La cosa che mi e' rimasta da quello che ho sentito in giro, e' che il gioco presenta incrementali livelli di esecuzione nei suoi sistemi in maniera deliberata e si spera leggibile, partendo da letterali mash combos, passando per le gatling combo alla GG, per poi arrivare alla tua tech regolare specifica per ogni personaggio, con progressioni analoghe presenti piu' o meno per tutti gli altri sistemi, come la gestione del meter e gli assists.
Idealmente questo design progressivo fatto di visibili "muretti" da scavalcare per arrivare al prossimo livello, piuttosto che di muri da scalare per chi non e' gia' pratico timings, resets e bursts, dovrebbe portare ad una curva di apprendimento piu' ragionevole, per chi non ha mai avuto la pazienza di chiudersi 10 ore nel laboratorio prima di mettere piede online.