Autore Topic: [PS5] PlayStation VR2: la nextgen VR di Sony  (Letto 44263 volte)

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Offline peppebi

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Re: [PS5] PlayStation VR2: la nextgen VR di Sony
« Risposta #765 il: 20 Mar 2024, 12:38 »
Ragazzi, scusatemi, ma io me li ricordo bene quei giorni lì, tutti a dire bloomberg ce l'ha con sony, report falsi, il nuovo caschetto Sony sta andando molto bene... Si sta vedendo infatti. Magari la prossima volta anziché partire con le crociate si può dare più credito a quello che uno dice, no? 😜
Basterebbe che tu prendessi un esempio più calzante per esprimere le tue tesi. Primo: chi ha detto ste cose? Io (visto che mi hai citato)? Non credo.
Ho detto una cosa falsa? Non mi pare visto che psvr2 era partita benone e, vorrei ricordare, acquistabile solo sullo store di Sony e con un prezzo ben più alto di psvr1. Personalmente non credo di essermi sbilanciato sul lungo periodo come affermi. Poi oh, la memoria comincia a fare cilecca e magari hai ragione ma non era certo da quel post che hai citato che si potevano trarre le conclusioni a cui stai arrivando.
« Ultima modifica: 20 Mar 2024, 12:41 da peppebi »
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Offline Kairon

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Re: [PS5] PlayStation VR2: la nextgen VR di Sony
« Risposta #766 il: 20 Mar 2024, 13:43 »
A me la cosa che spiace di più è che le Software House più ricche di talento e innovative (Kojima in primis, Naugty Dog, Remedy)  non abbiano provato un loro esperimento VR. Quella sarebbe una buona calamita.

Offline Asher

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Re: [PS5] PlayStation VR2: la nextgen VR di Sony
« Risposta #767 il: 20 Mar 2024, 14:22 »
Ragazzi, scusatemi, ma io me li ricordo bene quei giorni lì, tutti a dire bloomberg ce l'ha con sony, report falsi, il nuovo caschetto Sony sta andando molto bene... Si sta vedendo infatti. Magari la prossima volta anziché partire con le crociate si può dare più credito a quello che uno dice, no?

Chi ha detto "report falsi" , crociate o citato Bloomberg? Ti riferisci all'artitolo, sempre di Bloomberg, uscito l'altro ieri?
PSVR2 ha fatto un discreto lancio con 600.000 pezzi in 6 settimane e il paragone si è fatto solo col suo predecessore. Meta Quest3 siamo sui 900.000 nel Q4, con le feste natalize e il calo di prezzo di Quest2 nell'equazione.

Sony sta peccando di visione sul medio / lungo termine. Una roadmap ben definita. I giochi ci sono, anche ottimamente convertiti ma poco spinti lato marketing che sulla VR deve assolutamente presidiare fiere, stand, negozi con postazioni dedicate.

Spero che la VR non vada a morire, c'è ancora tanto potenziale. Gli analisti prevengono una crescita da qui al 2028, augurandoci di avere tutti gli attori ancora sul palco.
« Ultima modifica: 20 Mar 2024, 17:29 da Asher »
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Offline SalemsLot

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Re: [PS5] PlayStation VR2: la nextgen VR di Sony
« Risposta #768 il: 30 Apr 2024, 08:20 »
TFP Link :: https://it.ign.com/ign-gadget/210244/feature/lutopia-della-vr-nemmeno-il-2024-sara-lanno-della-svolta
PlayStation VR2 al palo
Da un lato PlayStation VR2 ha compiuto poche settimane fa un anno, ma nonostante una partenza incoraggiante e un parco titoli che in assoluto non si può definire scadente (anzi, tutt’altro), Sony sembra essersi dimenticata del suo visore di seconda generazione. Annunci di giochi ormai sempre più rari, nessun grande titolo in previsione che possa dare uno scossone e assurgere al ruolo di killer application (Metro Awakening? Vedremo) e supporto software praticamente nullo in oltre dodici mesi, sebbene gli ultimi sviluppi parlino di un aggiornamento entro fine anno per poter usare il visore anche su PC (della serie…. non ci potevano pensare prima?).
Raramente (se non mai) abbiamo visto una periferica simile “abbandonata” da un produttore in così poco tempo, anche se a ben vedere le avvisaglie per un mezzo flop c’erano tutte. Prezzo troppo elevato per un’utenza di massa (maggiore anche di quello di PlayStation 5), design cablato ormai difficile da mandare giù, compatibilità limitata a PS5 e nessuna retrocompatibilità con i giochi di PlayStation VR, nessuno sconto sul listino dopo 14 mesi dall’uscita (599 euro o 649 euro in bundle con Horizon Call of the Mountain), un solo accessorio ufficiale (la base di ricarica per il controller) e, come già accennato, nessun supporto per il funzionamento con il PC e, quindi, l’impossibilità di accedere a un parco-giochi in VR estremamente più ampio e variegato di quello disponibile su PS Store.

Risultato? Meno di 1,7 milioni di visori spediti (non venduti) in un anno (dati IDC di un mese fa) a fronte di un parco console installato di circa 60 milioni di unità, scorte che si accumulano nei magazzini di Sony e solo cinque giochi con una data di uscita già confermata da qui a settembre, di cui nessuno di grande richiamo. Ed è un vero peccato, perché in sé (cavo a parte) PlayStation VR2 è un signor visore come componenti e soluzioni tecnologiche adottate, ma anche con tutta la buona volontà non si capisce come Sony possa invertire questa rotta (sempre se vorrà farlo, ovviamente).
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Offline Luv3Kar

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Re: [PS5] PlayStation VR2: la nextgen VR di Sony
« Risposta #769 il: 30 Apr 2024, 12:30 »
Non penso sia colpa solo di Sony, tutto il settore va male. Un paio di esempi.

TFP Link :: https://www.theverge.com/2024/4/27/24142810/apple-vision-pro-ebay-low-prices

TFP Link :: https://www.theverge.com/2024/4/26/24142055/meta-is-losing-a-billion-dollars-on-vr-and-ar-every-single-month

Forse Sony ha lanciato il visore perché frutto di decisioni prese in un altro scenario per la VR, ma sapendo già che non avrebbe avuto molte speranze di successo, motivo per cui ha smesso di supportarlo subito.
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Offline Zoto

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Re: [PS5] PlayStation VR2: la nextgen VR di Sony
« Risposta #770 il: 30 Apr 2024, 15:59 »
Vabbè però il visore Apple costa 3.500 dollari, dai.
Si sapeva fin da subito quanto poco avrebbe venduto.

L'articolo di Verge mi sembra scritto da un coglione.
Cosa si aspettava?
Dai su.