Il passo meccanico e' laterale, avere accesso illimitato ad un dodge di 20 metri trivializza un po' il gioco difensivo, ma il fatto che puo' ovviamente essere usato in maniera offensiva aggiunge un po' di divertimento cazzaro alla formula, personalmente sono piu' fan dell' combat tecnico della serie principale, ma gli spin off "anime" hanno sempre avuto il loro perche'.
Tecnologicamente invece la batosta si sente soprattutto venendo da PC, sia dal punto di vista tecnico con un frame rate che e' quello che e', e la risposta dei comandi che ne consegue, che artistico con enviroments che risultano claustrofobici rispetto le arene di World.
In ogni caso se ne riparla ad ottobre con la versione PC che mitighera' almeno una parte dei patimenti tecnici, in attesa di Monster Hunter 6 che presumibilmente sta venendo sviluppato con le console next gen in mente per un nuovo scatto tecnologico in avanti.