina da prete, ma questo passa il convento) nel mentre ho comprato anche la versione Switch per poter rifare una nuova run da zero sapendo già giocare (si fa per dire, devo ancora padroneggiare l'attacco in salto...) e soprattutto senza ammazzare praticamente TUTTI gli NPC...mi sono precluso un boato di roba per aver esagerato con le kill  :(
Quando passavo di qui, negli anni, vi ho sempre scambiato per dei nerd invasati...beh lo siete, ma il gioco merita ogni singolo post.
Assurdo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Devil May Cry - 14 Ago 2019, 12:46
Per la serie: meglio tardi che mai.  :yes:

Piuttosto, dovrei un giorno fare il dlc, ma la cosa significa rifarsi tutto il gioco (che non andrei subito là a farmelo quando disponibile). Vero che non ricordo nulla, ma non avrò mai il tempo di rimetterlo su.
Sarei più tentato dal rifare il 2 remixato, anche se più scarso, ma sarebbe diverso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 14 Ago 2019, 15:52
Bravo Kabuto. Non è mai troppo tardi per lodare il sole.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Azraeel - 14 Ago 2019, 15:57
Per la serie: meglio tardi che mai.  :yes:

Piuttosto, dovrei un giorno fare il dlc, ma la cosa significa rifarsi tutto il gioco (che non andrei subito là a farmelo quando disponibile). Vero che non ricordo nulla, ma non avrò mai il tempo di rimetterlo su.
Sarei più tentato dal rifare il 2 remixato, anche se più scarso, ma sarebbe diverso.

 :no: :no:

Rifatti il primo, il 2 l'ho fatto di nuovo la scorsa estate su pc, versione Scholar. È un legno assurdo peggio del primo, l'adattabilità è la peggior cosa mai capitata alla serie espansa e le location, a parte un pugno, non sono particolarmente divertenti da giocare.

Il primo vince proprio a mani basse. Eleum Loyce però mi è abbastanza rimasta nel cuore!  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 14 Ago 2019, 16:26
Vabbé, dai Kabù, scuse accettate. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 14 Ago 2019, 20:58
Arrivato quasi alla fine di Bloodborne, devo dire che tutti i DS, al confronto, succhiano forte per un motivo o per l'altro.

Il primo succhia forte perché è spettacolare per metà, e una roba tirata via per l'altra metà.

Concordo però che la metà che funziona è da libri di storia. E ha dalla sua la forza della prima volta, che fa sempre tanto.

Non conosco Demon's. Mi dicono dalla regia che non ha il mondo interconnesso, ergo può essere solo un ottimo prototipo :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 15 Ago 2019, 10:55
Non ho giocato Bloodborne ma questo giudizio su DS  per me è inaccettabile (lasciami esagerare come piace all'internet).
La seconda metà di DS è comunque meglio della maggior parte dei titoli in giro, perché la meccanica alla base è spettacolare di suo.
In più parlare di "seconda metà" quando realisticamente le ambientazioni poco riuscite sono in realtà un paio nella pletora di design capolavoro che si ritrova... Nzomma.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 15 Ago 2019, 11:02
Io la parte 'rushata' la identifico più che altro in una location
Spoiler (click to show/hide)
, forse un paio, non abbastanza per affossare un titolo leggendario (comunque una pietra miliare del gaming).

Sekiro ludicamente è ben sopra ma vabbè, ci mancherebbe,  è un titolo piú recente e soprattuttto con un'altra filosofia alla base (e ad esempio con uno stile e atmosfera totalmente diversi, idem Bloodborne).

Son contrario ai revisionismi ma favorevoli ai confronti su singoli aspetti e soprattutto favorevole all'idea che ognuno soggettivamente possa preferire un gioco From rispetto ad un'altro, che è un ribadire l'ovvio ma è appunto lecito!

Demon's Souls non è da sottovalutare, non ha il mondo aperto ma le singole zone (accessibili comunque liberamente) hanno comumque le tipiche interconnessioni/shortcut e level design di eccellente fattura tipico dei giochi From.
Poi ok, ad ora è relegato a ps3!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 15 Ago 2019, 11:12
Invece per me Demon's Souls fa asso piglia tutto.
Boletaria non ha nulla da invidiare al borgo dei non morti, la Torre di Latria con il suo silenzio interrotto solo dal rumore delle campanelle sembra uscita da Silent Hill, per di più è una delle location più suggestive della serie al pari del Lago di Cenere del primo DaS.
In più è un gioco che racchiude in sé tutti i semi del filone Souls likes.
L'unico problema è che ancora non ne hanno fatto un remake.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 15 Ago 2019, 20:46
Non ho giocato Bloodborne ma

MA IO NON
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 15 Ago 2019, 21:30
Bloodborne è splendido ma la sua natura lineare non può neanche avvicinarsi al primo Dark Soul.
È un ottimo tentativo di portare i Souls su PS4, come esclusiva, ma evidentemente Sony ha risicato sul budget e FS si è rifiutata di investire risorse su una esclusiva.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 15 Ago 2019, 21:32
Vabbé, dai Kabù, scuse accettate. :D
lol
Giocati BB dai che ne vale la pena. Non è DS ma è un gran gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Ago 2019, 08:52
Eh ma mi manca una PS4, e PS Now mi voleva costringere ad usare il DS4 cablato.
Sony mi odia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 16 Ago 2019, 11:18
La seconda metà di Bloodborne è un calcio nei coglioni con rincorsa alla Roberto Carlos, quindi non lo prenderei a modello di continuità qualitativa. L'unico inattaccabile da questo punto di vista è proprio Demon's Souls. Tutti gli altri, Sekiro incluso, includono livelli così insensati e insignificanti da chiedersi perché.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 16 Ago 2019, 17:18
Bloodborne è splendido ma la sua natura lineare non può neanche avvicinarsi al primo Dark Soul.
È un ottimo tentativo di portare i Souls su PS4, come esclusiva, ma evidentemente Sony ha risicato sul budget e FS si è rifiutata di investire risorse su una esclusiva.

Sono d'accordo col ragionamento in sé, ma non sul soggetto a cui lo applichi.

Magari Sony avrà anche risicato sul budget, secondo i suoi standard, ma scommetto anche che Bloodborne per From è stato il gioco col budget più alto (in assoluto). Fosse anche solo perché il motore è stato fatto ad hoc. Non solo: il materiale grafico è sempre di altissima qualità, il copiaincolla al minimo e di mezzo c'era pure Japan Studio (e si vede, specialmente col senno di poi dati i risultati non proprio esaltanti dal pdv estetico dei giochi usciti in seguito).

A parte questo, volevo anche soffermarmi sulla correlazione che tracci tra budget e gamedesign: che nella sostanza... è un mito, non esiste.
Ad esistere sono invece decine, centinaia di esempi di giochi sofisticati, pur fatti con due soldi.
Ovviamente curare il dettaglio, raffinare, andare in profondità in quel che si sta facendo consuma tempo (soldi); d'altro canto se queste idee proprio non le hai, i soldi di certo non agevolano il processo (e -anche qua- gli esempi si sprecano).

Arrivo al punto:
la tua tesi si può applicare tranquillamente a Dark Souls 2 e Dark Souls 3 (Sekiro? Non saprei, non ho messo mano), non a Bloodborne.
Quest'ultimo ha, certo, più affinità con i sequel della saga che non con l'originale, ma è doveroso anche riconoscere come la sua natura lineare ben si sposi con il concept alla base della schizofrenica trama. E' un armonioso corpo unico.
Tutto il contrario dei sequel, nei quali davvero si avverte una certa frettolosità, a più livelli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 19 Ago 2019, 09:43
Tutto può essere...però hai delle informazioni dettagliate riguardo agli investimenti per il game engine sostenuti da From Software? Perchè da quello che ho trovato mi pare che dietro al motore ci sia anche Sony...ma detto questo...probabilmente è il loro investimento maggiore perchè si tratta del loro primo gioco per la nuova generazione e questo, come è abituale, richiede una quantità di risorse maggiore rispetto alla generazione precedente. Ma senza un reale confronto con dati certi dire "questo è il loro maggiore sforzo economico" dice veramente poco in termini assoluti senza contare che sviluppare un motore proprietario è un investimento che ha un ammortamento nel corso del tempo e non può essere spalmabile solo su di un gioco (quindi anche qui non ha molto senso la questione "gioco più costoso di sempre per FS").
Inoltre è vero che il "design" è una voce che al momento della creazione ha un impatto economico basso ma poi quelle idee devi realizzarle, devi avere il tempo di ottimizzarle, devi fare in modo che abbiano una coerenza...etc...e questo richiede tempo, quindi soldi. Demon's Souls era un prototipo per quello che poi sarebbe stato il capolavoro di Myiazaki, ma con una mappa meno complessa. Stranamente anche i successori di DS (e BB) hanno mappe più lineari e meno interconnesse. Quello che posso immaginare è che lo sviluppo di un design del genere non sia nè facile nè celere (quindi neanche economico) e ho pure il sospetto che abbia anche "sprechi" maggiori...ovvero design abbandonato e/o cestinato (ulteriori costi che poi non realizzano un ricavo). Non a caso giochi con una struttura del genere si contano sulle dita di una mano e dubito sia una questione puramente creativa.
Se cmq hai dati dettagliati riguardo a quello che dici, sono veramente interessato.
Sarei curioso anche di avere l'opinione di @Yoshi, nostro game designer di ruolo, qui dentro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 19 Ago 2019, 13:39
Di preciso non c'è nulla.
Considera che sono giochi 'furbi': poche cutscene (e per quanto sempre ben fatte, molto brevi), poco doppiaggio e dal pdv grafico il motore fa ancora affidamento a un sistema di illuminazione statico.

Queste tre cose, da sole, abbattono i costi considerevolmente.

Tra i giochi From, pur senza cifre concrete, io ho ben pochi dubbi su quale sia stato il gioco più dispendioso.
Tolto Sekiro che non ho giocato (ma del quale leggevo la qualità grafica fosse altalenante), Bloodborne è proprio su un altro piano come cura, varietà e qualità degli asset, delle texture, dei modelli e delle animazioni. E, via , anche dell'illuminazione (seppur sempre conservativa come accennavo sopra).

Perfino rispetto a DS3, che è uscito dopo...
Per cui a mio avviso è già più che sufficiente limitare l'analisi al comparto grafico per farsi un'idea verosimile.


Sui costi del gamedesign... per me non ha davvero senso. Troppe variabili.

Non c'è una regola generale, ma si può andar per esclusione... di solito il grosso delle spese deriva da (rigorosamente in ordine d'importanza): marketing, cg, comparto grafico e poi tutto il resto a decrescere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 19 Ago 2019, 13:56
Io non ho giocato BB, ma da quello che ho visto la quantità di oggetti/armi come anche di variabili/stili di combattimento non arriva nemmeno lontanamente a quanto presente nei Souls.
Cioè mi sembrava proprio per design qualcosa di più blindato è limitato, anche per estensione (ovviamente non per questo peggiore).
E quindi quasi certamente meno costoso nell'insieme.
Sbaglio?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 19 Ago 2019, 14:00
Sbaglio?
No, secondo me ci hai preso. Per quello vorrei delle cifre precise. Ho il sospetto che il primo DS sia, in soldoni, costato di più.
Il discorso dell'engine lo terrei fuori proprio per la sua stessa natura di costo spalmabile su più progetti, invece.
Cmq senza dati precisi direi che la discussione muore qui.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 19 Ago 2019, 14:20
In Bloodborne c'è il discorso delle trasformazioni delle armi da tenere in considerazione comunque!
Sui costi si, sarebbe interessante vedere dei dati reali, ma di base quel che conta é il risultato finale, la 'resa complessiva' insomma, anche perchè esistono videogiochi pessimi con budget stellari
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 19 Ago 2019, 14:23
Si ok, ma non era questo il punto.
Lo so anche io che Baba is you è splendido e CoD ha rotto il cazzo (esempi a caso, non prendeteli a pretesto).
Era solo per capire quanto, nei Souls, le risorse influiscano sul risultato finale.
Mera curiosità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 19 Ago 2019, 14:28
Senza dubbio DS è più complesso.
Il punto è quanto incida, in proporzione, un cambio di gamedesign, rispetto ai requisiti per un salto di generazione hardware...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 19 Ago 2019, 14:32
Beh, per quello speriamo che Spartan sappia qualche info in più!
Io in generale, ma siamo ai livelli di impressioni personali, ho sempre avuto la sensazioni che i From siano fra i migliori nel gestire ottimamente budget e costi in relazione al risultato finale!
E mi pare palese, voglio dire, han sfornato fra sequel, nuove Ip ecc praticamente solo gioconi (col solo 'scivolone' di Das 2che resta comunque un gran gioco), capolavori e titoli acclamati dalla critica.
Eppure spesso con problemi di varia natura (telecamera, frame rate, e graficamente non eccelsi sebbene una certa evoluzione ovviamebte ci sia stata e Das 3 é ben più bello da vedere di un Das 1 per quanto ovvio).

Sono maestri anche nel reinventarsi (vedasi Sekiro che è un gioco ben distante da un soulslike e ne condivide giusto alcune peculiarità legati magari ad animazioni, qualcosina degli asset e in generale al loro modo di costruire giochi)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 19 Ago 2019, 14:35
BB proprio perché più piccolo ha asset molto più dettagliati per quanto riguarda vestiti, armi e grafiche 2d. Complessivamente comunque lo vedo lì lì con Das3 come sforzo produttivo. Che è molto più grosso ma con qualche dettaglio in meno e tanta roba già pronta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 21 Ago 2019, 11:00
Ma che i controlli di Switch facciano cagare si è già detto?
Miracolo vederlo girare in portabilità ma minchia gli stick e i tasti iper sensibili sono LA MORTE (letteralmente) per Dark Souls.
Madonna che bestemmie in Sen's Fortress.
 :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 22 Ago 2019, 08:37
Usti, lo stai giocando su Switch.
Eroe.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 23 Ago 2019, 10:37
Usti, lo stai giocando su Switch.
Eroe.
Ni, sia su Switch che su PS4. Contemporaneamente  :D
A livello tecnico, quando dockata, il paragone è impietoso. Ma vederlo muoversi in mobile è prodigioso.
A parte i controlli ovviamente, quelli sono  :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: xPeter - 23 Ago 2019, 10:48
Non ricordo particolari problemi di controllo, quando lo provai in beta. Anzi, forse per come era tarata la zona morta nemmeno mi driftava l'analogico, che in Mario Odyssey cominciava invece ad essere una piaga.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 23 Ago 2019, 12:05
Il problema su Switch è la sensibilità di tasti e levette, che è elevatissima, oltre che la posizione del funghetto DX.
Morire per caduta su Switch è mille volte più facile che non su PS4, per dire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 28 Ago 2019, 11:34
La run su PS4 procede. Archiviato Nito senza grossi problemi mi dirigo verso il finale.
Dato che per ignoranza in questa run ho praticamente ucciso TUTTI gli NPC senza farmi scrupoli (perdendo quindi l'accesso ad un botto di roba tipo i miracoli, storyline etc... :no:) procedo per il totale annichilimento di chiunque si muova e sticazzi...nel NG+ vedrò di fare il bravo (cosa che già sto facendo con la run su Switch).
Detto questo, tutti mi parlano di seconda metà stanca, di aree bruttarelle e copincollate ma boh...sarò di bocca buona ma mi pare che tutto continui ancora a funzionare alla grande. Certo, il sense of wonder viene un pochino meno e certe idee non sono proprio memorabili ma il gioco quello è e, per quanto mi riguarda, entra con arroganza nella Top 10 di sempre assieme a mostri tipo Super Metroid, Castelvania, MGS e BOTW.
Clamorosamente bellissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 28 Ago 2019, 11:40
L'area
Spoiler (click to show/hide)
se non ricordo male il nome è clamorosamente rushata e per me non può non influire negativamente sulla valutazione, poi indubbiamente si tratta di una/due aree, in percentuale contano relativamente poco appunto!

Per gli Npc davvero curiosa la cosa, nel senso: è il tuo modo di giocare e non ci piove, ani è bello che il gioco preveda appunto questo (in miriadi di giochi gli Npc importanti non possono schiattare proprio per evitare la perdita di quest, qui ti becchi ogni conseguenza).

Il modo mio, personale, di giocare è invece proprio l'opposto, non uccido mai nessuno (a meno di tirare fendenti per sbaglio  :D) proprio per non rischiar di perdere contnuti di gioco di qulsiasi tipo!
Uccidere NPC lo farei solo in una seconda run in cui già so tutto e voglio fare altro!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 28 Ago 2019, 11:45
Porca miseria...ma mica l'ho fatto intenzionalmente...mi hanno fatto terrorismo psicologico e temevo tradimenti e attacchi alle spalle così ho ben pensato di agire prima io.
Quindi: Siegmeyer MORTO, chierici MORTI, piromante con i funghi in testa MORTO, venditrice al borgo ATTACCATA (da questa mi sono fatto perdonare) e tutti al primo incontro...un disastro...quando poi ho capito come funzionava la cosa ho smesso ma oramai era troppo tardi.
Per quanto riguarda l'area rushata è vero che non è granchè ma non è neanche LAMMERDA e soprattutto è piuttosto piccola e poco influente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Account_191220 - 02 Set 2019, 13:46
Finita la run su PS4. Alla fine ho desistito solo con Kalameet e Manus, per me decisamente troppa roba.
Bellissimo finale anche se con un boss esageratamente abbordabile.
Con la parry vien giù in un momento.
Ma cmq grande emozione, finisco anche la run su Switch poi per un po' anche basta.
Aspettando un calo di prezzo di Sekiro.
 :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: andreTFP - 16 Apr 2020, 14:35
Ho iniziato la versione remastered per switch. Venendo da Bloodborne non sono molto spaesato, a parte con il sistema di combattimento, molto lento.

Ho una domanda sulle fiaschette estus: all'inizio erano cinque ne ho usata una e al falò solo ritornate 5; ora sono 12 ne ho usata una ma al falò non ne ha ricaricate. Quindi solo dei consumabili? Le droppanp o nemici, si comprano. Io in Bloodborne le fiale le usavo solo contro i boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 16 Apr 2020, 14:38
In Dark Souls le fiaschette estus si rigenerano riposando ai falò, non so in questo caso cosa sia successo esattamente!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 16 Apr 2020, 15:42
ora sono 12 ne ho usata una ma al falò non ne ha ricaricate.

intendi dire che nonostante il falò te ne sono rimaste 11?

ti giro il link della wiki:

TFP Link :: https://darksouls.wiki.fextralife.com/Estus+Flask
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 16 Apr 2020, 16:02
Il numero di estus rigenerate a un falò dipende da quanto il falò è stato "riattizzato".
Alcuni, come quello di Firelink, partono da 10 estus, altri da 5. Questi ultimi puoi portarli a 10 spendendo un'umanità. Per superare le 10 estus a falò ti serve qualcos'altro che non ti anticipo.
Per cui, se ti siedi a un falò che ha una "portata" di 5 estus avendone in quel momento più di 5, il numero non cambierà. Se ne avessi avute meno di 5 sarebbero tornate a 5.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: andreTFP - 16 Apr 2020, 16:02
Adesso sempre allo stesso falò ne ho 8. Probabilmente il limite di quel falò è 5, a meno che usi i punti umanità per upgradarlo (da quello che capisco).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 16 Apr 2020, 16:05
Se la memoria non mi inganna, tutti i falò che non hanno una Guardiana del fuoco nei paraggi partono da 5 estus, gli altri da 10.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: andreTFP - 16 Apr 2020, 19:22
Sì, è così mi sa. In pratica quelli oltre il 5 nel primo caso e oltre i dieci nel caso di un falò con la Guardiana non vengono riforniti.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: andreTFP - 17 Apr 2020, 17:58
Ho giocato intensamente per due giorni: forse perché vengo da Bloodborne, ma il sistema di combattimento mi sembra una roba da rhythm game. Animazioni, gestione della telecamera e lock poi potevano essere molto migliori, almeno nella versione remastered.
Se Dark Souls 3 e così, lo depenno dalla mia wishlist.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2020, 18:11
Dark 3 è post Bloodborne ed eredita abbastanza da lui, in termini di velocità soprattutto, Dark 1 resta monumebtale per il level design anche se capisco che oggi possa risultare invecchiato (mi raccomando Andre, prima o poi gioca Sekiro se npn lo hai fatto)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 17 Apr 2020, 18:59
Dark Souls 3 è Bloodborne, ma tu comandi un personaggio di Dark Souls.

Telecamera e lock, salvo alcune situazioni, a me in DS1 paiono complessivamente migliori che nei sequel, perché il ritmo del gioco vi è costruito intorno. I sequel invece propongono sovente scenari in cui telecamera e lock si arrendono bellamente senza nemmeno provarci.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2020, 19:04
Diciamo che, dove più e dove meno, il problema di telecamera e lock i From se li porteranno appresso da boh, i due Otogi  :D
Ma nel tempo son migliorati, ed in Sekiro che é il loro ultimo gioco, li han molto mitigati (anche se ancora presenti tendeno a a dare molti meno problemi e tendono a farlo sono negli spazi strettissimi che fortunatamente son ridotti ai minimi numericamente).

Per Dark alla fine come ogni cosa ci si fà il callo con un pò di abitudine, nulla di enormemente problematico (ma non lo tocco da un pò)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: andreTFP - 17 Apr 2020, 20:00
Dark 3 è post Bloodborne ed eredita abbastanza da lui, in termini di velocità soprattutto, Dark 1 resta monumebtale per il level design anche se capisco che oggi possa risultare invecchiato (mi raccomando Andre, prima o poi gioca Sekiro se npn lo hai fatto)
Non ho tanto tempo da dedicare per un titolo tipo sekiro, infatti ho iniziato Dark Souls solo per via del periodo, ma non andrò avanti, non mi dice nulla, né lo trovo divertente. È il problema non sta nella difficoltà.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2020, 20:03
E' storia del medium (Souls in primis intendo)  :cry: Però se non prende ci può stare
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 17 Apr 2020, 20:16
Questo conferma la tesi che le cose vanno vissute al loro tempo e non ci sono cazzi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: andreTFP - 17 Apr 2020, 21:03
Questo conferma la tesi che le cose vanno vissute al loro tempo e non ci sono cazzi.
Dipende dal sistema di controllo e dal fattore nostalgia.
Inoltre, avendo giocato pochi mesi fa un titolo dello stesso genere ma più evoluto (Bloodborne) è stata la sua condanna.

Mi sto godendo abbastanza, pur con i suoi limiti di controllo e di eccessiva linearità, Eternal Darkness. Perché ? Perché non fan più titoli così. Stesso discorso per RE rebirth e Code Veronica, che ho giocato per la prima volta con piacere due anni fa.

Per non andare OT, chiudo con la bottom line: dark souls non è un titolo che è invecchiato bene, soprattutto grazie all'ottimo merito del suo team che non si è seduto sugli allori e ha saputo innovare senza competizione esterna (Lord of the fallen? Naaaah).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: andreTFP - 17 Apr 2020, 21:09
E' storia del medium (Souls in primis intendo)  :cry: Però se non prende ci può stare
La cosa che mi ha fatto desistere è stata che battendo i boss non esultavo. Era un meh. In bloodborne esultavo, soddisfatto della mia tattica e contentissimo di iniziare a esplorare la prossima area.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 17 Apr 2020, 21:15
Questo conferma la tesi che le cose vanno vissute al loro tempo e non ci sono cazzi.
Dipende dal sistema di controllo e dal fattore nostalgia.
Inoltre, avendo giocato pochi mesi fa un titolo dello stesso genere ma più evoluto (Bloodborne) è stata la sua condanna.
Sicuramente aver giocato prima il gioco che è reputato il migliore dei Soulsborne è stato decisivo.

Io avrò passato intorno alle 200 ore su Dark Souls facendo 10-12 run (di cui portate a termine solo 2: mi piaceva rigiocare la prima metà per puro piacere), ma riprovandolo 10 minuti su XOne con la retrocompatibilità non ho più trovato l'appeal.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2020, 21:53
E' storia del medium (Souls in primis intendo)  :cry: Però se non prende ci può stare
La cosa che mi ha fatto desistere è stata che battendo i boss non esultavo. Era un meh. In bloodborne esultavo, soddisfatto della mia tattica e contentissimo di iniziare a esplorare la prossima area.

Si diciamo che diversi Souls hanno ognuno i propri boss belli belli e i suoi boss un pò meh, dipende anche da quali hai già vosto e affrontato!
Il pregio maggiore di Dark Souls stà però nel level design (almeno la prima parte, nella seconda c'è stato un pò di rush) perchè è un'unica, a parte rare eccezioni, giga mappa composta da aree diverse interconnesse fra loro e da ogni area se sblocchi/conosci i giusti passaggi puoi accedere a diverse aree confinanti, e puoi approcciare la maggior parte delle sfide nell'ordine che preferisci, non linearmente.

Poi beh Bloodborne dalla sua ha anche una sua coerenza, estetica ed immaginario unici e differenti, così come a livello di controlli è migliorato, la condotta incoraggiata è quella aggressiva, più enfasi sulle parry e così via, quindi ci possono essere stati vari motivi di preferenza.

Per Sekiro però pensaci perchè lì si che salterai facendo tripli salti carpiati ad ogni boss sconfitto!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Apr 2020, 23:06
I’m disappoint. :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 18 Apr 2020, 09:39
I dissentery :no:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: J VR - 08 Ago 2020, 18:46
TFP Link :: https://youtu.be/LEnCz6goaB0
Alcune le sapevo altre no, ma aldilà di ciò ma che razza di roba sono le caverne di cristallo? :o
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 08 Ago 2020, 20:23
TFP Link :: https://youtu.be/LEnCz6goaB0
Alcune le sapevo altre no, ma aldilà di ciò ma che razza di roba sono le caverne di cristallo? :o

Ma davvero, sono spettacolari!

P. S. : madonna che gioco....
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 09 Mar 2021, 11:09
L'altro giorno ho finito la mia prima run "randomizzata" di Dark Souls. In sostanza, sia i nemici che gli oggetti erano totalmente mischiati a caso (e sì, con la possibilità, per quanto bassa, che ogni singolo nemico venisse sostituito da un boss e viceversa ^^).
Onestamente non speravo di farcela, perché aldilà della possibilità di trovarsi in situazioni assurde* non ricordo a memoria dove si trovino tutti gli oggetti del gioco. Ma invece, con un po' di intraprendenza e molta fortuna, me la sono portata a casa. È stato divertente nella sua follia, credo che lo rifarò.

*Due Manus a bloccare l'accesso alle rovine dei demoni? Presenti. Le zanzare di Blight Town sostituite dal drago famelico, che quindi riciccia fuori ogni volta che lo uccidi? Presenti. Kalameet nei posti più scomodi possibili? Presente. Sempre Manus nell'arena piccolissima del demone vagante? Presente, e così via...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: mog_tom - 09 Mar 2021, 12:01
Prima o poi devo portare a termine seriamente 'sto gioco.

Un giapponese mi ha regalato gli oggetti per diventare drago, ed è stato un bel momento di vita videoludica.

Voi con che build vi siete tolti le maggiori soddisfazioni?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 09 Mar 2021, 12:26
Prima o poi devo portare a termine seriamente 'sto gioco.

Un giapponese mi ha regalato gli oggetti per diventare drago, ed è stato un bel momento di vita videoludica.

Voi con che build vi siete tolti le maggiori soddisfazioni?

Io spadone pesante e possibilmente personaggio pesante come un sacco di patate, che in DS non mi piace un personaggio troppo agile e scattante, ben più soddisfacente essere limitati e dover studiare quando ci si può permettere l'attacco lento e così via
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stepkanevra - 09 Mar 2021, 12:32
Lo sto giocando per la prima volta in versione remastered dopo aver giocato Demon’s Souls Remake e, che dire, 10 anni un cavolo.
È bellissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 09 Mar 2021, 12:46
Lo sto giocando per la prima volta in versione remastered dopo aver giocato Demon’s Souls Remake e, che dire, 10 anni un cavolo.
È bellissimo.
Io anche lo sto rigiocando da una decina di giorni in remastered,che dire....uno dei giochi più belli e ispirati degli ultimi 20 anni. Mi ero messo di prima a rigiocare DS2(che mezzo obrobrio,non lo ricordavo cosi) poi ho rimesso DS e per l ennesima volta è droga. Armatura del favore e spada fatta con l anima di quelag piu spadone cavaliere d argento se devo andare di solo danno fisico. Ho appena riaffrontato Artorias, lo ricordavo molto piu forte la prima volta che lo affrontai anni fa. Cmq artisticamente è fuori scala e rimane per me la migliore open map a tutti i livelli di tutti i tempi ma con distacco siderale proprio.
Avevo iniziato come piromante,ma non ricordando alcune cose...non c ho piu nessuno che mi possa potenziare la fiamma che la ho solo a + 4 e quindi me la son presa dove sappiamo tutti XD
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stepkanevra - 09 Mar 2021, 13:55
DS II Scholar lo giocai dopo Bloodborne e niente, dopo una ventina di ore l’ho mollato. Davvero poco ispirato. Magari lo riprovo più in là, ma dubito.
Questo è di un’altra categoria.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stepkanevra - 09 Mar 2021, 17:05
Che bella Lordran, si torna alla severità ben nota, con tutti i glitch e bestemmie a corollario.
Demon's Souls Remake quasi più facile, perché polished.
Incredibile quanto la "sporcizia" tecnica influisca sulla difficoltà.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 09 Mar 2021, 17:31
Ma infatti DeS remake è davvero molto ripulito in animazioni/collisioni. Diamo a Bluepoint quel che è di Bluepoint.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 09 Mar 2021, 18:03
Influisce molto (a mio avviso quasi del tutto) anche avere esperienza sulla serie.
Come per Zelda anche i Souls soffrono molto del fenomeno 'romanzo giallo'.

Ovviamente è determinante come la software house decida di gestire/congegnare i sequel...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stepkanevra - 09 Mar 2021, 18:28
Influisce molto (a mio avviso quasi del tutto) anche avere esperienza sulla serie.
Come per Zelda anche i Souls soffrono molto del fenomeno 'romanzo giallo'.

Ovviamente è determinante come la software house decida di gestire/congegnare i sequel...
Finito Demon’s, Bloodborne, Dark Souls 3 e una ventina di ore su DS 2 Scholar. Non sono proprio di primo pelo.
Il punto è uno ed è abbastanza oggettivo: la presunta difficoltà della serie è dovuta in parte alla sporcizia tecnica e ai glitch.
Il remake di DeS è lì a dimostrarlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 09 Mar 2021, 18:39
Finito Demon’s, Bloodborne, Dark Souls 3 e una ventina di ore su DS 2 Scholar. Non sono proprio di primo pelo.
Il punto è uno ed è abbastanza oggettivo: la presunta difficoltà della serie è dovuta in parte alla sporcizia tecnica e ai glitch.
Il remake di DeS è lì a dimostrarlo.

Non aiuta, siam d'accordo.
Su pc c'erano gli stessi problemi per console, per cui capisco.

Ma il grosso scoglio a mio avviso è l'ignoranza su come funzionino certe cose.
Al primo giro, la capra ti sdrummerebbe anche a 240 fps : ]. No?
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stepkanevra - 09 Mar 2021, 18:59
Che poi non è nemmeno una questione di fps, ma di collisioni fasulle, compenetrazioni, glitch, telecamera rotta e compagnia bella.
Nel remake di DeS non succedono gran parte di ste robe.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 09 Mar 2021, 19:03
Per me,il punto piu stronzo e bastardo di giochi from è la parte su DS coi 2 arcieri pesanti e tu su un cornicione di 1 metro :D chi ha pensato a quella cosa è un infame che piu infame non si può. O vai di havel completo che non ti sposta nemmeno un carrarmato,o vai completamente nudo,ma li bisogna poi esser bravo a rotolare sulla freccia che arriva da dietro nel tratto finale,affidandosi completamente all udito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stepkanevra - 09 Mar 2021, 19:11
Per me,il punto piu stronzo e bastardo di giochi from è la parte su DS coi 2 arcieri pesanti e tu su un cornicione di 1 metro :D chi ha pensato a quella cosa è un infame che piu infame non si può. O vai di havel completo che non ti sposta nemmeno un carrarmato,o vai completamente nudo,ma li bisogna poi esser bravo a rotolare sulla freccia che arriva da dietro nel tratto finale,affidandosi completamente all udito.
Non vedo l’ora!

(https://media4.giphy.com/media/AQRapWCgC7dThyVEYb/giphy.gif)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 09 Mar 2021, 19:23
Che poi non è nemmeno una questione di fps, ma di collisioni fasulle, compenetrazioni, glitch, telecamera rotta e compagnia bella.
Nel remake di DeS non succedono gran parte di ste robe.

Ah ok.
Boh.

Meglio il compitino perfettino da 8, o il tema sgrammaticato ma che ti apre la mente?
Pochi dubbi in merito, da queste parti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 09 Mar 2021, 19:31
A tal proposito mi sovviene in particolare la cosuccia delle ranocchie pietrificanti.

Ne lessi anni prima di giocarlo, credo nella recensione di nextgame. Chi scrisse ne sembrò devastato, la cosa mi colpì e presi nota.
Avanti tutta di qualche anno. Non seppi bene come, dove, perché, ma quella singola informazione diede l'imprinting al mio approccio al gioco toutcourt. Quando venne il momento specifico e mi si parò davanti quella che credetti fosse la medusoranocchia, capii seduta stante l'andazzo e cautamente me ne stetti alla larga. Di lì in poi non venni mai pietrificato.

E, francamente, fu un peccato. Ma ormai la frittata era fatta : ).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 10 Mar 2021, 09:26
A tal proposito mi sovviene in particolare la cosuccia delle ranocchie pietrificanti.

Ne lessi anni prima di giocarlo, credo nella recensione di nextgame. Chi scrisse ne sembrò devastato, la cosa mi colpì e presi nota.
Avanti tutta di qualche anno. Non seppi bene come, dove, perché, ma quella singola informazione diede l'imprinting al mio approccio al gioco toutcourt. Quando venne il momento specifico e mi si parò davanti quella che credetti fosse la medusoranocchia, capii seduta stante l'andazzo e cautamente me ne stetti alla larga. Di lì in poi non venni mai pietrificato.

E, francamente, fu un peccato. Ma ormai la frittata era fatta : ).
Credo ti confondi con DS2 perche nel primo le ranocchie fanno solo maledizione,che è un malus davvero assurdo. Cmq ho capito il senso del discorso,volevo solo fare il precisino :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 10 Mar 2021, 10:18
A tal proposito mi sovviene in particolare la cosuccia delle ranocchie pietrificanti.

Ne lessi anni prima di giocarlo, credo nella recensione di nextgame. Chi scrisse ne sembrò devastato, la cosa mi colpì e presi nota.
Avanti tutta di qualche anno. Non seppi bene come, dove, perché, ma quella singola informazione diede l'imprinting al mio approccio al gioco toutcourt. Quando venne il momento specifico e mi si parò davanti quella che credetti fosse la medusoranocchia, capii seduta stante l'andazzo e cautamente me ne stetti alla larga. Di lì in poi non venni mai pietrificato.

E, francamente, fu un peccato. Ma ormai la frittata era fatta : ).
Credo ti confondi con DS2 perche nel primo le ranocchie fanno solo maledizione,che è un malus davvero assurdo. Cmq ho capito il senso del discorso,volevo solo fare il precisino :D
Intendo la maledizione:
https://darksouls.wiki.fextralife.com/curse

Ranocchie starebbe per basilischi.
Ma son dettagli, è solo un esempio di tanti.  Il punto è che anche solo sapere vagamente cosa il gioco possa fare dà una prospettiva totalmente diversa. Peggiore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stepkanevra - 10 Mar 2021, 12:20
Che poi non è nemmeno una questione di fps, ma di collisioni fasulle, compenetrazioni, glitch, telecamera rotta e compagnia bella.
Nel remake di DeS non succedono gran parte di ste robe.

Ah ok.
Boh.

Meglio il compitino perfettino da 8, o il tema sgrammaticato ma che ti apre la mente?
Pochi dubbi in merito, da queste parti.
Già qui la metti sul confronto/scontro laddove la mia è riflessione.
Nei primi giochi From della serie souls la presunta difficoltà è data parzialmente dalla sporcizia tecnica.
In versione polished è tutto al suo posto, gioco severo ma non smarmellato.
Tornare a DS oggi lo mette in evidenza, senza svilirlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 10 Mar 2021, 13:26
Che poi non è nemmeno una questione di fps, ma di collisioni fasulle, compenetrazioni, glitch, telecamera rotta e compagnia bella.
Nel remake di DeS non succedono gran parte di ste robe.
Le collisioni di DS1 erano praticamente perfette: c’erano delle gif molto eloquenti a dimostrarlo.
DS2 invece... la spada del Persecutore ti manca di mezzo metro e un secondo dopo parte l’animazione in cui rimani impalato, sono cose che non si dimenticano :hurt:

Telecamera rotta, mah. In genere è un boss in tutto il gioco. A parte Sekiro, dove invece con i mini-boss più mobili è una costante >:( >:(

Il peggio sono i colpi ricevuti attraverso i muri, con quelli la serie è sempre stata di manica larga >:(

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stepkanevra - 10 Mar 2021, 13:42
Telecamera rotta eccome. Dopo gli attacchi attraverso i muri è la cosa più deficitaria in alcuni frangenti. Ricordo in DS3 il Re senza nome: stavo per lasciar perdere vista la telecamera, poi ho invocato e risolto la pratica. Una monnezz.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 10 Mar 2021, 13:56
Telecamera rotta eccome. Dopo gli attacchi attraverso i muri è la cosa più deficitaria in alcuni frangenti. Ricordo in DS3 il Re senza nome: stavo per lasciar perdere vista la telecamera, poi ho invocato e risolto la pratica. Una monnezz.
Eh appunto, in ogni DS c’è sempre quel boss con la telecamera rotta, ma in genere è perché è enorme / vola / ecc. Ma si tratta di eccezioni molto note.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Mar 2021, 20:38
Le collisioni di DS1 erano praticamente perfette: c’erano delle gif molto eloquenti a dimostrarlo.
Ma boh, so che è opinione comune ed è difficilissimo dimostrare il contrario. Ma nella mia esperienza DS non lo ricordo affatto come scevro di collisioni assurde e momenti "mah", soprattutto con i boss grossi e i proiettili.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stepkanevra - 24 Mar 2021, 18:14
Appena superata la Città Infame. È la fiera del glitch. Telecamera più rotta che mai, insettoni che passano attraverso i pavimenti, platforming e relativi meccanismi di morte cheattati (due esempi? 1. da un'altezza considerevole non muori, da un gradinetto si, perché l'ha deciso il game designer sucker che di lì non si passa; 2. scendi da un leggerissimo dislivello ma non puoi risalire).

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Mar 2021, 20:02
Su cosa ci stai giocando? Senza i 13 fps dell'originale, la città infame è al massimo una città infima.

Io ho la tentazione di prendere il remaster alla prossima offerta, ma dopo DeS remake temo lo shock retrografico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 24 Mar 2021, 20:18
Provatela su switch in modalità in portatile la città infame, con i joycosi che driftano, la presa da male ai polsi, lo schermino più opaco e scuro del carbone e col sonoro che gracchia, poi ne riparliamo.  8)

La versione remastered ps4 è uno spettacolo invece.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: stepkanevra - 24 Mar 2021, 23:05
Remastered su PS5. Figuriamoci sulle altre!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 22 Ago 2022, 23:19
Time for PS5 Remastered anche per me.
Ricordo che allora questa rimasterizzazione non fu accolta molto bene, ma io lo trovo bellissimo. Non per fare quello che si stava meglio quando si stava peggio, per me tutti questi giochi sono sacri (Bloodborne più arcano), però queste texture un Castel Sol di ER a caso mica ce le ha.
Anche abiti e creature fanno la loro figura.
(https://i.postimg.cc/nLrskK7D/DARK-SOULS-REMASTERED-20220822185354.png) (https://postimg.cc/GB0h3yXL)

Poi dai, l'action rpg fantasy qui aveva già toccato una vetta insormontabile:
(https://i.postimg.cc/Nf8rfjB5/DARK-SOULS-REMASTERED-20220822185130.png) (https://postimg.cc/560ts1HV)

Ma poi cosa cacchio era DaS1? I mob normali si curano, ti aggrano da Canicattì, ti inseguono per mezzo livello. Se muori ai Gargoyle, la volta dopo il primo ti aggredisce ancora mentre stai passando la nebbia :D
Che crudeltà efferata il Miya fino a Bloodborne, oggi non farebbe più follie come la maledizione che riduce a metà (un quarto, un ottavo...) la salute, boss anticipati da così tanti mob cattivi, un cazzo di drago che ti incenerisce appena superi un boss muro che ti tocca e finisci giù dal ponte, i topi che ti avvelenano in early game quando non hai antidoti o protezione. Ricordo che le prime ore di DaS nel 2011 furono un vero incubo. Tra Demone Toro e Gargoyle ero morto mille volte.

Oggi non credo avrei più la pazienza per imparare giochi così spietati. Riesco a rigiocarli ricordandomi come formaggiarli. Non sto ancora al Demone Capra e ho già l'arma +5, per i Gargoyle ho invocato Solaire e incantato l'arma col fulmine. Eppure anche così entrambi i boss mi hanno ucciso una volta sbattendomi di sotto. In ER non si può cadere in un baratro mentre si esegue un attacco, ma allora bastava che la telecamera seguisse un movimento abrupto del boss che il roll ti mandava nel vuoto.

Poi senza teleport è vero che il traversal è faticoso, ma ci sono shortcut pazzesche e anche questo è un elemento strategico che ti obbliga a pianificare gli itinerari conciliando progressi e backtracking metroidvaniesco con pit-stop da mercanti e fabbri. Unica cosa che trovo felicemente superata invece è la potenziabilità di tutte le armature, elmi, guanti, ecc. Non se ne esce più.

Comunque, per chi non avesse mai giocato DaS, straconsiglio questa Remastered. E' fluidissima, reattiva, piacevole a vedersi e non pone tutti problemi di reinterpretazione artistica di un DeS remake.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 22 Ago 2022, 23:37
Io lo finii per la prima volta su una PS3 prestata da un amico (la mia era già da tempo al GS di fiducia) con un pad pezzotto...poco prima che annunciassero questa remaster 🤦 Ma no remorse anyway. Certo che Gwyn con quel frame rate e il pad demmerda no proprio, fortuna che ho beccato uno sconosciuto in quei server polverosi. Ti porterò sempre con me, o stranerio dalla terra sconosciuta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 22 Ago 2022, 23:39
A proposito di Gwyn, oggi ho fatto parry a due affondi. Io nei DaS non avevo mai fatto parry a un affondo in vita mia. Son quelle cose che solo a 60 fps.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 23 Ago 2022, 00:01
Molte volte mi sono interrogato sul perché gli originali DaS e DeS li percepisca come "veri", nonostante un livello di dettaglio mai ai vertici della contemporaneità. Mentre i giochi a seguire meno o nient'affatto. Mi sono dato due spiegazioni:

La prima è che entrambi i giochi hanno una direzione artistica potente ma sobriamente austera. Sobria significa che un muro è un muro, that's it. Illuminazione, musica e level design evitano però che risulti banale. Elden Ring vira a metà tra il pittorico e lo stilizzato di Breath of the Wild. A tratti è stupendo, a tratti è bruttino. Ma non mi dà MAI la sensazione di essere in un luogo vero, e questo in chiave immersività è una tragedia. DaS invece sì.

Inoltre, ci sono tutta una serie di scelte tecnico-stilistiche che evocano il passato in tanti modi non necessariamente razionalizzabili. Ad esempio, niente come DaS mi dà la sensazione di giocare con i soldatini. O ancora, il font e le grafiche sembrano uscire dagli anni '90. Non ci sono concessioni al pop (come invece in DaS3). Le architetture sembrano a tutti gli effetti ruderi medievali di 1000 anni fa, senza arzigogoli. Anche Anor Londo rimane molto concreta, non è una Dragon Aerie, si capisce che è ispirata al Duomo di Milano e non alle tipiche concept art fantasy. Aggiungici la musichina malinconica, la recitazione seriosa, la luce che bagna gradatamente il borgo e improvvisamente il giochino dei pupazzetti è davvero il teatro di un'epica millenaria.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 23 Ago 2022, 01:46
Ci pensavo giusto ieri (è la 1.45? Ok, l'altro ieri) sul discorso "vero" tra DaS (DeS purtroppo mi manca) e ER e condivido appieno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 23 Ago 2022, 06:06
Sì ma la città infame sopra i 10fps non è davvero infame.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 23 Ago 2022, 08:38
Ma infatti, nella remaster come l'hanno chiamata? La Città Accogliente?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 23 Ago 2022, 09:56
Primo è infame lo stesso, secondo bravo @Cryu  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 23 Ago 2022, 12:54
Mi è testè sovvenuta la posizione del falò di Sen Fortress :D
Per non parlare del dlc che compravi e rischiavi di non trovare  :D :D
Gioco più folle di sempre.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 23 Ago 2022, 12:58
Il meglio era "compri il DLC e non puoi accedere senza ripartire da zero". :D
E quindi potevi girare giorni senza accedere al DLC perché di fatto avevi già invilontariamente ucciso l'NPC che ti garantiva l'accesso.
Che, lo ricordiamo, era un NPC DENTRO un nemico, quindi bastava tipo usare il magma della piromanzia per farla fuori easy involontariamente. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 23 Ago 2022, 13:16
Ma anche solo se giustamente avevi ormai finito il gioco ed eri in ng+, ti toccava rifartene 2/3 per arrivare agli Archivi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 23 Ago 2022, 13:33
Aspetterei di vedere le modalità di accesso al DLC di Elden Ring prima di ridere.

Tornare oggi a Dark Souls è pesantissimo sotto certi aspetti, ma è anche un modo per rendersi conto del buono che si è perso contaminando DS con Bloodborne e l’open world.

Per la cronaca, sono caduto meno volte dal ponte del Toro e dal tetto dei Gargoyle di quante ne sia caduto dalla piazzola di Margit.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 23 Ago 2022, 13:52
Ma anche solo se giustamente avevi ormai finito il gioco ed eri in ng+, ti toccava rifartene 2/3 per arrivare agli Archivi.

Addirittura? Non l'ho fatto il DLC.
Siò che faccio? Sta remaster la compriamo a ddu spicci? Nnaaa dai che prima devo farmi harakiri con la run da zero a DaS2 (quando boh). Mi piace farmi del malissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 23 Ago 2022, 14:03
No aspe', non hai fatto il dlc di Das1? Non hai mai visto Artorias e tutto il cucuzzaro? Pussa via e non tornare fino ad aver raschiato l'Abisso come quando la nonna faceva le lasagne.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 23 Ago 2022, 14:13
My fault, my fault.

EDIT: il DLC nella remaster si riscatta tramite codice o è già bello che all'interno? No perché su GS usato costa davvero un cazzo. Sì beh, nuovo 6€ in più, siamo lì, 20 al posto di 14 ma se non è neanche incellophanato me lo sucano e via di used & dirty.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 23 Ago 2022, 14:22
My fault, my fault.

EDIT: il DLC nella remaster si riscatta tramite codice o è già bello che all'interno? No perché su GS usato costa davvero un cazzo. Sì beh, nuovo 6€ in più, siamo lì, 20 al posto di 14 ma se non è neanche incellophanato me lo sucano e via di used & dirty.

Sisi fa parte del contenuto della remastered senza voucher di mezzo, quindi usato amico.

Comunque vai tranquillo, è roba davvero tanto iconica Artorias  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 23 Ago 2022, 14:24
My fault, my fault.

EDIT: il DLC nella remaster si riscatta tramite codice o è già bello che all'interno? No perché su GS usato costa davvero un cazzo. Sì beh, nuovo 6€ in più, siamo lì, 20 al posto di 14 ma se non è neanche incellophanato me lo sucano e via di used & dirty.

Sisi fa parte del contenuto della remastered senza voucher di mezzo, quindi usato amico.

Comunque vai tranquillo, è roba davvero tanto iconica Artorias  :yes:

Daje 🍻

Però prima fatemi finire Triangle Strategy che dovrei essere quasi alla fine 😅
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 23 Ago 2022, 15:00
Mamma che ricordoni.
La remaster l'ho anche iniziata, cercando di fare un giro-giro assurdo, tipo pimpare l'arma prima dei Gargoyle. Passando dal cimitero, ma poi mi sono arenato a Petit Londo.

Per me che non ho giocato DeS, DaS1 è, tipo, battesimo, comunione e cresima insieme (oppure la visione della gnugna da vicino, per chi è di un altro credo e ha 13 anni).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Spartan - 23 Ago 2022, 16:19
My fault, my fault.

EDIT: il DLC nella remaster si riscatta tramite codice o è già bello che all'interno? No perché su GS usato costa davvero un cazzo. Sì beh, nuovo 6€ in più, siamo lì, 20 al posto di 14 ma se non è neanche incellophanato me lo sucano e via di used & dirty.
Comunque se non hai fretta Jump questo va in sconto regolare eh, e' pure stato a meno di 10 euri:

https://psprices.com/region-gb/game/2348091/dark-souls-remastered
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 23 Ago 2022, 16:22
My fault, my fault.

EDIT: il DLC nella remaster si riscatta tramite codice o è già bello che all'interno? No perché su GS usato costa davvero un cazzo. Sì beh, nuovo 6€ in più, siamo lì, 20 al posto di 14 ma se non è neanche incellophanato me lo sucano e via di used & dirty.
Comunque se non hai fretta Jump questo va in sconto regolare eh, e' pure stato a meno di 10 euri:

https://psprices.com/region-gb/game/2348091/dark-souls-remastered

Meno di 10euri ha il mio interesse! Tanto ora sono in ballo con Triangle Strategy, intanto attivo la notifica del price drop, grazie!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Ago 2022, 16:51
digitale sta spesso in sconto sotto i 10 euro, pure il 2.
Perché costa sempre tanto ma non sottovaluterei la versione switch che è vero che va a 30 ma giocarsi dark souls in portatile è una goduria mica da poco
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 23 Ago 2022, 16:53
Eh lo so all'inizio puntavo la versione Switch ma sono troppo curioso di rigiocarlo a 60burroeffepiesse.

Il 2 Scholar ce l'ho già e giocato subito dopo Bloodborne, nel 2015.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Spartan - 23 Ago 2022, 17:27
'Sti giochi su Switch sono proprio una bestemmia, in portatile poi con quegli stick plasticosi e imprecisi m'han fatto passare la voglia.

Vai tranquillo di 60fps su Xbox/PS/PC @jamp82 ...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: lawless - 23 Ago 2022, 18:02
uno dei migliori DLC di sempre. Che poi...DLC, a conti fatti aveva un sacco di contenuti e alcuni dei boss più belli.

Che Dark Souls fosse da olimpo dei videogames si nasava già un paio di settimane dopo il day one

Ho fatto un pò di retroreading...quanto entusiasmo che trasudava dai posts  :cry:

entusiasmo e bestemmie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 23 Ago 2022, 18:09
'Sti giochi su Switch sono proprio una bestemmia, in portatile poi con quegli stick plasticosi e imprecisi m'han fatto passare la voglia.

Vai tranquillo di 60fps su Xbox/PS/PC @jamp82 ...

Guarda, già con i joycacca non sono stato molto fortunato, non vorrei aggravare la situazione 😂
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Ago 2022, 19:52
'Sti giochi su Switch sono proprio una bestemmia, in portatile poi con quegli stick plasticosi e imprecisi m'han fatto passare la voglia.

Vai tranquillo di 60fps su Xbox/PS/PC @jamp82 ...

La versione switch in pratica è la versione originale ps3/360 in portatile, le levette vanno benissimo il problema maggiore è lo schermo nelle zone più scure… ovviamente la versione ps4 è molto meglio, i 60 frames sono una goduria, il 4k pure, ma è un gioco vecchio e sente il peso del tempo in ogni caso a livello tecnico, sullo schermino di switch fa una grande figura e da giocare è godibilissimo. Io l’ho giocato e finito in entrambe le versioni se dovessi fare un’ulteriore run sceglierei switch, speriamo prima o poi ci esca anche dark souls 2.

Jampone mi vai di alabarda

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 23 Ago 2022, 20:16
@RALPH MALPH l'ho usata un bel po' per poi cedere alla Claymore o simili, è difficile, moooolto difficile resistere al fascino della greatsword.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 23 Ago 2022, 20:31
Io nel primo l'alabarda l'ho tirata fino alla fine del DLC dove poi l'ho sostituita con la spada di Artorias (e completo pandan a puntino).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Ago 2022, 02:37
Sono al momento Anor Londo :yes: :yes: :yes:

Che rushata imperiale. Dal Demone Capra fino in cima a Sen's Fortress in un'unica sessione.
Highlights della follia:

-Il demone Capra ti è addosso coi due cani quando la nebbia non si è ancora diradata. Morto. Immaginatevi oggi se un boss con falò neanche vicino ti accerchiasse prima di poterlo vedere.
-Al secondo try ho fatto lo slalom tra i mob fino alla nebbia. Ma durante la fight li vedevo che cercavano di infilzarmi dalla soglia. Appena caduto il demone, sono corso sulla scaletta per sfruttare l'effetto Termopili e poter gestire i 4 ladri e 2 cani che sono subito entrati per farmi la festa.
- fogne microscopiche rispetto a quelle di ER, ma attimi di terrore puro quando ci si trova accerchiati da 4 rospi sputamaledizione. Cioè, tu cadi in un buco a malapena visibile e Miyazaki ti fa giocare anche per ore con salute dimezzata. E alla domanda dello staff "Ma se uno viene maledetto due volte?", Miya spreme un ghigno sardonico.
-Il Drago Famelico fa danno anche solo toccandoti col corpo mentre si muove
- La Città Infame resta infame anchea 60 fps. E' veramente un pasticcio, non si riesce proprio a leggere lo scenario. Pur ricordandomi tutto, non riuscivo prima a orientarmi verso la collinetta di Queelag, e poi a uscire attraverso i ponteggi che danno sulla Valle dei Draghi collegata a Petite Londo, perché si vedeva troppo male per distinguere scale e passaggi. Oltretutto la Remastered ha i neri davvero chiusi, anche alzando al massimo l'opzione per la luminosità. Da dopo il drago famelico ero tornato al campanile dei gargoyle per comprare l'anello del veleno, dopodiché 30 secondi nella Città Infame e mi cerbottanano quell'altra schifezza uguale al veleno ma per cui l'anello non serve.
-Sen's Fortress :D
Il ponte strettissimo con in fondo 3 lame a pendolo mentre un uomo-serpente ti lancia fulmini da una passerella.
Il gigante che ti tira le palle di cannone durante la bossfight col golem se non lo uccidi prima.

Mi sono ricordato perché in DaS1 non consideravo nulla spoiler. E' come se nella realtà uno ti tirasse per un braccio prima di essere investito da un camion. Non gli gridi spoiler, lo ringrazi di averti salvato la vita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Ago 2022, 12:21
Ok, mi sono perso la magia per incantare l'arma sia a Undead Burg che a Sen's Fortress. Col cavolo che vado da Stanlio e Ollio senza buff. Stasera provo a raggiungere Logan facendo Sen's Fortress al contrario, ma senza riposarmi di sotto, ché non voglio mai più ripetere lo stress della scalata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 24 Ago 2022, 17:02
E un'operazione analoga in ER l'avresti risolta con due click sulla mappa.

Sembra che così vincano tutti,  ma non ne son troppo convinto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 24 Ago 2022, 17:38
Son cose diverse. Qui una restrizione genera quest, sfide e strategie supplementari. ER ha una scorta troppo vasta di materia sempre inedita per avvitarsi in questo senso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 24 Ago 2022, 18:31
Risultato: in un gioco un centesimo l'estensione, c'è un senso di viaggio cento volte superiore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 24 Ago 2022, 18:56
Son cose diverse. Qui una restrizione genera quest, sfide e strategie supplementari. ER ha una scorta troppo vasta di materia sempre inedita per avvitarsi in questo senso.
Ma ti slinguo duro!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Devil May Cry - 24 Ago 2022, 20:49
Pure io non ho mai fatto il dlc di Artorias, ma non avrò mai la forza di metterlo su.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Rega - 24 Ago 2022, 22:36
Io ho preso la remastered e l’ho giocato su ps4 credo a fine 2021. Mi ero deciso grazie alla blind di Sabaku, davvero preziosa.
Il mio primo souls fu Ds2, dopo BB , Ds3 e Sekiro ho sempre desiderato colmare la grave lacuna nella saga.
Dopo l’inizio spiazzante, quasi desolante, ho cominciato ad ambientarmi in quel mondo devastato, dove praticamente tutto era accessibile sin dal primo, magico falò(che musiche).
Accessibile per modo di dire, se ripenso al primo impatto con Petit Londo, o con le catacombe mi vengono i brividi.
Leggendo la recentissima run di Cryu, rimpiango il non averlo giocato all’uscita.
Venendo da diversi giochi from(o forse grazie alla blind di Sabaku che spulciavo in contemporanea), ho sofferto moltissimo fino a Sen Fortress, dopo ci ho preso la mano.
Mi viene in mente la magica Anor Londo, dopo il primo ascensore non avevo idea di dove proseguire…
Ecco rimpiango il non aver provato a sconfiggere Stanlio e Ollio senza il mitologico Solaire.
Che capolavoro ragazzi.


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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 24 Ago 2022, 22:50
Io a DaS sono arrivato dopo Bloodborne, DaS 2 e DaS 3: "Mmmh, non so, giocarlo adesso, ho qualche dubbio".

Stocazzo invece, stocazzo ❤️
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 24 Ago 2022, 23:45
Io a DaS sono arrivato dopo Bloodborne, DaS 2 e DaS 3: "Mmmh, non so, giocarlo adesso, ho qualche dubbio".

Stocazzo invece, stocazzo ❤️
È im assoluto il piu bello e ispirato, artisticamente per i miei gusti sublime. Certo è forse piu spigoloso degli altri e soprattutto giocandolo per ultimo,molte cose criptiche e di esplorazione,ti saranno gia familiari,laddove invece è stato il primo. Per me uno dei giochi piu belli degli ultimi 20 anni,una "rivoluzione" e un gioco mastodontico quando usci.  Insieme a Sekiro il mio gioco preferito loro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 25 Ago 2022, 02:01
Cornicione 1st try con parry al cavaliere d'argento.
Umiliazione totale a Ornstein e Smough. Dopo n try, li ho fatti con Solaire.
Onore parzialmente ripristinato battendo Havel con 3 parry consecutivi.

In realtà la parte che amo di Das è finita, giusto Sif mi manca. Catacombe, Archivi, Lost Izalith e Petit Londo li ho sempre sofferti.

Ma è stato sublime fin qui, Blighttown a parte. Ci son momenti con grafica Nintendo 64 eppure magnetica. Sono tre poligoni, ma ogni volta che guardi in alto e vedi le mura che cingono la cottà degli dei, ti rendi conto di cosa sia davvero fare world building: creare aspettative ed emozioni grazie ai luoghi.
Poi i Soulslike sono sempre meglio nelle run successive, con frustrazione minima e consapevolezza generale. In questo devo riconoscere che ER, con la sua formula luna park, al primo giro mi ha divertito più di qualsiasi altro titolo From.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 25 Ago 2022, 07:11
Per quanto le catacombe siano un bel posticino.
Era un po' che non ci pensavo, e in qualche modo lo davo per scontato, ma che monumento sto gioco!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Ago 2022, 07:30
From software è la nuova Nintendo

Demons
Dark
Dark2
Bloodborne
Dark3
Sekiro
Elden

Eh insomma rendiamoci conto, sono tutti capolavori a parte dark2 (l’unico non curato in prima persona dal maestro), Dark souls 2 che è comunque migliore del 95% dei giochi delle altre software house, da qui il mio motto dell’epoca:

“Meglio un souls brutto che un altro gioco bello”


Solo naughty dog può competere a livello qualitativo con from, solo che hanno il malus di essere occidentali, i giapponesi non si battono
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 25 Ago 2022, 09:58
Nintendo non produce una singola tipologia di gioco.

Il problema di From è proprio questo: il successo di Souls ha bloccato le loro risorse migliori sullo stesso gioco da 13 anni. Immagina se Nintendo avesse fatto solo Mario per 13 anni. Invece no, loro centellinano Mario e nel frattempo fanno altre 10 IP del tutto differenti.

Sarebbe interessante vedere From su un gioco che non basa tutto sull’estetica sepolcrale e il gameplay “you died like a bitch”. Soprattutto perché in Demon’s Souls e in Dark Souls 1 c’era qualcosa che non hanno più saputo ricatturare nei successivi 11 anni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Ago 2022, 10:02
Nintendo non produce una singola tipologia di gioco.



io per nintendo intendevo solo i mario e gli zelda principali, quindi quei 2 o 3 giochi a generazione, perchè su altri generi nintendo non è mai stata infallibile neanche ai tempi d'oro  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 25 Ago 2022, 13:22
Le altre 10 IP sono Mario Striker, Mario Golf, Mario Tennis, Mario Kart, Mario Party, Paper Mario, Mario e Sonic, Super Mario Maker, dr Mario e Mario e Yoshi. Me o male che c'è Nintendo a sperimentare con mondi, generi e personaggi.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 25 Ago 2022, 13:42
C'è da dire che ha sperimentato più tipologie di gameplay Nintendo con tre personaggi che Ubisoft, Activision e Sony con tutto il loro pantheon.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 25 Ago 2022, 18:46
.Immagina se Nintendo avesse fatto solo Mario per 13 anni.

(https://i.postimg.cc/Mpkn4Zrs/ah-no-salvini.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 26 Ago 2022, 01:35
Annichilito dai Four Kings, che restano quattro anche dopo averne ammazzati due, mapporc.

Mi rigioco giusto il Borgo, pensavo, come Yahrnam fino ai boschi. Invece ci sono dentro fino alle ascelle, pure peggio che con ER.
Quasi ogni location è precedeuta da ricordi leggendari e timori atavici e si presenta iconica come e più di allora. Sarà che l'avevo giocato solo PS3 su HD-Ready, però è la prima volta che riesco a distinguere le facce dei mostri e i componenti delle armature.

Ma parto da questo screen per dire che un vero sequel di DaS, non c'è mai stato.
(https://i.postimg.cc/3rp07fQY/DARK-SOULS-REMASTERED-20220823211809.png) (https://postimg.cc/QV8dJbMy)

Prima di tutto, la grafica. Quattro poligoni, texture altalenanti, tipico effetto nebbiolina sulla distanza da engine di quell'epoca. Ma davanti a una vista del genere, si pregusta tutto il fantasy: altezze da raggiungere, ponti da attraversare, misteriose fortezze da esplorare, mitologici nemici da scoprire in una soffusa atmosfera magica.
DeS originale aveva uno stile diverso. Ancora più realistico, Se googolate "guerra dei cent'anni", ne ritroverete tante sfumature. DaS1 era più colorato, anche per via del tema crepuscolare, ma anche perchè più affacciato sulla fiaba dark. Fatto sta che DeS lo associo di più al grigio della pietra e del metallo, DaS al rossiccio del mattone e al verde dei boschi.

In entrambi i casi, l'elemento fantastico incanta proprio per contrasto con l'ambientazione realistica in cui è innestato. Non a caso, Lordran si presenta prima con il Corvo Gigante e poi così:

(https://i.postimg.cc/Twt7P2D5/DARK-SOULS-REMASTERED-20220822185130.png) (https://postimg.cc/wyscfpF9)

Ora, tutti i successivi giochi From hanno imboccato la via dell'artwork animato prima e infine del pittoricismo con ER. Belli, spesso, bellissimi. Mai VERI.
E dico veri pensando a Sen's Fortress, che sembra la costruzione Lego di un bambino sadico, con in cima due giganti che lanciano palle infinite 24/7 per l'eternità. Perchè quando azzecca le vibe, una forza del vg è proprio questa: far sembrare realtà un giocattolo.
Io vorrei vedere quello stile grafico con la tecnologia di oggi. RE4 Remake mi ha dato queste sensazioni. Fingers crossed.

Punto secondo: il combat. DaS1 è il gioco From più legno. Ma l'originale lo era per motivi intrinseci e dei 30ish fps. Fatto sta che le mie dita avevano sempre preferito DeS. Ora che per la prima volta gioco DaS a 60 fps, dico che mi piace più di DeS. Intanto le parry sono facilissime. Odio che in ER abbiano reso così esclusiva una meccanica tanto appagante. Ma poi si percepisce proprio la fluidità dove serve, e la voluta farraginosità di una scherma medievale, consapevole dei pesi in gioco.
Se al volo si carica ER, è burro fuso, e per il tipo di Zeldone soffertone che è diventato, va benissimo. Ma è cambiato in direzione gamey, guadagnando in gameplay action ma sacrificando il feeling da real swordplay contro mostri e dei.

Terzo: level design. Ho sempre sostenuto che l'interconnessione fosse uno step evolutivo successivo all'open world. Scelta e orientamento senza dispersione. Design meticoloso invece che "giro intorno, da qualche parte si entrerà". A-ha moments al posto dei teleport.
Poi mi sta benissimo che From si sia misurata anche con l'ow, con un risultato straordinario e riuscendo a inscrivervi il grosso dei meriti dei giochi precedenti e integrandoli con una riserva inaudita di contenuti avventurosi. Però again, da questo pdv, un sequel di DaS1 non c'è mai stato. Un vero sequel sarebbe stato 100% interconnesso (laddove DaS1 restava isolato alle estremità) e 100% consistent nella qualità.
Perché DaS2 e 3 (che pure hanno i loro bei meriti) abbiano optato per un world building così rilassato, è una cosa che non ho mai compreso.

Quarto: i boss. Quelli di DeS erano puzzle. Bisognava prima scoprirne il segreto. Quelli di DaS erano prove di autocontrollo. I pattern erano pochissimi e semplici (oggi ho fatto Sif, cielo ha due attacchi ed entrambi telefonati!), ma il rischio era di farsi prendere dal terrore (i falò sono lontani) e farsi schiantare. A volte i boss fanno cagarissimo (tipo la farfalla di sopra), ma giocano sull'aspettativa e sulla pressione che ti impedisce di osservare il nemico e ponderare gli input.
Da Bloodborne in poi, sono boss action fatti e finiti. Bisogna farli e rifarli finché non si imparano i pattern. Quelli di DaS3 sono superbi, ma ancora una volta esprimono una virata di un concept originale verso un genere molto più battuto.

Quinto: la difficoltà. DaS1 è folle. Solo la prima metà di Bloodborne si avvicina a questo livello di punitività. Oggi non reggerei una cosa simile. Prima sono morto due-volte-due a Oolacile, volevo ragequittare. Nel 2011 ricordo 10-20 ripetizioni di ogni spike. Penso che in DaS1 messaggistica, coop e consigli tra amici fossero ritenuti parte ineliminabile dell'equazione. Perché una serie di assurdità così non si erano mai viste: e la maledizione, e il Drago che ti brasa alle spalle subito dopo il Demone Toro, e Ornstein e Smough (+fase 2!!!), e l'intera Sen's Fortress con solo un falò segreto, e il cornicione di Anor Londo da superare con un parry a un nemico fino a quel punto OP, e innumerevoli, volute scorrettezze o di enigmistica diegetica (buttarsi nel vuoto col falò a Km sperando che l'anello di Artorias faccia qualcosa what?), e il dlc fantasma.
I sequel non hanno più ripercorso questa via così radicale, anche nel riproporre le stesse meccaniche. Tipo i rospi ci sono anche in ER, ma al massimo uccidono. Ci abbiamo guadagnato in salute mentale e scorrevolezza dell'esperienza? Forse, ma anche un Behemot come ER (che al netto delle incazzature sul finale, per me resta 10/10), sono disposto a ritenerlo magari un gioco migliore, ma comunque una pietra miliare di calibro inferiore e certamente incapace di eguagliare la leggenda di DaS.

Tutto questo per ribadire che DaS non ha mai avuto un vero sequel, che tutti i giochi From sono in realtà molto diversi e che il videogioco vive anche di paradossi per cui valutare con la penna rossa è sbagliato e a volte il più rotto è anche il migliore, o almeno il più memorabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 26 Ago 2022, 01:47
A margine: sto riscoprendo come il farming in DaS1 fosse una necessità. Neanche tanto per tirare su le stat, ma per l'esosità del sistema economico. Gli anelli costano 20k anime. Le magie 8-10k. I requisiti per usare armi e incantesimi elevati. Con le sole anime delle bossfight, non ce la si fa.

Ok l'interconnessione, ma nella seconda metà di gioco il teleport c'è. Eppure da qui il backtracking diventa ancora più pervasivo, ai limiti dell'asfissia. Perché solo certi fabbri incantano in un certo modo. Perché solo quel mercante ha il tal oggetto. Perché i livelli avanzati sono davvero spietati per assenza di falò. Prima ho fatto Petit Londo, ricordandola perfettamente, eppure ero terrorizzato.

Tutto questo per ribadire ok leggenda, ma il prezzo era davvero salato e giochi così forse è bene che escano ogni 15 anni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 26 Ago 2022, 08:41
100 minuti di applausi!!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 26 Ago 2022, 09:07
Bellissima lettura
Comunque Ornstein e Smough sono stati il mio vero muro, seguiti da fogne e status maledizione
Con loro è stata una disperazione senza evocare, la primissima volta (e infatti ho davvero dovuto farmare lì o non ne uscivo mica)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 26 Ago 2022, 09:40
Quarto: i boss. Quelli di DeS erano puzzle. Bisognava prima scoprirne il segreto. Quelli di DaS erano prove di autocontrollo. I pattern erano pochissimi e semplici (oggi ho fatto Sif, cielo ha due attacchi ed entrambi telefonati!), ma il rischio era di farsi prendere dal terrore (i falò sono lontani) e farsi schiantare. A volte i boss fanno cagarissimo (tipo la farfalla di sopra), ma giocano sull'aspettativa e sulla pressione che ti impedisce di osservare il nemico e ponderare gli input.
Da Bloodborne in poi, sono boss action fatti e finiti. Bisogna farli e rifarli finché non si imparano i pattern. Quelli di DaS3 sono superbi, ma ancora una volta esprimono una virata di un concept originale verso un genere molto più battuto.
I boss, come tutti gli altri nemici, erano tarati per un approccio che prevedesse lo scudo. Poi (forse complice la comunità degli speedrunner) si è diffuso l'approccio basato sul rolling a oltranza e i nemici sono stati aggiustati in toto per essere, ognuno nel suo piccolo, un Sayan dalla stamina infinita e dai mille attacchi diversi.

Per battere certi boss di DaS ci misi dozzine di tentativi, e le battaglie erano lunghissime perché mi affidavo totalmente allo scudo per la difesa. Anche una banalità come Sif fu un bagno di sudore, ma faceva parte dello spettacolo poter parare quello spadone colossale con uno scudo il cui metallo non ne avrebbe forgiato manco l'elsa. I gargoyle oggi fanno ridere in confronto alle gangbang di boss apparse in DS2 e solo peggiorate nel tempo, ma all'epoca mi ci vollero almeno due ore per averne ragione.
Solo nel late game, con O&S e i Quattro Re, e soprattutto con i boss del DLC si vede una maggiore deriva verso l'action, perché la rotolata è molto più utile dello scudo.


Quinto: la difficoltà. DaS1 è folle. Perché una serie di assurdità così non si erano mai viste: e la maledizione, e il Drago che ti brasa alle spalle subito dopo il Demone Toro, e Ornstein e Smough (+fase 2!!!), e l'intera Sen's Fortress con solo un falò segreto, e il cornicione di Anor Londo da superare con un parry a un nemico fino a quel punto OP, e innumerevoli, volute scorrettezze o di enigmistica diegetica (buttarsi nel vuoto col falò a Km sperando che l'anello di Artorias faccia qualcosa what?), e il dlc fantasma.
Seriamente?
Che mi dici di una certa fortezzina di Elden Ring con un leone nel cortile, cavalieri che appaiono e scompaiono, falchi contro cui nulla può il lock-on, e un cavaliere che se lo bersagli da 50 metri ti appare alle spalle e con un muto omae wa mo shindeiru ti toglie l'800% dell'energia con una combo ininterrotta di 9 colpi?
Per carità, in DaS era tutto nuovo (o meglio, era un ritorno all'8-bit che nessuno si sarebbe aspettato nel 2011), ma le assurdità sono aumentate drammaticamente con i sequel e gli "eredi spirituali". Il senno di poi fa tantissimo per noi che c'eravamo, ma dubito che chi giochi per la prima volta DaS dopo ER possa sconvolgersi più di tanto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 26 Ago 2022, 11:25
Beh io ad esempio ricordo la palude sotto il villaggio infamone
Spoiler (click to show/hide)
Ovviamente rifarlo oggi col senno di poi sarebbe tutta un'altra cosa, ma per l'ipotetico novizio (non della serie, ma di Dark Souls) legnate del genere demolirebbero in poco tempo le certezze maturate in un Elden Ring... la sfida di quest'ultimo è sempre istantanea, tempi morti zero, tipica da action come è stato detto. DS lambiva spesso e volentieri risvolti gestionali e strategici, purtroppo via via dimenticati.


Nel frattempo: https://store.steampowered.com/news/app/374320/view/3249930904619743016
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 26 Ago 2022, 12:23
I boss, come tutti gli altri nemici, erano tarati per un approccio che prevedesse lo scudo.
[...]
Anche una banalità come Sif fu un bagno di sudore, ma faceva parte dello spettacolo poter parare quello spadone colossale con uno scudo il cui metallo non ne avrebbe forgiato manco l'elsa. I gargoyle oggi fanno ridere in confronto alle gangbang di boss apparse in DS2 e solo peggiorate nel tempo, ma all'epoca mi ci vollero almeno due ore per averne ragione.
Solo nel late game, con O&S e i Quattro Re, e soprattutto con i boss del DLC si vede una maggiore deriva verso l'action, perché la rotolata è molto più utile dello scudo.
Sei troppo ancorato alla tua esperienza.
Sif non l'ho mai fatto come dici. Roll e quando gli stai sotto spam. I 4 Kings li ho sempre fatti full Havel. I gargoyle, da soli e senza potenziare/buffare le armi (se è la prima volta che si gioca a DaS è difficile averlo già imparato) sono un incubo anche oggi e basta un roll in lock-on per finire di sotto.
Vero invece che i boss dlc iniziano a complicare i pattern in senso action.

le assurdità sono aumentate drammaticamente con i sequel e gli "eredi spirituali". Il senno di poi fa tantissimo per noi che c'eravamo, ma dubito che chi giochi per la prima volta DaS dopo ER possa sconvolgersi più di tanto.
Mi ci sconvolgo io che l'ho già giocato due volte, figurati un novizio. Puoi aver giocato tutta la serie lasciando DaS per ultimo, ma Sen's, Blighttown e infiniti altri posti, senza guida, ti annientano.
ER è impegnativo, ma alla fine mi ha fatto imbufalire proprio perché pone un tipo di difficoltà completamente diversa, basata su prerequisiti (passo del limiere) e ripetizioni (Hoarah Loux e Elden Beast), che prima non aveva mai chiesto e per cui quindi non avevo neppure il mindset. In DaS1, se vieni maledetto nelle fogne devi rifarti tutto il borgo al contrario fino al campanile per comprare una (costosissima) cura alla maledizione, giocando nel frattempo con metà o un quarto d'energia. E devi pure guardare una guida perché figurati se ti ricordi cosa vende quel tizio. Dopo DaS1 From ha chiuso con queste cose e ha lasciato enigmi imperscrutabili solo per i segreti, non per il normale avanzamento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 26 Ago 2022, 12:42
Ho riguardato un po' di review della Remastered per capire come mai tanta freddezza.
Più che altro, lamentano tutte lo scarso rifacimento di asset: texture e qua e là modelli. Ed esprimono dubbi sulla risaturazione.

Sul primo punto sono perplesso. Di base i remaster sono sempre stati risoluzione e frame rate aggiornati. TLOU portava ingame i volti delle cut-scene, ma capite che in un gioco come DaS non si applica.
Inoltre è stata rivista l'illuminazione e tutta l'effettistica di torce, fulmini, animelle. Ed è stata rimpolpata la vegetazione. Dal mio punto di vista, è anche più del necessario. Il problema è a monte, DaS1 aveva già texture ottime nel borgo (sono meglio delle texture dei legacy standard di ER, tipo Castel Sol) ma poi soprattutto le zone aperte verdi sono da N64. Qui credo che solo un full remake potesse cambiare la musica. Come anche a Blighttown.

Sulla risaturazione, invece concordo in parte. Nel senso che non ho trovato il gioco davvero risaturato, ma la remastered ha una gamma bassissima con neri sempre chiusissimi. Per cui, io che di solito nelle schermate iniziali di regolazione luminosità lascio sempre il default, qui ho dovuto schiarire a 9/10.

Inoltre qua e là ho notato sottilissime differenze onestamente marginali. Tipo nella cut-scene di arrivo a Lordran, il cielo nell'originale è più rosato, mentre adesso è azzurro. Mi ha subito colpito perché avevo impresso quel tono crepuscolare come benvenuto a Lordran. Però l'importante è che poi fosse ok l'arrivo ad Anord Londo, e comunque sono sfumature.

Nel complesso, è il modo migliore di giocare oggi DaS. Ho provato a fantasticare di un'operazione stile TLOU Part I, fedelissima e insieme pimpata. Però non sono sicuro che lo sfarzo si addica a DaS1. In fondo già all'uscita era un gioco tecnicamente arretrato (era la gen di DMC4 a 60fps) eppure anche da questo traeva un fascino austero che ad oggi sopravvive.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 26 Ago 2022, 16:55
TFP Link :: https://youtu.be/n2eos3V7jTI
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 26 Ago 2022, 18:02
L'avevo visto. Guarderei qualsiasi contenuto YT su Dark Souls :D
Secondo me è un comparison un pelo fuorviante perché da un lato si vede che texture ed effetti sono migliorati, dall'altro spesso sembra peggiore l'illuminazione, laddove invece credo sia una conseguenza del fatto che adesso è un po' più dinamica, quindi in certi punti dove prima era artefatta, ora magari sembra più piatta. Però in generale giocando si vede che i personaggi rispondono meglio alle fonti.

Invece alcuni cambi sono solo strani. Tipo il golem originale era nero e lo preferivo, adesso è più grigio.
Comunque è il classico gioco che, in assenza di confronto diretto, è quello che vi ricordate. Col plus delle prestazioni aggiornate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 26 Ago 2022, 18:18
Hanno semplicemente sputtanato completamente il motore d'illuminazione.

Non è un completo disastro come DS2, perché altre cose sono uscite meglio (e ci mancherebbe), ma quello che hanno rotto (rotto, non modificato, sottolineo) è criminale...

È plausibile che abbiano importato le mappe nella versione del motore di DS3, senza curarsi troppo di aggiustare le inevitabili incompatibilità...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 26 Ago 2022, 18:22
Ci hai giocato? Perché quello conta, non il cherrypicking delle cut-scene.
Io ci sto giocando e non l'ho mai visto così bello. Tanto gli ambienti quanto personaggi e creature.
Giocandoci ho avvertito solo la gamma diversa, il cielo meno rosa nella cut-scene del corvo (confermato in questo comparison) e il Golem più chiaro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 26 Ago 2022, 18:29
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=19182.msg2432416.msg#2432416
E successivi.
Eri intervenuto tu stesso.

Comunque cherry picking sulle cutscene, quando ci sono ore e ore di riprese (in gioco e non) in quel video... anche no?
Più di così...

Non è un disastro, lo ripeto, ma resta deficitario.
E non è certo la revisione che il gioco si meritava.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 26 Ago 2022, 18:37
Io nei vecchi post leggo che preferisci il nuovo. Qua e là invece il vecchio. Considerato quanto sono migliorati gli asset degli equip, mi sembra un bilancio positivo. Anche in quel video si vede che è spesso meglio il nuovo proprio per l'illuminazione. Per me risultato complessivo più che apprezzabile. Bisognava rivedere duro Blighttown ma son cose che non succedono mai. Già che non perda i 60 lì mi ha stupito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 26 Ago 2022, 19:09
Ok, sono a Lost Izalith e Scarica Infinita. Imbarazzanti.
Prima o poi vedete che arriva un remake serio con queste cose completamente reinventate. Ma nerferanno anche le cose più hardcore come la maledizione e aggiungeranno falò a muzzo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 26 Ago 2022, 21:57
Io nei vecchi post leggo che preferisci il nuovo. Qua e là invece il vecchio. Considerato quanto sono migliorati gli asset degli equip, mi sembra un bilancio positivo. Anche in quel video si vede che è spesso meglio il nuovo proprio per l'illuminazione. Per me risultato complessivo più che apprezzabile. Bisognava rivedere duro Blighttown ma son cose che non succedono mai. Già che non perda i 60 lì mi ha stupito.
Ye quel messaggio l'avevo scritto più o meno nella tua situazione, con negli occhi il solo rifacimento. (edit. mi sono riletto meglio, quel primo messaggio era alla luce di un confronto sequenziale, lanciavo prima un gioco, poi l'altro. In quello con le immagini li avevo in parallelo, di qui il cambio d'opinione)

Caso volle che avessi installato anche l'originale, li feci anche partire in parallelo e le foto vengono appunto da quella sessione.

Lì il supervideo non c'era ancora, ma da confronto diretto fu evidente che c'era qualcosa di rotto...
A dirla tutta me ne accorsi già anche solo dagli scatti promozionali, qualche commento l'avrò lasciato sicuramente.
Figurarsi ora che c'è la tac con risonanza magnetica al seguito dell'intera Lordran.

Diciamo che non è uno sfregio, ma il fatto che sia preferibile il rifacimento è incidentale e solo per via del fatto che l'originale è un disastro tecnologico.
Vince facile.

Peccato che nel processo sia stata  deturpata la parte davvero importante, quella artistica.

E sì, lo rigiocherò anch'io come stai facendo tu, ma per un solo e unico motivo: autohdr.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 27 Ago 2022, 02:20
Archivi andati via liscissimi, senza la minima incertezza nella lettura della mappa 3D. Ricordo che nel 2011 diventai scemo. Ero più boomer di adesso, evvai!

Non ho capito/non mi ricordo a cosa servisse suonare la campana vicino alle piovrette, Logan l'ho comunque liberato. Comunque bel livellino. Ordinato e ben giocato su ponti girevoli e maghi.

Fatte anche le catacombe, scoprendo con somma meraviglia due falò in più di quanti ne ricordassi. Tomba dei giganti top. Mettere un livello buio pesto in un gioco senza torcia è solo da lustrare le scarpe a Miya. Sì, esiste la magia Luce. Sì, c'è anche quel buffo elmo da minatore con luce incorporata. Ma sono entrambe cose tostissime da ottenere. Ogni livello ha qualche follia figlia di un'irripetibile audacia.

Invece mi ero dimenticato di dirvi questo: sapete gli insulsi Pandori ambulanti di Elden Ring? Avrei almeno auspicato ospitassero dei duelli con arena in movimento. Vabbè però è difficile da realizzare... L'altro giorno durante il combattimento con un Gargoyle davanti alla cattedrale di Anor Londo, ho azionato la leva dell'ascensore per vedere cosa succedesse. Il combattimento è proseguito senza intoppi nel mentre che lo scenario ruotava e si spostava in verticale, e senza che questo rompesse gli attacchi volanti del gargoyle.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 27 Ago 2022, 23:31
Raga cosa cazzissimo è Nito :D :D :D

Me lo ricordavo una cazzatella. Forse perché overlivellato, forse perché l'ultima volta l'avevo fatto con lo stocco che è la vera arma sgrava di DaS1. Ma è... ma è...  :o

A parte che per arrivarci, dopo la prima volta in cui ripulisci tutto per bene, devi fare lo slalom tra Girandole, usando le colonne di roccia per evitarne le fiammate. Level design al servizio della rushata -> top

Mappoi. Passi la nebbia e devi buttarti di sotto. Se non hai la magia di attutire le cadute, già metà HP sono andati. Ti suki l'Estus pensando che il boss sia ancora lontano, e ti spara una trivella che dal basso ti anal-izza mentre stai bevendo.

A quel punto ci sono tre scheletri normali guastafeste, più tre scheletri giganti paura vera. Se li ammazzi, resuscitano. Quindi, (imparato try dopo try) bisogna tenere la bossfight lontana da quelli grossi, perché se li aggri è la fine.

Boss+6 mob immortali. Come cazzo si fa a non voler far sesso con Miyazaki ditemelo voi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 27 Ago 2022, 23:41
Diosanto non vedevo l'ora di uscire da quel posto lì.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 27 Ago 2022, 23:48
Sinceramente, a 'sto giro ho amato la tomba dei giganti. E' un esempio fulgido di come si possa fare un livello col cazzo durissimo anche quando ti son rimasti sei euro.
Il buio. Gli scheletroni assassini. Patches. La quest della verginella. L'invasione. La vista sull'alberone di The Great Hollow. Le diverse situazioni in cui puoi/devi solo scappare. La zona finale con girandole e scheletrini avvelenati. L'ennesimo boss follia.

Elden Ring è un gioco pazzesco, ma ce ne saranno altri. Dark Souls non si ripeterà più. Godiamocelo periodicamente, perché come 'sta roba sia arrivata sugli scaffali è un miracolo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 28 Ago 2022, 07:00
E io, sempre periodicamente, mi ricordo di aver dovuto fare le catacombe senza alcuna fonta di luce perché non a conoscenza della magia/lanterna o quel che era :(
Con tutti quei dirupi era follia vera ma fattibile, usavo il palino del lock on sui nemici, la memoria delle cadute e l'intuito per calcolare le distanze (e mi pare che neanche la luce attorno al pg aiutasse moltissimo sempre se presente, perchè era buio autentico).
Poi ci ho messo del mio inpuntandomi a volerlo fare subito

In ER ottime le comodità ma per l'appunto mi elimini alla radice un possibile problema fonte di folli avventure mettendomi la torcia prima (recuperabile entro l'oretta di gioco) e la lanterna poi (verosimilmente entro le 10 ore) ottenibili in entrambi i casi molto facilmente
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Ago 2022, 08:47
Tu immagina me fare le catacombe fino ad arrivare al punto dove dici "nope" perché non hai fonti di luce, e poi dovertene tornare indietro a piedini perché non hai il teletrasporto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 28 Ago 2022, 10:53
Anche risalire dal Grande Vuoto avendo attivato il falò più in basso senza aver trovato ancora il Lordvessel era un bel momento di gioia e amore universale. Remaster o meno, chissà quante vittime ha mietuto quel pezzo di ramo dalle geometrie fallate che per qualche motivo il personaggio si rifiuta in ogni modo di scavalcare rotolando, per cui finisci a provare a saltare con la rincorsa e un secondo dopo stai precipitando mentre bestemmi Gwyn e tutta la razza sua.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 28 Ago 2022, 10:59
Tu immagina me fare le catacombe fino ad arrivare al punto dove dici "nope" perché non hai fonti di luce, e poi dovertene tornare indietro a piedini perché non hai il teletrasporto.
Osso del ritorno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Ago 2022, 11:12
L'osso del ritorno ti porta all'ultimo falò. Io ero al falò intermedio e sono dovuto tornare in superficie (al buio).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Valas73 - 28 Ago 2022, 11:21
Sinceramente, a 'sto giro ho amato la tomba dei giganti. E' un esempio fulgido di come si possa fare un livello col cazzo durissimo anche quando ti son rimasti sei euro.
Il buio. Gli scheletroni assassini. Patches. La quest della verginella. L'invasione. La vista sull'alberone di The Great Hollow. Le diverse situazioni in cui puoi/devi solo scappare. La zona finale con girandole e scheletrini avvelenati. L'ennesimo boss follia.

Elden Ring è un gioco pazzesco, ma ce ne saranno altri. Dark Souls non si ripeterà più. Godiamocelo periodicamente, perché come 'sta roba sia arrivata sugli scaffali è un miracolo.
Quoto tutte le ultime righe.. DAS non si ripeterà piu,è davvero monumentale in tutto. È lo zelda ocarina of time del 21° secolo...una congiunzione astrale baciata dalla provvidenza. Avrà dei difetti,delle storture o quello che si vuole, ma è letteralmente magnifico e ha una direzione artistica ed evocativa che è commuovente. Non conto più le volte che la mascella ha toccato terra per tanta bellezza. Insieme al primo tramonto(o ciclo notte/giorno) di Zelda OOT visto dalla collinetta con gli occhi a forma di cuore per quanto fu sbalorditivo all epoca, è sicuramente qualcosa che per me rimarrà indelebile nella mia vita da giocatore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 28 Ago 2022, 11:33
L'osso del ritorno ti porta all'ultimo falò. Io ero al falò intermedio e sono dovuto tornare in superficie (al buio).
Solo la tomba dei giganti è buia, smettila di fare la vittima :D

Comunque cari miei, la Maledizione non si son sentiti di lasciarla nuda e cruda neanche nella remastered. Mi ha maledetto Seath (che ho trovato anche questo incredibilmente più tosto di allora e con più pattern di codate, tanto che la mia vecchia strategia di posizionarmi dietro al suo culo tra le due code non funzionava più, mah!). Quando ti rialzi al falò, una scritta ti dice come e dove guarire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 28 Ago 2022, 11:41
Comunque vi regalo quest'altro momento boomeristico.
In DaS1 è piuttosto complesso tutto il sistema di ascensione delle armi, e soprattutto di utilizzo anime dei boss, che vanno usate insieme ad un'arma normale specifica. E mi dicevo cacchio, peccato non poter consultare una guida. Peccato che io abbia ancora la guida ufficiale di quello PS3 :D :-[
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 28 Ago 2022, 12:40
Non ricordo esattamente cosa era successo, ma ricordo che ero arrivato in fondo alla Tomba dei Giganti (al buio) e poi ero dovuto tornare indietro (al buio) perché o non potevo o non riuscivo ad andare avanti. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 28 Ago 2022, 12:49
Sarai arrivato alla nebbia gialla di Nito senza il Lordvessel.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 28 Ago 2022, 13:13
Anche risalire dal Grande Vuoto avendo attivato il falò più in basso senza aver trovato ancora il Lordvessel era un bel momento di gioia e amore universale.
^this :hurt:
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Rega - 28 Ago 2022, 16:00
Nel Ng+ ero arrivato fino a Nito, quasi convinto di platinare il gioco. Ma dopo esser stato shottato una decina di volte dalla sua lama, mentre i tre scheletroni mi sodomizzavano, ho ragequittato.
Tosto pure al primo colpo, ma con spadona ultrapotenziata gli facevo malissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 28 Ago 2022, 16:37
Bisognerebbe arrivarci con un'arma divina, che impedisce agli scheletri di tornare. Ma il tizzone divino si trova poco prima, con gli scheletroni servirebbe già molto potenziata e vai a sapere che ha quell'effetto. Io davvero non ricordo come allora sia stato così facile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 29 Ago 2022, 11:06
(https://i.postimg.cc/6q8pb4vr/DARK-SOULS-REMASTERED-20220827180707.png) (https://postimg.cc/Mf8wvTtH)
Rileggendo bene, è comunque uno spiegone bastardo: non ti dice dove recuperare le pietre e da soli è tipo impossibile, e il guaritore di Petite Londo, oltre che imboscato, a raggiungerlo con metà salute auguroni.

Prima delle consuete meraviglie, momento denuncia.
Giardini del Duca :D
(https://i.postimg.cc/vmBVWTms/DARK-SOULS-REMASTERED-20220827015919.png) (https://postimg.cc/xXw8Q0Hx)

E anche gli ambienti del dlc non si guardano: un gioco N64 fatto e finito. Se poi le aree verdi sono un po' il tallone d'Achille di tutta la produzione, non si giustificano le texture parimenti oscene del borgo di Oolacile. Macheccazzo, è un solo dlc, è a pago, è piccolo, fai delle texture decenti! O almeno riciclale dal Borgo dei Nonmorti, non da Turok.

Ma torniamo al vanilla: Lost Izalith. Nonostante la grafica PSOne, non mi è troppo dispiaciuta. Intanto il primo boss a bordo lava. Gli penzola 'sta coda... Io penso che non essendo un drago o un lucertolone probabilmente non gli si stacca, ma perché non provare? ZZAM! Ma come che la mozzo, prende vita come bestiaccia autonoma e mi aggra alla sprovvista! Lancia elettrificata maxata anche per lei e mi droppa l'anello di resistenza alla lava, fondamentale per proseguire in scioltezza!
In un colpo solo abbiamo sfida e doppia sorpresa con trappola e ricompensa. All hail Miya!

Culla del Caos, WTF del capire cosa sia a parte, io non l'ho mai trovata così offensiva. Non in un gioco col Demone Capra che ti aggra con due cani mentre non puoi ancora vederlo e quando lo vedi la camera è imballata. La Culla è anche fin troppo gentile nel non respawnare gli arnesi laterali tra un try e l'altro. Mi sono persin divertito a saltare i buchi nel pavimento mentre si creavano in real time. Purtroppo c'ho pensato dopo, ma facendola prima di ripulire il livello mi son giocato sia l'invasione di Kirk che il finale di quest di Sir Onion :(

A questo punto avevo finalmente 34 a forza, e potevo tornare dai 4 Kings full Havel e brandendo lo scudo di Artorias. E' stato come tornare dai bulli che ti hanno rubato la merenda cavalcando un Fortunadrago. Dopo un po' non mi disturbavo neanche a parare i colpi, mi toglievano talmente poco che non valeva la pena interrompere gli attacchi.

A questo punto potevo finalmente realizzare il mio inconfessato obiettivo: farmare i loot dei cavalieri neri nell'ultima area rifilandogli Parry come se non ci fosse domani. Cosa che in effetti dopo il finale non ci sarebbe stato. Peraltro ho realizzato che DaS è il primo gioco della serie (allargata) a mostrare varie versioni dell'hub. Qui probabilmente tre, visto che anche l'area iniziale del dlc è fortemente indiziata.

Nel fratempo il mio PG è assurto a bellezzitudine smodata. Quando tutto funziona bene 'sta remaster sa spingere una grafichina di tutto rispetto.
(https://i.postimg.cc/TPDRMv7b/DARK-SOULS-REMASTERED-20220829004818-1.png) (https://postimg.cc/wt9KLZdx)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 29 Ago 2022, 11:16
Nel Ng+ ero arrivato fino a Nito, quasi convinto di platinare il gioco. Ma dopo esser stato shottato una decina di volte dalla sua lama, mentre i tre scheletroni mi sodomizzavano, ho ragequittato.
Tosto pure al primo colpo, ma con spadona ultrapotenziata gli facevo malissimo.
Mi pare di ricordare che i 3 scheletroni non venivano aggrati se stavi lontano.
Per cui bisognava pullare Nito in un angolino.

edit: l'ha detto Cryu
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Rega - 29 Ago 2022, 11:44
Da ciò che ricordo, dopo essermi gettato addosso a Nito, me li son ritrovati alle spalle.
Un istante dopo, ero morto.
Amen, me lo sono ampiamente goduto al primo giro, purtroppo mancando come Cryu il finale della quest di sir Onion, perchè a lost Izalith quei mostri con i tentacoli me l'hanno ucciso :(.
Sulle parry, debbo dire che, come in Elden ring, ho trovato più semplice e preciso eseguirle rispetto a Ds2/3, e a BB.
O forse ero più abile rispetto agli inizi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 29 Ago 2022, 11:55
Qui sono dacvero facilissime. Spesso entrano anche quando si è convinti di averle ciccate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 29 Ago 2022, 12:09
Da ciò che ricordo, dopo essermi gettato addosso a Nito, me li son ritrovati alle spalle.
Un istante dopo, ero morto.
Amen, me lo sono ampiamente goduto al primo giro, purtroppo mancando come Cryu il finale della quest di sir Onion, perchè a lost Izalith quei mostri con i tentacoli me l'hanno ucciso :(.
Sulle parry, debbo dire che, come in Elden ring, ho trovato più semplice e preciso eseguirle rispetto a Ds2/3, e a BB.
O forse ero più abile rispetto agli inizi.

Mmmh, strano per BB, imho sono le più semplici da imbroccare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 29 Ago 2022, 20:05
A questo punto avevo finalmente 34 a forza, e potevo tornare dai 4 Kings full Havel e brandendo lo scudo di Artorias. E' stato come tornare dai bulli che ti hanno rubato la merenda cavalcando un Fortunadrago. Dopo un po' non mi disturbavo neanche a parare i colpi, mi toglievano talmente poco che non valeva la pena interrompere gli attacchi.
Armatura e scudo, due elementi che in DS3 e in ER hanno nerfato al limite dell’ inutilità e oltre  :(
Cmq i Four Kings io lo ho sempre fatti come una battaglia di DPS. Armi veloci e armatura leggera tipo quella dei Guardiani del Dipinto, l’obiettivo è aver quasi (o del tutto) eliminato il primo Re quando il secondo è a malapena entrato in scena.

Lost Izalith e relativo boss non sono così merda come dice tutto il mondo, e lo sostengo dal 2012.
L’area con la lava è nel peggiore dei casi una parentesi breve e insignificante, ma la parte con gli Cthulhucefali è un concentrato di Souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 29 Ago 2022, 21:34
Armatura e scudo, due elementi che in DS3 e in ER hanno nerfato al limite dell’ inutilità e oltre  :(
Ohibò, io armatura pesante e scudo a torre forever. Senza scudo aureo e armor del veterano, non lo so se ER riuscivo a finirlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 30 Ago 2022, 01:40
Manus mi annienta :scared:
Ho provato a fabbricarmi apposta una Spada lunga Divina +10 ed R1 gli fa 35 di danno :scared: :scared:
Ho anche il ninnolo per fare parry quando fa piovere l'Abisso ma poi ci manda dietro un cazzotto e io sono lì tipo accendino ai concerti che me lo prendo in bocca.
Sto tergiversando ad Ariamis ma mi sa che desisto. Già non amo i boss con pattern serrati, figurarsi qui con camera e lock-on che stanno ancora a Pong.

Ariamis, sapendolo, si vede proprio che è un livello test avulso dal resto, con cose a caso giusto per testarle (Il drago marcio sul ponte seguito da uno dei mezzi T-rex di Izalith, però di spalle e che l'unica cosa che fa è farci passare dopo un po' di legnate).
Sulla spiaggia di Ash Lake ho provato a chiamare Caprallo perché non mi sembrava vero far tutta quella strada a piedi nel nulla.
E insomma sì, per conto mio si può anche considerarlo il gioco più bello o importante di sempre, però verso la fine le pezze al culo diventano un po' tante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Ago 2022, 07:09
Ma Sif l'hai trovato?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Ago 2022, 07:55
Comunque livello test sì, per carità, ma che livello. La combo Anor Londo più Ariamis era quella che mi aveva fatto decidere che non ce n'era più per nessuno e DAS aveva vinto tutto.
Ash Lake è dilatata ma è giusto così. Ricordo di averla fatta per ultima perché da solo non l'avevo trovata. ^^U
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 30 Ago 2022, 11:07
Ma Sif l'hai trovato?
Sì, e mi sono sentito una merda. Perché ho battuto Artorias con lo scudo che lui aveva lasciato al cane per proteggersi :cry:

Comunque livello test sì, per carità, ma che livello. La combo Anor Londo più Ariamis era quella che mi aveva fatto decidere che non ce n'era più per nessuno e DAS aveva vinto tutto.
Più che altro non ti aspetti un intero livello dietro un dipinto di una sala secondaria di una città mitologica che manco eri sicuro esistesse lei in primis che al mercato mio padre comprò.
Ma oggi come livello sembra proprio un mix di cose test, anche la falange oplitica giusto per vedere come rendeva qui un nemico di Demon's. Il primo dlc di DaS3 aveva fatto un bel lavoro nel riprenderla in grande stila ibridandola a Bloodborne. Peccato per la parte fan-service su Artorias che era proprio imbarazzante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: fomento - 30 Ago 2022, 12:15
Ma Sif l'hai trovato?
Sì, e mi sono sentito una merda. Perché ho battuto Artorias con lo scudo che lui aveva lasciato al cane per proteggersi :cry:

Comunque livello test sì, per carità, ma che livello. La combo Anor Londo più Ariamis era quella che mi aveva fatto decidere che non ce n'era più per nessuno e DAS aveva vinto tutto.
Più che altro non ti aspetti un intero livello dietro un dipinto di una sala secondaria di una città mitologica che manco eri sicuro esistesse lei in primis che al mercato mio padre comprò.
Ma oggi come livello sembra proprio un mix di cose test, anche la falange oplitica giusto per vedere come rendeva qui un nemico di Demon's. Il primo dlc di DaS3 aveva fatto un bel lavoro nel riprenderla in grande stila ibridandola a Bloodborne. Peccato per la parte fan-service su Artorias che era proprio imbarazzante.
A livello di lore ha anche la sua giustificazione: il mondo del dipinto è una sorta di sgabuzzino-prigione in cui nascondere la "spazzatura"

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Spartan - 30 Ago 2022, 12:22
Accidenti a voi, mi avete fatto venire la voglia di riprenderlo per il Platino.

Con la versione PS3.

Che ho lasciato in Italia.

Me la faccio spedire per posta e lo pulisco per bene, abbracciatemi a supporto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 30 Ago 2022, 12:27
Accidenti a voi, mi avete fatto venire la voglia di riprenderlo per il Platino.

Con la versione PS3.

Che ho lasciato in Italia.

Me la faccio spedire per posta e lo pulisco per bene, abbracciatemi a supporto.

Non fai prima a ricomprarlo usato?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Spartan - 30 Ago 2022, 12:30
Accidenti a voi, mi avete fatto venire la voglia di riprenderlo per il Platino.

Con la versione PS3.

Che ho lasciato in Italia.

Me la faccio spedire per posta e lo pulisco per bene, abbracciatemi a supporto.

Non fai prima a ricomprarlo usato?
La voce della ragione... Visto che una versione usata mi costerebbe quanto le spese di spedizioni in pratica.

E' che la copia che ho in Italia e' quella Limited boxata, e mio fratello ha venduto PS3 quindi sta' li' a prendere la polvere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 30 Ago 2022, 12:40
Accidenti a voi, mi avete fatto venire la voglia di riprenderlo per il Platino.

Con la versione PS3.

Che ho lasciato in Italia.

Me la faccio spedire per posta e lo pulisco per bene, abbracciatemi a supporto.

Non fai prima a ricomprarlo usato?
La voce della ragione... Visto che una versione usata mi costerebbe quanto le spese di spedizioni in pratica.

E' che la copia che ho in Italia e' quella Limited boxata, e mio fratello ha venduto PS3 quindi sta' li' a prendere la polvere.

Beh se è quella Limited, daje de corriere, poi se spendi di più in spedizione ripeti a te stesso "Si ma è la Limited"  ;D

p.s.: comunque io sceglierei la soluzione più economica  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 30 Ago 2022, 20:47
E' bastata una sbirciatina a un video, evocare Sif e Manus ha usato la sua abissale manona per fare ciao ciao.
Ci sarebbe Kalameet ma lo ricordo più lungo che divertente. Time to parry Gwyn.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 30 Ago 2022, 21:42
Kalameet a me pare fosse piaciuto, ma potrei ricordare male. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 30 Ago 2022, 21:45
È bello, ma vuole essere la sfida definitiva di DaS1, anche come stat. Io non ho voglia né di un conflitto di logoramento, né di fare grind a gioco già ripulito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Gaissel - 30 Ago 2022, 22:05
Kalameet a me pare fosse piaciuto, ma potrei ricordare male. ^^
In Chiamami col tuo nome è fantastico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 30 Ago 2022, 23:53
Alla fine non ce l'ho fatta. Sapendo che DaS1 lancia subito il NG+, dopo aver rincoglionito Gwyn di parry mi sono lasciato ammazzare. Troppi ricordi, non sono pronto per lasciarmi Lordran alle spalle :cry:

Questi due screen invece li ho presi per mostrarvi il motivo per cui DaS1, quando è bello, è ancora molto bello oggi. Mentre Elden Ring, appena non è un quadretto, non sa né di me né di te. La resa dei materiali.

Le mura anche lontane, sono sicuramente di pietra. L'armatura da cavaliere, è sicuramente metallo.
In ER i tre materiali base: metallo, legno e pietra, la maggior parte delle volte non sembrano tali. E sulla distanza, anche i castelli sembrano di carta velina.

(https://i.postimg.cc/0Qg63Qg6/DARK-SOULS-REMASTERED-20220830220814.png) (https://postimg.cc/yJPY378B)

(https://i.postimg.cc/9FxD215H/DARK-SOULS-REMASTERED-20220830221510.png) (https://postimg.cc/SJMS76xg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 31 Ago 2022, 00:01
La seconda è all'inizio, nel borgo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 31 Ago 2022, 00:30
La seconda è all'inizio, nel borgo?
Sì, è il falò appena dopo il drago rosso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 31 Ago 2022, 00:30
Una parola finale sulla remaster.

Innanzitutto il peggior difetto di Dark Souls 1 oggi: l'assenza di un falò al fabbro di Anor Londo. E' l'unico che vende titaniti speciali, bisogna tornarci mille volte e ogni volta tocca partire dalla camera di Gwynevere. E' la maggior rottura di palle del gioco, che purtroppo un remaster non può sanare.

Per il resto, non sarà la riedizione definitiva e sono sicuro che prima o poi uscirà un remake vero e proprio. Tuttavia, non ha davvero grandi difetti. La nuova illuminazione genera qua e là neri troppo chiusi o scene meno vibranti dell'originale, ma di base qualsiasi fonte si riverbera anche nel colore sull'armatura del personaggio, e nel gameplay è davvero bello. Poi se per i possessori PC della versione originale si può ravvisare qualche malus, su console passare dai 720 ai 1800p, con tutti gli asset degli equip aggiornati, è proprio vederlo sbocciare.

Da non sottovalutare anche le piccole grandi migliorie alla quality of life, come poter consumare più oggetti contemporaneamente e tener premuto giù per tornare al primo item.

Insomma, non il remaster perfetto, ma DaS insegna che la grandiosità non sta nell'assenza di difetti. Consigliato a chiunque sia saltato in ritardo su treno From. No, non è ancora troppo tardi per ripartire da Dark Souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 31 Ago 2022, 01:46
Beh chiaro, se vieni da Ps3, si capisce.

Nei prossimi giorni provo a vedere com'è quella stanza nell'originale. Secondo me è tutta spanata nel remaster...

Non voglio insistere perché in alcune cose si muove pure bene, ma il problema è che poi a volte mancano interi pezzi di ombreggiatura/illuminazione/riflessione.
Non è che li abbiano modificati, a volte non ci sono del tutto...  E furono proprio questi elementi a stregarmi ai tempi. Ritengo che nemmeno Bloodborne fosse a quel livello di lucidità nella simulazione della luce.

Vediamo se riesco anche a piazzare l'hdr sulla Prepare to die (non credo, temo dsfix e SpecialK faranno a cazzotti, da studiare).
Nel caso riuscissi, rivedo seduta stante il proposito di fare la seconda partita su remaster.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 31 Ago 2022, 10:58
Fermi tutti, nella remaster c'è un nuovo bonfire al fabbro delle catacombe, che altrimenti era ben più impestato da raggiungere di quello di Anor Londo. Mi verrebbe da dire che allora potevano metterne uno anche lì, visto oltretutto che un falò così vicino al boss delle Catacombe le semplifica di bestia, mentre ad Anor Londo ce n'erano già 3 a distanza di qualche minuto.

Non è che li abbiano modificati, a volte non ci sono del tutto...
Sospetto che certi asset non abbiano più certi shader di sbarluccichìo indipendente dalle fonti di luce.
Ad esempio, Ornstein e Smough nella loro intro non sono illuminati, quindi niente glitter. Però poi quando la luce c'è è tutto più carta di cioccolatinico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 01 Set 2022, 16:39
Remastered ps4? Sembra un po' monca, boh.
(https://abload.de/img/dark-souls-remasteredkbiae.png)
Remastered pc
(https://abload.de/img/darksoulsremastered_20tesw.png)
PTD
(https://abload.de/img/darksouls_2022_09_01_jvc2w.png)

La luminosità è a default in entrambi.

L'autohdr funziona ovunque \o/, ma forse finirò per optare comunque per la remastered.
E' molto diversa, palette più calda e hanno aggiunto effetti per pixel sulle testure che non mi dispiacciono, come dicevo. Inoltre sulla PTD l'hud puoi renderlo trasparente, ma piazzando anche il resize si bugga e a default occupa metà schermo : |.

(https://abload.de/img/darksouls_2022_09_01_e3c8e.png)
(https://abload.de/img/darksoulsremastered_2q7dbw.png)

Eppure la resa del personaggio nell'originale resta di gran lunga più incisiva...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 01 Set 2022, 17:26
Io la luminosità l'ho alzata a 9/10, altrimenti non si vede una mazza. Per me se ti fai un giro nelle Profondità con quel settaggio brancoli totalmente nel buio. E ripeto, io in genere nei giochi lascio sempre il default.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea_23 - 01 Set 2022, 18:53
Ai tempi l'avevo lasciata a 2 per rendere ancora più drammatico il pellegrinaggio :asd:.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 02 Set 2022, 01:25
Sto facendo zapping ne Lo Spirito della Riscoperta 3, in cui Sabaku gioca tutta la Remastered a livello 1, morendo a nastro e parlando come una scolaretta eccitata. E spiega che nel remaster la maledizione non va oltre il dimezzamento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 03 Set 2022, 00:32
L'ho rimesso su un attimo e no, a luminosità default (5/10), è proprio ingiocabile. Sembra il risparmio energetico della tv quando pensa che ti sei addormentato. In basso (10/10) è come gioco io. Sulla tv è un filo più scuro, ma sotto il 9/10 per me non si può proprio giocare.

L'armatura comunque resta fantastica e mille volte più scintillante di quelle di ER.

(https://i.postimg.cc/jdkR2Hxm/DARK-SOULS-REMASTERED-20220902233855.png) (https://postimg.cc/xcHwFbb3)

(https://i.postimg.cc/QCfhp5pB/DARK-SOULS-REMASTERED-20220902233844.png) (https://postimg.cc/JHHf8sYm)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 22 Giu 2023, 10:40
Ok, nel percorso didattico di mio figlio (partito da Elden Ring e andato a ritroso) ora è il turno di Dark Souls, dopo che ha amato alla follia DaS3 e odiato allo stesso modo DaS2 scolaro!

La domanda è semplice: la remastered dove la piglio?

Su Switch in portabilità mi intriga, ma la console regge?

Altrimenti vado di Series X e stop (tra l'altro è in deal su entrambe le piattaforme)!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: fomento - 22 Giu 2023, 10:44


Ok, nel percorso didattico di mio figlio (partito da Elden Ring e andato a ritroso) ora è il turno di Dark Souls, dopo che ha amato alla follia DaS3 e odiato allo stesso modo DaS2 scolaro!

La domanda è semplice: la remastered dove la piglio?

Su Switch in portabilità mi intriga, ma la console regge?

Altrimenti vado di Series X e stop (tra l'altro è in deal su entrambe le piattaforme)!

Su Switch mi pare che sia solo a 30fps, quindi meglio su Xbox SX.

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Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 22 Giu 2023, 11:29
Ok, nel percorso didattico di mio figlio (partito da Elden Ring e andato a ritroso) ora è il turno di Dark Souls, dopo che ha amato alla follia DaS3 e odiato allo stesso modo DaS2 scolaro!

La domanda è semplice: la remastered dove la piglio?

Su Switch in portabilità mi intriga, ma la console regge?

Altrimenti vado di Series X e stop (tra l'altro è in deal su entrambe le piattaforme)!
Un papà modello!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 22 Giu 2023, 12:38
60 FPS se possibile.
Certo che ogni tanto potrebbero anche scontarlo a 9.99 sti ladroni, è un gioco del 2011 e ci marciano che nemmeno Nintendo. Nel frattempo DS3 mai ripubblicato in versione migliorata su console (non che lo ami, ma per dire quanta poca considerazione ci sia per questo franchise che niente niente ha fatto la storia dei VG negli anni 2010).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 22 Giu 2023, 12:40
DaS3 però si difende bene su Series X, anzi, lo trovo molto bello da vedere in certi frangenti (anche se sono di parte, per me DaS3 è uno degli apici di FS)!

Comunque, su Xbox ci sono tutti i DaS in offerta, piuttosto è Sekiro che non becco mai in deal (se non robaccia inutile tipo al 5% di sconto)!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 22 Giu 2023, 12:50
Comunque preso su Series X, peccato per la portabilità, già mi vedevo sotto l'ombrellone con Switch e un bel gioco estivo! :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 22 Giu 2023, 13:21
Se non gli piace picchialo, alla vecchia maniera.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 22 Giu 2023, 13:35
Se non gli piace picchialo, alla vecchia maniera.
Mazz' e panell' fanne 'e figli bell @Lost Highway
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 22 Giu 2023, 13:39
Se non gli piace picchialo, alla vecchia maniera.

Veramente è lui che mi bullizza dicendo che batte più boss di me!

Ho fatto come @Cryu e ho messo anche io a 10 la luminosità: ora mi sembra di essere a Sepolcride! :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: hob - 22 Giu 2023, 13:46
Io ci sto giocando e sono passato oltre a dove arrivai all'epoca e boh, è un titolo straordinario tutt'ora. Le robe che mi son successe ieri per tornare su dalle catacombe dopo aver trovato il fabbro nascosto erano una puntata di Mai Dire Souls con la gialappa's al completo.
Level design mai più replicato direi, per certi versi migliorato nella percorribilità nei seguiti e spinoff ma l'idea che c'è dietro a Lordran e le sue geometrie è tutta sua e distintiva.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 22 Giu 2023, 14:52
Se non gli piace picchialo, alla vecchia maniera.
Mazz' e panell' fanne 'e figli bell @Lost Highway
  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 22 Giu 2023, 16:26
Ho fatto come @Cryu e ho messo anche io a 10 la luminosità: ora mi sembra di essere a Sepolcride! :yes:
Senza senso il settaggio predefinito. Misteri dell'industry.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: hob - 22 Giu 2023, 16:32
Sì io ho messo a 8 per dargli un po' più di contrasto ma è palesemente scazzato lo slider :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 22 Giu 2023, 16:36
Daje con Bright Souls Remastered!

Ho fatto il primo boss, mio figlio ne ha fatti due, vediamo come procede!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Giu 2023, 17:28
Come se stessi giocando a Contra...
I nomi!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 22 Giu 2023, 17:34
Come se stessi giocando a Contra...
I nomi!

Ma lui li gioca come Contra, anzi come Street Fighter, totalmente impegnato nelle boss fight in venerazione per il design dei cattivi! :yes:

Comunque io ho fatto il Demone del rifugio, lui quello e il Demone Toro!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 22 Giu 2023, 23:10
^__^
Bravi. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 28 Giu 2023, 11:01
Allora news? @Lost Highway ma per te, è la prima volta con DaS1?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 28 Giu 2023, 11:21
Allora news? @Lost Highway ma per te, è la prima volta con DaS1?

Sta tarellando come un matto, battuto Sif, conquistato teleport, fatta incetta di anelli, conquistato Anor Londo!

Io, ovviamente, non posso giocarci! :D

Io avevo giocato a DaS1 ai tempi dell'uscita su 360!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 28 Giu 2023, 11:56
Mi pare di capire che non gli fa schifo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 28 Giu 2023, 12:15
Gli piace molto, soprattutto la questione Sif e Artorias (se potesse giocherebbe impersonando lui), anche se DaS3 rimane il suo souls preferito in assoluto!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Tetsuo - 28 Giu 2023, 13:42
quanti anni ha il figlio?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 28 Giu 2023, 14:10
Quasi 9!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 28 Giu 2023, 17:18
Figa!! Ma sei fuori a farlo giocare tutte ste ore?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 28 Giu 2023, 17:19
No, comunque è un campioncino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 28 Giu 2023, 17:20
Ma non gioca così tante ore, quando siamo a casa entrambi, sicuramente meno di quello che vorrebbe lui! :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 28 Giu 2023, 17:22
E' partito tutto da Elden Ring, lui spettatore, poi è passato a farsi solo le esplorazione (ovvero prendere il cavallo e correre, cercando di vedere tutte le zone), lasciando a me i boss!

Ora si sta ribaltando, vuole che io esploro e lo porto ai boss che puoi vuole farsi lui!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 28 Giu 2023, 18:25
Uguale con mia figlia.
Alla fine abbiamo fatto un pg per lei e le assegno delle mini-missioni, raggiungi la linea blu, esplora queste rovine ma non aprire nessuna cassa (capisc'ammè), raggiungi il prossimo falò eludendo il posto di blocco.
Per ora ha fatto solo il boss della prima caverna e provato con altri due.

Ma vedo che si stanca e si spaventa sopratutto "ma questa musica c'è in tutte le caverne?" e io, incurante, "intendi catacombe?"  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Tetsuo - 28 Lug 2023, 19:50
non succede, ma se succede...

https://multiplayer.it/notizie/dark-souls-netflix-lavora-serie-anime-report.html
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Nov 2023, 11:40
Nel mentre che cerco di mandare all'inferno quella stronza di Amelia in Bloodborne per accedere al DLC (che in ng+ è consigliato un pg livello 120 ho letto, confermate?) ho acquistato questo.
La storia qui è sempre la stessa, cioè la magia rende più "facile" anche questo?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Nov 2023, 11:57
La magia non è rotta come in Demons, io ti consiglio build ibrida forza destrezza con spada lunga o alabarda e skill dignitose su magia giusto per avere qualcosa da lanciare , come ti invidio salem stai per iniziare una pietra miliare completamente vergine

Lo giocherai su ps5 o serie x? Vai di ps5
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Nov 2023, 12:04
La magia non è rotta come in Demons, io ti consiglio build ibrida forza destrezza con spada lunga o alabarda e skill dignitose su magia giusto per avere qualcosa da lanciare , come ti invidio salem stai per iniziare una pietra miliare completamente vergine

Lo giocherai su ps5 o serie x? Vai di ps5
No su Series X. Gira meglio su PS5?
L'ho già acquistato comunque.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Nov 2023, 12:43
Certo che è un bel legno. Appena avviato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Nov 2023, 13:00
Venendo nell'ordine da Bloodborne Eiden Ring, un assaggio di Sekiro e Demon's Souls Remake, è durissima giocarci dovendo tollerare il comparto tecnico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Top Dogg - 05 Nov 2023, 13:03
Perché Dark e non finire Sekiro?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 05 Nov 2023, 13:03
Io ero andato di forza/destrezza e piro, che però al primo giro non avevo potuto imparare perché mi era morto un personaggio cardine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Nov 2023, 13:11
Perché Dark e non finire Sekiro?
Perché non è un Souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Nov 2023, 13:14
Venendo nell'ordine da Bloodborne Eiden Ring, un assaggio di Sekiro e Demon's Souls Remake, è durissima giocarci dovendo tollerare il comparto tecnico.

Per questo ti ho proposto anche dark souls 3, tanto alla fine ogni storia è un cerchio che si chiude e i dark souls non sono veri e propri seguiti, il primo è il capostipite, il secondo un esperimento poco riuscito e il terzo lo definirei un reboot del primo, un compendio della intera saga, puoi giocare solo quello e conoscere “dark souls”, 60 fps granitici sia su sx che su ps5 aspetta primo sconto e prendilo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 05 Nov 2023, 13:14
La magia in DS1 è piuttosto limitata. La pyro è OP se ben sviluppata, ma alcuni boss sono immuni al fuoco.

DS in generale è molto più divertente in melee con un pizzico di ranged da usare all’occorrenza. Non ci sono situazioni ranged-only come in DeS, e i boss non hanno certi moveset assurdi di DS3 o ER dove il melee è svantaggiatissimo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Nov 2023, 13:31
Ascolta i consigli del buon @EGO caro salem, è un esperto fanboy from tanto quanto noi anche se non lo vuole accettare, ha finito elden ring con la frusta  8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Nov 2023, 13:36
La magia in DS1 è piuttosto limitata. La pyro è OP se ben sviluppata, ma alcuni boss sono immuni al fuoco.

DS in generale è molto più divertente in melee con un pizzico di ranged da usare all’occorrenza. Non ci sono situazioni ranged-only come in DeS, e i boss non hanno certi moveset assurdi di DS3 o ER dove il melee è svantaggiatissimo.
Quindi DS1 da giocare con le armi.

DS3 e ER con la armi se vuoi la sfida dura altrimenti per una sfida normale si va di magia in DS3 e ER, è ciò che intendi?

Per RANGED cosa intendi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Nov 2023, 13:37
Venendo nell'ordine da Bloodborne Eiden Ring, un assaggio di Sekiro e Demon's Souls Remake, è durissima giocarci dovendo tollerare il comparto tecnico.

Per questo ti ho proposto anche dark souls 3, tanto alla fine ogni storia è un cerchio che si chiude e i dark souls non sono veri e propri seguiti, il primo è il capostipite, il secondo un esperimento poco riuscito e il terzo lo definirei un reboot del primo, un compendio della intera saga, puoi giocare solo quello e conoscere “dark souls”, 60 fps granitici sia su sx che su ps5 aspetta primo sconto e prendilo
In effetti stavo per prendere alla fine DS3 ma ero più curioso di giocare DS1.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 05 Nov 2023, 13:44
La stregoneria non sarà rotta come in Demon's, ma nei panni di uno che gioca sempre da stregone la prima run di qualsiasi souls, mi sento di affermare che è una via più che praticabile comunque. Chiaro che le mazzate non puoi escluderle, a meno di non voler fare una run "sfida" e usare solo la stregoneria (ma dubito che Salem alla prima run voglia fare quello ^^). Tra l'altro nulla impedisce di associarla alla piromanzia, visto che quest'ultima non è associata a una caratteristica da "coltivare".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Nov 2023, 13:45
Salem mi stai facendo venir voglia di fare l’ennesima run a ds3 o elden ring, ma c’è troppa roba nuova non posso permettermelo, che bombe 💣
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 05 Nov 2023, 13:52
Io non faccio una run "normale" a DS da secoli, le rare volte che mi viene voglia di giocarci metto su un randomizer a caso per creare quella meravigliosa combinazione di caos assoluto (Due Manus nella stessa area? Perché no? Quattro Kalameet incastrati in una casa? Accomodati pure!) e imprevedibilità degli oggetti trovati che rende ogni run una sorpresa (spesso dolorosa, ma sempre sorpresa). Il gioco "vanilla" ormai è carta troppo conosciuta, ma non escludo che una run senza fronzoli potrebbe essere rilassante.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Nov 2023, 13:54
piromanzia,

TFP Link :: https://youtu.be/kDvmLpUx0qk?si=xCDMMoh5rJ9CpDsy
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Nov 2023, 14:37
Io non faccio una run "normale" a DS da secoli, le rare volte che mi viene voglia di giocarci metto su un randomizer a caso per creare quella meravigliosa combinazione di caos assoluto (Due Manus nella stessa area? Perché no? Quattro Kalameet incastrati in una casa? Accomodati pure!) e imprevedibilità degli oggetti trovati che rende ogni run una sorpresa (spesso dolorosa, ma sempre sorpresa). Il gioco "vanilla" ormai è carta troppo conosciuta, ma non escludo che una run senza fronzoli potrebbe essere rilassante.
Un randomizer che sarebbe scusami?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 05 Nov 2023, 16:23
Una mod per PC che "mischia" i nemici nelle mappe, boss inclusi, e/o gli oggetti che raccogli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 05 Nov 2023, 16:36
DS3 e ER con la armi se vuoi la sfida dura altrimenti per una sfida normale si va di magia in DS3 e ER, è ciò che intendi?

Per RANGED cosa intendi?
Ranged vuol dire che puoi farli solo da lontano. Tipo
Spoiler (click to show/hide)

In ER la magia è un’opzione molto più sgravata che in DS3. In DS3 feci il grave errore di voler fare il mago. In NG non si va lontano a meno di non sapere già tutti i dettagli e i segreti del gioco. La magia diventa più efficace verso fine gioco e in NG+, ma a quel punto avevo già ricominciato con un personaggio melee.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Nov 2023, 17:36
Edit
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Nov 2023, 17:40


DS3 e ER con la armi se vuoi la sfida dura altrimenti per una sfida normale si va di magia in DS3 e ER, è ciò che intendi?

Per RANGED cosa intendi?
Ranged vuol dire che puoi farli solo da lontano. Tipo
Spoiler (click to show/hide)

In ER la magia è un’opzione molto più sgravata che in DS3. In DS3 feci il grave errore di voler fare il mago. In NG non si va lontano a meno di non sapere già tutti i dettagli e i segreti del gioco. La magia diventa più efficace verso fine gioco e in NG+, ma a quel punto avevo già ricominciato con un personaggio melee.

Quindi in ER la build magica è da evitare (come ho fatto alla prima run) per non facilitare troppo.
/OT
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Nov 2023, 17:40
Una mod per PC che "mischia" i nemici nelle mappe, boss inclusi, e/o gli oggetti che raccogli.
Interessante, peccato che non mi piaccia giocare da PC.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 05 Nov 2023, 19:19
@SalemsLot nel dubbio skippa e buttati su DaS3 che è il compendio perfetto dei tre Souls con un gameplay ancora attuale e godibilissimo! :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Nov 2023, 19:37
@SalemsLot nel dubbio skippa e buttati su DaS3 che è il compendio perfetto dei tre Souls con un gameplay ancora attuale e godibilissimo! :yes:
Vediamo prima come procede questo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 06 Nov 2023, 14:52
Ricordate se nel castello e nella chiesa dei non morti, quelle location all'inizio, sia assente la musica di sottofondo? L'ho sentita solo nelle battute iniziali poi appunto arrivando lì non c'è musica.
Le zone per capirci prima e dopo il boss Demone del Toro.
Mi sembra strano. Un bug forse...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: hob - 06 Nov 2023, 14:57
Non c'è musica tranne il santuario del legame del fuoco e nei boss, se ricordo bene.
Forse se avevi triggerato l'attacco del drago partiva qualcosa? Cmq boh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Nov 2023, 16:02
Salem come lo stai trovando? Ti sta impressionando sotto qualche punto di vista?

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 06 Nov 2023, 16:04
Non c'è musica tranne il santuario del legame del fuoco e nei boss, se ricordo bene.
Forse se avevi triggerato l'attacco del drago partiva qualcosa? Cmq boh.
Contro il Demone del Toro zero musica.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 06 Nov 2023, 23:03
Avrò fatto più di 10 ore ma dove caspita si potenziano le armi con i materiali trovati?

Zero livellamento di fede e Intelligenza. Solo forza destrezza vitalità e energia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 07 Nov 2023, 14:11
Mi sembra che il rotolamento all'indietro lo faccia fare anche agganciando il nemico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: hob - 07 Nov 2023, 15:27
Avrò fatto più di 10 ore ma dove caspita si potenziano le armi con i materiali trovati?

Zero livellamento di fede e Intelligenza. Solo forza destrezza vitalità e energia.
Dai fabbri (sdeng sdeng, lo senti alla distanza), oppure con gli strumenti fino a lvl 5 puoi fare da te.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 07 Nov 2023, 15:29
Avrò fatto più di 10 ore ma dove caspita si potenziano le armi con i materiali trovati?

Zero livellamento di fede e Intelligenza. Solo forza destrezza vitalità e energia.
Dai fabbri (sdeng sdeng, lo senti alla distanza), oppure con gli strumenti fino a lvl 5 puoi fare da te.
Posso fare da solo? Ma sto invecchiando perché non mi ero accorto della possibilità...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: hob - 07 Nov 2023, 15:51
Avrò fatto più di 10 ore ma dove caspita si potenziano le armi con i materiali trovati?

Zero livellamento di fede e Intelligenza. Solo forza destrezza vitalità e energia.
Dai fabbri (sdeng sdeng, lo senti alla distanza), oppure con gli strumenti fino a lvl 5 puoi fare da te.
Posso fare da solo? Ma sto invecchiando perché non mi ero accorto della possibilità...
Devi comprare gli strumenti da un venditore del borgo dei non morti, subito all'inizio in un balconcino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 07 Nov 2023, 15:54
Avrò fatto più di 10 ore ma dove caspita si potenziano le armi con i materiali trovati?

Zero livellamento di fede e Intelligenza. Solo forza destrezza vitalità e energia.
Dai fabbri (sdeng sdeng, lo senti alla distanza), oppure con gli strumenti fino a lvl 5 puoi fare da te.
Posso fare da solo? Ma sto invecchiando perché non mi ero accorto della possibilità...
Devi comprare gli strumenti da un venditore del borgo dei non morti, subito all'inizio in un balconcino.
È quello all'inizio ci devo tornare allora. Devo prestare più attenzione. Grazie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 07 Nov 2023, 21:14
Avrò fatto più di 10 ore ma dove caspita si potenziano le armi con i materiali trovati?

Zero livellamento di fede e Intelligenza. Solo forza destrezza vitalità e energia.
Dai fabbri (sdeng sdeng, lo senti alla distanza), oppure con gli strumenti fino a lvl 5 puoi fare da te.
Posso fare da solo? Ma sto invecchiando perché non mi ero accorto della possibilità...
Devi comprare gli strumenti da un venditore del borgo dei non morti, subito all'inizio in un balconcino.
Comunque ci sono andato e da quel vendor c'è solo il kit di riparazione non di potenziamento.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 08 Nov 2023, 07:57
Cioè mi dovere spiegare come fa uno a capire che per aumentare il numero di fiaschette deve ravvivare la fiamma al falò quando si è in forma umana.
È un esempio per dire che in generale nei Souls forse a volte si esagera nella cripticità.
Mi sbaglio o è un problema solo mio?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 08 Nov 2023, 08:09
Cioè mi dovere spiegare come fa uno a capire che per aumentare il numero di fiaschette deve ravvivare la fiamma al falò quando si è in forma umana.
È un esempio per dire che in generale nei Souls forse a volte si esagera nella cripticità.
Mi sbaglio o è un problema solo mio?
Non mi pare che tu debba essere in forma umana.
Se hai l’anima del Firekeeper ti viene chiesto automaticamente quando riposi al falò, no?

Comunque i segreti di Souls sono fatti per essere scoperti con una guida o da altri giocatori.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 08 Nov 2023, 08:24
Mi pare di sì,  devi essere umano, per poi morire poco dopo e tornare mummia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 08 Nov 2023, 08:26
In genere cerco sempre la sfida nei giochi ma a volte prendo in antipatia alcuni dettagli.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 08 Nov 2023, 09:02
Per questo io e qualcun altro ti consigliavamo DaS3!

Il primo ha rigidità e legnosità fin troppo vecchie!

Sì ok il blasone, il fascino e il primo capitolo e bla bla, ma se hai poco tempo vai al 3 e poi te lo recuperi dopo come operazione retro!

Il 3, specie se confrontato a giochi come Lords of the Fallen, sembra uscito due mesi fa! :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 08 Nov 2023, 09:03
Per questo io e qualcun altro ti consigliavamo DaS3!

Il primo ha rigidità e legnosità fin troppo vecchie!

Sì ok il blasone, il fascino e il primo capitolo e bla bla, ma se hai poco tempo vai al 3 e poi te lo recuperi dopo come operazione retro!

Il 3, specie se confrontato a giochi come Lords of the Fallen, sembra uscito due mesi fa! :yes:
il tempo lo trovo, continuo ed insisto. Legno è un legno comunque.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 08 Nov 2023, 09:05
Il 3, specie se confrontato a giochi come Lords of the Fallen, sembra uscito due mesi fa! :yes:
Sei certo di ciò?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: hob - 08 Nov 2023, 09:15
Il 3, specie se confrontato a giochi come Lords of the Fallen, sembra uscito due mesi fa! :yes:
Sei certo di ciò?
Il 3 ha illuminazione un po' last gen e l'immagine non è pulitissima (parlo di Ps4) ma come dettaglio e art design è maiuscolissimo. Il gap tra Ds1 e 3 è micidiale imho, almeno dal pdv grafico.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 08 Nov 2023, 09:19
Il 3, specie se confrontato a giochi come Lords of the Fallen, sembra uscito due mesi fa! :yes:
Sei certo di ciò?
Il 3 ha illuminazione un po' last gen e l'immagine non è pulitissima (parlo di Ps4) ma come dettaglio e art design è maiuscolissimo. Il gap tra Ds1 e 3 è micidiale imho, almeno dal pdv grafico.
Che il gap sia micidiale lo immagino vedendo il comparto tecnico di DS1.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 08 Nov 2023, 09:34
Non mi pare che tu debba essere in forma umana.
Se hai l’anima del Firekeeper ti viene chiesto automaticamente quando riposi al falò, no?
No, le anime delle guardiane del fuoco servono ad aumentare la quantità di cure della estus, e non le usi al falò.
Per aumentarne il numero devi eseguire il Rite of kindling ai falò (a tutti quelli che vuoi "potenziare"). Sono abbastanza sicuro che la descrizione del rito faccia intuire che c'entri l'umanità, ma è passato un secolo dall'ultima volta che l'ho letta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 08 Nov 2023, 09:56
Al di là di tutto è un buon segno che una sessione di due o tre ore fila via bene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Spartan - 08 Nov 2023, 11:47
Mi raccomando @SalemsLot , appena fai un boss converti subito la gemma in anime. E uccidi pure la maga che' tanto non servono le magie in una build INT.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 08 Nov 2023, 11:54
Stavolta non accadrà, ne sono certo.
Spoiler (click to show/hide)
:P

Comunque prima non sono stato preciso, mi sa.
Il Rite of kindling serve per potenziare i falò oltre un tot. A 10 puoi arrivarci anche senza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 08 Nov 2023, 12:18
Il 3, specie se confrontato a giochi come Lords of the Fallen, sembra uscito due mesi fa! :yes:
Sei certo di ciò?

Assolutamente, DaS3 è tra l'altro ottimizzato molto bene su Series X (e, penso, pure su PS5) è notevolissimo ancora oggi, specie determinati momenti (oltre che alcune delle boss fight più belle di sempre)!

Lords of the Fallen ne esce massacrato un po' da tutti i punti di vista nonostante sia uscito meno di un mese fa!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 08 Nov 2023, 13:57
Non mi pare che tu debba essere in forma umana.
Se hai l’anima del Firekeeper ti viene chiesto automaticamente quando riposi al falò, no?
No, le anime delle guardiane del fuoco servono ad aumentare la quantità di cure della estus, e non le usi al falò.
Per aumentarne il numero devi eseguire il Rite of kindling ai falò (a tutti quelli che vuoi "potenziare"). Sono abbastanza sicuro che la descrizione del rito faccia intuire che c'entri l'umanità, ma è passato un secolo dall'ultima volta che l'ho letta.
Ok, ma non mi pare che tu debba essere in forma umana; devi semplicemente avere della Humanity con te, no?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 08 Nov 2023, 14:01
No, devi fare "reverse hollowing" (non ricordo come sia in italiano) prima di poter potenziare un falò.
In entrambi i casi spendi l'umanità che hai "incorporato" (devi prima usarla, insomma, non basta avercela in inventario).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 08 Nov 2023, 14:21
Quasi quasi lo inizio d'accapo, d'altronde ho fatto solo il boss del prologo e il primo boss vero e proprio di Lordran.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 08 Nov 2023, 21:19
No, devi fare "reverse hollowing" (non ricordo come sia in italiano) prima di poter potenziare un falò.
In entrambi i casi spendi l'umanità che hai "incorporato" (devi prima usarla, insomma, non basta avercela in inventario).
Mmm, troppo tempo che non ci gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 09 Nov 2023, 14:09
Cerco di capire nel dettaglio.
Al netto di bonus, scaling ed equipaggiamenti vari, se ho
valore attacco mano destra: 100 e
danni fisici arma: 80
come calcola il gioco il numero di danni che fa a un nemico quell'arma?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 09 Nov 2023, 17:24
Cerco di capire nel dettaglio.
Al netto di bonus, scaling ed equipaggiamenti vari, se ho
valore attacco mano destra: 100 e
danni fisici arma: 80
come calcola il gioco il numero di danni che fa a un nemico quell'arma?

Sicuro che tu non stia guardando la riduzione danno dell'arma  o scudo se lo usi per parare? (tabella di destra per intederci)


(https://i.postimg.cc/8PqZTYZ6/NB4ro.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 09 Nov 2023, 20:04
Cerco di capire nel dettaglio.
Al netto di bonus, scaling ed equipaggiamenti vari, se ho
valore attacco mano destra: 100 e
danni fisici arma: 80
come calcola il gioco il numero di danni che fa a un nemico quell'arma?

Sicuro che tu non stia guardando la riduzione danno dell'arma  o scudo se lo usi per parare? (tabella di destra per intederci)


(https://i.postimg.cc/8PqZTYZ6/NB4ro.jpg) (https://postimages.org/)
No
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 10 Nov 2023, 08:47
No

Allora direi che "danni fisici arma" é il danno base dell'arma, mentre valore attacco mano destra é quanto fa effettivamente di danno quell'arma una volta che viene conteggiato lo scaling e gli eventuali buff (o debuff).

In linea di massima la regola é sempre la stessa di ogni souls. Trova un'arma che abbia un moveset  con cui ti trovi bene, potenziala e non perdere troppo tempo a guardare sti menú giapponesi, che manco loro probabilmente sanno cosa significano sti numeri.  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 10 Nov 2023, 08:54
No

valore attacco mano destra é quanto fa effettivamente di danno quell'arma una volta che viene conteggiato lo scaling e gli eventuali buff (o debuff).


Buff sull'arma o sul pg?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 10 Nov 2023, 09:45
No

valore attacco mano destra é quanto fa effettivamente di danno quell'arma una volta che viene conteggiato lo scaling e gli eventuali buff (o debuff).


Buff sull'arma o sul pg?

Su entrambi. In caso fai na prova, metti na resina sull'arma che stai usando e vedi se quel valore va su. Buff di danno sul pg c'é poichissima roba in das.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 11 Nov 2023, 00:37
Fatto bene a ricominciarlo. Ho prestato più attenzione ed infatti mi ero saltato il basso borgo all'inizio. Si continua...level design al top.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 12 Nov 2023, 05:05
Son le 5 del mattino e ho finito un'altra sessione. Come vi regolate per ricordarvi di tutte le zone che hanno ancora nemici troppo forti e che quindi ci dovrete ritornare più in là? Solo memoria?

Sono arrivato al boss (ancora da battere) Gargoyle sul tetto della Chiesa e ho un altro boss da battere nel Borgo basso dei non morti, un demone e 3 cani  nella sua arena.
Ho trovato, evitando nel bosco di addentrarmi in zone con nemici ancora troppo forti, il primo fabbro quello nel bosco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 13 Nov 2023, 08:38
Sto facendo un pò su prove sui danni.
Allora nel Giardino Radice Oscura dove c'è il templio con il primo fabbro del gioco per intenderci. Nemici: quella specie di arbusti viventi, sono abbastanza semplici.
Livello 22.
Ho una alabarda171 di attacco fisico. Attaccando quei nemici con attacco normale(R1) in affondo fa 99 di danno mentre con attacco caricato(R2), attacco in taglio,  ho visto che fa meno danni anche se teoricamente dovrebbe fare più danni. Ma il valore dei danni inflitti varia, sullo stesso nemico, anche se sto facendo lo stesso tipo di attacco e con la stessa arma.
Questione arco, sempre stesso luogo e stesso nemico.
Il valore di attacco fisico dell'arco che vedo nelle statistiche è 105 ma nei fatti i danni fisici inflitti sono quelli indicati sulle frecce, 35 e 45 per le due tipologie di frecce che ho. Quindi non serve potenziare l'arco?

Qualcuno quindi ha approfondito o ha capito meglio la gestione del danno?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 13 Nov 2023, 09:00
Probabilmente è perché gli alberi sono deboli ad attacchi di punta e non di taglio o viceversa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 13 Nov 2023, 09:04
Probabilmente è perché gli alberi sono deboli ad attacchi di punta e non di taglio o viceversa.
Però noto che il danno varia anche facendo sempre attacco di affondo.
Secondo te per la questione arco invece?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: El_Maria - 13 Nov 2023, 16:48
Probabilmente è perché gli alberi sono deboli ad attacchi di punta e non di taglio o viceversa.
Però noto che il danno varia anche facendo sempre attacco di affondo.
Secondo te per la questione arco invece?

Per il discorso affondo (e mi pare sia solo per il danno da affondo), alcuni attacchi te li conta come "contrattacco", se colpisci il nemico mentre sta effettuando il suo attacco.

Discorso archi mai approfondito sinceramente. Son pure molto piú utili di quello che molti dicono, soprattutto al primo giro, quando uno non conosce a memoria il gioco. Ma li ho sempre usati piú come "utility" che non per fare effettivamente danno, in particolare per attirasi i nemici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 13 Nov 2023, 21:50
Questo gioco allena la memoria tra porte da aprire e chiavi che le aprono non sempre facili da individuare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Spartan - 14 Nov 2023, 11:43
Questo gioco allena la memoria tra porte da aprire e chiavi che le aprono non sempre facili da individuare.
Fai foto delle location in cui tornare piu' tardi, o un video con la app nativa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 14 Nov 2023, 13:24
Questo gioco allena la memoria tra porte da aprire e chiavi che le aprono non sempre facili da individuare.
Fai foto delle location in cui tornare piu' tardi, o un video con la app nativa.
Quale intendi per app nativa?
Non ci avevo mai pensato alle foto.
Sono arrivato alle fogne del Borgo dei Non Morti intanto.
Pensavo che il comparto tecnico mi avrebbe fermato ma al momento questo Dark Souls ha un level design più bello forse anche di Bloodborne. Forse...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Spartan - 14 Nov 2023, 14:18
Questo gioco allena la memoria tra porte da aprire e chiavi che le aprono non sempre facili da individuare.
Fai foto delle location in cui tornare piu' tardi, o un video con la app nativa.
Quale intendi per app nativa?
Non ci avevo mai pensato alle foto.
Sono arrivato alle fogne del Borgo dei Non Morti intanto.
Pensavo che il comparto tecnico mi avrebbe fermato ma al momento questo Dark Souls ha un level design più bello forse anche di Bloodborne. Forse...
Quella che si apre premendo su PS4 il tasto 'share', o su PS5 il tasto 'create', o equivalente su Xbox.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: hob - 14 Nov 2023, 14:22
Pensavo che il comparto tecnico mi avrebbe fermato ma al momento questo Dark Souls ha un level design più bello forse anche di Bloodborne. Forse...
La prima parte sì. Ci sono almeno un paio di momenti "O____o" dal pdv del level design che sono storici, poco da farci.
Gli stage finali sono un po' gimmick e dal level design parecchio noioso imho (cave di cristallo, tomba giganti, etc).
Un consiglio, imho vale la pena di fare le catacombe prima perchè quello che ti da il boss è molto utile per pianificazioni future.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 14 Nov 2023, 17:24
Pensavo che il comparto tecnico mi avrebbe fermato ma al momento questo Dark Souls ha un level design più bello forse anche di Bloodborne. Forse...
La prima parte sì. Ci sono almeno un paio di momenti "O____o" dal pdv del level design che sono storici, poco da farci.
Gli stage finali sono un po' gimmick e dal level design parecchio noioso imho (cave di cristallo, tomba giganti, etc).
Un consiglio, imho vale la pena di fare le catacombe prima perchè quello che ti da il boss è molto utile per pianificazioni future.
Per sbaglio, ho saputo cosa mi da quel boss. Ci sono arrivato ma non l'ho battuto ed ora mi trovo con mezza barra della salute e una maledizione addosso. Devo trovare quindi una pietra purificatrice o un guaritore dove ci sono i fantasmi, zona che ancora non ho fatto perché da poco mi sono procurato la maledizione transitoria per poter fare fuori i fantasmi. Insomma bastardello il gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 14 Nov 2023, 17:32
Elden Ring era una passeggiata di salute al confronto...

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 14 Nov 2023, 23:58
A breve vado giù dai fantasmi con il mio fidato Spadone.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20231114/0954a37ed2e71176277684ec22530059.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Rega - 15 Nov 2023, 09:37
Hai la luminosità altissima o sbaglio?
Quella zona la ricordo con terrore, la prima volta che vi entrai ebbi i brividi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 15 Nov 2023, 10:07
Non è poi così buia, dai.
Il vero orrore di quell'area...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 15 Nov 2023, 10:32
Elden Ring era una passeggiata di salute al confronto...
assolutamente, Dark Souls affrontato senza sapere cosa ti aspettava era di una bastardaggine raramente raggiunta successivamente
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 15 Nov 2023, 10:39
A breve vado giù dai fantasmi con il mio fidato Spadone.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20231114/0954a37ed2e71176277684ec22530059.jpg)
E' una impressione perché ho regolato tutto a puntino dal gioco. La maledizione che ho preso ieri (e che ho purificato per fortuna) è stata causata dopo essere caduto in un buco perchè era buio e non l'ho visto e mi sono ritrovato circondato da quella specie di rane maledette.
Comunque ricontrollo per sicurezza.
Sarà la foto che dà questa impressione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 15 Nov 2023, 10:40
Dark Souls affrontato senza sapere cosa ti aspettava
Cosa intendi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 15 Nov 2023, 10:42
Dark Souls affrontato senza sapere cosa ti aspettava
Cosa intendi?

oggi DS ha una letteratura dietro, anche solo aver giocato un altro dei souls ti dà una idea abbastanza chiara di quello che ti aspetta. Quando è uscito quello che ti trovavi davanti era pura scoperta, nessuno sapeva niente di niente
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 15 Nov 2023, 10:46
Dark Souls affrontato senza sapere cosa ti aspettava
Cosa intendi?

oggi DS ha una letteratura dietro, anche solo aver giocato un altro dei souls ti dà una idea abbastanza chiara di quello che ti aspetta. Quando è uscito quello che ti trovavi davanti era pura scoperta, nessuno sapeva niente di niente
Grosso modo quello che capitò a me con Bloodborne, il primo souls giocato anche se DS ha meccaniche più bastarde e per certi versi anche più di Demon's.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 15 Nov 2023, 10:51
Dark Souls affrontato senza sapere cosa ti aspettava
Cosa intendi?

oggi DS ha una letteratura dietro, anche solo aver giocato un altro dei souls ti dà una idea abbastanza chiara di quello che ti aspetta. Quando è uscito quello che ti trovavi davanti era pura scoperta, nessuno sapeva niente di niente
Era già uscito però già Demon's Souls...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 15 Nov 2023, 10:55
Dark Souls affrontato senza sapere cosa ti aspettava
Cosa intendi?

oggi DS ha una letteratura dietro, anche solo aver giocato un altro dei souls ti dà una idea abbastanza chiara di quello che ti aspetta. Quando è uscito quello che ti trovavi davanti era pura scoperta, nessuno sapeva niente di niente
Era già uscito però già Demon's Souls...

che all'inizio aveva giocato un ristretto numero di persone, e certe meccaniche di demon's non sono state mai più riproposte
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 15 Nov 2023, 10:56
e certe meccaniche di demon's non sono state mai più riproposte
Tipo forma anima con mezza barra hp e forma umana?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 15 Nov 2023, 11:11
e certe meccaniche di demon's non sono state mai più riproposte
Tipo forma anima con mezza barra hp e forma umana?
Quello e la world tendency con il mondo diviso in livelli
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 15 Nov 2023, 11:12
La tendenza in effetti mi piacerebbe che la rimettessero. Perché non l'hanno più fatta?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 15 Nov 2023, 13:30
Alla fine i souls sono i giochi più "semplici" che esistano. Basta farmare ore e ore e si diventa invincibili.
:whistle:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Nov 2023, 22:44
Azz avevo confuso le profondità credendo non so perché fossero le catacombe.
Comunque oggi pausa che ero stanco e i souls mi gratificano ma allo stesso tempo mi impegnano molto mentalmente. E questo ancora di più. Massima soddisfazione ma massimo impegno mentale.
Tutto molto bello ma mi fa "strano" giocare per la prima volta un gioco di 10+ anni fa. A memoria non ricordo l'ultimo gioco giocato postdatato di così tanto tempo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 20 Nov 2023, 15:43
Sono arrivato nelle catacombe che avevo lasciato in standby...
Mi stanno facendo penare però ho abbattuto un paio di nemici che facevano resuscitare i fastidiosissimi scheletri. Si continua, spadone e via......(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20231120/7e086275699574087a899b156c9670f8.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 20 Nov 2023, 23:40
Anche le catacombe fatte. Che bella faticaccia!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 24 Nov 2023, 13:11
Confermate che le lettere che indicano lo scaling dell'arma, scalano fino alla A e S man mano che si migliora la statistica collegata?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 24 Nov 2023, 13:45
No, lo scaling non sale con le caratteristiche. Lo modifichi potenziando le armi e infondendole con i vari tizzoni (in generale, dico, non ci provo nemmeno a fare distinguo tra tutti i souls).
Migliorare le statistiche collegate incrementa i danni dell'arma in base allo scaling attuale.

Butta un occhio su qualche tabella di scaling di un'arma se non ti è chiaro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 24 Nov 2023, 19:02
Hai ragione. Vero.
Comunque sono arrivato alla Città Infame ma mi sa che passo prima dai fantasmi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 24 Nov 2023, 19:23
Battuto abbastanza agevolmente il drago che droppa la chiave della città infame.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20231124/78a0207754487f1f353555d310f805ac.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 24 Nov 2023, 22:26
Auguri.
E ricorda che con più di 15 fps non è davvero infame.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 25 Nov 2023, 01:54
I fantasmi sono andati all'inferno ora mi tocca davvero scendere nella città infame.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20231125/7872dc2ed03c7eb9487d50d1af0e7550.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 25 Nov 2023, 09:53
Oh ma il Lupo del Bosco con la spada in bocca...solo io lo trovo bello tosto da abbattere?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Devil May Cry - 25 Nov 2023, 09:58
Sif  :cry:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 25 Nov 2023, 13:25
Sif  :cry:
Mi pare abbastanza tosto. Difficile avvicinarsi. Ho mille frecce standard. Proverò con schivata e Arco Composito. Ci metterò un botto ma ce la posso fare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 25 Nov 2023, 13:27
basta rollare la spadata e stare sotto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 25 Nov 2023, 15:03
basta rollare la spadata e stare sotto.
Lo ho anche capito ma tra il dire e fare...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 27 Nov 2023, 16:29
Certo che la Città Infame è proprio infame.
Davvero dopo avere finito Demon's e dopo 33 ore di questo, Elden Ring mi sembra una passeggiata di salute.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 27 Nov 2023, 23:20
Valle dei Dragoni. Non ce la posso fare...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Spartan - 28 Nov 2023, 11:51
 :D

Dai Salem insisti, e' solo il primo impatto poi con il tempo passa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 28 Nov 2023, 11:56
:D

Dai Salem insisti, e' solo il primo impatto poi con il tempo passa.
La  curva di difficoltà (secondo me già alta di Demon's) si è alzata con questo DS1. Hidetaka Miyazak è (lo era, ora forse di meno) un "sadico deviato mentale" secondo me  ;D ;D. Ma in fondo in fondo mi piace, così dovrebbero essere sempre i souls a mio avviso.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 28 Nov 2023, 12:35
Si muore un po' di più, dai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 28 Nov 2023, 12:44
un po'
:oops: :oops: :oops:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 01 Dic 2023, 00:38
Sto procedendo a piccoli passi. Ho appena completato un giro nella Città Infame ma ci devo ritornare. Ho girato anche per la Valle dei Dragoni e Petite Lombo.  Queste le ultime location viste. Catacombe già fatte. Sono tornato nel bosco non per battere il Lupo dalla spada in bocca ma per il mostrone del lago con i tentacoli.
Sono l'unico qui che si è messo su un dirupo e lo ha abbattuto dopo mezz'ora abbondante scagliandogli più di 500 frecce?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 01 Dic 2023, 02:36
Che pazienza la prima run.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 01 Dic 2023, 10:14
Petite Lombo
Un bel nome per una pornostar di piccola taglia.


il mostrone del lago con i tentacoli.
Sì, decisamente Salems ha scritto questo post dopo essersi dedicato ad altri intrallazzi che DS :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 01 Dic 2023, 11:27
Dalla distanza da cui l'ha affrontato, potevano essere anche delle palme da cocco.
Che tra l'altro quel mostro ha una gittata smodata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 01 Dic 2023, 13:20
Ma lol, ho capito ora a cosa si riferisse. 🤣
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 01 Dic 2023, 13:42
Io non l'ho capita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 01 Dic 2023, 13:44
Che tra l'altro quel mostro ha una gittata smodata.
E forse non tutti sanno che, nell'ambiente giusto, è in grado di spiccare anche lunghissimi balzi. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 01 Dic 2023, 19:49
Io non l'ho capita.
Tranquillo, ne troverai un altro.
Forse.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 02 Dic 2023, 12:03
Che tra l'altro quel mostro ha una gittata smodata.
E forse non tutti sanno che, nell'ambiente giusto, è in grado di spiccare anche lunghissimi balzi. ^^
Ah cazz l'avevo rimosso. Thank you!

Vai @SalemsLot spacca tutto, che stai giocando un capolavoro!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Dic 2023, 12:08
Che tra l'altro quel mostro ha una gittata smodata.
E forse non tutti sanno che, nell'ambiente giusto, è in grado di spiccare anche lunghissimi balzi. ^^
Ho dovuto cercarlo su youtube. Finito n volte su x piattaforme, non la avevo mai vista farlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 02 Dic 2023, 15:53
Ora mi dedico per bene a Sif il lupo della foresta. Già ho capito che saranno lacrime e sangue.
Sono Livello 45.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 02 Dic 2023, 17:11
Ah, leggo solo ora che la remastered comprende un DLC?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Dic 2023, 17:44
Ci sono buone probabilità che tu non possa più raggiungerlo in quella run. ^^U
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 02 Dic 2023, 20:19
Ci sono buone probabilità che tu non possa più raggiungerlo in quella run. ^^U
Poco male. Il mio obbiettivo ora è andare avanti nel gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 02 Dic 2023, 20:26
Il mio consiglio: butta in occhio a come si fa, in ogni caso. È un contenuto di grande qualità e con personaggi/boss spettacolo.
Solo che non è proprio lineare accedervi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 02 Dic 2023, 20:39
Il mio consiglio: butta in occhio a come si fa, in ogni caso. È un contenuto di grande qualità e con personaggi/boss spettacolo.
Solo che non è proprio lineare accedervi.
Ma quando ho installato il gioco non ricordo nessun avviso della presenza del DLC. L'ho letto solo in questi giorni sul web.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 02 Dic 2023, 20:42
Spero che i DLC di DS3 siano meno criptici...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 02 Dic 2023, 20:52
Spero che i DLC di DS3 siano meno criptici...
Lo sono molto di più (nel senso che ti portano alla cripta più volte e in modo molto più disonesto infame sfidante).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 02 Dic 2023, 20:54
Spero che i DLC di DS3 siano meno criptici...
Lo sono molto di più (nel senso che ti portano alla cripta più volte e in modo molto più disonesto infame sfidante).
Io intendevo meno criptici per accedervi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Dic 2023, 22:37
Non dovresti averlo perso il dlc, basta che ammazzi un mostrillo nelle biblioteche e poi torni lì dove hai ammazzato l'idra. Ancora non hai preso il lord vessel quindi è presto. Giocalo che merita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 03 Dic 2023, 00:43
Il Lupo è mandato all'inferno con rollate e un centinaio di frecce scagliate dall'arco di Pharis. Si prosegue...
PS
E qualcuno diceva che arco e frecce erano inutili.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 03 Dic 2023, 01:16
Quando rolli, sei invulnerabile anche se il nemico ti colpisce. Sbaglio o nei Souls è sempre così?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 03 Dic 2023, 05:44
Non dipende anche dalla direzione in cui rolli? Booh!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Dic 2023, 08:25
Ci sono sempre frame di invulnerabilità.
Più sei leggero e più frame ci sono.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 03 Dic 2023, 08:54
Ci sono sempre frame di invulnerabilità.
Più sei leggero e più frame ci sono.
Questi frame sono voluti da From o sono bug? Non li ho mai collegati alla leggerezza...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 03 Dic 2023, 08:57
Ci sono sempre frame di invulnerabilità.
Più sei leggero e più frame ci sono.
Questi frame sono voluti da From o sono bug? Non li ho mai collegati alla leggerezza...
Sono interamente voluti, infatti in DS2 c'è addirittura una stat che va aumentata fino a un certo punteggio per avere gli stessi i-frame che hai di default in DS1.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Dic 2023, 10:13
Con il peso dell'equipaggiamento cambiano la velocità di movimento, i frame di invincibilità della rotolata, la lunghezza della rotolata e, questo è più evidente, l'animazione.
Anche in Elden Ring è così.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 03 Dic 2023, 11:05
Con il peso dell'equipaggiamento cambiano la velocità di movimento, i frame di invincibilità della rotolata, la lunghezza della rotolata e, questo è più evidente, l'animazione.
Anche in Elden Ring è così.
Tutto studiato certosinamente a tavolino allora...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Dic 2023, 11:07
Sono 40 anni che gli action nelle manovre evasive contemplano i cosiddetti i-frame, non li ha certo inventati From Software. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 04 Dic 2023, 16:34
Arrivo al boss degli abissi. I quattro Re. È bello tosto. Mi manda al creatore più volte. Allora decido di tornare nella città infame che non avevo esplorato bene. Trovo un anima della Guardiana. Torno al Santuario e trovo quest'ultima uccisa credo dal cavaliere dorato. Risultato? La Fiamma lì è spenta, non la posso riaccendere. Il Cavaliere non c'è più e ho i quattro Re che mi aspettano.
Belli cazzi!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 04 Dic 2023, 17:02

(https://i.postimg.cc/FzydqxPj/IMG-0275.png) (https://postimages.org/)
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 04 Dic 2023, 18:40
Che bello Lautrec, neh? :hurt:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: babaz - 04 Dic 2023, 18:42
Ma chi, Toulouse?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 04 Dic 2023, 18:49
Che bello Lautrec, neh? :hurt:
Beh, dai, rispetto a Yurt è quasi un bravo ragazzo. ^^
Salem, toglimi una curiosità, quante campane hai suonato finora?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 04 Dic 2023, 19:06
Che bello Lautrec, neh? :hurt:
Beh, dai, rispetto a Yurt è quasi un bravo ragazzo. ^^
Salem, toglimi una curiosità, quante campane hai suonato finora?
Una. Zio boia.
Così ricordo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 11 Dic 2023, 23:14
Seconda campana suonata.

Dopo una 40ina di ore ho trovato un paio di armi succulente (una ad esempio si chiama Server ed è una spada che ripristina PV ad ogni colpo) ma dovrei trovare le risorse per portarle ad un livello di danno come lo Spadone che sto usando da inizio gioco.
L'istinto mi dice di continuare con l'arma attuale anche perché a differenza di Elden Ring dove le risorse ad un certo punto abbondavano, qui è un pochino diversa la situazione.

In questi casi voi come vi comportate, continuate con l'arma livellata o cercate di potenziare la nuova arma?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 12 Dic 2023, 05:16
Spada lunga dall'inizio alla fine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 12 Dic 2023, 06:23
Spada lunga dall'inizio alla fine.
Non ti incuriosisce provare una nuova arma dopo tot ore di gioco?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 12 Dic 2023, 06:32
Alabarda fino alla morte
Ho cambiato solo nel NG+.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 12 Dic 2023, 06:45
Se ma allora se è meglio usare la stessa arma da inizio a fine gioco, perché il gioco stesso ti propone millemila armi scovabili durante l'avventura?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 12 Dic 2023, 07:39
Ma sì, scherzavo. La prima run ho provato un po' di tutto ma non ricordo poi qual era la mia preferita. Dovrei avviare la partita, se esiste ancora.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 12 Dic 2023, 13:32
Si potrebbe chiederea stessa cosa per qualunque gioco From.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 12 Dic 2023, 13:34
Si potrebbe chiederea stessa cosa per qualunque gioco From.
La spiegazione che mi do è che una volta molto avanti nel gioco, le altre armi ti possono solo servire per il ng+.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 12 Dic 2023, 18:17
una ad esempio si chiama Server ed è una spada che ripristina PV ad ogni colpo
Ma anche se sei offline?


Alabarda fino alla morte
Quindi 5 minuti. E poi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 12 Dic 2023, 18:29
Io tendo a cambiare arma a sentimento abbastanza spesso.
Nella mia prima run di DS, a memoria, ho usato la mazza chiodata, la spada lunga, la zweihander, la drake sword e per un po' l'ascia e l'alabarda, oltre a una serie di catalizzatori per le stregonerie. La Moonlight Greatsword, che mi ripropongo di trovare a ogni Souls, l'ho presa solo in una run successiva, ché tagliare la coda a Seath è uno strazio. Non ricordo con quale ho finito il gioco, però, è passato un secolo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 12 Dic 2023, 18:55
Mi pare che all’epoca andasse di gran moda da queste parti la Uchigatana del Fulmine. Qualcuno la spammava peggio di Ralph con quella spada di sangue in ER.

Io a un certo punto la provai, la potenziai, e poi però c’è un certo boss di elemento fulmine contro cui non serve a niente.

In DS le armi vanno sempre fatte o di blunt, o di status effect. Con gli elementi puri, prima o poi, trovi un’area o un boss dove l’arma è inutile. E con quello che costa farsene una secondaria buona…
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 12 Dic 2023, 21:47
una ad esempio si chiama Server ed è una spada che ripristina PV ad ogni colpo
Ma anche se sei offline?

In che senso? Perché non dovrebbe funzionare?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Dusk89 - 13 Dic 2023, 14:02

In questi casi voi come vi comportate, continuate con l'arma livellata o cercate di potenziare la nuova arma?

Io ho fatto una sola partita a Dark Souls, su Switch.
Ammazzai er cavajere nero [cit.] che stava nella zona della foresta, mi pare, e mi cedette la alabarda der cavajere nero. Aveva delle mega statistiche ma non potevo impugnarla con una mano sola, mi concentrai ad aumentare la destrezza per poterla usare insieme a uno scudo e non la cambiai mai fino alla fine del gioco.
Sull'internet qualcuno scriveva che quella alabarda e' un cheat, ma me ne sono altamente fregato. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 13 Dic 2023, 14:13
Io ho sempre preferito quella normale. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 13 Dic 2023, 14:16

In questi casi voi come vi comportate, continuate con l'arma livellata o cercate di potenziare la nuova arma?

Io ho fatto una sola partita a Dark Souls, su Switch.
Ammazzai er cavajere nero [cit.] che stava nella zona della foresta, mi pare, e mi cedette la alabarda der cavajere nero. Aveva delle mega statistiche ma non potevo impugnarla con una mano sola, mi concentrai ad aumentare la destrezza per poterla usare insieme a uno scudo e non la cambiai mai fino alla fine del gioco.
Sull'internet qualcuno scriveva che quella alabarda e' un cheat, ma me ne sono altamente fregato. :yes:
Cheater!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 13 Dic 2023, 17:22
una ad esempio si chiama Server ed è una spada che ripristina PV ad ogni colpo
Ma anche se sei offline?
In che senso? Perché non dovrebbe funzionare?

Perché offline non sei connesso al…




… server.


(https://i.postimg.cc/KY0qX46y/IMG-0281.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 13 Dic 2023, 19:44
Battuta peggiore dell'anno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 14 Dic 2023, 11:06
 :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 14 Dic 2023, 17:42
Battuta peggiore dell'anno.
@Wis, rifalla tu, così ride anche Salems ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 14 Dic 2023, 18:15
Personalmente mi ha fatto molto ridere. :yes:
Però pensavo che Salem avesse sbagliato il nome, e fosse tipo "severer".
Quindi mi ha fatto ancora più ridere scoprire che si chiamava davvero così. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 14 Dic 2023, 20:20
Personalmente mi ha fatto molto ridere. :yes:
Però pensavo che Salem avesse sbagliato il nome, e fosse tipo "severer".
Quindi mi ha fatto ancora più ridere scoprire che si chiamava davvero così. :D
Anch’io ho dovuto controllare, non ricordavo che esistesse.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Dic 2023, 10:23
50 ore. Sto esplorando la Fortezza Sen.
I serpenti lancia fulmini rompono le palle...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Devil May Cry - 17 Dic 2023, 10:30
Sempre usata la claymore per la mia Miria cross souls. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 17 Dic 2023, 14:20
50 ore. Sto esplorando la Fortezza Sen.
I serpenti lancia fulmini rompono le palle...
Una delle locazioni più belle di sempre. Enjoy e godi forte.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Dic 2023, 16:58
50 ore. Sto esplorando la Fortezza Sen.
I serpenti lancia fulmini rompono le palle...
Una delle locazioni più belle di sempre. Enjoy e godi forte.
Non ho osato dirlo ma in effetti...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Dic 2023, 19:13
Stavolta mi sono tenute le 4 anime dei boss battuti senza spenderle però leggo che servono per creare armi uniche che fino al boss della Fortezza di Sen, il golem, non ho potuto creare dai fabbri incontrati. Ora sono nella zona successiva alla Fortezza, spero si possano avere queste armi uniche altrimenti me le spendo... comincio a dubitare...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 17 Dic 2023, 21:53
Non mi ricordo la meccanica esatta, ma si dovrebbero poter ottenere.
Mi pare che queste anime servano per far evolvere armi normali.
Ma affidati all'immortale http://darksouls.wikidot.com/
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 17 Dic 2023, 22:00
Sì allora, il fabbro lo troverai più avanti.
Nell'altra location che ha spaccato i culi ai passeri per secoli.

E le anime dei boss servono per far evolvere armi +10.

Per cui la meccanica è diversa da Elden Ring e DaS3, dove fai lo scambio uno a uno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 19 Dic 2023, 08:07
Sto invecchiando io o cosa?
Io sono a più di 50 ore per la main che devo ancora finire mentre qui dice che ce ne vogliono appena 30.
https://howlongtobeat.com/game/56677

Al di là del gioco in oggetto, come fanno a calcolare in generale le ore che ci vogliono per finire i giochi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 19 Dic 2023, 09:15
Nel caso di Dark Souls, se non fai le zone opzionali e conosci il gioco, credo che uno speed runner, senza cheat, lo finisce in poco più di un'ora. Un umano, 30 ore? Sì boh.
 
Per esempio, il Demone Toro è opzionale.

Il calcolo sarà basato sui commenti della ggente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 19 Dic 2023, 09:18
Io ci ho messo 149 ore la prima run, con tutti i boss.
La seconda mi pare 45 ore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 19 Dic 2023, 09:22
Quindi non sono vecchio
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 19 Dic 2023, 10:33
Bè vediamo quando finisci  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 26 Dic 2023, 09:23
Allora sono al doppio boss di Andor Londo. Nonostante cerchi di affrontarli una alla volta c'è sempre quello con la lancia che rompe le palle, anche se una volta l'ho buttato giù ma il suo amico mi ha mandato all'inferno, quindi vista la situazione sono ritornato a Petite Londo perché non avevo ancora in sospeso i Quattro Re. Provo prima quest'ultimo e poi riprovo con il doppio boss. E che faticaccia sto Dark Souls! Soprattutto perché non si può schivare a 360 gradi come negli ultimi Souls.
:)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 26 Dic 2023, 09:24
Con il duo delle meraviglie si può evocare Solaire, se non l'hai già ucciso per sbaglio come ho fatto io la prima volta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 26 Dic 2023, 11:29
Anche i quattro re è un discreto dito in c*** quasi quasi mollo tutto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Dic 2023, 12:36
I quattro re sono l'unico boss che ho tankato all'inverosimile, armatura di Havel, una schivata ogni due minuti e giù di botte come se non ci fosse un domani.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 26 Dic 2023, 12:50
Credo che sia la strategia usata praticamente da tutti, almeno la prima volta.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 26 Dic 2023, 13:26
I quattro re sono l'unico boss che ho tankato all'inverosimile, armatura di Havel, una schivata ogni due minuti e giù di botte come se non ci fosse un domani.
Schiavi ogni due minuti? E nel mentre non ti colpiva?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 26 Dic 2023, 13:27
Con il duo delle meraviglie si può evocare Solaire, se non l'hai già ucciso per sbaglio come ho fatto io la prima volta.
Non mi sembra di averlo ucciso, ho i medaglioni del sole ma credo che per evocarlo bisogna essere in determinati punti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 26 Dic 2023, 14:27
Il duo è all'inferno
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 26 Dic 2023, 14:45
I quattro re sono l'unico boss che ho tankato all'inverosimile, armatura di Havel, una schivata ogni due minuti e giù di botte come se non ci fosse un domani.

Idem, completo di Havel (scudo compreso) e spadone iradiddio (non mi ricordo che diamine ho usato ma mi permise di ammazzare un re prima che comparisse il successivo). L'unica differenza è che io, invece di schivare, gli giravo continuamente intorno, cercando di attaccarlo ai fianchi o, le poche volte che me lo permetteva, slla schiena.

Unica volta che ho usato uno spadone in tutti i souls (a parte le prove per vedere se, come arma, faceva al caso mio).

Credo che sia la strategia usata praticamente da tutti, almeno la prima volta.

Credo sia l'unica strategia che non ti fa impazzire nel combattere 2/3/4 re tutti insieme.

Il duo è l'inferno

No. Quasi, però.
Elimina prima lo smilzo, cercando di non buttare giù troppe colonne, che ti serviranno per ripararti dagli attacchi del ciccione e per darti un attimo di respiro quando ti servirà di bere un cicchettino per risanarti.
Usa armi veloci (anche se sembran fare neno danno, è importante essere mobili per sconffiggerli) ma, al contempo, indossa anche armature sufficienti ad offrirti un buon grado di protezione, cercando sempre di evitare di essere in fat-roll (che equivale a morire male e velocemente).
Avere piromanzie aiuta, ma non è obbligatorio (sarebbe meglio avere le piro di Quelaana, ma ci si può anche accontentare di quelle di Laurentius). Anche avere con se una buona scorta di bombe male non fa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 26 Dic 2023, 15:09
I quattro re sono l'unico boss che ho tankato all'inverosimile, armatura di Havel, una schivata ogni due minuti e giù di botte come se non ci fosse un domani.

Idem, completo di Havel (scudo compreso) e spadone iradiddio (non mi ricordo che diamine ho usato ma mi permise di ammazzare unE senza evocare.re prima che comparisse il successivo). L'unica differenza è che io, invece di schivare, gli giravo continuamente intorno, cercando di attaccarlo ai fianchi o, le poche volte che me lo permetteva, slla schiena.

Unica volta che ho usato uno spadone in tutti i souls (a parte le prove per vedere se, come arma, faceva al caso mio).

Credo che sia la strategia usata praticamente da tutti, almeno la prima volta.

Credo sia l'unica strategia che non ti fa impazzire nel combattere 2/3/4 re tutti insieme.

Il duo è l'inferno

No. Quasi, però.
Elimina prima lo smilzo, cercando di non buttare giù troppe colonne, che ti serviranno per ripararti dagli attacchi del ciccione e per darti un attimo di respiro quando ti servirà di bere un cicchettino per risanarti.
Usa armi veloci (anche se sembran fare neno danno, è importante essere mobili per sconffiggerli) ma, al contempo, indossa anche armature sufficienti ad offrirti un buon grado di protezione, cercando sempre di evitare di essere in fat-roll (che equivale a morire male e velocemente).
Avere piromanzie aiuta, ma non è obbligatorio (sarebbe meglio avere le piro di Quelaana, ma ci si può anche accontentare di quelle di Laurentius). Anche avere con se una buona scorta di bombe male non fa.
Ho sbagliato a scrivere, volevo dire che li ho abbattuti. Prossimo obbiettivo I 4 Re.


E senza evocare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Dic 2023, 15:11
Il trucco per me è stato abbattere di brutto l'energia di entrambi prima di ammazzarne uno (Ornstein), perché poi quello rimasto si buffa ed è peggio che gestirne due. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 26 Dic 2023, 15:25
Magari ricordi male, ma quando il sopravvissuto si "trasforma" riprende comunque tutta la salute.
Quella tattica è comoda contro un altro boss doppio, decisamente meno riusciuto, di DS2. ^^
Mi sa che uccidere prima Ornstein è la strategia più gettonata, comunque, Smough è più facile da evitare anche in forma "espansa".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 26 Dic 2023, 18:05
Zio boia anche i 4 Re sono andati all'inferno.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 26 Dic 2023, 18:10
Non so se sia più difficile seguire la lore dei Souls o quello dei Metal Gear...
Intanto proseguo e tiro mazzate.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 26 Dic 2023, 19:00
Magari ricordi male, ma quando il sopravvissuto si "trasforma" riprende comunque tutta la salute.
Caspita sì. Il "trucco" che mi ricordavo era infatti ammazzare prima Ornstein, non quello che ho scritto, che era uno di quei ricordi finti che la vecchiezza si porta dietro.
Probabilmente ho fatto un mix con quelli di DS2, anche se non ricordo nemmeno che coppia fosse. XD
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 27 Dic 2023, 00:14
Credo che sia la strategia usata praticamente da tutti, almeno la prima volta.
Uccisi a colpi di fulmine, la prima volta :nerd:
La strategia dell'armatura totale che non ti fa neanche muovere l'ho usata col demone capra
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 14 Gen 2024, 03:13
Allora ho parlato col Serpente. Ora sono bloccato da giorni a due boss che ho raggiunto dopo aver sbloccato i portali
Uno è il boss del Caos quello con il pavimento che crolla, l'altro, se non ricordo male il nome, è il Senza Scaglie nel livello degli Archivi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 14 Gen 2024, 06:00
Seath
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Gen 2024, 10:34
Seath
Spoiler (click to show/hide)
Ma non è vero.
La prima volta che lo vedi ok ma il gioco va avanti da quell'evento, non è che ci puoi restare bloccato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 14 Gen 2024, 10:50
Non ho aperto lo spoiler.
Comunque gli YouTuber che fanno le run no damage dicono il falso perché da Seth comunque un colpo lo subisci per forza. Giusto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: fomento - 14 Gen 2024, 11:12
Non ho aperto lo spoiler.
Comunque gli YouTuber che fanno le run no damage dicono il falso perché da Seth comunque un colpo lo subisci per forza. Giusto?
I no damage/no hit run in quei casi vanno presi cum grano salis. Se è impossibile evitare dei danni/dei colpi/delle morti previsti dal gioco, non vanno contanti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 14 Gen 2024, 11:17
Seath
Spoiler (click to show/hide)
Ma non è vero.
La prima volta che lo vedi ok ma il gioco va avanti da quell'evento, non è che ci puoi restare bloccato.
Ma ci puoi tornare e se ti incaponisci lì pensando che ci sia un modo...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 14 Gen 2024, 11:20
Ho imparato la locuzione cum grano salis!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Gen 2024, 17:11
Seath
Spoiler (click to show/hide)
Ma non è vero.
La prima volta che lo vedi ok ma il gioco va avanti da quell'evento, non è che ci puoi restare bloccato.
Ma ci puoi tornare e se ti incaponisci lì pensando che ci sia un modo...
Se torni non trovi solamente la stanza vuota?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 14 Gen 2024, 19:58
No, almeno finché non sorpassi un certo punto, non mi ricordo esattamente.
Comunque ricordo di aver provato a farlo perché c'è uno spot proprio sotto di lui dove non vieni colpito dai cristalli.
Ti dà l'impressione che puoi fare qualcosa, invece è una trollata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 14 Gen 2024, 22:16
Non ho mica capito di cosa state parlando.
Dai miei ricordi lontanissimi, correggetemi se ricordo male: quando incontri Seath Ibizah non
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Gen 2024, 23:21
Non ho mica capito di cosa state parlando.
Dai miei ricordi lontanissimi, correggetemi se ricordo male: quando incontri Seath Ibizah non
Spoiler (click to show/hide)
È come ricordo io, per quello dico che non ci si può bloccare alla battaglia impossibile...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 15 Gen 2024, 00:01
Confermo, sì.
Lì ci devi tornare pure
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 15 Gen 2024, 02:39
Può essere, non mi ricordo.
Mi ricordo di essermi ficcato nello spot, ma allora può essere che è stato al primo tentativo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Gen 2024, 07:12
Comunque è da un mese che sono bloccato a quei due boss. Mi sto dedicando ad altro ma non vorrei lasciarlo così in sospeso. Non ho mai droppato nessun Souls. Qualche consiglio per Seth e per il Boss con il pavimento che crolla?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 16 Gen 2024, 10:41
Il boss col pavimento che crolla intendi il Demone Culone 2nd edition?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Gen 2024, 10:53
Il boss col pavimento che crolla intendi il Demone Culone 2nd edition?
Grazie. Comunque quello che ha ai suoi lati due zone da distruggere e che fan partire una animazione sul boss. Non ricordo il nome ma è quello che si raggiunge nella zona dove ci sono quelle statue di pietra ciccioncelle che sparano fuoco dalla bocca. Si raggiunge solo dopo che hai sbloccato il portale.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 16 Gen 2024, 11:00
Ah figa, quello dove si arriva con lo scivolo, a Izalith.
http://darksouls.wikidot.com/the-bed-of-chaos

Spoiler (click to show/hide)
edit: credo che DaS1 è il titolo dove sono morto più volte, ma era il primo e quindi non ci avevo dato peso.
Ora, con Sekiro, forse batterò il mio pur consistente record.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Gen 2024, 11:07
Ah figa, quello dove si arriva con lo scivolo, a Izalith.
http://darksouls.wikidot.com/the-bed-of-chaos

Non dovrebbe essere difficile.
Devi distruggere i due cosi sui due lati (anche morendo più volte mi pare rimangano distrutti, a meno che non l'hanno fixato nella remastered).

E poi corri sotto al centro (c'è un saltino da fare) e troverai qualche ramo da spaccare e poi un mostriciattolo inerme per terra da uccidere.

edit: credo che DaS1 è il titolo dove sono morto più volte, ma era il primo e quindi non ci avevo dato peso.
Ora, con Sekiro, forse batterò il mio pur consistente record.
No Nella remastered devi ricominciare sempre da capo lo scontro col Boss.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 16 Gen 2024, 11:19
A quanto ricordi Bed of Chaos è rimasto assolutamente identico nella remastered, come il resto del gioco.
Se gli rompi uno dei cazzilli ai lati, non devi rifarlo se muori.
È credo l'unico caso di boss che non si resetta del tutto, si vede che persino From s'è resa conto di quanto sia una fetenzia.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 16 Gen 2024, 11:22
Ah figa, quello dove si arriva con lo scivolo, a Izalith.
http://darksouls.wikidot.com/the-bed-of-chaos

Non dovrebbe essere difficile.
Devi distruggere i due cosi sui due lati (anche morendo più volte mi pare rimangano distrutti, a meno che non l'hanno fixato nella remastered).

E poi corri sotto al centro (c'è un saltino da fare) e troverai qualche ramo da spaccare e poi un mostriciattolo inerme per terra da uccidere.

edit: credo che DaS1 è il titolo dove sono morto più volte, ma era il primo e quindi non ci avevo dato peso.
Ora, con Sekiro, forse batterò il mio pur consistente record.
No Nella remastered devi ricominciare sempre da capo lo scontro col Boss.
Ah, bella merda.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Gen 2024, 11:30
A quanto ricordi Bed of Chaos è rimasto assolutamente identico nella remastered, come il resto del gioco.
Se gli rompi uno dei cazzilli ai lati, non devi rifarlo se muori.
È credo l'unico caso di boss che non si resetta del tutto, si vede che persino From s'è resa conto di quanto sia una fetenzia.
Può essere che io mi sbagli, devo controllare allora.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Gen 2024, 11:35
Ma i consigli chiesti di persona o qui, su come battere un boss, sono considerati agevolazioni secondo voi come andarsi a vedere le video-soluzioni su YTube?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 16 Gen 2024, 11:44
Fai le domande più cavillose esistenti  :D

Comunque no, quando chiedi di persona, magari uno cerca di dire il minimo indispensabile e dosa l'aiuto.
Ma in questo caso, hai chiesto aiuto direttamente, per cui non mi sono censurato.
Forse dovrei però mettere sotto spoiler il mio help.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Gen 2024, 11:46

Ma in questo caso, hai chiesto aiuto direttamente, per cui non mi sono censurato.

Quindi è come se avessi letto una soluzione :(
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 16 Gen 2024, 11:49
Ahahah, più o meno sì.
Ti salvi solo se hanno fixato quel boss  :D

Comunque non mi farei tante menate, capita che uno non ci arriva.
Nelle avventure, nei puzzle.
Uno cosa fa, rimane lì tutta la vita in ossequio a una presunta purezza?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Gen 2024, 11:51
Uno cosa fa, rimane lì tutta la vita in ossequio a una presunta purezza?
L'idea sarebbe quella che però a volte cozza contro la realtà dei fatti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Gen 2024, 11:55
una presunta purezza?
Quella non è presunta, o c'è o non c'è!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 16 Gen 2024, 11:59
Ahah, non farti inscemunire da Ralph.
Anche Ralph la build l'ha rubbata su internet e il primo giorno giocava col pannolone+1 solo che non lo dice  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Gen 2024, 12:00
Ahah, non farti inscemunire da Ralph.
Anche Ralph la build l'ha rubbata su internet e il primo giorno giocava col pannolone+1 solo che non lo dice  :D
@RALPH MALPH puro ma solo presunto allora!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 16 Gen 2024, 12:00
Ahah!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 16 Gen 2024, 12:01
Con Bed of Chaos non esistono sensi di colpa, quel boss è una merda. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Gen 2024, 12:02
Con Bed of Chaos non esistono sensi di colpa, quel boss è una merda. ^^
Ciò mi allevia il cuore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 16 Gen 2024, 12:07
Ma i consigli chiesti di persona o qui, su come battere un boss, sono considerati agevolazioni secondo voi come andarsi a vedere le video-soluzioni su YTube?

Salem, dai retta ad un cretino: giocalo come vuoi, divertitici, ma lascia perdere la via di una presunta purezza che non è e non ha senso di esistere.

Come diceva un mio amico "un guerriero che non chiede mai aiuto o consiglio potrà anche considerearsi puro, ma sarà sempre solamente, puramente, stolidamente morto"
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Gen 2024, 13:25
Ahah, non farti inscemunire da Ralph.
Anche Ralph la build l'ha rubbata su internet e il primo giorno giocava col pannolone+1 solo che non lo dice  :D
@RALPH MALPH puro ma solo presunto allora!


Padre perdona loro, perché non sanno quello che fanno

(https://pbs.twimg.com/media/FY1Z4TnX0AEBWj0.jpg:large)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Gen 2024, 13:31
A volte il Padre però è proprio bastardello eh!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Gen 2024, 13:45
Salem carissimo i souls ti stanno forgiando, sei cresciuto con loro e  senza accorgertene sei diventato un giocatore migliore, ho visto che ti sei lamentato della difficoltà di blasphemous 2 ma non è un problema del gioco, sei tu che sei diventato più forte, tranquillo dí fronte alle avversità , capace di costituire build efficaci, ovviamente una sfida normale non ti basta più
Bravo
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Gen 2024, 13:49
Salem carissimo i souls ti stanno forgiando, sei cresciuto con loro e  senza accorgertene sei diventato un giocatore migliore, ho visto che ti sei lamentato della difficoltà di blasphemous 2 ma non è un problema del gioco, sei tu che sei diventato più forte, tranquillo dí fronte alle avversità , capace di costituire build efficaci, ovviamente una sfida normale non ti basta più
Bravo

Praise the sun!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 16 Gen 2024, 14:11
Mi fate morire  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Gen 2024, 14:12
morire 
Quel topic più adatto di uno su Dark Souls?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Gen 2024, 14:20
morire 
Quel topic più adatto di uno su Dark Souls?
:D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 16 Gen 2024, 16:13
Ma i consigli chiesti di persona o qui, su come battere un boss, sono considerati agevolazioni secondo voi come andarsi a vedere le video-soluzioni su YTube?

Mi sono ricordato perché in DaS1 non consideravo nulla spoiler. E' come se nella realtà uno ti tirasse per un braccio prima di essere investito da un camion. Non gli gridi spoiler, lo ringrazi di averti salvato la vita.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Gen 2024, 16:24
Ma i consigli chiesti di persona o qui, su come battere un boss, sono considerati agevolazioni secondo voi come andarsi a vedere le video-soluzioni su YTube?

Mi sono ricordato perché in DaS1 non consideravo nulla spoiler. E' come se nella realtà uno ti tirasse per un braccio prima di essere investito da un camion. Non gli gridi spoiler, lo ringrazi di averti salvato la vita.
Cerchi di autoconvincerti...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Gen 2024, 18:48
Non ti fidare mai, ego è il patches di tfp
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Gen 2024, 20:14
Ma se nel gioco stesso è integrato un sistema di aiuti, pensato proprio da Miyazaki stesso e corroborato da alcuni segreti altrimenti obiettivamente troppo assurdi da trovare autonomamente... Davvero ha senso porsi certe domande?
Sono giochi assurdamente astrusi che si nutrono della socialità nel cercare di trovare tattiche, tecniche, build, consigli e incoraggiamento.
Pure Miyazaki sa che il gioco è bastardo for the sake of being bastardo ma con l'aiuto del popolo tutto è affrontabile anche per chi manderebbe tutto a ramengo dopo essere stato maledetto.
Poi c'è chi affronta i giochi offline tanto con le console che con la vita, scollegandosi dai forum, rifiutando ogni consiglio o dritta o aiuto su come vedere il restante 50% di gioco che probabilmente non vedrà mai perché una persona da sola non riuscirebbe a scoprire tutto... E pace all'anima sua. :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 16 Gen 2024, 21:07
Secondo me Miyazaki non riuscirebbe a imbeccare una sua sub quest senza un walkthrough.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Gen 2024, 08:17
Poi c'è chi affronta i giochi offline
Nei souls 9 run su 10 le faccio offline.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 17 Gen 2024, 08:54
Ogni tanto mi fate rimpiangere Lost Izalith.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Gen 2024, 09:59
Poi c'è chi affronta i giochi offline
Nei souls 9 run su 10 le faccio offline.

io caro collega sono dell'altro partito, giocati tutti online sin dalla prima run di demon's souls, trovo che l'online asincrono sia parte integrante del game design, lo spiegò bene il maestro, fece il paragone di una macchina in panne in una bufera di neve con i vari giocatori che si aiutano l'un altro per uscirne

non è come guardarsi una guida perchè i mezzi a disposizione per suggerirsi le cose sono limitati, serve immaginazione e fantasia (sia per metterli giù sia per interpretarli), poi i fantasmini , le scritte per terra rendono più vivo il mondo di gioco, ti fanno forza e coraggio durante il viaggio, ti fanno sentire meno solo anche se in realtà lo sei
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 17 Gen 2024, 10:02
Concordo con @RALPH MALPH , inizialmente anche io giocavo offline, poi ho capito i benefici e l'atmosfera che può creare l'online asincrono e non sono più tornato indietro!

E quando ti capita di lasciare un segnale a terra e vieni evocato per dare una mano su un boss è particolarmente gratificante! :yes:

Il next step da sogno che attendo da From Software è un VERO multiplayer online (similmente ad alcune mod già presenti su PC, mi pare che ne scrisse @tonypiz sul thread di ER), renderebbe l'esperienza di Elden Ring ancora più epica!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Gen 2024, 10:04
Poi c'è chi affronta i giochi offline
Nei souls 9 run su 10 le faccio offline.

io caro collega sono dell'altro partito, giocati tutti online sin dalla prima run di demon's souls, trovo che l'online asincrono sia parte integrante del game design, lo spiegò bene il maestro, fece il paragone di una macchina in panne in una bufera di neve con i vari giocatori che si aiutano l'un altro per uscirne

non è come guardarsi una guida perchè i mezzi a disposizione per suggerirsi le cose sono limitati, serve immaginazione e fantasia (sia per metterli giù sia per interpretarli), poi i fantasmini , le scritte per terra rendono più vivo il mondo di gioco, ti fanno forza e coraggio durante il viaggio, ti fanno sentire meno solo anche se in realtà lo sei
Però la cosa più importante in DS1 remastered, l'aiuto di un player, non lo riesco a chiedere perchè credo sia molto molto poco giocato su Xbox.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Gen 2024, 10:05
Concordo con @RALPH MALPH , inizialmente anche io giocavo offline, poi ho capito i benefici e l'atmosfera che può creare l'online asincrono e non sono più tornato indietro!

E quando ti capita di lasciare un segnale a terra e vieni evocato per dare una mano su un boss è particolarmente gratificante! :yes:

Il next step da sogno che attendo da From Software è un VERO multiplayer online (similmente ad alcune mod già presenti su PC, mi pare che ne scrisse @tonypiz sul thread di ER), renderebbe l'esperienza di Elden Ring ancora più epica!
Qui c'era chi era del #teamoffline però non ricordo chi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Gen 2024, 10:11
Salem collega carissimo lei però non dovrebbe evocare per i boss, non dovrebbe averne bisogno
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 17 Gen 2024, 10:13
Il next step da sogno che attendo da From Software è un VERO multiplayer online (similmente ad alcune mod già presenti su PC, mi pare che ne scrisse @tonypiz sul thread di ER), renderebbe l'esperienza di Elden Ring ancora più epica!
Yup, Elden Ring ha evidenziato quanto la coop classica di From mal si adatti a un mondo aperto. Funziona decentemente in esperienze più circoscritte, ma in una mappa enorme l'idea che tu non possa usare Torrent è moderatamente folle.

Riguardo al discorso online/offline io voto fortissimamente online.
Ormai sono affezionato ai vari "Prova salto" e "Prova lingua ma buco" del caso, e onestamente non odio nemmeno la meccanica delle invasioni (finché non arrivano i cheater del caso a rovinare tutto, almeno). Peccato che pure quella in ER sia diventata una roba inagibile che porta a fagiolate con tre o quattro personaggi alla volta. In DS2 e DS3 mi divertivo a fare lo spettro blu che aiuta i giocatori invasi (morendo come una schiappa più volte che no, sia chiaro), in ER quasi sempre ti spara a venti chilometri dall'azione e mentre arrivi è già finito tutto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Gen 2024, 10:13
Salem collega carissimo lei però non dovrebbe evocare per i boss, non dovrebbe averne bisogno
Infatti in questo e Demon's non l'ho mai fatto.
Edit.
Però seguendo il buon senso, se sono bloccato da settimane ad un boss, credo sia corretto fare l'evocazione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Gen 2024, 10:25
bloccato su dark souls? dove?

non ci sono boss bloccanti, poi volendo farmi e li passi

ma piuttosto non ho seguito la tua run qui nel topic, che tipo di pg ti sei fatto? armi?


servirebbe un bel remake di dark souls
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 17 Gen 2024, 10:26
Con Bed of Chaos ti conviene evocare qualche giocatore, dubito che gli NPC possano fare la differenza.
In effetti non ricordo nemmeno se ce ne sia qualcuno nei paraggi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Gen 2024, 10:38
bloccato su dark souls? dove?

non ci sono boss bloccanti, poi volendo farmi e li passi

ma piuttosto non ho seguito la tua run qui nel topic, che tipo di pg ti sei fatto? armi?


servirebbe un bel remake di dark souls
Build pesante con scudo, super corazza e spadone. Uno dei due boss a cui sono bloccato è Seth. L'altro è quello con il pavimento che crolla dopo lo scivolo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Gen 2024, 10:38
Con Bed of Chaos ti conviene evocare qualche giocatore, dubito che gli NPC possano fare la differenza.
In effetti non ricordo nemmeno se ce ne sia qualcuno nei paraggi.
Ragazzi non c'è nessun player da poter evocar lì.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Gen 2024, 11:08
TFP Link :: https://youtu.be/r6F5flVQRus?si=aldca-g9TCeP0U6F
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 18 Gen 2024, 13:36
La culla del caos è spedita all'inferno ma ora...
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240118/f549a533cc7fcb4fe3415353d748f0c2.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 18 Gen 2024, 13:44
Mi ero sbagliato. Anche nella remastered i due focolai al fianco della culla del caos non vanno rifatti ad ogni scontro col boss. In effetti non era nulla di troppo difficile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 18 Gen 2024, 13:47
Complimenti!
E anche alla From che ha capito che la migliore feature di sempre non andava cambiata.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 18 Gen 2024, 13:51
Complimenti!
E anche alla From che ha capito che la migliore feature di sempre non andava cambiata.
Però così quel boss diventa abbastanza facile...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Gen 2024, 13:53
La culla del caos è spedita all'inferno ma ora...
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240118/f549a533cc7fcb4fe3415353d748f0c2.jpg)

TFP Link :: https://youtu.be/3b7748MCiq4?si=3-sz3oEe3BNSvJSe
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 18 Gen 2024, 13:54
Visto che ila culla del caos non mi ha dato l'anima del lord da mettere nel ricettacolo che mi ha svelato il Serpente, presumo che non fosse un Boss obbligatorio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 18 Gen 2024, 13:55
La culla del caos è spedita all'inferno ma ora...
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240118/f549a533cc7fcb4fe3415353d748f0c2.jpg)

TFP Link :: https://youtu.be/3b7748MCiq4?si=3-sz3oEe3BNSvJSe
Se è spoiler non lo guardo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Gen 2024, 13:57
Visto che ila culla del caos non mi ha dato l'anima del lord da mettere nel ricettacolo che mi ha svelato il Serpente, presumo che non fosse un Boss obbligatorio.

Non ne ho ricordo ma ci tengo a complimentarmi con te per la bella vittoria e per lo stato mentale con cui stai conducendo la run 👍
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 18 Gen 2024, 13:58
Visto che ila culla del caos non mi ha dato l'anima del lord da mettere nel ricettacolo che mi ha svelato il Serpente, presumo che non fosse un Boss obbligatorio.

Non ne ho ricordo ma ci tengo a complimentarmi con te per la bella vittoria e per lo stato mentale con cui stai conducendo la run
Tutto offline e senza farmi aiutare da nessun player in game.
Grazie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 18 Gen 2024, 14:03
La Culla del Caos è assolutamente uno dei boss la cui anima è indispensabile ad alimentare il ricettacolo. Controlla bene nell'inventario che te l'ha data.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 18 Gen 2024, 14:16
La Culla del Caos è assolutamente uno dei boss la cui anima è indispensabile ad alimentare il ricettacolo. Controlla bene nell'inventario che te l'ha data.
Non c'è! Ho beccato il bug che non mi farà continuare!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 18 Gen 2024, 14:22
La Culla del Caos è assolutamente uno dei boss la cui anima è indispensabile ad alimentare il ricettacolo. Controlla bene nell'inventario che te l'ha data.
Sono certo che nell'inventario non c'era una volta battuto. Mi ha dato solo una umanità. Poi sono è andato al ricettacolo e mi ha fatto l'animazione di offrire l'anima però non è uscito a nessun messaggio a video.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 18 Gen 2024, 23:12
Potrei ricordare male ed era nella sezione degli oggetti chiave. Sta di fatto che quando sono andato al ricettacolo mi ha fatto l'animazione del deposito anima ma nessun messaggio a video.
Intanto continuo negli archivi del Duca sperando di abbattere al più presto Seth.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 21 Gen 2024, 19:59
Aiuto! (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240121/3a3b291e728355d2850f34be7b122cd3.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: hob - 21 Gen 2024, 20:02
Che zozzeria quello stage :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 21 Gen 2024, 20:16
Peggio di quello solo Izalith e i suoi polli senza testa. :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 21 Gen 2024, 20:42
Culi di drago.
Sono culi di drago. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 21 Gen 2024, 21:13
La foto lascia intuire una build di toccarla piano.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Gen 2024, 21:28
Aiuto! (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240121/3a3b291e728355d2850f34be7b122cd3.jpg)

20 fiaschette e dente di drago, da nuibbo a sabaku, sono orgoglioso di te  :cry:

Ora vai, forte, libero di esplorare e abbattere chiunque

(https://www.varesenews.it/photogallery_new/images/2019/03/generico-2018-728864.610x431.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 21 Gen 2024, 22:02
Aiuto! (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240121/3a3b291e728355d2850f34be7b122cd3.jpg)

20 fiaschette e dente di drago, da nuibbo a sabaku, sono orgoglioso di te  :cry:

Ora vai, forte, libero di esplorare e abbattere chiunque

(https://www.varesenews.it/photogallery_new/images/2019/03/generico-2018-728864.610x431.jpg)
Praise the sun!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 21 Gen 2024, 22:41
La foto lascia intuire una build di toccarla piano.
Ahah giusto così, ci vai parato!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 29 Gen 2024, 22:40
Allora la situazione è questa. Dopo la Culla del caos ho appena mandato all'inferno anche Seth. Un gioco da ragazzi devo ammettere.
Mi serve la terza anima da mettere nel ricettacolo ma non ho la più pallida idea dove andare ora. Sicuramente si sbloccò un portale dopo aver ucciso i Quattro Re ma non ho la più pallida idea di dove sia ora. Qualcuno si ricorda? Non vorrei andare su you tube per non incappare in spoiler. Mi serve solo l'indicazione di dove andare. Grazie a chi mi dirà.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 30 Gen 2024, 00:03
Se hai già le anime di Seath, Culla del Caos e Quattro Re, ti attende il buio delle Tombe dei Giganti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 30 Gen 2024, 05:10
Se hai già le anime di Seath, Culla del Caos e Quattro Re, ti attende il buio delle Tombe dei Giganti.
Grazie ma il problema è che non so dove siano...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Gen 2024, 06:22
È una domanda o le vuoi cercare?
Sono:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 30 Gen 2024, 07:28
È una domanda o le vuoi cercare?
Sono:
Spoiler (click to show/hide)
Cazzo ma il boss delle catacombe l'ho fatto da tempo ma non ho notato nessun passaggio!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Gen 2024, 07:43
Guarda bene.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 30 Gen 2024, 07:52
Guarda bene.
In settimana mi rifaccio le catacombe e lo continuo. Grazie.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 30 Gen 2024, 07:57
Non so se è un problema mio ma a volte (non sempre) non presto eccessiva attenzione alle location, ma ecco appunto mi perdo questi passaggi o portali e poi dopo vatteli a ricordare o cercare!!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Gen 2024, 08:00
Guarda bene.
In settimana mi rifaccio le catacombe e lo continuo. Grazie.
No, aspetta, non diventare pazzo, vai nella stanza del boss. Non c'è nessun mistero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 30 Gen 2024, 08:05
Guarda bene.
In settimana mi rifaccio le catacombe e lo continuo. Grazie.
No, aspetta, non diventare pazzo, vai nella stanza del boss. Non c'è nessun mistero.
In che senso devo andare nella stanza, mi devo rifare le catacombe e poi proseguire dalla stanza del boss giusto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Gen 2024, 10:10
Esatto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 30 Gen 2024, 10:12
Esatto.
Voglio sperare che il mio spadone divino possa ammazzare gli scheletri senza che resuscitino e senza dover far fuori prima colui che li alimenti...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 30 Gen 2024, 10:14
Ma mi pare che una volta che ammazzi l'evocatore, rimane morto. Ma potrei sbagliarmi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 30 Gen 2024, 10:15
Ma mi pare che una volta che ammazzi l'evocatore, rimane morto. Ma potrei sbagliarmi.
Vedremo, vi aggiornerò. Non mi sembra che sia così però.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Gen 2024, 10:18
Allora la situazione è questa. Dopo la Culla del caos ho appena mandato all'inferno anche Seth. Un gioco da ragazzi devo ammettere.

(https://pyxis.nymag.com/v1/imgs/5da/56c/3bf66ee5214cbd361855f0c79c1d7d8611-leo-toast-9.h473.w710.gif)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 30 Gen 2024, 10:21
Allora la situazione è questa. Dopo la Culla del caos ho appena mandato all'inferno anche Seth. Un gioco da ragazzi devo ammettere.

(https://pyxis.nymag.com/v1/imgs/5da/56c/3bf66ee5214cbd361855f0c79c1d7d8611-leo-toast-9.h473.w710.gif)
Vabbè ero anche supercorazzato e seconde me op per quel boss. Mi sono piazzato alle sue spalle e l'ho bastonato a ripetizione. 1 minuto ed è a andato giù.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: fomento - 30 Gen 2024, 11:31
Ma mi pare che una volta che ammazzi l'evocatore, rimane morto. Ma potrei sbagliarmi.
Vedremo, vi aggiornerò. Non mi sembra che sia così però.
Nelle catacombe è così: ogni "zona" ha il suo evocatore (il tizio con quella specie di lanternina) che se ucciso non fa tornare in vita gli scheletri. L'area successiva, invece, è diversa e presenta degli scheletri "cambiati" ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 31 Gen 2024, 01:56
Metti quelle da neve, nel caso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 31 Gen 2024, 07:29
@SalemsLot hai già deciso come procederai nella tua opera di recupero in ambito from software una volta archiviato dark souls remasterd? Tolto il dlc di elden ring intendo. Mi piacerebbe vederti all’opera su sekiro, oppure su dark souls 3. Prendi in considerazione una deviazione mech con armored core 6 se ti senti saturo di mondi dark fantasy, sotto sotto è un souls tu che hai occhio clinico e sensibilità lo riconosceresti come tale.

Fammi sapere e se hai dubbi nel caso chiedi
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 31 Gen 2024, 07:33
@SalemsLot hai già deciso come procederai nella tua opera di recupero in ambito from software una volta archiviato dark souls remasterd? Tolto il dlc di elden ring intendo. Mi piacerebbe vederti all’opera su sekiro, oppure su dark souls 3. Prendi in considerazione una deviazione mech con armored core 6 se ti senti saturo di mondi dark fantasy, sotto sotto è un souls tu che hai occhio clinico e sensibilità lo riconosceresti come tale.

Fammi sapere e se hai dubbi nel caso chiedi
Il mio sogno sarebbe attraccare subito con il dlc di Bloodborne ma propendo per una piccola pausa così attacco con TLOU2.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 31 Gen 2024, 07:40
Concordo carissimo, bloodborne non l’ho citato perché ti consiglio di aspettare il remake remastered per giocare il dlc, che è bello lungo non certo una piccola parentesi. Ai calici ti ci eri dedicato?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 31 Gen 2024, 08:21
Concordo carissimo, bloodborne non l’ho citato perché ti consiglio di aspettare il remake remastered per giocare il dlc, che è bello lungo non certo una piccola parentesi. Ai calici ti ci eri dedicato?
Ne ho fatti qualcuno dei calici, caro non aspetto nulla, quando sarà il momento mi faccio il dlc, remake/remastered o non.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 31 Gen 2024, 10:18
Mi piacerebbe vederti all’opera su sekiro, oppure su dark souls 3. Prendi in considerazione una deviazione mech con armored core 6 se ti senti saturo di mondi dark fantasy, sotto sotto è un souls tu che hai occhio clinico e sensibilità lo riconosceresti come tale.
@RALPH MALPH in realtà Sekiro lo iniziai l'anno scorso ma lo abbandonai non tanto per la difficoltà (che pur c'è in quanto sappiamo tutti bene come funziona la sua progressione) ma per il senso di scoperta che è sensibilmente inferiore ai soulslike in senso stretto, soulslike che a mio avviso non è Sekiro.
Ma qui siamo OT.
 
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 31 Gen 2024, 10:49
lo ricordo bene, ma ora sei diverso  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 01 Feb 2024, 16:26
Finalmente nella Tomba dei Giganti
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240201/4ab5ed68d06ffa2339ed8d901e7b1f26.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 01 Feb 2024, 16:27
Che ricordi, e che sofferenza.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 01 Feb 2024, 16:31
Ah, vedo che hai una lanterna.
Così non c'è sfizio. :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 01 Feb 2024, 16:35
Ah, vedo che hai una lanterna.
Così non c'è sfizio.
Proverò senza...
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 01 Feb 2024, 17:41
Io metà l'ho fatta senza.
Tipo Daredevil ma senza sonar e supersensi.
Ah, e poi anche a tornare su, ché mica avevo il coso, là, del teletrasporto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 01 Feb 2024, 18:28
Ho paur di avanzar nelle tenebre...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 01 Feb 2024, 23:34
Sta tomba non mi sembra per nulla una passeggiata...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Feb 2024, 07:23
Non lo è carissimo , non lo è… ci rileggiamo all’uscita

(https://media.tenor.com/PkTCdrQ6l40AAAAM/miyazaki-elden-ring.gif)

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 03 Feb 2024, 15:32
Epico scontro con Nito, boss della Tomba dei Giganti, boss di cui mi serviva l'anima per aprire il passaggio obbligato e proseguire nel gioco.
Arrivo per la prima volta allo scontro senza saper cosa mi aspettasse e con solo 10 fiaschette ed armatura orientale per essere più agile possibile più spadone, se fossi morto mi sarei dovuto rifare quasi tutto il livello d'accapo. A metà del combattimento mi becco la tossicità. Non avevo caricato nel menu rapido l'antidoto e vista la situazione nel bel mezzo della battaglia col boss e nemici minori alle calcagna, non avevo tempo di entrare nel menu e cercarlo, ma non ricordavo neanche se l'avessi a dire il vero.
Intanto la barra vita scendeva senza soluzione di continuità. Non avevo scelta, devo continuare usando le restanti fiaschette  e ricaricando la salute appena possibile in un una corsa contro il tempo prima che la tossicità mi uccidesse e prima che finissero le fiaschette.
Con un ultimo sputo di salute rimasta mando all'inferno Nito e prendo la sua anima pochi secondi prima che la tossicità mi uccidesse. Non ho avuto neanche il tempo di guardare se ci fosse un falò nell'arena dopo aver battuto il boss.
Questa boss fight non la dimenticherò più!
Si prosegue!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 03 Feb 2024, 18:11
Scorrere verso la boss fight al minuto 21.
https://www.twitch.tv/mrkatana74/v/2051942748?sr=a&t=1383s
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 03 Feb 2024, 19:13
Bravo Salem. Non giocare mai Sekiro, ricordati. Mai-ai-ai-ai
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 03 Feb 2024, 19:14
Bravo Salem. Non giocare mai Sekiro, ricordati. Mai-ai-ai-ai
Mai dire mai.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 03 Feb 2024, 19:16
Bravo Salem. Non giocare mai Sekiro, ricordati. Mai-ai-ai-ai
Il realtà non è stato difficile buttare giù il boss ma è stata la situazione creatasi ad essere stata rognosa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 03 Feb 2024, 19:30
Avevo rimosso la situation veleno.
Mi ricordavo maledetti scheletri giganti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Feb 2024, 10:53
Sono allo scontro con Gwyn. Io livello 80 ma è molto tosto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 05 Feb 2024, 10:54
Il DLC te lo sei perso, mi pare di intuire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Feb 2024, 11:00
Il DLC te lo sei perso, mi pare di intuire.
Poco male. Ora devo battere Gwyn!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 05 Feb 2024, 11:19
Beh, "poco" non direi, visto quanto è grosso. ^^
Ma mi sa che comunque non potresti recuperarlo, per cui...
In bocca al lupo con Gwyn.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Feb 2024, 12:34
Beh, "poco" non direi, visto quanto è grosso. ^^
Ma mi sa che comunque non potresti recuperarlo, per cui...
In bocca al lupo con Gwyn.
Oramai è andata. Ma a sto puoi dirmi come si accede al dlc? Devo fare una nuova run e poi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 05 Feb 2024, 12:51
In effetti non sono sicuro al 100% che tu non possa ancora recuperarlo.
Sperando di ricordare bene, la trafila dovrebbe essere questa:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Feb 2024, 13:00
Il DLC te lo sei perso, mi pare di intuire.
Poco male. Ora devo battere Gwyn!

Bravo, questo è lo spirito, sei in blind run devi lasciati trasportare…. non puoi vedere tutto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Feb 2024, 13:01
In effetti non sono sicuro al 100% che tu non possa ancora recuperarlo.
Sperando di ricordare bene, la trafila dovrebbe essere questa:

Spoiler (click to show/hide)
Non ricordi il nome del pendente? L'Idra quale sarebbe? Un golem durato ricordo di averlo battuto ma non ho fatto caso se mi avesse rilasciato il pendente. Sicuramente posso tornare ancora indietro, almeno credo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Feb 2024, 13:03
Il DLC te lo sei perso, mi pare di intuire.
Poco male. Ora devo battere Gwyn!

Bravo, questo è lo spirito, sei in blind run devi lasciati trasportare…. non puoi vedere tutto
A sto punto però se posso fare anche il dlc perché no... Anche se avevo intenzione di iniziare Tlou2 appena finisco Dark Souls.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 05 Feb 2024, 13:09
Non ricordi il nome del pendente? L'Idra quale sarebbe? Un golem durato ricordo di averlo battuto ma non ho fatto caso se mi avesse rilasciato il pendente. Sicuramente posso tornare ancora indietro, almeno credo.
In inglese è "broken pendant", in italiano non ricordo. Ma occhio, te lo molla un golem azzurro agli Archivi. Il golem dorato ti "droppa" la principessa Dusk, e immagino che se fosse accaduto te lo ricorderesti.
L'Idra è il mostrone con tante teste nel lago.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Feb 2024, 13:15
Non ricordi il nome del pendente? L'Idra quale sarebbe? Un golem durato ricordo di averlo battuto ma non ho fatto caso se mi avesse rilasciato il pendente. Sicuramente posso tornare ancora indietro, almeno credo.
In inglese è "broken pendant", in italiano non ricordo. Ma occhio, te lo molla un golem azzurro agli Archivi. Il golem dorato ti "droppa" la principessa Dusk, e immagino che se fosse accaduto te lo ricorderesti.
L'Idra è il mostrone con tante teste nel lago.
Ah ecco
https://youtu.be/hW0VtB5K08I?si=Sm-bAQ1S1_toO5yY
La principessa non l'ho incontrata perché non mi ero inoltrato nel lago pur avendo battuto dopo mezz'ora di frecce scagliate il mostrone.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Feb 2024, 13:18
Quindi tutte le versioni della remastered hanno il dlc...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: fomento - 05 Feb 2024, 13:19
Quindi tutte le versioni della remastered hanno il dlc...
Sì, è incluso ed è consigliatissimo da fare. Contenuto molto bello.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Feb 2024, 13:24
Quindi tutte le versioni della remastered hanno il dlc...
Sì, è incluso ed è consigliatissimo da fare. Contenuto molto bello.
Troppi giochi da fare e troppi giochi che durano troppo ragazzi! Però è un bel periodo giocoso per me.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 06 Feb 2024, 06:24
Non ce la posso fare con Gwyn...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Feb 2024, 06:42
Si può
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 06 Feb 2024, 07:19
Si può
Spoiler (click to show/hide)
Devo aprire lo spoiler?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Feb 2024, 09:27
É una tecnica. Se non vuoi aiuti, non leggere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Feb 2024, 09:28
Ah, questo invece è importante, se batti Gwin
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 06 Feb 2024, 09:35
Si può
Spoiler (click to show/hide)
Ho letto. Con i parry ho sempre fatto molta fatica...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Feb 2024, 09:43
questo spiega la tua poca confidenza in sekiro
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Feb 2024, 09:52
Si può
Spoiler (click to show/hide)
Ho letto. Con i parry ho sempre fatto molta fatica...
DaS1 ha i parry più facili dei souls tutti, in ogni caso per Gwin ci vuole un po' di maestria.
Ricordo che non riuscivo se non dopo aver fatto block con lo scudo.

Per cui mi pigliavo un colpo sullo scudo (e in faccia) e l'altro lo parriavo.
Non mi ricordo se fa una combo di due o tre colpi.

Questo, unito al resto, cioè scappa, curati, salta (no salta no), rotola.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 06 Feb 2024, 10:11
questo spiega la tua poca confidenza in sekiro
Devo migliorare sul parry, vero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 06 Feb 2024, 10:17
Ho sempre finito tutti i souls praticamente senza mai fare parry.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 06 Feb 2024, 11:31
É ora di iniziare.
Comunque non è strettamente necessario.
É solo una cosa che "forse" ti potrebbe semplificare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 06 Feb 2024, 11:35
É ora di iniziare.
Comunque non è strettamente necessario.
É solo una cosa che "forse" ti potrebbe semplificare.
Presumo che una volta saputo gestire bene il parry sia oltre che performante anche divertente...
Comunque qui alcune volte dei semplici nemici ordinari mi hanno fatto loro il parry :)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Feb 2024, 11:49
Demons souls e dark souls non sono giochi parrycentrici, la parry è un di più, un trollare l’avversario, il gameplay è incentrato su attacco e difesa in fasi distinte,  discorso diverso per bloodborne dove non c’è vera e propria parry ma quasi e poi sekiro, il re indiscusso delle parry. Elden ring non l’ho menzionato perché è il punto di arrivo dei souls, li c’è di tutto, funziona bene tutto, sta a decidere come giocare.
Per il tuo percorso di avvicinamento alla parry ti consiglio quindi di partire da lies of p, poi wo long e terminare con sekiro.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Feb 2024, 12:00
Collega carissimo le allego due video esemplificati



Lies of P

TFP Link :: https://x.com/ziokratos/status/1720957880919032251?s=20



Wo long

TFP Link :: https://x.com/ziokratos/status/1655338247847813125?s=20



Nel caso voglia cimentarsi in uno dei due giochi possiamo interfacciarci per massimizzare build relativamente al parry

Con stima,

RM





Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 06 Feb 2024, 12:03
Demons souls e dark souls non sono giochi parrycentrici, la parry è un di più, un trollare l’avversario, il gameplay è incentrato su attacco e difesa in fasi distinte,  discorso diverso per bloodborne dove non c’è vera e propria parry ma quasi e poi sekiro, il re indiscusso delle parry. Elden ring non l’ho menzionato perché è il punto di arrivo dei souls, li c’è di tutto, funziona bene tutto, sta a decidere come giocare.
Per il tuo percorso di avvicinamento alla parry ti consiglio quindi di partire da lies of p, poi wo long e terminare con sekiro.
Ma Sekiro NON è un souls a mio avviso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 06 Feb 2024, 12:04
Collega carissimo le allego due video esemplificati



Lies of P

TFP Link :: https://x.com/ziokratos/status/1720957880919032251?s=20



Wo long

TFP Link :: https://x.com/ziokratos/status/1655338247847813125?s=20



Nel caso voglia cimentarsi in uno dei due giochi possiamo interfacciarci per massimizzare build relativamente al parry

Con stima,

RM
A sto punto, quando sarà andrò direttamente sul nudo e crudo Sekiro, grazie!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Feb 2024, 12:12
Ma Sekiro NON è un souls a mio avviso.

Errore di valutazione piuttosto comune, da un soulsista della tua caratura mi aspetto ben altro livello critico, ma prima ovviamente devi approfondire sekiro. Mi saprai dire.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 07 Feb 2024, 00:23
Sekiro è praticamente Metroid medievale con le parry.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 07 Feb 2024, 07:09
Ma Sekiro NON è un souls a mio avviso.

Errore di valutazione piuttosto comune, da un soulsista della tua caratura mi aspetto ben altro livello critico, ma prima ovviamente devi approfondire sekiro. Mi saprai dire.
Sono abbastanza convinto. D'altronde credo di averci fatto 7/8 ore.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 07 Feb 2024, 09:09
Ma Sekiro NON è un souls a mio avviso.

Errore di valutazione piuttosto comune, da un soulsista della tua caratura mi aspetto ben altro livello critico, ma prima ovviamente devi approfondire sekiro. Mi saprai dire.
Ti invito a leggere questo articolo del buono Gianluca Loggia.
TFP Link :: https://it.ign.com/shadows-die-twice/152907/feature/sekiro-soulsborne-soulslike-soulslite-intendiamoci?p=2
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 07 Feb 2024, 10:03
Per me è un souls fatto e finito, solo che ha una meccanica di pestaggio un po' diversa, più da action e meno da rpg.

Ma quello che fa di un souls un souls è il tipo di progressione, fatto di rarefazione e compressione, come il suono.
Si potrebbe dire che quello che caratterizza un souls è la musica che produce.

E questo concetto di "suono e musica" è anche espanso nella lore con l'introduzione dei cicli, che nello shintoismo altro non sono che la musica dell'universo (questo me lo sono inventato).
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 07 Feb 2024, 10:13
Per me è un souls fatto e finito, solo che ha una meccanica di pestaggio un po' diversa, più da action e meno da rpg.

Ma quello che fa di un souls un souls è il tipo di progressione, fatto di rarefazione e compressione, come il suono.
Si potrebbe dire che quello che caratterizza un souls è la musica che produce.

E questo concetto di "suono e musica" è anche espanso nella lore con l'introduzione dei cicli, che nello shintoismo altro non sono che la musica dell'universo (questo me lo sono inventato).
A mio avviso, è un action NON soulslike. Per molti è un souls solo perchè vedono la scritta From ad inizio gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 07 Feb 2024, 10:16
Va che la posa esiste anche nei souls.
In Sek manca la barra verde, ma non puoi bloccare all'infinito, come negli action, per quello che so io.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 07 Feb 2024, 11:45
Per me è un souls fatto e finito, solo che ha una meccanica di pestaggio un po' diversa, più da action e meno da rpg.

Ma quello che fa di un souls un souls è il tipo di progressione, fatto di rarefazione e compressione, come il suono.
Si potrebbe dire che quello che caratterizza un souls è la musica che produce.

E questo concetto di "suono e musica" è anche espanso nella lore con l'introduzione dei cicli, che nello shintoismo altro non sono che la musica dell'universo (questo me lo sono inventato).

prendi nota @SalemsLot, devi mangiarne ancora di pastasciutta prima di avere una tale sensibilità in ambito sousls from software
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 07 Feb 2024, 13:52
Per me è un souls fatto e finito, solo che ha una meccanica di pestaggio un po' diversa, più da action e meno da rpg.

Ma quello che fa di un souls un souls è il tipo di progressione, fatto di rarefazione e compressione, come il suono.
Si potrebbe dire che quello che caratterizza un souls è la musica che produce.

E questo concetto di "suono e musica" è anche espanso nella lore con l'introduzione dei cicli, che nello shintoismo altro non sono che la musica dell'universo (questo me lo sono inventato).

prendi nota @SalemsLot, devi mangiarne ancora di pastasciutta prima di avere una tale sensibilità in ambito sousls from software
Continuo a pensare che Sekiro non sia un soulslike.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 07 Feb 2024, 14:23
Ahah ho capito che questo balletto non è trolling ma un capitolo della Commedia Umana applicata ai videogiochi, adattata per il teatro e ben recitata, chapeau!

Continuo a pensare che Sekiro non sia un soulslike.

Best risposta!!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 09 Feb 2024, 21:49
Non ho ancora battuto Gwy ma ho iniziato il dlc. Qui non si finisce più!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Feb 2024, 09:22
Per me il reputarlo un soulslike è un appiattimento critico, mica una finezza. ^^
Ormai sono tutti Soulslike, anche Darksiders, Half-Life, Soul Reaver, etc. Saremo tutti assimilati.
Il motivo per cui non lo considero tale è perché c'è salto, rampino, non c'è stamina per l'attacco, sblocchi mosse come in un action, non è RPG se non nel suo lato Metroid, non puoi nemmeno farmare. È considerato un soulslike quasi esclusivamente perché quando riposi ad un idolo ricompaiono i nemici.
Quindi anche i Jedi (Fallen Order e Survivor) sono Soulslike.
Oppure Sekiro è un jedilike. :P
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 10 Feb 2024, 10:49
... non puoi nemmeno farmare.
8)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Feb 2024, 11:11
Sì vabbè, se vuoi farmare, farmi, ma non è che ti svolta l'esperienza come in DS, dove qualche livello cambia radicalmente il senso di uno scontro. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Feb 2024, 11:14
 :sick:
Per me il reputarlo un soulslike è un appiattimento critico, mica una finezza. ^^
Ormai sono tutti Soulslike, anche Darksiders, Half-Life, Soul Reaver, etc. Saremo tutti assimilati.
Il motivo per cui non lo considero tale è perché c'è salto, rampino, non c'è stamina per l'attacco, sblocchi mosse come in un action, non è RPG se non nel suo lato Metroid, non puoi nemmeno farmare. È considerato un soulslike quasi esclusivamente perché quando riposi ad un idolo ricompaiono i nemici.
Quindi anche i Jedi (Fallen Order e Survivor) sono Soulslike.
Oppure Sekiro è un jedilike. :P




Voi vi fermate alle meccaniche più apparenti, non guardate l’anima dei vari giochi, che ci sta ci mancherebbe, ma un souls è un souls anche per l’immaginario, il mood, le influenze, il tratto artistico.
Detto questo ci sono aspetti più tangibili che rendono sekiro un souls, il concetto centrale della morte a livello di gameplay, il level design, la postura equilibrio, la progressione , le boss fight

Io rispetto l’opinione tua e di Salem ma lo ha detto il maestro miyazaki in persona che sekiro è un souls, un souls che ha influenzato e influenzerà i successivi souls

Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Feb 2024, 12:51
L'anima è quella dell'autore, che attraverso il suo sguardo depresso e nichilista (comune a molti artisti importanti) dà ovviamente un taglio sentito e caratterizzante ai suoi giochi.
Ma per me quando si parla di categorie si parla prevalentemente di meccaniche, altrimenti tutti i giochi di un autore rischiano di essere buttati nello stesso calderone e la categoria stessa perde significato.
Vedi "metroidvania" che è il termine usato più a sproposito della storia del videogioco. Talmente tanto che ormai ha cambiato significato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Feb 2024, 12:56
TFP Link :: https://youtube.com/shorts/G-6M0YWwlBc?si=NUdFAJmVTJGijgCx
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 10 Feb 2024, 13:00
Ahem... "Roguelike". :)
Ciò detto, a me delle definizioni interessa davvero zero. Avrò smesso di fregarmene quando ho iniziato ad ascoltare "progressive", altro termine che include almeno settanta sottogeneri diversi che a volte non hanno praticamente niente in comune. RIO? Avant? Kraut? ZEUHL??? ^^
Le categorie per me sono buone per farsi un'idea, ma se si comincia a cavillare troppo non se ne esce più.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Feb 2024, 13:02
@SalemsLot  io ho capito il tuo gioco, vuoi declassare sekiro a non souls per non giocarlo e definirti ugualmente esperto soulsiano
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Feb 2024, 13:08
Ahem... "Roguelike". :)
Giuro che dopo aver scritto il post ho pensato a "roguelike" e ho immaginato un tuo post in merito. :D

E sono d'accordo con te che alla fine nel videogioco, come nella musica, non tutto è incasellabile, né è fondamentale farlo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Feb 2024, 13:14
L'anima è quella dell'autore, che attraverso il suo sguardo depresso e nichilista (comune a molti artisti importanti) dà ovviamente un taglio sentito e caratterizzante ai suoi giochi.
Ma per me quando si parla di categorie si parla prevalentemente di meccaniche, altrimenti tutti i giochi di un autore rischiano di essere buttati nello stesso calderone e la categoria stessa perde significato.
Vedi "metroidvania" che è il termine usato più a sproposito della storia del videogioco. Talmente tanto che ormai ha cambiato significato.

https://blog.it.playstation.com/2022/01/28/intervista-a-hidetaka-miyazaki-di-fromsoftware/

Citazione
In che modo la filosofia di sviluppo di Elden Ring è stata influenzata da Sekiro: Shadows Die Twice?

Considerando la sovrapposizione temporale tra lo sviluppo di Sekiro e quello di Elden Ring, devo dire che i due progetti non si sono mai direttamente influenzati. Però posso citare molti esempi indiretti. Ad esempio, ci sono delle somiglianze tra la meccanica di rottura dell’equilibrio dei nemici in Elden Ring e l’apprezzato sistema di postura presente in Sekiro. Ci siamo anche ispirati a Sekiro per l’uso della cavalcatura e di conseguenza l’esplorazione della mappa di gioco di Elden Ring.

Inoltre, Sekiro era molto più diretto, dal punto di vista della narrativa e dello sviluppo delle storie dei personaggi, rispetto ai nostri altri titoli soulslike. Nel creare il mondo di Elden Ring abbiamo cercato di mantenere una trama profonda e frammentata, la nostra classica modalità narrativa, concentrandoci però maggiormente sull’elemento umano e le sue tragedie. Anche in questo caso ci siamo ispirati a Sekiro, applicando le parti meglio riuscite alla scrittura di Elden Ring.

(https://gomycode.com/wp-content/uploads/2023/08/Artboard-1-copy-3-1.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 10 Feb 2024, 13:16
Sì, l'avevo letta. ^^
E boh, 'mi sono ispirato ad un mio gioco' per me non ha molto senso ma vabbè.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Feb 2024, 13:51
state contestando il maestro, padre del genere e uomo più influente dell'industria^^

Padre, perdona loro perché non sanno quello che fanno (Lc 23,34).

(https://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/c/c3/Miyazaki_Ges%C3%B9_Cristo.png/300px-Miyazaki_Ges%C3%B9_Cristo.png)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Devil May Cry - 10 Feb 2024, 14:55
Quante menate che vi fate: personaggio che con capriola distrugge barili=soulslike  :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 10 Feb 2024, 15:31
Quante menate che vi fate: personaggio che con capriola distrugge barili=soulslike  :yes:

Ho giocato Lords of the Fallen e mi ci ritrovo  :yes:
Comunque se si fossero usati i termini From game e From-like al posto di Souls si sarebbero evitate tante diatribe  :canadian:  ;)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Feb 2024, 15:37


Ho giocato Lords of the Fallen e mi ci ritrovo  :yes:
Comunque se si fossero usati i termini From game e From-like al posto di Souls si sarebbero evitate tante diatribe  :canadian:  ;)

tu però sei notoriamente poco confidente nei confronti dei souls e di from software
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Laxus91 - 10 Feb 2024, 15:42
tu però sei notoriamente poco confidente nei confronti dei souls e di from software

Mi ritengo molto confidente di Demon's Souls, Dark Souls, Sekiro, Elden Ring e attendo Shadow of the Erdtree (ma quando cacchio escono sto trailer però?) quindi credo di essere a un buon livello :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Feb 2024, 15:54
mah... non ti ricordo in totale abbandono e cieca fiducia nel thread di elden ring, muovevi degli appunti... per non parlare del fatto che andavi in giro in fat roll per equipaggiare 3 armi pesanti contemporaneamente, poi non ricordo cosa hai votato come souls preferito nel sondaggio che ho aperto lo scorso anno?

ti classificherei nel caso come moderatamente confidente
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 10 Feb 2024, 16:17
Mwaaahahah  :D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 10 Feb 2024, 18:47
Io non ho capito in che modo il Caprallo sarebbe ispirato a Sekiro. Lupo aveva il rampino, mica il ronzino.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 10 Feb 2024, 19:06
Gwyn ancora vivo nel gioco principale però sto livello nel dlc. Ma voi all'epoca avevate capito, senza aiuti, come attivare e giocare il dlc? (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240210/d176d17f87b42c95e29848099dd3e55a.jpg)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 11 Feb 2024, 01:35
Assolutamente no. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 11 Feb 2024, 02:44
Assolutamente no. ^^
Io dico, per quale motivo per giocare ai dlc di questo e di Bloodborne la From si inventa modalità di accesso praticamente quasi impossibili da attivare se non andandosi a leggere una guida? Perché, perché, perché?
Scommetto che con Elden Ring sarà tutto più immediata l'attivazione.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Devil May Cry - 11 Feb 2024, 02:48
Sì, credici.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 11 Feb 2024, 02:49
Sì, credici.
Scommetto la mia MX5.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 11 Feb 2024, 03:03
Sì, credici.
Scusami ma qual è il senso di continuare a rendere criptico l'accesso a un DLC quando poi l'utenza va su internet e in 2 minuti trova come accedervi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Devil May Cry - 11 Feb 2024, 10:02
Che ne so io. Sarà il parlarne, il marchio di fabbrica, semplice cazzimma.
A loro piace così.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 11 Feb 2024, 10:38
Sono chiaramente dei poser. :yes:
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 11 Feb 2024, 10:43
Gwyn ancora vivo nel gioco principale però sto livello nel dlc. Ma voi all'epoca avevate capito, senza aiuti, come attivare e giocare il dlc? (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240210/d176d17f87b42c95e29848099dd3e55a.jpg)

(https://i.postimg.cc/KYhCvjMX/61s2p-Dunk9-L-SL1500.jpg) (https://postimg.cc/mPVmmbjV)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 11 Feb 2024, 10:51
Sì, credici.
Non l'hanno più fatta una follia così. I dlc di DaS3 si accedevano facile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Feb 2024, 11:06
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240210/d176d17f87b42c95e29848099dd3e55a.jpg)

👎

Non ci siamo caro collega, sembra la creazione sfortunata di un randomizzatore, ma poi senza guanti?!

Appena accendo la play o switch ti mostro lo stile

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Devil May Cry - 11 Feb 2024, 11:08
Sì, credici.
Non l'hanno più fatta una follia così. I dlc di DaS3 si accedevano facile.

Vabbè, "mai più" significa "una volta" al momento. Se 3/4 l'hanno fatto ds3 non è necessariamente indicativo. Forse per sua struttura Er viene obbligatorio renderlo semplice, ma mai fidarsi di questi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Feb 2024, 11:15
Concordo con il collega, i DLC di elden ring saranno facilmente accessibili, guidati, del resto ER è il souls più facile e accessibile, per andare incontro al maggior numero di giocatori possibile, vedi i fantasmini per picchiare indisturbati i boss nella schiena e tutto il resto
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 11 Feb 2024, 11:18
In DS2 originale non mi pare che fossero così complicati da raggiungere. Dovevi giusto pensare di interagire con quegli strani altari che prima non c'erano, poi la chiave te la dava in automatico, se non ricordo male (è passato un secolo). In SotFS hanno complicato un po' le cose distribuendo le tre chiavi in giro per il gioco.

Sull'attivazione del DLC di ER in realtà l'ipotesi più diffusa sembra pure piuttosto plausibile, visto chi dovrebbe riguardare... Per cui sarà una cosa completamente diversa, probabilmente.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 11 Feb 2024, 11:48
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240210/d176d17f87b42c95e29848099dd3e55a.jpg)



Non ci siamo caro collega, sembra la creazione sfortunata di un randomizzatore, ma poi senza guanti?!

Appena accendo la play o switch ti mostro lo stile
Stavo facendo delle prove. Non sto giocando così.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Feb 2024, 12:12
Riguardo a sekiro souls o meno, anche Ugo laviano (game designer, ex responsabile rivista Nintendo) sta con me, tremex, cryu e miyazaki

https://m.twitch.tv/clip/SassyPatientPepperWOOP-WAL6_v9gh1qjvgHz
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 11 Feb 2024, 12:25
Io però lo considero uno dei più facili.
Das1 e BB sono difficili. E Des se si è a digiuno del genere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 11 Feb 2024, 12:42
Riguardo a sekiro souls o meno, anche Ugo laviano (game designer, ex responsabile rivista Nintendo) sta con me, tremex, cryu e miyazaki

https://m.twitch.tv/clip/SassyPatientPepperWOOP-WAL6_v9gh1qjvgHz
Siete in netta minoranza e miyazaki non sta con voi scappati di casa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 12 Feb 2024, 15:03
Arrivato a 50 di forza vedo che il valore del danno abbinato alla voce arma mano dx non aumenta più. Confermate?

Sono in stallo con il boss del gioco principale Gwyn e con Artorias (un boss del dlc). Vorrei finire almeno il gioco principale ma, ripeto, sono in stallo. Sono livello 85.
Accetterei volentieri una mano ma non c'è modo di evocare altri player o npc.
Come si chiede un benedetto aiuto da un npc? Lo decide il gioco?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 12 Feb 2024, 15:09
Con Artorias devi rotolare, non credo sia utile bloccare con lo scudo.
E forse manco parare.
Mi ricordo che è proprio con Artorias che ho cominciato a rotolare.

Livello 85 è un po' bassino forse?

50 per forza è il cap.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 12 Feb 2024, 15:24
Con Artorias devi rotolare, non credo sia utile bloccare con lo scudo.
E forse manco parare.
Mi ricordo che è proprio con Artorias che ho cominciato a rotolare.

Livello 85 è un po' bassino forse?

50 per forza è il cap.
85 basso? Allora devo andare in giro a farmare ma usando l'arma dente di drago già forgiata più volte e che scala solo in forza, che mi serve livellare se non posso aumentare il danno? Mi manca una scaglia di drago per farla aumentare di livello ma non ricordo più dove posso recuperarla. Forse in Anor Londo?
E a dir la verità mi interessa più superare Gwyn che subisce più danno con mazze come appunto Il dente di drago anziché con spade.
Oppure dovrei iniziare a imparare bene il parry...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 12 Feb 2024, 15:33
I punti li puoi mettere in vita e stamina.
E rotolare.

Anch'io l'avevo fatto col dente di drago a due mani, ma ero nudo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 12 Feb 2024, 15:37
I punti li puoi mettere in vita e stamina.
E rotolare.

Anch'io l'avevo fatto col dente di drago a due mani, ma ero nudo.
A me interessa più battere Gwyn. Ti riferisci a lui?
Artorias alla fine lo si fa rotolando e lo avevo intuito.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 12 Feb 2024, 16:05
Anche perché credo che con Gwyn io finisca il gioco.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 12 Feb 2024, 16:07
.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 12 Feb 2024, 16:55
Sì per Gwin il parry aiuta, soprattutto sei sei melee.

L'equilibrio non ricordo, forse è legato all'armatura.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 12 Feb 2024, 16:59
Anche perché credo che con Gwyn io finisca il gioco.
Esatto. Battuto Gwyn niente più DLC, a meno di non sbloccarlo di nuovo in NG+.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 12 Feb 2024, 19:15
Sì per Gwin il parry aiuta, soprattutto sei sei melee.
Ci sto provando ma il parry (fatto con LT su xbox che sarebbe L2 sulla play) non riesco a farglielo. Sembra insormontabile.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 12 Feb 2024, 19:39
Guarda un video.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 12 Feb 2024, 23:50
Guarda un video.
Sembra che usando quella roccia riesca a subire meno danni. Però non credo di poter potenziare quella lancia che lui usa.
https://youtu.be/VIeqxGaZnFo?si=f0VgHNOLCTLlzGSw
Parry non ne vedo però...
Se ripenso a Elden Ring lo ricordo come una passeggiata di salute in confronto...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 13 Feb 2024, 06:35
Ahah vabbè ma che video hai preso, cercane uno dove fanno il parry.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: jamp82 - 13 Feb 2024, 14:07
Giocato alla versione originale PS3 e con Gwyn non riuscivo a beccare una parry che fosse una con i suoi fantasmagorici fps, oh, sarò stato io scarso eh ma evocazione e via.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 13 Feb 2024, 14:09
Giocato alla versione originale PS3 e con Gwyn non riuscivo a beccare una parry che fosse una con i suoi fantasmagorici fps, oh, sarò stato io scarso eh ma evocazione e via.
Durante tutto il gioco in versione remastered ho avuto solo lo strumento "lascia segno di evocazione" e non ho mai trovato un segno per chiedere io aiuto ad altri player che presumo si contino poi sulle dita di una mano tra quelli che oggi stan giocando su XBOX.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 13 Feb 2024, 14:11
Io solo parry. Praticamente quel boss non l'ho mai affrontato. XD
Artorias invece boss spettacolo, da imparare, ma spettacolo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 13 Feb 2024, 14:16
Io solo parry. Praticamente quel boss non l'ho mai affrontato. XD
Artorias invece boss spettacolo, da imparare, ma spettacolo.
SARO' PIPPA IO ma non trovo mai il tempismo giusto per fare parry! Ma non posso mollare ora che sono al traguardo dopo 78 ore caxxo!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 13 Feb 2024, 14:32
Sei vestito come una stufa di ghisa corazzata. Fregatene delle parry.
Scudo alzato, incassa qualche colpo e pesta duro. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 13 Feb 2024, 14:33
Durante tutto il gioco in versione remastered ho avuto solo lo strumento "lascia segno di evocazione" e non ho mai trovato un segno per chiedere io aiuto ad altri player che presumo si contino poi sulle dita di una mano tra quelli che oggi stan giocando su XBOX.
Sei in forma umana quando cerchi, vero?

EDIT: sì, potevo fare un solo post ma mi sono incartato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 13 Feb 2024, 14:33
Sei vestito come una stufa di ghisa corazzata. Fregatene delle parry.
Scudo alzato, incassa qualche colpo e pesta duro. ^^
Più facile a dirsi che a farsi, Gwyn mena duro!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 13 Feb 2024, 14:34
Sei in forma umana quando cerchi, vero?
No e ammetto che non sapevo che bisognava esserlo  :D ma credo che non troverei nessun player collegato oggi come oggi, o forse sto fallando...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 13 Feb 2024, 14:41
Ma sei in fat roll?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 13 Feb 2024, 14:44
Ma sei in fat roll?
Medium roll.
Comunque la mia ignoranza sulle evocazioni degli altri player è perchè io i souls li ho sempre voluti giocare offline e non mi sono mai interessato all'online.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 13 Feb 2024, 16:29
ma credo che non troverei nessun player collegato oggi come oggi, o forse sto fallando...
Non ti costa niente provare. Torna umano e vedi se c'è qualche simbolo.
Fermo restando che secondo me Gwyn non è sto gran problema. Alla fine fa tre mosse in croce.
Con un po' di pazienza si fa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Feb 2024, 18:53
Medium roll.

Se non sei in fast sei in fat non ci sono mezze misure

👎
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Void - 13 Feb 2024, 21:44
(http://i.imgur.com/gIXLh.gif)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 13 Feb 2024, 23:09
Sto ridendo da mezz'ora. XD
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 14 Feb 2024, 07:47
Medium roll.

Se non sei in fast sei in fat non ci sono mezze misure

👎
Dal fandom wiki di dark souls:
"Medium Roll
Players have a medium roll if their equipment weight is 25%~50% of their maximum equipment load."
Ne hai ancora di pastasciutta da magiare per imparare  ;D
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Feb 2024, 14:59
collega caro lo so che sulla carta esiste, ma noi puristi non facciamo distinzione tra medium e fat roll, per noi empiricamente se non sei in fast sei in fat
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Feb 2024, 08:03
Visto che non riesco a fare con continuità sta benedetta parry a Gwyn, non ho completato la quest di Solaire e quindi non posso evocarlo e che online non c'è nessun player che possa aiutami e visto soprattutto che mi fa sempre il culo e al massimo arrivo a levargli metà barra della salute, ho deciso che mi metto a farmare a nastro la sezione che va dal ricettacolo all'ingresso dell'arena della boss fight (5 cavalieri neri per un totale di 10.000 anime) per un'ora al giorno sono almeno 2/3 livelli del pg che posso salire e tra un mese mi basteranno due colpi dell'ascia del cavaliere nero per mandarlo finalmente all'inferno. Ora sono livello 88.
Nel mentre sto per finire Dead Space.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Feb 2024, 08:06
collega caro lo so che sulla carta esiste, ma noi puristi non facciamo distinzione tra medium e fat roll, per noi empiricamente se non sei in fast sei in fat
Però c'è una bella differenza se sei in fat o in medium a livello di mobilità.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Feb 2024, 08:39
Claro, ma se vuoi diventare giocatore serio devi puntare al fast roll sempre e prima di ogni altra cosa
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 16 Feb 2024, 08:47
Visto che non riesco a fare con continuità sta benedetta parry a Gwyn, non ho completato la quest di Solaire e quindi non posso evocarlo e che online non c'è nessun player che possa aiutami e visto soprattutto che mi fa sempre il culo e al massimo arrivo a levargli metà barra della salute, ho deciso che mi metto a farmare a nastro la sezione che va dal ricettacolo all'ingresso dell'arena della boss fight (5 cavalieri neri per un totale di 10.000 anime) per un'ora al giorno sono almeno 2/3 livelli del pg che posso salire e tra un mese mi basteranno due colpi dell'ascia del cavaliere nero per mandarlo finalmente all'inferno. Ora sono livello 88.
Nel mentre sto per finire Dead Space.
Farmare un po' ti farà solo bene e ti darà coraggio.

Ma perché non farmi nel DLC direttamente, così non farmi ma giochi?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Feb 2024, 08:55
Visto che non riesco a fare con continuità sta benedetta parry a Gwyn, non ho completato la quest di Solaire e quindi non posso evocarlo e che online non c'è nessun player che possa aiutami e visto soprattutto che mi fa sempre il culo e al massimo arrivo a levargli metà barra della salute, ho deciso che mi metto a farmare a nastro la sezione che va dal ricettacolo all'ingresso dell'arena della boss fight (5 cavalieri neri per un totale di 10.000 anime) per un'ora al giorno sono almeno 2/3 livelli del pg che posso salire e tra un mese mi basteranno due colpi dell'ascia del cavaliere nero per mandarlo finalmente all'inferno. Ora sono livello 88.
Nel mentre sto per finire Dead Space.
Farmare un po' ti farà solo bene e ti darà coraggio.

Ma perché non farmi nel DLC direttamente, così non farmi ma giochi?
Ci posso provare ma anche lì c'è il boss Artorias che ora caga il cazzo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 16 Feb 2024, 09:03
Aggià l'avevo rimosso sorry.
Ma invece provare con un'arma un po' più leggera così dai più colpi?
La claymore, la spada lunga.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Feb 2024, 09:05
Aggià l'avevo rimosso sorry.
Ma invece provare con un'arma un po' più leggera così dai più colpi?
La claymore, la spada lunga.
Non so se ho i materiali per potenziarla a dovere.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Feb 2024, 19:59
Ma quale parry, con lo scudo di Havel mi è bastato parare e colpire al momento giusto e Gwyn è andato giù.
Che avventura però Dark Souls!
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240216/e817d0ce6eb577501bda4354f959c76a.jpg)

Mi sa che lo scudo di Havel rompe un pò il gioco. Sei quasi invincibile o sbaglio?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 16 Feb 2024, 20:12
Che finale hai scelto?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Feb 2024, 20:18
Che finale hai scelto?
Lord Oscuro
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Feb 2024, 20:25
Sono arrivato due volte a uno sputo dalla morte perché quello stronzo appena mi allontanavo per bere la fiaschetta mi saltava addosso...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 16 Feb 2024, 20:46
Ahah bè complimenti.
Niente rompe il gioco, tranne un magnete.

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Feb 2024, 20:50
Ahah bè complimenti.
Niente rompe il gioco, tranne un magnete.
Però se hai abbastanza stamina ho visto che Gwyn ad esempio mi levava praticamente nulla ogni volta. Sarebbe stato interessante continuare il dlc così ma oramai ero satollo e volevo finire il gioco perché lo portavo da due mesi. Chissà con Artorias con la build attuale come sarebbe andata...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Feb 2024, 21:39
Ma il dlc di DaS è meraviglioso, non puoi skipparlo. Sempre tutto sbagliato fai, oh.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 16 Feb 2024, 22:02
Dimmi pure che non  sei entrato in Ariamis.

"Ora il suo fallimento è completo".
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 16 Feb 2024, 22:39
Ma il dlc di DaS è meraviglioso, non puoi skipparlo. Sempre tutto sbagliato fai, oh.
Mi sono fermato ad Artorias. Ora ho bisogno di prendere una pausa dai souls dopo Demon's e Dark 1 finiti uno dietro l'altro, ma era tempo prima di finirlo appunto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 16 Feb 2024, 23:46
Dimmi pure che non  sei entrato in Ariamis.

"Ora il suo fallimento è completo".
Manco nel Grande Vuoto, immagino. Ma lì è già più giustificato.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Feb 2024, 00:07
Dimmi pure che non  sei entrato in Ariamis.

"Ora il suo fallimento è completo".
Manco nel Grande Vuoto, immagino. Ma lì è già più giustificato.
Quello in effetti se non l'avessi letto non l'avrei trovato nemmeno io.
Però dai, Salem, conforta i nostri dubbi. ^^
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Feb 2024, 04:11
Dimmi pure che non  sei entrato in Ariamis.

"Ora il suo fallimento è completo".
Manco nel Grande Vuoto, immagino. Ma lì è già più giustificato.
Quello in effetti se non l'avessi letto non l'avrei trovato nemmeno io.
Però dai, Salem, conforta i nostri dubbi. ^^
L'ho già scritto. Per ora il dlc l'ho saltato. Prossimi souls da finire saranno DaS2 e 3 e il DLC di BB.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 17 Feb 2024, 06:56
Ariamis è il quadro gigante nella chiesa ad Anor Londo.

Il grande vuoto è una zona segreta che si raggiunge da Blight Town, la città infame.
Va giù giù giù molto più giù, ancora più giù.
Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Feb 2024, 08:45
Come dice Tremex, ti stiamo chiedendo se hai visitato zone del gioco principale, non del DLC.
Un po' perché sono straordinarie, e un po' perché offrono una prospettiva diversa su altre zone presenti per esempio in Elden Ring.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Feb 2024, 10:18
Ariamis è il quadro gigante nella chiesa ad Anor Londo.

Il grande vuoto è una zona segreta che si raggiunge da Blight Town, la città infame.
Va giù giù giù molto più giù, ancora più giù.
Non le ho viste e sono sorpreso della loro esistenza. Voi le avete scoperte da soli o con guida? Pensavo di aver visto tutto. I souls nascondono sempre qualcosa anche quando non pensi.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 17 Feb 2024, 10:22
Io mi rifarei una run da capo (no ng+), vestito come il guerriero all'inizio, spada lunga, scudo da parry + arco se vuoi.

Starei in medium roll, e imparerei a parare e rotolare.
E farei tutte quelle zone che mi sono missato, anche guardando video o guide.

Nell'ng+ mi pare che alcuni boss diventano particolarmente ostici.
Per cui non proverei a rigiocare dall'ng+.

Ma ti capisco anche benissimo se sei abboffato di From e vuoi una pausa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Feb 2024, 10:25
Eppure ho girato molto per la città infame...
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Feb 2024, 10:34
Turista per caso a Lordran.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Feb 2024, 10:39
Io mi rifarei una run da capo (no ng+), vestito come il guerriero all'inizio, spada lunga, scudo da parry + arco se vuoi.

Starei in medium roll, e imparerei a parare e rotolare.
E farei tutte quelle zone che mi sono missato, anche guardando video o guide.

Nell'ng+ mi pare che alcuni boss diventano particolarmente ostici.
Per cui non proverei a rigiocare dall'ng+.

Ma ti capisco anche benissimo se sei abboffato di From e vuoi una pausa.
Ora ci vuole una pausa.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Feb 2024, 10:55
Collega carissimo innanzitutto congratulazioni per il traguardo raggiunto, l'ennesimo souls chiuso con successo e in maniera approfondita. Le chiedo un voto in centesimi e se la grafica orami antiquata l'ha infastidita, glielo chiedo perchè a mio avviso anche Dark Souls abbisognerebbe di un remake.

Le consiglio di staccare un attimo, di giocare un souslike non From Software per vedere interpretazioni diverse del genere, ovviamente inferiori, ma di qualità, la dirotterei su Lies Of P  o ancora meglio Wo Long entrambi nel nostro amato gamepass.

Saluti
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 17 Feb 2024, 11:04
Eppure ho girato molto per la città infame...
Non ci arrivi tecnicamente dalla Città Infame, ma dalla palude in fondo.
Ed è una roba nascosta davvero da stronzi. :)
Da allora stiamo tutti a cercare passaggi segreti dentro altri passaggi segreti.

Non mi ricordo assolutamente se l'avessi scoperto da solo o no, è passato troppo tempo.
Ariamis invece sì, a quello sono abbastanza sicuro di esserci arrivato da solo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Feb 2024, 13:45
Posso dire che mi aspettavo un filmatino più lungo ed epico dopo aver battuto il boss finale, per dare una epicità maggiore al finale di questo capolavoro?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 17 Feb 2024, 13:49
Anche Elden Ring era una roba da 20 secondi (tranne un finale).
L'importante è il viaggio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: tonypiz - 17 Feb 2024, 15:02
L'epilogo di DS è malinconico. Hai appena battuto un vecchio senza senno, l'ombra del lucente signore che era un tempo. Pure la musica, il celeberrimo PLIN PLIN PLIN, sottolinea la cosa. Non c'è manco una sequenza introduttiva (Sì, lo so che probabilmente è perché l'ultimo terzo del gioco è affrettato, ma m'è sempre sembrato giusto che lo scontro con Gwyn fosse così poco "pompato").

I serpenti ancestrali che si inchinano mentre ti incammini verso un futuro di oscurità, ribellandoti all'ordine costituito, mi sembra il massimo dell'epicità possibile in questo contesto.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 17 Feb 2024, 17:46
Se dovessi scegliere la boss fight preferita e quella che mi ha tenuto sulle spine dall'inizio alla fine e che ho fatto con arco e frecce dall'inizio alla fine è il lupo con la spada in bocca.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 26 Feb 2024, 12:34
In 80 ore non sapevo che si potesse scivolare veloce scendendo le scale. Cioè premevo il tasto dello scatto e non succedeva nulla. Ho pensato che non fosse implementata la cosa qui.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Mar 2024, 14:52
Davvero solo un genio poteva pensarla.
TFP Link :: https://multiplayer.it/articoli/dark-souls-lordran.html
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 13 Mar 2024, 01:08
È vero che c'era il glitch della moltiplicazione delle anime, framerate da denuncia e se sapevi cosa fare e dove andare potevi diventare subito op (ma può succedere anche oggi su tanti giochi, souls compresi) ma c'era anche una serie di cose che rendevano veramente sadico e primordialmente cattivo il gioco e quindi rispecchiava la primissima volontà del suo creatore H.M., la primordiale sfida che voleva dare ai giocatori di tutto il mondo poi 'addolcita" dagli update. Ma qui c'è chi, non dico finito, lo ha almeno giocato in buona parte nella versione day one e quindi la 1.0?
A me ha affascinato questo video che spiega com'era al lancio DS1.

https://youtu.be/I-v0DkZySZ0?si=TzMpmmbO-WVlyjRB
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 13 Mar 2024, 06:47
https://youtu.be/_q1yJzIIDlQ?si=sMzqY7FoOByUVBBt
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 13 Mar 2024, 07:27
Divertenti alcune sue parodie
https://youtu.be/8icvuYyG0ss?si=LIShP4Hh_lorTMoZ
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 19 Mar 2024, 09:14
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=axmVlN7no9M
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 19 Mar 2024, 09:35
Scusate ma l'ultimo video si riferiva a un prequel fan made del 3.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 19 Mar 2024, 09:55
Una mod.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 19 Mar 2024, 10:04
Una mod.
Sì ma sembra un gioco completamente nuovo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Lost Highway - 19 Mar 2024, 10:09
Una mod.
Sì ma sembra un gioco completamente nuovo.

Sembra una gran figata, magari però parliamone nel topic del 3!
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 03 Apr 2024, 15:38
Sono alla Fortezza di Malaga e mi è venuta in mente quella di Sen.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240403/37ebcbed8e17387f42ad1af8c94ec822.jpg)
Sì spalle a sinistra sono io.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Wis - 03 Apr 2024, 16:37
Fov 120 FTW
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Cryu - 03 Apr 2024, 16:40
Sono alla Fortezza di Malaga e mi è venuta in mente quella di Sen.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240403/37ebcbed8e17387f42ad1af8c94ec822.jpg)
Sì spalle a sinistra sono io.
Adesso escono i due Man-Serpent e maciullano i tre davanti.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 04 Apr 2024, 19:29
È corretto dopo aver finito il gioco andarsi a vedere un video che spieghi bene lore del gioco principale per una eventuale e più consapevole seconda run?
Lho fatto per Demon's, questo e BB.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Apr 2024, 19:30
Si è la condotta idonea
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 04 Apr 2024, 20:14
È corretto dopo aver finito il gioco andarsi a vedere un video che spieghi bene lore del gioco principale per una eventuale e più consapevole seconda run?
Lho fatto per Demon's, questo e BB.

L'unica cose che serve davvero per fare una seconda run veramente consapevole è una guida che ti elenca passo passo cosa, dove, quando (e in che ordine) fare i vari passi delle numerose quest per portarle a compimento con successo.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 04 Apr 2024, 20:21
È corretto dopo aver finito il gioco andarsi a vedere un video che spieghi bene lore del gioco principale per una eventuale e più consapevole seconda run?
Lho fatto per Demon's, questo e BB.

L'unica cose che serve davvero per fare una seconda run veramente consapevole è una guida che ti elenca passo passo cosa, dove, quando (e in che ordine) fare i vari passi delle numerose quest per portarle a compimento con successo.
Neanche se mi pagassero.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 05 Apr 2024, 01:16
È corretto dopo aver finito il gioco andarsi a vedere un video che spieghi bene lore del gioco principale per una eventuale e più consapevole seconda run?
Lho fatto per Demon's, questo e BB.

L'unica cose che serve davvero per fare una seconda run veramente consapevole è una guida che ti elenca passo passo cosa, dove, quando (e in che ordine) fare i vari passi delle numerose quest per portarle a compimento con successo.
Neanche se mi pagassero.

È una tua facoltà, ci mancherebbe altro.
Da un certo punto di vista, pure ammirevole, seriamente.
Lasciati dire, solo, che conoscere meglio la lore ti aiuterà sicuramente a conoscere i vari rapporti tra gli npc, ma non ti aiuterà nello svolgimento del gioco, non ti dirà cosa fare quando farlo, per quello (in assenza di guide) ci sarà solo ed esclusivamente la tua esperienza nella run precedente. E niente altro.
E se hai fallito una quest di un npc perché hai, per esempio, parlato per la terza volta con Caio prima di incontrare Sempronio per la prima volta, la conoscenza della lore non ti aiuterà a non fallirla di nuovo.

Buona fortuna, in ogni caso.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Apr 2024, 08:18
Io infatti mi riferivo alla comprensione della storia e non alla necessità di voler completare le side quest. Il mio sogno sarebbe, prima di morire, completare tutti i souls, vedendo tutto, facendo tutto, ed avendo TUTTO.
Armi, magie, oggetti, segreti ecc ecc.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 05 Apr 2024, 14:05
Io infatti mi riferivo alla comprensione della storia

Per questo video di lore ti aiuteranno sicuramente, ma

e non alla necessità di voler completare le side quest. Il mio sogno sarebbe, prima di morire, completare tutti i souls, vedendo tutto, facendo tutto, ed avendo TUTTO.
Armi, magie, oggetti, segreti ecc ecc.

per quanto sopra, video di lore NON ti aiuteranno.
Per vedere/fare/avere TUTTO ti devi necessariamente rivolgere a guide online che ti spieghino passo passo come fare.
Altrimenti, scordati il TUTTO.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Apr 2024, 14:14
Stai dicendo che se mi mettessi a giocare da qui a 10 anni solo ai souls non riuscirei a vedere, ottenere e fare tutto senza aiuti?
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: TremeX - 05 Apr 2024, 14:21
Soprattutto se fai le cose sempre nello stesso modo.
Ma non hai torto a voler fare così.

Giocare Sek e ER, fino alla fine della prima run, senza guide ha fatto la differenza.
Pensa la soddisfazione a scoprire qualcosa alla terza run.

E se poi missi qualcosa, chi se ne frega alla fine.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 05 Apr 2024, 14:25
Stai dicendo che se mi mettessi a giocare da qui a 10 anni solo ai souls non riuscirei a vedere, ottenere e fare tutto senza aiuti?
Esattamente questo.
Come tutti i Souls, alcuni oggetti/magie/weapons sono dietro requisiti stringenti, spessissimo legati al completamento delle quest dei vari npc.
E, come in ogni Souls, ogni quest è assurdamente criptica ogni oltre ragionevole logica, e fallirne una è questione di eptosecondi. E, spesso, fallirne* una ha ripercussioni pesanti anche su altre quest di altri personaggi.



*A volte, non serve neanche fallirle, basta sbagliare l'ordine di svolgimento delle quest, incontrando un tizio prima del tempo o completando la quest di Caio prima di quella di Sempronio.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 05 Apr 2024, 20:00
Entrerò nel Guinness per aver fatto e visto tutto e in tutti i souls senza aiuti. Appuntamento tra 10 anni.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: SalemsLot - 24 Apr 2024, 14:02
Vero?
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/no-rest-for-the-wicked-moon-studios-difende-gli-early-access-dark-souls-ne-avrebbe-beneficiato.html
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: RALPH MALPH - 24 Apr 2024, 14:22
non credo proprio che avrebbe fatto bene a dark souls, primo perchè è uscito già curato e bilanciato a dovere e soprattutto perchè avrebbe tolto gran parte del senso di mistero che caratterizza da sempre le opere del maestro hidetaka miyazaki

dichiarazioni di convenienza, o almeno lo spero per loro, se lo pensano davvero siamo messi male

Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Thar - 24 Apr 2024, 17:02
non credo proprio che avrebbe fatto bene a dark souls, primo perchè è uscito già curato e bilanciato a dovere e soprattutto perchè avrebbe tolto gran parte del senso di mistero che caratterizza da sempre le opere del maestro hidetaka miyazaki

dichiarazioni di convenienza, o almeno lo spero per loro, se lo pensano davvero siamo messi male

Però, in un certo senso, anche i Dark Souls hanno avuto l'early access, con le versioni Network Test.
Ed è anche grazie a queste versioni se son usciti (abbastanza) bilanciati al lancio.

Quindi, in un certo senso, anche Miyazaki condivide (almeno in parte) il pensiero riguardante early access ed affini.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: alexross - 25 Apr 2024, 11:34
bilanciati insomma, hanno avuto la loro dose di nerf e ritocchini
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 30 Apr 2024, 14:38
Penso che Dark Souls avrebbe beneficiato di un ulteriore 6 mesi o un anno, venendo il relativo decadimento qualitativo che c'è a livello di level design e struttura che c'è tra il pre e post Lord Vessel, ma non credo che l'essere early-access avrebbe cambiato le cose.
Penso che la stragrande maggioranza degli sviluppatori conosca i punti di forza e le debolezze del prodotto sul quale sta lavorando, ed i macro-problemi che perdurano nel prodotto finito sono spesso frutto del fatto che il gioco prima o poi deve uscire o che sono finiti i soldi, non perché chi li realizza non sa che vi sono sono.

Poi come nel caso di Dark Souls c'è sicuramente sempre qualcosa da bilanciare ed affinare, ma questi sono "problemi" che permangono anche di fronte ad un Early Access.
Baldur's Gate III non ha certo smesso di ricevere patches e correzioni, nonostante abbia passato anni in early access.

Insomma, non credo che Miyazaki non sapesse che ad esempio Lost Izalith non era all'altezza di Anor Londo, Sen's Fortress o anche solo Undead Burg, semplicemente il gioco doveva uscire. Ed essere stato in early access non so cosa avrebbe potuto cambiare.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: EGO - 30 Apr 2024, 15:51
Già, ma poi esce un DLC sontuoso e allora ti chiedi se non sarebbe stato meglio rifinire bene il gioco “vero”.
Titolo: Re: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: Nihilizem - 30 Apr 2024, 18:04
Credo sia indubbio che un DLC se fatto bene debba molte delle sue qualità alla maggiore esperienza acquisita dagli sviluppatori nel realizzare il gioco principale.
E se la domanda è perché "Artorias of the Abyss" non fosse in Dark Souls all'uscita, credo che la risposta sia sempre tempo e denaro.