Non mi potevo aspettare di meglio, la storia del turno da prendere a piacere premendo il pulsante al centro dello schermo risolve in un solo colpo un numero di problemi storici di questo genere di giochi.
Che si tratti di derubare qualcuno, macchinare con trappole ed interruttori, o iniziare il combattimento secondo i propi termini, si finisce sempre per smanettare piu' del dovuto nei Crpg.
Adesso invece basta iniziare un turno per fermare la simulazione del mondo, eseguire l' azione desiderata e via, niente piu' formazioni di soldatini che cercano di passare attraverso trappole in balia del pathfinding, borseggi in tempo reale sperando che l' npc non decida di girarsi mentre stai valutando cosa sfilare, etc, etc.
Applausi per l' innovazione