Per carità, se lo dicono lo che lo hanno provato io ci credo, non faccio il bastian contrario con solo delle supposizioni.
Mi baso sulla mia esperienza tempo fa con EVE su PSVR e con PCars su Oculus, in particolare nel secondo l'effetto 3D non era molto profondo, motivo per cui il cockpit lo si vedeva in 3D ma il punto di fuga su cui impostare la curva, che poi è quello dove l'occhio si focalizza la maggiorparte del tempo una volta svanito l'effetto wow, rimaneva abbastanza piatto, nulla di trascendentalmente diverso rispetto al giocare su una tv.
Probabile che PSVR abbia una tecnologia diversa.