Allora ieri ho fatto lo switch, funziona che se dai una spadata ai nemici li uccidi sul colpo, e guadagni esp+oggetti come se avessi fatto il combattimento.
Se invece gli vai semplicemente addosso prima li stordisci e poi parte il combattimento normale con iniziativa per te.
Questo vale per i combattimenti che inizi con i nemici random, quelli della storia si svolgono normalmente come prima.
Ha il problema che adesso mi sembra siano più semplici, probabilmente si abbassa anche il livello di difficoltà. Però mi sta bene così, dopo 15 ore di gioco mi va bene combattere meno e seguire di più la storia.
Ecco diciamo che se nei JRPG vi piace combattere e un po' di sfida, beh allora non usate questa possibilità, piuttosto Stocke ha un abilità che gli permette di evitare i nemici e gli scontri random.