Di horror non ho visto nulla, purtroppo...
Sembra abbiano preso pari pari Shadow Complex in modalità Tps...
Ma sei sicuro sia carne ed ossa? la presidentessa a me sembrava (ottima) CG.
Ma sei sicuro sia carne ed ossa? la presidentessa a me sembrava (ottima) CG.Il teaser è stato realizzato da LOGAN, lo stesso studio che si è occupato dei finti TV-commercial di MGS4. La commistione fra CG e attori in live action è un po' una loro firma ;)
Fuori, fuori, fuori strada.
Quel` trailer urla seguito spirituale di pn3, si intravedono similitudini sia nell` armatura del tizio con quella di Vanessa, sia nel design dei nemici robotici.
http://www.gametrailers.com/video/japan-tv-p-n-03/2858
• Experience a game character like no other – Sam is the ultimate weapon, donning a futuristic battle suit of destructive firepower and superhuman speed and agility.
Mi fa cagare, sembra Gears Of War giocato sotto acidi.
Da quel che si vede è il solito tps galaga con fantascienza anonima e trama dimmerda :no:
Se avesse avuto scenari "liberi" non sarebbe stato male male, ma qui è d'obbligo la riserva.
E che fine hanno fatto i filmati con gli attori stile anni 90? Se lo fai trash, fallo fino in fondo...
Sembra tutto fuorché 'solito'. Ha le coperture di Gears, i puntamenti multipli e il dash di ZOE, il bullet time e una componente ginnica acrobatica. Si profila il Bayonetta degli shooter.
Siete dei lamer. Femmina.
Semplicemente questi hanno preso Gow, hanno velocizzato la corsa mettendoci lo scattone robottone e poi giù a riempirlo di jappate ma con la grafica che possa piacere ai gaijin.
A me pare che stilisicamente sia in linea con una fetta importante degli action che i giapponesi hanno sfornato dagli anni '80 ad oggi, ovvero basati sulla proiezione di un'idea un po' stereotipata dell'occidente. O no?
Nel concept sicuramente si, ma per quel che riguarda proprio il design, è palese il riferimento alla "fantascienza" ludico-guerresca degli ultimi anni in occidente.
Questo si che lo distanzierebbe senza ombra di dubbio alcuna da Gears, Lost Planet e compagnia bella.
Oh comunque a me un'altra generazione di console non serve, l'hardware di 5 anni fa fa ancora cose incredibili.Assolutamente.
Però non capisco perché intasare l'interfaccia di numeri a caso solo per far sembrare tutto più futuristico, è abbastanza triste come cosa (così come lo è lo scimmiottamento della fantascienza alla Emmerich, con metropoli distrutte da LASERONI GIGANTI, un presidente americano appartenente a una minoranza - prima doveva essere nero, adesso largo alle donne - e improbabili discorsi motivazionali agli space marine).Credo faccia parte dell'impronta stilistica di Mikami, citare in enormi minestroni tutto il citabile, un po' a la Tarantino, magari per beffa, o per nostalgia del vecchio modo anni '80 di concepire la fantascienza cross Pacifico.
Mah... Mah...
E' meraviglioso. Ho le lacrime agli occhi. :cry:
http://www.vg247.com/2010/06/07/vanquish-gameplay-make-mouths-drop/
http://www.vg247.com/2010/06/07/vanquish-gameplay-make-mouths-drop/
Magari, come con Resistance, la difficoltà risolverà questo problema. :)Sarò ripetitivo nel panegirico, ma un livello di difficoltà dinamico come quello di God Hand credo che sarebbe eccezionale per il tipo di gioco, mai avuto così paura in vita mia di essere diventato bravo in un gioco, la tensione non scende mai e così anche i nemici cessano di essere brainless nel momento stesso in cui dimostri di non esserlo anche tu...
http://www.vg247.com/2010/06/07/vanquish-gameplay-make-mouths-drop/Quando va di pummel sul robottone mi è subito venuto in mente God Hand. Ah, la cara vecchia sensazione di puro panico nei combattimenti :-[
L` engine di gioco sembra solido ma tutto dipende da cosa ci fanno, con sto tipo ridicolmente mobile voglio dodgiare decine di missili a inseguimento saltando attraverso laser mortali, ma ad ora ho visto solo corridoi abbastanza normali e lo stanzone del boss.io dopo tanti video di Bayonetta avrei messo le palle sul ceppo che fosse una boiata... ok, ultimamente non ne azzecco una, però oggi lo considero il miglior gioco dell'anno assieme a Galaxy2.
Comunque dato che si parla dei Platinum mi sento fiducioso.
Video gameplay
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-vanquish/700215
zavvi ce l'ha a 33 sterline, spero esca qualche offerta o voucher prima del 30 ottobre
meglio a sto punto 55 minuti di gioco e 16 ore di cutscene, almeno mi vedo un film (magari bello)
Devil bla blaSi ma tu parti dal presupposto non avendolo giocato (ne visto neanche i video)
ma una parte giocata con in controfiocchiAppunto visto che non lo sai sono gli stessi di Bayonetta
e anche bayonetta seppur con tante cuscene, ha gameplay da vendere
Bayonetta aveva cutscene lussamaroni.
Quelle di DMC3 (e in misura minore anche del 4) invece erano genuinamente spettacolari.
Si ma tu parti dal presupposto non avendolo giocato (ne visto neanche i video)
che questo sià uguale a pn03
spoiler sulla durata del giocoSpoiler (click to show/hide)
Immagino il giocato. 55 minuti di cut-scenes in 16 ore di gioco non sono poi così tante...
Ha vinto quando stacca la testa del robottone a cazzotti. :yes:
Mi dispiace non dare il supporto al lancio però.. :(I soldi che tu spenderesti in più comprandoli al lancio vanno al negozio online, non certo a Platinum. :-)
Che intendi per "scriptato"?Sicuramente si dovrà fare qualcosa per afferrare la zampa, non credo sia automatico...Ha vinto quando stacca la testa del robottone a cazzotti. :yes:
Peccato che molto probabilmente sarà scriptato, così come quando afferra la "zampa" di un mech e quello gli risponde con una pioggia di missili.
VANQUISH Demo Comparisons!
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=405795
VANQUISH Demo Comparisons!Il packshot comparison mi ha fatto ribaltare :D
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=405795
Stavo per fare la stessa cosa :DMission accomplished.
Mi dispiace non dare il supporto al lancio però.. :(I soldi che tu spenderesti in più comprandoli al lancio vanno al negozio online, non certo a Platinum. :-)
Il packshot comparison mi ha fatto ribaltare :Dahahah pure a me... indubbiamente un capolavoro :D
Speravo di postare prima del TaeKwonDoistaNuovo, definitivo avatar dopo breve parentesi Mundial :yes:
ma mi ha preceduto rubandomi quello che c'era da dire.Se facessimo una gara a chi si lava meglio le ascelle perderesti anche lì 8)
Speravo di postare prima del TaeKwonDoista, ma mi ha preceduto rubandomi quello che c'era da dire.ma quindi è uscita la demo sul mp?
Purtroppo mi sono perso la parte migliore della demo (il bossfight) perchè sono dovuto scappare a lavoro.
Il "ma che palle" all'inizio del tutorial mi ha distrutto. :D
La grafica sembra un ritorno alle origini di Mikami (nel senso che per pulizia video rivaleggia con PS1 - se non altro su 360 parrebbe uguale), però il design e il bordello generale sono gustosissimi. Le animazioni sono stilosissime, i tasti troppi ma facilmente addomesticabili, la meccanica c'è tutta tanto per chi vuole fare fischi botti e colori con punteggi paura, tanto per chi si fa le sue otto ore lavorative spernacchiando pistolettate da postazione protetta.
Peccato per le immancabili imprecazioni dei compagni durante la battaglia, ma il gioco pare parecchio clichezzato nel modo 'giusto' in stile Bayonetta.
Comunque davvero Gears of War meets God Hand meets PN03.
Spettacolo.
:saluta:Ciao Mancio. :)
ma quindi è uscita la demo sul mp?Direi di sì perchè su NeoGaf ci sono le immagini di entrambe le versioni.
la demo è multiplayer?
wis, ti sei preso anche la 360?Nì. Ho un rottame riparato due volte dal RRoD che uso per... Ehm... Visionare giochi in anteprima.
Se facessimo una gara a chi si lava meglio le ascelle perderesti anche lì 8)Dici così solo perchè tu sei implume e io peluchoso. :no:
Nì. Ho un rottame riparato due volte dal RRoD che uso per... Ehm... Visionare giochi in anteprima.:D
Forse perchè in Europa uscirà domani?
Forse perchè in Europa uscirà domani?
Gioco difficileSecondo me bisogna solo imparare i comandi. A Normal i nemici vengono giù subito, mi dà l'idea che una volta padroneggiato si crei un disavanzo esagerato tra il protagonista e gli avversari, un po' come in Ninja Gaiden. Anche perché tra boost e AR mode le possibilità evasive sono sgravaterrime.
Sono morto già due volte alla seconda forma del boss.:D
sono rimasto senza munizioniC'un distributore Ammu Nation in mezzo al soppalco, nè.
Scusate, ma il bullet time è quello che si attiva quando la tuta va in overload o si può attivare a mano? Non mi è molto chiaro.
Mikami idolo.
Sono tentatissimo di prenderlo all'uscita.
Esatto, L1 mentre schivi con x.Scusate, ma il bullet time è quello che si attiva quando la tuta va in overload o si può attivare a mano? Non mi è molto chiaro.
Se non sbaglio si attiva premendo L2 o L1 mentre stai schivando.
Scusate, ma il bullet time è quello che si attiva quando la tuta va in overload o si può attivare a mano? Non mi è molto chiaro.Si attiva autonomamente quando il personaggio sta per schiattare, oppure puoi attivarlo tu premendo il tasto di mira (L1) durante una schivata (X).
Ma dove sta? Nella sezione demo mi dà come ultima uscita Naruto e se vadoa guardare nell'elenco alfabetico sotto la V non c'è... :(
Sì, ma io se ci clicco sopra mi dà errore.
Sbaglio o bisogna essere Gold per scaricarlo dal marketplace?
ho sentito la mancanza della possibilità di corpo a corpo col boss (una bella fase di avvicinamento schivando gli attacchi per poi fargli a pezzi gli arti a cazzottoni)C'è (nei video di presentazione e conoscendo Mikami: lo stesso boss della demo sarà affrontato anche sullo stesso piano anche in un corpo a corpo).
così come di poter innescare l'AR anche da fermi(rovesciata uppercut e via di fucile a pompa alla moviola)C'è (nella demo: esegui l'attacco corpo a corpo sul robottone che scende dalle scale, poi tieni premuto L1).
Provato e piaciuto parecchio, se la varieta' si manterra' su livelli accettabili sara' una delle sorprese del 2010.
Giocare la demo senza fare prima il tutorial e' un delitto :)
Shinji in un'intervista spiegava i motivi per cui Vanquish è un titolo single player, se la trovo la posto.
Eccola:
http://www.joystiq.com/2010/03/05/mikami-explains-why-vanquish-is-single-player-only/
Un po' controcorrente, ma l'idea mi piace :yes:
Grande Shinji!
Sicuro?Se premo L1 mi fa mirare, non è che devo premere qualcos'altro assieme tipo il turbo?
C'è (nella demo: esegui l'attacco corpo a corpo sul robottone che scende dalle scale, poi tieni premuto L1).
Da quanto ho letto su Gamefaqs....
Sicuro?Se premo L1 mi fa mirare, non è che devo premere qualcos'altro assieme tipo il turbo?Sicuro. Per entrare in "modalità dopato" premi solitamente L1 mentre sei in schivata, qui la stessa proprietà della schivata l'ha l'attacco fisico, che in questo caso manda per aria il robot nemico.
Era un thread più recente di questa notizia, credo sia più attendibile.Io avevo provato ma non mi funzionava. Ma per scagliare il nemico in aria basta premere solo cerchio?Sicuro?Se premo L1 mi fa mirare, non è che devo premere qualcos'altro assieme tipo il turbo?Sicuro. Per entrare in "modalità dopato" premi solitamente L1 mentre sei in schivata, qui la stessa proprietà della schivata l'ha l'attacco fisico, che in questo caso manda per aria il robot nemico.
Con la mitragliatrice pesante(croce su) esegue una rovesciata uppercut, con il fucile d'assalto(croce destra) l'uno due, con il fucile a pompa(croce giù) un backfist, in modalità turbo invece esegue sempre un calcio volante.Aggiungo che con lo sniper rifle si esegue un calcio e il colpo con lo shotgun può essere caricato tenendo premuto il tasto.
Qualcuno ha provato a colpire il bestio boss in corpo a corpo, magari attivando la sequenza di massacro della testa?
Sono indeciso sulla console per cui prenderlo. Grilletti migliori su 360, tasti migliori su PS3. Mmm...
Non ci sono differenze importanti (=di frame rate) fra le due versioni, vero?
Dai, 35€ al day one non si può rifiutare.
Allora la scelta si riduce a: mi piacciono di più i trofei o gli achievement? :)Pare che la versione 360 soffra di tearing al contrario di quella Ps3, che godrebbe di un triplo buffer per evitarlo.
Del resto, è uno di quei giochi in cui so già che punterò a platino/1000punti.
Quasi ci cascavo, sceme!!!
Stavo per ordinarlo a scatola chiusa risucchiato dal vostro entusiasmo, poi mi son detto: "Questi non ne azzeccano una da tre anni buoni, meglio se lo provo va".
E grazie a Dio, che già lo odiavo dopo tipo 4 secondi. E' decisamente un "gioco di epilessia" e io li schifo. Magari è bello eh, ma io li schifo.
E' decisamente un "gioco di giocare" e io li schifo.Guarda che avrà una splendida trama a base di tanti cattivi che attaccano gli USA. Tra una cut-scene e l'altra dovrai sopportare dell'eccellente gameplay, ma durante il filmati l'illusione di una vita altrettanto stupida ma più movimentata della tua potrebbe comunque riuscire a dartela.
D'ora in poi uscirò dalle coperture solo in slow-motion, ho deciso :DIo anche quando esco di casa.
Mi sento meno solo.E grazie a Dio, che già lo odiavo dopo tipo 4 secondi.Quoto Vito. Non è il mio genere.
Mi sento meno solo.E grazie a Dio, che già lo odiavo dopo tipo 4 secondi.Quoto Vito. Non è il mio genere.
Sono schiattato dopo 30 secondi netti e ho chiuso lì.
A fare il tutorial quasi mi ero divertito però. Quasi.
ha il core del primo Lost Planet + una dose massiccia di adrenalina.
ProTip: non dovete cercare di rubare le dogtag ai nemici.
Beh, non è che faccia chissà cosa in quel video (a parte uscire dai rifugi in slow motion, cosa che ovviamente ora è parte di noi).
Mikami e' re mida, bisogna dargli fiducia al ragazzo
Dopo prove intensive di entrambe le versioni il verdetto è: PS3. Nonostante visivamente lo preferisca su 360 (ma esclusivamente per una questione di maggiore pulizia dovuta al collegamento in VGA, tecnicamente non vedo proprio differenze)
la raccolta delle armi con l'r2 e la gestione del mirino col destro mi lasciano un po' perplesso
Dopo prove intensive di entrambe le versioni il verdetto è: PS3. Nonostante visivamente lo preferisca su 360 (ma esclusivamente per una questione di maggiore pulizia dovuta al collegamento in VGA, tecnicamente non vedo proprio differenze)
Ho provato entrambe le versioni in HDMI e su 360 rimane più pulito, probabilmente come molti giochi multi ci sarà l'AA2X su 360 ma non su PS3. Per il resto è identico.
mi manca l'approccio europeo, quello di another world, per fare un esempio
E' un volpone oltre ad essere un genietto e un grande paraculo
credo che la demo si commenti da se, le situazioni di gioco faranno la differenza e lo renderanno o il goty degli ultimi 10 anni o semplicemente un buon gioco.
Le carte in regola le ha tutte per essere una figata, indubbiamente
la raccolta delle armi con l'r2 e la gestione del mirino col destro mi lasciano un po' perplesso
vabe' day one cmq
mi manca l'approccio europeo, quello di another world, per fare un esempio
Ma questo è un gioco di esplodere.
Per i giochi europei di quel tipo devi rivolgerti a Limbo o produzioni di quel tipo.
Ma Killer 7 non era di Suda?
E' un volpone oltre ad essere un genietto e un grande paraculo
credo che la demo si commenti da se, le situazioni di gioco faranno la differenza e lo renderanno o il goty degli ultimi 10 anni o semplicemente un buon gioco.
Le carte in regola le ha tutte per essere una figata, indubbiamente
la raccolta delle armi con l'r2 e la gestione del mirino col destro mi lasciano un po' perplesso
vabe' day one cmq
Mikami è un furbone. Ai tempi di Devil May Cry il nome che girava era il suo. Ho saputo che era di Kamiya anni dopo. Anni. Ma questa cosa che ildirectorProducer si prende tutti i meriti è tipica del Giappone. Per dire: se guardate i titoli di coda di Rez il nome di Mizuguchi nemmeno compare, se non ricordo male.
Detto questo credo che oltre che gran paraculo Mikami sia anche un diavolo. Per un Yu Suzuki che scompare ed un Mizugichi che si riduce a fare 'giochini' (bellissimi ma giochini), Mikami è sull'onda da Resident Evil (e se fa come Kamiya lo era già da 10 anni prima) e nel frattempo ha buttato fuori un PN03 che dovrei rigiocarmi per giudicarlo oggi, un REBIRTH che è il Resident Evil con la migliore direzione artistica EVER (caga in bocca al 5 senza problemi e se la gioca col 4 che in effetti era bellissimo), ha diretto (e manco lo sapevo) lo strepitoso GOD HAND che per svariate cose era una merda e per svariate era geniale (dicotomia che spetta anche a KILLER7, ma Mikami ne esce meglio), ma soprattutto ha avuto il coraggio di fare certe cose che una volta in Giappone si facevano (correre rischi in nome dell'arte e senza target di vendita: Panzer Dragoon Saga/ Jet Set Radio/ Shen Mue tra i tanti)
ma che dopo le follie Sega si è smesso di fare: rischiare, rischiare, rischiare.
GOD HAND era un rischio, Vanquish è un rischio (piacerà a 3 americani su 10, gli altri gli preferiranno Halo o Gears), lo stesso REBIRTH era obbiettivamente un rischio (i remake hanno speranza di successo? UNA SOLA GENERAZIONE dopo?)
Quindi onore al paraculissimo ma grande Mikami.
Day one anche per me, va da se.
Ma Killer 7 non era di Suda?
Vanquish non lo vedo come rischio, anzi mi sembra che abbiano cercato di riprendere tutte quelle caratteristiche che vanno di moda oggi per catturare un pubblico piú ampio possibile, tipo:
-space marine con tuta figa ultratech
-impostazione da tps con cover system
-combattere insieme ad uno squdrone di soldati.
-tono epico
-qte
ecc..
Poi magari lo stile jappo finirà comunque per alienare dei potenziali acquirenti avvezzi ai vari gears e halo, però da parte degli sviluppatori vedo comunque un tentativo di ridurre il rischio di ritrovarsi con un prodotto di nicchia.
God Hand, quello sì era un rischio. Un magnifico rischio del tipo che purtroppo non si vedono spesso.
Non si sono accollati i rischi della visionarietà più spinta, è vero, però se ci pensiamo gli elementi citati in buona parte sono un netto richiamo proprio a quelle passate produzioni jappo che spesso ricordiamo con nostalgia, dove era un tripudio di kitsch figlio del melting pot di culture, con cyborg ninja che si muovevano entro città futuristiche e villaggi di contadini senza soluzione di continuità, o appunto eroi con tute o innesti futuristici sempre pronti a dialogare con un ipotetico comando centrale.
Ma Killer 7 non era di Suda?
Vanquish non lo vedo come rischio, anzi mi sembra che abbiano cercato di riprendere tutte quelle caratteristiche che vanno di moda oggi per catturare un pubblico piú ampio possibile, tipo:
-space marine con tuta figa ultratech
-impostazione da tps con cover system
-combattere insieme ad uno squdrone di soldati.
-tono epico
-qte
ecc..
Poi magari lo stile jappo finirà comunque per alienare dei potenziali acquirenti avvezzi ai vari gears e halo, però da parte degli sviluppatori vedo comunque un tentativo di ridurre il rischio di ritrovarsi con un prodotto di nicchia.
God Hand, quello sì era un rischio. Un magnifico rischio del tipo che purtroppo non si vedono spesso.
KAMIYA-INABA-MIKAMI sono una triforce notevole e non vedo l'ora che annuncino altri progetti (prima di Bayonetta 2 vorrei vedere un nuovo IP, speriamo)
Potrebbe essere la cosa più esaltante ever dal giorno che hanno inventato la fionda.Quest'uomo ha 40 anni e ha ancora il gusto del nonsense demenziale. Stimatelo :yes:
sebbene questo post dovrebbe stare in theory o da quelle parti, molte delle tue affermazioni sono abbastanza opinabili. il chara design, ad esempio. mi sembra che sia le produzioni TIPICAMENTE giappo o usa siano drammaticamente intrappolate in stereotipi ormai muffi, tipo il protagonista dai capelli puntuti alla nomura, classico dell'iconografia manga anni '80, o il duro che si esprime a monosillabi e ha il collo largo come la gamba (e entrambi sono larghi come una sequoia). per non parlare del profilo psicologico, linea piatta con onde vagamente stereotipate in entrambi i casi.
Quoto ferro.
I giochi europei= + bella trama
+ bei paesaggi
+ Ubisoft Paris
+ Media Molecule
- chara design
- action (Bayonetta, DMC, ninja Gaiden)ed RPG non sono nelle ns corde
(parlo di console, magari ci sono ottimi RPG euro su PC)
- I pattern dei boss fights sono penosi
- Molineux deve morire
- Rare Sucks
Giochi nippo: + 60fps o 30 parecchio bene ottimizzati
+ chara design
+ Pattern dei Boss
- gli RPG sono stantii da anni
- gli FPS non sanno farli (fino a Vanquish almeno)
- a parte Capcom ed il suo motore grafico FRAMEWORK 2.0
non sono ancora risciti a fare giochi graficamente massicci
Giochi USA: + graficamente potenti. 30fps ma spesso bene ottimizzati.
INSOMNIAC è spesso 60fps
+ stanno diventando discreti allrounders.
Mass Effect2 è un eccellente RPG e spero i nippo imparino
BLIZZARD è americana= il meglio di MMORPG e RTS
+ gli FPS (Dead Space e Bioschock tra i best degli ultimi anni)
- character design è ancora meh!
- Boss design e boss pattern da rivedere (Gears 2 final Boss è un insulto)
sebbene questo post dovrebbe stare in theory o da quelle parti, molte delle tue affermazioni sono abbastanza opinabili.
io di giochi forzatamente cool e dannatamente prevedibli non ne posso più
probabilmente perchè sono vecchio, e infatti prediligo giochi mono-tasto tipo wipeout
Perdonami, ma non vado in Theory a commentare una riflessione altrui in questo post.ma mica volevo mandarti in theory, è solo che ho paura di fulgenzio, o di chiunque sia il moderatore di questo forum.
Vero, potrebbe essere OT, ma conto sulla tolleranza altrui.
Le mie idee sono ovviamente opinabili, ci mancherebbe altro, non è che Berlusconi ci sta convincendo tutti che le proprie idee e quelle altri non siano opinabili? O che contestare le idee altrui sia da brutti+cafoni+maleducati?
Viva il confronto dico io. Anche perchè mi piace a volte provocare, quindi va da se che apprezzo chi raccoglie le provocazioni in modo costruttivo come hai fatto tu.
E quindi:
I Boss: non toccarmi i Boss o ti fustigo con un rametto di salice sulle chiappe! ;D
Ora: c'ho 40anni, e scrivo ancora nei forum di giochini, il che già è svilente di per sè. Se mi ci metti pure te a mettere in discussione il mio retaggio videoludico mi rimane solo il suicidio, lo sai vero? ;D
Scherzi a parte: il mio retaggio videoludico mi ha imprintato che un ottimo gioco prevede una fase di riscaldamento, di apprendimento e di crescita del mio personaggio che culmina in un Boss fight. Che è l'apice narrativo del gioco e ne determina il cambio di ritmo, che successivamente torna ad essere di crescita, apprendimento e Boss fight più difficile del precedente, e così via. Il tutto portando avanti una storia, che può esserci in THUNDERFORCE IV come in Mass Effect2 eh, sia chiaro.
Non è il Boss fight di-per-sè. E' quello che rappresenta nella struttura narrativa ed evolutiva del gioco.
Un gioco senza Boss fight, secondo me, viene penalizzato nel ritmo e nella narrativa, perchè finisce coll'essere una blanda successione di eventi senza il giusto pepe a dettare il tempo.
In alcuni giochi il Boss Fight è rappresentato dall'arena in cui arrivano più nemici del normale, o più forti del normale, o diversi dal normale. Anche quello può essere interpretato come un Boss fight, seppure gestito in maniera alternativa.2
E questa regola del Boss fight come scansione dei tempi di gioco ovviamente non vale per i Wipeout/ i F1/ i Gran Turismo per ovvi motivi.
Ma in svariati altri genere, anche i più impensati, secondo me il Boss fight ci sta, ci deve stare, e ovviamente deve essere ben coreografato e non banale.
E siete fortunati che Dom spreca tutta la banda del suo contratto mobile per postare nel thread di X-Factor.Eggià.
i boss. ma cazzo i boss. ancora coi boss? ma levatemeli dalle palle
A me il boss della demo ha ricordato un casino i boss di Einhander (e altri giochi simili) :yes:
Anche un pezzo di gameplay che avevan fatto vedere me l'aveva ricordato.. Credo un video dell'E3, dove facevano vedere un nemico che lanciava un fantastiliardo di razzi assieme ;D
Ma volendo pure da Ninja Gaiden, Bionic Commando, una miriade di coin-op jap di vecchia data(soprattutto picchiaduro a scorrimento).
- i soliti buzzurri coi muscoli ipertrofici e le corazze gigantesche, sembrano usciti da Gears of War.
Comunque se il labiale è sincronizzato col doppiaggio americano c'è poco da discutere.Il labiale non è sincronizzato nemmeno per il parlato americano, è quello il bello. :D
Ma volendo pure da Ninja Gaiden, Bionic Commando, una miriade di coin-op jap di vecchia data(soprattutto picchiaduro a scorrimento).
- i soliti buzzurri coi muscoli ipertrofici e le corazze gigantesche, sembrano usciti da Gears of War.
A ben vedere mi viene difficile pensare ai tempi del design jap uber alles, e ricordare un prodotto giapponese che sembrasse diretto ai giapponesi...
Poi se in un NG c'è UN personaggio con la corazzaDirei che ci sia molto di più di un mero personaggio, è proprio un intero stile di design fatto di "americanate" filtrate dal gusto jap, ma è stata una costante di tutto il design jap dai tempi di Out Run, Cadillac and Dinosaurs, Dragon Ninja, persino Ghost'n' Goblins ha come eroe un cavaliere occidentale, di certo non un samurai(eppure si scontra con Oni ed altre bestie orientali).
butta in campo tutta una serie di critiche
Il bullet time è "inutile" come può esserlo qualunque altre opzione offensiva/difensiva di un gioco. A parte che conoscendo Mikami sarà probabilmente possibile che grazie ad essa si possa pure accedere ad azioni specifiche (tipo, che so, prendi un missile e lo rilanci al mittente), ma anche se così non fosse è una caratteristica ben implementata, ben realizzata e che permette di eseguire azioni parecchio stilose.
A sentire te, Fool, sarebbe stato meglio un gioco senza bullet time e senza cover system ma con un personaggio che sale le scale come nessun altro.
The Fool vince :yes:
FramerateDicono che su PS3 non c'è il tearing ma il frame rate è più basso mentre su 360 c'è tearing ma il frame rate è più alto.
Molto banalmente, gli shooter prima del cover system erano incompleti.Che vuol dire questa cosa? Non puoi coprirti manualmente?
Coprirsi manualmente significherebbe sostituire il tasto di copertura con quello per abbassarsi, dopodichè sperare che il sistema di collisioni renda intuitivo comprendere quando si sia coperti e quando no, piuttosto macchinoso per un action che voglia prediligere la fluidità dell'azione.
Che vuol dire questa cosa? Non puoi coprirti manualmente?
io sto con the fool tutta la vita sul cover system.Per favore mi fai un esempio di gioco in terza persona decente senza sistema di coperture?
Cabal ;Dio sto con the fool tutta la vita sul cover system.Per favore mi fai un esempio di gioco in terza persona decente senza sistema di coperture?
wis, i primi 3 metal gear solid ad esempio, hitman, gun valkyrie, dai ce ne son tanti..E secondo te sono esempi di giochi con controllo migliore di Gears, Uncharted e compagnia?
E secondo te sono esempi di giochi con controllo migliore di Gears, Uncharted e compagnia?
Che poi Metal Gear ce l'aveva, il cover system.
adesso si è trasformato in "è un gioco da 17 sterle" che più o meno vuol dire la stessa cosa.. ^^
Ma negli FPS come fanno a coprirsi? Pigliano proiettili in testa in continuazione? Usare lo stick + il tasto per abbassarsi non mi pare una roba "macchinosa"Negli FPS fondamentalmente non ci si copre se non sfruttando improbabili "gabole" basate sull'imprecisione del sistema di collisioni, per cui oggi nascondersi dietro un muro funziona, domani non è detto, oggi accucciarsi dietro il muretto ti protegge, domani no.
Xibal non scherzare, mi stai facendo preoccupare. GoW è Gears of War, non mi dire che hai capito God of War. O ancora peggio che pensi davvero che questo gioco non abbia niente a che fare con Gears of War perché mi vado a suicidare.Ho perfettamente compreso che intendessi Gears of War, ma ancora io non ci vedo alcuna similitudine, non è un sistema di copertura a darmi ragione di una similitudine, il feeling di gioco di Vanquish è totalmente differente(per me è un Ninja Gaiden con le armi da fuoco), il "pacing" di gioco è totalmente differente(vedi sopra), le tattiche di gioco sono totalmente differenti(esci da un riparo in GOW e mettiti a correre in giro per lo schermo e vedi che fine fai), il design è totalmente differente(paragonare Vanquish a GOW è come paragonare, a livello di art design, Macross a Transformers il film).
Xibal non scherzare, mi stai facendo preoccupare. GoW è Gears of War, non mi dire che hai capito God of War. O ancora peggio che pensi davvero che questo gioco non abbia niente a che fare con Gears of War perché mi vado a suicidare.
Ma negli FPS come fanno a coprirsi? Pigliano proiettili in testa in continuazione? Usare lo stick + il tasto per abbassarsi non mi pare una roba "macchinosa"..Ma guarda che in parecchi giochi nessuno ti vieta di ripararti manualmente ed ignorare le coperture automatiche (che sono una semplificazione studiata principalmente per sistemi di controllo meno precisi della combo mouse/tastiera).
Ho perfettamente compreso che intendessi Gears of War/me ha fatto karakill, prima di morire ha detto che vi voleva bene lo stesso.
karakill:D
FramerateDicono che su PS3 non c'è il tearing ma il frame rate è più basso mentre su 360 c'è tearing ma il frame rate è più alto.CitazioneMolto banalmente, gli shooter prima del cover system erano incompleti.Che vuol dire questa cosa? Non puoi coprirti manualmente?
Diciamo che il cover system ha il vantaggio di rendere l'azione meno frenetica e un pelo più ragionata.Più che meno frenetica direi meno viziata da errori non dovuti a noi, o meglio "bug" di gioco, trasformando quello che indubbiamente è un automatismo in una azione del tutto logica e funzionale, invece che soggetta a variabili algoritmiche "invisibili" che non possiamo controllare(leggi: "Prospetticamente a me pare di essere coperto, ma il motore di gioco è dello stesso avviso?").
Comunque ho rigiocato la demo e mi è piacuto ancora di più: hype.
Sei peggio di Amanda Lean.
Xibal non scherzare, mi stai facendo preoccupare. GoW è Gears of War, non mi dire che hai capito God of War. O ancora peggio che pensi davvero che questo gioco non abbia niente a che fare con Gears of War perché mi vado a suicidare.Ho perfettamente compreso che intendessi Gears of War, ma ancora io non ci vedo alcuna similitudine, non è un sistema di copertura a darmi ragione di una similitudine, il feeling di gioco di Vanquish è totalmente differente(per me è un Ninja Gaiden con le armi da fuoco), il "pacing" di gioco è totalmente differente(vedi sopra), le tattiche di gioco sono totalmente differenti(esci da un riparo in GOW e mettiti a correre in giro per lo schermo e vedi che fine fai), il design è totalmente differente(paragonare Vanquish a GOW è come paragonare, a livello di art design, Macross a Transformers il film).
Preciso che personalmente apprezzi GOW per quello che dia e sia, quindi il non vederci similitudini non è un modo velato per incensare Vanquish, così come il vedercele non sarebbe un modo per descriverne un difetto...
Che è un po' la regola che fa in modo che il cover system di Killzone 2 non funzioni.Beh in quel caso più che altro credo che il problema sia nella terribile mappatura dei comandi...
Che è un po' la regola che fa in modo che il cover system di Killzone 2 non funzioni.Beh in quel caso più che altro credo che il problema sia nella terribile mappatura dei comandi...
Si si.
E' un gioco di sparare ma anche di scivolare. :yes:
E se ti coverizzi dietro ad un muretto di cemento alto mezzo metro, sei al sicuro dai missiloni a ricerca dell'Argus.
Bella roba. :no:
Per stanarmi da lì ha dovuto usare il laser.
Speravo mi facesse saltare in aria con quei confetti.. :(
E se ti coverizzi dietro ad un muretto di cemento alto mezzo metro, sei al sicuro dai missiloni a ricerca dell'Argus.
Bella roba. :no:
Per stanarmi da lì ha dovuto usare il laser.
Speravo mi facesse saltare in aria con quei confetti.. :(
Eh.. c'è chi si lamenta delle coperture automatiche, chi invece si lamenta del fatto che riparandosi "a mano" funziona uguale.
E decidetevi, cacchio. :P
Ma è possibile dover sempre rimarcare questi errori nella stuttura ludico-narrativa di un gioco?Vanquish grazie al cielo è un gioco. Non una simulazione realistica di rally su ginocchia.
se le scelte di far avvenire cose senza senso nel corso dell'azione ha come fine ultimo quello di ottimizzare l'esperienza, la giocabilità, i controlli.. ben vengano.devo aggiornare la mia definizione di ossimoro
Perchè minchiata?Ogni riparo ha una sua funzione ovviamente, ci sono quelli fatti a pezzi dai missili e quelli che invece resistono, ma magari basta un colpo di laser con successiva esplosione per costringerti ad uscire, si tratta di una scelta di gameplay che forza il giocatore a studiare l'ambiente e a rendersi conto di come affrontare una minaccia, non è casuale e non è un bug, quindi non capisco perchè sia una minchiata...
edit: mi sembra di aver capito bene
quello di vanquish non è forse un bug, a differenza di quelli di joust e GnG, ma rimane una minchiata colossale
anche perchè, come ho già scritto, non riguarda un aspetto marginale del gioco
a parte che cemento armato non è mattoni, non è mia intenzione iniziare una discussione sui materiali da costruzione (ma il calcestruzzo regge? e il cartongesso?...)Il fatto che tu non la vedi 'sta coerenza, non significa che non ci sia.
la necessità di asservire le "regole del gioco" al divertimento non libera lo sviluppatore dall'obbligo di coerenza interna
sarebbe come dire che, dato che i gialli si basano su un colpo di scena finale, uno scrittore potrebbe decidere che il vero colpevole è uno che viene ucciso, fatto a pezzi e mangiato dalle formiche nel primo capitolo, ma che alla fine risulta essere vivo e sotto la doccia (senza ovviamente preoccuparsi di fornire una spiegazione)Ma guarda che Agatha Christie l'ha fatto nel suo libro più famoso. Ovviamente spiegando il perché.
tipo quello che succede nel film sex crimes
mi sfugge perchè la logica non debba appartenere ai viggìSono atteggiamenti come questi che stanno mandando a puttane il videogioco.
mica si parla di realismo, si parla di coerenza, posta l'iniziale sospensione dell'incredulità
se viene detto che superman* perde la ragione se esposto alla kryptonite rossa* l'autore dell'episodio è tenuto a spiegarmi perchè, con un bel diadema modello salior moon* sulla fronte, kal-el continua a comportarsi come se niente fosse.
altrimenti mandiamo tutto a puttane e lasciamo succedere le cose alla cazzo
*che nella realtà non esiste
Ma, Algaloppo, la demo l'hai giocata?"Non ragioniam di lor, ma guarda e passa"
E tu Atchoo?
Per quanto ognuno sia ovviamente in diritto di esprimere la propria opinione, continuo a pensare che cercare quel tipo di coerenza in un titolo come Vanquish non abbia senso.
(anzi, è proprio uno di quei titoli che mi ha allontanato dalle console casalinghe).Addirittura?
ma capisco anche chi si trova spiazzato davanti a uno spettacolo fatto di armi che spazzano via tutto... tranne la tua copertura!Il dubbio è che nemmeno Algaloppo abbia provato la demo o abbia avuto esperienza del problema citato da Pickman, il che renderebbe questa discussione vagamente surreale. :D
se a voi non interessa la coerenza interna tra struttura e narrazione fate pure, ma se dite che questo ha danneggiato l'evoluzione del videogioco mi scappa da ridere.Il problema è che messa in questi termini fatico a trovare un prodotto degli ultimi 10 anni che non presti il fianco alla critica sulla "coerenza interna tra struttura e narrazione" (sperando di avere capito cosa significhi).
hitman 2 e seguiti, per citarne unoChe mi sono noti "da quando"?In Braid mi è noto di poter saltare sulla testa dei mostriciattoli perchè lo faccio una prima volta e mi accorgo che sia possibile.Ma sarebbe anche potuto essere che saltandogli in testa si muoia, e che il gioco preveda invece di evitarli e basta, ma questo non lo puoi sapere senza leggere un manuale o senza provare il gioco, cioè facendo i conti con le regole che il gioco impone e che tu sei costretto a sperimentare per comprendre, esattamente come per il sistema delle coperture, alcune delle quali reggono a certi impatti, altre no...
con i suoi bug, ovviamente, es. NPC che non rilevano le ombre
oppure braid: il rompicapo si risolve usando in maniera creativa elementi che ti sono noti
Sì ma credo che il punto sia che anche con la coerenza di Braid ti devi scontrare prima di capirla e decodificarla.neanche braid cerca di essere realistico, nè pacman
Esattamente come il funzionamento dei missili e del laser del boss.
P.S. Credo che quando Xibal parla di saltare in testa al nemico parli proprio del punto che hai definito nel tuo asterisco.
P.P.S. Pensandoci bene credo che per me il nocciolo della questione sia anche nel grado di realismo che il gioco tenta di rappresentare. Hitman tenta di rappresentare un universo realistico, e pur avendo successo come gioco, secondo me fallisce nel rendere il mondo credibile come vorrebbe (da lì l'uncanny valley). Vanquish non prova in alcun modo a sembrare realistico, e quindi non mi dà alcun fastidio sottostare alle sue leggi per quanto bizzarre mi possano apparire.
Credo che il punto nodale sia proprio questo: perchè parlare di "baro" in quello che, dall'alba dei tempi del videogioco, sia alla base di una meccanica che non puzzi di stantio prima ancora di arrivare alla fine?
*in effetti in braid c'è un unico schema di un particolare livello in cui il gioco secondo me "bara" perchè introduce un elemento del tutto nuovo e avulso dalla logica generale.
Non è esatto, in Vanquish tutti i muri dello stesso tipo agiscono alla stesso modo, così come tutti i muretti di un altro medesimo tipo.
in braid salti in testa a una creatura e salti in testa a tutte le creature dello stesso tipo da lì in poi*.
in vanquish no.
(anzi, è proprio uno di quei titoli che mi ha allontanato dalle console casalinghe).Addirittura?
Personalmente è uno di quei titoli che mi ci fanno rimanere. ^__^
Non sono sarcastico ma curioso (e parecchio OT)Io personalmente non gioco su pc, ma gioco quel che capita sulle console portatili.
Atchoo credo giochi solo su iPhone.OT
Grandi i Platinum, addirittura due demo.O_O
Vediamo come cambia il gioco a livelli più alti.
Perchè muretti alti mezzo metro, resistono ai missili termobarici del megarobottone russo Argus ?Riguardo alle tecniche di costruzione adoperate in Vanquish non mi pronuncio, ma come sempre appoggio chi propende per il realismo, almeno in questa precisa tipologia di titoli TPS, tantopiù che giochiamo con console next-gen con graficone paura (o che almeno dovrebbero avere) *_*
In un certo senso, dovrebbero simulare tramite opportuni accorgimenti (e tramite il comprato tecnico e bla bla bla) sempre più verosomiglianza alle dinamiche cosidette reali, o è solo un caso che in GTA4 le macchine non volano e che devo ricaricare le armi ?Vabbè però, anche tu. Citare GTAIV nel thread di Vanquish è come entrare in una moschea sbocconcellando un panino prosciutto e salame.
In arrivo una seconda demo per Vanquish
http://www.mondoxbox.com/news/23807/in-arrivo-una-seconda-demo-per-vanquish.html
Non è sicuramente un caso in questo senso che in GTAIV sia impossibile trovare mech alti due palazzi che si trasformano e inondano la città di missili, armature con feedback neurale e fucili che cambiano forma e funzione al volo.
In un certo senso, dovrebbero simulare tramite opportuni accorgimenti (e tramite il comprato tecnico e bla bla bla) sempre più verosomiglianza alle dinamiche cosidette reali, o è solo un caso che in GTA4 le macchine non volano e che devo ricaricare le armi ?
Non è sicuramente un caso in questo senso che in GTAIV sia impossibile trovare mech alti due palazzi che si trasformano e inondano la città di missili, armature con feedback neurale e fucili che cambiano forma e funzione al volo.
In un certo senso, dovrebbero simulare tramite opportuni accorgimenti (e tramite il comprato tecnico e bla bla bla) sempre più verosomiglianza alle dinamiche cosidette reali, o è solo un caso che in GTA4 le macchine non volano e che devo ricaricare le armi ?
Aspettarsi scopi e mezzi di GTA per Vanquish sarebbe come aspettarsi tastiera e manuale da Flight Simulator per Pilot Wing...
(tipo ad esempio ricaricare le armi)Sei un cecchino: hai beccato probabilmente l'unica cosa realistica di Vanquish. ^__^
posti sicuri ce ne sono ben pochi.
Neanche io sono riuscito a finirla. Sono arrivato al quinto round munito di bazooka e laser a ricerca, ma non è bastato. ^_^Santo Crappo!
Ah!
Cheppalle, mi devo registrare al psn jap, non c'ho voglia :tired:
Uscirà la prossima settimana in quello EUR?
In Europa uscira' dopo il gioco completo, dal 22 Ottobre...Sparty, tu che sei addentro, puoi tirare un ceffone al responsabile di scelte così oculate?
P.S. Con l'attacco corpo a corpo del lanciadischi seghi le gambe ai robottoni, che si riducono a striscare per terra tirandosi con le braccia.Spettacolare! Devo provare gli attacchi corpo a corpo di tutte le nuove armi, alcuni meritano davvero.
Se avessero mantenuto il codice colore anche in basso a destra sarebbe stato più semplice, forse.Ottima idea, dovresti mandare un email a Mikami e farglielo presente.^_^
Il sistema di potenziare l'arma se si hanno già tutte le munizioni ancora non mi convince. Sulla carta è un ottimo modo per costringere il giocatore ad usare tutte le armi, ma in realtà negli scenari della demo c'è un po' poco tempo per pianificare una reale strategia; tra l'altro le munizioni non sono molte, quindi 'sprecarle' per un upgrade lascia il tempo che trova.Si, infatti per quello che si è visto finora l'upgrade non è particolarmente rilevante, però nel gioco completo ci potrebbero essere situazioni che lo rendono indispensabile, chissà.
Alla fine della demo per caso c'è un qualche ranking online?Nope. Non c'è neanche una scheda del punteggio, ti dice solo quanto tempo hai impiegato a finire la missione.
Sul PSN europeo esce dopo l'uscita del gioco perchè c'hanno la furbiziaSecondo me fanno bene, un occidentale se prova una roba del genere fugge strillando e strappandosi i capelli.
(senza il cane però).
un muretto con le zampeSparacagnetto :yes:
Non mi dice niente sto cane :no:
Non mi dice niente sto cane :no:
Per forza! Abbaia, mica parla! :whistle: :-[
Ragazzi questo gioco merita di essere giocato e noi meritiamo di morire.Qualità della statuetta? Dagli una bella occhiata:
Ma qualcuno ha prenotato la limited su zavvi?
Mi attizza anche perchè il prezzo non è affatto proibitivo, ma quella fottuta statuetta come vi sembra?
Dalla foto mi pare cianfrusaglia, in più gli scatoloni di cartone mi arrivano sempre un po ammaccatti dall'inghilterra.
Speed Run VideoFa una 20ina di secondi in meno al tempo che avevo fatto io. Probabilmente perché io ho sprecato la prima torretta sui droni rossi prima del boss, invece lui li affronta da vicino con le granate.
http://uk.ign.com/videos/2010/10/12/vanquish-speed-run-video?objectid=14231560
Il video in questione mostra una partita giocata da un membro dello staff SEGA
In Inghilterra vendono l'edizione (non limited) con la copertina olografica. Non credo sia di metallo.Credo sia come quella della Death Edition di Dante's Inferno. Se è così l'effetto fa molto Nintendo 3DS.
In Inghilterra vendono l'edizione (non limited) con la copertina olografica. Non credo sia di metallo.
Non so se hai mai visto Soul Reaver per PSX, ecco, quella è una copertina con immagine olografica.Questa dovrebbe essere diversa. Le immagini olografiche hanno solo 2 frame tipo album 883. Questa dovrebbe o simulare un effetto 3D o avere più prospettive a seconda di come la si guarda.
per chi fosse interessato game.co.uk ha la steel e accetta postepay (da salvare come visa non come visa electron) bella lìMah, non credo che una custodia diversa valga le ~10£ in più che costa rispetto alla lenticular su altri siti UK.
per chi fosse interessato game.co.uk ha la steel e accetta postepay (da salvare come visa non come visa electron) bella lìMah, non credo che una custodia diversa valga le ~10£ in più che costa rispetto alla lenticular su altri siti UK.
Ovviamente hai fatto bene a segnalarla eh, non ce l'ho con te ma con GAME ^_^
'inchia che discussione sfiga ^^
Battlesuit trailerBe*in se rulla.
http://www.gamersyde.com/stream_vanquish_battlesuit-17534_en.html
Sì, direi che dovrebbe essere qualcosa del genere.
Non so se hai mai visto Soul Reaver per PSX, ecco, quella è una copertina con immagine olografica.
Sì, direi che dovrebbe essere qualcosa del genere.
Non so se hai mai visto Soul Reaver per PSX, ecco, quella è una copertina con immagine olografica.
Eccola cover olografica Vanquish
http://img33.imageshack.us/img33/9325/13571562resized.gif
Non parliamo di quando hai dei nemici subito sotto il tuo muretto e non riesci a fargli niente: mi ha ricordato tantissimo i controlli impacciati dei vecchi MGS.Veramente basterebbe saltare fuori dal riparo in rallenty e crivellarlo alla grande da sopra o da di lato o da dove vuoi.
Giochi come questo te li giochi 5-6 volte, poi ci saranno sicuramente extra e cazzi e mazzi, francamente non credo che nessuno qui avrà problemi con la longevità.
Certo se te lo giochi per vedere la fine e stop non hai capito nulla... (vedi bayonetta, il primo giro è il peggiore)
e che con platinum ho paura, dopo il lavoraccio con bayonetta, a prescindere di chi sia stata la colpa.Non puoi prescindere. Bayonetta è stato convertito da un team Sega, PS3 il Team Little Angels non l'aveva vista neanche riflessa nello specchio.
Non puoi prescindere. Bayonetta è stato convertito da un team Sega, PS3 il Team Little Angels non l'aveva vista neanche riflessa nello specchio.
Questo invece è sviluppato multi internamente, la differenza è abissale.
Ma che razza di Trofei han messo, spero ci sian degli extra per incentivare la rigiocabilita'
PlatinumGames i trofei non li sa' fare... =(
Vanquish e' la cosa piu' bella che mi sia capitata di giocare negli ultimi anni.
E' pressoche' perfetto.
E' il nuovo Strider.
Non è che qualcuno lo vende già di straforo, vero? :whistle:
Ma ci rendiamo conto? Sempre 30 (trenta) euro in più del più economico (e comunque affidabilissimo) sito inglese.
le catene fisiche riescano a sopravvivere con prezzi praticamente identici ai nostri.
Ci vorrebbe una testimonianza più seria.
Mastery isn’t just rewarding, it’s thrilling - and the fact that you’ve learned to do it, rather than being powered up, makes it all the betterpeccato non sia il mio genere, perchè è un approccio decisamente demodè (a la wipEout su psx) chi mi piace tantissimo
bene bene... lego recensioni entusiastiche (gamespot e ign) e mezze bocciature (game informer)mmm ma dei giudizi più equilibrati.. ok la verità sta nel mezzo quindi questo gioco vale diciamo un 8???
Ma dura troppo poco dice game informer...
ma soprattutto nn si era detto che doveva uscire un'altra demo???
A qualcuno che l'ha ordinato da zavvi è già stato spedito? No perchè vedo ora che il mio ordine (vers. otaku con statuetta) verrà curiosamente evaso il 29 ottobre, il che si tradurrebbe in un cancel immediato e sortita al media world dopodomani.
MMMMMMMMMMMMMMMM è da oggi pom che lo status del mio ordine è: Your order is held for credit checkingOcchio che se sono contati il pagamento viene bloccato, in genere per gli acquisti con cambio di valuta prima di "contabilizzare" ti vengono tolti un po' più soldi dal saldo disponibile.
MMMMMMMM i soldi ci sono eh... magari giusti giusti :D
ho acquistato in sterle con postepay
MMMMMMMMMMMMMMMM è da oggi pom che lo status del mio ordine è: Your order is held for credit checkingOcchio che se sono contati il pagamento viene bloccato, in genere per gli acquisti con cambio di valuta prima di "contabilizzare" ti vengono tolti un po' più soldi dal saldo disponibile.
MMMMMMMM i soldi ci sono eh... magari giusti giusti :D
ho acquistato in sterle con postepay
Ma mi stai dicendo che nelle catene fisiche Vanquish in UK viene venduto a 50 sterle? O_______oU
"Non dico che non mi fido... Ma neanche che mi fido... Ma non mi fido" (cit.)
Per chi lo sta giocando come si trova con l'approccio?
E' vero che, come nella demo, si puo' giocare come un normale tps rimanendo nascosti?
Ma che razza di Trofei han messo, spero ci sian degli extra per incentivare la rigiocabilita'
C'è una modalità Sfida, ambientata in cinque scenari da sbloccare strada facendo nella Campagna, in cui, round dopo round, affrontare orde sempre più massicce di nemici.
Concludi riattivando il tempo... poi ti guardi intorno, rutti e mentre ti alzi fra il tripudio di complimenti della femmina, agiti fragoroso il pacco e ti appizzi una sigaretta.
Altro di sbloccabile?
Concludi riattivando il tempo... poi ti guardi intorno, rutti e mentre ti alzi fra il tripudio di complimenti della femmina, agiti fragoroso il pacco e ti appizzi una sigaretta.
Così va meglio!Altro di sbloccabile?
Il livello Leggendario, aka quello dopo Difficile.
OK, ma e' sempre la solita sostanza solo piu' difficile (e non ti da' manco un trofeooooooooooo) o e' come Killzone 2 che a livello di difficolta' Elite cambia totalmente ed e' un altro gioco?
Er, non ho capito molto la domanda. ^^
Tutti i giochi tirati come un elastico cambiano volto.
A Leggendario per quel che ho visto si schiatta più isi, per cui devi avere un approccio più ninja.
OK, ma e' sempre la solita sostanza solo piu' difficile (e non ti da' manco un trofeooooooooooo) o e' come Killzone 2 che a livello di difficolta' Elite cambia totalmente ed e' un altro gioco?
la difficolta' non c'entra na fava, e' lo stile del giocatore che fa la differenza.
Il punto non e' il volume dell'urletto in se.
E' come glielo fai raggiungere.
Killzone 2 a normale per esempio si gioca come un run & gun. A livello Elite lo giochi tipo nascondino, con un uso smoderato del sistema cover.
Bayonetta a livello Infinite Climax ecc. ecc. ti toglie il Witch Time e diventa quasi un altro gioco.
In Vanquish succede qualcosa di simile o si tratta solo di un mero "io crepo prima e loro crepano con piu' colpi"?
Killzone 2 a normale per esempio si gioca come un run & gun. A livello Elite lo giochi tipo nascondino, con un uso smoderato del sistema cover.
Ok, gioco tirato a elastico.Bayonetta a livello Infinite Climax ecc. ecc. ti toglie il Witch Time e diventa quasi un altro gioco.
Ok, gioco con una scelta strutturale.In Vanquish succede qualcosa di simile o si tratta solo di un mero "io crepo prima e loro crepano con piu' colpi"?
Si crepa più in fretta.
Il danno che subiscono non m'è parso diverso.
Ma importante: a non sembrarmi diverso è il ratio di surriscaldamento della ARS.Spoiler (click to show/hide)
OK mettetevi d'accordo tu e Teokrazia... ???
entri gia' di tuo in scivolata senza chiederti perche', rallenti il tempo, colpisci i missili PRIMA che partano dai lanciarazzi nemici (ogni proiettile puo' essere fermato, anticipato, distrutto), intercetti le bombe mentre vengono lanciate dai goffi robottini, dai cazzotti da dietro le coperture.Dovrebbero scriverlo sul retro del packaging 8)
Concludi riattivando il tempo... poi ti guardi intorno, rutti e mentre ti alzi fra il tripudio di complimenti della femmina, agiti fragoroso il pacco.
http://playstationlifestyle.net/2010/10/20/sega-electrifies-vanquishs-release-with-launch-trailer/
Gasatevi
Va be' ma con quella musica non vale, anche se la si usasse come sottofondo in uno spot di carta igienica riuscirebbe a commuovermi... Comunque ottimo lavoro.
MMMMMMMMMMMMMMMM è da oggi pom che lo status del mio ordine è: Your order is held for credit checkingOcchio che se sono contati il pagamento viene bloccato, in genere per gli acquisti con cambio di valuta prima di "contabilizzare" ti vengono tolti un po' più soldi dal saldo disponibile.
MMMMMMMM i soldi ci sono eh... magari giusti giusti :D
ho acquistato in sterle con postepay
rispetto al saldo ci sono 2 euro in più circa....quelli avevo sulla carta, pensavo bastassero mmmmm
With Platinum Games handling both versions of Vanquish, it appears that PS3 owners can breathe easy after the Bayonetta debacle: this demo is excellent fun and technically solid on both platforms. Indeed, it may well be the case that the addition of v-sync could give the PS3 version the edge, though further testing on response and performance in like-for-like situations is clearly warranted.Secondo me puoi decidere in base al pad.
Oh merda, mi e` appena arrivato e noto sulla scatola l` orribile bollino "Completamente in Italiano", qualcuno puo` confermarmi che la versione Italiana ha anche l` audio Inglese?ma sicuramente. oramai non c'è più il rischio del monolingua.
Oh merda, mi e` appena arrivato e noto sulla scatola l` orribile bollino "Completamente in Italiano", qualcuno puo` confermarmi che la versione Italiana ha anche l` audio Inglese?
Edit
Fortunatamente il manuale ha dissipato le mie paure.
http://playstationlifestyle.net/2010/10/20/sega-electrifies-vanquishs-release-with-launch-trailer/
Gasatevi
stupendo anche questo
http://www.youtube.com/watch?v=wBQVouW643g (http://www.youtube.com/watch?v=wBQVouW643g)
Ma quante ne sai? ;)C'è scritto nella descrizione del video. :D
Awaiting Despatch:yes:
Cryu lo stai aspettando anche tu da Zavvi? Anch'io l'ho preordinato due mesi fa versione limited e adesso non spediscono >:(Già, brutta storia. Più per Zavvi che per me. Io sto giocando a Castellanza e ad altro, aspettare non mi rode più di tanto. Ma c'è chi già l'ha ricevuto mentre a noi non hanno ancora spedito (pur avendomi tolto i soldi dalla carta 48 ore fa). Va da sé che mai più preorder da loro.
[360][PS3] Vanquish - Shinji Mikami vince
Và che figata.
Peccato che dall'UK probabilmente arriva tutta incartapecorita.
Speravo fosse inserita all'interno della confezione normale tipo Soulreaver, anzichè con sovracopertina malefica.Macché, così posso vendere il ripieno regular e ricomprare la versione steelbook da inserire nella lenticular :D
E' "solo" ed esclusivamente un magnifico gioco arcade. No narrazione, no immedesimazione, no contesto, no esperienza. Quelli là sono i nemici e io sparo, in questa descrizione si può includere anche Space Invaders.
no esperienza
e una storia meno così (http://www.youtube.com/watch?v=mn-4EsLxL7c)
Mi riferivo al gioco percepito come "esperienza" avviluppante non proprio basata sul gameplay (es. Ico, Assassin's Creed ecc.)
ma magari :D
o magari così! (http://www.youtube.com/watch?v=EBlHm7Q0pHQ)
Però Bayonetta ha anche profondità. Lo puoi giocare dall'inizio alla fine dieci volte di fila e ogni tornata è diversa. Si può dire lo stesso di Vanquish?
se volete diventare così ci sarà parecchio da rigiocare: :o
http://www.youtube.com/watch?v=URclwKnmvm8 (http://www.youtube.com/watch?v=URclwKnmvm8)
come dice teo bisogna diventare più bravi nell'utilizzare sam e le armi e sperimentare approcci diversi alla battaglia. Il fattore rigiocabilità è lì, quando mi arriverà lo spolperò per bene e si vedrà
se volete diventare così ci sarà parecchio da rigiocare: :o
http://www.youtube.com/watch?v=URclwKnmvm8 (http://www.youtube.com/watch?v=URclwKnmvm8)
come dice teo bisogna diventare più bravi nell'utilizzare sam e le armi e sperimentare approcci diversi alla battaglia. Il fattore rigiocabilità è lì, quando mi arriverà lo spolperò per bene e si vedrà
Il tipo che gioca e' japponese. Tutto ok.
Per chi ha ordinato da zavvi... novita' ? Io, a parte i soldi calati sulla postepay, niente... :(
Ma alla fine quanto dura?
Ah però! Ha un briciolo di rigiocabilità?
28 sterline la versione ps3 su shoptoAnche la versione 360 allo stesso prezzo.
Vedremo finalmente un Oblivion con interazioni degne di un gioco sopra la sufficienza? (http://next.videogame.it/vanquish/91773/)O_______________oU
Tieni questa che èmmeglio ;D
Beh sì, questa è veramente bella, però...
Sai cheppalle aspettare che gli arrivi, e che ti spediscano l'altro... Secondo me fai prima a tenere questo :D
Fatti rimborsare la differenza e tieniti quella. Quando la steel verrà 15 sterline, tra un paio di settimane, te la compri.
Devo dire che, cambiando idea rispetto a quello che scrissi qualche settimana fa, Vanquish potrebbe piacermi. E non poco.Aspetta il prossimo calo di prezzo e poi facci un pensierino :)
Però ancora non mi sento "costretto" a riacquistare l'ennesima console tra PS3 e Xbox 360 per giocarlo...
Cambiando discorso: mi sbaglio o teokrazia non ci ha ancora fatto notare quanto guadagnerebbe Vanquish a 1080p reali & 60fps?Eh questo non esce sulla console a componenti sostituibili :P
Sulla console per eccellenza, ovviamente. :)
Cambiando discorso: mi sbaglio o teokrazia non ci ha ancora fatto notare quanto guadagnerebbe Vanquish a 1080p reali & 60fps?
Uff, dopo tutto questo tempo mi conosci così poco. :(Sì, scusami, ti avevo confuso con Darrosquall. :-*
Cinque minuti scarsi di installazione, poi appare un menu identico a quello della demo.Parti male, direbbe Cryu? :-[
Parto (a normal).
Vanquish esordisce malissimo nelle chart di vendita.Secondo me sono le chart di spedizione, non di vendita. Io ad esempio ne ho acquistate due copie ma nessuno dei due store si è ancora deciso a spedire :(
Non dura 4 ore nemmeno se turboscivoli dall'inizio alla fine, Devil.
Su Digital Foundry dicono che dura comunque sulle 6/7 ore anche togliendo tutte le cutscene e i replay per le dipartite. E al primo giro muori parecchio, quindi si assesta facilmente sulle 8/10 ore. Il counter del gioco poi è farlocco.
Sì che c'è, cerca benesi è vero: come è strutturato male il psn
Ma il counter non tiene conto di quando muori e ricominci, perlomeno dai checkpoint intermedi?Leggendo qua e là mi pare di aver capito che nessuno ha capito come funziona il timer del gioco. :-[
Io consiglio di iniziarlo a Normal, il sistema di controllo e di combattimento richiede un po' di pratica per essere assimilato, e un minimo di accondiscendenza da parte dei nemici per poter sperimentare. Se appena si prova a fare gli splendidi si viene uccisi brutalmente, il gioco ci perde.Concordo a paletta.
Io a Normal ce ne ho messe 8, ma si vede che non sono Maradona come Devil.
Qualcosa mi dice (http://www.youtube.com/watch?v=Y3emuURm3jc) che non prenderò il platino. O________oU
Qualcosa mi dice (http://www.youtube.com/watch?v=Y3emuURm3jc) che non prenderò il platino. O________oU
Dove sei? Io atto 3-3 se non erro4-1.
In compenso ho scoperto che la rotolata non garantisce immunità, ma la rotolata più AR o lo scatto cancellato in rotolata sì. :yes:
Ragazzi, mi e' arrivato oggi e ho bisogno di un consiglio.
Facendo presente che mi considero un giocatore "medio", il livello hard e' fattibile o e'troppo duro?
la cosa incredibile e' che due settimane fa ho iniziato gears 2, ci ho fatto qualche ora, ancora non mi ero fatto un opinione, ma procedevo tranquillo, mi piaciucchiava.
poi e' arrivato vanquish e l'ho mollato completamente a favore di quest'ultimo.Ora che sono alla seconda tornata e con in coda le sfide non ho molta voglia ne stimolo di tornare a gears 2.
quindi boh, per gears 3 e' dura, ma anche il 2 alla luce di Vanquish chissa quando lo recuperero' :)
la relativa scarsità di nemiciSaranno almeno una decina, quasi di più che nel nuovo Castlevania. ^____^
Ho fatto la prima sfida, mamma mia che sudata, l'ultimo scontro è bello tostoIo sbaglio probabilmente qualcosa, non ho più provato ma ieri sera sono arrivato un sacco di volte all'ultimo scontro per poi morire da patata lessa.
Se le altre sono sempre più difficili la vedo malissimo platinare vanquishHo letto che la sesta, che si sblocca finite le altre, è abbastanza vicina all'essere impossibile.
ma sono sopra wis :PIo sono abbastanza contento della mia run, credo di aver giocato benino.
Recuperalo. Poi ne parliamo...
Quante volte siete morti nell'ultimo boss? :-*A normal...mai :educated: (se ricordo bene)
Dovrei riguardare, mi pare di essere morto una sola volta al boss finale, quando la prospettiva diventa "bizzarra".?
Sì, SN viola ma SH azzurro. Ho appena superato la prima sfida in 12 minuti.In effetti il disc launcher come arma mi sembrava un po' scarsa, ma con l'attacco corpo a corpo acquista un valore aggiunto mica male.
E ho provato, in effetti la motosega non surriscalda la tuta. Spettacolare, anche se contro i boss fa davvero poco perchè poi ti respingono.
Che gioco spettacolare.
zavvi e play :(a me playcom ha spedito. Io ho preso l'offerta con bayonetta in omaggio.
LOL, io ne ho trovate 5, di statue di Pangloss. Ho letto che sono (LOLLISSIMO) tipo 150. :D
Ovviamente sono d'accordo.Se il percorso per arrivarci è intrigante perchè no.
Ma davvero qualcuno considera divertente 'sta roba?
Ora faccio un tentativo con la quarta poi vado a nanna.Seeee, bona. Ne ho fatti pure 3 o 4, ma sono giusto arrivato al secondo round prima che il nemico decidesse di restituirmi le chiappe.
io LFE non l'ho capita, ha un range cortissimo e non fa tutto questo male, cosa mi sfugge?Che passa attraverso i muri. :yes:
E' stato abbastanza traumatizzante perchè ero sicuro di avere già vinto.Questa è la cosa più brutta che possa succedere ad un videogiocatore, perdere quando si è sicuri di vincere :D
Unknown: Dalla distanza (da vicino fa una mossa corpo a corpo instant death) sparare alla sfera rossa quando la espone (HMG e fucile d'assalto)
questo sconosciuto lo secco abbastanza agevolmente con il melee del lanciadischi.Non ho provato con il lanciadischi, però ci sono stage (es Sfida 4) dove non ce l'hai quindi devi usare altre armi.
quando la sfera comincia a correre la si insegue e si continua a segarla con il disco.
sempre tenendo d'occhio la istant death che fa giusto appena si ricompone.
lol naked il tipo che gioca non fa nulla di speciale, anzi...imho sbaglia qualcosa (poco ars)
billy imho a 17 ci arriva prima di natale, ma se lo vuoi subito devi cacciare altre 10£, imho è fattibile dai, son 30€ e spicci alla fine, sempre la metà del prezzo italiano (folle)
Kinect in arrivo a giorni..non c'è spazio.:D :D
Uff..quando scende a 17 sterle? :(
Alan Wake, Crackdown 2, Battlefield 2, Skate 3 e Dead Rising 2 e con un Kinect in arrivo a giorni..non c'è spazio.
Peraltro sembra abbia venduto pochissimo stando a VGChartz. Se leggo bene...160.000 copie? Come Enslaved. Io ieri l'ho preso, probabilmente prendo poco altro entro natale e in effetti sta già a poco più di 30€.Mi sembra strano, se non ricordo male c'è molta più gente sulla leaderboard.
lol naked il tipo che gioca non fa nulla di speciale, anzi...imho sbaglia qualcosa (poco ars)ma quello è l'unico modo per uccidere il robottone?
billy imho a 17 ci arriva prima di natale, ma se lo vuoi subito devi cacciare altre 10£, imho è fattibile dai, son 30€ e spicci alla fine, sempre la metà del prezzo italiano (folle)
Incredibbole, la prima volta che ho superato la seconda fase della missione 4 ho finito tutta la sfida. O______oUMaledetto!
sì, ma è triste uguale, wisMa no. Se vuoi superarla in modo efficiente non devi solo rotolare, ma capire come utilizzare le armi tentando di rimanere in vita.
pensavo in un qualcosa di più complesso con maggiore inventiva, mentre questi passano tutto il tempo a rotolare
in pratica se volessi superare sta sfida dovrei rotolare e basta
i primi 3 round non li supero assolutamente così, per direAppunto. Lo dici tu stesso che non fai così. Il fatto che si possa fare non vuol dire che sia il modo migliore.
[EDIT] Giusto per gradire (http://www.youtube.com/watch?v=Y3emuURm3jc&feature=related), questo va ben oltre il rotolare a casaccio per il livello, conosce perfettamente la struttura e usa alla grande ogni risorsa (anche le sigarette).Vabbè ma questo non è umano, è giapponese.
cosa sono "le sigarette"?Ehm...delle sigarette :D
:-*cosa sono "le sigarette"?Ehm...delle sigarette :D
Quando stai coperto premi L2
irripetibili bestemmie, sconforto a pacchi, senso di inadeguatezza verso il medium videogioco:lol:
Alpha e Bogey sono i classici nomi d'esercito, tipo Tango e Delta.Lol io sapevo alpha bravo charlie delta ecc ecc
Anzi, in realtà con "Bogey" di solito si intendono i velivoli nemici.
E comunque sì, è brutto. ^___^
l'ho accattato per PS3
C'è il lean. :yes:
Wis cmq ho visto che hai fatto 22 minuti e passa :oLa prima volta che ho superato la seconda fase ho finito tutte le altre, sono stato cauto come il parrucchino di Biscardi. ^__^
Cmq mi dà più noia il round 1 che il 2 :-[Sei matto. :D
Mhh però Vanquish mi sembra mooolto meno tecnico di bayonetta, non credo ci siano tutte quelle info.
statistiche di danno e coefficienti di moltiplicazione a seconda dell'arto colpito e dell'arma utilizzata.
guida metro per metro a livello God HardConfermati da un ragazzo che ha già la guida. :yes:
ci saranno i malati che faranno tutta la sfida in 3 minuti
OMG :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o
Il video più incredibile che abbia mai visto, contro il boss finale è davvero da...senza parole :oSpoiler (click to show/hide)
E poi che gran gioco ikaruga, lo voglio su PSN
cose (http://www.youtube.com/watch?v=ToBdzV7w5Pc)"Never knew Chuck Norris hands are that tiny"
cose (http://www.youtube.com/watch?v=ToBdzV7w5Pc)"Never knew Chuck Norris hands are that tiny"
:lol:
Devil May Win. :yes:
Iniziato ieri sera tardi, troppo tardi.No, tranquillo. Il gioco non ti prende mai per mano, ma quando cominci a prendere calci nel sedere l'evoluzione avviene quasi automaticamente. :yes:
Molto badasso, ma temo inizierò a entrare nel ritmo e nei comandi alla sesta ora di sei. :-[
non ho resistito e ho preso il pad in mano
ho dato spettacolo con 6-7 persone che guardavano compiaciute e meravigliate
purtroppo, erano anche spaesate, si leggeva loro in faccia che stavano pensando: "bello eh, ma che casino, troppo difficile, non ci potrò mai giocare"
e nessuno ha preso una copia del gioco
uno aveva in mano sing-it, un altro un gioco wii idiota
sigh
Ma Ryoga dov'è finito?
Io propongo un minuto di raccoglimento per Cryu.
Anche due.
Devil a 'sti livelli hardcore non me lo sarei mai immaginato.
preso anche io dalla terra di albione?se non lo sai tu :no:
Sono un uomo che non ha più nulla da perdere.io sto aspettando il pacchetto da due settimane ormai credo non arriverà più
Se entro questa settimana non mi arriva un Vanquish ne ordino un terzo.
Steelbook.
- Se stai turboscivolando puoi mollare una granata dietro di te che esploderà all'impatto se EMP, o dopo poco se deflagrante.La lascia sul posto o la lancia all'indietro senza mirare? Se la deposita come un uovo è interessante...
Ho appena abbattuto una coppia di simil-scorpioni nel quarto atto e mi sembra di aver scalato un grattacielo.
Epporcapupazza, l'hai presa dopo di me e ce la hai prima di me. :no:Non tocchiamo questo tasto, please.
Epporcapupazza, l'hai presa dopo di me e ce la hai prima di me. :no:Non tocchiamo questo tasto, please.
Sono un uomo che non ha più nulla da perdere.
Se entro questa settimana non mi arriva un Vanquish ne ordino un terzo.
Steelbook.
Epporcapupazza, l'hai presa dopo di me e ce la hai prima di me. :no:
Ho letto qualche recensione della guida qua e là e sembra essere on par con quella di Bayolesta.
Già che ci sono:quante pagine sono quella di bayo e quella di vanq? Il secondo gioco mi sembra molto più corto e "superficiale", mi stupirei se avessero lo stesso numero di pagine.
19£ su shopto.net
Ma a me non interessa la guida, giusto i consigli per la sesta sfida
Verissimo Wis. Del tipo: avete notato che i dettagli dell'armatura in Vanquish cambiano colore a seconda della quantità di danni subiti? Sapevate che durante il surriscaldamento i frame di invincibilità durante la schivata crollano e passano da 10 a 3? Sapevatelo, grazie alla uber-guida. :yes:Rispettivamente "sì" e "l'avevo intuito anche se non ero certo, di certo non li ho quantificati" :)
Ma che c'entra, le guide sono un'ispirazione. Mica ci si mette lì a seguire parola per parola le tattiche di ogni livello.
semmai uno prima le fa da solo e poi dopo cerca di migliorarsi vedendo i consigli altrui
Manca! Però Facchetti ce l'ho doppio.19£ su shopto.net
Cryu l'hai già preso da ShopTo o ti manca?
Manca! Però Facchetti ce l'ho doppio.
Al momento ho grandi speranze sulla steelbook ordinata ieri da GAME, se fa anch'essa cilecca il primo della fila è shopto.
Manca! Però Facchetti ce l'ho doppio.
Al momento ho grandi speranze sulla steelbook ordinata ieri da GAME, se fa anch'essa cilecca il primo della fila è shopto.
Comunque ti stimo, hai inventato lo shopping a strascico.
Su the hut stà a 22 euri.
Che dite lo piglio? :yes: :yes:
Versione 360 o PS3?
Avrei bisogno di un consiglio. C'è un modo per far fuori velocemente quei dannati Romanov con l'ascia che a volte si mettono a quattro zampe? Ci metto una vita a finirli, forse sbaglio approccio.
Spoiler (click to show/hide)
Una è nel limbo come pure la sua richiesta di risarcimento, l'altra è ancora ai blocchi, sì.
E' arrivata la steelbook di GAME. Zavvi ha smesso di rispondere ai solleciti e non ha mai spedito. Han preso e si son tenuti i soldi, io finché non ottengo un risarcimento, una lettera di scuse che non sia un invio automatico e un buono sconto di 20 sterle non ordinerei più da quel sito. E non dico io, lo dico a tutti. Non vorrei fosse uno scherzetto da sito in chiusura.
Bravo, mi piacciono gli ottimisti.Lolle è arrivato oggi, meno di una settimana da zavvi.
il doppiaggio ita s'é capito che é fuori sincro col labiale
il doppiaggio eng?che almeno lo piazzo colì?
ah,mi deve ancora arrivare da TheHut,che dovrebbe essere il gemello di Zavvi,se ho capito bene
spedito il 25/11,vediamo quando arriva(di media gli altri acquisti sono arrivati in circa 10 gg di calendario)...
il doppiaggio ita s'é capito che é fuori sincro col labiale
il doppiaggio eng?che almeno lo piazzo colì?
Forse il gioco è un po' troppo generoso in termini di armi, soprattutto perchè quando si riparte dal checkpoint si ricaricano tutte, oltre a poter usufruire delle armi nelle casse e negli armadietti. Caratteristica, questa, che si può sfruttare anche per potenziare le armi, morendo volontariamente (il combattimento finale con lanciamissili e laser al massimo della potenza è una passeggiata).
se ricarichi ti mantiene le stesse armi, se fai continua te le downgrada
poi dipende dal livello a cui giochi, ovviamente
beh, se ci fosse stato anche il multi la campagna sarebbe durata 30 minuti a livello god hard
ringraziamo il cielo che non l'abbiano messa :D
Vanquish merita almeno tre run. A 6 ore di media ciascuna (un po' di più per la prima) fanno 15-18 ore. Ottima longevità.
Smettete di bestemmiare parlando di co op e simili, stolti.
fortuna che costa poco...:(
Vanquish merita almeno tre run. A 6 ore di media ciascuna (un po' di più per la prima) fanno 15-18 ore. Ottima longevità.
Smettete di bestemmiare parlando di co op e simili, stolti.
fortuna che costa poco...:(
Neanche la guida mi arriva. Corriere UPS e son già 3 giorni di ritardo :suicide:Tu non ne parli. Perché non ne parli?
è una paraculata calcolare la longevità per run, va considerato per la sua durata singola (che qui non è altissima, un 5-6 ore), perchè uno può benissimo rompersi le balle di fare un qualcosa già fatto
Tu non ne parli. Perché non ne parli?Perché ci ho giocato troppo poco. Anche se in effetti l'ho finito ^^
La coop non la puoi fare per via dello slow motion e per la velocità del gameplay che renderebbe molto difficile un'esperienza senza lag.
Detto questo: chi se ne fotte della durata "oggettiva"?
la durata è qualcosa di abbastanza oggettivo e possiamo indicarla come la quantità di tempo che ci vuole per finire un gioco, ovviamente essa può variare in base alla difficoltà e all'atteggiamento di un utente (che può guardare per 15 ore l'architettura o morire 200 volte in un checkpoint), ma resta cmq un qualcosa di definito
la longevità del titolo invece è molto più soggettiva e dipende da vari fattori, innanzitutto il gusto del giocatore, e poi la sua rigiocabilità, gli extra, il multi, la coop, le sfide, ecc
Detto questo: chi se ne fotte della durata "oggettiva"? Un gioco può pure durare mille ore: se mi rompo dopo un'ora che mi frega? E viceversa: Ikaruga dura meno di mezz'ora dall'inizio al mostro finale, ma io ci ho giocato quasi quattro mesi di fila. Insomma, mi da fastidio che la gente consideri un gioco "completato" quando vede i titoli di coda. E' una stronzata. Un gioco è completato quando non ci vuoi più giocare.
Personalmente, a parità di qualità, un gioco breve ma rigiocabile è sempre preferibile a un gioco lungo da giocare una volta sola.
sennò facciamo tutti i giochi in base ad i tuoi gusti e non consideriamo i milioni di persone che giocano ai videogiochi
che discorso egocentrico sarebbe? mah
uno che scrive una recensione non può certo dire: "vanquish è lunghissimo perchè a me è piaciuto e ci ho fatto 8 run per un totale di 230 ore", deve piuttosto dire "vanquish ha una durata di tot ore ma è rigiocabile secondo i propri gusti"
Fare solo un giro significa giocarlo nella maniera sbagliata.Se non ti diverti non ti diverti, uno non può farsi piacere una tipologia di gioco per assecondarne le peculiarità.Voglio dire che non esiste una maniera sbagliata di giocare un gioco, ma solo l'acquisto del gioco sbagliato.
Ora, se X ti piace e fai cinque passate passandoci 25 ore, mentre abbandoni Y dopo tre ore perché è una palla al cazzo, ha senso dire che X ha una bassa longevità?
Vanquish ha una struttura arcade. Fare solo un giro significa giocarlo nella maniera sbagliata
senza mettere in ballo se le 7 ore di vanquish e la mezz'ora di ikaruga siano migliori o peggiori delle 20 ore di assassin creed o le 60 di un final fantasy
posso voler rigiocare FF 3 volte e ikaruga lasciarlo là dopo 5 minuti, chissenefrega che il secondo è arcade se mi fa cagare?
Se i giochi arcade non ti piacciono non te ne frega una mazza che Vanquish sia considerato un capolavoro da chi ama quel tipo di gioco
Appunto. Hai opinioni. Se Ikaruga durasse ottanta ore o dieci minuti non ti cambierebbe nulla, perché è la qualità dell'esperienza per te e per chi la pensa grosso modo come te ad avere importanza.
Quindi è pure una questione di qualità a prescindere dal genere.
E niente stick destro per mirare, please. Vanquish non è né carne né pesce, unisce il peggio di quello col peggio di quell'altro e non accontenta nessuno, né il casual (perché è corto e manca la coop e manca il multiplayer competitivo) né l'hardcore duro e puro (che tende a snobbare roba 3D con meccaniche vagamente approssimative, features viste un milione di volte in giochi merdosi mainstream e in cui si usa lo stick destro per mirare).
CitazioneQuindi è pure una questione di qualità a prescindere dal genere.
again, la qualità non c'entra con la durata di un gioco, la qualità serve solo a farti stabilire se un gioco vuoi iniziarlo e/o portarlo a termine, ma non ti fa cambiare la durata, al massimo te ne allunga la longevità con altre tornate ma quello è un altro discorso come spiegavo sopra
poi non ho capito se vanquish l'hai giocato, perchè per come è strutturato e per come finisce, 1-2 ore in più sarebbero state solo un bene
e cosa vuoi usare per mirare, il wiimote o il move?Non uso niente perché non mi piace il genere, comunque per TPS/FPS ci vuole il mouse.
ma all'hardcore gamer lo accontenta eccomeHo i miei dubbi.
Vanquish è un gioco che non va giocato per essere finito ma per migliorare se stessi, le proprie abilità, punteggi, record
Non uso niente perché non mi piace il genere, comunque per TPS/FPS ci vuole il mouse
Ho i miei dubbi.
vabbè, questo è un tuo parereAllora è soggettivo pure che per i picchiaduro sia meglio l'arcade stick.
non è la stessa cosa -_-'
lo stick per i picchiaduro è molto più funzionale rispetto agli altri comandi, l'analogico per gli fps è invece ottimo lo stesso (anche se il mouse è superiore)
ma perchè postate con due account differenti, poi? :D
beh si, se uno si trova meglio con certi comandi, si trova meglio con certi comandi, c'è poco da fare. ma proprio per questo ti contraddici e non puoi venire a dire che in un fps bisogna per forza mirare con il mouse, come io non posso venirti a dire che in un picchiaduro devi per forza giocare con lo stick arcade. è molto sempliceSaresti un ottimo avvocato. :yes:
beh si, se uno si trova meglio con certi comandi, si trova meglio con certi comandi, c'è poco da fare. ma proprio per questo ti contraddici e non puoi venire a dire che in un fps bisogna per forza mirare con il mouse, come io non posso venirti a dire che in un picchiaduro devi per forza giocare con lo stick arcade. è molto sempliceSaresti un ottimo avvocato. :yes:
Uno può usare quello che vuole, ma per gli sparatutto è oggettivamente meglio il mouse, per i picchiaduro è oggettivamente meglio lo stick.
beh si, se uno si trova meglio con certi comandi, si trova meglio con certi comandi, c'è poco da fare. ma proprio per questo ti contraddici e non puoi venire a dire che in un fps bisogna per forza mirare con il mouse, come io non posso venirti a dire che in un picchiaduro devi per forza giocare con lo stick arcade. è molto sempliceSaresti un ottimo avvocato. :yes:
Uno può usare quello che vuole, ma per gli sparatutto è oggettivamente meglio il mouse, per i picchiaduro è oggettivamente meglio lo stick.
poi aggiungici pure l'uso dello stick destro per mirare e la frittata è fatta.Mi risulta che pressochè su qualsiasi gioco per console si miri con lo stick destro, non giochi praticamente a niente dove si miri?
Mi risulta che pressochè su qualsiasi gioco per console si miri con lo stick destro, non giochi praticamente a niente dove si miri?Ho Halo 3, mi basta e m'avanza.
A quanto pare inizialmente il gioco nelle intenzioni di Mikami avrebbe dovuto alternare fasi sparacchine a fasi di combattimento corpo a corpo. Non ce l'hanno fatta perchè miscelare due meccaniche così differenti avrebbe resa necessaria uno sforzo eccessivo nelle rifiniture e nelle pulizia e bilanciamento delle stesse.
Secondo me sbagli: la sesta sfida è pura frustrazione, posso capire che una volta completata ci si senta appagati ma il nervosismo e l'enorme tempo buttato non valgono la contropartita.
sono morto 40 volte in tutta la mia tornata a livello hard.. e 25 volte al boss finale :D
Mah, 'spaventata'... Roba come Gears of War vende un botto ed è molto simile a Vanquish (che ha pure il bullet time à la Max Payne, altro titolo commercialissimo)
su schermo a volte non si capisce una mazza di quello che succede anche se sei un utente ubernerdBe' questo è indubbiamente un pregio! :lol:
Per me ha avuto scarso successo perché è corto e non c'ha il multiplayer né competitivo né cooperativo, non perché sia 'troppo hardcore'
vi pwno massivamente in ogni stage.La mia PS3 a pwnato il mio salvataggio di Vanquish, da allora non ho più avuto il coraggio di rimetterlo su.
"ma che è sto casino? compriamo un bel wii minkia, invece"ecco bravo, tu si che ne capisci!
Scusate, amici possessori di Vanquish per PS3... ma voi avete tentato di migliorare i vostri punteggi in modalità normal o hard? No, perché sono a una seconda tornata a normal e vi pwno massivamente in ogni stage. 8)Io ho fatto il normal e l'hard senza ripetere gli stage, poi ho iniziato il god hard, interrotto a metà per giocarmi altra roba (Castlevania Los e i due Assassin's Creed che mi mancavano).
"ma che è sto casino? compriamo un bel wii minkia, invece"ecco bravo, tu si che ne capisci!
infatti su Wii ci sono i "giochini casual" :D
http://www.youtube.com/watch?v=u_65falVSWM
tutti si buttano sui giochini per wii e sul nuovo giocattolino kinect, volteggiare le mani ormai è il futuro dei viggì
"ma che è sto casino? compriamo un bel wii minkia, invece"detto da uno che gioca Goldeneye in easy e viene nel topic a parlare del gioco, scusate, ma come posso resistere, mettetevi nei miei panni :D
Non riesco ad amarlo fino in fondo perché storia e personaggi tutti fanno schifo come peggio non si poteva.
personaggi + ambientazione = figata.Sam è il Solid Snake de noantrissimi. Distinguiamo la tuta dal personaggio. Cosa rimane? Qualche fumatina e battuta spaccona, non è nessuno.
Sì, ma... LA TUTA!In effetti d'ora in poi abbiamo una nuova categoria su cui misurare i vg: il suit design.
Tornando a vanquish: ma la quarta sfida l'hai skippata? l'ho trovata molto più difficile delle altre 4Io pure, mi piega :(
Parli del tank? una volta che hai ripulito l'area è abbastanza facile, la parte più difficile è far fuori le mosche e la truppa velocemente (chiaramente per i cosi volanti devi andare di IEM ben piazzata).Tornando a vanquish: ma la quarta sfida l'hai skippata? l'ho trovata molto più difficile delle altre 4Io pure, mi piega :(
Arrivo alla quarta ondata che ti attacca tutto il Terzo Reich. Ammazzo le mosche tzè-tzè, sopravvivo al confettone d'acciaio ma poi il corazzato (anzi, "la corazza" :D) mi pialla.
Nel frattempo ho liquidato il trofeo delle piattaforme volanti mentre si sta sulla funicolare della mutua. 'Na zozza fatica, ma alla fine ce l'ho fatta di gusto.
La prima volta che ho superato al seconda ondata della quarta ho anche finito la missione.Io la passo sempre, c'ho 'na tecnica infallibbole. E' che spesso mi rilasso mentre combatto Unknown e mi faccio stritolare, oppure arrivo all'ondata successiva senza mezza granata e i cento mijoni di avversari me menano.
dopo essermi sparato di fila i due Assassin's Creed.O_______oU
l'uso strategico delle sigarette è importantissimo, io non le ho quasi mai usate finora, se non per fare lo spaccone
O_______oUlol :D
Cielo.
Hai perso una scommessa o cosa?
Il cilicio non va più di moda?
per la miseria se è vero, io non le ho usate mai durante il gioco, ma nella sesta sfida sono vitali, ti fanno guadagnare quei 2-4 secondi che sono fondamentaliSono molto importanti, altrimenti non avrebbero imposto il limite massimo di 3 sigarette utilizzabili per missione.
il fatto è che si tende a scordarle proprio
Hai perso una scommessa o cosa?Maddai!
Il cilicio non va più di moda?
Mister collectibles e se c'è un gioco frustrante me lo sparo a tuttaI collectibles li raccolgo solo nei giochi che mi piacciono e nel corso di run in cui comunque, per un motivo o per l'altro, difficilmente ci si annoia. La frustrazione è un'emozione talmente soggettiva che è difficile da quantificare: mi hanno frustrato molto di più New Super Mario Bros Wii e le speedrun di Mirror's Edge di Super Meat Boy, per dire.
Quello della run senza morire è il classico esempio di "trofeo di stupidità inaudita".Mi ci dedicherò stasera :yes:
Quello della run senza morire è il classico esempio di "trofeo di stupidità inaudita".
Alla fine non si tratta di fare tutto il gioco senza morire8)
Quello della run senza morire è il classico esempio di "trofeo di stupidità inaudita".Eppure io ricordo con moltissimo piacere titoli come Project X dove era quasi una conditio sine qua non per riuscire a terminarlo.
Alla fine non si tratta di fare tutto il gioco senza morire8)
Lo gioco a normal. Non muoio mai. Incasso il trofeo ed esulto davanti alla panca avversaria come Mourinho.
Se quando muori esci al menu e selezioni "continua" riparti dallo stesso checkpoint in cui sei schiattato ma la morte non viene conteggiataSe non ricordo male anche NG II è così, ecco anche perché ritengo stupidotto giocare seriamente/per il punteggio a 'sti giochi.
Ok, sesta sfida.
Arrivo tranquillo alla terza ondata, poi i 173 Romanov mi devastano. Sono riuscito a far saltare quello con le bombole e quello che spara il missilone ributtando gli altri indietro con la pistola LFE, ma poi rimango comunque stritolato. Bisognerà lavorare di Lanciadischi, ma ci sono anche tutti i Gorgies di disturbo.
Uccidere i due svolazzini finali senza lanciagranate comunque la vedo improbabile.
Atto 4, Missione 1. Trofeo di resistenza senza prendere l'ascensore. Ho aspettato di seccare tutti e quando non c'era più nessuno ho gironzolato un po' e quindi preso l'ascensore. Non mi ha sbloccato il trofeo. Cosa ho sbagliato?
Vuol dire che ogni volta che ti ammazzano, invece di ricominciare dal checkpoint, ricominci la missione da capo.
se ciao, già mi urta il fatto di morire e di ricominciare da un checkpoint che per me è troppo lontano, figurati se devo ripartire da inizio livello.
No, RDR è il miglior gioco Rockstar. E' divertente, profondo, e con un buon sistema di combattimento (a patto di disattivare gli aiuti). Ma Wis è integralista.Beh, però l'ho detto anche io che mi fa meno schifo di GTAIV. :yes:
No, RDR è il miglior gioco Rockstar. E' divertente, profondo, e con un buon sistema di combattimento (a patto di disattivare gli aiuti). Ma Wis è integralista. Comunque stiamo divagando.se ciao, già mi urta il fatto di morire e di ricominciare da un checkpoint che per me è troppo lontano, figurati se devo ripartire da inizio livello.
Questo è il motivo per cui nelle leaderboard vi faccio totò sulle natiche.
con tutto 'sto menaggio sul finale vorrei avere la forza di arrivarci pure ioSarà tipo che muore il protagonista (magari gridando "LIBERTAAAA!!!" tipo Braveheart), basta che muoia il protagonista e il finale diventa una figata pazzesca da raccontare ai nipotini. Poi se muoiono tutti è ancora meglio.
tra l'altro, molto probabilmente, sarò ultimo in tutte le classifiche. non penso ci sia qualcuno che possa fare peggio di me.
Sesta sfida merda.Quarta ondata, mica pizza e fichi!
.Ecco, appunto. Avrò fatto 20 tentavivi, al massimo ho tolto metà energia a quello rosso. Senza lanciarazzi non mi sembra neanche possibile farlo, per un essere umano. Mikami caro, ma quanto sei bastardo?
Però non oso pensare a cosa sarà lo scontro finale con i due Boogey.
Cacchio, bello sì, ma negli scontri più duri si trasforma in un gioco di non ci capirci una mazza.non c'entra niente ma mi sono appena accorto che il tuo avatar NON è Nariko, la protagonista di Heavenly Sword... :D
Hanno tutte le ragioni di questo mondo, nonchè il mio appoggio incondizionato.
Ce la faranno. :yes:
Mi confermate che Vanquish é bellissimo?No.
Mi confermate che Vanquish é bellissimo?vanquish è uno dei giochi più belli che ho giocato in questa generazione , non è riuscito ancora a stufarmi.
Rimesso su la demo con calma ed é un pn03 all'ennesima potenza tolti quasi tutti i difetti e con millemila cose a schermo...
Mi confermate che Vanquish é bellissimo?
Conoscendo Mikami, avevo messo in preventivo anche questo. ;)
Ma ditemi: davvero è "finibile" in 2 ore e mezza? Non che la durata in questo genere di giochi sia così discriminante, però è davvero singolare...
Ma ditemi: davvero è "finibile" in 2 ore e mezza?Assolutamente sì, così come Castlevania Symphony of the Night è finibile in mezz'ora.
Assolutamente sì, così come Castlevania Symphony of the Night è finibile in mezz'ora.
OK. Ho fatto il training e la prima parte della prima missione.
Ma che razza di casino è questo? Non riesco a capire a cosa sparare, è tutto un profluvio di proiettili e mechs simili tra loro. Non distinguo gli alleati dai nemici.
Immagino che un periodo di "apprendistato" vada considerato, ma non è che un po' di differenziazione avrebbe aiutato?
A me PN03 era piaciuto, e come giustamente qualcuno ha fatto notare, ci sono diversi rimandi, sopratutto con lo scatto laterale, ma li almeno il culo di Vanessa era distinguibile dal resto. Qua è un tripudio di meccanica e bulloni. Troppo mal di testa. Comunque stasera seconda sessione. Ho grandi aspettative. Ma non so perchè...ho un brutto presentimento ???
Fai caso anche al fatto che ai nemici si illuminano di rosso gli occhi quando stanno puntando a te.Giura.
Hai presente Bilbo quando sul thread di ME2 dicevo che in questo periodo avevo più bisogno di giochi d'azione, arcade, intensi magari anche "brevi" ... ecco mi riferivo a questo gioiellino :yes:
Hai presente Bilbo quando sul thread di ME2 dicevo che in questo periodo avevo più bisogno di giochi d'azione, arcade, intensi magari anche "brevi" ... ecco mi riferivo a questo gioiellino :yes:
OK ma spero tu non abbia iniziato Mass Effect con queste premesse però, perchè...insomma...che non sia un titolo di questo tipo mi sembra abbastanza chiaro ;)
Tra l'altro tra gli ultimi titoli che ho fatto ci sono Demon's Souls, e RDR (non i più brevi della storia...) magari soffro di rigetto da questi... :whistle:
Comunque mi è tornata voglia di rigiocarlo, adesso me lo faccio prestare indietro se no non torna più a casa... ;)
Non è così breve come sembra comunque, dura poco perché è tutto incentrato sulla velocità dell'azione, ma in realtà gli scontri non sono pochi e la varietà è alta. Per me ben vengano i giochi che non allungano il brodo con sezioni scadenti o ridondanti che ti fanno passare la voglia di fare una seconda run (vedi per esempio il recente Castlevania).
Ma alla fine sapete quanto ha venduto questo titolo? Mi sa che lo hanno notato veramente in pochi... >:(
Purtroppo è uscito dopo il mio divorzio dai siti uk :D
No, forzato dai pdm*.
*postinidimmerda
19€ da mw? Se lo vedo lo prendo. Anche se l'ultima volta che mi avevano segnalato Bayonetta a 19€, poi al fantastico mw di zona l'ho trovato a 69€ :D
Perchè ho notato che nonstante le avessi già fatte esplodere, al targeting risultavano ancora parti "distruttibili"...
Non ricordo bene, ma forse nel primo incontro con il mech non puoi riuscirci.
Non ricordo bene, ma forse nel primo incontro con il mech non puoi riuscirci.
Non ho parole
Gli sarà partito un messaggio. :D
No Bilby, non ti stavo trollando ;D
All'inizio della seconda tornata a difficile, non ho parole per descrivere la bellezza iperuranica di questo gioco
[CUT]
nemmeno quando non le indovina proprio tutte (God Hand?)Oh ma com'è che ultimamente ce l'avete tutti contro Gene (vedi thread di Shadows of the Damned)?
era un po' rozzo, troppo difficile, ma bellissimo!!!
Chissà se funziona bene su PS3... stasera lo provo, mi è venuta voglia :)
Io rilancio ad hard: impegnativo ma non frustrante :yes:
Grande Giobbi in versione inedita Totoro Action Gamer d'assalto. :yes:
Tra l'altro anche graficamente... é un titolo perfetto non 'é affatto bisogno di una next gen dopo Vanquish.Insomma, una console in grado di far girare il tutto a 1080p e a 60fps fissi non sarebbe male.
nei vari dmc, bayonetta, god hand (e aggiungerei ormai anche infamous) te lo devi creare tu il rapporto con i nemici.
Quindi consigliate di iniziarlo a duro?
Quindi consigliate di iniziarlo a duro?
ad Hard ci sono un paio di punti davvero ostici, tra questi il boss finale.
A onor del vero però a quella parte ci arrivi abbastanza in la nel gioco. Il sistema di controllo l'hai già addomesticato. Secondo me è semplicemente complesso capire come muoversi con 2 boss contemporaneamente...tutto li
Il secondo ti attacca solo se gli rompi le balle.Quello è il pitone, Devil.
Te lo tirano veramente dietro adesso.
Che suggerisce Dott. Cryu, glieli smollo questi 9 euro?
Conti che non amo farmi 20-30 passate di un gioco.
Te lo tirano veramente dietro adesso.Anche 49. Ridefinisce il concetto di croccante. Da quando è uscito Vanquish l'industria della glassa è in crisi.
Che suggerisce Dott. Cryu, glieli smollo questi 9 euro?
No, è evidente che Bayonetta c'ha più amore.Secondo me c'ha più nerdaggine, con anche i malus che ne derivano, tra boss palloserrimi, minigiochi da galera e piccioni da collezionare. Io preferisco tanto così di bontà rispetto al triplo di ciccia striata di catarro.
Cioe, tu non hai giocato ancora nè l'uno nè l'altro??Mi sono accattato vanquish la settimana scorsa (beh, l'avevo ordinato due mesi fa...).
E cosa stiamo parlando a fare???
Shame on you, dudo.
Si, avevo editato. Ma vergogna lo stesso. :PProvvederò.
Mando foto in PM?"Er... Più tardi, magari".
si pero' siete unti di fallimento se non avete giocato ne bayonetta ne vanquishEcco, dovrei vergognarmi per aver venduto SSFIV, mi shamo da solo tutte le mattine.
Dudo, torna online con street fighter che ti meriti gli schiaffi :yes:
Io ti ricordo Bayonetta? Grazie. Però il mio culo è più proporzionato (e decisamente più peloso).Mi ricordi Bayo perchè prima di lui non ti facevo appartenente alla cricca Wiscryuesca di ardecore.
Mi è venuta voglia di farci un altro giro, se si usa il dlc con il pack delle armi sblocca comunque i trofei?Certo che si. Fra l'altro L'Heavy Machine Gun potenziato è un must per ogni HardcoreGamerTM che si rispetti. :yes:
Poi la quarta è pesantissima, la quinta è infida e la sesta è impossibile.
eheh, la quarta è tosta, sì
coefficiente sfide da 1 a 10
prima: 7
seconda: 6
terza: 7
quarta: 9
quinta: 6
sesta: 37
Fatta la prima sfida (al terzo tentativo) e con infinita tristezza ho notato che nella mia lista amici l'abbiamo fatta solo in tre. Che lista di amici senza gameplay :no:
Su PS3 com'è la situation?
se lo acquisti a 15 euro ora il guadagno penso sia nullo, al massimo cerchi di rientrare nelle perditeOcchio alla valuta: erano sterle! ;D
compratelo a 70 euro (manco 35) al dayone se volete incoraggiare le vendite, a sto punto ^^'
certo, assolutamente
però poi si ripropongono gli stessi problemi visto che la gente deve confrontarsi con un nuovo brand e non qualcosa di già "conosciuto"
mikami deve solo fare un gioco più lungo (in modo che le recensioni non scoraggino l'80% degli acquirenti con un "dura 4-5 ore") e forse verrà comprato da più gente
Come si fa la coop con il bullet time?Mizzeca, l'avevo pensato anch'io! ;D
Come si fa la coop con il bullet time?
Come si fa la coop con il bullet time?
che lo vede solo chi lo attiva
Come si fa la coop con il bullet time?
che lo vede solo chi lo attiva
Eh no... come ho detto prima scusa! :) http://www.tfpforum.it/index.php?topic=18568.msg1343120#msg1343120
Come faresti?
I problemi non li vedi perché la coop non c'è. ^^
Non credo avrebbe cambiato molto, commercialmente, e in più avrebbe comportato pesanti revisioni alla meccanica (perché no, l'idea "rallento io e rallenti anche tu" è un po' una cagata).
Eh cambia che come ho scritto se per te passano 10 secondi in bullet time, per me ne passa 1 (diciamo) in tempo reale! E poi? E poi esci dal bullet time che sei 9 secondi indietro di me! E via dicendo. :yes:Ma mica è una esibizione di nuoto sincronizzato che uno non possa rimanere indietro rispetto all'altro.
No, scusa Xibal, in una coop l'unità tempo deve essere comune, se no non è una coop. Chiamala sfida in differita, con ghost tipo Mirror's Edge, ma la coop non può in alcun modo contemplare uno scorrere del tempo distinto da giocatore a giocatore.Ma infatti il tempo non scorrerebbe affatto in maniera differente, semplicemente chi attivi il bullet time avrà la possibilità di schivare i colpi e muoversi per lo schermo indisturbato perchè tutto gli sembrerà andare al rallentatore, ma lui si muoverà alla stessa velocità del suo compagno, il quale continuerà a vedere tutto scorrere alla stessa velocità.
Ma infatti il tempo non scorrerebbe affatto in maniera differente, semplicemente chi attivi il bullet time avrà la possibilità di schivare i colpi e muoversi per lo schermo indisturbato perchè tutto gli sembrerà andare al rallentatore, ma lui si muoverà alla stessa velocità del suo compagno, il quale continuerà a vedere tutto scorrere alla stessa velocità.Sì ma quello che dici non è proprio realizzabile/possibile.
In effetti la relatività sarebbe un bell'ostacolo :(Ma infatti il tempo non scorrerebbe affatto in maniera differente, semplicemente chi attivi il bullet time avrà la possibilità di schivare i colpi e muoversi per lo schermo indisturbato perchè tutto gli sembrerà andare al rallentatore, ma lui si muoverà alla stessa velocità del suo compagno, il quale continuerà a vedere tutto scorrere alla stessa velocità.Sì ma quello che dici non è proprio realizzabile/possibile.
Immagina una situazione in cui i due cooperanti sono vicini, parte un razzo in direzione di entrambi e uno di loro attiva il bullet time. Cosa vedrebbero i due giocatori?
Non puoi rallentare il tempo per uno ma non per l'altro. L'unità tempo deve essere sempre una ed una soltanto per tutti gli elementi in gioco, se no si creerebbero due realtà distinte non sincronizzate e dipendenti dall'osservatore (e il mondo imploderebbe o qualcosa del genere, direbbe Doc Brown). ^__^
E perché mai dovrebbero vedere allo stesso modo?Il problema sarebbe che lo stesso missile in un caso arriverà in faccia al giocatore che non ha attivato il bullet time quando nell'altro caso sarà ancora in volo, se il missile si muove a velocità normale per uno impiegherà diciamo 4 secondi ad arrivare a bersaglio, nel caso del bullet time impiegherà 8 secondi, praticamente si creerebbero due missili differenti che si muovono in due realtà spazio temporali diverse.
D'altra parte tu puoi decidere se vedere quel razzo in bullet time o normale, perché in due non puoi decidere lo stesso?
Bisognerebbe modificare la meccanica in quel caso, magari davvero imponendo la sincronia come nel caso di una splendida puntata di Evangelion.
cmq basta che il tempo rallenti per entrambi e il problema è risolto
Peroò ribadisco: come hanno implementato la cosa in red dead??
Rallentare per entrambi i giocatori sarebbe possibile ma secondo me verrebbe una mezza porcheria. ^__^Sì magari in Vanquish, ma studiandola meglio come diceva Xibal sarebbe una meccanica anche abbastanza interessante..
Peroò ribadisco: come hanno implementato la cosa in red dead??
L'hanno tolta.
Peroò ribadisco: come hanno implementato la cosa in red dead??
L'hanno tolta.
Rallentare per entrambi i giocatori sarebbe possibile ma secondo me verrebbe una mezza porcheria
Intanto io sono riuscito a spegnere la console per sopraggiunta noia ancora prima di iniziare a giocare, durante il primo filmato.Oddio.. praticamente l'unico filmato che possa fregiarsi di questo nome... :D No vabbe', anch'io avrei segato un po' l'intro, ma come sei pazzo, giocaci!
Ma più che altro: la finiamo con 'sto bullet time del ca**o che è una feature vecchia ammuffita e impedisce pure di sviluppare un multiplayer decente, e oggi senza multiplayer decente non vai da nessuna parte? Il problema è a monte, non devono meravigliarsi se non hanno venduto molte copie.???
Bravo Claudio, però hai sbagliato thread, che lamentarsi dei filmati in Vanquish è come lamentarsi che a fare sesso d'estate si suda.
TPS sparamurettoQuesto sì che va incluso nella lista dei generi.
Ma più che altro: la finiamo con 'sto bullet time del ca**o che è una feature vecchia ammuffita e impedisce pure di sviluppare un multiplayer decente, e oggi senza multiplayer decente non vai da nessuna parte? Il problema è a monte, non devono meravigliarsi se non hanno venduto molte copie.
Ti riferisci ad un fail di tipo commerciale immagino, altrimenti tutti i migliori giochi d'azione, non solo del 2011, sono dei fail, da God Hand a Bayonetta passando per Ninja Gaiden e Devil May Cry attraverso, che so, Viewtifull Joe...
Vanquish non ha venduto molto perché è corto e non ha multiplayer, un gioco d'azione senza multiplayer nel 2011 puzza di fail.
per quanto ritenga superiore vanquy a rdr o codmw2,Superiore? Ma intendi come gameplay? Oddio, non riesco veramente a fare paragoni tra Vanquish e questi due titoli.
Ah beh, allora di' che ti è piaciuto di più...
Comunque guarda dicono tutti che rdr è stato il gioco dell'anno (scorso), io appunto voglio cercare di divertirmi
"Il divertimento che mi hanno arrecato". Fantastico.Mi ha arrecato divertimento pure a me questa frase. :)
lo prendo subito
giocarlo a normal è anche più vergognoso di averlo preso in ritardo
giocarlo a normal è anche più vergognoso di averlo preso in ritardo
ma no dai
anche a normal si muore e ti dà il tempo di apprendere il sistema di gioco
poi ad hard ci sono nemici diversi ed è molto rigiocabile, quindi è uno di quei pochi giochi che si può anche fare normal al primo giro
ovviamente poi si devono fare le sfide, che là c'è la vera sfida
prima o poi mi farò un giro serio al massimo livello di difficoltà.Il God Hard è disumano.
Credo che con Max Payne 3 Vanquish sia uno dei pochi giochi della gen da iniziare a Normal, pena il marcire di frustrazione prima di averne assimilato le tante regole.Non sono d'accordo, primo giro da fare assolutamente ad Hard con Vanquish, è una difficoltà giusta che diventa frustrante solo in un caso, quando becchi i due "ghepardi" robot che ti fanno il culo.
Il problema è che i punti di respawn nelle sfide come la sesta non li devi conoscere per fare punti, ma per sopravvivere.
Senza una preconoscenza di ogni ondata alcune sfide non le superi nemmeno per sbaglio.
Io ero arrivato all'ultima ondata della sesta un paio di volte, poi mi si è fregato l'HD di PS3 e ho dovuto formattare perdendo il salvataggio.
Recentemente ho recuperato un salvataggio ma ho rifatto la prima sfida per sfizio e mi hanno massacrato. Non sono proprio più in grado.
Il problema è che i punti di respawn nelle sfide come la sesta non li devi conoscere per fare punti, ma per sopravvivere.
Senza una preconoscenza di ogni ondata alcune sfide non le superi nemmeno per sbaglio.
Io ero arrivato all'ultima ondata della sesta un paio di volte, poi mi si è fregato l'HD di PS3 e ho dovuto formattare perdendo il salvataggio.
Recentemente ho recuperato un salvataggio ma ho rifatto la prima sfida per sfizio e mi hanno massacrato. Non sono proprio più in grado.
Fuori da obblighi recensori, l'ho accattato per PS3, che demo VS demo sul mio TV rende molto meglio.
http://www.youtube.com/watch?v=MRUPizggDj0:D
Il mirino da appiccicare alla tv :D
E' il primo playthrough che inizi Teo?
sì, era l'elemento che avrebbe reso il gioco perfetto, una bella coop, sia cooperativa che competitiva
prima o poi lo devo rifare tutto da capo anche su 360
Ti è piaciuto poco Vanquish :D
Abbastanza. :-[
E mi sta piacendo nella stessa misura anche ora.
un remake 60 FPS, Full HD, basato su un motore in grado di rendere piena giustizia a tutto quel bianco, grazie a shader più consistenti, e a tutta quell'orgia particellare, un po' troppo compressa, donando in particolare un boost di luminosità e rimbalzosità alle cascate di scintillozze.8Q_____
Nella sfide, invece, sono mazzate vere. :D
In pratica lo gioco interamente ricoperto da una mistura delle mie stesse bava e sborraD'ora in poi la colazione la faccio da te. Mi nutri di poesia.
Un caso che mi riesumate il thread e me lo trovo in saccoccia?
Quasi quasi, dopo Dark Souls...
Presto, qualcuno mi photoshoppi il Kyashan, inzuppandolo di roba trasparente e appiccicaticcia!
Come sei invecchiato. Il giovane Teokrazia avrebbe provveduto da solo, e senza aprire PhotoShop.
teuz basta per favore io spesso davanti al mac ci mangio, stamattina per poco mi fai tirar su il frullato di proteine, mettile sotto spoiler piuttosto :death:
Come la prima volta, la lunghezza mi è sembrata assolutamente congrua per il tipo di esperienza, recante l’invito intrinseco a giocare e rigiocare di nuovoVerissimo, è la durata DOC.
mentre non mi ha convinto il sistema di potenziamento delle armi, davvero cretinoHa un pelo più di senso nelle sfide, dove avendo a disposizione 4 ondate la gestione creativa dell'armamentario occupa un buon 30% delle possibilità di riuscita.
Poi, vabbé, la storia. A me la caratterizzazione sta benissimo, il fattorino-allunga broda-simulator invece ha sfrangiato dal 2006.Non ho capito. ^____^U
Come la prima volta, la lunghezza mi è sembrata assolutamente congrua per il tipo di esperienza, recante l’invito intrinseco a giocare e rigiocare di nuovoVerissimo, è la durata DOC.
Ullalà, pensavo di essere una pippa scatologicaNo, guarda, a scatologia in Vanquish ti batto a mani basse. Nella quinta sfida ho addirittura rischiato che finisse il tempo a disposizione (alla faccia del Time Attack).
http://i.imgur.com/IX2He.jpg
http://i.imgur.com/mOzb4.jpg
:-[
Ullalà, pensavo di essere una pippa scatologica, dato che mi ci sono messo veramente pochissimo e mi sono accontentato di quel che arraffavo [specie nella seconda sfida, che una volta vista fino in fondo non c'ho avuto assolutissimamente voglia di provare a migliorare] e invece non sembro così male, via:lolle, ma qual'è quella dove sono "primo"?
http://i.imgur.com/IX2He.jpg
http://i.imgur.com/mOzb4.jpg
:-[
doppi complimenti teuz, x i punteggi e per il nick :yes:
lolle, ma qual'è quella dove sono "primo"?
mi sa che è la seconda, visto che ho finito solo quella tra le sfide, UNA sola volta tra l'altro XD
Ragazzi ho finalmente preso Vanquish :)Si, vai di difficile e godi ^^
Consigli prima di iniziarlo? difficoltà selezionabile c'è?
Siccome il gioco è abbastanza breve, per me puoi andare sereno a normal, che tanto non è un gioco noioso e senza sfida. Una volta che ti sei impratichito e se ti piace il gioco, lo rigiochi a difficile.Se per lui il primo giro conta e si scoccia di farsene un altro (io si :/), difficile tutta la vita che non è neanche così difficile ;)
Siccome il gioco è abbastanza breve, per me puoi andare sereno a normal, che tanto non è un gioco noioso e senza sfida. Una volta che ti sei impratichito e se ti piace il gioco, lo rigiochi a difficile.
(a parte la trama talmente fastidiosa da farmi skippare le cutscene per la prima volta nella mia carriera ludica)
Spero in un adattamento italiano.:D
"L'hai comprato Spappola?".
La sensazione che sto provando dopo aver terminato l'atto 1 è quella di un gioco che senza coccole del giocatore capace resta un discreto shooter e nulla più, come già scritto da tutti voi.Prova a far così:
L'unica cosa che non mi convince (a parte la trama talmente fastidiosa da farmi skippare le cutscene per la prima volta nella mia carriera ludica) è la mancanza di "fluidità" tra l'utilizzo combinato di scivolata, ralenty e coperture-spari classici o corpo a corpo, lo trovo spezzettato, non c'è armonia.
Credete sia tipico della mano inesperta alle prime battute?
Sogno già un valzer tra i vari meccanismi del gemplè con occhi pallati ma con l'anima fischiettante, dite che ci arrivo?
Mikami comunque è il re dei buffoni per questa trama, davvero odiosa. Se però scatta la sorpresa (leggi: è una presa per il culo dei Michael Bay) allora scatta l'amore, ditemelo subito che ne va del saltare o meno le cutscene :D
1) esiste un qualche indicatore a schermo che anticipi l'arrivo di un proiettile letale?No, ma i nemici che stanno per sparare a te hanno gli occhi rossi invece che blu.
2) le armi. Io uso solo l'arma di base che ha tante munizioniL'arma base è la mitragliatrice. Non per via delle munizioni, ma perché se fai l'attacco fisico a vuoto non consumi barra ma salti in aria, da cui stanare tutti in slowmo. E siccome tutto il gunplay è basato sui tuoi limiti in fatto di altezza (non a caso per complicarti le cose quando schivi in slowmo assumi una posizione bassa), questa è la tua arma naturale.
E' la via più facile su cui indirizzarlo però non credi possa essere deleterio si abitui ad abusare del BT? Andrebbe centellinato ed usato solo per precisissimi scopi. Certo all'inizio non è che sia facile giocare in altri modi.Io l'ho giocato direttamente a difficile ed il bullet era fondamentale molte volte.
scherzi o sei serio? In tutto quel casino bisogna guardare il nemico negli occhi?!?! Sarebbe folle & meraviglioso ... :o1) esiste un qualche indicatore a schermo che anticipi l'arrivo di un proiettile letale?No, ma i nemici che stanno per sparare a te hanno gli occhi rossi invece che blu.
Citazione2) le armi. Io uso solo l'arma di base che ha tante munizioniL'arma base è la mitragliatrice. Non per via delle munizioni, ma perché se fai l'attacco fisico a vuoto non consumi barra ma salti in aria, da cui stanare tutti in slowmo. E siccome tutto il gunplay è basato sui tuoi limiti in fatto di altezza (non a caso per complicarti le cose quando schivi in slowmo assumi una posizione bassa), questa è la tua arma naturale.
Ah, i missiloni fanno un bordello assurdo, è quasi impossibile non sentirli arrivare anche se è necessaria un po' di pratica per prendere i tempi della schivata basandosi sull'audio.
scherzi o sei serio?No kidding.
In tutto quel casino bisogna guardare il nemico negli occhi?!?! Sarebbe folle & meraviglioso ... :oOltre che romantico :-*
Mi sta venendo una folle voglia di reimparare a giocarci.No, prima devi sukarti Max e la sua ernia al disco dopo ogni capriola.
Io l'ho giocato direttamente a difficile ed il bullet era fondamentale molte volte.
Poi a me piace fare le mosse sborone ed anche solo per vederlo scivolare al ralenty ne valeva la pena XD
No, prima devi sukarti Max e la sua ernia al disco dopo ogni capriola.Giusto, così lo riapprezzerò ancora di più. ^___^
e usa le sigarette, che possono darti quei 2-3 secondi di distrazione fondamentaliEcco, quelle non le ho usate, avevo scoperto come nella demo ma poi me ne sono scordato nel gioco completo.
La turboscivolata la eseguiamo martellando il tasto recuperando invece che consumando energia?:o
Sto odiando la scalinata piena di bestioni grossi del credo terzo capitolo.Tutto per me :D
Sto odiando il sistema di checkpoint che mi fa ripartire con l'arma raccolta al tentativo precedente anche se sono morto, per errore son riuscito a restare senza mitragliatori.
Sto odiando me stesso per aver fatto passare 2-3 settimane da quando ci ho giocato l'ultima volta e mo non ci capisco una mazza.
Ma più di tutti odio chi mi ha consigliato di partire subito a hard >:(
Tutto per me :D
Io consiglio pure la guida :yes:Perchè?
Perché come tutte le guide (Future) di qualità, non ti insegna a barare, ma a giocare bene.Io consiglio pure la guida :yes:Perchè?
Mmm...ma quanto aggiunge al gioco in sè? Volevo prendermelo finiti quelli del "lancio" ma onestamente, ne vale la pena per un casualone-pro come me?Perché come tutte le guide (Future) di qualità, non ti insegna a barare, ma a giocare bene.Io consiglio pure la guida :yes:Perchè?
Il gioco è bello anche senza, tranquillo.Cmq sono in un limbo di merda...tanta voglia di giocare, mentalità da hardcore-gamer, possibilità economica di un bimbo di 7 anni e tempo libero di un cardiochirurgo in zona di guerra.
Il gioco è bello anche senza, tranquillo.Cmq sono in un limbo di merda...tanta voglia di giocare, mentalità da hardcore-gamer, possibilità economica di un bimbo di 7 anni e tempo libero di un cardiochirurgo in zona di guerra.
Avete una vita supplementare da prestarmi?
ovviamente stamattina ho le occhiaie anche agli occhiali...
Sbranato.ma anche no, che poi su PS3 sarebbe andato a 5fps.
Mi è piaciuto tantissimo, anche se forse l'ultimo atto e mezzo cala un po' di tono. Tecnicamente è spaccamascella, ma è Unreal Engine 3 o no?
Bello bello bello bello. Mi verrebbe da fare una seconda run, e magari provare a fare le sfide.
Lo eleggerei come Crock of the Year 2012, se non fosse dell'anno scorso :-*
Lo eleggerei come Crock of the Year 2012, se non fosse dell'anno scorso :-*2010 :educated:
A normal è fattibile per uno come me che è il più casual degli hardcore gamer?Io son peggio di te e direi che è giocabile e comprensibile.
il moviolone geriatrico
Si certo, per dire quando stai per morire parte anche il moviolone geriatricoApprezzatissimo, per altro.
Beh il boss finale lo schiumi praticamente solo grazie a quello, ché durante le scivolate non è esattamente facile, vista la sua estrema mobilità, fare danni consistenti.L'ho finito ieri e ho provato la prima sfida tattica (non ultimata), grazie al lanciadischi ho praticamente torturato a morte il romanov (spero sia quello) e ho vinto il trofeo "Brutality Bonus". Era da un po' che volevo provare 'sto gioco, per certi aspetti sembra quasi di giocare a un turrican 2 in 3D, penso che si tratti di gameplay allo stato puro...oggi l'ho ricominciato ad hard (vorrei guadagnare in un sol colpo i trofei legati alla modalità difficile e il leggenda) e segare via il braccio del gigante con animazione a suon di qte mi ha a dir poco appagato.
Weapon of choice? Shotgun :yes:
Worst weapon? Lanciadischi :no: (ma serve a qualcosa? BOH)
:no: :no: :no::no: :no: :no:
Per Crom deve essere stata dura farsi 2-3 giochi al massimo in 15 anni...
Purtroppo la storia è scarsa, raccontata malissimo e con personaggi tutti pessimi. E per me la storia è sempre la cosa più importante.
il fatto che se ne freghi fortunatamente della storia è una delle cose più jappe possibili,
che c'entra bayonetta ? c'e qualcuno che è motivato ad andare avanti a bayonetta per la storia ? vorrei conoscerlo ;D
Cmq l'ho finito e in effetti alla fine c'è quell'abbozzo di storia che cercavo.:D
Cmq l'ho finito e in effetti alla fine c'è quell'abbozzo di storia che cercavo.:D
Leggo solo ora. CVD ^^
la storia è decisamente ininfluente sebbene ci siano mille filmati in game,peccato perchè non ti rimane davvero nulla e di certo non spinge ad andare avanti
una versione a 1080p reali,con texture potenziate e 60fps fissiThis.
Bulletstorm pure aveva una trama risibile ma i suoi personaggi e la successione degli eventi erano molto piacevoli andando ad aggiungere un punto al totale dell'operaAnd this.
gran gioco,dalla demo non lo avevo capito per nullaConsolati, critici come Panza Sterling non ci capiscono nulla manco dopo averlo finito. :yes:
spero in un improbabile seguito o almeno in una riedizione very hd sulle prossime consoleMee too.
Ecco, se avete altri titoli del genere (anche meno sparacchini e più legati ad un combat system a breve distanza), tutto gameplay e zero fronzoli inutili consigliate pure, così termino in bellezza la currente gen!Più o meno tutto ciò che reca il marchio PG.
AR non lo conosco, com'è?È un gioco di menarsi in gruppo con enfasi sul multi e un ampio roster di personaggi selezionabili.
Dai Devil, pigliati AR che ci facciamo il multi, tanto la limited sta a 16 euri su Amazon!
Uno dei capolavori di questa gen e IL videogioco, ora come ora.
A me lo aveva regalato Teo ai tempi e poi l'ho trovato pure nul plus, quindi puoi odiarmi :D
Uno dei capolavori di questa gen e IL videogioco, ora come ora.
eh si. Ogni volta che lo vedo nei cestoni dei supermercati abbandonato a 9.90 mi si stringe il cuore. Purtroppo è un gioco che la gente NON ha giocato e scoperto, uno dei titoli che non dovrebbe mancare in una qualsiasi top 20 generazionale.
A quella non mi sono mai avvicinato, la sesta sfida mi era bastata e avanzata. :D
Io non l'ho giocato a God Hard, ma se ti interessa posso farti una foto a quello che dice la guida ufficiale (che è splendida).
Spoiler (click to show/hide)
Apperò, e io che pensavo ad una cosa tipo: "aspetta qualche mese e poi guarda i video su youtube". ^___^
Bestia!! :yes:
Certo, solo 140 entry in classifica è incredibile..
Grazie ragazzi ma non capisco che cavolo di supermercati avete da voi.
Da me la cosa più figa che si trova è il banchino con la roba a sconto del 50% perché sta per scadere. Cestoni pieni di Vanquish non se ne vedono. :D :D
Basta che vai da gamestop, sta 8 euro online eh. https://www.gamestop.it/SearchResult/QuickSearch?q=vanquishSi, da GS a quel punto ti conviene prenderlo usato a 5€, tanto i loro nuovi suono tutti aperti e da esposizione.
Nei cestoni stava una volta, ora non si trova certo facilmente (nel caso, sì, sui 10-15 euro).
Se lo prende online potrebbe essere proprio sigillato, però.(ho cambiato profilo oggi ma sono il precedente wiskast88)
Anyway, a trovarlo si trova, il problema è non averlo ancora giocato ad oggi. :no:
Ho iniziato solo da 4 anni a videogiocare, prima dei 22 anni non ho mai toccato niente di videoludico.
Immaginati il backlog che ho. :hurt: :hurt:
http://it.ign.com/virtua-fighter-5-ps3/106172/news/sega-impegnata-in-molti-port-su-pc
...ma magari vedere vanquish su pc!
L'ho giocato su x360, inizialmente non mi diceva niente, ma dopo poco il sistema di combattimento mi ha conquistato. Speriamo dai. :yes:
Si dai, vanquish su steam che su ps3 c'ho giocato troppo poco. :yes: Dannato boss finale stile zoe 2 (nel senso che era 10 volte più difficile di qualsiasi altra cosa del gioco).
Ovviamente copia fisica ps3 da venerare sempre sullo scaffale vicino al pc. :yes:
Un altro titolo che SEGA dovrebbe portare è after burner climax... c'ho giocato un sacco su ps3 ma lo rivorrei tanto su steam, è uno dei migliori arcade di sempre.
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/238216/vanquish-potrebbe-approdare-su-pc.aspx
E dajeeee
Ma è vero che il boss finale è calibrato male in alto rispetto al resto del gioco?
No sennò arrivo fino lì alla fine, provo una decina di volte morendo sicuramente e passo ad altro.
alla fine l'ho finito, cmq. A normal cmq ti caricano di così tante munizioni che basta scaricare mezzo caricatore contro chiunque e alla fine ce la fai, a voglia a fare il figo con la scivolata.li assoceresti?
Boss finale finito dopo una decina di volte, credevo peggio.
Ho letto che ci vuole un'altra run almeno ad hard per innamorarsene.. e infatti non mi ha colpito molto apparte qualche figata con la scivolata.
Non so, mi è sembrato molto più completo Bulletstorm, gioco a cui assocerei.
It's happening :yes: :yes: :yes:Eh vaiiii!!! Il mio desiderio espresso più di un anno fa si é realizzato. :yes:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1363501&page=1
(http://i.imgur.com/i8Jhbqz.jpg)
Vanquish su Steam, yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee :yes:
con il fatto dello stesso tasto per entrare in copertura e scavalcare muretti
Con il salto libero sarebbe stato definitivo.Non fa una piega.
Probabilmente avrebbe rotto il gioco, macchisenefrega
Beh, se lo giochi come uno sparamuretto il problema sei tu, non il gioco :'DEcco, diglielo, va...
Sparamuretto è il genere di appartenenza.eh vabè allora nulla, non fa per te, succede.
Io smarmitto con il turbo, che rimango sempre senza. Ma è palloso uguale, eh
Sparamuretto è il genere di appartenenza.C'è tantissimo da imparare prima di divertirsi forte. Ad esempio che il focus del gioco è stare più in alto dei nemici, che alternando turbo e capriola di recupera energia invece di consumarla. Eccetera.
Io smarmitto con il turbo, che rimango sempre senza. Ma è palloso uguale, eh
il focus del gioco è stare più in alto dei nemici, che alternando turbo e capriola di recupera energia invece di consumarla. Eccetera.
A questo punto tweet misteriosi e briciole di pane fanno poco, abbiamo capito che hanno il progetto "segreto", devono solo farmi vedere un bel trailer 4k/60.lol dai lascia che si divertino, sembrano come i bambini che credono di avere un segreto e che non vedono l'ora di svelartelo
Mi hai dato il colpo di grazia Sixel, non ho piu' scuse.ehehehe con quel 14,99 x2 t'ho proprio fo**uto il cervello, ne sono consapevole :D
Ecco, già che ci siamo: sì può usare il DS4 su PC, sì?
E a questo punto lo provo dai, non mi ricordo perché lo ignorai completamente all'uscita. Uhm, probabilmente è colpa di Cryu.Mi prenoto per l'acquisto della GTX 1080 :yes:
Mi prenoto per l'acquisto della GTX 1080 :yes:
Sei una delusione :( (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23056.msg2360742#msg2360742)Mi prenoto per l'acquisto della GTX 1080 :yes:
Mica ti ho capito.
Che dite, meglio se risparmio?
Questo gioco, come Bullet(ti)storm, mi ha sempre incuriosito.
Però al primo ho resistito perché è in prima persona e non ce la faccio proprio, con Vanquish non so che fare dato che mi è comunque ben chiaro da tempo che pure gli action in 3D non sono il mio pane (tenete conto che Metal Gear Rising: Revengeance non l'ho proprio digerito, motivo per il quale ho saltato anche Bayonetta).
Che dite, meglio se risparmio?
Sì, ma mi toccherebbe comunque formattare... :hurt:
Sì, ma mi toccherebbe comunque formattare... :hurt:Non ho capito: se disinstalli un software, formatti anche il sistema? :whistle:
Non sempre, dipende.
@Ifride Macché, il registro di sistema è comunque compromesso. :no:
Non sempre, dipende.
@Ifride Macché, il registro di sistema è comunque compromesso. :no:
Oh no! :hurt: :D Ma ccleaner non dovrebbe eliminare eventuali rimasugli?
Questo gioco, come Bullet(ti)storm, mi ha sempre incuriosito.Vanquish è uno shooter con la complessità di un action, ma non è un action e non ha nulla a che vedere con quelli che citi. L'unico scoglio al suo gradimento è la disposizione a imparare e scoprire meccaniche inusuali e articolate, cosa che potrebbe anche richiedere tutta una prima run (6-8) ore.
Che dite, meglio se risparmio?
Non sempre, dipende.:D
Pupo, se non cambi anche la pasta termica, ogni volta, non sei abbastanza Pupo. :baby::D :D :D
Ripristino pure BIOS e router. :baby:lol. Sei un trollone. Migliorerai le performance di uno 0,01%. Ci perdi mezza giornata ma fa nulla. :whistle:
Guardate il lato positivo: il mio PC è sempre stabile e pulito. Ovviamente non è una pratica quotidiana o settimanale.
Sì, ma mi toccherebbe comunque formattare... :hurt:Wot?!
Ok, penso di prenderlo, dai.Se lo avesse scritto chiunque altro, l'avrei considerata una battuta. Da te mi aspetto questo ed altro. :D :-*
@naked Era un misto di DOC, poco, autoironia, tanta, e parecchia sintesi (dubito che a nessuno freghi qualcosa di come uso il PC). :)
https://www.youtube.com/watch?v=cUYvoKdowJE
Uff.. tanta roba.
Conviene prima giocarlo a normal?Io il primo giro lo feci ad hard su PS3, certi passaggi erano stronzi ma si finiva, e parliamo di pad+25fps.
Primo giro fatelo Normal.
Cmq, il gioco non me lo ricordavo così segmentato. Per il resto non ha perso praticamente un'oncia di freschezza. E quando frulla fa succedere così tante cose che... *__*Sto guardando in differita, pare proprio bello fregno.
Cmq, il gioco non me lo ricordavo così segmentato. Per il resto non ha perso praticamente un'oncia di freschezza. E quando frulla fa succedere così tante cose che... *__*
Darro, primo giro a Normal, va là (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1380816). ;Dohhhh evvai... cioè intendiamoci, su 360 all'inizio faticavo a digerire il gioco anche a normal, ma poi ero diventato piuttosto bravino. Pensavo di averci perso semplicemente la mano.
Ray, puoi autoscagionarti.
Considerato quanto mi affettano nella prima Sfida, direi che lo parcheggio sereno, in attesa che lo fixino. :yes:Basta, se e quando arriva il fix ti tocca fare una diretta redux per riscattare la tua immagine :yes:
CitazionePoi la quarta è pesantissima, la quinta è infida e la sesta è impossibile.
"quasi", impossibile 8)eheh, la quarta è tosta, sì
coefficiente sfide da 1 a 10
prima: 7
seconda: 6
terza: 7
quarta: 9
quinta: 6
sesta: 37
Vai Teo, nel mentre ti ricordo il coefficiente di difficoltà delle sfide:
Ma il bug della durability in Dark Souls, anche quello legato al frame rate maggiorato, e' stato mai risolto ufficialmente?
Ricordo che la quarta l'avevo passata dopo 7c54x tentativi facendo anche un tempo decente (in praticamente tutte le altre ho fatto schifo). La sesta ero arrivato a un passo dal finirla ma ad un certo punto ho detto basta.Io ho finito solo la seconda :0
Teo, ho cercato il tuo video fatto su multiplayer ma non l'ho trovato. Hai link?
Lo prendo appena fixano, se non prima.
E probabilmente lo avrei già preso, se non fossi stato sedato dal regalo Doom :-[
Cosa mi sfugge?
Cosa mi sfugge?
Non saprei, perché sfugge alla stessa identica maniera anche a me. :-[
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=IA4GDCZxBMQ
Pack di Vanquish e Bayonetta 1 annunciato sia per PS4 che Xbox One, dovrebbe essere a 39 € e sia retail che digital
Vai tranquillo Jamp, nella descrizione del video Playstationoso sta scritto proprio 39 entrambi e tutto fino a 4K 60 fps (ricordo che Vanquish su ps3 e 360 andava purtroppo a 30 fps)
Su 360 Bayonetta andava a 60, non scherziamo! La versione PS3 sukava perché data in outsourcing.Vai tranquillo Jamp, nella descrizione del video Playstationoso sta scritto proprio 39 entrambi e tutto fino a 4K 60 fps (ricordo che Vanquish su ps3 e 360 andava purtroppo a 30 fps)
Ah bene, nell'estasi della notizia non ho nemmeno cagato il video e nemmeno quello che hai scritto tu 😂
io, ma ho giocato solo il tutorial, se vuoi sapere come gira mi sa che non riesco ad aiutartiPiù che altro, l'originale aveva un IQ pessima, e la sensazione è che al netto della risoluzione qui non stiamo messi meglio. E per me l'estetica di Vanquish ha bisogno di un rendering pulito, altrimenti è inutile anche remasterizzare.
Vai Teo, nel mentre ti ricordo il coefficiente di difficoltà delle sfide:CitazionePoi la quarta è pesantissima, la quinta è infida e la sesta è impossibile.
"quasi", impossibile 8)eheh, la quarta è tosta, sì
coefficiente sfide da 1 a 10
prima: 7
seconda: 6
terza: 7
quarta: 9
quinta: 6
sesta: 37
Leggendario non l'ho fatto manco io perché penso che l'ultimo boss mi sarei esaurito.Scusa, leggendario è il livello che si sblocca finendo il gioco. Io l'ho finito a normal; vorrei farlo anche al livello di difficoltà successivo che dovrebbe essere hard.
Già hard cambiava le ondate dei nemici, cosa che per me dovrebbe sempre fare un gioco nell'aumento di difficoltà.
Le sfide bellissime ma una delle sfide, appunto, più difficili mai fatte in ambito videoludico.
Questo gioco meriterebbe un remake. Con anche un'aggiustatina di trama, che se non ricordo male era una roba tipo "I governi sono tutti d'accordo a far la guerra manoncelodicono. FATE GIRARE!!!"È una trashata, dialoghi compresi. E poi c'è il finale con la presidentessa degli USA che...
Adesso vado su Metacritic e se scopro che non ha una media almeno del 100% mi faccio brillare nel topic di Final Fantasy VII Rebirth.
Io lo comprai per PS3 a due spicci, incitato dal vostro entusiasmo, e mai infilato nella console.Vai a cagare. Non ho detto che il primo TR era brutto. Ho detto che ha indiscussi-meriti-storici. Personalmente non considero capolavoro un titolo che lo è in alcune sue parti ma è un cantiere aperto in altre, quali combat, telecamera e storytelling, che in un action adventure non sono proprio trascurabili. Se poi qualsiasi opinione diversa da capolavoro per te è lesa maestà al punto da autorizzarti a trollare, credo che tu non ci faccia la figura del simpatico o dell'intelligente con nessuno.
Ha degli indiscussi meriti storici?