Che palle però 'sti link bloccati!Svelti! (https://www.youtube.com/watch?v=nOXegBrsEFc)
Si vede qualcosa di significativo nel video?
Per quanto rimarrà esclusiva PS4? Una settimana?PS4 e PC. Il fatto che non ci siano altre indicazioni (tipo l'Holiday di Tomb Raider) mi fa pensare che potrebbe non essere una roba di breve durata.
HYPE MASSIMOSì io ce l'ho, preso 1 mesetto fa in vista di Guilty Gear.
Ora mi serve PS4 e l'adattatore per lo stick ps3...Vikingus tu lo avevi comprato vero? dove? Link?
Non facevano prima a chiamarlo Street Fighter IV Remastered?In effetti...
Se me lo danno con lo stesso gameplay dello Zero3 potrei giocarlo.Io ho consumato la vers. Super
Il IV prima versione l'ho rivenduto dopo due pomeriggi. Non mi ci trovavo per niente.
Chun-li = manza:D
Da come hanno detto or alla Playstation Experience PS4 è l'unica console su cui uscirà "ever".....
Gameplay trailer: http://youtu.be/KIOMBc6E_MQSte cose le avevo notate anche io.
Sembra molto più avanti nello sviluppo di quanto ipotizzato. Alcuni appunti:
A 0:26 si nota come le animazioni dei colpi parati siano bizzarre e molto poco "fisiche", sembra quasi che il cMP di Ryu (parato) whiffi dopo il jHK (parato pure quello).
A 0:37 Chun sembra attivare qualcosa (flash dei bracciali), poi tira due Kikoken di fila. Potrebbe essere l'equivalente delle EX (quindi solo un cambiamento estetico) oppure una nuova meccanica (cancel di una special in un'altra special a costo di meter?). Propendo più per la prima ipotesi perché le animazioni sono completamente diverse.
A 0:52 Ryu fa una cosa simile e poi tira Hadoken EX (?) che fa due (o tre, gli effetti sonori sono un filo impastati) hit. La ultra finale è il Genji Hadoken (Super Art III del Third Strike), non più Metsu Hadoken quindi.
A 0:43 Chun tira quello che sembra in tutto e per tutto l'Houyoko-Sen (Super Art II del Third Strike), compreso jump-cancel sull'ultimo hit e target combo jHP, jHP. La combo a terra successiva (cMK xx Spinning Bird Kick) non mi sembra un follow-up diretto della Ultra/Super ma piuttosto un effetto del montaggio video. Da rivedere.
A 0:57 c'è un guard-break, o qualcosa che ci somiglia parecchio.
Bene, anzi benissimo, per il cross-play tra PC e PS4.
Nel complesso, sono decisamente scimmiato.
per chi ci giocherà su pc, il crossplay è veramente una grande cosa, speriamo lo implementino in maniera degna. sono indietro in una maniera pazzesca come "preparazione", prevedo grosse asfaltate se non riprendo almeno un pò la mano col 4, tanto il tempo dovrebbe esserci (non c'è ancora neppure una release date)Il problema su pc è che a meno di patch improvvie, è ingiocabile, non è che hai molte possibilità di togliere la ruggine.
Scusate ma è vero che Capcom non poteva neanche finanziarsi SFV? Ma siamo arrivati a questo? Manco per Stret Fighter hanno i soldi?
Capcom non considera giochi che non riescano a vendere almeno 2 milioni di copie (SFxT a 1.7 milioni è stato un fallimento)Allora Dragon Dogma 2 ce lo possiamo sognare :(
Allora Dragon Dogma 2 ce lo possiamo sognare :(Non lo diciamo nemmeno per scherzo.
Il 6 significa che non faranno più uscire edizioni Super e Ultra, ma useranno un approccio simile ai popolari f2p come League of Legends, quindi immagino aggiornamenti importanti che si può scegliere di pagare o meno.Bah, ma in LoL non si paga una mazza, neanche gli aggiornamenti grossi. I PG nuovi poi si possono prendere con i punti che si guadagnano giocando normalmente.
La cosa migliore sarebbe: Aggiornamenti sul bilanciamento gratuiti, personaggi nuovi a pagamento (singoli o a pacchi), e chi non li volesse prendere può cmq giocare contro chi li ha presi.
loro a stare un pò con le pezze al sedere, indubbiamente lo sono http://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2014/2nd/result_2014_2nd_01.pdf (notare il -51,3% di ricavi netti dalle vendite rispetto allo stesso semestre del 2013, per la cronaca è il secondo di fila in passivo....) , però boisogna anche dire che di nuovo e rilevante nel periodo preso in esame non è uscito nulla. Con questa situazione è comprensibile stiano molto attenti a non fare passi falsi, e ovviamente questo li rende anche maggiormente convincibili/ricattabili dai moneyhat di microsoft e sony, a rendere esclusivi i propri brand.
loro a stare un pò con le pezze al sedere, indubbiamente lo sono http://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2014/2nd/result_2014_2nd_01.pdf (notare il -51,3% di ricavi netti dalle vendite rispetto allo stesso semestre del 2013, per la cronaca è il secondo di fila in passivo....) , però boisogna anche dire che di nuovo e rilevante nel periodo preso in esame non è uscito nulla. Con questa situazione è comprensibile stiano molto attenti a non fare passi falsi, e ovviamente questo li rende anche maggiormente convincibili/ricattabili dai moneyhat di microsoft e sony, a rendere esclusivi i propri brand.
Capcom deve biasimare solo se stessa.
Poco Videogioco Giappone in una Azienda Giappone.
Capcom non considera giochi che non riescano a vendere almeno 2 milioni di copie [...] Capcom ha investito i ricavi derivati da Monster Hunter nel settore mobile ottenendo risultati disastrosi [...] Ci sono chiaramente grossi problemi a livello dirigenziale, è impensabile che non riescano a realizzare un nuovo episodio di Megaman, una IP storica e amatissima, non devono mica sborsare milioni, eppure la mascotte Capcom è bella che seppellita.
Capcom non considera giochi che non riescano a vendere almeno 2 milioni di copie [...] Capcom ha investito i ricavi derivati da Monster Hunter nel settore mobile ottenendo risultati disastrosi [...] Ci sono chiaramente grossi problemi a livello dirigenziale, è impensabile che non riescano a realizzare un nuovo episodio di Megaman, una IP storica e amatissima, non devono mica sborsare milioni, eppure la mascotte Capcom è bella che seppellita.
C'è da vergognarsi di essere un fan di una loro serie :( non posso rinunciare a Monster Hunter ma mi deprime pensare ai miei soldi che bruciano per le loro brutte menate mentre il povero Megaman non vede la luce manco sul 3DS. Che cazzoni.
Ma se devono sfornare roba tipo Rockman ZX o Battle Network per me possono anche tenere la IP in stand-by. Era roba molto jappo.
Parliamo di problemi dirigenziali/commerciali ma sappiamo bene che a livello creativo hanno perso gente come Mikami, Inaba e Inafune.
Ono ha una grande fan base dalla sua, molto sensibile e suscettibile; non può permettersi di fare passi falsi anche perché è l'unica personalità di spicco e di conseguenza ha una grossa responsabilità all'interno dell'azienda.
roba tipo Rockman ZX:no: Gli ZX erano bei giochi, specialmente il secondo :no:
Ono si è presentato così :D
http://i.imgur.com/8e3DQun.jpg
A scoreggio', ma le animazioni sono completamente diverse :D
A scoreggio', ma le animazioni sono completamente diverse :D
??? Io Ryu e Chun Li vedo uguali a SF nelle movenze. Hanno aggiunto qualcosina per fare scena.
Completamente diverse è un parolone.
Votato Q, Oro e Urien.Anche io ho votato questi, ma non a questo bensì a un sondaggio su Eventhubs. Inutile dire che 'sti 3 spaccano di brutto, probabilmente tra i migliori personaggi mai creati da Capcom. Ne avevo votati anche altri 2, mi pare Hugo e... Birdie? Boh non mi ricordo.
Garuda e Skullomania :-[Ahaha, grande :)
I giapponesi non possono essere impazziti così tanto dietro alle console portatili da farci finire addirittura i picchiaduro, spero bene. Bisogna inviare in JPN un container carico di TV e distribuirle alla gente...Sono in realtà usciti un buon numero di picchiaduro per portatili, da Mortal Kombat a SFIV passando per BlazBlue e SFxTekken.
(fan delle portatili eh, tanto per puntualizzare)
e un bootleg di SF II, tipo quello in cui sparavi le hadouken col pugileLa RAINBOW EDITION. Se non ricordo male potevi anche trasformare i personaggi tipo Shang Tsung, Dhalsim aveva già il teletrasporto e Ryu poteva sparare Hadoken in volo (con un'animazione che te la raccomando). :D
Allora non è morto. :)
(http://i.imgur.com/D1SKcfD.jpg)(http://i.imgur.com/927JU09.jpg)Spoiler (click to show/hide)
In teoria sì ma si stanno rimangiando la parola, pare...Se guardi bene si vede che è una sorta di Frankenstein, dovrebbe essere un puppet in mano a M. Bison (che alla fine si spara una risata). Una specie di zombie.
in merito a cosa? hanno cambiato stile grafico in corsa?No, solo migliorato il rendering.
In teoria sì ma si stanno rimangiando la parola, pare...Se guardi bene si vede che è una sorta di Frankenstein, dovrebbe essere un puppet in mano a M. Bison (che alla fine si spara una risata). Una specie di zombie.
Sì ma, ragazzi, veramente state a guardare plot e sceneggiature nei picchiaduro? ^^'
Però che palle con 'ste marionette di Bison, se veramente rifanno l'ennesimo riciclone di questo tipo mi chiedo se gli sceneggiatori Capcom non siano peggio di quelli de "Il Segreto"...
Sì ma, ragazzi, veramente state a guardare plot e sceneggiature nei picchiaduro? ^^'
Cioè, ok, non mi fa impazzire l'idea che sia diventato una sorta di Frankenstein, ma davvero non mi importa nulla del finale dei personaggi e della 'trama' di uno Street Fighter a caso.
io VOGLIO Garuda e Skullomania, lolNon hanno i diritti per quella roba. Pure Karin mi pare sia difficile da inserire perché creata da un mangaka. Con tutti i personaggi che hanno a disposizione, non ha senso pagare per usare roba creata da altri.
credevo fossero proprietà di capcom, azz mi è nuova sta roba del mangaka.io VOGLIO Garuda e Skullomania, lolNon hanno i diritti per quella roba. Pure Karin mi pare sia difficile da inserire perché creata da un mangaka. Con tutti i personaggi che hanno a disposizione, non ha senso pagare per usare roba creata da altri.
Per come la vedo io, l'importante è che il personaggio sia bilanciato e divertente da usare, e 'utilizzabile' in ambito multiplayer. Tutto il resto lo trovo davvero secondario.Online non gioco, almeno nel breve periodo, quindi spero non si verifichi quello che hai detto per offline. Ho deciso di saltare il 4 quando hanno annunciato il 5, ma sarà da vedere se merita di dedicargli il tempo per apprezzarlo. Dirò una cosa che farà, forse, rabbrividire parecchi estimatori, ma sono ancora affezionato al 2, quindi spero in una bella grafica (parlo per PC) e delle meccaniche non troppo complesse. Poi la storiella possono pure farla lunga due righe di quaderno piccolo :D
Sinceramente mi stupisce anche un po' che la gente giochi a questo genere di titoli solo offline, dove la cpu bara spudoratamente annullando qualsiasi senso di sfida e divertimento.
È proprio tutto il gioco a essere comico, nel vecchio trailer c'è Chun-Li che ha giocato un round intero con una scodella di ramen in testa.
io VOGLIO Garuda e Skullomania, lolNon hanno i diritti per quella roba.
forse Arika?io VOGLIO Garuda e Skullomania, lolNon hanno i diritti per quella roba.
??
Ma dai? Non è roba Capcom?
Vuoi dire M. come Mike, non Mr. di 'mister'. :D
/cagacazzi.
Mister Beeson
Mister BAISON, semmaiTu lo pronunciavi Baison? E dove sei cresciuto, in California? Noi si pronunciava rigorosamente Mister Beeson. Ovvero tutto sbagliato.
Mister BAISON, semmaiTu lo pronunciavi Baison? E dove sei cresciuto, in California?
E Zangief Zangief anziché Zanghief che è la pronuncia corretta.
Poi diciamocelo, chi era il pazzo che prendeva la versione EU di sf2 per snes?Ma stai scherzando, spero. Street Fighter nasce in sala giochi, è lì che abbiamo imparato i nomi.
C'è chi lottava con i genitori per avere un floppy pirata per Amiga da novemilalire e una conversione ignobile, e chi per le copie jp di SF2 da duecentotrentanovemilalire.
Di certo non darei per scontata la seconda situazione.
C'è chi lottava con i genitori per avere un floppy pirata per Amiga da novemilalire e una conversione ignobile, e chi per le copie jp di SF2 da duecentotrentanovemilalire.l'hai detto, e' con le copie per amiga vendute al liceo a 5 mila lire al disco che compravo poi le cartucce da 239.
Di certo non darei per scontata la seconda situazione.
Ma si sa perchè cambiarono i nomi?Perché sennò Tyson li pigliava a pugni, così dicono. Però Gouki che diventa Akuma non l'ho mai capito. Mi pare di aver letto "perché così suonava più cattivo", come se Akuma non fosse sempre giapponese. Poracci.
e' con le copie per amiga vendute al liceo a 5 mila lire al disco che compravo poi le cartucce da 239.Non ti dirò il mio parere su chi lucrava sulla pirateria. >___<
Per quanto riguarda il lag, SF non funziona come Mortal Kombat; non c'è il buffer per le normali come in Virtua Fighter. Il buffer funziona solo per le speciali e le Super. Se devi punire una scopertura da -3 con una normale da 3 fotogrammi, devi fare un punish frame-perfect. Non puoi mashare o sbagliare neanche di 1 frame.
Se devi punire una scopertura da -3 con una normale da 3 fotogrammi, devi fare un punish frame-perfect. Non puoi mashare o sbagliare neanche di 1 frameEcco. Che in SFV non ci siano più finestre strette (può essere, eh, e mi starebbe pure bene ché io quella sensibilità non ce l'ho manco offline nel training con tutta la calma del mondo xD) lo puoi stabilire da questi video?
Mister BAISON, semmaiTu lo pronunciavi Baison? E dove sei cresciuto, in California? Noi si pronunciava rigorosamente Mister Beeson. Ovvero tutto sbagliato.
E Zangief Zangief anziché Zanghief che è la pronuncia corretta.
Ecco.
Cosa sei andato a ripescare :D Il Cristo di Vega (claw) ed il Coppino Volante di Bison andrebbero brevettati.Ecco.
Tra l'altro, xPeter, questa è roba tua (http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?527423-quot-Ouh!-Faggli-la-bolla!-quot-Il-topic-dei-vecchi-modi-di-dire-da-sala!/page5&p=13763408&viewfull=1#post13763408) a quanto pare :D
Scusate ma le localizzazioni amatoriali mi han sempre fatto scassar dal ridere :D
Ecco. Che in SFV non ci siano più finestre strette (può essere, eh, e mi starebbe pure bene ché io quella sensibilità non ce l'ho manco offline nel training con tutta la calma del mondo xD) lo puoi stabilire da questi video?Devono esserci per forza, ci manca solo che mettono il buffer per le normali e poi diventa un mashing fest :lol:
normali: pugni e calci
speciali: hadouken, shoryuken ecc
Super: Super e Ultra
Il buffer significa che schiacci prima e la mossa parte dopo, hai una finestra di tempo per cui puoi sbagliare. È approssimativa, la cosa. Senza buffer devi schiacciare il tasto esattamente in quel frame, altrimenti nisba.
Scopertura -3 significa che io tiro un pugno, tu pari e io rimango in svantaggio di 3 fotogrammi. A quel punto se tu hai un pugno che parte in 3 fotogrammi, puoi colpirmi. Però devi essere preciso al frame, non puoi sbagliare. Altrimenti puoi usare una special e puoi mashare, a patto che parta sempre in 3 o meno fotogrammi. È un concetto semplice, in realtà. Per esempio se hai Zangief puoi grabbarmi col piledriver ruotando lo stick come un forsennato. Quando succede questo esce la scritta "reversal" in alto al lato.
An official character popularity poll held back in 2013 may hold the answer to Ono’s hint. In the worldwide results, characters that both ranked high and haven’t been seen in awhile include Karin, Q, R. Mika, Alex, Urien, and Ingrid.Tutte speculazioni basate su un tweet dello zozzone ovviamente, ma tanto al momento non è che ci sia molto altro da fare o di cui parlare.
Mi chiedevo, invece, chi cavolo fosse 'sta Ingrid.
http://streetfighter.wikia.com/wiki/Ingrid
Onestamente non ne ho memoria, il sito al link parla di una sua apparizione in SF Alpha 3 Max.
Max? Non ho memoria nemmeno di quello, giocai solo l'Alpha 3 'liscio', non sapevo nemmeno ne esistessero altre versioni. ^^'
Mi chiedevo, invece, chi cavolo fosse 'sta Ingrid.Sullo stesso sito, la versione MAX è quella per PSP a cui sono stati aggiunti 4 personaggi.
http://streetfighter.wikia.com/wiki/Ingrid
Onestamente non ne ho memoria, il sito al link parla di una sua apparizione in SF Alpha 3 Max.
Max? Non ho memoria nemmeno di quello, giocai solo l'Alpha 3 'liscio', non sapevo nemmeno ne esistessero altre versioni. ^^'
Thanks, pur essendo un appassionato della serie non frequento la comunità online e non sapevo questi termini ;)Ecco. Questo, secondo me, è un fattore che devono assolutamente tenere in considerazione, se vogliono allargare il bacino di utenza del nuovo gioco.
Hanno già detto che gli stick ps3 funzioneranno su ps4Sai che la community di SF IV è tutta su 360 perché lagga quasi 2 fotogrammi di meno, no? Su PS3 non c'è più nessuno da un pezzo. Quindi un appassionato deve comprare PS4, il gioco e lo stick nuovo e pagare il Plus. Per giocare allo stesso identico gioco.
The V-System consists of three variable mechanics all built around the new V-Gauge, which primarily builds as your character takes damage. The three mechanics are: V-Skill, V-Trigger and V-Reversal.
V-Skill
V-Skills are unique skills per character that can be accessed at any time by pressing medium punch and medium kick together. These skills do not require use of the V-Gauge and have different uses per character (e.g. mobility, offensive, defensive). V-Skills are rather important in battle as they may help a character in an area they’re weak at or help to fill up the V-Gauge quicker. Learning how to properly and efficiently use each character’s V-Skill will be key in winning matches.
V-Trigger
V-Triggers are unique abilities per character that can only be activated once the V-Gauge is full, by pressing heavy punch and heavy kick together. V-Triggers, much like Ultras in Street Fighter IV, are a way for your character to turn the tide of battle. That, however, is where the similarities end. Activating the V-Trigger, which allows access to a character’s full potential, is merely step one. It is completely up to the player to properly utilize the benefits received from the V-Trigger to change the course of the match. As V-Triggers add quite a bit of depth to each character, mastering their use will be paramount to victory.
V-Reversals
V-Reversals take up one stock of V-Gauge, and allow a player to counter the attack of the opponent while blocking, thus creating some breathing room. They are similar to “Alpha counters” from the Street Fighter Alpha series, but this time not every counter results in a universal effect; some push the opponent back, some knock them down and some switch sides. Players should explore each character to see how their V-Reversals function.
Il problema è che non c'è niente di male a rilasciare aggiornamenti, la gente proprio non riesce a comprendere che un picchiaduro (di natura competitivo) si gioca per l'intera generazione pagando nuovi aggiornamenti.
Inoltre hanno eliminato le mosse a 5 inputs (mille calci di Chun-Li) perché erano troppo difficili da fare per i casual e le hanno sostituite con un quarto di giro. Hanno detto che vogliono spostare il focus dalla "destrezza" alla strategia. Non hanno capito che se vogliamo un gioco di strategia giochiamo a scacchie se vogliamo un gioco di destrezza giochiamo a dance dance revolution.
Ti pare che Dance Dance Revolution siaEra un battuta provocatoria. Il giorno che non riuscirò a cogliere la differenza fra street fighter, scacchi e dance dance revolution non sarò in grado di scrivere su un forum.
Pensi che giocare contro un avversario umano esperto equivalga a fare un combo video contro un pupazzo immobile?A questo neanche rispondo perchè non centra nulla con quello che sto dicendo.
Chiaro che può essere spiazzante, per chi non lo è stato il Kyo Kusanagi (che prima era uno shotokan puro e duro) di KoF'96?
Se si sbloccano alla tekken cioè finendo l'arcade mode o a tempo, il problema non si pone.Finendo l'Arcade Mode al massimo sblocchi un colore :lol:
Few notes from the Q&A:
- No fast reactionary balance patches
- They have plans for implementing CPT related stuff into the game
- Plans for post release story mode content
- Someone begged them to fix Ken's face and they said the game isn't done and graphic is still being improved
- Biggest training mode in SF history(not saying much really)
- This was obvious I guess, but they mentioned you be able to buy cosmetics with in game currency, not just characters
I personaggi da sbloccare però ci sono sempre stati nei picchiaduro, non è una novità. Pure in SF4 mica erano tutti disponibili subito?Sono due cose diverse. In SF IV c'erano i personaggi da sbloccare compresi nei 60€. Qui invece stiamo parlando di personaggi in DLC, cioè sviluppati al di fuori del budget del disco da 60€. Quindi giustamente vanno pagati. Che li regalino semplicemente giocando mi sembra molto strano, per questo dicevo.
scusami, ma mi stai dicendo sul serio?Vuoi dire che con SF4 non hanno splittato la community, o meglio ancora, non hanno obbligato tutti a comprarsi 3 giochi? ^_^ Qui ti stai lamentando che con SF5 hai le patch di bilanciamento incluso, e se vuoi i personaggi te li "farmi", sennò li paghi. Se spendevi 50 euro per 20 personaggi in più, non avrai problemi a farlo nuovamente sotto forma di dlc. In più non si splitta la community, difatti mascherina stai parlando del super, mica del base :D se restavi col base ti attaccavi al cazzo.
I personaggi da sbloccare però ci sono sempre stati nei picchiaduro, non è una novità.
Pure in SF4 mica erano tutti disponibili subito?
L'ultimo punto capisco bene sia un problema mio, che sono rimasto con la mente e il cuore al 2002 (o giu di li), pero' insomma, a tutto c'e' un limite.
Poi boh, a me l'idea di giocare a qualcosa che e' in eterno divenire affascina davvero poco. E sono convinto che gioco sbilanciato ma "definitivo" >>> gioco "bilanciato" ma con sti modelli economici da circo del 2015. Ci sono picchiaduro incredibilmente sbilanciati (3S, IIX) che sono giocatissimi tutt'oggi. Perche'? Semplice, perche' sono classici senza tempo, con buona pace delle patch, delle gemme, dei DLC, dei bilanciamenti, etc etc
L'ultimo punto capisco bene sia un problema mio, che sono rimasto con la mente e il cuore al 2002 (o giu di li), pero' insomma, a tutto c'e' un limite.
Se il modello dei MOBA è vincente ci sarà un motivo, no?
l'utente finale paga un servizio se lo ritiene conveniente
Pure quello dei Candy Crush e di Clash of Clans è vincente, vuol dire che ci deve piacere per forza?
Non sono mica tanto d'accordo...
Lo paga se lo ritiene soddisfacente, che è un'altra cosa.
Praticamente hanno mandato il codice a tutti quelli che si sono registrati per la beta :D
Qualcuno ha un cidice in più?
Quindi purtroppo mi son bruciato un codice che avrei ceduto volentieri, sorry! :(
Wow, son riuscito a giocare tipo 40-50 secondi in training mode.
Poi mi ha crashato alla dash, per poi non riuscire più nemmeno a loggare al server.
Meno male che hanno aperto una beta, sti qui non han fatto casino col netcode, han fatto casino con tutto. ^^'
l'input lag ora sta a 5.3 fotogrammi contro 5.1 della versione 360.
DALOL.
Beh, oh, è una console, INFINITE CONFIGURAZIONI DA TESTARE.
Incredibile, la beta mi ha fatto arrivare fino alla schermata dei titoli, poi implode, ma è pur sempre un passo avanti!L'avevo notato pure io mezz'ora fa, poi m'è subito presso lo sconforto 😄
Io son riuscito a fare un po' di training ed un paio di partite. Ho un codice per la beta in più, chi sente di essere davvero interessato? :'D
Probabilmente hanno dato troppe key ed è crollato tutto. Avrebbero dovuto darle con il contagocce partendo dai top player per arrivare al Babaz di turno.Spoiler (click to show/hide)
Secondo me avrebbero dovuto darle solo ai top player che avrebbero potuto anche giudicare il lag e eventuali altri problemi tecnici. Fai giocare loro, chiedi loro feedback.
Il casualone (se lancia la beta) rischia di non accorgersi di nulla.
È arrivato Vega! Sticazzi. Sono riusciti a sbagliare persino il viso di Vega.Hanno cambiato disegnatori?
Ma per voi sono belli solo i personaggi di SF II e di Final Fight? :lol:
Quelli del III so' brutti.
Quelli del IV fanno schifo.
Pure quelli dell'Alpha come R. Mika sono inguardabili, solo perché quando sono stati creati non avevate più 10 anni.
R. Mika se fosse stata creata nel 1991 la considerereste un personaggio fichissimo. Cioè aprite la mente pure alle cose nuove, non esistono mica solo le Girelle Motta
M. Bison è fico il pizzetto bianco ma il vestito non mi piace. Gli altri sono ottimi.
:(
Nchessenso?Nel senso che con la barba è proprio fico...
Ryu con la barba è come Mario senza baffi, non puoi farlo come costume di default. È un'icona.
quell'hipster di un Ryu
Sì il design è banale ma SF ha sempre avuto personaggi stereotipati, è fatto apposta.
Ma non è stato ancora presentato ancora nessuno sticchio per la PS4?Ce ne sono già almeno un paio.
Rose è italiana.
non mi piacciono né i personaggi nuovi né quelli che stanno ripescandoMa dai? Che strano :lol:
Rose sarebbe anni luce avanti perché? Perché l'hai vista prima degli altri quando ancora non ti eri stufato di SF, o c'è qualche argomentazione?
Ma la PS4 almeno ce l'ha 8 GB di RAM?
uno stick da 8 GB costa 60€Io uso il pad, uno da 4GB quanto costa?
La PS4 ce l'ha unificati se non sbaglio, cioè 8 GB tra RAM di sistema e V-RAM. Un PC come quello consigliato ha 8 GB di RAM + i 2 GB o addirittura i 4 GB di V-RAM della GTX 960. Sono 10-12 GB di memoria :lol:
Cioè sono requisiti ridicoli per un gioco del genere, ma immagino vogliano farti andare costantemente sopra i 60fps per stare tranquilli per una questione di gameplay e per non dare problemi agli altri e soprattutto agli utenti console (che avranno il frame rate granitico), visto che c'è il cross-play. Detto questo, uno stick da 8 GB costa 60€ quindi sticazzi.
Madò, tra questa e Rashid non so quale sia il personaggio più banale/scontato.
Se mi avessero detto "disegna un tizio arabo e una fig@ brasiliana" dopo 10 minuti avrei tirato fuori esattamente gli stessi identici design.
Il tizio arabo non so cosa faccia, comunque non è il primo difficilmente "inquadrabile". Tipo C. Viper che cosa fa? Blanka? M. Bison?In assenza di particolare carisma, personalmente trovo che una qualche attinenza più esplicita ad una o più arti marziali aiuti in fatto di caratterizzazione.
La psicologia quando non ci va a genio è sempre "spicciola" ^^OK, Freud :D
Quello che ti voglio dire è che M. Bison VS Rashid è un confronto impari, e che pure M. Bison è banale e ricalcato da qualche manga. Ce ne saranno almeno una decina, di personaggi uguali a Bison nella cultura pop giapponese (manga, anime ecc). E non solo. Tipo il tizio di Teito Monogatari ce l'hai presente?E chissenefrega? :'D Nessuno inventa nulla, in ambito creativo è tutto un ispirarsi a vicenda, è tutta una contaminazione. L'originalità assoluta (se esiste) e a tutti i costi io non l'ho certo tirata in ballo come discriminante ne' la pretendo :'D
Maledetto top, maledetto.
>:(
Maledetto top, maledetto.
>:(
ti cedo il mio volentieri. Sono senza linea fino al 28. fammi sapere
Maledetto top, maledetto.
>:(
ti cedo il mio volentieri. Sono senza linea fino al 28. fammi sapere
Minchia, grazie.
Accetto volentieri.
Ehm... se ne avanza qualcun'altro, lo prendo volentieri anch'io !!! :-* :-* :-*
Certo però puoi goderti il gioco anche senza diventare un tecnico, alla fine è un gioco abbastanza immediato e facile, e se vieni dagli episodi passati non hai grosse difficoltà ad ambientarti. Se poi vuoi diventare campione del mondo e rompere i culi online allora lì diventa impegnativo e ci sono diversi forum e tecniche da imparare, ma imho lì finisce tutto il divertimento e il videogioco si trasforma in lavoro e forzatura e non più in relax, non è una cosa che piace a tutti e certamente non piace a me.
(bisognerebbe riflettere sul fatto che Street Fighter ha perso una delle caratteristiche che gli han consentito di diventare un fenomeno di costume nei '90: l'accessibilità universale)Prova a giocare ora a SFII e poi dimmi quanto è 'universalmente accessibile'.
Eravamo tutti delle capre a giocare, è quella la verità.Io addirittura giocavo su cabinati con 3 tasti, pensa un po'... Usavo Blanka senza HK. Oggi giocare col 50% dei tasti è impensabile, perderesti un vagone di opzioni.
Ma non ho mica capito 'sto bisogno di sostituire i dollari con gli Zenny. Ma che cacchiata di marketing è?
ogni volta che leggo Zenny mi vengono in mente i coins di Black Tiger
che giocone, che giocone :yes:
Dhalsim vs KarinVedere la "morbidezza" di quelle mani in confronto alla durezza del capitolo 2...bello, bello :)
https://www.youtube.com/watch?v=RO04ykLcECY
CAPCOM HA CENSURATO ALCUNE ANIMAZIONI DI RAINBOW MIKA
http://multiplayer.it/notizie/158809-street-fighter-v-capcom-ha-censurato-alcune-animazioni-di-rainbow-mika-nellultima-build-di-street-fighter-v.html
Spero che si possa regolare la velocità, perchè certi ritmi non li reggoIn che senso? Più lento di così giochiamo uno strategico a turni. A 'sto punto mi compro una scacchiera :lol:
Sembra Lei Lei di darkstalkers ^___^...Stessa cosa che avevo pensato.. :baby:
La capcom cup si svolge ogni anno usando l ultimo capitolo SF in commercio?Ogni anno da qualche anno. In passato hanno giocato anche su Marvel VS Capcom e Street Fighter X Tekken. Quest'anno solo SF IV. L'anno prossimo forse solo SF V e 500,000 dollari in palio.
chi possedeva il IV ha avuto vantaggi nel passare alla versione Ultra?Certo. Nuovi personaggi, mosse, caratteristiche ecc. Nel 2008 la versione arcade di SF IV aveva 16 personaggi. Oggi ne ha 44.
Ha dovuto pagare a prezzo pieno senza passaggio del save file?Ultra è un DLC del Super. Se hai il Super basta comprare il DLC, sennò devi comprare il Super (o l'Ultra diretto).
Se cambiano il gameplay/mosse/controlli, è come rimescolare le carte, ogni anno i giocatori ricominciano da capo o quasi nel diventare master?Il gameplay di base è sempre lo stesso, ma il bilanciamento cambia drasticamente. Quindi ci sono sicuramente nuove cose da imparare a ogni versione. Mosse che prima erano "safe" oggi sono scoperte e l'avversario ti può colpire (quindi non puoi spammarle ogni 2 secondi) e così via.
Se esce il V a Febbraio, quello che mi scoccierebbe è avere un V Suoer o Ultra un anno dopoNo, non ci sarà. Hanno confermato che aggiornano questo e basta. Usciranno una valanga di DLC, costumi e nuovi personaggi (6 già annunciati), ma sarà tutto utilizzabile col disco di SF V
Mandano avanti questo per almeno 5 anni e poi fanno direttamente SF VI. C'è tutto un business dietro fatto di eventi, tornei, sponsor, pubblicità ecc. A Capcom e a Sony interessa mantenere vivo il gioco per più tempo possibile, quindi rilasceranno periodicamente nuovi contenuti per parecchi anni.Mi sono andato a leggere una recente intervista (Paris week, quando il tipo ha sparato la sboronata del mettere i soldi da parte per una PS4, a chi ha XO :D ), si pare facciano sul serio proprio come volevo io, supporto a lungo termine.
Questo nell'ultima Build che ho seguito, poi non so se hanno cambiato.Hai la beta? Mi manderesti un invito pleeese. :-[
Gli arcade stick costano un botto. :scared:
Perchè con l arcade stick bastano 6 tasti?Perché usi tutte e cinque le dita della mano destra e puoi premere tranquillamente 3 tasti insieme, tipo i 3 pugni o i 3 calci. I cabinati ufficiali ne hanno proprio 6, non di più. Col pad si usano punch*3 e kick*3, che con lo stick io per esempio non uso (ho montato i tappi).
Impressioni sull ultima Beta?
Io mi sono infognato proprio. Ore e ore di match on line, 99% del tempo no lag.
E un pò li ho pure vinti. Massima soddisfazione.
Chi lo prende qui? Non ho capito se si pitranno fare le lobby, sarebbe fighissimo. ;D
Bho' ho trovato un tizio che dice di mettere lo stick nella usb accanto a un pad collegato e dice che in questo caso lo stick funziona (si riferisce però a SF4 Ultra).Io ho lo stesso Arcade Stick e la PS4 non lo legge proprio, anche con il pad acceso, nulla.
Mi sembra un po' fantasioso il tutto, proverò a vedere se sono minchiate o no...
Mi sento molto niubbo, ma posso acquistare anche con il mio account ITA?
Io proverei quelli nuovi della Mad Catz, sembrano interessanti.
Nessuno mi sa dire dove conviene preordinare per avere il costume bonus di Ryu ?
Al momento li vende Madcatz dal suo sito. Tra l'altro la versione PS4 su Amazon.it non momentaneamente è ordinabile.Nein, non spediscono fuori da US e Canada.
Preordinato da Mediaworld con usato. Ho chiesto se arrivava per caso qualche arcade stick Madcatz contestualmente al gioco ma la tipa mi ha guardato come le avessi detto brutte parole. Tristezza.
In Street Fighter V sarà quindi possibile fare l'autenticazione del vecchio hardware all'interno del menù di gioco e sarà così possibile usare gli arcade stick. Un Dualshock 4 dovrà comunque rimanere connesso.
Ad ogni modo, in linea di massima, se non si è abituati a giocare ai picchiaduro con lo stick io consiglierei un controller tipo madcatz, piuttosto che lanciarsi in spese folli dalla dubbia (per i non appassionati) utilità.
Ad ogni modo, in linea di massima, se non si è abituati a giocare ai picchiaduro con lo stick io consiglierei un controller tipo madcatz, piuttosto che lanciarsi in spese folli dalla dubbia (per i non appassionati) utilità.
oddio, 46 euro per uno stick di qualità non mi sembrano questa grande follia...
Street Fighter V sarà compatibile con gli arcade stick di Street Fighter IVIo spero vadano bene gli Arcade stick ps2, con convertitore ps2->usb :-)
http://www.eurogamer.it/articles/2016-02-09-news-videogiochi-street-fighter-v-sara-compatibile-con-gli-arcade-stick-di-street-fighter-ivCitazioneIn Street Fighter V sarà quindi possibile fare l'autenticazione del vecchio hardware all'interno del menù di gioco e sarà così possibile usare gli arcade stick. Un Dualshock 4 dovrà comunque rimanere connesso.
Appunto, io il fighting pad ce l'ho del 360. :(La seconda. :yes:
Macca ma stai tirando giù il preload o hai un codice per un promo della stampa?
Si è la sua V-skill.Già, chissà perché mi ero convinto del fatto che le avessero introdotte per tutti. Invece, ognuno ha una skill diversa.
Mi sa che prendo l'Hori segnalato da Macca se conferma i positivi riscontri avuti.
Grazie per i feedback. Lo stick come risponde? Il peso influisce sulla stabilità? Io lo userei principalmente appoggiato ad un tavolo.Lo stick risponde bene. Come, direi, lo stick della versione EX a grandezza normale dell'arcade Hori che ho per 360. Il peso ridotto non mi pare un gran problema, anche perché, per qualche strana ragione, i piccoli grip sulla base vanno incredibilmente d'accordo con il vetro del mio tavolino, assicurandomi un'aderenza ottimale.
Cazzarola ma non doveva uscire il 16...esce domani?
Sto andando or ora da MW per l'ignobile offerta, ma almeno gli do indietro Battlefront, a sua volta pagato pochissimo.
:yes:Era fastidioso con Honda. Te invece avevi un ottimo Ken. L'altro fastidioso era Rega con l'odioso Adon. Combattere con lui non sarà più lo stesso.
L'importante é però picchiare il Dudo.
Tra l'altro, hanno appena aperto i server :yes:Mi ricordi il tuo nick così se streammi online match eventualmente assisto.
:yes:Era fastidioso con Honda. Te invece avevi un ottimo Ken. L'altro fastidioso era Rega con l'odioso Adon. Combattere con lui non sarà più lo stesso.
L'importante é però picchiare il Dudo.
Peccato Rega. Penso che potrai trovarlo un altro PG che possa darti soddisfazioni, o no?:yes:Era fastidioso con Honda. Te invece avevi un ottimo Ken. L'altro fastidioso era Rega con l'odioso Adon. Combattere con lui non sarà più lo stesso.
L'importante é però picchiare il Dudo.
Mi sa che non lo prendo per questo, no Muay Thai, no party, caro il mio Fei long di Trinacria.
MaccaTFPTra l'altro, hanno appena aperto i server :yes:Mi ricordi il tuo nick così se streammi online match eventualmente assisto.
Capisco. Altrimenti ti becchi un malus?MaccaTFPTra l'altro, hanno appena aperto i server :yes:Mi ricordi il tuo nick così se streammi online match eventualmente assisto.
Purtroppo, fino al Day One, non posso streammare nulla che non sia il vs locale causa accordi col produttore che mi ha fornito il codice
Al limite, ci fanno casini per il futuro. Considerando che è un codice promo, non mi pare il caso di fare battaglie sulla questione. ^__^''Capisco. Altrimenti ti becchi un malus?MaccaTFPTra l'altro, hanno appena aperto i server :yes:Mi ricordi il tuo nick così se streammi online match eventualmente assisto.
Purtroppo, fino al Day One, non posso streammare nulla che non sia il vs locale causa accordi col produttore che mi ha fornito il codice
Vedo molti che streammano su Twitch. Ma da PC più che altro.
Rotto il day one
http://multiplayer.it/notizie/163439-street-fighter-v-rotto-anche-in-italia-il-day-one-di-street-fighter-v.html
pure steelbook! dove?Crazy Video, Bellinzago.
Alla fine ho ordinato l'Hori mini 4. Quanto è lungo il cavo indicativamente?Tanto. Sarà almeno 3 mt
Ok thxAlla fine ho ordinato l'Hori mini 4. Quanto è lungo il cavo indicativamente?Tanto. Sarà almeno 3 mt
Mi fate quasi venire voglia di prenderlo, ma poi tanto so già che andrei online, perderei 15 incontri di fila e lo archivierei per sempre.Sono nella stessa situazione. :D
Lo prenderò quando avranno aggiunto lo story mode e un po' di modalità con cui possano giocare anche i pipponi come me...
e un po' di modalità con cui possano giocare anche i pipponi come me...
Ma a voi funziona la creazione delle stanze?Nì. Ci sono ancora diversi problemi sull'online. Io ho praticamente dovuto creare 10 profili, almeno. Ma si tratta di problemi "programmati". Da lunedì notte dovrebbe essere tutto ok.
La modalità "storia" c'è.Io intendo quello che hanno già annunciato verrà aggiunto gratuitamente tra qualche mese, quello presente ora da quel che ho capito è una cosetta con 2 match e 2 artwork in croce.
Tra qualche mese saranno 4 match e 4 artworkLa modalità "storia" c'è.Io intendo quello che hanno già annunciato verrà aggiunto gratuitamente tra qualche mese, quello presente ora da quel che ho capito è una cosetta con 2 match e 2 artwork in croce.
Non so se ne hai letto a riguardo ma da come ne han parlato invece dovrebbe essere una cosa tipo quella degli ultimi Mortal Kombat, con una storia unica che coinvolge tutti i personaggi e vari filmati per raccontare gli eventi della storia.Ma è già una cosa tipo Mortal Kombat, solo fatta peggio. Senza filmati, ma con gli artwork. E così dovrebbe rimanere, almeno concettualmente. Aggiungeranno altri siparietti, amplieranno la storia e roba del genere.
Capisco che sia una cosa di importanza decisamente relativa in un picchiaduro ma io le gioco sempre volentieri.
Oh no, ho avviato il gioco e mi ha fatto registrare nuovamente per l'online azzerandomi i punti guadagnati fino ad ora. :0Non passa nulla. Io ho dovuto crare un nuovo ID per, boh, la 12esima volta in 5 giorni
Ditemi che è uno scherzo e che dopo passa tutto. :(
Ma è già una cosa tipo Mortal Kombat, solo fatta peggio. Senza filmati, ma con gli artwork. E così dovrebbe rimanere, almeno concettualmente. Aggiungeranno altri siparietti, amplieranno la storia e roba del genere.E' Capcom stessa che ne parla come 'cinematic story', se fossero 4 artwork sarebbero dei peracottari :D
Edit: in realtà, forse c'hai ragione tu. Ho rivisto qualche vecchio filmato e sembra esserci più roba.
In realtà, non l'hanno esattamente "rilasciato" ^___^Ma è già una cosa tipo Mortal Kombat, solo fatta peggio. Senza filmati, ma con gli artwork. E così dovrebbe rimanere, almeno concettualmente. Aggiungeranno altri siparietti, amplieranno la storia e roba del genere.E' Capcom stessa che ne parla come 'cinematic story', se fossero 4 artwork sarebbero dei peracottari :D
Edit: in realtà, forse c'hai ragione tu. Ho rivisto qualche vecchio filmato e sembra esserci più roba.
Comunque pochi giorni fa hanno rilasciato il piano di rilascio dei dlc. A marzo oltre alle sfide d'allenamento ci sarà già il primo personaggio extra, Alex da SFIII.
(http://i.imgur.com/VSlyaUZ.jpg)
Oh no, ho avviato il gioco e mi ha fatto registrare nuovamente per l'online azzerandomi i punti guadagnati fino ad ora. :0È una barbarie ma credo sia fatto apposta per non fare accumulare troppi punti prima del day one. È un po' come barare.
Ditemi che è uno scherzo e che dopo passa tutto. :(
In realtà, non l'hanno esattamente "rilasciato" ^___^Ah, non ne avevo idea :D
è una pagina della reviewer's guide categoricamente da non diffondere ;D
Su PS 4 dovremmo essere un bel pò.Da domani, prima e dopo cena.
Sperando che devil mi porti il gioco.Me l'ha confermato, al netto di devillate dell'ultim'ora.
Ah, mi sto attrezzando per recuperare uno stick.
Sto cercando info su come funzioni il matchmaking per il crossplay.I server sono gli stessi da PC e Ps4. Nella schermata VS prima del match, un'icona indica la piattaforma utilizzata dai due giocatori.
Alla fine immagino che il "profilo sfv" sia unificato percui dovremmo vederci online sia chi gioca da pc e chi gioca da ps4.
qualcuno ne sa di più?
No, è molto più limitato di quello che auspichi tu: in RL devi creare una stanza con nome e password opzionale, comunichi il tutto all'amico di piattaforma opposta che entra e si giuoca. Non essendoci una lista amici comune non puoi invitarlo direttamente.
Non avevo capito che in SFV ci fosse una lista interna al gioco (ma c'è?), a questo punto meglio aspettare domani per essere sicuri al 100%.
No, è molto più limitato di quello che auspichi tu: in RL devi creare una stanza con nome e password opzionale, comunichi il tutto all'amico di piattaforma opposta che entra e si giuoca. Non essendoci una lista amici comune non puoi invitarlo direttamente.
Non avevo capito che in SFV ci fosse una lista interna al gioco (ma c'è?), a questo punto meglio aspettare domani per essere sicuri al 100%.
Senza mettere la password, si possono abilitare gli slot privati per invitare un giocatore inserito nella lista dei preferiti o, alternativamente, ricercare il suo ID. Da marzo, sarà possibile creare lounge da 8 giocatori. Per ora, il massimo è due.
Fischi per Prophet che ci pacca inesorabilmente. :no:Ma che cazz hai capito? Se è tutto cross ci sono day one, cambia solo la piattaforma :D
Immagino che la creazione di un ID specifico per il gioco serva -anche - a questo. Non posso confermartelo con assoluta perché non ho provato, ma a fiuto direi proprio di sì. Certo, poi, bisogna considerare che, appunto,No, è molto più limitato di quello che auspichi tu: in RL devi creare una stanza con nome e password opzionale, comunichi il tutto all'amico di piattaforma opposta che entra e si giuoca. Non essendoci una lista amici comune non puoi invitarlo direttamente.
Non avevo capito che in SFV ci fosse una lista interna al gioco (ma c'è?), a questo punto meglio aspettare domani per essere sicuri al 100%.
Senza mettere la password, si possono abilitare gli slot privati per invitare un giocatore inserito nella lista dei preferiti o, alternativamente, ricercare il suo ID. Da marzo, sarà possibile creare lounge da 8 giocatori. Per ora, il massimo è due.
quindi confermi che c'è una "lista amici" interna al gioco cross platform? :yes:
Beh, son jappi e si parla di online, francamente mi fiderei poco, è già tanto se riusciranno a far girare senza problemi il matchmaking tra PS4. :D:yes:
hai fatto un id apposta? c'è una lista ingame? e su :yes:
Uscito di lavoro passo al Media vediamo se me lo ammollano stasera (le altre volte è andata così, sia per Witcher che per SW Battelfront, uscivano tutti di martedì il lunedì sera già li mollavano a chi aveva preordinato..).
deciso, prendo per pc.Vai di gruppo, così ci possiamo distrarre a vicenda con finte chiamate. :yes:
sono 48€ vs 68€ su PS4 (prezzo amazon)
inoltre ho già lo stick, manco ho guardato i prezzi di quelli ps4.
quindi per un centello in meno direi che me la rischio :D
tanto a quanto pare è tutto cross, e se usate messaggistica ps4 ho l'app sul telefono.
Uscito di lavoro passo al Media vediamo se me lo ammollano stasera (le altre volte è andata così, sia per Witcher che per SW Battelfront, uscivano tutti di martedì il lunedì sera già li mollavano a chi aveva preordinato..).
Ecco, fammi sapere che in caso vado pure io!
Ma secondo voi uno che non sa fare la mezzaluna, non io eh, ci si può divertire in singolo?Al momento proprio no. Il single player è davvero troppo povero come modalità. La Storia dura uno sputo. E sia storia che sputo sono eufemismi. Per giocatori tipo quello da te descritto, ovvero pippe invereconde e inutili che hanno cominciato a videogiocare con la prima PSX, consiglierei di attendere almeno l'update di giugno.
C'è qualcuno meno sfigato di voi che l'ha provato e l'ha trovato comunque divertente?
La mia recensione:
http://www.gamesvillage.it/videogiochi/recensioni/119546/street-fighter-v-recensione/ (http://www.gamesvillage.it/videogiochi/recensioni/119546/street-fighter-v-recensione/)
Consigliato a tutti, tranne a Vito.
Se scopava, in effetti, non puoi essere tu. Scusa per non averti creduto.La mia recensione:
http://www.gamesvillage.it/videogiochi/recensioni/119546/street-fighter-v-recensione/ (http://www.gamesvillage.it/videogiochi/recensioni/119546/street-fighter-v-recensione/)
Consigliato a tutti, tranne a Vito.
Tranne che all'amico di Vito.
Il quale mi ha detto che scopava mentre tu ti trastullavi succhiandolo a un vecchio per tre monetine da usare in sala giochi.
vg247 lo descriverebbe come perfetto a parte la mancanza di contenuti, che arriveranno post lancio.
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :DSe scopava, in effetti, non puoi essere tu. Scusa per non averti creduto.La mia recensione:
http://www.gamesvillage.it/videogiochi/recensioni/119546/street-fighter-v-recensione/ (http://www.gamesvillage.it/videogiochi/recensioni/119546/street-fighter-v-recensione/)
Consigliato a tutti, tranne a Vito.
Tranne che all'amico di Vito.
Il quale mi ha detto che scopava mentre tu ti trastullavi succhiandolo a un vecchio per tre monetine da usare in sala giochi.
vg247 lo descriverebbe come perfetto a parte la mancanza di contenuti, che arriveranno post lancio.Un pelo azzardato tenendo conto che in Driveclub il gioco è sempre stato lì, mancava "solo" l'online.
Un driveclub dei picchiaduro insomma, da prendere quindi.
Va detto che è Street Fighter, quindi ha senso 1 vs 1, per me potrebbero benissimo fregarsene di tutte le modalità e concentrare sforzi ed investimenti per un'infrastruttura online degna.Ma infatti. Se penso a quanto mi sono divertito on line con la Beta, le ore e ore spese, tra un training e un match... mi basterebbe così.
vg247 lo descriverebbe come perfetto a parte la mancanza di contenuti, che arriveranno post lancio.O un Battlefront.
Un driveclub dei picchiaduro insomma, da prendere quindi.
Un arcade stick che funzionava con SFIV su Steam dovrebbe andare senza problemi anche per questo vero? Era quello ufficiale tra l'altro.
I miei ricordi si fermano a sf2. Questo è più o meno tecnico rispetto a Tekken?
Un arcade stick che funzionava con SFIV su Steam dovrebbe andare senza problemi anche per questo vero? Era quello ufficiale tra l'altro.
Si dovrebbe andare tranquillamente Gatsu, c'è l'opzione "abilita hardware generazione precedente", o almeno su PS4 è così, dovrebbero averci messo i driver e via...
scusate, posti in lombardia / milano dove posso tentare di trovare la steelbook?
On paper, you're getting one and a half characters outright (160,000 coins from just the prologues) for a few hours of work. That's...not bad, since said characters would be sold as paid DLC anyway. But Capcom is counting on you spending your currency on outfits, leaving you with less and less cash to buy characters with. It's a common strategy that's used in a lot of games -- hell, the free market in general. If you can resist the temptation, you'll likely come out on top.
Assuming the well of solo coins dries up, beyond that, you'll need to win roughly 2000 games a month to get a free character. But there are concessions. Leveling up a character by playing them will net you an extra 1000 coins per level, for example. When the shop opens in March, more prices emerge, and other modes arrive, we'll update accordingly. For now, the high rewards for single-player content are great, but we'll see how easy it is to earn Coins once players cap their levels out. "More ways to earn coins will be added throughout the year" Capcom says, but for now, this is just a promise.
Sembra tutto risolto. Si gioca bene adesso.Certo...ora che io sono a lavoro...
Qualcuno ha capito come si guadagnano quello che viene chiamato "Fight Money" ?
Che poi servirà ad acquistare "gratuitamente" i prossimi contenuti ?
Here's how Street Fighter V's Fight Coins and microtransactions work (http://www.destructoid.com/here-s-how-street-fighter-v-s-fight-coins-and-microtransactions-work-341899.phtml)
Aspettiamo che l'Occidente si connetta, poi potremo cantar vittoria.Indubbiamente ma nonostante tutto non ho avuto alcun problema a trovare partite. Una ogni 5 minuti. Classificate e non.
Ecco, speriamo vada bene...che ieri sono andato a letto un pò incazzato!Aspettiamo che l'Occidente si connetta, poi potremo cantar vittoria.Indubbiamente ma nonostante tutto non ho avuto alcun problema a trovare partite. Una ogni 5 minuti. Classificate e non.
Ecco, speriamo vada bene...che ieri sono andato a letto un pò incazzato!Aspettiamo che l'Occidente si connetta, poi potremo cantar vittoria.Indubbiamente ma nonostante tutto non ho avuto alcun problema a trovare partite. Una ogni 5 minuti. Classificate e non.
Grazie!Con i punti dello story mode puoi prendere un PG. Io aspetto costumi. Alex non mi dovrebbe appetire molto.
Stasera riprovo il survival!
Alex mi piaceva parecchio nel Third strike, ma non si è visto ancora nulla vero?È il primo PG post lancio ad uscire. A marzo esattamente.
Ma le mosse finali che coinvolgono gli stage le avete beccate?
Ero ad Hong Kong e dando il colpo di grazia nell'estremità a destra dello schermo ho spedito l'avversario sull'autobus che ha chiuso le porte ed è partito. :D
Funzia l online?Stamattina andava molto bene. Ho beccato quasi sempre giocatori con 5 tacche. La cosa interessante è che sullo sfondo della home è presente una worldmap nella quale sono evidenziati i giocatori connessi e quelli attivi.
Ma le mosse finali che coinvolgono gli stage le avete beccate?
Ero ad Hong Kong e dando il colpo di grazia nell'estremità a destra dello schermo ho spedito l'avversario sull'autobus che ha chiuso le porte ed è partito. :D
Anche sul tetto del treno ? ^^o
https://youtu.be/9cNZYp2I5dQ
Bastardi, la beta funzionava senza il plus, ora chiede il plus perl online.Ancora le lobby non vanno alla perfezione, inoltre sono solo per 2 giocatori al momento. Verrà ampliata a 8 a breve, credo marzo. Non saprei come combinare incontri tra noi con l'attuale infrastruttura. Possiamo organizzarci in chat ma è un peccato non vedere e commentare gli incontri dell'altri come accadeva col IV.
Orbene, dove trovo offerte per abbonamenti trimestrali o annuali, con prezzo inferiore a quello in store?
Anyway, prima vorrei allenarmi per bene, fare la storia, non ho tanto tempo per giocarci quindi no reason to rush things.
Beh, però le lobby con voi mi allettano tanto.
Orbene, dove trovo offerte per abbonamenti trimestrali o annuali, con prezzo inferiore a quello in store?
Server sempre giù, praticamente abbiamo comprato una beta. :no:
C'è la parata aerea?
C'è la parry (o qualcosa di simile) aerea?
Ci sono ancora le ultra, o qualcosa che premia il subire?
Mi è stato riferito che hanno inserito un meccanismo di priorità delle mosse secondo il quale, se arrivano quasi assieme, quella che fa più danno prevale su quella più debole. E' vero?
Tutti giocano contro tutti, c'è il cross play online.
Vabbe cosa usate per trovarvi?
Il mio fight tag o come si chiama il nome in game e' Zefiro, con bandiera di Stree Fighter land.
Ma i falliti che si sloggano quando perdono?Prassi nota ma devo dire che ieri dava errori così a ripetizione. Anche con gente che vinceva. Perso comunque un botto di meritati punti lega.
E in più gli stick arcade costano un fottio.
Che mi dite del gioco?In aria non c'è niente, e i salti sono alti e "floaty" come nel IV (niente salti bassi alla 3rd). La parry ce l'ha solo Ryu, gli altri hanno altra roba simile che funziona solo coi proiettili o anche sui colpi ma in modo diverso. C'è una barra analoga a quella dell'Ultra che si carica subendo ma anche usando le V-Skills con MP+MK, che hanno sostituito il Focus Attack. Quindi sì, c'è ancora una meccanica per il comeback facile. La cosa della priorità l'ho scritta io qualche pagina fa, non "quasi assieme" ma proprio assieme. Se arrivano quasi assieme vince quella che arriva prima, altrimenti vince quella più grossa (HP > MP > LP ecc). Se stanno lontane vince quella con l'hitbox migliore o con l'hurtbox più piccola.
Che mi dite del gioco?In aria non c'è niente, e i salti sono alti e "floaty" come nel IV (niente salti bassi alla 3rd). La parry ce l'ha solo Ryu, gli altri hanno altra roba simile che funziona solo coi proiettili o anche sui colpi ma in modo diverso. C'è una barra analoga a quella dell'Ultra che si carica subendo ma anche usando le V-Skills con MP+MK, che hanno sostituito il Focus Attack. Quindi sì, c'è ancora una meccanica per il comeback facile. La cosa della priorità l'ho scritta io qualche pagina fa, non "quasi assieme" ma proprio assieme. Se arrivano quasi assieme vince quella che arriva prima, altrimenti vince quella più grossa (HP > MP > LP ecc). Se stanno lontane vince quella con l'hitbox migliore o con l'hurtbox più piccola.
Il dash è mediamente molto molto buono (persino quello di Zangief è decente), quasi al livello del 3rd Strike. Walk speed molto lenta, ma pure nel 3rd sono lentini. Le grosse differenze tra questo e il 3rd sono l'assenza del parrying e i salti. Per il resto sembra più offensivo rispetto a SF IV, con 2 tipi di quickstanding su tutto e con meno focus sulle bolle (che tra l'altro danno meno pushback on block), sullo zoning e sul controllo dello spazio orizzontale (vedi Yoga Fire di Dhalsim). Si dasha dentro, si frame-trappa e fondamentalmente si gioca spesso a Rock-Paper-Scissors, un po' alla Virtua Fighter con molto corpo a corpo. Questo è quello che è emerso dalle prime settimane, poi bisogna vedere come si evolverà nei prossimi mesi/anni e quanto sarà bilanciato, nonché ovviamente quali meccaniche nuove aggiungeranno.
come sono netcode e gestione del gioco custom tra amici?
Le classificate, se ci sono, hanno senso o sono cacca laggosa random?
Non credo di poter fare molto con Fastweb, ho tutto aperto che manco una prostituta in pensione, infatti non ho problemi in nessun gioco online.Ma che problemi hai?
Non riesco a giocare contro gli amici in lounge.
Classificate e amichevoli funzionano perfettamente.
Ieri sera non facevo a tempo a fare un paio di personaggi nel survivor che venivo sfidato.
Infatti devo calibrare bene i pulsanti, mannaggia.Ma lo stick necessita di una base di appoggio vero?
Con lo stick ci si trova meglio, ma il pad imho fa il suo dovere.
Certo, poi ce ne pentiremo e l'artrite (o artrosi) sarà lì a ricordarcelo...
Comunque ken a questo giro è un gran personaggio.
Mi sta piacendo sempre di più.
Comunque ken a questo giro è un gran personaggio.Eh sì in fatti stavo valutando di passare da Ryu a Ken...ma mi sa che non me la sento :baby:
Mi sta piacendo sempre di più.
A quanto pare sono l'unico col tavolino ad altezza ggiusta...ma senza stick. :(Io lo tengo sulle ginocchia e non mi trovo male.
A me piace come sono implementate le VSkills, ti costringe a scegliere con cura chi imparare ad usare, definendo ancora di più gli stili dei vari characters.
Domanda da niubbo: in rete come funziona la netiquette circa lo stordimento del personaggio? In sala giochi vigeva la regola che non si colpiva quando uno aveva la 'stellette' ma immagino che su web questa assurdità sia tramontata.
È così o rischio d'esser preso per un cafone se picchio un avversario stordito?
Scusate, ma che sale giochi frequentavate?"Con le stelline, ci si ferma".
In anni di bar e sale giochi varie tra Milano e Versilia non ho MAI trovato gente che si fermava di fronte allo stordimento, a prescindere da che gioco fosse (CAPCOM, SNK ecc.).
"Con le stelline, ci si ferma".
"Con le stelline, ci si ferma".
Ovvio, made in 1992.
In tutte le sale giochi malfamate, of course. Ci si fermava, era proprio una netiquette che si usava
periodo SF world warrior / champion edition
Col cazzo, io ti riempio di calci.
È così o rischio d'esser preso per un cafone se picchio un avversario stordito?Ti prendono in giro se non picchi. Diciamo che lo stun in SF II WW era un po' una stronzata perché arrivava troppo presto, e sembrava veramente casuale. Stunnare un avversario decente in SF V è molto difficile, soprattutto se il personaggio ha tanti punti di stun. Zangief per esempio ha 1050, Ryu e Ken hanno 1000, mentre Cammy solo 900. Insomma non sono tutti uguali, se ne volete uno resistente allo stun dovete scegliervelo bene.
Questo è il video di Zangief a cui ho accennato prima, guardatelo tutto perché è divertente e alla fine c'è una chicca (no mods): https://www.youtube.com/watch?v=nm9vyXtHMAI (https://www.youtube.com/watch?v=nm9vyXtHMAI)
Questo invece è Poongko VS un Ryu barbuto: https://www.youtube.com/watch?v=4fOkEhS9SRw (https://www.youtube.com/watch?v=4fOkEhS9SRw)
Il netcode è basato sul rollback stile GGPO, quindi meno input lag e più scatti di default. Il tecnicismo è ridotto con shortcuts, reversal window ampia ecc, e in più hanno aggiunto un input buffer da 2 fotogrammi per cui il link più stretto è da 3. Quasi impossibile sbagliarlo. Direi quindi più simile al 3rd con più focus sull'hitconfirm da 2 colpi o addirittura da 1 colpo e meno sulle combo che sono facili e corte. Qui il backdash è invincibile alle prese ma vulnerabile ai colpi, quindi chi sta a terra in svantaggio non può spammare backdash sperando che l'avversario non sappia fare un option select, e in sostanza si tratta di scegliere tra scimmiata invincibile, tech throw prevedendo una presa, parata prevedendo una frame trap ecc. Oppure se l'avversario ha una command throw si può saltare sul posto e punire, o eventualmente usare backdash e punire in modo più leggero avendo meno tempo a disposizione. Il crouch tech non esiste, quindi se techiamo da accucciati e andiamo a vuoto, invece di cLK esce l'animazione della presa. Le scimmiate vengono punite pesantemente perché la punizione sul recovery viene considerata counter hit e chi subisce va in Crush Counter che manda in una sorta di crumple state dal quale è possible combare con cose che altrimenti fanno whiff.
Lo stick PS3 va bene ma pare che il fatto di dover tenere collegato un controller PS4 aggiunga ulteriore input lag.
Lo stesso nelle sale giochi della mia città. Tutti seguivamo la regola del non infierire con lo stun. Anche nelle sfide ad oltranza su Mega Drive era così. La Champion edition, versione jap con adattatore. Che tempi."Con le stelline, ci si ferma".
Ovvio, made in 1992.
In tutte le sale giochi malfamate, of course. Ci si fermava, era proprio una netiquette che si usava
periodo SF world warrior / champion edition
Ok, buono a sapersi ^^
Maro' quante botte che prenderò... il mio massimo tecnicismo è calcio volante/spazzata :-[
Ma da qualche parte c'e' la lista stick/pad compatibili con SFV?Io ce l'ho per 360, quindi non ho potuto provarlo, però dovrebbe andare.
Ps... Lost ma il vecchio fighting pad mad catz funziona con questo titolo?
Questo è il video di Zangief a cui ho accennato prima, guardatelo tutto perché è divertente e alla fine c'è una chicca (no mods): https://www.youtube.com/watch?v=nm9vyXtHMAI (https://www.youtube.com/watch?v=nm9vyXtHMAI)
Questo invece è Poongko VS un Ryu barbuto: https://www.youtube.com/watch?v=4fOkEhS9SRw (https://www.youtube.com/watch?v=4fOkEhS9SRw)
Crei la stanza e inviti i giocatori che hai tra i preferiti.Grazie, questo pomeriggio ci siete?, A che ora?
Per metterli tra i preferiti vai su CFN e ricerca giocatori tramite ID capcom, la lista è presente nella sezione on line.
Su PC devo dire caricamenti e attese online vanno lisci.Nessuno con lo stesso problema, caricamenti lunghissimi, su console?
Mi correggo, questo stick ha un problema: su PC non riconosce RT e LT, ma funzionava con il 4 e su 360 va bene. (http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160220/e11adf2efe91f177428d30f7fa4588a6.jpg)Io ho il cazzomatto IV normale, non tournament, e riconosce tutto.
Mi correggo, questo stick ha un problema: su PC non riconosce RT e LT, ma funzionava con il 4 e su 360 va bene. (http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160220/e11adf2efe91f177428d30f7fa4588a6.jpg)Io ho il cazzomatto IV normale, non tournament, e riconosce tutto.
Cmq io ho il pc con ssd e non ci sono caricamenti. Infatti quando gioco online contro ps4 devo aspettare :P
Boh ho visto adesso che se si riempie rimani stinger. Comunque il funzionamento delle Battle Lounge mi è oscuro. Ho visto adesso Ederdast in una Lounge ma non c'è modo di joinarlo. Bisogna per forza creare stanze apposite con password per trovarsi?Lounge solo su invito, al momento non puoi joinare direttamente quella di un amico.
Io c'ero Gatsu ma ieri notte. Le notifiche sulla presenza o meno di gente il lista amici inline non esiste, tocca far riferimento alla dashboard o al forum. Chepaux al Ryu di Lost che credo lavori in fonderia :).
A me arriva domani.
Però ieri ho giocato da un amico. Non c'è stato verso di trovare gente online e mi son fatto il survival dove Bison mi ha stuprato all'ultimo secondo :(
A che servono i Battle Point?
Voi giocate con il pad o lo stick? Al momento io gioco con il pad ma sto lurkando l internet per uno stick. Mi interessa il venom per ps4 . Qualcuno lo usa?
Voi giocate con il pad o lo stick? Al momento io gioco con il pad ma sto lurkando l internet per uno stick. Mi interessa il venom per ps4 . Qualcuno lo usa?Pad Hori Fighting Commander 4, e mi trovo benissimo. :yes:
Qui se non sbaglio qualcuno giocava con l'hori fighting stick mini, vi trovate bene?Io ho preso il mini e il feeling generale mi pare buono. Considera che usavo un fightpad Madcatz sul IV e SFXT. Il mio rapporto con gli stick si è limitato alle sale. Contento dell'acquisto sicuramente per il budget che avevo.
Vorrei riprovarci coi picchiaduri ma col pad non mi trovo tanto bene e non voglio spenderci subito centinaia di euro per una "prova" con un genere che ancora conosco poco.
Qui se non sbaglio qualcuno giocava con l'hori fighting stick mini, vi trovate bene?
Sì, è ok. più dietro trovi qualche parere dopo la prova.Qui se non sbaglio qualcuno giocava con l'hori fighting stick mini, vi trovate bene?
chiedi a Macca
non salva manco le impostazioni del Training Mode?
Infatti è un difetto grave perché mettersi nel Training a imparare le regole del gioco è la prima cosa che dovrebbe fare chiunque, anziché buttarsi online a premere bottoni a caso (che smette di essere divertente dopo una settimana).
Nemesis, se mi dici che personaggio usi magari vedo se posso darti qualche consiglio. Eventualmente ti linko una guida video, ne sono uscite alcune ufficiali.
No non ho il gioco, l'ho solo provato. Da quello che ho visto pare pure piuttosto pesante, mi sa che ci vuole una 950 (pensavo bastasse una 750Ti ma non sono più tanto sicuro). Ah, lo stick di Xbox 360 funziona perfettamente, non ho dovuto configurare assolutamente niente.
Nemesis, se mi dici che personaggio usi magari vedo se posso darti qualche consiglio. Eventualmente ti linko una guida video, ne sono uscite alcune ufficiali.
Oh, per i pipponi come me (ammesso che in questo forum ce ne siano) suggerisco un free eBook, utile per entrare in the mood of the fight:Oppure fai come me, che gioco alla cazzo e mi diverto uguale. :P
..
Posso dire che 'sto Birdie è uno dei migliori personaggi mai creati da Capcom. Tira le caccole (e fanno hit!), lancia le lattine, magna banane, peperoncini, puzza, rutta e scureggia. L'animazione della camminata in avanti è una figata, le mosse speciali sono una mejo dell'altra ed è uno dei pochi personaggi che erano presenti nel primissimo SF
Bhemot ma eri tu nella launge contro Laura?
Riguardo il tuo dubbio, spiegazione pane e salame: ci sono mosse 'safe on block', che fanno da 'trappola' spingendo chi difende a contrattaccare con colpi lenti, consentendo a chi attacca di tenere la priorità e magari infilare un'altra combo di counter.ice padroneggiarlo :\
Per quanto riguarda Bhemot, non è detto che stai in vantaggio dopo che hai parato. Può essere pure che lui stia a 0 o a +1. Dipende dalla mossa. Una cosa certa è che l'hadouken da vicino è scopertissima, è scoperta pure quando va a segno.
Il Collarbone Breaker è lentissimo, non usarlo come risposta. È un overhead quindi colpisce in testa e va parato in alto, quindi usalo per fare mix-up e confondere l'avversario. Per punire è meglio il Solar Plexus Strike (avanti+HP), da cui puoi combare con altre cose.
Ahah, ok, anch'io ho lo stesso nick :'DBhemot ma eri tu nella launge contro Laura?
Ho il nick Bhemot anche come ID Capcom e sei hai trovato un tizio scandaloso con Ryu ero io :D
Aggiungimi così ogni tanto ti faccio da "sacco"
Ahah, ok, anch'io ho lo stesso nick :'D
Se posso fare una considerazione riguardo stamane: occhio ad esempio con gli haduken, ti stavano scoprendo parecchio.
Al mio stato attuale di apprendista Laura user, proprio gli shoto molto arroccati che zonano bene sono tra gli avversari che soffro di più, è un casino bucarne la difesa e cominciare a far pressione coi mix up :\
Vega Combo Video: https://www.youtube.com/watch?v=DiEsJ5aYamw (https://www.youtube.com/watch?v=DiEsJ5aYamw)
Bel personaggio.
Snake Eyez VS PR Rog: https://www.youtube.com/watch?v=Cb1a67yTolE (https://www.youtube.com/watch?v=Cb1a67yTolE)
Il primo è il migliore Zangief del mondo al IV (gioca col pad), mentre il secondo è uno dei migliori Balrog (Balrog verrà rilasciato nei prossimi mesi).
oh magari problema mio eh, ma oggi l'online è inquietante. Molto lento nel matchmaking
Ragassuoli suggerimenti per fare una Z col d pad (DS4)? Buttare il pad? Voi ci riuscite?
L'Alpha dovrebbe avere i tasti più grossi e moddabili con parti Sanwa, mentre l'Hori mini per far stare 8 tasti invece di 6 li ha più piccoli e non moddabili. Io per la differenza di prezzo e vista la mia assenza di esperienza approfondita con gli stick (magari chi è abituato a tasti più grandi può trovarlo più scomodo rispetto a uno che non ha mai usato fight stick) mi sono buttato di corsa su quello Hori, però non sono proprio uguali.
Magari per l'Hori vanno bene gli OBSF-24 (https://www.arcadeshop.de/images/specs/arcade-pb-obsf24-data.gif), che diametro hanno i tasti?Non lo so onestamente, deve ancora arrivarmi ma non credo sia moddabile, mi pare troppo piccolo/sottile.
Si, è il tournament edition s.
Non prima di Marzo inoltrato.Dove mi consigli di controllare ogni tanto?
Il migliore dal punto di vista estetico credo sia il tournament edition per ultra sf4 NATIVO PS4.
Street Fighter 5 Dev to Hand Down "Severe" Punishments for Rage-QuittersSono arrivati alle videosegnalazioni.. ma non fanno prima a includere una patch che resetta il winning streak se uno si disconnette per più di due partite di fila?
http://www.gamespot.com/articles/street-fighter-5-dev-to-hand-down-severe-punishmen/1100-6435159/
Il moviolone insomma. :DStreet Fighter 5 Dev to Hand Down "Severe" Punishments for Rage-QuittersSono arrivati alle videosegnalazioni.. ma non fanno prima a includere una patch che resetta il winning streak se uno si disconnette per più di due partite di fila?
http://www.gamespot.com/articles/street-fighter-5-dev-to-hand-down-severe-punishmen/1100-6435159/
Una o due possono essere fortuite, problemi tecnici, ecc. ma alla terza sei recidivo e devi morire.
Su amazon.de c'e' la versione Alpha a 90 euro, ( orribile )Con SFIV allo stesso prezzo dell'Alpha (o forse pure meno, mi sembra 80€) avevano fatto questo stick
Io credo che per adesso mi terrò il mio TE Round 2È quello mio. Il layout da 6 tasti ti costringe a cambiare la piastra in metallo, non conviene. Per avere 6 tasti anziché 8 basta che rimuovi gli ultimi 2, stacchi i fili elettrici e monti i tappi in plastica (sempre Sanwa). Io attualmente su quello stick ho proprio 6 tasti. L'unico problema è l'input lag, cioè non ho capito se è confermato il lag aggiuntivo per uno stick PS3 attaccato a PS4
Stick che ho (lo presi a 30 all'epoca) ma imho non vale.Su amazon.de c'e' la versione Alpha a 90 euro, ( orribile )Con SFIV allo stesso prezzo dell'Alpha (o forse pure meno, mi sembra 80€) avevano fatto questo stickA sto giro mi sa che hanno alzato un bel po' i margini di guadagno...Spoiler (click to show/hide)
Stick che ho (lo presi a 30 all'epoca) ma imho non vale.Su amazon.de c'e' la versione Alpha a 90 euro, ( orribile )Con SFIV allo stesso prezzo dell'Alpha (o forse pure meno, mi sembra 80€) avevano fatto questo stickA sto giro mi sa che hanno alzato un bel po' i margini di guadagno...Spoiler (click to show/hide)
Innanzitutto i tasti non sono granché (bisogna cambiarli con dei sanwa per un utilizzo serio) ma soprattutto ha il noto problema con le diagonali (proprio come l'arcade stick del Dreamcast!).. cioé un arcade stick dedicato ad un picchiaduro che ha il buco/gate quadrato, sono geni.
Il Solar solo per punire grosse scoperture. Oppure usa HK che manda in Crush Counter dopo uno shoryuken parato o a vuoto. Per le scoperture piccole usa i colpi medi. Oppure usa uno shoryuken tu stesso se sei sicuro che l'avversario stia in svantaggio, possibilmente in reversal. Il problema è che bisogna conoscere tutte le mosse del gioco, non basta conoscere il proprio personaggio. È per questo che sono giochi complessi...
in the very early stages of development, we actually put together a build of SF5 that was rendered in photorealistic graphics. But when we did, we realized that it just wouldn't be Street Fighter without the bold, anime-esque look and feel to the game, so we decided to shelve the whole photorealism idea altogether.
So di essere probabilmente l'unico a pensarla così, ma uno Steet Fighter realistico l'avrei voluto vedere, giusto per curiosità. Sotto questo aspetto gli ho sempre preferito la serie King of Fighters.In che senso? King of Fighters è tutto meno che realistico...
INTERVISTA:
http://www.eventhubs.com/news/2016/feb/29/capcoms-koichi-sugiyama-photorealistic-version-street-fighter-5-existed-one-point/
Capcom's Sugiyama: 'A photorealistic version of Street Fighter 5 existed at one point'Citazionein the very early stages of development, we actually put together a build of SF5 that was rendered in photorealistic graphics. But when we did, we realized that it just wouldn't be Street Fighter without the bold, anime-esque look and feel to the game, so we decided to shelve the whole photorealism idea altogether.
So di essere probabilmente l'unico a pensarla così, ma uno Steet Fighter realistico l'avrei voluto vedere, giusto per curiosità. Sotto questo aspetto gli ho sempre preferito la serie King of Fighters.
So di essere probabilmente l'unico a pensarla così, ma uno Steet Fighter realistico l'avrei voluto vedere, giusto per curiosità. Sotto questo aspetto gli ho sempre preferito la serie King of Fighters.
(http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2016/03/01/early-sfv-screenshot_jpg_960x540_crop_upscale_q85.jpg)
In che senso? King of Fighters è tutto meno che realistico...
Su Amazon.es e Amazon.de sono apparsi alcuni degli stick madcatz TE per SFV
range da 219 a 240 euro.
Bhemot, posso dirti che il tuo avatar mi infastidisce non poco?
L'Hadouken è verso sinistra ma la sequenza di tasti è quella per farlo verso destra.
Mi manda ai pazzi 'sta cosa >:(
Per un attimo ho temuto ci fosse ance il TE2+, invece quello ancora no...(quelli a prezzi assurdi non li considero), in compenso a 240 c'è il TE2 di Chun li
(http://i68.tinypic.com/2mmdb2q.png)
eh no, quello resiste. Io in Stock non l'ho MAI visto, su Amazon perlomeno. Non saprei se c'e' su Ebay o similia. Esteticamente è quello che mi piace di più peraltro
ahahah
peccato è tutta sfuocata l'ultima! altrimenti era perfetta :D
L'ho appena adottata!
Grazie caro!
Ma sucate, uno critica e l'altro m'ignora.
Ma sucate, uno critica e l'altro m'ignora.
Il discorso è anche che forse al momento Ryu non è un tier1.
Non so ora, ma qualche giorno fa ho guardato i primi della classifica(gente da più di 8000 punti) ed il primo Ryu in classifica era alla posizione 24...bo, forse un motivo c'è.
Stavo ragionando fra me e me delle cose lette sopra, su cioè come il Ryu del 5 suchi contro Karen.
Epperò è giusto parlare di classifiche mondiali di bravura quando i personaggi che si usano sono diversi, cioè quando le armi da battaglia cambiano il potenziale offensivo dei contendenti?
Mi sembra (in meglio) la situazione che si genera in Fifa, dove alla fine la forza della squadra utilizzata incide per forza di cose sulle prestazioni...
Nell'insieme della classifica, queste problematiche si livellano.
Ma Bison è scarso allora?Non e' granche' come mixup, se incontra qualcuno che sa difendere bene è dura; il v-trigger migliora le cose ma ci mette un sacco a caricarsi. Praticamente non ha reversal, e con la sua walk speed da bradipo è difficile inserire le prese.
Versatilissimo non è però mena no?
cazzo hai voglia a disconnessioni :D per arrivare a 4000...Non ci si crede quanto la gente sta male :D
Xpeter che personaggio usi? vieni nel topic dell' online che ti aggiungo magari ci facciamo qualche match ;)Laura, un lavoro inutile :no: Il mio capcom id è xPeter come qui :0
Perché inutile?Ahaha, no vabbe', si fa per dire, è che sto ancora cercando di interpretare il personaggio (che ha uno stile molto 'o la va o la spacca') e mi e' capitato di faticare più con lei che usando pg che conosco meno, il che un po' mi demoralizza :'D
Ma Bison è scarso allora?Non e' granche' come mixup, se incontra qualcuno che sa difendere bene è dura; il v-trigger migliora le cose ma ci mette un sacco a caricarsi. Praticamente non ha reversal, e con la sua walk speed da bradipo è difficile inserire le prese.
Versatilissimo non è però mena no?
Perché inutile?Ahaha, no vabbe', si fa per dire, è che sto ancora cercando di interpretare il personaggio (che ha uno stile molto 'o la va o la spacca') e mi e' capitato di faticare più con lei che usando pg che conosco meno, il che un po' mi demoralizza :'D
Ecco io sono piuttosto approssimativo con le bolle di Laura, che dovrebbero essere uno strumento fondamentale; devo riuscire a temporizzarle meglio :no:
Bison era solo per dire che secondo me non è uberpowah, è bilanciato piuttosto bene. A me fa più paura Karin che c'ha un repertorio di mixup alto/basso/overhead/crossup che quasi quasi se la gioca con Scorpion di MKX xd
Ahaha, no vabbe', si fa per dire, è che sto ancora cercando di interpretare il personaggio (che ha uno stile molto 'o la va o la spacca') e mi e' capitato di faticare più con lei che usando pg che conosco meno, il che un po' mi demoralizza :'D
Beh, come si dice, è tutto relativo :'D Sono arrivato a Silver fresco fresco Domenica, m'ero preso una pausa dalle ranked dopo aver oscillato per un po' tra i 1500 e i 2000.Ahaha, no vabbe', si fa per dire, è che sto ancora cercando di interpretare il personaggio (che ha uno stile molto 'o la va o la spacca') e mi e' capitato di faticare più con lei che usando pg che conosco meno, il che un po' mi demoralizza :'D
Si, giusto per dire che ieri ti ho aggiunto ai preferiti e ho notato che sei Silver con 2200 e rotti PT. Minchia, menomale che stai ancora cercando di interpretare il personaggio eh :D
io che a malapena arrivo a 900 ( anzi ieri son sceso a 800 con Ryu ) cosa sto facendo? zottare il cazzo, tipo :)
Ma come si fa a difendersi da 'sta trollata di uragano+crossup? A proposito di ignoranze di match up :hurt:
Come possibile 'riscaldamento', a me non dispiace la cpu a livello 8 nel training, con i parametri di energia e barre varie settati a normale.
io con cammy accuso la poca vita, come piglio due schiaffi è ko :(
Io continuo a oscillare tra bronze e ultra bronze.
Come arrivo a +1000 mi fa combattere con gente vicina ai 2000 (quasi tutti ryu); inoltre, se vinco un round a volte il round dopo inizia a laggare.
Belle botte con Bhemot ieri, tutte sul filo.
Ma Evil Ryu si può usare?
https://www.youtube.com/watch?v=GwdNo5B7WwI&feature=youtu.be&a
(http://i63.tinypic.com/2b1xdz.jpg)
http://www.capcom-unity.com/haunts/blog/2016/03/10/new-character-alex-and-sfv-update-details
Alex e roba
Challenge Mode
Demonstrations: Learn the ins and outs of Street Fighter Vthrough helpful demonstration and tutorial content. Contains content for each of the 16 characters, as well as advice geared towards players of all skill levels:
Beginner Tutorials: 12 lessons covering, movement, normal attacks, special attacks, V-System, throws, counter hits, chip/recoverable damage, etc.
Intermediate Tutorials: 11 lessons covering projectiles, invincibility frames, armor and armor break, recovery, cross-up attacks, anti-air options, etc.
Advanced Tutorials: 4 lessons covering back dashing, frame advantage/disadvantage, combo potential, button priority, etc.
Character Tutorials: 16 lessons covering each individual character.
Trials: Put your skills to the ultimate test with combo trials for all 16 characters, ranging from basic to pro combos. Completing Trials will also earn you some extra Fight Money.
In-Game Shop
Fight Money Expenditure: Spend your hard earned Fight Money to purchase extra game content, such as DLC characters and the Story Mode Costumes.
Online Rematch Option
Salty from a close loss online? Want revenge? Players can now play a 2/3 set in Ranked Match, provided both players accept the rematch.
Battle Lounge Improvements
Enjoy up to 8 person lobbies, complete with match spectating.
In addition to all of this new content, the following bugs will be fixed in the update:
Bug: Sometimes you don’t get EXP from casual matches
Bug: On a rare occurrence, if you restart the game after you unlock colors, the colors you unlocked will disappear
There are a few gameplay related bug fixes and balance changes as well:
Vega:
If you hit V-Trigger Bloody Kiss (anti-air) in certain situations, Vega will no longer continue to rise off the top of the screen.
M. Bison:
If M. Bison is interrupted by an opponent’s V-Trigger or Critical Art during his invisible frames of Double Knee Press in V-Trigger mode, M. Bison will no longer remain invisible until his next move.
Rashid:
Rashid will no longer float in the air for a moment if you perform his V-Trigger after he touches the ground upon a missed Eagle Spike.
Chun-Li:
During V-Trigger activation, the hit stop and block stop has been made the same for multi-hitting moves (medium or heavy attacks for both normal and special moves).
She was previously able to perform option selects involving standing HP into Houyokusen, so this has been removed.
Vertical and Back Jump Frames:
All characters except Birdie and Zangief: Vertical jump and back jump frames have changed from 3f->4f.
Birdie: Vertical jump and back jump frames have changed from 4f->5f.
Zangief: No changes to jump frames.
These changes reduce the effectiveness of throw tech option selects involving jumping (also known as “jump grab”). Changing forward jump frames would affect the game balance too much so those remain unchanged.
Throw Escape Change:
If you push buttons during the normal throw delayed tech window you are unable to escape throws for 2 frames.
Prevents using light attacks to option select with throw escapes.
If you execute specific special moves during the normal throw delayed tech window you are unable to immediately escape throws. Each characters V-skills, V-triggers, V-reversals, critical arts, and moves have been set individually.
Prevents throw escape option selects involving specific moves such as Shoryuken, etc
Fate silenzio, è arrivato il vero Pro-GamerZ di SFV :yes:
https://www.youtube.com/watch?v=cTdQ7Xx4Q34
Fate silenzio, è arrivato il vero Pro-GamerZ di SFV :yes:
https://www.youtube.com/watch?v=cTdQ7Xx4Q34
mboh, ormai online ci sono solo i draghi, mortacci loro.Ehmmm... è così in ogni picchiaduro a incontri eh, da sempre. ^^'
alla fine l'han voluta loro. Col matchmaking che ti leva punti è inevitabile che il dilettante poi si scazza e ti molla il gioco. Voglio dire al posto di levare punti, danne pochi e cmq le fascie le fai.
Voglio dire chi è gold è cmq GOLD e diventa DIAMOND, chi è ultra Bronze arriverà a Silver e via. Invece se penalizzi levando i punti, svettano solo quelli che giocano SOLO a SF con allenamento giornaliero.
io non mettevo su il gioco da 2 settimane e oggi ho perso 400 punti, ovvio. Tralaltro dovrei studiare in training per perfezionare e riuscire a linkare combo che potrebbero farmi massimizzare il danno ed ok, io so dove sono i miei limiti e tutto.
ma ora che non c'e' nessuno online, che senso ha che mi metti in classificata con un gold da 4000 perché non c'e' più nessuno? per statistica lo posso battere se lui fa il peggior match della settimana e se io trasmigro attraverso satori e faccio la partita perfetta. Cioè levano punti così tu ti batti solo con quelli della tua fascia, e invece no, il giocattolo si rompe se non c'e' tanta gente. Ho visto replay di Silver che si battono con Diamond da 11.000, vi lascio immaginare come finivano quei match. Che senso ha?
Mi dispiace per sto gioco che è sempre bello e divertente, ma è Capcom che si è tirata la zappa sui piedi IMHO.
Continuerò a giocarci, ma che fatica.
Metodi indolori per legare axe kick+ calcio piccolo al tatsu ne abbiamo? Dioooooo in combattimento mi verrà una volta su 5. Dovrei entrare in training e buttare la chiave.Vedrai che con un pò di ripetizioni in training ti uscirà facile.
Due parole sul survival mode?Porcheria. Immonda. :no:
Improvements to Matchmaking Preferences
Since launch there have been issues where matchmaking preferences have not been working properly for some users. This includes hardware preference settings, connection quality settings and being matched with other players far outside of your League Point range. These issues have now been resolved.
Smarter Matchmaking
Matching logic based on League Points has been improved and players should now be matched with other players of similar skill more often. There are also additional improvements to location based matchmaking, along with an increased range of qualified match candidates.
Nel prossimo update:Ottimo, almeno nelle intenzioni. Sono stati anche più specifici:CitazioneImprovements to Matchmaking Preferences
Since launch there have been issues where matchmaking preferences have not been working properly for some users. This includes hardware preference settings, connection quality settings and being matched with other players far outside of your League Point range. These issues have now been resolved.
Smarter Matchmaking
Matching logic based on League Points has been improved and players should now be matched with other players of similar skill more often. There are also additional improvements to location based matchmaking, along with an increased range of qualified match candidates.
Improved Quality of MatchesSperiamo fixino davvero, accettare solo avversari con 5 tacche piene di connessione e poi ritrovarsi lo stesso partite impraticabili per via del lag è la cosa più frustrante della mia esperienza con SFV.
Improvements were made to the connection range settings (1-5) and should more accurately reflect the quality of incoming matches.
Aggiungo solo che sto giocando molto il nuovo Guilty Gear in questi giorni e, dopo averne visto e testato il netcode, Capcom deve solo andare a zappare la terra. :yes:Se va avanti di questo passo a breve ti fai un selfie con un mucchio di contadini giap sullo sfondo 8)
Si può scaricare l'aggiornamento storia...Bello grande, 8GB. Sembra una specie di preload, i contenuti li renderanno accessibili con la patch di domani.
Utile almeno per Fight Money...
Ibuki no eh? se la tirano fino a domani??
Story mode apprezzabile lo sforzo ma onestamente un po noioso.Lo story mode è stata una curiosa introduzione in MK9, anche perché riprendeva il film 'cult' degli anni '90, ma è inutile pure nei giochi di Ed Boon; una collezione di cut-scene kitsch intervallate da qualche singolo round (a normal la cpu è inerme) in cui si è costretti a usare personaggi che non si conoscono.
ti dà una infarinatura di tutti i personaggiL'infarinatura sul sistema di un picchiaduro te la può dare l'utilizzare un singolo personaggio con un minimo di decenza sfidando gli altri, non smanettare a caso per venti secondi con ogni personaggio prima che parta la cutscene.
Oddio lo story mode se lo è inventato mk vs dc ben prima di mk9. A me l'idea piace perché ti dà una infarinatura di tutti i personaggi anche quelli che magari non ti piacciono. Poi è chiaro che la storia in sè viene fuori ridicola perché deve giustificare una serie di combattimenti 1vs1
Oddio lo story mode se lo è inventato mk vs dc ben prima di mk9. A me l'idea piace perché ti dà una infarinatura di tutti i personaggi anche quelli che magari non ti piacciono. Poi è chiaro che la storia in sè viene fuori ridicola perché deve giustificare una serie di combattimenti 1vs1
Su chi abbia inventato cosa, io non mi sbilancerei, senza pensare troppo direi che bho, Soul Calibur(cos'era il 2? ma forse anche l'uno certamente il 3 su ps2) aveva un "buon" story mode. Quindi altro che mk vs dc e molto probabilmente anche SC non deve essere stato il primo.
https://www.facebook.com/infiltration85/videos/1630308637283771/ (https://www.facebook.com/infiltration85/videos/1630308637283771/)
Poi magari si scopre che è uno schiacciasassi
Wow, è un damage veramente assurdo per un singolo colpo o_Ohttps://www.facebook.com/infiltration85/videos/1630308637283771/ (https://www.facebook.com/infiltration85/videos/1630308637283771/)
Poi magari si scopre che è uno schiacciasassi
E nel frattempo si possono usare gli altri pulsanti?Sì! ^^
E nel frattempo si possono usare gli altri pulsanti?Sì! ^^
ah, gli stage uno pià bello dell' altro, vedi Balrog e Karin estate che fa molto Marione nei livelli pseudo estivi.Kanzuki Beach è davvero bellissimo, ma in tutta onestà mi chiedo cosa avessero in mente i designer di Crapcom quando l'hanno realizzato: vista l'ambizione a fare diventare SFV un vero e proprio esport, è assurdo che abbiano realizzato uno stage che sono stati addirittura costretti a bannare dall'EVO, visto che la marea copre alcune low, tipo la lattina di Birdie.
Complimenti
Tanta tanta roba
Per quelli a cui non interessa il gioco online, non c'è quasi nulla da fare. Non c'è un vs mode contro la cpu, non esiste nessun arcade mode, lo story mode è una palla allo scroto di dimensioni bibliche, e il survival è una delle modalità peggio studiate che abbia mai visto, tra reward casuali dopo ogni scontro, e una cpu che bara in continuazione - e tutto questo per sbloccare una manciata di colori per i personaggi.Magari non ho letto bene: Capcom cerca di fregarmi i soldi? Mi compro il gioco e non trovo dentro nemmeno la semplice possibilità di arrivare alla fine con personaggio dopo aver preso l'aereo, girato il mondo e preso/dato mazzate?
In the meanwhile....Quando esce la patch solitamente chiudono i server. Ieri è durata 8 ore.
aprire il gioco oggi fa scaricare un rollback alla patch 1.05 (sì, quella di mesi fa)... per poter installare poi la patch 1.07.... che però poi rompe tutto e il gioco non riesce più nemmeno ad accedere al server. :D
Seriamente, che manica di buffoni.
E dire che dall'altro giorno gioivo perchè ero riuscito ad aggirare il problema sulle lobby andando a smanettare col NAT della console.
Ieri sera mi sono fatto suonare bene bene da xPeter, grazie per la partita in ogni caso mi sono divertito :DDai ci siamo fatti una sessioncina d'allenamento che fa sempre bene; non sono più abituato a sfidare giocatori bronze/silver che hanno un'imprevedibilita' da non sottovalutare.
Non so, continuo a giocare, ma non vedo "la luce"
Lo story mode è stata una curiosa introduzione in MK9, anche perché riprendeva il film 'cult' degli anni '90, ma è inutile pure nei giochi di Ed Boon; una collezione di cut-scene kitsch intervallate da qualche singolo round (a normal la cpu è inerme) in cui si è costretti a usare personaggi che non si conoscono.Non è vero.
Anziché uniformarsi ad un certo trend con mesi di ritardo Capcom si sarebbe dovuta inventare qualcosa a livello di modalità singleplayer per tempo... ma visto il raccapricciante 'survival mode' con cui ne son venuti fuori prendendo l'iniziativa, probabilmente non c'era proprio speranza :D
Riguardo 'vedere la luce', bisognerebbe cercare di uscire dal giocare 'come viene viene' ed applicare via via in modo più consistente delle condotte o strategie di gioco specifiche, adattandosi al tipo di avversario (la velocità di tale adattamento può fare davvero la differenza tra due giocatori).
Per esempio con Ryu, specie contro avversari senza perfect reversal o con limitazioni in tal senso (es. Guile a Karin devono spendere barra), è utile fare pressione sistematica ravvicinata.
Se ad esempio entra una spazzata con hard knockdown, o una presa (a cui seguirà istantaneamente il dash in avanti), o comunque con l'avversario a terra in generale è di norma il caso di incalzare sui frame di rialzo: pugno medio, oppure indietro + fk che ha molti frame utili (poi ad esempio comba con lk, tatsumaki lk, ca).
Subito dopo la presa, avanti + fp (che comba con mp) è già sincronizzato.
Se 'ste robe suddette entrano sono hit-confirm facili facili, se non entrano sono safe e aprono comunque al possibile mix-up con la presa; ovviamente l'ulteriore mix-up è fintare la pressione per adescare una reversal.
La critical art non andrebbe MAI spammata, non importa se a volte pure buttata lì entra per puro caso e/o per ingenuità o sbadataggine dell'avversario, in linea di principio va praticamente sempre eseguita in combo come punish.
Lascerei perdere la target combo di Ryu (quella mp, fp, fk), meglio due volte il pugno medio o pugno medio, giù+fp.Sì concordo, solo ancora non mi entra proprio il 100% della volte mp+giù+fp+dp e devo anche lottare con la "memoria muscolare" che mi induce spesso a continuare a farla, conscio del fatto che online ho perso tantissimi round per on aver ottimizzato il danno.
Prenderei in considerazione salto (magari in crossup) con lk (che ha un'alta priorità), lp, lp, shoryuken fp. Neanche a dirlo, dopo il primo jab può invece seguire la presa.
Il jab come anti-air è rischioso ma molto utile sui jump-in ravvicinati o tentativi di cross-up, specie se si ha l'ulteriore prontezza di fare un cross-under passandoci sotto con il dash in avanti, che di solito apre la difesa.
"non ho una strategia...ma dove voglio andare?"Ryu è sempre stato un personaggio perfetto per imparare i fondamentali... Il problema è che poi, salendo di livello, impone appunto di continuare a giocarsela tutta sui fondamentali, non ha un moveset intrinsecamente insidioso, non ha caratteristiche marcate che suggeriscano naturalmente una strategia ben definita.
Però onestamente sono un pò in difficoltà, la classico/storico approccio hadouken e sul salto shoryuken a oggi è diventato (e per fortuna forse anche)rischioso e poco remunerativo.
Molto spesso vengo punito dalla EX sul rialzo e non ho chiaro se ho sbagliato tempo io oppure se è giusto così. Diciamo che il 50% delle volte parano e poi ho un 25% di colpo assegno e 25% in cui mi becco la ex in faccia e di conseguenza tendo a non farlo proprio sempre.È giusto non fare sempre la stessa cosa, ovviamente. Devi 'tastare' l'avversario, per capire se ha il vizietto di spammare la reversal; non potrà indovinare sempre tutto, ma se ci riesce, beh, buon per lui, vincerà un round o una partita, ma ciò non deve intimidire.
Mentre il doppio mp sto cercando di eliminarlo perchè secondo me non conviene.Ecco: non è che se ti spammano la reversal e ci rimani male devi desistere da usare uno strumento! Rovescia la questione: mi fa spesso dragon punch tra i due pugni medi? Buono a sapersi: la prossima volta ne dò solo uno di mp, e poi paro. Magari non succede sulla, magari parte una reversal a vuoto e puoi andare di crush counter e punish massimo.
1° nei mirror vs Ryu un pò sgamato te lo interrompono con un bel dp e non è bello.
Non sono un fan dei jab anti air onestamente, e nei jump in ravvicinati preferisco tentare il parry.Si può anche rinunciare ad uno strumento, ma rimarrà una freccia in meno al tuo arco, in linea di principio dovrebbe essere una rinuncia provvisoria mentre si affinano altri aspetti.
Grazie per i consigli :)Figurati, solo i miei (magari un po' verbosetti xD) 2cent ^^
Grande Xpeter, uso Ryu anche io ed è stata una lettura interessante ;)Ocio però lawless, se non sei proprio interessato nello specifico ad approfondire almeno uno o più personaggi della season one, a cui magari sei rimasto legato dagli scorsi Street Fighter, potresti buttare i soldi del pass... nel cess xD Io mi son pentito anche solo di aver speso 200.000FM su Ibuki e Barlog a scatola chiusa, alla fine non mi ci son trovato affatto e non ho intenzione di usarli di nuovo in futuro :\
il Season pass in offerta a 18 carte. Quasi quasi. Mi sento un po' sporco ma potrebbe essere un buon motivo per tornare sul gioco :)
:scared:Sì era casual, non ha senso, dev'essere stato l'errore che ha fatto dopo. Avevo sentito che stava capitando a qualcuno per disconnessioni dal server, ti pareva che doveva succedere pure a me x_x 'Sto netcode, e tutto il servizio online in generale, è piscio di gatto.
ma era un casual match... com'e' possibile? ma poi 1000 di penalizzazione....
magari è un bug temporaneo, hai riprovato a riaccedere?
assurdo..
Ragazzi non ho il plus e quindi non posso giocare online. Mi consigliate l'acquisto?Offline direi che è totalmente inutile, lo story mode è una barzelletta ed il survival un insulto all'intelligenza umana.
Ragazzi non ho il plus e quindi non posso giocare online. Mi consigliate l'acquisto?Se giochi con amici offline, anche a livelli molto bassi, sì. Online non è sinonimo di multiplayer, per niente proprio.
Ragazzi non ho il plus e quindi non posso giocare online. Mi consigliate l'acquisto?Se giochi con amici offline, anche a livelli molto bassi, sì. Online non è sinonimo di multiplayer, per niente proprio.
Purtroppo gioco in solitaria, che palle :(
Perché Capcom si è ridotta a fare queste merdate commerciali? Non poteva aspettare un po' e far uscire un gioco completo?Eh lo so, concordo, ma secondo me hanno voluto provare a cambiare strada.
Ragazzi non ho il plus e quindi non posso giocare online. Mi consigliate l'acquisto?
Purtroppo gioco in solitaria, che palle :(Mi pareva difficile che disponendo di amici ben disposti a sfidare in locale ed un minimo interessati ai picchiaduro a incontri si chiedesse consiglio sull'acquisto di Street Fighter, per cui ho inteso offline come singleplayer.
Vogliamo parlare dell'ultimo, disastroso update per la versione pc, che conteneva un driver con accesso al kernel, ma programmato così male da essere pericoloso per la sicurezza dell'intero sistema?
Ora han fatto un rollback, ma seriamente stanno messi male, in Capcom.
A me piacerebbe anche approfondire un pò Rashid.
Solo che...ha i sandali... :hurt: :D
A me piacerebbe anche approfondire un pò Rashid.
Solo che...ha i sandali... :hurt: :D
Capisco molto bene il problema. Rashid sarebbe un personaggio divertente da approfondire, se non fosse così fastidioso visiviamente. Soprattutto quei sandali orribili che agita di contiuno. :no:
Sto seguendo (o più che altro recuperandone vecchie puntate) Excellent Adventures of Gootecks & Mike Ross, molto divertente ma anche istruttivo.
Qua ad esempio vengono arati insieme a Chris G da uno Zangief esagerato, ci rimangono malissimo xD
https://youtu.be/PG5G2c5mqBk
Finale Seam2016 Tokido vs MomochiVista...spettacolo(almeno per me)
https://youtu.be/350GM2WIz9o
Io ho sempre la sensazione che Infiltration non dia il massimo in certi tornei di cui gli frega relativamente poco per evitare di dare troppi "appigli" e punti di riferimento agli avversari in vista di tornei molto più importanti. Ho avuto questa sensazione prima dell'EVO e ce l'ho adesso che manca poco alla Capcom Cup. È un fottuto stratega e secondo me il più forte giocatore di picchiaduro attualmente in circolazione.
I personaggi li cambia perché si diverte da matti, e allo stesso tempo accresce la propria popolarità presso la FGC (Fighting Game Community). Giocatori che cambiano spesso e pigliano personaggi strambi come Hakan sono molto più amati dal pubblico e divertenti da vedere. Poi è chiaro che tiene sempre in considerazione il counterpicking, quindi si diverte e allo stesso tempo cerca di contrastare i punti di forza dell'avversario (come fece quando prese proprio Hakan contro il pugile di PR Balrog). Ripeto, per me è il numero 1 per skills e tutto (è pure simpatico).
Infatti. Proprio per quello potrebbe non dare il massimo in certi tornei minori che precedono eventi importanti come EVO e Capcom Cup: per togliersi i riflettori di dosso e far abbassare la guardia ai propri avversari. Se vince sempre, gli avversari si impegneranno sempre al 101% e cercheranno di contrastarlo in tutti i modi in quanto "uomo da battere". Ovviamente è solo una nostra sensazione (mia e di altri appassionati che seguono la scena competitiva), e non è che se glielo chiedi in un'intervista ti dice la verità (altrimenti la strategia non avrebbe senso).Machiavellico!
Il momento in cui perdi è esattamente il momento in cui il tuo avversario si sente più forte, e dal fatto di sentirsi più forte nasce una maggiore tranquillità. Nel momento in cui ti senti più tranquillo non dai più il 101% per battere il tuo avversario a tutti i costi, ed è proprio lì che ti giochi la coppa... Quindi Tokido potrebbe abbandonare temporaneamente Infiltration e Nash per concentrarsi di più su Ken e su come gioca Momochi, che alla fine potrebbe rivelarsi nettamente inferiore al coreano. Non so se è chiaro il ragionamento (è psicologia pura), ma si può applicare facilmente a qualsiasi sport.
Non esiste alcun sport individuale dove perdere è psicologicamente meglio che vincere, proprio per instillare sudditanza agli avversari.Occhio a non invertire causa ed effetto, però. La sudditanza di cui parli è più un effetto che una causa. Ovvero sono inferiore quindi divento suddito, non "sono suddito quindi perdo". Tu immagini Federer come "suddito" di Nadal? O C. Ronaldo suddito di Messi... La sudditanza ce l'hanno i giocatori del Crotone nei confronti di quelli della Juve, mica quelli dell'Inter quando giocano contro il Milan. Qui stiamo parlando di top player VS top player, non di giocatori di serie A VS giocatori di serie B. Hai mischiato un po' le carte...
Mah vedi, anche quel "te la giochi" secondo me è relativo. Se la gioca per vincere che?L'agonismo, questo sconosciuto :'D
Esatto, spessore notevole del gameplay, devo rimetterlosu e riaffinare Balrog. Si nota tanto che è migliorato? Come/dove? Ho delle change log ma ho fatto fatica a capire dove è migliorato.https://www.youtube.com/watch?v=R8XukYSqVAw
Ma secondo voi uscirà mai un super street fighter 5 con tutti i dlc? Hanno fatto mai sconti sui singoli dlc?Dissero che non avrebbero mai pubblicato riedizioni complete, ma probabile che fosse solo una sparata per spingere la gente ad acquistare subito l'edizione liscia senza aspettare anni per un riedizione.
Ma secondo voi uscirà mai un super street fighter 5 con tutti i dlc? Hanno fatto mai sconti sui singoli dlc?Here you go: solo 20€ per gioco+seasonpass2016 (https://store.playstation.com/#!/cid=EP0102-CUSA01222_00-SF5FULLGAME000V2?smcid=psblog:en:page name::Gamesunder€20discountsstarttodayonPlayStationStoreStreet Fighter V) :yes:
Minchia addirittura viene 20 euro, non 30Hai ragione, ho editato :0
Ma secondo voi uscirà mai un super street fighter 5 con tutti i dlc? Hanno fatto mai sconti sui singoli dlc?Here you go: solo 20€ per gioco+seasonpass2016 (https://store.playstation.com/#!/cid=EP0102-CUSA01222_00-SF5FULLGAME000V2?smcid=psblog:en:page name::Gamesunder€20discountsstarttodayonPlayStationStoreStreet Fighter V) :yes:
Con i FM facili facili che si ottengono finendo gli story mode poi si può concedersi qualche accessorio o tenerli da parte per due o tre personaggi della season 2.
per chi usa il pad: analogico o dpad?D-pad, occhio però che è delicato, nel giro di qualche mese il mio era diventato inutilizzabile.
Si ti fai male.
Preso anche io. Sempre più convinto che preferisco la vecchia formula, in single player si vede che è stato fatto tutto in fretta e furia.
Ridatemi i vecchi SF! Vedremo sto Ultra SF2 se seguirà l'andazzo...
Tranquillo, c'è ancora. È la sua V-Skill, la attivi con MP+MK.
Tranquillo, c'è ancora. È la sua V-Skill, la attivi con MP+MK.Ti sbagli, io lo eseguo col vecchio metodo. Ho appena provato!
Vari personaggi hanni subìto pesanti restyling a livello di esecuzione. Il Lightning Kick di Chun-Li ad esempio, che si esegue col classico quarto di luna al posto dello storico tamburellare un tasto di calcio.
Ancora nessuna novità per il gioco in single? Lo voglio giocare, ma non voglio "regalare" soldi a Capcom!C'è uno story mode, il survival, le sfide e il Vs locale. Manca il classico Arcade mode. Il gioco da il meglio online. Questo deve essere chiaro prima dell'eventuale acquisto.
Ho una sfida da fare che si chiama "stanza dei quattro re" ma dalla descrizione non capisco cosa devo fare.Bravo, stessa cosa anche quì.
Aiuto!
Ma come si fa ad aumentare il livello di difficoltà nella modalità storia? Non vedo proprio nessuna opzione!Non c'è infatti.
Che palle! Praticamente gli incontri nella modalità storia singola sono una cazzata...
Non sono d accordo. A me la colonna sonoro piace tanto. Poi alcune sono tanto belle che mi sono rimaste in testa da uno anno, ad es. il main theme.Quoto, sono 2 giorni che la canticchio in testa.
Che palle! Praticamente gli incontri nella modalità storia singola sono una cazzata...Per questo hanno aggiunto con una patch/dlc gratuito il vero story mode.
Non sono d accordo. A me la colonna sonoro piace tanto. Poi alcune sono tanto belle che mi sono rimaste in testa da uno anno, ad es. il main theme.Quoto, sono 2 giorni che la canticchio in testa.
Se finisci la storia ti dà dei FM?Yep, 30k che mi hanno permesso di prendere Akuma, almeno quello.
Ma sto gioco quanto ha venduto rispetto a SF 4? Spero pochissimo perché, da amante della modalità arcade e delle giocate in singolo, non mi è piaciuto per niente.
È di nuovo online il CFN beta, fino al 14.Preso su PS4 per curiosità, non c'è il training mode (?!) e continua a mettermi contro gente lvl 300+ che lagga ammerda (col search 3-5 che già con 4-5 non trova una mazza), un matchmaking di fuoco direi :D
Wisse, se mi vedi online e vuoi darmi quattro sberle in onore dei vecchi tempi sul 4, buttami un fischio su Steam.
Ma sta storia del nuovo Street Fighter EX è un fake o c'è qualche speranza?
Il training mode c'è. Per i livelli non devi considerare molto quel valore a cui ti riferisci, lo aumenti giocato prevalentemente offline. Online contano i CP che determinano il livello lega di appartenenza (bronzo, argento, ecc.)È di nuovo online il CFN beta, fino al 14.Preso su PS4 per curiosità, non c'è il training mode (?!) e continua a mettermi contro gente lvl 300+ che lagga ammerda (col search 3-5 che già con 4-5 non trova una mazza), un matchmaking di fuoco direi :D
Wisse, se mi vedi online e vuoi darmi quattro sberle in onore dei vecchi tempi sul 4, buttami un fischio su Steam.
Il training mode c'è. Per i livelli non devi considerare molto quel valore a cui ti riferisci, lo aumenti giocato prevalentemente offline. Online contano i CP che determinano il livello lega di appartenenza (bronzo, argento, ecc.)È di nuovo online il CFN beta, fino al 14.Preso su PS4 per curiosità, non c'è il training mode (?!) e continua a mettermi contro gente lvl 300+ che lagga ammerda (col search 3-5 che già con 4-5 non trova una mazza), un matchmaking di fuoco direi :D
Wisse, se mi vedi online e vuoi darmi quattro sberle in onore dei vecchi tempi sul 4, buttami un fischio su Steam.
Anche io l'ho adorato! Il video diffuso sembra tutt'altro che fake. Non possono realizzare un trailer così senza motivo.Ma sta storia del nuovo Street Fighter EX è un fake o c'è qualche speranza?
io il primo l'ho adorato (colonna sonora DELLA MADONNA, pezzi strumentali impressionanti), non sto scherzando, consumato nel training mode a missioni, bellissimo! sarà che è stato il mio primo gioco per PSone :yes:
sinceramente ci spero, più che altro per i personaggi della Arika e magari con un gameplay alla buona senza V-skill e menate varie ma con la possibilità di mettere in sequenza le super come appunto il primo EX (i 2 seguiti non li ho mai giocati) che mi gasava di brutto.
In effetti :D minchia se pesti però . Complimenti.Non voglio dire che il gioco non faccia girare le palle a vortice, a volte è roba da lanciare la TV dalla finestra tra crush-counter totalmente random che ti compromettono un round dominato, mezze dozzine di 50/50 persi di fila e personaggi con cheappate varie, ma cavolo è un caz di casual match senza nulla in palio, se stacchi tutto e devi fare da capo il login ti penalizzi ulteriormente da solo, ti auto-trolli xD
Mamma mia che brutto... Sembra il fratello sfigato di Zangief...
Io volevo solo che avessero curato la modalità single player come nei vecchi episodi.Com'è che Capcom ancora non abbia provveduto a grande richiesta ad aggiungere un banale arcade mode rimane un mistero. Perseverare è diabolico...
Piuttosto della caghevole modalità storia avrei preferito una modalità arcade alla vecchia maniera. Secondo me è una grave lacuna, è la prima modalità che dovevano realizzare.
Dopo più di 400 partite con Abigail ho esaurito le bestemmie, che personaggio di merda, Ono e Combofiend devono morire male xD Il potenziale di damage è uno specchietto per le allodole, dietro c'è un framedata da esaurimento nervoso che costringe a sputare sangue pure contro avversari men che mediocri (tanti auguri contro Guile ed i vari vortex coi jab da 3 frame).
Tra la command throw da 6 frame che perde contro le prese normali, la mancanza di air-to-air, i jab da 5f che per quanto buoni come zoning/antiair sono una calamita per le crushcounter, il terno al lotto delle mosse scudate... Tempo un'altra settimana, quando il match-up diventerà di dominio pubblico, sarà un incubo.
Questo è il gioco del demonio, del caos, dell'ingiustizia e dell'antimeritocrazia, dell'immoralità.Dopo più di 400 partite con Abigail ho esaurito le bestemmie, che personaggio di merda, Ono e Combofiend devono morire male xD Il potenziale di damage è uno specchietto per le allodole, dietro c'è un framedata da esaurimento nervoso che costringe a sputare sangue pure contro avversari men che mediocri (tanti auguri contro Guile ed i vari vortex coi jab da 3 frame).ogni volta che leggo un tuo post mi fai venire sempre più voglia di disinstallarlo.....è un titolo troppo pro per me :yes:
Tra la command throw da 6 frame che perde contro le prese normali, la mancanza di air-to-air, i jab da 5f che per quanto buoni come zoning/antiair sono una calamita per le crushcounter, il terno al lotto delle mosse scudate... Tempo un'altra settimana, quando il match-up diventerà di dominio pubblico, sarà un incubo.
In realtà, questo è imo il picchiaduro più approcciabile da chiunque attualmente in circolazione, assieme forse a Killer Instinct.[...]
ogni volta che leggo un tuo post mi fai venire sempre più voglia di disinstallarlo.....è un titolo troppo pro per me :yes:
Rashid calciatore ha il suo perchè.Spoiler (click to show/hide)
Questo è il gioco del demonio, del caos, dell'ingiustizia e dell'antimeritocrazia, dell'immoralità.Dopo più di 400 partite con Abigail ho esaurito le bestemmie, che personaggio di merda, Ono e Combofiend devono morire male xD Il potenziale di damage è uno specchietto per le allodole, dietro c'è un framedata da esaurimento nervoso che costringe a sputare sangue pure contro avversari men che mediocri (tanti auguri contro Guile ed i vari vortex coi jab da 3 frame).ogni volta che leggo un tuo post mi fai venire sempre più voglia di disinstallarlo.....è un titolo troppo pro per me :yes:
Tra la command throw da 6 frame che perde contro le prese normali, la mancanza di air-to-air, i jab da 5f che per quanto buoni come zoning/antiair sono una calamita per le crushcounter, il terno al lotto delle mosse scudate... Tempo un'altra settimana, quando il match-up diventerà di dominio pubblico, sarà un incubo.
Il mio consiglio spassionato? Disinstallatelo, vendetelo, bruciatelo e disperdetene le ceneri finché siete in tempo :D
così com'è si riduce troppo spesso ad un gioco d'azzardo da esaurimento nervoso.
Ma l arcade mode quando arriva? Insomma io stavo pensando di venderlo...i personaggi nuovi latitano e la tanto promessa modalità arcade in singolo non arriva.Veramente ne buttano fuori tipo uno ogni due mesi. L'ultimo uscito è Abigail, a luglio.
Ho messo insieme un'altra compilation di rage quit nei casual match, feat. Abigail.
https://youtu.be/QVj3J7Ohwsg
Ho messo insieme un'altra compilation di rage quit nei casual match, feat. Abigail.
https://youtu.be/QVj3J7Ohwsg
A voi ha dato i 30k? Non vedo nulla nel log dei messaggi e non ricordo quanto avevo prima di avviare il gioco :/Li ho ottenuti in entrambi gli account che uso, appare un messaggio esplicito all'avvio, bisogna pure confermare con un tasto.
Ryu, proprio per partire dalla base di sfAhia, Ryu va benissimo per farsi le ossa imparando a giocare senza gimmick e boiate varie, ma da utilizzare è ultra hard, per farti rispettare online devi acquisire dei fondamentali rocciosi (e comunque non sempre potrebbero bastare). Se tenti un classico bait fireball -> shoryuken e sbagli di un pelo la distanza, o il nemico
Personaggi a caricamento usati pochissimo, so solo che posso caricare in diagonale basso Senza indietreggiare per fare tipo in sonic boom* e basta, lol, ma non ti nascondo che guile mi intrippa parecchio. Cosa intendi per gimmick e boiate? Quali sarebbero i fondamentali rocciosi?Ryu, proprio per partire dalla base di sfAhia, Ryu va benissimo per farsi le ossa imparando a giocare senza gimmick e boiate varie, ma da utilizzare è ultra hard, per farti rispettare online devi acquisire dei fondamentali rocciosi (e comunque non sempre potrebbero bastare). Se tenti un classico bait fireball -> shoryuken e sbagli di un pelo la distanza, o il nemicoti è già saltato addosso a cazzoti legge l'intenzione, sei subito rovinato.
Se vuoi restare sul classico, giocando un po' a la SF2, e sai come usare i personaggi a caricamento, Guile di base dovrebbe essere molto più efficace.
Contro la cpu a normal ti basta solitamente fare pressure con i cross-up e con una facile blockstring come quella coi due pugni medi da confermare in haduken di Ryu. La cpu rimane molto passiva da full screen se ti metti a spammare bolle, approfittane, specie con il v-trigger attivo.
Ci sono personaggi dotati di mosse intrinsecamente insidiose e/o poco rischiose, che spesso regalano danno 'gratuito'. Per dire, lo stomp exato di M. Bison ha il tracking automatico che lo manda sempre a segno, è safe on block, può aprire ad una seguente combo, è un antiair ed air-to-air praticamente imbattibile, fa un gran bel damage a segno.Personaggi a caricamento usati pochissimo, so solo che posso caricare in diagonale basso Senza indietreggiare per fare tipo in sonic boom* e basta, lol, ma non ti nascondo che guile mi intrippa parecchio. Cosa intendi per gimmick e boiate? Quali sarebbero i fondamentali rocciosi?Ryu, proprio per partire dalla base di sfAhia, Ryu va benissimo per farsi le ossa imparando a giocare senza gimmick e boiate varie, ma da utilizzare è ultra hard, per farti rispettare online devi acquisire dei fondamentali rocciosi (e comunque non sempre potrebbero bastare). Se tenti un classico bait fireball -> shoryuken e sbagli di un pelo la distanza, o il nemicoti è già saltato addosso a cazzoti legge l'intenzione, sei subito rovinato.
Se vuoi restare sul classico, giocando un po' a la SF2, e sai come usare i personaggi a caricamento, Guile di base dovrebbe essere molto più efficace.
Contro la cpu a normal ti basta solitamente fare pressure con i cross-up e con una facile blockstring come quella coi due pugni medi da confermare in haduken di Ryu. La cpu rimane molto passiva da full screen se ti metti a spammare bolle, approfittane, specie con il v-trigger attivo.
*mmmhh, provato ora ma non mi viene caricando in diagonale basso.
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Ci sono personaggi dotati di mosse intrinsecamente insidiose e/o poco rischiose, che spesso regalano danno 'gratuito'. Per dire, lo stomp exato di M. Bison ha il tracking automatico che lo manda sempre a segno, è safe on block, può aprire ad una seguente combo, è un antiair ed air-to-air praticamente imbattibile, fa un gran bel damage a segno.Personaggi a caricamento usati pochissimo, so solo che posso caricare in diagonale basso Senza indietreggiare per fare tipo in sonic boom* e basta, lol, ma non ti nascondo che guile mi intrippa parecchio. Cosa intendi per gimmick e boiate? Quali sarebbero i fondamentali rocciosi?Ryu, proprio per partire dalla base di sfAhia, Ryu va benissimo per farsi le ossa imparando a giocare senza gimmick e boiate varie, ma da utilizzare è ultra hard, per farti rispettare online devi acquisire dei fondamentali rocciosi (e comunque non sempre potrebbero bastare). Se tenti un classico bait fireball -> shoryuken e sbagli di un pelo la distanza, o il nemicoti è già saltato addosso a cazzoti legge l'intenzione, sei subito rovinato.
Se vuoi restare sul classico, giocando un po' a la SF2, e sai come usare i personaggi a caricamento, Guile di base dovrebbe essere molto più efficace.
Contro la cpu a normal ti basta solitamente fare pressure con i cross-up e con una facile blockstring come quella coi due pugni medi da confermare in haduken di Ryu. La cpu rimane molto passiva da full screen se ti metti a spammare bolle, approfittane, specie con il v-trigger attivo.
*mmmhh, provato ora ma non mi viene caricando in diagonale basso.
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Basta spammarlo e qualcosa di solito succede.
Abbastanza analogo il flying barcelona di Vega, che ha traiettoria modulabile e può aprire ad una seguente combo; una fortunata sequenza di anticipi, ritardi, cross-up e prese può dare risultati estemporanei.
Per non parlare del v-trigger, che lo proietta fullscreen, è praticamente safe on block e comba con la critical art... L'avversario dice addio a metà energia con due sciocchezze.
Anche Birdie a basso livello può funzionare con un po' di spammate, il bull's revenger scende abbastanza velocemente da fregare avversari che tartarugano, ed offre un seguente dash e 50/50. Birdie purtroppo è bilanciato bene come rischio/beneficio, se l'avversario ha buone reazioni o letture e salta neutrale son dolori ;'P
In v-trigger si può spammare bull's head, può funzionare da frametrap (exato ha scudo dal primo frame); a bassi livelli suppongo entrerà tantissimo sfruttandolo spudoratamente, mentre salendo di rank, se l'avversario conosce un minimo il matchup, si rischia di sprecare meter invano.
Lo stesso Akuma può spammare demon flip e variarne la fine in pugno, scivolata o presa. Avanti+pugno forte è uno shimmy / throw bait praticamente già incorporato nel moveset. L'hadoken aereo fotte tutta una serie di antiair.
Ryu deve invece giocare sempre a carte scoperte; un uso fruttuoso dello shoryuken come anti-air passa per lo sviluppo di ottimi tempi di reazione e di un'esecuzione precisa, non c'è scorciatoia. Se c'è l'intenzione ma la mossa non parte puntuale, è un disastro.
L'hadoken ha tempi di recupero biblici, bisogna essere chirurgici nello zoning e dosarlo con parsimonia, altrimenti è l'ennesimo salto in faccia con punish, cosa da tenere particolarmente a mente specie a bassi livelli, in cui gli avversari son dei canguri ottusi in cerca di danno facile su jump-in.
Le normal stesse di Ryu sono parecchio corte, bisogna essere estremamente accurati nel posizionamento rispetto all'avversario, e a volte si sarà comunque in svantaggio (vs Guile, ad esempio).
In linea di massima non si può andare con il pilota automatico all'arrembaggio, occorrerà soprattutto contrattaccare conoscendo i 'buchi' nell'offesa dell'avversario (le mosse "negative" e quelle con start-up abbastanza lungo da poter anticiparle di reazione).
Tra i fondamentali 'universali' direi che rientra anche la conoscenza di quale sia il momento in cui si può/deve continuare con l'azione d'attacco, cruciale in un gioco offensivo come SFV.
Mettiamo che fai uno sweep fortunato e l'avversario finisce al tappeto con crush counter.
È un hard knockdown, di cui è automaticamente noto il tempo di recupero.
A quel punto è imprescindibile sapere come sincronizzare un attacco esattamente sul rialzo, in modo da innescare il gioco delle probabilità: meaty, presa o bait della reversal?
Per predire l'iniziativa dell'avversario bisogna leggere la situazione: che stile di gioco ha avuto fin lì? Come invece il tuo stile di gioco può averlo volontariamente condizionato? Quanta energia gli rimane? Quanto meter della critical art?
Ho uppato veloce veloce un minivideo per spiegare meglio la questione meaty, con cui continuare a far pressione sull'avversario al tappeto:Quindi la meaty in questione è imbattibile? Nemmeno con lo shoryuken exato?
https://youtu.be/q3W9tZl8AMI
Quando Birdie piazza uno sweep di crush counter, che costringe l'avversario al rialzo più lento, se effettua subito due dash, il suo seguente overhead (avanti + calcio forte, obbliga alla parata alta) si 'sincronizza' sul rialzo (battendo anche l'eventuale wake up jab) e può combare con calcio piccolo e bull's head.
Questa è proprio una 'vera' meaty, l'overhead colpisce con gli ultimissimi frame di attività e ottiene una priorità di cui normalmente non gode.
Quindi la meaty in questione è imbattibile? Nemmeno con lo shoryuken exato?No, niente è imbattibile, come i punteggi del poker :'D
Discorso dummy, quando parli di jump in intendi proprio il dummy programmato per fare un calcio (medio nella tua descrizione) in salto?
Quindi la meaty in questione è imbattibile? Nemmeno con lo shoryuken exato?No, niente è imbattibile, come i punteggi del poker :'D
Discorso dummy, quando parli di jump in intendi proprio il dummy programmato per fare un calcio (medio nella tua descrizione) in salto?
Si può banalmente parare e perde contro le perfect reversal; l'avversario potrebbe pensare che Birdie voglia fargli una presa sul rialzo, e quindi provare salto o back dash, potrebbe pensare di riuscire ad anticiparlo alzandosi in jab, o potrebbe alzarsi in parata bassa, cascando in tutti questi casi nella trappola.
Era solo per spiegare il concetto di 'meaty' e di azioni che si sincronizzano per continuare l'attacco senza 'buchi' di frame.
ieri ho cercato di imbucare una meaty con Ryu: dopo calcio basso forte, al rialzo delll'avversario tentavo il tempismo con indietro calcio forte e un 2/3 volte ci sono riuscito.Indietro + HK è l'ideale per azzeccare i rialzi con Ryu, ha molti frame di attività ed è abbastanza facile da confermare* (in calcio piccolo e, ad esempio, tatsu piccolo) :yes:
La conversazione sarebbe anche più interessante se usaste meno i multiquote....
Così è un po' un casino seguirla :-[
Perchè se l'avversario fa un buon reading e lo blocca, puoi cancellarne l'animazione attivando il trigger, resettandola, e mettendoti nella condizione di poterti difendere da un punish altrimenti certo.Yep. Lo sweep è -11 on block, viene punito un po' da la qualsiasi. Birdie ad esempio può punire con pugno medio in bull's head/horn exato cancellato in v-trigger... ti porta dritto all'angolo praticamente ad un reset dalla morte.
(ho rubato una risposta per partecipare alla discussione, pardòn)Ma scherzi, intervieni tranquillamente a piacere! ^^
Vabbè, c ho perso le speranze di seguire le conversazioni qui, un sacco di vocaboli da nerdoni per chiamare le mosse :[Eh purtroppo non se può fare a meno, pure in Excellent Adventures che è mediamente una roba di intrattenimento leggero casinista Gootecks finisce a spesso a cercarsi il framedata :'D
Vabbè, c ho perso le speranze di seguire le conversazioni qui, un sacco di vocaboli da nerdoni per chiamare le mosse :[Concordo, leggendo la discussione qui dietro ho capito che non diventerò mai bravo a giocare a StreetFighetrV, non capisco le parole figuriamoci infilare una combo... lo terrò lì nella raccolta e ogni tanto guarderò l'icona del gioco con timore reverenziale.
Sì ma, ragazzi, vero che online è una giungla e si prendono le sberle pure dai day-1 Ryu, ma non è che ora per dire la vostra, dobbiate necessariamente saper eseguire i Boom loop tipo Du (https://www.youtube.com/watch?v=JSW5r6LwMZ0), eh. ^^'Vabbè, c ho perso le speranze di seguire le conversazioni qui, un sacco di vocaboli da nerdoni per chiamare le mosse :[Concordo, leggendo la discussione qui dietro ho capito che non diventerò mai bravo a giocare a StreetFighetrV, non capisco le parole figuriamoci infilare una combo... lo terrò lì nella raccolta e ogni tanto guarderò l'icona del gioco con timore reverenziale.
Nel senso, ok, i picchiaduro sono giochi tendenzialmente difficili, ma non fatela più nera del dovuto, ecco. ^^Hai ragione è peggio!! :lol:
Non sbagli, ma questa cosa, almeno nella serie Capcom, è stata limata e resa più abbordabile inserendo un paio di frame di buffer sui colpi, nell'ultimo episodio.
Magari sbaglio, ma anche andare in combo è qualcosa che puoi fare solo in una certa finestra temporale, superata la quale, dai solo calci a vuoto.
davvero non ho capito questo continuare a saltarea) la maggior parte della gente prima di entrare online poggia il cervello sul comodino
Ah, e non usare lo sweep, se non per punirne uno avversario che hai parato. ^^
In genere, il problema grosso è che si tende ad essere impazienti. Io pure faccio lo stesso errore.
Nel senso, a livelli medio-bassi, le partite molto raramente hanno ritmi simili a quelli che vedresti in partite giocate da gente davvero capace. Sono per lo più grossi frullati di mosse lanciate a caso, nella speranza di prendere l'avversario mentre rilascia la guardia per premere un tasto.
Sembrano estremamente caotiche, ma puoi effettivamente trarre un vantaggio, da questa cosa.
Non cercare di mandare a segno una target combo come quella che hai scritto per il gusto di perchè sì, cerca invece di aspettare che infilino l'ennesima special (che sia su rialzo o semplicemente scimmiata), e poi puniscila con una crush counter, a cui puoi far seguire una piccola combo bread & butter (st.MP -> st.MP -> hadouken, per dirne una con Ryu), o qualcosa di più elaborato magari cancellata in V-Trigger se ce l'hai (st.HK -> trigger -> st.HK -> st.LK -> LK tatsu -> critical art).
Funziona particolarmente bene contro certi personaggi, i cui giocatori diventano inspiegabilmente i maestri dello yolo. Tipo i Ken appunto, che per motivi ignoti spammano shoryuken e tatsu in qualsiasi momento, incuranti di ciò che succede quando glieli blocchi appena capito il loro stile di gioco.
Più in generale, almeno all'inizio, non essere troppo aggressivo e aspetta gli errori altrui, e puniscili.
In fase di difesa, non cercare di premere tasti. Tieni la parata e attendi un errore. Usa una v-reversal se sei davvero alle strette e l'avversario non ti da tregua.
Ah, e non usare lo sweep, se non per punirne uno avversario che hai parato. ^^
Ah, e non usare lo sweep, se non per punirne uno avversario che hai parato. ^^
Insieme ad impara a camminare e dashare piuttosto che dipendere dai jump ins per approcciare l' avversario, il consiglio piu' vero di sempre.
Riguardo il trovare spazio per una combo, se sei capace di eseguire qualche stringa di 3 o 4 colpi ti consiglio di completare sempre la combo anche quando l' avversario blocca il primo attacco.
A livelli piu' alti ci sono considerazioni da fare su quale combo viene considerata safe on block o meno, ma agli inizi dove tu hai bisogno di generare un po' di memoria muscolare per i vari timing e gli avversari sono abituati piu' difendersi a spamm di special e colpi singoli piuttosto che stringhe, capita spesso che qualcuno molli la guardia dopo un colpo o due.
Riguardo il trovare spazio per una combo, se sei capace di eseguire qualche stringa di 3 o 4 colpi ti consiglio di completare sempre la combo anche quando l' avversario blocca il primo attacco.La combo deve continuare solo finché è safe, con Ryu può finire in hadoken, assolutamente NON in tatsu o shoryuken. Pessima idea anche farsi parare la target combo MP, HP, HK, non è così che si fa pressione all'avversario, a nessun livello.
l'unica che viene senza problemi è la pugno basso e hadoken.....e grazie a al cazzo aggiungerei, 'so 2 hit :DVa benissimo, pugno medio basso e calcio medio basso in hadoken sono gli strumenti principali di Ryu, che dettano anche la distanza dall'avversario a cui in genere bisognerebbe stare.
senza far partire involontariamente lo shoryuken, so bene che tende a succedere ;D
@Zefiro
Farsi la memoria muscolare in partita è una pessima idea, devi avere il punish pronto già preparato in training, altrimenti dopo che pari una perfect reversal rimani fermo come un cerbiatto coi fari addosso, e anziché togliere metà barra all'avversario gli fai il solletico.
per perfect reversal è quella che fa Cammy a 3" nel video?Esatto. Lo sono tutte le mosse analoghe ad uno shoryuken (lo chiama dp, sta per dragon punch) exato.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=22&v=MyRe40udebE (https://www.youtube.com/watch?time_continue=22&v=MyRe40udebE)
:Dsenza far partire involontariamente lo shoryuken, so bene che tende a succedere ;Dpraticamente quasi sempre :D
Un avversario che sa un minimo quel che fa ad un certo punto fingerà di volerti fare pressione sul rialzo per adescarti una reazione del genere, pararla e poi punirla severamente.
Cosa potrà mai andare storto quando non si ha ancora la memoria muscolare e la prontezza nei punish?
https://youtu.be/B-Q2IAOPJKk
Ho fatto (quasi) tutto giusto (compreso parargli e punirgli lo shoryuken exato cancellato in v-trigger: NON è safe!), ma sullo stun tra foga e stuttering ho mancato il calcio volante e mi sono dimenticato di exare almeno lo shoryuken nonostante avessi il meter.
Da lì un po' sono andato in tilt io, un po' ha avuto culo lui, ma non sarebbe dovuto succedere a monte, era già vinta! ;D
azzo che sfiga! domanda, lo shoryu exato l'hai punito con un LP o MP?M'è venuto istintivamente da premere cr. LP, che è bastato per lo stun.
nella prima parte del round hai usato molte volte dei LP, sia da terra che in aria....sono da preferire a dei MP perchè "arrivano prima"*Arrivano prima, impiegano 3 frame anziché 5, ma sono molto più corti e più difficili da usare in combo, quindi la scelta dipende dalla situazione, da che effetto vuoi ottenere, da che 'rischi' ti senti di prendere...
In sostanza tra 2 mosse melee che si scontrano vince quella con meno frame, giusto?Più importanti della velocità della mossa in assoluto sono il momento in cui parte (e quindi quello in cui arriva :'P) e la distanza da cui parte relativamente alla mossa altrui.
Per mia esperienza personale, ho notato che tendenzialmente è molto più utile mettersi in neutral, quando qualcuno parte con uno spam o zoning di proiettili.
Pace, non si pretende di avere conoscenza assoluta di ciò che accade.Vik idealmente sei tu che dovresti demoralizzare uno che adotta una tattica tanto ottusa.
Io ho solo riportato la mia esperienza, e il modo in cui affronto certe cose. Che, ripeto, funziona. Almeno al livello a cui gioco.
Che poi si possa fare di meglio, oh, ci mancherebbe.
Pace, non si pretende di avere conoscenza assoluta di ciò che accade.Vik idealmente sei tu che dovresti demoralizzare uno che adotta una tattica tanto ottusa.
Io ho solo riportato la mia esperienza, e il modo in cui affronto certe cose. Che, ripeto, funziona. Almeno al livello a cui gioco.
Che poi si possa fare di meglio, oh, ci mancherebbe.
Ok, gliene hai preso una e non hai risfidato, dopo che ti ha frustrato a morte con una strategia in realtà perdente - sicuro che questo approccio "funzioni"?
Per poter prenderti una vera soddisfazione, devi tenere botta proprio nelle circostanze che trovi più fastidiose/scomode. Non sai quante lacrime e sudore con Birdie contro Guile, che davvero è un match up indisponente :'D
Se ci si tira indietro autoconvincendosi che tirare hadoken con Ryu sia una tecnica "cheap" (ripeto, praticamente l'intero rooster ha dei moveset costruiti per punire le fireball di Ryu) non si potrà mai andare picchiaduristicamente lontano. Ma neanche vicino, è stasi assoluta!
Già nei giochi Netherrealm a livello di spamming di proiettili ci sono sí robe davvero ridicolmente abusabili con cui non è interessante avere a che fare, per quanto si possano ovviamente contrastare.
Mi ricordo in MKX lo sparo di Jacky Briggs, ero allibito, una roba hitscan fullscreen da sonno della ragione xD
Qua ne avevo demolito una, adattandomi dopo esser stato preso alla sprovvista - al di là di spammare il tizio era un inetto.
https://youtu.be/Gk5tTrAVN_8
Però ho comprato il costumino da teppista di Ryu, non ho resistito. Pippa ma con stile.Bellissimo, mi sa che crederò anche io ;D
(https://res.cloudinary.com/pvplive/image/upload/article_images/Ryuschoolcostume.jpg)
La mia tag sul psn è mrrivuz, dentro il capcom fighting network credo sia uguale.Ti ho addato sul cfn.
Vi ho aggiunto (io sono xPeter anche nel cfn), appena mi capita di beccarvi online ci scambiamo un po' di cartoni in lounge ^^
Ah con l'ultimo aggiornamento (10GB e passa su PS4) sono usciti lo stage di Cammy, vari costumi e dei pacchetti di musiche aggiuntive (le bgm classiche di SF2 si pagano solo con soldi veri... i soliti spilorci)
http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2017/09/25/new-street-fighter-v-costumes-stage-and-music-packs-available-september-26
Nel weekend c'è stato il torneo della Games Week 2017 a Milano; per dire, della top 5, quattro giocatori usano il pad: 1° Problem X, 2° Phenom, 3° Luffy (che vinse l'EVO 2014 di USF4 con un controller PSX) e 5° Takamura.
ps
non lo conoscevo, per cui non ne ero sicuro, ma sembra che anche il quarto classificato, Mister Crimson, usi il pad.
pps
Problem X è in grande spolvero con Bison (qualche tempo fa usava Birdie, forse è stato proprio lui il primo a vincerci un evento), è il quarto torneo di fila che si porta a casa.
ppps
Questa la finale:
https://youtu.be/Vqy6z-6My5g
Bison può whiffare l'EX Devil Reverse per finire dietro l'avversario (a proposito di cheappate :'D), Phenom ha provato almeno tre volte a reagire con il dp di Necalli andando a vuoto e prendendosi un punish.
Non c'è niente da fare, quella merda lì gliela devi rispettare. Capcom, please.
È perché in allenamento il bot sta in piedi, ma se l'avversario è inginocchiato il calcio forte gli passa sopra.E ma non capisco perché se prima del HK si becca l'HP il bot sta in piedi, in multi dopo l'HP si accascia e quindi l'HK passa sopra, parlo della combo mp, hp, HK con hp andato a segno.... A volte funziona ma la maggio parte delle volte no.
Evidentemente stava già inchinato quando l'hai colpito con MP, non può cambiare posizione durante la combo.
Puo' essere, credere per provare :DEvidentemente stava già inchinato quando l'hai colpito con MP, non può cambiare posizione durante la combo.
mmmhh, può essere. dovrei trovare un alternativa all'hk dopo la combo cross up in mk, mp, hp perchè mi sembra molto valida come sequenza ???
Safe on Block intendi che non ha frame scoperti post parata?È -2f on block, ti lascia "scoperto" di 2 frame post parata, ma siccome l'attacco più veloce previsto dal gioco è da 3f, dopo che viene parato l'axe kick non può essere punito :yes:
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Sì, ovvio, solo le modalità e l'aggiornamento. Alla fine coi 40 euro del prezzo in pratica si comprano i season pass un po' scontati, il gioco base ormai te lo tirano dietro a 10 euro spesso...Si no, intendevo per chi ha già il gioco base ma immagino solo l'arcade free.
Sto cercando un buon picchiaduro popolato e da giocare esclusivamente online 1vs1. SFV si eleva e perché rispetto agli altri?Come conosci i vecchi sf e tekken?
Rispetto a Tekken?
Ultimo Tekken giocato. Il 3.Sto cercando un buon picchiaduro popolato e da giocare esclusivamente online 1vs1. SFV si eleva e perché rispetto agli altri?Come conosci i vecchi sf e tekken?
Rispetto a Tekken?
Mi rispondo da solo: saranno a pagamento. Faranno parte del terzo season pack.Sono a pagamento oppure li puoi sbloccare con la valuta del gioco. Così dice eurogamer.
L'utente di Eventhubs flowtron, che aveva leakato per filo e per segno i personaggi della s2, dice che per la s3 si potrebbe trattare di:Incredibile, ci aveva preso in pieno anche stavolta.
Sagat
Sakura (e fin qua è ciò che tutti pensano e danno per scontato)
Blanka (prima 'sorpresa', potrebbe venire una figata nell'engine di SFV)
"mayor" (Haggar, da Final Fight)
"another bae" (altro personaggio femminile 'fanservice' dopo Menat)
"president" (Gill, il boss di SFIII)
Stavolta però non garantisce nulla perchè dice di non aver più il precedente contatto in Capcom.
Per quel poco che ho visto Blanka mi garba, sará che ci sono affezionato dal II...Anche a me piaceva, sia nel 2 che nell'Alpha3, ma questa versione è un po' così. Sarà anche che il video fullmotion non aiuta, con le animazioni in game renderà meglio.
Mi pare tanta ciccia aggiunta, si prospetta un Gennaio picchiadurioso.
:yes:L'unico problemino di Sagat è che è l'ultimo della lista, se la frequenza di rilascio sarà la stessa della season 2 lo potremmo dover aspettare fino a ottobre 2018, come Zeku quest'anno :/
E farei un pensierino pure a Sagat.
Ma ci trovi piacere a scrivere cose che gli altri non capiscono?Dopo circa un mese che non postavo ho scritto UN messaggio sulla patchnote, cercando poi di aggiungere qualche dettaglio e video per provare a rendere un minimo l'idea su alcuni punti menzionati. Non pretendo certo di essere stato chiaro ed esaustivo per chiunque, ma dalla tua simpatica osservazione sembra quasi che io sia uno svitato che sta qui giorno e notte a monologare beandosi specificatamente del fatto che nessuno capisca :D
Esce adesso l'arcade edition che contiene tutti i personaggi delle prime 2 stagioni, poi quelli della terza o compri il season pass o li sblocchi coi fight money che si ottengono giocando online, facendo certe modalità offline o completando le sfide settimanali.Tra l'altro, se non ho capito male, la stessa AE si limita ad includere due codici download per i primi due season pass, i personaggi non staranno tutti su disco :\
Probabilmente il disco conterra' una versione relativamente recente del client che contiene i dati per tutti i personaggi della seconda stagione, ma si tratta di un gioco online con un sistema di account server side, non credo esista altro modo per darti i personaggi se non in forma di codice.Sì, dev'essere così. Più che altro la scocciatura verrebbe dal fatto che, dovendola sbloccare con un codice, la disponibilità di personaggi\costumi rimarrà vincolata ad un singolo account nonostante si possieda la copia fisica.
Non era stato annunciato che challenge e story mode non avrebbero piu' pagato in fight money?Le varie modalità continuano comunque a dare esperienza, 1000FM a livello; per cui qualcosa come 30.000FM credo siano ancora facili da raggranellare in poco tempo.
Cosa ti tolgono, la miseria che si guadagna vincendo i match?
[GRATIS!] Street Fighter V - ARCADE EDITION- Bonus Costumes [GRATIS!] (https://store.playstation.com/it-it/product/EP0102-CUSA01222_00-SFVAEBONUS0000EU?emcid=pa-st-111284)Grazie per la segnalazione Sixel, presi subito!
probabilmente un errore!
Possono farlo oppure no, dipende da loro.[GRATIS!] Street Fighter V - ARCADE EDITION- Bonus Costumes [GRATIS!] (https://store.playstation.com/it-it/product/EP0102-CUSA01222_00-SFVAEBONUS0000EU?emcid=pa-st-111284)Grazie per la segnalazione Sixel, presi subito!
probabilmente un errore!
Ma dici che una volta accortisi dell'eventuale errore non funzioneranno più pur avendoli già acquistati od ormai la frittata è fatta? :0
Infatti a me non li fa' scaricare ^^Probabilmente non c'è nulla da scaricare, è solo una licenza che li sblocca.
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probabilmente un errore!
Ma dici che una volta accortisi dell'eventuale errore non funzioneranno più pur avendoli già acquistati od ormai la frittata è fatta? :0
Sullo store sono sconparsiIn-game ve li da oppure no?
Almeno io non li trovo piu
A me e ad altri (Six?) dava errore sull egilibilità, non faceva acquistare.No, io l'ho comprato senza problemi, se non v'ha fatto completare l'acquisto allora nulla, non li avete.
Andrea, i costumi erano Arcade edition, non 30th Anniversary.
Qualcuno è riuscito a scaricarli? Peter, tu li hai per certo?Sì li ho, confermo che non c'era nulla da scaricare, bastava acquistare la licenza.
Perdiamine, lo abbiamo capito tutti che non c era nulla da scaricare. :DSì ma prenditi una camomilla, chè se sei già così insofferente per una innocua risposta sul forum, dopo una sessione online a 'sto gioco ti viene un embolo :D
A me non ha fatto acquistare la licenza....scusate se ho riscritto "non mi ha fatto scaricare"
Perdiamine, lo abbiamo capito tutti che non c era nulla da scaricare. :DSì ma prenditi una camomilla, chè se sei già così insofferente per una innocua risposta sul forum, dopo una sessione online a 'sto gioco ti viene un embolo :D
A me non ha fatto acquistare la licenza....scusate se ho riscritto "non mi ha fatto scaricare"
Nulla RBT, sei arrivato tardi, attaccati al Kaz :DPerdiamine, lo abbiamo capito tutti che non c era nulla da scaricare. :DSì ma prenditi una camomilla, chè se sei già così insofferente per una innocua risposta sul forum, dopo una sessione online a 'sto gioco ti viene un embolo :D
A me non ha fatto acquistare la licenza....scusate se ho riscritto "non mi ha fatto scaricare"
:D Continuate a ripeterlo che non si scarica un caxxo, si ma a me manco ha scaricato la licenza! :D
E adesso continuerete a dirmi..."ma non si scarica, si acquista, gne gne"....insomma, niente fottu*i costumi non capisco il perchè, cosa c era di dover essere eligible?
Col grand Kaz che sono arrivato tardi! Il vantaggio di essere a letto con la febbre da 3 giorni allora dov era?Allora si vede che sullo store UK non era disponibile, perchè su quello ITA non avevi problema, ecco spiegato il tutto :)
Ho cliccato pochi minuti dopo che avete postato. Mi ha aperto la pagina, mi sono loggato, mi ha detto che non ero eligible dopo che ho cliccato su acquista (store UK). :evil:
Col grand Kaz che sono arrivato tardi! Il vantaggio di essere a letto con la febbre da 3 giorni allora dov era?Allora si vede che sullo store UK non era disponibile, perchè su quello ITA non avevi problema, ecco spiegato il tutto :)
Ho cliccato pochi minuti dopo che avete postato. Mi ha aperto la pagina, mi sono loggato, mi ha detto che non ero eligible dopo che ho cliccato su acquista (store UK). :evil:
Sono serio eh, ogni store è cosa a se.Col grand Kaz che sono arrivato tardi! Il vantaggio di essere a letto con la febbre da 3 giorni allora dov era?Allora si vede che sullo store UK non era disponibile, perchè su quello ITA non avevi problema, ecco spiegato il tutto :)
Ho cliccato pochi minuti dopo che avete postato. Mi ha aperto la pagina, mi sono loggato, mi ha detto che non ero eligible dopo che ho cliccato su acquista (store UK). :evil:
Gne gne :tired:
Siam quasi tornati al lancio di due anni fa.
Vabbe' è il picchiaduro più giocato e guardato giocare, l'user base attiva ce l'aveva comunque anche nei mesi precedenti al rilancio, a quasi due anni dall'uscita non c'erano certo problemi a trovare partite.Siam quasi tornati al lancio di due anni fa.
*siamo quasi tornati ad avere una user base attiva :D
Col grand Kaz che sono arrivato tardi! Il vantaggio di essere a letto con la febbre da 3 giorni allora dov era?
Ho cliccato pochi minuti dopo che avete postato. Mi ha aperto la pagina, mi sono loggato, mi ha detto che non ero eligible dopo che ho cliccato su acquista (store UK). :evil:
Usano entrambi componenti generiche non esattamente al top, leggendo un po' in giro direi che la scelta dovresti farla in base al design che ti ispira di piu'.Il fatto è che non ho proprio voglia di lanciare madonne dietro SF. Ho giochicchiato al 4 e volevo prendere questo, ma dato che serve anche uno stick per ps4 andavo alla ricerca di qualcosa di decente.
Come alternativa budget puoi anche dare un occhiata a questo:
https://www.amazon.it/Mayflash-FightStick-Joystick-F300-console/dp/B019MFPLC0/
Come gli altri non monta componenti di sangue blu, ma ha il vantaggio di essere facilmente accessibile ed upgradabile, nel caso un giorno volessi l' autentica esperienza da sala giochi Giapponese, senza necessariamente dover ricomprare tutto il baldacchino.
Se ho capito bene, a quello stick ci devi tenere collegato costantemente un Dualshock4 via usb perché la console lo riconosca. Non mi sembra esattamente pratico.Usano entrambi componenti generiche non esattamente al top, leggendo un po' in giro direi che la scelta dovresti farla in base al design che ti ispira di piu'.Il fatto è che non ho proprio voglia di lanciare madonne dietro SF. Ho giochicchiato al 4 e volevo prendere questo, ma dato che serve anche uno stick per ps4 andavo alla ricerca di qualcosa di decente.
Come alternativa budget puoi anche dare un occhiata a questo:
https://www.amazon.it/Mayflash-FightStick-Joystick-F300-console/dp/B019MFPLC0/
Come gli altri non monta componenti di sangue blu, ma ha il vantaggio di essere facilmente accessibile ed upgradabile, nel caso un giorno volessi l' autentica esperienza da sala giochi Giapponese, senza necessariamente dover ricomprare tutto il baldacchino.
Su 360 usavo l'Hori di Dead or Alive e mi sono trovato bene.
Grazie mille
https://www.base.com/buy/product/street-fighter-v-arcade-edition-ps4/dgc-sfvaeps4.htmHai Vinto!
Non ho capito se chi compra l'arcade edition, dovrà comunque pagare i personaggi che usciranno in seguito. Mi fate capire?
Non ho capito se chi compra l'arcade edition, dovrà comunque pagare i personaggi che usciranno in seguito. Mi fate capire?
In questi giorni c'è SFV Arcade Edition a 27,99 per gli abbonati al plus, ma c'è anche Tekken 7 a 34,99 e comunque su Swktch c'è sempre Ultra SF II.... ho bisogno di tornare a menare le mani in digitale e avendoli provati tutti e tre vorrei prendere SFV AE. Approvate?Cosa comprenderebbe questa versione?
In questi giorni c'è SFV Arcade Edition a 27,99 per gli abbonati al plus, ma c'è anche Tekken 7 a 34,99 e comunque su Swktch c'è sempre Ultra SF II.... ho bisogno di tornare a menare le mani in digitale e avendoli provati tutti e tre vorrei prendere SFV AE. Approvate?Cosa comprenderebbe questa versione?
Pass, sottopass, senzapass....
Se sei alla ricerca di un nuovo fighter, al costo di fare a meno degli sconti raccomanderei DB FighterZ per l' accessibilita' che offre, e la popolarita' che ha al momento.
DB FighterZ merita sicuramente attenzione, anche se in prospettiva SFV AE lo vedo più durevole nel tempo. Tekken 7 è un ottimo prodotto, ma non riesco più ad entrarci molto nei picchiaduro 3D. Ultra SF II è stuzzichino, però con la bellissima anniversary collection che uscirà a breve (anche su Switch!) non mi sentirei di consigliarlo a nessuno.
Quindi, approvo la scelta dave! :yes:
Poi a volte chissà perché la perfect reversal non ne vuol sapere di uscire, bohPerfino Infiltration dice che ci sono problemi di rilevazione degli input nell'arcade edition, e porta come esempio proprio le wake-up reversal:
Ma è un personaggio inedito? Ed Ed chi è (non sono ferrato nella serie)?(https://vignette.wikia.nocookie.net/streetfighter/images/e/e6/IMG_3393.png/revision/latest?cb=20170512111442)
A me ispira, anche perchè non molti pg di SF hanno armi biancge, che io sappia
Ma è un personaggio inedito? Ed Ed chi è (non sono ferrato nella serie)?(https://vignette.wikia.nocookie.net/streetfighter/images/e/e6/IMG_3393.png/revision/latest?cb=20170512111442)
A me ispira, anche perchè non molti pg di SF hanno armi biancge, che io sappia
Entrambi new entry di SFV.
Se il primo personaggio ad ispirarti è proprio l'unico con l'arma bianca... A quel punto non ti conviene andare direttamente di Soul Calibur 6? :0
SF V sto aspettando che finisca davvero (ma davvero) il supporto coi personaggi aggiuntivi così da recuperarlo compreso di tutto-tutto.Capcom ha parlato di supporto fino al 2020, per cui potrebbe essere una bella attesa :'D
SF V sto aspettando che finisca davvero (ma davvero) il supporto coi personaggi aggiuntivi così da recuperarlo compreso di tutto-tutto.Capcom ha parlato di supporto fino al 2020, per cui potrebbe essere una bella attesa :'D
Ma che cavolo di faccia ha? Sembra un playboy anonimo. Non mi piace.Yep, è un po' troppo fighetto :/
adoravo l'outfit da prigione4 euri!
adoravo l'outfit da prigione4 euri!
(https://media.eventhubs.com/images/2018/05/28_codyimg13.jpg)
Blanka con i doposci mammut ai piediPer evitare la parrucca su stinchi e avambracci lo sto usando solo in versione pupazzo xD
Cazzo, Kenny Omega!Hai riconosciuto la voce al telefono? :D
Insieme a Cody uscirà un aggiornamento del singleplayer; il survival mode finalmente (forse) potrebbe diventare una modalità umanamente praticabile:
• Battle goods (consumable items to aid you).
• The ability to continue, after losing, by spending 1,000 Fight Money.
• When continuing, you start with full health, EX Gauge, and V-Gauge.
• Saving your progress after clearing a stage.
• Standard or random select for opponents.
• Random select still keeps the same 'boss' characters every 10 fights.
• Random will expand the characters you face beyond the launch roster.
• Unused V-Gauge will now transfer over between stages.
Nuova sezione Fighting Chance, praticamente lootbox in cui a botte di 500FM si potranno trovare:
• Battle Goods for Survival Mode.
• Unique colors only obtainable in Fighting Chance.
• Rare costumes only obtainable in Fighting Chance (more costumes will be added in over time)
• Classic pieces of Street Fighter art from across the series.
Escono pure una serie di costumini ispirati a DMC, alcuni acquistabili con soldi veri (Ken Dante, Ed Nero) altri sbloccabili.
Video molto interessante sulla riduzione dello skill-gap in SFV.Se non ricordo male, in quel video c'era forse troppa enfasi in negativo sulla rimozione dei 1frame link, per me non è nemmeno tanto quello il punto - un'abbassamento della mera difficoltà di esecuzione, per rendere il gameplay più alla portata di tutti nella sua interezza e basato sulle vere e proprie strategie e dinamiche di partita, ci stava e non può essere compromettente.
https://www.youtube.com/watch?v=iSgA_nK_w3A
Complimenti a daigo Finalmente dopo 3 anni dall'uscita del gioco ha vinto un main eventHo controllato un attimo, ne ha vinto uno nel 2016 (Milano) ed uno nel 2017 (Hong Kong).
I fighting money si possono guadagnare anche senza ps plus, giusto? Basta solo essere online?non ho il gioco, ma leggendo le recensioni, si guadagnano raggiungendo degli obiettivi.
I fighting money si possono guadagnare anche senza ps plus, giusto? Basta solo essere online?non ho il gioco, ma leggendo le recensioni, si guadagnano raggiungendo degli obiettivi.
Io ho una domanda: la differenza tra la versione base e arcade edition sono i 3 season pass con i personaggi ?questi personaggi si possono ottenere anche scambiando fighting money ? Sono tentato dalla versione base a 9,99€ scontata ...
https://www.base.com/buy/product/street-fighter-v-arcade-edition-ps4/dgc-sfvaeps4.htm
E l'arcade edition non mi sembra comprenda la stagione 3.
Ma ci sono alcuni costumi che si possono comprare solo tramite soldi veri, corretto ?
Personaggi e Arene si possono comprare tutti con fighting money.
Ieri sera volevo scaricarlo e partecipare al free trial ma sul PSN non c'era alcun trial :D se lo volevi, andava comprato.
Boh, riproverò più avanti forse ma ieri un'oretta l'avevo, rischia di essersi bruciato la sua unica occasione.
Io col senno di poi me lo sto godendo di più di Street Fighter 4. Non sono un esperto ma mi ci trovo meglio... forse più immediato rispetto al passato (ma comunque sufficientemente profondo).
I contenuti ormai non mancano, e se è vero che il sistema di looting e cagate miste (costumi, arene, ecc.) è una schifezza, alla fine diverte abbastanza...
Ma quando uscirà secondo voi la versione iper super mega deluxe con tutti i dlc inclusi?
@xPeter lol no, figurati, non avrei mai la pazienza e la dedizione, però devo dire che mi ci sto appassionando a guardarli (soprattutto MK11 che è davvero fico da vedere).Non seguivo il suo stream da un pezzo, son passato immaginando stesse facendo le 24h challenge per farmi un'idea di come si usa Honda, ma lo ha skippato dando precedenza alle donnine :'D
Più che altro Schiacci mette buona musica e quando rosica mi diverte abbastanza :D
LO prendero, Poison è un travestito...
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Pensa ad una Amanda Lear capcomiana. :D
Sto gioco è una tassa.Possibile che tra i 40 personaggi già presenti non ce ne sia almeno uno che t'interesserebbe usare? Chiedo, mi incuriosisce il tipo di usufruizione che si ha in mente, dato che l'attesa della "definitive edition" si legge spessissimo per i picchiaduro - in controtendenza col fatto che, ad esempio, una grossa fetta dell'utenza di Street Fighter alla fine sceglie Ryu e bon, non sta lì ad esplorare personaggi esotici.
Quando faranno la definitive Edition 2 su Switch valuterò l'acquisto.
Su Switch non esiste nessuna versione, quindi non ho possibilità di giocarciOvvio xD Vale anche in linea del tutto ipotetica, coglievo l'occasione per capire in generale il modo di intendere l'esperienza con questo tipo di giochi.
Sto gioco è una tassa.Possibile che tra i 40 personaggi già presenti non ce ne sia almeno uno che t'interesserebbe usare? Chiedo, mi incuriosisce il tipo di usufruizione che si ha in mente, dato che l'attesa della "definitive edition" si legge spessissimo per i picchiaduro - in controtendenza col fatto che, ad esempio, una grossa fetta dell'utenza di Street Fighter alla fine sceglie Ryu e bon, non sta lì ad esplorare personaggi esotici.
Quando faranno la definitive Edition 2 su Switch valuterò l'acquisto.
Anche fosse solo passare in rassegna le animazioni delle mosse e le winning pose contro la cpu a easy, 40 personaggi su 45, con un sacco di colorazioni e costumi per ciascuno, non andrebbero già bene? :0
Magari, se se ne presenterà l'occasione concreta mi chiudo in training, poi faccio tutto il necessario per essere pronto per l'occasione, gold, plus (che penso di non aver mai fatto in vita mia ma per una cosa simile ne varrebbe la pena), pc nuovo di pacca.Lo sapevo, qua si farà sul serio :0
Per ora mi accomtento di aver finito l'arcade di USF4 Complete con Deejay (coi personaggi 'a carica' ho poca dimestichezza) dopo circa 2 ore di struggle :DBella Lax; tra l'altro Deejay era uno dei miei personaggi preferiti ai tempi del Super, non mi dispiacerebbe l'idea rivederlo proprio tra i prossimi cinque.
in questo capitolo per "tentare" di giocare bene avrò speso + di 20h solo con Ryu (poi ho mollato il colpo perché il livello generale dei giocatori rispetto a me è alto), tu pensa se dovessi iniziare a interessarmi ad altri PG 🤕Ecco, onore delle armi a jamp; anche aspirare ad una relativa dignitosità con un singolo personaggio può non essere affatto banale.
in questo capitolo per "tentare" di giocare bene avrò speso + di 20h solo con Ryu (poi ho mollato il colpo perché il livello generale dei giocatori rispetto a me è alto), tu pensa se dovessi iniziare a interessarmi ad altri PG 🤕Ecco, onore delle armi a jamp; anche aspirare ad una relativa dignitosità con un singolo personaggio può non essere affatto banale.
Non so se ti ricordi ma un paio d'anni fa (o giù di lì) ti ruppi le palle mica da ridere per consigli vari :DCerto che mi ricordo :D Nessunissima rottura, al periodo stavo cercando anch'io di capire meglio il gioco, nel mio piccolo qualche dritta avevo provato a dartela con piacere :'D
Non so se ti ricordi ma un paio d'anni fa (o giù di lì) ti ruppi le palle mica da ridere per consigli vari :DCerto che mi ricordo :D Nessunissima rottura, al periodo stavo cercando anch'io di capire meglio il gioco, nel mio piccolo qualche dritta avevo provato a dartela con piacere :'D
Madonna, avrai lavorato di brutto per prendere un Neogeo AES + giochi, vorrei almeno toccarlo con mano una volta nella vita 🤤Davvero altri anni, altri tempi e altro spirito.
Devo dire, per onestà, che non so/non conosco/non ho competenza sulla dimensione competitiva online, parlando genericamente di di beu a incontri. Non so se funzioni e se possa diventare (se non lo è già) una valida alternativa al gioco in locale. E credo anche dipenda dal gioco e relativa infrastrutture.@Il Gladiatore
Volevo sapere quale fosse l'esperienza trasversale di @xPeter tipo.
Ok, capito, grazie @xPeter.Soprattutto alla serenità - almeno, io sono piuttosto emotivo, m'aumentano i battiti già alla prima partita e tendo a commentare a voce alta :D
Da una parte sono fortemente tentato (una marea di avversari anche skillatissimi, the world warriors), dall'altra temo un addio alla vita sociale, agli altri videogiochi e anche alla serenità. :hurt:
Mi sa che provo per Soul Calibur 6 e SFV. Quest'ultimo ha ancora il focus o è stato accantonato?Ok, capito, grazie @xPeter.Soprattutto alla serenità - almeno, io sono piuttosto emotivo, m'aumentano i battiti già alla prima partita e tendo a commentare a voce alta :D
Da una parte sono fortemente tentato (una marea di avversari anche skillatissimi, the world warriors), dall'altra temo un addio alla vita sociale, agli altri videogiochi e anche alla serenità. :hurt:
Visto che sei tentato, comunque ci proverei; probabilmente è più divertente proprio all'inizio, rispetto a quando si arriva a pensare di averci finalmente capito qualcosa del gioco.
Il mio consiglio è ovviamente SFV, la serie rimane sempre il top picchiaduristico in termini di purezza, definizione, logica e immediata leggibilità dei fondamentali e delle dinamiche di gioco principali.
Tekken è per "legacy players", difficile entrarne per bene nelle dinamiche; Mortal Kombat 11 per quanto 2D è abbastanza un puttanaio che sovverte certi schemi classici, poi ha una certa quantità di sequenze di tasti arbitrarie da mandare a memoria e un input buffer urticante. Dead or Alive 6... no, dai, non è cosa xD
Beh, di Street Fighter hanno appena annunciato la season 5, quindi accantonato non direi!Mi sa che provo per Soul Calibur 6 e SFV. Quest'ultimo ha ancora il focus o è stato accantonato?Ok, capito, grazie @xPeter.Soprattutto alla serenità - almeno, io sono piuttosto emotivo, m'aumentano i battiti già alla prima partita e tendo a commentare a voce alta :D
Da una parte sono fortemente tentato (una marea di avversari anche skillatissimi, the world warriors), dall'altra temo un addio alla vita sociale, agli altri videogiochi e anche alla serenità. :hurt:
Visto che sei tentato, comunque ci proverei; probabilmente è più divertente proprio all'inizio, rispetto a quando si arriva a pensare di averci finalmente capito qualcosa del gioco.
Il mio consiglio è ovviamente SFV, la serie rimane sempre il top picchiaduristico in termini di purezza, definizione, logica e immediata leggibilità dei fondamentali e delle dinamiche di gioco principali.
Tekken è per "legacy players", difficile entrarne per bene nelle dinamiche; Mortal Kombat 11 per quanto 2D è abbastanza un puttanaio che sovverte certi schemi classici, poi ha una certa quantità di sequenze di tasti arbitrarie da mandare a memoria e un input buffer urticante. Dead or Alive 6... no, dai, non è cosa xD
Beh, di Street Fighter hanno appena annunciato la season 5, quindi accantonato non direi!Scusa, mi sono spiegato malissimo, il "focus" come meccanica di gioco! :D
Mi ronzava in mente la questione effettivamente non trascurabile di poter trovare una "scena" ancora viva ed una community attiva, per cui al volo ho frainteso :DBeh, di Street Fighter hanno appena annunciato la season 5, quindi accantonato non direi!Scusa, mi sono spiegato malissimo, il "focus" come meccanica di gioco! :D
ma alla fine si e' saputo chi siano sti famosi 5 nuovi personaggi?Nope, per ora hanno solo annunciato che li annunceranno.
Io preferisco di gran lunga il nuovo sistema, incentrato molto più su dinamiche/strategie di gioco che non sull'esecuzione, e che essendo differenziato per personaggio dà ampia scelta in base ai propri gusti.Anche a me, preferisco di gran lunga, una sorta di rivisitazione dell'Alpha 3, il focus del 4 era seducente da apprendere quanto noioso in fase discorsiva.
Ma un club estivo Smash/SFV aperto ai nabbi? :pray:Ho deciso, compro SFV CE.