Praticamente:
15 punti non scelti preventivamente, quindi il primo che arriva ad avere una combo di 15 (1 destino è 14 storia, per esempio) può tornare a Baghdad. Così si accorcia un po' il tempo di gioco.
Il mazzo incontri lo divido in 3, uno diventa mattina e lo uso fino esaurimento, poi passo al secondo e idem con patate (pomeriggio). Così si riescono a vedere tutti e 3 i tipi di incontro. Semplicemente si snellisce e velocizza il tutto.
Alla fine quello che conta è la storia assurda che ne esce