http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/castlevania/Mi pare di aver letto che sarà il primo Castlevania ad avere un mondo in free roaming...
ricorda parecchio god of war per l'arma penso.
a voi le opinioni. Anche qui, c'e' da capire se sara' "solo" un action o avra' elementi d'esplorazione alla symphony e compagnia bella.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=17801.msg993469#msg993469 :-[
Mah, la domanda è: basta il fascino sbiadito di un brand come Castevania (che forse esercita un grande appeal solo ai vecchi rincoglioniti come il sottoscritto) a fornire adeguato valore aggiunto ad un action 3d che si fa comunque surclassare da U2, GOW3, ecc.ecc.? Sembre un gioco valido ma assolutamente nella media, sotto tutti i punti di vista. Cioè, meglio un buon gioco in più che uno in meno, però resto convinto che la perfezione raggiunta dalle versioni in 2d resterà ineguagliata.
rilancio il post di fulgenzio e dico:
ma le palle di fare un capitolo in pseudo 2D alla viewtiful joe in free roaming stile episodi per DS proprio no?
se avessero presentato una cosa simile saremmo stati ownati tutti gratuitamente proprio..
a me il video non ha lasciato granche,sicuramente si presenta bene, sono molto curioso e ne seguiro gli sviluppi perche' adoro la saga, pero' rimango un po' perplesso lo stesso.
A me pare un gioco sviluppato da terzi (lo è) a cui hanno appiccicato il logo Castelvania sopra e in cui inseriranno a forza Dracula e la Morte.Togli pure il pare. Konami non è nuova a sti giochetti, anche Silent Hill 4 era nato come gioco completamente slegato dalla serie. E' molto probabile che Kojima abbia visto il gioco e lo abbia voluto produrre, tempo fa giravano sue dichiarazioni dove chiedeva ai creatori di God of War di realizzare un episodio di Castlevania.
A me pare un gioco sviluppato da terzi (lo è) a cui hanno appiccicato il logo Castelvania sopra e in cui inseriranno a forza Dracula e la Morte.
Che fine ha fatto il Castelvania 3d col teaser di ALucard?
Comunque, da quanto si vede nel trailer pare un gioco che sta andando nella direzione giusta.
Se dovessero aggiungere qte e brutal kills forse si beccano una denuncia per plagio, ma non credo che lo faranno.
In alcune scene è più impressionante la grafica in real time della CG (quel lupo bagnaticcio è proprio bruttino).
Ma un C la cui storia viene raccontata solo da dipinti in 2d no? Troppo poco casual lamer dite?
A me pare un gioco sviluppato da terzi (lo è) a cui hanno appiccicato il logo Castelvania sopra e in cui inseriranno a forza Dracula e la Morte.Togli pure il pare. Konami non è nuova a sti giochetti, anche Silent Hill 4 era nato come gioco completamente slegato dalla serie. E' molto probabile che Kojima abbia visto il gioco e lo abbia voluto produrre, tempo fa giravano sue dichiarazioni dove chiedeva ai creatori di God of War di realizzare un episodio di Castlevania.
- un Remake di Vampire Killer (aka Bloodlines) per PSPChe? *va in giro a cercare info*
http://multiplayer.it/notizie/annunciato-castlevania-bloodlines-su-psp-a-novembre.html
- Castlevania 3d maybe SOTN II oppure Dracula's Curse (CV III) remakerizzato da Iga. ?Quello del video dello scorso TGS non credo sia un remake di SotN. Semplicemente un nuovo episodio con Alucard (magari collegato con quella radio drama di qualche tempo fa).
- Dracula Rebirth per Wii-wareSu WiiWare, Live o PSN spero non facciano mai nulla :P
Il Castlevania 3d non è del tutto perduto : girano voci insistenti su diversi forum di CV su un probabile remake di SOTN ad opera di Iga nel 2010 (inoltrato).
- un Remake di Vampire Killer (aka Bloodlines) per PSP
http://multiplayer.it/notizie/annunciato-castlevania-bloodlines-su-psp-a-novembre.html
- Lords of Shadow
- Castlevania 3d maybe SOTN II oppure Dracula's Curse (CV III) remakerizzato da Iga. ?
- Dracula Rebirth per Wii-ware
Ok, basta così, sto sognando troppo :yes:
- un Remake di Vampire Killer (aka Bloodlines) per PSP
http://multiplayer.it/notizie/annunciato-castlevania-bloodlines-su-psp-a-novembre.html
- Lords of Shadow
- Castlevania 3d maybe SOTN II oppure Dracula's Curse (CV III) remakerizzato da Iga. ?
- Dracula Rebirth per Wii-ware
Ok, basta così, sto sognando troppo :yes:
Pickman, piantala con quegli Hocico. Anzi, piantala con l'ebm proprio :P
My 2 cents su questo Lord Of Darkness: sarà un sandbox pallosissimo pieno di missioni inutilerrime, a metà strada tra un GTA ante litteram e un dungeon crawler.
*le cotiche mi piacciono più delle gnocche* [*Frase criptata]
Nekros sei percaso la nuova incarnazione di "Death" :
Che falciata che c'hai dato a questo progetto :(
Konami Digital Entertainment GmbH has used the Electronic Entertainment Expo (E3) event in Los Angeles to premiere the first footage of a brand new Castlevania title: Castlevania: Lords of Shadow. Developed by Madrid-based Mercury Steam, the game also marks a ‘dream’ development collaboration with Konami’s lauded Kojima Productions studio, led by Hideo Kojima.
Castlevania: Lords of Shadow will be released in 2010 for PLAYSTATION®3 and Xbox 360 and will open a new era for the Castlevania mythology. Konami has worked to take the long-running series in brave new directions with a fresh and radical re-imagining, and the result is an epic tale of love and loss that befits the series.
Shown previously as Lords of Shadow in summer 2008 with a short teaser, Konami has kept under wraps its intention to radically take the Castlevania myth in a bold new direction until now. Konami has used E3 to showcase what it considers one of its most ambitious and innovative titles to date and reveal how it will present Castlevania to a wider audience of players hungry for genre-defining entertainment.
Castlevania: Lords of Shadow takes place at the end of days. The Earth’s alliance with the Heavens has been threatened by a dark and malevolent force – the mysterious Lords of Shadow – darkness reigns the world. Across this shattered land, the souls of the dead wander unable to find peace, whilst creatures of evil roam free wreaking chaos and death upon the living.
Gabriel is a member of the Brotherhood of Light, an elite group of holy knights who protect and defend the innocent against the supernatural. His beloved wife was brutally murdered by the evil forces of darkness and her soul trapped for eternity. Neither living nor dead she realises the horrific truth of what is at stake and guides Gabriel to his destiny – and hopefully salvation for the world… but at what cost?
Thus, Gabriel must travel the destroyed world, defeating the evil tyrants in order to use their powers to bring balance back to the world. Armed with the versatile Combat Cross™ – the world’s last hope must encounter the three factions of the Lords of Shadow and end their unholy rule.
Mercury Steam has created a rich, open game world that traverses snowy mountain ranges, Gothic castles, and undead-strewn wastelands in a devastated Southern Europe during the Middle Ages. The production is being overseen by the European Product Planning office with advice and support from Kojima Productions. This multi-cultural dream collaboration will move the Castlevania brand to a whole new level, with rich storytelling, innovative gameplay and state-of-the-art technical elements brought together to form a revolutionary new direction for a modern 3D fantasy action epic.
Konami is premiering Castlevania: Lords of Shadow with a stunning trailer detailing the expansive nature of the game and its unique combat elements. It will also introduce the game’s stunning voice acting cast, with Gabriel voiced by Robert Carlyle (28 Weeks Later, Trainspotting, The Full Monty), and Patrick Stewart (X-Men, Star Trek: Next Generation) as the mysterious Zobek. Natasha McElhone (The Other Boleyn Girl, Californication, The Truman Show) and Jason Isaacs (Black Hawk Down, The Patriot, Harry Potter series) round off the talent.
“Castlevania: Lords of Shadow will take the Castlevania series into brave, uncharted territories, and is a breath-taking adventure that boasts stunning aesthetics, deep and challenging game play, and a truly inspirational voice cast to deliver the games dramatic depth”, commented Dave Cox, Producer on the title and Head of Product Planning for Konami Digital Entertainment GmbH. “We are also delighted to be working with Kojima Productions who have supported the development of the game and our intended goals with their keen vision and expertise,” he added. “This is a world’s first! A dream team up between a western development studio and one of Japan’s most revered and innovative creators”.
“We at Mercury Steam are pushing the envelope of today’s technology. Our goal is to create an incredible piece that will answer many people’s hopes and desires of what a next generation Castlevania game should be.” Said Enric Alvarez, Studio Head at Mercury Steam.
“Kojima Productions had learned the differences of western development teams and Japanese studios” added Ken Imaizumi, Senior Producer of Kojima Productions. “Mercury Steam is definitely one of the most talented studios in the world. We quickly agreed that we should work together and exchange ideas and knowhow across the board. We have full trust that the next generation Castlevania experience will deliver a high quality intense experience worthy of the Kojima Productions name and we are proud that this title will mark a new global direction for Konami as a company dedicated to breaking new ground in digital entertainment.”
Se floppa, tempo due minuti e ritornano al 2d.Che floppi o meno, gli episodi 2D rimarranno a farli comunque.
" IN a storytelling level, we wanted to reinvent the franchise, go direct to its heart. We took many elements and inspiration from the first castlevania, Simons quest, Super Cv IV. We are incluiding elements from Simons Quest, it had a world to explore, it wasn't only the castle.We want to imitate that because with that, once you arrive to the Castle for the first time everything is more spectacular.
There's a truth, this game doesn't enter to the chronology we all know. The best way to be friendly with new users is changing the traditional formula but with the classic escence. we are creating a castlevania for new and old players, but it's a shame that many gamers doesn't know the franchise.
The franchise went away from the big public a long time ago, it became a series only for a determined public. We want it to be in everyone's mouth, not in some one's .
Since 1997, the franchise was stagnant on the same formula, we don't want to create another Symphony of the Night, not anymore. We want to come back to the beginning with the best elements of the current top action games. We aren't saying that the fans will get dissapointed; we arent going away from the classic legacy. The fans will recognize a lot of things related to the franchiose, they will be in there but in a different way, this is pure Castlevania. For example, the whip swinging was takn from Super CV IV. We want the game to appeal fans and newcomers, but the fans will love it because it will feel different but also familiar.
We made trailers to surprise and make people atonished, but the combats aren't the only good thing in the game. we have a great story, puzzles, a lot of platafforms. it's very different of many action games because here we can explore, find different routes. I'TS NOT A SANDBOX, somewise is a linear game but we can take different routes and we are free to explore. It's a Huge game, an exper user will finish it in about... 20 hours. Still you can explore to find hidden objects, they won't be neccesary, but it will be delightful to the ones who want to get everything (Gonna catch them all!) There will be rankings, the posibility of new subweapons, new magic... little rewards to the ones who want to explore...
Gabriel's wife was murdered and he heard the legend about collecting the fragments of the mask of God to bring her back to life. The mask is his main motivation and obsession. later, we have the damaged mask, I can't say anything eles, but let's say that it's not that good.
Masks were very important in classic castlevanias so we wanted to bring them back in this reboot.
There was a moment when we thought if this game really deserved to be a castlevania reboot, but later Kojima came to us and trusted in us, he was very excited, he thinks Mecurysteam are genius...
The game will come out somwhere in 2010..."
One Castlevania element that he specifically wanted to bring back, for example, was the ability to swing using the whip - - and now you're able to swing in any direction using it. In terms of its music, another thing the Castlevania series is well known for, Michiru Yamane will not be composing the soundtrack, which is sure to disappoint some. But Cox said that a famous Spanish film composer is handling the duties and that several of the old Castlevania themes will be used throughout -- and that all of the music is being recorded using a 120-piece orchestra. Gabriel, Lords of Shadow's hero, is apparently also a Belmont.
Io ci confido. Tanto. Tempo ne hanno, speriamo in meglio. Ora qualcuno mi dica che diavolo dice il vecchiaccio nell'ultima frase dell'ultimo trailer:Veramente dice Belmont. O così pare
"I will wipe the name of "xòn" from this world ". L'unica cosa che mi viene mente con un suono simile e che ci potrebbe stare è "dawn".
Non sarà open world, ma sarà come quello con Richter.Sì, ma Rondo of Blood era strutturato a livelli... qui credo sarà tutto connesso, tante aree collegate fra di loro. O almeno così mi pare. Poi forse non ci saranno equipaggiamenti, ma dicono che si troveranno magie, subweapon opzionali e cose simili se si esplora il mondo con cura.
Parti da un punto e poi puoi scegliere vari percorsi su come arrivare alla fine, in modo
che ogni nuova playthrough sia parzialmente diversa.
Non mi pare vi siano barre di energia, punti danno e level-up + equipaggiamenti da raccogliere,
quindi un eventuale New Game+ magari ti farebbe vedere la vecchia starda intrapresa per arrivare alla fine e basta.
Come Onimusha 2.
Non credo sia "open world".
Cioè, onestamente spero non lo sia.
Non più di tanto, almeno.
Aggiungo un quesito che mi turba: perchè secondo voi il respawning dei Castlevania 2D non mi annoia affatto mentre quello dei Metroid 3D, per dire una serie, mi infastidisce a morte?
it had a world to exploremi pare faccia notare abbastanza bene la direzione presa dal team di sviluppo.
Cioè scusa fammi capire, l'idea di visitare sparuti villaggi minacciati del male, sepolti in tenebrosi scorci europei, ricchi di personaggi con cui interagire, (-leggi fare subquest-) ti fa schifo ?Sì, mi spaventa a morte.
Una specie di Simon's Quest 3d con mappa percorribile e immancabili scenari gotici alla Wanda (monasteri diroccati, rupi e gole) non è già una gran ficata sulla carta ?...?
Chiaramente scomodiamo un paragone quasi illeggibile e improponibile ("l'open world" di Simon's quest)...a ben vedere questo progetto però la sensazione è questa, inoltreCitazioneit had a world to exploremi pare faccia notare abbastanza bene la direzione presa dal team di sviluppo.
Cioè scusa fammi capire, l'idea di visitare sparuti villaggi minacciati del male, sepolti in tenebrosi scorci europei, ricchi di personaggi con cui interagire, (-leggi fare subquest-) ti fa schifo ?Sì, mi spaventa a morte.
Una specie di Simon's Quest 3d con mappa percorribile e immancabili scenari gotici alla Wanda (monasteri diroccati, rupi e gole) non è già una gran ficata sulla carta ?...?
Chiaramente scomodiamo un paragone quasi illeggibile e improponibile ("l'open world" di Simon's quest)...a ben vedere questo progetto però la sensazione è questa, inoltreCitazioneit had a world to exploremi pare faccia notare abbastanza bene la direzione presa dal team di sviluppo.
Se con il 2D ancora lo ritenevo possibile, oggi è già difficilebarraimpossibile fare un action game LINEARE che sia degno di essere giocato, figurati fare un action RPG con un mondo aperto e subquest interessanti dal punto di vista ludico o esplorativo.
Quindi PERSONALMENTE se devo scegliere tra un vastissimo action mediocre con notevole componente RPG e un linearissimo action con i controfiocchi con limitata esplorazione non ho dubbi su cosa mi interessi. Di Fallout sullo scaffale ne ho già uno. :yes:
Un vampiro generico. Ci sta.
Ma sarebbe ora di gameplay footage!!!!!!
Kojima, frustali a dovere 'sti occidentali!
Ma è pochissima roba.
:(
News - Castlevania: Lords of Shadow
New Details On Castlevania: Lords of Shadow
The new Castlevania project which is being developed by Kojima Productions has released a couple of new details in the last week. David Cox, producer on the game, has tweeted a few juicy details.
Firstly, he mentions that the "PS3 is the lead platform but the game is identical on both formats." This is good news for PS3 owners as it means that we are likely to get an equal or slightly better version of the game. So far, every game that has had the PS3 as a lead platform has looked almost identical on both consoles, the same cannot be said when the 360 has been the lead platform.
He also replied to the following question, "Could we rotate the camera to see the landscape for example, or is the camera always fixed with no control over it?"
David Cox replied, "Camera is fixed. You cannot control it." This means that we are likely to see a very cinematic game, similar to God of War, as it suggests that the game will be able to go into cutscenes seamlessly.
the game is identical on both formats:whistle:
Scan 1.
“The story of how a remake became the best castlevania in history”
One man enters in a castle and fights whit his whip against creatures for saving his girl from the fangs of Dracula. We can add anything we want for building a story of vampires bigger than anything ever told, but in essence this is a CASTLEVANIA. “We are not making God of War. We are not making Devil May Cry…, we love these games and we admire them, but when Castlevania Lord of Shadows will be released, people are going to see clearly that this is not the same kind of game” says Dave Cox, the head of Konami´s title. “It´s darker, we use more the atmosphere. Yes, we have action, but we have also quieter areas because the game has a platform component enormous, many puzzles and a shaking storyline”, he says.
Game producer says, almost whispering, that Castlevania LOS was going to be a remake of the original Castlevania: ”we sat down and decided that it was going to be a remake of the original Castlevania. The main character was going to be Simon Belmont and the concept was to rebuild the story of the first game. But we saw that this had already been made in Super Castlevania IV . We thought there is none sense in making something already done”. And the proposal was to rerelease the saga from its essence.
“Super Castlevania IV is my Bible” Cox says. “If you remember it, you used the chain to hold on things, to swing, to jump…that´s the basic concept” the platforms were the base on those games in which we went from corridor to corridor inside vampirical castles. “We have played all the games preceding Super Castlevania IV and we have asked ourselves what had those games for loving them so much” and that platform and “hack and slash” concepts have become the epicenter of Konami´s new creature. “The idea was to rebuild the hack´n slash classics of the 8 and 16 bits era, but in three dimensions”.
Thing in platforms in Uncharted 2 style, impossible jumps and an intense use of the whip for holding on things and going from one place to another. To that add a profound combat system-yes, God of War flavor- and a good dose of puzzles.---
(NOTE: I think some pages are lost because the scans goes from 11 to 14 pages and the sense of the text at the end and beginning of both pages respectively is not coincidence)
Scan 2
---Shown, Konami´s game appears as an action adventure with a hero facing enormous creatures, and that makes you think they are creating “another” action game. “When we will approach the release date people will realize that the platforms has great importance in our game, that puzzles are essential. The olds Castlevanias were all platforms games, and we took a good look at that”, says the producer.
“All begins with a main character whith a whip, but Castlevania was there before God of War appears, then, they were who have been inspired in Castlevania. God of War is very bombastic, full of action scenes and you feel like in the edge anytime. Our game is closer, more realistic, our protagonist does not says “I am going to crush you”, he has a mission and it is something credible”
Castlevania?, An Spanish developer?
As Dave Cox says, Enric Álvarez (Mercury Steam) appears in Konami Europe with a project, it was one of the first things Konami´s people in Europe saw working on a PS3. They show it to their Japanese bosses and, although they were impressed, they don´t have any references of the Spanish developer and decided don´t trust in the proposal. Mecury Steam worked in the developing of “Jericho“ after that but Dave and Enric didn´t lost contact, they exchange emails those years. “The opportunity appears when we have to create an internal video for the presentation of the new Castlevania project” says Cox. He phoned Enric and made him the proposal of making such video and he accepted. They made the video using the in-game engine they developed for the proposal to Konami Europe of the remake of the first Castlevania with Belmont as the main character. The chief director loved it (Note of the Translator: I think this is bad redacted as they didn´t say previously that the initial proposal of Mercury Steam to Konami Europe was to remake the original Castlevania)
There were then a hazy moment when no one trusted in making the remake, then some put on the table the possibility of creating a new Castlevania for giving fresh air to the series. The idea that the developing studio of the project were an studio outside of Japan, European an Spanish, frightened. “I think at the beginning people fear the idea of bringing Castlevania to a new direction. There were people who wanted to continue in the same direction.” Says Cox. Even considering the data which indicated a loose of importance of the series (in sales and popularity) in Japan, for Konami seemed easier don´t change nothing.
And GC-2008 came. Konami bosses didn’t trust in the new direction of the series yet and, in the last moment, the decided don´t announce the game as an new title in the Castlevania franchise and they named it as “Lord of Shadows” waiting to see reception of the new title. “We have a guy in armor and a chain as a weapon…I thought that people were going to say it was a Castlevania. Many people thought it. After that we receive a phone call from one of the Japanese bosses, he told us: “Can you show what are you working in?”. After a few days, Dave Cox flew to Japan with a copy of the game, a video and a presentation. In the meeting was Kojima and the rest of the directors. He showed them the game and let them impressed. “When we got out Kojima came to me and he said me: “I want to help you with this, Dave”. From that moment Konami decided that the project deserved the risk and they betted for the new direction in the series” Dave Cox says.
The rest is secret. Nothing has been shown and it seems that E3-2010 is one of the key moments for Konami this year. Two trailers, some screenshots and some other little details is all that Konami let us know of the enormous mosaic of this gothic stained glass window were are facing.
We know Gabriel seeks for blood. There will be castles. And enormous blood-thirsty creatures. Atmosphere will soak our bones. Music will change our mood and will soak our heart with its sad drizzle. We will have to go over stages brandishing our whip. It moves us. We love to think that we are about to face a Castlevania like “Simon´s Quest” or “Belmont´s Revenge”. We love to think that blood of Castlevania come back to be pure.
END OF THE TRANSLATION OF THE MAIN ARTICLE.
LITTLE WHITE BOX IN THE SECOND SCAN.
“Advices of a AAA expert”.
Kojima is the chief, but his role is as a mentor
As complicated it could seem, the role of Kojima in the creative process of LOS is crucial for turning an excellent game into an essential game. Dave Cox, game producer, tells us “Kojima is the boss and I inform him directly. I tell him anything related with the game. But he works more as an adviser in creativity questions , his role is giving us support in technical issues, marketing, gameplay issues, press relations..,etc. Hideo Kojima has been in Spain (and it is expected he will come back before the end of the development of the game) for supervising the creation from inside the Spanish team. His idea is to advise as a mentor of the title and help not saying “you have to do this” but saying “this is great, but if you do it this way it may be greater”. It is known that even people from Kojima´s team has come to Spain for helping in the creating of Gabriel´s facial animations.
END TRANSLATION
A me 'sto gioco sa di fico. Ho letto che non avrà CG, vi risulta?Così hanno detto.
Sembra davvero bello e ispirato, esteticamente.
Onestamente non mi sembra che GoW si sia ispirato a Castlevania un granchè.
*Nonostante il titolo sia in lavorazione a Madrid, il ruolo di supervisore di Kojima è centrale: è lui che detta la strada da seguire nella giocabilità, nelle animazioni, nelle espressioni dei personaggi e persino nel marketing
* Lords of Shadow sarà decisamente diverso dagli altri action come Devil May Cry o God of War: sarà molto più cupo e con una trama più matura e profonda, comprendente forse una travagliata storia d’amore
* Come in Uncharted 2, l’eroe non potrà saltare ma sarà in grado di scalare le sporgenze e di servirsi della frusta non solo per attaccare ma anche a mò di rampino
* Previsto un sistema di combattimento particolarmente profondo e variegato, oltre ad una serie di enigmi da risolvere per proseguire nella campagna in singolo o per ricercare oggetti collezionabili e potenziamenti
* Originariamente Lords of Shadow doveva essere un remake del primissimo capitolo di Castlevania, ma siccome un simile progetto videoludico è già stato portato a termine con Castlevania IV si è deciso di creare un qualcosa di completamente nuovo e in tre dimensioni. Nonostante questo, Super Castlevania IV del 1991 era e rimane la primaria fonte di ispirazione per gli sviluppatori
* Sia le armi primarie che secondarie potranno essere liberamente potenziabili, anche attraverso delle reliquie collezionabili da Gabriel nel prosieguo dell’avventura
* Il sistema di combattimento non si ridurrà in un semplice trita-bottoni, ma sarà tanto profondo da obbligarci ad impostare delle strategie sempre diverse sia per ogni tipologia di nemico incontrabile, sia per ogni ambiente in cui dovremo scontrarli
* Il gioco è al 70-75% del suo sviluppo, ma allo stato attuale è già giocabile dall’inizio alla fine.
* L’intenzione di Kojima e dei MercurySteam è quella di creare un mondo di gioco pulsante di vita, che sappia portare la serie di Castlevania a livelli mai raggiunti in precedenza
* Lords of Shadow sarà mostrato in versione giocabile al prossimo E3: la maschera del teaser trailer d’annuncio dell’anno scorso è un oggetto che riveste un ruolo basilare nello sviluppo della trama
E' la maschera di pietra di JoJo.
:yes:
Comunque sia, dita incrociate.
Nonostante questo, Super Castlevania IV del 1991 era e rimane la primaria fonte di ispirazione per gli sviluppatori
Mi era sfuggito: in Uncharted 2 si può saltare. :whistle:Citazione* Come in Uncharted 2, l’eroe non potrà saltare ma sarà in grado di scalare le sporgenze e di servirsi della frusta non solo per attaccare ma anche a mò di rampino
Mi era sfuggito: in Uncharted 2 si può saltare. :whistle:Citazione* Come in Uncharted 2, l’eroe non potrà saltare ma sarà in grado di scalare le sporgenze e di servirsi della frusta non solo per attaccare ma anche a mò di rampino
“Francamente il gioco non sarebbe stato altrettanto bello senza di lui”, ha detto Cox. “Dal punto di vista tecnico Kojima e il suo gruppo ci hanno aiutato molto, con Gabriel, le animazioni facciali, il design e molto altro ancora”.
Quanto sono curioso di vedere questo gochillo girare... ma nn sapete quanto.. cavolo quante chiacchere spese...
Vediamo un demo e valitiamo quanto vale..
certo dalle foto belle, ambientazioni molto ispirate... lui nn mi convince xrò ???
Piuttosto, 6 pagine per il nuovo fiammante chapter di Castlevania son proprio una offesa al mondo videoludico che esso rappresenta, più che degnamente, da oltre 20 anni (meditate gente, altro che MGS) di storia e giocabilità granitica.Oh ma pure la saga Metal Gear ha più di 20 anni sul groppone eh :P
Piuttosto, 6 pagine per il nuovo fiammante chapter di Castlevania son proprio una offesa al mondo videoludico che esso rappresenta, più che degnamente, da oltre 20 anniSarebbero un'offesa se il mondo videoludico non avesse bene in mente le porcherie fatte su PS2.
Nuove immagini http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=1680 (http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=1680)
Notare la varietà d'ambientazioni, praticamente assente nei due episodi per ps2.
Apperò O_O sto per svenire :O_____________________________
Ma le musiche (elemento fondamentale di ogni castlevania degno di nota) chi le compone?
PS: Il tizio assatanato lo conosco, si chiama Fabrizio.
"Ci saranno ''5 minuti di combattimento, 5 minuti di platform, 5 minuti di enigmi e 5 minuti di avanzamento nella storia principale''(quindi durerà venti minuti...? questa è vecchia, tiratene fuori un'altra) ^__^
"Assomiglierà a Dante'Inferno per certi versi.."
Vero, avevo letto anche io qualche mese fa qualcosa riguardo a qualche elemento ripreso dall'immenso SCIV, pensavo fosse una bufala.
Mi domando dove cacchio l'ha trovata l'ost orchestrata!
Eh, quella è stata da non credere la prima volta che mi è capitata in SotN.
Come far felice un videogiocatore dandogli ancora di più robina buona sotto i pollici.
God of war 3 ?Ahia.
La cosa più bella di questo Castlevania è che non è nato come un Castlevania.Fammi indovinare. Doveva essere il fratello gay di Bayonetta?
Ho detto che è banale, non brutto.Teniamo conto che nel video si vede solo uno scontro, non è che se postassimo un video di SOTN in cui Alucard combatte contro uno scheletro o uno zombi(leggi: 4 spadate e via) ci potremmo strappare i capelli per la nostalgia eh, lo spirito della saga lo vedi sulla lunga distanza, non certo da due combattimenti in croce...
Considera che io per i giochi ci spendo dei soldi :P
La cosa importante è evitare i QTE alla God of War.che invece mi par di capire sian presenti in egual misura
Nel video contro il licantropozzo ce n'è giusto uno...Vado un pò a memoria, alcuni video di qualche tempo fa (TGS? E3 2009?) facevano vedere
Secondo me già il trailer spoilera TROPPE cose, se l'ha montato Kojima non ha ancora perso il vizietto.
Mi immergo fino all'uscita.
Perché multi dvd = il nostro gioco ce l'ha così grozzo che la 360 non riesce a prenderlo tutto, ma a rate.
Perché multi dvd = il nostro gioco ce l'ha così grozzo che la 360 non riesce a prenderlo tutto, ma a rate.
quello che mi fa paura è che ci troveremo con un polpettone stracarico di filmati inutili e poco gameplay... a questo punto si accettano scommesse sulla longevità del titolo...
Tanto per dar fiato alla bocca e ricordarci di questo gioco.voto questa
Io spero solo che il passaggio al 3d/God of War style non faccia venire meno uno degli aspetti di Castlevania 2d che ho sempre amato: il collezionismo selvaggio di millemila oggetti :) Ricordo ancora le notti passate a SOTN per recuperare TUTTO il possibile.
Ah, e anche naturalmente i miliardi di segreti più o meno assurdi. Però, ci spero poco, l'impostazione mi sembra decisamente diversa. Sperem.
Qualitativamente comunque sono tutti su ottimi livelli, almeno quelli che ho giocato io: Circle of The Moon, Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow e Portrait of Ruin (devo iniziare Order of Ecclesia). Ci sono alti e bassi, tanto riciclo o impostazioni troppo simili (HoD sembra quasi una riedizione castrata di SotN), ma globalmente sono tutti un piacere da giocare. Se ce n'erano altri me li sono persi.
Sarebbe stato meglio un bell'artwork di lui ai piedi del castello, come si vede in uno dei trailer...
(http://img831.imageshack.us/img831/5230/cmcapture1.jpg)
Cover NTSCma non è della versione pal?
cut
Molto bella secondo me
Cover NTSCma non è della versione pal?
cut
Molto bella secondo me
comunque è veramente anonima.
E' un cover americana, è ovvio che ci sia il protagonista e il suo arsenale in bella vista. Io sinceramente mi aspettavo di peggio.Anch'io. E' solo un po' anonima, mica brutta. Certo l'artwork "Papa's revenge" e' molto meglio, eh.
A quanto pare (per i boxati) una volta installato il primo CD non saranno necessari ulteriori "cambi"Dimentichi le Arcade.
...
L'edizione PAL PS3 conterrà
- Gioco
- OST
- Maschera di resina (The God Mask)
L'edizione PAL 360
- Gioco (doppio DVD)
- OST
- Maschera di resina (The God Mask)
L'edizione NTSC-USA PS3
- Gioco
- Artbook of LOS
- OST
L'edizione NTSC-USA X360
- Gioco
- Artbook of LOS
- OST
Mi ha detto che LOS fa pipì su Uncharted 2
Mr. Pickman: ma per visuali, il tuo amico intende inquadrature?
Dalle screen sembra proprio bello.
Il filmato cmq non mostra molto più che un God Of Wannabe.
Male, male, voglio le candeline che rilasciano i power-up.
http://www.gametrailers.com/video/gc-10-castlevania-lords/703180 (http://www.gametrailers.com/video/gc-10-castlevania-lords/703180)
Se qualcuno ne ha una promo, sa dove piazzarla.Sì, nella propria console! :-D
Denghiu.
Preview walkthorough (http://www.gametrailers.com/video/preview-walkthrough-castlevania-lords/703748)Ho interrotto a metà perchè stavo morendo di noia.
Ho interrotto a metà perchè stavo morendo di noia.Io l'ho vista su PS3 alternando le velocità 1.5x e 10x.
Ma non era sviluppato da occidentali?
La sindrome Sony allora, darsi la zappona sui piedoni.
Per amazon, beh, odia gli europei e gli italiani. E' molto semplice.
Prova a cercarla su altri siti online ammerigani. Ricordati però che tasse e mazzi sono certi all'arrivo.
Dear Amazon.com Customer,
As someone who has shown interest in action games at Amazon.com, you might like to know that when you pre-order Castlevania: Lords of Shadow you'll receive a $20 video games credit.
Additionally, you can play it on day one with release-date delivery.
Hai novità sulla Collector's in Italia?
Slittato ancora?Sul sito hanno scritto così, ma ieri l'ho prenotato ed in negozio mi hanno confermato il 7 ottobre.
Il blocjbuster lo dà in uscita per il 12/11/2010.
Dunque torno ora dal GS, volevo preordinare Castlevania dando dentro due giochi ma purtroppo mi veniva a costare 30 € quindi ho dirottato l'ordine su Fifa 11. In più il commesso mi ha detto che è possibile prenotare sola l'edizione liscia (news dell'ultima ora a quanto pare) e non la limited. Motivo? Lui dice che probabilmente il distributore non riesce a stare dietro agli ordini. Vabbè, verificherò la qualità di questa limited e magari la prenderò dai siti UK.
Piango :(
Sul sito USA migliore di Castlevania s'è iscritto Cox.
Io i trailer di Kojima fatti con le scene finali non li guardo più.
E' un bastardo spoileroso di prim'ordine.
Epic trailer but is a gigant spoiler, XD.MR COX :
It doesn't spoil anything...you guys have no idea how it's all going to end!O__O
Bel trailer, mi avete quasi convinto.
Unico dubbio, sarà divertente da giocare quanto un GoW?
Mi sa che domenica ripasso in Feltrinelli...
Vabé, scarichiamo 'sto trailer, ché devo decidere se farmi inchiappettare da Enslaved o da quest'altro.
Trailer TGS10 montato da Kojima: http://www.youtube.com/watch?v=50UJItWfDOM
Manco a dirlo, mi ha fatto venire voglia di comprarlo.
Domani prenoto la limited :)
Speriamo che le parti rpg non siano andate a farsi friggere, ho un po' paura...È quello che spero anche io, altrimenti mi sa che il gioco risulterà un action nella media. Per il resto è bellissimo davvero.
se qualcuno vuol fare da cavia e dirci come gli sembra...grazie :-[Molto bello il set piece (castello europeo in cima alle montagne tra nuvole basse e precipizi), gameplay rarefatto e copincollato da GOW, solito boss gigante cala pugnoni.
Lo scatto dovrebbe essere tale premendo un tasto ergo il giocatore della demo aveva il pepe al culo.
Le musiche sono favolose, chi e' il compositore?
Sembra un ottimo action. Considerando il grande carisma della trama e dei personaggi (numerose le sequenze filmate) e sperando in un corposo elemento di upgrade, direi giocone in arrivo :)
Da 1up:
-Combat is not reinventing the wheel (fans of God of War and Devil May Cry should be familiar with the basics), but the consistent introduction of new abilities as the game progresses keeps it fresh
-Superb graphically, with huge attention to polish
-Music is very good; this applies to both returning themes and original themes
-Both Japanese and English voice casts are top shelf
Overall the previewer was lukewarm on the combat, but the combination of environments, music, graphics, and storytelling overall made up for it and made it feel "like a bad-ass Castlevania game" with an immersive world.
Grazie, te l'ho chiesto perchè quei fenomeni del Gaystop hanno aggiornato il sito con la Collector's Edition (ordinabile solo per PSM) a 99,98 neuri.
(http://www.gamestop.it/productImages/149921/3max.jpg)
Dovrebbe esserci dentro:
Gioco
OST
Art Book
Maschera
Beh, è proprio God of War.. :(Già.
mi raccomando o voi privilegiati del plus... fateci sapere com'è il gioco. sono mooooolto curioso..
Provata. La demo è abbastanza breve, ma il prodotto è indiscutibilmente di alto livello.
Molto curato fin dal menù e dalla breve introduzione, graficamente (per dettagli, e palette colori) non ha nulla da invidiare ai migliori titoli attualmente disponibili per PS3. Sì, insomma, davvero impressionante.
I comandi, con le conseguenti combo, mi sembrano intuitivi e ben disposti. Poi, con i punti esperienza, si potranno acquisire nuove abilità, ma, per quello che mi riguarda, vi confermo che le dita scorrevano veloci sui tasti del dualshock. A onor del vero i nemici incontrati, nelle due ambientazioni proposte, erano solo un paio di varietà, quindi non molto indicativi sull'effettivo livello di impegno complessivo.
Certo, il richiamo a God of War è ben presente, ma la mia sensazione è che se l'esperienza di gioco (come pare) sarà sufficientemente lunga e varia, ci troveremo di fronte a un Castlevania di prim'ordine.
Che mi dite del comparto sonoro?
speriamo che nn ci siano i soliti tasti da premere per uccidere i mostri...
Che mi dite del comparto sonoro?
infatti intendevo i qte... vorrei che il nemico cadesse giù senza il solito cerchio- triangolo etcc..
cmq dipende da come sono implementati...
Per non cadere da cavallo da come ho potuto almeno constatare in parte ieri pomeriggio,bisogna peremere un pulsante frontale qualsiasi nel giusto momento,come il timing dei qte quando afferri un avversario!devi aspettare che il cerchio grande si sovrapponga al piccolo,poi schiacciare tasto random tra uno dei 4, cosi da rimanere saldamente in sellainfatti intendevo i qte... vorrei che il nemico cadesse giù senza il solito cerchio- triangolo etcc..
cmq dipende da come sono implementati...
ci sono qte dei quali però non sai il tasto da premere. hai solo un riferimento di timing.
Qualcuno mi dice come si fa a non cadere da cavallo? :-[
gia. é che mi pareva troppo ovvio usare un tasto d fuoco! mi aspettavo un direzione d stick o dorsali. ottima l'idea dei 2 cerchi concentrici ma forse un pelino invasiva su schermo.Per non cadere da cavallo da come ho potuto almeno constatare in parte ieri pomeriggio,bisogna peremere un pulsante frontale qualsiasi nel giusto momento,come il timing dei qte quando afferri un avversario!devi aspettare che il cerchio grande si sovrapponga al piccolo,poi schiacciare tasto random tra uno dei 4, cosi da rimanere saldamente in sellainfatti intendevo i qte... vorrei che il nemico cadesse giù senza il solito cerchio- triangolo etcc..
cmq dipende da come sono implementati...
ci sono qte dei quali però non sai il tasto da premere. hai solo un riferimento di timing.
Qualcuno mi dice come si fa a non cadere da cavallo? :-[
8 su Edge, per la cronaca lo stesso voto di God of war 3 e Batman A.A.Sinceramente, a livello di meccaniche e level design Batman AA è un titolo da 8 per Edge come la conosciamo, God of War 3 da 7 se vogliamo proprio considerare i valori produttivi generali, speriamo che questo Castelvania sia più vicino al primno che al secondo...
:-*
Non basta farmi scalare una roba gigante (ROBA GIGANTE!) per farmi ricordare lo splendore del titolo di Ueda
C'e' anche Shadow of the colossus, e io muoio.
LO VOGLIO.
Non basta farmi scalare una roba gigante (ROBA GIGANTE!) per farmi ricordare lo splendore del titolo di Ueda, dove il Colosso era in realtà un labirinto, un livello approcciabile in vari modi e secondo una fisica credibile, non un semplice boss o una serie di scriptatissime sequenze spettacolari.
Non c'erano sequenze non interattive nella scalata ai colossi. Non ho detto che i loro movimenti non fossero scriptati, ho detto che non erano scriptate le azioni del giocatore, che erano pure governate da una fisica pseudo-realistica.
Faccio un esempio così magari ci capiamo meglio: in alcuni casi era possibile utilizzare alcuni movimenti dei colossi per catapultare Wander direttamente in un luogo notevolmente sopraelevato, senza necessariamente fare "il giro lungo". Nel colosso barbuto, per esempio, era possibile utilizzare le oscillazioni della barba per finirgli direttamente in testa. Nel colosso a forma di uccello era possibile utilizzare la sua rotazione per, staccandosi al momento giusto, finire esattamente sull'ala opposta senza dover fare tutto il tragitto attaccati.
In realtà basta guardare una speedrun :yes:Non c'erano sequenze non interattive nella scalata ai colossi. Non ho detto che i loro movimenti non fossero scriptati, ho detto che non erano scriptate le azioni del giocatore, che erano pure governate da una fisica pseudo-realistica.
Faccio un esempio così magari ci capiamo meglio: in alcuni casi era possibile utilizzare alcuni movimenti dei colossi per catapultare Wander direttamente in un luogo notevolmente sopraelevato, senza necessariamente fare "il giro lungo". Nel colosso barbuto, per esempio, era possibile utilizzare le oscillazioni della barba per finirgli direttamente in testa. Nel colosso a forma di uccello era possibile utilizzare la sua rotazione per, staccandosi al momento giusto, finire esattamente sull'ala opposta senza dover fare tutto il tragitto attaccati.
accidenti ma quanto bisogna essere fan del gioco per accorgersi di ste robbe ? :D
Shadow of the Colossus viene fuori ogni volta che c'è un bossone. Come se GoWIII solo perchè c'ha i titani avesse anche qualcosa di SotC, cosa che NON E'.
Non basta farmi scalare una roba gigante (ROBA GIGANTE!) per farmi ricordare lo splendore del titolo di Ueda, dove il Colosso era in realtà un labirinto, un livello approcciabile in vari modi e secondo una fisica credibile, non un semplice boss o una serie di scriptatissime sequenze spettacolari.
Mmmm... molto interessante. Allora l'ultimo mio desiderio è che ci siano zone "da scoprire", cioè segrete a meno di non possere il tot potere/item, e non necessarie per lo svolgimento del gioco ma solo per bombarsi.
Se mi fanno anche questo, moro.
concordo, c'è abbastanza carne al fuoco e qualità da meritare il preordine.
Provata la demo (fino al boss canide) , gameplay sotto le aspettative: gli scattini quando si affondano i colpi sono fastidiosissimi, e se penso che tutto il gioco sarò così mi viene la tristezza.
E' uno standard che mi fa cagare.
3) Cox ha garantito che ha fixato tutto.Se l'ha detto Cox siamo in una botte di ferro. Mi scompisciava sempre in Scrubs. :yes:
Graficamente a me piace.Ma non sarebbe brutto (nemmeno splendido, ma vabbè) ma dai video mi aspettavo andasse a 60 fps (e dicevo "caruccio per essere a 60fps!"). Un framerate così me l'aspetto da Darksiders o qualche altra truzzata.
mi aspettavo andasse a 60 fpsPff, che niubborsetto.
... Un framerate così me l'aspetto da Darksiders o qualche altra truzzata.
schivata che non pare dare frame di invulnerabilitàTi facevo più hardcore :P
1)E' un action alla GOW, quindi i 60 fps non gli servono. La GOW Collection a 60fps non si gioca meglio di GOW3.Sono perfettamente d'accordo, infatti a me sarebbero andati benissimo pure 30 (stabili).
2)E' un action alla GOW, quindi punta tanto sui set pieces. E a 60fps un set piece WOW non lo gestisci. Vedi Dante's Monnezza.Ma mica vero. Il primo Ratchet, che è uscito quando PS3 ancora si ciucciava l'antenna Wi-Fi, mostrava dei bei set pìsis (perchè "scenari" ormai non va più di moda) con tanto parallax mapping che ci potevi fare uno sfondo di Shadow of The Beast.
3)Dopo 10 secondi ha già sbrodolato una bidonata di shader pozzangherosi. Che a 60 fps non si sono mai visti. E qui non ti serviva neanche la demo.Dante's Inporno ha tutte le superfici fradice e mollicce che vuoi, e gira a 60 fps (ovviamente è più brutto, ma nessuno ha osannato la grafica di Dante, al contrario di questo).
4)Sembra un po' una sòla, e le sòle non vanno a 60 fps ^^Sì, un po' lo sembra. Vedi sopra: io quando sento osannare il motore grafico di un gioco (paragonandolo ad Uncharted, poi!) mi aspetto:
Ti facevo più hardcore :PCome ha ben detto Cryu, non si tratta di utilizzare tecniche cheap. Che la schivata renda invulnerabili sta scritto nel manuale dell'action moderno (siglato Devil May Cry). E' un po' l'uovo di Colombo dell'action 3D: siccome non puoi avere una totale percezione delle distanze e dell'ambiente, l'importante è che tu schivi in tempo (e di solito nel buon action viene anche fornito un commento sonoro adeguato, che renda quasi possibile anche la schivata ad occhi chiusi).
Quoto Wisky, la schivata negli action moderni non è una tecnica di spostamento, è un cambiamento di stato. Lo spostamento è solo la rappresentazione visiva di questo cambiamento. In Bayonetta, ad esempio, durante la schivata sei incorporeo.A me invece l'idea solletica...
In un gioco con visuale cinematografica, spesso lontana e a prospettiva sbilenca, non ha senso pretendere dal giocatore una traiettoria evasiva geometricamente perfetta. Devi solo verificare che abbia schivato in tempo. A quel punto dev'essere safe.
per me los non ha fatto vedere ancora nulla e tutte le perplessità rimangono fino alla release.beh due o tre cosette strutturalmente criticabili ci sono gia'.
tutte queste analisi per una demo vecchia come la camminata a piedi mi sembrano esagerate.Infatti le analisi analizzano la demo, mica il gioco finale (anche se nel 99% dei casi di solito il prodotto non si discosta granchè, e nelle rare occasioni che lo facesse in meglio gli sviluppatori sarebbero comunque da prendere a ginocchiate sulle narici, perchè non si può essere commercialmente così ciechi).
poi mi sembra fuori luogo nominare/paragonare santi graal dell'action come bayonetta o DMC.Di nuovo, sulla base della demo (che nelle istruzioni della vita dovrebbe essere una porzione valida e rappresentativa del gioco) un action è ciò che maggiormente gli si avvicina. Anzi, è proprio l'UNICA cosa che lo definisce, visto che non c'è altro che combattimenti (e acquisto di nuove mosse da un menù).
Dalla rece di ign l'ultimo commento mi ha tagliato le gambe "Non è un gioco per i fan di Castlevania, ma per gli amanti degli action game (GOW su tutti)".
Se prima volevo la limited adesso ho abbassato il tiro fino alla soglia dei 25 €.
Dalla rece di ign l'ultimo commento mi ha tagliato le gambe "Non è un gioco per i fan di Castlevania, ma per gli amanti degli action game (GOW su tutti)".
Se prima volevo la limited adesso ho abbassato il tiro fino alla soglia dei 25 €.
Dalla rece di ign l'ultimo commento mi ha tagliato le gambe "Non è un gioco per i fan di Castlevania, ma per gli amanti degli action game (GOW su tutti)".
Se prima volevo la limited adesso ho abbassato il tiro fino alla soglia dei 25 €.
Idem, ho appena disdetto la prenotazione.
Una cosa che non è stata molto sottolineata è proprio il fatto che l'atmosfera deve più all'epic fantasy "nero" che non alla serie d'origine. Mentre giocavo la demo (a conti fatti un action discreto coi mostroni grossi e il protagonista che si ammazza di seghe, nulla di nuovo) mi venivano in mente Berserk, The Witcher, gli rpg tutti uguali per pc e tutto quello che nasce dall'immaginario medievalepico non patinato dai lustrini elfici. Ovviamente, non mi è mai passato per la mente Castlevania, nemmeno una volta.
la demo può essere vecchia quanto vuoi, ma il gioco è quello...c'è poco da fare.
Konami deve morire.
Qualcuno diceva: "Ogni scarrafone è bello 'a mamma soja"
Io spero con tutto il cuore che Cox abbia ragione e che il tuo ottimismo venga premiato, ma la vedo dura... la demo può essere vecchia quanto vuoi, ma il gioco è quello...c'è poco da fare.
Ma poi Castlevania come deve essere per essere Castlevania?
Qualcuno diceva: "Ogni scarrafone è bello 'a mamma soja"Scusami,che magari sia/possa essere/avere delle meccaniche da GOW sembra che non ci siano dubbi,pero non riesco a capire come,da una demo cosi corta e che mostra cosi poco,si possa giudicare un gioco che suppergiu dura 20 ore e che sembra altamente piu profondo di quello che si e' visto in 10 min!non sono assolutamente daccordo con il tuo" gioco e' quello",ma per niente,perche a conti fatti,mancano nella demo tutte le fasi platfform,i boss fight,tutte le ,magie e il modo in cui funzionano, i puzzle e altro ancora,compreso il sistema di combattimento(con relativi nemici) nel suo insieme!ora ripeto,alla luce di questo..come fai a giudicare il prodotto finale(visto ch la tua frase lo giudica)? poi magari con tutti questi elementi il gioco peggiora eh,non si sa mai,pero non ci conterei molto.
Io spero con tutto il cuore che Cox abbia ragione e che il tuo ottimismo venga premiato, ma la vedo dura... la demo può essere vecchia quanto vuoi, ma il gioco è quello...c'è poco da fare.
Giapponese.
Senza menate di trame filmate.
Temo che il dracula 3d spiritualmente (e onestamente) più vicino alla serie rimarrà ancora quello N64.
appurato che la demo non e' niente di che e che se avevo mezza intenzione di prenderlo al day one mi sa che aspetto un usato o qualche prova su strada piu convincente
a livello di giocabilita' credo che sara' un action con la stessa profondita di un gow a caso, con un protagonista dal carisma del mio comodino di casa e che grida al plagio ad ogni pigiata di tasto, voglio dire, e' imbarazzante quanto l'arma abbia lo stesso effetto scenico di quella di Kratos
Non so, c'e' da verificare atmosfera/musica/ profondita' di gioco, perche' se il tutto si riduce a un gow sbiadito, con i boss giganti, be' , va bene giusto usato e non a prezzo pieno.
Aldila della qualita della demo, non credo che siamo di fronte al nuovo rondo of blood eh, felice di sbagliarmi
e cmq Wis ha centrato il punto, o fanno il "metroid prime" in termini di qualita' sopraffina della saga, o tanto vale tornare al 2D pompato su nextgen o lasciare proprio perdere
Game Informer calls Castlevania: Lords of Shadow’s ending “among the coolest video game finales this millennium.”:-*
appurato che la demo non e' niente di che
E' vecchia. Troppo vecchia questa demo, per poter trarre un giudizio allo stato delle cose attuale. Oltretutto pure Cox l'ha detto, è palesemente monca, privata di molti aspetti che contribuiscono all'esperienza di gioco finale
e che se avevo mezza intenzione di prenderlo al day one mi sa che aspetto un usato o qualche prova su strada piu convincente
a livello di giocabilita' credo che sara' un action con la stessa profondita di un gow a caso,
L'ispirazione GODOFWARista è ovviamente palese ; spiegatemi poi come andrebbero fatte le meccaniche di lotta in un brand-new CV ?..cioè io ho in mente un mezzo Moku/C64 con frusta direzionabile, ma oggettivamente, non si potrebbe vedere e giocare. Chi l'ha provato, sostiene che LOS è abbastanza originale nel complesso, il gioco non si limita a questo aspetto, ma propone interessanti varianti per spezzare il ritmo, da sezioni platform a sezioni con enigmi ben diversi da ~ tira leva e sposta blocco ~ c'è chi li ha paragonati agli enigmi di BAA per certi versi.
con un protagonista dal carisma del mio comodino di casa e che grida al plagio ad ogni pigiata di tasto, voglio dire, e' imbarazzante quanto l'arma abbia lo stesso effetto scenico di quella di Kratos
Era una frusta prima che un iroso pelato spartano ne rivendicasse la proprietà intellettuale dai.
Chiunuque con un minimo di onestà ammetterà che mentre Kratos sciabolava orde di nemici pseudo mitici, almeno per un volta avrà pensato a come sarebbe stato un CV con tutta quella roba..dite che sono stato l'unico ? maybe ^^o
Non so, c'e' da verificare atmosfera/musica/ profondita' di gioco, perche' se il tutto si riduce a un gow sbiadito, con i boss giganti, be' , va bene giusto usato e non a prezzo pieno.
L'atmosfera, pare ci sia, c'è gente che l'ha già giocato su NEONGAF (o come cacchio si scrive) e scrive che è epica, fantastica, mai prima d'ora avevano gicato a un titolo così europeo nei tratti, raffinato e al contempo così suggestivo, ogni ambiente è realizzato con una cura incredibile
---tiè
La OST..beh è stata una mezza mini-delusione : a quanto pare la presenza di brani classici è stata ridotta notevolemente rispetto a quanto si aspettava l'accaldata fanbase, la profondità mi pare degna di nota.
Aldila della qualita della demo, non credo che siamo di fronte al nuovo rondo of blood eh, felice di sbagliarmi
Beh. Eresia.
Nessuno può aspettarsi un Rondo nel 2010.
A meno che lo staff M2, dopo un REBIRTH 2 abbia carta bianca..ma ho i miei dubbi.
e cmq Wis ha centrato il punto, o fanno il "metroid prime" in termini di qualita' sopraffina della saga, o tanto vale tornare al 2D pompato su nextgen o lasciare proprio perdere
Ah ecco, anche io ho constatato tra le altre cose un frame rate deprimente. Cox cosa dice al riguardo?Gli sviluppatori erano..? Spagnoli?
Ah ecco, anche io ho constatato tra le altre cose un frame rate deprimente. Cox cosa dice al riguardo?
...Quello che è appunto assennato e lo vende su Live/PSN/DS/Psp/Wiiware/Steam.
Ci credo che devono essere stati dei gioconi, ma secondo voi quale publisher assennato lancia un gioco in 2D con la speranza di vendere più di 25 copie?
..
Sarà che sono passato alle console da poco tempo, ma a me leggere tutti sti post su "quant'è bello castlevania in 2D" non li capisco.
Ci credo che devono essere stati dei gioconi, ma secondo voi quale publisher assennato lancia un gioco in 2D con la speranza di vendere più di 25 copie?
il IV su Nes(il famoso Haunted Castle se non sbaglio)
il IV su Nes(il famoso Haunted Castle se non sbaglio)
il cosidetto IV è su SNES e Haunted Castle è il coin-op dell'88 ^^
Comunque in questa situzione emerge un solo dato, la non esistenza di Konami e la sua conseguente navigazione a vista (a scarse diottrie).
Là a Tokyo manca una linea e credo manchino le persone giuste, da almeno tre lustri.
Sarà che sono passato alle console da poco tempo, ma a me leggere tutti sti post su "quant'è bello castlevania in 2D" non li capisco.Nintendo magari?
Ci credo che devono essere stati dei gioconi, ma secondo voi quale publisher assennato lancia un gioco in 2D con la speranza di vendere più di 25 copie?
Ciò che ho letto fin'ora sul gioco non mi dispiace. Vedremo poi come girerà su 360 per decidere se sarà day 1 o cestone/usato
Ma Nintendo fa in giochi in 2d per non far spaventare/allontanare le casalinghe che giocavano a Mario Bros 20 anni fa, Castlevania sarebbe troppo cupo e violento per loro :PMa nei castlevania 2D che c'erano i puffetti rosa?
Fa cagare uguale.Rimane la due per continuare a sperare (Cox ha detto che...).
E' una bild vecchia!
E' una bild vecchia!
Questa storia salta fuori in ogni thread multipiattaforma quando sorpresa, la versione ps3 risulta essere un macello rispetto a quella 360Mi pare che Simone abbia confermato che la demo 360 faccia cagare uguale. Tu che dici?
non e` per caso arrivata l`ora di darsi pace?Sì.
E' una bild vecchia!
Questa storia salta fuori in ogni thread multipiattaforma quando sorpresa, la versione ps3 risulta essere un macello rispetto a quella 360, non e` per caso arrivata l`ora di darsi pace?
Questo thread sta diventando tutto e il contrario di tutto.
Non si capisce più un Cox.
Comunque su metacritic.com la versione xbox ha il punteggio di 87, mentre quella ps3 84...per quel che vale.
PROS: Astounding production values, from graphics to music to voice; level structure offers replayability; tons of content; says Castlevania on the box.
CONS: Says Castlevania on the box, but not on the disc; button-mash heavy combat; basic story and characters; level structure is highly linear; for all its flash, never quite manages to pull you in.
The game world, beautiful as it is, doesn't feel like a natural extension of the narrative. For instance, early in the game you fight a giant statue with no explanation as to what it is (you do get some flavor text in an in-game scroll that tells you what's what, but it's still effectively unconnected to the storyline) or why it's hostile towards you.
Questo thread sta diventando tutto e il contrario di tutto.
Non si capisce più un Cox.
Esempio di come la gente non abbia idea di cosa sia Castlevania. Dalla rece di Gamepro:CitazionePROS: Astounding production values, from graphics to music to voice; level structure offers replayability; tons of content; says Castlevania on the box.
CONS: Says Castlevania on the box, but not on the disc; button-mash heavy combat; basic story and characters; level structure is highly linear; for all its flash, never quite manages to pull you in.
basic story and characters:yes:
level structure is highly linear:no:
Citazionebasic story and characters:yes:Citazionelevel structure is highly linear:no:
E non perchè non abbia apprezzato i Castlevania lineari (sia i vecchi sia l'ultimo, Order of Ecclesia) ma perchè la meccanica d'azione (nonchè il framerate) non sembra particolarmente rifinita.
Forse con un pelo di esplorazione avrebbe acquistato qualche punto in più, oltre a differenziarsi maggiormente da GoW.
Wis l'hai letto il mio post dove commentavo il playthrough?Io leggo tutto. :yes:
A questo punto non si spiegano le rece da 8 e 9 viste in giro.
A questo punto non si spiegano le rece da 8 e 9 viste in giro.(http://2.bp.blogspot.com/_tpm0gxzl1vg/Sw--XT9Po0I/AAAAAAAAAMM/gU0jZfzXiFw/s1600/mazzetta.JPG)
Su facebook c'è un'applicazione dedicata a Castlevania che consente di sbloccare roba nel gioco su consoledio che porcata... quello di assassin creed è mille volte meglio!
http://apps.facebook.com/castlevaniachallenge/
Non c'è limite al peggio (dategli un'occhiata anche solo per curiosità).
Sai che forse hai ragione? Hanno speso più soldi a pagare i recensori che a sviluppare il gioco, ecco la spiegazione di tutto!
Non mi sembra folle auspicare materiale ludico un po’ più emozionante di uno scontro con dei lupi seguito da uno scontro con un lupo uguale ma gigante seguito da una sezione a cavallo contro lupi che cavalcano lupi giganti. Yawn. Se solo a scrivere l’ultima frase mi è esploso un testicolo, figuriamoci quando ho dovuto di fatto giocarci.
il frame rate sebbene non eccelso è perlomeno decente.E' basso ma è stabile. Meglio basso stabile che alto traballante. Per il resto direi:
il frame rate sebbene non eccelso è perlomeno decenteE' basso ma è stabile. Meglio basso stabile che alto traballante.
- troppi automatismi, vedi passaggio da cavallo a lupo marrano gigante con annessa uccisione di quest'ultimo, basta tirare un grilletto per fare tutto.
- non vorrei che gli "enigmi" fossero roba[ccia] tipo quella di God of War.
- il range dell'arma di base è pazzesco, mah.
ci sta, ci sta... vedrai
Attenzione però a paragonarlo a Uncharted, Fulgenzio non perdona. ^___^
A livello di impatto scenico non lo metto in dubbio (d'altra parte la telecamera è fissa quindi hanno potuto sicuramente giostrarsela al melgio). A livello tecnico non credo che possa competere (e penso sarai d'accordo): la pulizia video, le ombre, l'illuminazione o il framerate (se davvero non è cambiato nulla dalla demo) temo siano proprio su un'altra lunghezza d'onda.
Parlavo di "alcune porzioni" paragonabili ad unchy2, non nel complesso.Sì, avevo capito. Ma paragonabili per complessità scenica, ampiezza di respiro, tecnologia sottesa, meccaniche di deambulazione o aspetto generale?
Parlavo di "alcune porzioni" paragonabili ad unchy2, non nel complesso.Sì, avevo capito. Ma paragonabili per complessità scenica, ampiezza di respiro, tecnologia sottesa, meccaniche di deambulazione o aspetto generale?
Lo chiedo perchè so che sei abbastanza tecnocrate. ^__^
Non ho ben capito in cosa differirebbe da Uncharted nella divisione in capitoli.In unacharted,i capitoli si susseguono senza interruzioni,al massimo una cut scene,ma spesso si passa dall'uno all altro senza interruzioni.in Castelavnia invece funziona come Dmc,c'e un inizio ed una fine dei sottocapitoli/missioni,con tanto di menu(pagine del libro),che ti fa un riepilogo di cosa hai trovato e cosa no,e altre informazioni,potendo anche decidere di andare nel menu per comprare nuove mosse,quindi e' come se si "uscisse"dal gioco per poi rientrarci e,questa e' una cosa che non mi e' mai piacuta,per quanto non ha mai influito sull'acquisto di un gioco;poi ovvio e' una cosa molto soggettiva,magari e' solo a me che non piace e da fastidio
Comunque il motivo per cui non l'ho ancora comprato (e non lo comprerò a breve a meno di imponenti svolte monetarie) è che per questo mese non ho già più soldi (e non sapete che sforzo io stia facendo per non abbandonarmi all'acquisto compulsivo). Ho anche già preordinato Vanquish, quindi bon.
Questa sera porto indietro due titoli DS (vedi mercatino) in un negozietto qui a Genova e guardo quanto sconto mi fanno. Molto probabilmente il massimo che potrò acquistare sarà Sports Champions per Move (anche perchè a comprare Castlevania qui in Itaglia quando in UK costa 20 euro in meno mi sentirei troppo stupido).
Pasiensa. Giocatelo e diteci, che il prossimo mese se va bene 'rivo pure io.
Trust no Wisky 8)Pefforza, non li ho manco visti, c'ho le attenuanti. :yes:
Eh no dai, al Capitano Pickard non gli puoi dire niente su... :cry:
SONORO: mediocre. Effetti e voci sono decenti, il doppiaggio si sforza anche di essere espressivo e drammatico, e a volte riesce ma con il risultato opposto. Ad esempio le parti narrate all'inizio dei capitoli hanno quella voce che fà tanto presentazione anni '90 e che mi fa tornare in mente lo speaker di Soul Calibur piuttosto che il narratore di una favola cupa e triste.
Questo tuo commento era sulla demo? °____°UMGW, gentilerrimo modo ever per dare del matto a qualcuno :D
Mi sa che hai citato un po' troppe volte Bayonetta per risultare credibile al 100%. :no:
Il gioco comunque e' strutturato sul replay di ogni livello (alcune zone e bonus sono accessibili solo dopo aver concluso il primo giro e/o sbloccando alcuni potenziamenti in puro stile metrovania), quindi la cosa e' giustificabile.Ma i replay sono affrontati in modo completamente slegato dalla storia o semplicemente si rigioca quella porzione esattamente come la prima volta?
Il gioco comunque e' strutturato sul replay di ogni livello (alcune zone e bonus sono accessibili solo dopo aver concluso il primo giro e/o sbloccando alcuni potenziamenti in puro stile metrovania), quindi la cosa e' giustificabile.Ma i replay sono affrontati in modo completamente slegato dalla storia o semplicemente si rigioca quella porzione esattamente come la prima volta?
Perchè uno dei punti forti di Metroid (e i Castlevania con la struttura metroidiana) era proprio il ribaltamento prospettico di una determinata sezione una volta affrontata con i nuovi poteri, e faceva essa stessa parte della storia, era un vero e proprio processo di maturazione del personaggio. Se non è così, ovvero se il replay non significa "rivisitare una locazione", ma "rivisitare quella porzione di storia", rigiocare i precedenti livelli non risulta un po stucchevole?
Sì, Bayonetta l'ho ripreso la settimana scorsa e lo sto finalmente giocando in questi giorni. ^___^
mi è arrivato ieri ma praticamente non ho avuto modo di cominciarlo seriamente.
quello che posso dire è che la parte iniziale è identica alla demo, build vecchia o non vecchia è la verità, con mio stupore. se posso, stasera mi concentro sul frame rate cosi faccio contento wis ;)
1) Build del demo vecchia un cazzo. L'intro del gioco è ESATTAMENTE uguale. sì forse qualche effetto è migliorato ma non so quanto dipenda dalla differenza ps3-360
ah ok, perchè sennò l'accostamento a bayo non ti poteva indicare nulla ^^'L'avevo comunque giocato fino a metà quando uscì (in versione aumma). Poi l'avevo comprato ma non ho mai più avuto il coraggio di mettermici seriamente (ho comprato anche la guida, avevo l'obbligo morale di approfondirlo ma la cosa mi spaventava un po'). :-[
Bisogna vedere se le cose inesplorate sono cose effettivamente utili o cose per fare stylish utile a niente. Perché sinceramente di mettermi a fare la foca contro i manichini per nessuno che mi guarda non c'ho tanta voglia, non ne colgo proprio il senso.Perchè è divertente/appagante/stimolante?
Ma i replay sono affrontati in modo completamente slegato dalla storia o semplicemente si rigioca quella porzione esattamente come la prima volta?
Perchè è divertente/appagante/stimolante?E' divertente palleggiare per ore degli stupidi manichini gestiti dalla CPU? Vabbe', de gustibus...
E' divertente palleggiare per ore degli stupidi manichini gestiti dalla CPU? Vabbe', de gustibus...Sembra incredibile, ma c'è anche chi gioca ai videogiochi single player perchè li trova divertenti, e per riuscire a creare qualcosa di "bello" in senso lato. Pensi davvero che sia meno divertente che superare le trial a SF? C'è anche chi lo trova più divertente che competere online con un altra persona, perchè di fatto sono intrattenimenti completamente differenti (la sfida contro se stessi - attraverso una meccanica studiata da altri - e la sfida verso un altro individuo).
Tu game designer devi darmi dei buoni motivi per fare le capriole in aria, sennò non le faccio.Potrebbe darsi che sia semplicemente divertente, perchè visivamente appagante, perchè tecnicamente difficili da eseguire, perchè richiedano una certa dose di concentrazione e coordinazione per riuscire a non essere interrotti.
Ho provato la demo su 360.
Da non fan del brand mi ispira assai.
Ma:
- le musiche sono anonime
- il frame-rate è ridicolo. Ma non si sono accorti che n'altro po' e sembra una proiezione di diapositive? Dai, levate una di passata di pioggia figa, piuttosto
- il combattimento è legnoso e ingenuo
- le musiche sono anonime
Ma sono io o gli scenari sono davvero un casino da navigare?Pare che sia uno dei difetti più rilevanti del gioco.
E` la fiera dei muri invisibili e delle visuali ambigue, voglio sperare che sia solo la prima parte nella foresta ad essere cosi...
Ma sono io o gli scenari sono davvero un casino da navigare?
E` la fiera dei muri invisibili e delle visuali ambigue, voglio sperare che sia solo la prima parte nella foresta ad essere cosi...
teo dimentica la demo. Dal secondo mondo in poi è tutt'altra cosa.
Il parere di chi e' oltre il secondo capitolo e' unanime e inapellabile: Questo gioco fa le scarpe a God of war 3 e le recensioni bassine sono semplici pernacchie da fan dei capitoli 2d :yes:
Mio lunedi'.
Elementi GdR?
Hmm ogni tanto ci sono delle scelte cromatiche che oltre alla camera fastidiosa rendono l` azione difficile da leggere,, licantropi marroni, su sfondo di foglie marroni, con luce del tramonto arancione che impasta tutto...il problema dei licantropi e dei colori lo percepisco anch'io, idem per la telecamera.
Ma nessuna grande frustrazione fino ad ora.
Appunto per problemi di leggibilita`, di solito quando ci sono molti nemici piccoli prendo le distanze e uso il range della croce.Infatti, vedro' di non demordere.
Poi quando restano solo i nemici grassi che sono facili da leggere uso la parata.
Devo ringraziarvi.
Dopo l'atroce demo (e quindi un primo livello a dir poco imbarazzante),un secondo dimenticabile fino al boss, una telecamera a dir poco bizzarra e un po' di sana pseudo religione a caso... ecco... qualcosa effettivamente scatta alla fine del secondo episodio.
Sarà che la progressione dell'esperienza del personaggio porta a combattimenti molto più divertenti, sarà che la storia ha un incremento di interesse, sarà che hanno imparato a diegnare i fondali dopo i primi due livelli... ma mi sta piacendo molto ora.
Se non fosse stato per i vostri commenti qui l'avrei già mollato.
Denghiù
Devo ringraziarvi.
Dopo l'atroce demo (e quindi un primo livello a dir poco imbarazzante),un secondo dimenticabile fino al boss, una telecamera a dir poco bizzarra e un po' di sana pseudo religione a caso... ecco... qualcosa effettivamente scatta alla fine del secondo episodio.
Sarà che la progressione dell'esperienza del personaggio porta a combattimenti molto più divertenti, sarà che la storia ha un incremento di interesse, sarà che hanno imparato a diegnare i fondali dopo i primi due livelli... ma mi sta piacendo molto ora.
Se non fosse stato per i vostri commenti qui l'avrei già mollato.
Denghiù
:P
Devo ringraziarvi.
Dopo l'atroce demo (e quindi un primo livello a dir poco imbarazzante),un secondo dimenticabile fino al boss, una telecamera a dir poco bizzarra e un po' di sana pseudo religione a caso... ecco... qualcosa effettivamente scatta alla fine del secondo episodio.
Sarà che la progressione dell'esperienza del personaggio porta a combattimenti molto più divertenti, sarà che la storia ha un incremento di interesse, sarà che hanno imparato a diegnare i fondali dopo i primi due livelli... ma mi sta piacendo molto ora.
Se non fosse stato per i vostri commenti qui l'avrei già mollato.
Denghiù
:P
Sì però converrai con me che far vedere veramente di cosa è fatto il gioco dopo 6-7 ore è da pazzi suicidi. Soprattutto quando il popolino (e qui mi ci metto pure io) ha goduto della prima ora e mezza di GoW 3 dove hanno fatto il contrario: stordiamoli subito che dopo di ciccia non ce n'è tanta.
Questo Castlevania, mi viene da dire, è un gioco per "vecchi" che hanno la pazienza e il tempo di aspettare e andare avanti e che non giudicano subito dal primo impatto.
Certo è che resto con la mia idea che inziare a divertirsi a 6 ore dall'inizio è troppo. Ora però me lo gioco fino in fondo :)
Dal mio punto di vista è andata più o meno così...
Era una notte buia e tempestosa negli uffici della Konami. Folgora e lampeggia una luce presaga che illumina a tratti il cupo e bigio volto del capo responsabile del progetto Castelvania.
Dopo il fragore del tuono la sua roca voce echeggia per tutta la sala riunioni con la solennità e l'autorità degne di una divinità.
"Egregi Signori, ho provato personalmente la Demo di Castelvania Lords of Shadow e in tutta onestà devo dire che... è una cagata pazzesca!!! Ma dico io come possiamo partorire una simile accozzaglia di amenità completamente scevra del benché minimo pathos!!! Non c'è anima, non c'è grinta non c'è pregnante. Sono deluso, molto deluso. La caratterizzazione potrebbe anche essere sufficiente, la grafica potrebbe anche essere adeguata, ma per il resto..."
Silenti i programmatori chinarono la testa, umiliati e compunti nel loro cuore dalla severissima critica.
"Ehm... capo, io avrei un'idea"
"Sentiamo..."
"Perché non chiamiamo lo storyteller e il suo team per eccellenza? Magari possiamo tirarci fuori qualcosa di buono senza mandare tutto all'aria"
"Va bene forse possiamo ancora recuperare qualcosa..."
E fu così che si salvò il salvabile e si diede decenza all'avventura di Gabriel... dopo l'imperizia delle prime ore che non si potevano proprio buttare...
Un bug per Castlevania: Lords of Shadow
Diversi utenti riportano problemi di sovrascrittura nei salvataggi.
http://next.videogame.it/castlevania-lords-of-shadow/91336/
Maledetti.Ahaah fantastica scusa, certo certo
Lo ordino oggi con i soldi che mi ha dato mia madre.
Però lo ordino online, che l'ho detto e lo ripeto: 69 euro a HaliLax non li do nemmeno se mi puntano un Devastator (DN3D) in faccia.
Mi sa che Cryu fa prima. ^___^Se ti dice culo blahdvd spedisce dalla Svizzera. Tre giorni e ce l'hai fra le manine. Profuma pure di cioccolata.
Esiste un sito UK che spedisca in modo celere senza farmi aspettare i consueti 15gg?
Palude della morte... cascate nello sfondo... poesia pura! Atmosfera audio/visiva d'impatto micidiale... e credo di non aver visto praticamente ancora nulla!
Ma se il buongiorno si vede dal mattino...
Tu dove ti trovi???
Not only is the game completely unoriginal, it doesn't even manage to be seamless and competent with its copying like an unoriginal game needs to be. There's no justification for Lords of Shadow. It's simply a second-rate title that might have been good a decade ago, but doesn't need to exist in this day and age.
Sarà il solito buon actionA me andrebbe anche bene, mica faccio lo schizzinoso.
Citazione da: DestructoidNot only is the game completely unoriginal, it doesn't even manage to be seamless and competent with its copying like an unoriginal game needs to be. There's no justification for Lords of Shadow. It's simply a second-rate title that might have been good a decade ago, but doesn't need to exist in this day and age.
Poco acuta inoltre la frase "It's simply a second-rate title that might have been good a decade ago, but doesn't need to exist in this day and age." quando vedi scritto sulla rece da 9,5 di Modern Warfare 2 (questo si che e' un titolo "necessario" in questa epoca) : "Call of Duty: Modern Warfare 2 is an utterly stellar achievement that knows exactly what its audience wants, and delivers in abundance. Truly, this is the biggest game of 2009."
han detto bene, "what audience wants.."
ri-bah...
ma poi, detto tra i denti e con la manina sul cuore, se non si fosse chiamato castlevania ma, chessò, "vampire sucker", lo avremmo cagato o l'avremmo bollato come il solito action budget-style?
Beh, per "budget style" si potrebbe anche intendere che il gameplay ha delle grossolanità tipiche dei giochi budget. Immagina, chessò, Deadly Premonition con la grafica di Uncharted 2: la realizzazione tecnica sarebbe da titolo AAA, ma il gameplay resterebbe ricco di elementi curati in modo approssimativo, cosa tipica dei giochi budget.
alienzero, il mio non è un disprezzo ai titoli budget, per carità... vorrei ricordare infatti che bayonetta era un titolo budget e il fatto che la giocabilità fosse di alto livello e in grado di sopperire alle mancanze tecniche e stilistiche non nascondeva comunque completamente la natura low cost della produzione; di certo però non si parlava di un titolo con alle spalle lo script, la sceneggiatura, la raffinatezza di un god of war 3, per dire, che oltre a una buonissima giocabilità (magari meno originale) era curato sotto TUTTI gli aspetti.
Meh. Ho giocato le prime 4 o 5 ore, e mi sta irritando parecchio. i combattimenti non sembrano fatti male, ma sono identici a god of war, che non ho mai digerito. Le ambientazioni sono splendide ma il frame rate è da nausea. Quello che mi dà più fastidio è la schermata di conferma per ricominciare dall'ultimo checkpoint, di default impostata su no, tra l'altro. Per non parlare dei checkpoint piazzati prima di un filmato, o peggio prima di un'inutile prova di equilibrio su una ragnatela o un tronco, che ti constringe a ripeterla mille volte per superare un combattimento difficile. Mi sembra di aver passato più tempo a spostare il cursore su yes per saltare ul filmato già visto o ricominciare dall'ultimo checkpoint piuttosto che a giocare. :no:Lezione di game design numero 1:
Bayonetta un titolo budget?? e' una perla incastonata in un girocollo dalle misure perfette.
Se e' budget Bayonetta non so cosa non lo sia.
Ma perchè i vecchi castelvania non erano gli hack'n'slash "moderni" dei tempi ?
Aspetto delle fiducioso però che questo hack and slash "moderno" si trasformi in un Castlevania (dice di aspettare e io aspetto), cosa che ancora non è....
Escludo faccia schifo. Sarà il solito buon action tempestato di rotture di palle. I giudizi più spietati li spiego con il superamento della soglia di tolleranza casse/leve/pulsantoni/appiglio invisibile del recensore di turno.
Ah aggiungo che il backtracking alla Darksiders è preferibile a palla a quello che hai descritto tu ora.Tuttavia il backtracking a la Darksiders non avrebbe permesso quanto permettevano i vecchi Castelvania, ovvero tornare nella schermata precedente, ritrovarci tutti i mostri e farli secchi per i punti esperienza(come in SOTN), con una struttura dinamica o dovevano inserire un respawn infinito tipo Call of Duty con attivazione dei checkpoint in base all'avanzamento nel livello(cosa insopportabile per un titolo che non punti al ritmo sincopato come Castelvania appunto), oppure necessariamente dovevano proporre una struttura a livelli.
Ma la cosa ha iniziato a puzzarmi quando mi sono reso conto nel terzo schema del primo mondo che non era possibile uscire dallo schema se non rifacendolo da capo.
Per me puttanata.
Escludo faccia schifo. Sarà il solito buon action tempestato di rotture di palle. I giudizi più spietati li spiego con il superamento della soglia di tolleranza casse/leve/pulsantoni/appiglio invisibile del recensore di turno.
e proprio questo il punto. la proporzione combattimenti/esplorazione è di 1:3. almeno fino a dove sono arrivato, lo dico e lo sottolineo sempre. attendo il salto di qualità intermedio annunciato da molti.
la proporzione combattimenti/esplorazione è di 1:3. almeno fino a dove sono arrivato, lo dico e lo sottolineo sempre.
La demo corrisponde ai primi due livelli, che in un certo senso sono niente altro che un tutorial, sarebbe come se per un Castelvania SOTN ci facessero giocare fino al primo incontro con la morte.la proporzione combattimenti/esplorazione è di 1:3. almeno fino a dove sono arrivato, lo dico e lo sottolineo sempre.
questo è interessante; confermi anche quello che dice xibal sul fatto che la demo sia una pataccata fuorviante?
a me l'esplorazione interessa, se ben fatta... che poi è molto più "castlevania" che quella schifezza di combattimento a cavallo visto nella demo...
la proporzione combattimenti/esplorazione è di 1:3. almeno fino a dove sono arrivato, lo dico e lo sottolineo sempre.
questo è interessante; confermi anche quello che dice xibal sul fatto che la demo sia una pataccata fuorviante?
a me l'esplorazione interessa, se ben fatta... che poi è molto più "castlevania" che quella schifezza di combattimento a cavallo visto nella demo...
Lezione di game design numero 1:
Il check pont va messo APPENA PRIMA di un punto difficile. Non mezz'ora prima.
E' una cosa che nemmeno io sopporto, e che rende i livelli più difficili assolutamente insopportabili.
Visti il framerate e le meccaniche non proprio di primo pelo sono tentato di giocarlo a normal, che almeno al primo giro mi vorrei divertire rilassato.
E' una cosa che nemmeno io sopporto, e che rende i livelli più difficili assolutamente insopportabili.
Visti il framerate e le meccaniche non proprio di primo pelo sono tentato di giocarlo a normal, che almeno al primo giro mi vorrei divertire rilassato.
E` un gioco moderno, Difficile significa Normale.Ryoga uberplayer. :yes:
Si è vero ma ci vogliono:ehm....non ti spoilero niente,pero non ci hai proprio perso per bene su tutti punti,poi se nel bene o nel male,questo non te lo dico :whistle:
1- Il castello (dai filmati ho visto che c'è quindi va bene :)).
2- Dracula e i vampiri (c'è di sicuro, figurassi).
3- Le lanterne e i cuoricini (mi sa che manca ma via si può capire).
E` un gioco moderno, Difficile significa Normale.Ryoga uberplayer. :yes:
http://arstechnica.com/gaming/news/2010/10/castlevania-lords-of-shadow-feels-like-homework-not-a-game.ars
From what I did play, I have to wonder who the developers had in mind here. Fans of the Castlevania series won't find much that reminds them of past games, outside of the main character's name. The story isn't interesting enough to draw you in, and Patrick Stewart's overly dramatic voice acting between chapters is way too cheesy to be taken seriously. Everything in the game has been taken from older, better games.quote]
se poi comincio già a leggere di lamentele sulla calibrazione della difficoltà, mi sa che con l'acquisto ci andrò molto cauto...
Insomma Castlhellyeahvania o Castlechiedovenia?Questa la tagliamo nell'editing.
L'ultimo CV è Dracula Rebirth e lo sappiamo tutti.Intendi quello su Wii o Castlevania: The Adventure Rebirth? ^__^U
L'ultimo CV è Dracula Rebirth e lo sappiamo tutti.Intendi quello su Wii o Castlevania: The Adventure Rebirth? ^__^U
Beh, in effetti Bayonetta personalmente mi è sembrato calibrato bene, però devo anche dire che non ho praticamente usato lecca lecca e nemmeno quei monili che ti attivano il witch time o fanno recuperare energia. Se li avessi utilizzati sì, sarebbe stato troppo facile.
Infatti anche io non ci capisco più un tubo. :D
Rebirth devo prenderlo (mi chiedo perchè non lo abbia già fatto, in effetti).
A livello di esplorazione in questo Lords siamo ai livelli di Ecclesia?
Per me era un compromesso perfetto tra il labirinto e la classica linearità degli esordi (parte finale esclusa, ovviamente).
Sto al capitolo III. Che detto così sembra abbia fatto 2 livelli, invece saranno 20.
Gradirei dei nuovi nemici, ne ho fin sopra i capelli di warg e trolletti.
Tantissima grafica, pure troppa. Vedi il secondo titano e sai che non è vero. Vedi paesaggi pazzeschi e non ci credi. C'è tecnica e artigianeria a secchiate, ma mancano i fondamentali narrativi e quel soffio vitale che rendono credibili luoghi e creature.
Vado avanti con piacere ma ho voglia di più sostanza.
Sto al capitolo III. Che detto così sembra abbia fatto 2 livelli, invece saranno 20....e nuovi nemici arriveranno!Se c'e',almeno per la mia personalissima opinione un pregio che questo castelvania ha,son propio i diversi e abbastanza caratterizzati nemici e,spero andando avanti nel gioco mi darai ragione.
Gradirei dei nuovi nemici, ne ho fin sopra i capelli di warg e trolletti.
Tantissima grafica, pure troppa. Vedi il secondo titano e sai che non è vero. Vedi paesaggi pazzeschi e non ci credi. C'è tecnica e artigianeria a secchiate, ma mancano i fondamentali narrativi e quel soffio vitale che rendono credibili luoghi e creature.
Vado avanti con piacere ma ho voglia di più sostanza.
Io non direi, almeno per come sono fatto io devo dire che la struttura dei livelli e la presenza di strade alternative non immediatamente percepibili renda l'esperienza altamente rigiocabile(sono uno che si incaponisce molto :-[), è un po' come ai tempi di SOTN quando leggevi la percentuale di completamento e ti dannavi per scoprire cosa diavolo mancasse, nonostante tu fossi pressochè certo di aver esplorato tutto.
che tradotto significa rigiocabilità pari a zero?
Io non direi, almeno per come sono fatto io devo dire che la struttura dei livelli e la presenza di strade alternative non immediatamente percepibili renda l'esperienza altamente rigiocabile(sono uno che si incaponisce molto :-[), è un po' come ai tempi di SOTN quando leggevi la percentuale di completamento e ti dannavi per scoprire cosa diavolo mancasse, nonostante tu fossi pressochè certo di aver esplorato tutto.
A me più o meno fa lo stesso effetto, ho difficoltà ad andare avanti addirittura.
La stessa sensazione no, SOTN godeva di una gestione dell'inventario, e soprattutto di un inventario GDR style, quindi il senso di crescita del personaggio era superiore, però devo ammettere che questo Castelvania mi paia abbia saputo rielaborare e trasportare consapevolmente in 3D alcune delle peculiarità dei titoli passati.
uelà, hai scomodato uno grande :D
symphony of the night aveva anche un numero di item di tutto rispetto, e una crescita del personaggio assai convincente... si godeva nel vedere il proprio personaggio arrivare a spaccare anche i nemici più tosti. qui si ha almeno un pò quella stessa sensazione?
Prendo Enslaved.
Prendo Enslaved.Ottima scelta.
Limited, mi raccomando.Lo è già abbastanza il gioco.
Il problema è proprio ascoltarli, i dialoghi. Hanno una dinamica da svalvolare l'amplificatore (e le orecchie).Mi sono perso, parliamo di Enslaved circa i dialoghi?
come rimpiango lo stile di pop o dell'ultimo enslaved, io in un action voglio menare mazzate non fare saltelliNon ho capito. Rimpiangere vuol dire "ricordare con malinconia", lo dici come se in Pop o Enslaved il fulcro fosse il combattimento (peraltro pessimo in entrambi, alla faccia degli action riusciti).
come rimpiango lo stile di pop o dell'ultimo enslaved, io in un action voglio menare mazzate non fare saltelliNon ho capito. Rimpiangere vuol dire "ricordare con malinconia", lo dici come se in Pop o Enslaved il fulcro fosse il combattimento (peraltro pessimo in entrambi, alla faccia degli action riusciti).
Fra l` altro non capisco come fai a non trovare la strada quando preticamente tutte le sezioni di plattaform sono su rotaia e non e` possibile sbagliare, l` unico motivo per cui sono fastidiose e` perche` sono brain dead come cosa, come lo erano in quell orribile PoP in cell shading.
Fra l` altro non capisco come fai a non trovare la strada quando preticamente tutte le sezioni di plattaform sono su rotaia e non e` possibile sbagliare, l` unico motivo per cui sono fastidiose e` perche` sono brain dead come cosa, come lo erano in quell orribile PoP in cell shading.
La cosa che mi rimpiango e` che in passato, anche nei titoli action e adventure, quando arrivava il plattaform era plattaform reale, piattaforme, timing e salti non guidati.
Al solito vorrei sapere quale imbecille di game designer ha pensato che farsi una sezione di 2 minuti dove l` unica cosa da fare e` seguire un cornicione nell` unica direzione possibile e` una cosa divertente.
è proprio quello che dico, ma almeno i caricamenti sono veloci, se fossero come un dead rising 2 sarebbe la morte :D
non c'è assolutamente SEMPRE la luce, NON sta in ogni salto/movimento, non diciamo falsità
e il problema cmq non è quello
è che molte volte per l'inquadratura da lontano, o per una particolare inquadratura, non si capiscono bene le distanze e cadi giù
oppure ho fatto una parte prima nel terzo capitolo (mi pare prima delle fatine) dove devi saltare da uno spuntone/muro cui stai appeso ad un altro ma l'inquadratura solo per un attimo ti fa vedere l'altro appiglio e dopo non lo vedi più
devi quindi saltare alla cieca e di testa sua, a volte ti fa aggrappare ed altre no
ripeto: o mi fai sezioni curate di platform, oppure le fai guidate, ste cose abbozzate non le sopporto proprio
e la cosa bella è che nei suggerimenti il gioco te lo dice pure: prima di saltare dagli appigli sii sicuro che gabriel sappia dove andare :D
cmq sta cosa dell' ost sottotono l'ho gia riscontrata in metroid other m e se questa e' la strada che stanno seguendo le softco qualcuno gli dica che la musica in un gioco e' importantissima.Io ho la Collector's e sinceramente la colonna sonora mi pare tutto tranne che sottotono.Di certo abbandona le sonorità eighties per aderire ad uno stile più organico e classico, però è ben composta e si ascolta piacevolmente anche al di fuori del gioco.
pensate a SOTC senza musica durante la scalata dei colossi con tanto di cambio quando si e' arrivati al punto da infilzare.
Detto questo, sono orgoglioso di me per come sto gestendo l'hype delle nuove uscite. Da quello che leggo mi sembra senza infamia e senza lode, quindi vabbe' senza acuto vado di usato o offertona.
Tanto ho una bordata di roba arretrata da giocare (si beh, vanquish e altre cosucce day one)
Ma chi ha parlato di plattaform serio, 2 piattaforme, un tasto per saltare ed ecco la tua sezione plattaform non seria che aggiunge 2 minuti di varieta` al gioco.
cmq sta cosa dell' ost sottotono l'ho gia riscontrata in metroid other m e se questa e' la strada che stanno seguendo le softco qualcuno gli dica che la musica in un gioco e' importantissima.Io ho la Collector's e sinceramente la colonna sonora mi pare tutto tranne che sottotono.Di certo abbandona le sonorità eighties per aderire ad uno stile più organico e classico, però è ben composta e si ascolta piacevolmente anche al di fuori del gioco.
pensate a SOTC senza musica durante la scalata dei colossi con tanto di cambio quando si e' arrivati al punto da infilzare.
Detto questo, sono orgoglioso di me per come sto gestendo l'hype delle nuove uscite. Da quello che leggo mi sembra senza infamia e senza lode, quindi vabbe' senza acuto vado di usato o offertona.
Tanto ho una bordata di roba arretrata da giocare (si beh, vanquish e altre cosucce day one)
Io sono del parere opposto, ho ascoltato e riascoltato la colonna sonora su mp3 e non mi ha mai stancato, proprio per la capacità di Arujo, che non conoscevo, di dare ai pezzi una verve particolare grazie a bruschi cambi di registro, al contrario di altre colonne sonore che potrebbero assomigliarle, come LOTR per esempio, che sono davvero soporifere al di fuori del loro contesto.
In particolare ho apprezzato il fatto che l'intera OST sembri avere come punto di riferimento Gabriel e il suo tormento interiore, piuttosto che fare da colonna sonora al "gioco" in generale e alle situazioni proposte, se dal punto di vista videoludico può essere una toppa(anche se sinceramente non è che ricordassi chissà quale sincronia nelle colonne passate, semplicemente erano pezzi eccezionali tour court...), dal punto di vista concettuale trovo che la scelta sia vincente, ogni brano è legato da una malinconia di fondo che serpeggia in ogni brano, anche quando si alzino i toni ed entri in scena l'afflato epico, è sempre filtrato e misurato da una patina di tristezza che secondo me rende la colonna sonora nel suo complesso ben più apprezzabile, artisticamente parlando, di tante altre che si limitino, pur nella loro magari superiore fruibilità, ad essere dei patchwork ben fatti, piuttosto che un tessuto organico.
Dove l'azione richiederebbe un pomposo incedere, Arujo smorza i toni fino al livello soporifero, quando è ora di combattere, parte un colonna sonora da ospizio, smorzata e lenta,
I puzzle sono una rottura né più né meno che negli altri action, con la differenza che qui sono skippabili.Come non detto. Si può sbloccare la soluzione, ma restano da risolvere fisicamente. E nel castello sono troppissimi. Ok la partita a scacchi, ma poi parte un filotto di enigmi da autoflagellazione. Al terzo consecutivo ho spento la console.
I puzzle sono una rottura né più né meno che negli altri action, con la differenza che qui sono skippabili.Come non detto. Si può sbloccare la soluzione, ma restano da risolvere fisicamente. E nel castello sono troppissimi. Ok la partita a scacchi, ma poi parte un filotto di enigmi da autoflagellazione. Al terzo consecutivo ho spento la console.
A me le combo juggle del ciclone diverticchiano. Sono disponibili da subito ma le ho scoperte dopo circa 2 giorni perché mettere il salto in combo a un attacco non mi veniva per nulla naturale.
Io comunque l'ho trovato gradevole da quasi subito. Non ha la potenza di un grande action e nemmeno la fisicità di GOW, però le mosse sono diverse rispetto al solito (mi piacciono molto il salto alle spalle del nemico, i colpi caricati, quelli in corsa. Tutte mosse che in effetti forse non hai ^^) e la cornice è sempre stracurata.
Diciamo che sono a 3/4 e mi sembra il più brutto tra gli action belli sulla piazza. Poi è questione di bicchiere mezzo pieno/vuoto.
Storia interessanteDici? Io la trovo ampiamente chissenefottica e con personaggi di rara impalpabilità (come d'altronde tutto in questo gioco, pieno di cose bellissime ma senz'anima). Però mi piace Pan, sembra un personaggio di Guillermo del Toro.
Il fatto che sia però basata sulle discutibili collsioni anzichè su un cambio di stato del personaggioIn realtà gioco completo alla mano sono abbastanza convinto che i frame di invulnerabilità ci siano^^
Nevertheless, for console owners with the luxury of choosing between the two SKUs, it's got to be the PlayStation 3 game that gets the nod. Both versions have somewhat variable performance, but on the Sony platform you get a few extra FPS in taxing situations and there is some extra zing to the controls. While the disc-swapping situation on 360 is hardly a massive bother, it's annoying that there is any at all when you have the game fully installed onto HDD, and the fact this is eliminated completely with the extra storage space of the Blu-ray on PS3 can only be a good thing.
è da giocare se non altro per il risultato scenografico conseguito, che ha indubbiamente del miracoloso.
Non credo di aver ben capito l'allegoria.
Piuttosto stavo pensando che emulato su PS4 e X720 sarà una gioia per gli occhi. :yes:
Ah, e mi sono lamentato del secondo LoS, ma anche lo scontro controè abbastanza abominevole (più che altro perchè è prolisso fino alla nausea).Spoiler (click to show/hide)
Ora come ora non ho una grande voglia di mettermi a fare le (orribili) sfide, nè di finirlo a livello Paladino.Ho appena finito il capitolo 1 a paladino completando tutte le sfide. :D
Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ecco, stranamente in realtà a me la suddivisione in capitoli non è dispiaciuta.A me invece ha solo completamente distrutto l'illusione del viaggio(oltre a scelte di game design non proprio felicissime) ma,queste son cose soggettive si sa'! la cosa che non mi e' piaciuta come anche avevi scritto tu se non erro,e' che la "narrativa" tra un capitolo e l'altro non fa altro che dire le stesse cose,grabiel diventa piu oscuro!!!brrrr paura!! riuscira il nostro eroe a superare la prossima difficolta!ohhhhhhh panico e ansia a gogo! quindi,il brutto e' che di tutto questo se non lo ripetesse ogni 2x3 nel gioco giocato non c'e' traccia,non c'e un singolo elemento di gamplay che renda giustizia a quanto detto!in pratica,dobbiamo credergli sulla fiducia :D
Sulla carta mi sembrava una porcata, però all'atto pratico sa molto di "narrativa epica"; anche l'introduzione di Zobek/Picard, per quanto diventi vagamente ripetitiva dopo un po', non è malaccio e l'ho apprezzata.
Alla fin fine però alcuni capitoli sono quasi pleonastici, un'attenta elisione di più parti avrebbe donato all'esperienza quella compattezza ed essenzialità che qui manca alla grande.
Per me la mettete giù un pò troppo dura. Ok, non sarà il massimo ma è un gioco che ha qualcosa da dire.Guarda,a me e' piaciuto,mi son divertito molto,me lo son quasi divorato!nonostante le pecche o le cose che non mi son piaciute,e' stato il classico gioco in cui non mi staccavo dallo schermo,in cui...vedo solo 2 minuti cosa c'e' dopo e rimanevo minimo un'altra ora a giocare.ripeto,anche se con piu di una riserva,per me promosso,si son guadagnati un acquirente sicuro per un seguito!
Ma forse mi è sfuggita una cosa sul finaleMi sa che è sfuggita anche agli sceneggiatori (questa come altre).
Ha una personalità, fa tutto mediamente bene ed è un pò diverso dal solito. Fargli le lastre è poco produttivo secondo me.Tutto sommato sono d'accordo con te. Però a me piace parlare di un prodotto, e se le cose che mi lasciano perplesso sono più di quelle che mi entusiasmano viene spontaneo citare più facilmente quelle che le altre. E' un problema meramente statistico. ^__^
Massì. Tanto ormai a wis non piace più niente che non sia mirror's edge.Non essere molesto. ^__^
Ho provato la demo e l'ho trovata oscenella.Il sistema di combattimento è più vario e complesso di quel che sembri, e il grado di sfida è piuttosto stimolante nel modo in cui inciti a cercare la soluzione più vantaggiosa per ottenere il risultato(quindi niente sconti su AI e pattern di attacco per favorire la "riflessione stylish"), inoltre il fatto che i livelli siano costruiti sulla scorta delle stanze dei vecchi Castelvania stimola la rigiocabilità, grazie anche alle sfide anch'esse ordite in maniera piuttosto varia.
Il gioco "vero" é molto meglio?
Grafica molto pesante tra l'altro.
Vanquish anche provato e lì andiam molto ma molto meglio :)
Mentre evitate come la peste Gothic 4, almeno su 360.
Ok le ultime due esternazioni generano OT quindi non rispondetele...
faresti meglio ad orientarti verso Darksiders
Beh anche su quella demo non farei affidamento, in quel caso però sono pronto quasi a dare per scontato che la struttura possa solleticarti maggiormente (è stato, non in maniera del tutto peregrina e fatte le debite proporzioni, a Zelda).Citazionefaresti meglio ad orientarti verso Darksiders
Grazie ho scaricato la demo pure di quello ma devo ancora provarla.
Temo un po' il design americano-nerboruto poco Miyazaki :)
ma in un gioco di mazzate non troverai mai un design di miyazaki ^^'
devi andare (e lo sai) sulla roba wii per quello
ma in un gioco di mazzate non troverai mai un design di miyazaki ^^'
devi andare (e lo sai) sulla roba wii per quello
Direste a un pigro maledetto QUANDO conviene fare il backtracking?
Salve, vorrei prenderlo in pausa pranzo, ma che versione mi consigliate?
E' da parecchi mesi che non prendo un gioco per Ps3, quindi sarei propenso per questa versione giusto per olearne un po' il tray, ma magari mi ritrovo con una versione scattosa e mi rattristo.. :(
Ho cercato in giro ma ovunque si parla delle review code, sapreste quindi indirizzarmi meglio?
Cominciato ieri.
Certi scorci sono meravigliosi, hanno fatto davvero un gran lavoro sotto l'aspetto grafico (l'intro con l'ingresso a cavallo nel piccolo villaggio sotto la pioggia è notevole), mi sono guardato tutti gli splendidi artwork l'altro giorno e la trasposizione è molto riuscita, e gli scenari molto evocativi.
C'è qualcosa che non mi convince, nella telecamera, che presenta qualche incertezza o microscatto, in movimento.
Non pensavo fosse così simile a GoW, persino la presa...
Per il momento i pugnali da lancio mi sembrano inutili, ho visto che c'è un potenziamento acquistabile, magari cambierà qualcosa.
La combo in area: ma quanti colpi si possono sferrare? Nemmeno Kratos restava sospeso così a lungo.
Sì, è stato fixato con una patch da 16 mega.
Il bug c'era paro paro anche su 360, ma a quanto pare non rendeva completamente inutilizzabile il salvataggio, ma solo il livello in corso. Immagino sia stato fixato pure quello.
A leggere il confronto di Digital Foundry sembrerebbe meglio la versione PS3, con un framerate più stabile (che incredibilmente fa cagare uguale). Tearing non ce n'è in nessuna delle due versioni. Scegli prevalentemente in base al pad e in base all'impianto audio: non lo dice mai nessuno ma l'audio lossless (presente ormai nel 99% dei titoli) in PCM è parecchie misure sopra il Dolby Digital del 360.
E ti lamenti? ;D
Basta solo non prendere NULLA al day one.
spero capcom non faccia la fine di square-Enix con la perdita dei vari talenti...Capcom un po' di talwnti li ha già persi. O forse volevi dire Konami?
Capcom un po' di talwnti li ha già persi. O forse volevi dire Konami?ho toppato thread....ero sicuro di averlo postato nell'altro....era riferito al capoccia di onimusha....
Devo ringraziarvi.
Dopo l'atroce demo (e quindi un primo livello a dir poco imbarazzante),un secondo dimenticabile fino al boss, una telecamera a dir poco bizzarra e un po' di sana pseudo religione a caso... ecco... qualcosa effettivamente scatta alla fine del secondo episodio.
Sarà che la progressione dell'esperienza del personaggio porta a combattimenti molto più divertenti, sarà che la storia ha un incremento di interesse, sarà che hanno imparato a diegnare i fondali dopo i primi due livelli... ma mi sta piacendo molto ora.
Se non fosse stato per i vostri commenti qui l'avrei già mollato.
Denghiù
:P
Sì però converrai con me che far vedere veramente di cosa è fatto il gioco dopo 6-7 ore è da pazzi suicidi. Soprattutto quando il popolino (e qui mi ci metto pure io) ha goduto della prima ora e mezza di GoW 3 dove hanno fatto il contrario: stordiamoli subito che dopo di ciccia non ce n'è tanta.
Questo Castlevania, mi viene da dire, è un gioco per "vecchi" che hanno la pazienza e il tempo di aspettare e andare avanti e che non giudicano subito dal primo impatto.
Certo è che resto con la mia idea che inziare a divertirsi a 6 ore dall'inizio è troppo. Ora però me lo gioco fino in fondo :)
completamente d'accordo però vedrai che da dopo quelle ore che ci mette a decollare sarà un continuo aumentare ma in modo imbarazzante veramente, mi saprai dire, ambientazioni che non finisco piu di migliorare capitolo dopo capitolo, quando penserai di averle viste tutte e di essere giunto nel mondo che ti accompagnerà alla fine..... zaaaaaaaac cambio di ambientazione ancora piu bello. Dove sono ora è veramente da mozzare il fiato. poi ne parleremo , sono curioso di leggere i tuoi commenti :)
L'hai battuto, il Dragolich?Spoiler (click to show/hide)
il gioco mi è passato fra il disinteresse generale sino a quando non arrivano i WTF finali che rendono il gioco qualcosa di imperdibile ^__^
e il seguito di questi spagnolacci diventa inevitabilmente il mio most wanted del prossimo anno, sì sì.
Comunque kudos per gli spagnoli, tecnicamente sono al top e artisticamente sono molto capaci. Li seguirò con curiosità.Uhm...
Pickman stiamo aspettando i tuoi commenti. :yes:
Pickman stiamo aspettando i tuoi commenti. :yes:Spoiler (click to show/hide)
E vabbè, dai, alla fine siamo d'accordo. :D
Finale OSCENO.Chi, io? O____O
Inoltre, ho dubbi a bizzeffe sulla trama.
Illuminami deh orsù.
(il fim più brutto della storia, classifica dave182)Assolutamente: riesce nella incredibile impresa di essere un film pessimo e allo stesso tempo ridimensionare l'epica poesia di un film leggendario.
Fosse solo il finale osceno...
Fosse solo il finale osceno...
no, ma infatti.
premesso che è il genere proprio ad essere buono solo per gli invertiti, non capisco questo attendersi chissà che dalla storia. Per me sto gioco merita solo per la virata nonsense, altrimenti, certificata la totale estraneità alla saga, non c'era proprio ciccia da mordere e , se proprio, il gioco andava mollato al primo plagio da Shadow of the Colossus.
ribadisco, il gioco non è nulla di che, ma il finale super schifoso (perchè questo è) lo rende almeno significativo (in negativo).
insomma, è bello come lo era Farheneit.Spoiler (click to show/hide)
(il fim più brutto della storia, classifica dave182)Assolutamente: riesce nella incredibile impresa di essere un film pessimo e allo stesso tempo ridimensionare l'epica poesia di un film leggendario.
Highlander 2 non esiste. Highlander 3 almeno era solo un pessimo film (e se non sbaglio fa finta anche lui che Highlander 2 non esista).
Finito.
Il finale dopo i titoli di coda mi ha ucciso :o :o
Se non fanno un seguito vado a prendere uno per uno tutti quelli che comprano Call of duty (sta vendendo da solo piu' di 10 giochi assieme) col lanciafiamme :D
Gli mollo un 9 secco perche' nonostante le pecche (gestione del puzzle e del platforming non sempre riuscita, leggera rindondanza nelle meccaniche di gioco) e' stata davvero un'avventura da ricordare.
Bravo Pick, ben detto.
Bravo Pick, ben detto.
Tanx ^^ a dire la verità mi aspettavo un tuo gustosissimo intervento simil-thread GOW o AC...
Ad ogni modo LOS mi ha spinto ai limiti della speculazione ^_^end for now ?Spoiler (click to show/hide)
Bravo Pick, ben detto.
Tanx ^^ a dire la verità mi aspettavo un tuo gustosissimo intervento simil-thread GOW o AC...
Ad ogni modo LOS mi ha spinto ai limiti della speculazione ^_^end for now ?Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Io mi baso su quello che ho visto, non certo su quello che manca, non riesco a dire che tutto si riconduca ad una macchinazione di Dio quando non solo non esiste una sola riga di dialogo o parte di trama che lo anche solo lontamente suggerisca, ma assolutamente non potrei farlo usando come pretesto il fatto che non intervenga in determinate situazioni, scusa ma se si dovesse ragionare così allora in qualsiasi gioco dove muoia qualcuno o accada qualcosa si potrebbe dire "Dio non è intervenuto per impedirlo".
Hmm.
Non mi convince. ???Spoiler (click to show/hide)
Dio rimane solo una sconfinata e indistiguibile massa gelatinosa.
Pik Antichrist Supersatyr
;D
Ti ricorderai di qualcosa una volta finito il tutto?
Sinceramente no.
Diverte?che non può essere omessa a cuor leggero. Perché questa prima fase descrive ciò che principalmente deve fare un videogame: divertire.
Si.
Finito.Bhà confermo quanto detto sopra.Spoiler (click to show/hide)
A proposito del finale...Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Sul DLC si sa nulla?Dei due previsti, uno dovrebbe essere una sorta di flashback, ambientato nel Castello di Carmilla, prima di fronteggiarla.
Saranno gratuiti spero.
Cri, quando escono mi sa che dovrai prestarmelo un attimo. ^__^
[...]una durata più che dignitosa per farli pagare 1600 MS (imho)Addirittura :o
Mi è appena arrivato LOS da Amazon per la 360. Ho sentito da qualche parte che esiste un bug che potrebbe corrompere i salvataggi del gioco. Dato che al momento, grazie alla stramaledetta telecom non ho connessione, volevo chiedervi se potete confermare questa voce, nel qual caso mi tocca aspettare il ripristino della linea prima di iniziare a giocare seriamente. Il che avverrà probabilmente nel 2015 :cry:
Piccolo aiutino: mi trovo in una stanza nel terzo livello del capitolo ottavo.Lo scatto? Sicuro? :whistle:
Lo scopo è illuminare le mattonelle che stanno ai vertici di un quadrato. Ho sbloccato la soluzione, ma mi rivela soltanto una cosa ovvia, cioè che devo usare lo scatto e la magia dell'ombra. Purtroppo però non riesco ad illuminare tutti i quattro vertici in tempo.
Qualche aiutino? Grazie. :-)
Su PS3 il framerate è un pelino meglio, tanto che raggiunge persino i 60 in rarissime occasionibadate che per occasioni non si intende nel tal punto del tale livello, quanto in vere e proprie occasioni. Tipo quando muore un papa o un nero diventa presidente USA.
Tipo quando muore un papa o un nero diventa presidente USA.Le occorrenze più o meno sono quelle. ^__^
Mi sta piacendo tantissimo. Ma tanto davvero.Arrivato qui il post sembrava prendere una piega autocritica decisamente spassosa :D
Per me che ho seri problemi...
LOL
chi mi conosce un po' sa che ho una insana passione per i giochidimmerda... in effetti qualche problema serio credo di averlo :yes:
Mi sta piacendo tantissimo. Ma tanto davvero.
Per me che ho seri problemi con giochi dal framerate non stabile poi, mi sembra quasi impossibile (l'ultima deroga risale a SOTC... nemmeno Majoras Mask fu risparmiato).
Non so cos'abbia questo Castlevania che mi sta prendendo così tanto, potrei elencare diverse cose che non gradisco del gameplay.
Eppure l'atmosfera, la musica, la sensazione di "potenza", il desiderio di "ricerca", il potenziale che vedo da questi primi
due capitoli che spero si esprimerà nel prosieguo.
E' un titolo che mi emoziona.
Sto gioco va comprato solo per la voce che legge l'introduzione dei livelli. Fa molto Manowar: http://www.youtube.com/watch?v=DEuD5eGjDPc&feature=related
Diciamo che è un gioco di merda con alti valori di produzione.
Perché tecnicamente/artisticamente può essere bello quanto vuoi, ma 'sto gioco è marcio nel gameplay.
You are the one, Gabriel! You are the one!Sto gioco va comprato solo per la voce che legge l'introduzione dei livelli. Fa molto Manowar: http://www.youtube.com/watch?v=DEuD5eGjDPc&feature=related
mica è un pinco pallino, eh!
Sir Patrick Stewart:Spoiler (click to show/hide)
Belmont's Theme Originale::( che nostalgia, ancora non capisco quel 85% su Consolemania (era Consolemania?)
http://www.youtube.com/watch?v=5dauRYb9il8
Già che ci siete, mi spiegate perchè, pur completantdo le prove, non riesco ad arrivare oltre il 92% in ogni livello ???credo sia perchè devi finirlo al livello Paladino
Già che ci siete, mi spiegate perchè, pur completantdo le prove, non riesco ad arrivare oltre il 92% in ogni livello ???credo sia perchè devi finirlo al livello Paladino
Sono riusciti nell'ardua impresa di far diventare anonime le musiche leggendarie della serie, figuriamoci le originali.Non vorrei bestemmiare, ma l'originale mi sembra molto più anonima, nel senso che il ritmo e gli strumenti starebbero bene anche in uno sparatutto del tempo con astronavi, mentre la seconda trovo sia molto più calata nella atmosfera generale del titolo.
Esempio: Belmont's Theme
Originale:
http://www.youtube.com/watch?v=5dauRYb9il8
LOS:
http://www.youtube.com/watch?v=Y8Uqy9L_xtk
Faccio l'avvocato del diavolo, ma l'originale era "vai avanti finchè non finisce lo schermo" eh(bivi a parte in Rondo), SOTN è stata una rivoluzione e paradossalmente ha tradito lo spirito di Castelvania molto più di questo capitolo, che casomai se ha un difetto è proprio quello di averlo riproposto pressochè uguale ma in un sistema 3D che ne mortifichi giocoforza l'immediatezza fruitiva tipica della bidimensionalità.
ma che tradisce gran parte dello spirito dell'originale.
Ma infatti io ho citato SOTN non per dire che LOS sia un bel gioco(a me è piaciuto discretamente), ma per rispondere a chi gridasse allo scandalo per la scarsa somiglianza alla serie, quando è SOTN quello che nella sua bellezza non ci assomiglia per niente.Mument'.
A me sembra più un problem di contenuti che di meccanica, vista la molteplice interpretabilità che passaggio 2D-3D può avere.
Per i detrattori, LoS tradisce la saga per tutta una serie di ragioni, come dire, esegetiche.Spoiler (click to show/hide)
Credo che il motivo del dibattere fosse questo.
Mument'.
La serie si è evoluta ed è cambiata un bel po' da Rondo. Da SotN praticamente tutti gli altri titoli sono stati con impostazione alla Metroid.
si può dire che non piaccia, ma non che non sia un Castelvania secondo me...Xibal, con questo criterio qualunque gioco con ambientazione fantasy può essere definito "Castlevania", anche il gioco de Le Due Torri.
Eppure a me è sembrato che le difficoltà incontrate da diversi utenti nell'affrontare il sistema di combattimento e gli avversari sia una indicazione di come forse ci si sia lasciati ingannare dall'apparenza (una frusta assomiglia ad una catena) e non si sia considerato che effettivamente ogni avversario necessiti di tecniche e tattiche differenti.
Xibal, con questo criterio qualunque gioco con ambientazione fantasy può essere definito "Castlevania", anche il gioco de Le Due Torri.
Dove è la grande quantità di nemici originali, sempre diversi, che per estetica e stile di combattimento ti sanno stupire di gioco in gioco? Questo è un assoluto FONDAMENTO della serie, quasi come Dracula come boss finale.
Decisamente, però mi fa piacere che qualcuno si ricordi ancora di LOI
Reverie di Castlevania: Lords of Shadow è online
http://marketplace.xbox.com/en-GB/Search?query=reverie
Teoricamente però un titolo nuovo non dovrebbe essere un museo di storia della serie...
REVERIE contiene solo un capitolo del gioco, il CAP XIII suddiviso in 3 stage.Spoiler (click to show/hide)
O_O
Ok, è assodato : Cox non ha la minima idea di cosa sia "storico" nella serie.
Teoricamente però un titolo nuovo non dovrebbe essere un museo di storia della serie...
REVERIE contiene solo un capitolo del gioco, il CAP XIII suddiviso in 3 stage.Spoiler (click to show/hide)
O_O
Ok, è assodato : Cox non ha la minima idea di cosa sia "storico" nella serie.
La lezione con Street Fighter EX o Bionic Commando non le è bastata ? evidentemente no.La lezione quale sarebbe, se in un caso ne han fatto tre seguiti e nell'altro una reinvenzione meravigliosa?
La lezione con Street Fighter EX o Bionic Commando non le è bastata ? evidentemente no.La lezione quale sarebbe, se in un caso ne han fatto tre seguiti e nell'altro una reinvenzione meravigliosa?
ma sopratutto il sistema di puntamento del "bionic rampino" è indifendibile...dai....
ma sopratutto il sistema di puntamento del "bionic rampino" è indifendibile...dai....
In effetti una meccanica che permette certi scontri e certa libertà senza alcun automatismo (vedi Spider-schiacciountastoefatuttolui-Man) è proprio da buttare (http://www.youtube.com/watch?v=cnzC6kbb1V8).
Non hai avuto voglia di imparare a giocare, te lo concedo.
"The Masks they played a role in earlier games"O_O
A dirla tutta è quasi incredibile che abbiano azzeccato un sistema di controllo così complesso alla sua prima proposizione in un gioco.Mi stavo chiedendo che roba forte vi foste bevuti, poi ho capito che non si parlava affatto di Castlevania.
Anche il level design è perfettamente plasmato tenendo conto delle capacità del protagonista. Praticamente tutti gli ambienti garantiscono divertimento e gratificazione anche solo nell'attraversarli. Tanto è vero che un paio d'essi, molto appropriatamente, non presentano alcuna minaccia.
M'è venuta voglia di rimetterlo su. :cry:
Images of Lords of Shadow Resurrection http://www.gamersyde.com/news_images_of_lords_of_shadow_resurrection-11164_en.html
Il secondo dlc in uscita
ooooh bravo, mi hai appena ricordato che devo ancora giocarmi i due DLC!
A me LOS è piaciuto un sacchissimo (tanto che l'ho quasi millato per dire), nonostante io stesso gl'indirizzi un sacco di difetti.Spoiler (click to show/hide)
Io spero ancora che ritorni il Castlevania di IGA per PS3/360 mostrato al TGS2008 :(
Chiaro inoltre che voglio un altro metroidvania 2D. Son già passati 3 anni da Ecclesia :no:
Intendi l'Arukardo treddioso simil SOTN ?Eehh, ho sentito di qualche progetto cestinato, ma non è confermato che l'Alucardvania del TGS08 lo sia stato. Lo spero almeno :(
Sory, progetto cestinato da Konami.
Iga resta fedele all'Harmony della Disperazione...dei fan però. :no:Spero che Harmony of Recycling abbia portato abbastanza soldi per finanziare un nuovo episodio 2D ;D
Intendi l'Arukardo treddioso simil SOTN ?Eehh, ho sentito di qualche progetto cestinato, ma non è confermato che l'Alucardvania del TGS08 lo sia stato. Lo spero almeno :(
Sory, progetto cestinato da Konami.
In fondo quando lo presentarono IGA disse di esser sorpreso che Konami avesse voluto mostrarlo così presto. Forse era proprio nelle primissime fasi iniziali dello sviluppo. Magari tutto questo tempo l'hanno tenuto nell'ombra perchè non volevano togliere spazio a LoS.
Via, che al TGS di quest'anno lo mostrano di nuovo :yes:
Forse :cry:
Ma poi cacchio c'è il 25° anniversario della serie. Con cosa vogliono festeggiarlo? Resurrection di LoS? :no:
Sì, ed è per questo che siamo indignatos (pure noi)
Tra l'altro è stato pure annunciato durante l'E3 sta cosa, in pompa magna. Temo ahimè che l'epilogo della serie per Konami (attenta da sempre più al borsello che ai fan) sia LORDS. Ha venduto un pacco, ad oggi quasi 3 milioni di copie (mi pare d'aver letto) e Konami, essendo una multinazionale giocosa ha fiutato e decretato la peggior teoria al mondo :
- Questa Signori è l'incarnazione definititva del franchise, non abbiamo MAI raggiunto una copertura simile di copie vendute, il gioco è piaciuto, certo molta stampa l'ha criticato aspramente ma noi dall'alto della torre di Yen/dollari che ci siamo fatti ci ridiamo sopra con un vabbè.
Ai videogiocatori LOS è piaciuto, ai casual-players è piaciuto e persino i fan, che tanto l'hanno osteggiato e criticato...è piaciuto in fin dei conti.
IGA resta al progetto HARMONY, con il quale continuiamo a imbarcare soldi (su 360 è stato un micro successo) e con il quale continuiamo a foraggiare i vecchi affezionati alla serie bidimensionale che tra l'altro fece la nostra fortuna sui portatili.
Con questo progetto potremo rippare tutto materiale già realizzato in precedenza, e venderlo come nuovo.
CitazioneIga resta fedele all'Harmony della Disperazione...dei fan però. :no:Spero che Harmony of Recycling abbia portato abbastanza soldi per finanziare un nuovo episodio 2D ;D
Che dite...come procede con qualche ora di gioco alle spalle?Pur non eccellendo, pur avendo un framerate abbastanza indisponente (che sai che per me è una deficit non da poco), a me è piaciuto tantissimo.
uguale, e preparati che è bello lungo.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=17801.msg1271527#msg1271527
Mi piace molto anche il level design della maggior parte dei livelli.
Non ricordo se hai giocato God of War 3.
Non ricordo se hai giocato God of War 3.
teo dimentica la demo. Dal secondo mondo in poi è tutt'altra cosa.
Sì, ho leggiucchiato in giro e lo dicono in molti.
Recupererollo più avanti. :yes:
teo dimentica la demo. Dal secondo mondo in poi è tutt'altra cosa.
Sì, ho leggiucchiato in giro e lo dicono in molti.
Recupererollo più avanti. :yes:
12 carte.
Estate.
Eccoci.
Si può scegliere livello di difficoltà?
Se sì, quale consigliate?
Vai di normale, Teo.
sunshaft. :tired:
C'ha i panorami.
C'ha la tecnica di primissimo piano, anche se messa a frutto con incostanza.
C'ha le musiche che, ok, nella vita non potranno mai competere con robe simili (http://www.youtube.com/watch?v=kCrg7dZWeys), e nemmeno nell'aldilà, ma hanno finito per entrarmi in testa, anche se sembrano essercene tre in croce.
C'ha tantissimi mostri, tutti classicimissimi, com'è giusto che sia.
C'ha un combat strutturato, nemici che menano e una vis generalmente meritocratica.
C'ha una certa mancanza di polishing, una telecamera che a volte rompe seriamente le palle e una fluidità borderline che quando vive on the edge si magna gli input che è un piacere, portando a situazioni dove le meritocrazia non è di casa e vorresti su un piatto d'argento la testa del responsabile di tutto ciò, ancora vivo.
C'ha che di solito le inutili fasi platform te le fa proprio ricominciare dall'ultimo salto ciccato, così non ti suicidi dalla noia.
C'ha che, va bene, ti vorrò sempre bene Wanda, e, va bene, spesso che spettacolo pure gli altri, ma i boss nella maggior parte dei casi durano troppo per quel che c'hanno da dire.
C'ha che arrivato al Capitolo IV c'ho un sacco di roba, ma c'ho la sensazione di non aver incontrato un terreno di pratica adeguatamente congruo per padroneggiarla.
Mmmh, direi che nel complesso mi piace.
C'ha tantissimi mostri, tutti classicimissimi, com'è giusto che sia.Ok il resto, ma questa non l'ho capita.
Sono curioso di sapere il tuo parere sul finale.
C'ha tantissimi mostri, tutti classicimissimi, com'è giusto che sia.Ok il resto, ma questa non l'ho capita.
C'ha pochi (e "pochi" è un'iperbole) mostri se messo in relazione con la serie di appartenenza, ma soprattutto "classicissimi" nel modo più sbagliato, visto che la serie ha sempre presentato creature curiose, miti reinterpretati, creativamente divertenti da scoprire ed affrontare. Qui siamo ai minimi storici non della serie, ma del genere.
Ho giusto apprezzato la versione uber die bon, il resto "meh" con abissi mostruosi (nel senso di plagi in negativo) con i colossi.Spoiler (click to show/hide)
Sono curioso di sapere il tuo parere sul finale.
Eh, dovrai aspettare un po', mi sa, perchè sono ancora a...Spoiler (click to show/hide)
...e domani vò via per una settimana. ^^C'ha tantissimi mostri, tutti classicimissimi, com'è giusto che sia.Ok il resto, ma questa non l'ho capita.
C'ha pochi (e "pochi" è un'iperbole) mostri se messo in relazione con la serie di appartenenza, ma soprattutto "classicissimi" nel modo più sbagliato, visto che la serie ha sempre presentato creature curiose, miti reinterpretati, creativamente divertenti da scoprire ed affrontare. Qui siamo ai minimi storici non della serie, ma del genere.
Ho giusto apprezzato la versione uber die bon, il resto "meh" con abissi mostruosi (nel senso di plagi in negativo) con i colossi.Spoiler (click to show/hide)
Figurati, io manco sono fan della serie. ^^
Per me Castlevania è qualcosa 8-16 bit, SOTN e LOI, stop, e manco me li ricordo, a parte il protagonista di LOI, il personaggio coi capelli più stronzi della storia dei videogiochi [TM].
Parlavo nel contesto specifico.
È ubereuropeo, a volte da librone danese illustrato sugli gnomi, e ci stanno benone.
Cheppoi non mancano comunque cose un po' esotiche, tipo...Spoiler (click to show/hide)
Ispirandosi ad un compendio di figure a cavallo tra la pittura gotica e rinascimentale dei secoli passati, ogni director giapponese che ha lavorato sulla saga di Castlevania ha posto il suo personalissimo sigillo sull'epopea del Clan Belmont, Velnandes e Morris (le tre casate che fanno da sfondo al gioco). Non è difficile infatti distinguere nei numerosi episodi della saga un esplicito omaggio all'opera artistica di maestri pittori come Gustave Doré, Francisco Goya, Pieter Bruegel, e Albrecht Dürer. Sebbene in parametri d'influenza diversa, è possibile distinguere nei coloratissimi sprite di Castlevania rimandi ad opere come "Partenza per il Sabba" o "Il Trionfo della Morte" e altre opere analoghe. Intingendo sapientemente questo immaginario fiammingo, con una raccolta di figure mitologiche partenopee tipiche come chimere, tritoni, arpie, minotauri e ogni sorta di mitologia: da quella greco/romana, a quella nordica e a quella araba.
Lords of Shadows a me è abbastanza piaciuto :yes: Ma se dovesse sostituire la serie principale sarebbe triste. Molto triste.
E intanto Dave Cox dice di star lavorando a dei nuovi progetti (probabile un seguito di LoS immagino) mentre IGA non fa nuovi giochi da anni :no: A parte Recycling of Despair :(
Voglio un nuovo Igavania :cry:
son già passati tre anni dall'uscita di Order of Ecclesia :cry:Che peraltro era un Castle spettacolo, meno Metroid (che mi piacciono a bomba, eh) e più Vania.
Che peraltro era un Castle spettacolo, meno Metroid (che mi piacciono a bomba, eh) e più Vania.E' un fantastico episodio della serie :yes: Anche se spostare l'attenzione sulle varie aree esterne ha reso il castello forse un pò meno interessante e curato del solito.
O il gioco è ancora moooolto lungo oppure....
No, però Castlevania mi sta divertendo di più, devo dirlo. :yes:
Ma per me God Of War rimane su un altro pianeta.
Innanzi tutto per ritmo: fin dal primo episodio
Sì, quello con un ritmo singhiozzante
No dai wis, i colossi per quanto copino wanda sono belli.Erano labirinti one-way con scalate super ingessate e quick-time a seguito. Veramente pochissimo gameplay e spettacolo approntato in modo prevedibile.
e con un input lag che in confronto God of War 3 reagisce prima che tu prema un tasto.
Non capisco perché non possa trovare più divertente, digeribile, piacevole o vattelapesca questo. :whistle:Non capisco perchè comunque non se ne dovrebbe parlare/discutere/discettare, visto che siamo su un forum. :whistle:
Ma soprattutto che ti ammorba con enigmi da 20 minuti come quello degli scacchi, o da fasi "uccidetemi" come quelle dei Chupacabra, o da fasi platform "vorrei ma non posso però guarda che bel panorama" che nemmeno Uncharted.
Il tutto a ~25 fps scarsi, che su 360 sono pure peggio, e con un input lag che in confronto God of War 3 reagisce prima che tu prema un tasto.
Boh. Secondo me sei in fase "ho giocato talmente tanti FPS che mi piacerebbe qualunque cosa", oppure avevi il marchese quando hai giocato God of War 3. ^__^
Ho parlato del terzo episodio.
Sì, quello con un ritmo singhiozzante e quel puzzle 'andata & ritorno' schiacciacoglioni, il frame-rate decurtato dai tipici 60 FPS,
Non capisco perché non possa trovare più divertente, digeribile, piacevole o vattelapesca questo. :whistle:Non capisco perchè comunque non se ne dovrebbe parlare/discutere/discettare, visto che siamo su un forum. :whistle:
Puoi anche preferire a tutti Too Human, per quello che me ne tange. ^___^
Citazione da: teokraziaHo parlato del terzo episodio.
Sì, quello con un ritmo singhiozzante e quel puzzle 'andata & ritorno' schiacciacoglioni, il frame-rate decurtato dai tipici 60 FPS,
Che poi sono gerealmente sopra i 30 e, davvero, GOW3 e' forse il gioco dove non se ne sente assolutamente la mancanza (dei 60). E Castlevania non vale un'unghia incarnita di questo GOW3.
No dai wis, i colossi per quanto copino wanda sono belli.Erano labirinti one-way con scalate super ingessate e quick-time a seguito. Veramente pochissimo gameplay e spettacolo approntato in modo prevedibile.
Io comunque ricordo che in un programma radio su Internet avevo sentito due buffi tizi dire che era bello. :whistle:Erano sicuramente pagati.
I colossi di Wanda si potevano risolvere in modi differenti, tutti coerenti con la fisica del gioco. Persino l'ultimo, che è il più "labirintico" da questo punto di vista, poteva essere risolto tramite scorciatoie che sfruttavano il motore fisico, l'inerzia e il momento accumulato sul colosso da Wanda stesso.CitazioneErano labirinti one-way con scalate super ingessate e quick-time a seguito. Veramente pochissimo gameplay e spettacolo approntato in modo prevedibile.Come alcuni colossi di wanda, d'altra parte.
Quindi capisco la non originalità, ma la bellezza resta. Specie per quello di terra (o quel che era).
Spoiler (click to show/hide)
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Ha una personalità, fa tutto mediamente bene ed è un pò diverso dal solito.
Sì, però se non mi citi almeno un po' l'MLAA poi quel Drake lì in firma fa un'espressione mogia. :PSono al penultimo capitolo, a breve dirò la mia però da grande amante della serie dovevo intervenire prima.
Comunque non ci credo...Spoiler (click to show/hide)
Sì, però se non mi citi almeno un po' l'MLAA poi quel Drake lì in firma fa un'espressione mogia. :PSono al penultimo capitolo, a breve dirò la mia però da grande amante della serie dovevo intervenire prima.
Comunque non ci credo...Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
No, basta, ormai mi avete fatto del male. :(
Eppoi come faccio a non voler bene a 'sto gioco, che l'ho pagato 12 euro e il GS ieri me l'ha preso a 22?
OK, allora indago nel thread. Fino ad ora mi trovo parecchio d'accordo con Mr. Pickman
Ho dimenticato un pezzo, concordo con la tua analisi sulla storia, il finale e il presunto sequel. A tutti quelli che criticano il gameplay pongo una domanda, badate non sono per niente polemico. Dopo n tentativi falliti di fare un Castlevania 3D decente spunta fuori un titolo onesto e divertente, perché tanto odio? Cosa vorreste da un Castlevania next gen? Insomma la storia, anche se troppo diluita e fuori da ogni canone della saga originale, secondo me ha degli ottimi spunti.OK, allora indago nel thread. Fino ad ora mi trovo parecchio d'accordo con Mr. Pickman
Tanx ma ne sei sicuro di vederla come Pik ?
^^
Io sono molto critico nei confronti di questo gioco, non riesco a perdonargli l'eredità non rispettata, non riesco ad essere tollerante con le "nuove aggiunte", non riesco ad accettare l'epilogo..d'altronde là fuori ci saranno anche fans di Bionic Commando che non hanno esattamente gradito la sua precedente incarnazione...
Same, ottuso, retronostalgico, poco permissivo, quello che volete : gioco eretico.
La vedo come questo tizio in poche parole, anche se sbaglia nomi cadendo in banali errori di "presa diretta" e confonde gameplay con grafica e scazza a elencare i video ^^o
http://www.youtube.com/watch?v=4NXryVoZ_8c&feature=endscreen&NR=1
Ops.
Ma mi aiutate a capire il finale?La spiegazione sta nei DLC, io me li sono guardati su Youtube.Non capisco.Spoiler (click to show/hide)
EDIT mi è venuta in mente un'ipotesi:Spoiler (click to show/hide)
Innanzitutto ha il merito di essere il primo Castlevania in 3D decente.Non capisco il perchè tutto questo odio nei confronti dei 2 Castlevania 3D usciti per PS2 e Xbox (lasciamo un attimo da parte i 2 episodi 3D per N64).
In summa un ottimo titolo a mio avviso e che non mi sento di criticare in toto, ma soggettivamente non è quello che avrei sognato per un Castlevania. Mi chiedo con questo budget e con un team di qualità analoga, cosa avrebbe potuto fare il buon vecchio IGA.
Non capisco il perchè tutto questo odio nei confronti dei 2 Castlevania 3D usciti per PS2 e Xbox (lasciamo un attimo da parte i 2 episodi 3D per N64).
Mediocre come Castlevania perché anziché proporre un mega-livellone da esplorare e "backtraccare" (TIE', Accademia della Crusca!) come Soul Reaver o Shadowman si è limitato a propinare la solita serie di livelli slegati tra loro, aggiungendo qui e li qualche sezione o bonus ottenibile solo quando si è acquisito il giusto potenziamento.Quindi tutti i Castelvania in cui non si backtracca in un enorme livellone sarebbero mediocri, cioè nella fattispecie praticamente tutti tranne Symphony of the Night?
Ho dimenticato un pezzo, concordo con la tua analisi sulla storia, il finale e il presunto sequel. A tutti quelli che criticano il gameplay pongo una domanda, badate non sono per niente polemico. Dopo n tentativi falliti di fare un Castlevania 3D decente spunta fuori un titolo onesto e divertente, perché tanto odio? Cosa vorreste da un Castlevania next gen? Insomma la storia, anche se troppo diluita e fuori da ogni canone della saga originale, secondo me ha degli ottimi spunti.OK, allora indago nel thread. Fino ad ora mi trovo parecchio d'accordo con Mr. Pickman
Tanx ma ne sei sicuro di vederla come Pik ?
^^
Io sono molto critico nei confronti di questo gioco, non riesco a perdonargli l'eredità non rispettata, non riesco ad essere tollerante con le "nuove aggiunte", non riesco ad accettare l'epilogo..d'altronde là fuori ci saranno anche fans di Bionic Commando che non hanno esattamente gradito la sua precedente incarnazione...
Same, ottuso, retronostalgico, poco permissivo, quello che volete : gioco eretico.
La vedo come questo tizio in poche parole, anche se sbaglia nomi cadendo in banali errori di "presa diretta" e confonde gameplay con grafica e scazza a elencare i video ^^o
http://www.youtube.com/watch?v=4NXryVoZ_8c&feature=endscreen&NR=1
Ops.Spoiler (click to show/hide)
Ma su internet riguardo al finale danno tutti per scontato cheSpoiler (click to show/hide)
Comunque Gabriel è un grande, la trama dei DLC dovevano metterla nel gioco vero e proprio!
Tizia: "Non hai scelta!"
Gabriel: "Non l'ho mai avuta..."
Mi fa troppa pena, un eroe in balia degli eventi ma sempre un grande eroe. Sacrifica se stesso e la cosa gli viene pure riconosciuta come un male! >:(
Bastardi, io tifo lui tutta la vita! :)
Un pezzo di frase, Fino ad ora mi trovo parecchio d'accordo con Mr. Pickman per quanto riguarda la storia
Mr. Pickman ma quante ne sai? Ogni volta che parli di un gioco sembra che tu l'abbia sviluppato :yes:
FemtoSpoiler (click to show/hide)
@Gabbre: probabilmente è così.
Ma si comporta in maniera sospetta, sembra buono "io ti posso aiutare...vecchio amico mio...eccetera".
Forse lo sta solo sviolinando perchè gli serve il suo aiuto.
Spoiler (click to show/hide)
Per il discorso DLC, io non compro i DLC per principio.Come sopra.
Mediocre come Castlevania perché anziché proporre un mega-livellone da esplorare e "backtraccare" (TIE', Accademia della Crusca!) come Soul Reaver o Shadowman si è limitato a propinare la solita serie di livelli slegati tra loro, aggiungendo qui e li qualche sezione o bonus ottenibile solo quando si è acquisito il giusto potenziamento.Quindi tutti i Castelvania in cui non si backtracca in un enorme livellone sarebbero mediocri, cioè nella fattispecie praticamente tutti tranne Symphony of the Night?
Ma anche no direi io...
Tra gli ultimi Castlevania per me uno dei più riusciti a Order of Ecclesia che il livellone proprio non lo aveva.Su questo non concordo.
Solo che personalmente dopo aver provato la struttura alla Metroid è difficile tornare indietro a quella più arcade dei primi Castlevania.Sono titoli che si giocano in modo differente, sicuramente, e capisco pure che ci possa essere una preferenza verso un tipo piuttosto che un altro.
Niente, la pensiamo in modo opposto. Niente di male, diciamo che siamo d'accordo sull'essere in disaccordo :D L'esempio di Uncharted non mi è chiaro per il semplice motivo che (con grande rammarico) non ho mai avuto l'occasione di giocare un Uncharted :)E credimi, il gioco a tratti mi è piaciuto, artisticamente l'ho trovato molto ben realizzato (creature a parte, veramente ignobili), ma vedere tutta quella premessa buttata alle ortiche con il plot twist più banale di sempre davvero non mi è andato giù. Per fare di peggio avrebbero solo dovuto far svegliare Gabriel vicino a sua moglie dicendo che era stato tutto un sogno.Spoiler (click to show/hide)
Dutch Journalist Jan Meijroos is/was attending the event in and said that he couldn't say anything about what he said but that a big surprise comes out of spain,he added: 'A Spanish studio surprised friend and foe'.Uno studio spagnolo sorprenderà tutti, amici e nemici
Can not say anything yet about many 360 games I've played and seen today but belive me the surprise comes from Spain...?il Cox due settimane fa, circa scrive questo
Today we have a big meeting with..... ? We are showing them our new project on..?That is all!!
Busy, busy couple of weeks. Lots of important meetings and of course, GDC. See you there?E il giornalista olandese replica a Cox :
lol...no games in San Francisco with a Spanish studio surprised friend and foe like this
Il tuo commento dimostra il fatto che LOS è sicuramente un titolo valido ma povero di contenuti Castlevanieschi.Penso sarebbe lo scenario migliore, rigiocandomi Super Castlevania IV mi è venuta una nostalgia non da poco
Il reboot si collegherebbe alla fine di LOS a livello di storyline, certificandolo come seguito a tutti gli effetti. Quello che cambia è tutto il resto.
Ovviamente in queste due pagine si è fantasticato su una copertina di un giornale, ma mi è bastato per riaccendere la speranza.
Penso sarebbe lo scenario migliore, rigiocandomi Super Castlevania IV mi è venuta una nostalgia non da poco
Wis abbiamo discusso per 2 pagine circa, dobbiamo ricominciare da capo?Aoh, mica sono io che chiedo cose irrealistiche. ^__^
storia/ambientazione/musiche/mostri tipici della sagaIn LoS non ci sono, quindi sarebbe un quantum leap assurdo. Posso concederti le ambientazioni, dai. :yes:
Ero partito in difensiva pensando ti riferissi al gameplay. Effettivamente col senno di poi Lords of Shadow con i canoni della saga ha poco da spartire, speriamo in questo sequel/reboot/reinvention/topogigio:(
No Wis, è il sabato mattina che mi fa questo effetto :-* Io eviterei troppe seghe mentali comunque, per me si tratta di God of War 4 :yes: (sequel ma reboot con Kratos magro e capellone che alla fine del filmato dice "My name isEro partito in difensiva pensando ti riferissi al gameplay. Effettivamente col senno di poi Lords of Shadow con i canoni della saga ha poco da spartire, speriamo in questo sequel/reboot/reinvention/topogigio:(
Mi tratti male per partito preso.
Io comunque non capisco che sia un reboot dalle info di Pickman, ma potrebbe essere il seguito di un reboot (LoS2, appunto).
Non so se sperare che tornino ad avvicinarsi ai canoni della saga tenendo per buono LoS. Una parte di me vorrebbe che semplicemente il titolo spagnolo non esistesse.
Il tuo commento dimostra il fatto che LOS è sicuramente un titolo valido ma povero di contenuti Castlevanieschi.
Il reboot si collegherebbe alla fine di LOS a livello di storyline, certificandolo come seguito a tutti gli effetti. Quello che cambia è tutto il resto.
Ovviamente in queste due pagine si è fantasticato su una copertina di un giornale, ma mi è bastato per riaccendere la speranza.
@CastlevaniaLOS from Pickman I got it! The church Gabriel was hiding in used to be part of the castle, but constructions were made around it...maybe ??
David Cox @CastlevaniaLOS @ Pickman Ahaaaaaa!!! u are pretty smart
I don't have a source but trust me this time around the programmers are using the surprisingly versatile and powerful satellite processors of the Cell CPU to help the rendering engine, we'll have bigger maps, and a better frame and improved image quality with better assets and all with even less loading or none at all for the most part (background caching and installing to the HDD where possible) and so far it's looking good, as for the 360 version it is going rather well thanks to its multi-core architecture as well,the size of the DVD is the only concern as when you want to revisit one place that you played earlier you might need to change discs again."Sembrano informazioni dettagliate,e qualora non lo siano,mi chiedo cosa spinga un utente XYZ a perdere del tempo per scrivere un post che verrà sicuramente additato come "rumor" o "fake".
Guarda, sono così disperato che mi sta bene anche un seguito di Harmoy of Dissonance.No, non farlo! OK che sei disperato ma non compiere gesti inconsulti, pensa al gameplay!
Guarda, sono così disperato che mi sta bene anche un seguito di Harmoy of Dissonance.
Un Castlevania ambientato ai giorni nostri mi ispira meno di 0 :no:
Per quanto riguarda Iga in ritiro spirituale, qualcuno vada a dargli un ceffone :D. C'è bisogno di un nuovo Metroidvania classico, magari su PSVita (lo so sono di parte ho già Vita e il 3DS lo prenderò alla terza revisione, forse). Per quanto mi fidi abbastanza di Mercury Steam, un Castlevania vecchio stile lo pretendo dai soliti giappi.
Siamo entusiasti di confermare che KONAMI possiede ben quattro titoli di questa portata attualmente in sviluppo per il Nintendo 3DS,” ha commentato Kunio Neo, Presidente di Konami Digital entertainment GmbH, “L’occasione di esplorare in 3 dimensioni gli universi di franchigie cosi popolari come Metal Gear Solid, Pro Evolution Soccer, Contra e Frogger è davvero esaltante e non vediamo l’ora di dare ulteriori dettagli a riguardo nei prossimi mesi.”
Oddio ma speriamo di no.Ma non era il contrario? :D
LOS è proprio l'eblema del gioco fatto con tanti soldi e poco talento, imho.
Il contrario è la roba indie, se permetti.
sempre detto che i set-pieces di LoS rullano... ed è bello vedere che a volte i suoi meriti siano riconosciuti...
Io poi sono un fervente metodista : vedere tutte le mosse nella schermata di loading di Bayonetta mi deprime, so bene che tutte queste mosse possono essere infilate per dare il via a spettacolari balletti di pestaggio angelico, ma non riesco a pensare che "meno" è "meglio" per i miei gusti
No, aspetta, aspetta.
Qual è il "Forgotten One"?
Non dirmi il titanone gigante perché secondo me lì è veramente uno dei picchi al ribasso del gioco.
Perché dunque avete fatto le boss-battle in LOS (a parte Cornell) così sciatte ?
Bisogna pagarci e riempirci d'insulti.
Tipo ESCAPE GOAT ? ^^o (bellissimo)Escape Goat è un capolavoro,
Però dal video io vedo le solite problematiche del gioco, ovvero schivata dall'utilità e riuscita incerte (ancora oggi non ho capito se renda invulnerabili oppure no), collisioni puzzolenti che ignorano bellamente la fisica nell'asse Y (ovvero tu fisicamente schivi l'attacco ma vieni colpito lo stesso) e combattimenti eterni contro un nemico con attacchi noiosi e prevedibili.
Questi devono capire che non rendi più interessante o impegnativo un gioco allungando alla morte lo stesso combattimento che tira in ballo due meccaniche in croce. Olrox e il primo LoS (il centauro, non ricordo il nome) sono un esempio clamoroso in tal senso.
LoL, è vero, è un lupomannaro. La cosa la dice lunga sul charachter design che ti si pianta in testa, proprio. :D
Quando ho tempo rispondo meglio. Il fatto che non avessi capito se la schivata rendeva invulnerabili o no voleva essere una battuta. ^__^
E ho fatto 1/3 del gioco alla massima difficoltà, poi mi sono chiesto chi me lo stesse facendo fare e l'ho regalato ad un amico.
sempre detto che i set-pieces di LoS rullano... ed è bello vedere che a volte i suoi meriti siano riconosciuti...
Eh no ma mica solo quelli eh.
Questo darà il via ad un'altra sciorinata di reply ma secondo me LOS ha qualche altra carta da giocare.
Leggo che tutti condannano il bs di LOS, paragonandolo a quello sopraffino di GOWIII eppure sfugge loro che LOS pur non avendo l'istant switch e altre carinerie, il suo dovere lo fa abbastanza bene.
Copia, non c'è esperienza, ma ci sono intuizioni.
Scimmiotta, d'altronde come l'80% del gioco circa, altre cose, come ad esempio il bs del primo GOW che era un monito di come andrebbe sviluppato un bs per un action~adventure, semplice ed immediato, povero in sostanza ma che per essere padroneggiato ai massimi livelli richiede pratica e lascia molto spazio alla fantasia e all'iniziativa del giocatore, era basilare ma non per questo meno efficace.
Cioè il fulcro di GOW è con tre tasti ti scateno l'inferno, se inizi a mettermi tutti i tecnicismi del III, saranno belli fin che vuoi ma me lo fai assomigliare troppo ad altra roba e quell'altra roba, quando la voglio, la cerco, non voglio trovarmela davanti.
Se voglio giocare a Bayonetta, gioco a Bayonetta, se voglio giocare a GOW voglio l'ignoranza fatta e finita, voglio spaccare teste e strappare gli occhi ai Ciclopi, non perdermi in "mid-combo-parry-air"
LOS ha poche mosse ed è basilare, ma in qualche modo, per qualche ragione, o probabilmente per puro culo, i Mercury hanno reso il bs di LOS appagante, pur con poche mosse e con una inversione di tendenza mica da ridere.
Io poi sono un fervente metodista : vedere tutte le mosse nella schermata di loading di Bayonetta mi deprime, so bene che tutte queste mosse possono essere infilate per dare il via a spettacolari balletti di pestaggio angelico, ma non riesco a pensare che "meno" è "meglio" per i miei gusti, forse anche per questo adoro il cs alla brawler tipo Splatterhouse.
los propone un bs di buon livello (ricordiamoci che stiano parlando di un action adventure non di un action puro) che offre imho un buon numero di opzioni per combattere, anche se i nemici non hanno una gran varietà nel moveset generale, ci sono cmq molti nemici deboli a particolari combo o armi che richiedono quindi una certa strategia per risparimiare il più possibile l'energia, visto la particolarità estremamente orginale della gestione di questa... castlevania ha un bs che ti spinge ad essere estremamente offensivo, infatti stazioni di cura ce ne sono pochissime, per curarti devi affidarti all'energia blu, ma per caricarla ti servono sfere neutrali e per ottenerle in quantità sufficente devi caricare la barra del focus... e per fare tutte queste cose devi picchiare il più possibile i nemici variando anche le combo.
Che sia buono o messo nel giusto assetto, il bs di LOS lo dimostra nella più epica BOSS BATTLE che ho giocato in questa gen : quella con il Forgotten One/il Dimenticato.
Non è una bulimia visiva come quella di Crono, ma cazzo è solida come quel Titano.
E' difficile, impegnativa, ti fa letteralmente sudare le mani e ti fa dire "cazzo ma quando finisce, questa boss battle non se la faccio più"
Non perché sia pallosa o realizzata male ma per il grado, la curva di sfida che si impenna a livelli preoccupanti.
Insomma, set-pieces ok, ma anche bs ---> mezzo ok ^^o
Prime è un FPS o se vogliamo un FPA, non è un action adventure in terza persona, che c'entra?
Poi Metroid ad ogni modo è un "Metroid" semmai, non un metroidvania.
Metroidvania è un termine coniato per i Castlevania che hanno ricalcato la struttura di Super Metroid (e volendo anche degli altri metroid 2D).
Ovvero quasi tutti i Castlevania da SotN in poi.
Si diceva che non fosse possibile portare quella struttura in 3D, ed in effetti i 2 titoli usciti su Xbox/PS2 non erano proprio perfetti, diciamo.
LoS ha cercato di fare qualcosa di completamente diverso.
Wis poi, altrove, diceva che secondo lui una struttura del genere è controproducente in un gioco 3D mentre gli piace molto in un gioco 2D.
Insomma via, non avete colto la succosa citazione da Darksiders e state andando OT solo per citare Metroid, basta! : p
In pratica, e per adesso, nessun devteam è riuscito a imprigionare l'essenza 2D di Akumajo in un Castle 3D.Secondo me già un gioco come Darksiders con un art design diverso e un monster design preso dalla Saga di Castlevania, già sarebbe un ottimo "metroidvania" in 3D.
E' un compito difficile ma non credo sia impossibile.;DSpoiler (click to show/hide)
In effetti LoS per essere un gioco così corridoico e lineare aveva un ottimo sfruttamento degli elementi esplorativi.:yes:
Non oso immaginare cos'avrebbero potuto fare con un leveldesign (e gamedesign) un pelo più open.
Poi Metroid ad ogni modo è un "Metroid" semmai, non un metroidvania.:yes:
Secondo me già un gioco come Darksiders con un art design diverso e un monster design preso dalla Saga di Castlevania, già sarebbe un ottimo "metroidvania" in 3D.Aggiungi anche un combat system meno YAWHHN ed ha vinto.
Ma alla fine di Darksiders si salva solo qualche buon dungeon.:no: eretico!
:) no davvero, Darksiders è stata una grande delusione (e dire che a me non dispiace il character design).Ma alla fine di Darksiders si salva solo qualche buon dungeon.:no: eretico!
Gusti, probabilmente.:yes:
Invece io ho trovato Darksiders galvanizzante e LoS soporifero (che ero a metà e per finirlo mi ci sono proprio messo di buona volontà una notte).Concordo.
Gusti, probabilmente.
Vabbè, dai, metto tutti d'accordo dicendo che sono brutti e noiosi tutti e due. :yes:Non costringermi ad evocare il mio GFSpoiler (click to show/hide)
Tu la saga da dove la fai partire?
no perche' al momento non c'entra un cazzo con la saga
Tu la saga da dove la fai partire?
no perche' al momento non c'entra un cazzo con la saga
Dieci anni fa comunque, questo sarebbe stata un ottimo modo di vedere la saga in 3d.
Lawless ha capito tutto in due capitoli.
Questo è un gioco *altro* ribattezzato Castlevania per motivi di marketing.
In realta' e' piu' corto di quello che sembra, molti capitoli hanno solo un paio di livelli, l'ho iniziato pure io e sono gia' arrivato al secondo dvd (su 360, ovviamente) quando pensavo di metterci di piu'.
Al netto del frame rate che in alcuni punti e' quasi tenero per come e' fisso sotto i 30fps io mi ci sto divertendo, non e' un Castlevania di quelli dopo SOTN ma non lo trovo nemmeno cosi' oltraggioso nei confronti della saga, si vede che c'hanno appiccicato il nome sopra successivamente ma non e' nemmeno troppo fuori posto, la gente che si da fuoco al solo nominarlo come Castlevania mi sembra leggermente esagerata, ma sono anche consapevole chebuttarspendere migliaia di € di DLC per quello brutto uscito in digitale possa segnare.Spoiler (click to show/hide)
E' un'altra iterazione, se prima si parlava di Metroidvania ora si parla di God of Vania, poi entrano in gioco i gusti e tutti gli altri cazzi (tipo i 1000€ dati a Iga con il bonifico) e pure io sono molto dispiaciuto di non vedere un Metroidvania su 3DS pero', boff, a me sto LoS in ottica Castlevania non dispiace. Non mi strappo le mutante ma non mi viene voglia di cavarmi gli occhi per il solo fatto che lo sto giocando, ecco.
Tra l'altro avessi voglia di ripercorrere il topic (cosa che non ho, per inciso) mi piacerebbe arrivare al punto in cui Pickman da difensore speranzoso e' diventato un detrattore incazzato, perche' se non ricordo male ci sperava e a quanto pare e' rimasto parecchio boff, lui (e altri). Forse per colpa della trama o della fine? Ho ricordi confusi ma all'epoca l'avevo seguito con interesse (Pickman, che molto spesso i suoi contributi sono interessanti a prescindere, che del gioco non me ne fregava nulla e l'ho preso perche' costava 9€)
PS - Decisamente..non credo sia un contributo interessante questo
Del combat system ricordo che ci sono millemila mosse ma se ne utilizzano il 20% esagerando.Mah, dipende da quanta voglia hai di variare. Mi ricordo un sistema abbastanza imba con mosse nettamente più efficienti di altre, però ad un 50% di varietà ci arrivavo.
L'unica differenza, proprio. ^^
attenzione:Probabilmente perché quel pezzo l'han fatto dopo aver deciso di cambiare nome al gioco e di usare Hideo Kojima come specchietto per i polli.
adesso sembra quasi un castlevania vero, o perlomeno ci prova a modo suoSpoiler (click to show/hide)
attenzione:Probabilmente perché quel pezzo l'han fatto dopo aver deciso di cambiare nome al gioco e di usare Hideo Kojima come specchietto per i polli.
adesso sembra quasi un castlevania vero, o perlomeno ci prova a modo suoSpoiler (click to show/hide)
Prima era tutto un "facciamo un action stile God of War, so original, ci mettiamo pure i colossi alla SotC ed è automaticamente GOTY".
La cosa divertente è che praticamente tutti i fan han giocato tutto LoS cercando del fanservice decente e dei rimandi interessanti, ma ne contiene proprio poco.
Adesso invece LoS 3DS e LoS 2 ne saranno sicuramente pieni, tra personaggi che ritornano "perché così sembriamo davvero Castlevania" e altro.
Peccato che, whoopsy daisy, due delle cose che non ritorneranno saran un combat system decente e la Yamane.
http://youtu.be/B4Nw--_-N0g
Vabé almeno ci sarà il tasto per la presa e le orb bianche/nere, proprio quel che cerco in un Castlevania.
Complimenti per il listone Pickman, io ho colto solo quella del labirinto e del ricostruire i pezzi immagino, oltre a qualche nome qua e là tipo Bernhard e Cornell.
Il problema è proprio il loro essere state messe a caso dai creatori del gioco.
La lista è interessante però.
Finito, il giudizio rimane quello di qualche post poco piu' sopra, la fine pensavo fosse una cagata pazzesca e invece si riduce tutto ad un filmato dopo i titoli di coda dove, piu' che stupire per il quando, stupisce il come. Fondamentalmente non si capisce come sia successo o per lo meno io non ho colto. E' poco sensanto, pero' vabbe', niente per cui valga la pena di dare fuoco a Mercurysteam.
Rimango dell'idea che il brand Castlevania ne esca tutto sommato bene, e' un gioco diverso ha qualche leggerezza di design per i mostri un po' troppo canonici ma per me ne e' valsa la candela, anche se in alcuni punti un po' di pulizia in piu' mi avrebbe sicuramente fatto innervosire di meno.
Cio' non toglie che non voglio un Castlevania su 3ds fatto da loro, non mi interessa, e rimango tutto sommato in attesa dei dettagli del 2 perche' sono curioso di come vogliono incastrare la trama alla luce del finale dopo i titoli di coda.
edit: Il come l'ho capito leggendo il topic del 2, affanculo i dlc.
Non hai capito. La parte in CG dopo i titoli è la parte BUONA del finale.Spoiler (click to show/hide)
Come svaccare un contesto ed un'atmosfera discreti in venti minuti di pasticcio. Mi ricorda, appunto, Fahrenheit.
Un eroe tragico.
Ma il punto è proprio questo:Spoiler (click to show/hide)
Dai, e' impossibile sviluppare anche solo un minimo di empatia per sto fantoccetto innocuo sballottato di qua e di la' fra un capitolo e l'altro.Che ti devo dire, con me ha funzionato.
Vero. Gli interludi narrati molte volte hanno poco senso.Spoiler (click to show/hide)
Giocato e finito in questi giorni. Io e gli action di solito siamo agli antipodi, ma questo volevo provarlo. Il gameplay non è molto profondo (contro i boss usavo le solite due mosse), però scorre bene ed è troppo bello da vedere per volergli male. Le ambientazioni sono curatissime, bello il chara-deisign e la scelta dei colori è veramente di classe. Peccato per il calo pauroso (sotto tutti i punti di vista) verso il finale...Giocati quello che secondo me è il migliore della serie, Symphony of the Night, ma sappi che poco o nulla ci azzecca con gli altri Castelvania, e comunque ancora oggi è uno dei titoli migliori di sempre.Spoiler (click to show/hide)
Ora. Io non ho mai giocato un Castlevania in vita mia, ma grossomodo me lo sono sempre immaginato come la parte nel castello di questo LoS. Leggo però che i fan della serie l'hanno schifato, e quindi volevo capire com'è fatto un vero Castlevania. Ho visto che sono usciti millemila episodi della serie: quale mi consigliate per approcciarmi per la prima volta a questa saga? Le piattaforme di cui dispongo sono PS3, NDS e PC.
25 dove? :DE' il picco :D
Comunque io ne avevo sentito parlare benissimo di questo gioco
Andiamo bene...Perché? ^___^
Un bel viaggio turistico di sola andata./thread.
In un momento di estasi autoreferenziale mi sono riascoltato Wiskast2 dove ne avevamo parlato. ^__^Se ne avevamo parlato troppo bene dimmelo che nel prossimo episodio facciamo un errata corrige.
Qui il videoSistemato ^^
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0e61DjYffdY
Ps... SixelAlexiS il link non c'è ^^'
Non lo rigiocherei nemmeno sotto tortura. :Dio invece si (anche perchè alla fine i DLC non li ho presi)...
mmmmm che stano, io la seconda run a difficoltà elevata la trovai addirittura "facile", a parte l'ultimo boss.No ma infatti non era difficile. Era noioso. ^___^
Ah ecco... buono questo che così evito.mmmmm che stano, io la seconda run a difficoltà elevata la trovai addirittura "facile", a parte l'ultimo boss.No ma infatti non era difficile. Era noioso. ^___^
A patto di non cercare di completare le missioni, se no diventava solo frustrante.
Ma avete provato a rigiocarlo recentemente? No chiedo.
- Livelli più ampi (mini livelli da gioco indie)A livello registico perderà davvero tanto, soprattutto su un gioco che lavora con ambientazioni enormi alla GoW... si sentirà la differenza.
- Camera libera (ambienti bellissimi senza possibilità di ammirarli come si vuole, WTF?)
- CS più solido (si utilizzano 4 mosse delle 99999 messe a disposizione)
- nemici più vari (ce ne sono 4 in croce)
- Comparto sonoro (assente)
etc...etc..etc..
Ma avete provato a rigiocarlo recentemente? No chiedo.
Personalmente non riesco a pensare ad un modo migliore per dare lustro ad un brand come quello.Io riesco a pensarne almeno 34298 diversi, magari che abbiano qualcosa a che fare con l'originale al di là del titolo e delle descrizioni di alcuni nemici.
Questo è stato solo un action poco più che mediocre nonché un indegno Castlevania.ecco il problema è stata proprio la combo Action+Castlevania, due cose che adori...
Come Castlevania è una via di mezzo, riuscita bene, tra i primi linearissimi e quelli imbastarditi da una struttura metroidvania.E qui la penso in modo drasticamente differente. Quello che ha sempre definito i Castlevania, oltre alle belle ambientazioni (e ci sono), sono anche le musiche per lo meno identificabili (e non ci sono) e una grandissima quantità di nemici, spesso originalissimi, che offra una sfida sempre fresca e interessante (e ciao, proprio).
Personalmente non riesco a pensare ad un modo migliore per dare lustro ad un brand come quello.Io riesco a pensarne almeno 34298 diversi, magari che abbiano qualcosa a che fare con l'originale al di là del titolo e delle descrizioni di alcuni nemici.
È come paragonare la Gioconda con un quadro fatto da me
Confermata la Collection per l'8 Novembre. (http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-09-castlevania-lords-of-shadow-collection-release-date-announced)
Include Lords of Shadow più i DLC Reverie e Resurrection e Mirror of Fate HD. Quest'ultimo sarà un codice da redimere su PSN o XBL.
Credo che sarà la mia occasione per saltare sul carrozzone Mercury Steam.
Mi interessava questa edizione.
Ma i DLC come sono?
Niente di particolare, c'è il vero finale del gioco che è stato tagliato per poterlo vendere successivamente.
Niente di particolare, c'è il vero finale del gioco che è stato tagliato per poterlo vendere successivamente.
Non lo so sai, sei sicuro?
Ok che fanno da collegamento ma questo "collegamento" lo vedo talmente campato per aria e veramente poco connesso con la campagna principale che bò, non saprei.
Lo hai letto da qualche parte o è una tua impressione?
No, in effetti io mi sono rifiutato di comprarli a priori (e per l'operazione commerciale, e perché il gioco alla fine mi è stato più sullo stomaco che sul cuore), però l'ho letto praticamente ovunque se ne sia parlato.
In pratica, da quello che ho lettoSpoiler (click to show/hide)
Quindi avevano veramente pensato ad una trama narrata malissimo, e senza un filo conduttore con la serie fin dall'inizio.
Sempre peggio :D
Mi interessava questa edizione.
Ma i DLC come sono?
Comprato questo Natale(su zavvi steelbook molto bella 22€ circa??bò), era un gioco che volevo recuperare da tempo ed avevo una settimana di ferie.
In quel tempo mi sono giocato di fila e corposamente a difficile: Gioco base, i DLC e Mirror of fate.
Il gioco a me è piaciuto molto(con i suoi alti e bassi).
I DLC...il primo è brutto, il secondo è OSCENO secondo me.
Uno dei facepalm out of the blue più gigatonici di questa generazione. ^___^
Spoiler (click to show/hide)
Perché è un arcade adventure e non un action game. Lapalissiano. :)
La frammentazione in capitoli mordi e fuggi da un lato rende l'esperienza discontinua e rompe il senso del viaggio come pennellato con coesione dai primi GoW, d'altra parte sta struttura innesca il meccanismo del "ancora uno e poi spengo" che col senno di poi fu la ragione per cui lo finii la prima volta in 4 giorni a botte di 5 ore al giorno (ero in vacanza ^^), la sola panacea per un gioco che osservato con sguardo distaccato e soprattutto mani distaccate dal pad non ha mai trovato nel ritmo il suo punto di forza...
Perché è un arcade adventure annacquato di inutilità. Lapalissiano. :)
Per adesso mi accontento della dicitura "arcade adventure". Già così metà delle critiche immotivate parte... ;)Perché è un arcade adventure annacquato di inutilità. Lapalissiano. :)
Fixed. :yes:
Con effetto :-*
Sono troppo poco intelligente per lasciar perdere. :D
E comunque il reciproco punzecchiamento con te è uno spasso. :D
Se LoS è un action adventure lo sono a maggior ragione anche Uncharted e il nuovo Tomb Raider. Lo sono?"arcade" adventure.
E anche God of War. O no?
Vabbé, sono stanchissimo e già a letto con gli occhi semichiusi... ma che cambia?Boh :D
Se LoS è un action adventure lo sono a maggior ragione anche Uncharted e il nuovo Tomb Raider. Lo sono?Sì. E infatti cosa hanno in comune tutti questi giochi?
E anche God of War. O no?
Regà, mi sono alzato all'alba e ne vengo da una settimana della morte, o dite le cose chiare o non capisco. :DEh, se fai un rilievo come quello sopra annuso la trappola da dialettica ciceroniana! Invece hai scritto la prima cosa che ti è venuta in mente dopo lo stordimento? :D
No, davvero. La differenza? ^___^Non c'è, realizzazione qualitativa a parte (hai detto niente...)
E comunque LoS mi sembra tutto tranne che "arcade"."Arcade Adventure" Wis, citami bene... ;) Quindi il tuo arcade viene decisamente rivisitato.
Mi sopravvaluti decisamente. ^^No, sei tu che hai deciso di essere un professional casual gamer... :)
A furia di star con Cryu... :'DMi sopravvaluti decisamente. ^^No, sei tu che hai deciso di essere un professional casual gamer... :)
Battuta accolta con un drammaticissimo fondo di verità! :PA furia di star con Cryu... :'DMi sopravvaluti decisamente. ^^No, sei tu che hai deciso di essere un professional casual gamer... :)
Se LoS è un action adventure lo sono a maggior ragione anche Uncharted e il nuovo Tomb Raider. Lo sono?
E anche God of War. O no?
:cry:
:cry:
BASTA, ADESSO VADO COL PRIMO GAMEPLAY CHE INCONTRO!!!!! >:( >:( >:( >:(
:D:scared:
Auguri. Ne avrai di bisogno.
Son pronto coi pop-corn: umorismo di Ruko + LOS = GOTY :yes::D Ah, beh, il materiale non manca! :D
Ahsisi, è un crescendo! Il finale, soprattutto! ^___^Sicuro è un crescendo, non diciamo di cosa però. ;D
:D tutta la parte delle espressioni mi ha ucciso dentro! cmq concordo,il gioco e' un crescendo. A me nonostante i difetti e' piaciuto molto,e se non fosse stato a capitoli chiusi,ma tutto un fluire di paesaggi e storia senza interruzioni l'avrei sicuramente adorato molto ma molto di piu.Son pronto coi pop-corn: umorismo di Ruko + LOS = GOTY :yes:cut
Se già ti piace allora il resto è in discesa perché migliora soltanto. :yes:A me questo gioco ne ricorda uno della mia giovinezza che ho amato alla follia: Medievil
Già, perché in molti si sono lamentati delle parti iniziali in quanto troppo frammentate e un po noiose.
Ahsisi, è un crescendo! Il finale, soprattutto! ^___^
Sicuro è un crescendo, non diciamo di cosa però. ;D
Sicuramente il momento WTF della gen.:scared:
Manco una produzione volutamente trash riuscirebbe ad arrivare a tanto.
Un crescendo di stronzi :yes:Zel, non ho capito, confermi o ti dissoci? :)
Oh ieri sera l'ho messo su pensando di giocare un Castlevania invece mi sono ritrovato a giocare a God of War coi lupi mannari :|Tranquillo, è molto più divertente di SoTN :'D
Però si lascia giocare, sono ancora al primo capitolo...
Oh ieri sera l'ho messo su pensando di giocare un Castlevania invece mi sono ritrovato a giocare a God of War coi lupi mannari :|
Però si lascia giocare, sono ancora al primo capitolo...
Tranquillo, è molto più divertente di SoTN :'D
Tranquillo, è molto più divertente di SoTN :'D
Ma bannatelo, ziobono!
Per tornare al gioco, non mi sta dispiacendo dai, anche il fatto di avere livelli piccoli e lineari è un toccasana quando si recuperano giochi vecchi.Tipo LoS 2 :D ?
Pensate se fosse stato sviluppato oggi, sarebbe diventato un open world sandbox, in cui liberare i villaggi per sbloccare i punti di interesse sulla mappa... brrrr...
Ah l'hanno già fatto? Ecco perchè parlate tutti male di LoS 2!
Io ho cominciato ad “odiarlo” e capire quanto poco fosse a fuoco proprio nel NG+ a difficoltà maggiorata.
Una noia colossale.
Basta evitarsi il ng+. Bella Lax che l'hai riesumato che l'avevo iniziato. Lo pianifico per fine 2021... naaaaaa fine 2022.
sticazzi della next gen e del backlog di giochi nuovi :yes:
sticazzi della next gen e del backlog di giochi nuovi :yes:
Mi sa che sarà il mio stesso mood per tutto il 2021.
Grande Laxus, mi hai ricordato che ce l'ho sepolto sull'HDD da secoli, addirittura dai tempi del vecchio PC e non l'ho mai giocato.
Ho deciso che quando ho finito Sekiro lo copio sull'SSD.