Non so, io critiche a titoli in pixel art in stile 8 bit o 16 bit, pure *bella*, ne leggo spesso.
C'è da dire che, tra gli sviluppatori indie, c'è un utilizzo forse esagerato di questa tecnica: è più semplice da implementare (magari ricorrendo a "banche dati" grafiche), è più semplice ottenere un risultato "d'effetto" (ma spesso il gioco non è all'altezza).
Nel caso di questo Duck Tales, mi pare che abbiano lasciato un po' le cose a metà: hanno aumentato risoluzione e numero di colori, lasciando praticamente invariate le animazioni. Potrebbe anche essere voluto, per mantenere intatto il feeling dell'originale, ma, così com'è, non mi convince.