E dire che anche io puntavo a sti maledetti hub. Forse fatti in maniera diversa avrebbero funzionato.
Molto meglio tutto il resto invece.
In un'intervista Druckmann ha detto che inizialmente la direzione era quella e che c'erano anche diverse belle idee che circolavano nel team; poi si sono accorti che una struttura del genere, dove hai poco controllo sul ritmo, non funzionava per raccontare il tipo di storia che volevano raccontare, e quindi sono tornati al lineare.
Non so che idee avessero per l'open-world ma, ripetendo quello che già scrivevo nel topic di Lost Legacy, secondo me un wide-linear come quello del Day 1 ha poco senso se non curi anche le fasi di spostamento tra un punto di interesse e un altro. Un tragitto da A a B senza elementi di imprevedibilità crea inevitabilmente dei momenti morti.
Ma guarda, si ho visto quell intervista video podcast.
Io se guardo indietro a RDR2 resto del parere che avrebbero potuto costruirlo a hub, anche con scuse del tipo questa è la lista della “spesa” e bisogna andare a destra e a manca per raccattare roba.
Si ovvio avrebbero dovuto mettere il quadruplo dei nemici, e munizioni. Sarebbe stato più Walking Dead splatter che Silent Hill, ma più innovativo imho nella struttura.
Però capisco che sarebbero servite tante risorse e conoscendo quanto conservativi sono stati prima d ora con la loro struttura a corridoio, devo dire che sono riusciti a compensare su altri fronti pur rimanendo coi corridoi con una mossa che quasi direi è stata conservativa.
Insomma, un motivo in più per riprendere RDR2, davvero l unico gioco che merita di essere giocato dopo la voragine creata da TLoUII.