Quanto è vicino a quello uscito per PSP?
E io invece vedendo il trailer ho visto proprio un clone di quello per PSP.
KA per Switch! :yes:Dal video emerge chiaramente che attinge ai due capitoli.
Io ho visto un paio di boss del secondo capitolo, che sia un gioco "antologico", nel senso che pesca di qua e di là nella saga?
Il fatto che pare essere esclusiva switch mi ha troppo depresso.
E il fatto che mi sembri splendido non aiuta...
Cioè, quello per PSP pare pure migliore graficamente!
Il primo vabbè, è storia del videogioco, era il DS dei coinop.KA per Switch! :yes:Dal video emerge chiaramente che attinge ai due capitoli.
Io ho visto un paio di boss del secondo capitolo, che sia un gioco "antologico", nel senso che pesca di qua e di là nella saga?
La grafica sembra rinfrescata, ma il video è troppo breve.
Inoltre ho sputato sangue nel giocarli, ma sono sicuro che questo sarà più morbido, permettendo anche ai novizi di giocarci.
Niente sul prezzo.
Lo seguo con interesse.
non pensarci...Cioè, quello per PSP pare pure migliore graficamente!
:scared:
Il primo vabbè, è storia del videogioco, era il DS dei coinop.KA per Switch! :yes:Dal video emerge chiaramente che attinge ai due capitoli.
Io ho visto un paio di boss del secondo capitolo, che sia un gioco "antologico", nel senso che pesca di qua e di là nella saga?
La grafica sembra rinfrescata, ma il video è troppo breve.
Inoltre ho sputato sangue nel giocarli, ma sono sicuro che questo sarà più morbido, permettendo anche ai novizi di giocarci.
Niente sul prezzo.
Lo seguo con interesse.
Il secondo è il mio capitolo preferito, non molto lungo, compatto, con livelli uno più bello dell'altro.
Il terzo capitolo, quello per SF, era un capolavoro di grafica e personalità, però il doppio giro con arma finale mutuato dal secondo ti uccideva l'anima, ci volevano 3 ore per finirlo.
L'episodio Psp l'ho desiderato, cercato e amato, per tanti versi era un gioiellino, ma per me spingeva troppo sulla componente sparatutto ibridata al platform rendendosi esasperante.
Vediamo questo, lo stile grafico è da valutare, particolare in un senso e dozzinale per altri, bisogna capire come rende a prodotto finito.
Poi ho visto l'ennesima Capcom Collection? Dopo fermo il filmato per vedere quali titoli contenga.
Il primo vabbè, è storia del videogioco, era il DS dei coinop.
Il secondo è il mio capitolo preferito, non molto lungo, compatto, con livelli uno più bello dell'altro.
Il terzo capitolo, quello per SF, era un capolavoro di grafica e personalità, però il doppio giro con arma finale mutuato dal secondo ti uccideva l'anima, ci volevano 3 ore per finirlo.
L'episodio Psp l'ho desiderato, cercato e amato, per tanti versi era un gioiellino, ma per me spingeva troppo sulla componente sparatutto ibridata al platform rendendosi esasperante.
Da quanto ho capito, 32 Classici di cui 1943 Battle of Midway come free download e i vari giochi da acquistare separatamente tramite pack, immagino ci sia pure in una soluzione omnicomprensiva!Ah beh, grazie, c'è roba interessante, Forgotten Worlds, Strider, Mega Twins...
L'episodio su PSP era molto più abbordabile: un sacco di vite extra e i continue...Eh, il problema è che il giocatore arcade è nato e cresciuto con un solo comandamento:
FINIRE CON UN CREDITO
Sempre per Switch.Quando potrebbero piazzare ciascun gioco a 6-7 € come gli arcade archives? Non ne sono molto convinto
Da quanto ho capito, 32 Classici di cui 1943 Battle of Midway come free download e i vari giochi da acquistare separatamente tramite pack, immagino ci sia pure in una soluzione omnicomprensiva!
Sempre per Switch.Quando potrebbero piazzare ciascun gioco a 6-7 € come gli arcade archives? Non ne sono molto convinto
Da quanto ho capito, 32 Classici di cui 1943 Battle of Midway come free download e i vari giochi da acquistare separatamente tramite pack, immagino ci sia pure in una soluzione omnicomprensiva!
(https://images.nintendolife.com/11d3c7e973ece/gng.original.jpg)Non posso dire di amare GnG, ma questo è l’artwork più bello da non so quanti anni.
Cioè, quello per PSP pare pure migliore graficamente!TFP Link :: https://giphy.com/gifs/WT9JzLzUYss9RvdGuG/html5
Grande Capcom sono questi i titoli che deve recuperare dal suo passato
nota negativa
graficamente non mi piace ^^
Sempre per Switch.Quando potrebbero piazzare ciascun gioco a 6-7 € come gli arcade archives? Non ne sono molto convinto
Da quanto ho capito, 32 Classici di cui 1943 Battle of Midway come free download e i vari giochi da acquistare separatamente tramite pack, immagino ci sia pure in una soluzione omnicomprensiva!
Da quel che vedevo la collection sembra carina, bisognerà vedere i prezzi di questi pack ma come idea potrebbe non essere malvagia, magari così uno prende solo i pack che gli interessano!
È un modello di acquisto un pò particolare ma non per questo sbagliato secondo me, di fatto é una App gratis da scaricare e con un gioco free epossibilità di espanderla se si preferisce.
Le versioni arcade archives ma pure Sega Ages io non le ho mai prese visti i prezzi per un singolo gioco, imho meglio operazioni così, ancora meglio cose alla Ninja Saviors o Ghosts n Goblins se si rivelerà valido!
Chi parla di estetica fantastica per questo G'nG evidentemente non ha mai visto Wild Guns o Ninja Savior rifatti a modo su Ps4 e switch.
Probabilmente anche di Ultimate GnG, dalle foto e dai filmati iniziali, all’epoca si disse che sembrava una schifezza. E adesso lo prendiamo a pietra di paragone :D
A me, sinceramente, fa un po' lo stesso effetto di New Super Mario Bros., per quanto riguarda lo stile... Ghouls'n'Ghosts e Super Ghouls'n'Ghosts rimangono avanti e non di poco.Nessun altro parlò di grafica...
Lo dicevano di Monster Boy. Ed è bellissimo.
Quello per PSP era INGUARDABILE.
Bah, pare che solo io gli occhi qui dentro.. Siete giocatori di lunga data o GNG lo conoscete solo di nome?
Un appassionato della serie lo vede subito che "qualcosina" a livello visivo non va.
Ma poi non è solo questione di gusto o tecnica utilizzata. E' come se un grafico editoriale ti mettesse roba sui bordi del foglio: sono errati proprio gli spazi, le proporzioni (ed i caratteri) per questo ho usato il termine "sbagliato".
Poi oh, magari vedi mai che azzeccano tutte le hitbox, i feedback audiovisivi, la fisica di salti e cadute, il level design ecc. ed esce fuori una roba divertente. Magari.
La palette sembra presa di peso dal primo.Nel primo c'era un contrasto tra il contesto lugubre ed il rosso acceso dei Red Arreemer, l'azzurro del palazzo di ghiaccio, il verde della foresta.. ecc.
La palette sembra presa di peso dal primo.Nel primo c'era un contrasto tra il contesto lugubre ed il rosso acceso dei Red Arreemer, l'azzurro del palazzo di ghiaccio, il verde della foresta.. ecc.
Qua sta roba non la vedo. E' tutto smorto.
Nel primo c'era un contrasto tra il contesto lugubre ed il rosso acceso dei Red Arreemer, l'azzurro del palazzo di ghiaccio, il verde della foresta.. ecc.
Qua sta roba non la vedo. E' tutto smorto.
nuance
Bah, pare che solo io gli occhi qui dentro.
Sono contento che ti diverti a prendere per il culo il prossimo ma non credo tu stia facendo una bellissima figura a sminuire temi ludici ed artistici (che teoricamente dovresti ben conoscere) in un contesto in cui le discussioni in merito dovrebbero essere un minimo comprese e ben accolte.
Mah, l'ho visto finalmente su schermo grosso e torno dell'idea che comunque graficamente non ce la fa.
Io con 'sta roba animata così non ce la faccio. Non ho giocato nemmeno Salt & Sanctuary, apprezzato da tutti, proprio perché non reggo quel tipo di animazioni.
Non si può nemmeno dire sia poco curato perché guardando bene in realtà è curatissimo, ma l'insieme è proprio banale e scontato come l'ultimo giochino indie, non ha personalità, non ha guizzi, da Capcom (MAESTRA nell'estetica) mi aspettavo decisamente di più e di meglio.
Sono già andato e pure tornato, qualche mese fa.
Vi ho fatto questa grazia.
Io lo sto rivalutando un po' di più ogni giorno che passa.
anche le fidanzate
Beh conta che sono stato maltrattato pesantemente (anche sul personale ed anche in merito alle mie condizioni di salute) da alcuni solo per aver espresso mie opinioni lecite (ma evidentemente poco simpatiche/accettate) ed aver condiviso le mie esperienze (spesso erroneamente percepite come ostentazione o saccenza).Sono già andato e pure tornato, qualche mese fa.
Vi ho fatto questa grazia.
La grazia di andare, sicuramente.
Lo so che chiedo molto se vi sprono ad evolvervi umanamente, ma ci si prova.
Maxx, il 50% dei tuoi post potrebbe finire tranquillamente sulla pagina Facebook "Io, professione mitomane", comunque. :DIl mitomane mente volontariamente o dice inconsapevolmente cose non vere.
Spiegami perché ho torto io se siete delle merde voi.Lo so che chiedo molto se vi sprono ad evolvervi umanamente, ma ci si prova.
:D
Non ho ancora capito se da piccolo tu abbia preso troppi coppini, o troppo pochi.
Forse dovrei chiedere una consulenza a babaz, ma non vorrei finisse tutto a tarallucci e napalm.
Sentori Vanillaware a cannone
A questo punto l'hype SI IMPENNA.
Ecco dal gameplay sembra che come feeling sia tutto al posto giusto: collisioni, effetti, hitbox, level design, e ci sono anche belle trovate nuove. La grafica però mi fa ancora cagare e spero in un'aggiustatina.
Domanda borderline:
sarei interessato a prendere la versione psp (per giocarla su Vita) che trovo sullo store a 9$?
Ne vale la pena?
Credo che la direzione artistica sia oramai definitiva.
Io l'ho rivalutata abbestia ma cambierei quel font ORRENDO per punteggio e tempo.
E soprattutto devono TAGLIARE TAGLIARE TAGLIARE tutte le robe inutili che c'erano nell'episodio PSP.
Makaimura è enemy design+level design+moveset, non trentamila robe diverse che spezzano e rallentano ed annacquano il tutto.
Spiegami perché ho torto io se siete delle merde voi.
Sì, alla fine meglio così che niente oppure meglio così che Maximo...
Sì, alla fine meglio così che niente oppure meglio così che Maximo...
Oibó, cos'hai contro il povero maximo?
A meno di non voler reiterare la formula (nientr di male sia chiaro) quello di maximo per me fu un ottimo esperimento per cercare di portarla avanti. Ancora adesso io continuo a sperare che capcom, nel periodo rirecuoero delle sue ip dimenticate, gli dia una seconda chance.
Lo so che chiedo molto se vi sprono ad evolvervi umanamente, ma ci si prova.
Dovresti iniziare ad usare una minima parte del tuo fantastico QI per cercare di comprendere che, se scrivi certe cose, facciamo bene a prenderti a pesci in faccia.Se scrivo queste cose è merito del vostro splendido comportamento nei miei confronti (mi riferisco soprattutto a ciò che successe su Telegram, a partire dalla meravigliosa accoglienza per la quale chiunque sarebbe andato via indignato, ma io scelsi il dialogo e il chiarimento).
Fai tu il primo passettino verso questa comunità e scendi dal tuo piedistallo.
Sfigato.
TFP Link :: https://youtu.be/CBIXAS6dDBM?t=4668
Qualche minuto di giocato da Capcom TV.
Non so, mi fa tutt'altro effetto rispetto al video di presentazione e sembra molto, molto meglio.
Sentori Vanillaware a cannone, combinazione fra enemy e level design che sembra un bijoux come da tradizione e qualche gustosa novità.
Ecco, ci sarà semmai da saggiare quanto si sono spinti avanti con le suddette novità, perché questo è un seguito e quindi DEVE mostrare qualcosa di nuovo non può solo essere riproposizione artigianale del passato.
Al momento vedo che non c'è il doppio salto a là Cho Makaimura ma c'è l'attacco multidirezionale alla Dai Makaimura.
Sembra però esserci una diversa gestione dell'armatura (si possono subire due colpi) e soprattutto delle magie (nel video di presentazione fan vedere quella che trasforma tutti i nemici in rane).
Inoltre sembra che si possano scovare percorsi differenti.
E poi c'è il mio odiato albero delle abilità! Ma allora me lo fanno apposta a metterlo ovunque (già mi hanno rovinato Mirror's Edge Catalyst e Control)!
A questo punto l'hype SI IMPENNA.
Caro bub, qui si spera nella versione scatolata per rendere grazia a cotanta potenziale illustrazione di copertina. Ma temo che, se mai ne facessero una, sarebbe la solita edizione da collezione super lussuosa da 200 euro.
(https://images.nintendolife.com/11d3c7e973ece/gng.original.jpg)
Poi noi vecchi abbiamo questo limite psicologico di rifiutare giochi giapponesi che finiscono nelle grossolane mani occidentali, evenienza che molte volte s'è rivelata vincente in realtà.
Caro bub, qui si spera nella versione scatolata per rendere grazia a cotanta potenziale illustrazione di copertina. Ma temo che, se mai ne facessero una, sarebbe la solita edizione da collezione super lussuosa da 200 euro.
(https://images.nintendolife.com/11d3c7e973ece/gng.original.jpg)
Dopo aver visto gli ultimi video,bene a schermo intero,non sono più così convinto che mi piaccia.
I fondali 2d non si amalgamano bene col primo piano in 3d,che è quasi troppo pulito,troppo freddino.
Capisco che costi molto ma,ci voleva un bel lavoro in pixel-art
Poi,sempre meglio questo che lo stile su PSP,ci mancherebbe,però se penso a cosa potrebbe essere,non è questo quel che mi viene in mente.
Probabilmente in portatilità farà la sua figura,ma su grande schermo anche no :no:
E tengo a precisare che a me frega zero se un gioco giappo finisca in occidente :) Se lo davano ad Ubisoft col loro motore UbiArt sarebbe venuto una meraviglia.
Caro bub, qui si spera nella versione scatolata per rendere grazia a cotanta potenziale illustrazione di copertina. Ma temo che, se mai ne facessero una, sarebbe la solita edizione da collezione super lussuosa da 200 euro.
Dici che è tutto bidimensionale??
A cosa ti riferisci con primo piano in 3D? Se non ho visto male mi é parso tutto bidimensionale con "sprite" composti da piu elementi su cui costruiscono le animazioni.
Io continuo a volerlo ieri, spero solo che facciano qualcosa per staccarsi dalla formula di gioco "arcade".
A me pare davvero valido. E restituisce a noi attempati i giorni di un futuro passato che non ha mai avuto luogo. Quello delle IP Capcom continuate e potenziate attraverso la scuola di gameplay classica nipponica che manca come l'aria.
Certo, l'ottimale sarebbe stato un ritorno con tutte le prerogative tecniche ed economiche del caso ma accontentiamoci.
Rivedendo il filmato m'è balenato in mente la prima versione di Red Dead Revolver di Capcom, come attualizzazione di Gun Smoke. Quanto mi piaceva, adesso vedo se lo scovo su You Tube.
Capcom era solo il publisher di Revolver non credo che ci fosse alcun rimando al passato o addirittura la volontà di farne un sequel spirituale di Gun Smoke, se non in maniera blanda vista l'ambientazione western.Ma anche quel primissimo trailer con visuale alla RE4, molto arcade e fortemente jappico per animazioni e movenze? Mi ricordo di aver visto diverse volte nei CD demo che davano con le riviste di settore e avrei giurato fosse di chiara estrazione capcomiana.
Il concept e lo sviluppo del progetto è sempre stato in mano a Rockstar San Diego, tantoché quando lo studio di sviluppo fu acquistato Capcom non si fece problemi a lasciare l'IP in cambio delle pubblicazioni in Jap dei GTA Ps2.
Per curiosità, @Il Gladiatore @Bilbo Baggins a cosa vi riferite?Di quel fenomeno, capitato ogni tanto, di far realizzare alcuni capitoli di celebri giochi giapponesi o di serie una volta famose ma cadute nel dimenticatoio a sviluppatori occidentali.
Diversa la storia con Bionic Commando (2009), Castlevania Lords of Shadow e similari, dove la volontà del reboot partiva dall'oriente e veniva affidata volutamente a team occidentali.Ci metto anche roba come DmC di Ninja Theory, che è un po' "alla Strider 2" versione nuovo millennio. ;D
Invece per quanto riguarda Maximo e per chi si chiede perché avessero fatto un 'nuovo' g'ng in 3d invece che rimanere sui binari classici della saga, la risposta, molto semplicemente è che erano altri tempi e fine anni 90 inizio 2000 non c'era più posto per il 2d.
Lo stesso capitolo per psp aveva quella grafica proprio perché antecedente al revival 8-16 bit portato in campo dagli indie alcuni anni dopo la sua realizzazione.
Detto ciò, purtroppo, questi giochi hanno perso il treno del "grande salto nel 3D" (che significa nella sfera dei giochi di serie A) proprio in quegli anni lì ed oggi un nuovo Makaimura, un nuovo Megaman, un nuovo Contra non possono che essere produzioni di nicchia che riprendono con nostalgia le strutture originali.Esatto, questo è il concetto, ossia la portata.
Detto ciò, purtroppo, questi giochi hanno perso il treno del "grande salto nel 3D" (che significa nella sfera dei giochi di serie A) proprio in quegli anni lì ed oggi un nuovo Makaimura, un nuovo Megaman, un nuovo Contra non possono che essere produzioni di nicchia che riprendono con nostalgia le strutture originali.Esatto, questo è il concetto, ossia la portata.
Una volta, per dire, Ghouls'n Ghost era il gioco AAA dell'epoca e nel passaggio 2D-->3D ci si aspettava il gioco di fascia alta con tutti i crismi. Invece sono titoli stritolati tra i ricordi dell'epoca d'ora e un presente che non è più capace di rappresentarli come necessario. Per cui adesso l'unica via è questa, l'indie nobilitato.
Paradossalmente il G&G o il Castlevania di nuova concezione e con la filosofia di cui parlo sopra è il primo DmC.
Ci metto anche roba come DmC di Ninja Theory
Che poi è un bel gioco eh*
* Non per me. >:(
però per fortuna che poi sia uscito DMC 5** che non ne tiene conto. ;D
** Che doveva e poteva essere meglio.
Diversa la storia con Bionic Commando (2009), Castlevania Lords of Shadow e similari, dove la volontà del reboot partiva dall'oriente e veniva affidata volutamente a team occidentali.
...Secondo me i tempi non erano ancora maturi (solo N in-house era in grado di fare operazioni simili con successo) e sarebbe saltata fuori una cosa "dimenticabile" (per essere buoni) come i vari Castlevania64, Earthworm Jim 64, Metal Slug 3D e similari.
Mi chiedo: se venticinque anni fa fosse uscito GnG 64 (che era in 3D) e se la sua trasposizione in tre dimensioni delle dinamiche della saga fosse stata più o meno all'altezza delle analoghe operazioni Nintendo coeve, adesso staremmo raccontando un'altra storia?
...
Per curiosità, @Il Gladiatore @Bilbo Baggins a cosa vi riferite?Di quel fenomeno, capitato ogni tanto, di far realizzare alcuni capitoli di celebri giochi giapponesi o di serie una volta famose ma cadute nel dimenticatoio a sviluppatori occidentali.
E' un fenomeno di antica origine e con strani incroci (lo Strider 2 di Tiertex brrr e invece il piacevole Target Renegade di Imagine come sequel di Renegade) e con esiti diversi, per quanto possono esserci anche tanti esempi in positivo.
In generale, per i miei gusti, la differenza tra la giocabilità nipponica e una occidentale, previa qualità della prima, è ancora molto evidente.
Grazie @Il Gladiatore e @Bilbo Baggins per la risposta. Nessun caso mi sembra migliorativo però, al massimo gli occidentali cercano di emulare
Grazie @Il Gladiatore e @Bilbo Baggins per la risposta. Nessun caso mi sembra migliorativo però, al massimo gli occidentali cercano di emulare. Sullo stile immagino sia questione di gusti, di mio considero quello nipponico degli anni 80-90 semplicemente inarrivabile da qualunque gaijin, ma ripeto, è gusto mio e quindi parto prevenuto ;) Ammetto però che Streets of rage 4 sia venuto su bene :)Sì, ti posso capire bene. Io ho sempre avuto il cuore diviso, da una parte sin da piccolino stavo fisso in sala giochi (a trazione maggiormente nipponica) ma il Commodore 64 per me è stata la piattaforma di gioco della vita.
Grazie @Il Gladiatore e @Bilbo Baggins per la risposta. Nessun caso mi sembra migliorativo però, al massimo gli occidentali cercano di emulare. Sullo stile immagino sia questione di gusti, di mio considero quello nipponico degli anni 80-90 semplicemente inarrivabile da qualunque gaijin, ma ripeto, è gusto mio e quindi parto prevenuto ;) Ammetto però che Streets of rage 4 sia venuto su bene :)
Il resto è storia recente e devo dire d'aver sofferto molto lo spostamento del baricentro dell'industria da oriente a occidente, soprattutto dal punto di vista tecnico. Non sono gli Uncharted e i Control a soddisfarmi ludicamente e l'istanza del giocatore "maturo" che vuole grandi filmati e storie coinvolgenti con un gameplay rassicurante ha creato questa palude stagnante in cui si muove il gaming occidentale AAA.
Ovviamente si gioca tutto e si apprezza tutto, poi però ognuno risponde della propria storia.
Infatti, proprio per questo, se vado a considerare i titoli per me fondamentali della generazione ormai terminata, ecco...sono quasi tutti giapponesi.
Sì, beh, sono anche cambiati un po’ i tempi. Se si escludono un paio di mostri sacri, oggi la produzione occidentale non ha davvero nulla da invidiare a quella giapponese.Come produzione ci mancherebbe altro, ormai i team occidentali realizzano veri e propri kolossal del videogioco con possibilità economiche eccezionali. Unitamente a questo, rimangono leader in determinati generi storicamente affermati come "roba loro".
Cho Makaimura è stato una killer application formidabile per il SNES quasi quanto Super Mario World.
Ma anche quel primissimo trailer con visuale alla RE4, molto arcade e fortemente jappico per animazioni e movenze? Mi ricordo di aver visto diverse volte nei CD demo che davano con le riviste di settore e avrei giurato fosse di chiara estrazione capcomiana.
Quando seppi del cambio di genere mi disperai.
Vediamo se lo trovo da qualche parte, se Rockstar avesse davvero realizzato quel trailer così stiloso c'è di che rammaricarsi per quello che è venuto dopo...
EDIT: Sì, di Gunsmoke ricordavo bene, così come la supervisione jappica. Vediamo se trovo il trailer.
(https://i.postimg.cc/SNycNWv5/lunden-1.jpg) (https://postimages.org/)
Ariedit:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=w4MDed5u4MI
Che carino che era, c'era anche un altro trailer coi pistoleri grassottelli più caricaturali. :baby:
E invece si siamo beccati il rimaneggiamento... :no:
Quel trafiletto che hai postato preso da wikipedia eng a proposito di 'seguito spirituale di guns smoke' mi sembra la classica wikipediata senza alcun altro riscontro.Beh, vabbè, mi ricordavo questo e appena ho googlato ho trovato proprio quel riferimento. ;D
Grazie @Il Gladiatore e @Bilbo Baggins per la risposta. Nessun caso mi sembra migliorativo però, al massimo gli occidentali cercano di emulare. Sullo stile immagino sia questione di gusti, di mio considero quello nipponico degli anni 80-90 semplicemente inarrivabile da qualunque gaijin, ma ripeto, è gusto mio e quindi parto prevenuto ;) Ammetto però che Streets of rage 4 sia venuto su bene :)Sì, ti posso capire bene. Io ho sempre avuto il cuore diviso, da una parte sin da piccolino stavo fisso in sala giochi (a trazione maggiormente nipponica) ma il Commodore 64 per me è stata la piattaforma di gioco della vita.
Poi, educato al gameplay eccellente di Megadrive e Super Nes, guardavo con mestizia i goffi tentativi di Amiga di emulare quel mondo. Però anche lì quante esperienze uniche di estrazione occidentale.
Il resto è storia recente e devo dire d'aver sofferto molto lo spostamento del baricentro dell'industria da oriente a occidente, soprattutto dal punto di vista tecnico. Non sono gli Uncharted e i Control a soddisfarmi ludicamente e l'istanza del giocatore "maturo" che vuole grandi filmati e storie coinvolgenti con un gameplay rassicurante ha creato questa palude stagnante in cui si muove il gaming occidentale AAA.
Ovviamente si gioca tutto e si apprezza tutto, poi però ognuno risponde della propria storia.
Infatti, proprio per questo, se vado a considerare i titoli per me fondamentali della generazione ormai terminata, ecco...sono quasi tutti giapponesi.
Cho Makaimura è stato una killer application formidabile per il SNES quasi quanto Super Mario World.
Questo è un po' un falso storico (a cui tra l'altro ho creduto pure io per moltissimo tempo, prima di controllare i numeri): il gioco ha venduto a malapena un milione di copie, piazzandosi a stento tra i primi cinquanta per SNES, e quindi immagino che la risposta alla domanda "perché niente G'n'G 3D?" sia che di Sir Arthur, all'epoca, fregava giusto ai nostalgici degli anni '80.
A questo punto chiederei ai TFPers che parlano dialetto di roppongi di dirci qual'è il nuovo suffisso di questo episodio!C'è scritto "Kaette kita Makaimura" ("Ghosts 'n Goblins: il ritorno", "Ghosts 'n Goblins è tornato" o giù di lì).
Pulizia e coesione delle meccaniche ormai ci sono anche in titoli occidentali, anche indipendenti.
Prendi Hollow Knight, Celeste, Dust Force, Katana Zero, The End is Night e chissà quanti altri, sono orologi praticamente perfetti. Davvero, siamo ben lontani dagli anni 90/2000.
Negli action 3D ancora c’è un gap, ma ci arriveremo.
Pulizia e coesione delle meccaniche ormai ci sono anche in titoli occidentali, anche indipendenti.
Prendi Hollow Knight, Celeste, Dust Force, Katana Zero, The End is Night e chissà quanti altri, sono orologi praticamente perfetti. Davvero, siamo ben lontani dagli anni 90/2000.
Negli action 3D ancora c’è un gap, ma ci arriveremo.
In un mercato con quelle dimensioni, vendere un milione di copie al lancio di una nuova console è tantissimo. E poi ci fu ovviamente l'effetto "richiamo": era un gioco di cui si parlava e che tutti volevano, era sempre citato come gli imprescindibili.
Di questi ho giocato solo Hollow Knight e nel suo caso non potrei essere meno d'accordo...Per quanto riguarda boss, coerenza meccanica e “fisica” di combattimento siamo al top.
Di questi ho giocato solo Hollow Knight e nel suo caso non potrei essere meno d'accordo...Per quanto riguarda boss, coerenza meccanica e “fisica” di combattimento siamo al top.
Ma prendi Guacamelee, per esempio, se non è un orologio di meccaniche quello... Fino a qualche anno fa erano cose che potevi aspettarti solo da un titolo giapponese.
Ormai se vuoi trovare la jp difference devi andare su riconosciuti capolavori colossal multimilionari.
Discussione credo poco interessante, in ogni caso, non è mia volontà convincere nessuno della qualità dei prodotti occidentali degli ultimi anni: credo sia davvero davanti agli occhi di tutti quelli che non giocano solo AAA.L'osservazione di Tristam è alla base dell'obiezione però, la qualità dei giochi occidentali degli ultimi anni e che si trova davanti agli occhi di tutti (parlo dei giochi azione di stampo indie) prende e perfeziona quel mondo giapponese di consolidate meccaniche, ammettendone implicitamente la sudditanza.
L'osservazione di Tristam è alla base dell'obiezione però, la qualità dei giochi occidentali degli ultimi anni e che si trova davanti agli occhi di tutti (parlo dei giochi azione di stampo indie) prende e perfeziona quel mondo giapponese di consolidate meccaniche, ammettendone implicitamente la sudditanza.Se parliamo di action per me il Giappone regna sovrano pure oggi e prima di veder detronizzata quella qualità passerà ancora parecchio tempo. Con tutto che pure i veterani non è che stanno reinventando la ruota: Kamiya e Mikami da anni fanno giochi con strutture e dinamiche estremamente simili, e i loro follower spirituali raffinano ma non rivoluzionano, giusto Miyazaki ha portato qualcosa di nuovo al panorama.
in particolare nel livello con le fiamme.
Sembra uno scimmiottamento goffo e raffazzionato, che punta invano sull'effetto nostalgia..
Senza tener conto che a tutt'oggi gli originali sono anni luce avanti in tutto.
E' brutto brutto brutto.
... in Capcom sembrano proseguire la progressione evolutiva dei primi tre capitoli, andando ad approfondire\arricchire\evolvere il Makaimura-concetto a base di livelli sempre più creativi, sempre più coreografici, sempre più in simbiosi con il moveset e le caratteristiche\percorsi comportamentali dei nemici....Con tutto il rispetto per le tue legittime opinioni, a me questa descrizione pare più "ciò che vorresti" che fosse. Perché quello che vedo dalle immagini è un gioco blando, lento, che cita goffamente i vecchi capitoli con scarsa fantasia togliendogli anche quella brillante spettacolarità che avevano.
... in Capcom sembrano proseguire la progressione evolutiva dei primi tre capitoli, andando ad approfondire\arricchire\evolvere il Makaimura-concetto a base di livelli sempre più creativi, sempre più coreografici, sempre più in simbiosi con il moveset e le caratteristiche\percorsi comportamentali dei nemici....Con tutto il rispetto per le tue legittime opinioni, a me questa descrizione pare più "ciò che vorresti" che fosse. Perché quello che vedo dalle immagini è un gioco blando, lento, che cita goffamente i vecchi capitoli con scarsa fantasia togliendogli anche quella brillante spettacolarità che avevano.
Mi pare la brutta copia che tenta poi di riscattarsi con inutili bivi e skilltree.
E non sono ottimista a riguardo.
Tutti voi che attendete questo Resurrection, avete giocato Cursed Castilla Ex? Perchè nell'attesa lì trovate tutto il ghost n' goblinismo che avreste voluto ma che non avete mi osato chiedere. In più in salsa ispanica.
A me una sola cosa interessa: che giri a 60fps. E non sono ottimista a riguardo.
esce scatolato o nooooooo????
esce scatolato o nooooooo????
Perchè non dovrebbe? :cry:
Comunque ok, la smetto di rompere e mi ritiro nel mio loculo.Fallo però!! ;D
To', il thread è partito con aaahhhh lammerda e adesso tutti con la scimmia, ma guarda :whistle:
Ora manca solo che qualcuno lo prenda al lancio, ci giochi 22 minuti e dica aaaahhh è lammerda e mi sentirò a casa :D
(https://i.postimg.cc/c12BmJ1s/398750-ghosts-n-goblins-zx-spectrum-front-cover.jpg)
Ma poi di che cazzo parliamo, dopo la Rowling con Hermione anche Fujiiwara fa revisionismo storico, dice che le mutande di Arthur non hanno sopra i cuori ma le fragole.. cioé io non..
In Maximo erano chiaramente cuori.
Il sor Fuji s'é rincoglionito con l'età, è ufficiale.
https://it.ign.com/ghosts-n-goblins-resurrection/178857/preview/ghosts-n-goblins-resurrection-brutalmente-incantevole'Ci sarebbe da parlare anche del fatto che mi sto abituando incredibilmente in fretta - e non credevo - al Sir Arthur animato come un burattino senza fichi fili, della resa grafica finora davvero splendida'
Aspettative altissime ma io aspetto chiarimenti in merito all'edizione scatolata.
Aspettative altissime ma io aspetto chiarimenti in merito all'edizione scatolata.
Io vado di qualunque supporto,appena esce su PS4, poi se fanno un edizione fisica vado pure di quella.
Ma non basta non giocarlo?No, pare che prima Fujiwara debba scusarsi con Max per non aver capito il suo stesso gioco...
Ma non basta non giocarlo?Naturalmente, ma ciò non significa che io non possa essere amareggiato (visto che si parla di uno dei miei giochi preferiti di sempre) e che non possa esprimerlo.
Rimosso un post di MaxxLegend letto varie altre volte.
Parlando seriamente, so di dare fastidio ogni tanto ma credo che sia necessario un contraddittorioMa l’entusiasmo delle ultime pagine è il contraddittorio al LAMMERDA delle prime pagine :D
Che dire, siamo in una cosiddetta "dittatura illuminata" come più volte ribadito dalla stessa moderazione; per non dar fastidio limiterò ancora di più i miei interventi e quando possibile terrò per me le opinioni "scomode" che impediscono ai più di crogiolarsi in tante belle e comode certezze. :-*
Qualcuno mi convinca a fare l'insano acquisto con argomentazioni valide, dai.
Aspettative a cannone ma nelle recensioni nessuno parla di level design.
Aspettative a cannone ma nelle recensioni nessuno parla di level design.
Se vuoi spoilerarti il primo livello ecco qua.
Mi sembra ottimamente strutturato: lineare pur lasciando un minimo spazio all'esplorazione, esattamente ciò che mi aspetto da GnG.
Come level design è inedito (evviva!), poi ricilcerà pure asset del passato, ma in questa veste grafica è come averci a che fare per la prima volta.
L'ho guardato sul 40 pollici a tutto schermo e lo trovo adorabile in tutto, domani lo preordino.
La cosa che mi fa morire è che nintendo non rilascia i giochi a mezzanotte, tocca sempre aspettare il pomeriggio :(
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=kBFmRWt05e0
Io sono uno di quelli che non piacevaAnche a me non piaceva lo stile di Bloodstained, ma poi quando l' ho iniziato ho visto che di base c'era una certa solidità, aveva una difficoltà giusta e la formula mi attraeva molto e quindi la realizzazione visiva è passata in secondo piano. Il mio invito è quello di non farsi inflienzaee se l'unico ostacolo all'acquisto è lo stile grafico.
per colpa delle animazioni di Artur
ma vedendo gli ultimi video
mi sto abbituando e' trovo molto carino lo stile grafico color pastello
spero che esca anche su altre console
che non ho intemzione di comprarmi una Switch :(
l'immediatezza degli Arcade: sembra che il gioco mi dica "Son tornato e puoi bestemmiare di meno" ; che non è un male, ma se sei tornato fammi sentire la vera sfida.
Possibilità che arrivi su altri lidi?
Mi intriga!
Sono thread come questo che mi permettono di ridere di tutti gli altri thread dove sembra la norma asfaltare demoni a Ultra Violence col piede destro e parryare i Santi della Spada col piede sinistro, mentre con la mano destra si fa colazione e con la mano sinistra si scattano le fotine :D:D :D
Sono sempre rimasto lontano da questa serie perché l'ho sempre trovata troppo figlia di troia nei miei confronti. Ora, con questo Resurrection in uscita ho provato tutte e 3 le versioni su Switch: vabbè, sull'arcade che gli vuoi dire, poi con l'effetto bombatura del CRT i cristoni acquisiscono un valore aggiunto, quello SNES invece mi ha dato l'impressione che non sia stato ottimizzato per la console d'origine, all'epoca avevano lamentato problemi tecnici? Addirittura mi sembra più responsivo e "veloce" quello su NES.
Sono sempre rimasto lontano da questa serie perché l'ho sempre trovata troppo figlia di troia nei miei confronti. Ora, con questo Resurrection in uscita ho provato tutte e 3 le versioni su Switch: vabbè, sull'arcade che gli vuoi dire, poi con l'effetto bombatura del CRT i cristoni acquisiscono un valore aggiunto, quello SNES invece mi ha dato l'impressione che non sia stato ottimizzato per la console d'origine, all'epoca avevano lamentato problemi tecnici? Addirittura mi sembra più responsivo e "veloce" quello su NES.Ma la serie è troppo figlia di troia nei confronti di chiunque. Ho sempre avuto un rapporto odi et amo con Makaimura fin dal nostro primo incontro, proprio su SNES, il capitolo più abbordabile in assoluto (pur restando figlio di troia dentro). Negli ultimi giorni ho provato la versione arcade su Switch e, sì, è una baldracca, ma sembra più fattibile di quella NES con cui mezzo mondo ha fatto la conoscenza di GnG. Nella versione arcade per lo meno il Red Arremer ha una certa leggibilità, in confronto alla casualità totale di quello NES: quando ho ucciso al primo tentativo quello del primo livello, sono rimasto di stucco :o
@Jello Biafra @EGO peccato che proprio GnG abbia subito questo handicap da "inesperienza". Grazie delle delucidazioni 👍🏻
Si SFA fa impressione vederlo girare su SNES.
Sul level design blando parliamone. Quello mostrato in video mi pare meravigliosamente derivato dal primo livello di Ghouls'n'Ghosts, mantenendosi lineare senza negare qualche bivio.
Cioè mi domando: se ti piace Ghouls'n'Ghosts come puoi reputare blando quel livello mostrato?
Non è una critica, mi interessa il tuo punto di vista a riguardo.
....
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=IcdhE3C7Bn8
Uah l'hanno rilasciato!Ottimo, ottimo *sfregamento di mani alla Mr. Burns*
Sto provando a Leggendario ed è una roba di una viltà inaudita.
Sicuramente deciderò di abbassare la difficoltà ma prima di farlo voglio provare a me stesso di essere in grado di raggiungere almeno il primo check point :D
Credo di essere masochista.
L’unica cosa che mi ruga sono i 30€ del biglietto. Per 20 non starei nemmeno a rifletterci.
(https://media1.tenor.com/images/f0b3adef08e3443778993d4ba2606290/tenor.gif?itemid=3673282)L’unica cosa che mi ruga sono i 30€ del biglietto. Per 20 non starei nemmeno a rifletterci.
La soluzione è spendere sull'eshop in altri giochi per avere 10 euro di credito bonus.
Così puoi portartelo a casa a 20 (o meno) :D
Appena abbattuto l'obelisco puoi usarlo come rampa per andare al piano di sopra, ma se non sei veloce a farlo finisce col crollare quindi ti ritrovi nella parte sotto.Sul level design blando parliamone. Quello mostrato in video mi pare meravigliosamente derivato dal primo livello di Ghouls'n'Ghosts, mantenendosi lineare senza negare qualche bivio.
Cioè mi domando: se ti piace Ghouls'n'Ghosts come puoi reputare blando quel livello mostrato?
Non è una critica, mi interessa il tuo punto di vista a riguardo.
....
A domanda rispondo:
Dal poco che ho visto, il primo livello mi è sembrato strutturalmente un pò povero: se nella trilogia classica all'inizio ci sono spesso due piani alternativi sui quali muoversi (e in Ghouls anche nella seconda parte del primo livello), qui dapprima sei costretto ad andare su anche se non vuoi (obelisco), poi riscendendo subito dopo (la dieviazione è abbastanza breve) sei praticamente costretto ad andare a sinistra per ammazzare il miniboss. Di fatto il percorso alternativo non esiste. Per il resto, mi è sembranto piuttosto vuoto e banale come level design.
Per come la vedo io GnG è più bastardo di Sekiro, almeno quest'ultimo non gioca mai sporco.Non gioca sporco, gioca duro.
Ottimo, ottimo *sfregamento di mani alla Mr. Burns*:D
Se finissi questo potrei rinfacciarlo per la vita a chi ancora mi chiede ogni volta “Ma l’hai finito Sekiro?”
Il piccolo problema è che probabilmente non finirei neppure questo :D
L’unica cosa che mi ruga sono i 30€ del biglietto. Per 20 non starei nemmeno a rifletterci.
@Jello Biafra che fine hai fatto!
Grande @Jello Biafra benvenuto nel club, che bello sentirti dire "clamoroso" :D
Parlando di difficolta Cavaliere (esatto, quello immediatamente sotto Leggenda):
La quantità dei nemici è la stessa.
Cambia il fatto di poter subire 3 colpi prima di morire anziché due e, cosa più importante, i checkpoint a naso raddoppiano.
Meh, c’aveva ragione Maxx, è facilissimo :(
Visto così pare lento, facile, blando nel level design e con una modalità co-op un tantino discutibile. Magari ai livelli di difficoltà più alti si depenna ilfacile, ma il resto resta. E come già ho detto, esteticamente non incontra il mio gusto.
M'hai fatto venire il dubbio così ho iniziato una nuova partita a Cavaliere e confermo che si muore in 3 colpi e ci sono checkpoint intermedi, mi sa che stai giocando a Leggenda :DGrande @Jello Biafra benvenuto nel club, che bello sentirti dire "clamoroso" :D
Parlando di difficolta Cavaliere (esatto, quello immediatamente sotto Leggenda):
La quantità dei nemici è la stessa.
Cambia il fatto di poter subire 3 colpi prima di morire anziché due e, cosa più importante, i checkpoint a naso raddoppiano.
No, aspè, i colpi prima di morire rimangono sempre due, così come i checkpoint mi sembrano gli stessi, però i nemici sono di meno, forse dici il livello di difficoltà ancora sotto?
Per finire il primo livello c’ho messo credo 3 ore e sono morto 157 volte.:o Ma giochi a Leggenda? Io resto falciato poco prima del boss da quelle maledette piante carnivore.
Riguado il gioco, che sia "difficilissimo" è cosa buona, mi vado a guardare un pò di gameplay di Babich che ci ha provato alla difficoltà massima, se mi garba il gameplay lo aspetto boxato a max 20 bombe.See, e con la fettina di culo in regalo magari :D
Per finire il primo livello c’ho messo credo 3 ore e sono morto 157 volte.:o Ma giochi a Leggenda? Io resto falciato poco prima del boss da quelle maledette piante carnivore.
1) I vessilli di rimascista mi sembrano essere dei checkpoint intermedi rispetto a quelli principali denominati aree, il fatto che in caso di morte il 'cursore' punti prima ai checkpoint di area anzichè ai vessilli di rinascita mi fa supporre che questi siano un'aggiunta del Resurrection rispetto agli originaliGrande, benvenuto all'inferno :D
2) Ma la possibilità di attaccare verso l'alto e il basso sono caratteristiche inedite del resurrection o riprrse da almeno un capitolo precedente? No perché in caso mi sembrano un'ottima aggiunta che di sicuro mi é tornata utilissima fin qui
3) Qualche consiglio su come battere il primo diavolo rosso? In realtà l'ho superatoSpoiler (click to show/hide)
La parte con le piante è stata orribile. Nella sezione immediatamente prima del boss, grazie a Dio avevo l’armatura e ho reagito in fretta spianandomi la strada, e il checkpoint era subito dopo. Fossi morto lì mi sarei sentito male.Grande idea, proverò anch'io, perché tentare di farle fuori tutte mi pare un'impresa suicida!
4) A un certo punto sono stato... trasformatoSe sopravvivi, dopo 15-20 secondi finisce. Nessun effetto positivo, ci mancherebbe :DSpoiler (click to show/hide)
Grande idea, proverò anch'io, perché tentare di farle fuori tutte mi pare un'impresa suicida!Io mi riferisco alle due piante subito prima del boss, per chiarirci.
Ecco posso dire che per me i checkpoint aiutano a non deprirmi, dovessi fare con un credito abbandonerei ogni speranza, ma é anche vero che non ho vissuto così assiduamente la fase coin-op (anche se Metal Slug X è stato il mio battesimo) quindi credo che il puntare sui checkpoint sia stata una scelta fatta in questo sensoSì, certo, è così. "G&G 2021"
Dunque, ho capito il busillis: a Leggenda, se crepi troppe volte appare l'opzione "abbassa difficoltà" MA non scala a Cavaliere, bensì rimane a Leggenda (quindi con due colpi sibili ed i check point lontani) solo con meno nemici su schermo, cosa che rende le dinamiche meno sparatututto e più aderenti al canone della serie.
Ne frattempo ho finito il primo livello: level design GARGANTUESCO per creatività, funzionalità ludica, spettacolarità coreografica, capacità di sfruttare il parco mosse di Arthur, estetica formidabile (da vedere è uno spettacolo indimenticabile), ritmo perfetto, segreti giusti...
Il secondo livello, appena assaggiato, sembra pure meglio.
Se il buongiorno si vede dal mattino, abbiamo già il GOTY a fine febbraio.
Dunque, ho capito il busillis: a Leggenda, se crepi troppe volte appare l'opzione "abbassa difficoltà" MA non scala a Cavaliere, bensì rimane a Leggenda (quindi con due colpi sibili ed i check point lontani) solo con meno nemici su schermo, cosa che rende le dinamiche meno sparatututto e più aderenti al canone della serie.
Ne frattempo ho finito il primo livello: level design GARGANTUESCO per creatività, funzionalità ludica, spettacolarità coreografica, capacità di sfruttare il parco mosse di Arthur, estetica formidabile (da vedere è uno spettacolo indimenticabile), ritmo perfetto, segreti giusti...
Il secondo livello, appena assaggiato, sembra pure meglio.
Se il buongiorno si vede dal mattino, abbiamo già il GOTY a fine febbraio.
Leggo solo e puntualmente critiche sulla grafica.
Mi piacerebbe vivere nel mondo di quelli che nel 2021 voglione vedere Capcom cimentarsi in pixel art.
(https://i.postimg.cc/0QKN5khd/EHNo-Z1-VUAASJf1.png) (https://postimages.org/)
Per non menzionare che non hanno più gente in patria che può fare roba come questa (solo 16 colori)
Nella scorsa pagina ho letto cose abbastanza assurde.
Capolavoro di grafica, rivoluzionario nella giocabilità?
Ho visto dei gameplay, personalmente mi pare solo che abbiano rimosso le vite per venire in contro al trend moderno, e abbiano maldestramente tentato di ovviare a ciò rendendo il gioco abbastanza "unfair". Tipo che fai 100 tentativi e alla fine la sfanghi fino al checkpoint. Bello.
Questo ovviamente a "Legendary", già a "Cavaliere" se sei un minimo avvezzo alla serie avanzi celermente, forse troppo viste le vite infinite. (Questo mi è sembrato guardando il gameplay di Bisboch, ripeto).
Ghouls era perfettamente bilanciato, su Resurrection ho fortisimi dubbi.
Riguardo la grafica che dire, "bello bellissimo" ma a me continua a sembrare un asino sgraziato tirato a lucido e spacciato per stallone. Chi nel 2021 vuole la pixelart da Capcom? Credo un pò tutti quelli della vecchia guardia, ma ci saremmo accontentati anche di un illustratore serio tipo Nishimura.
E' dura quando fai farica anche a guardarlo, il gioco. :P
Ma seriamente parlando, evidenti errori concettuali li puoi notare anche "dall'esterno".
Comunque per la cronaca, a fine serata Babich ha tolto Resurrection e si è messo a giocare a Katamari. Per dire.
Qua dentro beh, l'atmosfera è molto "è così e ce lo facciamo piacere". Ok.
Nella scorsa pagina ho letto cose abbastanza assurde.
C'è solo da metterla in pratica, perché ricordiamolo, sapere cosa fare non è mai stato così lontano dal farcela automaticamente, in un videogioco.Ben detto, quoto la frase e anche tutto il ragionamento.
Leggo solo e puntualmente critiche sulla grafica.Gioco alla mano, faccio fatica a comprenderle, se non per un proprio gusto personale insindacabile. S'intuiva dalle preview e nel titolo finale si può confermare, G&GR utilizzata una forma contemporanea delle illustrazioni dei manoscritti miniati di medievale memoria. C'è proprio tutto, dal tracciamento dei contorni delle figure alla parte dei colori "bruniti" con istorizzazioni e inflorescenze. Si vede proprio la ricerca delle "punture di spillo" che era un tecnica per fissare le giunture delle forme del disegno per creare un effetto "pupazzo" o marionetta.
Detto ciò, alcune considerazione sulla progressione, anche in base alle osservazione de @Il GladiatorePer il mio giudizio questa è la chiave di lettura corretta che, appunto, deve trovare aderenza e accettazione da parte del giocatore. Ricordiamo che G&G è un gioco di 30 anni fa quindi si rivolge anche a un pubblico "maturo" che conosce quell'esperienza come eminentemente "arcade". La sua trasformazione in un gioco più strutturato ed esplorativo basato su checkpoint è francamente qualcosa che può non essere accettata da qualcuno.
E' un'impostazione diversa da quella di Makaimura, Dai Makaimura e Cho Makaimura, figlia sicuramente di un cambiamento di gusti ma anche del fatto che si tratta di giochi rivolti ad un pubblico diverso che oramai gioca solo a casa.
Ma poi ragazzi e non ragazzi, che bella è l'idea dello skill tree?Anche lì c'ho capito poco per ora. Ma il sabato pomeriggio serve a questo, approfondire i giochi e andare all'Ikea! ;D
Ma il sabato pomeriggio serve a questo, approfondire i giochi mentre sei all'Ikea! ;D
@Il Gladiatore Switch ti consente di fare entrambe le cose nello stesso istante 😬
EDIT: battuto da @Lost Highway
Non che voglia togliere al piacere alla scoperta ma io son quello che si mette ad autisticare e/o a dare spiegazioni non richieste quindi procedoAutistica autistica, sono sostenitore di una buona spiegazione lasciata lì per aiutare noi sempliciotti. Una volta la scelta più ardua in G&G era scegliere un'arma invece di un'altra, ora tutta questa libertà mi confonde! ;D
Non che voglia togliere al piacere alla scoperta ma io son quello che si mette ad autisticare e/o a dare spiegazioni non richieste quindi procedoAutistica autistica, sono sostenitore di una buona spiegazione lasciata lì per aiutare noi sempliciotti. Una volta la scelta più ardua in G&G era scegliere un'arma invece di un'altra, ora tutta questa libertà mi confonde! ;D
Eppure, dovessi dire, per me "Scudiero" è il livello di difficoltà che più si avvicina all'esperienza coinppara dei primi due capitoli con nemici tosti e gestibili con una vita. Nel senso, sempre difficile ma con una ritmo che mi riporta a Ghouls'n Ghost e per ora in questa modalità sono arrivato al terzo mondo con un "credito", che non vuol dire niente in realtà. Ma quanto posso durare prima di cedere all'idea che non si giochi più come i precedenti? Temo possa esasperarmi ma per un po' me lo gioco così.AHAHAHHAAHAHHAHAAHAHHAHAHAHHAHAHAHHHHAHAHAAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAH!!!!!
A questo proposito, nemmeno io ho capito come funzioni la conta dei forzieri. Ho finito entrambi i livelli 1, alto e basso, e nelle dozzine di tentativi fatti dei forzieri li ho presi eccome, anche di ben nascosti, eppure me ne segna 0.
Sui forzieri ho avuto dei dubbi pure io ma ho fatto un test e credo di aver capito:
Prendiamo ad esempio il primissimo stage: lo finisco, apro vari forzieri 'in bella vista' durante o stage stesso ma alla fine mi segna comunque 0/6.
Lo ri-inizio al volo, realizzo casualmente che (non lo ritengo spoiler perchè vale da esempio ma metto il tag per sicurezza), lo apro e tornando alla mappa noto che ora segna 1/6 forzieri.Spoiler (click to show/hide)
Quindi credo che i forzieri segnati sulla mappa in stile collectibles siano solo questi ultra segreti e non quelli che si trovano ad occhio nel livello, sebbene il simbolo visivamente sia il medesimo.
Inoltre ho intuito che ci sia un altro modo per capire come fare a cercarli ma.. lascio a voi scoprirlo :yes:
C'è solo da metterla in pratica, perché ricordiamolo, sapere cosa fare non è mai stato così lontano dal farcela automaticamente, in un videogioco.Ben detto, quoto la frase e anche tutto il ragionamento.Leggo solo e puntualmente critiche sulla grafica.Gioco alla mano, faccio fatica a comprenderle, se non per un proprio gusto personale insindacabile. S'intuiva dalle preview e nel titolo finale si può confermare, G&GR utilizzata una forma contemporanea delle illustrazioni dei manoscritti miniati di medievale memoria. C'è proprio tutto, dal tracciamento dei contorni delle figure alla parte dei colori "bruniti" con istorizzazioni e inflorescenze. Si vede proprio la ricerca delle "punture di spillo" che era un tecnica per fissare le giunture delle forme del disegno per creare un effetto "pupazzo" o marionetta.
(https://i.postimg.cc/m2Cw3kSJ/med-1.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/Gphx1Q1n/med-2.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/9MDPDQMx/med-3.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/W3xGgcqs/mede-4.jpg) (https://postimages.org/)
...in perfetta ottemperanza con la fiaba cavalleresca dell'eroe che soccorre la dama dalle forze del male (che poi il demone tipico di G&G è l'immagine di Satana, come si evince dal boss finale) e quindi coerente con il contesto. Ora, può non piacere ma c'è dietro un lavoro incredibile e ogni ambientazione è uno spettacolo.Detto ciò, alcune considerazione sulla progressione, anche in base alle osservazione de @Il GladiatorePer il mio giudizio questa è la chiave di lettura corretta che, appunto, deve trovare aderenza e accettazione da parte del giocatore. Ricordiamo che G&G è un gioco di 30 anni fa quindi si rivolge anche a un pubblico "maturo" che conosce quell'esperienza come eminentemente "arcade". La sua trasformazione in un gioco più strutturato ed esplorativo basato su checkpoint è francamente qualcosa che può non essere accettata da qualcuno.
E' un'impostazione diversa da quella di Makaimura, Dai Makaimura e Cho Makaimura, figlia sicuramente di un cambiamento di gusti ma anche del fatto che si tratta di giochi rivolti ad un pubblico diverso che oramai gioca solo a casa.
Per quanto mi riguarda si tratta di capire cosa voglia, cosa sia e capire se in base a questi cambiamenti l'esperienza possa dirsi degna. Sono fiducioso ma ecco, bisogna giocare, sperimentare e approfondire.Ma poi ragazzi e non ragazzi, che bella è l'idea dello skill tree?Anche lì c'ho capito poco per ora. Ma il sabato pomeriggio serve a questo, approfondire i giochi e andare all'Ikea! ;D
La butto lì.
- Final Fight. Ok
- Capitan Commando. Ari Ok
Poi
- Dungeons and Dragon's Collection :baby:
Dai Pick, prendi sta switch ;D
Io terzo livello alto a cavaliere fatto, procedo a passetti, un livello a sessione che alterno a qualcosa di più 'rilassante' (replay del primo Splinter Cell).
Forse il secondo é il mio preferito finora? Non so, meglio fare classifiche alla fine.
Mi son rivisto invece il primissimo stage sbirciando la controparte del primo Gn'G e pur avendo notato l'ambientazione in comune (così come i nemici) mi è decisamente sembrato che il level design del Resurrection punti decisamente di più su sezioni platform inedite
Dai Pick, prendi sta switch ;D
Io terzo livello alto a cavaliere fatto, procedo a passetti, un livello a sessione che alterno a qualcosa di più 'rilassante' (replay del primo Splinter Cell).
Forse il secondo é il mio preferito finora? Non so, meglio fare classifiche alla fine.
Mi son rivisto invece il primissimo stage sbirciando la controparte del primo Gn'G e pur avendo notato l'ambientazione in comune (così come i nemici) mi è decisamente sembrato che il level design del Resurrection punti decisamente di più su sezioni platform inedite
Non hai idea di quanto mi solletichi l'idea. Prima di tutto PS5 è diventata una modella che ti ammicca su Twitter, splendida, sensuale, vogliosa, ti mette i cuoricini sui tuoi tweet e ti segue pure, ma che alla fin fine non te la dà quando vai al succo. E in ogni caso, non mi interessa attualmente, con le aziende che (imho) hanno volontà di procrastinare per tutto il 2021 su PS4, e giochi che saranno fatti in 3, 4, 6 anni? Who Knows. Invece Switch sta lì. L'ultimo pezzo del Giappone che conta, con robe tutte da scoprire, ho una conoscenza risibile, e sul blog/blob spesso ho letto pareri entusiastici su alcuni titoli.
Sorry for the OT.
Meno male Ego che mi parli di livelli di difficoltà abbordabili veramente, stavo già facendo di nuovo un passo indietro.
Qui c’è del design, signori. C’è del gran lavoro di recupero, riutilizzo, arrangiamento, svecchiamento, cartavetro e cesello che fa invidia a qualsiasi “remake / remaster / minchiamateloricordichebelloera” più o meno recente di Nintendo. Mi sa che, come nel 2019, Capcom ci ha sfornato il legittimo GOTY, che verrà prontamente dimenticato come November in favore di qualche sciantosa produzione occidentale :(
Qui c’è del design, signori. C’è del gran lavoro di recupero, riutilizzo, arrangiamento, svecchiamento, cartavetro e cesello che fa invidia a qualsiasi “remake / remaster / minchiamateloricordichebelloera” più o meno recente di Nintendo. Mi sa che, come nel 2019, Capcom ci ha sfornato il legittimo GOTY, che verrà prontamente dimenticato come November in favore di qualche sciantosa produzione occidentale :(
This. Da quanto ho visto fino ad ora, in quanto a level design e sua intersezione col game design, siamo più o meno sui livelli di Cho Makaimura (a volte un po' sopra, a volte un po' sotto) e cioè al vertice della saga e tantissima roba in senso assoluto.
Ci credete che non riesco a smettere di rigiocare i primi due livelli (cimitero e foresta) nonostante li abbia completati, da quanto sono belli?
Per quanto riguarda il GOTY, se non esce Zelda, l'unica che può impensierire la Capcom di GnG è la Capcom di Resident Evil VIII o quella di Monster Hunter Stories 2: Breath of Fire.
Dai Pickman, sgancia queste due piotte e cuzzati Swith Lite, lo inauguri con GnG ed è subito goduria. Poi Breath of the Wild per il gioco della generazione, dopo a ruota Mario Odyssey, ARMS, Astral Chain ed in prospettiva Bayonetta 3, Zelda nuovo e un Resident Evil in esclusiva da Capcom che si vocifera sia roba che scotta (si parla di budget paragonabili all'VIII e del fatto che, inizialmente, proprio l'VIII abbia preso vita da questo fantomatico episodio).
:yes:
Qui c’è del design, signori. C’è del gran lavoro di recupero, riutilizzo, arrangiamento, svecchiamento, cartavetro e cesello che fa invidia a qualsiasi “remake / remaster / minchiamateloricordichebelloera” più o meno recente di Nintendo. Mi sa che, come nel 2019, Capcom ci ha sfornato il legittimo GOTY, che verrà prontamente dimenticato come November in favore di qualche sciantosa produzione occidentale :(
This. Da quanto ho visto fino ad ora, in quanto a level design e sua intersezione col game design, siamo più o meno sui livelli di Cho Makaimura (a volte un po' sopra, a volte un po' sotto) e cioè al vertice della saga e tantissima roba in senso assoluto.
Ci credete che non riesco a smettere di rigiocare i primi due livelli (cimitero e foresta) nonostante li abbia completati, da quanto sono belli?
Per quanto riguarda il GOTY, se non esce Zelda, l'unica che può impensierire la Capcom di GnG è la Capcom di Resident Evil VIII o quella di Monster Hunter Stories 2: Breath of Fire.
Sempre misurati eh :D
TFP Link :: https://www.metacritic.com/game/switch/ghosts-n-goblins-resurrection
Qui c’è del design, signori. C’è del gran lavoro di recupero, riutilizzo, arrangiamento, svecchiamento, cartavetro e cesello che fa invidia a qualsiasi “remake / remaster / minchiamateloricordichebelloera” più o meno recente di Nintendo. Mi sa che, come nel 2019, Capcom ci ha sfornato il legittimo GOTY, che verrà prontamente dimenticato come November in favore di qualche sciantosa produzione occidentale :(
This. Da quanto ho visto fino ad ora, in quanto a level design e sua intersezione col game design, siamo più o meno sui livelli di Cho Makaimura (a volte un po' sopra, a volte un po' sotto) e cioè al vertice della saga e tantissima roba in senso assoluto.
Ci credete che non riesco a smettere di rigiocare i primi due livelli (cimitero e foresta) nonostante li abbia completati, da quanto sono belli?
Per quanto riguarda il GOTY, se non esce Zelda, l'unica che può impensierire la Capcom di GnG è la Capcom di Resident Evil VIII o quella di Monster Hunter Stories 2: Breath of Fire.
Sempre misurati eh :D
TFP Link :: https://www.metacritic.com/game/switch/ghosts-n-goblins-resurrection
Praticamente gli utenti hanno dato tutti 8 e 10 a parte un coglione che ha dato 0 perché "la grafica sembra flash" e un altro fenomeno che ha scritto No, this is just a sad rehash of an old franchise that never seems to understand; it was never really that popular throughout history vs other platformers (e qui ho smesso di leggere).
A proposito di estetica, visto che @Il Gladiatore citava quella medioevale, un paio di settimane fa ho finito di leggere questo:Non conoscevo, grazie, poi ecco la saggistica Laterza è sempre una garanzia, grazie per la segnalazione @Jello Biafra!
(https://img.ibs.it/images/9788858119297_0_0_484_75.jpg)
Gioco alla mano, faccio fatica a comprenderle, se non per un proprio gusto personale insindacabile.Oh, beh, ti assicuro che non è una forzatura, è tutto molto evidente e naturale, quando ci giocherai potrai constatare.
chiunque, da giocatore esperto/maturo/amante della saga dai tempi della sala giochi mi dicesse (come è capitato per molti miei amici e contatti) che questa struttura non rappresenti quello che in realtà è stato G&G beh...Io per onestà intellettuale non potrei contraddirlo e oppormi.
Magari posso spiegare le mie ragioni, far riflettere sulla modernizzazione opportuna di una gioco di 30 e passa a anni fa, dell'atto di amore dietro alle citazioni/ricompilazioni del materiale originario ma ecco...Davvero, questo titolo non si gioca come un G&G. Troppo diversa la filosofia, l'avanzamento, la forma mentis e il tipo di esperienza. Ci sta.
Amando molto il confronto e l'analisi dei fenomeni, diciamo che è quello che posso affermare togliendo il mio gusto e provando a tendere all'oggettività.
Non conoscevo, grazie, poi ecco la saggistica Laterza è sempre una garanzia, grazie per la segnalazione @Jello Biafra!
Provato un pochino in compagnia.Io speravo non lo comprassi nemmeno il gioco.
Nessun rapporto storico d'amore con la saga.
Carino, si gioca bene, ma il vostro entusiasmo non lo capisco.
Io speravo non lo comprassi nemmeno il gioco.
Non puoi farne parte come nuovo utente, ma peggio come conoscente pratico dei precedenti capitoli.
Per capirlo o apprezzarlo servono dedizione, passione infernali di.
Non ho capito. ^_^
Semplicemente era riferito quasi esclusivamente a te: per te ci vorrebbe un livello sotto Paggio tipo "tu premi lo sparo, al resto ci pensa il gioco". Questo lo dico perché ti conosco come videogiocatore. Poi aggiungiamo che non provi amore per la saga.Io speravo non lo comprassi nemmeno il gioco.
Non puoi farne parte come nuovo utente, ma peggio come conoscente pratico dei precedenti capitoli.
Per capirlo o apprezzarlo servono dedizione, passione infernali
Non ho capito. ^_^
Semplicemente era riferito quasi esclusivamente a te: per te ci vorrebbe un livello sotto Paggio tipo "tu premi lo sparo, al resto ci pensa il gioco". Questo lo dico perché ti conosco come videogiocatore. Poi aggiungiamo che non provi amore per la saga.
Poi il discorso entusiasmo lo trovo soggettivo, si deve giocare e giudicare.
Carino, si gioca bene, ma il vostro entusiasmo non lo capisco.Per quanto riguarda me è per un mix di cose:
ps.
Se l'hai provato in compagnia e magari a difficoltà bassa, stiamo giocando due giochi diversi.
@bub a proposito di novità, stavolta Arthur può persino aggrapparsi a certe sporgenze\piattaforme se col salto normale non riesce a arrivarci sopra.Dai? Ma lo fa automaicamente o c'è da premere qualche tasto con un certo tempismo?
@Il Gladiatore, tu che l'hai finito mi metti in spoiler il numero di livelli? C'è un ricongiungimento tra i due percorsi o sono due "storie" separate?
Appena scoperto: bellissimo manuale in line sul sito ufficiale.
Quanto bramo una versione scatolata che esalti quegli artwork...
TFP Link :: https://game.capcom.com/manual/makaimura_GG_RE/it/switch/1/
Cmq mi vergogno come un cane per averlo inizialmente smerdato per l'aspetto, perché è una vera meraviglia, sembra una miniatura medioevale animata, disegnata da artisti nipponici giunti casualmente dal lontano oriente nel cuore dell'Europa (cliccare sull'anteprima per l'immagine completa):Alcuni nemici, come gli zombie di inizio gioco, non mi convincono al 100% ma le ambientazioni sono davvero stupende.
(https://i.ibb.co/wJMD0tZ/01.jpg) (https://ibb.co/wJMD0tZ) (https://i.ibb.co/GWqMM2d/03.jpg) (https://ibb.co/GWqMM2d)
(https://i.ibb.co/VYkxWk8/05.jpg) (https://ibb.co/VYkxWk8) (https://i.ibb.co/2g03pgt/06.jpg) (https://ibb.co/2g03pgt)
(https://i.ibb.co/KqHDzVw/07.jpg) (https://ibb.co/KqHDzVw) (https://i.ibb.co/G3Tqt8G/08.jpg) (https://ibb.co/G3Tqt8G)
Cmq mi vergogno come un cane per averlo inizialmente smerdato per l'aspetto, perché è una vera meraviglia, sembra una miniatura medioevale animata, disegnata da artisti nipponici giunti casualmente dal lontano oriente nel cuore dell'Europa (cliccare sull'anteprima per l'immagine completa):
(https://i.ibb.co/wJMD0tZ/01.jpg) (https://ibb.co/wJMD0tZ) (https://i.ibb.co/GWqMM2d/03.jpg) (https://ibb.co/GWqMM2d)
(https://i.ibb.co/VYkxWk8/05.jpg) (https://ibb.co/VYkxWk8) (https://i.ibb.co/2g03pgt/06.jpg) (https://ibb.co/2g03pgt)
(https://i.ibb.co/KqHDzVw/07.jpg) (https://ibb.co/KqHDzVw) (https://i.ibb.co/G3Tqt8G/08.jpg) (https://ibb.co/G3Tqt8G)
Vi maledico profondamente, come il maghetto che in daimakaimura vi rende papere.
Mi avete profondamente hyppato. Ho preparato già la scarsella, del resto, se non ora...quando?
Fine settimana, l'ora x.
Il 3 sopra o sotto? Perché ho la sensazione che quello sopra sia un po' più abbordabile. Quello sotto cambia radicalmente quando si usano le palle incatenate rotolanti (e viene in soccorso la possibilità di portare due armi insieme).Il 3 non è unico, scusa?
Il 3 sopra o sotto? Perché ho la sensazione che quello sopra sia un po' più abbordabile. Quello sotto cambia radicalmente quando si usano le palle incatenate rotolanti (e viene in soccorso la possibilità di portare due armi insieme).Il 3 non è unico, scusa?Spoiler (click to show/hide)
Un consiglio: l'uso della magia è FONDAMENTALE.Nel quarto livello mi pare impossibile procedere senza usare Medusa.
Si ricarica spesso e quelle tipo smart bomb (batracizzazione e medusa) servono a mitigare quei passaggi un po' random anticipando attacchi impossibili da intercettare.
ho intenzione di recuperare tutti i forzieri nascostiMi sembra inutile, perché non credo nemmeno che te li salvi, anche se ne trovi almeno 6 senza morire.
esistono situazioni dalle quali non se ne esce fuori vivo ma.... è tutto basato sullo studio delle stesse e sul fare di tutto per non ritrovarsi invischiato in tali situazioni, giocare di anticipo e pianificare ogni movimento.Però esistono anche delle situazioni dove invece "battere sul tempo" il RNG è indispensabile per non ritrovarsi orde di nemici extra. Nelle scene a spawn casuale, più indugi, più permetti al gioco di metterti all'angolo
Per esempio generalmente muoio molto meno quando non mi faccio prendere dalla fretta di andare avanti nel livello (magari anche in sezioni ormai introiettate in memoria a causa delle numerose morti) ma procedo con calma e cautela e molto lentamente, dove possibile, anche al costo di far respawnare alcuni nemici da eliminare prontamente, è più importante essere concentrati e consci del terreno guadagnato prima di avanzare.
Le armi fantastiche davvero, manna dal cielo la possibilità di portarne più di una (dopo aver ottenuto l'abilità relativa), riflettendoci ad eccezione di lancia e pugnali a me sembra decisamente che ognuna abbia il suo senso strategico perchè essendo la direzione di tiro a variare (o altri aspetti come la gittata) ognuna ha più senso contro particolari nemici piuttosto che altri e mi piace un botto che si ragioni sul posizionamento e traiettoria invece che su un +1 di danno (anche se noto lievi differenze coi nemici grossi anche da quel punto di vista)Trovo che comunque il coltello, grazie alla velocità e alla traiettoria prevedibile, sia l'arma migliore nella maggior parte dei casi.
TFP Link :: https://game.capcom.com/manual/makaimura_GG_RE/it/switch/1/
Ok allora in teoria non dovrebbero esserci differenze, da capire perchè ce ne son state, ad ogni modo appena finisco riporto la mia procedura a CavaliereAh, ok, credo di aver capito, in effetti c'è una cosa che ho fatto nella prima run e non nella seconda ma non pensavo fosse saliente.
Ok allora in teoria non dovrebbero esserci differenze, da capire perchè ce ne son state, ad ogni modo appena finisco riporto la mia procedura a CavaliereAh, ok, credo di aver capito, in effetti c'è una cosa che ho fatto nella prima run e non nella seconda ma non pensavo fosse saliente.
Vediamo se poi corrisponde alla tua esperienza.
Comunque sia, il Red Arremer resta l'ostacolo peggiore di GnG. È tutto superabile, con sforzo e tenacia, ma il Red Arremer no.
Infatti, fino a dove sono arrivato adesso, è sempre possibile evitarlo. Del resto, l'unico frangente in cui è umanamente possibile pensare di batterlo è il primo livello. In tutti gli altri casi sei circondato da spawn casuali, perciò se mi compare un diavoletto ricarico immediatamente il checkpoint.
In alcuni punti è anche possibile averne DUE a schermo contemporaneamente, come accadeva nella torre finale dei vecchi GnG!
Oltretutto, ho provato a usare il fulmine contro l'Arremer del primo livello e... non ha funzionato! :o
In Super GnG almeno la magia del drago li uccideva in un colpo (se andava a segno :D).
Esatto, quello che dici alla fine, io nella seconda partita a "Cavaliere" non l'ho fatto.
Credo sia quello.
Bah, pare che solo io gli occhi qui dentro.. Siete giocatori di lunga data o GNG lo conoscete solo di nome?E niente, cioè, se è possibile sbagliare proprio tutto in un post, qui ci si è riusciti :)
Un appassionato della serie lo vede subito che "qualcosina" a livello visivo non va.
Ma poi non è solo questione di gusto o tecnica utilizzata. E' come se un grafico editoriale ti mettesse roba sui bordi del foglio: sono errati proprio gli spazi, le proporzioni (ed i caratteri) per questo ho usato il termine "sbagliato".
Poi oh, magari vedi mai che azzeccano tutte le hitbox, i feedback audiovisivi, la fisica di salti e cadute, il level design ecc. ed esce fuori una roba divertente. Magari.
Ma quanto è bello bello bello il livello 2 "di sopra" (la città ghiacciata)? Riprende e rielabora in modo magistrale il corrispettivo livello del primo Makaimura proponendo un continuo cambio di registro e ritmo e la fase centrale (la torre dei giganti) propone pure un consistente uso delle trappole ambientali contro i nemici.È bellissimo, ma quella torre è davvero un trauma.
Che goduria (sadomaso) amici-ci del phorum.
Bah, pare che solo io gli occhi qui dentro.. Siete giocatori di lunga data o GNG lo conoscete solo di nome?E niente, cioè, se è possibile sbagliare proprio tutto in un post, qui ci si è riusciti :)
Un appassionato della serie lo vede subito che "qualcosina" a livello visivo non va.
Ma poi non è solo questione di gusto o tecnica utilizzata. E' come se un grafico editoriale ti mettesse roba sui bordi del foglio: sono errati proprio gli spazi, le proporzioni (ed i caratteri) per questo ho usato il termine "sbagliato".
Poi oh, magari vedi mai che azzeccano tutte le hitbox, i feedback audiovisivi, la fisica di salti e cadute, il level design ecc. ed esce fuori una roba divertente. Magari.
È necessario riprendere la polemica ora che si era esaurita?La polemica era sua ed era campata sul nulla, la mia è un'osservazione difficilmente confutabile.
Cmq non so voi ma io fin'ora ho trovato un solo scrigno nero\antro infernale (nel primo livello del cimitero).
In tutti gli altri becco un sacco di scrigni normali, ma mai quello nero...
È necessario riprendere la polemica ora che si era esaurita?Vai tranquillo che non attacca, non è il primo che prova a "richiamarmi" nella discussione con provocazioni... un pò poco argomentate.
Domanda: gli skill acquisiti a livelli di difficoltà bassa te li ritrovi anche alzando la difficoltà?
Talvolta son belli nascosti e comviebe esplorare ogmi anfratto magari deviamdo dal percorso che fa avanzare nel livello, la magia cerca tesori può aiutare un pò in quel senso, posso dire che quando lo si becca conviene assicurarsi di uccidere sempre il mago all'interno, farlo attiva sempre (permanentemente, anche se un attimo dopo si muore o si riavvia il livello) un... qualcosa, altrove.
Comunque credo che il mio set definitivo da 3 armi preferite da portare con sé (anche se me ne piacciono diverse, ognuna ha i suoi punti di forza e debolezza) sia ormai:
1) Lancia (perchè standard, ottima gittata e perchè troppo affine al personaggio, anche se strategicamente potrebbe esser preferibile il disco per l'attacco da abbassato o i pugnali perché più veloci)
2) Balestra (perché copre le direzioni non raggiunte dalla lancia, può colpire due nemici assieme e consente di sbarazzarsi di alcuni nemici con sicurezza da certi angoli. Unica pecca la cadenza di tiro)
3) Martello (per il danno, perchè comunque ha anche range a distanza se si salta e zona d'urto all'impatto a terra, perchè offre uno stile di gioco un pò differente dalle altre armi e quindi mi é ottimo per la varietà.
Certamente ha delle debolezze ed è arduo da padroneggiare perché rischioso ma non posso rinunciarvi)
Comunque ricorda sempre la possibilità di dimenticare skill inutilizzate per racimolare qualche lucciola extra (espansione inventario 1 e 2 sono le prime cose a cui ho puntato!)Mio eroe!
Comunque ricorda sempre la possibilità di dimenticare skill inutilizzate per racimolare qualche lucciola extra (espansione inventario 1 e 2 sono le prime cose a cui ho puntato!)Mio eroe!
Avevo in realtà provato a rimuovere un potere ma non me lo permetteva.
Grazie al tuo consiglio ci ho riprovato e capito che si può fare solo scegliendo quelli posizionati agli estremi delle ramificazioni.
Ora ho la doppia arma :evil:
Devo capire cosa farci ché tanto continuo a morire come non ci fosse un domani :cry:
Io non ho una combinazione preferita perché le condizioni esogene (piattaforme e\o nemici) sono talmente variabili che, almeno a Leggenda (io sto infatti giocando solo così) sono costretto a cambiare combinazioni di continuo.
A tal proposito questa è una rivoluzione copernicana per la serie: mai in un Makaimura era stato possibile abbattere un demone rosa corridore con il disco rasoterra, saltare ed eliminare con i pugnali a debita distanza il demone blu svolazzante cambiando al volo arma ed infine dare una martellata, cambiando ancora arma, alla pianta carnivora sulla quale stai per atterrare.
E' incredibile come siano riusciti a cambiare radicalmente l'approccio allo scontro pur mantenendo totalmente intatti ed incorrotti il senso e lo spirito della saga, ci sarebbe da fargli un monumento. :yes:
Altra cosa: ma vogliamo parlare delle musiche? Sono tutte riprese dai vecchi episodi ma riarrangiate in maniera magistrale per esaltare quelle melodie assassine fra epicità e parodia (un equilibrio, questo, che riguarda anche l'estetica) che ti si stampano in testa e non se ne vanno più.
È un pò una mia fissa quella sulle armi perché una volta sbloccatene tre mi è passata l'idea di tenerne 3 permanenti su cui far pratica e non sostituirle più.
Però devo dire che é più divertente scegliere quale delle tre sostituire in base a nemici e situazioni, non so gli originali ma é bellissimo come in qualche modo abbiano tutte dei pro e contro (ma poi per dire le palle son supersfiziose da usare con la loro fisica e l'acqua santa é interessante perché crea un'area di danno temporanea) molto specifici pur non essendo mai del tutto inutili, a parte coi boss in cui infatti c'è sempre un scrigno che consente di cambiarla al checkpoint.
Musiche assolutamente si (compresa quella della mappa e albero fatato), non mi fa impazzire solo quella della zona 4, però ad ora credo che il merito più grande del gioco stia alla voce level design e non solo: anche alla combinazione di trovate e idee dello stesso, con anche interazioni ambientali semplici ma che cambiano le regole di interpretabilità, con la dispisizione dei nemici perlomeno a cavaliere (ci sono degli spawn un pò random ma se lo schermo si riempie troppo c'é sempre la magia di massa, ma in generale ci sono anche nemici fissi e disposti/pensati in concordanza con le piattaforme o le caratteristiche morfologiche delle varie aree)
Preso e provato al volo ieri sera.
Lo spirito dei precedenti capitoli c'e' tutto.
Lo stile mi piaceva già all'annuncio e vederlo in movimento sullo switch (non un video di YouTube) è ancora "più meglio" di quanto pensassi.
A che livello di difficolta lo consigliate?
Leggendario son veramente bastonate sui denti.
Domanda: gli skill acquisiti a livelli di difficoltà bassa te li ritrovi anche alzando la difficoltà?Eh, per ogni nuova partita ho utilizzato uno slot diverso. :(
Comunque credo che il mio set definitivo da 3 armi preferite da portare con sé (anche se me ne piacciono diverse, ognuna ha i suoi punti di forza e debolezza) sia ormai:Io sono un ghostengoblista semplice, vedo i coltelli e sono felice così. ;D In realtà ho avuto modo di provare armi diverse per soluzioni diverse, davvero il gioco è eccellente in tal senso. Per me coltelli, scudo (che para di colpi) e martello (anche se come arma a raggio corto devastante preferivo la spada di Ghouls). Per i livelli platform le frecce sono molto utili.
A che livello di difficolta lo consigliate?Capcom, attraverso le parole del boss, ha dichiarato che "Leggenda" è il gioco così com'è stato pensato.
Leggendario son veramente bastonate sui denti.
Miglior traccia sonora (anche se mi piacciono quasi tutte e gli adattamenti del tema principale storico del cavaliere, che conoscevo da Ultimate Marvel vs Capcom 3, sono splendidi):
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=eHuG8LCptR4&list=PL8m2dLZQupTRpUW9LsVbtOLecaDwK_vGE&index=11
Ed è subito medioevo, cavalieri e duelli d'onore anche a casa, ma senza nemici e oggetti inanimati che vogliono farti la pelle
Vi saluta Tim Follin dal 1989:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=DbpGCTb1VJU&t=437s
Io intanto l'ho finito col true ending (a dire il vero un incubo ottenerlo, riguardo il suo ottenimentoQuello che non avevo fatto al secondo giro e per quanto mi riguarda perfettamente evitabile nell'economia globale del gioco, già è difficile, teso ed estenuante e se in più mi ci metti collezionare a destra e sinistra roba in questo modo ne esci traumatizzato.
Io intanto l'ho finito col true ending (a dire il vero un incubo ottenerlo, riguardo il suo ottenimentoQuello che non avevo fatto al secondo giro e per quanto mi riguarda perfettamente evitabile nell'economia globale del gioco, già è difficile, teso ed estenuante e se in più mi ci metti collezionare a destra e sinistra roba in questo modo ne esci traumatizzato.
Credo siano interpretazioni dell'"arma finale" da raccattare in alcuni dei giochi precedenti.
Questo è vero, detto ciò la componente esplorativa/avventurosa l'ho apprezata tanto e secondo me dona al gioco quel qualcosa in più rispetto alla pura prestazione action-platformica e aumenta la rigiocabilità, per dire la ragnatela che è una magia in chiave adventure alla fne è diventata una delle mie preferite, mi esalto a scovare e rastrellare lucciole nuove che mi erano sfuggiteEsatto, e questa è appunto un'altra componente di differenziazione con il vecchio corso, su cui basare anche il sistema di ricerca ed esplorazione, su cui a sua volta approntare il sistema di checkpoint. Una rivoluzione copernicana.
Semplicemente, come sta avvenendo per molti che conosco e per le opinioni che leggo, devi cambiare mentalità altrimenti ti trovi spaesato.È proprio questo che non capisco cosa voglia dire.
Ma una volta terminati gli antri infernali e recuperato il relativo tesoro, devo completare anche il livello per tenermelo o posso tranquillamente uscire e me lo salva? Perché non è indicato da nessuna parte...
È proprio questo che non capisco cosa voglia dire.Perché a mio modo di vedere la rimozione del concetto di "vite" e relativi tentativi ad esso a collegati muta in modo radicale il modo con cui il titolo è stato pensato. In Resurrection ho pochi checkpoint da cui ripartire in maniera infinita, mentre nei titoli precedenti no (a parte continuando ovviamente ma lì come ho già detto il discorso decade) e te la devi cavare gestendo le vite. Mi sembra la rivoluzione più grande e oggettiva rispetto al passato.
Spaesato in che modo?
La mentalità “devo finirlo con un credito” in che modo contrasta con ciò che trovi in Resurrection e nel modo in cui lo giochi? È sempre un gioco dove se ti toccano due volte sei morto e se ti toccano una volta sei mezzo morto.
Se poi giochi alla “difficoltà” Scudiero, hai pure un numero di checkpoint più simile ai vecchi episodi.
Il sistema di checkpoint non vedo in che modo influenzi la ricerca delle lucciole, visto che una lucciola toccata è una lucciola salvata per sempre anche se poi muori 200 volte.Eh, appunto. Immagina di cercare le lucciole con 3 vite a disposizione finite le quali ti rispedisce all'inizio del gioco oppure all'inizio del livello a rifare tutto. Non so quante volte m'è capitato di fare salti verso una morte certa sapendo che avrei preso la lucciola ma sticazzi, tanto riparto dal checkpoint e chi se ne frega.
Salgo la scala e appena arrivato in cima, immediatamente sulla destra, a volte trovo un diavolo rosso, altre volte no. Non riesco a capire cosa sia a triggerare la sua presenza.Boh. Ho avuto lo stesso problema. Non sono riuscito a capire se dipenda da qualcosa che fai prima o se sia completamente random.
Consigli?
molto intelligentemente, le sezioni più toste dei vari livelli hanno sempre due percorsi alternativi di cui uno meno bastardo.Be’, nella caverna degli occhi direi che c’è un percorso fattibile e uno francamente improponibile (Red Arremer garantito + porci in mezzo alle fiamme, ma che cazzo gli è venuto in mente...)
E' davvero un piccolo grande videogioco, che mettendo sul piatto pochissimo riesce a dire praticamente tutto ed a farlo con una forza, una grazia ed una creatività da applausi.Preach! :yes:
Io sono verso le 30 ore ed ancora non ho finito nemmeno il primo giro, ma non m basta mai, ne voglio sempre di più, è diventata una disciplina Zen addirittura più di Sekiro.
O forse sono stato io a non saper leggere e interpretare al 100%.Ve l’ho detto, alcuni passaggi vanno ridotti a una scienza esatta, altrimenti non c’è modo.
Vabbè, andiamo avanti.
Ah, qualcuno di voi ha capito se c'è un modo per ottenere l'armatura d'oro oppure è casuale?
Inoltre sembrerebbe che se si è in mutande il power up possa essere una semplice armatura da cavaliere, mentre se si è 'vestiti' sarà certamente dorata, a parità di power up intendo (sta cosa mi ricorda troppo il funzionamento di alcuni power up fungo/fiore in base all'avere Mario piccolo o adulto :D ).
Inoltre sembrerebbe che se si è in mutande il power up possa essere una semplice armatura da cavaliere, mentre se si è 'vestiti' sarà certamente dorata, a parità di power up intendo (sta cosa mi ricorda troppo il funzionamento di alcuni power up fungo/fiore in base all'avere Mario piccolo o adulto :D ).
Credo sia normale, era così anche in Ghouls 'n Ghosts.
Cmq sempre nelle caverne occulte sono morto tante volte per un altro motivo: ad un certo punto, nella sezione che sale in automatico, sulla sinistra, c'è un muro di roccia che nasconde un zona con nebbiolina infernale. Ho provato mille volte a romperlo col martello ma nulla, non faccio mai in tempo a colpirlo in pieno perché la piattaforma si alza troppo velocemente, chissà cosa c'è sotto...Puoi dedurlo facilmente pensando a cosa hai fatto/trovato negli altri livelli.
Oh, io cmq c'ho provato e riprovato e colpendo il muro con le armi normali queste gli passano attraverso senza fargli nulla, mentre col martello non faccio in tempo ad arrivarci...
Ho anche provato a camminarci contro senza colpirlo ma ovviamente non riesco a passare.
Su quel cielo rosso sangue tempestato di Meduse psichedeliche che fa subito Coin-Op Toaplan circa 1990-91, roba da lacrime, mai Makaimura era stato tanto bello, elegante, visionario, focalizzato.
Su quel cielo rosso sangue tempestato di Meduse psichedeliche che fa subito Coin-Op Toaplan circa 1990-91, roba da lacrime, mai Makaimura era stato tanto bello, elegante, visionario, focalizzato.
Anche io sono rimasto stregato dalla bellezza di quella parte, ma è tutto il gioco in generale direi.
Fa un uso dei colori meraviglioso, paesaggi e personaggi sono svariati ed evocativi: forse gli unici che m'hanno fatto storcere il naso sono gli orchi del livello 2 sopra, ma a parte quelli è di un'ispirazione fuori parametro.
Intanto la seconda metà delle caverne è stata una passeggiata di salute, fatta in scioltezza e seccato orora pure il boss.
Per quanto riguarda le armi, in questa sezione mi sono trovato molto bene con coltello+palla chiodata (comoda quest'ultima in certi passaggi perché rotola si dorsi curvi dei draghi travolgendo tutti i memici che trova).
Ora pausa, stanotte mi gioco il prossimo livello. Comunque giocone, è tutto perfetto (o quasi), level design, game design, grafica, sonoro (le musiche sono davvero spettacolari)... Rischia davvero di essere GOTY per me.
Ora faccio una pausa e stanotte mi godo il prossimo livello, ovviamente tutto rigorosamente a Leggenda senza downgrade di difficoltà. Avanti tutta!
Porca troia, io sono arrivato al penultimo livello a Leggenda. Sono traumatizzato da quanto giocato finora.
Il penultimo sarebbero le grotte di Mefisto?Sarebbe questo:
perché se è quello la prima volta è una mazzata sui denti clamorosa a leggenda, ma poi quando ne capisci i meccanismi strutturali si va alla grande e da dominato e mazzuolato passi a dominatore e mazzuolatore.
Esattamente dove mi trovo anche io, una roba da morire.
Sarebbe questo:Spoiler (click to show/hide)
L'ultima fase in groppa ai draghi è stata da infarto, clamorosamente bella e mozzafiato con tanto di bastardissima inculata finale da schivare all'ultimo secondo.Due volte mi ha ucciso. Due. E almeno una delle due so che il mio salto era giusto :(
Posso dirlo? Nel rapporto tra lunghezza, intensità di gioco e tipo di gameplay è il gioco più difficile che io abbia mai giocato, all'interno di una meccanica comunque corretta e decifrabile.
Mica son d'accordo, a me quel livello continua a non piacere, non sembra neanche realizzato nello stesso modo degli altri, molte meno idee, soluzioni e la parte con "focus" forzato è divertente essenzialmente come sfida ma avvero molto limitato.
Diciamo che i primi livelli sono eccellenti, in tutto e per tutto, fino alla terza parte, poi questa piccola caduta di tono e si ritorna a bomba col quinto.
Dal punto di vista delle difficoltà la cosa strana è che i primi li ho trovati decisamente più difficili ma forse potrebbe essere solo una conseguenza della familiarità.
Intanto ho finito il primo giro a Leggenda con tutto il necessario. E mi aspetta il resto.
Posso dirlo? Nel rapporto tra lunghezza, intensità di gioco e tipo di gameplay è il gioco più difficile che io abbia mai giocato, all'interno di una meccanica comunque corretta e decifrabile.
In questo senso è epocale e paradigmatico.
In altri termini invece, un calvario dove il divertimento sublima in sofferenza.
Sono al 100% con te Bub però (e non l'ho giocato a Leggenda, non ancora, quindi il mio discorso è parziale) stiam parlando di un gioco completabile in 2, 3 orette al 100% sulla carta perchè del resto ogni stage è tarato per essere completato in 7 minuti, arrivare a farlo durare potenzialmente sulle 100 ore non so quanto sia esaltante diciamo, è un gioco che per me resta divertentissimo ad ogni retry e quello è fuori discussione ma il dubbio, che poi verificherò, è che possa esserci un gap eccessivo tra progressi effettivi e tempo speso a Leggenda!... e qui si potrebbe aprire un luuuuuunghissimo discorso su perché, quando uno come me dice queste identiche cose su giochi come Uncharted, Ninja Gaiden o simili, le risposte vanno dal “git gud” in tutte le sue declinazioni al “lo stai giocando a normal :D :D :D :D :D” da parte di quella solita cricca che mangia Sekiro a colazione, Vanquish a pranzo, Doom Eternal a merenda e Devil May Cry a cena, tutti rigorosamente a livello “fammi male, no, di più” :)
Sono al 100% con te Bub però (e non l'ho giocato a Leggenda, non ancora, quindi il mio discorso è parziale) stiam parlando di un gioco completabile in 2, 3 orette al 100% sulla carta perchè del resto ogni stage è tarato per essere completato in 7 minuti, arrivare a farlo durare potenzialmente sulle 100 ore non so quanto sia esaltante diciamo, è un gioco che per me resta divertentissimo ad ogni retry e quello è fuori discussione ma il dubbio, che poi verificherò, è che possa esserci un gap eccessivo tra progressi effettivi e tempo speso a Leggenda!... e qui si potrebbe aprire un luuuuuunghissimo discorso su perché, quando uno come me dice queste identiche cose su giochi come Uncharted, Ninja Gaiden o simili, le risposte vanno dal “git gud” in tutte le sue declinazioni al “lo stai giocando a normal :D :D :D :D :D” da parte di quella solita cricca che mangia Sekiro a colazione, Vanquish a pranzo, Doom Eternal a merenda e Devil May Cry a cena, tutti rigorosamente a livello “fammi male, no, di più” :)
Quando supererà Botw ci sarà da ragionarci :D
la componente piattaformica che, da quanto ho visto, è forse la più complessa e creativa del gioco, con momenti di purissima esaltazione e spettacolarità acrobatica.Aspetta, aspetta... :D
Ah, e poi... volevo il nido di Arremer, ho trovato il nido di Arremer, oh sì ???
Non lo volevo così, ma dovevo aspettarmelo.Ah, e poi... volevo il nido di Arremer, ho trovato il nido di Arremer, oh sì ???
Attenzione a ciò che si desidera perché poi potrebbe avverarsi! :D
Vai tranquillo Jellone, anche dopo sarà possibile morire in tutte le salse, ora come ora procedi pure con lo stage della fortezza, al secondo loop eventualmente ritenterai i livelli normali in cui era rimasto qualcosa da fare oltre a fare quelli umbra!
@bub a che punto è? Dai che lo si finisce insieme!
Unpopular opinion: non avrei messo i livelli di difficoltà e un' esperienza così modulabile da trasformare del tutto il gameplay. Alla possibilità di scegliere, che è sempre sinonimo di discrezionalità e personalizzazione dell'esperienza, io avrei contrapposto una ferrea decisione di game design per scolpire definitivamente nella pietra il genere e la tipologia di gameplay. Così, invece, Scudiero, Cavaliere e Leggenda sono davvero tre giochi distinti che si pretendono cose diverse e si affrontano in modo psicologicamente dirimente. Non so se questa sia una qualità o una criticità.
Intanto iniziano ad uscire le prime speedrun.Pure lui però riavvia la grotta se trova Arima in cima alla scala, e non sembra conoscere un trucco per non farlo comparire. Deve proprio essere random.
Qua il gioco a Leggenda è completato in meno di mezz'ora morendo una sola volta (senza i livelli Umbra però):
Indubbiamente ci sono così tante lucciole che il 100% diventa ridondante, ma via, poterlo ottenere senza la lotteria dei forzieri non mi avrebbe fatto schifo.
Eh però fare i varchi almeno una volta non è mai inutile perchè in realtà è proprio una condizione per ottenereMa davvero? Pensavo che importassero solo i varchi che ti ricompensano con una sfera d’ombra... e del resto il gioco non ha un indicatore che tenga traccia dei varchi completati.Spoiler (click to show/hide)
Finito! Tutto fatto a Leggenda senza mai abbassare la difficoltà, 120 ore di puro godimento e bestemmie.
GnG (la saga) è uno dei titoli più rigiocabili che mai abbia avuto.
Basta lasciar passare il giusto tempo per dimenticarmi i vari pattern e quando mi ci rimetto sopra mi diverto come fosse la prima volta.
Stavo facendo un conto a mente: l'ho giocato arcade, su c64, amiga, mame, poi grazie alle vari capcom collection ho continuato su psp, psvita, nintendo ds, snes mini e switch.
GnGR non è da meno, per me è eterno già così, liscio.
Ma c'è talmente tanta carne aggiuntiva al fuoco (livelli umbra + scovare lucciole/tesori vari) che resto senza parole per la qualità e quantità di gameplay di cui questo remake/seguito è farcito.
Ho provato il primo livello umbra e mi pare una cosa impossibile, prevedo già altre 150 ore pulite pulite prima di arrivare a dire "ora lo metto da parte per dimenticarlo e riprenderlo in futuro".
Che meraviglia.
Devo vedere se trovo il programmatore su qualche social per dirgli grazie e che è un coglione perché doveva venderlo a prezzo pieno.
E se me lo fa boxato è probabile che glielo ricompro.
Domanda sul potere per resuscitare: come funziona? sono riuscito a resuscitare in un paio di occasioni ma non ho capito come ho fatto, che sia il gioco a decidere?
No, momento.
120 ore per fare il primo “giro”? Letteralmente 120 ore? :o
in quella con i pipistrelli, se usi medusa per pietrificare i nemici, il tempo si ferma come aveva notato EGO!No Jello, avevo preso una cantonata, infatti ho corretto quel post.
in quella con i pipistrelli, se usi medusa per pietrificare i nemici, il tempo si ferma come aveva notato EGO!No Jello, avevo preso una cantonata, infatti ho corretto quel post.
Non è un timer, è un contatore di nemici! Per quello, se usi la magia non va avanti: hai temporaneamente bloccato l’afflusso di nemici e, di conseguenza, la mattanza.
Si, in altri casi, specialmente nel Loop 1, c’è il timer. Nel Loop 2 richiedono invece quasi tutti di uccidere un certo numero di mostri.in quella con i pipistrelli, se usi medusa per pietrificare i nemici, il tempo si ferma come aveva notato EGO!No Jello, avevo preso una cantonata, infatti ho corretto quel post.
Non è un timer, è un contatore di nemici! Per quello, se usi la magia non va avanti: hai temporaneamente bloccato l’afflusso di nemici e, di conseguenza, la mattanza.
Ah!
Ma scusa, però sono abbastanza sicuro che in altre occasioni scorreva come un timer...
Oggi sono andato in ferie e nel pomeriggio conto di attaccare penultimo e ultimo livello Umbra per finire al 100% Leggenda.
Più di 100 ore di gioco, per un titolo che ha la durata dei livelli di 7 minuti. :scared:
Credo che, "spiritualmente", Leggenda sia l'unico Makaimura 2021 possibile: le agevolazioni ed i cambiamenti necessari alla sua modernizzazione (assenza di vite, possibilità di rigiocare i livelli o addirittura parti di essi una volta sbloccati i vessilli, percorsi differenti, abilità aggiuntive a partire dalle tre armi contemporanee) senza un deciso e proporzionato aumento della difficoltà rispetto agli originali, avrebbero reso la formula troppo basica e poco personale.eh, se giochi a quelli appunto non giochi a GNGR, non lo "vivi" per certi versi. Per questo non è un discorso di intransigenza o di purismo o top player di cui non mi frega nulla (anche perché ho faticato davvero tanto, altro che top :D ), io stesso m'interrogo sulla questione e propendo per la triplice natura piuttosto che per la gradualità della medesima esperienza.
Adesso sotto con Black Tiger! :yes:
(seee, se lo sono scordati anche in Capcom...)
Evoco un attimo il sempre eccellente @Laxus91. Ti ricordi il discorso sulla maturità del medium all’interno del topic di Returnal? Ecco, per me GNGR è un gioco che utilizza efficacemente le peculiarità del medium e pertanto dal mio punto di vista può dirsi perfettamente "maturo". Non è un aspetto ascrivibile ai contenuti, trattare o meno un determinato argomento non garantisce necessariamente la qualità dello stesso e il ricorso a particolari dinamiche di altri medium può essere un deterrente/boomerang, come spesso accade. Il pretesto è basico, “salva la principessa”, ma questo non è stato mai un particolare problema per chi abbia una familiarità prolungata coi videogiochi e che, a mio modo di vedere, non rappresenti un limite rispetto alla centralità del gameplay, basti guardare Nintendo che non si pone proprio il problema.
GNGR è un gioco che utilizza gli strumenti “propri” del game e level design, della sfida opportuna e significativa, del processo di apprendimento e della progettazione certosina dei particolari per sviluppare competenza e relativa ricreazione del giocatore. Come può evolversi questo, come può diventare “più maturo”?
Tornando più specificamente al gioco
Potevano fare una cosa alla Sekiro? Non so, non lo sapremo mai, magari si sarebbe guadagnato qulcosa e magari si sarebbero persi i picchi di difficoltà diabolica attuali.No, non potevano.
La cattiva notizia è che, pur non essendomi capitato personalmente ma basandomi su quanto riportato da Gladia, se si completa il secondo loop senza i requisiti per il true ending... temo che faccia ripartire con il terzo loop senza darti il true ending :oL'ho riportato io; non sono certo se lo abbia fatto anche Gladia.
Io vado di qualunque supporto,appena esce su PS4, poi se fanno un edizione fisica vado pure di quella.
Che sorpresa eh!
The Secret of Pulcinells.
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/ghosts-n-goblins-resurrection-pc-ps4-xbox-one-annunciato-da-capcom.htmlOooooooh, bene, allarghiamo l'utenza e permettiamo a tutti di sapere! :yes:
Bene bene, messo in wishlist. Tra questo nuovo capitolo e la raccolta Capcom Arcade Stadium starò a posto per un po' di tempo. :D
Tenetevi stretta Ps5 e giocateci anche lì!Fixiamo per la verità. ;D
Sbirciando le schermate di gioco su PSstore vedo che la risoluzione è 4K e quindi lo ricompro.4K + Dual Sense/Shock, il mio joypad dell'elezione per gli arcade = si ricompra sicuro. :yes:
Anche passare dal d-pad del mio 8bitDo (anni luce meglio del pro controller ma comunque per me ancora carente in fatto di precisione) a quello del DualSense sarà un valore aggiunto.
Peccato solo dovermi smazzare tutto da zero ma lo amo troppo 'sto gioco.
Bene bene, messo in wishlist. Tra questo nuovo capitolo e la raccolta Capcom Arcade Stadium starò a posto per un po' di tempo. :DCi sto giocando da mesi a Capcom Arcade Stadium, è uno scrigno delle meraviglie. Me lo ricompro pure su Ps5, è una tradizione arcade che non tramonta mai.
Ci sto giocando da mesi a Capcom Arcade Stadium, è uno scrigno delle meraviglie. Me lo ricompro pure su Ps5, è una tradizione arcade che non tramonta mai.
Io, in un momento di follia, sono andato direttamente di Bartop da G-Arcade Italia, con grafica esterna di Holly e Benji, mentre ordinavo avevo i lucciconi agli occhi.Ci sto giocando da mesi a Capcom Arcade Stadium, è uno scrigno delle meraviglie. Me lo ricompro pure su Ps5, è una tradizione arcade che non tramonta mai.
Comunque i titoli che già possiedo sulla Beat 'em up Bundle e la SF Anniversary, provati sulla CAS mi sembrano emulati non così bene. Anyway, accattatevi sto 8bitDO Arcade Stick che con queste collection sono un orgasmo dietro l'altro, adesso su Amazon è a 79€ al posto delle 99€ del prezzo lancio!
Se avete ucciso il Santo della Spada e ricominciato perché non ne eravate ancora sazi, potete finire GnGR.
Autolesionista! :D
E per colpa di @teokrazia che mi incita su Twitter.
Gioco stupendo, sul serio, e bastardissimo.Ah, guarda, io sono libero pensatore nei social ma coniglio nella realtà. :D
Mi ci son sparato sei ore di fila. :D :-[
@Il Gladiatore c'ho provato ad andare a Leggenda, ma dopo un po' mi son fiondato su Cavaliere.
Poi, ovviamente, recupererò il topic, che sono super-interessato. :yes:
Minchia, i tre cani di merda. :hurt: >:(
E, minchia, che soddisfazione averli sdrumati, infine, a doppie martellate. 8)
Rulli con il martello?
@teokrazia mi sono visto tre ore buone. Non sono mai stato inchiodato così a lungo sulla sofferenza ludica di qualcun altro.
Per il gioco non saprei, ma le tue bestemmie sono additive :*
Sì, tocca DECISAMENTE darsi una regolata...Confermo.
(https://i.postimg.cc/MKMpJnTN/Senzanome.jpg) (https://postimages.org/)
Nel frattempo ho iniziato il terzo giro e... Ho le allucinazioni oppure aumenta ancora il numero di nemici?
Il gameplay ed il gioco sono fantastici ma... fermate Jello :D
Il gameplay ed il gioco sono fantastici ma... fermate Jello :D
Se continua così potrei andare avanti all'infinito loop dopo loop, chissà se c'è una fine vera e propria.
Cmq ci si arriva rodati, come giocatori, e potenziati adeguatamente, come Arthur, al terzo giro, quindi l'aumento di nemici diviene gestibile e aumenta ancor di più di conseguenza, l'importanza delle strategie e della gestione di magie, armi ed abilità.Mah, il terzo loop l’ho provato, ma anche no, grazie. Certamente non a Leggenda, almeno.
Io l'ho givappato a quello che, credo, era l'ultimo livello.Ahahahaah ma no, figurati @teokrazia. Io ho amato molto G&GR ma lo considero un titolo molto, come dire. "respingente". Da una parte è il seguito di un franchise storico ma ne muta il DNA in modo sostanziale; dall'altra è un gioco teso ed esasperato verso una sfida spesso autistica e alienante. Ho passato un po' di tempo a trovare la maniera di sintonizzarmi e non mi stupisce affatto che molti giocatori, anche di esperienza e scafati come te, non trovino senso ulteriore. Si tratta di un gioco "non per tutti" ma non devi intendere questa espressione in senso elitario e qualitativo ma solo l'attestazione di una serie di scelte che lo rendono quello che è, in cui ritrovarsi o meno.
Mi spiace tantissimo [ma fino a un certo punto, che a differenza di altri scogli quel passaggio a me non stava piacendo, non ci stavo trovando una luce, qualcosa a cui aggrapparmi per trovare lo stimolo a tener duro, durissimo e proseguire].
@Il Gladiatore perdonami :cry:
E' una simpatica e divertente appendice, inserita con intelligenza ed equilibrio ma il gioco vero è ben altra cosa.Aspe', stai dicendo che sia una modalità a parte, magari "edulcorata", o il gioco effettivo si può affrontare in due?
Io pure ho iniziato il gioco a scudiero.
Non mi ero spoilerato praticamente nulla e ho fatto bene. Tanta roba! ;D
Tra l'altro non vorrei sbagliare ma ricordo anche che esiste un tipo di lucciola che può causare fraintendimento perché ha la medesima rappresentazione grafica ma in realtà serve ad altro (tipo ad aumentare il punteggio ma non è una lucciola da skill tree, non è che quelle nei forzieri sono di questo genere?)
Buongiorno,
Saresti così gentile da aiutarmi a capire come trovare tutte le 17 sfere demoniache e tutte le lucciole perché sono fermo a 14 sfere e a 179 lucciole 😭
Grazie in anticipo
Grazie a tutti per il supporto ragazzi... Con immensa gioia posso dirvi che sono riuscito a platinarlo...Bravissimo! Il giocatore di GNGR lo riconosci subito, è totalmente schizzato, pieno di tic. Poi non riesce a fidarsi, sa che il pericolo è in agguato. ;D
Grazie ancora e buon game a tutti 💪🏻😎
(https://i.postimg.cc/GmR0FvXn/IMG-20220216-WA0001.jpg) (https://postimg.cc/2V0XmLp0)
Trovo incredibilmente "vecchi" questi algoritmi comportamentali semi-casuali (o comunque estremamente complessi) dei nemici che spesso non possono essere gestiti, ma vanno PREVISTI per poter evitare i colpi.Previsti? Magari! È il gioco che prevede te, sempre, se esiti un solo istante. Concedigli un secondo per valutare cosa farai, e magicamente il mostriciattolo apparirà proprio sulla traiettoria del tuo salto.
L'impressione è che per quante volte si sia provato un livello non si raggiunga mai la confidenza necessaria per superarlo in relativa scioltezza. La fortuna gioca sempre un ruolo (a meno forse di infiniti trial&error e di un'ottima memoria) e questo non è certo quello che cerco in un VG o che consideri anche solo tollerabile nel 2023.
Per non parlare dei collectibles che compaiono in modo praticamente random. Ma scherziamo?
Ma l’hai giocato a scudiero? Non hai visto NULLA :hurt:
Dovecomequando? :o
Prima di dare una chance a questo ho atteso a lungo, anche se sui siti grigi volendo te lo tirano dietro a 10€
Io l'ho finito a Leggenda.Io probabilmente pure, ma ho rimosso quasi tutto in breve tempo.
Ne porto ancora i segni.
E niente, aspetto Mario Wonder.
TFP Link :: https://youtu.be/9fWSDq4jVB4?si=Vm0mcANxVz9C-4zP
Io l'ho finito a Leggenda.Io probabilmente pure, ma ho rimosso quasi tutto in breve tempo.
Ne porto ancora i segni.
Cioè, alla fine del 2021 era il mio gioco più giocato dell’anno di gran lunga, ma a me sembrava già di averci giocato l’anno prima :D
Praticamente mi state tutti dicendo che come gioco fa cagare durissimo ma i feelz e la sfida e GnG e dobbiamo giocarlo tutti perché sì.
Che poi è esattamente il mio rapporto con tutti i GnG esistenti, anche apocrifi tipo Maximo.
Io probabilmente pure, ma ho rimosso quasi tutto in breve tempo.
No, il gioco è una figata della madonna, ma se lo vuoi giocare sul serio, devi prepararti a darti martellate sulle gonadi e giocare metodicamente e imparare davvero dai tuoi errori.
Praticamente mi state tutti dicendo che come gioco fa cagare durissimo ma i feelz e la sfida e GnG e dobbiamo giocarlo tutti perché sì.Sì. È pure peggio dei vecchi. Lo metto alla stregua di quei giochini ultra difficili buoni per fare le streaming su twitch bestemmiando, però realizzato con la cura di capcom. Un giochino di un'oretta allungato a 100 a suon di morti e tentativi. Non è divertente mai. È proprio fastidioso giocarci.
Top^Praticamente mi state tutti dicendo che come gioco fa cagare durissimo ma i feelz e la sfida e GnG e dobbiamo giocarlo tutti perché sì.Sì. È pure peggio dei vecchi. Lo metto alla stregua di quei giochini ultra difficili buoni per fare le streaming su twitch bestemmiando, però realizzato con la cura di capcom. Un giochino di un'oretta allungato a 100 a suon di morti e tentativi. Non è divertente mai. È proprio fastidioso giocarci.
Capolavoro.
È proprio fastidioso giocarci.
Capolavoro.
Volevo uploadare un video ma me lo hanno bannato anche su pornhub.
Volevo uploadare un video ma me lo hanno bannato anche su pornhub.
Come opzione predefinita quando si muore ti mette "ricomincia livello" invece che "riparti dal checkpoint".
Per sbaglio per ripartire in fretta ho perso i progressi nella grotta.
Io mollo 😭
Come opzione predefinita quando si muore ti mette "ricomincia livello" invece che "riparti dal checkpoint".
Ma intanto stai continuando.Mi riferivo alla modalità leggenda senza i punti di rinascita. Da folli*.
Obiettivo raggiunto! :D
(https://i.postimg.cc/Wz7P9N53/20230917-162945.jpg) (https://postimg.cc/5QjGyVdd)
Perseguitato.
Qui una clip di una normale giornata di negoziazione tra Andrea Rivuz e Ghost 'n' Goblins Resurrection:Ma intanto stai continuando.Mi riferivo alla modalità leggenda senza i punti di rinascita. Da folli*.
Obiettivo raggiunto! :D
Ho intenzione di finirlo a cavaliere e addio.
Livello 4 merdone vero.
I red arremer sono praticamente impossibili da colpire. Fai una magia per essere invincibile 2 secondi e ti sparano la palla di fuoco perfettamente sincronizzata in modo che ti arrivi in faccia nel momento in cui finisce l'invincibilità. Spari un coltellino nel punto sbagliato e ti spawna un ciccione in mutande SULLA TESTA. Ti chini per evitare un proiettile, e si alza la piattaforma su cui ti trovi per farti colpire lo stesso. Trovi davanti a te un ciccione in mutande di pietra che richiede 33 colpi per morire, se ne spari 34 attivi un pulsante che spawna un red arremer, cioè game over.
Non è divertente. MAI.
*folli potrebbe non essere esattamente la parola che ho pensato mentre scrivevo.
Scusate, domanda: come sono le prestazioni della versione Switch rispetto a quelle PS?