Hopelessness, Despair, and Impending Doom Arrives With Dark Souls II
SAN JOSE, Calif. – December 7, 2012 – Leading video game publisher and developer NAMCO BANDAI Games America Inc. today proudly announces that the critically acclaimed Dark Souls™ saga marches forward with Dark Souls™ II, currently in development at FromSoftware in Tokyo, Japan. Dark Souls II will continue a legacy of goading its passionate fan base with unrelenting challenge and suffering that are considered a hallmark of the series; while presenting new devilishly devised obstacles for players to overcome. Dark Souls II will be available for the PlayStation®3 computer entertainment system, the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, and PCs.
Built upon the foundation established by Souls series creator and Dark Souls II Supervisor, Hidetaka Miyazaki with development helmed by FromSoftware Director Tomohiro Shibuya, Dark Souls II will feature a new hero, a new storyline, and an unfamiliar world for players to survive in while delivering its signature brand of unrelenting punishment that players hunger for. Epic battles with gruesome enemies and blood-thirsty bosses await adventurers as they traverse through a devastated world filled with death and despair; only those who are strong willed or cunning can survive this journey to achieve great glory. Players seeking to share their experience will discover a revamped server-based multiplayer mode that will put a distinct Dark Souls II twist on the concept of playing with others.
“Dark Souls II retains the core essence of Dark Souls while evolving to present new twists and challenges that are sure to please longtime fans and attract new comers to the series,” says Carlson Choi, Vice President of Marketing at NAMCO BANDAI Games America Inc. “FromSoftware is going to take a very dark path with Dark Souls II; players will need to look deep within themselves to see if they have the intestinal fortitude to embark on this journey.”
“This new chapter in the Dark Souls saga presents opportunities for us to drive innovation in gameplay design, develop an entirely new story, and expand the scope of the world in which the player interacts with the game. We have taken these necessary steps with Dark Souls II in order to evolve the overall experience of the Dark Souls series,” says Tomohiro Shibuya, FromSoftware Director on Dark Souls II. “The entire development team is striving to make Dark Souls II an experience that is fresh while not forsaking its roots in presenting players with challenging gameplay. Our goal is to surprise and delight our fans with new experiences and plot twists while enticing new players to join our dark journey.”
More details surrounding Dark Souls II will become available in the months leading to its release. Begin your Dark Souls II journey at www.DarkSoulsII.com or join the Dark Souls II conversation on Facebook at www.Facebook.com/DARKSOULS or follow us on Twitter at www.Twitter.com/Filthierich
Sono già morto.
Credo che il mio "mavieeeeni!" l'abbiano sentito fino a Cosenza Vecchia.
An eternal battle rages at the heart of Dark Souls II. On one side stands the stern force of challenge, the very soul of the Souls series. It has inspired thousands of fans to hack their way through two of the most demanding and rewarding games of an era, fans who expect at least the same test on the next go around. On the other side is the bright promise of accessibility. And why not? Why shouldn’t FromSoftware and Namco Bandai open Souls up to a wider audience when it could otherwise be in danger of becoming stuck in a cult cul-de-sac?
There are many, after all, who have been put off by the series’ habit of obscuring its best assets from all but the most committed. Entire systems, such as Dark Souls’ covenants and Demon’s Souls’ World Tendency, remain mysteries to even reasonably experienced players – wouldn’t it be a service to the games to help everyone understand them better? On the other hand, isn’t the very nature of the Souls series about obfuscation and what it makes you work for? Aren’t its greatest pleasures about the slow crawl of discovery in a world that refuses easy interpretation? What would the series lose if it was made more explicit?
As we find out in issue 249, the answers to these questions are in the hands of game directors new to the Souls series, Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura, who have taken the reins from Hidetaka Miyazaki. Their descriptions of how they intend to mould Dark Souls II into a more approachable form seem reasonable. But Shibuya admits that their approach will be influenced by their individual characters. “I personally am the sort of person who likes to be more direct than subtle,” he tells us. “[Dark Souls II] will be more straightforward and more understandable.” We sympathise if that sort of statement concerns you, but at the same time, we can surely agree that we would all like to see Dark Souls attain as great a presence as The Elder Scrolls. How it gets there is a worthy matter for debate, but it’s certainly a noble task.
Quoto floyd e dico che questo sarà uno dei rarissimi giochi che preordinerò :yes:
Se mi rifanno dark souls ma con i bonfire prima dei boss hanno vinto.
ovvero boss più cattivi e bastardi che ti obbligano a maggiore sperimentazione, armi e magie nerfate, meno bonfire in giro.Vero, il bonfire vicino al boss serve anche per non arrivarci col fiato corto e magari usare strategie cheap e noiose solo per il terrore di non dover ricominciare da 30 km prima.
Volevo solo dirvi che grazie al regalo di un ninjerello sto finalmente per giocare Dark Souls.
Così. Per conoscenza.
ma mica ho capito, lo dirige una persona diversa stavolta ?
poi new storyline e new hero (ma quando mai abbiamo avuto un'eroe o una trama, era solo mitologia), una foto con un volto riconoscibile invece che la solita ombra che nasconde tutto? urgh
e su edge parlano di maggiore accessibilità. Spero che sia del tipo giusto (come bonfire davanti ai boss e una vera, separata modalità co-op) e che non comincino ad aggiungere le minchiate inutili dei vg odierni.
correggere anche il problema che dark e demon raggiungono il picco di difficoltà sempre verso la metà e un migliore bilanciamento di armi e magie fin da subito senza aspettare 20 patch.
Quoto floyd e dico che questo sarà uno dei rarissimi giochi che preordinerò :yes:
Se mi rifanno dark souls ma con i bonfire prima dei boss hanno vinto.
mmm, secondo me non ha tantissimo senso una cosa del genere. Al massimo possono mettere un "repeat" dopo che muori contro un boss, così chi vuole ripeterlo e pensa di essere morto ingiustamente, lo può fare.
Inserire un contesto con una narrazione di gameplay io lo trovo positivo e non snatura nulla.
Un gioco più bug free con i 60 frame senza problemi, lock on pulito, telecamera meno ninja gaiden. Comunque mi sembrano troppo stretti i tempi, secondo me faranno una sorta di location pack di dark souls.
in breve, fanno cagare a entrambi, sono sporchi, nel momenti in cui ci sono più di 3 nemici va in bambola, esempio corridoio nella cattedrale sopra quando ci sono una decina e passa di scheletri, anziché beccare il primo della fila ti becca quello più indietro e puppi. Il lock in questo gioco è semirotto, punto.
Per la narrazione, ho parlato di narrazione di gameplay, non mi riferisco ai calculòn.
FUCK YEAH!!
SBOR*OGombro una vocale!
Introducing Edge 249: Dark Souls II unveiled
Dark Souls II was officially announced last night at the Spike Videogame Awards. We’ve already seen it, and it’s the cover star of our next issue, E249, out December 20.
An eternal battle rages at the heart of Dark Souls II. On one side stands the stern force of challenge, the very soul of the Souls series. It has inspired thousands of fans to hack their way through two of the most demanding and rewarding games of an era, fans who expect at least the same test on the next go around. On the other side is the bright promise of accessibility. And why not? Why shouldn’t FromSoftware and Namco Bandai open Souls up to a wider audience when it could otherwise be in danger of becoming stuck in a cult cul-de-sac?
There are many, after all, who have been put off by the series’ habit of obscuring its best assets from all but the most committed. Entire systems, such as Dark Souls’ covenants and Demon’s Souls’ World Tendency, remain mysteries to even reasonably experienced players – wouldn’t it be a service to the games to help everyone understand them better? On the other hand, isn’t the very nature of the Souls series about obfuscation and what it makes you work for? Aren’t its greatest pleasures about the slow crawl of discovery in a world that refuses easy interpretation? What would the series lose if it was made more explicit?
As we find out in issue 249, the answers to these questions are in the hands of game directors new to the Souls series, Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura, who have taken the reins from Hidetaka Miyazaki. Their descriptions of how they intend to mould Dark Souls II into a more approachable form seem reasonable. But Shibuya admits that their approach will be influenced by their individual characters. “I personally am the sort of person who likes to be more direct than subtle,” he tells us. “[Dark Souls II] will be more straightforward and more understandable.” We sympathise if that sort of statement concerns you, but at the same time, we can surely agree that we would all like to see Dark Souls attain as great a presence as The Elder Scrolls. How it gets there is a worthy matter for debate, but it’s certainly a noble task.
"....Shibuya admits that their approach will be influenced by their individual characters. “I personally am the sort of person who likes to be more direct than subtle,...Dark Souls II will be more straightforward and more understandable.”No, no, no ed ancora no. Lo rovineranno.
"....Shibuya admits that their approach will be influenced by their individual characters. “I personally am the sort of person who likes to be more direct than subtle,...Dark Souls II will be more straightforward and more understandable.”No, no, no ed ancora no. Lo rovineranno.
Cosa minchia vuol dire "piu' comprensibile??", cosa c'e' di incomprensibile in Dark Souls??
Questi interpretano come un "difetto" l'essere incomprensibile e poco lineare il gameplay di Dark Souls, quando e' il CUORE oggettivo dell'intera esperienza.
Torno mesto ed inquieto.
2) i tentativi patetici di rassicurare i lettori dell'articolo
prima di mandarli dolcemente a fare in culo aspetto di vedere un po' di filmati
Ma speriamo proprio di no!:D
Muori dal boss?
Ti rifai un pezzettino di strada [...] e ripensi ai tuoi errori
Speriamo che per l'HUD chiedano consulenza al team di Far Cry 3 :yes:slolz, io sto amando pure farcry3, e' questo il punto.
/Cryu fugge dal tempio dodgando pietre
[...]
Bel teaser, comunque. Sono morto due volte.Target Destroyed.
e wii u?
:no:
Vorrei sapere (seriamente) quali problemi ti ha dato la telecamera. Ed il lock on.
A me, a parte un piccolo problema saltuario quando oriento la telecamere scendendo le scale (ma quella è una fissa mia guardarmi il panorama intorno mentre scendo le scalette), non ne ho avuti.
Idem per il lock on: R3 loccki/unlokki, stick destro cambi bersaglio. Problemi zero per me.
anziché beccare il primo della fila ti becca quello più indietro e puppi. Il lock in questo gioco è semirotto, punto.
Puoi spostare il lock-on a piacere con la levetta. Lo sapevi, giusto? ; D
dirò quello che per alcuni potrà sembrare un eresia..Io invece spero che non mettano bonfire prima dei boss.
io mi giocherei un dark souls 2 con bonfire prima dei boss eccome...
Non ho l'Artorias Edition ma pare che qui abbiano aggiunto dei bonfire extra.
Dove per la precisione? Solo nelle parti nuove o anche in quelle vecchie?
Puoi spostare il lock-on a piacere con la levetta. Lo sapevi, giusto? ; D
sì, lo sapevo, non cambia di una virgola quanto detto ; D
No, hanno solo aumentato gli warp point disponibili fra i bonfire già esistenti.
Cosa giusta secondo me.
Ribadisco: voglio vedere filmato in realtime che trovo sempre + accattivanti per come son fatto io.
Ale posso chiederti quanti anni hai?Ma invidia di che?O_O
Perché visto l'avatar credevo fossi un vegliardo, ma 'sta cosa della sofferenza indotta è molto "japan teen". ^___^
Fermo restando che la mia probabilmente è solo invidia, beninteso.
Ma invidia di che?O_ODel fatto che tu sei ancora disposto a "perdere tempo" per un design di questo tipo. Io ho così poco tempo a disposizione che se un gioco mi costringe a ripercorrere più di 10 secondi di strada senza darmi soddisfazione mi girano i collectibles.
Ma invidia di che?O_ODel fatto che tu sei ancora disposto a "perdere tempo" per un design di questo tipo. Io ho così poco tempo a disposizione che se un gioco mi costringe a ripercorrere più di 10 secondi di strada senza darmi soddisfazione mi girano i collectibles.
Ti ho chiesto l'età perché di solito sono i più giovani (che spesso hanno più tempo a disposizione) che non si turbano di fronte ad un'impostazione del genere, e anzi spesso la giustificano e l'apprezzano. Ma più probabilmente basta non essere sposati e/o non avere prole.
Scusate l'OT.
lasciando pure perdere 2-3 minuti al massimo che ci vogliono per tornare al boss di dark soulsMa tu 2/3 minuti di caricamento ogni volta che muori li accetteresti? Perché io parlo di sessioni ugualmente divertenti. Rifare mille volte una porzione di gioco inutile (leggasi: viaggetto con respawn di mostri filler) non è meglio di un "loading", quello intendo. Poi magari Dark Souls non è così e sto parlando del nulla.
sono nulla in confronto alle ore buttate (per me eh, mica voglio criticare come usano il tempo gli altri) dei tempi morti e viaggi lenti e noiosissimi dei sandbox odierniI sandbox odierni se vuoi te li giochi tu, io al massimo lo sai che sono arrivato a Just Cause 2. :D
lasciando pure perdere il fatto che i ragazzini giapponesi e in generale dell'est sono probabilmnte quelli con meno tempo libero dei paesi industrializzatiHanno meno tempo ma anche più voglia di farsi del male.
Widescreen is supported, but as the game is designed for 4:3 resolution, all widescreen settings will result in a stretched display. We're looking into the possibility of at least partially addressing this via patch in the future, but as the game was originally programmed specifically for 4:3 displays, we would recommend using a full-screen resolution during your initial playthrough.
Ormai Dark Souls lo giocherò, è scritto.:(
Mettere bonfire prima dei boss minerebbe il PVE. Non penso lo faranno.già, dimenticavo il PvE! Non oseranno sminuirlo così, è uno degli aspetti del gioco che preferisco. :no:
È largamente evitabile.Ah, quella parte lì sì che era brutta.
A meno che tu non voglia per forza l'oggetto X o Y, tipo un certo tridente danzereccio droppato rarissimamente da una particolare categoria di nemici. :whistle:
Farming? Nessuno mi aveva parlato di "farming", prima.Roba esclusiva per il platino, quindi sostanzialmente inutile ed evitabilissima.
Non sono più così malato da sentirmi in dovere di fare tutto in un gioco:D
guida sempre accanto.Mai.
guida sempre accanto.Idem. Anche se non sto giocando a Dark Souls. Mi è di grande conforto :-[
Io gioco al buio, giocare con la guida accanto è contro la mia religione.Quella di Dark Souls ormai è anche contro il tuo conto corrente :yes:
E' come la copertina di Linus.guida sempre accanto.Idem. Anche se non sto giocando a Dark Souls. Mi è di grande conforto :-[
La vostra paura che il figlio dodicenne dei vostri vicini possa un dì bussarvi alla porta e dirvi "Ho platinato Dark Souls Due! Sukasdasdasd!!!" è per me fonte di risate quasi quanto "Ho comprato la PS3 per The Last Guardian" :D
Che negli anni 2010 un gioco faccia un punto di forza del NASCONDERE DELIBERATAMENTE le sue meccaniche, dopo tanti rasponi sul gameplay... e che tale gioco sia osannato anche per questo motivo... è significativo. Non so bene di che cosa, ma so che lo è.
I Souls sarebbero ugualmente impegnativi ed esaltanti anche senza il regolamento impenetrabile. Tanto se poi ti vai a leggere la wiki e chiedi lumi sui forum (a quelli che hanno già letto la wiki), a che serviva non scrivere tutto sul manuale? Sapere come funziona il gioco non vuol dire saperci giocare e saperlo sfruttare. Pur avendo letto la wiki di Demon's Souls, per superare alcune situazioni mi sono dovuto ingegnare lo stesso. Il gioco ricompensa un approccio creativo e intelligente. Almeno capire come funzionano le stat e tutto, non rovina il divertimento a nessuno.
Poi un giorno dovremo ammettere collettivamente che i Souls sono giochi di capire i pattern di una (scarsa) intelligenza artificiale, e di affrontarli con buoni riflessi. È questo il vero "old school" della serie. Vogliamo i mondi virtuali e le intelligenze artificiali diddio, ma poi il GOTY 2011-12 degli hardcore gamer è l'esatta antitesi di quello che si vorrebbe dalla ridondanza tecnologica. Che poi è il motivo per cui Darro schifa Dark Souls, in fondo :)
e tra il leggere una guida o guardarsi uno spiegone e leggere messaggi per terra lasciati dalla comunitàLa mia guida è incellophanata, eh. Mica la leggo, mi serve come talismano.
Se uno non è tipo da passare ore sulle wiki finisce che il gioco non se lo gode.
Poi un giorno dovremo ammettere collettivamente che i Souls sono giochi di capire i pattern di una (scarsa) intelligenza artificiale, e di affrontarli con buoni riflessiMa anche senza buoni riflessi mi sa.
Quanti di voi parlavano di quanto è bello e hardcore Super Meat Boy ( o VVVVVV ), ponendolo come modello strutturale e oggi dite le stesse cose di giochi difficili ma dall'approccio opposto ( e molto meno moderno per rifarsi a ciò che ha scritto Ego ) come i Souls ?
ti riferisci al respawn rapidissimo che riduce la frustrazioneesattamente, si può leggere un trilione di volte nel forum su quanto quel modello, basato su una grande difficoltà abbinata al respawn istantaneo, senza tempi di caricamento e senza penalità di sorta, fosse moderno ed adatto a proporre una produzione odierna che facesse del gameplay il suo aspetto cardine.
ti riferisci al respawn rapidissimo che riduce la frustrazioneesattamente, si può leggere un trilione di volte nel forum su quanto quel modello, basato su una grande difficoltà abbinata al respawn istantaneo, senza tempi di caricamento e senza penalità di sorta, fosse moderno ed adatto a proporre una produzione odierna che facesse del gameplay il suo aspetto cardine.
non metto in discussione che piacciano entrambi, ma oggi guardi il forum e vedi un ondata di fan dei Souls, che prendono ad esempio un gioco strutturalmente vecchio di vent'anni, sostenendo cose che contrastano alla grande con tutto ciò che è stato detto ( anche da loro ) di SMB e VVVVVV.
Sono due tipi di gioco un tantino diversi, eh...
Sono due tipi di gioco un tantino diversi, eh...era un esempio per evidenziare quanto si dava importanza al non dover rifare lunghe parti già fatte in un gioco difficile, che si scontra palesemente con la filosofia di approccio dei Souls e che viene vista in questo caso come un valore aggiunto del gioco ( quindi non c'entrano nulla le meccaniche, si potrebbe riprodurre anche in un platform... se non fosse che lo facevano già vent'anni fa :D )
Chiudo dicendo che le preoccupazioni per DS2, IMO, sono infondate. La struttura di base rimarrà quella, l'approccio sarà sempre basato sulla pazienza, l'esplorazione e la sperimentazione. Souls non diventerà Uncharted/Skyrim dall'oggi al domani. E l'occidente continuerà a sukare ;DThis :yes:
Ma soprattutto, che cazzo ci sto a fare io qui dentro?:D
MGS4 aveva fatto decisamente di meglio...-9? riferito a cosa?
-9.
Che c'azzeccano i gusti di Wisky con questa roba?A Wisky piace farsi del male coi viggì, e questo è il più doloroso in assoluto.
Son due giochi completamente differenti, non mi meraviglio del fatto che chi ama uno faccia fatica ad apprezzare l'altro.Sì, anche se più che altro probabilmente sono io che non apprezzo più i platform come una volta.
A questo punto la domanda sorge spontanea: come farà Dark Souls a piacere a Wisky? Che c'azzeccano i gusti di Wisky con questa roba?Non saprei, Wis smangiucchia di tutto, non escludo che possa piacergli.
Ma soprattutto, che cazzo ci sto a fare io qui dentro?Non saprei :D
Ma esiste un modo per giocare e finire (magari divertendosi) Demon's Souls senza smadonnare*, ripetere 10 volte gli stessi pezzi**, leggere faq o guide*** e senza farmare****?*dipende dalla tua pazienza
Giusto perchè stà lì la limited e non l'ho mai neanche provato.
E' OT ma visto che siete carichi... tanto lo so che NON è possibile... no XD?
Inizia il gioco con un personaggio agile, veloce e dotato della mgggggia della freccetta luminosaIo ho fatto così e mi sono arenato. L'unico modo di uscirne poi vivo è dare tutti gli upgrade alla magia e usare l'arma giusta. Va bene per una speedrun, ma non è divertente e non è detto che sia l'approccio "giusto" per lui.
-> cominci con il piede giusto, fai molta meno fatica in seguito.
A Wisky piace farsi del male coi viggì, e questo è il più doloroso in assoluto.Mi rimarrà sempre inspiegabile come l'uomo che ha finito DMC a Dante Must Die bendato e con una mano legata dietro la schiena, che ha fatto 16 milioni nei cieli di Horai, che comincia i giochi in Hard e li gioca tre volte a difficoltà crescente (Hard, Chinese Torture, Are You Really Sure...?)... abbia abbandonato Demon's Souls.
Io ho fatto così e mi sono arenato. L'unico modo di uscirne poi vivo è dare tutti gli upgrade alla magia e usare l'arma giusta. Va bene per una speedrun, ma non è divertente e non è detto che sia l'approccio "giusto" per lui.
In Demon secondo me (come anche Dark eh) conta "giocare bene", mi spiego: se si schiva, contrattacca e ci si muove nel verso giusto si può benissimo aver ragione di tutti i nemici anche senza spendere ore e ore nel farming.
Se si vuole "reggere" anche senza essere perfetti allora invece ecco che essere "messi bene" serve tantissimo.
Tutto questo al lordo del trial and error che ci sta sempre (sapere dove e come si viene attaccati è fondamentale).
In Demon secondo me (come anche Dark eh) conta "giocare bene", mi spiego: se si schiva, contrattacca e ci si muove nel verso giusto si può benissimo aver ragione di tutti i nemici anche senza spendere ore e ore nel farming.
Se si vuole "reggere" anche senza essere perfetti allora invece ecco che essere "messi bene" serve tantissimo.
Tutto questo al lordo del trial and error che ci sta sempre (sapere dove e come si viene attaccati è fondamentale).
(.づ☀‿☀)づ
Da incidere nel marmo.
Sen Fortress.
Il portone finalmente s'alza.
Il grassone non c'è più.
Entra correndo a testa bassa.
Click.
Sopravvive.
Tre cosi serpentosi gli si parano davanti.
......
Entra correndo a testa bassa.
correndo
correndo
correndo
Io ho fatto così e mi sono arenato. L'unico modo di uscirne poi vivo è dare tutti gli upgrade alla magia e usare l'arma giusta. Va bene per una speedrun, ma non è divertente e non è detto che sia l'approccio "giusto" per lui.
In Demon secondo me (come anche Dark eh) conta "giocare bene", mi spiego: se si schiva, contrattacca e ci si muove nel verso giusto si può benissimo aver ragione di tutti i nemici anche senza spendere ore e ore nel farming.
Se si vuole "reggere" anche senza essere perfetti allora invece ecco che essere "messi bene" serve tantissimo.
Tutto questo al lordo del trial and error che ci sta sempre (sapere dove e come si viene attaccati è fondamentale).
Ovviamente poi decisi di vedere che c'era sotto...e via, infangato fino alle ginocchia con i mostroni che lanciavano fulmini da ogni dove. Bello.
Sen Fortress.
Il portone finalmente s'alza.
Il grassone non c'è più.
Entra correndo a testa bassa.
Click.
Sopravvive.
Tre cosi serpentosi gli si parano davanti.
......
Bella.
Io mi sono messo dietro una roccia e ho tirato frecce a caso per vari minuti. Ogni tanto sentivo un "griiiiiiiiiiiiii" e sapevo che una delle teste era morta. Per le ultime due sono uscito allo scoperto e zak zak zak zak.
Fortunatamente erano le due ai lati opposti, quindi bastava schivarne una e automaticamente schivavi l'altra che "non ci arrivava".
In compenso sono finito dentro al lago invece di costeggiarlo sulla sinistra
:(
Io ho fatto così e mi sono arenato. L'unico modo di uscirne poi vivo è dare tutti gli upgrade alla magia e usare l'arma giusta. Va bene per una speedrun, ma non è divertente e non è detto che sia l'approccio "giusto" per lui.
In Demon secondo me (come anche Dark eh) conta "giocare bene", mi spiego: se si schiva, contrattacca e ci si muove nel verso giusto si può benissimo aver ragione di tutti i nemici anche senza spendere ore e ore nel farming.
Se si vuole "reggere" anche senza essere perfetti allora invece ecco che essere "messi bene" serve tantissimo.
Tutto questo al lordo del trial and error che ci sta sempre (sapere dove e come si viene attaccati è fondamentale).
Quoto MA...come ci si può impratichire con i pattern dei nemici e soprattutto dei boss se un singolo errore è instant kill?
Stesso discorso per lo re, arco uber strafigo al massimo, frecce migliori, testina sullo sfondo in lontanissima che spuntava da l'ultimo gradino...e via, aggiustando la mira di tanto in tanto. E fermandosi, perché ogni freccia lo faceva indietreggiare, quindi bisognava aspettare che si riposizionasse un attimo.
Yes.
- Edge says they were shown a 10 minute playthrough of Dark Souls 2, and it is a huge step forward graphically. It looks on par with Watch Dogs and Star Wars 1313 in terms of "next-gen"-ness, or so they claim.
- Miyazaki is not working on the development of Dark Souls 2. He is not a director or producer, and is merely a "supervisor".
- Even as a supervisor, he isn't making any development decisions. He only tried to reinforce the team's commitment to releasing things on time, because of the bad experience they had with the patches in Dark Souls, and he also recommended the return to server-based gameplay ala Demon's Souls.
- The new directors, Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura, are indeed the From Software staff who previously directed the Another Century's Episode series. The decision to have the two directors replace Miyazaki was a company decision made by both From Software and Namco Bandai Games to help move the series forward in a fresh direction.
- Miyazaki is working full time on directing a new game. He will not disclose if it is a new IP or a sequel to something else.
- Darks Souls 2 will be a direct sequel, and have an open world of about the same size, but more dense with content.
- It does not take place on Lordran. The name of the world is the key of the story, they will reveal it at a later date.
- One thing Shibuya wants to enhance is the action in the game. He feels that he can contribute because of his experience working on action games in the past.
- Shibuya says he wants to make things like the Covenant system clearer and more accessible, and he wants to make the story and messaging less subtle.
- He promises there will still be "hidden" elements in the story and world which can be missed.
- Development started in September last year, and was done in parallel with some of the Dark Souls patches and DLC content.
- The game is 25% complete, and the team is substantially larger than Dark Souls. The world creation internal staff for the sequel is nearly double that of the first game.
- The game might not make it for 2013.
- They showed a fat grotesque creature, which Shibuya said was the result of the fusing of different creatures by a mad scientist character in the game, like Frankenstein.
- Another new enemy is a Nazgul-like black rider, who apparently serves as an executioner of evil doers. Shibuya confirms there is some sort of morality system in the game.
sono zucchero le lacrime e i gnugnù pcmmerda di floyd. :evil:
Ma, secondo me apparte aggiustamenti vari From si guarderà bene dallo snaturare l'unico franchise decente che tiene, sarebbe un suicidio insensato.Essenzialmente.
“Even Babies Should Be Able to Complete Dark Souls II” Says New Director for the Series
The surprise announcement of Dark Souls II has pleased the hardcore gaming masses but now some are questioning the decisions of the new director for the series, Tomohiro Shibuya. He says that everyone should be able to complete the game.
In an interview conducted with 1UP, Shibuya admits that he has never finished the original Dark Souls and that his previous game experience is mostly in art assets.
“I watched [Hidetaka] Miyazaki (the original director) very closely when he worked on Dark Souls. I mostly know that this game is considered very difficult, but I want to take the series in a new direction,” he says, “I prefer that the game be completable by everyone. Even babies should be able to complete this game.”
“I recall the first game being very cryptic and vague about its story and I want everyone to understand the plot. I believe it should be made more explicit and that the cutscenes should be at least 10 times longer than the original,” he pauses and then says excitedly to the interviewer, “There might even be a love interest for the main character.”
“Gameplay is something that I find almost secondary to the story,” he continues, “I tried playing the game for the first time last week. I could not get past the first boss! I will make sure that even someone as bad as me can complete Dark Souls II. Besides, I mostly find my talents in art and this is where the game will truly shine.”
“Some fans might feel outraged by my decisions, but at least they have a new game to play. That is what truly matters, right?” he concludes.
He leaves the interview on a final note, “At least they’ll have the original one to play for the rest of eternity.”
move the series forward in a fresh direction.
[...]
In co-op a volte i nemici o i boss si bloccano e li puoi riempire di legnate gratis...Quello purtroppo è il lag. Ne capitano di tutti i colori, da nemici che si freezano e diventano invulnerabili ad invasori invisibili o compagni di co-op che si mettono a ballare la tarantella in preda a delirium tremens.
quella del "non esce nel 2013" è un'illazione del tizio di edge credo.Lo spero. Più che altro un quarto di sviluppo in un anno...ed il resto nel 2013? Per me le percentuali son a caso lol
dlc di merda. Potevano usare quella roba come contenuto per DASII.Ahahah... Considerando però che Artorias of the Abyss è roba "scartata" da DaS, direi che è meglio come DLC che come contenuto di un eventuale seguito.
dlc di merda. Potevano usare quella roba come contenuto per DASII.Ahahah... Considerando però che Artorias of the Abyss è roba "scartata" da DaS, direi che è meglio come DLC che come contenuto di un eventuale seguito.
La cosa che più mi rattrista comunque è che anche nel caso DaS2 si rivelasse in realtà superiore al suo predecessore è abbastanza sicuro che una buona fetta di giocatore guarderà comunque al minimo difetto o mancamento per strillare che è tutta colpa del fatto che Miyazaki non c'è più, senza che ciò sia necessariamente vero.
Un pò ciò che succederà anche a The Last Guardian se mai sarà rilasciato (/incrocia anche le orecchie).
Il fatto di puntare sulla grafica strizza chiaramente l'occhio ai newcomer e non alla base installata di utenti.
Personalmente la grafica di DaS mi basterebbe.
E' inevitabile che se esce fuori qualcosa non all'altezza si pensi immediatamente alla mancanza del Miya, credo l'abbiano anche messo in conto.
Cioè è in lavorazione da 1 mese prima della release di DaS.
Secondo me esce entro l'anno fiscale al massimo entro l'estate 2013.
non so perchè ma guardando la copertina di Edge ni è venuto in mente questoEcco, ora non riuscirò mai più a non pensarci. E' come quando ti fanno notare che sia il logo delle Olimpiadi 2012 sia quello di RE6 richiamano fellatio varie.
http://english.peopledaily.com.cn/200601/05/eng20060105_233033.html
Il fatto di puntare sulla grafica strizza chiaramente l'occhio ai newcomer e non alla base installata di utenti.
Personalmente la grafica di DaS mi basterebbe.
E' inevitabile che se esce fuori qualcosa non all'altezza si pensi immediatamente alla mancanza del Miya, credo l'abbiano anche messo in conto.
Cioè è in lavorazione da 1 mese prima della release di DaS.
Secondo me esce entro l'anno fiscale al massimo entro l'estate 2013.
Ma io non credo che puntino alla grafica tanto per puntare alla grafica. Prima di tutto, il motore grafico di DaS per quanto solido, evocativo e complessivamente bello, è tutt'altro che perfetto.
Inoltre, noi partiamo dall'ottica PS3 e Xbox360, ma io sono pronto a scommettere quel che volete che questo titolo uscirà anche per le prossime consoles oltre alla versione PC. Non potevano certo riproporre la stessa zuppa, per quanto fosse gustosa.
Infine, ironicamente, questo "lamentarsi" dell'upgrade grafico che leggo da molte parte è paradossalmente un'esemplificazione dell'ultimo punto da me sollevato nel mio post. Se DaS2 fosse stato annunciato con la grafica che Edge ci fa presagire, ma con Miyazaki saldamente al comando, sono sicuro al 100% che anche i più critici starebbero ora tessendo le lodi di quest'ultimo per la sua perizia tecnologica ed esaltando il salto grafico della serie. Se invece si parte dal presupposto che la saga sarà sputtanata, si legge ogni elemento come un indizio in tal senso :yes:
PS: Cos'è DA2? Dragon Age?
Adesso abbiamo solo bisogno di vedere un video con fasi in-game.
"There was a lot with the original Dark Souls I wish I could have done if we had the ability to have those serviers, so in that way I'm pretty jealous of the new director here."Yep. Forse ai tempi Namco non ci credeva al 100%, ma capirei Miyazaki se esprimesse un pizzico di disappunto nel non aver ricevuto lo stesso supporto.
L'avrà detto in tono scherzoso, ma nemmeno troppo.
Mettimi come director e te la liquido subito, assieme ai dipendenti dedicati, che c'è crisi e si risparmiano stipendi.Grazie a Cthulhu, è una possibilità molto remota :baby:
zak zak zak
Quello di cui ho un po' paura (ovviamente sempre in base a supposizioni, voci e ipotesi da prendere moooolto alla leggera, allo stato attuale delle cose) che il "capriccio modaiolo" gli possa venire ora, visto l'andazzo del mercato. E trasformino quello che era un sistema certamente da rifinire, ma mai banale e assolutamente consono all'atmosfera di questo gioco in qualcosa di molto più caciarone.
4Gamer:
You spoke about already having a large fan base, but how are you planning to adjust the difficult in Dark Souls II? To be honest, I can’t help but think that the needs of your existing fans and that of new players might be conflicting.
Shibuya:
Just as you say, it’s a difficult proposition. That’s why we plan on making the early parts of the game comparatively less difficult to ease new players in, and then at a certain point, we’ll tell them “this is where the real game begins.”
Primissimo screen
http://i.imgur.com/JJKaGeJ.jpg
Eh, sicuro sicuro che in quei 12 minuti ci mostreranno tutto il gioco :yes:
Eh, sicuro sicuro che in quei 12 minuti ci mostreranno tutto il gioco :yes:
eh con un filmato base di gameplay puoi capire molte cose, dallo stile grafico al sistema di combattimento. E trarre delle inferenze sul resto.
È che qui qualcuno ha VERAMENTE paura di veder spuntare l'HUD di Assassin's Creed e l'energia in stile Uncharted.Infatti non credo che un filmato di 12 minuti riuscirà a tranquillizzare gli scettici, anche dovesse consistere di un montaggio di sole scene di morte del personaggio giocabile.
Sarebbe bellissimo se in realtà fosse un minuto di gioco ripetuto 12 volte con altrettante morti. ^____^Si muore solo 12 volte nel primo minuto di gioco?
....Ehhh??? follia
Mi aspetto quantomeno un'atmosfera meno tetra e più "neutro".
Sarebbe bellissimo se in realtà fosse un minuto di gioco ripetuto 12 volte con altrettante morti. ^____^Si muore solo 12 volte nel primo minuto di gioco?
Dumbed down!!
Seriamente, non vedo l'ora. E se sono già nella fase di poter presentare un filmato di gameplay, chissà, magari ce la faranno a rispettare la data di uscita per quest'anno (o forse no).
Bonfire returns! :yes:
Uhm... Io dico invece che una roba così completa, complessa, profonda, immensa e all'atto pratico perfetta come Dark Souls non riesci a ripeterla tanto facilmente.di fatto dark souls ha bissato e superato demon's soul.
Se avessero semplicemente ri-riciclato di nuovo il vecchio motore grafico di Demon's, la certezza che DS2 avrebbe bissato il predecessore sarebbe stata matematica o quasi. Con 'sta storia del nuovo engine invece (con annesso tutto l'impiego di risorse che ne consegue) un pò di pauriella ce l'ho...però han promesso una mappa di gioco vasta almeno quanto quella vecchia...temo più per i cambi di rotta a livello stilistico e concettuale :suspious:
Non ne ho mai giocato uno eppure son qui curiosissimo. Faccio un fioretto: se il video di stasera spacca inizio la parentesi from software e la inizio addirittura da Demon's Souls :yes:Prepare to Die.
Che senso ha fare un motore nuovo per delle console a fine generazione (forse...)...Verosimilmente andrà ad inserirsi in sta schiera di motori cross-gen col freno a mano tirato su console ed il sangue agli occhi su PC. Anche perchè chi l'ha visto dietro le quinte, parlava di impatto alla watch dogs.
non mi sembra una cosa positiva, rischia di diventare come gli archi degli altri giochi, troppo semplice da usare in qualunque situazione
e il puntatore azzurrino?
Mi state trollando, dai. Ci ho provato la prima volta che ho avuto per le mani due spade e premendo L1 parava.
Con le spade dei fantasmi non potevo nemmeno parare i colpi, se non ricordo male.
Concordo, stonava parecchio. Ma immagino sia una cosa facilissima da cambiare in corso d'opera.e il puntatore azzurrino?
Almeno non son l'unico che l'ha notato. Quella "cosa" stonerebbe pure in Battlefield 3, figuriamoci qua :no:
bhe credo che era questa la ragion d'essere dell'arco, darti un vantaggio rispetto ad uno scontro impariNon ne sono convinto. In DaS e anche in DeS c'erano parecchi frangenti in cui il giocatore poteva tranquillamente abusare dei nemici rimanendo a distanza. Ed erano nemici che il giocatore avrebbe dovuto fronteggiare faccia a faccia. Probabilmente era intenzionale, ma se riescono ad implementarlo meglio, rendendo pratico anche nei combattimenti evitandone l'abuso, per me è un progresso rispetto al cheat legalizzato di prima.
l'avranno cambiato per una pura scelta funzionale (come hanno fatto con il lock-on mega visibile), tutto qui. Ho paura di troppe scelte funzionali. Demon e dark souls sono belli perchè sono pieni di scelte puramente ideologiche, che prescidonono dalla praticità.
Il dual wielding esiste in Dark Souls
E le diverse animazioni quando il personaggio usa due spade sembrano indicare ciò.Battute a parte credo che Wis si riferisse proprio a questo, equipaggiando 2 armi in DS2 ci saranno una serie di animazioni/mosse differenti, mentre in DS ok si potevano equipaggiare ma poi non è che avevi nuovi attacchi effettuabili che usassero effettivamente le 2 armi assieme.
Bon, un breve riassunto dei punti salienti che ho colto dal Q&A:
Battute a parte credo che Wis si riferisse proprio a questo, equipaggiando 2 armi in DS2 ci saranno una serie di animazioni/mosse differenti, mentre in DS ok si potevano equipaggiare ma poi non è che avevi nuovi attacchi effettuabili che usassero effettivamente le 2 armi assieme.Sì, esattamente. Ora ricordo perché avevo provato e avevo cassato immediatamente la possibilità: il discorso è che equipaggiarne una o due non c'è alcuna differenza, la velocità di esecuzione è esattamente la stessa (e quindi non ha alcun senso equipaggiarne due).
io ho cosi paura che firmerei per un data disk :no:
piu' lo vedo piu' mi sembra troppo rifinito e sberlucciante.
Sul gioco vero e proprio mi pare di capire che si tratti di Dark Souls II, in tutto e per tutto. Che dite? :°D
ridicolissima Edge
Dark Soulscmq anche per me, prequel painted word!! art design superbo come sempre!
(http://assets1.ignimgs.com/2013/04/10/dark-souls-1jpg-a9001a_800w.jpg)
Dark Souls II
(http://assets1.ignimgs.com/2013/04/10/darksoulsii-11jpg-a90019_800w.jpg)
Prequel ? su gaf stanno discutendo di questa cosa.
Comunque secondo me il tizio di From Software era in CG.lol
Stonefang? :|
le ombre che danzano nell'oscurità sono una delle cose più cagherecce esistenti al mondo.
E visto che ci siamo, ricicliamo pure gli effetti sonori.
Quando nel video si sente lo SZOK del trafiggimento
pensi "aaah, siamo a casa qui".
PC, e che questa sarà la lead platform.
PC, e che questa sarà la lead platform.
Ecco, per me, la prima cattiva notizia riguardo Das2 :no:
Io il pellicciotto già lo amo :yes:andrò a creare un psg come jon snow, guardiano della notte con pellicciotto nero!!!
Ecco, per me, la prima cattiva notizia riguardo Das2 :no:
vorrei sapere cosa c'entrano le allucinazioni con dark souls. E comunque ogni gioco che li ha inserite cominciava a rompere le balle dopo due secondi, spero che non sia troppo presente.Floyd, ti voglio bene come ad ogni Sunbro che si rispetti, ma stai iniziando a suonare vagamente parodistico :yes:
vorrei sapere cosa c'entrano le allucinazioni con dark souls. E comunque ogni gioco che li ha inserite cominciava a rompere le balle dopo due secondi, spero che non sia troppo presente.Floyd, ti voglio bene come ad ogni Sunbro che si rispetti, ma stai iniziando a suonare vagamente parodistico :yes:
È che si ricorda ancora degli scherzoni di Eternal Darkness: il volume, i salvataggi finti che stavi per cancellare, il movimento di camera alla Batman (quello con Adam West eh)... :D
Pellicciotto.:yes:
bella l'armatura col pellicciotto
Create il vostro scudo per Dark Souls IIhttp://www.eurogamer.it/articles/2013-04-16-news-videogiochi-create-il-vostro-scudo-per-dark-souls-ii
Potrebbe essere incluso nel prossimo titolo di From Software.
CitazioneCreate il vostro scudo per Dark Souls IIhttp://www.eurogamer.it/articles/2013-04-16-news-videogiochi-create-il-vostro-scudo-per-dark-souls-ii
Potrebbe essere incluso nel prossimo titolo di From Software.
EDIT: Altri dettagli sullo sviluppo, (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=538551) tra i quali il fatto che la versione mostrata è effettivamente quella PC, e che questa sarà la lead platform.
Quello con la faccia allibita, fascia centrale, è belliffimo. Doveva vincere.
C'è anche in altre immagini. :unsure:L'ho vista si, e forse sono solo io, ma c'entra così poco con il contesto stilistico ed il contenuto delle immagine che sembra photoshoppata sopra a mò di easter egg :|
anyway dark soul 2 publicizzato con un mega cartellone a los angeles :no:
nuovo trailer
http://www.youtube.com/watch?v=asgxfHZlQGk
nuovo trailerMi piace, parecchio :yes:
http://www.youtube.com/watch?v=asgxfHZlQGk
difficile dirlo da un trailer che ovviamente, vuol far sembrare dark souls 2 quello non è. O meglio quello che non spero sia diventato.
Davvero, se fossi uno sviluppatore, prima della release non vi farei nemmeno vedere il titolo completo del gioco. Solo le consonanti, e via.
Davvero, se fossi uno sviluppatore, prima della release non vi farei nemmeno vedere il titolo completo del gioco. Solo le consonanti, e via.
E poi il gioco lo vendi giusto a 4 gatti in croce
Ci rendiamo conto che in DaS era necessario fare alcune cose in un certo ordine, come suonare le due campane o andare ad Anor Londo, il che non è necessariamente negativo, ma in DaS2 speriamo di poter permettere una libertà ancora maggiore, in maniera tale che i giocatori non debbano seguire un ordine prestabilito. Stiamo tentando di far sì che se il giocatore ci prova con abbastanza costanza, o è abbastanza coraggioso, possa anche iniziare a metà gioco (inteso come location, presumo).
Discutendo del come i giocatori approcceranno gli stage finali del gioco, Tanimura afferma che lì dove l'obiettivo del "provare a curare una maledizione (curse)" è identico per tutti i giocatori, come ci arriveranno dipenderà dagli stessi.
Ancora 'ste maledizioni...
In Demon's c'era una roba simile, ma così è ancora meglio. :yes:Yep, con l'Old Monk :yes:
Onestamente non mi aspetto neanche questo incredibile mostro di tecnica, tale da dover imporre qualche limitazione alle console attuali rispetto a pc e next gen. Mi basta che imparino dagli errori del passato ed evitino schifezze da 5 fps come la città infame.
che noobbata la barra del tuo compare a sinistra dello schermo :D ma i programmatori pensano che siamo talmente scemi da non riuscire a seguire la barra sopra il personaggio ? E se lo perdiamo nel bel mezzo di una lotta peggio per noi
io ho "comprato" la beta, ma per scaricarla?Stà scritto nella descrizione:
spero di entrare nel beta testing, la prima cosa che gli dirò è togliere quei cartelloni pubblicitari che hanno messo a los angelesGli consiglierei anche di vendere il gioco solo sottobanco, in qualche vicolo buio ignorato dal mondo, e nella maniera più discreta possibile :yes:
http://www.polygon.com/2013/9/18/4743612/dark-souls-2-hands-on-beta-preview-tgsMi sa che se la sono presa male per le accuse di "casualizzazione".
E' vero, ma rimango comunque perplesso, l'idea che per non essere invasi si debba stare per forza offline mi fa abbastanza schifo.
Comunque spero abbiano capito male o ci siano meccaniche più complesse che gestiscono la cosa.
E' vero, ma rimango comunque perplesso, l'idea che per non essere invasi si debba stare per forza offline mi fa abbastanza schifo.
Spero non sia obbligatorio l'online.perchè dovrebbe?
Ma la beta non dovrebbe essere NDA?Onestamente, è un pò così per tutte le beta.
C'è pure scritto nei termini delle condizioni che non ne devi parlare in giro...e GAF se ne sbatte...
Le regole sono fatte per essere rispettate.suvvia è una beta....aperta al pubblico estratto.....sono ben consci della cosa in from.
Chrishto.
Se qualcuno selezionato per la beta riesce ad accedere alla pagina per accettare i termini e le condizioni e scaricare il voucher, faccia un fischio. Qua la pagina non è raggiungibile. Ti fanno vedere il dolce e poi te lo tolgono. Brutti.
Se qualcuno selezionato per la beta riesce ad accedere alla pagina per accettare i termini e le condizioni e scaricare il voucher, faccia un fischio. Qua la pagina non è raggiungibile. Ti fanno vedere il dolce e poi te lo tolgono. Brutti.Ci sono appena riuscito, dopo un botto di tentativi (consiglio di insistere fino alla noia). Peccato che il servizio sia in fase di manutenzione (se non ho capito male, fino alle 23.10 da noi), quindi il voucher al momento non può essere immesso. E' possibile riscattarlo fino al 14/10, i server saranno aperti sabato 12, dalle 21 alle 23 (salvo miei errori interpretativi). Spero estendano, non sono neppure sicuro di essere a casa in quel momento.
Idem.Questo sarà solo uno stress-test, non la beta vera e propria che sarà accessibile più avanti.
Dalle 21 alle 23 di sabato quindi.
Ma fartici giocare quando vuoi quanto vuoi per, boh, una settimana, no eh?
Che braccine corte.
Idem.Questo sarà solo uno stress-test, non la beta vera e propria che sarà accessibile più avanti.
Dalle 21 alle 23 di sabato quindi.
Ma fartici giocare quando vuoi quanto vuoi per, boh, una settimana, no eh?
Che braccine corte.
Comunque, le beta hanno sempre una durata limitata, e spesso si concentrano su determinate fasce orarie.
Ciò detto, ho ricevuto il mio codice, ma sono al lavoro ergo non posso redimerlo sulla PS3. E se è vero che a questa particolare sezione sono ammessi i primi 5000 che scaricheranno il client, non ci accederò mai.
Ovviamente soprassedendo sul fatto che non avrei comunque potuto partecipare sabato avendo un impegno.
Bleah, spero nel prossimo turno.
Nobile cavaliere, se non parteciperai nemmeno alla seconda beta del 26 ottobre cederesti per piacere il tuo codice a un umile viandante che cerca solo un bonfire per scaldare le sue stanche ossa....Umbasarotfl
Probabilmente sono l'unico al mondo a cui non è arrivata. XDAvevi scaricato il "pre-'invito" sul PSN vero? Inoltre assicurati di controllare la tua mail. Arriva lì e mi pare non come messaggio sul PSN.
Probabilmente sono l'unico al mondo a cui non è arrivata. XD
A me no, ma non l'ho neanche chiesta in effetti :D
In giochi come questi preferisco scoprire tutto quando avrò il gioco completo tra le mani, non mi va di spoilerarmi nulla. Neppure i video guardo più, figuriamoci giocarne addirittura un pezzo. Che brutto poi quando uscirà arrrivare nelle parti già viste e "ah è la parte della beta, ora vado qui faccio lì qui esce sto mostro qua...." :no:
A me no, ma non l'ho neanche chiesta in effetti :D
Chi vi dice che poi nella build finale non cambieranno la posizione dei nemici, toglieranno/aggiungeranno altro?A me no, ma non l'ho neanche chiesta in effetti :D:yes:
In giochi come questi preferisco scoprire tutto quando avrò il gioco completo tra le mani, non mi va di spoilerarmi nulla. Neppure i video guardo più, figuriamoci giocarne addirittura un pezzo. Che brutto poi quando uscirà arrrivare nelle parti già viste e "ah è la parte della beta, ora vado qui faccio lì qui esce sto mostro qua...." :no:
avete sbloccato qualche scorciatoia nel test ?
che balle che offline non va cmq, e tanto avevo scaricato quella usa che cmq non va se sei in europa a quanto ho capitoMi sa che ho scaricato anche io quella usa ma non so neanche come ho fatto....quando potremmo giocarci?
Sì, due.Questa io non l'ho trovata :no:
Inizi, entri edificio, uccidi, esci, scendi, a destra vai nella piccola foresta, a sinistra invece vai al bonfire. La strada è bloccata da un albero marcio. Click, lo butti giù e hai una scorciatoia per tornare all'inizio.
che balle che offline non va cmq, e tanto avevo scaricato quella usa che cmq non va se sei in europa a quanto ho capitoFunziona invece, io ho giocato con quella ;D E' iniziata alle 6 di mattina ed è finita alle 9. Ho avuto il tempo di vedere quasi tutto, e ho sconfitto i due boss (uno al primo tentativo :yes:).
Quell'anello per boostare la difesa faceva piccoli miracoli...In effetti magari era quello il motivo.
Lol, ho dimenticato il punto centrale di quello che volevo dire nel post precedente.Per me è stato il contrario :D
Mi è parso che con il lock on attivo il personaggio si muovesse in maniera meno libera, più lenta e goffa.
Con i nemici normali la differenza non era molta, ma con quel phantom sembravo essere diventato una tartaruga.
Io vorrei sapere se DAS e Artorias condividono lo stesso save, o se per giocare l'espansione non puoi caricare la tua roba vecchia. No, è che sto all'inizio della terza run, ho schivato tutto e sono andato subito a fare la pelle a Sif per prendergli l'anima e forgiare l'ultima arma che mi mancava. Dling, platino. E l'ho mollato lì.Occhio che i salvataggi della prima versione UK non sono compatibili con la PtDE.
Chi ha provato la beta l'ha trovato piu' facile rispetto a dark souls e demon's souls oppure siamo lì?Io l'ho trovato un pò più facile, anche se sono comunque morto diverse volte.
Se siete abbonati Plus la Beta di Dark Souls 2 è disponibile da giocarsi Domenica 27 Ottobre, dalle 08.00 alle 11.00 (del mattino).
Andate sullo Store, cercate il client nella sezione Plus e intanto scaricate il tutto.
Buona sveglia.
Io vorrei riprendere DaS in versione prepare to die per pc, sapete dove lo posso trovare a un prezzo imbarazzante? Anche DD eh, che lo scatolo già ce l'ho su ps3.
"Ti ringraziamo per aver preso parte ai primi test della beta di Dark Souls 2".Ma non erano dentro tutti quelli con il plus?
Sì, bravi. Magari la prossima volta ditelo anche a me, che sono dentro. >_____<
Almeno a questo giro lo so.
Finalmente un buon motivo per alzarsi presto la domenica mattina. :yes:stamani mi sono dimenticato di verificare la tua presenza ^^'
Ovviamente c'avevo da fare e me ne sono fregato. Arriverò al gioco finale senza nemmeno avere visto un video.
Tsk, eccone un altro da accoppare alla prima occasione...lol
Giocare col sorcerer è stato come ricevere un calcio nei coglioni ad ogni nemico.Forse il bilanciamento, per così dire, risiede nell'idea che all'inizio sia terribile, ma una volta trovato un anello di rigenerazione del mana sei praticamente un dio...
@Nihil: non me la ricordavo così ho gugolato. E mi viene fuori che si poteva uccidere la gigantona?? Ma daaai...Basta una freccia sostanzialmente :yes:
"Amazing chest ahead".Non la prima volta, quando persi un quarto d'ora a cercare uno scrigno che non c'era.
Mi fa sempre sorridere.
...no, Xibal, quale mana? Le magie vanno ad usi...Ah...è così anche in Dark Souls?
ci mancava solo il fumetto... a quando la serie tv con il giocatore che muore alla fine di ogni episodioLa serie perfetta per Sean bean
è il miyazaki dello studio ghibli :yes:
ma miyazaki chi? quello della nintento?
mò mi devono trasformare la serie "souls" in un platform con funghetti e una principessa da salvare?? :no:
ditemi che è un altro :(
L'unica cosa che non mi piace, a parte le scritte, è che si intraveda il voto sotto l'elmo.Non vedo nessun 10 sotto l'elmo :o
:yes: (Non lo guardo nemmeno sotto tortura).:yes: (non ci gioco neanche sotto tortura).
:yes: (non ci gioco neanche sotto tortura).Dicevo la stessa cosa del primo, e ho rischiato di perdermi uno dei giochi più pazzeschi di tutti i tempi.
Io al primo ho provato a giocarci, ma nulla, non è scattata la scintilla.Devi sopportare almeno fino alla prima campana. O anche la seconda. O anche fino ad Anor Londo.
Io al primo ho provato a giocarci, ma nulla, non è scattata la scintilla.L'ho provato a casa di un amico su PS3.
Maddai, la chiave rompeva il level design.
Oh, comunque.
http://www.youtube.com/watch?v=s7U-a9pJtHQ
Era o non era il miglior trailer della storia dell'umanità?
la chiave permetteva di aprire il level design e di farlo tornare ad essere un action adventure anni 80 :yes::yes:
Spero altresì che diano una piallata al codice xke la demo mostrava pochi muscoli tonici: tantissimi cali di framerate!->versione ps4 obbligatoria.
Spero altresì che diano una piallata al codice xke la demo mostrava pochi muscoli tonici: tantissimi cali di framerate!
Dark Souls 2 PC version delayed until May 31? (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=751997)
Un bel "mavaccagher" per la non contemporaneità dell'uscita però concedetemelo.Ma va' che si è sempre saputo. Il dubbio era tra due settimane e 3 mesi dopo.
http://gematsu.com/2014/01/dark-souls-ii-screenshots-4
nuove immagini...
http://i42.tinypic.com/mhay5u.jpgPreorder cancellato.
Piattaforme pericolanti dalle quali lasciarsi cadere gradualmente fino ad arrivare in fondo, i nemici più temibili della saga :no:
Dark Souls 2 PC version delayed until May 31? (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=751997)
NUOOOOOOOOO!!!
Vabbeh, almeno si spera non sia na porcheria di conversione come quella del primo
Metti che faccia schifo possiamo sempre annullare l'ordine.
Vabbè ma "a lot more" se a lui fosse piaciuto come a me non sarebbe proprio fisicamente possibile.
Ma c'è una qualche conferma ufficiale del rinvio a maggio della versione PC?
Perché io ricordo mesi fa che intendevano farla uscire comunque entro marzo, seppure un po' in ritardo rispetto a quelle console.
Visto quanto c'ha dedicato a Dark Souls (il primo), sinceramente credo ce ne siano pochi di appassionati quanto lui (dai un'occhiata al canale) ;).La cosa non smette di essere sospetta.
Ipotesi 2: ha fatto la wiki del primo perché gli è piaciucchiato ma più che altro ha sniffato i dollaroni.
Rimane probabilissimo che abbia detto una cosa del genere per puro spirito promozionale.
Ipotesi 3: per lui DS è il gioco della vita però ha sniffato i dollaroni con DS2 e sarebbe scemo a non cogliere la palla al balzo.
Quindi gli piace meno per mille motivi (anche se magari oggettivamente superiore) ma dice quello che dice.
In ogni caso sono convintissimo anche io che in From, con quelle basi, non possano praticamente sbagliare.
E' solo che voglio rimanere cauto con le aspettative visto quanto m'è piaciuto il primo. ^____^
ma si sa qualcosa sull'hub del gioco?
Intendevo un po' l'hub vero e proprio.ma si sa qualcosa sull'hub del gioco?
Non credo ci sia, ma nel gioco proprio.
A meno di essermi perso pezzi per strada, dovrebbe essere strutturato in tutto e per tutto come Dark Souls, e non con un hub centrale da cui si può accedere ai vari livelli (che se non sbaglio era la strutturazione di Demon Souls)
Onestamente trovo che la definizione di "hub" gli stia un peletto stretta.
probabilmente il soul che colpirà sarà quello in sviluppo su next gen ad opera del team di serie A di from, son convinto che quello su ds 2 sia un team discreto ma non l'originale..
vediamo tra tgs ed e3...probabilmente il soul che colpirà sarà quello in sviluppo su next gen ad opera del team di serie A di from, son convinto che quello su ds 2 sia un team discreto ma non l'originale..
Miyazaki è il supervisore anche di questo gioco. Più serie A di così si muore...
(tra l'altro, non credo che From sia così grossa da avere più di un team)
Dark Souls 2 (PC) £19.99 @ SimplyCDkeys (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=755309)
per una volta mi sento di concordare con te nihilizem, dovresti preoccuparti :yes:Ho già provveduto a contattare Padre Amorth, in quanto è palese che o te o io abbisogniamo di un esorcismo :yes:
Sali su gabbia, gabbia sale e scende, pesti mattonella, freccia nel ginocchio, cerchi di correre su un passaggio, ascia in faccia, volo di svariati metri, esci di colpo all'aperto, stirato da un masso, giri il dispositivo dei massi, stirato dall'altra parte, esci di nuovo, stirato da un masso lanciato da un gigante. Ecc. Gimmick, no?
12 minuti di gameplay (PS3). (http://www.youtube.com/watch?v=A3MdOBH-jDc&feature=youtu.be)
Infatti quella parte ha incuriositi anche me, e leggendo un pò in giro pare abbiano modificato il modo in cui funziona il lock-on, sopratutto per quanto riguarda le Greatswords.12 minuti di gameplay (PS3). (http://www.youtube.com/watch?v=A3MdOBH-jDc&feature=youtu.be)
La prima parte del filmato, quella dove cerca di usare la greatsword mancando praticamente il 99% delle volte è DOLOROSA da guardare.
Ho capito che devono farlo sembrare super-iper-mega-difficile, però dai...
Questo avrebbe permesso di inserire enigmi ambientali più dinamici e fornire metodi alternativi per affrontare i nemici.o per prenderle dai boss lol
Io a malincuore lo rinvio a giugno.P A Z Z O!!!
Me lo regalo per il compleanno.
Almeno la wiki sarà completa per allora.
Mmmm... questa cosa dell'essere sempre a rischio invasione non mi piace molto, devo dire la verità. Secondo me dovrebbe rimanere un'opzione, in quanto DaS per me è un'esperienza squisitamente single player da godere metro per metro, senza che qualche tizio spunti dal nulla e mi backstabbi le sudate anime ogni 5 minuti. Mal che vada stacco la connessione :-[
PS: Guren vergognati.Praise the Cat.
Ricordaci il tuo ID PSN. Verremo a troll... farti le feste quando finalmente lo inizierai :yes:PS: Guren vergognati.Praise the Cat.
UmGuren.
Mmmm... questa cosa dell'essere sempre a rischio invasione non mi piace molto, devo dire la verità. Secondo me dovrebbe rimanere un'opzione, in quanto DaS per me è un'esperienza squisitamente single player da godere metro per metro, senza che qualche tizio spunti dal nulla e mi backstabbi le sudate anime ogni 5 minuti. Mal che vada stacco la connessione :-[
Sarà difficile evitare spoiler per mesi.Anche io ho deciso di prenderlo più in là, ricordando il topic dei precedenti mi sa che l'unico modo per evitare spoiler sarà restarne fuori del tutto :D
Avete visto gli scudi selezionati e poi realizzati nel gioco?
The PC version of Dark Souls 2 has appeared on Amazon with a May 31, 2014 release date.
The PC version on sale for $60 is an online game code that requires a Steam client to download and activate.
The Amazon page correctly lists a March 11 release date for the Xbox 360 version of Dark Souls 2, but no release date for the PlayStation 3 version, which is set to release on the same day.
It's entirely possible that the May 31 release date is inaccurate. Big publishers don't usually release high profile games on a weekends (May 31 falls on a Saturday), except for Nintendo, which has a habit of publishing games on Sundays. That the release date falls on the last day of the month is also suspicious. It's a date retailers sometimes choose when they have an idea around what time a game will be released, but not an exact date.
Previously, developer From Software said that the PC version will release shortly after the game launches on consoles.
Ok, quindi tecnicamente ho ancora 4 mesi di tempo per colmare la mia più grossa voragine culturale della gen... 2 dei giochi più bastardi e longevi della gen in soli 4 mesi. 4 mesi nel corso dei quali ci stanno Thief e soprattutto sua shooterosità Titanfall...Demon's Souls se non ti fissi con i trofei non è lunghissimissimo, (nemmeno corto eh, io ci ho messo circa 30 ore conoscendo già il gameplay da Dark Souls) ti direi di provare con quello che ormai si trova anche a cifre bassissime.
Tento la maratona recupero o rinuncio a priori? To be or not to be? Anzi, to die or not to die?
No, vi prego... qua mi costringono a comprarlo per Xbox, ma io lo vojo su piccì :cry:
Finché non c'è la conferma ufficiale che la versione PC slitti a maggio mi conservo le bestemmie.
su steam te lo prendi a 4,90 tra qualche meseIl primo è uscito dopo le versioni console e con una marea di polemiche riguardo all'adattamento, tuttavia prima di trovarlo a prezzacci un po' di tempo è passato. Quindi non penso che questo calerà così velocemente.
Ok, quindi tecnicamente ho ancora 4 mesi di tempo per colmare la mia più grossa voragine culturale della gen
Tento la maratona recupero o rinuncio a priori? To be or not to be? Anzi, to die or not to die?
CitazioneThe PC version of Dark Souls 2 has appeared on Amazon with a May 31, 2014 release date.
The PC version on sale for $60 is an online game code that requires a Steam client to download and activate.
The Amazon page correctly lists a March 11 release date for the Xbox 360 version of Dark Souls 2, but no release date for the PlayStation 3 version, which is set to release on the same day.
It's entirely possible that the May 31 release date is inaccurate. Big publishers don't usually release high profile games on a weekends (May 31 falls on a Saturday), except for Nintendo, which has a habit of publishing games on Sundays. That the release date falls on the last day of the month is also suspicious. It's a date retailers sometimes choose when they have an idea around what time a game will be released, but not an exact date.
Previously, developer From Software said that the PC version will release shortly after the game launches on consoles.
Ok, quindi tecnicamente ho ancora 4 mesi di tempo per colmare la mia più grossa voragine culturale della gen... 2 dei giochi più bastardi e longevi della gen in soli 4 mesi. 4 mesi nel corso dei quali ci stanno Thief e soprattutto sua shooterosità Titanfall...
Tento la maratona recupero o rinuncio a priori? To be or not to be? Anzi, to die or not to die?
Se devi giocarne uno solo prima di Dark Souls 2, buttati su Demon.Perché mai?
Secondo me l'inizio devastante lo si ha con il primo gioco che si approccia della serie, qualunque esso sia. Io ho sputato sangue all'inizio di Dark Souls, ma poi ho giocato successivamente Demon's Souls e non ho avuto nessun problema particolare, l'ho trovato quasi facilotto :Dho sempre pensato che demon's fosse più brutale per alcuni livelli e per il primo livello del castello di boletaria ma il tuo post mi induce a riconsiderare il tutto..
Se non la piantate ASAP chiamo Zel che vi spreme la parti basse dell'animo. :yes:tutti hanno comunque bei ricordi di demon's soul, c'è poco da fare...
As I experience some difficulty getting past this stone man, I'm told that certain enemies will only respawn near each bonfire a certain number of times, which the PR rep estimates to be about 15. However, you'll need to actually kill them rather than simply respawn at the bonfire for this counter to increase. The developers made this change to stop you from grinding; with no enemies to gather souls from to then spend on levelling up, you are eventually forced to venture into dangerous, unknown territory. This also makes repeated runs to a boss encounter less frustrating. The knowledge is reassuring as I finally sprint past the stone man and down a dark corridor to safety, whereupon I turn a corner and am skewered by a zombie wielding a claymore as large as his own body.
My impressions after the press event in Paris. I'll post an interview with Tak Miyazoe later this evening.
- biggest surprise during the intro talk was the respawn stop after you die 'a lot', like Dawg mentioned. Hadn't heard or read about this before, was new to me.
- We played from the very start as well. There are a few cutscenes here, but Miyazou reassured me that this wouldn't be a regular thing, this is just to introduce you to the world.
- The second cutscene has some great trollish dialogue: the old crone mocks you through the entire thing and says "try to hold on to your souls. Ah who am I kidding, you will lose those souls over and over again".
- equip load is also shown in percentage now, yay!
- crestfallen warrior is back and even has the same voice actor
- the beginning is very open. At the outset there are a bunch of directions you can go. Running around in Majula has a relaxing effect and does feel like a mix of firelink shrine & the nexus. I loved this area.
- combat feels slower. I'll definitely go fast roll for my first playthrough. What I assume is the midroll feels slow as hell.
- enemies tend to gang up on you more.
- drinking estus is a LOT slower. I don't know how much points you'd have to dump into agility to speed things up, but from the start there is no option to heal quickly in a pinch. Normally in DkS you could evade/run and drink estus at your leisure, forget it here. I hope agility is useful, because I wouldn't say no to faster anything [:P]
- healing at the start is limited apart from the life gems you find, but don't burn through these too quick, as there's only 1 flask. First mission'd be to find a second charge asap.
- all this creates a pure DkS feel, more than ever... Huge DkS fan but I wasn't strolling through this demo at all. The challenge is most definitely there.
- there seem to be more bonfires though. more about that in the interview later
- Miyazoe said to not go to the area to the right, of course this was the first thing I did. Area spoilers (maybe tempting, good stuff [:P] ): This area is called Heide's tower of Flames. It has giant guardian type enemies and if you speed through them, at the end you get to a keep that's channeling Anor Lando in a major way. The area leading up to this is a big seaside ruin, very pretty. The dragonrider boss here destroyed me. I don't see how you can get this guy at low level. I couldn't get a hit in. He has a halberd that knocks you back, and consider you're fighting in a small arena with a pit... yeah.
- Info on traps: there's this room that has some enemies inside, but 3 giant crossbows trigger as you enter. I dodged just in time. Nod to Sen's from the very start.
- Don't read if you want to be surprised but there's also a crossbow trap mechanism IN A CHEST. Who needs mimics? [:P]
- Loading times are long(er) :/ (PS3) Since you're fast traveling more, you're staring at the loading screen quite a bit.
- On those loading screens, I noticed that the red tearstone ring is back, and there's a new ring that breaks when removed: restoration ring. Health restore over time.
- the icon on the upper left tells you your current covenant (could be known, this was new to me)
- random illusory walls are back
Overall I really liked what I played. I had a hard time letting the game go, there's so much to explore and see from the outset. Really wish I had more time with it, but alas. It's very much a Des/DkS cocktail.
itv coming soon. I will answer any question! I picked the knight class.
Starting development of DkS II, what were some of the main things you wanted to do differently? And what did you want to keep?
Main objective: streamline away the fat. Get rid of things that may hinder the experience.
Give an example of 'fat'.
It's a small thing, but some players got frustrated because they couldn't jump properly. So now we've changed that and added the option for a dedicated button. The difficulty in this game shouldn't come from not being able to jump properly or at the right time.
In the demo I've also noticed that bonfires are closer to each other. Is that another example?
Definitely. Some people say that the bigger gap between fires is a good thing, because it creates a bigger risk. That's one way of thinking. Now however, we've been able to finetune and balance the game so that the closer bonfires don't take away from the experience.
After DkS I, the dev team thought that having to travel all the way back and redo everything - that you already knew how to do! - was something that could be changed.
So what you're saying is that this won't happen as much in II? We'll get bonfires closer to bosses for example?
Not everywhere! But it's something we did try to enhance, yeah. One frustrating aspect about DkS I was that, for a particular area, you knew it all: the enemies, the path, placement,... You knew everything, you just had to do it. It was tedious at times. That long distance dent ultimately didn't add to the experience.
Does this 'streamlining' extend to the storytelling? Or is it still up to the player to tie everything together, without much exposition?
The latter, definitely. It's up to you.
There are some cutscenes at the start, but this won't be a regular thing throughout the game?
Nah, just the main ones in the beginning. No more after that.
When looking at combat in videos and now from having played the game, I'd describe it as 'slower' or 'more deliberate'. What did you want to improve after DkS?
We wanted to improve on how it felt. After DkS we hope that the combat feels more natural.
Since we're talking about speed, just looking at the new stats, Agility seems incredibly useful: faster dodging, blocking, chugging estus,... Seems a bit overpowered even...
I think the dev team has balanced and tuned it in a way that this won't happen. You might experience a difference, but not so much that it 'breaks' the game.
Elements from Demon's Souls are seeping back in to the Dark: you don't level up at bonfires but at the maiden, and your max health drops every time you die in hollow form. What's the reason for bringing this back?
The main goal of director Yui Tanimura was to blend the greatest things of Demon's and Dark Souls into a new experience. He liked the Demon's Souls design of a 'hub safe place' better.
But why put leveling there then? Since you can now fast travel from the very beginning, isn't this just creating an extra step?
I think the director wanted Majula to be the 'safe place from danger', where you can regroup and strengthen your character, with everything that entails: buying or upgrading weapons, leveling... It's an emotional thing.
Has the team taken steps to reduce the amount of 'power users' invading new players? I see that armor sets now require certain stats... Is that one way?
Yes, but we also looked at the matchmaking system. This time around, it's a lot more complex. For DkS 1, what counted was mainly the level you were at, like you could only invade someone 10% lower and higher. That's changed. We realized this was an issue and gave it another look. It's more complex.
Complex how?
It considers gameplay time, your number of souls, etc. There are more parameters now in the progress.
In DkS From hid large and impressive areas like Ash lake and Painted World, knowing that certain players would never see them. Just fishing for a hint here. I'm sure it's back, right?
I'm.... sure it is (laughs) I really have to avoid talking about this too much... But I can assure you: this is what FROMsoft does. You won't be disappointed.
A quick jump back to DkS: on july 1st, the GFWL service will be shut down. Will the pc version of DkS be patched so that online play is still possible?
I hope so (laughs). We realize how many players there still are for DkS I on pc. We're still working hard on finding a proper solution, but I don't have the answer yet to be honest.
adesso c'e quindi un tasto dedicato al salto ? :suspious:Già provato nella beta: in pratica il salto si esegue premendo l'analogico sinistro durante la corsa. A me però è sembrato un pò strano e quindi l'ho rimesso sul cerchio.
- equip load is also shown in percentage now, yay!
The difficulty in this game shouldn't come from not being able to jump properly or at the right time.
I think the director wanted Majula to be the 'safe place from danger', where you can regroup and strengthen your character, with everything that entails: buying or upgrading weapons, leveling... It's an emotional thing.
I'm told that certain enemies will only respawn near each bonfire a certain number of times, which the PR rep estimates to be about 15. However, you'll need to actually kill them rather than simply respawn at the bonfire for this counter to increase. The developers made this change to stop you from grinding
che dire, fantastica l'opzione di cambiare difficoltà quando si vuole e che i pattern dei nemici cambiano a seconda di come è settata
che brutto però che della tipozza si veda il viso e che sia pure bella, rivoglio la tipa oscura di demon souls :no:
Eh!?che dire, fantastica l'opzione di cambiare difficoltà quando si vuole e che i pattern dei nemici cambiano a seconda di come è settata
Eh!?che dire, fantastica l'opzione di cambiare difficoltà quando si vuole e che i pattern dei nemici cambiano a seconda di come è settata
Blasphemy!!
La lussuosa Collector's Edition giapponese di Dark Souls II includerà non solo il gioco, un CD con la colonna sonora, un artwork e una mappa, ma anche un set di armi in miniatura di pregevole fattura, che vediamo appunto presentate in questo video.
Il livello di difficoltà deve salire solo al NG+. E' un dogma.
Magari è un oggetto che si trova anche nel corso del gioco.
ho visto il video del tizio linkato da el mariaSi cambia la difficoltà?
che dire, fantastica l'opzione di cambiare difficoltà quando si vuole e che i pattern dei nemici cambiano a seconda di come è settata
Se non sbaglio bene o male tutti gli starting gift di Dark Souls erano ottenibili poi in-game.Direi tutti, però alcuni costringevano a numeri da circo con i doni nel nido, tipo il monile che rendeva comprensibile il linguaggio delle streghe di Izalith.
Si cambia la difficoltà?
C'è un dono che si può selezionare alla creazione del personaggio, un item che utilizzato al bonfire fa diventare i nemici vicini a quel bonfire più forti.
Warrior
The Warrior has high strength and dexterity, making it easy to meet starting requirements on weapons, therefore good for making high quality builds at the onset.
Apparently, the double bladed weapon we shared a while back will have quality scale. This refers to how weapons scale with strength and dexterity. Lances may also have the same quality. These are the kinds of weapons the Warrior can easily earn and train for.
Io ho bisogno di un assassino con lancia, che si muova e schivi velocemente, che all'occorrenza mi cecchini avversari da distanze siderali e se non possibile chi infili qua e là qualche bella pallotta di fuoco che non fa mai male. C'è una build del genere per iniziare? E del cioccolato?
Io ho fatto un bel po' di strada in Dark Souls armato con una Lancia. Solo che non avevo capito che poteva colpire senza abbassare lo scudo. >_____<Era possibile anche con alcune varietà di daghe e di spade.
AAAAGH! Ieri sera mi sa che mi è saltato il lettore Bluray della play3 :hurt: :death:. Non vede più i BR. I giochi salvati dal PSN invece non hanno problemi.
Ormai avevo deciso di farmi durare la 3 per giocare questo ultimo gioco, già prenotato un paio di settimane fa peraltro.
Ci sarà una versione PSN?
Su PC procrastinano per paura della pirateria "facile" che potrebbe togliere vendite alla versione console. Anche i prezzi dalla discesa rapida potrebbero essere il motivoDunque non si conosce ancora una data precisa?
25 aprile per la versione pc. Sarà dura aspettare ma cmq pensavo peggio(http://abload.de/img/darksoulsg9c0m.png)
Leggevo su alcuni siti che sono cambiate diverse persone nel team di sviluppo, anche l'ideatore originale non ha lavorato su questo seguito.
Avete info in merito?
O dovremo tenere le chiappe strette temendo una svolta di direzione verso il mass market?
ahooo ma sta versione pc quando l'annunciano
ahooo ma sta versione pc quando l'annunciano
...niente panico, per xculo e' fuori da stanotte la multi rf.
Che goduria :evil:
Pure io su PS3, anche se dovrà cedere il posto a Ground Zeroes per quanto servirà.
Dai, che dobbiamo andare a trollare Guren.Pure io su PS3, anche se dovrà cedere il posto a Ground Zeroes per quanto servirà.
Io vedo se esce su PS4.
...Sopratutto dopo aver strombazzato che la versione PC era quella di riferimento in fase di sviluppo e menate simili...a vederlo parrebbe tutt'altro.
Hey.Dai, che dobbiamo andare a trollare Guren.Pure io su PS3, anche se dovrà cedere il posto a Ground Zeroes per quanto servirà.Io vedo se esce su PS4.
dite che è legit questo ?Se non ti fidi prova qui
http://www.ebay.it/itm/Dark-Souls-II-2-PC-Download-Preorder-Steam-CD-Key-Original-EU-Key-/251437684328?pt=DE_PC_Videospiele&hash=item3a8ada9668
tutti su pc eh? pfff.
Fiero su Ps3. Chi joina al dayone? ( or daytwo dipende dall' amazzone)
Forse si trattava (e si tratta tutt'ora) della versione PC?
http://imgur.com/a/iCHZD
dite che è legit questo ?Se non ti fidi prova qui
http://www.ebay.it/itm/Dark-Souls-II-2-PC-Download-Preorder-Steam-CD-Key-Original-EU-Key-/251437684328?pt=DE_PC_Videospiele&hash=item3a8ada9668
http://www.kinguin.it/product/27200/dark-souls-ii-preorder-steam-key/
orribile floyd, prendilo qua:
http://www.simplycdkeys.com/steam/dark-souls-ii?ref=simplycdkeys_home_product_panel
coupon da applicare: 5OFFDS2
dovrebbe venire 20 sterline.
orribile floyd, prendilo qua:
http://www.simplycdkeys.com/steam/dark-souls-ii?ref=simplycdkeys_home_product_panel
coupon da applicare: 5OFFDS2
dovrebbe venire 20 sterline.
ho letto un po' di impressioni (senza spoiler specifici ovvio, solo cose generali) su reddit e neogaf
e spero che non siano vere, perchè confermerebbero piu o meno quello che temevo (+ gioco tradizionale - atmosfera / level design)
le ambientazioni sembrano molto meno inspirate e piu' vicine ai luoghi comuni rpg tradizionali, e peraltro sono scarsamente interconnesse, addio action adventure anni 80 stile dark souls e poter guardare da lontano la prossima locazione.
amazon.it, che lo dà come in uscita il 13, quindi lo avrei matematicamente venerdì 14Tu sai vero che questa cosa suona come le ultime parole famose più famose della storia dell'isola dei famosi?
amazon.it, che lo dà come in uscita il 13, quindi lo avrei matematicamente venerdì 14Tu sai vero che questa cosa suona come le ultime parole famose più famose della storia dell'isola dei famosi?
le ambientazioni peraltro sono scarsamente interconnesse
mhhhh, in 2 ore accendi tipo 5 bonfire...
Penso che la difficoltà sarà comunque un parametro difficile da valutare, sopratutto dagli sfegatati della saga.
Anch'io arrivando da Demon's Souls ho trovato DaS decisamente più abbordabile per la stragrande maggioranza, e molto meno criptico. Il problema è che venivo appunto dall'"allenamento" sul gioco precedente, e per ovvi motivi non avevo la stessa percezione di uno che si avvicinava alla saga per la prima volta.
E considerando che non possono per ovvi motivi renderlo più più difficile ad ogni capitolo, credo sia da aspettarsi che alla maggior parte dei veterani sembri meno minaccioso. Il che naturalmente non vorrà per forza dire che lo sarà.
le ambientazioni peraltro sono scarsamente interconnesse
Quello un pò si poteva anche intuire quando hanno confermato la struttura con hub e teletrasporto attivo da subito.
Anche a me faceva impazzire la struttura di Dark Souls, ma nel momento in cui ti puoi teletrasportare ovunque e hai un hub centrale, non credo ci sia nemmeno bisogno che ogni location sia così incastonata alla perfezione con le altre.
A me l'unica cosa che lascia un pò perplesso dai pochi filmati visti fino ad ora è che il pg sembra "pattinare" sul terreno :no:
Penso che la difficoltà sarà comunque un parametro difficile da valutare, sopratutto dagli sfegatati della saga.Io infatti ho seguito il percorso inverso, prima DaS e poi DeS e ho trovato molte meno difficoltà in quest'ultimo finendolo senza grossi problemi in una 30ina di ore. Alla fine sono giochi molto simili e una volta che impari come comportarti in uno bene o male sei già preparato anche per l'altro.
Anch'io arrivando da Demon's Souls ho trovato DaS decisamente più abbordabile per la stragrande maggioranza, e molto meno criptico. Il problema è che venivo appunto dall'"allenamento" sul gioco precedente, e per ovvi motivi non avevo la stessa percezione di uno che si avvicinava alla saga per la prima volta.
E considerando che non possono per ovvi motivi renderlo più più difficile ad ogni capitolo, credo sia da aspettarsi che alla maggior parte dei veterani sembri meno minaccioso. Il che naturalmente non vorrà per forza dire che lo sarà.
PS3: http://youtu.be/et-CO9cAWyg (http://youtu.be/et-CO9cAWyg)
XBOX:http://youtu.be/au1sPNBsT48 (http://youtu.be/au1sPNBsT48)
Ma Alien lo compra qualche gioco originale, ogni tanto?lol, credo molti piu' della maggior parte di voi :), ma e' un discorso vecchio che non voglio riprendere.
ho ordinato la black armour da Amazon ad Ottobre, tipo. L'aspetto con serenità tibetana, prima del 18, 19 Marzo mi son messo l'anima in pace, non riuscirò a giocarlo.
Con questa verità nel cuore, posso attendere sereno.Spoiler (click to show/hide)
Io ho preso la Black armour ma la liscia, ovvero steelbook + colonna sonora, nn la versione con statua, e mi pare che la consegna prevista sia per il 18, poi dipende se sei prime o meno
Vi prego. Spoileratemi qualcosa. Non ce la faccio a stare all'asciutto altri 3 giorni :cry:LoL, non tentare :)
Io mi sto sciroppando questo nell'attesa L'Anima Oscura (http://www.youtube.com/watch?v=rsw_f9TVXGo).
Davvero godurioso walkthrough commentato in italiano del primo DaS, con tanto di riferimenti al Lore. Il ragazzo è a mio avviso molto bravo a gestire la cosa, sono alla puntata n. 3, proseguo e conto di finire entro il 2, giusto per liberare un allevamento di GIBBOWNS.
Magari per alcuni di voi è old, magari no.
Ah, ho amazonato, questo weekend non ci sarò PER NESSUNO, se non per la morte :-[ :-[ :-[
No io ho bisogno di spoiler potenti. Come si uccide il primo boss? Dove si trova l'equivalente della spada del drago? Come finisce il gioco?!il pm sul boss te l'ho inviato, la spada del drago vorrei trovarla anch'io, ma non mi lamento certo delle prime spade del cavaliere :)
la spada del drago era un cheat che alla lunga rompeva le palle visto che non la cambiavi per quanto, 20/25 ore? e poi ci schiaffavi su le due scaglie che renderla ancora piu' uber.
Dove si trova l'equivalente della spada del drago?
la spada del drago vorrei trovarla anch'io
non parlate male della spada del drago :cry:
appunto law, la spada era un mezzo cheat fino ai gargoyle, che a giocarlo certosino la prima volta ci mettevi appunto una 20ina di ore per arrivarci... o forse meno, boh.
C'ho ricordo di averla usata parecchio, era troppo superiore rispetto alle altre iniziali.
Comunque lo sgravo di DaS era la piromanzia, non la spada del drago.
per ingannare l'attesa riaccendete il primo DAS e datemi una mano in multi a ng+++ contro Manus e il dragone nero, che son schiaffi potenti proprioManus l'ho ucciso,il drago nero invece,che non capivo come fare per combatterci,mi son letto una guida,ma "l'intagliatore" non ne vuol sapere di farmi le fatidiche domande a cui devo rispondere, e quindi,non mi da modo di fare la bossbattle,ci ho rinunciato.Stranamente in questa terza o quarta(?) run non riesco a sconfiggere i 4 Re,che le altre volte ho passato abbastanza agevolmente...boh,sarò arrugginito io. fine OT.
Manus quasi stecchito ma ha avuto la meglio con uno sputo di energia ( zero bestemmie ) il drago invece mi schiaffeggia duro, probabile non stia comprendendo bene cosa accade on screen
i 4 re già in NG+ rompono decisamente il cazzo, devo dire.Si vero,e hanno anche come dire..piu gameplay,son piu vari,piu pattern etc etc. Cmq mi sto sciroppando grazie al link che ha messo Aether ,l'anima oscura,e sto trovando il lore splendido,con collegamenti che manco mi passavano per l'anticamera del cervello! :yes: detto questo,che si aprano le danze allo spoiler selvaggio per Cryu! :D
In generale i boss del DLC mi sembrano più forti di qualsiasi boss del vaniglia Gwyn/4 re esclusi, così a naso
ma alle domande generiche tipo quelle di Floyd "l'atmosfera e' piu' simile a das o des... level design, etc etc" si risponde sempre volentieri. Idem per quelle tecniche. ^^
No io ho bisogno di spoiler potenti. Come si uccide il primo boss? Dove si trova l'equivalente della spada del drago? Come finisce il gioco?!
spoiler su ng+Spoiler (click to show/hide)
niente, se è bello ci tiro fino all' estate con buona pace dello scaffale e del backlog
Per me ALABARDA SPAZIALE tutta la vita.
Katanas tutta la vita :yes:
Mai accorto.
Spoiler (click to show/hide)
oh fuck finally :yes: Lo chiedevo fin da demon souls, finalkmente mi hanno accontentato
Pvp obbligato stocazzo, stacco il cavo ETH e ciao, che già il gioco è abbastanza badass per i cavoli suoi
Io non so che fare.ma riesci a sopportare quel framerate?
Se mi ci butto, non ne esco vivo....
A volte (ma solo a volte), avere amici famosi aiuta. E quindi ecco che ci si ritrova con la “versione stampa” per pochi eletti della beta ad accesso ristretto che sta furoreggiando in giro.
[...]
La creazione del personaggio è molto simile al precedente ma decisamente più completa (pur senza raggiungere la potenza creativa di Dragon’s Dogma, Skyrim o Nimble Quest), e per la prima volta un personaggio nudo… E’ nudo. E’ possibile modificare il colore dei capelli e dei peli pubici in modo indipendente, e a quanto ho visto alcune combinazioni possono garantire aumenti di stats specifici e protezione elementale, ma mi riservo di indagare meglio.
Oltre agli umani sono disponibili anche altre razze come il Cocker (un essere alto con testa oblunga di forma vagamente fallica), il Xahlient (o come si scrive, una specie di cavalletta) e (credo) altre creature non ancora disponibili.
ps3 framerate lammerda proprio
e poi,come il primo DAS,scattino e freeze di un microsecondo,ma percepibile,quando si sta entrando in un'altra zona(si blocca tutto un attimo,che se stai correndo o sei spedito camminando su un tronco...) :no:
forse in From pensano che la gente giochi su console al monitor a mezzo metro,e non spaparanzata sul divano col 42 pollici o piùIn giappone chi ha spazio per un 42?
E’ possibile modificare il colore dei capelli e dei peli pubici in modo indipendente, e a quanto ho visto alcune combinazioni possono garantire aumenti di stats specifici e protezione elementale:|
Dark Souls 2: the Digital Foundry verdict
All of which leads us to a crossroads when recommending one version over the other. On the one hand, if you can't bear the thought of playing through a Dark Souls game with heavy tearing, the PS3 version is the only way to go for now. Performance is largely a sub-30fps affair for Sony's console, but thanks to an engine revamp with more aggressive LOD scaling, we have yet to experience sustained drops as egregious as the original Dark Souls at its worst. For the smoothest performance though, the 360's ability to push 30-40fps at most points is worth considering among those tolerant of tearing artefacts.
Credo fosse una presa per il culo :DE' ovviamente una presa per il culo, eppure pretendo l'aggiunta di questa feature in una patch correttiva iniziale :D
dove conviene comprare la guida cartonata di DS2?amazon.it
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22,48 euro spedito e passa la paura.
Edit: Altra cosa che non ho capito,ma se io gioco non accedendo al PSN ma col cavo di rete cmq attacato,posso essere invaso lo stesso?
Per PC qual'è il sito meno caro dal quale si può fare il preorder?
E’ possibile modificare il colore dei capelli e dei peli pubici in modo indipendente, e a quanto ho visto alcune combinazioni possono garantire aumenti di stats specifici e protezione elementale, ma mi riservo di indagare meglio.Voglio al più presto una tabella completa che indichi la correlazione tra lunghezza e colore dei peli al guadagno (o penalità) in materia di stats del personaggio. Mi piace fare scelte informate :yes:
Presa stamattina!dove conviene comprare la guida cartonata di DS2?amazon.it
22,48 euro spedito e passa la paura.
il farming lo potevi evitare anche nei precedenti, bastava esplorare e/o diventare bravinon ne dubito si potesse ovviare con la pratica,ma rendeva l'inizio parecchio..."noioso" (per me,lo so) e complice un'ambientazione che non mi ispira di suo e le promesse di "misteri impossibili da decifrare senza una wiki me l'ha fatto abbandonare subito
qua non lo so, dubito comunque ci saranno picchi stile capra o due simpaticoni, il tutto sarà più armonizzato
La scelta dei nemici che non respawnano dopo dieci uccisioni mi sembra sinceramente alquanto random.Dicono che sia piu un modo per evitare il farming e quindi imparare meglio a giocare,affinando di piu le proprie abilita allo scontro(in dark solus c'erano diverse aree non difficili dove si poteva avanzare anche di una quindicina di livelli buoni alla prima run,soprattutto in una) cosa questa che cmq da un lato mi piace ma dall'altra un po mi spaventa.Il modo che ho letto per disabilitarla è
Se è una scelta per facilitare i giocatori che dovessero incontrare difficoltà nel superare una certa area, dieci tornate è un numero alquanto alto. Senza contare che nella mia esperienza i veri scogli di DaS non stanno generalmente nei nemici "comuni", bensì nei boss e in alcune aree ambientali particolarmente complesse. Come diceva molto efficacemente uno in un podcast inglese sentito tempo fa, "You're doing well until you die".
Se invece è per disincentivare il farming, bah, mi sembra un numero altrettanto arbitrario, e un modo non troppo intelligente di ovviare al problema, sopratutto se come sembra ci sono modi di disabilitare questa limitazione al respawn.
Vedremo come sarà giocarlo con questa sistema in atto. Personalmente mi sembra una cosa fatta tanto per.
Edit: Altra cosa che non ho capito,ma se io gioco non accedendo al PSN ma col cavo di rete cmq attacato,posso essere invaso lo stesso?
Non da giocatori reali, ma mi pareva di aver capito che, anche in quel caso, ci possano essere degli NPC controllati dal gioco che possono invadere, come accadeva in alcune location di Dark Souls.
Io resto dell'idea che, soprattutto al primo giro, vale la pena almeno provarlo il multiplayer, visto che sembra essere ancora più che nei predecessori, una parte integrante del gioco.
Non ho resistito e ho visto la videoreview di GT. Spero complici la compressione video e il maggior impastamento delle texture 360, la grafica mi sembra una bella schiorra.non e' cosi' merdosa dai, certo ti fa desiderare la versione pc visto che sono evidenti i downgrade raffazzonati di texture e filtri.
Che bello, gente in giro con 1 miliardo di anime a livello 32000+...
:no:
Oh ma a te scatta tutto, non è che hai la PS3 brasata? :P
dove conviene comprare la guida cartonata di DS2?amazon.it
22,48 euro spedito e passa la paura.
Cavo eth off is the wayMa no.
Avete preso quella precedente? Nel vale la pena?Per me fondamentale. Come libro non è particolarmente sexy, ma l'enciclopedia delle armi mentre devi scegliere cosa potenziare è illuminante.
Ma quindi ci sono tutte le belle forbici per il percorso di upgrade e cose? Artwork golosastri corneodelizianti? Mi stai rubando 22 euro?Artwork poca roba, quella di DS1 era una guida utile per giocare. Ciò detto, quella del 2 so solo che sono 400 pagine. L'ho ordinata anch'io ma zero idee di che faccia abbia.
Ma quindi ci sono tutte le belle forbici per il percorso di upgrade e cose? Artwork golosastri corneodelizianti? Mi stai rubando 22 euro?Artwork poca roba, quella di DS1 era una guida utile per giocare. Ciò detto, quella del 2 so solo che sono 400 pagine. L'ho ordinata anch'io ma zero idee di che faccia abbia.
certo che prendendolo da kinguin potrei prendere anche la guida, che serve, e costarmi uguale alla versione steam liscia...Io ho prenotato la key su fast2play e la guida mi arriva da amazon entro fine mese :)
recensione approfondita di Gamemag, non male."Artisticamente (grafica e atmosfera) è un netto passo indietro rispetto ai due predecessori"
http://www.gamemag.it/articoli/3950/recensione-dark-souls-2-torna-il-gioco-di-ruolo-piu-difficile_index.html (http://www.gamemag.it/articoli/3950/recensione-dark-souls-2-torna-il-gioco-di-ruolo-piu-difficile_index.html)
recensione approfondita di Gamemag, non male."Artisticamente (grafica e atmosfera) è un netto passo indietro rispetto ai due predecessori"
http://www.gamemag.it/articoli/3950/recensione-dark-souls-2-torna-il-gioco-di-ruolo-piu-difficile_index.html (http://www.gamemag.it/articoli/3950/recensione-dark-souls-2-torna-il-gioco-di-ruolo-piu-difficile_index.html)
Pugnalata al cuore, ma in effetti dai filmati l'impressione c'è. Spero di ricredermi o potrei buttarmi su una PS4 + GZ per disperazione tipo donna lasciata bacio il primo che incontro anche se dura un'ora e mezza a 40 euro (+400).
per ora confermo, manca quel senso di "oscura desolazione" di DaS che speravo venisse ricreata con una sorta di crescendo in questo seguito (le prime ore sono piatte, da li la speranza) invece la recensione e' abbastanza categorica in tal senso.recensione approfondita di Gamemag, non male."Artisticamente (grafica e atmosfera) è un netto passo indietro rispetto ai due predecessori"
http://www.gamemag.it/articoli/3950/recensione-dark-souls-2-torna-il-gioco-di-ruolo-piu-difficile_index.html (http://www.gamemag.it/articoli/3950/recensione-dark-souls-2-torna-il-gioco-di-ruolo-piu-difficile_index.html)
Pugnalata al cuore, ma in effetti dai filmati l'impressione c'è. Spero di ricredermi o potrei buttarmi su una PS4 + GZ per disperazione tipo donna lasciata bacio il primo che incontro anche se dura un'ora e mezza a 40 euro (+400).
Esattamente.Cthulhu non lo ami perche' hai visto una sua foto, ma perche' "..nella sua dimora a R'lyeh il morto Cthulhu attende sognando"
Dark Souls c'ha quel paio di momenti in cui proprio hai le lacrime agli occhi per la bellezza di quello che hai di fronte.
Però onestamente quello che ho visto di questo (pochissimo) non mi ha fatto certo schifo.
aveva pure location orribili come anor londo che ti facevano venire voglia di mollare.quando hai premuto invio è morto un cucciolo di Gaudì.
aveva pure location orribili come anor londo che ti facevano venire voglia di mollare. A me sta bene avere meno picchi se la qualità media è più alta.
quella coi fantasmini.New Londo, infatti. ^__^
Non posso credere che intendesse quello che ha scritto. Secondo New intendeva New/Petit Londo.
anor londo era molto bella, la sezione orripilante era la città di melma o come si chiamava, che anche in demon era il livello più pietosoNope, stando a una delle reci dovrebbe esserci una zona tutta velenosa.
ce la scappottiamo sta sezione a sto giro, che dite? o è un marchio di fabbrica?
Spero che dal vivo (e su PS3) sia meglio. Certo di contemporaneo ha ben poco. E non parlo di Infamous Second Son, ma di Tomb Raider o Ground Zeroes last gen.
Metaller se parti dal due dopo che ti sei sciroppato due volte quel vomito di LoS2 senza toccare DaS farò finta che tu non sia mai esistito.
Il director dell'uno e il grosso dello staff sono sul praticamente confermato Demon's Souls 2 esclusiva PS4
Pratciamente confermato, dove? ???
http://www.ign.com/articles/2014/02/28/atlus-demons-souls-2-100-not-happening
Quale sviluppatore terzo rinuncerebbe agli introiti delle versioni PC/ONE???
Per me son fandonie.
attendiamo l' e3......from è su next gen di sicuroIl director dell'uno e il grosso dello staff sono sul praticamente confermato Demon's Souls 2 esclusiva PS4
Pratciamente confermato, dove? ???
http://www.ign.com/articles/2014/02/28/atlus-demons-souls-2-100-not-happening
Credi a che platinium faccia piacere avere bayonetta 2?Visto che l'alternativa sarebbe stata non averla affatto, io dico di sì.
Il director dell'uno e il grosso dello staff sono sul praticamente confermato Demon's Souls 2 esclusiva PS4
Pratciamente confermato, dove? ???
http://www.ign.com/articles/2014/02/28/atlus-demons-souls-2-100-not-happening
Quale sviluppatore terzo rinuncerebbe agli introiti delle versioni PC/ONE???
Per me son fandonie.
Credi a che platinium faccia piacere avere bayonetta 2?Visto che l'alternativa sarebbe stata non averla affatto, io dico di sì.
Ma non diciamo cavolate, per piacere, la sony è padrona dell'ip, mica dello studio!
Se quello che sostiene Floyd fosse vero, non sarebbe esistito Dark Souls, che nasce proprio con l'intento di portarlo su altre piattaforme e guadagnarci in vendite.
Ripeto: Non diciamo fandonie.
Penso che Dark Souls nascesse appunto dal desiderio di From Software di sfruttare al meglio il multipiattaforma, da cui il cambio di brand.
Sony potrebbe rilasciare anche domani un Demon's Souls 2 fatto in casa, ma magari preferisce non tirarsi la zappa sui piedi buttando fuori un prodotto scarso in cui il team originale non partecipa in alcun modo.
D'altra parte, vista l'uscita di Gatsu, do per scontato che Sony abbia recuperato Miyazaki e che sì, Demon's Souls 2 uscirà come esclusiva PS4 :yes:
Miyazaki nuovo Ueda in Sony!
Se quello che sostiene Floyd fosse vero, non sarebbe esistito Dark Souls, che nasce proprio con l'intento di portarlo su altre piattaforme e guadagnarci in vendite.Se Sony (che non è stupida e anche se a volte arriva in ritardo, arriva) sgancia i dollaroni a From, questi possono solo scegliere se prenderli e farlo per PS4 o non prenderli e non farlo affatto.
il fatto è che se microsoft non è riuscita a strappare titanfall esclusiva one con i suoi dollari sonanti, allora non ci riuscirà nessuno a rendere un gioco così potenzialmente redditizio un'esclusiva.
La cosa sarebbe possibile, ma sony dovrebbe sganciare veramente i milioni di dollari e visto come è messa credo proprio che non possa farlo.
Ma è una questione differente. Il brand Demon's Souls è proprietà Sony, quindi non si tratta di "pagare per l'esclusiva", ma di "pagare uno studio per realizzare un gioco". Non è che paghi l'esclusiva, lo produci proprio sin dall'inizio.
Ma è una questione differente. Il brand Demon's Souls è proprietà Sony, quindi non si tratta di "pagare per l'esclusiva", ma di "pagare uno studio per realizzare un gioco". Non è che paghi l'esclusiva, lo produci proprio sin dall'inizio.
Ma è una questione differente. Il brand Demon's Souls è proprietà Sony, quindi non si tratta di "pagare per l'esclusiva", ma di "pagare uno studio per realizzare un gioco". Non è che paghi l'esclusiva, lo produci proprio sin dall'inizio.
Non c'entra?
Puà (cit.)
Premesso che credo gli studi guadagnino in percentuale di copie piazzate, se impiego il mio tempo a fare un gioco che mi frutterà X, non potrò mai decidere di impiegare lo stesso tempo per guadagnare X/2 e PERDERE un altro X/2 di guadagno.
Che poi il discorso torna: Allora perché anziché fare DeS2 fecero DaS, non avrebbero guadagnato uguale? Credi che sony non gli propose di continuare la collaborazione? Non credo.
Io intendevo proprio che potrebbero tranquillamente pagare From, con Miyazaki, come dice Liulai. ^___^
Poi sì, tecnicamente penso potrebbero darlo da fare anche a Santa Monica. :D
Credi che sony non gli propose di continuare la collaborazione? Non credo.
Quello che invece dico io è che Sony farà DEMON'S SOULS 2 solo se riesce a tirar dentro Miyazaki (che non vuol dire necessariamente tirar dentro From).non è dipendente from? non credo sia freelancer...
Quello che invece dico io è che Sony farà DEMON'S SOULS 2 solo se riesce a tirar dentro Miyazaki (che non vuol dire necessariamente tirar dentro From).non è dipendente from? non credo sia freelancer...
Ora, che non facciano un gioco solo perché non c'è il creatore originale è una roba assolutamente ridicola che solo un forum di videogiochi può pensare. Miyazaki lo conoscono in 32 persone, 15 delle quali sono su TFP.
Urgh, nuove prove di downgrade
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=104063103&postcount=2865
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=104063382&postcount=2870
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=104063103&postcount=2865
Urgh, nuove prove di downgrade
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=104063103&postcount=2865
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=104063382&postcount=2870
di che versione stiamo parlando?
In quella del castello mi sembra più che altro che abbiano cambiato la direzione dell'illuminazione. Non ci vedo così tanta differenza.
Parliamo un po' della spada del drago? :yes:
Parliamo un po' della spada del drago? :yes:Parliamo un pò della grassa scimmia che mi porto sulla spalla.
Parliamo un pò della grassa scimmia che mi porto sulla spalla.
Manca un secolo alla versione PC.
<\hate>
Ma alla fine lo pigli ?
OMFG. Twistato ? (scusate OT)
Secondo voi posso affrontarlo come primo episodio della serie?
E senza live (sono anni che non voglio più il gold, non lo uso) ne risente TOTALMENTE o posso sopportare?
Secondo voi posso affrontarlo come primo episodio della serie?
Secondo voi posso affrontarlo come primo episodio della serie?Si dice in giro che come primo approccio alla saga questo sia il meno "in your face" di tutti, quidi decisamente ottimo come primo approccio.
E senza live (sono anni che non voglio più il gold, non lo uso) ne risente TOTALMENTE o posso sopportare?
Secondo voi posso affrontarlo come primo episodio della serie?
E senza live (sono anni che non voglio più il gold, non lo uso) ne risente TOTALMENTE o posso sopportare?
Se è come i primi 2, si perde qualcosa quantificabile IMHO nell'1%, massimo 2, del gioco, quindi vai tranquillo di offline
Per me la componente online di Dark Souls è importantissima.Quotissimo ma con riserva.
Il sistema di aiuti è una delle cose più originali del gioco (escludendo DeS, ovviamente), per non parlare del risk/reward dello stare umani.
Il sistema di aiuti è una delle cose più originali del gioco (escludendo DeS, ovviamente)Amazing chest ahead?
faccio il bot ad ogni pagina:Come non quotarla questa ?
Partite da Dark Souls prepare to die edition, lasciate perdere il 2 per il momento, anche perché non si sa se sarà *così* buono, mentre Demon's Souls e Dark Souls sono due capolavori.
e poi, rigorosamente online.
Fatevi un favore come videogiocatori e partite dal principio :yes:
Dark Souls su PS3 non è inferiore alla versione 360, casomai ho sempre sentito il contrario.a meno di essermi fumato qualcosa di clamoroso (e non lo escludo) mi pare di aver letto che sul 2 sia il contrario, e in modo non trascurabile
Se invece parliamo di Dark Souls 2 allora non lo so.
faccio il bot ad ogni pagina:Come non quotarla questa ?
Partite da Dark Souls prepare to die edition, lasciate perdere il 2 per il momento, anche perché non si sa se sarà *così* buono, mentre Demon's Souls e Dark Souls sono due capolavori.
e poi, rigorosamente online.
Fatevi un favore come videogiocatori e partite dal principio :yes:
Come ?!
a meno di essermi fumato qualcosa di clamoroso (e non lo escludo) mi pare di aver letto che sul 2 sia il contrario, e in modo non trascurabileDovrebbe esserci un framerate migliore su 360, che però ha molto tearing.
C'hai ragione pure tu ! :D
Ma allora, prima mi dici che va benissimo iniziare con il 2 e poi quoti con il sangue la tesi opposta? :D
Probabilmente hai ragione tu, quindi la mancata esistenza di DeS2 by Sony dovrebbe essere imputabile allo scarso appeal del prodotto, cosa che però non è (vista la genuflessione di Yoshida di cui sopra).
DeS è un brand di qualità e prestigio, e la mia visione romantica di Sony mi fa credere che, così come non faranno uscire un The Last Guardian che non sia Ueda-approved, allo stesso modo non si approfitteranno di DeS senza che dietro non ci sia una garanzia di qualità.
Io comunque ho una domanda su DS2. Poniamo che uno muoia tanto (:whistle:). Se ad un certo punto i nemici cominciano a non spawnare, e uno non riesce a recuperare le anime tutte le volte, non si arriva in una situazione in cui continuando a morire senza recuperare le anime si rischia di non avere alcuna possibilità di recuperare anime in quell'area? Perchè prima non finivano, adesso sì.E' infatti un punto interessante. Non ho letto nessuna recensione del gioco tranne questa, (http://99humanity.com/) spoiler-free, di un fan della saga. E parla appunto di questo aspetto. E dice che effettivamente gli è capitato di arrivare ad un certo punto con le sue anime in una pozzanghera oltre il fog-door di un boss, e nessun nemico da farmare per comprare frecce o cose simili. E in quei casi, l'unica cosa da fare è esplorare altrove.
“We apologize for the delay, but we did spend time working on the PC version, making sure that we do attend to higher resolutions, higher framerates, and also keyboard mapping most controls” he said.
Il problema è che pensavo di giocarlo in versione PS3 (e quindi con componente online) ma a quanto pare è di parecchio inferiore...quindi mi interessava sapere se fosse sacrificabile sull'altare della "versione migliore".Dipende da quanto sei bravo...adesso non funzionano i server su ps3 e senza aiuto mi trovo in grandissima difficoltà con un boss :tired: Mi sa che mi toccherà aspettare l'online per avere la coop...Non ho idea di come farcela da solo....(nota: io i boss di dark souls 1 me li faccio tutti da solo senza troppi problemi, tranne i due infami e Nito.)
Grazie delle risposte :)
Io comunque ho una domanda su DS2. Poniamo che uno muoia tanto (:whistle:). Se ad un certo punto i nemici cominciano a non spawnare, e uno non riesce a recuperare le anime tutte le volte, non si arriva in una situazione in cui continuando a morire senza recuperare le anime si rischia di non avere alcuna possibilità di recuperare anime in quell'area? Perchè prima non finivano, adesso sì.In teoria, in quel caso, ti vengono in "soccorso" i giocatori che ti invadono. Ammazzandoli prendi parecchie anime.
http://www.videogamer.com/ps3/dark_souls_2/news/dark_souls_2_suffering_online_matchmaking_issues_on_ps3.html
problemi in America su ps3. Vediamo un pò come evolve.
Amazon me lo da in preparazione alla spedizione. Consegna prevista tra martedì e giovedì.
Vabè, meglio mettersi l'anima in pace. Buon day one a tutti per domani e ci vediamo online :yes:
Io comunque ho una domanda su DS2. Poniamo che uno muoia tanto (:whistle:). Se ad un certo punto i nemici cominciano a non spawnare, e uno non riesce a recuperare le anime tutte le volte, non si arriva in una situazione in cui continuando a morire senza recuperare le anime si rischia di non avere alcuna possibilità di recuperare anime in quell'area? Perchè prima non finivano, adesso sì.E' infatti un punto interessante. Non ho letto nessuna recensione del gioco tranne questa, (http://99humanity.com/) spoiler-free, di un fan della saga. E parla appunto di questo aspetto. E dice che effettivamente gli è capitato di arrivare ad un certo punto con le sue anime in una pozzanghera oltre il fog-door di un boss, e nessun nemico da farmare per comprare frecce o cose simili. E in quei casi, l'unica cosa da fare è esplorare altrove.
Non so, è un'equilibrio che sarà difficile da mantenere, ma ho l'impressione che potremo farcene un'idea completa solo giocando.
Io comunque ho una domanda su DS2. Poniamo che uno muoia tanto (:whistle:). Se ad un certo punto i nemici cominciano a non spawnare, e uno non riesce a recuperare le anime tutte le volte, non si arriva in una situazione in cui continuando a morire senza recuperare le anime si rischia di non avere alcuna possibilità di recuperare anime in quell'area? Perchè prima non finivano, adesso sì.E' infatti un punto interessante. Non ho letto nessuna recensione del gioco tranne questa, (http://99humanity.com/) spoiler-free, di un fan della saga. E parla appunto di questo aspetto. E dice che effettivamente gli è capitato di arrivare ad un certo punto con le sue anime in una pozzanghera oltre il fog-door di un boss, e nessun nemico da farmare per comprare frecce o cose simili. E in quei casi, l'unica cosa da fare è esplorare altrove.
Non so, è un'equilibrio che sarà difficile da mantenere, ma ho l'impressione che potremo farcene un'idea completa solo giocando.
c'è un oggetto da sacrificare ai falò per far spawnare i nemici ancora. Il problema è che per ogni oggetto il respawn è uno e i nemici sono più forti
A dire il vero leggendo questa (lunghissima) recensione mi par di capire che sono solo ALCUNI i nemici che non fanno respawn: http://www.gamemag.it/articoli/3950/recensione-dark-souls-2-torna-il-gioco-di-ruolo-piu-difficile_7.html
In secondo luogo, il numero di nemici che scompare è piuttosto esiguo, si parla di massimo 5 o 6 creature, almeno nella mia esperienza. Terza cosa, solitamente vedrete questo fenomeno attorno ai bonfire che portano ai boss, semplicemente perché è lì che morirete più spesso: in pratica quello che succede è che all'ennesima volta che il boss vi uccide, la strada per raggiungerlo sarà un po' meno ardua e un po' più veloce. Infine, sono abbastanza sicuro che dopo un po' i nemici torneranno a respawnare, anche se non sono certo del come e quando.
A dire il vero leggendo questa (lunghissima) recensione mi par di capire che sono solo ALCUNI i nemici che non fanno respawn: http://www.gamemag.it/articoli/3950/recensione-dark-souls-2-torna-il-gioco-di-ruolo-piu-difficile_7.htmlScompaiono tutti, ma ti devi impegnare per ucciderli così tante volte.
Sistema di cure. Questa è di gran lunga la trovata meno riuscita. In sostanza in Dark Souls 2 esistono due strumenti di cura, magie escluse: le classiche fiasche di Estus e le nuove Lifegem. Le prime funzionano come al solito, con la differenza che si comincia il gioco con una sola pozione e si aumentano pian piano trovando degli oggetti. Le Lifegem invece si trovano come drop dai nemici, o si possono acquistare (a un prezzo irrisorio e senza limiti), a differenza delle Estus sono una cura a tempo e non diretta ma si attivano molto più velocemente, mettendoci meno in pericolo dagli attacchi dei nemici. Siccome trovo che il sistema delle Estus in Dark Souls fosse pressoché perfetto, l'inserimento di un sistema alternativo di cure, a basso costo e senza limiti, mi ha lasciato del tutto esterrefatto. Certo si può provare a ignorare la loro esistenza, ma il gioco non è bilanciato (almeno all'inizio) per essere affrontato senza Lifegem, e in ogni caso il difetto di design rimane.
Ecco, qua invece adesso tiro una bestemmia ...Tutte cavolate quelle che hai quotato, senza offesa.
Ma perchè ?! Perchè quando esce qualcosa di veramente buono e impegnativo, si va di questi tempi, per forza di cose sempre verso la minchiaggine casualizzativa a favore dei nabbi ? Non si scappa... ma che odio !CitazioneSistema di cure. Questa è di gran lunga la trovata meno riuscita. In sostanza in Dark Souls 2 esistono due strumenti di cura, magie escluse: le classiche fiasche di Estus e le nuove Lifegem. Le prime funzionano come al solito, con la differenza che si comincia il gioco con una sola pozione e si aumentano pian piano trovando degli oggetti. Le Lifegem invece si trovano come drop dai nemici, o si possono acquistare (a un prezzo irrisorio e senza limiti), a differenza delle Estus sono una cura a tempo e non diretta ma si attivano molto più velocemente, mettendoci meno in pericolo dagli attacchi dei nemici. Siccome trovo che il sistema delle Estus in Dark Souls fosse pressoché perfetto, l'inserimento di un sistema alternativo di cure, a basso costo e senza limiti, mi ha lasciato del tutto esterrefatto. Certo si può provare a ignorare la loro esistenza, ma il gioco non è bilanciato (almeno all'inizio) per essere affrontato senza Lifegem, e in ogni caso il difetto di design rimane.
casualizzativa a favore dei nabbiIl contrario. Nel primo dark souls si poteva battere un nemico per sfinimento, curandosi a ripetizione sia con le estus, sia con l'umanità.
Ecco, qua invece adesso tiro una bestemmia ...
Ma perchè ?! Perchè quando esce qualcosa di veramente buono e impegnativo, si va di questi tempi, per forza di cose sempre verso la minchiaggine casualizzativa a favore dei nabbi ? Non si scappa... ma che odio !
A dire il vero leggendo questa (lunghissima) recensione mi par di capire che sono solo ALCUNI i nemici che non fanno respawn: http://www.gamemag.it/articoli/3950/recensione-dark-souls-2-torna-il-gioco-di-ruolo-piu-difficile_7.htmlScompaiono tutti, ma ti devi impegnare per ucciderli così tante volte.
Infinite
A basso costo
Attivabili instantaneamente
E' una recensione di un sito , Gamesmag, mi pare.
L'ha linkata Gatsu nella pagina precedente. Non è roba mia.
Le cose preoccupanti sono 3.
Infinite
A basso costo
Attivabili instantaneamente
Ora, se ci sono dei dettagli che costui ha omesso non lo so.
Sono il primo che spera che questa recensione sia totalmente cannata, intendiamoci.Infinite
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Ribadisco, io non l'ho ancora giocato, mi baso su quei 4 video in croce che ho visto e sto facendo na fatica tremenda a non guardare altro.
Infinite - boh, mi pare proprio di si. Probabilmente ci saranno anche normali, grandi, grandissime, ecc.
Basso costo - boh
Attivabili istantaneamente - si e no. Son sicuramente più veloci delle estus e ci si può muovere durante l'animazione (anche se la velocità del pg è molto più bassa), ma l'animazione comunque ci mette un pò (fa conto che è simile a quando si usavano le anime nel primo dark souls) e la vitalità ci mette abbastanza a rigenerarsi.
Non mi hanno dato l'impressione di essere così game-breaking.
non vedo il problema, anche in demon souls se uno proprio voleva rovinarsi il gioco poteva facilmente farmare erbette che c'erano due-tre appunti di farming veramente ridicoliSi sta parlando delle cure che secondo questo tizio sono sgravate.
non capisco perchè debbano esser usati allarmismi e toni agitati quando il gioco manco è stato provato...Luca, hai ragione su una cosa indubbiamente.
qualunque tipo o forma di cura sulla carta è una cosa ma nella pratica coi nemici attorno ed un livello di difficoltà ben calibrato diventa ben altro.
Ergo partire con crociate a priori mi sembra un po' fuori luogo,
perchè non attendere 1 o 2 orette di gioco pad alla mano prima di gridare allo scandalo??
Ragazzi, se la cosa è bilanciata, ovviamente quanto quotato sopra è una vaccata.Quel recensore è una capra. L'umanità era sgravata, queste gemme invece sono anche troppo deboli. Ti curano lentamente, sono più veloci dell'estus, ma altro che instant :death: Fidati di chi lo sta giocando, questo problema non esiste.
Il punto però è che attivare una rigenerazione overtime istant, se queste si trovano infinitamente e sono pure cheap a livello di prezzo, ti permette di stare praticamente sempre fullhealt se le gestisci bene.
Almeno che non abbiano inserito un'apposito cooldown, ovvero, che si possano utilizzare solo ogni tot minuti.
La mia incazzatura viene dal come il recensore ha descritto questa cosa, non è di certo farina del mio sacco, visto che non ho il gioco ;)
Hmmm, non direi, il numero di respawn dovrebbe essere legato a quante volte li ammazzi, magari mi sbaglio.A dire il vero leggendo questa (lunghissima) recensione mi par di capire che sono solo ALCUNI i nemici che non fanno respawn: http://www.gamemag.it/articoli/3950/recensione-dark-souls-2-torna-il-gioco-di-ruolo-piu-difficile_7.htmlScompaiono tutti, ma ti devi impegnare per ucciderli così tante volte.
Però, dall'articolo, il non respawn dei nemici sembra legato al numero di morti del giocatore (imho lo trovo estremamente logico) piuttosto che al numero di volte che i nemici vengono uccisi.
Quel recensore è una capra.Meno male.
Quel recensore è una capra.Demone?
ViolaCitazioneQuel recensore è una capra.Demone?
Bodoz, io l'ho presa da Amazon ma per ora non è disponibile.azzz... Io non capisco perché a me han mandato mail dicendomi che il mio ordine è annullato... Ora l ho ovviamente rifatto sempre su amazon ma da venditore uk, vedremo domani... Devo buttarmi sulla guida in attesa del 25 aprile :-(
PS: una cosa che non mi piace per niente e che cmq aumenta la difficoltà un po artificiosamente e' quella di poter livellare solo al villaggio dalla donna,come in DeS! ecco questo lo trovo davvero una rotturaMa non è raggiungibile con il viaggio rapido ?
PS: una cosa che non mi piace per niente e che cmq aumenta la difficoltà un po artificiosamente e' quella di poter livellare solo al villaggio dalla donna,come in DeS! ecco questo lo trovo davvero una rottura
EDIT: scusate e' possibile invocare un NPC(premesso mai incontrato nessuno di evocabile per ora) anche da morto? o e' come nel primo?
Sarò handicapp ma come si usano le anime persalire di livello? Non riesco a capire... :(devi andare al primo villaggio e parlare con la tipa,pero mi sembra ci devi parlare piu volte prima che sblocca l'opzione. Cmq funziona come in Demon.
E' una recensione di un sito , Gamesmag, mi pare.
L'ha linkata Gatsu nella pagina precedente. Non è roba mia.
Le cose preoccupanti sono 3.
Infinite
A basso costo
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Ora, se ci sono dei dettagli che costui ha omesso non lo so.
Molto bene.E' una recensione di un sito , Gamesmag, mi pare.
L'ha linkata Gatsu nella pagina precedente. Non è roba mia.
Le cose preoccupanti sono 3.
Infinite
A basso costo
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Ora, se ci sono dei dettagli che costui ha omesso non lo so.
Infinite? non proprio. Costano, e visto gli spawn contanti è meglio pensare bene come investire le anime.
A basso costo quelle piccole che curano pochino
Istant assolutamente, anzi, non è lento come bere dalla fiasca ma quasi.
Sono al 2 boss, comunque è pieno di stradine nascoste e segreti vari, mi sembrano in numero molto maggiore rispetto a demon e dark 1
Graficamente un po meglio del primo :yes:
Cmq vero son lente e non si puo schivare mentre fa l'animazione,come è giusto che sia.Molto bene.E' una recensione di un sito , Gamesmag, mi pare.
L'ha linkata Gatsu nella pagina precedente. Non è roba mia.
Le cose preoccupanti sono 3.
Infinite
A basso costo
Attivabili instantaneamente
Ora, se ci sono dei dettagli che costui ha omesso non lo so.
Infinite? non proprio. Costano, e visto gli spawn contanti è meglio pensare bene come investire le anime.
A basso costo quelle piccole che curano pochino
Istant assolutamente, anzi, non è lento come bere dalla fiasca ma quasi.
Sono al 2 boss, comunque è pieno di stradine nascoste e segreti vari, mi sembrano in numero molto maggiore rispetto a demon e dark 1
Graficamente un po meglio del primo :yes:
Stamattina a leggere quella roba mi era preso un colpo.
Cmq vero son lente e non si puo schivare mentre fa l'animazione,come è giusto che sia.Molto bene.E' una recensione di un sito , Gamesmag, mi pare.
L'ha linkata Gatsu nella pagina precedente. Non è roba mia.
Le cose preoccupanti sono 3.
Infinite
A basso costo
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Ora, se ci sono dei dettagli che costui ha omesso non lo so.
Infinite? non proprio. Costano, e visto gli spawn contanti è meglio pensare bene come investire le anime.
A basso costo quelle piccole che curano pochino
Istant assolutamente, anzi, non è lento come bere dalla fiasca ma quasi.
Sono al 2 boss, comunque è pieno di stradine nascoste e segreti vari, mi sembrano in numero molto maggiore rispetto a demon e dark 1
Graficamente un po meglio del primo :yes:
Stamattina a leggere quella roba mi era preso un colpo.
@ Vudux il secondo boss e' percasoPer quanto riguarda la mia esperienza,per ora e' nettamente piu difficile del primo,complice il fatto che ogni volta che si muore i PV diminuiscono,almeno potevano fare come in DeS che uccidendo i boss tornavi a piena vita,invece col piffero qui!Spoiler (click to show/hide)
Per ora e' proprio l'equipaggiamento che fa cagare e sono un guerriero,con uno scudo che anche ti pari cmq vita te ne tolgono e una spada che fa le pugnette(vabbe e' anche giusto) e sinceramente di upgradare sta pippa di scudo/armatura/spada mi sembra uno spreco.
Altra piccolezza che mi piaceva piu in Das,ma qui e' un mio problema sia chiaro,la barra della stamina e della vita son troppo piccole e sottili e su un 50 pollici a volte si fa fatica perche devi portarci gli occhi e toglierli dallo scontro,il che non e' il massimo, ma sia chiaro son "bazzecole".
Cmq vero son lente e non si puo schivare mentre fa l'animazione,come è giusto che sia.Molto bene.E' una recensione di un sito , Gamesmag, mi pare.
L'ha linkata Gatsu nella pagina precedente. Non è roba mia.
Le cose preoccupanti sono 3.
Infinite
A basso costo
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Ora, se ci sono dei dettagli che costui ha omesso non lo so.
Infinite? non proprio. Costano, e visto gli spawn contanti è meglio pensare bene come investire le anime.
A basso costo quelle piccole che curano pochino
Istant assolutamente, anzi, non è lento come bere dalla fiasca ma quasi.
Sono al 2 boss, comunque è pieno di stradine nascoste e segreti vari, mi sembrano in numero molto maggiore rispetto a demon e dark 1
Graficamente un po meglio del primo :yes:
Stamattina a leggere quella roba mi era preso un colpo.
@ Vudux il secondo boss e' percasoPer quanto riguarda la mia esperienza,per ora e' nettamente piu difficile del primo,complice il fatto che ogni volta che si muore i PV diminuiscono,almeno potevano fare come in DeS che uccidendo i boss tornavi a piena vita,invece col piffero qui!Spoiler (click to show/hide)
Per ora e' proprio l'equipaggiamento che fa cagare e sono un guerriero,con uno scudo che anche ti pari cmq vita te ne tolgono e una spada che fa le pugnette(vabbe e' anche giusto) e sinceramente di upgradare sta pippa di scudo/armatura/spada mi sembra uno spreco.
Altra piccolezza che mi piaceva piu in Das,ma qui e' un mio problema sia chiaro,la barra della stamina e della vita son troppo piccole e sottili e su un 50 pollici a volte si fa fatica perche devi portarci gli occhi e toglierli dallo scontro,il che non e' il massimo, ma sia chiaro son "bazzecole".
Si esatto, l'unico modo per batterlo secondo me è usare :Spoiler (click to show/hide)
Cmq vero son lente e non si puo schivare mentre fa l'animazione,come è giusto che sia.Molto bene.E' una recensione di un sito , Gamesmag, mi pare.
L'ha linkata Gatsu nella pagina precedente. Non è roba mia.
Le cose preoccupanti sono 3.
Infinite
A basso costo
Attivabili instantaneamente
Ora, se ci sono dei dettagli che costui ha omesso non lo so.
Infinite? non proprio. Costano, e visto gli spawn contanti è meglio pensare bene come investire le anime.
A basso costo quelle piccole che curano pochino
Istant assolutamente, anzi, non è lento come bere dalla fiasca ma quasi.
Sono al 2 boss, comunque è pieno di stradine nascoste e segreti vari, mi sembrano in numero molto maggiore rispetto a demon e dark 1
Graficamente un po meglio del primo :yes:
Stamattina a leggere quella roba mi era preso un colpo.
@ Vudux il secondo boss e' percasoPer quanto riguarda la mia esperienza,per ora e' nettamente piu difficile del primo,complice il fatto che ogni volta che si muore i PV diminuiscono,almeno potevano fare come in DeS che uccidendo i boss tornavi a piena vita,invece col piffero qui!Spoiler (click to show/hide)
Per ora e' proprio l'equipaggiamento che fa cagare e sono un guerriero,con uno scudo che anche ti pari cmq vita te ne tolgono e una spada che fa le pugnette(vabbe e' anche giusto) e sinceramente di upgradare sta pippa di scudo/armatura/spada mi sembra uno spreco.
Altra piccolezza che mi piaceva piu in Das,ma qui e' un mio problema sia chiaro,la barra della stamina e della vita son troppo piccole e sottili e su un 50 pollici a volte si fa fatica perche devi portarci gli occhi e toglierli dallo scontro,il che non e' il massimo, ma sia chiaro son "bazzecole".
Si esatto, l'unico modo per batterlo secondo me è usare :Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ok, ora la differenza è evidente.NeoGaf si ribella
mediaticamente rispetto ai due souls precedente le cose sono andate sicuramente storte questa volta.Ok, ora la differenza è evidente.NeoGaf si ribella
#DarkSoulsDowngrade and #YOULIED \\ a.k.a You got some splainin' to do, Namco (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=784329)
Imho su PC sarà uguale, la "vecchia" versione è propio un alro gioco...
Bisogna solo sperare che la versione pompata sia effettivamente quella PC e non una sporca demo truffa..
...possiamo per un fottuto attimo sperare che non sia così??
Imho su PC sarà uguale, la "vecchia" versione è propio un alro gioco...
l'undead burg distrugge tutta la prima parte inutile di Das2 dai...no??
l'undead burg distrugge tutta la prima parte inutile di Das2 dai...no??
ma sei deluso, grafica a parte quindi?
Continuo a notare a volte del lag o dei mancati input nei controlli,ripeto vers. PS3,soprattutto nella rotolata,a volte anche in attacco,con la barra della stamina che e' ancora a meta e' come se non ricevesse il comando e non continua ad attaccare. Non capisco qualcosa io o effettivamente e' un po cosi?sarà per i cali di framerate con conseguente imput lag che si dice siano più marcati su ps3? (fonte digital foundry...non la bibbia ma meglio di nulla)
EDIT: il problema persiste,provo a cambiare joypad ma non credo dipenda da quello,sto morendo a gogo al secondo boss per non mi rotola quando dico io sto pezzo di merda di un PG! cmq il controllo dell'omino lo trovavo un filino migliore nel primo,qui a volta l'impressione e' che sia piu scattoso,nervoso.
Non saprei che dirti,anche io l'ho pensato,pero mi accorgo spesso che quando capita che non prende l'imput della rotolata e' spesso quando schivo in diagonale indietro.o solamente dietro,che poi come ho scritto spesso confonde il comando e si gira di 180 e son morto minimo 15 volte al secondo bossContinuo a notare a volte del lag o dei mancati input nei controlli,ripeto vers. PS3,soprattutto nella rotolata,a volte anche in attacco,con la barra della stamina che e' ancora a meta e' come se non ricevesse il comando e non continua ad attaccare. Non capisco qualcosa io o effettivamente e' un po cosi?sarà per i cali di framerate con conseguente imput lag che si dice siano più marcati su ps3? (fonte digital foundry...non la bibbia ma meglio di nulla)
EDIT: il problema persiste,provo a cambiare joypad ma non credo dipenda da quello,sto morendo a gogo al secondo boss per non mi rotola quando dico io sto pezzo di merda di un PG! cmq il controllo dell'omino lo trovavo un filino migliore nel primo,qui a volta l'impressione e' che sia piu scattoso,nervoso.
EDIT: piccola domanda...se un'arma fa piu danni con destrezza invece che con forza da cosa lo vedo esattamente? se l'attributo DES dell'arma e' piu alto? nel senso solo da questo lo intuisco?
Da quello che leggevo alcune armi devono il danno esclusivamente a destrezza, altre a forza.EDIT: piccola domanda...se un'arma fa piu danni con destrezza invece che con forza da cosa lo vedo esattamente? se l'attributo DES dell'arma e' piu alto? nel senso solo da questo lo intuisco?
Lo scaling delle armi credo sia rimasto lo stesso del primo dark souls. C'è la solita valutazione S-A-B-C-D-E.
Da quello che leggevo alcune armi devono il danno esclusivamente a destrezza, altre a forza.
Immagino per la Dex si tratti di pugnali, fioretti e cose così.
Scusate se mi lamento ancora ma quelli di From si son drogati assai! non solo a volte non e' reattivo,ma succede sovente che col nemico loockato,se tiri indietro e premi cerchio per fare la capriola,il personaggio invece di farla si gira di 180 e son mazzate nei reni! proprio dei geni oh! spero correggano sta cosa!Mi sa che semplicemente tieni premuto cerchio invece di premerlo solo una volta. Non mi è mai successo questo problema.
Scusate se mi lamento ancora ma quelli di From si son drogati assai! non solo a volte non e' reattivo,ma succede sovente che col nemico loockato,se tiri indietro e premi cerchio per fare la capriola,il personaggio invece di farla si gira di 180 e son mazzate nei reni! proprio dei geni oh! spero correggano sta cosa!Mi sa che semplicemente tieni premuto cerchio invece di premerlo solo una volta. Non mi è mai successo questo problema.
SE tengo premuto tondo si gira e scappa, se premo velocemente rotola.
Cmq è un gioco della madonna. Lo adoro ;D Ogni tre secondi trovo qualcosa di nuovo che non avevo visto, si esplora davvero tanto.
Provato una mezz'ora a casa di un amico versione ps3. Il gioco va al rallentatore e ogni tanto scatticchia pure. Pessimo il salto su L 3puoi cambiarlo e metterlo sul cerchio
Devo dire che a me invece le alabarde stanno deludendo, almeno quelle che ho trovato finora, lente e pesanti :tired:Scusate se mi lamento ancora ma quelli di From si son drogati assai! non solo a volte non e' reattivo,ma succede sovente che col nemico loockato,se tiri indietro e premi cerchio per fare la capriola,il personaggio invece di farla si gira di 180 e son mazzate nei reni! proprio dei geni oh! spero correggano sta cosa!Mi sa che semplicemente tieni premuto cerchio invece di premerlo solo una volta. Non mi è mai successo questo problema.
SE tengo premuto tondo si gira e scappa, se premo velocemente rotola.
Cmq è un gioco della madonna. Lo adoro ;D Ogni tre secondi trovo qualcosa di nuovo che non avevo visto, si esplora davvero tanto.
Vero mi son reso conto che era per quello,anche se qualche volta i comandi non li prende(ma sono rarissime) ero io che sbagliavo. cmq battuto anche il secondo boss e il primo di un'altra area. Son morto la bellezza di 47 volte totali per ora :D ok alcune,diciamo una decina abbondanti solo per provare alcune cose quando oramai i PV non potevano piu scendere di cosi. Sempre piu bello e anche la direzione artistica per ora mi fa impazzire! forse quella del primo e' piu particolare,solitaria e triste/cupa,ma almeno sembra di giocare anche ad un'altro titolo e certi scorci sono splendidi. Se non ricordo male,in quanto la prima run a DS puo essere molto distorta visto le altre 3 con armamenti uber,mi sembra che abbiano ritoccato pesantemente sia la lancia che l'alabarda! la prima che era sgrava all'inizio in DS ora consuma molta piu energia se la si usa in parata e ci vuole una discreta destrezza come requisito,la seconda invece sempre se non ricordo male,ne hanno cambiato alcuni moveset(almeno rispetto a DeS sicuro) ed ora e' molto migliore per me,e diventa utile,laddove negli altri episodi non la usavo praticamente mai. spero che non siano robe da spoiler,altrimenti ditelo che provvedo.
Ah su cerchio è già meglio. Corri, molli e rischiacci?Si esatto come nel primo.
Corri, mori e rimori?
Asher ma tu hai prime? No perché nn sono prime, ma ho prenotato il titolo ad ottobre e manco hanno spedito..
lol
c'é gente,immagino qua dentro,che si prende/si prenderà ferie o si da per malata
La prima sessione corposa sembra darmi subito conferma che qualcosa nella gestazione del progetto dev'essere andata storta sul serio, con conseguenze che sono andate al di là del mero downgrade estetico; nello scenario è pieno zeppo di torce in stile OOT ma anche in quelle zone che dovevano evidentemente essere pensate per essere esplorate reggendo la fiaccola (item consumabile con tanto di timer dell'autonomia) e accendendo via via nuove fonti di luce "fisse" si vede tranquillamente senza averne il minimo bisogno. Così com'è la situazione, è per lo più non sense assumersi il rischio di andar in giro senza scudo tanto per reggere il moccolo; suppongo più avanti qualche momento di buio completo ci sarà comunque, similmente a quanto accadeva in alcuni passaggi del prequel. ma sembra a tutti gli effetti che un'idea strutturale sia andata a monte per motivi tecnici e\o di bilanciamento, senza esserci stato il tempo di eliminarne le tracce residue - peccato perchè come feature sarebbe stata una figata enorme che da sola avrebbe potuto minimizzare l'inevitabile effetto "datadisc".Ok, ora la differenza è evidente.NeoGaf si ribella
#DarkSoulsDowngrade and #YOULIED \\ a.k.a You got some splainin' to do, Namco (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=784329)
Imho su PC sarà uguale, la "vecchia" versione è propio un altro gioco...
Domandismo: se sono in Asia, con versione DS2 Asia e profilo eu su che server gioco? Europei o asiatici?
O meglio, i server vengono determinati in base alla regione del gioco, al profilo, oppure a entrambi? Che bordello.
Fin dove sono arrivato io non le farma nessuno,si trovicchiano in giro ma a parita dell'umanita sono decisamente meno,ma molto decisamente. Ne ho all'incirca 12 e 2 che ho gia usato. Cmq,per quanto riguarda la barra che scende ad ogni morte...metto in spoiler il segreto di pulcinellaDomandismo: se sono in Asia, con versione DS2 Asia e profilo eu su che server gioco? Europei o asiatici?
O meglio, i server vengono determinati in base alla regione del gioco, al profilo, oppure a entrambi? Che bordello.
c'è un opzione che consente di circoscrivere la componente online alla regione di appartenenza. Non saprei dirti a quale si connette la tua PS3. Puoi comunque disattivare il filtro e giocare potenzialmente con tutti.
Ho notato che più di muore più diminuisce il cap della HP; ma le effigi di umanità le vende qualcuno, si possono già farmare da qualche parte? Hounds?
mancano solo 40 giorni :yes:
:(
Per l'aspetto tecnico concordo con l'analisi di Cryu. Snellito più del dovuto eppure...
La parata poi sembra rotta: non ci si sente più tanto al sicuro come in DS e non è una questione di vigore; ammetto che per il mio stile di gioco era fondamentale e probabile che ne abbia abusato.
Per l'aspetto tecnico concordo con l'analisi di Cryu. Snellito più del dovuto eppure...
La parata poi sembra rotta: non ci si sente più tanto al sicuro come in DS e non è una questione di vigore; ammetto che per il mio stile di gioco era fondamentale e probabile che ne abbia abusato.
Visto che ci state giocando con interesse domando... alla fine della fiera e' piu' impegnativo del precedente ??E' difficilotto si, ovviamente come ha scritto qualcuno prima di me,la difficolta del titolo in alcune cose si abbassa perche sai gia cosa trovarti,sai gia dove puo esserci un imboscata etc etc perche conosci magari i 2 titoli precedenti,quindi diventa piu abbordabile da un certo punto di vista,ma si muore,si muore eccome! i bonfire per ora son messi in maniera impeccabile,pero bisogna anche esplorare molto di piu! piu avanti non so come sia,per ora mi sembra bilanciato bene,e la vita che si riduce t'impara a combattere meglio,in quanto come scritto,l'effige umana si trova molto piu raramente dell'umanita nel primo capitolo. Le lifegem sono bilanciate benissimo,anche perche negli scontri soprattutto contro i boss capita spesso che si muoia quando si tenta di curarsi(soprattutto con l'estus),che non lasciano molto spazio per farlo.
Non mi interessa la grafica, gli effetti di luce le ombre e salcazzi voglio solo sapere se e' bello tosto.
Le lifegem contribuiscono a mitigare i danni diminuendo la difficolta' ?
I bonfire sono abbondanti o sono ubicati in zone nevralgiche ?
La vita che si riduce dopo ogni morte aumenta il disagio e la frustrazione ?
Questo gioco lo voglio perfido ed imprevedibile se no non lo compro... rassicuratemi per favore .
Altra cosa per me insopportabile, quanto è poco chiaro al negozio se un equipaggiamento sia meglio o peggio di quello indossato. 600 icone e non sai mai se e cosa comprare.
A vista direi tollerabile. Ma Dark Souls col tearing è come Dark Souls coi QTE. Senza contare che il poco di buono artistico che c'è con la spalmata te lo appanni tutto.sulla fluidità su 360 problemi zero proprio.
Ho appena letto in giro che adattabilita oltre a velocizzare le azioni scritte come schivata o attacchi etc etc velocizza pure l'animazione dell'estus...sapete se cio e' vero? sarebbe una gran manna dal cielo,anche se non amo alzarlo come livello.Sì, velocizza anche l'estus
Per l'aspetto tecnico concordo con l'analisi di Cryu. Snellito più del dovuto eppure...E' una questione di adp, lo dovete alzare per avere parata e assunzione delle estus più veloce.
La parata poi sembra rotta: non ci si sente più tanto al sicuro come in DS e non è una questione di vigore; ammetto che per il mio stile di gioco era fondamentale e probabile che ne abbia abusato.
Insomma, è la statistica che tutti dovrebbero portare a 40.
Insomma, è la statistica che tutti dovrebbero portare a 40.
Il breaking point è effettivamente 40?
Come trovate l'animazione della camminata? Mi sembra diversa, non necessariamente peggiore, ma strana. Sembra più rigida, legnosa. Magari bisogna farci l'abitudine.
E dire che a sto giro dovrebbero aver fatto sessioni di motion capture.
Per quanto riguarda la mappa di gioco? E' un mondo che si può esplorare senza soluzione di continuità oppure è tutto teletrasporti e cagate simili?e' piu come demon con un hub centrale,un po diverso,nel senso che se vuoi molte direzioni le puoi prendere da li senza il teletrasporto,ma in verita lo usi in ogni falò e,da il senso di un modno cmq meno coeso di quel capolavoro di mappa intrecciata che era DaS! Cmq no,non puoi passare da una mappa all'altra senza teletrasporto o senza ritornare prima all'hub
Ho notato un paio di cose terrificanti: quando eseguo 2 attacchi di fila (spada standard) molto spesso il secondo non va a segno. Inoltre non si possono attaccare i nemici atterrati, diventano praticamente intoccabili fino a che non sono quasi Up. Visto che la precisione delle hitbox fa la differenza tra la vittoria e l'ennesima morte, per me quanto riscontrato è un qualcosa di inaccettabile. Specie se, a parte i frame di invulnerabilità di alcune animazioni, in DaS era preciso al millimetro.Molti nemici che si atteravano nel primo DaS erano lo stesso invulnerabili quando li stendevi,ed e' una cosa che non mi piace molto neanche a me! c'e' da dire che spesso cmq lo stesso vale per il giocatore,nel senso se l'attacco dell'uomo tartaruga di stende,poi aspetta che ti rialzi per colpire ancora,va tipo in stand by
Visto che ci state giocando con interesse domando... alla fine della fiera e' piu' impegnativo del precedente?No, io lo sto abbastanza asfaltando. Non è un gioco facile, ma usando attenzione si viaggia.
sulla fluidità su 360 problemi zero proprio.Mah. Cali da 40 fps a 20 con tearing costante. Dark Souls meriterebbe di più. Me lo sto facendo andar bene su PS3, un po' perché ci si abitua, un po' perché in fondo è uguale a DS1, un po' perché la maggiore nitidezza rende giustizia all'aumento di risoluzione da DS1. Però dai, 'nzomma, ci avevano promesso 30 fps costanti. Ok che shafta, ha qualche ombra in più ed è a 720p reali, però non sembra un gioco del tempo presente.
Ah giochi col contaframe, su console? Tearing costante?http://www.youtube.com/watch?v=6YJPVIA8nmM
Che brutta esperienza la tua.Veramente è la tua ^^
Non so, avevo letto da qualche parte che con 38 si arrivava alla massima velocità di assunzione estus, alzata scudo, ma è da verificare.Insomma, è la statistica che tutti dovrebbero portare a 40.
Il breaking point è effettivamente 40?
EDIT: Ma la parry? Io riesco solo a buttare a terra in nemici, il mega-stab sborone non c'è più? Sento un suono quando entra, forse bisogna fare una sorta di just frame?
Ultima domanda sul framerate ai sonari, meglio o peggio di Dragon's Dogma?Peggio. Alla fine è uguale a DS1, per ora senza picchi negativi da Città Infame.
Visto che ci state giocando con interesse domando... alla fine della fiera e' piu' impegnativo del precedente ??E' difficilotto si, ovviamente come ha scritto qualcuno prima di me,la difficolta del titolo in alcune cose si abbassa perche sai gia cosa trovarti,sai gia dove puo esserci un imboscata etc etc perche conosci magari i 2 titoli precedenti,quindi diventa piu abbordabile da un certo punto di vista,ma si muore,si muore eccome! i bonfire per ora son messi in maniera impeccabile,pero bisogna anche esplorare molto di piu! piu avanti non so come sia,per ora mi sembra bilanciato bene,e la vita che si riduce t'impara a combattere meglio,in quanto come scritto,l'effige umana si trova molto piu raramente dell'umanita nel primo capitolo. Le lifegem sono bilanciate benissimo,anche perche negli scontri soprattutto contro i boss capita spesso che si muoia quando si tenta di curarsi(soprattutto con l'estus),che non lasciano molto spazio per farlo.
Non mi interessa la grafica, gli effetti di luce le ombre e salcazzi voglio solo sapere se e' bello tosto.
Le lifegem contribuiscono a mitigare i danni diminuendo la difficolta' ?
I bonfire sono abbondanti o sono ubicati in zone nevralgiche ?
La vita che si riduce dopo ogni morte aumenta il disagio e la frustrazione ?
Questo gioco lo voglio perfido ed imprevedibile se no non lo compro... rassicuratemi per favore .
L'estus poi,almeno sempre fin dove sono arrivato io,non se ne hanno molte,io ne ho solo 4 per il momento.
Ragazzi OCCHIO A JOINARE A MUZZO LA COMPANY OF CHAMPIONS :'D
Oh ma non mi invadono, sto rosicando
Non ho mai giocato DS ma mi avete incuriosito.
Lo consigliereste a prezzo pieno ad uno che non ci ha mai giocato?
Azzo sto titolo diabolico, e mi pareva che ci fosse qualcosa di strano, lasciare subito questo patto dei campioni sfigato!
Comunque e al solito, gran gioco. Ho livellato un po' e ora mi sento già carenato meglio. Sono comunque morto innumerevoli volte ma a piccoli passi si avanza nel gioco.
Non puoi evocare
Non ti possono evocare
I nemici fanno molto più danno -.-
sono decisamente in stalloSpoiler (click to show/hide)
Sono forse morto troppe volte: il mio PG ha cambiato sesso, magicamente...rotfl, anch'io c'ero rimasto male.
WTH! Pensavo fosse un bug di file compromesso. AhahhahSono forse morto troppe volte: il mio PG ha cambiato sesso, magicamente...rotfl, anch'io c'ero rimasto male.Spoiler (click to show/hide)
WTH! Pensavo fosse un bug di file compromesso. AhahhahSono forse morto troppe volte: il mio PG ha cambiato sesso, magicamente...rotfl, anch'io c'ero rimasto male.Spoiler (click to show/hide)
L'ho iniziato anch'io!
Ero convinto che mi avrebbe fatto cagare, che l'avrei odiato sin dall'inizio...che non fosse il gioco per me.
E dopo 1 ora e 40 minuti, tutto confermato! Odio, frustrazione e senso di smarrimento totale.
trovo scorrettissimo che il gioco dimezzi la barra dell'energia dopo svariate morti sul campo (è così facile crepare).Non riesco a farmene una ragione.
Avrei mille domande, ma mi limiterò a chiedere se è indispensabile, durante un combattimento, premere il tasto per agganciare il nemico.
Finalmente riuscito a recuperare la mia copia bloccata in negozio da giorni, causa mancanza di tempo.
La Steelbook rulla di brutto.
Tempo di rimettere la PS4 nella scatola, almeno fino all'arrivo di Ground Zeroes :yes:
Per chi è interessato alla guidaLore :yes:
http://youtu.be/y8pNmtLwbGE
Lore :yes:
Le locazioni che per adesso ho attraversato tra l'altro sono una più brutta e spartana dell'altra, continua a sembrare un prodotto incompleto\travagliato.
Il level design stavolta è piuttosto incoerente e frammentario, con intere sezioni che finiscono in vicoli ciechi e accessi a nuove aree spesso anonimi e posizionati arbitrariamente. Non restituisce senso di progressione.Eccallà!
Dover affrontare due caricamenti ogni volta che si vuol livellare poi è puro non sense.
Sembra di giocare ad un prequel di DaS, più che ad un sequel.
Le locazioni che per adesso ho attraversato tra l'altro sono una più brutta e spartana dell'altra, continua a sembrare un prodotto incompleto\travagliato.
E DeS era una mezza merda ma lo avete idolatrato, quindi non rompete i coglioni.
il discorso è che quella struttura in DeS era figlia di una scelta di budget /necessità imho, DaS è una naturale evoluzione, quindi non mi sarei mai aspettato in DaS 2 un ritorno alla logica hub che sulla carta è un passo indietro rispetto a quanto offerto con DaS.Ma non è mica un ritorno all'hub stile DeS. Dall'hub di DaS2 puoi prendere e raggiungere a piedi ogni punto del gioco. Semplicemente i vari estremi ora sono collegati solo da teletrasporto (o da chilometrico backtracking).
il discorso è che quella struttura in DeS era figlia di una scelta di budget /necessità imho, DaS è una naturale evoluzione, quindi non mi sarei mai aspettato in DaS 2 un ritorno alla logica hub che sulla carta è un passo indietro rispetto a quanto offerto con DaS.Ma non è mica un ritorno all'hub stile DeS. Dall'hub di DaS2 puoi prendere e raggiungere a piedi ogni punto del gioco. Semplicemente i vari estremi ora sono collegati solo da teletrasporto (o da chilometrico backtracking).
anche gente che aveva ragequittato presto a dark souls qua avanza alla grande
Non mi vorrai mica dire che c'è la pausa...
E DeS era una mezza merda ma lo avete idolatrato, quindi non rompete i coglioni.DeS è stato un sospiro di sollievo gigantesco, mi son detto "ecco perchè ho comprato ps3, alla faccia di sony e ueda con the last guardian".
Vi prego ditemi delle invasioni: NON MI INVADE MAI NESSUNO.Neanche a me. Mai successo.
per me la consacrazione è arrivata quando sono sceso nelle catacombe ad inizio gioco fregandomene del percorso normaleQui è identico. C'è un percorso consigliato/consigliabile e un altro di schiaffi. Per fortuna il secondo l'ho scoperto sopo 17 ore di gioco, altrimenti mi ci rovinavo la salute.
voglio uccidere, sventrare e umiliareSecondo me quando ti piglia così ti conviene mettere Soul Calibur
Sono a prendere cartellate nelle gengive alla torre della fiamma di sto... da ieri!
anche gente che aveva ragequittato presto a dark souls qua avanza alla grande
Si si alla grandissima proprio!
Sono a prendere cartellate nelle gengive alla torre della fiamma di sto... da ieri!
E porca la puttana se sono duri questi cavalieri giantoni mammuttoni!
Secondo me la curva di difficoltà è più ripida di Da.S.
Sicuramente molto più ripida di De.S.
Azzo già alla seconda area sono martellate (letterali) nei denti come se non ci fosse domani!
Che gioco mitico.
Mi raccomando: decidete se è bello o se fa schifo entro il mese prossimo che se è il caso annullo l'ordine. :D
Fermi. Decidiamo tutti insieme se lamentarci perché è troppo facile/lineare o troppo difficile/dispersivo. Le due cose insieme mi vengono ostiche.:D Il mio unico grande difetto che trovo nel gioco e' di avere 2000 aree slegate l'una dall'altra senza continuita,come tovarsi dal polo nord alla foresta amazzonica per poi trovarsi a Parigi...boh...l'immersione va un po a farsi benedire e il senso di confusione aumenta a dismisura e la frammentazione di andare prima qui poi la poi di la poi ritornare e rifarsi un pezzetto di quello prima...insomma,e' vero che tolto per alcune cose il gioco non ti obbliga a giocarlo cosi(e' spesso una decisone propria) pero il perfetto level desgin del primo questo lo vede col binocolo,anche se cmq rimane su standard elevatissimi. Pero ripeto il gioco lo sto adorando,e' una vera e propria droga e immagino che il tutto sia stato fatto piu che in passato con in mente la seconda run,dove ci sarà oltre che boss e nemici nuovi anche una struttura ben delineata nella testa del giocatore che sostituira questa "confusione".
Parla dellaRingrazio al cielo di aver scoperto questo lato del mondo dopo 14 ore. Lo sto passando come un coltello nel burro, ma mi rendo conto che approdarci non dico subito, ma anche dopo tutta la Foresta dei Giganti sarebbe stato un massacro. Con nemici multipli, con attacchi così destabilizzanti e il continuo rischio di cadere dai ponti sarebbe stato un incubo.Spoiler (click to show/hide)
Parla dellaRingrazio al cielo di aver scoperto questo lato del mondo dopo 14 ore. Lo sto passando come un coltello nel burro, ma mi rendo conto che approdarci non dico subito, ma anche dopo tutta la Foresta dei Giganti sarebbe stato un massacro. Con nemici multipli, con attacchi così destabilizzanti e il continuo rischio di cadere dai ponti sarebbe stato un incubo.Spoiler (click to show/hide)
Anno Domini 2014
Le armi nei videogames si rompono ancora. :no:
Ed io che pensavo fosse argomento da Mythbusters.
Le imprecazioni si sprecano quando l'unica alternativa all'arma principale è la spadone lungo infuocato ma ROTTO. :hurt:
Facessero i seri alla From.
Va' che si possono riparare.Questo lo so!
la guida per la prima tornata è il male assoluto. Poi ok, per vedere tutto in giochi cosi complessi la si guarda per forza. Ma la prima tornata è sacra :yes:
Ecco in questo il primo DaS era forse meglio,perche alcune aree erano inaccessibili da subito e prima di "aprirle" ti dava modo di arrivare a quel punto che avevi livellato meglio.Mi sa che ti ricordi male. Potevi andare ovunque sin da subito con l'eccezione delle porte sigillate dai Signori della Nonmiricordo sbloccandole con il Lord Vessel, ma prima di arrivare lì ne doveva passare di sangue sotto il ponte.
Cmq la storia,nonsotante e' confusa come non mai e a volte non se ne vede traccia,ha un sacco di riferimenti che rimandano al primo,quando si parla con alcuni personaggi.
Parla dellaRingrazio al cielo di aver scoperto questo lato del mondo dopo 14 ore. Lo sto passando come un coltello nel burro, ma mi rendo conto che approdarci non dico subito, ma anche dopo tutta la Foresta dei Giganti sarebbe stato un massacro. Con nemici multipli, con attacchi così destabilizzanti e il continuo rischio di cadere dai ponti sarebbe stato un incubo.Spoiler (click to show/hide)
un tizio alla città dei giganti mi dice che non son degno,chissà cosa mi manca,se equip/oggetti/patto o devo tornarci più avanti.
Appartengo ai Blu e c'ho l'anello dello stesso colore
No oltre quelle c'è prima anche la fortezza di Sen,altro punto cruciale,da dove il gioco inizia a farsi piu ostico con una bella impennata di difficolta che gia bassa non era,in quanto si 'era fatta gia anche la citta infame. In questo invece rischi di arrivare nel corrispettivo della fortezza di Sen senza l'adeguata preparazione e qui i calci sui denti volano. Se invece imbrocchi da subito il "giro giusto" e' forse piu equilibrato del primo,ma con 2000 posti diventa arduoEcco in questo il primo DaS era forse meglio,perche alcune aree erano inaccessibili da subito e prima di "aprirle" ti dava modo di arrivare a quel punto che avevi livellato meglio.Mi sa che ti ricordi male. Potevi andare ovunque sin da subito con l'eccezione delle porte sigillate dai Signori della Nonmiricordo sbloccandole con il Lord Vessel, ma prima di arrivare lì ne doveva passare di sangue sotto il ponte.
C'è anche parecchio backtracking causa porte chiuse e vie segrete. Le aree non possono essere esplorate al 100% al primo passaggio, c'è molta più roba nascosta da cercare.E' straimbottito di cose nascoste ed aree segrete,forse troppo addirittura!io per esempio alla prima fortezza quella dove ci sono i primi 2 boss(almeno per chi prende quella strada per prima) poi mi son bloccato perche non so piu quello che fare,mi manca un cosa che non so se la prenderò poi o me la son persa per strada
No oltre quelle c'è prima anche la fortezza di Sen,altro punto cruciale,da dove il gioco inizia a farsi piu ostico con una bella impennata di difficolta che gia bassa non era,in quanto si 'era fatta gia anche la citta infame.Vero, ma potevi già accedere ad aree anche più toste: le catacombe, New Londo, il giardino sopra l'Idra.
Prima area che ho fatto ^^:D
Covenant dei Champions ^^
Questo lo so!
Ma a te a Dark Souls ti si è mai rotta un'arma?
qui bisogna obbligatoriamente warpare al villaggio ed andare dal fabbro...na roba immediatissima.
Io invece oggi benedico lo sciopero dei mezzi, dalle 17.30 a ora non determinata né determinabile sarò a Drangelic.Non ho capito cosa intendi con evocato con patti,nel senso,io faccio parte del patto dei guardiani blu se non erro,pero quando lascio il segno a terra per esser evocato mi evocano nel giro di massimo 30 secondi e non importa se si è umano o hollow,anche perche quando vieni evocato la barra dell energia torna completa(anche se i pv mancanti te li devi poi aggiungere bevendo la fiaschetta se sei hollow).
Chiedo di nuovo: qualcuno è mai stato evocato con patti vari per aiutare gente? Se sì da umano o hollow?
Anno Domini 2014In Demons' Souls mi si era rotta nell'1-1. Nell'1-1 perdinci!!!
Le armi nei videogames si rompono ancora. :no:
Io ho rotto due volte la mia Hildi sword +5 :(A parte che faceva lo stesso danno della spada con cui inizia il cavaliere, ma ha tipo il moveset più inguardabile a memoria di spada. Io mi sono stabilizzato con una Bastarda+1. Mi sembra di fare parecchio danno anche perché scala decentemente sia con forza che abilità. Volendo ho frammenti d'avanzo, ma mi sembra sciocco rinforzare oltre quando sicuramente non sarà la mia arma definitiva e per ora faccio già male così.
Lo so, ma non ho trovato ancora la mia amata uchigatana :(Che spada da fighetta happy hour :no:
L'arma con cui vado in giro pesa 22 :DLo so, ma non ho trovato ancora la mia amata uchigatana :(Che spada da fighetta happy hour :no:
Metallo pesante. Roba che mentre la porti in giro devi appoggiarla sulla spalla. No firulì firulà :no:
uchigatanaAppena trovata, non ci vuole poco per trvarla :|
terzo giro Berserk style avec spadonediddio.Esistono altre build?
E now considerazione sulla trama:Spoiler (click to show/hide)
no, che non capisci nà mazz, quindi anche da vicino non cambia nulla ^___^
I GIOCATORI DI DARK SOULS II SONO GIÀ MORTI 50,739,203 VOLTE (http://multiplayer.it/notizie/129705-dark-souls-ii-i-giocatori-di-dark-souls-ii-sono-gia-morti-50739203-volte.html)
The Gutter.Dov'è sto letamaio? Penso di essere bello avanti e me lo sono perso.
Spoiler (click to show/hide)
The Gutter.Dov'è sto letamaio? Penso di essere bello avanti e me lo sono perso.
Hai presente Majula?Ah, ok. Non mi sono ancora buttato perché l'anello del gatto ha un prezzo brutto :no:Spoiler (click to show/hide)
Chi è al suo primo Souls tipo Rega sta prendendo i suoi bravi schiaffetti fortificanti del corpo e dello spirito :yes:Confermo gli schiaffi essendo al mio primo souls e non ho ancora capito a che serve metà della roba che raccolgo :yes:
xPeter per curiosità, che classe hai scelto? E una domadina, so che si può fare respec del personaggio, ma è un'operazione semplice o bisogna sbattersi per trovare l'oggetto super rarissimo impossibile?Warrior. Quell'operazione non l'ho provata, ma da come è esplicitamente proposta suppongo sia anche semplice.
Invece di riprendere la filosofia di Artorias of The Abyss hanno deciso di puntare sulla quantità.
xPeter per curiosità, che classe hai scelto? E una domadina, so che si può fare respec del personaggio, ma è un'operazione semplice o bisogna sbattersi per trovare l'oggetto super rarissimo impossibile?
e' un semispoiler,quindi se vuoi non leggerlo,riguarda "come cadere nel pozzo"Hai presente Majula?Ah, ok. Non mi sono ancora buttato perché l'anello del gatto ha un prezzo brutto :no:Spoiler (click to show/hide)
:(Questo solo perché la maggior parte della gente non si è fatta il DLC.
Anche se, a dire il vero, uno dei boss più apprezzati in Dark Souls era proprio Ornstein & Smough, dove la parte difficile era affrontali mentre erano in due.
L'ho provata ieri; si possono ridistribuire tutti i punti andando da un personaggio e pagando con un oggetto (ne ho un paio dopo circa 40 ore, ma non ricordo dove li ho trovati). Ci sono due conferme, quindi si può anche provare a sperimentare senza poi concludere. Nel dettaglio:xPeter per curiosità, che classe hai scelto? E una domadina, so che si può fare respec del personaggio, ma è un'operazione semplice o bisogna sbattersi per trovare l'oggetto super rarissimo impossibile?Warrior. Quell'operazione non l'ho provata, ma da come è esplicitamente proposta suppongo sia anche semplice.
Gentile Cliente,
Vogliamo informarti sulla nuova data di consegna per gli articoli che hai ordinato il 11 marzo 2014.
Future Press "Dark Souls II Strategy Guide"
Data di consegna prevista: 25 marzo 2014 - 26 marzo 2014
(dato che io sgamato non sono :) ) domanda stupida: ma si può vendere la roba?Di norma no. Ma ho trovato un fesso che la compra.
(dato che io sgamato non sono :) ) domanda stupida: ma si può vendere la roba?Di norma no. Ma ho trovato un fesso che la compra.Spoiler (click to show/hide)
Ma la tipa dei miracoli dopo il primo incontro dove va a nascondersi? A Majula mica la trovo :cry:Io invece vorrei sapere dov'è andato a finire il tipo pietrificato nella bastiglia che permette di
Sto facendo singolar tenzoni con THE ROTTEN.All'inizio tendevo a romperle tutte e poi tornavo al falò per curarmi.
Che simpaticone. Ma che simpaticone le matrioske catarrose prima di lui, soprattutto
Beh, occorre arrivare in fondo per valutare tutta l'opera, il fatto è che dopo due giochi di questa risma uno ci fa il callo e si muove di conseguenza. Anche DaS in termini di impegno mi è sembrato più semplice di DeS, ma dopo 6 run a quest'ultimo non poteva essere altrimenti.
Alla fine la temuta semplificazione direi che c'è stata davvero.
Ma la tipa dei miracoli dopo il primo incontro dove va a nascondersi? A Majula mica la trovo :cry:E' a majula...indovina dove? bisogna scendere la lunga scalinata,quella che porta alla cattedrale sommersa...pero non ti dico perche...vacci...vacci subito pero! :yes:
Il tipo della bastiglia,almeno a me,rimane in quella stanza dove lo hai spietrificato ma fuori dalla cella a destra..sta sempre li.Ma la tipa dei miracoli dopo il primo incontro dove va a nascondersi? A Majula mica la trovo :cry:Io invece vorrei sapere dov'è andato a finire il tipo pietrificato nella bastiglia che permette diSpoiler (click to show/hide)Sto facendo singolar tenzoni con THE ROTTEN.All'inizio tendevo a romperle tutte e poi tornavo al falò per curarmi.
Che simpaticone. Ma che simpaticone le matrioske catarrose prima di lui, soprattutto
Poi siccome l'iter era lungo e la possibilità di morire, e quindi rifare tutto da capo, era alta mi son limitato a correre fino alla nebbia.
E così fu.
Volendo li vicino c'è anche un segno d'evocazione per farti aiutare nella battaglia.
Intanto sto andando come una macina, mi manca solo un'anima speciale.
Per il momento la top 3 dei boss più infami è composta da:Spoiler (click to show/hide)
Io sono a 30 ore circa e nessuno mi ha ancora invaso :no:
Solo gli spiriti di default ma sono dei coglionazzi che ho bukakkizzato in evil mode.
XD siIo sono a 30 ore circa e nessuno mi ha ancora invaso :no:
Solo gli spiriti di default ma sono dei coglionazzi che ho bukakkizzato in evil mode.
Domanda sciocca, hai il live gold?
Scusa, il gioco è tornato al menu principale e quando hai ricaricato dov'eri?
A proposito del primo boss,Spoiler (click to show/hide)
DeS l'ho affrontato dopo due run di DaS pensando che sarebbe stato una passeggiata, invece l'avevo trovato comunque bello rognosetto da smazzare. Tanto che alla fine avevo deciso non valesse lo sbattimento di completarlo, considerando che della formula avevo già fatto esperienza in forma più evoluta.Beh, occorre arrivare in fondo per valutare tutta l'opera, il fatto è che dopo due giochi di questa risma uno ci fa il callo e si muove di conseguenza. Anche DaS in termini di impegno mi è sembrato più semplice di DeS, ma dopo 6 run a quest'ultimo non poteva essere altrimenti.
Alla fine la temuta semplificazione direi che c'è stata davvero.
Rimane il fatto che sì, ci sono numerosi ammortizzatori ludici e boss fetenti-fetenti finora non ne ho visti.
Sono piccole metastasi di semplificazione che arrivano anche qui Peteruccio, fortunatamente il cuore ricreativo è ancora (abbastanza) intatto. Tollero meno il level design decurtato, uno dei punti a favore di DaS rispetto a DeS.
In DaSII mi sto portando dietro tipo 70.000 anime facilmente investibili per una locazione che non conosco facendo un po' lo scavezzacollo, ma non mi riesce di perderle, eh! :'0 In generale sto pure ammortizzando il meno possibile, niente evocazioni, anelli salvalavita beghelli riparabili, farming forzato o quant'altro.
Ho la vita al 50% e se mi tocca mi oneshotta, peccato che se al falò voglio bruciare una effige mi dice che non possoL'effige devi usarla come item quando sei in giro per tornare umano, non bruciarla al falò!
D'oh! :DHo la vita al 50% e se mi tocca mi oneshotta, peccato che se al falò voglio bruciare una effige mi dice che non possoL'effige devi usarla come item quando sei in giro per tornare umano, non bruciarla al falò!
Il tipo della bastiglia,almeno a me,rimane in quella stanza dove lo hai spietrificato ma fuori dalla cella a destra..sta sempre li.Grazie, trovato.
Cmq per quanto riguarda la storia,almeno fin dove sono arrivato io,Io il riferimento aiSpoiler (click to show/hide)
"Il gioco non era nella condizione di essere venduto in quella maniera. Sospetto fortemente che gli sviluppatori fossero concentrati nell'offrire la migliore esperienza possibile su PC, sottovalutando le sfide che i nuovi sistemi avrebbero posto su PS3 e Xbox 360".
"Non credo che il loro intento fosse quello di ingannare. Hanno sacrificato moltissima qualità grafica nelle ultimissime fasi dello sviluppo perché non potevano aggiustare il framerate in altro modo".
Si e no. Aspettiamo pure la pc e vediamo, a me sembra poco curato e rifinito generale, a dire il vero.
non mi aspetterei due giochi diversi come nei filmati mostrati all'E3.Io sì, ci spererei. Dubito che abbiano letteralmente buttato via gli asset ormai creati.
Dark Souls II era "ingiocabile" su console prima del downgradeCitazione"Il gioco non era nella condizione di essere venduto in quella maniera. Sospetto fortemente che gli sviluppatori fossero concentrati nell'offrire la migliore esperienza possibile su PC, sottovalutando le sfide che i nuovi sistemi avrebbero posto su PS3 e Xbox 360".
"Non credo che il loro intento fosse quello di ingannare. Hanno sacrificato moltissima qualità grafica nelle ultimissime fasi dello sviluppo perché non potevano aggiustare il framerate in altro modo".
altro titolo mezzo rovinato dalla necessità di uscire sulle vecchie console, speriamo che come per gta5 arrivi la versione ps4/one
Da dove è tratta quella citazione?
Per essere addictive, lo è, la formula è rodata ormai. Gran bello porte chiuse a volontà, è richiesta capacità memonica ed è sempre più metroid. Artisticamente e tecnicamente però al momento sembra proprio povero. Ho visto 3 boss e nessuno é degno di pulire le scarpe ad un demone toro a caso. Ok il downgrade, ma qua è andato storto qualcosa, imho.online pregevole, ma permette di grindare e temo a tendere di rompere il giocoE' molto molto lungo e 3 boss si puo dire non e' nemmeno il tutorial. Sto verso la fine e posso dire che nonostante il primo e' forse piu bello,questo andando avanti migliora molto,parte molto piu lentamente sia di DeS che di DaS ma da le sue bellissime soddisfazioni e le sue imprecazioni,anche se come gia detto piu volte,è normale che se si viene da uno dei 2 giochi precedenti,si sa gia come comportarsi. Ma dategli tempo che merita molto.
Sono a Grazia, Graziella e Grazie al Caz*o.
Si si livella molto piu velocemente degli altri,abbastanza piu velocemente,io son all'incirca a 150 livelli(qualche livello piu forse) e ci vogliono sulle 34/5 mila anime su per giu..pero servono tutti i livelli! Mi piace sta cosa che si livella di piu perche si puo fare cmq un multiclasse piu in fretta,anche se ripeto bisogna oculare bene perche il gioco si fa tosto ma e' ancora piu corretto/onesto degli altri 2 e qui si capisce l'enorme bonta del titolo.Sono a Grazia, Graziella e Grazie al Caz*o.
il primo boss deigiusto? Se è il tuo sesto ed è il mio terzo allora mi sa che sto andando a cacciarmi in un guaio... Cmq vabe livello 42 in 10 ore di counter, sono richieste pochissime anime per livellare, per ora..Spoiler (click to show/hide)
Sono a Grazia, Graziella e Grazie al Caz*o.
il primo boss deigiusto?Spoiler (click to show/hide)
Sì grazie proverollo asap! :yes:Di nulla :) Cmq visto che non riuscivo a uccidere l'ultimo boss me ne sono andato un po giro,ho scoperto 3/4 cose e strade di cui non mi ero accorto! ma la guida quanti miliardi di pagine sarà! peccato immagino sia in inglese :(
Sono a Grazia, Graziella e Grazie al Caz*o.
il primo boss deigiusto?Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
È vero che una volta finito il gioco si può continuare ad andare in giro o anche stavolta si va direttamente al NG+?Si vero,finito il gioco te ne puoi andare in giro come e dove ti pare,continuando anche volendo a salire di livello...decidi tu quando passare alla seconda run..seconda run che si sta dimostrando decisamente dura.
Bene! Battuto con aiuto esternoAhahahaha anche tu sei entrato nella bara ad inizio gioco vero? :DResuscitando mi sono accorto di un grave problema. Mi e' caduto il pistolino e la barba e ho messo su un (modesto) paio di tette. Sembro Brienne di Tarth. Aiutatemi a recuperare la mia virilita' :hurt:Spoiler (click to show/hide)
...e non fa l'effetto data disc
Dissento fortemente.E' una rielaborazione, non una netta evoluzione strutturale, su. A me sta piacendo ma non cambiando la vita.
Dissento fortemente.E' una rielaborazione, non una netta evoluzione strutturale, su.
Mi perplime più dal punto di vista tecnico/strutturale, in tal senso è leggermente regredito.
Scusate, ma definire un'involuzione la nuova mappa meno interconnessa non mi sembra molto sensato dal momento che si tratta di una pura e semplice scelta di game design, che come tutto ha dei pro e dei contro. Che poi possa piacere di meno è un altro discorso, ma non è che in From abbiano provato a ricreare il mondo tutto collegato come in Dark 1 e non ci siano riusciti..
Infatti l'involuzione è proprio nel concept, non nella realizzazione. Ma sempre di manifesta involuzione si tratta. Ciò detto, a me stanno molestando più la discontinuità artistica e la scarsa coesione d'insieme (a tratti mi ha ricordato DMC4 quando si passava dal polo nord alla giungle tropicale nello spazio di un tunnel).
secondo me un bel po' in più di leggermente. Inoltre alla torre ci sono dei richiami di tramonto di Anor Londo ma realizzati maledettamente peggio.Sì, mi moderavo altrimenti dicono che sono estremo. :)
Che poi possa piacere di meno è un altro discorso, ma non è che in From abbiano provato a ricreare il mondo tutto collegato come in Dark 1 e non ci siano riusciti..E' un punto medio tra DeS e DaS, peccato che rinunci a qualcosa di entrambe. DeS aveva una progressione più coinppesca da una botta e via, con tanto di boss finale. DaS aveva un mondo costruito meglio e più articolato.
Infatti l'involuzione è proprio nel concept, non nella realizzazione. Ma sempre di manifesta involuzione si tratta.Esattamente, questo.
Sfido a definire "pazzesca" la grafica di DS2, con il suo mare di mercurio o le ombreseghettate delle cattedrali, sfido a non pensare che nel 2014 vedere NPC che non muovono la bocca..boh fa strano ?
Ora arriva il coro delle voci darksouliste che mi rimbomba sfondandomi i timpani :
"Eh oh, Pik ma se giochi DS di quelle cose non te ne dovrebbe fregare..."
Non ti parlerò di approssimazione però si vede che è un titolo lanciato a fine generazione con poche novità e molta esigenza di cavalcare il fenomeno. Quello che funziona è acquisito, il resto difetta di creatività ulteriore.Sfido a definire "pazzesca" la grafica di DS2, con il suo mare di mercurio o le ombreseghettate delle cattedrali, sfido a non pensare che nel 2014 vedere NPC che non muovono la bocca..boh fa strano ?
Ora arriva il coro delle voci darksouliste che mi rimbomba sfondandomi i timpani :
"Eh oh, Pik ma se giochi DS di quelle cose non te ne dovrebbe fregare..."
In realtà lamentarsene secondo me un pò giusto lo è. Non è DeS, voglio dire, è un brand che fa ormai qualche milioncino di copie no? A fine generazione, con costi per engine ecc. abbattuti e casse rimpinguate dalle vendite, credo sia giusto esigere un pò di cesello tecnico in più. No?
può essere anche multi, l'importante è che miyazaki sia su next gen
DeSII ---> Miyazaki coi dollorani only on PS4
Chi ci crede? Apriamo un di divertente sondaggio tipo quello dei tempi Kojima CG sì/no ? :D
L'idea che il concept di una mappa diversa nella struttura da DaS sia involutiva mi sembra presupponga che Miyazaki considerasse il passaggio dall'hub-world di DeS all'open-world di DaS un'evoluzione, piuttosto che semplicemente una scelta artistico-tecnica diversa. Che poi la realizzazione possa non essere all'altezza, ci sta, ma mi sembra in generale un processo alle intenzioni, a prescindere dai gusti personali.
Se ci fosse un fantomatico Demon's Souls 2 e un fantomatico Miyazaki alla direzione tornasse alla formula geografica del primo che faremmo, non avendo più gli "stagisti" da rimbrottare?
DaS II lo inquadro come parecchi esponenti di franchise di successo a fine generazione, BA Origins, Uncharted 3 e via discorrendo, formula rodatissima e sempre divertente, piccoli aggiustamenti qua e là, poche sorprese e una certa stanchezza di fondo.
In Dark Souls rendeva il tutto molto organico, e va bene, ma influenzava in modo complesso anche la progressione.E tra l'altro, solo prima di acquisire il Lord Vessel, cosa che molti sembrano dimenticare quando elogiano il level-design del gioco.
La gola degli sputazzini mi ara.
Se hai qualcosa da dire dilla, altrimenti mi fai credere che manco l'hai visto. :)DaS II lo inquadro come parecchi esponenti di franchise di successo a fine generazione, BA Origins, Uncharted 3 e via discorrendo, formula rodatissima e sempre divertente, piccoli aggiustamenti qua e là, poche sorprese e una certa stanchezza di fondo.
Ma mi faccia il piacere...
Se hai qualcosa da dire dilla, altrimenti mi fai credere che manco l'hai visto. :)
E poi è chiaro, non lo sto paragonando a quei giochi, lo innesto nel ciclo evolutivo di From Software e faccio un parallelismo. Sostenendo tra l'altro cose che altre 10 persone stanno dicendo.
Ecco, hai centrato il punto: DaS ad un certo punto calava parecchio come level design, verso la fine probabilmente l'avranno semplificato per velocizzare i lavori. DaSII è più o meno tutto così.
Aree come Catacombs e Tomb of the Giants, Duke's Archives e Crystal Cave, New Londo, Lost Izalith e Demon's Ruins eccettera non avevano nulla dell'intricatezza organica della prima metà, e si giocavano assolutamente percorrendo il livello fino in fondo, sconfiggendo il boss, e tornando indietro perché non c'erano collegamenti o giunzioni con altri livelli.
Ecco, così va meglio, anzi sono quasi rinfrancato. E no, non l'ho finito, credo di essere un pezzo avanti ma come sai i papiri li scrivo solo alla fine e dopo diverse run. Quindi magari hai ragionissima. Per ora posso dirti di non trovarlo assolutamente difficile e che artisticamente mi sembra calato.Se hai qualcosa da dire dilla, altrimenti mi fai credere che manco l'hai visto. :)
E poi è chiaro, non lo sto paragonando a quei giochi, lo innesto nel ciclo evolutivo di From Software e faccio un parallelismo. Sostenendo tra l'altro cose che altre 10 persone stanno dicendo.
Semmai è a me che sembra il contrario, mi sembra che siate tu e quegli altri 10 a non essere arrivati proprio a fondo nel gioco, diciamo così; perché ciò che sostanzialmente stai dicendo è che è solo un sequel-compitino come quelli sopracitati mentre direi proprio che ti sbagli profondamente. Non solo è tanto, TANTO più lungo/grosso sia di Demon's che di Dark 1, ma non c'è un minimo calo qualitativo nel level design come ad esempio valley of defilement e il trittico della merda crystal caves/tomb of the giants/lost izalith. È impressionante l'effetto Okami, ci sono 1-2 punti nel gioco in cui pensi "Ok, ora è finito, dai", invece col cacchio! :scared: Solo che a differenza di Okami, i contenuti rimangono sempre nuovi e freschi fino alla fine, anzi direi che addirittura migliorano XD
Le nuove meccaniche della torcia e delle lockstone aggiungono un layer di complessità in più a quelle aree che le sfruttano e il gioco dopo un po' diventa molto più difficile di entrambi i predecessori.
Inoltre le nuove quest per i personaggi sono molte di più e molto più intricate, quando finirai il new game andrai a dare un'occhiata alle guide per vedere quante cose hai mancato e piangerai, ne sono sicuro :D
I covenant sono molto più sensati di quelli del primo gioco come funzionamento e varietà, l'online finalmente funziona perfettamente... che altro c'è da dire? Secondo me l'unica cosa in cui potevano fare di più era ottimizzare l'illuminazione sulle console, ma confido che questo problema verrà risolto con l'eventuale versione pc/next-gen. Di cui approfitterò per rigiocarmelo nella vana speranza che si possa trasferire il save XD
E che sono del tutto prive di fondamento :*Mmm...sì ma...
Mi sa che da una parte c'è la Professional Edition e dall'altra la Dummy Edition... :D
Ecco, hai centrato il punto: DaS ad un certo punto calava parecchio come level design, verso la fine probabilmente l'avranno semplificato per velocizzare i lavori. DaSII è più o meno tutto così.
Da un seguito ideale mi sarei aspettato un'estensione di quel cuore '"organico&intricato" di DaS, non la sua decurtazione.Ecco, hai centrato il punto: DaS ad un certo punto calava parecchio come level design, verso la fine probabilmente l'avranno semplificato per velocizzare i lavori. DaSII è più o meno tutto così.Mi sa che da una parte c'è la Professional Edition e dall'altra la Dummy Edition... :D
Ecco, hai centrato il punto: DaS ad un certo punto calava parecchio come level design, verso la fine probabilmente l'avranno semplificato per velocizzare i lavori. DaSII è più o meno tutto così.
Ecco, hai centrato il punto: DaS ad un certo punto calava parecchio come level design, verso la fine probabilmente l'avranno semplificato per velocizzare i lavori. DaSII è più o meno tutto così.
Sto parlando macroscopicamente del level design, di come è organizzato nel suo insieme, non sto dicendo che le singole sezioni di DaSII siano tutte pari alle peggiori specifiche sezioni del prequel.Ecco, hai centrato il punto: DaS ad un certo punto calava parecchio come level design, verso la fine probabilmente l'avranno semplificato per velocizzare i lavori. DaSII è più o meno tutto così.
Ok, meglio cavarsi fuori dalla discussione che qui iniziano a volare le stronzate galattiche (con rispetto parlando) :D
senza spoilerare troppo, c'e molto di nuovo nel new game + ?Dove sono arrivato io per ora,ci son abbastanza spiriti rossi,alcune zone presentano dei nemici in piu,alcuni nuovi e a volte quelli vecchi hanno quache pattern in piu,tipo danno una o 2 spadate in piu. per ora i boss invece di nuovi non ne ho visti,ma sono ancor all'inizio(boschetto del caciatore).
Sto parlando macroscopicamente del level design, di come è organizzato nel suo insieme, non sto dicendo che le singole sezioni di DaSII siano tutte pari alle peggiori specifiche sezioni del prequel.
A proposito, e le tanto temute invasioni?
Alla fin fine, è na cosa che succede spesso oppure molto raramente. Parlo ovviamente di altri giocatori, non di NPC.
A proposito, e le tanto temute invasioni?
Alla fin fine, è na cosa che succede spesso oppure molto raramente. Parlo ovviamente di altri giocatori, non di NPC.
E il respawn limitato dei nemici? Se ne è parlato molto in teoria, ma nella pratica come ha impattato la vostra esperienza, se lo ha fatto?
Non ha impattato, è regolata bene. Più muori, meno nemici repoppano, gradualmente.
Solo chi si rivolge al bruto farming può notarne gli effetti.
Alla fine ho risolto rushando fino alla nebbia. Effigie+Estus e boss seccato agile al secondo tentativo. Ma c'è un metodo ortodosso per la parte che precede? Anche con resistenza al veleno aumentata gli sputazzini continuano a sbilanciarti, e sono troppi per riuscire a evitarli, specie mentre si combatte.La gola degli sputazzini mi ara.
Che fastidio eh?
Io ho ucciso 2-3 religioni quella sera :D
E il respawn limitato dei nemici? Se ne è parlato molto in teoria, ma nella pratica come ha impattato la vostra esperienza, se lo ha fatto?
Non ha impattato, è regolata bene. Più muori, meno nemici repoppano, gradualmente.
Solo chi si rivolge al bruto farming può notarne gli effetti.
La gola degli sputazzini mi ara.
Che fastidio eh?
Io ho ucciso 2-3 religioni quella sera :D
Ora però sono in difficoltà, ho esaurito tutte le vie che ritenevo aperte e ho solo 3 anime di boss speciali. Cosa posso essermi perso? Le location che non ho esplorato a menadito per motivi simili sono il nebbione e lo Scolo. Hanno sbocchi multipli?
be ma gli sputazinni di pietra basta distruggerli e problema risolto,non credo sia roba da spoiler,se fosse edito.Alla fine ho risolto rushando fino alla nebbia. Effigie+Estus e boss seccato agile al secondo tentativo. Ma c'è un metodo ortodosso per la parte che precede? Anche con resistenza al veleno aumentata gli sputazzini continuano a sbilanciarti, e sono troppi per riuscire a evitarli, specie mentre si combatte.La gola degli sputazzini mi ara.
Che fastidio eh?
Io ho ucciso 2-3 religioni quella sera :D
Ora però sono in difficoltà, ho esaurito tutte le vie che ritenevo aperte e ho solo 3 anime di boss speciali. Cosa posso essermi perso? Le location che non ho esplorato a menadito per motivi simili sono il nebbione e lo Scolo. Hanno sbocchi multipli?
Ma sicuro? Dove lo hai letto? Semplicemente dopo tot volte che ammazzi un nemico, tipo 12, non ricompare più.E il respawn limitato dei nemici? Se ne è parlato molto in teoria, ma nella pratica come ha impattato la vostra esperienza, se lo ha fatto?
Non ha impattato, è regolata bene. Più muori, meno nemici repoppano, gradualmente.
Solo chi si rivolge al bruto farming può notarne gli effetti.
Se si muore molte volte in un punto soprattutto prima di un boss,dovrebbe eliminarti i nemici piu "piccoli",pero bisogna morire molte molte volte nello stesso punto. Anche io sapevo cosiMa sicuro? Dove lo hai letto? Semplicemente dopo tot volte che ammazzi un nemico, tipo 12, non ricompare più.E il respawn limitato dei nemici? Se ne è parlato molto in teoria, ma nella pratica come ha impattato la vostra esperienza, se lo ha fatto?
Non ha impattato, è regolata bene. Più muori, meno nemici repoppano, gradualmente.
Solo chi si rivolge al bruto farming può notarne gli effetti.
Non centra col numero delle tue morti
Se si muore molte volte in un punto soprattutto prima di un boss,dovrebbe eliminarti i nemici piu "piccoli",pero bisogna morire molte molte volte nello stesso punto. Anche io sapevo cosiMa sicuro? Dove lo hai letto? Semplicemente dopo tot volte che ammazzi un nemico, tipo 12, non ricompare più.E il respawn limitato dei nemici? Se ne è parlato molto in teoria, ma nella pratica come ha impattato la vostra esperienza, se lo ha fatto?
Non ha impattato, è regolata bene. Più muori, meno nemici repoppano, gradualmente.
Solo chi si rivolge al bruto farming può notarne gli effetti.
Non centra col numero delle tue morti
Non scherzo, saranno 6 ore di gioco che non trovo un'effige umana, gioco con l'handicap permanente. La cosa non mi fa rosicare poco.Strano, io le avevo finite sciupandole a nastro contro il boss della bastiglia (poi ucciso da morto, lol), ma ora sono dove sei tu e ne ho accumulate una ventina scarsa.
Non scherzo, saranno 6 ore di gioco che non trovo un'effige umana, gioco con l'handicap permanente. La cosa non mi fa rosicare poco.Strano, io le avevo finite sciupandole a nastro contro il boss della bastiglia (poi ucciso da morto, lol), ma ora sono dove sei tu e ne ho accumulate una ventina scarsa.
io ne ho una decina. Tendo ad usarle quando sono disperato con mezza barra di vita da morto.Dicono che sia un bug la cosa di tornare umani,poi non saprei. Per la seconda cosa invece non l'ho capito neanche io,tranne per
Segnalo una cosa: ho aiutato 3 tipi contro un boss, vincendo, e alla terza son tornato umano.
Probabilmente fare coop ed aiutare fa tornare umani. Ah, non appartengo a nessun patto.
Aprop, qualcuno ha davvero capito a cosa serve veramente accendere le varie torce in giro? io lo sto facendo ma onestamente mi sta sfuggendo l'utilità / il perchè reale
Ma tu sei tankato? Perché The Rotten sotto il 50% di peso è una tale salama da sugo che non so come ho fatto a morirci la prima volta. Il pezzo prima invece non voglio mai più vederlo in vita mia :no:
:whistle:here too :yes:Spoiler (click to show/hide)
Neanch'io sono soddisfatto del look del mio RE-EXCVSVS, ma cerco comunque di stare sotto il 50%. Se però non trovo in fretta il pellicciotto è la volta che mi arrabbio.
Dodging
Rolling and backsteping have both changed in dark souls 2. rolling is not only dependent on your equipment burden but it is now affected by this other stat called "Adaptability". It now gives you more iframes in your roll along with making it longer and slightly faster. The speeds for rolls with the adaptability cap are now 38 adaptability with 35% or below, 36-65% will cause you to do a shorter roll, and 66-99% will cause you to do a fat roll with small iframes and a motion where the player needs to recover, along with making your backstep take longer to recover. Backstepping also scales with adaptability and how much your equipment burden is.
Ci fidiamo? Avevo già letto discrete puttanate circa l'umanità e il pvp su alcune wiki.
Neanch'io sono soddisfatto del look del mio RE-EXCVSVS, ma cerco comunque di stare sotto il 50%. Se però non trovo in fretta il pellicciotto è la volta che mi arrabbio.
Ma io non ho ancora capito le % di equip cosa cambiano ai fini del roll.
Proprio non lo capisco, quand'è che esattamente si velocizza/allunga la rotolata?
Un mio amico dice che sotto il 60% il roll è decente, poi aumenta sempre di più la lunghezza via via che si cala di %. Mah
PS: Che cazzè una salama da sugo? :D
EDIT:CitazioneDodging
Rolling and backsteping have both changed in dark souls 2. rolling is not only dependent on your equipment burden but it is now affected by this other stat called "Adaptability". It now gives you more iframes in your roll along with making it longer and slightly faster. The speeds for rolls with the adaptability cap are now 38 adaptability with 35% or below, 36-65% will cause you to do a shorter roll, and 66-99% will cause you to do a fat roll with small iframes and a motion where the player needs to recover, along with making your backstep take longer to recover. Backstepping also scales with adaptability and how much your equipment burden is.
Ci fidiamo? Avevo già letto discrete puttanate circa l'umanità e il pvp su alcune wiki.
E il "poise"? I nerd del primo DaS lo definiscono "Superfondamentale", ma se si è agili e schivatutto, serve davvero alto? Pompando la stat dedicata sale lentissimamente.
Con l'aumentare di adattabilità, equilibrio, vigore, uso molto di più lo scudo in aggiramento che la rotolata.
Ora che ho portato Forza a 25 per equipaggiare la spada di Drangleic, sono preoccupato dal consumo di stamina.
Ieri sono andato a letto dopo aver preso due scoppole veloci dalla seconda delle "tre sorelle"Spoiler (click to show/hide)
Non vedo l'ora diSpoiler (click to show/hide)
Senza voler far spoiler...Auguri quando farete la peccatrice 2.0...un incubo..ma un incubo di proporzioni bibliche! ovviamente non diro il perche ma preparatevi a farvi sconfessare da tutte le religioni conosciute e non, compresa quella di Quelo! ah ovvio,ancora non l'ho uccisa e non so quando ci riusciro,forse in 15 ce se la fa,forse ehApprofondisci un po che son curioso. : )
Versione 2.0 intendo seconda run,lo metto in spoiler nel caso non vuoi leggerlo,ancher perche nella prima run e' diversoSenza voler far spoiler...Auguri quando farete la peccatrice 2.0...un incubo..ma un incubo di proporzioni bibliche! ovviamente non diro il perche ma preparatevi a farvi sconfessare da tutte le religioni conosciute e non, compresa quella di Quelo! ah ovvio,ancora non l'ho uccisa e non so quando ci riusciro,forse in 15 ce se la fa,forse ehApprofondisci un po che son curioso. : )
Io ho bruciato un falò ascetico per curiosità nel pontile e mi son ritrovato un boss che da facile che era è diventato un inferno.
Finito il boschetto sculacciando il "boss" al primo colpo :yes:Quale dei boss del boschetto?
Nel complesso la morfologia di quest'area era molto intrigante.
Versione 2.0 intendo seconda run,lo metto in spoiler nel caso non vuoi leggerlo,ancher perche nella prima run e' diversoImmaginavo fosse una cosa del genere, per il boss del pontile vale lo stesso discorso, per me è una carognata bella è buona.Spoiler (click to show/hide)
Il più lontano :)Finito il boschetto sculacciando il "boss" al primo colpo :yes:Quale dei boss del boschetto?
Nel complesso la morfologia di quest'area era molto intrigante.
Io ho bruciato un falò ascetico per curiosità nel pontile e mi son ritrovato un boss che da facile che era è diventato un inferno.Ma i boss non dovrebbero rigenerarsi potenziati ad ogni attizzamento di falò, o almeno credo, spero.
Per carita alla prima run se e' come dici e penso proprio di si,in quanto alla seconda il boss da te combattuto in ascetico e' identico,da un botto di punti di piu e sali di livello che e' na bellezza,pero e' anche un dito in culo per usare un francesismo!Versione 2.0 intendo seconda run,lo metto in spoiler nel caso non vuoi leggerlo,ancher perche nella prima run e' diversoSpoiler (click to show/hide)
Immaginavo fosse una cosa del genere, per il boss del pontile vale lo stesso discorso, per me è una carognata bella è buona.
Il falò ascetico in sostanza potenzia la zona e te la fa vedere come sarà nel NG+.
Penso che bruciarne un secondo sempre nello stesso falò sia l'equivalente del NG++.
Tant'è che nella scelta dello stage vicino c'è l'intensità del falò.
Lo metto sotto spoiler per chi non lo vuole comunque leggere, però è un warning per coloro che hanno intenzioni suicide usando i falò ascetici.L'unico modo che conosco e' scollegarsi dal PSN quando si fa la parte della campana,poi una volta fatta esci dalla partita e riaccedi al PSNSpoiler (click to show/hide)
Hollow avvisato, un quarto salvato...
EDIT: approfitto per fare una domanda: esiste un modo per evitare di essere continuamente invaso dai difensori della campana (che sono giocatori umani) quando si entra a Belfry Luna?
Pensavo che servisse aderire al patto che ti propone il nanerottolo all'ingresso, ma niente, le invasioni continuano (spesso 2-3 spiriti alla volta, senza contare i nanerottoli oscuri sempre tra i piedi, specie sul tetto). O, oltre ad aderire al patto, serve anche essere in forma umana e non Hollow quando si entra a Belfry Luna?
Mi starebbe pure bene il PVP (sebbene io sia una Immane Pippa Emerita nel pvp) ma del gangpvpbang ne faccio volentieri a meno.
Ma tanto tanto tanto volentieri a meno.....
Lo metto sotto spoiler per chi non lo vuole comunque leggere, però è un warning per coloro che hanno intenzioni suicide usando i falò ascetici.L'unico modo che conosco e' scollegarsi dal PSN quando si fa la parte della campana,poi una volta fatta esci dalla partita e riaccedi al PSNSpoiler (click to show/hide)
Hollow avvisato, un quarto salvato...
EDIT: approfitto per fare una domanda: esiste un modo per evitare di essere continuamente invaso dai difensori della campana (che sono giocatori umani) quando si entra a Belfry Luna?
Pensavo che servisse aderire al patto che ti propone il nanerottolo all'ingresso, ma niente, le invasioni continuano (spesso 2-3 spiriti alla volta, senza contare i nanerottoli oscuri sempre tra i piedi, specie sul tetto). O, oltre ad aderire al patto, serve anche essere in forma umana e non Hollow quando si entra a Belfry Luna?
Mi starebbe pure bene il PVP (sebbene io sia una Immane Pippa Emerita nel pvp) ma del gangpvpbang ne faccio volentieri a meno.
Ma tanto tanto tanto volentieri a meno.....
Riguardo allo spoiler io l'ho fatto da solo,ci son morto un po di volte finche non ci sono tornato potenziato con una bella stamina e conLo metto sotto spoiler per chi non lo vuole comunque leggere, però è un warning per coloro che hanno intenzioni suicide usando i falò ascetici.L'unico modo che conosco e' scollegarsi dal PSN quando si fa la parte della campana,poi una volta fatta esci dalla partita e riaccedi al PSNSpoiler (click to show/hide)
Hollow avvisato, un quarto salvato...
EDIT: approfitto per fare una domanda: esiste un modo per evitare di essere continuamente invaso dai difensori della campana (che sono giocatori umani) quando si entra a Belfry Luna?
Pensavo che servisse aderire al patto che ti propone il nanerottolo all'ingresso, ma niente, le invasioni continuano (spesso 2-3 spiriti alla volta, senza contare i nanerottoli oscuri sempre tra i piedi, specie sul tetto). O, oltre ad aderire al patto, serve anche essere in forma umana e non Hollow quando si entra a Belfry Luna?
Mi starebbe pure bene il PVP (sebbene io sia una Immane Pippa Emerita nel pvp) ma del gangpvpbang ne faccio volentieri a meno.
Ma tanto tanto tanto volentieri a meno.....
Eh, sospettavo anche io che l'unico modo fosse andare di offline.
Il problema è che per finire Belfry Luna devi.Spoiler (click to show/hide)
E da solo la vedo duretta-durina-durella (a meno di farming servaggio e levelling di una migliardata di livelli, cosa che vorrei evitare)
Riguardo allo spoiler io l'ho fatto da solo,ci son morto un po di volte finche non ci sono tornato potenziato con una bella stamina e conLo metto sotto spoiler per chi non lo vuole comunque leggere, però è un warning per coloro che hanno intenzioni suicide usando i falò ascetici.L'unico modo che conosco e' scollegarsi dal PSN quando si fa la parte della campana,poi una volta fatta esci dalla partita e riaccedi al PSNSpoiler (click to show/hide)
Hollow avvisato, un quarto salvato...
EDIT: approfitto per fare una domanda: esiste un modo per evitare di essere continuamente invaso dai difensori della campana (che sono giocatori umani) quando si entra a Belfry Luna?
Pensavo che servisse aderire al patto che ti propone il nanerottolo all'ingresso, ma niente, le invasioni continuano (spesso 2-3 spiriti alla volta, senza contare i nanerottoli oscuri sempre tra i piedi, specie sul tetto). O, oltre ad aderire al patto, serve anche essere in forma umana e non Hollow quando si entra a Belfry Luna?
Mi starebbe pure bene il PVP (sebbene io sia una Immane Pippa Emerita nel pvp) ma del gangpvpbang ne faccio volentieri a meno.
Ma tanto tanto tanto volentieri a meno.....
Eh, sospettavo anche io che l'unico modo fosse andare di offline.
Il problema è che per finire Belfry Luna devi.Spoiler (click to show/hide)
E da solo la vedo duretta-durina-durella (a meno di farming servaggio e levelling di una migliardata di livelli, cosa che vorrei evitare).Spoiler (click to show/hide)
PS: per bella stamina intendo che stavo all'incirca sui 30,ma e' quello nello spoiler che fa molta differenza.
Fatto il boschetto, boss pure. Mi rimangio quello che ho detto, mi è piaciuto molto, pure il boss famiglia Bradford, anche se troppo facile (o troppo forte la mia Piromanzia? 8-) )Oh si, ci entrerai ci entrerai tranquillo :D
Giunto ad Harvest qualcosa, insomma la poison valley, bella assai pure questa, ditemi che si entrerà in quella croccantezza di mulini arroccati, c'ho già il durello all'idea <3 <3 ~3
Fatto il boschetto, boss pure. Mi rimangio quello che ho detto, mi è piaciuto molto, pure il boss famiglia Bradford, anche se troppo facile (o troppo forte la mia Piromanzia? 8-) )Oh si, ci entrerai ci entrerai tranquillo :D
Giunto ad Harvest qualcosa, insomma la poison valley, bella assai pure questa, ditemi che si entrerà in quella croccantezza di mulini arroccati, c'ho già il durello all'idea <3 <3 ~3
Ed è quello che ho detto. :yes:Io ho bruciato un falò ascetico per curiosità nel pontile e mi son ritrovato un boss che da facile che era è diventato un inferno.Ma i boss non dovrebbero rigenerarsi potenziati ad ogni attizzamento di falò, o almeno credo, spero.
Fatto il boschetto, boss pure. Mi rimangio quello che ho detto, mi è piaciuto molto, pure il boss famiglia Bradford, anche se troppo facile (o troppo forte la mia Piromanzia? 8-) )Io li ho spanati tutti scorrazzando a due mani per la grotta. Sono di un'ignoranza invidiabile. Ho giusto imparato una preghierina per quando finiscono i cerotti. Per il resto Bastarda +5, peso sotto il 50% e grandi legnate in agilità.
Sconfitto le tre sorelle, grande vittoria dopo almeno 5 tentativi(al quarto ho evocato un tizio, che è rimasto invischiato in un sandwich con le ultime due...non è finita bene per nessuno dei due). Ho vinto nel momento in cui ho deciso di passare all'attacco, senza paura.No,non esiste,l'unico bonfire piu vicino e' quello sopra la torre dove ci sono quelli con le balestre! piccolo consiglio
Ora sono al pinnacolo, ma il boss mi ha sconfitto due volte. Nonostante mi distrugga con due colpi, penso di poterlo battere, a patto di trovare un bonfire più vicino di quello della torre "dei sospiri".
Esiste?
Ecco bravo l'avvocato, ora dimmi come si fa (a spietrificare), per piaser. ;)Serve il sarcazzo's Trench, un oggetto consumabile che trovi in giro per il gioco. Se non ricordo male ne ho trovati 2 tra Tomb of Saints e The Gutter.
Capito.
Non ho idea di come arrivare in quelle zone, ma presto lo scoprirò!
(...)Sono d'accordo. Molto. Mi è venuta in mente ora, in caso contrario l'avrei provata considerando lo stress di quel comportamento infame e non ricordo se si tratta di un'informazione letta nella schermata di caricamento o da qualche altra parte, comunque mi pare che bruciare effigi nel bonfire impedisca le invasioni per un breve periodo di tempo. In questo modo, in teoria, potresti ancora avere la possibilità di reclutare giocatori per affrontare il boss in più d'uno, a differenza del offline totale. Nel caso sia corretto, bisognerebbe scoprire se funziona solo per le invasioni casuali o anche dove sono imposte (c'è un'altra zona con caratteristiche simili). Tutte 'ste precisazioni perché so quanto siano preziose le effigi in certi contesti (ad esempio quando ti serve essere umano per chiedere aiuto).
EDIT: approfitto per fare una domanda: esiste un modo per evitare di essere continuamente invaso dai difensori della campana (che sono giocatori umani) quando si entra a Belfry Luna?
Pensavo che servisse aderire al patto che ti propone il nanerottolo all'ingresso, ma niente, le invasioni continuano (spesso 2-3 spiriti alla volta, senza contare i nanerottoli oscuri sempre tra i piedi, specie sul tetto). O, oltre ad aderire al patto, serve anche essere in forma umana e non Hollow quando si entra a Belfry Luna?
Mi starebbe pure bene il PVP (sebbene io sia una Immane Pippa Emerita nel pvp) ma del gangpvpbang ne faccio volentieri a meno.
Ma tanto tanto tanto volentieri a meno.....
a che patto appartenete? io ancora a nessuno, che voi sappiate ci sono ancora penalità a switchare tra un patto all'altro come nell' uno?
@ Thar: Per la tua domanda di ieri,"Per Stamina, che in DaS2 non c'è, che intendi: ADT? VIG? TEM?"
Scusami mi sono sbagliato nella risposta che ti ho dato ieri,per stamina intendo TEM e non VIG...scusa errore mio
Mannaggia alla minchia, ma lo stare giocando tutti in italiano?"Visioni di donna avanti quindi prova Felicità"
lo scudo l'ho trovato@ Thar: Per la tua domanda di ieri,"Per Stamina, che in DaS2 non c'è, che intendi: ADT? VIG? TEM?"
Scusami mi sono sbagliato nella risposta che ti ho dato ieri,per stamina intendo TEM e non VIG...scusa errore mio
No problem, avevo comunque capito (in effetti t'avevo fatto una domanda stupida, bastava che ci riflettessi un attimino e ci sarei anche potuto arrivare da solo).
E, comunque, ancora non mi hai detto in che località hai trovato quello scudo resistente al fuoco.
Comunque, anche suonando la campana, le invasioni continuano (anche se me ne é capitata una singola e solo quando son salito sul tetto del campanile).
@ maxlee: bruciare le effigi indebolisce i legami cogli altri mondi, quindi rende piú difficili non solo le invasioni, ma anche le evocazioni (dalla descrizione dell'oggetto che si puó leggere premendo [] quando il cursore é sull'oggetto).
Sono bloccato al boss del mulino. Consigli su comeSpoiler (click to show/hide)
Mannaggia alla minchia, ma lo stare giocando tutti in italiano?"Visioni di donna avanti quindi prova Felicità"
:yes:
Ma ora per riportare la barra alla normalità che devo fare? Bruciare le effigi ai falò?Ovunque tranne che ai falò :)
consigli in caso di nebbia?
non ditemi "usa i fendi"
sarebbe più gradito un "usa questo o indossa quest'altro etc"
no questo lo so,mi sono già smazzato un po' l'area aprendo un po' di casse e mi hanno anche oneshottato alle spalle come carogne un po' di volteSpoiler (click to show/hide)
non esiste più il mondo di gioco.
Ho sbirciato la guida. Il pellicciotto si prende avantissimo :(si e non è neanche così scontato. E' l'armor migliore stilisticamente ma sto troppo bene dentro quella di Havel.
Io ho un glorioso passato da tanker, ma con equip <50% devo ammettere che è proprio un'altra vita. Ho farmato il vigore come non mai perché comunque voglio una bella spada, un bello scudo e un aspetto da cavaliere, ma salvo circostanze particolari non voglio più fare a meno della midroll.Ho sbirciato la guida. Il pellicciotto si prende avantissimo :(si e non è neanche così scontato. E' l'armor migliore stilisticamente ma sto troppo bene dentro quella di Havel.
Ho sempre pensato che l'abbiano messa per trollarci visto appunto che in DaS tutti ci hanno fatto millemila livelli cosi come il premere la x invece della spadata per trovare le molte porte segrete! :Dno questo lo so,mi sono già smazzato un po' l'area aprendo un po' di casse e mi hanno anche oneshottato alle spalle come carogne un po' di volteSpoiler (click to show/hide)
onestamente non ho sperimentato troppo ma non credo ci siano anelli che ti permettono di vederli.
La prima volta che li ho visti ho pensato al punto in cui si farmava e invadeva abbestia in DaS.
Ho sempre pensato che l'abbiano messa per trollarci visto appunto che in DaS tutti ci hanno fatto millemila livelliOnestamente non so di cosa state parlando.
In DaS c'e' la foresta quella in cui si accede comprando il sigillo dal fabbro(che poi porta a Sif) e in quella foresta c'e' anche il trucco per sconfiggere quelli che prima sono 6 poi diventano 4 cavalieri che danno un botto di punti. Bastava o sconfiggerli normalmente oppure usare il trucco di mettersi sotto le scale, farteli scendere sopra poi con un calcio buttarli sotto il burrone.poi falo che stava a 10 metri dietro e ripetevi la pratica...minimo minimo con un po di pazienza sui 10 ma anche 15/20 livelli potevi farli. Ecco qui nel seguito per me consci della cosa hanno voluto mettere un breve troll :DHo sempre pensato che l'abbiano messa per trollarci visto appunto che in DaS tutti ci hanno fatto millemila livelliOnestamente non so di cosa state parlando.
Ma apri quella maledetta guida, cribio!:D
Ieri altra sessione breve ma intensa.
SconfittoSpoiler (click to show/hide)
:no:
C'era comunque anche lì un anello per ridurre il calo degli hp da morti.
Spoiler (click to show/hide)
Asfaltata la peccatrice al quarto tentativo, i gargoyle mi hanno fatto sudare... Di boss invalicabili tipo il caprone per ora non ne ho visti e anzi alcuni so proprio Easy. Il pvp l'ho sempre perso per ora ma sono una mezza pippa di livello 40 o poco più... Ho usato l'erba per curare il mago... Ce ne è solo una? L'area con la ragazza pietrificata mi è quindi preclusa? Sapete mica dove posso ritrovare la predicatrice che era alla torre della fiamma (ex Anor Londo)?
Le chiavi delle porte della peccatrice si trovano dopo il falò della torre della luna, scendendo le scale... Occhio ai cani e allo spirito invasore!
Valas come procede il NG+?Mi ero bloccato alla peccatrice,cosi l'ho fatta da spirito una decina di volte facendomi evocare e guadagnando un bel po di livelli,poi stasera ho trovato 2 persone che sapevano giocare per fortuna e l'ho finalmente battuta. Non ho terminato cmq la bastiglia,ho ancora la torre etc etc,ho fatto intanto un po di iron keep e spietrificato la tipa..procede abbastanza bene,anche se cmq ci son dei punti tosti che fare da solo potrebbe essere problematico.Ora sono a livello 200 e ho respectato,perche nella magia stavo sprecando livelli che non mi serviva era troppo moscia per l'NG,almeno per me,cosi li ho ridistribuiti ed ora va molto meglio. Non riesco cmq a trovare delle armi che vedo in giro da altri giocatori,sicuramente ci ho lasciato un botto di robe e di "sub quest" anche se la prima run troppe cose nascoste o segreti ho trovato. Ora rifinisco sta seconda run poi aspetto che esca una guida in internet in italiano cosi da fare tutto quello che ci lascio.
Io m'accingo a rompere il culo al boss finale.
E prima di passare al NG+ vorrei almeno battereComunque delusion il pellicciotto. :no:Spoiler (click to show/hide)
Cosa ne pensate della stat adattabilità? Mi sembra meno moscia di resistenza ma comunque meno appetibile delle altre. Io mi sto facendo una build da chiericone ma non ho ancora capito bene che influenza hanno i diversi catalizzatori sulla potenza degli incantesimi. Inoltre il lancio dei miracoli in pvp è estremamente lento.
Anch'io conto molto su adattabilità e tempra, inoltre dopo essermi inizialmente concentrato su forza, destrezza e vitalità, ora punto molto sul vigore.
Ieri, seguendo il consiglio del buon Valas, ho utilizzato il ramettoSpoiler (click to show/hide)
Io la uso ed è
Molto utile, non mi sembra per niente cheap, perché parte molto lenta e le spell che fanno danni seri hanno pochissimi utilizzi. Ammetto però che molte non le ho ancora trovate
Sì, la zona nebbiosa l'ho scandagliata per bene, eSpoiler (click to show/hide)
Cosa si ottiene quando un tuo messaggio viene votato? Pensavo a Estus aggiuntive, effigi o gemme della vita, invece nisba.
Mi ero bloccato alla peccatrice,cosi l'ho fatta da spirito una decina di volte facendomi evocare e guadagnando un bel po di livelli,poi stasera ho trovato 2 persone che sapevano giocare per fortuna e l'ho finalmente battuta. Non ho terminato cmq la bastiglia,ho ancora la torre etc etc,ho fatto intanto un po di iron keep e spietrificato la tipa..procede abbastanza bene,anche se cmq ci son dei punti tosti che fare da solo potrebbe essere problematico.Ora sono a livello 200 e ho respectato,perche nella magia stavo sprecando livelli che non mi serviva era troppo moscia per l'NG,almeno per me,cosi li ho ridistribuiti ed ora va molto meglio. Non riesco cmq a trovare delle armi che vedo in giro da altri giocatori,sicuramente ci ho lasciato un botto di robe e di "sub quest" anche se la prima run troppe cose nascoste o segreti ho trovato. Ora rifinisco sta seconda run poi aspetto che esca una guida in internet in italiano cosi da fare tutto quello che ci lascio.Io finalmente ho iniziato questo benedetto NG+.
Io invece pensavo cheSpoiler (click to show/hide)
il boss si trova quìoppure devi fare tutto l'altro giro....visto che immagino il boss dovrà esser ripetuto meglio farlo da quì temo...io son lì bloccato...Spoiler (click to show/hide)
Ma quindi no Federica Pellegrini ring e no Havel ring? :cry:
non sono riuscito a trovare il set di havel, chissa dove starà o chi lo da.Dove sta:
non sono riuscito a trovare il set di havel, chissa dove starà o chi lo da.Dove sta:Chi te lo dà:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ma quindi no Federica Pellegrini ring e no Havel ring? :cry:
probabilmente ero l'unico a non saperlo, ma su neogaf ho letto che del team originale di demon / dark non c'e praticamente nessuno in dk2
quindi magari sono al lavoro su qualcosa di più figo ? :yes:
Potreste cortesemente dirmi come prenderlo? cosa occorre etc etc? dengiùMa quindi no Federica Pellegrini ring e no Havel ring? :cry:
il secondo si chiama anello del cavaliere credo. Io uso la versione+1.Spoiler (click to show/hide)
Potreste cortesemente dirmi come prenderlo? cosa occorre etc etc? dengiùMa quindi no Federica Pellegrini ring e no Havel ring? :cry:
il secondo si chiama anello del cavaliere credo. Io uso la versione+1.Spoiler (click to show/hide)
Vabbè ma come se fa la Peccatrice in singolo nel NG+?Te l'avevo detto che era piu di un dito in culo! :D penso che in singolo sia quasi impossibile! Poi qualcuno ce l'avrà anche fatta,ma penso che sia una cosa piu unica che rara. O al massimo la si lascia per ultima quando sei straiperpomato,ma la vedo dura ugualmente.
Esiste un'arma seria e veloce?
Te l'avevo detto che ero piu di un dito in culo! :D penso che in singolo sia quasi impossibile! Poi qualcuno ce l'avrà anche fatta,ma penso che sia una cosa piu unica che rara. O al massimo la si lascia per ultima quando sei straiperpomato,ma la vedo dura ugualmente.Su youtube ho visto che invocano Lucatiel.
Ormai sono all'isteria. Non trovo più effigi umane da un secolo
solo la vecchia me le vendeva (quella che era alla forest of giants) e gliele ho comprate tutte. Topi intendi quelli alla Tomb of Saints ?Ormai sono all'isteria. Non trovo più effigi umane da un secolo
le hai comprate tutte quelle dei mercanti?
Prova a parlare con una vecchia babbiona in vestaglia rossa nella prima locazione. Una volta me ne ha date 6, abbastanza recentemente per essere più precisi.
Eventualmente prova con i sorci usando una moneta portafortuna.
Ormai sono all'isteria. Non trovo più effigi umane da un secoloPer me te le magni. Io ne ho sempre una decina di scorta, e ne uso una o due quasi ad ogni boss.
Ormai sono all'isteria. Non trovo più effigi umane da un secoloPer me te le magni. Io ne ho sempre una decina di scorta, e ne uso una o due quasi ad ogni boss.
Ho trovato l'anello Pesoforma e ho 60.000 anime nel borsellino. Scusassero ma devo truccare la marmitta al mio pellicciotto.
solo la vecchia me le vendeva (quella che era alla forest of giants) e gliele ho comprate tutte. Topi intendi quelli alla Tomb of Saints ?Ormai sono all'isteria. Non trovo più effigi umane da un secolo
le hai comprate tutte quelle dei mercanti?
Prova a parlare con una vecchia babbiona in vestaglia rossa nella prima locazione. Una volta me ne ha date 6, abbastanza recentemente per essere più precisi.
Eventualmente prova con i sorci usando una moneta portafortuna.
C'è un anello detto del vincolo che blocca la riduzione degli hp da morto e farebbe al caso tuo. E se non l'hai trovato, capisco la frustrazione. Cmq ci sono sempre posti in cui firmare e se i nemici finiscono puoi ripristinare il falò... Portando la difficoltà a livello ng+ però.
Porca zozza.Ma chi è sto boss?
Ora vi unite al mio urlo di dolore e mi confermate che Darklurker è un gran figlio di m*******.
Specie perché ci vuole una effige ogni volta per arrivarci e bisogna superare una schiera di Phantom fetentissimi. La cosa più frustrante è che potrei seccarlo con dieci saette, ma un paio di volte sono morto prima dell'ultimo colpo e l'ultima volta addirittura in contemporanea, porca eva.
C****.
St orosicando abbestia, ieri ho dovuto staccare proprio quando finalmente avevo stat e soldi per costruirmi l'armatura di Voltron e rimanere comunque sotto il 50%.Ecco, rispetto al passato nell'economia di DSII pesano tantissimo i vicoli ciechi equippistici, non saprei se è un pregio o un difetto.
Ecco, sin qui mi ha molto infastidito che le armature più coprenti fossero quelle più cesse. Farmi le ultime 5-10 ore con addosso gli stracci di Vengarl mi ha proprio abbruttito dentro.
Ho un grosso problema: Il lettore blu ray della mia PS3 è ormai alla frutta. Nei giorni passati riuscivo a giocare due ore / un ora senza che si piantasse tutto, ora siamo passati a mezzora / venti minuti. La cosa positiva è che finora salvando il gioco praticamente istantaneamente non ho perso niente, la cosa orrenda che dopo che si è impallato se riaccendo la play non riesce a vedere il bluray. Quindi per rigiocare devo far passare delle ore. Ho provato a sentire per ripararla ma essendo la mia il primo modello uscito non è detto che si riesca a trovare un lettore compatibile e la cosa potrebbe essere anche costosa 80-100€. Non voglio una console diversa (in prestito o rigenerata) perché voglio tenermi il mio salvataggio che sono un pezzo avanti e il mio personaggio mi soddisfa.
Dopo sto lungo preambolo veniamo al dunque:
La mia miglior opzione è disinstallare il gioco e ricomprarlo su PSN, costa una cinquantina di euri. Più veloce ed economica che riparare la console.
Qualcuno mi sa dire però se a quel punto il mio salvataggio sarà compatibile con la nuova versione?
Il DVD è versione Italiana (la confezione ha le scritte in Italiano).
C'è un anello detto del vincolo che blocca la riduzione degli hp da morto e farebbe al caso tuo. E se non l'hai trovato, capisco la frustrazione. Cmq ci sono sempre posti in cui firmare e se i nemici finiscono puoi ripristinare il falò... Portando la difficoltà a livello ng+ però.
O forse il gioco capisce mentre giochi il tuo allineamento e non ti dà effigi.Tranquillo, prima o poi troverai l'anello per sembrare umano anche da vuoto :-*
I'm so fuckin' Hollow
Solo per chi ha finito la Undead Crypt:Spoiler (click to show/hide)
Porca zozza.Ma chi è sto boss?
Ora vi unite al mio urlo di dolore e mi confermate che Darklurker è un gran figlio di m*******.
Specie perché ci vuole una effige ogni volta per arrivarci e bisogna superare una schiera di Phantom fetentissimi. La cosa più frustrante è che potrei seccarlo con dieci saette, ma un paio di volte sono morto prima dell'ultimo colpo e l'ultima volta addirittura in contemporanea, porca eva.
C****.
Ci si ripassa :yes:
Ma domanda di Lore, sempre solo per chi ha finito la cripta:Spoiler (click to show/hide)
DeS non l'ho finito quindi non saprei. Le altre cose le ho pensate anch'io. PeròNon serviva finire Des,ho fatto quella considerazione per via di una arcipietra del nexus che nel gioco pero non la puoi usare,nel senso che e' rotta. cmq
La reginaSpoiler (click to show/hide)
Comunque, sulla questione difficoltà:Francamente a me non pare...suggerimenti vari?
1. Sì, è più facile di DaS1. Ma anche più corretto..
Qualcuno ha provato a uccidere la tipa di fuoco lontano? hanno inserito almeno con lei un paracadute o uno non può più passare di livello per tutto il gioco?
Domandona per chi ha la guida (e, a differernza di Cryu, l'ha aperta) ed è molto avanti col gioco:Non ho la guida ma da quello che ho vistoSpoiler (click to show/hide)
È un boss opzionale della Covenant dei pellegrini oscuri. Davvero emozionante come quest ma fetente se colti impreparati. Si trova in un abisso cui per accedere si necessita di sacrificare una effige per tentativo.Ah, ho capito!
Che il gioco ha diversi elementi che rovinano l'esperienza tra cui anello del sacrificio riparazione e qui durante le boss fight.
Sì, è più facile di DaS1. Ma anche più corretto.Aspetta di arrivare al NG+. ;D
Ma tu l'hai uccisa laRespawnano.Spoiler (click to show/hide)
Sì, oppure aspetto di trovare un'altro rametto.No,non l'ho uccisa,penso che sia la cosa piu difficile da uccidere,mi ha ownato 2 volte poi ci ho rinunciato :D
Ma tu l'hai uccisa laSpoiler (click to show/hide)
Sì, oppure aspetto di trovare un'altro rametto.No,non l'ho uccisa,penso che sia la cosa piu difficile da uccidere,mi ha ownato 2 volte poi ci ho rinunciato :D
Ma tu l'hai uccisa laSpoiler (click to show/hide)
Ecco questa e' una cavolata..il mondo potrebbe essere loro visto che le ho trovate piu difficili di qualsiasi altro boss..intendo nella prima run...in questa seconda nemmeno mi ci avvicino per sbaglio...
Solo 3000 anime... E ce ne sono addirittura due. A me ha tolto il pathos, non lo userò per il Ng+
Sì, oppure aspetto di trovare un'altro rametto.No,non l'ho uccisa,penso che sia la cosa piu difficile da uccidere,mi ha ownato 2 volte poi ci ho rinunciato :D
Ma tu l'hai uccisa laSpoiler (click to show/hide)
Ecco questa e' una cavolata..il mondo potrebbe essere loro visto che le ho trovate piu difficili di qualsiasi altro boss..intendo nella prima run...in questa seconda nemmeno mi ci avvicino per sbaglio...
Maddalena che sono stupide! Danno qualche problema in melee ma se le avveleni con coltelli o frecce non sono un problema.
Solo 3000 anime... E ce ne sono addirittura due. A me ha tolto il pathos, non lo userò per il Ng+
in dark souls 3 lo metteranno fin dall'inizio e lo chiameranno easy mode :yes:
Comunque l'anello riparazione che ti salva anime e umanità in caso di morte è un cheat e andrebbe tolto.
Te l'avevo detto che ero piu di un dito in culo! :D penso che in singolo sia quasi impossibile! Poi qualcuno ce l'avrà anche fatta,ma penso che sia una cosa piu unica che rara. O al massimo la si lascia per ultima quando sei straiperpomato,ma la vedo dura ugualmente.Su youtube ho visto che invocano Lucatiel.
E fino la c'ero arrivato anche da solo, solo che a me metà energia la perde durante il tragitto e l'altra metà contro la Peccatrice, che non ne vuole sapere di concentrarsi su di me.
Difatti per il momento lascio stare, tanto da fare c'è.
Credo da come hai scritto che tu intenda la peccatrice alla prima run...quella non e' stata un problema l'ho fatta da solo al secondo o terzo tentativo...e' all NG+ che diventa una roba assurda! e luciatel crepa dopo 10 secondi,intendo sempre alla seconda run. :( cmq alla fine l'ho seccata con l'aiuto di 2 persone evocate dopo che l'ho fatta tante volte aiutando gli altri...e per alcune volte ti assicuro che anche in 3 siam periti.Te l'avevo detto che ero piu di un dito in culo! :D penso che in singolo sia quasi impossibile! Poi qualcuno ce l'avrà anche fatta,ma penso che sia una cosa piu unica che rara. O al massimo la si lascia per ultima quando sei straiperpomato,ma la vedo dura ugualmente.Su youtube ho visto che invocano Lucatiel.
E fino la c'ero arrivato anche da solo, solo che a me metà energia la perde durante il tragitto e l'altra metà contro la Peccatrice, che non ne vuole sapere di concentrarsi su di me.
Difatti per il momento lascio stare, tanto da fare c'è.
Anche se la Peccatrice m'ha seccato (c'ho provato una sola volta, però), per far arrivare Lucatiel intiero io ho liberato il percorso dai mob PRIMA di evocarlo.
In fin dei contiSpoiler (click to show/hide)
Si, son sempre alla prima run, visto che dovunque vada nelle locazioni a me ora disponibili mi ammazarellano in allegria e lietore.... :-[:-[ :( :( :(
A proposito, son capitato in un posto che deve essere locato in provincia di Milano dalla nebbia che c'è.
Visto che non si vede (letteralmente) ad un palmo dal naso, da che parte devo continuare a sbattere per superarla ed arrivare nella prossima locazione (sperando non ci sia la nebbia anche lì), visto che, come non bastasse il nebbione, è pure piena di nemici eterei che non vedi se non andandoci a sbattere contro....
Qualcuno ha provato a uccidere la tipa di fuoco lontano? hanno inserito almeno con lei un paracadute o uno non può più passare di livello per tutto il gioco?
Io avevo visto dalle preview che tutti gli npc a sto giro sono resuscitabili. Ma in effetti rispetto a ciò che si era visto pare manchino un pò di robe...
Qualcuno ha provato a uccidere la tipa di fuoco lontano? hanno inserito almeno con lei un paracadute o uno non può più passare di livello per tutto il gioco?
Io avevo visto dalle preview che tutti gli npc a sto giro sono resuscitabili. Ma in effetti rispetto a ciò che si era visto pare manchino un pò di robe...
Mmmm. Io non c'ho provato, ma leggiucchiando in giro sembra (sottolineo sembra) che ammazzando un NPC al suo posto appare una lapide colla quale puoi parlare/far apparire il defunto pagando un prezzo in anime (se non erro, si parla di 2000 anime), prezzo che, si dice, sia da pagare OGNI volta che si vuole interagire con quel NPC.
Senza contare che (parrebbe) sia possibile interagire solo con alcuni NPC defunti e non con tutti (ignoro sia se è vero sia dove poter reperire un eventuale lista dei possibili NPC "interagibili" da defunti).
@ Valas: seguirò il tuo consiglio (se per "sentiero" intendi "spazio un po' più largo della media tra un tronco ed un altro").
Giusto per, nei bauli ci son solo oggetti o ci sono anche armi leggere e veloci (non spadoni) e/o scudi interessanti?
Nel primo caso, rimanderei a dopo, nel secondo, magari, se son meglio di quelle che ho attualmente (best of Spada Lunga di Fuoco +4 (276 totale in ATT) ed Ascia Ammazzadraghi +1 (totale 236(se rimembro bene) di ATT)) un'occhiata arrischierei a darla.
Comunque l'anello riparazione che ti salva anime e umanità in caso di morte è un cheat e andrebbe tolto.
Spe, se ho capito bene funziona come i vecchi anelli del sacrificio di DaS, con la differenza che questo si può riparare con 3000 anime, giusto?
Se è così non lo vedo neanche gran che utile a essere sincero. A parte qualche occasione particolare, non da nessun vantaggio particolare.
me lo chiedevo pure io guardando il negozio di steam.. ed invece la tristezza dilaga sempre più.Ma non ci credo...
@J VR: Davvero si puo...?Azz a me fa paura solo a vederlo,mi sa di kill istantanea del tipo, basta che ti guardi.Yep.
Si, dico che butteranno via tutto e proporranno la definitive edition per ps4/xbo e Pc a fine anno a costo zero per loro ed a 59.90 per noi.me lo chiedevo pure io guardando il negozio di steam.. ed invece la tristezza dilaga sempre più.Ma non ci credo...
Dici che buttano via un botto di asset già pronti perché non sono riusciti a curare i restanti con la stessa qualità?
Quindi tutto a qualità console e via?
Io un po' ci spero ancora.
Io penso che un restlying possa cambiare drasticamente la giocabilità del titolo specie se adottano una illuminazione come da precedenti... Certe parti sarebbero davvero un incubo... O certi boss tipo la peccatrice.Il boss citato ,se lo si fa piu avanti
Io sono deluso dallo spadone. Son tornato alla bastarda in un batter di ciglio. Ogni volta che scuote il terreno un'estasi, ma impaccio e tempi morti lasciano continuamente scoperti.La spadone è la mia arma preferita del gioco, il moveset è ottimo e fa malissimo(400 a 10+). Scala A in forza.
La bastarda invece la preferivo nel vecchio.Sin qui mi è parsa l'arma migliore del gioco. Pesa pochissimo (6.0), ha un ottimo moveset e si rinforza con le titaniti comuni. A +10 fa ATT280 con scaling C su ambo forza e abilità. Nel tempo in cui con uno spadone piazzi un colpo, qui ne piazzi due senza scoprirti o sbilanciarti.
Lo scudo dei draghi gemelli è davvero fantastico. Io rimango sotto il 70%, non vedo veri vantaggi ad alleggerirsi così tanto. Lo spadone lo uso perché adoro il moveset, ma di danno ne fa davvero tanto e poi non è così lento.La bastarda invece la preferivo nel vecchio.Sin qui mi è parsa l'arma migliore del gioco. Pesa pochissimo (6.0), ha un ottimo moveset e si rinforza con le titaniti comuni. A +10 fa ATT280 con scaling C su ambo forza e abilità. Nel tempo in cui con uno spadone piazzi un colpo, qui ne piazzi due senza scoprirti o sbilanciarti.
Quella di Drangleic mi pare anch'essa buona, ma si trova dopo, pesa già 9.0 e appunto si rinforza con titaniti più rare. La bastarda l'ho potuta usare da subito con equip <50% e ha sempre fatto danni più che adeguati al momento del gioco.
Lo spadone lo preferisci allo Zweihander "solo" per il danno? Perché quest'ultimo mi sembra conservare un filo di maneggevolezza in più.
La mia comunque è una build Vigore (40) Forza (38), con l'obiettivo di avere spada importante, scudo grande (potenziandolo rimane sempre ottimo il primo, quello dei draghi gemelli), arco, qualche miracolo, piromanzia e comunque sempre equip <50%
Il prossimo personaggio lo rifaró da zero, lo chiamerò CHUCK ROCK, dedicato alla sola, ignorante, sensuale e pazza forza bruta.
Che archi usate? Io sto ancora con l'arco corto, l'arco composito mi è sembrato rallentato, nel primo dark souls era l'arco più veloce...Anch'io sono andato avanti una vita con quello corto. Poi mi sono stabilizzato con quello da cavaliere dei draghi. Per le build destrezza è eccellente quello nero da cacciatore, che scala S con la destrezza (ma ne serve 25).
Lo scudo dei draghi gemelli è davvero fantastico. Io rimango sotto il 70%, non vedo veri vantaggi ad alleggerirsi così tanto. Lo spadone lo uso perché adoro il moveset, ma di danno ne fa davvero tanto e poi non è così lento.La bastarda invece la preferivo nel vecchio.Sin qui mi è parsa l'arma migliore del gioco. Pesa pochissimo (6.0), ha un ottimo moveset e si rinforza con le titaniti comuni. A +10 fa ATT280 con scaling C su ambo forza e abilità. Nel tempo in cui con uno spadone piazzi un colpo, qui ne piazzi due senza scoprirti o sbilanciarti.
Quella di Drangleic mi pare anch'essa buona, ma si trova dopo, pesa già 9.0 e appunto si rinforza con titaniti più rare. La bastarda l'ho potuta usare da subito con equip <50% e ha sempre fatto danni più che adeguati al momento del gioco.
Lo spadone lo preferisci allo Zweihander "solo" per il danno? Perché quest'ultimo mi sembra conservare un filo di maneggevolezza in più.
La mia comunque è una build Vigore (40) Forza (38), con l'obiettivo di avere spada importante, scudo grande (potenziandolo rimane sempre ottimo il primo, quello dei draghi gemelli), arco, qualche miracolo, piromanzia e comunque sempre equip <50%
Che archi usate? Io sto ancora con l'arco corto, l'arco composito mi è sembrato rallentato, nel primo dark souls era l'arco più veloce...
Ah, ma Olaphis dopo la prima volta dove lo si ribecca?Ahahaha non sai quante persone hanno chiesto sta cosa :D Cmq si trova dove lo hai spietrificato,solo che sta alla destra della "cella" del falò ma fuori non dentro.
Vi prego, ditemi che non mi sono giocato anche lui :cry:
Il prossimo personaggio lo rifaró da zero, lo chiamerò CHUCK ROCK, dedicato alla sola, ignorante, sensuale e pazza forza bruta.
Poi quando giochi questa (http://youtu.be/8rm0eTagViU) dovrà essere obbligatoriamente la tua colonna sonora :D
Dai che sono facili, ammazzale una alla volta. Secca la prima sulla piattaforma, la seconda se attendi ci sale, la terza ti butti giù e la secchi.
Ma che cazz'è il potere del Mondano? Il potere di far fallire le feste?Direi di organizzarle. A 'sto giro infondere un potere a un'arma è roba talmente preziosa che non trovo il coraggio di farlo :(
Ma che cazz'è il potere del Mondano? Il potere di far fallire le feste?Direi di organizzarle.
Ma che cazz'è il potere del Mondano? Il potere di far fallire le feste?
Un consiglio per il boss del bosco del cacciatoreSpoiler (click to show/hide)
Ma in realtà è uno dei più facili che ho affrontato, solo che sul finaleSpoiler (click to show/hide)
Sto facendo una build abbastanza ibrida, sto maxando adattabilità/forza/destrezza/vigore, ma sto cercando di portare a livelli decenti anche fede e intelligenza.
Come armi sto usando una spada di fuoco + 7 ( mi sembra scali C con forza e S con qualcos'altro che ora mi sfugge, fa 240 a botta di danno, non sembra male ) e un alabarda +3 per gli attacchi a distanza, e un arco marino +2, che ficca più di quello corto. Piromanzia (oscura) a +4.
Sto aspettando che le stat di forza e destrezza arrivino oltre il 25 per usare armi più letali /pesanti, ma penso che la spada di fuoco la porterò cmq a +10, ci sono parecchie creature che lo soffrono molto.
Ecco devo individuare una bella arma che scali A o S e puntare su quella per poi dargli qualche potere magico, tipo fulmine/veleno, ma al momento non trovo gente/tizzoni
Il vero problema sono il recupero delle titaniti. Non sono ancora arrivato in una zona ricca...
Non ho trovato manco un tizzone ma ho sbloccato uno dei fabbri. Non ho manco trovato qualcuno che mi forgiasse le anime dei boss a dire il vero.
Sto giocando senza guida, mi sa che il problema è quello :D
Un consiglio per il boss del bosco del cacciatoreSe usi dei teschi esca per distrarre un po' di nemici?Spoiler (click to show/hide)
ps http://img.photobucket.com/albums/v117/Scripi/DarkSoulsCreditsComparison_zps7f505944.jpg~original
questo era il post sui team dei vari souls, lo avevate visto?
Come armi sto usando una spada di fuoco + 7https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RVSjNktVZR8#t=60
pure io sto usando la spada di fuoco, però la tengo solo a più 3, titubavo perchè volevo conservare le titaniti per armi migliori ma manc' pò cazz, non si trova quasi nulla
ecco, rispetto agli altri due souls vedo questo molto più avaro di armi e, soprattutto, armature diversificate, ricordo in Dark souls una marea di armature ognuna adatta a un elemento (fuoco, veleno, maledizione, ecc), qui tutte le armature che trovo fanno cagare e le armi buone richiedono molta forza/destrezza (che sto cmq potenziando)
il cheat della piromanzia mi riprometto sempre di non usarlo come gli altri due, invece
quelle specie di parcheIn inglese: poats.
eh già, a meno che il gioco non duri 150 ore alla prima run :DSi,gia fatto una volta,devi avere
cmq, domandona: tornando da quelle specie di parche all'inizio mi dice che posso ridistrubuire tutti i punti, qualcuno di voi ci ha provato?
Ah ecco quindi il baratto conè il modo di usare le anime dei boss.Spoiler (click to show/hide)
Avevo notato questa cosa ma non avevo capito che fosse l'alternativa alla forgiatura...
Mamma mia, più vado avanti e più divento pigro, sto evocando gente quasi a ogni boss, mentre iRispondo velocemente al punto 4) vero che sono sgravati,ma se trovi uno scudo 100% difesa magica,si aprono in 2 peggio di una cozza,altro che tonno da tagliare con un grissino,una botta di spadone +5 basta spesso a togliergli quasi tutta l'energia e sbilanciarli,altri 2 colpi da 500 e passa danni ognuno e i maghi vanno a sfancuralrsi con sommissimo gaudio. Rimangono cmq ostici,ma per ora i piu temibili per me sono quelli che rotolano leggiadri come non ci fosse un domani con armi a destrezza alta. Il rischio che anche di lato gli diano il colpo come fosse da dietro e' alto purtroppo.
primi due souls li ho fatti praticamente in solo :no:
Ormai mi sto avvicinando alla fine e devo dire che sebbene sia un bel gioco ho qualche perplessità
su alcuni elementi che secondo me non funzionano.
1)l'estrema incoerenza dei posti da visitare che, al di là delle mancate interconnessioni, non hanno niente a che vedere l'uno con l'altro e sembrano essere piazzati a caso.
A questo punto era meglio adottare un'onestissima mappa per gli spostamenti da un posto a un altro.
2)Troppi boss inutili. Nei primi souls i boss erano un evento, bisognava sudare per affrontarli e poi
gioire per l'eventuale vittoria.
Qui ogni due per tre c'è un nebbione che nasconde un boss e quelli davvero ispirati sono pochissimi.
3)c'è una marea di armi e armature, ma l'incentivo a cambiarle è veramente poco se non per
sperimentare nell'arena.
4)Nel pvp i maghi sono troppo sgravati, praticamente one shottano chiunque ed evitarli è
difficile e la poise non conta nulla.
Comunque questo gioco mi ha fatto venire voglia di rifinire Das con il dlc che non ho ancora completato.
Per me la spada infuocata è una schiorra. Le ho preferito anche la spada di default con cui inizia il cavaliere. La bastarda invece è un'arma straordinaria, fidatevi. Pesa poco, è veloce, si rinforza con titaniti comuni, ha tempi di recupero rapidissimi e diventa un flagello. Attualmente ho lo spadone +7 ma lo uso solo per minchionare, non appena il gioco si fa duro torno subito alla bastarda.
Qualcuno si sta cimentando seriamente con le nuove armi? Fruste, artigli, cestus...
anche secondo me le titaniti sono avare per ora...
ho rinforzato a + 5 la spada del fuoco e poi avendo problemi con le tre sentinelle ho rinforzato la mazza (in inglese morning star) a +2 o +3....
speravo di potenziarla ancora ma nada....adesso vedo il pinnacolo della peccatrice come sta a boss.....per ora sono arrivato in zona acquosa....dopo provo il boss.....
non saprei dove altro andare tra l'altro quindi procedo per forza di lì lol
Sono invece deluso dalle armi forgiate con le anime dei boss. La spada della peccatrice è una bufala e lo spadone del re ancora peggio...
Sono invece deluso dalle armi forgiate con le anime dei boss. La spada della peccatrice è una bufala e lo spadone del re ancora peggio...
magari perchè sono base? upgradate magari ficcano.. si possono portare a + 5 come in DaS?
Per me la spada infuocata è una schiorra. Le ho preferito anche la spada di default con cui inizia il cavaliere. La bastarda invece è un'arma straordinaria, fidatevi. Pesa poco, è veloce, si rinforza con titaniti comuni, ha tempi di recupero rapidissimi e diventa un flagello. Attualmente ho lo spadone +7 ma lo uso solo per minchionare, non appena il gioco si fa duro torno subito alla bastarda.Ho letto un po' su internet...a quanto pare consigliano la spada bastarda elettrica in una build fede.
Qualcuno si sta cimentando seriamente con le nuove armi? Fruste, artigli, cestus...
Qualcuno si sta cimentando seriamente con le nuove armi? Fruste, artigli, cestus...
Io ora ho il Cavaliere della Blue Cathedral che mi vuole bene, mi ha fatto joinare l'ordine. Prima manco mi cagava, saddio cosa è cambiato nel mentre.Molto probabilmente hai aiutato qualcuno online,magari anche uno del suo patto.
ah vero, ma il venditore al porto dove razzo va che non lo trovo più?
ah vero, ma il venditore al porto dove razzo va che non lo trovo più?Sta a Majula.
il venditore si trova la seconda volta nella valle avvelenata prima del mulino..precisamente,dopo la cercatrice di pietre,si scende sotto,si elimina tutti(consiglierei il gigante da sopra se si ha l'arco) poi a destra di di dove si sale per uscire dalla nebbia verde c'e' una piccola entrata/grotta,ecco all'interno di quella c'e' un'altra entrata e c'e' il venditore. la terza volta ,almeno io,l'ho incontrato nella fortezza di pharros,a sinistra si prendono le scale si uccide il tipo e si continua a salire,finita la scalinata c'e' un piccolo spiazzale di pietra con subito altre sclae a sinistra..ecco sta nello spiazzale.ah vero, ma il venditore al porto dove razzo va che non lo trovo più?
non si sa. Sparisce dopo il primo incontro.
Qualcuno ha maxato la spada di Drangleic? Mi piacerebbe sapere quanto scala a quel punto. Perché come valori massimi è identica alla bastarda. Pesando di più e richiedendo titanite scintillante per il rinforzo. Se alla fine non scala almeno B con forza per me è un'arma che non ha senso potenziare.Dovrebbe scalare sempre con c
Qualcuno ha maxato la spada di Drangleic? Mi piacerebbe sapere quanto scala a quel punto. Perché come valori massimi è identica alla bastarda. Pesando di più e richiedendo titanite scintillante per il rinforzo. Se alla fine non scala almeno B con forza per me è un'arma che non ha senso potenziare.Dovrebbe scalare sempre con c
Non mi sembrano proprio identiche...http://darksouls2.wikidot.com/drangleic-swordE' proprio quello il problema. La Drangleic parte leggermente più potente ma più pesante e molto più impegnativa da potenziare, visto che vuole la titanite scintillante. E via via azzera pure i suoi vantaggi sulla bastarda. Inoltre, ricordo qualcosa del moveset che mi aveva fatto storcere il naso. Ergo, bastarda tutta la vita.
Se non come valori massimi.
Ma è possibile potenziarla e aggiungere l'elemento fuoco?yup.
consigli o me le pappo tutte quante in anime? :DIo le anime dei boss non le pappo mai. Scoprire e ottenere oggetti rari e magnifici è grossa parte del divertimento. Poi magari non li uso, ma una sfilatina a Majula con selfie annessa non me la leva nessuno.
consigli o me le pappo tutte quante in anime? :DIo le anime dei boss non le pappo mai. Scoprire e ottenere oggetti rari e magnifici è grossa parte del divertimento. Poi magari non li uso, ma una sfilatina a Majula con selfie annessa non me la leva nessuno.
Sfiga....tolto 3\4 dell'energia alla peccatrice perduta, con lo scarso contributo di lucatiel fantasma, per vedermi seccare con un fendente salto dopo esser distratto mezzo secondo... :( :( :(Consiglio
ho giò sprecato 5 effigi uffa. una volta gli ho tolto metà, l'altra 1\4 etc...
andar così vicino e morire....
più che altro potessi potenziare la spada di fuoco oltre +5 ma non trovo quelle cavolo di titaniti non di base...
EDIT: Le anime dei boss a sto giro per me sono abbastanza inutili,quasi tutte le armi fanno cagare anche portate a livelli alti,c'e' meno stacco dagli altri souls in questo...hanno spesso una caratteristica peculiare con gli attacchi potenti che fanno effetti speciali,ma consumano in media ogni attacco R2 10 punti durabilita quindi dopo 5/6 attacchi l'arma e' inutilizzabile. Ce ne sono alcune carine ma negli altri erano secondo me piu diversificate e belle.
Sfiga....tolto 3\4 dell'energia alla peccatrice perduta, con lo scarso contributo di lucatiel fantasma, per vedermi seccare con un fendente salto dopo esser distratto mezzo secondo... :( :( :(
ho giò sprecato 5 effigi uffa. una volta gli ho tolto metà, l'altra 1\4 etc...
andar così vicino e morire....
più che altro potessi potenziare la spada di fuoco oltre +5 ma non trovo quelle cavolo di titaniti non di base...
Ahahah per il NG hanno aggiunto un "twist" alla peccatrice mica male, kaputt...
Io ho preso lo scudo"specchiato" (anche se non ne ho bisogno visto che ho minimo 3 scudi supermigliori) ma devo ancora capire 2/3 cose compresa quella se serve da qualche parte. Chiedo una cosa qui,che provato a vedere in rete se la trovavo prima di rompervi ma per ora nulla,quindi magari voi che avete la guida...premessa e' dopo aver aperto il "cancello del re" quindi se non leggete se non ci siete arrivatiCitazioneEDIT: Le anime dei boss a sto giro per me sono abbastanza inutili,quasi tutte le armi fanno cagare anche portate a livelli alti,c'e' meno stacco dagli altri souls in questo...hanno spesso una caratteristica peculiare con gli attacchi potenti che fanno effetti speciali,ma consumano in media ogni attacco R2 10 punti durabilita quindi dopo 5/6 attacchi l'arma e' inutilizzabile. Ce ne sono alcune carine ma negli altri erano secondo me piu diversificate e belle.
ecco
forse lo scudo avevo visto una cosa buona, ma richiedeva troppa forza (35 e ho 26 al momento) e non ho visto il peso
Ahimè per ora non posso....Sfiga....tolto 3\4 dell'energia alla peccatrice perduta, con lo scarso contributo di lucatiel fantasma, per vedermi seccare con un fendente salto dopo esser distratto mezzo secondo... :( :( :(
ho giò sprecato 5 effigi uffa. una volta gli ho tolto metà, l'altra 1\4 etc...
andar così vicino e morire....
più che altro potessi potenziare la spada di fuoco oltre +5 ma non trovo quelle cavolo di titaniti non di base...
Lucatiel è piuttosto scarso. Anche io ci ho sbattuto il muso un paio di volte. Se puoi connetterti vale la pena evocare due fantasmi umani. Non dovrebbe essere un problema così
Ricorda sempre cmq,anche se penso lo sai,che visto che l'energia per pararsi/correre/attaccare se hai lo scudo alzato si rigenera in maniera super lentissima,conviene che una volta imparati i pattern avversari,tra un'attacco e l'altro abbassare anche 1/2 secondi lo scudo per farla risalire velocemente eppoi rimettersi in parata. Non sacrificare mai l'ultima parte di questa energia per colpire e rimanere poi con la barra vuota,soprattutto se non sei di lievello alto e non fai grandissimi danni con l'arma,puo non valerne la pena.è davvero uno scontro in cui la prudenza premia ahimè
Raga il tipo con la spada blu lo stanghiamo?
Ah bhè il tizzonaro del primo era peso ma mica ti succhiava i livelli lui...
Ah bhè il tizzonaro del primo era peso ma mica ti succhiava i livelli lui...Spoiler (click to show/hide)
sarebbe?La Nodachi *___________*
ma le armi con i poteri magici quale fabbro le fa?Quello nella
Ma non rispondergli, ha la guida e viene qui a far domande!E investili questi 23 euro (http://www.amazon.it/Dark-Souls-Guide-Bruce-Byrne/dp/0744015472/ref=sr_1_fkmr0_3?ie=UTF8&qid=1396558721&sr=8-3-fkmr0&keywords=DARK+SOULS+2+HARDCOVER), Crìbio!
Domenica passo a ritirartela, Cryu.
Anyway. A gioco finito sono soddisfatto. E' un seguito di quantità con notevoli picchi di qualità. L'amaro in bocca me lo lascia la scarsa coesione del mondo e certe sbracate della sfida, boss finale facilerrimo in primis.Io un po' meno ma il NG+, come già detto da altri, strizza molto meglio i testicoli. :)
Ma quanto cacchio è lungo?Per le effigi pensavo peggio,ne ho circa alla fine della seconda run sulle 70 (non ho fatto il patto dell'oscurita pero,perche immagino ne succhi un casino)...molte titaniti soprattutto scintillanti le danno verso la fine soprattutto le lucertole,cosi come gli ossi di drago pietrificati in una certa location
Incredibile quanto siano rari certi oggetti, fra effigi e large titanite shard è un bel dito ar culo.
Credo che il problema sia legato all'ultimo colpo che
Cmq l'anima del RE Vendrik non me l'ha data nonostante l'ho ucciso...mah,sara per la terza run anche se non ho capito il perche.
I patti sono intellegibili prima di sottoscriverli, questa volta, o è "tuttoamuzzo" come nell'altro?tuttammuzzo.
Evitiamo di spoilerare in chiaro nomi di boss finali etc? EccheccazzoScusa Aether,cmq se era riferito al mio post e' uno dei boss
Credo che il problema sia legato all'ultimo colpo che
Cmq l'anima del RE Vendrik non me l'ha data nonostante l'ho ucciso...mah,sara per la terza run anche se non ho capito il perche.. Avevo letto qualcosa del genere quando cercavo informazioni su di lui, ma non ricordo i dettagli. Neanche se fosse legato a una sua caratteristica o un bug.Spoiler (click to show/hide)
Evitiamo di spoilerare in chiaro nomi di boss finali etc? EccheccazzoScusa Aether,cmq se era riferito al mio post e' uno dei bosse soprattutto lo dice la tipa all'inizio del gioco. Detto questo mi scuso ancora perche si, cmq per precauzione avrei dovuto metterlo sotto spoiler lo stesso e farò piu attenzione la prossima volta.Spoiler (click to show/hide)Credo che il problema sia legato all'ultimo colpo che
Cmq l'anima del RE Vendrik non me l'ha data nonostante l'ho ucciso...mah,sara per la terza run anche se non ho capito il perche.. Avevo letto qualcosa del genere quando cercavo informazioni su di lui, ma non ricordo i dettagli. Neanche se fosse legato a una sua caratteristica o un bug.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Non c é nessun bug o colpo finale necessario. Non la droppa proprio. Sta da un'altra parte. Se volete approfondire la cosa chiedete pure.Si grazie,son curioso di sapere
Non c é nessun bug o colpo finale necessario. Non la droppa proprio. Sta da un'altra parte. Se volete approfondire la cosa chiedete pure.Si grazie,son curioso di sapere
qualcuno l'ha provato il covenant of champions ?Il gioco vi sembra più facile perché vi siete allenati a giocarci finendo il primo dark souls. Se vado a giocarmi ninja gaiden 1 adesso al primo livello di difficoltà ,mi sembra facilissimo, al tempo manco per niente.
Joining this covenant offers a higher degree of difficulty to the game and disables summoning (including NPC summoning) and being summoned. All enemies deal more damage and have more health
.
Defeating an invading red phantom will reward the player with an Awestone. These awestones can be offered to rank up in the covenant.
Enemies gain higher tactical intelligence, as they will retreat when at low health, and attack at the same time, making fighting multiple enemies much more dangerous.
e poi si ricevono interessanti ricompense levellandolo. Magari rende il gioco un po' più dark souls1...
Enemies gain higher tactical intelligence, as they will retreat when at low health, and attack at the same time, making fighting multiple enemies much more dangerous.Sta parte non penso sia vera, non ho notato comportamenti diversi. :|
boh, magari è una minchiata, l'ho letta su un wikiaA occhio i nemici mi sembrano comportasi nella stessa identica maniera, ma gli si fa meno danno e te ne fanno di più(sempre ad "occhio")
cmq tu l'hai provato ? come ti sembra ?
Non c é nessun bug o colpo finale necessario. Non la droppa proprio. Sta da un'altra parte. Se volete approfondire la cosa chiedete pure.Si grazie,son curioso di sapere
here it is:Spoiler (click to show/hide)
As usual, quante lagnanze per niente.
As usual, quante lagnanze per niente.
Capito, via: inseriamo ANCHE questo topic nella lista di quelli che farò meglio ad evitare per il bene del mio fegato.
Certo che ultimamente sono costretto a slalom mica da ridere, forse farei prima a lasciar perdere e bòn.
Sconfitto per otto volte di fila dal primo boss del forte ferreo, dannata spada de foco!
As usual, quante lagnanze per niente.
Capito, via: inseriamo ANCHE questo topic nella lista di quelli che farò meglio ad evitare per il bene del mio fegato.
Certo che ultimamente sono costretto a slalom mica da ridere, forse farei prima a lasciar perdere e bòn.
Ad ogni modo, come temevo, il teleport tra bonfire disponibile da subito "rompe" decisamente l'idea che si ha del mondo di gioco.
E' un po' come visitare una città sconosciuta e girare solo in metro.
Non solo, il level design si è probabilmente impigrito intorno a questa idea, e laddove in DaS tutte le aree erano collegate in qualche maniera tra loro in modo da poter essere esplorate da un giocatore esperto camminando non più di un paio di minuti, qua pare che tutte le strade si irradino dall'hub centrale per finire in tanti vicoli ciechi.
Boh, ancora, spero di sbagliarmi.
Potrebbe essere considerata un'involuzione rispetto al primo dove non tutto,ma molto era collegato e denotava cosi una maggior cura per un tot di cose gia cmq abbondantemente scritte precedentemente. Son scelte,e credo che se questo gioco fosse venuto dopo Des(che aveva un hub come questo) la cosa si sarebbe sentita meno,anche se personalmente anche in Demon sentivo la mancanza di un "mondo unico". Non sono molto per i freeroming come GTV ma in un avventura preferisco sempre anche se lineare che mi dia l'idea di un viaggio con meno stacchi possibili,cosa che non fa invece questo tipo di scelta. Mi piace molto DaS2 pero questa scelta insieme ad altre me lo fa essere inferiore al primo,nonostante concordo con chi dice che e' piu onesto in lacune meccaniche e negli scontri,ma i picchi d'eccellenza del precedessore(compreso il DLC),personalmente non li vede neanche col binocolo. C'era una frase di un utente,non ricordo chi però,che riassumeva alla perfezione il mio pensiero sul gioco,(cito non a memoria)che sembra essere uscito dagli allievi di un bravo maestro,che nonostante hanno svolto un' ottimo lavoro non raggiungono la bravura del loro insegnante.Ad ogni modo, come temevo, il teleport tra bonfire disponibile da subito "rompe" decisamente l'idea che si ha del mondo di gioco.
E' un po' come visitare una città sconosciuta e girare solo in metro.
Non solo, il level design si è probabilmente impigrito intorno a questa idea, e laddove in DaS tutte le aree erano collegate in qualche maniera tra loro in modo da poter essere esplorate da un giocatore esperto camminando non più di un paio di minuti, qua pare che tutte le strade si irradino dall'hub centrale per finire in tanti vicoli ciechi.
Boh, ancora, spero di sbagliarmi.
non capisco perchè il fatto che le zone non siano collegate debba essere un difetto..
è certamente vero che dark souls 1 ha un fortissimo calo dopo anor londo, ma da qui a dire che i boss non sono neanche "dignitosi"... dimmi tu cosa avrebbero di spaventosamente orrendo boss battle come quelle di neto, seath, cealess discarge, four kings, demon firesage. Bed of chaos è l'unica che non ha veramente senso.
ripetitivo boh, le aree dopo anor pur non essendo eccezionali ( a me la tomba dei giganti e petit londo piacciono abbastanza), sono comunque diverse da quelle della prima parte.
io credo che più che altro sia una questione di bilanciamento, nella seconda parte sei troppo forte, problema presente anche in demon souls.
camminando non più di un paio di minuti, qua pare che tutte le strade si irradino dall'hub centrale per finire in tanti vicoli ciechi.
Boh, ancora, spero di sbagliarmi.
camminando non più di un paio di minuti, qua pare che tutte le strade si irradino dall'hub centrale per finire in tanti vicoli ciechi.
Boh, ancora, spero di sbagliarmi.
si ti sbagli, i vicoli ciechi ci sono solo una volta raggiunto un falò primordiale, tutte le altre location sono collegate tra loro , alcune anche con più di una via.
Onestamente dark souls 2 devasta il primo che a confronto sembra una caccola di mosca.
è certamente vero che dark souls 1 ha un fortissimo calo dopo anor londo, ma da qui a dire che i boss non sono neanche "dignitosi"... dimmi tu cosa avrebbero di spaventosamente orrendo boss battle come quelle di neto, seath, cealess discarge, four kings, demon firesage. Bed of chaos è l'unica che non ha veramente senso.
ripetitivo boh, le aree dopo anor pur non essendo eccezionali ( a me la tomba dei giganti e petit londo piacciono abbastanza), sono comunque diverse da quelle della prima parte.
io credo che più che altro sia una questione di bilanciamento, nella seconda parte sei troppo forte, problema presente anche in demon souls.
dalle tue descrizioni continuo a non capire che hanno di scandaloso... sono boss abbastanza standard nel concept e facilotti, tutto qui
cealess discarge non è un QTE boss e non capisco cosa ti faccia dire questo, il fatto che abbia due attacchi in croce o che sia possibile ucciderlo facendolo suicidare ?
il demone capra per me è uno degli scontri migliori dei due primi demon souls, fattibile in tanti modi diversi. Ok, la telecamera può dare problemi, ma una volta sconfitto ho provato una grande soddisfazione. La seconda volta l'ho fatto a viso aperto a livello basso ed è stato ancora meglio.
l'instant kill di seath che avrebbe di disonesto ? è praticamente la versione demon souls del tipico boss invicinbile del rpg dove devi morire per forza per far avanzare la storia. Quando mi è successo non mi sono affatto sorpreso, succede in un sacco di jrpg che ho giocato.
aspettate, mi state dicendo che dove stanno i messaggi "parete illusoria" devo premere X e non dare la spadata?
io pensavo fossero solo trollate, o no?
Ma c'è un counter in-game delle proprio morti?A Majula, su per le scale dove c'è il tizio depresso c'è una targa, se letta online dovrebbe riportare il conteggio "mondiale" (o qualcosa del genere), se consultata offline dovrebbe riportare le morti del singolo giocatore. Preciso che non l'ho letto da nessuna parte, ma per logica, osservando le cifre, dovrebbe essere così. Personalmente sono a circa 500 con un centinaio d'ore, gioco completato, ma non NG+
Questo per dire che è molto probabile che le boss fight di DaS 2 siano comunque davvero più facili, ma che l'essere già esperti della serie fin dall'inizio contribuisce ENORMEMENTE ad abbattere il tasso di sfida.
Ma c'è un counter in-game delle proprio morti?A Majula, su per le scale dove c'è il tizio depresso c'è una targa, se letta online dovrebbe riportare il conteggio "mondiale" (o qualcosa del genere), se consultata offline dovrebbe riportare le morti del singolo giocatore. Preciso che non l'ho letto da nessuna parte, ma per logica, osservando le cifre, dovrebbe essere così. Personalmente sono a circa 500 con un centinaio d'ore, gioco completato, ma non NG+
aspettate, mi state dicendo che dove stanno i messaggi "parete illusoria" devo premere X e non dare la spadata?
io pensavo fossero solo trollate, o no?
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Sì, sul botolo devi premere A, sulla PS3 X. Io pure l'ho scoperto dopo una dozzina di ore :D
mah io letto qui e altrove di gente che avanza facilmente in dk2 mentre avevano mollato dark souls abbastanza presto
che poi pur essendo già veterani di demon souls molti (tra cui il sottoscritto) hanno trovato difficili diversi punti di dark souls la prima volta.
sarà che essendo il gioco molto meno lineare la difficoltà varia a seconda del percorso che intraprendi.
Ma per entrare nel Castello di Drangelic?
Che è un bug o cosa? Ho ucciso per 20 minutiSpoiler (click to show/hide)
Cazzo, proprio a Aether doveva capitare.
Adesso rimarrò l'unico in tutto il forum ad apprezzare il gioco.
(e prevedo che quando leggerà del bug, verranno inventate nuove bestemmie)
Cazzo, proprio a Aether doveva capitare.Al netto di quel che è andato perduto, a me è garbato assai. Soprattutto la seconda metà.
Adesso rimarrò l'unico in tutto il forum ad apprezzare il gioco.
Eh no eh, non scherziamo.Sicuro sicuro che i tipi li hai stangati vicino ai calici?
Mò passo la giornata a lavoro idrofobo finché non risolvo.
È lo stesso discorso di chi trova Demon's Souls facile dopo aver giocato Dark Souls quelle 2-3-4 volte... tante grazie.Enucleando questa affermazione e scollegandola per un attimo dal discorso che si faceva, devo dire che non mi è mai capitato di sentire una cosa simile. DaS ha convinto tantissimi giocatori impossibilitati a giocare a DeS, a quest'ultimo si contesta una struttura circolare e ripetitiva esasperata dalla difficoltà. Abituati ai bonfire, per molti risulta comunque difficoltoso tornare a DeS, difatti è considerato l'episodio più antipatico del trittico. Personalmente lo considero complementare a DaS.
Eh no eh, non scherziamo.Sicuro sicuro che i tipi li hai stangati vicino ai calici?
Mò passo la giornata a lavoro idrofobo finché non risolvo.
come dopo accendere quelle due statue, a che diavolo serve? il gusto di farlo?Neanch'io l'ho capito. Ma è solo liberando l'area che ho potuto aprire il baule col miglior anello del gioco.
anyway, finalmente da lì in poi ci sono delle ambientazioni belle con boss anch'essi belli :yes::yes:
come dopo accendere quelle due statue, a che diavolo serve? il gusto di farlo?Neanch'io l'ho capito. Ma è solo liberando l'area che ho potuto aprire il baule col miglior anello del gioco.
Sul boss "DMC3" scommetto sull'ombra o sul serpentone.Acqua :)
Ma scusate, i due calici non servono per entrare nel castello ed andare avanti nel gioco? >:(E' una meccanica ricorrente da lì in avanti.
>:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(Ma scusate, i due calici non servono per entrare nel castello ed andare avanti nel gioco? >:(E' una meccanica ricorrente da lì in avanti.
Ma scusate, i due calici non servono per entrare nel castello ed andare avanti nel gioco? >:(E' una meccanica ricorrente da lì in avanti.
anyway, finalmente da lì in poi ci sono delle ambientazioni belle con boss anch'essi belli :yes::yes:
In realtà ci sono anche prima, i bei posti. Ma da lì c'è proprio il salto di qualità, e non ci sono più schiorre.
I boss per me continuano so and so, specie quello di DMC3 (uguale anche la stanza).
per me l'inversoIn realtà è suppergiù quello che dico io ^^
come dopo accendere quelle due statue, a che diavolo serve? il gusto di farlo?Neanch'io l'ho capito. Ma è solo liberando l'area che ho potuto aprire il baule col miglior anello del gioco.
io là ho farmato 3-4 ore che era un buon posto (forse l'unico dove i nemici poi non scomparivano dopo tot morti)Personalmente farmo molto meglio all'ironkeep mettendo l'anello che ti da piu anime...fatico molto meno che con 3 spadate vanno giu e mi danno molte anime,o almeno nell NG davano le guardie normali, con 'anello messo sulle 1800 anime ognuna,quelle piu "samurai" piu di 3000 e le rosse sui 5000 e passa...na pacchia. rapportato alla prima run,dovresti cmq fare piu anime in meno tempo di quel punto
le uccidevo tutte tranne l'ultima e poi mi facevo ammazzare
una volta accesa la prima torcia però, ne scomparivano 2, accesa l'altra le altre 2, le ultime 2 escono tutt'ora e ogni tanto ci vado quando mi servono quelle 6-7mila anime per comprare qualcosa
Farmare in DaS :no:Alla prima run no,fatto quasi mai,ma nella seconda dove cmq arrivato al punto che ti servono 150k per un livello c'e' da farlo,perche ovviamente il numero di anime che rilasciano i nemici e quelle che ti servono e' piu sbilanciato rispetto alla prima tornata. Poi,mai successo che in un punto non ci siano piu nemici da usare un falò ascetico,quindi il mio farmare e' ai minimi storici,ma quando serve,serve farlo un po :yes:
Anzi.Spoiler (click to show/hide)
io là ho farmato 3-4 ore che era un buon posto (forse l'unico dove i nemici poi non scomparivano dopo tot morti)Personalmente farmo molto meglio all'ironkeep mettendo l'anello che ti da piu anime...fatico molto meno che con 3 spadate vanno giu e mi danno molte anime,o almeno nell NG davano le guardie normali, con 'anello messo sulle 1800 anime ognuna,quelle piu "samurai" piu di 3000 e le rosse sui 5000 e passa...na pacchia. rapportato alla prima run,dovresti cmq fare piu anime in meno tempo di quel punto
le uccidevo tutte tranne l'ultima e poi mi facevo ammazzare
una volta accesa la prima torcia però, ne scomparivano 2, accesa l'altra le altre 2, le ultime 2 escono tutt'ora e ogni tanto ci vado quando mi servono quelle 6-7mila anime per comprare qualcosa
Farmare in DaS :no:
C'è qualche fenomeno qui che è riuscito a tirar giù il boss di forte FerreoIl primo l'ho seccato al quarto tentativo, mi pare. Sempre da solo. Prima volta botte. La seconda perso di un pixel. La terza mi si è incastrato il personaggio in un muro (le mal parole). La quarta l'ho asfaltato.
Sì, intendevo il primo.Vabè ma è tipo il centesimo boss uguale dall'inizio del gioco. Capriola sotto l'ascella che impugna l'arma e non ti colpirà mai. Certo bisogna viaggiare leggeri :educated:Spoiler (click to show/hide)
(http://www.onlysp.com/wp-content/uploads/2014/04/axM0ho6.png)
C'è qualche fenomeno qui che è riuscito a tirar giù il boss di forte FerreoSpoiler (click to show/hide)
Ahah come ti capisco, ma se li tieni a distanza e ti pari vanno giù con due colpetti di spadone.arrivare a darglieli anche a me vanno giù così, però mi vengono incontro in due o tre, capriola per schivarne un paio e ti centra il terzo.....o ti pari da due che arrivano ed il terzo arriva ad asfaltarti la stamina....che nervoso!!!!!!!!!!!!!
C'è una cosa che non ho capito: la versione finale rispetto alla beta pubblica come si piazza, dal punto di vista grafico?Credo abbiano semplificato l'illuminazione e rimosso elementi mobili più o meno accessori come le assi alle finestre dell'edificio nel bosco.
Rumor: Dark Souls II PC Graphics Options Leaked (http://www.onlysp.com/dark-souls-ii-pc-graphics-options-leaked-rumor/)bene bene, speriamo sia tutto vero e l'impatto delle varie opzioni, sopratutto quelle sui model e textures siano realmente grossi.Citazione(http://www.onlysp.com/wp-content/uploads/2014/04/axM0ho6.png)
(http://i.imgur.com/SEzPzzi.png)
LoL (ma neanche tanto).
Più che altro, la cosa che lascia perplessi non è tanto la grafica, che vabbeh, se a qualcuno interessa un Souls qualsiasi, la grafica è l'ultima cosa che guarda, quanto il fatto di aver aspettato un mese e più per quasi nulla.
non credo ci sia bisogno di aspettare una (molto improbabile per me) patch, secondo me c'e gente già pronta a mettersi al lavoro per farlo diventare il più' simile possibile alla beta
boh, ma come fate a stare cosi' calmi.. non vi sentite presi per il culo?Va che bello
Per 1 anno hanno fatto vedere praticamente dappertutto video e gameplay dal vivo che non c'entrano un ca**o con il gioco finale e robe tipo "il PC e' la nostra piattaforma di riferimento" ed ora siamo qua a dire, "beh si dai abbiamo i 60 hz, le texture piu' rifinite.. chissefrega se praticamente MANCANO le ombre dinamiche del personaggio principale, dei nemici e tutta l'illuminazione sembra uscita da un iPad.. e' pur sempre Ds2"
Come avevo detto uscira' sicuro una definitive edition entro fine anno, tant'e' la tristezza rimane.
ormai dark souls 2 è un vero franchise mainstream con dietro una majorAh, è per quello che ne parli male senza nemmeno averci giocato. ^__^
a me sembra proprio un sistema di illuminazione diverso quello che c'è nel gioco finale rispetto a quello del materiale promozionale, non è roba per modder. Ci deve mettere mano chi il gioco lo ha creato.Assolutamente. Non è un trigger "ombre ON", è proprio la struttura delle luci del livello che è stata semplificata in modo orrendo. Quando Alienzero dice che sembra un titolo IPad non ci va troppo lontano, e se questo può fare storcere il naso su console (anche PS3 e 360), su PC diventa ingiustificabile.
che armatura usate? io vado ancora in giro con quelli di Dranglic, + 1 per l'esattezza.
Non è male eh, riesco anche ad essere più o meno leggero, ma preferirei averne una ancora meno pesante.
che armatura usate? io vado ancora in giro con quelli di Dranglic, + 1 per l'esattezza.Se il mercante ce l'ha già puoi provare Alva, che oltretutto è tra le più belle. Comunque la Drangleic è tra le migliori del gioco, se vuoi pesare significativamente meno devi essere disposto a una protezione molto inferiore.
Io invece sono alla ricerca dell'arma ignoranza definitiva, e non mi voglio accontentare del solito large club. Ho sia il teschio di drago e che il pezzo di mascella coi dentoni attaccati, ma a livello base scalano zero o pochissimo, devo spulciare la wiki per capire se poi cambia qualcosa. Sulla guida figurano solo gli scaling default.
Se vuoi pesare meno però ti conviene uno scudo più leggero, anche quello grande con le aquile va benissimo una volta potenziato. Al 74% te credo che ti senti un po' imbarazzato.
Ho provato config. Al 50% equip load. Non noto molta differenza sinceramente. Se non che i mammoth innanzi al Drangleic Castle mi hanno oneshottato ^___^La differenza è nella lunghezza della capriola. Velocità e movimento sono equiparabili, ma in un caso il colpo lo prendi, nell'altro arrivi in zona safe. Io non cambierei con nulla al mondo il mio Vigore 40 +2 anelli Pesoforma :yes:
Mi chiedo solo se ne sia valsa la pena, dato che comunque se hanno realizzato quel motore di illuminazione e quegli assets, hanno comunque speso del lavoro che poteva essere recuperato per lo meno nell'edizione pclo usano per il prossimo, ci scommetto!
In Dark Souls c'erano step precisi che incrementavano notevolmente la mobilità del personaggio e la rotolata.Qui si combinano a quanto hai di Adattabilità, che livellando velocizza le animazioni.
cmq sono alla valle del raccolto, secondo falò (per fortuna). non entusiasmante come ambientazione....
scolo?
cmq sono alla valle del raccolto, secondo falò (per fortuna). non entusiasmante come ambientazione....
Orrenda, se la gioca con lo scolo come peggiore ambientazione mai ideata.
cmq sono alla valle del raccolto, secondo falò (per fortuna). non entusiasmante come ambientazione....
Orrenda, se la gioca con lo scolo come peggiore ambientazione mai ideata.
La torre della fiamma di Heide, quella sì che ha fascino, maestosa ed evocativa.
ormai dark souls 2 è un vero franchise mainstream con dietro una majorAh, è per quello che ne parli male senza nemmeno averci giocato. ^__^
scolo fa cagare anche me, ma confrontata alle precedenti blight town è un capolavoro :DIo per ora vado in armatura completa di havel scudo compreso( e quello che mi protegge al 100% fuoco quando serve) la sterminatrice+4 che alzando la destrezza aumenta il bonus veleno(in questo capitolo davvero utilissimo) cosi spesso dopo massimo 3/4 colpi avveleno l'avversario e la greatsword presa con l'anima di un boss(una delle prime) che fa un botto di danni come spada principale! come anelli ho il terzo del drago,l'anello vitale +2 fissi,gli altri li cambio a seconda dell'esigenze,li ho quasi tutti a +2 cmq,e se metto quello che aumenta il peso(che va a sommarsi al peso aumentato del terzo anello del drago) si puo dire che rotolo quasi come se stessi al 50%...na figata. Ah,ho anche la piromanzia tutte e 2 potenziate a +10
quanto all'armatura, la vario spesso in base alle zone, finalmente ne ho un buon numero e alterno l'equip fuoco-oscurità-veleno-massima difesa, in genere cmq viaggio sull'84% per poi arrivare a 100% dove richiedo massima resistenza fisica
sull'arma sto uscendo pazzo, ho forza 43 e ne sto provando una marea, ne ho prese una dozzina o più di anime di boss ma mi fanno quasi tutte cagare, sarebbero buone quelle del persecutore e della forgia (le ho potenziate a +4 e +2) ma il colpo con R2x2 non mi piace, girarsi e colpire dietro la trovo una cosa inutile, dannate greatsword
quella della peccatrice sarebbe in teoria ottima, ma ha attacchi strambi e suka troppa energia, nonostante l'anello che rigenera energia
è figa la twinblade dell'ammazzadraghi, quella ha dei movimenti fantastici e molto coreografici, mi sa che la potenzierò e userò nel ng+
per ora continuo con la drangleic+5 infusa di fuoco e mi porto appresso un bastone+10 e la frusta del boss velenosa (che però a +2 ha troppo poco effetto, devo portarla almeno a +5)
sugli scudi ho quello massiccio della torre o del ribelle, infuso di magia a +100 così i maghi non mi fanno la palla ogni volta, quando vesto leggero li porto anche entrambi
ah, a proposito, quel teschio di dinosauro che ti piomba addosso, ma se evitato ti dà qualcosa di particolare o cosa?
una delle poche aspettative in positivo di franchise mainstream è l'avere quantomeno valori tecnici dignitosi. Che dark souls 1 pc faccia schifo ci può stare, dark souls 2 no.Se non sono capaci non sono capaci. E sono assolutamente convinto che questi tecnicamente davvero non siano capaci. Però siccome sono giapponesi probabilmente sono chiusi nel loro loculo e non guardano nemmeno fuori dalla finestra, quindi potevi pure garantire loro fondi illimitati che sarebbe uscito comunque un aborto tecnologico. Se devo essere sincero i primi video mi avevano sconvolto perché sembravano veramente TROPPO avanti rispetto a quanto fatto in passato. E infatti...
dai wis, a me non me ne frega nulla perchè tanto lo giocherò quando sarà a pochi euroFino a qualche mese fa ce l'avevi in preorder sbavando su beta, screen, leaked info e chi più ne ha più ne metta, poi l'amico del cugino del tipo che ha scaricato la versione cinese ha detto che forse era leggermente meno bastardo perché non ti cancellava il save dopo la terza morte e hai disdetto tutto decidendo di prenderlo forse quando calerà (che già ora costa 20 euro).
4) io mi sento preso per il culo non da From, ma da chi ha creduto fino all'ultimo che la versione PC sarebbe stata un gioco tecnicamente diverso; significa ignorare l'intero contesto della serie, dello sviluppatore, del publisher, del mercato, del game development.No però, aspetta: nessuno si sarebbe aspettato nulla di nulla se non esistesse già una versione GIOCABILE di un gioco con un motore e una grafica diversi da quelli con cui è uscito su console.
Massi infatti, guarda che sto DS2 è più valido del 99,99% dei titoli a giro nell'universo conosciuto.this :yes:
Floyd sappi che stai peggiorando, con l'età.
Io per ora vado in armatura completa di havel scudo compreso( e quello che mi protegge al 100% fuoco quando serve) la sterminatrice+4 che alzando la destrezza aumenta il bonus veleno(in questo capitolo davvero utilissimo) cosi spesso dopo massimo 3/4 colpi avveleno l'avversario e la greatsword presa con l'anima di un boss(una delle prime) che fa un botto di danni come spada principale! come anelli ho il terzo del drago,l'anello vitale +2 fissi,gli altri li cambio a seconda dell'esigenze,li ho quasi tutti a +2 cmq,e se metto quello che aumenta il peso(che va a sommarsi al peso aumentato del terzo anello del drago) si puo dire che rotolo quasi come se stessi al 50%...na figata. Ah,ho anche la piromanzia tutte e 2 potenziate a +10
anche se è lenta, devo aumentare l'adattabilità (o destrezza?)
Esatto,quindi Devil,ti aumenta solo il danno,anche se la spada scala mi sembra su forza con A quando e' al massimo del level up e a destrezze con C o D. Con 48 in forza e 42 a destrezza cmq fa parecchi danni,pero devi saperla usare bene prendendo il tempo,altrimenti son cacchi,anche perche cmq a volte il look fa schifo e la spada va da tutt'altra parte.E' ottima perche sbilancia molto gli avversari. La sterminatrice non so come si chiama in inglese,cmq e' una katana vecchia nera impregnata di veleno che scala un po in forza e moltissimo in destrezza, ha durabilita 40,ma se riesci in 3/4 colpi massimo ad avvelenare i nemici,vedrai la loro barra scendere in picchiata in poco.anche se è lenta, devo aumentare l'adattabilità (o destrezza?)
Occhio, a meno che non abbiano cambiato qualcosa nel funzionamento delle stats, la destrezza influisce solo sul danno e sui requisiti per le armi che scalano con destrezza. La velocità d'attacco non centra nulla.
Vojo anch'io katana dove????
Massi infatti, guarda che sto DS2 è più valido del 99,99% dei titoli a giro nell'universo conosciuto.this :yes:
Mi serve un aiuto: nella Foresta dei Giganti c'è un oggetto (sul bordo di una struttura in legno posta sopra al tunnel) nel baratro che si trova all'esterno della struttura dove è locato il secondo bonfire, che non mi riesce di capire come fare a prenderlo.Spoiler (click to show/hide)
Alle spalle di quella struttura c'è una scalinata in pietra (con un Giant Tree in cima) ed un varco ad arco (non si vede niente al suo interno anche se zoommo col binocolo, quindi presumo che sia o solo un elemento scenico o lo sbocco di un qualche tunnel/passaggio/salcazzo) Se scendo giù usando le scaffalature lignee (ed il tronco dell'albero) non c'è verso di risalire al livello della struttura che ospita l'oggetto.
All'interno della torre col bonfire non sembrano esserci passaggi segreti/pareti illusorie che possano portare alla zona adiacente e, da questa, giù di sotto all'oggetto.
Come pure sembrano non esserci collegamenti tra le varie parti della fortezza con quel varco ad arco che menzionavo prima.
L'unica cosa che posso pensare è che quel varco ad arco possa essere collegato colla porta che si apre col simbolo del re (che ancor non ho)....
Qualche suggerimento?
Ah, un'altra curiosità: a che serve suonare le due campane di Belfry Luna e Belfry Sol?
A parte essere la vittima sacrificale designata di Gankpvpbang, of course...
Le ho suonate entrambe ma, apparentemente, niente è variato nei dialoghi degli NPC, né si sono sbloccate nuove location o sono apparsi nuovi NPC nelle locazioni già esplorate (anche se me ne mancano ancora un po', dall'elenco che ho consultato online)....
Se mi dite così rimando sereno al ng+, eh :)Il Drago Antico l'ho abbattuto dopo tre serate di tentativi. Purtroppo non sono bravo al punto da poter dare suggerimenti concreti, però ne abbozzo qualcuno con la precisazione che basta vedere un video su youtube per ottenere gli stessi, se non migliori, risultati di quanto segue.Spoiler (click to show/hide)
C'è qualcuno che sta usando il mago o sviluppando stregonerie ecc? Com'è?Ne ho provate parecchie. Figoh, ma si tratta di piacere personale perché "mago" è la professione che preferisco in ogni gioco del genere. Cosa vuoi sapere di preciso? Ho scritto altrove qualcosa sui bastoni che uso, magari la copincollo in spoiler Riguardo armi da stregoni, personalmente uso una bacchetta che lancia TUTTO a gran velocità (magie, miracoli e malocchi), comodissima anche se per i danni veri utilizzo tre armi dedicate alle singole specializzazioni.
No lascio perdere. E' facilissimo come pattern, ma non ho voglia di ripetere ogni volta il tragitto se per sbaglio mi faccio toccare da una zampa, né ho voglia di fumarmi ora tutte le titaniti luccicanti per livellare l'armatura che in tutto il resto del gioco va benone. Lo lascio tra le cose da fare nel NG+, ché altrimenti mi perde un po' di appeal. Quando resisterò almeno due colpi penso verrà giù come un sacco di patate, niente a che vedere col grande Kalameet.Una decisione sensata. Purtroppo ho poca stima nelle mie capacità di miglioramento oltre una certa soglia, quindi ho pensato che più di così non sarei potuto salire, di conseguenza o lo tiravo giù alla prima o alla successiva in NG+ sarebbe stato lui ad essere più forte, a pelle nei pressi dell'impossibile. L'autostima al servizio dei videogheim, un parametro nascosto quanto influente :D
ho trovato lei:Occhio, non è che l'ombra dello Zwei di DaS1. Una spada così grossa non può scalare così poco con la forza. Un po' come l'armatura cav d'elite, che in DaS1 maxata era la migliore mentre qui rimane media.
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Zweihander#.U0eXeNhH7Dc
Occhio, non è che l'ombra dello Zwei di DaS1. Una spada così grossa non può scalare così poco con la forza.
Mi piacerebbe prendere tutti gli obiettivi ma la vedo dura con quei due che richiedono di abbattere dei boss con determinati PG evocati e farli sopravvivere alla battaglia.
Lucatiel...ma a che cazzo servi?
Beh, penso che peggio che oneshottarti possa solo insultarti nel mentre.lol. Tu scherzi, ma ho indossato l'anello dei sussurri e qualcosa l'ha borbottata. La teoria che si tratti di un insulto e che alla run successiva diventi più esplicito, è qualcosa di altamente probabile :D
Basta, stasera lo smonto. Mi sono reso conto di essere andato là tutto protetto dal fuoco quando ormai la fiammata so come evitarla. Tankamento violento e stiamo a vedere. Per caso sapete se come tutti i draghi è debole al fulmine? E quando ti dicono che un nemico è debole al fulmine, vuol dire che gli fa il 10 o il 70% di danni in più?
non so di cosa tu stia parlando :D
Visto che c'è Alva, io spero confermino anche la Fenech nel DLC. :yes:Alva of the Abyss of Ignorance
E' questa?fuck yeah. Devi vedere come garrisce al vento il gonnellino alla Braveheart!
http://darksouls2.wikidot.com/alva-set
Me la consigli dunque?Se vuoi un'armatura leggera, è il top come rapporto peso/protezione. Io la uso per imbracciare lo spadone rimanendo sotto il 50 di equip.
Armatura di Alva, elmo cavaliere elite:no:
Come guanti invece raccomando i guanti di cuoio, che pesano nulla e a +2 riparano come neanche una contraerea da polso :yes:Preciso che io non li uso più, dacché il vigore a 40 coi due anelli Pesoforma mi permette di viaggiare in sidecar con Havel e portargli anche i pacchi della spesa.
Mi sono informato perché stavo facendo la sua quest a caso. Il legno vero è che la devi far sopravvivere/ sapere dove devi evocarla ed essere umano quindi, cosa che a volte non mi è capitataIn teoria io ho soddisfatto tutti i requisiti legati ad entrambi gli obiettivi legati ai due NPC fatto sta che non ha voluto darmeli.Spoiler (click to show/hide)
uno sulla wiki dice che è riuscito a sbloccarla come trofeo solo con i dialoghi evocandola una volta sola contro un boss ( ma poi è morta ) quindi o bug o chissà colpo di culo satanico dello zio, spero per lui abbia giocato al lotto subito dopo
Gli altri trofei legno sono tutti i miracoli etc etc perché
EDIT: AH, consigliano i falò ascetici per far rivivere i boss e riprovare con i vari npc. Imho è una stronzata, che se fallisci alla run successiva al posto di avere il boss specifico a NG+ te lo trovi a NG++, CREDICI che lo faccioHo fatto anche questo, basta mirare oculatamente.
Il modo migliore per far sopravvivere gli NPC contro i boss è usando il Redeye Ring (acquistabile dal gatto a Majula)Genio!
Ocio però che i boss saranno perennemente innamorati di voi. :)
Comunque, dopo un anno di febbre da pellicciotto, devo proprio dirlo: set di Faraam delusione totale :no:Eggià!
Antipatico l'elmo, bruttino il resto, poco convincente il pelo, protezione nella norma. Se l'outfit stile di DaS1 era quello del cavaliere d'elite, qui l'amore è tutto per Alva.
Ho tirato la leva nel corridoio laterale del piano terra dell'Aldia's Keep, cosa dovrebbe esser successo?Purtroppo hai bloccato una missione che ti avrebbe dato
Secondo me è al primo posto tra le bastardate (a dir la verità poche) di questo DS.In realtà era da pistola tirarla, visti tutti gli avvisi. Infatti mi ero ben tenuto alla larga. Ma visto che sto per iniziare il NG+ mi volevo togliere la curiosità.
Gli avvisi erano degli sviluppatori perché sono presenti anche offline. A me è scattata la ribellione e una rara dose di coraggio alla stregua del "pronto a tutto". Comunque un enorme pulsante con sopra scritto NON PIGIARE!, è da pigiare in qualsiasi mondo finto conosciuto :lol:Secondo me è al primo posto tra le bastardate (a dir la verità poche) di questo DS.In realtà era da pistola tirarla, visti tutti gli avvisi. Infatti mi ero ben tenuto alla larga. Ma visto che sto per iniziare il NG+ mi volevo togliere la curiosità.
già solo le parche rosse mi hanno dato 9 effigi :DMa chi, le Milf Danito?
Ho tirato la leva nel corridoio laterale del piano terra dell'Aldia's Keep, cosa dovrebbe esser successo?Purtroppo hai bloccato una missione che ti avrebbe datoHo commesso lo stesso errore. Mah dai, come si poteva non tirarla? Resistere a una tentazione simile? ^^' Secondo me è al primo posto tra le bastardate (a dir la verità poche) di questo DS.Spoiler (click to show/hide)
Il covenant della campana è un delirio. All'inizio facevo lo sportivo e le prendevo regolarmente, poi mi sono detto "vabbè, divertiamoci" e mi sono dato alla slealtà più totale, tra agguati, colpi in salto dal piano di sopra, attendere un compare spirito grigio per iniziare una gang-bang, soul spear agli invasori mentre salgono la scaletta, e compagnia cantante. Mi è pure valso il mio primo messaggio vocale minatorio sul Live, da parte di un britannico imbufalito. "I don't give a fock, you piece of sheeit!"
@maxlee, perchè, esiste la redenzione anche qua?Ci sono due modi. Il primo è farti uccidere dai paladini del Blu che t'invadono tante volte sono necessarie per espiare. Crepando per mano loro il peccato diminuisce poco per volta (dovresti avere il resoconto nella schermata del personaggio). Nel secondo caso devi comprarti il perdono. Il mercante di fedine penali pulite si trova sopra la chiesa
pensavo stesse solo nel 2, da chi dovrei redimermi??
xchè bastardata?xD odio profondo per le bastardate. Sarei mago, parlo al condizionale perché dopo l'ultima patch è una professione che non esiste più (degna di esistere) in questo DS. Peccato, però finché è durata me la sono goduta :whistle:Spoiler (click to show/hide)
c'è qualcuno che sta usando il magoooooo?
mi pare intorno alle centomila anime.'orco demonio o___O
Mi spiace, non lo so. Per logica dovrebbe aumentare, raddoppiare non credo. Forse non è bellissimo da fare, ma volendo cedere al sistema, c'è un boss che caccia 400.000 anime con indosso gli item dedicati all'aumento delle anime guadagnate (anello del serpente e bracciali), potresti usarlo una volta per acquistare il ticket del perdono.mi pare intorno alle centomila anime.'orco demonio o___O
Ma si moltiplica con le uccisioni? Perché sin qui ho seccato solo quel viscidone di Nevlaan, ma prima di partire col NG+ pensavo di stampare duro le vecchie e il fabbro della bastiglia (che droppaSpoiler (click to show/hide)
Scusate,cosa ha cambiato l'ultima patch?Tante cosine, cerca online il riepilogo. La cosa più rilevante comunque credo sia aver indebolito la Peccatrice (fa meno danno e ha meno hp).
Ok grazie,poi lo cerco che non l'ho ancora provato con sta modificaScusate,cosa ha cambiato l'ultima patch?Tante cosine, cerca online il riepilogo. La cosa più rilevante comunque credo sia aver indebolito la Peccatrice (fa meno danno e ha meno hp).
Domanda: ma se uso un bonfire ascetico e rendo la zona diabolica, ad esempio Le Pharros Chambers, i giocatori evocati li dentro si devono sucare i mostri inferno edition? ^____^
demone della forgia....santa pazienza.....
avrò fatto dieci tentativi a vuoto!! oltre che sprecato effigi umane!!
Cryu, ma quelle +10 hai fatto +10 normale e poi hai infuso, o hai infuso e sei andato poi a + 10? Sta cosa devo ancora capirla beneIo ho prima maxato, ma credo che invertire le operazioni non cambi assolutamente nulla. La piromanzia pelle ferrea mi manca, ecco un'altra cosa da rimediare prima del ng+.
Ma per la +10 già infusa nn ti chiesto un altra lastra di titanite, vero?No, quella frase è scritta male sulla wiki.
@jvr: devi esaurire anche tutti i dialoghi che io sappia. E loro nn devono crepare durante i bossNella seconda run ho fatto entrambe le cose.
che tipa vende la titaniti? mi servono che o l'arma a più sette e non ne ho abbastanza di altre....Cryu, ma quelle +10 hai fatto +10 normale e poi hai infuso, o hai infuso e sei andato poi a + 10? Sta cosa devo ancora capirla beneIo ho prima maxato, ma credo che invertire le operazioni non cambi assolutamente nulla. La piromanzia pelle ferrea mi manca, ecco un'altra cosa da rimediare prima del ng+.
Comunque io mi ero dimenticato al mulino la tizia che vende le titaniti. Una volta ritrovata lei ho maxato la qualunque, anche perché a gioco finito ha pezzi di titanite infiniti.
Il NG+ sovrascrive il salvataggio come in DaS1?Sì, sovrascrive. Se abbonati PS+ si può fare il backup online (14MB) prima del salto.
che tipa vende la titaniti?
. Peraltro il tipo che la vende vende anche le umanità, gli ho lasciato giù 60.000 anime sull'unghia. Poi per gradire l'ho ammazzato, ma ha cominciato lui :yes:
a me stanno in culo quelli del patto dei ratti ( ciao Aether :-*)
quando ti beccano a Pharros è lo sgravo proprio. In mezzo all' acqua, con il gigante, i nani e lo stronzo che puntualmente ti spara incantesimi da zone safe.
Ma una piromanzia per infuocare l'arma c'è?
Che mi dite dell'armatura di Vengarl? http://darksouls2.wikidot.com/vengarl-s-setè tra le migliori e si trova relativamente presto. Ma è brutta :no:
Avevo l'elmo da tempo, ora un nemico al primal bonfire dopo l'amante del duca mi ha droppato il set, e debbo dire che spacca (bracciali a parte).
Vero, è bruttarella. Per ora me la farò piacere.
Dove posso farmare un pò di twinkling titanite?
Già sbloccata...ma non me le vende....dovrò attendere...che tipa vende la titaniti?Spoiler (click to show/hide)
io la prima tornata l'ho fatta con int 16 e fede 5, ora ho aumentato a 28 e 20
per le magie basta l'intelligenza, io ho usato sempre le frecce dell'anima alla fine, tolgono bene e hanno parecchi utlizzi (dai 10 ai 30, altre più potenti te ne permettono 2-3-4, troppo poche, alcune anche uno solo), mentre la fede serve più che altro per alzare le stat, i miracoli li trovo un pò inutili e quelli buoni costano uno sproposito
Io alle porte di Pharris ho sterminato un milione di nani senza riuscire a farmi droppare lo scudo dei Gyrm, sono offesissimo :no:non mi ricordo se lo fa anche quella specia di elegante all'entrata...cmq persevera e sarei ricompensato...magari col cappello del mercante che credo aumenti qualcosa sul drop rate dei nemici...credo...
E poi non ho capito perché continuavo a essere evocato in zona anche se non facevo più parte del patto.
Sì, anche a me l'han droppato subito.Il problema dello spadone è che se l'avversario non perde l'equilibrio dopo il primo colpo, non puoi metterne un secondo senza subirne uno a tua volta. Con Bastarda e Claymore infili 2-3 colpi di fila totalizzando quindi comunque più danno. Anyway, la Claymore è praticamente identica alla Bastarda, è solo un filo più lunga. Ma nel complesso è la spada più equilibrata. Io l'ho fulminata in prospettiva di usarla coi draghi del ng+.
Ho maxato la bastarda di fuoco a + 10, ma non mi soddisfa. Sono dipendente da spadone del fulmine + 10.
Parlate bene della Claymore, la proverò.
Solo per informarvi che ho scoperto il primo falò di Heide a gioco finito.
Amazon mi ha appena comunicato che DaS2 è stato posticipato di una settimana buona.
Sì, anche a me l'han droppato subito.Il problema dello spadone è che se l'avversario non perde l'equilibrio dopo il primo colpo, non puoi metterne un secondo senza subirne uno a tua volta. Con Bastarda e Claymore infili 2-3 colpi di fila totalizzando quindi comunque più danno. Anyway, la Claymore è praticamente identica alla Bastarda, è solo un filo più lunga. Ma nel complesso è la spada più equilibrata. Io l'ho fulminata in prospettiva di usarla coi draghi del ng+.
Ho maxato la bastarda di fuoco a + 10, ma non mi soddisfa. Sono dipendente da spadone del fulmine + 10.
Parlate bene della Claymore, la proverò.
Perché non vi vedo io a Pharros in pvp? Con il mio guerriero della fede (50), la mia campana del drago migliorata al massimo, lancia del fulmine migliorata e spadone grezzo +10 ve li do io i trucchetti.
Quale è la covenant che fa guadagnare più titaniti varie? C'ho un po' di carenza.
Per quella di Pharros, ma a che serve attivare le trappole nel proprio mondo, se si viene evocati dal patto relativo (re dei topi?) non si viene evocati nel mondo della vittima?
Quale è la covenant che fa guadagnare più titaniti varie? C'ho un po' di carenza.
Per quella di Pharros, ma a che serve attivare le trappole nel proprio mondo, se si viene evocati dal patto relativo (re dei topi?) non si viene evocati nel mondo della vittima?
A sto punto vengono dubbi per le key dai siti tipo fast2play etc... se le recuperano dalle scatole fisiche dei dvd sono azzi... :-X
Mi manca di raccattare qualche malocchio , magia e miracolo e platino.Anche a me mancano due obiettivi legati alle magie.
Finalmente ho trovato il mio equipaggiamento finale.Davvero è possibile? Potresti dirmi come fare? Mi manca solo il Patto delle Campane per il platino e tra cadute di linea e cali di prestazione dello stregone post.patch e non ne vengo fuori online. Sono tipo disperato con quel 98% di completamento ^^'
Sembro Robb Stark.Spoiler (click to show/hide)Mi manca di raccattare qualche malocchio , magia e miracolo e platino.Anche a me mancano due obiettivi legati alle magie.
Sono riuscito a trovare il modo per salire di rango offline nel covenant delle campanelle.
Praticamente mi rimane solo da trovare 30 medaglioni del sole, questo non so se lo farò sinceramente, richiede troppo tempo.
Io comunque quando mi hanno invocato li ho impanati abbestia :yes:ringrazia di esserti rifugiato nella diversamente fluida versione ps3 ;)
Davvero è possibile? Potresti dirmi come fare? Mi manca solo il Patto delle Campane per il platino e tra cadute di linea e cali di prestazione dello stregone post.patch e non ne vengo fuori online. Sono tipo disperato con quel 98% di completamento ^^'Belfry Sol.
Non avevo pensato neanche alla possibilità di un'alternativa. Stanotte provo. Grazie! :yes:Davvero è possibile? Potresti dirmi come fare? Mi manca solo il Patto delle Campane per il platino e tra cadute di linea e cali di prestazione dello stregone post.patch e non ne vengo fuori online. Sono tipo disperato con quel 98% di completamento ^^'Belfry Sol.
Allego video:
https://www.youtube.com/watch?v=Gl4iz_yogD4 (https://www.youtube.com/watch?v=Gl4iz_yogD4)
Spawna all'infinito ma c'ha i suoi tempi.
Facciamo una media di una volta su cinque, un po lungo ma fattibile.
sfiga....aveva un millimetro di energia e freja mi ha fatto fuori...E considera che mi sa che il danno del laser è stato pure ridotto con qualche patch.
ho riprovato e mi ha ammazzato dopo che le avevo tolto solo la metà dell'energia... :cry: :cry: :cry:
cavolo ma sono il solo con armature loffi? uso quella drangelic o quella dei gyrm ma il laser mi toglie quasi tutto se mi prende, i ragnetti ogni attacco preso sono almeno 1\4 dell'energia....e che cavolo!!!!!
fortuna posso evocare un npc che però è scarsino rispetto a lucatiel e non fa fuori il boss perchè si perde coi ragnetti...
Penso potenzierò qualche armatura, non so se usare quella di gyrm o quella di drangelic...voi cosa usate?
Dark Souls 2 PC port: mod god Durante's verdict (http://www.pcgamer.com/uk/2014/04/17/dark-souls-2-pc-port-mod-god-durantes-verdict/)
Intros Logo - Skippable
cioè le porte di Pharos, più a città insomma.Credo che le porte siano quelle in cui infili le pietre, non tanto che si tratti dell'ingresso di una città chiamata Pharros.
Sapete dirmi chi droppa le titaniti scintillanti? Non riesco a trovate niente in rete.
- Infine platino (grazie ancora a @J VR per il suggerimento riguardo il Patto della Campana).Prego. :-*
Finito. 104 ore'inchia, ci hai dato di pvp, allora. Io l'ho finito a 57, se non sbaglio.
Mi pareSpoiler (click to show/hide)
L'ho ricominciato scegliendo come classe il maestro di spade.
Sostanzialmente una figata, cambia radicalmente il gioco.
Uniche due stronzate il fatto che non si possono fare parry (bastava inserire l'animazione della deviazione con la spada) e non ci si può parare (altra stronzata perché potevano far incrociare le spade come fanno i Variaghi).
Per il resto è divertentissimo, poi se si equipaggia l'anello che riduce l'equilibrio dei nemici contro i boss c'è la possibilità di lasciarli scoperti e riempirli di legnate.
Chicca che ho scoperto proprio in questa run,Spoiler (click to show/hide)
Ma non viene droppato dall'aquila, la stessa che poi ti porta alla Lost Bastille?Si mi son confuso io.Spoiler (click to show/hide)
Oh!
E dov'è che rispunterebbero? Vojo vojo il Blades +2 :yes:
Esatto, appena si entra nel castello c'è la scalinata con l'NPC (il cancelliere) e dietro di lui c'è la porta con i due scranni [cit.].Oh!
E dov'è che rispunterebbero? Vojo vojo il Blades +2 :yes:
all'ingresso, dove sta il fantasma, invece di andare giù vai su dove stanno quei due troni
ora che ci penso ho un conto in sospeso con loro due ancora :yes:
I due persecutori sono tosti cmq. 5/6 volte mi hanno asfaltatoIo c'ho avuto culo che uno durante il combattimento s'è dato facendomi rimanere 1 vs 1.
ho 10 titaniti scintillanti e volendo potrei maxare ma voglio cambiare abito e armatura. Consigli? qualcosa di bello e che non superi peso 12,13 ( che c'ho già lo scudo di Grym che pesa ma che è tipo DIO)Alva è un po' più leggera ed è spettacolo in stoffa e ferro battuto. Altrimenti se vuoi qualcosa di più corazzato c'è il pellicciotto (set di Faraam) che è appena più pesante e riparante. Ancora più pesante (ma sempre nel tuo range) e sempre scenoso c'è il set di Velstadt, che considero il migliore del gioco, anche se mi sono stufato abbastanza presto di sembrare più l'Apollo di GOW3 che non un cavaliere medievale.
sti 3 set sono trovabili anche prima della fine del gioco? da che mercante? a Majula e dal fabbro della bastiglia non mi pare di averli visti...Alva te lo dà il mercante intorno a metà gioco, non ricordo se dopo averci speso una data cifra o aver superato un certo boss. Velstadt sempre da lui dopo aver seccato Velstadt (ti manca ancora un po'). Il pellicciotto lo trovi in un'area semi-segreta abbastanza all'inizio del castello di Drangleic.
Davvero giri con l'armatura dello specchio?Che coraggio :D
Perchè le armiPerché la Claymore è la miglior arma del mondo :yes:mi sembrano tutte un cattivo affare rispetto alla mia claymore +9?Spoiler (click to show/hide)
Che coraggio :D
Io mi sono rifiutato anche davanti a quella da demoniaccio cornutone. Piuttosto subisco più danno, ma il decoro è una roba importante.
Poi sul capello lungo rosso non ve lo spiego neanche.Secondo me stai dando un senso tutto nuovo al termine "Hollow" :no:
Ciò detto, l'arco di Straid (quello dei cacciatori di draghi) se hai una build Forza è il migliore del gioco.Vada per l'arco allora :yes:
-8 :baby:
siete tutti brutti e cattivi :(
brutti e cattivi :cry:
Iniziato il preload su Steam. Stanotte scatta l'ora di morire assai :yes:
-8 :baby:
siete tutti brutti e cattivi :(
brutti e cattivi :cry:
:-*Iniziato il preload su Steam. Stanotte scatta l'ora di morire assai :yes:
:yes:
(http://i.imgur.com/g23QOLV.jpg)
Addio Elma :cry:
Tranquillo Six, Elma entrerà in gioco con l'ACE 23 e risolverà la questione in serata... ;D
A che ora scatta l'amore?
Cmq ho rimesso su DS 1 prima e niente,tranne alcune cosine(il 2 da leggermente di piu la sensazione di fisicita) il primo e' davvero un'altra categoria,sia come atmosfera,come location e soprattutto come nemici. Per carita questo seguito da la pista al 90% dei giochi,ma ci sono parti di stanca molto grosse secondo me,che solo al pensiero di rifarle(gia alla seconda run mi aveva annoiato in piu punti) mi cadono le braccia. Il primo invece e' proprio monumentale,di molto superiore.
Cmq ho rimesso su DS 1 prima e niente,tranne alcune cosine(il 2 da leggermente di piu la sensazione di fisicita) il primo e' davvero un'altra categoria,sia come atmosfera,come location e soprattutto come nemici. Per carita questo seguito da la pista al 90% dei giochi,ma ci sono parti di stanca molto grosse secondo me,che solo al pensiero di rifarle(gia alla seconda run mi aveva annoiato in piu punti) mi cadono le braccia. Il primo invece e' proprio monumentale,di molto superiore.
dai non ci credo che che è peggio di last izalith o la caverna di cristallo (o anche gli archivi del duca che a me piacevano davvero poco) :(
Cmq ho rimesso su DS 1 prima e niente,tranne alcune cosine(il 2 da leggermente di piu la sensazione di fisicita) il primo e' davvero un'altra categoria,sia come atmosfera,come location e soprattutto come nemici. Per carita questo seguito da la pista al 90% dei giochi,ma ci sono parti di stanca molto grosse secondo me,che solo al pensiero di rifarle(gia alla seconda run mi aveva annoiato in piu punti) mi cadono le braccia. Il primo invece e' proprio monumentale,di molto superiore.
dai non ci credo che che è peggio di last izalith o la caverna di cristallo (o anche gli archivi del duca che a me piacevano davvero poco) :(
Vabbe cmq son gusti..a me tolta la citta infame cmq il primo era piaciuto praticamente tutto. magari a te fa impazzire di piu il secondo.Sarà che per come e' costruito si passa a volte piu tempo a teletraspostarsi ai falò che altro e ti abitua cosi bene(ce ne sono cmq molti) che gli ambienti sembrano quasi tutti minuscoli...almeno per il sottoscritto. A livello di nemici invece,il primo mi sembra molto piu ispirato.
i bastardi che ti sparano veleno a tradimento mentre tenti di capire dove andare, questo si che sono grandi momenti :yes:
A che ora scatta l'amore?
Non. Parte.
Si pianta all'avvio. Bug conosciuto e tutt'ora non esiste una soluzione universale.
Voglio uccidere il mondo.
Meno male che prima di mandare un messaggio tipo "uhé, già finito Dark Souls?" a Bomba in Diablo ho letto questo thread, mi sono risparmiato un vaffanculo. :D..................... :cry:
Elma, hai menato già quattro boss??? :o
EDIT: la lingua si può cambiare su PC?
Complessivamente mi sembra più difficile del primo, oppure ho scelto la strada in salita.
Una cosa che non ho capito: ma c'è modo di confrontare un'arma o un'armatura con quella equipaggiata, dai negozianti?
Ecco, questo all'inizio mi ha dato molto fastidio. Dover uscire, controllare le stat del proprio equipaggiamento, cercare di memorizzarle, riparlare al mercante e comprare comunque quasi alla cieca...Una cosa che non ho capito: ma c'è modo di confrontare un'arma o un'armatura con quella equipaggiata, dai negozianti?
No. In DS si poteva, invece.
Una cosa che non ho capito: ma c'è modo di confrontare un'arma o un'armatura con quella equipaggiata, dai negozianti?
No. In DS si poteva, invece.
Elma, che classe stai usando? Guerriero con spadone o ti mantieni leggero?
Ma è normale che non ho nemmeno la possibilità di far finta di corazzarmi come un bunker? In DaS a quest'ora avevo già l'opportunità di girare tipo Robocop, qui trovo solo stracci inferiori agli abiti leggeri standard del Cavaliere.Il cavaliere parte bene. Ottima spada e buona armatura. C'ho messo un bel po' a sostituirli. Per cambiare arma c'è voluta la bastarda, mentre come armatura mi pare di aver dovuto aspettare quella da cavaliere.
Ma è normale che non ho nemmeno la possibilità di far finta di corazzarmi come un bunker? In DaS a quest'ora avevo già l'opportunità di girare tipo Robocop, qui trovo solo stracci inferiori agli abiti leggeri standard del Cavaliere.
Più spendi e più il suo negozio migliora.Conoscendo Wisky, tra 60 ore venderà ancora solo stracci da deprived.
Aggiornamento, parte da monitor, non da tv. Potrebbe essere legato al collegamento hdmi.
Più spendiSono genovese.
Per armi e armature sinceramente son rimasto maluccio,davvero poche cose rilevanti e molto sotto a Das sia visivamente che altro. Le armi con le anime dei Boss poi mi hanno fatto abbastanza defecare. Per l'energia che si dimezza cmq c'e' anche un mezzo rimedio(aldila di quello di tornare umani intendo). Cmq io consiglio sempre di alzare il piu possibile sempre l'energia, perche sia che si tratta di parare sia di attaccare sia di lanciare incantesimi e' la cosa che serve di piu .Aggiornamento, parte da monitor, non da tv. Potrebbe essere legato al collegamento hdmi.
Benvenuto nel club :cry: Io riesco attualmente a giocarlo in finestra soltanto con il trucco di scollegare l'HDMI, lanciarlo e poi riattaccare la presa. In full screen non riesco a settare la risoluzione.
Comunque forse ho fatto una scemenza a scegliere il sorcerer all'inizio. E' veramente dura perché non reggo niente e le frecce dell'anima iniziali vanno bene per la feccia, ma contro la gente tosta sono come un pizzico. Inoltre, non ho le stat per reggere null'altro che un'ascia da boscaiolo. Vabbè, provo un altro po' e magari ricomincio. A quanto leggo dai vostri commenti, mi sembra che in generale l'offerta armi & armature sia decisamente più scarsa rispetto a DaS, dove veramente mi sono sbizarrito a provare di tutto. E sta cosa dell'energia che si dimezza man mano che si muore è una carognata senza fine.
beh dipende, proprio nella torre di heidi alcuni cavalieri restano in retroguardia mentre quello con lo spadone va da solo invece di attaccare tutti e tre
anche in altre circostanze più avanti fanno cose simili invece di attaccarti tutti assieme
è una cosa fatta un pò ad cazzum, non è che mi ha esaltato troppo
Oh, meno male, ci mancava solo che la feccia fosse super intelligente, già sto DaS 2 rispetto al primo ama farti incontrare con più nemici alla volta...
ora la scelta è fraSpoiler (click to show/hide)
Però, sarò niubbo eh, per carità, ma mi manca non poter farmare un po' in pace, non ho trovato ancora un posto decente e poi tanto dopo una decina di volte ciao ciao nemici :(
l'online è una aggiunta (a volte preponderante come nei battlefield).
Sinceramente non so che voto darei a questo gioco se fosse esclusivamente offline.
Io vorrei capire il meccanismo psicologico per cui l'Araldo vi dice "Iniziate dalla Foresta, ad Heide ci si può andare solo perché altrimenti Floyd direbbe che Dark Souls 2 fa schifo perché non si può andare subito in un posto troppo difficile". E andate sparati a Heide. Io l'ho fatta a livello 57 e neanche troppo facilmente.
Primo grosso scoglioÈ uno di quei combattimenti che troverò difficile anche alla settantesima partita.
È uno di quei combattimenti che troverò difficile anche alla settantesima partita.
Non ho capito come fate a trovare il boss "old" della torre di Heide facile. O_______o
Con due colpi mi rompe la guardia, con due colpi a segno m'ammazza e curarsi è un terno al lotto tranne con un attacco abbastanza raro.
Se come classe ho scelto knight, dove mi conviene livellare? Dipende sempre e solo dall'arma che scelgo?
L'idea è una build guerriero-mago con armi che scalano su INT.
Finalmente sono bellissimo.Spoiler (click to show/hide)
Comunque continuo a morire un bel po'. Boss scheletrini lasciati un attimo a sedimentare, baia dei pirati dei Caraibi in corso, sbloccata la prima shortcut.
Serata piena di frustrazione (tipo perdita di almeno 20000 anime da totale imbecille, morte contemporanea per caduta mentre sconfiggevo un incontro di un invasore IA -e ciao eventuale loot-, e uccisione a tradimento durante l'utilizzo di un osso del ritorno) e soddisfazione (in qualche modo vado avanti).
Ma il pezzo in una gola del Bosco dei Cacciatori in cui arrivano 4 di quelli tutti fasciati che menano come fabbri? Ho perso un milione di anime ma non ho potuto fare a meno di mettermi a ridere istericamente come un babbeo.
Ah, ecco, questo lo chiedo: nella foresta dei giganti, nel primo spiazzo della fortezza raggiungibile con una scala, c'è un cavaliere bianchiccio con cui non è possibile interagire. Ho pensato a tutto, dal bug alla pietrificazione, però ho visto che respira.
Ho pensato anche a metterlo tra me e una freccia nemica, ma è al riparo (giustamente).
Belle le rotellone nel boss degli scheletrini, neh? Sono probabilmente i nemici che più ho odiato anche nel primo.
Non so perché, ma ho idea che sia un boss da tankabbestia. Io ora sono ancora in modalità fighetto.[/spoiler]
Ora però ho trovato quello che riduce il peso. Sarà una bella lotta. :(
Spoiler (click to show/hide)
Kadokawa (Metal Max, Demon Gaze) purchases From Software (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=809152)
A differenza di praticamente tutti gli altri rpg, nei Souls la classe iniziale non influisce poi molto su quello che è lo sviluppo del pg durante il gioco. Chiaramente se hai scelto il cavaliere, immagino tu vada per un pg melee, senza badare troppo a miracoli e magie.
In ogni caso, dai priorità a Vitalità e Stamina, soprattutto all'inizio.
Forza e Destrezza livellale in base all'arma che vuoi usare, sia per i requisiti minimi che per lo scaling.
Adattabilità sembra anche piuttosto utile.
Per esperienza personale fino ad ora, un arco o una balestra possono davvero rendere le cose meno complicate in tantissime occasioni.
E' come se Platinum Games fosse acquistata dalla Nestlé.
Sì in effetti ho già notato che senza arco son cazzi, e memore di com'era DS1 un po' mi destrezza mi serve.
Ma sbaglio o adesso se equipaggi un'arma che non sei ancora pronto ad usare non la usa proprio? Nell'1 non te la faceva usare lo stesso con dei malus?
Iniziato l'altro ieri (su pc ofc), sono a livello 90 ;D
I nemici inseguono per chilometri, non hanno il raggio d'azione massimo come nel primoSolo gli invasori sono così. Il resto è un po' meglio ma si fa presto a individuare i nuovi limiti. Tipo figata quelli che al molo ti lanciano i gavettoni di petrolio per farti saltare con la torcia. Salvo che te li lanciano anche se sei senza torcia :|
L'IA comunque è una spanna sopra DaS, non vedo come sostenere il contrario.
Faccio un esempio di fulgida chiarezza: i mostri nella baia che allungano le bracciaSpoiler (click to show/hide)
Questo comportamento è splendidamente credibile e getta un'incertezza che definirei "animale" in tutte quelle che sono le interazioni con i nemici (che appaiono questa volta davvero diversi tra loro non solo come attacchi, ma come comportamento).
Comunque oh, dopo 15 ore di gioco sono riuscito a fare la prima parryIo dopo 80 a subirne una *______*
eh no, te li lanciano perché ci sono gli arcieri che ti colpiscono con le frecce infuocate
Boom.
Testato sulla mia pelle, il personaggio va a fuoco proprio
Deprived Champion run inarrestabile. Sin qui mi ha messo in difficoltà solo il Pursuer (morto 4 o 5 volte). A 'sto giro voglio provare la magia, visto che il precedente l'ho finito con INT 3. Ogni secondo passato a lanciare caccole azzurre mi sembra un insulto alla miglior scherma sulla piazza, ma quando casterò iceberg immagino farà un altro effetto.Per un mago è molto interessante quest'armahttp://darksouls2.wiki.fextralife.com/Blue+Flame#.U143xKKgauN (http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Blue+Flame#.U143xKKgauN)
Più che altro non ne posso più di quella schifida spada infuocata, ma per un pezzo non si trovano che alternative da boscaiolo. Visto l'uso spumeggiante che ne fa Mike, prima o poi passerò ai Caestus. Anche se per fare completamente a meno di scudo ci vuole altro che manico.
Al di là delle solite spade dritte e dei classici randelli, sul lungo periodo che armi un po' più insolite consigliate? L'idea è una build guerriero-mago con armi che scalano su INT. Non ho ancora deciso se portare avanti STR o DEX.
Sì trovata, rimane il fatto che bisogna partire sempre dal primo falò (a meno che non ce ne siano altri e li ho mancati) ed è un giro piuttosto lungo e scocciante, con millemila nemici.Più che altro sono arrivato in fondo e mi sa che mi manca una leva per azionare un meccanismo. Solo che non ho idea di dove beccarla. :hurt:
Non ho capito come fate a trovare il boss "old" della torre di Heide facile. O_______o
Sull'AI nemica non so di che stiate parlando. In DS se entravi nell'aggro range di un nemico, l'unica opzione era ucciderlo. Il cavaliere nero del Burg tra un po' si attaccava agli artigli dell'uccellaccio e veniva con te all'Asylum, non te lo schiodavi neanche a piangere. Pure gli scheletri del cimitero.
In DS2 ho invece visto nemici che facilmente ti perdono, tentennano, ci ripensano, tornano indietro, poi cambiano idea e si avvicinano di nuovo, per poi fare ancora dietrofront...
Dipende dai nemici, ovvio. Quelli di Huntsman Copse sono delle zecche, per esempio. Ma quelli del Gutter sono piuttosto scemi, e quelli di No Man's Wharf non ti inseguono sulle scale...
Ah, diciamolo per chiunque sia ancora all'inizio: prendete l'arco corto, portate la Destrezza al minimo indispensabile per usarlo (12), e potenziatelo come si deve. Più avanti ce n'è un bisogno disperato, e in generale riesce a facilitare parecchio alcuni passaggi.
Quello non è il boss della Torre di Heide.Hai ragione, per "torre di Heide" intendevo impropriamente la zona (come da iconcina sul teletrasporto), ho specificato "old" proprio per distinguerlo dall'altro che è abbastanza facile (tra un po' lo finivo a pugni al primo tentativo).
Io sto usando il Sea Bow droppato dagli arcieri del No-Man's Wharf. E' più lento dello Shortbow, ma scala C in destrezza e forza. Mi sembrava più adatto alla mia quality build.
Sì trovata, rimane il fatto che bisogna partire sempre dal primo falò (a meno che non ce ne siano altri e li ho mancati) ed è un giro piuttosto lungo e scocciante, con millemila nemici.Più che altro sono arrivato in fondo e mi sa che mi manca una leva per azionare un meccanismo. Solo che non ho idea di dove beccarla. :hurt:
Comunque Elma l'aveva trovato facile, quindi chiedevo dato che stavo prendendo discreti ceffoni.
Parlando invece della grafica, a parte qualche zona chiaramente castrata in ombre e dettagli direi che non ci si può lamentare più di tanto. Per essere un gioco che gira su console del 2006, su PC fa una discreta figura in un bel po' di zone.
Ma stiamo parlando diSpoiler (click to show/hide)
yep, o almeno credo :-[Come "credo"... :suspious:
Le infusioni non sono male eh, anzi.
discorso scudi: Gwyn + 10 è davvero buono. Però ho trovato lo scudo del ribelle che copre molti danni elementali et similia quasi al 90 %, ma è scarso contro il taglio, 70%. Se con le titaniti riesco a farlo arrivare a 100% ( magari con infusione grezza) diventa lo scudo della vita proprio..
aprop, mi son procurato set di Alva
Si, come lo erano le armi elementali nel primo Dark Souls. Ma dipende sempre dalle proprie stats (io ora sto con 20 in forza e destrezza). Tipo io ora sto con la Claymore +9, che scala C in forza e destrezza. Se la infondo, chessò, con il fulmine, il danno base cala ma si aggiunge quello da fulmine. Bisognerebbe capire se l'arma fa più danno da normale,
Ora avrei pure na Lastra per portarla a +10, ma non vorrei fossero super-rare come in Dark Souls 1
Lastre di titanite ne ho tipo 5 in inventario e ne ho usate 3, per dire.Son più rari i pezzi che non le lastre, che peraltro vengono droppate pure al nido.
Lastre di titanite ne ho tipo 5 in inventario e ne ho usate 3, per dire.Son più rari i pezzi che non le lastre, che peraltro vengono droppate pure al nido.
il valore d'attacco complessivo di un'arma aumenta con le infusioni, sia che si mette fuoco fulmine che grezzo ecc
vabbè, ovvio che dipende anche da alcune delle tue stats, ma quel 192+192 è sicuramente superiore al solo 275
Però ho trovato lo scudo del ribelle che copre molti danni elementali et similia quasi al 90 %, ma è scarso contro il taglio, 70%. Se con le titaniti riesco a farlo arrivare a 100% ( magari con infusione grezza) diventa lo scudo della vita proprio..
qualcuno ha già pucciato?
ma a un certo punto ne escono QUATTROBest momento WATTEHELL fino ad ora. Ci ho perso 10000 animelle solo lì perché poi mi sono fatto friggere come uno scampo nel boschetto. Nemmeno io ho più avuto il coraggio di andare lì, ma il resto secondo me lo puoi fare fino al boss (poi fare questo è un altro paio di maniche). Al limite fai qualche run suicida mettendo in conto di perdere un po' di pecunia per recuperare oggetti e chiavi assortite.
Spoiler (click to show/hide)
vabbè, ovvio che dipende anche da alcune delle tue stats, ma quel 192+192 è sicuramente superiore al solo 275
Non ne sarei sicuro al 100%, perchè devi togliere da entrambi i 192 rispettivamente le difese fisiche e quelle da fuoco. Mentre se lasci l'arma normale, dai 275, togli solo le difese fisiche.
Devo ancora provare, ma una volta infuse, le armi si possono ancora buffare?
Devil, se è come in Dark Souls è esattamente come dice Elma. Non è semplice come la stai facendo tu.
Nel primo ho sempre riscontrato che, con il mio personaggio e a meno di eventuali debolezze del nemico, un'arma liscia fosse più utile di una infusa di qualche elemento.
Le armi grezze invece vincono solo con stat basse, perché se non erro sono potenti ma non scalano.
Con l'alabarda grezza c'avevo fatto quasi 3/4 del primo, poi ho scoperto che per potenziarla ancora dovevo tornare indietro. >___<
mah
non la faccio facile ma le armi elementali fanno più male quasi sempre, anche dark1 ho usato la lancia fulminata per 3/4 del gioco e anche tanti altri a quel che ricordo, non dovendola cambiare quasi mai
cmq provate ad andare da un nemico, usate un'arma semplice e poi l'altra elementale e vedete quanto danno fa
mi confermate che la caratteristica tempra (quella che aumenta la stamina) dopo un po' scala solo di uno la stamina e uno i PF? Non è piuttosto inutile? Alla fine per avere effetti visibili bisognerebbe aumentare di 10 livelli.
Momento di sconforto, piccolo consiglio plese.Spoiler (click to show/hide)
Dove vado? Comunque sempre più convinto che dovrei rispeccare, la build mago all'inizio è veramente troppo tosta, non reggo veramente niente che non sia uno zombetto, chiunque mi spazza via con un colpo e mi finisce :cry:
Grazie Thar, dunque...Spoiler (click to show/hide)
Ho anche evitato i tizi tremendi di cui parlavamo, sono arrivato ai tre scheletri, ma mi hanno ucciso centoduemila scheletri e rotelle nonostante mi sentissi ormai vincitore perchè avevo menato i tre scheletri, almeno pensavo di averlo fatto. Invece prima di morire ho visto che la barra del boss era piena ancora per un terzo. Devo capire come fare sto' boss, perché i minion a un certo punto sono veramente troppi.Io il boss l'ho fatto evocando un PG che mi ha, praticamente, ammazzato i boss da solo, mentre io gli guardavo, comunque, le spalle, specie dagli scheletri-girelli (li mortacci loro >:( >:().
Vorrei pure farmare un poco per potenziarmi, ma non ho ancora visto zone decenti, i gigantoni della Torre di Heide pagano poco, pure con l'anello.[/spoiler]
La cosa bella è che io No Man's Warf nemmeno l'ho trovata. :D
in realtà per il boss degli scheletri dovrebbe essere facile sto sistema:
quelli sono tre, in base a chi uccidi escono gli altri scheletri
se non ricordo male, da quello che lancia gli incantesimi di fuoco escono le rotelle, che sono le più antipatiche, quindi meglio fare gli altri due, in quanto escono solo scheletri normali da fare a fette con qualche fendente; fatti sti due fate fuori il mago, tanto basta nascondersi dietro ai cumuli e non ti prende (o cmq ti toglie poca energia), fatto fuori lui le rotelle escono da quella specie di altarini, se vi mettete là vicino potete farli fuori prima ancora che inizino ad attaccarvi, altrimenti con un pò d'attenzione li fate fuori lo stesso (non è peggio di dark1 dove erano di più)
inficiato da un tizio sulle mura che mirava solo me
si sta perdendo uno dei più grandi titoli della generazione. :yes:
Se a qualcuno è piaciuto DeS e DaS, non vedo come non possa non piacere sto DS2 :yes:
Io non sono ancora convinto mi stia piacendo di più del primo.Ad essere sincero non lo so nemmeno io, ma di certo pure se mi piacesse un po' meno non sarebbe tutta colpa sua, porello: si portava dietro un fardello colossale e sono stato felice di vedere che se l'è giocata parecchio bene.
..lo stai giocando vanilla?
Tornando alla grafica: non so se è uguale su console, ma il balzo grafico dal primo su PC è tangibile. Le luci dinamiche sono molte di più, sono colorate e si vedono da lontanissimo, il falloff è parecchio ridotto e in qualunque situazione è possibile portare la torcia che proietta alcune ombre (tutte non ce l'hanno fatta, vabbè), in più le texture sono molto più varie e colorate rispetto a prima. Chiaro che non è un gioco nato su PC, ma vedere girare questi ambienti a 60 fps fa decisamente parecchia scena.
E poi, buio o luce che sia, shafta quasi sempre. :yes:
Passato il bonfire, seguendo il sentiero, dopo pochi passi si entra a No Man's Wharf.Ma LOL.
Quanto sono belle e bastarde le sorprese di questo NG +! Mai farsi trovare a braghe calate, mai, Lost Bastille insegna :D
Ho segato i sei uccellacci fumandomi un sigaro.
La forza del Signore scorre potente un Don SatanaXXX
In realtà ci sta già giocando, ma non lo ammetterà mai.😄
Alterna copia e incolla poco abili ma cmq ancora che hanno un certo fascino (tipo la foresta dei giganti o come si chiama)Copia e incolla da cosa?
a locazioni che non sarebbero fuori posto in un gioco ubisoft (old men wharf, una sequenza noioserrima di nemici e casupole tutte uguali).A me No Man Wharf è piaciuta una cifra, tanto dal punto di vista scenico quanto per quello che tira fuori: i mostri che temono la luce ma che come detto se messi alle strette o in compagnia di qualche compagno si buttano all'assalto, i nemici che giocano sul fatto che ti conviene girare con la torcia (vedi sopra) e ti lanciano olio incendiario addosso, che anche se non hai la torcia ti impregna i vestiti che poi cercano di incendiarti con le frecce infuocate; il macchinario di Pharros che rifulge nel cielo dopo la sua attivazione e schiaccia i mostri nelle loro tane buie e il terrore nell'avventurarsi, appunto, in quelle catapecchie sapendo che sono infestate dai besti.
Il chara design dei nemici è veramente pessimo (nel senso di anonimo più che altro.. anche nemici meno curati di demon / dark ti restituivano un senso grottesco di brutto e sporcizia, ma era perfettamente in linea con il gioco. Qui boh... sembrano piu' essere usciti da qualche produzione di serie b occidentale).Mi sembrano in linea con la trama e quello che vuole raccontare. Non ci deve essere la disperazione di Dark Souls perché di fatto ancora non si è a quei livelli (infatti c'è il sole). I nemici sono per lo più umanoidi ma onestamente sono contento. Alla fine gli scontri con gli umani sono i più divertenti. Il design delle armature resta sempre quanto di meglio sia mai stato fatto. Se è secondo a qualcuno, lo è solo a DaS.
Le boss battle boh, sono divertenti ma vedere gli stessi pattern dei vecchi giochi applicati ai nuovi modelli mi ha lasciato un po' interdetto.A quali ti riferisci?
Poi vabbè, troppi npc in giro e con troppi dialoghi, che peraltro adesso restituiscono poco la sensazione di un mondo nella più completa disperazione e follia dei due dark precedenti e si avvicinano di piu' ai personaggi dei rpg normali.Mah, i personaggi non mi sembrano molti di più di DaS, e se anche fosse il territorio è più ampio quindi ci sta.
C'e da dire che comunque forse anche per la poca voglia (o forse per come è strutturata qui la difficoltà , ovvero che ogni due per tre ci sono 3-4 nemici che tentano di massacrarti, e se crepi devi rifarti la trafila di nuovo, il che per me che c'ho pazienza zero non è il massimo) ho preso abbastanza scoppole da farmelo ,almeno per ora, abbandonare presto.E se è troppo facile l'hanno dumbizzato, e se è troppo difficile è perché è cheap ed è noioso rifare la trafila perché non hai pazienza... Diciamo che hai deciso già mesi fa (più o meno quando sono usciti i cartelloni pubblicitari) che il gioco era uscito dalla nicchia che avrebbe potuto fartelo piacere e quindi non ha più avuto alcuna speranza da allora.
Oh, alla fineOra sto esplorando un po' Shaded Woods, c'è un parte super nebbiosa che mi provoca scuotimento nelle mutande. Dite che è fattibile oppure provo finalmente la Lost Bastille, che per qualche strano motivo sto evitando come la peste?Spoiler (click to show/hide)
Un'altra cosa: dato che per la parte online sono totalmente niubbo, vorrei capire, quando mi trovo davanti alla nebbia di un boss c'è un modo per evocare qualche spettro in aiuto? (intendo giocatori, non NPC). Mi è capitato di trovare sigilli a random, ma più spesso non trovo nulla. Posso farlo io o è demandato totalmente al caso/pc?
poi vabbè, su pc lo giocherete in 4 gatti, vedi quando tony e wis si collegano :evil:In terra è tempestato di messaggi e segni di evocazione, e prima dei boss ne trovo sempre milioni. Probabilmente c'è il crossplay con le console. :yes:
senza vergogna dico che a gioco finito ho capito forse 1/4 della trama.lawless eroe :D
Per dire, non saprei neanche dire seSpoiler (click to show/hide)
senza vergogna dico che a gioco finito ho capito forse 1/4 della trama.Da questo pdv comunque è stato umiliante vedere l'Anima della Scoperta. Sistematicamente Mike preveniva il gioco di un'ora e mezza sulla base di deduzioni che neanche Sherlock Holmes.
Per dire, non saprei neanche dire seSpoiler (click to show/hide)
un paio di dritte abbastanza all'inizio:Spoiler (click to show/hide)
magari il giusto per usare la spada bastarda che mi attira assai
dopo quasi 60 ore scopro la location del binocolo :Dio dopo aver segato l'ultimo boss ^^'
non ci avevo mai fatto caso...
che sia un sequel lo si capisce dopo tipo 10 minuti eh, una delle tizie della casa iniziale dice che tanto tempo fa c'erano tante firekeepers, chiaro riferimento a dark souls
Sinceramente, m'incamminerei altrove.Mi sono intestardito sul livello cameo di blighttown, scolo.. Non male, pieno di figatine e bestemmie a gogo per stupide cadute. Però al boss non sono ancora riuscito ad arrivarci.
La tipa dei miracoli credo ora sia a Majula, giù per le scale, tra la casa dove sta la mappa e il sentiero per il convenant dei campioni.
Ma quanto è bastardo il?Spoiler (click to show/hide)
Il boschetto ombroso esteticamente è prorprio brutto, o sono io che dormo poco da troppe notti?orrendo. la parte con la nebbia poi....
Mi sono intestardito sul livello cameo di blighttown, scolo.. Non male, pieno di figatine e bestemmie a gogo per stupide cadute. Però al boss non sono ancora riuscito ad arrivarci.
Ho finalmente trovato la spada bastarda
Visto che a Shaded Woods ci sei già statoCi sono appena entrato. ^__^
Non ho esplorato la cosa: che fa la maledizione a questo giro? Ti ammazza e riduce ancora di più i punti vita?Non necessariamente ti ammazza. Ti toglie i punti vita che perderesti morendo.
Seguendo il consiglio di Ego ho potenziato a +3 (mi pare) l'Arco Corto. In effetti mi sta dando una mano in alcuni casi, anche se prediligo sempre lo scontro feis tu feis. Come per DaS, per me le balestre non esistono.Considera anche i pugnali, che si trovano in giro, costano poco e fanno molto più male di un arco o una balestra iniziali.
Mi sembrano bruttarelli anche come livello, purtroppo.Come lineare? Credo sia quello con più ramificazioni di tutti. Però sì, per quanto abbia le sue idee, è uno di quelli che mi ha meno divertito, complice comunque anche la grafica dolorosa.
Cioè a me sta benissimo anche il "livello Street of Rage" lineare
Scusate ma per far apparire Cale nella magione di cui mi dà la chiave che devo fare? Lo scheletro l'ho ucciso. Tra l'altro continuo a leggere un messaggio "muro immaginario" sul fondo dello scantinato ma non so bene che farci.
Altra cosa: accendere le torce a Things Betwix serve a qualcosa?
Terza e ultima: le titanite slabs... A che minchia servono, visto che il fabbro vuole i frammenti?
La parte simil-Blightown al buio è la parte facile in realtà XD.figata... :death:
Considera anche i pugnali, che si trovano in giro, costano poco e fanno molto più male di un arco o una balestra iniziali.
e' che vado ancora in giro con sta spadina di fuoco sfigata che facevo prima a potenziare il mestolo da cucina che ti da la tipa nella casetta all'inizio.
Ma una spada del drago facile facile non c'e' anche qui?
La Drake Sword della situazione credo sia proprio la Fire Longsword che ti danno all'inizio. E si, non è sto gran che. Almeno io non mi ci sono mai trovato gran che bene.per farmare i cavalieri di heide va piu' che bene, ma dopo tipo con quei cani spellati in Scolo sembra un po' cortina di range e mi azzannano sempre..
Le prime armi un attimo serie che si trovano in giro secondo me sono Bastard Sword e l'alabarda, che però sembra piuttosto difficile da usare.
Che io sappia, comunque, la Piromanzia scala soltanto con INT, non serve la fede.Se non vado errato invece scala anche molto con fede,che quando la aumenti ti sale anche il bonus al danno fuoco.
Che io sappia, comunque, la Piromanzia scala soltanto con INT, non serve la fede.Se non vado errato invece scala anche molto con fede,che quando la aumenti ti sale anche il bonus al danno fuoco.
Assì? Non ci avevo fatto caso.Io l'ho trovata molto utile,mi ci sono fatto piu di metà gioco,potenziata fino a +10 poi venduta per sbaglio(momento del coglione). Non fa moltissimo danno con lo scudo alzato e cmq consuma piu energia di un colpo normale,pero mi e' stata immensamente utile in piu occasione questa cosa.
Con la cronica mancanza di energia di questo DaS2 onestamente però non so quanto possa essere utile.
Le alabarde e le armi lunghe in questo gioco però funzionano in maniera un po' strana, nel senso che il danno pieno lo fai soltanto se becchi il nemico con la lama. Se lo becchi da vicino, con l'asta diciamo, fai molto meno danno. Quindi sono armi che abbisognano di spazio e abilità. Preferisco le spade :-[
perché ho difficoltà a rimanere nel sentiero del mago, e sto facendo una cosa metà e metà che non rende granché.
In compenso finalmente posso usare la Claymore, però ho cronica mancanza di titaniti large e non posso portarla oltre il +5 :cry:
Ma la claymore per raccoglierla bisogna strisciarci sopra se no esplode?
:brrr:
Vabbè, non ce la posso fare.Ora avrei varie strade, ma è momento sconforto, anche rispeccando il pg non saprei che farci, le armi quelle sono.Spoiler (click to show/hide)
Vabbè, non ce la posso fare.Ora avrei varie strade, ma è momento sconforto, anche rispeccando il pg non saprei che farci, le armi quelle sono.Spoiler (click to show/hide)
@ El_Maria: la stamina e' secondo me come gia scritto il valore piu fondamentale da portare in alto,perche la usi con tutti,attacco, parate,magie,arco rotolate,qualsiasi cosa la consuma e anche solo un punto in piu puo risultare fatale tra la vita e la morte! Io mi sembra ho il valore massimo a 170(con un anello pero che me la aumenta un po) e se decidi di fare una seconda run e' indispensabile averla altina. Quindi alzala ora piu che puoi,poi magari dipende anche dal modo di giocare di ognuno.
PS: mi e' sorto un dubbio...per stamina intendi l'energia verde si? perche altrimenti il mio discorso non e' valido eh.
Belfry Luna
Elma, per curiosità, ma quante ore ci hai messo? E che livello sei?
Elma, per curiosità, ma quante ore ci hai messo? E che livello sei?
Al momento sono 37 ore (si, lo so, c'ho giocato più di quello che sarebbe salutare fare in meno di una settimana :-[) e lv 144.
Tra l'altro notavo che dopo un tot nella schermata di viaggio rapido appaiono le location e i bonfire che si devono ancora scoprire. Non so francamente se sia qualcosa previsto dal gioco o qualche bug.
Beh, 37 ore mi pare proprio velocissima come run...
Non è che si possono cambiare le fattezze, neh?
Bello, comunque, io ho cercato di fare la mia faccia ingame e quindi sono orripilante (tanto tengo l'elmo).Lol. Io credo di aver passato un totale di 2 ore buon nell'editor, ma almeno tutte e 3 le mie build hanno personaggi fighissimi. Per renderne uno più sexy gli ho fatto anche un neo sulla guancia rimpicciolendo al minimo e decentrando il tatuaggio tondo :yes:
Elma, 37 ore è una speed run in pratica ;) complimenti.
Io mi devo un attimo decidere, praticamenteSpoiler (click to show/hide)
Sono d'accordo con Elma quando parla di difficoltà artificiale, in DaS 2 in media i nemici normali fanno veramente male, o forse sono le armature a disposizione che fanno cagare rispetto al primo. Ricordo che in DaS con alcuni set eri veramente una corazzata, qua stai perennemente a rischio.
Ok, mi serve na mano da chi l'ha finito.Spoiler (click to show/hide)
Ma le pietre di Pharros sono meno di quelle che sono le loro applicazioni?
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Valas, scusa un attimo...Spoiler (click to show/hide)
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edit: quest'ultima parte mi sta facendo voglio di disinstallare prima di finire :(
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Elma, hai talmente distrutto sto' gioco che hai ammutolito il thread :D
Penso che in ogni partita si verifichino situazioni uniche che condizionano la visione personale di ciascuno, ma DaS2 è assolutamente meno cheap di DaS1. Niente draghi che spuntano dal nulla a bruciarti le chiappe subito dopo un boss, niente cannoneggiamenti a tradimento, niente sputazzi nel buio, niente frecce su cornicioni larghi 50 cm. Se si usa cautela si muore di rado, non è più obbligatorio crepare una volta ad ogni trappolone per scamparla la volta dopo.
Non hai finito il primo e ti lamenti del secondo? °___°U
Penso che in ogni partita si verifichino situazioni uniche che condizionano la visione personale di ciascuno
ma DaS2 è assolutamente meno cheap di DaS1. Niente draghi che spuntano dal nulla a bruciarti le chiappe subito dopo un boss, niente cannoneggiamenti a tradimento, niente sputazzi nel buio, niente frecce su cornicioni larghi 50 cm. Se si usa cautela si muore di rado, non è più obbligatorio crepare una volta ad ogni trappolone per scamparla la volta dopo.
Non vedo cosa proprio che c'entri se non per questioni di ...ehm.."trama".Che se un gioco non riesco a finirlo difficilimente ne ho un buon ricordo, perché vuol dire che non mi è piaciuto abbastanza da invogliarmi a perseverare. Tutto lì.
Comunque io tutto 'sto danno aggiunto in DaS2 mica l'ho visto. Anzi, il oneshottaggio era assai più frequente in DaS1.
Ma suvvia. I boss vengon giù quasi tutti al primo tentativo, se facessero danni così cheap non sarebbe possibile.
ma mi pare che qui ci si stia lamentando dei pregi
Non vedo cosa proprio che c'entri se non per questioni di ...ehm.."trama".Che se un gioco non riesco a finirlo difficilimente ne ho un buon ricordo, perché vuol dire che non mi è piaciuto abbastanza da invogliarmi a perseverare. Tutto lì.
Bhè però quittare DAS a Anor è come venir via da Parigi all'ingresso del Louvre.
Ah Gianni e Pinotto, il dinamico due delle bestemmie, ti capisco perfettamente :).
Spoiler (click to show/hide)
Auguri per tutte le build meele come il sottoscritto
una visitina al drago antico però
Anche se anche il suo amichetto non mi sembra esattamente in bolla...Infatti ho incrociato il suo "amichetto" come dici tu, e non sono ancora riuscito a capire chi debbo uccidere e chi lasciare in vita vista la pochezza delle informazioni che ho. Dilemmi morali su dilemmi morali :yes:
In compenso sono già a livello 70 e passa, cosa che in DaS1 riservavo generalmente al New Game + e seguenti. Ma francamente non vedo nessun incentivo qui nel limitarsi in quel senso. Anzi, ci si handicappa da soli.
Infatti ho incrociato il suo "amichetto" come dici tu, e non sono ancora riuscito a capire chi debbo uccidere e chi lasciare in vita vista la pochezza delle informazioni che ho.
@ elma: si, un paio di volte. Lui oneshotta, ci vuole una prestazione perfetta, anche perché dovrei e potrei levargli di più, ma in pratica gli levo il giusto ed è lunga. Ci riprovo domani, forse ho capito il pattern. Dato che oneshotta tanto vale farlo da nudo e con scudo di grym che è 100% contro il fuoco
Probabilmente con un pyro/faith build non è neanche sto gran che.
No ma davvero, me lo spiegate il mulino che senso ha?
E quei bracieri che possono andare su e giù?
è proprio un boss del cazzo, guarda.
io ho risolto così:
melee finchè ho potuto, quando si alza in volo per il raggio hai tre possibilità:
- ti curi
- spari fireball
- aspetti che scenda e pochi secondi prima casti chaosstorm
calcola che in teoria lui si sdoppia solo quando gli hai mangiato mezza barra, quindi puoi in teoria, prendertela comoda ( si fa per dire )
dopo che gliele stai ficcando, solo a quel punto (lo stronzo) cercherà di sdoppiarsi, e allora, solo in quel momento, rispari chaosstorm che fa danno ad entrambi e concludi il match.
se fai in modo che si sdoppi, e ce la fa, bè game over. Da melee resistere a entrambi è dura, pure perché devi litigare con la telecamera, c'e' da dire pure questo.
Vince la palma di peggior boss del gioco a livello di fastidio e inutilità.
@ Kairon : fuoco.
Innanzi tutto, Pickman, mi hai spoilerato la roba del mulino e ti ringrazio moltissimo (mettila sotto spoiler, va). :D
Comunque ci sono arrivato proprio ora e non posso non darti ragione. E' abbastanza demenziale e non fosse stato per alcuni messaggi per terra penso non avrei mai e poi mai tentato di fare una roba simile.
Non riesco a connettermi al server. :hurt:
GRAAAAARH Lo Scolo! Mi sta venendo!
stai facendo la parte simpatica di quella zona :whistle:Ho perso 29879243 animelle, ma raggiunto il falò intermedio ho raggiunto il boss alla prima. :whistle:
A discapito dell'aspetto minaccioso il boss mi sembra piuttosto semplice, purtroppo ho perso come un motoleso, praticamente non mi ha toccato fino quasi alla fine e poi ho preso tre colpi in sequenza. >_____<
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=edKCQONW4Fg
mortacci, non sarà proprio uguale al materiale pubblicitario, però hanno fatto un lavoro pazzesco...
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=edKCQONW4FgBah, hanno aumentato tantissimo il contrasto, il nero ora si mangia molte sfumature, non mi pare proprio una gran soluzione...
mortacci, non sarà proprio uguale al materiale pubblicitario, però hanno fatto un lavoro pazzesco...
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=edKCQONW4FgBah, hanno aumentato tantissimo il contrasto, il nero ora si mangia molte sfumature, non mi pare proprio una gran soluzione...
mortacci, non sarà proprio uguale al materiale pubblicitario, però hanno fatto un lavoro pazzesco...
elma se hai voglia e tempo provalo. A me gli enb deludono quasi sempre, ma questo sembra avere una marcia in più.
Mi pare abbastanza chiaro che la meccanica delle torce sia stata droppata e nerfata praticamente all'ultimo momento, non per questioni tecniche ma proprio perchè verosimilmente hanno capito che l'obbligo di accendere diecimila fuochi in ogni area di gioco avrebbe rotto tremendamente le palle...
Fare lo scolo o shrine of amana senza torce è da masochisti, imho
Io al primo giro non le ho mai usate, tanto il personaggio fa luce di suo, basta andare piano e si vede tutto.
se devo andarmene in giro per tutto il gioco con la torcia metto su outlast o alan wake, non mi compro dark souls 2, (per mascherare poi ipoteticamente i difetti del gioco, in quel caso se fa cagare meglio giocare ad altro invece di lamentarsi)
no grazie
pensavo che i mod i giochi li migliorassero, non peggiorassero ^___^
GRAAAAARH Lo Scolo! Mi sta venendo!
Chi è che ha parlato di falò ravvicinati e di torcia inutile? :-X
Ho smesso di avanzareSpoiler (click to show/hide)
quindi ho optato per quella dei topi.
Credo che Kairon alludesse proprio alSpoiler (click to show/hide)
Non ho trovato la minima difficoltà nello Scolo.Bravissimo.
Con due Claymore hai un moveset differente?Con diverse combinazioni di armi (in base alla tipologia) in dual wielding aggiunge qualche mossa, si :)
Mi pare abbastanza chiaro che la meccanica delle torce sia stata droppata e nerfata praticamente all'ultimo momento, non per questioni tecniche ma proprio perchè verosimilmente hanno capito che l'obbligo di accendere diecimila fuochi in ogni area di gioco avrebbe rotto tremendamente le palle...E' abbastanza evidente si, anche se credo abbia a che fare col taglio brutale di sostanzialmente tutto l'engine di illuminazione.
[...] vedi ad esempio il prologo che è abbondantemente illuminato di suo. Molto probabilmente avevano più senso con la vecchia illuminazione.Ecco; Io nel prologo, da buon giocatore di Zelda, a vedere tutte ste torce in giro che però parevano inutili ai fini dell'illuminazione, ero convinto che se riuscissi ad accenderle tutte con l'unica fiaccola che avevo avrei sbloccato qualcosa di ganzo.
Dove l'hai trovata la Claymore?
Io sto rullando con la Bastard Sword, ma la Claymore era una delle mie armi preferite di DaS, non mi dispiacerebbe vedere se regge il confronto anche qua.
Io sono al ng+ e sono quasi alla peccatrice. Sta run ulteriore è un peletto più noiosetta, purtroppo. Si va spediti e rimango spesso umano. Sono nel patto della campana, anche a me chiamano ogni 3x2. Sono già al primo grado, anche se gli schiaffi li piglio e li do, ovviamenteAuguri contro la peccatrice dell' NG :-[
Volevo puntare al platino, ma nn so se gli voglio così bene a sto gioco
Poi ho seccato pure Tark, di cui ho scoperto il nome solo googlando. Così impara ad essere così brutto (ovviamente l'ho attaccato senza saperlo dalla distanza.
Con due Claymore hai un moveset differente?Non ho trovato la minima difficoltà nello Scolo.Bravissimo.
Hai esplorato tutto o hai la luminosità a palla? ^___^
Comunque come di consueto la difficoltà in DaS è estremamente soggettiva. Nella Gola dove tutti hanno trovato difficoltà sono arrivato al boss alla prima.
(contrariamente al patto dei custodi della campana o dei topi in cui si trovano solo powerplayers che stanno lì apposta).
Ma, sono io che non sono stato capace di sfruttare a pieno il multiplayer di DaS oppure qui è moooolto meglio?
Comunque a quanto pare il motivo per cui gioco quasi sempre senza scudo è che il mio scudo fa schifo. :D
E' l'unico che ho trovato con il 100% di protezione fisica, solo che di equilibrio ha tipo -∞.
Ah, la peccatrice l'ho fatta come i veri uomini.
O meglio, avrei voluto farla come i veri uomini, e cioè spavaldo con spadone a due mani, ma siccome non ci vedevo un piffero con una mano ho tenuto la torcia.
Ma il midboss sarebbe CiccioForgia?
Ho appena ri-scopato la famiglia Bradford,
Boh, forse è anche l'armatura di Drangleic che ha un equilibrio troppo basso, o forse sono le mie statistiche.
Finiva che lo tenevo sempre in mano ma evitavo come la peste di usarlo perché dopo due colpi rimanevo sbilanciato. Quindi pur imbracciandolo alla fine schivavo tutto, al ché mi sono convinto a cambiare qualcosa (tipo lo scudo). ^__^
L'equilibrio che hai quando pari non è una somma dei valori di armatura e scudo? Ho sempre pensato fosse così sin da DaS. °____°
EDIT: Dimenticavo, grazie ad El_Maria per l'ubicazione della Claymore.
E' sensibilmente più lenta della Bastard Sword, ma assolutamente ottima.
Peccato che il gioco sia così avaro di Large Titanite Shards. Cioè, ho già trovato una Titanite Slab ma mi devo accontentare di armi a +6 perché non ne droppa nessuno e ho trovato un paio di mercanti che ne vendevano due in totale.
Io mi aspettavo di peggio,Mi puzza di cerotto post patch.Spoiler (click to show/hide)
Usa lo scudo dei Flintstones con 100 di protezione fuoco
Sono dal carretto della felicità, ditemi che c'è un falò lì vicino che non ho trovato.
Ma prima devi sconfiggerloCioè devo farmi il giro contro le mille mummie tutte le volte? O___oU
Usa lo scudo dei Flintstones con 100 di protezione fuocoYep, mi sa che l'unica è cambiarmi l'equipaggiamento con qualcosa di più resistente al fuoco.
parlo del ng+.Quest'uomo non voleva saperne di DaS. E parla del NG+.
parlo del ng+.Quest'uomo non voleva saperne di DaS. E parla del NG+.
Qualcuno mi deve una birra. E poi deve recuperare DaS1 (Prepare to Die Edition, mi raccomando).
La piro pelle ferrea contro il demone forgia rulla, provala
poi anello di quarzo del fuoco +1 e mi pare anche l'armatura da capitano di alonne
(contrariamente al patto dei custodi della campana o dei topi in cui si trovano solo powerplayers che stanno lì apposta).
Credo dipenda molto da livello, perchè ieri (lv80 mi pare) mi son ritrovato gente piuttosto scarsetta e pure io non sono un fenomeno nel pvp.
purtroppo c'è gente senza scrupoli che sta in quel covenant per mere ed effimere motivazioni, tipo un incantesimo ottenibile solo li e utile per il platino :whistle:
Ma per giocare nell'arena devi essere nel patto del nanetto sanguinario? Perché il gioco online potrei esplorarlo per un po', ma il patto degli invasori non mi piace mica troppo (anche perché poi pecchi troppo e vieni invaso da una mandria di gente invasata nel PvP).
Le collisioni mi sembrano sempre un po' aumma aumma, ogni tanto mi sembra di schivare correttamente ma perdo energia lo stesso. Fortunatamente solo con alcuni, con altri si gioca bene.
Ho beccato anche gente che si trangugia tutte le Estus prima di inziare lo scontro... Handicap volontario o c'è dell'altro?
Alcuni incantesimi sono facili da evitare, altri invece partono in sequenza e non mi sembra sia possibile evitarli rotolando attraverso tutti.
Se parli del pvp, è probabilmente dovuto al lag.Sì sì, senza dubbio, non volevo sottintendere ci fosse dell'altro. ^__^
Prophet ti devo una birra alla grande, proprio.
Una domanda: ma qualcuno che stia nel covenant Way of the Blue è stato mai evocato per aiutare un compare?Io so solo che da Champion mi hanno invaso in due insieme e non mi è piaciuto :no:
L'altro giorno sono sopravvissuto alla mia prima invasione. Un tizio con un elmo stile Medusa e una grossa falce estremamente minacciosa. Per fortuna è arrivato quando stavo in un'area in cui potevo limitare i suoi movimenti verso di me a un'unica via diritta, per cui l'ho bombardato di magie e ciao ciao. Dubito mi andrà altrettanto bene in futuro.
Una domanda: ma qualcuno che stia nel covenant Way of the Blue è stato mai evocato per aiutare un compare?
Sì, ero lì.
Come non detto, non mi invade mai nessuno e non mi evoca mai nessuno, allora. Per ora mi è capitato un paio di volte di ritrovarmi nei panni di "invasore involontario" aggirandomi dalle parti della Grave of the Saints*, e ovviamente ho aiutato più volte altri a uccidere qualche boss (non foss'altro perché ti fa tornare umano, anche se ho letto da qualche parte che questo sarebbe un bug).
* La prima volta pensavo di dover aiutare il tizio che mi sono trovato d'avanti, poi lui mi ha somministrato un simpatico backstab, al che ho iniziato a sospettare che non fossimo esattamente amicici del cuore.
Allora anche a Lawless devo una birra, solo che quando capiterà ordinerò per sbaglio un bicchiere d'acqua minerale. :yes:
Bon, mi sono schiantato nell'Iron Keep. Dopo aver provato un 4-5 volte lo Smelter Demon ho deciso di lasciarlo per dopo.
Ho beccato anche gente che si trangugia tutte le Estus prima di inziare lo scontro... Handicap volontario o c'è dell'altro?
Attack people when they bow:
Best way to win.
Mi sembra che le Estus curino pochissimo, da fantasma.
L'Old Iron King è tutto sommato un boss prevedibilissimo, con pattern banali, e attacchi facilmente leggibili. Invece di ingegnarsi nel renderlo più interessante, From Software ha deciso di utilizzare il gimmick dell'area di combattimento minuscola con dove si cade nella lava come niente. Molto probabilmente è colpa mia se in dieci tentativi sono morto cadendo nella lava otto volte, ma il sentimento predominante era di frustrazione e di difficoltà ingiusta, non di sfida.:yes:
Un boss assolutamente mediocre e mal concepito.
la cosa bella cmq dei souls è che i boss per qualcuno sono facilissimi mentre per altri un inferno, vuoi per caso, vuoi per culo, vuoi perchè subito si individua la strategia giustaVero.
Ahem ... nel momento in cui volessi imbarcarmi in uno dei titoli From, a quale dovrei approcciarmi? :-[Logica e buon senso direbbero DAS1 Prepare to Die Edition.
Logica e buon senso direbbero DAS1 Prepare to Die Edition.Inizialmente l'idea era quella, ma oggi pomeriggio ho sentito l'ultimo Wiskast e non l'avete nominato (o sbaglio?). M'era venuto il dubbio che non ne valesse la pena.
Ma Dark Souls è secondo me meno astruso in certe meccaniche, e più facilmente approcciabile se ti affacci alla serie per la prima volta.Tendenzialmente farei questo ragionamento ma, visto il caso atipico, sono pronto anche a gettarmi sul più ostico :hurt:
Fidati che avrai pane per i tuoi denti anche con Dark Souls :yes:Ma Dark Souls è secondo me meno astruso in certe meccaniche, e più facilmente approcciabile se ti affacci alla serie per la prima volta.Tendenzialmente farei questo ragionamento ma, visto il caso atipico, sono pronto anche a gettarmi sul più ostico :hurt:
A postare qua dentro mi sento come il primissimo giorno di palestra: tu con dei muscoletti da femminuccia e tutt'attorno energumeni sudati che alzano pesi di ghisa per un quintale :D
oggi pomeriggio ho sentito l'ultimo Wiskast e non l'avete nominato (o sbaglio?). M'era venuto il dubbio che non ne valesse la pena.
:Doggi pomeriggio ho sentito l'ultimo Wiskast e non l'avete nominato (o sbaglio?). M'era venuto il dubbio che non ne valesse la pena.... tu con muscoletti da femminuccia e in mano l'ultimo numero di Pianeta Fitness, con in copertina "Sesso: 8 posizioni per farla impazzire a letto"
Invece di ingegnarsi nel renderlo più interessante
Un boss assolutamente mediocre e mal concepito.
Sulle bossfight meno pensate non ci piove, ma sento che DaS2 potrei giocarlo in eterno (magari una futura edizione perfezionata tecnicamente), mentre a DaS1 associo mille e una suggestioni, ma all'idea di rigiocarlo non mi sento travolto da una piena di divertimento. E anzi, una buona metà dei livelli mi viene l'angoscia all'idea di ributtarmici. DaS2 è forse il Souls meno mistico e magnetico, ma è il Super Mario World degli action-RPG. Centinaia di ore e non una stanza uguale all'altra, stili di gioco infiniti, situazioni sempre reinventabili. Oggi siamo qua a lamentare l'assenza di Miyazaki (della cui supervisione sono comunque convinto, altrimenti non credo sarebbe stato possibile comporre nuovamente una lore di questo livello e così perfettamente coerente all'originale), i boss cacio e pepe, la difficoltà un po' nerfata, la topografia nient'affatto coesa. Ma intanto DaS2 è qui, è realtà, ed è un gioco mostruoso. Se e quando potremo giocarne un altro di questo calibro è davvero tutto da vedersi.
Tears ahead.
O magari lo asfalti al primo tentativo, difficile a dirsi.
Anyway, ho trovato la Zweihander, e per essere un'arma che in DaS non avevo praticamente mai usato, mi sta piacendo tantissimo. Il moveset combina quelli della Claymore e della Bastard Sword in maniera alquanto soddisfacente.
L'unica cosa che non mi torna è la combo con R2, e per la precisione il secondo colpo, che il personaggio sferra nella direzione opposta rispetto al primo, dall'alto verso il basso. Inizialmente pensavo fosse una mossa atta a sollevare il nemico e scagliarlo via, ma non sembra funzionare in tal modo.
Mi sta sfuggendo qualcosa?
Ora mi rimane solo Pharros, se non erro, sono arrivato dal simil-Sif spellato e mi ha fatto la bua.
Nove Estus+5 sono il massimo?
Grazie.
Forti i cassonetti di Forte Filuferro sulla lava, eh? :hurt:
Dopo essere morto 40 volte, per due ho deciso di guardare una guida. :(
Ma tutte le facce da oralizzare in Pharros? Devo andare a casaccio farmando pietre dai topocani? :cry:
Il boss che ho raggiunto ha un falò un metro prima. È una sfida a cui non posso sottrarmi (anche se vista la bua forse è un po' prestino...)
Grazie.
Forti i cassonetti di Forte Filuferro sulla lava, eh? :hurt:
Dopo essere morto 40 volte, per due ho deciso di guardare una guida. :(
Ma tutte le facce da oralizzare in Pharros? Devo andare a casaccio farmando pietre dai topocani? :cry:
Il boss che ho raggiunto ha un falò un metro prima. È una sfida a cui non posso sottrarmi (anche se vista la bua forse è un po' prestino...)
Non so leggere nel futuro ed ignoro se l'acquisizione di From da parte di Kadogawa porterà o meno la fine della serie Souls (e/o prodotti derivati), ma Bound by Flame avrà anche un'aria da Souls (imho, no, non basta un mondo un po' sporco e decadente per assomigliare a DeS/DaS/DaS2), ma il battle system è più Kingdoms of Amalur* che non Souls.
Il che non è che sia necessariamente un difetto, anzi (Amalur l'ho giocato e m'è anche piaciucchiato), ma imho non è indicativo che l'industria dei VG abbia intrapreso la strada un po' più "seria" dei Souls.
*a ben vedere BbF rammenta pure più Gothic che non i Souls. Ed anche Gothic, al netto dei bug, proponeva un gameplay un po' più "serio" rispetto al solito, anche senza raggiungere i picchi dei Souls. Epperò, seppur più adatto allo "scopo" di "seriosizzare" il gameplay degli actionRPG proprio a causa della sua mancanza di "picchi di difficoltà" (vera o percepita) tipica dei Souls, non ha, purtroppo, fatto proseliti o dato la stura a prodotti simili di altre SH.
Elma, intendo i forzieri che sono messi su terreno infuocato. C'è ne sono due, se non ricordo male, più altro loot sparso.
Se non ricordo male hanno dentro solo delle cazzate.Veramente c'è la Tempesta del Caos che è una delle pirotecnie più potenti, lì vicino c'è pure un seme di fuoco.
Nell'area c'è qualcosa di ben più importante...ehm.Elabora, personalmente penso di aver preso la qualunque. ^__^
La percezione di ciò che è difficile in questi giochi è mostruosamente soggettiva, ormai è appurato.
Credo (accento su credo) di aver intuito l'arcano. In sostanza il secondo R2 descrive un arco completo di 180° che partendo da davanti al personaggio va poi a colpire alle sue spalle. Nelle fase di elevazione il colpo può in realtà colpire il nemico che si ha di fronte, ma l'inghippo è che la portata sembra sensibilmente inferiore al primo R2, ragione per cui mi sembrava che non funzionasse in quel senso. Ciò detto, l'accento sembra comunque posto sul colpo che va ad abbattersi alle proprie spalle, il che è uno scenario da battaglia abbastanza inusuale.Anyway, ho trovato la Zweihander,
[...]
Mi sta sfuggendo qualcosa?
no, nel senso che pure io c'ho capito pochino dei secondo strike con r2. So solo che l'ho portata a +10 infusa fulmine e nonostante abbia sperimentato altre armi nn trovo di meglio onestamente. Stunna e fa un male cane. Nel pvp nn e' il max, ma i rank nel patto della campana me li sta facendo fare lo stesso
faccio in tempo a vedere una clava gigante che sta per abbattersi su di me quando il nemico cambia animazione e muore.
Domanda; Qualcuno sa se armi elementali o comunque infuse possono essere incantate con la magia o comunque potenziate con la resina? Stavo pensando di rendere la mia Claymore lightning (appena trovo una Boltstone) ma non vorrei ridurre la versatilità della mia arma preferita.
Io ho trovato una spada lunga infusa con l'elemento fuoco e non mi pare che potessi usare resine su di essa.
Anche perché le armi trovate con l'infusione sono esattamente come quelle che puoi produrre tu, quindi onestamente mi sembrerebbe strano il contrario.
Un'altra cosa bizzarra del Zweihander, ma credo che non sia l'unica arma, è che nonostante il lock-on, la direzione del colpo (anche R1) è in realtà influenzata per circa una frazione di secondo dalla direzione in cui si punta lo stick analogico.
Eh, io sto levellando come un pazzo anche senza volerlo causa co-op ed in generale esplorazione metodica. Sono a livello 99 con 12 boss uccisi, di cui solo uno è un Grand Lord o come li chiama la tizia di Majula.
Su non so quanti personaggi di Dark Souls, avevo oltrepassato il livello 75 una sola volta.
Un peccato comunque. Mi sa che andrò di Claymore +10 non infusa, e magari Zweihander Lightning.
Succede che respawnano, assieme agli oggetti :D ocio che il falò di riferimento è quello prima della cagna AIDS se non erro. Nel NG+ mi sono dovuto fare Pharros a NG ++, perché il gioco si ricorda dove li hai usato anche dopo la fine -.-
Combattimento nella Gola contro i gigantoni nel tunnel di roccia, alle spalle lo strapiombo della morte.
Ho poche estus perché esplorando me le sono fumate al piano di sopra tra statuette e avvelenamenti.
Io li attiro stupidamente verso il baratro, li bombardo con tutte le piro a distanza che ho ma non è sufficiente. Li indebolisco quanto posso con attacchi potenti ma nessuno dei due cade. Cerco di passare oltre per vedere se posso fuggire ma una badilata mi spinge indietro, non ho più vita né estus. I due non hanno molta energia ma io sto per cascare di sotto, decido per la tattica kamikaze: mi butto il più possibile vicino ad entrambi e mollo una Tempesta del Caos, uno schiatta quasi subito, faccio in tempo a vedere una clava gigante che sta per abbattersi su di me quando il nemico cambia animazione e muore.
EPIC. :yes:
Succede che respawnano, assieme agli oggetti :D ocio che il falò di riferimento è quello prima della cagna AIDS se non erro. Nel NG+ mi sono dovuto fare Pharros a NG ++, perché il gioco si ricorda dove li hai usato anche dopo la fine -.-
Ma diventano anche più potenti? :evil:
Però per poter andare dal re topo a consegnare le code dovrò battere di nuovo la pantegana gigante potenziata NG+?
Dopo quante ore?45 ore. Non ho mai scientemente farmato, ma ho fatto parecchio Co-op. Credo comunque di star avanzando molto più lentamente della media.
Io sono a livello 110 (mi pare) dopo 40 ore (circa, l'ultima volta che ho guardato mi aspettavo fossero molte meno °___°).
Contro i cavalieri di Alonne ho sempre utilizzato l'affondo più colpo rotante al seguito (R2 -> R2) della Claymore e non credo di avere mai sbagliato un colpo. Se devo essere sincero non ho nemmeno mai riscontrato il problema menzionato da Nihilizem. Probabilmente per abitudine eseguo l'affondo sempre in posizione neutrale o indicando avanti.In realtà io questo problema con la Claymore non l'ho mai riscontrato. Nello Zweihander è doppiamente evidente perché riguarda anche l'attacco R1.
Se non hai fede alta mi sa che l'infusione lighting non serve a molto.In realtà penso proprio di alzare la fede. Al momento sto utilizzando principalmente Sorceries, quindi Int. Ma ci sono parecchi Miracles che mi interessano parecchio. Comunque si, l'arma Lightning sarà sicuramente abbinata a qualcos'altro.
La mia prima run l'ho fatta con una quality build (40 forza, 25 dex), claymore +10 normale. Ora sto con una faith build (fede a 50) e claymore +10 lighting. Contro quasi ogni nemico faccio più danno con la quality build.
La percezione di ciò che è difficile in questi giochi è mostruosamente soggettiva, ormai è appurato.
Vero, io ad esempio ho bestemmiato turcamente alla peccatrice ma lo scolo me lo sono sparato relativamente easily.
Oh l'altro giorno ho veramente imprecato in tutte le lingue del mondo: ti arrivo aè tardi, c'ho sonno, insomma me lo sparo di prima run con una bella effige umana e due amichetti (uno è il criptaguardiano di default.Spoiler (click to show/hide)
Muoio a combattimento stra-vinto perchè so fava e sbaglio a pigiare un tasto (e vai di oneshottata sul colpo decisivo dopo che i simpatici commilitoni sono entrambi stati strapazzati via).
Bhè mi dico, prima di dormire io a sto 'nfame lo secco.
Rivai di effige, cerco gente da summonare, trovo solo il guardiano, piglio su lui e poi inizio a cercarne un altro.
Nada non ci sta nessuno.
Nel frattempo il guardiano mi saluta con la manina e rimango solo.
Vebbè mi dirigo verso un falò e summono uno scalzignudo da tre soldi e una lira, ma, mi dico, meglio che una spinta dalle scale...
Mi dirigo verso il boss (con i nemici tutti lì, respawnati a palla) quando vengo invaso da un simpatico figlio di madre monaca che si diverte a
1) Suonare ad libitum la campana per summonare gli spettri (l'avrà fatto tre/quattro volte sto grandissimo figlio di...).
2) Avvelenarmi ogni tre per due e poi scappare.
Non solo, il rabbino scappa di continuo e evita lo scontro da vero codardo della prim'ora.
Insomma alla fine mi secca perchè si era nascosto dietro a una colonna e io l'avevo perso completamente di vista (fra l'altro ero impegnato contro quei quattro o cinque nemici contemporaneamente),
Bene risultato, il boss sta sempre lì in attesa che lo secchi.
Sarà per la prossima nottata DS2.
Che gioco mitico.
Se non ricordo male hanno dentro solo delle cazzate.Veramente c'è la Tempesta del Caos che è una delle pirotecnie più potenti, lì vicino c'è pure un seme di fuoco.
L'altra cassa invece contiene uno scudo unico.CitazioneNell'area c'è qualcosa di ben più importante...ehm.Elabora, personalmente penso di aver preso la qualunque. ^__^
Ma sei un uomo magico. Alla prima run ? Allora ok.Di magico ci sono solo i miei video con le carte su Youtube, io sono un uomo con la spada saldamente posata sulla spalla, mi concedo solo qualche piromanzia, anche se come detto ho valori praticamente negativi di INT e FED. ^___^
Non so leggere nel futuro ed ignoro se l'acquisizione di From da parte di Kadogawa porterà o meno la fine della serie Souls (e/o prodotti derivati), ma Bound by Flame avrà anche un'aria da Souls (imho, no, non basta un mondo un po' sporco e decadente per assomigliare a DeS/DaS/DaS2), ma il battle system è più Kingdoms of Amalur* che non Souls.
Il che non è che sia necessariamente un difetto, anzi (Amalur l'ho giocato e m'è anche piaciucchiato), ma imho non è indicativo che l'industria dei VG abbia intrapreso la strada un po' più "seria" dei Souls.
*a ben vedere BbF rammenta pure più Gothic che non i Souls. Ed anche Gothic, al netto dei bug, proponeva un gameplay un po' più "serio" rispetto al solito, anche senza raggiungere i picchi dei Souls. Epperò, seppur più adatto allo "scopo" di "seriosizzare" il gameplay degli actionRPG proprio a causa della sua mancanza di "picchi di difficoltà" (vera o percepita) tipica dei Souls, non ha, purtroppo, fatto proseliti o dato la stura a prodotti simili di altre SH.
Sì ho letto le derivanze :) tuttavia in molti stanno benedicendo difficoltà e sfida.
E per un RPG genric-style non è poco a mio dire, l'ho usato come esempio, ad ogni modo la grande industria due domande se le porrà vedendo i risultati della serie, nel complesso.
Gothic (è mai uscito su console ? non mi pare..chiedo perché son vetusto e rimbambito) ad ogni modo non credo abbia dato origine al culto di qualcosa. Io ci spero chiaramente.
Lo stregone è una branda, quasi owerpowered.
Sicuramente molto dipende anche dall'esperienza acquisita precedentemente però è fuori da ogni dubbio che sto battendo i boss in due secondi due.
Io avevo fatto tutta la prima run con un personaggio melee only. Ora l'ho ricominciato con una faith build, e, anche se comunque il 90% del lavoro lo faccio sempre a spadate, avere delle opzioni ranged, magari che fanno anche un botto di danno come la lancia del fulmine/sole, fa tantissima differenza in questo Dark Souls 2.La mia è dura e pura, c'ho giusto il pugnale d'ordinanza per rompere gli ostacoli di più non posso portare.
E' chiaro che l'esperienza acquisita nella prima run conti, ma credo anche fino ad un certo punto, perchè anche se ricordo alcuni punti deboli di alcuni boss, di sicuro non mi ricordo a memoria il moveset di ogni nemico.Io qui invece vado abbastanza tranquillo, dato che non posso parare conoscere più o meno gli attacchi dei boss, e quindi forzarli a fargli fare quello che dico io, lo trovo fondamentale.
Proseguo per l'altra strada non potendo fare a meno di shchifarmi un po' per la chiesetta all'orizzonte. Peccato, c'erano le potenzialità per una scena spaziale con un'architettura vincente. :(
sono al putrido....grande invenzione l'area prossima al boss.....no comment....... :cry:
Immagino che per un melee puro str (ho giusto faith e int a 10 per dare un brividino alla piromanzia, e atn a 10 per lo slot) non serva a molto infondere le armi, vero?
Lol@Grave of Saints
http://imgur.com/zgtW2dz
Grazie. Infatti per i casi specifici uso le resine :)
See, vabbè, sono arrivato al boss gigante della cava senza trovare il falò intermedio (o meglio, l'ho visto ma non ho capito come arrivarci) con una sola Estus, la Claymore +9 rotta sostituita alla disperata da una Spada di Dragleic *base* e due piromanzie in croce. Stupido io ad averci sprecato pure delle pasticche salvavita. :no:
No, figurati, Jabba nemmeno m'ha toccato. :D
Sono dai ragni. ^^
Ah ok, questo conferma la mia teoria che sia matematicamente impossibile farsi uccidere da quel boss :D
In quel punto li ho avuto anche io problemi di resistenza con le armi. Pensavo pure di essermi perso qualche falò per strada. Che in realtà c'è, ma da cui non si può arrivare al boss.
Sono dai ragni. ^^
In quel punto li ho avuto anche io problemi di resistenza con le armi.
Pensavo pure di essermi perso qualche falò per strada. Che in realtà c'è, ma da cui non si può arrivare al boss.
eccomi. Stasera un paio di volte, una non voluta l'altra mi son fatto ammazzare perché mi aveva seccato Lucatiel. Nella prima run mi ha seccato anche li. Poi il demone della forgia seccato invece al primo tentativo.... vai a capire.
si può mi sembra. devi giocare con le porte e tutto ma da li al boss ci arrivi. Peraltro è anche bello tosto se non si capisce subito il pattern, e corrode l'equipaggiamento con lo sputo
Quel boss io la prima volta che l'ho fatto non capivo neanche se attaccava o meno. In una coop l'una cosa che ho notato e che si rotola da un lato :D
si può mi sembra. devi giocare con le porte e tutto ma da li al boss ci arrivi. Peraltro è anche bello tosto se non si capisce subito il pattern, e corrode l'equipaggiamento con lo sputo
Ok, due mani did the trick, tutto sommato bastava scappare dal raggio anziché ostinarsi a schivarlo. >__<
Ora sono al Castello di Drangleic...
O_______o
"Anor Londo moment" FTW.
P.S. a parte quella del re, c'era un'altra porta a cui dovevo tornare con più anime... Mi rinfrescate dove fosse?
Io non capisco come sia possibile che Wis mi abbia praticamente già raggiunto :D
Sono anche le 4 e domani mi alzo alle 7. Ripetiamo insieme: "mai mettersi a giocare all'una di notte".
Ora sono al Castello di Drangleic...
O_______o
"Anor Londo moment" FTW.
Ho Peccatrice, Putrido e Vecchio Re di FerroAllora direi che ti mancano solo il Monnezza e Genny a' Carogna. Digli ti mando io che ti fanno lo sconto.
Ogni volta che livello con le 2-3k anime avanzate prendo sempre un centinaio di frecce che fan comodo.Uguale. ^___^
Anche se ancora non ho ben capito come si tirano quelle pesanti, che me le fa equipaggiare ma se premo R1 fa l'animazione di quando è rimasto senza."Visioni di disperazione, prova attacco pesante."
Anche se ancora non ho ben capito come si tirano quelle pesanti, che me le fa equipaggiare ma se premo R1 fa l'animazione di quando è rimasto senza.Ci vuole l'arco pesante, quello normale non va bene.
Ci vuole l'arco pesante, quello normale non va bene.Ma no, basta premere R2 per usare quelle secondarie. ^__^
Anche se ancora non ho ben capito come si tirano quelle pesanti, che me le fa equipaggiare ma se premo R1 fa l'animazione di quando è rimasto senza.Ci vuole l'arco pesante, quello normale non va bene.
La puttana cane.
Oh un mi sono giocato ottantamila anime e l'anima di Valstad per essere andato a stuzzicare quel vecchio bavoso che gira con lo spadone manco fosse il suo bastone.
Che giochi bastardi i Souls, ci gioco da una vita e nonostante tutto continuo a far cazzate.Devo essere più veloce con questi benedetti ossi del ritorno....Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Ci vuole l'arco pesante, quello normale non va bene.Ma no, basta premere R2 per usare quelle secondarie. ^__^
se torni li cmq ritrovi la pozza FUORI dall' area del boss, quindi non è tutto perduto
Altri misteri (no, la guida non l'ho ancora nemmeno sfogliata): gli alberi che dovrebbero essere i giganti caduti, nel forte iniziale, che se esaminati dicono "purtroppo non è successo nulla". E la colonna di simil-sale vicino a dove ho raccolto l'anima di Freja, anche lì se esaminata dice una frase simile.
Strano anche che l'anima di Freja vada raccolta e non sia di quelle a forma di conchiglia, nonostante ci sia un falò primordiale lì accanto e il gioco mi abbia detto che ho conquistato un'anima speciale quando ho raccolto la roba da terra.
Spoiler (click to show/hide)
E comunque, ricapitolando (spoiler sulla trama di DaS e DaS2):Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
C'è un dialogo invece con Shalqoir, che richiama al Chosen Undead o forse a Solaire.Spoiler (click to show/hide)
La puttana cane.
Oh un mi sono giocato ottantamila anime e l'anima di Valstad per essere andato a stuzzicare quel vecchio bavoso che gira con lo spadone manco fosse il suo bastone.
Che giochi bastardi i Souls, ci gioco da una vita e nonostante tutto continuo a far cazzate.Devo essere più veloce con questi benedetti ossi del ritorno....Spoiler (click to show/hide)
Per il discorso che Vendrick possa essereVero, maSpoiler (click to show/hide)
Vero, maSpoiler (click to show/hide)
Non capisco perchè non appaia nell'inventario però.Non è apparsa nemmeno a te?
Spoiler (click to show/hide)
Non è apparsa nemmeno a te?
Ederdast ok, maSpoiler (click to show/hide)
Quale?
Spoiler (click to show/hide)
come si collega il fatto diSpoiler (click to show/hide)
Non è proprio chiaro neanche il perché uno parlando colSpoiler (click to show/hide)
Meanwhile, ho battuto il boss opzionaleSpoiler (click to show/hide)
ORRIBILE
Come sprecare la location più bella di tutti e due i souls con una boss fight insulsa e noiosa :no:.
Credo di averci messo almeno 10 o 11 tentativi.
Io ho capito che son boss opzionali, ma era proprio necessario farli così brutti.
See mica mi ha attaccato lui, sono io che curioso e furbo sono andato a rompergli gli zebedei...
P.S. Pinuzzo, non credo siano i sever di Steam, quelli down.
i due dragon riderAgni & Rudra :yes:
See mica mi ha attaccato lui, sono io che curioso e furbo sono andato a rompergli gli zebedei...
:D
Non ho resistito pure io, però una freccia non l'ha fatto incazzare, poi mi è tornata in mente la regola del "3".
1) Vendrik è un Re, trapassato e marcio, ma sempre un Re, quindi si presuppone che la sua anima sia forte e possente, una fulgida anima da conquistatore,
2) Re Vendirk è un non-morto, un maledetto, il che ci lascia intuire che non muore e dunque può essere inutile cercare di accopparlo (o no?)
3) Ha una spada che si trascina, il che ci lascia piacevolmente nel dubbio "se la dovesse usare son sicuro che fa un male cane"
:-*
edit: domanda per Cryu, ho ascoltato na parte del podcast (appena posso ascolto anche l'altra metà), ma non ho ben capito di che boss parlate a 0:58 circa
edit: domanda per Cryu, ho ascoltato na parte del podcast (appena posso ascolto anche l'altra metà), ma non ho ben capito di che boss parlate a 0:58 circa
Spoiler (click to show/hide)
Ti dirò, a me non scandalizza.Spoiler (click to show/hide)
Vero, maSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Quale?
Non riesco a fareNon so più inventare, ho provato non meno di 50 volte stamani dalle 10:30 a ora. Ho smesso perché se no spaccavo tutto.Spoiler (click to show/hide)
Inoltre sono a livello 178 e non riesco neanche più a distrarmi con un po' di pvp non riesco più a entrare nell'arena. Quando ero circa a lv 160 non dovevo aspettare neanche un secondo.
Per un punto un po' tosto della cripta ho usato per la prima volta l'anello che annulla la morte.
In effetti è un po' un cheat: tremila per la riparazione è un costo troppo basso.
Mamma mia che pena il boss finale.
Ridatemi il False e il Tizzonaro.
Apperò Velstadt.Amazing armour set ahead :yes:
Sto morendo come un imbecille. :yes:
Vabbè, bastava un minimo di pazienza in più e sapere il fatto che quando agita il martellone spara una roba che oneshotta.
Non riesco a fareNon so più inventare, ho provato non meno di 50 volte stamani dalle 10:30 a ora. Ho smesso perché se no spaccavo tutto.Spoiler (click to show/hide)
Inoltre sono a livello 178 e non riesco neanche più a distrarmi con un po' di pvp non riesco più a entrare nell'arena. Quando ero circa a lv 160 non dovevo aspettare neanche un secondo.
Sì, anche a me lo scontro contro Velstadt è piaciuto. A me sono piaciuti anche i suoi pattern d'attacco. Se non usi lo scudo è uno scontro abbastanza tecnico.
La prima volta che si buffa l'ho attaccato con due tempeste del caos. Peccato che non subisca molto danno dal fuoco.
L'armatura sua dove la prendo? Me l'ha data battendolo?
Ehmm, Velstadt è prima di VendrickRispondevo ad El_Maria. ^__^
Amazing armour set ahead :yes:Insomma, sembra uno straccio! E' tutta bucherellata!
Ma conSpoiler (click to show/hide)
La prima volta che si buffa l'ho attaccato con due tempeste del caos. Peccato che non subisca molto danno dal fuoco.
Eh beh, direi che sono arrivato al secondo "momento Anor Londo". :yes:
Quella di Velstadt?! o___OAmazing armour set ahead :yes:Insomma, sembra uno straccio! E' tutta bucherellata!
Quella di Velstadt?! o___OHo sbagliato armatura? ^___^U
Io delusissimo dal set di Vendrick, bellina è ma a stat fa abbastanza pena.
Domanda, volevo fare un po' di pvp e mi sono associato al patto del nanerottolo della campana (belfry luna). Bene, non mi hanno ancora evocato una volta in un par d'ore. Ma bisogna essere umani per essere chiamati alla difesa della campana o basta anche essere miseri hollow?
Domanda, volevo fare un po' di pvp e mi sono associato al patto del nanerottolo della campana (belfry luna). Bene, non mi hanno ancora evocato una volta in un par d'ore.
Assicurati di avere l'anello del covenant equipaggiato.
Quella di Velstadt?! o___OLOL. Avevo messo quella di Vengarl. :D
Comunque allo scolo mi sono fumato un falò, così come nella casetta simpatica con il drago d'osso, che tra parentesi mi ha oneshottato; così imparo a fidarmi della scritta "zona sicura" dietro a un carretto (che è esploso insieme a me con l'attacco). Sono stato rickrollato. :(
Sempre nello scolo ho affrontato un mostro senza nemmeno vederlo. L'ho visto che sbuffava vapori nell'oscurità di una grotta e "ciao", l'ho bombardato di frecce dall'esterno. Era bello?
Al 99,9% stai parlando di quella specie di formica gigante, che è anche l'unico essere amico di tutto il gioco.E te pareva. :(
Sì, anche a me lo scontro contro Velstadt è piaciuto. A me sono piaciuti anche i suoi pattern d'attacco. Se non usi lo scudo è uno scontro abbastanza tecnico.
La prima volta che si buffa l'ho attaccato con due tempeste del caos. Peccato che non subisca molto danno dal fuoco.
Ehmm, Velstadt è prima di Vendrick (che è quello nudo e collo spadone, mentre Veldstadt ha l'amatura)
Vero che si somigliano un po' come bossfight, ma Veldstadt è più rapido e veloce di Vendrick.L'armatura sua dove la prendo? Me l'ha data battendolo?
Se ti riferisci a Veldstadt, se non mi sbaglio (sono al NG+ e non posso controllare) la sua armatura le vende il mercante a Majula.
Se, invece, intendevi quella di Vendrick,Spoiler (click to show/hide)
Drago Antico o subito NG+?
Il Dragone lo seccherei di gusto ma solo l'idea di spararmi tutta la strada dal bonfire al drago again and again mi provoca bava idrofoba.
Farollo un par di volte e poi bona, mi sa....
Io l'ho abbandonato (non riuscivo a tirarlo giù, non so perchè ma pur fuggendo mi prendevano sempre le fiamme), e me ne sono pentito, in quanto l'anima si può scambiare con uno spadone davvero notevole.
Una considerazione a monte e una domanda, I Giganti sono entrati nell'immaginario di Dark Soul grazie a Skinjeki no Kjojin (manga/anime che spacca in Oriente) oppure ci stavano già in Demon's e Dark ? Intendo non come boss ma come "immaginario" storico della serie.
In questo la fanno da padroni.
Seeeee, buonanotte.Ma basta aggrarle una alla volta, mica devi per forza pestarle in formazione completa incluse riserve di pietra e massaggiatori.
Ora mi armo con 40000 frecce avvelenate e faccio l'Oronzo Canà del castello.
Il problema è che la seconda e la terza mi si aggrano insieme. >__<
Ho difficoltà ad evitare alcuni incantesimi. Anzi, a dire il vero faccio quasi fatica a vederli, proprio.
Dal colore direi che sono Hex, sembrano umanità volanti che passano attraverso i muri, viaggiano in sciame e sono homing. Quando mi arrivano vicini quelli comincio a spammare la rotolata come se non ci fosse un domani.
Io ce l'ho a 22 perché avevo letto un po' ovunque che è un valore adeguato. Se è utile un valore maggiore la pompo ancora un po' (anche perché sono arrivato più o meno in tutte le statistiche che volevo pompare).
sono 6 ^^
Ma anche solo l'idea della palla di rifarsi ogni volta tutta la strada a salire (al netto dei nemici che cmq nella mia run ci sono tutti ancora eh...) mi ammoscia in tutti i modi.
Domanda; Se ho preso tutte e 4 le animacce dei Lord ed ucciso il primo boss di Drangleic Castle, a che percentuale del gioco sono più o meno? Mettete pure l'eventuale risposta sotto spoiler.
Sarà l'ormai "eccessiva" familiarità con Dark Souls primo del nome, ma questo mi sembra considerevolmente più lungo.
Sì, l'ho trovato anche io piacevolmente lunghissimo. ^___^Oh assolutamente, non mi stavo lamentando :yes:
E non so chi diceva che nel gioco ad un certo punto le Titanites te le tirano dietro, ma è assolutamente vero. Dopo aver potenziato al massimo due armi ho comunque un 5-6 Slabs nell'inventario. Robe da matti.
Com'è la frequenza di invasioni nel New Game +?
Nel New Game sono stato invaso pochissime volte, il che mi sembra strano (e onestamente inatteso) considerati l'infrastruttura online migliore e il minor numero di limitazioni.
Presumo che vista la meccanica del Soul Memory possano essere più frequenti in NG+ e oltre.
Non parlo naturalmente delle aree dedicate come Belfrey Sol/Luna ecc...
Com'è la frequenza di invasioni nel New Game +?
Nel New Game sono stato invaso pochissime volte, il che mi sembra strano (e onestamente inatteso) considerati l'infrastruttura online migliore e il minor numero di limitazioni.
Presumo che vista la meccanica del Soul Memory possano essere più frequenti in NG+ e oltre.
Non parlo naturalmente delle aree dedicate come Belfrey Sol/Luna ecc...
Ma l'ultimo boss èSpoiler (click to show/hide)
Per ora ho solo due anime di giganti.
Spoiler (click to show/hide)
Per ora ho solo due anime di giganti.Allora te ne sei persa una in uno dei 2 ricordi che hai fatto, visto che una ce l'avevi già dai due giganti della Gola.
Ho visto un video con i frammenti di Estus e credo di avere mancato quello a Tseldora dietro il muro invisibile. :hurt:
Da Freja ci devo tornare o non c'entra nulla?
una cosa piuttosto interessante per il lore :yes:senza contare i sunshaft :yes:
Elma, sicuro i pezzi di Estus siano più di 12? Il video che ho visto comprendeva 12 pezzi: tutti quelli che ho trovato io più l'unico che non avevo trovato.
Navlaan l'avete liberato? Io quando vedo 47 messaggi "non farlo" non resisto. :D
Volevo sapere statisticamente come si piazzava TFP a livello di curiosità morbosa. :D
All'atto pratico non mi sono pentito di quello che ho fatto perché ha generato buon gioco
Nel New Game sono stato invaso pochissime volte, il che mi sembra strano (e onestamente inatteso) considerati l'infrastruttura online migliore e il minor numero di limitazioni.
Ederdast, secondo me il modo migliore è proprio quello di giocarseli al buio, senza timore e senza rimpianti.
Poi se proprio proprio vuoi sapere una cosa la chiedi qui o da qualunque altra parte, ma il senso di ignoto e di scoperta vanno preservati in ogni modo possibile.
devo cercare di capire cosa fare con le fiammelle maledicenti.Chissà cosa dovrai mai farci :D
La mia fida Claymore+10 comincia a starmi stretta.Di meglio non trovi di sicuro. A parte l'arco del dragon rider e certe cose da stregone, le armi boss sono più che altro stravaganze. Però fossi in te considererei un discreto spadone infuocato + 10. Con Alva+elmo di Drangelic incute un rispetto che levati.
XDdevo cercare di capire cosa fare con le fiammelle maledicenti.Chissà cosa dovrai mai farci :D
Ah, dimenticavo: ieri "momento timidezza", arriva un grigio dentro la tana, io faccio l'inchino (non quello per il combattimento, ma quello normale) e lui risponde prostrandosi a terra, aspetto che ammazzi i topi e poi vedo che si avvicina amichevole, felice che io non avessi intenzione d'ammazzarlo. A quel punto ho cercato in tutti i modi di avvertirlo che avrei iniziato a breve il combattimento: scene esilaranti tipo che prendo l'arco e sparo una freccia oltre le sue spalle (mancandolo di proposito). Questo si gira e tira su lo scudo come se pensasse di essere attaccato alle spalle. :D
A quel punto sono corso sul ponte e mi sono messo in mezzo al suo passaggio, ho messo la piromanzia e gli ho sparato un colpo senza colpirlo. Finalmente se l'è data e abbiamo iniziato il combattimento. Ho pure perso come un besugo ma ero troppo divertito dalla cosa.
Il prossimo che pensa che sono un buon samaritano gli faccio la fatality alle spalle. :D
amana. il pellicciotto non l'ho trovato fino ad ora. dove si trova?Castello di Drangleic, relativamente vicino al primo falò (se vuoi altri indizi, era dove mi sono pestato qualche post prima di questo). Ahimè, il pellicciotto è orripilante: sembra il manto di un cane bagnato morto di alopecia. Fatico ad immaginare come avrebbero potuto renderlo peggiore.
Seriamente, mi spiegate come si fa a farsi colpire da Vendrick? :|Boh, volevo vedere i suoi attacchi, mi è corso incontro e ha tirato una sciabolata abbastanza rapida che mi ha tolto il 98.7% di stamina. Anche l'attacco che fa quando gli sei alle spalle è scoordinato, si muove in modo un po' scomposto e personalmente m'ha colto di sorpresa (soprattutto m'ha colto di sorpresa come ti fulmini in un colpo tutta l'energia che hai).
(stargli davanti immobili non vale come risposta)
Di meglio non trovi di sicuro. A parte l'arco del dragon rider e certe cose da stregone, le armi boss sono più che altro stravaganze.
Però mettendole insieme faccio 12. :(
E parlando di NG+, non c'ho più voglia di andare avanti :(. La stessa cosa bene o male mi succedeva anche con il primo DaS. La build è bella che finita (e credo sia anche una di quelle build che rompe un pò il gioco), non ho bisogno di nessun altro item/potenziamento/arma/etc e si tratta solo di correre da un boss all'altro.E' il motivo per cui, dopo aver perfezionato il personaggio per 15 ore a gioco finito, mi sono reso conto di non avere nessuna voglia di spararmi un'intera run sempre con lo stesso equipaggiamento maxato e zero gestione della contingenza. Così ho ricominciato con un Deprived e Covenant of Champions, che per un po' è un bel ditino, ma a livello di gestione è una sfida gustosissima.
Ah, dimenticavo: ieri "momento timidezza", arriva un grigio dentro la tana, io faccio l'inchino (non quello per il combattimento, ma quello normale) e lui risponde prostrandosi a terra, aspetto che ammazzi i topi e poi vedo che si avvicina amichevole, felice che io non avessi intenzione d'ammazzarlo. A quel punto ho cercato in tutti i modi di avvertirlo che avrei iniziato a breve il combattimento: scene esilaranti tipo che prendo l'arco e sparo una freccia oltre le sue spalle (mancandolo di proposito). Questo si gira e tira su lo scudo come se pensasse di essere attaccato alle spalle. :D
[...]
E' il motivo per cui, dopo aver perfezionato il personaggio per 15 ore a gioco finito, mi sono reso conto di non avere nessuna voglia di spararmi un'intera run sempre con lo stesso equipaggiamento maxato e zero gestione della contingenza. Così ho ricominciato con un Deprived e Covenant of Champions, che per un po' è un bel ditino, ma a livello di gestione è una sfida gustosissima.
Per il resto, quello dei ratti e dei Belltower Guardians o vattelapesca sono i covenants che sono più curioso nel provare, ma devo prima maxare i Sunbros. Ancora 4 medaglie.
A qualcuno è per caso capitato di essere invocato dal Looking Glass Knight durante il boss-fight o di affrontarlo mentre invocava qualche altro giocatore? Nel mio caso ha solo invocato un paio di NPC generici.
Non ho mai provato la pyro chaos, è quindi meglio di quella normale? E per averla potentissima devi essere più hollow possibile? (i.e. metà barra?)
Io voglio assolutamente tentare la strada delle due lame. :yes:
Io nel mentre ho segato i due Dragon Raider a Drangleic, facili in modo imbarazzante con i miracoli.
Arma ideale per
Build faith? Leggevo delle spade di watcher e defener, vale la pena? Con che scalano?
Ragazzi help
Comunque in barba al mio attuale livello 106 il boss di questa areaSpoiler (click to show/hide)
Ragazzi help
Comunque in barba al mio attuale livello 106 il boss di questa areaSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Credo ci sia proprio una pausa forzata di te minuti tra una e l'altra.
In addition, there seems to be a three minute delay before another invader could be summoned. (This can be bypassed by quitting and re-launching the game, tested on PC 5/15/2014)
Il patto dei ratti è divertente ma il periodo di cool down tra un'invasione e l'altra mi ammazza il sentimento.
Immagino che le invasioni aumentino i peccati.
Anche quelle fatte con la pietra rossa?
domandiamo: per voi, miglior scudo del gioco? Per protezione fisica,magica e di stabilità? Io sto usando grym e plquello dei draghi che ha 100 di fisica e buone star sulla magica etc etc.
Sì, beh, insomma, poi trovi il fenomeno che vince 3 contro 1 facendo parry assurde (io ero tra i tre). :D
Monastery Scimitar :no:Argh, ho appena letto cosa combina 'sta spada. >_____<
Argh, ho appena letto cosa combina 'sta spada. >_____<
Qual era quella super potente e con le mosse della claymore? :(
Quindi direi che l'invocazione avviene anche attraverso NG diversi.Forse avevano solo usato i falò ascetici.
Forse avevano solo usato i falò ascetici.Tecnicamente credo non ci siano differenze.
Aether smettila di raccontarci i tuoi sogni privati.LOL
Su console quali sono le zone con il framerate peggiore?Direi Majula e Dragon Nest. Ma non é come DaS1 che passava dal quasi fluido allo slideshow, qui non scende mai sotto una certa soglia di decenza. Per quanto su PS3 ci si aspettasse ben altro frame rate.
Sono stato comunque invocato da utenti che erano chiaramente ad un NG+(+), perché i nemici erano molto più resistenti. Quindi direi che l'invocazione avviene anche attraverso NG diversi.
Nella magione a Majula, c'è o no un illusory wall? Sti troll del cazzo con i loro messaggi.
domanda....uso la claymore.
ho faith e int ai minimi.
ho forza sopra i 40. cosa mi conviene livellare?
dex? stamina? equip load?
Vitalità non fa mai male averne extra.Grazie per il suggerimento.
Neanche Stamina a dire la verità, ma dopo il 20 ad ogni livello si ha un guadagno minimo. Io preferivo compensare con il terzo anello del drago e l'anello della cloralizia +2 (quello +1 fa un pò di differenza, quello base non serve a nulla).
Equip load metti il minimo che ti serve per stare entro il 70% con l'armor e le armi che vuoi usare.
Come suggerito a Wis, la claymore guadagna pochissimo dalla destrezza, per cui, se non hai altre armi che vuoi usare, ti conviene tenere il minimo richiesto.
sarà che i boss li affronto tutti allo stesso modo ad occhio e croce e sarà la loro quantità rispetto a prima...
Poi vabbé, trovo che l'arco sia noiosissimo quindi ho cercato di usarlo il meno possibile.
In Amana l'ho usato poco e niente (preferivo correre incontro ai maghelli e schiantarli di lamate sulla capa, ma nella Cava di Tseldora... :nerd:
Quanto sono molesti i maghi
quegli spider-man che ti colpiscono anche mentre sono in stunlock e/o stanno per schiattare? >____<
Mai quanto quel monaco rompicoglioni del Dragon Shrine. A mani bassi il nemico più odioso di tutto il gioco :no:.Ecco, la prima volta che l'ho affrontato mi sono fatto colpire una volta e poi l'ho zaffato di talmente tante frecce che sembrava un puntaspilli. Questo per tutte e le due o tre le volte che sono morto prima di raggiungere il drago.
Quanto sono molesti i maghi
Mai quanto quel monaco rompicoglioni del Dragon Shrine. A mani bassi il nemico più odioso di tutto il gioco :no:.
Difficile il monaco che stava rintanato sulla torre?
Mandiamo!
Tra l'altro, lo si poteva benissimo ammazzare in melee tranquillamente, oltrepassando sia il secondo che il terzo Knight di corsa, visto anche che sarà riuscito a darmi 1 forse 2 colpi tra tutte le volte che l'ho affrontato in melee prima che sparisse per consunzione :D
Difficile il monaco che stava rintanato sulla torre?
Mandiamo!Tra l'altro, lo si poteva benissimo ammazzare in melee tranquillamente, oltrepassando sia il secondo che il terzo Knight di corsa, visto anche che sarà riuscito a darmi 1 forse 2 colpi tra tutte le volte che l'ho affrontato in melee prima che sparisse per consunzione :D
Infatti non è difficile in se, è solamente na seccatura mostruosa mentre stai affrontando alcuni dei nemici più rognosi di tutto il gioco (i dragonkeeper...quelli con la spada neanche tanto...quelli con la mazza o martello-scudo invece :scared:). Na volta che lo rushi non combina più nulla.
Tra l'altro, affrontando il terzo dragonkeeper (quello poco prima della postazione dove sta il monaco) a me prendeva anche se stavo ancora dalle scale e avevo il muro davanti (immagino fosse AoE della magia che lancia...comunque fastidiosa).
In compenso quella postazione viene piuttosto utile per far fuori i due dragonkeeper successivi (poison arrows FTW!!!)
Ma è vera quella voce che su PC le armi si rompono più in fretta perché ci sono più frame? A me pare una cagata.
Meglio Binocolo e Soul Spear: 4 colpi a cranio e ciaociao.
Tony, è un incantesimo (ti mimetizza). :D
L'avevo intuito. Se magari ti stai fermo, però, la mimetizzazione funziona meglio. ^^
Incantesimo migliore del gioco, comunque, lo voglio adesso.
Altra domandilla: sono sfigato io o i globi blu non funzionano praticamente mai?
Sono riuscito a invadere un solo peccatore in qualcosa come 200 tentativi. Ovviamente sono morto, anche se per poco.
Io quello con il martellone non ho ancora capito come affrontarlo in melee.
Quando parte con la trafila di schiaffazzi addio. Scappo e gli mollo una puzzetta tossica per avvelenarlo.
Io ne ho equipaggiate due, di lancia del fulmine migliorata!
Ecco giusto il raddoppio della Lancia del Fulmine mi manca, appena posso me la accatto (magari era meglio se la raccattavo prima di iniziare il NG+ ma mi pareva di carenarmi troppo...).
Ecco giusto il raddoppio della Lancia del Fulmine mi manca, appena posso me la accatto (magari era meglio se la raccattavo prima di iniziare il NG+ ma mi pareva di carenarmi troppo...).
Se ne hai voglia (e fede 55) entra nel covenant Heirs of the Sun (http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Heirs+of+the+Sun#.U3tJRvl_ve8). Consegnate le 30 monete e ti danno la Lancia del Sole, che è praticamente un lancia del fulmine che però fa moooooolto più danno.
Prende due slot e ha pochi utilizzi, ma per dire, con 3 o 4 lance del sole uccidi il Darklurker :D
Io avevo abbassato i requisiti a 50 con gli incensi.
Insomma il consiglio per un nuovo giocatore sarebbe quello di usare la coop con moderazione, perché per quanto divertentissima, il rischio di perdersi un po' di sfida e atmosfera è bello presente.
Così, di impulso, mi è venuto di chiamare gli amici per vendicarmi.:D
In DaS2 devo ancora provare ad eseguirne una, di parry. ^___^
Ma nemmeno in DaS, dove erano OP, le usavo. Non mi piace l'animazione, non mi piace il suono, non mi piace come spezzano il ritmo.
Voi a che Soul Level e Soul Memory siete? Non credo di avere capito bene come funziona la memoria: comprende tutto quello che spendo, Araldo e negozi compresi?
Comunque sono (quasi) a 170, con SM di 3 milioni e spicci.
Come fai a sapere il livello di chi incontri?
Io quello con il martellone non ho ancora capito come affrontarlo in melee.
Quando parte con la trafila di schiaffazzi addio. Scappo e gli mollo una puzzetta tossica per avvelenarlo.
mamma che grande idea quello stuolo di nemici prima di veldstad...
sono indeciso se seccarne per 15-20 venti volte sperando scompaiano o se è meglio che muoia 20 volti per fare le speedrun verso il boss......
no comment!!
la Drangleic è obbligatorio infonderla col fuoco, visto che parte già con un bonus ala danno da fuoco integrato).
più un leggero stunlock con entrambi i colpi che ti consente di allontanarti per ripristinare la stamina)
la Drangleic è obbligatorio infonderla col fuoco, visto che parte già con un bonus ala danno da fuoco integrato).
Forse ti riferisci alla black knight greatsword/ultragreatsword. Le armi che già partono con danno da fuoco sono quelle dei Black Knight. La Drangleic scala B in forza e destrezza se non ricordo male.
più un leggero stunlock con entrambi i colpi che ti consente di allontanarti per ripristinare la stamina)
A sto punto mi viene il sospetto che la versione pc possa avere dei problemi da questo punto di vista.
Ho appena provato con il primo pg che mi ero fatto. 40 in forza e Mastodon Greatsword +10 (che è la greatsword che fa più poise damage di tutte, 40) + Stone Ring (altro +5 in poise damage) e li stunlockavo una volta si e dieci no con l'attacco potente.
Lo stunlock tra l'altro durava talmente poco che non riuscivo neanche a portare il secondo colpo :death:
- Le armi incantate aggiungono lo scaling sull'intelligenza trasformandolo in danno fisico e senza modificare lo scaling di forza e destrezza originale.
Ora che l'ho scoperto penso che incanterò la mia fida Claymore+10, ora ho 10 di intelligenza ma sempre meglio di niente. E poi la buffo con la piro. >)
Su PC non c'è né leggero né pesante, se non una volta ogni morta di essere vuoto, e la cosa problematica è che quando inizia l'attacco spara 6 o 7 randellate che devastano la stamina in due colpi e sono talmente rapide che non permettono schivate consecutive (e comunque sarebbero troppi attacchi da schivare).
Lo scaling in forza e destrezza si abbassa.Ma caspiòspero, hai ragione, ho guardato male la tabellina nella wiki. >_______<
http://youtu.be/tKDw9nsC5QsLOL, c'ha troppo il berserk, ci sono momenti in cui sembra me mentre gioco a Street Fighter con Ibuki. :D
E non hai ancora visto la parte prima del Drago Antico. :D.......poi finiscono vero?
Qualcuno ha provato una build o anche solo a giocare con roba mundane?
ah perfetto, io ci gioco offline :D
me le guardo cmq per curiosità, grazie
Le mundane scalano secondo il valore più basso che hai nelle stat quindi a meno di non avere un personaggio mostruosamente equilibrato non credo convenga.
Belle smazzate. :yes:
Ma l'animazione della riposte non rende invulnerabili? Ho visto che hai aspettato.
Ho letto che lo stocco di Ricard maxato e avvelenato infligge status con un semplice attacco potente.
la Drangleic è obbligatorio infonderla col fuoco, visto che parte già con un bonus ala danno da fuoco integrato).
Forse ti riferisci alla black knight greatsword/ultragreatsword. Le armi che già partono con danno da fuoco sono quelle dei Black Knight. La Drangleic scala B in forza e destrezza se non ricordo male.
Sono (moderatamente) sicuro che sia la Drangleic
[EDIT] Anche io ricordavo che la Drangleic non avesse attacchi con elemento fuoco, ho controllato e la wiki in effetti non sembra farne cenno.
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Drangleic+Sword#.U3xEAvl_uFU
ok....fatto 5 tentativi e solo 1 volta sono arrivato al boss (che mi ha ammazzato quando gli era rimasto meno di 1/4 porca miseria mia che al posto che curarmi ho infuso per la seconda volta l'arma di veleno e preso mazzata in faccia!!!!!!!!!!!!).
strategia la cambio...campanaro lo ammazzo e poi corro e basta...o la va o rifaccio...
ma che due co.......i. loro ed il maledetto respawn.
poi metterne a tonnellate...ok il lore però
fuori valtstad! per un pelo non facevo fuori al primo colpo "quello dopo"
non quello che vaga
La memoria non m'è d'aiuto (e nel NG+ a quel punto ancora non ci sono arrivato), ma non mi sembra che dopo Veldstadt ci sia altro, a parte "colui che vaga".
A chi ti riferisci?
Decisamente il gioco qualche problema sulle hitbox ce l'ha, anche se alcune cose accadevano anche in DaS (in misura minore).
Ho affrontato per la prima volta il Darklurker e m'ha fatto la bua. Per affrontarlo di nuovo devo rfarmi la trafila di avversari umani, o questa volta arrivo direttamente a lui dal portale?
Superato. :yes:
Santa pyro.
6 palle migliorate, 2 swathe e una tempesta del chaos quando si sdoppiava (non l'ho stunlockato infatti ho rischiato tantissimo, perché non l'ho ucciso).
Immagino che con una build con Int e fed decenti sia un po' più facile.
Havel con lo scudo di Havel lo si gestisce tranquillamente due colpi parati e poi backstab.
Arrgh, sto avendo difficoltà a mollare questo mondo così libero per chiuderlo in un NG+.
Aiutatemi.
Più bastardo del Darklurker.
https://www.youtube.com/watch?v=2ecS0yKnNLA
Non riesco a pensare un modo con cui affrontarlo senza tirare la leva.
Ma non uccidendo il persecutore al primo scontro ho perso qualcosa? :(
Patto della campana, nella Bastiglia, dove c'è quella sorta di vergine di ferro grigliata che funge da ascensore, avevo così tante chiamate per proteggere la campana che non riuscivo a finire di salire con l'ascensore. :D
Chi dice che su PC non è popolato come su console sta facendo riferimento ad un problema inesistente.
Speravo in qualche nemico unico in più, come quelli all'inizio, ma temo che sarà una speranza vana.
sono al guardian dragon.
telecamera no comment
Non ho avuto particolari problemi con la telecamera, che io ricordi. Basta non tenere il lock on, tanto non è che ci sono pericoli di non colpirlo. ^^
il mio primo viaggio in un souls è finito e mi godo il momento. poi si vedrà...
finito finalmente!! tanto è stata dura buttare giù vendrick (ci avrò messo 15 tentativi) e invece nashandra con i due pirletti è andata giù al primo colpo.Io ho avuto più difficoltà con Nashandra. Non lei, che è un mezzo miracolo se ti colpisce, quanto le fiammelle che mi cursavano in 5 secondi.
E mi sa proprio di si, intervallando con un gioco stupido e tienimanina magari :-[ (watch dogs)il mio primo viaggio in un souls è finito e mi godo il momento. poi si vedrà...
Se non hai ancora giocato al primo, fallo immediatamente :yes:
finito finalmente!! tanto è stata dura buttare giù vendrick (ci avrò messo 15 tentativi) e invece nashandra con i due pirletti è andata giù al primo colpo.Io ho avuto più difficoltà con Nashandra. Non lei, che è un mezzo miracolo se ti colpisce, quanto le fiammelle che mi cursavano in 5 secondi.
è andata giù con 8 lancie fulmine migliorate (contate) :DAh, ok, ma io sono un bodybuilder piromane convinto. ^___^
intervallando con un gioco stupido e tienimanina magari :-[ (watch dogs)
Le gargolle+ mi gargollano. :(Hanno gargollato di brutto anche il mio Champion Deprived. Al che ho pensato di non riprovarci prima di tipo 100 livelli.
Lì avevo apprezzato tantissimo l'invasione di Naavlan subito dopo il mostrone che sfonda il muro, appena prima del boss. :hurt:appunto. quella ho preso in pieno sob
Non ho avuto particolari problemi con la telecamera, che io ricordi. Basta non tenere il lock on, tanto non è che ci sono pericoli di non colpirlo. ^^
Piuttosto avevo avuto qualche difficoltà ad evitare alcune sue fiammate dall'alto.
finito finalmente!! tanto è stata dura buttare giù vendrick (ci avrò messo 15 tentativi) e invece nashandra con i due pirletti è andata giù al primo colpo. :) che bello, il mio primo viaggio in un souls è finito e mi godo il momento. poi si vedrà...
gargolle+ che ansie vi da? E perché fanno più male? Mi pareva nn troppo diversa come boss fight rispetto alla prima tornata
Io li ho fatti melee, con la zweinhander, che in effetti ha una lama più lunga rispetto a claymore e affini.
anche io lo ero, ma sono cambiato :D ho fatto un respec arrivato al castello di drangleic perché volevo usare i miracoli, e sono finito a 40str/40fthaiutano coi vari boss le varie lancia del fulmine etc? consigli di fare respec come? 40 fede e str ma poi il resto in agilità o adattabilità?
Aiutano eccome, secondo me se le usi col binocolo rompono anche un po' il gioco :yes:anche io lo ero, ma sono cambiato :D ho fatto un respec arrivato al castello di drangleic perché volevo usare i miracoli, e sono finito a 40str/40fthaiutano coi vari boss le varie lancia del fulmine etc? consigli di fare respec come? 40 fede e str ma poi il resto in agilità o adattabilità?
in demon's e dark 1 magie e poison facevano le differenza (anche la piromanzia). in questo ds2 coi boss che sono un po' più agili ho esitato ad andare oltre l'approccio melee.
io sono al guardian dragon vicino al dopo troll gigante e nevlan.
aiutano coi vari boss le varie lancia del fulmine etc? consigli di fare respec come? 40 fede e str ma poi il resto in agilità o adattabilità?
Questa potrebbe diventare la mia tenuta standard una volta raggiunte abbastanza titaniti scintillanti da poterla potenziare a dovere.Di Drangleic.
L'unica cosa che non mi convince è il cambio cromatico dei metalli tra l'elmo e il resto. L'alternativa è con l'elmodi Alva.
direi la Torre di Heide per un mero fatto estetico
Iron Keep, che ho trovato abbastanza divertente da giocare.
Sono così masochista che come level design mi piace pure Tseldora, coi suoi maledetti incantatori che ti bombardano da ogni lato.
bravo tony che hai aperto lo shrine of winter senza avere le 4 anime speciali. :yes:
vediamo se ci riesco pure io con il NG++
Nel mentre, ieri sera: WAT (https://dl.dropboxusercontent.com/u/10753368/WAT.mp4).
Ok che nemmeno la mia mossa è stata furbissima, epperò...
Che cotta ed elmo sono, quelli?
Io ho preso gambali e guanti del cavaliere di Heide, spero di recuperare anche cotta ed elmo, la loro "tenuta Solaire" è fashionissima.
Fanno parte dell'Insolent Set. Quello che compri allaIl set dell'arroganza :yes:
che mazza dici?
Purtroppo le armi da impatto mi sembra si consumino molto più in fretta di quelle da taglio.
Sì, ma non ti aspettare grandissima roba. ^__^?
Sì, ma non ti aspettare grandissima roba. ^__^?
son verso la fine o ho visto le aree migliori?
Direi di sì.
Forse l'ho già detto, ma se proprio devo criticare qualcosa in DaS2, è la parte finale
Il sentimento di Nihilizem lo capisco.Si, penso sia principalmente quello. Personalmente ho dei dei difetti da imputare a DaS2, e non sono pochi tanto è vero che ne parlerò estesamente a gioco concluso, ma credo che la mi disaffezione sia più da imputare all'indigestione da Souls dopo le centinaia di ore spese in DaS e DeS per platinarli e provare cose per il piacere di farlo.
Del resto anche io, in DS, ero frustrato e stanco agli Archivi del Duca e alla Tomba dei Giganti. Arrivato al Kiln volevo solo finire il gioco.
In DS2 almeno c'è il Dragon Aerie che risolleva lo spirito dopo una parte non esaltante.
È normale che ci sia stanchezza. Io ho passato letteralmente metà del 2013 a giocare e rigiocare DS, e almeno un altro paio di settimane a rifinire, e poi platinare, Demon's Souls. DS2 è un'abbuffata, dovunque ti giri continui a scoprire nuove aree (nella prima run credo di aver trovato la Grave of Saints dopo 50 ore). Dopo un po', se manca l'effetto novità, puoi non farcela più.
più che altro è il boss design che diventa...piatto....
Poi, alcuni hanno detto di trovarlo meno cheap di DaS, anche se a me francamente ha fatto l'effetto esattamente opposto.
Non riesco a ricordare il momento che descrivi nel Drangleic Castle. O almeno, non con un balzo dopo il quale non si può tornare indietro. Puoi descrivere meglio il punto?
Non riesco a ricordare il momento che descrivi nel Drangleic Castle. O almeno, non con un balzo dopo il quale non si può tornare indietro. Puoi descrivere meglio il punto?
Subito dopo i due Dragonrider. C'è l'ascensore, bloccato, che porta alla stanza con la gabbia, la porta che da sul corridoio per il LGK (bloccata anche quella) e ci son delle scalette che portano appunto a sta stanza.
Lo scalino sarà alto si e no mezzo metro, ma ovviamente non ti lascia tornare indietro e all'interno c'è un golem che ti apre la stanza assorbendo le anime dei nemici che uccidi. Su un lato ci sono 3 stone soldier, che si attivano tutti e tre se ci si avvicina, sull'altro lato mi pare che siano 4, ma si attivano solo due alla volta.
Na volta che si sa cosa succede va via abbastanza tranquilla (a patto di avere un'arma che possa colpire e stunlockare più nemici alla volta), ma la prima volta è abbastanza facile ritrovarsi ad attivare tutti e 7 i nemici e farsi uccidere.
Sapevatelo, ché alla terza run li ho cheappati con gusto restandomene bello fuori dalla loro portata :evil:Infatti è quello che ho fatto dopo esserci morto la prima volta :yes:
Elma ricordo che ne avevi parlato in passato: mi confermi che la Black Knight QualcosaSword è una delle migliori armi con moveset Claymore da utilizzare se si ha un po' di INT e FED? Perché comincio ad essere carrozzato pure lì. :yes:
[EDIT] Dopo un vacuo retroreading mi pare di aver capito che una delle migliori armi è la Defender Greatsword. Però scala solo in fede, che è ancora il mio parametro più basso.
Uffa, voglio una fucina di Twinkling Titanite. :(
Ce ne sono due, una è una Ultra Greatsword, mentre l'altra è una Ultragreatsword.:suspious:
Le armi speciali tra l'altro credo si potenzino con le ossa di drago.Ah ecco, questo dettaglio mi mancava. Grazie.
:suspious:
Qui però mi sa che non ho capito. C'è differenza tra Ultra Greatsword e Ultragreatsword? °____°
Un po' tipo Megaloman e Mega Loman?
Comunque le Ultra Greatsword non mi piacciono. Troppo lente e consumano troppa energia.
Fatta ieri anche io, se sai dov'è l'uscita puoi andare dritto lì che non ti seguono, ed eliminarne uno alla volta con calma.
Fatta ieri anche io, se sai dov'è l'uscita puoi andare dritto lì che non ti seguono, ed eliminarne uno alla volta con calma.
Le greatsword sono le armi tipo Claymore, Defender Greatsword, Bastard Sword, etc.Sì, scusami, la differenza la sapevo, voleva essere una domanda semiseria su quello che avevi detto tu:
Ce ne sono due, una è una Ultra Greatsword, mentre l'altra è una Ultragreatsword.
Si anche io ho fatto così.Fatta ieri anche io, se sai dov'è l'uscita puoi andare dritto lì che non ti seguono, ed eliminarne uno alla volta con calma.
LOL, non ci avevo pensato. Io solitamente facevo la tarantella "sali sul cornicione, bombardane un paio, scendi quando ti stanno per raggiungere, risali sul cornicione e ripeti, ammazza l'ultimo corpo a corpo per conservare una parvenza di dignità".
Devo dire che con questa nuova build (intelligenza e destrezza alta, poco carico, blue flame) mi trovo bene anche se con i miracoli e il randellone o claymore facevo più male.
Mi stupisce il fatto che con 50 di intelligenza ancora non riesca a fare bei danni come con i fulmini e 42 di fede.
Ieri sono morto sotto all'ultimo falò di Forte Ferreo, nella stanza con le teste di mucca che sparano fiammate. Stavo andando sereno alla scala che porta il falò e non ricordavo assolutamente che ci fosse ancora un paguro con la mazza. Ero totalmente senza piro e cercando di indietreggiare tra le fiamme mi sono incendiato. :(
Spero che non manchi molto al boss
perché la via è lunga e scocciante per arrivarci
Solo con anello+ incantesimo resi fuoco+ oggetto resi fuoco ne ho avuto ragione dopo immani smadonnamenti
Non necessariamente. :whistle:O__o
A quanto pare sono incappato in un bug per cui Rosabeth, dopo averla salvata e "vestita", non appare a Majula.
Bug?
Nella prima run m'era scappato il tizio che vende scale nella torre del raccolto.
Sulla varietà probabilmente hai ragione, ma è anche vero che mi sembra ci siano molte più armi, soprattutto speciali, con effetti unici.
grazie. adesso che sono pompatissimo di fulmini questo mi è debole al fuoco! :D
ho la defender greatsword +5 infusa fulmine se è per quello, infatti gli faccio abbastanza male credo...il problema è che me ne fa di più lui e quando si sdoppia non riesco a gestirlo
Dopo essermi incartato con il boss credo più fesso della storia, e cioèSpoiler (click to show/hide)
L'arma più sgrava del gioco sono le frecce avvelenate :yes:
Elma ma che fai, respecchi ogni volta?
Certo che un pg puro fisico non so se riuscirei a farlo, è roba da veri super pro e mi sentirei nudo senza la possibilità di tirare qualcosa sulla distanza :-[
Tra l'altro ho notato che la mappa ora mostra tutte la aree, anche quelle non ancora visitate, e me ne manca una a metà schermo... mi sa che mi sono perso qualche cosa, a meno che non sia una roba legata a qualche covenant, io oltre le due blu e Praise the Sun! non sono ancora andato.
Concordo con Elma quando dice che la difficoltà sia stata pompata in maniera cheap, qui la maggior parte dei nemici hanno routine davvero semplici e un po' tutte uguali, boss compresi, solo che CHIUNQUE fa miliardi di danni, a questo punto mi sembra più che giusto distribuire falò ovunque, altrimenti sarebbe stato veramente uno stress senza senso. Rimane un giocone bello bello :yes:
Poi per carità, si va spediti eh, ma è insensato il danno ricevuto. A sto livello dovrei essere tipo un semidioIo a DeS sto a livello 109 e ieri uno dei grassoni dell'1-4 mi ha shottato con un colpo d'ascia. Ero umano, in armatura pesante e avevo tutta l'energia. Ci son rimasto proprio male.
Cmq vabe, è proprio divertente, e ormai lo gioco con lo stesso gusto di un Arcade game.:yes:
MALOL.
Pensavo che alla fine avrei potuto prendere tutti gli achievement semplicemente giocando il NG+ (di solito se un gioco mi piace e sono divertenti mi ci impegno), invece un maledetto miracolo lo si prende arrivando a 500 vittorie nei Blue.
Ma esplodete voi e gli achievement. ^___^
Ieri ne ho vista una da poco più di un'ora e mezzalink :)
Scusate se è oldChe schifo. :yes:
Dark Souls 2 finito in 20 minuti (http://it.ign.com/news/13875/dark-souls-2-finito-in-20-minuti)
uccidere la tizia mi pare NON ti faccia diventare peccatoreMi sono fidato di quello che ho letto, e lo diceva esplicitamente.
AYE! Posso usare il Dragon Chime (con il Prayer Ring, ok) e ho pure raggiunto il rank 3 dei Sunbro. :yes:
Non vedo l'ora di poter utilizzare il miracolissimo di Solaire.
Gli altri 3, Chaos Fireball, Wrath of the Gods e Bountiful Sunlight non sono ottenibili in una stessa run da gente con una vita normale. L'unica soluzione, come preventivato, è il NG++.
https://www.youtube.com/watch?v=g_24S4j-jWU
http://kotaku.com/dark-souls-ii-is-getting-three-dlc-episodes-1585991405
Tre nuovi dlc per DS 2 :scared:
"Fatevene una ragione, Dark Souls 2 uscirà completo e non avrà bisogno di espansioni"Dark Souls 2 è stra-completo, questione illuminazione a parte. E' un gioco grosso 2/4 volte i precedenti rispetto ai quali vanta un'intensità superiore senza oltretutto aver sofferto tagli o content rush. Anzi, dà il suo meglio nella seconda metà.
Season pure per me senza neppure pensarci. E se esce la really.complete.almost.identical.but.not.quite edition compro pure quella.steelbook :yes:
https://www.youtube.com/watch?v=g_24S4j-jWU
http://kotaku.com/dark-souls-ii-is-getting-three-dlc-episodes-1585991405
Tre nuovi dlc per DS 2 :scared:
Oh Gesù bambino beato (cit.) :o
Prima dell'uscita del gioco avevano detto che dark souls è completo e non ha bisogno di dlc.
Dark Souls 2 è stra-completo, questione illuminazione a parte. E' un gioco grosso 2/4 volte i precedenti rispetto ai quali vanta un'intensità superiore senza oltretutto aver sofferto tagli o content rush. Anzi, dà il suo meglio nella seconda metà.Fin troppo completo, questo è vero.
Se poi arrivano dei dlc di qualità paragonabile ad Artorias of the Abyss c'è solo da rallegrarsi (e rassegnarsi a non accendere PS4 prima del 2015). A naso, l'ambientazione di questi 3 dlc è da leccarsi baffi, barba e ascelle. Season pass a occhi chiusi per me.
È talmente completo che io avrei pure tagliato brutalmente un paio di parti non riuscitissime.
Credo ci voglia la pallotta grande, però.
Buffo elettrico sulla claymore (miracolo) e vado contro gli Alonne in coppia.
Mi ammazzano (l'elettricità non sembra funzionare benissimo). XD
Ma la poise funziona, in questo gioco?
Il problema è che mi sembra che lo stesso valga anche nel PvP.
Ricordo distintamente di avere subito combo da 3/4 colpi con un opinel mentre ero nell'armatura completa di Velstadt, che non sarà la Havel ma ziobono un po' di peso l'avrà pure lei.
Se è così è un bel problema, tanto vale stare mezzi nudi.
Per un boss bastardo come il Pursuer nessun phantom spalla, per quella cacchina del Dragonrider invece1 Pursuer puoi impallinarlo con il mega arco che c'è appena dietro al boss...se hai fortuna e voglia di fare vari tentativi
ti affiancano un tank che mancava poco me lo tirasse giù da solo. Ma daaaaaaai...:(
1 Pursuer puoi impallinarlo con il mega arco che c'è appena dietro al boss...se hai fortuna e voglia di fare vari tentativi
:D
Esagerato.
Io nella villa ci sono andato, ma il baule è già aperto e di certo non ci sono tornato recentemente.
Grazie, From, per il genuino disinteresse con cui tratti costantemente i giocatori PC. >___<
Vende roba e possiede un oggetto che serve per una quest un po' contorta che mi ero perso al primo giro.Si, e miracolosamente è una delle poche quest degli npc che mi son riuscite al primo giro :D
Oh, comunque a me Lucatiel come personaggio piace un sacco, anche i suoi dialoghi sono tra i migliori del gioco.
Avrebbero potuto darti però un metodo per capire se si tratta di un mimic o no, o almeno la possibilità di rollare via come per le cestone trappolone...hufff, invece no, lì, bello immobile come un platano e crunch crunch crunch.
- Aldia. Vedrò se Lucatiel mi darà il suo equip o no. Mi è morta contro lo smelter demon, ma contro gli altri boss è sempre sopravvissuta (e ha pure dato i colpi di grazia).I colpi di grazia non servono, basta che sopravviva a 3 scontri. Se è morta allo Smelter deve essere necessariamente sopravvissuta a Flexible, Sinner e Rotten. Se così non è per il trofeo devi usare un ascetico e ripetere uno dei boss (tra l'altro andrebbe bene anche tre volte lo stesso, se non ho capito male).
Inoltre mi sono rifatto il boss del campsite con Jugo e grazie a dio mi è pure sopravvissuto durante il Looking Glass Knight. Con uno sputo di energia, ma ce l'ha fatta.Ti manca il boss finale (Ric e Gian prima non contano) oppure il gigante.
From Software apre a Dark Souls II su PS4 e Xbox OneBene :yes:
http://www.eurogamer.it/articles/2014-06-17-news-videogiochi-from-software-apre-a-dark-souls-ii-su-ps4-e-xbox-one
Ecco, in questa settimana della morte ho dimenticato le Twinkling Titanite, mapporcazzozza.
Io giocavo online e ho trovato il baule aperto/vuoto. Wisky me l'hai zanzato tu?Capita anche a me (infatti inizialmente pensavo che su PC non avessero fatto la promozione).
Pure io...5 x Cracked Red Eye Orb
Che c'è adesso?
Poi guardo per sfizio quante anime mi abbia regalato l'invasione meno problematica di tutti i tempi, e...
[cut]
Ah.
Beh.
Comunque tecniche che ho estratto dal combattimento:
- alterna hex veloci a quelli lenti.
- alterna qualunque cosa alla spadata gigante blu, che ha un range assurdo.
A questi si uniscono quelli che avevo visto usare in altri casi:
- Usa una magia di quelle che fanno macello e coprono tutto lo schermo e poi casta da dietro essa.
- Alterna roba tipo la pioggia con tiri mirati mentre stanno schivando quella.
Confermi quelle che fin dall'inizio erano le mie sensazioni su questo sequel, che mi hanno spinto ad aspettare a giocarci.Aspè, intendiamoci:
In sostanza quindi un more of the same poco inspirato che capitalizza sul brand. Vabbè poco male, confido in Bloodborne.
DaS2 è la risposta gustosamente arcade e gioiosa al modello DeS inaugurato da From Software. C’è tanto da fare, da variare, da sperimentare, è un laboratorio di approcci bellici.Il gioco di per sé è valido e divertente, il "more of the same" di qualcosa di assoluto è sempre un buon risultato. E' quello più divertente da giocare ma non necessariamente il migliore.
Si si, avevo capito, more of the same non era inteso in senso negativo.Personalmente di DaS2 ho credo un'opinione un pochino più tiepida di, che so io, Wis, e la sensazione di sazietà sconfinante nel rigetto è diventata pervasiva ad almeno una decina di ore dalla fine, ma nonostante ciò non sconsiglierei a nessuno di giocarlo.
Penso comunque di giocarlo, aspettavo anche perchè speravo in un annuncio per next gen, comunque inevitabilmente il mio entusiasmo per il gioco è un pò calato.
Altro difetto è la difficoltà che si è notevolmente abbassata rispetto agli standard della saga e di questo mi è dispiaciuto un sacco :(Si?
Beh i boss hanno pattern molto più semplici, ok che se ti prendono ti fanno malissimo, però hanno pattern che li rende talmente semplici da schivare che non ti prenderanno quasi mai, anche se c'è da dire che comunque nonostante tutto i boss hanno anche più vita rispetto agli altri capitoli della saga...inoltre ci sono molti più falò e altre varie facilitazioni :sisi:Altro difetto è la difficoltà che si è notevolmente abbassata rispetto agli standard della saga e di questo mi è dispiaciuto un sacco :(Si?
Cioè, al netto dell'ovvia dimestichezza di chi arriva magari da DeS e DaS, sta riduzione della difficoltà non l'ho ravveduta. O almeno, non in maniera tanto ovvia.
Si?
Cioè, al netto dell'ovvia dimestichezza di chi arriva magari da DeS e DaS, sta riduzione della difficoltà non l'ho ravveduta. O almeno, non in maniera tanto ovvia.
Per me il danno esagerato dei boss è un misunderstanding nato da chi è andato subito sparato a Heide, magari dopo aver inavvertitamente stipulato il covenant of champions. In DaS1 Demone Toro, Capra, Viverna, Gaping Dragon, Idra e Havel shottavano tranquillamente in due colpi. I boss di DaS2 non fanno più danno di questi, anzi.
Una domanda: ma tutti quelli che si lamentano della "difficoltà" della serie hanno cominciato a giocare su ps3 massimo su ps2? Perchè io non trovo concepibile che una persona che ha vissuto l'era 8-16 bit possa trovare difficile o punitiva questa serie.....ci sono mille modi per potenziarsi, per proteggersi, tattiche per lamerare i mob con le frecce o con le magie...boh non lo capisco sinceramente. Sembra difficile ad un cervello ormai impigrito ed abituato ai corridoi di altri titoli, ma per chi un minimo si è tenuto allenato con un pò di retrogame o anche in giochi moderni ma che permettono performance di altissimo livello (penso ai livelli estremo di trials per esempio) la serie Souls è "solo" una meravigliosa avventura fantasy dal gameplay sopraffino senza tutte le menate sul masochismo, il gameplay punitivo, il trial&error e tutte le stronzate che si leggono sui forum ed anche qui: E' un gioco "normalmente" bellissimo che ti fa "giocare" che ti propone un minimo di sfida, di attenzione ma proprio un minimo eh, in maniera che tu quando giochi puoi finalmente dire "ho vinto" perchè il gioco ti ha finalmente proposto una minima sfida (e centinaia di strumenti per abbatterla)Sante parole, concordo ;)
Quanto mi sta sul cazzo la nuova figura del "teorico" del videogioco che parla parla e non sa un cazzo di quello che dice, come il 90% degli stronzi su youtube o i presunti giornalisti che ammorbano i più noti portali con ZERO cultura videoludica alle spalle. Alla fine questa aura di mistica difficoltà ha fatto bene al titolo, lo ha reso famoso e gli ha fatto fare grandi vendite e ne vedremo altri si spera dello stesso livello di primo e secondo, però fa ridere leggere certi commenti e capire che chi li scrive non abbia mai giocato neppure a ghost and goblins...
Se prendiamo a riferimento gli arcade del passato penso che per trovare roba altrettanto tosta si debba cercare nell'indie estremo (tipo Volgarr). E' vero che la difficoltà di alcuni titoli veniva brutalizzata dal "continue", ma alcuni rimanevano ugualmente tosti perché i checkpoint erano scarsi e piuttosto lontani anche quando si continuava (e poi il vero esperto non continuava mica).
Stiamo parlando però di magnaspicci il cui mestiere era esattamente quello: essere difficili.
I Souls non si avvicinano minimamente a quel tipo di difficoltà, fosse anche per il fatto che le vite sono di fatto infinite e non si deve ripartire dall'inizio ad ogni sessione. Direi che a parte alcune eccezioni, nessun gioco oggi si avvicina a quella difficoltà.
Ma meno male, secondo me.
Come ho già detto piu volte penso che DeS 10 anni fa, contestualizzato, non avrebbe avuto tutto questo risalto. Graficamente è ben poca cosa, con solo pochi dettagli davvero curatiBoh, un qualunque capo d'abbigliamento di uno dei tre giochi è ALMENO curato quanto l'UNICA vestizione di un protagonista di un qualunque videogioco. Ed è solo un esempio tra i tanti.
da un visto di vista artistico e roleplaystico (di un certo genere ovviamente) è intoccabile, e siamo daccordo.Se artisticamente è intoccabile non ho capito l'appunto precedente sulla grafica e i dettagli. Da un punto di vista "roleplaystico" non sono sicuro di capire cosa intendi.
Ma ha troppi errori grossolani che 10 anni fa, quando la media dei giochi era ben piu difficile, e DeS non avesse potuto contare su questo unico elemento di differenziazione estrema, lo avrebbero regelato a giochino di sotto categoria. Parlo ovviamente in via ipotetica e contestualizzando il tutto a 10/15 anni fa!I King's Field c'erano. E quelli sì che erano più acerbi, complicati e (inutilmente) poco avvicinabili. Però avevano un loro fascino. Contestualizzare il gioco a 20 anni fa non è possibile, perché i Souls sono quello che sono nella loro veste odierna. Togliere qualcosa vorrebbe dire snaturare profondamente un prodotto che vive di ogni suo aspetto (basti pensare alla componente online).
E poi il fatto che i nemici passino attraverso i muri è una roba troppo brutta, le frecce homing ecc.. insomma aspetti che non mi arrapano ci sono..La prima posso capire che stoni un po' (ma si vede di peggio in titoli con un budget 10x), ma la seconda è chiaramente una scelta di design che limiti l'efficienza dello strafe canonico a favore della rotolata evasiva. Ci sta.
PER ME, il suo più grande merito è proprio quello di veicolare i miei sogni d'infanzia, un gioco ben fatto di combattimenti, fantasy, in un mondo cupo e misterioro, pieno di castelli, fortezze, abbazie e luoghi mistici, epici e profondi.Un po' per tutti quelli che amano quell'immaginario medievaleggiante, penso.
Ovvio che nel 99 usciva Soul Reaver, e secondo me DeS viene polverizzato da SR.In senso assoluto SR aveva UNA idea potente (il doppio piano esistenziale e la modifica al mondo in tempo reale) che sfruttava per tutto il gioco. Il resto era buon level design e gran mestiere nel tentare di non rendere troppo ripetitivi situazioni e combattimenti.
Insomma secondo me, la serie Souls gode del fatto che è l'ultima superstite di un modo di intendeve i vg che oggi praticamente non esiste piu...Ovvero? Il mondo dei giochi difficili? Come tu stesso hai detto, non è quella la caratteristica che definisce l'esperienza. Esperienza che, a mio avviso, prima di DeS nemmeno esisteva in questi termini.
1x Poison Stone.
1x Bleed Stone.
Non mi sei stato attento (http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/27exg6/promotional_event_majula_mansion_treasure_box/).Hbsabsdjansasygnd,mnncdhb :no:
La penso come il primo punto espresso da Wis, ovvero che in realtà tra coloro che lo hanno giocato pochi mettono l'accento solo sulla difficoltà, e credo che nessuno pensi sia il videogioco più difficile di sempre o menate simili. Quella della difficoltà è indubbiamente un'aura che permea il gioco, ed è stata sfruttata ad arte anche dal reparto marketing perché è qualcosa che risuonava bene nei confronti di una certa nicchia, ma sono il primo a concordare che fa torto al gioco eclissandone le componenti migliori in favore solamente del suo essere più o meno punitivo.
Ciò detto, credo sia anche importante non cadere nell'errore opposto. DaS non è un gioco impossibile, masochista ecc ecc, ma non è nemmeno un gioco semplice e/o poco impegnativo. E' vero che se rapportato ad alcuni giochi del passato questa difficoltà è ridimensionata, ma credo possiamo concordare anche sul fatto che molti di quei giochi avevano un livello di difficoltà non dico artificiale, ma che rispondeva ad esigenze che andavano aldilà del game-design. Che si trattasse di allungare la longevità di titoli home-console che di per sé tanto longevi non erano, oppure estenderne la redditività commerciale negli arcade.
Non è una critica ad un certo modo di fare videogioco di allora, ma è una componente che non si può ignorare.
Credo anche che quello che Master dice della mono-difficoltà giochi il suo ruolo. Se DaS avesse avuto una modalità Easy molto più approcciabile, ed una modalità Hardcore ancora più impegnativa di quella originale, credo che il discorso della difficoltà sarebbe stato meno pervasivo. L'approccio di DaS alza l'asticella di ingresso, e condiziona indubbiamente la natura della conversazione.
Nel mentre "cari gestori di sale giochi" ;) io l'ho finitoooooo.
Ce ne è voluto, blog, backlist, online...
voto ?
10
E fanculo al me/io interiore/lux che lo voleva più difficile di quel che è effettivamente stato.
Hmmm.
"Since that Time..."
10. Se volete vi spiego, perchè 10.
In molti tramite PM me l'avete chiesto, oppure no, era l'altro forum :-*
Direi che il gioco l'ho spolpato a fondo. L'ho giocato offline per parecchio, l'ho giocato online "quanto basta" e del resto online non me ne frega molto. Eh lo so, bestemmio..ma che ci volete fare, adoro infrangere le leggi e le convenzioni comuni me ne fotto delle scaglie.
10 soldini per il Re perché :
1) From Software è una softco che adoro. Da ben prima della bomba Dark Souliana che ha invaso la rete ed è stata pescata da tanti merluzzari di youtube, From Software ha sempre rappresentato il videogioco e la ricerca, scambiandosi spesso e volentieri di posto.
Dal 199X quando giocai a King's Field o nel 2007 quando mi giocai Ninja Blade (che non fa affatto schifo) ho capito che From avrebbe fatto il botto, prima o poi, era solo questione...di gen.
2) Il gioco è quasi perfetto. Lo era Dark Souls ma questo riesce persino a replicare la formula dando persino più sfida e meno frustazione contro i boss. DS2 E' tarato su un livello di sfida molto aspro ma non troppo, il level design non è incredibile, anzi ha pure parecchi errori a ben vedere, eppure nonostante questo, il 10 se lo becca, mi ha rinvigorito, mi è piaciuto, mi ha esaltato.
Certe sezioni sibililline mi hanno impegnato, altre mi hanno sorpreso, altre ancora mi hanno lasciato a bocca aperta...
Aspetto i due DLC e poi...e poi...ritorno su quel fottuto Dark Soul e cercherò di farlo mio.
Nel mentre "cari gestori di sale giochi" ;) io l'ho finitoooooo.
Ce ne è voluto, blog, backlist, online...
voto ?
10
E fanculo al me/io interiore/lux che lo voleva più difficile di quel che è effettivamente stato.
Hmmm.
"Since that Time..."
10. Se volete vi spiego, perchè 10.
In molti tramite PM me l'avete chiesto, oppure no, era l'altro forum :-*
Direi che il gioco l'ho spolpato a fondo. L'ho giocato offline per parecchio, l'ho giocato online "quanto basta" e del resto online non me ne frega molto. Eh lo so, bestemmio..ma che ci volete fare, adoro infrangere le leggi e le convenzioni comuni me ne fotto delle scaglie.
10 soldini per il Re perché :
1) From Software è una softco che adoro. Da ben prima della bomba Dark Souliana che ha invaso la rete ed è stata pescata da tanti merluzzari di youtube, From Software ha sempre rappresentato il videogioco e la ricerca, scambiandosi spesso e volentieri di posto.
Dal 199X quando giocai a King's Field o nel 2007 quando mi giocai Ninja Blade (che non fa affatto schifo) ho capito che From avrebbe fatto il botto, prima o poi, era solo questione...di gen.
2) Il gioco è quasi perfetto. Lo era Dark Souls ma questo riesce persino a replicare la formula dando persino più sfida e meno frustazione contro i boss. DS2 E' tarato su un livello di sfida molto aspro ma non troppo, il level design non è incredibile, anzi ha pure parecchi errori a ben vedere, eppure nonostante questo, il 10 se lo becca, mi ha rinvigorito, mi è piaciuto, mi ha esaltato.
Certe sezioni sibililline mi hanno impegnato, altre mi hanno sorpreso, altre ancora mi hanno lasciato a bocca aperta...
Aspetto i due DLC e poi...e poi...ritorno su quel fottuto Dark Soul e cercherò di farlo mio.
Più sfida di Dark Souls ? O_O
Nel senso, tu lo consideri difficile come gioco ?
Comunque concorco con te nel dire che la From aveva le carte in regola già da molto tempo prima di Demon's e soprattutto Dark che è diventato una fottuta moda per nabbetti che voglio sentirsi fighi facendo un gioco che è considerato difficile (solo perchè è un po' più difficile della media dei giochi).
Concordo con te nel dire che Ninja Blade era fighissimo, ma non mi hai citato quei due capolavori di Otogi, grandi perle della From Software...
A ogni modo, comprendo perfettamente il tuo 10 e anche io ero tantato di darglielo, se gli ho poi dato solo 9.4 è perchè ci sono state alcune piccolezze che mi hanno lasciato l'amaro in bocca, vediamo se con i tre dlc riescà a sistemare questi piccoli difettini ;)
nel 2 ad esempio c'è tutta la parte del molo che a esplorarla tutta è veramente lunga, e non ci sono falò...
Guarda, questo forse vale per il giocatore che parte da Dark Souls e non è prima passato dal "Via"...intendo per chi non è passato prima da Demon's Souls ;)Nel mentre "cari gestori di sale giochi" ;) io l'ho finitoooooo.
Ce ne è voluto, blog, backlist, online...
voto ?
10
E fanculo al me/io interiore/lux che lo voleva più difficile di quel che è effettivamente stato.
Hmmm.
"Since that Time..."
10. Se volete vi spiego, perchè 10.
In molti tramite PM me l'avete chiesto, oppure no, era l'altro forum :-*
Direi che il gioco l'ho spolpato a fondo. L'ho giocato offline per parecchio, l'ho giocato online "quanto basta" e del resto online non me ne frega molto. Eh lo so, bestemmio..ma che ci volete fare, adoro infrangere le leggi e le convenzioni comuni me ne fotto delle scaglie.
10 soldini per il Re perché :
1) From Software è una softco che adoro. Da ben prima della bomba Dark Souliana che ha invaso la rete ed è stata pescata da tanti merluzzari di youtube, From Software ha sempre rappresentato il videogioco e la ricerca, scambiandosi spesso e volentieri di posto.
Dal 199X quando giocai a King's Field o nel 2007 quando mi giocai Ninja Blade (che non fa affatto schifo) ho capito che From avrebbe fatto il botto, prima o poi, era solo questione...di gen.
2) Il gioco è quasi perfetto. Lo era Dark Souls ma questo riesce persino a replicare la formula dando persino più sfida e meno frustazione contro i boss. DS2 E' tarato su un livello di sfida molto aspro ma non troppo, il level design non è incredibile, anzi ha pure parecchi errori a ben vedere, eppure nonostante questo, il 10 se lo becca, mi ha rinvigorito, mi è piaciuto, mi ha esaltato.
Certe sezioni sibililline mi hanno impegnato, altre mi hanno sorpreso, altre ancora mi hanno lasciato a bocca aperta...
Aspetto i due DLC e poi...e poi...ritorno su quel fottuto Dark Soul e cercherò di farlo mio.
Più sfida di Dark Souls ? O_O
Nel senso, tu lo consideri difficile come gioco ?
Comunque concorco con te nel dire che la From aveva le carte in regola già da molto tempo prima di Demon's e soprattutto Dark che è diventato una fottuta moda per nabbetti che voglio sentirsi fighi facendo un gioco che è considerato difficile (solo perchè è un po' più difficile della media dei giochi).
Concordo con te nel dire che Ninja Blade era fighissimo, ma non mi hai citato quei due capolavori di Otogi, grandi perle della From Software...
A ogni modo, comprendo perfettamente il tuo 10 e anche io ero tantato di darglielo, se gli ho poi dato solo 9.4 è perchè ci sono state alcune piccolezze che mi hanno lasciato l'amaro in bocca, vediamo se con i tre dlc riescà a sistemare questi piccoli difettini ;)
A conti fatti no chiaramente, ma a mio modo di vedere sì, la sfida è stata posta con più garbo e più onestà, meno difficile ?
Assolutamente. E pure più onesto. Dark Souls 2 è indubbiamente più leggibile ma di certo, non meno bello per questo e nemmeno tanto "meno" impegnativo (Amana, per dire).
Mancherà l'autore, il guizzo, sarà più impostato e più formulaico, volto a spalmare tante belle locations, però ha giocato più pulito.
Anzitutto è già meritevole di una cosa, una cosa enorme a mio giudizio : Mi ha appassionato definitvamente alla serie, ci gioco quando riesco, ma ogni volta che ci gioco è come trovare una grotta in King's Field. Son quasi tentato da abbandonare tutto il resto.
Forse grazie alla sua amorevole carezza, anzichè un calcio nelle gonadi, sulle prime pestai i piedi adducendo cose senza senso, come sfide e boss "ridotti" ma alla lunga c'è stato dentro tutto.
- Quando uno inizia Dark Souls si trova catapultato dentro un fatiscente scenario, mura avide di maledizioni e graffiate dalla follia degli esseri vuoti, sono la cornice di quella prigione dantesca che poi scopriamo essere un autentico manicomio che si protrarrà per tutto il gioco, anzi uno non ne esce mai e resta "un matto" di Dark Souls, seem legit del resto.
Ad ogni modo, uno inizia timidamente a farsi strada, armato di buoni propositi ed impegno, e se sopravvive ai lancieri, o alle prime e scorrette infamate (la palla rotolante) viene subito verosimilmente bastonato dal Demonione ciccione, che poi torna pure. A meno che non abbia seguito scrupolosamente la guida on screen, in quel caso verrà spiattellato almeno una volta.
Ad ogni modo, il giocatore non si scoraggia riprende l'assetto, confabula con i comandi e le animazioni e dopo qualche nuovo tentativo...
PS - nessuno ammetterà mai che un boss di DS è costi più di 3 tentativi, fa parte del gioco, tutti riescono con scioltezza, laddove un boss "minchione" come Sif ne costa almeno 10 a un giocatore "normale".
.....Finalmente vede la luce, piglia il tram pennuto e si trova nel celebre falò del Santuario.
Probabilmente non ha raccolto qualcosa nel manicomio, ma dinnanzi a lui c'è di meglio.
Si trova in un hub di livello con una nuova stimolante idea alla base :
Ovunque vai ti fanno il culo.
Ora si leva mesto il coro dei Dark Soulsiti "eh vabbè ma uno lo capisce che il Borgo è la prima location"
Mica è detto.
Così come "liberare" qualcuno possa renderti l'esperienza di gioco ancora più dura...
Così come distribuire male i punti sulle stat...
Così come essere maledetti...
Così come non munirsi di oggetti fondamentali...
Dark Souls era (ed è) un gioco bastardo, un titolo che non solo non sfidava il giocatore, lo prendeva quasi per il culo, con sfide toste, boss tostissimi e inframezzati tra loro e lo scontro, bastardate senza ritegno (il baratro acquoso dell'idra per dire, degno di mandare un vaffanculo di cuore)
Insomma, DS2 ha giocato pulito.
Non avrà avuto una grande mano, scala, colore, eppure la partita come me l'ha vinta.
Mi ha motivato a proseguire e riprovare Dark Souls.
Guarda, questo forse vale per il giocatore che parte da Dark Souls e non è prima passato dal "Via"...intendo per chi non è passato prima da Demon's Souls ;)Nel mentre "cari gestori di sale giochi" ;) io l'ho finitoooooo.
Ce ne è voluto, blog, backlist, online...
voto ?
10
E fanculo al me/io interiore/lux che lo voleva più difficile di quel che è effettivamente stato.
Hmmm.
"Since that Time..."
10. Se volete vi spiego, perchè 10.
In molti tramite PM me l'avete chiesto, oppure no, era l'altro forum :-*
Direi che il gioco l'ho spolpato a fondo. L'ho giocato offline per parecchio, l'ho giocato online "quanto basta" e del resto online non me ne frega molto. Eh lo so, bestemmio..ma che ci volete fare, adoro infrangere le leggi e le convenzioni comuni me ne fotto delle scaglie.
10 soldini per il Re perché :
1) From Software è una softco che adoro. Da ben prima della bomba Dark Souliana che ha invaso la rete ed è stata pescata da tanti merluzzari di youtube, From Software ha sempre rappresentato il videogioco e la ricerca, scambiandosi spesso e volentieri di posto.
Dal 199X quando giocai a King's Field o nel 2007 quando mi giocai Ninja Blade (che non fa affatto schifo) ho capito che From avrebbe fatto il botto, prima o poi, era solo questione...di gen.
2) Il gioco è quasi perfetto. Lo era Dark Souls ma questo riesce persino a replicare la formula dando persino più sfida e meno frustazione contro i boss. DS2 E' tarato su un livello di sfida molto aspro ma non troppo, il level design non è incredibile, anzi ha pure parecchi errori a ben vedere, eppure nonostante questo, il 10 se lo becca, mi ha rinvigorito, mi è piaciuto, mi ha esaltato.
Certe sezioni sibililline mi hanno impegnato, altre mi hanno sorpreso, altre ancora mi hanno lasciato a bocca aperta...
Aspetto i due DLC e poi...e poi...ritorno su quel fottuto Dark Soul e cercherò di farlo mio.
Più sfida di Dark Souls ? O_O
Nel senso, tu lo consideri difficile come gioco ?
Comunque concorco con te nel dire che la From aveva le carte in regola già da molto tempo prima di Demon's e soprattutto Dark che è diventato una fottuta moda per nabbetti che voglio sentirsi fighi facendo un gioco che è considerato difficile (solo perchè è un po' più difficile della media dei giochi).
Concordo con te nel dire che Ninja Blade era fighissimo, ma non mi hai citato quei due capolavori di Otogi, grandi perle della From Software...
A ogni modo, comprendo perfettamente il tuo 10 e anche io ero tantato di darglielo, se gli ho poi dato solo 9.4 è perchè ci sono state alcune piccolezze che mi hanno lasciato l'amaro in bocca, vediamo se con i tre dlc riescà a sistemare questi piccoli difettini ;)
A conti fatti no chiaramente, ma a mio modo di vedere sì, la sfida è stata posta con più garbo e più onestà, meno difficile ?
Assolutamente. E pure più onesto. Dark Souls 2 è indubbiamente più leggibile ma di certo, non meno bello per questo e nemmeno tanto "meno" impegnativo (Amana, per dire).
Mancherà l'autore, il guizzo, sarà più impostato e più formulaico, volto a spalmare tante belle locations, però ha giocato più pulito.
Anzitutto è già meritevole di una cosa, una cosa enorme a mio giudizio : Mi ha appassionato definitvamente alla serie, ci gioco quando riesco, ma ogni volta che ci gioco è come trovare una grotta in King's Field. Son quasi tentato da abbandonare tutto il resto.
Forse grazie alla sua amorevole carezza, anzichè un calcio nelle gonadi, sulle prime pestai i piedi adducendo cose senza senso, come sfide e boss "ridotti" ma alla lunga c'è stato dentro tutto.
- Quando uno inizia Dark Souls si trova catapultato dentro un fatiscente scenario, mura avide di maledizioni e graffiate dalla follia degli esseri vuoti, sono la cornice di quella prigione dantesca che poi scopriamo essere un autentico manicomio che si protrarrà per tutto il gioco, anzi uno non ne esce mai e resta "un matto" di Dark Souls, seem legit del resto.
Ad ogni modo, uno inizia timidamente a farsi strada, armato di buoni propositi ed impegno, e se sopravvive ai lancieri, o alle prime e scorrette infamate (la palla rotolante) viene subito verosimilmente bastonato dal Demonione ciccione, che poi torna pure. A meno che non abbia seguito scrupolosamente la guida on screen, in quel caso verrà spiattellato almeno una volta.
Ad ogni modo, il giocatore non si scoraggia riprende l'assetto, confabula con i comandi e le animazioni e dopo qualche nuovo tentativo...
PS - nessuno ammetterà mai che un boss di DS è costi più di 3 tentativi, fa parte del gioco, tutti riescono con scioltezza, laddove un boss "minchione" come Sif ne costa almeno 10 a un giocatore "normale".
.....Finalmente vede la luce, piglia il tram pennuto e si trova nel celebre falò del Santuario.
Probabilmente non ha raccolto qualcosa nel manicomio, ma dinnanzi a lui c'è di meglio.
Si trova in un hub di livello con una nuova stimolante idea alla base :
Ovunque vai ti fanno il culo.
Ora si leva mesto il coro dei Dark Soulsiti "eh vabbè ma uno lo capisce che il Borgo è la prima location"
Mica è detto.
Così come "liberare" qualcuno possa renderti l'esperienza di gioco ancora più dura...
Così come distribuire male i punti sulle stat...
Così come essere maledetti...
Così come non munirsi di oggetti fondamentali...
Dark Souls era (ed è) un gioco bastardo, un titolo che non solo non sfidava il giocatore, lo prendeva quasi per il culo, con sfide toste, boss tostissimi e inframezzati tra loro e lo scontro, bastardate senza ritegno (il baratro acquoso dell'idra per dire, degno di mandare un vaffanculo di cuore)
Insomma, DS2 ha giocato pulito.
Non avrà avuto una grande mano, scala, colore, eppure la partita come me l'ha vinta.
Mi ha motivato a proseguire e riprovare Dark Souls.
Coloro che sono passati prima da Demon's, Dark Souls lo trovano abbastanza tranquillo e sanno più o meno cosa aspettarsi e quindi proseguono senza avere quelle sensazioni che hai descritto nei minimi dettagli prima : )
Di conseguenza anche boss del calibro di Sif (che personalmente ritengo una boss fight abbastanza semplice, infatti quando l'avevo fatto, l'avevo battuto al primo tentativo senza conoscerlo ma semplicemente schivando e attaccando al momento opportuno) per un giocatore che ha giocato prima a Demon's sembrano essere tranquille mentre per chi non l'ha fatto le trove davvero toste...
In definitiva, secondo me, come disse Einstein, tutto è relativo, dipende se si è prima passati dal "Via" o meno ;)
Patch imminente:2 fix proprio.Spoiler (click to show/hide)
Tra l'altro che diavolo castri il danno, che ieri per la prima volta ho invaso come arbiter due tizi e li ho menati per mezz'ora togliendo loro un quarto di energia? :hurt: :hurt:
le incantate non riesco mai a ricordarmi come cambiano rispetto alle magiche (tipo che non riducono il danno base ma scalano meno, forse).
Sono usciti articoli in cui si spiega come accedere ai DLC e ci sono descrizioni dettagliate dei DLC stessi.
Non leggeteli. :no:
Sono indeciso.
Scarico il dlc per 360 o aspetto la Supermegaubersarcazziedition per PS4?
Son problemi.
Le uscite dei 3 dlc sono già pianificate?
Se una superedition nextgen uscirà sarà dopo l'uscita dell'ultimo dlc, manca molto?
Le uscite dei 3 dlc sono già pianificate?
E allora la prepare to be raped edition per pc/ps3/360 con tutti i dlc mi sa proprio che esce entro l'anno, non mi stupirei se fosse anche per ps4/one.Le uscite dei 3 dlc sono già pianificate?
Crown of the Sunken King: 22 luglio
Crown of the Old Iron King: 26 agosto
Crown of the Ivory King: 24 settembre
Sarà come la versione PC, 99 su 100. Quindi sarà migliore un po' da tutte le parti ma senza il salto generazionale.Se non reintegrano almeno l'illuminazione figa però non ha senso. Oltretutto su 360 era già fluido, comprarselo e soprattutto rifarselo per 10 fps in più è una cosa che si può fare fra 3 anni, non 3 mesi dopo l'originale.
Tra 30 scarsi tendenti ai 15 e 60 solidi c'è un attimino di differenza in più di 10 fps.Quella è la versione su PS3. Su 360 sono 40 abbastanza stabili, che in un gioco non proprio fulmicotonico van benone. L'illuminazione fica la facciano, ora che ci sono le risorse. Si sa che sono strafavorevole ai remaster, ma con significativo valore aggiunto.
OK, accedere al DLC non è così immediato come pensassi. :D
Ma sto DLC insomma?
Vale o non vale?
Ma sto DLC insomma?
Vale o non vale?
Dalla linearità del gioco vanilla
L'ho iniziato solo oggi. Per ora non sembra niente male, anche se secondo me si è passati da un estremo all'altro. Dalla linearità del gioco vanilla ad un labirinto piuttosto intricato (forse anche troppo per i miei gusti) di sto dlc.Io forse lo prendo oggi.
Nel complesso però per ora ho visto un'ambientazione che pare bella e più di qualche situazione interessante.
L'unica parte che m'ha fatto cadere le braccia è statoSpoiler (click to show/hide)
Ho capito che a Namco ormai piace fare la parte del publisher hardcore, ma c'è davvero bisogno di una roba del genere per far diventare più difficile il gioco
Ma da quello che ho visto in rete pare proprio bruttino.
il vanilla lineare? o_0
Ci sono un paio di picchi di difficoltà fastidiosi, uno è quello citato da Elma (uno dei problemi è che i PNG non seguono le regole dei giocatori: non hanno un limite di magie lanciabili, per dire), l'altro quello che mi ha spinto a evocare gente
Ma è solo difficile o è proprio orrido?
Ma ti riferisci all'ambientazione?Si all'ambientazione.
Perché a livello di recensioni ha preso solo ottimi voti, se non erro.
Mi state facendo venire voglia di cercare un video.Io son tentato di farmelo spoilerare tutto da Sabaku. Tanto chissà quando lo giocherò. Probabilmente su PS4 tra un anno. E con la mia memoria, facile che anche Majula mi sembrerà una location nuova.
MUST.
RESIST.
Si all'ambientazione.
Ma adesso che l'ho preso ho anche da ridire sui parametri dei nemici.
Un miliardo di HP ed equilibrio infinito non vanno proprio a braccetto.
Mi state facendo venire voglia di cercare un video.
MUST.
RESIST.
Io la seconda la sto detestando.Spoiler (click to show/hide)
A livello di falò come siamo messi? Non troppo distanti e presenti in prossimità dei boss, o in stile Smelter, Ancient Dragon, Capra e Artorias?
Una cosa che mi è sembrata diversa in DaS2 è il danno che si subisce mentre si attraversa la nebbia. Magari sbaglio, ma ricordavo che durante l'attraversamento in DaS si fosse invulnerabili. Qui in DaS2 invece prendi scoppole da quelli che ti inseguono. Immagino l'abbiano fatto apposta.
mi sa che attendo direttamente bloodborne...
Nel caso cedessi, ti metto sotto spoiler il nome del boss.L'ho fatto protestando ad alta voce non-stop per tutta la durata, ho perso la cognizione del tempo ma saranno stati un quarto d'ora \ venti minuti di toccata e fuga :DSpoiler (click to show/hide)
Ho provato a farlo in solo un paio di volte, andando vicino alla vittoria. Purtroppo richiede una quantità di pazienza che al momento non ho (oltre al fatto che doversi aggrappare a certe tattiche fa davvero tristezza).
Il boss finale... mi limito a dire che è DURO.
Tra l'altro credo sia l'unico boss in tutto il gioco che non ti mette in difficoltà o puntando sul numero o puntando su cheappate fastidioseEsagerato! ^__^
Esagerato! ^__^
Velstadt, Old Dragon Slayer, Last Giant, Pursuer, Najka, Mytha... Ce ne sono probabilmente altri.
Se intendevi che questi NON ti mettono in difficoltà affatto, mi sento comunque di dissentire almeno in qualche caso.
Il boss finale è tosto (anche perchè io l'ho fatto con una build prettamente melee/arco), ma è anche il più onesto e divertente dei 3 secondo me.Secondo me è l'unico motivo per spendere questi 10 euro.
Voglio capire una cosa, ma cos'è sta scimitarra sgrava di cui parlano tutti?Quella del monastero. Se non sbaglio la può droppare il black phantom che invade il NG+ ad Aldia appena prima del Drago Guardiano.
Quella del monastero. Se non sbaglio la può droppare il black phantom che invade il NG+ ad Aldia appena prima del Drago Guardiano.
Quella del monastero. Se non sbaglio la può droppare il black phantom che invade il NG+ ad Aldia appena prima del Drago Guardiano.
Yep, che tra l'altro, se non ricordo male, era stata nerfata e poi con l'ultima patch l'han fatta tornare bene o male com'era prima.Ma differenze con quella di Melu?
Ma differenze con quella di Melu?
Non possedenedo quella del monastero non posso confermarlo con sicurezza però per me sono sgrave allo stesso modo.
Spoiler (click to show/hide)
Bon, ho rispedito il regalo al mittente e mi restituiscono i soldi entro 24 ore. Tanto in questi due giorni non avrei avuto comunque il tempo di giocarci.
In effetti il numero di Spear ammazzava completamente il SP di un personaggio faith tranne qualche caso sporadico in cui si veniva assaliti da più fronti.
Fortunatamente ho intrapreso quella strada già oltre la metà del NG+.
Ora non ci si dovrebbe più poter curare durante il PvP, se non ho capito male. Sono contento (tanto sono secoli che non lo faccio). :yes:
D'oh!! Ecco allora non sono pazzo. Sto guardando l'Anima della Scoperta e vedo un numero spropositato di Lightning Spear, io ne ho molti meno usi e ne ho 2 equipaggiati, con 30 attunement e 60 fede!
Nerf sensato.
L'ultimo boss mi sembra - vagamente - irritante. Sono al NG+, con great lightning spear a fede 60 e Chime of Want +5 gli faccio 42 -.-'''
Respawnavano eccome, per il mio personaggio melee-only (e pure un po' sottolivellato per la zona) ripulire quella stanza è stato un mezzo incubo, anche perché una volta aperte le porte, quelle sì, rimangono aperte, e il rischio di aggrare 43 sentinelle alla volta è abbastanza elevato.
Tra l'altro, non so perché, non ho mai pensato di infonderlo permanenetemente di lighting. Avrebbe senso anche se il suo scaling è già "S", immagino. Dovrei provare.
Appena finisco il DLC (ahahahahahah!)
Vendrik corpo fisico o Vendrik spoglie?
Occhio che se non ho capito male i peccati rimangono da NG a NG+, a differenza del primo DaS.
Ma questa animazione dell'Araldo seduta rilassata che dondola le gambe come una bambina felice l'ho vista solo adesso o è rarissima?
Ma questa animazione dell'Araldo seduta rilassata che dondola le gambe come una bambina felice l'ho vista solo adesso o è rarissima?
Visto che non mi ricordo un cazzo di Dark Souls come si selezionano le magie ? ^^'
Qualche dritta sul boss con le mani legate ?
Un altro paio di invasioni "particolari". Nella seconda mi son sentito davvero una gran bella persona :yes:
http://youtu.be/6u7GXkF6ijI?list=UUG1AUBiQIYh9RqZR67-AO9A
http://youtu.be/qZKKG40DoFE?list=UUG1AUBiQIYh9RqZR67-AO9A
:D
Nuova "calibrazione" in download.
Maledetti, hanno nerfato le soul spear, e non solo...
Faccio male se gioco prima questo rispetto a Dark Souls?Solo se sei determinato a capire bene bene la storia.
Boh non so, stamattina dovevo ordinarli tutti e 2 e bom, il primo per PS3 non è più venduto da Amazon ma da altri negozi i cui tempi di spedizioni non mi permettono di rischiare, mentre il 2 è ancora lì.
Che giramento, ora sono indeciso se prendere solo il 2 o nulla proprio, ma penso proprio che a 'sto punto non prendo nulla e se ne parla fra un pò.
Il Pursuer è una minchia,
ma arrivarci dopo essersi svenati per potenziare +3 una spada corta, che con l'attacco pesante gli rifila 87/105 di danno, è stato veramente un capolavoro. :D
Dico solo che la strada dal falò alla nebbia, è diventata una landa desolata.
"Eh ma il moveset è TUTTO!!1".
Stocàzzo è tutto.
No, appena cominciato.
E dato che il primo l'ho giocato sempre con armi forza e magie, qui stavo livellando di destrezza e fede... :whistle:
Lo scudo non l'ho quasi mai utilizzato perché personalmente non trovavo conveniente parare (toglie troppa energia).
Oltre alla solita wiki eng di dark souls 2 avete un sito con alcune build? Vorrei darmi una respeccata e volevo un po' di ispirazione :)
Vuoi un consiglio su quali anime scambiare con armi?Yes
Vuoi un consiglio su quali anime scambiare con armi?
Onestamente, le poche che ho provato le ho trovate abbastanza meh.
Io, con le armi con cui l'ho affrontato, ho sempre trovato safe attaccarlo e curarmi solo e solamente dopo l'attacco "shoryuken" che fa dopo la rincorsa.Mentre combattevo quel puzzone, udivo la voce di Wis sensei che diceva questo e alla fine è capitato che ho vinto.
JVR ha solo belle parole per tutto quello che riguarda DaS2. :yes:In realtà mi piace come gioco, gli riconosco il merito di essere più divertente rispetto a DaS.
JVR ha solo belle parole per tutto quello che riguarda DaS2. :yes:In realtà mi piace come gioco, gli riconosco il merito di essere più divertente rispetto a DaS.
Però sti DLC sono abbastanza osceni.
Come al solito va tutto liscio poi arrivi ai boss ed improvvisamente il gioco diventa lurido.
Sono andato anche a vedermi la boss fight su Youtube per capire se stavo sbagliando qualcosa io, a quanto pare no, è stato deciso che al NG++ i boss devono per forza essere invincibili, non tecnicamente forti, invincibili.
Per non parlare poi di quanto sono belli, addirittura c'è un boss del gioco vanilla paro paro pure nei moveset solo con una skin di colore diverso. :hurt:
Dai per favore, quanto vedi queste cose rimpiangi i tecnicismi e le finezze del DLC di DaS.
Per non parlare poi di quanto sono belli, addirittura c'è un boss del gioco vanilla paro paro pure nei moveset solo con una skin di colore diverso. :hurt:
Contando la zona da cui si accede al DLC, mi viene già tristezza :no:. Smelther Demon e Old Iron King credo siano due tra i peggiori boss di tutto il gioco.Fuochissimo -perché il mondo deve sapere-, solo elevato all'ennesima potenza dal tragitto di rara infamia che tocca attraversare per arrivarci.
Addirittura uno tra i peggiori lo Smelther?
Secondo me è un boss riuscito. È opzionale e mette in difficoltà il giusto. C'ha un po' la cheappata del fatto che si infuoca, ma una volta che lo sai puoi prendere le contromisure necessarie.
Ragazzi un aiuto per favore: ho indossato l'armatura farfalla non sapendo dei suoi effetti ed adesso non posso parlare con l'araldo ne usare il falò, presumo mi serva il perdono ma essendo quasi all inizio del new game plus e non potendo usare i falò come ci arrivo a tseldora per farmi perdonare?ci sono altri modi?
Certo fare pvp rimanendo dei bravi bimbi è un'impresa.
Nelle arene dei Blu son stato arato due volte su due mentre salutavo, prima dal phantom range di un tizio dall'altra parte dell'arena, poi da un altro con malocchi che richiedono int 40.
Da che, deduco non ci sia livellamento tra sfidanti...
Invadere coi Globi blu manco a parlarne a questo livello.
Che palle i danni elementari. =_=Pensa che quelli delle medie/superiori sono anche peggio. ;D
Dopo aver finalmente trovato la prima arma dex (e che arma dex, una blacksteel) e aver realizzato che infusa di fulmine mantiene lo scaling S su destrezza, e aver cominciato a bulleggiare per Drangliec, mi è cascato addosso quel dannato Smelter demon.
Passati 3-4 tentativi che morivo senza capire esattamente il perché, ho realizzato che a stargli vicino, il fuoco mi danneggiava. Che palle i danni elementari. =_=
Mi son messo addosso l'armatura del capitano di alonne e la roba del giullare, ho provato a entrare con la rigenerazione ma dura un niente.
Non ho guardato se ho anelli che aiutano la difesa da fuoco ma c'ho gli slot un tantino occupati.
C'ho i consumabili rossi ma a malapena riesco a trovare gli attimi per curarmi (oddio, crepo quasi sempre in quel momento...).
C'è altro che potrei trovare in giro, di aiuto?
Mi sa che mi son perso la mano della piromanzia, a proposito. :|
Non solo, facile che ti ritrovi, ad un terzo dello scontro o prima, con un boss con il doppio degli hp sul groppone.
Fai da solo che è meglio. :)
C'è una piro che fa al caso tuo. :yes:Mi son rifatto il pontile per prendere la fiamma ma il veleno non entra, almeno con due soli usi. ;-)
La piro che fa al caso tuo non è la nebbia velenosa. ^__^Lo smerder dorme coi pesci. 8)
Vuoi l'aiutino ulteriore?
Quest'ultimo è il migliore, confermo. È la roba più Dark Souls di Dark Souls 2.Verissimo.
a a me sono piaciuti pure i due precedenti, onestamente.Secondo me dipende molto anche dalla run in cui li stai giocando.
Io ci vedo Anor Londo, il borgo dei Non Morti e molto molto altro.
Secondo me dipende molto anche dalla run in cui li stai giocando.NG+
:yes:Spoiler (click to show/hide)
Da quello che ho visto, pure nei video di Mike, gli spettri rossi sbucano solo dal NG++, per cui immagino che l'aumento della difficoltà si senta.Pure troppo e lo confermo per esperienza diretta avendoli provati con un PG ancora alla prima run.
Tranquillo tony, io sono sotto softban per non so che cosa da parte della From e neanche mi rispondono, sono incazzato nero.
Posso fare tutto tranne che essere evocato o evocare. Vedo tutto, bloodstain, messaggi, phantoms etc ma òa gente non vede i miei segni e io non vedo i loro.Tranquillo tony, io sono sotto softban per non so che cosa da parte della From e neanche mi rispondono, sono incazzato nero.
Wut? In che senso, non puoi andare online?
Posso fare tutto tranne che essere evocato o evocare. Vedo tutto, bloodstain, messaggi, phantoms etc ma òa gente non vede i miei segni e io non vedo i loro.Tranquillo tony, io sono sotto softban per non so che cosa da parte della From e neanche mi rispondono, sono incazzato nero.
Wut? In che senso, non puoi andare online?
WARNING: If you join this covenant you cannot be summoned or summon other players, NOT EVEN NPC like Lucatiel etc... so their symbols will not appear
Grazie, per sicurezza ho cambiato covenant, sono andato dal gatto a levarmi dai convenant ma nulla, si avevo pensato anche io che per qualche bug fossi legato a loro ma nulla :/Posso fare tutto tranne che essere evocato o evocare. Vedo tutto, bloodstain, messaggi, phantoms etc ma òa gente non vede i miei segni e io non vedo i loro.Tranquillo tony, io sono sotto softban per non so che cosa da parte della From e neanche mi rispondono, sono incazzato nero.
Wut? In che senso, non puoi andare online?
Non è che sei nel Covenant dei Company of Champions?
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Company+of+ChampionsCitazioneWARNING: If you join this covenant you cannot be summoned or summon other players, NOT EVEN NPC like Lucatiel etc... so their symbols will not appear
Grazie, per sicurezza ho cambiato covenant, sono andato dal gatto a levarmi dai convenant ma nulla, si avevo pensato anche io che per qualche bug fossi legato a loro ma nulla :/Posso fare tutto tranne che essere evocato o evocare. Vedo tutto, bloodstain, messaggi, phantoms etc ma òa gente non vede i miei segni e io non vedo i loro.Tranquillo tony, io sono sotto softban per non so che cosa da parte della From e neanche mi rispondono, sono incazzato nero.
Wut? In che senso, non puoi andare online?
Non è che sei nel Covenant dei Company of Champions?
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Company+of+ChampionsCitazioneWARNING: If you join this covenant you cannot be summoned or summon other players, NOT EVEN NPC like Lucatiel etc... so their symbols will not appear
NG+
Un paio di punti di estrema frustrazione ci sono stati (dico a te, Elana!), ma la struttura delle mappe mi è sempre sembrata abbastanza stuzzichevole da farmi divertire esplorando.
Questo non l'ho provato visto che è successo tutto in un pomeriggio, stavo giocando con 2 amici in coop, da un certo punto in poi nada. Soul memory, anelli etc etc tutto ok.Grazie, per sicurezza ho cambiato covenant, sono andato dal gatto a levarmi dai convenant ma nulla, si avevo pensato anche io che per qualche bug fossi legato a loro ma nulla :/Posso fare tutto tranne che essere evocato o evocare. Vedo tutto, bloodstain, messaggi, phantoms etc ma òa gente non vede i miei segni e io non vedo i loro.Tranquillo tony, io sono sotto softban per non so che cosa da parte della From e neanche mi rispondono, sono incazzato nero.
Wut? In che senso, non puoi andare online?
Non è che sei nel Covenant dei Company of Champions?
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Company+of+ChampionsCitazioneWARNING: If you join this covenant you cannot be summoned or summon other players, NOT EVEN NPC like Lucatiel etc... so their symbols will not appear
Mi spiace. a che "giro" sei?
Una cosa che mi è venuta in mente or ora: visto che, per arrivare in una zona dove si possono trovare i sign non ci si mette poi (relativamente) molto, hai provato a vedere se, con un altro PG (magari creato ex novo) riesci ad evocare/farti evocare?
Se la tua condizione ti impedisce pure di venire invaso, quasi quasi ti invidio. ^_^nono, ho giocato tutto il gioco in coop, vuoi mettere :(
Qua non posso fare un passo senza che uno spettro blu venga a farmi ciao ciao.
Hai voglia a spiegare che è tutto un disguido, non si fidano...
Quindi NON l'hai giocato, di fatto. >)L'ho giocato ANCHE da solo :)
Quindi l'hai giocato, di fatto. >)Si, in 3 davvero il gioco cambia sostanzialmente, molto facile. PAssavamo di 5 livelli solo quando facevamo try da una 20ina-25ina di volte e non riuscivamo.
"Unnamed DLC 1" - Accessed via Nashandra's Painting in Drangleic Castle Release Date: Q1, 2015 | Associated Item: Rapier
"Unnamed DLC 2" - Accessed via the Book in Majula's Mansion Release Date: Q2, 2015 | Associated Item: Greataxe.
- You cannot upgrade the Windows (DirectX9) version to the Windows (DirectX11) version.Bravi davvero. Capcom ha fatto scuola.
Ooolèèè!
Felice di avere aspettato come con GTAV e The Last of Us, w i remaster :D
È una versione goty/remaster, non ho pensato neanche un secondo potessero regalarla a chi avesse il vecchio gioco. :(
E non posso nemmeno importare il save quindi dovrei rifarmi 160 ore di gioco (che rigiocare è il meno, ma perdere tutto quello che ho guadagnato...)?
MA ESPLODETE, proprio.
RANT da rosicone
Stacce ;)Assolutamente. Infatti probabilmente faranno un'update, com'è giusto che sia. ^___^
Infatti probabilmente faranno un'update, com'è giusto che sia. ^___^
No vabbè, sono matti. Su PC il gioco va già bene, ci metti uno bello SweetFX e ti godi pure un po' di colori migliorati. Dovrebbero rifarmelo da capo per convincermi a ricominciarlo.
Secondo me rinviano Bloodborne..
- You cannot upgrade the Windows (DirectX9) version to the Windows (DirectX11) version.Bravi davvero. Capcom ha fatto scuola.
A me non sembra "meh" nemmeno in DX9. Alti e bassi sicuramente, ma gli alti sono parecchio alti (e i bassi parecchio bassi, ok).Posta uno screen "alto".
A questo punto diventa lecito pensare che il downgrade grafico, non fosse casuale, ma che avessero già in canna l'edizione next gen.Aspetto di capire meglio l'entita di questi "enhanchments" ma ho la forte sensazione (e gli screens sembrano confermarlo) che non sia nulla che non si potesse già implementare nell'originaria edizione pc... in altre parole, che ci stiano rivendendo a prezzo pieno quella che già in origine avrebbe dovuto essere la versione pc (DLC a parte, mi riferisco ai soli miglioramenti tecnici)Quindi dici che questa nuova versione sarà così?
non credo di essermi spiegato. Quegli assets e quell'illuminazione erano già destinati a questa riedizione, non si trattava di target render per fare bella figura all'e3. Quello che mi domando a questo punto è...quei (questi?) miglioramenti non li si poteva implementare già nell'originaria edizione pc? Ho capito che 360/ps3 non lo avrebbero mai tirato così come lo abbiamo visto inizialmente , ma su pc non ci sarebbero stati problemi.Su PC, nulla da eccepire. Anche allo stato delle cose di ora, non c'è nessun bisogno di far pagare ancora gli utenti PC per usufruire di ulteriori aggiunte estetico/tecniche che potrebbero benissimo avere per conto proprio a seconda del proprio hardware.
A me non sembra "meh" nemmeno in DX9. Alti e bassi sicuramente, ma gli alti sono parecchio alti (e i bassi parecchio bassi, ok).
Secondo me rinviano Bloodborne..
Di nuovo? E' già stato spostato da febbraio a marzo.
Io son convinto non cambierà un bel niente. Qualche texture meno compressa, toh. Cambiare illuminazione sarebbe troppo sbatti, troppo bello e soprattutto altererebbe gli equilibri di gioco rendendolo molto più difficile laddove al buio completo. Da cui la necessità di nuovo testing, tweak e la community che comunque alla fine non sarà contenta perché non è più Dark Souls 2. Io ci credo zero.
A questo punto diventa lecito pensare che il downgrade grafico, non fosse casuale, ma che avessero già in canna l'edizione next gen.Aspetto di capire meglio l'entita di questi "enhanchments" ma ho la forte sensazione (e gli screens sembrano confermarlo) che non sia nulla che non si potesse già implementare nell'originaria edizione pc... in altre parole, che ci stiano rivendendo a prezzo pieno quella che già in origine avrebbe dovuto essere la versione pc (DLC a parte, mi riferisco ai soli miglioramenti tecnici)Quindi dici che questa nuova versione sarà così?
http://i2.wp.com/i.minus.com/iqKlfRFV9WByZ.gif
Perchè a giudicare dal trailer la grafica pare sempre la stessa.
Anche se in realtà, i problemi di DS2 non stanno certo nell'illuminazione.
Io son convinto non cambierà un bel niente. Qualche texture meno compressa, toh. Cambiare illuminazione sarebbe troppo sbatti, troppo bello e soprattutto altererebbe gli equilibri di gioco rendendolo molto più difficile laddove al buio completo. Da cui la necessità di nuovo testing, tweak e la community che comunque alla fine non sarà contenta perché non è più Dark Souls 2. Io ci credo zero.
Cosa se ne deduce?Che hai giocato poco/nulla. ^__^
Comunque la riduzione nel dettaglio dell'illuminazione secondo me con l'abdicazione del sistema delle torce c'entra poco o nulla, e non trovo argomenti che dimostrino il contrario.
Assolutamente sì. Tutta la parte iniziale letteralmente non ha senso.
Però, ripeto, affrontarla al buio sarebbe stato eccessivo, soprattutto all'inizio del gioco.
E farsi tutto il resto del gioco centellinando le torce e/o non vedendo ad un metro dal naso sarebbe stato orripilante.
Quindi ok, hanno svaccato, la dinamica delle torce non funziona granché se applicata a tutto il gioco e non hanno avuto il tempo di rivedere quanto già fatto dopo aver manlevato molte parti da quella meccanica.
Però io sono contento così. ^___^
Prova a riguardanti il primo trailer. Era buio pesto e, guarda caso, l'omino peregrinava sempre con una torcia. Sarà un caso?Non c'entra. Avrebbero potuto abbassare a zero l'illuminazione ambientale ed ecco che la torcia sarebbe divenuta nuovamente indispensabile a costo zero per l'elaborazione. L'illuminazione dinamica della torcia è ancora presente (con ombre riportate) in quasi tutte le ambientazioni.
La torcia l'ho portata come esempio del fatto che il gioco sia stato pensato almeno inizialmente in certo modo, e che in seguito si sia scelta una strada diversa senza però sincerarsi che questo dietro front non snaturasse il gioco.E' stato pensato in un certo modo e poi l'hanno cambiato perché non funzionava. E' diventato qualcos'altro? Sicuramente. Peggiore? Secondo me no. Il punto è che credo sia stata una scelta cosciente, assolutamente non spinta da motivi tecnici.
Sì, insomma, mi sembra che ci stiamo inseguendo dicendo le stesse cose. ^___^Del tutto slegato mi sembra impensabile. Han visto che l'illuminazione figa non ci stava e hanno proseguito lo sviluppo di conseguenza. Certo, avrebbero potuto rendere comunque più centrali le torce semplicemente scurendo gli stage. Ma un conto è sukarsi una meccanica invalidante a fronte del bonus in termini di atmosfera/spettacolo che l'illuminazione dinamica avrebbe dato. Altro è giocare senza scudo nella grafica buia e schifa. Per cui sì, i due aspetti non coincidono del tutto ma ritengo improbabile che le scelte sull'uno non abbiano poi condizionato l'altro.
Quello che volevo sottolineare è che non c'è stata una motivazione TECNICA per il ridimensionamento della meccanica delle torce.
Il downgrade grafico (evidente pure quello, ci mancherebbe) secondo me è slegato dalla meccanica della torcia in sé.
Sì, insomma, mi sembra che ci stiamo inseguendo dicendo le stesse cose. ^___^
Quello che volevo sottolineare è che non c'è stata una motivazione TECNICA per il ridimensionamento della meccanica delle torce.
Il downgrade grafico (evidente pure quello, ci mancherebbe) secondo me è slegato dalla meccanica della torcia in sé.
ha influenzato in seconda istanza, tra le tante cose, anche il "sistema-torce".Eh, secondo me no. ^__^
Del tutto slegato mi sembra impensabile.
Certo, avrebbero potuto rendere comunque più centrali le torce semplicemente scurendo gli stage.
ha influenzato in seconda istanza, tra le tante cose, anche il "sistema-torce".Eh, secondo me no. ^__^
E quello che dice Cryu non mi convince. In Dark Souls c'erano zone buissime comunque, pure senza questa meccanica e l'illuminazione con ombre dinamiche.
"Lo Scolo" funziona come deve funzionare, con la meccanica al suo posto, e non è un'ambientazione necessariamente meno complessa (le luci accese sono molte e si vedono dalla distanza).
"Lo Scolo" funziona come deve funzionareIo l'ho fatto tutto senza torcia e senza sentirne il bisogno. Qui interviene la variabile tv, prima ancora dei settaggi. Le tv grandi, essendo prima di tutto tarate per il cinema, hanno livelli di nero più bassi e una lettura molto meno immediata delle basse luci.
Parliamone.
A mio avviso l'aver tarpato il contrasto così violentemente ha deturpato profondamente l'appeal delle ambientazioni. E la cosa, date la natura e le mire della serie, pesa almeno al pari di qualsiasi lacuna del gameplay.
Parliamone.
A mio avviso l'aver tarpato il contrasto così violentemente ha deturpato profondamente l'appeal delle ambientazioni. E la cosa, date la natura e le mire della serie, pesa almeno al pari di qualsiasi lacuna del gameplay.
Indubbiamente il gioco ne avrebbe guadagnato parecchio, anche perchè, sono il primo a dirlo, il pregio più grande dei Souls è l'atmosfera e un fattore del genere avrebbe contribuito tantissimo in questo senso.
Quello che volevo dire è che DS2 purtroppo ha tutta una serie di difetti che non hanno niente a che fare con l'illuminazione.
Wiskast :yes:
Secondo me invece se fossero riusciti a dosare un minimo le aree in cui era richiesto davvero l'utilizzo delle torce, limando anche i nemici e le sfide circostanti, sarebbe stato molto figo.
Nell'immaginario collettivo un dungeon vecchio di secoli, sotto terra, è buio, tetro, angusto, umido...e buio.
Nei vg si vede sempre benissimo.
Forzare ad usare torce, o un anello magari che consentisse di vedere con "la scurovisione" (quindi magari in scala di grigi) sarebbe stato un bel tocco.
http://www.eurogamer.it/articles/2014-11-28-news-videogiochi-nuovi-dettagli-per-dark-souls-2-scholar-of-the-first-sin
"Se la risoluzione aumenta, migliora la qualità dell'immagine e e aumenta anche il numero di informazioni visive a schermo. Il senso di scoperta cambia. Si può vedere qualcosa in lontananza e percepire i dettagli più piccoli. Il numero di informazioni percepite dall'occhio nelle zone buie aumenta. Penso che il senso di immersività e il realismo cambi decisamente. Per esempio quando sei circondato dai ragni in Brightone Cove Tseldora, questa situazione, cambia decisamente con le nuove specifiche tecniche".
La posizione degli NPC è anche influenzata dalle restrizioni dell'hardware. Stiamo ripensando alla posizione in base alle nuove possibilità tecniche. Per esempio possiamo aumentare il numero e il tipo di nemici a schermo ed eliminare le loro restrizioni nei movimenti. Non stiamo aumentando casualmente il numero di nemici, stiamo anche cambiando i loro metodi di attacco. Oltre a questo, stiamo anche modificando la posizione degli oggetti e di parte del loot.
Vogliamo che anche coloro che hanno già finito il gioco abbiano un'esperienza nuova. Questa versione di Dark Souls 2 è molto vicina ad una vera e propria Director's Cut. Per quanto riguarda il multiplayer vorremo creare situazioni diverse che con l'hardware limitato delle vecchie console non potevamo implementare. Ci saranno presto nuove informazioni in merito
Per esempio possiamo aumentare il numero e il tipo di nemici a schermo ed eliminare le loro restrizioni nei movimentiVi prego no.
Major update file (ver 1.10): Feb. 5, 2015 Free update to players on existing systems (PS3, Xbox 360, Windows DirectX 9). Update adds new content, although the three DLC installments still have to be purchased separately.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin (“High-spec” version) Release date April 9, 2015
Major update file (ver 1.10): Feb. 5, 2015 Free update to players on existing systems (PS3, Xbox 360, Windows DirectX 9). Update adds new content, although the three DLC installments still have to be purchased separately.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin (“All-in” version) Release date Feb. 5, 2015. Physical copies (PS3 and Xbox 360) for 4,570 yen (4,935 yen w/ tax), downloadable copies (PS3 and Windows DirectX 9) for 4,200 yen (4,536 yen w/ tax). Steam sales will not include tax. The “All-in” version will include the base game, the content included in the v1.10 free update, and all 3 DLC installments released so far. Recommended as a low-price package for players who don’t yet have the base game on the existing systems.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin (“High-spec” version) Release date April 9, 2015. Physical copies (PS4, Xbox One, Windows DirectX 11) for 5,520 yen (5,961 yen w/ tax), downloadable copies (same systems) for 5,200 yen (5,616 yen w/ tax). Steam sales will not include tax.
In addition to the content available in the “All-in” version, will include various new elements that are made possible by the high-performance, next-generation systems. Better graphics, changes to enemy and item placement, enhancements to online multiplayer, and various other changes. This version will provide a new experience even to players who have already finished the game.
Q: First of all, the graphics will be what we expect from the better hardware, correct?
A: We’d really like console players to experience the game with the same level of detail that is available in the current Windows version.
E quindi, la versione DX11 che avrebbe di più, solo la nuova disposizione dei nemici, e il fatto che ce ne siano di più?
non di rado abbiamo revisioni peggiorative di aspetti di design delle vanilla.
Amor/odio Elma? Non sei stra-fan del primo?
Ti ha deluso in tante cose evidentemente sto 2...
E perché, la musica? ^^
tra l'altro , è vero che a 60 fps l'equipaggiamneto si danneggia molto più rapidamente? ._____.
Vabbè ma le fixeranno 'ste robe, spero :scared:
Ma ci mancherebbe solo che andasse a 30 pure sulle nuove console, dai...
Se non lo sai però non te ne rendi conto.
Per quanto riguarda gli i-frame è quasi un bene, nel senso che rende il tutto più impegnativo (e comunque, hitbox bizzarre a parte, se schivi bene schivi lo stesso).
Per dire, il movimento dei cavaliei di Alonne all'Iron Keep, mi puzzava dal primo momento che l'ho visto.Ma sei bravo tu (o forse un po' scafato per i problemi a 60 del primo).
Giocando con una build quasi esclusivamente melee, sta cosa pesa e anche tanto, in particolare contro molti boss dei dlc, in cui non basta girare a destra per schivare il 99% degli attacchi.Come detto non ho ancora giocato i DLC (e ne ho sempre meno voglia nonostante io abbia preso il Season Pass al day1) ma mi sono fatto NG, NG+ e la quasi totalità degli achievement (e pure il primo DaS) con un personaggio esclusivamente melee+Pyro, per poi respeccare verso la fine per una build faith per il PvP. Quindi, insomma, so cosa vuol dire soffrire.
Come detto non ho ancora giocato i DLC (e ne ho sempre meno voglia nonostante io abbia preso il Season Pass al day1) ma mi sono fatto NG, NG+ e la quasi totalità degli achievement (e pure il primo DaS) con un personaggio esclusivamente melee+Pyro, per poi respeccare verso la fine per una build faith per il PvP. Quindi, insomma, so cosa vuol dire soffrire.
fortuna che non l'ho ancora preso.
Capisco...più pratico ma molto meno affascinante (potrebbe essere la tagline del gioco :P )
Anzi, se devo essere sincero mi chiedo che senso abbia avere la polvere riparatrice se praticamente nessuna arma si rompe, nell'edizione che funziona normalmente.
Paradossalmente, armi come il randello grane e il randello gigante tendono a rompersi ancora abbastanza in fretta, perchè quasi ogni attacco sbatte l'arma a terra. Immagino lo stesso discorso sia applicabile alle armi a doppia lama.Io ho usato il demon's great hammer per un po', e il problema della rottura lo sentivo solo in coop dove effettivamente dopo pochi colpi si frantumava. Alla Torre di Heide, per dire, non riuscivo ad arrivare al ponte levatoio (pur con l'aiuto di chi mi aveva convocato) senza dover cambiare arma.
Come temevo la parte opzionale del DLC è abominevole (nel senso più negativo del termine).Io è l'unica parte in tutto Dark Souls 2 che ho dovuto abbandonare per eccessiva frustrazione.
Giocata con un paio di amici potrebbe anche essere divertente, ma da solo o al massimo accompagnato da un paio di bot (Vengarl :yes: e un'altra tizia :no:) il tutto diventa piuttosto frustrante e fastidioso.
Credo proprio la lascerò perdere, non mi va di rovinarmi così un DLC che fino ad ora (mi manca solo il boss finale) mi è piaciuto parecchio.
Io è l'unica parte in tutto Dark Souls 2 che ho dovuto abbandonare per eccessiva frustrazione.
Poi il boss di quell'area è anche un lurido pezzettone di sterco.
In compagnia non è terribile, una volta capita la strada per il boss, e i cavalli della malora dopo un po' smettono di spawnare. Io e BombA ci abbiamo buttato qualche bestemmia, ma più che altro per i boss e il fatto che non trovassimo mai altri giocatori da evocare, ma solo i bot.
Dopo mesi sono ancora sotto softban.
Ho riscritto alla From, non mi ha risposto nuovamente. Ho un nervoso addosso che non avete idea. Ieri ho giocato con altre persone MA con un nuovo pg, oggi di nuovo il nulla, non vedo segni di evocazione, tutto il resto si. Allucinante.
Dopo mesi sono ancora sotto softban.
Ho riscritto alla From, non mi ha risposto nuovamente. Ho un nervoso addosso che non avete idea. Ieri ho giocato con altre persone MA con un nuovo pg, oggi di nuovo il nulla, non vedo segni di evocazione, tutto il resto si. Allucinante.
Non ricordo, avevi usato il Gedosato?
Comunque si, From ha combinato dei discreti disastri con la gestione ban/hacker in sto gioco.
Tutti sti problemi ce li ha la versione pc, fondamentalmente perchè, a differenza della balla sulla versione di riferimento, a From non frega niente dei giocatori pc.
Insomma, questo è uno dei tanti aspetti su cui From ha dimostrato zero coerenza, ma la lista è decisamente lunga.
Guarda il lato positivo Byron, almeno hai la scusa per rigiocartelo ;)
L'impressione che ho avuto è che molte aziende giapponesi siano completamente scollate dalle realtà comunicative informatiche occidentali. Certe volte si ha l'impressione che non ci sia una sola persona nei loro studi che parli inglese e che sia al corrente di quello che sta succedendo intorno al loro gioco nel resto del mondo, è assurdo.
I dettagli sulla patch di febbraio:
http://bandainamcous.tumblr.com/post/108136899811/attention-dark-souls-ii-fans-a-free-update-willSpoiler (click to show/hide)
E ricomprarmelo per le altre modifiche e la "grafica DX11" anche no...Ma quello nemmeno se tirano fuori la VERA VERSIONE PC.
La SM sono le anime acquisite giusto? Quindi non si può potenziare la qualunque e mantenere il SL stabile, come avvadeva in DaS, ciusto?
Vediamo che succede, anche se in generale le aggiunte della patch non sono tali da farmi venire granché voglia di riprenderlo. E ricomprarmelo per le altre modifiche e la "grafica DX11" anche no...
Ora come ora hanno ripristinato un minimo il senso di una build fede o devo andare a respeccare di volata appena lo avvio?
Però passare dalla quasi-rilassatezza allo stupro insensato m'ha fatto abbastanza maluccio.
Quello che dico è che tra fulmini che fanno il solletico e l'erosione aumentata della Defender Sword a 60fps, la build è quasi inutilizzabile (soprattutto nei DLC nel NG+ dove non è già di suo una passeggiata).
Un dubbio: se compro il gioco oggi su PC, quando esce la patch mi danno gratis tutti i contenuti extra della GOTY prossima ventura?No. Se compri l'edizione PC odierna (o PS3/Xbox360) del gioco, riceverai a tempo debito solo la patch 1.10 che contiene alcuni aggiustamenti al gioco e alcune aggiunte in termini di personaggi e eventi (dal peso al momento sconosciuto).
Attenti conoscitori, ravvisate sin da ora tracce del presunto remix delle fila nemiche?L'ho visto al volo ma di primo acchito le uniche differenze che vedo sono nel punto con parecchi fantasmi bianchi (più di quanto fosse consentito nel 2 liscio) e forse più ragni nelle cave.
Gli assets e l'illuminazione vi paiono quelli del DaSII old gen o quelli del 2013?Mi sembra TALE E QUALE.
Attenti conoscitori, ravvisate sin da ora tracce del presunto remix delle fila nemiche?
Gli assets e l'illuminazione vi paiono quelli del DaSII old gen o quelli del 2013?
Si, si vedono alcuni nemici già presenti nella versione "vecchia" riallocati, più un NPC nuovo (immagino sia sto Scholar of the First Sin).Ah, riguardandolo ora ho visto Vengarl, ma a parte questo non mi pare di avere notato altre differenze.
È utopia aspettarsi i 60 fps su console, giusto? :D
Sentite, ma i tre dlc come li giudicate?
Visti i noti problemi di sto engine con i 60fps, è da sperare che tengano i 30 ;DIl massimo del LOL sarebbe avere la nuova versione venduta a prezzo pieno con gli stessi vecchi problemi di aggiornamento a 60.
AH GIÀ È VERO!!! Con i 60 fps si sminchia la durabilità delle armi!!!! :D
Fantastico
La patch esce domani?
Un chiarimento: un utente ps3 col season pass + la patch di domani avrà già le stesse cose che saranno su disco ad aprile (sempre su ps3 intendo)?
(http://i.imgur.com/FQ93Wb2.png)
Non si son fatti mancare niente.
Tutte le porcate possibili/immaginabili le hanno inanellate.
Hai già visto dove si trova sto scolapastaro?
Aggiunge qualche subquest?
La patch serve appunto ad allineare il gioco attuale con la riedizione.
Non direi, la patch non aggiunge la nuova posizione di alcuni nemici, né l'online ampliato, né le fantomatiche limature al "gameplay design", né la grafica "bella" (che, a giudicare dalle foto, è identica a quella "brutta", almeno su PC, cosa che renderebbe questa follia della doppia versione DX9/11 ancora più fuori da ogni logica).
Some weapons are also being tweaked. I noticed that the Fire Long Sword, a powerful early-game weapon that saved my butt countless times on PS3, seemed to be way less durable in this version.Sto piangendo. XD
Ecco perché non ti eri unito al coro di insulti. ^__^
Magari il bug era la durabilità dimezzata coi 30 fps 8)
Ma avevo capito male io quindi o son loro che all'ultimo han deciso di cambiare le carte in tavola?
La patch serve appunto ad allineare il gioco attuale con la riedizione.
Non direi, la patch non aggiunge la nuova posizione di alcuni nemici, né l'online ampliato, né le fantomatiche limature al "gameplay design", né la grafica "bella" (che, a giudicare dalle foto, è identica a quella "brutta", almeno su PC, cosa che renderebbe questa follia della doppia versione DX9/11 ancora più fuori da ogni logica).
Esatto. Praticamente è una riedizione la cui ragione d'essere esiste solo ed esclusivamente nel mercato console.
Su PS3 uscirà un Scholar of the First Sin che è DAS2 + patch + DLC. Che sarà quindi diverso dallo Scholar PS4, che è però uguale alla versione DX11 su PC.
From a capo del marketing ha chiaramente messo un essere vuoto.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin runs at 1080p and 60FPS (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=986276)
Almeno su PS4 :'D
Certo che a vedere l'ultimo filmato di Bloodborne, non è che poi siamo tanto distanti graficamente, solo che quello neanche arriva ai 30... bah, vedremo.
Vabé, se ti riferisci alla versione Scholar per PS3/360/DX9 (sigh...), allora sì (DLC esclusi, chiaramente).
Per "riedizione" pensavo intendessi la versione PS4/One/DX11 (a-risigh).
Dark Souls II: Scholar of the First Sin runs at 1080p and 60FPS (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=986276)
Almeno su PS4 :'D
Certo che a vedere l'ultimo filmato di Bloodborne, non è che poi siamo tanto distanti graficamente, solo che quello neanche arriva ai 30... bah, vedremo.
Video confronto PS3, PC, PS4 con 1080 e 60 frame (http://multiplayer.it/notizie/144722-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-girera-a-1080p-e-60-fps-su-playstation-4-e-xbox-one.html)
Non capisco se mi piace di più PS4 o PC... La prima è più luminosa ma meno definita negli elementi più distanti. La Seconda mi pare avere delle luci spente...
Mboh...
Ma la cosa più scandalosa è che lo cpmprerò comunque : V.Sei parte del problema, renditene conto.
C'è qualche esperto che può darmi una delucidazione? Effettivamente la versione ps4 dà l'idea di "apparire" migliore di quella pc, che per colori e luminosità è più vicina alla versione ps3. :suspious:Onestamente a me sembra ci siano solo ed esclusivamente differenze di luminosità e contrasto. Nulla che sia fuori dal controllo dell'utente. Anzi, addirittura su PC dipende dalla scheda video o dal suo settaggio.
Ma la cosa più scandalosa è che lo cpmprerò comunque : V.Sei parte del problema, renditene conto.
'Sta roba deve fallire a bomba, proprio.
C'è qualche esperto che può darmi una delucidazione? Effettivamente la versione ps4 dà l'idea di "apparire" migliore di quella pc, che per colori e luminosità è più vicina alla versione ps3. :suspious:Onestamente a me sembra ci siano solo ed esclusivamente differenze di luminosità e contrasto. Nulla che sia fuori dal controllo dell'utente. Anzi, addirittura su PC dipende dalla scheda video o dal suo settaggio.
si trovava il primo cavaliere di Heide (che fine avrà fatto?)
Dark Souls 2 PS4 gameplay - 5 Reasons You Must Play It Again! (https://www.youtube.com/watch?v=i8fwJrLJW-g)
Confermano i 60fps.
Bello che abbiano fatto il comparison solo tra console.
Grazie Digital Foundry.
l'introduzione della coop a 6
Che cacchio significa coop a 6? @@
devo solo aspettare che appaiono i segni per terra una volta umano?
Sono della Covenant Way of The Blue.
Inoltre mi pare di capire che in quell'area si possa summonare anche Lucathiel o come cazzo si chiama, ma non capisco come/da dove. Help?
Confermo, è attaccato alla scorciatoia che apri, praticamente nella parte finale del "livello".
Ho sempre paura ad usare le Human Effigies perché sono contate
Per i DLC nn so quanto valgono, ma se fossero tipo 3 stage + 3 boss a DLC sarebbero messi assieme circa l'equivalente di un DeS.
So che è stato criticatissimo per un anno ma..I want to believe :yes:Non ricordo, hai giocato il primo?
Sisi giocato. Ho visto alcuni bei video che spiegano le differenze, sottili o meno, rispetto al primo..Sono curioso :yes:So che è stato criticatissimo per un anno ma..I want to believe :yes:Non ricordo, hai giocato il primo?
Perché fa alcune cose meglio e altre peggio.
In ogni caso è indubbiamente uno dei giochi migliori dell'anno scorso (e non solo).
Ma quindi se hai il gioco non compri un upgrade, ma semplicemente ti scontano il nuovo.
Quindi devo occupare altri 30giga per lo stesso gioco. Ok.
Vai Elma, siamo tutti con te...Spoiler (click to show/hide)
Vai Elma, siamo tutti con te...Spoiler (click to show/hide)
Non ci contare troppo. :D
Insomma, la curiosità di provarlo sarebbe anche tanta, ma con quei soldi potrei prendere il più meritevole Pillars of Eternity.
Sinteticamente...
-DLC inclusi.
-Schieramenti nemici interamente rivisitati con aggiunti i nemici dei DLC anche negli stage dove non erano presenti
-Grafica boostatella a 1080p @ 60fps.
Sinteticamente...
-DLC inclusi.
-Schieramenti nemici interamente rivisitati con aggiunti i nemici dei DLC anche negli stage dove non erano presenti
-Grafica boostatella a 1080p @ 60fps.
Stai rispondendo a me?
Ma la roba sopra è tutta esclusiva Ps4 o le versione next gen si equivalgono?
Per me il pad è fondamentale, ma per un framerate solido mi adatto al DS!
Quindi mi tocca sperare in un'opzione per i 30fps su ps4? Bene :D
Non è ancora confermato, ma pare che abbiano lasciato il bug delle armi che si deteriorano più velocemente a 60fps, per cui immagino pure tutto il resto (iframes dimezzati, parry sballate, nemici più veloci)Mi sembra assurdo. Perché le finestre dovrebbero essere rese più strette o la velocità di certe animazioni raddoppiata? Per l'usura delle armi capisco se il conteggio avviene avviene sui frames on hit.
Graficamente pare invece abbiano tirato secchiate di marmellata e vasellina ovunque.Fammi capire, è più brutto a vedersi e con chili di patina aggratis?
Anche DkS1 ha questa esatte identiche cose sbloccato a 60?
Io ho già letto diversi a cui si è rotta l'arma prima di finire il tutorial. Mi è passata totalmente la voglia di prenderlo.
Grazie.
Quindi, meglio aspettare una patchettina risolutiva (vabbeh che avevo intenzione di finirlo per bene su PS3 prima di reimbarcarmi nell'epica impresa di ri-finirlo su PS4)?
O è una pia illusione e ce lo si terrà così in secula seculorum?
Ma quindi, per me che non l'ho mai giocato a 30fps, giocarlo ora a 60fps potrebbe essere un fastidio (lol, un paradosso)?
Spiegatemi meglio, cosa sarebbe il bug dell'arma rotta?
Comunque mi sembra più vicina sta mod al mood della beta che non la versione DX11.Io continuo a sostenere che rendere necessaria la torcia in ogni luogo non migliora il gioco in alcun modo.
https://www.youtube.com/watch?v=3Mv5fUWOxrU (https://www.youtube.com/watch?v=3Mv5fUWOxrU)
...Su pc pare che, come al solito, alcuni modder stiano provando a risolvere.Hai un link per seguire come si evolve la cosa?
Hai un link per seguire come si evolve la cosa?
aspetto lo sconto del season pass e me lo rigioco su ps3...
io ho dark souls 2 vanilla, se compro il season pass con le ultime patch dovrebbe praticamente essere sto SotfS non in HD vero?
Io sono abbastanza scettico sul riposizionamento. Onestamente credo che DaS2 andasse già abbastanza bene così com'era, per quanto riguarda i nemici.Lo penso anch'io, però sotto questo profilo sto leggendo solo cose positive, per cui sono molto curioso di sentire un verdetto di fine run da parte di qualcuno del forum o di Mike, che ci farà su una serie di 6 mesi, ma magari un giudizio se lo fa estorcere un po' prima.
La vecchia viene aggiornata con tutti i contenuti della Scholar tranne il riposizionamento e l'upgrade alle DX11.
Le versioni PS3 e 360 uguale: tutto tranne riposizionamento e upgrade grafico.
e...avendo io amato più che altro il design delle mappe di DS1,questo mi deluderà?
e...avendo io amato più che altro il design delle mappe di DS1,questo mi deluderà?Non necessariamente. E' completamente assente la macro-interconnessione tra le varie aree, ma ogni livello al suo interno è comunque farcito di shortcut e invenzioni di design, senza contare che la vera forza di Dark Souls 2, trascurata perché ci si ostina a vedere sempre cos'ha in meno rispetto a DaS1 e non in più, è che non c'è un corridoio, una stanza in tutto il gioco che non offra una situazione diversa, studiata e stimolante.
Più che altro il CS non è che dia il suo meglio contro i mischioni... mostra il fianco al legno che è in lui...
Si sa se è venuto su meglio quello One o quello ps4? Mi viene voglia di una nuova run.
quanto è diverso da bloodborne il gameplay?
C'è qualche build che consigliate?
Ci ho giocato pochissimo, ma per ora non è che abbia visto chi sa quali fagiolate.lo stai giocando per caso su console?noti qualche problema legato ai 60fps come si diceva nei giorni scorsi?
In quell'area della Foresta dei Giganti che si vedeva in un trailer hanno effettivamente aggiunto gente, ma giocando bene è difficile venire attaccati in massa.
Hanno messo pure un tizio pietrificato nell'area "tutorial" iniziale, stranamente.
lo stai giocando per caso su console?noti qualche problema legato ai 60fps come si diceva nei giorni scorsi?
L'ho iniziato io su ps4, però ci ho fatto circa un paio di ore, con un po di prove per capire il combat systemlo stai giocando per caso su console?noti qualche problema legato ai 60fps come si diceva nei giorni scorsi?
Ora ditemi una cosa, la soapstone piccola dove si trova? Un amico mi ha detto che sta nella stanza sopra il mercante che incontri al secondo bonfire della foresta ma lì non l'ho proprio trovata?
Noto che il senso di timore e inquietudine che mi ha lasciato piu' o meno a metà DaS1 non tornerà mai più, ma non è per demeriti del gioco (non solo per lo meno) ma è che una volta entrati nelle meccaniche della serie la si affronta proprio con uno spirito diverso, alla fine ho idea che quello che ti rimane dentro sia il primo souls che giochi (e apprezzi) indipendentemente da quale sia.
Mi sa che mi sono fatto prendere la mano con le jolly cooperation, sto già al livello 40 e passa, sbaglio o si livella mooooooolto più velocemente che nel primo?
Spoileratemi se vi ricordate dove si becca il primo talismano per i miracoli che al momento non ho trovato un npc che li vendesse e non vorrei essermelo perso :(
Che boss hai fatto finora?
Che boss hai fatto finora?
Metto sotto spoiler per i più sensibili:Spoiler (click to show/hide)
@elma: Grazie per i suggerimenti per le campanelle, vedo se riesco a recuperare quello nascosto a Majula se no vado verso la torre.
:( :(
Vabbeè, tanto c'è tempo: col ritmo che tengo nel finire DS2 PS3 mi sa che se ne riparla non prima di 4-5 mesi.......
:( :( :(
Quei soldati c'erano anche nella liscia. Non ricordo se erano quattro, però.
E locazione non è italiano :( A meno che tu non subaffittassi quella particolare zona ad un gruppo di hollow knight :)
La patch sulla vecchia versione (PC dx9, 360, ps3) non riposiziona i nemici.
E locazione non è italiano :(
A meno che tu non subaffittassi quella particolare zona ad un gruppo di hollow knight :)
Pursuer, Pursuer ovunque.
Non li hai ancora giocati, pur consapevole del fatto che siano sostanzialmente la cosa migliore del gioco?In realtà ho giocato il primo, dopo avere ucciso tutti i nemici incontrati mi sono infilato in un punto dove non riuscivo più a risalire, ho dovuto usare la piuma e non ho più avuto voglia di riaffrontare tutti.
Per me che lo sto giocando per la primissima volta il pursuer è un vero incubo :(Grr! Ogni volta mi usa come un pollo allo spiedo!
Grr! Ogni volta mi usa come un pollo allo spiedo!
Io non so com'era la versione precedente, ma questa mi sembra veramente impestata dura :hurt:, se dovessi mantenere la progressione che sto mantenendo adesso dovrei finire il gioco in circa 500 ore.
DLC esclusi :(
Di primo acchito mi pare effettivamente un po' più difficile.
Ma pure nell'originale si iniziava con sole due estus fetenti?
Non mi ricordo mica...
Per me che lo sto giocando per la primissima volta il pursuer è un vero incubo :(
Per me che lo sto giocando per la primissima volta il pursuer è un vero incubo :(Grr! Ogni volta mi usa come un pollo allo spiedo!
Io non so com'era la versione precedente, ma questa mi sembra veramente impestata dura :hurt:, se dovessi mantenere la progressione che sto mantenendo adesso dovrei finire il gioco in circa 500 ore.
DLC esclusi :(
Di primo acchito mi pare effettivamente un po' più difficile.
Ma pure nell'originale si iniziava con sole due estus fetenti?
Non mi ricordo mica...
Domanda Bastiglia perdutaSpoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Domanda Bastiglia perdutaSpoiler (click to show/hide)
domandina...a furia di morire la mia barra vitale è ormai compromessa per metà.Ho già strumenti atti al ripristino o mi fotto per un po?
Altra cosa carina:Spoiler (click to show/hide)
O torni umano con un effige o aiuti qualcuno con la white soapstone, al rientro della coop (non fallita, chiaramente) sei umano, barra vitalità intera e piena e tutti gli oggetti in inventario riparatia,grazie:)
ma in giro o in vendita?che in vendita ne ho visti 2/3 interessanti ma cari per ora...domandina...a furia di morire la mia barra vitale è ormai compromessa per metà.Ho già strumenti atti al ripristino o mi fotto per un po?
Di effigi mi sembra che se ne trovino abbastanza, in ogni caso dopo pocoSpoiler (click to show/hide)
Ce n'è solo uno, però, e per ora ricorda la viverna di Dark Souls, nel senso che più che sputare fuoco e seccarmi in due secondi dalla distanza non ha fatto.Già, chissà come si può fare da vicino (io ovviamente seguendo la scuola del giocatore fifone mi sono messo da lontano con le frecce) e devo dire
i boss iniziali sono molto simili? mi sembra di affrontarli (malamente) tutti nello stesso modo
Io però spero che i rami fragranti siano più numerosi del solito, che qua è pieno di gente pietrificata. ^^
@Thar: Sì, i boss sono quelli e non mi hanno dato grosse difficoltà, per ora. Sono i livelli in generale che mi sembrano un po' più impegnativi, ma per ora non ho ancora visto moltissimo e potrebbe pure essere la semplice mancanza di allenamento (per lo meno con un personaggio che non sia di livello 250 e passa ^^). Certo è che le differenze nella posizione dei nemici continuano a essere piuttosto significative. Nella bastiglia c'è pure un nemico nuovo, tra l'altro.
Parlando di cose un po' meno facete: non mi entra il contrattacco. Faccio la parry ma il contrattacco non mi entra, non esiste più o è un timing completamente diverso dal 1 o sono solo io rincoglionito la mattina?
A me entra con il grilletto sinistro e il nemico indietreggia stunnato, a quel punto nel primo un colpo normale faceva partire il contrattacco qua invece muovendomi in tempo per colpirlo ancora stunnato il colpo normale sferra un colpo normale senza animazione prepotente. Mi è venuto il dubbio potesse funzionare in maniera diversa (devi tenere premuto il dorsale? Usare il colpo potente?) ma può anche essere che sia come dice Thar e sia solo questione di tempismo (d'altronde il fatto che non si possano più bufferare i comandi un po mi ha destabilizzato). Ci riprovo stasera un pochino più lucido
Conta che l'ho usata solo in PvP e contro due nemici in PvE, quindi potrei dire una boiata, ms in Dark Souls 2 non mi sembra che ci fosse la parry come nel primo. Se ti entrava atterravi il nemico e dovevi poi andargli sopra per sferrare il colpo di grazia mentre era a terra.
Le dinamiche erano le stesse del backstab, ovvero dovevi avere lo scudo abbassato, se non erro.
Hanno cambiato?
Elma: grazie, capito tutto. Credendo fosse come nel primo cercavo di colpirlo immediatamente dopo la parry e non mi sono mai accorto dell'animazione completa. Ci riprovo giusto per cultura ma detta così mi paiono effettivamente inutili le parry
macchia di umido
Wis ho avuto l'illuminazione per il combattimento con la Peccatrice ;)Ah, ok. Anche io come Tony rimango un po' perplesso per questo cambiamento. Puoi scrivere sotto spoiler dove si trova la chiave?
Il combattimento senza scudo e con la fiaccola nella mano sinistra è stato uno dei momenti più intensi di Dark Souls 2. ^___^
L'anello riduce i danni da caduta, non li annulla. Forse hai ancora troppi pochi punti vita per ammortizzare l'impatto.eh mi sa di si...ci son rimasto malissimo.
Comunque...ora farmo un po' di anime che,sperando non sbagliare nuovamente,voglio comprare dalla strega l'oggetto che "dovrebbe" guarire la gente dalla pietrificazione e liberare così la tizia/statua nel "tempio"
Come non detto. (http://darksouls2.wikidot.com/falling-damage)non ci pensavo assolutamente al peso!
In DaS2 il danno da caduta è solo dipendente dall'altezza, quindi incrementare la vitalità può servire.
In ogni caso ci sono altri modi per scendere minimizzando i danni: almeno due tipi di indumenti, un incantesimo e un aiuto 'strutturale'.
P.S. Anche il carico accresce il danno.
Scusate ma dopodove mi consigliate di andare? Sto girando a vuoto :(Spoiler (click to show/hide)
[...]
Quindi, com'è la situazione di questo DaS2 su Ps4/One?Io ci sto giocando su PS4 ed a parte una inziale usura delle armi veramente fastidiosa (ma che cmq non compromette la progressione) non ho riscontrato particolari difetti ed in ogni caso dopo poco è un problema che si sente molto di meno. Ho letto di finestre di parry più piccole di animazioni più veloci e di problemi con le hitbox, personalmente pur trovando il gioco estremamente impegnativo e pur non potendo fare confronti non ho riscontrato particolari problemi nel mio godimento del titolo.
Mai stata tragica, in realtà.Ma infatti. Comunque sta per arrivare la patch che sistema l'usura delle armi, alla buon'ora
E sta questione delle hitbox e dei parry sballati?
[...]
Grazie mille Thar! :yes:
Ocio che il boss è piuttosto tosto (non l'ho ancora affrontato nella versione "next-next gen", mi baso su quel che era nella versione Ps3) quindi metti in conto di fare un po' di grinding qualora tu ti trovassi in difficoltà (per leveluppare e/o per migliorare/potenziare l'equip).
A proposito dei boss di Huntsman's Cove...Spoiler (click to show/hide)
Per ora mia boss fight preferita, ed anche il livello in generale mi sta piacendo molto e so che in zona c'è un'altra boss fight bella tosta :scared:A proposito dei boss di Huntsman's Cove...
l'usura delle armi non mi aveva assolutamente dato fastidio,fino ad oggi...Impossibile completare ilpontile abbandonato senza romperne una del tutto....:(
mavaff
son rimasto di sasso e ho perso 7000 anime
quel che mi chiedo è:perchè proprio li?l'usura delle armi non mi aveva assolutamente dato fastidio,fino ad oggi...Impossibile completare ilpontile abbandonato senza romperne una del tutto....:(
mavaff
son rimasto di sasso e ho perso 7000 anime
No Man's Wharf può essere problematico sotto quel punto di vista anche a 30 fps senza il glitch dell'usura delle armi.
Arrivato a quel punto comunque, non dovresti avere troppi problemi con un'arma di riserva e almeno una polvere riparante.
Immagino sia in parte perché c'è quella fagiolata di mostri con le braccia lunghe che ti fa colpire cadaveri ogni volta che tiri una spadata.
ah...mi state dicendo che più che altro,l'usura,è condizionata dal colpire ciò che non sia pg avversari?
L'avevo mancata pure io, la campana. :(
E no, non credo quella evocata fosse Lucatiel, il suo segno è in un punto lontano dall'acqua (esattamente dalla porta della scorciatoia).
"Tirato giù il pontile"?
Perché non sto capendo a cosa ti riferisci? °____°
E no, non credo quella evocata fosse Lucatiel, il suo segno è in un punto lontano dall'acqua (esattamente dalla porta della scorciatoia).
Potrebbero averla spostata. Di certo hanno spostato gli incontri "dal vivo" con lei.
Grazie :)
Allora punterò alla casa coi mostri (atta veloce) e a dove si trova il venditore
Non può che essere in uno dei due:)
'Sta cosa non la capiscono nemmeno le riviste che ne parlano.
PC Gamer nell'articolo che hai linkato parla di 'patch per ripristinare il funzionamento della resistenza delle armi com'era nel gioco originale'.
La confusione, proprio.
gioco droga:yes:
ero molto dubbioso di sto DS2,ed è pur vero che non vi riscontro la stessa magia del primo capitolo,non lo stesso mistero,ne la sua coerenza geografica (fino ad ora)gioco droga:yes:
Ora è sport mondiale spalamerdare DaS2, ma voglio proprio vedere se Bloodborne, al netto di una cornice artistica chiaramente di maggiore impatto, avrà la sua mostruosa varietà e qualità media di situazioni.
Ma è proprio tanto divertente come pochi altri giochi,Eh, vaglielo a spiegare agli spalamerdoni. Prima di DaS2, i giochi From erano affascinanti, tattici, coinvolgenti, intelligenti. Tutto. Ma non divertenti. DaS2 è il Super Mario World degli action RPG. Ogni 3 passi un'invenzione di gioco. E resterai estasiato di come dalla metà in poi sia tutto un crescendo.
Prima di DaS2, i giochi From erano affascinanti, tattici, coinvolgenti, intelligenti. Tutto. Ma non divertenti.
Io ho preso le belle mazzate ieri ad Iron Keep, ovviamente per colpa mia che mi sono impuntato a voler uccidere un certo boss opzionale*. I maledetti cavalieri di Alonne adesso sono più aggressivi (tipo che ti vengono a prendere dall'altra parte della mappa) e quelli con l'arco hanno imparato la sacra tecnica del passettino laterale per non stare sempre lì a colpire le colonne. ^^Dallo Smerder le ho prese pure alla seconda run, quando credevo di averlo capito a fondo (l'ultra greasword non ha aiutato). :D
* Che ovviamente ho seccato stamattina al primo tentativo, senza alcun problema.
Ds2 è un gran bel gioco. Sicuramente però è il meno bello dei 4.
Una cosa che consuma tantissimo l'arma è quando si colpisce il corpo morto dei nemici. Non ho mai capito se fosse un bug o un'effettiva scelta di design.
A ennesima riprova di quanto l'esperienza di un Souls cambi da persona a persona, io allo Scolo ho avuto poche difficoltà, invece. Ho sofferto un po' di più l'area successiva.di questo ovviamente non so ancora nulla ma per le aree precedenti,man mano che vado avanti,poi mi guardo il relativo episodio che ne tratta Mike sul suo canale.Effettivamente a vedere un po' così:sembra che questo nuovo posizionamento dei nemici abbia alzato la difficoltà.Sono anche parecchi di più a tratti,e di tipologie miste che vanno a creare problemi seri.
Però magari in SotFS hanno cambiato le cose, per cui vediamo prima di arrivarci.
Adios al Putrido,allo scorpione e al cavaliere di stocazzo con la lancia ammazzadraghiBravo!
Tre ore le ho passate a fare il pezzo prima del putrido
Avvelenamento fuck
Qualcosa mi dice che sei arrivato allo Shrine of Amana.Yes.
^^
Avanguardia dei Ratti...olè....
esiste qualche anello (che non ho) contro la tossicità?che non faccio un passo...
poi per carità,farò un giro da un'altra parte...
a....facoltativa?non l'avrei detto...Avanguardia dei Ratti...olè....
esiste qualche anello (che non ho) contro la tossicità?che non faccio un passo...
poi per carità,farò un giro da un'altra parte...
Gli anelli che danno resistenza al veleno CREDO aumentino anche la resistenza alla tossicità. Tuttavia contro quel boss non ti servirebbe a nulla, bisogna non farsi colpire. In ogni caso, è un boss/area facoltativa, puoi lasciartela tranquillamente per la fine.
Per me l'atmosfera crepuscolare di Majula, quella sensazione malinconica di eterno ritorno del (non proprio) identico da DaS1... hanno un fascino tutto loro e complementare alle tinte più marcatamente cupe degli altri Souls.complementare è la parola adatta,perchè a tratti,a livello estetico/umorale è cosa diversa,così come il respiro dell'esplorazione:spesso diversa...e poi vai allo scolo.
Io sto facendo la mia prima e unica run e quindi immagino non troverò tutte quelle cose negative a livello Lore e "plausibilità" che sento in rete.
Poi vabbeh, per quanto riguarda lore, onestamente, non so neanche come si faccia a criticare, visto che comunque buona parte della lore si basa su interpretazioni e supposizioni personali ;DMa infatti. ^__^
Per sviste macroscopiche intendiSpoiler (click to show/hide)
Per un momento pensavo fossi serio :D
Non sapevo delle descrizioni cambiate (a parte quelle cambiate anche nel vecchio tramite patch, ma mi pare sia poca roba e non molto significativa)
Ma si sale perchè si salgono le pendici del vulcano fin sulla vetta, dove c'è il calderone ribollente!Non c'è nulla nelle vicinanze del mulino dove si prende l'ascensore, men che meno una tromba in salita che porti ad un mare di lava. ^___^
Ma si sale perchè si salgono le pendici del vulcano fin sulla vetta, dove c'è il calderone ribollente!Non c'è nulla nelle vicinanze del mulino dove si prende l'ascensore, men che meno una tromba in salita che porti ad un mare di lava. ^___^
Esser riuscito a terminare Bloodborne mi ha "gasato" non poco. ^^
io oggi ho passato 3 ore a forte ferreo....le bestemmieAnche a me è capitato (se ti riferisci al vecchio re), guarda bene il suo moveset (che è molto prevedibile) appena lo impari ci metti 2 minuti.
Il boss sembrerebbe così lento e facile...eppure mi malmena...
Ma veramente :)io oggi ho passato 3 ore a forte ferreo....le bestemmieAnche a me è capitato (se ti riferisci al vecchio re), guarda bene il suo moveset (che è molto prevedibile) appena lo impari ci metti 2 minuti.
Il boss sembrerebbe così lento e facile...eppure mi malmena...Spoiler (click to show/hide)
Il primo boss del castello intendi lo Smelter? Alla prima? O____oEh lo gioco in italiano
quanto gameplay DaS2 :(in questo periodo sto riascoltando a nastro le vostre puntate su DaS2 (#33 e #34 che ha anche il bonus retro DeS!) quanta perizia nel raccontare il gameplay :(
Quale boss?Spoiler (click to show/hide)
mapporc :D :DSpoiler (click to show/hide)
oddio...Spoiler (click to show/hide)
@Big DekuSpoiler (click to show/hide)
...ho un vuoto...si sono aperte...erano aperte??Spoiler (click to show/hide)
Ma il tizio in carrozzella non è viscido... :cry:belin..un tizio così untuoso che ti parla di oscurità...se il dettaglio lo avesse permesso,probabilmente si sarebbe umettato le labbra con la lingua nel parlarci :D
Siamo tutti figli dell'Oscurità, ha ragione Wis. ^^si si,quelle le ho aperte...
E le porte con le sentinelle nello stanzone vicino al falò?
Pure quelle già aperte?
Mi stai facendo venire il dubbio che abbiano cambiato un sacco di cose al castello. No, non ci sono ancora arrivato nella partita a SotFS. Ci potrei andare, in effetti, ma ho deciso di farmi bastonare con violenza dalle parti di Crown of the Iron King.
Che gioia lo Scolo ^_^
Un nome, un destino.:D :D
Ma cavoli,non ci avevo proprio pensato di attirare i nemici in quella stanza:li combattevo dove li trovavo.
maledetti :DMa cavoli,non ci avevo proprio pensato di attirare i nemici in quella stanza:li combattevo dove li trovavo.
Ah. Quindi una cosa l'hanno cambiata. ^^
In origine c'erano dei nemici direttamente nella stanza.
Stranamente non ci sono patch notes in game dopo la patch e, sarà che mi sono tolto l'anello per ridurre il degrado dell'equip, non mi sembra cambiato molto da quel punto di vista lì. Sarà un'impressione?
Mi sembra di aver capito da Tonypiz che potrei già avere i mezzi per accedervi,ma non ho capito come.
Mi sembra di aver capito da Tonypiz che potrei già avere i mezzi per accedervi,ma non ho capito come.
*Ho controllato sulla wiki, costa 14000 anime ripararlo, effettivamente hanno alzato di molto il costo.
@diegocuneo
Non credo sia possibile materialmente perdersi i dlc (tranne forse buttando gli oggetti che servono ma mi sembra una eventualitá molto remota) le aree dove si trovano le hai (almeno per due di queste) sicuramente giá attraversate, rispetto al quando giocarli, io personalmente li ho trovati molto impegnativi e ho preferito farli a gioco finito ed anche così menano duro...
due piccoli consigli (non sono molto spoilerosi ma per sicurezza li metto così)il primo consiglio l'ho sperimentato sulla mia scorta di anime :hurt:Spoiler (click to show/hide)
il secondo è graditissimo e finita quest'area tento di non far cazzate...sicuro non vado avanti subito ecco,che mi vengono i dubbi adesso :)
Ma non si trova a meno di 50 pleuri per PS4?
Zio bono!
Volevo fare un giretto anche qui, ma mi pare un po' caro per essere un reskin :scared:
Non si è più costretti ad affrontare a tradimento quattrocento soldati contemporaneamente in quella minuscola stanetta nel Castello di Drangleic.Ma quale, quella nel seminterrato con le sentinelle o quella ai piani alti in cui all'ingresso si scende un gradino rimanendo intrappolati?
Non si è più costretti ad affrontare a tradimento quattrocento soldati contemporaneamente in quella minuscola stanetta nel Castello di Drangleic.Ma quale, quella nel seminterrato con le sentinelle o quella ai piani alti in cui all'ingresso si scende un gradino rimanendo intrappolati?
Io non avevo trovato questi pezzi così selvaggi. A parte la strada per la peccatrice, ma più che altro per i tanti soldati prima di prendere l'ascensore, poi in basso si rushava facile.
Ho un problema strano.provato con due pad non mi é mai capitato questo problema.
Praticamente se attacco il Pad al carica batterie il pg impazzisce, inizia a dare le scudate per conto suo...insomma se devo mettere il Pad in carica sono costretto a cambiare gioco, mi capita solo con Dark Souls 2..
Qualcuno ha il mio stesso problema?
Nonostante abbia trovato un po' antipatico il meccanismo delle piattaforme mobili che in alcuni casi mi hanno dato l'impressione di essermi bloccato irrimediabilmente la parte nel tempio è bellissima.Ho iniziato due volte il DLC e l'ho interrotto altrettante dopo essermi bloccato.
Autorità dei ratti mi è piaciuto un botto che ti costringa a elaborare una strategia lampo per disfarti dei minions.
mi è piaciuto un botto che ti costringa a elaborare una strategia lampo per disfarti dei minions.Per me rimane un espediente molto cheap, al pari dei boss multipli, per sistemare un scontro che anche già per loro (team di sviluppo), forse non funzionava tanto bene.
Autorità dei ratti mi è piaciuto un botto che ti costringa a elaborare una strategia lampo per disfarti dei minions.
è incredibile come non mi sia minimamente pesata la lunghezza del giocoquesto per me è il tornasole più evidente della bontà, varietà e costanze del design. Un gioco lungo il doppio del primo, e tipo il quadruplo della media generale, che non ti fa mai pensare speriamo che adesso finisca. In BB mi è successo diverse volte e dura un buon 30-40% in meno.
No, l'effetto si somma.
Mi spieghereste cosa s'intende per "le parry delayed di DaS2" ?In DaS2 la parry non è istantanea, come con gli scudi veloci di DaS1 o la pistola di BB. Non devi cioè premere al momento dell'impatto. In DaS2 quando premi avvii l'animazione della parry, che però funzionerà come tale solo quando il gesto di portare avanti lo scudo sarà completo, parecchi fotogrammi dopo. Chiaro che così è molto più difficile, non devi più aspettare il colpo e premere appena prima di subire la collisione, bensì imparare a sincronizzare lo swing di braccia del tuo personaggio con quelli degli attacchi nemici. Tipo che io non ci sono mai riuscito con la necessaria continuità di risultati.
Ok...ho capito e detto così sembra molto più difficile che in DaS...BB lasciamo perdere che è iper facile.
Mmmm
In pratica il braccio deve essere "steso" al momento in cui arriva il colpo ? :hurt:
Cosa mi consigliereste di fare/arma da usare per un novizio di DaS2 ?
Si prega cortesemente la gente brutta di defluire con ordine nel topic di Bloodborne, portando con sé smanie di level design altalenante, gameplay ripetitivo, lore astrusa e mood funereo :no:
Tempo fa avevo rinunciato per quel bug dei 60 fps delle armi, hanno sistemato?Sì.
lol, è in una delle prime celle sulla sinistra, prima di incontrare qualsiasi nemico.altrimenti poco dopo
Si prega cortesemente la gente brutta di defluire con ordine nel topic di Bloodborne, portando con sé smanie di level design altalenante, gameplay ripetitivo, lore astrusa e mood funereo :no:Non cadrò nella trappola :D
Seriamente, trovo cretina la sovrapposizione tra le due esperienze. Parlavo meno che benissimo di Dark Souls II prima che Bloodborne fosse anche solo un leak. Se vuoi rispondere nel merito fallo, altrimenti risparmia le frecciatine passivo-aggressive.A parte che non vedo perché le due esperienze non debbano essere paragonabili. Men che meno mi spiego l'uso del termine cretina. Ma soprattutto non credo di dover spiegare che una frase iniziata con "la gente brutta" non abbia nulla di serio.
Ma soprattutto non credo di dover spiegare che una frase iniziata con "la gente brutta" non abbia nulla di serio.E' possibilissimo, assolutamente. Mi concederai però che se arriva dopo tutta una serie di post tuoi non dissimili sugli stessi argomenti, mi trovo nel dilemma di decidere se risponderti oppure non prenderti mai sul serio perché, per tua stessa ammissione, stai scherzando.
Sono serio se, argomentando in abbondanza, dico che Bloodborne ha tanti e tali difetti per cui gli preferisco nettamente i Souls.Il che è comprensibilissimo. Ritengo però che quella tua specifica risposta fosse più gratuita che altro.
Dopo Brightstone Cove Tseldora e i suoi asset da gioco budget ps2 (e il suo meraviglioso boss durato 15 secondi netti) comincio seriamente a credere che old man wharf sia meglio del 50 per cento del gioco. E io non ci volevo credere.
Immagino ti manchi la chiave del DLC, mi pare che serva la forgotten key per andare a recuperare la chiave di quel DLC, ce l'hai la forgotten key? Si trova sempre nella gola nera proprio dove stanno i giganti se non ricordo male. Ecco nel caso fatti venire in mente una porta che non si apriva...
Edit: confermo che la forgotten key ti serve per recuperare la chiave di quel DLC, ho controllato sulla wiki
Dopo Brightstone Cove Tseldora e i suoi asset da gioco budget ps2 (e il suo meraviglioso boss durato 15 secondi netti) comincio seriamente a credere che old man wharf sia meglio del 50 per cento del gioco. E io non ci volevo credere.
Nah, semplicemente Tseldora è parte più brutta del gioco visivamente e, forse, anche a livello di gameplay.
Le location più belle esteticamente sono nella seconda metà di gioco imo.
Ci vuole tanto per arrivarci ?
Ci vuole tanto per arrivarci ?
Non tantissimo.
Discorso mio comunque riguarda solo il livello artistico/grafico, verso la fine ci sono delle location veramente belle, anche se magari molto poco "dark".
A livello di gameplay invece, se non ti sta piacendo particolarmente quello che hai visto fino ad ora, non aspettarti chissà che salti di qualità. Anzi, da quello che ho visto, alcune parti mi pare le abbiano pasticciate malamente con la SotFS.
Credo di aver capito il problema :no:
Ho consumato l'anima del putrido per sbaglio, credo sia questo che mi impedisce di accedere al dlc.
è il contesto (nonchè i numeri... cioè per carità, anche in dark souls c'erano lost itzah e demon ruins con orde di nemici tutti uguali, ma per fortuna almeno li avevano inseriti solo in un paio di zone. Anche nel 4-2 di demon c'erano troppi scheletri ninja per metro quadrato, ma vabbè, il posto era bello e si poteva anche perdonare il tutto. Meno la palude di merda del 3-2 con quei cazzo di cosi che ti rompevano le armi) a renderli noiosi e ripetitivi.Che ci siano taluni livelli graficamente/artisticamente sottotono (Shaded Woods e Tseldora, fine) è vero. Che le situazioni siano ripetitive è semplicemente falso. DaS2 è forse il gioco più vario che abbia mai giocato, schieramenti e level design variano continuamente. E questo nonostante sia il Souls più lungo in assoluto. Le battaglie identiche si contano davvero sulle dita di una mano. Tseldora, per quanto graficamente brutto, è un livello pieno zeppo di idee, di una morfologia vincentissima. Pieno di shortcut verticali. Con agguati e accerchiamenti su tre dimensioni, nemici diversissimi e trappole argute. Con un'arena e bossfight finale da brividi.
Credo di aver capito il problema :no:
Ho consumato l'anima del putrido per sbaglio, credo sia questo che mi impedisce di accedere al dlc.
?
Come ti diceva Zel, ti serve la chiave, come in tutti e tre i DLC. L'anima del Putrido non c'entra nulla.
La chiave che prendi ai black goulch ("forgotten key") ti serve per aprire una porta nel pozzo di majula dove trovi la chiave del dlc "dragon talon"Credo di aver capito il problema :no:
Ho consumato l'anima del putrido per sbaglio, credo sia questo che mi impedisce di accedere al dlc.
?
Come ti diceva Zel, ti serve la chiave, come in tutti e tre i DLC. L'anima del Putrido non c'entra nulla.
La chiave ce l'ho ma la porta non si apre
Ho anche quella ma niente. Tutto chiuso.:D... Ahi... Bug?
Forse perché ieri era domenica...
mi manca giusto la quest ad Aldia ?wut? :o
Proverò al prossimo giro, ormai sono quasi alla fine (anche se continuo a scoprire cose e incontrare gente strana). Ma poi com'è la zona? Velenosa tipo gola nera? Gli altri due dlc comunque mi sono piaciuti sia come location che come tipologia di nemici.sunken king? La zona é forse la più anonima tra i dlc, ha giusto un tocco di zelda grazioso, ha una bella boss fight che fa perdonare l''unica boss fight veramente senza senso di DaS2... A me é comunque piaciuto molto ma è sicuramente la meno bella... si, ci si avvelena parecchio, ma niente di paragonabile alla Valley of Defiliment di DeS.
mi manca giusto la quest ad Aldia ?wut? :o
Presente quando ti dicono di non tirare la leva? Ecco, se non la tiri c'e' una questAhhh sisisisi. Per qualche ragione la associo sempre a Castel Drangleic, invece è nella hall di Aldia. Mai fatta nemmeno io in effetti.
ok, dopo 110h in Bloodborne ho detto "basta!" (per ora), così mi sono buttato bellobello su DaSII! domandina, le parry sono simili a quelle di BB solo con lo scudo/seconda arma al posto della pistola? quindi L2 mentre il nemico attacca?Il tasto è quello, la tempistica è abbastanza diversa rispetto a BB o ai precedenti souls, perché devi fisicamente intercettare l'attacco nemico con lo scudo/arma che 'parria'.
Francamente non avrei consigliato di iniziare da DaS2 come primo "Souls" vero e proprio.immagino ma non avendo più la ps3 è stata l'unica scelta e di giocare al pc per il primo DaS proprio no, non ho più voglia di giocare sulla scrivania ;D
Demon's Souls ed il primo Dark sono entrambi giochi più snelli e meno elefantiaci. Sopratutto se vieni direttamente da un gioco abbastanza simile.
Siete utenti di darmi dispiaceri :(
Ho recentemente ricomprato DaSII nella sua incarnazione SotfS su PS4 dopo il taglio di prezzo, ma sto realmente facendo una fatica immensa.
Ho cercato inizialmente di approcciarlo diversamente dal mia solito modus-operando nei Souls pre-Bloodborne, e di privilegiare le schivate ed i contrattacchi al parare i colpi con lo scudo, e francamente almeno per ora il feeling del combattimento lascia troppo a desiderare, tra una reattività del personaggio insufficiente e i-frames praticamente inesistente al mio livello attuale.
Schivare e contrattaccare subito in maniera fulminea è praticamente impossibile. Sia per la lentezza del personaggio, sia per l'inutilità del lock-on nel direzionare correttamente il colpo dopo il movimento. L'esigenza di dover portare l'Adattabilità ad un livello sufficientemente alto prima di poter efficacemente schivare e godere di sufficienti i-frames è una scelta balzana, che risalta ancor di più ora che ho deciso di optare per uno stile diverso.
In tutto ciò spicca il lock-on di cui godono i nemici, capaci di correggere al secondo la direzione dei propri fendenti anche dopo aver già iniziato il movimento, che si tratti di uno spadino o di una mazza pesante mezza quintalata. In tal senso l'hit-tracking di cui godono i nemici è totalmente sbilanciato, un errore che persino Demon's Souls evitava il più delle volte.
Continuerò sicuramente, almeno finché potrò alzare l'Adattabilità ad un livello sufficiente, ma onestamente, ritornare a Dark Souls II si sta rivelando un'esperienza molto meno piacevole di quanto potessi immaginare dopo averlo finito la prima, si un pò freddino sul risultato finale, ma nel complesso soddisfatto dello stesso.
Gli iframe ci sono. Migliorano con l'adattabilità (nell'ordine di uno o due, mica 30) ma personalmente non ho pompato questa stat se non andando piuttosto avanti nel gioco (più che altro perché non sapevo che gli iframe dipendessero da lei). E ho sempre schivato tutto.Il problema è secondo me proprio nato dal creare un'interdipendenza che non ci doveva essere tra i due elementi. Naturalmente rimasugli di iframes esistono anche al livello base, ma sono talmente ridotti da impattare seriamente quello che è il mio godimento del gioco, almeno in questo frangente. E sopratutto, è un problema che non si poneva nei precedenti, dove c'era una diretta correlazione tra ciò che vedevo a schermo (il mio personaggio che rotola) e la mia capacità di schivare o meno l'attacco in arrivo.
Gli attacchi nemici seguono il giocatore ad animazione iniziata ma le animazioni raramente sono molto veloci, gli attacchi si devono semplicemente schivare il più tardi possibile prima dell'impatto. Non credo che avere nemici costantemente a farfalle sarebbe stato molto meglio di così, senza contare che anche in DaS alcuni colpi venivano corretti in fieri.Francamente ho percepito il problema come ben più presente di quanto lo descrivi te. E' chiaro che sussisteva anche negli altri giochi, ma qui in maniera imho eccessivamente pronunciata, sopratutto quando abbiamo a che fare con nemici dai colpi massicci. Problema esacerbato appunto dalla scarsa reattività.
A me la reattività della schivata di DaS2 è mancata come l'aria in BB, altro che dover rilasciare per avviare un dodge che forse avverrà quando l'engine ha finito la coda di tutte le sue menate.Questa non la capisco. Nel senso, quale sarebbe il problema legato alla schivata di Bloodborne?
Gli iframe ci sono. Migliorano con l'adattabilità (nell'ordine di uno o due, mica 30) ma personalmente non ho pompato questa stat se non andando piuttosto avanti nel gioco (più che altro perché non sapevo che gli iframe dipendessero da lei). E ho sempre schivato tutto.Il problema è secondo me proprio nato dal creare un'interdipendenza che non ci doveva essere tra i due elementi.
Il tuo discorso è ragionevole, rimane però il fatto che va contro ciò che era la filosofia in materia dei precedenti.
Schivare era un risultato dei propri personali riflessi, non (anche) di un investimento in una determinata statistica.
Ma soprattutto, si crea una disconnessione tra ciò che i miei occhi vedono e ciò che in realtà avviene a schermo, il che è sempre problematico.
Hmmh... Forse mi sta sfuggendo qualcosa, ma sono andato un attimo ad avviare sia Bloodborne che DaSII (su PS4) e la schivata funziona nello stesso identico modo dal punto di vista dei controlli.Funzionava meglio. Infinitamente meglio. Non ho più DaS2 (ma se vuoi vendermelo sei il benvenuto :yes:), per cui non posso mettermi ora a fare un comparison volante, ma mai in quest'ultimo ho avuto la sensazione di dare l'input e poi non vederlo a schermo. E' possibile che DaS2 gestisse in modo diverso gli iframe, forse facendoli partire prima del rilascio del pulsante. Fatto sta che funzionava benissimo.
Ma le schivate che non partono non mi sembra tanto una cosa soggettiva :|Vorrei dirti di no, e non nego che come segnala anche Wis alcuni possano aver riscontrato il problema, ma non posso che ribadire che non è cosa che ho personalmente sperimentato.
E come dice Lawless da parte sua, posso anch'io garantire di aver posto (e di star ponendo) parecchio sotto stress il sistema di combattimento durante la mia run a livello 4.Ma infatti mi domandavo come avessi fatto a tenerti in gola nomi di santi che ancora devono nascere, visto che il solo Gehrman mi ha fatto attingere a calendari di sei universi paralleli.
Il tizzone lo trovi lì perché è stato spostato, Pursuer o non PursuerE io che ero tanto orgoglioso di me :(
A quanto ho letto, a 'sto giro è il covenant dei Campioni a rendere di nuovo infinito lo spawn dei nemici (o lo faceva anche prima?). La bara dovrebbe solo far cambiare sesso, ma onestamente non l'ho provata in SotFS.
Comunque la mia idea è che questo è quello che avrebbero voluto realizzare come NG+, ma non ne hanno avuto il tempo.Naaaa. Per certi versi è un ripensamento col senno di poi. Per altri il compimento della visione originaria (torce/buio). Ma è soprattutto un reimpasto, a volte non necessariamente migliore dell'originale, teso a invogliare, sorprendere e divertire chi ha già speso tante ore su DaS2.
Però tu ti infiammi per queste trappolone che ritieni "design", altri potrebbero invece trovarle un metodo cheap per uccidere il pg la prima volta che passa sul trigger, perchè poi si immunizza.Non sono mai cheap. Se stai in guardia non crepi mai. Ma devi stare in guardia, ed è un continuo sorprenderti e meravigliarti. Un'idea via l'altra. A raffica, pazzesco.
Bhe ma è la magia di internet. Vedi anche Sabaku stesso: mentre lo giocava era tutto un continuo sbrodolamento e costante elogio "Mi pare che DaS II sia sinceramente un gioco non criticabile".Questo è l'assurdo. Sabato parlavo con un ragazzo che, appena finito DaS2, mi aveva detto essergli piaciuto molto. Da allora non c'ha più giocato, ma oggi mi dice che fa cagare. Ma io capisco il contrario, non ti piace un gioco, poi ci pensi su e capisci che non era tanto male e magari rigiocandoci cambi idea. Ma se un gioco ti è piaciuto e ti sei divertito per 100 ore, come fai improvvisamente a decidere che no, non ti ci sei divertito? Ormai la cosa è fatta!
Ora invece lo odia e lo scredita quasi al 90%.
Dal canto mio non sopporto il tracking delle bestie!A me non disturba particolarmente, quello che non capisco è perché invece in BB non dia fastidio a nessuno. In particolare i ragni di Mensis, incluso quello enorme, ruotano su se stessi proprio come se poggiati su un giradischi. E visto che shottano, a me morire così, ucciso da un nemico che mezzo secondo prima era ruotato di 90°, ha fatto molto arrabbiare.
Ma quelle son cacate e basta! Le fogne di Yharnam davvero annoiano a morte, semplicemente non sono divertenti. Idem il castello... non ha senso combattere quelle zoccole, ok fa effetto la prima volta che si staccano la testa per castare, ma poi finito li, stupore e divertimento = 0. :suspious:E con me sfondi una porta aperta. Ma è la prima volta che lo leggo. Cioè, diciamoci la verità, Cainhurst fa schifo. E' bella solo la bossfight e la scenografia del castello. Ma non c'è una sola battaglia divertente per tutto il livello. Per me è inconcepibile. Da nerdrage proprio. E invece tutti a osannare BB perché le quest dei NPC si chiudono meglio. Again, i giocatori non sono in grado di stabilire delle priorità.
Spoiler commento sarcastico
Claymore get. Sono un genio. Il Souls più versatile di sempre e lo rigioco per la terza volta facendo sempre la stessa identica build :D
In realtà a sto giro mi sto impuntando a usare la magia, ma più che usare la Soul Arrow al posto dell'arco non faccio ^__^
Per quanto riguarda lo scatto, anche a me sta "mancando". Nel senso che BB ti vizia. Locki, schivi e sei belle che alle spalle del nemico. Nei Souls invece te le devi guadagnare le spalle dell'avversario, perché a quel punto vai di backstab e fine del duello.
Infine, è ganzo che si stacchi un braccio per usarlo come clava, idea poi ripresa in BB per Amygdala.LoL quindi è successo anche qui...
Qui però ci sono i bugghettini :hurt:
Stanza di Straid, i kamikaze non mi cagano. Qua e là mi erano già capitati nemici incantati, ma questi proprio non si schiodano. Non capisco come sia possibile uno svarione del genere nella versione pluripatchata della riedizione della conversione del vanilla
una info: mettiamo che voglia usare lo spadone alla Gatsu, per velocizzare il più possibile i movimenti degli attacchi devo levellare su Vigore?Non mi pare che cambi la velocità degli attacchi. :/
una info: mettiamo che voglia usare lo spadone alla Gatsu, per velocizzare il più possibile i movimenti degli attacchi devo levellare su Vigore?Non mi pare che cambi la velocità degli attacchi. :/
Vigore agisce sul peso trasportabile (e quindi la rollata).
Ed essendo una caratteristica abbastanza inutile, conviene aumentarla con parsimonia, alleggerendo l'armatura o andando a recuperare gli anelli della guardia reale/del drago.
Lì devi farlo da solo per forza, se stai parlando del topone... Fai fuori in fretta i 4 topini e poi non è tanto difficile, ricorda molto lo scontro con Sif solo che gli attacchi orizzontali hanno meno portata
Non ho parole. Imbarazzante. Una stanza piena di nemici esplosivi che però non fanno nulla. E' tipo la negazione di tutto quello che è Dark Souls. Oltretutto nel vanilla era una situazione bella, che richiedeva attenzione e tempismo, ma non è che comportasse chissà quale difficoltà o frustrazione. Non so neanche se ci fossi mai morto.Qui però ci sono i bugghettini :hurt:
Stanza di Straid, i kamikaze non mi cagano. Qua e là mi erano già capitati nemici incantati, ma questi proprio non si schiodano. Non capisco come sia possibile uno svarione del genere nella versione pluripatchata della riedizione della conversione del vanilla
Niente bug, è voluto
il mercante che compra anche gli soggetti
mavvaff....il mercante che compra anche gli soggetti
Gavlan? (Gavlan wheel? Gavlan deal!)
Si sposta in un'altra mappa dopo che gli hai parlato a No Man's Wharf.
Scusate ho letto i messaggi sopra ma non ho capito quale caratteristica devo incrementare per usare più velocemente le estus? Sembro un bradipo.
Ho notato che molte volete mi perde la pressione del triangolo, cioè non cambia tra 1 e 2 mani, a voi capita?
Ovviamente durante i combattimenti.
no man's wharf da quando ho acceso il lampadario è diventato completamente illeggibile (per me), assolutamente non vedo più una fava lessa...alla faccia della frontiera dell'incubo che MI SEMBRA illeggibile...
Qui mi è successa una cosa bruttissima, odio questo livello...faccio tutto il livello di stile, con calma, bello come il sole.
Arrivo in una saltetta quasi a fine livello(suppongo)
Ci sono due trulli con il "casco" da vikingo(a proposito è orrido ma è di gran lunga l'elmo più forte che abbia trovato fino ad ora)
Intorno ci sono delle anfore giganti mai viste. Penso, "saranno esplosive".
Ci tiro una freccia di legno, non si rompono.
Ci tiro una freccia infuocata, non si rompono.
Ci tiro una freccia di ferro, non si rompono.
(ancora i 2 trulli ronfano alla grande)
Bene...ci tiro una bomba!!
Non si rompono...mavvaf...
I due si svegliano dal torpore li secco.
A questo punto apro il primo scrigno.
Rotolo su un anfora...veleno...
Cerco l'oggetto per curarmi in inventario ma muoio mentre lo uso.
La tristezza nel gameplay
Cioè...e dire che ero stato anche super cauto e ci avevo pure pensato al romperle dalla distanza...erano semplicemente gestire a muzzo di cane.
Livello più brutto di sempre.
Cani missile, si gettano verso il vuoto e non colpiranno mai nessuno.
I tipi giganti che odiano la luce sono quasi teneri.
I tipi che tirano le frecce sono quantomeno noiosi.
Prima non si vede perchè è buio e dopo non si vede perchè è accesa la luce.
Passerelle "mannare" da una parte se cadi ok, dall'altra muori.
Imboscate che triggerano dalla parte opposta dell'area(in fondo sul pontile più lontano parte il trigger) e no li non c'è da esser cauti na cheeppata incredibile.
Luchatiel figa
Gli altri due npc...cioè che cazzo ci fanno li??
Li hanno buttati a caso lungo il livello? Quello sul pontile poi è il numero 1 del random.
Il livello è brutto senza riserve proprio.
Andiamo a seccare il drago va...(se ci riesco)
Poi in Scholar hanno aggiunto la scorciatoia che si sono dimenticati nella liscia. ^^Troppo vero ^^
no man's wharf da quando ho acceso il lampadario è diventato completamente illeggibile (per me), assolutamente non vedo più una fava lessa...alla faccia della frontiera dell'incubo che MI SEMBRA illeggibile...
Qui mi è successa una cosa bruttissima, odio questo livello...faccio tutto il livello di stile, con calma, bello come il sole.
Arrivo in una saltetta quasi a fine livello(suppongo)
Ci sono due trulli con il "casco" da vikingo(a proposito è orrido ma è di gran lunga l'elmo più forte che abbia trovato fino ad ora)
Intorno ci sono delle anfore giganti mai viste. Penso, "saranno esplosive".
Ci tiro una freccia di legno, non si rompono.
Ci tiro una freccia infuocata, non si rompono.
Ci tiro una freccia di ferro, non si rompono.
(ancora i 2 trulli ronfano alla grande)
Bene...ci tiro una bomba!!
Non si rompono...mavvaf...
I due si svegliano dal torpore li secco.
A questo punto apro il primo scrigno.
Rotolo su un anfora...veleno...
Cerco l'oggetto per curarmi in inventario ma muoio mentre lo uso.
La tristezza nel gameplay
Questo mi par strano: io (per mie preferenze) setto sempre i giochi in modo che siano "meno bui" di come son stati pensati dai loro creatori, e quando ho acceso la lanterna gigante non ho avuto particolari problemi nel vedere l'ambiente e tutto ciò che contiene (snipering coll'arco compreso).
Non è che, magari, hai delle impostazioni automatiche dello schermo che ti scombinano i livelli cromatici/di contrasto/di luminosità?
I due "trulli" (e chiunque altro trovi all'interno di una stanza "piccola") cerca sempre di farli fuori dalla distanza, dall'esterno della stanzette: mal che vada si "attiva" e ti viene incontro in un luogo dove puoi giocartela meglio e dove hai maggior spazio di manovra.
Ah, occhio quando miri: stai attento a non mirare troppo vicino agli stipiti, altrimenti, anche se sembra che, dal mirino, possano passare, le frecce ci si incastrano e non colpiscono i bersagli dato che le hitbox degli stipiti debordano leggermente rispetto a quello che è il loro ingombro effettivamente visibile.
Mmmmmm, strano, quelle anfore mi ricordo di averle rotte senza doverci rotolare sopra, solo che, al momento, non mi rammento che cosa ho usato per romperle.
Così, un po' alla cieca, ti consiglierei di provare a vedere se coi coltelli da lancio* si rompono (altre anfore in una location più avanti si rompono tranquillamente con questo metodo (o con le frecce di ferro)) o, altrimenti, utilizzare armi con un reach piuttosto elevato, quali alabarde, picche o lance, in modo tale da colpire l'anfora colla punta di tali armi senza essere a rischio di essere nel range e degli schizzi e della pozza velenifera che si forma per terra dopo la rottura (e che rimane velenifera per qualche secondo (se non erro 4-5), dopo ci puoi passare sopra tranquillamente senza nessun rischio).
*coi coltelli non puoi mirare, quindi devi orientare il tuo PG nella giusta direzione se li vuoi colpire, e che la loro traiettoria segue le leggi della fisica, ovvero si abbassa dopo che hanno percorso un certo tratto.
Male: quando si esplorano nuove aree tenere SEMPRE ogni possibile item di cura status negli slot degli oggetti da usare rapidamente col tasto quadrato: ci si mette meno tempo a selezionare l'eventuale oggetto col d-pad che non andare a cercarselo nel menu degli oggetti.
Iniziato il terzo dlc (trovato la chiave solo di quello, lol). Brividi veri. Boletaria meets Anor Londo meets solita ambientazione ghiacciata da viggì :Ddomanda, come faccio a sapere qual'è un area DLC?
Mi prende di un bene che non avete idea, li sto infilzando al grido di Cainhurst merda.
I portali per i dlc sonodanke. Rispetto a BB ho trovato la preparazione degli invasori davvero bassa...li vedi arrivare con armaturone e robe abnormi in mano poi arrivo io con la mia spadina del fuoco, attacco in velocità e periscono....io mi sa che questa arma me la porto fino alla fine, troppo ma troppo comoda.Spoiler (click to show/hide)
Questo mi par strano: io (per mie preferenze) setto sempre i giochi in modo che siano "meno bui" di come son stati pensati dai loro creatori, e quando ho acceso la lanterna gigante non ho avuto particolari problemi nel vedere l'ambiente e tutto ciò che contiene (snipering coll'arco compreso).
Non è che, magari, hai delle impostazioni automatiche dello schermo che ti scombinano i livelli cromatici/di contrasto/di luminosità?
Non ne ho idea ma non credo, gli unici livelli / giochi che mi hanno dato questa sensazione sono stati appunto questo livello e la frontiera dell'incubo...un motivo ci sarà e non può essere la tv dato che ci ho giocato una balla di giochi. Al massimo sarò io che inizio ad essere vecchio...
I due "trulli" (e chiunque altro trovi all'interno di una stanza "piccola") cerca sempre di farli fuori dalla distanza, dall'esterno della stanzette: mal che vada si "attiva" e ti viene incontro in un luogo dove puoi giocartela meglio e dove hai maggior spazio di manovra.
Ah, occhio quando miri: stai attento a non mirare troppo vicino agli stipiti, altrimenti, anche se sembra che, dal mirino, possano passare, le frecce ci si incastrano e non colpiscono i bersagli dato che le hitbox degli stipiti debordano leggermente rispetto a quello che è il loro ingombro effettivamente visibile.
Grazie per i consigli ma ho ben presente...comunque poverini loro sono proprio inermi, se mi mettessi ad adescare anche loro non finirei più :D
Mmmmmm, strano, quelle anfore mi ricordo di averle rotte senza doverci rotolare sopra, solo che, al momento, non mi rammento che cosa ho usato per romperle.
Così, un po' alla cieca, ti consiglierei di provare a vedere se coi coltelli da lancio* si rompono (altre anfore in una location più avanti si rompono tranquillamente con questo metodo (o con le frecce di ferro)) o, altrimenti, utilizzare armi con un reach piuttosto elevato, quali alabarde, picche o lance, in modo tale da colpire l'anfora colla punta di tali armi senza essere a rischio di essere nel range e degli schizzi e della pozza velenifera che si forma per terra dopo la rottura (e che rimane velenifera per qualche secondo (se non erro 4-5), dopo ci puoi passare sopra tranquillamente senza nessun rischio).
*coi coltelli non puoi mirare, quindi devi orientare il tuo PG nella giusta direzione se li vuoi colpire, e che la loro traiettoria segue le leggi della fisica, ovvero si abbassa dopo che hanno percorso un certo tratto.
Male: quando si esplorano nuove aree tenere SEMPRE ogni possibile item di cura status negli slot degli oggetti da usare rapidamente col tasto quadrato: ci si mette meno tempo a selezionare l'eventuale oggetto col d-pad che non andare a cercarselo nel menu degli oggetti.
Io avrò anche sbagliato a non avere l'oggetto pronto...che non è neanche tanto vero dato che in tutto il gioco(o meglio fino ad ora) non ho incontrato niente di velenoso, in tutto il livello non c'è stato niente che avvelenasse e nemmeno il gioco te lo ha suggerito che ci poteva essere(tipo facendoti trovare cure per il veleno...)
Ma a parte questo che la prudenza si sa, non è mai troppa...poi nei souls...
Ma con la bomba dovevano rompersi...c'è poco da fare.
(comunque son rosicate e basta queste, non giudico certo un titolo da 100 ore per sta cavolata ci mancherebbe) :D
Comunque i bug ci sono. Pharros, stanza subito dopo il falò. Porta che si apre con tre pietre di Pharros. Se si attiva solo il terzo di porta inferiore si può entrare, ma il nemico subito dentro non si attiva.
E' così anche nella versione PS3: il guerriero Mammoth, non potendo vedere il suo PG a causa delle altre due parti della porta non aperte, non si attiva fintanto che il Pg non si avvicina moltissimo alla porta o, addirittura*, non entra direttamente nella stanza.Io sono proprio entrato, lui immobile e i miei colpi gli passavano attraverso. Bug :(
E' così anche nella versione PS3: il guerriero Mammoth, non potendo vedere il suo PG a causa delle altre due parti della porta non aperte, non si attiva fintanto che il Pg non si avvicina moltissimo alla porta o, addirittura*, non entra direttamente nella stanza.Io sono proprio entrato, lui immobile e i miei colpi gli passavano attraverso. Bug :(
Qualcuno ha da consigliarmi qualche arma originale ma non troppo bislacca? Meglio se inedita dei dlc.
Purtroppo mi son reso conto che, a partita inoltrata, la sperimentazione è castrata dalla necessità di potenziare ogni cosa. Tipo che vorrei provare un paio di spade carine tipo quella dei cavalieri di Iron King, ma non me la sento di buttarci un monte di minerali per poi rendermi conto che no, meglio restare sulla Claymore.
Ho visto su Youporn dei tizi armati di due fruste. Potrebbe essere interessante.Couldn't resist :-[
Perché? Sbatte da tutte le parti?
In compenso il (neanche ultimo) boss mi shotta.
Di quale boss stai parlando?Il Fume Knight.
Il Fume Knight non è così complicato, secondo la mia esperienza.La prima parte se si sta attenti non è un problema. Ma la spada fiammeggiante shotta, e il combattimento è così lungo che un colpo lo si becca. Ma perché 'sti fetenti di ferro son praticamente immuni alla magia? Capisco il fuoco, ma la magia mi aspettavo li punisse.
Io solitamente gli stavo addosso e alle spalle durante la prima fase, e nella seconda, per il massimo della vigliaccheria, schivavo tutto/stavo lontano e aspettavo che facesse il colpo rotante della morte per avere un'apertura. ^^
E' bellissimissimo. Ma così bello che no, adesso mi spieghi perché non avete fatto così anche il gioco base. Che a me pure piace un botto, ma l'investimento è chiaramente diverso. Qui è tutto a regola d'arte. Scelte artistiche, level design, nemici, situazioni... marò, le situazioni! C'è un momento in cui tra invasione, imboscate, trappoloni, maledizione, cecchini, bombaroli e premio finale fan-service... ci son più idee di battaglia in quella torre facoltativa che in tutto Bloodborne, mannaggia.
o il red phantom che ti trolla scendendo le scale maledette).
o il red phantom che ti trolla scendendo le scale maledette).:scared:
il director accreditato per DS2 è arrivato a sviluppo ben (mal in realta') iniziato sotto un altra persona che stava combinando un disastro, lui ha cercato di salvare il salvabile (ho letto delle cose in una intervista del tipo che Lucatiel all'inizio doveva essere un personaggio di un duo quasi comico a-la Don Quijote e Sancho Panza che spuntava qua e là durante l'avventura che :death: ) e poi si e' occupato al 100% dei DLC quindi sì, lo stacco percepito lo è perché vi è uno stacco reale per colpa dei problemi produttivi.Interessante, ma io pongo una questione di evidente disparità tra risorse allocate. Questi non possono essere due posti dello stesso gioco.
Infatti dopo aver giocato i 3 DLC sono corso a vedere se Tanimura fosse al lavoro con Miyazaki sul 3 ma tristemente sembra di no :(Amico mio, siamo fottuti.
Il drago rosso è qualcosa relativo a Scholar?Praticamente a Majula :D
Hanno messo qualche viverna in giro?
LOL. Hints:
Il veleno dei trovare il modo di scolarlo via.
Dal drago rosso devi arrivare di corsa, in modo che quando inizia a sputare fiamme gli stai già sotto le gambe. A quel punto è una sciocchezza.
I piccolini del rattone devi seccarli in uno-due colpi. Claymore potenziata o Spadone dell'Anima. A quel punto il resto del combattimento è una passeggiata. Per sicurezza vacci con l'anello di protezione al veleno. NOn ricordo dove si prenda ma puoi già averlo, checka la wiki.
Lo scolo fallo tutto con la torcia e accendi quelle che trovi al tuo passaggio. Se sei già arrivato in basso davanti a quei vasi pieni di acido, spogliati e...
Che gran gioco :cry:
Però mi ingolosiva anche l'idea che proseguissi nello Scolo, già pregustavo le mal parole di quando sarai nella Gola :D
Ti dico solo una cosa...Spoiler (click to show/hide)
l'atmosfera IMHO non c'è.E' diversa. E oggettivamente inferiore. Il feeling è spesso di un Souls Fisher Price. Molto più giocoso-giocattoloso con annessi pro e contro. Ma anche l'immersione ha i suoi grandi momenti, specie in seconda metà e dlc.
mI sembra di aver visto tuttoHai presente quell'enorme arco in pietra che trovi proseguendo oltre il buco/trappolone per terra?
ma il boss non c'è?
il brutto è che ho come aree da visitare qui o il buco a majula. .. non ne vedo altre di stradeNe hai un'altra. Spoiler in caso volessi scoprirla da solo.
ah propositoI set belli arrivano ma si fanno un bel po' desiderare.E purtroppo ce n'è di ganzi che proteggono troppo poco e quindi si finisce per non usarli.
finalmente qui ho trovato un elmo figo quello di Vengarl
perché è l'unico con una texture 16bit Style?
Anche il set del corpo non è male ma pesa un botto
come ho fatto a non vedere quella strada ...
A me invece dispiace per tutto questo attaccamento a DAS2, vuol dire che lo venderà tra tantissimo e io volevo giocarlo ad agosto! :(Naaa, questo non lo molla. ;)
Estus! No fiale!! Che è fiale???
MACHECCOSEEE!!???!!
MUUISCCIELLEEEE!!!
Comunque il posto degli scheletri-ruota come nemici odiosi è stato preso da certi mostri rotolanti di Crown of the Ivory King, secondo me.
Mhm, l'ho giocato solo una volta e un pò di tempo fa? Quali sono, che non ricordo.
Le porte di Pharros
Ho scelte questa...cavolo ma quante pietre ci vogliono per aprire tutte gli ingranaggi?
Domanda, nel menu del teletrasporto, a volte le locazioni sono di un bordo arancione, che significa?
Infine, ma la guida ha un minimo senso oppure no?(avendo io scholar)
Ma se la vecchia ha finito le effigi umane devo sperare solo nel drop? Non voglio credere che abbiano scelto questo squallida scelta ....mi autoquoto, sembrerebbe di si, no ma complimenti, ottima trovata, situazione divertentisssssssima. Vado dai cani del pontile dato che droppano effigi, li sego e ovviamente...nulla! Ancora complimentoni geni di game designer, voi si che incentivate, essì, mi avete così incentivato che sono dovuto andare a cercare un trick per beccare un pò di effigi facili facili perché semplicemente.... Mi sono rotto il cazzo. Sono a 30h e sto passando momenti fantastici alternati a devastanti cadute di coglioni, alla prossima sbroccata via dall'odd e lo do dentro, via bello liscio. Rivoglio BB.
edit: Ah dimenticavo, una domanda. Un amico ha finito DS2 (versione normale) in questi giorni e pur vedendo spuntare Aldia dai Falò non se l'è trovato come boss alla fine. Vi risulta possibile?
Ah grazie, ignoravo totalmente questa cosa.
Devi anche seccare Vendrick, se non erro.
@jamp ma se devi tornare umano usa la pietra piccola e aiuta qualcuno, io non ho mai usato effigi praticamente e ho finito il gioco con 50+ nell'inventarioGià, dimenticavo la cosa più semplice (anche se gli ascetici son più remunerativi). :D
@jamp ma se devi tornare umano usa la pietra piccola e aiuta qualcuno, io non ho mai usato effigi praticamente e ho finito il gioco con 50+ nell'inventario
ma devo stare nella zona del simbolo
A livello di "Anor Londo moment" siamo messi alla pari se non meglio di DaS, a mio avviso. Però come nel primo sono abbastanza inoltrati nel gioco.Iron King e Ivory King disintegrano tutto, da questo pdv. Tanto che il resto del gioco a quel punto fa tenerezza. L'arrivo ad Anor Londo rimane il vertice della saga, come costruzione del momento. Ma qui le cose belle ci sono, arrivano in quantità e alla fine trovo che la sbrigliata eterogeneità sia anch'essa un motivo di fascino di DaS2.
Jump, per me ne stai abusando. Lo usi l'anello del vincolo? In ogni caso i cani (bastiglia, falò di McDuff) ne droppano assai, ma soprattutto tanti pg le vendono. La vecchietta che incontri nella foresta dei giganti (che si trasferisce a Majula)
Ammazza che coglioni Cry, ma ti è caduta la confezione di Bloodborne sulla fronte mentre dormivi? :DGuarda, rigiocare DaS2 me lo sta facendo definitivamente seppellire. Metti il nome importante, una dettagliata ambientazione lugubre e vagamente antireligiosa e milioni di fan non si accorgeranno che un gioco è un pacco. Con quel frame rate e quella reattività, poi. Ma per favore. Di contro, un livello come la Torre Nebbiosa di Iron King è un vertice assoluto per la serie e il gaming tutto, ed era un anno che ne sentivo parlare soprattutto perché un'area opzionale ricicla dal gioco base lo Smelter (per quanto più forte e iperattivo). Are you fucking kidding me? L'internet non ne sa.
Infine, ma la guida ha un minimo senso oppure no?(avendo io scholar)Boh. Io me la tengo stretta e la uso ancora per info di massima su armi ed equipaggiamenti. Tipo, ma non c'è una scudo che ripari al 100% dalla magia? Ma per tante cose è ampiamente obsoleta.
una Scholar edition avrebbero potuto sputarla fuori, eh.Infine, ma la guida ha un minimo senso oppure no?(avendo io scholar)Boh. Io me la tengo stretta e la uso ancora per info di massima su armi ed equipaggiamenti. Tipo, ma non c'è una scudo che ripari al 100% dalla magia? Ma per tante cose è ampiamente obsoleta.
Mi ci metterò quanto prima. :)Ormai sono vecchio. Mi interessa essenzialmente una cosa in un vg, la qualità media del mio tempo all'interno di esso. Se gioco un'ora a BB, è facile che mi ci sia divertito 5 minuti, perché le situazioni di quel gioco non sono divertenti. Per me il discorso finisce davvero qui.
Però, con tutto quello che abbiamo già detto e distinto nei topic appositi, a me sembri un po' troppo severo con BB, non facendo pesare alcune buone intuizioni del CS che in ogni caso, prova a legittimare una sua propria indipendenza. Ti seguo sulla questione ricreatività e divertimento, in quello DaS2 è imbattibile, gustoso e pieno di alternative.
Però, come molti hanno scritto prima, il gioco non possiede la metà del fascino di BB e, per certi versi, non esige l'attenzione e la profondità di un CS nuovo che, come puoi vedere dai filmati che si postano tutti i giorni, è tutto fuorché rotto e poco stimolante.
Non amo molto l'etichetta della diversità ("sono 2 cose diverse") anche perché si parla di titoli dello stesso franchise e il confronto è più che necessario, è gradito. Ma in questo caso mi sento di dire che l'indipendenza ludica di BB può integrarsi e mantenersi sperimentalmente con il meccanismo perfettamente oliato di DaS2. Sono davvero 2 cose diverse.
Si può dire che Bloodborne sia il risultato dell'imposizione di un aspetto su ogni altro a scapito di tutti i progressi del passato? = Batman Arkham KnightDirei che non fa una grinza fino a questo punto. BB è un lavoro di sintesi. Discutibile ma molto puntuale e consapevole. Knight invece smarrisce completamente il focus per ricentrarsi qua e là su aspetti poco entusiasmanti come i combattimenti tra tank.
Ormai sono vecchio. Mi interessa essenzialmente una cosa in un vg, la qualità media del mio tempo all'interno di esso. Se gioco un'ora a BB, è facile che mi ci sia divertito 5 minuti, perché le situazioni di quel gioco non sono divertenti. Per me il discorso finisce davvero qui.
Ti straquoto, ma non mi farai rigiocare DasII! Assolutamente no!Adesso ti frego. Scholar è più bello per chi ha già giocato DaS2 che non per i neofiti. A parte il discorso difficoltà, il gioco è stato tutto ricombinato per sorprendere e compiacere il veterano. Viceversa, chi viene da Bloodborne e non è già affezionato a Drangleic, troverà:
Ti straquoto, ma non mi farai rigiocare DasII! Assolutamente no!
Per cui il rischio è di rusharlo e fare il pieno di botte/frustrazione/noia come mi pare stia succedendo a Jump.
Adesso ti frego. Scholar è più bello per chi ha già giocato DaS2 che non per i neofiti. A parte il discorso difficoltà, il gioco è stato tutto ricombinato per sorprendere e compiacere il veterano. Viceversa, chi viene da Bloodborne e non è già affezionato a Drangleic, troverà:
1. inguardabili diversi livelli. Che per quanto ingegnosi, hanno quel sapore indie che io un po' amo, ma più difficile da comprendere e apprezzare dopo l'indigestione gotica di BB.
2. un combat per me infinitamente migliore, ma che richiede un'attenzione e una dedicazione difficili finché non scatta l'amore. E per i neofiti l'impatto non è certo quello di Yahrnam. I dlc sono invece capolavorici nell'iniziare col botto che invoglia, ma arrivano molto in là.
Per cui il rischio è di rusharlo e fare il pieno di botte/frustrazione/noia come mi pare stia succedendo a Jump.
Di contro, un livello come la Torre Nebbiosa di Iron King è un vertice assoluto per la serie e il gaming tutto, ed era un anno che ne sentivo parlare soprattutto perché un'area opzionale ricicla dal gioco base lo Smelter (per quanto più forte e iperattivo). Are you fucking kidding me? L'internet non ne sa.
Adesso ti frego. Scholar è più bello per chi ha già giocato DaS2 che non per i neofiti. A parte il discorso difficoltà, il gioco è stato tutto ricombinato per sorprendere e compiacere il veterano. Viceversa, chi viene da Bloodborne e non è già affezionato a Drangleic, troverà:
1. inguardabili diversi livelli. Che per quanto ingegnosi, hanno quel sapore indie che io un po' amo, ma più difficile da comprendere e apprezzare dopo l'indigestione gotica di BB.
2. un combat per me infinitamente migliore, ma che richiede un'attenzione e una dedicazione difficili finché non scatta l'amore. E per i neofiti l'impatto non è certo quello di Yahrnam. I dlc sono invece capolavorici nell'iniziare col botto che invoglia, ma arrivano molto in là.
Per cui il rischio è di rusharlo e fare il pieno di botte/frustrazione/noia come mi pare stia succedendo a Jump.
Ma in che senso scusa?
DaS2 per ora mi sembra assai più facile, dove sta la frustrazione? BB mi pare molto più duro.
Le magie vanno equipaggiate al falò, la voce dovrebbe essere "armonizza incantesimi"
Se non hanno cambiato niente con la SotFS, quel boss è identico in tutto e per tutto allo Smelther, solo che fa danno magico.Sì ma fa un male della madonna. E per me si muove molto di più dello Smelter originale. Poi le mosse son quelle, ma a me ha spazzato via svariate volte con una build più che cazzuta.
Io ad esempio sto riscoprendo con gusto infinito la possibilità di leggere ogni singolo attacco nemico in base all'animazione del caricamento, alla forma dell'arma e alle proporzioni cristiane dei nemici. Questa cosa in BB mi era mancata come l'aria. Trovo fantastico decidere di rollare a destra, sinistra, diagonale o indietro solo in base alla torsione del braccio nemico. In BB come lo vedevo muoversi schivavo, tanto il lock-on ti fa arrivare direttamente alle spalle, e la schivata si gioca più sui frame di invulnerabilità che non sull'evitare l'arma nemica.Anche in Bloodborne devi leggere per bene le animazioni del nemico, sia per le parry che per le schivate, e nella maggior parte dei casi è un passo avanti in termini di pulizia e definizione di tali dinamiche; c'è solo qualche bossfight demmeh tipo la Cleric Beast in cui tra visuale, conformazione dell'arena e proporzioni\fattezze\moveset del mostro è tutto un po' pasticciato. Ma anche in DS2 ci sono un bel po' di boss fight informi\grossolane\inutili.
Domanda, ho portato la spada a +10 ed ho sbloccato un trofeo. Ma quindi +10 è il massimo? Non si porta fino a +15 come in DaS ?
Se metto ĺ'effetto fuoco tolgo il +10 giusto?No, diventa +10 infuocata.
Fatto le paorte di Pharros con tanto di bossettino.
Brutto bao, in tutti i sensi.
Ah ok grazie
ma quindi non è come in DaS che potevo farla infuocata a vari potenziamenti. Quindi aggiungo effetto fuoco e ciao.
se non ho capito male
beato te, io sto rattone di merda non riesco ancora a purgarlo, ovvero, ora che sono a corto di dardi ho provato un paio di volte a farlo segando i 4 rattini a spadate ma o mi avvelenano comunque o mentre li colpisco scende subito mammà che mi corca, quindi dovrò fare scorta di dardi, segare a distanza i piccolini e poi randellare il rattone.
ieri sera ho voluto dare soddisfazione a Cryu e mi sono addentrato nella Gola Nera....che belle le statuine fluo, simpaticissime! statuine, statuine ovunque..... :baby:
Ho seccato la signora velonosa...che palle quel livello col veleno
beato te, io sto rattone di merda non riesco ancora a purgarlo, ovvero, ora che sono a corto di dardi ho provato un paio di volte a farlo segando i 4 rattini a spadate ma o mi avvelenano comunque o mentre li colpisco scende subito mammà che mi corca, quindi dovrò fare scorta di dardi, segare a distanza i piccolini e poi randellare il rattone.
ieri sera ho voluto dare soddisfazione a Cryu e mi sono addentrato nella Gola Nera....che belle le statuine fluo, simpaticissime! statuine, statuine ovunque..... :baby:
Spada lunga e scudo.
Colpo di balestra i cani mi hanno raggiunto tutti insieme, due colpi e li ho shottati tutti.
Presa in faccia la carica del ratto
Pozione
Sotto le gambe, colpi come la rena
Ho seccato la signora velonosa...che palle quel livello col veleno
Ho seccato la signora velonosa...che palle quel livello col veleno
Ne deduco che tu non abbia trovato nessun messaggio "Prova torcia" nei pressi delle pale del mulino.
^^
Fa un po' exogino Uomo Tigre:D
Fermi tutti, ho appena scoperto che il favoloso set di Aurous (http://darksouls.wikia.com/wiki/Aurous%27_Set) (lo screen fa schifo ma è fighissimo, fidatevi) in Scholar sta tutto in un baule dello Scolo. Nel vanilla veniva droppato a pezzi da un black phantom unico, per cui solo glitchando si riusciva a farsi il set.
Stasera lo faccio mio.
Eh, lo so. Ma 500 di difesa al fuoco contro il Fume Knight son valsi la checcheria.
Nel frattempo finita anche la seconda area opzionale di Ivory King. Non è che 'ste zone facoltative siano malvagie, però il corpo principale del dlc è talmente state of the art che un pochino stridono.
A mani basse direi la zona + boss più difficile dei due DS.La zona col Blue Smelter è cattiva forte ma l'avevo già fatta. La
La zona col Blue Smelter è cattiva forte ma l'avevo già fatta. Lainvece non m'ha dato nessun problema. Son morto un paio di volte col boss solo perché sono un fesso, ma attacchi così lenti, telefonati e mai più di due alla volta sono l'abc del dodging. Dopo il Fume Knight questo era un bambino proprio.Spoiler (click to show/hide)
Nel frattempo finita anche la seconda area opzionale di Ivory King.
Raga, tragedia :cry:
Mi è partito un colpo di spadone a Majula e c'era in traiettoria la vecchietta con la casa in spalla. Era un personaggio a cui volevo bene e che vendeva cose utili, c'è mica il modo di resuscitarla coi falò ascetici? E se li uso a Majulo cosa succede, non è che mi si resetta l'area incluse le merci in vendita dai vari NPC?
LOL a me era successo in DaS...ricordo moccoli senza fina...per fortuna non lo avevo ucciso.A me piace. Rientra tutto nella filosofia "prima di fare qualsiasi cosa, pensa". Oltretutto in DaS2 non è che al primo colpetto gli NPC ti aggrino definitivamente. Il problema è che l'attacco semplice del mio spadone fa 740 :-[
Bellissimo poi che era il fabbro (non mi ricordo il nome...quello vicino radice oscura)
Non avendolo ucciso "bastò" pagare il tipo in nero.
Sì in effetti fa cagare sta cosa,
io ormai, shockato da quell'esperienza quando parlo con qualcuno(nei Souls)Ma anch'io ero tipo di spalle, solo che 'sti attacchi c'hanno un raggio pauroso, che è in effetti il motivo per cui amo quest'arma.
Gli do lo spalle....
Come si apre il falò accnato ad Ornifex? Ho visto che c'è, spiando dalla finestrina, ma la porta come si apre?L'hanno impestato in Scholar, nel vanilla c'era una corda tesa che ti portava facile al piano di sopra, ora l'han tolta. In breve, se non ricordo male. Dal falò subito dopo il midboss scendi al piano subito di sotto, uccidi ragni e stregone, dopodiché ti butti subito a destra. Da lì entri nella struttura e tutto vien da sé.
Cryu devi guardarti alle spalle ben prima di uscire dalla struttura... (Se è troppo sibilino posso essere più diretto)Quello l'ho trovato ^_^
Peraltro, per chi la continuity della qualità non la cerca solo nella firma in calce, nel level design della prima parte ho riconosciuto chiarissima la stessa mano del borgo di Artorias of the Abyss. L'eredità di quei picchi qualitativi sta tutta in questi dlc, non a Yahrnam.
Va che a continuare a paragonarli fai male più a das2 che a bloodborne, eh :)Guarda, c'ho visto lungo col primo DMC e il quarto, col secondo Tomb Raider (meh), con Ninja Gaiden 3 e Zoe2 quando l'opinione dominante era diametralmente opposta alla mia. La storia mi darà ragione anche questa volta. Un giorno, rigiocandolo, vi renderete conto che 'sto Bloodborne aveva ben poco di buono e tanto di male.
Ma se accendo un falò ascetico in majula si ripristina lo stock degli item dei mercanti? Ma soprattutto.... Quali nemici della zona si sgravano? Solo i cinghialetti?Anche la stronza che vende i miracoli, quindi occhio a seccarla prima.
gli scheletri in quale zona? Ma quante aree copre un accensione dell'ascetico in majula?Ma se accendo un falò ascetico in majula si ripristina lo stock degli item dei mercanti? Ma soprattutto.... Quali nemici della zona si sgravano? Solo i cinghialetti?Anche la stronza che vende i miracoli, quindi occhio a seccarla prima.
Non credo si ripristinino gli stock, ma gli item sparsi incluse le effigi degli scheletri sì.
gli scheletri in quale zona?
Si è vero, ci sono stato!gli scheletri in quale zona?
Non sei stato ancora nella casa del cartografo (non mi ricordo il nome, sorry), immagino. ^^
Avevo letto da qualche parte che in Scholar, se uccidi spesso i porcellini di Majula, questi alla lunga "crescano". Qualcuno ha verificato?
Vedo ci sono mille posti dove mettere la pietra pharrosDirei nessuno. Al massimo dove capisci che ha senso abbassare il ponte.
Dove mi conviene farlo?
Ok grazie, speravo ci fosse un tesorino sugoso. ..una bella armatura ma niente via.Vedo ci sono mille posti dove mettere la pietra pharrosDirei nessuno. Al massimo dove capisci che ha senso abbassare il ponte.
Dove mi conviene farlo?
Oh, sì. Forse il migliore del gioco base. Ma sta imboscato come la merda di un boyscout.
Quando c'e' l'acqua ti cura, quella con il veleno ti ha sputato fuori veleno perche' probabilmente ti sei pure sucato il boss con il veleno a mille e non hai bruciato le pale del mulino altrimenti esce l'acqua curativa pure lì :)eh si, le pale le ho bruciate dopo :-X
Scusate ma nello scoloio non ho beccato nessun boss...
Il boss
C'è? Non lo trovo
Sono arrivato nella gola senza boss
Ho l'immagine in testa dei porcellini cresciuti, ma ho giocato solo la liscia. Quindi o succede anche lì, oppure mi è rimasta in testa qualche immagine/video promozionale della Scholar. ^__^
Ho trovato una chiave dimenticata che apre quei portoni avorio ma non mi ricordo dove li avevo visti
E poi ora mi dicono di andare da vendrik. ..
Ma dove ??
Boss fiacchi dopo le vette dei precedenti dlc,
Casomai tu li volessi scoprire/rimembrare da solo, li metto sotto spoilerSpoiler (click to show/hide)
Belloccio, per carità. Niente di brutto, simpatico (per quanto ovvio, solo Sabaku ha provato ad affrontarlo 10 volte così) il discorso invisibilità. Va anche benissimo come primo boss del dlc. Ma è uno schiva/stai sotto molto classico. Bisogna solo bardarsi perché il gattone ha un output di danno paiura. Però io venivo diretto da Sinh, e quello è un altro campo da gioco. Anche il boss finale, per quanto gagliarda la situazione, è un Fume Knight imbranato. Da quello che avevo sentito, mi aspettavo un finale di trilogia da entrare nella leggenda, mentre il picco di DaS2 (e forse della serie) rimane Sinh.Boss fiacchi dopo le vette dei precedenti dlc,
Nemmeno Aava ti è piaciuto? Anche se un pò meccanica, io l'ho trovata un'ottima bossfight.
E finalmente stacco dalla perita dicendo, "cazzo devo continuare"E andiamo a vincere! \o/
Dai DaS2...che hai segnato un bel punto!
Insomma dopo 40 ore, finalmente ho un armatura e un elmo che mi piacciono e che non sono inutili e poi arrivo qui...Alva era il mio set preferito del vanilla :yes:Spoiler (click to show/hide)
No chiaramente la critica era rivolta al lato grafico/artistico e all'atmosfera che io mi aspetto da questi giochi ma che in quei luoghi proprio non ho trovato.E finalmente stacco dalla perita dicendo, "cazzo devo continuare"E andiamo a vincere! \o/
Dai DaS2...che hai segnato un bel punto!
Però la foresta dei giganti no, dai. Ok l'inizio naturalistico un po' maldestro, ma la fortezza (l'hai esplorata tutta fino ai budelli più infami?) è l'anima dei Souls. Manca solo un drago. Ma la morfologia, la mole di segreti, trappole, catturoni, imboscate verticali, stanze completamente buie, npc, boss, controboss, bossetti opzionali, invasioni. C'è tutto. Io se potessi ci andrei a vivere in quel castello :cry:
Comunque non aspettarti tutto e subito. Le fiammate iniziano ora, ma sarà una lunga cavalcata.:scared: Azzz dopo 40 ore, e 18 boss (circa, ho contato le anime qualche giorno fa)
A forte ferreo credo di aver fatto una ecatombe...avrò mille set completi dell'armatura di quei tipi smilzi.
Adattabilità
(come disse Cryu)
Senza sarebbe un problema
Adattabilità, se hai un pg melee, è L'ABILITA'. Più iframes, più veloce a bere estus, aumento resistenze, aumento poise. :yes:yep, sono "specializzato" in mazzate in faccia.
Quella stanza è spettacolareE diciamolo, cazzo.
Azzz dopo 40 ore, e 18 boss (circa, ho contato le anime qualche giorno fa)Te ne mancano altrettanti. Saresti a 2/3 di gioco col vanilla, ma con i dlc sei a metà. Forse :D
E diciamolo, cazzo.
Quando ci è arrivato Sabaku si lamentava che fosse una situazione non divertente. Nemici pietrificati che si animano in base alle mosse del giocatore. Golem per l'illuminazione che reagiscono alle kill in prossimità. Porte che si aprono (volontariamente o meno) gettando nella mischia dei boss. Crowd control, stamina control, addirittura kill control. Fantastico.
Ma no, non è divertente. Belli invece i Chalice Dungeon. Stavo ruggendo davanti a YouTube. Ruggendo.
E quando arriverai a Dragon Nest io sarò qui a raccogliere tutte le tue scuse in materia di ambientazioni, atmosfera, mimì e cocò 8)
Voi siete ubriachi, quella stanza è oscena. :no:
Come si capisce se sono al massimo di un patto?
Ci sono anche tante idee, per carità, ma è anche uno dei tantissimi mischioni infiniti di cui DaS II è stracolmo... e avere due o tre sentinelle e una manciata di guardie diventa insostenibile...Se stai attento a dove ammazzi i nemici di sentinelle non ne hai mai più di una, è quello il punto. A me una stanza in cui oltre a dove posizionarti tu devi stare attento a dove uccidi pare una genialata di design. In Scholar poi è leggermente diversa, ed è buia buia. Quindi all'inizio devi correre ad ammazzare qualcuno davanti a un golem. Una stanza in cui devi fare zoning, crowd control e uccidere in posti specifici prima per accendere la luce, poi per aprire le porte che vuoi, poi per NON aprire quelle che non vuoi. Sempre facendo attenzione a non far rianimare troppa gente. Cioè, è un teorema, non una stanza. C'è davvero più scienza della situazione in quella sola stanza che in tutto Bloodborne. Per me Dark Souls è prima di tutto questa roba qui.
Nessun buon design può sopperire alla scarsitudine :no:
In Scholar comunque è un po' tweakata, si sveglia meno gente alla volta e cambiano gli aggro. Anche se dovrei rigiocarle side by side per un confronto più puntuale.
Ma se svegli troppa roba non sei un bravo giocatore :)Nessun buon design può sopperire alla scarsitudine :no:
In Scholar comunque è un po' tweakata, si sveglia meno gente alla volta e cambiano gli aggro. Anche se dovrei rigiocarle side by side per un confronto più puntuale.
Puoi essere il giocatore più forte del mondo, ma se svegli troppa roba in quella stanza muori male
La cazzata di quella stanza è che le sentinelle respawnano. Una cosa assolutamente inutile
Ma qualche parolaccia ad Amana l'hai castata? E' l'area più infame del gioco.
Ma qualche parolaccia ad Amana l'hai castata? E' l'area più infame del gioco.
Poi sono caduto un 2/3 volte nei burroni nascosti dall'acqua (che è una cosa che odio) e li...una "preghierina" nemmeno troppo sussurrata è partita eh :D
E' il caso che inizi a fare i DLC? Che dite?Prima dei dlc fai anche lo stage dopo Aldia.
Adesso sono ad Aldia. (appena iniziata l'area)
Il povero Vendrik che si fa? Gli diamo la pace? (sempre che ci riesca)
Per sta settimana mi fermo qui, domani vado all'expo ...ma lunedì....
Qualche consiglio prima di partire per un giocatore che viene da Bloodborne e quindi è molto avezzo a tirar spadate ma poco a tirar magie?
Si va, si va :)che idiota, cieco dibbestia ;D
oggetti nel fuoco non memorabili.
Ma nel fuoco intendi quelli a forte ferreo?
Ieri leggevo la preview di DaS3 su Edge. A un certo punto dice una cosa secondo cui sbloccare una shortcut nel borgo di DaS1 fosse più emozionante di tutto Dragon's Nest.
Pronti via ho già cannato classe, visto che il Maestro di spada che ho creato non mi permette di usare gli scudi da pro.
Voi cosa consigliate:
- niente scudo, via di schivate e due armi
- scudo allacciato, anche di giorno, e via di parate
Si possono fare le parry sfruttando R2 (o L2, in basa alla mano) o basta tenere alto lo scudo fisso?
- scudo allacciato, anche di giorno, e via di parateVai di scudo anche mentre dormi. Se di base non ne hai uno puoi correre a prenderlo gratis nello scrigno nel sottopassaggio tra Majula e Heide. Le parry in DaS2 sono mooolto difficili. Comunque sì, si fanno con L2. Non ti preoccupare della classe con cui inizi. A parte il discriminato, le altre son tutte grasso che cola e le puoi subito riconvertire in quello che vuoi.
Si possono fare le parry sfruttando R2 (o L2, in basa alla mano) o basta tenere alto lo scudo fisso?
Ma quanto è sgravato l'anello per la riduzione dell'energia ciucciata dalle parate che si trova a Eleum Loyce? Con lo scudo dei Gyrm i gigantoni con gigamazza di Dragon Aerie mi tolgono 1 pixel di stamina per ogni attacco, pazzesco. Non ha praticamente più senso usare uno scudo pesante. Quello del Custode del re è già più che sufficiente per parare un treno. Posterò video anche di questo.Eccolo (https://www.youtube.com/watch?v=hE6FMkQ0geI&feature=youtu.be) :yes:
Ero convinto che Heide (location che mi attrae tantissimo) fosse la strada naturale da prendereOh ma tutti andate di là. E ascoltateli 'sti disgraziati di NPC. C'han tre battute in croce apposta perché non parlano a vanvera.
dopo la parry mi pare sia possibile eseguire una sorta di colpo critico premendo L1/R1, solo che per ora non mi sta venendo),Devi aspettare che cadano per terra, poi aspettare ancora un attimino-ino e poi premere attacco. E' una specie di backstab da davanti che infligge danno critico.
Devi aspettare che cadano per terra, poi aspettare ancora un attimino-ino e poi premere attacco. E' una specie di backstab da davanti che infligge danno critico.
L'anello per limitare il ciuccio di energia della maledizione sta a Heide (resto sul vago). Le effigi le trovi a Majula e nella casetta delle vecchie all'inizio.
Tra l'altro, guardando il video di MichaelLP, ho scoperto che fa scegliere un dono con la scelta della classe, particolare che ho saltato a piè pari, mi sono perso qualcosa di sostanzioso?No, tranquillo. Considera che io son partito col discriminato. Quindi 6 a ogni stat e zero oggetti.
Micheal è uno spettacolo. Bravura e simpatia in generosa genuinità.
In realtà Scholar è uscito una settimana dopo Bloodborne! Per cui sì, arrivi tardi per Dark Souls 2 in generale, ma questa versione che aggiunge e rimescola tanto è di fatto l'ultimissimo titolo From uscito.
Sapevo dei DLC e dei 60 fps, hanno cambiato altro?Un botto di roba. Tutto quello che era imboscata/sorpresotto/catturone è cambiato. Dove te l'aspettavi non c'è più. Dove non te l'aspetti, ora c'è. Ci sono aree semplificate e aree imbastardite. Tanti riposizionamenti. Un botto di lore in più. Nuovi nemici. Un nuovo boss. Un nuovo finale. Tweak ai livelli. Per me che avevo già fatto due run è stata una sorpresa continua.
Ah, parlando di invasioni, quanti red phantom (o grigi, o black, o del colore che vuoi) npc hanno aggiunto?
Ricordo che tra le tante cose che mi andavano più o meno giù di DS2, le invasioni previste dal gioco erano quella più difficile da digerire. Troppi danni e troppi hp, senza contare che alcuni ti leggevano palesemente i controlli in tempo reale, con attacchi e schivate completamente innaturali e cheap.
Ma il Bone Fist qualcuno l'ha usato? Tekken mi fa cacare, ma una run a DaS2 col moveset di Heiachi avrebbe il suo perché.
Mmm bello! Che è stastoria? A che punto si trova della storia questo gioiellino?In fondo all'ultimo dlc :D
Ah, parlando di invasioni, quanti red phantom (o grigi, o black, o del colore che vuoi) npc hanno aggiunto?Parecchi. Ma non mi danno fastidio, anzi. A parte che sono una costante fonte di effigi, combatterli mi sembra meglio che nel vanilla. La cosa che non sopporto è quel dannato backstab che fa partire l'animazione anche quando l'avversario alla fine sguscia via. E' nonsense, oltre che scorretto e frustrante. E' il più grande (unico grave) difetto di Scholar, e che francamente non rammento nel vanilla.
Parecchi. Ma non mi danno fastidio, anzi. A parte che sono una costante fonte di effigi, combatterli mi sembra meglio che nel vanilla. La cosa che non sopporto è quel dannato backstab che fa partire l'animazione anche quando l'avversario alla fine sguscia via. E' nonsense, oltre che scorretto e frustrante. E' il più grande (unico grave) difetto di Scholar, e che francamente non rammento nel vanilla.
Siccome Cryu mi sta fomentando sto pensando di valutare l'acquisto su 360, quindi mi servono un po di delucidazioni.
-I DLC sono inclusi nel disco o sono da installare?
-I save sono compatibili con quelli di DAS 2?
-Gli achievement?
Sono gli stessi o vengono calcolati come se fossero di un gioco a parte?
Poi se mi viene in mente altro aggiungo.
Io provo a rushare, poi se si mette male me la squaglio :D (https://www.youtube.com/watch?v=VFAgME3ZKr4&feature=youtu.be)
La SotFS è un vero e proprio gioco a parte, con save appositi, achievement e tutto quello che ci va dietro.Un po me l'hai fatta calare. :(
Io credo aspetterò qualche saldo su Steam e lo recupererò con calma quando andrà sui 10 euro. Quella della SotFS è un'operazione che ho sempre trovato abbastanza brutta da parte di From, brutta livelli EA/Activision.
Ho quindi deciso di forgiare subito 3 oggettiC'è di molto meglio. Alla fine lo Spadone classico non si batte. Claymore se vuoi qualcosa di più maneggevole. Lo scudo del cacciatore dei draghi è uno dei tre-quattro migliori del gioco, però richiede un botto di forza.
Lo scudo del cacciatore di Draghi meh
La spada del demone della forgia meh
La spada del persecutore
Ecco ma quest'ultima è uno spadone che viaggia alla velocità della luce! Sembra un bel pò sgravata o sbaglio?
Io credo aspetterò qualche saldo su Steam e lo recupererò con calma quando andrà sui 10 euro. Quella della SotFS è un'operazione che ho sempre trovato abbastanza brutta da parte di From, brutta livelli EA/Activision.Su PC ha evidentemente meno senso che su console, però laddove la norma è fare remaster secchi, per Scholar hanno aggiunto e modificato il mondo di roba. Senza contare che i tre dlc meritano come un gioco a se stante. Se avevi già il vanilla+i 3 dlc puoi anche passare, ma per chi l'aveva giocato solo old gen e senza dlc è un pacchetto fantastico.
C'è di molto meglio. Alla fine lo Spadone classico non si batte. Claymore se vuoi qualcosa di più maneggevole. Lo scudo del cacciatore dei draghi è uno dei tre-quattro migliori del gioco, però richiede un botto di forza.
Avevo iniziato una run stregone tanto per e niente, dopo un giorno sto a livello 60 e 32 di Intelligenza. La cosa sorprendente è quanto sia più facile il gioco con una build solo magia, non pensavo. Bisogna giusto amministrare le magie per non restare a secco, per il resto sembra quasi un punta e clicca. Boss giù come mosche senza neanche il brivido del rischio. Persecutore umiliato sulla prima tettoia. Penso la pianterò lì perchè Boschi Ombrosi e Boschetto del Cacciatore non c'ho proprio voglia di rifarmeli (ma è possibile che i boschi dei giochi From debbano sempre ownare la voglia di vivere?), ma la tentazione di tirare su un Giove Pluvio con Int 70 ci sarebbe.Io ho finito il vanilla con ogni classe a disposizione, praticamente non ho giocato ad altro per sei mesi, e si, la run con lo stregone è stata la più imbarazzante.
Io provo a rushare, poi se si mette male me la squaglio :D (https://www.youtube.com/watch?v=VFAgME3ZKr4&feature=youtu.be)
Come lo evito?E' un invasore del gioco, non lo eviti proprio. Peraltro è quello di cui sopra che ho affrontato solo con il coltellino. E ha delle magie fortissime.
A parte giocando offline intendo.
Uff, ho trovato un paio di scudi extralarge ma noto che rallentano troppo il personaggio, mi tocca inventarmi qualcosa.Per una buona metà del gioco, lo scudo migliore è quello dei draghi gemelli. Lo vende il mercante di Majula. Pesa pochissimo (6.0) e ha un botto di equilibrio. Potenziandolo migliora anche significativamente. L'unico difetto minore è che ripara i colpi al 95%, non al 100.
Ah, ma l'item per recuperare la barra di energia dove lo ripesco?L'anello della cloranzia? Ce n'è un paio sparsi per il gioco, non ricordo dove ma che io ricordi si trovano abbastanza in fretta.
Quell'anello ce l'ho, mi sono espresso male, a me non servono PV, mi serve l'item che riporta la barra d'energia alla sua lunghezza reale.Le effigi umane. Te ne vende qualcuna la vecchina che incontri nella Foresta dei Giganti. Usale con molta parsimonia finché non le accumuli. Io ho finito il gioco e ne ho ancora una cinquantina. Ma se resti senza son grane. L'anello del vincolo l'hai trovato?
Non ricordo il nome, ne avevo trovati un po' ma ora li ho finiti.
Ma perchè non sono ostili?Questa è una delle aree che è stata (troppo) semplificata in Scholar. Probabilmente nel ng+ è più ostica. Comunque l'idea di lore è che l'araldo ti abbia condotto fin dal Drago Antico per volontà di quest'ultimo. Quindi i cavalieri del drago ti stanno aspettando. Ce n'è giusto uno che ti aggra come ultima prova per dimostrarti degno, ma in generale sono dalla tua parte. Mi è piaciuto molto quando sull'ultima scalinata ti salutano facendo l'inchino. Mi è piaciuto meno che non diventino ostili neanche
E' giunto il momento di, cambiare patto. Ditemi che ce n'è uno del drago o roba simile...C'è. Devi portare l'oggetto giusto alla persona giusta.
Meglio farsi prima il drago o il cavaliere?Lost, stai buono. Ché lì ci arrivi tra 30 ore buone.
What? :|LOL, no. Fingi di non aver letto nulla :D
Ma io sto parlando di Heide, se quando arrivo a quella sorta di sala ovale con i 3 cavalieri vado verso destra c'è un boss (il cavaliere dei draghi), a sinistra invece c'è il drago del tuo video.
Non stavate parlando di quella zona?
Ma ste sentinelle blu? il mercante ne parla male a majula, ma io c'ho stretto il patto.
Mi è piaciuto molto quando sull'ultima scalinata ti salutano facendo l'inchino.Nuuuuu non ci ero arrivato argh!! :D
C'è. Devi portare l'oggetto giusto alla persona giusta.Waaaaa lo voglio fareeee!!! Lo troverò!
Mi è piaciuto molto quando sull'ultima scalinata ti salutano facendo l'inchino.Nuuuuu non ci ero arrivato argh!! :D
Ma che delirio è il purgatorio e il carro del boia?ma a quante ore sei? Io 45 ma nessuna traccia di purgatorio e carretto :-X
ma a quante ore sei? Io 45 ma nessuna traccia di purgatorio e carretto :-X
Come livello sono al 46.Mi sembra strano. A quel livello in DaS2 ci si arriva praticamente in una singola sessione. Stai usando le varie anime di non-morto ecc. che trovi in giro? Non dico quelle dei boss, ma quelle comuni conviene usarle tutte subito finché contano qualcosa.
Ho iniziato il primo dlc...boia che stianti...E' la caratteristica del dlc. Siccome tendenzialmente l'hanno giocato tutti a fine gioco, c'era il rischio che con un'arma maxata bastasse entrare con un colpo per stunnare e proseguire fino alla kill. Invece così si conserva una scherma dignitosa. Io ho apprezzato.
Certo sti qui non perdono equilibrio nemmeno con lo spadone e l'anello di pietra???!!?
Azz...
mo' come gli apro la porta al fabbro?reckless di nick e di fatto, eh. Non ho capito in base a cosa speravi che uccidendo la vecchietta ti droppasse tutto il negozio. Se l'hai ammazzata nella Foresta e non è comparsa la lapide a Majula sei abbastanza fregato. Più avanti comunque troverai un altro fabbro.
Ditemi che non devo ricominciare il gioco.
:D
Sì Cryu, sto anche sperperando in equipaggiamenti, armi e potenziamenti (per non parlare delle anime che perdo :D).Ti consiglio di non sperperare in vestiti perché si trova praticamente tutto. Giusto i set dei boss quando li vende Maughlin ha senso acquistare. Le uniche armi normali che valga la pena comprare invece le vende tutte la testa di Vengarl (Claymore, Spadone, fine).
Ma perché dici di tenere quelle dei boss?Più avanti ci si fa armi, scudi e magie speciali. Ti conviene tenerle anche perché non droppano chissà quante anime, e molti di questi equip sono effettivamente eccelsi.
Servono a qualcosa di particolare?
E' la caratteristica del dlc. Siccome tendenzialmente l'hanno giocato tutti a fine gioco, c'era il rischio che con un'arma maxata bastasse entrare con un colpo per stunnare e proseguire fino alla kill. Invece così si conserva una scherma dignitosa. Io ho apprezzato.
Oh, in Scholar il Set dell'Arroganza (quanto adoro questo nome :D) non lo vende mica lo stesso npc del vanilla. Nel gioco base era il mio preferito dopo Alva. Mo' googolo che fine ha fatto.A me era parso lo droppassero anche mob "normali", io ho 2/3 pezzi in inventario, sei sicuro?
EDIT: pessima From :no: Ora il set va farmato dai black phantom nell'area. Cioè, era così con Aurous nel vanilla e l'han corretto in Scholar, dopodiché commettono lo stesso errore con l'Insolent Set. E' questo che non mi va giù di Scholar, han corretto tutte le boiate del vanilla, ma qua e là hanno infilato anche delle cappellate inedite.
A me era parso lo droppassero anche mob "normali", io ho 2/3 pezzi in inventario, sei sicuro?Yep, wiki docet. Nessun mob indossa quel set. Al limite si trovano le armi.
DITEMI UN MODO SICURO DI TIRARE GIU' IL NONMORTO MESSO NELL'ANGOLINO DEL CONICIONE CHE TIRE LEBBOMBEPugnali, ne hai sicuramente nell'inventario. Il grifone-bus comunque non passa più, tranquillo.
DITEMI UN MODO SICURO DI TIRARE GIU' IL NONMORTO MESSO NELL'ANGOLINO DEL CONICIONE CHE TIRE LEBBOMBEPugnali, ne hai sicuramente nell'inventario. Il grifone-bus comunque non passa più, tranquillo.
Il primo gruppo l'ho seccato avendo capito di distruggere le tombe, ma il secondo gruppo, quello dove in terra ci sono le spine...Sarà uguale identico?
Quindi ho finito tutta La Foresta dei Giganti?I falò sono 4, ma uno resterà inaccessibile per un bel po'. Nell'edificio dopo la gara che si chiude, hai cercato pareti illusorie (tasto X contro le pareti)?
Domanda: Perché ci sono solo 2 falò? mi sono perso qualcosa? In che zona vado ora?
Dopo il cavaliere dei draghi di Heide c'èse intendi il boschetto del cacciatore l'ho fatto e sono andato avanti ma non ricordo nessun carro....?Spoiler (click to show/hide)
Ho messo sotto spoiler anche se penso che tu sia molto più avanti di me.
Quindi ho finito tutta La Foresta dei Giganti?I falò sono 4, ma uno resterà inaccessibile per un bel po'. Nell'edificio dopo la gara che si chiude, hai cercato pareti illusorie (tasto X contro le pareti)?
Domanda: Perché ci sono solo 2 falò? mi sono perso qualcosa? In che zona vado ora?
La Foresta dei Giganti non è mai finita 8)
non ti seguo, la gara???grata, sorry.
In quella zona ad un certo punto c'è un lungo ponte che conduce al purgatorio, in cui trovi il simpatico carro.mmmhhh, boohhhhh. Io dal boschetto sono andato nella zona dove c'è il boss che evoca gli scheletri e poi in Valle del raccolta e quindi picco terrestre ecc. Ecc.
EDIT:
DITEMI UN MODO SICURO DI TIRARE GIU' IL NONMORTO MESSO NELL'ANGOLINO DEL CONICIONE CHE TIRE LEBBOMBE CHE' DA SOTTO NON LO POSSO TIRARE GIU' E DA SOPRA O SPAWNANO 5 NEMICI CON SCUDO OPPURE UN GRIFONE DROPPA UN TIZIO FORTISSIMO
Questo metodo presuppone che tu abbia già fatto abbattere/abbattuto il muro crollabile che c'è al falo della (oramai per te) ex vecchina alla chiesa della Foresta dei Giganti.
Quindi, ecco il consiglio: prima di ammazzare qualcuno palesemente non ostile, parlaci. Ed assicurati della sua utilità in ottica futura.
Sono dei cicciosi tenerosi, indietreggia di stile e colpiscili di r2 a due mani, un colpetto alla volta.
Hai un sacco di spazio considera che ti seguono anche nel corridoio con gli scheletri.
I tre pangolini sono su una tettoia intarsiata di botti esplosive...Eh lo so, ma non sono tipo da arco, ho provato tante volte a fargli tirare un colpo a loro sui barili ma ogni volta ci finiva anche io. Però si in effetti quello è il modo più divertente
Oppure proseguì verso Heide e ci tornerai poi.E neanche una parola per la bossfight di fine mondo?
Io credo di aver finito il primo dlc. Ho preso la corona.
E neanche una parola per la bossfight di fine mondo?
Questo metodo presuppone che tu abbia già fatto abbattere/abbattuto il muro crollabile che c'è al falo della (oramai per te) ex vecchina alla chiesa della Foresta dei Giganti.
??? Che muro ???
Quindi, ecco il consiglio: prima di ammazzare qualcuno palesemente non ostile, parlaci. Ed assicurati della sua utilità in ottica futura.
Volevo uccidere anche la tizia che ti fa salire di livello, poi però mi son trattenuto, lei è abbastanza importante, DIREI :D
Ma una cosina da nulla, eh. Tipo quel gigantesco Colosseo che si vede fin da Majula. E sempre più grande al primo e secondo falò del boschetto. Solo vagamente ammiccato da un enorme ponte sospeso che attraversa tutto il livello :whistle:ma sto benedetto ponte da quale zona si raggiunge nel boschetto? Ricordo di aver fatto un ponte attivandolo se non erro in una zona appunto boscosa....
Questo metodo presuppone che tu abbia già fatto abbattere/abbattuto il muro crollabile che c'è al falo della (oramai per te) ex vecchina alla chiesa della Foresta dei Giganti.
??? Che muro ???
Quindi o non ci sei ancora arrivato (ma non credo, visto che parli del bombarolo sugli spalti dove appare il Persecutore (nomen omen) la prima volta) o non hai capito di cosa stessi parlando.
Allora, metto sotto spoiler (non si sa mai) qualora tu volessi arrivarci a scoprirlo per tuo conto:Spoiler (click to show/hide)Quindi, ecco il consiglio: prima di ammazzare qualcuno palesemente non ostile, parlaci. Ed assicurati della sua utilità in ottica futura.
Volevo uccidere anche la tizia che ti fa salire di livello, poi però mi son trattenuto, lei è abbastanza importante, DIREI :D
Beh, fossi i te cercherei comunque di evitare di uccidere chiunque non sia palesemente ostile, visto che molti di loro vendono oggetti/rifornimenti utili per il proseguio del gioco.
L'energia che si accorcia dopo le morti, perché ha poco a che fare con la sfida, è solo una perdita di tempo visto che, se non hai l'item apposito, ti tocca deviare da ciò che stavo facendo, farmare a caso e poi comprartelo.
Boh, anche qui, mi sembra una bastardata gratuita che poco ci azzecca con la sfida del gioco.
Il tizzone smorto che mi è andato a finire tra le chiavi a cosa mi serve?
Due cose che non mi piacciono:
Io nemici che spariscono dopo tot morti, quasi un voler dare un contentino ai noob che da anni vorrebbero un selettore di difficoltà.
YES con mezzo litro di alcool in corpo :D colpo di ballista e colpi tattici finché non è andato giùOcchio che a breve avrai una bella sorpresa. :D
YES con mezzo litro di alcool in corpo :D colpo di ballista e colpi tattici finché non è andato giù
Mikkione: what?
Lol un cavolo, che non è che in una settimana uno si prova tutti gli items presenti nel gioco o si va ad imparare a memoria le guide.
Sottolineavo solo una contraddizione rispetto alla loro filosofia che, fortunatamente, in BB (che ho giocato prima di questo) non è presente.
State calmi un po' tutti, che è ferragosto e fa caldo.
Lost, se bruci un bonfire ascetic a un falò, fai tornare in vita tutti i nemici di quell'area, boss inclusi.
E pure gli oggetti (non ricordo se tutti, però).
In più, la difficoltà scala di +1. In pratica, se sei al primo giro, quell'area diventa come sarebbe nel NG+. Ogni ascetic bruciato aumenta la difficoltà di un ulteriore +1. L'aumento di difficoltà non sparisce se inizi davvero il NG+, semplicemente scala di un ulteriore +1 come il resto del gioco.
@Mikkione: non è il lol, è solo che non ci conosciamo e tu sei arrivato facendo un po' troppo il brillante (quasi perculante) per i miei gusti.
Ok, io sono il noob e tu sei il pro, il tuo ego ora è soddisfatto?
E la chiudo qui che tanto si è già capito che razza di utente sei.
Uffa, ma perché perdo tempo con le gimmick da forum?
Vedi, se tu invece di entrare a gba tesa facendo il brillante che deve a tutti costi lollare mettendo in torto il suo interlocutore avessi scritto "hey, che intendi con la cosa dei noob? Argomenta" ne avremmo discusso tranquillamente e ti avrei spiegato il senso di quella affermazione (alla quale continuo a credere).
Invece no, vuoi fare il brillante che "adesso devi ammettere che hai sbagliato".
Bravo, vedo che il ban ti è servito, ti lascio di divertire da solo va.
Niente, non capisci o non vuoi capire.
Divertiti Mikkione, saprai proprio farti voler bene qui.
Mikkione, non siamo qui per fare ripicche da asilo, ma per discutere in tranquillità.Niente, non capisci o non vuoi capire.
Divertiti Mikkione, saprai proprio farti voler bene qui.
LOL
Hai detto tre post fa che mi lasciavi stare eppure sei sempre qui :baby:
Tu hai rotto il cazzo tre post dopo la tua iscrizione e sei ancora qui, come la mettiamo?
No, mi spiace ma forse non hai capito.Tu hai rotto il cazzo tre post dopo la tua iscrizione e sei ancora qui, come la mettiamo?
Si si fai il bullo dietro la tastiera :baby:
E continui a venirmi dietro.. Viva la coerenza LOL :baby: :baby: :baby:
La chiudo qui Ivan, certa gente spara cazzate, la correggi e poi vuole avere anche la ragione...
YES con mezzo litro di alcool in corpo :D colpo di ballista e colpi tattici finché non è andato giùOcchio che a breve avrai una bella sorpresa. :D
Occhio che il bastione è meno complesso di quello che sembra, e nasconde delle ricche sorprese. ;)
Ho spiato sulla guida e mi sa che l'item per i pietrificati nei boschi l'ho perso, visto che ho parlato troppo presto con il tipo che lo molla.
Poco male, aspetto e stasera mi dedico al cavallo del male.
Ah, spero che nei bastioni tu non sia diventato troppo dolce, che il vecchio barbuto droppa cosa interessanti se ucciso. :yes:e dire che l'avevo risparmiato solo perché me ne son pentito in passato :D
Io sono in fissa con la Bastarda, usata a due mani.
Consigliate di provare qualcosa di particolare?
Presa la Claymore, pare notevole, già di base è di poco più debole della bastarda a +5. :yes:
Ti sei perso questa strada qua:ah, ho capito dov'è quella caverna, va beh, quando torno da Rodi mi ci butto ;D
https://www.youtube.com/watch?v=Ox7i03KmrNE
Per le sentinelle il suggerimento è di seccare la prima stando lì in alto.
Le altre due a terra sono gestibili.
Ma per livello dei pirati quale intendi?
Non vedo l'ora di tornare a casa per spararmelo tutto.(http://i.stack.imgur.com/H5VtU.jpg)
2) Come stiamo messi ad affluenza online su PC? E su PS4?
3) Esiste una qualche ragione importante che magari mi sfugge per preferire SotFS su PS4 anziché su PC?
Che è sta roba della Soul Memory e dell'anello?
Dica, dica...
Ok, capito. In pratica con la versione ps4 arriverei al punto di saturarmi le palle assistendo ad un appiattimento del PvP.
La trovo un'introduzione cretina sto SM... Non potevano basare il matchmaking sul Livello del pg e bon come negli altri titoli?
Madonna sono allo Scolo, per caso, ero sceso per prendere tesssssssori e invece mi trovo nella topaia, un osso del ritorno ho dovuto usare :scared:
quando regala scorci del genere partono solo applausi.
:D :D :D :D
ho scoperto una cosa bellissima, dopo che uccidi un npc può capitare che spunti al suo posto una lapide, se si prega offrendo 2000 anime si può far apparire lo spettro del malcapitato, che fa le stesse cose che avrebbe fatto in vita
Che non mi è capitato per tutti i numerosi NPC che ho fatto fuori :D:D :D :D :D
ho scoperto una cosa bellissima, dopo che uccidi un npc può capitare che spunti al suo posto una lapide, se si prega offrendo 2000 anime si può far apparire lo spettro del malcapitato, che fa le stesse cose che avrebbe fatto in vita
Bellissimo! Non lo sapevo! Ma in che senso può capitare ?
Succede a Majula, non altrove.
Lo sapevate che se al Molo cecchinate la campana con un arco lungo la nave arriva subito e potete saltare metà livello? Sapevatelo.
Che NPC era? Succede coi negozianti. Occhio però che alle lapide puoi comprare solo quanto era in stock al momento della kill. Quindi se ammazzi Maughlin poi te li scordi i set dei boss che ucciderai in futuro.Succede a Majula, non altrove.
Lo sapevate che se al Molo cecchinate la campana con un arco lungo la nave arriva subito e potete saltare metà livello? Sapevatelo.
Guarda, non mi è successo a Majula
Stagli addosso con scudo pesante. E quando si scappella la faccia puniscila.le care e vecchie mazzate in face a bruciapelo, bella lì, danke ;)
P. S. : nella situazione di adesso c'è il cavaliere che appare al posto del demone della forgia che mi apre ogni volta come una cozza, al massimo sono riuscito a fottergli metà vita ma mi apre sempre, resistentissimo.
ma se vado di R2 con la Claymore è considerato contundente con il pursuer?P. S. : nella situazione di adesso c'è il cavaliere che appare al posto del demone della forgia che mi apre ogni volta come una cozza, al massimo sono riuscito a fottergli metà vita ma mi apre sempre, resistentissimo.
Stai parlando del Pursuer vero?
Comunque, se non hanno cambiato niente nella versione nuova (e non credo l'abbiano fatto), contro i nemici in armatura si fa molto più danno con armi contundenti o, in alternativa, d'affondo, piuttosto che con armi da taglio. Viceversa i nemici "nudi" tendono ad essere più deboli alle armi da taglio che non a quelle contundenti.
Nella mia build "ideale" avevo sempre una spada nel primo slot (Claymore o Sun Sword),una Mazza nel secondo e un arco nel terzo slot. La differenza di danno era notevole.
Poi vabbeh, per il Pursuer siamo sempre li, pazienza e girare a destra = win.
2 gg proficui! Carretto, demone infuocato a torre ferreo, i double dragon dei poveri al castello di drangleic, cavaliere specchiato e ora al cospetto di quella roba anfibia al santuario, che tra l'altro è stata un area abbastanza da dito nel culo! Per stare a distanza alla schifosa rana gli faccio il solletico con le frecce pesanti? L'arco apposito non posso ancora portarlo per questioni di destrezza bassa (credo, dopo ricontrollo), piromanzie, stregonerie e miracoli MAI tenuti in considerazione.
Nella mia build "ideale" avevo sempre una spada nel primo slot (Claymore o Sun Sword),una Mazza nel secondo e un arco nel terzo slot. La differenza di danno era notevole.
Ma così non ti appesantisci troppo ?
Il segreto contro il persecutore è non parare. Altrimenti ti sfonda la guardia e col successivo ti shotta. Nel tempo tra patch e Scholar gli hanno anche aggiunto degli attacchi, uno con lo scudo e uno in cui spruzza maledizioni in giro. Per cui sia stargli attaccatissimo che lontano non è più automaticamente safe. Per me rimane un avversario magnifico, emblematico dello strategic swordplay dei Souls. In Scholar lo si affronta tipo 6 volte ma risulta sempre divertente.quello in forte ferreo è diverso dagli altri o sbaglio? L'armatura mi sembra differente da quello della Bastiglia.
edit: inoltre ci sono sempre anelli e item che aiutano in questo senso (tipo gli anelli del drago, del soldato o la maschera della peccatrice).Certo certo, io vado sempre in giro con quello del drago e quello del...re? non ricordo cmq 2 che aiutano in quel senso.
Il segreto contro il persecutore è non parare. Altrimenti ti sfonda la guardia e col successivo ti shotta. Nel tempo tra patch e Scholar gli hanno anche aggiunto degli attacchi, uno con lo scudo e uno in cui spruzza maledizioni in giro. Per cui sia stargli attaccatissimo che lontano non è più automaticamente safe. Per me rimane un avversario magnifico, emblematico dello strategic swordplay dei Souls. In Scholar lo si affronta tipo 6 volte ma risulta sempre divertente.
quello in forte ferreo è diverso dagli altri o sbaglio? L'armatura mi sembra differente da quello della Bastiglia.A me sembrava uguale...
Lo sapevate che se al Molo cecchinate la campana con un arco lungo la nave arriva subito e potete saltare metà livello? Sapevatelo.Avrei potuto fare altre 8.000 run e non ci sarei mai arrivato.
dopo che giochi 2-3 souls alcune cose sono telefonatissime, però.Lo sapevate che se al Molo cecchinate la campana con un arco lungo la nave arriva subito e potete saltare metà livello? Sapevatelo.Avrei potuto fare altre 8.000 run e non ci sarei mai arrivato.
Il pensiero laterale applicato ai giochi è materia tutta da studiare.
ma dai non ci credo :suspious:Parlo sempre della campana al molo. ;D
se apri solo lo spicchio centrale non solo usi una sola pietra, ma il mostrone manco può uscire ad attaccarti e tu lo ammazzi facile, è una cosa troppo perfetta per non essere voluta
Ragazzi, questo gioco dopo una buona prima parte di piaceri incostanti ora mi sta rapendo, è stupendo.Sante parole :yes:
Ma NON finite il gioco prima dei dlc. Se vi rendete conto che siete al boss finale usate un osso del ritorno.
Per tirare su un pò di anime farmate o aiutate in coop?
ok, danke ma mi sa che al momento non mi servono oltre quelle che ho dopo che ho postato ho fatto tutto sunken King e il Re dei giganti, ho un bel bottino ;)Per tirare su un pò di anime farmate o aiutate in coop?
Il gioco ti tira dietro talmente tante anime, che onestamente non mi sono mai fermato a farmare, a meno che non mi servisse un determinato item oppure dovevo aumentare il ranking di qualche covenant.
Entra nel covenant del sole e fatti evocare per i boss. dovresti fare su un botto di anime e a 20 medaglioni consegnati (se non hanno cambiato in questa nuova versione), ti danno una delle armi più belle del gioco, la Sun Sword.
sono ufficialmente spadone addicted, portato a +10, dio che bomba di arma, totale. mi sono fatto pure il set del Sangue di Drago, armatura stupenda :-*
Old iron king mi is another finger in Ass, ho appena sbloccato i montacarichi con lo scettro infuocato, Azzo che sudata.
Beato te, io per arrivare al falò vicino in zona boss ho finito tutti i santi del calendario, ad un certo punto sembrava serious sam, alchè nell'ultima area ho rushato schivando i nemici, sto per addentrarmi nella nebbia, shottato da dietro, ciao, spento.
a guarda, bello si per carità ma sticazzi :-Beato te, io per arrivare al falò vicino in zona boss ho finito tutti i santi del calendario, ad un certo punto sembrava serious sam, alchè nell'ultima area ho rushato schivando i nemici, sto per addentrarmi nella nebbia, shottato da dietro, ciao, spento.
Come mai?
Non mi sembra tanto difficile quel pezzo.
Trall'altro i giganti che rutteggiano lava dalla spalla son pure belli.
Poi prima c'è quel pezzo dove si sgretolano 5 piano lollissimo.
Secondo me sto livello è proprio bello...tranne il boss.
Forse sei troppo basso di livello?
Anello della forza vince su anello delle lame +1?
a livello di stat vedo che la forza passa da 68 di default a 73 ma non vedo questa gran differenza rispetto a quello delle lame.Anello della forza vince su anello delle lame +1?
Prova ad equipaggiare prima uno e dopo l'altro e vedi come cambia il danno nelle schermata delle stats.
Boia 68!fare o stare? ;)
Lascia fare l'anello della forza vai
a livello di stat vedo che la forza passa da 68 di default a 73 ma non vedo questa gran differenza rispetto a quello delle lame.
Le lucertole puoi aggirarle per ucciderle, ma lì dentro la tattica migliore a muoversi a piccoli passi, altrimenti ti tiri addosso mezza dozzina di cavalieri di Alonne.
È il preludio a uno dei boss più belli del gioco, comunque. Che tra l'altro non ho mai ucciso in Scholar...
Quasi quasi...
Ma dopo il guerriero di nebbia c'è solo la corona.
Quella parte che dici te da dove ci si arriva?
ok, fatto il cavaliere di nebbia dopo millemila cristonate e sudate, in coop ovviamente perchè da solo per le mie incapacità non c'è l'avrei mai fatta, ma mai maiE' il boss più tosto del gioco. Le ho prese decine di volte e poi per piegarlo ho dovuto fare respec e maxare lo Smelter set. Una volta che gli attacchi infuocati non shottano più si ragiona. Durissimo ma anche purissimo.
In Iron King l'avete trovato lo Spadone Maestoso? Avete letto la descrizione?
ma le madonne che ho tirato con ElanaMa perché? Io seccata al primo aggratise proprio. Alonne al secondo/terzo solo perché sono goloso, ma telefona gli attacchi con prefisso a quattro cifre.
È in cima all'ascensore che trovi prima del corridoio che conduce al Mirror Knight.ok, grazie mille!
Se hai seccato il Demone del canto hai la chiave che ti serve. ^^
Fume Knight a me ha detto davvero poco...non capisco cosa vi piaccia in particolare ...ma vabè...
Fume Knight a me ha detto davvero poco...non capisco cosa vi piaccia in particolare ...ma vabè...
Credo che bene o male tutti se lo ricordino per la difficoltà, più che per altro.
Onestamente pure a me non ha fatto impazzire, in particolar modo le hitbox della spada in fiamme :no:
Credo che bene o male tutti se lo ricordino per la difficoltà, più che per altro.Ah ecco, ora mi torna. Ma anche il fatto che Cryu ha detto che ha dovuto respeccare il personaggio per batterlo...secondo me è indice del fatto che sia un pò buttato li. Il respec dovrebbe servire per i novelli o per chi vuole provare una build strana...sentir dire da uno che ha finito tutti i souls e 3 volte DaS2(un pò di esperienza l'avrà?) che ha dovuto respeccare il PG...mhà...mi lascia perplesso sul senso di sto Boss(bruttarello poi). Cioè dopo il super drago del primo dlc...sto qui non lo capisco...
Onestamente pure a me non ha fatto impazzire, in particolar modo le hitbox della spada in fiamme :no:
Old Iron King mi ha davvero sfiancato.
Fume Knight a me ha detto davvero poco...non capisco cosa vi piaccia in particolare ...ma vabè...
Secondo me, è troppo lungo sto gioco.La trilogia delle corone è praticamente un (meraviglioso) gioco a sè. Che sia incluso mi pare una bella cosa. Adesso lamentiamoci della generosità del pacchetto :)
La trilogia delle corone è praticamente un (meraviglioso) gioco a sè. Che sia incluso mi pare una bella cosa. Adesso lamentiamoci della generosità del pacchetto :)Fermo restando che è lecito non essere concorde con quello che sto dicendo, forse mi sono spiegato male.
La trilogia delle corone è praticamente un (meraviglioso) gioco a sè. Che sia incluso mi pare una bella cosa. Adesso lamentiamoci della generosità del pacchetto :)Fermo restando che è lecito non essere concorde con quello che sto dicendo, forse mi sono spiegato male.
Volevo dire questo...speriamo si capisca...
Hai presente quando si dice: "se mangi per un mese di fila ostriche, caviale e champagne, alla fine ti vengono a noia e ti stanchi?"
Ecco secondo me soffre, in parte di questo.
Soprattutto perchè chi come me il gioco se lo spara per la prima volta tutto di fila.
Quindi, stavo solo ipotizzando che forse, in quest'ottica, sarebbe stato meglio togliere qualcosina.
Qualche area sotto tono c'è, o qualche boss un pò inutile. Come è normale che sia, ci sono degli alti e dei bassi. Visto che è così lungo, allora forse poteva valere la pena, accorciarlo mantenendo solo gli alti...
Ti sembra così fuori luogo?
:)
Edit:
Ripensandoci, se gli avessi giocati all'uscita un pò alla volta questo discorso non lo avrei fatto...però in questo caso...
Ti sembra così fuori luogo?Ma sono anche d'accordo. Anche perché qualche posto bruttino c'è. Il fatto è che scolarsi un gioco lunghissimo e tre corposi dlc insieme è necessariamente un tour de force. Credo farebbe lo stesso effetto qualsiasi altro gioco.
:)
Come sarebbe a dire "fatto un po'"? Lo pianti lì? :oGià fatti e finiti almeno due volte all'epoca. 8)
Ma sono anche d'accordo. Anche perché qualche posto bruttino c'è. Il fatto è che scolarsi un gioco lunghissimo e tre corposi dlc insieme è necessariamente un tour de force. Credo farebbe lo stesso effetto qualsiasi altro gioco.
Il boss di Ivory è in realtà facilotto rispetto a quello di Iron, li avevi trovati tutti i cavalieri per aiutarti?
Se non hai preso tutte le corone (inclusa quella di Vendrick) e non sei tornato e ritornato alla cripta, ti sei perso parecchio lore e il nuovo finale. Che per i conoscitori del lore dei Souls è una svolta mica da ridere.
quindi i soldatini non rewspanano all'infinito finchè lui non muore?I soldati spawnano dai portali, se tu li sigilli (e questo è possibile solo liberando i quattro tizi sparsi per Eleum Loyce, visto che di fatto sono loro che s'immolano per chiuderli) quelli finiscono di uscire.
quindi i soldatini non rewspanano all'infinito finchè lui non muore?I soldati spawnano dai portali, se tu li sigilli (e questo è possibile solo liberando i quattro tizi sparsi per Eleum Loyce, visto che di fatto sono loro che s'immolano per chiuderli) quelli finiscono di uscire.
E se tu fai trovare l'Ivory King mentre uno di questi si sacrifica per chiudere il portale lui crepa subito, subitissimo.
Te ne mancano altri tre. ^^no, ho tirato dritto. :-X
L'hai esplorato di nuovo il castello dopo aver ucciso la tigre e parlato con Alsanna?
jamp82 cavaliere della domenica :no:puoi dirlo forte :P
Ma dai però, ti sei perso 3/4 di Ivory King. Forse di più. Quando la tormenta cessa è il vero inizio, non la fine.
I dlc son pensati per il post-game. Non sono sbilanciati, semplicemente prevedono una build finita. Io li ho trovati perfetti. E il respec per un boss ci sta tutto, visto che il respec è appunto uno degli strumenti che il gioco ti mette a disposizione. Mi sarebbe anzi piaciuto che ciascuno dei boss dei dlc lo imponesse, richiedendo a seconda un super guerriero, un super mago e un super qualcos'altro. Tanto gli item per respeccare abbondano.
Domanda nabba: forza 68, spadone +10 che scala forza in S se lo fondo con pietra grezza scende ad E ma il danno sale di brutto... Me lo spiegate pls?Sale il danno dell'arma ma azzeri lo scaling. Non farlo :no:
ok!Domanda nabba: forza 68, spadone +10 che scala forza in S se lo fondo con pietra grezza scende ad E ma il danno sale di brutto... Me lo spiegate pls?Sale il danno dell'arma ma azzeri lo scaling. Non farlo :no:
Ragazzi sono bloccato. ..Le memorie dei giganti le hai già fatte?
Ho ucciso i custodi del trono... e ora dove vado?
Le memorie dei giganti le hai già fatte?
tirando le somme?Le memorie dei giganti le hai già fatte?
Grazie!
Certo un pò confusionaria sta parte...
Finito
tirando le somme?Best game ever :yes:
imho non propriamente d'accordo ;Dtirando le somme?Best game ever :yes:
tirando le somme?
yep, quoto i pregi e i difetti.tirando le somme?
Sintetizzo per comodità: Un gioco che soffre di priapismo.
C'è troppa roba, in tutti i sensi, avevano smanie di grandezza e ci si sono affogati da soli.
Se la trama la devo scoprire spiluccando gli oggetti che trovo in giro e questi sono mille mila, dopo un pò mi stanco, in particolare all'inizio dove uno magari vorrebbe godersi il gioco e bon. Poi verso la fine ti accorgi che ti manca da leggere la descrizione di 1000 oggetti (item, armi, armature, incantesimi, anelli) e lasci perdere perchè a quel punto hai troppa roba da recuperare e non ha senso farlo così.
Le aree:
Tutte divertenti e tutte ben studiate.
Tutte belle uguali? No per niente e anche questo va bene, è normale. Ma qualcuna è davvero orrenda(in termini estetici/grafici), il porto con i mezzi pirati, Tseldora, tutte le parti con i boschetti e la parte prima del mulino.
Ma se già ho 100 aree(per dire) , di cui alcune bellissime come Drangleic, Amana e il nido, perchè volerci mettere anche quelle aree brutte li? Va bene che sono divertenti ma se il piatto forte è la bistecca alla fiorentina con le patate arrosto(son toscano se non s'era capito) e prima mi mangio un buon aperitivo abbondante, un antipasto gigante, e un mix di primi tanto per saggiare la cucina del luogo, quando arrivo alla bistecca sarà sì buona ma non come se avessi avuto una fame da lupi. O no??
Quindi anche qui, troppa roba.
Le armi in particolare e qui mi riallaccio al discorso di prima. Troppe. Ma non troppe nel senso di varietà ma nel senso di inutilità. Troppe armi reskinnate o con variazioni minime.
Il combat.
Siamo a Dark Souls e bisogna essere chirurgici nell'utilizzo delle proprie risorse e devo dire che c'è stato solo 1 combattimento in 90 ore che mi ha fatto dire "qui manca qualcosa".
Ovvero Sir Alonne.
L'ho voluto fare solo a 2 mani schivando.
E qui la schivata al rilascio del pulsante l'ho sentita come un limite.
Per il resto come si direbbe dalle mie parti "avenne" e cioè ce ne fossero di così.
Detto in questo modo sembra non mi sia piaciuto vero?
In realtà mi è piaciuto tantissimo, non gioco praticamente mai online e qui mi ci sono ritrovato.
Le armature sono una più affascinante dell'altra e come non cercarle costantemente?(ma quant'è bella quella del cavaliere della nebbia?)
Ho fatto tutta questa sparata che parla solo di cose negative perchè secondo me alla fine sono cavolate che si potevano evitare(bastava smettere di aggiungere roba) ed avremmo avuto un gioco della Madonna.
Così invece per me si finisce per esagerare soprattutto perchè l'offerta non è omogenea.
Chissà magari mi farò anche una seconda run. Ma non ora, sono esausto.
Io l'ho consigliato a tutti i miei amici che non se lo erano preso al tempo perchè comunque se ti piace l'avventura o l'esplorazione o il combat, DaS 2 va provato per forza.
Anche perchè il sistema delle effigi è la naturale evoluzione dell'umanità di DaS ma qui funziona davvero!
Alla fine se un boss ti blocca chiedere aiuto è molto semplice e tutti così possono godersi un titolo epico come questo, potendo diventare umani davanti la nebbia.
Anche il sistema di eliminare mano mano il respawn l'ho apprezzato davvero tanto. E' un sistema che aiuta anche in questo caso il noob(tipo me) che se non riesce ad avanzare ma insiste(ma insiste tanto) alla fine il gioco si auto semplifica(ma te lo devi sudare anche questo....come da filosofia) e limita il farmning di risorse...dandotene comunque tante.
Accetto tutto ma il molo non puoi definirmelo esteticamente brutto.
Tanto con il braciere acceso che spento ha dei cromatismi e una modellazione ispiratissime.
Io non so se è un bug ma stanotte mi son fatto il molo con la torcia/braciere acceso di un nemico zombie che non mi attaccava ma anzi mi è stato dietro come un cane per tutto il tempo, magnifico :DQuesto sicuramente me l'avrebbe fatta rivalutare :D
Mi duole ammetterlo ma per me è peggio di Tseldora.L'insulto definitivo :D
L'insulto definitivo :DPovera Tseldora, detto così mi dispiace pure :D
Tipo, ho conosciuto una ragazza che è più brutta di Tseldora :hurt:
Mi duole ammetterlo ma per me è peggio di Tseldora.:cry:
E figurati se non mi bloccavo.vai vai, buttati buttati ;D
La cosa bella è che trovo chiavi su chiavi e le porte non si aprono, altre mi escono fuori dei messaggi davanti.
Vale la pena comprare l'anello per attutire i danni da caduta e buttarsi lì dentro a Majula?
Non è che vado a finire in un (altro) vicolo cieco?
Vale la pena comprare l'anello per attutire i danni da caduta e buttarsi lì dentro a Majula?
Non è che vado a finire in un (altro) vicolo cieco?
Picco terrestre?
Potresti descrivermi il posto?
Penso di non esserci mai stato in un posto chiamato in quel modo (lo sto giocando in inglese ed i nomi son tradotti molto diversamente in alcuni casi).
Ho appena spento e sono arrivato ad Iron Keep, però non riesco a capire come abbassare ancora di più di l'acqua avvelenata, ho bruciato il mulino a vento
ma ho visto che sotto ci sono items e cose varie, che devo fare?
Ci sono stato 30 minuti a rastrellare la zona ma niente, poi ci sono 2 salti da fare ma anche con <15% equip burden non riesco comunque ad arrivarci, sto sbagliando qualcosa?
Forse devo salire sui tubi/eliche?
Mi sta facendo cagare. Non è che prendere calci in culo sia tutto nella vita.
Sono al terzo falò della prima zona. Dove c'è il bastardo di Dennis.imho è decollato dopo circa metà run, arranca di bruuuuuutto.
Si va avanti sempre un po', come dev'essere nei Souls.
Però a DS1 giocavo quando ero stanco, quando ero riposato, sempre in pratica.
Con questo aspetto di essere in ottima forma. E questo è un difetto suo, non mio.
Non è che lo mollo lì, rimane sempre una bomba atomica, però deve decollare nel mio cuore altrimenti se ne va affanculo.
Poi ho mollato lo stocco per l'accetta che con lo stocco sono più le volte che buca l'aria.
Andiamo bene :D
(vedi Sabaku stesso)...
Sì, vabbè, se tanto mi dà tanto Sabacchio ha cambiato idea perché LA LORE non ha confermato le sue previsioni.in realtà anche per la Lore :D
ma perchè è incompleta,male integrata e con cose a casaccio.Ho il sospetto che anche quella di DaS fosse così, ma essendo ridotta in dimensioni avesse turlupinato un po' tutti.
Vero :)ma perchè è incompleta,male integrata e con cose a casaccio.Ho il sospetto che anche quella di DaS fosse così, ma essendo ridotta in dimensioni avesse turlupinato un po' tutti.
Sì, vabbè, se tanto mi dà tanto Sabacchio ha cambiato idea perché LA LORE non ha confermato le sue previsioni.
Arrivato a 40 ore di gioco posso affermare con certezza che il mio personaggio cambia sesso periodicamente.sei entrato
WTF?
Ha degli effetti sul gameplay di qualche natura?Se sei donna aggri prima i nemici maschi.
volevo solo segnalarvi che su l'amazzone la pal ita ps4 è a 39.90.
Mi sembra un ottimo prezzo :yes:
Mi manca già... però sono convinto che una lontananza forzata potrà rinsaldare il rapporto.
Mi manca già... però sono convinto che una lontananza forzata potrà rinsaldare il rapporto.
Leggo in giro che il suddetto capitolo è stato il meno ispirato dei From, che Miyazaki non ci ha messo mano.
Io ho iniziato a martoriarmi piacevolmente i polpastrelli con Bloodborne, mio primo capitolo dei "souls like". E l'ho adorato: ad oggi il mio GOTY indiscusso.
Dite che vale la pena recuperare la versione PS4 di DS II? Non sono in fase videoludica bulimica, se non è davvero meritevole posso anche saltarlo e passare direttamente al terzo capitolo, quando uscirà. Aspetto vostri sentiti pareri.
mi spaventa la grafica... penso proprio di non riuscire più a reggerlache brutte parole :'(
hai ragione ma sono andato sul ps store e le immagini in game spalmante su un 46 pollici fanno davvero una brutta impressione, poi sicuramente in movimento sarà meglio anche se i poligoni sembrano pochi e le texture piuttosto grezze....ci ho giocato su un 46" e ti posso dire che da una parte ti do ragione in quanto alcune ambientazione lasciano vedere troppo la sua natura old gen ma altre rimangono comunque fantastiche, ma di brutto. Poi parliamo di 60 fottuti fps....manna dal cielo!
penso proprio di non riuscire più a reggerlaScusa, ma secondo questo ragionamento nessun giocatore che l'abbia giocato su PC avrebbe dovuto 'reggerlo'.
, la serie mi piace un saccoe allora fuck the grafica e ready for moriremmale ;)
Devo iniziarlo, qualche indicazione su quale classe scegliere? Mi piace menare con armi grosse ma voglio anche avere la possibilità di sviluppare la piromanzia...quale classe è più indicata ?
La piromanzia è slegata dalle statNel primo. ;)
Ho deciso, al primo sconto natalizio lo prendo. Stica della grafica un po' datata. Il dlc di Bloodborne mi ha scimmiato troppo. Prima di DS3 farò questo. Cazzo non ho mai giocato ad un Souls, devo ingrassare 'sto curriculum.
Step te lo sei appena fatto scappare era in offerta dieci giorni fa !
Grazie per le dritte vado sicuramente di cavaliere.
Fino alle vecchiacce è ganza, da lì a Majula è pessima.
Di al tuo collega di venderlo a me 😏
In offerta per un giorno a 30 euro da Gamestop, nuovo.anche se sul psn era a 24€, imho 30 boxato è conveniente, se vuoi giocarlo prendilo al volo.
Che dite, il prezzo è conveniente?
Ciao a tutti!Ciao!
Complice lo sconto su steam durante gli ultimi saldi, mi sono preso DS2: SotFS.
L'ho appena iniziato ed avrei bisogno di un paio di dritte: ho gia' finito sia Demon che il primo DS, quest'ultimo con una build Pyromancer+Dex. Considerando che sono intenzionato a finirlo, ma probabilmente a non fare ne pvp ne una seconda run, e' sempre una buona build? Quali sarebbero le stats da migliorare e in che ordine?
Inoltre, come nel primo DS e' meglio upgradare molto le armi, o e', come in Demon, preferibile potenziare prima le stats?
Ultima cosa, quale e' la location piu' facile da dove iniziare?
Grazie e scusate il disturbo!
Per quanto riguarda Int e Faith, intervengono sulla potenza delle piromanzie o solo sulla potenza della fiamma della piromanzia?
Quale parametro influisce piu' sulla velocita' di cast delle piro?
Che faccio aumento adaptibility, Str e dex in un rapporto 1/1/1 o do precedenza a quale?
Grazie ancora!
Scusate, ma sono io o e' molto piu' difficile del primo?
Scholar è tostissimo se non si ha già giocato il vanilla.
Niente, Pursuer mi massacra.
Consigli?
Niente, Pursuer mi massacra.Non parare, schiva. Se pari ti spezza. Leggi la direzione dell'attacco da come carica e rolla. Quando fa la fontanella oscura corrigli vicino.
Consigli?
Me sa la seconda, continua a seccarmi.
Ho agilita' 88, troppo bassa?
Ma dopo, facendosi prendere dall'acquila si arriva alla Bastiglia, ma si rimane bloccati li'?
L'unica via per andare avanti e' una porta, ma e' chiusa a chiave, e da li' e' impossibile tornare al falo'
L'unica via per andare avanti e' una porta, ma e' chiusa a chiave, e da li' e' impossibile tornare al falo'Guarda meglio.
Mmmmhhh, adesso sto alla torre di Heide.Sei arrivato via aquila, giusto?
Un aiutino su dove guardare alla Bastiglia?
Ok, non so come avevo fatto a non vederlo.
Poi pero' e' bloccato il percorso da una statua.
Adesso ho solo un fiore, quale statua dovrei "risvegliare" prima?
Comunque il pontile abbandonato e' un dito nel.....
Per me questo DS e' molto piu' difficile del primo e di Demon, ma tanto
Datemi 3 buoni motivi per non acquistarlo in offerta sullo store a 24 euro!1) Potrebbero regalartelo;
Maledetti
Essenzialmente le cose che mi frenano: l'assenza di Miyazaki al timone, graficamente è invecchiato molto, tra poco esce DS III, ho The Witcher 3 in caldo.
Ah, per i Plus costa 19,90 euro.
Due domandeSpoiler (click to show/hide)
grazie
Dite che avendo adorato Bloodborne questo è un acquisto obbligato? Non ho mai giocato un Souls e non vorrei trovarmi difronte un combat system troppo diverso.
A livello di difficoltà come siamo messi? Bloodborne l'ho trovato esigente, dall'approccio sempre oculato, ma mai difficilissimo. Eccezion fatta per gli ultimi calici, lì ho raggiunto nuove ed inesplorate vette d' imprecazioni.
Ma le buone vecchie demo?
Edit: ho tempo fino al 28 per rifletterci..
Dite che avendo adorato Bloodborne questo è un acquisto obbligato? Non ho mai giocato un Souls e non vorrei trovarmi difronte un combat system troppo diverso.
A livello di difficoltà come siamo messi? Bloodborne l'ho trovato esigente, dall'approccio sempre oculato, ma mai difficilissimo. Eccezion fatta per gli ultimi calici, lì ho raggiunto nuove ed inesplorate vette d' imprecazioni.
Alla fine ho ceduto e l'ho preso :death:
è possibile creare una build che renda il più possibile simile a Bloodborne l'approccio?
Secondo me il gioco perde un po', perché l'integrazione con l'online è come al solito molto valida.ah guarda non dirlo a me, data la mia scarsezza mo hanno parato il culo un bel po' di volte ;D
Fatte un paio d'ore, graficamente è brutto forte! Purtroppo non è scattato l'amore, combat troppo lento e macchinoso per i miei gusti. Bloodborne è un burro in confronto
Fatte un paio d'ore, graficamente è brutto forte! Purtroppo non è scattato l'amore, combat troppo lento e macchinoso per i miei gusti. Bloodborne è un burro in confronto e il fatto che abbia influenzato lo sviluppo di DSIII è un bene mica da poco. Per ora mi fermo, ho troppa voglia di tornare in Polonia che rischierei di non apprezzarlo per un pregiudizio dettato dal momento. Lo riprenderò più in là, quando avrò rinnovato anche il Plus, in modo da giocarlo online.
Fatte un paio d'ore, graficamente è brutto forte! Purtroppo non è scattato l'amore, combat troppo lento e macchinoso per i miei gusti. Bloodborne è un burro in confronto e il fatto che abbia influenzato lo sviluppo di DSIII è un bene mica da poco. Per ora mi fermo, ho troppa voglia di tornare in Polonia che rischierei di non apprezzarlo per un pregiudizio dettato dal momento. Lo riprenderò più in là, quando avrò rinnovato anche il Plus, in modo da giocarlo online.Ma l'uno?
Ah cazzo. Ma nn credo che faranno una nuova edizione di DS1. Tipo, mai.
Per la cronaca: ho deciso di depennare anche Dark Souls II dalla lista, troppo impietoso il paragone con Bloodborne per quel che mi riguarda, non riesco proprio a giocarlo. Andrò direttamente di DarkBorne III all'uscita. Neme avevi ragione duro, 24 euro buttati. Mobbastaveramenteperò. Compro solo se convinto al 100%.
è da vedere se una volta fatta la bocca al III riesco a fare anche solo un passo indietro.è da vedere se fatta la bocca al II il III sarà davvero un passo avanti.
è da vedere se una volta fatta la bocca al III riesco a fare anche solo un passo indietro.è da vedere se fatta la bocca al II il III sarà davvero un passo avanti.
(visto che su 7miliardi di persone solo 1 si è lamentata)Non è proprio così, come tante cose su Internet, spadroneggia un'opinione dominante che non necessariamente rispecchia la realtà.
CVD: tu non hai altri amici ;DOra non fare il geloso :-*
Anche io ho la Scholar ps4 da scartare ma dopo BB ho davvero paura a metterlo.
Ma si può giocare il più possibile come BB oppure la lentezza del personaggio è inevitabile?
sarebbe un passo indietro anche per me.
Lascia stare Heide per ora.
La Dannaggine is upon you.
Se risvegli i cavalieri (a me l'ha fatto un PNG evocato, porcaccia), Heide diventa un Vietnam perché i nemici hanno aggro infinito. E' uno degli errori di bilanciamento di Scholar.
Da me è accaduto dopo aver ucciso il boss cavaliere ciccione.Sì, quella è l'alternativa.
Sempre bello sucarsi cretinate che non esistevano nella vanilla del prodotto di turno.Ha cose belle in più, cose belle in modo diverso da come lo erano già e qualche cretinata. Tra cui appunto la revisione di Heide con cavalieri ad aggro infinito e la viverna fuori contesto.
Ho fatto bene a skipparla giocando direttamente Scholar?
Il level design troppo spesso si sostanzia in un susseguirsi di arene che poco o nulla concedono alla esplorazione ragionata para-adventure, alla problematica ambientale ed alla contemplazione delle strutture.
Molti, troppi mobs, causa moveset, causa positioning, causa sovrannumero, causa faccenda aggro di cui su, causa calibrazione di tutti questi elementi, costringono a NOIOSISSIME operazioni di “luring” in lungo e in largo per il livello…
Salvo aperture più avanti, mi pare ormai chiaro che sto DkSII si è proposto come il Souls più arcadish della serie e, quindi, quello maggiormente semplificato in termini di level e world design, per favorire una progressione quasi actionara...Un conto è il world design, un conto è il level design. L'interconnessione generale in DaS2 è pressoché assente, ma livelli come la Foresta dei Giganti e la Bastiglia sono in assoluto tra i più profondi e interconnessi della serie.
Del resto i livelli non hanno finora la profondità esplorativa e l'interconnettività interna di quelli di DeS.
Non esiste un vero e proprio concetto di world design a la DkS1, né visivamente, né ludicamente.
Un conto è il world design, un conto è il level design.Questo è assodato.
L'interconnessione generale in DaS2 è pressoché assente
ma livelli come la Foresta dei Giganti e la Bastiglia sono in assoluto tra i più profondi e interconnessi della serie.Ancora non ho una visione completa dei livelli in questione, ma l'interconnessione interna al livello stesso diventa un po' un esercizio di stile se non amplifica la problematica ambientale ed esplorativa.
Cambiando discorso, qui la stat che governa la stamina già a 20 va in soft cap a quanto pare? :o
Dal 21 in poi aumenta la stamina di un solo punto? Why? Ci sono altre robe che dovrei ponderare per ridurre il consumo di energia?
Altra cosa... Cazzo hanno le parry? Non sarò un mostro del timing, ma qualche soddisfazioncina nella mia vita ludica me la son tolta... Come mai, quando ho la sensazione di beccare la finestra giusta, sbaglio; e quando, invece, credo di aver sbagliato (anticipando), ci azzecco....?
Finita la BastigliaIn realtà no... Solo ora, forse, l'ho finita, dopo il Campanile delle invasioni, il rippone dei Gargoyles ed il black phantom con 6/7 mastini al seguito.
CitazioneFinita la BastigliaIn realtà no... Solo ora, forse, l'ho finita, dopo il Campanile delle invasioni, il rippone dei Gargoyles ed il black phantom con 6/7 mastini al seguito.
I 3 pursuer li hai fatti?1 solo. Bonus se li faccio tutti?
Anzi, ora che ci penso in tutto sono 4.Ma solo perché te ne sei perso uno 8)
Eh ma non mi avete risposto. Bonus se li killo tutti?Più che altro li trovi in posti dove ci sono cose. Se loro non trovano te, tu non hai trovato cose.
Sono comunque miniboss, non li vuoi fare?Sì ma è lo stesso mini-boss reiterato, in arene diverse. Credo li inframezzerò tra uno stage e l'altro, quando avrò voglia.
Io sono arrivato al tempio pieno di acqua, non mi ricordo il nome ma è quello dove se sbagli percorso affoghi. Veramente osceno, orribile e i nemici con i proiettili ad inseguimento non aiutanoAzzo a me è piaciuto un botto, impegnativo e sì bastardo ma evocativo dibbestia.
Amana è meraviglioso in tutto, uno dei livelli più tutto di tutto.Soprattutto mal parole. In Scholar mi ha quasi tirato fuori un petaloso.
Amana è meraviglioso in tutto, uno dei livelli più tutto di tutto.
Amana a mio avviso era tanto interessante quanto bello a vedersi. O___oMa state parlando sul serio di quel corridoiaccio allagato che specie in versione vanilla era la fiera del brutto design gratuitamente palinculico?
Ciao a tuttiGuarda, secondo me se hai già fatto tutti i dlc, puoi tranquillamente finire il gioco con questa build dato che a quanto pare ti sei seccato. Se invece vuoi sperimentare qualcos'altro, il discorso cambia :)
Sono quasi giunto alla fine della Scholar, trovate le 3 corone,ed al netto di tutti i boss opzionali, mi mancano solo i boss finali, penso.
Purtroppo, complice anche un periodo non molto brillante della mia vita, e forse anche un approccio sbagliato al gioco, sono alla frutta, mi sono rotto le scatole!
A differenza del primo, dove oltre al piacere di giocare, vi era anche quella voglia di leggere wiki, guide ed immergersi completamente nel gioco, qui sono andato avanti perche dovevo finirlo, e basta.
Pensate che come arma ho una semplice Mazza +10 con cui vado avanti da meta' gioco.
Avrei quindi bisogno di un vostro consiglio, in base a questa build:
Soul level 140
Vit 24
Tem 30
Vig 10
Vol 10
For 54
Des 29
Adt 26
Int 5
Fed 5
Pv 1564
Ener 130
Carico 53.5
Agilita' 102
Quale arma ed equipaggiamento mi consigliate per i boss finali ed eventuali opzionali?
Essendo tetraplegico, non sono molto abile e veloce, utilizzo molto lo scudo, cerco di schivare, ma a volte mi incasino e mi seccano.
Considerate che ho ancora tutte le anime dei boss.
Grazie!
Il fatto è che i boss dei dlc li ho fatti in co-op con altri 2/3 giocatori in quanto da solo non ce la facevo e come detto mi ero rotto le scatole di provarci.guarda, ti dico solo che il boss del 3rzo dlc non l'ho fatto nemmeno in coop, quello del secondo l'ho fatto solo in coop ma nonostante tutto mi stavano mettendo la camicia di forza da quanto stavo sclerando, detto questo l'ultimo della storia principale a confronto si va lisci come l'olio, ma di brutto!
Se possibile, almeno quelli finali vorrei farli da solo e quindi vorrei potenziarmi un po'
Il fatto è che i boss dei dlc li ho fatti in co-op con altri 2/3 giocatori in quanto da solo non ce la facevo e come detto mi ero rotto le scatole di provarci.Capisco :) allora io non posso aiutarti, non conosco bene le build forza, ho sempre fatto build dex. Io comunque alzerei la vitalità almeno a 30 e smetterei di alzare la forza, il bonus di danno sarebbe irrilevante. Se invece ti interessa qualche incantesimo di buff, il modo più rapido credo sia alzare un po' int (per usare arma magica migliorata te ne serve 18).
Se possibile, almeno quelli finali vorrei farli da solo e quindi vorrei potenziarmi un po'
Classe: Cavaliere.Non esistono altre classi nei Souls \m/
Ma la classe l'ho scelta bene per un novizio?
Sono nel Bosco dei Giganti e nessuna ombra di un cazzo di scudoNe trovi subito uno gratis
Sono nella Foresta dei giganti caduti a prendere sberle. È la prima area no? Che da Majula posso andare un po' ovunque a morire ho notato. Qual'è la logica dello girare il mondo come essere vuoto? Ad ogni morte scala vitalità, la barra si accorcia, ma
per il resto? È importante tornare umani il prima possibile?
Bene, ci mancano solo gli invasori a farmi bestemmiare.
Raga a me questo gioco ricorda Zelda, maSì, c'ha la magia. All'inizio sembra tutto il contrario. Sembra il Souls "senza atmosfera" e balle varie. Ma come entri nel meccanismo capisci che un livello di giocosità inedito per la serie si mescola a un mood appena meno urlato del solito ma comunque intenso.
tanto. Non so perché. Intendo quelli più dark
come Majora's Mask e Twilight Princess. Il che è un bene, ovviamente.
Curiosità, partendo dal fatto che non ho giocato al primo ma solo a questo, come mai è considerato più "arcade" o "giocoso" rispetto al precedente? Quali sono le differenze a livello di gameplay?Il combat è più fluido (non c'entra il frame rate) e divertente di per sè. La mole di build, armi, magie, ecc. è sconfinata. Questo unitamente al look più giocattoloso e un world design alla Ghost'n Goblins ne ha decretato la fama arcade.
per una generale assenza di picchi ludico-emotiviDai tempo al tempo...
per una generale assenza di picchi ludico-emotiviDai tempo al tempo...
sta di fatto che trovo segni di evocazione e pvp a tutto spiano, invado come non ci fosse un domani e mi faccio agevolmente evocare in soccorso come manco il 118.Assolutamente. Anche io ho PVPato e cooppato (dopo aver battuto tutti in single) abbomba in questo.
Finito ieri. Lungo ed eterno, sono arrivato alla fine con la stanchezza. Bloodborne ha la stessa lunghezza?
Al negozio non si può. Uno dei motivi per cui mi piace giocare con la guida sottomano.
Ma cristo, hanno fatto la versione rimasterizzata e non hanno limato 'sto palo nel culo? Che devo scrivermi i parametri di ogni oggetto e confrontarlo manualmente con quelli in negozio?
Sono pazzi.
Sarà anche questa una scelta di gameplay per fare bestemmiare?
il co-op con i boss è un vero e proprio cheat: zona inesplorata della Foresta dei giganti caduti, evoco 2 fantasmi amici vicino a un falò, boss (credo opzionale) visto morire in poltrona mentre uno lo bastonava attirando la sua attenzione e l'altro lo disintegrava con una balista dalla distanza. Poco dopo un uccello mi ha portato in quel della Bastiglia. Qui pessima scelta di design: in pratica c'è un gradino che può essere scalato per andare avanti ma non per tornare indietro! Caduta di stile inutile. Ho dovuto utilizzare l'oggetto apposito per tornare al falò. Finora non mi convince affatto, per non parlare delle orge di nemici. Il numero non fa la difficoltà, specie se poi si induce a giocare nello stretto annullandola.
Step, se bestemmi già ora per quelle cosette lì, tra il Picco Terrestre e forte Ferreo, darai l'Ok sulla voce uninstall.Altri 90 minuti per te :D
Una roba che più che convincermi a passare direttamente a Dark Souls 3 mi sta instillando dubbi anche su quest'ultimo. Credevo che aver adorato Bloodborne bastasse a farmi piacere i souls, invece più vado avanti con questo più mi rendo conto che i punti di contatto sono davvero pochi.Quando puoi recuperati il primo, è nettamente superiore :yes: Questo secondo capitolo migliora sicuramente un po' di aspetti, ma sprofonda in altri, non prenderlo come riferimento della saga :)
Quanto a me, son chiuso in un angolino a meditare sul senso del "terzo ramo" del mondo che ho giocato (nella mia run, il path del pozzo a Majula) :cry:Alcune strade portano semplicemente ad aree dedicate esclusivamente al PVP, come quella dei ratti, delle campane e degli elefantoni umani.
Finito ieri. Lungo ed eterno, sono arrivato alla fine con la stanchezza. Bloodborne ha la stessa lunghezza?
Quanto alla Gola: prendere 5 metri di area verde fluo e riempirli di minchiate per dare l'illusione di durata e sfida è tipo il manuale del bad design...Occhio che ci sono più segreti in quei 5 metri che non in tutta la Tomba+Scolo messi insieme.
Ho Bloodborne, ma penso mi prendero' una bella pausa dai souls, solo ho già preordinato la collector del terzo ;-)
Causa enorme crisi di astinenza da Bloodborne (finito pochi giorni fa) ho deciso di provare una partitina così, tanto per vedere com'è.
Senza intenzione di portarlo avanti perchè tra poco esce DaS3 e intendo giocarmi quello, il 2 me lo tengo per i periodi di magra.
E invece ci sono finito dentro con tutte le scarpe, sono fregato, non riesco più a staccarmene, aiuto.
Quanto a me, son chiuso in un angolino a meditare sul senso del "terzo ramo" del mondo che ho giocato (nella mia run, il path del pozzo a Majula) :cry:Alcune strade portano semplicemente ad aree dedicate esclusivamente al PVP, come quella dei ratti, delle campane e degli elefantoni umani.
Visto che le varie interazioni hanno una certa diversità, trovo che sia un modo tutto sommato abbastanza elegante per evitare l'area unica un po' fetida che c'era in DaS. Poi chiaro che se del PVP frega zero uno arriva lì e gli parte l'"embè?".
Ok, fiducia massima. Rimane che il passaggio "obbligatorio", al netto del materiale "segreto", è una ditinculata gratuita e dalle dubbie possibilità di disinnesco :hurt:Quanto alla Gola: prendere 5 metri di area verde fluo e riempirli di minchiate per dare l'illusione di durata e sfida è tipo il manuale del bad design...Occhio che ci sono più segreti in quei 5 metri che non in tutta la Tomba+Scolo messi insieme.
Nello Scolo peraltro si trova uno dei se non il set più ganzo del gioco.
L'area PvP è la Tomba dei Santi.
Quando la attraversi c'è la possibilità che tu venga evocato nel mondo di un membro del Patto del Re Sorcio (o come cacchio si chiama).
Tranquillo, non c'è un cane nella tomba dei santi, solo topi :DL'area PvP è la Tomba dei Santi.
Quando la attraversi c'è la possibilità che tu venga evocato nel mondo di un membro del Patto del Re Sorcio (o come cacchio si chiama).
Ah ok, non sono entrato nel patto del sorcio che ho già il cuore impegnato :baby:
I boschi ombrosi prendon benissimo!Peggior livello di tutto DaS2 :D
Stessa robba le porte di Farro, no?Esatto, con la differenza che quella zona si presta molto di più al pvp (infatti è ancora popolata)
I boschi ombrosi prendon benissimo!Peggior livello di tutto DaS2 :D
Sul serio, lo schifo proprio.
Stessa robba le porte di Farro, no?Esatto, con la differenza che quella zona si presta molto di più al pvp (infatti è ancora popolata)
Ah ecco, quindi è stata un flop in termini di affluenza... In effetti non ci farei mai pvp quando ci sono spazi troppo più interessanti per lo scopo.
Prima di passare a DS3 fatti Bloodborne, che magari ti prende meglio visto che è una bella variante sul tema. Inoltre è più breve dei vari Souls.
L'unico dubbio è che essendo Bloodborne più rapido di Demon's/Dark, i controlli potrebbero essere un po' ostici viste le tue condizioni fisiche.
Però cacchio, se tu sei riuscito a finire tre souls vuol dire che le palle le hai, quindi son convinto che ti puoi fare valere alla grande anche in quel di Yahrnam :yes:
Per ora sono rapito da The Talos Principle, per Bloodborne la mia paura sono appunto i controlli, su ps4 non posso customizzarli come su pc e la velocità di azione mi spaventa un po
Causa enorme crisi di astinenza da Bloodborne (finito pochi giorni fa) ho deciso di provare una partitina così, tanto per vedere com'è.
Senza intenzione di portarlo avanti perchè tra poco esce DaS3 e intendo giocarmi quello, il 2 me lo tengo per i periodi di magra.
E invece ci sono finito dentro con tutte le scarpe, sono fregato, non riesco più a staccarmene, aiuto.
Dopo aver amato il primo, ho iniziato il secondo e l'ho schifato arrivato al secondo boss della foresta.
L'ho ripreso dopo qualche mese.
Con Dark2 bisogna scordarsi l'approccio precedente. Personalmente, la parola d'ordine è sopravvivere ad ogni costo.
A che punto sei?
Causa enorme crisi di astinenza da Bloodborne (finito pochi giorni fa) ho deciso di provare una partitina così, tanto per vedere com'è.
Senza intenzione di portarlo avanti perchè tra poco esce DaS3 e intendo giocarmi quello, il 2 me lo tengo per i periodi di magra.
E invece ci sono finito dentro con tutte le scarpe, sono fregato, non riesco più a staccarmene, aiuto.
Dopo aver amato il primo, ho iniziato il secondo e l'ho schifato arrivato al secondo boss della foresta.
L'ho ripreso dopo qualche mese.
Con Dark2 bisogna scordarsi l'approccio precedente. Personalmente, la parola d'ordine è sopravvivere ad ogni costo.
A che punto sei?
Insomma DaS2 mi sta piacendo tantissimo forse perchè rispetto a voi esperti non ho termini di paragone, quindi me lo godo con l'innocenza (o ignoranza) di uno alle prime armi con la serie.
Non avevo pensato alla customizzazione dei controlli. In effetti su PS4 potrebbe rivelarsi un problema.
Vabbe', al massimo dagli una possibilità quando lo venderanno a pochi spiccioli.
Devo farci la bocca insomma.Ci sei dentro fino al collo :yes:
Ci sei dentro fino al collo :yes:
Qual'è l'effetto oltre dare le sembianze di un fantasma? Serve a confondere i nemici in PvP?Aggiunge apostrofi random :yes:
Poco dietroAvevo letto "porco dietro". Mi era parsa un'imprecazione insieme sobria e divertente.
Curiosità: l'ordine in cui le aree compaiono nella schermata "viaggio" di ogni falò sarebbe quello consigliato per affrontarle in base alla relativa difficoltà?Non necessariamente.
In cosa consiste sta mutazione? In una rasatura completa?
In cosa consiste sta mutazione? In una rasatura completa?
Ehm, no.
È qualcosa di più drastico.
Ho trovato il Patto del Sole, o come si chiama lui, e ho aderito. Volendo posso ritornare ai patti precedenti o no?Yep. Il gatto che si trova a Majula ti permette di abbandonare i patti senza conseguenze :yes:
Yep. Il gatto che si trova a Majula ti permette di abbandonare i patti senza conseguenzeMA poi che conseguenze c'erano se li si abbandonava senza gatto? In DkS si diventava ricercati, ma qui?
E ora godi e gongoli come un visone.
Ti sei ricordato di parlare con Gengis Khan biondo o come si chiama, vicino al mulino da bruciare? Lui ha a che fare con il pozzo di Majula.CitazioneYep. Il gatto che si trova a Majula ti permette di abbandonare i patti senza conseguenzeMA poi che conseguenze c'erano se li si abbandonava senza gatto? In DkS si diventava ricercati, ma qui?
Nella tomba del Re Sorcio ci sono una miriade di fori per le Pietre di Pharros, vale la pena utilizzarle lì? Non è che dietro invece che tesoro mi ritrovo altri ratti da falciare?Guarda bene l'ambiente circostante, se non ricordo male te ne basta solo una ;)
E rimane che sono 3 aree senza un combattimento definibile tale, fantasmi invasori e boss a parte.Se ci pensi vale lo stesso per Latria, specialmente 3-2, considerato tra i migliori livelli della serie. Opinione largamente condivisa da cui personalmente dissento proprio per il poco gameplay.
notevole concentrato di bastardaggine e segreti la Gola.Bastardaggine sono d'accordo, tra statue, mostri che escono dalle pozze e invasori, sicuramente ti tengono impegnato ;) Ma un livello deve essere bello e interessante da giocare, anche se muori 10 volte. Che divertimento c'è a passare il tempo a rompere statue? Fortunatamente la zona è piccola...
Bene, io finora le ho usate senza remore per andare a caccia di tesori in alcove nascoste. Ho notato che gli oggetti che danno anime, nello specifico quelli dati dai boss, nella descrizione celano una possibilità segreta con il loro utilizzo. Avrei dovuto conservare anche questi? Perché assolutamente non l'ho fatto, che Venceslao è assetato tanto di moccoli quanto di forza bruta.
Altra domanda: mi trovo molto bene con la spada che arreca danni di fuoco, la sto potenziando dal fabbro. Mi chiedevo se il valore fuoco che incrementa col parametro intelligenza influisca o meno sul danno elementale dell'arma. È così?
E rimane che sono 3 aree senza un combattimento definibile tale, fantasmi invasori e boss a parte.Se ci pensi vale lo stesso per Latria, specialmente 3-2, considerato tra i migliori livelli della serie. Opinione largamente condivisa da cui personalmente dissento proprio per il poco gameplay.
Quindi sì, sono abbastanza con te, è una branca di DaS3 poco memorabile, al netto del fascino di infilarsi in un buco nell'hub e scavare per ore e ore. Ecco, forse in Scholar hanno semplificato il fondo della Tomba dei Santi, che nel vanilla era bella impestata di kamikaze. Nel complesso però non li reputo tre livelli brutti. Buona la verticalità della tomba, intrigante la labirinticità torcia-dipendente dello scolo, notevole concentrato di bastardaggine e segreti la Gola.
Più che altro convenivo su quanto sia penalizzante avere un buon livello senza swordfight degni.
Per rispondere a Tremex:
A me manca seriamente il coinvolgimento. Un coinvolgimento che in Bloodborne avevo non per la storia (supercazzola che solo l'internet può poi decrittare) ma per la coerenza artistica. Bloodborne, e a quanto pare anche gli altri souls, narra e coinvolge grazie alla coerenza delle ambientazioni, alla direzione artistica fuori parametro.
Qui sembra non esserci proprio direzione artistica: tanti stage, alcuni pregiati (pochi), accessibili da Majula. Una roba molto arcade, se vogliamo. Boss non pervenuti. Difficoltà non pervenuta, se non per il numero esagerato, in ambienti stretti, di nemici. Ma questo è un po' barare per quanto mi riguarda.
Ha un ottimo gameplay, gratificante, che spinge a proseguire. Ma oltre quello c'è ben poco.
C'è una varietà che salta subito all'occhio, è persino più sfilacciata di quanto ci si aspetta, tanto che quando ci si incammina da Majula in una nuova area, sembra un theme park..."Per tutte le balene, pronti a salpare nella zona pirati? Tutti a bordoooo cling cling cling... "ehi, sei pronto ad affrontare i malefici nani a Pharros? Occhio a te!" ..."Riuscirai a scappare dalla tela del ragno?"
Però nonostante questo è tutto bellissimo.
King's field 5 allora? :D
Ma Cainhurst è stupendo! :yes:
Queste vostre apparenti stronzate, pongono invece un problema molto serio del genere fantasy.
Ossia questo: va bene gli elfi, va bene la magia, va bene i fantasmi e i non-morti, ma la gravità?
Nel sogno rimaneggiamo la realtà con diversi scopi, tra cui anche prolungare il sonno.
Dark Souls, non lo sappiamo, potrebbe essere un sogno. É il minimo che nel sogno ci siano delle apparenti incongruenze.
Lui non la spiega e non necessita spiegazione perché, a quanto ho capito, la coerenza di fondo dell'ambientazione è molto secondaria in quella che per lui è la definizione di DS2. La debolezza artistica è poi pesantemente subordinata al gameplay, cuore del gioco. Per me le cose vanno invece di pari passo e sono collocate sullo stesso livello.
Pick, del resto per te non è nemmeno un souls. Il presupposto di partenza è differente, come potresti essere d'accordo?
Ma quindi in DAS andava bene un giardino sempre di notte mentre in DAS2 se è notte MA PIOVE è incoerente? :suspious:
Check boss per lo più sola." Però glielo avevo detto, maledizione..."
Check stage per buona metà sciapi e sterili.
Check il tanto legno addato rispetto e DeS e DkSI (e fortunatamente ripudiato in toto dal 3).
Check OST non pervenuta... Sfido qualcuno a ricordare qualche traccia che non sia quella di Majula.
Check direzione artistica, quantomeno altalenante.
Check boss per lo più sola." Però glielo avevo detto, maledizione..."
Check stage per buona metà sciapi e sterili.
Check il tanto legno addato rispetto e DeS e DkSI (e fortunatamente ripudiato in toto dal 3).
Check OST non pervenuta... Sfido qualcuno a ricordare qualche traccia che non sia quella di Majula.
Check direzione artistica, quantomeno altalenante.:DSpoiler (click to show/hide)
Ma sì, stessa cosa qui. Fuori dalle battute, Ds2 ha ludicamente molto da offrire e in termini di varietà è il migliore della serie.
Da qualche parte in questo topic c'è un mio papiretto in cui esprimo il gradimento per tutta questa quantità in cui, necessariamente, la qualità non può essere sempre al top.
Temo sia un effetto del suo essere, nonostante tutto, "di moda". Una sorta di episodio filler che colma la fame decretata dalla genesi (DeS), dall'evoluzione (DaS) e dalla variazione sul tema (BB).
Sto giocando Ds3 e vedremo come si pone. Non mi sbilancio prima di una run completa ma già in termini di direzione artistica si capisce molto bene cosa non funzioni in Ds2...
Più che altro, da giocatore storico di King's Field (e pure di Shadow Tower bbrrrrrr...) trovo faticoso il parallelismo di Pickman con questo gioco, visto che la forza di KF è sempre stata la coerenza geografica dettata dal mondo in scala 1:1.
Ma ammetto di avere ricordi molto confusi. :)
Pick, il tuo post della scorsa pagina mi è piaciuto, forse non condivido perchè ho un altro immaginario fantasy.
Io quando faccio il DM costruisco sempre mondi coesi, razionali e coerenti. Lo faccio da ben prima che DaS uscisse, eh :D da prima del 2000 quindi in tempi non sospetti.
Secondo me non è "fantasy" che dalla cima di un mulino tu possa raggiungere un calderone di lava usando un ascensore che sale nel nulla. Anche il fantasy deve avere un minimo di raziocinio nell'utilizzo del soprannaturale, dell'arcano, del misterioso. Senno sfociamo in una di quelle cose di cui si perde il controllo subito: tipo DragonBall che i guerrieri son così forti che starnutendo potrebbero distruggere l'universo, ma poi il loro colpo più forte non scalfisce la minchia del tipo di turno, e così via.
Si finisce in quelle "realtà" in cui non ti aspetti più nulla di bello, semplicemente perchè, ti aspetti che possa succedere qualunque cosa, in qualunque momento ed in qualunque modo, e questo mina non tanto la sospensione dell'incredulità, ma proprio il godimento che si prova nello scoprire qualcosa di assolutamente improbabile e stupendo (inteso come stupefacente, non solo come "bello").
Salire sulla torre del Castello di Boletaria, vedere la città ai piedi, e quell'enorme monte molto più in la, vedere camminamenti, altri torrioni.. una scala gigantesca troneggiata da un portone... e scoprire, livello dopo livello, che cazzo, li ci arrivi, li ci combatti! Quella enorme scala porta ad un portone che si apre!! Al... hem... Penetratore :whistle: che ok che è un Boss del cazzo, ma è stupendo e in una location assurdamente epica!!
Questo è stupore per me! Usare l'architettura medievale per costruire mondi dal potere immaginifico strabordante! Il fantasy non deve essere una scusa per svaccare tutto, sennò non resta nulla su cui affidarsi.
Diventa tutto un "il tempo è distorto" e quindi tutto è possibile.
E allora cela meniamo ancora con sta lore che, diciamocelo, ha un po' rotto i coglioni. Ma la trama non esiste, il nostro avatar non parla, i png sono tutti la riproposizione di png visti in Demon (sono citazioni, sia chiaro, non mancanza di voglia/idee :yes:) e crepano tutti, sempre; e quindi cosa resta?
Resta un forte di ferro che con il suo stesso peso ha addirittura scalfito la crosta rocciosa di un monte, facendo fuoriuscire la lava. Figata. Son serio. E melo metti tipo il castello del gigante, su una nuvola che si raggiunge con un fagiuolo?
Ma porca vacca. Ripeto, per la terza volta, fantasy non deve essere una scusante per non dare credibilità e contesto coeso alla propria creazione; fantasy è la chiave con cui aprire la porta dell'immaginazione, ma non bisogna abusare del concetto per creare tutto, senza una logica.
Quei film in cui il protagonista non ricarica mai e spara in mezzo a 200 nemici non hanno senso. Qui è uguale.
il cielo è verde, le foglie sono blu, ma esistono, perché "io" le ho create.
@ Pick:
Vabbè ma se mi rispondi così bari, perchè hai instillato talmente tanti sentimenti fanciulleschi nel tuo pst che non posso ovviamente darti torto.
Quella parte meravigliosa che anela il fantastico è ancora presente in me, solo che cerco di imprigionarla dentro gabbie di razionalità :D
Quando creo una campagna fantasy mi aspetto che ci siano tante tante cose magggiche e "favolose", alcune le lascio invece comprensibli in maniera razionale. Anche perchè non do troppi aiuti ai pg, quindi mi piace che possano desumere la maggior parte delle cose in maniera logica e razionale, che possano farsi mappe, prendere appunti e così via.
Diciamo che io sono un cultore del medioevo, a cui mi piace dare una bella nota di colore magico e fantastico. E si, forse sono troppo vincolato a certi concetti di coerenza e razionalità, che nel fantasy potrebbero anche essere sciolti per permettere alla fantasia di galoppare.
Chissà se un giorno...
Scholar è una fregatura oltretutto, perché non c'è niente di peggio che vedere mostri de-contestualizzati dalla loro originale posizione
Ok la magia, ma a costo di essere ripetitivo arrivare su un castello -sospeso in cielo ma che non da l'impressione di esserlo- affogato nella lava tramite un ascensore è deprimente prima che assurdo, difatti è obiezione comune quella di non aver reso il passaggio all'area tramite un varco o checcazzo ne so io.Per come l'ho sempre letta io, Picco Terrestre e Forte Ferreo sono semplicemente lo stesso luogo ma in un altro tempo, l'ascensore è solo un espediente per disorientare il giocatore e impedirgli di osservare in modo nitido questo passaggio temporale. Se osservi bene la Valle del Raccolto da Picco Terrestre puoi notare come, possibilmente, un mare di lava abbia modellato il paesaggio circostante in epoche passate.
A meno che tu non voglia giocarlo senza usare mai armi, non vedo perché non usare sia il catalizzatore che l'arma nella mano destra e uno scudo nella sinistra. ^^Mmmmhhhh, allora a questo punto mi conviene l'ng+ con il mio pg ed investire le anime in intelligenza? Al momento è un cavaliere tutto forza però partirei già avvantaggiato con le altre stats.
Mi stupivo semplicemente del fatto che escludessi la possibilità di usare un'arma nella mano destra. ^^
In generale, non ricordo quanti utilizzi di magie tu abbia all'inizio, ma una roba per menare resta secondo me indispensabile.
Il resto dipende se vuoi fare uno stregone esperto che se la cavicchia il minimo indispensabile nel corpo a corpo, o un guerrierone che ha l'hobby della stregoneria. O una qualsiasi via di mezzo.
Se poi punti a una run "sorcery only" nuda e pura... non so aiutarti. Io ho fatto sempre lo stregone con la spada. ^^
non credo che farò il respect perchè con il mio pg attuale vorrei più avanti battere il maledetto boss del 3° dlc
No, ecco bravo, pure quello mi manca,però lui è dell'old Iron King, io intendo quello dell'ivory King.non credo che farò il respect perchè con il mio pg attuale vorrei più avanti battere il maledetto boss del 3° dlc
Sir Alonne?
Io feci il bullo alla prima run, vantandomi di averlo seccato dopo pochissimi tentativi. Poi ho giocato la versione Scholar of the First Sin, e Alonne sta ancora là che mi irride. Prima o poi torno a trovarlo e ci riprovo. Anche solo per riascoltare la musica. ^^
Scholar è una fregatura oltretutto, perché non c'è niente di peggio che vedere mostri de-contestualizzati dalla loro originale posizione
ad esempio?
Grazie. Andato avanti ancora un pochino. Molto disonesto: Oltre misura aggiungo.Yep, è bello bastardello! Io lo iniziai dubito dopo BB e visto che non avevo voglia di sclerare troppo evocavo l'impossibile! Percla vita che degenera da quando sei vuoto più avanti troverai un anello che cappa il degeneramento, fondamentalissimo. DaSII imho è un gioco per pazienti (sei sei scarso come me) ma alla fine di tutto ti accorgerai di quanto sia affascinante.
ieri ho trovato la chiaveEbbeneSpoiler (click to show/hide)Ora mi chiedo: ma quanto cazzo è forte l'avversario che si incontra in quel punto?Spoiler (click to show/hide)
:D
Mi chiedo se mi stia sfuggendo qualcosa?
Prime impressioni:yessss
- Lo trovo molto più difficile del terzo capitolo
- il fatto che per evocare devi essere umano è una gran rottura di coglioniintendi anche gli NPC? perchè anche nel 3 se non sei brace non puoi evocare.
- non mi piace il fatto che i pv diminuiscono se muori, fino ad arrivare al 50%.confida nell'anello che ti cappa il degeneramento degli HP ;) certo che rispetto al 3 anche con questo anello ti troverai più volte ad usare le effigi umane, se sei scarso come me.
- è molto meno ispirato come ambientazioni rispetto a BB e DSIII, per quel poco che ho potuto vedere.da una parte sì, diciamo che è quasi old school ma più avanti troverai delle zone con degli scorci da paura che DaSIII se le sogna.
più avanti troverai delle zone con degli scorci da paura che DaSIII se le sogna.Oddio,non so eh :)
Boh non so, seppur in das3 tutto è bello e ottimamente confezionato non ho mai avuto momenti di wowper carità,non ho certo ragione,è personale,però il 2 non mi ha dato stupore perchè non mi dava l'idea di un mondo ma di un arcade.Poteva esserci tutto ed il contrario di tutto da un momento all'altro.
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Ma ds2 è quasi tutto onirico da com'è slegato,e per questo non mi ha dato molto dal punto di vista estetico.
Sono ad un passo dall'abbandonarlo.
Frustrante oltre misura. :C
Sono ad un passo dall'abbandonarlo.
Frustrante oltre misura. :C
p.s.: e non hai idea i dlc :hurt:
Benvenuto nei veri Souls.Per fortuna che han cambiato la formula.
Abbandonato per sopravvenuta frustrazione.
Ce n'è uno solo, e non è detto che tu lo trovi. ^^Trovato. :D per puro culo tra l'altro. :D
La possibilità di vendere oggetti da subito e facilmente è una delle novità di DS3.
Alla fine aveva ragione chi mi ha consigliato di non mollare.
L'edizione Ps4 ha pure i DLC?
Dlc belli e bastardelli. Non mi ricordo tutti i boss, ma sono pure bastardoni, soprattutto gli opzionali che appunto non ho fatto.
Credo sia adattabilitàGià, vero ;)
Fossero solo gli scheletri. È quando chiama l'amico grosso E gli scheletri, il problema.
Bravo, sei quasi a metà gioco. ^^No dai... direi di più.
Ma grande Naked, sono fiero di te. :yes:grazie :)
Cazzo naked, mi stai facendo salire una scimmia di fare l'ng+...Saresti un folle: è veramente troppo lungo come gioco :D
Con i dlc e le mie incapacità la prima run è andata via dopo circa 90h ??? ;DCazzo naked, mi stai facendo salire una scimmia di fare l'ng+...Saresti un folle: è veramente troppo lungo come gioco :D
DaS gira peggio di DeS?
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ma in definitiva, consigliereste il vanilla o la scholar?la versione originale non l'ho manco provata, scholar è tosto.
Tu che sei fresco di das3 e stai facendo il 2, lo scholar è comunque più impegnativo già senza i dlc rispetto al 3? Io l'ho giocato circa 1 anno fa e non so se con il 3 sono migliorato o il 2 è comunque un dito in culo.ma in definitiva, consigliereste il vanilla o la scholar?la versione originale non l'ho manco provata, scholar è tosto.
In Demon's eri sempre al 50 dopo la prima morte :DO_____O'
Ma nella versione liscia attaccavano comunque, no? O___o
Ieri ho iniziato i dlc ma non ho ancora la giusta tensione psicologica per affrontarli.
Riprenderò il gioco tra un po'.
Secondo voi ha senso giocarci e soprattutto comprarlo dopo aver finito e apprezzato il terzo capitolo? Ha qualcosa da dire, di diverso, è un'esperienza "nuova"? O lo percepirei come un dlc più brutto?Màh, ricordo che hai apprezzato anche giocarci in coop con un tuo amico (?).
Secondo voi ha senso giocarci e soprattutto comprarlo dopo aver finito e apprezzato il terzo capitolo? Ha qualcosa da dire, di diverso, è un'esperienza "nuova"? O lo percepirei come un dlc più brutto?
Mi infastidisce anche che [..] sono una pippa [..] coi viggì [..] poco da fare.
PS: rispetto al 3, l'uso delle fiaschette è veramente un ditino in the ass, cioè stai lì un 3 4 secondi prima di bere e muoversi, dio santo se bisogna scegliere ancora meglio i momenti. :hurt:Eh si: in quella cosa sono stati veramente stronzi.
Adattabilità va alzata sicuramente, cambia il gioco, ma non ricordo qual'era il livello da raggiungere, cerca online.
Ecco, non ho trovato un'arma decente finora, sarà che nel primo e nel 3 ho giocato con la spada du drago e con l'uchigatana che becchi subito. :whistle:
In DaS II non mi ricordo di armi game breaking, sorry.
Sì l'ho usato anche io un po' e mi pare si prenda molto avanti.
Però in pve non mi sembrava così sgrava
Ho scoperto, grazie ad elma, che le pareti illusorie si aprono premendo A, mentre io colpivo come nel 3, chissà quante ne ho perse dietro, madonna. :hurt:
Mai entrato nel thread per evitare spoiler. :)
Davvero... Lo avessero chiamato DkS: The Greatest Hits Enanched Unbalanced Poise-less Edition avrebbero fatto una figura N volte meglio...
A loro modo tutti i Souls che ho provato (DaS, DS2 e DS3) avevano grossi problemi di bilanciamento per quanto riguarda armi, armor e build più in generale. Cosa che tra l'altro non mi ha mai dato troppo fastidio.
Ieri ho segato finalmente il putrido [cut]
Ero convinto fosse lì il finale del gioco che si sblocca dopo aver acceso tutti i falò.LOL.
per me è importante il layout dei livelli, la disposizione dei nemiciE' che per me anche questo aspetto, in molti tratti, è pigro ed opinabile. Ma non so esattamente quali stage hai giocato, quindi magari per ora ti sei sucato solo il meglio (che è tantissima roba). E comunque il peggio di DkS2 non impensierisce neppure la diarrea seminata lungo l'ultima tranche di DKS1 nella gara al "worst of"
poi come costruzione del personaggio, equilibrio, approcciabilità e ruolismo, secondo me è il migliore.Quello pure secondo me.
Per quanto riguarda la disposizione dei nemici, la trovo azzeccata, non pigra. Cioè chiariamoci: quello che per molti appassionati della saga è saggio level design, ovvero il mob stronzo che alla prima tornata difficilmente vedi e che ti zompa addosso portando al "you die", per me è solo fonte di nervosismo gratuito.
Dark Souls ormai è andato, mentre il 3 mi fa paura. :scared:Occhio che Scholar è molto più difficile di DaS3. E penso anche meno artisticamente nelle tue corde. A parte una tua cosplayer che vende minerali.
Leggendo sembra che questo sia il Souls più facile anche se il più lungo. :yes:
Metto su la Scholar, se non mi piace faccio sempre in tempo a fanculizzarlo. :pray:
Occhio che Scholar è molto più difficile di DaS3. E penso anche meno artisticamente nelle tue corde. A parte una tua cosplayer che vende minerali.Aspè, mi ci metto stasera: tra il 2 e il 3 dici che quest'ultimo è più facile? Non voglio sbattimenti, avevo letto dai topic che il 3 picchia duro sin dall'inizio. Quale consigli?
Fai il 3.+ 1
A parte una tua cosplayer che vende minerali.Questa?
La amo tutt'ora :baby: :baby: :baby:Dark Souls ormai è andato, mentre il 3 mi fa paura. :scared:Occhio che Scholar è molto più difficile di DaS3. E penso anche meno artisticamente nelle tue corde. A parte una tua cosplayer che vende minerali.
Leggendo sembra che questo sia il Souls più facile anche se il più lungo. :yes:
Metto su la Scholar, se non mi piace faccio sempre in tempo a fanculizzarlo. :pray:
Il gioco è più o meno lo stesso, solo a 60 fps.
Aspè, mi ci metto stasera: tra il 2 e il 3 dici che quest'ultimo è più facile? Non voglio sbattimenti, avevo letto dai topic che il 3 picchia duro sin dall'inizio. Quale consigli?DaS3 inizia molto accessibile e diventa via via impegnativo e ostico in modo ordinato. Scholar è un prodotto strano, da un lato semplifica certi frangenti ostici di DaS2 di cui si era lamentata certa utenza, dall'altra imbastardisce tutto il resto per dare anche ai veterani un motivo di tornarci sopra. Nell'insieme resta un'esperienza interessante per i fan, ma certo non bilanciata e adattissima ai novizi. Come gameplay stretto DaS2 resta il più giocherelloso e divertente della serie, ma secondo me ti bastano due mezzi livelli di DaS3 per decidere di investire cuore e parolacce su questo.
Il gioco è più o meno lo stesso, solo a 60 fps.
La versione pc di DS2 liscia che avevo giocato teneva già i 60 fps, solo che rompevano il gioco. Le armi si deterioravano il doppio più velocemente, il timing per le parry cambiava e gli iframes erano praticamente dimezzati. Chissà se poi hanno risolto nella Scholar.
Mmm, io sono il re dei buffoni e il re delle pippe, DS2 più difficile del 3 per me proprio no, tutt'altro proprio. E sto giocando la scholar cazzoduro edition.
Non ho bruciato falò ascetici ancora, consigli su dove farlo per l'eventuale "late game" o i dlc? ;D
io li usavo al campo base e poi andavo in cantina.Non ho bruciato falò ascetici ancora, consigli su dove farlo per l'eventuale "late game" o i dlc? ;D
I falò ascetici servono perlopiù per farmare item, nel caso dopo 10 tentativi il nemico X non ti abbia droppato l'item desiderato.
Usarli per far respawnare boss e farmare anime non ha senso secondo me, visto che già di suo il gioco ti butta contro secchiate di anime a volontà.
ma senza l'epicità di certi momenti degli altri. Però nel 3, questi momenti nascono da diverse boss fight spettacolari, più che dalle mappine di gioco. Boss fight qui assenti.Se sei ancora alla scalinata del castello di Drangleic vuol dire che sei circa a metà gioco, e dal castello in poi mi sembra di ricordare un continuo crescendo di roba epica rispetto alla prima parte.
Solo 31 ore e sei alla scalinata? :scared:
Quando hai finito il gioco senza DLC però, ti voglio vedere alle prese con la questline Pilgrim of the Dark. Frustrazione a palate :hurt:. Quella ricordo essere stata l'unica parte a mettermi davvero in crisi del gioco base.
Quella la faccio sempre per la mia build hexer, difficile sì, ma non mi ci trovo così male. Sicuramente la parte più "difficile" come dici te però.
Il santuario di Amana, Samana, puttana la Madana, penso sia uno dei punti più merdosi e ritardati dell'intera serie dei Dark Souls. No ma bisogna impegnarsi per inserire un percorso del genere, con i maghi di merda dappertutto, i chierici nella fase finale prima della nebbia accoppiati ai maghi sempre de merda, più le merdine sott'acqua che non ti fanno runnare.
No ma sul serio, ritardati come minimo, ritardati.
Mi sa che farò uguale. Frecce consigliate?
così smetto di fare livelli che Dan si offende :D
Idee?Non hai ancora quello che serve. ^^
Magari esco e ne faccio un altro, qual è il dlc più bello e meno imbecille?
Quello verticale è spettacolare. Solo che il boss al pianterreno per me era troppo difficile. :scared:Io per tirarlo giù avevo dovuto respeccare.
Tanto il Re dei pagliacci si è finalmente seduto nel posto che merita, il resto è contorno:Spoiler (click to show/hide)
Non so cosa sia Kings Field ma ha una direzione artistica pessima, un world design altrettanto e un combat comunque inferiore a quello del 3. Mettici pure che nel remix della Scholar hanno deciso di aumentare la difficolta nella maniera più cheap esistente, ovvero spammando nemici ovunque ed eccoti servito il mediocre risultato.
Ok, ho fatto una full immersion oggi e l'ho completato, che viaggio incredibile. Confermo il "capitolo minore my ass", ma proprio con dito alzato medio. Ci sono delle location che sono di un suggestivo incredibile, il nido del drago e successivo santuario sono notevoli, per non parlare del Drago Antico, una roba che voleva inginocchiarmi là e adorarlo.
Poi va beh, ho corso e l'ho finito in 40 ore circa, non ho nemmeno beccato il fabbro "ornifex" di cui mi parlava Lord Byron, ma poco importa, la mia esperienza è stata eccezionale, devo dire che mi è piaciuto molto di più di DS3. Molto più giochereccio e con tante anime che ti fanno sperimentare, ho girato un po' anche con la frusta dentata. ;D
Ora sotto coi dlc, che non voglio perdere il ritmo, poi sarà finalmente il turno di Blood And Wine :yes:
PS: https://www.youtube.com/watch?v=bYQrxnXD9zo&feature=share canzone finale bellissima tra l'altro, nei titoli di coda, da brividi. Non avendo giocato molto il primo dark souls per me è nuova, noto che è un semi plagio di nameless song. :hurt:
Io ho trovato alcuni luoghi di DS2, terre strappate direttamente dalla fantasia più florida delle produzioni dei giochi più sfortunati di sempre. Quelli che spesso trovi nei cestoni, per intenderci ma che ti offrono quelle 2/3 zone che ti formano la fantasia videoludica o la rinnovano con vigore.
Non so cosa sia Kings Field ma ha una direzione artistica pessima, un world design altrettanto e un combat comunque inferiore a quello del 3. Mettici pure che nel remix della Scholar hanno deciso di aumentare la difficolta nella maniera più cheap esistente, ovvero spammando nemici ovunque ed eccoti servito il mediocre risultato.
Quando mi riferisco a DS2 se non lo specifico, mi riferisco sempre non a quella immonda edizione della Scholar of The First Sin ma all'edizione primigena.
DS2? Direzione artistica pessima? No dai. In che senso? DS2?
Forte Ferreo?
Drangleic?
Santuario di Amana?
The Gutter?
BrightStone?
Il world design? Ma nemmeno dai. Che da Heide vedevi Drangleic, o la Cattedrale Blu :yes:
Tutto in DS2 era attentamente pianificato ma al contempo, troppo ricco per non far storcere il naso a più di qualcuno.
Quella varietà o quell'assortimento turbinoso, che può dare la nausea, su questo sono d'accordo con te.
Nel senso, da acqua a magma nel giro di due aree, per alcuni è toppare alla grandissima, per altri è portare la fantasia a suggello dell'intera produzione, dimenticando coerenza topografica, e rastrellamenti nel game design, vari ed eventuali.
Partiamo però da un presupposto base prima di decollare: Ogni run ai Souls consegna, sommariamente, ad ogni giocatore, un'esperienza parzialmente diversa. Della serie, fare prima Heide che la Foresta dei Giganti Caduti, può modificare sensibilmente l'esperienza di gioco a DS2. Detto ciò provo ad esprimere quello che penso.
Io, quando mi affaccio ad un DaS, non parto mai prevenuto, e non parto mai convinto che la numerazione 3 sia per forza di cose meglio del II perché alla fin fine "così deve essere". Ma credo che su questo tu convenga, non ho letto cose simili. Lo puntualizzo solo perché alla fin fine, a volte, mi son sentito rispondere "ma è ovvio che il 3 è meglio del 2"
Cosa sono i King's Field?
I KF sono (o meglio erano) la formula base su cui vennero creati i DS (tutti, compreso Demon's).
Senza i KF, i Souls non sarebbero mai nati.
Erano giochi in prima persona, con una lore spaventosa, e controlli molto poco permissivi, al confine con il legno massello.
Immagina un Castle Wolfenstein come map-control + Myst + Hexen/Heretic con telecamera terribile e cubettazioni da prima PS con elementi RPG rocciosi.
Tuttavia, i KF furono i giochi che crearono il modello Souls, in tutto. Ma proprio tutto. A parte l'idea del Falò/Respawn. In quelli...te ne tornavi al titolo e dovevi ricaricare il salvataggio, sperando di aver salvato in punti giusti (a seconda dei save point poi, prendevi anche una valutazione alla fine della run)
Mentre il Miya faceva Bloodborne, che imho fa a brandelli Dark Souls 3, ma ciò è esule dal contesto, From (o meglio Sony) voleva che la serie proseguisse in tempi relativamente brevi.
Così affidarono Dark Souls 2 proprio a parte del devteam originale dei KF, che lavorava (e lavora) ancora dentro From e attualmente fa i KF sui cellulari giapponesi o fa capitoli in JP e per VITA (mai in inglese, comprese le edizioni digitali)
DS è fatto da Tanimura. Uno dei veterani dei KF. Nei credit l'hanno rimosso.
Il gioco è molto diverso dal primo Souls, perché non è fatto dalla stessa gente solita dei Souls, easy.
Basicamente è questo che lo differenzia molto. Ma la gente e From voleva un Souls.
Così DS2 si trovò costretto a dividere la sua anima, tra chi progettava i KF, vedendosi costretto a dover fare un Souls e chi lavorando sui KF non sa molto dei DaS.
Finita la lezioncina, doverosa :scared:, visto che i KF sono abbastanza sconosciuti da meritarsi almeno per una volta un obolo di grande riconoscenza, parliamo del gioco vero e proprio. DS2 è una autentica fucina di aspetti bellici. Conta non 1 ma almeno 3 volte gli approcci di Dark Souls e Dark Souls 3, puoi perdere ore a provare armi ed armature, e customizzare il tuo avatar e trovare un assetto da battaglia che ti faccia pendere su una strada o un'altra. Lucidamente e ludicamente è un molosso.
Sul piano meramente ludico c'è tantissimo da poter fare, POTER fare. Poi se vuoi puoi pure finirlo con gli stracci umidi, il gioco te lo permette.
ART DESIGN
Artisticamente, DS2 è un gioco non si vuole mai accedere in maniera pomposa.
È dimesso, ma fino ad un certo punto, a mio dire. Non so, arrivare a Drangleic, sotto la pioggia battente, per me spazza via cento Anor Londo. Ma capisco che sia strettamente soggettivo questo aspetto. Entro certi limiti, perché definirlo inferiore mi pare eccessivo.
Io ho trovato alcuni luoghi di DS2, terre strappate direttamente dalla fantasia più florida delle produzioni dei giochi più sfortunati di sempre. Quelli che spesso trovi nei cestoni, per intenderci ma che ti offrono quelle 2/3 zone che ti formano la fantasia videoludica o la rinnovano con vigore.
Ma la mia anima ha lanciato più di un grido quando mi sono trovato a combattere con la nebbia degli Shaded Woods, o alle Porte di Pharros. Madonna che luoghi. E il Sinner's Rise?
Siamo davvero sicuri che non sia la memoria a fregarci? Che alla fin fine una Anor Londo, the second coming, non sia altro che una pigra giustificazione che possa regalare soddisfazione ai deliri del Sabaku di turno e poco altro?
Siamo davvero certi che Dark Souls II sia "artisticamente minore" o "meno ispirato" del resto ?_?
Il Lost Sinner è artisticamente minore di un Guardiani dell'abisso?
Mytha (La Medusa) è meno "ispirata" del secondo Signore dei Tizzoni? :-[
Anche le creature, i mob, seguivano di pari passo questa sensazione, io ho trovato un art-design davvero ispirato, ma again, credo sia una questione di gusto.
A certa gente fa schifo la roba di Ace Studio, tanto per dire, a me fa impazzire e non capisco come possa non piacere. Le Sentinelle della Rovina (che in realtà si chiamano Sentinelle DELLE Rovine) Sono meno o più ispirate della Danzatrice Boreale? Non lo so.
Io a parte i boss, come il Cavaliere Specchio che è un TOP generazionale + D&D al 100% ho trovato nemici molto eccentrici, non brutti. Come le Sacerdotesse del Deserto o i Coal Tar o i Cavalieri di Alonne. Tutta roba molto FROM se posso. E i Lion Clan Warrior ndo li mettiamo?
E i Primal Knight (Gli eleganti elefanti guerrieri umanoidi) ???
Gli NPC seguono di pari passo questa idea: mai vista roba così ispirata come il cavaliere decollato di Forossa che ti parla o la scaramucce tra la donna e l'uomo scorpione.
WORLD DESIGN
Sono d'accordo sul fatto che il world design sia un macello, poiché consegnato in forma splendida e poi deturpato senza alcuna ragione valida, accorciato, tagliato e snaturato. Cercando di migliorare qualcosa che funzionava discretamente bene. Si veda statue piazzate dove non c'erano e scale piazzate e opportunamente calate, per facilitare qualcosa che non ne aveva reale necessità di essere stigmatizzato in questo modo ne tantomeno reso così cialtrone.
Un aspetto su mille del gioco originale?
I Draghi facevano crollare il ponte SOLO se il giocatore distruggeva le uova di drago.
Nella Scholar, i Draghi sono semplicemente incazzati, non si sa perché, così ti fanno cadere per sport.
"Fallo così...è più difficile, così è più Dark Souls"
Questo aspetto, che pare a conti fatti insignificante, mostra che nella progettazione originale del gioco che non solo era contemplato con più accortezza ma aveva una precisa funzione, anche narrativa, volendo.
Così come NON LO ERA mettere 20 cavalieri alla fine della scalinata eh.
Quindi la dannata Scholar è proprio un deturpazione di un'opera che non aveva certo bisogno, non parliamo degli item segati e di altri cambiati di posto arbitrariamente "perché è meglio, fidati".
Una postilla,
La storia, figata massima, continuava, secondo le più ardite formulazioni d'oltreoceano, KFIV, e si ricollegava a KF (La parte sui Giganti) Ma anche qui, l'anima di DS2 è spezzata.
Doveva essere alla fin fine un Souls. Non un KF, quindi riferimenti, citazioni e pretestuosi passaggi cercano di consegnare una trama da Souls (imho fallendo miserabilmente) ma lasciando aperte ben altre teorie, direttamente da Under-Verdite.
E qua si conclude, la mia filippica "base" su Dark Souls 2 non puzza, è aromatizzato. :-* :D
/cut
Anche secondo me Bloodborne è un picco, una cima videoludica dalla quale si ritorna con difficoltà, tipo senza fiato. A me, per esempio, DSIII ha parecchio deluso con un trascorso come quello, era quasi inevitabile. Qualche zona ispirata, qualche boss, ma in sostanza poca roba, un po' pigra a volte, onestamente. È indubbiamente un Souls, tutto preciso e perfettino, tutto shortcut, tutto alla Ghost'n Goblin: Arrivato a Irythill, sentivo la puzza di Sangue Antico da mezzo metro./cut
Grazie per la doverosa introduzione,Spoiler (click to show/hide)
ho giocato solo la Scholar e mi accodo con gli estimatori: quello che alla fine del viaggio mi è piaciuto tantissimo è proprio quella sensazione di uoddaffaq del susseguirsi tra le varie location "dislegate" tra di loro, come se ti avessero consegnato un biglietto d'ingresso per un parco giochi infimo e cinico per poi arrivare alla svolta varcando le soglie del Castello di Drangleic dove le cose si fanno più chiare e "serie" (insieme ai dlc) e contemporaneamente ti danno accesso alle "quinte" delle "attrazioni" iniziali facendoti scoprire ciò che le anima.
Anche secondo me Bloodborne è un picco, una cima videoludica dalla quale si ritorna con difficoltà, tipo senza fiato. A me, per esempio, DSIII ha parecchio deluso con un trascorso come quello, era quasi inevitabile. Qualche zona ispirata, qualche boss, ma in sostanza poca roba, un po' pigra a volte, onestamente. È indubbiamente un Souls, tutto preciso e perfettino, tutto shortcut, tutto alla Ghost'n Goblin: Arrivato a Irythill, sentivo la puzza di Sangue Antico da mezzo metro.
Il mondo non è interconnesso in DaSII perché nella visione di game designer di Tanimura c'è la fantasia al potere su tutto il resto. A discapito di tutto. Non la logicità o la matematica topografica rigorosa di Miyazaki. Per Tanimura è più importante portare il giocatore dentro una fiaba o un sogno che si contraddice e si contorce in un costante mutamento. La logicità del giocato (il noto Forte Ferreo) oppure le mille distopie volute, i cambi di ambientazione repentini, le mille idee che sopperiscono alla formula del primo Dark Souls. Che poi in DSII ci sono pure viaggi nel tempo. Cioè una roba pazzesca, esattamente come vivere un assedio del Re con un personaggio che attraverso un albero va nel passato e ti permette di viverlo.
Roba bellissima decisamente più mossa di DS3 e perfino di alcuni luoghi dei precedenti Souls.
E questo è soggettivo. Sarà che Majula sembra la Verdite di King's Field, però mi è piaciuto molto la direzione stilistica e concettuale di DS2, ne sono innamorato?
Non lo so, ne vedo i difetti? Li vedo.
Miyazaki, non riesce a stipulare un accordo di sospensione dell'incredulità, è più forte di lui, anche DS3 ha una precessione matematica (non so se riesco a spiegarlo) gli scenari sono tutti interconnessi, collegati, si perde quella unicità del viaggio senza ritorno e senza continuità, dalle grotte con i pirati, alla foresta nebbiosa (che idea stupenda..) DS3 è bellissimo ma è sempre tutto così pallosamente ragionato.
Sembra fatta da un commercialista con il vezzo artistico.
Lo so, sono dissacrante.
Sblocchi un passaggio, apri una via, torni sulla strada maestra e procedi. Tutto è così tremendamente e "topograficamente statico" (non so come rendere meglio il concetto) che non mi annoia, ma nemmeno mi fa dire "Ecco io una cosa del genere non avrei mai saputo farla in una avventura D&D"
jamp82 aveva giustamente e allegoricamente fatto presente che in DSII veniva consegnato al giocatore un biglietto di un luna park, ecco ritrovo la postata.
Direi che è ora di reinstallare https://youtu.be/kjDpIItmNtY
SPETTACOLARE!!!
Per ora è amore :-*Miglior boss della saga. Aspettatelo.
Ah, io sono qua. Bello comodo. In attesa.
Dell'inevitabile paragone che si affaccerà alla tua coscienza tra il final boss di quello che è ritenuto il peggior dlc del peggior episodio della serie Souls. E quello del "miglior gioco di sempre".
Bello comodo. Non mi muovo.
Abbastanza inappuntabileL'entusiasmo... ???
Bravo il mio Greatest Hits, vai così! Che ci stanno altri 2 DLC del 2 che ancora devo giocare e dai quali, son sicuro, avrai riciclato spudoratamente almeno un altro paio di cosette. Non deludermi :yes:Non resterai deluso :D
E il lupo di cartongesso con dietro il diorama della tomba di Artorias. In cima a una torre accessibile dalla foresta solo con scala a pioli. Adesso voglio sapere come ci è arrivato lassù. No ditemelo, cazzo.Con la Lore.
Credo sia pure meglio di Kalameet, che a suo tempo apprezzai, ma i ricordi son sbiaditi, quindi preferisco non scendere eccessivamente in pretenziose comparazioni.Questo è più divertente, la pecca è che non è un drago di DaS ma un drago classico di D&D. Kalameet invece più complesso e con un design da urlo.
Ah, una curiosità: i contenuti DLC, narrativamente parlando, sono pensati per il post-ending o va bene giocarseli anche prima del final boss? Chiedo perché per i DLC ho recuperato un file-save ante finale (in cui, peraltro, devo ancora abbattere Drago Antico e Vendrik).Giocali prima del final boss. Ma dopo aver seccato Vendrik. Cui onorerei la tomba di una visitina di tanto in tanto...
DkS1 il rush a 2/3 di giochiPer me il problema di DaS1 è che non è molto divertente. Level design divino, personaggi divini, vestitini top. Ma da giocare è davvero troppo legno.
Il 3 fanservice + riciclaggio di assets molestoPer me i problemi veri erano 2: fanservice sciocco e poise assente. Il primo perché ti faceva sentire leccaculato e trattato da stupido una serie che ti ha sempre sfidato e spronato a dare il meglio di te. Ma ora che sto falciando i lupi di Ariandel a tre alla volta col mio spadone, riconosco con sollievo che il più grande difetto del gioco è stato sanato.
Il 2, dal suo canto, ne sbaglia tante e troppe di cose, rendendosi un bersaglio davvero facile. Più che altro nell'allestimento degli stage, sia in termini di map design che di disposizione dei nemici. Interi stage andrebbero cestinati talmente sono piatti.Per me questo è vero solo in Scholar. Anche i bruttissimi boschi nebbiosi, nel vanilla avevano il loro perché, tappezzati com'erano di leoni arroganza. Al Santuario del Drago praticamente non si gioca più. Heide troppo difficile con l'aggro infinito e simultaneo dei cavalieri. Castello di Vendrik troppo nerfato.
solo che non rientra nella categoria di boss che, per mio personalissimo gusto, prediligo.A me i nemici umanoidi piacciono come mob, mentre per i boss il designer deve sfoderare gli attributi e inventarsi un nemico colossale che sia insieme leggibile e divertente. Sotto questo profilo, ritengo Sihn il miglior boss della serie. Per tanti fanatici dovrebbe essere illuminante il fatto che Miyazaki in The Ringed City abbia provato a copiarlo con esiti disastrosi.
Questo è più divertenteSì, del gameplay parlavo
la pecca è che non è un drago di DaS ma un drago classico di D&D. Kalameet invece più complesso e con un design da urlo.Concordo
Giocali prima del final boss. Ma dopo aver seccato Vendrik. Cui onorerei la tomba di una visitina di tanto in tanto...Allora, ormai Sihn lo avevo abbattuto. Ieri mi son fatto strada in quel livello opzionali di merda punteggiato da statuette pietrificanti, nemici a muzzo e avente per boss il trio delle meraviglie.
Per me questo è vero solo in Scholar.Bello sapere di aver preso la versione che aggiunge difetti. Comunque quando dico punteggiato da cagatine intendo anche i livellini in linea piatti da esplorare ed i boss mozzarella seminati un po' ovunque.
mentre per i boss il designer deve sfoderare gli attributi e inventarsi un nemico colossale che sia insieme leggibile e divertente.Eh, putroppo ste 3 cose di rado viaggiano assieme. In DkS1 la grandezza del boss era inversamente proporzionale alla leggibilità ed al divertimento. Vedi Drago Famelico delle Profondità, Seath o Scarica Infinita o quella crosta di cacca di puzzle fight che era scarica infinita.
Sotto questo profilo, ritengo Sihn il miglior boss della serie.Nella categoria besti grossi sì: è grosso, leggibile e strutturato di modo da risultare divertente. In realtà io adoro anche Manus, che è un altro loro picco tra dimensioni, varietà di pattern e leggibilità... N volte meglio di Cleric beast e affini.
Per tanti fanatici dovrebbe essere illuminante il fatto che Miyazaki in The Ringed City abbia provato a copiarlo con esiti disastrosi.Poi ti dirò la mia...
Poi ecco, se ti piacciono i boss umanoidi, quello finale di The Ringed City ti lascerà secco perché è da 1000 e lode.Sperando sia uno scontro pensato per bene e in maniera fair, che non di rado ho visto boss umanoidi nei Souls elogiati per i motivi sbagliati. Tipo Pontiff Sulyvahn.
E anche a ForteFerreo hanno aggiunto diecimila cavalieri di alonne in più che ti piombano addosso a valanga aggrandoti senza un perché da distanze improponibili, la sindrome della scholar colpisce ancora... :(
Colorato si, ma colorato male :yes:
Colorato si, ma colorato male :yes:
Sono già a 20 ore fammi qualche nomeLo spadone del 2 è il migliore della serie. Passavo i minuti a Majula solo a rollare e tuonare il fendentone rotante.
Di sicuro ieri allo scolo mi sono allontanato dal paradisobello però :)
Tipo alle 7 di mattina.
anche se ci si perde il boss in più
quindi la versione ps4 è diversa dell'originale, in cosa? sapevo del maggior numero di nemici e stop
Onestamente, non erano certo il numero di nemici o la loro disposizione nel gioco il problema di questo Souls, per quello sono sempre abbastanza critico verso sta SotFS, che ho sempre considerato un cash grab di From.
Più di qualcuno considera la prima versione quella più riuscita. E vorrei anche vedere aggiungo io :D.
si parte alla conquista del forte di ferroGrande, auguri! P. S. : non ti sei fatto le seghe mentali sulla geografia del posto o ti stai facendo semplicemente cullare dalla follia affascinante del susseguirsi da una location e l'altra?
(https://pbs.twimg.com/media/DUVhcrkX0AATKcJ.jpg:large)
lo prendo come viene jamp, brutto e infame, come ho già scritto secondo me gli altri capitoli giocano in un altro campionato, ho smesso di confrontarli dopo poche ore, devo trovare sto maledetto tizzone per secondo il fabbro cosa aspettano a darmelo l'ultimo livello?Brutto no dai, imho è controverso, folle, affascinante & infame ;) giusto per fare un paragone, escluso il primo, questo DaS 2 trovo abbia più personalità del 3. Ah, ho giocato solo la SOTFS.
Come gameplay è il migliore a mani così basse che se sale sul tram lo denunciano per molestie.
Perché sei vestito da Harley Quinn?
In Das esiste solo il cavaliere. Le altre classi sono decoy per sgamare i nintendari.Guarda che Ralph è un fan di Killzone 2, è più sonaro di te! :D
Ho fatto una capatina nel primo dlc, ma ho fatto retromarcia.
Non tanto e non solo per la difficoltà (comunque sensibilmente più alta di quella che ravviso dell'avventura principale) ma anche e soprattutto perché nel giro di un quarto d'ora ho droppato un arco +7, un anello +3...
Se il buongiorno si vede dal mattino i dlc sputtanano completamente la curva di bilanciamento... per cui meglio lasciarli per quando non c'è nient'altro da fare.
(https://pbs.twimg.com/media/DUgBjcEW4AAxxeI?format=jpg)Al castello e poi da lì in avanti mi piacerebbe molto tornare, però un po' di tempo fa mi sono parcheggiato a marcire sulle palafitte dello scolo, e mi mancherebbe solo l'antico di quella zona per passare oltre. Non lo so, su ps3 l'avevo anche trovato gradevole come luogo ma nella scholar è diventato talmente buio che non vedi ad un palmo dal naso.
:D Quante parolacce stasera :D
guerriero su ps4non ho altro da aggiungere.
maga su switch
guerriero su ps4Ma pure su ps4 sei maga dalla cintola in giù, vai in giro con la gonna :/
maga su switch
Il punto è che questo non è un Dark Souls brutto. Inizia male e la Scholar ha cadute insensate, ma da giocare è di gran lunga il Souls più divertente.
La fluidità del combat (e non c'entrano gli fps), la varietà di armi e di build, l'infinità di situazioni trappolo-giocherellose.
per quale motivo? :|
Jamp...
(https://pbs.twimg.com/media/DVd3RN7WsAAnARP?format=jpg)
stanotte ho spento al drago antico, non me la sento di riaffrontarlo :no: :no: :no:
grazie allora si farma
Se non hanno cambiato niente, non è un'armor tradizionale, sarebbe la dragon form di DS2. Quindi ti servono i due item per trasformarti in drago per diventare così, che se non ricordo male si ottengono solo rankando nel covenant dei draghi all'Iron Keep.Esatto, da quei cavalieri comunque si possono droppare le scaglie di drago per rankare il patto, anche se sono rarissime.
Io mi sono divertito tantissimo a rankare in multi. Anche perché se vieni sconfitto non perdi nulla, mi pare di ricordare.
adesso su ps4 è rimasta pochissima gente l'online pvp l'ho trascurato del tutto
una domanda al volo, posso fare il boss finale (credo sia lui/lei), come funziona l'end game? la partita resta aperta come negli altri dark s o è tipo bloodborne che si chiude? devo ancora vedere i dlc
Finito, 84 ore.
voto 90%: un buon dark souls, peccato per le armi banalizzate da move set tutti molto simili per categoria e per un inizio deprimente
vedo che i dlc son belli grossi avrò almeno altre 30/40 ore di gioco
Complimenti per il drago antico. E' l'unico boss di tutti i souls che non sono riuscito ad uccidere.
grazie ma non è stato così difficile, basta tenere un po' di stamina e iniziare a correre quando vedi che si alza in volo (io andavo verso la coda), certo non devi mai sbagliare e poi dipende dai suoi movimenti, a volte vola dopo ogni spadata a volte rimane a terra molto di più a subir danno
E secondo te non facevo così? Mica sono così sprovveduto da stare fermo a farmi colpire. :DSembra impossibile e imprevedibile, ma in realtà se riesci a mandare in loop l'attacco giusto, quello della fiammata sotto il suo sedere mi pare, tutto si riduce ad un colpetto e poi corsa verso il bordo estremo dell'arena. Se non ti metti nella posizione giusta, al momento giusto, sotto le sue zampe, rischi di scatenare un attacco che non ti lascerà scampo e se sbagli il tempismo, rischi di prendere la fiammata sulla schiena mentre stai scappando.
Sei stato fortunato che non ti abbia mai preso. A volte sono stato mezz'ore intere a colpirlo per poi morire in un istante.
Due volte solamente lo stavo uccidendo con uno che mi stava aiutando ma tutte e 2 le volte all'improvviso senza alcun motivo ha oneshottato sia me che lui. Anche in "safe zone" in cui altre 99 volte non ti colpiva mai.
In altri boss, anche provando 200 volte almeno c'era una strategia, sapevi di potercela fare, qua col puro caso ho desistito. :no: :no: :no:
un po' come Midir,
quale hai finito? quello del santuario del drago ecc?
se sìSpoiler (click to show/hide)
quale hai finito? quello del santuario del drago ecc?
se sìSpoiler (click to show/hide)
Ognuno dei DLC ha un'area+boss pensata per il multiplayer. La gank squad è uno di quelli.
Quello credo sia anche il boss più brutto non solo di DS2, ma di tutta la serie proprio.
No cryu per ora ho incontrato solo loro come boss, tu li hai sconfitti da solo?Chiaro, siam mica qui a indossare le gonne.
All'improvviso la ragione.
L'idea è giusta, e se non riesci a "spegnerne" nemmeno una, mi sa che ti sei perso qualcosa per strada. ^^Spoiler (click to show/hide)
sono fermo al boss del secondo dlc, cavaliere della nebbia o qualcosa del genere, ci ho provato un'ora e non mi sono neanche avvicinato a sconfiggerlo, si curava di continuo e non trovavo finestre utili per far danno, all'ultimo tentativo ho cambiato armatura e si è tranquillizzato, alla faccia del gioco criptico, adesso devo capire perchè si cura, o meglio, penso di averlo capito,Spoiler (click to show/hide)
due le ho spente, due no e a volte capita che si cura e lì è dura, poi come ho detto sono arrivato proprio con l'armatura di velstad e partiva subito in modalità incazz@ta l'ho capito un'ora dopo quando l'ho cambiata, una sfig@ immensa :DSappi solo che sono moooolte più di quattro : D.
cryu sei un debole
cryu sei un deboleSì certo, sono io a bere proteine rosa.
Sì certo, sono io a bere proteine rosa.
Il Fume Knight è probabilmente il boss che più mi ha messo in difficoltà in DS2. Con una build esclusivamente da dann fisico, la sua barra degli hp pareva infinita.
Inoltre ricordo delle hitbox da denuncia. Il discorso 60fps (che non ho mai capito se hanno fixato con la SotFS) poi non aiutava.
Sì certo, sono io a bere proteine rosa.
si però io non mollo, il boss prima o poi lo spezzo così come sono può curarsi quanto vuole
andre lo so che ci sono molti più idoli da spegnere ma pensavo che lui dipendesse dai soli 4 fuori la sua stanza, scendendo quelli che ho trovato li ho fatti
quindi devo cercarli tutti tutti nella torre?
Ma la pro l'ho già battezzata un anno fa, solo che mi si era bruciata un paio di settimane fa per un temporale ^^
Mi è venuta voglia di Souls e so che il 2 è considerato la pecora nera della serie ma proprio non ce la faccio a non andare in ordine :baby:
Cryu mi ha motivato, se ce l'ha fatta uno che fa ginnastica artistica posso farcela anche io :yes:
Boss a parte, Das2 nelle situazioni ha millemila idee più di Das3, che al di là di qualche usurata imboscata non crea molto game design dentro i livelli. Il primo e secondo dlc di Das2 restano per me il top della serie come continua inventività, insieme all'eccellente forte della foresta dei giganti. Boss come le 3 Sentinelle restano poi al top della gestione strategica. Das2 brutto ma buonissimo. Peccato che la Scholar sminchi completamente bosco nebbioso, torre di heide, nido e saltuario del drago.
In che senso li sminchia?Torre di Heide difficilissima con tutti i cavalieri con aggro infinito e una viverna che lì non c'entra nulla e rovina una bossfight molto più avanti.
Quindi Scholar è da scaffalare?Io mi son divertito a giocarlo come variante dell'originale, non penso però che sia migliore se non nella gestione buio/torce. Primi due dlc comunque meravigliosi e imperdibili.
(https://s8.postimg.cc/xmoni279h/41501564_2508583222703149_4189754633201123328_o.jpg) (https://postimg.cc/image/t0sj9plq9/)
Fatti fuori i Gargoyle, ora ho quasi finito le gemme di vita ma almeno ho raccolto un randello che non sarò mai in grado di usare, ottimo. Non c'è nient'altro in 'sto campanile della luna? Ha addirittura un suo 'slot' nella schermata di viaggio rapido ma sono tre stanze in croce con un boss...
Sì gioco collegato a internet infatti in quel campanile ho beccato 2 o 3 volte sempre lo stesso invasore. Alla terza l'ho dribblato, ho suonato la campana e mi sono buttato nella nebbia dei gargoyle che mi ero stufato di sto tizio...
Il personaggio è 'bello' per caso, sono nella fase equipaggia tutto l'equip migliore possibile senza sforare il 70% di carico :D Ad essere fashion ci penserò più avanti quando avrò più scelta.
Ero convinto di aver visto tutto alla bastiglia invece mi ero perso la torre della peccatrice e ho trovato una nave ormeggiata in cui per ora non posso fare niente... Bellissimo :yes:
:D
Che odio le invasioni, disprezzo infinito proprio per sti rompipalle. Tra l'altro in questo ti invadono anche da morto, uff.
Alla Bastiglia sto gironzolando ancora per cercare di trovare un paio di item che vedo su dei cornicioni ma non so come raggiungere...
Fatta facile facile la Peccatrice, mi sono limitato a girarle intorno con lo scudo alzato e a tirarle una tranvata in fronte ogni volta che andava a vuoto. Per curiosità qual era l'enigma per facilitarla?
Io non avevo scoperto come accendere la luce e l'ho fatta tutta senza scudo con la torcia in mano. ^^
Io non avevo scoperto come accendere la luce e l'ho fatta tutta senza scudo con la torcia in mano. ^^Same here. E imprecavo perché il lock-on si sganciava in continuazione, mentre era fatto apposta per via della luce ridotta.
Ecco a proposito dei dlc, posso giocare tranquillo o c'è qualche npc che sparisce, qualche gioiello missabile che rende impossibile accedervi? Sto giocando alla cieca per ora, devo armarmi di guida?Non mi pare ci sia niente. Trovi dei portali tutti uguali dopo alcuni boss. Forse però si sbloccano solo dopo un certo evento. Non ricordo.
@Andrea Rivuz Il molo era il vero accesso per la bastiglia, nella Scholar hanno aggiunto il nido.Nah, il nido dopo il Pursuer c'era già nel gioco base.
@Andrea Rivuz Il molo era il vero accesso per la bastiglia, nella Scholar hanno aggiunto il nido.Nah, il nido dopo il Pursuer c'era già nel gioco base.
Avrei preferito se non lo avessero aggiunto il nido dopo il persecutore allora... Mi piace quel senso di viaggio quando si passa attraverso varie location per giungere alla meta, ma arrivare direttamente alla bastiglia dove c'è uno dei boss "principali" fa sembrare un po' inutili le zone intermedie quando ci si torna dopo.
Vabbè, ieri ho arato picco terrestre e forte ferreo. Mi ha dato più fastidio il primo con tutto quel veleno, tutte quelle trappole, tutti quei tizi appollaiati ovunque che saltano giù dal soffitto...
Forte Ferreo più che altro è una palla se si muore ai boss perché è imbottito di soldati di alonne, che non è che siano pericolosissimi però che palle rifare tutta la strada. Per fortuna sono morto solo un paio di volte col boss finale dell'area. È facilotto, basta non rotolare nella lava da soli :hurt: Dovrò tornarci per raccogliere un po' di item in mezzo al fuoco, ora non ce la faccio proprio e muoio dopo 3 passi...
Ho provato a immaginarmi curiose formazioni geologiche per rendere plausibile il passaggio da picco terrestre a forte ferreo, ma giunto in cima al campanile mi sono arreso. C'è letteralmente uno sterminato mare di lava tutto intorno :D
Aldia in effetti non l'ho esplorata bene, ho superato il corridoio coi ciclopotami (mie bestie nere, ci muoio sempre), poi mi son ritrovato al nido e mi son dimenticato di tornare indietro :D
Dei dlc ho trovato le chiavi ma li giocherò tra un po'. Ho guardato per curiosità i trofei ma han messo 2 magie che ti vendono solo in ng++ perché sì, e mi è passata la voglia.
Per le magie risolvi facile con i falò ascetici! Daje.Coi falò ascetici si possono ottenere le anime da scambiare con certe magie, ma purtroppo stando a quel che ho letto 2 miracoli necessari li vende il fantasma all'inizio del castello di Drangleic, e li aggiunge in inventario solo in NG++ :no:
Stando alle guide non funziona con quel venditore. Per ottenere quelle magie bisogna o arrivare sl ng++ o fare 500 vittorie pvp nelle sentinelle blu :hurt:
bella l'alabarda, come si chiama?
:D:cry:
Prepare to die.
No ma divertente combattere i boss che evocano altri nemici e ti sparano magie che shottano.
E mó dovrei ogni volta aspettare l'ascensore, scendere, prendere le scale e fare tutto il passaggio di scalinate rotte per cadere fino in fondo e riprovare, credici forte.
Mi rimangio tutto, questo gioco è una merda.
No ma divertente combattere i boss che evocano altri nemici e ti sparano magie che shottano.
E mó dovrei ogni volta aspettare l'ascensore, scendere, prendere le scale e fare tutto il passaggio di scalinate rotte per cadere fino in fondo e riprovare, credici forte.
Mi rimangio tutto, questo gioco è una merda.
Das3 non ha alcun bisogno, su ps5 va a 60 fissi, spesso con un dettaglio superiore a Elden Ring. È indietro solo come illuminazione e aliasing/shimmering.
Das3 non ha alcun bisogno, su ps5 va a 60 fissi, spesso con un dettaglio superiore a Elden Ring. È indietro solo come illuminazione e aliasing/shimmering.
Ma nella scholar non c'era sta sfiga, giusto?
Però che infamata, non è stato fixato?
Cosa intendi?
Ma è anche l’ultimo Souls dove i nemici sono tagliati sulla misura del personaggio giocante.
Cosa intendi?
Ma è anche l’ultimo Souls dove i nemici sono tagliati sulla misura del personaggio giocante.
Okay, mi avete abbattuto la libido.
Re-installo Elden Ring.
Quindi sto DS2 fa schifo?… mai mi sarei aspettato che traeste queste conclusioni :|
Mi sembra un commento abbastanza duroOkay, mi avete abbattuto la libido.
Re-installo Elden Ring.Quindi sto DS2 fa schifo?… mai mi sarei aspettato che traeste queste conclusioni :|
DS2 è il prototipo di ER. ER ne ha ingigantito tutti i difetti, ma con una grafica migliore e un open world che anche se il gioco è una presa per il culo, almeno ti convinci che il viaggio ne valeva la pena.
Dark souls 2 è un discreto souls, di certo il peggiore della serie. Dark souls è in ogni caso meglio della quasi totalità dei giochi sul mercato.@EGO ha distrutto il 2 e ancora di più ER
Da questo ragionamento un mio mantra coniato all’uscita ‘ un discreto souls sarà sempre meglio di un gioco da 90% di altre software house’
È probabilmente il Souls che mi ha divertito di più. Liscio, non Scholar.Si trova in vendita la liscia?
No la versione liscia non esiste più di fatto. A meno di avere una ps360 ed installarlo da disco. Non che ne valga la pena credoÈ probabilmente il Souls che mi ha divertito di più. Liscio, non Scholar.Si trova in vendita la liscia?
Ed è compatibile con ps5 o Xbox Series X?
Si trova in vendita la liscia?
Ed è compatibile con ps5 o Xbox Series X?
Per questo chiedevo se fosse evitabile o un'esperienza necessaria.Se si entra nel turbinio dell'amore incondizionato verso i souls, sì. Uno finisce Demon's, DS1, DS3, BB, Sekiro, ER e poi DS2 no? Stonerebbe alla grande.
Secondo me DaS2 vale la pena.
Meglio forse la vanilla, anche senza i dlc, per iniziare.
Per questo chiedevo se fosse evitabile o un'esperienza necessaria.Il fatto è che non è nessuna delle due.
@EGO ha distrutto il 2 e ancora di più ERPupazza galera, NON ho distrutto il 2.
Non mi pare che tu abbia accarezzato dolcemente neanche ER.@EGO ha distrutto il 2 e ancora di più ERPupazza galera, NON ho distrutto il 2.
È un gioco di 9 anni fa, deludente al primo impatto (soprattutto su console nel 2014) per chi veniva dalla sublime esperienza di DS1, ma non lo sconsiglio. Sconsiglierei piuttosto DS3, se la questione fosse quale Souls è tranquillamente evitabile oggi.
Comprato.
'Tacci vostra.
Mah, non ho giocato la scholar ma da quanto ho visto è un pout pourry di sbilanciamento assortito.Che tradotto in soldoni sarebbe?
è chirurgicamente pensato per farti incazzare. I nemici sono messi in posizioni bastarde apposta. La versione liscia l'ho finita a suo tempo la scholar sono ancora a metà, ogni tanto mi ci metto poi mi incazzo e butto via tuttoPiù di tutto, mi faceva infuriare l’aggro senza senso dei nemici.
Non è più difficile, è solo più stronzo, ma in generale DaS2 è più stronzo.Differenza tra gioco difficile e gioco stronzo?
Però sembra da ciò che dite che DaS 2 SCHOLAR sia più tosto del primo e del terzo. E io quando sento la parola "difficile" mi ci fiondo.
Comunque non subito comincierò un altro souls.
Mi state incuriosendo, quasi quasi lo compro e vedo davvero se fa così schifo. Però non mi avete fatto capire bene in cosa sia davvero peggiore. Siate brevi e (cir) concisi per favore.
Tra l'altro, venendo da poco dal primo ti godresti tantissimo alcuni riferimenti e momenti di lore!Dici?
Tra l'altro, venendo da poco dal primo ti godresti tantissimo alcuni riferimenti e momenti di lore!Dici?
Buio, infame e angosciante come pochi.
@SalemsLot ti stiamo consigliando di giocare il 3 ma vedo che senti solo quello che vuoi sentire tu! :DNon sento cosa dici, ci deve essere una interferenza...
Preso a 15 euro
Scholar o vanilla?SCHOLAR anche perché non ho cercato e neanche so se c'è su xbox la vanilla.
Vabbè, sei pronto a godere e soffrire?Certo.
Facce sape.
Vero, ma interconnessa come DS1 ce l'ha solo DS1.Vabbè, sei pronto a godere e soffrire?Certo.
Facce sape.
Senza far spoiler, però ho visto uno su you tube che ha detto che DaS2 e 3 non hanno una unica grande mappa interconnessa
Vero?
Sarebbe un passo indietro...
Chissà come mai adottarono questa soluzione.Vero, ma interconnessa come DS1 ce l'ha solo DS1.Vabbè, sei pronto a godere e soffrire?Certo.
Facce sape.
Senza far spoiler, però ho visto uno su you tube che ha detto che DaS2 e 3 non hanno una unica grande mappa interconnessa
Vero?
Sarebbe un passo indietro...
Mi pare che ci sono entrambi.Sì entrambi, fiaschette e consumabili.
Buona sta cosa.Mi pare che ci sono entrambi.Sì entrambi, fiaschette e consumabili.
Se non erro il level design di Bloodborne era anch'esso di alto livello.Vero, ma interconnessa come DS1 ce l'ha solo DS1.Vabbè, sei pronto a godere e soffrire?Certo.
Facce sape.
Senza far spoiler, però ho visto uno su you tube che ha detto che DaS2 e 3 non hanno una unica grande mappa interconnessa
Vero?
Sarebbe un passo indietro...
Gioca!!Lo. porterò avanti insieme a TLOU2. Ci saranno periodi di fermo ed altri di maratone per entrambi.
Dai che sono curioso :)
Se non erro il level design di Bloodborne era anch'esso di alto livello.Vero, ma interconnessa come DS1 ce l'ha solo DS1.Vabbè, sei pronto a godere e soffrire?Certo.
Facce sape.
Senza far spoiler, però ho visto uno su you tube che ha detto che DaS2 e 3 non hanno una unica grande mappa interconnessa
Vero?
Sarebbe un passo indietro...
Quindi il mondo di gioco di DaS2 è cacca pupù?
E vedi che si comincia alla grande :DSi ma mi incastro con l'ambiente se gli giro intorno
Gli giri e rotoli intorno, quando si butta per terra, lo riempi di botte.
Altrimenti lo lasci lì a marcire e ci torni overpowered.
Prenderai tante di quelle mazzate :evil:
E vedi che si comincia alla grande :DSi ma mi incastro con l'ambiente se gli giro intorno
Gli giri e rotoli intorno, quando si butta per terra, lo riempi di botte.
Altrimenti lo lasci lì a marcire e ci torni overpowered.
Prenderai tante di quelle mazzate :evil:
Sì avevo già visto quell'apertura da sfruttare. Le 20 gemme piccole le ho consumate, conviene ripartire con una nuova run oppure se ne possono fare a meno in questa fase iniziale? Ora me ne sono rimaste 4 (medie e grandi) che recuperano molti più pv e che a sto punto me le terrò care.E vedi che si comincia alla grande :DSi ma mi incastro con l'ambiente se gli giro intorno
Gli giri e rotoli intorno, quando si butta per terra, lo riempi di botte.
Altrimenti lo lasci lì a marcire e ci torni overpowered.
Prenderai tante di quelle mazzate :evil:
Quanta pazienza...
E non è neanche la roba peggio che si incontra all'inizio...
Non vedo l'ora tu arrivi a Majula e affronti i topi...
Comunque, ho riscaricato DS2 e l'ho reiniziato esattamente colla tua medesima classe, andato giù al 2° tentativo.
Per farlo all'inizio inizio, la via è una: provochi il suo attacco triplo (quello dove, alla fine, si schianta di schiena a terra), aspetti che si sia schiantato a terra, lo colpidci 1/max 2 volte, indietreggi e riparti.
Se ti trovi in difficoltà, poco oltre la sua posizione iniziale vedrai una parete rocciosa con una apertura, che puoi sfruttare come riparo (il bestio è troppo grosso e non ci passa), arretrando dopo averlo attaccato. Quando superi la parete rocciosa, l'aggro del bestio si resetta e torna verso la sua postazione iniziale. E non riprende aggro sintanto che tu:
- non ritorni sullo spiazzo dove sosta
- non lo colpidci di nuovo.
Come puoi ben capire, colpirlo dopo che ha perso aggro è il modo più efficace di farlo, in quanto ti permette di metterti a distanza di sicurezza prima che inizi a reagire.
Rriguardo le gemmine, a questo punto non hai anime da preservare, quindi evita di usarle e, se proprio non riesci, muori e riparti dalla piattaforma iniziale (o dal falo delle megere se l'hai già attivato).
E vedi che si comincia alla grande :DLo stronzone è andato giù e mi son preso subito un bel anellino che riduce l'equilibrio dei nemici. Buoni venti minuti ci sono voluti.
Gli giri e rotoli intorno, quando si butta per terra, lo riempi di botte.
Altrimenti lo lasci lì a marcire e ci torni overpowered.
Prenderai tante di quelle mazzate :evil:
A dire il vero la mappa di DS3 si interconnette addirittura a un altro gioco… 🤫
A dire il vero la mappa di DS3 si interconnette addirittura a un altro gioco… 🤫
Sarebbe?
Mica mi ricordo.
Non ricordo davvero nulla di ds3 se non i due boss più infami. :ugly:Due??
Spoiler (click to show/hide)
Non apro spoiler di giochi che non ho finito
Maestro di spada sono.
Qui la magia conviene svilupparla o meglio il classico abbinamento spada e scudo?
Guarda, l'intro di DS2, per quanto fichissima, è probabilmente quella in assoluto più scollegata con il resto della "trama". E in generale questo è il capitolo che si fa meno problemi a lasciare robe solo accennate o buttate lì. È il più "arcade" della serie, non si pone troppo il problema della coerenza interna. ^^A memoria è l'intro più bella tra tutti i souls che ho visto.
Ti consiglio di aumentare "adattabilità" il prima possibile! (Mi pare si chiami così)Ho aumentato qualche punto l'energia e di un punto vita vigore e forza. Conviene dedicarsi alla adattabilità quindi?
Cioè qui a un certo punto i nemici non respawnnano più. Ma sono impazziti, non ne la ricordo una roba cosi negli altri souls...Se li ammazzi più di 5 (mi sembra) volte spariscono per non comparire più
15Cioè qui a un certo punto i nemici non respawnnano più. Ma sono impazziti, non ne la ricordo una roba cosi negli altri souls...Se li ammazzi più di 5 (mi sembra) volte spariscono per non comparire più
@SalemsLot collega caro non ho seguito il thread quindi mi dica, come è stato l’impatto iniziale con il souls più controverso di sempre? Se lo aspettava migliore o peggiore?Da quanto scritto qui mi aspettavo una schifezza. Al momento mi sta piacendo. Sono allla Torre Cardinale. Ma già ho capito che forse sarà più difficile del primo. Spero di non impazzire. Aspetto di trovare o comprare una arma più performante della attuale scimitarra.
Comunque è diventato un vero e proprio ambasciatore from software, congratulazioni
Saluti
Ps
Non vedo l’ora di leggerla all’opera su dark souls 3
Da quanto scritto qui mi aspettavo una schifezza. Al momento mi sta piacendo. Sono allla Torre Cardinale. Ma già ho capito che forse sarà più difficile del primo. Spero di non impazzire.
Aspetto di trovare o comprare una arma più performante della attuale scimitarra.
Sì, almeno fino a un tot (non ricordo di preciso il livello)Ti consiglio di aumentare "adattabilità" il prima possibile! (Mi pare si chiami così)Ho aumentato qualche punto l'energia e di un punto vita vigore e forza. Conviene dedicarsi alla adattabilità quindi?
Ho visto che quella stat aumenta praticamente quasi niente i punti vita e aumenta un pò alcune resistenze e l'equilibrio. Non mi sembra così fondamentale. Che poi se vuoi bandire armi performanti ci vuole forza. Ma se lo dite voi che lo avete finito...Sì, almeno fino a un tot (non ricordo di preciso il livello)Ti consiglio di aumentare "adattabilità" il prima possibile! (Mi pare si chiami così)Ho aumentato qualche punto l'energia e di un punto vita vigore e forza. Conviene dedicarsi alla adattabilità quindi?
L'adattabilità è cruciale perché contribuisce ad aumentare i frame di invulnerabilità delle rotolate.Però sta cosa che aumenta i frame non è indicata. Sei sicuro?
Poi, chiaro, il gioco si finisce lo stesso. All'epoca non è che mi fossi applicato troppo a limare la build...
Non lo faccio mai, in effetti. ^^
Sicurissimo (sono andato a controllare ^^).Dove hai controllato? Nel gioco non credo sia scritto o ho prestato poca attenzione io?
L'adattabilità incrementa l'agilità, che incrementa a sua volta diverse cose, inclusi gli i-frame e la velocità delle cure.
L'adattabilità è cruciale perché contribuisce ad aumentare i frame di invulnerabilità delle rotolate.Esattamente, per questo è fondamentale!
Poi, chiaro, il gioco si finisce lo stesso. All'epoca non è che mi fossi applicato troppo a limare la build...
Non lo faccio mai, in effetti. ^^
Dove hai controllato? Nel gioco non credo sia scritto o ho prestato poca attenzione io?Il gioco lo spiega malissimo, c'è voluta la community per capire come funziona. Però, se leggi la descrizione dell'agilità c'è scritta una roba tipo "Facilita le schivate e ha altri effetti".
Bravo, sentiti fiero di aver sterminato l'ultimo di una razza di nobili guerrieri che hanno sacrificato tutto per riportare salute e giustizia nel regno!Quel che va fatto, va fatto!
Più o meno come in DaS3, ma qui è peggio mi sembra, c'è un ulteriore sfiga, no?Se ci pensi bene anche BB e ER avevano un "hub" centrale, praticamente l'unico souls senza un vero "hub" è DaS1.
Sento il fomento, ma non si può sempre e solo giocare a titoli Fromme eccheccacchio! (parlo di me, nèh)
A memoria, in DS2 gli stocchi sono tra le armi migliori in assoluto.La cosa mi conforta...anche se la tentazione di aumentare la forza per usare alcune armi c'è però d'altronde se ho scelto la classe "Maestro di spada" non posso poi certo concentrarmi sulla forza.
DPS sarebbe, damage...?
Ma la destrezza colpisci quando serve, e alla fine il DPS credo sia maggiore.
No, non per ora.Stavota dovrò appuntarmi le cose da fare e sbloccare mi sa. La paura è sempre di dimenticarle.
Ci sono degli oggetti, leggi sempre le descrizioni.
Speriamo che almeno qui alla Bastiglia prendi un po' di mazzate.Al momento non ne ho prese molte.
Vado via dal boschetto. I tizi con la ruota dentata mi fanno il culo.
Vendetta...
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240308/ff990d1333d3356325733dadf6f2f452.jpg)
Non è a petto nudo anche se sembra. Ora non ricordo il nome dell'armatura Però ti fa aumentare la probabilità del drop dai nemici al costo di una protezione ridicola.Vado via dal boschetto. I tizi con la ruota dentata mi fanno il culo.
Vendetta...
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Ma il torace scarnificato è perché sei a petto nudo o è un vestito? Mica me lo ricordavo così dettagliato il pg ignudo.
Quelli indossati sono i cenci da prigioniero. Ed è scarnificato perché sono in forma di non morto.Vado via dal boschetto. I tizi con la ruota dentata mi fanno il culo.
Vendetta...
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240308/ff990d1333d3356325733dadf6f2f452.jpg)
Ma il torace scarnificato è perché sei a petto nudo o è un vestito? Mica me lo ricordavo così dettagliato il pg ignudo.
Speriamo che almeno qui alla Bastiglia prendi un po' di mazzate.Negativo. Ho superato la Bastiglia in scioltezza. Anche se quel cavaliere gigante che compare e scompare é ancora lì ma non per molto però...
Qui siamo alla fortezza post nave fantasma e al boschetto del cacciatore. Spadone mano destra e spada di fuoco nella sinistra.
Ma combatti al buio, contro la peccatrice?
No mi pare che c'è un passaggio segreto per tornare indietro.Beh ho già trovato dei muri invisibili e come al solito ho dato un colpo di spada per aprirli.
Non vorrei dire una cazzata ma occhio che in Dark Souls II i passaggi segreti non si scoprono sfondando i muri di mazzate ma premendo semplicemente X.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240308/89ec0f7fc115499e1ac28854dc60abc5.jpg)Ma lo stai giocando su 3DO?
È la foto che rende male.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240308/89ec0f7fc115499e1ac28854dc60abc5.jpg)Ma lo stai giocando su 3DO?
Che texture ignobili!
Gentile collega, come le ha fatto notare @EGO cerchiamo di pubblicare foto che rendono giustizia al gioco e a From Software, dobbiamo alimentare il mito, non distruggerlo, incentivare la gente a giocare non il contrario. Mi deve scegliere sfondi più colorati, armature più particolareggiate ma soprattutto ci deve mettere un poco di cuore.Nei prossimi giorni farò altri screen. Armature fighe al momento scarseggiano nel gioco.
Nel dubbio mi sottoponga le foto in messaggio privato e decidiamo insieme.
RM
Me ne rendo conto, non è Elden Ring; su Elden Ring puoi screenshottare a caso e ti esce sempre foto bomba.Secondo me ER è stato studiato per venire incontro ai CIOVANI che vogliono screenshottare tutto il tempo.
Qui serve un minimo di giudizio.
Me ne rendo conto, non è Elden Ring; su Elden Ring puoi screenshottare a caso e ti esce sempre foto bomba.Secondo me ER è stato studiato per venire incontro ai CIOVANI che vogliono screenshottare tutto il tempo.
Qui serve un minimo di giudizio.
No mi pare che c'è un passaggio segreto per tornare indietro.Avevi ragione. Mai immaginavo di prendere quel tasto visto che nel primo, in ER, in BB e in Demon's non c'erano questi tipi di passaggi segreti.
Non vorrei dire una cazzata ma occhio che in Dark Souls II i passaggi segreti non si scoprono sfondando i muri di mazzate ma premendo semplicemente X.
Caspita, nella foto brutta gli alberi sembravano muri di pietra! :oÈ la foto che rende male.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240308/89ec0f7fc115499e1ac28854dc60abc5.jpg)Ma lo stai giocando su 3DO?
Che texture ignobili!
Meglio questa.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240310/565bae8466fdfbd6df7da7cb594956ad.jpg)
Avevi ragione. Mai immaginavo di prendere quel tasto visto che nel primo, in ER, in BB e in Demon's non c'erano questi tipi di passaggi segreti.Allora mi ricordavo bene.
In realtà i muri invisibili si aprono ancora alla vecchia maniera con una bella spadata solo che ci sono situazioni particolari in cui bisogna usare il tasto di interazione, quello insomma che premiamo per raccogliere oggetti.Avevi ragione. Mai immaginavo di prendere quel tasto visto che nel primo, in ER, in BB e in Demon's non c'erano questi tipi di passaggi segreti.Allora mi ricordavo bene.
Bella infamata anche questa di cambiare l'approccio ai muri invisibili.
Spam A muro rasente!E' quello che ora farò :D
Ripropongo.
Ho l'Anello dell'Occhio Rosso che rende più facile la rilevazione da parte dei nemici. Quindi, in teoria, i nemici ti vedono più facilmente e da distanze maggiori.
Ma vedo che nulla cambia indossandolo. Chi ne sa di più?
Se apro lo spoiler mi rovino la sorpresa? Al momento ho disponibile solo il patto della via blu se non ricordo male il nome.Ripropongo.
Ho l'Anello dell'Occhio Rosso che rende più facile la rilevazione da parte dei nemici. Quindi, in teoria, i nemici ti vedono più facilmente e da distanze maggiori.
Ma vedo che nulla cambia indossandolo. Chi ne sa di più?
Dell'anello non so niente, ma se sei in modalità madochista, perché non aderisci sl patto dei gerrieri (credo dia quello il nome)?
Rende te più debole ed i nemici più forti.
Per attivarloSpoiler (click to show/hide)
Se apro lo spoiler mi rovino la sorpresa? Al momento ho disponibile solo il patto della via blu se non ricordo male il nome.Ripropongo.
Ho l'Anello dell'Occhio Rosso che rende più facile la rilevazione da parte dei nemici. Quindi, in teoria, i nemici ti vedono più facilmente e da distanze maggiori.
Ma vedo che nulla cambia indossandolo. Chi ne sa di più?
Dell'anello non so niente, ma se sei in modalità madochista, perché non aderisci sl patto dei gerrieri (credo dia quello il nome)?
Rende te più debole ed i nemici più forti.
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Riguardo quell'anello... Mai usato in vita mia, ma cercando in giro pare che sia utile particolarmente in coop per attirare l'attenzione dei boss su di te e non sui compagni.Infatti credo sia così.
Letto, grazie.Se apro lo spoiler mi rovino la sorpresa? Al momento ho disponibile solo il patto della via blu se non ricordo male il nome.Ripropongo.
Ho l'Anello dell'Occhio Rosso che rende più facile la rilevazione da parte dei nemici. Quindi, in teoria, i nemici ti vedono più facilmente e da distanze maggiori.
Ma vedo che nulla cambia indossandolo. Chi ne sa di più?
Dell'anello non so niente, ma se sei in modalità madochista, perché non aderisci sl patto dei gerrieri (credo dia quello il nome)?
Rende te più debole ed i nemici più forti.
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Mmmmm no, non credo, nello spoiler ti indico solo come trovare il luogo dove attivare il patto, ma non credo che questa informazione possa rovinarti alcunché.
Non devi esplorare chissà quale landa misteriosa o affrontare chissà quali perigli.
Il patto dei campioni intendi?Se apro lo spoiler mi rovino la sorpresa? Al momento ho disponibile solo il patto della via blu se non ricordo male il nome.Ripropongo.
Ho l'Anello dell'Occhio Rosso che rende più facile la rilevazione da parte dei nemici. Quindi, in teoria, i nemici ti vedono più facilmente e da distanze maggiori.
Ma vedo che nulla cambia indossandolo. Chi ne sa di più?
Dell'anello non so niente, ma se sei in modalità madochista, perché non aderisci sl patto dei gerrieri (credo dia quello il nome)?
Rende te più debole ed i nemici più forti.
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La saggezza.Guarda, mai successo prima (DeS, BB, DaS1), neanche in Elden Ring e sappiamo quanto sia smisurato e poco lineare ER. Però lì ci sono mappa e segnalini, è vero.
La saggezza.Guarda, mai successo prima (DeS, BB, DaS1), neanche in Elden Ring e sappiamo quanto sia smisurato e poco lineare ER. Però lì ci sono mappa e segnalini, è vero.
E' una vita che mi riprometto di prendere appunti e non lo faccio mai.
Solo verso la fine di un gioco.
Ma sarebbe giusto e doveroso farlo sin dall'inizio.
Per cui buono secondo me.
Considerate che quando dite che non ho fatto alcune cose in ER, che questi era il mio secondo souls da me giocato dopo Bloodborne giocato nel 2015. Quindi c'era poca esperienza.La saggezza.Guarda, mai successo prima (DeS, BB, DaS1), neanche in Elden Ring e sappiamo quanto sia smisurato e poco lineare ER. Però lì ci sono mappa e segnalini, è vero.
Eh, grazie che non lo hai fatto in ER, infatti non hai completato la quest di Ranni (la più bella e forse la più complessa)!
Niente scuse, quando fai un souls lo fai bene, vedendo tutti i finali e tutte le quest!Sí vabbè ciao. Se volessi fare tutto e vedere tutto in ogni souls, ma tutto tutto senza escamotage dovrei dedicare il mio tempo lìbero solo a questi giochi. Cerco sempre di esplorare e vedere il più possibile ma dopo i titoli di coda, ciao è stato bello e vado avanti con un altro gioco, souls o non souls. Poche volte ho fatto una seconda run completa. ER potrebbe essere uno di questi casi.
Altrimenti non lo giochi!
Non avevi fatto tipo 300 ore in ER? Facevi in tempo a vedere tutti i finali ed ammazzare Malenia 3 volte :DMetà l'ho fatta senza usare il fast travel
Se volessi fare tutto e vedere tutto in ogni souls, ma tutto tutto senza escamotage dovrei dedicare il mio tempo lìbero solo a questi giochi.O usare i mezzi che il gioco ti dà.
Infatti qui lo uso. Vedremo alla fine di DaS2 cosa avrò fatto. Al momento sono tornato alla Bastiglia, dai nani e ho sbloccato la boss fight dei Gargoyle sul tetto e ucciso il cavaliere nero che appariva ogni tanto.Se volessi fare tutto e vedere tutto in ogni souls, ma tutto tutto senza escamotage dovrei dedicare il mio tempo lìbero solo a questi giochi.O usare i mezzi che il gioco ti dà.
Tipo, che so, il fast-travel.
Metà l'ho fatta senza usare il fast travel
Ricordate se l'infusione di un'arma è reversibile? In DaS1 lo era.
Si lo so.Ricordate se l'infusione di un'arma è reversibile? In DaS1 lo era.
Perché vuoi togliere l'infusione da un srma?
Se non rammento male (possibilissimo) i materiali non li riguadagni mica....
Si lo so.Ricordate se l'infusione di un'arma è reversibile? In DaS1 lo era.
Perché vuoi togliere l'infusione da un srma?
Se non rammento male (possibilissimo) i materiali non li riguadagni mica....
Ho appena trovato il fabbro che infonde, alla Bastiglia. Non ho ancora fatto nulla. Chiedevo preventivamente. Ad esempio meglio una spada che ora fa 200 di attacco fisico o la stessa arma che con l'infusione fa 150 di attacco fisico ma con 150 effetto sanguinamento?
Beh si ovvio.Si lo so.Ricordate se l'infusione di un'arma è reversibile? In DaS1 lo era.
Perché vuoi togliere l'infusione da un srma?
Se non rammento male (possibilissimo) i materiali non li riguadagni mica....
Ho appena trovato il fabbro che infonde, alla Bastiglia. Non ho ancora fatto nulla. Chiedevo preventivamente. Ad esempio meglio una spada che ora fa 200 di attacco fisico o la stessa arma che con l'infusione fa 150 di attacco fisico ma con 150 effetto sanguinamento?
Dipende contro chi la usi: contro degli scheletri, ad esempio, il sanguinamento non serve perché, se rammento bene, ne sono immuni.
Abbi pazienza, mi son espresso un po' troppo sinteticamente.Si anche questo so grazie però io tendo a usare sempre la stessa arma. Qui forse due armi ma sempre da taglio e affondo e anche con gli scheletri non ho particolari problemi. Più che altro per non sprecare troppe risorse per livellare troppe armi e sono a circa 40 ore livello 97
Quel che volevo dire è che in DS2 difficilmente troverai UNA arma o UNA soluzione per andare avanti, ma dovrai diversificare l'armanento, sia quello offensivo che quello difensivo, per essere coperto in svariate situazioni.
Ad esempio, per rimanere sgli scheletri di prima, tra una spada da 200 di danno ed un mazzafrusto da 180 di danno, meglio il mazzafrusto, in quanto gli scheletri hanno un damage reduction più alto contro le armi da taglio rispetto a quello che possiedono rispetto alle armi contundenti.
Abbi pazienza, mi son espresso un po' troppo sinteticamente.Si anche questo so grazie però io tendo a usare sempre la stessa arma. Qui forse due armi ma sempre da taglio e affondo e anche con gli scheletri non ho particolari problemi. Più che altro per non sprecare troppe risorse per livellare troppe armi e sono a circa 40 ore livello 97
Quel che volevo dire è che in DS2 difficilmente troverai UNA arma o UNA soluzione per andare avanti, ma dovrai diversificare l'armanento, sia quello offensivo che quello difensivo, per essere coperto in svariate situazioni.
Ad esempio, per rimanere sgli scheletri di prima, tra una spada da 200 di danno ed un mazzafrusto da 180 di danno, meglio il mazzafrusto, in quanto gli scheletri hanno un damage reduction più alto contro le armi da taglio rispetto a quello che possiedono rispetto alle armi contundenti.
Guarda l'unica cosa che posso fare, visto che iniziano ad uscire armi nuove e interessanti a sto punto del gioco, è investire risorse nel livellare un arma contundente visto che già ne ho un paio forti da taglio/affondo. Senza guide perché il bello è anche sperimentare e credo che i souls siano strutturati per la sperimentazione in tal senso.Abbi pazienza, mi son espresso un po' troppo sinteticamente.Si anche questo so grazie però io tendo a usare sempre la stessa arma. Qui forse due armi ma sempre da taglio e affondo e anche con gli scheletri non ho particolari problemi. Più che altro per non sprecare troppe risorse per livellare troppe armi e sono a circa 40 ore livello 97
Quel che volevo dire è che in DS2 difficilmente troverai UNA arma o UNA soluzione per andare avanti, ma dovrai diversificare l'armanento, sia quello offensivo che quello difensivo, per essere coperto in svariate situazioni.
Ad esempio, per rimanere sgli scheletri di prima, tra una spada da 200 di danno ed un mazzafrusto da 180 di danno, meglio il mazzafrusto, in quanto gli scheletri hanno un damage reduction più alto contro le armi da taglio rispetto a quello che possiedono rispetto alle armi contundenti.
Se vuoi procedere in tal senso, temo non ti resti che rivolgerti ad una guida online che ti mostri quale sia la progressione del danno all'aumentare del livello dell'arma.
Ci son troppe variabili da considerare, non ultima la propensione personale verso un certo tipo di arma piuttosto che un altro, per poter dare dei consigli su come sia meglio investire i materiali.
So che sei restio a rivolgerti a questo genere di informazioni, ma credo sia l'unica via percorribile per impegnare le scarne risorse con un briciolo di cognizione di causa.
Il gioco non permette di avviare una partita offline vero?Non ricordo, ma in teoria sì.
Ho controllato. Devi x forza mettere la console offline per giocarlo off.Il gioco non permette di avviare una partita offline vero?Non ricordo, ma in teoria sì.
Invece se sei morto o vivo non cambia il fatto che ti possano comunque invadere... forse.
I dlc sono tosti e bellissimi, anche come setting.M sono sempre criptici nelle modalità di accesso i dlc di questo Dark?
Hanno forse qualche boss opzionale di troppo, ricordo di averne saltati almeno un paio in tutto.
Hanno forse qualche boss opzionale di troppo, ricordo di averne saltati almeno un paio in tutto.Avrai saltato le aree pensate per la coop, che sono mediamente terribili.
Mitha boss della Picca, zona dove ci sono le anfore velenose e i nemici che ti infliggono sanguinamento. Una delle zone più difficili tra i souls da me giocati. L'arena della boss fight è una palude che ti causa avvelenamento.
Ricordate se sia un boss obbligatorio?
Una faticaccia per arrivarci, ho dovuto studiare bene la build da usare.
È la Scholar, vero?Per i dlc, ho trovato una chiave dalla descrizione criptica giù nelle profondità della roccaforte del giardino dei giganti. Chissà se è quella...
Allora, se non ricordo male, devi trovare i tre punti di accesso (che sono abbastanza evidenti), ma soprattutto le rispettive chiavi che sono in giro nel gioco.Hanno forse qualche boss opzionale di troppo, ricordo di averne saltati almeno un paio in tutto.Avrai saltato le aree pensate per la coop, che sono mediamente terribili.
"Horsefuck Valley", e non dico altro.
Ma soprattutto... che è 'sta Picca?È la zona dopo le Miniere, zone velenose e sanguinose.
Non ti angustiare troppo per la questione del veleno, è uno dei peggiori "segreti" tra tutti i Souls.
Aaah... il PiccO terrestre, giusto.Chiedo venia, era Picco!
Mi rifiuto di guardare una guida su YT ma sono tre giorni che sto girando a vuoto per il Picco. Non è che ho beccato un bug?Mitha boss della Picca, zona dove ci sono le anfore velenose e i nemici che ti infliggono sanguinamento. Una delle zone più difficili tra i souls da me giocati. L'arena della boss fight è una palude che ti causa avvelenamento.
Ricordate se sia un boss obbligatorio?
Una faticaccia per arrivarci, ho dovuto studiare bene la build da usare.
È passato un po' di tempo, ma se rammento bene per l'arena del boss c'è una meccanica simile a quella dell'arena dell peccatrice.
In soldoniSpoiler (click to show/hide)
Esplora per bene TUTTA l'area, e divresti trovare la soluzione, qualora tu non volessi aprire lo spoiler.
Non mi ricordo nemmeno cosa si deve fare. XDMa è ovvio...
Mi sono dopo andato poi vedere sul tubo altri utenti come l'avevano finito il Picco, era però il 2 NON SCHOLAR e per posizione dei nemici, tipologia e altre cose come il minor numero di vasi VELENOSI ad esempio, mi sembra che la SCHOLAR sia più difficile.
Certo ma non è che non vi credevo, la visione di quella run nella versione NON SCHOLAR è stata casuale, cercavo un video sul Picco Terrestre, visto che lo avevo già terminato, ed ho cliccato sul primo risultato uscito. Comunque tutti sti video sulle varie run che fanno sti youtuber, li fan gente che già ne ha fatta almeno una in precedenza e non in live. Mi piacerebbe vedere una run che sia la prima fatta senza però già conoscere il gioco e sapere prima dove andare e cosa fare....Mi sono dopo andato poi vedere sul tubo altri utenti come l'avevano finito il Picco, era però il 2 NON SCHOLAR e per posizione dei nemici, tipologia e altre cose come il minor numero di vasi VELENOSI ad esempio, mi sembra che la SCHOLAR sia più difficile.
te l'avevamo detto da un bel pezzo che Scholar era più difficile
Possiamo dedicare un minuto di insulti a chi ha tradotto Earthen Peak con Picco Terrestre?Come lo avresti tradotto?
E no, non mi interessa che È lA trAdUZiONe LeTteRaLe. Fa schifo.
Come l'avresti tradotto?Io il Mulino Velenoso :D
Ho un'idea ma chiedo per curiosità. ^^
Come l'avresti tradotto?Io il Mulino Velenoso :D
Ho un'idea ma chiedo per curiosità. ^^
Invece "Scholar of the First Sin" come lo tradurreste?
Se ti interessa sbloccare le armi dei boss, allora sì, c'è un altro personaggio (non lo definirei un fabbro) che può assisterti, ma le sue armi sono diverse da quelle che avresti ottenuto dalla defunta Ornifex. E all'inizio è un tantinello... bloccato... C'è rimasto di sasso, diciamo.So che si può interagire con la sua tomba ma so anche non può lavorare e vendere armi. Perso per sempre allora?
Comunque in DS2 la morte di un NPC non vuol dire necessariamente che tu non possa più interagirci più in futuro.
Bravo ragazzo. Coraggioso a dirlo.Come dovrebbe essere sempre un souls secondo me.
Sicuramente è più artistico, più carogna, più cupo, più infame e più maledetto.
Il primo sarebbe la donna di cui ti sei innamorato veramente, questo invece quella che ti trombi ogni giorno con gran piacere.
Vediamo se riesco ad aiutarti, vado a memoria eh, se non sbaglio i personaggi che offrono servizi possono essere resuscitati pagando un tot di anime, quindi puoi rievocare il fabbro morto.Lo spero
Metto alla prova la vostra memoria.
Sopra la bottega di McDuff il fabbro della Bastiglia c'è quell'oggetto in alto che dopo 80 ore di gioco ancora non ho capito come lo si arriva a prendere... (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240323/ff80f4cef3632d3deeace94477e6658b.jpg)
Spero che almeno ne valga la pena dopo tutto sto giroMetto alla prova la vostra memoria.
Sopra la bottega di McDuff il fabbro della Bastiglia c'è quell'oggetto in alto che dopo 80 ore di gioco ancora non ho capito come lo si arriva a prendere... (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240323/ff80f4cef3632d3deeace94477e6658b.jpg)
Se rammento bene.Spoiler (click to show/hide)
Oggi te ne posto un'altra vediamo se ti ricordi così mi aiuti. È alla fortezza dei giganti.Metto alla prova la vostra memoria.
Sopra la bottega di McDuff il fabbro della Bastiglia c'è quell'oggetto in alto che dopo 80 ore di gioco ancora non ho capito come lo si arriva a prendere... (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240323/ff80f4cef3632d3deeace94477e6658b.jpg)
Se rammento bene.Spoiler (click to show/hide)
Spero che almeno ne valga la pena dopo tutto sto giroMetto alla prova la vostra memoria.
Sopra la bottega di McDuff il fabbro della Bastiglia c'è quell'oggetto in alto che dopo 80 ore di gioco ancora non ho capito come lo si arriva a prendere... (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240323/ff80f4cef3632d3deeace94477e6658b.jpg)
Se rammento bene.Spoiler (click to show/hide)
Sono abbastanza sicuro che c'è di mezzo pure un passaggio segreto.Nel due ce ne sono un botto.
No, vabbè, io lì se non ricordo male ho riso di gusto (mi sembra fosse uguale anche nell'originale). ^^E vogliamo parlare dei meccanismi di Pharros le cui chiavi sono molto rare. Nel Picco uno mi ha versato addosso del veleno invece di sbloccarmi un passaggio segreto.
Se non ricordo male tutti i lockstones a Pharros servono solo a sbloccare trappole, utili solo per il Rat Covenant.Ricordi molto male. Io ne ho sbloccati parecchi, ora non ricordo bene quanti. Una decina ma solo due o tre non mi hanno dato nulla.
Se non ricordo male tutti i lockstones a Pharros servono solo a sbloccare trappole, utili solo per il Rat Covenant.L'unico npc che ho volutamente ucciso perché mi stava sulle balle quel re ratto. Mi sono perso qualcosa di importante?
E' molto possibile.Se non ricordo male tutti i lockstones a Pharros servono solo a sbloccare trappole, utili solo per il Rat Covenant.Ricordi molto male. Io ne ho sbloccati parecchi, ora non ricordo bene quanti. Una decina ma solo due o tre non mi hanno dato nulla.
Dipende dal patto. In linea generale ti permettono l'accesso a certi pezzi di equipaggiamento.Se non ricordo male tutti i lockstones a Pharros servono solo a sbloccare trappole, utili solo per il Rat Covenant.L'unico npc che ho volutamente ucciso perché mi stava sulle balle quel re ratto. Mi sono perso qualcosa di importante?
Ma più in generale aderire a un patto che vantaggi darebbe?
Per mia esperienza fino ad ora 3su4 mi hanno sbloccato cose buone.E' molto possibile.Se non ricordo male tutti i lockstones a Pharros servono solo a sbloccare trappole, utili solo per il Rat Covenant.Ricordi molto male. Io ne ho sbloccati parecchi, ora non ricordo bene quanti. Una decina ma solo due o tre non mi hanno dato nulla.
Ho buttato ora un'occhiata alla Wiki per rinfrescarmi le idee, e buona parte delle Lockstones negli Doors of Pharros. attiva trappole.
Sicuramente non tutte come ho erroneamente scritto.Dipende dal patto. In linea generale ti permettono l'accesso a certi pezzi di equipaggiamento.Se non ricordo male tutti i lockstones a Pharros servono solo a sbloccare trappole, utili solo per il Rat Covenant.L'unico npc che ho volutamente ucciso perché mi stava sulle balle quel re ratto. Mi sono perso qualcosa di importante?
Ma più in generale aderire a un patto che vantaggi darebbe?
Se giochi solo per i fatti tuoi, credo che gli unici degni di nota siano Covenant of the Champions che aumenta la difficoltà del gioco, e Pilgrims of the Dark che permette l'accesso ad un paio di dungeons aggiuntivi ed un boss segreto.
Scusate ma la Torre Nebbiosa e la città congelata di cui ora non ricordo bene il nome sono due DLC?Sì.
Inoltre ecco la seconda zona del gioco principale che non ho capito come raggiungere, di cui vi ho parlato.Mi sa che non puoi ancora arrivarci.
Ma comunque... 90 ore per arrivare al castello??Come mio solito faccio più run nelle varie location per cercare di espolarle il più possibile. Solo nel Picco Terrestre sono rimasto bloccato per 15 ore. Poi qui considera che ci dono i Pharros e le statue di pietra. Se in quel momento non hai l'oggetto per sbloccarli, prima lo devi recuperare se i venditori lo hanno già finito e poi devi ritornarci per sbloccarli ricordandoti dove si trovino.
Tenendo conto che stai circa a metà gioco, senza contare i DLC, mi sembrano comunque tante. ^^Cazzo metà gioco? Vabbè mi sa che lo finirò per l'uscita del DLC di Elden Ring.
Ieri ho avviato qualche minuto Elden Ring, ma lo sapete che quasi preferisco la pesantezza di questo e ancor di più del primo rispetto alla agilità nei movimenti del Senzaluce? Mi fa più souls un pg con movimenti meno agili e più legnosi.Sono abbastanza concorde, anche se credo sia un punto di vista minoritario.
Sono strano?
O Elden Ring, non saprei dirlo.I primi souls che ho finito sono stati Bloodborne e ER poi sono passato a Demon's e ai primi due Dark Souls ed eccetto BB tutti gli altri li ho finiti negli ultimi 18 mesi, DS2 lo sto giocando in questi giorni. Potrai capire come io noti molto questa differenza.
Sicuramente ho iniziato a notare la cosa e a farmene stancare con Dark Souls 3.
Ma la mia non è una critica della formula, solo un cercare di inquadrare uno dei motivi per cui mi sono arreso all'idea di essere un pò disamorato dei Souls like.
Hai sicuramente una visuale interessante della serie, vista la cronologia che hai seguito.Ti sembrerà assurdo ma mi è mancato in DaS1 e 2, non ricordo in Demon's Remake, la cosa che invece si può fare in Elden Ring. Quando recuperi un oggetto o arma nuova, nell'inventario non puoi visualizzare le cose in ordine acquisizione e devo scorrere tutto l'inventario alla ricerca della novità acquisita. Spero che in DaS3 abbiano sistemato. Per il resto non mi manca nulla di davvero così fondamentale.
Essendo arrivato ai giochi più vecchi dopo, c'è qualche elemento che ti è mancato rispetto ad esempio ad Elden Ring?
Eppure......cosa?
Il vero re sono gli amici che hai conosciuto nel viaggio.:yes:
Che boss hai ucciso a Drangleic?Il doppio boss nella stanza dopo che ho parlato con la Regina. Mi sembra che fossero due guardiani/cavalieri.
Capito.Si c'è sicuramente un passaggio bloccato nel. Castello me ne sono accorto.
Ti è sfuggito qualcosa allora.
Senza dare troppi dettagli, esplora bene dopo il quel boss. C'è un pezzo del Castello che probabilmente ti manca. Quando troverai un oggetto chiamato "Chiave del passaggio del Re" potrai aprire una determinata porta lì nei dintorni e continuare con le tue allegre avventure.
Appurato che tu non abbia già trovato la chiave in questione, è sicuramente dopo quel bonfire.Erano anni che non ricorrevo a una guida. Ho dovuto guardare stavolta. Praticamente per sbloccare l'ascensore dovevo attivare il meccanismo in una stanza che però necessitava delle anime di un nemico che doveva essere attirato prima in quella stanza appunto. Come nel Picco, messaggi e fantasmi degli altri player avrebbero potuto farmi superare l'ostacolo se avessi prestato più attenzione. Comunque si continua. Molto più lungo del primo Dark per quanto mi riguarda.
Hai trovato l'ascensore? Ricordo che forse non risaltava subito, e bisogna attivarlo con una leva.
Onestamente è passato troppo tempo perché mi possa ricordare i passi esatti, quindi se proprio non lo trovi, consiglio di sbirciare una guida.
Se non ricordo male all'ingresso stesso del Castello devi risolvere un enigma simile, quindi probabilmente pensavano che quello fungesse da indizio.Si c'è un primo enigma simile solo che nel caso che citi i nemici erano tutti nella stessa stanza, invece nel secondo enigma, i due nemici da attirare, automaticamente quando uno se li vede davanti pensa subito ad ucciderli e mai vai a pensare che prima di mandarli all'inferno li si debba attirare prima in un'altra stanza.
Per il resto, ti stai avvicinando ad une delle aree assieme più belle e potenzialmente più infurianti forse non solo del gioco ma anche della serie.
Stai giocando offline?È il primo souls che lo gioco quasi sempre online. Fino ad oggi Demon's, DS1 e ER sempre offline. Solo Bloodborne lo giocai online ma ci capivo poco del genere perché fu il primo souls finito.
Per il resto, ti stai avvicinando ad une delle aree assieme più belle e potenzialmente più infurianti forse non solo del gioco ma anche della serie.
Gli effetti del fuoco ascetico restano anche se si muore?Assolutamente sì. Restano pure in NG+ e successivi.
Stai scherzando vero?Gli effetti del fuoco ascetico restano anche se si muore?Assolutamente sì. Restano pure in NG+ e successivi.
Le aree in cui li hai usati saranno sempre di un livello (o più, a seconda di quanti ne usi) più difficili del resto. Se non erro fa ricicciare pure alcuni degli oggetti che hai già raccolto.
Da WikiGli effetti del fuoco ascetico restano anche se si muore?Assolutamente sì. Restano pure in NG+ e successivi.
Le aree in cui li hai usati saranno sempre di un livello (o più, a seconda di quanti ne usi) più difficili del resto. Se non erro fa ricicciare pure alcuni degli oggetti che hai già raccolto.
Non vedo dove sia la contraddizione. Quella zona che mandi in NG+ sarà in NG++ se inizi il NG+, e in NG+++ se inizi il NG++ eccetera eccetera. L'effetto è permanente. Ovvio che se uccidi il boss e raccogli gli oggetti devi usare un altro ascetico per farli spuntare di nuovo.Scusami ma con l'ascetico, un boss che hai già sconfitto, rinasce? Non ho capito.
La wiki italiana è estremamente sintetica. Qua c'è spiegato tutto:
https://darksouls2.wiki.fextralife.com/bonfire+ascetic
Non vedo dove sia la contraddizione. Quella zona che mandi in NG+ sarà in NG++ se inizi il NG+, e in NG+++ se inizi il NG++ eccetera eccetera. L'effetto è permanente. Ovvio che se uccidi il boss e raccogli gli oggetti devi usare un altro ascetico per farli spuntare di nuovo.Ho tradotto con google, sembrano dinamiche interessanti. Thanks.
La wiki italiana è estremamente sintetica. Qua c'è spiegato tutto:
https://darksouls2.wiki.fextralife.com/bonfire+ascetic
Che brutto il boss finale di DS2. Più degno di uno sparatutto, e comunque brutto.Non hai tutti i torti però complessivamente il gioco mi ha intrigato più del primo per la sua struttura di gioco complessiva. Vero che i boss sono più stimolanti e belli nel primo però per gran parte del resto ho preferito questo DaS2. Datemi del pazzo ma per me è così.
Non che il gioco in generale brilli per i suoi boss. Non saprei il DLC, e credo non lo saprò mai.
DaS2 con i boss del primo sarebbe il souls perfetto anche più di Bloodborne e Elden Ring.Quasi.
DaS2 con i boss del primo sarebbe il souls perfetto anche più di Bloodborne e Elden Ring.
Perché non ti è piaciuta la statistica Adattabilità?DaS2 con i boss del primo sarebbe il souls perfetto anche più di Bloodborne e Elden Ring.Quasi.
Diciamo che la struttura generale di DS2 è notevole, ma quella particolare riesce a essere orribile, e certe decisioni implementate nella Scholar peggiorano tutto.
A DS2 non perdono:
- la lentezza ridicola della fiaschetta e del ritorno al falò rispetto a DS1
- la stat legata agli i-frame
- il personaggio che resta vulnerabile mentre attraversa il muro di nebbia del boss
- l’aggro assurda dei nemici
- la passione smodata per gli scontri 1 contro tantissimi - tantissimi che aggrano da un chilometro di distanza
- alcune hitbox che non hanno nulla a che fare con i bordi visibili del nemico e dei suoi attacchi
Questi sono difetti strutturali che, se smussati, renderebbero il gioco già molto più bello e gli avrebbero evitato la maggior parte delle critiche.
A livello di area design, ci sono vette fantastiche, ma anche delle discrete porcate come la foresta dei fantasmi che ti backstabbano dal nulla, la zona di sabbie mobili da cui non puoi risalire se non teletrasportandoti, le Porte di Pharros che in single player sono solo un raccordo quasi vuoto, e soprattutto la Shrine of Amana che pre-patch avrebbe regalato un metascore di 27 a qualsiasi gioco che non fosse Dark Souls, e post-patch è migliorata solo nel senso che per darti il PTSD ci mette una mezz’ora invece di due minuti.
Il Royal Rat Authority è probabilmente il boss più odioso di tutti i Souls (eccetto Elden Ring), tra i minion che ti iniettano il superveleno e le hitbox semplicemente inventate. Odio quasi tutti i boss di DS3 e di ER per molti motivi, ma quel ratto è rotto, punto e basta.
Perché non ti è piaciuta la statistica Adattabilità?Perché non è spiegata per nulla in-game, e costringe a sprecare exp preziosa per ottenere una condizione essenziale (gli i-frame) che è di default in ogni altro Souls.
Il maestro M. è sopravvalutato. Quello tra i souls che ha il metascore della trilogia più alto è l'unico non diretto da lui. Come lo spiegate?Semplice effetto luna di miele.
Ho finito uno dietro l'altro il primo e questo e per me il 2 è superiore.Perché non ti è piaciuta la statistica Adattabilità?Perché non è spiegata per nulla in-game, e costringe a sprecare exp preziosa per ottenere una condizione essenziale (gli i-frame) che è di default in ogni altro Souls.Il maestro M. è sopravvalutato. Quello tra i souls che ha il metascore della trilogia più alto è l'unico non diretto da lui. Come lo spiegate?Semplice effetto luna di miele.
DS fu traumatico.
DS3 era solo un altro Souls.
DS2 godeva del successo del primo e inseriva quei pochi elementi in più da poter dire che evolveva un concept non ancora scontato.
Ma cosa ti sei iscritto a fare?!Quindi lui non crede a ciò che dice?
È un video bait tra l'altro.
Parlare di quant'è merda DaS2 era già un argomento vecchio e stantio nel 2015.
I social sono il regno della malafede e dell'inganno.Ok ho capito forse era un video clickbait ma ho la sensazione che lui ci creda davvero a ciò che dice
Semplice effetto luna di miele.
DS fu traumatico.
DS3 era solo un altro Souls.
DS2 godeva del successo del primo e inseriva quei pochi elementi in più da poter dire che evolveva un concept non ancora scontato.
Tu sei troppo adorante nei confronti di H.M.Semplice effetto luna di miele.
DS fu traumatico.
DS3 era solo un altro Souls.
DS2 godeva del successo del primo e inseriva quei pochi elementi in più da poter dire che evolveva un concept non ancora scontato.
(https://i.imgflip.com/8lyjrh.jpg)
dark souls 2 tra noi puristi è considerato un ottimo gioco ma un souls di serie b, sembra un soulslike non from, divertente certo la formula è quella, ma non ha anima, pessima direzione artistica, non c'è il fattore miyazaki poco da farePer ALCUNI ASPETTI è superiore (più cattivo e più infame come dovrebbe essere un souls ma non
che tu lo consideri migliore di alcuni capitoli puri spiega molte cose
ma quali preconcetti, tu non sei ancora dentro ai souls, ci stai lavorando con impegno ma non ne hai compreso i comandamenti, dark souls 2 non ha circolarità tanto per dirne unaSe per circolarità intendi interconnessione, l'unica vera interconnessione totale ce l'ha il primo (neanche Bloodborne ce l'ha così totale e ER, per la sua natura di open world, è una caso non comparabile).
e finché ascolti professor quarzo di certo non ci ewntri in sintonia coi souls, hai la fortuna di avere maestri come me, @EGO e @TremeX e vai ad ascoltare la peggio youtubeTrovavo le sue guide interessanti e utili, non lo seguivo per la sua cultura in fatto di action-gdr ma appunto per le sue guide, ma dopo l'ultimo video che ho linkato mi sono disiscritto dai suoi canali. E' stato più forte di me.
quella dei souls non è circolarità solo di level design ... quello è l'aspetto più macroscopico... chiudi gli occhi e guarda meglioAllora se ti riferisci alla Lore, anche in questo caso DaS2 merita. E poi non stiamo giocando a Dark Souls, quindi spiegati meglio altrimenti non posso risponderti bene se dai queste risposte inutilmente criptiche.
i souls non sono semplici giochi, tu li giochi ma non li ascoltiSmettila perchè non sei nè Hidetaka Miyazaki nè l'impresentabile Sabaku No Maiku :D
apri gli occhi
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRkVEnwaLocVOWk5JtoLLFpaz2K0QJ1AqeRBamuSoLnxaXnWZGKRgbHIHi9q9E9sqbDq9M&usqp=CAU)
Collega mi ascolti questiHo ascoltato tutti le storie di Andre Porta oltre ad aver visto video su YT sulla lore dei souls che ho finito. Grazie comunque. Quelle di Andrea sono una delle cose più interessanti che io abbia mai ascoltato negli ultimi anni, non solo sui souls ma anche su tutti gli altri giochi da lui raccontati.
TFP Link :: https://open.spotify.com/episode/5bhJdGqcW56ROmCd6D3PCX?si=5RjumYEbSzSy0QuJ_jiZ1Q
TFP Link :: https://open.spotify.com/episode/4z7B4to00w0ZhratmKGgI7?si=w6i03sB-Q0-uy_JlrQ8Btw