In ogni caso non penso che la scelta fondamentale di inserire o meno un hard lock, sara' buttata li come contentino per i vecchietti che si ricordano il primo DMC.
Se la meccanica e' presente nel gioco, il gameplay gli verra' costruito intorno, questo non vuol necessariamente che torneremo ai legni di dover fare combinazioni di tasti e direzioni per eseguire un semplice launcher.
Personalmente per quanto trovi che il primo Bayonetta sia la forma massima del genere con il suo soft lock ed dinamismo estremo, preferirei il gioco mantenesse le peculiarita' della serie, meglio avere varieta' che un "Bayonetta 3: fuckboys edition".