Sai vero che attirerai l'odio universale di TFP? Q___Q
Vabbè comunque domani, presumibilmente, si saprà tutto o quasi...
Nel gioco ci sarebbe anche un sistema di tatuaggi/scarificazione/pitture di guerra mistiche che conferirebbero al personaggio, oltre alla personalizzazione estetica, particolari abilità e/o modifiche statistiche a livello di build.
ok, questo me lo sono inventato or ora di sana pianta. Ma sarebbe figo, no? xD
Theory: Why From Software's New Project could as well be Bloodborne 2
(https://i.imgur.com/WXka3ya.jpg)
Effettivamente di souls ne avevano fatti pochi... :D
pure di zelda ne han fatti pochi ti sei lamentato dell'ultimo?
qui non si tratta di rinnovare ma di cambiare genere, il rampino e lo stealth sono il male assoluto in un souls, from ha l'obbligo morale di farci i souls o per quanto mi riguarda merita di fallire
Come già dimostrato con Kojima su DS, siamo entrati ufficialmente nell'era in cui i giocatori (nient'altro che clienti) sentono di poter avanzare pretese verso i creativi, in virtù di non si sa bene quale voce in capitolo. Come i tifosi con l'allenatore della squadra di calcio o i fan della tal band che vogliono ripetuta ad libitum la scaletta storica.
Anche io sono rimasto deluso dal mancato annuncio di Bloodborne 2, specie considerando che hanno fatto 4 Souls, è quanto visto in SEKIRO non mi ispira per Stealth e Rampino (due cose che amo poco) ma non posso che rispettare la scelta, coraggiosa anche, di Miyazaki che cerca di reinventarsi.
Sono convinto che esistesse un modo per rimanere nel solco dei Souls senza snaturare troppo, ma ammiro l'autore per volere fare quello ne vuole lui e non quello che vogliamo noi.
Per ora questo SEKIRO mi lascia freddino ma From si è guadagnata fiducia assoluta che se anche non si traduce in D1, lì esenta da insulti e insurrezioni assortite, almeno da parte mia.
Certo almeno il remake di Demon's Souls...
Ma a me frega solo di Bloodborne 2 :(
Dammi un Ninja Scroll Miyazaki. Non voglio altro.
Eh. Fosse stato questo, si sarebbe già visto.
Kawajiri buttava fuori robe assurde a ogni fotogramma, e qui non se ne son viste.
Tipo, mi bastava questo per farmi salire l'hype:
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRxutUBvO9CRb1D7xsDYrKpevARlC0UCOefSntignnh8-Wqo3DG)
(http://1.bp.blogspot.com/-bxbCo2Y9NDU/VO4Os5m8kgI/AAAAAAAAAIs/MeievIn35LM/s1600/ninjascroll4.jpg)
Due frammenti delle pic su cui penso si possa dir qualcosa.
(https://s33.postimg.cc/f129v2wz3/36568017_2100612836844828_8522980634585464832_n.jpg) (https://postimages.org/)
Il mostro credo sia uno yokai Omukade, scrivo la biografia di ogni mostro su Nioh Italia a tempo perso.
(https://s33.postimg.cc/l4juf1kov/Great_Centipede_Screaming_2.jpg) (https://postimg.cc/image/fgdjo5gcb/)
Omukade
(https://s33.postimg.cc/v1uv847q7/tumblr_p1y5l2_IDp81vwsbero1_1280.jpg) (https://postimg.cc/image/r5hjc4mqj/)
Omukade in Nioh
«Gli yokai non appartengono propriamente al regno animale, ma ciononostante, molti yokai lo ricordano, sembrando una sorta di deformazione grottesca del suo mondo, come il caso del celebre Tanuki (il famoso procione/icona del Sol levante) oppure Oogumo, il mostruoso ragno yokai. Gli Ōmukade o Mukade appartengono esattamente a questa categoria, si tratta di mostruose aberrazioni del noto millepiedi Mukade (Scolopendra subspinipes) presente sul suolo giapponese fin dai tempi antichi.
Leggenda Vuole:
Si diceva che questo yokai molto aggressivo fosse così grande da avvolgere le sommità delle montagne e così forte da poter tormentare i draghi. Molto tempo addietro, nei recessi montagnosi di Hida (prefettura di Gifu) Si registrarono diverse sparizioni di persone. Le persone venivano portate via di notte e nelle loro case rimanevano solo enormi buchi come testimonianza della loro misteriosa sparizione.
Spesso gli abitanti trovavano buchi su pareti, soffitti, ma anche voragini al suolo, tra le assi spezzate. Numerose ricerche condussero gli abitanti del luogo ad un buco misterioso, perso e scavato proprio in mezzo alle aspre montagne rocciose vicino al villaggio di Hida. Ma i popolani, temendo di morire orribilmente e percependo forze malvagie in opera, aspettarono un ronin vagante dal braccio fermo e dalla mente lucida (Forse William? nda) Per affrontare ed esplorare la tana della bestia. La creatura venne dunque intelligentemente asfissiata nel suo covo, bruciando per tre giorni aghi di pino, fino a quando le fumigazioni ripetute non la fecero uscire, desiderosa di mietere vittime, tra gli strilli terrorizzati della gente di Hida. Il Ronin piazzò un colpo deciso sulla testa della creatura indebolita, uccidendola sul colpo, sputando sulla sua katana prima di sferrare il colpo letale. Successivamente la creatura venne esaminata attentamente dalla popolazione e da alcuni uomini che lo Shogun aveva inviato. La creatura presentava un corpo scuro e viscido ed una lunghezza di oltre 20 shaku (antica unità di misura - circa 20 metri). Sotto la sua corazza, centinaia di arti brillavano di uno spettarle colore arancio, mentre pallide macchie verdi le conferivano un aspetto antico e malvagio. Gli Omukade sono spesso descritti con caratteristiche simili a un drago, in alcuni casi questi mostruosi millepiedi hanno combattuto queste creature divine, opponendosi alla loro divinità. Il morso di un insetto mukade è velenoso e molto doloroso, ma raramente fatale per l’uomo. Le zanne dell’ Ōmukade invece, sono letali. Il suo esoscheletro è così duro che non può essere trafitto da nessun tipo di armi, curiosamente però, la saliva umana è tossica per loro. Un'arma munita di saliva può essere in grado di penetrare attraverso la sua armatura e ferirla facilmente. Il perché è stato dimenticato dalla razza umana ma non dagli yokai. William affronta un mostruoso Omukade nella miniera d’argento, nella zona di Chugoku, sarà una battaglia senza quartiere, in una zona letale e venefica, ma riuscirà a spuntarla»
(https://s33.postimg.cc/uzazl7jhb/36707510_2100612796844832_7386384068742479872_n.jpg) (https://postimages.org/)
Questo è già più tosto, mi sembra un mago Onmyōji ad occhio.
https://it.wikipedia.org/wiki/Onmyōdō
Ma non mi convince, oltre a poter essere la "testa/coda" dell'Omukade, sembra tipo imbozzolato.
Yoma? Boh!
From funziona solo grazie ai souls e viceversa.
Questo filmato è' l'inizio della fine mi ricorda la sezione spaziale di halo reach, anche allora c'erano i sostenitori del cambiamento (erano ovviamente i non fan di halo), abbiamo visto bene tutti come è andata a finire: sia bungie che halo nei nuovi progetti hanno fallito miseramente.
oh, stranamente c'era in mezzo activision anche con bungie!
Non dicevi male pure di God of War dai filmati? :P
Seconda immagine, quel piede sulla lama dell'avversario...mmm... :yes:
Su Gow si è ricreduto giocando, magari accadrà anche qua (e io lo spero perchè indirettamente vorrà dire che sarà un giocone e ne sarei solo felice)!
O magari no :evil: :evil: :evil:
Anche le mie coincidono ;)
Grazie a un cavo HDMI di 10 metri che fa' il giro completo della stanza :D
La cosa fantastica è che, a prescindere dal device di input, mentre sei infognato dentro a un gioco, settandotelo come un guanto, puoi risultare molto, ma molto schizofrenico e/o diversamente brutto a guardarsi, una monnezza proprio. Ma non ci pensi nemmeno, perché sei infognato dentro al gioco.
Gusto per il gameplay, credo si chiami.
ma si ma si,vi perdono voi di gameplay :)
Siete brava gente
é che io ciò sto gusto per l'estetica che mi rovina la vita :no:
io davvero gioco pure con le inquardature quando "gioco" :)
Bah, io continuo ad avere un bad feeling. Vi abbandono, ho dato troppo a From negli ultimi anni, l'anima appunto. Sono i migliori, nn c'è un cazzo da dire.... E cmq sto giocando a BB bwaaaaahahahah :crazy:
Pure io, le battaglie le vedo davvero troppo simili e non concepisco il mettere una sola arma primaria con tutto il ben di Dio dal quale attingere (a parte l'ultimo trailer che è la Madonna) ma il gioco lo si gioca più in làmagari, per la fiducia dovuta ai From!
Però seriamente, non seguire la blimd run di Sabaku, io mi ci son rovinato i Dlc di DaS 2 così, pentendomene poi amaramente.
Non voglio che l'errore si ripeta, attendi e quando te la sentirai giocalo di tuo pugno, altrimenti non sarebbe la stessa cosa!
Anyway letto che parrebbe che se si decide di morire (spoiler sulla meccanica ma si può leggere tranquillamente) non si han malus nè a soldi né a Esp né si diffonde la malattia, la quale dovrebbe influenzare il gioco/npc/endings ma non so come!
Invece decidendo di resuscitare per poi morire in seguito si perderebbero il 50% di exp soldi e si diffonde un pò di malattia.
Per cui si resiscita a proprio rischio e pericolo
Giocato un'ora e guardate non ci giro attorno: è amore, è una roba commovente per quant'è bello.
Che siano benedetti quelli di From (soprattutto Miyazaki), che invece di vivere di rendita con i Souls hanno deciso di esplorare nuovi territori mettendoci dentro tutta la loro arte.
Si respira quell'atmosfera lì, ci si sente a casa, è tutto diverso ma è tutto così familiare. Alla prima porta che "non si apre da questo lato"
a momenti mi scende una lacrima di commozione.
Pensieri sparsi:
Lo shinobi è un fulmine, fa strano avere una mobilità del genere, sono stra-curioso di vedere come tutto ciò sarà implementato quando si andrà a regime. Per il momento finisco nei precipizi troppo facilmente :D
Il doppiaggio ita per me è promosso.
Artisticamente è spettacolare. Credo potrei farmi le prossime cento ore senza bisogno di dover cambiare ambientazione.
Il feeling generale della risposta ai comandi/precisione del combat system chettelodicoaffa'.
La musica di sottofondo (più che musica una serie di archi striduli che cambiano intensità a seconda della situazione) è perfetta.
Leggere Activision al posto di namco-Bandai mi ha un po' rovinato l'intro.
Su pro il framerate sbloccato non è il massimo ed è un po' sotto rispetto a quanto ottenuto in Dark Souls 3, ma per quanto mi riguarda mille volte meglio del cap a 30.
Ho sofferto per staccarmi dal video, a saperlo (e lo sapevo fanculo) che era così bello mi prendevo ferie domani.
E niente, ho giocato un'ora, ho visto pochissimo, praticamente sono arrivato al vero inizio, ma è amore, ché l'amore quando c'è lo senti, mica c'hai bisogno di aspettare per vedere come va.
2) Artisticamente è bellissimo, graficamente c'è qualcosa che non va nel frame rate (sembra tipo a 40 ma instabilmente piomba a 30, boh, non c'ho capito tanto) e la grafica in generale mi sembra poco nitida. Per fortuna, come dicevo, la composizione dell'immagine è proprio bella.
Ecco, riguardo la nitidezza ho notato una cosa: senza hdr attivo in effetti l'immagine è impastatella. Attivandolo (ho un 40' Samsung 4K) la definizione aumenta notevolmente.
Agevolo foto scattate alla TV che fanno cacare ma almeno rende l'idea.
HDR
(https://i.postimg.cc/nhmv6FKx/HDR.jpg) (https://postimg.cc/gxYXhPBt)
NO HDR
(https://i.postimg.cc/8CVhG2w6/NO-HDR.jpg) (https://postimg.cc/hXpJb3kD)
Io sono appena entrato nel primo .
E sono bastonate nei denti secchissime.
Il sistema di resurrezione poi è una roba veramente infame. :D
Però cazzo quanto è bello: lasciate stare le menate tecniche e compratelo ora.
Ma... Uno PENSO di averlo raggiunto io, ma mi sembra che non si possa andare da nessuna parte... O no?
Quello che dico io è praticamente un livello a parte, con tanto di molteplici statuine del Buddha.
E un tipo con la lancia che mi sderena.
Hai parlato con la vecchia pazza nella prima area, sì?
Io prendo mazzate ovunque.
Il cannone. cristo. il cannone.
Ecco:
ho suonato una campana, perché è un Souls oh, non suonare le campane pareva brutto.
Temo di aver fatto una cazzata.
Sto avanzando.
Ho ucciso l'orco. Non ho però capito il suggerimento che avevo colto origliando i due.
"ha paura del fuoco". Io l'avevo attirato dove c'erà il falò e l'ha attraversato come se non ci fosse.
Sto avanzando.
Ho ucciso l'orco. Non ho però capito il suggerimento che avevo colto origliando i due.
"ha paura del fuoco". Io l'avevo attirato dove c'erà il falò e l'ha attraversato come se non ci fosse.
Senza entrare nello specifico
C'è un item che ti fa fare cose simile a certe piromanziae dei souls
e che rende quel fight decisamente più facile (fermo restando che si rischia sempre di venir oneshottati :-[)
Ma ...
è una modifica al braccio?
Quindi mi sono perso l'oggetto... ora devo tornare indietro a cercarlo. :no:
Sto avanzando.
Ho ucciso l'orco. Non ho però capito il suggerimento che avevo colto origliando i due.
"ha paura del fuoco". Io l'avevo attirato dove c'erà il falò e l'ha attraversato come se non ci fosse.
C'è una protesi che ne fa uso
,ma non è in quella mappa
L'ho usata e,si,aiuta molto.
L'ho appena battuto al terzo tentativo ,al terzo dopo avere la protesi adatta e dopo avergli tolto un pallino in stealth i tentativi totali saranno stati...secondo me una buona trentina :(
Somma soddisfazione ma la vedo molto male per il futuro
Praticamente si sta scoprendo, quello che ho sempre pensato.
La maggior parte dei giocatori "Souls" non avrebbe mai finito suddetti giochi senza livellare a manbassa, guardare decine di video tutorial, o impegnarsi seriamente senza check, falò, debuff, tendency...e roba simile. Se sei nudo, alla fin fine non ce la fai e vai a piangere dalla mammina, anzi dalla okasama.
Se ne stanno lamentando pagine intere, che tristezza.
Già richieste a gran voce patch correttive.
Pazzi.
Non sono d'accordo. Pure qua, se uno vuole, può grindarsi punti abilità e soldi per comprarsi cose. Anzi, la meccanica del dragon rot onestamente incentiva sta tecnica per quanto mi riguarda, visto che ad ogni morte si rischia di perdere na montagna di soldi. E le cose veramente utili costano parecchio (comprato prima un seme di zucca a 1000 monete).
Poi si, sono d'accordo che sia un pò presto per chiedere un nerf generale del gioco o del singolo boss, ma a mio parere, i Souls, forse perchè più semplici e più lenti come combat, facevano un lavoro molto migliore a farti capire cosa stavi sbagliando.
Qua il gioco parte e ti ritrovi con tre quarti dei nemici che ti schiantano in un paio colpi senza bene sapere perchè o per come.
Comunque, fatto un altro boss Gyoubu, il tizio a cavallo
Forse il primo davvero divertente che ho affrontato, anche se, pure in sto caso, in molte occasioni non sono riuscito a capire bene come mi stava colpendo e cosa dovevo fare per schivare. Se non altro non era na spugna come gli altri affrontati fino ad ora (anche se questo non credo sia possibile cheapparlo stealth)
Domanda su come si usa una delle prime tecniche che ho comprato con i punti abilità,metto sotto spoiler anche se non credo sia necessarioho acquisito il contrattaco mikiri ma non riesco ad usarlo. Mi dice che devo premere solamente il cerchio durante un affondo. Prima domanda,per affondo intende l attacco imparabile col simbolo rosso? E in quel caso,non devo stare in guardia ma premere solo cerchio al momento giusto?
Cmq per ora unici difetti trovati son che,la telecamera a volte si punta anche se la sposti manualmente (per adesso cmq successo quasi mai)
L altra è che gli attacchi avversari speciali parabili o schivali sono con "parry" avrebbero secondo me ,dovuto indicarli non solo col simbolo rosso generico* ma bensi dare ad ognuno un colore, visto che per ogni tipologia bisogna fare la contromossa giusta,e capirlo tramite l inizio dell l animazione è davvero difficile.
*A meno che non cambi il kanji,ma io giapponese nn sono e soprattutto sarebbe poco pratico visto la velocita e il poco tempo che si ha per controbattere.
@Xibal
Ho fatto una sezioncina in modo quanto più dinamico mi sia riuscito, rende abbastanza l'idea di quel mix action/stealth/platforming che mi sta ricordando un po' certi encounter di Unchy4:
TFP Link :: https://youtu.be/CftuJr1_Cgo
(https://memegenerator.net/img/instances/80674566.jpg)
Seccata la triade degli stronzi...
...Ogre legato, il Cacciatore di Shinobi e l'ubriacone
Il primo nella seconda fase cheapp e'muert', confirmed 100%.
Il secondo l'ho sempre trovato molto stimolante, sebbene tra noi spesso ci si mettessero di mezzo delle soullate.
Il terzo l'ho fatto sfruttando un po' di stealth, un po' di furbizia e un po' di improvvisazione. Bene bene bene per la versatilità della formula di gioco, male male male per il mio ego, dato che averla vinta su di lui senza 'averlo conosciuto' per benino combattivamente non mi fa sentire a posto con la coscienza. :(
Edit: ah, non ho proprio capito come usare l'Olio. Ho provato a impiegarlo in un po' di modi e occasioni, ma nisba. E me ne droppa pure a cataffottere :D
Ho trovato IL modo per l'ubriaco (morendo comunque a manetta)
Se serve ...
Edit:di corsa sfoltire i primi due stronzetti nella casetta,passando da lì andare di fianco all'ubriacone ed uccidergli in stealth lo sgherro con lo scudo,scattare indietro,fare il giro,tutti ti seguono tranne gli arcieri che saranno ora soli e li uccidi,continui il " giro" antiorario e tocca all'altro con lo scudo.restano due sgherri col fuoco da uccidere più l'ubriacone.Quando questo resta solo allontanarsi per "disattivarlo",poi comodamente avvicinarsi di soppiatto e togliergli un palletta di energia da dietro.
E vabbè era capibile e semplice
Ma poi
in mezzo al laghetto innanzi all'ubriacone,vicino ad un cespuglio,c'è un vecchio samurai.Solo adesso ha senso usarlo,prima sarebbe stato massacrato.Ma ora che l'ubriacone è solo,parliamo al samurai,che si getterà in battaglia permettendoci di colpire sempre alle spalle il ciccione malefico e...davvero semplice.tre tentativi,solo perché mi faccio prendere dall'ansia e sbaglio qualcosa
Comunque anche senza resurrezione la malattia del drago si accumula.
Teoricamente non dovrebbe essere così, però pure io ho avuto l'impressione di prendere la penalità (intesa come dragonrot, non come predita di risorse) anche quando morivo e decidevo di non resuscitare.
Lo so però dopo aver fatto un respawn dopo una morte 'normale', ho ricevuto l'essenza marcia dell'uomo dei corvi.
Allora se non ho capito male,se decidi di morire la malattia si diffonde ma piu lentamente,mentre se resusciti è piu veloce,e se resusciti e muori durante lo stesso scontro le conseguenze sono ancora piu veloci. Te lo dico perché io non ho mai usatobla resurrezione e la gente si ammala lo stesso,solo più lentamente.
Cmq ho ucciso solo uno delka triade di stronzi
l orco incatenato, bellissimo scontro,e li il fuoco aiuta molto.
Il cacciatore nel sogno e l ubriaco ancora mi stunnano. Che poi di cacciatori ne ho trovato anche un altro nel sogno. Che figli di P.
Ma la forza d'attacco come si fa a potenziare?
Attraverso un Ricordo.
Ovvero...
...uccidendo il boss, mini-boss, sarcazzo è quello che trovi in fondo a un ricordo giocabile, tipo la Falena
Comunque, mizzega se stra crescendo bene!
E sì, le dinamiche a base di cespugli, rampinate e le conseguenti modulazioni dell'approccio stealth/action in certi cortili belli cicciosi cominciano a ricordare Uncharted 4 anche a me, @xPeter :yes:
Oggi giornata moderatamente proficua pure per me. Ho tolto di mezzo
cacciatore di shinobi, ubriacone molesto e cavalierone rampante.
Poi mi sono schiantato contro un altro muro altissimo:
la vecchiaccia della malora.
Ci sarebbe anche il maledetto
power ranger accanto alla pagoda, coi suoi calci rotanti,
in effetti.
Il gioco mi sta piacendo molto, per quanto sia a volte maledettamente faticoso. Mi piace immaginare che, padroneggiando schivate, parate e contrattacchi, gli scontri possano diventare una mirabile danza di acciaio e morte. Mi piace immaginarlo perché col cacchio che ne sono capace. In genere il mio approccio contro boss e miniboss è "tartarugare" senza vergogna, dare un colpetto ogni morte di papa e utilizzare ogni mezzuccio disponibile per avere la meglio.
Procedo lentamente, sono riuscito ad uccidere .
Il principale problema è che gioco quando sono stanco e poco concentrato, infatti col tizio di cui sopra sono morto diverse volte e ovviamente quando l'ho battuto l'ho fatto senza subire nemmeno un colpo.
Adesso posso scegliere di farmi picchiare da
ubriaco,cavaliere,cacciatore
L'ultimo me l'ero già immaginato stecchito dopo aver imparato la contromossa mi(kanji a caso)ri, invece ovviamente non è così semplice.
A naso penso di avere più possibilità con l'ubriaco.
Ho avvistato anche un tizio che mi ha terrorizzato, immagino sia meglio aspettare un po'...
Pickman così mi butti giù, ieri sarò morto almeno 25 volte contro l’Orco...
Credo di aver capito come batterlo, utilizzando il sistema descritto in precedenza da Capitanmarkok o El maria mi pare, ovvero colpirlo 1-2 volte poi cerchio e si ricomincia. Il salto è efficace ma ti allontana troppo da lui. Certo durante la presa bassa è essenziale, ma spesso non riesco a distinguere gli attacchi speciali.
Di certo giocarci alle 23.45 è deleterio.
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La tecnica della toccata e cerchio è quella generica che ho adottato con tutti i miniboss (almeno i tre che ho buttato giù finora).
Il salto all'indietro e il mikiri counter, per me sono stati fondamentale con un atro mini boss quello che si incontra, nell'area dopo l'orco incatenato. Una delle tecniche che utilizza è molto veloce e sono riuscito a evitarle solo saltando all'indietro.
Una volta trovato il ritmo giusto, sono riuscito a sconfiggerlo senza subire un colpo (al quindicesimo tentativo).
Nello specifico dell'orco invece usando , l'ho tirato giù velocemente.
Non sono ancora riuscito a buttare giù il cacciatore di shinobi nel sogno. Ieri sera ho provato ad utilizzare la fuliggine e sono arrivato a tanto così, poi sono entrato in un giro di schiaffi e mi ha morto lui.
Pure il cazzo di boss aè caduto miseramente. Yes.
edit ma i
tizi che devo uccidere su commissione sono quelli vicino all'albero? Quelli che per intenderci puoi origliare e hanno dei grossi cappelli?
tra l'altro..ho consumato i semi dell'illusione che avevo nei primi tentativi...dove li posso comprare?
Credo li vendano i mercanti ex voto,che vendono anche i semi e Uno si trova iin un altura poco prima della donna che ti da il primo sognol altro a destra dopo il boss col cavallo saluta la scalinata
Ps: ma servono su quel boss o no?
Come passare dall'esaltazione assoluta in una sessione...
La sezioncina stealth con il serpentone, capace di richiamare il gigantismo e la visionarietà insuperati di Otogi 2, e con un impatto che per quanto meno raffinato in termini di regia e montaggio si scontra faccia a faccia con i meglio setpiece di God of War.
Lo scontro con il tizio a cavallo, troppo bello lui & bello lui [lo scontro e il tizio a cavallo]
...alla fin troppo familiare sensazione by From di stare buttando il proprio tempo e le proprie energie intellettive con monnezza di serie Z che non se li merita proprio
Qualche hint per lo stronzetto infuocato?Che mi sembra così casuale...
In effetti l'ho vinto un po' per culo, comunque il toro tende a correre in circolo e ogni tot tempo si va ad incuneare in un muro oppure perde l'equilibrio durante le derapate. In quei momenti va preso a mazzate ripetute sulla testa fino a stordirlo, è l'unico modo per aumentare i suoi tempi di recupero (i colpi presi lateralmente li recupera subito). Nel momento in cui è stordito fai in tempo a dargli qualche altro colpetto laterale poi via, ti fai inseguire finché curvando non perde l'equilibrio di nuovo ecc.. ecc..
Grazie:)
Son stanco ma un tentativo lo faccio,so che se ci riesco mi torna l'energia e la curiosità di esplorare in giro :)
Io quel robo l'ho fatto
cercando di correre di continuo standogli dietro. Ricorda poi che i petardi funzionano molto bene come contro tutti gli animali.
Comunque si, come diceva Teo, è veramente na porcheria atomica.
Per quelli che hanno visitato il monte kongo.
Ho trovato un boss infilandomi dal tetto di un palazzo, mentre aprendo le porte del tempio trovo solo un vecchio che mi parla. Ma dove diavolo è il boss? 😂
E mi sento una persona pessima.
Ho mandato il ciccione nelle segrete.
😔
I due miniboss, intendi
Il cavaliere con l'armatura e l'altro nel palazzo chiuso?
Chiedo un piccolo consiglio su come proseguire,anzi su dove.
Ho ucciso sia la vecchiarda che il boss detto da Teo.
Ora, se vado "dritto per dritto" immagino continui la "main",solo che il posto è enorme e con tantissimo da esplorare ,dove ho gia intravisto almeno un boss o mid boss che penso sia di quelli opzionali e sta proprio da dove inizia il gioco dentro quella fossa
.
Mi consigliate cmq di esplorare per bene tutti i dintorni? Che ho timore che nonostante nei posti ci si puo tornare quando si vuole,che abdando avanti poi la main mi tenga blindato per un po e magari in giro trovo qualcosa di utile,che ho origigliato per esempio che c'è un tizio in armatura che sembra bello tosto e una volta uccisa la guardia mi da la chiave per aprire una porta dove nella descrizione dice si trova un pezzo dell arma del boss a cavallo utile per arpionare qualsiasi cosa,soprattutto armature...quindi facendo 2+2...
. Voi senza fare spoiler,come avete proseguito? Esplorando oppure salendo la scalinata dove c'è la visione del bambino con Emma?
.
Completa il castello.
Nel senso che salgo le scale andando dritto in barba all esplorazione?
Completa il castello.
Nel senso che salgo le scale andando dritto in barba all esplorazione?
Si, se ti interessa sapere perche':
Il castello diventera' l' equivalente del firelink shrine, come hub centrale da cui poi esplorare in multiple direzioni.
Girovagando sui tetti del castello e arrivando mooolto in alto, sono giunto ad una grossa terrazza dove c'erano il bambino con quello che a memoria sembrerebbe il suo rapitore che mi ha fatto un culo così. Possibile che già quello sia il duello finale? Ancora c'è molta roba da esplorare/scoprire quindi immagino che non abbia senso affrontarlo senza potenziamenti e tecniche sbloccate. Ma dato che c'è chi ti finisce Dark Souls a mani nude bendato mi domando se non sia possibile chiudere il gioco con così largo anticipo o se invece si tratti di un duello "di passaggio" previsto dalla trama
Comunque sì, da vedere è proprio The Last Ninja intriso della classica angoscia/oscurità FROM.
Per me siamo ad alto rischio gioco dell'anno direttamente senza passare dal via!
Ok mo' torniamo un po' pratici però: campana sì o campana no? Che faccio?
Io l'ho suonata.
Cosa comporta?
I nemici diventano più forti
Ok mo' torniamo un po' pratici però: campana sì o campana no? Che faccio?
Io l'ho suonata.
Cosa comporta?
I nemici diventano più forti
Ecco, dato che per ora sto sputando sangue con i boss, non è che poi mi diventa impossibile? Tu come lo trovi? No perché in testa il tarlo continua a dirmi "suonala, è così che va giocato, se non lo fai sei un vigliacco". Ma se deve diventare invivibile allora meglio di no, al max me la provo nella ng+ quando sarà.
Sentivo Vaaty che consigliava di suonarla per ottenere loot migliore e poi risuonarla prima dei boss che a harderrimo se no son micidiali.
Ok mo' torniamo un po' pratici però: campana sì o campana no? Che faccio?
Io l'ho suonata.
Cosa comporta?
I nemici diventano più forti
Ecco, dato che per ora sto sputando sangue con i boss, non è che poi mi diventa impossibile? Tu come lo trovi? No perché in testa il tarlo continua a dirmi "suonala, è così che va giocato, se non lo fai sei un vigliacco". Ma se deve diventare invivibile allora meglio di no, al max me la provo nella ng+ quando sarà.
Sono più ostici ma non impossibili. Per ora riesco a proseguire.
Comunque la cosa è reversibile.
Ieri bella sessione ma son stato stuprato ripetutamente sia dai "nemici normali" sia dal boss del castello. Il gioco ha subito un impennata di difficoltà da un secondo all altro. Fin li tranne qualche mid boss ero morto relativamente poco,ora invece gia solo 2 nemici base nuovi tremo. Bellissimi e bellissimi gli scontri,ora decisamente molto piu tecnici.
Il boss l ho provato 3 voltequello con la catana dentro al castello
ma se son durato 40 sec a scontro è tanto. Per ora mi sembra imbattibile,non riesco nemmeno a stidiarlo.
Ho gia 5 pozioni curative,ma il brutto è che non riesco ad usarle,2 colpi e son morto mapiano piano ci riuscirò.
Per il momento mi dedico un po alla perlustrazione dei dintorni,che è strapieno di roba.
Una cosa che mi ha stupito,è che per le armi col veleno (ne ho una) non serve che i colpi entrino per causare avvelenamento, perché anche vengono parati la barra si riempie lo stesso. Gran cosa questa.
Cmq sessione bella,ma avanzato di solo qualche metro XD
Per il momento,tra i 3"action" migliori di sempre(almeno in 3D)
Io nel frattempo ho seccato la vecchiaccia tipo che ho iniziato a urlare con la vena gonfia.
Subito dopo sono andato dallo shogun a guardia di una lunga scalinata sul Lago Ashina e l'ho asfaltato al primo tentativo.
Questo shogun ieri mi aveva accoppato innumerevoli volte.
Passare un pomeriggio a tentare di far fuori Falena mi ha di fatto insegnato a menare meglio, la sensazione di progresso è fantastica.
Eh, io quando l'ho segata ero soddisfatto, poi si trasforma e mi incula. E ho già usato i piselli "anti-illusione".
Molto molto irritante.
Se posso un consiglio quando nella seconda parte evoca le illusioni,corri via da loro sempre,la parte opposta se puoi mettiti e quando le lancia a mo di proiettili energetici metiti dietro una colonna,possibilmente centrati che ti copra il piu possibile centrale e da ambo le diagonali frontali. Per questo se riesci,non sarebbe male farli radunare tutti in un punto e poi fuggire dalla parte opposta. Altro consiglio,colpisci,schiva ricolpisci,e schiva sia che va a segno che no,sempre un colpo(2 se cade in ginocchio). Prendici il tempo e vedrai che dopo un po capirai. In aria se vuoi mentre parte l animazione che attacca lancia gli shoriuken,che gliela spezzi e cade.
Difatti sto avendo parecchie difficoltà proprio per questo, spesso abuso del cerchio(ultimamente anche del salto contro i mini boss).
Contro il cacciatore di Shinobi ho provato timidamente la Mikiri, ma non è mai entrata. Fondamentalemnte gioco con troppa paura, dovrei piazzarmi di fronte all'avversario e sfruttare al massimo i riflessi.
Trovo fantastico il fatto che il gioco ti offra grande libertà di progressione nello scenario.
Nel caso del cacciatore ho trovato una strada alternativa che mi ha condotto dall'ubriacone.
Che figata quella boss fight, ambientazione pazzesca.
Altra cosa, non ho trovato ancora un modo sereno e rapido per inculare i nemici con lo scudo. In DS gli mollavi una scarpata, oppure li aggiravi e gli facevi backstab. qua invece sembrano quasi più stronzi dei boss, difensivamente parlando
Devi trovare l'ascia da applicare alla protesi.
La trovi nel villaggio del passato, nei pressi del secondo Idolo.
Ecco, le io le ho anche trovate, ma non credo di aver capito bene come si usino...
Comunque, seccati un altro paio di midboss, , ora posso scegliere se lanciarmi in quello che sembra un campo di battaglia o scendere nelle segrete della reggia.
Consigli?
le si usano per le prese.Appena vieni preso attivi la protesi e ti smaterializzi in una nube di piume
nella direzione che desideri.
L'avessi avuta con la vecchiaccia o l'Ogre...invece l'ho appena presa
Non so se ho fatto bene ma ieri sera
ho ucciso lo sparring partner.
:whistle:
In teoria sarebbe protesico, no?
Solo che in tutte le recensioni, e misa pure nel gioco stesso, leggo così e mi vien da pensare al termine prostata, e tra l'altro mi vien spontaneo usare prostetico!
Comunque su sto combat nella teoria vedo trope limitazioni, non metto in dubbio che siainteressate come dite eh però boh.
Mono arma, mono combo (in quanto il grosso delle abilità son relative alle parry, vedo proprio poche opzioni per variegareil risicato moveset di Wolf), i bracci son limitati sia nei trasportabili, sia nel loro utilizzo (con la possibilità di ripristinare il numero di utilizzi ma tramite denaro).
Dubito altamente sia a livelli paragonabili a Nioh con tutta questa asciuttezza nel sistema!
Ma non ho ancorailgioco quindi non oso oggettivizzare, ribadisco però la fiducia nelle opinioni di molti utenti di cui mi fido: evidentemente il sistema funziona egregiamente nella pratica, più che sulla teoria!
Ho visto che c'è un fighissimo attacco aereo un calcio sulla testa del nemico in seguito al salto sopra un nemico
, solo che mi pare che queste mosse sian poche e vadan cercate col lanternino, in altri action esistono miriadi di opzioni offensive (è questo il motivo dei miei dubbi, giusto pour parler, che magari mi sbaglio di brutto e in ogni caso l'hype che ho è comunque tantissimo).
Sulle boss fights ovviamente cerco di non anticiparmi molto malimitatamente a quel che ho visto mi sembrano davvero magistrali invece.
Ottimo anche che i mid boss siano quasi dei boss veri e propri e vadano studiati per bene nei pattern
Diario di una pippa solenne che gioca a sekiro, parte due.
Ieri sera ho fatto fuori l'ubriacone dopo pochi tentativi. Ma la parte esaltante è stata prima, quando per approntare lo scontro con il colosso ho mietuto ad uno ad uno il mob che aveva intorno con un'azione fluida di mordi e fuggi da manuale.
A me 'sta cosa di decidere dove andare pesa. Qui si tende a sottostimare la mia pippaggine ma decidere in quale direzione progredire mi fa male. Perché devo essere io il responsabile delle martellate che prendo nelle gengive?
Allora, con la coda tra le gambe riviaggio nel passato. Entro nel tempio e trovo la falena. Che si chiama così perché da giovane si prostituiva ed era una lucciola.
Perché lei è una vecchia troia.
Ma dico, nel giappone feudale l'artrite non usava? La old tart saltella e svolazza, recupera postura che naomi campbell levati, rotea che nemmeno carla fracci (sua coetanea) a vent'anni. E per di più, fa un male con quei ferri da calza...
Però è una battaglia bella. Che sento alla mia portata. Colpisco, schivo, paro. Paro, schivo, colpisco. Falena dimmerda, sei mia! Muoio, ma sono soddisfatto. La prossima volta con più attenzione la batt... guardo la sua barra di energia. Non le ho tolto nemmeno il primo pallino.
La dura vita dello Shinobi.
Il fatto che il gioco ti lasci decidere in quale direzione proseguire è inizialmente un pò straniante, ma dopo una decina di ore ho cominciato ad apprezzarlo parecchio.
L'ubriaco l'ho sconfitto uccidendo prima i soldati, backstabbandolo e poi sfruttando .E non mi vergogno a dirlo, il gioco te lo permette.
La falena, mamma mia che boss fight pazzesca. Sono pazzo di questo gioco.
Non l'ho ancora sconfitta, ma penso di potercela fare, devo solo assimilare la seconda fase. Avevo intuito da solo che con i fuochi d'artificio i fantasmini sarebbero svaniti, restano da arginare le fasi con i raggi a ricerca, ma le colonne sono la soluzione.
Ma che razza di animazioni ha la vecchiaccia?
Appena ho 10 minuti di tempo mi leggo il papiro dell'ottimo Pickman.
Quel simpaticone dell'Ashina elite l'ho menato ieri. L'unica (o almeno l'unica che ho trovato) è inanellare una serie di parry a tempo senza errori. Dopo quattro serie di attacchi si sbilancia. È tutto molto zen. Se sei bravo si risolve in venti secondi. Un solo errore e sei fregato, o quasi.
Chiaro che l'avrei odiato molto di più se avessi dovuto camminare e ripulire l'area dai nemici ogni volta, come accadeva con il cacciatore di shinobi. Così non mi è pesata granché.
Sono riuscito a sistemare anche
il ninja che incontri tornando nella cella da cui parte il gioco. Lì il vero nemico è stata la telecamera.
Di miniboss ancora in sospeso mi restanoil senzatesta, che mi sembra assolutamente fuori portata.
eil tizio con lo shotgun nella Sunken Valley.
A livello di boss, invece, ieri ho solo "assaggiato" quel simpaticone di Genichiro
e sono andato vagamente vicino a menare È un gioco che mi stanca proprio fisicamente, perché ogni due passi c'è un nuovo muro apparentemente insormontabile. Non sono manco sicuro che riuscirò a vederne la fine. Però quando smetto di giocare... mi torna la voglia dopo mezz'ora.
È grave, dottore?
Seccato pure il boss
dove c'è la piccola statua del budda.
Aperto la porta e...
Oh! Battuti i due fetentoni.
(Genichiro Mark I e Lady Butterfly)
Il senso di crescita che ho provato a combattere il primo è stato estremamente galvanizzante, devo ammetterlo. Primi duelli faticosi e lunghi, e anche se riuscivo magari a infilargli un colpo letale, era un trascinarsi brutto e stentato. Verso la fine gli paravo la qualsiasi o quasi, e il cozzare frenetico delle lame era la fanfara che annunciava il mio inevitabile trionfo. O quasi. ^__^
Alla fase successiva ho odiato Miyazaki dal profondo del cuore, ma con un po' di tenacia e un'altra mezza dozzina di tentativi l'ho svangata. ^^
Con l'altro boss invece è stato un duello lungo e tartarugoso, ma la strategia funzionava e allora ho insistito. Bon, ora ho almeno un due/tre aree da esplorare, e sono certo che il gioco saprà presto spegnere il senso di appagamento generato da questa sessione.
Io ieri sera sono rimbalzato al (primo?) cacciatore di shinobi. Il mikiri non mi entra.
Anyway, non ho ancora capito quale è il malus a sfruttare la resurrezione a parte che da qualche parte qualcuno tossisce è che si perde la percentuale di aiuto divino
. La morte semplice invece toglie metà dei punti esperienza e dei soldi. Questi ultimi però per ora non sono una gran perdita perché non ci sono ancora cose interessanti da comprare a parte i punti per l'uso delle protesi.
Immagine.
(https://i.postimg.cc/d38QQ8HC/Cattura.gif) (https://postimg.cc/bSwf32jY)
Nel pomeriggio breve sessione di gioco.
Abbandonata momentaneamente la storia principale, ho vagato alla ricerca di luoghi inesplorati.
Prima dell'orco,
Sulla destra c'è una casetta. Andando oltre c'è uno strapiombo ma dall parte opposta si vede una zona con dei manufatti.
C'è un modo abbastanza semplice per raggiungerla. Nella grotta c'è un boss opzionale.
Io vorrei solamente non sentirmi sempre inadeguato/impreparato ogni volta che incontro un boss.
Io credo di essere grosso modo a tre quarti, forse un pò meno. Ma dopo un inizio in cui ho faticato tantissimo, si arriva ad un punto in cui il gioco diventa scorrevolessimo. Boss e miniboss sono un pò meno frequenti e bene o male si è capito come affrontarli (in alcuni casi si ripetono).
Resta qualche rottura di cazzo tremenda, tipo
tipo i nemici spiriti o come li chiama il gioco. Tipo quello senza testa, che se non hai il consumabile apposito, gli fai pochissimo danno
e non sono immaginare cosa possa avere in serbo per la parte finale.
Ok.
Ho abbassato la difficoltà
Ho incontrato un boss che mi asfalta sempre.
Il boss ha
😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱
ultimi boss fatti
scimmia, doppia scimmia e il corrupted monk (quello in versione spettro)
Ora sto facendo l'attacco al castello.
Suca, zoccola.
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Dopo aver tirato giù i tre pallini* pensavo di esplorare con tutta calma l'area.
*
(https://i.postimg.cc/C1tRpVhd/Cattura.gif) (https://postimages.org/)
Uccisi finalmente i 2 cavalieri ombra e le sette lance.
Ho trovato un bel punto dove si grinda bene punti esperienza e ho potenziato lo Mi ha fatto bene mollarlo per qualche giorno.
Sceso nelle segrete il boss con le anime mi asfalta e i miei attacchi gli fanno il solletico.
Finito poco fa.
Anche se (nessuno spoiler specifico qua sotto)
il gioco ha più finali e ci sono delle scelte da prendere. Quella che ho preso io, preclude un bel pò del gioco. Da quello che ho capito, almeno un'area molto grande e alcuni boss
Spoiler molto specifico
In pratica ho deciso di stare fedele all'iron code e schierarmi dalla padre di Owl piuttosto che del bambino. A quel punto parte na bossfight in cui prima bisogna sconfiggere Emma (una sola barra di hp) e poi Ishin Ashina (due barre di hp). Una volta sconfitti entrambi, Sekiro uccide pure Owl e diventa uno shura, na sorta di demone.
Mi spiace per il content saltato, che non è poco a quanto ho capito, però è molto figo come finale imo, pure se si può considerare un finale "finto" o "cattivo"
Sto gioco t insegna proprio a giocare ed i boss sono spettacolo puro.
Ucciso l Ashina Elite(o come si scrive) che sembrava inaffrontabile,poi mi son messo a fare delle prove e come ho capito è andato giu liscio! Alcuni consigli per questo boss per chi li vorra leggereprimo,sappiate che il boss è debolissimo al veleno,quindi 3 spadata di prostetica avvelenata lo infettano anche se le para. Seconda cosa e piu importante,come schivare l attacco che fa. Per prima cosa,mai parare quel doppio attacco perche toglie cmq vita e tanta lo stesso,secondo mai schivare indietro o di lato!il trucco infatti sta nello "schivare" frontalmente dritto per dritto.Fatto questo è un gioco da ragazzi.
Poi "ucciso" anche l altro bossBellissima fight,ci ho messo un bel po di tentativi ma cavolo se mi è piaciuta! Esaltante.
Per chi ha finito la main,all incirca a che percentuale sto dall boss sopra scritto!
Ora sono sul monte, cmq ho una marea di mid boss/boss opzionali che ho solo visto ma non affrontato che è davvero ragguardevole!
Ah,ho trovato nel sogno la pagoda a 3 piani,solo che li c'è uno che picchia come un ossesso,sto stronzo!
Ad ogni modo
Non ho capito che bisogna fare con la
Carpa gigante.
Le ho dato i vermetti, se li magna e va via
Poco più di 35 ore.
Quasi 4 ore di gioco, in media, al giorno 😂
Di opzionale hai fatto molto?
Cmq ci sono degli oggetti o consumabili,non riesco ad immaginare dove come e quando usarli,tipo il consumabile che ti fa suicidare.
Domanda,ma cosa succede se si da il fiore di ciliegio mi sembra al bambino
?
Tipo che non puoi piu resuscitare se glielo dai?
Cmq oggi mi son sentito una merda quando ho mandato il monaco che piange nelle segrete,mentre lui continuava a dirmi cge ero buono
Non so quale sara la ripercussione,pero me ne son pentito :cry:
Si sa quanti finali multipli ha il gioco?
Poco più di 35 ore.
Quasi 4 ore di gioco, in media, al giorno 😂
Di opzionale hai fatto molto?
Esattamente non so cosa abbia saltato.
Sicuramente
Non ho capito assolutamente come far partire il combattimento.
Conunque
Poco prima della fine sono tornato al campo di battaglia, dove si affronta il boss a cavallo, è ho affrontato il boss opzionale
abbattuto ,sul ponte coperto, Il Cavaliere con armatura di ferro????
Bel mid boss,non troppo delirante pararne gli attacchi ma bisognoso di un minimo di pensiero laterale per venirne a capo,cosa che non ho avuto al primo scontro.
Mi aspetto mi facciano capire chi sia...più avanti.
Arrivato però alla cima del monte:che devo fare?? :)
Mi devo essere perso qualcosa perché non capisco proprio come proseguire o se debba farlo.
Nel frattempo son tornato indietro.
abbattuto ,sul ponte coperto, Il Cavaliere con armatura di ferro????
Bel mid boss,non troppo delirante pararne gli attacchi ma bisognoso di un minimo di pensiero laterale per venirne a capo,cosa che non ho avuto al primo scontro.
Mi aspetto mi facciano capire chi sia...più avanti.
Arrivato però alla cima del monte:che devo fare?? :)
Mi devo essere perso qualcosa perché non capisco proprio come proseguire o se debba farlo.
Nel frattempo son tornato indietro.
Credo che lui sia,visto quello che dice mentre muorequel padre e figlio occidentali di cui si parla all inizio mi sembra in una pergamena delle abilità o dei prostetici,mi sembra quello cge spaventa gli animale.
Potrei sbagliare ovviamente.
Cosa intendi per cosa devi fare? Dove sei arrivato esattamente sul monte? Io ho finito quella zona, quindi se posso esserti d aiuto chiedi pure
C'ho giocato un pochettino.
Quello che mi frega è la memoria muscolare che ogni tanto fa sì che mi fermi a recuperare la stamina che non c'è. :D
Poi m'impiccio con i diecimila contrattacchi disponibili tanto che ancora non riesco a capire bene come muovermi, tipo le prese si possono contrastare a tempo?
Per il resto sto proseguendo abbastanza sciolto per il momento, ho affrontato
un orco occhi rosso legato, m'ha fatto il culo un po di volte però già che non si para è tanto, poi con il braccio alla prostata fiammante lo stunnavo quel tanto che basta che per infliggergli più danni possibile.
Invece nel sogno ho trovato uno stronzone che beve a difesa di un portale di nebbia, credo sia il boss finale, il tipo con la fiasca intendo.
No vabbè dai è impossibile quel coso. :hurt:
al momento ho da affrontare:
- il toro infuocato che mi manda a male e devo capire se, come per l'orco devo alternare schivata e salto perchè alcune cariche anche se schivate mi brasano.
- il cacciatore di shinobi che odio con tutto il mio cuore non tanto per il combattimento, non ho problemi a fare anche più di 2 ore di tentativi, il mio problema è ripulire i relativi mob ogni santa volta....che 2 coglioni.
- l'ubriacone che ho scoperto per caso esplorando la zona senza ripulire i relativi mob.....tra l'altro credo che mi abbia ammazzato un npc che prima non avevo visto ma che ho incrociato scappando dal bordello....devo portare i fiori sulla sua tomba? me lo sono giocato?
p.s.: mi sa che premo troppo forte su L1 per imbroccare le parry, mi fa male l'avambraccio.
C'ho giocato un pochettino.
Quello che mi frega è la memoria muscolare che ogni tanto fa sì che mi fermi a recuperare la stamina che non c'è. :D
Poi m'impiccio con i diecimila contrattacchi disponibili tanto che ancora non riesco a capire bene come muovermi, tipo le prese si possono contrastare a tempo?
Per il resto sto proseguendo abbastanza sciolto per il momento, ho affrontato
un orco occhi rosso legato, m'ha fatto il culo un po di volte però già che non si para è tanto, poi con il braccio alla prostata fiammante lo stunnavo quel tanto che basta che per infliggergli più danni possibile.
Invece nel sogno ho trovato uno stronzone che beve a difesa di un portale di nebbia, credo sia il boss finale, il tipo con la fiasca intendo.
No vabbè dai è impossibile quel coso. :hurt:
Consigli per l ubriacone, sempre se li vuoi leggere prima cosa importante,ma dovrai usarla in un secondo momento.Se magari non te ne fossi accorto,c è un NPG in stile DS sul limitare del laghetto di fronte al boss che ti puo aiutare,ma appunto per ora lascialo stare. Prima cosa,ucvidi i 2 sulla casetta a sinistra,poi cerca di uccidere gli altri gregari,magari portandoteli dietro,uno alka volta,disinteressandoti degli attacchi del boss,stagli sempre lontano,corri intorno a n cerchio al lago quando serve. Uccisi i gregari, nasconditi al boss e fallo tornare in modalita non in allerta. A questo punto arrivagli alle spalle e fagli il primo critico. Solo ora corri veloce dal samurai che ti puo aiutare,parlaci veloce e vedrai che mentee lui lo attacca di fronte tu lo attacchi dietro e il gioco è fatto. Ps se ti fai aiutare di prima te lo uccidono in poco tempo.
Per l'ubriacone ho fatto proprio così, dopo diversi tentativi.
Mi sfugge qualcosa o è normale che per ora non possa aprire la porta in fondo alle scale passato il tizio di cui sopra?
E ora il dilemma: farsi arrostire dal toro o infilzare dal cacciatore?
È normale perché devi prima uccidere il cacciatore di shinobi e farti tutta la parte che viene dopo.
Ps consiglio per il toro sempre se lo voletebisogna solo correre e corrergli dietro,dopo un po di testate al muro si stunna da solo per qualche secondo. Colpitelo poi via e tornate a correre. Preso il giusto giro è un attimo.
Quando parte un attacco non parabile si attiva quel kanji ad evidenziarlo, nel caso degli attacchi con lancia mi pare di aver capito che c'è un'abilità che permette comunque di contrastare l'affondo premendo cerchio al momento giusto, volevo sapere se con le prese è la stessa cosa o vanno per forza di cose schivate.
Però da come scrivi mi sa di no. :(
Parli della contromossa Mikiri.
E' un'abilita da acquisire, si esegue col cerchio al momento giusto, e ti permetterà di sconfiggere il cacciatore e tutti i lancieri.
Io ero ancora acerbo quando l'ho affrontato e l'ho sconfitto saltandogli spesso sulla capoccia e schivando alla dark souls(sto cercando di smettere).
Ovviamente la prima barra di energia gliel'ho segata in stealth. Naturalmente!
Sono arrivato al generale delle sette lance
Ho ancora la vecchia megera in stand by, perchèla seconda parte non l'ho ancora assimilata. Succede che, quando evoca i soldatini grigi, due o tre non scompaiono più, complicandomi eccessivamente il duello.
Nel video di Mike scomaprivano del tutto...
Dopo aver ignorato il tizio con la lancia per andare avanti,il gioco ha davvero preso una bella piega. Fino ad adesso i boss principali sono bilanciati,sono i mini boss quelli che sono sbilanciati secondo me.
I miniboss, solitamente, sono li per insegnarti qualcosa. Hanno quasi sempre una o due azioni specifiche che vanno apprese e ripetute e che, eventualmente, ti serviranno poi durante la bossfight principale.
Concordo forse sul fatto che il loro danno tende ad essere quasi sempre abbastanza overtuned.
Non e tanto difficile come dark souls,anche se leggo che il boss finale e tosto.
E' mediamente più facile forse, ma ha dei picchi di difficoltà che i Souls solitamente avevano solo nei dlc, dove From dava il "meglio" di se.
Io oggi l'ho ricominciato. In boh, un paio di orette credo, ho fatto, morendo una sola volta:
i due generali che si trovano all'inizio, chained ogre, lo shinobi hunter con la lancia e Gyoubu (quello a cavallo).
Fa abbastanza strano vedere come quelli che prima sembravano ostacoli quasi insormontabili, ora vengono giù con semplicità. Anzi, mi è quasi seccato essere morto na volta all'ogre.
Io non riesco a digerire il cacciatore di shinobi con la lancia nel ricordo.
Non riesco a parargli nulla è non mi entra il mikiri manco per sbaglio. Inoltre per riaffrontarlo devo ogni volta far fuori il vicinato è ci vogliono 10 minuti sicché mi stufo presto. Invece nel presente l'orco incatenato mi sembra più abbordabile ora che ho lo sputafuoco
Domanda, se per ora ignoro dopo comunque sono costretto a farmelo tutto oppure potrei perdermi qualcosa se vado troppo avanti di la?
Dal punto di vista della storia sarei più incentivato a proseguire nel
Per il cacciatore, alcuni consigli
una "vita" gliela si può togliere avvicinandosi di soppiatto, per l'altra io mi sono trovato bene saltandogli addosso e colpendolo per poi arretrare. Occhio che ha due attacchi imparabili, uno a cui rispondere con la contromossa mikiri e uno no.
E' un po' lontano dall'idolo però se hai e corri puoi arrivarci rapidamente.
Ieri sera ho ucciso lui e il toro. Dopo il toro mi sembra mi si siano aperte davanti un po' di strade.
Complimenti a me per aver sprecato tutti i semi della percezione nel posto sbagliato (pensavo che le illusioni potessero essere la porta chiusa o qualche parete - lol -
e quindi ovviamente ho preso botte dalla nella seconda fase.
Lei mi sembra sensibile alle mazzate date bene, quindi anche qui quando riesco.
In più ho sbloccato l'abilità per colpire con la spada dopo il colpo con l'ascia, mi sento fighissimo
ieri serata di portare a casa la pagnotta, fatti l'ubriacone grazie all'aiuto del voyeur shinobi non prima di aver seccato tutti i compari del ciccione alcolizzato, eliminazione che, rifatta più volte ho trovato meno rottura di cazzo rispetto alla pulitura intorno al cacciatore di shinobi nonostante il numero sia inferiore.....un cazzo di mid-boss che ho ancora in standby in quanto faccio fatica a leggere grazie anche al fatto che mi ostino ad usare la mikiri; fatto anche il toro meccanico de fuego, premetto che l'ho rifatto un botto di volte ma non mi è sembrata questa gran boss battle, gli sono stato appiccicato al culo, ci mancava la musica di benny hill.
allo stato attuale ho fatto il primo generale, l'ogre, Tenzen, il toro, il drunk e il generale a cavallo
e di questi 6 scontri mi sono divertito di brutto solo con quest'ultimo, bella boss battle, gli altri mi sono sembrati solo delle tappe "da fare" meccanicamente e basta, non so se mi sono spiegato.
Io pure sono andato avantissimo abbastanza in scioltezza.
Fatti relativamente in fretta
L'ubriacone con il supporto del NPC.
Lo Shinobi merda sculando parecchio.
Un tizio in armatura.
Io sono una pippa con i parry, me ne saranno usciti tre per sbaglio, ma questo è il gioco di fare i merdoni ed in questo sono un campione. 8)
Il fatto è che i nemici non hanno attacchi ranged quindi tenere le distanze ed entrare quando sono scoperti è solo questione di pazienza.
Poi ieri ho scoperto LA tecnica segreta, lo scatto.
Ero sicuro che la camminata di default, già abbastanza veloce di per se, non prevedesse anche la corsa, invece no.
Cioè, adesso che lo so mi pare anche più facile fare manovre evasive, infatti in tutto ciò mica riuscivo a capire come fare la scivolata. :D
Adesso che l'ho detto sicuramente arriverà il giga boss di fare tutte parry ed io sarò impreparato, però finché posso fare i magheggi li faccio senza scrupoli.
Io pure sono andato avantissimo abbastanza in scioltezza.
Fatti relativamente in fretta
L'ubriacone con il supporto del NPC.
Lo Shinobi merda sculando parecchio.
Un tizio in armatura.
Io sono una pippa con i parry, me ne saranno usciti tre per sbaglio, ma questo è il gioco di fare i merdoni ed in questo sono un campione. 8)
Il fatto è che i nemici non hanno attacchi ranged quindi tenere le distanze ed entrare quando sono scoperti è solo questione di pazienza.
Poi ieri ho scoperto LA tecnica segreta, lo scatto.
Ero sicuro che la camminata di default, già abbastanza veloce di per se, non prevedesse anche la corsa, invece no.
Cioè, adesso che lo so mi pare anche più facile fare manovre evasive, infatti in tutto ciò mica riuscivo a capire come fare la scivolata. :D
Adesso che l'ho detto sicuramente arriverà il giga boss di fare tutte parry ed io sarò impreparato, però finché posso fare i magheggi li faccio senza scrupoli.
ah guarda, contro il lo scatto per me è stato fondamentale :D
al momento quello che non mi va giù è che al momento delle abilità offensive sbloccate, mi è servita solo l'attacco con il rampino per , delle altre abilità tipo attacco corvino, spazzata per i gruppi di nemici e attacco potente dall'alto (quello con l'animazione che inizia con la katana alzata), al momento sono lì a prendere polvere, boh, magari è il mio modo di giocare ma spero che più avanti avrò modo di usarli.
p.s.: adesso che ci penso l'attacco dall'alto l'ho usato con l'ubriaco mentre il compare lo teneva impegnato
ma solo per velocizzarne la morte.....però essendo lenta magari con dei semplici R1 continui nello stesso tempò toglievo di più.
I soldi non puoi metterli nelle borsette.
Le borsette le trovi in giro e, anche se muori, hanno il vantaggio che non si dimezzano.
C'è un modo per convertire i soldi, quelli che ottieni uccidendo i nemici, in borsette.
lo metto sotto spoiler:
I mercanti che bivaccano sotto le tende in cambio di monete ti danno le borsette.
Il cambio è conveniente: 110 monete per una borsetta da 100.
Ognuno dice una cosa diversa, io per preservare la mia sanità mentale metto sotto spoiler quello che ritengo più opportuno perché sai mai che esce fuori il tizio che "ah ma io non lo sapevo che c'erano le spade, usatelo sto tasto spoiler" perché la poi mi partono i vaffanculo in canna.
Perché fosse per me pure l'ultimo boss puoi mettere in chiaro che tanto stica.
Sì, ma se uno fa:
oggi sono andato nella parte
ho affrontato il
mi ha aiutato
Teokrazia con la sua spada infuoacata
e dopo
abbiamo mangiato sushi fresco
mi dici come fai a capire di cosa sto parlando se non aprendo tutto? Non ha senso.
Va bene dire ho beccato l'orco, se volete consigli ve li metto sotto spoiler, ma gli ultimi post sono illeggibili, non si capisce niente.
Che palle dover affrontare il ninja ogni 2 per tre. Sono 4 volte che lo affronto come boss a 2 barre e dopo diventano anche nemici comuni.
Sono arrivato alla non mi sono neanche accorto che si poteva fare un attacco stealth e me la sono veduta intera.
Sono anche andato di nuovo alla mansione dove c'era la farfalla quindi contro Gufo padre. Gia la prima volta e stato palloso,la seconda un disastro. Sono morto piu volte che farfalla e genichiro insieme grazie al instakill del cavolo con i petardi. Davvero mal fatta come boss fight troppo noiosa alla prima barra poi alla seconda si fa qualcosa in piu. Il ninja del cxzzo con i cani e il grassone hanno aggiunto solo piu amarezza al tutto
Ho fatto
il tizio a cavallo rampinandolo male in pochi tentativi.
Ed il toro alla prima. :-[
Ho visto pure la vecchiaccia del trailer che balla sui fili ma non è aria.
Mi puzza di parry boss.
Giocato safe fino ad ora non mi sta dando grossi problemi, per il momento.
In realtà mi stanca di più il fatto che ci sia un boss ogni due passi.
Eppoi il setting non mi sta prendendo come dovrebbe.
Ieri ho iniziato "partita numero 2"
Ebbene inizia allo stesso modo, ovvero ci troviamo in fondo al fosso solo che,
Quando risaliamo salendo i gradoni, la botola è chiusa.
Ieri ho iniziato "partita numero 2"
Ebbene inizia allo stesso modo, ovvero ci troviamo in fondo al fosso solo che,
Quando risaliamo salendo i gradoni, la botola è chiusa.
Io non l'ho neanche provato il NG+, ma mi pare di aver capito che si può scegliere
di non aver la possibilità di resuscitare per tutto il gioco.
Sto andando avanti invece un pochino con la mia seconda run, e come succedeva tempo fa con dark souls è incredibile quanto più spediti si va.
Ieri per dire mi son fatto cacciatore con la lancia, ninja viola e ciccione ubriacone al primo colpo. Questi ultimi due ricordo che erano stati un discreto ostacolo solo pochi giorni fa.
Rispetto ai Souls però qua mi da l'impressione che comunque si rischia sempre tantissimo, pure quando si sa benissimo come fare un nemico.
Dalle parti dell'orco
Sulla destra c'è una casupola a strapiombo e un ramo sul quale si può salire. Spiccando un balzo verso la parete ci si attacca a una sporgenza e si arriva in una zona opzionale.
Oltre a un boss c'è una porta segreta che porta direttamente alla campana
si...la serenità è importasnte con to gioco.
Io arrivo a poter giocare solo verso le 22.15,stanco morto,nervoso,con la voglia di giocare per non "sprecare" le mie due ore (finchè resisto) di libertà.
Esser quindi preso a schiaffi mi fa perder la pazienza in breve.Perder la pazienza vuol dire morire
Avessi da esplorare...ma ora sono in un punto dove son circondato da boss e basta.
Ieri ho sconfitto il tizio in cima al castello,bestemmiando di gioia
ho quindi scoperto avesse,dopo la scenetta,un altra trasformazione…
Sono morto al solo accorgermi della cosa
..ho realizzato e:Sekiro si è suicidato da solo.
A me non pare simpatica come cosa
"Questo qui non l'ho mai picchiato..."
Grade Xibal, adoro quella scena.
Diego, giocare ad un gioco From dopo le 23 è deleterio, ma nessuno può resistere, naturalmente!
Prendiamo lo scontro con la Falena, ad esempio. dopo 2 ore avevo iniziato a capire come affrontarla, poi ho cercato di prendere meno danno possibile, finchè non l'ho sconfitta.
La seconda fase mi ha causato parecchia frustrazione, ci ho sbattuto la testa almeno per altre due ore, invano.
Così ho cambiato area, son tornato nel presente e lì, proseguendo, sono migliorato molto, ho preso coraggio(oltre che a un livello e diverse abilità) e consapevolezza.
Qualche giorno più tardi sono tornato da lei al tempio nascosto,incazzato e determinato...l'ho disintegrata prima di cena. Che goduria.
Appena disintegrato l’Ashina Élite.
Ovviamente a modo mio, deviazione/party col mio nuovo strumento prospettico due volte e il gioco è fatto.
È balordo perché con un affondo e mezzo ti shotta.
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Uno dei modi per farlo e che lo rende semplice ,è quello di schivare dritto npre dritto,cioe frontalmente,nell allttimo che fa l attacco delle 2 spadate veloci. Poi è un attimo mandarlo giu. È anche molto debole contro il veleno
Il tuo amico è uno stronzo.
Comunque devi tornare nel buco nel quale ti avevano rinchiuso all'inizio.
L'amico si è confuso un attimo.
Si può entrare anche dal castello ma prima devi aprire la porta.
Porta che si apre, naturalmente, dalla parte opposta. :D
intendi settelance? quello che aspetta in cima alla salita di fronte alla casa vicino al burrone?
Si, si Trentalance. :yes:
Bel fijodena.
Cazzo i suoi attacchi sono a ricerca di calore! Probabilmente abbandonerò falena e mi dedicherò comunque a lui, mi pare meno "sfiancante" della vecchia.....mi pare.
La "vecchia" è abbastanza semplice in realta,basta seguire e applicare il tutorial che scrive peima dello scontro, ovviamente prendendoci la mano e i tempi. Ci vuole qualche tentativo , soprattutto per una cosa(che non diro per non spoilerarti). Per esrmpio io credo di essere verso la meta,ho ucciso altri boss* ma "trentalance" ancora mi sfonda. Sicuramente non ho capito bene come affrontarlo,perche il gioco richiede questo. Son convinto ,almeno fin dove sono arrivato io,che per quanto ho avuto difficoltà,il gioco non propone di alzare le statistiche come un DS,perche la chiave sta tutta nel capire come affrontare una cosa e prenderci manualità. In DS per quanto difficile se livelli vita e resistenza spesso puoi permetterti piu errori e permetterti di non capire alla perfezione il boss. Qui no,o lo capisci o crepi,ed è per questo che credo che sia piu fattibile finirlo anche senza mai usare i grani per livellare che finire un souls senza mai livellare.
* Ieri ho affrontato un boss nella strada che porta alla forra,quello con gli artigli che stai in una stanza di 2 metri quadri
.
Per chi sa o ha letto lo spoiler,ho pensato che questi erano matti e non ci stavano con la testa. Poi dopo 3 volte che non duravo 20 secondi, mi son messo a pensare al perche di questa scelta e tutto mi è stato chiaro. Il tentativo dopo l ho asfaltato in credo 40 secondi. Si ci vuole manualita,ma alcuni scontri ti comunicano come affrontarli, o tramite ambientazione o altro. Basta ragionarci e capisci che fungono anche da esercizio per una determinato allenamento (come parare o come far parry o come correre etc etc)
intendi settelance? quello che aspetta in cima alla salita di fronte alla casa vicino al burrone?
Si, si Trentalance. :yes:
Bel fijodena.
Cazzo i suoi attacchi sono a ricerca di calore! Probabilmente abbandonerò falena e mi dedicherò comunque a lui, mi pare meno "sfiancante" della vecchia.....mi pare.
La "vecchia" è abbastanza semplice in realta,basta seguire e applicare il tutorial che scrive peima dello scontro, ovviamente prendendoci la mano e i tempi. Ci vuole qualche tentativo , soprattutto per una cosa(che non diro per non spoilerarti). Per esrmpio io credo di essere verso la meta,ho ucciso altri boss* ma "trentalance" ancora mi sfonda. Sicuramente non ho capito bene come affrontarlo,perche il gioco richiede questo. Son convinto ,almeno fin dove sono arrivato io,che per quanto ho avuto difficoltà,il gioco non propone di alzare le statistiche come un DS,perche la chiave sta tutta nel capire come affrontare una cosa e prenderci manualità. In DS per quanto difficile se livelli vita e resistenza spesso puoi permetterti piu errori e permetterti di non capire alla perfezione il boss. Qui no,o lo capisci o crepi,ed è per questo che credo che sia piu fattibile finirlo anche senza mai usare i grani per livellare che finire un souls senza mai livellare.
* Ieri ho affrontato un boss nella strada che porta alla forra,quello con gli artigli che stai in una stanza di 2 metri quadri
.
Per chi sa o ha letto lo spoiler,ho pensato che questi erano matti e non ci stavano con la testa. Poi dopo 3 volte che non duravo 20 secondi, mi son messo a pensare al perche di questa scelta e tutto mi è stato chiaro. Il tentativo dopo l ho asfaltato in credo 40 secondi. Si ci vuole manualita,ma alcuni scontri ti comunicano come affrontarli, o tramite ambientazione o altro. Basta ragionarci e capisci che fungono anche da esercizio per una determinato allenamento (come parare o come far parry o come correre etc etc)
Non ricordo bene il tutorial ma se non sbaglio non parlava solo degli attacchi post schivata?
Il tutorial dice che schivare e colpire i nemici cui la barra della postura si riduce velocemente è consigliabile,perche meno vita hanno piu la barra ci mette tempo a scendere.
Quel boss è piu un tutorial su questo da come si evince(altrimenti non lo mettevano scritto prima dello scontro) quindinon è un boss di parare e parry,anche se a volte bisogna farlo magari,ma di schivare e colpire,masdimo un colpo ,poi subito schivare e colpire di nuovo etc etc.
All incirca la boss fight si fa come scritto nello spoiler,poi ovvio non è un dogma e cmq si puo affrontare in mille maniere.
Poi non diro altro per non spoilerare,ma son sicuro che come ci prendi tempi e misure capisci che è fattibilissimo.
Il tuo amico è uno stronzo.
Comunque devi tornare nel buco nel quale ti avevano rinchiuso all'inizio.
Aaaa
Allora ci ho provato mille volte senza saperlo.Oddio ..dietro,il maledetto,ha la nebbia effettivamente.
Mi avrà già ucciso 20 volte,la telecamera non aiuta e non so come leggerlo
.se vado avanti così mi esplode la testa . Forse meglio se aspetto di giocare riposato.. tipo mai :)
Se può aiutare, la mia soluzione da carogna vera:
attacco furtivo dall'alto per levargli il primo pallino, fuga verso l'uscita, discesa verso il primo gradone sul quale non può seguirti, olio, fuoco e mazzate, ritirata fuori dal buco, cura. Rinse and repeat.
Io al momento sono impegnato a prendere solenni mazzate da due boss, sui quali proprio non mi riesce di prevalere.
Corrupted Monk, di cui non ho nemmeno visto la seconda fase (perché c'è una seconda fase, dai, non ci crede nessuno che non ci sia), e Guardian Ape. Con lo scimmione alla seconda fase ci arrivo, ma poi non riesco a combinare niente e dovermi rifare tutta la prima ogni volta inizia a pesarmi, perché non riesco ad accelerare i tempi come invece accadeva con Genichiro.
Allora, per distrarmi sono andato sul monte Kongo. Almeno sono tornato a esplorare e menare nemici fattibili. Ho pure tolto di mezzo un miniboss dopo due/tre tentativi, ma so già che questo mi condurrà al terzo boss su cui non mi riuscirà di prevalere. :D
Avverto un pizzico di stanchezza, ma stringo i denti.
Adesso si fatto l'Ashina vero. :yes:
Il checkpoint davanti aiuta tantissimo, pensavo di metterci un eternità ma alla fine avrò fatto una decina di tentativi.
Capito il tempo lo scarti di lato e gli meni da dietro, non è manco un discorso di triggeragli un determinato attacco, è proprio il pattern suo che alla fine è composto da tre mosse. :D
EDIT:Era quello elite.
Quello vero sta dopo. :hurt:
Io al momento sono impegnato a prendere solenni mazzate da due boss, sui quali proprio non mi riesce di prevalere.
Corrupted Monk, di cui non ho nemmeno visto la seconda fase (perché c'è una seconda fase, dai, non ci crede nessuno che non ci sia), e Guardian Ape. Con lo scimmione alla seconda fase ci arrivo, ma poi non riesco a combinare niente e dovermi rifare tutta la prima ogni volta inizia a pesarmi, perché non riesco ad accelerare i tempi come invece accadeva con Genichiro.
Allora, per distrarmi sono andato sul monte Kongo. Almeno sono tornato a esplorare e menare nemici fattibili. Ho pure tolto di mezzo un miniboss dopo due/tre tentativi, ma so già che questo mi condurrà al terzo boss su cui non mi riuscirà di prevalere. :D
Avverto un pizzico di stanchezza, ma stringo i denti.
Azz, mi spiace per il boss
che come ti dicevo è stato probabilmente il mio preferito del gioco intero. Non l'ho trovato neanche così difficile, forse perchè uno di quelli più simili ad un boss classico dei Souls.
Quella è da annali del videogioco: la puoi fare in modo classico, 20 minuti di ottimo boss. Oppure seguendo la filosofia di Sekiro, 120 secondi di purezza marziale. :yes:
Ecco, subito dopo quello in spoiler li sopra, ci metterei Genichiro.
Ora che lo sto rigiocando comunque, mi rendo conto di quanto ci si complica la vita cercando di schivare e giocare difensivi. Alla Souls appunto. Mentre più si gioca aggressivi e più si viene premiati a mio avviso.
A proprosito del fight con Genichiro
quanto figo è quando fa il passettino indietro per saltare e sparare le frecce e si risponde mettendosi sotto il tool ombrello, con la telecamera che riprende dal basso verso l'alto.
Sta cosa meriterebbe uno screenshot come deve :yes:
Genichiro, amico mio!
Dopo una trentina di tentativi l’ho sconfitto degnamente. Che duello spettacolare.ma perchè non muore!!??
La trasformazione mi ha lasciato di sasso.Non vale!
Mi ha ucciso con la spada fulminante.
Ora devo affrontarlo da capo? Tre maledettissime barre di enrgia??
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Genichiro, alla partita numero 2, sono riuscito a sconfiggerlo all'inizio.
solo che non cambia un cazzo nella storia. :no:
Naked, dovresti spiegarmi due cose.
Primo come hai fatto a finirlo in 30 ore, sei diventato un fenomeno?
Secondo, dammi una dritta per Genichiro.
La prima forma l'ho assimilata, ma quando si trasforma è tosto?
Incontrato FalenaDopo un paio di tentativi sono riuscito a farla fuori..... Per poi scoprire che era solo il primo round. Io odio i boss con più stage.
Ho mangiato il fagiolo magico e eliminato i fantasmini. Poi mi ha fatto fuori lei. Dato che non ho più il fagiolo non è che devo rifarmi tutto da capo?
Ok, ieri ho menato entrambi i boss che mi sbarravano la strada. Vedi tu quanta differenza fa avere un paio di punti in più all'attacco. ^^
A essere onesti, uno dei due l'ho sconfitto con una tattica di pura vigliaccheria, sfruttando l'unica finestra d'opportunità certa che ero riuscito a trovare nei suoi pattern. Sono sicuro che ci sia un metodo più rapido e arrembante, ma all'idea di dovermi rifare ogni volta la prima fase ha prevalso il catenaccio. È durato 20 minuti, ma pazienza. Mi riservo di fare l'eroe in un'eventuale run successiva. ^^
Ora ho pure l'abillità per tuffarmi sott'acqua, per cui è giunta l'ora di tornare a controllare ogni fiume, stagno o laghetto incontrati finora. Ninja sommozzatori, solo su Sekiro Channell!
A essere onesti, uno dei due l'ho sconfitto con una tattica di pura vigliaccheria, sfruttando l'unica finestra d'opportunità certa che ero riuscito a trovare nei suoi pattern. Sono sicuro che ci sia un metodo più rapido e arrembante, ma all'idea di dovermi rifare ogni volta la prima fase ha prevalso il catenaccio. È durato 20 minuti, ma pazienza. Mi riservo di fare l'eroe in un'eventuale run successiva. ^^
Eh, è un peccato perchè quella è veramente na bossfight a 360 gradi come onestamente non ricordo esserci nel resto del gioco.
Mi pare strano che fosse però la prima fase a darti così tanti problemi. A me eventualmente era la seconda che metteva più in difficoltà. Devo andare a rivedermi il vod. Nella prima fase io avevo
abusato molto allegramente dei petardi, che lo stunnavano per più di qualche secondo e ti dava na finestra ampissima per fare danno. Avevo provato anche la combo olio+lanciafiamme, che lo stunnava e gli faceva un bel pò di danno, però consumavo molti più spirit emblems ed era più macchinosa da metter in pratica. Scoperto poi l'altro giorno che nella seconda fase, quando resta stunnato a terra per qualche secondo dopo la parry del suo colpo più potente, si può usare la lancia per tirare fuori il verme che lo infesta e fargli un pò di danno extra. Devo provare anche sta cosa.
Falena e ninja quelli dove ci ho sbattuto di più la testa, sette lance provato solo un paio di volte e un samurai nerboruto in cima alle scale del castello che non ho ancora affrontato.
Se posso permettermi
lascia stare la falena fino a che non arrivi al prossimo boss principale. Il tizio dalle scale è quello più facile, ma devi prima sfoltire gli altri nemici comuni che gli stanno intorno.
Mi pare strano che fosse però la prima fase a darti così tanti problemi.
No, no, la prima l'avevo abbastanza metabolizzata. Niente di che, ma ormai la superavo facile. Però l'avevo ripetuta un sacco di volte per poi morire subito alla seconda, e stava iniziando a salirmi la carogna. Quando ho intravisto uno spiraglio per farla franca in maniera lenta e pavidissima, non me la sono sentita di non approfittarne. ^^
La prima parte di quel boss è caratterizzata da alcuni trigger che permettono al giocatore di orientare alcuni movimenti del nemico, in particolare.
allontanarsi e aspettare che si fermi, poi correre verso di lui. Salterà lanciando il masso ma oltre il giocatore che potrà colpirlo alle spalle agevolmente. Poi usa in modo più significativo la presa, ma schivando verso dietro e aspettando che ruzzoli dopo il kanji è possibile assestare 2-3 colpi. Questo + salto di prima permettono di cavarsela in 5 minuti.
Per la seconda parte
parare due volte gli attacchi con la spada inducono la scimmia decapitata a colpire con un fendente dall'alto che, se parato adeguatamente, la stunna. A quel punto lancia caricata e indicatore della guardia incrementato a palla.
Tempo 3 giri della stessa cosa e si può finire con l'esecuzione.
Sì, nella prima fase avevo più aperture utili. Ma, ehm...
Quello che lancia non è un masso. ^^
Per i posteri
:D
Gran momento.
Notificato all'assistenza, mi accodo al vaffanculo di Tonypiz.
E non l'ho nemmeno ancora installato.
Azzo, che sfiga. Mai successo. Ma magari è perché i server di Steam hanno avuto qualche problemino anche oggi (o così mi dicevano). Se l'acquisto è andato in porto magari ti appare in libreria a sorpresa.
Ah, comunque sto adorando il potere shinobi
per prendere il controllo dei nemici. Ormai il mio passatempo preferito è organizzare incontri clandestini tra ninja e soldati ashina. Raccolgo anche le scommesse.
Fatto fuori easy il gen Matsumoto ho trovato in una caverna buia il senza testa
Mi ha dato l'idea di essere troppo per ora. Passo?
Fatto fuori easy il gen Matsumoto ho trovato in una caverna buia il senza testa
Mi ha dato l'idea di essere troppo per ora. Passo?
Sì, passa oltre. Rispetto al generale che hai sconfitto cerca l'Ashina Elite esplorando quella zona.
Grazie, evito di perderci tempo. Ho iniziato a scendere saltellando verso il basso. All'arrivo del serpentone mi sono fermato un contemplazione su un ramo.
Ho fatto una finaccia e ho spento. Ci rivediamo fra poco che da me è una domenica piovosa.
Spettacolo la battaglia con Gyombu. Il Cavaliere, si chiama così vero?
. Fatto fuori al terzo tentativo dopo aver studiato come pararlo è come colpirlo.
Satisfaction
Ripreso dopo un po' e ho fatto fuori al primo colpo Adesso esploro un po' gli abissi, ho difficoltà con Guerriero Shichimen, ho finito i coriandoli che sono utilissimi.
Pero Genichiro è bastardo diamine...ti fai un mazzo per sconfiggerlo, arrivi senza cure alla seconda fase...e non sai come affrontarlo.
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Recupera il tutorial di quello che ti viene insegnato lì. La seconda parte, per certi versi, è anche più facile. Naturalmente dovresti ottimizzare la prima parte. Dare un colpo per provocare la sua reazione è un modo per spezzargli facilmente la postura, visto che inizia la danza del colpo dato e ricevuto.
Avendo letto la pergamena al piano di sotto, la seconda fase era l' unica parte del fight che sapevo subito come affrontare.
Ecco, questo. :)
Sono andato credo un bel po avanti...ho fatto il boss della forra la scimmia e dall altra parte ho preso il frutto velenoso del serpente.
Poi ho continuato e ora sono in "nella pianura padana" :D
Volevo fare 2 domande su 2 oggetti.
Se io do il fiore di ciliegio,cosa succede? Mi toglie la possibilità per tutto il gioco di poter rinascere? Che sta cosa non l ho capita.
Che poi se non erro lo si puo dare sia a kotaru che alla fanciulla sul monte kongo
Per l altro oggetto invece la spada della morte...ma diventa solo una tecnica?e ci sono dei nemici particolari con cui va usata per forza? Un personaggio mi ha anche detto di stare attento a chi ucciderci,perche per ora ad esempio,l immortale con cui ti alleni mi ha chiesto di ucciderlo,ma io ho rifiutato.
Altra cosa,per quanto riguarda il ninja viola,quello che si trova dove inizia il gioco,io l ho sconfitto,pero mi porta poi in un posto che gia ho visto e c è un boss che evito perche mi asfaltacome si fa ad evitare quei cacchio di teschi? Devo prendere la medicina calmante?
A proposito,una cosa che non mi è chiara,visto che uso quasi mai i consumabili,ma questi, tipo l antidoto o altro,hanno effetto istantaneo e basta oppure continuano a proteggerti per un po di tempo?
Mi fa un po’ sorridere vedere il guerriero Elite nel castello descritto come un tutorial, trattandosi a conti fatti di uno scontro gimmick che accetta una e una sola strategia (e infatti, se sei in grado di eseguirla, lo scontro finisce in un lampo, situazione per nulla normale in Sekiro).
Ho appena visto un filmato dove un tizio annienta Genichiro in 1/10 del tempo che ci metto io, compiendo errori imbarazzanti e usando sempre la stessa tecnica (doppio Ichimonji). Direi che il gioco è sufficientemente elastico da permetterti di vincere dei boss anche senza aver appreso la trvezza dell’arte della parry - cosa che del resto non si sposa proprio bene con il framerate non esaltante del gioco e certi combattimenti con telecamera da denuncia e ritiro licenza di sviluppatore.
Clamorosamente sono riuscito a non sospettare neppure l’esistenza di quella finestra aperta sui tetti del castello e a non vedere, in mezzo al fuoco, qualcuno che mi avrebbe dato la chiave per arrivare alla Falena, per cui ho continuato a procedere dove potevo con una misera potenza d’attacco di 2 (l’unico potenziamento ottenuto dal cavaliere alle porte del castello) e riuscendo a sconfiggere
la monaca corrotta nel villaggio dei posseduti
in uno scontro alla Dark Souls durato probabilmente 15 minuti (escludendo una ventina di tentativi falliti).
Se non mi avessero detto che c’era una finestra per entrare nel castello starei ancora andando da tutt’altra parte 😂
Questo per dire: c’e un modo “giusto” di giocare, ma se proprio non gliela fai ci sono altri modi.
Purtroppo vedo in giro che l’aura di Dark Souls aleggia ancora e, con essa, l’elitismo videoludico che ha generato.
Comunque se vuoi giocare “giusto” Sekiro è nettamente meno accogliente di Souls, dove bene o male c’erano svariati modi di sfangarsela e tenendo alto lo scudo e rollando al momento giusto si poteva andare molto lontano.
Un po' di ricerche da riportare direttamente da Sekiro Italia, come @Ivan F. ipotizzava, è tradotto completamente a cazzo di cane. Sono i nomi dei boss, quindi...spoilah
Gyoubu Masataka Oniwa: 鬼形部 = "Gyoubu il demone"
Falena: まぼろしお蝶 = "Falena fantasma (intesa come "visione/apparizione")
Genichiro Ashina: 葦名弦一郎 = "Ashina Gen'ichiro"
Genichiro Via di Tomoe: 巴流 葦名弦一郎 = "Stile di Tomoe, Ashina Gen'ichiro"
Scimmie del tempio: 見る猿、聞く猿、言う猿、= "Scimmia che vede, scimmia che ascolta, scimmia che parla"
Scimmia Guardiana: 獅子猿 = "Scimmia Bodhisattva"
Grande Shinobi Gufo: 大忍び梟 = "Grande shinobi Gufo"
Monaca corrotta: 破戒僧 = "Monaca peccatrice/deviata" (che devia dalla retta via/corrotta)
Vecchi Draghi dell'albero: 白木の翁たち = "Vecchi nobili dell'albero bianco"
Drago Divino: 桜竜 = "Drago del fiore di ciliegio"
Isshin, lo Spadaccino: 剣聖 葦名一心 = "Santo della Spada, Ashina Isshin"
Demone dell'Odio: 怨嗟の鬼 = "Demone del risentimento (profondamente tenuto dentro)"
Gufo (Padre): 義父 = "Patrigno"
...lista non completa
Il termine "fantasma" legato al nome di Falena è un chiaro riferimento alle illusioni che usa.
Infatti i kanji significano "visione, vaga apparizione..." Nel nome originale della Scimmia Guardiana, anziché l'ultimo aggettivo, c'è il termine "Bodhisattva".
I kanji per il termine sono questi qui 獅子 che, principalmente, hanno il significato di "leone", inteso sia come il felino vero e proprio, sia come un modo figurativo per riferirsi ad un animale che troneggia e comanda sulla sua specie.
Il leone è una rappresentazione comune nella figura di Ta Mo/Bodhisattva, se ci penso, è indicata anche come il creatore delle arti marziali, colui che dall'India giunse ed insegnò ai celebri monaci di Shaolin a combattere e meditare soprattutto. Nelle cronache, Ta Mo vide i monaci deperiti da lunghe sessioni di preghiera "velenosa", quindi decise di integrare nei loro cicli liturgici, esercizi di natura fisica (il gong fu nacque circa così) per fortificare il corpo, oltre che lo spirito. Questo kanji comunque è tradotto in "Bodhisattva", per via della zona dove affrontiamo il boss: la "valle dei Bodhisattva" come si può vedere dal numero di statue.
Isshin, in giapponese, è chiamato anche 剣聖 (kensei), ovvero "Santo della spada", o "Spada sacra"
I nomi delle location sono quasi tutti sbagliati, a cominciare da Lago di Ashina che invece ha un altro nome, traducendo suona pressappoco come "Posto di quiete della famiglia Ashina"
Fatto fuori easy il gen Matsumoto ho trovato in una caverna buia il senza testa
Mi ha dato l'idea di essere troppo per ora. Passo?
Sì, passa oltre. Rispetto al generale che hai sconfitto cerca l'Ashina Elite esplorando quella zona.
Trovato ahimè, era quello che ti insegna a giocare a sekiro come dicevi? Bella botta di boss, al momento mi sento inerme ma provo un gran rispetto per lui, un signore.
Io per quello ho usato un modo super cheap anche se consentito dal gioco e non mi vergogno ad ammettere che per me VALE TUTTO!!!
Stronzo lui, stronzo anch’io
Spadino con il veleno... avvelenato, fuga, riavvelenato, fuga. Due colpi e morto alla prima.
Ok, dopo due ore e mezza di fatica (e probabilmente un approccio ancora un po' troppo attendista) sono riuscito a seccare anche...
Papà. ;____;
Tra l'altro ero convinto al 100% che ci sarebbe stata una terza fase. Era uno dei motivi per cui "tartarugavo", per arrivarci con un minimo di risorse extra. E invece...
Indeciso sul da farsi, la falena mi stupra ripetutamente, però alla fine sento di avere tutto quello che mi serve, non credo che un filo in più di hp o di attacco possano fare la differenza.
Dei boss e mid-boss incontrati finora (ho fatto fuori il toro e il mid-boss sulla scalinata), la falena è quella che mi ha più rotto le scatole. Non so quante volte ho dovuto riprovare, ma fin dal principio ho sempre avuto la sensazione di potercela fare.
Dopo svariati tentativi, ho trovato una tecnica (vigliacca?), che praticamente "rompe il boss". Infatti il primo giro lo finivo sempre senza subire colpi, mentre per il secondo ci vuole un po' di occhio.
Basta continuare a usare il fendente corvino: al primo giro difficilmente riesce a reagire e se lo fa, è tramite una combo di tre colpi, che finisce con un calcio. Quando sta per eseguirla al massimo prendi il primo colpo, salti all'indietro e dopo che ha sferrato il calcio, l'attacchi di nuovo con il fendente corvino. Al secondo giro invece riesce lanciare i kunai di luce e richiamare le illusioni, in quei casi bisogna allontanarsi.
Monte Kongo.
Ovviamente ho ceduto istantaneamente alla tentazione di dare il primo fiore che trovavo al tizio robusto.
Non me lo perdonerò mai. :cry:
E me l'ha fatto pure pesare il mercante all'uscita delle segrete.
Giustamente.
Perché sono una merda.
:cry:
Il capolavoro è che...
...pochissimo dopo trovi quello bianco.
Quelli di From ci hanno proprio testato. :D
Mi fa malissimo. :cry: :cry: :cry:
Il capolavoro è che...
...pochissimo dopo trovi quello bianco.
Quelli di From ci hanno proprio testato. :D
Mi fa malissimo. :cry: :cry: :cry:
Ah no aspetta, io gli ho dato proprio quello bianco, la girandola bianca.
:cry: :cry: :cry:
Io ho trovato prima una girandola rossa e bianca e ho provato a rifilargliela lo stesso.
Ha fatto una bruttissima fine
:cry: :cry: :cry:
Comunque, nel mezzo di un level design tanto in termini di struttura e gusto estetico, mi sono aperte un po' di strade, ho scoperto nuovi collegamenti, ho avuto accesso a rami inediti di tecniche, ho potuto fare scelte.
Per me è proprio un gioco della madonna.
Non vedo l'ora di finirlo e recuperare il thread, che potrebbe scapparmi un papirone. ^^
Oggi ho fatto
lo scimmione, non mi è piaciuto.
La monaca corrotta, ni.
E adesso sono arrivato a quello che forse è uno dei miei boss preferiti, il tizio corazzato sul ponte, figo proprio. :yes:
Oggi ho fatto
lo scimmione, non mi è piaciuto.
La monaca corrotta, ni.
E adesso sono arrivato a quello che forse è uno dei miei boss preferiti, il tizio corazzato sul ponte, figo proprio. :yes:
Mmmh, io il tizio corazzato sul ponte l'ho fatto
ma i 2 che hai menzionato non li ho mica trovati. Il tizio corazzato intendi proprio quello nel ponte coperto con a sinistra oltre lo strapiombo la campana del demone?
Io invece fatto finalmente quel cazzo di ninja viola, sono stato molto più aggressivo di prima aiutandomi molto con l'arte d'attacco multiplo presa dal tizio nel barile che vende solo tramite scaglie di carpa
, tecnica della madonna, mi sta dando molte soddisfazioni, vado più a muso duro; fatto anche uno schifo di coso all'interno di un tempio sul monte Kongo, una roba con , fatto al secondo tentativo, era molto prevedibile.
Genichiro mi da ancora noie ma piano piano me lo sto studiando; settelance invece mi spaventa troppo, vacca boia quanto mena.
Ok, mi sono liberato pure di
Scimmione guardiano 2.0! E ti pareva che non ci mettevano un boss doppio pure qua. :D
Per fortuna, una volta capito che il secondo arrivato era scarsino non ci ho messo molto a vincere. Due parti di rosario e un ricordo? Altro che scimmione, era Babbo Natale!
Ora credo di essere nell'area finale, o comunque in dirittura d'arrivo, con la ferma convinzione che se c'è da fare qualcosa di specifico per un eventuale finale "vero" probabilmente fallirò miseramente. ^^
Pazienza, nel caso recupero in NG+ o in una seconda run.
Il tizio corazzato intendi proprio quello nel ponte coperto con a sinistra oltre lo strapiombo la campana del demone?
Si quello che gli devi rompere la guardia continuamente, viene dritto, dritto da Demon Souls. :yes:
EDIT: io comunque nelle preview ricordo che erano menzionati quattro boss principali, mica ho capito a chi si riferiscono?
Perché tra tutti quelli che ho menato ne conto più di quattro "importanti".
dopo aver battuto il ninja viola sono andato su yt per vedere come l'hanno affrontato gli altri e scopro che....c'è n'è un altro?!? io ho fatto quello nel tunnel che una volta battuto ti porta alle segrete e quindi negli abissi ma vedo che l'altro è in zona tenuta Hirata, credo, piove ed è notte ma sembra essere un mob perchè non ha i pallini.
Sì, uno sta nel tunnel all'inizio del gioco ma compare dopo, l'altro sta dopo nella tenuta Hinata dopo il cacciatore di Shinobi,
ti butti nel fiume e alla fine c'è un mini percorso da seguire dopo una carpa.
Cmq ripeto: non ha senso che mettete spoiler così: non si capisce niente di dove state e chi affrontate e si deve leggere lo stesso tutto, mica possiamo ricordarci ognuno dove sta e chi ha affrontato, specie alla luce di un'esplorazione così libera. :D :D :D
Grazie cmq per le risposte sul sakè e le altre domande: gentilissimi. :death:
E niente, la via di Tomoe al momento è imbattibile.
Eppure ci sono arrivato bello pieno, tra cure e una res.
E' che quando salta fa paura.
Ho cambiato percorso, gita in montagna ad ammirare il bellissimo paesaggio del monte Kongo.
Divertente il tizio in armatura, alla quarta volta che lo trafiggevo ha esclamato:"stai cercando di buttarmi di sotto?"
Grazie del suggerimento! :D
Facilotto anche il grosso clone di Nightmare, ora mi manca solo un grano per fare level up, nella speranza che serva contro Genichiro.
Azz, ho realizzato ora che un po' di madonne fa ho suonato la campana
Mi sa che è meglio se sistemo le cose.
E' quella?
No, è quella
che si trova proprio prima del ponte con il cavaliere corazzato, guardando in alto sulla sinistra prima di attraversare il ponte. Per arrivarci devi curiosare lì in zona per qualche sentiero nascosto.
Okay, ho bisogno di indicazioni. Ho seccato il generale sulle scale del castello, e da lì si aprono millemila strade che metto sotto spoiler. Comunque in tanti posti non mi ricordo mica come ci sono arrivato:
1) la via dei tetti, tramite la quale sono arrivato all'anticamera dello spadaccino e poi scendendo giù ho aperto la porta del castello, e ok. Non c'è altro da fare, se non mi sbaglio.
2) sono stato anche nei sotterranei dei quali non ricordo il nome. Quelli dove ci sono gli zombie. Ho mandato anche il Samurai di pattuglia (incontrato altrove) dal chirurgo. Devo tornarci per prendere qualcosa?
3) c'è tutta la zona delle vecchie tombe che mi sembra finisca con Tasso Cappello nero. Non c'è altro là, giusto?
4) sono stato in un sotterraneo dove c'era il ninja viola... mi è parso cazzuto, o è fattibile?
5) non ricordo nemmeno come, ma sono stato al santuario del serpente e oltre, nella forra. Ma ho mollato, puzza di zona da andarci dopo.
6) sono stato dai monaci del monte kongo, ma non sono arrivato al boss. Vale la pena insistere?
Insomma, ma dove cavolo devo insistere? Sono un po' perso.
Ah, i grilli fanno veramente schiiifo :vomit: :vomit: :vomit:
Okay, ho bisogno di indicazioni. Ho seccato il generale sulle scale del castello, e da lì si aprono millemila strade che metto sotto spoiler. Comunque in tanti posti non mi ricordo mica come ci sono arrivato:
1) la via dei tetti, tramite la quale sono arrivato all'anticamera dello spadaccino e poi scendendo giù ho aperto la porta del castello, e ok. Non c'è altro da fare, se non mi sbaglio.
2) sono stato anche nei sotterranei dei quali non ricordo il nome. Quelli dove ci sono gli zombie. Ho mandato anche il Samurai di pattuglia (incontrato altrove) dal chirurgo. Devo tornarci per prendere qualcosa?
3) c'è tutta la zona delle vecchie tombe che mi sembra finisca con Tasso Cappello nero. Non c'è altro là, giusto?
4) sono stato in un sotterraneo dove c'era il ninja viola... mi è parso cazzuto, o è fattibile?
5) non ricordo nemmeno come, ma sono stato al santuario del serpente e oltre, nella forra. Ma ho mollato, puzza di zona da andarci dopo.
6) sono stato dai monaci del monte kongo, ma non sono arrivato al boss. Vale la pena insistere?
Insomma, ma dove cavolo devo insistere? Sono un po' perso.
Ah, i grilli fanno veramente schiiifo :vomit: :vomit: :vomit:
Completa il castello salendo sui tetti, diventera' la nuova hub del gioco.
Grazie per le risposte, scusate se insisto, a proposito dell'anticamera:
io ci sono arrivato, dai tetti, nell'anticamera. Contavo di tornarci per entrare nell'ultima stanza, quella chiusa. Ma da quel che vedo è morta lì.
No? Ottimo, allora insisto.
Insisti, come ha fatto il sottoscritto.
Ieri sera, come immaginavo, dopo aver battuto la stonzetta negli abissi col fucilone, ho potenziato vitalità a 14.
E Genichiro si è dimostrato una passeggiata.
Quasi non ci credevo, all'una e mezza di notte, dopo soli 3 tentativi (una cinquantina in totale, ricordiamolo).
Ora posso resuscitare due volte.
Avete fatto anche voi la mia scelta?
Curiosità, per 3-4 volte consecutive non mi è entrata la Mikiri, nonostante premessi più volte il cerchio, e fino a ieri funzionava sempre.
Stanotte spesso venivo colpito.
La stronzetta col fucilone ho lasciato che morisse avvelenata nella pozza per stupidità
bisogna poi giusto dargli un singolo colpo di grazia.
Fatta ieri sera
W la codardia :)
A me piacerebbe pure un'action figure di Gyoubu e il suo cavallo. Son troppo fighi. \m/
Con un pulsantino che quando lo calchi si sente: "MY NAAAME..." :D
Tra l'altro averlo sentito m'ha fatto subito switchare lingua dal giapponese all'inglese :'D
Altra boss fight di livello contro
corrupted monk, in versione fantasmino
che esalta il concetto di "clash of blades". Cavolo ogni impatto si avverte quasi fisicamente, anche con i deflect si prova la sensazione tattile che Sekiro regga a mala pena la brutalità dei fendenti, portati per giunta in combo prolungate.
Eliminato Trentalance ora tocca a Rocco nel pozzo. Mi confermate che tutto quello che si può raccattare dalla torre e da 7lance è un grano del rosario? Comunque il ninja nel pozzo mi fa incazzare sono arrivato a un pelo da ucciderlo un paio di volte ma il vero nemico lì è la telecamera.
Se lo incontrassi in campo aperto sarebbe già concime.
. Ho visitato anche la forra e le segrete. Per la forra chiude da entrambi i lati senza portare a nulla? Da un lato c'è un laghetto dall'altro un burrone con il Budda e un soldato che dice che "il fortino è inespugnabile"
.
Nelle segrete ho trovato un nemico che pare inchiavabile e la strada per monte Congo.
Dove consigliate di andare?
Esplorado il monte Kongo, ho trovato la prima deludente boss battle.
le 3 scimmiette malefiche, ammazza che brutto momento...noiosissimo e fastidioso.
Occhi di serpente è andata giu al terzo tentativo, ormai sono skillato grazie alla tizia dell'abisso.
Finalmente ho trovato lo scimmione.
Maledetta From, mi ha fregato anche stavolta E' andato giù abbastanza agilmente, correndogli intorno, è pure comparsa la scritta"esecuzione shinobi"...all'improvviso l'enorme braccio di scimmia(cit.elio) solleva la testa e la katana e si anima.
Non ho ben capito come affrontarlo, forse saltandogli in testa durante gli affondi?
Io ho proceduto abbastanza nell'ultima area scoperta*, e mi sta piacendo molto. I nemici sono diversificati, lo scenario è affascinante e la voglia di scoprire dove il gioco vada a parare c'è tutta. Peccato che sia il boss che il miniboss trovati qui finora siano stati un mezzo riciclo e un riciclo ricolorato.
Una volta trovato il terzo santuario di quest'area, però, ora che i maledetti coriandoli non sono più un problema, sono andato finalmente a pestare tutti gli shichimen che restavano vivi (per lo meno quelli che avevo scoperto, magari me ne è scappato qualcuno). Sono soddisfazioni.
*Il palazzo della Sorgente.
voi lo usate il Passo Fluttuante?
È quella che vende il tizio delle scaglie di pesce? Mi sa che non l'ho mai comprata...
Considerazioni sparse:
-Oggi ho scoperto che il Corrupted Monk è stato tradotto in Monaca Corrotta, non so, me l'aspettavo maschio.
-Non riesco a capire come fare fuori il Senza Testa, il bastardo rallenta e infligge terrore, se almeno potessi schivare...
-La progressione, o meglio, il senso di viaggio per me è l'unica vera pecca, io non sto riscontrando questo piacere nello scoprire aree nuove dove in DaS invece era parte fondamentale dell'esperienza.
-Da giocatore noioso quale sono personalmente una volta imboccata la strategia giusta sperimento poco, difatti mi trovo con millemila oggetti di cui non conosco l'utilizzo, adesso come adesso che mi sono "imparato" preferisco di gran lunga inframezzare attacco e parata.
E si, come dice EGO, sembra un rhytm game ma di quelli buoni.
-Sono arrivato verso la fine e gli idoli dello scultore del castello di Ashina sono disattivati ed in giro ci stanno dei cristiani belli incazzati con cui fare molta pratica.
-Ultimo, 'ndo cazzo sta quello delle scaglie di pesce che mica mi ricordo.
Spoiler Forra.
La Scimmia Guardiana, fottuta meraviglia
C-H-I-U-D-E-T-E T-U-T-T-O.
Finita anche la seconda run, questa volta prendendo uno dei finali buoni e quello con il content extra.
Gioco difficile da togliersi dalla testa. Non fa molte cose, ma le fa estremamente bene. Può risultare abbastanza frustrante nelle prime fasi o fino a che non si ha piena padronanza delle meccaniche, ma da li in poi diventa letteralmente uno dei giochi più bellli giocati negli ultimi anni.
Forse ecco, se proprio dovessi fargli na critica, direi che per un certo verso c'è un riciclo di location forse un pò eccessivo, stesso discorso per i nemici (ma ci può anche stare visto che molto del gioco si basa sul memorizzare i pattern dei nemici).
Poi, per quelli che sono i miei gusti, non mi avrebbe fatto schifo qualche location extra.
Personalissima top 3 boss fight
1 - Guardian Ape
2 - Genichiro
3 - Isshin, the Saint Sword
Mezione d'onore a Owl Father, che ha una bellissima fase uno, ma una fase due che non mi è proprio piaciuta (anche per colpa mia che non c'ho capito gran che in realtà, ma sono riuscito a svangarla lo stesso)
Uniche boss fight che invece non mi sono piaciute proprio sono il toro e il demon of hatred (che perlomeno si è rivelato molto meno peggio di quello che pensavo in termini di difficoltà)
Io oggi ho battuto il cornuto infuocato, il generale cazzujò, e poi la vecchia puttana che mi rovinava il sonno da parecchi giorni.
E' stata una giornata super efficiente dove sto imparando a conoscere il gioco e anche ad amarlo. Sicuramente beccherò qualche scoglio più avanti che mi farà imprecare alla grande, ma è un piccolo diesel che piano piano mi sta entrando nelle vene. E quando non gioco ad altro, significa che ho testa solo per lui, il fedele lupo servitore.
Sto godendo.
La battaglia con il generale a difesa del castello e della scalinata, prima con il rampino a destra e sinistra a distruggere i fucilieri, poi lui e sembrava quasi uno stage di Arms, mamma mia quanto mi è piaciuto. Esteticamente top come la situazione del cavaliere sul fossato, con tutti i cadaveri a terra sul campo di battaglia
Occhi a cuoricino, mi sento sempre più shinobi e meno pippa.
Io sono quasi alla fine. Mi mancano la scimmia guardiana e i senzatesta
Quella che ritengo essere l'ultima ambientazione del gioco sta vincendo da sola l'intera generazione.
Se ho capito quale intendi, me ne sono innamorato anch'io.
Intanto, tomo tomo, cacchio cacchio, ieri mi sono liberato di quel boss fastidioso (giocandomela un po' alla Dark Souls pure qua, ma sembra proprio un boss preso da lì e l'importante è che abbia funzionato) e dovrei essere allo scontro finale, che a occhio sembra veramente una figata. E soprattutto, ma quanta fierezza trasuda...
Nonno Ashina? Altro che quell'emo di suo nipote Gen'ichiro. :D
Ti entusiasma?
Direi proprio di sì. :yes:
Anche se, a voler essere precisi, mi ha fatto questo effetto qua...
https://www.twitch.tv/teokrazia/clip/TenuousIncredulousHamTheTarFu
:-[ :-[ :-[
L’ho sconfitta ieri notte, la seconda parte mi ha portato via più di 20 minuti perché avevo finito le cure e mi sono cacato sotto.
Io sono ancora in ballo.
Ci riprovo oggi.
The party's not over yet. :yes:
Ti entusiasma?
Direi proprio di sì. :yes:
Anche se, a voler essere precisi, mi ha fatto questo effetto qua...
https://www.twitch.tv/teokrazia/clip/TenuousIncredulousHamTheTarFu
:-[ :-[ :-[
L’ho sconfitta ieri notte, la seconda parte mi ha portato via più di 20 minuti perché avevo finito le cure e mi sono cacato sotto.
Io sono ancora in ballo.
Ci riprovo oggi.
The party's not over yet. :yes:
Hai provato a andare di lancia/rampone quando è stordita dopo uno po' di parry perfette?
Sorpresona (e danno notevole).
Se ho capito quale intendi, me ne sono innamorato anch'io.
Sì, anche e soprattutto
per la movimentazione esplorativa tra sopra e sotto l'acqua, per i cromatismi e il campo aperto totale
Vorrei arrivare al boss finale e poi esplorare tutto quello che mi rimane, tra cui chiudere i conti con
i Senza Testa in giro per il mondo.
@tonypiz , per cortesia, magari lo sai, c'è un punto di non-ritorno o qualcosa di simile (risposta sotto spoiler così non roviniamo niente a nessuno!)?
Proverollo, hype! :yes:
Garantita, tranquillo, però
il doppio colpo, su Ps4 Pro R2,R2
@tonypiz , per cortesia, magari lo sai, c'è un punto di non-ritorno o qualcosa di simile (risposta sotto spoiler così non roviniamo niente a nessuno!)?
Uhm, da quel poco che ne so (perché questi aspetti preferisco sempre scoprirli da solo, e pazienza se mi perdo qualcosa), se sei al punto in cui sei (al Palazzo della Sorgente) hai già compiuto una scelta che ha cambiato la tua progressione. Da lì in poi non saprei. Ho il vago sospetto (fondato sulla presenza di alcuni oggetti in inventario il cui utilizzo ancora mi sfugge, a meno che non servano nell'altra linea narrativa) che possano esserci altre variazioni possibili, ma credo che il percorso "grosso" resti quello da lì in poi.
Arrivato al punto dove sei dovresti aver visto tutte le location, ma c'è la possibilità che tu abbia perso un boss opzionale senza possibilità di recuperarlo e ce n'è almeno un altro da fare prima dell'ultimissimo. Per cui si, esplora per bene tutto.
Me li indicheresti in spoiler per cortesia? :)
Allora
dopo che hai sconfitto Owl sopra al castello, se vai a parlare con lo sculture e emma ti danno la possibilità di rivivere una versione diversa del sogno all'Hirata Estate. Li affronti Owl 3 anni più giovane e molto più forte di prima.
E' forse la bossfight più tosta del gioco, almeno tra quelle "leali".
L'altro boss opzionale devi esplorarti per bene l'Ashina Outskirt, che dovrebbe avere le stature disattivare ora. Ai piedi della scalinata del castello c'è un soldato di Ashina moribondo che ti da delle indicazioni.
Li trovi probabilmente la bossfight più tosta del gioco, ma anche una delle più sleali e noiose imo.
Anche io ho fatto un sondaggio sia da amico Ashina Elite che da Amico Genichiro.
Il primo non lo leggo e prendo danni enormi anche parando (o credendo di aver parato).
In compenso è gracilino egli entra lo status veleno con la wakizashi
.
Il secondo mi pare molto più leggibile e ho fatto un bello scontro durato alcuni minuti. Ci torno dopo ma sono possibilista.
Domanda:Amica infermierina dispensatrice di borracce benefiche ha il dono dell'ubiquita'?
Hai provato a vedere poi se con gli snapseeds si toglie la nebbia che ti rallenta?
Ho provato io 2 volte non è successo nulla, o sbaglio qualcosa o è un suggerimento errato.
Ombrello mai usato, devo provarlo con l'altro guerriero Gilgamesh.
Ah, in tutto questo nel bivio per il primo ipotetico finale...dopo aver fatto un backup dei dati...
ho provato ad affrontare Emma ed Isshin, la prima ancora ancora va giù abbastanza agevolmente ma quando si incaponisce sono mazzate, ma lui mammamia, dopo ore di tentativi ho rimandato al ng+ sperando di essere più attrezzato, ci arrivo con troppe poche cure e non gli tolgo un cazzo, altro che Genichiro, qua manco un pallino gli ho tolto. Idem poi Gufo 2 nel ricordo, ma qua conto di tornarci prima della fine. :no:
Hai provato a vedere poi se con gli snapseeds si toglie la nebbia che ti rallenta?
Ho provato io 2 volte non è successo nulla, o sbaglio qualcosa o è un suggerimento errato.
Ombrello mai usato, devo provarlo con l'altro guerriero Gilgamesh.
Quello degli snapseeds non ho avuto modo di testarlo, non mi erano rimasti più headless contro cui combattere. Comunque una volta che si usano coriandoli, fiasca che riduce lo status terrore e ombrello viola, vengono giù abbastanza facile.
Contro i Shichime Warrior invece
se si usano i coriandoli e si ha l'abilità per le finisher in aria che vende il tizio col cappello di ferro, si può aspettare che vada in aria e gli si può togliere una barra di hp facendogli subito na finisher.
Mi faccio un applauso da solo. Sono riuscito a cheappare alla grande Ashina Elite da vero sudicio assassino e senza suggerimenti.
Ha pochissimi punti vita. È bastato mettersi in parata per il suo attacco di fendenti rapidissimi e alla fine di quello attaccare spammando R2 con la Wakizashi velenosa. Da qui girargli alla larga fino a fine effetto veleno che gli dimezza i PF. Ripetere per azzerare i PF. Breve scambio di spadate per metterlo in ginocchio e fare il colpo critico. Ripetere per il colpo mortale definitivo.
Genishiro mi ha illuso. Avevo appena stappato un Biondi Santi del '95 dopo averlo ammazzato ma la boss fight aveva un altra fase. Che palle. Così è scorretto.
Sta settimana non riesco a giocarci più di tanto, faccio sessioni di trenta minuti a dir tanto. :(
Però qualcosa finalizzo sempre, il Senza Testa merda infine l'ho ucciso, ho provato col prosteidewfd dell'ombrello come dice Elma però non mi trovo, allora prendi il tempo e via che defletti.
Tre confetti però.
E una zona di merda con una telecamere di merda.
Stasera provo il Sichimen.
Ho letto da voi di Gufo
2° Round
Dove lo trovo e come lo attivo?
Ammazza quanto siamo diventati tolleranti in fatto di spoiler
Tra nomi di boss e i video di Master ninja(con Tapatalk si vedono) credo ormai di conoscerli tutti.
E non dimentichiamoci dei trailer ufficiali...
A tal proposito, la monaca che ho incontrato dopo O’Rin, non è la stessa dei suddetti trailer.
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Io entro a mio rischio e pericolo, leggendo un post ogni 6 e a pezzettini.
Mio rischio e pericolo.
Però, insomma...
...almeno il fatto che il Gufo sia vivo e presumibilmente ci combatti contro...
...è una cosa che con un ciccio di empatia si poteva evitare di lasciare in chiaro e che, se non l'avessi incontrato da me ieri, m'avrebbe fatto pure girare il cazzo.
EDIT:
@teo
Io penso di essere stato accorto nominando il soggetto e mettendo sotto spoiler la domanda che era lo spoiler effettivo.
Speravo di aver agito bene. :(
Yep, però, insomma...
...è un PG che muore all'inizio e si lascia proprio intendere che c'è un comeback
Tutto ciò...
...perché sono inciampato a random sul tuo post, nelle intenzioni anche innocente.
Mentre magari nelle due pagine prima ci sono quattro tutorial 1:1 su come batterlo
:D :D :D
Grandi cose ieri. 8)
Ho fatto fuori il Senza Testa...salvo poi scoprire che c'è n'è un'altro nella foresta e io ho quasi finito i confetti...cheBBELLO! :hurt:
Ma ho accoppato pure lo Sichimen con la tecnica segreta di Elma di pararsi il culo dietro l'ombrellino succhia terrore. :yes:
Poi cercando di capire dove 'azz andare ho beccato un'altra bossfight con le scimmie solo che stavolta erano due ma il discorso non cambia perché sempre schifo fanno e quindi sono andate giù.
St'ultimo combattimento in particolar modo mi sta facendo rendere conto che c'è un po di riciclo che sto mal digerendo.
Infine sono riuscito a proseguire salendo in groppa ad un mega pupazzo di corda (solo i giapponesi 'ste cose) che si è schiantato due secondi dopo e non so cosa dovrebbe rappresentare.
Poi ho spento.
È un topic pieno di Robin, c'è un cazzo da fare.
Io temo di essere verso la fine ritorno ad Ashina assediato
e ne voglio ancora.
Anch'io sono tornato Lì, Capitano, ma spero di non essere verso la fine...
Ieri ho fatto una veloce scalata sui tetti, ed incontratoil Gufo, che sembra tosto ma non imbattibile. Tra l'altro mi ha fatto la Mikiri...per poi trafiggermi da dietro.
Che beffa.
Qui lo dico e qui lo nego, dopo che il gioco ti costringe ad imparare a diventare uno shinobi, nell'epica battaglia con Genichiro, non ho più avuto simili difficoltà contro i boss successivi.
Spero di non dovermi rimangiare questa frase. :D
Allò, sono ancora dove stavo in fondo al mio spoilerone dell'altra volta (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24481.msg2524291#msg2524291).
Il Gufo.
Non gli ho dedicato chissà quanti tentativi, quindi lo conosco ancora pochino, ma sembra un avversario coi controfiocchi: c'ha uno stile tutto suo, con un fracco di trucchi da ninja navigato che gli calzano daddio e di cheappate non mi sembra di averne viste [anche se un certo fendentone in corsa a certe condizioni mi pare avere dei requisiti di parata un po' equivoci].
Per il resto mi son dedicato a riattivare i checkpoint nel Castello, esplorandolo da cima a fondo. E nulla, il revamp della sfida, i nuovi nemici, i ninja, i samurai e le dinamiche emergenti che ne vengono fuori sono un festone di gameplay troppo galvanizzante [quando magari i ninja non fanno gli juventini con la camera]
Questo gioco riesce a raggiungere dei livelli di intensità, e come action game, e come concretizzazione dell'immaginario di riferimento, semplicemente formidabili.
Io entro in risonanza con Genishiro e riesco a farlo quasi perfettopoi arriva la terza fase Tomoe e ci sbatto sempre contro. 4 ore oggi. Penso una cinquantina di tentativi e 5000 bestemmie.
Questo gioco fa male all'anima.
Quella fase lì in realtà è la più semplice:
aspetta che carichi l'attacco fulmine (freccia o spada, è uguale), salta in aria, fatti colpire, R1 prima di ritoccare terra.
E poi giù mazzate.
Domanda per chi ha ottenuto la rugiada del ciliegio:
Posso scegliere se darla a Kuro o alla bambina.
In entrambi i casi lasciano intendere che in cambio riceverò un aiuto, il che mi puzza un po'.
Per ora sto andando senza darla a nessuno.
Voi l'avete usata? Preclude qualche finale? L'aiuto ricevuto cambia se la rugiada viene consegnata a Kuro piuttosto che alla bambina?
Io la seconda fase del tipo l'ho fatta alla prima e appena ho visto i fulmini mi sono cagato addosso male e ho fatto in modo di non farglieli più fare, anche perché manco avevo letto bene il bannerino che spiegava come contrastarli, cmq si, aggressivi paga.
Nel frattempo sono arrivato -spoiler su fase avanzata-
Al palazzo della sorgente dove si viene accolti da un'altra monaca con tre pallini.
In realtà mi è anche piaciuta come bossfight dato che gli avevo preso il tempo delle prime due fasi (tranne quando sparisce, lì saltavo di ramo in ramo), la terza un po' meno che me la sono giocata più safe, solo cazzo basta boss che ricicciano.
Poi giri l'angolo è c'è un altro toro... :hurt:
Cmq per me al momento DaS, DaS III e BB sono un po più ostici.
Io a Gascoigne ho preso tanti di quei schiaffi che ancora oggi alla seconda fase faccio di tutto per incastrarlo tra le tombe perché mai ho capito come si fa a menargli.
Qua fortunatamente i tentativi da cinque ore su un singolo boss non mi sono mai capitati, penso il più stronzo che mi ha dato problemi è l'Ashina Elite e...Trentalance.
Ho fallito di nuovo :cry:...
Il problema è che non riesco a curarmi e il combattimento mi dura sempre pochissimo. Inoltre i 7 8 minuti per arrivare a lui dopo i primi 2 3 tentativi in scioltezza sono diventati lunghi e intollerabili per cui è subentrato il boss invincibile dei giochi From: l'impazienza.
Quindi ho iniziato a non arrivare a lui con tutti i tentativi. Mora le della favola ho deciso di cambiare zona.
Per vendetta sono andato nelle negli abissi e dopo 2 tentativi in cui ho preso mazzate, grazie a un video su Youtube ho cheattato con gran soddisfazione Occhi di Serpente. In pratica l'ho attirato nella pozza velenosa e mi sono riparato dietro una statua aspettando che il veleno facesse il mio lavoro. Suka bastardo.
Sono a 3 grani di rosario, vediamo se trovo il quarto e mi ripresento dal bastardo con la vita a 14.
Si respira profumo di capolavoro ma vado cauto per ora.
Fatto il prologo e i primi passi post prologo, al solito mi metto a perdere ore a spippolare i menu (qui tutto ben ordinato e comodo) e provare i comandi, per cui non ho fatto troppi progressi ma ho fatto piena conoscenza coi comandi: fluidissimi, mobilità eccellente, tutta un'altra pasta rispetto ai Souls (che ok che nel 3 son migliorati da quel lato ma qui siamo allo step successivo).
Peccato che ogni tanto mi 'perde' il lock on in maniera un pò imprevedibile e fastidiosa, soprattutto fuori dal combattimento.
Parata e deviazione responsivissime, nessun problema fin qui, attacchi nemici leggibilissimi e ho notato qualche chicca interessante (tipo che l'affondo tenendo premuto R1 può essere attivato solo a inizio combo o dopo il primo fendente, non coi successivi, ed è ottimo per accorciare le distanze: l'attacco aereo è burro fuso ma non semplicissimo da sfruttare, ottimo il calcio in testa.
Ho una brevissima domandina tecnica: quindi il controfendente sarebbe il colpo di spada orizzontale eseguito dopo una parata perfetta?
No perché se eseguito contro il nemico base esso coincide col colpo fatale ed ha una certa animazione con telecamera ravvicinata molto scenografica, mentre eseguito contro il primissimo generale l'animazione è appunto diversa in quanto ovviamente il colpo di reazione non è fatale (essendo che lui ha una barra postura più resistente). Confermate, no?
Il feeling, sonoro e tattile, dell'impatto fra lame è totale. Metal Gear rising ha un degno erede, era ora.
C'è tanto mindgame: ok l'esecuzione ma i nemici tentano attivamente di metterti pressione psicologica conl'attacchino improvviso per cui c'è da stare sempre all'erta: si para in fase di studio pattern avversario, si va di parata perfetta dopo esserseli studiati per benino.
Bello pure che il colpo fatale vada attivato manualmente e non sia automatico, così facendo puoi persino evitarlo e far riprendere equilibrio al nemico per umiliarlo dopo o per studiare meglio i suoi pattern e farlo 'durare' un pò di più in vita, si ha la sensazione di avere la vita dell'avversario alla propria mercé.
Lo stealth è bello rapido e funziona bene, un pò meno l'IA nemica che spesso non ti scorge anche se a un palmo dal naso o va nel pallone in fase di fuga!
Per ora nessun problema grave, il punto forte del gioco è evidentemente il combat system (tutto da scoprire, ma già ora ha una grande originalità e forte identità) , lo stealth è di supporto e aiuta a sfoltire, ottimo poi che i nemici e il generale ci segua, io l'ho attirato anche su un terreno di scontro diverso da quello iniziale e nel mentre son riuscito a gestire con grazia ben 4 guardie minore (avendo loro molta meno postura ci si mette davvero in un lampo a finirli nonostante ci sia un mid boss già in combattimento).
Ah, post prologo è normale che Genichiro mi abbia massacrato? Voglio vendicarmi :evil:
.
Mi trovo molto bene con la navigazione delle mappe: alla fine gli appigli e i punti di rampino sono contestuali e predefiniti: da un lato è un piccolo peccato dato che può sempre capitare l'appiglio che non funziona, ma restano casi rari e isolati dato che i punti interagibili vengono opportunamente hintati visivamente.
Dall'altro lato questo fatto di avere punti interagibili predefiniti ha richiesto uno studio non da poco, da parte degli sviluppatori, su dove e come piazzarli.
Col risultato, per ora, che francamente non avrei scelto punti rampinabili diversi da quelli effettivi (giusto sugli appigli manuali avrei fatto diversamente in un paio di casi ma gli hint visivi ci sono e basta acclimatarcisi un pò e scorre liscissimo).
Altra cosa: brava From che mi fai un personaggio con una sua caratterizzazione ben precisa, e doppiamente brava che proponi una trama interessantissima fin da subito, spero continuino su questa strada e non con la roba alla Souls (anche perchè comunque anche qui i dettagli nelle descrizioni ci sono lo stesso, solo che ora la trama è ben chiara e non quella roba criptica di prima).
Artisticamente, soprattutto post prologo e a fine prologo, è una cosa meravigliosa, setting Diddio.
Voglia di proseguire ai massimi storici
Benvenuto, Lax. :yes:
Grazie :yes:
In realtà lo gioco solamente perché così posso recuperarmi le tue LIVE
No, ammetto, lo gioco perchè non ho resistito più all'hype :(
E perchè son riuscito poi anche a respirare su certe altre questioni personali che non mi han permesso di dedicargli il tempo che avrebbe meritato nei giorni dal D1 ad adesso
Siiiiiiuuuuuuu7777!
Finalmente è andato giù anche Genichiro Tomoe. Il suggerimento decisivo è stato quello delle castagnole però le ho utilizzate anche per menarlo. E ci ho messo comunque 7 8 tentativi. Alla fine in uno quasi per caso ho iniziato a azzeccare il ritmo per pararlo e attaccarlo e l'ho fatto fuori velocemente.
Capace se riprovo non riesco subito. Invece lo scontro con Genishiro l'ho metabolizzato tanto che posso rivaleggiare con la no hit di XPeter.
Ho odiato questo combattimento perché ho dovuto farlo per forza troppe volte, ma in realtà, se fosse un picchia duro lo rifarei spesso anche solo per farlo vedere agli amici. È uno spot perfetto del gioco.
Proposito di trama, ricordo male o lord Isshin era presunto morto prima dei fatti in cima al castello? Non viene detto che Kuro era assente al suo funerale? O sbaglio personaggio? Forse era il funerale di un antenato di Kuro? Che non è un Isshin ma un altro ramo della Famiglia.
Proposito di trama, ricordo male o lord Isshin era presunto morto prima dei fatti in cima al castello? Non viene detto che Kuro era assente al suo funerale? O sbaglio personaggio? Forse era il funerale di un antenato di Kuro? Che non è un Isshin ma un altro ramo della Famiglia.
Lord Isshin è malato ma va comunque in giro a sterminare ratti travestito da supereroe. :D
Guerriero corazzato. Sul ponte coperto a
ma la lancia con lui riesce a togliere i pezzi di armatura? È facile ma con l'armatura non prende danno.
Sto verso la fine ma non capisco dove andare e mi sto stressando.
Sono al palazzo della sorgente, una vecchia mi dice di andare nella grotta sott'acqua dove c'è la grande carpa ma la puttana mi shotta ed io c'ho poca voglia di perlustrare una zona in queste condizioni.
Ordunque, sto andando bene?
Sto verso la fine ma non capisco dove andare e mi sto stressando.
Sono al palazzo della sorgente, una vecchia mi dice di andare nella grotta sott'acqua dove c'è la grande carpa ma la puttana mi shotta ed io c'ho poca voglia di perlustrare una zona in queste condizioni.
Ordunque, sto andando bene?
Stai andando bene, devi solo muoverti meglio e non farti oneshottare da lei, sfrutta coperture e ripari...
A me owl mi asfalta, ho tentato ichi e schivata ma non sono sicuro per un cazzo, sono più per l'idea di parrare ma dovrò macinare ore su ore.
Parryare e' sempre la soluzione migliore in sto gioco, ma devi avere un buon timing...
Pensa che se con lui prendi bene il timing lo rincoglionisci e lo mandi in loop (finche' non si stufa e torna poi a fare altre mosse ), come ho mostrato in questo video
https://youtu.be/hIg_G2tlBpQ
Denghiu^^
Che brutta tutta la sequenza dopo,
il draghetto intendo :no:
Io sono arrivato alla fine, se non mettevano lo spike finale non erano contenti.
Da un lato mi ritrovo un boss che sembra la
Cleric Beast di Bloodborne.
Se lascio questo vado avanti è c'è un opzionale con un altro Trentalance affiancato da uno corazzato in un campo in fiamme...lammerda vera.
Se avanzo ancora c'è il combattimento finale che pare una roba fuori di capa, sembra pure bello se non fosse che prima devi fare fuori Genichiro merda che non è neanche difficile però ogni santa volta no cazzo.
E Isshin bishotta...non vedevo l'ora guarda.
Sono al boss finale.
Isshin the Sword Saint. Sono rimasto fedele al buon Kuro
Sembra un'ultima montagna particolarmente alta e impervia, che non sono certo di riuscire a superare^^
Cmq un gioco meraviglioso.
L'unico appunto che faccio a Miyazaki&co è di intestardirsi a usare motori grafici sviluppati internamente anziché comprare Unreal/Frostbite/altro e concentrarsi su quello che sanno fare bene, cioè tutto il resto :D
Avremmo giochi più belli (perché nei Soulsborne tutto il bello viene dall'art direction, non dalla tecnica che è modesta) e combattimenti a 50 leggibilissimi fps :D
Ripetere n mila volte i boss inizia a pesarmi. Soprattutto nel caso di fasi multiple.
E' un gioco molto bello ma temo, come peraltro preventivato, che faccia leva proprio su un trial and error che a me stufa più di quanto intrattenga, e che peraltro rinnega definitivamente l'idea di boss iniziata in Demon's Souls e andata via via scemando un Soulsborne dopo l'altro. Ovvero quella in cui i boss non andrebbero ripetuti, perché se muori muori per sempre (devi rifarti tutto il livello), quindi c'è da capire in fretta quello che c'è da capire (in DeS i boss erano più puzzle che nemici action), prendere le decisioni giuste e agire con il sacro timore della morte. A me sta bene morire perché ho preso una decisione sbagliata, non perché non ho ancora un'abilità che posso acquisire solo in quel momento, che mi prenderà 2 ore e non mi servirà mai più nella vita fuori da questo gioco.
Attualmente prendo botte da:
Falena fase 2
Lancere alla pagoda dove è rinchiuso Kuro nel prologo
Stregone nelle segrete che ti lancia i fantasmini tondi terrorizzanti
Senzatesta spettrale (e ho già esaurito i confetti divini)
Ragnaccio del Mt Kongo
Ho aperta la strada verso Ganechiro ma sarà sicuramente peggio di queste e poi l'abisso paludoso impestato.
Consigli su come procedere?
Ah, i petardi, se li tieni lo fai facile proprio. Io li ho presi molto tempo dopo ma sono utilissimi in più frangenti, toro su tutti.
Li ho da una vita ^^'
Io l'ho fatto senza per dire.
prendi distanza, fatti inseguire e quando sbatte al muro avvicinati e picchialo. Te ne accorgi perché inclina la testa di lato e in quel frangente puoi dargli un paio di colpi, forse tre.
Consigli su come procedere?
Io fossi in te mi concentrerei
Su Lady Butterfly, che per quanto difficile è comunque un combattimento ben leggibile e molto istruttivo. Poi, a seguire, vai di Ashina Elite e tenta la "parete" Genichiro per misurarti
Alcune domande:
Le carpe da trucidare per le scaglie rosse quante sono. Ci si arriva a 7 in una run?
Monte Congo, do il riso alla vecchia mi suggerisce di far volare l'aquilone. Lo faccio ma non succede niente di notevole. Non ho capito qualcosa o mi manca qualche pezzo?
Ci sarà un venditore di coriandoli o una miniera di coriandoli prima o poi? O vanno farmati nel castello Sshina
Alcune domande:
Le carpe da trucidare per le scaglie rosse quante sono. Ci si arriva a 7 in una run?
Monte Congo, do il riso alla vecchia mi suggerisce di far volare l'aquilone. Lo faccio ma non succede niente di notevole. Non ho capito qualcosa o mi manca qualche pezzo?
Ci sarà un venditore di coriandoli o una miniera di coriandoli prima o poi? O vanno farmati nel castello Sshina
Ti rispondo in spoiler:
1) Se non erro sono 42 quindi sì, ci arrivi a 7.
2) L'aquilone è legato al serpente. Per poter finire quella sub hai bisogno del potere ninja per il controllo degli avversari. Non appena lo avrai ottenuto devi usarlo sul nanetto che si trova davanti all'aquilone. Lui lo terrà fisso in una posizione. Risalendo il monte Kongo, dopo il primo tempio, troverai sulla destra una via che ti fa inerpicare su alcuni alberi. Ti troverai di fronte all'aquilone in volo che a quel punto diventa un appiglio per passare dall'altra parte della valle. Segui l'unica strada possibile e vedrai.
3) Sì, più avanti nel gioco si possono acquistare i coriandoli.
e ho visto combattimenti molto incentrati a trovare le magagne del gioco, più che quelle del nemico, della serie se gli stai attaccato al culo, è ovvio che sballa l'animazione.
Aspetta però. Uno dei pregi dei boss di Sekiro è proprio la risposta agli input bellici e di posizione del giocatore. Alcuni attacchi inducono reazioni, così come la distanza ne determina gli spostamenti. Perché dovrebbero essere magagne?
Ripetere n mila volte i boss inizia a pesarmi. Soprattutto nel caso di fasi multiple.
E' un gioco molto bello ma temo, come peraltro preventivato, che faccia leva proprio su un trial and error che a me stufa più di quanto intrattenga, e che peraltro rinnega definitivamente l'idea di boss iniziata in Demon's Souls e andata via via scemando un Soulsborne dopo l'altro. Ovvero quella in cui i boss non andrebbero ripetuti, perché se muori muori per sempre (devi rifarti tutto il livello), quindi c'è da capire in fretta quello che c'è da capire (in DeS i boss erano più puzzle che nemici action), prendere le decisioni giuste e agire con il sacro timore della morte. A me sta bene morire perché ho preso una decisione sbagliata, non perché non ho ancora un'abilità che posso acquisire solo in quel momento, che mi prenderà 2 ore e non mi servirà mai più nella vita fuori da questo gioco.
Attualmente prendo botte da:
Falena fase 2
Lancere alla pagoda dove è rinchiuso Kuro nel prologo
Stregone nelle segrete che ti lancia i fantasmini tondi terrorizzanti
Senzatesta spettrale (e ho già esaurito i confetti divini)
Ragnaccio del Mt Kongo
Ho aperta la strada verso Ganechiro ma sarà sicuramente peggio di queste e poi l'abisso paludoso impestato.
Consigli su come procedere?
Io ho giocato davvero male, con la bava alla bocca, crepando ogni tre per due perché mi ostinavo ad avere fretta, a voler concludere lo scontro. Invece bisogna avere pazienza, studiare il nemico e conoscerlo. Il gioco ti permette di parare tutto, di prendere i ritmi che servono, ma concentrazione e sangue freddo sono fondamentali, molto più che nei souls. Poi molti scontri si possono risolvere anche con la faccia di culo, con l’intuizione giusta, con vantaggi dati da oggetti e mobilità ambientale.
È una lezione che ho imparato tardi ma nel momento in cui si innesca la consapevolezza dello scontro si diventa Neo quando vede Matrix in forma di codice. Il ludogodimento raggiunge livelli altissimi, si arriva a danzare col nemico, a sconfiggerlo senza essere toccati.
Io ti consiglierei:
lascia perdere i senza testa, il ragnaccio invece può essere una buona scuola per imparare bene le parate, dato che si può sconfiggere facilmente senza mai attaccarlo direttamente. Falena anche. In seguito il lanciere, anche se tosto è fattibile.
Sto Sekiro dovrebbero metterlo fra le materie di studio a scuola: ti insegna a migliorare sempre attraverso il fallimento e ti ricorda che superato un ostacolo c'è sempre di peggio dopo, tipo un babbuino che ti scoreggia in faccia.
Gioco della vita, letteralmente.
Da firma. ;D
:D che onore!
Nel caso in questione, il boss (in entrambe le fasi) ha un tracking dei colpi particolarmente approssimativo, va spesso a vuoto e si disallinea mentre continua a menare. Sono sicuro sia fatto a posta, sia per rendere la 'frenesia animale', sia per mettere in difficoltà il giocatore, fin lì abituato a cercar di trovare ritmo e ordine in difesa.
Una specie di opposto concettuale dell'implacabile, matematico elite.
Verissimo, oltre al fatto che le sue animazioni (e conseguenti attacchi) hanno una filosofia "ad albero" (inteso come scelta) che rende la lettura difficilissima. Se ci metti la buona gestione della telecamera rispetto al modello "nemici grossi nei souls" ne viene fuori un quadro schizofrenico ed erratico che restituisce proprio quell'idea animalesca di cui parlavi.
Nel caso specifico ho trovato che
dopo ogni attacco lui recupera tipologie di posture diverse. In quel caso si può provare, statisticamente, a farlo muovere di conseguenza.
Nel caso in questione, il boss (in entrambe le fasi) ha un tracking dei colpi particolarmente approssimativo, va spesso a vuoto e si disallinea mentre continua a menare. Sono sicuro sia fatto a posta, sia per rendere la 'frenesia animale', sia per mettere in difficoltà il giocatore, fin lì abituato a cercar di trovare ritmo e ordine in difesa.
Una specie di opposto concettuale dell'implacabile, matematico elite.
Verissimo, oltre al fatto che le sue animazioni (e conseguenti attacchi) hanno una filosofia "ad albero" (inteso come scelta) che rende la lettura difficilissima. Se ci metti la buona gestione della telecamera rispetto al modello "nemici grossi nei souls" ne viene fuori un quadro schizofrenico ed erratico che restituisce proprio quell'idea animalesca di cui parlavi.
Nel caso specifico ho trovato che
dopo ogni attacco lui recupera tipologie di posture diverse. In quel caso si può provare, statisticamente, a farlo muovere di conseguenza.
Lì il grosso lo fanno le dimensioni dell'arena, che gli permettono di mettere in scena il suo puttanaio di corse e salti e cadute senza compromettere la visuale (basta tenersi lontani dalle pareti, spazio ce n'è!).
Difatti qualche successiva ricaduta del gioco nella sindrome del "demone capra" m'ha fatto un po' storcere il naso, vedi
dentro il castello, in una stanzetta piena di pilastri >:(
A mali estremi estremi rimedi:
ho attirato dentro le guardie che piantonano le scale ed in gruppo l'hanno devastato, mi son limitato a dargli i due colpi di grazia a fine barra energetica
:D
La componente engine vs engine è molto divertente, devo dire. Non a caso ci hanno puntato sia con alcuni siparietti predisposti (ma non scriptati, l'IA se la cava da sola), sia con
almeno un paio di strumenti, fischio e ninjitsu "puppet"
di cui è interessante scoprire gli effetti nelle varie situazioni :'D
Oddio, io al primo lo avevo portato dalle guardie e non si sono cagati proprio, anzi, mi hanno attaccato tutti assieme. Quindi al secondo incontro non ci ho pensato proprio a fare la stessa cosa.
Potevano proporla di più e meglio, sarebbe stato ancora più divertente creare queste situazioni.
E' meraviglioso rivedere gli scontri della seconda parte grazie
alla magia ninja del controllo
con alcuni boss, come
puoi creare diversivi da paura.
Sì, sono stronzo e t'ho messo tutto sotto spoiler :D
Infatti io il secondo orco l'ho seccato nella stanzetta con il colpo di grazia burattinaio e l'ho portato fuori tipo pitbull a sbranare le guardie :D
Riguardo la scimmia e l'apprendimento delle tecniche:
Ho trascorso un paio di giorni seccandola in scioltezza nella prima fase e soffrendo come un cane nella seconda, poi alla fine è andata giù.
La cosa meravigliosa è che al successivo incontro (opzionale) l'ho trovata già in "fase2".
Beh, è come se nel frattempo mi si fosse "aperto il cervello": prevedevo tutti i suoi spostamenti e l'ho mazzuolata in pochissimo tempo domandandomi come fosse possibile che m'avesse creato tanta difficoltà nello scontro "ufficiale".
Ora sono alle prese con Gufo. Per adesso ho imparato a superare la prima fase, avanti tutta.
Ah, e sto andando avanti senza aver usato la rugiada di ciliegio.
Intanto mi azzarderei a dire gioco dell'anno già da adesso.
E' una meraviglia per come ti fa evolvere come giocatore e per come evolve il campo di battaglia.
E' una meraviglia per la sensazione di esplorazione che solo i primi Tomb Raider (il fatto di dare il comando per aggrapparsi alle pareti mi fa godere).
Tutto questo, ricordiamolo, in 12 "miseri" Giga.
Oh, da quando ce l'ho non gioco praticamente ad altro, non vado manco sullo store a guardare le offerte (uno dei miei passatempi preferiti insieme a sfogliare i volantini di Mediaworld). Non so quanto gli convenga a Sony pubblicare giochi così :D
Alcune domande:
Le carpe da trucidare per le scaglie rosse quante sono. Ci si arriva a 7 in una run?
Monte Congo, do il riso alla vecchia mi suggerisce di far volare l'aquilone. Lo faccio ma non succede niente di notevole. Non ho capito qualcosa o mi manca qualche pezzo?
Ci sarà un venditore di coriandoli o una miniera di coriandoli prima o poi? O vanno farmati nel castello Sshina
Ti rispondo in spoiler:
1) Se non erro sono 42 quindi sì, ci arrivi a 7.
2) L'aquilone è legato al serpente. Per poter finire quella sub hai bisogno del potere ninja per il controllo degli avversari. Non appena lo avrai ottenuto devi usarlo sul nanetto che si trova davanti all'aquilone. Lui lo terrà fisso in una posizione. Risalendo il monte Kongo, dopo il primo tempio, troverai sulla destra una via che ti fa inerpicare su alcuni alberi. Ti troverai di fronte all'aquilone in volo che a quel punto diventa un appiglio per passare dall'altra parte della valle. Segui l'unica strada possibile e vedrai.
3) Sì, più avanti nel gioco si possono acquistare i coriandoli.
Azz ma che si nascondono nei cespugli le carpe? :D
Per quel ninjitsu che dicevi ce l'ho e devo dire che è piuttosto comodo (sgravo). È che non ci avevo pensato a usarlo così. Ora però sono arrivato aun trave di legno sul burrone subito dopo il nuovo Budda. Non succede niente e se mi lancio non trovo dove atterrare o appendermi. Forse deve ancora succedere qualcosa o mi serve un altro potere o strumento (paracadute?)
Vado a menare il Ghiottone
Ora però sono arrivato a
Se hai fatto quello che ti ho detto
dopo l'aquilone e seguendo le varie balze alle fine finisci su una trave di legno sopra al serpente gigante. Se non c'è il serpente significa che ancora devi attraversare la forra e poi fortino. Superata quella zona il serpente si palesa e puoi utilizzare quella trave per colpirlo dall'alto.
Ora però sono arrivato a
Se hai fatto quello che ti ho detto
dopo l'aquilone e seguendo le varie balze alle fine finisci su una trave di legno sopra al serpente gigante. Se non c'è il serpente significa che ancora devi attraversare la forra e poi fortino. Superata quella zona il serpente si palesa e puoi utilizzare quella trave per colpirlo dall'alto.
Infatti devo ancora farli. Sono arrivato all'ottimovillaggio Mibu. Bastonato il Ghiotto e con tattica mordi e fuggi abbastanza easy. Poi ho annientato il mostro della nebbia dentro la casa così velocemente che non ho neanche capito che aspetto avesse :D. Alla fine ho trovato Orinn e sacerdotessa scabrosa che credo sia meglio affrontate con più di 4 coriandoli complessivi. Per cui, per ora, giro i tacchi e vado alla forra.
Certo che l'aiuto divino mai che arrivasse quando ho 4000 px. :hurt:
Dici?
Anche io ho avuto l'impressione che gli alberi fossero fondamentali, non a caso puoi usare il rampino pure per agganciarla.
Però o è ingannevole come hint, oppure mi scappa/scappava qualcosa nel combat system.
Ci ho passato una nottata a farla e alla fine l'ho sconfitta con un'ultima parte anche un po' cheap che si era incastrata nel nulla per gli ultimi 3-4 affondi.
Quando la ribecco, vedrò meglio.
Una domanda perchè ne vedo parlare proprio poco, ma a Genichiro, nessuno di voi aveva provato a rinnegare Kuro e quindi affrontare gli altri 2 boss? Li avete sconfitti?
Intendo: Emma+Isshin.
Come già avevo detto, Emma dopo un po' la fai facile anche se ti fa consumare delle cure, ma Isshin con il mio grado di forza non sono proprio riuscito a farlo, ho dovuto ricaricare il file e proseguire normale nella storia, che dito al culo. C'ho un conto in sospeso con quel vecchiodemmerda.
Io finora sono contento quando un bossetto è riciclato perché tutta la sbatta a impararlo può trovare sfogo sul gemello.
Preparati a tutti i gemelli dell'ubriacone obeso allora :D
Una domanda perchè ne vedo parlare proprio poco, ma a Genichiro, nessuno di voi aveva provato a rinnegare Kuro e quindi affrontare gli altri 2 boss? Li avete sconfitti?
Intendo: Emma+Isshin.
Come già avevo detto, Emma dopo un po' la fai facile anche se ti fa consumare delle cure, ma Isshin con il mio grado di forza non sono proprio riuscito a farlo, ho dovuto ricaricare il file e proseguire normale nella storia, che dito al culo. C'ho un conto in sospeso con quel vecchiodemmerda.
Io ho fatto quel finale alla prima run.
come difficoltà secondo me siamo li con l'altro boss finale. Questo è si più corto, ma Emma non l'ho trovata così una formalità come Genichiro e le due fasi del vecchio Ishin sono entrambe molto impegnative, a differenza del giovane Ishin, con la prima fase che è piuttosto facilotta mio avviso. Ha giusto quell'attacco ad area che fa ad inizio della seconda fase ad essere una seccatura. C'ho messo un pò a capire come evitarlo. Per il resto basta girargli intorno, schivare gli attacchi verticali e deflettere quelli orizzontali.
Poi chiaro, uno l'ho affrontato alla prima run e l'altro alla seconda (non NG+) e per forza di cose si ha una compresione del gioco più grande.
Una cosa è certa per quanto mi riguarda, quel finale è di gran lunga il più figo. E l'iron code non si discute!!! :D
Scimmia guardiana. Ammazzata al secondo tentativo non appena ho detto: me la faccio senza farmi impressionare dalle dimensioni, la studio e la parro. Esaltazione. Durata 5 secondi. I boss con più stadi devono essere messi fuori legge :hurt: :hurt:
. Sarà sicuramente il mio secondo momento frustrazione del gioco dopo la combo
Ho un paio di passaggi segreti da consigliarti. Già fatti?
Ne ho trovato uno subacqueo nelle Segrete e poi la porta girevole
nel castello. C'è altro?
Ho un paio di passaggi segreti da consigliarti. Già fatti?
Ne ho trovato uno subacqueo nelle Segrete e poi la porta girevole
nel castello. C'è altro?
Allora, a memoria
Tenuta Hirata, Idolo prima della Falena, nelle camerette appena dietro c'è un pannello con scrittura verticale. Lì dovrebbe essercene uno. Poi, stanza nel fortino della forra dove hai ucciso il miniboss con gli artigli, se guardi il pavimento c'è un buco che conduce lateralmente ad alcune caverne. Alla fine ne trovi uno. Poi, monte Kongo, stagno appena sotto l'idolo dopo il cavaliere in armatura, nuota in basso e lo trovi. Ancora, casetta prima della monaca, entri da sotto con il passaggio a pavimento. Entri dentro ed esci dalla porta opposta, ti giri e guardi in alto. C'è un passaggio nella mansarda, dovrebbe esserci qualcosa lì. Poi, laghetto del villaggio dei dannati, mi sembra ce ne sia una.
Poi altre ma ci dovrei pensare.
Che trollata la scimmia :D
E non sai quanto...
C'è un trucco però, non l'avrei mai scoperto se non me lo avessero detto.
Nella fase 2, una volta stunnata con una parry sul colpo caricato, con lo spear le si può estrarre il parassita, facendo un botto di danni
Scimmia guardiana. Ammazzata al secondo tentativo non appena ho detto: me la faccio senza farmi impressionare dalle dimensioni, la studio e la parro. Esaltazione. Durata 5 secondi. I boss con più stadi devono essere messi fuori legge :hurt: :hurt:
. Sarà sicuramente il mio secondo momento frustrazione del gioco dopo la combo
E invece no.
Domata dopo pochi tentativi.
Vincere l'impazienza è la chiave del gioco.
Ma poi ha pure il coraggio di ripresentarsi in un altro posto :no:
.
Comunque fatto monte Kongo e forra mi manca solo di finire ma come faccio senza coriandoli? Non ho trovato ancora un venditore che li abbia.
Domanda sempre in quel villaggio trovo del Sake. Mi sembra di ricordare che me lo avesse chiesto qualcuno ma non ricordo chi. Oppure mi sbaglio.
I coriandoli dai mercanti si sbloccano dopo
aver sconfitto la "vera" monaca corrotta e ottenuto la statuina di drago.
Dopo il bloodborne boss, simpatico, ora sono bloccato al boss finale. Al contrario degli altri mi sembra uno scoglio abbastanza ostico, non vedo cioè margini per migliorare. Tanti attacchi, veloci, devastanti e, per me, poco leggibili. Sarà durissima. :hurt:
Sono nella stessa situazione.
La fase Genichiro praticamente la perfecto, giocando leale (deflect+mikiri ecc).
Poi però il tripalluto Isshin mi demolisce. I suoi perilous sono rapidissimi e li becco quasi sempre sul muso. La sua guardia è sempre alta, non riesco quasi mai a beccarlo con le braghe calate. L'attacco a lungo raggio non riesco quasi mai a schivarlo.
Dopo una ventina buona di tentativi non mi sembra di notare miglioramenti considerevoli. L'opzione formaggio si fa sempre più allettante.
Ovvero: tenere la distanza e baitargli certi attacchi che lasciano aperta una finestra punitiva di 1/2 colpi. Ho provato ieri sera e nell'unico tentativo fatto l'avevo quasi seccato.
Onore VS efficacia, come sempre.
Dopo il bloodborne boss, simpatico, ora sono bloccato al boss finale. Al contrario degli altri mi sembra uno scoglio abbastanza ostico, non vedo cioè margini per migliorare. Tanti attacchi, veloci, devastanti e, per me, poco leggibili. Sarà durissima. :hurt:
Sono nella stessa situazione.
La fase Genichiro praticamente la perfecto, giocando leale (deflect+mikiri ecc).
Poi però il tripalluto Isshin mi demolisce. I suoi perilous sono rapidissimi e li becco quasi sempre sul muso. La sua guardia è sempre alta, non riesco quasi mai a beccarlo con le braghe calate. L'attacco a lungo raggio non riesco quasi mai a schivarlo.
Dopo una ventina buona di tentativi non mi sembra di notare miglioramenti considerevoli. L'opzione formaggio si fa sempre più allettante.
Ovvero: tenere la distanza e baitargli certi attacchi che lasciano aperta una finestra punitiva di 1/2 colpi. Ho provato ieri sera e nell'unico tentativo fatto l'avevo quasi seccato.
Onore VS efficacia, come sempre.
Sì, ricordarsi sempre che i ninja eran dei gran figli di madre ignota. Poi oh
lui usa le pistole, l'onore se lo è giocato a carte!
Anche io sto alla parte finale, devo arrivare all'ultimo boss.
Sto ripulendo un po' quello che mi mancava, credo 2 boss e un paio di spettrali. Poi dovrei aver fatto tutto.
Same here.
Ieri ho provato a girovagare per la mappa,ed ho trovato l'ennesimo ubriacone e quel demone che avevo intravisto nel post di Master ninja.
Mi ha spazzato via in due colpi.
Assurdo che ti indirizzino verso lo scontro finale, mentre intorno succede di tutto, e si rischia di perdere
parecchio.
Concordo con il buon Sabaku sul fatto che Sekiro prova ad essere meno criptico dei Souls, non riuscendoci quasi per nulla.
O forse bisogna finirlo più volte per capire?
Il governo? Non abbiamo informazioni. Isshin?tranquillamente seduto con una guerra in corso...
A parte l'imbarazzante villaggio dei puffi e la palude con texture N64, a me piace e anche molto. Realistico ma sbrigliatamente verticale, panoramico e raffinato. Ma è chiaramente una produzione a budget ridottissimo rispetto agli ultimi due From, indice che i soldoni li stiano spendendo per Bloodborne 2 o quell'ancora fumoso fantasy scritto da Martin.
Secondo me, tra miglioramenti del motore [feature più avanzate, più muscoli*], prototipizzazione e bilanciamento di un sistema di navigazione [e quando il gioco brilla anche combattimento] con una dimensione in più, uno sbattone probabilmente anche maggiore su un combat che sì, c'ha chiaramente un certo DNA [e riciclo di asset] ma si esprime attraverso un fraccaio di dinamiche ed equilibri inediti, lavoro sulle animazioni [che quando spingono sono divine] i soldi ce li han messi.
Comunque, sono d'accordo sul tipo di bellezza, arioso, panoramico e verosimile. In termini di estetica pura non è una rappresentazione classica del Giappone che mi fa ululare, ma complessivamente lo trovo belloccio, con qualche apice di livello.
Quando poi...
...per contrasto vira sul sovrannaturale per me è epic win.
Il cambio di tono, per illuminazione, effettistica e, non ultima, musica è magistrale.
E la Foresta Nascosta, nella versione immersa nella nebbia, è spettacolosa
:yes:
*per non citare la solita DF [PlayStation Vs. PlayStation]:
https://youtu.be/R-hkYyWi1Jg?t=102
@SkyWing @Gunny, io lì ci ho passato 3 giorni. Adesso ho abbastanza chiaro come fare (e se volete posso fornire consigli) ma quel boss rimane il momento più difficile del gioco... :hurt:
Finito!
Che scontro :scared:
Arrivo alla fase finale, emblemi usati tutti per l'ombrello salvavita, ho dato fondo alle risorse: riso, neve fresca, bambolina della resurrezione, medicine e tutti i santi. Un soffio di vita, schivo quella dannatissima lancia, colpo, colpo, pallino rosso e giù col cuore che batteva a mille.
Tutto giusto, tutto bello. Bloodborne nel mio cuore rimane in vetta per ambientazione, lore e momenti di sincero incanto, ma Sekiro è divertente, molto più divertente. Miyazaki va clonato e preservato.
Serata proficua. Farmati un po' di coriandoli e fatte fuori entrambe al secondo tentativo O'Rinn, senza usare coriandoli e Monaca fantasma con 3 coriandoli. La prima ha bassissima postura per cui basta imparare a pare i suoi attacchi abbastanza prevedibili. Per la seconda un toccasana sono stati i cunai fantasma che le fanno un bel danno senza rischio
Io invece mi sono reso conto che uno dei motivi per cui lo trovo particolarmente godibile è il mood infinitamente più lieve e sereno rispetto ai Soulsborne.
Che, in lingua From, significa nondimeno
Affrontare 60 ore di mostruosità allo scopo di aiutare un bambino a suicidarsi :D
Sto al boss finale dopo aver ripulito più o meno tutto.
Inaspettatamente dopo 4-5 tentativi stavo già all'ultimo pallino, tanto che mi viene il dubbio che sia davvero il boss finale (a leggere Gladia quanto ci ha faticato :D).
O forse aver buttato il sangue negli altri scontri mi ha skillato talmente tanto da capire subito le tattiche di approccio di tutti i vari round. In ogni caso è uno scontro onestissimo e mi sta bene, a differenza del demone de li mortacci sua che ho fatto cadere giù che non avevo voglia di perderci ore. :no:
Ah, beh, felicissimo di sentirlo, io per un bel po' non c'ho capito nulla.
Soprattutto per colpa mia, dopo Genichiro ho avuto l'impressione di dominare il combat senza tentennamenti, anche a causa di una serie di boss poco impegnativi per il mio modo di giocare. Mi sono un po' adagiato. Il boss finale l'ho mentalmente sottovalutato proprio in virtù di questa presunta sicurezza e le prime sconfitte le ho attribuite al cazzeggio. Invece, tentativo dopo tentativo, ho constatato quasi un peggioramento delle mie abilità, oltre a una totale ignoranza dei pattern
della terza fase, quella in cui tira fuori la lancia
La mia convinzione, per un po', è stata quella di sfruttare l'ampia area di sfida, correndo, colpendo qua e là, ecc. ma al minimo errore venivo punito.
Alla fine mi sono stufato e l'ho affrontato a viso aperto
deflettendo ogni suo minimo attacco e provocando le sue mosse con determinati movimenti
ed è venuto giù rapidamente.
Io lo trovo un boss piuttosto impegnativo ma, immagino, sulla falsariga di Genichiro e
ma molto dipende dalla soggettività.
Per il resto, rispetto alla discussione, non posso che convenire sul fatto che Sekiro sia un gioco con meno atmosfera e gravità rispetto ai precedenti From, ma nel mio caso si tratta di una questione di mera ambientazione. Un fantasy gotico e horror sarà naturalmente più intrigante del Giappone Feudale per un giocatore occidentale, bisognerebbe capire se Sekiro riesca a essere valido in riferimento al mondo che intenda illustrare. Per me sì, quindi il giudizio è positivo.
Però non ignorerei il fattore ludico, Sekiro non si pone come esperienza meramente sensoriale, per la prima volta in 10 anni il gameplay è autenticamente degno e non un insieme di cose approssimative come in passato. Questo, per me, travalica qualsiasi problema di scarsa personalità, visto che la sua cifra è primariamente ludica.
Per il resto, rispetto alla discussione, non posso che convenire sul fatto che Sekiro sia un gioco con meno atmosfera e gravità rispetto ai precedenti From, ma nel mio caso si tratta di una questione di mera ambientazione.
Non saprei.
Prendi Otogi e si mette in tasca tutto quello che From ha fatto dopo, eccezion fatta per qualche sprazzo qua e là. E non parlo di estetica, ma proprio come forza evocativa e tavolozza delle sensazioni evocate.
Ma anche chissenefrega.
Sono il primo che probabilmente si sarebbe ritrovato sdraiato a terra a pancia in su, a cagnolino, tutto sbavoso e scodinzolante se direzione artistica e tono di Sekiro fossero stati più gloomy e marci e la varietà di location la solita Top Semi-Top 3D Artist Compilation, ma sono dell'idea che trovarsi con qualcosa di nuovo che sia nuovo anche nel tono, nel genere di stati d'animo che vuole suscitare e nel tipo di mondo in cui vuole immergere sia solo salutare.
E poi, dai, finalmente delle descrizioni degli oggetti che fanno quello che devono fare, descrivere, senza essere appesantite da una prosa da liceali.
Però non ignorerei il fattore ludico, Sekiro non si pone come esperienza meramente sensoriale, per la prima volta in 10 anni il gameplay è autenticamente degno e non un insieme di cose approssimative come in passato. Questo, per me, travalica qualsiasi problema di scarsa personalità, visto che la sua cifra è primariamente ludica.
This. :yes:
Ma sposiamoci un attimo più in là.
Te, cagnaccio bastardo di un ninja, che dopo esserti fatto largo più o meno a fatica tra le fila nemiche sbatti il grugno contro lo scoglio tanto di uno che ha avuto un'educazione marziale e militare con tutti i crismi, come il primo generale con cui devi fare a mazzate.
Te, cagnaccio bastardo di un ninja, che assaggi quanto possano fare schifo gli uomini, quando ti infiltri nella tenuta Hirata messa a ferro e fuoco dai predoni.
Te, cagnaccio bastardo di un ninja, che non ti dai per vinto e prosegui sul tuo cammino, anche se vuol dire lanciarsi nell'impresa impossibile di raggiungere la fortezza della Forra mentre il mondo è un plotone d'esecuzione rivolto verso di te.
Te, cagnaccio bastardo di un ninja, che ti scontri col sovrannaturale, in un impatto destabilizzante e che ti fa sentire impotente.
Te, cagnaccio bastardo di un ninja, che affronti il tuo maestro. Uno che dimostra di saperla più lunga di te, e nell'uso della spada, e in quello di tanti trucchi e segreti degli shinobi, fino a quando non gli ribalti la situazione in faccia, mentre sei ancora morso da tutti i dubbi che ti stanno attanagliando da quando poco fa la vita ti ha chiesto di decidere che tipo di bastardo e di ninja sei.
Tutta roba che racconta veramente daddio, da 10/10, attraverso il gameplay.
Con tutto che non sto trovando il gioco una gemma di narrativa che riesce a esaurire il potenziale della vicenda al suo meglio o quella stessa vicenda chissà che di appassionante*, ma minchia, quando si spinge sull'espressione di un concept attraverso il giocato qui si spinge a cazzo durissimo.
*anzi, pur relativa semplicità dei fatti esposti mi perdo anche dei bei pezzi e nessi causali, per rendere l'idea di quanto sia acchiappato in termini generali/quanto funzioni
Quali strumenti prostetici preferite e quali abilità usate?
Io tengo sempre Shuriken (sostituito dai cunai fantasma che costano il doppio solo in alcuni casi tipo sacerdotessa spettrale), castagnole e scudo e metto l'ascia quando necessaria per rompere scudi.
Come ninjitsu uso sempre quello con cui controlli il nemico e mai trovato utile la nebbia rossa.
.
Come abilità di attacco la mia preferita è il doppio ichimonji. Ma mi mancano quelle più avanzate
E poi, dai, finalmente delle descrizioni degli oggetti che fanno quello che devono fare, descrivere, senza essere appesantite da una prosa da liceali.
Qui sono con te al 100% :D
Finito il gioco, mi è apparsa una educatissima schermata
"Start playthrough #2 now?
If you choose not to start playthrough #2 now, you may do so by accessing the large Sculptor's Idol in the Dilapidated Temple at any time.
[YES] [NO]"
Con Bloodborne sarebbe stato
"Una mesta luna si è posata sulla tua sorte.
Sorreggila da buon Cacciatore giacché così volle Ludwig, fondatore dell'ordine, o divincolati furente dall'ingrato compito, che non ritieni di meritare."
[SORREGGI] [DIVINCOLATI]"
:D :D :D
Battuto...
...la Monaca versione 'liscia'.
Voi non avete idea di quanto mi abbia fatto penare.
Ma penare.
Penare.
Penare.
E dire che dopo tre ore di scoppole ricevute nella sessione precedente conoscevo piuttosto bene i suoi pattern e quindi oggi avrei solo dovuto 'saldare'.
E invece psicologicamente ero inferiorissimo.
E ho penissimo. :hurt: :hurt: :hurt:
Così solo...
...Snake Eyes, nella pozza
Decisamente il duo super-frustrazione, per me. :-[
Ci sto riprovando e sto prendendo le misure.
Al secondo pallino ha scatenato la furia e mi sono cagato sotto.
La prima fase però più o meno ci siamo, mi manca da capire una cosa,quando agguanta la spada e parte lo scintillio ci sono due combinazioni di mosse possibili.
I doppi fendenti tipo Ashina Elite oppure spadata e spazzata, ma io come cazzo faccio a decifrare prima quale sarà l'attacco?
Eh no cazz! :no:
Le 2 scimmie sono una scorrettezza.
Tra l'altro dopo il primo momento frustrazione mi è venuta l'idea geniale di usare il fischietto, dato che serve proprio a far impazzire gli animali. Speravo che la seconda scimmia menasse la prima.
Invece manco per il belin.
Sta cosa non la digerisco.
Torno al castello e in un tripudio di ninjitudine faccio fuori l'Ombra in coppia con ninja sneakando alle spalle di questo e marionettandolo.
Credo che farli vis a vis sia impossibile, almeno per le mie capacità.
E ora ho da studiarmi Gufo. A occhio va fatto tipo Genichiro. Freddezza, parare, colpire senza fretta.
I senza testa per ora rilasciano oggetti molto utili ma niente grani di Rosario.
Cryu, se non l'hai fatto come sembra dal commento, vai da King Kong 2 la vendetta, lo trovi nel salone della grotta subito prima della foresta segreta.
Remunerativo a dir poco.
Ieri nuove prove sul boss finale.
Sto decisamente prendendo dimestichezza.
La prima fase se sto sereno riesco a farla anche senza usare le fiaschette, l'hint di Devil su quella mossa balorda mi è stato utile.
Alla fine quando mette mano sul fodero scatto un po' all'indietro così che ho tempo di metabolizzare cosa farà, eppoi lo scopre un casino.
Con la lancia ancora ni, ieri per la prima volta sono arrivato alla terza fase con otto fiasche ed ero bello speranzollo ma poi mi ha arato il culo.
Io i fulmini mica li ho intesi, salto, paro e in teoria con l'attacco dovrei rimandarglielo indietro solo che non lo fa e ricado a terra fulminato.
Ma una curiosità, ma da ndo cazzo spara?
Cmq bellissima fight, la migliore per me, a dosi di mezz'ora al giorno me la sto gustando tantissimo, tranne quando Genichiro merda mi colpisce, lì mi cadono le braccia e vado in depressione. :(
Ma ti riferisci a
Caspita, hai un livello che
riprende la mitologia giapponese con cromatismi da pittura, composto da zone tematiche in cui cambiano nemici e conformazione (e quindi anche la natura del gameplay): hai la parte del palazzo con i nemici da affrontare senza farli sommare tra di loro, poi una zona sollevata con una buona movimentazione da level design (e nemici da affrontare in modo diverso), nel centro una zona acquatica con la seducente prospettiva dell'abisso con tante cose da scoprire, grandi e piccole (subquest, miniboss ecc.) e alla fine l'ascesa verso la zona sacra.
Il tutto nello stesso ambiente, contemplabile da punti diversi e delizioso come composizione estetica.
La cosa più vicina a un livello dei vecchi Tomb Raider.
Il boss è semplicemente una variazione a mezzo gimmick del tipico gigantismo di From, però almeno è facilmente leggibile. Dopo tanti boss a base di gameplay è una semplice divagazione.
Ma rispetto a certa roba cheap che ci siamo sorbiti nei souls precedenti (tipo i boss composti da due braccia a cui bisogna colpire le mani, brrrr...), come nemici e come riciclo, qui va proprio di lusso.
Bellissimo quel livello, è proprio una sorpresa che arriva a consolidare la bontà del titolo.
Finalmente ho potuto riprenderlo.. e chi lo molla più adesso :-*
Ero fermo all'ogre, ho preso la giusta dose di mazzate e l'ho fatto fuori!
Amato tantissimo sta fight (finora 2/2 boss bellissimi, qualche scivolone se lo concederà prima o poi immagino), il bello è che in 2 occasioni è stato lui un grande:
In un tentativo dopo una presa mi ha lanciato alle spalle direttamente a un passo da un soldato (con lancia, mi pare) che mi ha infilzato mentre mi stavo rialzando, spettacolo :D
In un altro tentativo giuro che avevo ancora una resurrezione e mi mancavano due colpetti per togliergli il secondo pallino di salute.
Ebbene con lo stesso lancio seguente alla presa mi ha fatto letteralmente un ring out (ed essendo morto cadendo dal dirupo non ho potuto sfruttare la resurrezione con la quale avrei vinto easyssimo!).
È terribilmente punitivo (perchè fa un danno cane con la presa) ma oh, dite quel che volete ma le hitbox funzionano perfettamente (tanto che alcune pedate o gomitate le ho schivate senza il tasto apposito per schivare ma solo posizionandomi meglio con lo stick) mentre riguardo le prese ne ha due tipi, quella dopo rincorsa un cui bisogna proprio beccare il momento giusto per schivare (se si anticipa si può correggere con una seconda schivata seguente) e un'altra presa ravvicinata facile da schivare a patto di restare con la mentalità di dare 2, massimo 3 spadate e poi tenersi pronti a contrastare la risposta dell'ogre.
Peraltro ci son sia momenti in cui si scopre molto (dopo stun oppure a causa di gomitata che ha un'animazione lunghissima) in cui è fighissimo infilarci la mossa speciale!
Ed ancora, ad ogni presa evitata diventa punibile col rampino e attacchi successivi (quindi se ti prende fa gran male ma se lo eviti è bilanciato in modo da consentire di riavvicinarsi e pressarlo!)
Solo dopo aver goduto con sta fight ho esplorato meglio l'area, scoperto un hint da un Npc su una protesi e dove trovarla (che mi avrebbe aiutato in questa boss fight ma va bene così!).
Tra l'altra solo dopo la fight e l'hint ho scoperto cosa bisogna fare per andare alla tenuta Hirata! Figata sta cosa del ricordo, per quanto teoricamente sia un semplice 'cambio livello'. L'Npc mi ha himtato che è qui che troverò la protesi per il fuoco che ancora devo prendere
.
A proposito, ma gli oggetti ricompensa ottenuti dalle carpe sono fissi?
Speravo di poterli farmare (per acquistare una skill da un venditore strambissimo lì in zona) ma al respawn non c'erano le carpe già 'fatte'! Devo solo trovarne altre più avanti, no?
Esplorazione e attraversamento figata.
Han messo punti rampinabili ben precisi e studiati, ed i punti in cui aggrapparsi sono in realtà tutti hintati visivamente da un sottile strato di colore bianco sulla superficie.
Scelta sulla carta discutibile (non poter usare il rampino o aggrapparsi proprio ovunque), ma nella pratica vincente perchè ci si rende conto di quanto siano state curate e studiate punto per punto le mappe, tant'è che man man che le si esplora e ci si prende confidenza già mentalmente si assimilano i percorsi preferenziali/ideali/ottimali in relazione all'ambiente e ai dirupi e al nemico x o a quello y.
La verticalità rende trenta volte più comodo e dinamico l'attraversamento delle mappe, solo che al momento manca un pò il level design 'alla souls' (con shortcut vari) e l'interconnessione eccezionale che ad esempio caratterizza Dark Souls 1!
Ma ci sta, è un gioco differente e c'è ancora tanto da scoprire!
Protesi mi piace usarle e soprattutto ho accumulato oltre 50 emblemi senza comprarli, ottimo direi!
Solo che vorrei trovarne altri al più presto (quello hintato è il primo che cercherò) perchè al momento ne ho solo uno e non ho ancora avuto modo di potenziarli! Chissà quando sarà possibile, lessi qui che si potrà! Anche perchè per ora non mi pare che la spadata in seguito al lancio di shuriken abbia un'animazione differente!
Di emblemi ne avrai a centinaia, non ci sarà mai bisogno di comprarli.
Di carpe ne troverai una 50ina in totale, per i pochi oggetti che si possono comprare sono più che sufficienti. Non so se c'è un trofeo, non me ne sono interessato.
Grazie, ottimo davvero, ora sto ben sereno (poi riguardo le carpe a me basta poter recuperare agilmente gli oggetti 'unici' non ottenibili altrove e sono già a posto così!)
Prima di iniziarlo temevo gli emblemi si potessero ottenere solo comprandoli invece per ora ne trovo davvero tanti, mi pare ben bilanciato il tutto.
Poi considerando i checkpoint ogni 4 metri (per ripristinarli alla quantità massimo) è tipo impossibile andare a secco (timore che avevo) almeno fin qui!
Seccato il cacciatore Shinobi!
Teoricamente immagino sia un mid boss, magari lo é pure il geberale e l'ogre, ma son così belli che per me sontranquillamente dei boss veri e propri!
Mi chiedo anche a quanti pallini massimi si arriverà mai, ipotizzo 4!
Ecco, gli emblemi.
Da un certo punto in poi, almeno nel mio caso, mi son ritrovato diverse volte a doverli andare a farmare.
Che in qualche occasione è pure una buona maniera per staccare da un boss e rinfrescarsi un attimo il cervello, ma può diventare tedioso. Assai. :no:
Mi è capitato di finirli spammando attacchi con la spada mortale Vs. la prima Monaca
Madonna, il riciclo. :no:
Dragone re dei gimmick, ma anche della poesia. <3
L'ultimo Boss è il giusto contrappasso per aver fatto suicidare il Demon of Hatred
.
:D
Paradossalmente la fase che mi fa più incazzare è la prima, nel senso che a volte lo sciolgo in venti secondi, altre volte lo fa lui, completamente random. Che poi potrei anche fargli dello sporchissimo fishing, ma quello già mi tocca farlo alle fasi successive e lì all'inizio non ne ho voglia.
Fatto il primo vero boss del gioco, già meglio, 6 tentativi di cui ai primi due sembrava insormontabile mentre nell'ultimo sono rimasto con un goccio di salute e zero fiaschette e, ciligiena sulla torta, il colpo mortale l'ho inflitto dopo una deviazione perfetta con lui che aveva la barra postura praticamente al massimo.
Diciamo che è per ora trale boss fight migliori della gen e non solo, oramai assegnare il Goty è pura formalità, anche se il gioco dovesse crollare a picco tra due sessioni.
Unica pecca è che la telecamera può andare in crisi o far perdere il lock.
Fortunatamente l'arena mitiga il problema ed inoltre il problema accade in casi rari, di fatto solo se ci si avvicina troppo al boss e lui salta,infatti mi è capitato sole due volte.
Sulla boss fight in sèho trovato che davvero tutti gli elementi di gioco avessero un loro equilibrio e senso, dal rampino allo scatto passando per la special e la protesi (shiriken + spada la sto trovando utilissima. Vorrei però usare di più gli altri strumenti, solo che essendo gli altri che posseggo più lenti ho paura ad usarli contro boss particolarmente veloci!)
Ottimo che negli eventi seguenti vengono sciolti un pò tutti i dubbi che avevo su come funzionano le essenze marce, la tosse e soprattutto gli upgrades , interessanti gli npc e qualche dialogo che comincia a delineare gli eventi.
Bello che ad Hirata il passaggio segreto dal cimitero lo avevo scoperto da mé ore prima ma poi dopo aver trovato un idolo avevo seguito l'altra biforcazione che ti porta dal Gufo morente e che a sua volta si ricollega... proprio al cimitero e al passaggio segreto per il retro della tenuta! Bello bello
.
Altra chicca segreta di quella location esplorandoho scoperto un fighissimo passaggio segreto solo che percorrendolo è arrivato un ninja viola
.
Inutile dire che appena ho scoperto il suo moveset son fuggito a gambe levate!
Spoiler verso il finale o giù di lì.
Demone dell'odio. Perché?
Il gioco ha già dimostrato e dato tanto, tantissimo.
'Na scivolata a latere del genere è totalmente gratuita, superflua.
[e, se non altro, l'han resa opzionale]
Sabato e domenica di pioggia.
Ho fatto fuori il mondo.
Va beh, diciamo la monaca di Monza e ripulito tutta l'areadel lago del palazzo della sorgente
.
Ho anche completato la maschera. Oggetto potente davvero, anche se per ora non l'ho usata.
Continuo a cazzo dritto e faccio fuori anche 7 lance 2 la vedetta. Ovviamente marionettando lo spadaccino che se no credo sia impossibile.
Dopo di che potrei andare verso la fine, ma indugio, gironzolo, sono curioso, e che ti trovo?
Ho letto che concordate su quanto sia inutile e dannosa questa battaglia. Mi pare anche difficile. Vediamo se è solo una impressione.
La soddisfazione di umiliare Genichiro nel prologo del NG+.
E scoprire che non serve a un cazzo lo stesso.
Restano in piedi solo Demone dell'odio e famiglia Ashina.
2 scontri opposti ma che mi mettono sconforto. Ho pure farmato 10 punti azione per aumentare di 2 l'attacco ma non vedo la luce.
Il primo lo lascio, mi fa schifo è tutto ciò che odio da una boss battle. È grosso quando gli stai sotto non capisco più niente, ha degli attacchi con un danno enorme, veloci e con un range smisurato e ha tantissima vitalità. Non riesco a pararlo, non riesco a schivarlo e non ho capito quando è bene andare a colpirlo. Il tipico nemico tipo belva del fulmine di Bloodborne che passavo solo presentandosi con una barra di vita lunga il doppio della sua è evocando un altro pg.
La battaglia finale invece è più onesta però 2 nemici senza salvataggio nel mezzo è illegale
e poi 4 barre di vita totali vuol dire troppo tempo (20 minuti?) in cui devo essere perfetto. Troppi per me.
Anche il terreno su cui si combatte è bellissimo da vedere ma non aiuta assolutamente.
Offro un pranzo o una cena a chi viene a casa mia a farmi questi boss. Mi basta che mi lasci premere il tasto R1 per dare il colpo di grazia.. :D
Fatta la Falena!
Un'ora di tentativi, alla fine ha pagato essere super aggressivi nella fase finale così da non darle il tempo di far spawnare i minions. Alla fine sono spawnati ma una volta sola mentre prima anche fino a tre volte e subivo troppo la pressione, facendole recuperare postura ogni volta
.
Dopo aver imparato bene come funziona e nonostante mi abbia fatto un pò penare, devo dire davvero boss eccellente, leggibilissimo, vario, agile, diversissimo dal precedente boss main, una vera danza di lame.
Tra l'altro siccome la spazzata la faceva sempre in due occasioni ben intuibili, la sfruttavo ormai sempre come bonus di postura ridotta con il calcio.
Con lei shuriken e attacco a seguire ottimi.
Adesso ho la skill di poter usare amezz'aria che rende tutto ancor più fluido.
Prossima tappa: .
Davvero, chi tornerebbe al combat system dei Souls dopo Sekiro?
Più che altro è come funzionano boss e mid-boss a convincere davvero tanto
Fatti Taurus (al secondo tentativo! Facilissimo e una simpatica variazione in chiave cinetica da gestire con lo scatto quasi sempre attivo) e Trentalance (cattivissimo ma bellissimo, mikiri a palla e gestione delle distanze, benissimo che ci siano due percorsi stealth per tornare da lui), unica pecca è che più avanti ho beccato un generale copia carbone del secondo generale incontrato ore fà, però suvvia carino da riaffrontare coi nuovi tool.
Tool che sto amando: mi spiegate però come faccio a capire se la lancia ha strappato parti di armatura?
.
Mi piace come funziona e come espande il moveset in combo con la spada, contro il generale però rischia di lasciare un pò scoperti, che bel range però.
Esplorativamente sono alla location del , la verticalità e level design sono magistrali (laddove finora il level design era un pò tenuto a freno, qua c'è pure lo shortcuttino con il e inoltre la mappa è molto aperta con più bivi in cui andare (tipo non sono ancora andato dalle : ottimo, ci voleva proprio :yes:
Trovo un pò tanto inutili i vari oggetti di uso rapido trovati in giro.. mentre sempre ottimo e utile trovare materiali per potenziamento e/o nuovi strumenti shinobi (fra creati e sbloccato sarò a 6-7 tipo).
Post falena la sfida pur restando bella arzilla si è leggermente abbassata, ditemi che tornerà a pistare :D
Ah comunque ragazzi, io ho svoltato da quando tengo premuto il tasto parata a distanza di sicurezza dai boss, così facendo (metto in spoiler ma è solo una spiegazioncina sulla postura che vien detta in un tutorial) si recupera molto rapidamente la propria postura, va fatto in momenti chiave e prima che la postura avversaria possa aver tempo di recuperare.
È la base di tutto, pressare è cosa giustissima ma se la propria postura è quasi al limite son cruciali quei 3 secondi per azzerarla.
Se la salute è troppo bassa bisogna curarsi prima di farlo perchè con salute basse la velocità di recupero postura diminuisce drasticamente, si nota anche se la barra postura è rossa anzichè gialla!
Cioè vale sia per noi che per ogni avversario
La mikiri ha una finestra di entrata moooolto generosa, fin troppo imho!
Non fosse per l'ansia che si ha magari in battaglia sarebbe davvero facilissimo farla entrare sempre!
Comunque Castello,l'ho circumnavugato dopo una fighissima parte sui tetti contro i corvini fatta prina action e poi stealth alla Tenchu aggrappandomi di bordo in bordo, poi sono finito in acqua e ho lottato contro un pesce aggressivo e ne ho visto un altro sott'acqua col pallino dei mid-boss, wtf??
, che figata di level design che c'ha
Ho messo insieme un video di combattimenti dell'IA; c'è un po' di tutto, galli, scimmie, lupi, ninja vs samurai, l'ogre gangbangato dalle guardie :'D
Proprio nel finale c'è una vera chicca che ho scoperto per mero caso, adovo questa cura per dettagli.
TFP Link :: https://youtu.be/fn9ZqZ-rt7k
Visto solo inizio, ogre e fine per evitare spoiler!
Bella idea, mi sembra di ritornare ai temoi dei video dovesi manipolavano i Big Daddy col plasmide per farli scontrare fra loro in Bioshock :o
Poverino quel ninja messo all'angolo dai samurai :D
Interessante che il veleno si applichi anche agli altri come nel caso del lupo.
.
Anyway di netto il nemico che mi ha dato più problemi finora è ombra solitaria.
Dannata arena, lui però moveset incredibile, non credevo si potesse spingere così oltre, è stato un'ottima palestra.
C'é anche un ottimo modo per andare di stealth ma alla fine per imparare a giocare l'ho affrontato senza stealth.
Dico solo che ora ho Aiuto Divino al 6% e una fraccata di essenze marce :hurt:
Fatti Elíte e Genichiro.
Elíte è un tutorial vivente, quello scontro può durare meno di 30 secondi se sai cosa fare o può durare lo stesso tempo ma con esito mortale per il buon Lupo visto quanto è punitivo il boss! O può durare molto di più ma probabilmente senza alcun progresso nè da una parte nè dall'altra.
Inizialmente mi sembrava una cosa impossibile, non dico di aver pensato di mollare il gioco (pure perché lui è opzionale in realtà!) ma ho pensato che non ce l'avrei mai fatta.
Poi ho capito che schivando i fendenti e colpendo in schivata è una soluzione ma non bisogna esser avidi e ci vuole molto tempo, ho scartato questa via.
Provando a parare mi danneggiava di brutto la vitalità perforando la mia difesa e ciò mi metteva grande pressione..ma a un certo punto ho scoperto che deviando entrambi i fendenti consecutivi si evita il danno e si annichilische in un attimo la sua postura! Sbagliavo il tempismo per le deviazioni, bisogna premere il tasto di difesa due volte ravvicinatissime e ovviamente beccare il tempismo perfetto per la prima, la seconda viene di conseguenza. Alla fine é andato giù con una facilità disarmante! E comunque è praticamente Vergil di DMC lui ;D
Genichiro è effettivamente un salto di qualità pazzesco, fuori spoiler dico solo che è magistrale la resa degli impatti, delle lame che si incrociano, le attese, le finte.
Il moveset è ricercatissimo, vasto, straordinario, eppure sempre leggibile e corretto.
E lo scontro è epico perchè davvero ad armi pari, non super punitivo come l'Elite bensì bilanciato a puntino al variare della mossa in questione.
Per il resto troppo figo quando usa l'arco, e lo usa anche in salto o in corsa!
Non ci volevo credere ci fosse anche una fase 3, tesissima lì.
Che poi un mio grande cruccio è che son riuscito a schivare gli attacchi con fulmine ma avendo letto la nota al piano di sotto avrei voluto parare il fulmine in aria, solo che non avevo il sangue freddo di saltare e parare :(
Qualche consiglio a riguardo? Era possibile farlo sia sulla frecciata elettrica che sulla spadata elettrica? Il tutto senza prender danno? Scommetto che questa cosa tornerà dopo
Mamma mia che scontro :o
Chiamo a raccolta gli estimatori dell'ombrello: mi spiegate come funziona esattamente?
Perché in genere son troppo abituato ad associare la deviazione e blocco al tasto apposito e ancora non mi viene spontaneo usarne un'altro!
Tenuta Hirata, secondo sonaglio.
Gufo 2 mena come un fabbro, mi fa rimpiangere Isshin. :hurt:
Però è più bello del primo.
Sono fermo a dove stavo all'altra volta.
La fine, credo.
L'ultimo è boss è MAGNIFICO.
Condensa sostanzialmente tutto ciò che è Sekiro, in una versione ancora più rigorosa e [cribbio, dopo tutto quello che il gioco ha già tirato fuori] a suo modo fresca.
E come Sekiro inizialmente sembra un calcio in faccia a senso unico, ma pian piano ci prendi le misure, apprendi, apprendi, apprendi e lo riesci a portare al tuo livello. O forse sei tu che stai salendo.
Ma son dettagli ininfluenti, che tanto il succo è sempre quello: pura essenza duellistica. :yes: :yes: :yes:
E MAGNIFICA è la cornice estetica, con 'sto campo i notturna alla The Boss che viene coinvolto anche lui dall'escalation della lotta, nella seconda fase [che è dove sono riuscito a spingermi finora].
Un macigno in faccia, ma da annali del videogioco.
L'altro...
...il Demone Odiante Sarcazzo...
...si conferma 'na svomitazzata per nostalgici del ventennio soullista
Mi ci è voluta una giornata ma li ho battuti entrambi. :yes:
Solo conferme per tutti e due.
Il primo una bomba, che ho sconfitto in 10 tesissimi minuti, dei quali...
...meno di due ne ho impiegati per fare Genichiro e Isshin spada, tre per Isshin lancia e cinque per Isshin passione tempesta, in un'escalation di condizioni psico-fisicamente sfibranti direttamente proporzionali alla durata di ciascuna fase. :D :hurt:
Meraviglia.
Dal secondo ci son tornato giusto perché dopo l'altro ho potenziato la Forza...
...e anziché stargli lì appiccicato ai maroni a picconargli l'energia un pixel alla volta, potevo farlo un pixel,1. Una differenza che per la mia voglia di vivere voleva dire comunque tanto.
E, a differenza del resto della mia run, ho accettato pure qualche hint dalla chat per agevolarmi le cose, senza alcun senso di colpa.
Grazie di tutto, Sekiro
Grazie di tutto, @RALPH MALPH
Io invece stasera 3h di tentativi sul boss finale ma portato a casa nulla, la sfida proposta richiede uno sforzo di lettura della scena che probabilmente va oltre il mio cazzo di cervello, boh, ad esempio, ha 2 imparabili diversi tipo spazzata e affondo? Ecco, non faccio in tempo a leggere come parte l'animazione per capire se è affondo o parata (il vecchio), poi più passa il tempo, più bollo e più sbagli faccio e le cose si fanno davvero complicate con Lancia 1, passione fulmini l'avrò raggiunto si e no 3 volte.
Guarda, son stato sulla stessa barca, un sacco di volte. Figuriamoci con l'ultimo boss. :D
Più ti bolli e più perdi certezze...
...tipo Genichiro, che sarebbe da fare no damage easy peasy e comincia a diventare un cazzo di problema vero...
...per dire il primissimo di una lista di decine di rimescolamenti in cui la lucidità va a farsi benedire, smarrisci il contatto con le tue ancore e sei in balia della qualsiasi.
Lancia 1 è sempre stato un cazzo di problema, poi a un certo punto è diventato una [stimolante] routine. Ma è durato poco, perché presto è tornato ad essere un problemone
In quel che ci posso aver capito, ti consiglio di tenere un comportamento attendista.
Per tutto il resto è una faccenda che riguarda solo te e la tua voglia di arrivare in fondo, nonostante tutto...
(https://s3.amazonaws.com/pbblogassets/uploads/2015/11/Rocky_Beatup.jpg)
...GL!
per Lancia 1 da quello che ho capito bisogna stare alla media distanza, deflettere il più possibile gli attacchi diciamo normali (anche se il più delle volte l'animazione della lancia mi distrae, come per quelle della spada a volte nella precedente parte Spada) e punire a finestra aperta, diciamo il modus operandi del gioco stesso ma quì amplificato alla massima potenza;
Sì, è come l'ho approcciato io, limitandomi a punzecchiarlo per incanalare in un certo modo la sua iniziativa, mentre maledicevo certe sue combo base, che non riuscivo davvero più a leggere [vai a 8:11 se il timestamp non funge]:
https://www.twitch.tv/videos/424059547?t=8m11s
per quelle poche volte che ho raggiunto Passione Fulmini ho provato a stargli distante per aspettare l'attacco fulmine per rispedirglielo indietro (non avevo più cure) ma guarda caso non l'ha mai fatto.
:cry:
È allucinante come certe volte i boss sembrino non vedere l'ora di suicidarsi, concedendoti un botto di occasioni in cui uccellarli, mentre altre appaiano come un muro di crudeltà inespugnabile.
Il mio nuovo Dio è il passo fluttuante (combat art).
In pratica una seconda combo più rapida di quella standard, ha un certo recovery time e ritardo in avvio ma con un pò di pratica si può interrompere senza concatenare tutti i suoi 3 colpi, e non consuma emblemi!
Addio ichimonji doppio, è stato un bellissimo rapporto, non ti dimenticherò!
Passo fluttuante è ottimo su molti mob, andando avanti però ho smesso di usarlo, alcuni mob incassano e rispondono e con i boss imho è inutile.
Comunque testalo e fammi sapere
Certo!
Ad ora il danno che fa è davvero ottimo e contro molti mob sfonda la postura in un attimo, in più ha il vantaggio di 'seguire' il nemico direzionalmente e/o di avvicinarsi attaccando (mentre un ichimonji é utilissimo ma un pò legno dato che da dove lo attivi rimani fermi e se il nemico scarta di lato a volte non va a segno).
Mi mamca di testarlo contro un boss, avrei da da fare un boss sgorbissimo millepiedi? Ho visto solo che era brutto brutto e circondato da mostrini fastidiosi
ma per ora la tengo perchè mi dà un pò più varietà al limitato reparto combo ed è abbastanza veloce (e molto bella da vedere!)
Che peccato mortale però i boss gimmickosi del monte kongo :no:
Tanto è bella la location, compresi i mobs della zona (tranne i cosi corrotti, tutti gli altri ottimi) quanto son brutti mid-boss e boss (almeno quelli che ho trovato, ma mi sembra di aver esplorato tutto, mancherebbe solo un mid boss che però mi sembra pensato per l'endgame quindi ci tornerò).
Mid boss millepiedi così-così, ha una sola combo, un solo attacco imparabile ossia la spazzata e.. niente, bisogna solo spammare la parata per le deviazioni consecutive e in breve gli si distrugge la postura!
Il tutto in un'arena che dà il peggio della telecamera.
Teoricamente è simile all'Elite solo che almeno quello è molto punitivo per cui tutorialoso ma nel senso giusto, questo di fatto spamma una sola combo di attacchi in successione che è una cosa che fa anche uno dei mob medi dalle parti dei dintorni di Ashina!
Il boss ok la location fighissima, ok l'idea e il voler dare peso allo stealth però... non è una boss fight, è un mix di puzzle e stealth un pò deludente!
Si salva un pochino giusto il mid- boss armatura guardiana, per intenderci quello che grida 'Robert' senza alcuna apparente ragione mentre cade nel dirupo :D
Bello bello il moveset però boh, fatto al primo tentativo perchè ha una sola barra vitale e non ripristina neanche la postura quindi basta sfruttare qualche apertura per attaccare e poi buttarlo di sotto
.
Poi altra delusione, adesso ho sulla schiena la : capisco che è un oggetto relativo alla storia, ma davvero non me la fanno usare? O magari dopo?
Vabbè si vedrà!
Edit: ok, è una combat art (scoperto per caso aprendo il menu, non era apparso nessun prompt), è una mossa superfighissima ma comsuma 3 emblemi per ogni colpo.
Che fail però, From, cioé mi dovrei limitare con gli strumenti e va benissimo, pure con le combat arts?
Piuttosto rimetto quelle che non consumano emblemi così da usarle quqndo voglio e non dovermi limitare con gli strumenti!
Vero anche che può essere usata se si è a corto di emblemi richiesti a range e danno rifdotti, pare, però comunque poi non si possono usare gli strumenti
Tornando a ragionarci sopra (iniziato comunque NG+ spensierato);
Ho ottenuto il finale in cui noi diventiamo lo scultore dopo aver trafitto Kuro. Non ho capito se lo abbiamo ucciso o solo reso mortale. Credevo che l'intento di Kuro non fosse quello di morire ma solo quello di non avere più l'immortalità. Per cui mi ha fatto strano vederlo a terra apparentemente ferito in maniera grave prima di recidere il vincolo d'immortalità.
Un po' mi ha lasciato perplesso. In ogni modo per i diversi finali immagino che un bivio sia quando Gufo ci chiede di tradire Kuro e seguire lui. Pochi credo abbiano scelto questa opzione nella prima run. Un secondo potrebbe essere ammazzare il demone dell'odio visto che si dice che lo scultore è andato verso quel campo di battaglia.
Ho letto che c'è un quarto finale, come si concretizza?
Ho giocato roba mai vista nell'ultima sessione.
Villaggio di cui ho leggiucchiato grandi critiche qui piaciutino per i mobs della zona in gran numero ma deboli, rende bene l'idea di che potenzialità ha il crowd control in Sekiro, cosa inpossibile da fare quando si ha a che fare con mobs avanzati e complessi che invece son fattibili solo 1 vs 1 o 1 vs 2 perlopiù.
Certo, capisco che graficamente non sia il massimo (tornare ad Ashina evidenzia lo stacco) ma stilisticamente ha una gran atmosfera per me, pare lo sleeping village.di Medievil!
O Rin è assurda, in pratica un altro severissimo tutorial sul punire la spazzata, che mi è stato francamente ottimo per capire meglio il tempismo del calcio in aria e soprattutto che non si deve saltare in varie direzioni come tendevo a fare prima, ma da fermi.
È anche un tutorial su come gestire la propria postura tenendo sempre d'occhio quella avversaria, cosa logica ma da non sottovalure
.
Inizialmente mi ha lasciato un pizzico di amaro in bocca perché, vogliamo dirlo?
È un'altra boss fight gimmickosa, nel senso che toglie in gran parte libertà di approccio allo scontro al giocatore dato che pretende che il giocatore agisca proprio come ci aspetterebbe facendo solo quel che é necessario (usare la schivata o le combat arts in questa fight é del tutto deleterio dato che ha un tracking assurdo e ci becca sempre e comunque se si agisce in un certo modo).
Comunque bella nel complesso perché davvero tesissima e sfidantissima.
Poi però arriva la tizia da Monza.
Ecco, questa è la roba aliena, mai giocata in vita mia: un capolavoro di pixels, che riesce al contempo a lasciare ampia libertà al giocatore, ad essere onesta e leggibile ma punitiva in tutto ciò che fà.
Batterla mi ha fatto rendere conto, personalmente, che quelle boss fight tutorialose con Elíte e soprattutto O Rin poco prima... erano un passaggio fondamentale per farcela perchè qua c'era davvero da dare fondo a tutte le proprie conoscenze e abilità e giocare pulito.
Per me roba aliena, roba che c'ha stampato la scritta Goty sulla fronte.
Dato una sgagnata al NG+.
Che gioco bellissimo!
Tranne l'Ogre incatenato, sempre lammerda.
Anzi, lammerda+, che era concentrato sul lanciere che avevo convertito a combattere contro di lui, ha preparo l'animazione della presa e poi, ANCORA GIRATO, ha preso me. :D :hurt: :vomit:
Certo, capisco che graficamente non sia il massimo (tornare ad Ashina evidenzia lo stacco) ma stilisticamente ha una gran atmosfera per me, pare lo sleeping village.di Medievil!
A me è sempre piaciuto, non quanto la Foresta Nascosta con la nebbia, ma sempre piaciuto. :yes:
Per me roba aliena, roba che c'ha stampato la scritta Goty sulla fronte.
:yes:
Beh si quello in spoiler è un pò tricky ma è stato fra i miei preferiti, basta solo non avere l'ingordigia di dargli più di 2 colpi e si riesce a contrastare più o meno tutto ma ci son morto parecchio perché la presa va schivata proprio all'ultimo momento, se lo sifà un pò prima il gioco tira fuori il tracking della madonna che fa bestemmiare :hurt:
Poi, quel lanciere lì rompe, una volta son stato scaraventato lì vicino e quello mi ha infilzato in stile spiedino prima che potessi rialzarmi :D
Edit: ah ok, avevi usato quella tecnica su di lui, in effetti ci sta, molto bella come tattica.
Ad ora l'unico bruttino per me é stato il centipede nella location del tempio
per la telecamera marcia!
Per me la classifica di bellezza ad ora è Donkey Kongo, Ashina Castle e quella foresta ma la forra mi pare molto promettente, è l'ultima area che mi resta da esplorare, mi sembra che l'ombrello sia adatto all'area (a proposito, set attuale lancia a spirale, ombrello potenziato e poi o getto ardente potenziato o sabimaru migliorata che sto rivalutando perché se in mezzo alla sua combo si preme il tasto spada si fa un attacco in schivata (direzionabile indietro o a sinistra o destra, un pò in stile fendente corvino con il quale attaccare ed evadere al contempo) che è la figata ninja quadrupla e mi ricorda la schivata di MG Rising).
A me O'Rin fa sborrare proprio perché pretende che tu gli rompa la postura e lei è una puttana marcia che bishotta quindi in campana o sono sberle.
Ma a me pure Robert è piaciuto. :yes:
La prima volta che l'ho visto per un momento ho rivisto Demon's Souls.
Ho letto che c'è un quarto finale, come si concretizza?
Allora, ci sono 4 finali, metto sotto spoiler:
Finale Recisione Mortale: al momento del combattimento con il Gufo sul tetto del Castello di Ashina bisogna scegliere di rimanere leali a Kuro e poi procedere in modo lineare fino al termine del gioco.
Finale Shura: al momento del combattimento con il Gufo bisogna scegliere di tradire Lord Kuro e rimanere fedeli al padre. Boss immediati (Emma e Lord Isshin) e mancato accesso all'ultima ambientazione del gioco.
Finale Purificazione: al momento del combattimento con il Gufo sul tetto del Castello di Ashina bisogna scegliere di rimanere leali a Kuro. Dopo aver sconfitto il Gufo bisogna compiere una serie di azioni come dialoghi e conversazioni da origliare e alla fine si ottiene il Sonaglio del Padre che porta alla Tenuta Hirata per affrontare nuovamente il Gufo. Si ottiene il Fiore Aromatico che, insieme alla Lacrima di Drago, deve essere usato su Lord Kuro alla fine del gioco, dopo aver sconfitto Lord Isshin nel campo.
Finale Ritorno: al momento del combattimento con il Gufo sul tetto del Castello di Ashina bisogna scegliere di rimanere leali a Kuro. Dopodiché il finale è legato a una lunga subquest con la Fanciulla del Monte Kongo. Dopo una serie di operazioni astruse, bisogna procurarsi gli oggetti ottenuti dalla morte dei due serpenti giganti, le Viscere Fresche e quelle Essiccate. Alla fine si ottengono le Lacrime Ghiacciate che, donate a Kuro alla fine del gioco insieme alla Lacrima di Drago, sbloccano il finale.
Se serve dettaglio le azioni da compiere ma, come ho detto in passato, questo è l'unico difetto che attribuirei a Sekiro, vale a dire procedure arzigogolate e imperscrutabili da portare avanti e che possono essere invalidate anche solo riposando una volta di più presso gli Idoli.
Potevano rendere tutto più leggibile e tranquillo, così sembra quasi un'avventura grafica con esito irreversibile in caso di errore.
Pure telecamera e lock on problematici, ci son anche qui (ma mi paiono sensibilmente migliorati quantomeno, tra 2-3 giochi si lasceranno il problema alle spalle se tutto va bene!).
Di input non presi (fiaschetta o parata) mi è capitato in effetti una manciata di volte ma quando funziona lo trovo reattivissimo, per direanche solouna banalità come integrare sia la parry che la parata nornale su uno stesso tasto aiuta tantissimo e consente di concentrarsi a dovere.
Poi si, l'interpretabilità RPG dei Souls li rende semplicemente differenti e su quello poco da dire, le differenze ci sono e mettere a paragone diventa un pò delicato!
Però che si abbia uno stocco o uno spadone o un catalizzatore in mano, trovo che nel puro combattere si sia su un altro livello, tutto lì!
Il Toro, che era un boss su cui avevo lanciato la mia invettiva personale, a base di "Ma che telecamere sballate etcc etcc etcc...." è stato infine patchato.
Il che significa che, anche se ho preso di buon grado le critiche, avevo ragione. La telecamera si sballava troppo a ridosso dei muri ed era "per così dire" colpa loro, e non esattamente mia.
Altri problemi così gravi non ne ho riscontrati, tranne qualche perdita di lock-on ma si sa, sono giochi che spesso combattono con una programmazione un po' datata, se vedi dove programmano ti sembrano gli studi di Konami degli anni 90th :D
Misa che l'ho giocato post patch, tral'altro l'ho trovato il miniboss più facile di tutti (a parte il mid boss trollone nella capanna della foresta che suona il flauto!)
quindi neanche ci ho fatto caso più di troppo!
Partendo dal presupposto che il 90% degli action (ad eccezione di pochissimi, Bayonetta, DMC 5 e pochi altri) hanno problemi di telecamera (Ninja Gaiden, Rising, Gow ecc) qui a mio modesto avviso i problemi sono principalmente due:
1) in stanzine piccolissime (ad esempio la fight contro il ninja nel pozzo dove inizia il gioco, quando vi si fa ritorno, oppure il centipede nel tempio a monte kongo
) avvicinandosi troppo ai muri la telecamera può fare le bizze, peggio ancora se il nemico salta e noi ci troviamo proprio sotto di lui, il lock on tenta di seguirlo finisce per far perdere la leggibilità della scena.
2) alcuni nemici particolarmente rapidi che svolazzano via rapidamente (tipo Falena) possono far perdere il lock uscendo fuori dallo schermo.
Il problema è che in questi giochi se perdi il lock diventa una cirsa forsennata a ruormtare a caso la levetta destra nella speranza di inquadrare di nuovo il boss per ri-lockarlo e nel frattempo è probabile che ci si becchi una botta in faccia 'immeritata'
Per me son tutti qui i problemi, situazionali e spesso gestibili (ad esempio mettendosi in parata quando si perde il lock) però sicuramente ci siam capitati più o meno tutti almeno un paio di volte e quando capita non è proprio piacevolissimo!
una volta che sai cosa fare e come, diventano tutti gratis.
Non vedo l'ora di arrivare a NG+ e prenderli tutti a calci nel culo.
È quello che ho pensato fino ad ora.
Poi ho deciso di fare lo stronzo e ho beccato la magica coppia.
Bastonate nei denti all over again.
Bastonate nei denti all over again.
Ecco, io trovo molto più difficile
Isshin sul tetto del castello
che quello alla fine.
In ogni caso aiutano molto le Arti con la Lama Rossa.
La differenza è sostanziale, in un Souls puoi vincere anche allenando il tuo personaggio, in Sekiro puoi vincere solo allenando sè stessi come giocatore
Questo poi è proprio il senso ultimo, vale a dire la differenza tra un gameplay ordinario e uno straordinario.
Più che altro sarebbe la differenza tra un rpg ed un action,
ma se vogliamo possiamo sostenere che gli action di norma siano (o abbiano il potenziale di essere) videogiochi migliori, già dalle premesse :'D
Ora che ci penso l'rpg "di genere" si sta praticamente estinguendo, ormai è una componente che contamina trasversalmente il grosso della produzione videoludica.
Perfino il singleplayer di Mortal Kombat 11 contempla level-up, perk ed item con effetti bonus e statistiche da redistribuire, con la cpu che può combattere al posto del giocatore.
Attenzione! Ho visto un video su Youtube dove un tizio mostra come far fuori il demone dell'odio facendolo suicidare nel burrone. Appena ci arrivo con NG+ provo.
Inutile bastardo.
Perché c'è un altro modo per batterlo? :D
Quasi alle battute finali, proprio curioso di vedere l'ultimo boss del finale Shura.
Oh io cmq la scimmia mica ho capito come stuprarla con la lancia, so che si può fare ma mai fatto e mai visto.
Vabbè stica dai.
Quando fa l'attacco verticale bisogna defletterlo perfettamente e cade a terra.
Poi con R2 R2, la mossa della lancia che strappa anche armature ad alcuni, puoi cavergli dalla testa un centipede e fargli danni devastanti alla postura, se lo fai hai praticamente vinto lo scontro!
Su youtube si troverà sicuramente immagino!
Complimentoni Jamp!
Io invece sono alle battute finali e ho dato qualche sbirciatina, forrunatamente evitando spoiler, alla questione finali (alla fine c'è un preciso spartiacque con un certo npc e avevo già superato quel momento nella mia run).
Ho in mente tutto ciò che è necessario fare e decido di tentare il finale purificazione che è quello che (per sicurezza continuo sotto spoiler ma non sono veri spoiler di boss ma solo di struttura) ha anche più contenuto di gameplay (una nuova boss fight e 2 mid boss con realtivi grani e ricordo)
.
Devo dire che l'idea non è affatto male perchè tutto sommato ci sono due finali standard semplici da ottenere e due criptici.
Ora per il finale purificazione che sto provando i passaggi extra sono... fattibili, c'èuna certa logica per quanto sia facile mancare qualche passaggio e quindi perderlo, il che sarebbe un peccato visto che si perderebbe del buon contenuto di gameplay, anche.
Il problema è che l'ultimissimo finale è davvero una roba complicatissima e arzigogolata, per quanto abbia una sua logica anch'esso, e davvero impossibilissimo da otteneresenza una guida!
Per me è un difetto ma un difettino tutto sommato perdonabile in quanto stiamo parlando di finali opzionali, segreti e quindi la cui essenza sta nella definizione stessa (se è un segreto deve essere segreto e non immediatamente fattibile, peccato solo per i passaggi troppo meccanici e arbitrari richiesti nel caso dell'ultimissimo).
Detto questo non so quanto ci metterò ma eviterò di tediare oltremodo e dunque il prossimo post che farò sarà il post riepilogativo su Sekiro dopo averlo finito (ed aver meditato davanti alla statua del Buddha, ovviamente)
Complimentoni Jamp!
grazie caro e grazie a tutti per il supporto ;D
domanda per chi l'ha finito: ho fatto subito NG+ ma se avessi scelto di scorrazzare in giro mi sarei trovato qualche chicca che si sblocca dopo aver battuto Isshin?
Fatto pure il finale Shura. :yes:
Bello vero, forse il migliore, e pure i combattimenti dedicati sono fighi e meritano.
Fatevelo se potete.
Ah, e Isshin è Sabaku da vecchio
Finale shura voglio farlo ora nel ng+ e da quello che ho capito è quello più "veloce" da prendere.
ho fatto subito NG+ ma se avessi scelto di scorrazzare in giro mi sarei trovato qualche chicca che si sblocca dopo aver battuto Isshin?
Ora che ci penso l'rpg "di genere" si sta praticamente estinguendo, ormai è una componente che contamina trasversalmente il grosso della produzione videoludica.
Esattamente. A pensarci potrebbe essere una buona notizia, perché sembra sinonimo di profondità. Di fatto, l'elemento rpgistico può diluire e indirizzare una componente action verso altro. Il qui presente Sekiro dimostra che affrancandosi da queste cose il peso specifico ludico aumenta.
Attenzione! Ho visto un video su Youtube dove un tizio mostra come far fuori il demone dell'odio facendolo suicidare nel burrone. Appena ci arrivo con NG+ provo.
Inutile bastardo.
L'ho provato nel corso della mia ultima run. Credo che una patch serva quanto prima. Non mi piace come scontro, ma all'interno di Sekiro si tratta di uno combattimento diverso, da organizzare. Con il trucchetto è avvilente.
Detto questo non so quanto ci metterò ma eviterò di tediare oltremodo e dunque il prossimo post che farò sarà il post riepilogativo su Sekiro dopo averlo finito (ed aver meditato davanti alla statua del Buddha, ovviamente)
Ma no, scrivi Lax, sei una bella cosa capitata al forum. Non ti limitare.
Sulla meccanica per ottenere i finali sono più critico, non c'era bisogno di rendere il tutto così assurdo.
Complimentoni a @jamp82, mi ha fatto ridere il paragone con Matrix perché lo sconto finale è proprio così, a un certo punto vedi "a un livello superiore" e più vai avanti e più fai bene, in un trionfo di elevazione spirituale. :yes:
E anche il dinamico duo alla fine morde la polvere.
Combattimento BELLISSIMO, ho dovuto dar fondo a tutto quello che avevo nell'inventario, alla fine. :D
Bravo! :yes:
Mia top three della difficoltà, poco condivisa ma per me è così:
1) Isshin nel castello
2) Gufo nella Tenuta Hirata
3) Isshin a fine gioco
La prassi direbbe l'ultimo ma secondo me è più leggibile degli altri, che sanno essere più letali sul breve termine.
Grazie :-[
Sono al final boss (primi tentativi dopo aver fatto un certo simpaticone nella tenuta, estremamente difficile lui ma scontro piaciutissimo)!
Qualcosina da segnalare:
Artisticamente la location avanzata Fountainhead Palace/Palazzo della Sorgente
è per me incredibile e va in top 3 delle ambientazioni migliori di Sekiro.
Voglio dire, al di là del bellissimo omaggio ad Okami con i ciliegi in fiore e... le guerriere chiamate esse stesse Okami, nemici formidabili, divertenti e impegnativi da affrontare ma onestissimi, e i lupi del tuono
il modo in cui ci si arriva, atmosfera, musica, è davvero wow.
Ci voleva proprio un'ambientazione così senza nulla togliere ad alcune delle precedenti.
La metto al primissimo posto per level design: al di là della struttura circolare abbiamo una parte intermedia studiata per, finalmente, coniugare perfettamente uccisioni stealth (necessario per gestire al meglio i nemici con flauto che possono essere letali col loro status inflitto che addirittura annulla il potere dell'immortalità temporaneamente
) e momenti action, nella quale viene diversificato al massimo il passare sui tetti o sul piano terra (con il rampino studiato per consentirlo solo dove possibile o solamente a ritroso per evitare possibili rotture di level design e con insidie presenti un pò ovunque).
Ci sono poi dei bellissimi segreti (aree nascoste e oggetti piazzati in modo da hintare la possibilità fi raggiungere alcune zone nonostante apparentemente non ci sia nessun punto rampinabile) e una parte finale che spinge sulla verticalità e sul combattere.
E poi l'esplorazione acquatica funziona bene, il combat è ovviamente limitato in acqua ma a livello di controllo dei movimenti funziona benissimo e anche nei fondali sono presenti sottopassaggi e segreti di vario tipo
.
Peccato davvero per l'ultimo boss il drago divino l'ho trovato più un combattimento narrativo che altro, poco poco sfidante.
Per quanto molto molto emozionante a livello di esperienza e impatto scenico, un pò un'occasione mancata ludicamente
e peccato per qualce riciclo di midboss toro divino, ancora senza testa vari e guerriero schichimen che da giocare è un pò così così, una roba di imbottirsi di coriandoli divini e spammare attacchi!
.
Sempre fuori scala e super memorabile invece il primissimo boss :yes:
PS: avete presente la tecnica di inversione del ?
È un pò emblematica di ciò che fa Sekiro al giocatore:la prima volta che ci provi è come sbattere contro il muro, dopo che te l'ha tutorialata con dei nemici appositi diventa ordinaria amministrazione :yes:
Tutto finito, finita la Gen(), il gioco e tutto il resto.
Fatta questa doverosa premessa (e appurato che alternandolo ad altro ci tornerò spesso per completare il completabile, fare gli altri finali e qualche altra run) adesso spenderò in spoiler due paroline sullo scontro finale, che mi ha tenuto impegnato per 2 ore di tentativi in totale, per poi passare ad elencare ciò che mi è piaciuto e cosa mi è piaciuto meno.
Boss finale davvero uno scontro troppo epico, direi il mio preferito dell'intero gioco e per ora dell'intera gen fuor da alcun dubbio.
4 fasi di difficoltà crescente in cui ogni volta si impara qualcosa in più della precedente fino a riuscire a gestirle del tutto o a fare no damage ad esempio alla prima.
Seconda e terza mi han messo davvero in crisi ma in definitiva, e dopo tanta pratica, non ho trovato nulla di poco leggibile, neanche l'affondo, lui però punitivissimo e soprattutto sa giocarsela alla grande anche quando lo si contrasta al meglio delle possibilità.
Terza fase che sa essere davvero brutale.
Nel tentativo finale nella quarta fase son riuscito ad infilarci due inversioni del fulmine, l'ultima poi l'ho fatta seguire da un getto ardente mentre era folgorato + spada infuocata ed è stata la sua fine.
Mamma mia che botta di adrenalina però, povero me :scared:
.
-) Cosa mi è piaciuto di Sekiro:
Il fatto che in più occasioni ci insegni a giocarlo bene, e non lo fa mai in maniera stucchevole ma sempre con la pratica, la sfida, la punizione se si sbaglia: è inflessibile, pretende dal giocatore ma ricompensa con soddisfazione e padronanza del combat system.
La marzialità del combat: con scontri che potenzialmente possono durare un niente oppure molto più del necessario, la differenza sta solo nel giocatore.
La padronanza, per quel che mi riguarda, la si ottiene soltanto quando si raggiunge la compostezza nella lotta, niente fughe, niente esitazione, bisogna letteralmente vincere le proprie paure per trionfare in Sekiro.
Le stats (vitalità e attacco) aiutano ovviamente, ma non fanno del tutto la differenza.
Anzi, ho trovato perfetto il bilanciamento del gioco (quantomeno in una partita standard, non so il NG+) perché gli aumenti di stats innanzitutto possono essere ottenuti solo avendo la meglio di mid-boss e boss (o al più trovando alcuni segreti ma ben spalmati lungo la run), inoltre servono solo a scandire la progressione di gioco e a renderci progressivamente più competitivi verso i nuovi boss.
Il gioco ha una prima fase lineare ma a un certo punto si apre e si apre alla grande, con possibilità di ottenere strumenti prima di quanto ci si aspetterebbe e/o visitare aree e sconfiggere mid boss e boss parallelamente, su più percorsi contemporaneamente e magari avvalendosi del fast travel (per quanto generalmente i collegamenti fisici fra aree diverse siano sempre presenti).
Il combat system è inedito e fresco, è qualcosa di completamente nuovo: si è parlato di filosofia zen, sottrarre per aggiungere valore.
Ebbene Sekiro sottrae qualcosina su varietà di combo ma aggiunge in termini di profondità e specificità dell'uso di ogni tasto del nostro pad.
Richiede una grande coordinazione tra mente e mano ma restituisce un feedback di puro godimento e in termini di estetica dello scontro (migliori impatti fra lame dell'universo), e in termini sonori (effetto audio che letteralmente ci avverte di eventuali mosse inparabili) e in termini di soddidfazione e divertimento del puro giocare.
Lo stealth a me è piaciuto. Nulla di particolarmente complesso o profondo ma consente di sfoltire il campo di battaglia liberando da nemici minori ma potenzialmente fastidiosi, non è mai invasivo (nel senso che almeno l'ultimo pallino di salute di ogni boss o mid-boss va tolto combattendo) e consente di velocizzare le fasi di gioco quando magari un'area la si è già completata e bisogna solo riattraversarla.
Ho adorato le ''build'' di Sekiro! Invece di essere build Rpgistiche sono set di abilità e strumenti shinobi a totale discrezione del giocatore, senza limitazioni legate a statistiche o altro e con possibilità di cambiare idea in ogni momento!
Il level design sfrutta appieno la verticalità e la mobilità del protagonista rende piacevolissimo ogni spostamento grazie anche all'ottimo rampino
La bellezza delle ambientazioni. Ovvio che non ha lo stile dei Souls o Bloodborbe ma per quanto riguarda tema, mitologia, estetica e architettura giapponese a mio avviso le azzecca praticamente tutte, con rarissime cadute di stile e tanto tanto estro.
La narrazione, per me solo un passo avanti, più diretta ma pur sempre con un certo grado di cripticità in stile From.
Poi la trama in sé può coinvolgere o meno, quello è soggettivo, ma per narrazione io la preferisco così!
-) Cosa mi è piaciuto meno:
L'ultimo finale troppo criptico da ottenere senza guida, con millemila passaggi e probabilità altissima di mancarlo se non si fanno tutta una serie di azioni specifiche al momento giusto.
Bellissimo scovare strumenti di protesi sempre nuovi, dona un gran piacere all'esplorazione!
Il problema però è che una volta che si sono ottenuti tutti gli strumenti, la raccolta oggetti dà meno stimoli, specialmente quando si ottengono in continuazione oggetti poco utili (frammenti di ceramica, fuliggine, centomila confetti), diventa quasi un'operazione un pò meccanica, bene che almeno abbia senso raccogliere i materiali rari per i potenziamenti.
A me il riciclo di mid-boss non ha dato fastidio, và tenuto conto che riproporre precedenti mid-boss anche in seguito (o talvolta renderli dei nemici comuni) è una cosa che capita in moltissimi altri action nipponici e con una frequenza ben più alta di quella Sekiro che a conti fatta si limita a riproporne alcuni a una certa distanza dal primo scontro così da stimolarti a provare nuove tattiche! Ciò che mi ha lasciato un pizzico di amaro in bocca è la scelta di boss e mid-boss in un paio di locations (ad esempio Monte Kongo che altrimenti sarebbe una location perfetta) che non mi ha fatto impazzire!
Infine per la gestione degli emblemi spiritici: premetto che non sono mai andato a secco (se ne ottengono in continuazione da nemici o acquistandoli) ma devo ammettere che non ho apprezzato del tutto alcune cose (come il consumo di emblemi per alcune tecniche avanzate, per quanto potenti e quindi da limitare).
Resta un difetto minore in quanto gli emblemi sono una formalità (farmabili, acquistabili, e opzionali), mentre il limite di utilizzi prima di riposarsi ad un idolo è giusto perchè evita lo spam sconsiderato di mosse sgrave!
In alcune situazioni telecamera e lock on possono dare qualche fastidio.
La natura del gameplay di Sekiro, il modo in cui sono impostate le boss fights ed il 90% delle arene però tendono a smorzare questo problema
Al netto di tutto abbiamo di fronte un gioco importante, che segna indelebilmente un balzo avanti incredibile nella qualità del gameplay e combat system di from software.
Qualità dalla quale non si può (sarebbe un grave errore!) più tornare indietro per i futuri titoli.
Titolo memorabile, originale e che ci insegna molto, una vetta altissima che renderà durissimo ogni confronto con altri giochi appartenenti allo stesso genere
Grande @Laxus91, approvo tutto, manca solo la parolina magica ossia #GOTY anzi GOTG (ultima G sta per Generation! :yes: :D ).
Ecco a lei, carissimo! https://www.tfpforum.it/index.php?topic=24983.msg2494985#msg2494985 (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=24983.msg2494985#msg2494985)
E guardando l'orario di modifica immagino sia subito seguente al post originario, nessuna influenza, Goty!
E per finire in bellezza ho cenato dal ristorante giapponese :D
Visto @jamp82 per la scimmiona?
Assolutamente bellissima, la prima parte può sembrare caotica e casuale perchè dovevano trasmettere la sensazione di bestialità ma passandoci il giusto tempo ci si rende conto che anche lei ha le sue regole, il suo repertorio di mosse sempre contrastabili, ha effettivamente una certa imprevedibilità che può venir gestita se si sta un pò più sulla difensiva (penso a quando cade a terra, potrebbe dimenarsi con braccia e gambe o potrebbe non farlo, stando in parata per mezzo secondo si può stare safe nel caso lo faccia e comunque avere 2 3 occasioni di punirla mentre si rialza; oppure penso alle sue prese, quella da vicino sempre evitabile col salto e anche punibile con calcio in testa se salti lievemente verso destra, oppure la presa dopo il salto che dà tutto il tempo di schivare verso destra o passarci sotto).
Per il resto vedo con piacere che vuoi farla in maniera 100% legit ed è solo così che viene fuori uno scontro bellissimo, dunque le prese si gestiscono bene una volta capite quelle due cose sopra, vai poi di deflezioni senza avere paura che è tutto parabile e parryabile, ha una combo che può interrompersi dopo pochi colpi o continuare, tu nel dubbio mettiti in parata e attacca solo quando sei sicuro che non continuerà la combo!
Io invece stavo ripensando a come (spoiler boss avanzato) il caro gufo abbia una sua versione della Mikiri che potrebbe coglierci di sasso se proviamo a fare un affondo, geniale poi che sia uno dei pochi se non l'unico boss a poterlo fare in quanto Grande Shinobi.
E pensavo anche a quanto sia bello che determinati boss (tipo gufo a Hirata ma anche lo stesso Isshin e Genichiro finale, abbiano alcune delle tecniche che è possibile apprendere nel corso del gioco dal ramo abilità, tipo l'ichimonji doppio, la croce di Ashina, l'estrazione rapida mortale e lo scatto d'ombra.
È stato proprio bello vederle all'opera (con una certa coerenza narrativa anche, il Gufo sfrutta solo tecniche Shinobi come anche veleno e shuriken o mikiri mentre un Isshin sfrutterà le tecniche famose del clan Ashina) anche contro il buon Lupo, per me nel gioco viene resa perfettamente la differenza fra i vari stili (anche il ramo dei monaci è interessantissimo) e che apprendere qualcosa da ognuno di essi possa rivelarsi una carta vincente
E li mortacci tua, doppi per giunta (perché anche loro die twice ;D ) io c'ho messo 3 GIORNI a sconfiggere il boss finale, ma per colpa mia, ho dato per scontato di saperci giocare. Invece il nemico finale è il banco di prova: o hai capito come si gioca oppure lì si schiatta, non puoi barare.
Si è un pò un test finale perchè c'è proprio tutto a livello di meccaniche di combat!
Comunque vedila così, il fatto che tu poi abbia fatto fino a 8 run e che quindi lo avrai affrontato più volte e assimilato senza passarci lo stesso tempo della prima volta, dimostra che richiede per davvero solamente consapevolezza e padronanza di sé!
I tentativi che non vanno sono solo un dirti 'non è ancora arrivato il momento giusto, ci sei quasi, ripassa la lezione n. X che ti ho impartito con quel tale mid-boss ore fà e ritorna quando sarai pronto'.
Poi certo, è pur vero che può capitare il tentativo in cui sembra faccia le azioni più fastidiose che potesse fare in sequenza e quello in cui invece sembra voglia tenderci la mano con azioni più comode da contrastare, in realtà però se si ha metodo si riesce a contrastare tutto sempre e comunque a meno di errori umani.
Serve davvero una sola cosa: sangue freddo, essere impassibili, imperturbabili, come i monaci in meditazione.
E, per quanto possa sembrare banale, non giocarlo alla Souls ma alla Sekiro!
A parte gli scherzi, per la questione del GOTY sono serissimo, per un motivo molto semplice: dopo anni di giochi anche buoni, anzi ottimi ma fondamentalmente ricorsivi nelle meccaniche e privi di coraggio formale, Sekiro prova ad aggiungere qualcosa di nuovo in assoluto e nello specifico assesta una spallata decisiva nell'ambito dell'action. Nel 2019, questa cosa, deve essere sottolineata con forza.
Beh in effetti abbiamo un bel circolo virtuoso secondo me: Nuova IP (che non è cosa scontata o da poco, oggi), nuovo sistema di gioco nel genere action (e sappiamo tutti quanto sia difficile ideare un qualcosa che non sappia di già visto o di ibrido e mescolanza), rinuncia totale a multiplayer, coop, statistiche Rpg, level up (rimane giusto un pò di farming opzionale perlopiù innocuo o comunque tale da garantirti abilità o denaro o emblemi in più ma che mai nella vita ti assicura la vittoria nelle prossime sfide) rinuncia al loot randomico (e dunque meccanismi compulsivi in stile 'forgia' di Nioh o microtransazioni per avere l'oggetto utile) e focus totale sulla skill del giocatore prima di tutto (skill che pian piano matura nel corso del gioco e solo alla fine potrà raggiungere livelli inizialmente impensabili).
Mica poco, mica male
in questo mio NG+ la scimmia mi sta mettendo in difficoltà, alchè butto giù qualche punto:
- la boss battle la so leggere, perisco perchè semplicemente mi distraggo, a parte alcune infamate tipo...
- ....la fottuta presa dopo il salto, non capisco ancora il tempismo giusto;
- a volte mi è capitato di sparargli in faccia la castagnola* ma l'ha bellamente ignorata, magari alcune moveset l'annullano ma è una stronzata....se è in faccia è in faccia, punto, non puoi rigirarti le regole a tuo piacimento.
*sto usando quella maxata con polvere viola, ok che è ritardante ma la polvere era proprio in faccia....consigliate la prima versione che se non sbaglio è immediata?
https://m.youtube.com/watch?v=-Vtk3R_g5yU
In spoiler c'è un video del boss, ad 1:30 fà quella presa ma basta passargli sotto dall'altro lato e non può prenderti!
Alla peggio stacca il lock on ( anche se non necessario può aiutare) e corri disperatamente in avanti, il tempo c'é!
Notare che quel tipo di presa in salto la fà solo quando si avvicina da una certa distanza (infatti nel video la fà dopo esser stato stunnato ed essere indietreggiato, al netto del fatto che lì c'era ilmuro roccioso), se gli stai sempre vicino non può farla ma farà solo la presa evitabile saltando!
Ergo vai di esclusione: se vedi il kamji rosso mentre gli stai vicino salta, se vedi il kanji rossi mentre ti sta correndo incontro da distanza allora corri e fai in modo che ti oltrepassi!
Notare anche che quando si dimena a terra hai tempo per piazzare un attacco caricato (vai di Combat Art migliore che hai, magari quelle del ramo mushin) e infine notare che l'ombrello può annullare il danno terrore che fà nella seconda fase!
È sicuramente un tipo di mistero diverso, meno evidente e meno pregnante rispetto al valicare la nebbia di un Souls e/o attraversare le sue ambientazioni evocative, da ricostruire narrativamente leggendo le descrizioni degli oggetti (cosa che a me non piace, infatti gli preferisco Sekiro anche su quell'aspetto oltre che ovviamente nel gameplay).
Per me in Sekiro l'apoteosi del senso di mistero e stupore é l'arrivo (e anche l'attraversamento) a palazzo della sorgente, fountainhead palace
, davvero i brividi fra musica (e sound design coi flauti e quelle cose) e sensazione di luogo ignoto e 'divino'
Io speravo che il prossimo passo sarebbe stato un Ninja Blade fatto a modino
Ci vuole più follia (in Sekiro mi è mancata follia e mistero)
Follia senza dubbio, mistero...non più di tanto.
Sekiro è un mistero, denso di significati, pieno di rimandi ad una cultura secolare, ogni passo è un lento affondare dentro tradizioni ermetiche, dagli aromi dell'incensiere, al culto dei matrimoni dentro le grotte, fino al rituale di recisione dell'immortalità
"Il dono del retaggio del drago ERA DESTINATO per un altro mondo, ma è giunto nel nostro"
La mia lancetta souliana è impazzita ad udire quelle parole da Emma.
Sekiro oltre ad essere un anime interattivo di Yoshiaki Kawajiri, giusto gli manca la modalità foto, perché sono dei rabbini a From, è un manifesto vivente di "mistero"
Si,mi sono espresso male.Come mistero intendevo più "esplorazione misteriosa/senso del viaggio"
Mi si dirà che il viaggio c'è...ma non è riuscito a donarmi le stesse sensazioni dei Souls nell'esplorarne il mondo.L'ultima cosa che ho visto è stato il villaggio coi cosetti bassi,dove poi c'è una Monaca fantasma gigante (con falce?) come boss
Quanto poco mi abbia colpito si deduce proprio del fatto che non mi ricordo un nome che sia uno :-[
Ci mi capita di mio ma...
Quello che del viaggio mi è rimasto impresso (può sembrar strano perchè è pure un pezzo piccolo) è la salita al castello,dal portone fino alle stanze in cima.E' stato bello bello.
Il resto mi è piaciuto un po' subito,ma non mi si è impresso.
Dei Souls ricordo veramente ogni luogo,persino DS2 nella sua disomogeneità aveva tatno da dire sotto quel punto di vista.
Mi ricordo persiono i nomi dei luoghi e per me è indicativo :)
Ho fatto un po' di retro-reading, ma non ho trovato quel che cercavo. Immagino la domanda sia già stata posta.
C'è qualche ordine raccomandato nel fare il presente o il passato?
Per il ho appena battuto il toro infuriato e infuocato
.
Mentre per il mi sa che sono subito prima dell'ultimo boss. Ho battuto Juzou the drunkard e salvato all'idolo successivo
Il fatto è che, per design di Sekiro, è a completa discrezione del giocatore cosa fare prima/dopo, e questo vale sia (apri pure) per le aree multiple del presente che per il passato.
Personalmente però il boss dopo dell'ubriacone nel passato l'ho trovato tostino (non impossibile) e secondo me è meglio alternare presente-passato per un pò fino a che non ti senti in grado di provarci seriamente! Questo perchè mentre il passato è apunto abbastanza lineare, il presente è molto più open (se non lo è lo sarà ben presto) per cui lì hai l'opportunità di avanzare e fare progressi/migliorare in aree diverse mentreappunto quel boss del passato è un 'muro' fisso da superare!
Ma ripeto, al limite prova, in Sekiro se si è in grado di vincere un determinato scontro l'ordine è liberissimo, a discrezione personale insomma
.
come si riesce ad accedere al ricordo due?
intendo
il combattimento contro il giovane gufo
come si riesce ad accedere al ricordo due?
intendo
il combattimento contro il giovane gufo
È un pò elaborato ma dopo aver sconfitto il Gufo devi origliare Kuro in primis da dietro la stanza, poi parlare con Emma a riguardo sopra la torre (quindi non nella stanza, prova a riposare al falò per farcela andare), poi riposa al falò e parla ancora con lei che si recherà in seguito al cimitero. Vai a parlarle lì (si trova alla base del castello sul retro, vicino ad un altro falò. A questa punto lei andrà nel tempio in rovina a parlare con lo scultore, origlia la conversazione da dietro il tempio ed infine parla con lei dentro al tempio e ti darà l'oggetto che ti farà accedere alla memoria del Gufo giovane ad Hirata!
Boss action privi di fasi (che possono essere magari una volta raggiunta una certa soglia bassa di energia vitale) per me han poco senso perchè appiattiscono la sfida se nulla dovesse cambiare nello scontro! Però de gustibus come sempre, riguardo il final boss lui è uma sorta di test che abbiate appreso del tutto le principali meccaniche di gioco
Io non mi faccio problemi ad ammettere che quando mi incaglio, vado a guardarmi su Polygon come venirne a capo.
Ho battuto per trovarmi un altro boss, e che boss, dall’altra parte.
Il primo ricordo l’ho finito, pure quello con qualche hint di Polygon.
Dall’altra parte ho la scelta di fronteggiare oppure l’infamissimo e opzionale Seven Ashina Spears – Shikibu Toshikatsu Yamauchi
.
Bello il gioco è bello, ma senza guardarmi gli aiuti quando son bloccato in situazioni così, molto probabilmente lo abbandonerei.
Bloodborne per certi versi era molto più approciabile (l’unica cosa che cercai su internet era come battere padre...)
Sì, insomma se non riesci a batterlo non è che è perché lo devi affrontare più avanti ma perché non lo hai studiato abbastanza bene.
Io mi sono dimenticato di chiedere una spiegazione una volta finito sul finale:
Il modo in cui entra in scena Isshin, in qualche modo è spiegabile con qualcosa di visto o sentito o letto in giro durante il gioco?
Io rimasi perplesso assai.
Sì, insomma se non riesci a batterlo non è che è perché lo devi affrontare più avanti ma perché non lo hai studiato abbastanza bene.
Io mi sono dimenticato di chiedere una spiegazione una volta finito sul finale:
Il modo in cui entra in scena Isshin, in qualche modo è spiegabile con qualcosa di visto o sentito o letto in giro durante il gioco?
Io rimasi perplesso assai.
Si, c'è una spiegazione
esiste una nota testuale che parla di una lama nera, opposta alla lama rossa che prende Sekiro. Questa lama nera, che poi sarebbe quella di Genichiro, secondo la nota avrebbe una connessione con l'aldilà!
Per cui Genichiro nello scontro finale,
sostanzialmente si uccide con quella lama e sfrutta questa connessione con l'oltremondo per richiamare in vita Isshin da giovane (l'Isshin anziano muore di malattia prima degli eventi del finale, ricordo di aver visto il suo cadavere).
Il fatto che sia giovane e al pieno della forza probabilmente è dovuto in parte al fatto che Gemichiro aveva anche assunto il samfue di drago immortale quindi fortificando Isshin al momento del ritorno dalla morte, inoltre Isshin stesso aveva vissuto la sua esistenza cercamdo ossessivamante lo scontro all'ultimo sangue e sperando di riceverlo infine in punto di morte, per cui la sua stessa volontà belligerante ha contribuito a quel.che è successo!
Il corpo di Genichiro è semplicemente stato usato come contenitore (il tipico vessel per dirla in inglese) per farlo tornare materialmente, la lama nera ha fatto il resto!
Non mi ero nemmeno accorto che non fosse più anziano. :D
Spiegata così mi torna perché a un certo punto si dice che Isshin non voleva diventare immortale usando le acque del ristoro. Per cui lui non risorge per volontà propria ma per quella di Genichiro che evidentemente ne riconosce la superiorità è la possibilità che lui possa difendere le terre degli Ashina
Non mi ero nemmeno accorto che non fosse più anziano. :D
Spiegata così mi torna perché a un certo punto si dice che Isshin non voleva diventare immortale usando le acque del ristoro. Per cui lui non risorge per volontà propria ma per quella di Genichiro che evidentemente ne riconosce la superiorità è la possibilità che lui possa difendere le terre degli Ashina
Beh in effetti anche nella versione 'giovane' pare comunque un pò un vecchiardo almeno in viso :D
per il resto, esattamente, del resto Isshin aveva accumulato padronanza assoluta delle tecniche Ashina (samurai) e gli Ashina ultimamente stavano messi a dir poco malaccio, in declino, Genichiro voleva anzitutto difendere gli Ashina stessi!
Isshin ci viene raccontato di riflesso ma in effetti tutto ciò che lo riguarda a me è piaciuto moltissimo, un samurai dannatamente potente, con una sete di sangue inplacabile, bramoso di vittoria e scontro, ha assimilato le tecniche migliori (nel gameplay lui usa proprio tutte le tecniche Ashina di alto livello, tipo la Croce di Ashina, Doppio Ichimonji ecc), non gli è stato possibile trovare un avversario degno che gli offrisse uno scontro mortale, richiamato dal nipote Genichiro dall'oltretomba per combattere finalmente lo scontro della vita tanto agognato (infatti la figata è che alla fine lui accetta la sconfitta onorevolmente sedendosi senza opporre resistenza per l'iultimo colpo) contro lo shinobi, Sekiro (lo stile opposto ai samurai di fatto) che lottava per difendere il suo signore, Kuro. Che figata se uno ci pensa
Sto facendo con calma l'NG+ e ieri sono incappato (nuovamente perché lo avevo notato anche nella prima run) in un dialogo che mi sembra fuori posto:
Subito dopo aver sconfitto Genichiro sulla sommità del castello Ashina e sbloccato la stanza di Kuro, ho avuto un dialogo con Emma (non sulla terrazza ma nella stanza di Kuro) in cui gli chiedo chi le avesse insegnato a combattere. Però a memoria mia io non l'ho mai vista combattere. Mi sono dimenticato qualcosa oppure è mal posizionato?
Finito la prima volta, sono al NG+ per l'unico finale che mi manca (quello "corto"), e sinceramente non ne ho piu'.
Mi e' piaciuto ma gli ultimi 2 fight li sto facendo proprio a fatica, sono saturo e non aspetto altro che di platinarlo per passare ad altro. La seconda run mi e' durata 4 ore, rifacendo tutta la parte per gli altri finali perche' devo raccogliere 4 lapislazuli e conto di farlo dopo aver visto il finale corto (ho fato un save di back-up per ricaricare prima del punto di non ritorno.)
E' stata un'esperienza molto bella, pero' adesso basta, e' tempo di muoversi ad altro (piu' di 2 playthrough non le avrei rette comunque.)
Ho visto che il gioco pesa solo 16GB, un miracolo di questi tempi (ma anche no, vista la realizzazione tecnica su PS4). Continuo a trovare questo input lag dei giochi From di un fastidio assoluto. E la telecamera e' stata il boss piu' difficile del gioco, riaffermo.
Bene per i save di back up che consentono di velocizzare di molto l'ottenimento di alcuni finali (non tutti).
Comunque condivido che è un titolo che va giocato il giusto, a me ha saziato già alla prima run, fatti i finali e provato il NG+ ma secondo me non è un gioco particolarmente rigiocabile (poi è possibile comunque farlo per puro divertimento, mi pare che Gladia sia arrivato al NG+ 7!) o si rischia la ridondanza, per dire non è minimamente paragonabile alla rigiocabilità illimitata di DMC V che oltretutto é molto più arcade! (Lo cito dato che vieni da quel topic!)
Per me però non ha rappresentato un problema questa cosa perchè comunque già così le mie 100 ore le ho fatte e non mi sono mai annoiato per via del combat system, però ecco la vedo di sicuro come un'esperienza che dà il meglio a primo impatto e poi conviene lasciare a decantare.
La telecamera ti dirò a me ha dato seri problemi ma solo in una manciata di occasioni tipo il combattimento contro il Lone Swordman ninja nella tenuta di Hirata infuocata del ricordo 2, se arrivano i cani insieme a lui la telecamera dà seri problemi. Credo però che l'idea di design sia di pressarlo e sconfiggerlo rapidamente proprio per evitare che arrivino i cani dato che lui li chiama col flauto ma solo se gli si dà il tempo di farlo, fatto sta che se arrivano diventa caotico e poco gestibile lo scontro.
Stesso problema l'ubriacone poco dopo da affrontare insieme al ninja rapido, lì solo grazie alla tecnica del marionettista coi minion ne son venuto a capo, altrimenti la telecamera và in crisi nel gestire due mid boss così pericolosi
, in generale è indubbiamente migliorata dai precedenti giochi From, per me le criticità le ha quando si crea un certo dislivello tra nemico lockato e Sekiro (lo si nota ad es con Gyobu quando lui salta e si trova vicino a Sekiro) e quando il nemico è particolarmente veloce ed esce fuori dalla schermata facendoti perdere il lock e rimanere un pò di sasso
@The Metaller
Eviterò ovviamente spoiler, essendo da cell evito il quote ma vado di menzione e per step:
- Sei arrivato infatti al punto in cui il gioco risulta apertissimo, la prima parte lineare mi aveva fatto temere che non lo fosse ma lì i bivi sono concreti, numerosi e scanditi di fatto dai santuari multipli (quindi anche comodi da individuare dal menu di teletrasporto).
Io ad esempio la Forra me la son lasciata per ultima, con conseguenze sulla percezione della sfida e di oggetti/abilità già sbloccate/da sbloccare che non sto qui ad elencare!
- Alla fine fra rampino e arrampicata manuale bisogna solo accettare che i punti di appiglio son predefiniti (a vantaggio del level design puntuale ma a svantaggio dell'esplorazione globale) e a quel punto ci si tara su ciò e si gode parecchio!
Per me funziona molto bene (e meglio di Gow le cui qualità stan più nelle battaglie e nel design intelligente delle arene che non nelle arrampicatine scriptate, sottoscrivo) seppure ogni tanto capita di non poter esplorare proprio tutto tutto ed ogni superficie.
Thumbs up per l'assenza di muri invisibili (che invece nel gioco di Kratos ci sono).
- la questione del combat è che la filosofia è quella Zen, sottrarre per aumentarne il valore.
Ed ecco che anche un reparto combo ridotto all'osso (rispetto ad altri esponenti del genere) in termini di varietà funziona così dannatamente bene, sempre imho, ci mancherebbe.
- Sui Boss secondo me c'è da fare un distinguo: ci son Boss/mid Boss restrittivi in termini di approccio (la spada è sempre il top dell'efficacia) ed altri con cui c'è margine per sperimentare.
Questo lo si nota ad esempio con le armi protesiche (anche tu perplesso dalla traduzione in italiano, prostetiche??), alcune son davvero molto efficaci contro certi nemici/boss ma praticamente molto meno contro altri.
Qui però non so ancora quanti/quali hai già affrontato quindi evito di estendere troppo
-Sui finali ci sarà un macro bivio che percepirai nettamente e dovrai compiere una scelta netta, questo darà accesso alle possibilità di avere più finali di cui uno (a mio avviso) ha dei requisiti davvero eccessivamente criptici.
Però attenzione, per ora vai a cuor leggero perchè si tratta di un ending opzionale, se giochi normalmente non avrai problemi ad attivare un ending 'standard' più che soddisfacente, per cui evita spoiler e vai sereno per ora, al limite ci penserai al NG+ :yes:
Edit: ecco sulle abilità, sono tante e per sbloccarle tutte tutte in una sola run l'unico modo è farmare.
Ora, siccome i From son stati così bravi da aver eliminato il farming in questo Sekiro per tutto il resto, il consiglio è di non farmare per quanto possibile (al limite i soldini per comprare gli emblemi ma non ne ho mai avuto necessità stringente!) e scegliere le abilità che si reputano migliori (in spoiler scrivo se si conservano o meno in NG+, leggi tranquillamente, l'ho messo solo per sicurezza) per sbloccarle tutte si potrà fare nel NG+ in cui moltissime cose si conservano e peraltro la Exp ottenuta viene anche un pò aumentata!
Vero, è un fatto di provare e riprovare studiandolo per bene e contrastando tutti i suoi attacchi finché non ce la fate avendone la meglio, le stats aiutano relativamente, al limite racimolate un paio di rosari ma serve a poco.
Usare i confetti può aiutare concretamente invece sebbene sia evitabile, e non vi dimenticate che per sfruttare al meglio i pallini della riserruzione miultipla conviene 'giocarvi' la prima morte prima di usar le cure, così da poter racimolare almeno un'altro resurrect in seguito a colpo mortale!
Che poi del final boss la prima fase la si fa tranquillamente senza danno dopo un pò di pratica, la seconda è tosta ma fattibile e velocizzabile, i dolori per me sono alla terza e quarta ma sfruttando il fulmine gli si annichilisce la postura, il resto è come sempre studio dei pattern che però sono più repentini.
Sfruttate sempre l'attacco in salto che fa: è una schivata facile + attacco, praticamente regalato
Lo sto giocando e… sono un po’ deluso. Il combattimento incentrato su deflect è interessante ma è troppo rigido. Provo a spiegare cosa intendo distinguendo fra nemici normali e boss / mid-boss.
I nemici normali presentano ben poca attrattiva. Presi singolarmente o in piccoli gruppi non offrono granché all’interpretazione, il modo di affrontarli è lineare e ripetitivo, uno alla volta, rompi la posture, deathblow e passi al successivo. Il sistema di combattimento non sembra essere stato pensato per gruppi di nemici contemporaneamente, nel senso che non ci sono tecniche dedicate particolarmente efficaci e i nemici non sembrano progettati per funzionare insieme o anche solo raggruppati con criterio in ondate varie e interessanti.
Lo stealth semplicistico e i vari arnesi utilizzabili con gli spirit emblem in piccola parte portano un po’ più di varietà, ma più che altro non fanno altro che ridurre lo sbattimento dei combattimenti veri e propri dando modo di evitarli o di superarli più velocemente.
Inoltre il gioco soffre anche un po’ dell’effetto formine sui nemici (sto inventando la definizione), cioè tutte quelle situazioni dove c’è una corrispondenza palese fra una tecnica o un tool specifico e un nemico in particolare. Per esempio i nanetti con il cappello li fai fuori usando l’ascia che rompe il cappello, gli animali usi i petardi e via dicendo.
Gli scontri con i boss invece portano all’estremo la meccanica del deflect, e pur essendo generalmente intensi e spettacolari, soffrono anche questi di scarsa flessibilità e interpretabilità. Il che in parte mi può andare bene visto che sono boss fight, ma fino a un certo punto. In più alcuni sono delle spugne di danno, mi riferisco in particolare a quelli a cui non puoi rompere la posture fino a che non hai abbassato la vitalità un pezzettino minuscolo alla volta.
L’ultimo di questi che mi ha sfangato le bolas è il Corrupted Monk. Non essendo possibile rompergli la posture parryzzandolo fin dall’inizio, l’unica possibilità è aspettare pazientemente che si scopra e dare un colpettino o due alla vota per un tempo che mi è sembrato fin troppo lungo e noioso. Pensando che mi sfuggisse qualcosa sono andato a vedere le strategie online dei guru del gioco e a quanto ho capito non ci sono altri modi migliori, anzi in realtà il modo migliore è di abusare di oggetti tipo snap seed per abbassargli la vita rapidamente e / o tenerlo in loop con i petardi o la cenere, in pratica ridurre la rottura di palle al minimo.
Con questo non voglio dire che il sistema di combattimento sia pessimo, solo che lo trovo molto lontano qualitativamente da esponenti action che condividono alcune caratteristiche tipo Metal Gear Rising o anche Onimusha (che mi sembra più simile a Sekiro rispetto al primo, ma il mio ricordo del gioco potrebbe essere un po’ appannato).
Il gioco non ne risente comunque più di tanto perché il suo vero punto di forza non è il combattimento, ma il level design e la struttura tipica dei Souls da cui deriva. Putroppo anche la narrazione e l’ambientazione (comunque molto bella) non mi prendono più di tanto, e penso che Bloodborne sia su un livello troppo più alto (è anche vero che ambientazione tipo Lovecraftiana rispetto a giappo feudale con me vince facile a prescindere).
Beh ma sempre detto che altri esponenti puri di action (tipo DMC V) hanno un combat system più interpretabile, più adattabile allo stile del giocatore, resta il fatto che questo combat system (che si poggia moltissimo sulla meccanica della posture e su alternanza di pattern parabili e inparibili) è letteralmente un qualcosa di nuovo e inedito nel panorama action, e sebbene abbia delle somiglianze marcate si distacca anche da rising (grandissimo gioco).
Per il crowd control c'è la mossa roteante secondaria di un paio di lance (van potenziate dallo scultore fino alla versione che fà questa azione) ma in generale il gioco punta molto sull'1 vs 1 e sul sapersi gestire lo scontro magari eliminando nemici superflui con lo stealth, per me il design funziona bene ma viene messo in crisi solo in 2 occasioni scritte in spoiler in cui il gioco ci butta due nemici non adatti allo scontro doppio essendo praticamente due mid boss!
Il discorso dello strumento adatto/più utile contro un certo tipo di nemico o tipologia è invece per me un pregio del gioco perchè è un ritorno ad una dimensione in cui c'è della pianificazione (provo a usare questo contro quello, o magari quest'altro e così via) e si riallaccia ad un altro enorme pregio, ossia che le build di protesi si possono switchare sempre senza i paletti delle stats non sufficienti dei Souls.
Per quel boss in spoiler è possibile fare un deathblow e skippare totalmente la seconda fase saltando dall'albero in un preciso momento fra fase 1 e 2! Mentre in generale ho trovato il boss splendido, con pattern leggibilissimi e con una grazia totale nei movimenti, bellissimo davvero
, mentre il fatto di diver dare colpetti per ridurre la vitalità così da fargli scaricare la postira un pò più in fretta non riesco a vederlo come una pecca, il 90% dei boss sono battibili anche solo essendo perfetti nelle deflezioni, mikiri e schivate con contrattacco, di fatto la postura misura l'efficienza e bravura in battaglia mentre la vitalità influisce in parte e consente di avere un'alternativa più classica allo scontro!
Per il discorso boss fights sono conscio che i puristi non concorderanno con questa mia affermazione ma per me vicono il titolo di boss fights della generazione.
Perchè ok, gli manca un pò di interpretabilità e a volte sono un pò rigide non lasciando spazio a troppa sperimentazione, però per connubio di pattern (boss come Genichiro hanno dei pattern estremamenti vari, haisempre il brivido dell'attacco imparabile da contrastare), emozioni che mi han restituito e soddisfazione nel batterli, per design e idee per me vincono tutto, non ci posso far niente.
Rispondo alle 3 cose, per sicurezza metto sotto spoiler ma a mio avviso puoi leggerli, è una misura di sicurezza preventiva!
Rosari alla fine i mid boss sono impossibili da mancare per cui al 90% quelli restanti sono segreti da ottebere esplorando, controlla bene anche punti rampinabili un pò infrattati!
Lapisplazuli (dico se puoi o meno ottenerli tutti in una run) non puoi ottenerli tutti in una run, prendine più che puoi (4 o 5) e con quelli derivanti dal NG+ potrai finir di maxare tutto tutto
Beh sei allora a buonissimo punto perchè ce ne sono in tutto 4 e hai capito come farne 3 compreso il tuo attuale! Uno di essi ha procedimenti davvero troppo criptici per lo sblocco, senza guida temo sia semi impossibile
.
Verissimo, è praticamente un gioco 90% di studio pattern, questo studio può risultare (di sicuro le prime volte, i primi incontri) un pò trial and error ed ecco che il sistema dei revive serve a bilanciare questo elemento (nel senso, ok hai da imparare robe sbagliando e imparando, ti diamo le resurrezioni così da sfruttarle anche per far questo).
Un esempio su tutti: varie mosse inparabili (quello coi Kanji rossi per intenderci) possono essere indotte facendo fare a certi mid boss o boss una certa combo o sai che in determate posizioni/condizioni (e ovviamente animazioncini che precedono o seguono il Kanji) se la faranno vuol dire che al 100% faranno proprio quella che hai in mente, molto spesso attaccare e poi difendersi porta a determinate reazioni del nemico che possono poi essere sfruttate a proprio vantaggio, e ancora alcuni mid boss tipo O Rin che ha solo un imparabile in spazzata, o comunque se ha affondi o prese le usa rarissimamente
hanno (o sfruttano nel 99% dei casi) solo uno (o due) delle tre tipologie di attacchi imparabili, permettendo talvolta anche di andare di esclusione ad esempio non provando nemmeno a contrastare in modi diversi le tipologie che non ha!
@Il Gladiatore , @Laxus91:
Credo che ci riferiamo a boss diversi.
Sarebbe la
Monaca Corrotta dopo il Villaggio dei Dannati, no?
Se ci fai caso quel boss ha una sola barra di energia, è fatta per essere sconfitta in modo "tradizionale". Ma questo è, appunto, un dispositivo magistrale di un gameplay che mette insieme conoscenza, esecuzione ed esperienza all'inizio. Nelle run successive puoi facilmente deflettere i suoi attacchi e castigarla con veloci affondi che tengano conto della postura che hai appena abbattuto rendendola rapidamente inoffensiva. Diciamo che è un sistema che richiede pochissimi errori e alcune arts che ti velocizzano il compito, ma si fa. Secondo me è poco frequentata perché c'è un guadagno di tempo di trascurabile rispetto a un approccio melee consapevole e mirato.
Preso agli inizi di agosto e iniziato poco prima di partire per le ferie (sono rientrato da qualche giorno ma ancora non mi ci sono rimesso).
Droga pura e tagliata fine, ottima evoluzione delle ultime "pensate" made in From, mette insieme il meglio di Blood e dei Dark, in un certo qual modo non se ne discosta in maniera drammatica ma reinverdisce il gameplay e alza e mica di poco l'asticella.
In quei tre quattro giorni di gioco "sudato" agostiano questo titolo è riuscito alfine a reinverdire la classica sensazione del "aspetta un pò, ma se fo così, così cosà quello lo tiro giù porca di quella troia" nei momenti di dormiveglia notturni.
Quella classica sensazione che assale il videoplayer catturato anima e corpo da un gingillo digitale.
Ho tirato giù il tizio e ora sono a bestemmiare contro quella nonnetta bastarda lancia coltelli, la Falena mi pare.
E si che Dark tre, l'ultimo da me fatto mi aveva abbastanza ammorbato gli zebedei.
Grandissimo titolo, grande Mya.
:-*
stasera mi ci rimetto.
Fanculo Ashina
Io ho avuto meno problemi con questo boss rispetto ad altri come la falena, l' ubriacone e o la scimmia guardiana (mannaggia a me che non ho usato la lama mortale appena presa
Sarà che il salvataggio è attaccato o che c'è solo lui si cui concentrarsi o che ho usato tutti i confetti ako....
Quando sconfiggo i boss di solito ho ancora energia in abbondanza e fiacchette varie, in questo gioco non ho mai avuto una vittoria sul filo di lana, mai. Sempre il contrario :D
Adesso sto odiando Sekiro perché sto facendo nelle profondità Ashina la scimmia guardiana 2.0, la prima parte dello scontro dura venti secondi con la lama mortale, il problema è la seconda con due scimmie, un disastro, anche perchè appena vai da una l'altra si attiva....
Mai stato un fan de gli scontri con più nemici in simultanea nei titoli from (era DS3 o 2 quello in cui c'erano tre nemici assieme???), adesso che ho ancora energia e voglia va bene è solo questione di mezzora o un'ora di tentativi di miglioramento, però andando avanti sono cose che mi fanno abbandonare i giochi di fatto. Spero Elden ring migliori il tiro ma dubito perchè ormai puntano troppo sulla difficoltà imho.
Ma dici il mid boss ?
Ecco anche a me ha fatto smadonnare non poco per alcune ragioni (un pò di difficoltà nel prevedere i suoi attacchi).
Quanto alla presenza degli altri nemici in quella mappa, tieni però conto che puoi occuparti di loro in stealth: lo stealth può subentrare, in Sekiro, peoprio per mitigare la frustazione di cui parlavi di avere nemici multipli (anche perchè in Sekiro avere boss o mid boss + nemici minori a corredo capita davvero di rado, in una manciata di occasioni insomma, per la maggior parte sono duelli 1 vs 1 tipo quello di cui si parlava con Freshlem ma anche molti altri!)
Ma anche uno dei primi boss Falena per esempio, alla fine è un boss singolo, ha solo un attacco nella seconda fase che fà spawnare dei minions per un tempo limitato ma perlopiù è uno scontro 1 vs 1
E' io proprio alla falena, la vecchiazza bavosa
sto e l'avro affrontata per ora (prima di partire per le ferie) una manciata di volte arrivando una volta sola alla secoda fase.
Gran bello come scontro, tutto one o one e tecnico a palla.
Odio invece tutte le volte che lo scontro prevede nemici "nascosti dall'inquadratura" che non riesci a gestire perchè non li vedi: quando ho tirato giù mi sono ben premunito di lasciare solo iddu da fare fuori per vedere di non spezzare in due lo schermo TV previo lancio di console da gioco contro....
E' io proprio alla falena, la vecchiazza bavosa
sto e l'avro affrontata per ora (prima di partire per le ferie) una manciata di volte arrivando una volta sola alla secoda fase.
Gran bello come scontro, tutto one o one e tecnico a palla.
Odio invece tutte le volte che lo scontro prevede nemici "nascosti dall'inquadratura" che non riesci a gestire perchè non li vedi: quando ho tirato giù mi sono ben premunito di lasciare solo iddu da fare fuori per vedere di non spezzare in due lo schermo TV previo lancio di console da gioco contro....
Si boss bellissimo (ma per me i boss di Sekiro vincono la gen quindi sono un pò di parte), io ci persi così tanto che apparve un messaggio che mi disse che potevo anche continuare ad esplorare per diventare più forte invece di incaponirmi con lei :D
Per l'altra cosa: sembrerà che io voglia 'difendere' il gioco dalla benchè minima critica ma quella cosa lì fa perfettamente parte del design del gioco: non è un caso che ci sia un Npc lì vicino all'ubriacone che può aiutarti nella battaglia tenendo impegnati i nemici e consentendo di sfoltire i nemici minori in zona anche se allertati, ad esempio
, nel design di Sekiro stealth e morte prsonale (con resurrezione annessa ovviamente) son proprio tuoi alleati e parte integrante el sistema di gioco, sono ben più che uno strumento per avere un semplice aiutino!
Fermo restando che è pur sempre possibile non sfruttarli entrambi (ma bisognerebbe essere mostri del pad temo, anche se fattibile)
Infatti con l'ubriacone me la sono giocata alla "vigliaccheria portami via":prima ho seccato tutti i minions, tutti forse tranne uno o giù di lì, passando dal corridoio/aptio a sinistra per poi sbucare in mezzo a quelli con lo scudo (asciata e via), poi sono andato dal samurai "a bagnomaria" per summonarlo e a quel punto s'era due contro uno con l'ubriacone che ha sucato alla grandissma :D
Infatti con l'ubriacone me la sono giocata alla "vigliaccheria portami via":prima ho seccato tutti i minions, tutti forse tranne uno o giù di lì, passando dal corridoio/aptio a sinistra per poi sbucare in mezzo a quelli con lo scudo (asciata e via), poi sono andato dal samurai "a bagnomaria" per summonarlo e a quel punto s'era due contro uno con l'ubriacone che ha sucato alla grandissma :D
È una bella tattica ad ogni modo, è legit e ti ha richiesto pianificazione e scelta su cosa dare priorità :yes:
Io tattica casinara: summonato fin da subito, mi ha aggrato minions e ubriacone consentendomi di sgattaiolare alle spalle di arceri, tizi con scudo e seccarli il prima possibile senza il pressing del ciccione! Ovviamente come prevedibile il prode samurai è schiattato prima che mi aggregassi contro lui dopo aver seccato i minions, quindi mi son dovuto fare da solo due pallini di salute di Juzou!
Tra l'altro questa cosa dell'npc da summonare è una simpatica citazione ai Souls in cui puoi evocare Solaire e compagnia per ricevere aiuto (anche di altri giocatori online se non erro ma non ne ho esperienza diretta) qui tecnicamente non c'è un sistema simile, considerando poi che è anche completamente single player
Ma dici il mid boss ?
No, io parlo della scimmia guardiana 2.0, appena dopo aver tolto una barra viene evocata una seconda scimmia e bisogna ammazzare la prima scimmia con la seconda in mezzo ai coyotes....
Ci ho già perso mezzora inutilmente...
Quello che dici tu l'ho abbattuto al terzo tentativo, appena ho visto che la prima barra potevo toglierla in stealth mentre la seconda ho sfruttato il fatto che mi nascondevo verso la nebbia e poi andavo nella stanza principale e togliergli un po' di energia.
C'è poco da fare in sekiro più si è aggressivi più si procedere, non sempre è sinonimo di suicidio spesso i (mini) boss sentono i colpi subiti ma si è portati inconsciamente a stargli alla larga per paura di prenderne troppe...
Sì, per i senzatesta aspetterei di avere i confetti divini disponibili dai mercanti e di aver anche acquistato (Non ricordo dove) la fiaschetta viola.
Io sto giocando l'NG+1 e sono arrivato all'incontro con Gufo. Stavolta ho deciso di restare fedele a lui.
Nuovi boss da giocare, spero che mi dia almeno un trofeo questa scelta perché a occhio per tutti gli altri che mi mancano dovrò rifarmi una terza run.
Sapete dirmi cosa cambia dei boss nei vari NG+? Vitalità, attacco o entrambe? Le NG successive sono mediamente più facili o più difficili? (Da 0 a +1 la differenza principale la fa l'abilità del giocatore, dopo non credo)
....io non sono ancora arrivato al villaggio fantasma....
le due scimmie guardiane mi precludono l'accesso o posso raggiungerlo diversamente?
Ho ricominciato il gioco,dopo averlo lasciato credo piu o meno a metail villaggio con "pescatori"
alcuni mesi fa.
In questa nuova partita son arrivato quando si affronta gerichino o come si scrive.
Volevo chiedere,il fiore di rugiada,mi conviene darlo a kuro o tenermelo? Cosa cambia? Cosa conviene?
Ho ricominciato il gioco,dopo averlo lasciato credo piu o meno a metail villaggio con "pescatori"
alcuni mesi fa.
In questa nuova partita son arrivato quando si affronta gerichino o come si scrive.
Volevo chiedere,il fiore di rugiada,mi conviene darlo a kuro o tenermelo? Cosa cambia? Cosa conviene?
Se fossi te, punterei al finale migliore. Specie se non l'hai mai finito.
Punta direttamente al top quindi. Dallo a Kuro.
Sekiro ha diversi finali, in stile From. Cambia tutto dalla scelta che successivamente potrai fare. Più avanti verrai posto dinnanzi a specifiche scelte, e potrai decidere cosa fare. Ricorda solo, che, per ottenere il meglio, ti faranno il culo.
e non "conviene" niente a conti fatti,
Grazie! Mi son letto cercando di evitare spoiler alcune guide sugli npc...cioe na roba assurda e allucinante. Classico From,senza guide è difficile prevedere alcuni esiti o cosa fare. Non è una critica,il "bello" è anche questo.
Fatto il monte kongo,trovando anche strade che la prima volta mi erano sfuggite. A proposito una domanda son riuscito a culo a capire come fare con l aquilone,che mi ha portato a un passaggio segreto per la forra. Ora l altra volta in quel lago sottostante ci ero arrivato facendo tutta la forra e quindi col megaserpentone in quel punto. Se mi butto di sotto ora da quell altezza ora,succede qualcosa? Compare il serpente di punto in bianco?
@Mr.Pickman
È quello che credo ti aggiunge una resurrezione se lo doni a kuro o all altro personaggio.
@Laxus91 io quasi rifaccio come l altra volta,che poi mi viene l ansia a pensare di saltare pezzi XD(cos cmq stupida perche tanto puoi tornare in qualsiasi posto quando vuoi) . A meno che uno non voglia fare tutte le secondarie,allora devi fare le cose in un certo ordine,ma gia solo a leggerne qualcuna ,mi è venuto il mal di testa XD
Eh occhio per la convimzione di poter tornare indietro sempre quando vuoi! Si, vale come linea generale però occhio che quando meno te l'aspetti delle cose potrebbero cambiare... però non preoccupartene ora!
.
Per il resto io trovo che molte secondarie siano ben hintate e chiarificat in-game senza guide su cosa dover fare!
Poi indubbiamente ci mettono sempre quegli steps assurdi per un finale extra o per quel paio di quests che neanche con la meditazione zen riusciresti a indovinare!
Sono allo scontro finale,fatto anche ile credo di aver fatto tutto,o penso cmq un 95/8%.
L unica cosa,è che mi sembra strano che ho 3grani su 4,questo mi porta a pensare che o ho saltato un boss opzionale (ma non credo) o magari non l ho preso da qualche mercante,amche se mi sembra di averli semprr comprati.
Bellissimo l ultimo scontro,son arrivato all ultimo step,ma ci arrivo con solo una o 2 fiaschette e al minimo errore è la fine.
Credo cmq si possa riuscire ad arrivarci quasi con il perfect ,molto piu che altri boss,nonostante è davvero ostico. Ieri alla fine cmq ero cosi "stanco" che le ultime 3 prove,non riuscivo a passare la prima facilissima parte, quella con Gerigicho o come si scrive
.
Bello bello bello bello il gioco.
2domande pero vorrei porvele.
La prima riguarda una cosa che mi stona molto,e riguarda il serpenteuna volta ucciso,se si torna cmq dove si è preso il cuore marcio,il serpente c'è ancora! Qualcuno se è legato alla storia,tipo che lui è un Dio e risorge sempre,o se è una "svista"?
Seconda cosa : quanti step di morte ci sono prima qualcuno muoia di malattia?
Nel senso,dopo tot morti la gente si ammala escendi al 13% di aiuto divino. Se continui amorire ancora molto, c'è un altro step che abbassa la percentuale e fa ammalare ma non morire? Oppure dopo il primo step se non curi la malattia muoiono?
Per la prima cosa non lo tocco da un pò ma io ricordo distintamente che i serpenti giganti fossero due ed uno infatti non è possibile ucciderlo! Per cui può essere che quello a cui ti riferisci è quello non sconfiggibile, del resto mi sembra anche di ricordare che dopo aver ucciso uno facendo un percorso particolare non ci fosse più nella zoma del lago. Potrei sbagliare ma mi pare sia così!
Mentre per la seconda: non muote mai nessuno ma non si può avanzare con alcune quest legate agli npc! Mentre ad ogni step l'aiuto divino cala di un 2 3 punti percentuali circa (dopo esser sceso a 15 da 30 la prima volta), è tutto tranquillo dunque perchè basta curare la malattia una volta ogni tanto.
Comunque mi stupisce tu lo chieda perchè io ho sperimentato sulla mia pelle cadute anche fino al 6% (ma vabbè questo oerchè son tirchio e non volevo usare l'oggetto per la cura per conservarlo), per non saperlo vuol dire che sei rimasto sempre non sotto il 15% di aiuto divino!
non avevo capito fossero 2,azz so proprio rincoglionito! Si infatti uno nel lago non c'è piu dopo che lo uccidi,per questo chiedevo! Mi sembrava strano avessero trascurato una cosa del genere infatti!
Per quanto riguarda la malattia del drago,oltre ad avere sulle 8/9 cure(ora credo sto a 7) l,sara che fino ad un certo punto lo avevo giocato e qualcosa ricordavo,ma quando l ho ricominciato,son morto pochissime volte,tranne in 2/3 boss,li ne ho prese un bel po! Uno è quello dello spoiler di prima,che è uno dei boss piu difficili, l altro èil gufo nella tenuta hirata
.
Quindi,ora che sono alla fine,posso non curare piu la malattia del Drago fino all NG+?
Tanto le quest secondarie le dovrei aver fatte tutte,quindi non dovrei averne da portare avanti.
Io al tempo che usci,avevo capito che gli npc si ammalavano e poi morivano,e che i finali dipendevano anche da questo. Sicuramente ho capito male all epoca.
Grazie Laxus!
Chiaro chiaro! Ah altro consiglio: alcuni (pochi) grani si ottengono anche in aree segrete se esplorate e non dai mid boss (e forse un paio acquistabili tipo) e poi quei 2 legati alla sezione facoltativa (alcuni giocatori non vi hanno accesso) della tenuta di Hirata nel ricordo opzionale in cui alla fine c'è la versione potenziata del gufo! Se non erro sono un ubriacone ed un ninja coi cani!
Si penso che potrai evitare di curare adesso se hai fatto ormai i vari boss!
Quella cosa al lancio la pensavo anche io perchè era uno degli aspetti più misteriosi del gioco, poi alla fine si è rivelata una meccanica meno punitiva e quindi più 'gestibile' (nel caso specifico approvo!)
53 minuti per fare il boss finale in NG+2.
Optato per correre e attaccare solo quando safe perché da vicino muoio in 5 secondi. E dire che ho vitalità massima. Però ho finito in grande stile. Mikiri e gli ho rispedito in faccia l'unico fulmine da cui non sono fuggito
.
Appena visto il finale alternativo ho cancellato il gioco, mi stava portando alla dannazione. Il 4o finale lo vedrò sul tubo.
Il primo è effettivamente uno dei pochi boss 'fatti male', nel.senso di non tarati sul combat system di Sekiro quindi ci sta!
Il secondo è tanto tanto sfiaccante ed impegnativo ma oltre ad essere tarato al 100% sul combat di Sekiro é una sorta di 'test' finale per verificare che hai appreso tutto quanto c'era da apprendere del gioco a livello di meccaniche di combattimento!
E come vale per tutti i boss di Sekiro, sia i boss che addirittura le fasi hanno una difficoltàche può variare non poco anche in base alla sensibilità di ogni giocatore: in sostanza, confromtandomi con altri giocatori, ho scoperto che boss e fasi di boss che altri reputano semplici per me non lo sono state (un esempio su tutti nel mio caso la seconda fase della scimmia guardiana mi costò tantissimi tentativi anche dopo aver capito un trucchetto per ridurne di molto la postura)
) o viceversa.
Si potrebbe anche dire che è una citazione/omaggio dai precedenti giochi, il problema è che lo hanno inserito senza considerare le unicità del gameplay di Sekiro, e infatti le qualità del gioco vengono fuori in utt'altre situazioni e boss fights.
Però suvvia, in fondo è solo un boss su svariati.
L'altro che non hanno azzeccato venissimo è il drago divino, sembra quasi uno scontro narrativo, troppo poco sfidante sebbene il setting sia bellissimo
, il resto praticamente tutto Top
Il primo è effettivamente uno dei pochi boss 'fatti male', nel.senso di non tarati sul combat system di Sekiro quindi ci sta!
Il secondo è tanto tanto sfiaccante ed impegnativo ma oltre ad essere tarato al 100% sul combat di Sekiro é una sorta di 'test' finale per verificare che hai appreso tutto quanto c'era da apprendere del gioco a livello di meccaniche di combattimento!
Non sono troppo d'accordo.
Il primo mid boss che mi ha ostacolato pesantemente è quello incatenato con gli occhi rossi. Una quarantina abbondante di tentativi, ma quando l'ho passato mi sono reso conto di giocare molto meglio.
Poi c'è stato Genichiro. Quello sì che è un test. Ma è molto "leggibile", quindi l'ho battuto in 4-5 tentativi.
Quando ho battuto il boss finale non mi sono sentito più forte, solo consapevole di aver memorizzato bene i suoi pattern. Stessa cosa con Demon of Hatred, ma senza parry.
Per quello ho impiegato tanti giorni: dopo una decina di tentativi staccavo e mi dedicavo ad altro.
Discorso simile per Gufo, scimmia e monaca. Però in quel caso avevo ancora molto da scoprire, quindi alternavo tentativi ad esplorazione.
Visto lo stacco di difficoltà, dal villaggio dei pescatori in poi ho giocato con la maledizione della campana attiva, la toglievo solo ai boss.
E come vale per tutti i boss di Sekiro, sia i boss che addirittura le fasi hanno una difficoltàche può variare non poco anche in base alla sensibilità di ogni giocatore: in sostanza, confromtandomi con altri giocatori, ho scoperto che boss e fasi di boss che altri reputano semplici per me non lo sono state (un esempio su tutti nel mio caso la seconda fase della scimmia guardiana mi costò tantissimi tentativi anche dopo aver capito un trucchetto per ridurne di molto la postura)
) o viceversa.
Verissimo, credo sia una questione di quanto bene riesci a leggere i movimenti del nemico ed a contrastarne le mosse.
Per esempio
Il boss a cavallo l'ho battuto al primo tentativo, grazie a tutti gli avvisi di usare i petardi
La quarta fase di Ishima l'ho trovata molto più semplice della terza, quando usa il fulmine si evita benissimo e puoi infliggere danni enormi
Beh diciamo che un pò tutti (con qualche eccezione) richiedono di passare per lo studio e comprensione dei pattern e metodi più efficaci per contrastarli, anche quello finale non sfugge a questa regola solo che vuoi per il fatto che ha 4 fasi, vuoi perchè le fasi 1/2/3 differiscono molto, vuoi perchè alcuni attacchi sembrano un pò inprevedibili
risulta davvero impegnativo e sfiancante mentre altri sono bilanciati diversamente anche solo nel tempo di scontro totale (anch'esso varianilissimo, se si deflette e para/schiva tutto e si è anche aggressivi il tempo si riduce di molto, in caso contrario può allungarsi di molto!).
Penso sia sensato che ognuno possa stilare una classifica dei propri boss preferiti, quello assolutamente!
Ad esemoio Genic sicuramente uno dei più interessanti perchè chiede tanto al giocatore in termini di impegno ma non è affatto scorretto
Beh diciamo che un pò tutti (con qualche eccezione) richiedono di passare per lo studio e comprensione dei pattern e metodi più efficaci per contrastarli, anche quello finale non sfugge a questa regola solo che vuoi per il fatto che ha 4 fasi, vuoi perchè le fasi 1/2/3 differiscono molto, vuoi perchè alcuni attacchi sembrano un pò inprevedibili
risulta davvero impegnativo e sfiancante mentre altri sono bilanciati diversamente anche solo nel tempo di scontro totale (anch'esso varianilissimo, se si deflette e para/schiva tutto e si è anche aggressivi il tempo si riduce di molto, in caso contrario può allungarsi di molto!).
Sì, probabilmente è la lunghezza dello scontro e la difficoltà di lettura che nel mio caso hanno reso indigesti gli scontri finali.
Per quanto riguarda il boss finaleLa fase uno una passeggiata, ma con pochi sbagli si muore.
La fase due ha richiesto un minimo di studio, ma è la meno aggressiva, quindi si riesce a gestire molto bene.
La fase tre mi ha arato pesantemente per giorni, essendo difficile anche curarsi ho impiegato molto tempo per capire quando e come colpire. Per fortuna è sensibile al veleno.
La fase quattro è la fase tre con i fulmini, quindi molto più facile se si riesce a respingere l'attacco speciale.
Mi sono piaciuti particolarmente Genichiro e Lady Butterfly.
Ma a parte tutto, la katana è un'arma che ha nel suo uso peculiare la parata?
Vorrei saperlo anche io, @Mr.Pickman forse potrebbe saperne di più, o almeno go questa impressione!
Basandomi solo sul gioco la parata è al contempo strumento fifensivo e offensivo, ed ho trovato interessante l'enfasi posta sulle varie differenze nel clash of blades fra katane/spade diverse: la parata evita danno ma non mette al sicuro da affondi (e prese ovviamente), gli affondi essendo un pò lenti all'ovvio possono essere schivati ma anche bloccati con una deflessione della katana (il bello è che nel gioco questo vale sia per i nemici che per il protagonista, che può venir bloccato se usa affondi contro determinati, pochi, boss
).
Altra cosa che vorrei sapere è se la contromossa mikiri che si vede nel gioco abbia un riscontro reale e sia stata usata da qualcuno realmente.
No perché bloccare un affondo fatale con il palmo del piede per contrattaccare deve essere una cosa che richiede un sangue freddo assurdo.
In questi giorni mi sono deciso a riprendere il NG+ che avevo interrotto mesi fa per provare a vedere il finale "Shura". Riprenderci la mano è stato moderatamente traumatico all'inizio, e i boss finali di quella "route" mi hanno preso a schiaffi per qualche dozzina di tentativi. Ma alla fine l'ho svangata ed è stata come sempre una gran soddisfazione. Quel senso di progressione man mano che prendi le misure ad avversari apparentemente invincibili mi era mancato.
A quel punto mi sono detto "fatto 30, facciamo 31", e grazie a una copia di backup del salvataggio ho cercato di colmare l'unica altra lacuna che mi restava...Papà Gufo alla tenuta Hirata.
Altro boss spettacolare, che per fortuna non mi ha fatto impazzire per troppe ore. ^^
Nel mentre ho seguito una guida per sbloccare il finale "Dragon's Homecoming". Tutta una scusa per affrontare di nuovo il boss finale, ovviamente. Che sì, può essere lungo e faticoso, ma è anche onestissimo e fichissimo, come questa seconda run mi ha confermato*. Direi che posso chiudere con Sekiro completamente sazio, almeno per il futuro non troppo remoto. Mi mancherebbe di vedere ancora un finale, ma quello posso recuperarlo su YouTube, dai. ^^
*Ciò detto, se mi avessero fatto saltare la fase con Genichiro dopo averlo sconfitto non mi sarei lamentato.
In Sekiro non si integra nulla, i grani servono nella prima run per dare la sensazione di poter selezionare i bersagli più confacenti alla propria scarsa conoscenza del gioco e limitare i danni. Vedi che "resisti" di più oppure " fai più danno" ma questo è semplicemente dovuto al fatto che il gioco non è ancora interiorizzato. Che è la bellezza della sua prima run.
Poi, chiunque l'abbia approfondito può confermare che si può finire il gioco senza alcun potenziamento facendo all perfect senza problemi ma non alla stregua dei funamboli di YT ma come naturale conseguenza dell'apprendimento.
E' una grande maturazione di From rispetto al modello Souls, aver rinunciato alla questione del livello, se non per aspetti inerenti il parco mosse e cose di questo genere.
O impari a giocare o non vai da nessuna parte, quei 3-4 boss te lo fanno capire.
E l'ultimo ti fa l'esame di laurea. :hurt:
Non per fare la punta alla zanna, ma quanto scrivi coincide con ciò che sostengo.
Non è una critica, ma una constatazione: una rilettura 'specialistica' del cuore action dei Souls (o, se si vuole, la trueform di Bloodborne) che non rinnega però la stampella da rpg.
Volendo dirla tutta, nella parte conclusiva viene introdotta una cosa che permette
il farming a tutto tondo. E' da pazzi, ma a quel punto puoi davvero farlo.
Ribadisco, non c'è nulla di male, anche perché tutto ciò non è gratuito. Certamente esula dall'abilità manuale, ma richiede un eguale impegno, solo sotto forma d'analisi tra indizi, risorse ed esplorazione.
In breve: una cosa non esclude l'altra.
Se è vero che Sekiro è molto più virato sull'azione in quanto tale, non lo è altrettanto affermare che imponga sempre e comunque _solo_ tale linea.
La parola chiave è proprio... integrazione, a seconda di come si interpreta la sfida.
Massi, non la rinnega al 100%, però di sicuro si può parlare di snellimento della formula, del loot e drop, del farming (in una certa misura presente ma opzionale e secondario) e di lotta più diretta.
In Sekiro hai dei duelli veri e propri che se non apprendi e conquisti, possono anche bloccarti in eterno e non consentirti di completare il gioco, e non puoi rimediare con Equipaggiamento X o Y visto che non ci sono, al più puoi variare strategia di approccio/protesi più efficaci.
Un'altra cosa che a me piace molto sono le 'build' svincolate da stats, se hai trovato l'oggetto chiave per la protesi relativa (esplorando) puoi subito integrarla nel repertorio o passare da un set all'altro rapidamente!
Peccato solo non aver messo più shortcut per ciclare tra le protesi o combat arts disponibili senza dover passare dal menu per fare i cambi.
Certo, le protesi possono venir potenziate e ottenere altre facoltà ma di base è tutto lì, non ci sono stats minime richieste o altri impedimenti per usarle ma solo scelta da parte del giocatore in base al proprio stile di gioco preferito.
Quindi è tutto abbastanza flessibile, idem le combat arts, alcune costano emblemi ma son più forti ed altre no ma comunwue integrabili nel moveset
.
Poi non và per forza visto in contrapposizione coi Souls o necessariamente meglio/peggio (per me il combat è migliore, ha più finezze, mentre su altri aspetti non lo reputo migliore di altri precedenti lavori From), anzi secondo me pur mantenendone alcune radici se ne allontana per fare un discorso tutto suo.
Si riconosce dall'ossatura che è un gioco From (telecamera, lock on, certe animazioni) ma ha anche tanti punti di divergenza, non per ultimo la gestione delle 'anime/exp/denaro perduti in seguito alla morte' qui radicalmente opposta.
Ah e narrativamente ho gradito molto l'impostazione che sicuramente preferisco al di là dell'intreccio in sé.
In questi casi mi sovviene sempre l'illuminante disegno sull'abecedario delle elementari, nel quale gli animaletti disquisivano circa la posizione del fungo rispetto all'albero. A destra, a sinistra, davanti, dietro.
Era tutte queste cose e altro ancora.
Ribaltiamo la questione: non è, per esempio, un Sin & Punishment 2 in hard mode, dove a quel punto già sai tutto, ma non basta comunque per un c@zzo. Devi evolverti per forza, oppure rimarrai sempre e solo inchiodato lì.
Tipo me, fermo all'ultimo boss da un decennio (che in realtà ho provato due volte di numero, ma qualcosa nel cervello mi ha detto di fermarmi o ci avrei rimesso la sanità mentale; un giorno...).
From non ha cambiato l'indole del proprio modo di far gioco, l'ha resa più sofisticata.
Quello di Sekiro è un gioco implicito di pesi e contrappesi; in una dinamica in perpetua evoluzione per la quale tu continui a spingere in avanti contro il muro, in più punti, un mattone sembra ceder più di un altro e quindi ti concentri lì. Scatta la reazione a catena, tutto va al proprio posto e la struttura collassa, seppur al rallenty : ].
Non è farming,
perlomeno non fino alle ultime battute e se menziono proprio questo elemento, magari due cose due le ho viste : ).
Per nulla, è qualcosa di diverso, ma che allo stesso tempo si pone in modo differente rispetto all'assetto di un action puro.
Beh è free e le aggiunte a me piacciono molto, slexialmente la possibilità di riaffrontare i boss che è un must di ogni gioco con un bel combat!
Però effettivamente arriva un pò tardi questo update, peccato che non si sia fatto un Dlc :(
Comunqie per me uno dei boss da revisionare eventualmente poteva essere il Drago Divino che è troppo poco sfidante. E poi Demone dell'Odio che c'entra poco col combat di Sekiro. Sempre Team Scimmia Guardiana invece, che assurge al podio dei migliori boss per me
Ah alla fine l'hanno fatto.
Il
primo ricordo di Gyoubu ho tentennato ad utilizzarlo, dalla descrizione ero certo che sarebbe scattata la rappresaglia :asd:
Et voilà.
Ho trovato qualcosa di interessante.
Deviazioni mitologiche legate al "Monaco Morente" della Sunken Valley
(https://i.postimg.cc/J0c04VNt/sekiro-monks.png) (https://postimages.org/)
Sul misterioso monaco dorato. Studiando buddismo, confucianesimo, mitologia giapponese a tempo perso, penso possa interessare anche ad altri, così mi sono deciso ad unire un po' di informazioni ad hoc, in modo da creare un post apposito sulla mitologia di Sekiro, quando ho tempo. Onestamente, mi appassiona quasi quanto al gioco a dire il vero. Ecco dunque quello che so e quello che sono riuscito a dedurre secondo gli studi che ho compiuto, gli articoli che ho letto. Tenete conto che mi appello come “studioso” non significa “esperto”, significa appunto qualcuno che legge e sta imparando, la via per l’illuminazione del resto, è lunga (semi cit).
Come sappiamo, il protagonista non può morire in Sekiro. I concetti di morte e reincarnazione sono alla base dei giochi di From Software, nella maggior parte dei giochi di Miyazaki, ad onore del vero, vi sono sempre anime che fanno ritorno ai loro luoghi di appartenenza, c'è inoltre un concetto particolare con le meccaniche die-twice. Ma non divaghiamo troppo. Sebbene vi siano riferimenti al buddismo anche in Demon's e Dark Souls (meno in Bloodborne, da come ho potuto vedere) è in Sekiro, che la reincarnazione e i mille aspetti legati ad essa vengono utilizzati opportunamente, concetti come l’impurità/kegare (le acque ristagnanti) e la conseguente corruzione spirituale dei monaci (alla ricerca di un talamo d'immortalità) rendono i collegamenti con la dottrina del buddismo estremamente espliciti e legati in maniera indissolubile alla forma mitologica del gioco, in un modo tale da non poter essere ignorati, almeno quando si cerca di analizzare la storia, i dialoghi, i personaggi, i luoghi. Sekiro ha una mitologia estremamente complessa, che si esprime in maniera costante, nelle statue, negli ambienti, persino nella titolazione originale dei boss, nella narrazione ovviamente, e nella creazione dell’intero gioco.
Non esagero se vi dico che ogni statua, ogni sasso, ogni più piccolo dettaglio del gioco, racconta sempre qualcosa. Ogni ambiente ha una storia specifica. E anche tutta questa supposta storia del “È tutto inventato/fantasy/anime” è da rivedere completamente, non appena emergono troppe analogie.
In primis perché storicamente sono risalito persino risalire storicamente al clan Ashina, ramo cadetto dei Taira e in secundis, penso che sia stato un ennesimo abile trucco di Miyazaki quello di dire che tutto è inventato ed è tratto in parte solamente da alcune leggende jap. Esattamente come il combat-system, solo la dedizione porta a risultati di comprensione parziale o totale.
(https://i.postimg.cc/d3SLGG0r/sekiro2e.jpg) (https://postimages.org/)
Proviamo quindi a dare un'occhiata al misterioso NPC “Buddista Morente”, un NPC che troviamo accasciato contro una statua dorata di Buddha, nella "Sunken Valley" accanto ad una pira di libri. Partiamo dal dialogo, poi tratteremo gli aspetti estetici, se riusciamo a trovarli. La traduzione è dal giapponese.
Monaco - “Ehi ... ehi tu ...(Tossisce) Se conosci il cammino del Buddha ... Uccideresti chi si oppone ad essa?
Sekiro - “Qualcuno che si oppone al cammino del Buddha?”
M - “Esatto ... (Tossisce) Quello di cui parlo si nasconde in un tempio abbandonato più avanti…ha sigillato il villaggio dentro una nebbia oscura ... in modo da poter ingannare gli abitanti del villaggio con le sue illusioni”
S - “Un tempio abbandonato?”
“Sì, è un vecchio edificio …” (Tossisce)
“La porta potrebbe essere chiusa, ma dovrebbe esserci un buco al secondo piano.
“Andrai avanti dunque? ucciderai colui che si oppone a Buddha? (Tossisce)”
Quando gli si parla di nuovo, prima di uccidere Okami (il vero nome del “Nobile della Nebbia) il monaco morente dirà “Il tempio abbandonato in cui si nasconde è un vecchio edificio, la porta potrebbe essere chiusa, ma dovrebbe esserci un buco nel tetto” (È un simbolismo che mi ricorda alcuni scritti Shingon)
C’è un interessante lettura, fornita da alcuni scritti della Goukan, con "il tempio abbandonato" spesso ci si riferisce al nostro corpo, viene anche chiamato "luogo inospitale" e "edificio cadente". La porta che potrebbe essere chiusa potrebbe essere interpretata anche come la nostra fede ed infine il buco potrebbe essere un metodo per l’illuminazione. È molto azzardata come lettura. Dopo aver ucciso Sarutahiko Ōkami, il boss più facile in Sekiro, quando faremo ritorno all’NPC, questi ci accoglierà con un altro dialogo
“Sono diventato terribilmente vecchio, ma …questo vecchio vorrebbe vedere il Buddha tornare ancora una volta al suo tempio ...
L’ultima frase mi ha ricordato un riferimento buddista molto classico, che ho trovato in molti trattati, il monaco non ha evidentemente raggiunto l’illuminazione, e il simbolismo è quantomeno chiaro, il suo sentimento espresso è del resto limpido: vorrebbe trovare l’illuminazione, che ancora gli sfugge e che è sfuggita anche a tutti i suoi confratelli imbalsamati. È esattamente lo stesso concetto cristiano del “sentire almeno una volta la chiamata di dio prima di morire” degli uomini di fede anche se il Buddismo non è una fede o un credo, è una realizzazione dell'io, così direbbe la Sokoukai. Il monaco morente dunque accetta di morire, come un uomo che ha fallito nel suo ciclo umano/terreno di rinascita e si è fermato.
Breve corso di Buddità.
La rinascita nel buddismo si riferisce all’insegnamento secondo cui le azioni di una persona portano a una nuova esistenza dopo la morte, in un ciclo infinito chiamato saṃsāra. Il ciclo che stiamo vivendo è considerato dukkha, qualcosa che potrebbe essere considerato come insoddisfacente e doloroso, la vita di tutti i giorni non sfida questa concezione del resto? Il ciclo si interrompe solo se la liberazione viene raggiunta dall'intuizione e dall'estinzione del desiderio ed infine giunge la rinascita. La rinascita è una dei concetti fondamentali del buddismo, assieme al karma, al nirvana e al moksha. La dottrina della rinascita nel Buddismo, a volte indicata anche come reincarnazione o metempsicosi, afferma che la rinascita non avviene necessariamente come un altro essere umano, ma come un'esistenza in uno dei sei Gati (regni) chiamati Bhavachakra. I sei regni della rinascita includono Deva (celeste), Asura (semidio), Manusya (umano), Tiryak (animali), Preta (fantasmi) e Naraka (residente dell'inferno). La Rinascita , come affermato da varie tradizioni buddiste, è determinato dal karma, i regni buoni saranno favoriti da Kushala (karma buono), mentre una rinascita nei regni malvagi è una conseguenza dell'Akushala (karma cattivo). Il Nirvana è l'obiettivo finale dell'insegnamento buddista, gran parte della pratica buddista tradizionale è stata incentrata sull'acquisizione di meriti e sul trasferimento di meriti, per cui si ottiene la rinascita nei regni buoni ed evita la rinascita nei regni malvagi. Ci sono connessioni metaforiche con il buddismo nel gioco praticamente dappertutto. Dogen viene citato molte volte in Sekiro ed è il fondatore della scuola Zen.
Sekiro è anche una parabola piuttosto evidente sulla corruzione della fede religiosa, i monaci che si auto-mummificano, attraverso una disciplina giapponese antichissima, nota come Sokushinbutsu (atto di auto-mummificazione alla ricerca dell'illuminazione) È un buon punto di partenza. Al Tempio Senpou la pratica sembra quasi essere normalizzata con numerosi monaci e sacerdoti che hanno completato la pratica o che sono bloccati nel processo di subire tale pratica. Tuttavia è tutt'altro che una pratica normale. Specifico che se colpiamo un monaco, questi sanguina.
(https://i.postimg.cc/xT20Fsw8/senpou2.png) (https://postimages.org/)
Lo Sokushinbutsu in Giappone può essere fatto risalire ad un monaco noto come Kukai, o almeno alla mitologia che circonda la sua morte. Verso la fine della sua vita Kukai trascorse più tempo in meditazione, fino al punto in cui morì in quello stato. Non fu sepolto ma sepolto nella sua meditazione eterna. Dopo qualche tempo, la tomba fu aperta ma Kukai non si era decomposto ed è stato trovato come se stesse ancora dormendo. La leggenda vuole che Kukai, il cui corpo può essere ancora visto in Giappone, non sia morto ma sia in realtà sia in una condizione di stato eterno di samadhi (ovvero coscienza meditativa) in attesa di Maitreya (un futuro Buddha). Tutti i seguaci di sokushinbutsu di successo prendono la parte "Kai" del nome di Kukai. Storicamente questa pratica fu bandita durante la Restaurazione dell’epoca Meiji, fino ad allora tale pratica era localizzata in pochi luoghi selezionati Quei luoghi erano le montagne Dewa Sanzen che consistono in una catena di monti, il monte Yudono, il monte Haguro e il monte Gassan. Tuttavia, la pratica è centralizzata sul Monte Yudano (per inciso). Le dottrine implicate in questo sistema di preservazione eterna sono il buddismo Shingon (una scuola buddista specifica) e lo Shugendo (che è anche il nome di una parte del Monte Senpou, se notate…) quest’ultimo è una fusione di buddismo, shintoismo e vari pezzi di folclore giapponese con un focus sull'ascetismo spirituale. Il Monte Kongo è del resto il luogo in cui si trova il Tempio Senpou, che fa riferimento ad una vera montagna in Giappone.
Mi è scappata la mano, torniamo al "Monaco Morente"
(https://i.postimg.cc/bYRMp3Gs/mummysjapan.png) (https://postimages.org/)
Per essere posti in questo stato non è possibile usare solo la meditazione ed i mantra/sutra, ma è necesserio bere un miscuglio di lacca naturale, radici e bacche e bere sempre meno, in modo da disitratare il corpo. Poi si viene messi dentro una nicchia, con un piccolo tubicino, dal quale sono colati regolarmente acqua e cibo, fino a quando il monaco "kai" non smette di chiederne. Si spetta circa 40 giorni, e poi si apre la nicchia. Se il corpo è ancora fresco, allora si passa alla seconda fase, che è un mistero. Fino ad arrivare alla conferma di essere, in effetti, nello stadio/stato meditativo eterno.
Dietro di lui c’è una statua dedicata a Bodhisattva Kannon. Durante l'esplorazione e la catalogazione delle sculture buddiste in tutta Ashina, mi sono reso conto che non ci sono molte statue del Buddha. Piuttosto molte sembrano essere dedicate al Bodhisattva Kannon. Un Bodhisattva è in pratica un illuminato che decide di interrompere il suo ciclo di eterna rinascita per restare in questo, ed aiutare gli altri a trovare l’illuminazione. Potete considerarlo una specie di Venerabile Maestro, giusto per capire. Ci sono altre statue in tutta Ashina che non sono di Kannon, ma Jizo, Indra, Shitenno, etcc.
(https://i.postimg.cc/T1GnwV49/kannon.png) (https://postimages.org/)
Concentriamoci su Kannon/Kenzen dunque. Kannon è un Bodhisattva che assume molte sembianze, 33 per essere esatti. Tutte 33 queste sembianze, non sono presenti in Sekiro, ma ce ne sono abbastanza per giustificare uno sguardo approfondito alla sua figura. Kannon ha più nomi: Kanzeon è un altro nome per Kannon. È rappresentato sia in ruoli maschili che femminili nel buddismo giapponese. Tuttavia, indipendentemente dal sesso, Kannon è sempre il Bodhisattva della compassione e della misericordia e come vi ho ricordato, un Bodhisattva è qualcuno che può raggiungere il nirvana ma sceglie di non farlo per aiutare gli altri a sfuggire alla propria sofferenza e trovare la propria illuminazione. Kannon può essere tradotto come "colui che vede / ascolta tutto": ascoltare le preghiere di tutti e vedere la sofferenza di tutti.
Il Giappone moderno ha molti templi dedicati a Kannon. Ad esempio, durante il pellegrinaggio del Tempio Shikoku composto da ottantotto templi, ventinove sono dedicati a Kannon. Nella regione del Kansai, il pellegrinaggio di Saikoku Kannon vede i pellegrini visitare trentatré luoghi di culto tutti dedicati al Bodhisattva della misericordia. Le dediche e le sculture di Kannon siano prevalenti in tutta Ashina.
Ci sono due sculture nella prima zona di Sekiro, quella che consente a Sekiro di tornare a Hirata e quella che occupa il santuario della Scatola di offerte. Anche quella dietro a "Falena Fantasma" (Lady Butterfly) o quella dietro a "Vecchio Gufo". Dimensioni a parte, queste sono la stessa rappresentazione di Kannon, il Kannon dalle undici teste.
- In ultima analisi, in Sekiro che si deve fare essenzialmente a livello buddista? Si deve porre fine alla sua immortalità tagliando le catene dell'illusione, ottenendo la condizione di arahant, "l'immortalità" dunque come ciclo di rinascita, non si tratta dello stesso "essere" che non può morire, anche perché tutto è intrinsecamente vuoto di sé nella natura. Quando si realizza lo stadio denominato Nirvana nella scuola Theravada, si diventa più vicini allo stato di arahant, ma nella scuola zen il Nirvana non è separato dal samsara, devi solo perdere le tue delusioni in poche parole. Poiché il gioco è ambientato in Giappone, un'interpretazione Zen credo sia più adatta, quindi usando la "Lama Mortale Nera" (che guarda caso è la stessa spada del bodhisattva Manjurshri...), ci si rende conto che l'illuminazione è qui, proprio ora, lasciando cadere le delusioni e realizzando la propria natura di Buddha. Questo è tagliare le catene che legarti alla ruota della rinascita. Così il lupo può essere interpretato come se fosse sulla via dell'illuminazione nel gioco. Come credo che sia. Poi certo, c'è una storia "generale" con gli shinobi, Ashina ed il resto ma mi sembra che in Sekiro le uniche resurrezioni canoniche siano quelle legate alle meccaniche "Die Twice". Ogni volta che muori e vieni rimandato ad una statua, la maggior parte dei boss si comporta come se non fosse successo nulla (a parte la perdita di XP e denaro). Esempi pratici:
Gyoubou fa sempre il suo trionfale ingresso.
Genichiro chiede sempre ad Emma come sta suo nonno.
Gufo cerca sempre di uccidere Sekiro per il suo tradimento. O cerca sempre di uccidere Emma prima di lasciare che Sekiro finisca il lavoro.
Genichiro resuscita sempre Isshin con la Lama Mortale Nera. Questi sono eventi che tecnicamente possono accadere solo una volta affinché la storia abbia un senso, ma li vediamo accadere più volte (o una volta poi saltiamo il filmato) quando moriamo. Ora concesso al potere dell'Erede Divino di essere più prezioso delle Acque Ringiovanenti, Sekiro DEVE essere in grado di morire più di una volta. Vediamo gli zombi nel Dungeon abbandonato che possono morire solo due volte, quindi l'acqua ringiovanente ha già quel potere (ma fondamentalmente ti svuota). Genichiro, pur essendo abbastanza robusto, non si rigenera dai danni come fa Sekiro, e la sua forma finale è molto più debole della sua forma originale.
Un membro del mio gruppo famiglia sta giocando a questo gioco. Mi implora di aiutarlo perché è bloccato ai primi due boss e non sa proprio come fare. Non capisce se è impedito, se c'è una mossa da imparare assolutamente o dei potenziamenti che gli sfuggono. Io prima di dicembre non posso nemmeno avviarlo. Dalla descrizione che mi ha fatto sono praticamente certo che uno dei due boss sia questo: https://www.youtube.com/watch?v=zn8APPsK2w4 (https://www.youtube.com/watch?v=zn8APPsK2w4)
Potete aiutarmi dandomi uno o due consigli essenziali per facilitare la curva di apprendimento di un principiante?
Grazie in anticipo [manine giunte in preghiera]
Figurati!
Beh il consiglio iniziale è che per diventare competenti in questo gioco serve tanta, tanta pratica: ci son davvero poche scorciatoie per semplficarlo o romperlo (a meno di glitch che ovviamente neanche considero, va bene i Ninja e i loro metodi ma c'è pur sempre dell'onore da rispettare!).
Molto dell'apprendimento di Sekiro (ma non tutto) passa dalla parata perfetta, eseguirla non solo annulla il danno in arrivo ma aumenta la barra postura del nemico, non la barra salute rossa ma quella in alto (e quando la barra è piena si può eseguire un colpo mortale ed eliminare uno dei pallini sottostanti la barra vitale nemica.
Ho voluto fare questa semplice premessa nel caso in cui magari non abbia al 100% chiari questi concetti base, passando a consigli specifici per quel boss, metto in spoiler:
parata perfetta (e per farle consistentemente bene si può studiare i suoi pattern magari mantenendosi a debita distanza prima di tentare seriamente ad affrontarlo) standogli vicino quando è fermo, ogni tanto si possono tirare uno o due fendenti ma senza esagerare per npn rimanere scoperti.
Ogni volta che si allontana a cavallo per poi rtornare alla carica è possibile utilizzare il rampino per accorciare le distanze: è vitale sfruttare quest'occasione per colpirlo con spada per quei 2/3 secondi di recovery successiva all'uso del rampino
Infine, le castagnole (un particolare strumento protesico che và prima ottenuto, se non erro acquistandole da un mercante vicino per poi riportarle dallo Scultore per attivarle) sono particolarmente efficaci contro gli animali ed in questo caso possono stordire per qualche secondo il cavallo esponendo il boss ad attacchi.
Quindi bisognerebbe usare le castagnole a distanza ravvicinata e sfruttare l'occasione per danneggiarlo
PS: Comunque @Il Gladiatore
Anche Sekiro a 60 fps su ps5 con la sola retrocompatibilità, fra quello e l'update (boss rush o selezionabili, pattern nuovi di alcuni boss, skin e altro) potrebbe essere una buona occasione per rimmetercisi sù
se le giornate fossero composte da più di 24 ore l'una :(
preso tempo fa ma non mi ci ero messo
pare molto bello!
Lo é :)
Facci sapere poi come prosegue!
al momento molto bene!
preso una scorciatoia per arrivare al non so cosa in fiamme, devo affrontare un ubriaco. Prese varie mosse e armi
;D
Quello lì io ricordo come fosse ieri che lo patcharono anche non per provare a renderlo più divertente (ormai la frittata era fatta) ma per farlo togliere di mezzo il prima possibile.
Fortuna che grosse altre cadute di stile il gioco non ne ha
Addirittura patchato!?!?
Io l'ho affrontato solo due volte così tanto per vedere di che si trattava e, al di là della solita telecamera del menga che si incastra negli angoli mandando a ramengo lo scontro, non ci ho visto grandi brutture.
Intanto qualche foto ricordo dell'inizio di questo viaggio (non ho trovato grandi scorci ma più una "bellezza continua") :
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Thanks per l'imbeccata.
Sarebbe anche un plus per il replay value.
Ma in realtà lo stavo scaricando assieme ad altri 2/3 titoli e non è detto che la spunti.
Al momento non la sta spuntando nessuno :D
Io non ho capito perché contro il torno non hanno permesso di svolazzargli intorno col rampino, sembrava fatto apposta.
Troppo Spiderman però :D
Anche se ci poteva stare, pure perchè il rampino contro nemici é un pò sottosfruttato
In Sekiro cmq,tranne casi estremi,la telecamera la ricordo buona,il lock invece come hai scritto,presenta il fianco a qualche critica. Poi quando la telecamera va in crisi estrema come nel caso di quell ombra li,dove l ho sconfitta a culo premendo tasti a caso,ti viene solo da pensare per quale motivo dei professionisti,si ostinano a non modificare o togliere quella cosa quando proprio fa schifo. L avranno testato il gioco,avranno visto che li è un incubo,che ti costa non metterlo li quello scontro? Poi oh,in un gioco sublime come questo,gli si concede e non pregiudica nulla per carità.
Quello sì ma anche la situazine del midboss Centipede del Tempio con tutti i nemici attorno
non scherza, anche lì è facile che la telecamera si incastri male, che si comprometta la leggibilità e così via.
Tutto sommato son casi rari rispetto alla media e non compromettono di certo il gameplay nel complesso!
A mio avviso sono cose che non bisogna leggere sull'internet, ma sperimentare per contro proprio. Se proprio vuoi...
Per quanto riguarda le bevande, il setup è differente da Dark Souls. Tecnicamente in una singola partita è possibile esaurite tutti i dialoghi innescati da questi oggetti.
Poi ci sono anche quest mutuamente esclusive, ma è un altro paio di maniche e sakè e compagnia non c'entrano nulla in tutto ciò.
Ah ma era una semplice curiosità io in genere i giochi li spolpo per conto mio provando e riprovando :yes:
Cmq mi sa che il monte Kongu l'ho ripulito tutto, perché arrivato all'idolo nel tempio più in alto non trovo altre vie per proseguire, ho battuto vari mini boss (compreso il Centipede, con quella telecamera atroce che mi ha rovinato tutta l'atmosfera infuocata di un duello basato solo sulla parata), fatto volare l'aquilone, trovato la pergamena per l'arte Senpou, suonato la campana, aiutato Kotaro...
L'unica cosa è un monaco vestito di viola che medita solitario nel passaggio\grotta che porta alla pagoda dove c'è la pergamena Senpou.
Non sembra morto ma non posso interagirci in alcun modo, chissà...
Adesso son tornato al castello Ashina e sto mazzuolando Sette Lance ed il suo amichetto.
il gioco continua ad essere molto, molto bello ma anche molto, molto ripetitivo. L'esplorazione non funziona benissimo né come struttura delle mappe né come controllo (figuriamoci la telecamera) e spesso annacqua un po' la progressione. Invece dove si segue lo stile che gli è più congeniale (percorso lineare ma con vari brevi passaggi secondari da fare di nascosto in modo da variare l'approccio, vedi tutta la Tenuta Hirata) si va a meraviglia.
Il piatto forte è il sistema di combattimento, che è davvero magnifico: evoluto, appagante, adrenalinico, spettacolare, austero ma profondo. Ed ovviamente le caratteristiche di quasi tutti i boss, cucite come un guanto attorno ad esso per fartelo sfruttare al massimo.
Tutto ciò che c'è nel mezzo, secondo me, potevano benissimo ridimensionarlo di brutto, ne avrebbero giovato ritmo e progressione.
Un piccolo reportage fotografico dalla piacevole scampagnata sul Monte:
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Ricordo che quello stesso suggerimento mi fù utile relativamente poco a capire come fare, ad ogni modo avrai modo eventualmente di ragionarci e riprovare la cosa più avanti quindi per ora non preoccuparti troppo, in spoiler scrivo grosso modo come si fà quella tecnica (cosa non semplicissima)
in sostanza bisogna prendere un fulmine mentre si é a mezz'aria e premere il tasto attacco PRIMA di toccare terra, non nel momento in cui si tocca terra nè dopo, altrimenti non riesce!
Quando riesce é tutto molto figo, generalmente si subisce un danno piccolissimo ma l'effetto sull'avversario è devastante con stun prolungato e grande riempimento della barra postura!
Ah e ricordo anche che, personalmente, trovavo molto più semplice riuscirci parando con la spada a mezz'aria (mi pare vada sbloccata una delle prime skill con pergamene per farlo) nel momento in cui arriva il colpo e premendo subito attacco sempre prima di atterrare!
Jello ti stavo volendo troppo bene, doveva per forza andare così :(
No beh al netto della telecamera (che è vero vada in affanno agli angoli ma l'arena è sufficientemente ampia da permettere di spaziare) posso capire le impressioni iniziali, anche a me sembrava uno scontro caotico e frustrante, ma è di quelli da rivalutare!
Potrebbe non sembrare inizialmente ma in realtà i suoi attacchi sono tutti ben leggibili* ma con un pizzico di imprevedibilità su cosa farà, anche l'attacco imparabile che fà ha una sua logica e andrebbe contrastato in un modo preciso per la massima efficacia, ha le dovute debolezze, ha un segreto annesso e un'altra cosa geniale, insomma é un boss che si propone e gli riesce di variare la fornula boss altrimenti usuale per quanto fatta benissimo!
In sostanza Team Scimmia forever :yes:
A parte che a me stan simpatiche tutte le scimmie di sto gioco e m'è sempre dispiaciuto ammazzarle anche se sono un pò biricchine
* confermo, e pure divertenti da anticipare e contrastare, poi probabilmente e da quanto ricordo le hitbox non sono proprio perfette ma si può lasciar passare
Ma non è che sia difficile, è che non è divertente perché i fondamentali funzionano male non appena si esce dal seminato...
Se l'idea era quella di allontanarsi dalla formula sperimentando un approccio basato sugli strumenti (rampino per la prima fase e lancia per la seconda), non gli è riuscito per niente a causa della combo telecamera+controlli deficitari.
E poi c'è questa cosa delle alterazioni di stato che in generale non funziona bene (la fiaschetta di mucosa verde aiuta per il veleno, l'agente calmante per il terrore ma si tratta ugualmente di meccaniche troppo cheap e punitive).
È uno dei boss piu divertenti anche per me,e cmq il rampino l ho usato una o 2 volte si e no e la lancia,solo in un particolare momento,perche fa una cosa specificama ci vuole avere sbloccato la lancia specifica
. Il bello di questo boss è che quasi ogni attacco che fa è un occasione per noi di sfruttarlo e attaccarlo. esempioquando salta che ci tira l escremento acido(e tutto l attacco viene annunciato da alcune animazioni) basta solamente anticiparlo e corrergli incontro in modo che mentre salta gli passi sotto e puoi colpirlo da dietro mentre atterra.
Più Gyonobu, più Falena, più Genichiro e meno scimmie scorreggione :yes:
TFP Link :: https://tenor.com/Rlec.gif
Questo momento...
https://www.twitch.tv/teokrazia/clip/TenuousIncredulousHamTheTarFu?filter=clips&range=all&sort=time
...è una roba che non trovo manco le parole.
Ti fa tornare bimbissimo e mi fa venir voglia di eleggere Miyazaki mio unico Signore, flagellandomi per qualsiasi critica abbia mai mosso a qualsiasi cosa abbia mai fatto in vita sua!
Detto questo, coi popcorn potremmo non avere ancora finito 8)
Con l'ultimo update hanno inserito la possibilità di riaffrontare i boss ma probabilmente vanno conunque prima sbloccati, in questo caso comunque li perderesti perchè sono dei boss esclusivi per quel finale diciamo, dal New Game+ o con una nuova partita potresti metterci poche ore (sapendo dove andare e cosa fare) per tornare lì e vedere quindi l'alternativa.
Ad ogni modo son davvero pochissimi questi casi, si tratta di eccezioni perché la stragrande maggioranza dei boss comunque li si vede durante la partita, specialmente seguendo il percorso standard.
Di base credo ci sia un solo altro boss del tutto opzionabe con tanto di sezione giocata extra, lo si può perdere se non si seguono determinati passaggi... però davvero non voglio rivelare troppo ed è comunque una roba opzionalissima
Poi vengono riciclati proprio i boss meno riusciti, adesso mi aspetto che ritorni pure il toro e siamo al completo.
Ho una notizia bella e una brutta.
La brutta: c'è di MOLTO peggio rispetto al toro.
La bella: lo incontrerai solo una volta.
E solo se lo vorrai, dato che è un coso opzionale, che pare messo lì per titillare i nostalgici del decennio soullista
Allora mi rincuoro :-*
Cmq classifica dei boss fin'ora incontrati dal più bello al più brutto (può darsi che me ne dimentichi qualcuno e non metto i primissimi che fanno un po' da tutorial)
1)Falena
2)Genichiro Ashina
3)Monaca corrotta (versione "reale")
4)Gran Shinobi Gufo
5)Gyoubu Oniwa
6)O'Rin delle acque
7)Cavaliere in armatura
8)Sette Lance di Ashina
9)Ombre solitarie
10)Centipedi
11)Scimmia guardiana (seconda volta)
12)Gigante incatenato
13)Jouzou l'ubriacone
14)Scimmia guardiana (prima volta)
15)Ashina Elite
16)Toro
17)Guerrieri Shichimen
18)Senza testa
19)vecchia della nebbia (questa non la ho proprio capita, la si uccide in cinque secondi netti)
Non sai che ti perdi!
Comunque a guardare bene non solo i From ma tanti action nipponici hanno una componente di riciclo, basta guardare le serie più famose, in particolare il ricontestualizzare un vecchio boss rendendolo poi un nemico comune da spammare in seguito e magari con delle variazioni tipo altri nemici a corredo o altre infamate o con altri pericoli ambientali.
Anzi, in quest'ottica generale a me il riciclo che avviene in Sekiro ha dato poco fastidio, anche perché c'è ricontestualizzazione perlomeno (oppure capita magari di avere a disposizione una protesi o abilità che non si aveva al primo incontro così da poter variare stile) e anche perchè in alcuni casi sono opzionali.
L'unico davvero eccessivo é un midboss l'Ubriacone perchè di quelli, a memoria, ce ne son ben quattro in totale e da soli stan lì a svuotare le damigiane di vino di tutta Ashina.
Poi mi pare che di Ninja ce ne sian 3 e dopo il primo misà che può pure avvelenare, di Settelance già ce ne son due tipo.
Ah e vabbé i senza testa e quelli ahimé son poco divertenti da riaffrontare
Cmq il piu bel boss,tolto l ultimo e che mi aveva fatto letteralmente sputare sangue, è(da non leggere per chi non vuole spoilerarsi il gioco)il gufo la seconda volta pero
Quanto mi ha fatto sputare sangue,ma che bello!
Ma poi di questo momento qua, diciamo nell'ultima parte di gioco, ne vogliamo parlare?
Cioé ci sono situazioni, anche per idea e resa estetica, che davvero valgono da sole il prezzo del biglietto e rievocano anche un immaginario fantastico e sensazioni da videogioco d'altri tempi nel miglior senso possibile.
Ma anche a un certo punto nel come riesce a 'raccontare' anche attraverso il gameplay, le differenze ideologiche fra fazioni in campo, ossia l'onore e lealtà Samurai ma anche le tecniche spesso più subdole dello Shinobi, e ancora la filosofia dei Monaci ma anche tutto il richiamo a Buddismo, reincarnazione, purificazione, vita ascetica
e tutto questo anche attraverso le varie tecniche, le varie pergamene che il giocatore man mano apprende, quasi assorbendo quegli stili così differenti e apparentemente inconciliabili.
Oppure, ci ripensavo, anche in Sekiro arriva il classico momento in cui realizzi che è tutto 'ricollegato', magari non ai livelli di Darks Souls 1 che per me resta il picco massimo da quel singolo punto di vista, ma comunque a suo modo e con una sua sensibilità.
È verissimo che è meno rigiocabile rispetto ad altri giochi From soulslike (per me Sekiro se ne distacca infatti ma quella è una posizione mia di cui resto sempre convintissimo) ma questo è in realtà semplice conseguenza di aver adottato uno stile di gioco che consente in realtà più libertà di play style ed espressione già solo alla prima run, approccio che ha i suoi svantaggi ma anche i suoi vantaggi (tra cui una riduzione nettissima di farming e loot, rimasti in forne molto più innocue) perchè rende la prima tornata, magari con le sue 50/60 ore, intensa e perfettamente soddisfacente, per chi vuole si può continuare per i finali extra o il NG+ ma personalmente non ho voluto forzare troppo la mano.
Poi pure il villaggio, non avrà illuminazione next gen ma cos'ha che non và quando riesce comunque a risultare a suo modo unico per gameplay (e soprattutto atmosfera, che sembra Medievil ma fatto bene) e a variare e rilanciare ancora una volta?
Poi io non ce l'ho con nessuno, è solo un mio flusso a metà fra il ricordare quanto sia stato grandioso questo videogioco e quanto l'esperienza mi abbia anche segnato, nulla contro le analisi anche oggettive di quelli che possono essere i difetti del gioco, ci mancherebbe
al limite massimo lo avrebbero reso un picchiaduro puro
:yes: :yes: :yes:
Tanto il gioco è ripetitivo uguale e per di più così risulta pure diluito inutilmente.
Segare, segare tutto e concentrarsi sulle mazzate :yes:
Cmq non vorrei essere frainteso: Sekiro rimane un gioco eccellente e mi ci sono esaltato parecchio, eh! E spero in una fase finale che torni ai fasti dell'inizio, già pregusto il boss finale. :yes:
Non voglio fare spoiler su 2 boss che sono "opzionali" di cui uno splendido e credo tra i primi 3 come difficolta e uno invece di derivazione soul che un po fallisce .
Visto dove sei,dovresti cmq essere dalle parti finali,o almeno nell ultima fase. Mi spiacerebbe te li perdessi...se vuoi ti metto in spoiler(dove andare,non ti dico chi sono ovviamente)perche potresti non incontrarli(e non credo li hai gia fatti).
Vai, spara sotto spoiler :yes:
Scusa letto ora cmq il primo devi tornare alla tenuta hirata,passa dove il gufo all inizio era morto,lo scontro col boss si svolge poi dove hai combattuti falena. Non ricordo solo se dovevi fare qualcosa per far si che si svolga questa bellissima fight.
Seconda boss devi tornare nelle porti dove stava il.primo ogre questo lo puoi fare solo dai tetti a destra nei pressi del castello di ashina,dove c'è un aquilone raggiungibile che ti fa tornare indietro vicino a dove incontri il primo ogre incatenato e poi devi fare la strada che ti porta allo scultore. Ad un certo punto la strada sarà bloccata da una struttura che prende fuoco ,non si puo passare ma c'è un idolo dove salvare che ti teletrasporta in una parte.Questa boss pure devi essere nella fase finale del gioco.
Editato che avevo scazzato tutto sulla seconda boss dove andare ,chiedo scusa.
Ho finito tutto il palazzo nobiliare,volevo andare ora a fare il mio boss preferito ma credo che ho passato lo step,perche ho preso tutta e fatto tutto per il finale quello piu complicato. In pratica non mi trigghera piu l evento... sapete se c'è modo di poterlo fare? Ah il boss è
Eh misà che sei rimasto fregato perchè se non compi determinati step prima di un certo punto non potrai poi più accedere a quella zona e boss a meno di nuova run!
Per gli step
Diciamo che van fatti prima fi aver battuto il Drago Celeste e consistono nell'origliare col tasto apposito prima Isshin ed Emma nella stanza segnalata dal fumo e poi Kuro, in seguito bisogna parlare con Emma (per triggerare il dialogo apposito bisognerebbe riposare a un falò), poi andare alla tomba nella parte bassa del castello e parlare lì con Emma, poi origliare Emma dietro il tempio dello Scultore e infine parlare con lei, si otterrà la campanell per sbloccare la versione alternativa di Hirata.
Insomma un bel casino (io riuscii a triggherare tutto di prima run, non so per quale miracolo) ed in realtà gli step per il finale più complicato sono molto più assurdi, numerosi e fastidiosi rispetto a questi
Sì, sì, la prima fase l'ho superata, il nipotino l'ho piallato subito. Poi c'è lo zione ed è lì che inizia il divertimento :yes:
Per quanto riguarda i nuovi boss del castello Ashina e dei dintorni di Ashina li ho fatti tutti e quattro compreso il Demone dell'odio.
I primi tre sono le solite ripetizioni (anche se ho apprezzato l'ennesima versione di Juzou l'ubriacone, almeno gli hanno dato un sacco di attacchi nuovi e gli hanno pure cambiato vestito), l'ultimo come dicevi è un boss coreograficamente spettacolare ma poco divertente perché si batte solo giocando ad acchiapparella per l'arena, senza nessun incrocio di lame (che è il vero pezzo forte di Sekiro).
Si quello di derivazione souls è un boss di stargli tra le gambe o dietro,ed è un peccato perche ha un sacco di bei pattern ,ma per lo piu da distanza,che non si vedranno mai se non la prima volta che si passa di step. Poi capisci che conviene stargli solo attaccato e fa i soliti 3/4 pattern.
Non ti dirò di rifarti una Run per il boss che hai perso, dispiace solo che è per me e per molti altri,il boss insieme all ultimo migliore del gioco e per me piu difficile,perche laddove nell ultimo scontro hai cmq molto spazio per muoverti e magari riorganizzarti,in quello no,è tutto serrato,anche se si hanno meno aperture per colpirlo. Ti direi di guardarlo sul tubo se non hai intenzione di giocarlo,il boss è gufo ,nella versione definitiva con molti piu pattern,nella tenuta di hirata alternativa.
Intanto sto mazzuolando lo zietto manolesta.
Grande scontro, sì.
Qualche fotina di viaggio a conclusione del tour:
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Abbiamo tutti bisogno di più scimmie nella nostra vita ;D
Comunque mo mi stà venendo voglia di fare una run No Hud :hurt:
Se un giorno ci riesco farò sapere, non credo sia infattibile se si tengono le regole a mente ma deve essere la sfida suprema non sapere i livelli di postura in particolare e memorizzare i punti per il rampino.
Comunque scontro finale magistrale e tra i miei boss preferiti ma avete già detto voi, la cosa che più mi è piaciuta é quando appunto superi la prima fase e ti tira fuori altri 3 pallini da buttar giù, che é una roba su cui ancora non aveva osato spingere quindi mette subito in chiaro come stanno le cose e i rapporti di forza.
Poi che la prima fase, a meno di errori dovuti a sfasamenti come ben diceva Valas, alla fine diventa un riscaldamento, ed è una roba che a inizio gioco ti avrebbe sdrumato mentre arrivato a quel punto te la mangi a colazione avendo introiettato le meccaniche lungo il corso del gioco e sapendo cosa fare.
Ed infine il fatto che è uno scoglio vero, non si scherza più di tanto e finché non entri nello stato mentale di potercela fare si rischia quasi di finire sotto pressione psicologica. Ma infine con persistenza si riesce perchè Sekiro ti ha già insegnato tutto ciò che serve per superare quella sfida, ha avuto un gioco intero per farlo, al giocatore l'onere di mettere assieme i pezzi e traccuare la linea :yes:
Beh si, era comunque un midboss scarso da tutorial quindi sei giustificato!
Per il resto da che ricordo nel NG+ non ci sono grosse differenze (specialmente rispetto ai Souls) tranne per un oggetto un medaglione di Kuro che ha effetto di far entrar danno anche con le parate normali e che quindi porta a dover cercare di essere perfetti con le deflessioni
In sostanza funziona in un modo un pò strano questo nuovo oggetto (che ci si ritrova nell'inventario fin dall'inizio della nuova run): se lo si possiede non cambia nulla, per attivare il suo effetto (il quale, come da spoiler precedente, rende di fatto il gioco ancor più difficile visto che costrunge a cambiare stile di gioco) bisogna disfarsi del medaglione, ricordo decisamente che si avesse l'opzione di disfarsene non appena si libera Kuro nella famosa torre verso l'inizio
e che in seguito si abbia un'opzione facoltativa parlando con lo scultore per rimediare a questo effetto (irreversibilmente) ossia rendere il gioco più facile rispetto a questa difficoltà aggiuntiva descritta prima.
Tutto lì! Credo che avere la difficoltà extra attiva permetta di avere anche più exp e soldi
Ho iniziato Sekiro un paio di mesi fa sotto spinta di un caro amico che mi aveva elogiato le ambientazioni e il battle system. Ero parecchio scettico sul fatto che mi sarebbe piaciuto, soprattutto perché ho un rapporto di odio/amore con i Souls e non sono mai riuscito a finirne uno.
Dopo innumerevoli ore spese sono quasi alla fine del viaggio.
Mi mancano il demone dell'odio, Gufo padre e, immagino, il boss finale
In questo momento sento un po' di stanchezza, probabilmente per l'impegno richiesto dai tre boss che mi mancano per terminare il gioco, ma mi sento di condividere a pieno tutti giudizi lusinghieri espressi nel forum.
E' un gioco di giocare bene, ma non è mai stupidamente punitivo. Ogni sfida che sembrava irraggiungibile
Genichiro, Scimmia, Due scimmie quelle più complicate
è diventata gradualmente più leggibile fino al punto in cui la calma e la consapevolezza dello shinobi si sono impadronite delle mie dita. Non ricordo negli ultimi anni un gioco che ha saputo esaltarmi in questo modo.
Ho riaffrontato Falena nel NG+ ed è davvero IL BOSS del gioco, il migliore in assoluto non solo per percorsi comportamentali, attacchi, fasi successive ma anche per spettacolarità scenografica, aspetto stesso del personaggio, suggestività dell'arena in cui la si combatte, atmosfera, musica, climax gargantuesco per raggiungerlo, frasi che pronuncia ("sei pronto a danzare con me?" oppure "eri solo un cucciolo...").
Il boss finale è splendido ma gli mancano due cose: adeguato climax prima di raggiungerlo (anzi, non ce n'è proprio...) ed un aspetto convincente: ammetto che
quel vecchietto con l'accappatoio un po' mi ha smontato nonostante le mazzate che tira... Ah, ed anche l'obbligatoria ripetizione della parte iniziale con quel fessacchiotto del nipote devo dire che annoia parecchio.
Invece Falena (e, subito dopo, Gyonobu, che però sconta l'esser un po' troppo facile, ma che messa in scena e che personaggio!) è davvero al top e, insieme a Noah di Astral Chain, secondo me è IL BOSS della generazione.
Cmq sono curioso di vedere il boss finale che non ho affrontato, quello del finale "brutto".
Dopo però non so se avrei voglia di fare una terza partita per vedere l'ultimo finale che, per altro, non ho ancora capito come attivare.
Questa seconda tornata col NG+ l'ho voluta dedicare al finale Shura, in modo da vedere il boss finale che avevo perso.
Posso dire che lo trovo un doppio duello più coreografico, intenso e spettacolare di quello "canonico"?
Entrambi i boss hanno percorsi comportamentali, attacchi, punti deboli e sorprese assolutamente spettacolari, sono due duelli iper tecnici dove la deviazione è tutto (insieme alla contromossa Mikiri sugli affondi ed al salto con calcio sulle spazzate) e soprattutto con un'ambientazione magnifica e di suggestività infinita (più del campo di riso dell'altro, che è un clichè sempre molto bello ma forse un po' abusato nei videogiochi ad ambientazione Sengoku).
E poi
Lady Emma è incantevole vederla fare la sua danza di morte, così come Isshin da vecchio lo trovo molto più fico e carismatico di Isshin da giovane
Certo, ora non ho grande voglia di fare pure un terzo giro per il terzo finale...
E il quarto dove lo lasciamo?
Grazie!
Intanto posso aggiornare la mia classifica personale dei boss dal più bello al più brutto!
1)Falena
2)Isshin Ashina (il "vecchio")
3)Isshin il Maestro
4)Gen'ichiro Ashina
5)Monaca corrotta (versione "reale")
6)Gyoubu Oniwa
7)Emma la lama gentile
8)Grande Shinobi Gufo
9)O'Rin delle acque
10)Cavaliere in armatura
11)Sette Lance di Ashina
12)Jouzou l'ubriacone
13)Centipedi
14)Scimmia guardiana (prima volta)
15)Gigante incatenato
16)Ombre solitarie
17)Scimmia guardiana (seconda volta)
18)Generale Naomori Kawarada
19)cacciatore di Shinobi Enshin di Mis'en
20)Ashina Elite
21)Generale Tenzen Yamauchi
22)Occhi di serpente
23)Capo Yamauchi Shigenori
24)Toro
25)Demone dell'Odio
26)Generale Kuranosuke Matsumoto
27)Guerrieri Shichimen
28)Senza testa
29)Dragone Divino
30)Nobile Okami della nebbia (questa non la ho proprio capita, la si uccide in cinque secondi netti)
Laxus vogliamo la classifica!
Cmq Shichimen e senza testa indifendibili, boss battibili solo con appositi oggetti a tempo messi sempre o sott'acqua o in spazi angusti dove la telecamera va sistematicamente a puttane anche NO GRAZIE.
Uno scivolone inspiegabile considerata la qualità media degli altri
Eh ma devo andare a memoria di oltre un anno!
Ma la memoria è abbastanza vivida e molti son memorabili, per cui la mia dal preferito al peggiore, omettendo doppioni o casi particolari (ah e basandomi principalmente sulle meccaniche del boss)
1) Isshin giovane (battaglia nel prato)
2) Genichiro Ashina (perché é un vero e proprio test intermedio di quanto imparato)
3) Falena (Sfidante, spettacolare, tecnica, non banale da padroneggiare. E poi lei ha movenze agili e sorprendenti, altro che vecchia)
4) Monaca Corrotta Reale (peccato per lo scontro al villaggio che un pò la spoilera)
5) Gufo (che é in due versioni ma per comodità le accorpo, belle belle forti entrambe ma la trovo una boss fight un pò rigidina e meno interpretabile di altre)
6) Gyoubu (movenze, effetto sorpresa quando entra in scena, arma e stile di lotta, troppo figo)
7) Emma + Isshin Giovane (che considero in coppia, è come se Emma fosse la prima fase dello scontro diciamo)
8 ) Scimmia Guardiana
9) Settelance
10) Generali con Katana
11) Cacciatore di Shinobi (perché lui, proprio lui, mi ha insegnato tanto soprattutto sulla contromossa Mikiri e sul mantenere sangue freddo)
12) Jouzou
13) O Rin (bello ma un pò a senso unico perchè incentrato su spazzata e salto con calcio in testa)
14) Cavaliere in armatura (notevole il concept ma mi è durato 30 secondi)
15) Occhi di Serpente
16) Elite (poco interpretabile, é un bel tutorial però)
17) Ombre (perchè con loro la telecamera va quasi sempre in affanno)
18) Centipede (poco interpretabile anche qui + telecamera)
Infine Toro e Demone che poco c'entrano col battle system di Sekiro e di nuovo quoto i vari Senza Testa, Schichimen che boh, vedo un pò come riempitivi poco divertenti, ridondanti, reiterati, noiosi.
Drago Divino gran occasione persa, non ha sfida, è quasi uno scontro solo 'narrativo', appagante da vedere ma scarso da giocare..
Quello della nebbia credo volesse essere più un fake boss che non uno scontro vero e proprio, perlomeno credo che l'idea fosse che la sfida dovesse essere il percorso per arrivare a lui, o almeno voglio sperarlo!
Però occhio che Sekiro è tutto fatto in modo che ovunque ci sia uno spike, c'è un altro posto dove ti spiegano o insegnano come superarlo. Anche per questo non lo ritengo assolutamente tra i giochi From più difficili. Le uniche due sfide davvero toste sono lo sicmmione se non si conosce il trucco e il boss finale.
Questa cosa è verissima, però poi sta comunque alla scelta di ognuno se incaponirsi su una particolare sfida o spaziare, fare altro, trovare altro che ci insegna qualcosa e magari potenziare un filino la salute e così via!
Da questo punto di vista io ho 'alternato' in base a cosa mi andava di fare di volta in volta, lì ho insistito, con Falena invece ho fatto altro e ci son tornato dopo (aiuta molto anche il fatto che l'eventuale recupero di denaro ed exp perse venga stabilito appena si riappare all'idolo e senza dover tornare nel punto di morte, consentendo quindi più libertà di spaziare (magari sfruttando il fast travel)
che è un'altra differenza abissale rispetto ai Souls.
Detto ciò la difficoltà resta comunque soggettiva e personale, a me ad esempio ha dato tantissimi problemi la fase 2 dello scimmione, pur sapendo del trucco della lancia
perchè non riuscivo ad azzeccare il tempismo per deflettere i suoi nuovi attacchi, poi venivo qui nel topic e leggevo che molti avevano trovato più difficoltosa la prima fase che invece mi riusciva ad occhi chiusi!
In fin dei conti a me non interessa più di troppo stabilire quale sia il gioco From più difficile, semplicemente trovo Sekiro sfidante nella misura in cui se non si impara a giocarlo bene (e come abbiam detto ci sono varie situazioni in cui ti insegna afarlo) non si va avanti, perchè i rosari aiutano anche molto manpn assicurano la vittoria.
Il punto però é che una volta imparato a giocare (e mi riferisco a cose come l'Elite che ti insegna che si possono fare anche fare due deflessioni perfette in rapidissima successione, cosa che fin lì semplicemebte non era 'richiesta' dai precedenti scontri)
sembra che diventi tutto fattibile e ci si sente padroni e capaci di rifare tutti i boss di fila, cosa che infatti molti hanno sperimentato nel NG+ o ricominciandolo da capo.
È lì il punto che probabilmente trae in inganno, la sfida vera é tutto il processo che porta ad arrivare a quella padronanza ed il bello di questo gioco sta tutto lì ed è un bellissimo tipo di sfida, a mio avviso :)
Marò, sto trasformando Ashina nel parcheggio di un multisala. I miniboss dei rosari vengon giù quasi sempre al primo try. Le botte del 2019 mi hanno vaccinato.
Poi ho trovato questo favoloso video che mi ha permesso di liquidare legit in 1 minuto la bossfight più pallosa dai tempi di Micolash.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=maLlmao_9h4
Ora sono di nuovo ad Ashina e la bellissimitudine di picchiare samurai e shinobi imperiali è totale. Peccato che i livelli brutti abbiano valori di produzione come neppure gli indie.
Peraltro nella prima run non avevo mai scoperto che il tempio della fanciulla è in realtà sul Monte Kongo, e si collega al resto del tempio Sempou
con il cancello in alto a sinistra. Ora capisco perché questo stage mi era sempre sembrato finire nel nulla, mi ero perso il link.
Io al primo giro avevo ripulito tutto di item, ma sono completamente ignorante in materia di boss segreti e finali alternativi. So che a un certo punto devo tornare a Hirata ma non so bene dove/quando. Spoileratemi pure tutto il Giappone antico.
Nel dettaglio è dura ricordare tutto visto che alcuni passaggi sono un pò intricati ma qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24481.msg2658411#msg2658411) andando a memoria feci un post su cosa fare per sbloccare le versione alternativa di Hirata che dovrebbe avere due grani inediti e un boss unico che sarebbe Gufo alternativo nell'arena di Falena!
Credo che l'unico altro boss esclusivo sia quello del finale Shura ossia Emma + Isshin giovane, per affrontarli bisogna accettare la volontà del Gufo quando ci pone la domanda sulla fedeltà
, mentre qui (https://sekiroshadowsdietwice.wiki.fextralife.com/Endings) la wiki molto precisa a riguardo dell'ottenimento dei finali: i primi sono fattibili e anche interessanti da fare, quello successivo nella lista semplicemente è un incubo di passaggi da seguire, basta fare un piccolo errore e salta tutto quindi quello eviterei a meno di completismo sfrenato, visto anche che non ha boss o variazioni di gameplay enormi!
Per quanto mi ha riguardato il punto più impestato è stato il 7 di
Purification.
Mi lisciai del tutto il buco dietro il tempio... Ahimè dovetti leggiucchiarne sul web.
Return, non ho capito bene come, ma è stato il mio primo finale :'D.
È stato un po' come quando ho acceduto al dlc di Dark Souls senza nemmeno accorgermene :asd:.
Peraltro alla fine avevo entrambe le lacrime e per un attimo rischiai di scegliere il finale classico.
Scherzi a parte, sono cose fattibili, ma bisogna essere metodici. Le guide passo passo nella wiki sono il modo più veloce e meccanico, ma non è l'unica via possibile.
Correndo a caso di qua e di là ovviamente si cava poco. Poi certo, un po' di fortuna ci vuole, ma come si dice gli audaci vengon premiati.
Peraltro, correggetemi se sbaglio, ma contro il drago ho avuto ancora la sensazione che in questa bossfight la parry del fulmine sia automatica, laddove nel resto del gioco bisogna pigiare L1 in volo. Questa cosa mi aveva stranito e deluso già a suo tempo.
Mmh sensazione simile, poi non so se dovuta al fatto che Sekiro salti molto in alto in quello scontro, vado un pò a memoria che l'ho un pò rimossa
ma è che proprio il timing richiesto per quell'azione in quel preciso scontro è estremamente meno esigente rispetto ad ogni altro caso altrove, risultando in una sfida praticamente azzerata e in una sensazione quasi di automatismo e di guidato, io alla fine l'ho vista come una sorta di battaglia solo narrativa e semi interattiva ma poco giocosa.
E magari in From l'hanno intesa proprio in quel modo però anche a me ha lasciato un pò di amaro in bocca, in contrastro con l'impatto scenico che ho invece apprezzato molto, anche perchè trovo sempre interessante quando si devia dall'usuale.
Comunque questa discussione è un vero e proprio déjà vu, la storia si ripete!
Secondo me ci sono due scogli:
1. Capire che la parata è abbastanza spammabile
2. Tempistica della Mikiri
Imparato questo, è il gioco From più facile tranne che per l'ultimissima bossfight e quelle segrete.
Personalmente non concordo.
Ho trovato enormi difficoltà con juzu coi ninja (opzionale? non ricordo), scimmia, duo scimmia (che mi ha praticamente costretto a rifare il gioco per evitarlo), gufo, guardiano ad inizio palazzo sorgente con relativa anteprima alla fine del villaggio mibu
Ed il mikiri e tempistica delle parate erano ampliamente acquisite per allora grazie ad genichiro...
Altro che Bloodborne, forse solo il boss finale del dlc kos l'ho trovato tanto ostico.
Nulla di propriamente sbagliato infatti, mi quoto: Beh nessuno l'ha mai negato credo (anzi, soldi, emblemi ed exp son farmabili)
ma, perlomeno il mio punto di vista (e prescindendo dalla faccenda Souls) è questo, quella componente pur presente é secondaria, terziaria, marginale o come si preferisce e non lo dico casualmente ma osservando paletti, condizioni e contesto di questa componente!
Intendo solo che non si può prescindere dalle condizioni e dal contesto in cui questa cosa è calata, stiam parlando di un oggetto che in piena tradizione da videogioco jappo si ottiene solo dopo aver investito ore e ore nel gioco e vuol essere una ricompensa particolare, da endgame/post endgame e termini affini.
In altri termini, quell'oggetto esiste e avrà avuto i suoi leciti utilizzatori ma a quanti ha cambiato davvero la partita e il modo di inquadrare Sekiro? A quanti ha cancellato istantaneamente quel che Sekiro insegna continuamente con la sua progressione? Dubito tutti i giocatori, già son da escludere chi non ha scoperto l'utilizzo finale dell'oggetto o ha subito trovato svantaggioso lo scambio di 5 barre abilità per un +1 che, appunto se si é appreso il sistema di combatttimento e cose come questa (che posto solo a titolo di esempio, so bene che chi partecipa alla discussione conosce la materia trattata ) risulterà ormai un incremento persino relativo
@Mr.Pickman interessantissimo punto di vista, ci ritrovo il motivo per cui infine ho apprezzato particolarmente la narrativa di questo titolo, soprattutto quando dici che la vicenda principale è semplice (e lo é, da seguire) ma il contesto, i significati, le simbologie sono complessi e non sempre espliciti.
Avere una storia semplice e perfettamente spiegata (tramite dialoghi e brevissime cutscenes) aiuta me ad apprezzare tutto il resto ma avendo un punto fermo su cui appoggiarmi, allo stesso modo le descrizioni degli oggetti sono qui utili al contesto ma non alla vicenda principale che é appunto semplice e ben spiegata semplicemente giocando e interagendo.
Può sembrare poco ma per me ha fatto tutta la differenza del mondo nell'apprezzamento complessivo
La storia di Lupo è semplice, quella del gioco no, perché a differenza di altre è molto più King's Field rispetto al passato. La trama di KF4 ad esempio si capiva solo quando avevi messo tutto nel giusto ordine, non prima, non dopo e non era facile.
Dove ha origine la maledizione?
Come fa a spargersi la maledizione?
Il precedente erede divino proveniva da ovest (ergo Cina) e aveva portato con se un ramo del sempreinfiore, un albero molto antico, poi l'aveva piantato dietro al castello e divenuti "Vecchi nobili dell'albero bianco" aveva contaminato (con le sue radici) La fonte del Ristoro.
Attraverso cosa si sparge la maledizione in Sekiro?
L'acqua è la fonte della maledizione.
Le acque del ristoro sono in pratica l'acqua che scorre attraverso le radici del grande drago (che è un albero)
I centopiedi erano insetti nel sedimento dell'albero, che si nutrivano dall'albero e così divennero immortali.
Quando le persone bevono le acque ringiovanenti, possono finire per bere anche i resti di uno di quegli insetti che finiscono nelle acque (per esempio le lumache di Mibu)
Dogen é il padre adottivo di Emma.
Lo Shura di cui parla Emma é Orango, lo scultore.
Quello di Kuro é il primo vincolo immortale ad essere reciso con successo, quello di Takeru da parte di Tomoe non ebbe successo.
"Kingfish" é il nome della kunoichi con cui si allenava Orango e che morí perdendo la mano contro la scimmia guardiana/Bodhisattva
Il demone in fiamme, è lo scultore, consumato dalla rabbia.
La falsa immortalità è presentata nel gioco come un raggiungimento sbagliato, la via naturale è quella dell'infestazione (ad esempio quella della scimmia Bodhisattva, l'altra è quella dei monaci del monte Kongo, che si automummificano) tutte e due sono sbagliate
Quale è lo scopo finale in Sekiro? Cosa dobbiamo fare?
Recidere il vincolo dell'immortalità. Morire. Trovare la morte. Non essere consumati dalla via dello Shura. Lupo accoglie la propria fine non come fallimento, ma con accettazione. Quella stessa accettazione è l'ultimo dono di Lupo al suo giovane padrone (Kuro) che pronuncia queste parole sulla sua tomba e sono MOLTO significative: "Anch'io vivrò ogni momento. Poi passerò oltre."
Perché quando Sekiro/Lupo si taglia la testa non sgorgano zampilli di sangue, ma delicati, meravigliosi fiori? Perché il fiore Sakura è simbolo della transizione.
Giusto per enunciare qualche passaggio :-* :hurt:
Molto bene :D
Io, in tutta onestà, di mio ho 'capito' solo questi:
Attraverso cosa si sparge la maledizione in Sekiro?
L'acqua è la fonte della maledizione.
Le acque del ristoro sono in pratica l'acqua che scorre attraverso le radici del grande drago (che è un albero)
I centopiedi erano insetti nel sedimento dell'albero, che si nutrivano dall'albero e così divennero immortali.
Lo Shura di cui parla Emma é Orango, lo scultore.
Quello di Kuro é il primo vincolo immortale ad essere reciso con successo, quello di Takeru da parte di Tomoe non ebbe successo.
Il demone in fiamme, è lo scultore, consumato dalla rabbia.
Quale è lo scopo finale in Sekiro? Cosa dobbiamo fare?
Recidere il vincolo dell'immortalità. Morire. Trovare la morte. Non essere consumati dalla via dello Shura. Lupo accoglie la propria fine non come fallimento, ma con accettazione. Quella stessa accettazione è l'ultimo dono di Lupo al suo giovane padrone (Kuro) che pronuncia queste parole sulla sua tomba e sono MOLTO significative: "Anch'io vivrò ogni momento. Poi passerò oltre."
A molte di queste cose ci si arriva da dialoghi, storyline e quest legate a determinati personaggi, effettivamente se non si è attenti son dettagli che potrebbero sfuggire ma al contempo non sono nascostissimi per un giocatore che prova a fare un pò tutto.
Mentre la storia di Lupo è semplice e va benissimo così, io quello che ho apprezzato in definitiva è l'aver adottato uno stile narrativo più diretto che in passato ma senza ricorrere a spiegoni o filmati non interattivi da 25 ore in stile MGS4 del buon Kojimone, quindi comunque uno stile 'alla From' (senza che manchi narrativa ambientale, molto belli anche i flashback del passato attivabili in alcuni punti, o ancora l'espediente per narrare gli eventi alla tenuta Hirata, l'intuizione di origliare con implicazioni anche giocose sulle debolezze elementali dei boss
) ma più chiaro, meno criptico, meno ermetico
Io trovo che la storia di Sekiro sia splendida, con poche riserve.
Il rapporto Lupo-Gufo. Troppo anaffettivo e privo di drammaticità.
Tutta quella trafila di fiori, frutti, incenso e tenda da campeggio per accedere al Palazzo della Sorgente. Troppo avvitata su se stessa e declinata con una serie di dialoghi consecutivi della stanza di Kuro. Alla fine mi sa che abbiamo pensato tutti "boh, ok".
Mi è anche piaciuto molto che ci sia una lore estesa come nella tradizione From, ma anche una storia vissuta giocando, esposta in modo chiarissimo così da trascinare anche i non archeologi.
Ciò detto, a 'sto giro mi sento psicologicamente pronto per Isshin, ma Gufo giovane mi ha scoglionato e non mi va di finirlo senza esaurire quella quest che credo porti anche a un finale alternativo.
La trafila "di fiori, frutti, incenso e tenda da campeggio" prima che il gigante di corda Shimenawa ci porti nel Palazzo della Sorgente è molto importante, vitale per la trama, oserei dire.
Lo Shimenawa è un grosso intreccio di corde di canapa e paglia di riso e possiede la funzione di barriera volta a separare il mondo terreno, rappresentato dalla società umana, da quello ultraterreno, simboleggiato da santuari e i cosiddetti shin'iki, i territori sacri che spesso vediamo in manga ed anime.
È evidente quindi che il gigante ci porta nel mondo ultraterreno. Nell'antichità inoltre, a seconda del luogo era il simbolo che rappresentava un territorio proibito, in cui l'accesso era assolutamente vietato a uomini ma non esseri divini...Si possono trovare corde Shimenawa in molti luoghi, su rocce dalla forma insolita, spesso considerate di cattivo auspicio, presso le coste, luoghi spesso infestati, attorno a grossi alberi.
L'oggetto avvolto o l'area delimitata è residenza di una entità divina.
Il gigante che ci trasporta verso il Palazzo della Sorgente è semplicemente un gigantesco Shimenawa che separa il luogo sacro (Palazzo della Sorgente/Celestiale (il nome "vero") dal comune mondo dei mortali (Villaggio di Mibu, Ashina...) e che permette l'accesso solo se hai il sentore della Sorgente addosso.
Ora, Lady Tomoe e l'ex erede divino, sappiamo che provarono a spezzare questa "maledizione" e lei tentò persino il suicidio impiccandosi, ma non vi riuscì. Sia Lady Tomoe che l'ex erede divino cercarono di raggiungere il giardino celeste dove vivevano gli immortali. L'unico modo per raggiungere Il Palazzo della Sorgente era uno sposalizio, viene detto e la tenda nella grotta è per l'appunto un altare nuziale...
Sì penso che a questo punto farò un video per spiegare la storia bene o un articolo.
E quando dico bene, intendo bene-bene :D
Mi batti a incazzatura :D
Io ho spento, sono andato al supermercato, ho pranzato, poi le ho ammazzate :D
Come ci si arriva al villaggio senza passare dalle scimmiazze? È più interconnesso di quanto mi sembrasse allora...
Il problema è che passavano i giorni e non le battevo...non bastava il giretto a mente fredda...
Detto questo il trucco è semplicemente arrivare prima al villaggio di quando affronti la scimmia nella valle.
Se lasci quel passaggio (mibu e foresta per capiric) per ultimo allora ti becchi il doppioboss.
E la spiegazione è relativamente semplice:
La scimmia è la stessa della valle nascosta che ritorna come la gramigna. Tant'è che nella caverna, tecnicamente il bestio sopravvive se non si dà il colpo di grazia.
Sul doppio boss: è la compagna, il cui scheletro giace esattamente sopra la caverna. Evidentemente viene evocata nell'ultimo tentativo di scamparla.
Quando si è fulminata la TV dovevi utilizzare la tecnica dell'inversione del fulmine
:(
Detto ciò, complimenti, che finire il gioco non è di per sé impresa scontata :yes:
Ma il fulminato sono io
durante un boss ho tirato un cuscino addosso alla tv che tanto è morbido, la zip metallica ha spaccato tutto
:D :D :D :D
Io 2 settimane. Dopo essere morto 1000 volte ho farmato 7-8 punti attacco in più. Me la sono sudata ugualmente ma almeno ho dovuto colpirlo 1/3 in meno delle volte
.
NG+1 finale corto .
NG+2 di nuovo scontro totale ma molto più smargiasso fatto al terzo o quarto tentativo con colpo di grazia dopo avergli sparato indietro un fulmine a bruciapelo.
@Kairon In che senso farmato? Io mi sono potenziato con i ricordi dei boss e i grani di rosario trovati in giro e bon...
@Jello Biafra sicuramente lo farò, nei giochi from piano piano cerco di vedere tutto, ma tra una run e l'altradevo prendermi una pausa o sclero :D prima di passare al ng+ poi voglio gironzolare un po' a cercare roba, picchiare nemici nascosti ed andare in aree che non ho esplorato per bene. Ho anche un sacco di roba da comprare nei negozi perché stavo sempre senza un sen in tasca...
C'è la quest delle scaglie di carpa (Se non mi sbaglio erano quelli gli oggetti da recuperare) da fornire a quegli esseri dentro le giare che alla fine dona un artefatto che permette di potenziarsi vendendo anime (erano anime? Insomma i punti che si acquisiscono uccidendo i mob)
Mizzica se è tosto Sette Lance Shikibu Toshikatsu Yamauchi (sì, ho googlato il nome).
Si è un fottuto carrarmato!
Mitico @Laxus91 che scrive alle 05.44 da un rave party 😛
Nel quale non riuscivo a resistere per il caldo boia di questi giorni, ed ecco che scrissi :D
Comunque pure a me mise in crisi, più di altri boss, poi volendo lo si può rendere un pò più semplice s non ricordosfruttano il percorso 'platform' laterale e sbucando fuori dalla casa per poi rifilargli un colpo alle spalle sicuro e toglierli un pallino
ma per sconfiggerlo bisogna comunque affrontarlo viso aperto e impararne i pattern e le dinamiche di scontro, che poi è quello che in definitiva mi ha convinto del bilanciamento di Sekiro e che dicevo prima sul suo non essere uno stealth puro ma mantenere un equilibrio perfetto tra azione e movenze/possibilità di interpretae il level design da shinobi vero e proprio
Arrivo sempre a quella che spero sia l’ultima fase, nell’ultimo tentativo mi mancava pochissimo ma mentre mi curavo dopo una risurrezione, ho dimenticato che perde il lock on e mi ha ucciso da babbo quando bastavano uno o due deviazioni.
È stato troppo. Buonanotte.
Ma è l’ultimo boss (seeee)?
Mi mancano tipo venti continenti da visitare. :D
Ah, ho
attaccato uno di quei nani con il capelli di raiden, e ora non posso più parlargli.
Ho fatto tanto danno? ^^U
Con lui non ho bisogno di grani. 8)
Ora non posso giocare, ma dopo lo mando a casa sicuro. :yes:
Cmq,non so se lo sai e l hai gia capito,ma il gioco ,o meglio credo la traduzione di una meccanica del gioco è errata,mi riferisco a quella che parla del fulmine. Metto sotto spoiler nel caso non volessi leggerla
per parare e rispedire il fulmine,devi essere in aria e non farlo stando a terra. In piu nella terza fase,sempre se non l hai gia capito,quando lui fa la mossa che balza in avanti in tuffo per colpirti,quella puo essere parata facendo il mikiri
.
La mossa in tuffo l’avevo capito, il fulmine non ho capito bene se
devo saltare, deviare e poi attaccare mentre sono in aria o solo saltare e attaccare dopo che sono stato colpito. Mi sono limitato ad evitare i colpi. Visto che lo incontrerò di nuovo sicuro, se me la spiegate mi fate un favore. ^^U
Comunque è caduto e mi ha colpito solo una volta all’inizio dello scontro. Nessun colpo nell’ultima fase. Ho scoperto che essere più aggressivo paga molto meglio qui che nelle porzioni precedenti.
Ho provato ad affrontare
un senzatesta ma era tutto in slow motion e non riuscivo a schivare… non ci ho capito granché con il “terrore”
Ho appena curato tutti quindi mi sa che rimando.
Ok, grazie. I guerrieri ninja pure mi fanno a fette, per ora, rimando anche loro che peraltro sono in posti abbastanza remoti.
A livello di protesi sono indeciso tra potenziare la lancia o la subimaru, perché per ora le ho usate tutte poco ma mi sembrano le più fighe. C’è qualche protesi che vale la pena più delle altre?
Trovo molto utile la variante alternativa (credo tenendo premuto il tasto protesi solo dopo averla potenziata appositamente) del getto infuocato, ci sono nemici specificamente deboli al fuoco del resto!
Con la lancia mi trovavo bene e mi piace il moveset, idem subimaru che ha un moveset fighissimo e combinabile con la spada (e una sua proprietà mi è tornata molto utile).
Ah, castagnole (quelle da gettare a terra con piccole esplosioni) molto utili contro animali per stordirli momentaneamente
Sulla domanda nello spoiler su quella meccanica comunque per mia esperienza: tecnicamente basterebbe beccarsi un fulmine a nezz'aria e premere il tasto attacco assolutamente prima dell'istante in cui si atterra, non dopo o non funzionerà.
Nella pratica però e sempre nella mia esperienza ho testato che fare una parata aerea (abilità acquistabile da un tomo se non erro) e subitissimo dopo premere il tasto attacco rispettando le medesima regole di cui sopra, non solo funzionasse lo stesso ma mi aiutava parecchio a gestire bene il timing, cosa non favile nella concitazione delle battaglie
Eh condivido il punto di vista, è il concetto di possibile spreco che mi frena (e mi frega)
Che poi questa cosa mi vale pure per i survival (e lì sarebbe anche logico) e per i jrpg (tranne quando mi rompo le scatole o per qualche final boss!).
Qui comunque concretamente alcuni pochi oggetti specifici son fondamentali, sicuramente avrai intuito che mi riferisco ai confetti divini che tornano utili contro quei miniboss fastidiosetti, Senza Testa e Schicimen
, ho un pò bypassato moltissimi altri, gli emblemi tutto sommato sono una formalità (e si possono pure riacquistare o ottenerli dai nemici stessi) e le cure fortunatamente si ripristinano!
Se poi qualcuno avesse consigli per
non li tenesse per sé, ché comincio ad essere un attimo spazientito :D
Ma in Sekiro bisogna get gooddare da sé, è proprio quello il bello del gioco ;D
No beh, quello è un boss bello tosto, e un pò rigidino nel senso che non ci ho visto gran margine per sperimentare o farci chissà che numeri.
Comunque come cose da tener d'occhio direi assolutamente non andare di affondo che è in grado di fare una sua mikiri/counter al Lupo, schivare lateralmente due volte quando lancia la fialetta che è lenta e leggibile, per il resto è fondamentale parare e deflettere (anche gli shuriken grossi gli paravo), un'ottima sua apertura è quando fa l'attacco dall'alto discendente, lì bisogna sempre schivare e attaccare.
Poi non ho trovato protesi efficacissime ma mi divertivi con lui a usare il getto infuocato secondario che permette di gestire anche le distanze visto che allontana il Lupo riposizionandolo indietro
Per i finali alternativi devo cercare su internet e fare altre run?
4 run, ti metto sotto spoiler i criteri raccolti all'epoca. In realtà te la caveresti con 3 ma vabbè:
1) Recisione immortale
Questo finale è indubbiamente quello più “guidato” tra i 4 in Sekiro. Il primo bivio che ci instrada verso questo finale è la scelta tra rimanere fedeli a Kuro o seguire il codice di ferro, rimanendo fedeli a Gufo, nostro padre redivivo. Dovrete scegliere Infrangi il codice di Ferro e rimani fedele a Kuro. Dopo di che, potete tranquillamente godervi il resto della vostra partita, battere il boss finale, e dare a Kuro le Lacrime del drago divino.
2) Purificazione
Il finale Purificazione, a differenza di Recisione immortale, non è così esplicito, bisogna effettuare qualche passaggio in più. Inoltre intraprendere la strada per questo finale offrirà al giocatore 2 grani di rosario e un ricordo, che sarebbero altrimenti mancabili. Quindi è consigliabile completare gli step di questo finale, anche se non si vuole ottenerlo. Dopo questa premessa, posso illustrarvi i passaggi:
Dopo aver battuto Genichiro al castello Ashina, esaurite i dialoghi con Emma e Kuro. Quindi piazzatevi dietro una parete ed origliate Kuro. La linea di dialogo da origliare potrebbe non presentarsi subito, ricontrollate di aver esaurito tutti i dialoghi con i due npc. Potrebbero essere necessari dei reset della zona tramite idolo dello scultore. Una volta origliato, salite le scale e parlate con Emma riguardo Kuro.
Continuate la storia fino alla scelta che ho descritto nel finale precedente. Scegliete Infrangi il codice di Ferro e rimani fedele a Kuro.
Battuto il Gufo avrete la possibilità di parlare con Emma, che vi chiederà di aiutarvi. Accettate di aiutarla. Sedetevi all’idolo, resettate l’area e parlate con Emma, vi consegnerà la nota di Tomoe. Sedetevi all’idolo, resettate l’area e parlate con Emma un’ultima volta.
Recatevi all’idolo in cui si trova lo scultore, avrete la possibilità di origliare (da dietro il tempio) il dialogo tra Emma e lo Scultore. Quindi parlate con Emma, scegliendo le seguenti linee di dialogo: “Chiedi quello che hai sentito”, e “Cosa stai nascondendo?”. Emma vi consegnerà un sonaglio simile a quello che avete usato per entrare nel ricordo che vi ha condotto da Falena.
Entrate nel ricordo, battete i due mini-boss per ottenere i grani di rosario, arrivate nell’arena di Falena e sconfiggete Gufo. Una volta battuto, otterrete il ricordo ed il Fiore aromatico.
Proseguite la storia normalmente fino alla fine, battete il boss finale, e date a Kuro prima il Fiore aromatico, poi le Lacrime del drago divino.
Attenzione: per poter entrare nel secondo ricordo, dovrete completare il primo battendo Falena.
3) Ritorno
Questo è sicuramente il finale più articolato di Sekiro, non è difficile da ottenere, è solo più lungo e bisogna prestare più attenzione. Gli step sono i seguenti:
Ottenete il Tomo “Infestato”. Ci sono ben due modi per acquisirlo, a seconda del fatto se lo prendete prima o dopo aver battuto Genichiro al castello Ashina. Io consiglio di prenderlo prima della bossfight, dovrete parlare all’anziana signora che si trova davanti le scale del castello. Dopo recatevi al Tempio Senpou e parlate ad un monaco che sta pregando davanti la grande statua del Buddha. Vi consegnerà il tomo. Qualora vi recaste al Tempio dopo aver battuto Genichiro, il tomo si troverà in fondo ad uno stagno nei pressi del tempio. Sarà necessaria la tecnica Mibu di respirazione per ottenerlo così.
Proseguite la storia fino alla scoperta del Sancta Sanctorum. Parlate con la fanciulla delle acque del ristoro e ricevete il riso. Da adesso potete darle anche il tomo sacro preso precedentemente. Quindi dovrete chiedere dell’altro riso, che tornerà disponibile dopo aver abbandonato l’area e resettandola. Per ottimizzare il tempo, consiglio di recarvi dall’anziana signora vicino al burrone (sempre al Monte Kongo) e offrirle il riso. Questa darà importanti informazioni che serviranno in seguito.
Tornate dalla Fanciulla e continuate a chiederle del riso, finché non si addormenterà. Chiedetele il riso un’ ultima volta e consumate tutto il riso che avete nell’inventario. Abbandonate la zona per resettarla e recatevi dal mercante a Shugendo e comprate del loto (che è anche ottenibile lootandolo in giro). Tornate al Sanctorum, troverete la Fanciulla ammalata, datele il loto ottenuto poco prima. Chiedetele altro riso, vi consegnerà il Riso per Kuro.
Andate da Kuro e dategli il riso. Riposate all’idolo e parlategli nuovamente. Kuro vi darà ben 2 polpette di riso dolci. Consumatene una di fronte a lui e otterrete due dialoghi extra, uno con lui e uno con la Fanciulla. Tornate da lei e parlatele. Se non le avete ancora dato il tomo, è il momento di darglielo. La Fanciulla si sposterà nella sala delle scimmie. Recatevi da lei e parlatele, vi dirà di cercare un monaco nella caverna subito dopo il Tempio Senpou e menzionerà l’esistenza di un secondo testo sacro.
Recatevi nel posto indicato e cercate il corpo di un monaco vestito di blu, avrà il tomo sacro “Ritorno del drago”. Tornate al Sancta Sanctorum dov’è ritornata la Fanciulla e consegnatele il tomo. A questo punto vi chiederà di ottenere i frutti del serpente. La locazione di entrambi i frutti vi è stata svelata dall’anziana signora a cui avete dato il riso, ma vi dirò comunque dove si trovano.
Viscere fresche: tramite ninjutsu del burattinaio controllerete un nemico che farà volare l’aquilone nella prima area del Monte Kongo. Dopo ciò dovrete proseguire nell’area e andare verso la zona col grosso tronco d’albero. Lì troverete l’aquilone e degli appigli per raggiungere il grande serpente bianco. Tramite un attacco in salto ucciderete la bestia ed otterrete l’oggetto.
Viscere secche: Recatevi alla valle del Bodhisattva nella palude tossica. Dietro il mercante con la tosse troverete un passaggio in una caverna, entrateci. Troverete un secondo grande serpente e una scimmietta defilata. Sempre tramite ninjutsu del burattinaio usate il primate come esca per il serpente, che lascerà scoperta un’entrata di una piccola costruzione. Lì c’è il vostro oggetto da raccogliere.
Tornate dalla Fanciulla del ristoro e datele le viscere, riposate all’idolo e origliate dietro la porta chiusa. Continuate quindi normalmente la partita fino alla scelta che offre il Gufo. Scegliete ovviamente di rimanere fedeli a Kuro, battete Gufo, parlate con Kuro e bruciate l’incenso. tornate ancora al Sanctorum e parlate con la Fanciulla, che vi consegnerà le Lacrime Congelate.
Proseguite l’avventura fino alla fine, battete il boss finale e date a Kuro prima le Lacrime congelate, poi le Lacrime del drago divino.
4) Shura
Questo è l’unico finale in Sekiro che si sblocca rispondendo diversamente a Gufo, ossia di onorare il codice di ferro e rinnegare Kuro. La campagna praticamente finirà, e dovrete fronteggiare un’ultima boss fight, diversa rispetto alle altre.
O sono meno oscuri dello standard From?
Di questi quattro...Due sono espliciti e due no.
Esiste un NG+ che mantenga le abilità?
Sìsì.
Ma soprattutto, fanno tanto la bua nel NG+?
E' una domanda impropria: saper giocare davvero a Sekiro potrebbe implicare una run da zero senza grani e senza potenziamenti, tanto non servono più. Figurati il NG+ in cui tu sei il ninja supremo.
Fuori dalle ninjate, ci sono strumenti per innalzare la difficoltà e anche nuove possibilità di potenziamento. Di fatto, di base, non aspettarti una rigiocabilità alla Dark Souls, ha un'anima più da action game.
Tra l'altro mi pare che blocchi anche alcune vie, adesso inaccessibili, ricordo che ci rimasi un pò male...
Io in generale apprezzo abbastanza questi remix e modifiche strutturali di aree già esistenti (se si viene comunque da un gioco solido che ha già dato tanto, e comunque ho trovato una figata tutti questi scontri tra shinobi e ashina, son contestualizzati narrativamente ma in più mi sono esaltato a vedere questi stili di lotta a confronto, è persino possibile in certi casi mettersi ad osservare l'esito dello scontro ed intervenire solo alla fine con nemici già stremati :D
), però sicuramente questa cosa in particolare si poteva gestire un pò meglio, anche se per me non ha inciso in modo particolarmente negativo
Boss finale comunque per me splendido.
Ho appena inavvertitamente attivato la modalità difficile.
-____-
Però si è rammollita, arrivato dallo scultore posso disattivarla. :D
Oh ma i Gauntlet sono cattivissimi…
Inner Genichiro ha tipo 4 volte la resistenza di quello regolare, mosse non parabili se non con deviazione e quando gli restituisci il fulmine non funziona esattamente come prima… O__o
Voi l’avete battuto?
Ho visto su internet che
C’è anche il gauntlet con TUTTI i boss. AHAHAHAHAHAHAH!
Si è questa meccanica, non specificata mai esplicitamente dal gioco in effetti (la barra cala, vero, ma non si rompe se si è perfetti)
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=yHC_S7NW9co
Poi io sbagliavo parecchio, essere perfetti è una condizione limite che ho raggiunto di rado :D
L'Elite semplicemente è un midboss che sta lì a insegnarti quel che deve ma non è uno scontro elaborato o variegato nei pattern come altri, ha il suo ruolo nel grande schema generale (io notai che volendo lo si può fregare pure affrontandolo in maniera più furbetta con schivata a sinistra e toccata e fuga, ci si metteva più tempo, ma alla fine è stato molto più bello farlo fuori nella maniera uffuciale ossia toglierlo di mezzo in meno di un minuto ma dopo tentativi su tentativi andati a male).
Discorso telecamera: non è di certo perfetta (ma quali action sono esenti da questi problemi? Davvero pochi avendone giocati tanti, trovo che il giocatore agendo in certi modi può limare la cosa, anche solo capendo i rari casi in cui conviene non usare il Lock, che qui è un pò nervosetto con nemici agili peraltro, e così via) eppur qualche miglioramento lento ma costante dai precedenti titoli secondo me c'è, pian piano ce la fanno.
A mio avviso qua la telecamera regge bene con nemici di taglia medio bassa (bene che molti boss e mid siano così) e soprattutto in combo con arene ampie: prendo ad esempio Gyoubu, ma anche solo Genicy è sufficientemente spaziosa l'arena e problemi non se ne hanno.
Va inevitabilmente in crisi con nemici troppo grossi, ostacoli in mezzo tipo gli alberelli con la Scimmia, e soprattutto quando ci mettono arene piccole e mal calcolate (tipo quelle dei Centipedi oppure una di quelle col Ninja d'Ombra
)
Poi come dicevo sul preferire altri giochi From per altre ragioni è naturalmente legittimo, quello è fuori discussione, io sono più a favore di Sekiro ma apprezzo e ho apprezzato tantissimo i mondi di gioco e le peculiarità dei Souls, e con ogni probabilità mi innamorerò di Elden (già lo sono)
Posto un video garrulo e fiero e il meglio che sapete fare è lamentarvi che è in inglese e che non ho parato il fulmine.
Ma jatevenn’ va! :D
Spero che [mention]Il Gladiatore [/mention]sia più gentile di voi supporter della domenica. :no:
Hai sbagliato a scrivere, si dice lightning, non lighting! :educated:
Scherzo, ovviamente, performance eccezionale! :D
Yaaaaaas!
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210725/b6cb97042790320e6edcd64b18ae4b87.jpg)
La seconda fase di Inner Isshin
mi fa la bua quanto basta, anche se al primo tentativo sono arrivato alla terza (e sono morto).
Però gli altri combattimenti sono abbastanza abbordabili, me lo studio un po’ e poi riprovo il Gauntlet.
Non ho capito se l’essere in NG3 cambia qualcosa o no.
Ci ho messo “solo” 4 giorni, dai. :yes:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210729/27a5c3e25fb72b924d92bc1be2a33e25.jpg)
Direi che ho fatto tutto.
No, il Mortal Journey da 17 boss di fila anche no, grazie.
Però sono tentato di fare una run senza l’amuleto di Kuro, quello sì. O__o
Allora abbiamo fatto progressi con la Mikiri che all'improvviso ha iniziato ad uscirmi durante gli scontri. In un paio di sessioni fortunate ho seccato:
Generale Kuranosuke Matsumoto (in corrispondenza del portone del castello Ashina)
il tipo delle Sette lance di Ashina
la vecchia maledetta !!!!111!!!
Quello che volevo chiedervi invece è su quali potenziamenti investire a livello di abilità e protesi.
Così mi stimoli a proseguire nonostante il Toro e la Falena mi abbiano fatto parcheggiare momentaneamente il gioco. Good job.
Guarda, ti capisco bene. Io dopo un pò di morti col toro (e ripartenze dal check point non così vicino) volevo mordere la TV per la frustrazione.
Se vuoi un video che spieghi bene una strategia per sconfiggerlo ti consiglio questo (https://www.youtube.com/watch?v=p9b2El0eJAM). In sintesi si tratta di:
sfruttare tutta la lunghezza dell'arena per farlo caricare e poi deflettere al momento giusto, segnalato dal suo abbassare il capo prima di incornare. Subito dopo basta dargli due legnate sulla testa e ripetere la procedura.
Se poi vuoi un pò di respiro, puoi impiegare la protesi castagnola (eh?) mentre ti sta caricando in modo da garantirti tre/quattro colpi sicuri prima di far ripartire la corrida
Insomma, dopo aver abbondantemente e scompostamente ballato sul cadavere del maledetto bovino, ho dovuto ammettere che ero io ad aver scelto un approccio che complicava la cose.
Poi vabbe, la telecamera è lammerda, fa inferocire e là non ci sono cure.
Ah, la vecchia per me puoi sfancularla per adesso e tornarci quando avrai 4 o 5 fischette di pozione. Alla fine è lei che ha iniziato a giocare sporco
, recuperando postura durante l'incantesimo e costringendoti a correre come una lepre per evitarlo,
quindi non vedo perchè tu non possa fare altrettanto
Combinazione proprio ieri sera stavo dicendo cosa penso della mamma di genichiro!
Agevolo video dello scontro con la true madre di tutti i Genichiro, la sua versione "Inner" delle sfide. :yes: XD
https://youtu.be/0TlrRjFLHe8
Ma chi sa più giocare così? O___o
Genichro negoziato!1!!1
Grazie per il video e complimenti Wis! Mi sei stato d’ispirazione perché
avevo capito di doverlo incalzare per fargli saturare la postura e ridurre la variabilità dei suoi attacchi, ma non avevo neppure concepito il livello di pressing a cui l’hai sottoposto tu. Per me gli aspetti più critici della battaglia sono stati:
- imparare ad aspettare e preoccuparmi più di deflettere che di attaccare
- imparare a vanificare la sua imbloccabile della seconda fase
- resistere alla follia su schermo della terza fase. Qui, se si ha il sangue freddo di deflettere e basta, é un pò come se il boss si “consumasse la postura” da sè, regalandoci il colpo di grazia
Agevolo foto del trionfo scattata alla tv mentre facevo l’aeroplanino in salotto e schernivo l’avversario sconfitto
(https://i.postimg.cc/nhJmNwvf/Full-Size-Render.jpg) (https://postimg.cc/qz1g3wb1)
Lo rivaluti al ribasso, s'intende.
Qui ciascuno ha la propria opinione, io per esempio dissento. Nel mio caso ER è stato il primo titolo From e Sekiro il secondo, senza aver mai visto né un DAS né DES. Ricordato che tra ER e Sekiro esitono differenze connaturate al diverso sottogenere di appartenza, la grandiosità del primo titolo, il senso di avventura che riesce a veicolare, oltre alla maggior rifinitura dei vari elementi di contorno derivanti dall'esperienza acquisita dal team (su tutte: gestione di falò, albero delle abilità ed inventario), fanno apparire Sekiro un'opera di preparazione a quello sarebbe avvenuto dopo.
A proposito di roba che viene dopo: io ho trucidato
la monaca di Monza
e le sto prendendo dal gorilla bianco lancia merda
mi manca molto per la fine?
No perchè qui staremmo iniziando, rispettosamente ed ossequiosamente, a romperci le palle di 'sto gioco. E mi ricollego a quello che scrivevo prima: ad ER ho fatto 170 ore e solo le ultime 10 le ho trovate davvero superflue. Purtroppo non sto trovando gli stessi stimoli a proseguire in Sekiro dopo un quarto del tempo, nonostante l'ambientazione affascinante ed il level design da medaglia d'oro.
A tediarmi è proprio il gameplay, bello quanto ti pare, ma che mi sembra poco vario. Magari poi si sblocca qualche abilità nuova?
A proposito di roba che viene dopo: io ho trucidato
la monaca di Monza
e le sto prendendo dal gorilla bianco lancia merda
mi manca molto per la fine?
No perchè qui staremmo iniziando, rispettosamente ed ossequiosamente, a romperci le palle di 'sto gioco.
Ma dici
la monaca di Monza di Sotto o di Monza di Sopra?
Perché nel primo caso sei forse al 50% o poco più, nel secondo caso diciamo 75-80%.
E no, non si sblocca nessuna abilità nuova :D
Ma dici
la monaca di Monza di Sotto o di Monza di Sopra?
Perché nel primo caso sei forse al 50% o poco più, nel secondo caso diciamo 75-80%.
E no, non si sblocca nessuna abilità nuova :D
Che pessime notizie che mi dai! Io parlavo de:
la Monaca corrotta che si trova alla fine del villaggio della sfiga. E' l'unica che ho incontrato peraltro, ergo me ne devo anche aspettare un'altra :no:
https://ibb.co/ygdys0j (https://ibb.co/ygdys0j)
Per capirci è il boss che una volta sconfitto ti rilascia l'oggetto per nuotare sott'acqua.
Quindi sono solo al 50%? Non mi passa più ragas...
Grazie @Devil May Cry, ho capito cosa devo aspettarmi e soprattutto che non sono pazzo ma è un giudizio condiviso. Mi era anche venuto il dubbio che la GOTY per PC avesse contenuti DLC frammisti alla main quest e che fosse quella la causa dell'annacquamento generale.
Intanto ho seccato
il gorilla guardiano lancia merda
Ma dici
la monaca di Monza di Sotto o di Monza di Sopra?
Perché nel primo caso sei forse al 50% o poco più, nel secondo caso diciamo 75-80%.
E no, non si sblocca nessuna abilità nuova :D
Che pessime notizie che mi dai! Io parlavo de:
la Monaca corrotta che si trova alla fine del villaggio della sfiga. E' l'unica che ho incontrato peraltro, ergo me ne devo anche aspettare un'altra :no:
https://ibb.co/ygdys0j (https://ibb.co/ygdys0j)
Per capirci è il boss che una volta sconfitto ti rilascia l'oggetto per nuotare sott'acqua.
Quindi sono solo al 50%? Non mi passa più ragas...
Mollalo. Se non ti esalta il gameplay e non sei sessualmente eccitato all'ottenimento dell'abilita per andare sott'acqua
potrai ricavare poche soddisfazioni e scontri che ti sembreranno solo frustranti nell'esigere sempre maggiore perfezione.
... boss-fotocopia ma dotati di gimmick aggiuntivi, barre di energia multiple, o semplicemente di gang attack, e mob sempre più irritanti tra un boss e l’altro. Arrivati al clou del gioco, non sono poi proprio capaci di mantenere il ritmo nella fase conclusiva. E in Sekiro, per me, hanno sbragato particolarmente male. Al boss finale ci sono arrivato controvoglia, esausto ...
Bel post @EGO, io mi sto ritrovando in pieno con la tua descrizione. Proprio ieri sera
con molto fatica riesco finalmente a battere il boss gorilla gigante e il gioco cosa mi propone dopo neanche 10 minuti? Ma è ovvio, una boss fight con un doppio gorilla gigante! Voglia sotto zero, magari ci riprovo stasera ...
@Kairon per ora non mollo perchè l'ho presa come una sfida con me stesso e perchè il gioco ha comunque tanti pregi. Voglio però ribadire che il problema di cui si sta discutendo, a differenza di quanto dici tu, non è che il gioco sia "sempre più esigente" con il passare delle ore. Il problema è che il gioco purtroppo risulta estremamente ripetitivo nelle meccaniche, con l'ulteriore aggravante delle boss fight riciclate & riproposte (vedi ultimi spoiler). Da questo punto di vista mi sembra quanto mai significativo lo scambio con @EGO di qualche post addietro in cui, in risposta alle mie richieste di delucidazioni su un boss, lui mi chiedeva se io mi stessi riferendo alla versione "di sopra o di sotto". Non proprio un indicatore di varietà dell'offerta, ne converrai
Recuperato gli ingredienti, pasticciato un po' nel castello invaso, mo' devo combattere il Gufo ma non c'ho tanta voglia. Mi sembra una trovata un pò meh, di quelle solite di From che deve farti combattere tutti i personaggi per spirito arcade/checklist anche se l'impatto sulla narrazione non è dei migliori. Vediamo. Spero non duri ancora all'infinito dopo, ma temo sia speranza vana.
Per ora continua a piacermi con qualche riserva. Monaca primo boss che ho pensato "c'entra un caz sta soulsata". E un po' tutto l'intorno è mixed feelings.
Scimmia invece figa, bella contestualizzazione. E al netto del bug orrendo che mi ha rovinato il sapore, serpente gimmick top. Adoro i gimmick ben fatti :yes:
Ve possino prendere e portare a tutti e due :*
Comunque
Se la scelta condiziona così tanto gli sviluppi, chapeau. Ma forse non ho capito
Leggi se vuoi sapere a grandissime linee cosa fa la scelta:
ti fa affrontare due boss inediti in sequenza e poi finisce il gioco.
Però quei due meritano talmente tanto che vale la pena ritornare lì nel NG+ per vederli.
A proposito del boss finale...
Ma vogliamo sottolineare come entra in scena?
Capiamoci. C'è il nipote che si taglia la gola con una spada demoniaca per riportare in vita il nonno al pieno delle forze. Il nonno emerge dall'interno del corpo del nipote e se lo scrolla di dosso come un pigiamino mentre ci va giù di dissing violento: "Genicì, a nonno, sei sempre stato una pippa ma almeno da morto sei servito a qualcosa..." E poi giù a menare fendenti come un ossesso con Sekiro, che chiaramente è il nipote che avrebbe desiderato. Mica quel chiachiello di Gen'Ichiro.
Top From boss introduction moment.
Grazie grazie ;D
Dico l'ultima cosa spiacevole e poi dovrebbe essere tutto miele.
Avevo visto l'inizio di una speed run, ma quando ho visto come veniva sconfitto il serpentone, ho spento e lì ho deciso che non dovevo spoilerarmi sto popò di gioco come uno stronzo.
Ecco! Tre ave Lady Maria (e due Padre Gascoigne) per l'assoluzione!! Che Godfrey abbia cura della mia Anima Oscura!!
Io trovavo fortissimo
Lo scimmione quando poi ce ne sono due ho detto ed ora
Invece uccisi al primo scontro
Sì io ho una frequenza di morte talmente alta che credo che questo valore sia arrivato a 9%.
Ah Sekiro che mi fai!!
Fatto una sezione runner tra le montagne dove ci sono quelli col cannone di Gundam.
Tra l'altro ne avevo già incontrato uno nelle profondità e per me sono ancora indigeribili.
Per cui, se non conto male, ne ho lasciati 3 in giro.
Quando scopro come farli "facilmente" (non ditemi niente), li andrò a cercare con la raggia.
Insomma ho fatto Long-arm Centipede Giraffe.
M'è piaciuto perchè i tricchettracche li ho usati per darmi respiro e curarmi, per il resto tutto a parry e saltare.
Bello anche il passaggio segreto sotto il pavimento che infatti, da fuori, avevo visto "luce" e ho ragionato un attimo. Figo.
edit: nella stanza di Mille-schiaffi-con-le-lame serve una chiave che non ho e non me la sono spoilerata, per cui non ditemi niente.
Fatto Ashina Elite - Jinsuke Saze, ossia lo stronzo vestito di azzurro che ci permette di accedere agevolmente al prossimo trapianto di bile.
È mai possibile che qui ogni boss/mini-boss è Malenia?
Comunque sta guardia elite m'è piaciuta soprattutto quando ho capito che dovevo fare ta-ta e non solo taa, e attaccare poco e un cazzo.
In più solita tecnica dei mortaretti per darmi un attimo di respiro.
Occhio che ci sono un bel po' di mosse che il gioco non ti spiega, tipo
l'attacco dopo l'utilizzo dell'ombrello che dona alla spada un elemento specifico, e il fatto che puoi fare la parry pure con lui.
Vogliamo dire gioco della madonna per intanto!!??
Sono andato un po' avanti nella foresta segreta, altro posto infame, con mini-boss infame che ancora non ho mai battuto, anche se ho una vaga idea, ma proprio vaga, l'Headless, non ditemi niente.
Ci sono un paio di misterini che non ho ancora risolto. Anzi 3, la vecchia, l'aquilone e il bimbo ciccione che per ora, ho fatto sparire con una folata di roba arancione della protesi.
Che male Genichiro mannaia allui! Abbordabile sì, per finta.
Mi dà speranza che mi è capitato di fare la prima palla con un perfect.
Ma la seconda fase, ci arrivo spompo, non leggo bene le mosse, soprattutto sti cazzo di fulmini.
E comunque nella prima fase suko ancora troppo.
Male al polso sinistro. Failed!
Genichiro Ashina sul tetto che scotta. Passed!
Prima fase fatta come andava fatta.
La seconda fase sospettavo che non fosse così ostica come poteva sembrare.
La prima volta che non ci sono arrivato proprio completamente spompo, sono riuscito a passarla, anche con un po' di culo forse (non mi pare mi abbia fatto la mossa di fulmini di dio, ce n'era una che mi colpiva sempre, le altre erano evitabili, almeno per quello che ho capito io) e con l'ausilio delle benedette firecrackers che buttavo lì a caso ogni tanto.
Il mio Zen è a un livello superiore ora.
È arrivata la depression _-_
Dopo la Genichiro fight ci sono i dialogoni e le "quest". Ma io ho già esplorato per cui sono già arrivato al fondo.
Comunque l'esplorazione di scimmiolandia, molto bella con le solfatare.
Ho trovato anche il
Ora ho due montagne: il monaco pazzo e la scimmia pazza.
Speravo ci fosse più esplorazione e di non dover già scontrarmi con sti due colossi.
Comunque, vedremo, una mezza idea che si rivelerà inutile ce l'ho.
King Kong volendo non è difficile, se non che nella seconda fase spamma terrore ogni 3 secondi.
Rimangono dei segretini:- "qualcosa" sott'acqua, alla base del castello
- il ciccione sparito
- l'aquilone
- la vecchia che vuole il riso, credo che semplicemente lei faccia riferimento a zone in basso da qualche parte (una in effetti era quella delle solfatare)
- la spada ammazza morti, mi dicono essere nel villaggio di Mibu, temo "dopo" il boss, non prima :) (questa me la sono sognata mi sa)
- una mitica carpa dagli occhi rossi che dovrebbe stare nel laghetto di Mibu... ma chi cazzo l'ha vista? Ci vorrà un cibo per attirarla? Si può pescare? C'è un prostetic con la fiocina?
In sostanza, dopo la fight di Genichiro, ho avuto il momento di grazia e gaudio. Ora sono di nuovo nel baratro.
edit: e dei bossini:
la geisha pazza, un Gundam, un paio di senza testa (di cazzo), ah dimenticavo quello nelle caverne, ostia! È rimasto lì a marcire da secoli!!!!!!! L'avevo provato e forse ero riuscito a togliergli una palla con estrema fatica. Ecco dove posso andare, mi torna la speranza nel cuore!!!
Il dungeon è quello, tu hai preso un bivio per arrivare al miniboss che lancia palle di terrore. Sconfiggendolo sblocchi una shortcut per gli Abissi di Ashina (ma se sei arrivato al villaggio Mibu, quindi hai trovato l'altra strada partendo dalla cella iniziale).
Hai trovato l'idolo dello scultore "Ingresso delle Segrete Abbandonate" / "Abbandoned dungeon Entrance"? Se sì devi proseguire dritto, senza girare per il bivio per il miniboss che citi tu
Ahahah ho capito la storia della carpa.
C'è Gollum che vuole diventare una carpa. Se gli porto sufficienti scaglie, lui si trasforma nel passato e me lo trovo nel presente. Sono un genio però non ho ancora comprato sufficiente roba.
Monte Kongo… è l’area che ti consiglio di approfondire, anche perché dopo aver sconfitto Genichiro puoi accedere al boss che è decisamente più fattibile rispetto agli altri.
Sì, ho fatto la strada per la campana Tafazzi solo una volta e mi sono perso IL bivio.
Comunque che viaggio! Anche quando penso che sto gioco ha delle sezioni survival troppo lunghe, con un po' di sforzo arrivi all'idolo che è lì che ti aspetta col suo bel blu.
Fatto il tipo nel ponte coperto brutto bastardo è solo un caso che l'ho colpito al momento e nel luogo giusto.
Fatto le scimmie e lasciato indietro un miniboss Mille Piedi Giraffa che già da solo è un rotto in culo, in più è circondato da altri pirla.
Satisfascion!!!
edit: e anche qualche segreto si è rivelato nel frattempo.
Eheh bwaaaa MUAHAHAHH!!
Meno male che leggo le descrizioni.
"Flight a puppet!"
Ma mòh che cacchio me ne faccio di due cuori, me li mangio, uno tartare e l'altro grattugiato sulle uova?
M'è venuta voglia di cominciare un'altra run da capo anche se non ho finito :evil:
Sono sicuro che incontrerei le stesse difficoltà con i boss, non ho imparato un cazzo temo 8)
Fatta la scimmia maledetta.
Fase 1: muovendomi molto e qualche firecracker per farlo calmare, skill il doppio colpo da sopra la testa, Ichimonji double.
Fase 2: l'ombrellino sia benedetto, contro quello spam assurdo di terrore.
Più usato anche un paio di Confetti alla mandorla, non quelli al cioccolato che alle feste dei bambini ci sono solo quelli. E i genitori? Tanto si sa che i bambini non mangiano un cazzo e corrono e si tirano i pugni in pancia. Odio le feste dove non si pensa ai genitori.
Comunque non so se servivano o no, ma i Divine Confetti mi danno quel senso di potere in più e di confidence. + la bellissima arte dell'Ichimonji double, pooooom-sha-poom!
edit: sono a 58 ore e riesco a farmare anche in questo gioco.
Fatto anche lo sparabolle di terrore, al mio livello è stato solo una questione di attrito.
Compare l'elite fantasma sul ponte, a Mibu. Non so se sia utile per farmare punti skill.
Gli headless rimangono improponibili per me, ho visto che col fischietto si può avere un upgrade che rompe i coglioni agli spiriti, solo che serve un oggetto unico che non ho :alien:
Ok sono di nuovo lì da Don Rodrigo e Lucia. Mi sa che provo prima Don Rodrigo. Se ha più fasi mi suicido.
edit: mi sa che da Don Rodrigo rimarrò quaranta giorni, come Gesù nel deserto.
Non credo di avere null'altro da fare, se non farmare ovviamente.
Ah, ho perso l'npc che vendeva i pugnali della falena, non credo sia morto, forse si è spostato e non lo trovo. Però forse è morto per la dragonrot. Oggetto che serve per l'upgrade dei prostetici che stupidamente non ho comprato subito.
Invece per altri npc le quest sono andate avanti.
Allora tutto molto figo.
Ma della trama ho capito solo quello che viene detto. E parzialmente.
Ossia che il bambino, erede dell'imperatore(?), ha una maledizione. Maledizione che modifica la realtà e la vita.
Genichiro la vuole per sé e il bambino si oppone e chiede al Lupo di spezzarla.
Poi c'è l'altra bambina che ho capito sì e no, vittima di un esperimento di cui solo lei pare rimasta in vita.
Il riferimento che fai alla fine della scimmia. Insomma, capito poco e niente.
Che la scimmia era il guardiano del fiore e legato in qualche modo alla femmina.
In pratica un grosso boh.
Allora tutto molto figo.
Ma della trama ho capito solo quello che viene detto. E parzialmente.
Ossia che il bambino, erede dell'imperatore(?), ha una maledizione. Maledizione che modifica la realtà e la vita.
Genichiro la vuole per sé e il bambino si oppone e chiede al Lupo di spezzarla.
Poi c'è l'altra bambina che ho capito sì e no, vittima di un esperimento di cui solo lei pare rimasta in vita.
Il riferimento che fai alla fine della scimmia. Insomma, capito poco e niente.
Che la scimmia era il guardiano del fiore e legato in qualche modo alla femmina.
In pratica un grosso boh.
Sì hai capito i fondamentali, Kuro non è erede dell'imperatore, è semplicemente "erede divino"...non ha alcuna maledizione, semmai è una benedizione la sua, e tale benedizione è l'immortalità, come avrai capito. Quando accoppi la vecchia malefica nel tempio ad Hirata, Sekiro NON era immortale e non aveva meccaniche del "die twice" ...e quel lungo segmento (giocabile) era semplicmente un flashback di Lupo.
Se noti, alla fine, c'era proprio la cutscene in cui Sekiro veniva ucciso da qualcuno ... e lasciato morto nel Tempio ad Hirata...Kuro a quel punto donava il suo sangue a Lupo, sangue "magico" che donava l'immortalità (il die twice appunto) ma ci sono molti punti oscuri che non ti svelo per adesso.
Ci arriverai.
Quello che si chiama "retaggio divino" [il nome originale è "retaggio del drago"] non è una maledizione ma un potere divino duqnue che deriva dalla stirpe dell'Erede Divino e solo ad uno di essi concesso, la stirpe
dal potere misterioso è parte integrante della trama non vado oltre.
(https://i.postimg.cc/3NS2sccf/kuro-2.jpg) (https://postimages.org/)
La bambina "che non hai capito" è "La Divina Figlia del Ringiovanimento" (Hen Waka no Miko) chiamata anche "Fanciulla Celeste" o "Divine Child" (nella versione USA che confonde le cose)
Sì perché il termine "Divino" in Sekiro non è usato a caso dalla versione JPN.
Le Miko, chiamate anche "Vergini dell'Altare" ma anche "Streghe" o "Novizie" sono sacerdotesse. Le avrai viste in dozzine di manga o anime, sono quelle con i pantaloni rossi, ma in tempi antichi erano vesite come La fanciulla Celeste.
È piuttosto semplice il suo ruolo: lei è l'ultimo membro sopravvissuto dell'esperimento "Figli delle Acque del Ristoro". La Fanciulla Celeste è frutto dell'esperimento di eugenetica dei monaci (corrotti) del Tempio di Senpou e del Monte Kongo, di raggiungere l'immortalità attraverso una strada non consentita dal Budda e non consentita dal retaggio del Drago... più info = spoiler.
Ma se guardi con attenzione, la zona del Monte Kongo troverai dozzine di cadaveri di bambini, hanno le mani legate dietro e sono chiaramente vestiti di bambini...non è l'abbigliamento tipico degli adulti (mancano indumenti specifici)
Inoltre più avanti troverai una zona con girandole, è un sacrario per onorare il loro sacrificio.
Non vado oltre, per questa tesi, in ogni caso sono pieno di riferimenti.
(https://i.postimg.cc/Nfj3R27Q/cemo1yjibp481.webp) (https://postimg.cc/xqBp2C4Z)
I corpi dei bambini sono disseminati nell'area e sono frutto dell'esperimento delle acque del ristoro (vero nome, ringiovanimento). Questa è la terza via proibita per raggiungere l'immortalità, nel gioco, quella diciamo "scientifica" o via di Dosan, per così dire. Anche questa, deviata.
(https://i.postimg.cc/7Ln73gRm/Divine-child.png) (https://postimages.org/)
Lo scimmione bianco infine, è un enorme scimmione bianco, che ha bevuto le acque del ristoro (no spoiler when and where) che sgorgano ed arrivano ad Ashina e ora è controllato da uno schifoso millepiedi mukade, simbolo del male da tempi remoti per i giapponesi, e come mostra efficacemente la scena della seconda fase, l'essere "pilotava" lo scimmione.
C'è bisogno di spiegare un paio di cose forse? Hmmm...
Prima di tutto, alla base dell'intero gioco oltre che il sangue, c'è l'acqua, cerco di giocare di sponda ma stando alle informazioni che hai raccolto, evitando ogni spoiler, penso che tu abbia capito che l'acqua ad Ashina, perlomeno, una certa acqua, non è proprio semplice acqua, è chiamata appunto "acqua del ristoro" e dona l'immortalità, ma il tipo di immortalità che conferisce non è una cosa bella, oh no. Ti basta vedere i nemici del resto.
E sempre restando in zona Cesarini, dovresti aver capito che è tipo l'arma segreta finale del clan Ashina, da usare solo quando le cose si fanno disperate, ed è questo il caso, vedi Oniwa (il boss a cavallo) che "difendeva" il palazzo del clan dal " Governo Centale" (basta leggere la descrizione del resto)
Tutte queste cose sono nelle prime ore di gioco, a meno che uno non giochi con le famose fette di mortadella o di pancetta FEFE-FE FETTA.
Quindi, il clan Ashina ha fatto qualcosa. Qualcosa di abbastanza grave da far infuriare il governo centrale di Edo, al punto di far partire un assedio...prima ora. More info, more spoiler, quindi taccio.
Prima di spoilerare torniamo alle acque del ristoro.
L'acqua è un elemento di primaria importanza nella religione shintoista e nel gioco, lo Scintoismo o shinto è religione ufficiale attuale giapponese, fu introdotta in Giappone durante il Periodo Meiji (circa 1867-1912) e sostituì definitivamente il Buddismo e anche il Cristianesimo, fortemente contrastato durante il periodo precedente, se hai visto Silence di Scorsese, hai presente di che parlo.
L'acqua è un elemento naturale a dir poco importantissimo nello shinto: purifica, pulisce e sacralizza.
E questo in tutte le religioni, non solo quelle orientali. Ma a differenza del nostro concetto leggibile, ovvero acqua limpida = pulisce e battezza, l'acqua, per la dottrina shinto, non sempre è simbolo di purezza (cioè kiyome). Quando ristagna, crea impurità, ovvero kègare.
Il male e gli atti sbagliati nello shinto sono chiamati kegare, letteralmente "sporcizia", mentre la nozione opposta è appunto kiyome, letteralmente "purezza". L'uccisione di un essere vivente, ad esempio, dovrebbe essere considerato come atto impuro, ma se fatto con gratitudine e con reverenza nei confronti dell'animale stesso, e la ferocia nell'atto di soppressione è ridotta al minimo e praticata solo quando altamente necessario; l'atto stesso non causa "sporcizia" nell'anima dell'uomo, cioè non come fa Lupo che scanna i galli come se niente fosse ;D
(https://i.postimg.cc/5NJ3DScq/icesjph4lvn21.jpg) (https://postimg.cc/HjSXy5kV)
Sekiro presenta, oltre che classici nemici antropomorfi un grande varietà di animali da uccidere: cani, lucertole, galli, scimmie...alcuni sono semplici MOB, altri sono veri e propri guardiani di fine livello.
Non è troppo arduo azzardare che ogni singola uccisione di Sekiro, poiché molto brutale e senza alcun rispetto nei confronti della bestia stessa, porti un certo grado di impurità al guerriero e faccia conseguentemente "crescere" la sua malattia, la sua sporcizia interna. E non è troppo azzardato, parimenti, riflettere su fatto che tale uccisione viene compiuta per "greed"...ovvero la nostra avidità di accumulare punti abilità/esperienza e poter proseguire agilmente nel gioco. Ecco come Sekiro attua due piani di interpretazione, 3 a dirla tutta ma è troppo presto.
È interessante notare inoltre, come nello Shinto, il Kegare si leghi al concetto di morte o sofferenza fisica e non accada viceversa. Si muore quando la propria sporcizia dell'anima arriva al culmine, la causa principale della morte, così come tutta la fonte di malattie e di disagi fisici assolutamente naturali - come le mestruazioni o l'infertilità - così come un tumore o una malattia degenerativa, è un processo che nasce prima nello spirito, poi si manifesta nel corpo. Mai avviene il contrario.
Secondo lo Shinto, quando un uomo/donna arriva al culmine della sua impurità/sporcizia interna, la malattia "死 " lo colpisce. L'ideogramma di Sekiro significa proprio "morte" ma anche stagnante e anche fine della vita terrena, spirare, passare oltre, si pronuncia "shi".
Gli esempi del significato dell'ideogramma e della sua adattabilità sono innumerevoli: morte e sopravvivenza; resa dei conti; morte terrena; limite di morte; morte e resurrezione ed infine morte ed esaurimento. Direi che non è stato scelto a caso tu che dici?
Hai presente l'acqua stagnante? ebbene marcisce.
L'acqua quindi crea "kègare" un concetto shinto che significa in sostanza "impurità" e la gente di Ashina la beve, lo fa perché ci sono cose che ora non ti posso dire...ma quel che è certo è che tutti i soldati che accoppi l'hanno bevuta, ecco perché tornano, come te, anche se non sono del tutto immortali "puri" come Kuro e la Fanciulla Celeste (Lei è anche chiamata da alcuni NPC "Erede del Falso Retaggio del Drago"...però)
Ad ogni modo sono immortali non corrotti come te o Hanbei (quel samurai immortale vicino al Tempio iniziale) ad inizio game
Ora, cosa dimora nelle acque putride di un acquitrino paludoso o poco salubre? Un gran numero di insetti schifosi. Ci cadono dentro per caso?
In parte, perché c'è anche qualcosa che adesso non voglio dirti. Diciamo che ci cadono dentro per caso.
E se questi insetti schifosi, come millepiedi, cadessero dentro acque che rendono immortali, cosa potrebbe succedere a persone o animali se ne cibassero? ingurgitandoli senza saperlo? questi esseri sarebbero immortali? sarebbero parassiti immortali che infestano corpi mortali o sarebbero immortali a loro volta?
Ho quasi finito, e considera che ho tagliato 200 concetti legati a mille cose, per rendere tutto potabile.
Ora concentriamoci su alcuni aspetti molto interessanti che riguardano alcuni boss del gioco.
In particolare, proprio alla base della Sunken Valley/Valle dei Bodhisattva, affrontiamo la "Guardian Ape/Scimmia Bodhisattva" un enorme scimmione dal pelo bianco, con una propensione particolare a non voler morire definitivamente ed infliggere poderosi attacchi micidiali con una katana.
Ci viene detto (nel suo ricordo, una volta sconfitto) che questo enorme scimmione guardiano «veglia sul puro Fiore Bianco» sito nel punto più profondo «in cui le acque si sono riunite»
Sebbene sia alquanto ermetica questa descrizione, ci sono alcuni aspetti da analizzare.
Il fiore bianco è chiaramente un Loto Bianco, simbolo di purezza, ed inoltre, il fiore mostrato è un Loto Bianco. Mentre il riferimento alle "acque riunite" indica un ristagno delle acque che scorrono da qualche parte...e che successivamente si sono fermate sotto Ashina, creando piccoli bacini di acque che donano l'immortalita, ma corrotta, lo abbiamo detto.
Tornando la Fiore di Loto, in lingua giapponese viene definito nei dialoghi e nelle descrizioni “hasu” che significa appunto Loto, nel linguaggio floreale e nel folclore, indica purezza dell'anima. Il loto è un fiore particolare perché ha in sè un fascino naturale nonostante le sue radici siano immerse nel fango. Proprio per la sua capacità di sbocciare in tutta la sua bellezza dal fango, simboleggia la rinascita in un mondo contaminato dalle impurità. Il fiore di loto è considerato un fiore sacro sia per il Buddhismo che per l’Induismo. Nella religione Buddhista ha una forte simbologia associata e rappresenta l’integrità del corpo e della parola e l’elevazione spirituale dell’uomo virtuoso. Questo fiore, che nasce nel buio e nel fango, arriva fino in superficie ed apre i suoi petali quando viene colpito dai raggi del sole per poi richiuderli una volta che sopraggiunge il buio. Infatti, uno dei testi fondamentali della religione Buddhista, il Sutra del Loto, parla proprio della forza vitale universale che dà origine e regola tutto ciò che esiste. Il fiore del loto è sorvegliato da un boss che è stato chiamato perentoriamente "Scimmia Guardiana" probabilmente perchè il suo nome, ovvero Scimmia Leone (Shishizaru) era troppo peculiare mentre Scimmia Bodhisattva era decisamente ermetico.
Non gliene faccio una colpa.
Quello che è innaturalmente logico è il nome scelto dall'adattamento NTSC-USA (e quindi di riflesso, anche da quello PAL) perché per l'appunto, l'enorme scimmione bianco sorveglia il fiore di Loto.
Ci sono un molte informazioni aggiuntive su questo boss, che ci attendono e che possiamo disvelare a patto di trovare diversi oggetti chiave del gioco, (come dito snello, memoria della scimmia guardiana, grappa della scimmia, fiore di loto e ceneri/residuo della scimmia guardiana)
altre preziose informazioni possono essere raggiunte se facciamo alcune cose. Fare o meno queste cose può ritenersi un vero e proprio strumento per esplorare meglio la storia ed i personaggi del gioco che altrimenti non dicono niente.
Come hai notato correttamente, l'enorme scimmione albino in origine aveva una compagna, che a differenza sua era mortale (quindi non si era abbeverata delle acque) La compagna dello scimmione però morì di morte naturale, mentre la scimmia guardiana continuò a vivere per molti anni a venire.
Uff finito.
Ho tralasciato due/trecento cose e molte le ho ridotte al massimo per evitare ogni spoiler indeep.
(https://i.postimg.cc/QCHdmx1n/Guardian-Ape.webp) (https://postimages.org/)
** Una nota storica non spoilerosa, pare che il Kuro di Sekiro sia ispirato storicamente a Minamoto-no Kuro, più formalmente Minamoto-no Yoshitsune...il più grande comandante militare del suo tempo e uno degli eroi più popolari del Giappone di sempre.
Le leggende dicono che Yoshitsune fosse un generale mandato dal cielo che sconfisse il clan Taira, l'arcinemico del clan Minamoto. Purtroppo suo fratello maggiore Yoritomo (il fondatore dello shogunato Kamakura) lo odiava e cercava di ucciderlo, così fuggì nel Tohoku (la zona nord-orientale del Giappone), guardacaso...proprio la zona in cui è ambientato Sekiro.
"La storia di un giovane, tragico principe samurai, bello come una ragazza e odiato dal suo stesso membro della famiglia nonostante (o più precisamente, a causa della) sua abilità divina" è lo stesso in Sekiro.
Ci sono altre cose, ma entrerei nel regno spoilah.
Che cazzo di gioco.
Non ci credo, ho fatto O'Rin of the Water piango ::::::T_T:::::::
Niente tecniche particolari, solo parare, menare e saltare.
Mi ha aiutato un po' credo/forse la skill Mortal Blade, mi sembrava che le facesse crescere la barra gialla più in fretta, ma a dire il vero, nella seconda palla, non ne avevo più e l'ho fatta solo di RABBIA PURA!!!
Passed!
edit:
Speriamo bene.......... perché l'aspettativa che ho è di livello smodato.
Com'ero ingenuo 10 pagine fa.
@Mr.Pickman molla l'osso con i problemi di traduzione (che è un pozzo senza fondo) e dacci per favore solo il distillato di lore e leggende così come le hai ricercate e amate!
Sì, From non ce la fa a non riciclare il riciclabile. Però devo dire che, a fronte di un fastidio a pelle un po' pruriginoso, qui è talmente bello diventare più bravi che ha un senso pure il riciclo.
Tranne in un caso. In un caso è un gimmick, e pure brutto. Ma glielo perdoniamo.
Allora, io spero che il gimmick sia nella caverna delle profondità dove giringirando, perchè io sono master backtracker e allungo la durata di un gioco x3/x4, ho trovato due pezzi di merda scimmioni in calore che non ne bastava uno porca zozza.
Ho provato il fischietto, ma non è successo un cazzo. Vedrò proverò.
Invece con la scimmietta che si deve far mangiare dal serpente, ho capito e fatto, ma in realtà il cuore l'avevo già preso perchè avevo evitato il serpente con il prostetico che ti fa evadere facile.
Misteri, boss lasciati indietro che ormai ho perso il conto, ammore, odio, riflessioni inutili davanti al fatto incontrovertibile che sto gioco mi sta spaccando i denti ed è inutile pensare di cercare scorciatoie, nella vita non esistono scorciatoie.
Sono arrivato a mandare affanculo la famigghia, lanciando il controller, mentre provavo la monaca con mia figlia che mi stava a due centimetri "papà non sei pronto per questo". Mi moje incazzatissima.
A proposito di scorciatoie: Lone Shadow Vilehandc'è uno stronzo nella stanza che sta lì apposta per farsi pupazzare, invece l'ho sempre ucciso, m'è venuto in mente dopo averlo battuto.
Figata: che goduria quando ho scoperto per caso che potevo inchiodargli il piede in affondo aaaaaaa che bello!
Passed!
@Mr.Pickman molla l'osso con i problemi di traduzione (che è un pozzo senza fondo) e dacci per favore solo il distillato di lore e leggende così come le hai ricercate e amate!
Ho sempre paura di sparare uno spoiler, visto che le zone del gioco non sono affrontabili secondo un rigoroso ordine quindi ci vado cauto. Se ho capito dove sei ci sono luoghi interessanti da visitare per appurare e comprovare teorie della trama.
Nel tuo inventario dovresti avere diversi tipi di liquori alcolici a questo punto della tua avventura, puoi dare ogni liquore ad ogni NPC (o quasi) e scoprire così ulteriori informazioni sulla storia. Ognuno di loro però, racconterà aspetti specifici e diversi dell'avventura. Non credo sia spoiler perché te lo dice il gioco, Emma in particolare ad inizio gioco. Se per esempio doni la grappa della scimmia allo Scultore scoprirai diversi dettagli, così come ispezionando diversi oggetti legati al luogo. Dunque abbiamo capito che l'enorme scimmione albino in origine aveva una compagna, che a differenza sua era mortale (quindi non si era abbeverata dalla fonte della sorgente divina...)
ho trovato due pezzi di merda scimmioni in calore che non ne bastava uno porca zozza.
Ho provato il fischietto, ma non è successo un cazzo. Vedrò proverò.
Prima rivelazione: lo scimmione albino è lo stesso che hai già sconfitto. Quindi, è immortale
Seconda rivelazione:
ora sembra che abbia trovato una seconda compagna o compagno
Terza rivelazione:
il fischietto (lo tratto dopo)
Quarta rivelazione:
se noti prima che inizi lo scontro sta bevendo acqua che sgorga da una parete.
L'abbeveratoio della Scimmia guardiana si chiama 獅子猿の水場 [shishizaru no suiba], la parola 水場 [suiba] significa "un abbeveratoio". Questo è anche il luogo in cui "le acque della sorgente si accumulano profondamente", quindi possiamo vedere pezzi rotti di padiglioni che furono trascinati a valle.
La compagna dello scimmione morì di morte naturale, mentre la Scimmia Guardiana continuò a vivere per molti anni a venire, come dimostra anche il colore del suo pelo. Non abbiamo info specifiche, ma dopo essere stato corrotto dall'immortalità sbagliata, la fisiologia subisce una accelarazione, un invecchiamento
(https://preview.redd.it/r6qrh7k5d3p21.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=4a4c202ae9ca412ba02d8dd2bcb6366fa5c6f917)
...come si spiega il ciuffo bianco di Sekiro? se non un invecchiamento precoce?
confermato da Emma ad inizio gioco tra l'altro. Quando sei morto nel Tempio ad Hirata, l'Erede Divino (Kuro) ha dato a Lupo il suo sangue per resuscitarlo, e come parte di ciò, Lupo ha ottenuto questo marchio, ciò dimostra che chi è immortale "impuro" subisce un lento processo di invecchiamento, o almeno credo, per alcuni è un marchio, come dice Emma
L'oggetto Residuo/Cenere: Scimmia Senza Testa spiega nella descrizione questa storia: «Un tempo la Scimmia guardiana condivideva la tana con un compagno. Ma lui solo venne infestato, mentre l'altro morì» è piuttosto esplicito.
Ma non è finita. In effetti, i resti di una scimmia possono essere trovati nella grotta proprio sopra la tana della Scimmia Guardiana, dove si può trovare anche un item apposito (liquore/grappa della scimmia)
(https://shetanislair.com/static/918400af5cb1231a1d82eb8df8cf50aa/d0bca/6.webp)
La grotta gigante è situata appena prima della Foresta Nascosta dove affrontiamo la Scimmia Senza Testa e questo luogo si chiama "獅子猿のねぐら" [shishizaru no negura] — la cui traduzione è molto esplicativa: "Nido della Scimmia Leone" o anche "Luogo per dormire"
Se l'abbeveratoio è dove cresceva il loto bianco ed era il giardino dello scimmione, questa era la sua casa dove viveva con la sua compagna. Le ossa della compagna possono essere viste, così come un mucchio di pelliccia marrone. Sopra l'arena dove c'è una scimmia più piccola e c'è un piccolo altarino in cui qualcuno le ha portato dell'alcol di scimmia come regalo o come offerta. Nella tradizione nipponica gli alcolici sono un'offerta ai morti (e forse da parte della scimmia seduta accanto a lui, o della stessa Scimmia Guardiana)
È molto probabile che si tratti dei resti dell'ex compagna della Scimmia Guardiana
Non ti sarà sfuggito poi che in questa zona e in altre, le scimmie usano katane oppure archibugi. Non è un caso. Qui è dove appunto si raccolgono le acque [di posti che ancora non hai visto] e dove le scimmie bevono. Ad ogni modo queste acque sono la motivazione per cui le scimmie del luogo sono intelligenti ed usano armi come katane ed archibugi, ed è abbastanza eloquente poi che la scimmia "Guardiana" sia infestata da un parassita che gli fa maneggiare una katana.
E a proposito di scimmie, Emma spiega a Sekiro che è stata salvata da una scimmia, ma non si tratta di una scimmia "vera". Il gioco spesso usa alcune terminologie, volutamente ricercate, poiché siamo nel periodo Sengoku "sfacciato come una scimmia" del resto, era un modo in uso nell'antico Giappone feudale per indicare un ospite maleducato, e quella persona "maleducata" è proprio lo Scultore.
"猿のような振る舞い" (saru no you na furumai) può essere tradotto letteralmente come "comportarsi come una scimmia".
Quello che i vari personaggi raccontano di questa storia legata alla scimmia Guardiana è che un tempo c'era uno shinobi "Orangutan" (che altri non era che lo Scultore) che aveva una compagna, non si sa se una amica o qualcosa di più intimo, il gioco parla di una "amica"
Questa sua amica si chiamava "Martin Pescatore" e aveva combattuto sempre la maledetta Scimmia Guardiana, solo che la shinobi era stata uccisa dalla bestia, ecco perché trovi l'oggetto ninja fischietto nel corpo dello scimmione e perché, se noti aveva una spada conficcata in testa, e c'è una grossa zona di pelo rosso, oltre che l'osso della colonna vertebrale fuori
(https://sekiroshadowsdietwice.wiki.fextralife.com/file/Sekiro-Shadows-Die-Twice/guardian-ape-gallery-8-sekiro-wiki-guide.jpg)
Il vero nome della "Valle Sommersa" è "Valle dei Bodhisattva"
(https://shetanislair.com/static/6cface8bd9a4d5f867982a5ef9e0d2c5/d0bca/17.webp)
Il nome di questa zona è chiaramente dovuto dalla grande mole di statue votive presenti ci sono bosatsu zazo (figure di Bodhisattva sedute) bosatsu ritsuzo (Bodhisattva in piedi) e molte altre, più in generale tutto Sekiro è pieno di statue di Budda, o altre divinità Fudou e Kongou Yaksha, Kannon...ognuno richiede un altro papiro.
Ad ogni modo Il termine "Bodhisattva" è di origine sanscrita e fa parte del contesto del Buddhismo.
Un Bodhisattva è un essere che aspira all'illuminazione (o Bodhi) per il bene di tutti gli esseri senzienti. La pratica del Bodhisattva è una componente importante soprattutto nelle scuole del Buddhismo Mahāyāna.
Ci sono diverse caratteristiche associate ai Bodhisattva, tra cui la compassione illimitata, la saggezza, e la dedizione al beneficio di tutti gli esseri senzienti. Essi prendono il voto di rinunciare al Nirvana (il completo estinguersi dal ciclo delle rinascite) finché tutti gli esseri senzienti non abbiano raggiunto l'illuminazione.
Oook cosa c'entra il termine Leone con Scimmia e con Bodhisattva?
La Scimmia Guardiana si chiama in realtà Shishizaru (獅子座) che nella lingua giapponese, significa "costellazione del leone" ma nel nome originale della Scimmia Guardiana, anziché l'ultimo aggettivo, c'è il termine "Bodhisattva" I kanji per il termine sono questi qui (獅子 ) che, principalmente, hanno il significato di "leone", inteso sia come il felino vero e proprio, sia come un modo per riferirsi ad un animale che troneggia e comanda sulla sua specie. Ed in effetti che lo scimmione albino sia il più forte della sua specie, non è che sia incredibile. Questi kanji però possono essere anche tradotti in "Bodhisattva"
curiosità strana: "Shishizaru, Kōjishi o īzu" (獅子座、狛獅子をいず) è un antico proverbio giapponese che si traduce approssimativamente in "Il leone cinese non ascolta il leone giapponese". Questa espressione riflette un atteggiamento di non prestare attenzione a qualcuno o qualcosa che non appartiene alla propria sfera di influenze.
Alcuni Bodhisattva sono rappresentati come figure centrali nelle tradizioni buddhiste, e ognuno di essi può rappresentare attributi specifici. Ad esempio, Avalokiteśvara è spesso associato alla compassione, mentre Mañjuśrī è associato alla saggezza ma anche alla forza, ad ogni modo In sintesi, un Bodhisattva è un essere che ha fatto il voto di perseguire l'illuminazione per il bene di tutti, rinunciando al Nirvana personale fino a quando tutti gli esseri senzienti non siano stati liberati dalla sofferenza. Un Bodhisattva/Bosatsu è un illuminato che decide di interrompere il suo ciclo di eterna rinascita per restare in questo miserabile mondo ed aiutare gli altri a trovare l’illuminazione.
Nella tradizione giapponese, la figura di un leone spesso compare nei Komainu (狛犬), che sono creature mitologiche giapponesi simili a leoni e spesso poste come guardiani agli ingressi dei santuari shintoisti. Tuttavia, è importante notare che i Komainu giapponesi sono distinti dai leoni cinesi e hanno le loro peculiarità. I Komainu sono comunemente raffigurati in coppia: uno con la bocca aperta (pronunciato "a") e uno con la bocca chiusa (pronunciato "un"). Si crede che abbiano il potere di allontanare gli spiriti maligni. La figura di questi leoni giapponesi riflette l'influenza della cultura cinese, ma nel contesto giapponese, sono state adattate in modo unico.
(https://www.japan-experience.com/sites/default/files/images/content_images/komainu20191.jpg)
e infine, il fischietto.
(https://shetanislair.com/static/fbd7dcc98c644a2143e162814f8a0bef/d0bca/23.webp)
[L'originale è ほそ指 [hosoyubi], letteralmente dito sottile]
La localizzazione trasmette correttamente l'idea di una speciale tecnica shinobi "Fischio" - 指笛 [yubibue]. Questo dito funge da doppione per il dito medio della protesi, è attaccato alla stessa articolazione - questo oggetto insieme al dialogo raccontato dallo Scultore se gli dovessimo dare la grappa ci diche che la Scimmia Guardiana è responsabile della morte del personaggio "Kingfisher" ovvero Martin Pescatore, che era una donna shinobi che una volta si era addestrata nella Valle Sommersa con lo Scultore quando l'eremita era ancora uno shinobi senza maestro. Tuttavia, il motivo per cui i due si sono separati (lo Scultore esprimerà sorpresa quando gli forniremo il Dito Snello per potenziare la nostra protesi) così come la Scimmia Guardiana sia arrivata ad uccidere Kingfisher sono ancora un mistero ma quel che è certo è che lo scimmione l'ha divorata, poiché "Dito Snello" è nella pancia della Scimmia Guardiana, una volta sconfitta: "Il dito sottile di una giovane donna. Può essere adattato alla protesi Shinobi per creare uno strumento protesico. Trovato nel ventre della scimmia guardiana, venne parzialmente digerito. Esiste una tecnica shinobi chiamata "Fischio del Dito" che può far impazzire le bestie. Chi lo usava prima lo usava chiaramente per questo scopo, come testimonia il foro aperto nel dito"
Torna ogni tanto da Fujioka e vedi se vende note, ti darà altre info gustose.
Grats!
Confermato Players may kill Anayama the Peddler only in Hirata Estate (doing so will make him disappear from Ashina Outskirts, making it impossible to obtain the Phantom Kunai from him. You can buy it later from the donation box next to Hanbei the Undying).
che sono uno strunz.
Ora sono arrivato ad Anor Londo ed è la prima volta che ho poca voglia di giocare.
Vediamo cosa abbiamo toccato finora :nerd: :sick:
- I nomi originali dei Boss e le rettifiche della versione "cannata" degli americani (e della nostra)
- Chi ha creato davvero Sekiro?
- Il concetto di Impurità (vagamente spiegato, omettendo un po' di cose)
- Rudimenti della trama finora, senza la spiegazione totale e completa del gioco.
- Rapido escursus sullo shugendo e sulla disciplina dell'automummificazione
- Yaobikuni/Monaca Deviata: le leggende che alimentano la carne della sirena
- La Scimmia Bodhisattva/Guardiana - rimediazioni dei luoghi e tour alla lore nascosta della Simmia
- Rapido corso di Shinto e Buddismo per novizi o shinobi
- Dettagli sparsi sul gioco e consigli eventuali di approccio.
Ok, la prossima parte non è spoiler e penso possa interessare.
Sapendo che il clan Ashina in Sekiro è così importante, specialmente nella trama, ho voluto fare ricerche molto specifiche su questo clan, dopotutto il clan Ashina è una famiglia aristocratica giapponese che gioca un ruolo significativo nella trama. Prima di tutto, serve un rapido cenno su come le famiglie durante l'epoca sengoku erano ramificate, senza entrare troppo nel dettaglio. Sono certo che possa servire anche per usare in altri ambiti, come quello degli anime oppure nei film, che spesso non fa mai capire niente a chi non viene spiegato niente.
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13 Assassini - uno dei miei film culto - è piuttosto difficile da capire su alcune cose. Sì, ok, 13 assassini devono uccidere lo spietato fratello minore dell'attuale Shogun. Ma perché? Perché gli era succeduto un figlio dello shogun - sebbene sia in atto un intrigo che lo voglia arginare - e sebbene sia più importante, del fratello, giusto? No. La linea di sangue diretta fratello>fratello supera quella Fratello<figlio. Per questo il terribile Nobile Naritsugu sarebbe diventato Shogun.
~ Durante il periodo Sengoku in Giappone, le famiglie (Kazoku) ed i clan (Ichizoku) erano spesso strutturati gerarchicamente con una figura centrale di autorità, solitamente il capo della famiglia o del clan. Ecco come poteva essere strutturata una famiglia o un clan durante quel periodo:
Capo della famiglia (Tōshu) o Capo clan: Questa figura era al vertice dell'organizzazione e aveva il potere decisionale finale. Era responsabile della guida strategica e amministrativa del clan, molto spesso era un guerriero che aveva compiuto imprese onorevoli. Nel gioco Sekiro il Capo Famiglia è Isshin Ashina "Il santo della spada Isshin" creatore della tecnica marziale del clan Ashina.
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Rami principali: Sotto il capo della famiglia o del clan c'erano i rami principali (Kafu) che erano spesso formati dai figli maschi o dai fratelli del capo. Questi membri della famiglia avevano un certo grado di influenza e autorità all'interno del clan e determinavano la Katoroku, cioè successione familiare attraverso le Kakun (Regole di famiglia) del (Kafu) - Albero genealogico. Genichiro Ashina appartiene al ramo principale, essendo Nipote di Isshin.
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Rami cadetti: I rami cadetti erano costituiti dai figli minori o dai parenti più lontani del capo della famiglia o del clan. Anche se avevano un certo status all'interno della famiglia, il loro potere e la loro influenza erano solitamente molto inferiori rispetto ai rami principali. Il ramo cadetto di Sekiro sono gli Hirata. E Kuro è proprio in una pessima posizione e livello di ramo familiare: è l'erede divino del sangue del drago, ed è molto lontano dalla discendenza del ramo principale. Kuro in termini di rapporto con il clan Ashina era stato , i suoi genitori non sono menzionati nel gioco. In una delle visioni rosse in cui Sekiro può imbattersi durante la sua prima visita al Castello di Ashina: Genichiro Ashina spiega come il clan Ashina ha rapito Kuro per usare il suo sangue come un modo per cambiare le sorti del loro conflitto con il Ministero degli Interni, implicando che il Sangue Divino dell'Erede può essere condiviso con più di una persona alla volta.
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Alleati e vassalli: Le famiglie o i clan più grandi potevano avere alleati o vassalli che offrivano supporto militare, politico o finanziario in cambio di protezione o favori. Questi alleati potevano essere trattati con rispetto e avevano un certo grado di autonomia, ma erano comunque soggetti alla leadership del capo del clan principale. Nel gioco ne troviamo diversi, Emma, Gufo (vero nome Gufo Patrigno) Tomoe (mentore di Genichiro) Farfalla Fantasma, Dogen...ognuno di loro ha una relazione di vassallaggio con i protagonisti di Sekiro diversa. Per esempio Emma è figlia adottiva di Dogen ed è stato proprio lo scultore a salvarla...
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L'organizzazione specifica e la struttura di potere potevano variare notevolmente da un clan all'altro, in base alla sua storia, alle alleanze e alle circostanze politiche del periodo Sengoku ma circa rispettavano quasi sempre questi ruoli. Queste posizioni non erano semplicmente rilevanti ai fini di un mero discorso di potere decisionale all'interno della famiglia. Essi esercitavano un ruolo cruciale in ogni ambito: un figlio primogenito del ramo principale poteva sterminare un ramo cadetto se lo riteneva un problema.
Una volta stabiliti questi aspetti, ho quindi deciso di fare una qualche ricerca specifica sul clan Ashina. Ero curioso di scoprire se il Clan Ashina è esistito veramente, o quanto la versione del clan in Sekiro sia parallela alla sua controparte reale. Sono rimasto stupito, piacevolmente, nello scoprire quanto Fromsoftware sia riuscita a rimanere fedeli alla storia del periodo Sengoku nonostante si siano presi decise libertà creative. Ecco quanto ho scoperto, consultando rispettivamente: "Feudal Society in Medieval Japan" di Eiko Ikegami e "Japan Emerging: Premodern History to 1850" di Karl Friday e altre fonti web.
-Il clan Ashina (蘆名氏) esiste nella storia come uno dei daimyo con sede nel Giappone nordorientale.
Isshin è basato su Ashina Moriuji (芦名 盛氏) che è stato un samurai giapponese del periodo Sengoku (XV-XVI secolo). Era un membro del clan Ashina, che era attivo nella regione di Tohoku durante quel periodo. Moriuji era particolarmente noto per il suo ruolo nella difesa del castello di Kurokawa dall'attacco delle forze del clan Date nel 1585. Questo episodio di difesa è diventato famoso nella storia giapponese come la difesa del castello di Kurokawa. Ashina Moriuji è ricordato per la sua abilità militare e la sua tecnica di spada, in particolare per via di una tecnica di spada piuttosto micidiale, che consisteva nella presa "a mezzo" (una tecnica estremamente difficile da padroneggiare per via della sua impugnatura molto scomoda) è famoso anche per la sua incrollabile lealtà al clan Ashina durante un periodo molto tumultuoso della storia giapponese. Il clan Ashina afferma di discendere dal clan Taira attraverso il clan Miura e il nome deriva dalla zona chiamata "Ashina" nella città di Yokosuka nella prefettura di Kanagawa. C'erano due rami del clan in origine: Sagami-Ashina (相模蘆名氏) e Aizu-Ashina (会津蘆名氏). Sagami-Ashina ebbe origine quando il terzo figlio di Miura Yoshitsugu adottò il nome Ashina. Mentre Aizu-Ashina discendeva dal figlio di Miura Yoshiaki, Sawara Yoshitsuru. Durante il periodo Muromachi il clan rivendicò lo shugo di Aizu (il dominio in poche parole e la discendenza) Nel 1589 il clan subì una grave perdita contro Date Masamune nella battaglia di Suriagehara, che portò alla fine del clan.
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Masamune Date è molto famoso, lo avete visto in dozzine di Musou, nei Pokemon, e nel 200% dei JRPG giapani. Di certo l'avete visto in qualche gioco. Ci scommetto.
E il samurai della Intro? È esistito sul serio oppure...? È un generale vero dei Tamura! ... che fu ucciso da Isshin (lo vedete nell'introduzione del gioco) è ispirato al clan Tamura (田村氏), è Tamura Takaaki (田村崇顕) Tamura Takaaki era un samurai e signore feudale giapponese del periodo Sengoku (XVI secolo). Capo del clan Tamura, e governava la provincia di Iyo, nell'odierna prefettura di Ehime, nell'isola di Shikoku. Takaaki è noto per aver svolto un ruolo importante durante il periodo di guerra civile in Giappone, specialmente nelle battaglie che coinvolgevano il territorio della sua provincia. La sua famiglia ha avuto un'influenza significativa nella regione di Shikoku durante quel periodo storico ci sono molti aneddoti sulla sua vita tumultosa, e credo che la intro del gioco spieghi bene quanto era determinato e temibile come guerriero. Ho scoperto che il conflitto tra i clan Ashina e Tamura è esistito nella storia, quindi la intro di Sekiro è storica. La sua tecnica di lancia era rinomata e molto temuta.
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La lancia a tre punte dell'introduzione cinematica è molto particolare, si tratta di una lancia "Jūmonji Yari"
un'arma con una lama rettangolare alla base e due lunghe lame laterali che si estendono orizzontalmente, formando una sorta di "croce". Alcune battaglie furono vinte solo per via dell'utilizzo di quest'arma, alcune regioni (come quella di Oda Nobunaga) erano specializzate nel suo uso.
Per quanto riguarda Genichiro, la sua figura è ispirata ad Ashina Moritaka (蘆名 盛隆), adottato da Ashina Morioki per continuare la linea familiare dehli Ashina. Ecco perché Genichiro difende il clan Ashina a tutti i costi... Ashina Moritaka fu un samurai e daimyo giapponese del periodo Sengoku. Era il capo del clan Ashina, che controllava la regione di Aizu nella provincia di Mutsu. Moritaka era un importante vassallo del clan Uesugi e servì sotto Uesugi Kenshin (sì proprio quel Kenshin) un potente daimyo della regione. Moritaka è noto per il suo ruolo nella storia del Giappone feudale, specialmente durante il tumultuoso periodo Sengoku, durante il quale combatté in numerose battaglie e intrighi politici per consolidare il potere del suo clan nella regione di Aizu. Tuttavia alla fine, nel 1584, fu assassinato per mano di Ōba Sanzaemon (大庭 三左衛門) all'età di 22 o 23 anni, qui le fonti sono poco chiare, secondo alcuni non fu assassinato, cambiò nome e si spense molti anni dopo.
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Il clan Hirata(平田氏) è esistito veramente e nella storia, è uno dei quattro clan (蘆名四天) che hanno servito proprio il clan Ashina, del resto, tutti i boss d'élite, in particolare i generali samurai, sono ispirati a servitori reali del clan Ashina, e puoi facilmente capirlo guardando i loro cognomi, come Yamauchi (山内) e Kawarada (河原田). Non so perché Miyazaki abbia continuato a dire questa stronzata che è tutto inventato, forse, credo che il gioco sia stato costruito da qualcun'altro di From. Magari il creatore di Kuon? Hidesato? che è il braccio destro di Miyazaki? Kuon - per esempio - è molto storico e molto credibile, ed è sempre di From e di Hidesato...
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Solo chi non sa niente di niente può dire una cosa simile :hurt:
C'è anche la possibilità di non voler farlo sembrare troppo "storico" per non aver a che fare con quello che io chiamo "Effetto Nioh" e che funge da deterrenza alle vendite. Ad ogni modo, il gioco è FORTEMENTE storico. Impossibile non rendersene conto, con cognomi e nomi persino dei generali Ashina.
E non è finita. Il dominio degli Ashina è chiaramente ispirato alla controparte reale del clan Ashina ma anche al famoso "Ashihara no Nakatsukuni" (葦原中国) che è un termine tosto che spiega perché ci sono elementi mitologici nel gioco, in poche parole.
Ashihara no Nakatsukuni (葦原中国) è un termine giapponese che si riferisce ad una leggendaria terra centrale, conosciuta anche come "Paese di mezzo" o "Terra centrale dei canneti". È presente in molte leggende giapane. Secondo la mitologia, l'Ashihara no Nakatsukuni è una delle tre terre mitiche create dagli dei, insieme a Takamanohara (la terra degli dei superiori) e Yomi (il mondo dei morti).L'Ashihara no Nakatsukuni è descritta come una terra ricca e fertile, popolata da creature divine e governata dagli dei. Ed in effetti Sekiro è pieno di divinità. Basta vedere il Serpente Bianco, anche se per questo specifico capitolo "Dei e Divinità" mi serve del tempo per riassumere la storia, è impossibile non fare spoiler. Il Paese di Mezzo è inoltre, associato alla creazione del mondo e al periodo primordiale della mitologia giapponese. Anche se non è un luogo fisico nel senso comune del termine, Sekiro per l'appunto ha luoghi molto "mitologici" se vogliamo dirla tutta con paesaggi che sembrano usciti da un terreno irreale (baratri, monagne celesti etcc). L'Ashihara no Nakatsukuni occupa del resto un ruolo importante nella cosmologia e nella narrazione mitologica del Giappone antico.
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Nel corso del tempo, il termine è diventato un'altra parola per indicare il paese o il luogo del Giappone. Il termine può essere usato in modo intercambiabile con Toyohara (Cina). C'è un grande dibattito tra gli storici su dove si riferisse originariamente il termine in Giappone. Forse il termine era ritenuto appropriato per descrivere il Giappone perché anticamente la terra era umida e ricoperta di canne. Il significato di "medio" nella parola "Nakatsukuni" si basa sulla visione del mondo degli antichi, e Nakatsukuni si riferisce al mondo reale o al paese che si trova tra l'alto paradiso celeste e il mondo sotterraneo di Yomi.
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Secondo l'antico testo ("Kojiki") il Giappone ed il mondo era diviso in cinque aree principali.
高天原(たかまがはら)> Takamagahara
葦原中国(あしはらのなかつくに) > Ashihara Cina
黄泉国(よみのくに) > Yomi no Kuni
常世国(とこよのくに)>Tokoyonokuni
海の神の宮殿(竜宮城)> Palazzo del Dio del Mare (Castello di Ryugu)
Ora qui mi fermo, ma ho individuato una perfetta cronistoria tra mitologia del gioco e testi reali. Ovvero, partendo dall'epoca più antica e mitica del Giappone (narrata nel Nihon Shoki) la trama "mitologica" di Sekiro...non fa una piega.
Grazie @Mr.Pickman come sempre, devo ancora finire di leggere ma appreciated (tra l'altro, bellissimo il recap).
Sono arrivato dopo il drago-gimmik, quando alcuni idoli si resettano e bisogna taggarli, nelle zone del castello e limitrofe per poi arrivare al boss finale (credo).
Avrei delle domandine.
Sui bossLa carpa e il serpente nella grotta (quello del cuore secco, non quello che gli salti in testa) possono essere uccisi e bisogna farlo?
La carpa è sparita dopo che gli ho dato un'esca speciale.
Il serpentone è sempre lì (ho scoperto come usare la scimmietta vicino, ma sembra che lo faccia solo spostare, non riesco a vedere un modo per instant-killarlo).
Non ditemi come, solo se vanno fatti (tra l'altro alla carpa è legata una quest, quella del padre maledetto).
Grazie 1!
Sulle questCredo di aver terminato le quest di nano-cappellino (è morto e ha lasciato un balloon).
La quest del bambinone-ciccione che è finito nel mondo degli spiriti.
Però la bambina-esperimento è sparita dopo che gli ho dato un libro.
Se mi volete dare un hint non spoileroso?
Grazie 2!
No, la seconda testa non puoi ucciderla. Ma puoi trovare quello che sta proteggendo, se non l'hai già fatto.
Non puoi fare un boss che ha vita, posa, danno elementale e 3 fasi.
Non puoi.
Cazzo gli ho tolto una palla tutta sulla vita, girandogli intorno.
Ma è impensabile di toglierne altre 2 così.
Certo, mi sto allenando e non uso niente, per cui se aggiungo poi i confetti, magari faccio un po' prima.
Comunque arrivo con le mani rotte alla seconda palla... se ci arrivo.
Si incastra negli alberi? Forse, ni, boh, comunque mi rompe il culo anche cosi'.
Per ottenere accesso a quell'area devi fare un po' di azioni non esattamente intuitive prima.
Mi sembra ascoltare una conversazione tra Emma e Kuro sotto la torre di guardia, poi parlare con Emma, poi andare al Dilapidated Temple e origliare un'altra conversazione (questo senza guida non penso ci sarei mai arrivato. Intendo proprio alla meccanica per farlo, che è un po' legno.
Il mondo appare insieme immanente e trascendente all'intelletto.
Anche nel mito giudaico-cristiano della cacciata dal paradiso c'è questo tema, l'uomo esce dalla natura, si diversifica dal resto (il pigmy).
@Mr.Pickman in fondo al lago della zona sorgente, ci sono le carcasse di alcune giga-carpe. Sono il pasto sacrificale del drago?
Le larve fosforescenti sono l'origine dell'acqua corrotta?
Anyway, la mia pausa da Sekiro è durata meno di un gatto in tangenziale.
Avevo evidentemente bisogno di sbollire mezza giornata.
Oggi ho fatto l'ultimo credo mini-boss dimenticato da dio e gli ultimi 3 headless.
Ho ripreso con il demone. La prima palla è acquisita, anche la carica dovrebbe essere facilmente evitabile con il tempismo giusto.
La seconda ci sto lavorando. Diventa ancora più fondamentale (per me) rimanere fullati, ma sostanzialmente uso la stessa tecnica della prima palla, e senza fronzoli. C'è ancora una mossa che intuisco (cioè è palese), ma non sono ancora riuscito a imbroccarla.
L'idea del pasto sacrificale è molto figa, ma non corrisponde a nessun ritrovamento nel gioco. O meglio il gioco non specifica come siano morte quelle Carpe. Andiamo per ordine, prima stabiliamo cosa sono e cosa non sono.
Quelle carpe colorate, così come l'unica carpa ancora "attiva" sono Irogoi; così come i due serpenti bianchi sono Shirohebi, ovvero Nushi. Cosa sono i Nushi? Qui la cosa si complica, non sono esattamente divinità, ma erano considerate tali, non sono esattamente spiriti ma erano considerati tali, sono immortali ma possono essere uccisi, il loro culto era proibito ma venivano venerati dalle prime comunità rurali.
I giapponesi li chiamavano "Dei della Terra" e perlopiù i Nushi erano considerate divinità locali, una specie di serie C dei kami.
Ci sono un paio di oggetti che spiegano perfettamente cosa fossero, nero su bianco.
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Le viscere di serpente fresco (生の蛇柿) [nama no hebigaki], letteralmente "cachi di serpente crudo" sono un pezzo del Nushi, l'oggetto originale ci dice anche cos'è un (ぬし) [nushi]
(ぬしちは、土地神」 ぬし) [nushi] è un dio della terra (心包は、神たる御霊を宿す臓である) "il pericardio è una viscera che ospita lo spirito di un dio."
Quindi il Grande Serpente Bianco che hai accecato, e l'altro ucciso, erano Nushi.
Antichi Dèi di Ashina. La descizione è piuttosto precisa. Ovviamente la versione PAL/NTSC "romanza" un po' ma spiega che il Serpente Bianco è un Dio. Inoltre sappiamo che dai Nushi possiamo recuperare pezzi, sono immortali ma possiamo recuperare parti. Questo item fa anche luce sul perché "La Figlia del Ringiovanimento Divino" deve consumare una coppia di questi frutti serpentini: cuori di due generazioni di un dio locale rimasto: il Dio della terra, il Serpente Bianco.
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Il Grande baffo/barbo Bianco ci spiega altre cose. Sappiamo che i Nushi sono Dèi immortali, ma se muoiono se ne possono raccogliere delle parti, ok. Un Nushi può infatti essere ucciso: uccidiamo uno dei Serpenti Bianchi per le Viscere Fresche, e poi avveleniamo la Carpa con l'esca velenosa.
Faccio un assist, altrimenti non capisci fino in fondo cosa la traduzione italiana ed americana ti ha nascosto
Ti ricordi di questo oggetto? Te lo avevo accennato un paio di post fa.
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Ok, questa è la traduzione LETTERALE dal giapponese."Una medicina segreta dei tempi antichi che ripristina completamente HP e inoltre cura tutte le anomalie di stato. Si dice che piccoli dei senza nome raccolti nella vegetazione che germogliava nelle terre straordinariamente antiche di Ashina. Queste piante erano ben impastate. Consumando gli dei, [le persone] ricevettero umilmente e con gratitudine questa cura segreta"
[Qui la versione americana menziona Dogen, non c'è traccia di Dogen nella versione originale JP ... non c'è scritto che ha creato la medicina - sarebbe altrimenti ultra millenario no? - e come cazz farebbe ad essere "padre adottivo di Emma?]
"Tuttavia, dopo che il dio drago (Sakura) ha messo radici, questi piccoli dei si sono nascosti...
Come possiamo vedere dalla descrizione dell'Erba Divina, consumare gli dei per ottenere qualche beneficio o per causare una sorta di effetto divino non è un concetto nuovo nelle terre di Ashina.
Se mangiassi piccoli Dèi senza nome impastati nell'erba, saresti guarito da tutte le malattie, ma se mangi una parte di un grande dio della terra, chissà cosa ti potrebbe accadere.
Ovviamente il concetto "Deistico" giapponese è molto diverso dal nostro, anche noi mangiamo il divino ovvero il corpo di Cristo con la Santa Comunione, quindi il concetto stesso di "cibarsi" di Dio non ci è così alieno, l'unica differenza è di carattere strettamente teologico: ad Ashina mangiavano piccoli insetti pensando che fossero Dèi. I Cristiani sanno che l'ostia rappresenta "il corpo di Cristo" l'unica differenza è che la fede è stata superata da una sorta di pragmatismo moderno.
Ma quindi questi insettini erano quindi Nushi?
No, questi erano Mushi o per meglio dire Dio di Tokoyo, o Dio della Terra Eterna.
La antiche divinità indigene di Ashina che assieme ai Nushi si "dividevano" le credenze delle genti di Ashina. Sekiro è un gioiello ed è bellissmo proprio perché a livello mitologico trasforma un pezzo di folclore giapponese reale creandoci sopra la sua idea di gioco simil-souliano, e questo in maniera molto meno romanzata di quanto si creda.
I Mushi in Sekiro erano davvero in grado di donare l'immortalità ma si nascosero nell'acqua dal Dio Drago Sakura, sparendo e "dissolvendosi nelle acque" quando il Drago Sakura "prese" casa presso la roccia che era caduta dal cielo...ora inizi a comprendere...l'acqua non c'entra niente, è quello che si è dissolto al suo interno a fare la differenza. E puoi comprendere da solo come l'acqua, elemento CRUCIALE dei rituali shinto, abbia "diffuso" la malattia del Drago ad una velocità spaventosa. Oltre al fatto che la gente di Ashina beveva acqua corrente, come noi, pensando fosse acqua normale.
Ma non è finita.In uno dei capitoli del Nihon Shoki (Cronache del Giappone) uno dei testi più importanti e studiati del Giappone, l'antico tomo menziona un culto di breve durata fondato nel 644 nell'odierna prefettura di Shizuoka. Un uomo di nome Ofube no Ou proveniente da uno dei villaggi lungo il fiume Fuji incoraggiò i suoi compaesani ad adorare un certo insetto sostenendo che fosse Tokoyo no Kami.
Secondo lui e i suoi predicatori, coloro che adorano questo dio, se poveri, diventeranno ricchi, e se vecchi, torneranno giovani. Alcune persone pensavano che se fossero diventate ancora più povere di quanto erano, avrebbero potuto diventare ancora più ricche in futuro, così molti di loro buttarono via le loro cose e persino il loro cibo.
L'insetto veniva adorato attraverso il canto e la danza e persino consacrato. Ma che razza di insetto era?
Il Nihon Shoki contiene molte informazioni e descrizioni di questo insetto sacro, ma gli studiosi hanno impiegato un po' di tempo per elaborare una teoria abbastanza credibile, principalmente a causa del linguaggio specifico utilizzato in queste antiche cronache.
Si diceva che gli insetti si nutrissero di alberi di tachibana, che dopo molti studi sembrano essere alberi di agrumi non originari del Giappone ma introdotti per la prima volta attraverso la Cina.
Inoltre, nei capitoli che documentano l'introduzione degli agrumi, il termine “tokoyo” viene utilizzato per riferirsi alla terra da cui si ottenevano gli agrumi, che era la Cina.
Si diceva anche che l'insetto si nutrisse di piante di pepe giapponesi. Dopo aver considerato questi fatti e molti altri, i ricercatori moderni sono giunti alla conclusione che l'insetto sacro era molto probabilmente una larva di farfalla a coda di rondine. Il libro conclude riportando che il culto si diffuse rapidamente tra le comunità rurali dell'antico Giappone ma poi venne altrettanto rapidamente soppresso dalle autorità.
Qui c'è l'articolo nella sua completezza --->
Nel Nihon Shoki, il Tokoyo no Kami (Dio della terra eterna) e Tokoyo no Mushi (Insetto della terra eterna) sono usati in modo intercambiabile; esattamente come avviene in Sekiro.
Per questo motivo la traduzione di Sekiro non doveva semplicemente utilizzare il termine Dèi generico, ma doveva specificare o inventare esattamente a quale categoria di divinità il gioco esattamente si riferisse, cioè Mushi o Nushi, nelle descrizioni degli oggetti, nei dialoghi e nelle poche (importanti) testimonianze scritte del gioco, come diari, note o quaderni che compri o trovi.
Torniamo a questi "bruchi" sul fondo del lago. Non assomigliano esattamente alle larve delle farfalle a coda di rondine, ma corrispondono MA PENSA UN PO' proprio alla descrizione data nel Nihon Shoki:
"È lungo più di quattro pollici e grosso quanto un pollice. È di colore verde erba con macchie nere e in apparenza somiglia del tutto al baco da seta" - come tradotto da W. Ashton nel 1972.
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Come se questo non bastasse, possiamo aggiungere altre cose a queste piccole divinità.
I Mushi e sono stati spesso descritti come "la vita nella sua forma più pura".
Secondo le più antiche leggende locali, i Mushi sono creature apparentemente magiche che vivono nelle aree rurali giapponesi più remote, la maggior parte delle quali dipende dalla foresta o dalla vita umana per vivere, motivo per cui sono considerati una forma di parassita di natura benefica però ed innocua.
Il termine "蟲" (Mushi) può riferirsi a una vasta gamma di organismi invertebrati, inclusi insetti, vermi e altri piccoli animali senza scheletro interno. Questo termine può essere anche utilizzato in contesti generici o per riferirsi a creature specifiche a seconda del contesto utilizzato ma generalmente indica un piccolo insetto. I Mushi sono conosciuti anche come midorimono (緑の物) in giapponese si pronuncia "midori no mono" e significa "oggetto verde" o "cose verdi". Può essere utilizzato per riferirsi a qualsiasi cosa che sia di colore verde, come oggetti, piante, paesaggi e altro ancora. Alcune persone si sono dedicate allo studio e alla comprensione dei Mushi, e i più esperti tra questi sono Mushishi, o Maestri Mushi. Il Maestro Mushi è qualcosa di fortemente ridicolizzato dalla maggior parte delle accademie scientifiche giapponesi, spesso sono considerati autetici pazzi che semplicemente cercano insetti che non esistono immersi in una natura rigogliosa. Il Mushi è un concetto spesso legato ad una interpretazione naturalistica della vita. E sia Nushi che Mushi, sono presenti in molti anime, sebbene siano di origine diversa. Moltissime opere anime hanno come fulcro il Mushi, sebbene indirettamente, ne La Principessa Mononoke e Nausicaä della Valle del Vento, l'amore per la natura e l'avvertimento generale contro l'umanità che la ignora si possono trovare nella maggior parte dei film di Miyazaki
E infine, il colpo finale, il Drago Sakura viene dell'Occidente. Come menzionano molti documenti IN GAME.
Quindi proviene...dalla Corea.
Quindi, riassumendo, qualcosa cade dal cielo e "attira gli Dèi" perché quello che il Nihon Shoki ci dice è chiaro:
4. I kami sono mobili, visitano i loro luoghi di culto, che possono essere diversi, ma non restano mai per sempre. Sono curiosi e attirati per natura stessa da cose preziose o personaggi unici.
persino il Drago Onryu/Sakura viene attratto da questo luogo...questi scaccia gli Dèi "Antichi" e prende casa presso la roccia che è caduta dal cielo, e pensa un po'
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Questa Adamantite, in altre parole, è un materiale prezioso estratto dalla "pietra del cielo"
I meteoriti di ferro sono corpi celesti composti principalmente da ferro e nichel che si sono formati in spazi esterni al nostro pianeta e pensa un po' l'origine del ferro delle katane "si dice" fu donato dal cielo.
Il gioco ci racconta attraverso molti oggetti da raccogliere, descrizioni e dialoghi che gli dei furono attratti dal meteorite, al Santuario...
La storia è semplice, pur essendo molto complessa da seguire, hai capito prima di tutto che c'entra il Drago, in un certo senso...il Drago dona il Retaggio del Drago...a scoprire questa roccia fu il clan incentrato su una regina-sacerdote. La regina-sacerdote a capo di questo clan è la fanciulla che dorme nel santuario, chiamata nella storia giapponese...Himiko. L’acqua sgorgava dal villaggio di Mibu, che fungeva da sorta di “stazione” per i viaggi tra il mondo inferiore e il Palazzo della Sorgente...e poi le guerriere Okami allargarono la porta per difendere...e il Sommo Sacerdote Senpou incontra il Drago Divino e riporta souvenir al Tempio Senpou...a la gente di Ashina si difende con la ruggine blu (la stessa della Sabimaru)...
e altre cose più o meno tutte documentate da oggetti e descrizioni
Ma non è così semplice, non lo è mai :D