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A me ste news non convincono del tutto.
Da quel che ne so per PC era in cantiere eccome.
Quel che è sicuro è la release nel 2016 (salvo posticipi of course)... Già a marzo era in alpha il gioco.
Troppo esili ed allungati.
Yep. decisamente troppo esili
(http://i.ytimg.com/vi/Sw_0ZUspsKg/maxresdefault.jpg)
:P
Non sono d'accordo. DeS e DaS erano oscuri, a volte disperati e cimiteriali, ma mai banali, pedanti o stucchevoli nella reiterazione del mortifero. E sempre ancora colmi della gloria del regno che fu. Tutta questa insistenza su dolore, scheletrini, babau, spauracchi, ossari à la Indiana Jones. Non è la raffinatezza di DeS, non è la grandeur greve di DaS. E il gotico non c'entra una mazza col tetro, capiamolo una buona volta. Questo è il tutto brutto e cattivo perché "fa figo" e "fa atmosfera". No, non ci sto. Lo dico io che son tutto fuorché nintendaro. Una cosa è la solenne, regale, maestosa seriosità di DeS, DaS e certa parte di DaS2, una cosa è il compiacimento morboso-adolescenziale per tutto ciò che è tetro, occulto e in ultima analisi schifoso.
Diciamo che la gloria del regno che fu è un pelo la tua interpretazione della cosa, avallata da alcune cose più o meno velate nel gioco e nella trama dei vari souls, ma è una roba soggettiva.
In DeS c'era Boletaria che poteva far pensare al regno che fu, ma la valley of defilment o lo Scolo o la torre di latria sono ambienti assolutamente figli della formazione di Miyazaki fatta di letteratura lovecraftiana e libri trovati in biblioteca.
Stiamo parlando di un tizio che è cresciuto povero e in un certo contesto, così come un regista come Carpenter sa mettere in scena la "notte" in un modo completamente personale, Miyazaki mette in atto e in scena quello che possiede e quella che è la sua visione, influenzata dalla sua visione della vita e quindi "dall' arte".
Il resto sono solo congetture mie e tue, ma nello scheletro del trailer che esce dal buio io ci vedo tutto cio che ci potevo vedere dalla tomba dei giganti et similia.
E' lo stesso campionato.
Poi per carità, ti sei imbarcato in sta crociata contro Bloodborne e l'abbiamo capito, ma il messaggio di Miyazaki non è mai cambiato, e Yanaharm è senza speranze come lo era lordran o Boletaria, solo con Bloodborne ha alzato l'asticella, in un modo che può non piacere d'accordo, ma che non cambia fondamentalmente con quello che ha sempre offerto.
a livello di NPC anche come gioca con il pregiudizio del giocatore è altrettanto geniale e stimolante
( quanti senza guida alla mano si sono fidati di una bella voce di losefka al posto del tizio della capella solo perchè si "presentava" male nella scelta di invio degli npc? quanti avrebbero scommesso che la prostituta fosse una vittima e che la suora fosse un omicida per gelosia?
Bloodborne è la corruzione allo stato puro, il decadimento totale. Non è molto diverso da ciò che è accaduto in altri "lidi".
Poi boh, a me artisticamente Bloodborne sembra meraviglioso,in un modo che DeS2 non è mai stato ( salvo alcune zone e scorci ) ma è questione di gusti, temo.
Altro filmato di gameplay.
Occhio che a 3:25 c'è uno SPOILER GROSSO COME NA CASA!!!
https://youtu.be/4cr2ruutN6Y
Maledizione a mè e alla mia curiosità :(
Brutte impressioni a gogò.
A stò giro il giocatore pareva un po' meglio degli altri visti negli altri video, ma sbaglia cose talmente elementari (tipo, non approfitta dello sbilanciamento dell'avversario sugli spalti (dove soffia il drago) per finirlo facilmente, ma lo attacca quando si è ripreso e lo sta attaccando di nuovo solo per fare il colpo colla sbracciata verso l'alto, prendendosi inutilmente nei denti un'accettata).
Ma sembra che ci sia sempre un po' troppo di Bloodborne. E non va bene. Non per un Souls.
Miyazaki vuole un gioco di cappa e spada più veloce e capriolettante? C'ha gia Bloodborne che è improntato su quella via, continua il discorso "velocità" in quella serie.
Ma per un Souls non va bene. I Soul ha sempre restituito un senso di verosimiglianza nella fisicità negli scontri, senso che cozza con quanto visto nei video.
Bah. Spero che le brutte sensazioni siano solo perché c'han giocato giocatori inesperti della serie e non per il combat system un po' sballato.
Acnhe perché, anche volendo, se esce ad Aprile 2016, di tempo per rivoltare come un calzino la fisica del gioco non ce ne è. Non rimanendo nei tempi previsti per l'uscita.
A meno di non avere già pronta una build della fisica in "vero" stile Souls. Ma non credo.
Per la parte spoiler del video:
ma solo a me ha ricordato un po' la prima boss battle di Lord of the Fallen, sia come location che per le mosse/pattern d'attacco?
Molto combattuto se tentare di entrare nel network test: da una parte, se preso, mi toglierei una volta per tutte i dubbi sulla validità del combat system.
Dall'altra, se davvero il combat fosse come visto nei trailer, partecipare al net test potrebbe farmi passare del tutto la voglia anche solo di provarlo a scrocco.
Nuove immagini
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444886425-co-op.jpg)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444886051-academy-assassinwo.jpg)(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/42/1444886053-herald-of-whitewo.jpg)
qui altre in 4k
http://allgamesbeta.minus.com/m-Dark-Souls-3
quale la prima sotto spoiler? Chi sarebbe? Ho rimosso un po' di lore in questi anni.
La prima immagina. Il boss è chiaramente
Ciaran, uno dei 4 cavalieri di Gwym e si trovava sottoforma di npc nel dlc del primo Dark Souls.
Niente, non ho fatto in tempo a ucciderla. Come spesso capita il vero boss è la telecamera. ^^"
Il cs è come bloodborne?
No, è quello di Dark Souls. Come si sapeva, le magie consumano una barra del "mana", che si ripristina con una estus apposita. I tizzoni (ember) credo facciano le veci dell'umanità/effigi umane, ma quali siano le altre implicazioni non si sa.
Come velocità direi una via di mezzo, il personaggio era di livello 8 e faceva delle belle capriole. Il problema per me è il frame rate che mi fa sembrare tutto più pesante e meno reattivo. Ho trovato solo due armi, a parte quella iniziale, ma non potendo vedere né inventario né scheda del personaggio, non saprei dire di più di "una è una spada lunga, l'altra una scimitarra". Tra l'altro il fatto di non poter modificare l'equipaggiamento, fa sì che il catalizzatore magico stia per forza nella mano secondaria, una roba per me scomodissima.
State giocando il livello visto nrri filmati o altro ?
Non ne ho idea, non ho visto filmati a parte il trailer di annuncio. Immagino di sì, comunque. È una porzione di castello abbastanza classica.
C'è la comparsata di un drago, ma per il resto i nemici sono classici esseri vuoti, cani non morti e qualche cavaliere decisamente più stronzo della media. Ah, c'è pure un mostro grosso e brutto durante la cui apparizione il frame rate è crollato ancora di più. Per fortuna sono riuscito a bombardarlo da lontano.
Il senso di déjà vu c'è, ma è pur sempre l'area iniziale*, e comunque non ha scalfito la mia voglia di giocarci. Soprattutto se su PC andrà a 60fps come DSII. Accetto pure che le armi si rompano prima, guarda.
*E i cadaveri di draghi sono fichi.
Il framerate è parte caratterizzante dell'angoscia che deve suscitare nel giocatore :yes:
:no:
Ma anche se non arriva a 30fps lo adorerò ugualmente :baby:
Non avevo ancora prenotato la guida perché 26 euro mi sembravan tanti. Ora che è prenotabile quella italiana a 40 euro, l'inglese mi sembra economicissima e l'ho prenotata al volo.
40 euro. Una guida. Are you fucking kidding me?
Metto sotto spoiler, ma sono solo le classi iniziali con descrizione e stats
https://i.imgur.com/mA8y9o0.jpg
Inutile dire che io ho già scelto
LongswordLongswordLongswordLongswordLongswordLongswordLongswordLongswordLongswordLongswordLongswordLongswordLongsword
:yes:
Da un utente che l'ha finito...
La verità sul world design di sto gioco:
Un po' Bloodborne come impostazione, ma migliore di quest'ultimo.
Non c'e tutta la liberta' di DS1, ma le aree sono immense, con tanti segreti/shortcuts/passaggi secondari.
C'e la possibilita' di scegliere quale area fare prima o dopo, sin dall'inizio
L'hub centrale e' separato, tutte le altre zone sono interconnesse.
Geograficamente e' molto coerente.
Tutto quello visibile a occhio nel mondo di gioco potra' essere in futuro esplorabile.
E da ogni area di gioco (o quasi) si possono vedere tutte le altre.
Cio' da la sensazione di trovarsi in un mondo vivo e coerente
Info e sensazioni da contatto che lo ha finito. Al solito metto sotto spoiler, anche se non si tratta di spoiler...
- item per reset stats presente, pare 1 a run
- Boss tosterrimi
- Fanservice a profusione in termini di riproposizioni. Alcuni gioiranno, altri chissà...
- Armi a vagonate
- significativamente più corto di dks2
- Armature meno incidenti rispetto al passato... Auspica che la patch superi il provvisorio appiattimento
- da quanto carpito in prima run è più lineare di dks1, ma il bilanciamento tiene botta
- Molto fast paced rispetto a dks1 e 2. L'influenza di BB è palpabile ma non snatura o appiattisce, semplicemente conserva le proporzioni del passato
Vedremo
Visto un po' dello streaming di Byron oggi con impennata di hype, nonostante il frame rate.
Tra l'altro, molto bella la location che ho intravisto:
non ricordo il nome, ma c'era una sorta di aurora boreale
Sto circa a metà gioco. E' molto bello per carità, ma è talmente tanto derivativo dai precedenti lavori (75% dark souls 1 e 25% ds2 e BB) che in qualche modo a mio parere gli fa perdere un po' di carisma personale. Addirittura DS2 mi è sembrato molto piu coraggioso da questo punto di vista. Ad ora DS 1 complessivamente mi sembra ancora superiore.
Per il resto ovviamente parliamo del solito giocone della madonna..
Io ho trovato giusto un po' privo di fantasia alcune trovate
riciclate, come alcuni mostri dai vari giochi precedenti
ma mi sono anche chiesto se magari non fossi io esagerato visto che nel mese precedente mi ero giocato una parte di DS1, una di DS2 e Bloodborne.
Per le ambientazioni beh sì, tante cose sono ispiratissime alle altre serie ma ci sono alcune zone da lasciare a bocca aperta quindi funzionano alla grande.
Dove sei per curiosità? Sotto spoiler ovviamente :)
EDIT: riesci ad andare online? Sei su ps4 no?
CONTRO EDIT CARPIATO: è uscita la 1.03
Pare siano
19 boss, di cui un paio abbastanza missabili.
Fatti due conti.
:)
Vedrai più avanti, per quanto mi riguarda in questo capitolo ho trovato il mio boss preferito, non in quanto a scontro perchè altri sono superiori, ma artisticamente divino.
Visto che a quanto sembra l'hai già finito volevo chiederti una cosa
Ho comprato la chiave della torre e in cima ci ho trovato l'anima del fire linker.
L'ho data alla Fire Linker dello shrine, che a quanto pare ora "può rimuovere le maledizioni". Tuttavia nel villaggio dove incontri il cavaliere cipolla, c'è un NPC che mi parla di questa ragazza che "non è neanche riuscita a diventare Fire Linker" (evidentemente un altro NPC che ancora non ho incontrato). Avrei dovuto conservare l'anima per darla a lei o non è una cosa fattibile?
Vedrai più avanti, per quanto mi riguarda in questo capitolo ho trovato il mio boss preferito, non in quanto a scontro perchè altri sono superiori, ma artisticamente divino.
Visto che a quanto sembra l'hai già finito volevo chiederti una cosa
Ho comprato la chiave della torre e in cima ci ho trovato l'anima del fire linker.
L'ho data alla Fire Linker dello shrine, che a quanto pare ora "può rimuovere le maledizioni". Tuttavia nel villaggio dove incontri il cavaliere cipolla, c'è un NPC che mi parla di questa ragazza che "non è neanche riuscita a diventare Fire Linker" (evidentemente un altro NPC che ancora non ho incontrato). Avrei dovuto conservare l'anima per darla a lei o non è una cosa fattibile?
Non saprei dirti perchè ho fatto la stessa cosa :)
Tra l'altro non ti spiega nulla (o quasi) il gioco come al solito quindi non lo sapremo mai se non alle run successive :D
L'altro NPC di cui parli e cioè
quello che ti parla della fire linker wannabe è il tipo con l'armatura fighissima con elmo a forma di drago o similia con mazzone esagerato seduto fuori su una roccia? Per capire se stai parlando di quello.
Ho avuto pochissime interazioni con gli npc (due xD) causa "fretta" nel finirlo e perchè come gli altri souls devi tornare in giro per i livelli per incontrarli, anche successivamente per fare le loro quest line
Foto di famiglia, trovate l'intruso
(http://i66.tinypic.com/28l6y53.jpg)
Manuale!!!111!!11!
(http://i65.tinypic.com/hx1zsk.jpg)
B E L L O N A
(http://i64.tinypic.com/29yglnd.jpg)
in generale tutto molto bello ma c'ho da finire Quantum Break, se riesco creo il personaggio :-[
Ziobbono, c'ho addosso una scimmia medievale per stasera
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/6c/c6/5f/6cc65f9403cbee96d55a80bbe10a5a0e.jpg)
Ma tipo che nei primi 10 minuti, da soli, c'è più arte e soundtrack che in tutto DkS2 :yes:
Ieri sera ho fatto un po' di DkS1, dall'inizio sino alla farfalla, passando per toro e gargoyle... Devo dire che lo ricorda abbastanza nella maggiore velocità dell'azione.
Mentre è DkS2 (e meno male) per ciò che concerne l'apparato equip e crescita pg/armi. Ma senza adattabilità.
Ho droppato, ancora prima di
... arrivare all'hub, una ruspante Uchigatana, dal tizio tutto baldo e fiero lì nei pressi
Cominciato pure io, fatta un'oretta. Bel colpo d'occhio, su PC va un burro e fortunatamente no crash (che pare siano un problema, attualmente). La prima cosa che mi ha colpito è la velocità generale, va tutto a missile, io non ho giocato a Bloodborne e quindi l'effetto è moltiplicato, dovrò abituarmici. Ho scelto il piromante, che è vestito come uno shamano e non si può guardare ma le pallette sono comode all'inizio, menati senza troppi problemi
il primo boss e la lucertolona di cristallo
Ora sono ad High Wall of Lothric, e si cominciano a vedere le mazzate. Menano tutti tantissimo, un momento e mi trovo senza estus, complice pure che io gioco difensivo ma mi scordo sempre che lo scudo di cartone che ho adesso non mi para del tutto i danni e schiatto senza farci caso :-[ I tizi mutanti sono un'ulteriore scarica di adrenalina, per ora figata. Ah, e ho perso 10 minuti al coro iniziale, quasi le lacrime. Capolavoro.
Ho droppato, ancora prima di
... arrivare all'hub, una ruspante Uchigatana, dal tizio tutto baldo e fiero lì nei pressi
Same here, solo che io da buon bastardo e visto che il tizio menava prima mi sono fatto un paio di scorrazzate a Lothric, poi dalla vecchia ho preso praticamente subito la freccia dell'anima e poi con il mio cavaliere ora pure maco l'ho titillato alla distanza per finirlo di giustezza con un paio di affondi. Ora sono lì a pompare dx che non vedo l'ora di fare l'Usaghi Yogimbo dei poveri.
Dopo aver preso un sacco di scoppole, complici probabilmente arma, armatura e scudo fetenti di default per il povero stregone, il ritrovamento dell'amata spada lunga e qualche livelluccio hanno migliorato un po' le cose.
Seccato un altro boss al secondo tentativo.
Poi ho scoperto che mi ero perso un tizio al Firelink Shrine, che stava seduto bel bello su un trono. Ci ero passato davanti una mezza dozzina di volte, senza mai accorgermene.
Artisticamente,almeno per ora che sono poco piu dell'inizio è una cosa assolutamente devastante per quanto è bello! lo trovo difficilotto il giusto,son morto qualche volta e sempre per ora i nemici piu belli e vari dei souls. Fanculo che hanno diviso l'energia e il peso trasportabile,era meglio su DaS che la cosa era unita.Trovo molto piu facile l'attaco critico da dietro,mentre la parry mi riesce molto meno che negli altri.
La prima ambientazione dopo quella iniziale è immensa e ancora devo trovare il primo "muro di nebbia".
Non riesco a capire come si attiva una scorciatoia(o almeno credo tale),metto sotto spoileralle mure di Lotric al secondo falo,2 piani piu sotto c' un tizio che tira bombe in mezzo a barili esplosivi,la stanzetta dopo c'è quella "porta con le sbarre" e sotto c'è una stanza all'aperto che se la prendi dall'altro lato ci sono avvertimenti che ci sta una strada nascosta/scorciatoia. Quindi come faccio ad aprire o buttare giu quella porta/finestra con le sbarre?
Cmq per ora davvero splendido.
Comunque, voi veterani su picchio come vi trovate con la parry?
Dark Souls 1, 60 FPS: dopo un po' di sparring a Borgo dei Non Morti l'avevo mastArata
Bloodborne: same, e forse è pure più facilotta.
Qui, nonostante in più di un passaggio mi sia messo a fare deliberatamente pratica coi pupazzi, dopo 40 ore brancolo totalmente nell'indeterminatezza.
Non è che è come dice 'sto tizio (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=200782702&postcount=4951)?
Ho provato a fare un pò di pratica sui cavalieri di Lothric che si trovano prima del secondo boss. Purtroppo, almeno usando uno scudo normale, le trovo davvero poco affidabili. Soprattutto contando quanto più facile è cercare il backstab o tenerli stunlockati con l'arma a due mani.
Comunque la prima area "vera" dovrei averla spazzolata del tutto, o quasi.
MI rimane soltanto
una porta con dietro un ascensore che proprio non sono riuscito a trovare dove aprire.
Io ieri non l'ho giocato e sono sempre fermo a Lothric praticamente dove sblocchi la prima short cut, l'ascensore.
Ecco una critichina la faccio nell'incipit,tutto troppo manifesto a questo giro, ammazza un due tre e guarda pure dove te li metto dopo.
Mi garbava di più il senso di indeterminatezza degli altri ma magri ricordo male e poi, bhè al terzo gioco della serie, chissene...
Elma la tua non l'ho capita invece (se dovesse servire una mano) ;)
Alle mura di Lothric
ho sostanzialmente esplorato tutto, raccolto ogni drop e aperto le scorciatoie. Tuttavia c'è un'altra porta che non riesco ad aprire (non è quella mezza rotta di cui parlavate sopra). Ora come ora onestamente non saprei neanche descriverti la posizione.
Credo di aver anche intuito come aprirla. Ho visto che la tizia al Firelink Shrine vende due chiavi. Una l'ho già utilizzata per le fogne e l'altra, da 20k anime, immagino serva per quella porta.
Intanto ho seccato anche il terzo boss. Questo me l'ero già spoilerato più volte per cui sapevo già cosa fare ed è andato giù senza neanche sforzarsi troppo :-[
edit: per il discorso performance, a me va quasi sempre liscio come l'olio, tranne quando salva (quando appare la fiamma per intenderci). In alcuni casi si percepiscono delle freezate davvero fastidiose. Fortunatamente non succedono quasi mai in combattimento, ma è comunque qualcosa che vorrei risolvere.
I cavalieri della prima area dopo l'hub, quelli con spada e scudo, mi frantumano specie se in compagnia.
Quelli sono si tosti, ma anche molto divertenti da affrontare. Mi piace il fatto che non basta girargli attorno cercando a tutti i costi il backstab come accadeva negli altri souls. Anzi, andare solo per il backstab è abbastanza pericoloso, il loro colpo con lo scudo toglie tantissima stamina.
Quelle schifezze che mutano non ne parliamo.
Questo al momento è l'unico nemico che trovo concepito proprio male, soprattutto quello che si trova sopra la tettoia. Telecamera che sostanzialmente non ti fa capire nulla e ogni tipo di compenetrazione, col mostro mezzo sommerso nel tetto e la punta del tentacolo che spunta da sotto per colpirti -__-.
Beh, si possono facilmente
ammazzare prima della trasformazione però
Per il resto quoto sul danno subito attraverso muri etc
E ho scelto la classe Cavaliere, figuriamoci a fare i maghetti anemici.
Sto facendo la seconda run con un mago infatti, con quel quantitativo di vita non ti dico che succede :D
Da quando mi sono comprato il completo in cotta di maglia e uso la Claymore, il gioco va decisamente meglio. L'undead burg è splendido, immenso e pieno di bivi, ci metterò ore per girarmelo tutto, specie visto che avanzo sempre scudo alzato con la strizza :-[
Ho intravisto in zona quella che mi sembra essere
la stanzona piena di fiori con l'albero mostro delle varie demo. Ho PAURISSIMA :cry:
Comunque non so se ricordo male io dai vecchi, ma qui mi sembra che i vari punti statistica impattino in maniera decisamente minore. Voglio dire, due punti a vitalità per uno, dico UN fetentissimo punto al carico totale trasportabile? Mi ricordavo meglio.
Quelle schifezze che mutano non ne parliamo.
Questo al momento è l'unico nemico che trovo concepito proprio male, soprattutto quello che si trova sopra la tettoia.
Però se si attacca il tizio prima che diventi la schifezza mutata lo si fa fuori con due spadate e see you...
Dopo 13 ore sono pronto alla strada perigliosa dei sacrifici. ;D
Il miniboss che ti congela e ti tratta male è un po' una carognata però, permabash come se non ci fosse un domani, senza scudo era impossibile da fare, ho dovuto alzare le difese, questo non mi è piaciuto
Devo comunque muovere una critica alla serie, nonostante questo dark souls per certi versi è più permissivo e meno bastardo di quello originale, laddove adesso puoi muoverti liberamente tra i bonfire, ci sono certe "safe zone" dove ti lasciano respirare dopo che scappi, è più intelligente insomma. Comunque nonostante questo, capisco che sia un titolo profondamente giapponese e basato sul "mangia la merda e impara, e se la mangi comunque ti punisco", però io sto entrando pienamente nelle meccaniche del gioco grazie a Dan che mi fa un po' da Cicerone, senza spoilerarmi nulla.
Ad esempio, per scarsa pazienza, e senza trovare la scorciatoia per il primo boss post tutorial(scorciatoia difficile da trovare visto che in quella zona piena di stronzi tendi a scappare), non lo so onestamente se avrei insistito così tanto a farmi ogni volta tutta quella strada per buttarlo giù.
Mentre adesso sono qui, in pausa dal gioco, parlando del gioco :D
Ma comunque bisogna sapersi approciare, alla fine è un gdr. Farmate e tutto sarà più semplice e non dimenticate di tirare su le armi.
Questo.
Senza farmare anime, ho livellato appena ne avevo la possibilità e mi son concentrato a potenziare l'arma principale.
Stasera sono arrivato ad un boss che ti avevo visto fare in stream
gli Abyss Watcher. Non per fare il bullo di periferia, ma gli ho schiantati malamente. Nemmeno mi ricordavo ci fosse la seconda parte. :yes:
Ho rischiato qualcosina invece contro il mago che si trova poco prima, quello che si sdoppia. Più che altro perchè non mi aspettavo una boss fight così senza preavviso ;D
Ecco, ho compromesso tutta la run. NPC tentatore.
lol, fammi indovinare
il tizio che "regala" livelli, giusto?
Ecco, ho compromesso tutta la run. NPC tentatore.
lol, fammi indovinare
il tizio che "regala" livelli, giusto?
Bioparco! 67000 anime per tornare lindo :'( non ce la farò mai.
provo a ridurre la vacuità, vediamo se l'offerta scende. Ma non penso. Quel npc è pure morto
Da quel poco che ho spulciato, le conseguenze legate al perseguire quella sidequest non sono permanenti
la vacuità è reversibile usando un item o chiedendo la dissoluzione all'altare delle fogne al borgo. Ma per eliminare il sigillo oscuro mi vengono chieste le anime che ho scritto prima. Si calcolano in base al livello. Alla fine pensavo peggio. Se continuo la storyline becco un finale diverso. Basta che non faccio arrivare la vacuità (hollowing) a 99. Pare che le anime ad ogni morte non siano più recuperabili.
Sono andato un po' avanti, precisamente fino a Farron e la Cathedral of the Deep
, ma ho l'impressione di aver lasciato UNA MAREA di robe indietro. Vedo ovunque fiammelle bianche per gli item irragiungibili e porte chiuse dall'altro lato, sempre e rigorosamente, :cry: mi tocca fermarmi ed esplorare.
Concordo sulla questione spade pesanti, ma io voglio troppo bene alla Claymore e comunque l'attacco forte è un thrust che staggera praticamente chiunque, oltre ad avere un allungo clamoroso, sfrutttandolo bene compensa la relativa poca agilità.
Oh, comunque a quest'ora in DaS avevo già l'anello di Havel per vestirmi a stufa, qua con il piromante rachitico è un problema indossare una roba un po' più efficace di una tuta di stracci. Ribadisco che il cavaliere come classe iniziale pare proprio OP.
Giusto per rendermi conto se ci ho lasciato piu cose del dovuto soprattutto in fatto di boss,chiedo se fosse normale che son arrivato al bosco dei crocifissi efinora ho affrontato solo un boss ,quello di lotric dove poi si mette la bandiera.
Sconfesso, il cavaliere non è OP.
E' il solito vecchio cavaliere, per me irrinunciabile classe d'inizio. Bassa la stamina, scarsa l'energia ma una corazza invidiabile rispetto agli altri sgarruppati chara, rotolina lenta, tenere fisso a 35% il peso.
E come sempre potenziare le armi iniziali che mi sanno tanto di un buon compromesso.
Non ho provato a scendere fino al 35% di peso, ma notavo che fintanto si sta entro il 70% del peso, non ci sono particolari differenze nei movimento del pg o nella rollata.
Per il resto, il cavaliere secondo me in sto dark souls è semplicemente la classe che parte meglio equipaggiata. Hai l'arma più versatile e affidabile del gioco, uno scudo con 100% dif fisica e un'armor piuttosto decente.
Come accadeva nel 2 poi, l'arco si sta rivelando estremamente utile. L'unica cosa che non ho capito riguardo gli archi, è che non è possibile usare l'infusione sulle armi a distanza. Oppure mi sfugge qualcosa.
Ah, interessante il sistema di infusione delle armi. Hanno preso il sistema già ottimo del 2 e lo hanno ampliato :yes:
Il cavalierato comporta questi vantaggi, fin dal primo (beh, insomma..)
Non ho mai iniziato con classi differenti, il mago mi ha sempre stuzzicato e la versatilità del ladro mi ha sempre titillato, ma poi son tornato al solido ferro e all'acciaio.
Le altre sono esperienze omosex con i mostri :-* :D
Qualcuno ha una conoscenza dei comandi segreti del gioco?
(se possibile, senza mandare a link esterni, sempre pericolosi)
Se pensate sia op il cavaliere (che ha solo un ottimo start come dice Elma) provate a partire con il ladro e il suo stocco, i cavalieri iniziali (quelli grossi) ve li mangiate così come quelli sopra il tetto che si trasformano, neanche fanno in tempo
. Certo non dovete farvi prendere :)
In teoria questo non dovrebbe essere considerato fanservice, visto che sempre in teoria si tratta di una sorta di "seguito" direttamente collegato al primo, e che quindi per questo ne riprende nomi, personaggi e così via, laddove Ds2 si era invece posto come una specie di spinoff apocrifo alternativo-buffo che ogni tanto strizzava l'occhio al giocatore ("sarà questa Lordran in realtà? Ehhh chissà ehehehe"). Però si, la sensazione che dà è un pò strana.
Tieni conto che io sono a 6 boss e ho già trovato na montagna di richiami a DS2.
Se son riusciti a chiudere il cerchio come si deve, benissimo per loro. Se invece hanno messo li riferimenti per fare numero, allora potrebbe essere un discreto boomerang imo.
Onestamente, a me non dispiaceva che ogni souls, demon compreso, avesse la sua lore, i suoi personaggi e la sua identità.
A proposito di boss, credo di aver trovato il primo che mi ha lasciato un pò perplesso.
Alla
Cattedrale delle Profondità.
il livello mi è piaciuto davvero tantissimo. Ci son dei piccoli puzzle ambientali, c'è parecchio da esplorare (c'ho passato na sera intera) e ci sono parecchi nemici tosti a cui bisogna fare attenzione.
Dal boss mi aspettavo decisamente di più
i Diaconi della Profondità. Sembrano un remix dei tizi/boss che si trovavano nella chiesa del due. Un boss talmente idiota che non ne ricordo neanche il nome.
Il twist di poterne danneggiare soltanto uno è anche carino, ma di fatto non comporta nessun tipo di difficoltà. L'unica maniera per rendere problematico uno scontro simile immagino sia avere un'arma senza attacchi orizzontali.
Minchia, ma ch'é? Na reunion? :scared:
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/273966993688258637/B7C02439D188479E2383C18C2CC3116737C15413/)
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/273966993688257443/859249FD81B59E4AFA6588554AAC8B0599FE3331/)
Qualcuno mi spiega come si fa sta parry? Ma proprio con parole semplici. :)
Devi avere un'arma/scudo nella mano sinistra che ti permetta di effettuare parry. Mentre il nemico sta attaccando, con il giusto timing, schiacci LT (o L2 se sei su playstation).
Se tutto va bene dovresti deflettere il colpo nemico e poter mettere un colpo critico. Se ti va male invece ti prende na roncolata in faccia :hurt:
Grazie.
Io sono già morto 6 volte al primo miniboss :D
Per le schiappe quale è il personaggio più equilibrato da usare?
Io sono partito con il cavaliere.
Ma è possibile fare la parry
al cavaliere che si attiva dopo avergli tolto la spada dalla panza?
Stasera ho fatto, solo in parte in realtà
Irithyll della Valle Boreale
STUPENDO :scared:
All'inizio sembrava davvero un livello in stile DS2. Si partiva con qualche scalinata, un paio di gruppetti di nemici e dopo poco già si vedeva un fog gate in lontananza.
Trovato il primo bonfire però, da li si sono aperte na miriade di nuove vie, tanto che ho evitato il boss e ho continuato ad esplorare, anche perchè sento di aver lasciato dietro qualcosa.
Il boss credo di averlo già visto nello stream di Byron e sembrava promettere una discreta battaglia :yes:
Niente di speciale invece il livello precedente
il boss all'inizio m'ha fatto quasi fare un infarto, poi invece si è rivelata una gimmick fight davvero blanda.
Io sto indietro che sto andando piano piano, però stasera ho menato lui, ecco :-[
I guardiani dell'abisso o come si chiamano, bella battaglia davvero, il tizio come moveset mi ha ricordato Artorias. Ci ho messo un po' ma poi mi sono accorto che avevo uno scudo con l'89% protezione dal fuoco, che ha aiutato tantissimo.
Tra l'altro, la parte antecedente a questo boss è divertentissima, perché
Ci sono due darkwraight che si menano con i locali. Una volta fatto il boss, si può accendere il falò e andare vicino l'uscita. A quel punto basta aspettare che si menino tutti per bene e finire chi rimane, botto di anime gratis e completino Darkwraight in un niente ;D
Finora mi sta piacendo molto, sicuramente derivativo con alcune guest star che strizzano un sacco l'occhio, ma è un mondo che mi piace quindi me li piglio con gioia. Ora, una domanda a chi ha fatto la zona della palude:
Ma c'è un modo per impedire che i granchi giganti se ne scappino? Ogni volta che li meno dopo un po' si sotterrano e fuggono, o sparendo del tutto o tornando con la salute ripristinata. E che palle...
Mi divertono sempre le interazioni con gli NPC. Sono uniche nel proprio genere. ho già svaccato un questline con un NPC perché le ho consegnato tomi oscuri. Sempre bastardissime le subquest.
Ma lolle, ieri sera stavo cercando di ripulire l'Undead Village In The Mauntainz
(mi mancano ancora un paio di cosette, praticamente ho grindato anime per due ore
per spolverare gli inventari degli npc, sia mai che qualcuno muoia e ciao ciao) e,
arrivato sul fondo della torre, mi trovo davanti...lui. Il coso con la spada ghiacciante
che nella demo era rinchiuso dietro la cella, in fondo al pozzo.
Considerato che l'avevo tirato giù e conoscevo il moveset, che vuoi che sia?
Bam, bam. You died.
...
Rematch!
Pim, pum, schiv, flam!-bam-bum. You died...
...
Mii che due maroni, sono pure le 2:20...
Suicide run? E proviamo.
Arrivo, lo attiro sulla destra, rotolo via, rotolo di nuovo,
corro al portone, X! Invinsiboooool...e il portone si apre, rotolo fuori,
accendo il bonfire, mi giro, è lì che mi guarda dalla parta, ma non m'insegue.
...!
Massacrato di fireball in tutta scioltezza.
Aaah, che bello, finalmente una tattica cheap alla DeS che funziona.
Non mi sta piacendo una cosa: troppi NPC (e me mancano ancora 5 o 6).
Tenere sotto controllo cosa fare, cosa vogliono, dove sono, dove vanno ecc.
Che casino.
Ciao a tutti
il mio primo souls... o almeno il primo che non provo soltanto, ma il primo che sono intenzionato a finire.
mi sta piacendo da morire (termine perfetto per sto gioco direi...)
ma ho bisogno di qualche dritta da voi.
metto tutto sotto spoiler anche se sono consigli generici su armi e su come far salire il PG, ma c'è anche qualche riferimento al mio progresso nel gioco (scarso invero...)
Al momento sono
livello 30
vitalità 18
tempra 16
vigore 16
forza 19
dext 14
e ho concluso il borgo dei non morti
sono partito con il cavaliere e sto ancora giocando con la spada lunga che ho portato a +2
vorrei fare un PG fortemente incentrato sulla forza ma con anche una buona destrezza per usare gli archi (per ora ne ho uno che richiede 14, ma faccio poco danno).
è una mossa furba o conviene abbandonare l'idea destrezza e tirare su solo la forza?
quanto devo alzare le altre abilità?
sia vitalità che vigore, per esempio. ma anche fede visto che qualche cura schifo non mi fa...
Altre domande.
La spada lunga... mi sarebbe venuta la voglia e potrei permettermelo come gemme di portarla a +3 e di investirci una gemma di fuoco. è buttata via?? ne troverà altre di queste gemme? la spada lunga quanto mi durerà??
insomma credo abbiate capito i miei dubbi.
grazie mille se avrete voglia di rispondermi o anche solo di leggere tutta la spappardellata che ho scritto...
ciao, torno a morire...
Max
A me le armi elementali a sto giro sembrano un pò una fregatura, perchè i danni provocati mi paiono un pò troppo circoscritti solo ad alcuni specifici nemici e basta, molto più che in passato, mentre a tutti gli altri si fà solo danno fisico. Alla fine si sprecano materiali per realizzare una cosa che praticamente si può utilizzare solo contro qualcuno e in qualche preciso posto e basta, non mi sembra molto conveniente.
"Fornace del Trasferimento"
Elma, te che hai fatto le
catacombe, un suggerimento per il boss? Sbaglio qualcosa evidentemente, o non ho capito bene come si fa, ma gli levo troppo poco e mi fa malissimo. Se ho più o meno inteso, gli devo spaccare i bracciali sulle braccia, giusto?
Oh comunque sto gioco è avarissimo di titaniti, non riesco a trovare quelle per portare l'arma fino a +6 (large titanite scale), e dire che penso di essere abbastanza avanti. Voglio più potere! :cry:
Una domanda su un boss che si vede nel trailerÈ una figata di boss in groppa a un volatile e con una spada elettrica
, voglio sapere come si chiama che ne voglio vedere il combattimento
Ocio, che su gfaqs le info sulla quest di Irina sono mica proprio giuste.
Basta 1 solo tomo che non sia divine per "corromperla" e mandarla
vicino alla porta del bonfire del "giudice". Dovete andare a riprendervela lì,
e poi ritorna alla sua location nella firelink shrine.
Non tutti e 4 i tomi.
1 solo, ad esempio quello che si compra "subito" con 50 anime da Y.
Meh, pure i coltelli sono limitati.
ha la guardia del corpo però. Picchia come un maledetto. E mi sembra pure morta. Giace lì davanti la porta..
niente oh.... non ci riesco
sono andato avanti e sono arrivato al
boss del forte di Farron, i Guardiani dell'abisso
mi massacrano violentemente e velocemente
riesco, non sempre, a portare il combattimento alla seconda fase, ma è evidente che sbaglio qualcosa...
ho anche equipaggiato l'anello che riduce i danni dal fuoco, ma niente...
non riesco a leggere il suo moveset e a capire come controbattere...
ho anche pensato di provare le resine o le braci, per avere un po' di vita in più, ma vorrei farlo quando sono più vicino a farcela...
consigli? suggerimenti?
bestemmie in coro?
ciao
Max
Ha senso farsi lo sbatti di buttare giù il drago nelle mura a frecciate?
Ti scrivo sotto spoiler cosa succede, leggi a tuo rischio e pericolo.
Il drago vola via e ne guadagni una titanite grande. Secondo me ne vale la pena, visto che fino ad un certo punto del gioco, sono piuttosto rare.
Ok lamerizzo con l'arco il povero drago.
N'altra cosa, quando sconfiggo il primissimo boss l'armatura ha iniziato a bruciare con un simpatico effetto. Poi la prima volta che son morto è scomparso l'effetto.
. È simile nel concetto all'umanità dei vecchi souls?
Qualcuno ha capito come si respecca? Avevo sentito che si poteva fare, ma immagino che la cosa sia nascostissima ed oscura ovviamente....
Edit: ah ecco...
Covenant di Rosaria. È lo stesso del tipo appoggiato al trono centrale che ti da l'occhio rosso illimitato. Il covenant lo trovi nella cattedrale. Puoi anche modificare l'apparenza del personaggio. Occhio però che se joini questo covenant un NPC del patto del lupo ti saluta per sempre. Ti consiglio di andare a trovare il lupo prima e dare le ceneri che trovi lì al vendor sulla sedia.
Chiama qualcuno ad aiutarti.
sto cercando di capire come si fa...
e cercando su internet ho capito che:
-uso una brace per tornare "vivo"
-davanti all'ingresso del boss, trovo un segno di evocazione per terra (anche se non ho capito come è fatto... ma lo scopriremo
-lo uso
-aspetto che arrivi qualcuno
-entro dal boss
corretto??
so che sono domande da superprincipiante... ma oh... sono un superprincipiante...
ce l'ho fatta... ho ucciso quel bastardo
o per meglio dire HA ucciso quel bastardo...
ho evocato uno spettro che l'ha fatto fuori in 10 secondi... mi sento un cheater, anche se tecnicamente non ho barato...
ora sono andato alla
Cattedrale.
potevo scegliere tra quella e catacombe ma mi pareva più simpatica...
Solo che sono morto come un fesso mentre
ho perso 20.000 anime...
smetto o spacco il Joypad... meglio fare basta per questo pomeriggio...
grazie mille per gli aiuti e per lo sfogo...
ciao
Max
Finora, l'unica boss fight che mi è piaciuta è stata quella della palude, con il tizio che diventa cattivo con la spada di fuoco, spettacolare
Tutte le altre abbastanza insignificanti e in alcuni casi pure pallose, con meccaniche non divertenti lo scheletrone delle catacombe
niente...
non ho resistito e ho proseguito...
mi sta piacendo veramente troppo e quando finirà, se mi dite che il gameplay non è invecchiato troppo, vorrei recuperare il primo che ho avuto "gratis" insieme al 3, versione 360 in retrocompatibilità su one
Ho un paio di domande...
metto sempre sotto spoiler, anche se queste non mi sembra lo siano...
1) arco
mi piace e con la build mista dext + forza mi ci sto divertendo molto.
sto usando l'arco lungo +3. c'è di meglio? lo devo potenziare in qualche modo??
le frecce. le compro a caro prezzo dal tizio a sinistra del fabbro.
c'è modo di averle a meno?
2) anime
trovo in giro queste anime che mi finiscono nell'inventario.
tipo: anima di soldato perduto o di coniglio mannaro...
ho capito che quelle dei boss è meglio se non le converto perché posso comprarci le armi fighe, ma le altre?? per ora ci sto facendo la collezione... che ci faccio? le tengo per i momenti di magra? servono a qualcosa che non ho ancora visto? le posso convertire tutte in anime per livellare?
3) armi e armature che non uso
posso venderle?
ho seguito il consiglio di cambiare abbigliamento in base alle varie resistenze e mi è parso molto utile, ma quelle che sono sicuro di non usare posso venderle?
vale per armi e armature...
in caso di NGPLUS le conservo? tipo se voglio riparire e fare un mago...
grazie per le risposte e scusatemi se spammo... ma sono infoiatissimo da sto gioco!
ciao
Max
devo consegnare un anello blu nel villaggetto, dove si trova la tizia? Si chiama Loretta se non ricordo male
Facendo comunque un secondo giro più approfondito alle mura, ho beccato un sacco di roba che mi servirà, metto sotto spoiler vista la fobi, scudi protezione 100 per cento, una nuova estus, una gemma raffinata, tutta roba che avevo saltato per via della difficoltà
alza il gamma (luminosita') dalle opzioni gioco, puoi praticamente giocarci come fosse sempre il 15 agosto alle 12:00
nuooo che brutta roba! io con le impostazioni della luminosità le regolo come da indicazioni del sw, quindi per come è stato sviluppato, sono autistico con queste cose ;D
ma i simboli di evocazione viola tipo quelle che si trovano al falò dell'Ombra delle Mura all’Insediamento di Non Morti
sono per fare PvP?
Ah, comunque la "posa" con L2 per le spade tenute a 2 mani è una gran bella implementazione per il cs..... C'era anche nei precedenti? Nel 2 non ci ho fatto caso.
Finita la Via dei Sacrifici, una delle primissime aree (sono indietro!)
Livello dal floscio, all'intrigante, passando occasionalmente per il ditinculico (granchi!).
Boss floscio e basta.
Config da battaglia:
- Scudo dell'aquila, assorbe 100% fisici e su L2 ha direttamente le special in luogo della parry
- Uchigatana che uso per parry (L2 hold + R2), fendente powah (L2 hold + R1) e calcio guard-break (che apre al frontstab)
- le appena trovate Lame del Brigante, che sono dual wield di stock e, infuse con Saguinamento, scalano A in Dex (dopo un paio di upgrade +)... Stunlockano abbestia!
Continua il fanservice spudorato comunque...
Il Black Knight nel bosco me lo devono spiegare dai...
Yuria può essere archiviata come una aggraziata citazione di Demon's Souls
Si procede facendo lo slalom tra i vari fanservice, al di là di quelli più palesi ce ne sono alcuni più subdoli che richiamano passaggi dei vecchi DaS.
C'è un punto che pare rippato direttamente dalla
cripta del non morto di DaS II.
Al vertice però c'è il
cavaliere d'argento armato di Ammazzadraghi, questo proprio non me l'aspettavo, che in ogni caso fa a gara con la battaglia del demone toro "forgiato" insieme a Siegward.
In quest'ultimo caso il fomento era over the top.
Per il resto è il solito Souls, però con location dove faccio veramente fatica ad orientarmi, vuoi per mancanza di riferimenti, vuoi perché devo farmi ancora le ossa.
Ed in generale ogni nuova location per estensione è paragonabile alla frontiera dell'incubo di Bloodborne, livelli con molta profondità di campo che si sviluppano sia orizzontalmente che verticalmente, ancora devo capire se ciò mi piace o meno.
Anche sui boss per il momento ho molti dubbi, fortuna che adesso il pve è molto più divertente rispetto al passato.
Dopo una serie di invasioni di gente mostruosa, ho deciso per l'offline. Già la strizza è quella che è, poi ci si mettono pure le build super specializzate doppia spada "veloce come un lampo non dà scampo", ma anche no, andate a rompere l'anima altrove.
Nel frattempo ho beccato il boss che penso mi farà venire voglia di buttarmi dalla finestra, il simpaticissimo
Pontiff a Irhityl. Ma è una roba terrificante, già di suo ha una spada lunga come il pene di Rocco Siffredi che ti prende fino a casa, poi si SDOPPIA cazzo, maledetta From...
Voglio morire. Ma a questo ci pensa il gioco abbondantemente :hurt: :( :cry:
Nel frattempo ho beccato il boss che penso mi farà venire voglia di buttarmi dalla finestra, il simpaticissimo
Pontiff a Irhityl. Ma è una roba terrificante, già di suo ha una spada lunga come il pene di Rocco Siffredi che ti prende fino a casa, poi si SDOPPIA cazzo, maledetta From...
Voglio morire. Ma a questo ci pensa il gioco abbondantemente :hurt: :( :cry:
Quello è stato il primo boss che mi ha messo seriamente in difficoltà. Di tentativo in tentativo però si notavano tante piccole cose che si potevano sfruttare. Al quinto tentativo è andato giù, anche se in realtà ho rischiato grosso in almeno un paio di occasioni.
In ogni caso
controlla molto bene quando si sdoppia, perchè la situazione non è tragica come sembra.
Poi a me a mettere in difficoltà era più che altro lo spadino oscuro che tiene nella mano sinistra. Iniziare a girare a sinistra è stata la prima cosa che mi ha permesso di respirare un pò in quella bossfight.
Quello a me sembra tanto il primo spike di difficoltà che viene messo davanti al giocatore, almeno per quanto riguarda i boss.
Ha messo in difficoltà TE, Elma? Disinstallo :D
Scherzi a parte, grazie per i consigli, ci proverò. Più che altro senza essere in brace non ho praticamente speranze, e mi stanno pure finendo, mi toccherà farmarne aiutando gente da qualche boss fesso. Come dici tu, questo qui è veramente molto più duro di qualsiasi cosa abbia incontrato finora, i alla fine sono stati i più impegnativi che avevo trovato ma sono andati giù anche grazie anche alle super palle di fuoco,
questo qui non mi dà il tempo. Diosanto.
Che intendi?
Buona parte delle armi aumenta i danni inflitti ("scala") mettendo punti in determinate statistiche. Li vedi quei simbolini alla voce Attribute Bonus nella descrizione delle armi (non so come sia in italiano, sorry)? Corrispondono a Forza, Destrezza, Intelligenza e Fede, e se sono seguiti da una lettera vuol dire che l'arma in questione scala aumentando quell'attributo.
Quell'ascia non scala, per cui infligge sempre gli stessi danni, che non sono pochi all'inizio, ma alla lunga probabilmente sì. Butta un occhio all'aiuto in linea del gioco, che ti spiega un minimo cosa significano tutte le voci nella scheda del personaggio.
Allora la spada lunga scala ma appena ho rinforzato ed infuso l'arma, quei bonus della scalabilità sono scomparsi. Sono confuso...
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Dipende come l'hai infusa. Se per esempio la infondi col fuoco,perdi la scalabilità dell'arma e puoi solo potenziare i danni della stessa e dell'elemento fuoco,potenziando poi l'arma. Se ci fai caso,mentre scorri le varie pietre per l'infusione,nelle statistiche ti vien segnalato come diventerà l'arma; Se la parte dello scaling presenta punti rossi invece delle solite lettere,vuol dire che quell infusione toglierà scaling all'arma.
Cmq cosa fa la vacuita a livello di gampaly? la ho a 99 e non so come si possa abbassare,non trovo nessun oggetto a tale scopo, a meno che non sia l'anima della guardiana del fuoco che doni alla guardina che ti fa crescere di livello...ma in quel caso mi chiede 81 mila anime..col cacchio!
Questa boss fight è stata veramente, veramente infame, se gli altri dopo sono peggio tremo.
Io son 3/4 boss più in là e ce n'è solo uno all'altezza, come figliodibottanamento.
Fermo restando che per me è stato tosto, ma non tostissimo.
Quello che mi ha dato più grane finora è stato...
L'ultimissimo che ho affrontato invece è sconcertante per pochezza.
Oceiros.
Praticamente un riproposizione quasi 1:1 del secondo, il canorso boreale, che era già pocherrimo di suo.
E praticamente negoziato con la stessa semplicità, senza troppi pensieri, standogli addosso a quasi zero sbatti.
Peccato, perché mi affascinava tantissimo, tra il fatto che fosse il primo boss 'recitato' che incontravo [anche se non avevo minimamente idea di cosa farfugliasse :D] e che avesse un certo non so che della Volpe a Nove Code di Otogi 2
Sul level design sciambola.
Per me non ne sta sbagliando praticamente una da...
...e si toccano apici, come la zona in cui sei tu, che ti ritrovi in piedi a fargli il battimani, ma alla cieca, che nel frattempo ti sei dovuto infilare la testa nel culo per evitare che il cervello ti esploda. :nerd:
No, sul serio siete passati dalla Cattedrale delle Profondità e siete qui, a commentare i livelli successivi, con l'entusiastometro ancora integro come se, meraviglie simili potessero concedere bis o tris di mese in mese, di gioco in gioco?!
Io ci sono rimasto secco. Secco!!! :scared: :scared: :scared:
Quella m'ha lasciato così sotto che son stato lì a brodolare un gran quantitativo di tempo extra per andare appresso a un'intuizione...
...imprigionare i giganti tra i ponti
Soluzione assolutamente non necessaria per proseguire, ma fattibile. :o
E ho 'sopravvalutato' il gioco anche più avanti di un paio di location...
...nella palude, dove son stato a intossicarmi, a farmi ciucciare dalla sanguisughe, maledire dai cincillà e a schiacciare dagli alberi giganti battendo palmo a palmo ogni pixel alla ricerca dell'ultimo braciere grazie a cui aprire il portone, dannandomi, quando invece ce l'avevo lì a una trentina di metri da un falò, in un posto piuttosto tranquillo :-X
Livello che già non mi piaceva granché e che senza 'sta sofferenza, forse, avrei odiato di meno. :no:
Nel mentre mi ripiglio, lascio una vetrinella di collaudi in materia parry e critical hits vari (https://www.youtube.com/watch?v=FNfHFNshGwc&feature=youtu.be)... Questa made by me! Mi sto affilando gli artigli pure contro altre tipologie nemiche :yes:
Parry direttamente col colpo? :o
Mi si è aperto un mondo! :yes:
Nel frattempo ho scovato altre aree, nell'ordine
la prigione, profaned capital e.... Anor Londo?? :o
Vabbè, è una roba da follia, e devo ancora avventurarmi seriamente nel
cacchio di lago infuocato, dove praticamente sono andato diritto dal boss e l'ho menato (grande l'incantesimo piromantico della resistenza al fuoco, fra l'altro), e ora sto trovando altri percorsi, magari c'è un modo per zittire la fottutissima ballista
No, veramente, questi son matti, è un overload sensoriale, non so che fare prima, dove andare prima... urge una vacanza :D
anche se non ho disdegnato alcuni gimmickosi.
Pure io, che solitamente li odio malamente.
tipo l'abero all'inizio o il gigante Yhorm.
Wolnir, lo scheletrone, invece m'ha fatto cagare :no:
Comunque confermo che la weapon art della spada lunga staggera anche i boss se stanno in parata ;D
Come succedeva in DS2 invece, ho l'impressione che l'equilibrio per le armor semplicemente non funzioni, almeno in pve. Con l'armor del cavaliere e un paio di pezzi del cavaliere di lothric, vengo comunque interrotto da nemici che usano na spada spezzata o un coltello... Boh, mi sfugge qualcosa.
E chi poteva essere il boss di
Oolacile se non Artorias the fake? :D
metallo, ma come applichi il sanguinamento? Il mio amico fabbro quella runa non me la fa inserire, hai qualche carbone op? Che vorrei provare queste lame del brigante.
Errore mio, non ho applicato sanguinamento ma affilamento (suppongo sia sharp o sharpness se lo giochi in eng). Sì serve un carbone speciale che, se memoria non mi inganna, ho trovato
Nei pressi del Black Knight, nelle rovine nel bosco, forse proprio non molto distante dalle Lame in questione... Mi pare che anche queste fossero lì...
Come da tradizione, procedo su più fronti. :yes:
Primo:
Superato l'albero manesco, mi ritrovo in una sorta di ingresso a dei calici 2.0, sbaglio?
Secondo:
Giunto in quella sorta di palude dove si può fare il patto con i tizi maneschi sono finito per caso al cospetto di un boss RaidenWannabe che spara fulmini che mi ha fatto malissimo.
Terzo:
Sempre dalla palude qui sopra, sono andato a finire in quella location in cui bisogna spegnere i fuochi e sono finito in cima alle mura ma, tolto lo spaccapietre, mi pare un vicolo cieco, giusto?
Altra domanda:
Dove uso la chiave acquistata dalla vecchia?
Come da tradizione, procedo su più fronti. :yes:
Primo:
Superato l'albero manesco, mi ritrovo in una sorta di ingresso a dei calici 2.0, sbaglio?
Secondo:
Giunto in quella sorta di palude dove si può fare il patto con i tizi maneschi sono finito per caso al cospetto di un boss RaidenWannabe che spara fulmini che mi ha fatto malissimo.
Terzo:
Sempre dalla palude qui sopra, sono andato a finire in quella location in cui bisogna spegnere i fuochi e sono finito in cima alle mura ma, tolto lo spaccapietre, mi pare un vicolo cieco, giusto?
Altra domanda:
Dove uso la chiave acquistata dalla vecchia?
Cerca, fuori dall'altare del Vincolo, una perigliosa strada sconnessa che guarda un baratro, affronta un temibile nemico e troverai quel che cerchi.
Esci dall'Altare del Vincolo dall'entrata, controlla sulla sinistra, segui la scalinata sconnessa e occhio ad un nemico tosto, ci sbatti contro, quella porta la apri con la chiave da 20,000 anime
Mi pare.
Cerca, fuori dall'altare del Vincolo, una perigliosa strada sconnessa che guarda un baratro, affronta un temibile nemico e troverai quel che cerchi.
Esci dall'Altare del Vincolo dall'entrata, controlla sulla sinistra, segui la scalinata sconnessa e occhio ad un nemico tosto, ci sbatti contro, quella porta la apri con la chiave da 20,000 anime
Mi pare.
Mmmm, mi sa che ti confondi.
la porta che dici la apri con un'altra chiave e l'ho già esplorata.
La chiave a cui mi riferisco è quella che parla di Lothric nella descrizione.
Cerca, fuori dall'altare del Vincolo, una perigliosa strada sconnessa che guarda un baratro, affronta un temibile nemico e troverai quel che cerchi.
Esci dall'Altare del Vincolo dall'entrata, controlla sulla sinistra, segui la scalinata sconnessa e occhio ad un nemico tosto, ci sbatti contro, quella porta la apri con la chiave da 20,000 anime
Mi pare.
Mmmm, mi sa che ti confondi.
la porta che dici la apri con un'altra chiave e l'ho già esplorata.
La chiave a cui mi riferisco è quella che parla di Lothric nella descrizione.
L'unica altra chiave che finora ho trovato è quella che ti apre un passaggio dalle fogne e che ti porta dinnanzi alla statua di Velka, utile per rimuovere vacuità o peccati....
E' quella ? Se è quella, ponte pericolante, destra, topi e topone, costeggia il muro dinnanzi, cancelletto, scala, biforcazione destra ---> Velka - sinistra ---> parco giochi degli scheletri
:yes:
A me onestamente sembrano distribuiti abbastanza bene i bonfire. Mi è capitato di trovare bonfire vicini solo quando si entra in una nuova area e partire dal bonfire precedente significherebbe farsi 30 secondi di corsa senza niente davanti.
Poi si, può essere che ci siano zone in cui si trovano bonfire "troppo" vicini, ma sinceramente non ho mai avuto la sensazione che il gioco mi stia regalando niente.
Comunque, credo di aver trovato il mio Fashion Souls definitivo da portare fino alla fine (l'armor e i gambali potrebbe spoilerare una tipologia di nemico che si trova dopo Irithyll)
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275092893610055316/E98DBD985D0CC4AADDF156FF56CD9391EB816A43/)
Io sto procedendo in maniera leeeeeeeeeeeeeeeenta.
Cavolo, quando ho mosso i primi passi a Yharnam sono stato triturato per un' ora, poi ho cominciato a spiaccicare belve come se non ci fosse un domani.
Qui sono troppo attendista, uso troppo lo scudo e sono troppo spaventato. :no:
Prime ambientazioni assurdamente belle.
Bentornati nel Nexus, Bentornati a Boletaria. Tra l'altro
ma quanto son simpatici, vedi il cavaliere con il mantello blu, pensi "oh che simpa", e lui piano piano si gira e mostra i Red Eyes :D :D Scena cinematografica e davvero bella, bravi.
Ora mi trovo bene con la Claymore, che è veloce come la spada lunga, e lo scudo dell' Acquila, così posso evitare di menarmela per usare l'abilità della spada.
Lost, la statua è dopo la porta che non trovi.
Dal falò nei pressi dell'area in cui il gigante tira le freccione, prendi il ponte, e arriverai nel tratto di fogne con i topi e il topone. Lì, lungo una delle pareti, c'è una porta che si apre con quella chiave.
Effettivamente le armature fanno meno la differenza a sto giro, nei due DaS precedenti chi voleva si metteva addosso una bella Havel o giù di lì e diventava una fortezza, qui sicuramente si nota una differenza ma nulla di troppo evidente, alla fine conviene sempre non farsi beccare :yes:
Siccome però io amo troppo sentirmi corazzato, ho trasformato il mio piromante in una lattina scintillante, dopo un botto di punti in vitalità e due anelli per abbassare il peso ora sono a un ricco 69,7%. Fra l'altro, l'arma in foto che ogni tanto provo è una figata, perché fa male (è infusa di base col fuoco ma scala anche con forza e int), ma soprattutto fa luce di suo :D Però in generale confermo le impressioni di altri utenti, le armi ultra pesanti sono decisamente penalizzate a sto giro, i nemici sono veramente veloci e se non si è proprio bravi (o l'arma è talmente potenziata da shottare) si pigliano solo schiaffi. Uso sempre la Claymore, praticamente da inizio gioco.
(http://i.imgur.com/1T4XqYo.jpg)
Il tipo losco che spaccia orb rossi mi ha mollato una chiave.
Il problema è che non so dove andare a cercare la porta. :D
Non ricordo se te lo dice proprio lui dove si trova o se c'è scritto nella descrizione della chiave.
comunque è alle mura di Lothrich. Se ti ricordi, c'è una porta con dietro un ascensore che non si può aprire.
Io vado ancora in giro con il set da mercenario dell'inizio e non sto trovando particolari problemi, oltretutto è anche discretamente fashionsouls.
Come arma uso l'impareggiabile versatilità della spada lunga che questa volta si arricchisce anche dell'abilità specifica -che come un tordo sto usando pochissimo-.
Nell'immediato futuro conto di alzare qualche stat che mi permetta di castare magie un po più avanzate, giusto per stare tranquilli in ogni situazione, tanto ho visto che il bilanciamento dei nemici (anche quelli più grandi) è buono e con le mie stat riesco a fronteggiarli tranquillamente all'arma bianca.
Ieri intanto ho fatto fuori Wolnir, che una volta capito come fare diventa abbastanza agevole come boss e sono approdato a Eleum Loyce + Anor Londo.
In generale ho notato che un approccio aggressivo paga molto di più che uno sulla difensiva.
boh però * early spoiler, aprite sereni se avete superato le due ore di gioco
il tizio che si trasforma in mutante / simil primo boss tutorial e incomincia a sfasare pestando a caso l'ho trovata una discreta sorpresa devo dire
:D
Lost, la statua è dopo la porta che non trovi.
Dal falò nei pressi dell'area in cui il gigante tira le freccione, prendi il ponte, e arriverai nel tratto di fogne con i topi e il topone. Lì, lungo una delle pareti, c'è una porta che si apre con quella chiave.
Ok, allora ho trovato quella porta, ma non si apre.
Spiego meglio: io ho due chiavi.
la prima, acquistata dalla vecchia, mi ha aperto la porta dietro all'altare.
La seconda è apparsa nella location dell'altare dopo aver ucciso un NPC, la tipa che se l'attacchi diventa incazzosissima e ti randella come una matta.
Ecco, quella chiave non ho capito cosa apre, la descrizione parla di un ascensore tra le mura di Lothric, però non riesco più a ritrovarla.
La chiave a cui vi riferite voi dove si trova?
Io dalla vecchia ho comprato due chiavi, una per il posto che ti dice Tony, l'altra per la torre che sta giusto fuori il Firelink Shrine, salendo al secondo piano e uscendo.
Qualcuno che ha letto lo spoiler,ed ha finito il gioco,mi dice se sono pressapoco alla metà? Ho 32 ore di gioco,me la sto prendendo con calma ma immagino cmq di aver lasciato un botto di cose,come il boss da te citato sopra,che non ho idea nemmeno di dove sia.
Teoricamente sei anche oltre la metà, senza contare però le 3 location opzionali.
Riguardo al boss che hai saltato
Quel boss ti converrebbe andare a farlo, perchè ti da l'item che ti permette poi di creare armi dalle anime dei nemici
Devi proseguire nella prima area bombardata dal gigante con le freccione fino alla catapecchia in fondo, salire al secondo piano di questa, proseguire lungo la sporgenza e il corridoio e arrivare in un punto in cui a destra hai una porta da aprire creando una scorciatoia, e a sinistra l'accesso a un cortile molto spazioso. Il boss è lì.
Muri segreti ne ho trovati più di qualcuno, anche soprattutto grazie alle indicazioni degli altri giocatori (vedi a giocare sempre online :yes:).
Gli hanno rimessi ad impatto comunque, come nel primo.
Si ne ho cominciato a trovare qualcuno più avanti nel gioco.
Devo dire che sto provando un po di stanca, non mi sto divertendo. :(
Eppure ora sto trovando anche diverse difficoltà, sono arrivato a
Sulyvahn e mi sembra improponibile pure invocando.
Ma anche procedere nelle catacombe è abbastanza arduo.
Mi sa che ho fatto male i conti.
Considerate che, oltre ad aver perso un botto di anime, quelle che ho guadagnato ho preferito spenderle in incantesimi che non userò mai e armi e armature dalla dubbia qualità. :hurt:
Ti sei perso
un tomo per le piromanzie. Nulla di che se non le usi, alla fine.
Ragazzi, una domanda per chi sostanzialmente ha finito il gioco, dato si tratta di un'area direi piuttosto avanzata.
Sono ad Archdragon Peak, zona scovata grazie ai numerosi messaggi dei giocatori e un pizzico di culo :-[ Ma non c'è verso di menare la Viverna, non gli faccio una minchia, ho idea che stia sbagliando qualcosa e non vorrei perdere altro tempo. Che sto sbagliando?
Addirittura secondo me la parte più "debole" è quella iniziale :)
Non so dove sia arrivato xPeter, ma la seconda parte è effettivamente quella più forte.
C'è forse una parte centrale che boh, pure a me non ha entusiasmato quanto il resto
soprattutto Catacombe + l'area segreta del lago, che in linea di massima propone le stesse cose ma con il twist del lago e la balista al centro.
Ma da li in poi non c'è una sola cosa fuori posto imo.
Io le anime dei boss le trasformo in armi anche se poi non le uso ^^
Io manco le ho trasformate. Sono praticamente tutte armi e scudi pesantissimi :(
Sì, tendenzialmente sono uno che porta avanti un'arma sola per run.
Com'è giusto che sia :yes:
Ho scoperto che c'è un modo per accedere all'area finale del gioco fin dall'inizio :scared: beh dai, questo rende le cose un pizzico meno lineari volendo, ma soprattutto permette di ottenere armi +10 praticamente da subito...
Un modo glitch o legit?
Video?
Super-legit
Basta uccidere la tizia seduta nel castello per ricevere l'oggetto che serve a sbloccare la scala. Solo però che così bisogna anche superare la relativa bossfight che per un giocatore normale è un'impresa abbastanza proibitiva all'inizio
Super-legit
Basta uccidere la tizia seduta nel castello per ricevere l'oggetto che serve a sbloccare la scala. Solo però che così bisogna anche superare la relativa bossfight che per un giocatore normale è un'impresa abbastanza proibitiva all'inizio
Non ho idea di cosa tu stia parlando ^^
Con "inizio del gioco" cosa intendi? Io sto a 12ore e
la tizia seduta nel castello
Non so chi sia.
Comunque figate ste cose, le apprezzo sempre molto.
Tipo Far Cry 4 :yes:
Super-legit
Basta uccidere la tizia seduta nel castello per ricevere l'oggetto che serve a sbloccare la scala. Solo però che così bisogna anche superare la relativa bossfight che per un giocatore normale è un'impresa abbastanza proibitiva all'inizio
Non ho idea di cosa tu stia parlando ^^
Con "inizio del gioco" cosa intendi? Io sto a 12ore e
la tizia seduta nel castello
Non so chi sia.
Comunque figate ste cose, le apprezzo sempre molto.
Tipo Far Cry 4 :yes:
Intendo la signora che ti dà la bandiera da alzare per accedere alla seconda area, se viene uccisa droppa un oggetto in grado di sbloccare l'ultima area del gioco fin da subito
E alla fine ha ceduto pure
l'amico Dragonslayer Armor, dopo vari tentativi. Bella boss fight pure questa, anche se lui ha meno pattern di altri ed è un pizzico più "telefonato" rispetto a una Danzatrice che è stata veramente fenomenale, forse come movenze il più bel boss che ho visto, IMHO.
Credo di essere quasi alla fine, ma è stato un crescendo incredibile. Densissima la parte finale, non si ha un attimo di respiro, gente che ti spunta veramente a ogni lato e, soprattutto che ACCIDENTI di architetture che ci sono, roba splendida. Come tradizione il gioco diventa abbastanza parco di titaniti, ma le gemme per le infusioni sono sempre pochine, mi sa che ci sarà qualche modo per farmarle. Comunque sto' DaS3 ha rotto la tradizione della serie per cui la parte finale è sempre un po' più moscetta, qua è tutto il contrario, alla fine fuochi d'artificio proprio :yes:
L'ho trovato nel complesso il più facile del lotto
Secondo mè c'è anche un pò la necessità da parte di From di creare un gioco che sia si ancora un minimo interessante e impegnativo per i giocatori che si son spolpati i capitoli precedenti e creare un prodotto non troppo punitivo per chi invece ha iniziato a giocarci solo da sto capitolo.
Artisticamente è fenomenale, ci sono scorci da paura
A proposito dell'ultimissima location
sbaglio o il prato con i fiori e il sole oscurato sembrano presi direttamente da Bloodborne
e comunque stupenda :yes:
Hai fatto anche le location opzionali? Quante ne hai tirate per
pure li però, ambientazione della madonna in quella bossfight, forse la mia preferita in un Souls.
Steam ti segna 77 ore, però, hai sbagliato a scrivere o mi sfugge qualcosa? ^^
Eh? A me adesso segna 50 ore, dato che ho continuato a giocare dopo averlo finito. Non saprei.
Elma, in quanto all'amico che hai segnalato, ci ho provato un po' stasera ma sono troppo cotto. Riproverò con calma nel weekend, con MOLTA calma, mi faccio una camomilla prima, perché già ho capito che sarà tremenda. Nello specifico
sono riuscito a tirare giù il drago con la piromanzia, ma devo imparare meglio i pattern perché subisco ancora troppo e non mi rimangono abbastanza estus per lo stronzo a piedi che, pur con tutte le protezioni da fulmine di cui dispongo, fa comunque STRAMALE. Peggio del boss finale.
La ciliegina sulla torta proprio :hurt:
Domanda sulla cattedrale:
É normale che dopo aver sconfitto i vicari mi ritrovo in un vicolo cieco?
CRC
Mi sto perdendo qualcosa?
Se torno indietro ci s poiono i due giganti, e quelle.specie di mura che si issano tramite leva.
Grazie per gli eventuali feed.
Domanda sulla cattedrale:
É normale che dopo aver sconfitto i vicari mi ritrovo in un vicolo cieco?
CRC
Mi sto perdendo qualcosa?
Se torno indietro ci s poiono i due giganti, e quelle.specie di mura che si issano tramite leva.
Grazie per gli eventuali feed.
Dunque,
La cattedrale è una zona "chiusa", non continua in un'altra ma ti serve per procurarti un certo oggetto. Dovresti proseguire da Farron, ora.
Tra l'altro Elma a proposito di quel boss, sento tantissimo un altro problema, e cioè
la telecamera, che quando il drago è in volo impazzisce letteralmente, specie se lo hai lockato, e se non la libero subito non si capisce da dove arrivi l'attacco e quindi BUM, dolore. Però quanto è figo lui :o
i mimic comunque fanno cakare, per me sono un po' l'emblema di tutto ciò che non mi piace di questa serie. La telecamera impazzisce con il lock attivo, strane finestre di aggancio che ti beccano pure se non dovrebbero,nemici comunque da fare o da addormentare per il loot prezioso che tira fuori, ma sostanzialmente poco divertenti.
Ho fatto un altro boss appallante, il gigante Yhorm, che devi mandare giù per forza con la spada vicino al trono
Domandina. Mentre facevo il sunbro dal boss finale, sono stato evocato in un mondo dove era in atto una gang bang del tizio evocante più altro spirito contro due rossi. A un certo punto è arrivato pure uno della Darkmoon Covenant, che a me manca. Ho girato e girato, ma non ho idea di cosa abbia mancato. Dove cavolo sta?
Torna ad Anor Londo, vai indietro scendi le scale della piattaforma/ascensore girevole, c'è un ponte invisibile che ti collega a una torre lì vicino. Questa era veramente IMPOSSIBILE da capire da soli, che stronzata :D
Metaller, ma dici per il veleno o perché è un po' intricata? Nel primo caso, avrai visto che non fa praticamente niente. Nel secondo caso, un piccolo suggerimento: i fuochi che vedi in giro servono per orientarsi, se li segui creano un percorso. Se poi intendi che diventi pesante, non c'è molto da fare ma fortunatamente sono soltanto alcune zone specifiche.
Liulai grazie mille, effettivamente è una di quelle cose che a meno di botte di fortuna/messaggi degli utenti non ci si può arrivare da soli.
Grazie a chi mi ha detto come trovare il boss ,so solo che non l'avevo trovato perche quando passai di li un bug o un errore nel caricamento non mi facevano proseguire,come se sbattessi contro un muro anche se davanti c'era la strada. E' anche successo che mentre affrontavo sto boss la prima volta,o il suddetto bug o sempre non so cosa non mi permetteva di ucciderlo,nonostanteavessi capito come ucciderlo
,cosa che invece la seconda volta è successa. Cmq son quasi alla fine anche se credo mi mancano 2 o addirittura 3 aree segrete(se qualcuno mi scrive quali sono per favore magari cerco di trovarle da solo) ma lo reputo il DS piu difficile,soprattutto alla fine sto crepando un passo si e l'altro pure. Colpa anche secondo me di delle cazzate dei programmatori che al terzo gioco non ti aspetti e che mi ha fatto anche lievellare male il personaggio. l'equilibrio a sto giro non serve ad un cacchio cosi come le armature. Avere 0 equilibrio o 50 cambia davvero una cippa,visto che il consumo di energia per parare i colpi viene influenzato quasi nulla(mentre nel primo era tutto il contrario) e vieni sbilanciato di continuo. in piu puoi esser colpito anche mentre sei a terra spesso e volentieri,ma non sempre succede,è un terno al lotto. vabbe,tolte cmq queste 2/3 cosucce che spero aggiustino,credo che sia un gioco stupendo,con un level design da applausi,anche se quello "circolare" del primo lo gradivo un po di piu,ma rimane un capolavoro con i migliori boss e nemici della serie e anche di alcune spanne per quanto riguarda i nemici "normali".
premesso che non voglio sapere nulla di preciso, solo indicazioni, suggerimenti su dove guardare meglio per proseguire, sono uscito dalle catacombe e mi si prospetta una zona di lava con un vermone immenso e una balestra enorme che mi lancia dardi, quindi immagino che no, questa non è la prossima zona
, poi l'altra opzione disponibile è Irithyll, ma non ho l'item, quindi ho ucciso il lucertolazzo e ciccia pure qui
, infine potrei tentare con la zona della cattedrale, quella in cui si arriva dalla palude per intenderci, ma questa zona è piena di non morti che mi respawnano all'infinito alle spalle, quindi non mi fido di proseguire
. Quindi, cosa suggerite?
Recklessman,
ti tocca la Cattedrale. La zona di lava è opzionale, puoi farla quando vuoi. I non morti respawanano all'infinito, è vero ma diciamo che non sono un grosso problema.
devo fotterlo per continuare vero? mi pare di aver gia' visto dappertutto, ma quella e' l'unica strada.
Devi per forza passarci di la. Se proprio non riesci ad ucciderlo, puoi sempre sprintare in avanti. Se può interessarti però, uccidendolo, droppi quella spada.
Beati voi che ci vedete sta lirica poetica.
A me pare solo un copy and paste col sistema di combattimento migliorato, migliorato parolone, hanno giusto abbassato la poise dei nemici in modo da render i combattimenti più vari.
Cioè voglio dire,
Anor Londo...dai, cazzo no! :hurt:
E tanto per aggiungere, ho appena fatto il gigante che ha chiari rimandi al vecchio eroe + spada della tempesta di Demon...
Bella bossfight per come è impostata, però...
Per me lontani anni luce dal primo Dark, è venuto a mancare il coraggio di offrire un'esperienza, non voglio dire nuova, però leggermente diversa si.
In un contesto fantasy dove tu mi puoi veramente infilare di tutto mi si rimane ancorati ai canoni della serie, l'esempio lampante è quella cazzo di palude che nessuno vuole ma che loro si ostinano a mettere ad ogni capitolo.
Prosegue la mia avventura in questo gioco spettacolare
la quality build si sta rivelando molto efficace e continuo con soddisfazione a usare la spada lungo (ora +7) e l'arco lungo (ora +5).
ho provato anche altre armi ma mi risultano lente e quindi mi lasciano troppo scoperto a un contrattacco.
Sono arrivato a
La capitale profanata
e ho sbloccato anche Anor Londo
sono a circa 45 ore... lento da morire... ma me ne frego e continuo a godere!
Ci sono un paio di ambientazioni troppo bastarde
Lago infuocato (o come si chiama) mi ha fatto bestemmiare per ore!! e per ammazzare quel vermone non è stato facile...
Niente... è troppo figo!!!
ciao
Potresti dare na provata alla Spada Larga
La provo, ma riportarla a +7 potrebbe essere un problema per i materiali... non ne trovo molto in giro...
nel frattempo ho ucciso:
la Danzatrice che ho fatto comparire uccidendo la vecchia... non ho resistito
ora ho 3 aree sbloccate
Capitale Profanata
Anor Londo
Castello di Lothric
Mi sa che comincio dalla prima che ho scritto... o mi consigliate un ordine diverso??
ciao e grazie
ah.. piccolo problemino
mi sono perso
Greirat
dove lo ritrovo??
ho bisogno di frecce...
ah.. piccolo problemino
mi sono perso
Greirat
dove lo ritrovo??
ho bisogno di frecce...
Se lo hai mandato a saccheggiare, c'è la possibilità che sia stato ucciso. Teoricamente le ceneri le dovresti trovare nella location dove è andato a saccheggiare.
Alcune frecce le vende anche la vecchia comunque ;)
Nooooo mi è morto senza motivo il vecchiotto tartarugoso spamma livelli gratis al firelink shrine... Chi me l'ha ucciso? La stronza che appare all'improvviso qualche metro più avanti?
E mo chi mi spamma livelli gratis? Sono triste
Occhio che qualcuno potrebbe essere sensibile alla mancanza di tag spoiler.
Da quel tipo scaturisce tutto un intreccio di avvenimenti e scelte che ti portano al terzo finale del gioco. Muore dopo aver ucciso un boss specifico che però non ricordo quale.
Qualche considerazione dopo 50 ore.
Nemici normali più ostici del solito, AI migliorata parecchio.
Boss più facili del solito :|. Sarà che prima di provarli nel mio mondo aiuto gli altri giocatori fino a batterli 2-3 volte, ma fino ad ora il boss più impegnativo è stato il primo, e per la prima volta li affronto tutti da solo.
Poi però mi sono "bloccato". Nel senso che adesso ho un'unica via da percorrere, ed un boss che non posso affrontare da solo, non capisco come infliggere danno rilevante. Magari in seguito ne parlo, ma ora no, voglio capire da solo come fare.
Per la prima volta invado il mondo degli altri, e lo faccio anche spesso. Prendo un sacco di schiaffi, ma qualche soddisfazione inizia a venire fuori. Certo che il gioco ti mette in condizione di fare bastardate uniche
Venitemi dietro, ops ho svegliato un'armata di scheletri :evil:
Continuate? Ops, ho tagliato il ponte :baby:
Mi aggredite 4 contro uno? :scared: Venite un po' qui in questa stanza con 3 miei amici Jailer (quante volte mi hanno ucciso, maledetti)
E via dicendo
Rettifico la mia "disamina" di ieri sulla differenza di equilibrio degli scudi(non delle armature perche quella è inutile come lo sono quasi tutte le armature).
Ieri avevo scritto che la differenza negli scudi non era cosi grande,oggi mi son accorto che riguardo a questo mi sbagliavo di grosso,almeno mi sbagliavo fin quando non si usano scudi grandi con equilibrio di minimo 64. In questi casi,non solo la riduzione dell'energia che serve per parare un colpo diminuisce drasticamente(meno male era ora!),ma si innescano tutta una serie di benefici e impostazioni del combattimento diverso,in quanto suddetti scudi,spezzano spesso la maggior parte delle combo nemiche,lasciandoli spesso dopo un loro colpo che s'infrange sbilanciati dal contraccolpo e dandoti modo di piazzare combo devastanti. Consiglio qualora volete provare questi scudi e ne avete diversi nell'inventario, di equipaggiarli e provare a dare qualche colpo perche il recupero dell'energia varia da scudo a scudo. C'è quello che ci mette molto e c'è quelloche si prende con l'anima del gigante della capitale profanata
che invece la fa recuperare molto piu in fretta. Mi spiace solo aver sprecato diversi livelli per alzare il peso trasportabile,perche con questo scudo e senza armatura è perfetto,anche se visivamente mi manca tantissimo del buon vecchio acciaio da indossare :(
Le 2 aree segrete che ho trovato sono una splendidaquella che per trovarla abbisogna della posa del drago
un'altra sto odiando il boss in maniera inverecondami riferisco all 'evoluzione del boss del tutorial
.
Ancora non capisco che impatto abbia la vacuita all'interno del gioco,io ogni tanto la azzero,ma non ne conosco i pro o i contro,qualcuno puo spiegarmelo?
Domanda su una scelta che ho fatto all'interno della storiama voi vi siete "sposati? io si...non so a cosa porta la scelta ovviamente.
Voi invece?
Scusate... ho ucciso la guardiana del fuoco per riprendermi gli occhi (pensavo che il rifiuto fosse una postergazione non una scelta definitiva) ora però diceva che sarebbe tornata la stessa se la uccideva quindi l'ho fatto per ripetere la scelta... ma è sparita... posso recuperare o è come essersi dato una mazzata col martello di smaug?
commento su due aree opzionali del gioco, OMG SPOILER CI SONO AREE OPZIONALI11!11
l'area buia dove c'è Gundyr the champ è una roba secondo me incredibile, lirica per quello che si trova e per come viene reso il tutto, senza musica, c'è la vendor che adesso mi inquieta tantissimo, tutto è spento, il futuro distopico che ci attende presumibilmente, e che voglio far realizzare se possibile, visto che dei tizi che ci sono all'altare mi fido zero :D Poi invece, dalle catacombe, il lago ardente: lo abbiamo fatto in coop con Lord Byron, da solo lo avrei lasciato perdere e sticazzi, veramente brutto, un catacombe parte seconda, che già le catacombe mi avevano fatto cakare, qui ci sono bastardate, maledizioni, vermoni, di tutto e di più. Bleah. Fortuna che era opzionale, io l'avrei lasciata perdere sereno.
Oddio, così mi pare un pò riduttivo.
La varietà di attacchi che hanno i nemici è quello che rende il combattimento più interessante rispetto a DaS e DS2 secondo me.
Per molti molti nemici (non tutti ovviamente) bisogna adattarsi di volta in volta rispetto a quello che fanno. Non c'è più il nemico che si uccide con la parry, il nemico che va solo backstabbato o il nemico che si uccide solo di affondi tenendo le distanze.
Per me è questo che ha reso il combattimento di DS3 particolarmente più intrigante rispetto ai precedenti, pur risultando un pò "spammone" in certe circostanze.
Vero, vero pure che alcuni pattern aggressivi -proprio come i cavalieri all'inizio (imho i mob più appaganti da affrontare)- cambiano il gioco, ma è tutto un'equilibrio che è reso possibile avendo abbassato...l'equilibrio stesso. :-[
Sembra ridicolo ma se non fosse così staremmo ancora a fare parry e backstab.
Il semplice fatto di riuscire ad entare nella guardia nemica e portare a termine una combo da tre senza che lui ti risponda, impassibile, con una mazzata in faccia è un traguardo per me.
Ed è un aspetto che funziona con la maggior parte dei nemici, grandi e piccoli.
Io ricordo ancora con orrore il poise assurdo che avevano i nemici nei DLC di Dark Souls II. :hurt:
Ma che è sto
lago di fuoco, come ci arrivo?
Vero, vero pure che alcuni pattern aggressivi -proprio come i cavalieri all'inizio (imho i mob più appaganti da affrontare)- cambiano il gioco, ma è tutto un'equilibrio che è reso possibile avendo abbassato...l'equilibrio stesso. :-[
Si, effettivamente il combattimento è reso molto meno "metodico" anche grazie a sta modifica. Essendo uno che ha sempre preferito spade piccole e veloci, non posso che essere contento :yes:
Ma che è sto
lago di fuoco, come ci arrivo?
Per trovarlo
dovresti tornare al ponte sospeso che attraversi prima di combattere contro Wolnir (lo scheletrone) e tirare un colpo contro i sostegni. Il ponte crolla e puoi usarlo come scaletta per un livello inferiore che poi ti porta appunto al Lago Ardente
Ok, ho davanti a me due strade:
Cathedral of the deep o Farron's Keep
Dove mi conviene andare a morire?
Io adoro il mio arco lungo. Per ora (inizio villaggio non morti) non ho trovato molti frammenti di titanite, mi conviene potenziarlo oppure ci sono archi migliori e mi conviene aspettare?
Alla palude, c'è un posto con 3 di quei nemici enormi. Uno di quei 3 droppa l'Arco Nero di Pharis, che dovrebbe essere il miglior arco dex del gioco. In alternativa, più avanti dovresti trovare gli archi pesanti, ma stiamo parlando proprio di un'altra categoria di arma imo.
Ok, ho davanti a me due strade:
Cathedral of the deep o Farron's Keep
Dove mi conviene andare a morire?
Io ti consiglio
prima la cattedrale, e dopo Farron. Anche e soprattutto per una questione di ordine di progressione.
Ieri ho fatto...
Ha continuato a cannone il trend di madonne, stupore e soddisfazioni. :yes:
A condire..
...i fratelli Lorian.
Hanno pattern e moveset più limitati dei Guardiani degli Abissi, ma complessivamente è forse il mio boss preferito
Tra una cosa e l'altra non mi ero manco accorto che...
...stavo volgendo alla fine del gioco. :D :-[
A condire..
...i fratelli Lorian.
Hanno pattern e moveset più limitati dei Guardiani degli Abissi, ma complessivamente è forse il mio boss preferito
Pure a me era piaciuto un botto. E ancora una volta, non tanto per il boss in se, ma per tutto quello che ci sta intorno, a partire (per l'ennesima volta) dall'OST.
Tra l'altro
quel boss secondo mè è una rielaborazione di un boss di DS2, che però non gli era riuscito proprio benissimo https://youtu.be/j9T8hRr1k4c
A proposito di poise a me sembra di riscontrare ampia variabilità, da nemico a nemico e anche contro lo stesso nemico (alcune mosse sembrano 'scudate', altre volte ci può essere un fattore meramente probabilistico).
Alcune mosse, sia da parte dei nemici che da parte dei giocatori, hanno quella che viene chiamata hyper armor è questo il motivo per cui contro lo stesso nemico, alcune volte lo si staggera e altre volte no.
dovresti tornare al ponte sospeso che attraversi prima di combattere contro Wolnir (lo scheletrone) e tirare un colpo contro i sostegni. Il ponte crolla e puoi usarlo come scaletta per un livello inferiore che poi ti porta appunto al Lago Ardente
:-*
Al contrario di molti l'ho sofferta poco come zona essendoci arrivato bello avanzato.
Un è un granché ma due o tre momenti di divertissement li regala, uno su tutti l'inutilissimo
Tremors, veramente ben fatto.
Da lì ho proseguito molto sino ad arrivare alla
terza iterazione di Ornstein...
E' un gioco di giocare di alti e bassi, di sicuro se questo è il primo Souls per qualcuno è indubbio che se ne innamorerà, però voglio che sappiate che tutto quello che si vede qua è già stato regalato in precedenza. ;D
Quindi lo sconforto mio e di altri alla vista di alcune scelte artistico/ludiche ci sta.
Io per esempio ancora non ho visto una bossfight realmente unica, sono si e no tutte valide ma picchi di eccellenza ancora non ne ho visti.
Uno scontro come quello con Artorias qua ancora non si vede.
Bella gente, mi rincuorate dincedomi che non sono solo io l'unica pippa a cui non vengono quasi mai le parry?
Io c'avevo provato un pò all'inizio, ma riescono in maniera affidabile solo usando determinate armi/scudi.
Con uno scudo classico, pure le "set-up parry" sono decisamente troppo rischiose.
Insomma, almeno in pve, io le ho trovate molto poco efficaci.
Specificatamente contro quel boss
a memoria, mi pare non abbia nessun tipo di equilibrio, per cui puoi tenerlo staggerato per tutta la durata dei tuoi colpi.
per "staggerato" intendi che finchè ho stamina si becca tutti i miei colpi e sta zitto?
Esatto, lo puoi interrompere ad ogni colpo.
Ha giusto qualche movimento che non puoi interrompere in nessun modo.
Io
gli mettevo na combo da tre o quattro colpi e mi assicuravo di avere abbastanza stamina da poter indietreggiare a distanza di sicurezza. Aspettavo che si ricaricasse la barra (ricordati le erbe eventualmente) e ripartivo. Fatto al primo colpo così.
Credo sia anche possibile backstabbarlo.
Jamp, non ricordo che arma avessi contro quel boss (forse la claymore infusa di fuoco, +2 se non erro), ma la strategia vincente per me è stata:
Corrergli sempre addosso, evitando le magie (la magia, se sei veloce non credo riesca a usarne più di una) e sfruttando le colonne eventualmente per copertura (questo suggerimento vale pure, se non di più, per la fase avanzata). Poi sostanzialmente gli vai sotto e lo pesti di brutto finché non sparisce. Ripeti fino a che non inizia a clonarsi. A quel punto ho trovato che la strategia migliore fosse menare sempre quello vero ignorando le copie (cercando ovviamente di non prendersi una Soul Spear nei denti.
Quindi forse si tratta di alzare contro magia oscura.
Le magie blu non dovrebbero essere oscure, per cui secondo me cambia poco.
Meglio concentrarsi a evitarle.
Io sono quasi alla fine, e dopo tanto spantecare ho finalmente trovato Crystal Soul Spear...
Peccato che serva un punteggio assurdo di INT. Se ne parla al secondo giro, mi sa.
Un piccolo suggerimento per il boss in questione, il che vi renderà la vita moooolto più semplice. In pratica
portatevi i coltelli, ne basta uno per eliminare un clone. Ripuliteli appena li vedete così potete darci di brutto sul boss vero senza temere magie alle spalle.
@El_Maria: in che senso passa direttamente alla weapon art? intendi la "posa" impugnando l'arma a 2 mani e tenendo premuto L2? io al momento sto usando lo scudo con il simbolo dl drago, sembrerebbe uno scudo del cavaliere con stessa difesa fisica ma altre difese aumentate.
Esattamente. Con L2, invece della parry, passa il pg direttamente in stance. Io la usavo parecchio, soprattutto quella della spada lunga/larga che permette di rompere la guardia al nemico.
Può sembrare na roba da poco, ma avere quel mezzo secondo di vantaggio può fare davvero tanta differenza.
Poi, quello scudo a me piaceva in particolar modo perchè, ok che è pesantino (7.5), ma la stabilità, soprattutto se portato a +5, è paragonabile ad un greatshield.
L'unico difetto è la difesa dal fulmine, un pò bassina.
Chiaro che
contro il Crystal Sage, l'ideale sarebbe avere qualcosa con le difese più alte possibli in magia, o magari lo Scudo Ondulato per recuperare più velocemente la stamina.
Abilità, in italiano.
Ad ogni modo il Crystal Sage l'ho trovato particolarmente facile. Ma in realtà mi ha ucciso solo "il giudice" e "valle boreale" (sto vago..)
Gli altri boss, fino ad ora, sono facili.
compresi i due demoni vaganti
Vedremo più avanti
Ho appena ucciso lo scheletrone di cui non ricordo il nome!
eh ma questa è un figata, voglio anche io! ti ricordi come è descritta la sua abilità della weapon art nella descrizione dello scudo? magari ne ho uno che lo fa comunque ???
Non ricordo il nome specifico. Cerca gli scudi con il simboletto di una spada con la lama rivolta verso il basso.
Non ce ne sono moltissimi in realtà di questo tipo, ma già nelle prime location ce ne sono almeno un paio di molto validi.
Se vuoi quello del cavaliere nero invece, basta che trovi un qualsiasi cavaliere nero e lo farmi fino a che non te lo droppa ;D.
Per dire, ne trovi uno già subito nella parte dello stagno con i granchioni. Dal bonfire, tieni la destra, salti di sotto e continui costeggiando il livello fino a che non entri in delle rovine. Subito a sinistra trovi il primissimo cavaliere nero.
Se sei più avanti nel gioco invece ci sono posti molto più "efficenti" per farmare cavalieri neri.
Abilità, in italiano.
Ad ogni modo il Crystal Sage l'ho trovato particolarmente facile. Ma in realtà mi ha ucciso solo "il giudice" e "valle boreale" (sto vago..)
Gli altri boss, fino ad ora, sono facili.
compresi i due demoni vaganti
Vedremo più avanti
Ho appena ucciso lo scheletrone di cui non ricordo il nome!
Wolnir Signore dell'Abisso ?
Un boss molto semplice ma che se oneshotta se pensi lo sia troppo.
Il danno che ti spara in faccia è letale, l'ho ucciso al primo colpo, è la prima volta che mi capita.
poi ieri ho trovato questo qui:
(http://darksouls3.wiki.fextralife.com/file/Dark-Souls-3/silver_eagle_kite_shield-icon.png)
LOL
guardando la wiki per questo scudo ho visto che avrei potuto trovarlo nelle prime zone di gioco ^^
https://www.youtube.com/watch?v=e8J2lYZFUiw&feature=youtu.be&t=56m37s
peraltro non sapevo ci fossero quel tipo di "forziere nascosto".
Quello scudo lo uso praticamente dall'inizio, e non sono neanche consapevole di come l'ho avuto.
Il saggio di cristalloha sanguinato parecchio con il mio coltello da bandito :yes:
Ero vestito fescion con un pellicciotto da piromante e qualche altro capo diversamente eterosessuale
Abilità, in italiano.
Ad ogni modo il Crystal Sage l'ho trovato particolarmente facile. Ma in realtà mi ha ucciso solo "il giudice" e "valle boreale" (sto vago..)
Gli altri boss, fino ad ora, sono facili.
compresi i due demoni vaganti
Vedremo più avanti
Ho appena ucciso lo scheletrone di cui non ricordo il nome!
Wolnir Signore dell'Abisso ?
Un boss molto semplice ma che se oneshotta se pensi lo sia troppo.
Il danno che ti spara in faccia è letale, l'ho ucciso al primo colpo, è la prima volta che mi capita.
Lui! :yes:
Mi ha ucciso due volte, ma per idiozia. Era palese che i bracciali fossero le pustole del Grandebosco in versione aurea! Solo che dopo averle menate un po non è successo nulla, e sono morto per i miasmi che mi ha vomitato in faccia. La seconda volta mi ha shottato appena sono spawnato, sempre con i miasmi :D
Al che mi sono incazzato, e invece di andare a nanna ho fatto il 3 ed ultimo tentativo. E difatti i bracciali esplodo!
Ecco la mia stufa instoriata, con spadone de foco esplosivo annesso.
(http://i.imgur.com/JBtjgOI.jpg)
Ecco la mia stufa instoriata, con spadone de foco esplosivo annesso.
(http://i.imgur.com/JBtjgOI.jpg)
Così il pg assomiglia molto ad mini-boss ;D
Comunque si, a livello di fashion From si è superata a sto giro. Ci sono le stupende armi del primo DaS e le bellissime armor del secondo.
Tra le mie preferite metterei pure quella del Fallen Knight http://darksouls3.wiki.fextralife.com/file/Dark-Souls-3/fallen_knight_set_small.jpg
Ora io l'ho ricominciato per fare una run "consapevole". L'idea sarebbe di ritirarmi su lo stesso pg di prima (quality build), ma possibilmente migliorarlo ancora di più e tenere il pg in NG pronto per i dlc futuri, magari senza andare oltre il livello 90-100, che in linea di massima era il livello con cui avevo finito il gioco prima.
E' bello notare tante piccole cose, che magari al primo giro erano sfuggite. Tipo, poco fuori la Cattedrale
ci sono due piccole crystal lizard. La prima inzia a correre e si pianta contro un muro, la seconda invece, poco più avanti, si va a piantare contro dei grossi cristalli. Seguendo a testa bassa la lucertolina si finisce per rompere quei cristalli e liberare la lucertolona grossa che stava intrappolata dentro :D
E ho pure scoperto che la torcia ha più di un utilizzo.
i nemici fatti di vermi fuori la cattedrale, se vengono colpiti dal fuoco, indipendentemente dal danno, restano completamente inermi per qualche secondo, agitandosi per il dolore. Immagino possa funzionare per molti altri nemici.
Se si viene colpiti da sti nemici e quindi coperti di larve, basta tirare fuori la torcia e le larve si staccano.
Rovine del Demone inculate.
E ridendo e scherzando non son state manco0 male, sicuramente meglio della controparte di DkS1... Qualche rippatina dai Chalice Dungeon gli ha fatto bene se il risultato è un budello stretto e tendenzialmente insidioso che ricrea il feel da old-fashioned-dungeon-crawling-cacca-addosso, aggiornato alla luce di un, a sua volta aggiornato, soulsplay.
La media boss comunque tendenzialmente suca, per ora... Su 8, stringi stringi, avrò voluto davvero bene, sì e no, ad un paio. Gli altri mi hanno strappato un sorriso e qualche scureggia.
L'ultimo mi ha solo fatto cagare duro, causa lock rotto per l'occasione.
Allora, Devo dire una cosa a Pick, e nel mentre rispondo anche a Metaller... ma qui scherzano? :o
Ragazzi, ma la Valle Boreale è tipo una delle cose più belle mai viste in un vg o cosa??? :scared:
Qui c'è sia la magggia intesa al Pick (si esce dalle fottute catacombe e diventa magicamente notte, con un cielo meraviglioso. La visuale che ci accoglie è qualcosa che toglie il fiato, infatti chi mi ha su facebook potrà notare che non ho resistito ed ho condiviso un' istantanea nominata "Un Quadro".
Però è palesemente una DaS II-uata :D perchè si vede in alto il solito castello e quindi non ha senso sia notte, se non per qualche magia legata alla valle stessa. Inoltre non mi pare che dal luogo dove si debba agitare la bandiera si veda sta valle... ma devo controllare. *
Il ponte è stupendo, da li si osserva tutta la citta, e la parte bassa.
Entrati nella città finalmente lo stategic swordplay riprende ad essere, dopo alcune aree che non mi avevano convinto del tutto dal lato del divertimento.
Ci si arrampica per una citta stupenda, e ho trovato già un bel po' di vie alternative, devo ovviamente ancora sbloccare ben tre grate :D
Però sono sceso... e, altra magia alla Pick, passando per delle volte sono salito nelle cucine, che portano direttamente ad una sala... con loro... I cavalieri di Argento di Gywn!!!!! :baby:
E ho trovato rimandi del vecchio ciclo :baby:
Poi ho spento, dopo che sono andato ancora un po avanti e sono pure morto, e ieri sera ho pensato "si si domani mi ricordo dove ho lasciato 30.000 anime!"... solo che ora È domani e io non mi ricordo per un cazzo dove le ho lasciate :D :D
*Piccola pecca che ho notato: dopo aver spento una, due ed infine tutt e tre le fiaccole nella paludemmerda
sono tornato al castello di Lothric, dove si sventola la bandiera... e sono tutte accese :cry: :cry: :cry:
ieri sera giocata all'insegna del disimpegno: farmato 2 livelli tutti in forza, droppato lo scudo del cavaliere nero (al 6° scontro) e killato il saggio di cristallo, c'è, l'altro ieri ci ho mediamente sclerato su ma ieri dopo 2 livelli uppati in forza + vestiaro per difesa maggica + claymore +3 a una mano e no scudo, il coglione non ha nemmeno fatto in tempo a clonarsi, o meglio, sono apparsi non hanno fatto in tempo ad castare un zzoca.....suca.
Io non vedo l'ora di finirlo -e ci sono quasi- per cominciare il NG+ e capire se mi piace o meno.
Perché a caldo mi verrebbe da dire che è quasi meglio quel pastrocchio del due.
Che gliarchivi impostati come quelli del primo, col mago che si teletrasporta paro, paro non sono proprio un esempio di originalità.
In rete leggo che la scaletta dei DLC va dal primo che esce in autunno, al secondo programmato per il 2017...eppoi vai a sapere.
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160427/ebae99ec7015946ee24a55581122dc00.jpg)
Uguale al mio solo con uno scudo diverso.
Quel cappuccio rigido, come se avesse un'intelaiatura interna, però mi da sul cazzo. :yes:
Yup.
che si sbloccano anche a spadate o alcune spadate e alcune roll? perchè trovo un messaggio in zona lucertolona di cristallo vicino al falò di forte farron esterno, dove c'è la porta a sbarre che risultava chiusa dalla parte opposta andando verso il cavaliere nero, che mi dice "parete illusoria" e "usa l'anello" ma a spadate un cazzo e anello....quale anello?
il mio fashion soul
(http://i.imgur.com/jogPaKc.jpg)
OK, dopo essere stato a un passo dallo spaccare il controller per colpa di un certo boss di una certa area nascosta, che mi ha richiesto circa una 40ina di tentativi, per la precisione...
Gundyr 2.0. Mamma santa i nervi. Quando si incazza diventa una specie di frullatore di morte. Tira calci, pugni e in paio d'occasioni sono sicuro che stesse pure per sputarmi in faccia. Fare il maghetto che se ne sta sulle sue sparando soul spear da lontano non funzionava, e in più il maledetto fa una particolare combo con cui credo mi abbia ucciso almeno 10 volte, solitamente quando mi mancavano un paio di colpi a segno per seccarlo. Nel tentativo riuscito credo di essere andato in trance per qualche minuto. Sentivo il fruscio dei pixel, vedevo il suono dei poligoni.
Sono riuscito pure ad accedere a quella che credo sia l'ultima area segreta del gioco.
74 ore, per la cronaca. Mi sa che arriverò a 80 circa, in linea coi precedenti, se non ricordo male.
Un paio di foto con il panda e un amico, in pvp.
(http://i.imgur.com/l3YgmwH.jpg)
(http://i.imgur.com/bs3Bcoh.jpg)
in attesa dell'invasore.
con lo scudo del cavaliere nero sotto consiglio di tonypiz mi sto trovando benebene, consigliate di investivere 2 titaniti scintillanti per il +1? vedo che al momento mi aumenterebbe solo la stabilità da 60 a 61, non è che sia sto gran upgrade....
piccola parentesi sul gioco, non so se sono ad 1/3 o metà dato che ho appena sbloccato l'area post saggio di cristallo e parallelemente ho da battere i guardiani dell'abisso che al momento non riesco a tirare giù
ma per adesso sì, è tutto bellissimo anche se mi da l'impressione di essere un prodotto dove tutto casca al millesimo come deve cascare, tutto confezionato benissimo come ci si aspetterebbe ma non so, non ho quella sensazione di wow (ho giocato solo BB e DaS2) che mi sarei aspettato, come se ormai avessero la struttura dei Souls rodata e abbiano cambiato qualcosa quà e là, prendendo di forza anche elementi da BB (lapidi, un pò di marciume quà e là ecc. ecc.) senza però ripetere la stessa atmosfera e "visceralità" e ci sta dato che non è BB ma un DaS ma sembra che li abbiano usati perchè con BB hanno fatto il botto (poi non so se in realtà BB ha preso atmosfere da DeS e DaS ma da quello che vedo non mi sembra).....boh, spero di ricredermi una volta finito.*
*c'è da dire che mentre giocavo a DaS2 continuavo a avere alti e bassi e l'ho apprezzato a pieno solo alla fine ripercorrendo con la testa tipo flashback l'esperienza avuta.
Belin! Finalmente ho incontrato il primo vero ostacolo del gioco, in quelle lande desolate e gelide...
Il Sacerdote, porca zozza, veloce, aggressivo, due armi, non da tregua, mai. Cazzo se picchia. Ora, ieri sera non ero in forma, infattamente anche per fare il livello stesso di Irithyll sono morto un sacco di volte, due sere fa solo una, quindi può essere quello; però cristo quanto pesta.
Inoltre ho sempre pensato che vedere i falò suddivisi per area potesse portare a metagame, ieri ho trovato una strada tramite il ponte di assi e funi nelle catacombre, mi pareva strano ci fossero solo due falò... e la descrizion di un oggetto, che parla di un mostro sepolto nel lago di cenere mi aveva già allertato.
Bello, mi sta piacendo.
Quindi, Salem, dopo le risposte di chi le build magggiche le ha fatte, posso asserire che non capisci un cazzo :D :D :D
Il
Nameless King è totalmente rotto quand'è sulla viverna.
Cazzo di prospettiva che t'impedisce di capire la distanza dal nemico e quindi giù di fendenti a vuoto.
E' nato per essere shottato dalla distanza.
Quanto mi rode quando un nemico è semplice ma per colpa di difetti tecnici diventa una mazza infilata nel didietro.
Sulla seconda fase non mi esprimo che devo studiarmelo ancora un po, le uniche due volte che ci sono arrivato mi ha rullato dibbrutto, colpa anche della depressione nella performance della prima fase.
Come al solito è molto soggettivo lo scontro.
Questo. Io, per dire, ricordo che la prima fase di quel boss non ho avuto nessun problema a farlo, pure con tutte le sue problematiche di telecamera.
aspettavo facesse un attacco e gli andavo letteralmente addosso, pure se venivo colpito. Tanto in quella fase io facevo più danno di quanto ne facesse lui.
La seconda parte invece è stato tutto un altro discorso.
stuttering e aver dormito 3 ore la notte prima non aiutavano di certo, ma a prescindere da tutto, quella non è na boss fight semplice.
Onestamente non mi viene in mente un altro boss che ha quella varieta di attacchi e al tempo stesso fa quella quantità di danno.
Siamo tutti allo stesso boss. :D
La cosa che più mi fa girare il sangue al contrario è che ho capito benissimo come farlo e arrivato alla seconda fase gli ho tolto metà energia, ma nei tentativi successivi sono in balia del random, con le mani legate.
Dovrebbe mancarmi solo quello per aver esaurito i contenuti di una singola run.
Fino a lì nella mia ultima sessione ho vissuto una tripletta finale a cannone.
Anima dei tizzoni + Lago Ardente + Vetta dell'Arcidrago
Spiace un po' che la zona di mezzo l'ho visitata a gioco concluso, nettamente OP, e quindi non me la sia vissuta come dovuto, che a me le Catacombe erano piaciute tantissimo e 'sto reprise era proprio gustosissimo [oddio, ballerini di flamenco (http://fish.gov.au/reports/PublishingImages/Giant_Crab.jpg) a parte], mentre nella seconda mi son girati un po' troppo i coglioni per certe solite porcate, che a legger determinati commenti niente, son io che ho sempre le copie dei Souls fallati.
A cannoninissimo pure nel look, dove ormai son proprio oltre.
http://postimg.org/image/kqmapuoa9/
http://postimg.org/image/6amyy9s35/
Lol, a proposito di Abyss Watchers, fortuna che online c'è qualcuno che un pò di creatività ce l'ha
Spoiler Valle di Irithyll e si, quei 3 vestiti così sono 3 giocatori :D
(https://i.imgur.com/3VdBiRi.jpg)
Tristezza a palate invece per il resto dell'online. Alla faccia del gioco per giocatori arcor. Non ce n'è uno che giochi da solo online.
Il fondo l'ho toccato qui.
https://i.imgur.com/zesMtnc.jpg
Nello screen forse non si vede, ma c'è l'host, un white phantom e 2 sunbro. La cosa peggiore è che l'host, appena ha visto che stava per finire in disgrazia, ha fatto cadere la connessione :no:
E finalmente, ora sono una persona seria!!! :D :D
(http://i.imgur.com/AS7FYC6.jpg)
Per quanto riguarda il boss di cui parlavate prima, il Nameless King, la battaglia è tosta ma già togliere il lock quando è in volo con il drago aiuta tantissimo a non incasinarsi con la telecamera. Per la seconda fase, io mi sono vestito completamente contro il fulmine e usato tutti gli item che potevo, e anche questo aiuta molto a resistere a un paio di attacchi che fa il tizio che mi sembrano quasi inevitabili. L'ho menato dopo vari tentativi ed è stato tosto, tostissimo.
Bòn.
http://postimg.org/image/ld2krpck1/full/
Il mio ha ancora lo stesso equip dall'inizio del gioco, ahah.
Welcome!
(http://s32.postimg.org/ushh8b5hh/DARK_SOULS_III_20160426150551.jpg)
Nel punto più alto.
(http://s32.postimg.org/rfm3o2i6d/DARK_SOULS_III_20160426101705.jpg)
Qui mentre sta pescando(?).
(http://s32.postimg.org/g7jtch091/DARK_SOULS_III_20160425113822.jpg)
Ho abbattuto il Yhorm il gigante.
Ci ho messo dalle 14:oo alle 19:oo a colpi di 97PV a staggata.
Poi leggo al suolo : Granbosco (?) è sensibile solo alla Tempesta.
A parte la traduzione scazzata..trovo nei pressi una spada "Signore della Tempesta" e ho il presentimento di aver sbagliato qualcosa.
Ne ho la conferma quando provo ad usarla e vedo che scatena di fatto una tempesta.
L'equazione è presto fatta: non è che questa spada buferosa...
Potete pure dirmelo...tanto ormai l'ho sconfitto, anche se mi ha portato a diventare un ninja tra i ninja.
Quella te la da il giusto?
Sì.
Sulla strada che si crea dopo averlo sconfitto, che ti ricollega al falò post-viverna, con la stregaccia al primo piano
Senti a me, metti l'elmo del cavaliere (normale o elite) che sennò pare che stai andà al Romics.
:D
Ma no, era solo una posa di bellezza, che anche volendo non me la posso permettere, dato che con quella addosso mi muovo come un palombaro.
Da nonna ho comprato anche quella sua proprio, ma è inguardabile. :-X
Sono incazzato come una bestia :D :D
Le quest degli NPC secondo me sono ancora più criptiche del solito.
Il Crest stronzen è scomparso, puff. Poco prima che uccidessi la legione, e volevo sapere cosa ne pensava del fatto >:(
Sig non l'ho più rivisto, ma quella merda di Patches vende il suo set, se scopro che lo ha fatto fuori lo sbriciolo, lo disintegro.
Il Pellegrino mi è schiattato.
I due cavalieri che si incontrano sulla via dei sacrifici, bon ve n'era uno muto, mi ha invaso nel lago ardente (e ieri ho visto che a Sabbakkio non è successo).
Il tizio che accompagna la cieca demmerda che non racconta un cazzo, se non che raccontava una volta... (ma impiccati)
Non sto progredendo per una minchia
Per il resto ieri ero frustratissimo, il boss di Irithyll mi sbriciolava due sere fa, ma il livello andava, ieri ho preso schiaffi anche lungo la strada :D
quindi ho deciso di cambiare strada.
Ho trovato il boss che trovo abbastanza rottina dal pdv della camera. Ieri mi stavo incazzando. I boss gargantueschi sono affascintanti, tutti i videogiocatori nati 30 anni fa o più sognano di vivere ste cose, però cristo, se non sai creare un sistema funzionale, non farlo.
Alla fine incazzato mi sono dedicato ad aiutare il prossimo per capire un po, il boss, così dopo poco sono tornato dal mio, di boss, e l'ho sbriciolato. Si fotta.
Il gioco online è veramente strafigo, mi piace un casino; in quella zona venivo evocato 10-30 secondi dopo aver lasciato il segno, pazzesco. Ho incontrato solo giocatori educati, tutti saluti e gioco di gruppo, bello bello!
Sì ma non vale i nemici sono quelli di Blooborne, feroci, rapidi, implacabili.
Te sei la solita schiappa Souliana che fa i rotolini in fat.
Ridetami la mia frusta animata Berumondo che lo spacco il Gran Sacerdote SulimanOtelma.
:no: :no: >:(
Proprio quello :(
Non sei obbligato a farlo immediatamente comunque.
Puoi
tornare al bonfire dove hai sconfitto il Crystal Sage e proseguire per la cattedrale
Chiaro che prima o poi però lo devi affrontare.
Finito pure l'NG+, ci ho messo circa 12 ore perdendo pure tempo a prendere roba inutile ;D Fondamentalmente, tranne alcuni boss alla fine, è veramente una passeggiata di salute, lo si gode in maniera molto più rilassata e c'è la gioia di asfaltare gente che il primo giro ha fatto sudare. Sempre divertente però perché si può respeccare, sperimentare con armi e build, cercare gli anelli potenziati o darsi al PvP che abbonda (almeno da quel poco che ho provato). Ora mi sa che tocca fermarsi e aspettare i DLC, tristezza.
A me il NG+ ha annoiato molto in fretta. Mi da l'impressione che la salute e il danno dei nemici non scalino a dovere e ci si ritrova ad essere completamente op, almeno fino a dove ero arrivato io, grosso modo a metà gioco.
Intanto ho scoperto solo oggi che effettivamente c'è la Elite Knight Armor anche in sto DS, purtroppo è bruttina da vedere e ha stats abbastanza scarse :(.
Concordo sulla difficoltà che cala davvero in picchiata. Giusto gli ultimi boss costituiscono una sfida, ma in generale sì, si arriva davvero troppo OP considerando anche che pur andando sempre dritti si fanno anime davvero a sfare. Io alla fine mi diverto comunque perché ho provato un botto di armi, cambiato eq, spec, insomma l'ho presa come una giostra, tanto a soffrire ci ha pensato il primo giro. Vedremo i DLC.
Salem, per quanto riguarda quel boss, un piccolo aiuto:
Subisce tantissimo i fulmini, quindi usa un'arma incantata o buffata fulmine. Poi si tratta di imparare i pattern, nella prima fase sfrutta il fatto che tra i cloni che evoca ce n'è uno che attacca tutti indiscriminatamente, aspetta che si menano e colpisci alle spalle. Per la seconda, il tizio è veloce ma lascia varie aperture, rolla e colpisci quando sei sicuro, e tieni lo scudo alzato :yes:
Sì ma non vale i nemici sono quelli di Blooborne, feroci, rapidi, implacabili.
Te sei la solita schiappa Souliana che fa i rotolini in fat.
Ridetami la mia frusta animata Berumondo che lo spacco il Gran Sacerdote SulimanOtelma.
:no: :no: >:(
Quello nella Cattedrale della citta di Irithyll della valle boreale? Se lui, anche a me mi spacca per ora :D Lo dicevo ieri mattina
Intanto sono due giorni che mi trovo tra l'incudine e il martello di due boss che non riesco proprio a sconfiggere, vale a dire
I due principini del cacchio
e
Col secondo ci sono andato vagamente vicino una volta, coi primi manco lontanamente.
E niente, volevo condividere la frustrazione.
Ci riprovo domani, ché stasera la mia ventina di tentativi l'ho fatta. ^^"
Intanto sono due giorni che mi trovo tra l'incudine e il martello di due boss che non riesco proprio a sconfiggere, vale a dire
I due principini del cacchio
e
Col secondo ci sono andato vagamente vicino una volta, coi primi manco lontanamente.
E niente, volevo condividere la frustrazione.
Ci riprovo domani, ché stasera la mia ventina di tentativi l'ho fatta. ^^"
il primo sotto spoiler l'ho fatto stasera,non è cosi difficile,anche se ci son morto 3/4 volte ma piu per cavolate che ho fatto io,pero dipende anche con quale equip ci arrivi,per esempio con lo scudo di Havel è abbastanza agevole. Quello nel secondo spoiler invece anche io ci sto penando un bel po,son arrivato quasi ad ucciderlo ,ma piu ci riprovo piu crepo prima. Domanda su una localita segretacome si fa a prendere gli oggetti nel piccolo pezzo di lava sotto le rovine del re demone(o qualcosa del genere)?c'è tipo l'anello come nel primo DaS? se si qualcuno sa dove? che se metto un piede nella lava questa mi frigge un sacco di energia...e soprattutto meritano tali oggetti o non sono nulla di che?
Cmq per quanto riguarda gli NPC credo che molti non ne ho scoperti,visto che ho sempre i soliti 4/5 e cmq le loro quest credo di non averne risolte nemmeno una tranne il matrimonio ma non so cosa faccia
e stanno sempre li a dirmi le stesse cose. La prossima run la giochero con una guida per quanto riguarda queste cose. Credo che sto all'ultimo boss ed è davvero ben fattoma è normale che la prima volta che gli togli l'energia si rigenera da capo con altri attacchi o è tipo il drago del primo che bisogna distruggere un oggetto?
anche se ci ho fatto solo un incontro poi ho dovuto staccare.
Domanda su una localita segretacome si fa a prendere gli oggetti nel piccolo pezzo di lava sotto le rovine del re demone(o qualcosa del genere)?c'è tipo l'anello come nel primo DaS? se si qualcuno sa dove? che se metto un piede nella lava questa mi frigge un sacco di energia...e soprattutto meritano tali oggetti o non sono nulla di che?
Non ricordo esattamente cosa ci sia li (mi pare delle piromanzie), tuttavia non c'è l'equivalente dell'anello che ti permetteva di camminare sulla lava.
Per prendere quegli item devi mettere qualsiasi cosa hai che protegge contro il fuoco, spammare estus e correre ;D
Domanda su una localita segretacome si fa a prendere gli oggetti nel piccolo pezzo di lava sotto le rovine del re demone(o qualcosa del genere)?c'è tipo l'anello come nel primo DaS? se si qualcuno sa dove? che se metto un piede nella lava questa mi frigge un sacco di energia...e soprattutto meritano tali oggetti o non sono nulla di che?
Non ricordo esattamente cosa ci sia li (mi pare delle piromanzie), tuttavia non c'è l'equivalente dell'anello che ti permetteva di camminare sulla lava.
Per prendere quegli item devi mettere qualsiasi cosa hai che protegge contro il fuoco, spammare estus e correre ;D
Aggiungo che per prendere quegli item lì
si può mettere uno scudo con protezione fuoco alta e mettersi in parata e correre, se non l'hanno aggiustato funziona
Dopo essermi rispulciato le zone precedenti, dopo aver scoperto di essermi perso una zona talmente difficile da scoprire che mancava solo un'insegna al neon con scritto "qui!", dopo aver superato una parte del gioco senza essere "attizzato" per le infinite invasioni (questa me la rifaccio più avanti offline), dopo aver battuto un boss opzionale, ritorno a quello obbligatorio che avevo lasciato indietro.
Non avendo ancora idea di come fare per infliggere danno sufficiente entro per la prima volta nella mia partita e
L'arma che serviva era di fianco al trono :|
5 attacchi caricati e muore. Facilissimo... ma senza aver sbirciato le partite degli altri giocatori sarebbe stata una endurance infernale.
Continuo a rimanere perplesso sulla difficoltà dei boss.
Ovviamente in una delle mie prestazioni peggiori, in cui mi sono lasciato sfuggire un paio di colpi critici a nemico stordito. Ma oh, non mi lamento. :D
Quella meccanica dei critici simili ai visceral attack di bloodborne, sono veramente poco affidabili. Molte volte non te le prende o forse non ho capito io bene il timing e la posizione.
Nel mio caso sono costretto a farmare noiosamente per ore perche ho solo 20 di forza e una Claymore più tre. Il tutto per battere i guardiani dell'abisso perché ora come ora mi fanno a fettine senza se e senza ma. :(
20 in forza e arma a +3 va più che bene. Al massimo puoi portare l'arma a +4
nella palude, dal bonfire del vecchio lupo, se sali e vai dall'altra parte del ponte, mi pare che le due crystal lizard droppino sempre una titanite grande a testa, quanto basta per potenziare ulteriormente l'arma.
Che scudo stai usando? Uno scudo con buona stabilità aiuta tantissimo in quella bossfight. Dove sei ora puoi procurarti, farmandoti i relativi nemici e quindi magari fare anche un paio di livelli, lo scudo di Lothric o lo scudo del cavaliere nero, che sono probabilmente i due migliori scudi "medi" del gioco. Il primo lo droppano i cavalieri di Lothric poco fuori del boss Vordt, mentre il secondo lo droppa il cavaliere nero che trovi vicino all'area con i granchioni nella location precedente alla palude (dovresti aver sbloccato una shortcut che ti porta dritto a quel cavaliere.
Oppure, appunto, prosegui verso la cattedrale e tornaci più tardi.
Ho appena trovatoAnri stesa con una croce conficcata nel cranio. :hurt:
Si poteva salvare?
Comunque direi che la covenant di Aldritch funziona fin troppo bene. Mentre facevo il tragitto fino a sarò stato evocato più di venti volte! Con le altre covenant invece 2 volte in tutto il gioco...
Ho appena trovatoAnri stesa con una croce conficcata nel cranio. :hurt:
Si poteva salvare?
Si, anche se veramente, l'azione da fare per salvarla è veramente ai limiti dell'autismo :D
in pratica, quando la trovi nella Chiesa di Yorshka nella Valle di Irithyll, prima ci devi parlare e poi devi uccidere un nemico mascherato da statua che si trova in quella stessa chiesa. Nemico che non ti attacca ne niente quando ti avvicini alla statua.
A quel punto, fuori dal muro di nebbia di Aldrich, è possibile farsi evocare nel suo mondo e aiutarla a portare a termine la sua missione.
Una volta rientrati al Firelink Shrine, parlando con Ludleth, ti da in regalo la sua spada e ti dice di non cercarla.
Anri poi la si trova vicino al bonfire dei guardiani dell'abisso, in versione ostile. Uccidendola non droppa nulla, ma trovi la sua armor acquistabile dalla vecchia al Firelink
Ah!
Il nemico statua lo avevo anche trovato (grazie a un messaggio), ma visto che era innocuo l'ho lasciato stare. Che merdone, ahah.
Comunque che trolloni a mettere di nuovo
gli arcieri con le frecce giganti sui cornicioni. Ne hanno messi anche parecchi di più questa volta!
Comunque stasera per gli Aldritch era un delirio, venivo evocato letteralmente ogni 3 passi.
Non sono andato avanti per nulla ma ho fatto 23 morti, ahah.
Io sto ad un quaranta ore, sono arrivato alle
prigioni, appena entrato nelle Profondità
e a me questo gioco ricorda Metroid Prime 3. Il parallelismo mi sembra calzante. Formalmente perfetto, probabilmente il souls più rifinito ever, ma viene un po' a mancare il sense of wonder per via del fatto che almeno per me che li ho stragiocati tutti ( bloodborne compreso ) so già cosa aspettarmi e come.
Per carità, è bellissimo. Ci sono scorci notevoli, ma per dire il momento di entrata in
Irithyll o come si chiama
è eccezionale, ma mi sembrava di percorrere il medesimo ponte di Yanaharm, quindi ok, tutto bellissimo ma già visto, con variazioni. Idem altre ambientazioni, son continui rimandi ( e non parlo del voluto fan service, quello è sempre apprezzato )
level design sempre eccezionale, anche se avrei voluto un mondo pienamente interconnesso, e per ora mi sembra un ibrido, da questo punto di vista il primo Souls rimane il top.
Come difficoltà, per ora è uno dei Souls più facili, imho. Poi chiaro ci sono scontri più ardui, ma per ora il fatto di conoscere bene il gioco e avendo puntato su una build quality o quasi probabilmente mi facilita la vita.
Rispetto agli altri souls i nemici sono più aggressivi, da questo punto di vista se non si capisce subito questa cosa e lo si approccia in modo difensivo son sprangate sui denti.
Insomma, per ora è tutto bellissimo, ma per me, è un ottimo more of the same, proprio come fu Metroid Prime 3.
Se fosse il mio primo souls, mi sarebbe già esploso il cranio da tanta qualità, si chiaro.
Che percentuale ti ciuccia l'equipaggiamento? Imho sui 65% è fattibilissimo.
No macché, cerco di stare poco sopra il 50% ma mi sento comunque lentissimo. Sarà la sindrome da dash di BB.
La rotolata mi fa cagare :cry:
ah beh sticazz, dimentica l'agilità di BB e vai sereno ;)
il mio fioretto di "alla prima run non evoco nessuno" l'ho sputtanato ieri con il VecchioDemoneDemmerdaInfuocato.....ok, è bastardo ma non da strapparsi i capelli....peccato che il più delle volte la telecamera se ne va a fare in culo e a volte rimanevo incastrato tra le sue gambe e la mazza (ehm, lol).
alchè dato che non mi stavo divertendo, vai di evocazione e vaffanculo. la DanzatriceDiStocazzoBoreale
ancora non riesco a farla però la fight mi piace e quindi mi incaponirò....sperem!
Non ho capito perchè il mio personaggio sia diventato uno zombi bruttissimo :(
eppure mi sono curato con la statua che toglie la Vacuita
Se non ho capito male
la statuetta cura la vacuità, ma non toglie gli item che ora accumuli ad ogni morte e che, di fatto, dopo ogni morte ti rialzano il livello di vacuità.
L'unica maniera per eliminare quegli item è dare l'anima di guardiana alla tizia che livella al Firelink Shrine e pagare in anime per eliminare quegli item
... e costa na montagna di anima :-[
El_Maria Parli di lei ^^
(http://blogs-images.forbes.com/erikkain/files/2016/01/Fire-Keeper-in-Firelink-Shrine-1200x675.jpg)
Mi è morto (spoiler npc)
Siegward, nello scontro con il gigante. Ci ho messo un po' troppo a capire che dovevo fare e lui è rimasto ucciso. :hurt:
Sempre a proposito di npc
Che fine ha fatto la chierica che insegna i miracoli?
A un certo punto mi è sparita e il tizio suo guardiano mi dà la colpa e tenta di mazzuolarmi.
Ale,
Hai evidentemente dato alla chierica un tomo di magia oscura. Questo ha fatto incazzare il tizio, ora non puoi fare altro che menarlo, poi tornare nei pressi del bonfire del primissimo boss, la troverai a terra e puoi riportarla al Firelink.
Aggiornamento dal meraviglioso mondo delle bestemmie.
Sono arrivato a
Sarà che sono di un livello piuttosto alto
Sarà che ho un'arma potenziata
spada lunga +9 e arco lungo +9
Ma procedo piuttosto spedito.
Se ho capito bene mi mancano solo
2 zone, includendo il picco opzionale che vorrei fare.
È il mio primo soul e sto godendo veramente come un pazzo. Mi piace tutto. Anche quando il frame rate diventa 2fps al minuto.... Tutto.
Capisco chi si lamenta per il more of the same ma per me è tutto nuovo..
Usando lo finirò ho già in canna:
Dark souls 2 scolar su Xbox one
Dark souls 1 per 360 in retro compatibilità su one
Spero solo che non siano troppi "vecchi" dopo aver giocato al gameplay del 3... Che ne pensate?
E poi essendo in totale frenesia oggi mi sono comprato una ps4 e bloodbourne... Si sono un coglione...
ragazzi, una dritta, avete consigli su come affrontare la , dovrei essere combinato così se non mi sbaglio: livello non me lo ricordo assolutamente, direi sui 50 circa, forza 31, vitalità e stamina sui 20, claymore +6, scudo cavaliere nero +2 o +3, al momento la mia formidabile tecnica è scudo davanti al muso e appena posso attacco....ad occhio direi che mi servirebbe un pò più di stamina e vengo asfaltato per mal gestione di essa o distrazione mia. continuo su questa linea (migliorativa però) o avete dritte aggiuntive da darmi? armi a lungo raggio non ne uso, all'inizio sporadicamente la balestra piccola ma quì sento parlare di un gran bene dell'arco (lungo?) ma sono basso in destrezza. altra cosa, solo sì o no per spoiler free, mi cambia qualcosa se ammazzo la Danzatrice prima o dopo il boss con 2 spade nella chiesa di Ithryll
? immagino abbia un quel non so che di collegamento ???
Praise the Sun.
Anche io sono un SunBro. Ed infatti ieri sera ho jollyosamente cooperato con un sacco di anime smarrite, per sconfiggere
Il Gigante Yorhm, l'amico di Sig :cry: :cry: Sono contento di aver trovato Sig.... anche percè temo sia l'unica quest che sto riuscendo a portare avanti :D
Cosa figa che è successa ieri mentre aiutavo uno smarrito viandante: era palesemente la prima volta che visitava la Capitale, e quando gli ho fatto vedere la scorciatroia per raggiungere voi sapete chi ha cercato in tutti i modi di ringraziarmi, inchini, applausi, salti... :D forte!
Quando gli ho mostrato lo shorcut a momenti mi limona! :D
Sono stato costretto a cooperare in quella zona perchè la boss fight l'ho vista da spettatore :cry: :cry:
Cristo santo :D
Domanda sulle covenant, parte II: che senso ha aderire ad un patto se si può cambiare poi semplicemente cambiando drappo?
A parte il fatto che si fanno progredire alcune line degli npc... ad esempio
ieri sera vado da Rosaria, mi voto, appare lo stronzo invasore.
Ma al Santuario non ricordo chi mi dice che non avremmo potuto prendere strade più diverse...
Ma al pozzo dei vacui, corrisponde anche una toppa da equipaggiare?
Invece per i SunBro... non c'è un altare o sono io che non l'ho trovato?
@jamp82:
Io l'ho sconfitta esattamente come nella beta. Prima fase standole dietro e addosso, poi dalla distanza con le magie. È uno di quei boss in cui la magia paga.
Riguardo la tua domanda, immagino tu abbia
Sbloccato la Danzatrice uccidendo l'ancella nella chiesa. Cambia che potrai accedere ad un'area del gioco prima del "previsto", e cioè prima che tu abbia sconfitto tre Lord of Cinder. E te ne manca almeno uno se non hai ancora menato Sulyvahn a Irithyll.
@Azraeel:
L'altare c'è. Ma è molto avanti nel gioco. Il pozzo dei vacui che sarebbe, l'area sotto l'albero corrotto? Sì, lì c'è un covenant, che puoi sbloccare prima di uccidere quel boss. Non ho idea di come si possa accedervi dopo, però.
@jamp82:
Io l'ho sconfitta esattamente come nella beta. Prima fase standole dietro e addosso, poi dalla distanza con le magie. È uno di quei boss in cui la magia paga.
Riguardo la tua domanda, immagino tu abbia
Sbloccato la Danzatrice uccidendo l'ancella nella chiesa. Cambia che potrai accedere ad un'area del gioco prima del "previsto", e cioè prima che tu abbia sconfitto tre Lord of Cinder. E te ne manca almeno uno se non hai ancora menato Sulyvahn a Irithyll.
@Azraeel:
L'altare c'è. Ma è molto avanti nel gioco. Il pozzo dei vacui che sarebbe, l'area sotto l'albero corrotto? Sì, lì c'è un covenant, che puoi sbloccare prima di uccidere quel boss. Non ho idea di come si possa accedervi dopo, però.
ah molto bene, allora mi sa che ho pisciato un pò fuori dal vaso attaccandola precocemente
! l'ho fatto perchè "me lo sentivo", nelle prime fasi di gioco volevo aiutare qualcuno a fare Vordt ma sono finito così ho detto "vuoi vedere che..." :D
seconda parte intendi quando inizia a fare girotondo con le spade
?
Ad un certo punto mi è anche apparso un messaggio molto utile
Che funziona anche bene, solo nella prima parte però :(
Lascio perdere per ora.
Come non detto. Riprovato lo scontro solo per allenarmi e... l'ho battuto subito...
Basta stare alla distanza giusta e fa sempre la stessa mossa facilmente parrabile. Bisognava giusto schivare il primo attacco quando cambia.
Alla fine è molto facie, basta solo sapere cosa fare.
In compenso mi sa che mi sono giocato una parte extra :|
Consegno un oggetto alla firekeeper e la musica del gioco cambia bruscamente, quando mi fa la domanda successiva non me la sono sentita...
Batto ieri al primo colpo i Guardiani dell'abisso, esulto ma...poi mi accorgo che la boss fight non era finita, pessimismo e fastidio :(
Beh, almeno adesso...
Beh mica vero, non devo ogni volta fare tutta d'accapo la boss figh? Non ci ho più riprovato.
finalmente ieri sono riuscito a fare la , eccheccazzo. la mia supertecnicapro che ho usato è la solita.....scudo davanti al muso, 2 colpi e scappascappascappa, così, in loop :D
stas visitina nell'area boss che ieri era troppo tardi, poi a fare (sperando) il ad Ithryll e le prigioni dove mi aspettano a braccia aperte quelle (mi sembrano donne, boh) stronze che ti accorciano la barra della vita.
Seccati in sequenza Re dei Demoni e Sulyvan. Il primo l'ho tirato giù SOLO a freccette in faccia, quasi provavo pena per lui. Il secondo invece gran bella bossfight. :yes:
Che faccio ora, continuo dietro alla cattedrale (dev'esserci qualche patto perchè mi invadono a nastro) o scendo nel dungeon?
.
Fatto anche il NG+ trovando difficoltà solo con un boss.
I fratellini, una tecnica tank con uno scudo che non assorbe danni elementali con loro non funziona, ho dovuto farli in fastroll.
Il nameless king invece l'ho fatto totalmente in safe equipaggiando e potenziando lo scudo che si ottiene con l'anima dell'ammazzadraghi.
Ho anche provato un po l'online approfittando di due giorni di prova gratuiti, e niente, non mi piace.
Problemi di lag a parte il fatto di essere invaso mentre mi faccio i cazzi miei non mi garba per nulla, un tipo oggi si è appostato da una parte ed avrà aspettato dieci minuti buoni prima che arrivassi e tendermi un'imboscata con l'ausilio dei nemici. :suspious:
è finito
sono soddisfattissimo.
come avrete capito da quello che ho scritto nel corso della Run, ho veramente goduto.
ha i suoi difetti, ma nel complesso è il gioco che mi è piaciuto e mi ha soddisfatto di più degli ultimi anni.
non so quanti... ma un tot...
La sensazione di epicità, di scoperta, il progresso lento ma costante e questa sensazione di miglioramento continuo. Le sorprese quando arrivi in una nuova zona e le bestemmie quando pensi di avercela fatta e dietro l'angolo nel buio c'è un bastardo che ti fa secco...
ora ho capito quello che intendevano coloro che mi dicevano che il gioco è esigente ma non difficili.
è vero. non ti perdona niente, ma neanche ti frega!
ho lasciato in dietro un solo boss opzionale
L'ultimo della zona del picco del drago
ma non ho resistito alla voglia di andare a fare il boss finale.
ora sono indeciso se smettere, se farmi l'ultima zona o se provare il NG+ anche se leggendovi mi passa la voglia di quest'ultimo...
Avrei voglia di provare a giocare un mago, ma forse è meglio se stacco con i souls per un po' (e mi gioco barbie e i capelli d'argento...), poi mi faccio Blood bourne e poi il mago lo provo in DS2, che penso sarà il mio prossimo Dark Souls (dopo BB)
Che mi consigliate?
Comunque, vorrei ringraziarvi per il supporto e per la pazienza alle mio domande da niubbo...
ciao
Max
Penso di essere arrivato in fondo.
Ho battuto
Lothric
Potreste dirmi se una volta piazzate le ceneri il gioco finisce?
Se ci sono scelte da fare mi salvo la partita come in Bloodborne :|
Non è come Bloodborne, puoi continuare a giocare pure dopo averlo finito.
Poi, quando vuoi, fai partire il NG+.
Una scelta da fare c'è. Ma è legata a qualcosa che dovresti aver già fatto prima.
Boh, l'altro giorno mi hanno invaso in due, zona post
E scusate, ma io mi curo eccome. Poi probabilmente fanno parte di un covenant a difesa di qualcosa, ma vabbè due contro uno, di cui uno mago, mi devo curare per forza.
Cmq ieri seccato secondo signore dei tizzoni. Battaglia molto bella se non fosse
un qualcosa già sperimentato e visto in demon's Souls
E' evidente che le idee stanno scarseggiando, dopo diversi souls.
Messa in atto meravigliosa, davvero, ma il brand ha bisogno di riposo o di una vera ventata di aria fresca.
Sono andato avanti un po' con DS3, godurioso poco da dire.
Non che sia avanti nell'anvventura ma ora almeno un apio di bivi si sono aperti (infattamente è la prima volta che oh due route alternativa da scegliere) per capirsi ho appena seccato il bagogo di cristallo.
Ah fra l'altro scontro di quelli parecchio unfair e per la serie "da dove cazzo arrivava questo" mi ha ricordato parecchio Rom re degli aracnidi sfigati di DS2.
Però un appunto, non sarebbe l'ora di invertire la razio vuoto (multiplayer assente)/ pieno (multiplayer presente)?
Al solito sto andando avanti da hollow come negli altri DS con sporadiche capatine "in brace" e al solito il multiplayer non lo cago.
E non lo faccio apposto, il gioco va via con il suo flow come sempre.
Limite mio eh, basta farsi evocare o assumere braci e il problema è risolto, però ecco forse l'inversione della meccanica porterebbe giovamento al lato cooperativo del gioco...
no vabbè ragazzi, dopo 40h di gioco mi sono interessato solo ora a cosa servono le schegge d'osso di non morto.....e ne ho pure 5 o 6, mai usate :o :-X
Meglio tardi che mai. :)
Già, perché a volte capita che vieni evocato e circondato da gente che grida solo "HEY!" e alla fine non puoi che rispondere con un "HEY" anche tu dopo qualche minuto di "ma che cazzo sta succedendo..." con loro che applaudono forte
:D
Ma sai che credo di non avercelo, quel gesto?
Li prendi tutti
sopra al firelink shrine dando in cambio qualche oggetto nel classico nido sul tetto.
Questa la lista pizzy http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=665026050
A meno che non mi stia sbagliando, effettivamente li ho presi tutti e non so se c'è quello con "hello" o "hey". Va bè, la lista è utile lo stesso :P
Comunque avventure deliranti nel multiplayer a parte, complice un'influenza con poca febbre ma tanto polmone sputato, mi sono dato un po a DS3 che altrimenti avrei finito fra qualche mese: sono praticamente alla fine, mi manca l'ultimissa parte e una zona bonus di cui sapevo l'esistenza ma non ho capito come minchia arrivarci.
In linea di massima mi è piaciuto come puo' piacerti il terzo episosio di una saga* che a livello di meccaniche di base non si è mai evoluta troppo, apprezzo la fisicità dei combattimenti (anche se l'affaire poise che sembra non esistere anche se c'e' la statistica mi puzza) e l'aggressività piu' marcata dei nemici ma siamo sempre lì, gira e rigira. Poi sicuramente è colpa pure mia che uso sempre la stessa build ma sono abitudinario, non mi giudicate, siete come me. Faccio lo stesso personaggio da quando ho scoperto D&D, che ci posso fare? Cara grazia che gli archi qua sono pure piu' utili via :)
Già al secondo non avevo chiesto nulla a livello di coinvolgimento emotivo perché si sa che il primo amore non si scorda mai, partivo dunque non prevenuto ma preparato al terzo capitolo ma qua alla fine c'è na roba che mi ha tolto il fiato, letteralmente:
Parlo di tutta la parte dopo l'Armatura, quando da dentro l'archivio cominci a salire fino a passeggiare sui tetti con il vento che soffia, l'eclissi in cielo, le farfallone che volano eteree e i gargoyle che vengono a purgarti fino all'ascesa finale nella parte più alta. Beh, oh, non mi mancava il fiato in un videogioco per via dell'altezza dai tempi del primo AC che aveva pure tutti i difetti di questo mondo ma non quello di non farti sentire in altissimo.
Sulla trama francamente avrei preferito qualcosa di meno diretto, sono sincero, sono uno dei pochi che non ha trovato fastidiosa la trama (e per trama intendo tutto quel corredo di informazioni che si porta appresso il termine "lore") del secondo capitolo, capitolo che con il suo essere completamente diverso aveva cercato la sua identità pure inflandoci errori & le strizzatine d'occhio che tanto hanno fatto incazzare i puristi del primo.
Ma cacchio qui e' la fiera del fanservice sfrenato, dall'inizio alla fine, e l'ho trovato un po' troppo eccessivo, nonostante alcune cose siano infilate bene, e magari pure filologicamente corrette, avrei preferito fosse meno didascalico.
Ci sono sicuramente alcuni dei più bei livelli di tutta la saga, mi è piaciuto come alcuni livelli convergano su pochi bonfire grazie alle scorciatoie piuttosto che i corridoi del secondo capitolo nonostante a volte (quasi sempre?) si tratti semplicemente di arrotolare una linea retta piuttosto che stenderla, tolti i primi livelli in cui c'era un senso di smarrimento dovuto a bivi e quant'altro, andando avanti con il gioco i livelli sono comunque piu' lineari nello svolgimento.
Mi è piaciuto poco il fatto che fondamentalmente sia impossibile sbagliare strada e quelle poche volte che succede il gioco te lo butta in faccia in maniera talmente evidente che a sto punto era pure meglio non farlo.
In sintesi è bello, mi è piaciuto, mi ci sono divertito, mi ci sto divertendo, aspetto comunque con ansia i DLC ma spero veramente che From se esca con qualcosa di completamente diverso al prossimo giro, sono curioso di vedere altro.
E, per chi folgorato da questo 3 episodio (Max? non ho voglia di guardare indietro), un consiglio spassionato: fai bene a voler recuperare il resto ma per carità non fare l'errore di spararteli tutti d'un fiato perché finiresti con il coprire le cose belle degli altri capitoli con la nausea.
*DeS e BB non pervenuti, niente console Sony in casa
E ora la domanda del secolo: finito tutto, che faccio? Lascio il pg in formalina per i DLC (sperando che offrano un livello di sfida decente per un personaggio intorno al 100° livello), inizio con il NG+ (sperando che i DLC in NG+ non siano TROPPO difficili visto che comunque non passerei il tempo a far livellare il pg quanto fare un po' di multiplayer) o cosa? Si accettano suggerimenti!
Ciao a tutti
Avrei bisogno di qualche consiglio.
Sono ad un punto morto, non riesco a seccare ne' gli abyss watchers ne' i deacons of the deep e vorrei potenziarmi un po'.
Sto facendo una build pyro/dex, con cui mi ero trovato bene nel primo.
Ora e' un po' cambiato, dato che le pyro scalano con int/fede, ma solo con la maggiore delle 2?
Sto privilegiando int, per ora tra le 2.
Delle altre cosa dovrei portare avanti e fino a quanto?
Avrei bisogno poi di un consiglio su quale arma fare con le anime dei boss, in particolare:
Soul of the Rotted Greatwood: Hollowslayer Greatsword o Arstor's Spear?
Io andrei per la seconda per il recupero hp
Soul of Boreal Valley Vordt: Vordt's Great Hammer o Pontiff's Left Eye ring?
Anche qui farei il secondo, per gli hp ( si somma alla Arstor Spear?), e anche perche' la prima ha bisogno di 30 di Forza
Soul of a Stray Demon: Boulder Heave Pyromancy o Havel's Ring?
Grazie a tutti per l'aiuto
Inoltre l'affondo della Longsword, che adoravo in DaS, non lo trovo così utile qua.
Si anch'io l'ho usato molto meno, combattere in ambienti ampi per forza di cose rende l'affondo meno privilegiato.
Però me ne avvalgo contro i nemici con poise alta, tipo NPC invasori o i (spoiler superficiale che magari qualcuno se ne risente)cavalieri del sangue di drago.
Io per il NG+ ho usato la Dark Sword. E' la straight sword che fa più danno di tutte e stamina consumata e peso non sono più un fattore secondo me in NG+.
Proverollo.La claymore nonostante a volte puo essere un dito nel di dietro(bisogna imparare ad usarla bene) oltre un ottimissimo danno,ha come qualita dalla sua che spesso "sbilancia" gli avversari(non tutti ma moltissimi di loro si) dandoti modo di riuscire a concatenare senza che loro si riprendano.
Il dramma è che i nemici sono staggerabili dalla maggior parte delle armi (pesanti e non), quindi imho le armi leggere sono preferibili in quanto il basso consumo di stamina fa avere un danno complessivo maggiore grazie ad un numero più alto di colpi sferrati.
C'è una medicina per non veder rialzare gli scheletrozzi nelle catacmbe? Arma con danno maggico?
No.
Basta che li ammazzi due volte. ^^
sono ritornato alla fidata spada lunga +6 e finalmente fatto , praticamente gli sono stato sempre addosso, non mi ha visto, con la Claymore ero troppo pachidermico. portato a +7 l'arco lungo ed è subito ammore, così sono andato (a distanza) dal Drago e l'ho fatto scappare
, lol....ho come l'impressione di aver capito dove beccarlo ma non sono sicuro....piazzale all'esterno post ? no perchè ho beccato un messaggio indizievole :suspious:
prima di addentrarmi in mi faccio le anche se non mi piacciono per un cazzo :D
Giocando molto online si farmano troppe anime.
Ieri sera dopo un oretta avevo fatto oltre un milione di anime... ora sono a livello 116 mi pare.. e mi sono appena addentrato
dietro la cattedrale di Irithyll, dove ci sono i cavalieri di argento con i fottutissimi archi :D
Bello che li abbiano riproposti eh :D Ho trovato il vescovo obeso e visto il patto.
Però nella capitale profanata ho ucciso il gigante, e combattuto ancora a fianco di Sieg!! Grande, lo adoro!
Ieri sera ho incontrato l'avversario piu meglio che abbia mai trovato: vengo invaso dove spiegato sopra da uno spettro (avrete capito di che covenant), io stavo uccidendo tutti i diaconi del cazzo, e lei mi indica dove cene sono altri, si fa da parte in modo che pulisca l'area per uno scontro alla pari.
Nel mentre uno spettro rosso mi invade, provo a fargli un saluto ed inizia a mazzuolarmi, la tizia di prima lo attacca e lo sbriciola.
Mi da il tempo di curarmi, ci salutiamo cavallerescamente, ci buffiamo, ed iniziamo.
Mi ha SBRICIOLATO, ma cazzo se ne è valsa la pena. Davvero una tenzone stupenda, quanto onore! Mi rode solo aver perso e non averle quindi potuto manifestare il mio rispetto.
Ho trovato un posto stranissimo:
oltre la statua di Gwyn, un anello per permettermi di fare cose riservate all'altro sesso :suspious: :| ma li sotto non ho trovato null'altro, cercherò di capire meglio.
Qualcosa l'ho comprata pure io, in effetti, e ne ho spese anche un po' in ember, quando mi scocciavo di fare coop. Praticamente ho finito tutte quelle dei venditori, forse solo Patches ne aveva ancora.
Maledetti Gundyr e principini cagionevoli della malora!
Minchia AZ, io credevo di aver esagerato con i livelli finendo il gioco a livello 105 ma tu hai decisamente vinto, a quei livelli la gente che ti invade è votata completamente al PvP, sono belle gatte da pelare.
E il posto stranissimo... tu non hai giocato il primo episodio? Perché è tutto abbastanza lampante :)
Mi sono divertito online, qualche sera di fila, a jollyare cooperare!
Certo che ho giocato il primo, però non mi è scattata la scintilla ieri sera. E anche ora che mi dici così, nulla.
Ok che son passati tot anni, però, cristo, mi sento vecchio e halzeimerico :cry:
Metto sotto spoiler:
Ci deve essere la fottutissima luna Oscura, c'è il cadaver che da la corazza di ottone, però non ho capito perchè non mi sovviene nulla.
Ad ogni modo la statua e conseguente passaggio segreto son stati bei tocchi
Trovo ancora che ci siano problemi di bilanciamento di armi, armature e statistiche: si nota troppo poco la differenza tra l'essere nudi ed avere il completo dei Cavalieri di Lothric, sia rispetto ai danni subiti, sia rispetto allo sbilanciamento ecc ecc..
In Demon's quando si riusciva ad indossare una bella corazza pesante la musica cambiava, parecchio.
Peccato inoltre che non si possano potenziare le armature, quello mi piaceva tanto. Dannato fu BloodBorne e le sue eccessive semplificazioni.
Sicuro di aver capito come uccidere i Deacons? Perché credo sia la boss fight più facile di sempre, inoltre puoi evocare Sirris se non giochi online che può darti una mano. Per i watchers invece posso capire la difficoltà :)
Detto questo per quello che chiedi in seguito non so dirti nulla, la mia solita build è diametralmente opposta a livello di magie e come arma Dex ho usato solo spade giapponesi, curve e stocchi.
Si', è che nella seconda fase quello "giusto" è infognato in mezzo agli altri e per raggiungerlo mi seccano.
Qualche consiglio sulle armi dalle anime dei boss?
Le riscrivo qua:
Soul of the Rotted Greatwood: Hollowslayer Greatsword o Arstor's Spear?
Io andrei per la seconda per il recupero hp
Soul of Boreal Valley Vordt: Vordt's Great Hammer o Pontiff's Left Eye ring?
Anche qui farei il secondo, per gli hp ( si somma alla Arstor Spear?), e anche perche' la prima ha bisogno di 30 di Forza
Soul of a Stray Demon: Boulder Heave Pyromancy o Havel's Ring?
Grazie!
Se già la simil Yahrnam innevata aveva messo a dura prova la mia tolleranza verso il fanservice, già stress-testata da una miriade di richiami per lo più paraculi e mirati a far economia sullo sviluppo del gioco, l'arrivo a
Anor Londo ha definitivamente ucciso le mie aspettative in punto di creatività su questo capitolo
È tipo un best of dei vari Souls/Borne.
È lo Star Wars 7 della saga. Con la differenza che Star Wars 7 è uscito 30 anni dopo il materiale rivisitato.
Mi son messo a leggere come affrontare le varie quest degli npc e i finali e a mia insaputa l'ho finito con quello ritenuto il finale piu difficile da raggiungere,solo che non ho fatto tutte le cose che dicono che bisogna fare li,intendo il finaleche diventi il signore dei vacui e loro s'inginocchiano a te
. cmq son davvero quasi senza logica le quest..cioè forse la hanno,ma indovinare nel mentre cosa e quando fare le cose è una cosa al limite dell assurdo.
Finito in 66 ore, livello 66.
Questa volta, un po' perchè il gioco in singolo mi ha preso meno che in passato, ho fatto tanto pvp, tipo su 66 ore penso almeno 25-30.
Come equip ho tenuto l'Uchigatana dall'inizio alla fine. Volevo cambiare ma mi piaceva troppo la parry sull'arma. ^^'
Finale
End of fire. Dopo lo scontro finale ho evocato la Fire Keeper e ho spento il fuoco.
Confermo quello che abbiamo già detto un po' tutti. Bello, probabilmente il Souls migliore, ma sa troppo di già visto. Questa serie si è ormai fossilizzata e non ha avuto l'evoluzione che ci si aspettava.
Sto gioco è figlio di buona mamma e gioca coi sentimenti :cry:
il fabbro di anor londo morto...
La veduta dalla cima della torre girevole che esibisce con tracotanza tutto il mondo esplorato :cry: :cry:
:cry: :cry: :cry:
Colpo di spada oppure rollata :D
Boh. Salendo al secondo piano dell'altare del vincolo, in fondo, non dovrebbe essercene uno? è pure scritto perterra ^^
Comunque, giusto per sentirci tutti molto scarsi, sto tizio s'è fatto tutti i boss a SL1, senza parare, rollare o usare le parry :o (ovviamente, occhio agli spoiler)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLW03xEr-pTeYgo2tfGM8_70cVAWnr4n-F
Questo me lo guardo tra qualche giorno.
Ha voluto alzare il livello di difficoltà? Si finisce più facilmente degli altri a LV1, immagino
Con tutti quegli anello che aumentano le statistiche... e comunque boss fight più facili
Più facile nel senso che il livello di sfida a LVL1 non era sufficientemente elevato :scared:
Senza scudo e rotolata è follia.
Gli anelli danno poco bonus, in proporzione, se passi di livello. Ma a LV1 il bonus diventa enorme.
Fino ad ora ho trovato
+6 in forza
+6 in destrezza
+3 destrezza e rotolata invisibile
+6 intelligenza
+6 fede
+5 vigor, endurance e vitality, (ma -10 in tutti gli assorbimenti di danno)
Data la mia noobaggine in materia souls sto procedendo molto lentamente (nel senso che cerco di livellare per essere agilmente superiore ai nemici) e sono sicuro che avrò bisogno di evocare qualcuno. Mi sembra di aver capito che devo usare la brace, ma poi dove lo metto il segno di evocazione? E cosa uso? La pietra bianca? ringrazio tutti gli unkindled 😘
P.s. Spoiler npc
perchè orbeck non mi si fila per niente? Dipende da come ho livellato il personaggio? Mi dice di levarmi di torno 🤔
Vi prego salvatemi sto per morire
https://media.giphy.com/media/3o7qDWwBzRolfUa7dK/giphy.gif
Iniziando dal terzo però si perde tutta la sopresa di tornare in luoghi già visitati.
Ah mi è venuto in mente perchè stamane ero scazzato sul riciclo: ieri sono giunto
Agli Archivi centrali, e dopo averli visti anche in BB mi hanno rotto il razzo :D
Se consiglierei DKSIII a scapito dei predecessori?
1) E' un rigiocare le idee dei passati capitoli con una grafica migliore, ma con un connubio lock-camera più in affanno che in passato, con un game design che si ripropone, ma senza eguagliare il passato.
Anor Londo 1 > Anor Londo 2, Tower of Latria 1 > Tower of Latria 2, Storm King > Yorn
2) è il titolo From, della recente produzione, più lineare di sempre nella successione dei livelli, con possibilità di interpretabilità ridotte all'osso, nonché con zero sequence breaking.
3) con un combo system involuto rispetto ai cugini (DeS e BB > DkS Saga) ed una pregnanza buildica, per ciò che concerne il rapporto equip-mobilità, apparentemente (vedremo con maggiori approfondimenti) appiattita.
Per quel che ho giocato finora
arrivato al Castello di Lothric
da una idea di massima delle maggiori qualità di tutti i Souls, confermandosi un ottimo punto medio (eccetto nell'interpretabilità del viaggio, qui blindatissimo).
Ma cerca puntualmente il confronto diretto con situazioni/luoghi/boss dei predecessori, perdendolo quasi sempre (giusto l'idea dei ratti-fake di DkS2 è stata rimaneggiata in meglio con i Diaconi della Cattedrale).
Se per tutto un gioco, vivi di luce riflessa, senza una idea, UNA, che sia propriamente tua, e solo tua, come minimo mi aspetto che non ci siano arretramenti.
Quel che nel capostipite era evocativo, LEGGIBILE e catartico (Storm King), oggi è Bigger, Badder e generic... Quando riesci a vederlo... :baby: (Yorn).
Per la cronaca, io DkS1 su PC l'ho giocato 1080p a 60fps, senza paturnie di sorta, eccetto il glitch ad una scalinata, che lo becchi una volta e poi lo previeni easy.
Ma il 4-3 era qualcosa di incredibile... quelle lande desolate, tutte quelle storm beast nel cielo... Lo Storm King che è uno dei boss più belli mai visti... la possibilità di seccarlo con l'arco... salvo avere la forza di esplorare bene l'area e trovare la Storm Ruler.
Ma poi quell'area è incredibilmente bella, evocatica, triste e malinconica come poche altre.
Pero Metaller: forse non hai visto che puoi rimanere bloccato prima di entrare a
Irithyll: se non uccidi i Diaconi non ottieni la bambolina, sabbakkio ha addirittura chiesto a dei recensori come fare ad entrarci :D
Pero Metaller: forse non hai visto che puoi rimanere bloccato prima di entrare a
Irithyll: se non uccidi i Diaconi non ottieni la bambolina, sabbakkio ha addirittura chiesto a dei recensori come fare ad entrarci :D
In realtà hai un bivio disponibile praticamente in ogni momento del gioco, però comunque non è la stessa cosa.
Ok lo so, ma parliamo pur sempre di uno strettissimo pool di stage ora propeduetici, ora no, rispetto ad un altro mini-pool di stage.
Se non completi il primo binario non arrivi al bivio Farron-Cattedrale. Se non completi il pool anzidetto non accedi ad Irythil, quindi al duo Anor Londo 2-Latria 2. Se non completi questo altro duo non arrivi al Castello di Lothric.
Si avanza di blocchetti in blocchetti, in maniera del tutto controllata ed eterodiretta.
Che una cosa molto diversa tanto dal mondo di DkS1, tanto dagli hub di DeS e DkSII che davano a disposizione, rispettivamente, 5 portali e 4 path, sì da orientare in maniera personale la progressione in base alle personali esigenze in punto equip/sfida/ecc.
Né, finora, ho scorto un momento di apertura come quello presente nel pur lineare (ma senz'altro maggiormente giustificato dalla narrativa) Bloodborne.
altro momento wow la Bandiera.
Tutta la parte iniziale mi ha fatto sperare stra bene, in verità poi un calo qualitativo anche minimale in seguito e per tutto il gioco c'e'
sono a
Sono a Lothric dove ci sono i due draghi
no beh se non capisci in fretta cosa fare è un mezzo incubo. Ma infatti metto le mani avanti, la sensazione mia è quella, ma ci sta l'essere preparati ormai.
Poi per carità alcuni tentativi per tirar giù i due boss imho più tosti del gioco finora
Danzatrice Boreale e Sulyvan e in minima parte Gundyr parte due
li ho dovuti fare ( affrontati tutti da solo, come di solito faccio per ogni souls al primo giro)
Concordo cmq che alcuni mob del gioco siano in effetti letali e sembrino insormontabili se approcciati nel modo sbagliato.
MA quanto sono infami i Ci sono arrivato ieri e c'ho provato un paio di violte arrivando alla seconda fase, sticazzi, praticamnte pesta come il boss finale di DS2, il pellicciotto dei tizzoni.
A me come attacchi e moveset lo ha ricordato tantissimo, ma l'ho visto giusto il tempo di farmi spazzare via in un amen.
Domandone, è parrizzabile l'infame?
Che mi metto di uchigatana in pose e gli fo passare la voglia...
Ripulito il Castello di Lothric da dozziliardi di tesori dispensati in un level design generosissimo, trovata una config di attacco putentissima [Lame brigante affilate +10, con Buff della Spada del Sole, con miracolo buff elettrico, con buff oscuro di cui non si ricordo il nome (sì, sono cumulabili)], testatala con un boss cazzutissimo, potenzialmente shottantissimo, sulla mia GPU stutterissimo, in ogni caso killato al primo tentativo... Ero lì, lì, per convincermi che tutto sommato potesse essere un po' il Souls dei sogni...
Due passi e un secondo falò, praticamente incollato a quello droppato dal boss, già mi rimette in guardia... What the hell of level design is this? :suspious:
Altri due passi, apro un portone, e la presentazione dell'ennesimo remakeone manda a puttane tutte le mie speranze e operazioni bellico-feticistiche di autoconvincimento. :(
Archivi del Duca 2.0 in arrivo?
Almeno finora avevano riprodotto il meglio dei 3 titoli diretti da Miyazaki. Mo pure le sole riesumano? :(
Comunque ieri sera
Ho continuato fino quasi alle 2 di notte per batterlo senza aiuti.
Lock on? Lascia perdere
Lo scudo? Brucialo
Solo schivate telecamera a mano nella prima parte. Occasionalmente schivate alla cieca.
La seconda metà è parecchio più stardard e facile.
Mi è piaciuto enormemente :)
bella gente, rulla la Spada del Sole? al momento vado tranquillo con la spada lunga raffinata +9 che ha soppiantato la Claymore +6 (o +7) ma da poco sono in balia dell', il classico stile di boss che non mi piace affatto, cioè grosso con arma che prende metà schermo e tankato come iddio....sono arrivato a toglierli più di metà ma quando si incazza :no: lo scudo regge fino ad un certo punto e mi sa che la strategia migliore è schivare al millessimo....giusto?
p.s.: tra l'altro ho equipaggiato un bellissimo anello del cavaliere che mi ha portato la forza a 44 per avere più sicurezza anche se sempre pippa rimango.
p.p.s.: mi manca ancora da fare l'area opzionale (credo) del Giardino del Re Consumato
....mi sa che faccio prima quella anche se come area mi sembra bella incazzata.
L'equilibrio è rotto, c'è un dramma online relativo alla poise.
Ad ogni modo anche io quel boss in questione l'ho fatto abbastanza agressivo, standogli sotto, a me è piaciuto, nonostante l'abbia trovato abbastanza facile.
Mi ha seccato circa 3 volte, una delle quali per colpa della lava, bastardi :D
Eh si gli ci sono in DaS, ci sono in BB praticamente due volte, mo' hanno rotto.
Anche se qui sono ottimamente congeniati, tanta bella esplorazione, anche sui tetti.
Anzi io mi sono perso un pezzo, help:
Vedo che, sempre negli archivi, ci sono le solite travi su cui camminare, c'è addirittura un bestio schifoso che non so se sia npc o cosa... sono appena arrivato al boss che c'è dopo la luuunga scalinata ma è ancora vivo. Ho perso qualche strada o ci arrivo dopo?
Ad ogni modo Boletaria in ogni dove eh: ci sono 3 sgherri che ci attaccano, memorie dei 3 RF nel livello 1-4, poi più avanti c'è una scala luuuuunga con una torretta, memore dell' 1-3 e dello scontro con il Penetratore... insomme è tutto rippato. Per carità, è tutto magnifico, però...
Ieri arrivato al
il principe e il fratello di sta minchia
E sono stati schiaffi. Sembra una bella bossfight e loro discretamente bastardi
Ecco.... io mi sono perso.
Sono arrivato alle prigioni di Ilithil, ho scoperto il falò sulla torre della città sottostante, sono rientrato alle prigioni dal retro, ottenuto la chiave del carceriere e aperte le celle rimaste chiuse. E ora non so dove andare.
Che accidenti mi sono dimenticato?
Alllllooooooooora.
ieri sera ci siamo sentini con un amico di Lugano, abbiamo parlato tutta la sera con il party PS4, che figata. Non ricordavo proprio che bastava un auricolare qualsiasi collegato al pad, cosa fighissima, si sente la chat in cuffia e il resto del gioco sempre tramite ampli. Comodissimo.
Abbiamo fatto qualche PVP e poi un po di coop insieme.
Lui non ha ucciso il vecchio re demone, eppure non riusciva a vedere il mio segno di evocazione dal falò del lago ardente, strano. Io livello 129 e lui 111, ma dalle guide sembrerebbe che non sforiamo i livelli. Bho.
Invece io vedevo il suo simbolo agli archivi.
Nonostante questo il boss i Fratelli ci hanno asfaltato :D
mi pare il primo boss impegnativo. Tutto li però ricorda Boletaria, dalle scale allo scontro in se.
Invece il livello "segreto" (come si fa a mancarlo??) è un riciclo assurdo... ora capisco chi diceva che DaS III cita se stesso... potevano almeno evitare di far si che i messaggi lasciati in quel santuario si vedessero anche in quello solito, ora mi spiego le varie "muro invisibbbile avanti" che vedevo... assurdo.
Bella l'atmosfera e il tutto, per carità... ma che riciclone. :( Temo proprio di essere alla fine fine... anche se sento dei suoni nel santuario che mi riportano alla memoria il Nexus... quindi penso che ci sia ancora qualcosina da fare.
Nel mentre ho appurato che mi sono perso la possibilità di diventare uno spettro pazzo. Fanculo era all'inizio :D
Le quest le ho perse direi tutte, anche Sig, dopo avermi aiutato sapete dove, è scomparso... bha.
Ho il sospetto che tu ti sia scordato pure qualcosa a Irithyl, se quella ti sembra l'unica strada aperta. ^^
Infatti a Irithil ci sono molti posti in cui non sono riuscito ad accedere tipo il cancello chiuso dall'altro lato che da sulla prima strada in salita dopo il falò sulla piazza. Anche la cattedrale che torreggia sulla città e alla cui porta vedo già una certa nebbiolina.
Le quest le ho perse direi tutte, anche Sig, dopo avermi aiutato sapete dove, è scomparso... bha.
Ti ha aiutato contro Yhorm giusto? La quest finisce li fondamentalmente. La sua missione era fare quello che aveva promesso al suo amico gigante.
Se torni nella stanza della bossfight, dovresti trovare lo scudo di Sigward e un'altra spada
Controlla bene nel bacino.
E' vero!!! Me ne ero dimenticato. Vado!
E ho trovato anche la scala che scende dalla torre.
Che duro che sono.
arrivato dai Fratellini Pucciosi ma era tardi e dopo la prima mia morte ho rimandato.
comunque, in tutto praticamente mancava solo la lanterna al posto del falò e gli echi di sangue :D
stasera quasiquasi provo ad affrontare i Fratellini magari prima in qualche partita come ospite però effettivamente mi mancherebbero i Giardini del Re Consumato
: è grande come area?
Finito.
Fanculo a tutto.
Domanda relativa al santuario:
ma quel respiro che si sente? Non ci credo che non sia nulla..
Finale dimmerda per me... ho spento tutto. PEggio di così non potevo fare: ho dato gli occhi alla Guardiana, alla sua domanda però non rispondevo, pigiando O. quando invece ho rifiutato mi ha chiesto di ucciderla... preso da follia improvvisa ed estemporanea lo faccio e riprendo gli occhi.
Quando torno lei mi dice che non può morire.
Le do di nuovo gli occhi.
Mi avvio verso l'end game, ammazzo quello che da lontano mi sembrava Gwyn, e vedo che posso sia interarire col falo che chiamare la guardiana... nel mentre che mi rendo conto di cosa stessi facendo avevo già evocato la guardiana...
Luce spenta.
Bel Guerriero del Sole, bravo Az.
Devo metabolizzare, non mi pare che chiuda tantissimo, ne benissimo, ne chiarissimamente.
La fine di DeS secondo me, oltre che seminale e ricopiata paro paro in ogni altro Souls, trovo sia la migliore ancora oggi.
Si sale dal re, che scopriamo poi non essere il vero Allant. Ma un Demone. Lo uccidiamo... quando pensiamo che tutto sia finito la Dama ci dice dove si trova il vero nemico... incontriamo il vero Re Allant, corroso dalle anime dei Demoni... quindi la Maiden si propone di sigillare l'antico... noi possiamo lasciarla fare, e quindi riconsegnare il mondo alla luce, oppure ucciderla per assorbire l'anima del demone primordiale e diventare potentissimi.
In DeS sia le nebbie che le evocazioni sono spiegate.... bho trovo che sia quello il vero capolavoro.
Verso la fine impennata di difficoltà in effetti:
Fratellini ( archiviati ) e anima dei tizzoni
più che altro anima de li mortacci sua
poi sto negoziando la
Viverna, sembra epica di brutto come boss fight
La Viverna... c'è un modo per farla easy eh...
Al punto in cui sono arrivato, Ilithil e sotto le prigioni
non ho ancora trovato una armatura che sia migliore di quella che ho assemblato tra l'inizio e il villaggio dei non morti con alcuni pezzi del mercenario e altri del guerriero del nord. E sono un combattente antiestetico. Ho bisogno di una botta di carisma senza rimetterci in termini di prestazioni. Mi sono perso qualcosa?
Io ho completato il mio cosplay di e ora sto a posto per sempre. :D
Comunque sono un rullo, in due giorni tirati giù Aldrich, Danzatrice (alla prima), Oceiros (alla seconda). Scoperta pure l'area segreta sul picco, seccate due viverne al castello, trovato finalmente l'altare di Solaire. Ora sto davanti ad una nebbia sospetta. :D
Ciao ragazzi, ho bisogno di aiuto, sono bloccato a.....
La danzatrice, mi secca ogni volta, senza considerare che ho un problema: gioco su pc, evoco fantasmi per farmi aiutare, ma questi non riescono ad oltrepassare la nebbia.
Nella prima fase spesso mi frega con la presa, nella seconda fase e' troppo veloce.
Ho build dex + piro, ma mi sa che sono basso di livello, adesso non ricordo.
Se qualcuno di voi ce l'ha su pc mi faccia un fischio, grazie!
Io onestamente non ricordo particolari problemi di telecamera neanche contro
i gemelli Lothric e Lorian
Si ok, si "slocca" quando sparisce e carica l'attacco, ma quell'attacco è talmente lento che di solito hai tutto il tempo del mondo per girare manualmente la telecamera e adattarti di conseguenza.
Anzi, credo che quella sia una delle bossfight più belle del gioco, assieme anche all'ultimo boss.
Nameless King invece si è na mezza ciofeca. La seconda parte è ok per quanto mi riguarda, ma la prima avevo proprio difficoltà a percepire le distanze ed è molto rng, troppo anche per i miei gusti.
Comunque, specifico che a me il boss finale è piaciuto. È il finale, unitariamente considerato, che mi è parso anti-climatico e pigramente buttato via, ricalcando schemi ampiamente noti per arrivare alla chiusura del ciclo e della saga.
per non parlare dei riferimenti, della messa in scena, allo scontro con Gehrman di BB.
archdragon peak. Ci sono due boss opzionali
Finito anche io. Boss finale da bestemmie vere. L'ho sofferto molto. Li ho fatti tutti in solitaria ma lui è quello che mi ha richiesto più retry.
Devo riorganizzare le idee. E' DaS all'ennesima potenza, ma il cuore e' altrove. E' bello, a tratti bellissimo ma e' fin troppo ruffiano e con davvero poche idee realmente nuove.
A livello di lore, qualcuno ha capito come mai nel gioco ci sono
3 Santuari del Fuoco?
La mia idea è che l'hub sia collocato in una sorta di dimensione intra-spazio/tempo.
Il santuario delle tombe dimenticate, invece, ritengo si trovi in un passato che è lo stesso in cui noi viaggiamo per recuperare i Tizzoni. Un passato dominato dalla Age of Dark, dal culto dei serpenti primordiali (celebrati a Lothric, come si evince dalle statue), in cui Gundyr è arrivato troppo tardi, a fiamma ormai spenta.
Il terzo santuario, quello della boss battle finale, ritengo si trovi nel vero presente, dove ormai Lothric e, forse, il mondo tutto, stanno collassando su stessi.
E vissero per sempre... felici e contenti?
Non che da un "matrimonio" in Dark Souls mi aspettassi gioia, danze e bouquet lanciati dalla sposa.
Però almeno una sposa ragionevolemente viva...
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/9830242/Varie/TFP/20160516094301_1.jpg)
Fatto anche io... credo sia lo step fondamentale per avere accesso al finale che ho fatto io.
intendi ? io ho sbloccato questo e leggendo in giro sembra quello più articolato da sbloccare.....azzo mi è andata di culo perchè non ho seguito nessuna guida per accedervi, lol.
Se non erro per sbloccare quel finale basta solamente avere vacuità a 99.
E vissero per sempre... felici e contenti?
Non che da un "matrimonio" in Dark Souls mi aspettassi gioia, danze e bouquet lanciati dalla sposa.
Però almeno una sposa ragionevolemente viva...
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/9830242/Varie/TFP/20160516094301_1.jpg)
Fatto anche io... credo sia lo step fondamentale per avere accesso al finale che ho fatto io.
intendi ? io ho sbloccato questo e leggendo in giro sembra quello più articolato da sbloccare.....azzo mi è andata di culo perchè non ho seguito nessuna guida per accedervi, lol.
Se non erro per sbloccare quel finale basta solamente avere vacuità a 99.
da quel che ho capito gli step sono
1) Trovare Yoel
2) accettare il "vero potere", livellando gratis con lui per 5 volte
3) Completare il rituale del sacrificio di Anri
4) prendere il fuoco
Onestamente non ho avuto grossi problemi con la prima fase. La seconda, dopo qualche tentativo fallimentare di affrontarlo corpo a corpo, l'ho risolta abbastanza agevolmente a botta di magie in faccia. ^^
Per quanto riguarda quel finale, ci sono alcune variabili extra, a quanto ho letto.
- Se arrivi a un certo punto dei gioco (uccidere i Guardiani dell'Abisso, mi pare) senza aver accumulato 5 segni oscuri, Yoel muore, ma senza che Yuria si faccia viva. È quello che è successo a molti qui dentro, me compreso al primo giro.
- Se curi il segno oscuro prima di aver finito la quest di Yuria, questa si interrompe.
- Se dici a Anri di Horace in qualsiasi momento prima del "matrimonio", la sua quest prende una via diversa.
- Stesso discorso se uccidi il pellegrino trasformato in statua alla chiesa di Yorksha.
Ho trovato per casoil lago sotto le catacombe dove c'è il vecchio re demone (che ho trasformato in un puntaspilli). Il proseguo delle catacombe sotto il re demone è un incubo. Un labirinto inestricabile con nemici bastardissimi. Ma più che altro con quei corridoi tutti uguali non ho punti di riferimento per ricordarmi le vie. Mi sta passando la voglia di esplorarle.
Altra cosa. ho raggiunto Yorshka sul campanile dell'omonima chiesa. Ci parlo ma non mi da nessuna opzione tranne "non dire niente".
Cosa ho sbagliato?
altro che armature grottesche!
(metto sotto spoiler perchè c'è a schermo pure il nome di chi ti insegna i miracoli...sai mai)
(http://screenshotscontent-t3001.xboxlive.com/00090000020e1311-46ef7bdd-72cf-4c21-af4f-9ae4db9bb5bc/Screenshot-Original.png?sv=2014-02-14&sr=c&sig=Nklf55wcjtBzVpJ4F%2B2AOcsmQ3qXy38I1P4xS6CJc00%3D&st=2016-05-17T07%3A22%3A46Z&se=2016-05-17T08%3A27%3A46Z&sp=r&__gda__=1463473666_c39156bc0e4c3894d79f067672d83f11)
Finalmente ieri, dopo 35 giorni dall’uscita e 59 ore di gioco, l’ho finito.
Ho ottenuto il finale e quando ho capito che l’avrei ottenuto, mi sono guardato bene dal fare ciò che avrei potuto fare per non ottenerlo.
Cali pure il buio sulla serie. Il primo episodio l’ho rigiocato mezza dozzina di volte per puro piacere; il secondo l’ho apprezzato, seppur con riserve, e l’ho finito due volte; il terzo, mi ha completamente esaurito, e non ho alcun desiderio di ricominciarlo ancora, men che meno di giocare gli inevitabili DLC. In effetti, a un certo punto, l’avevo pure disinstallato ed ero rimasto due settimane senza giocarci. Senza pentimenti, senza rimorsi. Solo tanta, tanta pace della mente.
Che ci fosse qualcosa che non andava, l’ho capito alla prima sessione. Scelgo il Sorcerer. Il primo boss lo devo affrontare più volte di quante mi sembri consono alla mia esperienza nella serie, ma passi; sono arrugginito io, è un nemico assai mobile, anche se lo trovo eccessivo per quello che dovrebbe essere un tutorial per tutti quelli che si approcciano a Souls sulle “nuove” console.
Ma poi arrivo a e muoio una decina di volte. E cominciano le domande esistenziali. Risolvo le domande ripartendo da capo e sfruttando meglio le anime e le titaniti ottenute sull’High Wall per ottenere un’arma migliore. si scioglie come neve al sole. Aha!
Si procede, tra alti e bassi. Ma dovunque vada, i dubbi si affacciano. Io sarò pippa, ma alcune cose sono inaccettabili.
È inaccettabile che i nemici non conoscano il significato di “stagger”, mentre il mio personaggio vola come un fuscello per un colpo appena più forte del normale (e già quelli normali sono devastanti). In Dark Souls 1 e 2, quando il nemico andava in stagger, restava impotente per un tempo sufficiente affinché io potessi o rotolare via, o recuperare un briciolo di stamina, o piazzare un ulteriore colpo. Qui, no. Qui qualunque nemico (eccetto forse i cani) riceve un buffetto sulla guancia destra, e sta già alzando la mano sinistra per mollarmi la mazzata delle mazzate. Lo stagger non esiste. Esiste una non-pausa lunga qualche frame, effettivamente ininfluente a fini strategici. È inutile dire che un boss ha “poca poise”, se poi quello che succede in pratica è che anche se gli rompi la poise, hai a malapena il tempo di rotolare via per evitare il colpo che lui sta già caricando.
Mentre il tuo personaggio, leggero o pesante che sia, non ha poise. Qualche TFPer sconfisse il Demone Capra nascondendosi dentro l’armatura di pietra e prendendosi le mazzate in faccia; tanto non cadevi, la poise te lo impediva. In DS3, che tu sia nudo o nascosto dentro un frigorifero, voli via, cadi a terra, ci resti per un countdown di 3 secondi almeno, e regali al nemico il tempo per la smash. Din din din, we have our old champion.
Poi però incontri Havel - HAVEL LA FOTTUTA ROCCIA
- e con 2 colpi consecutivi lo fai barcollare all’indietro per 2-3 secondi buoni. Ma andatevene affanculo.
Gli scontri con quasi tutti i boss diventano quindi un gioco di prevedere il futuro. Lo scudo è pressoché inutile, perché in due colpi salta comunque, e riduce troppo il recupero di stamina. E laddove, in DS 1 e 2, i boss erano battaglie di pattern, qui è impossibile fare previsioni accurate: ogni boss può prolungare a piacimento la sua combo, impossibile sapere se di colpi ne arriveranno 2, 3, 4 o 5, con poche eccezioni. E quando la combo finisce, hai esattamente mezzo secondo per vibrare il tuo colpo, perché il boss ha stamina infinita e zero tempi di recupero. Quindi colpire la maggior parte dei boss è appannaggio di chi riesce a decidere di sferrare un colpo e premere R1 in quel mezzo secondo. Sempre che avanzi un po’ di stamina, dopo 4 o 5 roll spesi a evitare la raffica di sberle.
Fu dunque così che arrivai agli - che il 96% dell’internet ha battuto al primo tentativo - e ci rimasi bloccato per almeno 2 ore e mezza. Usando un’arma +2 buffata con Great Magic Weapon. Con 30 punti di Intelligenza, nonostante i quali i miei incantesimi facevano il solletico. Situazione sbloccata solo aumentando la Vitalità quanto bastava per sopravvivere a qualche colpo in più.
Poi l’Internet mi dice che il gioco è troppo lineare. È talmente lineare che, arrivato letteralmente a 20 metri dal senza sapere che fosse lì, per qualche motivo ho deciso di proseguire in un’altra direzione; e qualche ora dopo, affacciatomi su un panorama da cartolina, mi sono ritrovato bloccato da un muro di nebbia, e dalla richiesta di una che non avevo più idea di dove cercare.
La invece è sorvegliata dal boss più facile della storia di Souls, un boss probabilmente meno mobile e più goffo di Phalanx, che quello sì era un boss tutorial; e che qualcuno l’abbia trovato più difficile dei mobilissimi ecco, questo è un enigma che la mente umana non può comprendere.
Fast forward. Con molta fatica mi faccio strada tra nemici sempre più cattivi, con combo sempre più lunghe (ciao, aiutati da una telecamera che a volte oltrepassa i confini della vergogna. A un certo punto scopro l’incantesimo Hidden Body e lo sfrutto per facilitarmi almeno un po’ la vita tra mob sempre più moleste e disoneste, riesco a battere gli altri due Lord of Cinder (relativamente facili), e proprio quando mi illudo che siamo alle battute finali, IL MURO.
La danza sui miei coglioni, sulla mia pazienza, e sul mio amor proprio. Provo e riprovo; non ce la faccio. E ancora una volta, cerco la soluzione nel ricominciare il gioco. Cerco di adottare soluzioni diverse, e faccio l’errore di voler provare armi diverse, per divertirmi. Per divertirmi! Ed è così che, con non una ma DUE armi +3, arrivo ai Watchers. E fallisco una decina di volte di fila.
Ragequittone, gioco disinstallato, e serie riflessioni sul perché, a quasi 34 anni, sto ancora dedicando del tempo della mia vita ai videogiochi, quando è evidente che non riesco più a tollerare l’insuccesso e che la mia abilità sta calando, invece di aumentare.
Poi, in qualche modo, è andata. Ri-installo il gioco, riparto con la build che tutti usano per le speedrun, procedo con una Raw Astora che porto a +8 e poi sostituisco con una Dark Sword che porterò a +10 e con cui supero anche la Vomito bestemmie contro i boss successivi e rompo anche qualche oggetto intorno a me, ma in retrospettiva non erano così terribili. Giungo ai che molti trovano difficili e tortuosi, ma per me, boh, sono forse l’area meno frustrante del gioco. Il penultimo boss mi sfinisce, ma ce la faccio. L’ultimo, per quanto mi abbia fatto faticare, lo trovo persin quasi onesto nel moveset e nel ritmo degli attacchi; è uno dei boss più simili a quelli dei vecchi Souls. E tutto finisce. Grazie a Dio.
Dark Souls 1 oggi sembra un gioco vecchio, lento e vuoto, ma rispettava il giocatore. Ti metteva quasi sempre 1 contro 1, contro nemici fatti di pattern e di pause, non di stamina infinita, tempi di recupero zero e attacchi a mitraglia. Ornstein e Smough con l’aggressività del boss medio di DS3 non sarebbero mai stati superabili. DS1, poi, ti offriva una libertà di movimento, di percorsi, di build che ti permetteva di diventare rapidamente competitivo, e addirittura OP, qualsiasi personaggio tu scegliessi di essere. DS3 inizialmente lesina sulle titaniti, riducendo drasticamente le possibilità di potenziamento armi per un bel pezzo, salvo poi sommergerti di titanite da un certo punto in avanti, dove qualsiasi scarafaggio te le droppa. Ed è noto che alcuni incantesimi, miracoli, armi e oggetti che permettono di sfruttare degnamente alcune build, sono nascosti a fine gioco o dietro subquest che ancora nessuno ha compreso al 100%. Poi stupiamoci che il 90% del PvP, per un mese, abbia visto in gioco le stesse armi.
In DS3 il PvE, come ormai tutti dicono (e correttamente), ha dato ai nemici la mobilità e l’aggressività di Bloodborne, ma il personaggio non è in grado di farci fronte con il margine di errore concesso da DS1 e 2. Lì potevi sbagliare; qui, non proprio. E se in passato a tradirti era spesso l’avidità, la frenesia di sferrare quel colpetto in più, qui ci sono situazioni in cui la tua arma ha uno swing troppo lento per poter anche solo mettere a segno un colpo meritato. Non hai tempo, non hai respiro. Poi ogni tanto ti trollano pure gli atavici problemi di hitbox (l’alberone e il suo scroto policamerale), la telecamera, e i muri che sono solidi per te ma non per i nemici (una delle maghe ciccione mi ha shottato attraverso un muro. Un muro solido. Perché poteva, non dico colpirmi, ma anche solo sapere dov’ero, attraverso un muro solido? Eh, From? Eh?)
In DS2 avevano senz’altro ecceduto con le situazioni di mob control, con l’aggro range dei nemici, con le situazioni cheap,; l’avevano pensata male con certe hitbox disastrose (il Royal Rat Authority non lo scorderò mai) , con i muri di nebbia che non ti rendevano invincibile, e con il 99% dei nemici sensibili al blunt damage (ho fatto un’intera run con la clava di legno), ma alla fine il suo peccato più grave era quello di non essere DS1. Quando non eri circondato da 4-5 nemici tutti insieme, il ritmo era ancora quello di DS1. La varietà di percorsi e di build era incredibile (io e un altro ci giocavamo in contemporanea e seguimmo percorsi COMPLETAMENTE differenti fino alla fine). Lo scudo serviva, eccome: il mio ricordo più fulgido del gioco è un duello con la Lost Sinner, al buio, durato quasi un quarto d’ora, in cui ho parato come un forsennato finché, giunti entrambi all’ultimo lumicino d’energia, il mio scudo si è rotto e ci siamo sferrati l’ultimo colpo. Sono morto io. Ma in DS3 sarei morto entro 40 secondi al massimo, perché lo scudo è superfluo, se non controproducente, contro quasi tutti i boss.
DS3 ha senz’altro alcuni elementi che sono il top per la serie: la musica, la grafica, l’art direction, la segmentazione delle aree sono eccellenti. Il level design in alcuni casi è splendido; le citazioni brillano e definirle mero fanservice è ingeneroso. E, SULLA CARTA, anche il gameplay sembra offrire di più. Ma se il bilanciamento, che in Souls è tutto, va a puttane come in questo caso, allora va a puttane gran parte del prodotto. Chiunque abbia pensato che gli spadaccini boreali fossero una buona idea è degno del Team C; chi ha approvato l’idea, è un sadico. Chi ha deciso che le subquest più oscure dai tempi di Demon’s Souls fossero indispensabili per il 100%, o è un trollaccio che vuole vendicarsi di qualche ridicolo achievement che gli ha rovinato la vita e il matrimonio, o non capisce un cazzo di game design.
TL;DR: Dark Souls 3 è l’unico Souls che non avevo quasi voglia di finire, e l’unico Souls che non ho, per il momento, alcuna intenzione di rigiocare. Mi ha sfinito, mi ha umiliato, e mi ha quasi fatto decidere di prendermi una lunga pausa dai videogiochi. Ennesima dimostrazione che il capolavoro è un prodotto raro, e difficilmente ripetibile.
PS: per la cronaca, ho provato Bloodborne una volta, arrivando alla Cleric Beast. Non sono più il tipo che compra una console per un singolo gioco, però, quindi dubito che avrò occasione di approfondire il prodotto. È comunque evidente che DS3 ne abbia tratto alcuni elementi, purtroppo senza saperli integrare correttamente.
Bho, devo fare due osservazioni che mi duole fare, ma sono necessarie per la mia virilità.
Iniziamo da quella che ieri sera mi ha fatto incazzare, per la prima volta, nel corso di questo comunque meraviglioso viaggio.
Area segreta, giga spoiler:
L'area Vetta dell' Arcidrago, esteticamente meravigliosa. A momenti anche divertente, a tratti un pelo incazzosa: i seprentoidi grossi hanno l'arma che davvero compenetra *troppo* le pareti, senza parlare di quelli con la catena legata all'ascia, qui siamo oltre il tollerabile imho.
MA il boss, il boss è quanto di più stupido potessero metterci.
Innanzitutto sulla vetta dell'arcidrago non mi metti UN drago che sia uno, due viverne e un uccello, che cita tanto per cambiare DeS. (ora basto però..)
Ma poi la telecamera è talmente oscena che per arrivare alla seconda fase a volte non usavo nemmeno una estus, a volte anche 10.
Colpi che arrivano dall'alto senza poterli vedere, ne parare con lo scudo alzato; uccellaccio che compenetra totalmente la porta ceh si varca per entrare nell'arena, fiammata che a volte non fa nulla a volte shotta un pg in forma di brace con 1300 hp (il mio).
Le bosse fight con creature enormi, che magari volano ecc sono il sogno di ogni bambino cresciuto negli anni 80, però cazzo, mollateci se non le sapete fare, e dopo 5 titoli posso affermare che non le sapete fare
Poi secondo me combattere sul muro di nebbia con sotto quella bella arena è uno spreco, ma qui si entra nel soggettivo.
Altro spoiler di una zona molto avanzata:
Gli archivi, camminando sui tetti e saltando in mezzo ai corvi. Li davvero ho trovato il peggior design del gioco: quei corvi di merda che si vedono dall'alto e che sono davvero mal fatti.
Li vedo, non salto da loro ma prima faccio i miei giri ecc ecc, quindi salto giu.
Vabbè per mia pirlaggine ci finisco nel mezzo, loro fanno mille attacchi rapidissimi, non tolgono nulla ma stunnano, muoio così.
Allora ritorno sopra di loro, mi preparo per bene sta volta (penso io) buffo di fuoco l'arma, attacco in salto sullo sciamano che muore, ne ferisco altri due, inizio a rollare ecc... mi mettono in mezzo ad una ganga bang e non posso più ne rollare via (xke non li smuovo) ne parare o attaccare, muoio così.
Al 4 tentativo li faccio fuori dall'alto con l'arco.
Ora, sono in completa di Lothric, non penso che dei graffietti dovrebbero impedirmi di muovere una claymore e falciarli tutti; non dico ai livelli di DaS, ma un minimo di hyper armor e poise cristo..
Tra l'altro mi sa che mi son perso un pezzo negli A.... perchè vedo delle balaustre in alto che non riesco a raggiungere.
Domanda sul santuario, cosa che potete constatare tutti: se sente un respiro cavernoso, vuol dire che davvero non c'è nulla nascosto li dentro? :scared:
E quale sarebbe il boss che puoi evitare?
passando in mezzo al castello diroccato, si sale e a un certo punto c'è un grosso spiazzo. Andando avanti mi è comparsa alle spalle il classico muro di nebbia e davanti ho visto arrivare qualcosa. Naturalmente me ne sono scappato subito.
Non è che ha fatto fuori i due png accanto al falo? :suspious:
Assolutamente no. Con quelli ho parlato. Quelli che intendo io sono due personaggi loschi a guardia dell'accesso a forte Farron molto veloci. Uccisi quelli scendendo la scala a pioli arrivi in un'altra zona senza combattere con il boss.
E quale sarebbe il boss che puoi evitare?
passando in mezzo al castello diroccato, si sale e a un certo punto c'è un grosso spiazzo. Andando avanti mi è comparsa alle spalle il classico muro di nebbia e davanti ho visto arrivare qualcosa. Naturalmente me ne sono scappato subito.
Non è che ha fatto fuori i due png accanto al falo? :suspious:
Assolutamente no. Con quelli ho parlato. Quelli che intendo io sono due personaggi loschi a guardia dell'accesso a forte Farron molto veloci. Uccisi quelli scendendo la scala a pioli arrivi in un'altra zona senza combattere con il boss.
"quel boss" serve ad andare in un'altra zona :)
e i ragazzi son...vivaci ma nulla di che
Il cavaliere nero li vicino mi ha fatto molta più paura
Il boss del è opzionale.
Quelli di Pharron e prima della Cathedral of the Deep
no.
Quindi mi sa che c'hai della confusione. :D
Tanto per dire...l'ho iniziato anche io.
Non ho visto niente a parte il primissimo trailer in cg....quindi non so nulla(e no ho letto nemmeno il topic infatti).
Personaggio Katana + Piromanzie(al momento solo katana a dire il vero :D )
Sono ad un pò meno di 20 ore.
Per ora sono abbastanza soddisfatto ma non mi strappo i capelli(anche perchè scarseggiano :hurt:)
Per ora ho ucciso il primo "tizzone" i guardini dell'abisso
(ma che moveset tamarro l'arma ? :D )
E sono arrivato alla cattedrale quella con i giganti ostili
Prima di procedere ulteriormente mi sono messo a ripulire più accuratamente le aree precedentemente visitate.
Immagino sia ancora in fase di riscaldamento....
Cavolo mi ero perso un pezzo di livello e ho incontrato
il quale mi ha asfaltato istantaneamente :D
Questi personaggi sono più difficili dei boss :o
lo recupero dopo: quando sarò un pochino più forte. A tal proposito devo ancora abbattere il Dragone del villaggio dei non morti
Io l'ho finito con una build estremamente squilibrata (circa 20 in tutto tranne: Intelligenza altissima, un paio di punti extra in Fortuna e Fede del tutto ignorata), cambiando armi pure abbastanza spesso (Thrall Axe, Longsword di cristallo, Dark Sword del caos, Claymore di fuoco, Hollowhunter Greatsword, Moonlight Greatsword...), per il gusto di non fare sempre le stesse cose. Archi ignorati del tutto come sempre. Alcuni boss li ho menati a spadate, altri li ho sgretolati con le magie che nemmeno mi hanno sfiorato...
Nameless King nella seconda fase, Old Demon King, la Danzatrice (corpo a corpo avevo già dato in beta) e pure il boss finale, che mi ha fatto quasi pena.
In generale le magie le ho trovate comunque utili contro i nemici normali, fin dall'inizio. Non ricordo di aver sofferto davvero la telecamera se non in un paio di occasioni, ma comunque niente che mi facesse venire voglia di spaccare il controller. Non nego che ci siano problemi da sistemare e fix da apportare al bilanciamento, ma sarà che ho un approccio superficiale al tutto, nulla che avesse il potenziale di rovinarmi l'esperienza complessiva.
Sull'annosa questione della poise, su Reddit c'è uno che si è messo a contare i frame di invulnerabilità durante le rotolate, e altre cose noiosissime, e ha una teoria sul suo funzionamento. Nel caso vi interessasse, è qua.
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/4jdwy6/dark_souls_3_poise_mechanics_im_pretty_damn_sure/
Dici? :D
cercavo di avere un' approccio "educato" :)
in ogni caso anche per me come detto più volte è imho uno dei più semplici della saga globalmente, chiaro che per alcuni boss se non si capisce in fretta come approcciarli diventa davvero dura.
Anche perché alcuni hanno la doppia barra di vita
Poi dipende dallo stile di gioco che uno ha, ho fatto globalmente più retry al boss finale che non contro NG.
NG peraltro penso di avere un pattern super collaudato per schienarlo come si deve, in NG+ se faccio un bel match lo uppo su youtube. Per dire la prima fase del boss l'ho quasi sempre passata subito, sucavo in quella dopo. Anche li, se non hai un setup difensivo buono contro elemento fulmine ce l'hai in culo
Per dire, Sulyvan e sboreale sono andati giù quasi subito. Con i fratellini qualche retry in più.
Ah ragazzi, questione interessante riguardo al NK:
metto sotto spoiler che potrebbe essere degna di nota
Secondo voi è effettivamente il figlio di Gwyn? Era figo fosse stato Solaire però :cry: ora viene nel caso degradato in toto a povero folle... C'è una descrizione mi pare della spada che si può creare con l'anima che sembra dare adito a questa teoria. Ieri notte ho visto Sabaku che è esploso (causandomi non poco imbarazzo invero..) e secondo lui è ovvio e palese.
Ah ragazzi, questione interessante riguardo al NK:
Pure a me sembra abbastanza indiscutibile.
Ex dio della guerra, senza nome, si era alleato coi draghi.
Gwyn aveva un primogenito dio della guerra, che però lo fece incazzare per cui cancellò il suo nome dagli annali.
Fu l'addestratore di Ornstein (questa non mi ricordo da dove esce), fa mosse simili a base di fulmine, l'armatura di Ornstein sta lì dopo che l'hai sconfitto. Ha in testa una corona praticamente identica a quella di Gwyn. Dire che ci sta tutta.
Ah ragazzi, questione interessante riguardo al NK:
Pure a me sembra abbastanza indiscutibile.
Ex dio della guerra, senza nome, si era alleato coi draghi.
Gwyn aveva un primogenito dio della guerra, che però lo fece incazzare per cui cancellò il suo nome dagli annali.
Fu l'addestratore di Ornstein (questa non mi ricordo da dove esce), fa mosse simili a base di fulmine, l'armatura di Ornstein sta lì dopo che l'hai sconfitto. Ha in testa una corona praticamente identica a quella di Gwyn. Dire che ci sta tutta.
Eh allora fine di tutto... ciao Solaire, è stato figo sperare che fossi tu :cry: :cry:
Ti vogliamo bene, SunBro per sempre.
Ad ogni modo il NK è un bel boss, molto epico. Peccato non averlo realizzato subito chi fosse, ma solo dopo, melo sarei goduto di più! Vorrà dire che al prossimo giro gli riserverò gli onori che merita.
Dite che l'armatura di Ornstein è li perchè è andato a cercare il primogenito, è stato sconfitto... ? Non si trova su un cadavere... insomma mistero!
Servono per parlare, discutere, opinare e confrontarsi e spesso, incredibile oh, ma porre riflessioni.
Cazzo - me - ne - frega - del fatto di essere giudicato una pippa o meno ai Souls , in questa serie pop-sgualcita :D
Puntualizzo, magari non è chiaro che il combattimento veloce e dinamico mi piace, e pure tanto, ma a patto che sia ultra-bilanciato o al massimo con qualche lieve imperfezione da aggiustare. Se il gioco va a due velocità, con me in quarta, con i suoi in prima, qualcosa non funziona e il motore si fonde.
Eppure mi pareva di averlo specificato bene eh, trattasi di opinione, non di opinione spacciata come recensione.
Puntualizzo pure, che la mia prima esperienza è rigorosamente offline e senza usare NPC alla prima run.
- Sì..non uso mai un aiuto durante la prima gettata...so che mi perdo molto...ma a me va bene così.
- Sì..so pure che mi perdo il Lore-nzo. Ma alla prima run è solo una sfida 1VS1, io contro il gioco, senza aiuti esterni o i prodi NPC come Griffold l'imbestemmiato. Scusate se qua c'è qualcuno che tiene conto dei decessi a Ghost n' Goblin o Metal Slug e tenta di migliorarsi ogni volta. Direi anche Uncharted ma..nahhh, non è il caso :D
Comunque sì, generalmente c'è qualcuno che tenta di farcela solo con le proprie forze, senza tante smancerie, senza chiedere, a testa bassa.
Mi fa sorridere che per una serie di eventi sfortunati, mi son ritrovato a deambulare a cicala, o citofono, su Death by Degress, sì quel gioco di legno per PS2 che invece quando assorbi il combat system e impari a usare le mani trovi una bella dimensione di cartoni confacente alle proprie doti. Per gli altri, casuals, non tekkenari, paper boy da forum, resta "miiii pik che gioco di legno"
Questo per dire che, conosco i miei limiti, conosco anche i miei talenti e pappappero trallallerolà e Anor Londo Fanservice.
Forse esagero, forse no, ma la spinta viene meno quando ti rendi che ti stai confrontando con qualcuno che cheatta di brutto, come i citati attacchi dal cielo che ti brasano.
In conclusione, sennò faccio un nuovo wall of text,
Serve a qualcosa ribadire che anche se dovessi ritenerlo sbilanciato, scorretto e poco ortodosso, è un po' fare la punta al cazzo dare addosso a questo gioco? Serve? No perché magari lo scrivo pure.
Mi limito, dal basso della mia nabberia, come se si trattasse di un tema del primo della classe, a far presente che c'è qualche errore di sintassi, non smaronate ortografiche della serie l'aqua.
No giusto per farlo presente, sia mai che come dinamica da forum insegna, mi incollano sopra cose mai scritte ne pensate, si veda La Danzatrice Sboreale che è stata fulminata al secondo tentativo (o decimo non ricordo :D) e che non l'ho mai ritenuta davvero un vero ostacolo alla progressione del gioco.
Sai com'è, c'è stato una congestione di negatività che m'ha fatto arrivarre addirittura a pensare di essere impazzito dato che reputo sto DS III tutto sommato un gioco onesto.
Da EGO che vuole smettere di videogiocare a te che dici che il gioco bara, signori miei a conti fatti è il più leggibile della serie oltre che il meno cheap.
Ma veramente vogliamo star a stilare la lista della roba più frustrante che passa dagli arcieri di Anor Londo* fino alla Lost Sinner in NG+ accompagnata da due Red Phantom piromanti ('sta cosa è stata giustamente aggiustata con una patch successiva)?
E la lista è lunga.
Poi mi citi i "pro" come media statistica a tuo favore, giustamente poi uno ti fa notare come su un forum come TFP, che di pro avrà cinque utenti su mille, nessuno ha trovato reali difficoltà.
Che ancora di meno sono quelli che hanno evocato per farsi aiutare nelle bossfight, men che meno io che da sempre (salvo sporadiche occasioni) tutta la parte multiplayer l'ho sempre saltata che di pagare il pizzo non se ne parla, e dove il motto generale è "la-prima-run-è-obbligatoria-da-soli-altrimenti-non-ti-godi-il-gioco". ;D
E again, e accorpo anche un'altro post:Ed eccoci al cospetto del Nameless King...
Seriamente c'è gente che esalta per sto coso innalzandolo ad erede di Orstein e Smough?
Siamo seri, se non ci fosse la reverenziale firma di Miyazaki ad impreziosire il giocattolo, saremmo tutti a denunciare in piazza come, nell'inseguire l'idea del gioco summa, abbiano unito i difetti di DKS2 a quelli di Bloodborne, in un gameplay ibridato che, a conti fatti, che non mi convince quanto i due padri putativi dai più circoscritti orizzonti.
ci fosse uno che da questo DSIII è uscito con la pelle d'oca (Sabaku e iniziati della serie a parte) o che lo difende a spada tratta.
Se prendiamo come esempio il post di Metaller sul NK e spulciamo il topic all'indietro non c'è n'è uno che non si sia lamentato e volendo si potrebbe riassumere i problemi di quella bossfight in due punti:
-Telecamera nella prima fase rotta (primo assunto che fa il postatore tipo appena arriva al NK, me compreso)
-Danno eccessivo
Altro che decantarne le lodi.
Purtroppo la serie si porta gli stessi problemi da sempre, la telecamera rotta in uno scontro con nemici grossi è un marchio di fabbrica come le varie reiterazioni della palude, solo per citarne uno.
Quante volte in Bloodorne siete rimasti incastrati nel pelo della Cleric Beast a contargli i pidocchi?
O i nemici che trapassano i muri colpendoti mentre noi non possiamo.
Bisogna farsene una ragione che tanto a quanto pare non riescono proprio a migliorare certi aspetti.
Ma neanche gridare Caporetto, che qui disfatta non c'è l'ombra, al massimo è mancata la voglia di osare, quello si.
*Che come avete visto anche qui era possibile fare una sezione del genere senza renderla inutilmente frustrante.
Ma proprio no. Il 2 non sminchia una virgola o quasi in termini di inquadramento nemici/situazioni. Non ho mai perso di vista la situazione, mai, neppure per mezzo secondo.
E', nel loro, anche DkS1 e DeS erano mediamente più leggibili... Si è perso tanto nel 3 causa bloodbornanza. Il punto è che qui non sei in Bloodborne, dove con 2 schivate, dal consumo stamina irrisorio, che comunque si ricarica subito, ti allontani dal caos quel tanto che basta affinché la camera si ridistanzi, reinquadrando il necessario.
E ti sei mai chiesto perché nel due funzionasse tutto?
I nemici sono per lo più antromorfi a misura d'uomo.
Difatti il dragone del vanilla e quanto di più osceno ci sia in giro.
E quando non lo sono hanno comunque pattern piuttosto semplici, cio nonostante rimanere con la visuale bloccata nel culo del Demone della Forgia penso sia uno step necessario per andare avanti nel gioco.
Ometto volutamente il Demone Capra, Culla del Caos, i 4 Re, Sif... ;D
Poi però t'impari i pattern, prosegui e successivamente ti chiedi come sia stato possibile essere ucciso da uno di questi.
E qui è la medesima cosa, chi ti ha dato problemi?
L'alberone?
E' talmente merdone, poverino, che se gli mettevano una telcamera decente facevano prima a non includerlo.
Il NK da probelmi solo nella prima fase, comunque abbastanza gestibile.
Per quanto riguarda i fratellini mi sembra abbastanza palese che l'effetto d'imprevedibilità sia voluto.
Poi t'impari e la volta successiva te li giostri come si deve, il cerchio si ripete come in passato. :yes:
Bisogna farsene una ragione reagire che tanto a quanto pare non riescono proprio a vogliono migliorare certi aspetti preferendo mungere la vacca.
:yes: :yes: :yes:
Zio stai in Italia, la rassegnazione fa parte del nostro futuro, reagire non è neanche sul vocabolario. :hurt:
Cheppoi il punto non è la camera, la rifinitura, la rava o la fava di per sé, ma il fatto che le storture siano la diretta conseguenza di un mash-up di meccaniche, situazioni e suggestioni, tese alla forzata autocelebrazione da para-greatest hits, che giocoforza paga pegno in punto di stupore/freschezza/creatività, nonché di armonizzazione del tutto.
Che è appunto il motivo di tanta tiepidezza qui sul forum.
Tra poco pure il topic di Uncharted 4 fa il sorpasso, cosa anomala per quanto riguarda un gioco di questa serie.
- è oggettivamente il capitolo più chiuso ed involuto dal punto di vista della libera interpretabilità del mondo di gioco e, quindi, della successione dei livelli... Con la conseguenza che le possibilità di programmare road map ad hoc per specifiche build, per successive run, affrontate con la conoscenza del poi, stanno quasi a zero. Che a qualcuno importi meno di zero, lo so, eppure basta prendere una pagina a caso dei thread di DeS, DkS1, DkS2, per trovare dozziliardi di suggerimenti di road map in funzione della build che l'utente di turno cercava di impostare.
Può dare fastidio, come anche no, ma oggettivamente si discorre di una dimensione ludica kickata via dal franchise e, quindi, di manifesta involuzione strutturale.
Si anche a me da questa impressione, magari non ho una visione organica ma la sensazione che sia estremamente blindato rispetto al passato la da.
Però sa regalare anche bossfight particolarmente d'impatto, io il vero Gundyr o i fratellini li ho rivalutati in maniera mooooolto positiva. :yes:
Con il primo che nel NG++ mi ha veramente sfiancato.
Cosa ho fatto fino ad oggi:
- Cimitero della Cenere
Gundyr, il Giudice
- torre
- Mura del Castello di Lothric
Vordt della Valle Boreale
- Insediamento di non morti
Granbosco
- Strada dei sacrifici
Saggio di Cristallo
- Cattedrale delle Profondità
Diaconi delle Profondità
- Forte di Farron
Guardiani dell'Abisso
La quest
del Cavaliere ciccione l'ho trovata per puro caso. Per intenderci quella alla cattedrale della Profondità.
Questi sono matti: se non stai attento perdi interi "pezzi" di gioco. :D
Sono arrivato grazie a suggerimenti esterni (fratello + Ytube) .
Ora vorrei sapere sinceramente chi di voi ha giocato senza nessun tipo di guida e suggerimenti e ha capito da se come arrivarci!
Tra l'altro livello enorme e bellissimo.
PS.Le prime 2 viverne incontrate le ho fatte fuori in modo veramente cheap. La prima si è messa a sputare fuoco verso l'edificio dove ci sono i 3 draconici. Io ero lì fuori spostato di 3 metri e non mi ha considerato. L'ho fatta fuori tirandole una cinquantina di frecce. La seconda più avanti si è fermata all'esterno di un edificio dove ero io e l'ho fatta fuori tirandole un'altra cinquantina di frecce attraverso una finestra. Lo so, poco virile ma efficace. Questo gioco è stronzo e spietato, le volte che trovo il modo per giocare sporco lo faccio sempre senza rimorzi :evil:
Descrizione dell'oggeto, ho provato subito alcune cose ma niente.
Quando poi ho trovato la posa mi ero scordato ( :D ) e non ho ricollegato subito, un amico con cui faccio coop mi ha detto "hai trovato questa posa?" e si è messo giù... al chè ho capito e sono andato di corsa.
Io consiglio caldamente di rifarsi un giro nel mondo prima di finire la partita, così da godere al meglio del cambio...
parlo ovviamente del cambio di illuminazione dovuto all'eclissi, davvero una roba stupenda
Il borgo dei non morti così è incredibile, di una bellezza da lasciare senza fiato. Artisticamente sto gioco è davvero incredibile :yes:
Tra un po' mi superi. Devo stare avanti altrimenti non potrò leggere nemmeno i tuoi post. Per i muri, hai finito, mi pare.
Cioè due muri farlocchi in 5/6 livelli? :( peccato.
Qualche giorno fa NAked mi aveva chiesto di aiutarlo a fare un boss... Adesso mi è avanti anni luce e mi tocca rincorrerlo! Non si ferma più :yes:
:D
Stasera finisco le catacombe a meno che mi dici che la vuoi fare in coop e mi fermo un attimo a potenziare da qualche parte \m/
alle catacombe bellissimi gli avversari:
alcuni volteggiano e altri scompaiono.
i due npc che possono insegnarmi le magie sono morti per vari motivi... ma perchè???
Due?
Ti è morto pure Orbeck?
Naked, se ti riferivi al gioco intero, di muri illusori ce ne sono decisamente più di due.
Anche solo nelle catacombe, per dire, ce ne sono già di più
Secondo me ti sei perso il vendor mago (Orbeck), i due di cui parli sono probabilmente Yoel e Yuria che vendono sì incantesimi ma fanno parte di una quest.
Intendi quello al piano superiore del piccolo castello diroccato a "strada dei sacrifici"?
Sì, quello.
A proposito di Orbeck...
Nel NG+ l'ho ucciso, perché me l'ha chiesto Yuria, e sto cercando di seguire la sua quest. Sento che me ne pentirò amaramente quando usciranno i DLC. X'D
no orbeck l'ho reclutato ma
siccome non mi son dimostrato un buon allievo se ne è andato indignato. E io ho due tomi di magia da imparare e non posso farlo...
yoel invece
l'ho trovato morto perchè non l'ho reclutato prima di ammazzare il guardiano dell'abisso. Niente livelli gratis e niente magie, anche se credo di averle tutte quelle che vendeva.
Ma Orbeck è una vigliaccata
Eh, ma lui ti ripete spesso che sta là solo perché vuole i tomi.
Mi sa che se non gliene dai abbastanza, o abbastanza presto, ti molla. Lo stronzo.
Quindi se vai da Yoel troppo tardi lo trovi già morto, senza manco spedirlo prima all'Altare del Vincolo?
Si ma quella è comunque un casino da fare. Senza leggere guide ci vuole discreta fortuna a far combaciare tutto.
Ci sono robe assurde tipo che se dici ad Anri di Horace la quest prende un'altra piega e non puoi più "sposarla/o". Stessa cosa se uccidi il pellegrino travestito da statua. Non ho idea di come prosegua per Anri, però, in quel caso. C'è modo di non farlo/a morire?
Le quest sono assurde, si. Credo le più intricate di sempre.
Tra l'altro io ho dato sicuramente un tomo oscuro a chi sapete voi, ma non ha fatto nulla, se non dirmi che le faceva paura.
Ma non le ho comprato quasi nulla quindi quest ferma. Presumo quindi che sia sbagliato il riferimento al darle qualsiasi tomo oscuro, perchè facendono a me non è cambiato nulla.
Yuria mai apparsa, ovviamente. Anche se ho avuto un finale pessimo sono sempre stato casto, puro, splendente e non vacuo. Io. Poi ho spento tutto evocando la guardiana :D
Idem, mi sembrava il finale migliore.
Tra l'altro ho scoperto che c'è una variante dello stesso.
Dopo aver chiamato la Guardiana, a quanto pare a un certo punto il gioco ti ridà il controllo del personaggio per qualche istante. A quel punto puoi uccidere la poverina.
Lobos gioca a Dark Souls 3 con Oculus Rift :o
https://www.youtube.com/watch?v=f4T5lxKGl3w
Ovviamente chi sta ancora giocando non guardi, che è un walkthrough praticamente. Per tutti gli altri, è bello vedere il Nameless King, su cui ho sputato abbastanza sangue, venire asfaltato al primo tentativo. Evvabbé.
Ho visto la neve. \m/
A proposito mentre attraversavo il ponte mi è corsa dietro una specie di lucertolona.
Io ho continuato a correre fino a quando ho attraversato la barriera invisibile. A quel punto il mostriciattolo c'è rimbalzato contro tre volte e si è dissolto. Anche ripartendo dal falò non appare più. Mi sono perso qualcosa di importante non uccidendolo?
Ora però torno indietro che devo perlustrare il laghetto. Ho fatto solo una scappatina uccidendo il fratello impazzito
ieri sera esplorate per bene (credo) le catacombe:paura e dolore con la mia katana+3.
Nel mezzo son riuscito a portarla +4 ed un goccio meglio forse andava,ma quelli grossi son proprio cattivi.
Bella bella la scena del ponte di pietra con la palla di morti che comprare,la schivi,e a sorpresa torna indietro
dove sono morto.
Giusto,bella e molto pure quella Si capiva fosse una cosa pericolosa ma non il perchè.Arrivato alla fine mi ha stampato il sorriso di sorpresa.
Boss provato una volta ma cheppalle,a me grossi piacciono proprio poco,son più belli a misura d'uomo.
Stavo anche andando liscio e ...morte per Pareti illusorie trovate fino ad ora in tutto il gioco:1,sarà cieco :no:
Ah, ho scritto una scemenza sui muri illusori nelle catacombe, mi confondevo con un'altra area.
Nelle catacombe ce ne sono giusto due, se non erro.
Riguardo le catacombe
le palle fatte da scheletri, ho scoperto che si distruggono dopo aver ucciso gli scheletri con il cappello in testa.
:o
Ricordi il ponte pericolante? Falci le corde e diventa una scala per scendere.
Ricordi il ponte pericolante? Falci le corde e diventa una scala per scendere.
Ma non è l'unico l'accesso per Non la definirei proprio semisegreta. ;D
Ad ogni modo in quel livello ci sono:
dragone all'inizio
draghetti in giro per le catacombe 2.
3 finti muri
due cavalieri veramente cattivi (ancora da abbattere).
Non riuscirò mai a finirlo.
Scusate, comunicazione di servizio per Panda e LordByron: vi ho aggiunto su steam, io sono alzavara.
Tornando a DS:
Consigli per il Nameless King?
La prima parte la supero agilmente, poi al massimo arrivo a togliere il 75% di salute, poi mi secca.
Vorrei riuscirci da solo, in coop ho aiutato molti altri ed e' facile
La questione è che, quella successiva, è ancora più difficile.
La curva di difficoltà impazzisce dopo le Catacombe.
mmm mi sembra strano,ci ho fatto un giro ieri sera e non l'ho trovata così esagerata una volta capiti i pattern dei nuovi nemici (che fanno malissimo se ti prendono)
Più che altro magari,fattelo un giro superficiale nell'area semisegreta,li a ll'inizio ci sono un bel po' di frammenti grandi per portarti la spada a +5 o +6
No ma infatti con Tora non c'entra una mazza :D :D :D
no no,col nemico della serie intendo,quello finale
era forse una volpe?
comunque devo rinfrescare,son passati 20 anni...20 anni...
sì era una volpe, bianca però. Anche secondo me ha poco a che vedere. Più avanti c'è un'altra citazione da berserk
uno dei boss è l'armatura dell'ammazzadraghi. E ci assomiglia un sacco
La questione è che, quella successiva, è ancora più difficile.
La curva di difficoltà impazzisce dopo le Catacombe.
mmm mi sembra strano,ci ho fatto un giro ieri sera e non l'ho trovata così esagerata una volta capiti i pattern dei nuovi nemici (che fanno malissimo se ti prendono)
Più che altro magari,fattelo un giro superficiale nell'area semisegreta,li a ll'inizio ci sono un bel po' di frammenti grandi per portarti la spada a +5 o +6
che scommetto sono quelli che sono in mezzo alla , vero?
sempre nel livello opzionale segnalo che
dietro un muro farlocco* si trova uno spadone per nulla trascurabile
* per ora ne ho trovati 4
Inoltre vicino a un falò, c'è un draghetto (quello che genera le sfere infuocate) che dona oltre 1100 anime a botta. Ottimo per farmare.
ormai l'ho girato tutto. Mi manca solo di seccare i due stronzi sopra e sotto il ponte. :( e il boss. Il mostro di due ho impiegato solo quella mezz'ora per capire come farlo fuori.
Il livello nevoso è bellissimo. Ora riesco a gironzolare tranquillamente e i tipi non mi fan più paura :D
ah la lucertola che era scomparsa dal ponte ho capito, purtroppo, dove era finita. 24.000 anime perse.
Nella palude prima del forte di Farron ci sono 3 mostroni albero insieme (un po' a sx guardando il cancello che si apre con le 3 fiamme).
Ognuno di essi lascia un oggetto unico tra cui l'arco. E' meno potente dell'arco lungo ma scala molto in destrezza per cui è il top per il mio personaggio
Bel giro per le prigioni. Ho tre chiavi ma non so cosa farmene.
Ho ritrovato anche il cavaliere della Michelin. Mi chiede una chiave che pensavo si avere e invece no...
Vediamo un pochino come risolvere sto enigma.
Old King, ci rivediamo tra 40 livelli!
Cerchio di fuoco? Va bene, sto dentro, così mi puoi fare una pioggia di meteoriti. Grazie!
Io l'ho preso il platino, 100 ore il counter.
Vi posso dire che forse nel NG++ senza una build sgrava qualche boss può darvi dei problemi.
Ho provato due secondi a startare una nuova run ma mi è venuto subito a noia.
Minchia 100 ore, sei stato velocissimo! io sono quasi alla fine della seconda run + coop online varie per i covenant e sono a 108 circa, sticazzi.
@Naked: devi trovare il covenant di Rosaria, nella cattedrale. Lei fa il respec
Ah ecco cosa significa il "resuscitare" :evil:
A proposito della storia di Anri.
io sono arrivato al punto che ho ricevuto la spada dal tipo sul trono, ora cosa devo fare?
sono nell'ng+ ma non mi torna per 2 NPC Sigward & Patches: sono entrato nella torre dietro lo shrine, salgo sull'ascensore, torno giù ma non mi compare dietro la porta chiusa (Patches), tenete conto che ho già fatto il primo incontro con Sigward e relativo fight con il demone infuocato, sono appena arrivata alla Cathedral of the Deep e nel pozzo vicino al falò Sigward non è pervenuto.
Io non l'ho trovato particolarmente difficile.
La strategia è stata andargli sotto, menarlo sulla "coda" fino a che non decide di sparire, allontanarsi per evitare l'onda d'urto, sgamare da che parte sbuca e ricominciare, banalmente. L'unico attacco che mi metteva in difficoltà era la pioggia di frecce nella fase finale, che dura molto di più. Ma in generale correndo si riesce a evitare.
Infatti così è andata
Sotto senza paura,sulla coda,e colpi duri
Di culo stasera l'ho fatto alla prima con un briciolo di energia rimasta.
Però sto con Pikman in questo caso:boss proprio fatto male
Non muoio eh,però le robe che si risolvono in "stagli attaccato e picchialo" non mi piacciono (4 re ?)
Comunque simpatico che poi mi sia partita subito la battaglia con la Danzatrice
Fa veramente paura con quel suo muoversi felino.
Ecco,devo ancora capire e vedere bene che ho fatto solo tre tentativi morendo male,ma questa bossfigth sembra bella
Caro il mio Pontiff, anche se ti ho battuto sappi che per me rimani un grandissimo pezzo di merda.
Tuo Treme
p.s. ma che poi non ho capito una cosa. Nella seconda parte, dopo aver ammazzato la sua nemesi (assolutamente per caso perché menavo fendenti senza guardare), non ha fatto più niente. Stava lì fermo.
Non credevo sarei riuscito nella titanica impresa, ma alla fine anche io posso dire di avere terminato un souls. Dopo aver abbandonato demon e il primo Dark, su questo mi sono impuntato e grazie anche allo spettacolo che avevo davanti (= location e impatto visivo) ho visto oggi il finale.
Ovviamente essendo per lo più digiuno di lore, potenziamento armi ecc ho dovuto/voluto farmare come se non ci fosse un domani per cui sono arrivato alla fine a livello 100, 100 ore di gioco, esplorando il più possibile, trovando tutte le schegge di estus e potenziando la spada lunga raffinata al max (dopo aver usato ascia da vaglia abissale per un bel pezzo all'inizio, un po' la claymore, per poi passare alla spada lunga di fuoco e infine la raffinata.
Nel mio viaggio verso la morte mi sono fatto aiutare, perché senza aiuti, avrei corso il rischio di abbandonare anche questo. Ho leggiucchiato la guida, in genere dopo aver esplorato l'area per vedere cosa mi ero perso, visto qualche gameplay di sabaku, ma solo dopo aver già esplorato le zone che lui esplorava e infine evocato qualche alleato contro i boss più tosti.
Mi sono lasciato solo un boss opzionale
Quello della vetta dell'arcidrago
.
Volevo vedere la fine ed ero un po' provato. Alla fine ci ho messo un mese giocando a pezzi e bocconi.
Bellissimo! Emozionante, avvilente e gratificante. Della lore ho una capito una mazza, ma è stato comunque un bel viaggio. Adesso mi aspetta il NG+, già iniziato, ma con questi ritmi ci metterei troppo. Ho già pronti ad aspettarmi DS, DS2 e BB, ma credo mi farò qualcosa di più easy, tipo la collection di uncharted.
Mi sognavo il suono dell'uccisione dei nemici mentre ero in dormiveglia :o :o
Ho bisogno di una pausa 😅
Una delle mie boss fight preferite
Principe Lothric:
https://www.youtube.com/watch?v=h20HGMYvhDo
L'NG+ è una passeggiata.
Si in effetti a parte qualche pezzo viene via davvero fin troppo facile.
Ho apprezzato però la scelta di mettere diverse titaniti e lastre per run, in modo da sperimentare le varie armi e riuscire a portarle a +10.
In generale però sempre bello croccante da giocare.
Cmq
Nameless King al primo tentativo. Giuro che non mi aspettavo di tirarlo giù così easy nel NG+
Si vede che il setup era buono ( Havel, astora fulmine, spada dei cavalieri oscuri, tra gli altri anelli protezione fulmine +1 )
https://www.youtube.com/watch?v=cvBN1Cr7RuM
ieri sera ho battuto "il consumato" e ho trovato dietro di lui la posa ,ho quindi provato la zona segreta senza essermela spoilerata se non con le varie accuse che leggevo nel tred di Sabaku sul fatto che fosse o meno un blind run (sto vago così capisce solo chi sa)
Bè...mi è bastato l'hint per arrivarci da me,alla zona segreta,figuriamoci un fanatico come Sabaku dai...
Giusto,figata,dove ho trovato la posa ho torvato pure e ho scoperto credo la versione oscura della primissima zona di gioco
Che figata!
Sono arrivato al boss ma questo,a differenza del primo,mi distrugge.Arrivo tranquillo quasi fino alla fine ma quando poi impazzisce non ho abbastanza stamina per parare le combo che fa.Devo imparare bene le mosse e schivare.Sono proprio curioso di capire se una volta battuto mi spiega poi qualcosa su cosa sia quel luogo.E spero abbia senso.
Io sono stato sconfitto da Aldrich. Ho ancora una mezza idea di tattica ma forse andrò a fare il dungeon e poi ci torno. Ah, come mi mancava la corsa nella navata...
Tipico dei Souls, stessi boss, difficoltà e approcci diversi.
Io sono morto a nastro contro l'Armatura, mi uccideva praticamente con un colpo anche dopo il centesimo livello, tanto che ho sospettato qualche meccanica nascosta tipo tendency di Des. Un incubo.
Aldrich si basa molto sull'impazienza del giocatore
se si prende con calma e ci si concentra sulla coda per massimo 1-2 colpi per poi ripiegare viene giù piuttosto tranquillamente. L'unico vero attacco letale è la pioggia di frecce, che diventa progressivamente più consistente e numerosa, però basta darsi circolarmente alla fuga. Tutti gli altri attacchi sono lenti e prevedibili. Consiglio le lame del mercenario, con in impugnatura doppia e 3 tocchi di L1, veloci e assai remunerativi in termini di danno.
L'ultima parte il pattern e' predefinito. Ti salta addosso, in quel momento rotola e colpisci. Ocio che fa la presa e se ti prende con la spada ti comba in aria, sei fottuto. La prima parte random. Mi ha dato problemi anche in ng+.
Aspe ma parli di....
Lothric? Se si ignora il messaggio. Ho postato un video di con l'ho battuto in ng+
Vai sulla schiena e gira la moda
Ng++ piece of cake. I boss si suicidano quando mi vedono :D
a giusto...
@Lawlewss
sarai leggero,ma hai uno scudo mica da ridere,io mica posso fare così,devo saltare come un grillo
uso quello di Vendrik,quello delle anime
Hai almeno una copertura del 100% sul fisico? Non ricordo
si si :9
però mi sposta parecchio se mi prende,si vede che la stabilità del tuo scudo è molto più alta.
comunque era proprio il video giusto che mi serviva eh
Mi pare quindi di aver capito che lotrich non sia l'ultimo boss
:D :D :D
colpa mia,così imparo a non chiamare le cose col proprio nome per pigrizia :-[
Lui e anche lothric, nameless King, gundyr
Sempre temibili e molto bastardi nelle run successive. Ho fatto il ng++ da "tankato" e il boss finale mi ha obbligato a cambiare setup. Senza fast roll lo trovo davvero arduo.
Dopo la danzatrice, la parola d'ordine è evocare evocare evocare. Che poi posso evocare solo gli npc e solo quelli che mi sono rimasti, che comunque sono dei colossi.
Tocco di classe dopo Seath, la visione della ehm da vicino: solo le parche rimarranno.
Comunque adesso ho capito la storia di Dark Souls (illazioni mie, non sono spoiler).
Lordran è il regno dei morti, l'abbiamo capito. L'unico modo per 'chiuderlo', per far sì cioè che non ci siano più contatti tra il mondo dei vivi e quello dei morti, è fare estinguere la fiamma che permette ai re dei morti di perdurare.
Dopo la danzatrice, la parola d'ordine è evocare evocare evocare. Che poi posso evocare solo gli npc e solo quelli che mi sono rimasti, che comunque sono dei colossi.
Tocco di classe dopo Seath, la visione della ehm da vicino: solo le parche rimarranno.
Comunque adesso ho capito la storia di Dark Souls (illazioni mie, non sono spoiler).
Lordran è il regno dei morti, l'abbiamo capito. L'unico modo per 'chiuderlo', per far sì cioè che non ci siano più contatti tra il mondo dei vivi e quello dei morti, è fare estinguere la fiamma che permette ai re dei morti di perdurare.
Io sinceramente intendo il tutto come:la fiamma va preservata in quanto è lo ying mentre l'oscurità è lo Yang
Devono esserci entrambe
La scomparsa della prima sarebbe la fine di tutto perché senza contraltare
E ma nel primo non si dice che spenta la fiamma, comincia l'era degli uomini?
E ma nel primo non si dice che spenta la fiamma, comincia l'era degli uomini?
si
ma forse non è un bene.
forse l'era degli uomini è quella senza magia,l'era della ragione sopra la fantasia,quindi quella troppo seria,troppo oscura
io credo sia davvero così,che ci sia una valenza negativa in questa era degli uomini,altrimenti non credo sarebbe dipinda come la fine del fuoco
e forse è giusto che la vita sia una via di mezzo,visto che nella realtà di tutti i giorni è proprio la ragione che tende a prendere il sopravvento.Tenere viva la fiamma è fare un videogioco,giocarlo,l'esser bambini ecc ecc
io credo che abbia molto questa valenza metaforica
Una cosa semplice semplice,ma efficace.
Sul fatto della fantasia/restiamo bimbi, ok, sarebbe bello se non fosse che i regni della fiamma sono diventati col tempo imperi di desolazione e lacrime.
Non se n'è salvato uno, forse per l'andante 'la fiamma è destinata a spegnersi'.
E che c'azzeccano i draghi in tutto ciò? Seguitemi. I draghi rappresentano il buono della natura, il balance. Per questo vanno contro i lord. I lord vogliono dominare. Secondo me la fiamma e i lord hanno una valenza negativa e l'unico finale è chiudere l'accesso al regno dei morti.
Persino i giganti, nel 2, hanno cercato di fermare i lord e hanno fallito. Solo l'unkindled può riportare ordine.
Comunque, sul finale. Sti tre finali mi ricordano troppo un'altra schifezza di finale da dimenticare.
Non so a che TRE finali ti riferisci :)
Sto mangiando e forse Son tuo fase
Però però,il discorso principale...siamo sicuri che della valenza che dai ai draghi?
draghi come natura,fuoco come magia immaginazione,potere superiore ,oscurità come ragione/esseri umani
Questo è quel he mi sembra
Certo,l'intenzione di non dare mai una reale fine al tutto è a scopi commerciali,però tutto mi suggerisce che "serva equilibrio"
Non ne sia sicurissimo di quel che dico eh:)
Però non vedo davvero nulla di buono e nulla di cattivo in queste rappresentazioni ma solo uno scontro tra forze differenti
RAGAZZI, assurdo:
sapevate che al demone vagante si può spaccare una gamba? :o
https://www.youtube.com/watch?v=WLejTarK_So
Minuto 29 nel caso.
Io non ne avevo idea :scared:
Finalmente ho trovato il tempo per finirlo anch'io, bellissimo.
Stupendo che il boss finale
sia il tuo personaggio giocante del primo Souls fuso con l'anima di Gwyn :scared:
Beh il boss finale nella prima parte:
ha tutti i moveset tipici delle build classiche della serie, sta a indicare che sono tutte le anime dei precedenti signori della cenere sono confluiti in un unico essere, incluso i propri personaggi ovviamente che lo sono diventati, potenzialmente, nei due capitoli precedenti.
nella seconda parte
si incazza e aggiunge il moveset di Gwyn, il primo lord della cenere
Non so se è stato già chiesto, in caso chiedo scusa.
Nella parte bassissima della prigione di Irithyll, dove ci sono i piedi del gigante per intenderci, c'è una finestra dalla quale si vede un tesoro, avete idea di come si ci arriva? Grazie
La via per arrivarciè molto più avanti, dopo il bonfire della Profaned Capital
Più precisamente
Al posto di andare verso il boss scendi dall'altra parte. Arriverai in una zona con veleno a terra. Prosegui fino a trovare un NPC sui tetti.
Da lì devi saltare in una finestra aperta.
Altro segreto che senza le scritte a terra non avrei mai visto
io, per scelta, lo sto giocando totalmente offline, perché mi pare un'esperienza migliore, almeno al primo giro.
Nella mia ingenuitá mi ero messo davanti alla finestra aspettando che un calcio del gigante distruggesse il muro, invece niente, son morto 2 volte senza trovare il tesoro :D
Grazie Void :)
Ieri sera col mio solito socio, giocando insieme dalle 10 all... ... .. all' una di notte :whistle: abbiamo finito il gioco, uccidendo il Campione, quindi il boss finale.
Abbiamo iniziato un nuovo game e siamo entrambi ad Irithyll. Aiutandoci a vicenda.
A parte che è stato divertente in maniera assurda, ma l'aspetto che ogni volta mi lascia basito è che al primo giro servono 5 ore ad area, tra esplorazione, nemici, oggetti... ma poi andando avanti in 5 minuti si arriva al boss. È un game design veramente studiato bene, lascia stupefatti la perfezione delle aree sotto questo punto di vista.
Divertente da morire :yes:
Figo :yes:
Tra l'altro l'inizio della fight è stupenda, lui laggiù, lontanissimo. Cattedrale enorme e piena di dettagli.
Comincia a camminare verso di te, piano piano, per poi attaccare a razzo appena a tiro (bastardo :D)
Figa davvero.
Edit:
Ho messo sotto spoiler :yes:
Outing del giorno.
Su Yorn, il Gigante:
quando ci sono arrivato durante la prima run, mi sono fatto un giro per l'arena, ho notato l'arma dall'altra parte della stanza, l'ho raccolta ma me ne sono fregato e non ho nemmeno letto cosa ci fosse scritto.
I seguenti 15 minuti li ho usati per stendere il ciccione convinto, per qualche motivo che nemmeno io so quale fosse, che si trattasse di un combattimento 'di resistenza'.
Tirato giù al primo tentativo ma ecco, ci ho messo giusto quel quarto d'ora.
Nei migliori circoli di chat sono ancora preso in giro, per questo. Neh, Tony? :-[
L'ho droppato solo alla quarta run quindi sì, direi che è normale.
A me ne hanno mollati 2 alla prima run, e il primo me l'ha mollato il primo Mimic che ho beccato :D
@Vik: figurati che io non l'ho mai capito
Yorn se l'è fatto praticamente tutto Siegward più un tizio che avevo evocato, ho passato un pomeriggio ad aiutare gente a farlo senza utilizzare l'arma corretta :D
Incredibile cosa From nasconda in posti insospettabili. Dietro a un muro invisibile (dietro a un oggetto), non ti trovo la versione "oscura" del primissimo stage? Pieno di oggetti fighi, con boss molesto (Gundyr Champion) e cotillones?
Cheggioco, dietro a ogni angolo si nascondono chissà quali figate!
Comunque sono arrivato al Lothric Castle, mannaggia agli zombie mutanti con la Maschera Bianca (cit.) che gli alberga nel corpo, menano come fottuti fabbri
Che scudo che scudo? :D
Lo scudo che crafti dall'anima
dell'armatura ammazzadraghi
probabilmente ti toccherà metterti nudo per utilizzarlo, visto che è uno dei 3 più pesanti, ma Nameless King non può praticamente farti nulla fintanto che tieni lo scudo su :-[
Io credo di essere arrivato alla fine. Mi manca solo l'ultimo boss, che oltre ad essere piuttosto rognoso, è lunghissimo.
Tra l'altro ho appena ragequittato malamente, perchè per due volte di fila l'ho portato giù che mancava un solo colpetto e invece di tirare un fendente normale è partita l'animazione di backstab...
Io l'ho rifatto tre volte quel boss, una volta per ogni step che mi finivo sempre le estus - non sapendo di doverle dosare tendevo a usarle di continuo :asd: :asd:
Guarda, lo sai come la penso su questo dlc, ma parliamo un secondo dei due boss. In particolare:
il cagnone col suo padroncino. Anzichè creare un boss interessante, han preso di peso un npc random qualsiasi, gli hanno aumentato la forza a dismisura, ma lasciandolo con una serie di attacchi estremamente telefonati e, quindi, prevedibili. Oltre ad essere kickabile per la rottura della guardia.
E siccome si son resi conto di quanto fosse una sciocchezza, anzichè lavorarci su per renderlo davvero temibile, hanno avuto la brillante idea di buttarci dentro un altro boss, che schizza da una parte all'altra dell'arena a velocità warp, uscendo in continuazione dalla scena mettendo in atto, almeno per me, uno dei combattimenti più scorretti e cheap che abbia mai visto. Di sicuro il peggiore dell'intero gioco.
Funziona male, malissimo, e onestamente dopo averlo steso ho sperato di non vedere mai più nulla di simile.
È una meccanica vagamente simile ai Guardiani dell'Abisso, che tuttavia funziona un pochino meglio, perchè i due boss aggiuntivi si azzuffano fra di loro, limitando i danni.
Quell'altro, invece
sarebbe un combattimento interessante, ma è davvero troppo, troppo lungo, soprattutto considerando il range enorme di quella falce, l'hitbox di 360° su quasi tutti i colpi, la velocità folle di alcuni attacchi, le tre fasi, e soprattutto il fatto che, almeno per quando mi riguarda, bastavano 3 colpi per buttarmi al tappeto.
E in seconda fase, tra l'altro, a tratti non si vede una beneamata mazza per via dell'altro ciccione che occupa lo schermo. In varie occasioni mi son trovato a dire 'Santiddio non di nuovo, speriamo che nel frattempo la tizia non faccia nulla di troppo pericoloso.'
Ecco, secondo me se capita di affidarsi alla sorte, c'è decisamente qualcosa che non va nel design del combattimento.
Mah. Sembra quasi che si siano messi di impegno a inserire in un solo breve DLC tutte le robe fastidiose dei Souls precedenti, che normalmente uno gli perdona perché sono diluite in giochi bellissimi.
Telecamera fastidiosa, nemici che glitchano, nemici che ti tolgono 4/5 della salute con un solo colpo, sezioni in cui devi muoverti su terreni pericolosi mentre ti bombardano dalla distanza...
Concordo. Rispetto al gioco base, dove le parti fastidiose ci sono, ma sono alternate a molte altre decisamente divertenti, nel DLC è tutta una struggle continua. E' impegnativo, ma il più delle volte ho l'impressione che lo sia nel modo sbagliato.
Guarda, lo sai come la penso su questo dlc, ma parliamo un secondo dei due boss. In particolare:
il cagnone col suo padroncino. Anzichè creare un boss interessante, han preso di peso un npc random qualsiasi, gli hanno aumentato la forza a dismisura, ma lasciandolo con una serie di attacchi estremamente telefonati e, quindi, prevedibili. Oltre ad essere kickabile per la rottura della guardia.
E siccome si son resi conto di quanto fosse una sciocchezza, anzichè lavorarci su per renderlo davvero temibile, hanno avuto la brillante idea di buttarci dentro un altro boss, che schizza da una parte all'altra dell'arena a velocità warp, uscendo in continuazione dalla scena mettendo in atto, almeno per me, uno dei combattimenti più scorretti e cheap che abbia mai visto. Di sicuro il peggiore dell'intero gioco.
Funziona male, malissimo, e onestamente dopo averlo steso ho sperato di non vedere mai più nulla di simile.
È una meccanica vagamente simile ai Guardiani dell'Abisso, che tuttavia funziona un pochino meglio, perchè i due boss aggiuntivi si azzuffano fra di loro, limitando i danni.
Riguardo a quel boss
Non capisco onestamente perchè piuttosto non abbiano optato per la solita fight contro nemico umanoide, alla Artorias o Gundhyr. Ok, è la solita minestra, ma almeno è buona.
Questa sembra davvero una di quelle bossfight del 2, messe li giusto per fare numero
Quell'altro, invece
sarebbe un combattimento interessante, ma è davvero troppo, troppo lungo, soprattutto considerando il range enorme di quella falce, l'hitbox di 360° su quasi tutti i colpi, la velocità folle di alcuni attacchi, le tre fasi, e soprattutto il fatto che, almeno per quando mi riguarda, bastavano 3 colpi per buttarmi al tappeto.
E in seconda fase, tra l'altro, a tratti non si vede una beneamata mazza per via dell'altro ciccione che occupa lo schermo. In varie occasioni mi son trovato a dire 'Santiddio non di nuovo, speriamo che nel frattempo la tizia non faccia nulla di troppo pericoloso.'
Ecco, secondo me se capita di affidarsi alla sorte, c'è decisamente qualcosa che non va nel design del combattimento.
Riguardo a questo invece
A me è anche piaciuta questa bossfight, però si, è veramente troppo lunga. Avrei preferito vedere la fase uno e la tre da sole, mentre il padre come boss a parte in un altra location.
E si, come spesso accade nelle bossfight con nemici multipli, molto (troppo) è affidato all'rng.
Vabbé sanguinamento dovrebbe far scendere i PF a un nemico. Sarebbe utile contro boss che hanno 8 milioni di PF non certo contro un lupacchiotto o un soldato che con uno o due colpi vanno giù. Io non ne ricordo nessuno eppure al 99% uso la Uchigatana+10 che ha 37% di statistica di sanguinamento (in poche parole se ha un senso quella statistica un colpo su 3 dovrebbe causare sanguinamento).
Comunque la sora Frieda ho imparato a domarla però cheppppppalle i boss che si trasformano, raddoppiano hanno più stage. Ma non si potrebbe iniziare direttamente dal secondo round?
Poca roba per ora.
Però 2 armi veramente fighe.
A me le armi di sto dlc non sono piaciute proprio. C'è più che altro roba particolarissima che immagino possa avere utilità in pvp, ma risulta davvero poco pratica in pve.
Ciò che ho letto sin qui del dlc è avvilente. Almeno a vestitini come andiamo? Con tutta quella neve mi aspetto pellicciotti like there's no tomorrow.
Non ci sono ovviamente molti armor set nuovi, ma almeno un paio piuttosto carini a mio avviso ci sono. Ce n'è uno che sarebbe bellissimo, se non fosse che fa sembrare il pg molto più alto, molto più magro e con il collo molto più lungo di quello che è.
Io ho cambiato di nuovo fashion. Ho voluto rendere un pò omaggio al troppo bistrattato Dark Souls 2. Anzi, alla sua versione finta mostrata all'E3 :whistle:
(https://i.imgur.com/fWwJnf5.jpg)
Io invece dopo aver trovato un modo per superare la Troia + il padre gigante ho scoperto che c'è un fottuto terzo round. Eccheccazzo il bello di questi gichi era che i traguardi erano difficili ma quando li raggiungevi erano definitivi invece mi tocca ripetere 2 boss già uccisi. Oltre tutto Troia 3.0 mi ha oneshottato.
Qualcuno sa dirmi se i boss di cui sopra sono sensibili a qualche effetto di status? Ho armi per tutti i gusti.
Le armi sono fighe come estetica e moveset ma in effetti la loro efficacia in PVE è tutta da verificare.
Qualcuno sa dirmi se i boss di cui sopra sono sensibili a qualche effetto di status? Ho armi per tutti i gusti.
http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Sister+Friede
In poche parole, bleed è quello più efficace in tutte e tre le fasi.
Anche se io preferisco i vestitini più storici che fantasy.
Di regola anche io (immagino tu ti riferisca alle varie Knight, Elite Knight, ecc), però ce ne sono davvero poche di questo genere. Sono quasi tutte "cavalieri dello zodiaco".
Comunque, sto rigiocando il dlc in ng+ e mi sono innamorato di un armor set che invece a prima vista mi aveva fatto troppo strano.
(i due scree sono fatti al Firelink Shrine)
(https://i.imgur.com/nVmMatO.jpg)
(https://i.imgur.com/oT32EuU.jpg)
Non so perchè, ma mi ricorda qualcosa che avevo visto in qualche filmato di Demon Souls.
La mantellina ogni tanto sbugga, ma solitamente è animata molto bene. Inoltre fa sembrare il pg si più magro, ma per qualche motivo mi sono convinto che sia anche più agile :-[. C'ho cambiato solo i guanti, che quelli del Cavaliere Nero sembrano fatti appositamente per sto set.
Dunque nel dlc ho eliminatola sora Friede e famiglia, poi vedendo un video su Youtube sono sceso di sotto al ponte e fatto fuori i 2 guardiani. Credo di aver raccolto tutto ovunque
E mo?
Non ho capito molto di questo DLC, una volta che ho trovato la pittrice e l'ho fatta tornare alla cappella a dipingere non ho trovato un senso al dover far fuori Friede e Padre (a parte il fatto che mi hanno attaccato). Cioè entro nell'altra stanza che non porta a niente e mi attaccano. Punto. Peggio ancora per i due guardiani della tomba. Cioè vado giù fino a sotto il ponte entro nel prato fiorito mi attaccano, li ammazzo, fine? Cioè della serie "Questo prato è troppo piccolo per tutti e 3?" E la tomba di cui sono guardiani? Cosa cambia nel mondo dopo averli uccisi?
Ho cercato su internet ma pare che non ci sia altro da fare a parte l'arena.
con la Moonlight Greatsword sono andato meglio che con lo spadone di Astora del piromante della run in NG, forse troppo lento.
Hai provato a dare un occhio allo spadone che
ti droppa Sir Vilhelm, il tizio che ha appunto la mantellina?
http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Onyx+Blade
visto che scala anche in fede e intelligenza, non dovrebbe essere male per un piromante e ha lo stesso moveset della claymore.
Oltre al fatto che esteticamente è spettacolare e ancora più bella è l'animazione della weapon art.
Le notti insonni di noi terremotati con l'occhio sul televisore e l'orecchio a scricchiolii strani permettono sessioni approfondite.
Attualmente loro
(http://static.buttalapasta.it/625X0/www/buttalapasta/it/img/ricetta-natale-secondi-granchi-gratinati.jpg)
li riduco così
(http://sweethouse.myblog.it/media/01/01/512599790.JPG)
Alla fine basta non impressionarsi e vanno giù facile, avendo passato una decina d'ore in quello stagno maledetto ho preso le misure per bene. Anche Lancillotto lì nel fortino è andato giù facile. Che poi pensavo non tornasse, tipo i phantom invece riciccia.
All'interno delle rovine nemici stupidini e un boss che se fosse stato davvero Saggio non si sarebbe presentato. 8)
Me ne vado a fare un giro di sotto con i 3 barbecue da accendere, tutto sommato una parte facile perché è molto lenta, con nemici piuttosto prevedibili, a parte certi cagnacci che assomigliano a nemici di Bloodborne. Però tra caccolone lente, le spore, le ranocchie simpatiche e le versioni giganti di
(http://www.gatto999.it/images/stories/TeleFilms/Alf%20(1).jpg)
me la sono cavata bene.
Posto suggestivo comunque anche se ditinculico per il veleno ma rispetto alle paludi di BB e Des direi che è meno palloso.
Poi ho ucciso dei cavalieri neri tosti che mi hanno droppato una spada nera che si sta rivelando determinante.
Procedo. :)
Ruko lol. Credo che i cavalieri neri che dici non siano cavalieri neri. Tu avevi giocato a Demon, non a Dark, right?
Mi riferisco a quei tizi che ammazzano tutti sul sentiero che porta ai Guardiani degli Abissi, questi:
(http://vignette3.wikia.nocookie.net/darksouls/images/3/31/Darkwraith_3_(2).jpg/revision/latest?cb=20160417112453)
Ora, non so, come li devo chiamare, puffi dei boschi? :)
Proprio no.
Non baratterei nulla per le migliori esperienze videoludiche di questi anni.
E famme sfogare un attimo, giusto questo pomeriggio faccio i numeri e scopro
che c'è un secondo round :scared:
Pensavo fosse uno scherzo oppure che ci fosse il checkpoint. Niente.
Vuoi che non mi lamenti un pochino? :educated:
Se ci fosse un concorso (o un topic) sui post più belli di sempre sui VG questo starebbe sicuro sul podio.
Voi che ne sapete, qualche consiglio che non sia mollare questo e iniziare subito Rise of the Tomb Raider? :-X
Bhè no dai, non esageriamo. Il discorso ' Il gioco non ha pieta' di te non averne di lui' lo sottoscrivo, intendiamoci, ma fino ad un certo punto. ^^'
L'idea di imparare i pattern di attacco di un boss aiutando qualcun altro prima di affrontarlo nella propria run ci sta, ma riempirlo di frecce mentre uno spirito fa da tank, no. Ma mica perchè lo considero da vigliacchi, intendiamoci. Semplicemente, il sistema di combattimento di Dark Souls è divertente, anche se non certo privo di difetti, e giocandosela così ci si rovina davvero il divertimento. Che resta? Ok, l'esplorazione, e il lore ultra-criptico ma... boh, lo trovo davvero uno spreco.
(se invece scherzavi, abbi pazienza, ma sto mezzo influenzato e capisco ancora meno del solito, fai finta di nulla)
Quel boss di cui parla lei:
semplicemente mena il tizio fino al 50%, allontanati, e guardali che si mettono le mani in faccia fra loro, dopo che sono arrivati i due tizi aggiuntivi. Una volta che il 'vero' boss è distratto, riempilo di sberle in relativa tranquillità.
In seconda fase stai lontana, ha un range d'attacco gigantesco. Aspetta che faccia una combo completa da 3-4 colpi, poi castigalo durante il recovery, che in quelle occasioni è veramente lunghissimo.
Massì, non c'è un modo giusto o un modo sbagliato. Il gioco ti dà un ventaglio di possibilità, poi sta a te scegliere quali usare, e come. L'arco, per dire, l'avrò usato tre volte in 600 ore e passa di Souls assortiti.
Personalmente, coi boss tendo a impuntarmi, e provare e riprovare finché non ce la faccio. In DS3, per ora, ho menato tutti i boss senza evocare nessuno, ma in alcuni casi* si è trattato di decine di tentativi, durante i quali sono volate formidabili madonne. E non mi metto mai a "farmare". Al massimo provo prima un'altra strada, se il gioco me lo consente. Anche perché, a meno di non mettersi davvero ad accumulare anime per qualche decina di livelli (e che due palle!), non è che faccia tutta 'sta differenza. A un certo punto devi pure capire come evitarli, i colpi.
Poi tendenzialmente mi metto ad aiutare altri. Peccato che in DS3 abbia sempre avuto grossi problemi a farlo, tra nebbie impenetrabili, lag assurdo, disconnessioni e altri problemi di rete.
*Gundyr l'incazzato, i gemellini principini e Priscilla + Lady Maria su tutti.
Ok, grazie per le dritte, a me sembrano proprio infattibili e l'unica cosa che posso fare è prenderli per sfinimento.
Intanto me ne sono andata a fare la Cattedrale, luogo gustosamente lungo e arzigogolato ma dai tempi dilatati come piace a me. :)
Credo di averla girata tutta per quanto ci siano cose che mi lasciano perplessa...
Lo posso ammazzare quel tipo che pare un' abat jour in stile manierista? "Sì, bro, siamo amici, vieni qua che ti vendo, sei fantastico!"poi mi ha inchiappettato facendo andare giù il ponte, ma come si permette? >:(
La Cattedrale è infingarda perché i nemici più cattivi sono quelli che non lo sembrano (quei cavalieri dal range pazzesco) e viceversa, a partire dai
Diaconi del Moccolo Punitivo, chi lo tiene viene corcato di botte in esclusiva :D
davvero, non so come si faccia a passare dai Gundam dei Guardiani a questi sempliciotti pezzenti nel giro di poche ore di gioco. Mah!
Pure i giganti, tanta esitazione a causa delle dimensioni ma alla fine sono dei tardoni poco performanti. Comunque tra scale, ascensori e vie nascoste
bella la sommità con la sposa cadavere, super inquietante.
c'è tanto da fare e da vedere in un piacevolissimo gigantismo architettonico e un'atmosfera sacralmente malata. :yes:
Poi, ovviamente, col culo che c'ho, è un vicolo cieco, tanto sempre dagli Attizzati devo tornare. >:(
@Metallo: Gli scudi medi in effetti non è insensato che resistano a pochi colpi, non so ora ma prima il problema era che resistevano a pochi colpi gli scudi pesanti 40 tonnellate. E anche che gli scudi medi assorbivano gli stessi colpi da uno stuzzicadenti come da un gigante... ???
Guarda, ti dico, il Wolf Knight's Greatshield, che non è neppure uno dei top di gamma per stabilità, assorbe in serenità le combo di chiunque, compresi boss di una certa stazza e carognaggine come Sulyvan, Oceiros, Aldritch e Nameless King.
La pazienza di andarmi a vedere il changelog delle ultimissime patch non ce l'ho, ma azzarederei che qualcosa sia stata ritoccata.
Funzionano e benone, non come in passato, forse, ma il passato della saga è così multiforme, cangiante e sovente affetto da squilibri, che alla fine l'unico termine di paragone per DkS3 è DkS3 stesso, con le sue riviste logiche interne.
Sul fatto che invece gli scudi medi "suchino" direi invece che non siamo per niente d'accordo. Sia chiaro, non tutti sono efficaci, ma ad esempio il Black Knight Shield ha la stabilità di un greatshield, ottime resistenze e un peso abbastanza contenuto.
Claro che mi riferivo alla media, non già alle eccezioni, e che nella logica interna a DkS3, fatta di staffetta schivata-parata per i mid-weight-equip, secondo me vanno benone, fintanto che si preserva (rivitalizza?) l'efficacia dei greatshields.
Oltre al fatto che il fashionsouls non va trascurato e greatshield sono un pugno in un occhio :-[
Sir Luis Metallo ed il suo Wolf Knight's Greatshield dissentono fortissimo e con tanto di mod grafica 8)
(http://i.imgur.com/0Ecl9Sl.jpg)
(http://i.imgur.com/B4VcjRm.jpg)
(http://i.imgur.com/e0heSK4.jpg)
(http://i.imgur.com/lnxskV6.jpg)
Ebbene sì, sticazzi del purismo. Sta mod è una ganzata che non snatura, semplicemente cestina l'idea di merda di ingrigire tutto con un filtro reo di appiattire la palette cromatica, levando bellezza e profondità spaziale ai fotogrammi.
Questo è il Dark Souls 3 as intended, solo che Miyazaki ancora non lo sa... Lo realizzerà una volta smaltita l'urgenza di inviolare/ingrigire tutto in nome del durello garantito agli invasati di DeS e BB tra cui, in parte, me, che all'epoca dei primi screenshot, da perfetto idiota, ci credevo duro nell'operazione di sintesi stilistica aggraziata, rivelatasi poi, invece....
Ruko, dal silenzio stampa deduco che stai facendo altro.
No, vado avanti con spirito francescano e livellando con umiltà.
I circa 45 livelli in più che mi ritrovo di fronte al normale svolgersi del gioco mi permettono una certa tranquillità. mi sono fatta
catacombe e parte "infernale" sotto senza alcun tipo di problema, ho lasciato solo un boss infuocato che mi fa spanking senza difficoltà ma non sembra legato all'avanzamento della trama quindi lo affronto quando mi va.
Poi sono passata al boss
delle catacombe davvero ridicolo, due braccia
e poi infine sono giunta
A Yarnhnam innevata a quelle cittadella sotto la neve che sto spulciando
i cui cavalieri sono rognosissimi.
Per ora esploricchio da quelle parti.
Ti ripeto il giudizio, caruccio ma ad atmosfera siamo un decimo di BB. :)
DLC. A me m'ha piaciuto tiè. Non m'è parso manco troppo corto, è solo un quadro del resto. Capita? :D
Il boss però l'ho fatto con un altro + l'evocazione che mi stava a rompe er culo e volevo vedere la fine. Che poi...
in pratica lo stronzo seduto sullo sgabello con gli occhi da serpente è Ariamis?
Stronzo? La pittrice, intendi?
No, anche se di primo acchito l'avevo pensato pure io.
Da quel che ho capito Ariandel è successivo ad Ariamis. Ma non ho approfondito granché.
Potrebbe essere un maschio, non si capisce mi pare. Adesso cerco bene. Mi è parso fosse un prequel di Ariamis e anche la forma dell'impianto della tela...
Domanda su coventant (e trofei).
ho capito che a differenza dei precedenti ds, qui per entrare davvero in una covenant devi equipaggiare un particolare item che ti viene dato.
L'item ti viene dato da particolari NPC. Per esempio per la covenant dei Watchdogs devi pregare l'old wolf.
sempre in base a quello che so dai DS passati spesso entrare in una covenant scatena effetti collaterali spesso spiacevoli.
Ora io non ho capito se questi effetti collaterali si scatenano solo se equippo l'item o mi basta prenderlo.
Sempre facendo l'esempio del wolf.
Io arrivo da lui e ho l'opzione
"ask to join"
"leave".
Se seleziono "ask to join" ottengo semplicemente l'item ma per entrare davvero devo equipaggiarlo, e
quindi NON mi scatena l'evento se non lo equipaggio, o invece mi basta selezionare ask to join per scatenare il tutto?
spero di essere stato chiaro...
L'unico effetto collaterale spiacevole legato ai patti mi sembra sia quello relativo alle..
Dita di Rosaria. Se aderisci a questo patto, o forse solo se doni lingue pallide, non ricordo bene ma nel dubbio eviterei qualsiasi tipo di coinvolgimento, prima di aver ottenuto il gesto di inchino dall'NPC Sirris che ti porterà poi a poter aderire al patto delle Sentinelle Blu, ti inimicherai Sirris e perderai quindi la possibilità di aderire alle Sentinelle. Consiglio quindi di lasciare il patto di Rosaria solo per le fasi finali di gioco, o comunque solo dopo aver ottenuto il suddetto gesto da Sirris come ricompensa per una fase intermedia della sua quest.
Per quanto riguarda i trofei, c'è da sottolineare che facendo quanto consigliato qui sopra, perderai la possibilità di ottenere il trofeo relativo ai gesti, perché c'è un particolare gesto che si ottiene attraverso un npc, Dito Giallo mi pare, che si sblocca solo se aderisci e doni lingue pallide a Rosaria prima di un determinato passaggio di gioco. In sintesi, il trofei del patto legato a Sentinelle Blu e il trofei dei gesti, sono gli unici due trofei a non essere ottenibili in un'unica run, a parte quello relativo ai tre finali ovviamente.
Non ditemi che il quinto è lo scheletro gigante a mezzo busto.
Minchia che schifo di combattimento: sono morto una volta giusto per capire il meccanismo e lasciargli 35.000 anime, poi perse in un'ammucchiata sul tragitto per tornarci. Una volta lì l'ho massacrato.
bastava frantumargli gli anelloni ai polsi
:(
Okay il nemico gigante e la musica epica, ma vorrei anche giocarci con i boss formato XXL..
Edit: Finalmente uno scorcio come si deve, l'arrivo a Irithyll della Valle Boreale è WOW :yes:
Ah ok, non fa per un cavaliere solo forza bruta come il mio.
Tornando a ripulire le catacombe mi sono nuovamente soffermato sul ponte e su un messaggio che ne preannuncia il crollo. Cammino di qua e cammino di là, per testarne la solidità, niente. Poi decido di sferrare un paio di fendenti ai supporti che lo piantano a terra e via, ecco una scala a pioli per scendere nelle profondità dell'inferno.
Inferno, poi, che di infernale non ha di certo il boss, sventrato al primo tentativo con la tattica bloodborniana sempreverde del "vagli sotto e mena a lui e alla telecamera". Dico io, finora ho speso con i boss al massimo un paio di tentativi. Senza nemmeno livellare, senza fare il koreano, offline e senza aiuto da casa. Com'è possibile, sono davvero diventato un giocatore migliore? Boh. Tornando all'inferno, il lago infernale è un vero luogo di tormenti, tra vermoni giganti e quel dungeon pieno di trappole e nemici stronzi da fronteggiare nello stretto. Ultima delle bestemmie l'npc avversario verso la fine, vicino alla pozza di lava. Mi avrà segato almeno 3 volte, dopodiché, da vero cavaliere sleale, l'intuizione: gli porto in pasto il cavaliere gigante che è situato poco dopo, li faccio scornare e poi raccolgo i resti. Manco a dirlo e con due colpetti ho stuprato l'npc superstite. Anche vincere con la stronzaggine, di tanto in tanto, è bello. Fanculo Miyazaki. :-*
Area ripulita e si torna a Irithyll, che l'avevo giusto pregustata e pare una location bella vera.
Dico io, finora ho speso con i boss al massimo un paio di tentativi. Senza nemmeno livellare, senza fare il koreano, offline e senza aiuto da casa. Com'è possibile, sono davvero diventato un giocatore migliore?
Se non è il primo Souls che giochi, allora in linea di massima sai già cosa aspettarti e come muoverti. Oltrettutto Bloodborne mi pareva abbastanza impegnativo come bossfight.
Detto questo, un pò tutti ad Irithyll hanno trovato il primo boss discretamente tosto. E da qui in poi secondo me ci sono le bossfight più interessanti (al netto di qualche gimmickata qua e la)
Telecamera e collisioni del boss che hai fatto nell'area opzionale invece, credo sia quanto di peggio si sia visto nella serie fino ad ora.
Bloodborne l'ho trovato mediamente più impegnativo per i boss. Ricordo anche di aver livellato per farmare fiale del sangue e anime in più di un punto, durante la prima run. Qui no, non c'è bisogno. Poi ho giocato DS II, diciamo la prima metà. Non sono espertissimo ma nemmeno all'oscuro delle meccaniche.
Per il boss "worst of" intendi il demone decaduto o come si chiama lui? Quello nell'area del Lago col vermone?
Dopo aver battuto il vermone mi è sorto un dubbio...non è che anche i cavalieri mastodontici della Cattedrale possono essere sconfitti? Non c'ho manco provato, mi sono limitato a schivare e scappare.
Non ditemi che il quinto è lo scheletro gigante a mezzo busto.
Nope!
Difatti è...
I Guardiani dell'Abisso, il primo dei Signori dei Tizzoni?
No, nessun problema. Sono schiattato giusto al primo tentativo perché ero arrivato stremato con pochissime estus. Al secondo tentativo li ho battuti facile, "sbriciolati" come dice Azraeel.
Questi.
A me hanno tenuto lì una manata di tempo, ma è uno scontro a cui complessivamente ho voluto molto bene.
Ma sopratutto, con quello stile là, 'alla Bloodborne', mi aveva fatto automaticamente fantasticare sul fatto che figate di 'sto tenore fossero la realtà all'ordine del giorno, nel cuginetto ambientato a Yharman.
E invece, uhm, non è proprio così. :/
Datoci con BB, m'era preso a questo punto lo schiribizzo di sparami Ashes of Ariandel.
Ho tirato giù il gioco e ho visto che i miei save non c'erano più, ahimé, per cui idea fumata in partenza. Ma ci sta anche, via, dato che nel frattempo ci son stati un paio di formattoni e vai a capire che è successo anche con eventuali update rompicose.
Così ho preso e mi son fatto un assaggino con una nuova partita, pigiando avanti, avanti, avanti nella creazione del personaggio, giusto per vedere che aria tirava, arrivando all'alberone, in scioltezza.
Beh, l'unica cosa positiva che mi sento di dire è che con un coso relativamente grosso e movimentato come Vordt la telecamera rimane entro confini di decenza. ;D
Per il resto mi sono fatto due coglioni E-N-O-R-M-I.
Contento di aver intercettato il mio primo Souls giocato da capo a fine [e un po' oltre, in NG+] nel momento giusto, perché dal combat di Bloodborne non torno proprio indietro.
Semmai guardo avanti, in direzione di Nioh :-*
E aggiungo: chicazzosenefrega di 60 FPS, frame pacing sì/frame pacing no, responsività dei controlli e tutto il circo di fregne in materia quando manca il divertimento. :no:
Sto sclerando ad Ho un falò su una torre davanti e non riesco ad arrivarci. Esattamente sono sulla torre rotante con la leva. Nessuna shortcut. Inizio seriamente a pensare che dal sottosuolo di un'altra location possa poi ritrovarmi a salire la torre che sbuca appunto qui. Boh. Consigli?
Ho fatto anche il boss, un Signore dei Tizzoni, Aldrich.
Bello! Musiche e location massicce. Il boss non ha molti pattern d'attacco ma se non hai elevata difesa magica ti fa il culo pieno di quella fastidiosissima pioggia di frecce che, con un semplice equip da cavaliere, mi shottava. Cambio d'abito, mi sono vestito come una puttanella col condom anti-magia e l'ho ucciso, ma tipo al quinto tentativo.
Ora devo raccapezzarmi con quel falò, altrimenti ho le prigioni che mi aspettano.
richiesta info sui dark sigil
Avevo cominciato la quest dei "dark sigili" e ne ho raggiunti 5 con Yoel of Londor,
ma successivamente avendo fallito la quest di Yuria non posso piu'
arrivare agli 8 sigilli che mi avrebbero portato ad un finale differente.
A questo punto ha senso curare sti cacchio di dark sigil? e a che pro?
cosa comporta averli visto che curarli costa anime?
A parte l'aspetto del tuo personaggio, non cambia nulla.
Provato una mezz'oretta, e MIO IDDIO, ma che è? :o
Praticamente è più il tempo che ho passato a fuggire tra nemici infiniti, veleno, maledizioni, il figlio di donna di facili costumi alato che mi bombarda, lo sbarco in Normandia era più semplice. La mappa sembra molto bella, vasta, piena di passaggi, affascinante... il problema è che almeno per ora è impossibile godersela, quando TUTTO ti vuole uccidere. Confido che più avanti le cose si sistemino, altrimenti sono cazzi :cry:
Con gli ultimi update hanno dato na discreta buffata a tutto quello che sono ultra greatsword, great hammers e great axe, oltre alle armor pesanti, per cui potresti provare con una roba del genere.
(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/88224930540750485/AF320C124E7BAE852265532A84B6879D4CE0F257/)
Ogni occasione e' buona per tornare ad essere dei veri Big Boys.
C'entra perché
ti trovi in una sorta di "discarica della fine dei tempi" in cui confluiscono echi di tutti i cicli precedenti.
A ogni modo, dopo un numero di tentativi che credo abbia superato la cinquantina, quel boss maledetto è andato. Alla fine ho chiaramente sentito cori di valchirie che intonavano: "hai combattuto bene, guerriero, quando giungerà il tuo momento verrai accolto nel Valhalla".
Abbiamo un contributo filmato (https://www.youtube.com/watch?v=cVSICZXn7kc) del combattimento, tra l'altro.
La parte immediatamente successiva è un trappolone di rara cazzimma, ma con un po' di pazienza (ho ripetuto lo stesso boss cinquanta volte di fila senza spaccare nulla, non mi si può dire che non abbia pazienza) l'ho passata abbastanza in fretta. Area molto bella, per quel poco che ne ho visto.
Ah ok, grazie tony ma non sono certo di collegare tutti i punti.^^
Intanto ho fatto il primo boss dopo solo tre\quattro tentativi giocando il più safe possibile, ma tant'è...
Il cambio di ambientazione successivo è bello e mi sono immaginato subito la faccia di Sabaku, però è vero che finisce com'è iniziato
nel fan service più totale.
Sette o otto tentativi e si lamenta.
Tsk tsk.
:)
Conta che sono in NG++, a livello 180, con na barra di hp che prende tre quarti del monitor, longsword perennemente buffata con la gold pine resin e comunque ho dovuto cambiare armor perchè altrimenti c'era un attacco che quasi mi oneshottava.
edit: a proposito
ma c'è un modo per schivare quel colpo? Intendo quello in cui, nella seconda fase, crea una palla di fuoco enorme da cui poi iniziano a piovere massi infuocati. Schivo se sono fortunano il primo e poi il resto lo prendo in faccia
Sette o otto tentativi e si lamenta.
Tsk tsk.
:)
Conta che sono in NG++, a livello 180, con na barra di hp che prende tre quarti del monitor, longsword perennemente buffata con la gold pine resin e comunque ho dovuto cambiare armor perchè altrimenti c'era un attacco che quasi mi oneshottava.
edit: a proposito
ma c'è un modo per schivare quel colpo? Intendo quello in cui, nella seconda fase, crea una palla di fuoco enorme da cui poi iniziano a piovere massi infuocati. Schivo se sono fortunano il primo e poi il resto lo prendo in faccia
Io l'ho menato quando era nella forma che sparava i laser, decisamente più semplice. Quando era nella forma che tira i massi un paio di volte ci sono andato vicino, e ho notato che quando lancia l'attacco di massi dal cielo è più semplice evitarli standogli vicino, mentre più ti allontani più diventa complicato. In pratica se gli stai proprio sotto e giri intorno i massi tendono a cadere verticali e si evitano abbastanza semplicemente.
Per quanto riguarda il resto, è vero che questo DLC è pieno di meccaniche carogna, ma una volta capito come funziona non è particolarmente complicato. Specialmente se hai un paio di spell mostruosamente utili, anche se mi sa che tu usi la build quality e non hai gli attributi per usarli. Anche senza comunque tranne in un paio di momenti si va avanti abbastanza bene. Rimane sempre il fatto che i nemici fanno mediamente malissimo, ma st'espansione è chiaramente tarata per pg end game, diciamo che ci può anche stare.
Non ne sono sicuro, ma magari
Una volta ucciso Judicator Argo e raggiunta Filianore non si viene più evocati? Avrebbe pure senso.
Immagino che sia per quello che è possibile resuscitare Argo.
Non ne sono sicuro, ma magari
Una volta ucciso Judicator Argo e raggiunta Filianore non si viene più evocati? Avrebbe pure senso.
Immagino che sia per quello che è possibile resuscitare Argo.
Per come l'ho intesa io, resuscitare Argo serve solo per riattivare la boss-fight e quindi andarci a combattere tutte le volte che vuoi (previo pagamento di anime), in questo modo si assicurano che i giocatori ripetano il boss più e più volte mantenendolo frequentato per le invocazioni. Inoltre ripetere la boss fight è un modo alternativo per rankare il patto (anche offline) perché ogni volta che concludi la ottieni uno stemmino utile per il patto.
Non credo che avere Argo morto nel tuo mondo inibisca le invocazioni nei mondi di altri giocatori, ma nel dubbio ci provo.
A conti fatti, a me è piaciuto.
Sono convinto pure io che, se avessero limato un pochino i danni inflitti da alcuni nemici, sarebbe stato più divertente da giocare. Una volta fattami un'idea della mappa ho spesso tirato avanti piuttosto che impegnare, ad esempio, certi cavalieri che con un paio di spadate o colpi di lancia erano in grado di disintegrarmi. Per tacere di una certa Piromante del deserto che li mortacci sua e di sua sorella. Alcune trovate possono risultare fastidiose, posso capirlo. Ma anche qui, alla fine della fiera non mi hanno rovinato l'umore.
La Città ad Anelli è un posto molto bello, i pochi personaggi che si incontrano hanno una "storyline" lineare e comprensibile*, e i boss sono tutti e tre** fichi, anche se con l'ultimo mi sono un po' scocciato di combattere in corpo a corpo e l'ho punito vigliaccamente a botte di soul spear in da face (qui (https://www.youtube.com/watch?v=AQ6aRIpj2hA) l'entusiasmante battaglia, se interessasse a qualcuno). Stessa cosa che avevo fatto con il boss finale del gioco base (https://www.youtube.com/watch?v=HTgjFaiqFnw), tra l'altro. Mi piaceva mantenere una certa continuità, mettiamola così. E se pure l'identità di quel boss non mi ha fatto gridare "Miyazaki ti amo!", il modo in cui si ricollega al DLC precedente l'ho apprezzato.
E poi nel corso del DLC mi è capitata l'invasione più bella di sempre (https://www.youtube.com/watch?v=iRPzjO_JtfI).
Alla fine lascio DS3 sicuramente sazio, forse un po' stanco, ma tutto sommato felice. È stato un gran bel viaggio, e non vedo l'ora di scoprire cosa abbia in cantiere From per il futuro.
Basta che non siano esclusive console, ovviamente. :)
*
Ma che bello che è stato l'ultimo calcio nel culo di Patches?
Lasciarsi così come ci si era incontrati. Mi sono quasi commosso.
**Quell'altro boss là non lo conto, che dopo 3-4 tentativi ho evocato senza alcuna remora morale, visto che in PvP sono incapace e si trovava sempre gente al contrario preparatissima, armata di doppi spadoni consacrati al Signore dello Stunlock.
Trovato Ringed City e perse 42.000 anime per direttissima. Bene così, mi spiace solo che con la vecchiaia non mi arrabbi più per queste cose. In fondo il gaming senza scatti d'ira è un po' un hobby spuntato.
Nel vanilla mi era spiaciuto non ci fosse un livello con questa ambientazione. Sospetto il cut content ma mi sta benissimo. Naso un po' storto invece per il level design verticale a senso unico, che nei Souls è sempre un po' un'eccezione/sconfitta. Ma è presto per le valutazioni, ora sono in fase bambino a Gardaland: esplorare un nuovo mondo di DaS è sempre un'emozione, figurarsi sapendo che è l'ultimo.
Meanwhile, creata Gatsu build devota all'ignoranza. Target: forza 70, intelligenza 7. Roba che se incontro Rocky Horror mi dà ripetizioni di biochimica.(http://i64.tinypic.com/2ynpk3o.jpg)
Un'ora buona nell'editor per ottenere un viso Miura approved :-[
Io provavo a sbilanciarlo con l'onda d'urto delle madonne che tiravo mentre correvo spaventato a destra e a manca.
POI, la sera dopo, vidi il passaggio sulla destra che conduceva nella magione diroccata ecc... la prima sera invece saltavo in mezzo ai corvi e morivo male.
La Goty costa ancora un botto per PC. Mi girano le balle pagarlo come lo scorso anno quando lo presi praticamente day1 per Ps4 ???
Boss rigovernato 8)
Bella bossfight. Manca di un soffio l'eredità di Ornstein a Smough per via della non differenziazione dei due demoni e del come si compenetrano attaccandoti uno attraverso l'altro, brutto e scorretto. Ma grande Armadillo moment l'inizio e Kinder sorpresona il Principe.
E finalmente sono nella Ringed City vera e propria. Hype!
Nel frattempo, piccoli Gatsu crescono:
(http://i63.tinypic.com/65dedd.jpg)
(http://i68.tinypic.com/1zbzaiq.jpg)
(http://i68.tinypic.com/2096jh1.jpg)
ieri sera sono uscito dalle catacombe aprendo una piccola porta di ferro mezza marcia e mi sono trovato davanti alla valle boreale
ci sono rimasto secco, penso sia il panorama più bello che abbia mai visto in un videogioco e poi disvelato in quella maniera, dopo tutto quel buio e quella sofferenza... impagabile :-[
ovvio l'estetica prima di tutto
(https://i.imgur.com/u4gmF1o.jpg)
che voto mi dai? ;D
fino adesso ho fatto tutti i boss da solo tranne uno
li ho invocato un fantasma per vedere com'era ed è andata a finire che è andato giù senza capire come e perchè, ieri parlando con un amico i ha detto la storia
della spada delle tempesta richiamo a demon's souls
in pratica mi son peso un combattimento bellissimo :(
Ralph, quel combattimento è particolare, può essere un merdone senza senso alcuno oppure può essere molto molto "toccante".
Se non vuoi spoilerarti nulla non leggere oltre, altrimenti ti spiego:
Leggendo in giro si evince che le spade siano in realtà 2, una è quella che si trova ai piedi del trono, l'altra data dal Gigante Yorm al suo più caro amico. Questo amico altri non è che Sigm... Hem, Siegward! Quindi per godere appieno di tutta la spettacolarità dello scontro devi liberare Siegward completando la sua quest. In quel caso godrai di un dialogo prima dello scontro, e avrai l'aiuto di Sig stesso.
Puoi sempre provare ad aiutare altri pg nella speranza di beccarne uno che abbia fatto tutto per bene :yes:
arrivo da due giorni di fuoco, quante emozioni, quanta bellezza!
via del drago e tombe dimenticate
e pensare che sono zone segrete del tutto opzionali che ho scoperto grazie ai msg di altri giocatori (e un po' mi spiace), questi son pazzi ci han messo una cura maniacale, gioco pazzesco!
ho fatto altri giri ad ariandel e continua non convincermi, atmosfera affascinante ma che mal si sposa con i souls anche sopratutto come level design, ci tornerò solo a fine gioco adesso mi sembra di sprecare tempo
Beh, più ramificato di così...
(https://cdn1.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/7350381/00958%20Dark%20Souls%20Ariandel.jpg)
finito il gioco base, dopo zelda gioco della generazione con largo distacco, è divertente, impegnativo, ricco, denso, emozionante, duro... poi il sistema di combattimento.... e le musiche? ciaooooo
unico neo della trama non ci ho capito quasi un c@zz0, vediamo col ng+
adesso mi metto sotto seriamente col primo dlc
miglior zona boss e tutto il resto
(https://pbs.twimg.com/media/DEoqq4nXUAA6NcC.jpg:large)
mio voto personale 96 su 100
ho affrontato e sconfitto il campione + lupo e ho aperto il passaggio segreto nella cappella per affrontare quello che sembra il secondo boss, mi han detto che sono due in totale, ho esplorato quel villaggio piccolissimo dei corvidi e sono entrato nella grotta piena di insetti giganti
come macrolivello morfologicamente fa la sua figura, perchè è tutto connesso, sono le varie aree che lo compongono ad essere cosrtuite in maniera piatta e banale, soprattutto in funzione del gameplay e dell'esplorazione
(https://pbs.twimg.com/media/DE80_r3XUAAZ83H.jpg)
la dedico a te elma :-*
Bella.
Non riesco a riconoscere l'armor però. L'elmo è di Gundhyr, ma il resto non saprei.
Io sono più per l'eleganza e skippare legday invece ;D
(http://i.imgur.com/gThsrhX.jpg)
bello ringed city ieri sera sono sceso all'inferno e ne ho attraversato la palude
(https://pbs.twimg.com/media/DFNm1BZXkAA87P7.jpg)
qui mi guardo indietro sfinito dopo aver massacrato fino all'ultimo maledetto bastard@, sullo sfondo in alto a destra qualcosa mi blocca il passaggio ma ci penserò domani, come scrive un amico dal passato "è il momento di falò"
non ho più niente da fare se non il boss finale
(https://pbs.twimg.com/media/DFSwSz4WAAAQiPe.jpg)
e il drago nero... quando l'ho fatto cadere nel burrone e non mi ha dato l'anima ho capito subito che non fosse morto, allora prima di entrare nella nebbia del boss finale (che non ho visto) sono tornato a cercarlo e l'ho trovato, la vedo dura... :D
cryu questo è un DLC ben fatto mica la settimana bianca ad ariandel, ti perdono perchè i settaggi tv sono ottimi
(https://pbs.twimg.com/media/DFSvwNiXcAA6UZi.jpg)
midir :cry:
boss più difficile in assoluto per quanto mi riguarda e da vedere mi manca solo ultimo del dlc
(https://pbs.twimg.com/media/DFasfeOXUAAOJF6.jpg)
l'arma che si guadagna dalla sua anima non sembra male, che dite? le lastre di titanite me le conserva se faccio partire il ng+?
battuto boss mezzo pvp del dlc: non ci capito quasi nulla :D
dedicata a jamp
(https://pbs.twimg.com/media/DFcyPQOWAAAXoYi.jpg)
nuovo outfit
(https://pbs.twimg.com/media/DFggOO9W0AAzhjv.jpg)
mi sono arrivate le guide di ds3 e bloodborne :yes:
(https://pbs.twimg.com/media/DFmyCJBXsAAM4E4.jpg)
che bel combattimento è stato l'ultimo, molto evocativo, coreografico, fisico, forse il più intenso e suggestivo di tutto il gioco, penalizzato però da un livello di difficoltà troppo basso che te lo fa "attraversare velocemente"
n confronto a midir e a friede è stata una passeggiata di salute, quelli sì che in un modo o nell'altro ti restano dentro
adesso devo passare veramente al ng+, datemi qualche consiglio, ho 5 lastre di titanite, che porto al massimo?
tra queste ce n'è qualcuna considerata molto buona?
lama consumata
spadone gael
cuore impavido
spadone vincolo del fuoco
spadone fendifoglia
lama d'onice
ne avete qualcuna in particolare da consigliarmi? anche talismani eh
o le posso tenere e decidere con calma durante il ng+?
(https://pbs.twimg.com/media/DFmyCJBXsAAM4E4.jpg)
che bel combattimento è stato l'ultimo, molto evocativo, coreografico, fisico, forse il più intenso e suggestivo di tutto il gioco, penalizzato però da un livello di difficoltà troppo basso che te lo fa "attraversare velocemente"
n confronto a midir e a friede è stata una passeggiata di salute, quelli sì che in un modo o nell'altro ti restano dentro
adesso devo passare veramente al ng+, datemi qualche consiglio, ho 5 lastre di titanite, che porto al massimo?
tra queste ce n'è qualcuna considerata molto buona?
lama consumata
spadone gael
cuore impavido
spadone vincolo del fuoco
spadone fendifoglia
lama d'onice
ne avete qualcuna in particolare da consigliarmi? anche talismani eh
o le posso tenere e decidere con calma durante il ng+?
ma tu ti trovi bene con gli spadoni? boh, sarò ripetitivo ma in questo terzo DaS proprio non mi trovo, ok che di base sono scarso ma non mi ci trovo, sono troppo rischiosi.
anyway, ieri iniziato Ariandel, sono arrivato alla libreria dove ho affrontato il tipo in armatura che droppa la Lama d'Onice
, non male, al momento mi sta piacendo come dlc, tra l'altro povero quello che mi ha evocato, lungo il tragitto ho messo un segno d'evocazione a caso, entro nella partita di uno, facciamo un pò di strada insieme, arriviamo al e intanto ci invadono, io secco il png ma purtroppo quello che mi ha evocato seccato dall'invasore....allora, in realtà è andata così: metto giù il segno d'evocazione in zona falò del Villaggio Corvidi nonostante non conoscessi l'area successiva, vengo evocato, arriviamo prima della libreria, ci invadono, non vediamo lo spirito invasore, entriamo nella libreria non sapendo che c'era un stiamo per affrontarlo e to' guarda di fianco al cavaliere spunta fuori lo spirito invasore.....lol.
p.s.: ho fatto anche la parte con lago ghiacciato dove ci sono gli arceri nerboruti-grossi-e-incazzati
ma dato che era tardi ho scorrazzato in giro notando che c'è anche un simpatico granchio gigante ghiacciato
, caruccio lui, corro corro giusto il momento di scalarmi una scala infinita da vertigini e beccarmi una bella :yes:
quella equipaggiata è la spada del cavaliere nero non è uno spadone vero e proprio, pesa 10 kg e nell'attacco base tira dei colpi orizzontali molto veloci, fin troppo potente e poco divertente a parer mio, provala
quella lastra di titanite sai che forse non l'ho trovata? granchi giganri in quel dlc non ne ricordo, stasera ripasso
quella lastra di titanite sai che forse non l'ho trovata? granchi giganri in quel dlc non ne ricordo, stasera ripasso
ponte tibetano, corde soffrono gli attacchi taglienti e sorpresa
, come nelle catacombe ;)
quello l'ho fatto e la lastra probabilmente l'ho presa ma non ricordo il granchione
se vuoi farti delle parti coop nel dlc dopo fammi un fischio, non ho ben capito come si fa ad organizzarle ma ci informiamo
parlate di sorella friede? io l'ho trovata tutto sommato gentile, il vero BOSS sta nell'altro dlc
MIDIR DIVORATORE DELL'OSCURITA'
:cry: :cry: :cry:
Schiumata quella schiorra di Spear of the Church! Di gusto.
Sono arrivato all'infamissimo, che torna su come la peperonata Slave Knight Gael.
:O L'ambientazione è enorme e bellissima, lui mena come un fabbro, la seconda trasformazione mi ha fatto durare tipo 20 secondi.
Ma la cosa che mi ha più fatto "specie" è che si pappa le Dark Souls via dai re-pigmy... non ci sto campendo niente. Cercando info su di lui, dato che già lo avevo incontrato (e mi aveva aiutato) in Painted World of Arandiel, leggo che dovrebbe essere il "boss finale di tutta la saga di Dark Souls" Ellamado??
Forse che lo sia davvero?
Da quanto ho inteso c'è come boss anche il dragone infame, raggiungibile da qualche passaggio segreto .
Dopo il barbone il DLC finisce?
Sicuramente concluso il gioco mi farò una bella abbuffata di Vaatividia e soci, perch Voglio capire per bene la trama e non ho voglia di leggere ogni oggetto etc. e farmi pippe infinite.
Che bello questo DLC santamadonna, tanto di cappello :yes:
Non capirai un cazzo della "trama" perchè quello che dirà Vaati o anche il Papa in persona sarà probabilmente frutto di una sua inteprentazione personale (per non dire speculazione sfrenata).
Filianore chi minchia è? La 5^ Figlia di Gwyn?
Non continuo nemmeno con l'elenco dei sospesi perchè farei prima ad elencare chi NON ha sospesi.
Gael.. che bello che l'ultimo boss di DaS sia un tizio incontrato 27 secondi fa in un DLC monco. Son gioie.
Filianore chi minchia è? La 5^ Figlia di Gwyn?
Sì certo.
Filia+Anor, figlia del Sole
Filianore chi minchia è? La 5^ Figlia di Gwyn?
Sì certo.
Filia+Anor, figlia del Sole
Benissimo. Non è che non avessi letto questa interpretazione. Ma resta tale. E poi la medesima non avrebbe dovuto figliare con un certo re consunto? E l'aspetto differente? (Ovviamente essendo un' illusione quella di Anor Londo non era il suo vero aspetto. Gotcha.
Ma chi dice che sia effettivamente Gwenevere e non un' altra figlia? Come dal mio primo messaggio?
Di lei noi sappiamo che è fuggita da Anor Londo, strano che invece ora venga fuori sia stata donata ai Pigmi, no?
Infatti non è mica detto che sia Gwinevere, benché il nome sia lo stesso in lingue diverse. Si sa solo che è una figlia di Gwin. Magari la stessa, ma è una speculazione, più probabilmente un'altra. E poi sì, la tettona olografica direi che fa poco testo a prescindere.
Filianore è stata donata ai pigmei da tempo immemore, è vissuta reclusa in quella torre fin dai tempi della fine della guerra contro i dragoni ed è morta lì, il bastardo del padre non è mai tornato a liberarla, per cui non c'è molto da speculare, probabilmente di lei non si è saputo mai nulla, intendo nei capitoli precedenti, perché che Gwyn vendesse una delle sue figlie pareva brutto e così l'ha cancellata dalla storia.
Gwynevere invece un minimo di background ce l'ha, e poi credo che l'illusione del primo DarkSouls fosse comunque coerente con il suo reale aspetto fisico, se no l'inganno avrebbe avuto poco senso. Comunque sia dopo la caduta di AnorLondo fuggi con altri dei e in seguito di sposò con il dio del fuoco(?), mi pare ci fosse anche un legame con il drago pallido, ma non ricordo, forse Gwyn l'aveva concessa al drago pallido e la poveretta aveva partorito Priscilla di Ariamis, ma forse erano solo speculazioni. Poi in DarkSouls3 tutto lascia pensare che Gwynwere fosse la regina di Lotrich... quindi aveva mollato il dio del fuoco e si era sposata con il re folle Oceiros...? Han fatto un minestrone mica da ridere...
Poi ci sarebbe la figura della madre della piccola pittrice di Ariandel, la piccola sembra avere origini nella famiglia reale perché al suo servizio ha un cavaliere schiavo (Gael), potrebbe essere l'ultima figlia che partorì la regina di Lotrich (Gwynwere) prima di sparire, quella a cui Oceiros teneva tanto, e infatti il fatto che sia un mezzo drago potrebbe far presupporre che sia stata concepita quando Oceiros aveva già assunto l'aspetto di un drago.
Insomma non hanno chiuso un punto che fosse uno, hanno aggiunto qualcosina sugli angeli(?), e hanno aperto decine di altri punti interrogativi, con la scusa che in Lotrich convergono i mondi di tutti tempi e che quando la fiamma si spegne tutta la baracca si accartoccia su se stessa, tra dimensioni parallele, illusioni, e salti temporali hanno svarionato talmente tanto che in confronto l'ascensore che da PiccoTerestre raggiunge ForteFerreo, in DarkSouls2, è di una limpidezza disarmante.
Il boss finale del dlc poi non ha alcuna rilevanza all'interno della storia, il che è tristissimo, ma forse essendo un dlc non hanno potuto spingersi oltre se no li avrebbero accusati di aver creato un finale a pagamento per DarkSouls3.
Allora, preso e pucciato in una settimana il dlc The Ringed City.
Penso tra le vette più alte della serie un po' per tutto, ambientazione, level design, rappresentazione artistica, boss fight, ricompense.
Veramente fino a quando gli si può solo battere le mani.
Poi, porca puttana, ho finalmente finito, e ho sputato sangue per farlo (ancora una volta) la saga di vg fantasy forse più bella della storia, me lo vuoi mettere un finale di 10 secondi, me la vuoi dare una pacca sulla spalla dicendomi bravo sei il più figo tra i fighi? No, me lo ha detto un video su Youtube che avevo fatto tutto quello c'era da fare.
Questa non è LLore, è essere pezzenti.
La fine del fuoco.
Un buon data disk, come lo è stato il secondo (che -a tratti- gli ho perfino preferito). Ma entrambi accessori e, soprattutto limitati nelle possibilità dal voler compiacere la propria grossa nicchia. Dimenticandosi cosa innescò l'esplosione di Demon's e Dark Souls, dando vita ad una nuova tipologia di interazione online. Dentro e fuori dal gioco.
Il cripticismo e quella che definirei una "vocazione simulativa ponderata" (per i detrattori sarebbe 'trial & error').
Sul primo elemento, passa eufemisticamente una certa differenza tra il dover dedurre come funzioni un oggetto e leggerlo. Diciamo che cambia totalmente l'approccio all'esperienza. E' l'atteggiamento conservatore: lo status rimane invariato, ma essendo uguale a se stesso, a quel punto vale anche la pena ingentilirlo. Un modo elegante che sta per: normalizzare, in ultima istanza impoverire : ).
Sul secondo punto, forse quello che più di tutto mi ha fatto male.
La cosa è covata in tempi non sospetti, nel superbo Bloodborne e il suo level design ad "anelloni". Là era la prima volta, c'era un estro che portami, era uno spinoff. Bene così. Ma già su ps4 il concept mostrava -alla lunga- i limiti, se non altro perché il giocatore con un attimo di sale in zucca riusciva a prevedere dove il level designer andasse bene o male a parare.
Esattamente come la mancanza di ermetismo, anche la prevedibilità è un cancro nei Souls. E il terzo episodio della saga ci casca mani e piedi.
- Non più palle di cannone alte sino al soffitto che rotolano giù per le scale.
- Non più il demone capra nello sgabuzzino (ma allora non più anche alle pareti di nebbia, che ormai hanno perso del tutto il loro attributo ansiogeno).
- Non più riattraversare a piedi le profondità, le fogne, il borgo, la palpitazione per raggiungere il falò, perché manco sai che cavolo facciano gli ossicini (ammesso che li si abbia) (https://youtu.be/EGHk6_infv4).
- Non più le tombe dei giganti, dove scendi, scendi, scendi, scendi, scendi, scendi, ma un cazzo di falò, scendi, scendi, scendi, scendi e, semplicemente , muori perché il falò c'era sì, ma in un buco dimenticato da dio.
- Non più affidare il minerale al fabbro mio omonimo, sperando vanamente di azzeccare l'upgrade giusto. Tanto puoi resettare tutto, ma tanto anche chi se ne frega... i minerali piovono dal cielo : ).
- Non più maledizioni che ti facciano maledire il cielo, la terra e tutti i santi. Alla peggio è respawn, in 10 secondi fai il giro dell'anello e via fresco come una rosa.
- Non più Sen Fortress.
- Non più Bed of Chaos (o magari anche sì, ma tappezziamo la vetta con how to)
Ma oltre a queste due componenti, andate deliberatamente perse del tutto (e con esse anche il fascino masochistico dell'esplorazione), ai sequel mancano anche e soprattutto quei guizzi artistici arditi che hanno impresso nell'immaginario collettivo personaggi, luoghi ed eventi.
Per citare, rispettivamente, alcuni tra i più iconici:
Stanlio & Ollio
Blighttown
IL passaggio da sotto a sopra.
Il meglio che Miyazaki è riuscito a fare, tornando (svogliatamente) al timone, è stato rielaborare o addirittura iniettare direttamente gli ingredienti speciali di Lordran in Yharn... pardon Lothric.
Senza scomodare il caso più eclatante che non credo sia nemmeno necessario menzionare, porto un esempio più semplice, dal DLC:
(https://abload.de/thumb/20190722215903_1-copitjk8m.jpg) (https://abload.de/image.php?img=20190722215903_1-copitjk8m.jpg)
Sarebbero collegamenti interessanti e graditi se inseriti in un contesto forte, "emancipato". In grado di rivaleggiare alla pari con l'originale. Nella povertà concettuale e rappresentativa che caratterizza Dark Souls 3, citazioni di questo tipo non fanno altro che esacerbare un confronto scomodo.
E' stato comunque bello ma la fine del fuoco è giunta.
Per fortuna.
A questo punto dovrei chiudere la riflessione con la mia caratteristica nota pessimistico-universale sul futuro di From Software. Peccato (meglio: per fortuna) sia arrivato tardi alla festa, Sekiro sia già realtà e Elden Ring -pur con tutte le perplessità del caso- foriero di grossi cambiamenti.
(https://i.postimg.cc/TPb5ZgK5/20200322-212853.jpg) (https://postimg.cc/Ff9KSfgh)
Bleah!
Stessa cosa per le "storie" di questi giochi, non dico spiattellarti tutto a suon di spiegoni, ma almeno un minimo minimo per far capire qualcosa senza dover andare su youtube. Che poi non ci vado, per me è il gioco di cercare dappertutto ed ammazzare tutti e mi va bene così.
Ieri un boss continuava a blaterare cose che immagino dovessero essere toccanti e rivelatorie, ma la reazione mia era solo un sonoro sticazzi.
dopo il finale ti chiede se vuoi andare di NG+ come ogni souls.
Chiedevo perché il primo Dark, Demon e credo Bloodborne non ti chiedevano niente, dopo il finale ti ritrovavi dritto dritto al ng+.
Intanto ho iniziato il primo dlc
(https://i.postimg.cc/PxHBbRDt/DARK-SOULS-III-The-Fire-Fades-Edition-20200324112148.png) (https://postimg.cc/gwMSm445)
Ci ho fatto 50 ore in 4 giorni quindi proprio tutto schifo non mi ha fatto :D ma la frustrazione con 3 o 4 boss ha rovinato tutto :no:
(https://i.postimg.cc/wBhVnLKt/DARK-SOULS-III-The-Fire-Fades-Edition-20200327235344.png) (https://postimg.cc/McpVQcpx)
Sì ho menato tutti alla fine, pure il pagliaccio con la lucertola
Il secondo dlc l'ho provato però, e non sto rantando, l'inizio mi sembra subito una schifezza circondato da dozzine di nemici che mi ammazzano in 2 colpi manco fossero dei boss... L'ho fatto correndo con la musichina di Benny Hill in sottofondo.
O migliora tanto tanto dopo, o vi suggerisco di richiedere un tampone.
Ieri n'amico mio m'ha fatto fa caso a una questioncina di lore.
Da Anor Londo si vede la Vetta dell'Arcidrago.
E chi c'è sulla Vetta dell'Arcidrago?
Proprio lui, secondo me portava i panni sporchi da lavare a casa. :D
Amore chissà dove sarà finito nostro figlio?
Chissà...
Dietro casa in pratica.
Si è difficile con un video del genere rendere l'idea del lavoro dietro, ma ci sono veramente tonnellate di opzioni, moveset particolari, quest di cui manco sapevo l'esistenza e che è possibile completare in più modi, NPC che non avevo mai visto, un'altra guardiana del fuoco... :scared:
Ma poi a livello di lore mi pare che più o meno siano anche riusciti ad incastrare tutto e nonostante il fanservice sfrenato comunque il gioco ti butta a valanga contenuti inediti di altissima qualità, a livello di immaginario è per me l'opera più complessa di From che appunto si chiude idealmente come un cerchio in questa location qui:
(https://lh3.googleusercontent.com/proxy/yDFvXMovPJAYrERF04nJzHx0FzEwknuI4_6FxSdnDsR7VNPIBBFmDtHEH9dIoytrH-KGjsXa0PlWvHn_XVL-Wx00JOf7HdJn22lTTP6_XgCnWk8t23DIGtPycKf5Oh46WXqZhi_KIFE)
Distrutto la danzatrice, boss bellissimo quanto bastardo.
Sono morto una marea di volte, alla fine mi sono allegerito e ho schivato e parato il parabile.
Col suo movimento ondulato ma gli attacchi rapidissimi frega.
Mi confermate che è uno dei più bastardi?
Certo quanto rimangono con un pelino di vita alzarsi dal divano è obbligatorio.
Bisogna trasformarsi nel mare che non si ferma allo scoglio, insomma.
Ora inizia la parte finale, credo sia potenziato a sufficienza.
Visto le mie capacità, ho compensato.
In realtà ti manca ancora un bel po, la parte finale,puoi farla liscia(ed è cmq non molto corta,anzi tutt altro) o puoi scoprire altre 2 locazioni. Le metto in spoiler solo come trovarle e se vuoi te le leggidopo una boss figth presente dopo tutto il pezzo dove c'è un paladino a proteggere un ascensore, proseguendo troverai un gesto che si chiama supper giu riposo del drago o qualcisa di simile. Ora se ci hai fatto caso,nelle prigioni c'è un percorso esterno,dopo la stanza dove ci sono i nemici che girano tutt intorno al centro, dove ci sono tutte figure sedute rivolte verso le montagne. Ecco mettiti seduto li usando quel gesto e dopo tot secondi di nulla verrai teletrasportato li. È una delle ambiebtazioni per me piu belle e alla fine c'è anche il boss piu stronzo del gioco. Seconda locazione segreta,piu piccola, invece la trovi,sempre dove hai preso il gesto del drago sopra, che alla fine della stanza c'è un muro illusorio,colpiscilo. Non dico altro.
4 anni fa con estremo ritardo giocai questo gioco, incazzandomi furibondamente con diversi boss ma complessivamente amandolo e giocandoci tipo 70 ore in una settimana. Solo una questione da risolvere mi lasciai indietro. Oggi, colto da crisi mistica, alle 06:30 del mattino l'ho reinstallato su ps5 e ho risolto quella questione nell'unico modo che conosco.
Chiavandogli un enorme blocco di metallo nel cranio con tutta la forza che ho
(https://i.postimg.cc/nrDMks0z/DARK-SOULS-III-The-Fire-Fades-Edition-20240420110843.jpg) (https://postimg.cc/vxGQ8mRF)