Io spero che l'assenza di Kojima lo distolga da cutscene eterne e dialoghi/riflessioni che, con tutto il rispetto, oltre che essere noiose erano pure un po' troppo estreme per essere condivise, a volte.
In Metal Gear Solid c'era il giusto equilibrio, nei seguiti no. Hideo a volte calcava un po' troppo la mano, diventando pesante... considerando che il gioco presentava anche nemici come ciccioni sui rollerblade, vampiri e donne nude, il contesto semi-serio è andato a farsi friggere più di una volta.
In generale, col dovuto rispetto, giocare con cutscene troppo lunghe è come scopare e interrompere ogni innesto per parlare di sesso... non esattamente il massimo...