L'inghippo è che i 1080 eran prodotti da un pc di fascia alta (non esagerato comunque), non una console....
Verosimilmente il codice è talmente inefficiente che era l'unica opzione perseguibile.
La dice ancor più lunga su quanto in realtà ps4 one sian fuori target...
Quello che intendevo è che il loro scopo principale deve essere quello di ottenere la miglior stabilità e il miglior compromesso sulle macchine più deboli, su un Pc dove puoi avere potenza in abbondanza non c'è problema, ma il limite verso il basso deve essere chiaro.
Immagino che quel trailer, essendo un "game engine", rappresenti anche per loro un test di cosa e quanto possa girare alla risoluzione massima possibile sulla macchina più debole...