ma sarebbe interessante che entrambi i finali fossero validi: uno vede vittorioso il personaggio da noi controllato, un altro lo vede sconfitto ma comunque il gioco finisce.
"Oddworld:Abe's Oddisee" già lo propose nel lontano 1997 con l'ottimo concetto di "story dwelling" ,ovvero tradotto in parole povere, "raccogli quel che semini" : non salvi mudokon a sufficienza? Allora in futuro loro non ti aiuteranno e non lo faranno nemmeno nel finale....comunque il gioco finisce lo stesso con tanto di sequenza in cg.
"Shemue 2" lo ripropone nel 2003 con l'introduzione di un finale negativo alternativo (evito spoilers).
Nel mezzo i già citati Silent Hill 1 e 2 propongono vari finali a cui la definizione di trionfali o negativi stà stretta.
Più che di finali alternativi-posi/negativi penso tu voglia cercare nuovi contenuti nel gioco. Comunque con l'esempio che porti avanti è normale ci debba essere un finale "negativo", ma se lo vedi da un'ottica globale è anch'esso positivo inquanto invece di avere un protagonista che agisce su principi etici e morali comuni abbiamo un criminale. L'equazione cambiando la polarità alle variabili rimane quindi sempre lineare:
-Protagonista con valori etici = protagonista ha la meglio (finale positivo) + Protagonista fa una finaccia (finale negativo)
-Protagonista criminale = protagonista ha la meglio (finale negativo) + Protagonista fa una finaccia (finale positivo)
Sovvertire quest'ordine del resto è un tantino rischioso in quanto veramente si potrebbe ricadere facilmente nel videogioco "pericoloso".