BioShock Infinite is a first-person shooter currently in development at Irrational Games, the studio behind the original BioShock (which sold over 4 million units worldwide). Set in 1912, BioShock Infinite introduces an entirely new narrative and gameplay experience that lifts players out of the familiar confines of Rapture and rockets them to Columbia, an immense city in the sky.
Former Pinkerton agent Booker DeWitt has been sent to rescue Elizabeth, a young woman imprisoned in Columbia since childhood. Booker develops a relationship with Elizabeth, augmenting his abilities with hers so the pair may escape from a city that is literally falling from the sky. DeWitt must learn to fight foes in high-speed Sky-Line battles, engage in combat both indoors and amongst the clouds, and harness the power of dozens of new weapons and abilities
in development at Irrational Games, the studio behind the original BioShock
molto bello il trailer. ma è una mia impressione o il tizio di schiena sembra andrew ryan?
so che è impossibile.....
Mi ispira alquanto.
C'è da dire comunque che credo di essere tra i pochi ad aver apprezzato il 2 (che a quanto ne deduco, non piace alla maggior parte della gente) ???
Ma no, perché? E' uno degli migliori "more of the same" della storia del videogioco. A livello di "scrittura" l'ho trovato quasi migliore del primo, chiaro che Rapture non poteva suscitare lo stesso devastante impatto della prima volta.
Secondo me non funziona molto l'idea della testa visibile.
I Big Daddy erano inquietanti proprio perché non ne potevi vedere il volto.
Questi sono un pò dei bambolotti..Spoiler (click to show/hide)
Gameplay trailer
http://www.youtube.com/watch?v=DwrgPaaopJ4&hd=1
Perché gli Fps non hanno tutti una direzione artistica come questa?
I filmati in game sono brutti. Ma brutti brutti. Non ci posso fare nulla: mi sembra fumettoso, plasticoso e europeo-wannabe. :no:
Però concept art spettacolari.
Sono d'accordo, in particolare credo che la misura della bravura del team nel dare una direzione artistica al tutto stia proprio nel contrasto di illuminazione tra una Rapture sotterranea, segreta e sottoesposta, e una Columbia aerea, vogliosa di mostrarsi al mondo intero e dunque sovraesposta...
Io lo trovo eccezionale.
Per chi non possiede 360Visto solo ora. Esattamente quello che fantasticavo ai tempi del primo Bioshock. E tanto di più. Lo stesso raffinato gameplay, la stessa grandeur artistica trasportati dal Corridozoico all'era del level design campale. Con in regalo una vigorosa mano di fantasy.
http://www.gametrailers.com/video/ten-minute-demo-bioshock-infinite/704932
Sono 10 minuti di gameplay
BioShock Infinite migliora su PS3
Il team di sviluppo assicura che non ci saranno "porting"
http://next.videogame.it/bioshock-infinite/92361/
Il team di sviluppo assicura che non ci saranno "porting"Sì, per mantenere la promessa la versione PS3 proprio non la fanno.
Dopo L.A. Noire voglio crederci!
(con l'aumento di personale)
Ci sono proprio cose che in un gioco non possono funzionare (non così, almeno).Che intendi, Wis? A livello tecnico o di meccaniche di gameplay?
http://uk.ign.com/videos/2010/09/22/bioshock-infinite-video-demo?objectid=14258637&show=HD
A tutto il forum, nell'anteprima di Everyeye non viene mostrato alcun nuovo video di questo promettente terzo capitolo.
Bioshock Infinite 15 minute Demo (http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/124?ch=1&sd=1)
:o Hype
Bioshock Infinite 15 minute Demo (http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/124?ch=1&sd=1)Visto solo ora con irragionevole ritardo...
:o Hype
Continuo a essere moderatamente scettico. Boh.Wisky sei ancora lì?
Meraviglioso.
La columbia non mi pare evocativa quanto rapture. O no?Dipende da cosa colpisca maggiormente il tuo immaginario.
Nessun segno di pazzia come quelli presenti a RaptureMica tanto, nei vecchi video addirittura si notano pezzi di scenario che si formano tipo matrix, quadri che cambiano soggetto al volo, personaggi con occhi vitrei (l'imbonitore che fugge usando le guidovie) e donne che spazzano vialetti nel mezzo di un incendio.
Aggiungo che imho Rapture professava la libertà ma era una sorta di gabbia claustrofobica, mentre Columbia pare l'opposto: sin troppo ariosa e luminosa ma presumibilmente ditattoriale..
Sono rimasto veramente colpito dalla bonta' della demo.
Una montagna russa di emozioni e possibilita'.
Il cuore del primo bioshock pare esserci tutto, infarcito da una tecnologia ancora piu' grossa.
Si ha la sensazione che il core ruoti moltissimo sulla giocabilita' (la tipa che genera le coperture/armi, l'apertura di varchi spazio/temporali, la scelta dinamica delle rotaie piuttosto che brutali fucilate a piedi) e che il resto, tra l'altro stupefacente, sia comunque un "accessorio". Cosa rara di questi tempi. Rarissima.
ps:dubito stia girando su 360.
perchè alien dubiti che sia su 360? chi ha visto la demo dal vivo durante la presentazione a porte chiuse di qualche mese fa conferma girasse su 360. Non mi sembra ci siano cose impossibili da far girare sul 360 e ps3 in quella demo.Infatti... per me è tutta roba che gira abbastanza agilmente su entrambe le console.
VGA 2011: Exclusive Trailer (http://www.gametrailers.com/video/vga-2011-bioshock-infinite/724823)
VGA 2011: Exclusive Trailer (http://www.gametrailers.com/video/vga-2011-bioshock-infinite/724823)Ma si può che ho messo per sbaglio 1994 nel controllo età, e adesso non posso più vedere il filmato?^^
Va che bella notizia:Potenzialmente una gran figata
http://www.videogame.it/bioshock-infinite/102659/bioshock-infinite-svelata-la-modalita-1999.html
Che spettacolo.sottolineo
Sì, davvero belleEh ma è un trucco, se guardi le altre foto della tizia si capisce che è tutta chiacchiere e push-up. :D
Sì, davvero belleEh ma è un trucco, se guardi le altre foto della tizia si capisce che è tutta chiacchiere e push-up. :D
Ma che, davero davero?E meno male, aggiungerei. E' sempre meglio chiarirlo ogni volta. Chissà quanto girò il cazzo a Levine ai tempi.
Proprio come a dire "noi col 2 non c'entriamo niente, ragazzi". :D
bio 2 non aveva l'atmosfera di bio1 ma aveva un gameplay nettamente superiore, non sapevo fosse stato un flop (che poi vedendo la media dei voti sono simili, tra l'8.5 e il 9,5)
quindi è proprio la gente che non capisce una mazza :no:
Quando a Marzo abbiamo annunciato la data di uscita di BioShock Infinite, ci sentivamo abbastanza tranquilli sulle tempistiche.
Da allora abbiamo realizzato che ci saranno modifiche e migliorie che renderanno Infinite ancora più straordinario. Pertanto, per dare al nostro talentuoso team il tempo di cui hanno bisogno, abbiamo deciso di spostare l'uscita del gioco al 26 febbraio 2013. Abbiamo voluto però avvisare i nostri fedelissimi (e molto pazienti!) fan il prima possibile.
Non vi preoccupate: BioShock Infinite è veramente un gioco straordinario, stiamo facendo cose che nessuno ha mai fatto prima in uno sparatutto in prima persona. Abbiamo avuto un’esperienza simile con l’originale BioShock, che avevamo rimandato di diversi mesi rispetto alla prima data di lancio ufficiale. Perché? Perché i Big Daddies non erano ancora i Big Daddies che tutti voi conoscete ed amate. Perché il golf club di Andrew Ryan non aveva esattamente il giusto swing. Perché Rapture aveva bisogno di uno strato più profondo di Art Deco.
Gli stessi principi sono applicabili ora per BioShock Infinite.
Che cosa significa questo per voi? Significa un po’ più di attesa, ma più importante ancora, un ancor migliore BioShock Infinite. Il grande può diventare ancora più grande, e lo dobbiamo a noi stessi e a tutto voi, nostri fans, di cogliere questa occasione. Irrational Games è una di quelle rare case disviluppo fortunate abbastanza da poter chiedere a chi esegue i controlli: “Hey, possiamo averne ancora un po’ di questi controlli?”
Stiamo anche tenendo a bada la tentazione di mostrare BioShock Infinite ai grandi appuntamenti estivi come E3 e Gamescom. Così facendo, la prossima volta che vedrete il gioco, sarà esattamente il gioco che vorremo mettere nella confezione. Prepararsi per questi eventi richiede molto tempo lontano dallo sviluppo, tempo che utilizzeremo al meglio per farvi avere a Febbraio il miglior Infinite possibile.
Non mostreremo il gioco alle fiere estive, E3 e Gamescom. Preparare quel tipo di presentazione per la stampa porta via molto tempo, tempo che preferiamo dedicare allo sviluppo. Solo così potremo confezionare qualcosa di davvero straordinario e indimenticabile.
Initially, the game was announced for an October 2012 worldwide release in March 2012. In May 2012, the game's release was pushed back to February 26, 2013 to give the developers more time to polish the title, and appearances of the game for the 2012 E3 and Gamescon conventions were put on hold.
http://www.eurogamer.it/articles/2012-09-07-news-videogiochi-bioshock-infinite-arrivera-anche-su-wiiugodo :o
http://blog.us.playstation.com/2012/10/18/bioshock-infinite-ultimate-songbird-edition-premium-edition-revealed/
Non mi piace per niente.
Nuovo trailer. http://www.youtube.com/watch?v=bLHW78X1XeE&feature=player_embeddedBellissimo, voglissimo!
Non mi piace per niente.
Nuovo trailer. http://www.youtube.com/watch?v=bLHW78X1XeE&feature=player_embeddedA me invece piacque. Spero che continuino su questa strada. Madonna, m'è venuta voglia di rigiocare il primo....
Non mi piace per niente.
Qualche minorato mentale del marketing avrà spinto per la confezione tamarra, probabilmente avranno pensato che i teenager ritardati non avrebbero capito che è un gioco di sparare. Del resto la storia dei videogiochi è piena di questi episodi, basta confrontare molte cover jappe con le relative americane. Cmq quella con il cielo magrittiano non mi pare sia mai stata "ufficiale". Certo che questa è proprio lammerda.(http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/0/0/344824.jpg)
MA VOGLIO CREDERCI!
In Bioshock 2 almeno c'era Bomberman.Non era Dig Dug?
oddio, si sparava di cazzo anche in bioshock a dire il vero...
Per chi è interessato ad i vecchi capitoliSi sa quando esce?
http://ecx.images-amazon.com/images/I/91HTaKtG5QL._AA1500_.jpg
Trovo che Elizabeth, da quando è stata basata sulla cosplay, si peggiorata parecchio... soprattutto nello sguardo.
Prima aveva più personalità.
gli screen sembrano presi dalla versione console. su pc mi aspetterei texture migliori, ma col motore che usano grandi meraviglie non ci saranno...
Trovo che Elizabeth, da quando è stata basata sulla cosplay, si peggiorata parecchio... soprattutto nello sguardo.
Prima aveva più personalità.
Il problema è che l'originale era N volte meglio e che probabilmente l'hanno cambiato per questioni di marketing, sfruttando la risonanza di quella faccenda.ma daaaaaaaaai:) ma che marketing vuoi metter su con una cosplayer che nessuno conosce?chi attiri?chi vuoi che lo sappia?la gente che già si tiene informata sui videogiochi e stop
A mio avviso è il cosplayer che deve tentare di assomigliare al personaggio, non viceversa. Dei dubbi sul gameplay emersi negli ultimi mesi non me ne fregava niente, avevo completa fiducia nel progetto e sapevo che Irrational se ne sarebbe uscita con qualcosa di bello. Ora ho l'impressione che siano una manica di incapaci ed indecisi che non sanno neanche loro come sarà il gioco finito (stile Molyneux insomma) e che hanno "sporcato" il loro progetto con le proprie mani.
A me piace moltissimo, mi sembra un po' pennellato alla dishonored.
sempre più convinto.this :yes:
l'IA di Elizabeth
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2viudg2jsE8
recuperali, ormai trovi la combo a 20 euro, sono entrambi molto belli :yes:
Bioshock, il primo, e' uno di quei giochi che vanno giocati a prescindere dal genere, non e' il solito FPS.
te lo consiglio vivamente, a livello artistico e come esperienza tout court e' eccezionale
Così a naso e senza saper né leggere né scrivere, ti direi di provare Dishonored.l'IA di ElizabethDa quello che vedo, sembra che non si giochi sempre in una ambientazione da rivolta civile come in Bioshock, devo dire che mi attira abbastanza. Non sono un amante degli fps e non ho giocato i 2 Bioshock, ma questa ambientazione cosi "solare" mi piace e ci farò un pensiero.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2viudg2jsE8
....Più che altro è che B2 è la fotocopia sbiadita del primo, a livello di narrazione/ambientazione/trovate scenografiche.
E' proprio vero che i giochi vanno usufruiti più o meno quando escono, altrimenti si rischia di schifarseli.
....
9,5 per picchio:
http://www.ign.com/articles/2013/03/22/bioshock-infinite-pc-review
Uhm, tecnicamente non dice una mazza di specifico.
La modalità "famo sul serio" si sblocca dopo esserselo sorbito a "giocatore medio di TFP" e ne parla come una serie di modificatori piuttosto scontati, quando nel rivelarla Irrational lasciava presagire qualcosa di più profondo.
Uhm.
ma tanto per ign sarà almeno 9.5... sappiamo dove vanno a parare...
9,5 per picchio:
http://www.ign.com/articles/2013/03/22/bioshock-infinite-pc-review
Gentlemen, start your preloading on Steam.
http://www.youtube.com/watch?v=L_lLSOkZRgc
video review PC, nuovo twist, lo voglio fottutamente.
Hanno spinto l'unreal engine 3 ai massimi.
Bravo Teo ti voglio palestrato duro :yes:
http://uk.gamesplanet.com/buy-download-pc-games/BioShock-Infinite-3605-38.html
http://uk.gamesplanet.com/buy-download-pc-games/BioShock-Infinite-3605-38.html
http://it.ign.com/recensione/4413/bioshock-infinite-l-agnello-di-dio-non-toglie-il-peccato-americano/1
Echeccazz.... mi dispiace : (
A Giopep l'avevo detto: "visto che tu non puoi, per favore, chiunque tranne checco o Nubbalez".
Forse era meglio se mi facevo i cazzi miei. :D
è possibile giocarsi questo senza aver mai toccato un bioshock?I vari capitoli sono virtualmente indipendenti, ambientazioni simili (mondi distopici) ma nessun collegamento conseguenziale...
La scimmia inizia clamorosamente a prevalere... :cry:
Pierpaolo non pienamente soddisfatto.
http://multiplayer.it/recensioni/116472-bioshock-infinite-volando-verso-linfinito.html
(http://multiplayer.it/recensioni/116472-bioshock-infinite-volando-verso-linfinito.html)
Driver freschi freschi da Nvidia...
http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-314-22-whql-drivers-released
(http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-314-22-whql-drivers-released)
a sorpresa la versione PS3 pare spuntarla sulla 360 per via di una resa meno blurrata.
ma per pc esce oggi?
le key sono disponibili ma non ho capito se posso attivarle gia' oggi.
Da "lo recupero più in là e mando avanti voi" sono passato al "lo voglio istant che la curiosità mi uccide". Sono di una tristezza infinita.
Intanto rimugino su quale ciofeca abbinare tra Bioshock 2, Spec Ops, Civilization V.
http://uk.gamesplanet.com/buy-download-pc-games/BioShock-Infinite-3605-38.htmlpreso da qua, ma la chiave mica me l'hanno mandata.. boh
http://uk.gamesplanet.com/buy-download-pc-games/BioShock-Infinite-3605-38.htmlpreso da qua, ma la chiave mica me l'hanno mandata.. boh
manco xcom o quell'altro gioco vengono nominati..
La modalità "famo sul serio" si sblocca dopo esserselo sorbito a "giocatore medio di TFP"
Sono indeciso se iniziarlo a modalità 1999. Una volta scelta, la difficoltà non si può più cambiare...
Con 1999 no, ti avvisa non appena la selezioni.
Il che, ovviamente, significa che l'ho iniziato in quella modalità. Mi preparo a soffrire.
(https://dl.dropbox.com/u/9830242/Varie/2013-03-26_00012.jpg)
La versione ps3 è dignitosa?
La versione ps3 è dignitosa?
pare sia la migliore, in comparison con x360.
... ancora non m'hanno spedito la chiave.
che dura la vita della legalita' :|
no il fesso mi ha risposto che stanno verificando il pagamento per politiche antifrode. Normale amministrazione per i pagamenti con Paypal.
Gli ho risposto che vadano a cagare, pago con paypal dal 2005 e questa e' la prima volta che mi succede.
Secondo me le chiavi le hanno finite.
edit interno: ok, appena arrivata, per ora solo quella di bioshock :)
Voi che ci state giocando siete pregati di venire a strapparvi le mutande virtuali sul forum, altrimenti potrebbe sembrare che il gioco è senza gameplay. Smutandatevi !
Per gli sporcaccioni dei comparison, a sorpresa la versione PS3 pare spuntarla sulla 360 per via di una resa meno blurrata.Ps3 tearing :yes:
Voi che ci state giocando siete pregati di venire a strapparvi le mutande virtuali sul forum, altrimenti potrebbe sembrare che il gioco è senza gameplay. Smutandatevi !
Gameplayiamo tutti da subito a 1999 di comune accordo? Me prova :baby:
finite le monete non resusciti più (da dove riparti non lo so perchè non sono mai crepato definitivamente).
Sai cosa non mi và tanto giù? Passi all'inizio, ma pure nel prosieguo entri nelle case, svaligi tutto, gli svuoti la cassa e questi non battono ciglio anzi stanno lì buoni buoni dalla tua parte. Avrei apprezzato micro-scelte del tipo mi arricchisco trucidandoli o faccio il misericordioso squattrinato?
Sai cosa non mi và tanto giù? Passi all'inizio, ma pure nel prosieguo entri nelle case, svaligi tutto, gli svuoti la cassa e questi non battono ciglio anzi stanno lì buoni buoni dalla tua parte. Avrei apprezzato micro-scelte del tipo mi arricchisco trucidandoli o faccio il misericordioso squattrinato?
Non poter skippare tutti quei loghi all'inizio è da latte alle ginocchia.
E lo è al cubo quando arrivi diretto da un altro titolo 2K che si premura di evitarti 'ste noiette.
bilanciato
Però se...Spoiler (click to show/hide)
controlli precisi.Pessimi su PS3. La sensibilità orizzontale c'entra una mazza con quella verticale e non sono regolabili separatamente. Inerzia generale poi odiosa.
Aspé, io obietto solo al fatto che, dopo il game over, io debba tornare al menu e fare: Play game > Continua, beccandomi le animazioni del menu. Mi sta bene ripartire dallo stesso punto, ma direttamente dopo essere morto "squattrinato".Ah, ok. Non ti avevo bene inteso, pardon ^^
http://www.youtube.com/watch?v=Avk8GcyVtRM"Update - Seems like the only way to turn it off is to plug in a controller and then turn it off in the controller menu. I was messing with a bunch of settings in the ini files and had no luck."
wtf?
http://www.youtube.com/watch?v=Avk8GcyVtRM
wtf?
http://www.youtube.com/watch?v=Avk8GcyVtRM"Update - Seems like the only way to turn it off is to plug in a controller and then turn it off in the controller menu. I was messing with a bunch of settings in the ini files and had no luck."
wtf?
Ci sto giocando direttamente a 1999
Il punto è che per ora mi pare carente su aspetti che prescindono dalla questione ultronea sfida/bilanciamento.
Ciò detto mi lascia a bocca aperta per bellezza, amore, afflato e intelligenza.
Mi sento un turista e, per la prima volta, non lo trovo offensivo.
teo: x360, compro?
PC lo uso solo per lavorare e non ci giocherò, anche se è muscoloso
no, ps3 è la versione console migliore
Ma é uno sparacchino o un'avventura?
Halo o Dishonored?
Fix Bioshock Infinite's Stuttering on PC (http://me.ign.com/en/feature/9145/fix-for-bioshock-infinite-stutter-on-pc)
inchia, ormai 9 giochi su 10 stutterano su PC.
Fix Bioshock Infinite's Stuttering on PC (http://me.ign.com/en/feature/9145/fix-for-bioshock-infinite-stutter-on-pc)
inchia, ormai 9 giochi su 10 stutterano su PC.
Posso confermare il problema, nel mio caso almeno.
Vediamo se qualcuna delle soluzioni funge.
Ma di solito quando la gente si lamenta dello stuttering non è per quello causato dall'accesso al disco?
Non so in questo caso specifico, ma in genere dovrebbe essere quello più critico (nel senso che a volte causa pause da mezzo secondo).
Comunque se è questo dubito che ci siano soluzioni software differenti dal caricare in memoria più roba preventivamente (e se non è previsto dal gioco mi sa che ci sia attacca).
Ho letto che capita anche su sistemi con soluzioni ramdisk, o più comuni ssd. Fai tu :'D. Evidentemente c'è qualche grosso problema di gestione delle risorse.Ah. °___°
Pazzesche le foto.
Perché in tutti i giochi moderni ad alto budget e dalla direzione artistica straordinaria... bisogna fare una strage?
:cry:
Ho letto che capita anche su sistemi con soluzioni ramdisk, o più comuni ssd. Fai tu :'D. Evidentemente c'è qualche grosso problema di gestione delle risorse.Ah. °___°
Se devo dirla tutta è uno dei motivi che, in situazioni differenti dall'attuale dove il gap è effettivamente mostruoso, tendo a preferire l'esperienza console.
Anche se ovviamente i casi di adattamenti sfigha abbondano pure lì, in molti casi si è più attenti all'effettiva esperienza finale dell'utente (anche perché è molto più facilmente prevedibile e misurabile).
Per lo stuttering non ho capito:
DF Face-Off: BioShock Infinite (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-bioshock-infinite-face-off)
Su PS3 tearing ma frame rate più alto che su 360 .
Devono smetterla di fare uscire i giochi anche su pc, che poi i topic diventano succursali di hwupgrade
va beh ma è fisiologico, basta saltarli i post che parlano solo di questioni tecniche se non interessano, più altro son preoccupato per il teuz , si sarà mica addormentato con la sigaretta accesa? :scared:
Devono smetterla di fare uscire i giochi anche su pc, che poi i topic diventano succursali di hwupgrade
È il tuo modo di dire "grazie che impariamo qualcosa e prox volta che ci capita di parlare di grafica diciamo qualche puttanata in meno", né?
Sei il solito burbero. :-*
Aahahahhahahaha, no, frate, è che m'è passata la voglia.
Comunque in 'sto topic il più lucido è Claudio. :yes:
Per risolvere il problema stuttering:cambiato un chez... stuttera come prima
...
Come sempre :-*va beh ma è fisiologico, basta saltarli i post che parlano solo di questioni tecniche se non interessano, più altro son preoccupato per il teuz , si sarà mica addormentato con la sigaretta accesa? :scared:
Aahahahhahahaha, no, frate, è che m'è passata la voglia.
Comunque in 'sto topic il più lucido è Claudio. :yes:
A me personalmente ha migliorato parecchio, ora è quasi impercettibile. Fai delle prove giocando su quei valori, ed è fondamentale il "sola lettura" nel file, che il gioco imho tende a ripristinare il file originario all'avvio. Poi... boh, non voglio rovinare il topic, parlerò del gioco in sè appena approfondisco ^^Per risolvere il problema stuttering:cambiato un chez... stuttera come prima
...
Vero. Mammamia che supplizio.siete degli hater del cazzo :yes:
Basterebbe cmq aprire un topic "parliamo di configurazioni pc per i giochi", e staremmo apposto.
Loro a parlare di impostazioni e noi dei giochi.
cioè..mi sembra il primo bioshock con diversa ambientazionema magari!
Mea culpa.
ma le torrette a difficile quanto fanno male? :scared:
fin dove sono arrivato io (http://i.imgur.com/yAj31Q2.jpg),
Per ora mi diverto di più a grabbare screenshot turistici per Columbia.
cioè..mi sembra il primo bioshock con diversa ambientazionema magari!
Sì, mi unisco al collega in questo senso: pur trovando Bio 1&2 fenomenali artisticamente e come setting non li ho mai considerati irresistibili dal punto di vista del gameplay, troppi elementi non perfettamente bilanciati e integrati.
Quindi, si tratta di una skin celestiale di questi 2 giochi oppure ci sono differenze sostanziali?
C'è da dire che nonostante le leggerezze di messinscena, Columbia mi stende. Nel rigiocare la parte introduttiva ho bighellonato di nuovo in lungo e in largo come un bambino, zompando di qua e di là per la fiera di paese, rifacendomi tutti i mini-giochi tutorial. E riguardandomi tutti i filmini. E soffermandomi di fronte a un numero incalcolabile di manifesti. E assistendo again, e again, alla dimostrazione di Flink. E man mano che mi avvicinavo alla lotteria mi sentivo salire quel misto di agio/repulsione che mi prende alle sagre [tranne quelle true, come la Pizzica nei paesini giVsti \m/], con quel "tutti insieme" con cui il presentatore esorta il pubblico a cantare che mi faceva venire un sussulto ogni volta, come se fosse la prima, e quasi mi convinceva ad andargli appresso.Ma io ho provato lo stesso eh. E l'ho riprovato pure in una sezione su cui ho postato sotto spoiler ieri con tanto di album-cartoline-turistiche.
Sul gameplay c'ho già le mie idee.Ho un mezzo indizio sulla tua politica e la rispetto, ma se sgami modi per fare qualcosa (tipo disattivare torrette ecc...) svela, che dal basso dei miei mezzi cognitivi non capisco se son io che non ci arrivo o magari è il gioco monco di certe possibilità interattive. Mi sento costantemente impossibilitato/inappagato nell'esprimermi, e quando potrei, i nemici son già finiti o cascano come pere col perk per l'headshot e quello per infuocare la tenaglia.
Ma me le tengo per me, per ora.
più che altro, non c'e' qualcuno che ha visto in azione la versione x360 e sa dare feedback? perché a sto punto non so se e' la versione ps3 a vincere a mani basse..Se guardi i filmati di DF sembrano identiche, con la versione PS3 più nitida di una misura infinitesimale (alla fine farà sicuramente più differenza il segnale più sporco di 360) ma lockata a 30 fps con V-sync dinamico. Laddove su 360 il V-sync fisso fa scendere il frame rate fino a 20 fps :scared:
anyway, ha mai avuto VERA importanza il gameplay nella saga? ha mai voluto essere un qualcosa di più soprattutto?Non scherziamo. Già Bio 1 e più compiutamente Bio 2 poi, sono sparatutto sandbox di spessore, ventaglio tattico e solidità pazzeschi. La battaglia finale di Bioshock 2 se la gioca con le migliori risse di Asterix. Solo in fondo all'oceano, con poteri magici e bocche da fuoco multiple.
L'unico vero difetto di Bioshock 1 era proprio il gameplay.
Il 2 invece ha preferito diventare più divertente lasciando da parte tutto il meraviglioso contorno del primo.
PER CORTESIA
anyway, ha mai avuto VERA importanza il gameplay nella saga? ha mai voluto essere un qualcosa di più soprattutto?
Se manca qualcosa dal punto di vista del gameplay, cosa manca? poteri che non funzionano come dovrebbero/collisioni a caso? sgravo di alcune armi?
Sai com'è, a legger 'ste minchiate...
Mi sembra evidente che l'essenza di bioshock non sta nel gameplay ma nel contorno, il che non è un difetto necessariamente.
menomale che ci sei tu a scrivere qui dentro, non so come faremmo senza di te ad illuminarci.
Sono felice di informarti che la tua opinione non vale un cazzo, più o meno quanto la mia.
Immagino che tu preferisca che chiunque qui prenda i tuoi post come bibbia assoluta solo perché giochi a + fps di me e magari ci scrivi su 4 cazzate?
Te l'ho fatta passare nel topico di DMC, qui te lo dico apertamente: meno confidenza, tigre.
addirittura?cioè..mi sembra il primo bioshock con diversa ambientazionema magari!
addirittura?cioè..mi sembra il primo bioshock con diversa ambientazionema magari!
L'unico vero difetto di Bioshock 1 era proprio il gameplay.
Il 2 invece ha preferito diventare più divertente lasciando da parte tutto il meraviglioso contorno del primo.
PER CORTESIA
fu proprio l'atmosfera cupa e quell'inizio a tinte quasi horror a farmi innamorare di uno dei miei primi titoli dell'allora next gen:)
lo schianto,il fuoco a pelo d'acqua,quell'acqua ed il faro li vicino,la discesa,il primo incontro col grosso paparino...fantastico
RUOTFL.
Sei tu che sei venuto a pestare la mia merda, che fino ad allora si proseguiva belli contenti e paralleli, ognuno con le sue idee, i suoi cazzi, i suoi interlocutori.
Skip me.
Skip me.
as usual
Io lo sto giocando su 360 e lo trovo bello tecnicamente, forse per merito della direzione artistica. Non trovo drastici cali di frame rate come Far Cry 3 e soprattutto rispetto a quest' ultimo non c'è tearing, il quale mi dà molto fastidio. Riguardo al gameplay ne parlerò dopo aver giocato a 1999, ma per adesso il difetto principale mi sembra essere l'IA.cioè..mi sembra il primo bioshock con diversa ambientazionema magari!
visto che ti leggo insofferente, vai di tastino PM nel caso eh. ;)
più che altro, non c'e' qualcuno che ha visto in azione la versione x360 e sa dare feedback? perché a sto punto non so se e' la versione ps3 a vincere a mani basse..
anyway, ha mai avuto VERA importanza il gameplay nella saga? ha mai voluto essere un qualcosa di più soprattutto?
Bioshock io l'ho sempre inteso come un viaggio sensitivo, emotivo che prescinde il lato ludicoMa questi post li stai scrivendo tu, un altro utente che condivide questo account o li stai copiando da qualche altra parte? Ma grande Battaglione!
Io provo una grande riverenza verso Bioshock.Avrai quello che cerchi :pray:
La demo del primo mi flesciò, la trama mi rapì, l'atmosfera mi mesmerizzò.
Quindi sto osservando con molta attenzione questo Infinite, voglio che sia bellissimo, ma non me lo prendo subito perché non è un periodo in cui potrei gustarmelo con la giusta calma.
Spero sia zeppo di dettagli e abbia una sceneggiatura "a livello", in culo a tearing sturmtrupping o quelchellè ma davvero è più meglio su PS3? Tanto tanto? Io voglio prima di tutto framerate stabile
Per chi ha già trovato la tizia.
Quindi, si tratta di una skin celestiale di questi 2 giochi oppure ci sono differenze sostanziali?
Ma appena prendi il perk che premia l'headshot con grossa percentuale di danno in più, si sfocia nello strupro-abusabilità perpetrabile con la mera pistoletta.
già finito? o l'avete stuprato o e' un po' cortino..
Meno male che non sono l'unico a non aver capito un tubo della storia :(
Però il finale mi ha colpito lo stesso
Con i deliranti controlli PS3 è stata una faticaccia anche a Normal.
La sensibilità verticale è lentissima e non modificabile. L'opzione interviene solo su quella orizzontale. Quindi o si abbassa tutto e si controlla un Big Daddy sotto sedativi, oppure i due assi sono deformati come un ovale. In ogni caso, quando urgono cambi di direzione rapidi, tipo per salire scendere dalla skyline, l'impaccio è forte.Con i deliranti controlli PS3 è stata una faticaccia anche a Normal.
??
Mai trovata una configurazione e un sistema di controllo piu' perfetto di questo in un gioco in soggettiva/fps.
Cosa hai trovato scomodo?
Con i deliranti controlli PS3 è stata una faticaccia anche a Normal.
??
Mai trovata una configurazione e un sistema di controllo piu' perfetto di questo in un gioco in soggettiva/fps.
Cosa hai trovato scomodo? Che per zoomare la visuale quando spari devi premere R3? Io personalmente mi trovo meglio così e non col classico L1/L2.
E ho trovato Elizabeth, che nei siparietti dedicati ci voglio proprio bene, nonostante la mimica un po' Dreamworks dei meme/Jack & Dexter e l'asincronia tra volto e parlato in italiano, che ne sciupa la performance.
Ok, finito a 1999. L'ultima parte m'ha fatto sputare sangue.
Io lì mi sono emozionato proprio tanto e si è svegliato il bimbo romanticone che è in me.
Best part finora assieme al "dall'ingresso a columbia fino al palchetto con la prima scelta anti-fascismo".
Ok, finito a 1999. L'ultima parte m'ha fatto sputare sangue.
Io sto cercando di evitarmi qualsivoglia anticipazione, ma ho già sentito più volte 'sta cosa.
Al momento la vedo come una prospettiva allettante, che finora il gioco mi è sembrato in buona parte evascenente e più mordente sul piano dell'azione è solo benvoluto.
Ma sono pronto a tornare qui gibollato & pentito. :hurt:
Prendetemi a pomodori ma io lo dico...Spoiler (click to show/hide)
Io ci ho giocato a 1999 e ho potenziato a pieno qualcosa come 4 vigors e 3 o 4 armi, il gioco e' un po' avaro all' inzio, ma verso la fine se hai la pazienza di trovarti tutte le chiavi e relative toppe riesci a prendere piu' o meno tutto quello che vuoi.
Meglio post-processing normale o alternativo?
Quanta cacchio di differenza :o
Metterò su alternativo :yes:
Quello che però mi perplime è quest'aria da gioco "vecchio" che si respira, tanto nel gameplay quanto nella tecnica.Tutto troppo vero.
Texture di fiori spalmate qui e li con polycount abbastanza povero nelle strutture.
Mancanza di fisica e fisicità dell'ambiente così come NPC che nel 99% dei casi non si accorgono della tua presenza.
Fa un po' strano giocare un gioco del genere nel 2013 anche se complessivamente mi sta prendendo bene
L'ho riscattato io ma mi sta scaricando questo (http://3.bp.blogspot.com/_0jC5PCKzvjU/TKzcTVPnjrI/AAAAAAAABU8/dIfOvbYysqM/s1600/998045_172598_front.jpg)April Fool?
Sigh, ero arrivato quasi a 1200 dollari, e già sognavo di poter comprare un potenziamento per qualche Vigor... e ne ho persi circa 700 in un solo combattimento.Spoiler (click to show/hide)
Qualcuno dovrebbe ricordare a Irrational che nel 1999 esisteva pure una roba misteriosa chiamata quicksave. Sì, pure in System Shock 2.Ma la cosa più assurda è che nonostante SS2 ti desse quicksave e camere della vita restava comunque intelligentemente e significativamente più difficile di Infinite.
Io al primo giro invece avevo potenziato solo la salute, e adesso che c'ho lo scudo totale è un altro vivere, visto che a differenza della salute si ricarica senza item.io primo al primo giro potenziato subito lo scudo ed i corvi e diventa persino sgravato.
E' incredibile come certi scontri morendo/continuando possano durare all'infinito per via del continuo ricaricarsi della salute nemica e dell'esaurirsi delle risorse sul campo, mentre ricaricando il checkpoint e giocandosela bene sono risolvibili in 5 minuti. Quello al cimitero su tutti, può essere un dito totale se preso nel verso sbagliato.
Ok si mi manca l'ultimo pezzo di gioco, non vorrei essere preso a schiaffi proprio adesso.
Mi associo alla risata di gruppo. Schiaffi? Badilate!Ok si mi manca l'ultimo pezzo di gioco, non vorrei essere preso a schiaffi proprio adesso.Se lo stai giocando ad hard, già rido :D
:P
Comunque ripeto anche ad harddiventi una discreta macchina da guerra.Spoiler (click to show/hide)
9ahhhhhhhhhhh funziona anche in verticaleSpoiler (click to show/hide)
Che poi il problema non è tanto nelle due armi di per loro, ma nel fatto che tendono a specchiarvisi le situazioni che il gioco propone, in perfetta linea col filone più pigro, arido, ammuffito e purtroppo popolato del game design post-Halo.
Ma a un certo punto il gioco smette di farmi trovare lì appoggiata 'per caso' l'arma 'suggerita' per la sezione seguente o continua a trattarmi come un cretino/mettermi davanti a combattimenti cretini strutturati attorno a un'interpretazione forte?
Ma a un certo punto il gioco smette di farmi trovare lì appoggiata 'per caso' l'arma 'suggerita' per la sezione seguente o continua a trattarmi come un cretino/mettermi davanti a combattimenti cretini strutturati attorno a un'interpretazione forte?io che sono un giocatore soft abbia trovato il gioco un pelo facile ad hard, per te dev'essere una passeggiata.
No, ma ewwiva il limite di 2 armi, la tatticah.
-corvi potenziati nella prima metà e cavallo pazzo nella secondaDimmi di più del cavallo pazzo.
Beato chi ci gioca su PC :(Ancora problemi coi controlli? Cioè io su PC ci gioco col pad, temevo fosse pessimo invece va dàddio
I nemici sospesi, oltre a essere ovviamente inermi (come sotto scarica/corvi), subiscono molti più danni. Soprattutto nelle ultime fasi in città, con frotte di disgraziati che attaccano in massa, si infilano filotti clamorosi. Oltretutto è ben combinabile col Vigoor del fuoco, che scagliato su di un malcapitato a mezz'aria si propaga anche a tutti gli altri stile Bulletstorm.-corvi potenziati nella prima metà e cavallo pazzo nella secondaDimmi di più del cavallo pazzo.
asse Y vergognoso >:(CitazioneBeato chi ci gioca su PC :(Ancora problemi coi controlli? Cioè io su PC ci gioco col pad, temevo fosse pessimo invece va dàddio
Io me ne sono sempre bellamente sbattuto, tenendomi stretto il mio duo preferito (carabina + rpg) tranne pochissime eccezioni.
io che sono un giocatore soft abbia trovato il gioco un pelo facile ad hard, per te dev'essere una passeggiata.
E no, l'arma che trovi non è "suggerita" dato che io manco la toccavo con un bastone. Mitraglietta potenziata nell'80% del gioco. Poi si ho scoperto che la pistola potenziata e sgravatissima.
Cioè quindi no "per caso" l'arma che ti "suggerisce" è sempre una "merda" :yes:
temo tu abbia centrato il più grosso dei problemi del gameplay di Bioshock infinite: ci sono 3 tipi di nemici semplici con la stessa IA fino alla fine (diventano solo più cariacei) ed altri tre di natura più da "boss" per i quali devi forse ingegnarti un attimino di piu con i poteri. Questo finisce per far diventare tutti gli scontri più o meno generici.
C'è sempre l'arena, ci sono sempre quei tre nemici parsi per l'arena ed ogni tanto popuppano i boss.
Se non ti fai piacere questa formula (a me è piaciuta molto alla fine), non c'è verso che il gioco ti faccia godere.
E dire che sarebbe bastato studiare meglio l'uso dei poteri, con nemici dall'armatura distruttibile solo col fuoco o elettricità o sarcazzo.
Comunque mi pare di capire che sei praticamente al primo scontro di un certo rilievo, ma da li le cose migliorano quanto a varietà e ritmo dell'azione.
Facendo un po' di retro-reading concordo perfettamente con le tue osservazioni riguardo Elizabeth, poteva e doveva avere un comportamento più coerente e credibile di quello che in realtà assume durante tutto il gioco.
Tra l'altro aver rispolverato Bulletstorm non è stato propizio, perchè le bulletstormate di Infinite (quella robina che diceva Cryu nel suo precedente post) sono troppo N alla decima volte meno belle.
Il palazzo degli eroi mi ha divertito nonostante le battaglie in linea per compitini, o meglio, mi ha intrattenuto piacevolemente, complice il mirabile incastro tra narrazione, trovate visive e pezzi di musica classica.
Il motivetto di battaglia invece sto iniziando ad odiarlo.
Non sapevo che dopo i titoli di coda il gioco continuasse anche se per pochissimo.
http://www.thatvideosite.com/v/94 (http://www.thatvideosite.com/v/94):D
:)
E sì, che i nemici non si schiodano dallo stanzone/arena di spawnaggio l'ho lametato abbastanza presto. Giusto un robo-Washington ieri ha manifestato una certa inclinazione a seguirmi in altra stanza, ma con una indecisione tale da esporsi fatalmente Devil's kiss spamming ed un paio di bazookate.
è da un po' che leggo e mi pare di capire che il gameplay sia lurido; poco male, non mi aspettavo poi granché sotto questo aspetto...E' un gran gioco, vai tranquillo.
il succo è: la trama e l'ambientazione, ci sono? si sente l'atmosfera di oppressione, c'è stupore nel guardare gli scenari? si arriva in fondo a sbadigli?
'nzomma, compro o non compro?
irrispettoso del suo passatoMi sfuggono i mirabolanti spunti tattici o le possibilità creative dei primi due capitoli...
E allora appeso come un salamino mi dò al cecchinaggio, coi risultati che vedete nel video scaricabile dal link sottostante.
https://dl.dropbox.com/u/71776993/BioShockInfinite_2013_04_03_20_09_36_345.avi
(https://dl.dropbox.com/u/71776993/BioShockInfinite_2013_04_03_20_09_36_345.avi)
PS: mi sfugge cosa disattivare per eliminare le indicazioni a schermo sulle posizioni di granatieri/corvi/patriot
A Cesare quel che è di Cesare: la battaglia nella piazza qui in screenshot... è stata proprio bellina e di un certo respiro. Avrei voluto ancora più ondate nemiche per sfruttare un pò di più tutto il ben di Dio disseminato quà e là.Spoiler (click to show/hide)
Dopo la battaglia del mio screenshot, il gameplay ha però preso una discreta impennata. Le carte vengon mischiate meglio in termini di bestiario, le ondate nemiche son più numerose, il level design più generoso di spunti tattici, subentrano altre armi, perks e power up dei vigor a speziare il tutto.
ma in questo suo snaturamento funzionicchia, non risultando mai particolarmente banolotto o male eseguito
Vado di elenchino...
-tutte le armi presenti simultaneamente e switchabili;
-diversi tipi di proiettili per arma;
-meccaniche di hacking con tutte le conseguenze derivanti nel sotto albero che segue:-possibilità di riprogrammare permanentemente una torretta con tutti i vantaggi che conseguono al riattraversamento/ripopolamento dell'area-aree di scontro meno compartimentate, con tutte le relative conseguenze circa lo sviluppo in orizzantale dello scontro, piazzamento trappole, ecc...
-possibilità di riprogrammare permanentemente robottini svolazzanti;
-possibilità di far scattare l'allarme di proposito, far accorrere frotte di robottini di cui sopra, riprogrammarli, ed andarsene a spasso col la propria scorta;
- possibilità di creare zizzania tra le nostre 2 forze avverse, ricombinanti e Big Daddy, attirando i primi nelle grinfie dei secondi e se non rammento male anche viceversa...
Tutta sta roba di Bioshock 2007 la si prenda e butti nel cestino, che in Infinite non c'è o figura in versione ridimensionata.
Poi il gunplay nudo, duro e puro di Bioshock non mi faceva impazzire nel 2007, non mi fa impazzire oggi, però di ciccia ad incicciare il gameplay ce n'era.
Questo comunque è giusto un elenchino buttato lì sulla base di ricordi di na roba giocata ormai tanti anni fà, che a rispolverarlo Bioshock (e lo farò per comparazioni più attendibili) son convinto ne venga fuori tanta altra di roba, sicuramente più di quanto la mia pessima memoria non mi suggerisca al momento.
Tutto questo senza considerare trovate per rincretinati quali arma ad hoc per situazione ad hoc, hitbox pazzesche e raggio d'azione di certi poteri overpowered.
Tutto questo senza scomodare SS2, al quale pure alludo quando parlo irrispettosità verso il passato.
e a momenti ci sarebbero gli estremi per accusarti di essere un mio fake
A proposito dei diversi tipi di munizioni, BTW, mi si sono accorto della loro assenza tipo l'altroieriMi è preso abbastanza il magone a vedere sta roba delle munizioni e dell'hacking buttate via quando altri brand (Crysis 3) si aggiornano e decidono di implementarle.
Urgh, anche se ha iniziato a stuzzicarmi, divertirmi, impegnarmi, continuo a trovarlo un titolo ingenuo e deficitario sotto un fracco di aspetti. Vedremo un po' se e quando le cose arriveranno a pieni regimi, come mi prenderà.
Nel frappé son contento di questa discordanza
anche se la fetenzia di certa roba non la scrosti manco con l'anticalcare + anatra wc...ma credo un pò di mordente in più ce lo troverai. Se poi cresce/decresce ancora, non mancherò di segnalarlo.
Xibal nella lista dei cattivi.
Teo ce l'hai ancora il filmatino di Bioshock 2 in cui ghiacciavi un ricombinante
A proposito, ma qualcosina di congelante da utilizzare c'è?
Teo ce l'hai ancora il filmatino di Bioshock 2 in cui ghiacciavi un ricombinante, sparavi un razzo nell'iceberg e questo svolazzava per tutto lo schermo? This was Bioshock :yes:
Failshock
Vado di elenchino...Si, ma che io ricordi, pur avendole apprezzate molto, nello svolgimento del titolo cessavano di rappresentare "opzioni tattiche" (a questo proprio mi riferivo) circa dopo due scontri, per diventare la automatica, ripetitiva prassi ogni singola volta che ce ne fosse la possibilità (riprogrammo tutto il riprogrammabile, hackero tutto l'hackerabile, svaligio tutto lo svaligiabile, fotografo tutto il fotografabile, con quello stesso senso unico che lamenti per Infinite, perchè non aveva senso non farlo). Alla fine la sensazione che si aveva, per quanto fosse gustoso utilizzare i vari tipi di potere, era che il buon sano piombo fosse sempre e comunque la soluzione migliore ad ogni problema...
-tutte le armi presenti simultaneamente e switchabili;
-diversi tipi di proiettili per arma;
-meccaniche di hacking con tutte le conseguenze derivanti nel sotto albero che segue:-possibilità di riprogrammare permanentemente una torretta con tutti i vantaggi che conseguono al riattraversamento/ripopolamento dell'area-aree di scontro meno compartimentate, con tutte le relative conseguenze circa lo sviluppo in orizzantale dello scontro, piazzamento trappole, ecc...
-possibilità di riprogrammare permanentemente robottini svolazzanti;
-possibilità di far scattare l'allarme di proposito, far accorrere frotte di robottini di cui sopra, riprogrammarli, ed andarsene a spasso col la propria scorta;
- possibilità di creare zizzania tra le nostre 2 forze avverse, ricombinanti e Big Daddy, attirando i primi nelle grinfie dei secondi e se non rammento male anche viceversa...
Tutta sta roba di Bioshock 2007 la si prenda e butti nel cestino, che in Infinite non c'è o figura in versione ridimensionata.
a un certo punto nemici-cavallo meccanico/nemici-fumaccio nero, livello-cavallo meccanico/livello-fumaccio nero, Elizabeth-cavallo meccanico/Elizabeth-fumaccio nero o un colpo di scena-cavallo meccanico/colpo di scena-fumaccio neroIo per tutto il gioco ho aspettato anche solo di vederne uno muoversi come nella demo E3 2010. Anche solo per sentire il rumore della ferragglia e il cicche ciocche degli zoccoli.
http://www.youtube.com/watch?v=t21bRUKTlBgPeraltro credo ci sia più fisica ingame in questi 53 secondi che in tutto Bioshock Infinite.
Soccia che whiners!
Si, ma che io ricordi, pur avendole apprezzate molto, nello svolgimento del titolo cessavano di rappresentare "opzioni tattiche" (a questo proprio mi riferivo) circa dopo due scontri, per diventare la automatica, ripetitiva prassi ogni singola volta che ce ne fosse la possibilità (riprogrammo tutto il riprogrammabile, hackero tutto l'hackerabile, svaligio tutto lo svaligiabile, fotografo tutto il fotografabile, con quello stesso senso unico che lamenti per Infinite, perchè non aveva senso non farlo). Alla fine la sensazione che si aveva, per quanto fosse gustoso utilizzare i vari tipi di potere, era che il buon sano piombo fosse sempre e comunque la soluzione migliore ad ogni problema...
E Bioshock l'ho adorato nel complesso, ma non proseguivo certo nel titolo per assaporare chissà quale varietà di nemici o scontri...
Soccia che whiners!
:yes:
Mi par di rivivere molte dotte disquisizioni sul "non ci sono più veri tenori wagneriani" o "le orchestre tedesche oggi non sanno più suonare Beethoven". ;)
oppure il fatto che non c'è alcun bisogno di una mappaI fanatici aborrivano, ma Bioshock 1 e 2 (soprattutto il 2!) erano molto più godibili giocati col freccione. Tanto la sfida era altrove, ma così si evitava di dover continuamente aprire la mappa e patire il fastidio da disorientamento.
Ma io mica dico sia brutto. Però un buon 50% dei valori storici di questa serie sono andati perduti. Al loro posto 2/3 cose carine (skyline/Elizabeth/squarci). Il tutto a fronte di un rimanente 50% di direzione artistica e storia da leccarsi i baffi. Le versioni console di loro ci mettono beghe tecniche non trascurabili.25 Cash + 2 negroni scambio a mano? :yes:
In realtà, le pozzanghere in Infinite ci sono eccome,Frena, capisco l'ambiguità della mia frase...
che se ne fotte delle tante pozzanghere di Bioshock...ma non intedevo che in Infinite non ci sono, ma che ce ne sono poche e che...
Ora è molto più difficile attirare un nemico sulla pozza, quasi impossibile se non sei davvero skillato.... se il caso non vuole, i nemici non ci vanno, skill o non skill. Almeno finchè...
Ma qui hai Bucking Bronco e Undertow, che cosa vuoi di più ? Tasto tenuto premuto con l'Under: grabbi il nemico, switchi su Bronco e lo spari in aria (se hai l'upgrade, che ho provato, ci rimane parecchio) poi puoi persino tornare all'Under e dargli una spruzzata, oppure fare ciò che vuoi.......non avrò sti poteri per piazzarceli.
https://www.youtube.com/watch?v=RsAImt5tv-s (https://www.youtube.com/watch?v=RsAImt5tv-s) e le combo sono molte di piùIl video per ora lo skippo, che vorrei scoprirmele da me certe cose. Fin dove son io è tutta roba che un Mass Effect 3 o un Bulletstorm fanno tanto tanto meglio.
Poi è chiaro, il gioco ti forza a preferire Devil's Kiss e Shock Jockey, specie se lo giochi a 1999, ma anche in Bioshock avevi il tuo bread 'n butter, ce l'hai persino in Ninja Gaiden, e allora ?Frena, frena. Da quando per accreditare il proprio FPS si scredita l'altrui action? :|
25 Cash + 2 negroni scambio a mano? :yes:Già venduto a un prezzo più riccamente ricco :P
A quante ore di gioco sei senza avere i poteri citati?
Certo che un gioco che ci mette così tanto a darti mezzi per divertirti non lo vedevo da un botto.
A quante ore di gioco sei senza avere i poteri citati?
Certo che un gioco che ci mette così tanto a darti mezzi per divertirti non lo vedevo da un botto.
Per esemplificare, quando si parla di opzioni tecnico-tattiche, IA, resa estetico-fisica dello scontro, spessore delle meccaniche, NG occupa la prima o al più, per alcuni di questi campi, la seconda posizione della serie A.
Infinite dal suo canto viaggia pericolosamente in zona retrocessione dalla serie A degli FPS, ed è da verificare se si salva ai play-off.
25 Cash + 2 negroni scambio a mano? :yes:Già venduto a un prezzo più riccamente ricco :P
Comunque ce l'avevo PS3, non ti priverei mai del piacere di giocartelo con la console sulle ginocchia nello splendore del 22 pollici da sfrattato.
Per esemplificare, quando si parla di opzioni tecnico-tattiche, IA, resa estetico-fisica dello scontro, spessore delle meccaniche, NG occupa la prima o al più, per alcuni di questi campi, la seconda posizione della serie A.
Infinite dal suo canto viaggia pericolosamente in zona retrocessione dalla serie A degli FPS, ed è da verificare se si salva ai play-off.
Io non mi ho mica parlato di confronti o classifiche. Giochi iper-tecnici come God Hand e Ninja Gaiden permettono al giocatore di utilizzare una combo preferenziale, questo non significa affatto una combo che si spamma dal primo all'ultimo minuto, perchè il gameplay è talmente spesso da proporre al giocatore altro, molto altro. Infinite permette la stessa identica cosa: puoi andare avanti spammando Devil's Kiss ma arriverai a punti fermi in cui dovrai variare le tue combo. Tutto qui. Trovo che gli spunti tattici e le variabili applicabili siano davvero ben realizzati, rendendo il gameplay spumeggiante e "continuo", senza grossa esplorazione, senza hacking, senza elementi che ne rallentano l'azione. E' un ottimo fps, molto diverso dal primo Bioshock, per me (lo ripeto) molto più divertente in quando fps action e non fps action/adventure.
Ah, c'ho la fatina buona e il gioco non l'ho pagato. :-*:D
Ah, c'ho la fatina buona e il gioco non l'ho pagato. :-*:D
Allora a maggior ragione non ti dolore se un pò te lo bersaglio. :-*
Fin'ora concordo :( Combattere contro mostriciattoli strani che lanciano palle di fuoco e poi, nella stanza successiva, trovarsi una fontana spettacolare accompagnata dal (credo) Requiem di Mozart. Mah
Il video che hai postato tu è di una tristezza infinita, ma anche quello che è successo a me ieri non scherzava... Aneddoto di gameplay #2: sono nel quartiere dei poveracci, vedo un bancone di gentaglia con dietro un flacone da infusione, mi avvicino ma subito il responsabile mi intima di stare indietro; lungi da me il voler fare guerriglia in mezzo ai morti di fame, mi sposto istant dall'altro capo della zona, mi metto a farmi i fattacci miei e toh...! Parte il motivetto di battaglia, col tipaccio del bancone che in ultralontanazna urla qualcosa del tipo "te la sei cercata". E guerriglia fu. Senza un perchè. :(
Nella maggior parte delle volte becchi i nemici da un un chilometro e non ti calcolano, ma appena superi la mattonella magica, iniziano a urlare e a correrti incontro anche se non avrebbero dovuto vederti.Già :no:
Titoli di coda, parte finale da urlo..finale vero e proprio stellare.
Parte il motivetto di battaglia, col tipaccio del bancone che in ultralontanazna urla qualcosa del tipo "te la sei cercata". E guerriglia fu. Senza un perchè. :(
Nella maggior parte delle volte becchi i nemici da un un chilometro e non ti calcolano, ma appena superi la mattonella magica, iniziano a urlare e a correrti incontro anche se non avrebbero dovuto vederti.
yup, c'è scritto pure nella rece di rps, i civili spariscono nel nulla nelle zone di combat.
Io ne ho incontrato solo uno finora e non m'ha impressionato granché.
Mi sono divertito?
No.
Ho trovato tutto più tattico?
No.
Ho sentito la necessità di usare con più criterio armi/poteri?
No.
Rifarei il passaggio più tosto che ho incontrato finora nel gioco come mi sono rifatto/rifarei volentieri i passaggi più tosti, alcuni dei quali da gran calci in culo proprio, di sparacchini multi-approccio tipo Nova Prospekt di HL2, l'arena di Borderlands 2, l'Accademia di ME3, i Gearhead di RAGE?
Manco per la fantasia.
Che essere torturato dal fuoco di soppressione incrociato come provavo a fare qualche passo in cerca di sali e/o munizioni non è 'sta pacchia.
Per il resto moricchio qua e là.
Ma pure sticazzi di questo aspetto, che mi interessa poco il moritometro come parametro in base a cui giudicare la qualità di un'esperienza.
l'Accademia di ME3Ecco, la dimostrazione vivente di come pure una sezione tosta tosta (a Folle), in un gioco di sparare dai muretti e con gli scudi ricaricabili, che su 360 perde pure input e per utilizzare i poteri costringe alla pausa del menù a torta, non soffoca l'iniziativa e lo spunto tattico del giocatore, ma anzi li valorizza se dietro c'è un lavoro di bilanciamento fatto come si deve e con la consapevolezza di cosa è vagamente è divertente e cosa non lo è.
Rigorosamente in chiaro: gli audiodiari non si reggono più, basta, basta e basta. A maggior ragione se si usano in quantità così industriali, in un contesto che non è così post-qualsiasi cosa a 'sto giro abbia devastato i vivi e così spesso vicini ad altre robe a cui si vorrebbe che il giocatore prestasse attenzione.Io continuo a trovarli troppo slegati dagli eventi/pg che popolano il luogo di ritrovamento, come se fossero stati registrati e poi sparsi un pò quì un pò lì. In Bioshock 1 erano parte integrante di una certa sottotrama legata ad una stanza, ad una comparsa, alle conseguenze del qualcosa che il giocatore si apprestava ad affrontare/attraversare.
Se fa così schifo i voti sono tutti comprati?
Come può un gioco con 96/100 di media voto essere così?
Poi boh, lo dico: a me nemmeno la storia mi sta facendo impazzire. A parte il "mistero Elizabeth" che ancora mi spinge a proseguire per vedere come va a finire, il contorno di rivoluzione, oppressione e quant'altro non mi ha coinvolto proprio per nulla.
sto Infinite mi pare proprio poca roba, fatta manco così bene.
Mizzega Teo, lo stai criticando talmente tanto che mi chiedo cosa ti spinga a giocarci ancora...masochismo, maybe.
Mizzega Teo, lo stai criticando talmente tanto che mi chiedo cosa ti spinga a giocarci ancora...masochismo, maybe.Da un lato vivisezionare ogni singolo dettaglio senza ancora avere una visione d'insieme non riesco proprio a comprenderlo, vedi ad esempio il rapporto con Elizabeth, che adesso mi piace adesso no adesso la amo in base alle singole situazioni che via via si presentino piuttosto che tirando appunto le somme di una "conoscenza" che sia la summa di vari momenti. (e dovrebbe valere per qualsiasi aspetto del gioco)
non sgradevole/deprimente, come un Far Cry 2 o un Binary Domain, per citare due tra i pochi giochi che ho abbandonato negli ultimi anni.
Mizzega Teo, lo stai criticando talmente tanto che mi chiedo cosa ti spinga a giocarci ancora...masochismo, maybe....e per il resto direi ad averceli contributi così...
Da un lato vivisezionare ogni singolo dettaglio senza ancora avere una visione d'insieme non riesco proprio a comprenderlo, vedi ad esempio il rapporto con Elizabeth, che adesso mi piace adesso no adesso la amo in base alle singole situazioni che via via si presentino piuttosto che tirando appunto le somme di una "conoscenza" che sia la summa di vari momenti. (e dovrebbe valere per qualsiasi aspetto del gioco)
Ce n'è un altro e manco lo citi, finto slavo che non sei altro :cry:
ma anche in Bioshock avevi il tuo bread 'n butter, ce l'hai persino in Ninja Gaiden, e allora ?
Ghigi fu lungimirante a chiamare in causa in sto thread Ninja Gaiden. Perchè gli Handymen si eliminano con dei loop alla stregua della roba più brutta e rotta di NG3. :no:
Ma roba che proprio non gli concedi possibilità di replica e sei pure felice di cheappare visto quanto è sgrava la zona di danno del loro attacco... E roba che comunque crepi perchè attorno a te ci stanno tanti stronzi con la mira bara in un ambiente in cui emergono tutti i limiti motori del protagonista e del suo subir danno da salti alti (che sega via altri possibili approcci offensivi ed evasivi).
Fail per gli Handymen.
Nè quantitativamente, nè e soprattutto qualitativamente sono dei degni rimpiazzi dei Big Daddy. Ma non ci siamo proprio.
:no:
non facendomi problemi a ridurmi a ballare la tarantella e tirare accendini e tappi di bottiglia pur di spuntarla.
I loop senza skill, in un contesto di per sè pieno di brutto game design che incoraggia lo stupro-spam-cheap pena la morte, mi smosciano proprio.Che peraltro è esattamente ciò che i Big Daddy/Big Sister (a parte forse i primissimi due) non erano mai stati.
Per la cronaca: un HandyMan lo si può uccidere in tanti modi diveri, poi sì, c'è il metodo cheap (che non è quello di Metaller).E chi lo dice? Mi son perso un comunicato ufficiale di Levine sui loop impiegabili in Infinite?
A 1999 non è che i nemici dormano. Con la mira sgravatella che hanno è un festival del corri e ricarica lo scudo. :yes:Ci faccia capire dottore, lei vuole giocare ad un livello di difficoltà che impone la massima cautela possibile per farcela, e in più che le sia concesso anche di farlo divertendosi ad inventarne il modo senza che gli avversari stiano lì a rompere?
Che peraltro è esattamente ciò che i Big Daddy/Big Sister (a parte forse i primissimi due) non erano mai stati.Ma anche no, visto che scarica elettrica+ proiettile perforante o congelamento più trivella erano proprio i due metodi più rapidi e sicuri per farli fuori...
A 1999 non è che i nemici dormano. Con la mira sgravatella che hanno è un festival del corri e ricarica lo scudo. :yes:Ci faccia capire dottore, lei vuole giocare ad un livello di difficoltà che impone la massima cautela possibile per farcela, e in più che le sia concesso anche di farlo divertendosi ad inventarne il modo?
http://www.corriere.it/tecnologia/videogiochi/13_aprile_05/bio-shock-inifinte-recensione_038f9c6a-9df3-11e2-9da0-834a30d18cb2.shtml
Qualcuno che l'ha giocato/finito mi sa confermare la presenza di fastidiosissimi spoiler?
Non ho voluto leggere, dopo la parola Inception.
non ho giocato a questo Infinite ma mi piacque molto il primo Bioshock e non era certo un mostro di gameplay ma un'esperienza da vivere in tutt'uno con la sua atmosfera e la sua storia
non gli sarebbe andato bene e non sarebbe stato corretta un'analisi così scrupolosa delle sue meccaniche di gameplay perchè era solo una delle sue parti e nemmeno la più importante
visto che il team di sviluppo è il medesimo mi viene da pensare che medesime siano le intenzioni e quindi...è sviscerarne il gameplay minuziosamente il modo giusto di approcciarsi al gioco per goderselo?
ripeto che non ho giocato Infinite ma ma vien da pensare di no
Secondo me sì... E anche prima di Inception :(E allora i commenti negativi su un certo modo di fare giornalismo se li meritano tutti, cribbio.
metaller ti voglio consigliare paink....ah no spè, sei stato rimosso. :hurt:Auhauahuahuahuh! :-*
Sì, il primo. Gli altri 20 col cavolo.Che peraltro è esattamente ciò che i Big Daddy/Big Sister (a parte forse i primissimi due) non erano mai stati.Ma anche no, visto che scarica elettrica+ proiettile perforante o congelamento più trivella erano proprio i due metodi più rapidi e sicuri per farli fuori...
I loop senza skill, in un contesto di per sè pieno di brutto game design che incoraggia lo stupro-spam-cheap pena la morte, mi smosciano proprio.
Qui i nostri pareri, finora convergenti, si diramano. Vedremo dove ci porta il resto del viaggio...
Partorito post sbrodolativo. Avverto che oltre a essere pieno di pugnette, è anche pieno di spoiler. Chi non ha finito non clicchi :no: Edit: ovviamente spam :-[
http://theorangesheet.blogspot.it/2013/04/bioshock-infinite-e-gli-spazi-paralleli.html (http://theorangesheet.blogspot.it/2013/04/bioshock-infinite-e-gli-spazi-paralleli.html)
Partorito post sbrodolativo. Avverto che oltre a essere pieno di pugnette, è anche pieno di spoiler. Chi non ha finito non clicchi :no: Edit: ovviamente spam :-[
http://theorangesheet.blogspot.it/2013/04/bioshock-infinite-e-gli-spazi-paralleli.html (http://theorangesheet.blogspot.it/2013/04/bioshock-infinite-e-gli-spazi-paralleli.html)
L'hai scritto tu?
Appena finito di leggere. Davvero interessante e illuminante, oltre che ben scritto.
Nessun sarcasmo di alcun tipo e nessun dito puntato, hai preso una parola, "dottore" e ci hai appiccicato sopra il mondo, spiacente ma ti sbagli di grosso.Per il resto, mi sono solo chiesto come fosse possibile giocare a quella difficoltà pretendendo di potersi divertire a sperimentare senza correre il rischio di schiattare ogni due per tre...A 1999 non è che i nemici dormano. Con la mira sgravatella che hanno è un festival del corri e ricarica lo scudo. :yes:Ci faccia capire dottore, lei vuole giocare ad un livello di difficoltà che impone la massima cautela possibile per farcela, e in più che le sia concesso anche di farlo divertendosi ad inventarne il modo?
Ma dottore di cosa? Nella maggior parte dei giochi seri, quelli fatti bene, da un game designer con le idee chiare e chiusi con dei test/bilanciamenti accurati, le massime difficoltà incoraggiano l'utilizzo di tutto, non scoraggiano/limitano il bagaglio tecnico utile riducendolo ad un paio di soluzioni senza skill.
Ma soprattutto divertono e sfidano in maniera corretta. Non con mira imbrogliona o altre vaccate da gente che ci siam-scordati-come-si-fa-un-FPS.
Hai giocato Infinite? Hai tastato con mano la roba di cui parlo?
Perchè il tuo post m'è parso generalista rispetto alle specifiche situazioni in esame, nonchè intriso di sarcasmo gratuito al mio indirizzo.
Curioso che Cryu e Teo, abbiano inquadrato al volo di cosa parlavo e che il secondo, pur non condividendo la mia posizione, abbia confermato in toto la sussistenza dei problemi da me enunciati.
Ti senti meno ebete quando altri la pensano come te.
Ma in realtà mi sentirei poco ebete uguale, ho infatti semplicemente riportato la mia esperienza, filtrata dalle mie mani e dai miei occhi, filtrata dalla mia bassa esperienza pregressa e dai consequenziali mezzi cognitivi, senza puntare il dito con toni sarcastici contro utenti che hanno manifestato apprezzamento per il gioco.
Sì, il primo. Gli altri 20 col cavolo.Veramente non direi, non nego che affrontando ogni Big Daddy uno cerchi di arrivarci il più preparato possibile piazzando mine, hackerando droni di sorveglianza ecc, ma per la mia personale esperienza, a Difficile e in entrambi i titoli, nulla funziona bene come le due cose che ho citato per sicurezza di approccio ed efficacia (intesa come rapporto energia persa dal nemico ed energia persa da te).
Non che oggi sia il gioco più leggero e scorrevole del mondo, ma io dico che una rinfrescatina di Bio 1 ti schiarirebbe parecchio le idee.
E io ti dico che ti ricordi male perché queste tecniche funzionano solo all'inizio. Poi i danni che si subiscono le rendono inutilizzabili.Quali danni scusa? Con il congelamento/scarica elettrica si bloccano, e con i proiettili perforanti la loro energia va giù a ritmi da capogiro, in Bioshock 2 le Big Sister mi facevano quasi pena da quanto facile fosse ripetere la trafila senza dar loro possibilità di respiro.
Ok, sono in mala fede io a pensare ci fosse malizia/sarcasmo/ditino-puntato/velata-accusa-di-saccenza nelle tue parole.Nessun sarcasmo di alcun tipo e nessun dito puntato, hai preso una parola, "dottore" e ci hai appiccicato sopra il mondo, spiacente ma ti sbagli di grosso.A 1999 non è che i nemici dormano. Con la mira sgravatella che hanno è un festival del corri e ricarica lo scudo. :yes:Ci faccia capire dottore, lei vuole giocare ad un livello di difficoltà che impone la massima cautela possibile per farcela, e in più che le sia concesso anche di farlo divertendosi ad inventarne il modo?
Ma dottore di cosa? Nella maggior parte dei giochi seri, quelli fatti bene, da un game designer con le idee chiare e chiusi con dei test/bilanciamenti accurati, le massime difficoltà incoraggiano l'utilizzo di tutto, non scoraggiano/limitano il bagaglio tecnico utile riducendolo ad un paio di soluzioni senza skill.
Ma soprattutto divertono e sfidano in maniera corretta. Non con mira imbrogliona o altre vaccate da gente che ci siam-scordati-come-si-fa-un-FPS.
Hai giocato Infinite? Hai tastato con mano la roba di cui parlo?
Perchè il tuo post m'è parso generalista rispetto alle specifiche situazioni in esame, nonchè intriso di sarcasmo gratuito al mio indirizzo.
Curioso che Cryu e Teo, abbiano inquadrato al volo di cosa parlavo e che il secondo, pur non condividendo la mia posizione, abbia confermato in toto la sussistenza dei problemi da me enunciati.
Ti senti meno ebete quando altri la pensano come te.
Ma in realtà mi sentirei poco ebete uguale, ho infatti semplicemente riportato la mia esperienza, filtrata dalle mie mani e dai miei occhi, filtrata dalla mia bassa esperienza pregressa e dai consequenziali mezzi cognitivi, senza puntare il dito con toni sarcastici contro utenti che hanno manifestato apprezzamento per il gioco.
Per il resto, mi sono solo chiesto come fosse possibile giocare a quella difficoltà pretendendo di potersi divertire a sperimentare senza correre il rischio di schiattare ogni due per tre...Non mi sovviene uno shooter mainstream negli ultimi 10 anni ove ci fosse materia sperimentabile e questa non si lasciasse palpare pure alla massima difficoltà. Ma davvero non mi sovviene...
Fino ad arrivare a questa sezione che le batte tutte...
Dipende dalla massima difficoltà, in uno shooter che pone dei paletti come quelli posti da Infinite a 1999 uno ci pensa su due volte prima di evitare di spammare una tecnica che magari ha scoperto da solo, e quindi non ha niente di male e soprattutto niente di diverso da quanto si sia sempre fatto dall'alba dei tempi, quando la sfida proposta era una sfida, e non un camminare comodi nella valle verde delle sperimentazioni (cosa in cui secondo me cadono anche pezzi da 90 come Dishonored, che permette tanto e dà tanto, ma la vera ciccia di meccanica secondo me la trova solo nelle Trials...). Per questo mi pareva un pò un controsenso, o meglio un farsi del male giocarlo in condizioni che prevedano che si ringrazi il cielo anche solo per essere usciti vivi da uno scontro, e contemporaneamente lamentarsi del fatto che il titolo ti "costringa" a spammare una tecnica perchè "a 1999 non è che i nemici dormano". E allora insomma decidiamoci, o salviamo la pelle, e il divertimento dovrebbe stare anche lì una volta tanto, o giochiamo ai percorsi alternativi.Tutto questo detto pensando proprio ai primi Bioshock, dove, molto coerentemente secondo me, c'era ampio spazio per sperimentare, ma ad un certo punto dovevi scegliere se scoprire quanta fisica ci fosse nel gioco, o quanta voglia avevi di crepare per l'ennesima volta per soddisfare la curiosità...
Non mi sovviene uno shooter mainstream negli ultimi 10 anni ove ci fosse materia sperimentabile e questa non si lasciasse palpare pure alla massima difficoltà. Ma davvero non mi sovviene...
Spettacolo :D
Sulla palla da baseball: "Come on, take it." LOL
PS: No, non ci sto ancora giocando, e infatti nel merito del gioco non ci sono entrato, solo quando si sono fatti confronti con altri titoli (Bioshock 1-2) che non mi quadravano.
Per questo mi pareva un pò un controsenso, o meglio un farsi del male giocarlo in condizioni che prevedano che si ringrazi il cielo anche solo per essere usciti vivi da uno scontro, e contemporaneamente lamentarsi del fatto che il titolo ti "costringa" a spammare una tecnica perchè "a 1999 non è che i nemici dormano".Infinite non è difficile manco per la fava. :D
"costringa" a spammare una tecnica perchè "a 1999 non è che i nemici dormano".E' circostanziata ad un'unica sezione che mi ha dato sulla palle per come è stata bilanciata, allestita, plasmata attorno a quella arena, ma in effetti ho sbagliato a scrivere "non è che i nemici dormano", perchè di dormire dormono eccome (a me come IA pare stiamo dalle parti di Rage per quel poco che c'ho giocato al titolo ID, anzi sia i corridori frontali melee che gli sparamurettisti mi pare si scoprano tanto di più). Hanno solo la mira imbrogliona che hanno infilato pure i 343 in Halo4 per sopperire al passo indietro fatto in materia di mobilità/pathfinding. Fine.
Consiglio: levati dalla zucca sta convinzione basta su teorie-ipotesi tipiche del "ancora non ci ho giocato" su 1999= difficilissima= pochi margini per sperimentare. Che 1) 1999 non è difficilissima
Poi sì, si capisce che si possono uccidere in tanti modi, ma se troppe cose stanno lì a stroncarmi l'iniziativa, mi rifugio nel metodo più sicuro, che delle sgravate mie soffro meno rispetto a quelle nemiche.
Che poi di roba curativa ne elargisce a quintali e presi i primi 3 poteri sei già abbastanza devastante.
Il punto è che per ora mi pare carente su aspetti che prescindono dalla questione ultronea sfida/bilanciamento.
PS: vai di 1999, che appena sblocchi un paio di perks ed un terzetto di poteri tanto birichini, combini già disastri.Fatti, un giretto a pagina 30 per ulteriori dubbi.
Aggiungo che se non si sbrigano a mandarmi in campo nemici decenti (sti fantomatici Handymen e il Songbird) gli sbadigli inizieranno ad imperversare.
-nemici idioterrimi ed impediti nel pathfinding nonostante gli spazi in cui gli è richiesto di muoversi siano molto meno complessi e più "in linea" rispetto a quelli del primo Bioshock
Ma quanto è triste il signore dei corvi che, a parte girare attorno al suo perimetro quadrato, non ha cognizione dello spazio e del male che gli dissemi attorno? Che poi se vuoi barare, esci dalla stanzetta, ricarichi lo scudo e torni dentro a fracassarlo. Ma un pò di mobilità+pathfinding a sti 4 str0nzi la vogliamo dare.
Ma la cosa più assurda è che nonostante SS2 ti desse quicksave e camere della vita restava comunque intelligentemente e significativamente più difficile di Infinite.
Sì, ho trascurato di dire che l'hitbox sulla testa è grande quanto la panza di Galeazzi. Roba che manco in Halo4 coi suoi 10 quintali di bullet magnetism è così facile headshottare.
Ma appena prendi il perk che premia l'headshot con grossa percentuale di danno in più, si sfocia nello strupro-abusabilità perpetrabile con la mera pistoletta.
E sì, te l'ho predetto che risorse dispensate viaggiano sulla sottile linea che separa la correttezza dalla stucchevole generosità.
E sì, che i nemici non si schiodano dallo stanzone/arena di spawnaggio l'ho lametato abbastanza presto. Giusto un robo-Washington ieri ha manifestato una certa inclinazione a seguirmi in altra stanza, ma con una indecisione tale da esporsi fatalmente Devil's kiss spamming ed un paio di bazookate.
Guarda che non sto dicendo che sia difficile, quel che ho detto è frutto unicamente dei post che ho letto, in cui tu affermi che "gli handyman" (quindi si suppone che la cosa non sia localizzata ad un unico scontro, visto che poi aggiungi che non siano minimamente paragonabili ai Big Daddy come quantità e qualità, al che uno ritiene tu ne abbia incontrati almeno DUE e sia alla fine del gioco, per poter dire che siano pochi e qualitativamente inferiori) si facciano fuori con un unico loop privo di skill,Nel primo scontro con un Handyman non ci sono altri nemici a dargli man forte quindi puoi sperimentare.
Fino ad arrivare a questa sezione che le batte tutte...Il che significa che sto terzo Handymen infilato lì, in quel livello pieno di skyline e spazi tali da diluire la sgravezza della mira dei soldati, mi è piaciuto. O meglio, la battaglia nel suo complessivo mi è piaciuta.Spoiler (click to show/hide)
Un bel connubio tra spettacolo e gameplay, dove lo spettacolo è il gameplay stesso oltre che la cornice cucitaci su, ed in cui la verticalità del level design ed i molti spunti tattici dallo stesso suggeriti la fanno da padrone.
L'ho giocata in maniera ipercinetica zompando da una parte all'altra, perchè skyline + ampi spazi > mira avversaria sgrava che vorrebbe vincolarmi dietro un muro.
Persino l'Handyman ho gradito, che preso in sè è la chiavica di cui ho detto peste e corna, ma infilato in quel contesto lì, il loop era poco praticabile per via del supporto suo alleato, ed il livello suggeriva/incentivava na roba troppo più figa per killarlo.
Ora, se non usare il loop "privo di skill" causa la morte deduco che fare altrimenti sia difficile, al che arriva la domanda iniziale di questa discussione "perchè pretendere che il titolo sia difficile e contemporaneamente consenta di non sentire questa difficoltà sperimentando visto che rifiugiarsi in una tecnica, soprattutto se scoperta sul campo, è roba che risale ai tempi in cui i giochi erano davvero difficili e non indicava pessimo game design o level design ma l'idea di doversi arrangiare fino a scoprire il "trucco"?Forse perchè nei vari, Halo, HL, SystemShock2, Crysis, Bioshock, DeuxEx... questa costrizione (anzi và, facciamo semi-costrizione, perchè alla fine col giusto mix di skill+culo la si supera pure senza loop o dollar bill o altre robina poco divertente da impiegare) verso la tecnica trucco segreta non era indotta pure da vaccate di game design contraddittorie del tipo "se salto da 50 metri dalla skyline atterro sano, se salto da una piattaforma alta 5 metri mi faccio la bua". Perchè, sì, senza sta vaccata di design avrei potuto sfruttare quella certa piattaforma inservibile piazzata lì nello scontro incriminato e rendere tutto un pò più vivace, tattico e sensato.
Questo dopo che sia arrivata anche la domanda sul perchè non si uccidano "normalmente", a cui si è risposto dicendo "guarda che non stanno lì a dormire", ergo "non ho possibilità di fare altrimenti perchè mi segano, però mi dà fastidio che non si possa (o che non ci riesca, magari...)"Continui ad isolare frasi dal contesto in cui son state dette :yes: Proceda avvocato.
Probabilmente quello che mi è sfuggito è stato "Per mo bile c'ho e bile sputo", che forse dà il senso a tutto il discorso.Questa era la decontestualizzazione finale di una mia frase? Mi dica tuttologo, cosa le dà la certezza che la "bile" fosse dovuta alla difficoltà di una sezione piuttosto che al fastidio maturato dopo ore e ore di mediocre first person shooting alternate ad occasionali punte di qualità.
E allora hai ragione, facciamo che me ne stia zitto finchè non ci gioco e magari lo finisco, poi tornerò a farmi vivo...Bene và, che contro-argomentare il nulla fondato sul nulla inizia ad essere davvero poco stimolante.
Le mie teorie-supposizioni sono che isolare momenti di gioco abbia la stessa valenza che isolare le frasi...
Quindi sì. Le tue teorie-supposizioni fanno di nuovo acqua.
Devo ricordarmi di skippare i ditini puntati di chi ad un gioco manco c'ha giocato, che sennò si arriva a sti inutili e tristissimi papiri e contro-papiri di vuoto cosmico.Magari invece rileggiti i post, perchè puntare i ditini e chiedere lumi su di un approccio critico che pare cambi mood da una sezione di gioco all'altra sono due cose grandemente differenti.
Quindi sì. Le tue teorie-supposizioni fanno di nuovo acqua.Le mie teorie-supposizioni sono che isolare momenti di gioco abbia la stessa valenza che isolare le frasi...[/quote]
Magari invece rileggiti i post, perchè puntare i ditini e chiedere lumi su di un approccio critico che pare cambi mood da una sezione di gioco all'altra sono due cose grandemente differenti.Quando chiedo una delucidazione ad un qualsiasi utente di sto foro non lo faccio in questi toni..
In ogni caso tranquillo, come detto mi limiterò a leggere senza intervenire...
Ci faccia capire dottore, lei vuole giocare ad un livello di difficoltà che impone la massima cautela possibile per farcela, e in più che le sia concesso anche di farlo divertendosi ad inventarne il modo senza che gli avversari stiano lì a rompere?Ma va bene, lasciamo stare sta parentesi. Credi sia davvero il mood a cambiare di sezione in sezione o magari è il gioco che di sezione in sezione amalgama le sue carte in maniera diversa traducendosi ora in una roba piatta e facile, ora difficile ma piatta uguale (ergo stupidamente difficile), ora compiutamente spessa e sensatamente impegnativa.
dollar bill??Macchinette distributori. Le trovi ogni 3x2, pure all'interno di aree di scontro, per cui tecnicamente rifornendoti di cure potresti "rompere" in molti punti la sfida. Ovvio che se inizi a spendere e spandere nel mezzo della battaglia poi latitano i cash per uppare armi e poteri con la spiacevole conseguenza che ti diverti meno. Insomma, ignora i dollar bill il più possibile ;)
Sei tu che hai giudicato il mio isolare le frasi, io ti ho fatto solo notare come la stessa cosa si possa fare con i momenti di gioco, non ho giudicato il tuo modus operandi, lo hai fatto tu quando ti si è rivoltato contro...
Da avvocato di un gioco a giudice del modo giusto di approcciarsi ai giochi? Ok. Come dice lei. ^^
Quando chiedo una delucidazione ad un qualsiasi utente di sto foro non lo faccio in questi toni..
Quel demo non era chiaramente stato fatto dal team. C'è un level design che è anni luce avanti al quello del gioco finale.Se ti riferisci a quella postata da Rega mi spaventa un pò, perchè in quel video si vedono cose bellissime, ma a level design non è che ci sia da strapparsi i capelli, se il gioco finale è più lineare... :scared:
Sì, oppure da subito col konami code. E' un livello di difficoltà extra, sopra l'hard.Ah, ecco, thnks.
Sta second run mi sta sollevando più dubbi che risposte.Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Bon, io non riesco proprio a fare fuoriSì, anch'io sono impazzito in quel punto. Prova col potere che blocca (e poi spara addosso) i proiettili nemici, utilissimo in quel frangente. Al massimo puoi sempre abbassare la difficoltà in corsa, senza bisogno di ricominciarlo.Spoiler (click to show/hide)
Il fatto che recuperi tutta l'energia ogni volta che muoio rende poi praticamente inutile tornare in vita.
Mi sa che lo mollo e poi lo ricomincio a difficoltà più bassa, che così non è un tipo di esperienza che va d'accordo con i miei nervi, per lo meno attualmente.
dedicata al mio fratello teuz
http://multiplayer.it/notizie/117145-bioshock-infinite-bioshock-infinite-trattato-troppo-bene-dalla-stampa-arriva-lavventura-testuale-satirica.html
c'è scritto anche nella news ma lo ribadisco, attenti agli spoiler
Quel demo non era chiaramente stato fatto dal team. C'è un level design che è anni luce avanti al quello del gioco finale.
Ma lo sappiamo tutti e 2 che Levine c'ha il cazzo piccolo. Se lo finirai, vedrai (nessuno spoiler) inserito nei credits finali, appunto Levine che ascolta per 4 minuti due che cantano una della canzoni del gioco, poi alla fine, con aria da goofy artist stile Burton dice qualcosa come "Bravissimi, ma voglio qualcosa di più vero, genuino, naturale"...ah Levà, ma bbaffanculo và !
Ma lo sappiamo tutti e 2 che Levine c'ha il cazzo piccolo. Se lo finirai, vedrai (nessuno spoiler) inserito nei credits finali, appunto Levine che ascolta per 4 minuti due che cantano una della canzoni del gioco, poi alla fine, con aria da goofy artist stile Burton dice qualcosa come "Bravissimi, ma voglio qualcosa di più vero, genuino, naturale"...ah Levà, ma bbaffanculo và !
Quella scena nei crediti, tra l'altro, mi ha fatto salire la mia stima nei suoi confronti (di narratore) fuori scala.
Poi se quel che vuoi dire è che far funzionare le sparatorie non è compito suo ma di chi si occupa di quegli aspetti, per carità, ti posso pure dare ragione. Ma d'altra parte se, per dirla alla Bleszinski, sei il "power creator" che fa da frontman, il tuo lavoro è beccarti tanto i complimenti quanto le critiche, no?Concordo. Mica dico di non insultare Ken se i cambattimenti non sono piaciuti, ci mancherebbe, o qualsiai altro aspetto del gameplay, se è per questo. Dicevo solo di augurarvi che cambi personale, non che se ne occupi lui di persona.
Che poi possa essere fuori scala per la media di tonni che lavorano nel settore, può anche essere. :DChe palle, concordo anche su questo.
Ho trovato dei problemi anche nell'aspetto, boh, chiamiamolo "narrativo"
Dicevo solo di augurarvi che cambi personale, non che se ne occupi lui di persona.
Ho trovato dei problemi anche nell'aspetto, boh, chiamiamolo "narrativo"
Eh. :)
Per carità, che poi ci diventa un jack of all trades e mastro de 'stocazzo. Raga, Ken (non Kevin, stavolta me ne sono ricordato!) è un narratore, punto. Quello sa fare, fateglielo fare. Quella scena nei crediti, tra l'altro, mi ha fatto salire la mia stima nei suoi confronti (di narratore) fuori scala. Non concordo assolutamente, ma piuttosto inneggiate alla dimissioni del combat designer. Oh wait, lo ha già fatto. E, ripeto, me ne dispiaccio.
La parola finale la ha comunque Levine, che in Irrational riveste il ruolo di Project Director. Il fallimento dunque è principalmente suo.Grande, così rispondo pure a Giopep con un colpo solo. Hai ragione, a me però ha detto culo si vede è ho ritenuto il tutto (compreso il combattimento) qualcosa di inversamente proporzionale a un fallimento. Tutto lì. Ma sul fatto che Ken si debba prendere le critiche per primo, nulla da obiettare.
Fermo restando che ovviamente non sappiamo quanti e quali motivi ci possano essere dietro a quel che è venuto fuori. Voglio dire, i primi trailer di gameplay, che mostravano una roba centomila volte più ambiziosa sul piano delle meccaniche, cos'erano? Balle? Mentivano sapendo di mentire? Oppure è effettivamente quel che volevano realizzare ma poi han dovuto abbassare il tiro a seguito di tragico impatto con la realtà?
Ehm, scusa Giop, solo io ricordo uno scetticismo viscerale rispetto a quel video? Mi state dicendo che ve lo siete davvero bevuto? : [
Ehm, scusa Giop, solo io ricordo uno scetticismo viscerale rispetto a quel video? Mi state dicendo che ve lo siete davvero bevuto? :
Tra l'altro, ora che faccio mente locale, ho l'impressione che un fenomeno del tutto simile si stia per riverificare entro breve (http://www.thelastofus.com/).
Ma sai, non è questione di berselo, un po' di scetticismo ce lo metti sempre, ma se mi fai vedere delle fasi di gioco io mi aspetto che quantomeno si stia puntando verso quella direzione. Di quel primo video lì, praticamente, nel gioco finito è rimasta solo l'ambientazione (e la sensazione che di fondo sognassero davvero di ottenere quel risultato, ma si siano resi conto in fretta che non era gestibile). :D
Insomma, non so in cosa differiscano effettivamente,
@Elma, se passi di qui per caso, non aprire per niente al mondo l'immagine in spoiler, che la vista di quel mirino, peraltro nemmeno al max dell'apertura, potrebbe pietrificarti all'istante. :D
La scena ci può stare, ma io mi riferivo al fatto che ti curi di un dettaglio così fuori dal giocato confezionando al contempo un gioco con un gameplay al limite della decenza. >:(
Beh, ma se è un narratore e il narratore vuole fare, allora non faccia FPS. No? Cioè, a me alla fine il gioco è piaciuto, ma non si può certo sostenere che sia una roba prevalentemente di narrazione in cui la componente action è marginale, c'è un grosso equilibrio fra le due cose. E fra l'altro sono in totale disaccordo con chi sostiene che la parte FPS sia fuori contesto: secondo me è un raro caso di gioco d'azione in cui l'azione e la violenza sono perfettamente contestualizzate nel personaggio, nella storia, nell'ambiente.
Però appunto, se dai pari dignità a entrambe le "macro-componenti", beh, io mi aspetto che abbiano anche pari qualità. E secondo me non è questo il caso (fermo restando che non sto dicendo che sia una merda da giocare, eh, anzi, nella seconda metà ci sono un paio di battaglie che mi han divertito molto). Ho trovato dei problemi anche nell'aspetto, boh, chiamiamolo "narrativo", ma è immensamente più riuscito della parte sparacchina e non vedo che problema ci sia a farlo presente, pur, ripeto, apprezzando il gioco nel suo complesso.
A me pure nella scrittura sembra ruffiano, spersonalizzato e senza palle sto Infinite. Se non altro non didascalico ai limiti del banalizzante come la roba tv/cinema che scimmiotta, e meglio assistito dal linguaggio visivo. Per un vg suppongo sia già tanto, ma anche in sto media di roba meglio, raccontata meglio, se ne trova.
ma secondo me è comunque notevole quel che fa e quel che prova a fare in un contesto tripla A. Cioè, di fondo Infinite dice cose e affronta temi (e si permette un finale) che magari possono sembrare un "tutto qui?" se giochi molta roba indie, ma che non sono esattamente all'ordine del giorno nell'ambito dei blockbuster videoludici, men che meno negli FPS. E lo fa, ripeto, secondo me senza neanche creare quella dissonanza che molti vedono fra azione e narrazione, anzi, l'esatto opposto.
Io questo comunque lo apprezzo, fosse anche solo perché magari, se il gioco vende, può spalancare porte.
Con le loro mille falle, Bio1 e il cugino Human Revolution (ma sì, faciamo una discussione a 360° che tanto i giochi son figli dello stesso ceppo, si muovono su di stessi nobili intenti, e così è più facile inquadrare Infinite in ottica storica) sono stati FPS che proprio nella materia interattiva si son differenziati tanto dalla massa, andando a riprendere percorsi di game design interrotti da un pezzo nel mainstream. Con che risultati? Che entrambi hanno bachi, deficienze pazzesche, e in un pacco di aspetti son risultati pure inadeguati rispetto ai titoli loro contemporanei. Però era roba che meritava di esistere e di essere giocata per il solo fatto stesso della unicità (mancanza di cloni sul mercato) e volontà di riportare in auge formule fpsistiche un pò diverse e più complesse del "corridoio allargato vai avanti e killa tutti".
Infinite tutto questo lo rinnega. E' semplificatore nella struttura, è dumbizzato nelle meccaniche... Per intere fette di gioco è di un piattume pazzesco, senza che alla falle/piattezza si contrapponga una meccanica comunque unica, inusuale, del tipo "ti voglio bene lo stesso perchè così ci sei solo tu, e non un quintale di altri FPS". Giochi quello che giochi in altri shooter, ma tanto peggio.
Comunque, l'ho appena finito. Sono in W-T-F.
Ma di quelli buoni, da sorriso compiaciuto e pancia piena, che di far quagliare ogni pezzetto o darmi una spiegazione per tutto generalmente me ne frega un cazzo e manco ne avrei gli strumenti, dato che la trama m'ha preso a fasi alterne e tanti dettagli chisseli.
Vado a dormire contento, con un livello di gioia di essermi pucciato in un mondo alternativo sostanzialmente speculare a quello che ho provato all'inizio, mentre mi ci immergevo.
io te l'avevo detto una decina di pagine fa, malfidato.
ma hanno aggiunto un elemento che rende questo Infinite mooolto più rpg del primo: le gear
https://www.youtube.com/watch?v=RsAImt5tv-s (https://www.youtube.com/watch?v=RsAImt5tv-s)
Partorito post sbrodolativo. Avverto che oltre a essere pieno di pugnette, è anche pieno di spoiler. Chi non ha finito non clicchi :no: Edit: ovviamente spam :-[
http://theorangesheet.blogspot.it/2013/04/bioshock-infinite-e-gli-spazi-paralleli.html (http://theorangesheet.blogspot.it/2013/04/bioshock-infinite-e-gli-spazi-paralleli.html)
Sì, anch'io sono impazzito in quel punto. Prova col potere che blocca (e poi spara addosso) i proiettili nemici, utilissimo in quel frangente.
In parte sono d'accordo, e fra l'altro ripeto che io per primo ci vedo alti e bassi (il maledetto fantasma :D), ma secondo me è comunque notevole quel che fa e quel che prova a fare in un contesto tripla A. Cioè, di fondo Infinite dice cose e affronta temi (e si permette un finale) che magari possono sembrare un "tutto qui?" se giochi molta roba indie, ma che non sono esattamente all'ordine del giorno nell'ambito dei blockbuster videoludici, men che meno negli FPS. E lo fa, ripeto, secondo me senza neanche creare quella dissonanza che molti vedono fra azione e narrazione, anzi, l'esatto opposto.
Io questo comunque lo apprezzo, fosse anche solo perché magari, se il gioco vende, può spalancare porte. Poi il tentativo da solo non basta, e ci sono mille "se" e mille "ma" (e secondo me Levine si è dimostrato un po' tanto faccia come il culo, in diverse sue dichiarazioni), ma nel complesso mi è rimasta addosso una bella sensazione, grazie anche alla parte conclusiva IMHO molto riuscita.
P.S. H-U-G-E S-P-O-I-L-E-R 2Spoiler (click to show/hide)
Alla fine mica comunque l'ho visto il filmato di cui parlavate. :no:
Alla fine, mi ci sono lasciato bene.
Quasi tentato per una seconda run. Quasi.
Secondo me ti sei un pò voluto male nello stanzone con l'ultimo handymen. Ok che per come è bilanciato il gioco incoraggia l'approccio safe, meglio ancora se con la sgraverrima carabina, ma in quei punti lì tra Carica e Risacca di margini per giocare a Mass Effect 3 ce ne stanno.
Mah, inzomm', pure a buttarsi nella mischia...
https://dl.dropboxusercontent.com/u/76615693/Bioyawn.wmv
Perché?
Tornerà?
A parer mio quella è assieme all'ultimissimo scontro, la battaglia più bella del gioco.
A parer mio quella è assieme all'ultimissimo scontro, la battaglia più bella del gioco.
Concordo. Però bisogna precisare che sono anche belle in quanto tali, non solo perché messe a confronto con la noia del resto. :D
Il lead designer di BioShock 2 Zak McClendon si è unito ad Harmonix col ruolo di design director.
A parer mio quella è assieme all'ultimissimo scontro, la battaglia più bella del gioco. Roba che te potresti rigiocarle 10 e più volte e non condurle mai allo stesso modo per via delle variabili che puoi inserire o si inseriscono costringendoti a rimodulare l'approccio.L'ultima battaglia a me è parsa molto schematica, con i nemici che arrivano sempre nello stesso modo e vanno a piazzarsi esattamente nello stesso posto :|
Fosse stato tutto così intenso non gli avrei detto nulla. A questa non c'ho creduto nemmenoFosse stato tutto così, al netto delle storture gli avrei voluto un bene immenso. Sarebbe stato divertentissimo, di un certo spessore e di una certa intensità, nonchè assistito da una direzione artistica e da una trama ciccione ed inusuali per gli FPS mainstream.
Sto a metà e mi sta piacendo tantissimo.
Ok si spara poco, e la parte tecnica non è al top, ma a livello di immersività ed atmosfera non provavo una cosa del genere dai tempi di Half Life 2. Artisticamente parlando è notevolissimo, Elizabeth è una piccola meraviglia (anche se preferivo il character design vecchio, dov'era più "bambina") e in generale lo trovo estremamente creativo, intrigante e appagante.
E' molto meno "gioco" di BioShock 2, ma le poche porzioni sparatutto sono divertenti.
Mi piace questo mondo distopico e ultranazionalista, che addita l'America odierna con i suoi macriscopici difetti ed i suoi "castelli in aria" (e "cancelli" come diceva il protagonista dei Goonies). L'uber-religione-patriottismo, l'uso e abuso delle armi-et-vigor, il razzismo imperante sotto la patina di perbenismo, falsa comr una moneta da 3 cent.
Mi piace come si sta sviluppando la trama, mi piacciono le piccole citazioni: nella torre ho riconosciuto subito "Everybody WTRTW" dei Tears for Fears, intonata dalla voce di Elizabeth attraverso gli altoparlanti (e poi "confermata" dalla successiva scena). I teatrini meccanici che richiamano i coin-op degli anni '80, il merchandising selvaggio. Tutto delinea una precisa direzione ed immagino già dove si vada a parare. In spiaggia poi si sentiva una versione "anni '20" di "Girls TWTHF" di Cindy Lauper. Manca solo la canzone dei Goonies appunto.
Sto leggendo poco il thread ma ho adocchiato critiche più o meno pelouovistiche qui e lì. Insomma gente, non so che problemi avete ma non sapete proprio godervi un gioco senza rovinarvelo con inutili "avrebbe potuto", "avrebbe dovuto" etc. Dico solo che "Se mio nonno aveva tre braccia era un Handyman".
E ok, scusa se non mi sono letto 58 pagine piene di spoiler prima di postare.
Comunque è un FPS story-driven, mi aspetto più una bella esperienza che un COD. E per ora non sta deludendo affatto le mie aspettative.
E ok, scusa se non mi sono letto 58 pagine piene di spoiler prima di postare.Guarda, non penso di essermi rivolto male e se hai percepito questo me ne dispiace ^^
Hai fatto bene a non leggere 58 pagine, però allora, abbi pazienza, hai fatto male ad accusare di pelonelluovismo e non sapersi godere le cose, se non hai letto a fondo le argomentazioni e i pareri. No? :)
Comunque è un FPS story-driven, mi aspetto più una bella esperienza che un COD.C'è un certo controsenso in sta frase, ma ok, diverse prospettive.
Mi sa che nel 1999 non é che i giochi erano difficili, erano solo "giusti".
Mboh. Promosso senza dubbio, ma forse Far Cry 3 era piú divertente:clapclap:
Piuttosto, lo sto rigiocando con mucho gusto a 1999, tutto bene fino aSpoiler (click to show/hide)
Sto a metà e mi sta piacendo tantissimo.
ora capisco perché ad alcuni non è piaciuto.Ben tornato al lato chiaro della forza :yes: Join us :yes:
Nonostante la durata del gioco sia adeguata, al contrario dei due precedenti Bioshock stavolta le meccaniche di gioco non vengono sfruttate tutte fino in fondo, e si resta con l'impressione che ci sarebbero dovute essere molte più fasi d'azione, più occasioni di sperimentare coi plasm.. vigor, più sezioni con skyrails sfruttabili a piacimento, ecc.
Ma la cosa che mi ha convinto meno è stato il finale. Molto d'effetto, per carità, ma mi aspettavo qualcosa di più compiuto
normal o hard?Io ti dico hard per un semplice fatto che la sfida già è bassa in generale, la materia sperimentabile pure poca, e con una sfida ancora più bassa rischi di non sperimentare nulla.
Per me al primo giro console stai anche serenello a normal. Comunque puoi iniziare Hard ed eventualmente cambiare in corsa al riempimento del bestemmiometro.Più Rising :yes:
Comprato e iniziato anche io stasera, ho fatto giusto in tempo a inimicarmi tutta Columbia e fare qualche scontro. Troppo poco per esprimere giudizi, mi sembra comunque artisticamente/registicamente sontuoso, ma tecnicamente proprio no. Gli NPC sono dei manichini inespressivi e alcune texture sono tremende (marò, le rose bidimensionali e le mele quadrate nun se ponno guardà). Stronzatine a parte il gioco fila via liscio al massimo tranne qualche calo di frame rate qui e lì abbastanza inspiegabile, ed è bello da vedere, poco da dire.
Ho iniziato ad hard, ho preso lo scudo, la possessione e le fiamme, menato credo un primo mini boss, ma noto che mi aprono abbastanza come una cozza e quando resusciti COL CAZZO che ti prendono "un po' di denaro", se ne va quasi la metà ogni volta e devo dire che è una cosa che mi procura discreta angoscia, in ottica "vorrei comprare ma non c'ho mai una lira". Proseguo un altro po' e nel caso scalo, viva la vecchiaia.
:cry:
Comprato e iniziato anche io stasera, ho fatto giusto in tempo a inimicarmi tutta Columbia e fare qualche scontro. Troppo poco per esprimere giudizi, mi sembra comunque artisticamente/registicamente sontuoso, ma tecnicamente proprio no. Gli NPC sono dei manichini inespressivi e alcune texture sono tremende (marò, le rose bidimensionali e le mele quadrate nun se ponno guardà). Stronzatine a parte il gioco fila via liscio al massimo tranne qualche calo di frame rate qui e lì abbastanza inspiegabile, ed è bello da vedere, poco da dire.
Ho iniziato ad hard, ho preso lo scudo, la possessione e le fiamme, menato credo un primo mini boss, ma noto che mi aprono abbastanza come una cozza e quando resusciti COL CAZZO che ti prendono "un po' di denaro", se ne va quasi la metà ogni volta e devo dire che è una cosa che mi procura discreta angoscia, in ottica "vorrei comprare ma non c'ho mai una lira". Proseguo un altro po' e nel caso scalo, viva la vecchiaia.
:cry:
Io sono oltre che vecchio pure un cagnaccio lento, però a normal sarò morto 2-3 volte solo perchè in certi casi volevo andare avanti alla Rambo mazzolando la gente col "pugno".
Un secondo giro ad hard se non ho troppi feedback scoraggianti me lo faccio.
Stasera provo a guardarci bene, ma mi pare che la "spesa" in caso di fail a normal sia bassa, ma non ne sono sicuro.
Benvenuto al Dottore, altro transfugo dell' "altra parte" insieme al buon Raiden.
Puoi aprire un thread di presentazione nell'area Feed se vuoi.
PS: Mi piacerebbe sapere i motivi dell'esodo.. :P
Comprato e iniziato anche io stasera, ho fatto giusto in tempo a inimicarmi tutta Columbia e fare qualche scontro. Troppo poco per esprimere giudizi, mi sembra comunque artisticamente/registicamente sontuoso, ma tecnicamente proprio no. Gli NPC sono dei manichini inespressivi e alcune texture sono tremende (marò, le rose bidimensionali e le mele quadrate nun se ponno guardà). Stronzatine a parte il gioco fila via liscio al massimo tranne qualche calo di frame rate qui e lì abbastanza inspiegabile, ed è bello da vedere, poco da dire.
Ho iniziato ad hard, ho preso lo scudo, la possessione e le fiamme, menato credo un primo mini boss, ma noto che mi aprono abbastanza come una cozza e quando resusciti COL CAZZO che ti prendono "un po' di denaro", se ne va quasi la metà ogni volta e devo dire che è una cosa che mi procura discreta angoscia, in ottica "vorrei comprare ma non c'ho mai una lira". Proseguo un altro po' e nel caso scalo, viva la vecchiaia.
:cry:
Io sono oltre che vecchio pure un cagnaccio lento, però a normal sarò morto 2-3 volte solo perchè in certi casi volevo andare avanti alla Rambo mazzolando la gente col "pugno".
Un secondo giro ad hard se non ho troppi feedback scoraggianti me lo faccio.
Stasera provo a guardarci bene, ma mi pare che la "spesa" in caso di fail a normal sia bassa, ma non ne sono sicuro.
Ciau Doc!
..."oh guarda, c'è il fucile da cecchino, scommetto che ora mi esce una barricata di stronzi da quei balconi lì", e difatti, che neanche Nostradamus.Si ok, dal momento che si possono portare solo 2 armi, mettere il cecchino dove può servire non lo vedo come un difetto, piuttosto la struttura dei livelli è sin troppo lineare e mancano spazi aperti, come la famosa piazza enorme vista in una delle prime demo.
Secondo me da qui a fine anno, tfp sarà l'unico forum dove nessuno piazzerà Infinite tra i GOTY :D
mmmmm.
E sulle chiavi che mi dici? se non completi la cosa subito ti perdi per sempre la missione opzionale? devi fare backtracking?
ho trovato una chiave. Mi e' apparsa l'opzione di una missione per l'appunto opzionale che mi dice che devo trovare un baule chiuso con cui usare la chiave. Missione opzionale sparita dal menù non appena sono arrivato davanti allo skyline
Si, si può tornare indietro
eh mi sa che il primo baule me lo sono fumato.Manco ricordavo dove fosse, e pensavo ci potessi tornare dopo. Salvo clamorosi come back in quella zona mi sa che me lo sono proprio persoEcco, da quella sequenza non puoi più tornare indietro.. E vorrei vedere, con quello che succede! :D
ho appenaSpoiler (click to show/hide)
scriptato a bestia ma colpo d'occhio notevole. E' zucchero per gli occhi, da questo punto di vista e' davvero fuori parametro, ma si sapeva
quasi dimenticavo, ci sono finali multipli alla Bio 1 e 2?
le scelte che il gioco ti pone:Spoiler (click to show/hide)
influenzano il finale in qualche modo o no?
intendiamoci, mi sembra che caghi in testa alla maggiorparte delle produzioni attuali sto giochillo, solo che Bioshock, il primo, e' davvero un altro pianeta imho.Concordo.
C'è anche una terza scelta morale che avete dimenticato di menzionare, ed è anche la più evidente nel corso del gioco:
Quando c'è da pagare il biglietto o uccidere il tizio allo sportello:Spoiler (click to show/hide)
Se si fosse chiamata Anomaly: Time Warp, l'avrebbero accolta allo stesso modo? :)
...Anomaly: Time Warp, l'avrebbero accolta allo stesso modo? :)LOL Giopa, ti sei sforzato per uscirtene con un titolo che più generico e anonimo non si poteva. :death:
Se si fosse chiamata Anomaly: Time Warp, l'avrebbero accolta allo stesso modo? :)Si, se ogni volta che si apriva uno squarcio qualcuno avesse cantato:"Let's do the time warp again!".
La sudditanza psicologica c'è, c'è sempre stata e ci sarà sempre. Il redattore che giudica un videogioco è come un arbitro che giudica una partita di calcio dove in campo c'è una squadra blasonata.
Un minimo di condizionamento, c'è sempre. E questo vale anche per altri vg di grossa caratura alla fine.
Per me, cominciare a chiudere metacritic e gamerankings sarebbe già un ottimo passo.
Insomma siamo sempre lì: gameplay almeno in parte deludente, ma molto bello sul piano narrativo/artistico/esperienza (anche se resto dell'idea che abbia punti bassi anche in quello, vuoi nella rappresentazione di un mondo popolato d'automi, vuoi in momenti come quello del fantasma che per me è mediocrissimo su entrambi i fronti, tanto di gioco quanto narrativo).
però rimane la domanda: questa cosa si merita le lodi che ha riscosso? Se si fosse chiamata Anomaly: Time Warp, l'avrebbero accolta allo stesso modo? :)
Poi di base c'è proprio il fatto che ci sono giochi che partono "simpatici" e giochi che partono "antipatici". Roba che dal primo annuncio l'opinione pubblica ha deciso sarà fichissima e altra che viene sentenziata come merda senza speranza. A volte l'internet e il mondo degli appassionati sono hive mind totale, altro che Borg.Che grande verità hai detto :(
Che il salvataggio più recente è quello di un'ora e mezza prima (Mi pare quindi appena dopo aver steso l'handyman).
Ditemi che c'è un modo per salvare perchè questo è peggio del peggiore dei checkpoint.
Secondo me non è tanto questione di sudditanza psicologica, più di "immagine" che uno si costruisce del gioco atteso per mesi e voglia anche un po' inconscia che sia all'altezza di tale immagine.
..."Bah, Torment? Tutta grafica, non fanno più le avventure testuali di una volta". È una sorta di uroboro, diciamo.[/spoiler]Uroboro insomma, è vero che c'è chi si lamenta sempre e comunque ma basta avera un minimo di visione d'insieme per mettere tutte le cose al loro posto.
Perché una buona struttura & scrittura non costa quanto gli assets strafighi e l'engine paraculo. Il problema è che i giocatori sono pecoroni e le grandi SH gli vanno dietro, non capendo che dovrebbero dettare loro il trend e non subirlo andando verso la rovina.
Ma non si parla di complessità tout court che tiene alla larga il giocatore casual.Perché una buona struttura & scrittura non costa quanto gli assets strafighi e l'engine paraculo. Il problema è che i giocatori sono pecoroni e le grandi SH gli vanno dietro, non capendo che dovrebbero dettare loro il trend e non subirlo andando verso la rovina.
OK, qui entriamo nel mondo dei se: pure io avrei voluto che Infinite si sviluppasse in una maniera un po' più complessa, eppure le ultime produzioni vanno in senso contrario e penso che siano i publisher a dettare legge per inseguire il pubblico, che roba impegnativa non ne vuole.
...
Cmq ok il giudizio critico e tutto, ma occhio a non farlo sembrare una totale merda sto gioco eh
Oggi cosa abbiamo? Il corridoio con 2 armi in saccoccia, due intuizioni che non funzionano (rotaie + portali) e i plasmidi riciclati dall'altro gioco che si usano quasi tutti allo stesso modo. Ok.
Ok, ma detta così non sembra molto esplicita come cosa. Quali sono le ultime parole di..Spoiler (click to show/hide)
...Porc! Rivelatorie.. :whistle:...Spoiler (click to show/hide)
...Porc! Rivelatorie.. :whistle:...Spoiler (click to show/hide)
Ma andate a farvi un giro su Rapture, vah..
Beh a me l'arrivo a Columbia è piaciuto molto e si respira un pò di quel sense of wonder.. certo Rapture è inarrivabile.
Non sta scritto da nessuna parte che i giochi non vadano valutati dal livello di default e cioè normal.Vero. Non sta scritto da nessuna parte. Semplicemente è una cosa che chi gioca da qualche anno sa.
non ce l'ho fatta, l'ho mollato definitivamente dopo poche ore di gioco :no:Come mai, ti ha annoiato il gameplay?
non ce l'ho fatta, l'ho mollato definitivamente dopo poche ore di gioco :no:
non ce l'ho fatta, l'ho mollato definitivamente dopo poche ore di gioco :no:Ti capisco,stessa cosa io
Qualcuno l'ha provato poi il dlc? merita?Finito a difficile in circa 3/4 ore.
Sto sbagliando qualcosa io o effettivamente il gameplay è poco crock?Sei nel punto peggiore del gioco e i botti nella trama iniziano adesso. Ma se non ti è piaciuto sin qui, dubito che l'ultimo pezzettino ti farà cambiare completamente idea. In generale rimane un bel gioco e al secondo giro ci si diverte parecchio di più perché tante meccaniche (specie quelle inerenti le rotaie) beneficiano dell'allenamento, però tra sbavature di design e grafica console spiritosa ci sta non perdere la testa.
Bioshock 2 gli dà le piste 20 volte nel reparto combattimenti, a infinite.
Io sono di avviso più radicale Aether. E' un gioco piatto e basta. La pratica massimizza il godimento di quel poco di buono che c'è ma palesa una volta di più i vistosi limiti delle meccaniche...
Qualche situazione di battaglia ben congegnata (si contano sulle dita di una mano monca) mostra cosa sarebbe potuto essere il gioco se fosse stato eseguito tutto con quel tenore solo eccezionalmente esibito ma in definitiva non lo risolleva.
Godibile ma decisamente non rientra nel reparto croccantini.
La narrazione a mio avviso è pure un pò tanto sopravvalutata. E' un saccheggio di altre opere mainstream tenute assieme da un device narrativo che è mezzo e fine ultimo dell'opera medesima. Spunti di riflessione accennati e mai approfonditi, sviluppo dei pg inesistente... Plot sostanzialmente esile spalmato lungo un arco di gioco estremamente dilatato con buona concentrazione nel finale a scapito di quasi tutto il resto del gioco.
Dovendo fare un parallelismo col cinema siamo dalle parti del peggior Nolan, ma con tanta padronanza in meno dei mezzi/linguaggi fondanti il rispettivo media di appartenenza.
mmm uno mi pare fosse questo: http://www.eurogamer.it/articles/2013-04-13-bioshock-infinite-analisi-del-finale
(potrebbe essere quello che ha letto lui, eh)
poi mi pare integrai con un altro paio di cose
Cioè quello non sviluppato direttamente dai creatori della serie ma da un team esterno?
Ma son davvero gli stessi di System Shock 2? : [
Qui lodico, quo lo nego: il migliore del trio è anche quello più snobbato.
A mio avviso un intreccio che richiede di documentarsi da fonti esterne per poter essere compreso a tutto tondo, ha un problema.
Un conto è il documentarsi altrove perché l'opera fa riferimento a nozioni esterne. Un conto è il documentarsi altrove per attingere a ciò che altri hanno compreso di un'opera per noi oscura.
Bioshock Infinite è un gioco irto di ripensamenti e contraddizioni, ma davanti a storia e finale ci si può solo levare il cappello. E al limite una seconda passata e qualche lettura per schiarirsi le idee sono solo valore aggiunto.
Con Metro Last Light intendi Metro 2033.
Non c'è il punto di domanda perché è un'affermazione, non una domanda :asd:.
A Message From Ken Levine:...Tradotto in italiano:
Certo, il finale è ovviamente chiaro da metà di gioco in poi e il presunto colpo di scena in realtà non lo è per il giocatore smaliziato.
Maxx c'ha visto giusto...
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=771797 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=771797)
Finito ieri. Già si è detto tutto in questo thread su BI, ma ho ancora un dubbio spoileroso...Spoiler (click to show/hide)
Finito ieri. Già si è detto tutto in questo thread su BI, ma ho ancora un dubbio spoileroso...Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Viene spiegato da Lutece con un voxphone (come al solito)
Finito ieri. Già si è detto tutto in questo thread su BI, ma ho ancora un dubbio spoileroso...Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Viene spiegato da Lutece con un voxphone (come al solito)
Questo è l'unico particolare che mi ha sinceramente colpito, di tutto il pacchetto.
Un'intuizione veramente originale, per non dire geniale.
Ah, ecco. Dev'essere uno dei voxafoni che mi sono lasciato dietro. :-[
Finito ieri. Già si è detto tutto in questo thread su BI, ma ho ancora un dubbio spoileroso...Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Viene spiegato da Lutece con un voxphone (come al solito)
Questo è l'unico particolare che mi ha sinceramente colpito, di tutto il pacchetto.
Un'intuizione veramente originale, per non dire geniale.
Nel senso che tutto il resto ti ha lasciato un po' tiepido, oppure proprio non ti è piaciuto?
Finito, contrariamente a quanto mi aspettassi mi è piaciuto!
Secondo me è l'fps giusto per chi non ama gli fps, quindi meccaniche semplici e difficoltà bassa,
Bella anche la storia soprattutto nel finale e se ci si mette a cercare i voxafoni, brutti gli handyman, purtroppo assolutamente anonimi
In Infinite non ho incontrato un Handyman che non mi abbia dato grossi problemi
Burial at the sea episode 2 pare proprio bellino per quella mezz'oretta che ci ho giocato. :yes:Niente, compratelo!
Niente, compratelo!Quanto ti è durato?
Quanto ti è durato?Ancora non l'ho finito, starò più o meno a metà (mi baso sugli audiodiari presi) con 2/3 ore di gioco.
Quanto ti è durato?Ancora non l'ho finito, starò più o meno a metà (mi baso sugli audiodiari presi) con 2/3 ore di gioco.
Son proprio curioso di vedere se sono riusciti a far quadrare il cerchio.
Niente doppiaggio in italiano, giusto?Giusto!
Ora mi sa che vado di Buried At Sea 1+2 o come cappero si chiamano...anche se il ritorno a Rupture non è che mi entusiasmi molto. Meglio Columbia :yes:
*SPOILER?*
Purtroppo gli occidentali i boss finali proprio non li sanno fare, è genetico.
Tutto un mondo creato attorno alla figura del superuomo, quasi mitico, attorniato da un'aura addirittura mistica...lo raggiungo fra mille peripezie e gli fracasso il cranio premendo semplicemente X e guardando la scenetta? :no:
sennò andava a finire come Bioshock 1...
Ma il vero boss finale è la battaglia dove usi l'uccellaccio :yes:
Anzi meglio che il tizio non sia un superuomo, sennò andava a finire come Bioshock 1...
Ma sono ancora in sconto?Su 360 sono finite.
Ovviamente no, visto ch su queste cose sono sempre in ritardo, sicuramente sono tornati a prezzo pieno tipo 5 minuti fa...
Ci sta che Comstock alla fine sia solo....un uomo...certo però arrivare a finire tutto in 2 minuti di filmato è un po' tristarello...
Si ok, comunque io devo essermi perso la parte dove spiegano che il protagonista e il "vecchio" Comstock..Spoiler (click to show/hide)
Non so se è su un audiolog o qualcosa, perché senza quel particolare è impossibile capire il finale.
Ah, ecco. Dev'essere uno dei voxafoni che mi sono lasciato dietro. :-[
Purtroppo l'ideone di far filtrare informazioni importanti della storia attraverso oggetti skippabili ha creato buchi narrativi in molti giocatori.
Questa è roba che andava bene con i resident evil per psx (i diari) ma in un titolo che ha certe pretese narrative, e non le nasconde, lascia un po' così.
Finito ieri. Già si è detto tutto in questo thread su BI, ma ho ancora un dubbio spoileroso...Spoiler (click to show/hide)
C'è una cosa che mi lascerà eternamente perplesso di tutta la critica riguardante Bioshock: Infinite Mediocrity.
Questa cosa della storia bellissima, originalissima, di Ken Levine sceneggiatore "fuori scala".
Perché mi sembra impossibile che TUTTI quelli che hanno fatto commenti simili, non abbiano giocato un singolo gioco giapponese dotato di trama negli ultimi... uhmmm... vent'anni? Venticinque?
Il grandefratellismo del videogioco occidentale PC-driven e della sua annessa critica è di un'efficacia impressionante...
Finito ieri. Già si è detto tutto in questo thread su BI, ma ho ancora un dubbio spoileroso...Spoiler (click to show/hide)
Ehmmm, non credo di aver capito. Potresti fare degli esempi quando dici "gioco giapponese dotato di trama negli ultimi 20/25 anni"?
C'è una cosa che mi lascerà eternamente perplesso di tutta la critica riguardante Bioshock: Infinite Mediocrity.
Questa cosa della storia bellissima, originalissima, di Ken Levine sceneggiatore "fuori scala".
Perché mi sembra impossibile che TUTTI quelli che hanno fatto commenti simili, non abbiano giocato un singolo gioco giapponese dotato di trama negli ultimi... uhmmm... vent'anni? Venticinque?
nessuno mi sembra averne decantato le lodi
ma da qui a dire che è merda secca ce ne passa.
evidentemente minato da dei limiti tecnici tipici dei giochi di termine generazione.
per me la trama non riesce a decollare, manca di carisma, mordente. manca di protagonisti convincenti, forse a causa del layout rappresentato. e un paio di scelte infelici (lo scontro con lo spettro) hanno fatto il resto.
Buahahahahaha, cosa? :D
94 su Metacritic, piogga di 100/100 e di 10/10, una marea di 9.5, GOTY per un'infinità di utenti di vari forum.
Adesso sei tu che generalizzi.
finiti i dlc. fantastici. il secondo episodio di burial at the sea è bellissimo, chiude la storia in maniera impeccabile.
e con un velo di tristezza, quasi fosse un ultimo saluto di irrational.
fossero stati integrati nel gioco base, forse le cose sarebbero andate diversamente... le potenzialità del "multiverso" qui ad altissimi livelli.
mi mancherai, irrational :cry:
c'e' qualcuno a cui interessa parlarne qui? Ho anche alcuni dubbi a cui non mi so rispondere.
c'e' qualcuno a cui interessa parlarne qui? Ho anche alcuni dubbi a cui non mi so rispondere.
chiedi e ti sarà dato. al massimo mettiamo sotto spoiler.
comunque un buon punto di partenza è bioshock.wikia.com (http://bioshock.wikia.com)
sto rigiocando la campagna principale. mi è tornata voglia dopo i dlc. ci sono sfumature che mi erano sfuggite, e direi che i dlc sono stati determinanti per chiudere il cerchio e capire cosa frullava per la testa di ken levine.
peccato per i tagli al gioco finale, mi chiedo se fosse stato sviluppato su ps4 cosa ne sarebbe venuto fuori.
mi chiedo da un seguito cosa ne sarebbe venuto fuori.
cose che non mi sarei chiesto se fosse stata Ubisoft.
Spoiler (click to show/hide)
Va detta una cosa. Il "multiverso" per me avrebbe dovuto agganciarsi ad altri episodi della saga, magari proprio a un nuovo System Shock. Ma è finita come è finita, e alla Irrational volevano per lo meno chiudere "in bellezza" la saga... ecco perchè la sensazione che abbiano "tirato via" e corso verso un finale, è evidente.
L'ho iniziato da poco e già... <brutte cose>
con le sue orribili texture di frutta schiacciata.(http://www.vgnetwork.it/images/Xenoblade_Chronicles/xenoblade-chronicles-09.jpg)
A parte che non capisco perché vi dilettiate tutti a vedere quanto potete interagire con l'ambiente di contorno quando non è certamente quello lo scopo del 99% dei giochiConsiderando che ciò che contraddistingue questo medium è l'interattività, ci sta pure che uno si metta a curiosare in quella direzione :) Il problema, comunque, è quando uno si ritrova in un ambiente incoerente. Se non ci fossero stati altri oggetti interagibili, come radio, telefoni, etc, non mi sarei posto il problema. Son dettagli, comunque; di quelli che fanno di un buon gioco un capolavoro (ma non ne fanno un pessimo gioco se non ci sono). Sul lato tecnico-grafico non mi pronuncio perché lo sto giocando su PS3 e son sicuro che su PC sia tutt'altra cosa. Concettualmente/visivamente però ha delle ottime intuizioni ;)
Ci sono poi altre ingenuità che, nel 2014, mi lasciano perplesso. Tipo: prendo hotdog e popcorn al chioschetto davanti al venditore e lui non fa una piega? Soldi nei bidoni della spazzatura? Posso spegnere le radio ma un grammofono no? E se sparo sul disco non succede niente?
il peggiore è stato the witcher 2Il padre indiscusso del loot selvaggio impunito è Zelda :D
Ci sono poi altre ingenuità che, nel 2014, mi lasciano perplesso. Tipo: prendo hotdog e popcorn al chioschetto davanti al venditore e lui non fa una piega? Soldi nei bidoni della spazzatura? Posso spegnere le radio ma un grammofono no? E se sparo sul disco non succede niente?
bè, i soldi nella spazzatura son dettagli, sul loot impunito potrei pure essere d'accordo se non fosse che il peggiore è stato the witcher 2, in realtà; si poteva rubare dai cassetti delle case con il padrone di casa in zona... però qui si cerca un pò il pelo nell'uovo, secondo me, non è che aprire rubinetti e tirare merda nelle docce avesse migliorato duke nukem forever...
Il padre indiscusso del loot selvaggio impunito è Zelda :D
Alan, non hai risposto alla mia domanda n. 1 sui fratelli Lutece.
Ok, sono arrivato in un punto in cui gli hotdog si pagano e rubare è male ;D
Ma davero? Oh dove? Io non me ne sono accorto.
Non l'ho ancora fatto, ma dicono che il dlc Funerale in mare sia spettacolare e completa la trama.Bello è bello, visivamente siamo forse ai vertici dell'UE3, ma la trama del DLC..... ugh. Credo finisca in quel modo perchè Levine sapeva che Irrational chiudeva, si percepisce un nervosismo di fondo che se non altro rende il DLC.... particolare^^
Ma lo hai pagato?Fieramente!
Ma non faceva risaputamente cagare Levine lévite?
Ma intanto questa roba qui la pre-firmo a occhi chiusi in attesa di ripassarla col sangue a fine run.
(https://i.postimg.cc/kGpK8wQs/immagine.png) (https://postimages.org/)
Ma non faceva risaputamente cagare Levine lévite?Io pure me lo ricordo un merdone fatto e finito. :yes:
Poi a mente fredda ,si, il gioco è una bella merda dove si salva ben poco.
E lo dico da gran estimatore.
I prossimi sono Bulletstorm e Alan Wake!
I prossimi sono Bulletstorm e Alan Wake!
Le versioni originali console sono impotabili adesso. Anzi, Infinite lo era già allora. Poi tutti 'sti remaster stanno a 10-15 euro al Cex dietro casa. La Bioshock Collection mi è costata 12. Se prendo un drink di numero nel bar di fianco mi costa uguale. Prendere addirittura una console a questo scopo non esiste. La mezza follia sono i giochi day1, ma vabbè lì è tutta colpa di @teokrazia.I prossimi sono Bulletstorm e Alan Wake!
Ma Cryu, senza malizia... Non era meglio se prendevi una Xbox che almeno in modalità retrocompatibilità riuscivi a risparmiare qualcosa? Te lo dico perché anche io mi sono sparato alcuni vecchi titoli con la retrocompatibilità (Alan Wake, appunto, ma anche Max Payne 3 ), poi hai comunque dei miglioramenti e puoi tenere i salvataggi...
Infinite me lo ricordo anche io come un titolo che nelle prime ore ti sparava in faccia un sacco di idee, situazioni e passaggi che levati, e se lo fa ancora oggi a Cryu, figurarsi allora!
Poi non sono un fine conoscitore degli FPS da ritenerlo scarso in tal senso, anche perchè non mi pare si ponga come sparacchino puro e duro ma pesca idee da diversi generi videoludici.
Comunque 10 anni dopo ne conservo un ottimo ricordo :yes:
Cryu pensa che te lo potevi giocare così al day 1 su pc :hurt:Sì, questo è un rammarico. Sospetto che le texture su pc fossero anche meglio di così.
Boh io non so che gioco avete giocato ma mi ritrovo con Cryu, apprezzai molto Infinite (non come FPS ma come avventura per se) ed anzi quasi quasi finisco con la Remastered del primo e salto subito a questo senza passare dal secondo...!Se lo avevano giocato su console, così è davvero un altro mondo. Ricordo la zona del parco a tema come un accrocchio di poligoni sfocati, ieri avevo i lucciconi per che razza di luna park da sogno è e quanto si viaggi bene sulle rotaie.
Sospettavo giusto.Cryu pensa che te lo potevi giocare così al day 1 su pc :hurt:Sì, questo è un rammarico. Sospetto che le texture su pc fossero anche meglio di così.
Boh io non so che gioco avete giocato ma mi ritrovo con Cryu, apprezzai molto Infinite (non come FPS ma come avventura per se) ed anzi quasi quasi finisco con la Remastered del primo e salto subito a questo senza passare dal secondo...!Il problema principale, come spesso accade, fu il confronto con i trailer di presentazione, che mostravano un tripudio di implementazioni sulla scia della medesima formula, quindi un personaggio sostitutivo dei Big Daddy con cui interagire in scene dall'altissimo tasso cinematografico, un ambiente complesso per via della sovrapposizione di linee temporali che si modificava in tempo reale, rendendo l'atmosfera dell'ambientazione ancora più onirica e straniante.
della narrativa a un certo punto non ci ho capito tipo nulla, confusione estrema e non riesco a capire se era per mia disattenzione/disinteresse o mancanze di esposizione o cosa.Mi sono perso anch'io, perché il gameplay non mi piaceva e quindi ho un po' rushato. Ma anche perdendomi pezzi, le scene erano di una potenza e di una suggestione anche superiore a Infinite. E solo qui Elizabeth trova una sua compiuta caratterizzazione. Nel vanilla è una Disney Princess che però vuole differenziarsi dalle Disney Princess senza sapere come e senza riuscirci.
Voglio salutarlo così.Seee, cumm'no. Sto già a 3/4 di un'altra run. Leccando ogni angolo della città come neanche uno statale a caccia di malattia pagata durante il covid.
La presenza di Levine mi fa temere per una celebrazione-marchettaPurtroppo no :( E' un making of onesto anche riguardo quello che non sono riusciti a fare.