p.s. come si chiama l'ultimo episodio di Tomb raider?
E' giunta l'ora che il brand Tomb Raider passi al sottotitolo, un po' come Call of Duty in Modern Warfare.
.. In Tomb Raider voglio esplorare grotte e templi antichi godendomi scorci suggestivi, non sparacchiare da tutte le parti.... E poi cambiate team, i CD devono farmi un nuovo Legacy of Kain :D
...
Tra l'altro Lara, oltre ad avere le zinne piccole...
...Eh, il primo era un buon gioco, e molti mostri avevano anche delle belle idee concettuali alle spalle.
I mostri non c'entrano una fava però, sembrano usciti da un anonimo The Suffering (uno dei due, non importa quale)
...Eh, il primo era un buon gioco, e molti mostri avevano anche delle belle idee concettuali alle spalle.
I mostri non c'entrano una fava però, sembrano usciti da un anonimo The Suffering (uno dei due, non importa quale)
Il secondo ..beh.. ahem..
Ho paura di Square-Enix :(
Mica Eidos era stata "assorbita" da Square-Enix?Ho paura di Square-Enix :(
Mo che c'entra S-E.
Mica Eidos era stata "assorbita" da Square-Enix?Ho paura di Square-Enix :(
Mo che c'entra S-E.
intanto l'ultimo è uno spin off....Mica Eidos era stata "assorbita" da Square-Enix?Ho paura di Square-Enix :(
Mo che c'entra S-E.
Sì, e quindi?
Cioè siccome è stata assorbita da S-E avremo Lara con divisa scosciata da studentessa (tra l'altro proprio tipica nelle produzioni S-E eh). Sotto S-E sono usciti Just Cause 2, Kane & Lynch 2, il Guardian of Light da molti considerato un giocone, proprio tipici giochi in cui si vedono le influenze S-E.
Tra l'altro stiamo parlando di una SH che sta cercando sempre di più di aprirsi la strada al mercato occidentale (l'acq1uisto di Eidos nasce da questo) e mi parlate delle studentesse. Perché in Thief 4 e Hitman 5 avremo le ragazzine con gli occhi a mandorla... a caso.
intanto l'ultimo è uno spin off....Sì, che pare sia pure meglio degli episodi regolari.
intanto l'ultimo è uno spin off....
Ma cos'è, il Topic delle persone che parlano a caso?pare di quelle irritabili a leggerti :D.....quando uno constata che è uno spin off e tale è....o altri giustamente son timorosi per la cattiva fama di square-enix...
E attenzione che ora vi svelerò una cosa incredibile... lo sviluppo di TR Guardian of Light è iniziato nel 2008, prima dell'acquisto S-E!si può dire in modo pacifico, senza assalire gli altri, eh. la news è interessante. sicuramente tranquillizante in ottica square-enix, dunque, una volta tanto. come vedi non si fanno guerre puniche per partito preso.
Alieni e ambientazione nell'unica civiltà mondiale senza archeologia. Non sto nella pelle.
si può dire in modo pacifico, senza assalire gli altri, eh. la news è interessante. sicuramente tranquillizante in ottica square-enix, dunque, una volta tanto. come vedi non si fanno guerre puniche per partito preso.
A me basta che ci infilino un time trial, il Legend è stato il precursore di Mirror's Edge.In effetti qualunque time trial può essere definito precursore di ME, il punto è che ME li ha resi tecnici e divertenti. :yes:
You can literally go any direction that you see and carve your own way to the finish line instead of being guideE' da TR3 che lo annunciano per ogni seguito. Vedarèm.
Da neogaf :D
(http://www.abload.de/img/karatecroftpex8.jpg)
:o :o :o :o :oDa neogaf :D
(http://www.abload.de/img/karatecroftpex8.jpg)
gayest game evah?
questo si che sarebbe un reboot radicale, da puppe a pacchi!
Lol ma è Ralph Macchio? Karate Kid? :D
Vedete froci da tutte le parti, vi dovreste preoccupare...
Lara Croft non è un oggetto sessuale, dice Crystal DynamicMa bafangulo, vah.
http://multiplayer.it/notizie/82996-tomb-raider-lara-croft-non-e-un-oggetto-sessuale-dice-crystal-dynamic.html
Beh, beh.Meh, rivisto un paio di giorni addietro. Non gliela fa.
Anniversary in HD in effetti ha un suo perchè.
totoro short short reviews:ottimo, direi che è abbastanza...
Underworld in diversi frangenti e' un buon gioco
Anniversary nsomma ma parte da una buona base, che pero' non supera anzi.
Legend da lasciar perdere.
vedo molto uncharted. good.Può darsi, però nella didascalia parla di salti "più manuali". Bisogna vedere se l'han scritto tanto per, oppure se c'è una controtendenza rispetto agli ultimi titoli usciti (castlevania, uncharted...)
Io vi voglio bene eh, ma se Tomb Raider si butta verso Uncharted altro che good.quotone
Di Uncharted vi potrà pure piacere lo sparacchino, ma l'esplorazione è nulla e il platform finto. Si spera che TR sia l'esatto opposto. Che poi magari non vi piace, ma giocatevi Uncharted 3 ecco.
Ok, le softco hanno imparato a fare i trailer in CG. Ora non resta loro che cominciare a fare bene pure i giochi e siamo a posto (davvero, BASTA teaser/trailer etc, io le obbligherei a postare solo filmati con gameplay annesso).Dai Fulge, il gioco esce tra circa 18 mesi.
Bel trailer e Lara finalmente gnocca per davvero.
Più di questo direi non si possa dire per ora.
Ok, le softco hanno imparato a fare i trailer in CG. Ora non resta loro che cominciare a fare bene pure i giochi e siamo a posto (davvero, BASTA teaser/trailer etc, io le obbligherei a postare solo filmati con gameplay annesso).
Questo è il momento per cominciare a creare hype attorno al gioco e questo video secondo me ci riesce benissimo.
A me invece provova l'effetto contrario. Se mi fai un intero minifilm in CG, mi vien da pensare che non esista ancora nessun gioco, anche perchè se l'uscita è per fine 2012, qua si rischia di trovarsi una nuova generazione di hardware nei negozi...Tu non conti, nerdaccio contapixel! :)
Adesso devono solo non farlo identico ad Uncharted nel gameplay.mappercarità, vade retro!
Magari sono disattivabili (cit.)
Come sospettavo. Unchartizzato. :D
Ma se è a open world metroidico come fa ad essere unchartizzato?Tra l'altro hanno mostrato una sezione chiaramente introduttiva e scriptatissima.
e geme ogni centesimo di secondo ?
ma bisogna sopportare lara che si ferisce e geme ogni centesimo di secondo ? no vero ? :no:Io apprezzo, al pari di quanto accadeva in Uncharted rende il personaggio più vivo e meno pupazzo nelle tue mani, soprattutto per il fatto che non si limiti a gemere ma parli con se stessa per incoraggiarsi.
Sarà la pessima qualità del video, ma mi pare si sia tornati a livelli graficamente credibili.
Nuovo Video Gameplay]http://www.youtube.com/watch?v=OcXwzP0uy_U&feature=youtu.be]Nuovo Video Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=OcXwzP0uy_U&feature=youtu.be)Lol, immagini "RUBBATE" dai tizi di multiplayer.it col cellulare.
Rimandato al 2013.
Stanno scappando tutti, a questo punto comincio a credere in GTAV.
A me pare spettacolareJUST WOW!
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-tomb-raider/730761
Se non fanno "l'errore" unchartediano di usare il TPS come riempitivo di gameplay, potrebbe essere il giocattolo che aspetto da una vita :yes:
A metà filmato risale un mezzo come nathan drake risaliva in uncharted. Uguale.
Il primo per intero (che mi dicono essere il più straight in quanto a gameplay), più demo e inizio dei seguiti.Se non fanno "l'errore" unchartediano di usare il TPS come riempitivo di gameplay, potrebbe essere il giocattolo che aspetto da una vita :yes:
ne hai giocati molti di uncharted se dici cosi :D
A metà filmato risale un mezzo come nathan drake risaliva in uncharted. Uguale.
Secondo me si sono ispirati a The Descent di Neil Marshall
Pronti a dire addio definitivamente ai puzzle? :)Non credo, è una firma di Crystal Dinamics, li hanno infilati persino in Soul Reaver quindi secondo me saranno presenti, ma ovviamente non in maniera pervasiva come nei precedenti episodi...
Quante sberle prende.pensato stesse identiche cose.
La parte più interessante mi pare quella con l'arco, almeno in quel punto non ricorda Uncharted.
Secondo me si sono ispirati a The Descent di Neil Marshall
E' la prima cosa che mi e' venuta in mente, batti 5!
Al massimo qualche animale, ma niente sparatorie stile shooter. 100% immersione nella natura e nell'archeologggia.Troppo this.
Comunque TR dovrebbe essere completamente privo di combattimenti, secondo me. Al massimo qualche animale, ma niente sparatorie stile shooter. 100% immersione nella natura e nell'archeologggia.come mi piacerebbe, ma il trend purtroppo non è questo
Peccato che gli sviluppatori non si rendano conto che a volte basta fare qualcosa di opposto ad un trend consolidato. Nel caso degli tps, il mercato è quasi saturo...Comunque TR dovrebbe essere completamente privo di combattimenti, secondo me. Al massimo qualche animale, ma niente sparatorie stile shooter. 100% immersione nella natura e nell'archeologggia.come mi piacerebbe, ma il trend purtroppo non è questo
Sì certo, pure la roba pubblicata di Hitman è clamorosa. Video in game meravigliosi, screenshots da mascella per terra, CG stupefacente. Poi provi una demo ed è piena di tearing e il frame rate fa schifo e crolla tutto il castello di carte. Questi vogliono fare i furbetti, vogliono farti piazzare il preorder del gioco in base a:quella roba mostrata nel filmato gira su un PC modesto.
- filmati che non c'entrano un cazzo col gioco vero
- filmati pompati della versione PC con hardware alieno quando poi tu ti becchi la versione console
- screenshots a risoluzione 60867*45274 pompatissimi anch'essi e pieni di effetti che non vedrai mai
- preorder bonus che dopo l'uscita del gioco non sarà più disponibile
- cazzate varie
OK è la scoperta dell'acqua calda, ma francamente è ripugnante. Ma pensano che c'abbiamo l'anello al naso? Già me lo immagino questo Tomb Raider in movimento su hardware pleistocenico, spero di sbagliarmi perché a me TR è sempre piaciuto.
Nel caso degli tps, il mercato è quasi saturoCome 'quasi'? Hanno sfrangiato i maroni da un bel pezzo, qualsiasi tipo di shooter ha sfrangiato i maroni, che sia in prima, in terza o in diciottesima persona.
quella roba mostrata nel filmato gira su un PC modestoParlavo in generale, più che altro mi rodeva il culo per Hitman (che tra parentesi è sempre di Square).
A me pare non ci azzecchi proprio nulla con Uncharted...
appunto... e peraltro Underworld è uscito in quel modo col budget ridimensionato perchè Eidos in quel periodo stava con le pezze al culo... Quando i CD lavorano nel giusto clima e col giusto budget fanno roba come Soul Reaver e Guardian of the Light... mica noccioline!LegendAnniversary era valido, e l'ultimo decisamente meno peggio di come molti lo avevano descritto (con i suoi problemi, sicuramente).
Nel caso degli tps, il mercato è quasi saturoCome 'quasi'? Hanno sfrangiato i maroni da un bel pezzo, qualsiasi tipo di shooter ha sfrangiato i maroni, che sia in prima, in terza o in diciottesima persona.
Ho detto quasi, perchè non è ancora così differenziato come quello degli fps o giochi di guida.
Un videogioco che è un incrocio tra due film. Cominciamo bene.
Ho detto quasi, perchè non è ancora così differenziato come quello degli fps o giochi di guida.Io vedo abbastanza differenze, prendi per esempio Vanquish, ma anche Hitman può diventare un TPS. Comunque per tornare a quello che stavamo dicendo prima, in TR meno sparatorie mettono meglio è. Io in TR voglio stare solo come un cane, zero esseri umani.
Esatto, la regia in-game ne è palesemente ispirata; ciò comprende anche i QTE e il fatto che Lara abbia delle battute da recitare durante il gioco.A me pare non ci azzecchi proprio nulla con Uncharted...le fasi in cui tutto sta crollando e lei si aggrappa sono sputate uncharted
le fas in cui tutto sta crollando e lei si aggrappa sono sputate unchartedSi ma non è che un gioco si valuti dalla regia delle situazioni, altrimenti buonanotte.
Se il gioco in questione è Uncharted, la regia delle situazioni è un aspetto centrale eccome; in ND ne hanno fatto praticamente un marchio di fabbrica. Questo Tomb Raider ne attinge a piene mani; ma palesmente proprio. Nulla di male in tutto ciò eh, ma non si può negare l'evidenza.Appunto, siccome il gioco in questione non è Uncharted, uno non può pensare che qualunque titolo post uncharted si ispiri per la regia a quest'ultimo, ed è normale che accada, poi presenti anche le medesime identiche meccaniche.
Ma io non ho mai parlato di atmosfere.E io rispondevo col mio commento a Sixel, il quale sembrava affermare che l'intero baraccone fosse un mero Uncharted con espressioni facciali e modelli peggiori, conclusione che mi sembrava proprio strana dopo aver visto il trailer...
hanno pure copiato i QTE da heavy rain
ci sono poche cose brutte al mondo più di un franchise che non vuole saperne di morire
Underworld m'è piaciuto parecchio.
Ora, vedendo il trailer di questo a me pare poco interattivo. Ecc ecc
uno dei 5 "vuoi" è una minchiata, scopri qual è!Ma io pensavo di leggere una roba tipo "vuoi le sise grosse".
Questa triade è andata bene per continuare a campare ma è dura mandare giù un gioco esplorativo che però non lo è. Faccio un paragone, a me piace molto guardare la serie di Uncharted perché è spettacolare però non riesco a giocarci a causa delle parti con le sparatorie. In quel caso funziona pur avendo una parte esplorativa pari a zero, bilanciata appunto da un gameplay che TR attuale si sogna.Underworld m'è piaciuto parecchio.CitazioneOra, vedendo il trailer di questo a me pare poco interattivo. Ecc ecc
Fosse stato per me avrebbero potuto continuare a sfornare Tomb Raider simili a quelli di ultima generazione, questa necessita di cambiare di nuovo registo è esagerata. Tomb Raider è stata un avanguardia, e ora si trova a rincorrere (copiare) altre produzioni per non rimanere indietro.
E comunque Guardian of Light, seppur lontano dagli stilemi della serie, è davvero un bel giochillo, originale e con buone idee.
Eh, Lara è sempre stata un personaggio fortemente estremo e come tale la concepisco, in versione teen e armonica come in questo che deve uscire, per quanto stupenda, a me non piace.uno dei 5 "vuoi" è una minchiata, scopri qual è!Ma io pensavo di leggere una roba tipo "vuoi le sise grosse".
Troppo semplificato.
Il design è stupendo, migliore Lara di sempre. Il problema è il gioco. O perlomeno quello che s'è visto del gioco.
Questa è sexy, l'altra era esagerata.
Dusteppe, siamo di fronte ad un reboot, se non cambiano qualcosa non potrebbe chiamarsi così, e in questi casi la prima cosa che cambia è il protagonista (che può non piacere, su questo siamo d'accordo)... E con Lara andiamo anche bene, vedi cosa hanno combinato con il nuovo Dante, per esempio.
Questo le conferiva quelle proporzioni al limite tra realtà e fumettoSì ma fumetto per quindicenni però, tipo manga da otaku arrapato. Tipo le zinne di Tsunade in Naruto o di Matsumoto in Bleach. O le sisone gargantuesche delle tizie di Dead or Alive.
Non sa di nulla.Come non sa di nulla. Sa di fregna.
Il design è stupendo, migliore Lara di sempre. Il problema è il gioco. O perlomeno quello che s'è visto del gioco.Eh si, da quel che si è visto pare la fiera del QTE
Questo le conferiva quelle proporzioni al limite tra realtà e fumettoSì ma fumetto per quindicenni però, tipo manga da otaku arrapato. Tipo le zinne di Tsunade in Naruto o di Matsumoto in Bleach. O le sisone gargantuesche delle tizie di Dead or Alive.CitazioneNon sa di nulla.Come non sa di nulla. Sa di fregna.
Poi non lamentatevi se bollano i videogiochi come roba per ragazzini.Wait a sec: se i videogiochi non sono più sostanzialmente bollati così, una robusta parte del merito ce l'ha invece proprio la Lara Croft anni '90.
Questa Lara qui è una donna, quella di prima era una bambola gonfiabile.Considerazione in sé corretta, ma nel caso specifico irrilevante: non è bene stravolgere l'identità autentica di un personaggio che appartiene alla mitologia classica del videogioco solo per conformarne il design ad improvvise istanze di realismo assoluto. Mica parliamo di un Nathan Drake qualsiasi, oh.
Poi non lamentatevi se bollano i videogiochi come roba per ragazzini.Wait a sec: se i videogiochi non sono più sostanzialmente bollati così, una robusta parte del merito ce l'ha invece proprio la Lara Croft anni '90.CitazioneQuesta Lara qui è una donna, quella di prima era una bambola gonfiabile.Considerazione in sé corretta, ma nel caso specifico irrilevante: non è bene stravolgere l'identità autentica di un personaggio che appartiene alla mitologia classica del videogioco solo per conformarne il design ad improvvise istanze di realismo assoluto. Mica parliamo di un Nathan Drake qualsiasi, oh.
L'originale era il Mario/Snake/Duke in gonnella. Questa qui, molto semplicemente, NON E' Lara Croft.
l'originale nel 1996 era un'icona della nuova era poligonale, questa è una tipa qualunque in un gioco qualunque esattamente come in tutti i titoli della serie fatti da crystal dynamics
Tu Super Mario lo vorresti così?Ma dai che Lara mica l'hanno fatta diventare Emma Frost, in sostanza hanno allargato la vita, tolto due taglie di seno e addolcito i tratti del viso. Stop. Mario lo facessero un po' come vogliono, se lo cambiassero un po' mica sarebbe male. Ryu e Ken non sono cambiati nel chara design da SF III a SF IV? Mica è un dramma il cambio, il dramma casomai è il cambio in negativo, non il cambiamento in sé. Sennò ci fossilizziamo come i girellari che ancora guardano Conan il Ragazzo del Futuro in VHS col doppiaggio tutto sbagliato.
Posto, poi, che volendo far le pulci alla presunzione di verosimiglianza che trasuda dal nuovo corso, non c'è allora granché di realistico nemmeno a fornire di un fisico tanto demuscolato e di un visetto così levigato un'avventuriera consumata.
L'avevo letto anch'io da qualche parte. Ma devono integrare il tutto in maniera proprio coerente, perché altrimenti ci sarebbe ben poco di credibile in una ragazzina acqua e sapone che volteggia tra fiere e assassini selvaggi.Infatti loro puntano proprio sulla fragilità di Lara nella sua prima avventura, dove si "fa le ossa" per forza di cose.
Tra l'altro Lara da giovane già fu proposta in The Last Revelation
(http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/features/laracroft/YoungLara.jpg)
Fatto stà che in questo TR è stato reimmaginato il personaggio e reso più "realistico".
edit: ops, battuto da Vito ^^
ma se ci si vuol fare ancora più del male, basta vedere questa:
http://i84.photobucket.com/albums/k5/LouMooLaraPics/Last%20Revalation/lr1.jpg
Lara che non nuota è un FAIL di proporzioni epocali.è una semplice scelta di level design per infilzare meglio un QTE insime ad un corridoio :baby:
Qualunque Tomb Raider passato aveva un buon 30/40% passato sott'acqua.Quotazzo! Tra l'altro l'ansia da coccodrilli nel livello "cisterna" è così impresso nella mia mente che ogni volta che affronto un livello subacqueo mi assale!
Il senso di tridimensionalità dell'ambiente sottomarino è stato uno dei (tanti) motivi di innamoramento con il primo episodio.
Appunto, l'acqua serve a buttarsi da altezze vertiginose senza ammazzarsi.Metteranno i carretti di paglia come in AC.
con le tue belle bomboline o polmoni adeguati diventa un'esperienza che ha un fascino ipnotizzanteIn effetti la Lara vecchia c'aveva due bei polmoni, ma ora che gliel'hanno ridotti non ce la fa più a fare la Maiorca.
C'hanno ragione secondo me. Prima mica era una donna, era Wonder Woman. E' vero anche che sono pochi i giochi che pongono l'accento su questa cosa.
VGA 2012: World Premiere Trailer
http://www.gametrailers.com/videos/3srxdt/tomb-raider-vga-2012--world-premiere-trailer
Eidos mostra e parla del multiplayer di Tomb Raider (http://it.ign.com/news/2695/Eidos-mostra-e-parla-del-multiplayer-di-Tomb-Raider)
lol, è Uncharted anche nel multi XD (un po' più brutto però)
Eidos mostra e parla del multiplayer di Tomb Raider (http://it.ign.com/news/2695/Eidos-mostra-e-parla-del-multiplayer-di-Tomb-Raider)
Grande Square Enix che continua a volerci bene!Plus: an all-new & TOP SECRET DirectX11 effect!
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/news/2013-02-02/nsr1.jpg
Se il gioco sarà la jerrycalata che pare il mio supporto va in automatico in fascia 15 euro, solo per la grafica
La nuova Lara è una figa della Madonna.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=u-glIhFqXMg
Questo video gameplay è uno spettacolo.
Notavo che il seno l'hanno modellato in modo da renderlo grosso e sodo ma dalle forme naturali (no silicone). Poi non so se nel gioco completo sballonzolerà come un seno vero (non credo ce ne sia bisogno), ma la forma è abbastanza curata.WTF
Notavo che il seno l'hanno modellato in modo da renderlo grosso e sodo ma dalle forme naturali (no silicone). Poi non so se nel gioco completo sballonzolerà come un seno vero (non credo ce ne sia bisogno), ma la forma è abbastanza curata.WTF
La disanima mammaria mi mancava. Ci vuole occhio clinico.
11 minuti di gameplay. E' proprio uncharted :D
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=__dcmnyWqDw#at=642
povera lara, costretta a subire tipo 5-6 colpi di sfiga al minuto per enfatizzare che questo è un gioco survival ragazzi, polvere e sangue,non si scherzaE' un modo pigro ma efficace e quindi abusato perché un'utenza prevalentemente maschile abbia a cuore le sorti di una protagonista femminile.
Non doveva essere letteralmente una merda sto Tomb Raider?Per me Crystal Dynamics non ha mai sbagliato un colpo, come level design e meccaniche riescono sempre a tenere vivo l'interesse nei loro titoli, ora non resta che un reboot o meglio un remake totale della serie di Soul Reaver, o magari ancora un seguito di quel gioiellino incompreso che era Galleon...
Complimenti a Crystal Dynamics. Non avevo particolare hype per questo titolo, ma mi sa che mi ci dedico nel giro di qualche settimana.
Its created by AMD, but its a DirectX 11 feature.. so GOOD DX11 cards should be able to play it, on both sides of the gaming fence.. I have a GTX680 and i run it lovely
Its created by AMD, but its a DirectX 11 feature.. so GOOD DX11 cards should be able to play it, on both sides of the gaming fence.. I have a GTX680 and i run it lovelyMa questa è roba che diventerà standard con la prossima generazione? Da feticista dei capelli approvo.
Tieni conto che protagonisti con capelli lunghi non se ne vedono tutti i giorni ;D
Ma questa è roba che diventerà standard con la prossima generazione? Da feticista dei capelli approvo.
Ok, sono convinto anche io, mi sto ammammolettando ma va bene così.
Il preorder più conveniente? :B
Cross-newsQuindi con questa feature l'effetto è che i capelli non si sporcano? :D
Svelato il TressFX di AMD:
http://blogs.amd.com/play/tressfx/
aka Lara c'ha i capelli morbidi (su PC)!
(http://blogs.amd.com/play/files/2013/02/tress_before_after2.jpg)
EDIT: Square Enix/Eidos employee says:CitazioneIts created by AMD, but its a DirectX 11 feature.. so GOOD DX11 cards should be able to play it, on both sides of the gaming fence.. I have a GTX680 and i run it lovely
Quindi con questa feature l'effetto è che i capelli non si sporcano? :D
Visto che su Amazon UK è a 33 sterline io mi ci butto subito, sembra che abbiano pescato dai giochi giusti e con il giusto raziocinio.Si, le recensioni ne parlano male.
Non che me ne importi, ma mi pare che il multiplayer stia passando sotto un dignitoso silenzio, temo sia persino peggio di quello di Far Cry 3.
Secondo me sono bellissimi, un po' infelice la scelta di quello screen perche' in altri sono si vede veramente la differenza.A me invece pare che cozzino assolutamente col resto della modellazione, nella prima immagine i capelli sono coerenti col resto di Lara, e danno l'impressione di appartenere alla stessa figura, sporcata dal tempo e dalle vicissitudini, mentre nella seconda sembrano montati davvero da una pubblicità Garnier, lisci, lucenti e stirati come appena usciti dal parrucchiere...
....e' un ottimo gioco, altro che.
Secondo me ha delle buone carte per essere un buonissimo gioco.
Rivuz, ho letto che ci sono zone irraggiungibili senza particolari Items. Quindi recuperi l'item e torni nella zona. Se fosse cosi, molto metroid.
inoltre il discorso funzionalità arco e' molto figo sulla carta, e si parla di ambienti bellissimi da perlustrare.
Poi ovvio, si sono palesemente ispirati ad Uncharted, normale.
Non avessi il backlog di roba che ho e non ci fosse in uscita roba che mi interessa di più ( vedi bioshock infinite) lo prenderei al volo.
Secondo me ha delle buone carte per essere un buonissimo gioco.
Nella rece di eurogamer dice però che tornare indietro a esplorare serve più che altro per collectibleame vario, non tanto per dover proseguire nella "main quest".Non mi sembra esattamente un difetto.
Per chi ci sta giocando, come vi sembra la componente Survival?
C'è una generale sensazione di dover razionare il proprio inventario, risparmiare munizioni, valutare fattori di rischio/ricompensa, l'essere spinti ad esplorare per ritrovare risorse ecc?
E la difficoltà come vi sembra?
Già che ti sei, come ti sembrano le meccaniche stealth? Sono incentivate e/o soddisfacenti o si tratta semplicemente di qualche stealth kills che puoi fare tanto per (che è quello che mi è parso dai videos visti)?
Lo sceneggiatore è chiaramente un bambino brufoloso di dieci anni
È scritto dalla figlia di Pratchett, di cui non ho giocato nulla a parte Mirror's Edge, che in effetti è inutile. Però riceve premi e pompini assortiti a destra e a manca.
È scritto dalla figlia di Pratchett, di cui non ho giocato nulla a parte Mirror's Edge, che in effetti è inutile. Però riceve premi e pompini assortiti a destra e a manca.
Indubbiamente best Tomb Raider ever, anche se si discosta nettamente dalla serie originale. Se non cedesse qualcosa sul comparto grafico (ottimo, peraltro), sarebbe superiore a Unchy in tutti i comparti.
Voglio la versione Next-gen. :yes:
(non gioco un Tomb Raider dal 3 su PC)
Indubbiamente best Tomb Raider ever, anche se si discosta nettamente dalla serie originale. Se non cedesse qualcosa sul comparto grafico (ottimo, peraltro), sarebbe superiore a Unchy in tutti i comparti.
Voglio la versione Next-gen. :yes:
La versione PC direi che Uncharted lo batte e anche in scioltezza :)
Tutto ciò mi commuove, temevo il laser game mascherato da esperienza viscerale... :yes:
PS: altro ancora più http://www.youtube.com/watch?v=tZljXmUEdHo :o :o :oBello.
per pc su amazon com download, circa 25 euro la settimana scorsaSui soliti siti di chiavi c'è più o meno allo stesso prezzo.
Ah, ok, capisco. In fondo ero già preparato, il concetto di esplorazione in senso "arcaico" è sempre più difficile da proporre. Vedremo.Tutto ciò mi commuove, temevo il laser game mascherato da esperienza viscerale... :yes:
Secondo me ci sono altissime probabilità che ti faccia cacare, Gladia :D
Del vecchio Tomb Raider (il cui apice è stato toccato in Anniversary, per quanto mi riguarda) rimane poco o nulla. Quello che c'è è davvero bello ma è totalmente diverso dal passato...
Ho provato ieri (alle 3 di notte °___°) tutto a bomba giusto per vedere com'era.La butto lì: disattivare il TressFX :'D ?
Diciamo che ho trovato il nuovo paradigma di "diapositiva" dopo Blighttown.
Mai benchmark fu più truffaldino, con i suoi 40~50 fps che diventano ~3 in game nelle situazioni più buffe.
Siccome vorrei solo giocare e non fare l'ingegnere con il motore grafico, se ci siete già passati fatemi gentilmente la cortesia di dirmi cosa dovrei cassare per rendere il tutto presentabile.
GeForce Experience FTW.
Però il vento che tira a sinistra ed i capelli che vanno a destra fanno proprio un cattivo effettoGeniale aver inserito vele a tutto spiano sullo sfondo che vanno nella direzione opposta ai capelli.
La butto lì: disattivare il TressFX :'D ?E allora torniamo a giocare sullo Speccy, su.
Però il vento che tira a sinistra ed i capelli che vanno a destra fanno proprio un cattivo effettoGeniale aver inserito vele a tutto spiano sullo sfondo che vanno nella direzione opposta ai capelli.
XD
Da quel poco che ho visto, quello è giusto il benchmark. Nel gioco mi pare che i capelli vadano nella direzione giusta.Ma si si, mi fa solo ridere che abbiano pubblicato un video con un'ingenuità del genere.
Vabbè ma il vento gira anche, mica va solo nella stessa direzione.Si, a giudacare anche da questa gif:
Probabilmente era all'interno di un ciclone. :educated:
Yeeeep.
Da quanto leggo in giro la parrucca fa un bel po' di massacri a livello di framerate, in effetti il gioco calava a 2fps solo quando la telecamera si avvicinava alla cocuzza di Lara, quindi 9/10 il problema è quello.
Peraltro mi ha anche un po' deluso. Voglio dire, è meglio del solito ma non mi sembra così pazzesca da urlare "next-gen" ai quattro venti.
si infatti cazzatina, ma mi ha fatto molto sorridere soprattutto perché è una cosa molto molto evidenteDa quel poco che ho visto, quello è giusto il benchmark. Nel gioco mi pare che i capelli vadano nella direzione giusta.Ma si si, mi fa solo ridere che abbiano pubblicato un video con un'ingenuità del genere.
Poi è una cazzata, ovvio.
Col 3d attivato (che comunque è troppo una roba fantastica per farne a meno, e ci ho provato più volte. Davvero sembra un gioco costruito intorno al 3d) cali mostruosi nei filmati anche dalle mie parti. Nel gioco invece i 30 restano stabili e tanto mi basta.
Succede più o meno dal 1988.XD
Io gioco sempre tutto in inglese, non ho idea di come sia il doppiaggio italiano.
Stasera controllo. ^^Hai ragione anche tu. ;)
P.S. quello che ho fatto l'ho fatto con il pad. Non so come sia con la tastiera.Grazie. Vedi tornare a casa per pausa pranzo, che figata...
P.P.S. il doppiaggio italiano sembra valido.
Non so cosa te lo faccia dire (magari è ufficiale ^^) ma personalmente dubito che sia lo stesso motore di Deus Ex.da quello che sapevo era il crystal engine °_°
Non so cosa te lo faccia dire (magari è ufficiale ^^) ma personalmente dubito che sia lo stesso motore di Deus Ex.perchè quello di deus ex era quello di tomb rider underworld...e si vedeva
mmm, domanda classica, meglio ps3 o 360??
Bon, ho tolto la tessellation, abbassato il SSAO a "normale" e mi tengo la Lara con la Fiamma di Megalopoli. :yes:
Fatto lo stesso*. E ora corro il rischio di avere incubi in cui TeoKrazia, col suo vocione, mi urla NOOOOOOB, ma vorrei chiedere che cosa è, la tessellation. :D
Quindi per guadagnare un pò di frame devo togliere il tesselation?
Perchè abbassando i parametri base comunque non riesco ad andare mai sopra i 40....
Domanda per chi è già avantiSpoiler (click to show/hide)
Seconda sessione molto meno entusiasmante.
Tutto il contorno sembra alla Assassin's Creed, cioè che alla fine non serve a una mazza.
L'IA diventa una barzelletta se messa sotto torchio e fasi platform decenti devo ancora vederne.
Non sto usando l'istinto che trovo insopportabile.
I capelli però son proprio belli.
mmm, domanda classica, meglio ps3 o 360??
Ps3:
(http://25.media.tumblr.com/ccbcfb5d0610fcdf75fa05365c20cf8b/tumblr_misncjwO4Q1qi0854o2_1280.png)
Onscreen scommetto che non te ne accorgi neanche di striscio.
A meno di non essere un Darro, s'intende ;)
mmm, domanda classica, meglio ps3 o 360??
Ps3:
(http://25.media.tumblr.com/ccbcfb5d0610fcdf75fa05365c20cf8b/tumblr_misncjwO4Q1qi0854o2_1280.png)
a me sembra migliore per ps3, ci vedo male o cosa??
Su PS3 dovrebbero essere meglio le texture, su 360 il frame rate. Io sto giocando quest'ultima versione ed è talmente strepitosa che al buio non la cambierei con nulla al mondo.mmmm quindi medesima situazione di quanto successo con rising..curioso.
(non gioco un Tomb Raider dal 3 su PC)
Devi ASSOLUTAMENTE recuperare Laretta (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19108.0), allora. :yes:
@Free: mmm, mmm...vero, ci stai giocando pure tu che hai in lista un vincente sleeping dogs, bene,ti candido!
Lo sceneggiatore è chiaramente un bambino brufoloso di dieci anni
in questi giorni mi sono guardato un paio di video gameplay su youtube per farmi un'idea, non mi hanno convinto per niente.
poi ho letto i vostri commenti e mi avete convinto, l'ho preso oggi pomeriggio, e quando sono uscito da gamestop avevo i sensi di colpa.
mi sono piazzato davanti l'xbox alle 22, ho staccato adesso, 3 ore volate in un attimo.
è un gioco/non gioco, con fasi platforming teleguidate inframezzate da un po' di spara spara e qualche qte, è uncharted per xbox senza i colori sgargianti e coi personaggi meno carismatici.
è meraviglioso.
non riesco a capire perchè, ma lo adoro, esattamente come uncharted, c'ha la stessa magia.
ho dovuto impormi di spegnere la console adesso perchè cazzo domani lavoro mica no, altrimenti potrei andare avanti altre 3 ore.
tecnicamente eccezionale, 30 frame granitici, bella regia, bellissimi scenari, e lara è figa e i comandi sono ottimi.
lo trovo meno ispirato di uncharted ma più ricco di spazi aperti esplorabili a piacimento.
il doppiaggio non è granchè, domani switcho all'inglese.
ah, e non si ferma mai a caricare i livelli, fila tutto liscio come l'olio.
mai avrei pensato che una perla simile potesse uscire dagli stessi macellai che fecero quella porcata di legend (underworld l'ho saltato a piè pari quindi non mi pronuncio).
Alcune sembrano linee che scriverebbe uno studente delle medieOppure magari sono linee che scriverebbe uno scrttore esperto per uno studente delle medie. Non dimentichiamo che il target principale dei videogiochi non sono esattamente i quarantenni, figuriamoci poi il target di un reboot... Se volevano fare un gioco per i vecchi nostalgici non facevano un reboot, no?
Fool, hai guizzi di genialità sorprendenti quando si tratta di giustificare cacate immonde presenti nei giochi che ti interessano. Spesso non sono d'accordo ma ti leggerei per ore. ^___^Alcune sembrano linee che scriverebbe uno studente delle medieOppure magari sono linee che scriverebbe uno scrttore esperto per uno studente delle medie. Non dimentichiamo che il target principale dei videogiochi non sono esattamente i quarantenni, figuriamoci poi il target di un reboot... Se volevano fare un gioco per i vecchi nostalgici non facevano un reboot, no?
Stesso discorso per i collectibles autoctoni, qui piuttosto banalotti al contrario della saga di Drake dove ogni scoperta regala suppellettili interessanti e sorprendenti.Ma no, dai! Qui sono meno belli, ma Lara li commenta e se ruotandoli scopri cose nuove arriva il commentino aggiuntivo! Io li trovo meglio integrati qui. E per ora la storia della regina caca-temporali mi piace assai. Poi ecco, finora verrebbe proprio da dire che per far sembrare intelligente un personaggio femminile ci vuole un uomo a scriverle le battute ^^
Fool, hai guizzi di genialità sorprendenti quando si tratta di giustificare cacate immonde presenti nei giochi che ti interessanoMa è la verità, non è che vai a vedere un film di Walt Disney aspettandoti chissà quale profondità narrativa e un finale in cui vincono i cattivi e i buoni muoiono tutti. Sono deficienti gli sceneggiatori? No, è questione di target. Poi questo è un videogioco e la trama conta ancora meno.
anche in unchy ci sono i commentini aggiuntivi, ma non ricordo se solo in quello psvita (dove ci sono anche un sacco di sotto storie carine con collezionabili raggruppati per categorie, epoca, ecc) o anche negli ultimi per ps3
Mi manca ancora molto quella tangibilità e verosimiglianza del mito che è propria di Uncharted, dove le avventure sono tutte per lo più ispirate a mitologie e leggende realmente esistenti.
Neanche Uncharted o Prince of Persia (quello di questa generazione) hanno chissà quali velleità per quanto riguarda la profondità, però hanno dialoghi che intrattengono e divertono.
Comunque scopro ora che una certa fenomenologia misteriosa nel Triangolo del Drago esiste davvero.Minchia, ma se non conosci la regina Himiko vuol dire che non hai mai visto neanche Jeeg e allora meriteresti un marchio di infamia.
Immagino comunque che voi tutti abbiate un master sulla civiltà Yamatai. :DParlo un fluidissimo giapponese ancestrale.
Rimane il fatto che il gioco fa poco o nulla per parlarti culturalmente delle realtà che va a ricercare. Sembra che tutto sia partito da una fiaba della buonanotte. Non sembra esserci alcuna ricostruzione storiografica sottesa a rendere credibile la ricerca delle culture e realtà storiche presenti nel gioco, insomma.
Sa di fintissimo.
Sa di fintissimo.Bisogna un po' vedere come si sviluppa, ma l'impressione iniziale è che giochi molto sul discorso "cazzatella superstiziosa --> OMG le leggende erano vere!"
Immagino comunque che voi tutti abbiate un master sulla civiltà Yamatai. :DIo l'ho preso alla Chicago Blog. Ehm... Bulls. Ri-ehm... Booth :yes:
Bisogna un po' vedere come si sviluppa, ma l'impressione iniziale è che giochi molto sul discorso "cazzatella superstiziosa --> OMG le leggende erano vere!"Immagino sia così (visto che è un po' una costante della serie). E ti direi che è proprio la parte relativa alle superstizioni che mi sembra buttata un po' là senza contestualizzarla a dovere.
passa in fascia 10 12 euro.
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/06/wot-i-think-tomb-raider/#more-144521
RPS lo ha parzialmente demolito, passa in fascia 10 12 euro. :hurt: soprattutto la critica portata per me è fondamentale, pare che il gioco sia fastidioso e ti impone quello che devi fare, togliendoti spesso e volentieri il pad dalle mani praticamente. Il giornalista si è goduto di più le sezioni già fatte in cui è tornato indietro,perchè finalmente giocava.
Incredibili questi individuiOrsù! Io vengo su TFP per sentir parlare del gioco. I giudizi sugli "individui" non sono interessanti e credo nuocciano alla discussione (perché poi la gente si offende e risponde, mica per altro). Se vuoi esprimere un parere contrario a quello di Darro/RPS sei liberissimo di farlo nei modi che preferisci, ma i commenti su quanto siano stupide/sbagliate le opinioni altrui io me li terrei per me.
Incredibili questi individui che non vedono l'ora di trovare un articolo negativo (una goccia nel mare) scartando la quasi totalità di opinioni positive per giustificare la propria decisione presa a priori :D
Roba che racconti volentieri anche agli amici, per quanto sono esagerate e spettacolari.
Qui purtroppo non sono andati oltre il francamente tremendo "corri che crolla tutto", ed è un po' un peccato.
Orsù! Io vengo su TFP per sentir parlare del gioco. I giudizi sugli "individui" non sono interessanti e credo nuocciano alla discussione (perché poi la gente si offende e risponde, mica per altro).
i commenti su quanto siano stupide/sbagliate le opinioni altrui io me li terrei per me.
E' un'esperienza che comunque voglio giocare(Lara mi piace e quando si gioca pare si giochi alla grande), ma a questo punto senza fretta e al prezzo di un bluray, visto che per me questi sono difetti giganteschi. Stare col pad in mano in continuazione senza giocare mi fa sentire un imbecille, peggio ancora se i personaggi non giocanti ti urlano in continuazione cosa fare(a leggere l'articolo succede anche questo).
Credo comunque che sia molto peggio il venire a dire agli altri come devono o non devono postare, soprattutto se non si è moderatori. :D
Per andare avanti con la storia basta premere R2 ed una bussola ti dice dove andare e punti chiave per avanzare si illuminano.spero si possa togliere...
A parte i suggerimenti opzionali, si procede in modo lineare ed ovvio o bisogna capire dove devi salire/arrampicarti e cose del genere? C'è più di un modo per raggiungere le nuove aree? Sto cercando di capire se il gioco restituisce un po' il feeling di quelli classici...
Sto cercando di capire se il gioco restituisce un po' il feeling di quelli classici...Hanno cercato di dare un colpo al cerchio e uno alla botte. A mio avviso ci sono riusciti anche se l'impresa di coniugare l'esperienza cinematografica con la libera esplorazione poteva essere effettivamente improba.
Mh, quindi le partiNo, non te le sei sognate, ma in alternativa:me le son sognate? Per non parlare di cose che succedono più avanti...Spoiler (click to show/hide)
Questione FONDAMENTALE.
Ma non ci si può tuffare? :cry:
Non ditemi che è il primo Tomb Raider dove non si può, vi prego. Già sono scioccato dal fatto che non si vada sott'acqua. :(
Questione FONDAMENTALE.Io non sono riuscito neanche a farmi trasportare giù da una cascata. Sul più bello muro invisibile :hurt:
Ma non ci si può tuffare? :cry:
nooooooooo, lo riporto subito sullo scaffale del negozioTu ci scherzi :D le verticali e i tuffi di Lara sono stati uno di quei momenti "Oh kazzo, il futuroh!!" per quanto mi riguarda. La prima volta in cui ho avuto davvero l'impressione di muovere un essere umano in un ambiente 3D, anche se non era proprio 3D etc etc.
Stare col pad in mano in continuazione senza giocare mi fa sentire un imbecilleOddio, dipende, Se uno viene da un gioco ricco di gameplay, non dovrebbe avere problemi a stare col pad in mano giocando poco. Voglio dire, in The Walking Dead te giocavi? Poi se uno gioca solo film interattivi il discorso è diverso. Ma dopo una partita a Quake o SF ci sta benissimo il film interattivo, non è che uno debba sentirsi per forza un deficiente. Ti senti un deficiente se giochi solo quel tipo di videogiochi, ma in quel caso sei un deficiente quindi fai bene a sentirtici. Sto usando il tu impersonale eh, non sto dicendo che sei deficiente.
E ora, Vito, a noi. Il mirino va regolato tramite la profondità del 3D stereoscopico: abbassandola fai convergere i due mirini. Chiaramente diminuisce un po' (ma poco, credimi) l'effetto wow, ma ti evita il mal di testa da stress visivo, dà retta.
Grossi problemi non ne ho avuti e tenerlo tanto profondo è da sturbo.
Secondo me è fin troppo da sturbo, possibile che non ti dia fastidio? Chiaro, son gusti, ma io ce l'ho impostato quasi al minimo ed è comunque un bellissimo spettacolo (senza contare che la mira è quasi perfetta). Come si comporta alle distanze ravvicinate? Tipo quando ci sono i filmati e ci sono un paio di personaggi in primo piano, intendo.
peraltro a differenza di quasi tutti i suoi concorrenti non ha un secondo uno di pausaC'ha due ore di pausa all'inizio, tra passeggiate, QTE inutili e tutorial travestiti da tutorial, altroché.
sorpresona sto gioco, rispetto ai giocacci noiosi che crystal dynamics ci ha propinato in passato
Giochicchiando con la convergenza si riesce a migliorarlo di solito, ricorda che l'opzione va attivata da pannello nvidia.
C'ha due ore di pausa all'inizio, tra passeggiate, QTE inutili e tutorial travestiti da tutorial, altroché.
non capisco che abbia di male l'inizio, fai un sacco di cose diverse senza fermarti mai, dallo stealth alla caccia passando per vari QTE (non come uncharted 2 che inizia con un'arrampicata che dura 10 minuti a fare le stesse cose, qua all'inizio c'e una sequenza identica ma intelligemente dura il tempo giusto, ovvero 30 secondi).
Ovvio che l'inizio sia un tutorial celato, sia per motivi pratici (devi spiegare le meccaniche e la struttura) che narrativi (lara mica si può mettere a sparare a tutti dal primo secondo).
Boh, mi sembra di essere l'unica voce fuori dal coro, per cui mi arrendo all'evidenza.
Anniversary è meglio di quest'ultimo Tomb Raider eh.
Guardian of Light poi è una delle esperienze coop migliori mai create.
Anche Underworld è un gran bel gioco, purtroppo l'hanno un po' rushato ma vabbé ???
Diciamo che l'unica "macchia" è Legend, che sembra quasi il prototipo brutto di quest'ultimo Tomb per quanto è action.
E l'astio comune verso Underworld, con tutto che alcune parti non erano esattamente la crema della crema, credo sia ampiamente ingiustificato.Underworld con combattimenti decenti sarebbe il miglior Tomb Raider classico (vale a dire a primaria vocazione esplorativa) dopo il primo, perché ha livelli sublimi. Purtroppo non è che son brutti, sono lo schifo del mondo conflagrato a densità stella di neutroni e scisso nell'apocalittico binomio "Gunplay 'stai scherzando?' + Telecamera che inquadra un altro gioco". Poi ecco, che anche il platforming fosse rotto è lacuna di un qualche rilievo in un platform...
come si vede che wis non ha giocato ac3 :DMomento momento momento. In AC3 si arriva a un punto in cui si gioca? :o
(perchè non l'hai giocato, vero wis?)
(quanto sarebbe stato caruccio giocare una parte sulla nave?)E no, non l'ha proprio giocato.
(quanto sarebbe stato caruccio giocare una parte sulla nave?)
Underworld con combattimenti decenti sarebbe il miglior Tomb Raider classico (vale a dire a primaria vocazione esplorativa) dopo il primo, perché ha livelli sublimi.
la mitica Città di VeneziaO_________o
A me era piaciuto parecchio, anche se avevo quasi rimosso gli umani a cui sparare, la nostalgia fa brutti scherzi XDla mitica Città di VeneziaO_________o
Ma davvero? Per me è uno dei livelli più brutti di tutta la serie.
Per me Tomb Raider 2 ha cominciato a fallire da lì risollevandosi solo saltuariamente, e dire che la muraglia cinese mi è pure piaciuta.
Alan wake ne riprende l'eredità.:suspious:
Ora anche 360 e PC c'hanno il loro sparotto cinematografico degno. :yes:Non che Gears of War fosse pupù, nè. E ho il sospetto che Judgement sarà una bomba. L'ultimo trailer fa anche capire che Grayson Hunt scorre potente in Baird.
E ho il sospetto che Judgement sarà una bomba. L'ultimo trailer fa anche capire che Grayson Hunt scorre potente in Baird.Il single-player a naso mi pare il Gears3 che non ho mai avuto, invece per il multy la vedo tragica. Fine off-topic e mi levo dalle bolas.
Comunque è un gioco della marianna.
Ora anche 360 e PC c'hanno il loro sparotto cinematografico degno. :yes:
:D :D :DComunque è un gioco della marianna.
Ora anche 360 e PC c'hanno il loro sparotto cinematografico degno. :yes:
E Binary Domain?
Poi mi rifiuto di credere che Lara si ora solo sparamuretto e cut scenes frirì. Parlate, ora !!
la mitica Città di VeneziaO_________o
Ma davvero? Per me è uno dei livelli più brutti di tutta la serie.
Per me Tomb Raider 2 ha cominciato a fallire da lì risollevandosi solo saltuariamente, e dire che la muraglia cinese mi è pure piaciuta.
che delusione che fu per me tomb raider 2, un sacco di scontri a fuoco inutili con esseri umani.
Poi mi rifiuto di credere che Lara si ora solo sparamuretto e cut scenes frirì. Parlate, ora !!
Non lo è dai.
Ma nel nuovo TR si spara meglio che in Uncharted
Ma nel nuovo TR si spara meglio che in Uncharted
Ecco.
C'è da dire anche che il platforming è più grossolano e impreciso rispetto a Unchy.
ma fix a parte la versione pc su un pc degno è DECISAMENTE superiore no? Pur considerato isa porting.
Qualcuno con una config non proprio hyper che lo abbia? Sono indeciso non sapendo se può girarmi almeno in modalità 360 diciamo :D
Io comunque di salti ne ho sbagliati un botto eh, specie all'inizio. :D
nessuno riesce ad aiutarmi? =(
nessuno riesce ad aiutarmi? =(
io stavo sui 24-26fps con un xps17 del 2011. questa è la mia configurazione (http://imgur.com/2rFvA9f)alla mirabolante risoluzione di, uh, 1600x900.
Geforce555m quella ddr3(quindi tipo il rebrand del rebrand, comunque un pelo overclockata), 8giga di ram pc3-10600, intel i7 2630qm e hdd da 7200rpm
ecco ora ho la scimmia per tomb raider.
La metto in cima alla lista degli acquisti dopo aver preso ps4
La metto in cima alla lista degli acquisti dopo aver preso ps4Dopodomani, proprio.
PS4 non sarà retrocompatibile?:( :o
Non ho capito, esce pure su piattaforme next-gen? Non hanno detto che PS4 non sarà retrocompatibile?
Solo per dire che se non prendete questo gioco a prezzo pieno siete dei barboni
Io non lo prendo principalmente per questo motivo. Ma anche perchè a schermo ci sono davvero troppi hints, icone e quant'altro.o___O ma se è del tutto sprovvisto di HUD?
vabe tutti d'accordo nel dire che la x360 e' la versione più fica giusto?In realtà no. Come da curiosa tradizione Crystal Dynamics, quella PS3 ha texture migliori, specie addosso a Lara. Comparison di prestazioni al momento non ce n'è, attendiamo Digital Foundry. IGN.it lamentava qualche problema di frame rate su PS3, cosa che su 360 non ho ravvisato significativamente, ma prove di differenze sotto questo aspetto ancora non ce n'è. Di mio posso dire che già su 360 è assolutamente sbalorditivo, e che non ne baratterei la discreta fluidità con qualche texture più fica. Se però la fluidità fosse uguale, tanto vale andare di PS3.
o___O ma se è del tutto sprovvisto di HUD?Stavo per scrivere la stessa cosa, solo con un punto esclamativo senza interrogativo. ^__^
vabe tutti d'accordo nel dire che la x360 e' la versione più fica giusto?Da quello che si è letto e visto qui dentro pare che la versione PS3 sia leggermente meglio graficamente, ma forse un po' meno fluida.
La paranoia da HUD si estende anche a titoli privi del medesimo, è inquietante.
vabe tutti d'accordo nel dire che la x360 e' la versione più fica giusto?In realtà no. Come da curiosa tradizione Crystal Dynamics, quella PS3 ha texture migliori, specie addosso a Lara. Comparison di prestazioni al momento non ce n'è, attendiamo Digital Foundry. IGN.it lamentava qualche problema di frame rate su PS3, cosa che su 360 non ho ravvisato significativamente, ma prove di differenze sotto questo aspetto ancora non ce n'è. Di mio posso dire che già su 360 è assolutamente sbalorditivo, e che non ne baratterei la discreta fluidità con qualche texture più fica. Se però la fluidità fosse uguale, tanto vale andare di PS3.
Solo per dire che se non prendete questo gioco a prezzo pieno siete dei barboni e che una volta che c'è da scolpire un 10/10 le recensioni non fanno altro che lamentarsi di cretinate.
Io non lo prendo principalmente per questo motivo. Ma anche perchè a schermo ci sono davvero troppi hints, icone e quant'altro.o___O ma se è del tutto sprovvisto di HUD?
Gli indicatori si attivano solo in occasione delle interazioni contestuali.
Io ho scritto hints e icone. "premi spazio per saltare", icona per raccogliere torcia, icona fiammetta per incendiare ecc. Mi volete dire che per tutto il gioco è possibile non avere NULLA su schermo eccetto i QTE e il già citato istinto che (mi pare di aver capito) è opzionale ? Poi certo, se voglio roba hard-core, non mi compro certo Tomb Raider 2013, ma chiedere maggiore immersività in un gioco del genere non credo sia fuori luogo...al solito: mettere un'opzione sì/no era così difficile ? Lo faceva già Assassin's Creed.
Ho idea che chi non vuole nulla sullo schermo lo faccia più per una questione di immersività che per la facilità che può derivare dagli aiuti.
Ho idea che chi non vuole nulla sullo schermo lo faccia più per una questione di immersività che per la facilità che può derivare dagli aiuti. Il che è abbastanza inquietante calcolando che si tratta di un videogioco di certo non estremamente realistico e neanche in prima persona.
E poi, oggettivamente, usata una volta una fiamma per accendere la torcia, non è che ti rovini il gameplay se l'icona ti riappare anche la seconda volta, ormai lo sai già che succede.
Io non lo prendo principalmente per questo motivo. Ma anche perchè a schermo ci sono davvero troppi hints, icone e quant'altro. Confido in una mod che spazzi via il tutto lasciando solo l'istinto di Lara per i passaggi più difficili.
Si tornerà a 15 euro giusto se si riesce a capire se effettivamente c'è qualcosa di più oltre un'esperienzetta che può mandare in brodo di giuggiole giusto l'over-30 pantofolaro proto-sonaro, alla Freedom, Luv3Kar e Fulgenzio [sì, t'ho declassato, che un Dishonored non fa primavera
Versione 360 nel mercatino (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=21254.msg1661094#new) :yes:
Zel ma ritirano pure roba vecchia come Assassin creed 2 / fallout 3 pagandoli il doppio?
grande livello....certo, se non ci fosse stato Uncharted...chissà se.... :whistle:Ipotizzi che sarebbe stato meglio o peggio?
Credo sottointende che senza Uncharted non avremmo visto un TR così...ma probabilmente avremmo visto Uncharted senza Lara?grande livello....certo, se non ci fosse stato Uncharted...chissà se.... :whistle:Ipotizzi che sarebbe stato meglio o peggio?
Molte cose le fa parecchio meglio di Uncharted. Anzi, direi quasi tutto, a dir la verità. Alla fine secondo me perde solo nella regia delle parti più spettacolari e nei dialoghi/personaggi.
il feeling con m+t è perfetto, qui funziona tutto come lo vogliamo noi, davvero un gran lavoro di adattamento.
La base di questo reboot è ottima, nel sequel basterebbe puntare di più sull'esplorazione e sugli enigmi e viene fuori un capolavoroSì adesso ci becchiamo 19 seguiti tutti uguali, finché non ci sarà bisogno di un nuovo reboot. No per carità, io piglio questo, mi ripiglio l'Anniversary in digital per collezione (e me lo rifinisco) e chiudo definitivamente con Tomb Raider.
grande livello....certo, se non ci fosse stato Uncharted...chissà se.... :whistle:Ipotizzi che sarebbe stato meglio o peggio?
La base di questo reboot è ottima, nel sequel basterebbe puntare di più sull'esplorazione e sugli enigmi e viene fuori un capolavoro.
Collectibles post finale scarsamente sopportabili come da copione.Stessa sensazione. Però tombe a parte, che meritano tutte, anche tante reliquie comportano il raggiungimento di posti golosi. La cosa insopportabile è il continuo apri e chiudi della mappa, indispensabile visto quanto sono microscopici e scarsamente visibili la maggioranza dgli item di giorno.
Li hai presi quelli nel bosco dei lupi addestrati? Lì con le cordicine si fanno un sacco di cose divertenti.Credo di averli presi quasi tutti già al primo giro. Per prenderne uno ho fatto anche un salto che secondo me non era previsto, perché ho dovuto saltare talmente all'ultimo che ero praticamente già nel vuoto, e ci sono arrivato per un pixel.
A proposito: tu i lupi in gabbia li hai uccisi? Spero che il gioco non spedisca i miei dati alla protezione animali.Alla prima passata no. Quando poi son tornato lì per recuperare una reliquia non volevano saperne di stare zitti e ho dovuto prendere le contromisure necessarie.
che delusione che fu per me tomb raider 2, un sacco di scontri a fuoco inutili con esseri umani. Alan wake ne riprende l'eredità.
Alla fine chi lo sta giocando PS3? Confermate che il frame rate non è mai un vero problema?
sto giocando a difficileSicuro sicuro sicuro che stai giocando a difficile? Perché io l'ho trovato bello tosto, con una molotov e uno/due colpi è subito RIP.
Non sono mai morto
Mi sfugge un po' il "m'ha preso ma non mi diverte". Se t'ha preso immagino che ti stia intrattenendo, se no non te ne fregherebbe nulla, no? ^__^Intrattenimento senza ludogodimento :yes:
Io non ci capisco più niente.mole poligonale e texturizzazione sono cose abbastanza oggettive alla vista,ti dico quel che vedo con una certa sicurezza
Tutti a lamentarsi della difficoltà, e io a normal sono morto mille volte. Roba che basta una molotov e una freccia dopo 5 minuti di stragi per andare al creatore.
Tutti a dire che la PS3 è la versione migliore, ma texture e mole poligonale non sono ai livelli di Uncharted 2, quando la resa già su 360 per me disintegra qualsiasi altro gioco di genere.
Qui qualcuno non la racconta giusta.
Io non ci capisco più niente.
Tutti a lamentarsi della difficoltà, e io a hard sono morto mille volte. Roba che basta una molotov e una freccia dopo 5 minuti di stragi per andare al creatore.
Tutti a dire che la PS3 è la versione migliore, ma texture e mole poligonale non sono ai livelli di Uncharted 2, quando la resa già su 360 per me disintegra qualsiasi altro gioco di genere.
Qui qualcuno non la racconta giusta.
EDIT: avevo scritto 'a normal'.
PORTAMELO.L'ho venduto da una settimana. Ma a breve conto di recuperarlo per PS3, ché a me nei misteri piace vederci chiaro.
:yes:
(è scattata durante il gioco)Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Si ma Tomb Raider con i salti telecomandati.
Di che stiamo parlando?
Che devo fare, devo annullare l'ordine?
Detto questo, preferisco ancora di gran lunga Anniversary :P
Guardando il gioco dal punto di vista di un fan integralista (e francamente trovo spesso fastidiosa la tolleranza con cui vengono accettati e giustificati così a cuor leggero certi stravolgimenti e "ammodernamenti" apportati ad alcune serie storiche), direi che probabilmente è da boicottaggio o quasi :D
Credo sia inutile ribadire quanto questo reboot non abbia sostanzialmente nulla del vecchio TR.
L'esplorazione, quando c'è, è finalizzata al ritrovamento di collezionabili più o meno inutili e nient'altro.
La sezione platforming a ben vedere è quasi offensiva per quanto tratti da ritardato l'utente, i salti sono impossibili da sbagliare e agli appigli a cui è possibile attaccarsi manca solo che lampeggino :D
Sostanzialmente è un Uncharted con la giocabilità.
lara con la 3a :no:E' naturale però dai. Meglio terza naturale che quinta siliconata.
Appena si solleva la questione "vorrei che il mio giochino la smettesse di trattarmi come se avessi l'intelligenza di una bertuccia" ci si becca del nerd 15enne senza vita sociale, la cosa mi sembra un pizzico estremista oltre che capziosa, ma vabè :death:
Appena si solleva la questione "vorrei che il mio giochino la smettesse di trattarmi come se avessi l'intelligenza di una bertuccia" ci si becca del nerd 15enne senza vita sociale, la cosa mi sembra un pizzico estremista oltre che capziosa, ma vabè :death:
Non mollare: se c'è una cosa positiva dell'era di Internet, per le nerdate come i giochini, è che, dalle dalle, alla fine la tua voce può arrivare ad essere ascoltata dalle orecchie di chi può cambiare le cose.
E a tutti quelli che provano a convicerti che sei sbagliato sputagli.
basterebbero davvero pochi accorgimenti per rendere "il titolone AAA che si gioca da solo" un pò più impegnativo e interessanteI titoli tripla A ormai sono quasi tutti così perché costano tanto e devono piacere a molti, e molti come diceva giustamente Devil non sono hardcore. Secondo me se cerchi il gameplay la prima cosa che devi fare è puntare sul multiplayer, il gameplay nel single player non c'è mai stato. E' stata un'illusione :lol:
ma ci stai che no?lara con la 3a :no:E' naturale però dai. Meglio terza naturale che quinta siliconata.
io me l'aspetto in un nuovo sequel, qua lara sembra più giovane di quella conosciuta nelle altre avventure.. quindi il ricorso al silicone lo vedo sempre possibile.. l'importante è che molleggino per bene :baby:ma ci stai che no?lara con la 3a :no:E' naturale però dai. Meglio terza naturale che quinta siliconata.
È un cazzo di videogioco, so che il vitino da vespa con corpo tonico e quinta di poppe rock solid è quasi impossibile, ma in Tomb Raider lo voglio, è un trademark
Siete nemici del bello, però.
Armonia >>>>>>>>>>>>>>>> gommoni sproporzionati.
E lo dico da amante dei gommoni, ma qui Lara è splendida. Magari un po' troppo tonica e poco ciccettosa, quello sì.
Appena si solleva la questione "vorrei che il mio giochino la smettesse di trattarmi come se avessi l'intelligenza di una bertuccia" ci si becca del nerd 15enne senza vita sociale, la cosa mi sembra un pizzico estremista oltre che capziosa, ma vabè :death:
Devil, se confondi i giochi e sbagli i tasti non è un problema degli altri milioni di giocatori :D
il ricorso al silicone lo vedo sempre possibile.. l'importante è che molleggino per beneI gommoni non molleggiano, sono immobli tipo sassi.
Il problema è che gli sviluppatori non si fanno nemmeno il problema "magari rendiamo tutto customizzabile, casomai ci giocasse qualche non-decerebrato"Semplicemente non gliene frega niente di vendere ai non-decerebrati, perché i decerebrati sono parecchi. Di giochi per non-decerebrati ce ne sono quanti ne vuoi, basta sapere dove cercare. La cosa divertente è che molti si lamentano che i giochi di oggi sono guidati, poi però i giochi veri non li giocano perché sono troppo complicati. E' come ascoltare solo Avril Lavigne e lamentarsi che non è abbastanza hardcore, quando di punk hardcore ce n'è a iosa.
beh, stai sicuro che i "milioni" di giocatori preferiscono un aiuto a schermo che non sapere che tasto pigiare, e che c'è anche chi ha difficoltà con questo tomb raider, non sono tutti novelli esperti hardcore
eh ragazzi, ma è il discorso che si fa anche per il cinema, per dire, senza il cinepanettone o il blockbuster che ti porta al cinema migliaia di persone, mica lo avresti il filmetto di nicchia che ne porta 150?
eh ragazzi, ma è il discorso che si fa anche per il cinema, per dire, senza il cinepanettone o il blockbuster che ti porta al cinema migliaia di persone, mica lo avresti il filmetto di nicchia che ne porta 150?
Il fatto è che il blockbuster può essere sia Il Padrino che Vacanze di Natale, e nel secondo caso abbiamo un problemino...
ma il padrino non è un vero e proprio bb, nè tantomeno vacanze di natale che è un cinepanettone, non facciamo confusione
il bb è transformers o avengers, e in tutti e 3 gli ultimi casi, ci sono incassi da capogiro che alimentano l'industria del cinema come i cod ac e gta alimentano quella del videogioco
semplice
una volta i blockbuster erano Doom o Super Mario Bros, giochi che richiedevano un minimo di coordinazione mano-occhio, di esplorazione e così via, mentre oggi sono CoD e similiVero ma oggi abbiamo Super Meat Boy che è mille volte più tecnico di Mario, basta conoscerlo. Che poi Mario c'è ancora ed è più o meno sempre agli stessi livelli. Non credo che Mario Galaxy sia molto più facile di Mario 64, più o meno siamo lì come sfida.
I primi Tomb Raider non sono mai stati platform.
Ma infatti sfugge sempre il senso: fanno strage di intere categorie videoludiche sotto il plauso dell'utenza.
Che se mi volevo giocare Uncharted mi rigiocavo quelli.
Esplorare in 3D con un game/level design degni oggi = impossibile.
Questo ovviamente non vuol dire che TR sia brutto anzi, è bellissimo. E non si tratta manco di lamentarsi perché non è come quelli vecchi. In senso è che la complessità, nel videogioco moderno, è sparita. Complessità, non difficoltà.
Complessità, non difficoltà.La tendenza è questa, però secondo me l'auge di sandbox e crafting sta consolidando un filone di una certa sostanza. Demon's/Dark Souls, Far Cry 3, Skyrim. E questo stesso Tomb Raider è certamente un gioco più complesso e capillare nelle meccaniche che propone rispetto alle sue stesse fonti.
Ma tu non ti stai sbottonando più di tanto perché sarà argomento (principe) del prossimo Wiskast?In realtà mi sono sbottonaterrimo praticamente al day 1. Lara trionfa :yes:
Esplorare in 3D con un game/level design degni oggi = impossibile.Dark Souls.
Niente espansioni per Tomb Raider (http://it.ign.com/news/4328/niente-espansioni-per-tomb-raider)
Giobbi devi giocare Dark Souls.
E io devo giocare Xenoblade.
Niente espansioni per Tomb Raider (http://it.ign.com/news/4328/niente-espansioni-per-tomb-raider)
Niente espansioni per Tomb Raider (http://it.ign.com/news/4328/niente-espansioni-per-tomb-raider)
Peccato, sarebbe stato interessante un dlc old style-fanservice, un pò come fece Capcom con RE5Questa sarebbe stata un'ideona. Facevi un fast forward alla Lara moderna (cioè quella dei vecchi titoli), Ci buttavi dentro un livello bello grosso, tutto da esplorare e risolvere a mo' di rompicapo e con un bel bestiario animale che nel gioco è ampiamente sottosfruttato, oltre a qualche bel passaggio bucolico; il tutto a 7 euro.
Peccato, sarebbe stato interessante un dlc old style-fanservice, un pò come fece Capcom con RE5Questa sarebbe stata un'ideona. Facevi un fast forward alla Lara moderna (cioè quella dei vecchi titoli), Ci buttavi dentro un livello bello grosso, tutto da esplorare e risolvere a mo' di rompicapo e con un bel bestiario animale che nel gioco è ampiamente sottosfruttato, oltre a qualche bel passaggio bucolico; il tutto a 7 euro.
La sesta casa francamente me la risparmierei volentieri. :D
^____^
No, è che in quasi tutti gli episodi c'era una casa di Lara.
Nel primo sicuro, nel secondo pure, fino al sesto non ricordo ma in Underworld c'era.
Mobbasta.
Anche a me.^____^
No, è che in quasi tutti gli episodi c'era una casa di Lara.
Nel primo sicuro, nel secondo pure, fino al sesto non ricordo ma in Underworld c'era.
Mobbasta.
sì avevo capito. Ma da come l'hai scritta mi ha ricordato troppo i Cav.
Quando si dice rock solid :Dil ricorso al silicone lo vedo sempre possibile.. l'importante è che molleggino per beneI gommoni non molleggiano, sono immobli tipo sassi.
Secondo me le fasi sparamuretto, soprattutto all'inizio, stridono in modo abbastanza evidente con la situazione che la trama vorrebbe descrivere, sanno proprio di "dobbiamo mettercele per forza".
E' ridicolo che la tizia prima piagnucoli per aver visto un cadavere e che poi subito dopo si ritrovi ad ammazzare nugoli di nemici a mani nude senza battere ciglio. Per poi tornare ai pianti e ai training autogeni. D'accordo che succeda dopo, quando capisce di essere Lara Croft!!11!, ma quando dovrebbe ancora essere solo una superstite impaurita fà abbastanza ridere...
Perché poi le fasi platform che sono sempre state un piatto forte della serie
Sul lato platformesco: la trilogia ammetto che devo ripassarla perché poco la ricordo.
Io mi ricordo solo arrampicate selvagge, piene di sfida e soddisfacenti.
Sul lato platformesco: la trilogia ammetto che devo ripassarla perché poco la ricordo. Ma sicuramente non mi è piaciuta ne per il suo lato action, ne per la sua componente narrativa. Io mi ricordo solo arrampicate selvagge, piene di sfida e soddisfacenti. e si, pure i puzzle ambientali.E ricordi bene. Anniversary è un monumento del platform esplorativo. Sta qui in un posticino del cuore, che sperava tanto di poter accogliere anche questo Tomb Rider.
Sul lato platformesco: la trilogia ammetto che devo ripassarla perché poco la ricordo.
Eh, direi che è il caso :)CitazioneIo mi ricordo solo arrampicate selvagge, piene di sfida e soddisfacenti.
Sì, è DECISAMENTE il caso :)
(mi paro il culo escludendo il livello di atlantide in Anniversary, l'unico punto forse dove tiri i bestemmioni ma semplicemente perché ci sono diversi bug e hai pochissimo tempo per fare i salti necessari...)
La trilogia di Crystal Dynamics automatizzava e facilitava molto le cose da quel punto di vista, la traiettoria del salto era aiutata, ma in questo reboot la cosa è a un livello superiore, praticamente è un laser game. Non esageriamo con i paragoni...
Comunque è una discreta forzatura dire che i TR di Core fossero facili perchè le ambientazioni a cubettoni rendevano i salti studiabili al millimetro, e dai.
La trilogia di Crystal Dynamics automatizzava e facilitava molto le cose da quel punto di vista, la traiettoria del salto era aiutata, ma in questo reboot la cosa è a un livello superiore, praticamente è un laser game. Non esageriamo con i paragoni...
I QTE devono morire.
Non credo che riuscirò mai a maledire abbastanza Resident Evil 4 per averli sdoganati al grande pubblico e averli resi a quanto pare un accessorio quasi imprescindibile di ogni titolo moderno.
quando apri uno scrigno in una tomba ti rivela alcuni (non tutti) degli altri collezionabili in zona, ma una volta aperto non ci trovi più nulla là
"Gioco", you bought it :yes:
edit: io divago come mio solito, ma il punto è che concordo con Liulai e Nihilizem. Sono di fronte a un gioco che, avesse avuto il coraggio di mettere in mano a Lara poco più che qualche arma da taglio o da lancio, sarebbe stato straordinariamente più coerente, immersivo, appassionante.
raga scusate la domanda minki@ ma quanto è uncharted da 1 a 10? frega zero dei vecchi tomb raider, ho bisogno di un gioco alla uncharted, di un'avventura spettacolare, di un gameplay leggero e spensierato, e non ho capito se questo tomb raider, similitudini a parte, è sui livelli qualitativi degli ultimi due giochi naughty dog
altrimenti vado di bioshock che è una sicurezza ma che come tipo di gioco, al momento, mi attira meno
wis aspetto soprattutto la tua risposta che sei fanboy di uncharted quanto me :)
vi giuro che non mi ricordo niente.Memoria selettiva, rimozione inconscia, distrazione, abuso di sostanze non strettamente terapeutiche...
Come è possibile?
Sto impazzendo?
fichissimo.a quanto? :-[
Ora lo metto sul mercatino.
fichissimo.a quanto? :-[
Ora lo metto sul mercatino.
ero indeciso, alla fine l'ho preso grazie allo sconto del 50% sul psn, se non ricordo male consigliate di partire a difficile, confermate?
Voglia di rimettere su Anniversary.io per disperazione ho dovuto comprare la trilogia in hd.
edit: ho scritto di nuovo "rider", non ci credo^Se ti può consolare non riesco a fare a meno di pronunciarlo Tomb Raider, così come si scrive.
È che non posso fare a meno di pronunciarlo mentalmente "all'italiana", e di conseguenza scrivo
Nuuuuuuuuuuu, ho ammazzato il granchio Fifì! :-(:D
La trilogia in HD rulla suprema.
Al limite basta non giocare Legend.
Passando a cose più serie, stasera l'ho scartato e cominciato. Per il momento mi pare una cannonataPC o 360?
E per il momento davvero nulla da dire, mai vista una roba così ricca e crispy su console.Yeah, su PS3 rulla imperioso per dettaglio e crispaggine, specie nei primi piani sulla pelle di Lara. Però i singhiozzi di frame rate sono più compromettenti di quanto faccia credere DF, e la mancanza di AA pesa non poco sui panorami.
Infine, un fottìo di oggettistica da recuperare, peccato che mi sembri molto fine a se stessaIn realtà il ritrovamento di tesori, documenti, ecc ti dà punti esperienza che puoi utilizzare per apprendere nuove abilità, a differenza di Uncharted (tanto per paragonarlo sempre allo stesso gioco...) dove questa esplorazione non serve assolutamente a nulla se non per trofei/achievement.
Appena presa in offerta la key Steam, metto a scaricare e iniziamo :yes:
Su fast2play.it, a 27 euri e 99.
Infine, un fottìo di oggettistica da recuperare, peccato che mi sembri molto fine a se stessaIn realtà il ritrovamento di tesori, documenti, ecc ti dà punti esperienza che puoi utilizzare per apprendere nuove abilità, a differenza di Uncharted (tanto per paragonarlo sempre allo stesso gioco...) dove questa esplorazione non serve assolutamente a nulla se non per trofei/achievement.
Su fast2play.it, a 27 euri e 99.
azz, la prossima volta usa http://www.kinguin.net/ o www.gamekeyfinder.de ovviamente informati un minimo sui siti con i prezzi più bassi.
Teo, ma quel bench è tuo? Che valori hai impostato?
per i tesori, se ci metti la X e poi usi l'istinto, ti fa capire meglio dove stanno, ancora meglio se sblocchi l'abilità per vederli attraverso i muri, estremamente utile ^^
Appena preso a 22 euro su cdkeyhouse... aspettando ancora 10 giorni lo tirano dietro a 15.Su fast2play.it, a 27 euri e 99.
azz, la prossima volta usa http://www.kinguin.net/ o www.gamekeyfinder.de ovviamente informati un minimo sui siti con i prezzi più bassi.
giocato fino all'antenna, sembra il fratello grasso e impacciato di uncharted :D
Risolvere senza mai morire combattimenti come quello alla baraccopoli mi sembra quasi impossibile. Conosco chi l'ha ripetuto oltre la decina di volte prima di ripiegare a Normal.
Lamentele circa l'inesistenza della componente platform/esplorativa ce ne sono ben poche, e questo significa che ci sorbiremo la stessa la stessa minestra anche al prossimo giro, fin quando non si imporrà un nuovo genere dominante che avrà altre caratteristiche.
Infatti io, rispetto ad Armadyno, sono più fiducioso, nel senso: secondo me ha ragione quando parla di omologazione imperante però se questo titolo rappresenta quello che Legend fu per l'ultima trilogia (un nuovo inizio da focalizzare) allora si può ben sperare. Anniversary rimane il miglior compromesso tra vecchio e nuovo, e lo stesso Underworld aveva buoni momenti, quindi nulla ci vieta di sperare in un incremento della complessità generale pur mantenendo l'ottima fase sparacchina.Lamentele circa l'inesistenza della componente platform/esplorativa ce ne sono ben poche, e questo significa che ci sorbiremo la stessa la stessa minestra anche al prossimo giro, fin quando non si imporrà un nuovo genere dominante che avrà altre caratteristiche.
Hai ragione, proprio come successe tra Legend e Anniversary.
Ripreso in mano.In effetti son sempre bei momenti.
Cazzo
Ma le prime due o tre ore tra un po' nemmeno si gioca. E' una collezione di QTE mal riusciti e di "fai questo" e "fai quello".E' il sabato del villaggio.
Tra l'altro con grafica sacrificata.
Boh.
sono a circa metà, non pretendo di giocare tomb raider originale ma ditemi che c'è qualche punto che mozza il fiato,
A me le prime 2-3 ore sono piaciute tantissimo, poi imho diventa una orrenda copia di uncharted, è pianissimo di combattimenti 1vs1000, però bene o male sono tutti identici, tu devi stare in 10 metri quadrati pieni di coperture e davanti a te iniziano a spawnare nemici, ma per come son le mappe e per come è fatta l'IA diventa quasi un gears, ti ripari e spari, mentre in unchy non potevi stare mai fermo(ti venivano a stanare) e i nemici continuavano ad arrivarti non sono frontalmente, ma anche da dietro, da sotto e da sopra. Le ultime due ore ho proprio sofferto(di noia), poi alla fine
E' il sabato del villaggio.Per me è stato l'esatto opposto. Ho cominciato a divertirmi quando sono arrivati i combattimenti tosti.
che le arene non siano grandissime è vero (ma non lo sono manco in unchy e spec ops) e anche che i nemici vengono quasi tutti frontalmente, però non è vero che puoi restare fermo e che non ti vengono a stanare, anzi, devi stare in continuo movimento (quantomeno tra 2 coperture), sia perchè ti buttano le granate o le frecce infuocate sia perchè vengono vicino e ti seccano con un colpo
ti buttano le granate o le frecce infuocate
Come dice Wis, sono fight senza arte né parte.No, aspetta, mi sono spiegato male, io intendo tutti i primi combattimenti, diciamo fino all'antenna. Da lì in poi mi sono divertito. Il design delle arene e degli attacchi nemici è peggio di Uncharted, ma il feeling del combattimento a mio avviso è decisamente migliore.
Sono al 44%an-co-ra? :tired:
Sono al 44%, ma voi nei combattimenti che usate? Io sono in fissa con l'arco, ma in effetti quando arriva un po' di gente diventa pocopratico. Il colpo caricato è solo più preciso o fa anche più male?
Sono al 44%, ma voi nei combattimenti che usate? Io sono in fissa con l'arco, ma in effetti quando arriva un po' di gente diventa pocopratico. Il colpo caricato è solo più preciso o fa anche più male?
metallo te l'ho già detto che il nuovo avatar spacca?
in unchy non potevi stare mai fermo
cmq sì, richiama molto uncharted (la cui rispettiva sezione è una sparatoria bellissima),
Dici la spiaggia o la mega scena d'azione sulle alture?
In ogni caso mi è sembrata scimmiottare un po' troppo le stesse strutture di Uncharted 3 (in modo meno efficace).
anche la componente sparacchina di uncharted funziona, non la trovo certo inferiore a questa, anzi.Secondo me davvero non c'è paragone. Già U3 era anacronistico per corpo a corpo e resa dei colpi sui nemici.
qui in più hai l'arco e la schivataBeh, l'arco si porta dietro un bel malloppo di possibilità, così come la schivata, che fa acquistare un senso ai corpo a corpo che Uncharted risolveva con malcelati QTE.
però hai anche delle limitazioni che nel titolo nd non ci sono, in tomb raider non puoi sparare restando dietro i ripari, non puoi sparare senza mirare, non puoi sparare mentre corri, non puoi sparare da appeso, addirittura non ci sono le granate (non puoi neanche mandare indietro la dinamite), senza contare che ci sono molte meno armi da usare.A me sembra chiaro che siano limitazioni dettate dalla meccanica in sé. Lara è già overpowered così com'è, avere le granate sarebbe stato eccessivo (e alla fine hai comunque un surrogato esplosivo). In più hai 4 armi sempre disponibili e amministrabili più o meno tatticamente, laddove in Uncharted prendi un po' quello che passa il convento.
che il feeling sia buono non lo nego, ma lo è anche in unchartedE' quello che sto contestando. Una volta che hai altri metri di paragone e hai alzato l'asticella è dura tornare indietro. Dopo TPS come questo o Max Payne 3, tornare agli impatti fantozziani di Uncharted fa un po' male.
che il feeling sia buono non lo nego, ma lo è anche in unchartedE' quello che sto contestando. Una volta che hai altri metri di paragone e hai alzato l'asticella è dura tornare indietro. Dopo TPS come questo o Max Payne 3, tornare agli impatti fantozziani di Uncharted fa un po' male.
Lo scheletro di una nave da crociera sventrata e arrugginitaIn effetti sarebbe uguale. Se la nave di TR fosse da crociera. O sventrata. O almeno arrugginita ^^
L'arco è la caratteristica preponderante, ma secondo me funziona anche bene con le altre armi.
Facciamo quel gioco in cui Wis viene bannato senza minimamente aspettarselo e tutti ridono tanto? :yes:Spoiler (click to show/hide)
Io, sulla fiducia, dico che il gunplay di Tomb Raider è immensamente meglio di quello di UC3.
Ricordo ancora con orrore quando Cryu mi fece vedere la hit response di UC 3 :no: :no: :no:
E dire che graficamente faceva il panico quella nave in mezzo alla tempesta.
Vabbè, se lo trovo a 8,90 o a scrocco me lo gioco Scartavetrato 3
In effetti sarebbe uguale. Se la nave di TR fosse da crociera. O sventrata. O almeno arrugginita ^^Non c'è peggior cieco di chi non vede ed è sordo.
921.E chissà quanto gli avresti dato con una Lara ignara del proprio ombelico!
Mh, forse 930. Resta comunque un corridoio. Bellissimo, ma sempre corridoio.Le tombe le hai fatte tutte? E' un gioco molto guidato, ma rispetto alla media di titoli affini (Uncharted in primis) ha molto più respiro.
No me ne manca 1. L'ultima ora l'ho rushata perché volevo finirlo. Poi mi son detto "che bello quasi quasi lo millo e sblocco tutti gli achievements"... peccato che ce ne siano almeno 10 nel multiplayer, quindi si fottono, ragequit e gioco ad altro :yes:
iniziato a difficile, spero di non prendere troppi calci in culo
Tomb Raider - Un importante update per la versione PC
ma temo manchi anche totalmente la volontà di innovare e il saper fare.
Ok manca ancora un po' di tecnologia (stessa grafica/fps in free roaming) ma temo manchi anche totalmente la volontà di innovare e il saper fare. Qui é un copia-incolla da vari titoli passati, carino ma yawn.
l'inutilmente incensato resident evi 4, maledetto.:no:
E la stampa sbrodolante dell'epoca.
Insomma RE4 non è uno sparamuretto, a differenza di GoW, Uncharted e questo Tomb Raider.
continuo a non seguirti, giobbi, si vede che hai mancato 3/4 dei giochi di ste ultime due generazioni ^^'
Dimmi tu se una fase come quella nella foresta di notte a metà gioco di TR la potresti trovare in un Gears o in RE4...Certo che no, ma la loro componente acrobatica, per quanto ben implementata, non cambia il fatto che i principali antagonisti sono nemici con armi da fuoco, e l'approccio bellico si sviluppa intorno alle coperture.
per la luminosità, all' inizio lo pensavo anche io, ma vedrai che appena si farà giorno ti renderai conto che era proprio normale come settaggio.La versione 360 ha un settaggio di default sbagliato proprio. Bisogna alzarlo (via software) e non di poco. La versione PS3 invece è già a posto così.
Metroid in questa generazione di console sta influenzando parecchio mi sembra eh?
il backtracking non è palloso,
in realtà e grazieizzio no, perchè qui puoi prendere praticamente tutto quando ci passi la prima volta (forse 1-2 cose no, ma non ne sono sicuro), non è necessario quindi un bt massiccio, quindi non è palloso
in metroid invece dovevi per forza ritornare e beccarti l'ancor più palloso respawn (che qui non c'è o è ridotto random a pochissimi nemici)
Mi sto programmando un bimestre di sopravvivere che dovrebbe includere questo, I am alive e TLU. :yes:
Mi sto programmando un bimestre di sopravvivere che dovrebbe includere questo, I am alive e TLU. :yes:
Beh allora di questo giocati solo le prime due ore, poi il problema della sopravvivenza ce l'hanno i nemici e non Lara :D
Finale boh, vedevo meglioSì, anche io. Il finale mi ha detto davvero poco.
La saga aveva esaurito da tempo le frecce al suo arco
Però il prossimo Tomb Raider lo voglio a colori... PER FAVORE!L'hai giocato su PS3? Rispetto alle altre versioni ha colori un po' più freddi. Ma su PC/360 è un gioco molto colorato, specie la parte nella baraccopoli.
Però il prossimo Tomb Raider lo voglio a colori... PER FAVORE!L'hai giocato su PS3? Rispetto alle altre versioni ha colori un po' più freddi. Ma su PC/360 è un gioco molto colorato, specie la parte nella baraccopoli.
Resto un po' perplesso della sua unchartizzazione, visto che se già esiste Uncharted, non capisco perchè farne un clone.
Però contraddizioni filo-sofiche a parte, va da se che la formula diverte e anche TR non fa differenza.
Di sicuro, volendo raccogliere il 100% dei collectibles, bisognerà farlo.
Lara nasce stanca..
Uncharted mi sembra comunque superiore.
Per regia, scrittura, e feeling generale (leggi controlli) Nathan batte comunque Lara.
Però sicuramente questo Tomb è venuto bene...
Ah, a livello di gameplay in generale non ha nulla a che spartire con Uncharted.É la prima volta che lo leggo. In tutto il mondo li hanno accostati.
Naked, dacci una botta che sono curioso.mi metti fretta?
É la prima volta che lo leggo
É la prima volta che lo leggo. In tutto il mondo li hanno accostati.
Naked, dacci una botta che sono curioso.
enigmi (che più si va avanti, più diventano degni del nome Tomb Raider)
Avremo giocato due Tomb Raider diversi, dove non ci sono le sequenze cinematiche di arrampicate su scenari che vanni in frantumi, dove non ci sono le fughe della protagonista con faccia verso la telecamera, e via dicendo...
fughe mentre tutto va in frantumi (http://www.youtube.com/watch?v=nndmh-MR8Cw)
Stupido io che continuo a credere che abbia senso una discussione ragionata con te...colpa mia.
Condivido tutto sulle differenze che hai elencato tra i due giochi ma paragonare gli enigmi di TR con quelli degli episodi storici, santo cielo, ci vuole una certa immaginazione :)
È proprio il modo di giocare che è diverso. In Uncharted non devii mai dal "binario", non ci sono mai location tanto aperte e tanto liberamente esplorabili come quelle di Tomb Raider. Basta confrontare la lotta nel villaggio montano di Uncharted 2 con quella analoga di TR. In unch salti tra una semi-cutscene e l'altra in un percorso lineare (con un finto scontro con un carrarmato tanto per gradire), mentre in TR puoi andare praticamente ovunque nel villaggio, ad esempio arrampicandoti sulle torri per cecchinare i nemici dall'alto, creare trappole con gli esplosivi, tentando l'approccio stealth con arco e frecce e così via.
Ma in generale c'è molta più "ciccia" e varietà in TR: sezioni stealth, arrampicate (semi-automatizzate come sono dai tempi di TR Legend, purtroppo :\ ), sparatorie a viso aperto, enigmi (che più si va avanti, più diventano degni del nome Tomb Raider), momenti cinematografici in cui bisogna scappare mentre crolla tutto, etc etc.
Per non parlare poi degli aspetti secondari come l'esperienza, gli upgrade delle armi, le tombe "nascoste" e le varie raccolte sparse per il gioco.
Se proprio devo accostarlo ad un altro gioco mi viene in mente Batman Arkham Asylum, piuttosto che Uncharted. Ma pure lì si tratta di una somiglianza pressoché superficiale.
Ma in generale c'è molta più "ciccia" e varietà in TR: sezioni stealth, arrampicate (semi-automatizzate come sono dai tempi di TR Legend, purtroppo :\ ), sparatorie a viso aperto, enigmi (che più si va avanti, più diventano degni del nome Tomb Raider), momenti cinematografici in cui bisogna scappare mentre crolla tutto, etc etc.Quello che fa di Uncharted, Uncharted è esattamente QUESTA varietà (ma spiccicata, eh), che guarda caso stai ascrivendo (giustamente) a Tomb Raider.
Eccomi, mi sono fatta una bella full immersion finoSpoiler (click to show/hide)
e qui mi par di capire che il gioco dovrebbe ingranare, visto non la definirei troppo una full immersion ma una nuotatina dove si tocca. :)
Prima di tutto Lara: è bellissima e ha un design molto coerente ma non c'è niente da fare, il mio apprezzamento va alla Lara fumettistica della scorsa trilogia. Questa è giovane e armonica, però con tutti gli urletti e i finti amplessi in stile "Woman be my slave" dei Manowar mi fa un po' ridere. Poi cade, urla, si rialza, respira affanosamente, geme, squirta, si gira, si appecora...Non so, sembra un mezzo softcore alla Andrew Blake con le tizie ultra glamour e patinate che se ne stanno in officina mezze nude e sporche di olio da motori con le tette sudate. Boh, vabbè mi abituerò...
Ma poi Lara non era stata già piccolina in Cambogia e Irlanda? :o
Per il resto poco da dire, loro mi dicono quello che devo fare e io lo faccio, su e giù per la rotaia. Ma tutti mi dicono "Eh, aspetta dopo l'antenna!" e io aspetto... :yes:
Naturalmente gioco a difficile.
Spoiler (click to show/hide)
:D ..esagerata!
Comunque io preferisco di gran lunga questa Lara proporzionata che la Lara tettona da night. Il grunting comunque non lo trovo fastidioso, nella realtà sfido chiunque a non fare una corsa o salto particolarmente difficile senza emettere nessun rumore, trovo invece abbastanza bizzarro il "tirar su" con il naso.. :| potevano fare a meno.
come è possibile che nessuno dice che è tutto un fottuto corridoio! >:(
E'un corridoio, come è possibile che nessuno dice che è tutto un fottuto corridoio! >:(:D Felice di avere ignorato questo TR finora e continuerò a farlo.
E' che mi sono già stufato dopo Uncharted 2 dei giochi-corridoi con la roba che crolla intorno.
Questo nuovo tomb raider è grafica, sparatorie e corridoi. E'un corridoio, come è possibile che nessuno dice che è tutto un fottuto corridoio! >:(Qualcuno mi cita 3-4 giochi di questa generazione, non free-roaming, che non siano dei corridori?
Riconosco che la critica è un po sterile perché TR ha completamente cambiato direzione, ma il fatto che non ci siano esponenti del genere old-tomb raider è per me fonte di profonda tristezza.
Lego city undercover e giochi felice con tanto platform ricerca e scoperta in ambiente free roaming...
Riconosco che la critica è un po sterile perché TR ha completamente cambiato direzione, ma il fatto che non ci siano esponenti del genere old-tomb raider è per me fonte di profonda tristezza.
Qualcuno mi cita 3-4 giochi di questa generazione, non free-roaming, che non siano dei corridori?
No perché questo Tomb Raider è molto meno corridio del 90% della produzione degl'ultimi 5 anni.
Vabbè qui si innesca la diatriba su cosa sia "corridoio" e cosa non lo sia.Il fatto è che quasi qualunque gioco, non ascrivibile al genere free-roaming (che è un po' diverso da sand-box), è sostanzialmente un corridoio.
Probabilmente proprio quello che dicevo all'inizio: Uncharted e questo TR reboot mettono il giocatore di fronte a intere sequenze in cui non si ha potere decisionale sugli eventi, ma tramite riflessi e coordinazione si superano. Questo forse induce nel giocatore il senso che il gioco vada un po' da se. Una specie di QTE 2.0, praticamente. Dove non hai i tasti da premere visualizzati, ma la sostanza sul da farsi, non cambia.Questa è una buona osservazione. L'abbondanza di QTE, più o meno evoluti, induce sicuramente la sensazione di avere meno potere decisionale sugl'eventi e dunque libertà in senso più generale.
Lego city undercover e giochi felice con tanto platform ricerca e scoperta in ambiente free roaming...
Free roaming?
...brr...
Inviato dal mio Nexus 4 con Tapatalk 2
Pure di Halo si diceva che è tutto un corridoio. 10 su 10. Di giochi che sono un corridoio ce ne sono millemila (pure Street Fighter è un corridoio), dipende dalle meccaniche ludiche che ci sono in questo corridoio. Non è che improvvisamente free roaming è bene e corridoio è male. Anzi casomai è il contrario, il corridoio è meno dispersivo e più concentrato. Il 'problema' di quest'ultimo Tomb Raider è che si chiama Tomb Raider e uno si aspetta qualcosa di diverso da un corridoio, non il corridoio in sé. Un po' come l'ultimo Hitman, grandissimo gioco ma decisamente diverso da Blood Money -> critiche a valanga. Quindi la gente fondamentalmente vuole mangiare sempre la stessa minestra. Poi magari gli dai sempre la stessa minestra e ti dicono "che pizza sempre la stessa minestra". Che è un po' il problema di Zelda.Beh...se la stessa minestra non la mangi da almeno 10 anni sei FELICISSIMO di assaggiarla di nuovo. Fermo restando che poi, controllato il menù, ti accorgi che l'hanno tolta e che hanno messo 20 tipi diversi di pasta ma un solo condimento. Penne al ragù, orecchiette al ragù, fusilli al ragù ecc. ecc.
Sto andando avanti e complessivamente mi sta piacendo molto.
Sono arrivato alleSpoiler (click to show/hide)
continuo a morire in modo violento. :D
sarcasm? ^^Yep Shelly
per me la cosa più bella dei primi tomb raider era la casa di LaraMa come? :lol:
Dai, era spettacolare! Mi pare fosse il 2 dove potevi pure fare la corsa con il quad in giardino! :Dper me la cosa più bella dei primi tomb raider era la casa di LaraMa come? :lol:
Sì andando avanti migliora anche graficamente, e diventa anche bello pesantino in vari frangenti, io con la 7970 ci giocavo tutto ad ultra ma in varie zone col caspio che arrivava a 60 fps. Me ne son fregato e mi son fatto la sbrodolata grafica. :P
Comunque calcola che ci sto giocando con una ati 5770, con tutte le impostazioni a normal (eccetto le textures a ultra) per avere i 60fps.
Fra l'altro disattivando l'FXAA (che non mi piace), e con l'MSAA 4x forzato (ma non sono totalmente convinto della riuscita della cosa lol)
esplorabili con il solo limite dell'equipaggiamento che non ti permette di accedere alle diverse areeIn realtà, questa cosa è praticamente fasulla.
Il maggiordomo era assolutamente inquietante.
Ricordo un paio di volte dove me lo sono trovato alle spalle improvvisamente, ho avuto una reazione tipo cartuccia posseduta di Majora.
No, invece sono un problema perché danno esperienza, e l'esperienza serve per sopravvivere.
no no, però per qualcuno potrebbe essere così, io li ho presi tutti, sai quanto me ne fregava, tanto era facile lo stesso ^^'
resta cmq un non problema il fatto che ce ne siano tanti
Ma in Batman più del 70% era nascosto dietro a qualche enigma o da vincere con prove d'abilità.
Vuoi mettere in confronto a questi che sono dietro gli alberi sulla strada?
Erano tutti cattivi! :DSì, ma certo, era solo per ridere. In ogni caso mi so fatta l'idea che è nato come survival e poi hanno deviato su Uncharted.
No, in realtà secondo me il gioco qualche tentativo di caratterizzare i nemici (e quindi porre il giocatore di fronte al dubbio morale) lo fa. E ad un certo punto non ci prova nemmeno a nascondere la follia sanguinaria di Lara.
Nel limite delle possibilità offerte dal genere è un titolo meno fastidioso di altri.
Io quando in TLoU ho provato a uccidere un granchio senza riuscici è stata una delusione colossale, in TR c'è pure l'achievement XDPiù che altro Lara è un'igienista del cazzo. All'inizio frignava e vabbè, la ferita, il dolore, il freddo...Adesso frega niente ma piange solo quando s'infila in qualche pozza fetida....Tipo bambina! :D
E comunque dovreste averlo capito: nei videogiochi gli altri sono tutti cattivi. Come nel mondo reale. Solo che nei videogiochi c'è giustizia e ti lasciano ammazzarli tutti.
Più che altro Lara è un'igienista del cazzo.ah, tipo Nicole Minetti?
All'inizio frignava e vabbè, la ferita, il dolore, il freddo...Adesso frega niente ma piange solo quando s'infila in qualche pozza fetida....Tipo bambina!Qui credo ci sia della metafora. La prima volta tante lagne e poi uno via l'altro come caramelle. Però oh, se si sporca borsa o scarpe è dramma vero.
Uno dovrebbe evitare una parte del gioco perchè sennò il resto è troppo abbordabile. Siamo arrivati a questo? ^^'
quelli che rimpiangono i vecchi TR inizio a capirli.Presente.
Sì, ma dopo un po' si spara e basta però...Muta e combatti, femmina. Voto e maternità retribuita non verranno via gratis.
T'ho capito ma la parte delle baracche è una palla.Sì, ma dopo un po' si spara e basta però...Muta e combatti, femmina. Voto e maternità retribuita non verranno via gratis.
T'ho capito ma la parte delle baracche è una palla.Ardi nel fuoco purificatore, strega! Che riabilitazione e santificazione non verranno via gratis.
Sìsì, con i nemici che ti tirano le molotov, fortezze da assaltare, mitra, lanciagranate, pseudomilitari con scudo antisommossa... :cry:T'ho capito ma la parte delle baracche è una palla.Ardi nel fuoco purificatore, strega! Che riabilitazione e santificazione non verranno via gratis.Spoiler (click to show/hide)
Uff, quell'uomo ti ha rovinato. O tu hai rovinato lui. O siete due rovinati fatti l'uno per l'altro.Guarda, non sai che soddisfazione mi dà contraddire mio marito... 8) e per un po' il gioco ha retto. Adesso mi devo arrendere... :cry:
Nelle tombe ci sono cose antiche -> le cose antiche valgono tanto -> per le cose che valgono tanto ci si ammazza.
Da cui, tombe -> gameplay :yes:
Se volete tombe senza sparatorie visitate il vostro cimitero di zona, ecco :educated:
Al cimitero già ci andiamo per la fantasia sessuale dello zombie (lui) che morde a sangue la vergine sacrificale (io)...Purtroppo a lui lo zombie non viene bene come a me la vergine... :yes::D
Uff, quell'uomo ti ha rovinato. O tu hai rovinato lui. O siete due rovinati fatti l'uno per l'altro.:D
Diciamo che il gioco non compensa adeguatamente con momenti più riflessivi o lenti.Si impersona una donna. Che cacchio di riflessioni vuoi metterci, sui saldi di Zara?
:DDiciamo che il gioco non compensa adeguatamente con momenti più riflessivi o lenti.Si impersona una donna. Che cacchio di riflessioni vuoi metterci, sui saldi di Zara?
:DDiciamo che il gioco non compensa adeguatamente con momenti più riflessivi o lenti.Si impersona una donna. Che cacchio di riflessioni vuoi metterci, sui saldi di Zara?
Non sapevo che Cryu fosse misogino! :scared: Vabbè, poco male! ;D
Finito al 99%, i poster e le mine della seconda guerra mondiale non so dove trovarli... >:(Spoiler (click to show/hide)
Allora, come ci congediamo? Tomb Raider mi è piaciuto, a tratti ho giocato a quello che avrei voluto giocare e a tratti no. Rispetto ai vecchi si spara molto meglio e per questo hanno sacrificato molte cosine belle.
Illuminante, in negativo, il finaleSpoiler (click to show/hide)
Ecco, credono davvero che Lara fosse qualcosa di simile? In fondo leiSpoiler (click to show/hide)
e in questo senso c'è il perché di molte cose, la rilettura del personaggio alla luce delle mode videoludiche (Uncharted) e delle serie televisive (Lost), ottenendo il meglio e il peggio di entrambi.
Divertente ma superficiale.
Augh! :pray:
Uff, quell'uomo ti ha rovinato. O tu hai rovinato lui. O siete due rovinati fatti l'uno per l'altro.:D
Si chiama "senso critico". :)
Fortunatamente per te non è innato, si può ottenere! :yes:
Scherzi a parte, credo che Ruko soffra un po' quei momenti da shooter duro e puro
Ho comprato a un euro la tomba extra e sono incappato in questo glitch.Cioè, ti vendono a un euro una di quelle imprescindibili tombe? :D
http://www.youtube.com/watch?v=2Jkfa5tl8R0
Meh.
Posso dire che anche per questo prezzo mi sono sentito un po' rapinato?
Su 360 l'ho comprata anch'io :yes:Consigli? Vedo se il Gladia ha un euro sul PSN! :DSpoiler (click to show/hide)
Su console ne costa 3 :D3 euro per mettere i bidoni su un asse, saltare sul contrappeso e sentirmi dire: "Qui ci facevano i sacrifici mentre invece il resto dell'isola sembra Gardaland!" :DSpoiler (click to show/hide)
3 euro per mettere i bidoni su un asse, saltare sul contrappeso e sentirmi dire: "Qui ci facevano i sacrifici mentre invece il resto dell'isola sembra Gardaland!" :DQui si pratica vandalismo su larga scala contro oggetti, mezzi e vegetazione :yes:
il gioco lo amerebbi anche ma per spese sopra i 2 euro devo consultarmi con l'altra metà del cielo. :D Che se non è già scaricato un motivo ci sarà! :D3 euro per mettere i bidoni su un asse, saltare sul contrappeso e sentirmi dire: "Qui ci facevano i sacrifici mentre invece il resto dell'isola sembra Gardaland!" :DQui si pratica vandalismo su larga scala contro oggetti, mezzi e vegetazione :yes:
Inoltre si viene corrotti con una mole esagerata di looting e XP.
3 euro son troppi, ma 1 lo vale. A patto chiaramente di amare il gioco.
=3 copie vendute, studio fallito e mai più un TR.è un'idea comune assolutamente sbagliata
:D
Sto per finirlo a livello difficile.Vai tranquillo. Finisci il gioco e poi il titolo ti rimanda ai falò e puoi fare quello che vuoi/rimane.
Sono arrivato al
"punto di non ritorno".
mi e' chiaro che da li' in poi non posso piu' viaggiare da un accampamento all'altro ma questo solo
fino alla fine per poi riprendere oppure significa che se volessi per esempio prendere il 100% dei collezionabili il salvataggio verra' sovrascritto quindi dovro' fare tutto daccapo?
Grazie
Finito the last of us ho pensato che era il momento di continuare tomb rider
Sono nel pezzo appena successivo all'antenna
....addio tomb rider ,spero che un giorno tornerai ad essere un gioco piu' ragionato,dove la strada non sia cosi lineare,dove il focus non sia sparare,dive il pattner principale dei nemico non sia quello di venirti incontro senza senso per affettarti col macete
Ho voluto perseverare ma...a parte il gran sforzo produttivo,in questo gioco non c'è nulla:bocciato per sempre,mega delusione
Ma no dai TLoU è molto molto piu' fisico di questo Tomb (se vogliamo chiamarlo così)
Si spara meglio e soprattutto i nemici non ti corrono incontro col machete appena ti vedono vanificando qualsiasi tattica che non sia sparare come pazzi su chiunque si avvicini,oppure ammazzarli da distante mezzi nascosti
Non l'ho amato del tutto ma TLoU è proprio una categoria superiore
Nu nu nu,gli scontri contro gli umani di TLoU hanno una buona intelligenza artificiale,si comportano diversamente in baso al tuo grado di pericolosità (se hai un arma da fuoco,una da taglio,se ti hanno solo intravisto,se hai gia ucciso qualcuno),l'arco poi sembra un arco,quello di tomb sembra un fucile da cecchino col silenziatore:)Ma no dai TLoU è molto molto piu' fisico di questo Tomb (se vogliamo chiamarlo così)
Si spara meglio e soprattutto i nemici non ti corrono incontro col machete appena ti vedono vanificando qualsiasi tattica che non sia sparare come pazzi su chiunque si avvicini,oppure ammazzarli da distante mezzi nascosti
Non l'ho amato del tutto ma TLoU è proprio una categoria superiore
Il gunplay di Tomb è infinitalmente superiore a quello di TLoU. Basta vedere la differenza tra i due archi+frecce: quello di Tomb è preciso, divertente, gratificante, al punto che ti vorresti fare l'intero gioco così, mentre l'arco di TLoU è impacciato, sbaglia una volta su due, e non fa un soldo di danno.
Per il resto, anche in TLoU i nemici ti si buttano contro, e direi molto più che in TR (e ce credo, la maggior parte sono zombie :D )... insomma le IA le trovo molto paragonabili.
Certo c'è da dire che TLoU ti lascia molte più opzioni per approcciarti al combat, questo sì... ma per il resto francamente ho trovato molto più godurioso Tomb. Poi ovviamente se andiamo ad analizzare aspetti alieni al gameplay come storia, dialoghi etc. ovvio che TLoU sia su un altro pianeta. Ma come puro gameplay per quanto mi riguarda molto meglio Tomb.
La cosa che non capisco è come puoi finire uno ed addirittura arrivare ad abbandonare l'altro quando alla fine le differenze tra i due prodotti sono così minime. :)
Una curiosità: a che livello di difficoltà hai giocato i due?
http://www.dualshockers.com/2013/11/18/amazon-italy-lists-tomb-raider-definitive-edition-for-ps4-provides-date-and-details/Capelli next-gen anche per i consolari!!
Probabile che con le nuove architetture pc-oriented il porting gli sia costato giusto una telefonata alla tipografia. Al che, chi glielo fa fare di rinunciare a raschiare ancora un po' il fondo del barile?si si l'ho scritto:se gli costa nulla fan bene,ma solo in quel caso
Immagino che tanti contenuti plus/gold del primo periodo siano proprio porting hd sulla next-gen.mi sa che potresti aver ragione anche perchè se i rispettivi servizi sony e microsoft partono subito...qualcosa dovranno pure metterci...
Le definitive version saranno gli hd remaster della prossima gen?più passa il tempo più sono felice del pc gaming...
Ammetto che una collection degli Arkham a 1080p e 60fps ed effettame aggiuntivo vario la comprerei al volo.
Sì, la scrittura purtroppo è amatoriale.
Ok, mi hai abbastanza tranquillizzato.Sì ma non abbassare la guardia, il gioco si apre, offre una finta esplorazione ma quello che convince di più lo prende a piene mani da Uncharted. E le tombe sfiorano il ridicolo per chiunque si sia tirato fuori da San Francis's Folly...
Sì, la scrittura purtroppo è amatoriale.
Evviva.Mica è una merda. E' un Uncharted con una fase sparacchina migliorata. Ma se quello è Tomb Raider... :cry: Le tombe sono RIDICOLE. >:(
No figurati, saresti assolutamente nel tuo pieno diritto chiamandolo una merda. Mi aveva solo leggermente fatto storcere un attimo il naso il fatto che più che giudicare il gioco sembrassi giudicare i gusti di quelli che invece lo hanno apprezzato. Forse non era il tuo intento, ma così l'ho letta, sopratutto alla luce di passate ehm... discussioni.Evviva.Mica è una merda. E' un Uncharted con una fase sparacchina migliorata. Ma se quello è Tomb Raider... :cry: Le tombe sono RIDICOLE. >:(
Madre mia che merda.Se hai voglia di spiegare sono tutt'occhi.
Sarebbe un discorso lungo ed intricato, che probabilmente travalicherebbe i confini di questi, per cui cercherò di non andare troppo oltre il seminato :yes:Non so come tu possa trovarti bene in questo forum visto che la parte in neretto rappresenta da sempre la cifra, ora goliardica ma spesso seria, di TFP. Un forum dove l'alta qualità degli interventi è inversamente proporzionale alla capacità dialettica, intendendo in questo caso la disponibilità di un utente di accogliere la differenza e introiettarla nel suo pensiero.
Credo sia una questione di forma, più che di sostanza. Se un gioco non mi piace, posso adottare due approcci nel discuterlo, imho.
-Fare presente questo sentimento, circostanziarlo e confrontarmi in ciò con gli altri. Rimanendo nello stretto ambito del gioco.
-Usare la mia opinione del gioco come argomento per sottolineare quanto invece i gusti di quelli che lo hanno apprezzato siano pessimi, massificati, casual, ignoranti, chi più epiteti ne ha più ne metta. Insomma, per adottare un atteggiamento per cui vi è una verità videoludica da ristabilire, e porsi come crociata di tale verità, contro chi non la recepisce. E sopratutto, distogliere il tiro dal gioco alle persone.
Ora, penso che entrambi gli atteggiamenti alla fine portino allo stesso risultato, ovvero l'esprimere come un certo titolo sia pessimo, e come non si condivida l'opinione di chi invece lo apprezza, ma la differenza nell'approccio è credo evidente. E la seconda casistica è estremamente sgradevole.
Ora, ho avuto a volte l'impressione che tu (e non sei il solo) ti lasciassi ogni tanto trascinare nella seconda categoria, il che fa torto alle tue capacità di discussione ed argomentazione.
Ciò detto, ribadisco che in questo preciso caso la mia era solo un'impressione, suggeritami da precedenti threads.
Scusami per la digressione e, sopratutto, se ho male interpretato il tuo atteggiamento :yes:
come al solito manca sempre il senso della misura.l'unico possibile rilancio per la saga...no dai:)
Bisogna prenderlo per quello che è, un ottimo ritorno e probabilmente l'unico rilancio possibile per la saga, ruba il mestiere bene, e intrattiene fino alla fine. Io un giro lo consiglierei a chiunque, per dire.
Poi per il discorso tombe/derivazioni varie poteva dare/fare di più, ok non definirlo capolavorone ma manco merda senza speranza, eh
l'anniversary è un remake, e il gameplay del tomb raider originale è stato pienamente sfruttato con le varie uscite psx e con quelle da denuncia ps2, secondo me prendere la via di uncharted come ispirazione era l'unica possibile via d'uscita ( commercialmente parlando eh).hai fatto un buon esempio:)
Poi per carità, operazioni alla Metroid Prime sono possibili, ma bisogna vedere se l'intento è quello o semplicemente seguire il filone uncharted e bona + team con i controcazzi a bordo del progetto
Io per un seguito vorrei maggior esplorazione + tombe più complesse + backtracking intelligente alla metroid, ma la struttura alla uncharted + spettacolarità e scene scriptate funziona benone secondo me.
Bah, la spettacolarità di TR è talmente artificiosa e arraffazzonata da essere insopportabile.Sono d'accordo, in linea di massima la migliore scena scriptata di TR non vale la peggiore di Uncharted.
Crolla tutto, in continuazione senza una logica.
Non sono neanche arrivato al palazzo, subito dopo il ponte o chiuso la baracca. Madre mia che merda.Non mi fate surriscaldare Kabuto che poi perde le staffe e fa una strage di acca. :P
AHAHAH non perderò mai quel vizio. Grazie della segnalazione ma mi sa che il mio epitaffio sarà "O vissuto felicemente".Non sono neanche arrivato al palazzo, subito dopo il ponte o chiuso la baracca. Madre mia che merda.Non mi fate surriscaldare Kabuto che poi perde le staffe e fa una strage di acca. :P
(scusate il post inutile, lurko la discussione per nostalgia verso la saga più che altro)
Non so come tu possa trovarti bene in questo forum visto che la parte in neretto rappresenta da sempre la cifra, ora goliardica ma spesso seria, di TFP. Un forum dove l'alta qualità degli interventi è inversamente proporzionale alla capacità dialettica, intendendo in questo caso la disponibilità di un utente di accogliere la differenza e introiettarla nel suo pensiero.Onestamente non ritrovo questo atteggiamento in tutte le discussioni alle quali partecipo, benché possa concordare con te che spesso la discussione diventa spesso una questione di portare avanti la propria Weltanschauung videoludica a scapito del confronto, più che una reale analisi del videogioco sotto esame.
[Cut]
Ecco perché un forum come TFP va gestito così, veni, vidi e dico quello che devo dire senza troppi patemi, tralasciando il vero momento dialettico a una discussione di persona.
Puoi capire se a 37 anni devo giocare con 'sta merda.
Non so come tu possa trovarti bene in questo forum visto che la parte in neretto rappresenta da sempre la cifra, ora goliardica ma spesso seria, di TFP. Un forum dove l'alta qualità degli interventi è inversamente proporzionale alla capacità dialettica, intendendo in questo caso la disponibilità di un utente di accogliere la differenza e introiettarla nel suo pensiero.
Apprezzi lievemente Castlevania LoD? I soliti noti iniziano il giro del "Mai sei matto, non capisci un cazzo, percaritàdiddio" balbalbla fino a sfiorare il girone infernale dell'eterna ripetizione.
Provi a criticare (= analizzare), che so, Last of Us? "Aspè, non capisci niente, sparati", balblabla
Nessuno cambia idea su TFP, siamo solisti che arrivano, dicono quello che devono dire e vanno. Quello che qui si chiama "discussione" è solo una continua ripetizione da parte degli stessi utenti dei medesimi concetti fino alla morte clinica del cervello, prendi ad esempio il topic della politica. E la statistica provoca fastidiosi flussi di pensiero, per cui a volte puoi leggere un sentimento comune che porta prima di tutto a denigrare il pensiero altrui piuttosto che relativizzare il proprio.
Sedicenti esperti di actiongame che prendono cantonate grosse quanto una casa, topic di religione e spiritualità ridotti a covi di balbettanti bamboccione bande di babbuini, gente che non ti sa dire cosa sia una cosa ma solo cosa non sia. L'approccio poi è da sempre la trappola della retorica tra quello che si dice e come lo dice, per cui uno come Travaglio dà del puttaniere a Berlusconi 5 volte per frase ma con i giusti accorgimenti non si prende la querela.
Le mie capacità di discussione e argomentazione sono quelle che mi permettono di scrivere post di 8000 caratteri per spiegare bene cosa intenda ma questo non cambia che in TFP il rapporto di minoranza spesso non esista o venga cassato, visto che illustrare doviziosamente il proprio pensiero porta a fraintendimenti ancora maggiori qualora fosse disarmonico. E come ho già avuto modo di dirti, spesso la rabbia di taluni interventi deriva dalla percezione che l'interlocutore, per quanto bravo e spigliato, non determini proprio gli estremi del problema nel suo divenire e svilupparsi.
Se uno scrive che non gli piace TR perché 1) non è più TR 2) è un gioco semplicistico, gli si risponde mediamente "ma perché, Uncharted sì e questo no?" come se Uncharted non fosse implicitamente la causa scatenante del perché TR sia un gioco semplificato, visto che anch'esso è una concessione alla massificazione del videogioco.
Da dove inizi?
Ecco perché un forum come TFP va gestito così, veni, vidi e dico quello che devo dire senza troppi patemi, tralasciando il vero momento dialettico a una discussione di persona.
Mario e i platform in generale non mi hanno mai preso, pur riconoscendone la qualità, a meno che non siano virati in salsa action (Metroidvania, per intenderci).
E cmq io sono il nemico Giobbi, io vivo per MGS, mi spiace.
Sei sonaro insomma... :scared:Sonaro con velleità Nintedare, a tratti.
Il prezzo non lo devono mica decidere in base al valore intrinseco del software o allo sforzo produttivo. Lo devono decidere valutando che prezzo ingenererà il margine totale superiore. Per me facevano meglio a venderlo a 39. In un periodo in cui su PS4/One non esce nulla, lo rivendevano a tutti.
In un periodo in cui su PS4/One non esce nulla, lo rivendevano a tutti.Penso che paradossalmente sia stata proprio questa la ragione per cui lo hanno prezzato così. Pensano che con la mancanza di software in questo periodo la gente sarà maggiormente propensa ad ingoiare anche questo prezzo.
In un periodo in cui su PS4/One non esce nulla, lo rivendevano a tutti.Penso che paradossalmente sia stata proprio questa la ragione per cui lo hanno prezzato così. Pensano che con la mancanza di software in questo periodo la gente sarà maggiormente propensa ad ingoiare anche questo prezzo.
Ciò detto, non sono contrario a queste operazioni, ma dopo una generazione in cui ci hanno proposto collection di due-tre giochi rifatti in HD ad un prezzo budget tipo 39, non vedo motivo per scucire sensibilmente di più per un prodotto tutto sommato non così diverso.
Perchè Lara me l'hanno piazzata in The Descent ?Perché in fondo è un bel film. :)
Perché La Regina Himiko e The Lost ?Perché Lara s'è vista poco in estremo oriente. :)
Perché c'è così tanta roba da fare che ho mal di testa ?Vedrai le tombe. Ci starai per delle ore a capire il perché. :)
Perché Lara ha rubato i tesori di Nathan Drake ?Almeno in Uncharted erano nascosti. :)
Perché ci stanno le coordinate del gps e l'istinto animale ?Per non perdersi, hai visto mai... :)
Perché i cervi ti incornano e i lupi vanno in slow motion solo in punti del cazzo ?Beato te che ti sei fatto di questi problemi. :)
Perché attraversare un boschetto di qualche decina di alberi viene codificato in "Lara non perderti, usa il gippiesse"Vedi 2 punti più su. :)
Le cose non possono andare bene."E' così che muore la democrazia, sotto scrocianti applausi!"
Ma hanno cambiato la faccia di Lara nella Definitive?
Che senso ha? Era già splendida così com'era.
Ma hanno cambiato la faccia di Lara nella Definitive?
Che senso ha? Era già splendida così com'era.
ma allora perché quella a sinistra è meglio?A me quella a sinistra sembra uscita dall'esercito di "maiolica", e già il dettaglio degli occhi testimonia la migliore qualità di quella di destra, quella a sinistra sembra indossi gli occhiali per sembrare svegli...
(http://images.pushsquare.com/news/2014/01/what_has_happened_to_lara_crofts_face_in_ps4_port_tomb_raider_definitive_edition/attachment/1/original.jpg)
Proseguendo dal topic degli Awards, potete dirmi quali erano i nobilissimi caratteri distintivi della serie storica?E' uscito non molto dopo SM64, quindi siamo agli albori della navigazione 3D. E tutto insieme TR aveva:
Più esplorazione e tombe, se non hai mai giocato Lara Croft and The Guardian of Light fallo, e capirai cosa avrebbero potuto aggiungere in quanto ad enigmi ambientali.
E quindi quando si dice che la nuova incarnazione doveva avere i caratteri distintivi dei primi, cosa si intende di preciso?Non linearità, più tecnicismo nel platforming e maggiore enfasi sull'aspetto speleologico.
Quello è supremo. Se non l'hai fatto giocalo al volo dopo Lara Reborn. Ma non aspettarti un giochino scaricabile simpatia e compassione, aspettati uno dei migliori giochi della gen sotto tutti i punti di vista.Più esplorazione e tombe, se non hai mai giocato Lara Croft and The Guardian of Light fallo, e capirai cosa avrebbero potuto aggiungere in quanto ad enigmi ambientali.
E' quello simil isometrico, no?
Pure quello sembrava interessante (proprio perché non sembrava TR).
Non linearità, più tecnicismo nel platforming e maggiore enfasi sull'aspetto speleologico.Se mantengono il combattimento di quello appena uscito e azzeccano anche solo un 50% delle caratteristiche da te citate... :drool:
Insomma: potersi perdere, poter sbagliare più salti/appigli, dover studiare attentamente lo scenario non solo per trovare stupidi collectibles ma anche solo per proseguire. E all'occorrenza trovarsi in cima a una piramide sepolta centinaia di metri sottoterra.
Sì, sulla carta non fa una grinza. Poi penso che col nuovo TR non mi sono annoiato un attimo in due tornate. Provo a immaginarmi lì che ravano nevrotico con la soggettiva, rigirandomi lo stesso spiazzo per la decima volta in cerca di un appiglio, una leva o un pertugio. O sottoterra da ore, senza mai poter sguinzagliare l'occhio verso l'infinito. E penso che ok, probabilmente si può aggiustare il tiro, ma le possibilità di un TR migliore sono tante quanti i rischi di un gioco peggiore.Non linearità, più tecnicismo nel platforming e maggiore enfasi sull'aspetto speleologico.Se mantengono il combattimento di quello appena uscito e azzeccano anche solo un 50% delle caratteristiche da te citate... :drool:
Insomma: potersi perdere, poter sbagliare più salti/appigli, dover studiare attentamente lo scenario non solo per trovare stupidi collectibles ma anche solo per proseguire. E all'occorrenza trovarsi in cima a una piramide sepolta centinaia di metri sottoterra.
Poi penso che col nuovo TR non mi sono annoiato un attimo in due tornate. Provo a immaginarmi lì che ravano nevrotico con la soggettiva, rigirandomi lo stesso spiazzo per la decima volta in cerca di un appiglio, una leva o un pertugio. O sottoterra da ore, senza mai poter sguinzagliare l'occhio verso l'infinito. E penso che ok, probabilmente si può aggiustare il tiro, ma le possibilità di un TR migliore sono tante quanti i rischi di un gioco peggiore.
si non deve essere facile realizzarlo bene,ma nemmeno impossibile...
poi ci si può aggiungere una bella barra della stamina durante le arrampicate come in emh...mi scappa il nome..quello della ubisoft,scaricabile,tutto devastazione,pieno di polvere e dove si spara poco
ci siamo capiti
poi io non lo vorrei punitivo come ai vecchi tempi eh,ma non vedo impossibile un gioco più congruo alla saga
I Am Alive... no ti prego :death:
Poi boh, sinceramente con Underworld avevano provato a svecchiare un po' la saga ma non ha venduto molto nonostante fosse un buon Tomb Raider, io sono convinto che ormai quel genere non va più.
Quello che per ora manca di più è il livello di scrittura che, per questo tipo di produzioni, DEVE essere di livello cinematografico (vedi alla voce Uncharted).Vai sereno, dopo peggiora con un'escalation di WTF che non ha eguali nel videogioco moderno.
Neme ps3 o 360?
Infatti sì, è bellerrimo e, una volta di più, sollevo il who cares nei confronti della next gen :yes:A me PS4 ha iniziato a sugare da quando hanno annunciato la Definitive di questo :yes:
Infatti sì, è bellerrimo e, una volta di più, sollevo il who cares nei confronti della next gen :yes:io invece penso che con l'uscita della definitive ci si renderà conto che ps360 dovevano andare in pensione un paio d'anni fa..
Mica dico che non ci siano differenze.
Dico che già oggi è un gran bel vedere e che i limiti tecnologici di questa generazione non sono evidenti come alla fine della scorsa.
Altro che cambio di generazione 2 anni fa.
LOL
Edit: Nemesis hai editato 3 volte :D
Io personalmente non ricordo grandi meraviglie all'arrivo di ps3/xbox360 rispetto a ps2/xbox/GC all'inizio. La differenza l'ho cominciata a vedere dopo un anno con gears of war.
Sì, esiste e fa il suo lavoro con dovizia di piccozze nel coccige.
che se Lara pija una sberla si smonta.
direi che è nettissimo il distacco, piuttosto e anzichenòMah.
Mica per altro, l'ho già giocato a 60 fps (TressFX a parte) su un PC che non allacciava nemmeno le stringhe a roba come la PS4. Se lo fanno a 30 IMHO è uno scandalo.
Oh sarebbero meglio entrambi, ma se proprio devo scegliere su un tps preferisco la graficona che non i 60 :yes:
specie prevendendo la possibilità di sparare appesiIn Far Cry 3 si poteva. E l'avrò usata 2 volte in 2 tornate. Certe cose possono essere ganze, ma se non gli costruisci il gunplay attorno poi non funzionano o il rapporto risk/reward non vale la candela.
specie prevendendo la possibilità di sparare appesiIn Far Cry 3 si poteva. E l'avrò usata 2 volte in 2 tornate. Certe cose possono essere ganze, ma se non gli costruisci il gunplay attorno poi non funzionano o il rapporto risk/reward non vale la candela.
'Sta cosa che tutti quelli che l'han giocato PS3 dicono che è una bazzecola anche a hard è un bel mistero. Su 360 non sarà Dark Souls ma specie la prima metà si muore assai, e alla baraccopoli son parole forti che volano.
Certo che Eidos ai dipendenti Crystal Dynamics poteva anche passare una copia di Uncharted, anziche' Forbidden Siren.
NOTA curiosa: sono andato a vedere la prima pagina del thread::DCerto che Eidos ai dipendenti Crystal Dynamics poteva anche passare una copia di Uncharted, anziche' Forbidden Siren.
:D
:DNOTA curiosa: sono andato a vedere la prima pagina del thread::DCerto che Eidos ai dipendenti Crystal Dynamics poteva anche passare una copia di Uncharted, anziche' Forbidden Siren.
:D
Ah, Neme:Agassi moment of the year :yes:Spoiler (click to show/hide)
PS: ma quanto è deliziosa l'attrice che presta movenze e voce a Lara? :-[
Non si può aprire una sezione apposita per questa gente sfortunata?Pensa che credevo il problema fosse vostro che giocate ancora con i dinosauri di plastica. :D
Magari su un altro forum?
Non si può aprire una sezione apposita per questa gente sfortunata?Pensa che credevo il problema fosse vostro che giocate ancora con i dinosauri di plastica. :D
Magari su un altro forum?
Se fossi un metallaro serio dovresti lamentarti anche di Cryu che si lamenta del framerate su PS3. :no:
Non si può aprire una sezione apposita per questa gente sfortunata?Pensa che credevo il problema fosse vostro che giocate ancora con i dinosauri di plastica. :D
Magari su un altro forum?
Per me va benissimo, tanto mi stava sulle palle Lara Croft e i suoi legnosissimi movimenti quanto invece mi sta garbando questo, bellissimo da vedere e piacevole da giocare.
Però capisco anche come un fan della saga possa sentirsi preso per i fondelli da un titolo come questo.
Ma Anniversary l'avete giocato?
Ma Anniversary l'avete giocato?Onestamente no, l'avversione alla serie e al personaggio "classico" non mi ci hanno fatto avvicinare neanche con un bastone.
Perché i vecchi sono improponibili, ma quello dimostra che è una formula che svecchiata funziona ancora.
Underworld aveva i suoi problemi ma a mio avviso era un signor Tomba Raider.Ah probabile, ma se una cosa non la sopporti non la sopporti. ;D
Ma Anniversary l'avete giocato?Giocato giocato. Aveva la sua parte di livelli bestemmiogeni (tipo quello nello screen sotto)
Perché i vecchi sono improponibili, ma quello dimostra che è una formula che svecchiata funziona ancora.
Ricordo di aver preso Underworld, provato, giocato mezz'ora e riportato in negozio.L'avvio era maldestro a dir poco, ma esaurito tutorial+primo ministage subacqueo tirava fuori 2 gigastage da paura.
Vediamo quanto mi appassiona questo, se un giorno troverò l'HD collection a due lire gli darò una chance dai. :yes:Ricordo di aver preso Underworld, provato, giocato mezz'ora e riportato in negozio.L'avvio era maldestro a dir poco, ma esaurito tutorial+primo ministage subacqueo tirava fuori 2 gigastage da paura.
Boh e' più un titolo da ps2 - Wii maxTrilogy per la PS3 è la versione migliore, anche l'Anniversary per 360 era infestato da cali di framerate inaccettabili da porting poco rifinito.
Già su 360 e' upscalato maluccio slavato
No, infatti, non siamo ai livelli di God of War: lì almeno erano spettacolari.dopo i primi due, da god of war li avrei tolti.. i qte non sono mai consoni.. ma non rovinano un gioco.. e nemmeno questo
Qui mi metti un tasto da premere per vedere Lara che scansa una pietra che cade, poi un'altra, poi un'altra...
Facepalm.
“Look, I had a lot of time to think about this and I believe in what I said. I believe that the differences between the boxes [PS4 and Xbox One] is not all that great and I know what is going behind the scenes and I have access to more information about some of this thing than a lot of people. Sometimes people tend to neglect the points that are in my favor and they like to highlight the points that tell me I am wrong. I still think Ryse is still the best looking game on any platform. Period. End of story,” he said.
“I think if you look at the title which we launch, which were multiplatform titles. The bulk of them were the same. I think there were 12 titles were released on both platforms [PS4 and Xbox One], leaving three, all of them had the same performance on both boxes. Everybody wants to focus on frame rate, there is Tomb Raider, there is a resolution thing going on and OK, there could be a lot of reasons why that could be true but we are just a [few] weeks in, we just shipped, it’s a long generation. People who bought an Xbox One are going to be in for an awesome generation of games that are only going to get better. I think these little things get way overblown versus like the quality of the games and the real differences in experiences which are pretty minor,” he said.
in attesa di un filmato per vedere sta definite edition...In America (e forse non solo) i negozi hanno iniziato a vendere la copia fisica già negli scorsi due giorni (pare non ci fosse una street-date) quindi se cerchi su Youtube trovi un sacco di materiale postato dagli utenti.
E' così scioccante?multiplayer dà la colpa al team che ha fatto la conversione One :D
Cioè, che vi sia una significativa differenza di potenza tra PS4 e XBox One era evidente dal momento in cui avevamo nelle mani tutti i dati per valutare.
E' così scioccante?Non so costa 100 euro in più e fa girare un gioco old gen a metà fps della concorrenza.
Cioè, che vi sia una significativa differenza di potenza tra PS4 e XBox One era evidente dal momento in cui avevamo nelle mani tutti i dati per valutare.
Ergo, tutto questo mi sembra abbastanza normale.
thanks nihihihilliqjfhpkapfjòpasjpijapfsjpjcoiuhepjpC'è una J di troppo.
Ribadisco, imbarazzante.
Giusto per buttare benzina sul fuoco, mi è appena stato detto che thief su ps4 gira a 1080 a 60 frame mentre su one 720 a 30 frame -_-:scared: :D
E' così scioccante?multiplayer dà la colpa al team che ha fatto la conversione One :D
Cioè, che vi sia una significativa differenza di potenza tra PS4 e XBox One era evidente dal momento in cui avevamo nelle mani tutti i dati per valutare.
Immagino che la news sia di jodice :D l'imparzialissimo Antonio Jodice :yes:Haha proprio. :D
vabbè ma è normale, ps4 ha un'architettura migliore, su xbox 360 devi ottimizzare per ottenere risultati paragonabili. E lo abbiamo visto nelle gen precedenti quanto le varie software house c'abbiano voglia di farlo, soprattutto se la console in questione non è la più venduta.
E' singolare come per gli utenti solo-console sia improvvisamente diventato importante il frame-rate quando sono almeno 4 anni che giocano ad un media oscillante tra i 18 ed i 27 fps, con punte di 30 nei titoli di coda.
Quante volte mi sono sentito dire "muori merda, il gaming su PC te puoi anche infilare su per culo", quando asserivo che non avrei cambiato i 60fps fissi per nessun'altra cosa.
Patetici. Ma anche un po' divertenti, lo ammetto.
Lo strappamento delle vesti dei boxari worldwide è piuttosto gustoso :yes:
Ma girassero alla stessa maniera, probabilmente continuerebbero tutti a fregarsene.Si ma anche i sostenitori di Sony, hanno avuto per 7 anni le versioni peggiori dei multipiattaforma, spesso anche nettamente ma hanno sempre dichiarato di "non notare la differenza". Ora magicamente fanno i bulli ed i 60fps sono importanti, senza sapere che anche per questa (ultima) generazione di console saranno l'eccezione e non la regola.
Ma devi calare il discorso fps e risoluzione (perchè non ce lo dimentichiamo che anche su questo versante la console MS sta zoppicando) in questo contesto.
Più che altro noto un inversione di tendenza, cioè chi prima si bullava di avere versioni migliori dei giochi ora stranamente non guarda ai particolari e vuole solo giocare e viceversa.
Ma girassero alla stessa maniera, probabilmente continuerebbero tutti a fregarsene.Si ma anche i sostenitori di Sony, hanno avuto per 7 anni le versioni peggiori dei multipiattaforma, spesso anche nettamente ma hanno sempre dichiarato di "non notare la differenza". Ora magicamente fanno i bulli ed i 60fps sono importanti, senza sapere che anche per questa (ultima) generazione di console saranno l'eccezione e non la regola.
Ma devi calare il discorso fps e risoluzione (perchè non ce lo dimentichiamo che anche su questo versante la console MS sta zoppicando) in questo contesto.
Più che altro noto un inversione di tendenza, cioè chi prima si bullava di avere versioni migliori dei giochi ora stranamente non guarda ai particolari e vuole solo giocare e viceversa.
Cosa che non ha alcun senso visto che la versione PC è diversa.Ah si n'altro gioco proprio.
Oh non bastava la console war, mò pure col PC ci si mettono...
Quindi.. il mio portatile che ha 3 anni, a 1080p con tessellation e tressFX, ha lo stesso average di una xboxone? Però.. :baby:Non so che portatile alieno hai tu, ma il mio PC che non è portatile e ha meno di 3 anni con il TressFX attivo si sedeva che nemmeno in sala d'attesa.
Pur con tutti i vantaggi che il frame-rate sbloccato di PS4 porta in una varietà di situazioni, ci sono aree in cui la variazione nelle performance risulta scoraggiante.
quindi è ovvio che pretendevo i 1080p a 60framesChe fosse auspicabile lo posso capire, ma non è che ci siano grandi precedenti che facciano pensare che questa fosse o sarebbe stata la norma.
Io continuo a battermene la ciolla.
Ho vinto qualcheccosa?
fanno una versione next-gen di un GIOCO VECCHIO, la vendono a PREZZO PIENO e su console anche nel migliore di casi (ps4) GIRA MALE
io veramente non ho parole :hurt:
Nei prossimi giorni dovrebbero fare anche un confronto con la versione pc a parità di settaggi.
davvero interessante... pare che già ora su pc ninja le nuove console siano inferiori... ??? :baby:Non pare e non devono essere neanche tanto ninja :/
e qui ritorna la domanda frequente, era indispensabile far uscire le nuove console se l'hw non rappresenta un vero salto generazionale?? Ok che usciranno software che negli anni sfrutteranno le console più adeguatamente, ma perchè proporre nuovo hw che tra 2 anni sarà notevolemente peggio di un pc???
Da sempre quando vedo una nuova console, dovrei eslamare.. "WOW" pensando a quello che ho a casa.. invece ora si notano notevoli miglioramenti.. evoluzione e miglioramento di tutti i servizi delle console che abbiamo a casa.. ma 400 0 500 euro per una console che non straccia la vecchia... ???
Nei prossimi giorni dovrebbero fare anche un confronto con la versione pc a parità di settaggi.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-tomb-raider-definitive-edition-next-gen-face-off
Ogni volta gli stessi discorsi.
Console e PC sono due cose completamente diverse
con quanto mi faccio un pc equivalente, parlo di prendermi processore ram e scheda video da paura??
con quanto mi faccio un pc equivalente, parlo di prendermi processore ram e scheda video da paura??
per fare una ps4 non ti serve roba da paura.
Con un 600 eu ca te la cavi bene, schermo escluso ma lo attacchi allo stesso lcd cui avresti collegato ps4 no?
Urka!:D
Corro a farmi il PC!! :yes:
Urka!
Corro a farmi il PC!! :yes:
Urka!:D
Corro a farmi il PC!! :yes:
Giobbi, se non leggi i miei post puoi anche risparmiarti il quote.Ogni volta gli stessi discorsi.mica tanto.
Console e PC sono due cose completamente diverse
Ogni volta gli stessi discorsi.
Console e PC sono due cose completamente diverse e nel primo caso (trattandosi di un elettrodomestico) si paga giustamente anche il design.
Quanto costerebbe un PC dalle stesse caratteristiche e con lo stesso impatto estetico (che piaccia o non piaccia non è in discussione), con un OS ottimizzato (limitato? Anche...) per svolgere solo determinate funzioni ma che sia out-of-the-box? Boh, semplicemente non esiste.
Eddai, 400€ per la PS4 sono un prezzo assolutamente onesto, continuare a fare il paragone con un PC è proprio una minchiata.
Quindi anche il WiiU è un PC?*
Quindi un PC con le STESSE caratteristiche ESTETICHE E FUNZIONALI di una PS4/One/WiiU riesci a fartelo a parità di spesa e qualità?**
Ok, me ne sto.
PS Con lo stesso ragionamento, anche uno smartphone è un PC no?***
Tanto vale mettersi un case in tasca e chiamare con quello.
Giobbi, ti voglio bene ma non ti sopporto, sei peggio della mia ex-moglie.****
Il PC del mio coinquilino, configurazione AMD, fa girare TR al max, e non sono quello visto che pure BF4 e Crysis3 viaggiano benone e lo ha pagato 500€ un anno fa...Immagino abbia anche la stessa linea elegante della PS4 e stia comodamente in sala vicino al TV e cmq costa 100€ di più e no, non è out-of-the-box..
É una cazzata e lo sai.
** Estetiche non ce ne sbatte un c., funzionali sì, anche a meno
Il PC del mio coinquilino, configurazione AMD, fa girare TR al max, e non sono quello visto che pure BF4 e Crysis3 viaggiano benone e lo ha pagato 500€ un anno fa...
É una cazzata e lo sai.
** Estetiche non ce ne sbatte un c., funzionali sì, anche a meno
Immagino abbia anche la stessa linea elegante della PS4 [...]
Una console è un elettrodomestico e come tale DEVE AVERE anche un'estetica adeguata oltre che un'usabilità elementare.
Ad Hard è perfetto secondo me, anzi un filino tosto....no?
Ad Hard è perfetto secondo me, anzi un filino tosto....no?
Io solo alle baracche ho avuto un po si difficoltà ad hard, per il resto liscio come l'olio.Eh pure io, basta prenderci un po' la mano e si supera anche quella parte senza grossi problemi.
Uh, non è mica un action, è uno shooter, non voglio dover premere mille tasti ma semplicemente mirare e sparare
La calamita ai muretti trasformava l'azione in una sorta di RTSprendendola per buona...io la vedo come una bella cosa,permette una visione più ragionata delle priorità
State male. L'accovacciamento non compromette la mobilità, quindi che Lara lo faccia da sola non vi toglie nulla.No, mi toglie la libertà in prossimità di un muretto di scegliere se stare in piedi o accovacciato.
Non esiste un TPS con battaglie di questo ritmo e fluidità.Ma sei serio? o___O
La calamita ai muretti trasformava l'azione in una sorta di RTS.:| Stai davvero paragonando i lenti spostamenti in un RTS rimessi unicamente a scelte tattiche e click, a roba come il wallbounce la cui estremizzazione a mezzo cancel in Gears è roba veloce, basata su timing e coordinazione occhio-mano?
Ora si è sempre coperti ma altrettanto in pericolo, con la differenza che la sparatoria non rimane mai in pausa.:| A me è parso esattamente il contrario data la continua staffetta tra movimento e sparo, e la lentezza nello spostare Lara tra i muretti in assenza di "calamita" concatenabile.
Tutti a lamentarsi sempre dell'immobilismo dei generi e davanti a lampanti passi avanti come questo ommioddio ridatemi il tastino per appiccicarmi al muro :no:Lampante passo in avanti? Ma sei serio?
Ma "le decurtazioni nel combat" di cosa, scusa?Ma ti pare che mi metto a paragonare un TPS a dei puzzle game? E' ovvio che lo stia confrontando con altri TPS ^___^
Dei Tomb Raider precedenti no di certo, che era una roba tipo puro legno vergine.
Rispetto ad Uncharted secondo me nemmeno,Aspetta, un chiarimento e ci arriviamo...
perché il gunplay di Unchy si è sempre fondato sulla qualità delle arene
e la mobilità del personaggio (caratteristiche qui presenti entrambe, insieme ad altre inedite in Uncharted o qui realizzate meglio) e non sul canceling in/out dalla copertura.Ma anche no scusami. Le sottrazioni rispetto ad Uncharted sono palesi anche lasciando da parte l'effetto calamita... No fuoco alla cieca da dietro i muretti, no possibilità di sparare in corsa, no sparare da fermo senza visuale on shoulder... Nè possibilità di sparare da appesi in un gioco che ti schiaffa continuamente in faccia la verticalità del level design.
Poi chiaro, il melee e le schivate sono ancora una roba abbastanza primitiva e se vai cercando strafe o rocket jumping penso rimarrai abbastanza deluso, ma non sono certo che sia tutta colpa di Tomb Raider, porello. ^__^Ma va, non chiedo la luna, ma almeno qualche feature caratterizzante di peso, o almeno il ripaggio di roba ormai standard e che consentirebbe pure un maggior sfruttamento di ste arene.
Il continuo riferimento al wall bounce mi lascia estremamente perplesso.
Primo perché è una feature nata da effetti collaterali del sistema di movimento che (e mi ci gioco quello che vuoi) nemmeno era stata pensata inizialmente dagli sviluppatori, esattamente come lo strafe jump o il rocket jump. Che poi siano diventati elementi distintivi degli fps (dinamici/acrobatici) competitivi è tutt'altro discorso che poco ha a che fare con quello di cui stiamo parlando qui.
Secondo perché vedere Lara rimbalzare come una maledetta pallina da ping pong sarebbe stato PENOSO, e questo indipendentemente da quanto possa essere tecnica l'esecuzione e skillato chi la esegue.
Cercare elementi tecnici distintivi di questo tipo in ogni gioco e criticarne l'assenza, per quanto assolutamente legittimo, è pratica che non condivido e in cui mi ritrovo pochissimo.
Tra l'altro il gioco l'hai appena iniziato, hai visto poco (la parte sicuramente peggiore) ma già qualcosa di gradevole rispetto ad Uncharted e Gears dovresti averla trovata (opzione stealth più competente e navigabile ed evoluzione ramificata, per esempio).
Ma io sono d'accordo con Cryu quando dice che il cover system di Lara è più dinamico e versatile di quello di Uncharted. Ma davvero, eh, non capisco cosa possa aggiungere un sistema come quello di Naughty Dog a quello utilizzato in questo Tomb Raider.Le mie argomentazioni son tutte lì e le ho abbondantemente condivise con voi... Ho spiegato che applicazioni sto cover system mi preclude. Se non vi ci rivedete non so che dirvi. Spero almeno di essere stato abbastanza chiaro sul punto che non condividere è legittimo, non capirsi è problematico.
Tra l'altro sarebbe stato probabilmente più facile per gli sviluppatori evitare di proceduralizzare l'atteggiamento di Lara verso le coperture e delegare tutto al solito tastone che ti incolla ad esse. Invece troviamo animazioni differenti (e comunque credibili) a seconda dell'altezza e della posizione della copertura.Infatti tutto sto sbattimento me lo sarei evitato se il risultato ultimo è di levarmi margini di interagibilità e di discrezionalità.
A mio avviso non semplifica il gioco, semplicemente lo rende più snello.
Avrei messo una vera e propria rotolata in vece della scivolata per terra, ma per questioni meramente scenografiche.concordo
La mancanza di hip/blind fire è coerente con il tipo di combattimento che offre il gioco. La vedo personalmente come una scelta cosciente che spinga al riposizionamento o all'ingaggio corpo a corpo, piuttosto che allo spray dalla copertura; capisco comunque che inizialmente possa fare storcere il naso.Boh, son cose che valuterò sulla lunga. Per ora quella che mi è arrivata è na pesante scarnificazione del combat in termini di controlli/applicazioni.
Ho spiegato che applicazioni sto cover system mi preclude.Hai detto questo:
con sta simpatica scelta dell'auto-cover addio a movimenti calamitati lungo i murettiE non trovo un motivo valido per cui i movimenti calamitati "lungo i muretti" (e non tra un muretto e l'altro) dovrebbero mancare a qualcuno.
e con essi addio agli stop and go tra un muro e l'altro che sono un pò il cardine delle meccaniche di movimento in uno sparamurettoDirei che gli stoppengò ci sono in Tomb Raider come in qualunque altro sparamuretto.
Ho spiegato che applicazioni sto cover system mi preclude.Hai detto questo:con sta simpatica scelta dell'auto-cover addio a movimenti calamitati lungo i murettiE non trovo un motivo valido per cui i movimenti calamitati "lungo i muretti" (e non tra un muretto e l'altro) dovrebbero mancare a qualcuno.
Citazionee con essi addio agli stop and go tra un muro e l'altro che sono un pò il cardine delle meccaniche di movimento in uno sparamurettoDirei che gli stoppengò ci sono in Tomb Raider come in qualunque altro sparamuretto.
Poi hai parlato dello scatto via calamita, che effettivamente qui non è presente ma, e mi si scusi il continuo riferimento ma Drake è chiaramente l'ispirazione di questo Tomb Raider, nemmeno in Uncharted era una meccanica particolarmente sfruttata. Gli spostamenti da una copertura all'altra (tipo da uno stipite all'altro), poi, mi sono sempre sembrati posticci e troppo blindati (occorrevano solo in determinate zone e non in tutte quelle dove era auspicabile che succedesse).Ho spiegato sopra. Vero non era spalmabile in toto sulla planimetria della mappa, ed è qui che si sfruttava al massimo lo shooting a corpo libero in corsa. Cosa che qui peraltro manca...
Quindi boh, non è che la calamitanza fosse foriera di chissà quale gameplay, e non è che la sua mancanza precluda chissà quale approccio. Sempre IMHO.Certo, ognuno resta del suo IHMO, però persilvio, spero il messaggio stia passando... Già che ci siamo ti ripeto gli altri 2 motivi di doglianza legati all'auto-cover (al netto della calamitanza)...
Poi siamo d'accordo che il gioco non reinventa nulla e non offre chissà quali meccaniche approfondibili. Pacifico.Ma a me che non inventi nulla spiace fino ad un certo punto, ma nel momento in cui attingi fallo bene e non a metà.
Metaller parliamo di cose diverse.
Mi citi GOW, una pietra angolare della last-gen nonché lo sparamuretto per antonomasia. Ma che oggi, ahimè, è scaduto.
Un secondo di lag per fare la capriola da quando pigi, corsa pachidermica,
fase di sparo avulsa da qualsivoglia atletismo.Ti riferisci al fatto che manchi il salto e con esso le possibilità di arrampicata su per le arene? E quindi? TR che lo implementa in virtù di questo offre un ventaglio di possibilità necessariamente più ampio? Non direi viste le finora poche bocche da fuoco rinvenute e le limitazioni di controlli già discussi con Wis e che ho menzionato nei post precedenti.
Che poi esistano manovre da pro più o meno glitchose ok, ma Lara è un altro gioco, e nel suo è perfetta.Ci mancherebbe pure che con degli orizzonti di combat design così limitati e circoscritti svacchi o si rompa.
Il modo cui si barcamena tra uno spintone, una copertura, un pugno di terra in faccia, un colpo di shotgun e una piccozza nel collo non ha analoghi e ha paragoni solo in TLoU.Nonostante lo stia giocando ad hard un frentico incastro tra ste situazioni per ora non si è verificato. Suppongo sia dovuto al fatto che son ancora al 21% del gioco. Rimango possibilista e ti dirò.
Chissenefrega se non ci sono just frame o sofisticherie à la Vanquish. Gioco prodigioso, ma che per gratificare sottopone prima a un corso di laurea. Non tutti i giochi devono essere questo.Ma la stai facendo grossa. Vanquish non gratifica il giocatore smanioso di apprendere tutto semplicemente perchè mette tantissima carne al fuoco e appunto necessita dei giusti tempi di apprendimento. Però di mezzi per divertirsi e difficoltà adeguate per farlo ne offre sin da subito. Ci sono enormi margini di approfondimento ed è un bene, perchè lo rendono spesso e rigiocabile.
Specialmente il nazionalpopolare genere d'avventurona à la Indiana Jones.Tra il gioco elitario e quello piatto ci stanno tante vie di mezzo fatte di giochi accessibilissimi ma con margini di approfondimento. Pure Uncharted, Max Payne e Gears sn giochi popolari e accessibili ai bradipi, ma di ragioni per farci più di una run e giri in multy (in quest'ultimo caso Gears su tutti) ne offrono eh...
Io non capisco questo mantra della scelta tra stare in piedi o coperto neanche si parlasse di aborto o eutanasia. A cosa ti serve stare in piedi se da accucciato puoi fare tutte le stesse cose muovendoti alla stessa velocità ma stando in più riparato?A parte che la visuale che hai da accucciato non è esattamente la stessa che avresti da alzato, ma sorvoliamo...
A cosa ti serve stare in piedi se da accucciato puoi fare tutte le stesse cose muovendoti alla stessa velocità ma stando in più riparatoTi sembra normale, che tra le già tante mancanze in sto combat, privi pure il giocatore della basilare scelta tra lo stare accucciati al prezzo di minori possibilità di tiro e lo stare in piedi con le possibilità ed i rischi del caso al prezzo di sta soluzione mista che ne frega del concetto di risk and reward.
Lara svecchia lo sparamuretto in chiave cacca addosso, per cui non puoi mai stare fermo o i bruti arrivano e ti violentano duro.Questa è la novità con cui TR svecchia il genere? Ma se praticamente in ogni combattimento di Unch 3 ci sono un paio di stronzi che vengon a caricarti di melee dietro ai muretti.
Mi sarebbe piaciuto un livello Survivor simil Dark Souls con salvataggio solo ai falò, ma per il resto su 360 e PC è un combat favoloso, fluido, duttile, spettacolare. Poi oh, se non ti convincono 12 ore di gioco non ti convincerò certo io.Massì, vediamo come procede. Fermo restando che delle tue considerazioni sul combat al massimo condivido quelle attinenti all'estetica dello stesso. Ciò che è pasta giocabile IHMO, e finora (21%), è legno piatto.
Né ho intenzione di farne una crociata da combattere a suon di link a YouTube.
Per me Lara Reborn è uno dei migliori giochi della gen e mi spiace che sia così tanto criticato.Non so quanto sia criticato perchè sto thread l'ho seguito poco, nella sezione GOTY però ricordi diversi attacchi feroci.
Ciò detto, non ho interesse a catechizzare nessuno alla Chiesa di Lara, ho un Dark Souls 2 in pieno svolgimento statemi bene salutate a casa tante belle cose :)Massì, il bello dei forum dovrebbe essere lo scambio di vedute a prescindere da un ragione/torto, meglio ancora se foriere di spunti tali che ciascuno degli interlocutori alla fine della fiera sentirà di aver ampliato un attimo i suoi orizzonti.
SINTESI
Nono, sarai appagato, con scontri anche prolungati. L'unchartizzazione estrema si realizza proprio in questo senso.
-34% di gioco e manco UNA situazione di battaglia che si sia sforzata di spremere level design e quel poco di buono che sto combat miope c'ha... Sporadiche scaramucce con gruppetti di 4/5 sfigati e buona lì
-la soundtrack è veramente anonima e poco capace di sottolineare le situazioni
Baraccopoli :yes:Devo dire la verità, l'ho mollato lì sopraffatto dal mix letale di legno e approssimazione. E non mi son guardato indietro.Spoiler (click to show/hide)
Non sono un fan di questo titolo e dubito che più avanti ti convinca. Nonostante tutto merita almeno una run completa per avere chiari i contenuti, nel bene e nel male. Solo allora puoi dire:Baraccopoli :yes:Devo dire la verità, l'ho mollato lì sopraffatto dal mix letale di legno e approssimazione. E non mi son guardato indietro.Spoiler (click to show/hide)
Metallo, non andare troppo in sbatti, che è un TPSsino pedestre che non merita tutta 'sta chiacchiera.Duro ma corretto.
Boh :DE' n'alternanza. C'è roba scriptatissima in cui sei trincerato in spazi da eventi a roba più libera. L'IA ne combina di cotte e di crude ma incalza, e questo al netto delle papere difensive non dispiace.
C'é una roba scriptatissima ridicola ricordo, idem la AI che non é adatta a spazi abbastanza aperti
Baraccopoli :yes:Devo dire la verità, l'ho mollato lì sopraffatto dal mix letale di legno e approssimazione. E non mi son guardato indietro.Spoiler (click to show/hide)
-auto-cover ---> no calamitanza (ragioni sopra spiegate)Sbaglio o non ci sono manco le granate?
---> no scelta crouch on-off dietro muretti
---> no scelta aggancio al muro on-off
-no blind fire
-no sparo in corsa
-no altre features che compensino alle mancanze di cui sopra
Sbaglio o non ci sono manco le granate?Da lancio no. Ci sono frecce esplosive e un lanciagranate però.
Legno? Vabbè tutto, semplificato, da casual, scriptato, quello che volete, ma legno no eh ;DEffettivamente, ho letto gran parte delle ultime pagine scuotendo la testa :yes:
-auto-cover ---> no calamitanza (ragioni sopra spiegate)Sbaglio o non ci sono manco le granate?
---> no scelta crouch on-off dietro muretti
---> no scelta aggancio al muro on-off
-no blind fire
-no sparo in corsa
-no altre features che compensino alle mancanze di cui sopra
Per dire, in Uncharted 3 si possono lanciare con l'interfaccia a parabola, nel verso della linea di puntamento anche a lunga gittata, in blindfire, in salto sfruttando l'autoaim, da appesi, da zipline; si possono droppare durante la capriola a mo' di mine; si possono rilanciare al mittente; offrono giochi di sponda e "appoggi" di precisione sulle superfici.-auto-cover ---> no calamitanza (ragioni sopra spiegate)Sbaglio o non ci sono manco le granate?
---> no scelta crouch on-off dietro muretti
---> no scelta aggancio al muro on-off
-no blind fire
-no sparo in corsa
-no altre features che compensino alle mancanze di cui sopra
I nemici le hanno. Lara no. Per ora almeno. Rimango possibilista, ma ci sto perdendo le speranze e pure i tasti del d-pad sn tutti occupati. :(
Ricapitolando quello che non mi sta piacendo per ora del combat di sto TR è...
-auto-cover ---> no calamitanza (ragioni sopra spiegate)
---> no scelta crouch on-off dietro muretti
---> no scelta aggancio al muro on-off
-no blid fire
-no sparo in corsa
-no altre features che compensino alle mancanze di cui sopra
Devo dire la verità, l'ho mollato lì sopraffatto dal mix letale di legno e approssimazione. E non mi son guardato indietro.
Duro ma corretto.
Mboh, al di là di mancanze come queste [che diventano un problema vero di chi lo vuole necessariamente paragonare a qualcos'altro]
a me ha fatto pesciare proprio il modo con cui apparecchia il discorso che vuole intavolare:
- è un TPS scritto secondo l'ABC del TPS per ritardati [check gli intervalli con cui i nemici mettono fuori la capetta per farsi beccare, check la velocità soporifera con cui i rushatori si fanno sotto, check la mostruosa priorità del melee di Lara, che sbugga pure attraverso cose]. No, ma serio: mentre giocavo non ci credevo, sembrava una parodia
- l'IA è meh
- le arene son generalmente costruite in maniera 'miope', 'finta', con ondatine nane e i refill degli avversari telefonatissimi, a volte proprio con lo spawn dal nulla dietro la baracchetta lì a due metri
- polishing generale da titoletto di fascia C
- dulcis in fundo: il livello di difficoltà è una muzzarella e non c'è dunque nemmeno una sfida a metterti un po' di pressione, tendendoti lì realmente impegnato, e quindi più propenso a sorvolare sulle 1, 2, 3, 4, 5, 6... 40 cagate che ti stai sukando
Per il resto, è una delle robe che peggio offende il medium su cui m'è capitato di mettere le mani nella generazione che si è appena chiusa, un'accozzaglia fantozziana di idiosincrasie tra ciò che 'sto coso si sforza in ogni modo di raccontare e ciò che ti fa interpretare poi, con l'interazione. E mica perché Lara frigna e poi fa stragi, ma perché è tutto un buttarti là sensazioni di urgenza, di pericolo, di survivalZ eppoi il giocato se ne frega, praticamente di continuo, pigliandoti per il culo con un'insegna al neon tanta, anche nel contesto di un 'giochetto cinematografico'.Per i blockbuster del 2013 io credevo di aver visto il peggio tradimento con Infinite. TR mi ricorda che al peggio non c'è mai fine. La cosa che mi perplime è che veramente non trovo una ragione, UNA per proseguirlo e sono uno che in un vg cerca sempre di focalizzare il meglio che questi ha da offrire per farne stimolo a proseguire... In Infinite c'avevo na storia PESA e 4/5 scontri sinceramente validi in cui il gioco trovava na dimensione sua, intraprendeva un discorso suo, senza farsi percepire come la versione sfighè e codizzata di Bioshock1/2 (come invece accadeva nel resto della quasi totalità del gioco).
e sono uno che in un vg cerca sempre di focalizzare il meglio che questi ha da offrire per farne stimolo a proseguire...
e sono uno che in un vg cerca sempre di focalizzare il meglio che questi ha da offrire per farne stimolo a proseguire...
Proprio nella baraccopoli m'è venuto fuori un trenino di gente stuprabile aggratis a mezzo shotgunRicordo distintamente fenomeni del genere :yes:
E' tutto maledettamente finto in sto gioco. Collectibles, farming, esplorazione, puzzles, caccia... Paiono tutte features implementate per riempire un volantino del Gamestop o la descrizione nel retro di copertina piuttosto che roba pesata nell'economia dell'esperienza e con un punto di approdo.Tutta roba assolutamente posticcia, l'artificiosa forzatura del riempimento di collectibile (una mole da free roaming stipata in ambientini) e del sistema di upgrade salta agli occhi immediatamente.
Questo è il passaggio fondamentale e anche, implicitamente, il motivo per cui difficilmente dibatto in forum come questo. In qualsiasi altro hobby la specificazione di competenza, rigore e qualità dovrebbe portare a una maggiore capacità di analisi, tanto da indicare ed isolare i vari elementi di un titolo. E inquadrarli nella giusta ottica. Al contrario, al di là del legittimo gusto secondo cui ognuno gioca quel che cavolo vuole, mi sembra diminuito il grado di consapevolezza dell'utenza cosiddetta "esperta" a favore di elementi più superficiali del videogiocare in virtù di una corsa al futuro come luogo della miglioria.
Per i blockbuster del 2013 io credevo di aver visto il peggio tradimento con Infinite. TR mi ricorda che al peggio non c'è mai fine. La cosa che mi perplime è che veramente non trovo una ragione, UNA per proseguirlo e sono uno che in un vg cerca sempre di focalizzare il meglio che questi ha da offrire per farne stimolo a proseguire... In Infinite c'avevo na storia PESA e 4/5 scontri sinceramente validi in cui il gioco trovava na dimensione sua, intraprendeva un discorso suo, senza farsi percepire come la versione sfighè e codizzata di Bioshock1/2 (come invece accadeva nel resto della quasi totalità del gioco).
Ma qua non trovo nulla davvero. E' tutto maledettamente finto in sto gioco. Collectibles, farming, esplorazione, puzzles, caccia... Paiono tutte features implementate per riempire un volantino del Gamestop o la descrizione nel retro di copertina piuttosto che roba pesata nell'economia dell'esperienza e con un punto di approdo.
Che poi a posteriori non ho mica capito se m'ha fatto più schifo il gioco o chi l'idea di aver buttato nel cesso anni a discutere con gente che ha martellato i coglioni un'intera generazione con Uncharted salvo metterlo a 90 di fronte a un clonetto che non gli allaccia nemmeno le scarpe, facendomi realizzare di aver blaterato col nulla. :)Il fatto è che si passa da puzzonasisti, snob e gente sofisticata a ci non va bene nulla, invece si tratta di pretendere dal nostro passatempo una dimensione più consona all'approfondimento che, alla faccia di indie, giochi di serie Z e autosuggestioni personali, rischia di non trovarsi più. In libreria non chiedo a Fabio Volo di scrivere "I canti del caos" di Maresco, ne sono consapevole e mi rivolgo ad un altrove esistente. Nei videogiochi questo "altrove" o è molto limitato, o non esiste oppure è precario di suo.
E' tutto maledettamente finto in sto gioco.
in uno scenario abbastanza desolante se non fosse per l'uscita di The Last of Us e il salvatore della patria De/Da - Souls,
Il fatto è che si passa da puzzonasisti, snob e gente sofisticata a ci non va bene nulla, invece si tratta di pretendere dal nostro passatempo una dimensione più consona all'approfondimento che, alla faccia di indie, giochi di serie Z e autosuggestioni personali, rischia di non trovarsi più. In libreria non chiedo a Fabio Volo di scrivere "I canti del caos" di Maresco, ne sono consapevole e mi rivolgo ad un altrove esistente. Nei videogiochi questo "altrove" o è molto limitato, o non esiste oppure è precario di suo.
E si comincia ad accontentarsi, cosa che, francamente, per me vorrei evitare. Se a 40 mi metto con un joypad in mano davanti a un televisore deve esserci un perché. Un perché che sia un'offerta, non un mio modo di adattarmi alle storture di giochi concepiti per chi deve divertirsi senza problemi e sbattimenti.
Quindi nel rispetto di tutti, non si tratta di essere migliori/peggiori, competenti/incompetenti, è un problema di sensibilità e aspettative.
Interessanti le ultime pagine, ma mi sembra di assistere ad una puntata di Voyager in cui si fanno tante domande ma di risposte neanche l'ombra.
Che, ué, guarda come ti immergo in quest'esperienza graffiante, sporcissima, super-viscerale, suppah-precaria, suppah-suppah attraverso scenette zero o poco interattive e QTE. E non scherziamo, che l'interazione, l'esperienza diretta mica sono adeguate a farti percepire i concetti con cui ti sto bombardando, anche solo come semplice appendice rafforzativa o per dare l'idea che regista e game designer si siano un po' parlati. Per cui sotto con la cutscene suppah-toccante e intimista che "la tecnologia può fallire, per cui meglio imparare dalla natura, saper usare le stelle per ritrovare la strada di casa"... e poi - tak! - pop-up "usa la modalità Sopravvivenza, Gino". Sotto a rimarcare l'importanza dell'arco, assolutamente troppamente necessario per sopravvivere fanne buon uso mi raccomando... e via di frecce appoggiate ovunque, che respawnano pure a intervalli regolari. Sotto con situazioni troppo sentite, troppo drammatiche, troppamente troppo come un rapimento dove contestualmente ti han confiscato la roba che ti eri troppo sudato, per cui zero chance, desperation ai massimi livelli, situation estrema, ma, guarda là, incredibile, uno shotty, ora sì che hai qualche possibilità, una speranza, puoi tornare a lottare per la tua vita, mio survivor... e poi - bam! - come per magia ti torna anche TUTTO il resto dell'inventario. :D
0,36€ per 3 minuti non so se considerarli un affare o meno.
uno scrooge disincantato ed egoista che "oh, poco tempo, non più la voglia di una volta, allora buon merdone parainterattivo da 5 ore a tutti"
Ma infatti mi ha fatto abbastanza ridere come cosa, non preoccuparti.
Anche perchè non ho capito come fa una Lara inesperta a diventare Rambo nel giro di poche ore.Eh, è in effetti uno degli aspetti meno riusciti dell'evoluzione de personaggio, anche se nonostante tutto ci provino.
ma è poi tanto peggio di un uncharted a caso?Probabilmente no, ma é un pregio?
è poi tanto peggio di un uncharted a caso?
Ci sono voluti mesi per far uscire fuori un giudizio equilibrato su TR in questo thread.
Piano con le parole, per esperienza ti dico che TR è un argomento delicato! :DTenendo conto che il mio precedente giudizio era LAMMERDA ora dovrebbero darmi il Nobel per la Diplomazia.
Tenendo conto che il mio precedente giudizio era LAMMERDA ora dovrebbero darmi il Nobel per la Diplomazia.:D
Io mi son fatto un giretto sulla versione Ps4, con l'upgrade tecnico visivamente è tanta roba.Può essere ma quella palette di colori, alla lunga, è una revolverata a bruciapelo sui coglioni.
Prima o poi lo prenderò. O forse riprendo The Last of Us. 8)Entrambi per Ps4, anche TLoU è uno spettacolo.
Può essere ma quella palette di colori, alla lunga, è una revolverata a bruciapelo sui coglioni.Il setting secondo me è affascinante, però temo che in origine il gioco dovesse essere più survival e focalizzato sulla sopravvivenza e risorse. L'ottima rivisitazione dell'impianto shooter deve aver condizionato il genere di esperienza, facendolo diventare di fatto un nuovo Uncharted.
E comunque ci sono troppe ambientazioni con elementi messi a caso ed eccessivi, sia nel contenuto che nella quantità.
Quante volte passando per un cunicolo ti sei chiesto "MA COME CAZZO HANNO FATTO A PORTARE CENTINAIA DI CADAVERI QUI SOTTO?!?".
Pur con i suoi enormi limiti rimane alla fin fine un titolo leggero e divertente.
Tutto vero, ma devono fare anche qualcosa, tipo chiamare un designer e un art director maggiorenni, perchè i cumuli di cadaveri a caso per ogni dove e i fiumi di sangue non si possono proprio vedere a 40 anni.Caro collega coetaneo, siamo noi fuori tempo! :D
Tutto vero, ma devono fare anche qualcosa, tipo chiamare un designer e un art director maggiorenni, perchè i cumuli di cadaveri a caso per ogni dove e i fiumi di sangue non si possono proprio vedere a 40 anni.La quantità di violenza è inversamente proporzionale all'età dell'utenza target del prodotto.
Mi immagino le riunioni per stabilire gli scenari:
"E qui buttici cadaveri, tanti"
"Quanti?"
"Almeno il doppio di prima"
"Se vuole ci faccio anche un fiume di sangue"
"Belin, faccelo!"
Io mi son fatto un giretto sulla versione Ps4, con l'upgrade tecnico visivamente è tanta roba.Dici?
Dici?Sì, è vero. Il fatto è che io sono un fanatico dei 60 a prescindere e ho patito tantissimo la progressiva rinuncia dell'industria a questa feature. Quindi come dire, il gioco li tiene abbastanza e in quei frangenti è maestoso. Un po' di ottimizzazione non avrebbe guastato. :(
Io ho trovato insopportabili:
-la perpetua indecisione del frame rate. A quanto vuoi andare? 60, 40, 30? Basta che ti decidi, perché ogni volta che inciampi è una fitta al cuore.
-la faccia di Lara. Era perfetta. La più grande fica mai vista in un VG. Ora sembra Barbie al botulino.Questo mi è indifferente. La fumettizzazione di Lara mi piaceva, la rendeva coerente all'eccesso. La donna no, mai piaciuta, ma ridurla a una velina angelicata da Intimissimi è una mossa del restart che non mi ha mai convinto, tanto che poi la vicenda assume contorni grotteschi rispetto al taglio più realistico delle fattezze di Lara. Su PS4 è una velina ancora più insipida. Ovviamente è una questione di mero gusto, io di donne non ne capisco niente, guarda con chi sto... :D
-i capelli. La fisica mi sta bene, ma ogni tanto fanno dei riflessi biancastri che non c'entrano nulla con la situazione.E' adulterato, vero, ma è una componente abbastanza comune in questi remake, poi mi dirai ma anche TLoU ne soffre. In certi casi l'effetto è buono (il cimitero di navi), in altri sembra una fotoshoppata di Rimini stranamente diventata Antigua. Penso che pesi molto il confronto tra il prima e il dopo.
-troooooooppa effettistica. Al punto da rendere disordinati e pacchiani panorami prima maestosi.
Poi ecco, l'ho visto una mezzoretta da un amico, su una tv che non amo. Quindi possono essere impressioni. Ma testato subito dopo TLoU remaster, mi aveva proprio dato l'idea della riedizione maldestra dopo quella con tutti i crismi.Sìsì, TLoU è comunque migliore, più che altro ha un tipo diverso di regia virtuale, più statica e quindi meno soggetta a sofferenze da indagine certosina. TR quando tiene i 60 sulla lunga distanza è uno spettacolo magistrale. Potevano prendersi più tempo, quello sì, tra le riedizioni si attesta su livelli medi, distinguendosi comunque a causa di una base di partenza eccellente. Eppure alla fine in collezione mi tengo questo! :)
Eppure alla fine in collezione mi tengo questo! :)
E comunque Gladia = puttanaccia grafica :no:In effetti me lo vedo guardingo che esce dal negozio nascondendolo tra due DVD porno.
Ha smaronato su sto gioco il triplo (facciamo anche quadruplo va...) di me, e gli supporta pure il remaster :no:
Non so perchè ma ti facevo maniaco da doppioni :DC'ho 3 copie Jap di Tobal! :yes:
E comunque Gladia = puttanaccia grafica :no:Scusa n. 1
Ha smaronato su sto gioco il triplo (facciamo anche quadruplo va...) di me, e gli supporta pure il remaster :no:
Peggio, tra Assassin's Creed Black Flag e Splatterhouse! :yes:E comunque Gladia = puttanaccia grafica :no:In effetti me lo vedo guardingo che esce dal negozio nascondendolo tra due DVD porno.
Ha smaronato su sto gioco il triplo (facciamo anche quadruplo va...) di me, e gli supporta pure il remaster :no:
:DNon so perchè ma ti facevo maniaco da doppioni :DC'ho 3 copie Jap di Tobal! :yes:E comunque Gladia = puttanaccia grafica :no:Scusa n. 1
Ha smaronato su sto gioco il triplo (facciamo anche quadruplo va...) di me, e gli supporta pure il remaster :no:Spoiler (click to show/hide)
Scusa n.2Spoiler (click to show/hide)
Scusa n. 3Spoiler (click to show/hide)Peggio, tra Assassin's Creed Black Flag e Splatterhouse! :yes:E comunque Gladia = puttanaccia grafica :no:In effetti me lo vedo guardingo che esce dal negozio nascondendolo tra due DVD porno.
Ha smaronato su sto gioco il triplo (facciamo anche quadruplo va...) di me, e gli supporta pure il remaster :no:
Iniziato...Sono un pò arrugginito sull'argomento, ma se ben ricordo verso l'inizio si ha accesso ad attacchi corpo a corpo da usarsi però solo in determinate istanze. Più tardi si sbloccano attacchi più diretti.
Domanda scema: ma l'attacco corpo a corpo non c'è? ???
Invece io l'ho finito e per la prima volta nella vita sto puntando al platino. Pensa te. Comunque i difetti elencati ci sono tutti ma a conti fatti rimane un giochino divertente. Ma giochino. Dan lo stai giocando a difficile? Te lo consiglio, a normal è una passeggiata nel tunnel dei pupazzi e già a difficile è facile.
Comunque, è mai possibile che non tenga in memoria l'ultimo cambio spalla? Miro, cambio spalla a sinistra, tolgo la mira, rimetto la mira...e di nuovo sta sulla destra :no:
No, sono destro. Ma io la cambio a seconda delle esigenze: se ho un ostacolo alla visuale a destra vado sulla spalla sinistra; se ho un ostacolo a sinistra vado sulla spalla destra. Se esco da una copertura e punto dalla spalla sinistra, non esiste che se stacco il tasto e lo rimetto, la mira torna a destra. IMHO è proprio da penna rossa :no: Che poi, pure il sistema di copertura automatico non mi pare una genialata così com'è...
...ecc alla fine sono scelte che un po' facilitano il gioco....Fixed.
Si, può essere, ma in Uncharted non ne senti la mancanza (intendo della progressione). Raccogli quello che trovi e lo usi fino ad esaurimento munizioni. Crescono i nemici, cresce il loro arsenale, cresce il tuo di conseguenza e il level design si dovrebbe adattare a questo.Secondo me è proprio un indizio del cambio repentino di struttura e di filosofia che ha caratterizzato la gestazione del titolo. In un'ottica survival upgrade e nuovi tools avrebbero consentito un dominio sul contesto ostile progressivo e rinfrancante, invece nell'ottica shooter si perde tutto nel marasma dell'azione. Il livello di difficoltà tarato in basso (anche a Difficile) non permette di cogliere le eventuali sfumature. Probabilmente le due anime non si sono armonizzate per bene.
Altro aspetto decisamente infantile del titolo SE.
magari rendendo l'esplorazione ambientale all'altezza della serie
di Metroidvania ce ne sono pure troppi in giro.
Non so, sinceramente a me non dispiacerebbe se diventasse ancora più Uncharted, cioè lineare e set pieces,Ma in quel senso, al di là di una pregevole realizzazione tecnica, la partita non è mai iniziata. SE non è ND, puoi scimmiottare regia, movimentazione degli ambienti e ritmo ma Uncharted tecnicamente è davvero un'altra cosa. Talmente diversa che gli si perdona anche un gioco non profondissimo in virtù della tangenza quasi ottimale tra cinema e videogioco. Al contrario, TR dovrebbe proprio recuperare e approfondire il tema dell'esplorazione e della libertà deambulatoria, in modo da offrire qualcosa di ottimamente realizzato e di specificamente ludico.
Non so, sinceramente a me non dispiacerebbe se diventasse ancora più Uncharted, cioè lineare e set pieces, di Metroidvania ce ne sono pure troppi in giro.Ma infatti la mia speranza è che riescano a trovare una soluzione definitiva e non più questo ibrido, che sia più Uncharted oppure più Tomb Raider old school (onestamente preferirei questa soluzione così da avere 2 titoli non sovrapponibili).
Invece mi piacerebbe davvero avere delle tombe ispirate a questo Tomb Raider ma più grandi, e magari qualcuna in più.
Non sono molto d'accordo.Nono, niente freeroaming. TR avrebbe poco beneficio dall'ingrandimento topografico delle ambientazioni in chiave squisitamente quantitativa. Level design, quello sì, magari rinunciando a qualcosa in termini di aiuto al giocatore e azzardando una progressione meno lineare e guidata. Trovare la strada, capire come arrivare in un luogo, studiare elementi scenografici e ricavarne una risoluzione: sono aspetti di una forma differita di gameplay poco frequentata dall'industria in cui all'azione esecutiva si sostituisce in prima istanza il colpo d'occhio e il pensiero laterale. Questo non è freeroaming ma qualcosa di più profondo e radicale che in fin dei conti può avere il suo perché commerciale a causa di un'offerta unica e differente.
Perchè c'è questa convinzione che basti appiccicare il free-roaming per risolvere i problemi di qualsiasi gioco?
Ci sono già titoli che ti mettono su un'isola liberamente esplorabile (Far Cry e Just Cause ad esempio) perchè anche Tomb Raider dovrebbe conformarsi a qualcosa che non è?
Concordo che il linearismo è sempre un po' noioso, ma infatti il meglio la serie l'ha data coi suoi livelli giganteschi ed esplorabili (parlo sopratutto del secondo e terzo). Forse sarebbe bello tornare a quel tipo di impostazione. Meno corridoi e più ambiente, ma senza la dispersività dei titoli liberamente percorribili.
A proposito di lupi...ma WTF, compaiono UNA volta all'inizio.
Cioè, erano 4 e Lara li ha estinti?
E i cani con i fendinebbia? Compaiono così, giusto una volta e poi...puff.
Direi che questi sono proprio le briciole di quel gioco (che secondo me poteva essere una bomba) di cui parlano Gladia e Tomonobu.
:yes:
Bentornato dalle ferie, Wis!Sono ancora in ferie!
è sempre ben affilato.Siempre. :yes:
:yes:
Nono, niente freeroaming. TR avrebbe poco beneficio dall'ingrandimento topografico delle ambientazioni in chiave squisitamente quantitativa. Level design, quello sì, magari rinunciando a qualcosa in termini di aiuto al giocatore e azzardando una progressione meno lineare e guidata. Trovare la strada, capire come arrivare in un luogo, studiare elementi scenografici e ricavarne una risoluzione: sono aspetti di una forma differita di gameplay poco frequentata dall'industria in cui all'azione esecutiva si sostituisce in prima istanza il colpo d'occhio e il pensiero laterale. Questo non è freeroaming ma qualcosa di più profondo e radicale che in fin dei conti può avere il suo perché commerciale a causa di un'offerta unica e differente.
fucile a pompa esplosivo, mi pare vada beneNope :(
Bestemmie ne volete?
Sicuro che serva una granata? Nel gioco non mi pare mi sia mai capitato di aprire varchi con le granate...
Comunque, finito. Mi ero un po' incattivito giocandoci, ma i ringraziamenti per aver giocato e poi quelli ai fansites mi hanno sciolto il cuore. :-[
Però il gioco resta bruttino comunque, IMHO ;D
Poi magari faccio retroreading per capire le motivazioni di tutti, viste le polemiche che ha suscitato il titolo; ma, per quanto mi riguarda, questo TR fallisce sotto troppi aspetti per poter essere considerato un gioco riuscito.
Il gunplay non mi ha esaltato: il sistema di copertura automatica è impreciso; il sistema di mira che si resetta sulla spalla destra, intollerabile; ma, soprattutto, gli scontri sono perlopiù bidimensionali. Non ci sono praticamente mai delle arene di gioco; solo corridoi, o corridoi mascherati da arene. Lo scontro è quasi sempre frontale, gestibile da uno o due coperture. Sono spazi claustrofobici.
Tolto quello, di gameplay non resta molto altro. Esplorazione minima (ma magari i collezionabili aiutano, non so), sistema di caccia più inutile di quello di Snake Eater, sistema di potenziamenti che ha forse più un valore diegetico che pratico.
Quanto alla sceneggiatura, siamo a livello proprio base-base, nonostante le intenzioni. Dialoghi a più riprese imbarazzanti. E poi, vabè, a livello di setting ci sono incoerenze storico-artistiche che farebbero rabbrividire qualunque yamatologo :D
E pensa che appena uscito era il gioco del secolo. Non riuscivo a trovare commenti equilibrati da nessuna parte.(coff...coff...)
Dimmi dove che provo a vedere, io ho preso tuttofucile a pompa esplosivo, mi pare vada beneNope :(
É una barriera metallica e occorre una bomba.
:(
I Kabuto che fanno il 100% nel piatto dove sputano non li capisco.Manco io se è per questo. Onestamente mi riesce difficile spiegare esattamente cosa mi sia piaciuto, o meglio, in realtà è una combinazione di tanti fattori e tutti soggettivi.
Insomma, mi ci sono divertito, lo ammetto, anche se non so perchè.Beh, diamo a Cesare quel che è di Cesare, altrimenti si fa lo stesso errore di chi lo incensa a prescindere. Preso come il punto medio di diversi aspetti e componenti ludiche TR è un prodotto di ottima fattura in chiave squisitamente moderna. Risolve alla grande il problema storico della saga (la parte shooter), ha un'ambientazione curata e affascinante, non annoia, spinge al completismo grazie alla grande quantità di informazioni e ha livelli produttivi altissimi. Diverte e intrattiene, io non lo amo particolarmente ma in fin dei conti l'ho finito al 100% sia su Ps3 che su Ps4. E' indicativo.
:D
Resuscito il topic perché ho iniziato a giocare a questo Tomb Raider ieri.
Ci sto giocando pure io, quando ho tempo faccio un post di impressioni.Su pc non è uscito, o mi sbaglio?
Ale ma ci giochi su PC? Anch'io avevo problemi simili, il gioco cadeva durante i caricamenti, poi ho googlato ed è un problema comune, facendo fare a Steam la verifica dell'integrità del download mi ha scaricato altra roba e i crash sono scomparsi. Magari sei su console boh :D io intanto te l'ho detto.
Ci sto giocando pure io, quando ho tempo faccio un post di impressioni.Sono su PS4. Forse potrei provare a rifare l'installazione, comunque offline sembra funzionare.
Ale ma ci giochi su PC? Anch'io avevo problemi simili, il gioco cadeva durante i caricamenti, poi ho googlato ed è un problema comune, facendo fare a Steam la verifica dell'integrità del download mi ha scaricato altra roba e i crash sono scomparsi. Magari sei su console boh :D io intanto te l'ho detto.
Sono su PS4.Come sono cambiati, i tempi :lol:
È quello 2013 questo. :)Lol perdonami mi sono incartato con le discussioni :D
Unica vera delusione del gioco: le tombe opzionali. Quelle mi hanno colto di sorpresa, non mi aspettavo i dungeon di Zelda ma nemmeno una cosa del genere. Fatte tre e passata al volo la voglia di vederle tutte, se ce n'è una particolarmente figa ditemelo che la recupero...
nessuno vorrebbe più l'esplorazione tipica dei capitoli originali,Quasi nessuno :baby:
Vuoi andarti a cercare in un mare di quadratoni il cubotto perfettamente levigato dal tempo dove calibrare un passetto indietro, una mezza corsetta, un salto in avanti che si protrae tipo tuffo per poi appenderti tipo salame, quindi sollevarti facendo magari la verticale?Sì era quello che mi piaceva. :-[
Il tutto per 40 ore? :tired:
Mmmh nel loro essere piccole sono comunque belline, secondo me sono da fare tutte, l'unica che dura un po' di più (una decina di minuti) è quella del DLC, non so però se sia a pagamento anche su PC.
Più che altro, mi rendo conto che i tempi son cambiati di molto e nessuno vorrebbe più l'esplorazione tipica dei capitoli originali, ma un minimo di rimando magari si.
che questo McDonald videoludico semi riuscito si chiami Tomb Raider
Anche perchè davvero ora non si potrebbe fare un gioco fatto di "tre passi indietro e rincorsa/salto".Io al contrario ancora oggi continuo a riprovarci in qualsiasi gioco, sperando che venga fuori quella magia nascosta del riuscire a fare qualcosa, a raggiungere un appiglio, a scoprire un segreto o una zona presumibilmente inarrivabile, semplicemente perchè gli elementi a schermo ti hanno fatto pensare che forse, facendo così o cosà, ce l'avresti fatta.
Ai suoi tempi li amavo, ma ora sarebbero improponibili. Anche i nostalgici trovandosi a fare cose così macchinose storcerebbero il naso probabilmente, e io sono tra i nostalgici.
Io al contrario ancora oggi continuo a riprovarci in qualsiasi gioco, sperando che venga fuori quella magia nascosta del riuscire a fare qualcosa, a raggiungere un appiglio, a scoprire un segreto o una zona presumibilmente inarrivabile, semplicemente perchè gli elementi a schermo ti hanno fatto pensare che forse, facendo così o cosà, ce l'avresti fatta.
Era questo il segreto di Tomb Raider, darti un ambiente con cui giocare come se fosse il Lego.
Ovvero in quella chiave Lego che proprio mancava ai TR di una volta e per cui a un certo punto ce li siamo giustamente levati dai coglioni.Però attenzione...Xibal e Vito dicono un'altra cosa.
Ma sì, sul fatto che il cielo sia azzurro son d'accordo anch'io. Sul fatto che il TR originale fosse un fulgido esempio di interazione libera e creativa molto meno. Più che altro, e mi ripeto rispetto al passato, trovo inopportuno fare ogni volta il coccodrillo del vecchio TR che fu, quando oggi esistono giochi altrettanto esplorativi ma che non ti bloccano per ore se ti sfugge una minuscola protuberanza affogata in un minestrone di texture pixellose.Ovvero in quella chiave Lego che proprio mancava ai TR di una volta e per cui a un certo punto ce li siamo giustamente levati dai coglioni.Però attenzione...Xibal e Vito dicono un'altra cosa.
Ovvero che tra il "gioco 95'" e la "banalizzazione 2015" ci sono delle sfumature percorribili (e percorse, in altri giochi) che potrebbero rendere Tomb Raider un gioco molto migliore di quanto non sia. E sono d'accordissimo.
trovo inopportuno fare ogni volta il coccodrillo del vecchio TR che fu, quando oggi esistono giochi altrettanto esplorativi ma che non ti bloccano per ore se ti sfugge una minuscola protuberanza affogata in un minestrone di texture pixellose.
e nessuno di questi prevede meccaniche di 3 passetti e rincorsa. I tempi si sono evoluti e 95 persone su 100 non conoscono/vogliono/possono trovarsi davanti ad un gioco con meccaniche così vetuste.
e nessuno di questi prevede meccaniche di 3 passetti e rincorsa. I tempi si sono evoluti e 95 persone su 100 non conoscono/vogliono/possono trovarsi davanti ad un gioco con meccaniche così vetuste.
Si sta dicendo esattamente che non c'è bisogno di tornare ai tre passetti per fare un TR moderno infatti e che quindi non è impossibile realizzarne uno.
Magari ora che hanno rilanciato il personaggio col prossimo possono permettersi di fare una cosa più elaborata. Se fossero subito partiti così magari avrebbe floppato, invece facendone un clone di Uncharted sono andati più sul sicuro.Hai fatto copia/incolla da un commento al precedente Tomb Raider? No perchè era esattamente quello che si sperava allora mentre (e la delusione di Vito lo dimostra) sono andati esattamente nella direzione peggiore (da quanto ho capito).
Magari ora che hanno rilanciato il personaggio col prossimo possono permettersi di fare una cosa più elaborata. Se fossero subito partiti così magari avrebbe floppato, invece facendone un clone di Uncharted sono andati più sul sicuro.Hai fatto copia/incolla da un commento al precedente Tomb Raider? No perchè era esattamente quello che si sperava allora mentre (e la delusione di Vito lo dimostra) sono andati esattamente nella direzione peggiore (da quanto ho capito).
Non sono convinto che il Lego sia un esempio calzante. Tomb Raider tradizionale non era né creativo né libero. Si è piuttosto estinto per lo stesso motivo per cui lo hanno fatto le avventure grafiche. O vedevi il tal oggetto, o scoprivi il tale appiglio, o banalmente restavi bloccato, anche per ore, senza divertimento alcuno pompando anzi frustrazione. Oggi esistono svariati giochi che raccolgono lo spirito di un'esplorazione genuina: i Souls, Bloodborne, Dying Light, Skyrim, The Witcher 3, Far Cry 3. Ma l'hanno appunto tradotta in chiave sandbox/open world. Ovvero in quella chiave Lego che proprio mancava ai TR di una volta e per cui a un certo punto ce li siamo giustamente levati dai coglioni.Anche i Lego necessitano di istruzioni, e per quanto fattibili, il bello della fase costruttiva non è "dove vado avanti", tipica degli open world/sandbox citati e che racchiude in sè una scelta nella maggior parte dei casi priva di difficoltà alcuna, ma "come vado avanti", che invece ha in sè la sfida.
Quanto ai Prince of Persia ultimi, ricordo le sabbie dimenticate come un buon titolo con cose interessanti, non so se Gladia si riferisse a questo o quello fumettoso.POP 2008 è quello con la tipa a seguito, con salti precalcolati e tutta la mestizia di questo mondo.
Sicuramente la vecchia formula andava rivista, penso che su questo siamo più o meno tutti d'accordo, il punto è che si poteva fare senza trasformarlo in un gioco completamente diverso.Scusate se entro come un elefante in una Crystal-leria senza aver mai letto nulla del topic, ma questo post mi ha incuriosito.
Il modo ci sarebbe sicuramente, solo che per vari motivi anche comprensibili hanno preso una strada più sicura con il modello simil Uncharted.
Giusto per fare un esempio che probabilmente farà storcere il naso a qualcuno, quando penso alla Sen Fortress di Dark Souls mi viene sempre in mente Tomb Raider. Secondo me espandendo su quell'idea e concentrandosi più sull'agilità del personaggio piuttosto che sui combattimenti, potrebbe venir fuori un buon punto di partenza per un nuovo corso della serie.
Non ho capito il post di J VR!Che c'è da capire?
Però davvero, parlate di sto reboot come se fosse lammerda, alla fine preso per quello che è si parla di un titolo che offre una dozzina o più di ore molto godibili e diverse set pieces molto piacevoli e divertenti da giocare.
poi capisco che vi aspettavate altro e io per primo ho criticato diversi aspetti, ma entrambi i titoli secondo me sono più che degni di essere giocati, rispetto alla media imho.
a giudicare dal numero di volte che viene citato, ritengo imprescindibile un remake/reboot di SOUL REAVER nei prossimi mesi...
...o no? :whistle:
E' in supersconto a 5 euro
http://store.steampowered.com/app/203160/
Ma alla fine com'è?
Se ti e' piaciuto il seguito ti piace anche questoMolto più gioco!
Che e' un po' più agile, ha meno compiti aggiuntivi
Entrambi sono un po' più gioco di uncharted 4
Ok lo prendo, ma graficamente? È molto distante dal seguito?A quel prezzo prendilo. E' comunque un gioco bello, piacevole da vedere e molto più divertente del sequel.
E' molto simileGià sembra identico! Lo prendo 😉
https://m.youtube.com/watch?v=KzChg_CszW0
E' comunque un gioco bello, piacevole da vedere e molto più divertente del sequel.
nel senso che rise è riuscito a fare peggio? annamo bene :DNo, assolutamente. In realtà il reboot in sé (2013 e Rise) è piuttosto mediocre in assoluto ma. nello specifico, Rise prova a usare la carta dell'open world per offrire un'esperienza più assimilabile ai vecchi TR (con alti e bassi), là dove TR 2013 è semplicemente una versione infelice di Uncharted.
Non so se aprire un nuovo thread, ma è uscita una demo del fan remake di tomb raider 2 fatto con l'UE4 e...Ma che figata! :o Apri apri, è un atto morale!
Non è un mistero quanto ami questo gioco.
ri-giocato su PCIo parlavo della Definitive, uscita solo per PS4/Xbox One. Su PC è sempre stato bellissimo.
I set piece sono i migliori (giustamente citi il palazzo sfaldato dal vento, bellissimo), quelli dei 2 giochi dopo notevoli graficamente ma sanno proprio di "eh la madonna anche meno", con la tettonica a zolle portata al limit break in ogni circostanza.È quasi come se il GOTY 2009 fosse un gioco in cui facevi sparatorie dentro un palazzo che crolla, o su un treno che tempo che lo percorri tutto ha attraversato un continente e due o tre zone climatiche diverse, e il reboot di TR volesse essere quel gioco ma con Madre Natura al posto degli elicotteri e dei treni ;)