Autore Topic: Press Start to Pause Game: l'interruzione dell'azione  (Letto 4390 volte)

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Offline Gargoyle

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Re: Press Start to Pause Game: l'interruzione dell'azione
« Risposta #15 il: 24 Ago 2003, 09:14 »
Citazione da: "EGO"
2) Press Pause to access menu: Zelda The Wind Waker

The Wind Waker è invece un gioco che si svolge a singhiozzo: l'inventario ricchissimo e la (mal bilanciata, si vede benissimo) varietà di situazioni costringe il giocatore ad aprire l'inventario ogni dieci secondi per selezionare l'oggetto giusto da utilizzare; ovviamente, anche se mettiamo i tre oggetti che servono di più nella zona in questione, in almeno due o tre occasioni saremo costretti a cambiarli. Il fastidio è accentuato dal fatto che TWW, in particolare, presenta anche dei sottomenu, quelli relativi alle varie borse e borselli che contengono certi tipi di item. L'azione di gioco si spezza continuamente, creando frustrazione e contribuendo tremendamente a distruggere la sospensione dell'incredulità. Lo stesso problema affliggeva già Ocarina of Time nelle sezioni subacquee (cambiare stivali ogni volta), ma in TWW è esasperato al massimo.


Non ho giocato Zelda TWW, ma mi permetto di far notare che, a priori, il dover accedere ogni tre secondi all'inventario non è di per sè un difetto. Se lo sia in TWW non posso dirlo, ma in Vagrant Story (che sto rigiocando in questi giorni dopo aver finalmente reperito la versione PAL) ciò fa parte del gioco. Quando incontri un nemico in VS, sai che c'è una probabilità non trascurabile che per sconfiggerlo tu debba cambiare arma e sistemare gemme in modo diverso. Tutto ciò passando dai menù. Ma è lungi dall'essere frustrante, anzi è piacevole scoprirsi in grado di uccidere un avversario che prima pareva inattacabile.
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Offline EGO

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Re: Press Start to Pause Game: l'interruzione dell'azione
« Risposta #16 il: 24 Ago 2003, 10:01 »
Citazione da: "Gargoyle"
Citazione da: "EGO"
2) Press Pause to access menu: Zelda The Wind Waker

The Wind Waker è invece un gioco che si svolge a singhiozzo: l'inventario ricchissimo e la (mal bilanciata, si vede benissimo) varietà di situazioni costringe il giocatore ad aprire l'inventario ogni dieci secondi per selezionare l'oggetto giusto da utilizzare; ovviamente, anche se mettiamo i tre oggetti che servono di più nella zona in questione, in almeno due o tre occasioni saremo costretti a cambiarli. Il fastidio è accentuato dal fatto che TWW, in particolare, presenta anche dei sottomenu, quelli relativi alle varie borse e borselli che contengono certi tipi di item. L'azione di gioco si spezza continuamente, creando frustrazione e contribuendo tremendamente a distruggere la sospensione dell'incredulità. Lo stesso problema affliggeva già Ocarina of Time nelle sezioni subacquee (cambiare stivali ogni volta), ma in TWW è esasperato al massimo.


Non ho giocato Zelda TWW, ma mi permetto di far notare che, a priori, il dover accedere ogni tre secondi all'inventario non è di per sè un difetto. Se lo sia in TWW non posso dirlo, ma in Vagrant Story (che sto rigiocando in questi giorni dopo aver finalmente reperito la versione PAL) ciò fa parte del gioco. Quando incontri un nemico in VS, sai che c'è una probabilità non trascurabile che per sconfiggerlo tu debba cambiare arma e sistemare gemme in modo diverso. Tutto ciò passando dai menù. Ma è lungi dall'essere frustrante, anzi è piacevole scoprirsi in grado di uccidere un avversario che prima pareva inattacabile.


Ottimo, ma come dicevo più oltre, gli RPG e gli strategici rientrano nel problema solo in parte, vista la loro natura menu-driven. Ma Zelda è un ACTION-adventure, per cui la cosa è fastidiosissima.