il 6 ha floppato proprio perché è stato realizzato con poca cura, e si vede. Non puoi reciclare TUTTO nella stessa campagna e inventarti due ambientazioni nuove e poco altro.
questo sintetizza tutto direi.
ma aggiungo anche che resident evil ha stufato da un po', già col 5 ebbi la sensazione che, sì, carino, ma era l'ultimo episodio che potevo giocare con quelle meccaniche.
e non parlo solo di muoviti e spara, parlo di atmosfera, situazioni, tutto quel cocktail di cose che mi hanno appassionato alla serie, una delle mie preferite di sempre.
resident evil deve rinascere, come hanno già fatto tomb raider e altri, reinventarsi, tirare fuori qualcosa di nuovo e snello, e tornare alle atmosfere originarie.
difficile? sì, ma è a questo che servono i game designer.