A gennario saranno passati 10 anni dall' ultimo Devil May Cry :(
Ci sono idee di design fodamentamente diverse fra la serie originale e lo spin off occidentale, per quanto Capcom abbia fatto di tutto fra ribilanciamenti al combat system e remasters a 60fps, non penso che DmC sia mai stato il sequel che i fans di della serie volveano.
Ci sono idee di design fodamentamente diverse fra la serie originale e lo spin off occidentale, per quanto Capcom abbia fatto di tutto fra ribilanciamenti al combat system e remasters a 60fps, non penso che DmC sia mai stato il sequel che i fans di della serie volveano.
Esteticamente mi piacerebbe un ritorno al mood dell'originale, che chiaramente era di matrice mikamiana post-Resident Evil.
DMC4 faceva un po' troppo, come dire...."Final Fantasy", per il mio gusto.
Sul combat fiducia incondizionata.
Secondo me l'unico fattore legno da rimuovere nell'impostazione DMC1-3-4 è la necessità di lockare qualcuno per schivare o fare anche un semplice launcher.
Credo che quella indicazione sìa lì per sottolineare che l'hard lock ci sarà, dato che in DmC mancava. Poi mi pare lo abbiano rimesso nella remaster PS4/One.
Kamiya dice la sua su DMC5 (https://twitter.com/PG_kamiya/status/951740684209307648?ref_src=twsrc%5Etfw)
Capcom è in gran spolvero raga. RE7 e Monster Hunter World sono 2 titoloniPer me RE7 è un titoletto, una ruffianata a traino di mode come gli indie horror per youtuber e la VR, con sprazzi di gameplay 'classico' annacquato che è alla fine è più fanservice che sostanza; spero la serie torni ad avere ben altra ambizione, o almeno ispirazione e stile.
Capcom è in gran spolvero raga. RE7 e Monster Hunter World sono 2 titoloniPer me RE7 è un titoletto, una ruffianata a traino di mode come gli indie horror per youtuber e la VR, con sprazzi di gameplay 'classico' annacquato che è alla fine è più fanservice che sostanza; spero la serie torni ad avere ben altra ambizione, o almeno ispirazione e stile.
Il mood che traspare dal video è agli antipodi di quel che speravo, praticamente anziché tornare un po' alle origini hanno optato per una sorta di DmC2 :/Io sono eccitato per il gioco in sè, ma effettivamente se era DmC2 non avrei battuto ciglio :/
Il mood che traspare dal video è agli antipodi di quel che speravo, praticamente anziché tornare un po' alle origini hanno optato per una sorta di DmC2 :/All'inizio pensavo fosse il trailer di un Earth Defence Force... per far capire il mood :hurt:
Sì Dante era alla fine. Quello col braccio robotico non è Nero stesso? Il design è cambiato rispetto al 4 ma confido sia lui. Cmq top il producer "weeee guys, i comandi saranno perfetti e ci siam dati da fare perchè lo siano". Bravi. Ancora qualcuno che pensa a me :yes: :yes:
Credo che facciano come DMC4, Nero come primo pg che ti fa fare una run "serena" poi passi a Dante che è tipo più complicato di Gesù ma quando lo masteri ti senti Gesù tu stesso.
Lei chi è?
Il mood che traspare dal video è agli antipodi di quel che speravo, praticamente anziché tornare un po' alle origini hanno optato per una sorta di DmC2 :/All'inizio pensavo fosse il trailer di un Earth Defence Force... per far capire il mood :hurt:
Esteticamente è imbarazzante, e la gente si lamentava di DmC (che artisticamente c'è, possa piacere o meno), questo coi formicazzi ed il braccio bionico... bah, il gioco poi sarà interessante e tutto, ma da vedere, per me, hanno cannato di brutto.
DMC2 era meglio ^^
Ok rivisto il trailer.
30fps le cutscene
60fps il gameplay
Almeno mi pare. Son tranquillo adesso :D
Quanto alla riuscita del gioco, è Itsuno e spero abbia avuto il tempo di fare un gioco completo e non mezzo gioco riciclonato come DMC4. Massima fiducia cmq. Il suo interprete era gasato duro :DSpoiler (click to show/hide)
Devil May Cry 5 Reveal Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=IYRXruwwSZk)???
Trailer che di DMC ha veramente zero, soprattutto per uno zero gotico da paura.Io spero in un trailer di quelli fuorvianti.
Il protagonista de trailer è chiaramente Nero. Nel teaser ad un certo punto si vede un flashback vede in cui un tipo incappucciato con cicatrici sul volto (ipotizzo un redivivo Vergil, come da leaks) strappa il vecchio braccio organico a Nero.
Mi chiedo perché disegnare Nero come a mezza via tra il Dante di DmC e il pg di Scalebound. Boh, na cosa dovevano fare, per avere il plauso a cervello spento della fanbase... Sono stati capaci di farsi autorete :D
Vai Capcom. Oh e mi raccomando, lascia Onimusha a dormire fino a Nioh 2, Shadow Die Twice e Ghost of Tsushima.
Il gioco sotto la scocca comunque c'è. E' lui e Itsuno è incazzatissimo. Farà a polpette il mondo.
Ok, confermati 3 pg giocabili (Nero, Dante e Vergil). Esce anche su PC. Primavera 2019.
DmC artisticamente bomba, il Limbo era fighissimo come ambientazione, e io il livello della discoteca ancora lo ricordo come un'orgia visiva e uditiva.
DmC artisticamente bomba, il Limbo era fighissimo come ambientazione, e io il livello della discoteca ancora lo ricordo come un'orgia visiva e uditiva.
Si quoto, infatti a conferma che laggente non c'ha gli occhi, su ResetEra sto leggendo di gente che lo chiama "DmC2", sia quelli a cui non era piaciuto il titolo di Ninja Theory e sia chi aveva amato il suddetto gioco (il che è ancora più grave :hurt:).
Son proprio due stili differenti, questo DMCV è giapponese di quello brutto, fissati dietro a roba insettoide e robe truzze mezzo bioniche, è tutt'altro gusto artistico.
Non so neanche se da giocare mi entusiasmerà, perchè ho ripreso DMC4 dopo aver finito due volte DmC ed è stato traumatico (ero arrivato a Dante dopo aver amato Nero e m'ero rotto il cazz, per CS e backtracking), anche solo per lanciare in aria un nemico ti si incrociavano i diti... no, lo voglio più snello, quindi vedremo che hanno intenzione di fare 'sti giappi.
No aspe, c'ha quell'aria ggiovane, quelle contaminazione hi-tech, ed un protagonista con la faccia da c@zz0 che richiamano DmC come direzione visiva. Ma in versione peggiorativa (tra l'altro anche la scelta musicale fa pena, lì c'erano i Combichrist che la loro figura la facevano).
Poi c'è l'intro con roba insettoide ed i militari sparacchianti che facevano pensare ad un Umbrella Corps 2 (d'acchito temevo fosse il reimaging truzzerrimo di RE2).
No aspe, c'ha quell'aria ggiovane, quelle contaminazione hi-tech, ed un protagonista con la faccia da c@zz0 che richiamano DmC come direzione visiva. Ma in versione peggiorativa (tra l'altro anche la scelta musicale fa pena, lì c'erano i Combichrist che la loro figura la facevano).
Poi c'è l'intro con roba insettoide ed i militari sparacchianti che facevano pensare ad un Umbrella Corps 2 (d'acchito temevo fosse il reimaging truzzerrimo di RE2).
Capcom è regredita a RE6, per me siamo a quei livelli di bruttezza :scared:
Speriamo che anche da giocare non sia terribile come quel Resident Evil.
Visto il trailer da gamershyde, game of the show per me
In effetti lo era anche se era DMC trading card game XD
DMC3 è il mio action game preferito di sempre (lo sarebbe stato DMC4 se non fosse stato riciclonato per metà gioco). Bayonetta non ce la fa, troppi QTE per i miei gusti, troppo pomposo e visivamente tronfio. Era ora che tornasseDanteNero
Madonna non ci sto più dentro. Prendo una settimana di ferie quando esce XD
Aggiungo, il RE engine è il Fox engine rinato. Dettaglio, fotorealismo, 60fps. Tvb capcom <3
DMC3 è il mio action game preferito di sempre (lo sarebbe stato DMC4 se non fosse stato riciclonato per metà gioco). Bayonetta non ce la fa, troppi QTE per i miei gusti, troppo pomposo e visivamente tronfio.Transformers Devastation > Bayonetta
DMC3 è il mio action game preferito di sempre (lo sarebbe stato DMC4 se non fosse stato riciclonato per metà gioco). Bayonetta non ce la fa, troppi QTE per i miei gusti, troppo pomposo e visivamente tronfio.Transformers Devastation > Bayonetta
Il mondo ha bisogno di ruspe e betoniere, non di Lady Gaga.
Il mondo ha bisogno di ruspe e betoniere, non di Lady Gaga.Tutto vero.
A me pare brutto forte.
E tecnicamente, e stilisticamente, e nel poco che si vede del combat.
Ma DmC2, piuttosto, no, eh?
A me pare brutto forte.Best action game del 2019, sarete tutti convinti a gioco rilasciato. :yes:
E tecnicamente, e stilisticamente, e nel poco che si vede del combat.
Ma DmC2, piuttosto, no, eh?
Ecco come mi son sentito tutti questi anni
https://www.youtube.com/watch?v=wpg1GH5TDtI
:pray: :pray: :pray:
che parto, maronna XD
Trish e COSA possono stare dov'erano :yes:
Ammazza che brutti gusti se non vi piace Bayonetta però, solo stilisticamente prende questo Dmc V a frustate nel didietro.
I Qte li han iper ridimensionati nel 2 comunque
Ammazza che brutti gusti se non vi piace Bayonetta però, solo stilisticamente prende questo Dmc V a frustate nel didietro.
I Qte li han iper ridimensionati nel 2 comunque
(https://i.imgflip.com/1sv5fo.jpg)
Non aggiungo altro :yes: :yes: :yes:
Per me il design complessivo di Bayonetta è sopravvalutato. Esagerato il chara, ma nessuno si ricorda nulla del mondo di gioco.
Ti riferisci a roba come questo delizioso mix tra landscape design rinascimentale in stile giardini all'italiana e architetture che richiamano il modernismo catalano à la Gaudì?Questo. Cioè una stanza nella demo di Bayo 1. Poi il nulla per 2 giochi. Grande show, eh. Però roba che rimane a fior di pelle. L'isola del primissimo DMC ce l'abbiamo ancora nelle ossa.
Questo. Cioè una stanza nella demo di Bayo 1. Poi il nulla per 2 giochi. Grande show, eh. Però roba che rimane a fior di pelle. L'isola del primissimo DMC ce l'abbiamo ancora nelle ossa.
- Nero ha la fazza e la simpa di un baby-spacciatore rumeno, non infierisco oltre solo perché mi aveva fatto lo stesso effetto il tizio di Scalebound e perciò non posso dire 'ah se ci fosse stato Kamiya';
Ammazza che brutti gusti se non vi piace Bayonetta però, solo stilisticamente prende questo Dmc V a frustate nel didietro.
I Qte li han iper ridimensionati nel 2 comunque
(https://i.imgflip.com/1sv5fo.jpg)
Non aggiungo altro :yes: :yes: :yes:
Per me il design complessivo di Bayonetta è sopravvalutato. Esagerato il chara, ma nessuno si ricorda nulla del mondo di gioco.
Per me il design complessivo di Bayonetta è sopravvalutato. Esagerato il chara, ma nessuno si ricorda nulla del mondo di gioco.
It's been 10 years since DMC4 so my boss came to me and said that in order to keep it relevant for today, we'll need to make something that you can take one glance at and know that it's quality. So we chose to make it with a photorealistic graphic style. We found, though, that without the proper care photorealism combined with gaming animation can lead to what I refer to as an uncanny valley of action. So we put a lot of effort in to ensure that the game would still play with that tight Capcom play control, but still feel at home with realistic graphics. We'd love for fans to pay careful attention to how that feels.
- niente backtracking
- niente enigmì (o il minimo sindacale proprio)
- niente vialoni da attraversare, fammi combattere e basta, fammi skippare le cutscene dopo la prima volta
Lo voglio sperare, come voglio sperare che il gioco riservi sorpresone estetiche che qui non si vedono.
Dai Gladia che ci saranno più scenari.
Gotico e Overgrown son filoni esauriti. Van lasciati a maggese una gen, poi se ne riparla con dettaglio 10x.Sono anche d'accordo ma se la risposta visiva di risposta al gotico consueto è rappresentata da una gru di cantiere, da un magazzino grigio e da un protagonista che pare Niko Bellic in mezzo a militari, beh, allora come ambientazione preferisco anche l'Ikea!
Gioco che più mi ha hyppato della fiera, la botta finale sono state queste gifs e quel video da 2 minuti di gameplay footage. Hob abbraccimoci, si ricrederanno tutti a tempo debito :)Non ho il minimo dubbio :yes: :yes:
Hob, tutta 'sta manfrina per? C'è un trailer, il trailer mostra immagini, le immagini veicolano un'idea e delle sensazioni, per cui una cosa può piacere o meno. Tutti sanno cosa sia DMC in mano alla Capcom giusta, quindi tutti ci aspettiamo un gameplay all'altezza e di livello, ma "lo stile forum" nel dire che visivamente non piace quale sarebbe? E in cosa consisterebbe l'essere "schizzinosi" se, fammelo dire, potevano montare un'infinità di trailer migliori rispetto a questa cosa un po' mesta che ci hanno propinato?Gioco che più mi ha hyppato della fiera, la botta finale sono state queste gifs e quel video da 2 minuti di gameplay footage. Hob abbraccimoci, si ricrederanno tutti a tempo debito :)Non ho il minimo dubbio :yes: :yes:
Non me la prendo neanche che la gente faccia la schizzonosa, è lo stile del forum e ci sono abituato :D Già su resetera ci sono i primi 180, è un gusto acquisito, ci vuole tempo.
Ma è tipo un'inevitabilità, se tutti sti pianti che VOGLIAMO IL GAMEPLAY sono sinceri, allora DMCV è la risposta. Non è da cercare altrove, è qui e gira a 60fps. E' l'occasione di fare DMC4 aggiornato e senza compromessi. Non fai un action game più bello o tecnico di questo, non esiste margine per farlo, e mi spiace per Bayonetta ma il Re è il Re :yes:
Davanti alle preview lo "stile forum" è mostrarsi molto attendisti, cinismo a gogo e "sì beh, tutto scriptato/tutto finto/sarà downgradato/stile orrendo" e così via. Guarda Horizon. Guarda God of War (guarda Ralph pre-uscita di GoW e post uscita :D). Non vedo (personalmente) o noto mai (o quasi mai) un trasporto genuino o entusiasmo di fronte a titoli annunciati. Non che uno debba mostrarsi eccitato per forza, ci mancherebbe, e se a uno non piace lo stile pace, e tantissime di queste critiche son veritiere il 99% delle volte :D Again, ognuno la vede a modo suo. Son sicuro che DMCV avrà il suo bel dire anche esteticamente, mi baso sull'istinto, e son sicuro che alla lunga sto stile riscuoterà dei consensi. Liberissimi di dissentire! Banalmente sono un fan della serie e ci ho buttato sopra un quantitativo smisurato di ore. Dopo 10 anni annunciano un gioco e sembra puntare su tutti i cavalli giusti. A me basta questo :PHob, tutta 'sta manfrina per? C'è un trailer, il trailer mostra immagini, le immagini veicolano un'idea e delle sensazioni, per cui una cosa può piacere o meno. Tutti sanno cosa sia DMC in mano alla Capcom giusta, quindi tutti ci aspettiamo un gameplay all'altezza e di livello, ma "lo stile forum" nel dire che visivamente non piace quale sarebbe? E in cosa consisterebbe l'essere "schizzinosi" se, fammelo dire, potevano montare un'infinità di trailer migliori rispetto a questa cosa un po' mesta che ci hanno propinato?Gioco che più mi ha hyppato della fiera, la botta finale sono state queste gifs e quel video da 2 minuti di gameplay footage. Hob abbraccimoci, si ricrederanno tutti a tempo debito :)Non ho il minimo dubbio :yes: :yes:
Non me la prendo neanche che la gente faccia la schizzonosa, è lo stile del forum e ci sono abituato :D Già su resetera ci sono i primi 180, è un gusto acquisito, ci vuole tempo.
Ma è tipo un'inevitabilità, se tutti sti pianti che VOGLIAMO IL GAMEPLAY sono sinceri, allora DMCV è la risposta. Non è da cercare altrove, è qui e gira a 60fps. E' l'occasione di fare DMC4 aggiornato e senza compromessi. Non fai un action game più bello o tecnico di questo, non esiste margine per farlo, e mi spiace per Bayonetta ma il Re è il Re :yes:
Davanti alle preview lo "stile forum" è mostrarsi molto attendisti, cinismo a gogo e "sì beh, tutto scriptato/tutto finto/sarà downgradato/stile orrendo" e così via. Guarda Horizon. Guarda God of War (guarda Ralph pre-uscita di GoW e post uscita :D). Non vedo (personalmente) o noto mai (o quasi mai) un trasporto genuino o entusiasmo di fronte a titoli annunciati.Io per ora ho visto 8 titoli in questo E3. 3 mi hanno esaltato, 2 li ho trovati molto interessanti e li comprerò sicuramente, uno mi piace decisamente, uno lo comprerò a scatola chiusa ma non mi convince graficamente (questo) e un altro mi ha deluso.
Non che uno debba mostrarsi eccitato per forza, ci mancherebbe, e se a uno non piace lo stile pace, e tantissime di queste critiche son veritiere il 99% delle volte :D Again, ognuno la vede a modo suo. Son sicuro che DMCV avrà il suo bel dire anche esteticamente, mi baso sull'istinto, e son sicuro che alla lunga sto stile riscuoterà dei consensi. Liberissimi di dissentire! Banalmente sono un fan della serie e ci ho buttato sopra un quantitativo smisurato di ore. Dopo 10 anni annunciano un gioco e sembra puntare su tutti i cavalli giusti. A me basta questo :PSe ti basta questo ok e anche io posso dirmi fan della saga, la stessa saga che ci ha regalato il capolavoro stilistico del 2, quindi non è nuova a scivoloni. Sulla libertà di dissentire nessun problema, semplicemente vorrei che non mi venisse fatto un processo alle intenzioni ludico, psicologico e da percezione del forum solo perché, insieme ad altre 10 persone peraltro, ho semplicemente detto che non mi piace dal punto di vista stilistico. :)
T'ho risposto via MP Gladia, è tutto più semplice di quello che credi ;) e chiudo l'OTOk! ;)
Non concordo, è sempre lui (e quella risata vale più di mille parole), è solo più invecchiato (barbetta e capelli ingrigiti) dato che son comunque passati 7 anni da Dmc 4 (da quanto è emerso dalle interviste)!Punished Dante :evil:
Non concordo, è sempre lui (e quella risata vale più di mille parole), è solo più invecchiato (barbetta e capelli ingrigiti) dato che son comunque passati 7 anni da Dmc 4 (da quanto è emerso dalle interviste)!Punished Dante :evil:
Io di Dmc non capisco una fava e certe cose del trailer non mi son dispiaciute, tipo il demonozzo viscerone shpruzzi ti sancue che fa tanto Team Ninja vecchia maniera.Lo ha ricordato anche me quello stile, é bellissimo peraltro, di sicuro sarà un villain
Più che altro l'inizio del 2019 sarà esplosivo fra KH3, Re 2, Metro, Days Gone, Sekiro e poi subito dopo pure questo... il portafogli mamma miaDays gone sta dov'è a meno che non dimostri valori al momento inaspettati. Il resto...... :scared: :scared: :scared:
Days gone sta dov'è a meno che non dimostri valori al momento inaspettati. Il resto...... :scared: :scared: :scared:
L'ho messo nel listone anche se misa salto pure io (a meno di preorder ipervantaggiosi, vediamo un pò unieuro sotto casa cge combina).
Però gli altri son tutti must have e io già sto risparmiando da ora.
Più che altro l'inizio del 2019 sarà esplosivo fra KH3, Re 2, Metro, Days Gone, Sekiro e poi subito dopo pure questo... il portafogli mamma mia
Comunque la gru sullo sfondo fa tantissimo Ninja Blade, ed è un presagio mica da ridere... :D
Ti avevo fino alla critica su Gow, peccato perchè era un buon post :-*Era detto in senso buono :D nel senso che i QTE sono camuffati come diceva Cryu, per come sono stati implementati poteva apparire il tastone che era uguale. Quando compare in ritardo il classico "ah sì, puoi premere R1 qui" è quasi peggio del tastone lol^^
Bayo 2 va nella direzione di togliere i QTE (ci son sempre eh ma han tolto quelli di esplorazione e sono molto meno invasivi), per il resto è un gran more of the same di un sistema action Kamiyano perfetto formalmente (e lascianelo dire, con molte più combo base e un pelo più accessibili da eseguire rispetto ai Devil May Cry).Da quello che ho visto però i torture attack hanno ancora quei QTE dove devi smashare il tasto che non mi piacciono. E in generale nei video di analisi dei miei youtubari preferiti dicevano che lo spam dell'umbran climax rompe un po' il gioco. Cmq lo spessore non lo metto in dubbio, se non fosse costato prezzo pieno l'avrei preso subito ma mentalmente non ce la faccio a sottostare alle politiche di prezzo di Nintendo :/
Comunque la gru sullo sfondo fa tantissimo Ninja Blade, ed è un presagio mica da ridere... :D
Povero Dante. Le facce dei personaggi di DMC5 mi creano malessere fisico ed esistenziale :DBoh, guardando anche RE2, Capcom ha un evidente problema di character design.
Il lato positivo del reveal di DMC5 è che poi m'ha aiutato a digerire meglio la nuova faccia di Leon, sapendo che poteva andare anche peggio :DPovero Dante. Le facce dei personaggi di DMC5 mi creano malessere fisico ed esistenziale :DBoh, guardando anche RE2, Capcom ha un evidente problema di character design.
Claire è proprio bruttaIl lato positivo di DMC5 è che poi m'ha aiutato a digerire meglio la nuova faccia di Leon, sapendo che poteva andare anche peggio :DPovero Dante. Le facce dei personaggi di DMC5 mi creano malessere fisico ed esistenziale :DBoh, guardando anche RE2, Capcom ha un evidente problema di character design.
La cosa più bella di Trish era come si infilava nel logo del gioco in quella posa fichissima.
...
Quanti anni son passati? Madonna :D
Il character design di qualunque gioco Capcom presentato mi ripugna.Nuoo, perché me l'hai ricordato, l'avevo quasi rimosso il mento a culetto di Leon :(
Leon con la fossetta sul mento mi ha scioccato. o__o
Io ci vedo più un misto tra Kid Rock e Layne Staley (Alice in Chains)...Comunque la gru sullo sfondo fa tantissimo Ninja Blade, ed è un presagio mica da ridere... :D
In quel caso, almeno, la gru serviva per fare il todome con la palla da demolizione :D.
Sul look di Dante, credo non ci sia neanche da chiedersi a chi si sono ispirati ^___^.
(http://statici.behindthevoiceactors.com/behindthevoiceactors/_img/chars/dante-devil-may-cry-5-93.5.jpg) (https://i.pinimg.com/236x/f3/af/14/f3af1458aa68dabeacb0a4ed7337f972--god-obsession.jpg)
Come dicevo qualche post fa, marchettone, certo, considerata la popolarità di Reedus nella community dei videogiocatori da quando ha attaccato a masturbarsi insieme a Koji, però, IMO, ci sta. Ce lo vedo bene Dante così, vecio sborone hard boiled, è coerente con il character design originale e, allo stesso tempo, fa pendant con il nuovo look di Nero: teen-spacciatore balcanico + vecchio fattone del bayou :D.
Vabbè allora facciamo un DMC con i personaggi dei Griffin, tanto... ^^
combat system della madonna, fluidità di gioco, azione non stop, stylish e punteggi e 60 fps(https://pbs.twimg.com/profile_images/2959799296/8adc8e7914393f0716a18e133e217dd9_400x400.jpeg)
combat system della madonna, fluidità di gioco, azione non stop, stylish e punteggi e 60 fps(https://pbs.twimg.com/profile_images/2959799296/8adc8e7914393f0716a18e133e217dd9_400x400.jpeg)
Lax, frena, stiam parlando di fessure sul mento, cose così.
Ovviamente sono in controtendenza con il mondo, ma personalmente mi fa schifo la ricerca del realismo a tutti i costi. Per me il Dante di DMC4 era il massimo del realismo che avrebbero dovuto concedersi a livello stilistico.
Saranno i miei gusti estetici ad essere perversi, ma dopo un periodo di perplessita' non mi dispiace affatto la nuova tech facciale Capcom :baby:
Vabbè ma chiaro che si parla di facce brutte solo perché non c'è altro da dire. È DMC, l'action che mi ha iniziato agli action, e torna in pompa magna in mano ai giapponesi. Che gli vuoi dire.
Btw a me per esempio non piace per niente il volto della ragazza, Nico.My waifu! <3
Btw a me per esempio non piace per niente il volto della ragazza, Nico.My waifu! <3
Personalmente quello che mi rende contento di DMC5 è che forse avremo una prosecuzione del discorso fatto con DMC4, gioco tanto bello quanto incompleto. Non c'è mai stato il DMC perfetto, i primi 2 sono grezzi duri oggigiorno e il 2 è proprio brutto, il 3 è bello e ha il "contorno" migliore (narrativa, scenario, "stile" ma qui si va molto a gusti), ma il 4 è quello con le meccaniche migliori (e nessun contesto per utilizzarle, specie con Dante, se non una campagna copia-incollata).
Se mi fanno DMC4.5 con un roster di nemici-boss-livelli che permetta di usare a fondo i 3 personaggi principali, bene o male DMC5 ha già fatto quello che deve fare con me (anche a costo di avere le campagne più brevi del solito, le voglio diverse ._.). La filosofia di gameplay pare essere quella dell'action skill based senza QTE a 60fps su console, il team è quello, la ripresa di DMC4 è voluta e dichiarata, le premesse ci sono tutte.
Poi Nero per me può anche essere Peter Griffin, anzi un action game tecnico con Peter Griffin come protagonista inizia a sembrarmi una bella idea XD
Ma il 4 merita un ripescaggio?
Io ricordo che non mi aveva entusiasmato. L'avevo mollato prestino ma forse è colpa mia
Il gameplay del personaggio "misterioso" lo conserveranno per la release, vero? :hurt:Spoiler (click to show/hide)
Quando hanno rivelato che il terzo personaggio combatte evocando guardiani, tu hai pensato ai Narutos io alle summon swords, vediamo chi ha ragione alla fine :baby:
Però evocare guardiani non mi dà l'idea di spade, poi la Yamato dov'è?
Boh non ci capisco più niente!
Ma il 4 merita un ripescaggio?Ti sei perso forse il miglior DmC, tenendo conto della qualità delle diversi componenti. Ha un problema evidentissimo di riciclo nella seconda parte, ma è un peccato veniale.
Io ricordo che non mi aveva entusiasmato. L'avevo mollato prestino ma forse è colpa mia
Ma il 4 merita un ripescaggio?Ti sei perso forse il miglior DmC, tenendo conto della qualità delle diversi componenti. Ha un problema evidentissimo di riciclo nella seconda parte, ma è un peccato veniale.
Io ricordo che non mi aveva entusiasmato. L'avevo mollato prestino ma forse è colpa mia
Poi, visto che si parlava di stile, il 4 ha un character design che a me è piaciuto tantissimo, leggermente ibridato con un'estetica da comics americani.
Ma il 4 merita un ripescaggio?Ti sei perso forse il miglior DmC, tenendo conto della qualità delle diversi componenti. Ha un problema evidentissimo di riciclo nella seconda parte, ma è un peccato veniale.
Io ricordo che non mi aveva entusiasmato. L'avevo mollato prestino ma forse è colpa mia
Poi, visto che si parlava di stile, il 4 ha un character design che a me è piaciuto tantissimo, leggermente ibridato con un'estetica da comics americani.
vale anche per uno come me che non ha mai giocato un DmC (della continuità della storia va beh, pazienza, per quello c'è wikipedia)? rispetto al DmC dei NT? come difficoltà come siamo messi? per farti capire le mie non-skill, il primo Bayonetta ad Hard è quasi fuori dalla mia portata.....purtroppo non sono mai stato un manico negli action :hurt:
Ma il 4 merita un ripescaggio?Ti sei perso forse il miglior DmC, tenendo conto della qualità delle diversi componenti. Ha un problema evidentissimo di riciclo nella seconda parte, ma è un peccato veniale.
Io ricordo che non mi aveva entusiasmato. L'avevo mollato prestino ma forse è colpa mia
Poi, visto che si parlava di stile, il 4 ha un character design che a me è piaciuto tantissimo, leggermente ibridato con un'estetica da comics americani.
vale anche per uno come me che non ha mai giocato un DmC (della continuità della storia va beh, pazienza, per quello c'è wikipedia)? rispetto al DmC dei NT? come difficoltà come siamo messi? per farti capire le mie non-skill, il primo Bayonetta ad Hard è quasi fuori dalla mia portata.....purtroppo non sono mai stato un manico negli action :hurt:
A livello di puro gameplay è una summa dei precedenti e con novità quindi non ti precludi troppissimo! Anche se il primo Dmc ed il terzo (il 2 è un pò la pecora nera della saga) andrebbero recuperati per importanza storica, il primo è ancor oggi un gioco incredibile che ha inventato un genere, nel caso lo trovi nella Dmc HD Collection insieme a 2 e 3 se sei interessato!
Quanto a difficoltà non é impossibile, a normal 'si fa' pur non essendo praticissimi del genere, ci son tanti item tra l'altro (comunque bayonetta 1 ad hard è davvero tosto tosto, tant'è che per esempio Bayo 1 è più difficile di Bayo 2).
Secondo me puoi provare!
Il Dmc dei Ninja Theory a parità di condizioni è un pò più facile ma più che altro è più accessibile (le combo aeree son più facili da inanellare per esempio), per me è un gran action anche quello ma stilisticamente è comunque diverso dal mood della saga principale che col 5 porteranno avanti, ha delle cose bellissime (ambientazione distopica del Limbo) ma anche cose come enemy design e boss design e carisma dei personaggi in cui a mio parere la saga principale (quindi magari un Dmc 4) é troppo superiore.
Insomma da valutare!
Ma il 4 merita un ripescaggio?Ti sei perso forse il miglior DmC, tenendo conto della qualità delle diversi componenti. Ha un problema evidentissimo di riciclo nella seconda parte, ma è un peccato veniale.
Io ricordo che non mi aveva entusiasmato. L'avevo mollato prestino ma forse è colpa mia
Poi, visto che si parlava di stile, il 4 ha un character design che a me è piaciuto tantissimo, leggermente ibridato con un'estetica da comics americani.
vale anche per uno come me che non ha mai giocato un DmC (della continuità della storia va beh, pazienza, per quello c'è wikipedia)? rispetto al DmC dei NT? come difficoltà come siamo messi? per farti capire le mie non-skill, il primo Bayonetta ad Hard è quasi fuori dalla mia portata.....purtroppo non sono mai stato un manico negli action :hurt:
A livello di puro gameplay è una summa dei precedenti e con novità quindi non ti precludi troppissimo! Anche se il primo Dmc ed il terzo (il 2 è un pò la pecora nera della saga) andrebbero recuperati per importanza storica, il primo è ancor oggi un gioco incredibile che ha inventato un genere, nel caso lo trovi nella Dmc HD Collection insieme a 2 e 3 se sei interessato!
Quanto a difficoltà non é impossibile, a normal 'si fa' pur non essendo praticissimi del genere, ci son tanti item tra l'altro (comunque bayonetta 1 ad hard è davvero tosto tosto, tant'è che per esempio Bayo 1 è più difficile di Bayo 2).
Secondo me puoi provare!
Il Dmc dei Ninja Theory a parità di condizioni è un pò più facile ma più che altro è più accessibile (le combo aeree son più facili da inanellare per esempio), per me è un gran action anche quello ma stilisticamente è comunque diverso dal mood della saga principale che col 5 porteranno avanti, ha delle cose bellissime (ambientazione distopica del Limbo) ma anche cose come enemy design e boss design e carisma dei personaggi in cui a mio parere la saga principale (quindi magari un Dmc 4) é troppo superiore.
Insomma da valutare!
mmmhh, non sapevo che l'HD collection fosse disponibile per PS4, comunque nel caso punterò sul 4, se dovesse piacermi di brutto punterò anche i precedenti. grazie dell'esaustiva risposta ;)
La storia del 4 è senza capo né coda. Tanto vale non aver giocato glibalyri e credere che le risposte siano lì.
vale anche per uno come me che non ha mai giocato un DmC (della continuità della storia va beh, pazienza, per quello c'è wikipedia)? rispetto al DmC dei NT? come difficoltà come siamo messi? per farti capire le mie non-skill, il primo Bayonetta ad Hard è quasi fuori dalla mia portata.....purtroppo non sono mai stato un manico negli action :hurt:Beh, in realtà il primo è proprio una pietra miliare del medium, l'attualizzazione in chiave moderna e tridimensionale degli arcade anni '80 come Castlevania e Ghost'n Goblins e, più in assoluto, del picchiaduro a scorrimento. E' un titolo godibilissimo ancora oggi ma ha quasi 20 anni sul groppone, senza la giusta ottica potresti trovarlo rigido e pesante. Bisogna vedere come reagisci ad un retrogaming di medio termine. :)
Il retrogaming non mi spaventa, se non è troppo legno non mi faccio problemi ma la mia risposta in merito a quanto descritto da te direi che è DMC4vale anche per uno come me che non ha mai giocato un DmC (della continuità della storia va beh, pazienza, per quello c'è wikipedia)? rispetto al DmC dei NT? come difficoltà come siamo messi? per farti capire le mie non-skill, il primo Bayonetta ad Hard è quasi fuori dalla mia portata.....purtroppo non sono mai stato un manico negli action :hurt:Beh, in realtà il primo è proprio una pietra miliare del medium, l'attualizzazione in chiave moderna e tridimensionale degli arcade anni '80 come Castlevania e Ghost'n Goblins e, più in assoluto, del picchiaduro a scorrimento. E' un titolo godibilissimo ancora oggi ma ha quasi 20 anni sul groppone, senza la giusta ottica potresti trovarlo rigido e pesante. Bisogna vedere come reagisci ad un retrogaming di medio termine. :)
Il secondo è ancora oggi un mistero doloroso che non trova giustificazione alcuna, lascialo lì e non preoccuparti. :hurt:
Il terzo fu una sorpresa incredibile, soprattutto dopo il disastro precedente. Per alcuni rappresenta ancora oggi l'apice della dimensione ludica della saga, con un'incredibile varietà di stili di lotta, armi, boss ecc. Un titolo fortemente ricreativo e rigiocabile, peccato che a me non convincesse in termini di ambientazione e design, rispetto al primo capitolo aveva perso tutta la suggestione gotica e quella seriosità un po' nipponica nel trattare la ieraticità occidentale. Un titolo di tutto rispetto.
DMC4 è il vero seguito del primo capitolo, soprattutto per l'impianto contestuale costruito intorno ai personaggi di Dante, Nero e surrettiziamente, di Sparda. Recupera un po' di sacralità e anche di convinzione nell'affrescare un universo di umani e demoni, con il background di culti e potenze nascoste. I livelli sono un po' incostanti per qualità ma verso la fine tutto diventa gustosamente apocalittico. Per farti capire quando ci credessero guardati l'intro.
https://www.youtube.com/watch?v=rhWrmko8cIE
(ecco, adesso che l'ho rivista ho voglia di farmi una run...)
Da giocare è una bomba assoluta, Nero e Dante hanno due modi diversi e altrettanto profondi di combattere, con un curva di apprendimento lenta ma piacevolissima. Nero è più sperimentale tra Red Queen da caricare e braccio grab, mentre Dante può scegliere tra 4 stili di lotta, Swordmaster, Gunslinger, Trickster e Royalguard e personalizzare l'esperienza. Davvero hai di che spassarti, scegliendo anche da solo il grado di competenza e approfondimento dell'impianto di lotta.
DmC di NT è una piacevole esperienza in chiave squisitamente sensoriale, ma non è un capitolo che ami particolarmente. Sarebbe potuto essere uno schifo ( e se non fosse intervenuta Capcom ci saremmo trovati con una skin di Enslaved) e non lo è stato, anzi...Ma vale un episodio tra il primo, il terzo e il quarto? Assolutamente no, a mio avviso. Troppe cose che alla fine non vanno e un combat system efficace ma privo di un livello sofisticato di approfondimento, per cui rimane tutto molto confinato all'interno di quelle poche ed efficaci meccaniche. Bello da seguire e da vedere ma non per fare sul serio.
Quindi, che dire, scegli tu:
Vuoi capire cosa abbia rappresentato DMC? Gioca il primo e, se gradisci, continua con il terzo, il quarto e DmC.
Devi giocarne solo uno per capire se ti piaccia o meno? DMC4.
Non ti piace il genere e vuoi solo menare le mani seguendo una storia strana? DmC di NT, il DMC senza troppe pretese.
Vuoi trovare un senso ad Assassin's Creed? DMC2 :D
Why farloccata?Perchè aggiunge personaggi nuovi (3) anzichè aggiungere livelli o nemici. Poi vabbè, Vergil ha judgement cut end che fondamentalmente è rompere il gioco, Trish va medio-bene (ma è un po' OP pure lei) e Lady ha solo armi ranged, quindi bof.
Il due comunque era una roba orrenda che verrà ricordata fra i peggiori seguiti mai concepiti a memoria di videplayer (in contrasto poi con la maestosità del primo, titolo che io ritengo validissimo anche al giorno d'oggi, un gioiello).https://www.reddit.com/r/DevilMayCry/comments/8tcvw0/reminder_that_dmc2_was_essentially_a_miracle/
Wow, che storia quella dei 4 mesi!Sponsor? Ricordate la linea Diesel che vestiva Dante e Lucia? Una cosa mai vista né prima né dopo.
Si sa anche quale follia abbia condotto Capcom a sviluppare in queste condizioni il seguito di un grande successo?
Wow, che storia quella dei 4 mesi!Sponsor? Ricordate la linea Diesel che vestiva Dante e Lucia? Una cosa mai vista né prima né dopo.
Si sa anche quale follia abbia condotto Capcom a sviluppare in queste condizioni il seguito di un grande successo?
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Le 3 cose da prendere da DmC sono
- soundtrack dinamica
- schivata su tasto dedicato
- dante must style (quello che fai danno dall'S-rank in poi)
Però quella bella abitudine past gen di mettere le demo online son stati proprio brutti a perderla :(
DMC2 ha quelle 2 cosine che citi (qualcuna ripresa pure in DMC3) ma tipo diventano irrilevanti nell'economia del gioco tutto. Un po' come un'automobile orrenda, scassata, con le ruota a terra, ma con un bel posacenere nell'abitacolo.
Lo trovo pessimo, pessimo, pessimo, in senso assoluto, non solo relativizzando al primo. Forse l'action moderno più brutto che abbia mai giocato assieme a Magatama per la prima Xbox.
Sugli altri giochi concordo con tutto quello che dici.
Io da quando so che l'hanno fatto in tipo un mese e mezzo credo sia diventato il mio preferito di sempre.
Accendete le fiaccole.
All'avatar di Samus non rinuncio ;D
E c'è voluto Dmc per capire che un tasto per la schivata è migliore del legarla al lock-onBayonetta.
E c'è voluto Dmc per capire che un tasto per la schivata è migliore del legarla al lock-onBayonetta.
Un uccellino mi ha detto che ci sara' una demo, ma non quando ve l'aspettate voi. :whistle:Se sono dei signori, finito il Gamescom possono rilasciare la demo. Le file che ci saranno per provarlo (per provare QUALSIASI gioco, actually) sono interminabili, quindi bene premiare la gente che ci va con l'anteprima, ma dopo ogni giorno è buono per rilasciare una demo.
Un uccellino mi ha detto che ci sara' una demo, ma non quando ve l'aspettate voi. :whistle:Bene, me lo sentivo. Potrebbero aver già pensato a 2 demo: una per la GC e una per gli utenti a casa, con personaggio diverso.
ci sara' una demo, ma non quando ve l'aspettate voi. :whistle:Ti propongo due domande, assolutamente non compromettenti.
Prima mi sembra impossibile, Itsuno ha già annunciato che i primi hands-on della demo saranno in fiera a Colonia.ci sara' una demo, ma non quando ve l'aspettate voi. :whistle:Ti propongo due domande, assolutamente non compromettenti.
Quand'è che ce l'aspettiamo noi?
Sarà invece prima o dopo?
:pray:
Gamescom.ci sara' una demo, ma non quando ve l'aspettate voi. :whistle:Ti propongo due domande, assolutamente non compromettenti.
Quand'è che ce l'aspettiamo noi?
Sarà invece prima o dopo?
:pray:
Qui demo in qualità ottima e giocata benone!
https://www.youtube.com/watch?v=Dl41NUIjh18 (https://www.youtube.com/watch?v=Dl41NUIjh18)
Qui demo in qualità ottima e giocata benone!
https://www.youtube.com/watch?v=Dl41NUIjh18 (https://www.youtube.com/watch?v=Dl41NUIjh18)
La colonna sonora che si arricchisce con il rank, e il cerchio intorno al rank stesso che fa' da visualizzatore :yes:
Nemici e location in effetti brutti come il peccato.
https://www.youtube.com/watch?v=1kVr57k47js (https://www.youtube.com/watch?v=1kVr57k47js)
https://www.youtube.com/watch?v=1kVr57k47js (https://www.youtube.com/watch?v=1kVr57k47js)
Giuro non riesco ad esternare i miei sentimenti in sto momento.
I GRAB T________T
porco Sparda se è brutto. :death:Anche per quanto mi riguarda hanno sbagliato ogni singola scelta estetica possibile e immaginabile :hurt:
5 sec di Dante alla fine che scomba con la moto (staccata in due)Questa è indubbiamente la vetta di tristezza xD
porco Sparda se è brutto. :death:Anche per quanto mi riguarda hanno sbagliato ogni singola scelta estetica possibile e immaginabile :hurt:5 sec di Dante alla fine che scomba con la moto (staccata in due)Questa è indubbiamente la vetta di tristezza xD
Anche se nel trailer ho intravisto sezioni in skateboard con Nero :hurt:
Quando lancia Zodd contro la torre :V .
Capcom mi sa che ha di nuovo i pugni nelle mani.
Tra l'altro mentre il precedente crollo della chiesa è semi scriptato quello lì del lancio e crollo conseguente è quantomeno opzionale, sembra, perchè in un altro video (forse ign o il tizio xbox ma non saprei dire, sono venuto troppo e non ci capisco più niente) non ha proprio usato il buster del braccio!Buster arm
https://www.youtube.com/watch?v=b7LV7kLJYkk
S-rank nella demo, credo sia l'unico che ce l'ha fatta. Cmq l'overture col colpo che rompe il braccio, tirato quando sei in aria, è veramente OP. Cmq tutto bellissimo tranne alla fine col boss slumpato per il troppo danno e il giocatore che non può fare il grab perchè non ha il braccio :'(
Wis: ci stanno proprio i nemici di DMC1 (quelli coi forbicioni), direi che non è un caso che certi setting si assomiglino.
Però strano in una serie generalmente avida di riferimenti al passato :D
Nero CAN actively switch between devil breakers in the full game. Matt Walker confirmed this, and that this was a thing that they did NOT include in the demo. However, the video that they showed at the panel showed that you had 4 devil breakers, and that you were switching IN ONE DIRECTION ONLY, i.e., if you had 1. Gerbera, 2. Overture, 3. Ragtime, 4. Tomboy, you'd switch from 1 to 2 when you press the weapon switch button, then from 2 -> 3 for the next one, then 3 -> 4, then back to 4 -> 1 with each press.
CitazioneNero CAN actively switch between devil breakers in the full game. Matt Walker confirmed this, and that this was a thing that they did NOT include in the demo. However, the video that they showed at the panel showed that you had 4 devil breakers, and that you were switching IN ONE DIRECTION ONLY, i.e., if you had 1. Gerbera, 2. Overture, 3. Ragtime, 4. Tomboy, you'd switch from 1 to 2 when you press the weapon switch button, then from 2 -> 3 for the next one, then 3 -> 4, then back to 4 -> 1 with each press.
Va benissimo ^___^
Lo vedo un decente unlock di fine normal run, inizio follia l' unlock dello switch a piacimento dei bracci, Capcom la fa' questa cosa di togliere i limiters alle meccaniche come premio.
Leakato quello che dovrebbe essere il terzo personaggio.
(https://s15.postimg.cc/x0jtv8evf/De_M7r_HP.png) (https://postimages.org/)
Kylo Ren :D
Cmq Matt ha detto che la cosa dello swap dei bracci l'avevano capita male. Bisogna romperli per andare a quello dopo :'(
Vabbè mi fido, sono anni che è in sviluppo sapran ben loro in che modo rendere il gioco più interessante. Detto questo, son talmente delle figate i breaker che mi può quasi star bene di perdere il buster :P
Leakato quello che dovrebbe essere il terzo personaggio.
(https://s15.postimg.cc/x0jtv8evf/De_M7r_HP.png) (https://postimages.org/)
(http://www.cultframe.com/wp-content/uploads/joel_e_etan_coen-non_e_un_paese_per_vecchi.jpg)
Sbaglio o da quello che ho visto il gioco si sviluppa in mega stanze all aperto o chiuso con caricamenti nel mezzo.
Sa di gioco PS2. :/
Il tema e ambientazione ha un suo perchè...
Ok lineare e story driven.
Non sono sicuro dell interruzione tra un'arena e l altra anche se capisco che si ottiene un punteggio per ciascuna quindi comunque serve un'interruzione.
Grazie Laxus! Da tenere in considerazione...
E io che credevo che la current gen finisse a Ottobre con RDR2... :D
Sarà possibile guidare la moto nel gioco per spostarsi?
Avete visto il pugno skateboard? :D
A me convince alla stragrande. Non sono fan della scelta urbana, ma complessivamente è un bel vedere.
Si capisce che vogliono sganciare la saga da certe scelte estetiche che in Capcom, evidentemente, considerano ormai poco trendy per i consumers, a partire dal chara design a finire con le ambientazioni.
Non giudico, ma il fine è quello. Un piede nel passato, uno teso verso le nuove generazioni.
Il gameplay rulla. Pochi cazzi.
Leggevo che era erronea la notizia secondo cui le braccia di Nero si possono cumulare e cambiare al volo in battaglia. Vedremo alla fine come funzionerà, certo è che sembrano belle OP per pensare di averle tutte assieme sempre a disposizione. Mi sembrano un po' gli equip consumabili dei vecchi picchiaduro a scorrimento.
Sto giocando a DMC4 in questi giorni; 'mazza quanto legno dover giocare costantemente con il lock-on, è la fiera dell'ambiguità con nemici multipli a schermo, specie considerando che molte (troppe...) mosse si effettuano con le direzioni. Imperativo svecchiare, uno si vuole skillare al combattimento vero e proprio (che è bellerrimo), non a minimizzare le grane coi controlli e la visuale.
Comunque già solo per l'inclusione della modalità training (sperando sia esaustiva), che eviterà di suckarsi intere missioni comprensive di intermezzi vari per mettere insieme abbastanza gameplay da capire come funzionino personaggi e nemici, il cinque dovrebbe essere il best DMC ever :yes:
Vero per Dmc4, però al lock on bene o male ci si abitua, alle fasi platform terribili non c'è rimedio :(Dovrei essere abbastanza avanti con la storia di Nero* e fasi platform impestate per ora non ne ho trovate, a parte una missione segreta coi trampolini, su cui non perderei del tempo nemmeno se mi pagassero.
E vero su Dmc5, a quanto pare vogliono proprio anche ridurre o eliminare le parti platform e per me è ok, meglio non allungare il brodo con cose che non si sa fare (spero però ci sia abbastanza varietà nell'attraversare gli stages).
Si, il training è cosa bella e buona, sarebbe bello se fosse completo del tipo che puoi settarti pure quali nemici far spawnare nella training room e parametri vari!
Tanto poi arriverà a Dante che dovrai fare lo stesso percorso del gioco a ritroso, più lazyness di così si muore per cui in un modo o nell'altro qualche dispiacere arriverà comunque (e poi il gioco dell'oca :( ).È quasi tutto disponibile da subito, mancano alcune abilità che tocca comunque sbloccare lungo le missioni per completare il moveset. Viene fornito anche un bel quantitativo di orb di partenza per comprare tutto più in fretta.
Se non erro ha pure Dante e Nero col Devil Trigger infinito già sbloccati che possono far comodo come cheattino per scalare subito.
Poi vabbè se non sbaglio hai i 3 personaggi ectra giá sbloccati, no?
Di cui Vergil è interessante e riprende anche alcune cose da Dmc reboot oltre che ovviamente da Dmc 3 special, Lady e Trish insomma insomma (però Lady ha la skin della spada di Sparda e quindi vince)
Fare queste mappature (salto e sparo su dorsali) ho letto che è fondamentale per i pro players (quindi non per me :D)Il problema è sempre quello, passando ad una mappatura migliore inizialmente si ottengono risultati nettamente peggiori per via delle memoria muscolare acquisita in precedenza... Avendone invertito il tasto con lo sparo, ora continuo ad attivare il Devil Trigger ad minchiam, sigh!
Ma non lo avevi mai giocato DMC4?
In DmC comunque già ci stavano comandi svecchiati a la Bayonetta ed una vera modalità training per testare il parco mosse su di un mob base.
Sui controlli sembra confermato il passo indietro a che meno che non implementino nella versione finale un layout alternativo. :no:
Ma non lo avevi mai giocato DMC4?Ai tempi lo mollai arrivato alla seconda parte riciclona con Dante, mai piaciuto nei suoi caratteri generali. Ma diamine, il primo episodio di cui ho approfondito il cs a livello perlomeno di competenza/decenza è DmC ;D
Fare queste mappature (salto e sparo su dorsali) ho letto che è fondamentale per i pro players (quindi non per me :D)Il problema è sempre quello, passando ad una mappatura migliore inizialmente si ottengono risultati nettamente peggiori per via delle memoria muscolare acquisita in precedenza... Avendone invertito il tasto con lo sparo, ora continuo ad attivare il Devil Trigger ad minchiam, sigh!
Non è che per caso ti ricordi
come cazz si affrontano le dannate armature dorate? xDSi pestano con tutta la cafonaggine che hai in corpo :D
Riguardo grattacapi e rimappaggio dei tasti, vi fara' piacere sapere che adesso la pistola di Nero mantiene la charge senza bisogno di tenere il tasto premuto.Buono! Dovrebbe risultarne subito un miglioramento in termini di accessibilità.
I dislikes sono il doppio dei likes.Pc => Mod => Profit!
È bruttissima.
Madonna, stavate facendo tutto alla grande :cry:
I dislikes sono il doppio dei likes.Pc => Mod => Profit!
È bruttissima.
Madonna, stavate facendo tutto alla grande :cry:
Quella di Nero tendeva troppo a Britney Spears, per contrappasso questa è una cacofonia di urla inumane che coprono perfino gli strumenti :D
Per me continuano a non azzeccarne una in quanto a caratterizzazione, ma tant'è.
https://m.youtube.com/watch?v=8IvB3RrEKhQ (https://m.youtube.com/watch?v=8IvB3RrEKhQ)Le lyrics però ci vogliono, solo strumentale fa molto meno male alle orecchie ma risulta anche un po' più generica.
Versione strumentale editata.
Già così è tanto meglio. Forse la speranza non è del tutto perduta!!
Dopo l' annuncio della battle music di Dante, questa e' una mossa degna di Bioware:Spoiler (click to show/hide)
E' tipo Itsuno Unleashed.
60 per l' edizione liscia, 70 per l' edizione da fan che include chicche cosmetiche, senza sforare in ultra deluxe editions da 90 e 100 euro per giocare 2 giorni prima e' totalmente ragionevole, sono gli stessi prezzi che hanno proposto per Monster Hunter.
Di questi tempi per giochi AAA i prezzi console e PC tendono ad essere gli stessi, salvo release con piu' di un anno di ritardo, in quel caso magari vengono scalati un 10-20 euro.
Poi se uno vuole attraversare la zona grigia, il mercato dei resellers offre sconti anche del 50% day one...
Personalmente per questi gioconi Giapponesi finalmente su PC, sono contento di pagare prezzo pieno e dare la mancia della Deluxe, ma l' opzione e' sempre li per chi vuole :baby:
Le scarpe del cantante dei Verve :|
Sta cosa dell'online mi ha però reso difficile decidere tra pc e ps4, su console ho più amici e gente interessata al gioco. Lo volevo prendere su pc per le mod ma bohhh.
Sta cosa dell'online mi ha però reso difficile decidere tra pc e ps4, su console ho più amici e gente interessata al gioco. Lo volevo prendere su pc per le mod ma bohhh.
Onestamente anche assumendo che la modalita' online sia eccellente e abbia un sacco di contenuti, quanto ci giocherai?
Il genere si presta al masochismo feticistico di star li a studiarsi le combo e ripetere sezioni, per arrivare a quella deliziosa sfilza di S ranks a fine livello, affrontare il bloody palace in coop sara' sicuramente una cosa sfiziosa, ma non e' la portata principale del pasto.
Il trailer fa molto hype, non c'è che dire :yes:
Allo strambo design iperrealista dei personaggi (avete visto la nuova Trish?) mi sto quasi abituando, ha il suo fascino.
Oh, davvero, piaciuto il trailer e, unico al mondo, mi piace anche la musica, perché, nonostante la voce, la base rimane un thrash alla Slayer.
Bene! :yes:
Il web si è sollevato contro tra traccia, specie dopo che Devil Trigger era praticamente divenuta un meme accalappia-simpatie. Il blablabla sulla traccia in meno di 24 ore ha riportato a galla che il cantante della band era sotto accusa per una vicenda a sfondo sessuale con una minorenne e, forse a ragion di ciò, la stessa Capcom si è affrettata a rimuovere il brano dal canale principale.Dopo la storia di DQ-Sugiyama pensavo che i giapponesi fossero refrattari a questo genere di "scandali". Sono sinceramente stupito che la storia stia prendendo trazione a livello mediatico con Capcom che reagisce a tempo di record.
Diciamo che non è una bellezza convenzionale, almeno rispetto agli standard 'idealizzati' di videogiochi e cinema/tv, il che è interessante.Il trailer fa molto hype, non c'è che dire :yes:Qua la mano Pete!
Allo strambo design iperrealista dei personaggi (avete visto la nuova Trish?) mi sto quasi abituando, ha il suo fascino.
Alla fine abbiamo personaggi più tendenti al realismo, più invecchiati, ma che hanno comunque un loro stile!
Trish qui ricorda ancor di più la madre di Dante (ma naturalmente è giusto così se si conosce DMC 1), resta bellissima
Il trailer fa molto hype, non c'è che dire :yes:Diciam tranquillamente che spacca i culi.
Allo strambo design iperrealista dei personaggi (avete visto la nuova Trish?) mi sto quasi abituando, ha il suo fascino.
Oltre al ritorno dello switch degli stili è anche confermata l'introduzione di 2 stance per arma. Es. falce e spada per Sparda, moto e motosega per Cavaliere, calci-capoeira e pugni per Balrog.
Inoltre lo scrolling delle armi è personalizzabile, quindi si può modificare sia la successione delle armi sia scegliere se tenerle tutte equipaggiate o solamente 2 o 3 ad esempio.
Io son contento! Anche perchè se non va di switcharli troppo basta mantenere quello preferito e giocare sempre così!Se trovano il modo di farti switchare senza usare il dpad va tutto bene. Già il 2+2 sulle armi (fattibile) è perfetto ai miei occhi. Se mi mettono un fast switch tra 2 stili senza staccare il dito dallo stick sx è win-win a prescindere. Diciamo che la mia speranza era una riduzione della complessità di Dante e un confluire delle robe più belle degli stili in un set unico, ma capisco che tanti si sarebbero adirati.
La trasformazione per ogni arma mi gasa troppo poi
Io son contento! Anche perchè se non va di switcharli troppo basta mantenere quello preferito e giocare sempre così!Se trovano il modo di farti switchare senza usare il dpad va tutto bene. Già il 2+2 sulle armi (fattibile) è perfetto ai miei occhi. Se mi mettono un fast switch tra 2 stili senza staccare il dito dallo stick sx è win-win a prescindere. Diciamo che la mia speranza era una riduzione della complessità di Dante e un confluire delle robe più belle degli stili in un set unico, ma capisco che tanti si sarebbero adirati.
La trasformazione per ogni arma mi gasa troppo poi
Lo trovo sempre più inguardabile. Stage e nemici a livello di DMC2.
https://www.youtube.com/watch?v=tVjlawqSBl0Tutto torna, è Dante Umehara!
Ma sta fisichina sui capelli del Dante? :yes: :yes:
il tipo che usa Royal guard per imitare Daigo
Ci sono microtransazioni per le red orbs.
Vabbè vediamo, speriamo non abbiano reso la progressione innaturalmente lunga per questo. Mi fido di Capcom, grosse cazzate in merito non ne han fatte a sta gen.
Thanks for the Tweet! It’s understandable that people are worried about micro transactions in games! I’m happy knowing that people will be reassured when they play the game and find that it’s balanced the way all the other DMCs have been. ^_^
Confermato il ritorno di un'arma ganzissima di DanteSpoiler (click to show/hide)
E per finire il video su cerberus:Madonna :Q____
https://youtu.be/ElWkGqhoDfE (https://youtu.be/ElWkGqhoDfE)
E per finire il video su cerberus:Madonna :Q____
https://youtu.be/ElWkGqhoDfE (https://youtu.be/ElWkGqhoDfE)
Cmq è Kilik + Maxi messi insieme a shakerati. E' favoloso. A sto giro tocca masterare Dante, troppa voglia di usare tutte ste armi T_TSpoiler (click to show/hide)
Dante ha troppe armi. Ci facevano 4-5 personaggi son moveset unici se splittavano tutto :whistle:
Ma avete visto il cappello? Il jojo-posing è 100% reale :D
TFP Link :: https://twitter.com/twitter/statuses/1048636277812318209
Io fossi in voi mi terrei libero tra 3 fine settimana... :whistle:Due anni fa la demo di nier automata, quest'anno dmc5, buon natale ragazzi *__*
Il design dei nemici se è secondo solo a DMC2 per bruttezza.
Il gioco sembra stellare. Bon, lo provo su One X da un caro amico. Sperando che @Spartan sappia e che esca pure su PS4 Pro, così mi ci sfondo.
Quest'anno voto una demo come GOTY :D
Porca vacca! Un pollo! Un pollo! Non posso menare un pollo!
Ho già dato col Gorilla di DMC2. MA UN POLLO NO!!!
Ad oggi sceglierei senza esitazioni Bayonetta 3, un Rising 2 che riveda e corregga il primo, o un Ninja Gaiden 4.
Sarei piu' curioso di provare V, dal trailer si intuisce qualcosa dei controlli da come sgambetta a destra e sinistra mentre i famigli attaccano, ma il sistema resta ancora molto misterioso.
Il rendering dei capelli è bellissimo <3
Boh, sembra diversissimo dai soliti personaggi ed è ranged ma con un twist, e pure bello grosso. Mi piace!
[/quote
Eh in generale vedendo anche Dante e Nero, a cappellini qua non c'é di che lamentarsi <3
Condivido, poi quando cammina sulla lama lunga generata dallo shadow è stilosissimo <3
Anche come varietà degli attacchi sembra messo bene perchè oltre ai cuccioli si vedono anche degli incantesimi diversi, sappiamo che ha anche la meteora, e si vede pure una finisher col bastone!
Poi ha pure le summoned 'bastoni, non swords!!' che fanno un pizzichino Vergil
Demo 2 il 7 febbraio, per ps4 e xbox (no pc -_-).
Spero che sia una demo con tutti e 3 i pg così da farsi un'idea anche di V.
(https://pbs.twimg.com/media/DwUgGatX0AEnh3B.jpg)
Su amazon costa 40 euro? :|54-10 di una promo di qualche mese fa. Pago 44, ma boh. Su pc lo pagherei ancora meno, son tentato di disdire. Cmq provo la demo e poi decido se fare all-in o andare in economia. Poi magari la demo mi fa schifo (non credo).
Giocandocing :yes:
Stilisticamente sembra dmc3 fatto bene. Che è come dire una cacca profumata ma vabbè. Ne riparliamo tra qualche giorno a cs assimilato.
Ps: photo mode bloccato nella demo. E prendendo screenshot normali ce li si ritrova watermarkati. Se saranno così anche gli scatti del photo mode, dealbreaker.
Stasera, download permettendo, lo proverò. Il rischio è che giocherò talmente tanto la demo che alla fine non avrò più stimolo per la versione finale.
Come demolire il backlog, una demo alla volta. ???
Le demo action per me sono fondamentali. Ti spacchi sul cs e quando esce il gioco ti diverti un botto da subito invece che dalla seconda run.Stasera, download permettendo, lo proverò. Il rischio è che giocherò talmente tanto la demo che alla fine non avrò più stimolo per la versione finale.
Come demolire il backlog, una demo alla volta. ???
Lo dico io che ste demo fanno più danni che altro :D
ma e' una demo diversa o e' quella gia' uscita?
non capisco.
https://www.gamestop.it/PS4/Games/112809/devil-may-cry-5-deluxe-edition
Dio che meraviglia la deluxe
Costa 30 euro in più di quanto lo pago su amazon quindi è ingiustificabile ma se la demo mi piglia bene potrei fare la follia.
Esclusiva GS in italia però :/
Io ho letto che lo split, il fendente verso terra ora si fa col direzionale indietro e non avanti come nel 4 :hurt:Esatto, mi riferisco proprio a quello :hurt:
Io ho letto che lo split, il fendente verso terra ora si fa col direzionale indietro e non avanti come nel 4 :hurt:Esatto, mi riferisco proprio a quello :hurt:
Ecco, bravo! Elabora il layout ottimale e sharalo duro, altrimenti faccio come in Doom che a spostare il salto dopo 10 ore ho fatto casino per le successive 30.Con Nero (particamente stesso layout di DMC4):
Fortuna che giocare a CrossCode mi ha fatto riscoprire che i padellini dietro l' elite controller sono una bella invenzione, che di premere 4 tasti dorsali alla volta stile Nier Automata non se ne parla :hurt:
Diventano quello che ti pare attraverso il software di configurazione, e' un design che deriva da quegli apparecchi odontoiatrici che andavano di moda qualche anno fa' fra i ""Pro"" players di Call of Duty e simili.
Molto comodi per i giochi che richiedono di smanettare frequentemente con il Dpad o che come Nier fanno uso eccessivo e combinato di grilletti e bumpers.
Unico neo è che navigando gli scenari mi sentivo proprio dentro a dei corridoi/arene mal mascherati e non in un vero luogo (per quanto virtuale)
Sarà la demo...spero.
Il gioco si chiama Blood Palace. :)Unico neo è che navigando gli scenari mi sentivo proprio dentro a dei corridoi/arene mal mascherati e non in un vero luogo (per quanto virtuale)
Sarà la demo...spero.
Ti diro', quando un gioco ha buon combat l' unica cosa che voglio fare e' combattere,
Se hanno fatto un DMC composto unicamente di arene e corridoi, senza plattaform approssimativo, enigmi da celebrolesi ed "esplorazione" che risulta in collezionabili che ti costringono a perdere tempo a saltare su ogni singola colonna fra un combattimento e l' altro, hanno la mia benedizione :pray:
buon per voi:)
ma io preferisco cose tipo Ninja gaiden dove per quanto sconclusionati provavano a darmi dei motivi per spaccare la faccia alla gente:)
Il primo di brutto,il secondo un po' meno (ma è il miglior gioco), ancora il terzo ci provò parecchio,con scarsi risultati maaaaa...io apprezzo :)
E poi:sangue,voglio tanto sangue in questi giochi :yes:
(ancora il top NG2:teste e braccia da tutte le parti :-*)
edit:so che lo scorso DMC era molto narrativo,ma son resistito due ore prima di mollare,ma stavo apprezzando (solo) quel lato
Cioè dici i bracci?Si quelli. Quindi non si possono selezionare.
Tenendo premuto il tasto dell'attacco braccio consumi quello attivo per un attacco speciale e passa al successivo 'in serie', o in alternativa L1/LB per il break away!
Comunque io dico che è un bene non avere un copia incolla delle stesse meccaniche di Bayonetta, diciamo che qua hanno optato per mantenere fortemente l'identità della serie classica (in sostanza è il battle system di DMC 4ma con modifiche e aggiunte. Vedasi ad esempio che qua puoi caricare l'exceed in corsa senza attenuare quindi il ritmo)Si quello va bene è che lo trovo legnoso, non ci sono più abituato. Mi sembra di giocare con la camicia di forza. Poi anche volendo se provavano a copiare Bayonetta facevano un disastro mi sa. :D
L'Helm breaker al contrario. Perché? :hurt:Ha fatto posto ad una nuova mossa "lancio".
Lo skill ceiling è più alto di Bayo cmq (almeno con Dante), parlare di legno mi può anche star bene ma bisogna fare i dovuti distinguo. Diciamo che l'ho sempre vista come la differenza tra Virtua Fighter e Tekken. In VF se smanetti non combini nulla, idem DMC. In Tekken (personaggio più personaggio meno) le mosse escono anche a mashare tasti senza senso, ma chiaramente da più gusto approfondire e apprendere (in quel caso Bayo rivela un bell'impianto di gioco).Ma infatti non è una questione di skill ma di impostazione (legittimamente) diversa. Il paragone con Tekken / Virtua Fighter però non lo trovo calzante, è più una differenza di fluidità di movimenti e alternanza di attacchi / schivate.
Poi il dodge..... vabbè. E' il salto, è già su un tasto tutto suo :P
@Laxus91 ;D vero:storie terribili
Ma il trash non mi disturba,quelle lo raggiungevano di slancio
Comunque in questo mi ispira Il Mago Nero ,speravo infatti in una sua demo
Ecco, bravo! Elabora il layout ottimale e sharalo duro, altrimenti faccio come in Doom che a spostare il salto dopo 10 ore ho fatto casino per le successive 30.Con Nero (particamente stesso layout di DMC4):
- Spostato il fuoco dal tasto Cuadrado a R2;
- Spostata la Taunt dal Touch Pad al tasto Cuadrado.
E basta, visto che non si puo' scegliere il toggle sul lock-on, ma va sempre premuto R1 come al solito.
Avevo pure pensato di spostare il melee dal triangolo al Cuadrado cosi' da essere piu' vicino al salto (X) e poter jump cancel gli attacchi, ma non mi ci trovo per nulla...
ci vogliono decine o forse centinaia di ore di pratica peresorcizzaredomare davvero come si deve questo sistema di aggancio combinato al moveset basato sugli input direzionali (ad esempio, non per niente i 'launcher' in Bayo li han inclusi anche in mezzo alle combo di soli tasti).
Comunque la nuova 'attention camera', che s'ostina a puntare dove vuole lei, insieme al lock-on vecchio marcio, che aggancia il nemico che vuoi tu una volta sì e cinque no, sono l'anticristo :pray:Si, terribile. Per dire, al boss volevo guardarmi intorno alla ricerca di salute e braccia e non c'era verso, con la telecamera che si ostinava col lock sul mostrone. Ti tocca girovagare alla cieca... boh.
Almeno la prima pare disattivabile (non so con quali risultati), ma vale lo stesso discorso di DMC4: ci vogliono decine o forse centinaia di ore di pratica peresorcizzaredomare davvero come si deve questo sistema di aggancio combinato al moveset basato sugli input direzionali (ad esempio, non per niente i 'launcher' in Bayo li han inseriti anche in mezzo alle combo di soli tasti).
Bisogna sviluppare, sia a livello istintivo generale che ad hoc per specifici encounter, tutta una serie di condotte preventive che ne bypassino/minimizzino al volo ambiguità ed inefficenze intrinseche - rimaste esattamente le stesse.
Ma perché vi fate del male con le demo dei giochi? Action game prestazionale poi, in cui spesso e volentieri gli elementi vengono ricompilati nel gioco finale. Controproducente.Bah, io poco ci credo che tutte quelle storture lì siano state minimamente toccate nel gioco finale, son troppo radicate.
Ma perché vi fate del male con le demo dei giochi? Action game prestazionale poi, in cui spesso e volentieri gli elementi vengono ricompilati nel gioco finale. Controproducente.
Vedremo, magari fanno una patch D1 al volo con i feedback della demo.Io credo che lo scopo sia questo. Che, per carità, è anche nobile e confortante.
Per me è sia un fatto di evitare l'effetto 'non puoi giocare oltre il primo livello' quando magari ti vien voglia di continuare con contenuti nuovi, sia perchè ovviamente nella demo non ci sono tutte le mosse sbloccabili, tutti i breakers disponibili ecc per cui per forza di cose si è castrati risoetto al gioco finale.Per carità ci mancherebbe. Semplicemente, a memoria, per il giocatore, io credo facciano più male che bene. Ricordo ancora quella di Nioh, che ha avuto il doppio effetto di non far capire ai delusi le qualità di quello che sarebbe stato il gioco finale, e contemporaneamente quello di far fraintendere agli acquirenti la natura del titolo.
Poi oh GG a Capcom che è quasi l'unica a fare ancora demo oggigiorno
Ma perché vi fate del male con le demo dei giochi? Action game prestazionale poi, in cui spesso e volentieri gli elementi vengono ricompilati nel gioco finale. Controproducente.Infatti. Sono arrivato fino a Goliath, sono morto e ho cancellato la demo. D1 comunque.
Per la camera, consiglio di metterla lontana, c'è il setting nel menu. A 5 è effettivamente troppo vicina come FOV, mentre a 10 si ragiona.Ah ok, quindi anche qui niente 60fissi perchè Capcom è scema, capito :/
Cmq imho non da tutti sti problemi, diciamo che avere necessità di lockare un nemico piuttosto che un altro non è proprio all'ordine del giorno. Per lo meno in sta demo, dove sono tutti mezze cartucce. Spero siano più aggressivi nella versione finale.
Cmq @SixelAlexiS è uguale a REsi2, supersampling forzato quindi niente modalità 1080p nativi, frame rate migliore su Pro rispetto a X (incredibile) e antialiasing con ammorbidente su X su cui si va a preferenza.
Beh ma tutto vero, solo che sto giocando ad altro e non vorrei infognarmici.. Mmh.. vediamo se mi riuscite a convincere a scaricarla :DTe la giro facile: non ti spoileri nulla, tanto hai già visto tutto della demo. Fallo per il sacro "feel tattileTM" :yes:
Sono con gli entusiasti anche io, il non poter selezionare i breaker all'inizio sembra limitante, ma costringe a sfruttarne le peculiarità al massimo senza sviluppare preferenze assolute, oltre che a negoziare con l'ambiente circostante. Visivamente bellissimo, con una fisicità da action figures (dopo Horizon e God of War la grafica inizia ad avvicinarsi ad un meraviglioso plastico di Porta a Porta fanciullesco) e animazioni spettacolari (scorrazzare per lo schermo tra punch-line cavalcato e Gerbera è una favola). Ho avuto qualche problema di risposta ai comandi sugli input del classico uppercut con elm breaker a seguire, forse più legati alla telecamera (da allontanare) che non ad un lag vero e proprio, per il resto sono soddisfatto, assieme a Resident Evil 2 ha il sapore di quei bei titoli di una volta che già dai primi minuti non vedevi l'ora di finire solo per poter ricominciare da capo, chissà, forse stiamo assistendo ad un nuovo entusiasmante ciclo.
Evviva...
RE2 nel suo ritorno e' diventato piu' accessibile, mentre DMC a parte qualche miglioria tecnica resta il solito legno nel bene o nel male, non sono sicuro che anche questo gioco esplodera' a livello di popolarita' e vendite.
Ma d' altro canto viviamo nella timeline dove i Souls e Monster Hunter vendono milioni e milioni di copie, chissa' :baby:
C'è un hype dietro sto titolo, magari non troppo qui su tfp, che nessun altro capitolo ha mai avuto, e viste le previews ancge parte della stampa pare entusiasta.
C'è un hype dietro sto titolo, magari non troppo qui su tfp, che nessun altro capitolo ha mai avuto, e viste le previews ancge parte della stampa pare entusiasta.
Sicuro che l' hype esista anche al di fuori della tua bolla mediatica?
Anche il mio twitter canta in coro Devil Trigger, ma agli amici a cui sono riuscito a pushare Monster Hunter con la promessa di loot da collezionare e coop reminescente dei bei tempi andati, frega poco di ammazzare demoni in solitaria.
Pure dalla stampa ho visto risposte ambivalenti, chi ne sa' e scrive lunghe opinioni sulle intricatezze del sistema di combattimento, e chi parla di downgrade sul fronte musicale ignaro del fatto che la colonna sonora e' dinamica ed attivata dallo style meter...
Mi viene da pensare che il tipo di sfida proposta dai Soulsborne sia considerata più "abbordabile" poichè, alla peggio, si può chiedere aiuto in coop o livellare come dannati mentre in DMCV e Sekiro l'unica via è quella di imparare a giocare senza possibilità di usare scorciatoie... Mi sembra un gigantesco controsenso di base ma tutto può essere.
Una cosa strana sicuro va notata: il successo dei Souls parrebbe suggerire una forte tendenza dell'utenza odierna a cercare un livello di sfida soddisfacente in un videogioco, come mai titoli come DMCV e Sekiro non riescono a essere pienamente convincenti se non tra gli appassionatissimi?
Mi viene da pensare che il tipo di sfida proposta dai Soulsborne sia considerata più "abbordabile" poichè, alla peggio, si può chiedere aiuto in coop o livellare come dannati mentre in DMCV e Sekiro l'unica via è quella di imparare a giocare senza possibilità di usare scorciatoie... Mi sembra un gigantesco controsenso di base ma tutto può essere.
Provato lo sparo su R2 ma è scoooomodo :(Se si vuol spostare lo sparo su un dorsale direi che è decisamente meglio L1.
E tenere l'Exceed sempre su L2? Ma non ti diventerebbe ancora piu' arduo prendere il timing giusto della Rev mentre si cerca di caricare la pistola con L1?Provato lo sparo su R2 ma è scoooomodo :(Se si vuol spostare lo sparo su un dorsale direi che è decisamente meglio L1.
Su R2 si può mettere il comando per far esplodere il braccio.
Tap con dito medio mentre tieni premuto L1 con l'indice.E tenere l'Exceed sempre su L2? Ma non ti diventerebbe ancora piu' arduo prendere il timing giusto della Rev mentre si cerca di caricare la pistola con L1?Provato lo sparo su R2 ma è scoooomodo :(Se si vuol spostare lo sparo su un dorsale direi che è decisamente meglio L1.
Su R2 si può mettere il comando per far esplodere il braccio.
Comunque io voglio solo dire questo: ma i giapponesi quanto tempo si prendono per far uscire un gioco?Tipo che l'hai tradotto nell'82?
Evito di scendere nei dettagli, ma o gestiscono le fasi in modo molto diverso dagli studi occidentali o, più semplicemente, se la scialano come non ci fosse un domani.
Hmmm... Io mi sono abituato a tenere sempre il medio destro su R2, e giocare in modalita' "Claw", e rilasciarlo durante una combo, per poi ritenerlo premuto fino alla prossima combo. La tempistica per la Max Rev e' troppo time-sensitive per me, devo tenere il dito indice della mano sinistra libero da qualsiasi distrazione. :DCi mancherebbe, ognuno ha le sue preferenze, l'importante è trovarsi a proprio agio a prescindere dalle altrui abitudini. O almeno trovarsi la configurazione meno peggio, chè in DMC comunque tendono ad intrecciarmisi i diti - qua ogni tanto bisogna pure tener premuto il tasto della mossa del devil breaker :hurt:
Ma l'Exceed io l'ho sempre fatto col medio della mano sinistra e su L2!:no:
Ma questo anche perchè in qualsiasi gioco, al di fuori di questo, uso sempre il medio per i grilletti
Hmmm... Io mi sono abituato a tenere sempre il medio destro su R2, e giocare in modalita' "Claw", e rilasciarlo durante una combo, per poi ritenerlo premuto fino alla prossima combo. La tempistica per la Max Rev e' troppo time-sensitive per me, devo tenere il dito indice della mano sinistra libero da qualsiasi distrazione. :DCi mancherebbe, ognuno ha le sue preferenze, l'importante è trovarsi a proprio agio a prescindere dalle altrui abitudini. O almeno trovarsi la configurazione meno peggio, chè in DMC comunque tendono ad intrecciarmisi i diti - qua ogni tanto bisogna pure tener premuto il tasto della mossa del devil breaker :hurt:Ma l'Exceed io l'ho sempre fatto col medio della mano sinistra e su L2!:no:
Ma questo anche perchè in qualsiasi gioco, al di fuori di questo, uso sempre il medio per i grilletti
Uso sempre gli indici per i dorsali, questa dell'exceed è un'eccezione. Sai cosa si dice di chi usa sempre i medi per i grilletti? :evil:Spoiler (click to show/hide)
Vorresti scalfire anni e anni di convinzione dunque :DIn DMC usiamo la stessa configurazione :P
Mi son troppo abituato ormai, però una prova gliela posso anche dare!
Ah cazzo è vero, lo switch. Cheppalle, mi sa che allora lascio lo sparo sul quadrato e chissene della pistolettata, che alla fine non ha mai tolto sti gran hp.
Se volevi farmi cambiare idea hai scelto l'argomento peggiore :D
Vorresti scalfire anni e anni di convinzione dunque :DIn DMC usiamo la stessa configurazione :P
Mi son troppo abituato ormai, però una prova gliela posso anche dare!
Per il gaming col pad in generale in teoria sarebbe ideale come fai tu, tenendo sempre un dito pronto su ciascun grilletto, ma di solito in quel modo non mi sento a mio agio.
La memoria muscolare è una brutta bestia!
Anche perché inizialmente porta a migliori risultati con la configurazione più stabilmente adottata rispetto ad un'altra oggettivamente più efficiente, spingendo all'abitudinarietá.
Comunque io voglio solo dire questo: ma i giapponesi quanto tempo si prendono per far uscire un gioco?
Evito di scendere nei dettagli, ma o gestiscono le fasi in modo molto diverso dagli studi occidentali o, più semplicemente, se la scialano come non ci fosse un domani.
Ho battuto il demonone al quarto tentativo.
Non c'ho capito una mazza.
Ma davvero eh.
Ovviamente lo si prende a scatola chiusa.
Ma non ho capito nulla del gioco. Non so se è colpa mia, eppure ho letto tutto il tutorial.
Me lo sono goduto quando ho fatto il cazzone sul razzetto ma non ho capito.
L2? Ma a che serve?
Ma come si cambia il guanto? Ma si può?
Ho battuto il demonone al quarto tentativo.
Non c'ho capito una mazza.
Ma davvero eh.
Ovviamente lo si prende a scatola chiusa.
Ma non ho capito nulla del gioco. Non so se è colpa mia, eppure ho letto tutto il tutorial.
Me lo sono goduto quando ho fatto il cazzone sul razzetto ma non ho capito.
L2? Ma a che serve?
Ma come si cambia il guanto? Ma si può?
Easy @Mr.Pickman !
L2 se lo tieni premuto più volte da fermo (tieni premuto per più di un secondo, rilascia il tasto e poi rifallo finché non senti un 'fischio') carica la spada di una tacca: il successivo attacco con essa sarà potenziato e in più determinate mosse saranno potenziate (ad esempio puoi notare che tenuto premuto R1 e poi premendo triangolo e direzionale della levetta sinistra nella direzione in cui lui sta 'guardando' o in direzione opposta avrai un effetto differente di quegli attacchi rispetto alla versione standard, comunque sempre fattibile, di quegli stessi attacchi).
In realtà le vere soddisfazioni vengono dal caricare la spada premendo L2 istantaneamente e a tempismo proprio quando effettui una qualsiasi spadata (per riuscirci però consiglio di provare a vuoto senza nemici e far pratica).
Tenendo premuto R1 + spada + direzioni varie, anche in aria, farai attacchi unici + oltre alla combo base della spada a terra (triangolo ×4) hai anche una combo alternativa (triangolo ×2 , pausa, triangolo ×2) (idem in aria con triangolo×2, pausa, triangolo ma va acquistata dallo shop coi red orbs).
Utilissimo anche R1 + tasto braccio per attirare a te i nemici a te o catapultarti sulla testa del boss.
Il braccio ha un suo attacco standard mentre tenendo premuto quel tasto finchè non lampeggia e poi rilasciandolo puoi fare un attacco soeciale e rompereil braccio (anche con L1 lo rompi direttamente).
Rompere ha l'effetto di passare al braccio successivo in serie!
Per cavalcare il razzo: tasto braccio + tieni premuto il tasto braccio!
Ho battuto il demonone al quarto tentativo.
Non c'ho capito una mazza.
Ma davvero eh.
Ovviamente lo si prende a scatola chiusa.
Ma non ho capito nulla del gioco. Non so se è colpa mia, eppure ho letto tutto il tutorial.
Me lo sono goduto quando ho fatto il cazzone sul razzetto ma non ho capito.
L2? Ma a che serve?
Ma come si cambia il guanto? Ma si può?
Easy @Mr.Pickman !
L2 se lo tieni premuto più volte da fermo (tieni premuto per più di un secondo, rilascia il tasto e poi rifallo finché non senti un 'fischio') carica la spada di una tacca: il successivo attacco con essa sarà potenziato e in più determinate mosse saranno potenziate (ad esempio puoi notare che tenuto premuto R1 e poi premendo triangolo e direzionale della levetta sinistra nella direzione in cui lui sta 'guardando' o in direzione opposta avrai un effetto differente di quegli attacchi rispetto alla versione standard, comunque sempre fattibile, di quegli stessi attacchi).
In realtà le vere soddisfazioni vengono dal caricare la spada premendo L2 istantaneamente e a tempismo proprio quando effettui una qualsiasi spadata (per riuscirci però consiglio di provare a vuoto senza nemici e far pratica).
Tenendo premuto R1 + spada + direzioni varie, anche in aria, farai attacchi unici + oltre alla combo base della spada a terra (triangolo ×4) hai anche una combo alternativa (triangolo ×2 , pausa, triangolo ×2) (idem in aria con triangolo×2, pausa, triangolo ma va acquistata dallo shop coi red orbs).
Utilissimo anche R1 + tasto braccio per attirare a te i nemici a te o catapultarti sulla testa del boss.
Il braccio ha un suo attacco standard mentre tenendo premuto quel tasto finchè non lampeggia e poi rilasciandolo puoi fare un attacco soeciale e rompereil braccio (anche con L1 lo rompi direttamente).
Rompere ha l'effetto di passare al braccio successivo in serie!
Per cavalcare il razzo: tasto braccio + tieni premuto il tasto braccio!
Direi che non so come ringraziarti, prima di tutto.
Non avevo capito una mazza. Bello come il mio cervello abbia trasformato il "premuto tante volte" in "tieni premuto". Infatti faceva un fischio ma poi ho subito pensato "ah ma sicuramente quando farò della combazze S si sblocca la tubo-spada"
Ecco cosa succede a restare a secco per anni di Dynamic Devilish Action Jap.
Resti a secco e il cervello si spegne. Anche se ho fatto sempre un po' schifo in questi giochi. A parte Onechambara, deus ex machina di Tamsoft e anche mio personale feticcio.
Comunque qua la mano per il D1, senza Ralph che chiama tutti a raccolta non avevo idea di quanto siamo e invece si configura un buon gruppo, pareD1 anche per me! :yes:
È notizia di ieri che Inaba ha accennato anche a Dragon's Dogma 2.:scared: :scared: :scared: :scared: :scared: :scared: :scared:
Comunque qua la mano per il D1, senza Ralph che chiama tutti a raccolta non avevo idea di quanto siamo e invece si configura un buon gruppo, pareD1 anche per me! :yes:È notizia di ieri che Inaba ha accennato anche a Dragon's Dogma 2.:scared: :scared: :scared: :scared: :scared: :scared: :scared:
Vuoi vedere che Capcom torna quella di una volta?
Per cui dovremmo già sapere cosa attenderci al prossimo giro :0Ma volesse Dio!! :baby:
Bene, avevo sottovalutato la qualità media degli utenti del Tfp Forum, mi fate contento :-[Qui c'è gente che venera Capcom in una maniera che neanche immagini.
Ho battuto il demonone al quarto tentativo.
Non c'ho capito una mazza.
Ma davvero eh.
Ovviamente lo si prende a scatola chiusa.
Ma non ho capito nulla del gioco. Non so se è colpa mia, eppure ho letto tutto il tutorial.
Me lo sono goduto quando ho fatto il cazzone sul razzetto ma non ho capito.
L2? Ma a che serve?
Ma come si cambia il guanto? Ma si può?
Easy @Mr.Pickman !
L2 se lo tieni premuto più volte da fermo (tieni premuto per più di un secondo, rilascia il tasto e poi rifallo finché non senti un 'fischio') carica la spada di una tacca: il successivo attacco con essa sarà potenziato e in più determinate mosse saranno potenziate (ad esempio puoi notare che tenuto premuto R1 e poi premendo triangolo e direzionale della levetta sinistra nella direzione in cui lui sta 'guardando' o in direzione opposta avrai un effetto differente di quegli attacchi rispetto alla versione standard, comunque sempre fattibile, di quegli stessi attacchi).
In realtà le vere soddisfazioni vengono dal caricare la spada premendo L2 istantaneamente e a tempismo proprio quando effettui una qualsiasi spadata (per riuscirci però consiglio di provare a vuoto senza nemici e far pratica).
Tenendo premuto R1 + spada + direzioni varie, anche in aria, farai attacchi unici + oltre alla combo base della spada a terra (triangolo ×4) hai anche una combo alternativa (triangolo ×2 , pausa, triangolo ×2) (idem in aria con triangolo×2, pausa, triangolo ma va acquistata dallo shop coi red orbs).
Utilissimo anche R1 + tasto braccio per attirare a te i nemici a te o catapultarti sulla testa del boss.
Il braccio ha un suo attacco standard mentre tenendo premuto quel tasto finchè non lampeggia e poi rilasciandolo puoi fare un attacco soeciale e rompereil braccio (anche con L1 lo rompi direttamente).
Rompere ha l'effetto di passare al braccio successivo in serie!
Per cavalcare il razzo: tasto braccio + tieni premuto il tasto braccio!
Direi che non so come ringraziarti, prima di tutto.
Non avevo capito una mazza. Bello come il mio cervello abbia trasformato il "premuto tante volte" in "tieni premuto". Infatti faceva un fischio ma poi ho subito pensato "ah ma sicuramente quando farò della combazze S si sblocca la tubo-spada"
Ecco cosa succede a restare a secco per anni di Dynamic Devilish Action Jap.
Resti a secco e il cervello si spegne. Anche se ho fatto sempre un po' schifo in questi giochi. A parte Onechambara, deus ex machina di Tamsoft e anche mio personale feticcio.
Non c'è nulla da ringraziare, pure perchè io sono tuo fan (sul serio) quindi fa sempre piacere scambiare una chiacchiera :yes:
In ogni caso non è colpa tua, fidati: il tutorial della demo è decisamente striminzito e poco esaustivo, infatti molte delle cose che ho scritto io le sapevo o le ho richiamate subito più che altro perchè le ricordo così da DMC 4 in cui anche si controllava Nero!
Mentre sulle cose nuove già mi ero drogato di nees dato che attendo spasmodicamente il gioco :D
0:
D1 anche qua per finanziare il bello.
Sebbene debba giocare i 4 precedenti e le bayonettate.
E dogma...
My body is ready.Spoiler (click to show/hide)
A pagina precedente (ora sarebbero due pagine fà) ho scritto qualche consiglio al volo, non da esperti eh, giusto per familiarizzare un pò con le possibilità del combat, se ti va leggi pure e poi rigioca la demo che ti divertirai ancor di più!
A pagina precedente (ora sarebbero due pagine fà) ho scritto qualche consiglio al volo, non da esperti eh, giusto per familiarizzare un pò con le possibilità del combat, se ti va leggi pure e poi rigioca la demo che ti divertirai ancor di più!
Ho fatto una A grazie a quei consigli! E il demonione è stato legnato di brutto.
Mi piacerebbe fare una S ma gran parte delle meccaniche, restano da approfondire.
Quantain quel trailer.Spoiler (click to show/hide)
Spulciato il trailer senza audio dal cellulare, devo dire che mi sento motivato.
Spoiler (click to show/hide)
Edit:
Metto in spolier va', che non si sa' mai qualcuno ci tenga a questi dettagli speculativi.
Trailer della madonna.
Spoiler (click to show/hide)
Cmq sto pensando di disdire da amazon che aspettare la consegna del pacco non mi sta bene. Forse lo prendo digitale.
Ho letto gli scambi tra Zefiro e Laxus.
Sono in disaccordo. Speculiamo.Spoiler (click to show/hide)
Non male come speculanza, ma non sottovalutare la capacita' del giappone di sparare cazzate e magicare no sense per giustificare momenti hype.
Poi se vogliamo farci seghe mentali sulle lyrics del battle theme di V...Spoiler (click to show/hide)
Secondo me non si ricordano più una ceppa.
Come sto dicendo per RE2.
I creatori originali dei giochi sono andati via. Quella attenta, maniacale, cura nelle storie non c'è più perché non solo è cambiata la scuola, ma è passata anche la voglia di fare le cose per bene. Non ci si ricorda più di niente e non si pensa certo di ricorrere alla fanbase, la sicurezza per non sminchiare le cose a livello narrativo. Questo per dire che Capcom sta leggermente disattendendo le attese che si erano create, e che spesso i fan alimentavano meglio con i loro deliri su forum a suon di fandom.
Così mi pare eh.
che spesso i fan alimentavano meglio con i loro deliri su forum a suon di fandom.
Così mi pare eh.
Secondo me la faccenda bestiario e famigli è puro citazionismo... Anche in DMC4 ci stavano quintali di tributi a DMC1.
Secondo me la faccenda bestiario e famigli è puro citazionismo... Anche in DMC4 ci stavano quintali di tributi a DMC1.
Lax, sulla del scena trailer con donna e presunto bambinoSpoiler (click to show/hide)
che spesso i fan alimentavano meglio con i loro deliri su forum a suon di fandom.
Così mi pare eh.
Se vogliamo metterla cosi, questi giochi classici ricordati con affetto non hanno mai avuto questa gran narrativa (salvo eccezioni quali la saga di Silent Hill), quello che avevano erano grandi momenti che si traducevano in pietre miliari nella nostra memoria di adolescenti.
Resident Evil narrativamente e' sempre stato un baraccone ispirato ai peggiori B movie, mentre DMC ha i suoi momenti d' oro quando mette i membri di casa Sparda l' uno contro l' altro, ma come si arriva a questi scontri e' completamente inconsequenziale.
Tutto questo non per denigrare queste "stupide" storie che mi stanno a cuore e mi divertono da anni, ma non ci vedo propio le basi per metterle su un piedistallo a livello qualitativo.
Anche i tre boss che sono personaggi unici con tanto di dialoghi e caratterizzazione?
Pensaci forte, non sono demoni generici summonati da un Overlord a caso, V in qualche modo ha ottenuto specificamente quei famigli.
In una parola: carisma!
Era il carisma a salvare tutta la baracca e a consacrare ad esempio Dante come un'icona assoluta del gaming!
Se si andava ad analizzare a fondo si trattava di personaggi privi di caratterizzazione particolarmente profonda, così come le trame stesse erano spesso piene di cliché, Dmc 3 per dire prendeva una piega un pò shonen anche se sempre fighissima, la Trish di Dmc 1 era un personaggio senza chissà quale profondità (e purtroppo anche nel 4 non è che si sia riabilitata granché), Nero è più noto per il suo 'Kyrieee' che per altro.
Eppure questi giochi emanavano letteralmente un'aurea leggendaria: faide familiari, scontri all'ultimo sangue, cutscenes tamarrissime e dialoghi sbruffoni pre-boss fights (questo è un aspetto vincente e da preservare sul serio, ma ve lo ricordate il dialogo pre-fight contro Phantom? Che momentone era quello?)
In una parola: carisma!
Era il carisma a salvare tutta la baracca e a consacrare ad esempio Dante come un'icona assoluta del gaming!
Se si andava ad analizzare a fondo si trattava di personaggi privi di caratterizzazione particolarmente profonda, così come le trame stesse erano spesso piene di cliché, Dmc 3 per dire prendeva una piega un pò shonen anche se sempre fighissima, la Trish di Dmc 1 era un personaggio senza chissà quale profondità (e purtroppo anche nel 4 non è che si sia riabilitata granché), Nero è più noto per il suo 'Kyrieee' che per altro.
Eppure questi giochi emanavano letteralmente un'aurea leggendaria: faide familiari, scontri all'ultimo sangue, cutscenes tamarrissime e dialoghi sbruffoni pre-boss fights (questo è un aspetto vincente e da preservare sul serio, ma ve lo ricordate il dialogo pre-fight contro Phantom? Che momentone era quello?)
Sì, sono d'accordo, la storia del demonione più cazzuto che spacca i demoni dell'inferno è una stronzata apocalittica. Lo è sempre stata. Una bellissima stronzata per appoggiare un gioco. Non bisogna farsi troppe domande, si prende il pad e si va di SStylish. Ed è giusto così, è un pretesto, che si rispetta entro certi limiti, non mi aspetto mica di affettare militari, quello non mi piacerebbe. Mi aspetto demoni. È su questa base che "I Cacciatori di Demoni più famosi" sono tornati.
Io riesco benissimo ad entrare in queste minchiate, perché ho masticato così tanti anime e manga che non mi stupisce vedere cazzutissimi personaggi che fanno battutine mentre affrontano orrori dell'inferno, sono giochi sleazy di impatto prossimo alla zero.
Ma per me a sto punto è davvero ovvio cheSpoiler (click to show/hide)
Sto guardando uno che gioca su youtube, quando si entra nell'hotel non ci son stacchi, si continua a giocare e c'è tutto l'interno con altre arene di combattimento. In altre parole, escludendo cutscene, non ci sono interruzioni durante le missioni. Mi era sempre sembrata strana quella transizione della demo, ecco^^
(ecco, però ci sono troppi nidhogg hatching a rallentare l'avanzamento. Vabbèèè)
Per quel termine non ho proprio idea del significato, troppi di quei grumi di red orbs (sembrano appunto uova!) che rallentano il ritmo?Le "uova" che pigli e metti nello slot demoniaco. Meglio questo che alcune trovate di DMC4 cmq :P
Per quel termine non ho proprio idea del significato, troppi di quei grumi di red orbs (sembrano appunto uova!) che rallentano il ritmo?Le "uova" che pigli e metti nello slot demoniaco. Meglio questo che alcune trovate di DMC4 cmq :P
La prima e unica domanda che mi verrebbe da fare se stai guardando è solo se ci sono anche qui le missioni segrete se hai avuto modo di capirlo!Ci sono.
La prima e unica domanda che mi verrebbe da fare se stai guardando è solo se ci sono anche qui le missioni segrete se hai avuto modo di capirlo!Ci sono.
Guardo a spizzichi ed era giusto per vedere se c'era lo stacco nell'hotel, volevo vedere quello. Non guardo altro :)
La prima e unica domanda che mi verrebbe da fare se stai guardando è solo se ci sono anche qui le missioni segrete se hai avuto modo di capirlo!Ci sono.
Guardo a spizzichi ed era giusto per vedere se c'era lo stacco nell'hotel, volevo vedere quello. Non guardo altro :)
La prima e unica domanda che mi verrebbe da fare se stai guardando è solo se ci sono anche qui le missioni segrete se hai avuto modo di capirlo!Ci sono.
Guardo a spizzichi ed era giusto per vedere se c'era lo stacco nell'hotel, volevo vedere quello. Non guardo altro :)
:(
Voglio solo avere il full rank a fine missione senza dovermi stampare il cheat sheet dalla wiki per trovare tutte le fregnate nascoste.
Sperando sian pure rigiocabili a parte una volta sbloccate come in Dmc!Lo sono ;)
Sperando sian pure rigiocabili a parte una volta sbloccate come in Dmc!Lo sono ;)
Nel mentre su Twitter qualcuno ha gia' preparato la bingo card per il lancio:Spoiler (click to show/hide)
TFP Link :: https://twitter.com/Nibellion/status/1103326101147971584?s=19
Vabbe ti do corda, a quanto pare viviamo nella time line dove non solo gli Hunting games sono popolari, ma anche i character action puri :baby:
Abbinando la mia teoria, alle considerazioni di Zefiro, potrei azzardare cheSpoiler (click to show/hide)
Demon trash feat. Kingdom Hearts insomma. :D
Eh penso che il paragone calzante del momento sia GoW, con la sua storia matura e i momenti toccanti padre/figlio, quello si che ha avanzato il genere Action :baby:
Misa che è OT ma in ogni caso non fatico minimamentea immaginare che narrativamente e alivello di trama GoW stia spamme sopra alla scrittura così così della saga di Dmc (al quale questo capitolo non sembra scappare).
Misa che è OT ma in ogni caso non fatico minimamentea immaginare che narrativamente e alivello di trama GoW stia spamme sopra alla scrittura così così della saga di Dmc (al quale questo capitolo non sembra scappare).
Boh si e' no, come scrivevo qualche post fa' a parte struzzicare il mio amore per i momenti anime over the top, trovo anche io che la narrativa generale di DMC non sia nulla di speciale, ma d' altro canto e' la storia perfetta per questo tipo di gioco e fa' il possibile per aggiungere al gameplay, alzando la temperatura interna del giocatore nei momenti giusti.
Vergil 3 e' ancora imbattuto come boss fight.
Mentre GoW con tutto il tuo focus sulla narrativa matura, i personaggi credibili, ed i momenti con cui il padre moderno si puo' comparare e riflettere, ti ha lasciato qualcosa di paragonabile emotivamente ai frangenti in cui la storiella anime di DMC si limita a darti una scusa accettabile per un boss fight incredibile?
Particolare questa cosa del personaggio relativo alla missione, vedremo l'effetto nel gioco finale.La logica parrebbe quella di DMC4, ma estesa a 3 pg, con stage e boss fights dedicati a ciascun pg ora che budget e deadline lo hanno consentito.
Particolare questa cosa del personaggio relativo alla missione, vedremo l'effetto nel gioco finale.La logica parrebbe quella di DMC4, ma estesa a 3 pg, con stage e boss fights dedicati a ciascun pg ora che budget e deadline lo hanno consentito.
La logica parrebbe quella di DMC4, ma estesa a 3 pg, con stage e boss fights dedicati a ciascun pg ora che budget e deadline lo hanno consentito.
La logica parrebbe quella di DMC4, ma estesa a 3 pg, con stage e boss fights dedicati a ciascun pg ora che budget e deadline lo hanno consentito.
Io mi riferivo a questa parte della recensione di Ualone (metto sotto spoiler per quelli che non vogliono sapere proprio nulla del gioco):Spoiler (click to show/hide)
Io ricordo che in DMC 4 la doppia run consentiva a entrambi personaggi di provare più o meno le stesse sfide. Qui la cosa sembra diversa e suscita nel recensore perplessità.
Sì, la critica a DMC4 ce l'ho presente ma la questione è un'altra. Se in quel caso la ridondanza permetteva comunque di approfondire bene due personaggi in toto, questa formula di ripartizione del single player potrebbe generare brani di gioco esclusivi e parziali che non mi aspettavo. Potrebbe anche essere un punto di forza, vediamo.
Ormai è fatta, domani sapremo! :baby: :baby: :baby: :baby:
Ma porca miseria, ho ordinato la lenticular edition da Amazon oggi, sono Prime ed ero convinto ci fosse la consegna al day one, invece mi dice martedi!!! Ma una volta non assicurava la consegna al day one con la consegna veloce o Prime? >:( O ricordavo male io... :cry: :cry: :cry:A me anticipa sempre la consegna. Ultimamente anche di più di un giorno. Sono Prime.
Ma porca miseria, ho ordinato la lenticular edition da Amazon oggi, sono Prime ed ero convinto ci fosse la consegna al day one, invece mi dice martedi!!! Ma una volta non assicurava la consegna al day one con la consegna veloce o Prime? >:( O ricordavo male io... :cry: :cry: :cry:Same here, ho disdetto. Se a mezzanotte non mi dà consegna in giornata vado da MW, il weekend non esiste giocarselo per la lenticular.
Ho lanciato la seconda missione giusto per e sono stato assalito dallo shop e il training mode, vabbe me ne vado a lavoro a testa bassa, se ne riparla sta sera :hurt:
PS
Ma mi sono flashato o avevo letto davvero che e' possibile rebindare il tasto del taunt?
Ah ma e' possibile conservare la carica del primo proiettile praticamente in ogni singololo attacco corpo a corpo, ok posso fare a meno del padellino da pro player, le dita ringrazioano.
C'è l 'ira di Dio da sbloccare riguardo i potenziamenti, ad ogni modo mi son concentrato sul braccio overture ed in effetti ha animazioni contestuali in base alla posizione del nemico
C'è l 'ira di Dio da sbloccare riguardo i potenziamenti, ad ogni modo mi son concentrato sul braccio overture ed in effetti ha animazioni contestuali in base alla posizione del nemico
Ci ho giochicchiato un po' anche io dato che lo avevo equipaggiato nella training room, non sono sicuro di amare gli attacchi contestuali.
Sono positivo che dopo un po' trovi il modo di manipolare il sistema e avere sempre l' animazione desiderata, ma avrei preferito un sistema alla Bayonetta, soprattutto per gli attacchi aerei, presente i dive kicks che vengono fuori verso l' alto se sei in salita e verso il basso se sei in discesa? una roba del genere a pelle mi avrebbe fatto piu' contento.
C'è l 'ira di Dio da sbloccare riguardo i potenziamenti, ad ogni modo mi son concentrato sul braccio overture ed in effetti ha animazioni contestuali in base alla posizione del nemico
Ci ho giochicchiato un po' anche io dato che lo avevo equipaggiato nella training room, non sono sicuro di amare gli attacchi contestuali.
Sono positivo che dopo un po' trovi il modo di manipolare il sistema e avere sempre l' animazione desiderata, ma avrei preferito un sistema alla Bayonetta, soprattutto per gli attacchi aerei, presente i dive kicks che vengono fuori verso l' alto se sei in salita e verso il basso se sei in discesa? una roba del genere a pelle mi avrebbe fatto piu' contento.
Si, quelli con Bayonetta sono più intuitivi e più 'soddisfacenti' in quanto più controllabili!
Ma lì erano legati al moveset base (qui il corrispettivo lo si ha con i calci dell'arma a guantoni di Dante, quantomeno in discesa, per salire si usano altri launcher alla fine che ha anche Nero, la sua discesa è lo split che però è più brusco e non a ricerca) mentre qui sono legati ad un braccio solamente!
3) @hob comprato e giochi subito/dopo o non ancora preso?Preso per pc (pagato una sciocchezza, mi sento in colpa XD), ma.... "contingenze" mi impediscono di giocare col pc al momento, ho a disposizione solo ps4 e infatti mi sfondo di DQXI. Ci vorrà un po' per rettificare la cosa.
3) @hob comprato e giochi subito/dopo o non ancora preso?Preso per pc (pagato una sciocchezza, mi sento in colpa XD), ma.... "contingenze" mi impediscono di giocare col pc al momento, ho a disposizione solo ps4 e infatti mi sfondo di DQXI. Ci vorrà un po' per rettificare la cosa.
Fase di transizione, rosico, ma vi leggo con piacere :)
(intanto mi faranno la mod per giocare tutto con Nero :D)
Cmq mancato Resident 3, Kingdom Hearts 3, Metro Exodus, mancherò Sekiro, DMC5 celo ma non posso giocarlo. Come cazzo si fa a smaltire tutta sta roba, se anche finissi il mio backlog ora solo con questi ne avrei per altri 2-3 mesi di gioco conoscendomi. Vorrei sapere come fate :(
Per cortesia, mi illustrereste la vostra configurazione comandi?
Sono alla missione 5 e ho cambiato 4-5 configurazioni. E non è bene, in questo genere di giochi l'automatismo è fondamentale per giocare bene.
Iniziato a Devil Hunter e arrivato alla missione della demo inclusa. Show grafico superiore al previsto. Le cut sono un film in CG fatto e finito. Difficoltà sin qui non pervenuta. Tutti sti corridoi e camere da letto non si guardano, sarà mica level design 'sta roba? Iniziative autonome della telecamera fastidiose proprio. Complice l'immondo Photo Mode, per ora sono freddino.
Se mi avessero detto che un giorno avrei usato il moveset di Shadow, non ci avrei mai creduto.
Madonna che roba.
Cambiando discorso, ma V quanto gli somiglia a queso qua?Molto e l'altra fonte d'ispirazione dovrebbe essere lui:
Cambiando discorso, ma V quanto gli somiglia a queso qua?Molto e l'altra fonte d'ispirazione dovrebbe essere lui
Ma qualcuno ha idea di come fare lo slam con nightmare?
La guida dice di premere B a mezz' aria ma non ho ancora trovato alcun modo ovvio per saltare.
Ma qualcuno ha idea di come fare lo slam con nightmare?
La guida dice di premere B a mezz' aria ma non ho ancora trovato alcun modo ovvio per saltare.
Semplicemente dopo esserci salito in groppa premi salto + tasto bastone (cerchio/B)!
Se non ci sei riuscito potrebbe esser successo che il Devil trigger è finito proprio in quel momento oppure potresti aver premuto salto due volte ed in quel caso V si sgancia dal bestio!
Ma qualcuno ha idea di come fare lo slam con nightmare?
La guida dice di premere B a mezz' aria ma non ho ancora trovato alcun modo ovvio per saltare.
Semplicemente dopo esserci salito in groppa premi salto + tasto bastone (cerchio/B)!
Se non ci sei riuscito potrebbe esser successo che il Devil trigger è finito proprio in quel momento oppure potresti aver premuto salto due volte ed in quel caso V si sgancia dal bestio!
Ah ok allora il tooltip e' farlocco, dato che il tasto del salto ti fa' smontare e non viene indicata nessuna combinazione di tasti.
E' comunque impressionante, considerando che MHW ha il vantaggio di essere tecnicamente un loot game cooperativo, genere che va' molto forte su picci.
3) @hob comprato e giochi subito/dopo o non ancora preso?Preso per pc (pagato una sciocchezza, mi sento in colpa XD), ma.... "contingenze" mi impediscono di giocare col pc al momento, ho a disposizione solo ps4 e infatti mi sfondo di DQXI. Ci vorrà un po' per rettificare la cosa.
Fase di transizione, rosico, ma vi leggo con piacere :)
(intanto mi faranno la mod per giocare tutto con Nero :D)
Cmq mancato Resident 3, Kingdom Hearts 3, Metro Exodus, mancherò Sekiro, DMC5 celo ma non posso giocarlo. Come cazzo si fa a smaltire tutta sta roba, se anche finissi il mio backlog ora solo con questi ne avrei per altri 2-3 mesi di gioco conoscendomi. Vorrei sapere come fate :(
Non e' un argomento valido "si gioca per altro, e' solo un dettaglio" e via dicendo, e' un gioco per adulti come con il rating che ne consegue.
Questo sara' un dettaglio minore e magari la scena non e' neanche troppo rovinata dagli effetti psicadelici, ma sfonda la porta per questo tipo di pratiche in giochi M rated per scene che non sono neanche cosi scioccanti.
Non si fa'.
Sono morto al boss della demo. Bisogna riniziare per forza tutto da capo o mi sono perso un savegame ?
Bello fluido come piace a me comunque 😍
Sì, mi sono espresso male, parlavo della demo .
Finito il primo set di missioni con V. Mi sta piacendo zero.
Entrambi.Finito il primo set di missioni con V. Mi sta piacendo zero.
V o il gioco?
Entrambi.Finito il primo set di missioni con V. Mi sta piacendo zero.
V o il gioco?
V credo sia emblematico che tiri fuori da leggere mentre le bestie giocano al posto suo.
me la sto godendo alla grande la progressione.Meno male! Non son riuscito a trovare la forza di finire una run intera a DMC4 manco dieci anni dopo, 'mazza che bruttura :death:
Direi che hanno ricevuto il messaggio riguardo chiavi, puzzles e minigiochi :pray:
Se mi avessero detto che un giorno avrei usato il moveset di Shadow, non ci avrei mai creduto.
Madonna che roba.
Cribbio, che colpaccio al cuore! [devilmay] :cry:
Mazza se è bello V, è una cosa inedita per la saga e per il genere tutto.Ottimo, ottimo. Più la progressione è asciutta, meglio mi va :yes:
E il secondo boss a lui dedicato il più bello di tutti finora.
Meno male che qualcuno ancora si degna di sperimentare e portare qualcosa di nuovo al genere, ma meno male!
Si torna a giocare con Nero che col buster è il Nero del 4 ma 20 volte più bello da usare e con l'altro braccio si apre a nuove e inedite applicazione per spada e pistola.
Confermo pure io Pete, hanno sfoltito parecchio tutto ciò che riguarda platforming osceno, la progressione dei livelli è veloce e prova di problemi o blocchi fastidiosi o frustranti, era quel che dovevano fare.
Certo, un pò si è appiattito il level design ma quello era riuscito bene, insieme al platforming, solo ai Ninja Theory per cui è un gran bene che qui si sian concentrati su ciò che gli riesce meglio!
Mazza se è bello V, è una cosa inedita per la saga e per il genere tutto.Ottimo, ottimo. Più la progressione è asciutta, meglio mi va :yes:
E il secondo boss a lui dedicato il più bello di tutti finora.
Meno male che qualcuno ancora si degna di sperimentare e portare qualcosa di nuovo al genere, ma meno male!
Si torna a giocare con Nero che col buster è il Nero del 4 ma 20 volte più bello da usare e con l'altro braccio si apre a nuove e inedite applicazione per spada e pistola.
Confermo pure io Pete, hanno sfoltito parecchio tutto ciò che riguarda platforming osceno, la progressione dei livelli è veloce e prova di problemi o blocchi fastidiosi o frustranti, era quel che dovevano fare.
Certo, un pò si è appiattito il level design ma quello era riuscito bene, insieme al platforming, solo ai Ninja Theory per cui è un gran bene che qui si sian concentrati su ciò che gli riesce meglio!
V a livello concettuale/estetico mi urta, ma mi fido che pad alla mano risulti molto interessante :pray:
Dopo un'altra sessione riconfermo almeno finora, poche sezioni di camminare, pochissimo il platform e non molesto, nulla a che vedere con certe sezioni del 4 (sicuramente ricorderai la camera di tortura del castello di Fortuna ed... era davvero una tortura ripetere ogni volta lo stesso scontro se si cannava il tempismo col rampino sul soffitto! Idem altre sezioni lente come quelle di spostare le Gyroblade per mezza mappa, diamine, persino gli enigmi han tolto :D).:cry: :cry: :cry:
Per cui ecco, poco lato adventure (ci son comunque i tipici bivi e ricerca di frammenti e missioni segrete), tanti mazzate, tantissimi boss (ne ho perso il conto quasi).
Dopo un'altra sessione riconfermo almeno finora, poche sezioni di camminare, pochissimo il platform e non molesto, nulla a che vedere con certe sezioni del 4 (sicuramente ricorderai la camera di tortura del castello di Fortuna ed... era davvero una tortura ripetere ogni volta lo stesso scontro se si cannava il tempismo col rampino sul soffitto! Idem altre sezioni lente come quelle di spostare le Gyroblade per mezza mappa, diamine, persino gli enigmi han tolto :D).:cry: :cry: :cry:
Per cui ecco, poco lato adventure (ci son comunque i tipici bivi e ricerca di frammenti e missioni segrete), tanti mazzate, tantissimi boss (ne ho perso il conto quasi).
(lacrime di felicità, si intende)
Spé, spé, spé... questo Shadow (https://youtu.be/lkK4zvUnSy8)? :o
Spé, spé, spé... questo Shadow (https://youtu.be/lkK4zvUnSy8)? :o
@teokrazia
Sì, ma probabilmente non come te lo stai immaginando.
Descrizione meccanica, che se hai dribblato preview e vuoi scoprire il gioco completamente blind, magari preferisci non sapere.Spoiler (click to show/hide)
Non è l'unico pompinazzo a DMC1.
Ho fatto giusto la prima missione (completata con S pur facendo schifo al boss), vibrazioni positivissime.
Grafica delle cutscene assurda. Su console sono a 30 o 60?
Sì, missione uno.
Al prologo ho perso e ho preso "C".
Intendevo le cutscene, il gioco immagino sia a 60 come da tradizione prima di DMC.
A naso direi che l'exceed è MOLTO più semplice da ottenere rispetto a DMC4, ma potrei ovviamente sbagliarmi. Non ho ancora né split né enemy step per valutare i jump cancel, che in DMC erano molto più facili ma anche un bel po' strani (nel senso che potevi saltare prima ancora che l'attacco connettesse, quindi dovevi per forza ritardare il salto).
Sono ad un altro tooltip poco chiaro, qualcuno ha idea di come attivare questa?
SPOILER ALLERT APRITE SOLO SE SIETE DOPO LA MISSIONE 12Spoiler (click to show/hide)
Sono ad un altro tooltip poco chiaro, qualcuno ha idea di come attivare questa?
SPOILER ALLERT APRITE SOLO SE SIETE DOPO LA MISSIONE 12Spoiler (click to show/hide)
Spoiler, occhioSpoiler (click to show/hide)
Sono ad un altro tooltip poco chiaro, qualcuno ha idea di come attivare questa?
SPOILER ALLERT APRITE SOLO SE SIETE DOPO LA MISSIONE 12Spoiler (click to show/hide)
Spoiler, occhioSpoiler (click to show/hide)
Mi e' riuscito in gioco istantaneamente, ma nella training room non ne voleva sapere, sara' stato qualche bug strano.
Io ho dovuto rimappare quasi tutti i tasti per V, la configurazione standard è parecchio inefficiente. Spostando Griffon dal Cuadrado su L1, è possibile sparare e caricare le sue mosse mentre si comanda Shadow contemporaneamente.
Nightmare (L1) viene spostato sul Cuadrado visto che tanto è una funzione toggle e serve solo per richiamare/rilasciare Nightmare e non viene usaro assieme ad altri tasti.
L'auto-attack/Devil Trigger delle summons (L2) lo si sposta su R2 cosi da poterlo usare comodamente sia con L1 che triangolo, senza accartocciarsi le dita.
E la carica del DT (R2) messa su L2 che tanto anche quella va usata da sola senza combinazione.
V è una goduria, dà tanta soddisfazione caricare le mosse di Griffon mentre si fa combo con Shadow, Nidhogg dopo la riconfigurazione dei tasti l'ho buttato giù senza interruzioni, ho speso tutti i red orb sull'upgrade del Devil Trigger cosi da tenere Nightmare fuori il più a lungo possibile.
Non credevo ma il moveset di V mi sta piacendo parecchio.
Preso, non so nulla. Spero mi piaccia.
Supporto Capcom a prescindere dopo re2 :)
Io sto praticamente giocando senza i breaker perché non ho capito come funzionano, infatti per tirare giù il primo vero boss ci sto mettendo una vita. :D
Ora stacco, poi riprendo ma prima penso di dovermi fare una cultura.
Hai dimenticato il photo mode.E i culi censurati su PS4.
Nero: spammi la manina
Dante: spammi stinger e moturetta
V: spammi la qualsiasi
Il tutto navigando mirabili livelli degni di DMC2 ad un imposto livello very easy.
Se è un incubo svegliatemi.
Spammare Buster e Cavaliere... apice del combat nipponico. Io boh.Vabbe' dai, non ci metto la mano sul fuoco perché sei tu, ma questa cosa dello spammare ricorda i vecchi "Devil May Cry si può finire usando solo le pistole"...
Spammare Buster e Cavaliere... apice del combat nipponico. Io boh.
Spammare Buster e Cavaliere... apice del combat nipponico. Io boh.Vabbe' dai, non ci metto la mano sul fuoco perché sei tu, ma questa cosa dello spammare ricorda i vecchi "Devil May Cry si può finire usando solo le pistole"...
V ahimè sì. E su lui ho le maggiori riserve.
Sono arrivato al primo flare di censura, che inaspettatamente è presente anche su PC.
DMC è così ed é sempre stato cosìMa anche no, secondo me.
Spammare Buster e Cavaliere... apice del combat nipponico. Io boh.Vabbe' dai, non ci metto la mano sul fuoco perché sei tu, ma questa cosa dello spammare ricorda i vecchi "Devil May Cry si può finire usando solo le pistole"...
Non ha una sfida esagerata a normal (che è quella selezionabile a inizio partita oltre ad easy), la sfida andrà valutata alle difficoltà superiori, i Dmc son sempre stati così a parte alcune eccezioni tipo la vanilla di DMC 1 e 3 le cui normal eran fin troppo impegnative.
Il punto è che secondo me la figata dei combat system dei Dmc va oltre la sconfitta dei nemici, per me sta più dalle parti del padroneggiare tutte le mosse disponibili (cosa che richiede tempo e pazienza, io non so di certo farlo al momento, non tutto tutto) e saperle combinare nel modo giusto
V incomprensibile. Ok l'originalità, ma per ora non riesco a divertirmi nemmeno per sbaglio.This.
La struttura dei livelli, sia dal punto di vista grafico che di 'esplorazione', secondo me è un passo indietro rispetto alla serie.This.
Le ambientazioni belle sono poche, il resto fino ad ora è tra il compitino della fogna e gli ambienti metalmeccanici.
Design dei nemici sicuro peggio del quarto (che era splendido) sino ad ora.And this.
Per cortesia, mi illustrereste la vostra configurazione comandi?
Sono alla missione 5 e ho cambiato 4-5 configurazioni. E non è bene, in questo genere di giochi l'automatismo è fondamentale per giocare bene.
Cryu mi dai l' impressione di essere un barbaro che gioca senza usare i taunt :baby:Mi hai sgamato :(
Col senno di poi lo farei anch'io. Mi preoccupava lo switch delle armi di Dante, ma tanto switchare armi da fuoco è abbastanza inutile.
Cryu mi dai l' impressione di essere un barbaro che gioca senza usare i taunt :baby:Mi hai sgamato :(
Io consiglio di switchare lo 'sparo' su L1, l'ho fatto con tutti e 3 i personaggiMa non ti torna scomodo l'Exceed su un altro tasto che non sia L2? Alla fine R1 va sempre tenuto premuto, spostare l"Exceed in qualsiasi altro tasto rende un po' un problema usarlo visto che Lock-on (R1) e sparo caricato (R2 nel mio caso) van sempre tenuti premuti praticamente.
Io consiglio di switchare lo 'sparo' su L1, l'ho fatto con tutti e 3 i personaggiMa non ti torna scomodo l'Exceed su un altro tasto che non sia L2? Alla fine R1 va sempre tenuto premuto, spostare l"Exceed in qualsiasi altro tasto rende un po' un problema usarlo visto che Lock-on (R1) e sparo caricato (R2 nel mio caso) van sempre tenuti premuti praticamente.
Exceed assolutamente deve rimanere su L2 per me, forse il fatto è che io però uso l'exceed con il dito medio sinistro ed L1 lo premo con l'indice sinistro!E' impossibile farlo col DS4, riesco a usare solo l'indice. Come cazzo fate :scared:
Exceed assolutamente deve rimanere su L2 per me, forse il fatto è che io però uso l'exceed con il dito medio sinistro ed L1 lo premo con l'indice sinistro!E' impossibile farlo col DS4, riesco a usare solo l'indice. Come cazzo fate :scared:
Non parliamo del pad xbox, pure peggio da sto pdv.
Per carita', ognuno deve usare la configurazione con cui ci si trova meglio, ma vista la diversa frequenza e precisione nel dover premere lo sparo (bassissime per me, io uso principalmente solo la carica, sparo singolo solo per non interrompere le combo con i nemici distanti) e il dover premere l'Exceed (spam continuo praticamente), devo usare l'indice perche' mi da' piu' precisione (e uso il medio destro per tenere premuto lo sparo.)Io consiglio di switchare lo 'sparo' su L1, l'ho fatto con tutti e 3 i personaggiMa non ti torna scomodo l'Exceed su un altro tasto che non sia L2? Alla fine R1 va sempre tenuto premuto, spostare l"Exceed in qualsiasi altro tasto rende un po' un problema usarlo visto che Lock-on (R1) e sparo caricato (R2 nel mio caso) van sempre tenuti premuti praticamente.
Exceed assolutamente deve rimanere su L2 per me, forse il fatto è che io però uso l'exceed con il dito medio sinistro ed L1 lo premo con l'indice sinistro!
Ckse mie, ma mi son sempre trovato bene così, L2 con l'indice sinistro ci ho provato su consiglio del forum ma non mi ci trovo per niente
Io l'exceed l'ho spostato su R2, su L2 non mi trovavo proprio.Exceed su R2 ti si incasina il lock-on, ci credo che non ti vengono le schivate. :P
Lo sparo su L1 non ci ho provato, ci proverò. Mi torna molto scomodo il lock su R1, non riesco proprio a schivare e fare le mosse, mi viene innaturale. :(
Ho le dita in devil trigger :DArridateme il DS2, da quando han messo i trigger analogici han rovinato tutto :(
No ma alla fine io ho trovato quella configurazione e mi ci son trovato, l'unica è testare.
Ho le dita in devil trigger :DArridateme il DS2, da quando han messo i trigger analogici han rovinato tutto :(
No ma alla fine io ho trovato quella configurazione e mi ci son trovato, l'unica è testare.
Ho le dita in devil trigger :DArridateme il DS2, da quando han messo i trigger analogici han rovinato tutto :(
No ma alla fine io ho trovato quella configurazione e mi ci son trovato, l'unica è testare.
Comunque Kamiya aveva twittato che Itsuno era entrato nel progetto a treno già deragliato. La sensazione è proprio quella di un DMC2 patchato in corsa per quanto riguarda combat e cut-scene, ma irrecuperabile nell'ambientazione e level design.
La taxista non so, è simpatica e originale ma parla come una mongoloide.La gente del Texas sara' contenta della tua considerazione. :D
giocato un paio di orette, non mi dispiace per nulla, direi che e' un buon inizio.
Nico mi sta simpaticissima, donna ideale, oltre che morbidissima nella realta' (la modella e' lei (https://www.instagram.com/darth_bador/?hl=it))
Comunque a questo giro da giocare ho preferito Nero a Dante, per quanto bello quest'ultimo.
Comunque a questo giro da giocare ho preferito Nero a Dante, per quanto bello quest'ultimo.
:cry: :cry: :cry:
Quante soddisfazioni che mi dai, Laxus XD
Ecco ricordo che, sempre se non erro, preferivi Nero a Dante, 'Ma Boy Neeero', giusto?Giusto. Io Dante non lo so usare :D Cioè, sì, ma preferisco il moveset compatto senza cambi di stili o armi switchabili. Con Nero hai tutto lì e la sequenzialità dei devil breaker in termini di rottura mi viene a favore, pensa te :)
chi ha giocato e finito sàEh, Ruko mi ha trovato sul divano privo di sensi dopo
chi ha giocato e finito sàEh, Ruko mi ha trovato sul divano privo di sensi dopoSpoiler (click to show/hide)
Ecco ricordo che, sempre se non erro, preferivi Nero a Dante, 'Ma Boy Neeero', giusto?Giusto. Io Dante non lo so usare :D Cioè, sì, ma preferisco il moveset compatto senza cambi di stili o armi switchabili. Con Nero hai tutto lì e la sequenzialità dei devil breaker in termini di rottura mi viene a favore, pensa te :)
(se poi si sblocca il Bringer, dato il numero di tasti rimasti liberi sul pad, e puoi alternare Breaker e Bringer allora sì, mi han fatto doppiamente contento :whistle: )
Attendo un paio di run prima di giudicare, un action game di questo genere richiede attenzione e approfondimento.
Sono corso anch'io a sbirciare e ho fatto la stessa identica considerazione :)giocato un paio di orette, non mi dispiace per nulla, direi che e' un buon inizio.
Nico mi sta simpaticissima, donna ideale, oltre che morbidissima nella realta' (la modella e' lei (https://www.instagram.com/darth_bador/?hl=it))
Una che nel 2019 posta su Instagram questa foto ha tutto il mio rispetto:
TFP Link :: https://www.instagram.com/p/Bsl87fJAvUR
@hob @Laxus91
Mi state facendo dispiacere, Nero e' un bravo ragazzo ma Dante a questo giro e' troppa roba.
Dante ha meno fisicità, sembra di affettare il prezzemolo. Con Nero è tutto più polposo.
Quanto al best DMC, anche escludendo il 5, secondo me la questione è tutt'altro che pacifica.Esatto, l'unica cosa pacifica è proprio escludere il 5. A meno che le ultime 4 missioni e SoS cancellino V dal gioco e dalla mia memoria, sostituendo anche 137 livelli di fogne/bioschifezze con Mont Saint Michelle e il Grand Canyon.
DMC3 finalmente distilla la formula corretta e presenta un combat senza termini di paragone all' epoca
Sono alla 10. Che è successo alla 7? ^^
Sopporto anche V anche se non regge il confronto.Io non riesco a fare nulla con Nightmare, lo trovo un po' inutile.
L'1 è la pietra miliare, ha un game design della marianna, ma come action picchiaduristico in senso stretto mostra i segni del tempo.Vorrei ampliare un po' questo concetto. Secondo me il primo DMC è un capolavoro segnante proprio per la capacità di sviluppare una visione moderna (all'epoca) e organica di alcune esperienze arcade come Castelvania, ricompilate con la filosofia del picchiaduro a scorrimento in chiave tridimensionale. E nel farlo non tralascia di offrire uno spettacolo sontuoso, una regia "architettonica" pregiata e un gusto infinito nell'affrescare luoghi e ambientazioni. Senza rinunciare a un minimo di level design. Un tipo di modello che è stato preso ad esempio e potenziato dal successivo Ninja Gaiden. Quindi, vero che oggi DMC sia sinonimo di stylish action game prestazionale ma a mio modo di vedere non è nato solo per questo, c'è diventato. Giustamente e doverosamente magari, però sono convinto che il primo DMC ambisse a creare un gioco arcade a 360° con aspetti compiuti, convincenti e non preponderanti tra di loro, e che il combattimento stiloso fosse una conseguenza dell'approfondimento e non una finalità.
Io capisco il punto, però vedi, per il discorso che faccio io DMCV è davvero l'esempio lampante. Per quanto mi riservi di parlare della sue qualità ludiche e del valore assoluto dell'esperienza, a mio modo di vedere in questo gioco si attraversano livelli brutti, poco ispirati, con pessime scelte di ambientazione generale e del tutto scadenti come soggetto.
Già si vedeva nei primi trailer, ma nessuno poteva concepire la mediocrità dei livelli che si susseguono. Gli ultimi scenari poi sono terrificanti, in senso negativo.
Questo pesa tantissimo sul piacere di attardarsi all'interno di un gioco e il confronto con DMC1 e 4 sotto questo aspetto è impietoso.
Puoi avere anche il combat migliore del mondo ma se non curi certi aspetti non puoi ambire all'eccellenza.
Però è proprio da questo dualismo che voglio allontanarmi. Il "gioco di più ampio respiro" non è necessariamente un gioco peggiore se sviluppa ambiti che aiutano la visione complessiva e rendono l'esperienza migliore. Non dico che tu l'abbia detto, chiarisco a me stesso quello che intendo.
GoW2018 è proprio l'esempio perfetto, ottima simmetria tra istanze diverse che lo rendono un gioco di peso.
Per questo, paradossalmente, DMC1 è un capolavoro mentre i seguiti lo sono meno, non si tratta solo di bacino d'utenza o di praticabilità, secondo me bisognerebbe riconoscere un pensiero più illuminato alla base di esperienze ludiche più attente a innalzare la qualità convergente di diversi aspetti.
Niente sono troppo una sega, non riesco a trovarmi con i comandi. Giocarci dopo 3 giorni non facilita il ricordo delle combo ma il problema non è manco tanto quello, cambio la mappatura ogni mezz'ora e manco mi trovo. Mi sento avvilito. Con Dmc non ricordo tutto sto casino, l'ho finito 4-5 volte con molta tranquillità ai vari livelli di difficoltà.
Non mi merito questo nome. :(
Sparo su R2. Il resto standard, come per DMC4.
Io mi trovo benissimo così.
Non mi merito questo nome. :(Facendo adesso retro reading ho visto che me l'avevi chiesto, chiedo venia.
Sostengo "solo" che sia difficile incrociare il punto di equilibrio che rende una grossa amalgama costante nella qualità e davvero convergente, fosse anche solo per il mare di competenze/ispirazione richieste.Esatto, quello che intendevo.
E quando parlo di "game design della marianna" con riferimento a DMC1, intendo proprio questo. Che poi aprire lo sguardo su altri orizzonti di design, comporta ricadute positive anche sul core gameplay dell'opera (nel caso di DMC la lotta).
La rottura si è avuta con DMC3, magnifico da giocare ma deludente sotto ogni altro punto di vista.Come cut-scene per me è il migliore. La soggettiva della mano che indossa il soprabito rosso, Jester che trolla Dante, Lady che gli spara in faccia, la corsa tipo Sonic giù per la torre. Cazzo che figatona.
Impostazione mentale schematica, con Quadrato hai la mossa principale, con Triangolo la variazione. Ricorda la classica impostazione Attacco Normale e Attacco Forte.
Per questo ti consiglio il Lock su L1.
Che Dante somiglia a Ligabue invece è stato detto, sì?A mo' faccio un post con le somiglianze. :yes:
Come cut-scene per me è il migliore. La soggettiva della mano che indossa il soprabito rosso, Jester che trolla Dante, Lady che gli spara in faccia, la corsa tipo Sonic giù per la torre. Cazzo che figatona.Come soggetto sì, per l'esagerazione, ma è un gioco che ho vissuto male esteticamente. Che poi le idee erano tutte buone, la torre, mostri colossali ecc. ma la resa l'ho detestata.
Io aspetto la versione di Ruko :DChe Dante somiglia a Ligabue invece è stato detto, sì?A mo' faccio un post con le somiglianze. :yes:
Character design ai quasi minimi storici, però vedendo la run di Ruko a RE2 Remake mi sa che si tratta di un problema attuale in Capcom. Leon e Claire sono orribili.Io sono indignato dal sessismo di ritorno per cui le signorine anche in un gioco di fare il surf su un razzo devono avere tutta una serie di imperfezioni perché se no donne oggetto, mentre gli ometti sono figoni inattaccabili.
Grazie, meglio tardi che mai Gladia, forse mi hai illuminato. :DDevi sempre dare retta ai vecchi, grazie a questa configurazione faccio i numeri, a volte prendo anche B come votazione. Ma la C è garantita! :yes: :D
CitazioneImpostazione mentale schematica, con Quadrato hai la mossa principale, con Triangolo la variazione. Ricorda la classica impostazione Attacco Normale e Attacco Forte.
Ecco sì, ora che ci penso è questo il mio problema principale, che c'è solo un attacco fisico, ma effettivamente non avevo pensato a considerare il breaker come attacco forte, devo provare così.
Perchè come cambiavo cambiavo, ma usavo quadrato e triangolo per attaccare e non mi trovavo mai. E ora che ci penso lo sparo sul cerchio pure sarebbe perfetto come facevo nei vecchi (se non ricordo male).CitazionePer questo ti consiglio il Lock su L1.
Anche qua devo provare sì, perchè su R1 proprio mi viene innaturale.
Grazie, meglio tardi che mai Gladia, forse mi hai illuminato. :D
Ah, domanda: ma non ci riesco io o l'unico modo per cambiare breaker è farlo esplodere? Uno switch manuale non c'è? :|
Io non capisco tutti 'sti problemi, una volta scambiati quadrato e L1 si fa tutto benissimo.
Io aspetto la versione di Ruko :DEh, lei è la fisionomista per eccellenza ma tanto non ci giocherà mai, odia gli action game con botte e voti, si è concessa giusto Bayonetta per la protagonista.
Cioè imperfezioni perché se no "donne oggetto" e poi me le spogli ogni 2 cutscene.Credo sia una categoria del porno :educated:
Qualcosa non torna. ^^
Un'analisi che andrebbe venduta assieme alle guide strategiche, e aggiungo che Ninja Gaiden abbia avuto lo stesso sviluppo, la componente di stile emerge sempre a posteriori come parto di un equilibrio alchemico delle parti in cui lo sguardo non sia specificatamente rivolto al sistema di combattimento (altro caso moderno, Dishonored e le prodezze ottenibili shakerando in maniera assolutamente propria e personale elementi differenti messi a disposizione dall'interazione ambiente/meccaniche/AI). Nelle iterazioni successive è come se gli autori abbiano voluto cannibalizzare le intuizioni dei giocatori, rendendole disponibili ad una platea immaginata, e desiderata forse, come bulimicamente concentrata su quel dato, e dimenticandosi di altri elementi fondamentali dell'equazione, che erano parte integrante di un tutto ben più importante nel suo equilibrio del singolo elemento esteticamente "rifatto".L'1 è la pietra miliare, ha un game design della marianna, ma come action picchiaduristico in senso stretto mostra i segni del tempo.Vorrei ampliare un po' questo concetto. Secondo me il primo DMC è un capolavoro segnante proprio per la capacità di sviluppare una visione moderna (all'epoca) e organica di alcune esperienze arcade come Castelvania, ricompilate con la filosofia del picchiaduro a scorrimento in chiave tridimensionale. E nel farlo non tralascia di offrire uno spettacolo sontuoso, una regia "architettonica" pregiata e un gusto infinito nell'affrescare luoghi e ambientazioni. Senza rinunciare a un minimo di level design. Un tipo di modello che è stato preso ad esempio e potenziato dal successivo Ninja Gaiden. Quindi, vero che oggi DMC sia sinonimo di stylish action game prestazionale ma a mio modo di vedere non è nato solo per questo, c'è diventato. Giustamente e doverosamente magari, però sono convinto che il primo DMC ambisse a creare un gioco arcade a 360° con aspetti compiuti, convincenti e non preponderanti tra di loro, e che il combattimento stiloso fosse una conseguenza dell'approfondimento e non una finalità.
Nessuno mette in dubbio la bontà della successiva specializzazione avvenuta con DMC3 e 4, però forse qualcosa si è perso. Abbiamo un gameplay migliore ma una visione videoludica meno ampia.
Mi manca l'Exceed, dove lo metti se hai lo sparo su L1? Immagino su R2?Non mi merito questo nome. :(Facendo adesso retro reading ho visto che me l'avevi chiesto, chiedo venia.
Allora, da buon arcadeista io, ove possibile, imposto la configurazione classica da action game su console, prima che Dark Souls e la sua progenie maledetta ci tormentassero coi grilletti infami. ;D
Per cui, parlando di Ps4 io mi trovo bene con:
Quadrato: Attacco principale con Dante/Nero, Shadow con V.
Triangolo: Breaker con Nero, Mossa Stile con Dante e Griffon con V.
Impostazione mentale schematica, con Quadrato hai la mossa principale, con Triangolo la variazione. Ricorda la classica impostazione Attacco Normale e Attacco Forte.
R1 è il tasto delle armi da fuoco, da usare senza problemi e in contemporanea con gli attacchi. Va bene anche R2. Di solito la gente utilizza R1 per il lock ma io odio avere la mano destra in posizione "artigliata".
Per questo ti consiglio il Lock su L1. E' la mano della direzione, locki tutto senza patemi e hai i grilletti a destra liberi per quello che vuoi, come il tasto per gli attacchi speciali di V con i famigli.
Su L2 solo roba al bisogno (attivazione trigger, lettura di V ecc.)
Telecamera da centrare su L3.
In generale l'importante è dato dai tasti Quadrato, Triangolo e R1/L1. Il resto te lo aggiusti.
Mi manca l'Exceed, dove lo metti se hai lo sparo su L1? Immagino su R2?Arma da fuoco su R1 e Ex su R2, L1 per il lock. Il presupposto che è la mano destra sia più libera di muoversi tra i tasti senza tenere il perno di R1 per il lock. Guadagno molto in esecuzione e la memoria muscolare di decine di action mi aiuta.
Non puoi lasciarlo su L2, non potresti mai caricare comodamente lo sparo mentre spammi l'Exceed col medio, non ne perdi di precisione? O sei anche te dotato di mani a 7 dita come Laxus? :)
(per me Metal Gear Rising)...D'accordo su tutto e poi hai citato quello che per me, ad oggi, è l'action game migliore del mondo dei VG, vero punto apicale del percorso iniziato con DMC1 (con V. Joe, God Hand, Bayonetta, Ninja Gaiden ecc.).
Arma da fuoco su R1 e Ex su R2, L1 per il lock. Il presupposto che è la mano destra sia più libera di muoversi tra i tasti senza tenere il perno di R1 per il lock. Guadagno molto in esecuzione e la memoria muscolare di decine di action mi aiuta.Hmmm.. spe', se hai lo sparo su R1 e devi premere R2 ogni mezzo secondo per l'Exceed, come la hai la mano destra piu' libera, visto che R2 lo devi spammare e R1 lo devi tenere premuto per la carica?
Hmmm.. spe', se hai lo sparo su R1 e devi premere R2 ogni mezzo secondo per l'Exceed, come la hai la mano destra piu' libera, visto che R2 lo devi spammare e R1 lo devi tenere premuto per la carica?Sì, esatto ma rispetto al lock perenne che avrei tenendolo con R1 ho comunque movimenti più sincopati, con il pollice libero di scorrere tra Quadrato e Triangolo per gli attacchi melee.
Pure io, per questo metto lo sparo su R2 visto che tanto lo tengo sempre premuto col medio della destra mentre con l'indice locko. L'indice della sinistra mi da' piu' precisione nel timing dell'Exceed su L2 (col medio finirei per non azzeccarne mezzo... come diavolo fai! :D )
Mo che mi viene in mente, Rising è stato tanto più creativo e stratificato sulle boss fights. In compenso sulle ambientazioni fa largamente peggio di questo DMCV, e anche lì guai a farsi mancare le fogne. :DAhahah guarda, per le fogne ok, per il resto per me no. Ha ambientazioni più banali ma almeno non mi disturbano, un po' come Ninja Gaiden 2 per dire.
Mo che mi viene in mente, Rising è stato tanto più creativo e stratificato sulle boss fights. In compenso sulle ambientazioni fa largamente peggio di questo DMCV, e anche lì guai a farsi mancare le fogne. :D
Mo che mi viene in mente, Rising è stato tanto più creativo e stratificato sulle boss fights. In compenso sulle ambientazioni fa largamente peggio di questo DMCV, e anche lì guai a farsi mancare le fogne. :DAhahah guarda, per le fogne ok, per il resto per me no. Ha ambientazioni più banali ma almeno non mi disturbano, un po' come Ninja Gaiden 2 per dire.
Qui, a un certo punto, finisci in quello che è un vero e proprio cantiere dismesso del TAV e mi son detto: "Ma dove cazzo sto combattendo?" ;D
Ed è un peccato perché il RE Engine in sé fa meraviglie e qualche ambientazione se ne serve (missioni di V).
Eh il tuo ragionamento ci sta ma io R2 lo escludo in quanto poi a Dantedevo tassativamente lasciargli lo switch weapon lì, fosse anche perchè storicamente mi ci son sempre trovato.Io lo switch delle armi di Dante visto che non sono tasti da spammare e lui non ha Exceed, lo fo con L1 e L2, pensa te. :D
Che Dante somiglia a Ligabue invece è stato detto, sì?
La missioneDicil'ho trovata interessantissima visivamenteSpoiler (click to show/hide)
La missioneDicil'ho trovata interessantissima visivamenteSpoiler (click to show/hide)Per me è bella per la qualità del motore grafico. Che mi fa ben sperare per Dragons's Dogma 2.Spoiler (click to show/hide)
un po' come Ninja Gaiden 2 per dire.Ma quello è una celebrazione dell'eccesso. Fa così esageratemente schifo da essere bello! :D Vuoi mettere blade runner Tokyo version, pestare licantropi a Venezia per sprofondare tra le rovine di un tempio ellenico, per risalire e combattere in una sorta di Colosseo? O magari fare stragi a Mosca per poi inseguire un demonio sulla clocktower di Castlevania?
Incrocio le dita, la serie è stata in pausa per diverso tempo ed il genere purtroppo non ha appel enorme oggigiorno, still spero che le vendite siano almeno un minimo soddisfacenti per Capcom perchè il gioco (e il genere) meritano
Ecco, mi hai fatto venire voglia di una run... :-[un po' come Ninja Gaiden 2 per dire.Ma quello è una celebrazione dell'eccesso. Fa così esageratemente schifo da essere bello! :D Vuoi mettere blade runner Tokyo version, pestare licantropi a Venezia per sprofondare tra le rovine di un tempio ellenico, per risalire e combattere in una sorta di Colosseo? O magari fare stragi a Mosca per poi inseguire un demonio sulla clocktower di Castlevania?
Dal mio piccolo osservatorio scolastico (16-19 anni) a domanda precisa hanno risposto: "Boh, no, che è?, c'è la coop, pare un gioco per vecchi...". :(
Io di mio ho fatto il possibile per trasmettere l' entusiasmo, ma non c'e' stato modo di bullizzare i miei vecchi compari di MMO e loot games a farmi compagnia in questo trip, come e' successo con Monster Hunter :baby:
Magari esiste una prospettiva per la quale questa povertà concettuale delle location ha un senso.Secondo me un paio di spiegazioni possono esserci:
Dal mio piccolo osservatorio scolastico (16-19 anni) a domanda precisa hanno risposto: "Boh, no, che è?, c'è la coop, pare un gioco per vecchi...". :(
Io di mio ho fatto il possibile per trasmettere l' entusiasmo, ma non c'e' stato modo di bullizzare i miei vecchi compari di MMO e loot games a farmi compagnia in questo trip, come e' successo con Monster Hunter :baby:
L'ultima cosa fa ridere perché è vera e poi è anche una recensione perfetta! :)
il RE Engine, volgarmente, basato sulla scansione di oggetti reali acquisiti a mezzo fotografia, magari avrebbe reso eccessivamente complessa e onerosa la ricostruzione di un immaginario gothic-fantasy. Tanto è vero che l'engine nasce con Resident Evil come principale target da supportare.Ah, vedi questo non lo sapevo, grazie per la spiegazione. In un certo senso si capiscono tante cose, come l'eccellente resa delle superfici, del fotorealismo impressionante di certi scorci e, in ultimo, di questa resa dei volti particolare, nel bene e nel male.
Coerentemente, hanno anche abbandonato la modellazione più artigianale dei volti a favore della scansione facciale totale.
E poi arriva Dante e si riparte da capo come sempre.
Non mi ricordo NULLA.
Ecco, mi hai fatto venire voglia di una run... :-[Credevo di essere guarito dalla malattia degli action prestazionali e invece il solito loop si sta ripetendo in tutte le sue fasi.
A me i volti e i vestiti onestamente sono la cosa che piace di più, graficamente.In realtà graficamente sono tanta roba ma nel caso dei volti non mi piace proprio il character design. Quello femminile soprattutto. E poi anche il bestiario, più alla Miura/Nagai che gotico in senso stretto, per cui devo un po' settarmi. Dante mi piace, in ogni caso.
E poi arriva Dante e si riparte da capo come sempre.Mamma mia che macchina da guerra che è. Ha un moveset sconfinato e una marea di opzioni/combinazioni. Forse avrebbe meritato maggiore spazio.
Non mi ricordo NULLA.
La verità è che......ci vorrà molto tempo per sviscerare bene tutto. Sulla bontà del sistema non metto bocca perché è bello pregno. Nella mia attuale run a SoS sono un po' perplesso dalla capacità offensiva dei nemici comuni, sto un po' sperimentando.
@The MetallerChe non c'ho capito una mazza a parte il fatto che è il no damage da un bonus 2x, che è infinitamente meno particolareggiato di quello di DmC e che non ci sono leaderboards (tripla A un corno!)
Cosa ne pensi dello score system?
Da quel che mi risulta (già dalla demo), giocar bene nell'intera missione non serve, conta solo l'ultimo encounter contro il boss, il cui risultato viene incomprensibilmente adottato come totale degli stylish point. Ho fatto pure le controprove, con tanto di calcolatrice per verificare i moltiplicatori xDE la calcolatrice ti conferma che conta solo il boss? Mboh, mi pare strano. Anche perché andando in dettagli si vedono delle sezioni che mi hanno ricordato i versetti di Bayo, solo che ovviamente non sono la stessa cosa (figurati, nella missione 4 ne attiva solo 2 di striscette con voto in lettera).
mentre sulla parte su Balrog ho pensato semplicemente che chi non volesse anticipazioni potrebbe passare oltre e non leggere la parte restante del post!Ma sì, ci sta, in teoria chi non vuole leggere dovrebbe riconoscere all'istante che si tratta di anticipazioni sulle meccaniche.
ci vorrà molto tempo per sviscerare bene tutto.Io mi sono messo l'anima in pace. Ci starò su circa un mesetto, prevedo, quindi Sekiro dovrà aspettare. Te che fai? Li porti avanti in parallelo? Mi sembrano, in maniera diversa, 2 titoli abbastanza assorbenti e, perciò, poco conciliabili.
Nella mia attuale run a SoS sono un po' perplesso dalla capacità offensiva dei nemici comuni, sto un po' sperimentando.Idem, ma non solo in termini di aggressività e danno. Proprio non mi sembrano avere pattern piacevoli da fronteggiare. Non pretendo Grace and Glory, ma nemmeno dover rimpiangere gli spadaccini di DmC, dai.
Credere per provare: segna il numeretto che compare a schermo a fine boss fight, applica il moltiplicatore no death e/o no damage... Tah dah, corrisponderà ai Total Stylish Points (rank S sopra i 5000pti) della schermata riassuntiva.@The MetallerChe non c'ho capito una mazza a parte il fatto che è il no damage da un bonus 2x, che è infinitamente meno particolareggiato di quello di DmC e che non ci sono leaderboards (tripla A un corno!)
Cosa ne pensi dello score system?CitazioneDa quel che mi risulta (già dalla demo), giocar bene nell'intera missione non serve, conta solo l'ultimo encounter contro il boss, il cui risultato viene incomprensibilmente adottato come totale degli stylish point. Ho fatto pure le controprove, con tanto di calcolatrice per verificare i moltiplicatori xDE la calcolatrice ti conferma che conta solo il boss? Mboh, mi pare strano. Anche perché andando in dettagli si vedono delle sezioni che mi hanno ricordato i versetti di Bayo, solo che ovviamente non sono la stessa cosa (figurati, nella missione 4 ne attiva solo 2 di striscette con voto in lettera).
Brancolo nel buio.
:scared:
E le altre voci? Intendo dire, le lettere plurime che si vedono nella schermata dettagli, a sinistra?
EDIT: sorge spontanea una domanda? E nei livelli senza boss finale allora? Che cacchio determina il punteggio stile? L'ultimo scontro? Sarebbe da provare con la missione 7 ad esempio. O meglio ancora la 13.
ps
I loading in entrata e uscita dai menu mi deviltriggerano >:( >:( >:(
Chissa' cosa offriranno a livello di DLC, a me non dispiacerebbe un "arcade mode" stile Doom nel quale rigiocare una versione remixxata della campagna con un personaggio a scelta.
:scared:Sono relative ad alcuni encounter tra quelli proposti dalla missione, e non sembrerebbero contribuire al punteggio totale, se non con qualche eventuale misterioso moltiplicatore implicito che non ha nulla a che vedere con i numeretti e i voti riportati nella schermata. Mettiamo ci siano 3 parziali: puoi prendere anche D D D, e poi ottenere S come totale facendo bene solo nel boss.
E le altre voci? Intendo dire, le lettere plurime che si vedono nella schermata dettagli, a sinistra?
EDIT: sorge spontanea una domanda? E nei livelli senza boss finale allora? Che cacchio determina il punteggio stile? L'ultimo scontro? Sarebbe da provare con la missione 7 ad esempio. O meglio ancora la 13.
:scared:Sono relative ad alcuni encounter tra quelli proposti dalla missione, e non sembrerebbero contribuire al punteggio totale, se non con qualche eventuale misterioso moltiplicatore implicito che non ha nulla a che vedere con i numeretti e i voti riportati nella schermata. Mettiamo ci siano 3 parziali: puoi prendere anche D D D, e poi ottenere S come totale facendo bene solo nel boss.
E le altre voci? Intendo dire, le lettere plurime che si vedono nella schermata dettagli, a sinistra?
EDIT: sorge spontanea una domanda? E nei livelli senza boss finale allora? Che cacchio determina il punteggio stile? L'ultimo scontro? Sarebbe da provare con la missione 7 ad esempio. O meglio ancora la 13.
Non ho ancora fatto una missione senza boss, immagino in quel caso comanderà l'ultimo encounter, probabilmente quello più ciccioso.
@Laxus91
A me S risulta chiaramente 5000pti, sia nei singoli parziali che nel totale. Nella demo invece erano 5500, infatti quando la provai m'era sembrato fosse un po' troppo difficile ottenere il rank più alto.
Ma la musichina durante l'ultima bossfight? Stra-anni '80 :scared: :D
Ma esiste un modo consistente di gestire i Fury, che non siano lamerate con i bracci di Nero?
La cosa che mi riesce meglio al momento e' spammare mosse offensive mentre si teletrasportano in giro, e se tutto va' bene si prendono uno stagger appena ricompaiono e li possono menare, l' unica alternativa che ho trovato e' quella di aprire il terzo occhio e andare per un clash quando attaccano, ma non ho ancora abbastanza mani per farlo in maniera affidabile :hurt:
@xPeter il gioco in assoluto come lo stai trovando?Per ora sono arrivato solo alla 5 missione, ho ripetuto molte volte la seconda per farmare orb e capire meglio lo score system e fatto un po' di training con Nero nel void.
V è proprio un disastro e, paradossalmente, più si ottengono mosse e peggio diventa, visto il marasma di cose, luci e azioni che occorrono sullo schermo. Non so come abbiano potuto concepire una cosa simile.L'idea era intrigante, ma poi se non funziona devi avere il coraggio di riconoscerlo e buttare via tutto. Ne facessero un personaggio tipo Bayonetta con le mosse dei capelli, qui a forma di pantera, piccione e Gormita. Così invece è Diablo con un Emo.
Ps: il primo DMC inarrivabile solo in alcuni comparti se visto cohgli occhi di oggi, il combat è limitato.
Inarrivabilissimo se contestualizzato al tempo di uscita e a ciò che ha rappresentato per il genere
Un remake in stile RE2R di DMC1 con grafica contemporanea e combat system del V ("5", non V! ;D ), relativamente a Dante, sarebbe tipo tra i 5 migliori giochi della storia. :)
Un remake in stile RE2R di DMC1 con grafica contemporanea e combat system del V ("5", non V! ;D ), relativamente a Dante, sarebbe tipo tra i 5 migliori giochi della storia. :)
Un remake in stile RE2R di DMC1 con grafica contemporanea e combat system del V ("5", non V! ;D ), relativamente a Dante, sarebbe tipo tra i 5 migliori giochi della storia. :)Con i valori produttivi di oggi se realizzassero finalmente il Symphony of the Night 3D che abbiamo sempre sognato probabilmente sarebbe Il migliore :(
Nico secondo me è la Tomei da giovane.Che spettacolo.
(no, non l'ho ancora preso...)
(https://i.postimg.cc/7ZgdY5M5/41840ca9985f03f3c2addf471b7f1e04.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/KYxVKmJJ/635714539012109387-Marisa-Tomei.jpg) (https://postimages.org/)
Un remake in stile RE2R di DMC1 con grafica contemporanea e combat system del V ("5", non V! ;D ), relativamente a Dante, sarebbe tipo tra i 5 migliori giochi della storia. :)Rispondo da ggiovane: "tipo, cioè, sì".
Io quando c'è V rimpiango anche Heavenly Sword.
Eh io per ambientazioni posso pur esser d'accordo ma su combo/tecniche/stile/armi non rimpiango Dmc reboot e quindi in generale son contento che abbian ripreso il DMC classico ad eccezione appunto delle ambientazioni.
Io quando c'è V rimpiango anche Heavenly Sword.
Potrei iniziare a rimpiangere quello anche io, mi sa. :educated:CitazioneEh io per ambientazioni posso pur esser d'accordo ma su combo/tecniche/stile/armi non rimpiango Dmc reboot e quindi in generale son contento che abbian ripreso il DMC classico ad eccezione appunto delle ambientazioni.
E' la mia speranza, ma indubbiamente Dmc>>>Nero&V
A meno che poi dopo non mi sbloccano ulteriori armi e mosse rispetto a quelle che vedo ora.
Lasciando stare l'immondo V, Dante lo trovo spammoso e disordinato. I picchi di DMC5 sono forse i picchi della serie, ma nel complesso DMC3 e 4 sono meglio, specie i boss.
Ho finito il gioco senza usare Cavaliere. Insopportabilmente soporifera.
Gli attacchi SM sono ok, la combo base SM se riesci a farla partire e' un buon crowd control contro gruppetti di nemici sfigari, mentre lo Stinger aereo esclusivo di Cavaliere R e' divertente da usare come follow up dopo un knock back piuttosto che star sempre li a fare gli azzeccati con Air Trick :baby:
Ah una cosa, anche tu apprezziSpoiler (click to show/hide)
Ah una cosa, anche tu apprezziSpoiler (click to show/hide)
Eh si migliora in tutto e guadagna utility non indifferente grazie alla funzione che viene fuori tenendo premuto l' attacco principale, l' unica cosa che non mi esalta e'...Spoiler (click to show/hide)
Ma solo io vedo DMC5 come un arcadone tutta azione, in cui le uniche parentesi distensive dalle fasi concentrate ed esigenti con Nero e Dante, sono le parti di V? Preferisco di gran lunga lui per rilassarmi piuttosto che inutili enigmi, backtracking, sezioni platformiche fastidiose e qualunque cosa spezzi l'azione vera e propria inutilmente.
In tal senso il personaggio di V secondo me ci sta di brutto, perché permette di giocare in maniera più disimpegnata ogni tanto (non so voi ma a me un po' "stressa" provare a giocare BENE con Nero e Dante), senza però rompere il ritmo e mantenendo comunque una rosa di opzioni offensive abbastanza stimolanti da non annoiare tra un Dante e un Nero. Poi siamo d'accordo, un gioco intero non lo sosterrebbe mai, ma cosi a me non dispiace affatto.
Rifatta la 4. Al primo giro temevo di non averci capito una mazza io del boss. Invece è davvero tutto lì, fa davvero schifo al cazzo.
per sucarsi uno stress test, manco tanto stress, di una meccanica basilare come la schivata di VChe nel mio caso non ha neanche funzionato visto che continuavo a saltare indietro e di lato mentre con Shadow continuavo a spammare per farla finita ASAP.
Non entro in dibattiti di più ampio respiro, tipo il peso di V nell'economia dell'esperienza tutta, anche perché spingermi a tanto presupporrebbe avere già introiettato l'esperienza complessiva, cosa dalla quale sono ben lontano.
Preferisco riservarmi, giocare, divertirmi, scontentarmi, per poi raccogliere tutto in un unico post, una volta messa a fuoco ogni componente.
Sul boss della quarta: abbiate pazienza, ma uno non arriva al quarto livello (quinto se includiamo il prologo) del quinto capitolo di una saga sviluppato principalmente per gli appassionati per sucarsi uno stress test, manco tanto stress, di una meccanica basilare come la schivata di V, a maggior ragione che si è reduci da una boss fight aerea che presupponeva ben altro manico come Artemis (BTW, molto apprezzata al secondo giro).
La pochezza di design della fight è stucchevole. Spero vivamente che sti boss di V godano di una seconda vita laddove fossero affrontabili nel BP con Nero/Dante. E fortuna che V ha soli 2 boss dedicati, sennò veramente ci sarebbe stato da bestemmiare fino a DMC6 per lo spreco di budget.
Nero comunque è fantastico. Il senso di potenza ad ogni max-act rilasciato è da battimano. Sono perplesso sul DT. Mi sembra abbia in meno anziché in più rispetto a DMC4. Ma magari ho i ricordi annebbiati.
Sto a metà di SoS. Che non sta per Son of Sparda ma per S.O.S. salvatemi da V e da 'sto level design demmerda.
Appunti sparsi:
- Nero è la cosa che funziona meglio. Fisico, divertente, mediamente tecnico. Un po' ripetitivo nonostante il pepe aggiunto dai braccini.
- V resta una palla al cazzo. Per fortuna credo siano solo 4 le missioni obbligatorie con lui. Penso anche che ad affossarlo sia la facilità. I nemici non se lo cagano. Se bisognasse davvero continuare a scansarsi e si morisse con due colpi, forse funzionicchierebbe. Così ci si impegna solo per farlo finire ASAP.
- Dante è spam, ragazzi, poco da fare. Tutto stunna tutto. Tutto si concatena con tutto. Ho triggerato Super Devil Sparda all'inizio della bossfight con Urizen del capitolo 10 ed è morto alla fine della combo. Mi spiace ma così non funziona, l'han fatta fuori dal vaso. Resta divertentino ma tecnico no, se non onanisticamente.
- Anche SoS facilissimo. Peggio di Devil Hunter. Non sono ancora morto una volta, figurarsi usare la trentina di orb dorati che avrò ormai da parte.
- A parte quella missione con V, stasera ne ho fatte 6, giocato un paio d'ore e divertito pressoché sempre. Però boh, resta questa sensazione di sporco, di tirato via, di gioco low budget intorno a un combat godurioso. Il level design è inguardabile. Bene che non ci siano enigmi e platforming palloso, ma menare e basta non lo ritengo un guadagno tout court, è alzare la bandiera bianca su un genere che non è riuscito a darsi un game design fuori dalle botte e si sta, forse giustamente, estinguendo, a favore di generi che ormai incorporano combat di qualità all'interno di mondi splendidi e avvincenti da esplorare.
generi che ormai incorporano combat di qualità all'interno di mondi splendidi e avvincenti da esplorare.Sì e no. Sì nel senso che i combat di qualità li trovi anche in ricette allargate. Combat che non facciano rimpiangere l'offerta di un action tout court, però, forse giusto Nioh. Nier Automata ancora non l'ho giocato.
Personalmente mi stanno mancando proprio gli stimoli a giocare al 100% delle mie potenzialità
Io ho trovato solo la prima ma dal menu non la trovo neppure accessibile. C'è qualcosa di molto grosso che mi sfugge.
TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/devil-may-cry-5-has-sold-2-million-copies.106887/
DMC4, il capitolo più venduto, raggiunse queste cifre in molto più tempo.
Per ora direi che è un relativo successo.
Il genere potrebbe effettivamente avere un futuro in termini commerciali. La risposta del pubblico registrata oggi è decisamente più forte di quanto non sia mai stata negli ultimi 10/15 anni.
Questa era venuta meglio (più exceed quantomeno) ma stavo salvando un video prima e s'è incasinata la cattura. :D
TFP Link :: https://vimeo.com/325992895
Questa era venuta meglio (più exceed quantomeno) ma stavo salvando un video prima e s'è incasinata la cattura. :D
TFP Link :: https://vimeo.com/325992895
Mi stai spingendo a scaffalare un po' Sekiro eh.
Ma resisto. Da come ho potuto provare "il DMC5" è Sekiro.
Ma più cattivo.
Ha senso l'upgrade alla deluxe, per quella che è la vostra esperienza?
Ok, compro anche per sostenere, dai.
Ecco, a proposito di Red Orbs, ma quanto costano le Provocazioni Ex. Chiaramente innesti microtransactions-oriented. A meno che in Bloody Palace poi non si farmi, incidentalmente, come i dannati.
https://twitter.com/i/status/1109261095712313345 (https://twitter.com/i/status/1109261095712313345)
Che impatti. Sto gioco è pornografia della lotta.
@WisNon conoscevo nemmeno l'esistenza di quella tecnica (knuckle buster, intendo). Ho provato un po' e non mi sembra troppo complicata da eseguire. Faccio ancora confusione nelle mosse in volo, perché mi sembrano avere timing differenti.
La base della combo è carina. Ottima come prima inforcata pre-meditata per aprire almeno il 90% degli scontri, e stare subito in S rank. Se riesci, mano a mano, ad inserire knuckle buster su quasi ogni colpo, credo che con quella combo arriveresti easy ad SS.
2 domande. Noto che la carica del cazzotto l'avevi già in canna. Hai riposizionato la funzione cerchio/b o riesci a menare melee mentre carichi il braccio sui tasti di default?
Non vedo bene il colpo con cui mandi sotto il nemico. È uno split cancellato? L'animazione mi sembra diversa.
Hanno aggiunto il "Suspend" al Bloody Palace. ^^
Il tempo si stoppa sempre, appena uccidi l'ultimo nemico.
Con Nero prima di sospendere sono arrivato al trentesimo piano, non ho utilizzato nemmeno un Devil breaker (perché sono scemo io, ancora non ho imparato ad usarli), ho ancora praticamente tutta l'energia e ho più di dodici minuti di avanzo.
Dopo il quaranta sospetto cominceranno i nemici più tosti per cui si sprecherà più tempo, quindi meglio accumularne più ora.
In ogni caso troppi livelli troppo facili in cui i nemici durano troppo poco.
Comunque che bello, è possibile.Spoiler (click to show/hide)
Un sogno che finalmente diventa realtà.
Comunque che bello, è possibile.Spoiler (click to show/hide)
Un sogno che finalmente diventa realtà.
Ah dunque puoi andare a qualsiasi boss con qualsiasi personaggio e fare pratica?
Belle eh, però abbastanza inattuabili durante il gioco per una serie di fattori (secondo me).
Per i breaker, sono tanti e continuo a confondere i nomi e gli effetti, nonché sbagliare ad applicare la super.
Il non abusare del lock on è giustissimo, ma per i nemici aerei è abbastanza importante visto che spesso servono mosse in cui il lock è necessario (tipo high time).
È sì, lo switch proprio non funziona. Preferisco ripremere il lock indicando la direzione giusta e sperare che vada bene.
Io non schivo praticamente mai. È da DMC1 che tranne rari casi praticamente salto soltanto.
Io ci provo a schivare ogni tanto, almeno con Nero giusto per attivare il table hopper, mentre con Dante quando vedo lo swing telegrafato arrivare l' istinto mi dice di passare alla Royal Guard.
Ho capito ma già le sue missioni le devi moltiplicare per tre run.
Ma davvero? Un altro personaggio giocabile direi che era già leakato, no?
Capcom è veramente il peggio.
per concentrarsi bene sull'aspetto ludico prestazionale, ossia la cosa che ai miei occhi lo salva.Aspetto che è anche la sua (unica?) ragion d'essere.
Beh, ti spiego… Quando qualche pagina fa avevo descritto cosa fosse per me il primo DMC avevo proprio indicato nel suo valore olistico il pregio principale dell'esperienza. Inteso anche come convergenza di fortunate intuizioni e sapiente lavoro estetico e sensoriale.per concentrarsi bene sull'aspetto ludico prestazionale, ossia la cosa che ai miei occhi lo salva.Aspetto che è anche la sua (unica?) ragion d'essere.
Si tratta di un gioco... No pardon, di una saga... No, pardon, di un genere abbastanza chiuso in una dimensione autoreferenziale. Con tutti i pro e contro della cosa.
A tempo debito ne discuterò con maggiore consapevolezza del contenuto e della sua profondità.
Papiro incoming.
Trish:
(https://i.postimg.cc/xTxW7nxn/2219958-tiziana-ferrario-tg1.jpg) (https://postimages.org/)
:D
Nico secondo me è la Tomei da giovane.dio santo la Tomei da giovane cosa non era!!!!!
(no, non l'ho ancora preso...)
(https://i.postimg.cc/7ZgdY5M5/41840ca9985f03f3c2addf471b7f1e04.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/KYxVKmJJ/635714539012109387-Marisa-Tomei.jpg) (https://postimages.org/)
ho pure dovuto usare una gold orb
ho pure dovuto usare una gold orb
Vergogna :baby:
Tornando al video, che stile, inutile provare a mettere in scena un adattamento in forma di anime o film, non si potrebbe coreografare un combattimento migliore.
Sì ma il level design, la difficoltà, le foibe, il piddì :(
Devo trovare la forza di riprenderlo, prima o poi.
Devo trovare la forza di riprenderlo, prima o poi.Sì, anche io. Aspetto la fine della scuola e poi entro in modalità "studio". Il gameplay di questo gioco merita troppo e DMCV rischia di essere uno degli ultimi esemplari del suo genere.
Devo trovare la forza di riprenderlo, prima o poi.Sì, anche io. Aspetto la fine della scuola e poi entro in modalità "studio". Il gameplay di questo gioco merita troppo e DMCV rischia di essere uno degli ultimi esemplari del suo genere.
Allora, archiviate le difficolta' "banali", ho cominciato ieri Hell and Hell giusto per vedere come era senza tante pretese, ed alla fine non e' andata tanto male: delle prime 6 missioni ne ho fatte 4 con "S", devo ripassare le due con V ma sono sembrate piu' che fattibili.
Ho solamente preso il bonus "No Damage" nella M01, per le altre ho superato i 5500 lisci senza bonus (se muori fino a 2 volte non ti da' penalita', quindi basta fare punti nella missione.)
Sto riprendendo fiducia nel Platinarlo!
Per me per ora e' GOTY, poi aggiornero' il Playbook.
Io mi sono fermato alla mia run a HaH dopo aver S-rankato tutti i livelli precedenti.
Ludicamente è spaventoso, se non fosse stato per Sekiro che è anche inedito, questo avrebbe conquistato tranquillamente il primo post per quello che riguarda la profondità del gameplay. A volte mi sfuggono i pesi per decretare la votazione ma la pratica rende perfetti e si realizzano cose prima impensabili.
Non ne sono innamorato per questioni estetiche e di principio ma se il videogioco deve onorare se stesso, DMCV può senza dubbio essere considerato eccellente.
Quando ci sposiamo?Non so, per il temo libero ok, ma temo che nell'intimità qualcosa potrebbe non funzionare... :D
Nel frattempo, mi sono preso DMC4SE dallo Store, giusto per (anche se immagino sara' dura tornare al vecchio dopo aver provato i nuovi comandi.)
Fatta dalla 10 alla 14 ieri sera, se non succede nulla di stravolgente le ultime missioni le ho sempre fatte in scioltezza quindi diciamo che mi sento in dirittura d'arrivo!Guarda, su DMCV ok, siamo d'accordo ma su Sekiro non hai ancora visto nulla, fidati. Per i fps ok (ma sono più di 30) , ma il sistema di combattimento di Sekiro, al di là delle diversità, è sofisticato a più livelli rispetto a quello di DMCV. Ma avrai modo di approfondire.
Che meraviglia, come si fa a tornare ad altri action non-60fps burrati, ho messo su Sekiro ieri giusto per il tutorial iniziale e nonostante noti il potenziale del combat system una volta sviluppato, e' realizzato di merda.
30fps non costanti su PS4 Pro, ambientazioni che se uno si lamenta di quelle di DMC5 non so come faccia a tenere gli occhi aperti su Sekiro. Non lo giudico ancora giusto perche' praticamente non lo ho iniziato, ma gia' mi manca DMC5 (e non l'ho ancora abbandonato!)
Probabilissimo, gia' so che lo apprezzero' ma se mi si inceppa il frame rate nello scontro coi boss per me e' fail.Fatta dalla 10 alla 14 ieri sera, se non succede nulla di stravolgente le ultime missioni le ho sempre fatte in scioltezza quindi diciamo che mi sento in dirittura d'arrivo!Guarda, su DMCV ok, siamo d'accordo ma su Sekiro non hai ancora visto nulla, fidati. Per i fps ok (ma sono più di 30) , ma il sistema di combattimento di Sekiro, al di là delle diversità, è sofisticato a più livelli rispetto a quello di DMCV. Ma avrai modo di approfondire.
Che meraviglia, come si fa a tornare ad altri action non-60fps burrati, ho messo su Sekiro ieri giusto per il tutorial iniziale e nonostante noti il potenziale del combat system una volta sviluppato, e' realizzato di merda.
30fps non costanti su PS4 Pro, ambientazioni che se uno si lamenta di quelle di DMC5 non so come faccia a tenere gli occhi aperti su Sekiro. Non lo giudico ancora giusto perche' praticamente non lo ho iniziato, ma gia' mi manca DMC5 (e non l'ho ancora abbandonato!)
Per le ambientazioni, quelle di Sekiro sono classiche e ben fatte, quelle di DMCV urbane e bizzarre. Naturalmente è una cosa di gusti ma sicuramente quelle del gioco From non sfigurano.
Fatta dalla 10 alla 14 ieri sera, se non succede nulla di stravolgente le ultime missioni le ho sempre fatte in scioltezza quindi diciamo che mi sento in dirittura d'arrivo!
Che meraviglia, come si fa a tornare ad altri action non-60fps burrati, ho messo su Sekiro ieri giusto per il tutorial iniziale e nonostante noti il potenziale del combat system una volta sviluppato, e' realizzato di merda.
30fps non costanti su PS4 Pro, ambientazioni che se uno si lamenta di quelle di DMC5 non so come faccia a tenere gli occhi aperti su Sekiro. Non lo giudico ancora giusto perche' praticamente non lo ho iniziato, ma gia' mi manca DMC5 (e non l'ho ancora abbandonato!)
Non ho giudicato Sekiro perche' non lo ho ancora iniziato, ma me fate veni' voglia di rushare DMCV mannaggia a voi... (Non lo rusho perche' se poi Sekiro mi delude poi avro' il rimorso di aver tagliato corto con DMCV.)Beh, non, non rushare DMCV, non lo merita.
Direi che sta giungendo il momento di passare a Sekiro: fatte tute S a tutte le difficolta' tranne a livello "Human", ma questo e' davvero ridicolo una volta fatti DMD e HaH.Uh, che bravo. A me manca HaH, ma devo sentirmi pronto, c'è troppo sole fuori. :)
Grazie e ti capisco. Io posso giocare solo la notte a giorni alterni quando la piccola e' a dormire, per questo ci ho messo tutti questi mesi (complici anche le pause per KH3 e Anthem.)Direi che sta giungendo il momento di passare a Sekiro: fatte tute S a tutte le difficolta' tranne a livello "Human", ma questo e' davvero ridicolo una volta fatti DMD e HaH.Uh, che bravo. A me manca HaH, ma devo sentirmi pronto, c'è troppo sole fuori. :)
Fatto e archiviato, ci avro' messo si e no un centinaio d'ore, tutte bellissime.
Non riesco a trovare un difetto a 'sto gioco, sono un dannato fanboi. :-(
Ci vediamo sul topic di Sekiro a breve!
Fatto e archiviato, ci avro' messo si e no un centinaio d'ore, tutte bellissime.
Non riesco a trovare un difetto a 'sto gioco, sono un dannato fanboi. :-(
Ci vediamo sul topic di Sekiro a breve!
Beh almeno uno c'è. Lasciar accedere il livello hard fin dal primo giro non sarebbe stata una cattiva idea... (eufemismo).
O, alternativamente, bilanciare meglio il livello standard chessò sulla falsariga di DMC3/1?
(tipo giocandomi tutti i dmc in fila prima dell'uscita; basta?)
1. Uccidere il boss al prologo non spoilera niente di quello che verrà.
S rankato il boss missione 6 a DMD. Finalmente sta fight si esprime appieno. Nelle altre difficoltà mi sembrava troppo tirata via, rushabile. Invece qui l'ho trovata più pienotta e ne ho apprezzato tanto la molteplicità di approcci praticabili.
E poi tornare nei panni di Nero dopo weekend e weekend bloccato su V è stato liberatorio.
Non ho capito che intendi forse. Se batti il boss al prologo non ti spoilera nulla della trama. Schermata di testo che in breve significa "hai sconfitto il demone, pace riportata" e ciaone. I plot twist non te li svela.Mi sa che ti manca un pezzo.
Quindi no, nessuno spoiler.
Ma non si vede nulla nel video, Andrea.
Cioè vedi la stessa 'schermata di testo' di Metaller? : DNEL VIDEO dei credits si vedono poche scene e ZERO spoiler (giusto il fatto che V abbia un trigger, toh).
Cioè vedi la stessa 'schermata di testo' di Metaller? : DNEL VIDEO dei credits si vedono poche scene e ZERO spoiler (giusto il fatto che V abbia un trigger, toh).
Questo intendo.
Mi stavo chiedendo se @hob lo hai giocato/giocherai!Lo giocherò. Anche DMC4 lo giocai a tantissimo tempo dal lancio, è tipo un rituale che si sta riproponendo non per scelta mia, ma per cause di forza maggiore (casa nuova, trasloco, zero voglia di stare al pc dopo il lavoro, etc). Ce l'ho su pc e mi scoccia ricomprarlo su ps4, e boh, non so quando ma verrà il suo momento. Ho anche un sacco di roba per switch che voglio recuperare, praticamente tutta la ludoteca a parte mario e zelda, non ce la farò mai. Ho il backlog al contrario, non compro niente ma ho un'elenco di roba che voglio giocare entro fine gen che non finisce più :D Tappe fisse Death Stranding e FFVII tutto il resto viene quando c'è posto. Confido di farlo entro l'anno cmq, tranqui ;)
Dai che entro l'anno è da giocare, ancbe solo per il bene della classifica del Tfp forum!
Mi stavo chiedendo se @hob lo hai giocato/giocherai!Lo giocherò. Anche DMC4 lo giocai a tantissimo tempo dal lancio, è tipo un rituale che si sta riproponendo non per scelta mia, ma per cause di forza maggiore (casa nuova, trasloco, zero voglia di stare al pc dopo il lavoro, etc). Ce l'ho su pc e mi scoccia ricomprarlo su ps4, e boh, non so quando ma verrà il suo momento. Ho anche un sacco di roba per switch che voglio recuperare, praticamente tutta la ludoteca a parte mario e zelda, non ce la farò mai. Ho il backlog al contrario, non compro niente ma ho un'elenco di roba che voglio giocare entro fine gen che non finisce più :D Tappe fisse Death Stranding e FFVII tutto il resto viene quando c'è posto. Confido di farlo entro l'anno cmq, tranqui ;)
Dai che entro l'anno è da giocare, ancbe solo per il bene della classifica del Tfp forum!
E' un easter egg, né più né meno.Ma sì, chiaro.
@SpartanGrazie grazie!
sei stato bravissimo perché:
1) le missioni di V a DMD sanno essere un palo in culo allucinante*
2) immagino che per HaH tu intenda Hell and Hell, necessaria per il platino e che, se non vado errato, richiede di finire i livelli praticamente no damage, giusto?**
* A tal proposito, arrivato alla quinta di V mi sono arenato, perché tra scontri in spazi improbabili dove Nightmare manda affanculo tutta la leggibilità, lock on scriteriato, sovrapposizione di comandi, finisher che a volte semplicemente non funziona o si incastra in traiettoria contro Nightmare o elementi ambientali) boss impestato che one-shotta coi laser Griffon se - Dio non voglia - quest'ultimo è in traiettoria, il fattore RNG (per gli amici, "CULO") è risultato troppo presente per i miei gusti. Il fattore controllo in questa tipologia di gioco è tutto, tutto. Quindi, anziché giocarmi il fegato, ho preferito relegare la S-rank run a DMD a qualche weekend. Giusto oggi ho S-rankato la 5. Uno schifo!
** Ho compreso bene il funzionamento di Hell and Hell? No damage? Come hai trovato questa run? Fattibile? Divertente? Meritocratica? I miei maggiori timori sono i livelli con V, la 18 e praticamente ogni sezione coi pipistrelli (che sono uno stress-test mica da ridere per sto lock-on scriteriato).
DMC V su gamepass (ricordo che @Diegocuneo era un pò interessato, non so se poi lo hai preso), prendete e giocatene tuttil'ho scaricato e provato 10 minuti
DMC V su gamepass (ricordo che @Diegocuneo era un pò interessato, non so se poi lo hai preso), prendete e giocatene tuttil'ho scaricato e provato 10 minuti
...poi sono tornato a giocare a ping pong per due ore filate sul Quest
Sono malato:strappatemi il caschetto!!
DMC V su gamepass (ricordo che @Diegocuneo era un pò interessato, non so se poi lo hai preso), prendete e giocatene tutti
DMC V su gamepass (ricordo che @Diegocuneo era un pò interessato, non so se poi lo hai preso), prendete e giocatene tutti
Fatto e finito.
E dico che mi è anche piaciuto, quando DMC4 lo mollai (unico DMC che non ho finito, quando di solito è il secondo la pietra dello scandalo della serie).
Ora: è notorio che passati i 40 le sfide troppo ardue non facciano più per me. Ho optato per Human, però ammetto che è davvero, davvero troppo facile. I boss non mi hanno mai portato via più di 1-2 caselline di energia, fatti tutti al primo colpo mentre l'unico continue che ho usato è stato per il boss finale, e solo perchè stupidamente continuavo a buttarmici addosso senza aspettare i tempi giusti e senza una tattica precisa (ero ormai abituato alla facilità di fondo).
So che per i puristi del genere questo tipo di approccio è come non giocarlo, ma non mi aspettavo una cosa così banale. Di fatto Human non è un normal, ma un easy. Se volete un minimo di sfida, optare almeno per il livello successivo.
Per il resto mi sento di fare un plauso a Capcom: main story ricca, 3 personaggi giocabili, un botto di armi e tecniche, storiellina pure piacevole e cronologicamente a incastro, che denota anche un po' di impegno in fase di scrittura. Ok che regalato magari aiuta a tenere basse le pretese, però è un titolo a mio avviso molto ben confezionato, con tantissima (per chi ha tempo e sopratutto voglia) riogiocabilità.
io ne ho fatto 3 orette ad quello che dovrebbe essere hard.. non é che sia così difficile
Però...non fa proprio per me.
Non mi piace più la banalità del setting,dei personaggi (a parte V) e soprattutto non mi piace essere sommerso di mosse aggiuntive dopo pochissimo.
Preferisco i combat piu asciutti ad oggi.
Oppure preferirei una roba strapersonalizzabile tipo God Hand
Per ora abbandono,magari mi verrà voglia un giorno
Comunque Bilbo se ne hai la possibilità rigiocalo quando hai modo perché il bello di questi giochi (più che la difficoltà in sé) proviene da una semplice cosa: S rankare le missioni e, necessario per farlo, padroneggiare ogni mossa, elaborare combo personali e sconfiggere i nemici con stile e non solo per avanzare nella campagna!
Perché altrimenti ne esce un gioco molto ben confezionato ma sostanzialmente molto 'vecchio e classico', apprezzabilissimo dai puristi del genere e un pò meno da chi non lo è!
L'abientazione poi è per me il vero grave difetto imputabile al titolo, artisticamente alterna cose buone a cose brutte e bruttissime, poi sticavoli col gameplay che si trova ma la cosa mi è abbastanza pesata a dire il vero.
Per quel che mi riguarda il suo combat system è attualmente la punta di diamante del genere action (perché più tecnico di Bayonetta che realisticamente era l'unico in grado di tenergli testa), difficilmente verrà scalzato dal trono per molto molto tempo. Mi riferisco a Dante e Nero, V è un esperimento perlopiù non riuscitissimo da inserire in un gameplay come quello di DMC che richiede controllo totale sul personaggio e zero ambiguità/delay.
2) Magari potrà convincere qualcuno che non è oggettivamente opinabile che non sia il punto più alto mai raggiunto finora in fatto di battle system action nipponico
E comunque visto prologo e missione 1 sembra non abbiano investito un centesimo nel costruire una ambientazione piacevole da girare. Il primo e il 4 erano mooolto meglio.Senza "se" e senza "ma". :)
Effettivamente gli interni sono molto più curati. Da missione 2 dopo aver acquistato un po' di mosse si cambia passo. Inizia a piacermi
Non l'ho ancora giocato, siamo alla follia. A sto punto lo tengo per quando subirò una delusione d'amore, così potrò ripartire col piede giusto.
Sennò aspetto che costi 2 spicci su ps4 e lo ripiglio lì, che ormai a giocare su pc non riesco ad avere continuità.
Giusto per dirvi che questa seconda run a umano mi ha convinto ad assegnare il #GOTYs a DMC5 :yes:
Sto restituendo con strafottenza tutte le botte prese con Sekiro :D
Solo vedere i personaggi prendere vita con sti dettagli esagerati a 60fps mi commuove T_T
Qando ti ritrovi con un PC fra le mani recuperalo in sale, a 144hz questo tipo di gioco e' un esperienza fra il mistico e lo stupido.Ce l'ho già su pc, solo non ho il pc nella casa nuova per ragioni di spazio :educated:
Inoltre la carica della pistola di Nero a questo giro non dà neanche problemi perché dopo la carica i 3 proiettili speciali non li usa al rilascio del tasto sparo ma li 'conserva' in memoria fino alle successive pressioni del tastoTEH FUCK :o
Fortuna che non ti sei fatto prendere male dalla mancanza di puzzle da terza elementare, plattaform con controlli inadeguati, e backtracking su rotaie per quegli importantissimi metroidvania feels :DLe piante di DMC4 me le sogno la notte. Quanti S rank buttati. Il beyblade, i dadi.... no non ne sento la mancanza :D Spero poi che le missioni segrete siano tutte come questa, lungo la strada e senza backtracking.
Inoltre la carica della pistola di Nero a questo giro non dà neanche problemi perché dopo la carica i 3 proiettili speciali non li usa al rilascio del tasto sparo ma li 'conserva' in memoria fino alle successive pressioni del tastoTEH FUCK :o
quando mollo quadrato mi spara il primo colpo. Riesco a conservarne solo 2. Cosa sbaglio?Fortuna che non ti sei fatto prendere male dalla mancanza di puzzle da terza elementare, plattaform con controlli inadeguati, e backtracking su rotaie per quegli importantissimi metroidvania feels :DLe piante di DMC4 me le sogno la notte. Quanti S rank buttati. Il beyblade, i dadi.... no non ne sento la mancanza :D Spero poi che le missioni segrete siano tutte come questa, lungo la strada e senza backtracking.
Da quando DMC è sotto la scuola Itsuno cmq è praticamente un action con la profondità di un picchiaduro, non un action adventure. DMC5 è DMC4 senza fronzoli, dove con fronzoli si intende "orpelli inutili". E' un gioco fatto per la sua core fanbase.
E' leggermente tricky ma se rilasci il tasto di sparo proprio mentre che sta 'ultimando' la carica mette in riserva tutti e 3 i proiettili, non solo due!Well, fuck. La mia vita è stata una menzogna finora.
Per il resto, le parti platforming del 4 erano inammissibili ed è bene sian sparite per la maggior parte (perché se una cosa la inserisci devi inserirla bene, non renderla frustrante a mio avviso).Dico la mia. Adoro il look estetico del gioco, amo oltre ogni dire i modelli 3d dei personaggi e il loro charades. Se poi nella seconda parte sto look urban-balcan-UK svacca valuterò. Per dire, sicuramente lo preferisco alla città smaltata-laccata del 4. Troppo barocco imho. Ma i personaggi mi piacciono proprio, senza se o ma. Sto look fotorealistico-anime-fullbudget è fantastico. Poi, banalmente, ha personalità da vendere, già dai menu o dalle descrizioni di Nico di personaggi e armi.
Certo, nel fare questo han ripulito fin troppo e DMC V si ritrova con un level design non eccellente e troppo corridoioso (ma con eccezioni, mi pare di ricordare una ottima missione 11 anche da quel lato lì), di sicuro però preferisco questa operazione piuttosto che quanto fatto col 4 (per non parlare dal fail del 4 nel backtracking molesto e forzato con Dante con riciclo boss, qui per fortuna nulla di tutto quello, DMC V è un gioco fatto e finito per fortuna)
Ah nella missione 3 c'è un area, poco prima delle fogne, dove c'è un tetto con 2 grim grip in aria ma non riesco a raggiungerli. Si vedono dei red orb quindi suppongo sia raggiungibile.
Quando sono arrivato ai grim grip ho avuto gli incubi dei saltelli col devil bringer ma era tutto automatico :D
Mi sa che ricordo male il punto io. ^__^U
Comunque i miei consigli per salire sono universali. :D
Mi sa che ricordo male il punto io. ^__^UNon è questione di enemy step, c'è un muro invisibile attorno al tetto dell'edificio.
Comunque i miei consigli per salire sono universali. :D
Mi sa che ricordo male il punto io. ^__^UNon è questione di enemy step, c'è un muro invisibile attorno al tetto dell'edificio.
Comunque i miei consigli per salire sono universali. :D
Tipo [Edificio 1]--------Grip--Grip--[Edificio 2]
Quei 2 grip sono fuori portata (fermo restando che sono vicini, ma il gioco ad ora non mi ha detto che posso saltare da un grip all'altro).
E @Laxus91 Artemis è un bel boss da affrontare col moveset di Nero, stai in aria tutto il tempo a dargli spadate nel coppino 8) Tra l'altro la hitbox, grazie alle ali, è così larga che saltargli sulla testa e continuare le combo è facilissimo. Col buster arm c'è l'animazione per quando viene stunnato, vero? Can't wait :)
Son curioso se con ouverture/gerbera puoi anche sacrificare il braccio e stunnarlo quando ti fa il volo radente. E niente, giocherò a DMC5 per i prossimi 10 anni, sono spacciato XD
L'unica che mi viene è sparare ad entrambi i grip e poi usarli con snatch in successione!Nope, grip troppo lontani, non te li locka. Forse arrivi a quella piattaforma da un'altra parte. E i grip servono per tornare indietro. Hmmm.......
Poi oh, ho capito che mi vuoi tentare a rigiocarlo (tra l'altro, preso digital anche io di gusto proprio perchè troppo rigiocabile)!Spero che Ps5 sia retrocompatibile e con SSD così DMC5 lo carica in mezzo nanosecondo ;)
Naturalmente Donguri ci ha fatto il video con Nero che non tocca mai terra... vabbè che forse c'è pure la versione 'tutti i boss di fila senza toccar terra' ma vabbè, ordinaria amministrazione per DMC!Artemis è talmente lockoso e enemy steppabile che sarebbe facile il floor is lava se non fosse che ogni tanto scappa via dalla parte opposta a dove sei. In quel caso se hai punchline ti salvi, richiamandolo in volo.
Naturalmente col buster arm esistono animazioni uniche e di vario genere per ogni singolo nemico e boss, che variano in base a varie condizioni (tipo usarle o meno a mezz'aria)... andando nel Void potrai vederle e studiarle con tutti i nemici minori mentre per i boss o rigiochi la missione o sfrutti il Bloody Palace che a questo giro è così conoleto che permette pure di rigiocare i piani singoli sbloccati (e fra essi ci sono i piani coi soli boss... ergo, boss rigiocabili in ogni momento quando vuoi a patto di raggiungere il loro specifico piano nel Bloody)!FUCK YES quando ho visto il void senza i boss ma solo le scartine ero "uhhhh, delusione" ma a sto punto a posto. Non finirò mai di giocarci, confermo.
Immagino di si, magari prova prima col gerbera perchè se usi il tasto da fermo invece della schivata fà una counter respingente e dovrebbe poter bloccare i danni in arrivo se usato con tempismo!C'è un Gerbera a terra durante il boss, proverò! Solo che non è facile prenderci il tempo perchè se per qualche ragione eri lì che snatchavi i proiettili ambulanti e lui inizia la planata rischi di prenderla nei denti.
Per volare con Nero anche un loop Taunt aerea, Calibur (indietro - avanti - fendente in aria) e gerbera + direzione ti consente di rimanere in aria tipo tutto il tempo che vuoi, anche in assenza di nemici su cui enemy-steppare, se lo padroneggi :yes:Eh con Nero mica il problema è toccar terra, stare per aria è facilissimo.
E sì, viva la corsa da subito dopo tre passi. In DMC4 sembrava proprio una presa in giro.
Tra l'altro altra chicca è che si può caricare l'Exceed mentre si corre o scatta a differenza del 4, per quanto farlo in seguito alla taunt aerea resti più rapido ed efficiente (però fà comunque figo caricare in corsa magari fino al livello 3 per trovarsi un pò avvantaggiato nell'arena successiva)Sì è tra le robe che migliorano la quality of life in maniera sostanziale. C'è pochissimo start-stop, non fosse per le cutscene. E poi la finestra dell'exceed è davvero più ampia del 4, quindi più usabile.
Beh si mi pare che hai delineato abbastanza bene le criticità di V: Delay, automatismo e il suo primo boss!Ah we, con Nero al secondo passaggio la S arriva facile, con V ho rifatto la 4 tipo 7 volte prima della S. Non aiuta che i fottuti pyrobat sono un palo al culo visto che tocca buttarli giù col corvo e mi prendono sempre col proiettile di fuoco e mi ammazza il rank. Nella missione 5, senza pyrobat, mi son divertito di più e poi le empusa queen che stackano un po' di danno prima di morire danno più soddisfazione. Cmq il loop di automatizzare i famigli (che dura cmq pochissimo sta cosa) e swaggerare leggendo il libro vicino ai nemici per tenere su il rank E il devil trigger non mi dispiace.
Strano però per le S perchè io avevo la sensazione cje le S fioccassero senza sforzo con lui, diciamo che il fatto di poter spammare da distanza safe aiutava!
Comunque l'idea non è male e a me i moveset di shadow e Griffon (ecco spendo pure una parola su Griffon che nei dialoghi è seriamente spassosissimo, best buddy), Nightmare un pò meno perchè se cavalcato e un legno (e non cavalto fà in automatico e ció non lo sopporto in DMC, anche i potenziamenti automatici a Shadow e Griffon mi rifiuto di usarli) e le considerazioni sul posizionamento sono giuste, però la realizzazione finale non è minimamente soddisfacente quanto Nero e Dante.Sì quello è pacifico. Mi spiace perchè senza delay (se fosse stato un puro ranged stile Lady) poteva essere più soddisfacente dal pdv del feel tattile. Voler tentare le combo aeree quando devi tener conto del posizionamento (che implica muoverti) a sua volta implica rendere difficile dare i comandi direzionali delle mosse quindi è un serpente che si morde la coda. Bisognerebbe avere 3 stick (e 3 mani) per gestire V a puntino, movimento, comandi direzionali e camera :D
Si Tom Boy è uuna figata pazzesca e và a donare quella ulteriore varietà al moveset della red Queen che già ha avuto almeno due novità importantissime rispetto a DMC 4 (lo 'streak aereo' e la inedita mossa da terra ottenuta caricando il tasto fendente per un secomdo e rilasciamdola che peraltro è pure ottima per 'inseguire' nemici non vicinissimi dato che ha un pò di homing!).La sensazione è che sia il braccio da pro-player perchè se riesci a infilarlo nelle combo in modo naturale fai i danni veri. Questo "costruire" le combo è quello che adoro in DMC e che trovo un po' mancante in Bayo. Hai tipo le 10 volte il numero di combo ma è tutto un dial-a-combo, le leggi nel menu e le ripeti, e le finisher sono QTE. Il modo in cui le mosse in DMC sono i blocchetti lego per costruire sequenze più complesse è più affine al mio modo di giocare e sviluppa una memoria muscolare che perdura tra i giochi.
A Dante poi esplode completamente il discorso varietà, ci sarà il classico momento da mani nei capelli per quamto possibilità ti ritrovi ma in generale non so, io ho trovato molto più fluido e naturale lo switch degli stili e di tutto l'baradan delle armi, per quamto a livello di comandi siam lì col 4, saran le collisioni perfette coi mobs che danno questa sensazione più naturale e fluida, non so.Sì la morbidezza e la perfezione delle hitbox sono eccezionali. L'enemy step funziona come deve funzionare proprio perchè se un nemico ha la hitbox lo step funziona, non c'è quasi mai il momento "volevo fare quello e invece è uscito quell'altro". Cioè, un boss come Artemis da fare in volo se non ci fossero sti comandi, lockon e enemy step sarebbe un palo in culo.
Detto questo, go on che senno ti dura in eterno, hai tipo trentordici difficoltà sbloccabili ancora :DMi dura fino a DMC6, com'è giusto che sia ;)
Scherzo ovviamente, vai coi giusti ritmi e rigioca se e quando vuoi!
Probabilmente lo sai, ma il director di Bayo2 è Hashimoto (che purtroppo ha lasciato Platinum T___T), non Kamiya.
Poi il sistema di rank è un pò particolare, è rimasto indecifrabile per molti di noi, non che non vada ma non è sempre chiarissimo, alla fime mi pare si fosse arrivati alla conclusione che fà una media pesata di tutti i punteggi quando essi appaiono a destra nell'hud di gioco e che teoricamente non fosse dunque fondamentale beccare ogni singolo.combattimento ma poteva convenire fare i sooi combattimenti obbligatori per completare la missioni ma impeccabili e con punteggi sempre alti, altri combatt ovviamente van bene lo stesso ma bisognerebbe essere sicuri di performare bene pure con essi!Sì è poco chiaro ma quando stai per prendere il punteggio ti tiene di più sulle spine :whistle: Fa la media delle sezioni, quello direi sicuro, ed effettivamente non ci avevo pensato a saltare certi combattimenti che fan calare la media. Ah se ricarico un checkpoint vale come continue per il rating finale?
Caratterialmente V piaceva anche a me, ma in generale sulla caratterizzzazione per me han azzeccato tutto come si deve in un DMC amche se poi ovvamente ho lee mie preferemze sui vari personaggi (tipo Nico e Griffon ai primi posti, Trish nelle ultime posizioni e così via)Nuhhh Trish, non l'ho ancora vista cmq in DMC5 spero mi piaccia con tutto quel latex addosso sarebbe uno spreco. Lady con nuovo character design realistico è bellissima invece, poi così avvolta nell'asciugamano e (quella lesbica di) Nico che è lì che tentenna.... :D
Per le varie voci degli orbs misa che l'unica è cercare info sul web ma in generale a meno di curiosità, lasciali perdere che il gioco ti riempe di red orbs.No aspetta, ho scritto un'inesattezza, non ti da 500 red orb ma 500 stylish points, che son tanti in funzione del rating finale. Però si, alla fine è un "gioca da sborone e vedrai che la S arriva", figurati se mi metto a leggere online spiegazioni per ste cose :yes:
Le scenette durante i preparativi di missione sono top, ce ne sarà persino una WTF che potrai vedere solo a fine gioco (tiene conto di dove sei arrivato con la trama e dei personaggi incontrati) che son rimasto lì a ridere per tre giorni e tre notti :DAnche l'arrivo del van, tra le cutscene opzionali, è troppo idiota. Nella 5 spunta da sottoterra che manco il Nautilus XD
Secondo me è demenziale che se chinato un paio di nemici e non raggiungi la SSS (perché non ce la puoi fare fisicamente) ti abbatte il rating.
Si, mi ricordo che quel boss può essere reso vulnerabile alla presa, ora npn ricordo perfettamente le condizioni esatte per triggherare questa cosa!In b4 ore e ore di tentativi di triggerare la grabbata :D L'ho provata su gambe e su nucleo ma da solo la manata a vuoto. Non ho provato caricandola ma non credo faccia differenza.
Si davvero easy (fortuna che è tipo l'unico boss un pò così), almeno a difficoltà più alte mi pare fosse un bel pò più gustoso da fare!Spero bene. Se stai un attimo cagato coi laser è facilissimo, ho rischiato il no hit alla prima run poi mi han preso le punte ma solo perchè non sapevo che esistevano. Btw a metà missione quando triggeri la scenetta con V mi aspettavo che cambiasse di peso il moveset ma inizia a tirarti i beyblade e poco altro. Sempre gamba=>nucleo.
Ricordo che Rawhide aumenta il range dello snatch se equipaggiato, del resto è sensata la cosa vista la forma!Fico :O
Tieni amche presente che, sebbene mi pare non sia scritto da alcuna parte, sia da terra che in aria ha una combo alternativa (oltre alla combo a tre standard puoi fare attacco, pausa, attacco ripetutamente o forse era attacco x2, pausa e attacco ripetuto ma basta provare e si nota che è dofferente! Molto soddisfacente, amche la special è molto creativa da usare).Il tutorial non ne parlava, bastardi :hurt:
Ragtime è fantastico, e molto coreografico anche!Il witch time fai-da-te, come la schivata fai-da-te e tutto il resto. In DMC ti devi meritare le mosse fighe!
Molto divertente, ma dovrebbero snellire tutto: sembra il primo DMCMi sa che ricordi male il primo DMC, con le stanze chiuse che devi raccogliere i red orb per avanzare :hurt:
Prima o poi devo riprenderlo sto gioco.
Quando lo farò, ti dedicherò un paio di trofei, Laxus. :yes:
Probabilmente la critica al V è legata alla struttura arena - deambulazione -filmato - arena - boss ecc, che può effettivamente non piacere, però al contempo tiene alto il ritmo senza disperdere troppo la vera qualità del gioco (il sistema di combattimento)Esatto, intendevo questo, solo che a me il ritmo invece lo spezza.
Probabilmente la critica al V è legata alla struttura arena - deambulazione -filmato - arena - boss ecc, che può effettivamente non piacere, però al contempo tiene alto il ritmo senza disperdere troppo la vera qualità del gioco (il sistema di combattimento)Esatto, intendevo questo, solo che a me il ritmo invece lo spezza.
Poi ci sono alcune cose che migliora completandolo più volte, ma boh....a tempo perso...
Molto facile che lo compri quando sta a poco
Non credo neanche di cercare tutte S o triple S, ma ci sono scontri che mi sono divertito, altri invece li ho trovati insopportabili, vuoi anche per un set di mosse forse non adatto.Tipo? Al momento solo i forbicioni con V ho trovato un po' inadatti, visto il suo moveset prevalentemente a terra. Con Nero invece hai mille modi di farli fuori, frustone e trivellone spaccano le forbici che è un piacere, o cmq resta la parry + sparo che è la soluzione figa al problema.
Eh, voi filosofeggiate ma lo sanno tutti che Dante >>>>>>>>>>>>>>>>>Nero, con il moveset di DMCV ci puoi ricavare un gioco a parte. :yes:
E poi c'è V al quale gli si dà delle affettuose pacche sulle spalle per l'impegno, ci ha provato il ragazzone :)Cona lungimiranza jappica faranno un gioco basato solo su di lui! ;D
Finito. Maronna fino alla fine ti butta roba addosso e qui si parla pure di roba nuovaSpoiler (click to show/hide)
Cavolo, sto ripensando al fatto che non ho provato di busterare il boss finale quando fa l'attacco missile. Se è come DMC4 dovrebbe funzionare. Fottuti pranzi di natale :hurt:
Ti ho perso nel messaggio in cui hai detto che ti è piaciuto V.:D e ho iniziato a citare Blake a caso, sappilo.
Ho letto con piacere (anche se ti ho perso). :DTi ho perso nel messaggio in cui hai detto che ti è piaciuto V.:D e ho iniziato a citare Blake a caso, sappilo.
mi dite una cosa? Quante missioni si giocano con Dante? gli stili sono selezionabili da subito?
Prestazioni insomma... Su PC nonostante giochi a tutti i giochi console a 60fps ho dovuto sopportare call senza senso che alla fine mi hanno talmente stufato che non ho nemmeno finito DMD.
Probabilmente un bug o il maledetto DENUVO, però porcazzozza.
Non sembra neanche lo stesso gioco :D :D :D :hurt:
A mente fredda, sbollito l'hype, avete preferito questo o Bayonetta (che poi in effetti sarebbe da capire se preferiate Bayo 1 o 2). Io la butto lì: DMCV è un action migliore, nel senso che primeggia nelle specificità dell'action a vocazione picchiaduristica (combat system, nemici + boss, approfondibilità, bilanciamento), almeno quando si usa Dante; mentre i Bayonetta son giochi migliori overall, nel senso che hanno una migliore costruzione in fatto di ritmo, di costruzione dei fondali di scontro, hanno più idee di design applicate a vari livelli, rank system e tracciamento encounter meglio presentati e più leggibili (tutti gli aspetti QoL per capirci) e, soprattutto, una certa continuità qualitativa dell'azione garantita dal singolo personaggio giocabile in luogo di 3 pg dalle qualità e sorti molti differenti.Sì, perfettamente d'accordo, il DmcV di Dante è l'action game prestazionale (in senso di valutazione degli scontri) migliore che ci sia, ma come gioco e visione complessiva perde decisamente al confronto diretto con altri.
Video allucinante. Giocatore alieno. Beh, visto che ormai sto thread è arrivato alla sua fase calante (o ascendente, a seconda dei punti di vista), in cui tutti bene o male abbiamo incamerato il gioco e ci ritrova a parlarne più per approfondimenti e comparazioni... Io mi lancio con cross-examination.
A mente fredda, sbollito l'hype, avete preferito questo o Bayonetta (che poi in effetti sarebbe da capire se preferiate Bayo 1 o 2). Io la butto lì: DMCV è un action migliore, nel senso che primeggia nelle specificità dell'action a vocazione picchiaduristica (combat system, nemici + boss, approfondibilità, bilanciamento), almeno quando si usa Dante; mentre i Bayonetta son giochi migliori overall, nel senso che hanno una migliore costruzione in fatto di ritmo, di costruzione dei fondali di scontro, hanno più idee di design applicate a vari livelli, rank system e tracciamento encounter meglio presentati e più leggibili (tutti gli aspetti QoL per capirci) e, soprattutto, una certa continuità qualitativa dell'azione garantita dal singolo personaggio giocabile in luogo di 3 pg dalle qualità e sorti molti differenti.
In realtà, la mia opinione non è cambiata di una virgola dalla prima settimana, ma tant'è :D
L'ho ripreso, per far felice Laxus. L'ho dovuto ricominciare dall'inizio (ero alla missione 13) perchè non ricordavo nulla. Ma mi sono bastate 4 missioni per capire perchè non mi piaceva: i comandi, non riesco proprio ad andarci d'accordo, nè con Nero nè con (vabbè) V.
Ricordo che solo Dante era uno spasso.
Mi sa che lo finirò per inerzia ma difficilmente ci farò più run. Che delusione. :no:
Intanto mi cerco qualche sito dove magari consigliano come settare meglio i comandi. :no:
Ricordavi meglio di me, ste cose dei comandi le avevo rimosse. Più gioco e più mi ricordo quanto odiassi exceed e aggancio. Talmente tanto che dove posso gioco addirittura con V invece che Nero.
Modalità “No V e no Nero” si sa nulla?
Ma chi è questo invasato? :D
Quanto a ciò di cui parlate boh, pare una mossaccia che non sarebbe da aspettarsi dalla Capcom attuale in stato di grazia, non ne vedo il senso sinceramente e il motivo per cui perdersi in un bicchier d'acqua in questo modo nei confronto dell'utenza pc.
Ho iniziato a giocarlo da poco, vorrei una conferma : con Nero non è possibile cambiare i bracci una volta scelti nel briefing della missione (e prima del boss)? Idealmente dovrei tenere tutti i tipi e se me ne serve uno in particolare, faccio esplodere quelli che ci sono prima nell'ordine?
Beh, insomma, non conosco Astral Chain ma a livello di profondità penso non si possa proprio dire nulla a DMCV.No, no, infatti ho scritto che DMC V non è per nulla banale, però Astral Chain è forse un po' più profondo, anche perché è più complicato/complesso da gestire. Cosa che però emerge nell'endgame, perché durante le oltre 30 ore per terminare la campagna è più sempliciotto di DMC V.
A parte “V schifo”, quello si deve dire a prescindere.