Io in particolare nel deserto ricordo ebbi molti problemi a risolvere uno degli indovinelli, ho vagato tantissimo e perso diottrie a consultare la mappa anche se l'idea è stata davvero ottima, soprattutto perché ha consentito di revampare l'esplorazione e studio di mappe già esplorate, in teoria.
Che poi per ogni area c'era un indizio facilissimo da risolvere/scovare, uno di difficoltà media ed un altro effettivamente tosto e a rischio di essere time consuming.
Tra i sacrari nuovi comunque ce ne sono tra i miei preferiti in assoluto, ricordo che il team di Splatoon contribuì a concepirli.
La quest della spada intendi le sfide di difficoltà crescente per potenziarla, no?
Quelle son lunghe, toste (soprattutto lo step finale a me ha fatto penare molto prima di farcela) e geniali per come torchiano determinate meccaniche (infatti ne avrei vooute anche di più o più situazioni simili!)