Sì lo è, è pieno di cagate da imparare a bypassare.
Ti faccio un esempio: per me il CS più significativo degli ultimi 10 anni e, di conseguenza, anche il gioco che lo sfoggia, è da rintracciarsi in Metal Gear Rising. Un gioco epocale e seminale.
E sai cosa? E' pieno di cagate da imparare e bypassare.
Ora, non vuole essere un confronto diretto tra due titoli, ma essendo i videogiochi dei sistemi, seppur chiusi, con migliaia di iterazioni tra giocatore, ambiente e procedure, il fatto di dover imparare punti di forza e scartare aspetti non necessari/dannosi è parte stessa del divertimento e della vittoria del fattore umano sulla sistematicità.
From ci ha basato tutto il suo franchise più celebre su questo presupposto.