Mi sta salendo l'ansia, ricordo il topic, proprio in questi lidi, di
Metroid Prime.
I controlli di Metroid Prime.
Forse il problema che state sollevando è relativo all'essere Smash Bros. con comandi
analogici, quindi non immediatamente frizzanti e precisi come qualsivoglia arcade o platform Nintendo.
In effetti per muoversi come in un 2D qualsiasi qui bisogna essere molto, ma molto, ma molto bravi. E questo però è proprio ciò che genera la immensa profondità di Smash, un vero e proprio picchiaduro "sandbox" dove non vi sono traiettorie prefissate, trappole antiair impossibili da evitare, ma sta tutto sull'intuizione e l'assimilazione degli schemi e abitudini dell'avversario.
Giocare è facilissimo, giocare bene è estremamente difficile.
Ma si tratta della stessa difficoltà che si può trovare in qualsivoglia fps per mirare con l'analogico eh, quindi non mi strapperei i capelli.
Practice makes perfect (victims).