Che giocare su pc non sia più quell'inferno che molti temono è vero
Ma no, infatti, i problemi, almeno per me, sono altri. Solo a margine ci metto i menaggi da "non mi funziona" o i necessari aggiornamenti.
Certo, in un mondo ideale propenderei per la 'realizzazione perfetta' che, per uniformità di piattaforma, può essere ottenuta solo con una piattaforma chiusa e finita che non lasci oneri di ottimizzazione all'hardware e relativi driver; mi spiego meglio: se un designer accetta un compromesso tecnico (sia esso la bassa risoluzione del buffer video, un rallentamento o una texture spalmata) lo fa perchè sa che non va ad inficiare l'aspetto estetico o il gameplay di quella che è la sua visione; non concepisco (sempre in un mondo ideale) che tale compromesso si abbia perchè non ho la scheda video più recente o perchè il sistema operativo swappa per la poca memoria.
Ma oggi, nel mondo del multipiattaforma realizzato a casaccio, mi rendo conto che sia solo un'idea romantica.