Resident Evil 7 biohazard Ushers in a New Era of Fear
Horror fans all have one thing in common: We live to be terrified. Capcom has heard fans’ masochistic cries for a Resident Evil game far more terrifying than anything that has come before it. Resident Evil 7 biohazard is the harrowing homecoming you’ve been waiting for, and it’s coming to PS4 (with the full gameplay experience also available via the included PlayStation VR Mode), Xbox One, and Windows PC (Steam and Windows 10 Store).
Capcom announced Resident Evil 7 biohazard, the next major entry in the famed Resident Evil series, today during Sony’s press conference at E3 2016 in Los Angeles, California. While Resident Evil 7 draws from the series’ roots of atmospheric survival horror, it also delivers a whole new level of terror. In the classic Resident Evil games of yesteryear, players braced for fear in the first-person via the creepy door-opening scenes, and Resident Evil 7 ramps up that tension with an immersive first-person view and a photorealistic graphical style.
Capcom is able to achieve a shocking degree of visual fidelity thanks to the new proprietary in-house RE Engine that includes VR oriented tools. Last year’s “KITCHEN” tech demo for PlayStation VR was in fact built on this new engine as well. With the RE Engine plus industry leading audio and visual technologies, you experience every abhorrent detail up close and personal in Resident Evil 7. Playing the game in the PlayStation VR Mode escalates the unsettling feeling of presence to a level that horror fans have never experienced. That’s right, the full gameplay experience is available in the included PlayStation VR Mode from beginning to end. No Resident Evil you’ve ever survived could prepare you for this.
Of course, a horror story is only as frightening as its setting, and Resident Evil 7 pays tribute to the franchise’s origins on this front as well. Resident Evil 7 is set after the events of Resident Evil 6, taking place in modern day and revolving around a foreboding, derelict plantation mansion in rural America. Players must explore and survive the horrors within the mysterious, sprawling estate.
Courageous PS4 owners can get a taste of this exciting new chapter of the Resident Evil series by downloading the “Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour” demo. This free demo of Resident Evil 7 is available exclusively to all PlayStation Plus subscribers at this time, and offers a sense of the intense and terrifying experience awaiting you. We don’t want to spoil your time playing Beginning Hour by offering too many details, so start your download now and prepare to face your fears.
Pre-orders for North America via the PlayStation Store are available starting today and come with the exclusive Resident Evil 7 dynamic PS4 theme. True survivalists who pre-order the Standard or Digital Deluxe version of Resident Evil 7 will receive the Survival Pack, which includes an early unlock to the hardest difficulty mode as well as a special item set when the game releases. Pre-orders for Xbox One and PC will be available soon.
The Resident Evil saga started 20 years ago with the launch of the 1996 original, and this exciting new evolution makes now the perfect time to be a fan. Experiencing the exploration and immersive atmosphere in the new, unnervingly intimate first-person view of Resident Evil 7 is guaranteed to be the stuff of nightmares when the game releases for PlayStation 4, Xbox One, and PC on January 24, 2017.
(http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2013/05/20/resident_jpg_300x0_q85.jpg)
http://multiplayer.it/notizie/118771-un-poster-promozionale-punta-al-reveal-di-resident-evil-7.html
dall'articolo:Resident Evil 6 era un fake. Tutto il gioco, proprio.
è chiaro che le probabilità che si tratti di un fake sono altissime
Esclusiva One? (http://multiplayer.it/notizie/129707-rumor-resident-evil-7-potrebbe-essere-unesclusiva-xbox-one.html)come no :)
dall'articolo:
è chiaro che le probabilità che si tratti di un fake sono altissime
Esclusiva One? (http://multiplayer.it/notizie/129707-rumor-resident-evil-7-potrebbe-essere-unesclusiva-xbox-one.html)
(http://i.imgur.com/YEKgS22.png)
Resident Evil 7 biohazard Ushers in a New Era of Fear
Horror fans all have one thing in common: We live to be terrified. Capcom has heard fans’ masochistic cries for a Resident Evil game far more terrifying than anything that has come before it. Resident Evil 7 biohazard is the harrowing homecoming you’ve been waiting for, and it’s coming to PS4 (with the full gameplay experience also available via the included PlayStation VR Mode), Xbox One, and Windows PC (Steam and Windows 10 Store).
Capcom announced Resident Evil 7 biohazard, the next major entry in the famed Resident Evil series, today during Sony’s press conference at E3 2016 in Los Angeles, California. While Resident Evil 7 draws from the series’ roots of atmospheric survival horror, it also delivers a whole new level of terror. In the classic Resident Evil games of yesteryear, players braced for fear in the first-person via the creepy door-opening scenes, and Resident Evil 7 ramps up that tension with an immersive first-person view and a photorealistic graphical style.
Capcom is able to achieve a shocking degree of visual fidelity thanks to the new proprietary in-house RE Engine that includes VR oriented tools. Last year’s “KITCHEN” tech demo for PlayStation VR was in fact built on this new engine as well. With the RE Engine plus industry leading audio and visual technologies, you experience every abhorrent detail up close and personal in Resident Evil 7. Playing the game in the PlayStation VR Mode escalates the unsettling feeling of presence to a level that horror fans have never experienced. That’s right, the full gameplay experience is available in the included PlayStation VR Mode from beginning to end. No Resident Evil you’ve ever survived could prepare you for this.
Of course, a horror story is only as frightening as its setting, and Resident Evil 7 pays tribute to the franchise’s origins on this front as well. Resident Evil 7 is set after the events of Resident Evil 6, taking place in modern day and revolving around a foreboding, derelict plantation mansion in rural America. Players must explore and survive the horrors within the mysterious, sprawling estate.
Courageous PS4 owners can get a taste of this exciting new chapter of the Resident Evil series by downloading the “Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour” demo. This free demo of Resident Evil 7 is available exclusively to all PlayStation Plus subscribers at this time, and offers a sense of the intense and terrifying experience awaiting you. We don’t want to spoil your time playing Beginning Hour by offering too many details, so start your download now and prepare to face your fears.
Pre-orders for North America via the PlayStation Store are available starting today and come with the exclusive Resident Evil 7 dynamic PS4 theme. True survivalists who pre-order the Standard or Digital Deluxe version of Resident Evil 7 will receive the Survival Pack, which includes an early unlock to the hardest difficulty mode as well as a special item set when the game releases. Pre-orders for Xbox One and PC will be available soon.
The Resident Evil saga started 20 years ago with the launch of the 1996 original, and this exciting new evolution makes now the perfect time to be a fan. Experiencing the exploration and immersive atmosphere in the new, unnervingly intimate first-person view of Resident Evil 7 is guaranteed to be the stuff of nightmares when the game releases for PlayStation 4, Xbox One, and PC on January 24, 2017.
Il topic di Resident Evil 7 già esisteva... (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=21441.msg1701138#msg1701138)Continuiamo qui o lì?
Continuiamo qui o lì?
La ricerca evidentemente non mi funziona se cerco Persona e non viene fuori nulla e se cerco Resident Evil viene fuori solo il topic del 5. BohTi conviene scrivere quello che cerchi su google aggiungendo site:tfpforum.it alla fine, funziona cento volte meglio della ricerca interna.
Sembra molto fico ma se lo possono scordare che giochi un gioco da cagotto col visore! :no:
Bellissimo, mi aspettavo RE7 ma non così :o
Uno schiaffo a Konami :DLa ricerca evidentemente non mi funziona se cerco Persona e non viene fuori nulla e se cerco Resident Evil viene fuori solo il topic del 5. BohTi conviene scrivere quello che cerchi su google aggiungendo site:tfpforum.it alla fine, funziona cento volte meglio della ricerca interna.
Bilbo ti ho dato la paternità del topic visto che il primo post era di un utente bannato, congratulazioni :)
La demo? :o
Bilbo hai aperto il topic e' non sai che c'e' la demo ^^
Solo per i plus :(
ecco il link, pigliatelo da qui che tramite store PS4 non l'ho trovato, anche usando il cerca
https://store.playstation.com/#!/it-it/giochi/resident-evil-7-teaser-demo-beginning-hour/cid=EP0102-CUSA04767_00-BH70000000DEMO01
ecco il link, pigliatelo da qui che tramite store PS4 non l'ho trovato, anche usando il cercaÈ solo in home page come primo risultato, lol.
https://store.playstation.com/#!/it-it/giochi/resident-evil-7-teaser-demo-beginning-hour/cid=EP0102-CUSA04767_00-BH70000000DEMO01
Se la base di Resident Evil 7 è veramente questa sottospecie di walking simulator pseudo-indie di scarsa fattura, Capcom è proprio alla frutta.Aspé, come mai per Silent Hills andava bene e ora no?
Aspé, come mai per Silent Hills andava bene e ora no?
A me sembra soltanto che Capcom, in crisi nera di idee dopo quel minestrone di RE6, si sia guardata in faccia e si sia detta: Ma se c'abbiamo Revelation all'attivo che e' fondamentalmente un RE "classico moderno" perché non saltiamo sul carrozzone delle simulazioni di passeggiata che stanno andando duro ultimamente e ci appiccichiamo sopra il VII? Tanto non c'abbiamo piu' idee.
Aspé, come mai per Silent Hills andava bene e ora no?PT era
E' la sudditanza psicologica da Kojima oppure per RE volevate un minestrone action come RE6? :P:D :D :D
Il cambio di direzione imho è una cosa positiva, ed ha un grande potenziale.La demo di potenziale ne ha ben poco, ripeto, la mia impressione è che SE questa è davvero la base del gioco, anche considerando che è pensato per essere giocato integralmente in VR, non si intravedono grandi presupposti per un innesto di gameplay significativo.
Aspé, come mai per Silent Hills andava bene e ora no?PT era
a) molto superiore come "regia" e scrittura
b) più attinente alla serie di riferimento e ficcante in termini di horror psicologico surreale
c) non la forma finale del gioco
Qui c'è una casetta con manichini e zuppe di frattaglie, punta tutto sulla "sporcizia" di certi horror serie B, non ha davvero una mazza a che vedere con le atmosfere di P.T., Silent Hill o meno...Siamo al livello che raccogli l'item e dal NULLA ti cade in testa un orsacchiotto, lol.
E poi si, come scrittura è quasi nonsense per quello che mostra in demo.
rotfl si, lì son rimasto davvero confuso perchè quel Fov proprio non aiuta a capire cosa ti circonda.Qui c'è una casetta con manichini e zuppe di frattaglie, punta tutto sulla "sporcizia" di certi horror serie B, non ha davvero una mazza a che vedere con le atmosfere di P.T., Silent Hill o meno...Siamo al livello che raccogli l'item e dal NULLA ti cade in testa un orsacchiotto, lol.
E poi si, come scrittura è quasi nonsense per quello che mostra in demo.
Perchè RE era (è) una serie decaduta da lustri, senza guizzi e piena (negli ultimi anni) di esperimenti più o meno (sopratutto meno) riusciti. E secondo me pure le vendite sono languide da tempo..Ecco, se la metti così ti dò ragione.
Veramente triste sto titolo.Ehm.. mi sa che invece quella roba del 6 è proprio quella che non si vedrà più visto la pioggia di critiche che son piombate. :-[
Sembra che vi abbiano speso sopra due lire...
Spero almeno che non buttino via quello che han fatto col 6 e lo riciclino snellito per una nuova ip ancor più delirante.
ma la gente era impazzita perchè Non rappresentava resident evil,si fosse chiamato UltraMega sarebbe piaciuto molto molto di più 8)Veramente triste sto titolo.Ehm.. mi sa che invece quella roba del 6 è proprio quella che non si vedrà più visto la pioggia di critiche che son piombate. :-[
Sembra che vi abbiano speso sopra due lire...
Spero almeno che non buttino via quello che han fatto col 6 e lo riciclino snellito per una nuova ip ancor più delirante.
Ma quindi niente reboot ripulisci anni di schifezze? Bleah... :(
Sono pazzo io ma voglio gli zombi e la mansion. Per me solo quello è RE.Per me possono fare pure Halo con le paperelle :)
Perchè RE era (è) una serie decaduta da lustri, senza guizzi e piena (negli ultimi anni) di esperimenti più o meno (sopratutto meno) riusciti. E secondo me pure le vendite sono languide da tempo..Ecco, se la metti così ti dò ragione.
Facezie a parte, RE7 ha ancora tutto da dimostrare.
A parità di teaser questo vale un centesimo scarso rispetto a PT. Linearissimo, telefonato e tecnicamente mediocre. Poi bah, di chainsaw massacre ce n'è uno, che aveva già detto tutto quello che c'era da dire sul tema 40 anni fa.Maddai, oltre i redneck magnatutto qua abbiamo anche i fantasmosi e gli zombie assassini, scusa se è poco.
Mi potreste dire se nella demo si combatte oppure si fugge da mostri invincibili? Per me è importante, la seconda opzione mi disturba e causa incubi e se è tutto così lascio stare. Per dire a Resi 6 il pezzo "stealth" l'ho fatto in coop stando fermo e facendo altro mentre il mio amico faceva le cose.
Non si combatte o fugge da nulla, se non dalla noia :'D
Mi potreste dire se nella demo si combatte oppure si fugge da mostri invincibili? Per me è importante, la seconda opzione mi disturba e causa incubi e se è tutto così lascio stare. Per dire a Resi 6 il pezzo "stealth" l'ho fatto in coop stando fermo e facendo altro mentre il mio amico faceva le cose.
https://m.youtube.com/watch?v=tS05LB-3W4cpoco sopra Raven, poco sopra :'D
Beh sticazzi, per me hanno preso la strada giusta
Resident Evil 7 biohazard - Lantern Gameplay Trailer | PS4 (https://www.youtube.com/watch?v=kRDS8tUtTDM)R.I.P. Resident Evil :(
ma quindi il gioco sarà davvero tutto come la demo, ritorna anche il bambolotto spaziotemporale:
(https://c1.staticflickr.com/9/8450/28399656514_104468ed08_b.jpg)
mamma mia che roba triste :/
hanno preso la strada giustaVade retro satana
Sì, ho postato pochi attimi dopo senza aver letto.
A me invece convince perché hanno preso spunto da giochi come PT (vabbè demo in questo caso) Amnesia e Alien Isolation per riportare la serie sulla giusta via per ambientazioni e atmosfera, aggiungendoci combattimenti e enigmi tipici della serie che mostreranno nei prossimi mesi.
L'unica cosa che non mi piace per niente è la prima persona.
Ma quale, quella di due anni fa?Spoiler (click to show/hide)
Questa. È stata tagliata la parte destra. Il tweet era del 09 agosto. (http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160828/fb46c21be04207aa51a9331d76b041a0.jpg)Ma quale, quella di due anni fa?Spoiler (click to show/hide)
Sì, ho postato pochi attimi dopo senza aver letto.
A me invece convince perché hanno preso spunto da giochi come PT (vabbè demo in questo caso) Amnesia e Alien Isolation per riportare la serie sulla giusta via per ambientazioni e atmosfera, aggiungendoci combattimenti e enigmi tipici della serie che mostreranno nei prossimi mesi.
L'unica cosa che non mi piace per niente è la prima persona.
Ma non è per VR? Deve essere in prima persona un gioco (apparentemente) senza gameplay come questo. L'immedesimazione è tutto. A me in ottica VR (l'ho preordinato) convince molto. E' quell'Outlast in virtuale che tanto desideravo (anche se tecnicamente mi sembra inferiore).
L'unica cosa che non capisco è perché si chiama Resident Evil 7.
http://www.esrb.org/ratings/Synopsis...esident+Evil+7
Content Descriptors: Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language
Rating Summary: This is a survival-horror game in which players assume the role of Ethan, a man searching for his missing wife in a derelict mansion. From a first-person perspective, players explore the environment and use pistols, shotguns, flamethrowers, explosives and chainsaws to kill mutant creatures. Combat is accompanied by realistic gunfire, screams of pain, and exaggerated blood-splatter effects. As players progress through the story, cutscenes can depict instances of gore and intense acts of violence: a character's arm dismembered by a chainsaw; a man's leg taken off at the knee with a shovel; a character impaled through the face with a shovel. Some areas also depict mutilated corpses with exposed organs/viscera. The words “f**k” and “sh*t” are heard in the dialogue.
Eh, appunto, è quella di due anni fa :'DQuesta. È stata tagliata la parte destra. Il tweet era del 09 agosto.Ma quale, quella di due anni fa?Spoiler (click to show/hide)
Grande, ho scelto il giorno giusto per barboneggiare il plus. Io la demo l'ho provata ieri ma già stavo impazzendo per sto cavolo di dito del manichino, poi guardando online ho visto che non serviva a niente. Ho letto anche che c'è un fantasma che appare a caso ma non l'ho mai visto...Si, quello di Mikami che maledice 'sta porcata* :'D
Si è capito che non ti piace eh :tired:TEW di certo non mi fa impazzire però si dai, è meglio della demo di questo : *
E The Evil Within non è affatto una porcata, ma vabbè.
Ma non è questione di cambiare idea, solo che diventa un po' pesante il topic... Ti assicuro che è chiarissimo cosa pensi di questa demo ^^''Si, "piccolo" lapsus director/producer che ho fixato quasi subito, si vede però che non son fan della serie ma stavo solo trollando, mi spiace :D
p.s. Io ho visto il tuo edit!
MN9 è di Inafune! :D
(https://c1.staticflickr.com/9/8208/29054358093_81e9074e71_h.jpg)
Cioè un giocone come Evil Within sarebbe addirittura peggio di quel che pare RE7 della demo con l'orsacchiotto?Grande, ho scelto il giorno giusto per barboneggiare il plus. Io la demo l'ho provata ieri ma già stavo impazzendo per sto cavolo di dito del manichino, poi guardando online ho visto che non serviva a niente. Ho letto anche che c'è un fantasma che appare a caso ma non l'ho mai visto...Si, quello di Mikami che maledice 'sta porcata* :'D
*anche se lui è riuscito a far di peggio in questi anni.
dopo soli 42 anni da The Texas Chainsaw Massacre (1974) hanno deciso di clonare male l'idea.Nono, l'hanno detto palesemente che si sono ispirati a questo filone di film horror americani, che secondo me non mi pare proprio una grande idea per farci un RE.
Pure il vecchietto morente in carrozzina. LoL
E' un plagio o (come spero) un omaggio diretto dichiarato da Capcom?
che si dice in giro? non e' gia partita la shitstorm?
Si ma non è che è siste solo TTCM e altri due, c'è proprio un filone di "redneck horror movies", con decine e decine di film simili al classico di Tobe Hooper. Tra i migliori sicuramente The Devil's Rejects di Rob Zombie ed il remake di The Hills Have Eyes (di Alex Aja, che se magna l'originale di Wes Craven).Yep, un palese omaggio alla scena in sala di pranzo c'è pure nello sporchissimo Frontiers di Xavier Gens. Non vedo nulla di male a citare un horror immortale come quello di Hooper. Così come i rimandi agli zombi romeriani nel primo RE. E poi l'atmosfera da Stati Uniti del sud vince sempre, e nel trailer pare esserci tutta, a cominciare anche dal sonoro.
Video: https://www.youtube.com/watch?v=fo9UzMWV_Ro
Key details from the interview:
-The focus of RE7 is on the keywrods, "escape, immersion & pursuit." Your goal is to survive the terrors, you can defeat them and sometimes you'll find yourself in a tight situation, but being able to utilize your limited arsenal and either fight or flee is important.
-Here is what Capcom thinks makes a good classic Resident Evil game (as well as notes from the interviewer):
*Fear of the Unknown – Not knowing what lies behind every door. Not understanding what is happening.
*Exploration – There will be puzzles and a lot of spaces and rooms to explore. (More on this later)
*Combat – And yes, they’ve eased our biggest fear, there will be combat. They’ve even emphasized that it is core to the Resident Evil feeling as it gives you the release of tension that you need by finding a shotgun and fighting back.
*Managing Survival (Item Management) – Item Boxes! They didn’t confirm it exactly, but the presentation slide showed that to be exact. More on this below, but basically, they mentioned that you had to manage what you will be bringing to progress the game as it adds another layer to survival horror.
-Mercenaries specifically or any other online mode is not in RE7, it is exclusively a single-player game, but there are other unlockables we know (the one confirmed at this time is Madhouse Mode).
-While there is no situations where you face hordes of enemies at once, there will be scenes where you're faced with more than one enemy at a time.
-Main inspiration for RE7 is the original RE1, not the REmake. They looked and broke it down a lot when working on RE7.
-They're waiting to see how first-person works with fans for RE7 before they consider it as a possibility for future titles, but they think first-person really fits RE7 and they chose to go in this direction for the project goals.
-The game is linear and is not split into chapters like the more recent RE games, the progression is fluid
-The game's saving system changes based on what difficulty you're playing on. Some difficulties have an auto-save system, and harder difficulty's saving system "won't be nice to you."
-One key element for RE7 is that it is a RE game, and they think this helps a lot to separate it from other first-person horrors. the game is set after RE6 and pulls a lot from the series history and mechanics, lore and and what's built-up RE's name in the last 20 years. This is the 20th anniversary celebration title, and it is a RE game through and through.
-RE7 does continue plot elements from other RE games, but they won't talk about that right now.
-There will be a third and final demo update sometime before RE7 releases, there is no firm release date but it'll happen before the end of January. It will also be coming to other platforms.
-REmake 2 is under extensive development right now, but they hope to show something from it soon
-When asked about Outbreak HD, they say that Outbreak was a huge undertaking at the time for them, but they are listening to fans and if there's a demand for Outbreak HD or a successor to it, they're all ears.
http://www.yugatech.com/yugatech-2/resident-evil-7-exclusive-interview-with-masachika-kawata/
Main inspiration for RE7 is the original RE1, not the REmake.Ehm, sono sostanzialmente lo stesso identico gioco, come analoghi sono pure RE2, RE3 e RE0.
CitazioneMain inspiration for RE7 is the original RE1, not the REmake.Ehm, sono sostanzialmente lo stesso identico gioco, come analoghi sono pure RE2, RE3 e RE0.
What’s the previous game that had the most influence with RE7?
Resident Evil 1, not the remake, because it was the first time that they were making something, so we’re capturing that same feeling. For example, when you remake something, the main goal is to refine it, to build on what’s there. For RE1, it’s about making something new.
Vabbè, non sense puro, d'altronde son quelli che hanno riempito la demo di fantasmi e orsetti a minchia xD"Ispirarsi a" è diverso da "remake",altrimenti ci ritroviamo con roba come Star Wars VII.
Attenzione,il primo capitolo in assoluto non proponeva niente di genetico o scientifico fino a quando non si fosse scoperto in gioco,tutta la parte iniziale ruotava proprio attorno al percorso di scoperta,che fino ad essa era caratterizzato dal mistero.
Detto questo, mi ha quasi convinto a prendere sto gioco demmè, però voglio solo ricordare che a differenza di altri titoli, BH o RE che dir si voglia, avevano un tipo di paura un po' più trash, dozzinale e macabra: basavano la paura su una componente materiale e "scintifica". Erano abberrazioni genetiche, nessuno ha mai proposto soluzioni mistiche o sovrannaturali. Almeno nei capitoli che contano.
Credo che in VR abbia solo alcuni livelli aggiuntivi in esclusiva PS4.Dovrebbe essere giocabile in VR dall'inizio alla fine...
Correggetemi se sbaglio.
Credo che in VR abbia solo alcuni livelli aggiuntivi in esclusiva PS4.Dovrebbe essere giocabile in VR dall'inizio alla fine...
Correggetemi se sbaglio.
..X,D
Detto questo, mi ha quasi convinto a prendere sto gioco demmè...
La precisazione "ci ispiriamo a RE originale, NON al Remake", che sono lo stesso gioco, è un modo tutt'altro che cristallino di esprimere una banalità come l'intenzione di tornare alle origini proponendo comunque qualcosa di nuovo. E' maldestro, come sono maldestri gli orsacchiotti e manichini e fantasmi buttati a caso nella futile demo.Vabbè, non sense puro, d'altronde son quelli che hanno riempito la demo di fantasmi e orsetti a minchia xD"Ispirarsi a" è diverso da "remake",altrimenti ci ritroviamo con roba come Star Wars VII.
Non stanno riproponendo lo stesso gioco,hanno riproposto lo sviluppo di quel primo gioco nelle intenzioni,ovvero creare qualcosa di completamente nuovo per loro invece che portare avanti un discorso già iniziato (e persosi per strada) da 6 e passa capitoli.
Cambiano le atmosfere, cambia il setting, cambiano i nemici e il tipo di paura,ma si torna al cuore di ciò che era stato Biohazard, ovvero l'esplorazione, la sopravvivenza, il terrore di ciò che si annidi dietro l'angolo, il mistero delle motivazioni, il tutto concentrato in un ambiente apparentemente chiuso (prima la mansion, ora la casa di campagna redneck) che contribuisce alla generazione di tensione (penetrazione in un ambiente ostile e sconosciuto, la cui limitatezza di confini si trasforma in progressivo e claustrofobico senso di ineluttabilità).
Poi una demo la puoi inzuppare di tutti gli easter eggs che vuoi...
https://www.youtube.com/watch?v=_EZFQRcHSIEPer me la roba più ansiogena continua ad essere il fov, pare di giocare con un occhio solo... ma si spera che su PC sarà regolabile :/
Somiglia già più a un gioco.
Monkey
Si mirerà usando il move? O si farà tutto col controller?
Perchè l'idea di mirare col controller in VR temo sia nauseabonda, no?
Ok, ho un dubbio.
Negli FPS standard quando si mira con la leva destra di agisce sulla visuale, con il sinistro ci si sposta fisicamente avanti e indietro e si va di strafe.
Come si coniuga il fatto che in VR la testa controlla la visuale, ma per mirare lo stick destro controlla la stessa visuale? Non darà fastidio vedere muoversi l'inquadratura non spostando la testa? E non creerà dei disallineamenti? :|
Ok, ho un dubbio.Ma potrai fare come nel più classico degli horror,puntare la pistola contro la minaccia e voltare la testa dalla parte opposta,mentre premi il grilletto e strilli come una gallina sgozzata :evil:
Negli FPS standard quando si mira con la leva destra di agisce sulla visuale, con il sinistro ci si sposta fisicamente avanti e indietro e si va di strafe.
Come si coniuga il fatto che in VR la testa controlla la visuale, ma per mirare lo stick destro controlla la stessa visuale? Non darà fastidio vedere muoversi l'inquadratura non spostando la testa? E non creerà dei disallineamenti? :|
Mi pare di aver letto che in effetti la demo di RE7 VR avesse parecchi problemi a riguardo, forse proprio per questa ragione, non ricordo.
Ci sono varie soluzioni comunque.
In RIGS uno stick regola il movimento e l'altro la visuale, mentre al tracking della testa è deputata la mira. Una votla che ci fai l'abitudine funziona bene.
Un'altra soluzione immagino sia quella di affidare a uno stick il movimento e al tracking della testa la visuale+mira, in modo che tu spari sempre al centro della visuale (come negli FPS insomma). L'altro stck resta inutilizzato.
Ma potrai fare come nel più classico degli horror,puntare la pistola contro la minaccia e voltare la testa dalla parte opposta,mentre premi il grilletto e strilli come una gallina sgozzata :evil:
Mirare con la testa mi pare figo. Sogno di poterlo fare da quando da piccolo lessi dei sistami di arma dell' elicottero Apache :yes: E dovrebbe anche limitare un po' lo straniamento.
Nel secondo caso però, alla testa il trackin del movimento, prevede la possibilità di girare di 360° alla bisogna, ma sappiamo che vorrebbe dire morte per asfissia da strangolamento. I fottuti cavi. Senza contare che si rischia di svenire.
Si ma spero che almeno in un gioco la mia mente si ricordi di essere, appunto, in un gioco, e mi permetta di affrontare spavaldo il pericolo. Magari potrei chiudere gli occhi... solo un po'... :whistle: :-[
Io temo il problema opposto, ovvero che al situazione di ansia corrisponda un rifiuto della mente che mi dice "ok, è tutto finto, di che hai paura socio?", che è esattamente quello che mi è successo con Kitchen e Until Dawn Ruch of Blood.
In Aliens Isolation invece avevo una strizza assurda, ma forse perché la manifestazione del pericolo era rara (per quanto la sua pressione fosse sempre presente).
In Here They Lie funziona abbastanza bene (almeno con me) il movimento discontinuo a 45° (con breve momento in cui non si vede niente tipo diapositiva)
Interessante il sistema di movimento: con lo stick sinistro ci si muove mentre con lo stick destro si sposta la visuale. Questo spostamento non è però fluido ma avviene come un cambio di diapositive, con un fade in nero. Immagino sia un modo per ridurre la motion sickness.
Dopo un po' ho inoltre notato che, premendo in avanti con lo stick sinistro, la direzione del personaggio va verso il punto in cui si guarda, quindi è possibile indirizzare il movimento con il tracking della testa.
In Here They Lie funziona abbastanza bene (almeno con me) il movimento discontinuo a 45° (con breve momento in cui non si vede niente tipo diapositiva)
Quello non è il massimo per l'immedesimazione.
La cosa da segnalare di Here They Lie è un'altra:Interessante il sistema di movimento: con lo stick sinistro ci si muove mentre con lo stick destro si sposta la visuale. Questo spostamento non è però fluido ma avviene come un cambio di diapositive, con un fade in nero. Immagino sia un modo per ridurre la motion sickness.
Dopo un po' ho inoltre notato che, premendo in avanti con lo stick sinistro, la direzione del personaggio va verso il punto in cui si guarda, quindi è possibile indirizzare il movimento con il tracking della testa.
Probabilmente però funziona solo con una deambulazione lenta.
I controlli del movimento son cruciali per un avere una buona esperienza in VR. Capcom facci il miracolo
Le ultime anteprime mi sembrano estremamente positive.Se mantiene le promesse sarà il gioco che mi farà investire nella Vr...
Tra l'altro il gioco sembra anche un bel vedere. Chi lo prenderà al d1?
Le ultime anteprime mi sembrano estremamente positive.Abbiamo un legame telepatico?? Abbiamo riesumato il topic contemporaneamente :D
Tra l'altro il gioco sembra anche un bel vedere. Chi lo prenderà al d1?
Le ultime anteprime mi sembrano estremamente positive.Abbiamo un legame telepatico?? Abbiamo riesumato il topic contemporaneamente :D
Tra l'altro il gioco sembra anche un bel vedere. Chi lo prenderà al d1?
Kitchen è semplicemente raggelante, e dura 30 secondi :yes:
Se mantiene le promesse sarà il gioco che mi farà investire nella Vr...
A me puzza di Outlast,spero proprio non sia cosìSu RE7 però sembra ci sia item management e riddle, cosa che in Outlast sono assenti. Mi pare anche che c'è più interazione e il fatto di aver presentato armi da fuoco utilizzabili mi rincuora.
Pare stare sulle 15 ore:In VR penso che ne auspicheresti almeno la metà se non di meno.
https://www.google.it/amp/www.eurogamer.it/amp/2016-11-30-news-videogiochi-resident-evil-7-durata-del-gioco
Ma anche no, se riesce a tenermi in tensione almeno quanto Alienation per me può anche anche in loop, e sono disposto a vomitarci sopra l'anim(ell)a...Pare stare sulle 15 ore:In VR penso che ne auspicheresti almeno la metà se non di meno.
https://www.google.it/amp/www.eurogamer.it/amp/2016-11-30-news-videogiochi-resident-evil-7-durata-del-gioco
Pare stare sulle 15 ore:In VR penso che ne auspicheresti almeno la metà se non di meno.
https://www.google.it/amp/www.eurogamer.it/amp/2016-11-30-news-videogiochi-resident-evil-7-durata-del-gioco
Non parlo di longevitá in generale ma di coinvolgimento. Quando hai vera paura di qualcosa non vedi l'ora che finisca no? È quasi fisiologico. Il VR penso incrementi parecchio questa variabile applicata al genere horror/survival.Pare stare sulle 15 ore:In VR penso che ne auspicheresti almeno la metà se non di meno.
https://www.google.it/amp/www.eurogamer.it/amp/2016-11-30-news-videogiochi-resident-evil-7-durata-del-gioco
Perché? Mica devo farmele in 3 giorni. Vorrei mi durasse una quindicina di giorni o più.
Ma l'update è sul beginning hour vero?Esatto.
Ho letto un'anteprima di 5 ore di giocato su Eurogamer...dicono che sia ben più di un Outlast a caso :yes:Giocati la demo, Beginning Hour, e capirai che con Outlast ci azzecca ben poco...
Comincia a salirmi un po' di scimmia
c'è ancora sul psn?Non era a tempo? (la ps4 la accendo poco)Ho letto un'anteprima di 5 ore di giocato su Eurogamer...dicono che sia ben più di un Outlast a caso :yes:Giocati la demo, Beginning Hour, e capirai che con Outlast ci azzecca ben poco...
Comincia a salirmi un po' di scimmia
Non la trovo :-[Cerca sotto Demo "Beginning Hour"...
mi sono rigiocato la demo..Ci sono ancora, ma non sono a caso...
e' normale che adesso i manichini non te li ritrovi di soprassalto dietro quando ti giri in mansarda la prima volta?
hanno tolto tutte le cazzate paranormali messe li a caso?
ottimo se cosi' fosse.
Ho rifatto un po' di giri della demo tanto per vedere le aggiunte... Ammazza che zozzeria il combattimento col mostro :hurt:Cheppoi ci vuol coraggio pure per dire che 'sta roba è meglio di Outlast (che il suo lo fa e molto bene), ma ok, me ne sto che è meglio.
Con 'sta demo le aspettative sul gioco mi son scese così tanto che son sbucate in Cina.
Non si vede una ceppa, ma la mobilità poi è imbarazzante, il primo Resident Evil per PSX in confronto è Vanquish. Per non parlare dell'ascia che praticamente nemmeno collide col nemico, o della pistolina di legno.Ho rifatto un po' di giri della demo tanto per vedere le aggiunte... Ammazza che zozzeria il combattimento col mostro :hurt:Cheppoi ci vuol coraggio pure per dire che 'sta roba è meglio di Outlast (che il suo lo fa e molto bene), ma ok, me ne sto che è meglio.
Con 'sta demo le aspettative sul gioco mi son scese così tanto che son sbucate in Cina.
Tra l'altro con quel fov lì i combattimenti sembrano davvero una crema :D
Scusate mi sono perso qualcosa: è uscita una qualche parte giocabile che si può fare anche in VR? Fa sempre parte del gioco o è una cosa a parte?Hanno aggiunto la vr a quella vecchia
(la vecchia demo non l'avevo mai provata, sarebbe quella? solo kitchen ho fatto) ^^
Che casino con ste demo.
Chi ha provato la VR parli!
Come si controlla? È un normale giuoco in prima persona che si controlla con i due stick analogici? Non si crepa immediatamente? I movimenti della testa?
Insomma, parlate, orsù!
Grazie Mig.
Cioè quello che temevo. Imho non credo sia plausibile un sistema del genere con la VR. Magari sbaglio, ma le esperienze, seppur brevi, con l' Occhiulus, mi spingono verso questo pensiero.
Per gli scatti di 30°, immagino sia l'ideale per mirare e combattere... :(
Al netto di una demo da pochi minuti evidentemente poco indicativa del gioco finale, almeno dai filmati che ho visto, credo di poter dire quello che tutti i possessori di VR attendevano.E come cacchio hanno fatto?
Resident Evil 7 non provoca Motion Sickness!
Dimenticate i malesseri di Here They Live e The Journey, perché qui non c'è traccia di chinetosi. Ed era la mia più grande paura.
Non lo so come sia possibile, neanche dopo averlo provato. Ma nulla. Ho corso, mi sono voltato, ho utilizzato il tracking della testa e le leve analogiche per mezzora, salendo e scendendo le scale e lanciandomi in prove di velocità. Nulla di nulla. RE7, o almeno la demo, non provoca Motion Sickness. Segnalo anche che graficamente è notevole. Perde qualcosina in alcuni elementi e in alcune texture, mentre altri sono ancora più nitidi rispetto alla versione non VR. L'ho provato con PS PRO.Al netto di una demo da pochi minuti evidentemente poco indicativa del gioco finale, almeno dai filmati che ho visto, credo di poter dire quello che tutti i possessori di VR attendevano.E come cacchio hanno fatto?
Resident Evil 7 non provoca Motion Sickness!
Dimenticate i malesseri di Here They Live e The Journey, perché qui non c'è traccia di chinetosi. Ed era la mia più grande paura.
Poche settimane fa leggevo un articolo dove un giornalista parlava della prima demo VR (mai rilasciata) e diceva che lo sbocco selvaggio arrivava dopo pochi minuti.
Se non altro sembra capirsi com'è che in tutto questo tempo hanno titubato tanto a mostrare esplicitamente i combattimenti come parte integrante del gameplay.
Dipende che tipo di gioco è, La demo di RE7 finché si comporta da avventura grafica (esplorazione ed enigmi) lo fà da dio, quando poi c'è da combattere però non è certo il massimo...
Non lo so come sia possibile, neanche dopo averlo provato. Ma nulla. Ho corso, mi sono voltato, ho utilizzato il tracking della testa e le leve analogiche per mezzora, salendo e scendendo le scale e lanciandomi in prove di velocità. Nulla di nulla. RE7, o almeno la demo, non provoca Motion Sickness. Segnalo anche che graficamente è notevole. Perde qualcosina in alcuni elementi e in alcune texture, mentre altri sono ancora più nitidi rispetto alla versione non VR. L'ho provato con PS PRO.Al netto di una demo da pochi minuti evidentemente poco indicativa del gioco finale, almeno dai filmati che ho visto, credo di poter dire quello che tutti i possessori di VR attendevano.E come cacchio hanno fatto?
Resident Evil 7 non provoca Motion Sickness!
Dimenticate i malesseri di Here They Live e The Journey, perché qui non c'è traccia di chinetosi. Ed era la mia più grande paura.
Poche settimane fa leggevo un articolo dove un giornalista parlava della prima demo VR (mai rilasciata) e diceva che lo sbocco selvaggio arrivava dopo pochi minuti.
E' ovviamente così, anche perchè gli avversari principali sono anche "immortali", i colpi sono risicatissimi, quindi il senso di ingaggiarli in combattimento non c'è, lo scopo è farsela sotto come in Alienation fino a quando non ci verrà data la possibilità di sbloccare qualcosa.
Non vorrei dire ovvietà, ma visto che la saga vuole tornare alle sue origini di survival horror, ci sta tutto che il personaggio giocante sia scarso nei combattimenti e la cosa migliore da fare sia evitarli il più possibile, no?
Capcom sa perfettamente come fare giochi in cui si spara (vedi RE4 e 5) quindi credo proprio sia una scelta voluta e non una qualche carenza in fase di programmazione/progettazione.
Non lo so come sia possibile, neanche dopo averlo provato. Ma nulla. Ho corso, mi sono voltato, ho utilizzato il tracking della testa e le leve analogiche per mezzora, salendo e scendendo le scale e lanciandomi in prove di velocità. Nulla di nulla. RE7, o almeno la demo, non provoca Motion Sickness. Segnalo anche che graficamente è notevole. Perde qualcosina in alcuni elementi e in alcune texture, mentre altri sono ancora più nitidi rispetto alla versione non VR. L'ho provato con PS PRO.
Quanto effettivamente la VR aggiunge all'esperienza?Hai provato la demo in versione Midnight?
Non lo so come sia possibile, neanche dopo averlo provato. Ma nulla. Ho corso, mi sono voltato, ho utilizzato il tracking della testa e le leve analogiche per mezzora, salendo e scendendo le scale e lanciandomi in prove di velocità. Nulla di nulla. RE7, o almeno la demo, non provoca Motion Sickness. Segnalo anche che graficamente è notevole. Perde qualcosina in alcuni elementi e in alcune texture, mentre altri sono ancora più nitidi rispetto alla versione non VR. L'ho provato con PS PRO.
Credo che solo la midnight supporti la Vr, o mi sbaglio?Quanto effettivamente la VR aggiunge all'esperienza?Hai provato la demo in versione Midnight?
Non lo so come sia possibile, neanche dopo averlo provato. Ma nulla. Ho corso, mi sono voltato, ho utilizzato il tracking della testa e le leve analogiche per mezzora, salendo e scendendo le scale e lanciandomi in prove di velocità. Nulla di nulla. RE7, o almeno la demo, non provoca Motion Sickness. Segnalo anche che graficamente è notevole. Perde qualcosina in alcuni elementi e in alcune texture, mentre altri sono ancora più nitidi rispetto alla versione non VR. L'ho provato con PS PRO.
Non lo so come sia possibile, neanche dopo averlo provato. Ma nulla. Ho corso, mi sono voltato, ho utilizzato il tracking della testa e le leve analogiche per mezzora, salendo e scendendo le scale e lanciandomi in prove di velocità. Nulla di nulla. RE7, o almeno la demo, non provoca Motion Sickness. Segnalo anche che graficamente è notevole. Perde qualcosina in alcuni elementi e in alcune texture, mentre altri sono ancora più nitidi rispetto alla versione non VR. L'ho provato con PS PRO.
Resident Evil 7: BioHazard Collector's Edition Unboxing (https://www.youtube.com/watch?v=9JqoS3APol0)La casetta ha un buon dettaglio per essere una roba prodotta in serie, ma è piuttosto piccolina rispetto alle aspettative (e rispetto alla scatola).
Versione USA, la casetta è brutta marcia :D
Magari quella EU è migliore, per quanto lo può essere un oggetto del genere.
Sono stupito della pochezza di tutto questo.
Immagino proprio che la VR sia un enorme valore aggiunto perché altrimenti non mi spiego certi commento positivi
CosaHai notato che le azioni che compi nel VHS hanno ripercussione nel mondo presente?
È
Questa
Cosetta???
...dopo 15 minuti (ho messo la cassetta e trovato almeno una parte semi interessante) ho spento anche se sarò stato alla fine...
Una grafica da prima ps3,una pacchianeria artistica che PT in confronto non esiste (lui si che era ispirato),una noia cosmica ed una totale mancanza di pathos (Wow...il manichino...Layers of Fear lo hanno visto?)
Io spero che il gioco vero sia mille anni luce meglio di sta cosetta.
Ero un po' scettico ma questo ha ucciso il mio cuoricino.Avevi paura di un Outlast e questo effettivamente sembra avere parti enigmistiche moooolto più interessanti,ma la sensazione di esserci è mille volte a favore di Outlast (là demo del due soprattutto)
Bo
Sono stupito della pochezza di tutto questo.
Immagino proprio che la VR sia un enorme valore aggiunto perché altrimenti non mi spiego certi commento positivi
no zero :)
Hai notato che le azioni che compi nel VHS hanno ripercussione nel mondo presente?
Occhio che, al pari di P.T, c'è parecchio da lavorarci sopra per vedere realmente tutto, andare da A a B è inutile...
Nuovi dettagli: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1324670
o lo guardo giocare da amiciNon devi per forza eh... :D
ma io voglio un po' crederci...è in lista tra gli acquisti condivisi :-[o lo guardo giocare da amiciNon devi per forza eh... :D
La demo è una roba di rara bruttezza, sembra un prodotto fuori tempo massimo, che non ha capito perché Amnesia The Dark descent ed Alien Isolation sono i giochi che sono e perché funzionano.Peggio dell'altra demo non può essere dai... messa in download su Steam, 3.2GB.
Ma sarà tutto così o è una pessima trollata?
Ma è ufficiale sixel, hai trovato comparison? Perché anche io me lo ricordo meglio graficamente su PS4 :Dl'ho giocata 4-5 volte su PS4 quindi lo ricordo, soprattutto la grafica della parte VHS è oscena su PC.
Sul gioco la penso in quel modo, sembra quasi che abbiano visto il buon successo di Frictional Games e di 2K con Alien Isolation, ma non abbiano saputo mettere in pratica.
Spoiler (click to show/hide)
Addirittura?
Direi che ha senso eccome, visto che non tutti i giochi horror danno l'idea di essere così disperati nel provare ad andare a parare un po' dappertutto, sperando di combinare qualcosa di buono.
E va là che manco son stato lì a rigirare il dito [di manichino] nella piaga del come, che in massima parte stiamo davanti fiera del cliché di grande mestizia, caricato spesso a salve, che è la cosa che dovrebbe far drizzare maggiormente le antenne di allarme assieme a un game design che dimostra scarsa competenza col [sotto]genere [anche se la legnosità di tutte le interazioni legate al combat, vuoi per arma da fuoco, melee o danno ambientale, per quanto meh, paradossalmente finiscono per fare il giro ed essere benvolute, dato che quello è proprio il DNA di Resident Evil 4-5-6]. ;)
Ma quando si sparava poco nei primi due Resident?
Ma Resident Evil 7 non dà proprio nessuna idea di disperazione, anzi, già dalla demo è più che evidente che si tratta di uno dei survival horror dalla visione più chiara del genere, e cioè quella di voler creare una versione giocabile di Non Aprite Quella Porta (e anche del seguito, lol) con i mostri classici di Resident Evil per legarlo al resto della saga.
Probabilmente sei tu a non averci mai pensato seriamente fino ad ora, per qualsivoglia motivo, ma ad eccezione di qualche indie giapponese come Yume Nikki non esistono giochi horror che non siano completamente derivativi di altre opere dello stesso genere. Persino la saga mainstream più originale, Silent Hill, prende a piene mani da opere come Allucinazione Perversa, Eraserhead, Twin Peaks e molti altri.
Poi voglio dire, stiamo parlando di Resident Evil, il cui episodio migliore e più acclamato
conteneva, nell'ordine:
-Contadini posseduti
-Leatherface
-I mostri di Kiseijuu
-Giganti zombie
-Il nano di Twin Peaks
-Una setta di adoratori di Satana
-Militari zombieficati
-Rambo/commando versione non-morta
-Mostri che si rigenerano come lucertole
-Un ragno gigante
Non ha proprio nulla di mesto questa demo, anzi; mi ha fatto un'eccellente impressione,
Il game design è perfetto per quello che il gioco vuole essere, ovvero un'avventura horror come i primi due Resident Evil, in cui si spara poco e in modo impacciato e per la maggior parte del tempo si scappa da qualcosa che non si conosce.
Questa è una bella notizia, suona veramente nelle mie corde.Ah si, quello è il peggio, sono andato avanti per esplorare subito all'entrata e mi sono trovato schiacciato a sandwich tra i due tizi che m'hanno "scortato per tutto il corridoio senza potermi muovere, venivo spinto via in pratica... una volta arrivato in cucina supermuro invisibile.
Demo alla mano, resto dubbioso sul come.
Cioè spero che non si ricorra così tanto all'arbitrarietà delle interazioni, che talvolta si arriva a imporre a suon di muri invisibili [check il flashback, in cucina].
Agli altri... dell' epoca?
Tra l'altro in quei frangenti si nota un'altra roba da arrangiati.Eh si, l'avevo notato... ma onestamente spero che il tizio usasse una roba del genere (http://cdn.ubergizmo.com/photos/2009/2/third-eye-cam.jpg), altimenti non si spiegherebbe nemmeno come continua a registrare scendendo le scale alla fine... ... ... :'D
Te sei il cameraman, giusto?
Provate un po' a fare caso alla sua ombra. :D
.... ma è bene ricordare che anche i primi Silent Hill dal punto di vista del gameplay erano poco più che dei reskin di Resident Evil.pd non farmi bestemmiare (troppo) a natale.
Anche nel primo capitolo dici?
il gameplay (cioe' sequenze di tasti per compiere azioni su pattern di natura ripetitivi, in difficolta' crescente, boxate con un grado piu' o meno alto di appagamento e coreografia) in RE e' il fulcro dell'esperienza giocata.
In verità R.E. era piuttosto "sensato" nella progressione e nella disvelazione del bestiario. Non si passava da una stanza con dentro zombie ad una con dentro la pianta. Si attraversava il "giardino" e si arrivava nella casa del custode. E faceva un sacco differenza. Anche gli Hunter comparivano una volta tornati nella mansion avendo finito di lavorare nella casa del custode.Ma erano tutte cose che non sarebbero dovute comparire in assoluto, a voler cercare la coerenza di ambientazione.
Le cose più strane poi erano invece riservate alla parte terminale, ovvero il sottosuolo dove si celava il laboratorio.
Era fico :)
Xibal, parli dei primi Resident come se fossero gli ultimi.Confido nel fatto che la demo volesse rappresentare un pò il menù degustazione del tutto.
Perché sì, erano materiale da B-Movie con una predilezione per il miscuglio, ma c'era misura, c'era una coerenza di fondo [le mutazioni del T-G-Vitamina C Virus] con cui entravi progressivamente in contatto, stanza dopo stanza, documento dopo documento, che riusciva ad armonizzare sotto lo stesso tetto concettuale gli abomini che ti ritrovavi via via di fronte.
Xibal, parli dei primi Resident come se fossero gli ultimi.Confido nel fatto che la demo volesse rappresentare un pò il menù degustazione del tutto.
Perché sì, erano materiale da B-Movie con una predilezione per il miscuglio, ma c'era misura, c'era una coerenza di fondo [le mutazioni del T-G-Vitamina C Virus] con cui entravi progressivamente in contatto, stanza dopo stanza, documento dopo documento, che riusciva ad armonizzare sotto lo stesso tetto concettuale gli abomini che ti ritrovavi via via di fronte.
Non sono d'accordo sull'efficacia del manichino, più che il jump scare goffamente implementato, per me sortisce l'effetto del dettaglio notato con la coda dell'occhio, del dato mnemonico che non sai se sia reale o immaginato dopo molto tempo, quel quid di incertezza che crei la progressione verso il fulcro tramite un mezzo audio-visivo, prima che documentale.
Non fa saltare sulla sedia perchè lo noti e non lo noti, e quella sensazione di aver visto qualcosa, ma non esserne sicuro, che crea atmosfera...
C'è un attimo di differenza.
A me il manichino ha fatto quell'effetto, il bambolotto mi ha lasciato indifferente.
Con Pro la grafica ti è parso che tornasse al livello di Ps4 liscia non Vr?A me il manichino ha fatto quell'effetto, il bambolotto mi ha lasciato indifferente.
Fattelo in VR e vediamo :D
Con Pro la grafica ti è parso che tornasse al livello di Ps4 liscia non Vr?A me il manichino ha fatto quell'effetto, il bambolotto mi ha lasciato indifferente.
Fattelo in VR e vediamo :D
..Il visore quella definizione ha, Xibal, non potrai mai avere la definizione del 2d su tv.
Con Pro la grafica ti è parso che tornasse al livello di Ps4 liscia non Vr?
filtro textures
Su gaf un utente si è detto delusissimo dal fatto che sia un gioco che si ferma a metà strada tra il capolavoro coraggioso e la mediocrità più pigra, sentendosi frustratissimo dal modo in cui tali due nature del titolo lascino un amaro in bocca anche maggiore che non se fosse stato un disastro completo o semplicemente un buon titolo.Ah beh, un utente di gaf... :D
Aspetterò ancora un po'...
Ah, una domanda che non ho seguito proprio: ma Beginning Hour fa parte del gioco o è una cosa a parte tipo prologo?
Xibal, parli dei primi Resident come se fossero gli ultimi.Confido nel fatto che la demo volesse rappresentare un pò il menù degustazione del tutto.
Perché sì, erano materiale da B-Movie con una predilezione per il miscuglio, ma c'era misura, c'era una coerenza di fondo [le mutazioni del T-G-Vitamina C Virus] con cui entravi progressivamente in contatto, stanza dopo stanza, documento dopo documento, che riusciva ad armonizzare sotto lo stesso tetto concettuale gli abomini che ti ritrovavi via via di fronte.
Non sono d'accordo sull'efficacia del manichino, più che il jump scare goffamente implementato, per me sortisce l'effetto del dettaglio notato con la coda dell'occhio, del dato mnemonico che non sai se sia reale o immaginato dopo molto tempo, quel quid di incertezza che crei la progressione verso il fulcro tramite un mezzo audio-visivo, prima che documentale.
Non fa saltare sulla sedia perchè lo noti e non lo noti, e quella sensazione di aver visto qualcosa, ma non esserne sicuro, che crea atmosfera...
Incredibile come, da super fan dei survival horror, sto RE7 mi attiri praticamente zero.Quoto!
Non capisco cos'abbia il gioco o cos'ho io che non va. Sulla carta il matrimonio è perfetto, in realtà mi eccita come vedere una poltrona per due a natale.
Boh.
io volevo una prosecuzione dell'action che avevano imbastito nel 6Il sistema di gioco del 6 è bello profondo purtroppo però il resto non gli sta dietro ammassando roba raffazzonata e buttata lì.
per carità capisco :) E' che a me della serie RE mi frega nulla a livello di lore e/o tipologia.Mi ero innamorato davvero solo del 2,quello si.io volevo una prosecuzione dell'action che avevano imbastito nel 6Il sistema di gioco del 6 è bello profondo purtroppo però il resto non gli sta dietro ammassando roba raffazzonata e buttata lì.
Ma in ogni caso non ne auspicherei mai un ritorno, voglio tensione non caciara ad ogni angolo.
Certo che oscillare tra capolavoro e mediocrità...è come se io fossi indeciso tra un 9,5 e un 5. :DParla di una prima parte bellissima, e una seconda in cui tutto il buono ed il coraggio della prima si perdono, e lui resta intrappolato tra due sensazioni contrastanti, perché quelle due parti è come se fossero due giochi diversi, di cui le demo avrebbero mostrato solo la prima, probabilmente facendo credere che fosse tutto il gioco.
Chisenefotte cmq, in VR sarà la morte sua, e di chi ci gioca.
Ah, una domanda che non ho seguito proprio: ma Beginning Hour fa parte del gioco o è una cosa a parte tipo prologo?
Prologo in cui "conservi" alcuni oggetti ma a quanto pare, non si tratta di un prologo.
RE6 magari no, ma un cambio di atmosfere e di gameplay ce lo vedo.Temo di si...
Tipo che a un certo punto si scende sotto la casa e si trova l'ennesimo laboratorio sotterraneo con nemici da tutte le parti e il gioco diventa uno shooter in soggettiva.
Dopo la mezza delusione del 5 e la schifezza del 6, non è che ci scommetterei molto su sto RE per i fan di vecchia data. Come dice J sta paraculata mi stomaca un po'.
La demo invece io la lascerei stare, ormai siamo abbastanza scafati da sapere che non sono indice di nulla in confronto al gioco completo.
Detto questo aspetto, aspetto pareri seri, non marchette entusiastiche, che c'ho troppo sentore di fregatura.
Poi voglio dire, con tutto quello che esce 'sto periodo io investirei mooolto più su un Nioh e su un Nier Automata all'uscita. Ma liscio proprio.
Welcome to the family, son.
A dopo per le impressioni a caldo :)
Vabbé, è una figata. C'ho giocato quattro ore di fila o giù di lì. Volate. Ispiratissimo a non aprite quella porta, (sia l'originale che i seguiti) è chiaramente il RE che più di tutti ritorna alle origini del primo capitolo come struttura e gameplay, solo trasponendo il tutto in prima persona. Si ritorna a provare vera tensione, mista a quel senso di gioia primordiale che solo un horror splatterissimo di serie Z può darti; alcune scene sono davvero entusiasmanti, e il gioco finora ha un ritmo eccellente. Sono arrivato al secondo boss, e lo scontro è stato così gasante che ho dovuto per forza fermarmi dopo... ero stremato. :DGiochi in VR o in 2D?
Ah, i Baker sono dei personaggioni. Divertenti e terrificanti come tutti i migliori cattivi dei migliori film horror.
Provata la demo, giusto per capire se mi stessi perdendo un capolavoro.
Bocciato. Ricade nella lista dei giá visti. Non la la pulizia, la raffinatezza dell horror più psicologico che splatter di Silent Hill P.T..
La demo ha dato questa impressione anche a me, ma ho il sentore e il sentimento che il gioco finito sia ok anche in 2D e che, strutturalmente, si discosti molto dalla demo. Intanto, l'ho già scaricato. A mezzanotte, sonno permettendo, si parte. Giocandolo in VR e, quindi, volendo evitare rompimenti di coglioni come telefonate e altra roba, ho intenzione di gustarmelo in notturno, predisponendo un apposito calendario vita - gioco - lavoro per questa settimana. Ieri ho fatto tre ore di fila sulal demo in VR proprio per abituare quanto più possibile il corpo allo "sforzo". Neppure mezzo conato, ribadisco.
L'impressione che ho tratto dalla demo è che sia un titolo imprescindibile in VR e del tutto irrilevante fuori da essa.
Grande Macca, attendiamo trepidanti il tuo parere.Nope, niente recensione. Lo giocherò per cavoli miei e non mi dispiace. L'embargo delle review, comunque, scade alle 15. EDIT: o alle 17, non ricordo ^__^''
Oppure dobbiamo aspettare la recensione ufficiale? Nel caso linkala, che in chiave VR mi interessa molto.
Io ancora devo capire perchè viene accomunato ad Outlast che non c'entra davvero nulla per come si gioca.
Il dramma vero è che non è ancora arrivata la candela puzzolente e dovrò giocarlo senza.si ho visto sta cosa della candela.. ma cambia odore consumandosi o dall'inizio alla fine puzza sempre lo stesso? son curioso di sapere di cosa puzza, muffa misto carne marcia sarebbe l'ideale.
Io ancora devo capire perchè viene accomunato ad Outlast che non c'entra davvero nulla per come si gioca.
1° persona, livello di tensione che trasmette e ambientazione al chiuso in edificio fatiscente.
Chiaro che in Outlast si gioca stealth qui non sembrerebbe, anzi, ma Outlast l'ho giocato tutto e questo solo una demo di 20 minuti quindi non so dove andrà a parare.
A me interesserebbe sapere cosa cambia rispetto alla demo, se è in linea oppure trattasi di falso non rappresentativo dell'esperienza completa.
Tutto molto bello ma non hai risposto al quesito, la struttura è la stessa della demo?A me interesserebbe sapere cosa cambia rispetto alla demo, se è in linea oppure trattasi di falso non rappresentativo dell'esperienza completa.
Cambia che è un Resident Evil in prima persona. Uno di quelli pre-RE4 intendo.
Anzi, è forse il Resident Evil più vicino di tutti allo spirito del primo capitolo, ma questo non significa che non innovi, e non osi in altri ambiti.
Sì appunto, cioè sta a 29 € su kinguin, è pur sempre un RE, ma la demo non mi è piaciuta proprio :no: voglio capire se è in linea con il gioco completo o era solo un antipasto che non faceva capire granché di quello che realmente si va a giocare.Che poi AMfP è un gioco pessimo a prescindere dal precedente Amnesia, matonna :hurt:
Mi spiego: la demo mi ha dato la sensazione di Amnesia a machine for pigs, ovvero il sequel che hanno odiato tutti perché i tizi di korsakovia non avevano capito nulla di cosa rendeva magico The Dark Descent.
Tutto molto bello ma non hai risposto al quesito, la struttura è la stessa della demo?
Ok, quindi è uguale alla demo, apposto.Tutto molto bello ma non hai risposto al quesito, la struttura è la stessa della demo?
Mica ho capito che intendi con "la struttura è la stessa" sai?
La struttura è come quella dei vecchi resident evil. C'è la casa labirintica, gli enigmi, chiave X che apre porta X, stanze sicure, armi, munizioni limitate, combat contro mostri, boss, eccetera.
Il dramma vero è che non è ancora arrivata la candela puzzolente e dovrò giocarlo senza.si ho visto sta cosa della candela.. ma cambia odore consumandosi o dall'inizio alla fine puzza sempre lo stesso? son curioso di sapere di cosa puzza, muffa misto carne marcia sarebbe l'ideale.
Qualcuno faccia sapere quando può come valuta il trade off precisione grafica vs immersione tra esperienza VR e 2D, per me sarebbe importante capirlo perchè in un titolo come questo che si ispira alla cultura horror redneck, ritengo che la resa dei materiali e dell'illuminazione siano fondamentali...Avendo giocato solo la demo per ora non ho il minimo dubbio. Anche in VR i materiali sono resi in maniera eccellente. Nella stanza da bagno l'acqua è qualcosa di eccezionale anche in VR.
Qualcuno faccia sapere quando può come valuta il trade off precisione grafica vs immersione tra esperienza VR e 2D, per me sarebbe importante capirlo perchè in un titolo come questo che si ispira alla cultura horror redneck, ritengo che la resa dei materiali e dell'illuminazione siano fondamentali...
Original PS4 vs PROMica vero. E' la prima volta che rimango positivamente impressionato dal risultato del downscaling, già ben visibile pure compresso sul tubo a 1080p. Aumenta tutto di chiarezza davvero con ottimi risultati (guardate lo shot della cucina attorno a 1min). Han fatto un bel lavoro su Pro, alla faccia.
http://www.pushsquare.com/news/2017/01/resident_evil_7_sharpens_up_the_scares_on_ps4_pro
Niente di trascendentale.
Oggi, 24 gennaio, ci sono almeno due motivi per essere un videogiocatore felice. Il primo: Capcom riscrive le regole della VR a pochi mesi dalla sua venuta. Il secondo: Capcom riscrive le regole del survival horror dopo 20+ anni. Sono un videogiocatore felice, ma vorrei essere CapcomBello. Serio. Ma ci si rivede domani, che è troppo pure per me.
E pensare che io la demo manco riesco a finirla per il terrore che mi provoca. (VRexperience)
Vi invidio.
per il motion sickness, ben prima che per la paura immagino.
Ci si muove solo lungo gli assi classici o si puo' usare il teletrasporto (magari disabilitato nei boss fight in generale)?
speriamo esca su vive, anche con qualche hack artigianale.
Comunque puoi fare quello che vuoi, ma non ci sono cazzi, l'unico modo per evitare locomotion sickness alla lunga e' rallentare al minimo la velocita' di movimento lungo gli assi o usare metodi di teletrasporto piu' o meno raffinati.
Qui rece VRNon ho intenzione di giocarlo quindi me lo sono guardato tutto.
http://uploadvr.com/resident-evil-7-vr-review/
Qui rece VRNon ho intenzione di giocarlo quindi me lo sono guardato tutto.
http://uploadvr.com/resident-evil-7-vr-review/
Parla di talmente tanta tensione da sentire fisicamente male al corpo :D
Nope, forse non sono stato chiarissimo, ma vale quanto detto per il teaser.
Comunque puoi fare quello che vuoi, ma non ci sono cazzi, l'unico modo per evitare locomotion sickness alla lunga e' rallentare al minimo la velocita' di movimento lungo gli assi o usare metodi di teletrasporto piu' o meno raffinati.
Nope, forse non sono stato chiarissimo, ma vale quanto detto per il teaser.
RE7, giocato in VR e almeno su PS4 Pro, NON PROVOCA MOTION SICKNESS. Neanche un po', neanche correndo come un pazzo su e giù per le scale. Come hanno fatto? Non lo so. Ricordo a tutti che ho avuto seri problemi con Driveclub, ma anche con Here They Lie e Robinson. Con RE7 nulla. Nulla di nulla.
Nope, forse non sono stato chiarissimo, ma vale quanto detto per il teaser.
Comunque puoi fare quello che vuoi, ma non ci sono cazzi, l'unico modo per evitare locomotion sickness alla lunga e' rallentare al minimo la velocita' di movimento lungo gli assi o usare metodi di teletrasporto piu' o meno raffinati.
RE7, giocato in VR e almeno su PS4 Pro, NON PROVOCA MOTION SICKNESS. ..
col cazzo che mi compro la VR dei plebei solo per venire qua a smontarti sta cosa :whistle:
Ora, non è che voglio convincere te e neppure uno che dopo 24 ore a Tokyo è finito a vomitare nel cesso di un localetto, ma, ribadisco, su PS4 PRO in VR non c'è motion sickness. Se qualcuno mi dice che su PS4 liscia c'è mi fido, intendiamoci. Ma a casa mia, di conati, chinetosi e via dicendo neppure l'ombra. Gioco seduto sbracato sul divano e dopo due giri a Driveclub VR o 5 minuti a Robinson sbocco pure la madonna. Poi, possiamo pure dire che PS VR fa schifo perché lo Switch costa troppo, ma questo è (la demo, domenica, l'ho finita 2 volte di seguito giocando poi ad oltranza nel tentativo di recuperare la moneta. Tre ore di gioco continuato, con il fastidio allo stomaco, non le reggerei mai).Nope, forse non sono stato chiarissimo, ma vale quanto detto per il teaser.
Comunque puoi fare quello che vuoi, ma non ci sono cazzi, l'unico modo per evitare locomotion sickness alla lunga e' rallentare al minimo la velocita' di movimento lungo gli assi o usare metodi di teletrasporto piu' o meno raffinati.
RE7, giocato in VR e almeno su PS4 Pro, NON PROVOCA MOTION SICKNESS. ..
col cazzo che mi compro la VR dei plebei solo per venire qua a smontarti sta cosa :whistle:
Diciamo che Macca non ha avuto problemi, altri potrebbero, perchè la cosa è estremamente soggettiva e può variare in base al gioco o persino al momento della giornata.Sicuramente è una cosa soggettiva per certi aspetti, ma oggettiva per altri. Questa è l'idea che mi sono fatto, in generale, sulal VR dopo più di due mesi col visore. Nello specifico, RE7 è, per come la vedo io, uno step importante per la realtà virtuale perché dimostra come anche quel genere, con quella visuale, possa, con i dovuti accorgimenti che non conosco, essere assolutamente fruibile.
Chi soffre abitualmente di chinetosi potrebbe persino iniziare a sentirsi male al solo pensiero di giocare in VR, dopo un'esperienza negativa.
A me, su PS4 liscia, la demo non ha dato la minima noia.
Un po' buffa la sensazione di essere su un carrellino più che camminare, quello si.
Tra tutte le demo che ho provato con la psvr, RE, era quella che mostrava maggiormente i limiti.
Quella che mi ha convinto di meno a livello grafico.
Si può giocare con i Move che voi sappiate, o solo pad?
Ha anche dei checkpoint suoi vero?
Fino a...Spoiler (click to show/hide)
Comunque madhouse non si può selezionare al primo giro, no?
allora non ho capito un cazzo, lo sto giocando a normale anch'io quindi.Comunque madhouse non si può selezionare al primo giro, no?
A me amazon ha mandato un codice per farlo da subito.
Cioè? A che ti riferisci? Io l'ho battuto al primo colpo... mi sono concentrato sul menare lui il più volte possibile e sullo schivare la macchina ed è stato invece molto godurioso. Mai quanto lo scontro successivo però, là volevo proprio urlare dalla gioia :D
Mai quanto lo scontro successivo però, là volevo proprio urlare dalla gioia :D
Comunque madhouse non si può selezionare al primo giro, no?
Io non l'ho giocato, ma è implicito che fa VR e 2D passa la stessa differenza fra una sega svogliata fatta per noia e la scopata della vita.
Detto questo, il gioco mi sta sorprendendo in positivo, tra l'altro sto confrontando la mia partita con quella di un amico(anzi è pure iscritto nel forum) e certe cose che sono successe a me e che ho reputato trash fatte malea lui non sono successe :oSpoiler (click to show/hide)
Segnate il primo rischio di infarto.Vito questa e' un ottima occasione per registrare un episodio mentre giochi RE7 in VR per la prima volta, non perdere questa chance! Ne verrebbe fuori un video super, osa!
La mira con la testa devo lavorarci, al primo inghippo mi sono incartato parecchio.
Ha anche dei checkpoint suoi vero?
Alcune cose brutte della VR:
- Le cutscene passano in modalità cinema e sono orribili.
- Nelle scene d'azione è la sagra dell'impasto della qualsiasi.
- La mira dicevo.
- Un filino di stomachite, come con la demo.
Tutto il resto è l'esperienza più potente della mia vita, pochi cazzi, mi vien voglia di mollarlo ogni 2 secondi per la troppa ansia.
Vito questa e' un ottima occasione per registrare un episodio mentre giochi RE7 in VR per la prima volta, non perdere questa chance! Ne verrebbe fuori un video super, osa!
Vito più forte della Morte e più cliccato di PiùDePai. :DVito questa e' un ottima occasione per registrare un episodio mentre giochi RE7 in VR per la prima volta, non perdere questa chance! Ne verrebbe fuori un video super, osa!Spoiler (click to show/hide)
E se alla fine finisci male almeno dai una mano alla scientifica per scorpire la causa della morte.
Credo un editing pesante sia quantomeno dovuto e preventivato, vai tranquillo. A mio modesto parere non deve venir fuori una recensione ma piu' una "Let's Play" blind run spontanea.Vito questa e' un ottima occasione per registrare un episodio mentre giochi RE7 in VR per la prima volta, non perdere questa chance! Ne verrebbe fuori un video super, osa!
Ma sai che era in programma? Ieri però ero strettissimo con i tempi e ho preferito evitare. Ne sarebbe uscito un pezzetto carino perché a un certo punto ho gridato forte un "mortacci tua" imperiale dopo uno spavento.
Mi preoccupa solo che dovrei tagliare molto ma in teoria dovrebbe arrivare sul serio.
Le monetine sono solo collezionabili o ha senso tenerle in inventario? Non l'ho mica capito. :-[
Grazie Nemesis.Immagino hai preso o stai prendendo tutte le precauzioni del caso e se puoi vallo a provare di persona,e te lo dico perche sotto natale su subito.it(non hanno da fare loro ovvio,anzi nel caso sono super disponibili e tempestivi ad aiutare ) ho preso una fregata a metà proprio sul vr,nonostante sembrasse la persona piu scrupolosa e precisa del mondo. Ho di fatto fatto denuncia,vedremo come si evolverà la cosa,ma non sarà a breve ovvio. Scusate l Ot.
Ti dico solo che sono sul pezzo per un blocco usato con telecamera, move, e pure scontrino e scatolame vario + 1 gioco ( Until Dawn credo ) a buon prezzo
Che tipo di mezza fregatura hai auto, se posso?Grazie Nemesis.Immagino hai preso o stai prendendo tutte le precauzioni del caso e se puoi vallo a provare di persona,e te lo dico perche sotto natale su subito.it(non hanno da fare loro ovvio,anzi nel caso sono super disponibili e tempestivi ad aiutare ) ho preso una fregata a metà proprio sul vr,nonostante sembrasse la persona piu scrupolosa e precisa del mondo. Ho di fatto fatto denuncia,vedremo come si evolverà la cosa,ma non sarà a breve ovvio. Scusate l Ot.
Ti dico solo che sono sul pezzo per un blocco usato con telecamera, move, e pure scontrino e scatolame vario + 1 gioco ( Until Dawn credo ) a buon prezzo
Sarebbe scambio a mano. Non te l'ha spedito? Scusate l'otRispondo e chiudo giustamente poi l OT. No non l ha spedito Eppoi miha bloccato da whats app etc etc,poi tramite varie verifiche si é scoperto essere un truffatore seriale,quindi sa benissimo come muoversi,ma vabbè,vedremo come andrà a finire.Cmq be lo scambio a mano direi che é abbastanza una garanzia. E grazie ad acthoo e un altro utente che ora mi sfugge il nik ho scoperto che la post pay é il metodo meno sicuro del mondo..so stato fesso lo so :D
Ma il gioco prevede dei nemici 'normali' che siano una minaccia costante entro gli ambienti del gioco, e la cui uccisione (o non uccisione strategica, in base alle necessità) per farsi strada sia un'attività sempre concomitante all'esplorazione, come gli zombie/hunter dei vecchi RE?Il mio timore è che abbiano sostituito con scene in cui periodicamente compare il persecutore pseudo-immortale a fare azione di disturbo, compartimentate rispetto alla normale progressione.
E non è meglio che fare lo slalom tra zombie per i quali ad un certo punto si può provare solo compassione?
Il mio timore è che abbiano sostituito con scene in cui periodicamente compare il persecutore pseudo-immortale a fare azione di disturbo, compartimentate rispetto alla normale progressione.
xPeter,Spoiler (click to show/hide)
Fermo lì, con le prese di posizione, Xibal, che non ce n'è ragione. :PNessuna presa di posizione, dico solo che in questa rinnovata veste la presenza della tipologia di nemici auspicata da xPeter sarebbe solo una inutile scocciatura, proprio perchè il nuovo ritmo prevede che il rapporto con la casa nella sua forma "inanimata" rivesta un ruolo preponderante rispetto alla negoziazione con dei probabili zombie sparsi a manciate in ogni stanzetta, e che nell'originale diventavano presto una routine da scansare pigramente.
Tante belle parole smentite da un post immediatamente sopra, bellissimo :DInfatti il mio post, come il precedente, si riferiva al timore ventilato da xPeter, al quale rispondevo affermando che non ci sarebbe nulla da temere se fosse come teme, anzi per il nuovo setting e atmosfera sarebbe meglio.
Io non l'ho giocato, ma è implicito che fa VR e 2D passa la stessa differenza fra una sega svogliata fatta per noia e la scopata della vita.
Beh, già con i crimson head del 2002 cominciava ad esserci poco da scherzare pure con gli zombie, ma si parla di formula di gioco, di "bread&butter" del gameplay della saga e del survival secondo Mikami, mica è nostalgia del limiti pathfinding dei nemici di un gioco di vent'anni fa.Il mio timore è che abbiano sostituito con scene in cui periodicamente compare il persecutore pseudo-immortale a fare azione di disturbo, compartimentate rispetto alla normale progressione.E non è meglio che fare lo slalom tra zombie per i quali ad un certo punto si può provare solo compassione?
xPeter,Uhm, cinque ore non sono neanche poche. Le "schifezze" son tipo quella della demo? Hanno una qualche reazione ai colpi, headshot, etc?Spoiler (click to show/hide)
Nel gioco ci sono nemici ordinari inseriti nel tessuto dell'esplorazione.Che il gioco preveda quella componente è già qualcosa. Rimarrebbe appunto da valutarne il peso specifico.
Fin dove ho visto io non sono tanti né granché vari, ma per quanto mi riguarda riescono a rivestire lo stesso identico ruolo che avevano negli originali, introducendo tensione generale, stress operativo e valutazioni d'approccio [affronto, passo a fianco, faccio tutto un altro giro o torno al baule a riorganizzare di conseguenza l'inventario?].
C'è da dire che, a prescindere da quanto poi lo si possa ritenere realmente aderente al respiro e ai tempi originali piuttosto che alla fin fine più lineare, imboccato, whatever
Per quel che mi riguarda se mi proponi una atmosfera di quel tipo, con una tensione di quel tipo e un ritmo che gioca proprio sul terrore dell'ignoto, allora mi stai proponendo Alien Isolation, il che ha poco a che vedere con Alien Trilogy, per quanto siano entrambi gioconi, quindi una densità di minacce fisiche, prima che di suggestioni, al livello del secondo titolo citato secondo me cozzerebbe con gli intenti e i risultati conseguiti dal primo, non so se riesco a spiegarmi...
Se l'idea del gioco che descrivevo come evenienza infelice a te andrebbe benissimo, al punto che vedresti la presenza dei nemici come una "inutile scocciatura", è chiaro comunque che in testa abbiamo priorità molto diverse.
Uhm, cinque ore non sono neanche poche. Le "schifezze" son tipo quella della demo? Hanno una qualche reazione ai colpi, headshot, etc?
Che il gioco preveda quella componente è già qualcosa. Rimarrebbe appunto da valutarne il peso specifico.
In questo senso il gioco è abile nel proporti il "crafting", produrre medicine o munizioni? La base è la stessa, bisogna scegliere, in base alla situazione. Io privilegio quasi sempre le munizioni, che le sento scarseggiare abbomba. :(
Mi sembra proprio costruito intorno al visore come esperienza.
Ma perché cercate tutti di giustificare in questo modo quella spesa di 400 euro che avete fatto?
Il gioco va perfettamente bene anche senza VR.
Uhm, cinque ore non sono neanche poche. Le "schifezze" son tipo quella della demo? Hanno una qualche reazione ai colpi, headshot, etc?
Per farli fuori: 4 colpi di pistola alla testa, 8 al corpo, mutilabili agli arti con relative conseguenze .
Ad ogni modo, per quanto le meccaniche siano precise e soddisfacenti*, i combattimenti non li definirei divertenti**.
Al più tesi, liberatori, di impiccio o di routine, come finivano per esserlo in Resident Evil.Che il gioco preveda quella componente è già qualcosa. Rimarrebbe appunto da valutarne il peso specifico.
Qualche mese fa m'ero rigiocato un po' del Rebirth su PS4, famo una buona metà.
Non c'erano poi così tanti nemici come tendevo a ricordare, era un gioco anche con molti vuoti e largo spazio alla solitudine, al girovagare accompagnato unicamente dai propri pensieri sulla prossima mossa o sull'uso del terz'ultimo oggetto che si era trovato dodici stanze fa. E ovviamente dalla casa e le sue storie, specie quelle non esplicite, raccontate con la 'presenza', da conoscere e conoscere un po' di più, giro dopo giro, come piace a Xibal. È quello che si trova anche qua, soltanto con meno pressioni in termini intellettivi [leggi: enigmi e roba che trovi in Cina e usi in Toscana].
Vabbuò, sto divagando: se Resident Evil in fatto di presenza ostile è 100, questo a occhio, buttandola là, è...Spoiler (click to show/hide)
Sto anche morendo pochino, per cui non ho per le mani chissà quale casistica, ma in certi punti mi sa proprio che i mostri sono anche randomizzati.In questo senso il gioco è abile nel proporti il "crafting", produrre medicine o munizioni? La base è la stessa, bisogna scegliere, in base alla situazione. Io privilegio quasi sempre le munizioni, che le sento scarseggiare abbomba. :(
'Sta cosa gli è riuscita bene anche secondo me.
Anche quando si sta piuttosto sereni con le risorse, il tarletto della scelta si fa sentire.Mi sembra proprio costruito intorno al visore come esperienza.
Sicuro lo sono certe boss fight, a cui posso arrivare a dare un senso come gimmick per VR.
Che va bene magari la trovatina scenografica, ma no, quando stringi verso la ciccia la giocabilità in prima persona può dare nettamente più di così.
*quantomeno da questo lato dell'arma da fuoco, che i nemici non sono particolarmente raffinati nelle relazioni con l'ambiente, né sottoposti ad alcuna legge fisica o suscettibili di essere affrontati con forme di confronto mediate ed emergenti [almeno per quello che ho sperimentato]
**specifico casomai qualcuno possa vedere la cosa come motivo di potenziale attrattiva
(alcuni materiali sono resi divinamente)
Mi sembrate tutti matti.
Il gioco è stupendo giocato in qualunque modo, e questo cercare di far sentire inferiori chi non ha 400 euro da immolare solo per giustificare la propria spesa è patetico :D
Secondo me, no :-*
Ma credo di aver spiegato il mio punto di vista eh.
L'ho provicchiato senza VR e l'ho visto costretto, legato...non lo so, molto ridotto, sarà che quegli ambienti li percorri quasi realmente. Ti sembra proprio di essere lì.
E lo so che è stupido ma è così.
Con il VR pure fare le scale è inquietante, aprire una porta, camminare, guardare fuori da una finestra.
Oltretutto, funziona molto bene, la mira è ottima e l'idea di aiutarla con movimenti di testa oltre che lo stick lo rende burro. Può dare noia con cambi improvvisi di visuale, tipo se vieni sbattuto a terra, in quel caso, puoi cadere. Dalla sedia. :hurt: :-*
Picka, non metto assolutamente in dubbio che in VR sia la sua dimensione piena e definitiva, una roba che trascende fino a diventare altro oltre che di più e che magari sta aprendo pure nuove prospettive tecno-ludiche-espressive. Son stato pure simpatizzante politico, nelle pagine dietro. :pray:
Ma, insomma, c'è più gioco e/o contenuto e/o qualità e/o motivi di interesse di un Condemned, Outlast, Dark Corners of the Earth e altra roba simile che fino a ieri andava strabene. :D :D :D
No, non è vero, Dark Corners of the Earth non si tocca. :-*
State giocando una cosa differente, probabilmente così importante da rappresentare un nuovo inizio e così trascinante che vi viene difficile per davvero immaginarlo ridotto in qualche maniera, e ok, ma io sto giocando una roba che mi sta piacendo e che un senso compiuto ce l'ha, anche se con qualche papera. ^^(alcuni materiali sono resi divinamente)
Sì, ha anche qualche caduta ai livelli della demo o pure sotto, ma da quel punto di vista mostra cose veramente egregie. A tratti mi sembra la rilettura ideale dei fondali pre-rendered originali.
Ah e anche se non sono resi in maniera costante, talvolta a parità di personaggio, volti ed espressività sono favolosi.
Ma, insomma, c'è più gioco di un Condemned
Giusto per dare noia a pickman :D http://www.theverge.com/2017/1/24/14369624/resident-evil-7-ps4-playstation-vr
Nota a margine per i giocatori PC, pasticciate pure voi:
Vanilla :no:
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/167032108262026216/09097EAB373728B88606C9F28C92174B38A86A54/
Lumasharpen, Vibrance e Vignette :yes:
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/167032108262025845/40EA942435569E2DE38F4FDAE3E77444A0A78AA3/
is theVerge ever happy with anything these days?:D
The problem comes when you start to mess around with th e camera. You can, of course, look around by moving your head, but you’ll also need to rotate the camera using the right stick. But doing so causes the camera to move left or right with a disconcerting lurch.
If you need to adjust your view a lot it becomes disorienting.
The same is true of when Ethan shifts position to do something like crouch or climb a ladder; the game simply jumps your view from one position to the next, as if a few frames of animation were missing.[/quote]
Finito.
Buon gioco e ottimo segnale di vita per la serie.
Per la sezione conclusiva, stante quel che si poteva captare per l'Internet, pensavo peggio, e invece m'è piaciuta.Spoiler (click to show/hide)
Vediamo se a Madhouse cresce nella maniera giusta.
Credo di aver capito; tieni conto che a me un gioco come Alien Isolation non è arrivato neppure a non piacermi, mi interessava così poco anche solo nelle premesse che non ci ho mai giocato :'0Se l'idea del gioco che descrivevo come evenienza infelice a te andrebbe benissimo, al punto che vedresti la presenza dei nemici come una "inutile scocciatura", è chiaro comunque che in testa abbiamo priorità molto diverse.Per quel che mi riguarda se mi proponi una atmosfera di quel tipo, con una tensione di quel tipo e un ritmo che gioca proprio sul terrore dell'ignoto, allora mi stai proponendo Alien Isolation, il che ha poco a che vedere con Alien Trilogy, per quanto siano entrambi gioconi, quindi una densità di minacce fisiche, prima che di suggestioni, al livello del secondo titolo citatocsecondo me cozzerebbe con gli intenti e i risultati conseguiti dal primo, non so se riesco a spiegarmi...
per quanto le meccaniche siano precise e soddisfacenti*, i combattimenti non li definirei divertenti**.
Al più tesi, liberatori, di impiccio o di routine, come finivano per esserlo in Resident Evil.
c'è più gioco di un Condemned
sono abbastanza sicuro che le schifezze siano le stesse, hanno una discreta reazione ai colpi, a seconda di dove li colpisci sti stunnano, rallentano, cadono...Beh, la descrizione è già al di sopra delle mie aspettative.
Mi sembrate tutti matti.Affermare che l'esperienza vissuta in un modo sia superiore sarebbe "cercare di far sentire inferiori" chi la gioca diversamente?
Il gioco è stupendo giocato in qualunque modo, e questo cercare di far sentire inferiori chi non ha 400 euro da immolare solo per giustificare la propria spesa è patetico :D
Edit: tra l'altro se fosse davvero stato pensato per il VR, allora perché il move per il tracking delle armi non è supportato?
ma per chi ha il caschetto, l'acquisto di PRO potrebbe diventare imprescindibile.
Tra chi lo sta giocando e ha giocato Alien Isolation, mi fate un paragone?
A me la demo ha lasciato a metà tra il divertito e l annoiato, nulla di speciale, a parte la storia delle vhs.
Peró capisco che vi sta prendendo un casino.
Io ho adorato Isolation e P.T. e non mi dispiacerebbe questo RE7, se ne ripropone meccaniche e atmosfere.
Preciso, parlavo in ottica futura e in generale.ma per chi ha il caschetto, l'acquisto di PRO potrebbe diventare imprescindibile.
quasi un palo di esborso per un gioco solo e per tante promesse mi sembra in effetti eccessivo.
Affermare che l'esperienza vissuta in un modo sia superiore sarebbe "cercare di far sentire inferiori" chi la gioca diversamente?
Una cosa che ho notato che avvalora l'esperienza VR è che si è talmente presi e ci si sente talmente protagonisti fisicamente della cosa che ci si sorprende quasi nelle occasioni in cui il gioco ti ricorda che è solo un videogame, ossia nelle immancabili scene scriptate oppure quando prendendo una badilata in fronte si riesce comunque a scappare e a curarsi con una boccia di medicamento.
EDIT aggiungo: e questo è quasi confortante....
Oh, a me comunque la demo kitchen mi ha fatto solo sorridere.
La Beginning Hour mi ha intrigato molto di più.
Chi lo sta giocando in VR come la vede la questione che segnalava Xibal da GAF, circa la dimensione ridotta della scala di gioco?
In realtà è una cosa comune in molti giochi, quindi bisognerebbe capire da che dipende.
Giusto in Kitchen non era un problema, perchè la tizia potev essere semplicemente piccola di suo, ma un energumeno di 1.60cm anche no.
Sulla diatriba VR sì - VR no, dico la mia.
Vero è che alcune meccaniche di gioco sembrano costuite proprio attorno al VR.eppure, considerando i tempi di sviluppo, credo che il gioco sia nato come 2D e poi traslato anche per la VR con risultati ottimo. Ad ogni modo, al netto di un coinvolgimento esagerato, ho idea che alcune cose funzionino meglio in VR, per quanto non ho dubbi che il gioco sia godibilissimo anche in 2D. Sulla grafica in VR, preciso come la differenza tra PS4 Pro e liscia sia abbastanza netta. Su Pro la scena è molto più legibbile e meno impastata. Ho fatto una prova veloce e no, non è francamente possibile tornare indietro. Ora, non è che sia un fanatico del graficone a tutti i costi (altrimenti lo giocherei sul pannello HDR 4k che, lo preciso per Kiavik, mi è costato di più del visore), ma per chi ha il caschetto, l'acquisto di PRO potrebbe diventare imprescindibile. I fastidi, per quanto contenuti, avvertiti da qualcuno potrebbero essere dovuti proprio alla minor risoluzione in versione base.Spoiler (click to show/hide)
Anyway, giocone. Causa rapine, omicidi riusciti e tentati a inchieste varie, il mio piano di dedizione totale alla famiglia Baker è in parte saltato e ci ho giocato appena 3 ore. Ma sono state tre ore importanti. Per altro, immagino che gioco forza, con il visore in testa, il gioco duri decisamente di più. Si cammina piano per la paura, principalmente, di quello che può accadere un metro più avanti.
Se lo giochi in piedi
Mi sono maledetto per non aver fatto il cambio con la Pro.
Ma purtroppo, il VR conta come comprare una console nuova, aggiungi PS CAMERA e TV con 4k.
Con la PRO avrei probabilmente perso la speranza di tornare, come nel Tagliaerbe.
In definitiva, ho optato per questa soluzione: PS VR + TV Panasonic Led con 4k - Webcam.
Uno stipendio XD ma ...il TV era necessario (avevo un HDR...non potevo proseguire)
:scared:
Intanto che Vito se la tira peggio di Gabe Newell, voi VRrati potreste anche riprendervi e postare video. :yes:
Tra chi lo sta giocando e ha giocato Alien Isolation, mi fate un paragone?
A me la demo ha lasciato a metà tra il divertito e l annoiato, nulla di speciale, a parte la storia delle vhs.
Peró capisco che vi sta prendendo un casino.
Io ho adorato Isolation e P.T. e non mi dispiacerebbe questo RE7, se ne ripropone meccaniche e atmosfere.
Se lo giochi in piedi
Non vedo perché uno dovrebbe giocarlo seduto. Non scherziamo.CitazioneMi sono maledetto per non aver fatto il cambio con la Pro.
Ma purtroppo, il VR conta come comprare una console nuova, aggiungi PS CAMERA e TV con 4k.
Con la PRO avrei probabilmente perso la speranza di tornare, come nel Tagliaerbe.
In definitiva, ho optato per questa soluzione: PS VR + TV Panasonic Led con 4k - Webcam.
Uno stipendio XD ma ...il TV era necessario (avevo un HDR...non potevo proseguire)
:scared:
Non hai la PRO?
Avevo capito che l'avevi presa. Ti depenno dalla lista allora.
Purtroppo, aspetto il prossimo giro per la PRO.
Potrete sempre dire che la mia esperienza è stata significativamente ridotta.
Ma nella PRO cambia solo la risoluzione no?
In piedi perdi l'equilibrio. A me è capitato due volte.
Intanto che Vito se la tira peggio di Gabe Newell, voi VRrati potreste anche riprendervi e postare video. :yes:
Ma la versione Steam è compatibile SteamVR?
Stasera non c'ho tirato fuori niente di buono o quasi.Parli dei
Sono incartato con le poche risorse e ho ripetuto 10 volte lo stesso checkpoint. La cosa non mi fa impazzire, se potessi farlo cambierei subito il livello di difficoltà per dire.
È la prima tipologia di nemico, avete qualche consiglio o continuo a mirare alla testa?
Vito ma mica lo stai giocando a Madhouse?
Metaller, idem. Se vai nel topic vr gli ottimi freshlem e Nemesis han spiegato tutto a me. Ho deciso che aspetto però. Troppo da giocare, troppo backlog e troppa stanchezza in sto periodo per me. C'è Nioh e Zelda alle porte. Per me se ne riparla più in là, col setup giusto. Non e' una questione di soldi, e' il non cedere al facile hype.
Metaller, idem. Se vai nel topic vr gli ottimi freshlem e Nemesis han spiegato tutto a me. Ho deciso che aspetto però. Troppo da giocare, troppo backlog e troppa stanchezza in sto periodo per me. C'è Nioh e Zelda alle porte. Per me se ne riparla più in là, col setup giusto. Non e' una questione di soldi, e' il non cedere al facile hype.
Grazie law, vado a recuperare.
Per me è un problema di soldi. Senza peli sulla lingua...
Chissà, se andassi a trovare il Pickman più in là... :whistle: :whistle: :whistle:
Ho anche "beta testato" un po' l'intelligenza artificiale e siamo su punti bassissimi, tipo che non si accorgono minimamente della porta aperta sotto il naso, sono sordi e con vista ad imbuto, avranno preso ispirazione dal fov usato sulla versione ps4. :hurt:
ho scaricato la demo per provare il sistema di combattimento e finisce prima di poter sparare un colpo, visto così non mi ha fatto una bella impressione quindi devo dare ragione a sixel, per l'ennesima voltaLa demo c'entra davvero poco col gioco, che ha situazioni, ritmi e meccaniche completamente diverse.
magari ha il suo perchè a posteriori ma...pure io sono rimasto scottato e mi state giusto convincendo un po' voi,non certo la demo.ho scaricato la demo per provare il sistema di combattimento e finisce prima di poter sparare un colpo, visto così non mi ha fatto una bella impressione quindi devo dare ragione a sixel, per l'ennesima voltaLa demo c'entra davvero poco col gioco, che ha situazioni, ritmi e meccaniche completamente diverse.
Col senno di poi, però, ha il suo perché proprio nel modo in cui gli sviluppatori giocano con la memoria del giocatore nelle prime fasi della campagna. Hanno fatto un bel lancio, poco da dire.
ho scaricato la demo per provare il sistema di combattimento e finisce prima di poter sparare un colpo, visto così non mi ha fatto una bella impressione quindi devo dare ragione a sixel, per l'ennesima voltaVeramente la demo finisce quando decidi tu, se hai preso la pistola basta scendere nello scantinato per incontrare un avversario su cui scaricarla.
ieri ho visto il "e noi giochiamo" con Ualone e il suo distanziarsi su questo titolo causa ansia+paura lo fa allontanare sempre di più anche a me, non c'è l'ho ma a questo punto credo proprio che non lo giocherò mai....con i survival horror proprio non c'è la faccio, mi cago letteralmente in mano! il primo RE non l'ho mai finito, il 2 e il 3 finiti con le guide perchè volevo assolutamente giocarli, il 4 e il 5 va beh, non fanno paura, Alien Isolation mollato definitivamente, Silent Hill Origins mollato, P.T. nonostante fossi in compagnia mi sono cagato in mano.....forse l'unico che ho finito tutto da me è stato Silent Hill Shattered Memories.....questo genere mi affascina di brutto ma nu ja fo :hurt:
Veramente la demo finisce quando decidi tu, se hai preso la pistola basta scendere nello scantinato per incontrare un avversario su cui scaricarla.
Anzi, se vuoi puoi anche usare l'accetta, basta trovarla...
Madonna Teo sei un santo, ho letto il tuo riassuntino e posso dire che con certezza che avrei disinstallato gioco, Steam e internet :yes:
Ma lo hai già finito a normal quindi e lo stai testando a madhouse, o è il primo giro?
giò, la demo è totalmente inutile anzi, secondo me è pure controproducente se poi il gioco è bello come sembra, ma capisco che inserire una parte avanzata del gioco avrebbe spoilerato troppo
A Normal diventa eccessivamente scorrevole [pad, aiuto-mira off here], a Madhouse sa essere davvero spietato.
Un livello di difficoltà a metà strada tra i due ci voleva troppo.
Chiedo a chi ci gioca in VR:Assolutamente seduto. L'unico gioco VR affrontato in piedi è stato Batman. Ma io sono ozioso. Pure in sala giochi da ragazzino usavo lo sgabello
In piedi o seduti?
Stare in piedi mi pare più coinvolgente ma anche molto più facile per la chinetosi. O é solo che non ho giocato in VR per quasi un mese e son fuori "allenamento"?
Chiedo a chi ci gioca in VR:
In piedi o seduti?
Stare in piedi mi pare più coinvolgente ma anche molto più facile per la chinetosi. O é solo che non ho giocato in VR per quasi un mese e son fuori "allenamento"?
Chiedo a chi ci gioca in VR:Assolutamente seduto. L'unico gioco VR affrontato in piedi è stato Batman. Ma io sono ozioso. Pure in sala giochi da ragazzino usavo lo sgabello
In piedi o seduti?
Stare in piedi mi pare più coinvolgente ma anche molto più facile per la chinetosi. O é solo che non ho giocato in VR per quasi un mese e son fuori "allenamento"?
Niente ieri non ci sono riuscito a iniziarlo. Ma consigliate normal (in vr) o sto madhouse è troppo difficile?Non ho provato Madhouse, ma l'ho quasi finito a normal in VR e lo sto trovando un pelo facilotto. Credo possa essere sensazione comune tra chi sia avvezzo alla formula RE1-2-3-Code Veronica - 0.
Protesti cominciare a Normale, arrivare al primo scontro, vedere come ti trovi con la mira e pensare che a Madhouse...Spoiler (click to show/hide)
Considera che non sono un esperto ma:Ecco, queste informazioni sono molto ineressanti e dovrebbero essere stickate nel thread VR assieme alle dritte di Nemesis.Spoiler (click to show/hide)
A me tutte questi piccoli dettagli hanno aiutato molto. Spero possa essere d'aiuto.
Io invece l'ho provato sia ieri sera che stamattina. Ho retto 15 minuti tutte e 2 le volte.
Premetto che non mettevo il casco da 2 mesi, ma mi ha fatto lo stesso effetto di Robinson, non riesco a giocarlo.
Ieri ho pensato che fosse la stanchezza (ho iniziato all'una), ma stamattina erano le 12. Sono le 23 e ancora non mi passano mal di testa e mal di stomaco. Vero che ho fatto colazione abbondante prima di giocare, ma davvero mi sento ancora una schifezza, tanto che stavo nella prima fase, avevo preso la videocassetta, ma sono stato 10 minuti a non capire che fare che mi girava troppo la testa. Ho dovuto vedere, dopo aver spento, un video per capire che dovevo aprire una porta dove non esce x per aprirle ma devi premere lo stesso tu.
Domani mi compro la xamamina e vedo se riesco, altrimenti diventa un supplizio. :cry: :cry: :cry:
Se avete consigli per soffrire meno sono ben accetti. Questi comandi così mi ammazzano, o forse mi scappa qualche impostazione. O forse è la ps4 liscia. :cry: :cry: :cry:
Arrivato penso all'incirca a metà. Corretto?Nope, circa un terzo. C'è ancora tanto da fare.
Nope, circa un terzo. C'è ancora tanto da fare.
Sono super indeciso se comprare il gioco e giocarlo senza visore dato che, probabilmente, lo apprezzerei lo stesso ma allo stesso tempo ho il timore di non viverlo a dovere e di gettare via un'esperienza irripetibile. Giocarlo prima in 2d e poi con il visore non sarebbe la stessa cosa conoscendo quanto avviene.Non ne sarei sicuro, secondo me giocandolo prima in 2D e poi in VR manterrebbe comunque intatta la differenza, perchè è insita nel "come" prima che nel "cosa", al contrario giocarlo in VR e poi in 2D renderebbe la run liscia sicuramente meno incisiva, per non dire irrilevante...
Grossi problemi >:(
A parte questo, Sony quando lo resuscita Forbidden Siren ?
In effetti sulla lunghezza mi ha stupito. Ero convinto fosse praticamente finito quando è arrivata tutta l'ultima parte che è pure bellissima da vedere. Bravi.
Non ne sarei sicuro, secondo me giocandolo prima in 2D e poi in VR manterrebbe comunque intatta la differenza, perchè è insita nel "come" prima che nel "cosa", al contrario giocarlo in VR e poi in 2D renderebbe la run liscia sicuramente meno incisiva, per non dire irrilevante...
Io non credo che lanciarsi da una rupe in VR e poi farlo nella realtà possa compromettere la strizza della seconda volta, solo perchè sai già cosa accadrà.
Su un gioco che porta l'immedesimazione ad un nuovo livello conoscere già quello che succede rischia di compromettere l'esperienza. Si leggono ugualmente belle cose anche da chi lo sta giocando senza visore, però il dubbio resta.
Io non credo che lanciarsi da una rupe in VR e poi farlo nella realtà possa compromettere la strizza della seconda volta, solo perchè sai già cosa accadrà.
Su un gioco che porta l'immedesimazione ad un nuovo livello conoscere già quello che succede rischia di compromettere l'esperienza. Si leggono ugualmente belle cose anche da chi lo sta giocando senza visore, però il dubbio resta.
E se la VR garantisce questo rapporto di immedesimazione rispetto al 2D, direi che rigiocarselo in VR possa comunque essere apprezzabile, contando che ci sono palati fini come teokrazia che se lo sono rigiocato 2 volte in 2D, a dimostrazione che il gioco in sè abbia la sua bella dose di rigiocabilità intrinseca (come i vecchi Resident Evil).
Poi se uno vuole giocare la prima volta al massimo livello è pacifico che sia la cosa migliore da fare, ma per ora i dubbi circa il valore della VR come investimento a lungo termine mi paiono maggiori che quelli sulla qualità del gioco in sè per sè
Provato per un'oretta e mezza ieri sera. Non so come fate a giocarlo in VR senza che il cuore non si fermi. Bello, mi piace. Vorrei un Silent Hill fatto con questo amore.
Provato per un'oretta e mezza ieri sera. Non so come fate a giocarlo in VR senza che il cuore non si fermi. Bello, mi piace. Vorrei un Silent Hill fatto con questo amore.
La risposta: https://it.wikipedia.org/wiki/Testicolo
Questo tuo commento così articolato è per il fatto che non lo gioco in VR o perchè vorrei un Silent Hill fatto bene? :D
Questo tuo commento così articolato è per il fatto che non lo gioco in VR o perchè vorrei un Silent Hill fatto bene? :D
Ti spiegavo come riuscissimo noi a giocarlo in VR. ^_^
Vabè, tu non fai testo che pur di non uccidere qualcuno al lavoro ti terresti il VR in faccia 24/7, io sono vecchio, stanco e non voglio che mio figlio vegli sul mio cadavere per giorni mentre sbavo dalla bocca in preda alle convulsioni.
I DLC, a pagamento o meno, sono interessanti/vendibili se escono a ridosso del gioco quindi li preparano INSIEME al gioco e non necessariamente sono una parte segata dello stesso.
Beh, la moda l'ha lanciata Alan Wake quando aveva annunciato le date dei 2 dlc prima ancora della data del gioco. Da allora è diventato un bagno di sangue che spazia da finali veri/aggiuntivi a merda multiplayer, da fuffa a roba di qualità, ecc ecc.
Non è sempre facile districarsi e vedere cosa merita e cosa no e cosa è una presa per il culo e cosa no.
Di certo nessuno ci obbliga a comprarli, a comprare RE7 o a videogiocare, nel caso. ^____^
Vabbé, ora ci stupiamo anche che "Capcom arraffona" faccia di queste cosette..Spoiler (click to show/hide)
Madonna zio, che lavoro retorico dire che i dlc sono preparati "insieme" e non "tolti dal". È proprio la contemporaneità che li rende parte di qualcosa ma venduto a parte.
Si parte da un brutto errore di fondo, secondo me. Ovvero, che i DLC sarebbero stati sviluppati comunque anche se non esistessero i DLC. E sono ababstanza sicuro che non sia per neinte così.
(Comunque io l'ho preso. E l'ho preso perché è uscito ORA, altrimenti col cazzo)
Si parte da un brutto errore di fondo, secondo me. Ovvero, che i DLC sarebbero stati sviluppati comunque anche se non esistessero i DLC. E sono ababstanza sicuro che non sia per neinte così.
(Comunque io l'ho preso. E l'ho preso perché è uscito ORA, altrimenti col cazzo)
Ma come retorico, è il nodo della questione.
Se io per lavorare a gioco+dlc ci metto a lavorare più persone e quindi spendo più soldi e risorse rispetto a quante ne metterei per lavorare solo al gioco poi ci sta che me li faccia pagare. Siccome il tempismo è importante e tre mesi dopo fai più fatica a venderli trovo addirittura più sensato che arrivino insieme se proprio devi farli. Se invece sono pezzi della trama (vedi forse FFXV o che io ricordi quelli di Tomb Raider Underworld) che tolgono al pacchetto iniziale allora ci si può lamentare. RE7, ma su questo si può discutere, a me è parso un prodotto finito eccellente per contenuti, pure sorprendente dicevo in questo topic, quindi lamentarsi è figlio solo del sogno bagnato di volere sempre di più e sempre gratis. Quel sogno ha portato ai free to play, però, più aberrazione dei DLC per quanto mi riguarda.
Che molti DLC, magari non tutti, vengono sviluppati proprio perché esiste il mercato DLC. Poniamo che questo mercato, oggi, non esista. Non esisterebbe neppure il DLC di RE7 e il gioco sarebbe rimasto così com'è, senza contenuti aggiuntivi.Si parte da un brutto errore di fondo, secondo me. Ovvero, che i DLC sarebbero stati sviluppati comunque anche se non esistessero i DLC. E sono ababstanza sicuro che non sia per neinte così.
(Comunque io l'ho preso. E l'ho preso perché è uscito ORA, altrimenti col cazzo)
Non ho capito cosa vuoi dire, ti giuro. In altre parole?
Secondo me, invece, free to play e dlc sono figli della stessa madre. La stessa madre puttana. Io non voglio giocare gratis, voglio pagare, a maggior ragione per supportare prodotti fatti come si deve come questo RE. Perciò mi infastidisce la cosa. Non ho mai messo in dubbio la qualità del gioco, nemmeno quella del dlc. Discuto la politica di vendere porzioni di gioco prezzate a parte rispetto alle 70 carte. Io le voglio pure sborsare, ma che siano 70. Non 80-100 complessive.
I dlc hanno senso a ridosso del gioco? Riguardando il single player direi di si, ma io non discuto mica il senso, su cui ti do ragione, ma l'etica commerciale e la consapevolezza dell'acquirente.
E non riesco a credere nemmeno alla favola dei due team, uno per il gioco principale e uno per il dlc. Tu non assumi gente nuovo per il dlc, per cui il prezzo a parte diventa quantomeno un indennizzo. Semmai una piccola parte del team lo fai lavora sul dlc. Scindi il team? Scindi anche il prezzo di listino. 60 invece di 70, e 10 il dlc. Non mi venite a parlare di lavoro extra, semmai è un lavoro ripartito internamente, che è diverso. Con un mercato tanto severo da portare a distorsioni secondo le quali se non fai tot milioni di copie hai fallito commercialmente parlando, credere che una software house assuma lavoro extra per imbastire i dlc è quantomeno ingenuo.
Discuto la politica di vendere porzioni di gioco prezzate a parte rispetto alle 70 carte. Io le voglio pure sborsare, ma che siano 70. Non 80-100 complessive.
Scindi il team? Scindi anche il prezzo di listino. 60 invece di 70, e 10 il dlc.
...credere che una software house assuma lavoro extra per imbastire i dlc è quantomeno ingenuo.
...O più probabilmente sarebbe come ai tempi di Ps2/Psx, dove le modalità extra te le mettevano su disco, magari sbloccabili a gioco finito. "Mercenaries anyone?"
Che molti DLC, magari non tutti, vengono sviluppati proprio perché esiste il mercato DLC. Poniamo che questo mercato, oggi, non esista. Non esisterebbe neppure il DLC di RE7 e il gioco sarebbe rimasto così com'è, senza contenuti aggiuntivi.
Io avevo letto una mezza cosa che fossero filmati. Infatti volevo prendere il season pass ma mi sono fermato. Che roba sono Michè?Sono modalità extra slegate dalla trama. Nel menù infili una delle VHS e interpreti un povero cristo che deve sopravvivere ad una determinata situazione di merda.
Continuo a non capire. Se il DLC è un qualcosa in più (e non è detto che lo sia sempre eh) perché dovrebbero sbattersi per fare in modo che tu ottenga tutto allo stesso prezzo? È come chiedere di abbassare il prezzo di listino di un auto se vuoi vender l'airbag a parte. Cioè, puoi pure chiederlo ma ti ridono in faccia pure se stai comprando una fiat multipla.
Hai indovinato il paragone, quello con le auto. Il dlc venduto a parte a due giorni dall'uscita è equivalente alla vendita come optional della ruota di scorta: per aumentare i ricavi l'hanno segata dalle dotazioni standard e te la vendono a parte.
Tocca esserne soddisfatti, a quanto dici, poco importa se il prossimo passo sarà l'airbag.
Dovevano chiuderlo prima, sempre nella casa, con più enigmi, gameplay lento e spaventi. Quei nemici ripetuti alla nausea, anche se coerenti con la trama diventano patetici.
Non lo so, in finale un po' di delusione c'è... Come se avessero sprecato un'ottima opportunità.
Questo lo hai deciso te, questa mattina aggiungo, che fino a ieri sera Resident Evil 7 era un prodotto completo anche per te, non un prodotto senza la ruota di scorsa. Nella mia BMW Serie 1 non c'è la ruota di scorta in dotazione comunque, forse nemmeno nella classe A (ma potrei ricordare male), così, per farvelo sapere. Solo che non me l'hanno strappata dall'auto dopo averla comprata così come nessuno mi ha promesso dei DLC gratis che poi sono stati a pagamento.
Il sarcasmo è sempre un pessimo modo per portare avanti la discussione. Quando il prossimo passo sarà l'airbag ne discuteremo, probabilmente ce ne lamenteremo a ragione e faremo valere le nostre ragioni non comprando i prodotti. Ora c'è un non problema e te che dai dello stronzo a chi compra i DLC che sono ANCHE (non solo ovviamente) un ottimo modo per avere contenuti extra, mini espansioni e per permetterci di non pagare i giochi 100€ ma anche per giocare ancora a titoli come Resident Evil 7 visto come si è girata l'industria.
Tra l'altro ero elettrizzato anche per Ace Combat 7, ma per come si sono messe le cose con RE7, dovrei giocare con un sacchetto di carta legato al caschetto... :death:Ti ha settato la distanza degli occhi prima di fartela provare?
Comunque, da una mia piccola statistica, pare che chi ci gioca su PS4 liscia abbia fastidi vari. Io l'ho provato tipo 5 minuti su liscia e non ho avvertito MS, ma il calo di risoluzione era evidente.
Gliel'ho chiesto ma mi ha liquidato dicendo che non servisse, ho lasciato perdere (è una fumetteria che lo fa provare a pagamento, volendo si può anche fare un account proprio, ma la mia era una prova fast food).Si ho provato solo RE7, mi interessava solo quello...
Ti ha settato la distanza degli occhi prima di fartela provare?
Caro, addirittura hai avuto la percezione di una seconda parte largamente VR based?
Non mi aspettavo un'implementazione così radicale.
certo che ti brucia veramente tanto il culo a vedere gente entusiasta di PSVRCerca di essere più rispettoso e portare contributi, non attacchi.
Gliel'ho chiesto ma mi ha liquidato dicendo che non servisse, ho lasciato perdere (è una fumetteria che lo fa provare a pagamento, volendo si può anche fare un account proprio, ma la mia era una prova fast food).Si ho provato solo RE7, mi interessava solo quello...Ecco è la cosa fondamentale. Senza quello non riesci a mettere a fuoco un cazzo e bastano pochi millimetri di errore perché l'esperienza diventi fastidiosa.
Punto uno: se in tanti lo dicono forse un motivo c'è. Se credi che non sia vero, beh non ti resta che provarlo di persona no? Magari prima di dare del bovino a chicchessia.certo che ti brucia veramente tanto il culo a vedere gente entusiasta di PSVRCerca di essere più rispettoso e portare contributi, non attacchi.
Per xxx pagine gente sostiene bovinamente che questo gioco in vr non causa motion sickness e sarcazzi, che è il santo graal della realtà virtuale (cosa oggettivamente non risolta da nessuna tecnologia vr o gioco ad oggi) e quando qualcuno appoggia una delle poche considerazioni puntuali e motivate dicendo "certo, è ovvio, tutto torna" si viene presi per troll.
Cazzo centra psvr e sticazzi, non sono io il difensore delle cose inutili qui.
Ignorami, fammi questo regalo. ;)
Gliel'ho chiesto ma mi ha liquidato dicendo che non servisse, ho lasciato perdere (è una fumetteria che lo fa provare a pagamento, volendo si può anche fare un account proprio, ma la mia era una prova fast food).Si ho provato solo RE7, mi interessava solo quello...Ecco è la cosa fondamentale. Senza quello non riesci a mettere a fuoco un cazzo e bastano pochi millimetri di errore perché l'esperienza diventi fastidiosa.
Io l'ho provata da alterbang. Abbiamo perso dieci minuti per settare correttamente il visore e poi è stata veramente una bella esperienza. Sempre a fuoco e nessun malanno fisico. L'ho tenuto su per circa due ore.
Riprovala da un amico.
In tal caso la mia era perfetta, uno degli elementi caratterizzanti l'immersione durante la prova è stato proprio il senso di scala...
Bisogna fare chiarezza su una cosa, l' IPD (inter pupillar distance) non serve a rendere l'immagine più nitida, bensì a visualizzare il mondo di gioco nella scala corretta, se avete voglia fate una prova, provate a settare una distanza di molto maggiore o minore a quella reale, se mettete gli occhi più vicini vedrete il mondo piu piccolo, viceversa lo vedrete piu grande, ma a livello di nitidezza non cambierà una mazza. Nei post piu indietro ho letto che alcuni tizi di gaf si lamentano dei personaggi piccoli, ecco questi hanno semplicemente L'IPD settato male.
Mi sembra di capire si tratti della prima esperienza VR di Xibal. E RE7, per quanto VR friends, è comunque un gioco con un buon livello di stress.Eh ma a me interessava entrare in RE7, non nella VR... :-[
Xibal, dovresti entrare con gradualità nella VR perché, come fai notare, c'è già un affaticamento visivo e sensoriale da gestire, prima ancora di preoccuparsi della chinetosi (che è un problema successivo). Pessima idea cominciare con RE7, se è questo quello che hai fatto.
Preso anche io per VR :yes:Facci sapere mi raccomando
è l'ultimo RE che ho giocato è il 3
Visto che ve la siete tirata tutti e non avete prodotto nessun VR show, mi faccio andare bene il suo:
https://youtu.be/IofC7yxsT0o
Che tra l'altro come al solito è divertente, dice robe sensate, anche se magari non si è d'accordo, e [ocio] discute/mostra robe spoiler.
Cheppoi grazie a quest'ultime almeno ho visto...Spoiler (click to show/hide)
Si vede incredibilmente meglio rispetto alla mia esperienza, forse c'era da mettersi a settare parecchio...Visto che ve la siete tirata tutti e non avete prodotto nessun VR show, mi faccio andare bene il suo:
https://youtu.be/IofC7yxsT0o
Che tra l'altro come al solito è divertente, dice robe sensate, anche se magari non si è d'accordo, e [ocio] discute/mostra robe spoiler.
Cheppoi grazie a quest'ultime almeno ho visto...Spoiler (click to show/hide)
Io l'ho fatta ma non l'ho pubblicizzata più di tanto. Dura 8 minuti.
8 minuti di terrore, streaming upscalato, e "ma sto trasmettendo?"
https://www.youtube.com/watch?v=vf9VBzvMO0o
La chat, ha voluto riprendessi. Ma confesso che me la stavo facendo addosso.
https://www.youtube.com/watch?v=NL1trvOQ7aw
Grande Aku, fantastica live ansiogena. :D
Si vede anche piuttosto bene.. Ma sei su Ps4 liscia?
Io intanto tengo duro fino alla GOTY :(Yup, pure io. A sto punto l'hype si è sbollito, siam tutti in scimmia per gli Zoids e Zelda incinta, dovrebbe essere tutto facile adesso :D
Ma quindi mi smorzate gli entusiasmi?
Forse è meglio così, 70 pippi per 10 ore di gioco non ho molta voglia di buttarli, e sicuramente non 400 per un caschetto che butterei via dopo 2 mesi.
Mo' vediamo le robe narrative.
Ma quindi mi smorzate gli entusiasmi?
Forse è meglio così, 70 pippi per 10 ore di gioco non ho molta voglia di buttarli, e sicuramente non 400 per un caschetto che butterei via dopo 2 mesi.
Mavalà che è bellissimo! Non avendo VR non ho termini di paragone ma forse meglio così, almeno me lo son goduto con l'innocenza della mia ignoranza.
E t'assicuro che c'è veramente tanto da godere.
Se poi sei un fan di RE come dici non puoi fartelo scappare, c'è tutto il feeling dei primi episodi iniettato in un gameplay moderno e alleggerito di tutte quelle magagne del tempo che fu.
Ha l'incredibile pregio di essere qualcosa di totalmente nuovo ma allo stesso tempo coerente e familiare con quanto già vissuto con i primi capitoli della saga.
Non è fan service fine a se stesso, è (come mi è già capitato di scrivere) un atto d'amore ottimamente riuscito.
In più ci sono tanti salti sulla sedia quando meno te l'aspetti.
Per me Capcom è da premiare per quello che ha fatto, se non li foraggiamo per un gioco così ce li meritiamo tutti i vari RE6 Revelation e co.
E ripeto, senza VR è bellissimo.
Ps. Mi pare che su Amazon lo trovi intorno ai 50.
Recuperato anche le altre VHS.Io ho iniziato Bedroom, e mi sembra una roba trial & error fastidiosissima.
tl;tr molto male, Capcom.
Non so gli altri ma io di sicuro mi sono tenuto lontano fino ad ora perché temevo in un Outlast,e pure in un PT
Esatto,sbagliatissimoNon so gli altri ma io di sicuro mi sono tenuto lontano fino ad ora perché temevo in un Outlast,e pure in un PT
Sbagliatissimo perchè RE7 non c'entra veramente niente con questi :baby:
Io mi sono tenuto alla larga solo ed unicamente perché voglio prenderlo quando sarò pronto per la VR.Ti seguo abbastanza su YouTube...a meno che non siano registrazioni vecchie,sei più in forma che nel vecchio podcast che facevi :)
Ragazzi sto tornando, ho quasi sconfitto il Cavaliere Nero.. Di nuovo. ;)
Sono indeciso su pc tra questo e DoomSono così diversi che...:)
Il genere di riferimento è quello: b-movie.E' un po' la (ottima) impressione che mi ha fato la prima mezzora. Però allora in questo periodo non fa per me. Si recupererà a tempo debito.
Se ti può piacere questo collage (incredibile come, finora, il tutto stia assieme senza scricchiolare, plasmandosi sulle necessità del gioco anziché il contrario), allora va e colpisci.
Altrimenti stanne alla larga perché altro non ci troverai, temo.
Io col VR sono arrivato alla parte subito successiva al boss nel garage.
La "cena" è la boss battle in VR sono tra le cose più "woah" che abbia mai provato in ambito VG. Ma senza esagerazioni eh.
Ero stra-scettico e ne sono uscito stra-sbigottito. Poi non ho continuato con il visore visto che non era mio, ma questa è un'altra storia.
Più che "migliore" è proprio da possibile ricovero causa infarto.. :D
Ecco, ad un certo punto è diventato Saw The Game e c'è stata una trovata ludo-narrativa di inusitata eleganza (per il metodo).
Peccato che il level design, varcato il cancello delle 2 tessere, abbia intrapreso una parabola discendente.
Ah ma fra 3 giorni esce la Gold. Allora si recupera questa tra un paio di mesetti.
Ho letto una riga sì e 10 no del tuo post (ultimamente ti è presa la gladiatorite porca boia) e mi hai ucciso il già aleatorio sentimento. Si recupera a 20 eurini, altro che 35.
Che la seconda metà abbia le pezze al culo.
Laxus, il protagonista ha un accenno di caratterizzazione e di partecipazione. E' in parte un pg "guscio" come Link, Gordon Freeman e compagnia.
Se mi si dice che con questa scelta ibrida non vengono in luce né i pregi di un pg caratterizzato a tutto tondo, né quelli di un pg del tutto guscio come Freeman, non ribatto. Ci può stare che non convinca.
Sulla plausibilità di certe situazioni, direi no, non è plausibile. Tira la corda senza freni di sorta, sguazzando in tutto il repertorio di assurdità ed improbabilità dei b-movies che ho citato post addietro (quindi attingi da lì, qui non mi ripeterò).
Se si viene a patti con la natura e le pretese del genere, secondo me è un pastiche più che funzionale al gioco. Se a priori non piace il genere, o si cerca una sceneggiatura che sia bella in senso stretto più che un pretesto sufficiente per le situazioni del gioco, consiglio di girare alla larga.
Che la seconda metà abbia le pezze al culo.
Quindi il season pass è consigliato o no?
Ora è scontato
Facendo il confronto tra la prima mezz'ora di RE4 (2005) e quella di RE7 (2017), dal mitologico villaggio dei Ganados a questa generica sequenza a mala pena interattiva, viene da fermarsi a piangere lacrime amare per la serie :cry:
Ti ci vorrà un impermeabile. Anzi, un canotto :cry:Facendo il confronto tra la prima mezz'ora di RE4 (2005) e quella di RE7 (2017), dal mitologico villaggio dei Ganados a questa generica sequenza a mala pena interattiva, viene da fermarsi a piangere lacrime amare per la serie :cry:Eccoti la spalla.
Per la serie zero pregiudizi sin da subito. :DPenso sia ancora lecito avere aspettative bassissime nei riguardi di un gioco, della serie 'non ci vedo proprio nulla di strano'.
Per la serie zero pregiudizi sin da subito. :DPenso sia ancora lecito avere aspettative bassissime nei riguardi di un gioco, della serie 'non ci vedo proprio nulla di strano'.
Avevo apprezzato RE5 come esperienza cooperativa nonostante fosse la copia sbiadita del 4, avevo apprezzato il cs di RE6 nonostante il gioco nel complesso fosse un pastrocchio di game design; se RE7, nonostante le premesse mi faccian tristezza, avrà comunque del buono da offrirmi non vedo perché non dovrei riconoscerlo.
Mi sa che sei troppo prevenuto però, con queste premesse lo schiferai ogni ora di più.Prevenuto ora però un cazzo, eh, ci sto giocando da diverse ore e mi baso sull'oggettività di quel che ho provato :D
Solo il VR potrebbe salvarti.
In vr lo ricordo come una ottima esperienza, però a onor del vero bisogna dire che fa schifo al razzo da vedere. Tutto impastato e seghettato che manco ridge racer su un pannello 8k
Anche io le ho viste: la differenza mi pare davvero impercettibile, sono quasi identiche.In vr lo ricordo come una ottima esperienza, però a onor del vero bisogna dire che fa schifo al razzo da vedere. Tutto impastato e seghettato che manco ridge racer su un pannello 8k
io lo sto giocando ora su VR ma ho una pro che pare molto meglio della base... però per me con la pro è proprio la sufficienza come grafica, quindi mi chiedo che orrore sia con la ps4 liscia (e ho visto dei comparison online che mi hanno reso un pò l'idea).....
Anche io le ho viste: la differenza mi pare davvero impercettibile, sono quasi identiche.In vr lo ricordo come una ottima esperienza, però a onor del vero bisogna dire che fa schifo al razzo da vedere. Tutto impastato e seghettato che manco ridge racer su un pannello 8k
io lo sto giocando ora su VR ma ho una pro che pare molto meglio della base... però per me con la pro è proprio la sufficienza come grafica, quindi mi chiedo che orrore sia con la ps4 liscia (e ho visto dei comparison online che mi hanno reso un pò l'idea).....
Parlando di cose ben più serie, come funziona coi DLC?
Se compro il season pass ho tutto? Mi pare di aver sentito di no.
Ecco, DLC. Vale la pena un season pass? C'è ciccia?
. devi mirare la pistola con gli stick..no, miri con lo sguardo/testa.
Ma l'hai provato almeno in piedi o ti stai convincendo tu?Provato, Se lo gioco in piedi casco per terra.
Perchè ti perdi un'esperienza fantastica, altro che mal adattato e mal progettato per vr. ^^"
Muovere coi move si può fare ed è semplicissimo, ci sono giochi che lo fanno: tieni giù un tasto (solitamente il tasto Move) per deambulare nella direzione in cui stai guardando. Poi ipoteticamente in RE7 coi face buttons facevi menù, switch corsa, 180 turn e avevi ancora un tasto libero sulla destra e cinque sulla sinistra. Per maggior scioltezza si poteva fare anche che la corsa era double-tap sul move. Grilletto destro per Action/grab/shoot.
Per abbassarsi e girarsi lo facevi fisicamente. Armi bianche/melee/parata coi move 1:1.
Resta il fatto che un teletrasporto ben fatto non fa rimpiangere la camminata, provate Rec Room.
mo m'hai incuriosito, mi citi qualche titolo che non sia una ciofeca con quel tipo di setup? Sulla carta sembra ok però non mi convince del tutto il dover cambiare direzione con la testa. Sono curioso di provare.Rec Room ora ha entrambi i setup: o camminata o teletrasporto.
Per quanto riguarda il teletrasporto mi è capitato di vedere ottime implementazioni (una su tutte Doom), però è più forte di me, m'ammoscia.
Preso oggi con gli sconti che Hollow Knight pure basta dopo un po.Come tutti i giochi horror fa molta strizza all'inizio quando non sai cosa aspettarti, dopo che vedi l'andazzo ti abitui ed anzi è divertente avere a che fare con le varie trovate. Certo in VR la sensazione è amplificata.. all'inizio avevo paura persino ad avanzare ma ora vado dritto come un treno.. più o meno, perché mi fanno spesso a pezzi :D
Bello però che madonna, in un'ora di gioco già m'hanno smembrato tre volte.
In VR sta roba deve essere infattibile comunque, già m'ha fatto zompa due volte, ed io non zompo dalla sedia dal '98.
Tranquillo che dopo circa metà (diciamo 3/5) diventa una merda come dici tu. :DPurtroppo senza VR me lo sto vivendo come un gioco castrato. :(
Oh io già me so rotto il cazzo. :no:
È più Outlast che Resident Evil. :no:
Aridateme Leon co le doppie pistole, scivolate e calci volanti. :yes:
Tranquillo che dopo circa metà (diciamo 3/5) diventa una merda come dici tu. :DPurtroppo senza VR me lo sto vivendo come un gioco castrato. :(
In realtà ho scritto un rant di getto all'ennesima volta che Walter White mi braccava senza motivo e non si schiodava dalla posizione.In realtà mi è tornato a stare sul cazzo pesantissimo, sto alla seconda bossfight in meno di un'ora e già non lo reggo più.
Il bello è che finché ti lascia esplorare è anche gran bellone, ma quando partono i combattimenti svanisce tutta la magia.
Ma no dai! E' stata invece una piacevole sorpresa per me. Con un level design leggermente più complesso degli altri e una ambientazione un po' più originale delle altre.Boh, dopo la mansion rivisitata in chiave Texas Chainsaw Massacre la
Vale assolutamente la pena e anzi ti dirò, Beginning Hour è rappresentativo per quanto concerne il lato tecnico, ma per la parte giocata no. Nel senso che il gioco è migliore di quanto si vede nella demo e ci sono appunto tante piccole trovate fatte apposta per rendere bene in VR a livello di esperienza.
Devil dice "parte che fa schifetto" e dissento totalmente perché non c'è neanche una fase brutta nel gioco, sono semplicemente fasi molto diverse tra loro che declinano l'horror in vari modi, sia dal punto di vista ludico che narrativo/contestuale.
Si passa con scioltezza dallo stealth al survival horror, all'action, all'adventure.
Si passano in rassegna atmosfere alla Texas Chainsaw fino a Saw l'Enigmista passando per Ring e Peter Jackson prima maniera. E' una bella cavalcata.
Evvabbé, ma te lo sei già spoilerato..
La prima tornata mica l'avrai fatta in 2D vero? :no:
Hai ragione, ma se guardi la serie che sto pubblicando (a pezzetti) vedrai che anche io all'inizio ero abbastanza timoroso ma poi prendendoci l'abitudine sono andato piuttosto spedito.Evvabbé, ma te lo sei già spoilerato..
La prima tornata mica l'avrai fatta in 2D vero? :no:
No, VR.
Ed è stato anche il primo tentativo di streaming, collassato male, non riuscivo a proseguire per la strizza.
Non mi interessa se mezza chat continuava a dire "ma mica escono! Vai avantiiii"
Chi non ha un passato di case abbandonate, luoghi del mistero, escursioni in ospedali e manicomi abbandonati, non può realmente capire. Quei luoghi tornano prepotentemente a farsi sentire OGNI VOLTA riaccendi il VR.
senza vr per voi proprio no?
senza vr per voi proprio no?
lo lumo da un pò e ora la gold è ad un prezzo abbordabile. Ma appunto, non ho la vr, ha senso anche senza? mi perdo tantissimo?
A me è durato circa 20 ore.
Discorso vr, credo che il gioco nasca con intento prima persona, ma ora lo dico e lo ammetto: sento un po'di pentimento per non averlo giocato col visore.
Ma scusate:Spoiler (click to show/hide)
la scelta influenza in modo radicale il resto del gioco o solo il finale?
C'è modo di rigiocare ciò che non si è scelto senza rifarsi tutto da capo?
Per me è stato un gioco dell'amore vero, il modo in cui sposa le ritmiche di un RE classico con le dinamiche più moderne, outlastiane o amnesiache che sia, più tutti i cambi di ritmo in itinere e a volte anche di genere d'appartenza pur arrivando al finale con una coerenza mai vista in un gioco della serie è veramente mirabile.
Ah i Dlc li ho anch'io ma l'ho lasciato un pò a decantare
A poco più di 4h di gioco e sono già bloccato 😅Se hai bisogno chiedi pure. :)
Finito anche io e direi promosso, roba che non lo molli finché non lo finisco e questa "nuova" veste in soggettiva svecchia la serie anche se molti gimmick sembrano rimasti al '96 ma vi dirò, è un po' il marchio di fabbrica di RE e massì, va bene così.
@Raiden @Laxus91 di che momenti parlavate quando cristonavo perché mi ero bloccato?
@Raiden @Laxus91 di che momenti parlavate quando cristonavo perché mi ero bloccato?No io pensavo a un altro momento, la parte di Laxus l'ho superata abbastanza agevolmente ma avevo capito non fosse quella perché era più avanti nel gioco rispetto a dove eri tu, ma sono riuscito a incagliarmi in un punto moto più stupido:
@Raiden @Laxus91 di che momenti parlavate quando cristonavo perché mi ero bloccato?No io pensavo a un altro momento, la parte di Laxus l'ho superata abbastanza agevolmente ma avevo capito non fosse quella perché era più avanti nel gioco rispetto a dove eri tu, ma sono riuscito a incagliarmi in un punto moto più stupido:Spoiler (click to show/hide)
Ah ok, in realtà i punti da voi citati non ho avuto grosse difficoltà ma il premio Miglior Stupido Ma Davvero Sei Ancora Lì?!? rimane comunque a me per aver creduto per quasi 2h di avere una chiave che in realtà non avevo 8)
A breve andrò a trovare Lady Dimitrescu & figlie :yes:
se vuoi stare sul chi vive e saltare sulla sedia quando sentirai i dannati lycan ululare, parti subito con la difficoltà estrema
Superato il prologo al primo tentativo. Ehi, dov'è il mio spike di benvenuto? Oramai ho aspettative :no:
La versione PS5 è ancora belloccia. Anzi, i personaggi mi sembrano meglio che non in Village. L'rtx non so se aggiunge davvero come nello screen comparativo delle opzioni, però 'sti corridoi rendono bene.
Dopodiché mi è piaciuto il parallelo con Village con il cast al completo anche se di tutt'altro registro. Faccio ancora qualche stanzetta e penso che ok, però non lo so se c'ho voglia di un gioco così nei ranghi.Spoiler (click to show/hide)
Inizio anche a dare un senso a quella scena WTF di Village in cui AlcinaSpoiler (click to show/hide)
Bene bene. I'm intrigued.
Cryu, voglio avere rassicurazioni che dopo questo non rigiocherai il 6 solo per ilRE6 è quello fatto dai cinesi, per me non è neanche canon. Però non riesco a volere davvero male a un gioco con quella cosa in spoiler e soprattutto con scivolata e rotolamento a terra.Spoiler (click to show/hide)
Cryu, voglio avere rassicurazioni che dopo questo non rigiocherai il 6 solo per ilRE6 è quello fatto dai cinesi, per me non è neanche canon. Però non riesco a volere davvero male a un gioco con quella cosa in spoiler e soprattutto con scivolata e rotolamento a terra.Spoiler (click to show/hide)
In tutto questo, non riesco a non pensare due secondi che questi rebootano il franchise con una chiave insieme raffinata e in continuità col dna della serie, che eleva il tono dell'horror pur mantenendolo in un reame sanguigno. Dopodiché in Village:Spoiler (click to show/hide)
Adoro :D :D :D
Ciao, sono la nave e faccio cagare, ma rispetto alla miniera sono bella.:/
Le persone belle apprezzano la nave memori della Bright Win di quel gioco là vecchio come il cucco.Io 'ste cose le ho apprezzate tutte, e non hai nominato la scena alla fine del VHS che è forse l'apice del gioco, MA:
Tra l'altroPoi l'ambiente rugginoso, industriale, marcito. Chi apprezza la nave è la vera master race.Spoiler (click to show/hide)
E la miniera ingame è brevissima, la parte bella sta nel DLC di Cristoforo Camporosso. Poetica del cunicolo mutuata da Demons Souls. Cioè praticamente hai finito, adesso puoi giocare a Zelda o convincere Salems a farlo.Miniera scialba proprio. Bada che non sono contro le cavalcate finali di shooting ignorante, anzi! Penso che questi giochi dovrebbero essere al 75% build-up di atmosfera/storia/tensione e alla fine farti trasformare l'area in un parcheggio. Ma questa è proprio tirata via, oltretutto invadendo l'immaginario miniera che in RE4 was something.
Chris passione carisma assicuratore.
Io 'ste cose le ho apprezzate tutte, e non hai nominato la scena alla fine del VHS che èforsel'apice del gioco
prendere a pugni i pezzi di fango col fratello grosso di Jack ha appena scalzato metter su famiglia tra i miei #lifegoals.A me il DLC End of Zoe era piaciuto molto 🙈
Per me è il RE più interessante giocabile oggi.