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Autore Topic: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain  (Letto 409231 volte)

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Offline Raiden

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2250 il: 13 Ago 2015, 10:46 »
Sbaglio o è raro vedere un open world col selettore di difficoltà?
Quelli col gameplay ce l'hanno. Tipo Just Cause 2, Infamous, Batman. E comunque MGS lo deve avere. Ma non esiste proprio.
Infamous davvero lo aveva?  :scared: E li ho giocati tutti e due, pure Batman (City e Asylum), ma non ne ricordo traccia.

Sto invecchiando.  :(
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Offline Bilbo Baggins

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2251 il: 13 Ago 2015, 11:10 »
Alcuni titoli li hanno ma se a inizio partita non ti chiedono con quale vuoi iniziare, nemmeno ce ne si accorge.
Nemmeno Watch Dogs all'inizio te lo chiede, mi pare, eppure se poi vai nelle impostazioni vedi che li ha.
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Offline SalemsLot

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2252 il: 13 Ago 2015, 11:13 »
Alcuni titoli li hanno ma se a inizio partita non ti chiedono con quale vuoi iniziare, nemmeno ce ne si accorge.
Nemmeno Watch Dogs all'inizio te lo chiede, mi pare, eppure se poi vai nelle impostazioni vedi che li ha.
Infaffi ho preso l'abitudine, in ogni gioco, di spluciare prima le opzioni e poi di iniziarlo.  :P
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Offline Cryu

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2253 il: 13 Ago 2015, 11:14 »
Io già avevo deciso di non prenderlo, dopo questa poi... In effetti già Phantom Pain presagiva la cagata, con il solo hard mode sbloccabile finendo il normal.
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Offline The Metaller

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2254 il: 13 Ago 2015, 11:46 »
Ma che è sto pessimismo mattutino?

GZ aveva due difficoltà selezionabili.
Puoi disattivare (come è giusto che sia!) tutti gli assist da "stealth game per chi non ama gli stealth game" (reflex mode, visione attraverso le pareti, ecc.).

La cosa che mi lasciò perplessissimo di GZ e che mi spaventa anche oggi per TPP è l'IA demenziale e la semplificazione alla base di certe meccaniche: vita ricaricabile, niente stalking mode, niente limite alla rotazione della camera quando sei steso nell'erba ecc..
Ciononostante in GZ mi sono divertito un pacco per oltre 20 ore, è che da TTP pretendo molto meglio.

A vedere certe cose pare un bel po' raffazzonato invece...
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Offline Cryu

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2255 il: 13 Ago 2015, 11:49 »
Ma che è sto pessimismo mattutino?

GZ aveva due difficoltà selezionabili.
Nope. Per l'hard dovevi prima finire il normal. Mettermi io, senza conoscere il gioco, a disattivare questo o quello è una pezzentata da Assassin's Creed 1 che dalla serie simbolo della diversificazione pensata della sfida non accetto.
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Offline The Metaller

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2256 il: 13 Ago 2015, 12:06 »
Nope. Per l'hard dovevi prima finire il normal.
Ah già, ecco perché alla prima run praticamente nessuna missione mi era piaciuta  :D

Citazione
Mettermi io, senza conoscere il gioco, a disattivare questo o quello è una pezzentata da Assassin's Creed 1 che dalla serie simbolo della diversificazione pensata della sfida non accetto.
Ideologicamente son d'accordissimo con te, si paga il dazio dell'omologazione ai million sellers. Però anche in Dishonored si disattivano cose per goderselo sul serio e questo non gli ha impedito di essere pregevolissimo. Per di più qui si tratta di un gioco le cui meccaniche base e gli effetti delle disattivazioni assist sono già ben note grazie all'antipasto GZ.

Quello che mi pesa son le semplificazioni meccaniche di cui al mio precedente post, l'eventuale inaccessibilità del hard al primo giro, nonché la mancanza di un settaggio ulteriore con diversificazione dell'enemy placement e dei pattern.

Le differenze tra il normal e hard in GZ eran già tanta roba, ma serve uno step ulteriore e successivo.
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Offline Panda Vassili

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2257 il: 13 Ago 2015, 12:07 »
cosa cambia, spero non l'ia.
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Offline The Metaller

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2258 il: 13 Ago 2015, 12:13 »
le prime cose che mi vengono in mente
-campo visivo,
-udito
-numero di guardie e loro piazzamento
-danni
-in normal pilotare il veicolo avversario funge da mimetizzatore ambientale, in hard assolutamente no, a meno di mantenere una certa distanza e spegnere i fari del mezzo.
-armi in dotazione ad inizio missione
« Ultima modifica: 13 Ago 2015, 12:15 da The Metaller »
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Offline Panda Vassili

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2259 il: 13 Ago 2015, 12:21 »
minchia, un botto di roba. Va beh, su PC sicuro si riuscirà a sbloccare direttamente l'hard, sperando non infici gli achievement ma sticazzi.
Switch sarà la console casalinga mobile più potente in circolazione. Statece.

Offline The Metaller

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2260 il: 13 Ago 2015, 12:24 »
Stigatsi degli achievement...

Poi ecco, se fanno direttamente i bravi e implementano il Konami Code come in Rising io non mi offendo sicuro  :-[
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Offline Ale

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2261 il: 13 Ago 2015, 12:31 »
Magari il selettore di difficoltà è mission based?
Io speravo in almeno un livello superiore all'hard, cosa di cui si sentiva la mancanza in GZ..
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Offline Kairon

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2262 il: 13 Ago 2015, 13:49 »
Il miglior pregio che potrà avere TPP con tutta la libertà teorica che offre è che per fare le varie missioni sia NECESSARIO utilizzare il cervello per pianificare l'azione, quale che sia poi la strategia scelta (tra aggressiva o fantasma e vie di mezzo).
Il peggior difetto che invece sia del tutto SUPERFLUO, tanto come va va il risultato è sempre unguale.

Offline Scorreggione

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Offline Tetsuo

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Re: [Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Risposta #2264 il: 13 Ago 2015, 19:32 »
crossposting selvaggio su possibile bomba di mercato

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