Esatto, ho giusto 40 ore sul groppone col primo DI e già da 'sto video mi è salita la noia.
magari se uno arriva da una doppietta di dead Island magari questo non gli sembra così tanto fresco
http://it.ign.com/feature/7854/dying-light-gameplay-filmatoMirror's Edge con gli Zombie in pratica, fatelo vedere a Wis, magari gli piace :'D
12 minuti di gameplay. Sembra dead Island con un'altra skin. Contesto copiato da resident evil 5 in parte.
Mai giocati i Dead Island, mi sono sempre sembrati una minchiata.Erri secondo me. Io mi sono divertito e ho fatto anche parecchie sub-quest. Open world e massacro zombie con armi customizzabili. Che vuoi di più? Solo alla lunga un pò ripetitivo.
Erro?
Che vuoi di più?Day Z su PS4.
Ma se vi han fatto schifo i Dead Island non vedo come possa piacervi questoNon dico che mi abbia fatto schifo, dico che non mi attira molto, questo pare più aggressivo.
DAYZ non lo vedrai mai su console. Per quanto riguarda DL invece sono gli stessi di DI e non mi aspetto stravolgimenti ;-)Che vuoi di più?Day Z su PS4.Ma se vi han fatto schifo i Dead Island non vedo come possa piacervi questoNon dico che mi abbia fatto schifo, dico che non mi attira molto, questo pare più aggressivo.
http://multiplayer.it/notizie/139797-dying-light-cancellate-le-versioni-playstation-3-e-xbox-360-di-dying-light.htmlsempre troppo tardi..
Che figura di merda
http://www.eurogamer.it/articles/2014-12-10-news-videogiochi-dying-light-su-ps4-gli-sviluppatori-non-puntano-piu-ai-60fps
Invece io l'ho interpretata diversamente. Loro sono così sicuri del proprio gioco che non temono eventuali giudizi negativi. Certo, dead Island prese diverse bastonate, tipo il 3 di edge, questo sarà meglio ma dubito che prenderà voti alti.
Io non ho bisogno di recensioni cmq per decidere se comprare o meno un titolo ormai, e penso pure il 90% degli utenti di questo forum. Soprattutto in virtu' della stampa odierna, sempre peggio, in primis quella italiana.
Istinto ed esperienza. Alla fine in un anno su un numero alto di giochi comprati e giocati, quanti ne possiamo cannare? La metà delle dita di una mano massimo.
There will be a short delay in the release of physical copies of Dying Light in Europe, Middle East, Africa, Asia and Australia. The game will have a global digital release on PlayStation 4, Xbox One and PC of January 27, 2015. As physical production has a longer lead time than digital there is some delay in the aforementioned territories. We will share information on the availability of physical copies as soon as it is confirmed.
che sforzo :)intendi questa?
modalità che già c'era gratuita su RE6 tanto per dire
forse siamo abituati troppo male :)
Piu' che altro potevano mettere la versione dd ad un prezzo leggermente piu' basso di quella retail, invece... 70 euro.Ma perché, c'e' gente che compra in DD a 70 euro?
Piu' che altro potevano mettere la versione dd ad un prezzo leggermente piu' basso di quella retail, invece... 70 euro.
un seal of quality proprio..... e invece voi che ne pensate? mai giocato dead island e seguito, sono parecchio indeciso su questo.http://multiplayer.it/video/dying-light-per-pc/dying-light-sala-giochi_a.hi/?autostart=true
non posso aprire link youtube da lavoro ma su re6 si poteva in ogni momento entrare come zombi/mostro/cane/quel che c'era nella partita di un altro,in ogni momentoche sforzo :)intendi questa?
modalità che già c'era gratuita su RE6 tanto per dire
forse siamo abituati troppo male :)
https://www.youtube.com/watch?v=5eQgEd-cr1U
Perchè non c'entra una mazza con quella di Dying Light, è più qualcosa in stile Dark Souls.
Come modalità a pagamento era ridicola però, questo si.
ah quindi è vero, è un chiodo su pc (ma anche i loro precedenti titoli eh.... vogliono fare gli sboroni a livello tecnico ma senza ottimizzare a dovere), il mio pensiero era già quello grossomodo di prenderlo con comodità a prezzi calati, quindi che si prendano pure il tempo che gli serve per fixarlo, però vorrei capire se almeno come tipologia fi gioco possa fare per me, orfano di mirror's edge e di left for dead, ma mi sembra che non sia proprio al 100% all'altezza di nessuno dei due.Per dire:
...
Capisco come funzia la registazione video, cerco un buon compromesso sulla compressione e posto su youtube a breve.
alien lo stai giocando per pc, immagino... a difficoltà com'è messo? c'è della ciccia negli npc?PC ovvio.
Si fa scaga ogni tanto.Vabbè, un po' ci lamentiamo che le testate o danno 9 o danno 4 senza mezze misure, quando danno 7 sono dei codardi...
Ma non se lo fila nessuno perché i 7 dati alla vigliacca da incompetenti spaventano!?
Cioè Farcry sfracelli e questo boh?
Misteri eh, grossi misteri
e con le patch come diventava? mi ha sempre ispirato ma ormai prenderei questo piuttosto...visto che sei un po' come me a livello di tensione, se superi il fatto che sia un po' ripetitivo (basta dosarlo bene), da quel punto di vista è un gioco relativamente tranquillo ed è piuttosto godibile.
mi aggrego alla domanda, anch'io fatico a contenere questi giochi se indosso mutande bianche...
ma poi c'è la possibilità di portarsi dietro degli npc? nel caso, mi aiutano a smaltire la tensione...
Rinunciando al DoF Nvidia e giocando a 1080p sulla nostra configurazione di prova durante le prime fasi abbiamo ottenuto attorno a 100 fotogrammi al secondo di media in interna e sui 60 di media indicativa in esterna, con cali sui 40 frame al secondo. In occorrenza di situazioni più gremite (come terribile il cavalcavia dove bisogna cercare la macchina fotografica di Fallon) abbiamo cominciato ad assistere a inchiodate verso i 30 frame, con pessimi fenomeni di stuttering. Una condizione che è diventata molto più frequente nella Città Vecchia, anche riducendo field of view e draw distance, arrivando a inficiare concretamente la giocabilità in ben più di un'occasione. Segnali di un codice che carica in maniera sbilanciata la CPU, generando colli di bottiglia molesti, come anche corroborato dai primi test comparsi sulla Rete, e riguardo cui non resta che sperare in qualche rimedio.
Secondo me voto leggermente alto rispetto a quello che ha scritto e ai difetti citati.Si, direi di fare -1 con le rece di Teo su M.it.
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :Dmi aggrego alla domanda, anch'io fatico a contenere questi giochi se indosso mutande bianche...Sì ti tengono anche la mano nelle sequenze più horror... :D
ma poi c'è la possibilità di portarsi dietro degli npc? nel caso, mi aiutano a smaltire la tensione...
Cioè, senza offesa per Teo...L'online è marginale, visto che il gioco è fondamentalmente SP.
Scrive tra i difetti: Disconnessioni, lag e malfunzionamenti, specie in competitiva
Problemi di ottimizzazione.
Ma poi mette 8.6/10. Se online era perfetto e non c'erano problemi di ottimizzazione, quanto gli dava? 9,5? 10?
Premesso che la recensione è scritta bene.
Poi si, è un po' di mano larga sul numeretto, ma quei due difetti non si riferiscono alle dinamiche di gioco vere e proprie, che a quanto pare funzionano bene... insomma, non capisco la critica alla recensione poggiata solo su quei difetti.Guardandolo giocare su youtube si vede proprio che il gioco gli è piaciuto.
Specialmente su PC sono problemi in costante divenire. Un aggiornamento del gioco o dei driver della scheda video possono fare tutta la differenza di questo mondo. Secondo me ha fatto bene a mettere in evidenza i problemi ma anche a non calcare troppo la mano su di essi.Si, anche Teo è fissato su questi aspetti ma per il bene del gioco ci passa su.
mi aggrego alla domanda, anch'io fatico a contenere questi giochi se indosso mutande bianche...Ma dite davvero? A me pare la copia di Dead Island col parkur, quindi un action ancora piu' action. Se al posto degli zombi ci fossero stati i comunisti o gli hipster non sarebbe cambiato nulla. Mica e' un horror. Allora Outlast/Siren/Silent Hill? Nel senso, quelli sono horror, questo proprio no.
ma poi c'è la possibilità di portarsi dietro degli npc? nel caso, mi aiutano a smaltire la tensione...
Ma dite davvero? A me pare la copia di Dead Island col parkur, quindi un action ancora piu' action. Se al posto degli zombi ci fossero stati i comunisti o gli hipster non sarebbe cambiato nulla. Mica e' un horror. Allora Outlast/Siren/Silent Hill? Nel senso, quelli sono horror, questo proprio no.
They've released their first good game in ages and already ensured many people won't be buying from them again. This is going to be a PR nightmare.:D
They lowered the view distance, 100% is now around 55% pre-patch, so having it all the way down is half the amount that the lowest was before.
A ‘new’ Shadow setting of “Very High” has been added. But in fact all that’s happened here is a renaming of the five Shadow option tiers. Previously, there was a “Very Low” option – which is now just “Low.” So “Very High” is the old “High” setting.
This isn’t the only change made by the patch, however, and people with multi-core CPUs are reporting a more even load across cores. Prior to the patch, Dying Light liked to put 100% load on one core and rather ignore the rest.
I siti italiani hanno messo voti tra l'8 e mezzo e 9 mentre la media voto della stampa estera risulta appena 68/100 su metacritic
A noi ci piacciono gli zombi.
Questo gioco non lo sta cagando nessuno... nessuno è riuscito a giocarlo in maniera un pelo più approfondita? Insomma, vale il giro?A me dovrebbe arrivare oggi.
Questo gioco non lo sta cagando nessuno... nessuno è riuscito a giocarlo in maniera un pelo più approfondita? Insomma, vale il giro?Preso anche io poco dopo l'uscita, su Steam.
Questo gioco non lo sta cagando nessuno... nessuno è riuscito a giocarlo in maniera un pelo più approfondita? Insomma, vale il giro?E nella wishlist, ma al momento costa troppo, e gira da cani... ma su questo dubito ci sarà mai una soluzione :/
Io devo decidermi entro domani se comprare questo o Alien Isolation, consigliatemi!Se non ti dispiace il trial and error forse alien ha più qualità.
Sì lo so sono due giuochi molto diversi e probabilmente per i miei gusti casco in piedi con entrambi.
ma è davvero così facile di base?Per ora ho completato solo un quarto di gioco totale. Ti posso dire che di notte anche senza hard mode é bello tosto. Molto ansiogeno. Di giorno tranne in qualche occasione per me è stata una passeggiata di salute. Il più delle volte lo puoi giocare di giorno saltando la notte. Forse più in là diventa più tosto anche di giorno, ma ne dubito. Ergo aspetto l'hard mode.
Se si quasi quasi lo prendo :-[
L'unico, vero, difetto del gioco e' un altro : gli zombi sono tutti calvi. PERCHE'?su PC hanno i capelli :D
Si il gioco piace pure a me, non come il primo Dead Island ma mi piace. Per la difficolta', mah, e' fin troppo facile, col fatto del parkur che ti da' sempre infinite vie di fuga non si combatte quasi mai, ecco pure spiegato perché le armi si rompono cosi' spesso e si possono riparare solo un tot di volte, capirai, non si usano mai. L'unico, vero, difetto del gioco e' un altro : gli zombi sono tutti calvi. PERCHE'?Non avevo notato i calvi!!!
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/213778/l-ultima-patch-di-dying-light-ha-migliorato-la-grafica-del-gioco.aspxda quella gif si vede chiaramente l'upgrade alla vegetazione ed alle ombre.
A me sembra uguale, a voi?
Sarà perchè sono già a lv20 di forza?Direi di sì. Uscire di notte al 12% della campagna era per me un suicidio. Soprattutto in hard mode quindi senza che sulla minimappa sia indicato nulla e con la torcia che dopo tot secondi si spegne. Ora mi dedicherò al resto delle secondarie di notte. Hardmode 4ever!
Voto 8,5 pieno.
Io l'ho finito una decina di giorni fa, fatto tutto tutto tranne poche sfide sceme che non mi va di toccare neanche con un dito. Vorrei rivenderlo o portarlo da Gamestop o affini per un Far Cry 4.quanto vuoi ?
Seeee dovrei andare a far la fila alle poste per spedire, manco morto. Chiedo a mia moglie, se si offre volontaria ti mando un PM.Io l'ho finito una decina di giorni fa, fatto tutto tutto tranne poche sfide sceme che non mi va di toccare neanche con un dito. Vorrei rivenderlo o portarlo da Gamestop o affini per un Far Cry 4.quanto vuoi ?
Non credo sia possibile non salire mai di livello Sopravvivenza, a meno di non morire e basta, ecco. ^^
Ci sono aeroplani che regolarmente scaricano pacchi di rifornimenti in giro per la mappa. Se raggiunti prima che gli NPC umani li rubino, possono essere raccolti e consegnati ai fornitori nei rifugi. Danno valanghe di punti Sopravvivenza. Inoltre, puoi ottenerne dai vari eventi casuali di salvataggio sparsi per tutta la città, che danno anch'essi punti, E ricompense di vario genere. Generalmente soldi, più raramente anche potenziamenti per le armi.
Per il matchmaking: riprendi la tua partita normalmente, metti in pausa, vai su 'abbinamento', e scegli tra partita rapida o cerca partita.
Ragazzi sto giocando in sti giorni questo titolo che sto trovando fantastico. Solo 2 dubbi. Siccome muoio spesso giocando a difficile e vedendo che mi tolgono ogni volta punti sopravvivenza ho paura di non riuscire a salire mai di livello...puo' succedere realmente ?:oSe non completi missioni primarie e secondarie ovviamente rimani piantato al tuo livello di sopravvivenza o quasi. Ma il gioco merita di essere giocato ad hard. Di giorno è una mezza passeggiata già a difficile ed ancor più passeggiata appena inizi a salire di livello. Di notte cambia tutto invece.
Inoltre vorrei sapere come cavolo si partecipa alle partite degli altri giocatori perche proprio non trovo il modo. Posso solo ospitare gente ma non so dove andare per entrare nelle partite altrui :suspious:
Ma la notte non si può fare altro che scappare? Ancora mi ci devo dedicare perché mi sento ancora debolino, e poi mi mette troppa angoscia.Ci sono anche altri metodi per 'prendersi cura' dei notturni. I razzi, ad esempio, ne trovi a decine e contrariamente al loro aspetto innocuo, sono fondamentali.
Peccato che il vero boss da battare sia stato
Mi rimane un vuoto dentro.
Tecnicamente è il miglior multipiattaforma a mio avviso.Concordo. Tecnicamente notevole, ma assicuro che andando avanti il protagonista si toglie la mazza nel culo che ha al'inizio per risultare più carismatico. Lo stesso vale per gli altri personaggi. La trama è un crescendo continuo. Ottimo gioco, sotto tutti i punti di vista.
Mi sono appena reso conto di non avere questo gioco e che potrebbe essere grave.
E' divertente, bello tecnicamente, con un ritmo molto più elevato dei Dead Island, di notte ti fa veramente cagare sotto e ora lo trovi a due lire. Non hai scuse :yes:
Tecnicamente è il miglior multipiattaforma a mio avviso.Concordo. Tecnicamente notevole, ma assicuro che andando avanti il protagonista si toglie la mazza nel culo che ha al'inizio per risultare più carismatico. Lo stesso vale per gli altri personaggi. La trama è un crescendo continuo. Ottimo gioco, sotto tutti i punti di vista.
Mi pare che solo su PC si possa attraverso una mod.
A proposito ma c'è un tasto per guardare l'orologio? Lo si intravede tirando qualche colpo oppure si vede l'ora entrando nel menù
A nessuno si è buggato un sito abbandonato in bianco frutteto? Quello strano con una statua sul ciglio della strada. Zona sud/est.Thread errato...
Diciamo che inizialmente non è facilerrimo, ma lo diventa dopo una decina/quindicina di livelli, per via della combo armi sgrave/ esperienza/livelli del pg.In hard. Quando entri nel menu, il gioco non va in pausa oltre ad aumentare la durata della notte. Ovviamente un vero gamer deve usare hard mode come in quasi tutti i giochini moderni a mio avviso. Che gusto ci sarebbe a vincere facile giocando a normal visto che già in hard è come se uno giocasse a normale? Un gioco con poca sfida è come farsi una doccia con impermeabile.
Ma vai tranquillo, ultimamente hanno aggiunto la modalità hard selezionabile a piacimento, che leva i coni visivi dei notturni, gioca con la torcia facendola spegnere a random, e non ricordo che altro.
Ma dopo un po' gli zombie normali diventano più forti?Mi sembra di si.
E di giocarlo sulla deliziosa One.Deliziosa e zuccherosa...Ovviamente :)
Leggo che sia facilerrimo. Confortatemi, ché ho voglia di farmi convincere.È un gioco sottovalutato.
Leggo che sia facilerrimo. Confortatemi, ché ho voglia di farmi convincere.
Mia recensopinione.Per me non dovevano neanche contemplarla la possibilita' di saltare le notti, sarebbe stata tutt'altra storia. Comunque da meta' gioco in avanti il delirio di onnipotenza c'e' eccome, con quel cazzo di rampino fuggi ovunque in un batter d'occhio e la marea umana di zombi non e' piu' un problema come in Dead Island. Gia' il parkur ti da' un senso di sicurezza e di "via di fuga ovunque", col rampino diventa Disneyland. In Dead Island invece non avevi scampo, DOVEVI affrontare gli zombi o fuggire...c'era piu' panico e per questo lo preferisco ancora. DI Riptide invece...meh...non mi e' mica piaciuto come il primo. Molto carino ma nulla piu'.
Ecco il punto di tutto. Non saltare le notti lo eleva al di sopra della media. Gli conferisce quel quid in più al più classico "affetta zombi a più non posso" come era invece il suo predecessore Dead Island
Per me non dovevano neanche contemplarla la possibilita' di saltare le nottiE' ovviamente la prima cosa che ho pensato leggendovi. Cioè, è la parte più tosta e stringiculica... ed è facoltativa? :|
Saresti da bannare, e Shenmue? :educated:Spoiler (click to show/hide)
vale la pena anche se giocato da soli?secondo me si, ma in coop ha quattro marce in più.
Sorry. Sempre stato monogamo Sony.Saresti da bannare, e Shenmue? :educated:Spoiler (click to show/hide)
Ce l'ha lui il peccato originale di averli sdoganati, poi li hanno messi un po' ovunque :D
;)
vale la pena anche se giocato da soli?secondo me si, ma in coop ha quattro marce in più.
"Certo, non stiamo parlando di Dying Light 2 adesso. Ma il motivo è che è troppo presto. Abbiamo molte nuove idee ambiziose, ma prima dobbiamo verificare che siano fattibili sulle attuali console".
Finalmente riesco a provare la demo. Sono perplesso dal parkour system. Mi aspettavo una versione light di Mirror's Edge, ma c'è praticamente solo il salto, l'arrampicata e la capriola d'atterraggio. Mi pare un po' poco. Ci sono tutta una serie di sottigliezze che da niubbo ignoro, vero?Upgrade delle abilità da te citate a parte, è più o meno quello il parkour. Ma DL va giocato per altro. Non saltare le notti e impostare il livello hard. Meglio se in coop...
Esso costa :hurt:Pure su PC :D
Per caso è nell'aria una simil-goty inclusiva di dlc?Eh ma non conviene, ti ritroveresti con un prezzo pieno e dei DLC inutili.
Pure su PC :DMa davvero, oh.
Sto spolpando piano piano la demo. Il sistema di navigazione/combat mi convince sempre di più. E' un continuo scegliere se spazzare i nemici in scivolata o usarli come trampolini. I leap of faith in soggettiva sui sacchi dell'immondizia regalano vertigine autentica. Certo il mondo è fin troppo dettagliato e fotorealistico per essere leggibile a tempo di corsa, e il fatto che sia open world non aiuta. Mi sembra comunque un gioco con begli argomenti, ma sono ancora perplesso da alcune cose:Spesso la notte limita il parkour e diventa survival.
-La notte. Come va gestita. Semibuio totale+torcia+nemici incazzosissimi mi rendono impraticabile il parkour. Bisogna giocarsela stealth lentissima?
-Le quest. Ma sono tutte fetchose in linea con la demo? E' tutto un vammi a pigliare questo, riportami quello, chiudi le valvole, aziona il dispositivo, ecc. Mission design zero, proprio.
-I personaggi. Teribbili e quanto parlano -.-
In generale mi sembra un gioco che come diventi bravo bravo e inizi a conoscere la città fai grandissimi numeri. Solo non riesco a capire quanto ci voglia e se di voglia ne ho, anche perché il filone zombie ha un po' tanto stancato. Forse problema mio, comunque, il gioco in sé sembra avere il suo bel perché. Forse gli manca un po' di carattere, ecco.
Tenete d'occhio Base.com, la versione PS4 è scesa fino a costare 27 euro circa spedita di recente.27.30 spedito
Trovamelo a un prezzo decente invece di trollarmi >:(
E no, dall'UK non lo ordino. Non mi serve averlo quando sarà già fuori JC3.
35 euro al gamestop fino a lunedì'Anche Amazon
Di notte fa paura?L'idea è quella. Ma più che altro cambia lo stile di gioco, più stealth e meno bip bip. Più difficile ma con XP raddoppiati. Di giorno sei il predatore, di notte la preda. Però le notti le puoi saltare, se non ti piacciono per mood o meccaniche. E rimane solo la ganzata che se sei in giro quando il sole tramonta scatta il fugone verso il primo rifugio per andare a nanna.
Allora:Ritorna ad Hard. Subito. E pazienta.
1. Switchato a normal.
Ma raga ho 0 medikit, 2 grimaldelli, 0 molotv, 2 petardi. Dove voglio andare a Hard che con 2 colpi mi seccano? Cioé, a me piace la sfida, ma qui proprio non si va avanti. E ogni volta che mi stangano son chilometri a piedi dall'ultimo rifugio. Probabilmente una volta sbloccate armi e skill diventerò sgravato (e allora ben venga il cambio di difficoltà), ma al momento faccio fatichissima -fatichissima, non fatica- anche a normal. Di notte senza i runner ben segnalati poi è delirio. Muoio sempre, sempre. E ogni volta sono XP perduti.Io l'ho giocato a Normal e all'inizio son stati cazzi. Credo se ne sia parlato qualche mese fa, pure. Fino a quando non sblocchi qualche abilità sei una pippa, c'è poco da fare. Poi il gioco diventa più semplice, pur restando impegnativo di notte, specie se il sole cala e non sei preparato.
Uagliò, che strazio.Teo ma tu l'hai giocato a Normal o sbaglio?
È un gioco gioco gioco in tutto, dalla A a Z, comprese le Nmila sfumature survival che paghi sulla tua pelle, giustificate sempre e solo dal giocato e non da scatarrate di design, e tutta la scala progressiva con cui da caccoletta diventi Ultraman.
Se ti interessa solo l'ultima dimensione, rivendilo e continua a giocarti felice la demo. E di giorno. :D
Dovete decidere.
Teo ma tu l'hai giocato a Normal o sbaglio?
Hard mi pare sia stato introdotto dopo e mi puzza di "Grounded" di TLOU... no?
Ha fatto proprio bene Lenin a non prenderlo. :yes:
Lo sapevo. Quando ho letto che l'ultimo messaggio sul thread era il tuo, sapevo che mi avresti fatto pentire di non averlo preso :(
Dannato teokrazia!!! :D
Siamo al limiti dell'ex-giocatore, ziocaro.Non aver voglia di sorbirmi cose noiose non so se è un ragionamento da ex-giocatore. Cioè, forse sì. Arkham Knight l'ho mollato apposta al 35%, un tempo non l'avrei mai fatto. Ma in un gioco che è parkour per il 75% del tempo, farmi iniziare solo con il salto, e pure il fiatone ogni 10 secondi di corsa, per me significa confondere la noia coatta con comunque obsoleti stilemi di crescita rpg. E un gioco-gioco-gioco dovrebbe esserne più consapevole, e quindi fare a meno di decine di personaggi per centinaia di dialoghi che fanno tutti schifo. Poi mi piace l'articolata componente survival attorno al parkour, ma sin qui la trovo mal bilanciata negli sforzi/ricompense. Dopo 4 ore vado in giro con un coltello, una chiave inglese e una molotov, è possibile? E dopo due settimane di demo non credo di peccare in presunzione dicendo che ormai avevo una buona dimestichezza di tutte le meccaniche, oltre che della mappa.
Poi se neppure tu l'hai giocato a Hard, non capisco proprio il tono generale dei post.
Quando è uscito neanche c'era l'hard, è questo il punto (è una modalità arrivata quasi 2 mesi dopo).
Poi se neppure tu l'hai giocato a Hard, non capisco proprio il tono generale dei post.
Normal, da solo per tipo l'85% del tempo [compreso un po' di NG+] e goduto tantissimo. :yes:
Lo so bene. Infatti ero tutto gasato. "Evvai che lo gioco cazzuto mentre gli altri se lo son giocato mammoletta". Asfaltato -.-Quando è uscito neanche c'era l'hard, è questo il punto (è una modalità arrivata quasi 2 mesi dopo).
Poi se neppure tu l'hai giocato a Hard, non capisco proprio il tono generale dei post.
Spetta Cruy,, forse la cosa che più non ti è chiara è che devi passare metà del tempo a raccogliere roba. Dai corpi, dagli oggetti da scassinare, dalle casse grosse. Prima di fare il facchino sei un saponaro.Mi auguro non sia proprio così. Perché un gioco di cercare cose per poter giocare è tipo il peggior gioco del mondo.
In primis devi sempre passare in farmacia a prendere il materiale per i medikit.
Il parkour è un contorno, non sarà mai il punto focale del gioco.
Quanto alle notti. Io mi organizzavo in modo tale da fare missioni, così da moltiplicare i punti esperienza. Ritrovarsi a vagare senza una meta è un po' inutile, sì.Ma scusa, i punti abilità li ottieni facendo acrobazie. Di notte non si vede una ceppa, l'approccio di navigazione è molto più camminato/stealth. Io i salti mortali li faccio solo quando vengo sgamato, cosa che spesso porta alla morte. Vale comunque la candela?
E minchia ma la percezione cambia se ti stampano con un grattino e dopo mezzora di scassinamenti hai ottenuto un mozzicone usato e un taglierino spuntato. Per il resto, se si vuole dare senso di progressione, mi sta anche bene iniziare gambizzato. Però fai almeno che in due ore il grosso delle abilità almeno deambulatorie me le dai. Di più è uno strazio inutile, come pure quell'ora buona di tutorial che la demo evade con un filmato di 20 secondi e due hint.
Quando è uscito neanche c'era l'hard, è questo il punto (è una modalità arrivata quasi 2 mesi dopo).
Spetta Cruy,, forse la cosa che più non ti è chiara è che devi passare metà del tempo a raccogliere roba. Dai corpi, dagli oggetti da scassinare, dalle casse grosse. Prima di fare il facchino sei un saponaro.
Ho fatto la missione nella scuola e mi ha fatto schifissimo.
Di notte io non capisco come facciate a giocare, ci sono tanti di quegli zombie runner che non si riesce a fare dieci metri senza averne intorno 3. Mi sembra un gioco già bello difficile che di notte diventa impossibile.
Ma manco un sussultino per la musica sbarazzina alla Hotline MiamiMi sei venuto subito in mente, giuro! Perché da un lato c'era 'sta musichina, dall'altro c'era sta musichina... che non c'entrava un cappero di nulla :D Sembrava una musichina da momento chill out col poliziotto sovrappeso yankee 80s che si gode il meritato (?) hamburger mentre il criminale di turno gliela fa sotto il naso. Solo che succedeva di notte in una scuola abbandonata infestata dagli zombie con degli umani che mi volevano pestare. Momento audio-WTF del lustro.
:)
In ogni caso rimpiango i tempi in cui facevi la demo, eri contento e nessuno ti rispondeva. :D
un merdone grafico come Fallout 4. :no:Azz già ti sbilanci così?
Io quando guardo questo Dying Light o The Witcher 3 (nonostante tutto) ma anche roba old/cross gen come GTA5, non mi capacito di come abbiamo fatto in Bethesda a tirare fuori un merdone grafico come Fallout 4. :no:
Sì, le armi da fuoco fanno cagare
modalità hard selezionabile a piacimento, che gioca con la torcia facendola spegnere a random
In hard. Quando entri nel menu, il gioco non va in pausa
a minchia cartonata, come una cagatona bucata.:D
E' ufficiale, lo odio.
Ti apparecchia tutto un sistema potenzialmente divertentissimo, però poi non ti ci lascia divertire. Vuoi menare? Ti servono armi. Vuoi armi? Devi trovarle. Le hai trovate? Non sono abbastanza potenti. Vuoi potenziarle? Devi ottenere i potenziamenti. Vuoi ottenere i potenziamenti? Devi cercarli nelle casse. Vuoi aprire le casse? Devi scassinarle. Vuoi scassinarle? Devi fabbricarti i grimaldelli. E così via, e così via. Porco di quello schifo ladro è tutto vietato in questo gioco, sembra di stare in collegio. E quando ti trovi davanti a 5 avversari contando appena su un coltellino e una pala mezza rotta, vorresti una pistola se non altro per spararti un colpo.
Difficili da usare e coi colpi contati in modo da non prevalere sul parkour, ma non schifide à la Mirror's Edge.
Tant'è che si riesce a esplodere colpi acrobatici come questo. (https://www.youtube.com/watch?v=EnDsgnd9oPQ&feature=youtu.be)
Come pure mi piace il dover mirare anche con le armi da mischia (aiuti disattivati).
Ma quando nella foga riesco a centrare una fronte con il martello, mi piacerebbe che lo zombie restasse lì. Invece bisogna dargliene altri 10. Riparare due volte l'arma e poi buttarla via. Restare senza, prendere botte, giocarsi l'ultimo medikit, ripartire dal rifugio senza un cazzo e male parole. Non ci siamo. Questo è un gioco di lavorare ore per divertirsi secondi.
Faresti qualche esempio emblematico, per aiutare a visualizzare meglio il concetto? :'D
Se non sbaglio poi avevo difficoltà a capire quand'è che un nemico fosse effettivamente morto o ancora pronto a rialzarsi, tra fisica e animazioni non è che il risultato fosse granche' leggibile, facendo perdere preziosi istanti.
Non prendevo così tante sberle da quando approcciai ignaro e sbarbato Demon's Souls nel 2009. E paradossalmente, è ciò che ancora mi ha impedito di metterlo nel mercatino. Mi son letto un paio di guide di sopravvivenza online e sono in piena fase te la faccio vedere io.
Domanda, poi si trovano armi indistruttibili o comunque dopo 2-3 riparazioni si rompono tutte definitivamente? Quando uno ci ha investito in potenziamenti è un dito micidiale. Oppure esiste un modo per non farle rompere?
Se vuoi un'arma da fuoco, dovresti trovarle nelle auto o i furgoni della polizia.
Infine, prova le molotov, io le usavo molto ed erano molto utili.
Have fun!
Sono dispostissimo a fare la parte di quello scarso e tutto, però il minigame dello scassinamento no, quello è indifendibile. Fresco fresco da Thief III. Sempre identico a sé stesso. Nessuna chance di divertirsi nel mentre. E devi pure sbatterti a costruirti i grimaldelli. Tipo quei lavori che devi pagare per farli :no:
Sono dispostissimo a fare la parte di quello scarso e tutto, però il minigame dello scassinamento no, quello è indifendibile. Fresco fresco da Thief III. Sempre identico a sé stesso. Nessuna chance di divertirsi nel mentre. E devi pure sbatterti a costruirti i grimaldelli. Tipo quei lavori che devi pagare per farli :no:
Dr Zere RIP. Ho tre carabine e ci sono dentro fino al collo 8)
Dite un po', quando si passa all'altra zona della città
poi è possibile tornare nei bassifondi o prima è meglio tuttare il tuttibile?
ci sono dentro fino al collo 8)
Leggo che sia facilerrimo. Confortatemi, ché ho voglia di farmi convincere.Le ultime parole famose :D
E' ufficiale, lo odio.
Ti apparecchia tutto un sistema potenzialmente divertentissimo, però poi non ti ci lascia divertire. Vuoi menare? Ti servono armi. Vuoi armi? Devi trovarle. Le hai trovate? Non sono abbastanza potenti. Vuoi potenziarle? Devi ottenere i potenziamenti. Vuoi ottenere i potenziamenti? Devi cercarli nelle casse. Vuoi aprire le casse? Devi scassinarle. Vuoi scassinarle? Devi fabbricarti i grimaldelli. E così via, e così via. Porco di quello schifo ladro è tutto vietato in questo gioco, sembra di stare in collegio. E quando ti trovi davanti a 5 avversari contando appena su un coltellino e una pala mezza rotta, vorresti una pistola se non altro per spararti un colpo.
Ma non lo odiavi? :)
Gran gioco :maquantoc'èvoluto:
Rampino get :yes:
Nel Settore 0 le notti sono uno spasso. Finalmente si dispone di tutti gli strumenti per difendersi e la verticalità della zona offre sempre una via di fuga. Rincorrere un notturno all'alba per spaccargli la testa con un piede di porco non ha prezzo.
Gran gioco :maquantoc'èvoluto:
- puoi iscriverti anche te negli ufficialmente preoccupati per Mirror's Edge 2C'è un circolo aperto al pubblico?
:yes:
Buona offerta disenuf euriancora troppo, a 20€ sta anche su Kinguin e affini.
https://www.indiegala.com/store/product/dying-light/239140?utm_source=MailingList&utm_medium=email&utm_campaign=Indiegala+Store+-+Dying+Light
ok, alla prossima Vito.. e' stato un piacere
Ho deciso di prenderlo ma giuro che se somiglia anche solo un pochettino a Dead Island vi tolgo il saluto.Non ho giocato DI, ma immagino che per le prime 5-6 ore sia esattamente una roba del genere, visto che tutte le cose divertenti sono bloccate. Se però avrai la pazienza di raggiungere il Settore 0, son convinto che ti piacerà, specialmente quando bisogna trovare l'ingresso di alcuni interni con esplorazione old-style.
se somiglia anche solo un pochettino a Dead Island
te non capisci...ok, alla prossima Vito.. e' stato un piacere
Te sei sotto Flavia Vento ormai, il tuo parere non è stato conteggiato. ^_^
È così.
Tornando invece a DL, si l'inizio e' un pochetto dead island (sopratutto quando vedi i ragdoll degli zombiez), ma poi si stacca molto e piglia una strada sua ben definita ed appagante.
If you already own the Season Pass, then you’ll be receiving The Following completely free. You can purchase the Season Pass before December 8th to avoid paying any increased price for either piece of content going forward though.
Dying Light The Following, Season Pass Prices Increased by Techland (http://gamingbolt.com/dying-light-the-following-season-prices-increased-by-techland#DBPDtqXiQwY1IK3H.99)Onesti ad avvisare, dai. Se uno lo vuole, ha tempo comunque di prenderlo a 20 sacchi prima dell'8 dicembre. Io sono un po' combattuto. Più che altro perché l'immancabile GOTY avrà dentro tutto, e DL vanilla si rivende presto e bene.CitazioneIf you already own the Season Pass, then you’ll be receiving The Following completely free. You can purchase the Season Pass before December 8th to avoid paying any increased price for either piece of content going forward though.
riesco a farmi odiare un po' meno da Teokrazia. :yes:
Di notte non giocherò mai, un po' perché il sole in questo gioco si arrampica sulle superfici in modo molto brasilero, e poi perché non si vede nulla e me la faccio sotto.Sbloccherai l'abilità tra un 25 ore, ma quando puoi voltarti in slowmo mentre corri e accecare gli zombie runner con la torcia UV è stylish caccadosso. Teo ha fatto un video molto ciccio sui fugoni notturni.
E meno male che davate la colpa della non partecipazione a Cryu e alla sua demo. :no:E' che gli altri escono solo di notte per avere punti forza e agilità x2.
Comunque: la torcia non viene vista dai nemici, o sbaglio?Non ho mai capito esattissimamente come funzioni. In teoria non la vedono, ma gli umani parrebbe di sì.
Sento che nel corpo a corpo (che cerco di evitare praticamente sempre) c'è qualcosa che mi sfugge (beh, forse proprio perché cerco di evitarlo), soprattutto contro gli umani. C'è qualcosa di non banale che dovrei sapere?All'inizio non viene giù nulla. Ma proprio che per abbattere un umano ci vogliono 15 colpi. Devi sbloccare abilità, trovare armi e potenziarle. Nella seconda metà del gioco instakillerai che è un piacere.
No fermi tutti. Il dlc non è standalone?No no no e no, l'hai postata pure te la news ed ancora lo chiedi :D ?
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/225670/dying-light-aumenta-il-prezzo-del-dlc-the-following.aspx
"Techland ha aggiunto che The Following potrebbe essere rilasciato come DLC standalone ma che non verrà realizzato in questo modo, per evitare ritardi nella pubblicazione:"
Questa non l'ho capita.
Niente standalone?
:(
9 febbraio :yes:GOT.
È facile. Non dormire. :yes::(
(grazie ad un utilizzo finalmente intelligente della cinematica inversa)Cioè?
Ho notato che i due fucili, nonostante siano identici, fanno danno leggermente differente. Si deteriorano anch'essi con l'uso o è una differenza nativa?Nativa.
Mi state dicendo che è concentrato sull'esperienza single player e che merita pure?Parte handicappato e non è esente da difetti, ma per quel che mi riguarda è l'unico gioco current gen ad essermi davvero piaciuto.
Livello di attenzione over 9000.
Ho notato che i due fucili, nonostante siano identici, fanno danno leggermente differente. Si deteriorano anch'essi con l'uso o è una differenza nativa?Nativa.
Le armi da fuoco servono eccome, specie nelle missioni al chiuso quando c'è da far fuori così tanta gente che un paio di sopravvenuti non fan certo la differenza.
Ma quindi non è una roba merdosa alla Dead Island che ha senso solo giocato in co-op?
Mi state dicendo che è concentrato sull'esperienza single player e che merita pure?
"Gunplay veramente pessimo" perché? Perché a me sembra che faccia ben più di quello per cui è richiesto nel gioco (almeno fin dove sono arrivato io).Lo sparare è pessimo. Devo confermare. Per fortuna non lo si fa per molto tempo.
Ah, quindi 'sto gioco è Assassin's Creed bello.
Mascella abbastanza a terra.
Ah, quindi 'sto gioco è Assassin's Creed bello.In effetti sì. Ma quello che fa lollare è che sia Assassin's Creed "brutto". Ovvero, qui più di metà gioco la passi nei bassifondi, tra scali ferroviari abbandonati, favelas marce ed ecomostri. Addirittura il leap of faith si fa buttandosi sui sacchi dell'immondizia (!!!). E riesce in quello che a Ubisoft non è mai riuscito pur adagiandosi su Gerusalemme, Firenze, Roma, Istanbul, Parigi e Londra.
Forse ho fatto qualcosa che non dovevo fare (tipo usare la mimetizzazione) e il gioco è andato in tilt.Sì, esatto. Quello è un massacro-moment, e se ne arrivano 150, da qualche parte devono farli spawnare. Lì l'area è abbastanza grande, per cui per raggiungere i punti di spawning devi farti almeno un paio di corridoi. Poi ok, la mimetizzazione è uno degli strumenti disponibili, ma a quel punto ci sta come i cavoli a merenda. Gli interni è dove Dying Light accantona il parkour per lasciar sfogare la viulenza. Metti da parte il tuo pacifismo d'accatto e scatena l'apocalisse, perdiana!
Finito.Se sei abbastanza skillato come di solito capita a fine gioco sono abbastanza semplici, le ho abbandonate quasi subito. Ma ci ho giocato 9 mesi fa.
Devo ancora provare le zone di quarantena, ma non ne avevo sentito parlare troppo bene. Pareri?
Iniziato ieri su zoneIo l'ho giocato su One e non me lo ricordo così terribile. Forse, stuttera ogni tanto, a ridosso dei caricamenti. Prova a ripulire la cache. A me funzionò con Metro Redux, che mi rallentava di brutto.
...ripetitivo ma molto carino
Ma cazzo:un framerate terribile,e se lo dico io che di solito non mi disturba nulla...
Eppure avevo sentito parlare di un'ottima versione One
Non so se ce la faccio
ci provoIniziato ieri su zoneIo l'ho giocato su One e non me lo ricordo così terribile. Forse, stuttera ogni tanto, a ridosso dei caricamenti. Prova a ripulire la cache. A me funzionò con Metro Redux, che mi rallentava di brutto.
...ripetitivo ma molto carino
Ma cazzo:un framerate terribile,e se lo dico io che di solito non mi disturba nulla...
Eppure avevo sentito parlare di un'ottima versione One
Non so se ce la faccio
Sulla carta le automobiline vanno a rimpiazzare il parkour e le sparatorie il melee. Ma non essendo scemi i polacchi, confido abbiano trovato un equilibrio che eviti di banalizzare una formula tanto riuscita e originale quanto quella del gioco base.La cosa mi preoccupa assai. Però già preso la "goty" su Amazon.it a 50 euro. Voglio rigiocare il gioco base alla nuova difficoltà incubo.
Ciò detto, quando ho fatto il season pass a dicembre c'ero dentro con anche le scarpe, ora ho scimmia sotto terra. Abbisogno di hype :|
Buuuuu. Togliendo le sere hai saltato metà gioco e le situazioni più belle. :no: :no: :no:Per te :)
No dai DL va giocato a difficile ed anche di notte. Anzi dal 9 va giocato a livello Nightmare.Ma basta con le talebanate
Se preferisce il giorno sarà un problema suo, no? ^__^
cut
Vi odio quando scrivete che questo gioco è facile.
Il mio non è ancora partito dall'Amazonia.Idem con patate.
Livello di difficoltà consigliato per il primo giro?Hard. E poi passi più avanti ad incubo. A normale è una passeggiata.
Livello di difficoltà consigliato per il primo giro?Captain Normal here :yes:
Salems, tuNon apro lo spoiler perché ho appena iniziato il dlc ma sono tornato al gioco base che devo salire da livello 16 almeno a 18.l'hai ucciso?Spoiler (click to show/hide)
Io ho pigiato i pulsantini e me la sono data a gambe :P
Ma anche no. Io il gioco lo finii tutto ad hard senza trovarlo per nulla frustrante. Anzi volevo un modalità incubo ancora più difficile con notte non skippabile e torcia con batteria a tempo. Ma forse sono io troppo hardcore ormai.Livello di difficoltà consigliato per il primo giro?Captain Normal here :yes:
Livello di difficoltà consigliato per il primo giro?
Non apro lo spoiler perché ho appena iniziato il dlc ma sono tornato al gioco base che devo salire da livello 16 almeno a 18.Cioè, hai aspettato l'uscita del dlc che sembravi la passione di Cristo. Hai disdetto Amazon perché temevi non te lo recapitasse alla mezzanotteuno di ieri. Te lo sei ricomprato fisico per giocarlo al day meno uno e ora... stai giocando il vanilla. Tu non sai proprio bene quello che vuoi, nè?
Vengono tolti un tot alla volta, non tutti assieme. Almeno così funzionava, poi non so se hanno cambiato.Quelli sopravvivenza forse hai ragione. Quelli leggenda li azzera!
Sta cosa degli xp andrebbe chiarita. Forse anche ad hard perdevi tutto. Peccato che il video di teo sia in inglese.
Beh che fosse un DL senza parkour e con la buggy si sapeva no?Era quel che si temeva. O almeno si temeva che il cambio non valesse la candela.
Il vestiario non modifica le skill. È solo estetica vero?Non cambia neanche quella, visto che è un gioco in soggettiva.
scusate, una parentesiEsistono solo due versioni: base e enhanced. L'Enhanced include The Following. Quindi se a te interessa solo il gioco base ma con le migliorie tecniche dell'enhanced, devi per forza sukarti anche The Following. Poco male visto che comunque la enhanced sta a 46 euro su Amazon e regalato The Following non fa così schifo. A me annoiano le quest, ma girare resta un bel vedere.
qualcuno mi spiega le differenze fra la versione base, la base enhanced, la base + the following, la base + the following enhanced
??
Abbastanza grottesco.Come tu abbia fatto ad arrivare con la macchina rotta alla prima missione in macchina resta però un mistero :D
In 4 giorni di gioco sono salito solo due livelli sopravvivenza morendo a volte anche di giorno e sono solo al livello 2 leggenda dei 245 totaliche voglia :D
scusate, una parentesi
qualcuno mi spiega le differenze fra la versione base, la base enhanced, la base + the following, la base + the following enhanced
??
potrei essere interessato a recuperare il gioco base su PC o PS4, ma appunto vorrei la versione più tirata a lucido (stabile, più che altro).
Io ho il gioco base ma sono andato a vedere e ho tutte le nuove opzioni di post processing all'immagine che faceva vedere pure ateo in un video.Hai ragione, ricordavo male. Gli upgrade al vanilla (comunque niente di clamoroso, eh) sono gratis per tutti.
Mi sembra un ottimo deal, che il gioco base è longevo e offre tonnellate di contenuti e ti dà diritto alla roba enanciata
l'ho messo in waitlist su isthereanydeal a <10euro
Comincio a riscontrare bug fastidiosi. Luoghi dove sono segnate persone scomparse che in realtà non ci sono o non c'è nulla da prendere. Icone degli incontri casuali che scompaiono appena mi avvicino per poi ricomparire appena mi allontanato. Sfigato io o cosa? Parlo di The Following.Nessuno ha riscontrato codeste cose (bug?)?
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
:D :D :Dl'ho messo in waitlist su isthereanydeal a <10euro
Non sapevo se postarti il juding beagle di Elma o augurarti che ti si schianti il PC.
No, dai, meglio: li rivolgo a me, che t'ho risposto pure.
Io ho avuto un paio di crash su PC ma a volte succede con Steam Link, non sono sicuro sia colpa solo del gioco.Ti posso dire che l'unico livello di difficoltà che ti fa stare allerta anche di giorno è INCUBO. Diversamente soprattutto nel gioco base, non il dlc, è fin troppo semplice stare sui tetti ed evitare gli zombi. Di notte invece è sempre difficile per la presenza dei notturni. Secondo me va fatto almeno a difficile se no diventa una passeggiata.
Comunque l'inizio mi è piaciuto davvero molto, anche come è raccontato il prologo.
Sono partito a livello normal che "difficile" mi spaventava troppo. Senza fare i fighi, è davvero troppo semplice a normal?
Tomb Raider per senzienti si può fare dannazione. E aggiungo, non ci vorrebbe nemmeno molto che questo neanche ci si impegna troppo e gli riesce più che bene.A che punto sei? E' un gioco che cambia pelle più volte. All'inizio è un survival con tanti blabla e la navigazione dà sensazioni assimilabili a quando riprendi la guantanamo dopo un anno di bagordi. La seconda fase è quella più Mirror's Edge e penso sarà quella che apprezzerai di più. La terza prende una piega supereroistica shooting comunque divertente ma meno centrata rispetto a quella centrale. Il dlc invece è un gioco di fare il tassista di una macchina sempre guasta. Verso la fine però c'è una missione 100% platforming che potresti apprezzare. A me è piaciuta fino a metà, poi diventava troppo Super Meat Boy e ho iniziato a barare per levarmela di torno.
Tomb Raider per senzienti si può fare dannazione. E aggiungo, non ci vorrebbe nemmeno molto che questo neanche ci si impegna troppo e gli riesce più che bene.Si può si...e la second parte di questo gioco dimostra quanto si potrebbe pure fare un assassin's creed bello e interessante
Sono in fissa con i livelli leggenda.Coraggio, ne mancano solo 251!
Da giovedì giocando solo a questo sono salito di appena due livelli.
:(
Sono livello 3 perche si parte dall'1. Quindi 252 :(Sono in fissa con i livelli leggenda.Coraggio, ne mancano solo 251!
Da giovedì giocando solo a questo sono salito di appena due livelli.
:(
:D :DCoraggio, ne mancano solo 251!Sono livello 3 perche si parte dall'1. Quindi 252 :(
A che punto sei? E' un gioco che cambia pelle più volte. All'inizio è un survival con tanti blabla e la navigazione dà sensazioni assimilabili a quando riprendi la guantanamo dopo un anno di bagordi. La seconda fase è quella più Mirror's Edge e penso sarà quella che apprezzerai di più.
la discesa dalle torri è davvero così scomoda quando non ci sono i cavi?Se non ci sono i cavi dovrebbe esserci della spazzatura su cui buttarsi. Fail invece il dlc dove spesso devi proprio scendere un pezzetto alla volta.
DL però vende per gli zombie, non penso per il platforming.Ma tutti quelli che lo giocano lo apprezzano,non ne vengono spaventati dalla presunta complessità.
Giocarlo a normal a mio avviso è come avere una Ferrari ma guidare col freno a mano tirato.Sempre meglio che guidarla stando seduti sulla leva del cambio.
A me piacerebbe proprio che un campione di 10 persone a caso di TFP si facessero le prime 3 ore di DL a Hard e postassero un resoconto.Se ti può interessare lo finii tutto ad hard l'anno scorso, tutto fattibile e per nulla frustrante, basta essere pieni di medkit, almeno sempre in doppia cifra, e fare attenzione a non farsi avvistare dai notturni.
Giocarlo a normal a mio avviso è come avere una Ferrari ma guidare col freno a mano tirato.Sempre meglio che guidarla stando seduti sulla leva del cambio.
A me piacerebbe proprio che un campione di 10 persone a caso di TFP si facessero le prime 3 ore di DL a Hard e postassero un resoconto.
Ma superare le notti intere, farci 1-2 missioni, scappare da un rifugio all'altro braccato dai notturni, studiarsi bene i singoli percorsi, ecc, il tutto senza morire, dà grandissime soddisfazioni come abbattere un boss di là. :yes:E' così anche a Normal. Per la prima metà DL resta un gioco difficilissimo. Ma senza interazioni evidenziate, cercare un oggetto in una casa diventa un lavoro, figurarsi cercare un interruttore in una centrale elettrica di notte invasa dagli zombie, o un bagagliaio apribile su un ponte con dozzine di auto.
E vi è andata bene che dopo l'ultima patch la batteria della torcia è tornata infinita a livello difficile.A me ieri si è spenta.
A me non si spegne più.E vi è andata bene che dopo l'ultima patch la batteria della torcia è tornata infinita a livello difficile.A me ieri si è spenta.
Si vede che la tua è rotta.Visto che siamo in tema di stranezze. Perché se entra uno random nella mia partita cala subito la notte? Per sta cosa ho messo tutto offline.
Tu giochi a che livello di difficoltà? Possibile che abbiano lasciato lo spegnimento solo ad hard e non ad incubo? Non sarebbe una cosa del tutto logica.E vi è andata bene che dopo l'ultima patch la batteria della torcia è tornata infinita a livello difficile.A me ieri si è spenta.
Magari a livello Drogatus per evitare che si nerfi tutto, quando si è in compagnia diventa notte per forza.Si vede che la tua è rotta.Visto che siamo in tema di stranezze. Perché se entra uno random nella mia partita cala subito la notte? Per sta cosa ho messo tutto offline.
Io comunque parlavo del gioco base. Potrebbe essere che nel NG+ c'è una sorta di bonus che non ti fa scaricare la torcia ad incubo.Magari a livello Drogatus per evitare che si nerfi tutto, quando si è in compagnia diventa notte per forza.Si vede che la tua è rotta.Visto che siamo in tema di stranezze. Perché se entra uno random nella mia partita cala subito la notte? Per sta cosa ho messo tutto offline.
Sì, ieri ho giocato a Hard. Per me non è cambiato nulla, solo che succede di rado, e nel dlc si sta più in macchina che in giro a piedi con la torcia.
Di notte dovrebbero essere tutti fuori.Nell'originale c'erano nidi di notturni? :o
Almeno una missione dell'originale era in un nido di notturni e di notte l'avevo trovato deserto.
Posso confermare perché sono in una missione che parla proprio di nidi e immagino mi costringerà ad andarci alla prossima.Se è quella del palazzo da demolire è un'altra cosa, però. Nel dlc i nidi son proprio una nuova sottomeccanica.
Iniziato pure io. Molto meglio di quel che pensassi. Sull'ambientazione mediorientale non mi son ancora fatto un'idea precisa, ha degli spunti interessanti.Ti consiglio di levare la mira automatica e il puntino che funge da mirino per le armi da mischia.
Mi è però già crashato un paio di volte (con crash di Win10 annesso), fortuna che salva spesso.
Le armi non comprarle, ma oggetti e formule sì.Io le armi le ho sempre comprate perché in giro anche nei bauli estremi trovo sempre armi di danno inferiore a quelle che vendono.
Io ho sofferto tantissimo il primo 20% di gioco. Troppe poche risorse, troppe botte (subite), troppissime svergognate fetch quest. Però mi par di capire che tu abbia già superato questa soglia. Rusha fino alla nuova area, lì l'effetto "Asassin's Creed ma non brutto" ti ringalluzzirà.
Sono all'arena, quanto manca alla nuova area?Se non ricordo male subito dopo.
Io le armi le ho sempre comprate perché in giro anche nei bauli estremi trovo sempre armi di danno inferiore a quelle che vendono.
Mai comprato un arma bianca, che io ricordi.Dopo 120 ore tra gioco e dlc ancora non ho trovato un arma che supera quella più potente in vendita dai mercanti. Sfido chiunque a fornire prove del contrario. Anzi quelle che trovo le vendo. Parli del dlc o del gioco base?
Tanto piano piano trovi roba che surclassa quello che paghi miliardi.
Mai comprato un arma bianca, che io ricordi.Tu non fai testo, sei talmente genovese che risparmi pure sugli apostrofi ^^
Qualche arma l'avrò anche comprata (giusto per spendere qualcosa dei miliardi che avevo in caffè), ma col tempo ho notato che era una cosa inutile e non ne ho comprate più che quelle che trovi in giro sono più forti o equivalenti di quelle che vendono i vari mercanti. Specie gli uomini di Rais hanno tante di quelle armi che nell'inventario dovevo buttare sempre un sacco di roba.
A volte mi chiedo che gioco abbia fatto Salems per trovarsi l'opposto di tutto il resto della gente. ^^'
Ovviamente, Vito, potenziale con i vari perk/progetti che escono cose interessanti, specie quelle infuocate/elettriche sono micidiali. :)
Ah, e c'è un perk che le fa durare di più e riparare più volte, quindi le usi davvero per un tempo molto lungo. E nel frattempo ne troverai talmente tante che quella che si è rotta/si sta rompendo sarà diventata obsoleta.
Manca anche a me.E' una risposta del cavolo che ti hanno dato, perchè quella era un opzione in DI. Attivabile o meno. Tu mettimela e io decido se usarla o meno no? :whistle:
Quando sono stato da loro avevo chiesto il perché di questa scelta e m'han spiegato che per alcuni utenti poteva far risultare troppo caotico e scarsamente 'affidabile' il sistema di controllo, dato che qui deve stare appresso a molto più movimento e dinamismo e il guardarsi attorno, in particolare, è chiamato in causa molto più di frequente.
Ma sicuro che non stai giocando a livello easy e per questo non si spegne mai? :yes:Sicurissimo. Incubo plus. Qualcuno ha provato al livello hard e lì si spegne, hard è il livello inferiore a incubo.
Ma i 7 GB della patch di due giorni fa cosa contenevano, Dying Light 2 e le prime 3 patch post lancio?Su ps4 ti posso solo dire che hanno aggiunto delle mappe della community ed hanno modificato i bonus leggenda per le armi da fuoco che erano effettivamente eccessivi. Resta il bug della torcia sempre accesa ad incubo.
Metà delle copie di Dying Light sono state scaricate illegalmente.
“Sappiamo approssimativamente quanti giocatori stanno giocando illegalmente Dying Light. È un numero molto grande. Stimiamo sia circa la metà dei giocatori (8 milioni in totale). La prossima volta, se attueremo un buon marketing, forse decideranno di comprare i nostri giochi, invece di piratarli“.
a non averci fatto ancora seconda run
Parrebbe avere anche effetti kojimanti, a cui non avevo mai fatto caso:
https://youtu.be/MyhEvj3HI2w
Quindi, al netto di tutto, è meglio EE o liscio :/ ?
Il primo giro, in EE, lo consigli a Normal o Hard?
Quindi, al netto di tutto, è meglio EE o liscio :/ ?Direi Hard ma visto che il gioco è lungo e vasto, ti conviene passare ad Incubo appena ci fai la mano. Altrimenti quando te la fai la seconda run?
Il primo giro, in EE, lo consigli a Normal o Hard?
Ecco, goditi ste cose, perchè quando passerai a The Following, te le scorderai quasi totalmente.
finalmente muoversi in città è piacevole:no:
l'arpione
i secondi che GIURO non ho ancora capito dove colpirli. Dappertutto c'e' scritto "la schiena e' il punto debole" eppure hai sempre l'impressione di non fargli danno, alcuni vanno giù con una manciata di frecce esplosive e altri sembrano immortali, boh, mi hanno dato veramente tanto fastidio.
Dopo un paio di mazzate con la mazza gruossa l'armatura e' andata, gli altri titani che ho affrontato non c'e' stato verso di romperle manco dopo 5 bombole di butano, tanto piu' che un paio sono morti con l'armatura indosso.
@teo: si, volevo capire se con la EE hanno rovinato il gioco o meno, che è un attimo farmi passare la voglia e non recuperarlo mai più ^^
N'altra combo come...Punto primo: mo' l'ho schiumato, quindi sulla faccenda iniziale mi sbagliavo, per fortunaSpoiler (click to show/hide)
E faccio disinstallare la Polonia dal mondo.
[Io l'ho trovato un po' eccessivo, soprattutto con sti notturni potenziati a spasso a random.
Ad Hard cmq a girare di notte per le campagne, complice il fatto che devo ancora impratichirmi per bene e potenziare un ciccio la macchina e mi ritrovo dunque spesso a piedi, sto pigliando schiaffi inauditi, ma veramente inauditi. Però barcollo ma non mollo! :educated:
Comunque, ste, ho sbloccato il personaggio, quando devi stendere quel coso fammi un fischio, se mi vedi online di sera.
Comunque ho notato un nemico esclusivo della coop[ecc.]
Buon anno a tutti belli e brutti! Gioco su ps4, ho la versione base del gioco, vorrei prendere la enhanced.
Sullo store si trova The Following a 7 sterle
il season pass a 10 sterle
il gioco retail a 30.
:yes: :yes: :yes:
Bravo Fabrizio.
Pure io avrei voluto giocarlo in coop con un amico :hurt:
:D :D scusa ho visto il colore dell'avatar e senza nemmeno leggere il nome ho pensato a Fabrizio :D :D:yes: :yes: :yes:
Bravo Fabrizio.
Pure io avrei voluto giocarlo in coop con un amico :hurt:
Se volevi trollare, dovevi usare Gabry, "di la" va di moda così :hurt:
Cmq davvero, ne ho già un sacco da raccontare, si creano situazioni di gioco sensazionali giocando in due.
Non è solo scena
Capisco che chi lo ha giocato da solo possa non aver apprezzato a pieno l'espansione, per via degli ampi spazi, delle lunghe traversate che questi comportano ecc...
La quest della ricerca delle armi è degna di un buona avventura di D&D, tensione, indizi, luoghi da libro.
È gameplay, puro e divertente.
Non necessariamente nel contesto zombesco, ma ci son ottime basi per tanti giochi e generi diversi.
Ovviamente finita l'espansione tornerò ad Harran, lasciata un po' li in balia di se stessa... e tanto c'è da dire pure di Harran.
Dopo certi paradigmi fondanti è difficile tornare indietro.
Infatti guardo già con sospetto il futuro, quando dovrò necessariamente avviare qualcos' altro :cry:
Come funziona la coop?Le missioni sono modificate in termini di oggetti e scopi se si gioca in due o tutto rimane uguale?Si sblocca dopo un tot o da subito?
Ho iniziato la campagna in co-op.Sì, diciamo che all'inizio ci si sente un po' impotenti. Ma, a meno che non giochiate ai livelli di difficoltà superiori, non dura molto. Già intorno al livello 15 si diventa macchine di morte quasi inarrestabili, capaci di tenere testa anche ai notturni con relativa tranquillità, per via della combo punti talento + armi craftate sgrave.
Bel gioco, sembra ci sia della profondità.
Domanda: a tutti e due sembra di essere molto deboli verso gli zombi. Quand'è che si inizia a fare massacri? :-[
E' preferibile saltare la notte all'inizio vero?
Le gare che mi chiede ogni tanto sono riferite solo a me al mio amico? Ossia una breve competizione per vedere chi ottiene più soldi/uccisioni o robe del genere all'interno della cooperativa?
E la torcia UV li tiene lontano?
Xibal, non so se hai una Pro, in caso positivo aspetta [;D] e giocalo col Boost Mode del Firmware 4.5, che pare guadagnarne:Il tempo di non giocare è l'unica cosa che non mi manca ultimamente, ma appena finito Deus Ex Mankind Divided (sorry, l'universo cyberpunk è come una droga per me) credo che mi butterò proprio su Dying Light (scaricai tempo fa l'Enhanced per Ps4 sulla fiducia dei tuoi commenti).
https://www.youtube.com/watch?v=-vggIaE7NNs
Danke, sembra più fluido, ma potrebbe essere un placebo, qualcuno addirittura lamenta un maggior stuttering negli interni in boost mode.
Qui intanto altro materiale per Xibal:
https://youtu.be/GFP4prvAGiE
Per fortuna dovevi farti un pc.Attualmente ho altre priorità, il Pc è sempre stato per giocare The Witcher 3, che è ancora lì che aspetta.
Non so come possa girare su console, ma non lo voglio sapere. O come possa apparire. Io ho aspettato di farmi il pc per giocare questo gioco. E questo gioco è uno dei motivi che mi ha fatto deciedere in questo momento, oltre alle minacce di Zello, si intende :whistle:
tornare nelle Zone rurali facendosi il passo montano è incredibile per impatto estetico e scenico.
Ma da cosa è grabbata la foto? :hurt:
Dying Light su pc è favoloso fa vedere. Magari valuta di attendere. Non so davvero come possa girare su console, ma tutto quello che muove su pc è impossibile che venga gestito dalle console. E per sto gioco vale davvero la pena!!!Se attendo per tutto smetto di giocare.
Io t'ho accettato come sei, ormai! :yes:Sorry, non immaginavo :(
Anche perché mi son rotto definitivamente il frutto di aspettarti
È una secondaria.Allora l'ho saltata,ve ne erano veramente tantissime (alcune molto belle effettivamente,e alcune anche toccanti))
Te la dà uno dei negozianti/fornitori/guardie alla Torre, che se non ricordo male sta al piano terra.
Nel mio secondo playthrough mi son stupito di quanta bellezza opzionale il gioco ancora celasse.
Questo messaggio non si capisce per un cazzo. Io l'ho appena scritto ed io non ci capisco un cazzo, buona fortuna. :hurt:
Nu...la voce per essere invasi mi sembra sia quella immediatamente sotto all'opzione "con amici/con tutti"
Se apriamo possiamo trovarci una capatina del cacciatore, vero?
Della modalità zombi che mi dite?
Ho invaso due partite così per prova, e i tipi si sono disconnessi terrorizzati :D
A me sembra un tantino sbilanciata a favore del cacciatore anche al livello 0 ma ho giocato contro niubbi.
Però magari 3 contro 1 è divertente. Avete provato?
Far Cry + Mirror's Edge + Zombi :)+ Tomb Rider + Assassin's Creed (o meglio...fa quello che loro dovrebbero fare ma non fanno in quanto deambulazione,esplorazione e scoperta del giusto percorso)
Ma giusto per capire, visto che le persone interessanti continuano a citarlo in qualunque topic anche dove apparentemente non dovrebbe centrare un cavolo, sto gioco è così bello? Pare quasi che sia la cosa migliore della gen per come viene spammata ovunque e paragonata a cose a caso per i motivi più disparati.
Ergo facciamo un bel gioco, cercate di farmi capire perché sarebbe così bello e le caratteristiche che mi dovrebbero convincere ad acquistarlo (visto che all'uscita l'ho bellamente ignorato e mi appare uno di quei giochi a cui se non sentissi altre persone parlarne bene non darei mezzo centesimo) :yes:
Una volta nella città vecchia è possibile tornare ai bassifondi in modo veloce per fare le secondarie lasciate indietro?
https://instagram.com/p/BQ-MPyIDl8h/
Non so se essere orgoglioso o preoccupato ma stamattina mia figlia mi ha fatto un disegno con gli zombies e uno che li picchia ❤️
https://instagram.com/p/BQ-MPyIDl8h/
Non so se essere orgoglioso o preoccupato ma stamattina mia figlia mi ha fatto un disegno con gli zombies e uno che li picchia ❤️
ieri il mio compare di co-op mi ha paccato e ho approfittato per tornare indietro ai bassifondi e fare qualche secondaria di quelle ridicole,di livello basso,che avevo sempre evitato.
Mi ha portato in posti sconosciuti dove ho trovato una missione più degna,poi in un palazzone con rifugio sul tetto ne ho trovata una veramente interessante,
Ricordo che un periodo giocavo solo per cercare le mitologiche armi gold. Mai trovate nonostante le varie guide lette sul web. Giocavo a livello incubo.Chi qui le ha trovate? Quelle di colore giallo.
l'ultima che sto affrontando parla di un politicoieri il mio compare di co-op mi ha paccato e ho approfittato per tornare indietro ai bassifondi e fare qualche secondaria di quelle ridicole,di livello basso,che avevo sempre evitato.
Mi ha portato in posti sconosciuti dove ho trovato una missione più degna,poi in un palazzone con rifugio sul tetto ne ho trovata una veramente interessante,
Qual è che sono incuriosito? :whistle:
Ah ok. Si l'ho fatta. Bella.Mi sembra di no. Ma non ricordo benissimo.
Domanda; dopo una certa missione si trovano fontane da cui bere l'acqua.
Ripristinano il vigore x caso?
.....c'e' un video di tutta sta magnificenza?
Ero ammaliato da tanta bellezza videoludica, non ho praticamente combattuto durante tutto il temporale, che una volta passato ha lasciato spazio all'insorgere dell' alba, rossa e limpida.
Alba che, peraltro, ha visto la fine di Holler.
Io davvero sono senza parole, luci ed ombre di questo gioco sono qualcosa di ammaliante nel vero senso della parola.
Bellissimo. :cry:
I temporali di notte son davvero tanta roba.
Tra le mejo cose, se non la mejo, che il panorama Tripla A ha tirato fuori dopo S.T.A.L.K.E.R..
c'e' un video di tutta sta magnificenza?
abbandonai il gioco avanti nell'avventura, ma non mi ricordo nemmeno il perche' :(
E adesso domandona:
la missione "Alghe", che si trova sulla bacheca nel villaggio dei pescatori.
Se la seleziono non mi mette sulla mappa il punto giallo da seguire.
Non so dove devo andare.
Se provo a raccogliere alghe in un punto a caso non me le tiene buone.
Ci sono altre zone a parte bassifondi e città vecchia?
Devo convincere il mio pard ad aprire l'online. Gioca solo senza invasioni per paura di perdere tutti i punti leggenda. Cosa già accaduta diverse volte :death:Contro il Cacciatore non ricordo che si perdano i punti leggenda. Comunque una volta da solo l'ho abbattuto. Se si ha culo si ottengono le armi gold.
Ieri sera mi sono spalmato tre volte come un coglione :D
La prima pensavo che la capriola attutisse, invece a sto livello di difficoltà è stato SPAF. Mi ha salvato Massy.
La seconda mi ha visto tentare un' acrobazia degna di Spider Man: salto giù dal ponte della ferrovia e per non spalmarmi uso il rampino. Peccato che avessi le granate. Così lancio una granata e mi spalmo. Fuochi d'artificio per festeggiare la mia idiozia. Mi salva Massy apparendo dal fumo della granata.
Terza volta, quella fatale: Massy scivola da un dirupo. Corro per salvarlo. Scivolo pure io. Mi spalmo e crepiamo guardandoci in faccia come due teneri amanti.
Edit: QUATTRO VOLTE mi sono spalmato!!
La vera seconda è quando sono scivolato da una rupe perchè stavo guardando il panorama! :D
Cazzo è vero! Grande Salem, ecco la chiave di Svolta^^Anche se non lo tocco da un anno, dopo 250 ore qualcosa ricordo. E devo ancora finire il DLC.
Non si perdono punti, apro alle invasioni!! :hurt: :hurt:
ti consiglio Bozak Horde.
Ma è possibile farcela da soli?
Continua ancora dopo?
nella missione acquedotto mi sono trovato ad un checkpoint di notte, con la macchina scassata che faceva i due all'ora, troppe poche viti per ripararla è un botto di notturni che mi sfondavano in tre secondi. Il checkpoint era a tempo e lo scadere del timer sanciva il game over. Per risolvere la situazione ho dovuto usare il poco tempo a disposizione per cercare qualche vite in giro per per riparare la macchina (tipo Ricomincio da Capo... O___o), e alle successive retry riuscire a superare la missione.
Abbastanza grottesco.
Si, trovate.Where?
Dunque, una doppietta e poi il fucile a pompa in negozio, una katana droppata da un notturno e altro non ricordo. Non gioco ad incubo però, non mi piaceva la resistenza ai colpi in testa. Siamo fermi a difficile.Io parlo delle armi gialle e non quelle arancioni.
Azraeel, siete in tre, no?
A me di giocarlo in coop ancora non interessa, il gioco ha ancora moltissimo da darmi in singolo.
Però a quanto pare siete polacchi e stra-allegri. :yes:
E un giro one-shot con voi sarei curioso di farlo, che tanto c'avevo già il tarlo di reinstallarmelo. :-[
Certo, rimarrebbe il bug che con ogni probabilità vi innamoriate di me, ma generalmente poi passa. :pray:
Ti polonio stasera Teo!Ma siete su PC?
Ieri sera intanto abbiamo dato un tristo "So Long GoodBye" al giuoco! :cry:
Cercando gli E-E e le pietre abbiamo scoperto altre cose, tipo una coppia di Scherzi della Natura che non avevamo mai visto! :D
Si è percepita la distanza quando crepando, invece di dire "merda", hai detto "Shiiiit".
In quel momento una parte di me è morta per sempre :cry:
Mi sarei aspettato un "belin!". :cry:
Adesso o mai più (http://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/).
Oppure potete continuare a giocare Tripla A sfigati, lamentandovi di una generazione sfigata.
Non hai avuto problemi coi controlli dopo tutto questo tempo?10 minuti di delirio
Ah, ci sono rumors di un seguito mostrato all'E3 8)
Gioco underrated della gen.
The Following però è una palla.
E' ufficiale, lo odio.a
Gioco underrated della gen.
Ma a difficile cosa cambia? Perché se i nemici diventano più coriacei non vedo come risolva il problema. In ogni caso spero che il tempo per il passaggio fra "l'opposto del divertimento" e "bello" non sia troppo lento :no:
Mettetelo a difficile.O magari a livello incubo meglio ancora.
Davvero:)
Poi ne sarete contenti.
Anche a Difficile si perdono :(Ma a difficile cosa cambia? Perché se i nemici diventano più coriacei non vedo come risolva il problema. In ogni caso spero che il tempo per il passaggio fra "l'opposto del divertimento" e "bello" non sia troppo lento :no:
C'è il livello normale, difficile ed incubo se non erro.
Perdi punti esperienza se muori se non erro a livello INCUBO https://www.everyeye.it/notizie/dying-light-the-following-avra-un-nuovo-livello-di-difficolta-da-incubo-250723.html
Ma perchè è stato annunciato?
Non c'era Dead Island 2 in teoria in sviluppo?
Boh, io stavo ancora a livello 2 di sopravvivenza mentre lui al 7, qualcosa significa. Comunque ho fatto la mia prima notte da solo, strizza assoluta.quindi un po' eri salito...che fa ancora più strano :D
Comunque ho fatto la mia prima notte da solo, strizza assoluta.
Inizio ad avere una fottuta voglia di iniziarlo, che ho aspettato anche troppo.E lo Xibal del Natale Futuro ti viene in aiuto: pad e TV 4K, è il suo setting d'elezione secondo me. E Hard.
Ma ho delle limitazioni di setup gaming.
Posto che lo giocherei da PC:
1) se lo gioco con mouse, per ragioni di distanze, me lo devo sucare sul mio vetusto monitor cataratta;
2) se lo gioco con PC collegato al tv 4k, per ragioni di distanze, me lo devo sucare con pad;
3) se aspetto potrei giocarlo sul monitor 1440p 144hz che andrei a comprare entro un tempo indefinito (facciamo entro la release di Doom Eternal?), ma qui subentrano tutti i se e i ma del non sapere mai come cazzo evolverà la vita.
Mi sento Xibal :(
[tra l'altro sto dilemma si sta riproponendo sistematicamente per ogni cacchio di FPS]
Mi sorprende cotanto consenso sul pad. Motivo? Funge decentemente anche col pad, e non serve che mi seghi la retina, immagino?Più di 100 ore escluso il dlc, su ps4. Zero problemi col pad. Non è mica un fps o uno strategico eh.
Invece non mi ero proprio posto il problema livello di difficoltà visto che di solito vado di hard o superiori.
Invece pare che sia stato scoperchiato il vaso di pandora qui.
Se alzabile/abbassabile a piacimento, faccio delle prove.
Io ti propongo il pad perché la mia esperienza è stata molto buona.
Solo in una sfida di sparare ho preferito passare al mouse perché con il pad avevo effettivamente qualche difficoltà a portarla a casa.
In genere però non si spara troppo e non serve molta precisione.
In più, i controlli parkour e melee funzionano perfettamente con il pad.
Capisco ma è doveroso giocare sto ben di dio almeno ad Hard!Io ti propongo il pad perché la mia esperienza è stata molto buona.Sul livello di difficoltà invece no, per me Incubo è stupido, i nemici non muorono MAI, e soprattutto non gratifica centrarli in faccia con la balestra, perchè non crepano.
Solo in una sfida di sparare ho preferito passare al mouse perché con il pad avevo effettivamente qualche difficoltà a portarla a casa.
In genere però non si spara troppo e non serve molta precisione.
In più, i controlli parkour e melee funzionano perfettamente con il pad.
Film ed HeadshotsProprio quella. L’ultima, mi pare, o forse le ultime due (erano una serie di sfide proposte dal regista, sempre se ricordo bene).
Teo, c'è ancora la coop in ballo :)
PS: Hai trovato tutte le pietre alla fine?
Non c'è miglior complimento per un gioco che dire che ti ha tenuto tanto appiccicato. :yes:Dici così perché non hai mai dovuto andare in comunità per uscire da Odyssey.
E, di fatto, non c'è cosa più bella, quando succede.<3
Fammi sapere come va sul primo, Metal!
Ti dico solo che avrei sperato che Mirror's Edge CatalystMi manca ancora. Sooner or later.
Bravo Metallo.A rafforzativo del contesto, aggiungo che è da due mesi circa che avevo la voglia di videogiocare sotto i piedi, tra scazzi emotivi di varia natura e per varie ragioni, e neppure l'arrivo di PS5 e GPU era bastato a ravvivare l'amore. Zero. Poi, su insistenza di un amico molto caro che lo ha iniziato un po' prima di me e che sembrava sconvolto manco avesse visto la Madonna a Lourdes, venerdì lo inizio. Risultato: ho giocato più tempo, con più voglia e amore in questi 4 giorni, che in negli ultimi 2 mesi. E con l'umore di merda che ho era tutto fuorché scontata questa alchimia; anzi, il rischio concreto era che mi sfilasse davanti lasciandomi indifferente (per colpa mia, mica sua). Invece è talmente tanta roba che, se hai almeno un paio di neuroni ancora accesi da dedicare a questo medium, non puoi non accorgerti di quanto design, autismo realizzativo e amore per il gameplay ci siano in questo titolo.
Hai già detto tutto col primo post.
Non c'è miglior complimento per un gioco che dire che ti ha tenuto tanto appiccicato. :yes:
E, di fatto, non c'è cosa più bella, quando succede.<3
A rafforzativo del contesto, aggiungo che è da due mesi circa che avevo la voglia di videogiocare sotto i piedi, tra scazzi emotivi di varia natura e per varie ragioni, e neppure l'arrivo di PS5 e GPU era bastato a ravvivare l'amore. Zero. Poi, su insistenza di un amico molto caro che lo ha iniziato un po' prima di me e che sembrava sconvolto manco avesse visto la Madonna a Lourdes, venerdì lo inizio. Risultato: ho giocato più tempo, con più voglia e amore in questi 4 giorni, che in negli ultimi 2 mesi. E con l'umore di merda che ho era tutto fuorché scontata questa alchimia; anzi, il rischio concreto era che mi sfilasse davanti lasciandomi indifferente (per colpa mia, mica sua). Invece è talmente tanta roba che, se hai almeno un paio di neuroni ancora accesi da dedicare a questo medium, non puoi non accorgerti di quanto design, autismo realizzativo e amore per il gameplay ci siano in questo titolo.
Comunque non cascare nella trappola del dlc, sembra fatto da gente che non ha capito nulla dei punti di forza di DL.Ho avuto un dejà vu :-[
Peggio.Comunque non cascare nella trappola del dlc, sembra fatto da gente che non ha capito nulla dei punti di forza di DL.Ho avuto un dejà vu :-[
Probabilmente mi giochero' ''The Following'' per continuare a livellare il personaggio, anche se ho letto che come DLC e' molto meh.Ci hanno anche messo soldi e sbatta, ma è proprio sbagliato concettualmente. Tornassi indietro lo eviterei, ti rovina proprio la bocca.
Pazzesco! Ha una concentrazione di meccaniche (sistemiche), level design e world building metro per metro che non ci si crede e non esiste un secondo morto appena sei fuori da un rifugio. Pazzesco!
La superficie è quella dello zombie-game, lo spirito è quello di Half-Life 2 e Dishonored, il cuore è quello di Romero, le ambizioni e l'arroganza sono quelle di BOTW*, la missione è redimere i Far Cry-like.**
Io manco ricordo chi è Jane.
Comunque non cascare nella trappola del dlc, sembra fatto da gente che non ha capito nulla dei punti di forza di DL.
Team DLC pure qui.Maffigurati, ricordo ancora i tuoi rant contro i boss invincibili se non come voleva il gioco barando come il vanilla non faceva mai.
Chi non lo rigioca, prediligendo magari rumenta di attualitàNessunissimo riferimento a Far Cry, of course :D
L'IQ fa schfo al cazzo.
Cremosa e fuzzy al tempo stesso.
Per il resto non ricordo nulla. :D
Ti direi di andare di Hard, ma per una prima run forse è troppo, anche perché in certi frangenti cheappa.
Azz, addirittura. Anche se mi pare di capire comunque abbia una discreta componente "ruolistica", per cui immagino dipenda molto anche da quanto qualcuno si dedica a livellare/craftare/ecc. Boh, proviamo ad hard e vediamo come va.
Io iniziai ad hard e poi, assodato che ci volevano 600 colpi per far fuori uno zombie, sono passato a normal. E cmq l'inizio è tosto.Hai perso il 50% del gusto del gioco saltando le notti.
Notti? Saltate tutto :D
Io iniziai ad hard e poi, assodato che ci volevano 600 colpi per far fuori uno zombie, sono passato a normal. E cmq l'inizio è tosto.Si può iniziare a normal poi dopo se si vuol un pò di sfida bisogna alzare la difficoltà.
Notti? Saltate tutto :D
Comunque, @El_Maria @Laxus91 @RALPH MALPH @Asher @stepkanevra e tutti quelli che ancora lo devono giocare, ma prima o poi mi daranno soddisfazione.Avevo già spizzicato qualche tuo video, anche per questo era incuriosito dal 2. Già PRavi forte!
Se avete dubbi su qualcosa, un me stesso del passato può venirvi incontro:
https://multiplayer.it/ricerca/?q=video%20Dying%20Light%20-%20Sala%20Giochi%20Extra%20#3:%20I%20Pericoli%20Notturni
No spoiler.
Tranne uno.Spoiler (click to show/hide)
Già PRavi forte!
Proprio sulla grafica io non ho avuto mai nulla da ridire, anzi. Però l'ho giocato su PS4.
toglie solo i lens flare del sole
Io odio l'aberrazione cromatica. Quando si può la disattivo sempre.
Ma quelli sono parte della poesia un po' SEGA e un po' Day of The Dead (https://youtu.be/MFUr-0PERJc?t=277)!
Assassino. :cry:
Preso con gli sconti di Steam, che avevo bisogno di un pò di pausa da giochi del 98 :-[.
Qualche consiglio sulle impostazioni (difficoltà, hud, ecc.)?
Lasciato le impostazioni di default (ha messo tutto ad alto) e almeno negli interni pare girare un burro. Unica cosa, lo trovo un pò "pesante" da vedere con tutte quegli effettini di post-processing (vedi la luce della tv, il lens flare, ecc). Nelle impostazioni non c'è niente di specifico. Devo andare ad indagare nei file di configurazione immagino.
(https://i.postimg.cc/FKRGJFTj/20220129104711-1.jpg) (https://postimg.cc/sMk5kzdX)
Per le impostazioni grafiche secondo me andava tolta la grana che sporcava tutto, il resto mi pareva di averlo lasciato: avevo ottenuto una pulizia sbalorditiva e una pienezza di dettagli ancora oggi sorprendente: tutto il pulviscolo, le foglie che vengono trasportate dal vento, le cartacce ecc.
Se vuoi stasera controllo.
L'Hud è un po' invasivo, non c'era modo di renderlo dinamico, alla DaS 2-3 per intenderci, se ben ricordo. Servirebbe la possibilità di togliere tutto (tranne la mappa) fuori dal combat
Mi sa che alla fine tolgo pure la mod per rimuovere i lens flare e mi tengo la poesia, così @teokrazia è contento :-* .
E' meno peggio di quello che pensavo, però anche qui qualche personalizzazione extra non avrebbe fatto male.
Comunque ieri l'avevo messo su velocemente per fare dei test di streammare il gioco che giochi in streaming e sono stato risucchiato da un nugolo di nuove mini-quest, tra cui una delle più avvincenti è stata usare questo shotty leggendario super-swrù che mi son ritrovato a random nell'inventario per far inciampare in avanti i
Comunque ieri l'avevo messo su velocemente per fare dei test di streammare il gioco che giochi in streaming e sono stato risucchiato da un nugolo di nuove mini-quest, tra cui una delle più avvincenti è stata usare questo shotty leggendario super-swrù che mi son ritrovato a random nell'inventario per far inciampare in avanti i corridori:
Ma ovviamente il consensus è che il gioco abbia un ganplei sottotono e nel sequel, ho appreso, non ci saranno armi da fuoco. Non nel senso classico, quantomeno.
Se Elma non mi diventa ambassador del gioco lo considererò uno dei miei più grossi fallimenti e mi ritirerò. :no:
Devo riprovarci con dying light, sento di essere dalla parte sbagliata, in panchina coi brutti.
Alcune feature della modalità hard andavano messe nel gioco base a mio avviso, tipo il gioco che non va in pausa quando si va nei menù o il loot che non viene segnato a schermo usando l'abilità apposita.
Devo riprovarci con dying light, sento di essere dalla parte sbagliata, in panchina coi brutti.
Assolutamente.
Quelle robe son figaggini.
Io mi son goduto ogni singolo scassinamento 'a rischio', per parlare di una feature di cui stai già avendo esperienza.
Balestrata nei denti e fanculo agli umani, combattimenti mal fatti, loro possono schivare e parare e quindi gli scontri son sempre piuttosto dozzinali, motivo per cui temo la deriva "pochi zombi" del seguito.
Però è figo che quando sei armato pesante i tizi alzino le mani, temporeggino, indietreggino, provino anche a scappare se le cose vanno male.
Però tu non demordere, ammazza ogni figlio di cane che rende l'idilliaco futuro apocalittico un posto pericoloso per le persone per bene.
Quadrello nei denti! Quadrello nei denti a gagganeeella!!
Sul discorso difficoltà, non sarebbe stato male scindere alcune feature della hard mode, come ad esempio i menù in tempo reale, il loot più scarso, la notte più lunga, medikit che non curano immediatamente, ecc, dalle stats di danno.
Swappando un pò tra medio e difficile, ho sempre l'impressione che, soprattutto nelle prime battute, l'hard mode sia più "sensata" per tante cose, ma poi i combattimenti sono un continuo cercare la cheappata per non morire o sprecare troppe risorse a causa dei danni forse anche eccessivi dei nemici.
Ovviamente sono solo all'inizio, per adesso mi sembra difficile il giusto. Voglio giocarlo come un survival horror, non come se fossi Doom Guy al mattatoio delle pecorelle.
Ho registrato un paio di video a 20Mbit (con GFN impostato a 50) in cui mi faccio massacrare come un niubbo.
Uno breve: https://drive.google.com/file/d/1frgvWnyglOcPoi8mutjePUPNMt46JSSG/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1frgvWnyglOcPoi8mutjePUPNMt46JSSG/view?usp=sharing)
Uno un po' più lungo in cui faccio il gatto sui tetti: https://drive.google.com/file/d/1I7HcB-K2YyQcjcsm15CrQxpae_Hiv8dS/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1I7HcB-K2YyQcjcsm15CrQxpae_Hiv8dS/view?usp=sharing)
Per chi non lo sa: i video vanno scaricati. Quella che Drive mostra è un'anteprima ipercompressa a 30fps.
Va che come il Doom Guy ci diventerai, inevitabilmente. :P
Ed è quello il bello del gioco: è veramente una gamma completa di esperienze videogiocose zombie.
Dal survival horror duro, puro e vero, in quanto 100% dinamico e per molte cose sistemico, al luna park funambolico degli orrori [sempre dinamico e sistemico].
Ed è splendida la scala con cui lo fa, progressivamente.
Bravo uomo di parkour, che sceglie la scivolata. :yes:
Comunque prova ad alzare un po' il campo visivo e vedi un po' come ti trovi.
Oberon, ho notato che già ti piace infierire sui zombiS come puoi.
Pensa a tutta la pacchia fanciullesca che ti aspetta:
TFP Link :: https://youtu.be/bAtMx40nQGQ
:yes: :yes: :yes:
Devo essere sincero, grazie a questo forum difficilmente posso dire di aver sbagliato un colpo nella scelta dei giochi che mi incuriosivano. E così come ho ringraziato @Cryu per avermi fatto scoprire quello che è stato per lungo tempo il gioco che ho più apprezzato negli ultimi due anni, The Division 2, altrettanto sento di dover fare con @teokrazia. Vengo da tre ore di gioco che posso tranquillamente etichettare 'della vita', quelle che definiscono il tuo percorso di videoludico, dalle emozioni intensissime che resteranno stampate per sempre nella mia memoria. Si tratta di un'esperienza indubbiamente molto nelle mie corde, ho la fortuna di poterci giocare con un impianto audio e video di assoluto coinvolgimento, le performance di GFN sono supreme, l'elevato livello di difficoltà crea le condizioni di terrore giuste e tutto quello che volete, ma questa è, senza dubbio alcuno, l'esperienza più intensa, gratificante e 'bella' (da intendere proprio in senso estetico) che abbbia mai provato con un videogioco). Se non ha un crollo improvviso, si colloca - sicuramente e con distacco - al primo posto della mia personale classifica di gradimento.
A proposito dell'audio, imposta bene il surround e fai caso alle fonti rumorose: vedrai che corrispondono sempre al percepito, e sarai in gradi di capire da dove verrari attaccato, da dove si stia avvicinando un non morto trascinando i piedi, e robe così.
Se sentirai cigolare qualcosa, stai certo che troverai un segnavento, se sentirai sbattere ci sarà una persiana...
È veramente curato in modo encomiabile.
Oberon, ti posso dunque includere nella lista degli ambassador del gioco?
Però Control e Hitman sopra Sekiro son roba che era meglio non leggerla subito dopo cena.
Facebook mi ha appena mostrato questo ricordo di 6 anni fa
(https://i.postimg.cc/kghVYfMz/immagine.png) (https://postimg.cc/68n5yVvf)
Marò, qanto era meglio negli spazi aperti e nelle viste da lontano :DPerò questo era il dlc, di cui non ho un solo ricordo di gioco positivo.Spoiler (click to show/hide)
Continuo a trovare abbastanza belle le missioni della main, 'sta cosa mi stupisce alquanto.
Perché statisticamente parlando gli open world c'hanno la main puttana. :yes:
Sì ma la patch? Chi dimentica è complice.Gliel'ho chiamata :D
@Asher @RALPH MALPH @Laxus91 finalmente!
Non giocatelo ad hard ;)
Per la hard mode non posso garantire ma giuro che se ho opportunità di abbassare in caso di frustrazione tengo a mente il consiglio, spergiuro, però voglio provare questa famigerata hard almeno per farmi il polso della situazione e sbatterci le corna da me :yes:
Comunque, dove sei arrivato?Sono arrivato
Metti sotto spoiler, eventualmente.
* già provata questa cosa sulla mia pelle in una sfida parkour per ora fallita, davvero tosta ecredo che premdere bene gli ostacoli faccia la differenza, tra l'altro ne ho preso occasione per testare sul campo lo slide su cavo Mirror's Edgiano sempre soddisfacente, e la presenza di strutture fragili di legno che possono fregarti perché si distruggono se calpestate e possono scombinare i piani
Ma grande Laxus. Divertiti, per certi versi è più Mirror’s Edge lui di Catalyst (soprattutto perché speravo prendessero da questo certe interazioni con i nemici e invece da quel punto di vista mi ha lasciato a bocca asciutta).
Ma ma ma... @Laxus91... Non stai giocando Elden??
Vabbè ma sono due giochi brevi e scarsamente impegnativi. Laxus può questo e altro. Anzi fossi in lui ci butterei dentro anche Cyberpunk.
* già provata questa cosa sulla mia pelle in una sfida parkour per ora fallita, davvero tosta ecredo che premdere bene gli ostacoli faccia la differenza, tra l'altro ne ho preso occasione per testare sul campo lo slide su cavo Mirror's Edgiano sempre soddisfacente, e la presenza di strutture fragili di legno che possono fregarti perché si distruggono se calpestate e possono scombinare i piani
Quelle ti conviene farle quando ti livelli un po' in Agilità.
Chi lo gioca in Quality Mode è Dying Light 2.
Un altro folle, sarà il figlio illegittimo di Gladia che si fa ER+H2. :D
Ah infine: il gioco rende arduo se non impossibile prescindere dai segnalini per capire i punti degli obiettivi di missione, principalmente per un discorso di enorme densità di edifici, talvolta simili, che rende impossibile avere riferimenti visivi che siano validi in ogni singola occasione.
(che non mi lamenti visto quanto è bello muoversi
A parte che cominciando a conoscere la città ci si può iniziare a muovere orientandosi da sé, quantomeno a grandi linee, non vedo alcuna opportunità in questo rilievo.
Un pallocchio di orientamento non toglie assolutamente nulla. Non è Dishonored con la sua scala ridotta e recintata, l'accento sul particolare e una navigazione pensata originariamente pallocchi-less, in cui privandoti di una componente investigativa così naturale godi meno della metà.
È un gioco di muoversi e di affrontare quello che ti succede durante gli spostamenti e nel frattempo livellare & loottare.
Fermo restando che DL titolo che sa anche richiedere una componente di investigazione ambientale, quando gli va
dialoghi extra tipoSpoiler (click to show/hide)
a me piacciono molto feature come lo zaino o i menu che non mettono in pausa in gioco mentre fai crafting o scorri le schede.
Essendo però ancora agli inizi voglio vedere quanto si sviluppa sta componente e come lo faccia
Con Elden Ring fra le mani non so quanto spazio riuscirò a dargli a breve, ma appena ho letto della patch ps5 l'ho comprato al volo pure io che era da un pezzo che la aspettavo. Mi segno di andare tranquillo a normal.
Il 2 try-harda troppo su certe robe drama, non facendocela quasi mai, quando invece questo sa andare a segno in maniera meno pretenziosa.
Ma quindi sei ad Hard? ^^Eh si, son cocciuto :cry:
Posso spoilerartelo?Spoiler (click to show/hide)
Che il calco di riferimento è quello e cercare di guardarlo col monocolino che Breath of the Wild ha messo in faccia a tutti è sterilissima accademia. Fermo restando, poi, che se, proprio proprio, quel monocolo andava indossato tutte le volte che, dal 2005 ad oggi, il genere faceva un passo verso il baratro dellammerda.
E neanche posso abbassare, ma vaffanculo alla prossima lo disinstallo.
Domani provo subitissimo. :yes:
Vedi te se mi hai salvato la vita, calcola che se c'avevo la copia fisica probabilmente a quest'ora stava già sparato fuori da casa.
Domani provo subitissimo. :yes:Ma lo avevo scritto qualche pagina fa! :'(
Vedi te se mi hai salvato la vita, calcola che se c'avevo la copia fisica probabilmente a quest'ora stava già sparato fuori da casa.
Io mi sa che finito Elden Ring mi faccio una terza, grassissima run <3E io mi metto comodino per grassissime risate 8)
Ma lo avevo scritto qualche pagina fa! :'(Ma io sono un tossico quindi mi è scappato. :yes:
Ad ogni modo redimiti! Assaporalo! Vedrai che non te ne pentirai!
Intanto ho verificato e grazie Lax, quando passi a Roma c'hai una birra pagata.
Mi sa addirittura che una te l'avevo già promessa per non ricordo che, facciamo allora un giro di bevute free per Lax. :D
Secondo me potrebbe funzionare anche con tre titoli in canna, da giocarti come cacchio ti vien voglia. Tanto dopo che c'hai all'orizzonte?Io vado in paranoia. Vedo che progredisco lentamente, che mi perdo i pezzi, che non seguo la storia, che non ci gioco quanto vorrei, che non li approfondisco come quando è one-love per mesi. No io ho una psicologia delicata, bastano due bei giochi per distruggerla :-[
Cyberpunk mi sa che lo skippo nonostante la patch, ora dopo Elden Ring e Dying Light i miei prossimi most wanted sono le patch next gen di Assassin's Creed Origins e soprattutto del Witcherone che ho ancora le espansioni in attesa di essere giocate.Con Elden Ring fra le mani non so quanto spazio riuscirò a dargli a breve, ma appena ho letto della patch ps5 l'ho comprato al volo pure io che era da un pezzo che la aspettavo. Mi segno di andare tranquillo a normal.
Praticamente la stessa situazione mia ma con Cyberpunk :yes:
Però si, vieni quando ti senti pronto, io anche ad alternare mi ci sto divertendo molto su Dying e nell'ultima sessione ho giocato solo questo per un bel pò
Ché un conto è cagarsi sotto perché hai le cosine contate come in Resident Evil, altro è passare 3/4 del tempo a ribaltare cassetti salvo non poter proseguire.
JVR, per cortesia, cerchiamo di usare le parole "Far Cry" con moderazione, che solo a pensare velocemente allo spawn da barzelletta del 2, 3, 4, Primal e, forse era migliorato ma chisseloincula cmq, 5 e alla loro agghiacciante gestione delle entità mi vengono le bolle.Epperò è così. :yes:
Se hai voglia prova l'espansione, limita la parte migliore, il parkour, ma ti permette di visitare alcune location davvero incredibili, e l'inizio è quanto più next gen mi venga in mente per impatto grafico.Io spero in un cambio di ritmo, una cosetta più compassata, secondo me funziona pure così.
:D
Questo è il primo gioco da diversi mesi a questa parte che mi fa venire voglia di mettermi al pc a giocare anziché buttarmi a letto a guardare una serie tv (quasi sempre, che a Ted Lasso voglio troppo bene).
Ho letto diverse volte il termine traversal su questo forum, cosa che me lo ha reso indigesto come l'odioso gunplay, però parliamone : ma un gioco con una mappa aperta così, così bello da attraversare, a muoversi studiando cosa fare? Esempio banale, una delle prime secondarie, il giorno della mamma, che bisogna passare dal tetto, credo ci siano almeno due alternative, forse 3, ti invita a stare col naso in su, è un gioco verticale.
Le notti non le voglio saltare, provo a fare anche qualche missione, se muoio pazienza, tanto si perdono solo gli exp di sopravvivenza, non mi sembra un dramma che rende il gioco insopportabile.
Mi stanno in culo gli zombie che ti corrono dietro per sempre senza stancarsi, però hanno un senso in effetti, e c'è sempre questo clima di urgenza.Anche perché, voglio dire:
Dio che abbaglio che avevo preso a lasciarlo lì a marcire, voglio bestemmiare e lo dico, è forse il gioco che più mi dà vibe da Stalker, altro che metro cazzata. E non c'è complimento più grande che gli possa fare.
È tutto un in progress, ci avrò fatto solo 5 6 ore, ma ho confidenza che continuerà a piacermi abbomba.
Io mi sono convinto ad andare avanti nel DLC, ma quello che è bello è preso di peso dal primo, è quello che hanno aggiunto è per lo più fastidioso.Peraltro dubito che anche la trama del dlc possa essere nelle tue corde.
L’andare in giro, soprattutto, spostarsi da una parte all’altra della mappa è letale.
In macchina mi sembra GTA, a piedi mi sembra la piana della bonaccia di FFX.
Lo finirò perché ormai sono nella parte finale, ma mi dispiacerà parecchio lasciare in sospeso molte secondarie. Solo che non ne ho proprio voglia di fare il corriere Amazon nella pianura Padana con gli Zombie.
Ho fatto due orette su The Following.
A me butta bene, sempre colpito dalla luce e dalle sonorità con il plus di in un setting di mio gradimento.
E stica se per il momento la mobilità non è un granché, ci sono le good vibes che mi rimandano dibbrutto a quel piccolo cult di cui io sono innamorato che è Jeepers Creepers.
Poi c'ha ancora tutto da dimostrare chiaramente, inoltre gradirei una difficoltà maggiore ma a difficile col cazzo che ci ritorno. :D
Necessiterei di una via di mezzo tra normal e difficile.
Per il momento prende punti.
- stare 10 minuti d'orologio a capire come entrare qui (https://postimg.cc/8FQwkKqD), anche se dovrebbe essere la terza o quarta volta che affronto questa missione
Io nel frappé ho apprezzato:
- che è un gioco dove la gente ti manda a cercare cose e poi una volta in loco le devi effettivamente cercare
- la Zona di Quarantena, che è tutto gameplay carnoso che non ha bisogno di feature stealth strutturate, perché, appunto, è tutto dominato dal gameplay, ed è carnoso. Che poi abbia fallito miseramente sbattendoci un po' la testa perché poco livellato/ancora arrugginito col gioco è un altro fatto...
- i temporali
- la notte
- i temporali di notte
- stare 10 minuti d'orologio a capire come entrare qui (https://postimg.cc/8FQwkKqD), anche se dovrebbe essere la terza o quarta volta che affronto questa missione
- i lens flare di luce morente (https://i.postimg.cc/FhSQwShw/Lens.jpg). Che l'illuminazione è old, specie a paragone del 2, e non posso far a meno di notare limiti e stonature, anche se magari fa ancora la sua figura, ma poi arrivano questi che ti riempiono di poesia
- dozzine di altre cose, grandi e piccole, che è inutile che le elenco, che finirei per dire sempre le stesse cose. E già le sto dicendo
Io nel frappé l'ho disinstallato, che è un gioco che ho già giocato. A sazietà. TVTB, love love, però mo' ciao
Twist nerfante di Laxus: alla fine pure io son passato a normal :D
Che ok, me l'avevate detto da subito che le altre erano state aggiunte in seguito però dovevo scornarmici da solo, in particolare non avevo eccessiva difficoltà a completare le quest di per sè, il problema era tutto ciò che era nel mezzo, sentivo di non star sfruttando tutti i sistemi messi a disposizione dal gioco e mi limitavo troppo frenandomi dal combattere per via dell'output di danni dei nemici,
3) Provate 2 diverse zone di quarantena, forse un pochino limitate/ristrette e lato contenuti mi danno un pò l'idea di qualcosa di ripetitivo
* tipo in una subquest in cui, dovendo individuare un particolare libro per conto di un tipo, si è messo a commentare i titoli di tutti quelli non corretti, compresi quelli sconci :D Cioé mi fa troppo crepare
Sì, ma poi ad Hard il sistema di cura fa cagare.
Già pigli le botte e in più devi aspettare che la salute ti cresca progressivamente.
A parte questo, sarebbe stata la mia way to go, se avessi continuato [sì, a un certo punto ho switchato ad Hard].
Pensa che il 2 per l'80% è fatto di questo genere di proposte.
E il 70% delle volte non funzionano.
Sì, Crane non me lo ricordavo così idolo
È un personaggio bilanciato, che alla bisogna tira fuori delle super-chicche buttate là di istinto.
Una delle top la infila nelle battute conclusive di The Following. :D
Si 'sta cosa che ti indica il posto ma non l'azione necessaria piace pure a me un frego. :yes:
Non nego che inizialmente qualche madonnina l'ho tirata essendo abituato ad essere portato per mano in questo genere di giochi, però poi c'ho (ri)preso gusto e penso che dovrebbe essere presa come formula d'esempio dato che è un bel compromesso.
:hurt: :hurt: :hurt:
Il 2 tanto è plausibile che lo giocherò fra un annetto man mano che lo supportano (però no, del recente NG+ annunciato non me ne faccio niente)
Però devo segnalare che ce n'è stata una bellissima che mi ha proprio convinto anche come twist survival interno che ho fatto mezzo sottolivellato e mi ha messo abbastanza in crisi tant'è che ci ho buttato 4 medikit e ho dovuto anche sparare alla bisogna quando messo alle strette, è questa qui
Poi mi devo decidere se accattare pure HellraidSkip!
Si e ascoltando bene i dialoghi di missione ti dà quasi sempre dei suggerimenti per restringere il campo di indagine (colore di un'auto da lootare, fumo colorato di un edificio, indicazioni geografiche), a volte lo fa in maniera creativa, genuina e non scontata ma la discriminante è che il 'marker' è adattivo e non ti semplifica affatto tante piccole azioni come il dover capire da sé come introdursi in un'edificio, che per esempio è una roba che pure RDR2 provava a fare, anche se qui è realizzata persino meglio e senza che l'esecuzione complessiva sia legnosa
Però devo segnalare che ce n'è stata una bellissima che mi ha proprio convinto anche come twist survival interno che ho fatto mezzo sottolivellato e mi ha messo abbastanza in crisi tant'è che ci ho buttato 4 medikit e ho dovuto anche sparare alla bisogna quando messo alle strette, è questa qui
Ma di che cacchio parliamo?
Va come fila tutto liscio, as intended, bello bello.
Peraltro sbaglio o non ci sono virali?
Quella che ho fatto io ne era infestata.
Ma non potevo farmi i cacchi miei quando sono passato lì davanti, aspettando eventualmente di farmi tentare da un'altra? :hurt:
Ah non credevo! Segno mentalmente ma dipende anche da come sarò preso e per ora sono preso benissimoPoi mi devo decidere se accattare pure HellraidSkip!
Bravo ragazzo, mi sto quasi dimenticando che ti sei giocando due volte Tomb Raider 2013, leccandoti i baffi.
Nope, @RALPH MALPH non è l'unico che ti tiene sotto osservazione. :-*
Oggi ho spappolato la testa ad uno zombie e minchia se l'effetto rendeva.
Bravo me che mi accorgo di questi dettagli dopo un mese che ci gioco.
Cmq figatona esagerata quando con alcune armi li dividi a metà in verticale.
Nope, @RALPH MALPH non è l'unico che ti tiene sotto osservazione. :-*
E poi la pugnalata vera, l'egregio @Oberon nuovo testimonial della Polonia che ci piace, che si è dato alla macchia, probabilmente per non ammettere di non sentirne come propri i valori
E poi la pugnalata vera, l'egregio @Oberon nuovo testimonial della Polonia che ci piace, che si è dato alla macchia, probabilmente per non ammettere di non sentirne come propri i valori
Macché, questo gioco me lo sogno la notte tanto mi piaceva e mi piacerebbe riprendere. Ma vivo ormai da due mesi e mezzo in rapporto simbiotico col PC, lavoro mediamente 18 ore al giorno, sabati e domeniche incluse, e durerà ancora per molti mesi. Avere una partita in sospeso a difficile scoraggia ogni desiderio di riprenderlo. Sarebbero mezz'orette sprecate a ricordarmi i comandi. Un giorno lo ricomincerò, ma nell'unico modo in cui posso ormai realisticamente approcciarmi a un videogioco: giocandolo in modalità turista al livello minimo di difficoltà e con lunghi intervalli di tempo tra una sessione e l'altra. Ma tornerò.
Noto che, da quando è uscito DL2, è resuscitato QUESTO topic mentre il seguito non se lo caca nessuno.
È così superiore il primo? (Al netto della originalità del format).
Noto che, da quando è uscito DL2, è resuscitato QUESTO topic mentre il seguito non se lo caca nessuno.Ci giocano adesso perché la patch next gen è uscita adesso.
È così superiore il primo? (Al netto della originalità del format).
L'OST, ma il comparto audio tutto in generale sono l'aspetto che più mi piace del gioco.
Tutto il resto ok ma non c'ho l'amore come voi ma per le urla, il cigolio delle travi sulle antenne, il silenzio all'interno di un edificio rotto solo da un rumore lontano, l'OST che Hotline Miami fai passare io m'inchino ebbasta.
Ah, la luce...dimenticavo le luci...scansati The Last of Us. :yes:
Ma tornerò.
E non essendo ancora sazio, oltre a dedicarmi a qualche altra challenge in sospeso o a limare i tempi di quelle di velocità, ho subito iniziato The Following per 2 orette :yes:
Caspita, te lo sei sbranato! :oE non essendo ancora sazio, oltre a dedicarmi a qualche altra challenge in sospeso o a limare i tempi di quelle di velocità, ho subito iniziato The Following per 2 orette :yes:
Piuttosto che spilucchiare le challenge, che magari ti fanno arrivare alla sazietà senza accorgertene e senza grandi soddisfazioni, prova a darci dentro con l'Orda di Bozak.
Peccato non avere più su il canale YT vecchio, dove avevo caricato la mia cavalcata.
Ma potrei prenderla a scusa per rimettere su il gioco.
È pieno di segreti sparsi, easter-eggs e altre chicche carine.
è qui che si riabilita storicamente The Following?Twist orsiniano!
La balestra è un cheat, rompe abbastanza il gioco. Non è colpa tua, non è colpa mia (che l'ho usata SEMPRE) ma sappi che rompe molto.
Ad Hard uno o massimo due colpi diritti in mezzo agli occhi e i martelloni cadono <3 (i Demolitori bho, dipende dalle volte, mai capito).
La gioia di vedere un martellone caricarti con aria spavalda e vederlo collassare ad un metro da te, dopo un perfetto colpo nell'occhio non ha prezzo (quando si sbaglia si vola!)
Su The Following pensate quel che volete, ma è realizzato chiaramente da gente ancora lucida, che sapeva quel che stava facendo.Maccerto. Via il parkour, dentro una buggy per cui non serve usare il freno.
per quanto mi riguarda si conferma una declinazione riuscita, che assolve benissimo il compito ideale di un'espansione: confermare ma al tempo stesso rimettere in discussione le qualità del gioco base.
Dopo 20/30/40/50 ore in giro per i tetti nell'avventura principale è un cambio di passo assolutamente benvoluto, con l'agilità che rimane cmq parte integrante dell'alfabeto di gioco, sebbene con un ruolo e Grazia (https://twitter.com/GraziaArcazzo) differente, senza contare 7/8 casi in cui, pur con tutta l'abilità e l'esperienza accumulate e il rampino, mi son dovuto veramente impegnare parecchio sia in termini di esecuzione che di osservazione, come al gioco base non riusciva da svariate ore.
Poi ho fatto un giro veloce a recuperare un paio di stronzatielle secondarie nei Bassifondi e la Città Vecchia e ho capito che Dying Light 2 però me lo devono fare così, a passo d'uomo, faccia a faccia con l'orrore, e muti. Rileccata alle stronzate e recupero di una maggiore nobiltà sandbox a parte, però, non ho proprio idea di che cazzo possano combinare, che come gameplay e motivi per esprimerlo questi hanno già ampiamente spaccato tutto lo spaccabile così.
Stupiscimi, Polonia. :-[
ma il sistema di guida della buggy (una volta potenziata un minimo) è migliore di tutti i veicoli di Cyberpunk e GTA V messi assieme eh, e la cosa per quel che mi riguarda è oggettiva.Di oggettivo trovo solo che l'offroad in cui basta sterzare senza frenare sia pupù.
ma il sistema di guida della buggy (una volta potenziata un minimo) è migliore di tutti i veicoli di Cyberpunk e GTA V messi assieme eh, e la cosa per quel che mi riguarda è oggettiva.Di oggettivo trovo solo che l'offroad in cui basta sterzare senza frenare sia pupù.
GTA mi fa schifino ma la guida nel V era buona.
Cyberpunk così così ma almeno servono frenare e derapare.
Pensa che io la buggy nemmeno l’ho potenziata. XD
Non la usavo quasi mai perché cercavo sempre di percorrere scorciatoie e mi igraiavo da qualche parte dopo 3 metri. Ho fatto tanti di quei chilometri a piedi che levati. :D
Per me fare un dlc con la buggy in Dying Light è come fare un dlc con solo Robin in Batman. Come dite, ci stanno facendo un gioco intero? :vomit:
Mi state quindi dicendo che in Dying Light c'è del "nuovo" materiale, e che è succoso, meritevole?
Bene.
Bene.
Aspetta, l'update è per Hellraid, l'ultimissimo Dlc, e quello non l'ho acquistato per ora, non so come sia
In compenso per via di un bug che mi ha fregato semplicemente per aver provato a usare la funzione di ricominciare da una missione già completata (volevo fare una scelta differente nella parte finale di The Following) non mi faceva più accedere alla zona rurale col mio pg maxato ma mi rispediva comunque alle mappe dei Bassifondi e Città Vecchia anche acedendo dal menu e save di The Following :hurt:
Questa è della schermata di caricamento:
TFP Link :: https://youtu.be/w-zm4XWi8tg
certe volte, talmente è bella, la lascio correre.
E nel 2 da quale filone ripartono?
Aspetta, l'update è per Hellraid, l'ultimissimo Dlc, e quello non l'ho acquistato per ora, non so come sia
Avviandolo mi son ritrovato notificati questi due nuovi contenuti:
(https://i.postimg.cc/sXWSDphS/20220506180930-1.jpg) (https://postimg.cc/qhkg16QM)
(https://i.postimg.cc/L5MPqntW/20220506181007-1.jpg) (https://postimg.cc/S2DR3QtL)
Ma non ho idea di come siano.
Finito The Following.
A me il finale è pure piaciuto, con lui cheChe succede nell'altro finale?Spoiler (click to show/hide)
E nel 2 da quale filone ripartono?
Voglio continuare a giocarci e provare pure l'orda di Bozak ma c'ho paure che adesso la città mi stia stretta.
Cmq sarò una capra ma tutte 'ste citazioni a me so scappate.
Finito The Following.
A me il finale è pure piaciuto, con lui cheChe succede nell'altro finale?Spoiler (click to show/hide)
E nel 2 da quale filone ripartono?
Voglio continuare a giocarci e provare pure l'orda di Bozak ma c'ho paure che adesso la città mi stia stretta.
Cmq sarò una capra ma tutte 'ste citazioni a me so scappate.
E il cambio di ritmo, verticalità ridottissima e utilizzo del veicolo, per quanto potenzialmente indigeste, creano quella sensazione di inadeguatezza che dovrebbe essere il sale di qualsiasi avventura di sopravvivenza, la demolizione delle certezze acquisite e la necessità di adattarsi da capo al contesto, quando nella stragrande maggioranza dei titoli similari (vedi Fallout dal 3 in poi) si passa il tempo a costruirsi una incrollabile comfort zone.Finito The Following.
A me il finale è pure piaciuto, con lui cheChe succede nell'altro finale?Spoiler (click to show/hide)
E nel 2 da quale filone ripartono?
Voglio continuare a giocarci e provare pure l'orda di Bozak ma c'ho paure che adesso la città mi stia stretta.
Cmq sarò una capra ma tutte 'ste citazioni a me so scappate.
Nell'altro finale:Spoiler (click to show/hide)
A Laxus faccio un pernacchia perchè l'avro scritto ventordici volte che i punti sopravvivenza si perdono da livello hard in su, mannaggia a voi :canadian:
Hai trovato anche gli Alieni o ti sei limitato al compitino di trovare Wilson e ritorno al futuro?? :nerd:
Cryu chiaramente ha subito dei pestaggi dagli scagnozzi del "Boss" che gli hanno dato fuoco al buggy, altrimenti non si spiega l'odio per l'espansione, solo la salita al tempio di notte, o l'arrampicata con tuffo nella cascata meritano un giro. La piccola Amalfi è splendida, la missione nella villa geniale...
Ma di cosa stiamo parlando?? :baby:
solo la salita al tempio di notte, o l'arrampicata con tuffo nella cascata meritano un giro. La piccola Amalfi è splendida
E il cambio di ritmo, verticalità ridottissima e utilizzo del veicolo, per quanto potenzialmente indigeste, creano quella sensazione di inadeguatezza che dovrebbe essere il sale di qualsiasi avventura di sopravvivenza, la demolizione delle certezze acquisite e la necessità di adattarsi da capo al contesto, quando nella stragrande maggioranza dei titoli similari (vedi Fallout dal 3 in poi) si passa il tempo a costruirsi una incrollabile comfort zone.
Oltre che bellissimo, questo gioco ci dà anche lezioni di vita, come il migliore spot BMW :yes:
Nell'altro finale:Si ho letto su Wikipedia, mi piace pensare che il mio finale sia quello utilizzato per il seguito. :yes:Spoiler (click to show/hide)
A Laxus faccio un pernacchia perchè l'avro scritto ventordici volte che i punti sopravvivenza si perdono da livello hard in su, mannaggia a voi :canadian:
Hai trovato anche gli Alieni o ti sei limitato al compitino di trovare Wilson e ritorno al futuro?? :nerd:
Siete una manica di blasfemi!
Discorso Alieni:Spoiler (click to show/hide)
Avete trovato tutti gli scherzi della natura?
Non mi fate diventare petulante eh! :canadian:
Sto gioco è così bello e generoso che per colpa sua sto attendendo a dismisura per prendere il 2 convinto che tra un anno sarà ancora meglio...Lo sarà di sicuro. Stanno aggiornando ancora il primo, figurarsi il secondo. L'unico problema è che su console graficamente è già un po' vecchio adesso.
Male pure per l'essere caduto nell'ultimate scam polacco, preso dall'esaltazione della motosega mi sono accatato Hellraid perchè ora c'ho il gioco fresco e niente, non l'avessi mai fatto, è un Dlc a base di reskin di asset e ricolorazione modelli/armi per ora, l'idea non sarebbe neanche malvagia perchè han ricontestualizzato il tutto in una sorta di dungeon da gioco di ruolo classico (con un level design scialbissimo però) e hanno purtroppo tolto la torcia, Rip amatissima torcia, solo che oh, a me non sembra avere granché dell'essenza di DL, come fosse fatto da altri :death:
Bozak è una sfida molto dura ma è una modalità a parte (più una mega challenge arcade omnicomprensiva con una sua storia interna) rispetto alla città, provala che è davvero bella
E il cambio di ritmo, verticalità ridottissima e utilizzo del veicolo, per quanto potenzialmente indigeste, creano quella sensazione di inadeguatezza che dovrebbe essere il sale di qualsiasi avventura di sopravvivenza, la demolizione delle certezze acquisite e la necessità di adattarsi da capo al contesto
Hellraid l'avevo provato al lancio e l'ho trovato una rottura di coglioni allucinante.
Poi a quanto pare l'hanno aggiornato/integrato, ma a giudicare dal tuo feedback sempre 'na SCAMorzata pare rimasto. :sick:
Sparito il mio con The Following completato [ma potrei averlo sovrascritto io, tempo fa, visto che son limitati]. Il che non è un grosso problema, dato che l'intenzione è ricominciarlo forse.
Avviato The Following.
[...]
Il piano è sporcellarsela tutta e poi passare a Bozak. Ce la farò!
Ottimo il tuo feed su Hellraid. Mi hai quasi convinto a dargli un'altra riavviata. Forse. ^^
Ma poi a una missione così che cacchio gli vuoi dire?Un paio di chicche su quella missione, che ho scoperto giocando
Comunque, se vuoi apprezzare ancora di più Dying Light te lo scelgo io il tuo prossimo gioco: una roba tipo Far Cry Primal, col suo shift sul melee, il tiro survival e la differenziazione di pericolosità tra giorno e notte.Sbaglio o è un consiglio per farmi abbandonare definitivamente quella serie? :D
A me piace l'evoluzione dei tuoi forse e come diventino solide realtà ;D
Hype per Bozak quando e se proverai, ne vale assolutamente la pena, serve solo il giusto mindset di provare e riprovare migliorandosi ogni volta di fase in fase ma la soddisfazione che ti darà alla fine, anche senza star lì a fare record ottimizzando i tempi ma solo a superarla è una roba impagabile, garantito.
Però seriamente su Hellraid, se anche in questo caso l'intenzione si concretizza, cerca di resistere al primo impatto, tappati tutto il tappabile e non appena sblocca la modalità razzia (sarà evidente quando, e accade fortunatamente prima di completare l'arco 'narrativo' principale di Hellraid) buttati su quella che come dicevo lì comincia a diventare interessante e inizia un bel rosik sui tentativi andati male, si esalta la diversificazione dei nuovi nemici che funziona piuttosto bene, a quel punto ci si diverticchia genuinamente.
Un paio di chicche su quella missione, che ho scoperto giocandoNon solo.Spoiler (click to show/hide)
Nulla di eclatante ma son dettagli che rendono l'idea di come effettivamente abbiano anche pensato a certi esiti o in caso di giocatori che vanno a curiosare e/o a rendere il tutto credibile e autentico[/Spoiler]
E poi è un primo muro non indifferente nel farti ragionare avendo The Following e le sue caratteristiche in mente.
Per DL è arrivato il momento del saluto, ci si rivedrà poi o forse col sequel fra un bel pò, vedremo.
Però il viaggetto finale poi me lo son fatto e ho ripensato a quante soddisfazioni mi ha dato, sarà dura staccarmene :cry:
Lascio qualche mio screen no hud fatto a sentimento e non particolaramente spoileroso, suddiviso per aree
[...]
A me comunque DL ha fatto venire un pò di voglia di iniziare Kingdom Come Deliverance, però non è il momento suo perché credo abbia una componente simulativa marcata che richiede una certa dedizione e non mi sento del tutto pronto.Si si e si. :yes:
L'ho già detto luci della madonna?
I fari della macchinetta puntati su uno zombie con l'ombra che si riflette dietro ai campi di grano al chiaro di luna.*_*
Ma parliamo di quelle splendide missioni in caverna dove i notturni fanno i nidi, roba che gli ultimi livelli di Crysis 3 in confronto sono da slurparsi le ascelle dal godimento.
Quindi non ho capito perchè nel seguito dovrebbero andare bene quando sono una delle principali attività, mentre nel capitolo precedente sono una palla!Perché nel 2 non sono tutte in caverne bruttissime, lunghissime e frustrantissime.
Quindi non ho capito perchè nel seguito dovrebbero andare bene quando sono una delle principali attività, mentre nel capitolo precedente sono una palla!Perché nel 2 non sono tutte in caverne bruttissime, lunghissime e frustrantissime.
Breve storia triste: ho scoperto che l'arma con cui mi divertivo di più è un martellone a due mani che mi son ritrovato a caso nell'inventario, grazie a cui ho sviluppato una nuova e gioioissima passione per le mazzate pesanti, ma proprio all'apice della nostra relazione m'è schiattato per limiti di riparabilità, accorgendomi solo dopo che ero pieno di potenziamenti per prolungargli la vita. :cry: :cry: :cry:
(io però le ho usate in generale pochissimo, dovevo studiarmi meglio le mosse avanzate come il picchiaterra e poi le swingate possono colpire tanti nemici anche senza fare la 360, il problema che me le ha fatte abbandonare è che ci vuole troppo tempo prima di poter lootare il corpo mentre io adoravo fare uccisione e loot rapido prima ancora che cadessero a terra e lì ci vogliono quelle a una mano visto che c'è da attendere fine animazione)
La durabilità è sempre stata una menata,
però di martelloni ne trovi tanti in giro, no?
Dai non piangere! Vedrai che troverai presto un nuovo giochino! Puoi sempre cercare i martelloni così da rubargli il blocco di asfalto, funziona :D
Allora, bro', io ti ho pensato. Assai<3 <3 <3
Io credo sia il momento di fondare un partito.
Io farò il Renzi della situa. Mi fingo bandiera e poi demolisco dall'interno.
Ho finito il gioco a difficile
Io ho sempre giocato ad Hard e in coop O_o
TFP Link :: https://youtu.be/BXRVBfyC93MA me menare gli zombie in DL non piace proprio. Ha un sacco di sottomeccaniche (fisichina, headshot, stamina, mi pare anche direct hit). Ma boh, star lì a far 'sti combattimenti lenti mi sembra inutile, specialmente in un gioco in cui puoi correre e tutto si consuma. Anche nel sequel, eh. Mi diverte menare gli umani (che nel primo sono schifo e nel secondo invece più che discreti), ma gli zombie per me sono birilli da evitare.
Io gli umani sempre sparati.
Tu spari, io sparo ;D
A parte quelli con le armi da mischia che al 50% ho sparato e al 50% duellato.
Comunque sia in DL che The Following rappresentano davvero una parte minoritaria del pacchetto complessivo.
Gli zombies invece rispondono proprio bene agli attacchi corpo a corpo, è bello farlo perchè la resa dei colpi è ottima (per non dire eccellente).
Poi dipende, a me piace anche combattere contro i virali perchè sembra di fare le danze di colpi di TW3 a death march, hai da gestire gli spazi, schivare in continuazione, cancellare le animazioni e sfruttare il parco mosse (poi in molte situazioni lo scontro diretto si può evitare, anche solo attirando via i mordicarne coi petardi ma lì dipende di volta in volta ed è comunque il bello del sistema sandbox generalmente coerente e ben responsivo)
Sono un fan di Dying Light.
A me menare gli zombie in DL non piace proprio.
(https://i.postimg.cc/VLD0ytz8/hammer.jpg) (https://postimages.org/)
Ma una bella spada che affetta con un colpo orde di carni ambulanti, no?
Pare brutto?
Se ci metti il potenziamento giusto fa sia fulmine che fuoco, e fa pure ridere quando ti dai fuoco da solo o quando dai fuoco alle pozze di benzina a terra, manco a dirlo, dandoti fuoco da solo :D
Cmq, di questo passo lo finirò nel Q2 2023. :D
*il V-27 Shifter va spiegato: in pratica pass tra effetti di elettricità, fuoco e veleno a random. Sfiziosssimo
di simile però c'è la pistola ottemuta con quell'evento a tema che ad ogni proiettile applica un effetto random fra elementi, esplosioni ecc
Dite che è nelle mie corde? ho talmente tanta roba arretrata che comprare un altro gioco non saprei…
Dite che è nelle mie corde? ho talmente tanta roba arretrata che comprare un altro gioco non saprei…
Siamo già oltre, Cristiano.Part II trema!
SKY IS THE LIMIT
Sì perché la buggy é divertentissima e non ti stancheresti mai di guidarla, anche quando si incastra nelle rocce e gli inseguitori bastardi ti si ingroppano da dietro (ma anche lì, colpetto di LB e Zac! Fritto misto 😎)
Ho sbloccato il recinto elettrificato per la macchinina e pure quello è fonte di gag mica male, alcune delle quali rilanciano in maniera inaspettata per via dei vari sistemi in gioco.
Durante un inseguimento in notturna nel mezzo di un temporale mi son tuffato in mare. I lampi arrivano a illuminare pure sott'acqua.
Non serve aggiungere altro, solo chiudere il topic per manifesta, incontenibile bellezza del prodotto.
Se mi distraggo, mi avvisate quando The Following batte Ocarina of Time?
Ma ‘sta roba voi la sapevate?Ho 180 ore sul primo e mai vista una roba simile. Comunque a me sembra anche più bello graficamente del 2 o sono cecato davvero?
Che meraviglia.
https://youtu.be/PFqw9Ny1XLs
Ma ‘sta roba voi la sapevate?
Che meraviglia.
https://youtu.be/PFqw9Ny1XLs
Also nice to mention the sun comes up in the east and moves to the west. Something for some reason isn't in DL2.
Basta pochino per farvi felici, eh. Magari è pure un bug.Stai scherzando perché il primo TEW era un gran gioco finito con gusto.
Vado a vedere cosa costa The Evil Within, perché gli influencer di oggi consigliano giochi pacco
Basta pochino per farvi felici, eh. Magari è pure un bug.
Non so neanche come andare sull'Epic Store. E se mai avrò un PC, sarò troppo impegnato a rigiocare Dying Light 2 e Bioshock Infinite per tornare a scassinare ambulanze.Non ci sono ambulanze in DL2? Ricordavo di sì.
Vedo che la Definive Edition con dentro il mondo è a 9.99euri rispetto alla Enhanced che viene dippiù. Ho PS5, chepprendo? Con la Definitive mi becco comunque l'upgrade grafico?
Quindi la Definitive sarebbe l'Enhanced + il boato di DLC?
Quindi la Definitive sarebbe l'Enhanced + il boato di DLC?
In sostanza si, pacchetto completo :yes:
Io prenderei quella visto lo sconto, ci tenevo giusto ad avvertirti che anche la spla Enhanced (che però non é in sconto al momento) ha già tutto quel che davvero serve per goderti il gioco
Non ho capito nulla. :D
Iniziatollo! Non iniziate col celhodurismo che non passo ad hard, non disattivo alcun hud e non me lo gioco in punta di un piede con lo shader poster perché è così la vera experienza, me lo faccio a normal, volevo solo sapere se potevo continuare questa mia vena casualrelaxo con i suggerimenti attivi o pussaviatogliliimmediatamente. A me non dispiace correre a perdifiato senza fermarmi (immagino siano le frecce i suggerimenti) però sono tutto orecchie.Assolutamente da giocare almeno hard e con altre robe da celhoduro.
@Asher @RALPH MALPH @Laxus91 finalmente!
Non giocatelo ad Hard ;)
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/dying-light-1-upgrade-gratis-ps5-disponibile-dettagli-modalita-grafiche.html
Twist nerfante di Laxus: alla fine pure io son passato a normal :D
Che ok, me l'avevate detto da subito che le altre erano state aggiunte in seguito però dovevo scornarmici da solo, in particolare non avevo eccessiva difficoltà a completare le quest di per sè, il problema era tutto ciò che era nel mezzo, sentivo di non star sfruttando tutti i sistemi messi a disposizione dal gioco e mi limitavo troppo frenandomi dal combattere per via dell'output di danni dei nemici, a normal invece ci sto trovando il divertimento che prima un pochino mi mancava, resta il rammarico totale per alcune feature che a normal non ci sono (per quel che ho scoperto giocando, a normal la torcia è sempre affidabile enon fa brutti scherzi, i venditori hanno più roba in vendita, i menu di crafting/mappa ecc mettono in pausa il gioco invece di farlo proseguire in background :hurt: davvero un peccato che non siano delle opzioni personalizzabili ma lo capisco, se le vuoi devi passare ad hard e sudare)
Per me hard di DL è il modo migliore per farsi venire a noia il gioco. All'inizio hai catorci come armi e anche lo zombie più sfigato del mondo è una minchia di spugna per i colpi. Aggiungi il degradamento armi.... normal tuttal a vita. Magari passa ad hard strada facendo.
Tra le cosine che omette sovente il team Dying Light 1 >>>> Tlou Part II + Panna cotta + Diletta Leotta, c'è che è il tipico gioco sbilanciato, difficilissimo all'inizio e tappeto rosso in late game. Molto oltre quanto sia auspicabile anche in ottica mi hanno gettato in mezzo ai lupi e ne sono uscito capobranco.
Posso sukare quanto vuoi. Dying Light resta un gioco sbilanciato. No, non con "sfumature di survival". Sbilanciato. Un gioco sbilanciato non va bene. Dying Light 2 non è sbilanciato.Tra le cosine che omette sovente il team Dying Light 1 >>>> Tlou Part II + Panna cotta + Diletta Leotta, c'è che è il tipico gioco sbilanciato, difficilissimo all'inizio e tappeto rosso in late game. Molto oltre quanto sia auspicabile anche in ottica mi hanno gettato in mezzo ai lupi e ne sono uscito capobranco.
Il mio grande, opulento "suka" te lo sei sempre beccato e continui a beccartelo puntuale:
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=21450.msg2178481;topicseen#msg2178481
:butt: :butt: :butt:
Dying Light 2 non è sbilanciato.
Ah, non l’ho scritto ma io l’ho giocato a normal e mi sono divertito dall’inizio alla fine.Praticamente ti sei perso mezzo gioco.
Hard non so nemmeno come sia.
E le notti per lo più le saltavo perché mi cagavo addosso. :D
Un gioco così sbilanciato nel design che diversi dei suoi sistemi manco arrivano a parlarsi.Tu sei quello che "quanto gameplay!" quando il pg di Atomic Heart si bugga nello scenario. Sorry ma sui sistemi non ti credo più.
Ed è più di un anno che lo sta ammettendo Techland stessa, a furia di patch, ri-patch, ri-ri-patch, overhaul e ri-overhaulQuesto ha poco a che vedere col bilanciamento. Ci sono parti del gioco meno riuscite, l'ho sempre detto anch'io. E nel tempo stan cercando di migliorarle.
E soprattutto un gioco di cui dovrei farmi venire a raccontare il bilanciamento da chi c'ha schiacciato 15 oreStrano, il timer del gioco dice 50. Bilanciate in early game, in late game e post-game. Quindi DL2 è un gioco globalmente molto ben bilanciato.
Se aspetti di gioco come i laboratori sono mal fatti, essendo oltretutto opzionali, li balzi. Il tuo tempo nel gioco resta di qualità.
"Un open world su cui ho speso oltre 60 ore, rimpiangendone la metà, ma tanto avevo già appeso la dignità al chiodo spazza-mappando Halo Infinite"
"Un open world su cui ho speso oltre 60 ore, rimpiangendone la metàScommettiamo che un buon 40% di quelle 60 ore le hai spese tra scorribande di notte, laboratori, mostri opzionali e altra paccottiglia che al day 1 era da flaggare subito come perdibile e probabilmente pure oggi?
Ripreso per portarlo finalmente a termine. Gioco strano: dopo aver finalmente recuperato tutti i Resident Evil, strabuzzato gli occhi davanti alle texture di Gears 5, ammiranto i lussureggianti panorami di Red Dead 2 e Cyberpunk 2077, gli effetti psichedelici di Control e tanto altro, questo gioco, incredibilmente migliora. Con quanti più giochi mi confronto, tanto più DL mi impressiona. E' incredibile, si nutre letteralmente dello scarto che lo separa da tutto il resto. Nessuno presenta una simile combinazione di coerenza visiva, suggestioni sonore e profondità del gameplay. Per me, l'esperienza della vita. Non vedo l'ora di cominciare il seguito.Gioca anche il DLC mi raccomando!
Ripreso per portarlo finalmente a termine. Gioco strano: dopo aver finalmente recuperato tutti i Resident Evil, strabuzzato gli occhi davanti alle texture di Gears 5, ammiranto i lussureggianti panorami di Red Dead 2 e Cyberpunk 2077, gli effetti psichedelici di Control e tanto altro, questo gioco, incredibilmente migliora. Con quanti più giochi mi confronto, tanto più DL mi impressiona. E' incredibile, si nutre letteralmente dello scarto che lo separa da tutto il resto. Nessuno presenta una simile combinazione di coerenza visiva, suggestioni sonore e profondità del gameplay. Per me, l'esperienza della vita. Non vedo l'ora di cominciare il seguito.
Gioca anche il DLC mi raccomando!
Bel modo di vedere le cose, Giuseppe.
E non posso che concordare.
'Sto titolo è una cacchio di opera coerente e rocciosissima in cui visione, applicazione e qualità del risultato convolano armonicamente, sia in termini concettuali sia in termini di design, tanto contenutistici che di estetica audiovisiva.
E se nel mezzo ci mettevi qualche open, a partire dai Far Cry da cui prende ispirazione o qualche titolo di menare in prima persona, lo scarto diventava ancora più evidente.
Peraltro, se sei fresco di Resident Evil ti sarà più facile notare come a tratti 'sto gioco contenga anche quello, proponendo situazioni di survival vis a vis vecchia maniera che richiamano troppo alla mente la serie Capcom, ma generate e regolamentate dinamicamente. Avevo pure qualche clip esemplificativa con cui celebrare questo aspetto, ma è persa chissà dove. :(
Nel frattempo il Tubo mi propone l'ennesimo dettaglio per rivolgergli carezzine d'affetto:
TFP Link :: https://youtu.be/SUjKC0zGyBs
Le macchie a terra le avevo notate pure io.
Per quella maniera di gestire i decal del sangue sul muro invece solo nuove carezzine. <3
Bravo Obe, recuperalo tutto, immergitici completamente e godine ogni istante :yes:
Assolutamente, il DLC merita tanto.Gioca anche il DLC mi raccomando!
Da come lo dici lasci intendere qualche sorpresa irrinunciabile. Magari sbaglio, ma non rinuncerò ;)
Bel modo di vedere le cose, Giuseppe.
E non posso che concordare.
'Sto titolo è una cacchio di opera coerente e rocciosissima in cui visione, applicazione e qualità del risultato convolano armonicamente, sia in termini concettuali sia in termini di design, tanto contenutistici che di estetica audiovisiva.
E se nel mezzo ci mettevi qualche open, a partire dai Far Cry da cui prende ispirazione o qualche titolo di menare in prima persona, lo scarto diventava ancora più evidente.
Peraltro, se sei fresco di Resident Evil ti sarà più facile notare come a tratti 'sto gioco contenga anche quello, proponendo situazioni di survival vis a vis vecchia maniera che richiamano troppo alla mente la serie Capcom, ma generate e regolamentate dinamicamente. Avevo pure qualche clip esemplificativa con cui celebrare questo aspetto, ma è persa chissà dove. :(
Nel frattempo il Tubo mi propone l'ennesimo dettaglio per rivolgergli carezzine d'affetto:
TFP Link :: https://youtu.be/SUjKC0zGyBs
Le macchie a terra le avevo notate pure io.
Per quella maniera di gestire i decal del sangue sul muro invece solo nuove carezzine. <3
Concordo su tutto. Un'esperienza così bella che quasi mi era venuta di mettermi a scrivere una mini recensione. Sai, quel desiderio di condividere e 'presentare' qualcosa di bello agli altri in modo che possano goderne anche loro che porta alcuni a fare i recensori o i giornalisti specializzati. Una di queste missioni si chiamava Public Face, sublime convergenza di progressione tattica e level design DA CUI scaturisce l'insostenibile atmosfera che la contraddistingue. E' poca cosa far sentire grida raccapriccianti, far schizzare sangue e viscere, farti saltare sulla sedia col jump scare occasionale se non sai orchestrare il gameplay, non c'è niente da fare. Il videogioco è un medium che 'rende' quando chi lo fa sa investire sulla dimensione affettiva e in un gioco horror come questo si traduce nella capacità del gioco "to affect AND BE AFFECTED" (cito Deleuze che cita Spinoza) dall'avatar del giocatore, e non di puntare sull'effetto casa degli orrori. In questa singola missione, il terrore era generato dall'insieme delle suggestioni create dall'ambiente in risposta alle mie azioni: in particolare, dalla costante possibilità di essere attaccato da una direzione proprio perché mi ero assicurato che fosse libera solo un attimo prima (non dirò come, per evitare spoiler a coloro che, colpevolmente, non l'hanno ancora giocato). Ecco perché quei gridi inumani ti disturbano veramente a un livello viscerale, perché non sono solo un effetto scenico o un preludio alla minaccia, ma la presenza autentica e reale della minaccia stessa applicata ad ogni. singolo. momento. di gioco. Non ricordo nessun altro gioco privo di spawn improvvise nel quale non potessi considerarmi al sicuro, potermi fermare per scaricare la tensione soprattutto quando non c'è nessuno nell'ambiente che mi accoglie.Bravo Obe, recuperalo tutto, immergitici completamente e godine ogni istante :yes:
Mega schermo e impianto con doppio subwoofer, baby. Meno male che ho la fortuna di abitare in un condominio semi disabitato :D
Zio, e pigliateli ogni tanto 5 secondi per dare una botta di backspace quando devi quotare un post lungo un muro per inserire una frasetta zifula.Nipotino sono diventato vecchio e pigro. Riesco a malapena da Tapatalk a inserire manualmente il tag embed quando serve.
Rimesso su stasera per il gusto nonsense di procrastinare il restart al 2.
Con noise e aberrazione fuori dalle palle, è un gran bel vedere, poco da fare. Il taglio fotorealistico, le palme sbattute dal vento, la complessità dello scenario e delle ombre. Poi ho messo su Morales e mi sembrava peggio :D
Ma che severità, che asprezza, che fatica di vivere in ogni meccanica. Ti si rompe l'arma, ti finisce la stamina, esaurisci le munizioni, ti perdi nello scenario, la mira è impietosa, ti acciuffano anche se stai correndo max speed. Rischi di morire e piangere anche durante l'installazione.
Partita appena interrotta qui: https://drive.google.com/file/d/1K7jQnmO1CtWMmJWc-B8VkwZE0FTosWU3/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1K7jQnmO1CtWMmJWc-B8VkwZE0FTosWU3/view?usp=sharing) (video di 30 secondi al televisore. Da scaricare per i 60 fps.)
Se volessi, potrei scrivere dieci pagine per esaltare la meraviglia di questo gioco. La media di 75 su Metacritic è semplicemente ridicola ed è la mia personale conferma che la critica videoludica sostanzialmente non esiste. Siti e riviste specializzate sono dei semplici cataloghi.
Peraltro a proposito di DL[2] mi è giunta all'orecchio una faccenda di uno schifo e di una miseria agghiaccianti. Se vuoi te la riporto in privato.
Partita appena interrotta qui: https://drive.google.com/file/d/1K7jQnmO1CtWMmJWc-B8VkwZE0FTosWU3/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1K7jQnmO1CtWMmJWc-B8VkwZE0FTosWU3/view?usp=sharing) (video di 30 secondi al televisore. Da scaricare per i 60 fps.)Quello è uno dei momenti di pura meraviglia che capitano (purtroppo raramente) nei videogiochi: già pensi che il gioco stia spaccando oltre ogni più rosea aspettativa ma no, c'aveva ancora gli assi di 47 mazzi di carte nella manica.
Peraltro a proposito di DL[2] mi è giunta all'orecchio una faccenda di uno schifo e di una miseria agghiaccianti. Se vuoi te la riporto in privato.
Please, do!
E non solo l'ambientazione, ma pure le meccaniche di navigazione vengono riviste.
Io non ho amato troppo il DLC perché ha ridimensionato la componente parkour (che era la mia preferita), ma DL nel suo insieme rimane una delle cose più tonde, grasse, nutrienti e soddisfacenti che esistano oggi*.
Ed è pure invecchiato benissimo.
* Non ho ancora giocato il due per improvviso calo di interesse sul tema dovuto ad overdose da zombie, e perché comunque pareva non essere all'altezza del primo.
Ahahah, cosa vedo, 6 su Edge. Va beh, dai, ritiro quello che ho detto. La stampa videoludica è spazzatura.
Gli unici RE davvero survival che ricordi sono il primo, originale, il suo remake e il 2 remake. Già dal 2 originale non sono stati più survival.
I RE, di contro, sono survival ma insieme accoglienti. Iniziano con un bel filmatone di atmosfera, ti portano subito in location artisticamente curate e dettagliatissime, si basano su poche e semplici meccaniche, hanno un taglio sempre cinematografico.
(https://i.postimg.cc/1R7CqskW/IMG-20230712-151907.jpg) (https://postimg.cc/V5MWyQLM)
(https://i.postimg.cc/MGGtTLsk/IMG-20230712-151939.jpg) (https://postimg.cc/k2kWYT3w)
(https://i.postimg.cc/KYQrh5F9/IMG-20230712-151921.jpg) (https://postimg.cc/cKg8QwvY)
(https://i.postimg.cc/L5vGpKyJ/Bare-Impeccable-Anhinga-size-restricted.gif) (https://postimages.org/)
Ho ricominciato questo. Chi mi fa il meme del pagliaccio?
Ma il prologo negli anni è stato cambiato? Io mi ricordavo una parte di scappare tipo nella tempesta di sabbia, ora è tutto un filmato.
Il bello è che ciò che mi tratteneva dal reiniziarlo era proprio questa fase di (poco) gameplay che stava solo nella mia testa :DMa il prologo negli anni è stato cambiato? Io mi ricordavo una parte di scappare tipo nella tempesta di sabbia, ora è tutto un filmato.
È sempre stato un halo jump alla Crysis con una cittadina sotto ma senza l'interattività tra le mani.
Cosa sono le 'missioni ripetibili (contenuto scaricabile)'?
Ne ho già una in una prigione. Quando lo giocai all'epoca non esisteva ancora. A naso aspetterei un bel po' a pucciare.
:o
Nemmeno lo sapevo che Harran avesse una prigione!
Mi toccherà farci un salto, prima o poi.
DL2 con Laxus e DL1 con Teo. Che estate <3
La prima notte :oNel 2 ora non puoi più scorazzare di notte beatamente col pisello da fuori.
Sono morto male 4 volte prima di ricordami che in DL1 di notte bisogna anche fare stealth camminando piano piano a torcia spenta.
Che botta, terrificante.
Mezzora dopo ho dovuto spegnere per overload emotivo. Del 2 amo che ci puoi giocare 4 ore filate scorrazzando felice con l'uccello di fuori. Qui hai un'intensità che levati, però ora mi servono due giorni di ferie.
Ma quanti dlc ha questo gioco? Ne ho contati suppergiù una trentina. Hellraid titilla la mia curiosità.
LOD dai piani alti della torre :scared:
(https://i.postimg.cc/xTx124Lz/Dying-Light-20230731003429.png) (https://postimg.cc/HVMg03ZY)
Ma quanti dlc ha questo gioco? Ne ho contati suppergiù una trentina. Hellraid titilla la mia curiosità.
Crane non lo ricordavo così cazzo di crostini :baby:
Appro della introIo onestamente avevo riconosciuto subito il posto. E' a due passi dal primo rifugio.
https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/vq41p7/ever_wondered_where_crane_actually_lands_in_the/
Trovo il battiterra ancora più inutile che nel 2, dove almeno stordire permetteva le mossine parkour. Pestone invece fondamentale, qui anche con l'exploit di arrampicarsi sul primo furgone e sfondare gli infetti mentre cercano di salire.
Dalla mia antica run ricordavo una missione in early game al chiuso contro solo personaggi umani e una musichina synth anni '80, non l'ho ancora beccata, era una side o che?
E' un gioco chiaramente più con la vocazione di cult che non di successo critico.
Se un "critico" non esce dai binari delle cose che il suo pubblico si aspetta, come i valori produttiviH, la storia maturaH, i personaggi carismaticiH, le scene spettacolariHIn un'opera pop queste cose contano tanto, non le liquiderei ad aspettative del pubblico. E senza queste cose sappiamo che ai 9/10 non ci arrivi, anche perché non sono i soli difettini. Per me è sbagliato pretendere che un gioco legittimamente del cuore sia anche un successo di metacritic. Ci sono mille motivi per amare alla follia un Kingdom Come Deliverance o anche il solito Atomic Heart. Ma non sono giochi da 9 salvo adottare una prospettiva 100% personalistica per cui se il gioco ha le tal cose io sono 100% contento così. Ma la critica non deve fare questo.
La critica deve abbassarsi a comprendere ed interpretare gusti poco elaborati o basati su esperienza minima?La critica se scrittura, recitazione e messinscena fanno cagare non deve far finta di nulla. E in questo DL è un gioco da 5.
Anche in Super Mario Odyssey.Premesso che la stai buttando in vacca.
È un gioco da 5? :culetto:
...il fatto che le prime 40 ore siano ambientate in una discarica.
In TLoU la storia ha un peso diverso da DL, e anche questo dovrebbe essere tenuto in considerazione.Io ti giuro che è la cosa più folle che ti abbia mai sentito dire.
Eppure DL è considerato globalmente un gioco meno riuscito di TLoU, pur facendo ENORMEMENTE di più in praticamente ogni comparto tranne la narrazione lineare.
Visto che stiamo parlando di un videogioco che principalmente dovrebbe fare roba da videogioco, la situazione per me è abbastanza paradossale.
Per me è sbagliato pretendere che un gioco legittimamente del cuore sia anche un successo di metacritic.
Io ti giuro che è la cosa più folle che ti abbia mai sentito dire.Ellapeppa, ne ho dette a milioni di cagatone, se questa ritieni sia la più folle mi sa che la memoria comincia a perdere colpi. :D
Di Giorgello, storico giornalista di settore di 40 anni e rotti:D Felice di averti ispirato la penna.
Credimi, a me Metacritic non interessa proprio.Baff, buff, boff.
Per me puoi pensare quello che ti pare del gioco, lo dico veramente.Gli ho sempre dato il suo. E' un gioco da 8, ché per me i voti in percentuale sono ancora più una bambinata che pendere dal Metacritic. Mi sta anche bene il tuo discorso che dopo un decennio di aggiornamenti e upgrade si giochi così bene che meriti il 9 alla carriera. Ho appena fatto il fugone dal complesso di Rais e rispetto a come lo ricordavo mi è sembrato sci di fondo sull'olio di (sor)riso.
E poi adoro i tuoi tentativi di revisionismo, ogni volta che ne hai l'occasione. :DAdoro i twist e cambiare idea in positivo, ma non mi sembra questo il caso. Ne ho sempre riconosciuto i meriti. Ora lo sto godendo di più perché è più bello, ci so già giocare e gli umani li fraggo già all'orizzonte.
Però questo tuo appellarti a quella robaccia o cercare di darle delle chiavi di lettura di un certo costrutto, boh, son cose di cui sinceramente non mi capacito, vista la tua esperienza e la tua intelligenza.Ma che dici?! Lo sappiamo che il Metacritic è, da una parte, un indicatore di massimissima che è meglio di nulla, dall'altro un valore particolarmente influenzato da nomea del publisher, buzz dietro al gioco e valori di produzione anche narrativi. Quindi se un nuovo franchise polacco in cui parlano impagliati male prende meno del per me terribile Forbidden West dico solo che è normale.
Il revisionismo è ridurre TLOU a sonarata stroy-driven
Nel frattempo, nonostante i miei sforzi per fare tutte le side, ne ho 14 aperte a fine Bassifondi. Ma ho già il rampino che non ricordavo possibile ottenere prima della Città Vecchia :nerd:
Bravo wis ❤️ sono d'accordo su tutta la linea, il peso che viene dato ad elementi che non sono propri del videogioco secondo me è eccessivo, soprattutto quando questi elementi narrativi ricalcano il cinema e non usano le caratteristiche del videogioco per fare qualcosa in più.
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:o
Senza impegno che appunto ho già dato e non è il caso di una nuova run adesso, ma a un certo punto ho avvertito proprio l'esigenza materiale di rifarmici un giro,
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Senza impegno che appunto ho già dato e non è il caso di una nuova run adesso, ma a un certo punto ho avvertito proprio l'esigenza materiale di rifarmici un giro,
Questo è il motivo per cui recentemente gli ho preferito il 2 come intermezzo tra un'overdose di Street Fighter 6 e l'altra. Passatomi il grosso della curiosità-effetto novella per il Good Night Good Luck Update, ho provato a farmi una pucciata in DL e, nulla, c'avevo troppa voglia poi di volermelo giocare per intero. Fermo restando che c'avrei pure in sospeso una run a The Following lasciata lì a metà e sarei ancora più inguaiato. ^^
O ma ve li ricordate quelli che parlavano male del "gunplay" del gioco?
Lo capite, adesso, perché parlo male di quelli che parlano di "gunplay"?
ma la goduria vera è come sia resa la superiorità di chi porta armi da fuoco in uno scenario after. Da preda a predatore in un equip. E quello funziona meglio qui che in qualsiasi altro gioco.
Per il resto concordo con Pickman. È gameplay la rabbia con cui giochi l'ultimo atto di TLOU come pure è gameplay l'esperienza opposta sul finale di Part II. L'eccellenza è quando il gameplay sa diventare tutt'uno di meccaniche e storytelling.
Ritengo comunque che il 2 sia peggio sotto questo profilo, perché qui è maldestra la messinscena e spesso la scrittura, ma il soggetto appropriato nella sua convenzionalità. Nel 2 sono solo cose che succedono alla rinfusa tra gente colorata e alla fine ti ricordi solo che c'era una con la faccia di Rosario Dawson.
Sono in vacanza e senza portatile, non posso partecipare con contributi articolati. Solo una precisazione per Cryu, per non correre il rischio di equivoci: il mio ultimo post non voleva essere una correzione lessicale.Giusèp, tranquillo nessun equivoco :)
Il capolavoro è che per me è un gioco da 86%. :DInfatti il vero scandalo è che daresti lo stesso a quel cilicio di Atomic Heart :no:
Ma come ho detto più volte, visto com'è cresciuto nel tempo, d'ufficio si merita un mio 90%.
ma ci sono occasioni in cui un critico qualcosa rischia davvero… ad esempio, nello scoprire e difendere il nuovo. Il mondo è spesso avverso ai nuovi talenti e alle nuove creazioni: al nuovo servono sostenitori!
Mi pare di ricordare che le auto le puoi lootare sia davanti che dietro (ha un che di sessuale detto così). ^^U
In The Following pure dalla bocchetta del carburante.
Mi pare di ricordare che le auto le puoi lootare sia davanti che dietro (ha un che di sessuale detto così). ^^U
In The Following pure dalla bocchetta del carburante.
Finalmente un momento di feels ok!
Dying Light 2 vero!Questo si che è mettere il turbo alle fotine, posso dire rendering o non c'entra niente?
(https://i.postimg.cc/LX5QgFdJ/Dying-Light-20230817021931.png) (https://postimg.cc/ft4f1FRs)
Città che non scala a Nintendo 64 oltre i 20 metri!
(https://i.postimg.cc/B6zYx7sM/Dying-Light-20230817013632.png) (https://postimg.cc/jwz4TXD7)
(https://i.postimg.cc/05MxhL65/Dying-Light-20230817013743.png) (https://postimg.cc/t7jLxvt8)
Momento rant gunplay!Nella bilancina restano approvate, nel 2 si son premurati di farci la spiegazione di lore per l'assenza lasciando però balestrina super OP e archino che tira una freccina ogni 20 ore di gioco che fa fare 'ah' al nemico di turno :cry:
è bello che ci sia, le armi sparano bene, trovarsi all'improvviso livelli shooter puri come gli avamposti negli uffici è una figata, MA: hit response NO, AI uomini di Rais NO, doppietta che non li shotta NO.
@Laxus91, battiterra bocciato definitivamente. Ce l'ho potenziato, con arma 462 di danno... e non mi shotta un merdoso Spitter?! :no:
Nella bilancina restano approvateSì, ampiamente. Con quel gusto OP poi bilanciato dall'arrivo degli zombie doping.
nel 2 si son premurati di farci la spiegazione di loreIo ero convinto che dal 2 le avessero tolte per differenziarsi da un franchise parallelo tutto zombie gunplay focused che avessero segretamente in canna. Però alla fine boh, mi sembra abbiano solo fatto un favore a Dead Island 2.
Comunque bon, adesso che mi hai detto questo ho la scusa per rimetterlo su che volevo rivedere i campi di grano di The Following, e magari presentarmi con qualche altra giffina!Piace', mi linkate il tutorial per le giffine? ché ieri mi è venuto un headshot post parkour che merita del bragging.
Edit: Toto Zombie fantastico, ma in generale i graffiti e street art ce n'è tanta e di qualità, no?Graffiti belloni in ambo i giochi. Qui forse più credibili, come tutto d'altronde.
Nel 2 i graffiti sono quasi sempre bellissimi ma forse vederne il numero totale nella schermata dei collectibles, una sessantina circa, influisce nella percezione
Le hit-response le ricordo funzionare meglio sugli zombie che sugli umani.Da un lato non vuole essere COD, quindi il movimento fa un po' braccio che muove l'arma e non direttamente il tuo cervello che sposta un cursore. Dall'altro ricordo molti più problemi su PS4, specie in quella side nei Bassifondi di sparare a tutti. Qui invece a 60 fps son venute via quasi tutte frist try.
Per il puntamento, non ti sembrava "strano"?
Io ero convinto che dal 2 le avessero tolte per differenziarsi da un franchise parallelo tutto zombie gunplay focused che avessero segretamente in canna. Però alla fine boh, mi sembra abbiano solo fatto un favore a Dead Island 2.
Piace', mi linkate il tutorial per le giffine? ché ieri mi è venuto un headshot post parkour che merita del bragging.
Io The Following lo lancerò ma non so se mi cimenterò. Sta andando tutto troppo bene in 'sta reimpatriata per rovinarmela con una buggy a cui serve cotinuamente benzina ma mai frenare ???
Plonk :-*
(https://i.postimg.cc/cLT5F1M9/ezgif-com-video-to-gif-1.gif) (https://postimages.org/)
Il link utile è questo (https://ezgif.com/video-to-webp), basta fare upload di una clip di gioco (io me le trasferisco su pc via pennetta, su PS5 la funzione rec ce l'ho impostata premendo due volte di seguito il tasto share anzichè una per gli screen, se così non fosse basta regolare un attimo dal menu delle opzioni console), eventulmente le ritaglio con vlc se il video risultasse troppo lungo per le dimensioni massime di 200 MB, ed infine basta impostare l'opzione a maggior numero di fps e risoluzione massima possibile, salvare il file creato su pc e inserirlo direttamente con la funzione di aggiunta di postimage dell'invio post del forum.
Ovviamente credits che vanno interamente a Teokrazia che mi ha aiutato a farcela, altrimenti probabilmente non sarei ancora capace :D
"Far Cry ha lasciato il gruppo".:D
Goditelo che adesso mi pare calasse un pò tuttoPorcoggiuda cheppalle. Ci sono due cose che i vg, e soprattutto gli horror, si devono levare dal cazzo: le fogne e i laboratori. Mi ha ricordato le fasi finali di DL2 di cui ho detto peste e corna anche nel momento di massima infatuazione. Meno male che c'erano bombolotti ed estintori appesi ogni 20 metri, ma level e game design al lumicino proprio. La main spinge bene fino al museo, dopodiché sembran finiti tempo, voglia, soldi, idee, tutto.
Raga stasera Prigione ansia.Chebbotta :o
Porcoggiuda cheppalle. Ci sono due cose che i vg, e soprattutto gli horror, si devono levare dal cazzo: le fogne e i laboratori. Mi ha ricordato le fasi finali di DL2 di cui ho detto peste e corna anche nel momento di massima infatuazione. Meno male che c'erano bombolotti ed estintori appesi ogni 20 metri, ma level e game design al lumicino proprio. La main spinge bene fino al museo, dopodiché sembran finiti tempo, voglia, soldi, idee, tutto.
Raga stasera Prigione ansia.
Chebbotta :o
Di gran lunga la sezione più action e difficile del gioco. Ho usato TUTTO. Munizioni di tutte le armi da fuoco e da lancio, esplosivi, medikit. E ce l'ho fatta per un soffio. Malefico il timer finale :hurt:
Strano si sblocchi in early game perché non è proprio fattibile senza un arsenale completo.
La ricordo difficile impestata dura, soprattutto nella parte finale, quindi aspetterei un pò prima di provarla in una run liscia, anche perchè la ricordo anche lunghetta, le armi da fuoco anche servivano non poco
La ricordo una sortita molto collaterale rispetto al resto come fosse un'avventurina a parte un pò arcade, peraltro provai a farla subito e tecnicamente avrei anche potuto completarla ma dovendola forzare viste le tante morti quindi l'ho poi rifatta per intero in seguito con più esperienza giocata e capacità di destreggiarmi sul groppone.
il consiglio per gli ancora manchevoli è di recuperarloL'ho installato, che devo disintossicarmi da BG3 🙈
Dual Sense non pervenuto (io però ci faccio poco caso) ma sincerati che su Series X l'upgrade grafico sia altrettanto sensibile.
Nota di merito al level design: mi ha colpito che le città non abbiano una base piana. Il level design di DL2 è ammirevole, ma entrambe le mappe sono appoggiate su un tavolo.
- N occasioni in cui ti trovi davanti una porta il messaggio "impossibile attivare, uccidi prima gli infetti" [hint con sottotitolo: il problema non è il messaggio]L'abuso di indicatori indubbiamente spezza l'immersione, anche se ci sono stati bei segnali con gli ultimi update, in cui hanno reso opzionali tutti quelli della notte e dei nemici circostanti.
L'abuso di indicatori indubbiamente spezza l'immersione, anche se ci sono stati bei segnali con gli ultimi update, in cui hanno reso opzionali tutti quelli della notte e dei nemici circostanti.
Però li considero dealbreaker di seconda fascia. Perché se non sono credibili il luogo/atmosfera, i personaggi e la storia, possono anche togliere tutto l'hud ma sempre un teatrino rimane. E in fondo, di queste tre cose, basterebbe centrarne una, come in effetti DL1 con Harran.
Ho anche fatto la prima missione in buggy e ho goduto di più l'ultima volta che un carrello Esselunga aveva una ruota zoppa.
Ahem, e dire che l'avevo specificato che non era un problema di HUD. ^^Avevo capito ma poi mi son messo a parlare d'altro :-[
Il problema è arrivare da una parte e vedersi interrotto l'ordinario flusso delle interazioni.
Domani rimedio. Ho visto che sono missioni ripetibili e ho paurissima che mi facciano la bua come la Prigione.
Poi ho visto che c'è Hellraid in offerta a 4 euro ma @Laxus91 ha detto che non gli è piaciuto, credo unico titolo nella storia dei videogiochi, quindi dev'essere lammerda stratificata tipo torta nuziale con in cima RDR1 versione ps4 di zucchero.
Sopravvivenza: 20
Agilità: 22
Forza: 24
Leggenda: 2
Sopravvivenza: 25
Agilità: 24
Forza: 24
Leggenda: 250 ??? :D
Sopravvivenza: 10
Agilità: 10
Forza: 10
Leggenda: 1
Sopravvivenza: 7
Agilità: 7
Forza: 5
Leggenda: 1
Primo o terzo save in ordine di post
Mi sono accorto che il primo è ad Hard.Puoi cambiare difficoltà. Invece che premere Continua, passa dal menu Gioco e da lì puoi cambiare le opzioni avanzate tra cui la difficoltà.
Still indeciso, ma ho ridotto il campo a questi due. :yes:
Quanto vale la pena andarsene in giro a esplorare per i fatti propri, ignorando le quest?No, in DL sono proprio le quest a mandarti in giro a zonzo con pretesti fetchosi per far succedere nel mentre quello che faresti da solo senza obiettivi. La bellezza del gioco sta nei tanti sistemi coinvolti in situazioni al 90% insorgenti. Ma già di suo la prima mappa è andare avanti e indietro millemila volte, se lo fai da solo senza iniziare a sfoltire quest rischi poi di arrivare a noia.
Vale la pena giocare la prima run a Hard? (a occhio direi di sì, perché mi sta insegnando a giocarlo come si deve).No, Normal va bene e all'inzio è comunque tosto. Alla bisogna si può cambiare.
No, in DL sono proprio le quest a mandarti in giro a zonzo con pretesti fetchosi per far succedere nel mentre quello che faresti da solo senza obiettivi.Ok, l'importante è saperlo, così mi metto l'anima in pace. Era il motivo per il quale lo avevo abbandonato la prima volta. Proverò magari con quel consiglio della selezione delle quest ;)
No, Normal va bene e all'inzio è comunque tosto. Comunque alla bisogna si può cambiare.Troppo tardi sugli umani. Mi hanno massacrato :D Però vedi che adesso ho una migliore padronanza del melee, tra calcioni, schivate, timing dei colpi. All'inizio semplicemente provavo a menare come un fabbro 🙈
Consigli personali:
Apprendi bene subito tutte le meccaniche. Non pensare ah boh magari 'sta cosa ci torno dopo.
Per il primo terzo di gioco la tua "arma" migliore sono i petardi.
Non combattere gli umani finché non disponi di arco o bocche da fuoco.
in DL sono proprio le quest a mandarti in giro a zonzo con pretesti fetchosi per far succedere nel mentre quello che faresti da solo senza obiettivi. La bellezza del gioco sta nei tanti sistemi coinvolti in situazioni al 90% insorgenti.Ti faccio un esempio. Ho appena finito l'ultima fetch rimastami. Chiedeva di recuperare tipo 4 siringhe e 4 antidolorifici. Stop.
EDIT: no però aspetta, in realtà quel 10 non è il livello globale, hai tipo 10 in ogni stat. Allora controllo il mio pg e ti faccio sapere. Il primo slot potrebbe essere esageratamente sgravo.Ho controllato. Per me puoi andare anche di primo slot. Io ho 20 un po' in tutto e non l'ho fatta molto fa. In ogni caso, senza carabina e 10 medikit non ci entrerei mai.
Poi non riesco a passare una sfida "Normale" di buttare zombie contro gli spike. Mi dice di farlo con 15 ma è poco sia il tempo che gli zombie.Ce l'ho fatta. Il bello è che tra un tentativo e l'altro si accumula il loot. Alla fine così:
Ma livello 250 WTF :D :D :D
Ti faccio un esempio. Ho appena finito l'ultima fetch rimastami. Chiedeva di recuperare tipo 4 siringhe e 4 antidolorifici. Stop.
Mission design non pervenuto.
Però.
Non ti dice dove.
Quindi, se hai un po' girato in città, ti verrà in mente di provare nelle farmacie.
Alcune hanno un insegna al neon verde come quelle vere, altre un'insegna normale.
Ho scelto di fare tutto di notte (ma solo perché sono in post-game, perché ho avuto paurissima per tutto il gioco) e cercare farmacie al buio, in questa città divorata da fiamme a oscurità, con le fughe che si innescavano, i momenti stealth, le scelte di percorso. Bum, gameplay da 9.
EDIT: no però aspetta, in realtà quel 10 non è il livello globale, hai tipo 10 in ogni stat. Allora controllo il mio pg e ti faccio sapere. Il primo slot potrebbe essere esageratamente sgravo.Ho controllato. Per me puoi andare anche di primo slot. Io ho 20 un po' in tutto e non l'ho fatta molto fa. In ogni caso, senza carabina e 10 medikit non ci entrerei mai.
Ripulite le ultime ZDQ, son tornato a cazzeggiare a Old Town accolto prima da un'alba di foschia very Modern Warfare, dopodiché da una splendida giornata che sparava rendering da tutte le parti.
Quanto vale la pena andarsene in giro a esplorare per i fatti propri, ignorando le quest?
Perché se da un lato è così che mi piace affrontare i giochi a mondo aperto, dall'altro dalle prime quest mi pare di capire che nella mappa ci sia ben poco da fare fintanto che non sblocchi le missioni. È così?
Vale la pena giocare la prima run a Hard? (a occhio direi di sì, perché mi sta insegnando a giocarlo come si deve).
Alla bisogna si può cambiare.
Que? A saperlo non l'avrei ricominciato mesi addietro, ma sarei ripartito dall'ultimo file. @teokrazia mi confermi che questo vale su PC?
Que? A saperlo non l'avrei ricominciato mesi addietro, ma sarei ripartito dall'ultimo file. @teokrazia mi confermi che questo vale su PC?
Yeppa.
Ho appena rivisto la review di IGN dell'epoca. In realtà inappuntabile.
(https://i.postimg.cc/0Q6JBFhz/Screenshot-20230809-014454.jpg) (https://postimg.cc/2bD6qckY)
Ti faccio un esempio. Ho appena finito l'ultima fetch rimastami. Chiedeva di recuperare tipo 4 siringhe e 4 antidolorifici. Stop.Fico :yes: :yes:
Mission design non pervenuto.
Però.
Non ti dice dove.
Quindi, se hai un po' girato in città, ti verrà in mente di provare nelle farmacie.
Alcune hanno un insegna al neon verde come quelle vere, altre un'insegna normale.
Ho scelto di fare tutto di notte (ma solo perché sono in post-game, perché ho avuto paurissima per tutto il gioco) e cercare farmacie al buio, in questa città divorata da fiamme a oscurità, con le fughe che si innescavano, i momenti stealth, le scelte di percorso. Bum, gameplay da 9.
Anche quando muori in una situazione 'al chiuso', il gioco ti rimette davanti all'ultimo nemico con esattamente la stessa quantità di energia che avevi quando sei morto. Anche a costo di ammazzarlo a morsi tu stesso, puoi superare qualsiasi 'boss' o gang di zombi ti si pari davanti.Eh, ma a me questa meccanica che muori ma il gioco ti tiene in memoria lo status dei nemici/missioni/inventario non piace. Non mi invoglia a giocare bene, e mi sembra di barare. Alla fine l'effetto del game over si concretizza in quell'intervallo di spazio e tempo tra il punto di respawn e l'obiettivo che avevo in corso. A questo punto preferisco giocarlo a Normal ma con l'obiettivo di non morire mai e con l'attenzione che ci metterei se avesse - per dire - il permadeath ;)
Sulle armi del DLC, me le son tolte dall'inventario, allora ;)
Io dopo 50 ore se faccio un po' lo scemo a Normal prendo ancora schiaffoni. Ricordavo sgravasse di più. Probabilmente perché allora scappavo da tutto spammando il rampino.La prima run la finii subito a hard che per mera equivaleva a facile. La seconda l'ho fatta a Incubo o comunque come si chiama il livello superiore ad hard.
Diciamo che il melee ordinario diventa sereno, mentre nel 2 i nemici leveluppano di più.
Sto su Epic, che la versione che avevo su Steam non era quella Enhanced. Però anche qui ho potuto disinistallare gli add-on (avevo solo The Following e Bozak), però credo che ormai il salvataggio attuale abbia già cose sbloccate (per ora ho notato solo i blueprints, perché c'è una categoria "DLC" apposita).Sulle armi del DLC, me le son tolte dall'inventario, allora ;)Per star tranquillo, se sei su Steam vai nelle proprietà del gioco e leva la spunta alle robe coi nomi strani/sgravanti:
E quando ti sgamano corri.Ma con la stamina che ho ora più di tanto in velocità non posso starci :(
Ma con la stamina che ho ora più di tanto in velocità non posso starci :(Non vorrei dire cazzate per cui gli altri nel caso mi correggano, ma la stamina non aumenta nel gioco. Si esaurisce se ti limiti a correre sul piano, ma se alterni mosse di parkour mantieni il flow.
Magari la notte la evito finché non sblocco roba nello Skill Tree :-[
Breve storia triste: ho sfondato il tasto RB del pad :cry:Ouch, la paura di non aggrapparsi.
Non vorrei dire cazzate per cui gli altri nel caso mi correggano, ma la stamina non aumenta nel gioco. Si esaurisce se ti limiti a correre sul piano, ma se alterni mosse di parkour mantieni il flow.Davvero? :o Ok, ci farò attenzione allora.
Eh, ma se il tasto non è premuto le animazioni di climb mica entrano :(Breve storia triste: ho sfondato il tasto RB del pad :cry:Ouch, la paura di non aggrapparsi.
Sì, da quello che ho trovato il 1698 ha i bumper leggermente diversi, mentre trigger e pulsanti sono uguali al 1697.Giusto, non avevo pensato a eBay! In effetti fanno pure spedizioni a basso costo. Oggi sono riuscito a procurarmi un controller rotto da cui prendere i bumper (mod. 1537, ma la differenza dovrebbe stare solo nella porta per il jack audio sotto). Domani provo, e in caso non vada li prendo su eBay. Grazie! :)
Puoi provare su Ebay:
https://www.ebay.it/sch/i.html?_from=R40&_trksid=p4432023.m570.l1313&_nkw=microsoft+1697+controller+bumper+button&_sacat=0
la PrigioneNell'ultima sessione ci ero arrivato, ma sono tornato sui miei passi dopo aver aperto il cancello :D
Dan dimentica la Prigione per 40 ore buone. Servono armi, stat e sicuramente il tasto RB.:D :D :D
Ho pucciato The Following ma l'upgrade rende nettamente meno che nel gioco base :(
Recitazione e messinscena però migliorate, ché già 8 anni fa si erano presi dei bei pomodori e per il dlc c'avevano provato di più.
Ma no, non lo rigioco. Già non mi piaceva, se poi graficamente sembra il vecchio scappa subito la voglia. Ho anche fatto la prima missione in buggy e ho goduto di più l'ultima volta che un carrello Esselunga aveva una ruota zoppa.