A me ha ricordato Perfect Dark nella costruzione delle missioni e anche nel 'sistema gioco' a tutto tondo. Le cose interessanti non le leggi, non le vedi, non le ascolti, non vi incappi... -guarda caso- un attimo dopo che sono accadute, le fai.
Il cardine dell'interazione (il Legion) "parla" e le azioni che si compiono sono palpabili. Ad esempio l'immobilizzazione dei civili: anche solo vedendo un altro che vi si cimenta, si intuisce immediatamente cosa serva fare.
Ho trovato molto interessante il fatto che
il Legion sia visibile solo dai protagonisti e, se ho capito bene, addirittura le Chimera. Particolare che ha un immediato riscontro ludico, permettendo di origliare dalla distanza usando il famiglio comeuna... macro-spia.
Se questa corrispondenza narrativo-ludica è consistente, se ne vedranno delle belle.