E allora mi devi spiegare in cosa consiste la sostanza, perche' ti sei lamentato principalmente di auto aim e view models che prendono mezzo schermo.
Miro --> Sparo --> il colpo ha tal conseguenza.
Stop.
La giocabilità dello sparare, insomma.
E in Destiny una fetta piuttosto ingombrante del discorso viene approssimata dal sistema.
Cmq, un po' di curiosità prettamente scientifica di vedere come funziona la baracca su PC, spogliata di qualsivoglia assistenza lato controlli, anche per capire come si presentavano il resto delle variabili in gioco e se si sarebbero presi la briga di rielaborarle, ce l'avevo, ma alla luce degli ultimi filmati m'è passatissima.