Stiamo facendo congetture sul mio fraintendimento di come si sarebbe svolto il combat, dunque sti cazzi, in entrambi i gli scenari gioco non regge i 60fps, nel caso del gioco cappato globalmente a 30, significa che i drops erano cosi drammatici e disturbanti, che e' stato preferibile metterci un cap a meta' del refresh rate del display per avere un esperienza consistente, piuttosto che orbitare intorno ai 55fps quando si guarda il muro e droppare un secondo dopo a 25 quando si ruota la camera.
Fosse stato per me avrei usato il trucchetto di cambiare location per i combattimenti, tanto non e' che durante l' esplorazione hai la draw distance di The Witcher 3, o a una risoluzione che permette di apprezzare dettagli distanti anche durante il combat.