2021 non ci credo manco se me lo porta Coribarlog lo spedizioniere
Con 6 mesi di Covid in mezzo che non si sa quando finisce?
2021 era la data dell'annuncio del secondo teaser... dove la neve si scioglie ed esce il titolo GoW 2.
tecnica trita e ritrita.
siamo veramente ancora presi cosi'???
Con 6 mesi di Covid in mezzo che non si sa quando finisce?
No, secondo me non è possibile, a meno che non sia un vero seguito ma una specie di spin off.
Quanto c'ha di media, 94/95?
Boh a me ha detto nulla.Quanto c'ha di media, 94/95?
Media meritatissima, per me è stato il miglior reboot di sempre nonché un gran gioco.
Col senno di poi il precedente capitolo m'ha lasciato ben poco se non addirittura niente.Amami duro.
Lo metto sul podio delle sviste più colossali prese dai recensori.
Quanto c'ha di media, 94/95?
Troppo!
Quindi stikazzi pure del seguito e se c'abbiamo fortuna magari la chiudono qui che tanto la moda delle trilogie è finita da un pezzo e passiamo oltre, magari Ancient Egitto. :yes:
E del resto il director fù sempre il buon BalrogChe a dispetto del nome sembra essere un bravissimo boss.
Can you confirm whether God of War Ragnarok will be a PS5 exclusive?
Jim Ryan: “Sorry. I've got nothing to say about that today.”
:scared:
se è cross che lo dicesse subito che almeno me ne faccio una ragione.
Piuttosto, ma DeS non doveva uscire PS4? Quando? Io son curioso di vederlo.
DeS Remake su PS4 è un rumor che è girato di recente ma non ci scommetterei troppo.
Se poi succede, tanto meglio.
speriamo che Gow Ragnarock almeno ambisca ad essere un ottimo more of the same, più boss fight in primis, più situazioni, più armi,
speriamo che Gow Ragnarock almeno ambisca ad essere un ottimo more of the same, più boss fight in primis, più situazioni, più armi,
Nextgen only o meno, credo che quanto sopra sia quasi scontato. Non mi aspetto che rivoluzionino la formula, quello è e quello resta.
Soprattutto per GoW non vedo troppo limiti di design a essere crossgen, grafica a parte. Horizon è sicuramente più problematico in tal senso.
Dipende tutto da quando esce GoW:R.Esclusivo 2022/23 con feature uniche pensate solo per play5 e il suo pad.
Voi lo preferireste crossgen nel 2021/22 o esclusivo nel 2023?
How does PS4 factor into PlayStation Studios’ development vision? Is it still a focus internally for future game development?
Hermen Hulst: It very much is. You can’t build a community of over 110 million PS4 owners and then just walk away from it, right? I think that’d be bad news for fans of PS4, and frankly not very good business.
Where it makes sense to develop a title for both PS4 and PS5 — for Horizon Forbidden West, the next God of War, GT7 — we’ll continue looking at that. And if PS4 owners want to play that game, then they can. If they want to go on and play the PS5 version, that game will be there for them.
That being said, it’s also very important to have showpieces for PS5, hence the development of Returnal and Ratchet that are exclusive to PS5.
Io non ho capito in che misura tutta questa (assenza di) comunicazione è dovuta al covid, alla diffusione delle nuove console e al casino di Cyberpunk. Hanno paura di far vedere i giochi e annunciare o posticipare date.
Ma andate a cagare. :DSembra a te. Per noi è come se scrivessi tutti i giorni ma poi scopri che (per fortuna) è Laxus perchè andresti incontro ad un post chilometrico da decifrare. Poi ricapisci che è lui e avresti preferito una tua battuta corta.
Io e Nexus siamo agli opposti e io scrivo una volta ogni 10 giorni.
Me par un pò un more of the same ma vabbè.
Domandina: dato che i primi 2 GoW non li ho giocati, il 2 rispetto al prequel com'è? Un bel more of the same che "vabbene così visto che ehi, siamo nel 2007!" o fu un improvement mica da ridere?
Me par un pò un more of the same ma vabbè.
Domandina: dato che i primi 2 GoW non li ho giocati, il 2 rispetto al prequel com'è? Un bel more of the same che "vabbene così visto che ehi, siamo nel 2007!" o fu un improvement mica da ridere?
Fai te che il primo che giocai fu il 3 per poi saltare al 2018.Davvero, fermati lì. Il 3 era già un gioco un pelo più elaborato e moderno, i primissimi 2 sono fuori tempo massimo. Quadrato, Quadrato, Triangolo come non ci fosse domani.
80 euro per un DLC espanso del primo...È ancora presto ed ingiusto bollarlo come DLC.
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È ancora presto ed ingiusto bollarlo come DLC.
Non che ci veda molta differenza estetica rispetto al precedente su PS4.In un action game? Sì, i 60fps. Manco serve il 4k :P
Vabbè che è cross gen, ma cosa dovrebbe convincermi a fare l'upgrade ad una nuova console? I soli 60 fps e 4K?
Non che ci veda molta differenza estetica rispetto al precedente su PS4.Ovvio che se il gioco è lo stesso, la differenza la fanno soprattutto asset, risoluzione e frame rate. Ma se sto rigiocando così di gusto Tsushima su PS5, vuol dire che la differenza c'è. Più curioso invece di come possano downgradare Horizon 2, che visivamente sembra tutto fuorché cross gen.
Vabbè che è cross gen, ma cosa dovrebbe convincermi a fare l'upgrade ad una nuova console? I soli 60 fps e 4K?
Certo che Thor da GOW1 ne ha messi di chiletti. Deve aver fatto la spesa mentre incassava le royalties per le statue.TFP Link :: https://twitter.com/SinWhoe/status/1436140252972916746?s=19
Fai te che il primo che giocai fu il 3 per poi saltare al 2018.Idem; il 3 seppur epico e spettacolare, all'epoca lo trovai un po' limitato per via del gameplay: per me infatti il top era Ninja Gaiden.
Ma DLC cosa? eddai essu ma vi pare che dopo 4/5 anni minimo questi fanno un gioco che sembra un DLC? Raga non vi offendete per favore ma su cribbio ma non sta in cielo ne in terra sta cosa dai! Da un episodio di una delle saghe piu attese poi!Beh in fondo il gameplay di GoW risulta abbastanza ripetitivo seppur un ottimo gioco devo dire.
Fossi un programmatore leggendo sti commenti dopo 3 minuti di video,lascerei il lavoro dicendo ma chi me lo fa fare XD
Posso capire non sia piaciuto,ma solo pensare che possa essere paragonato a un DLC no.
Me par un pò un more of the same ma vabbè.
Domandina: dato che i primi 2 GoW non li ho giocati, il 2 rispetto al prequel com'è? Un bel more of the same che "vabbene così visto che ehi, siamo nel 2007!" o fu un improvement mica da ridere?
Ma DLC cosa? eddai essu ma vi pare che dopo 4/5 anni minimo questi fanno un gioco che sembra un DLC? Raga non vi offendete per favore ma su cribbio ma non sta in cielo ne in terra sta cosa dai! Da un episodio di una delle saghe piu attese poi!
Fossi un programmatore leggendo sti commenti dopo 3 minuti di video,lascerei il lavoro dicendo ma chi me lo fa fare XD
Posso capire non sia piaciuto,ma solo pensare che possa essere paragonato a un DLC no.
Parlare di titoli cross gen in riferimento allo sviluppo non ha più senso da anni, a livello artistico e di idee di design non ci sono castrazioni da un bel po’, si aumentano sempre e solo risoluzione frame rate ed effetti, e non è poco. Per me la grafica del trailer è semplicemente incredibile.
Ma cavolo se è cresciuto Atreus e si vede eccome, saranno passati tre o quattro anni IMHO.
E dalle poche battute resta un gran personaggio, la sorpresa più bella del primo.
Bravo @Laxus91 bel avatar
Solo a me ha dato un fastidio cane sentir iniziare il trailer con quelle note? Da subito mi è parso facilone e fan-service. E' un trailer che andava bene 7 giorni prima del lancio, ma che non pone una nuova questione narrativo-emotiva su cui crearsi aspettative (che Freya diventasse un antagonista e Loki anelasse all'Erasmus a Barcellona era scontato) e poi butta dentro del gameplay random che ovviamente fa more of the same come farebbe qualsiasi seguito, se non analiticamente illustrato.
Io penso sarà anche meglio dell'originale, che ricordiamolo era bello solo a Midgar e faceva cacare in tutti quanti gli altri regni dal primo all'ultimo, con l'uncia parziale eccezione degli insettelfi. Questo sarà sicuramente più omogeneo nella qualità, con boss più numerose e cazzatine allungabrodo meglio pensate.
(e migliorerà molto da qui all uscita)In base a cosa?
Perche a meno che io ricordi male, i Santa Monica han sempre e solo migliorato dai primi trailer presentati. Posso poi esser smentito ci mancherebbe,ma non ricordo a memoria un loro caso di downgrade. Un minimo di fiducia in base alla loro storia mi sento di darglielo.(e migliorerà molto da qui all uscita)In base a cosa?
Io non ho ancora capito su cosa girasse Ghost of Tsushisma al suo E3 reveal, visto che era nettamente meglio anche di quella che oggi è la versione PS5.
Perche a meno che io ricordi male, i Santa Monica han sempre e solo migliorato dai primi trailer presentati. Posso poi esser smentito ci mancherebbe,ma non ricordo a memoria un loro caso di downgrade.Di base penso che il gioco sarà quello mostrato. Ma dal primo GOW ad esempio nella final mancavano cosine tipo Atreus che corricchia facendo cascare la neve dai rami dei pini con le mani.
TFP Link :: https://it.ign.com/god-of-war-ragnarok/186571/news/god-of-war-ragnarok-consentira-ai-giocatori-piu-espressivita-nei-combattimentiPer esempio nell articolo cita ghost of sparta,che a nemici e armi sono le migliori dei vecchi GOW ed è vero è il piu strutturato nel senso che si usano tutte (comprese le magie) e sono tutte utili,cosa che non avviene negli altri GOW.
E pensare che c’era gente qui dentro tipo @xPeter che sminuiva questo fantastico sistema di combattimento, imputandogli mancanze(???!) assurde riferite a finestre di ms(?!!?) manco fosse uno street figther online ma come sempre il tempo è galantuomo
Le Special sono state ideate così (possono lasciare scoperti se vanno a vuoto e alcune, ma non tutte, sottraggono controllo al giocatore durante il loro svolgimento) perchè volevano imserire un piccolo tocco tattico e strategico nel loro uso anche per evitare di abusarne eccessivamente spammandole, che poi l'implementazione non sia rigorosa quanto un action nipponico top di gamma sta in quanto premesso sopra sulla profondità raggiungibile da questi ultimi, che giocano in un altro campionato
Immagino quindi tu non intenda gli attacchi runici come aveva inteso laxus ma proprio quelli che un tempo erano i QTE,cioe la fatality.
Le Special sono state ideate così (possono lasciare scoperti se vanno a vuoto e alcune, ma non tutte, sottraggono controllo al giocatore durante il loro svolgimento) perchè volevano imserire un piccolo tocco tattico e strategico nel loro uso anche per evitare di abusarne eccessivamente spammandole, che poi l'implementazione non sia rigorosa quanto un action nipponico top di gamma sta in quanto premesso sopra sulla profondità raggiungibile da questi ultimi, che giocano in un altro campionato
Ok ma vedere sto pupazzone che agita le mani a caso nel vuoto fa ridere, c'è, mi presenti Kratos come un guerriero espertissimo, in un impianto scenico da kolossal in un mondo che vuole essere "vivo" e poi mi cadi in questa failure della sospensione dell'incredulità? Per carità, può essere una piccolezza da punta al cazzo ma io questa cosa l'ho notata immediatamente. Non so, fai che l'animazione si cancella ma trova il modo comunque di punire il giocatore.
Intendo quelli runici.
Sony Santa Monica ha pubblicato un comunicato ufficiale in risposta al caso delle foto dei peni che i giocatori PlayStation hanno inviato a una sviluppatrice nel tentativo di estorcerle la data d'uscita di God of War: Ragnarok.
Che esagerati :DC'è un limite a tutto e come ha detto Barlog ieri:
Diciamo che si sono lasciati sopraffare dall’amore per il gioco e dalla passione per i videogame come ha riconosciuto Sony stessa nel comunicato
Che esagerati :D
Diciamo che si sono lasciati sopraffare dall’amore per il gioco e dalla passione per i videogame come ha riconosciuto Sony stessa nel comunicato
Non ho capito un passaggio però, abbiate pazienza.
Non mi è chiaro, secondo quale logica distorta insita nella testa di questi videogiocatori chiamiamo "passionari", il motivo per il quale mandare foto di peni ad una sviluppatrice, dovrebbe/potrebbe essere propedeutico a farle annunciare la data di uscita.
Mi sfugge proprio il nesso.
Io lo voglio prendere digital ma cavolo voglio l edizione extralusso col martello la mappa e tutto quel ben di Dio! Mo vedo quanto costa poi decidero.
Cioe no aspetta non ho capito... cioè in quella piu lussuosa c'è sia il disco che la versione digitale?Io lo voglio prendere digital ma cavolo voglio l edizione extralusso col martello la mappa e tutto quel ben di Dio! Mo vedo quanto costa poi decidero.
Nessun problema allora visto che nella uber mega collector's è incluso il gioco digitale!
Il martello comunque :nerd:
Però no, vado di liscia con la barba
Cioe no aspetta non ho capito... cioè in quella piu lussuosa c'è sia il disco che la versione digitale?
Se sta sui 150 potrei fare la follia se così fosse
Grazie mille...sono fottuto, spero costi uno sproposito cosi vado di liscia🤣Cioe no aspetta non ho capito... cioè in quella piu lussuosa c'è sia il disco che la versione digitale?
Se sta sui 150 potrei fare la follia se così fosse
Screen presa dal link di sopra:
(https://i.postimg.cc/pLW5qPG0/Gow.png) (https://postimages.org/)
Come puoi notare, alla voce steelbook dice 'no disc included' e se leggi in basso parla di codice voucher per il gioco completo!
Quindi solo digital, niente disco (che è una cosa simile ad Horizon FW se non erro, anche se lì non ho seguito moltissimo)
Io non ho nessuna voglia di giocarlo+1
Vi ricordo che gow2018 ha una media di 95% tra gli utenti del tfp forum che lo hanno giocato e finito, Mi ero occupato personalmente di raccogliere i voti ed elaborare la media. Fu un plebiscito, probabilmente la media ufficiale tfp più alta di sempre. Non piacque ovviamente a @xPeter e poi forse @Panda Vassili
Vabbè grazie, chi votava sotto il 9 non lo contava. :D
Botw l'hanno fatto vedere una settimana intera, praticamente 24 7.
Ovviamente dipende dalla tipologia, ma il vizio nei giochi moderni generalmente sta più a monte dell'esposizione mediatica.
A dirlo è uno che si impone autoembarghi pressoché totali, con la consapevolezza però che se basta così poco per indebolire un'esperienza, probabilmente è perché non ha molto da offrire in partenza.
Io non ho nessuna voglia di giocarlo+1
Per la gioia di chi non dovrà leggere i miei tipici rant io sto pensando di skipparlo viulentemente, il barbapapà m'aveva contrariato quando godeva del massimo effetto novità, figuriamoci il data disk con lo slittino.Spoiler (click to show/hide)
Vabbè grazie, chi votava sotto il 9 non lo contava. :D
Vi ricordo che gow2018 ha una media di 95% tra gli utenti del tfp forum che lo hanno giocato e finito, Mi ero occupato personalmente di raccogliere i voti ed elaborare la media. Fu un plebiscito, probabilmente la media ufficiale tfp più alta di sempre. Non piacque ovviamente a @xPeter e poi forse @Panda Vassili
Per quanto io ami follemente il gioco,cmq alcune cose non mi hanno fatto impazzire. Il gioco verso il 70% sembra piu tirato via,la mappa artisticamente scema un po con l andare avanti...o meglio forse è troppo "piccola" per offrire una diversificazione accentuata e si percepisce che anche se "open" in realta è come fossero tutte stanze collegate ma a "cielo aperto". Rimane la mia bocca spalancata la prima volta che ho visto la montagna con volto scolpito,di una bellezza per me allucinante,cosi come tutta quella parte. L entrata nella stessa,con quella statua seduta e la luce che la mette in risalto, meravigliosa. Come meraviglioso è il picco dove so trova mimir. Dall inizio fino a quel punto il gioco per me artisticamente è stato un cadere di mascella quasi continuo. Poi da li,il gioco diventa aperto ma qualcosa da quel punto di vista si perde e molto,con l eccezione della bellissima area sulla neve col gigante caduto.
Per il resto l ho amato, soprattutto le boss che presentano quasi solo umanoidi e non spettacolari mostri enormi il cui unico modo è picchiarli tra le gambe(piccole frecciatine olimpiche xd). Rimane la poca onestà di alcuni scontri,come ebbi modo di lamentarmi, soprattutto con alcuni pattern delle valkirie,bellissimi scontri ma che non hanno la perfezione formale di alcuni dei migliori esponenti action giapponesi e che mostra alcuni limiti. Ma rimane un gioco,come fu il primo e il secondo che porterò sempre nel cuore e se l ho finito 4 volte qualcosa vorrà pur dire.
Secondo me il tutto è dovuto al fatto che sia stato pensato inizialmente come un capitolo unico, in cui la fase centrale, più tranquilla e fatta di backtracking e riorganizzazione come spesso accade, dovesse essere seguità da una successiva impennata fino al climax finale, che qui è interruptus perchè lo hanno tagliato a metà...
Eppure da un punto in poi la difficoltà cala, le situazioni diventano familiari, le ambientazioni più convenzionali o povere.
In quest'ottica un sequel che (come sembrerebbe) riparta esattamente da qui, non entusiasma troppo nemmeno il sottoscritto.
Poveri Santa monica,ora su instagram e non solo è pieno di gente che scrive solo in continuazione "Persian subtitle" ,ma a raffica proprio :Dsono i bot di Zack Snyder
Eh si, è tantissima roba.
Ieri ero infoiato duro e tiravo 80 euro alla tv. Poi mi son svegliato, ho raccolto gli 80 euro e me li son rimessi in tasca.
Cmq sbaglio o Atreus che combatte in molte scene di gameplay non c'è?
Ma anche no che era il miglior nuovo personaggio del gioco precedente. ;D
A me invece è piaciuta molto come cosa nel primo e spero in un evoluzione della cosa! Poi magari avremo sezioni dove si gioca solo con lui,anche se studiare un nuovo combat per il pargolo se fosse la vedo dura o meglo, spero sia fatto con tutti i crismi e non una robetta cosi tanto per...! Ma credo non siano cosi sciocchi nel caso fosse.Cmq sbaglio o Atreus che combatte in molte scene di gameplay non c'è?
Notato anche io e spero che per la maggior parte del tempo sia così, che venga tipo ibernato ad inizio gioco e che si ripresenti solo alla fine...
È ora che vada a vivere da solo :canadian::D :D :D
È ora che vada a vivere da solo :canadian:
Parafrasando Cremonini...nessuno vuole essere Atreus!È ora che vada a vivere da solo :canadian:
No che poi fanno lo spinoff.
🤔
Parafrasando Cremonini...nessuno vuole essere Atreus!È ora che vada a vivere da solo :canadian:
No che poi fanno lo spinoff.
🤔
Io non ho più voglia dei puzzle stile GOW, mi annoiano e basta.this
Io non ho più voglia dei puzzle stile GOW, mi annoiano e basta.this
Bazzecole… ci sono decine di motivi per cui vale la pena prenderlo, te ne cito alcuni
Kratos
Violenza
Kratos
Lame gemelle
Smembramenti
Kratos
Botte da orbi
Kratos
Botte da orchi
Sangue
Super grafica
Thor
Ascia
60 frame
Kratos
Non morti
Gorgoni in topless
Questa volta jumpo serenamente, se ne parlerà più avanti ma anche qui voglia zero.Osta. Il team voglia zero inizia a essere leggermente più popoloso di quanto immaginassi. C'è l'aranciata sul tavolo, se volete :canadian:
Questa volta jumpo serenamente, se ne parlerà più avanti ma anche qui voglia zero.Osta. Il team voglia zero inizia a essere leggermente più popoloso di quanto immaginassi. C'è l'aranciata sul tavolo, se volete :canadian:
Tipo lanci la falce o martelloAh ce lo sapevo che con quelle strisce rosse lì non me la contava giusta...
Ahhh, è Zangief! :D
Io 100% D1 a prescindere da tutto, rece o altro
Il multi comunque potresti interromperlo momentaneamente, farti una bella run e poi riprenderlo poi (del resto a Cod in multi ci si gioca continuativamente)
Bisogna che la scimmia passi e quando inizi a divertirti meno sul multi (70/80% circa) stacchi e torni giochi in singolo così da godertelo appieno
Ora caro laxus io non ho la sfera di cristallo, non so quanto mi divertirò con modern warfare 2 e se in soli 10 giorni passerà la scimmia, in 10 giorni se mi ci metto un prestigio lo faccio. È tutto da vedere.
Si prende per forzaLa tiri giù dall'armadio finalmente?
se no a cosa si gioca su Ps5?
Per me si sta vendicando delle delusioni che gli hai passato in quest ultimo periodo e vuole ferirti! :DBisogna che la scimmia passi e quando inizi a divertirti meno sul multi (70/80% circa) stacchi e torni giochi in singolo così da godertelo appieno
Ora caro laxus io non ho la sfera di cristallo, non so quanto mi divertirò con modern warfare 2 e se in soli 10 giorni passerà la scimmia, in 10 giorni se mi ci metto un prestigio lo faccio. È tutto da vedere.
Si chiaramente, è che avevo dato per scontata la tua presenza al D1, non ero pronto a veder crollare le mie convinzioni ;D
Massì, quel che sarà sarà, magari anche in base alla sensazione del momento
Per me si sta vendicando delle delusioni che gli hai passato in quest ultimo periodo e vuole ferirti! :D
A proposito di tristezza, se penso a PS5 e Platinum mi viene in mente Babylon's Fall.
A proposito di tristezza, se penso a PS5
Anche così andrebbe più che bene :D
Cryu vendila e col ricavato ti compri una Xbox serie x, ps5 è una nave che affonda non è più un buon investimento , tanto tutto quello che dovevi l’hai giocato
Io ormai con la uber fibra faccio prima a scaricare un gioco che a installarlo da disco :baby:Su PS5 sarà probabilmente meno. In totale su PS4 sarà sui 90GB.
D1 per me.Ciao, preordinato online o in negozio?
Preordinato fisico su Euronics con la promo della carta prepagata digitale da €20 euro gratuita.
https://www.everyeye.it/notizie/god-of-war-ragnarok-contest-regala-viaggio-stoccolma-gioco-tanti-gadget-611892.htmlNulla, zero, nisba con questo qua, manco una mock review. Immagino che essendo simile al primo episodio non siano per nulla preoccupati di tastare il polso.
Carina come iniziativa e i premi non sono per nulla male!
@Spartan scusa se t invoco,so che ovviamente non puoi dire nulla e mi astengo dal fare domande,volevo solo sapere se hai avuto modo di metterci le mani sopra e se hai anche fatto da tester(mi sembra che per alcuni giochi tipo Returnal hai cmq contribuito in qualche maniera).
Che Kratos muore nella prima mezz'ora di gioco e poi si usa solo Atreus?Che dopo un quarto d'ora muore peggio. Per il resto si alterneranno Abby e Raiden.
La spedizione dovrebbe essere gratuita. A me l'hanno fatta pagare non so perché.D1 per me.Ciao, preordinato online o in negozio?
Preordinato fisico su Euronics con la promo della carta prepagata digitale da €20 euro gratuita.
Volevo prenotarlo online ma non vedo alcuna possibilità di ritirarlo in negozio, solo spedizione a casa a 5 euro. :(
No vabbe questa è cattiveria! :D :D :Dhttps://www.everyeye.it/notizie/god-of-war-ragnarok-contest-regala-viaggio-stoccolma-gioco-tanti-gadget-611892.htmlNulla, zero, nisba con questo qua, manco una mock review. Immagino che essendo simile al primo episodio non siano per nulla preoccupati di tastare il polso.
Carina come iniziativa e i premi non sono per nulla male!
@Spartan scusa se t invoco,so che ovviamente non puoi dire nulla e mi astengo dal fare domande,volevo solo sapere se hai avuto modo di metterci le mani sopra e se hai anche fatto da tester(mi sembra che per alcuni giochi tipo Returnal hai cmq contribuito in qualche maniera).
Pero' so' una cosa sulla storia che non dico, perche' sarebbe un po' da infami ecco... (Gia' scrivere questo mi sta antipatico...)
Che Kratos muore nella prima mezz'ora di gioco e poi si usa solo Atreus?Ragnarok Gear, Son Of Liberty ✊🏻
La cosa bella di questo secondo episodio è che farà calare di prezzo il primo. :yes:Ma il primo e' gia' da un bel po' nella linea 'PlayStation Hits' a due spicci... E quando va in sconto su PS Store costa pure meno!
Intendeva su PC in 4 anni dopo edition.Ma non ha trovato una PS4 dietro a un mobile, o una roba simile?
Sì ma credo voglia giocarlo a 60 fps e 4k sull'oled di fine mondo.Intendeva su PC in 4 anni dopo edition.Ma non ha trovato una PS4 dietro a un mobile, o una roba simile?
Come dargli torto... Io non riesco piu' a giocare a 30fps...Sì ma credo voglia giocarlo a 60 fps e 4k sull'oled di fine mondo.Intendeva su PC in 4 anni dopo edition.Ma non ha trovato una PS4 dietro a un mobile, o una roba simile?
Con una faccia cosìassomiglia ad Aloy
Ruined foreverCon una faccia cosìassomiglia ad Aloy
Da uno scatto su Twitter del download (si presume di un codice rewiev) il peso di GOW per PS5 è alquanto esagerato. 118.5 giga! E credo non sia compresa una patch D1( che non hanno mai dichiarato ma credo sia scontato ci sarà).118GB dovrebbe essere il peso della versione PS4.
Fortuna i giochi dovevano pesare meno :D
Dicono sia molto più grosso e vario del primo. Domani arrivano le anteprime ed è buon segno, lo hanno dato alla stampa con largo anticipo, segno che sono sicuri di aver fatto un buono lavoro. E buon lavoro per seguito di gow non può essere niente di meno che un capolavoroHa seguito lo stesso iter del primo pressapoco, dove venne dato alla stampa con largo anticipo e lo stesso le recensioni uscirono circa una sett prima e ci furono anche le anteprime poco prima,che arrivavano fino al primo boss.
Day one per me :D
Rientro solo per postare questo:
https://press-start.com.au/news/playstation/2022/10/21/god-of-war-ragnaroks-graphics-mode-options-provide-a-great-amount-of-choice/
Io vado per i 120.
"which I know people will be even happier to hear after certain discoveries in other games this week."
Citazione"which I know people will be even happier to hear after certain discoveries in other games this week."
Ho letto e sentito diverse anteprime, capolavoro annunciato. Sembra enorme, prima parte più intima e tranquilla seconda devasto totale, combat ulteriormente migliorato e approfondito, grafica uguale a gow2018 ma superfluida ( ha ancora senso parlare di grafica next gen?), tanti personaggi, grande epica di annunciano sorprese. Difetti? I menu.Sui menù ho sentito chi li lodava e chi no, pero concordano che sono graficamente bruttini proprio. Cavolo quelli del primo li ho trovati splendidi in fatto di grafica,avrebbero potuto lasciarli così. Speriamo li patchino allora. Anche io credo votoni ma che il goty non sia cosa, soprattutto perche è un seguito contro un gioco nuovo(almeno il titolo è nuovo).
Potrà combattere degnamente con elden ring per il goty, alla fine soccomberà ovvio ma con grande onore.
Voto previsto 94%
Chapeau
Prenotato per PS5 dal Mediaworld, in promo viene 59,90 fatto e finito...La MediaWorld Card è gratuita, giusto?
Prenotato per PS5 dal Mediaworld, in promo viene 59,90 fatto e finito...La MediaWorld Card è gratuita, giusto?
Ottimo. Non credo di saltar su, ma in caso di reci sconvolgenti è un prezzo terrestre.
probabilmente è l’unico gioco che vale quella spesa in questo 2022Coff Coff Ring
https://www.everyeye.it/articoli/intervista-god-of-war-ragnarok-kratos-combattimenti-mitologici-59315.html
Dai che manca poco! Sembra abbiano fatto davvero un lavorone sul combat da come ho avuto modo di leggere qua e la.
c'è il tasto salta?Basta non premere quello Acquista 8)
70 oreQuindi un bel
Pure io sinceramente. Il punto non è tanto se uno li vuole attivamente gli spoiler, è che quel figlio di una puttana maledetta chiamato Youtube non è capace di controllarsi e i canali con OMG KREYTOUSH VS THOUARR ENDGAME AND CREDITS spuntano come funghi (ho sparato un nome a caso, tranquilli :D).Il male di internet. YouTube è diventato uno schifo. Per fortuna non lo apro spesso.
Sta proliferazione degli spoiler su yt senza che nessuno possa farci niente è letale imho. Ho attivato alcune estensioni anti-spoiler ma anche vaffanculo che uno sia costretto a farlo. Fanculo youtube e tua madre google.
Pure io sinceramente. Il punto non è tanto se uno li vuole attivamente gli spoiler, è che quel figlio di una puttana maledetta chiamato Youtube non è capace di controllarsi e i canali con OMG KREYTOUSH VS THOUARR ENDGAME AND CREDITS spuntano come funghi (ho sparato un nome a caso, tranquilli :D).Il male di internet. YouTube è diventato uno schifo. Per fortuna non lo apro spesso.
Sta proliferazione degli spoiler su yt senza che nessuno possa farci niente è letale imho. Ho attivato alcune estensioni anti-spoiler ma anche vaffanculo che uno sia costretto a farlo. Fanculo youtube e tua madre google.
Ha ragione Barlog che spezza una lancia a favore di Infinity Ward, vista la forte polemica dei 70mb sul disco di MW2.
Cosa centra il povero Cory con le copertine che manco è il responsabile del gioco. :DIl franchise resta comunque un piezz 'e' cory
Cosa centra il povero Cory con le copertine che manco è il responsabile del gioco. :D
Ho attivato alcune estensioni anti-spoiler ma anche vaffanculo che uno sia costretto a farlo. Fanculo youtube e tua madre google.
Trovo cmq molto apprezzabile che han deciso di concludere la saga norrena con 2 giochi invece che 3. È una scelta coraggiosa ed "onesta" che credo pagherà bene. Siamo oramai abituati a trilogie, dove spesso il brodo è allungato,il gioco ha poco da dire e le aggiunte messe in campo spesso non giustificano la cosa. Non è sempre cosi ovvio ma per la stragrande maggioranza si. Poi credo che non tutti possano permettersi una cosa del genere,e non parlo solo di bravura(anche perche questo GOW dobbiamo ancora sapere se e quanto merita) parlo anche e soprattutto di sforzo produttivo e guadagno. Ipoteticamente (ne avremo la certezza a breve) qui hanno dovuto mettere cmq un botto di roba che a farci un altro gioco ci avrebbero sicuramente a livello economico guadagnato con uno sforzo quasi sicuramente inferiore,allungando però brodo, mentre qui la probabilità che i tempi morti o ripetitivi siano quasi assenti dovrebbe essere abbastanza alta,visto che dovrebbero aver messo tutto senza,si spera,aver affrettato o tagliato cose. Spero si prenda come esempio per produzioni future,che 3 giochi per raccontare una storia credo siano anche un po una rottura per chi li fa,occupando per minimo 10 anni le persone in un unico progetto e quindi anche loro probabilmente con stimoli minori e idee per mantenere il gioco "fresco" piu rarefatte.
Boh io 'sta cosa dell'infastidirsi per uno spoiler di un gioco solo perche' e' stato rotto il Day 1 non la capisco (mi riferisco ad uno dei tweet di Cory).C'è differenza però tra partire tutti insieme a spoilerare o in anticipo perché alcuni hanno rotto il D1.
Cosa cambia tra gli spoiler per un gioco uscito una settimana in anticipo, rispetto agli spoiler di un gioco uscito al D1? (E D2, D10, D100... che' tanto sono in pochi ad avere il tempo di spararsi tutti i AAA in un paio di giorni.)
Per come la vedo io, il rischio di spoiler c'e' sempre, non cambia nulla che un gioco sia in circolazione con quasi 2 settimane di anticipo, gli utenti che ci tengono a 'ste cose avranno sempre gli stessi problemi con l'internet.
Ma chi e' che finisce un gioco da 70 ore la prima settimana, dai ragazzi... Gli spoiler esistono da anni, oramai se sai che il gioco e' uscito prima ti adegui fino al D1 allora.
Ma chi e' che finisce un gioco da 70 ore la prima settimana, dai ragazzi... .
Ma evitare di cercare i video su youtube é così difficile?Ma infatti...
(https://i.postimg.cc/5yYXLtWX/CFADB9-CB-AD16-403-A-B256-3053744-FC99-A.jpg) (https://postimages.org/)
Boh io 'sta cosa dell'infastidirsi per uno spoiler di un gioco solo perche' e' stato rotto il Day 1 non la capisco (mi riferisco ad uno dei tweet di Cory).
Cosa cambia tra gli spoiler per un gioco uscito una settimana in anticipo, rispetto agli spoiler di un gioco uscito al D1? (E D2, D10, D100... che' tanto sono in pochi ad avere il tempo di spararsi tutti i AAA in un paio di giorni.)
Per come la vedo io, il rischio di spoiler c'e' sempre, non cambia nulla che un gioco sia in circolazione con quasi 2 settimane di anticipo, gli utenti che ci tengono a 'ste cose avranno sempre gli stessi problemi con l'internet.
Per prepararmi degnamente all’evento di fine anno ho messo in piedi un piano di avvicinamento, da qui al d1 allenamenti di forza e multiplayer incattivito su mw2, devo arrivare al giorno dell’uscita con la bava alla bocca e carico come un toro
Intanto giovedì arrivano le rece
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1587016497309925376?s=20&t=qBgL9Mm0nI6nR2-0Zjmfaw
La figlia di Travolta e' una topa pazzesca, scientificamente parlando.Stavo pensando la stessa cosa, sicuramente avrà un gameplay fantastico xd
Ma se prendo la versione Ps4Si, a €10. https://blog.playstation.com/2022/07/06/god-of-war-ragnarok-collectors-edition-unboxing/
c'e' l'aggiornamento next generation ?
quindi meglio prendere la versione ps5Soprattutto se hai una PS5
Domani le recensioni…Meta Ralph?
La commercial jap e davvero definitiva comunque :DSoprattutto considerando che siam passati da questo...
devo arrivare al giorno dell’uscita con la bava alla bocca e carico come un toro
Soprattutto considerando che siam passati da questo...Beh quei 3 sono i Kratos (e Atreus cresciuto??) che non ci meritiamo ma di cui abbiamo bisognodevo arrivare al giorno dell’uscita con la bava alla bocca e carico come un toro
...a questo :D
(https://i.postimg.cc/PqnNV9HK/Screenshot-2022-11-02-14-27-13-030-com-google-android-youtube.jpg) (https://postimg.cc/DS528C8b)
Per me non supererà il meta del precedente. More of the same.
Lo sarà sicuramente, la formula sarà sempre la stessa.
Poi se sarà anche un buon gioco vedremo con mano :yes:
Domani le recensioni…Meta Ralph?
Io dico 93.
Il primo è stata una rivoluzione Ralph, non si ripara.
sarà più grossoIl Mio Grosso Grasso Matrimonio Spartano
TFP Link :: https://youtu.be/Bj9c4kPRSGEEcco questa è una pubblicità! :D Non quella roba noiosissima e cringe con Ben Stiller e co. :no:
quella roba noiosissima e cringe con Ben Stiller e co. :no:
Anche per me 94 di Meta. Ma dico 95 dato che è già stato detto da Laxus.
Ma quanto ha speso Sony per lo spot? LeBron, Travolta, Ben Stiller…
La commercial jap e davvero definitiva comunque :D
Domani dovrebbere essere per le 17 l'orario.
Il mio meta previsto è 94
Multiplayer.it(https://i.postimg.cc/FK9Yh9WK/the-interview-james-franco.gif) (https://postimages.org/)
God of War Ragnarok è bello esattamente come il suo predecessore, ma per motivi profondamente diversi.
È più maturo in tutte le dinamiche di gameplay ma perde per strada qualsiasi elemento di reale novità.
In fin dei conti è un more of the same
9.0/10
Da una delle tante recensioni:
"In fin dei conti è un more of the same; un bellissimo, divertente, longevo more of the same."
Come avevo anticipato.
Un DLC esteso praticamente?
Vabbè dai more of the same o no almeno è un gioco di giocare.Quanto lo hai pagato?
Grazie @RALPH MALPH per aver segnalato instant gaming di cui non conoscevo l'esistenza.
(https://i.postimg.cc/zXMBVrfJ/IMG-5891.jpg) (https://postimages.org/)
@SalemsLot ho riscattato una card da 75 euro pagandola 60,19 euro. Di fatto il gioco m'è costato 65 euro.Ho un contatto Telegram. Ha prezzi buoni secondo me. Mi ha proposto 18 Euro per Returnal.
Vabbè dai more of the same o no almeno è un gioco di giocare.
Grazie @RALPH MALPH per aver segnalato instant gaming di cui non conoscevo l'esistenza.
(https://i.postimg.cc/zXMBVrfJ/IMG-5891.jpg) (https://postimages.org/)
CitazioneMultiplayer.it(https://i.postimg.cc/FK9Yh9WK/the-interview-james-franco.gif) (https://postimages.org/)
God of War Ragnarok è bello esattamente come il suo predecessore, ma per motivi profondamente diversi.
È più maturo in tutte le dinamiche di gameplay ma perde per strada qualsiasi elemento di reale novità.
In fin dei conti è un more of the same
9.0/10
Giocami Bordone
Resoconti di partite riuscite male
Fino a un po’ di tempo fa la serie God of War era una tamarrata di classe: girava per l’Antica Grecia un tale muscoloso, un po’ grossolano, pieno di voglia di fare a botte e accoppiarsi nelle pause tra un pugno e una catenata. Dedito a sesso e violenza con un gusto raro e inarrestabile, Kratos spiccava in un panorama di giochi di menare in cui la forza tendeva ad essere più militare e giustizialista: in God of War la violenza era un balletto, fuori da un orizzonte morale, bello in sé. Il punto forte dei vari God of War che si sono succeduti tra il 2005 e i dieci anni successivi è sempre stato quanto fossero belli i combattimenti e quanto, pur nella fiera del truzzo, la storia del guerriero spartano Kratos capace di diventare un dio della guerra fosse originale e coinvolgente.
Poi successe qualcosa di notevole, un po’ come quando la comune del santone indiano Osho si trasferì dal Maharashtra all’Oregon, dalla zona occidentale dell’India a quella degli Stati Uniti: la saga di God of War prese armi e bagagli per ricollocarsi nel profondo nord scandinavo della mitologia norrena. Ripartendo da capo, trovò una grafica stupefacente e una nuova giovinezza: gli dei dell’Olimpo che agiscono spietati sotto il sole di mezzogiorno lasciarono il posto alle malinconie wagneriane di Odino, Thor e compagnia. Cambiò l’atmosfera, ma non solo quella. Nel nuovo God of War nordico del 2018 c’era il figlio di Kratos, ragazzino sensibile e allegro alle prese con un padre che era una specie di pezzo di legno con intarsi in granito. Cory Barlog, autore della serie, era riuscito nella difficile impresa dell’esportazione eroica, e Kratos sembrava attraversato da dubbi e insicurezze che ai tempi delle legnate in Grecia non erano nemmeno vagamente all’orizzonte.
Adesso è uscito il nuovo God of War Ragnarök, atteso titolo di Sony che punta al mercato di Natale da protagonista. Siamo sempre nelle mitologie nordiche, ci sono rune ovunque, sempre padre e figlio, ma questa volta il giovane è cresciuto, è potentissimo e pieno di voglia di fare. Di fare cosa, esattamente? La guerra definitiva totale agli dei, cosa se no?!
God of War Ragnarök è senza dubbio un giocone, ma in un senso più quantitativo che qualitativo. Questa volta Barlog non c’è, e la scrittura è un po’ più piatta. Nonostante questo l’avventura è perfetta soprattutto per chi ama questo tipo di grandi storie carezzevoli e non troppo impegnative. Il carattere del piccolo trasforma Kratos, come era giusto che succedesse prima o poi, in una specie di costituzionalista delle regole degli dei del freddo: ha paura di tutto, sa solo esibire divieti e cautele su qualsiasi intenzione del figlio, e gli impedisce sistematicamente di sbagliare per conto proprio. Un padre, insomma, dei più classici. La transizione da eroe irrequieto dell’Egeo a vecchio rompicoglioni tradizionalista che spegne la musica nel mezzo della festa è compiuta. Per fortuna Kratos porta alla cintura la testa mozzata e parlante simpaticissima di Mimir, perché altrimenti sarebbe veramente di un peso insostenibile.
Al d1 ci sarai spero :DCredo proprio di no, ho appena preso Bayo3 e più avanti penso mi tenterò Callisto Protocol.
Parliamo dell’esclusiva più importante del ciclo vitale di ps5È un gioco PS4, Ralph. Lo dice pure Bruno Velazquez che è l'animation director.
When it comes to God of War: Ragnarok, from the very get-go, we knew that this was going to be a PS4 game, because we wanted to support the fanbase - we had so many people that had enjoyed the game on PS4. So from the very beginning, we knew, okay, this is going to be a PS4 game; we're going to make this the best PS4 game we can make. Our goal was to surpass God of War 2018 in every way possible. Having the PS5 version, that's just icing on the cake.
So our goal is let's make the best PS4 game; push on fidelity, content, bring the story to a close that we started - that was our primary goal. PS5, it's just like haptic feedback, 3D audio, higher frame-rate and better graphics and textures. That's just like the icing on the cake.
Parliamo dell’esclusiva più importante del ciclo vitale di ps5È un gioco PS4, Ralph. Lo dice pure Bruno Velazquez che è l'animation director.
Io sta cosa non la capisco... cioè è proprio stupida il fatto del more of the same per un singolo seguito diretto. Ma allora a Tekken che dovremmo dare 2? A dark soul3, 5? A ninja gaiden e devil my cry 6? Boh davvero è un discorso che inizia ad avere un filo di senso dal terzo capitolo uguale in poiCitazioneMultiplayer.it(https://i.postimg.cc/FK9Yh9WK/the-interview-james-franco.gif) (https://postimages.org/)
God of War Ragnarok è bello esattamente come il suo predecessore, ma per motivi profondamente diversi.
È più maturo in tutte le dinamiche di gameplay ma perde per strada qualsiasi elemento di reale novità.
In fin dei conti è un more of the same
9.0/10
Cryu ma tu quindi come per elden ring salterai il d1 per dedicarti a retrogaming di bassa lega?:yes:
:(Può darsi che arrivi nel giro di una settimana
È tanto che non ci facciamo un bel d1 insieme
se devo essere onesto nemmeno io ho tutta sta voglia di giocarlo...Non lasciarti demoralizzare dalla recensione di Tuttosport, sono certo che si dimostrerà il miglior God of War dai tempi dell'ultimo God of War.
Qualcuno di voi si aspetta qualcosa di più di un more of the same? È ancora un prodotto old gen, per me starà al primo esattamente come Forbidden West sta a Zero Down.Anche fosse solo ps5 only, non cambierebbe niente. Han costruito engine tecnologia e ambiente e butti tutto nel cesso? Mi stupisce chi si aspetta l'ennesima rivoluzione
L unica cosa che un po mi preoccupa e che ho letto in piu di una recensione,che la trama perde un po di epicità e vorrei capire cosa significa veramente quell accostamento alla Marvel/Disney in tutto ciò.
Molto contento di aver letto che gli enigmi son davvero di ottima fattura
:hurt:
Beh ci resta sempre il gameplay perlomeno (ho visto quella di RoundTwo citata da Cryu* e mi sono un pò depresso, poi magari ci si passerà sopra tranquillamente ma questa cosa sel cambio tono non mi prende benissimo, più che altro trovo avessero fatto un buon lavoro nel precedente pur con occasionali svirgolate)
* perché chiaramente se si scrive di non fare qualcosa si tenderà matematicamente a farla
:hurt:
Beh ci resta sempre il gameplay perlomeno (ho visto quella di RoundTwo citata da Cryu* e mi sono un pò depresso, poi magari ci si passerà sopra tranquillamente ma questa cosa sel cambio tono non mi prende benissimo, più che altro trovo avessero fatto un buon lavoro nel precedente pur con occasionali svirgolate)
* perché chiaramente se si scrive di non fare qualcosa si tenderà matematicamente a farla
Ma che sarebbe sto roundtwo? Link
:hurt:
Beh ci resta sempre il gameplay perlomeno (ho visto quella di RoundTwo citata da Cryu* e mi sono un pò depresso, poi magari ci si passerà sopra tranquillamente ma questa cosa sel cambio tono non mi prende benissimo, più che altro trovo avessero fatto un buon lavoro nel precedente pur con occasionali svirgolate)
* perché chiaramente se si scrive di non fare qualcosa si tenderà matematicamente a farla
Ma che sarebbe sto roundtwo? Link
Ti linko la recensione GoWR (https://www.youtube.com/watch?v=_wOkimcXsV8), loro (ma immagino li conoscerai già) sono Mottura e Fossetti
* perché chiaramente se si scrive di non fare qualcosa si tenderà matematicamente a farla:D
Qualcuno di voi si aspetta qualcosa di più di un more of the same? È ancora un prodotto old gen, per me starà al primo esattamente come Forbidden West sta a Zero Down.(https://pyxis.nymag.com/v1/imgs/2e7/5d7/73e020f56c4a86221823bc32113b4316d2-25-ben-affleck-sad-smoke.2x.rvertical.w330.jpg)
L'unica ragione valida per cui un gioco, solido ma estremamente modulare, valido ma col fiato corto dopo una decina di ore e quindi prono a risultare prevedibile, possa giustificare un seguito così conservativo è proprio per via della trama.L unica cosa che è stata detta all unanimità è che il combat system è stato reso davvero ottimamente e nonostante la base sia quella,credo che stavolta la coperta corta sia invece diventata molto lunga. Mi hanno sorpreso perché credevo facessero solo uno skill tree piu lungo,invece non hanno svolto il compitino ma sono andati molto molto piu a fondo,arene comprese. Poi ovvio non ci ho messo ancora le mani,ma li tutti son stati d accordo,anche i piu critici del primo.
Se (se) qui non ha niente da dire, significa che la richiesta è venuta dall'alto. Il resto è mestiere.
Il pattern di Sony mi sembra ormai lampante.
Volevano emulare Marvel, ci sono riusciti meglio di quanto non credessero.
Ho visto il video di DF.
Acqua fresca.
"Padre, perché non andiamo dritti alla montagna di mia madre?"
"Perché dobbiamo prepararci per il viaggio, dobbiamo trovare gli equipaggiamenti giusti Atreus"
Again io mi stupisco che da un god of War ci sia gente che si aspetti Shakespeare
Again io mi stupisco che da un god of War ci sia gente che si aspetti Shakespeare
Perché l'impianto scenico di GoW 2018 ad un occhiata disattenta suggerisce quella roba lì.
Again io mi stupisco che da un god of War ci sia gente che si aspetti ShakespearePersonalmente non mi aspetto Shakespeare,ma non voglio nemmeno diventi Colorado. A me non serve chissa quale impianto narrativo,me ne basta uno anche piccolo e semplice ma che non scada nell umorismo di stampo Marvel, anche perche nessun giocatore glielo ha mai chiesto,ma proprio nessuno.
Io queste cose le ho viste, giocate ed assaporate.
Erano più di vent'anni che mi aspettavo di sentire una linea di dialogo come questa:Citazione"Padre, perché non andiamo dritti alla montagna di mia madre?"
"Perché dobbiamo prepararci per il viaggio, dobbiamo trovare gli equipaggiamenti giusti Atreus"
- Sì cazzo. Sì.
Erano più di vent'anni che mi aspettavo di sentire una linea di dialogo come questa:(https://i.postimg.cc/nhDcdMTj/x1080.jpg) (https://postimg.cc/pmPHrWwR)Citazione"Padre, perché non andiamo dritti alla montagna di mia madre?"
"Perché dobbiamo prepararci per il viaggio, dobbiamo trovare gli equipaggiamenti giusti Atreus"
Io queste cose le ho viste, giocate ed assaporate.
Erano più di vent'anni che mi aspettavo di sentire una linea di dialogo come questa:Citazione"Padre, perché non andiamo dritti alla montagna di mia madre?"
"Perché dobbiamo prepararci per il viaggio, dobbiamo trovare gli equipaggiamenti giusti Atreus"
- Sì cazzo. Sì.
ma sei serio? sembra un dialogo di monster land per master system
Nintendo a caso ;D
Again io mi stupisco che da un god of War ci sia gente che si aspetti Shakespeare
Sostenere che il reboot non puntasse alla narrativa non risponde al vero, che poi ci riuscisse o meno...
Again io mi stupisco che da un god of War ci sia gente che si aspetti Shakespeare
Buh, per me tra aspettarsi questo e ritrovarsi un pataccone tontolone, magari anche dal sapore forzato*, ci son tantissime sfumature.
*Mimir, l'abbiamo capito che sei la Wikipedia simpa, ma col 70% delle battute in meno forse ce la facevi
Io queste cose le ho viste, giocate ed assaporate.
Erano più di vent'anni che mi aspettavo di sentire una linea di dialogo come questa:Citazione"Padre, perché non andiamo dritti alla montagna di mia madre?"
"Perché dobbiamo prepararci per il viaggio, dobbiamo trovare gli equipaggiamenti giusti Atreus"
- Sì cazzo. Sì.
ma sei serio? sembra un dialogo di monster land per master system
Io queste cose le ho viste, giocate ed assaporate.
Erano più di vent'anni che mi aspettavo di sentire una linea di dialogo come questa:Citazione"Padre, perché non andiamo dritti alla montagna di mia madre?"
"Perché dobbiamo prepararci per il viaggio, dobbiamo trovare gli equipaggiamenti giusti Atreus"
- Sì cazzo. Sì.
ma sei serio? sembra un dialogo di monster land per master system
Ahaha, in effetti c'erano momenti decisamente migliori da ricordare che questo sembra un dialogo preso da un gioco Nintendo a caso ;D
Faccio un po' la punta al razzzo, ma quel tipo di accorgimento che descrivi è esattamente 'forma': infiocchettare qualcosa che altrimenti potrebbe risultare indigesto.
Io queste cose le ho viste, giocate ed assaporate.
Erano più di vent'anni che mi aspettavo di sentire una linea di dialogo come questa:Citazione"Padre, perché non andiamo dritti alla montagna di mia madre?"
"Perché dobbiamo prepararci per il viaggio, dobbiamo trovare gli equipaggiamenti giusti Atreus"
- Sì cazzo. Sì.
ma sei serio? sembra un dialogo di monster land per master system
Non devi prestare attenzione alla forma ma al contenuto. Che io mi ricordi, non mi è mai capitato che un gioco riuscisse ad intercettare esattamente cosa stavo pensando.
"dai, fammi girare che adesso faccio delle secondarie" - "come al solito" - "niente mi impedisce di tirare dritto ma farò delle secondarie, al solito"
"Ehi...cosa ha detto?"
"Wow. Carina questa idea, per la prima volta ha contestualizzato una mia azione, ha reso credibile IL PERCHE' devo fare le secondarie"
È più chiaro? Bravo Balrog.
La cosa secondo me molto intelligente,fu quello che il livello del pg non fosse dato da punti esperienza da distribuire sulle statistiche ma era legato esclusivamente all equipaggiamento . L ho trovata una soluzione davvero molto azzeccata.
La recensione che conta, la più attesa e importante, deve ancora uscire, per adesso abbiamo solo la precensioneLasciamo perdere che ieri in un momento di mia poca lucidità mi son messo a sentire la pre-recensione no spoiler da oltre un'ora di Sabakkio :o
@Laxus91 prendi appunti, questa è gente seria da seguire, non gli intrattenitori che posti tu
Tra l’altro in combo con @Vitoiuvara fa una volta a settimana la trasmissione più riuscita di Twitch tutta, andatevele a recuperare
Sabaku lo reggo solo quando parla di souls, in sintesi che dice?
Su certi temi, come i boss, ho sentito dire tutto e il suo contrario. Tanti belli e tutti diversi. Pochi e deludenti. Maccos.Ahahahah pure io, la cosa che forse mi incuriosisce di più è il far quadrare sti 2 commenti.
Luke Stephens dopo 20 ore è entusiasta. Però lo seguo soprattutto perché è bello e parla bene :DMadonna Cryu staccati dalla tetta di Stephens, sul fattore bellezza non saprei dire, ma è la fiera del premasticato quel ragazzo. E' nato come plagio di hbomberguy e le sue analisi "long form" sono praticamente dei riassunti della trama :P
La recensione che conta, la più attesa e importante, deve ancora uscire, per adesso abbiamo solo la precensioneAscoltata,molto bella e anche lui sembra super entusiasta.
TFP Link :: https://youtu.be/smFR1uJQTFc
attendiamo con ansia la ualocensione
@Laxus91 prendi appunti, questa è gente seria da seguire, non gli intrattenitori che posti tu
Tra l’altro in combo con @Vitoiuvara fa una volta a settimana la trasmissione più riuscita di Twitch tutta, andatevele a recuperare
A me piace sentir parlare di vg da persone competenti che non hanno carisma sotto zero come gli youtuber nostrani :yes:
ma mi basta vedere due/tre trailer per capire se il gioco merita per i miei parametriSì, vabbè!
@Laxus91 siamo pronti?
forumisticamente parlando questo gow è un banco di prova importante, dopo le tante delusioni che mi hai dato non puoi più sbagliare
oggi non si gioca nulla, dobbiamo liberare la mente e arrivare a domani ricettivi e rilassati, 8 ore di sonno minimo, mi raccomando...
Toglietemi una curiosita' ma andate ancora a presso alle recensioni?
saro strano io
ma mi basta vedere due/tre trailer per capire se il gioco merita per i miei parametri
Nella rece di IGN ho visto un orso.
Orsi del gaming decisamente vincitori morali del 2022.
Ci siamo, ci siamoSpoiler (click to show/hide)
Ci siamo, ci siamoSpoiler (click to show/hide)
pure cyberpunk hai comprato? non ci siamo
ma mi basta vedere due/tre trailer per capire se il gioco merita per i miei parametriSì, vabbè!
qua si rischia di saltare il d1. Il negozio ebay da cui lo avevo comprato ha detto che non gli son arrivate tutte le copie e non sa neppure quando arrivano...Anche per me. Euronics consegna a 3/5gg dalla disponibilità in stock dell'articolo.
Io sto leggendo alcuni commenti di chi lo sta giocando e ha detto che le prime 3 ore le sta trovando meravigliose e il combat è assurdo, soprattutto perché ti fa capire cosa potrà essere in divenire se gia all inizio si capisce che è molto più profondo del primo. Ora sicuramente saranno hyppati, alcuni saranno ragazzini,ma nel mezzo anche gente "rodata". Anche i dialoghi in questa prima parte dicono sono molto belli. Io sto in hype totale e sicuramente mi sarà dura,almeno per le prime ore domani,riuscire ad essere obbiettivo :D
Come disse un (vecchio :whistle:) saggio in un numero di Super console,perdete sempre 5 minuti al giorno per togliere la corteccia da se stessi e rimanere un po bambini! Quel saggio dovrebbe oggi essere l admin da qualche parte a caso sull internet XD io cmq nel dubbio ho sempre seguito il consiglio. Ps non me sta a passa un ora :D
Scusa se rispondo al posto suo,ma faceva anche recensioni e che recensioni! Sia li che su Videogiochi.Io sto leggendo alcuni commenti di chi lo sta giocando e ha detto che le prime 3 ore le sta trovando meravigliose e il combat è assurdo, soprattutto perché ti fa capire cosa potrà essere in divenire se gia all inizio si capisce che è molto più profondo del primo. Ora sicuramente saranno hyppati, alcuni saranno ragazzini,ma nel mezzo anche gente "rodata". Anche i dialoghi in questa prima parte dicono sono molto belli. Io sto in hype totale e sicuramente mi sarà dura,almeno per le prime ore domani,riuscire ad essere obbiettivo :D
Come disse un (vecchio :whistle:) saggio in un numero di Super console,perdete sempre 5 minuti al giorno per togliere la corteccia da se stessi e rimanere un po bambini! Quel saggio dovrebbe oggi essere l admin da qualche parte a caso sull internet XD io cmq nel dubbio ho sempre seguito il consiglio. Ps non me sta a passa un ora :D
@Ivan F. ma su super eri solo il boss o facevi anche recensioni? Pure essendo tuo grande fan non ricordo…
@Ivan F. ma su super eri solo il boss o facevi anche recensioni? Pure essendo tuo grande fan non ricordo…
Io sto leggendo alcuni commenti di chi lo sta giocando e ha detto che le prime 3 ore le sta trovando meravigliose e il combat è assurdo, soprattutto perché ti fa capire cosa potrà essere in divenire se gia all inizio si capisce che è molto più profondo del primo. Ora sicuramente saranno hyppati, alcuni saranno ragazzini,ma nel mezzo anche gente "rodata". Anche i dialoghi in questa prima parte dicono sono molto belli. Io sto in hype totale e sicuramente mi sarà dura,almeno per le prime ore domani,riuscire ad essere obbiettivo :D
Come disse un (vecchio :whistle:) saggio in un numero di Super console,perdete sempre 5 minuti al giorno per togliere la corteccia da se stessi e rimanere un po bambini! Quel saggio dovrebbe oggi essere l admin da qualche parte a caso sull internet XD io cmq nel dubbio ho sempre seguito il consiglio. Ps non me sta a passa un ora :D
Guys :clown:Maledetto. La mia copia non è stata ancora spedita...Spoiler (click to show/hide)
Lancio il download e ps5 dice spazio insufficiente. Scorro la dashboard e incappo in Forbidden West. Spremo un ghigno. Rumore di sciacquone. Download avviato.
Per il resto mi hanno stranito alcune (non) animazioni dei nemici in risposta ai colpi di kratos, c’è qualcosa che non mi quadra me lo ricordavo più convincente sotto questo aspetto.
'Sto tread stava diventando l'emulo sfigato di quello di Forbidden West.Mai abbastanza, caro @bub. Mai abbastanza ^__^
Per fortuna che partiva lento :D nella prima ora c’è già una delle battaglie più epiche dell’intera saga, che messa in scena strepitosa , davvero fuori scala.Anche in GOW2018 il primo scontro, purtroppo, era il migliore (parlo di boss)...
E' un gioco pensato per girare su PS4, e girare bene (non come Cyberpunk, ad esempio).
graficamente non vedo tutto sto stacco dal primo
ma sto giocando su un Plasma
graficamente non vedo tutto sto stacco dal primo
ma sto giocando su un Plasma
A che difficoltà state giocando?
Io alla penultima (non ricordo il nome) ma rispetto al gioco preveniente prendo un sacco di botte.
Mi pare nettamente più impegnativo.
Sbaglio?
A che difficoltà state giocando?
Io alla penultima (non ricordo il nome) ma rispetto al gioco preveniente prendo un sacco di botte.
Mi pare nettamente più impegnativo.
Sbaglio?
Per fortuna che partiva lento :D nella prima ora c’è già una delle battaglie più epiche dell’intera saga, che messa in scena strepitosa , davvero fuori scala.Anche in GOW2018 il primo scontro, purtroppo, era il migliore (parlo di boss)...
Recupero stasera, mostrerò la prima ora alla moglie dato che è tanto entusiasmante.Beato te che hai una moglie entusiasmante. Giusto in effetti non mostrare costosi videogiochi a chi non se lo merita.
Lol.Recupero stasera, mostrerò la prima ora alla moglie dato che è tanto entusiasmante.Beato te che hai una moglie entusiasmante. Giusto in effetti non mostrare costosi videogiochi a chi non se lo merita.
Io ieri sono andato in palestra alle 16 e tornato alle 21, mi sentivo come se Kratos mi fosse già passato sopra col SUV e soprattutto non si lasciano giochi a metà per iniziarne di nuovi. Quindi ho falcidiato luridi nazisti per un paio di stage e nanna. Stasera finisco TNC e sono pronto per il mio grosso kratos matrimonio greco.
A che difficoltà state giocando?
Io alla penultima (non ricordo il nome) ma rispetto al gioco preveniente prendo un sacco di botte.
Mi pare nettamente più impegnativo.
Sbaglio?
Grande Mosca bentrovato 👊
Onestamente lo sto trovando più facile, ma con gow2018 le prime ore avevo faticato più del dovuto ad abituarmi al nuovo stile di gioco
A proposito di accessibilità invasiva, ma non c’è modo di disattivare del tutto i suggerimenti? Dai non è possibile che ti esca il tutorial ad ogni enigma e quando non ti esce è atreus a darti indizi. Stesso discorso per i boss, c’è modo di ricominciare da zero lo scontro dopo una morte senza checkpoint di mezzo?
Guys :clown:"Pronto a giocare."Spoiler (click to show/hide)
A che difficoltà state giocando?
Io alla penultima (non ricordo il nome) ma rispetto al gioco preveniente prendo un sacco di botte.
Mi pare nettamente più impegnativo.
Sbaglio?
Grande Mosca bentrovato 👊
Onestamente lo sto trovando più facile, ma con gow2018 le prime ore avevo faticato più del dovuto ad abituarmi al nuovo stile di gioco
A proposito di accessibilità invasiva, ma non c’è modo di disattivare del tutto i suggerimenti? Dai non è possibile che ti esca il tutorial ad ogni enigma e quando non ti esce è atreus a darti indizi. Stesso discorso per i boss, c’è modo di ricominciare da zero lo scontro dopo una morte senza checkpoint di mezzo?
Preparatemi psicologicamente. Quante schermate di menu devo meticolosamente flaggare prima di lanciare il New Game?
Kratos è 100 kg di muscoli, Kratos non salta sono gli ostacoli che si abbassano sotto di lui.Verità assoluta.
Spaventa perchè son tanti sotto-menu ma non ci sono vere e proprie impostazioni avanzate sul versante tecnico (quelle sono solo modalità prestazioni o qualità, motion blur, grana pellicola, tremolio e poco altro) però ci sono tantissime opzioni di personalizzazione dell'esperienza e quelle di accessibilità, i cui preset generalmente vanno tenuti disattivati, possono essere davvero ottime per ridurre i tasti richiesti per fare certe azioni ripetitive, autoloot, interfaccia e vari assist che sono comunque disattivati/bili (quelli che semplificano l'esperienza non sono proprio disponibili alle due difficoltà più alte giustamente).Ti giuro che mi è venuta ansia. Anche perché, paradossalmente, col mio disturbo il vero ostacolo sono le schermate di testo/opzioni da leggere attentamente :hurt:
Una che consiglio di attivare legata al controller è la schivata neutrale (per schivare anche senza direzione con la levetta), la rotolata continuativa tenendo premuto il tasto, la giravolta 180 gradi con L3 + giù mentre lock on e visuale li ho lasciati su classico anche perchè al 90% vado di soft lock
Abbiamo pure il videino di Sunhilegend che scomba (non troppo spoiler ma mostra un pò di mosse avanzate)Spoiler (click to show/hide)A che difficoltà state giocando?
Io alla penultima (non ricordo il nome) ma rispetto al gioco preveniente prendo un sacco di botte.
Mi pare nettamente più impegnativo.
Sbaglio?
Grande Mosca bentrovato 👊
Onestamente lo sto trovando più facile, ma con gow2018 le prime ore avevo faticato più del dovuto ad abituarmi al nuovo stile di gioco
A proposito di accessibilità invasiva, ma non c’è modo di disattivare del tutto i suggerimenti? Dai non è possibile che ti esca il tutorial ad ogni enigma e quando non ti esce è atreus a darti indizi. Stesso discorso per i boss, c’è modo di ricominciare da zero lo scontro dopo una morte senza checkpoint di mezzo?
Ci sono due opzioni per i suggerimenti, una disattivabile (parla di mostrare i comandi) e l'altra sui tutorial si può impostare su predefinito e minimo.
Sui checkpoint ne ho beccata una per annullarli ma solamente relativa ai Midboss, dice che non influenza i Boss principali
Il vero problema sta nel ritrovarle comunque vista la lista chilometrica di opzioni :D
Spaventa perchè son tanti sotto-menu ma non ci sono vere e proprie impostazioni avanzate sul versante tecnico (quelle sono solo modalità prestazioni o qualità, motion blur, grana pellicola, tremolio e poco altro) però ci sono tantissime opzioni di personalizzazione dell'esperienza e quelle di accessibilità, i cui preset generalmente vanno tenuti disattivati, possono essere davvero ottime per ridurre i tasti richiesti per fare certe azioni ripetitive, autoloot, interfaccia e vari assist che sono comunque disattivati/bili (quelli che semplificano l'esperienza non sono proprio disponibili alle due difficoltà più alte giustamente).
Una che consiglio di attivare legata al controller è la schivata neutrale (per schivare anche senza direzione con la levetta), la rotolata continuativa tenendo premuto il tasto, la giravolta 180 gradi con L3 + giù mentre lock on e visuale li ho lasciati su classico anche perchè al 90% vado di soft lock
Che spettacolo il secondo mondo
Carissimi innanzitutto buona serata, oggi ci ho dato dentro ho fatto un paio di secondarie belle grosse una delle quali molto affascinante , mi ha ricordatoVerissimo,il fatto che il cerchio giallo duri molto ti frega alla grande e suppongo l abbiano proprio fatto apposta! Il momento giusto credo sia quando il colpo effettivamente ti sta per prendere,il che vista la velocita degli attacchi,richiede bravura! Poi credo dipende anche dagli scudi. Questo cmq è un signor combat system che viene esaltato dalla fauna nemica. Quanto odio quelli che ti sgusciano via o se tiri l ascia schivano di brutto, perche sono tutto tranne che tonti! Almeno quelli che hanno la caratteristica della mobilità. Sto facendo la mia prima secondaria,cmq la terra dei nani sembra bella grandina. Fin ora di umorismo Marvel,zero proprio e quelle 2/3 battute sono assolutamente in linea col primo. Continuasse cosi sarei il videogiocatore piu felice del mondo.Spoiler (click to show/hide)
di botw
Il gioco è incredibilmente rifinito onore a Santa Monica, un altro suo grande pregio è che riesce ad appagare e premiare di continuo il giocatore, in ogni sua attività, senza mai risultare banale o pedante
Sul combat, ma sta c@zzo di finestra gialla per le parry come va interpretata? Sto cerchio dura 4 secondi potevano farlo più breve non capisco la tempistica, qual è il momento giusto?
In ogni caso capolavoro non è goty solo perché è uscito nell’anno sbagliato
Non ho difetti oggettivi da segnalare. Soggettivamente ammetto di iniziare a soffrire questo modello di on-rail tipicamente Sony. Camminatina, bivio strada per proseguire/nicchia con tesoro, chiacchieratina, combattimento, puzzle, cut-scene. Non riesco più a sottostare a una formula così rigida che sembra perdere, invece di guadagnare ritmo dalla struttura a corridoio. E poi ho bisogno di decidere l'attività a cui dedicarmi, altrimenti magari hai pensato il miglior puzzle del mondo, ma se io lì avevo voglia di menare e tocca guidare una barchetta lentissima, mi viene da andare a letto.
Di conseguenza, benché sin qui tutto bello, l'idea di ricominciarlo mi atterrirebbe. Non potrei fare nulla di diverso e la lenta sequela di avvenimenti mi stroncherebbe. E voi sapete quanto sia un rigiocatore seriale. Elden Ring ho perso il conto delle volte che ho rifatto le prime due ore.
Rilancio con qualcosa di molto meglio, altro che Sunhilegend, beccati GBG, il miglior giocatore al Mondo di GOW:
https://twitter.com/GameBreakerGod/status/1589983789492617217?s=20&t=_eee6HdxBap8dClbHkkkKA
Comunque si, il combat system sembra decisamente migliorato, cambiato abbastanza, ma anche decisamente ampliato, infatti molte mosse runiche del vecchio GOW2018, adesso sono skill e combo di base, immaginatevi quindi cosa saranno le nuove mosse runiche...non vedo l'ora di vederle tutte !
3000 opzioni di accessibilità e non puoi disattivare i consigli ???Mi viene in mente una scena di Forbidden west che dovevo spostare la scatola e Aloy mi ha detto TRE VOLTE mentre la spostavo, che dovevo spostarla.
3000 opzioni di accessibilità e non puoi disattivare i consigli ???Mi viene in mente una scena di Forbidden west che dovevo spostare la scatola e Aloy mi ha detto TRE VOLTE mentre la spostavo, che dovevo spostarla.
A un certo punto fa il giro e ti scappa il rantino.
Allora, fatte le prime 6 ore, mi sta piacendo abbastanza, ma ho anche delle perplessità:
- è da vedere se più avanti subentra qualcosa a farne le veci, ma per ora hanno rimosso buona parte del moveset e skill tree di scudo e pugni, che era una componente importante del combat del primo (spazzata, guard break e armour break vari...);
- il buff delle armi è diventato "tieni premuto triangolo" per un tempo X, il che rompe totalmente il flow delle combo e pare una roba per soulsari più che per actionari, laddove nel primo si entrava in buff in automatico, in combo, se conservavi una combo lunga senza venire colpito;
- il gioco sembra molto samey anche nel tipo di situazioni... L'incipit è un looping intorno alla casa di Kratos con Thor al posto di Baldur ad attenderti, ed una regia dello scontro sensibilmente peggiore;
- parlando ancora di feeling samey, la parte hub del regno dei nani fa troppo il verso al lago dei 9, e la sensazione è che ogni regno abbia il suo lago dei 9, il che equivarrebbe a più content ma anche a più ridondanza se non se la giocano bene;
- la scrittura ha degli svarioni mica da ridere, tipo "la mia ex" pronunciato da Odino, o inconsistenze esplicative nelle motivazioni di Kratos per partire alla ricerca di Tyr;
- è possibile ripristinare dal menù impostazioni lo switch weaponed/barehanded premendo il D-pad dx/sx come nell'originale, ma non ci sta modo di ripristinare il turn 180 su solo D-Pad Down, serve per forza premere anche la parata;
- Atreus è la nuova Fi.
So far posso tollerare un po' tutti i nei, eccetto:
- il combat, se dovesse uscirne dumbizzato, cosa non da escludere se hanno potato certe cose e ridimensionato la rilevanza dell'assetto barehanded (va detto che alcune mosse che prima erano attacchi runici da equipaggaire/disequipaggiare, ora fanno parte della dotazione base, quindi magari hanno solo rimescolato le carte e certe cose tornano dopo);
- Atreus che spoilera i puzzle.
Concludo dicendo che spero non si riveli il classico sequel diretto da qualcuno che non ha capito cosa rendeva speciale il primo in termini di svolgimento, narrativa e spessore del combat, per gente che non ha capito cosa rendeva speciale il primo in termini di svolgimento, narrativa e spessore del combat.
Me lo merito o no l'UOTY [Uncle of the Year]?Son tentato di scaricare pure io la versione ps4, che sembra davvero quasi identica, almeno su Pro.
TFP Link :: https://twitter.com/teoKrazia/status/1591058087087337472?t=4qzwNcZdkjtsXNP9zBYSfw&s=19
Naturalmente ne approfitterò per dargli una sgagnata 8)
- il buff delle armi è diventato "tieni premuto triangolo" per un tempo X, il che rompe totalmente il flow delle combo e pare una roba per soulsari più che per actionari, laddove nel primo si entrava in buff in automatico, in combo, se conservavi una combo lunga senza venire colpitoUhm, questa suona proprio male per il cs, essendo un elemento che può ulteriormente disunire l'azione. Nel primo già il 'flow' latitava, con animazioni di attacchi diversi praticamente senza raccordo; l'attivazione dei colpi runici ad esempio me la ricordo del tutto 'staccata' dalle combo delle armi base.
Me lo merito o no l'UOTY [Uncle of the Year]?Top.
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Naturalmente ne approfitterò per dargli una sgagnata 8)
Allora, fatte le prime 6 ore, mi sta piacendo abbastanza, ma ho anche delle perplessità:
- è da vedere se più avanti subentra qualcosa a farne le veci, ma per ora hanno rimosso buona parte del moveset e skill tree di scudo e pugni, che era una componente importante del combat del primo (spazzata, guard break e armour break vari...);
- il buff delle armi è diventato "tieni premuto triangolo" per un tempo X, il che rompe totalmente il flow delle combo e pare una roba per soulsari più che per actionari, laddove nel primo si entrava in buff in automatico, in combo, se conservavi una combo lunga senza venire colpito;
- il gioco sembra molto samey anche nel tipo di situazioni... L'incipit è un looping intorno alla casa di Kratos con Thor al posto di Baldur ad attenderti, ed una regia dello scontro sensibilmente peggiore;
- parlando ancora di feeling samey, la parte hub del regno dei nani fa troppo il verso al lago dei 9, e la sensazione è che ogni regno abbia il suo lago dei 9, il che equivarrebbe a più content ma anche a più ridondanza se non se la giocano bene;
- la scrittura ha degli svarioni mica da ridere, tipo "la mia ex" pronunciato da Odino, o inconsistenze esplicative nelle motivazioni di Kratos per partire alla ricerca di Tyr;
- è possibile ripristinare dal menù impostazioni lo switch weaponed/barehanded premendo il D-pad dx/sx come nell'originale, ma non ci sta modo di ripristinare il turn 180 su solo D-Pad Down, serve per forza premere anche la parata;
- Atreus è la nuova Fi.
So far posso tollerare un po' tutti i nei, eccetto:
- il combat, se dovesse uscirne dumbizzato, cosa non da escludere se hanno potato certe cose e ridimensionato la rilevanza dell'assetto barehanded (va detto che alcune mosse che prima erano attacchi runici da equipaggaire/disequipaggiare, ora fanno parte della dotazione base, quindi magari hanno solo rimescolato le carte e certe cose tornano dopo);
- Atreus che spoilera i puzzle.
Concludo dicendo che spero non si riveli il classico sequel diretto da qualcuno che non ha capito cosa rendeva speciale il primo in termini di svolgimento, narrativa e spessore del combat, per gente che non ha capito cosa rendeva speciale il primo in termini di svolgimento, narrativa e spessore del combat.
Rilancio con qualcosa di molto meglio, altro che Sunhilegend, beccati GBG, il miglior giocatore al Mondo di GOW:
https://twitter.com/GameBreakerGod/status/1589983789492617217?s=20&t=_eee6HdxBap8dClbHkkkKA
Comunque si, il combat system sembra decisamente migliorato, cambiato abbastanza, ma anche decisamente ampliato, infatti molte mosse runiche del vecchio GOW2018, adesso sono skill e combo di base, immaginatevi quindi cosa saranno le nuove mosse runiche...non vedo l'ora di vederle tutte !
Il vero Dio delle combo qua sei tu, lo dico con piena ammirazione non da oggi ma da anni :yes:
Sui checkpoint durante i Boss anche io mi riservo di capire meglio, diciamo che per ora quella lì era giustificata dall'essere comunque introduttiva e scenica ma vedo solo due possibili soluzioni per le prossime principali, o me li togli del tutto (e credo che di quel tipo ce ne saranno, già i midboss di fatto lo sono) o me li riduci drasticamente in numero ma me li rendi signifucativi e corposi sempre, altrimenti il rischio è di togliere soddisfazione nel superarli
Discorso rigiocabilità si, potrebbe essere un problema ma creeo che come spesso capita l'endgame/postgame possa essere soddisfacente in quell'ottica.
Poi chiaro che non è adesso il momento di pensarci e sopratttutto magari a storia conclusa lo stimolo ad approfondire potrebbe venire un pò meno, vediamo
Il secondo mondo comunque ha davvero un bell'impatto sia graficamente che come estensione ma l'ho saggiato poco
Ho visto su FB una clip al primo GOW di @Master Ninja Ryu che è tipo "Ah, quindi io di GOW non ho mai visto nulla". Un giorno mi piacerebbe davvero se ci spiegassi come fai a raggiungere quella conoscenza di combo, cancellazioni, switch e chi più ne ha più ne metta, perché mi sembrano tutte cose che se va bene una persona normale ne scopre una in tre run, e tu ne infili tipo 30 in una clip di un minuto su un gioco che hai iniziato una settimana fa.
Ma non ho capito, non c'è il pm o sono io che non lo trovo?
E a che livello l'avete iniziato? Avevo messo gow ma poi memore delle valchirie sono sceso al penultimo.
Me lo merito o no l'UOTY [Uncle of the Year]?
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Naturalmente ne approfitterò per dargli una sgagnata 8)
Quello che vorrei imparare è come scoprire concatenazioni e timing per cui non esistono tutorial espliciti, e giocando normalmente è impossibile che escano.
Nessun animalista si è sentito male durante la prima ora di gioco?Io. Confermo che ho sofferto.
Me lo merito o no l'UOTY [Uncle of the Year]?
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Naturalmente ne approfitterò per dargli una sgagnata 8)
Nessun animalista si è sentito male durante la prima ora di gioco?Io ho pianto :cry:
Nessun animalista si è sentito male durante la prima ora di gioco?Io ho pianto :cry:
Guardando il video di @Master Ninja Ryu che vabbè, ormai sappiamo che è un alieno ( 😁 ) mi saltano fuori 2 cose:
1- magari è solo in questa situazione ma vedo che a livello di buon gusto nell'uso dei colori proprio non ce la possono fare, vabbè, sarà un marchio di fabbrica.
2- difficoltà nell'esecuzione a parte, ma trovo le animazioni delle varie situazioni combo-juggle un po'... ridicole, nel senso, sto omone che muove le braccia furiosamente e davanti a lui un fantoccio che rimbalza su è giù come un sacco di patate. Ora, non so se è un problema nelle animazioni magari migliorabili o il fatto che sto omone da 100kg di muscoli fa un po' ridere vedere dimenarsi così ma solitamente in queste situazioni (negli altri action) c'è un minimo di grazia e dato che qui di grazia, per carità, figurati se vado a cercare la grazia in un GoW, non ce n'è, ecco mi fa un po' sorridere.
Ah ecco, la sensazione che mi danno le animazioni è come se questi virtuosismi non fossero stati previsti dagli sviluppatori, boh.
Io non ho [più] niente. ;D
Lo sto provando sulla console dei miei nipoti, che hanno una Slim.
Peraltro ieri sera ho detto una snabbata incredibile, perché imputavo il rumore emesso dalla Play al lettore e invece, ovviamente, si tratta della ventola. :gum:Sentissi la mia PS5 quando lancio un gioco. In orizzontale si creano delle vibrazioni per cui, anche da un'altra stanza, sembra quando hai gli elicotteri della polizia che passano sopra casa per seguire una manifestazione. Per fortuna dura solo un minuto.
Domanda: sono l'unico qua dentro che quando ha incontrato Durlin ha pensato:Io percepivo un tremito nella Forza ma solo grazie a te ho ora realizzato.?Spoiler (click to show/hide)
@Master Ninja Ryu non sapevo della poca "rifinitura" delle animazioni in situazioni virtuose in GoW 2018 e nemmeno conoscevo GBG, mi sparo qualche video.
@teokrazia tu hai la 4 Pro? Si ma non mi deve interessare diobò che ho Bayo da iniziare, nononono. In sto topic non ci devo più entrare.
E niente alfheim non c’è la fa neanche in ragnarok, da vedere rimane orrendo :no:
L'unico giudice affidabile è il tempo.
Tra un anno se ne parlerà ancora? Sì, bene. No, la seduta è tolta.
E niente alfheim non c’è la fa neanche in ragnarok, da vedere rimane orrendo :no:
Io non ci capisco una accetta.
Tutti i portaloni esaltatissimi, tutti i gruppi di Telegram sparano merda.
Ora, plausibile che i giornalisti, la critika pakata e il resto, possano stare sui coglioni al punto di dire tutto e il contrario di tutto, ma non ci capisco più una mazza.
E niente alfheim non c’è la fa neanche in ragnarok, da vedere rimane orrendo :no:Gli interni hanno bei giochi di luce e uso del colore. Ma le stanze principali non instillano alcuno stupore. Fuori invece bocciato, è Jack & Daxter 3.
L'unico giudice affidabile è il tempo.
Tra un anno se ne parlerà ancora? Sì, bene. No, la seduta è tolta.
Stai confermando la tesi.L'unico giudice affidabile è il tempo.
Tra un anno se ne parlerà ancora? Sì, bene. No, la seduta è tolta.
Scusa Andrea ma a me questa sembra la solita frase fatta, con un mercato che si muove così in fretta nessuno ne parlerà più in ogni caso, non c’è tempo di guardarsi indietro, prendi elden ring non se lo fila più nessuno e sono passati poco più di 6 mesi. Un gioco va valutato quando esce, quando lo si gioca e se ne ha una idea più precisa e fresca possibile, non dopo anni quando rimane solo il ricordo, quello è terreno fertile giusto per i revisionisti
Credo che Andrea intendesse parlarne in senso storico, non perché ci stai giocando ininterrottamente dall'uscita. E di Elden Ring si parlerà per sempre, come di DaS.
Sì, a tratti bucano un po' la quarta parete. Ma nei pezzi senza companions poi ci si sente effettivamente un po' soli. Il fatto di viaggiare in compagnia l'hanno reso davvero bene.
Ho stimato un anno.Credo che Andrea intendesse parlarne in senso storico, non perché ci stai giocando ininterrottamente dall'uscita. E di Elden Ring si parlerà per sempre, come di DaS.
Di videogiochi storici farei fatica a metterne insieme 10, ha poco senso soppesarli in questo modo. Gow ovviamente non sarà mai uno di questi, di certo per capirne il valore non dovremmo farlo decantare degli anni o farci più run. Lo ripeto, a me sta storia che il valore reale di un videogioco lo vedi col passare del tempo fa sorridere. Ci sono videogiochi che invecchiano meglio di altri, di solito i più semplici e basilari, ma questo non significa nulla.
Ho stimato un anno.Credo che Andrea intendesse parlarne in senso storico, non perché ci stai giocando ininterrottamente dall'uscita. E di Elden Ring si parlerà per sempre, come di DaS.
Di videogiochi storici farei fatica a metterne insieme 10, ha poco senso soppesarli in questo modo. Gow ovviamente non sarà mai uno di questi, di certo per capirne il valore non dovremmo farlo decantare degli anni o farci più run. Lo ripeto, a me sta storia che il valore reale di un videogioco lo vedi col passare del tempo fa sorridere. Ci sono videogiochi che invecchiano meglio di altri, di solito i più semplici e basilari, ma questo non significa nulla.
Per iniziare ad usare termini più impegnativi (mai menzionati da me) il lasso di tempo è più ampio...
Fornivo a Pick un metodo un filo più attendibile.
Di certo social (e, purtroppo, stampa) non sono affidabili.
Si può anche accorciare: 3, 6 mesi.
Apri il thread in un forum con una platea ampia e vedi cosa si stia dicendo, a bocce ferme.
Se vuoi comprare ciò che ti serve davvero, o anche solo risparmiare, basta mangiare un poco prima di avviarti al supermercato.
( :
Secondo te se scriviamo che gow è bello è perché siamo influenzati dal marketing? Che passato l’hype riusciremo finalmente a giudicarlo per quello che è? Suvvia siamo seri…Penso sia uno dei concetti più seri e più sani che si possano esprimere sull'industria dei videogiochi, in effetti :)
C'è spazio per conversare anche di questi fondamentali aspetti, nei topic dei giochi super-hype? O bisogna tacere e chiudersi in topic ghetto finalizzati allo scopo, per non disturbare i bimbi che giocano?Ma per piacere, eri in prima fila a battere i piedini a terra e a provare goffamente a isolare/delegittimare le poche voci dissonanti nel thread di Elden Ring :D
Anche perché se volete giocare solo i giochi che restano nella leggenda buon divertimento con i vostri 2 giochi a lustro. :DIl punto mio, non se se anche quello di Andrea, non è tanto sui giochi che diventeranno leggenda, ma su quelli che sono già leggenda ancora prima di essere stati giocati, perché quella è la narrazione che se ne fa, sia lato producer, sia lato critica, sia lato fanbase.
Anche perché se volete giocare solo i giochi che restano nella leggenda buon divertimento con i vostri 2 giochi a lustro. :D
Per il resto, Ralph, ho aperto lo spoiler pensando ci fosse solo uno spoiler sull'ambientazione e mi trovomi sembra un dato più significativo dell'ambientazione in sé, che peraltro vista sul telefono è un'arena murata nemmeno troppo estesa, onestamente non mi ha particolarmente impressionato (magari su schermo normale è più apprezzabile).Spoiler (click to show/hide)
Secondo te se scriviamo che gow è bello è perché siamo influenzati dal marketing? Che passato l’hype riusciremo finalmente a giudicarlo per quello che è? Suvvia siamo seri…Penso sia uno dei concetti più seri e più sani che si possano esprimere sull'industria dei videogiochi, in effetti :)
Ognuno si diverta come preferisce, ovviamente. Consapevolezza però è un'altra cosa, e bisogna essere davvero forti per esercitarla la mattina di Natale, in pigiama sotto l'albero. Che è la condizione in cui l'industria dei tripla A mette deliberatamente il suo pubblico, con strumenti potentissimi e studiati in modo certosino.
C'è spazio per conversare anche di questi fondamentali aspetti, nei topic dei giochi super-hype? O bisogna tacere e chiudersi in topic ghetto finalizzati allo scopo, per non disturbare i bimbi che giocano? Chiedo per un amico :)
Anche perché se volete giocare solo i giochi che restano nella leggenda buon divertimento con i vostri 2 giochi a lustro. :DIl punto mio, non se se anche quello di Andrea, non è tanto sui giochi che diventeranno leggenda, ma su quelli che sono già leggenda ancora prima di essere stati giocati, perché quella è la narrazione che se ne fa, sia lato producer, sia lato critica, sia lato fanbase.
A quel punto il giocato dei primi mesi diventa per forza di cose una grande onda collettiva finalizzata alla conferma di una tesi, in modo conscio o inconscio che sia. Ed inevitabile attendere che il mare si calmi per poter godere degli eventuali meriti dei giochi in questione.
Ma per piacere, eri in prima fila a battere i piedini a terra e a provare goffamente a isolare/delegittimare le poche voci dissonanti nel thread di Elden Ring :D
Che passato l’hype riusciremo finalmente a giudicarlo per quello che è?
Tutto parte da qui, rammento.E niente alfheim non c’è la fa neanche in ragnarok, da vedere rimane orrendo :no:
Io non ci capisco una accetta.
Tutti i portaloni esaltatissimi, tutti i gruppi di Telegram sparano merda.
Ora, plausibile che i giornalisti, la critika pakata e il resto, possano stare sui coglioni al punto di dire tutto e il contrario di tutto, ma non ci capisco più una mazza.
Per me l’onda dell’hype è parte del gioco.
Io ho scelto personalmente di non farne parte, per mille motivi (anche economici, per carità e per disinteresse), ma se qualcuno ha piacere a salire sul treno dell’entusiasmo buon per lui.
Im effetti non lo capisco, mi spiace. Un tripla A oggi è assimilabile a un blockbuster Marvel: non è solo l'opera in sé, vista/giocata, ma anzi è quasi di più ciò che rappresenta a livello simbolico, i fenomeni di costume che incarna, le idee di cosa sia videogioco/film e cosa no, la conferma o smentita di strade evolutive del medium in favore di altre, etc.Secondo te se scriviamo che gow è bello è perché siamo influenzati dal marketing? Che passato l’hype riusciremo finalmente a giudicarlo per quello che è? Suvvia siamo seri…Penso sia uno dei concetti più seri e più sani che si possano esprimere sull'industria dei videogiochi, in effetti :)
Ognuno si diverta come preferisce, ovviamente. Consapevolezza però è un'altra cosa, e bisogna essere davvero forti per esercitarla la mattina di Natale, in pigiama sotto l'albero. Che è la condizione in cui l'industria dei tripla A mette deliberatamente il suo pubblico, con strumenti potentissimi e studiati in modo certosino.
C'è spazio per conversare anche di questi fondamentali aspetti, nei topic dei giochi super-hype? O bisogna tacere e chiudersi in topic ghetto finalizzati allo scopo, per non disturbare i bimbi che giocano? Chiedo per un amico :)
Non è questione di rovinare il giochino o disturbare, ma se non ci state neanche giocando di che consapevolezza volete parlare? Che discorsi volete fare?
(...)
capisci che di costruttivo c’è poco…
Per me l’onda dell’hype è parte del gioco.Buono non saprei. Legittimo ci mancherebbe. Come legittimo non volerci salire, e avere voglia di parlare del perché e del percome.
Io ho scelto personalmente di non farne parte, per mille motivi (anche economici, per carità e per disinteresse), ma se qualcuno ha piacere a salire sul treno dell’entusiasmo buon per lui.
Tutto parte da qui, rammento.E niente alfheim non c’è la fa neanche in ragnarok, da vedere rimane orrendo :no:
Io non ci capisco una accetta.
Tutti i portaloni esaltatissimi, tutti i gruppi di Telegram sparano merda.
Ora, plausibile che i giornalisti, la critika pakata e il resto, possano stare sui coglioni al punto di dire tutto e il contrario di tutto, ma non ci capisco più una mazza.
Che se ne parli qui è incidentale...
Anche perché se volete giocare solo i giochi che restano nella leggenda buon divertimento con i vostri 2 giochi a lustro. :D
Per il resto, Ralph, ho aperto lo spoiler pensando ci fosse solo uno spoiler sull'ambientazione e mi trovomi sembra un dato più significativo dell'ambientazione in sé, che peraltro vista sul telefono è un'arena murata nemmeno troppo estesa, onestamente non mi ha particolarmente impressionato (magari su schermo normale è più apprezzabile).Spoiler (click to show/hide)
Concludo dicendo che spero non si riveli il classico sequel diretto da qualcuno che non ha capito cosa rendeva speciale il primo in termini di svolgimento, narrativa e spessore del combat, per gente che non ha capito cosa rendeva speciale il primo in termini di svolgimento, narrativa e spessore del combat.Sequel diretto da blablabla stocazzo... Magnifico finora! Il combat si arrichisce di sfumature di ora in ora. Le arene continuano a contare molto nell'economia dello scontro, come nel primo, ma avere da subito le Lame del Caos nel mucchio, ha consentito ai designer di sperimentare soluzioni più interessanti sin da subito.
Ben lungi poi da scrivere cose a caso senza alcuna cognizione di causa.
Peccato tu non lo abbia preso ci sono un paio di cose che ti avrebbero triggerato non poco, peggio del primo :DPosso immaginare xD
Concludo dicendo che spero non si riveli il classico sequel diretto da qualcuno che non ha capito cosa rendeva speciale il primo in termini di svolgimento, narrativa e spessore del combat, per gente che non ha capito cosa rendeva speciale il primo in termini di svolgimento, narrativa e spessore del combat.Sequel diretto da blablabla stocazzo... Magnifico finora! Il combat si arrichisce di sfumature di ora in ora. Le arene continuano a contare molto nell'economia dello scontro, come nel primo, ma avere da subito le Lame del Caos nel mucchio, ha consentito ai designer di sperimentare soluzioni più interessanti sin da subito.
I buff da combo initerrotta ci sono, erano solo lockati dietro lo skill tree.
Finita la miniera, ed il viaggio è sontuoso so far.
Sento che molti arrivano da Tyr entro le prime 5 ore... Mi chiedo come sia possibile. Il gioco pullala di robe da osservare, mini-puzzle, segreti ed interi pezzi di mappa opzionali. Nella Baia dell'Abbondanza (mai nome fu più appropriato) ci ho passato 2 o 3 orette, completando anche una quest secondaria davvero di alto livello (quella del "prigioniero" per capirci). Il level design della miniera rulla e si ha la sensazione che diverse cosine siano ancora precluse dalla mancanza del/dei gadget giusti.
Cosa, "?", Che c'è da capire?
La frase è diretta conseguenza della precedente, se la quoti così può assumere significati diversi. Nemesis si è posto una domanda ma poi l'ha finita là. Tutto ok. Altri scrivono cose a cazzo per post senza aver toccato il pad. Questo è, semplice. Ma fosse gow il problema, il discorso è generale.
Ho appena visto una scena con Thor, Odin, Kratos e Atreus piuttosto notevole.
Peraltro, sono sparaflashato da quanto Kratos somigli a @teokrazia e Atreus somigli a @Cryu.
Cosa, "?", Che c'è da capire?
La frase è diretta conseguenza della precedente, se la quoti così può assumere significati diversi. Nemesis si è posto una domanda ma poi l'ha finita là. Tutto ok. Altri scrivono cose a cazzo per post senza aver toccato il pad. Questo è, semplice. Ma fosse gow il problema, il discorso è generale.
La contestazione che sia OT la accetto, il resto è campato per aria.
Se per caso hai letto (non credo) quello che ho risposto a Pickman (non Nemesis... ) avrai notato che, rispetto alla nota dei social che ne parlano male e la stampa bene, la mia osservazione è neutra.
Tra qualche mese questi responsi potrebbero venir sovvertiti, in un senso o nell'altro.
Chi è che scriverebbe cose a caso?
Problema generale :'V
Ho appena visto una scena con Thor, Odin, Kratos e Atreus piuttosto notevole.
Peraltro, sono sparaflashato da quanto Kratos somigli a @teokrazia e Atreus somigli a @Cryu.
Kratos è tipo il meme di Travolta che si domanda se ha sbagliato gioco.:D
Reiniziato a dificoltà 'Il vero God of War', i nemici che da gestire provando a evitare che si trasforminoEcco, praticamente tra che devo prevenire che vadano in Devil Trigger, tra che devo evitare colpi perché con 2/3 hit vai al creatore (e quindi si insegue in sostanza il quasi no damage perpetuo), tra che ora è possibile dare una certa continuità alle combo praticamente con tutti i nemici (vedi le mie considerazioni di cui al precedente post), mi rendo conto che finisco per induzione a giocarlo come gioco Bayonetta per i platini puro. Solo che qui la massimizzazione di combo e tempo non la pratico per ottenere medagliette, è bensì una necessità di sopravvivenza indotta by design.
Reiniziato a dificoltà 'Il vero God of War', i nemici che da gestire provando a evitare che si trasforminoEcco, praticamente tra che devo prevenire che vadano in Devil Trigger, tra che devo evitare colpi perché con 2/3 hit vai al creatore (e quindi si insegue in sostanza il quasi no damage perpetuo), tra che ora è possibile dare una certa continuità alle combo praticamente con tutti i nemici (vedi le mie considerazioni di cui al precedente post), mi rendo conto che finisco per induzione a giocarlo come gioco Bayonetta per i platini puro. Solo che qui la massimizzazione di combo e tempo non la pratico per ottenere medagliette, è bensì una necessità di sopravvivenza indotta by design.
Concluso Alfheim...
Non sono rimasto sorpreso dal fatto cheSpoiler (click to show/hide)
Reiniziato a dificoltà 'Il vero God of War', i nemici che da gestire provando a evitare che si trasformino mi portano a sfruttare meglio certe tecniche come il calcione da mani nude o ol richiamo ascia anche solo per far sì di evitare una trasformazione.
Invidio la vostra virilità nel giocarlo subito a GGOW, ma sto moricchiando abbastanza e ancora non mi raccapezzo nel combat. Magari a un secondo giro in italiano e Photo Mode. Certo male mi sento all'idea di rifare livelli che sono al 90% premi cerchio alla sporgenza.
Reiniziato a dificoltà 'Il vero God of War', i nemici che da gestire provando a evitare che si trasformino mi portano a sfruttare meglio certe tecniche come il calcione da mani nude o ol richiamo ascia anche solo per far sì di evitare una trasformazione.
ci avevo pensato pure io, ma così ho la scusa per farmi un secondo giro, a difficile scorre molto liscio specie se fai secondarie e ti potenzi ulteriormente
di contro a livello massimo magari mi sarei bloccato troppe volte e il ritmo della narrazione ne avrebbe risentito
Reiniziato a dificoltà 'Il vero God of War', i nemici che da gestire provando a evitare che si trasformino mi portano a sfruttare meglio certe tecniche come il calcione da mani nude o ol richiamo ascia anche solo per far sì di evitare una trasformazione.
ci avevo pensato pure io, ma così ho la scusa per farmi un secondo giro, a difficile scorre molto liscio specie se fai secondarie e ti potenzi ulteriormente
di contro a livello massimo magari mi sarei bloccato troppe volte e il ritmo della narrazione ne avrebbe risentito
Invidio la vostra virilità nel giocarlo subito a GGOW, ma sto moricchiando abbastanza e ancora non mi raccapezzo nel combat. Magari a un secondo giro in italiano e Photo Mode. Certo male mi sento all'idea di rifare livelli che sono al 90% premi cerchio alla sporgenza.
premetto che non è assolutamente uno spoiler, non ci sono indizi che mi hanno fatto dubitare, ma siamo sicuri che atreus sia il figlio di kratos? della storia del primo ricordo praticamente zero magari la avevano già risolta sta cosa
premetto che non è assolutamente uno spoiler, non ci sono indizi che mi hanno fatto dubitare, ma siamo sicuri che atreus sia il figlio di kratos? della storia del primo ricordo praticamente zero magari la avevano già risolta sta cosaSecondo me non c'è alcun rapporto di parentela con Kratos, gli è stato affidato, probabilmente dalla madre, per allontanarlo dall'influenza di qualcuno (Odino?), e quindi sottrarlo ad un destino che poi sarebbe quello di tutti gli dei norreni*
premetto che non è assolutamente uno spoiler, non ci sono indizi che mi hanno fatto dubitare, ma siamo sicuri che atreus sia il figlio di kratos? della storia del primo ricordo praticamente zero magari la avevano già risolta sta cosaSecondo me non c'è alcun rapporto di parentela con Kratos, gli è stato affidato, probabilmente dalla madre, per allontanarlo dall'influenza di qualcuno (Odino?), e quindi sottrarlo ad un destino che poi sarebbe quello di tutti gli dei norreni*
*Potrebbe non essere vero
Madonna quanta roba. Sono soverchiato dalla mole di elementi che si aggiungono continuamente al combat. Il fatto che non abbia ancora nessun attacco runico potente mi mette ansia, perché vuol dire che siamo ancora relativamente agli inizi.
Comunque samey un corno, esplode l'originale in tutte le direzioni possibili. Non mi piace la concezione e resa artistica di diversi mondi, ma è un lavorone. E la scrittura è potente.
Il mio unico dubbio è se ricominciarlo a GOW,che sono nel mondo elfico(belli i nemici) e mi sembra un filo facile...ma ho timore che sono ancora all "inizio" e dopo diventa tosto. Anche perche se rimango cosi ho una scusa in piu per fare la seconda Run. Cmq mondo elfico all inizio sembra roba ps4 e poco ispirata, poi negli interni migliora, soprattutto ha un illuminazione sublime il gioco ma per ora è il piu deboluccio,vedremo se andando avanti in questo mondo cambia qualcosa.
Stavo pensando una cosa,senza fare Spoiler o meglio poi lo metto in spoiler i l perche. Ragionandoci mi sento di dissentire da chi dice che la scrittura sia piu mainstream,perche se lo fosse il gioco punterebbe tutto su momenti Epici che pompano il giocatore. È quello che d altronde tutti ci aspettavamo,mentre è come se nella sua epicità,almeno per il momento,volesse smontarla pezzo pezzo. Ad esempioPer me hanno avuto un coraggio e una personalità davvero grande per fare queste scelte,che tutto dono tranne che per teen gonfi di ormoni! Non me lo sarei mai aspettato. Poi cosa avrei preferito tra le 2 scelte non lo so,ma non è una scrittura per 12 enni proprio no.Spoiler (click to show/hide)
Sei arrivato al bosco di ferro?Sono molto più avanti, ma non mi è piaciuto. E' il classico livello fumo negli occhi. Accatasti roba a schermo e fai dire va' che graficona! Ma in realtà è solo una cozzaglia di roba colorata, non c'è costruzione del paesaggio, scorci, roba fatta a mano, senso di prima ero laggiù e vedevo qua, ora sono qua e vedo laggiù. In questo Kena è mille volte meglio.
Ma dimmi tu che li hai giocati entrambi, meglio questo o horizon a livello grafico?Sono entrambi cross-gen pimpati, anche se forse GOW è imbellettato su PS5 e Forbidden West downgradato su PS4. Entrambi sono artisticamente altalenanti. Horizon è il vertice assoluto dell'industria per volti e recitazione. E come vegetazione è più lussureggiante nonostante sia open world. Ma quando funziona bene, GOW ha sense of wonder, interni da sogno, momenti cartolina, illuminazione pazzesca. Quattro regni mi hanno fatto cagare, ma trovo che in Horizon ci sia più engine, qui più lavoro.
Spoiler (click to show/hide)
Mi spiace solo che precisamente il e dal 9 novembre(data che aspettavo da 4 anni xd) causa problemi molto piu seri m impediscono di fare sessioni decenti e per causa forza maggiore lo sto giocando spezzettato e non con la giusta serenità,quindi anche la fruizione ne risente,facendomelo percepire spezzettato pure a me.
Due ore col leocorno e volevo morire, tolto per disperazione. Ma chi cazzo le pensa certe cose. :no:Ma qual è? Posta screen sotto spoiler. A Give me No Mercy non sto trovando nessunissimo spike, e credo di essere più avanti di te.
Stasera tutto Team A.Una cosa che non capisco e proprio non tollero, come in GOW1 ma qui molto di più, non è solo la differenza qualitativa, ma proprio stilistica tra certi regni. Quelli belli tendono al fotorealismo conservando una vena pittorica. Quelli brutti sembrano proprio di plastica, come se il sistema di illuminazione fosse
Grazie,purtroppo staccare da lavoro,tornare a casa eccitato per finalmente avviarlo e trovarsi una madre a terra col femore rotto al rientro non era esattamente come avevo immaginato la giornata(soprattutto per lei ovvio eh poverina),ma sembra che stia procedendo per il meglio..gesti apotropaici a gogo.Mi spiace solo che precisamente il e dal 9 novembre(data che aspettavo da 4 anni xd) causa problemi molto piu seri m impediscono di fare sessioni decenti e per causa forza maggiore lo sto giocando spezzettato e non con la giusta serenità,quindi anche la fruizione ne risente,facendomelo percepire spezzettato pure a me.
Mi spiace spero possa risolversi tutto in fretta e per il meglio
Grazie,purtroppo staccare da lavoro,tornare a casa eccitato per finalmente avviarlo e trovarsi una madre a terra col femore rotto al rientro non era esattamente come avevo immaginato la giornata(soprattutto per lei ovvio eh poverina)
Grazie,purtroppo staccare da lavoro,tornare a casa eccitato per finalmente avviarlo e trovarsi una madre a terra col femore rotto al rientro non era esattamente come avevo immaginato la giornata(soprattutto per lei ovvio eh poverina)
Chissà lo spavento, per tutti e due. :(
I miei più calorosi auguroni per il recupero!
Grazie,purtroppo staccare da lavoro,tornare a casa eccitato per finalmente avviarlo e trovarsi una madre a terra col femore rotto al rientro non era esattamente come avevo immaginato la giornata(soprattutto per lei ovvio eh poverina)
Chissà lo spavento, per tutti e due. :(
I miei più calorosi auguroni per il recupero!
Cazzarola @Valas73 mi dispiace un sacco, un abbraccione e tanti gesti apotropaici, daje.
Grazie Ciofani! <3 cmq si bello spavento, soprattutto lei che per una volta che non aveva il cellulare in mano e stava al piano di sotto è stata 3 ore cosi prima che tornassi a casa...uno strazio. Ora ho preso alexa e il salvavita beghelli,cosi starò piu sereno in futuro. Scusate l OT e grazie ancora.Grazie,purtroppo staccare da lavoro,tornare a casa eccitato per finalmente avviarlo e trovarsi una madre a terra col femore rotto al rientro non era esattamente come avevo immaginato la giornata(soprattutto per lei ovvio eh poverina)
Chissà lo spavento, per tutti e due. :(
I miei più calorosi auguroni per il recupero!
io non ho ben chiaro i meccanismi di upgrade armi/armatura. O meglio conviene comprare armature nuove o upgradare quelle vecchie?Non l'ho capito neanche io finora. Non mi fido però a potenziarle troppo, sia mai le risorse servano per gli equip da "endgame". Ho solo raccolto 2 set al momento.
Fatta la parte che diceva Devil credo e si,la prima metà è davvero resa male, preferirei mille volte una lunga cut scene invece di sta cosa. Seconda meta che si risolleva abbastanza e parte finale che ho invece trovato molto bella. Ho staccato appena prima che la quest finisce(almeno suppongo) che me lo voglio godere con piu tempo e calma magari domani. Cmq caratterizzazioni dei personaggi davvero da applausi fin ora.
Io mi chiedo chi davvero decide ste cose. Non è perche è un gioco da tante ore allora non fa niente se ci stanno 2 ore e passa cosi, perche davvero son 2 ore di una "bruttura" assurda che non danno ne aggiungono minimamente nulla al gioco,anzi tolgono. Mi sarei sentito piu avvinto e partecipe se come detto fosse un cut scene,sono riusciuti addirittura in questa parte a superare in pallositá e ritmo spezzato,il capitolo 15 di unch4(il flasback dentro la casa) che è il mio metro di misura standard di cose da non mettere inun gioco. Come nella musica,a volte sottrare è meglio che aggiungere o meglio, bisogna sapere quando ci vuole l uno o l altro. Cmq non rovina assolutamente quello che per ora è un gioco splendido, però se ne doveva(non poteva) fare a meno e per me che sono una fan assoluto delle seconde Run,che mi fanno godere ancora di piu il gioco,questa sarà una bella martellata nelle palle.Fatta la parte che diceva Devil credo e si,la prima metà è davvero resa male, preferirei mille volte una lunga cut scene invece di sta cosa. Seconda meta che si risolleva abbastanza e parte finale che ho invece trovato molto bella. Ho staccato appena prima che la quest finisce(almeno suppongo) che me lo voglio godere con piu tempo e calma magari domani. Cmq caratterizzazioni dei personaggi davvero da applausi fin ora.
Si, personaggi, resa, anche finale, di alta fattura, ma realizzazione e giocato davvero terribili. Veramente avrei preferito posare il pad a terra e guardare una cut di 45 minuti piuttosto che giocarne 3 così. Il ritmo per me ne risente troppo.
Per le armature, giusto ieri mi sembra di aver capito che quelle nuove/craftabili vanno subito con il livello massimo upgradato delle precedenti. Perché ne avevo una di livello 4 e come ho creato la nuova era già 4o livello, quindi mi pare di capire che non partano da zero.
focus group, studi di settore e compagnia
Se non hai fatto le side del mondo elfico e ci vai adesso, ti esploderà il cervello per le possibilità di scrittura incrociata che hanno previsto.
Ralph in settimana non ci gioca, laxus sparito, ahia. Tremori nella forza.Dovresti anche un po' smetterla.
Ma infatti le side quando si aprono??
Tutto accettabile ma vedi che Tactics ogre sta anche su ps. ^^'Si ma vuoi mettere sdraiato nel letto??
Hanno completamente pisciato i tempi di Boscoferro e l'attacco di un paio di mondi. E ogni tanto il sottotono rifà capolino. Ma le novità sono tantissime. Molte mi piacciono, talune no. Però in generale è quello che mi aspettavo dal primo Gow e che invece è stato una specie di prologo cliffhanger di un'epopea che probabilmente avevano già in testa ma sono appena riusciti ad abbozzare. Era più focused? Mah. Midgar bella, tutti gli altri regni meh. E una trama da prologo spalmata su 30 ore. Not my idea of focused.
Peraltro le cose che ancora non mi piacciono (mondi finti, frenate, interazioni e platforming contestuale, livelli sub-par) c'erano anche in GOW1 ed erano esattamente il motivo per cui ho sempre trovato nonsense i vari 10. Però adesso c'è anche tutto il resto. Un affresco corale, una storia della madonna, un botto di boss e miniboss, side contestualizzate, un pantheon di dei e valchirie ampio e interconnesso. E vedrete che anche i mondi inizialmente meh riservano sorprese.
Il goty è Elden Ring, non si discute. Ma Ragnarok è un sequel ambizioso come ricordo solo Part II. Proseguite altre 15 ore e fatemi sapere. Io sono via due giorni e fremo all'idea di averlo interrotto.
Ritiro momentaneamente quello che ho detto riguardo la difficoltà nella modalità VEROGOW,arrivato al secondo mondo e finalmente al primo scontro son morto 4 volte di fila! Scontro bello tirato, dinamico e con possibilità di uno o due errori massimo. Questo si che mi ha dato l idea che cercavo! Poi minimo divebta infattibile,ma almeno ho avuto soddisfazione di usare sia l ambiente sia Atreus sia il ragionare velocemente su quando parare,attaccare o schivare. Ora rimane il dubbio se continuare la prima run o continuare questa,che se penso a dovermi rifare alcuni momenti, soprattutto quello del "leocorno" mi vien da dare qualche testata XD.
@Laxus91 come lo stai trovando all ultimo livello di difficoltà tu,che sei piu avanti di me? A Ryu non chiedo che lui è sovraumano e non ho minimamente le sue skill :D
per me proprio non ci siamo… lo droppo e addio…
….
Torno a giocare sulla switch che orami è l’unica console delle 3 che mi da soddisfazione
Finito al penultimo livello di difficoltà, una settantina di ore di gioco, al 100%.
Aspetto fondamentale: GOWR è l’ennesima dimostrazione di competenza mirabile sul piano ludico e di sistemi di gioco che Sony sta offrendo coi suoi ultimi AAA, a differenza del passato. TLOU2, Horizon Forbidden West, questo e mettiamoci anche Returnal anche se meno ingombrante, quattro offerte di combat system variabilmente intese con livelli di specializzazione pazzeschi per giochi di chiaro respiro mass market.Questa è un pò una costante oltre ai valori produttivi da non dare per scontato, diciamo che col combat in molti giochi Sony in singolo si ha un pò una garanzia, sicuramente però uno degli aspetti che se venisse meno inficerebbe non poco sul valore e forse appetibilità di certi titoli, poi c'è tutto il margine per discutere di molto altro (dalle formule di gioco a level design, navigazione, puzzle solving, scrittura e quant'altro) a vari livelli e con varie considerazioni
Unico neo è l’accessibilità insana che purtroppo spesso nullifica il peso specifico di questi giochi, tanto da fraintenderli e mistificarli, con la sola eccezione di Returnal. Qui Sony dovrebbe imparare da From e tirare fuori un minimo di attributi nei confronti dell’utenza.
Per il discorso GOTY sono d’accordo in tutto e per tutto con @Master Ninja Ryu, specificando poi che, con la presenza di Sifu (eccellente) e Bayonetta 3 (una sorpresa) e tanta altra roba, Elden Ring scivola implacabilmente fuori dal podio. Annata difficile per emergere, tra pregi altrui e demeriti suoi.
Un abbraccio a @Valas73 per le vicende familiariMi aggrego nonostante il ritardo, spero per il meglio, caro Valasso :-*
CongratulazioniAnche io impavido sto usando,le parry son troppo utili,almeno per ora.
Che scudo usate? Impavido sembra insuperabile ma vorrei provare altro tanto per cambiare
Kratos quello vero
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1594292361319833603?s=20&t=_esbhXkoXP79ib0B_VSKNQ
Raga sono arrivato secondo ai fucking Nationals. Mi merito un OT di prepotenza.
Raga sono arrivato secondo ai fucking Nationals. Mi merito un OT di prepotenza.Individuali Pomsae under 40?
Valas solo una puntualizzazione, secondo me il combat viene fuori anche a difficile, con pochi colpi muori, se premi a caso muori, questo sia contro i boss che nelle arene più strutturate, negli squarci ecc. A livello massimo lo proverò in un secondo giro, sarà sicuramente più gratificante ma far passare la modalità difficile come una passeggiata mi pare esageratoNon lo volevo far passare come una passeggiata,se cosi avete inteso,chiedo venia,anche perche vero,pochi colpi e muori a difficile. Quello che lamentavo è che nella parte offensiva hai troppe cose e fin dove ero arrivato io,il boss del mondo di freya(piaciuto molto!) Non si riesce a usare tutto perche i nemici spesso li sbrani,ed io non sono uno di quelli bravi bravi,la mia è piu tigna che tecnica di solito :D poi se piu avanti a difficile le cose cambiano non lo so,ma fin li combattere era bello ma piu limitato. Qui nel secondo mondo(il primo cambia poco a difficolta) invece devi impegnarti ma è meno punitivo del primo...io la sto trovando perfetta come difficoltà,per me difficile sarebbe dovuta essere questa. Ripeto,fin qui,piu avanti non ne ho idea.
Over ^^Raga sono arrivato secondo ai fucking Nationals. Mi merito un OT di prepotenza.Individuali Pomsae under 40?
Over^^Doppia libidine :yes:
Finalmente dopo tanta attesa sono arrivato adRalph,anche se tu non li hai accusati,ci son stati altri momenti come quello delSpoiler (click to show/hide)
L’impatto mi ha lasciato senza fiato, bellissima atmosfera, continuo a trovare ben sopra la media anche la caratterizzazione dei vari personaggiSpoiler (click to show/hide)
non ci vedo neanche quella marvelizzazione intesa in senso negativo che la solita stampa italiana da un tanto al kg voleva venderci nelle prime recensioni…
Adesso sono in un altro regno che ho amato,Spoiler (click to show/hide)
è incredibile come riesca a mantenersi sempre ad alti livelli con tutti questi cambi di registro, su missioni storia, favori ecc (ieri ho fatto un sacco secondarie di ad alfheim)
Combat sempre più spettacolare e divertente, insomma capolavoro e chissà che altro mi aspetta ….
Ralph,anche se tu non li hai accusati,ci son stati altri momenti come quello del?Spoiler (click to show/hide)
Il problema di questo gioco è Elden Ring, e non lo dico perché voglio alimentare polemiche stupide tutt'altro, .
Io sono in pensiero per @moscamaxHahaha
Ti ho visto rantare duro alcune pagine fa, è stato bello che per una volta non ero io. Continua ti prego :)Io sono in pensiero per @moscamaxHahaha
Cosa ti preoccupa?
(https://i.imgflip.com/71l41w.jpg)
@Cryu dev essere stato un bello spavento, complimenti ad aver mantenuto sangue freddo. Il post scena me lo immagino come quello del film tre uomini e una gamba quando sono in macchina XDIn realtà le ragazze hanno 18 e 20 anni e con il conservato dono dell'incoscienza l'hanno presa sul ridere. Io fino a sera ho pensato che potevo essere morto con loro e ogni volta che qualcuno mi risorpassava da quel lato avevo un brivido.
comunque l'hai rushato mica male :no:Tanto lo rifarò tutto a PM uscito, ho fatto apposta a tenermi delle side affinché la seconda run conservi una certa freschezza. Inoltre, proprio come in Part II, nonostante il gameplay mi piaccia, sono troppo trascinato dagli eventi per perdermi in digressioni.
sta storia che la modalità foto esce dopo mesi è una bella fregatura, io non ci torno certo per fare le foto, se non ricordo male nel primo usci subito , ma non rendeva granchèAnche nel primo uscì successivamente. E non era affatto male, era più che altro limitatissimo nella distanza a cui permetteva di posizionarsi dal PG. Ma a distanza di 4 anni, è ancora tra le mie gallery più apprezzate.
Il sequel non può godere dell'effetto novità su Kratos buono e rapporto padre-figlio, ma in tutto quanto il resto non può non fare meglio, sarebbe un fail ingiustificabile. Con la base pronta, devono cacciare tanti regni bellissimi, tante bossfight bellissime e non gimmick, tanto mutismo selettivo per Atreus e un finalone spaccaTV come quello di God of War Ascension, che era un fail di gioco ma alla fine sembrava PS10.This :yes:
Gli elfi di luce sono bellissimi nemici, soprattutto gli spadaccini ad una spada mi fanno impazzire. Anche il boss bello e speriamo che come nel primo con il re degli elfi scuri,si ritrovi come nemico stsndard. Spero cmq che piu avanti nel gioco ci siano situazioni che mischino i mob dei vari mondi.
Sto per ritornare anche a GGOW io alla parte da me criticata che cmq poi da metà diventa bella e concordo con buona parte nello spoiler di @Laxus91 .
Cmq in questa difficoltà me lo sto godendo moltissimo,sarebbe dovuta esser questa la difficoltà hard per me,se lo relaziono a GOW2018.
Io sto usando l armatura fatta con i metalli nanici del secondo mondo. Alcune skill (che richiamano i runici del primo) sono davvero gustose e messe in maniera intelligente,bravi bravi.
Sono tentato di chiedere se, a sensazione personale, il finale sia soddisfacente o ci siano problematiche di trama nelle ultime fasi ma non voglio vere anticipazioni, magari solo un accenno in caso :)Per ora sono soddisfatto, nonostante temessi non riuscissero a chiudere le millemila storyline aperte. E nel post-game sicuramente succedono cosine.
Ecco, da profano dei combo system, devo ammettere che ieri nel combat di Gow1 ho subito ritrovato un feeling più gratificante rispetto a Ragnarok. Sia mani nude che ascia le trovo più fisiche (R2 caricato non c'è paragone!). Inoltre una cosa che non mi è mai andata a genio del CS di Gow è il suo ruotare intorno ai Runic, che di fatto sono mini cut-scene, dato che nel mentre sei invulnerabile. E dopo un po' menare diventa più che altro temporeggiare mentre si ricaricano i runici delle varie armi, con cui a rotazione si risolvono i combattimenti. Trovo che questa dipendenza in Ragnarok non si sia alleviata, anzi. Ciò detto, resta un bel menare specialmente a skill tree disvelati.
Direi 2/3.
Sì, scrittura clamorosa. La profondità di certe linee anche durante le side lascia esterrefatti. Non è solo tenerti compagnia mentre giochi, siamo proprio a un altro livello.
A rantare non continuo perchè dopo il primo sfogo (spero che comunque traspaia cosa non mi piace…) trovo inutile dare fastidio a chi lo sta giocando con piacere.Ti ho visto rantare duro alcune pagine fa, è stato bello che per una volta non ero io. Continua ti prego :)Io sono in pensiero per @moscamaxHahaha
Cosa ti preoccupa?
Io in italiano, sicuramente perde ma le cose che si dicono quelle sonoEh, no. Certe one-liner sono fenomenali per come suonano in inglese e come sono recitate. Che rendano altrettanto in italiano è tutto da verificarsi. Per me ti stai giocando qualcosa di importante. Se anche hai difficoltà con l'inglese, potevi lasciare i sub ITA. Kratos, Mimir, Odino, Thor, i nani... tutte interpretazioni difficilmente replicabili.
Io in italiano, sicuramente perde ma le cose che si dicono quelle sonoEh, no. Certe one-liner sono fenomenali per come suonano in inglese e come sono recitate. Che rendano altrettanto in italiano è tutto da verificarsi. Per me ti stai giocando qualcosa di importante. Se anche hai difficoltà con l'inglese, potevi lasciare i sub ITA. Kratos, Mimir, Odino, Thor, i nani... tutte interpretazioni difficilmente replicabili.
Premesso che a me la parte da dopo la miniera fino a un terzo di gioco aveva abbastanza annoiato e a quel punto il mio voto provvisorio era un 7, e che ciascuno può gradire o meno un titolo di questo tipo, con una scansione delle attività (combat, puzzle, filmato, camminatina) così dettata, non mi tornano due cose. La prima è, riferendomi alla stampa, che le svariate voci contro Ragnarok hanno strabenedetto Forbidden West che è un sequel oggettivamente sbagliato, che definirei bigger and flatter . Ragnarok è enorme, ma mai bloated e sempre handcrafted. La seconda è che le parti mosce c'erano tanto quanto in GOW1, ma allora ero tra i pochi a ritenere il gioco inadatto alla cerchia dei 10/10.
Ieri ho ascoltato tutta la videoreview di Round 2 e sinceramente l'unica cosa su cui mi ritrovo sono gli oggettivi cali di ritmo. Su tutto il resto zero. Né sulle critiche (soprattutto a bossfight e regia), ma neanche sulle lodi sperticate al gameplay. Che per me è buono ma non strappacapelli.
Trovo che il primo GOW avesse solo una bossfight davvero valida, la prima con Baldur. Che però era ancora un tutorial su schivata e parry. Straordinariamente coreografata, ma ciccia poca. Drago gimmick sorvoliamo. Bossfight finale adeguata ma non memorabile. Valchirie per me non divertenti perché 100% pattern da memorizzare e vari miniboss trollosi interessanti solo in compagnia. Qui le bossfight e minibossfight quantomeno valide sono proprio tante. Non trovo appigli logici al ritenere i boss un punto a sfavore di Ragnarok rispetto a GOW2018.
Viceversa, questi mondi giocattolo a progressione gadgettistica e platforming contestuale fanno sentire al parchetto dei bambini, non in veri reami mitologici, dai. La sensazione è aggravata dalla direzione artistica cartoonesca dei mondi elfico e giunglesco, che a tratti paiono le declinazioni generiche di Jack III e Uncharted. Già il primo GOW, rispetto alla demo su cui fu originariamente approvato il progetto a Barlog, evidenziava una sterzata artistica cartooneggiante. Io credo che per la consacrazione definitiva, questa serie avrebbe invece avuto bisogno proprio di quel taglio realistico alla Skyrim, con persino qualche sfumatura di horror. Se davvero fossero riusiti a farci sentire soli nella rigida tundra, dovendo proteggere un bambino da bestialità più o meno fantasy, saremmo davvero davanti a un concorrente a GOTF.
Ma non si può in alcun modo minimizzare come su uno scenario appena abozzato in GOW2018 (diceva bene @Ruko: "Il prossimo ambientatelo nella mitologia norrena") si sia imbastita una vicenda compiutamente corale che coinvolge stavolta tutti i regni e l'intero pantheon norreno. Cioè, reminder: nel 2018: Tyr e Thor erano solo due statue, Odino mai visto (come fare un gioco sul Cristianesimo senza Gesù...), draghi e troll solita fauna tolkieniana, Valchirie delle tizie da menare in un ottagono, Fenrir e Heimdall non pervenuti. La mitologia norrena era più che altro nelle storielle di Mimir mentre si girava in barca. A 'sto giro c'è veramente tutto e non concordo affatto con chi parla di frettolosità per smania inclusiva. Tutti i personaggi hanno sviluppi interessanti e retroscena particolarmente umani. Penso che il "testo" di Ragnarok sarà molto studiato, soprattutto lato Aesir.
Ciò detto, ci sono un paio di aspetti della storia che non mi tornano ma aspetto che lo finiate anche voi per discuterne insieme.
Appunto. Passa a Eng.ok proverò, ma se kratos dice ad atreus di non fare i capricci quello rimane
Boss e midboss sono oggettivamente migliorati comunque.
Non sempre, non tutti, resta sempre qualcosetta fuoriposto ma c'è stato proprio un passo avanti ludicamente e nella gestione dei loro attacchi ma anche nel non togliere troppe opzioni e tattiche valide alla nostra offensiva e in come ti portano a sfruttare in pieno mosse chiave/mobilità/piccole novità e senza mai, mai negare del sano divertimento
e sulla recensione assurda di mottura (spero fossetti non c'entri)La videorecensione l'hanno fatta insieme. Quella scritta su Final Round invece è solo di Fossetti. Ma anche in video, mi ha stupito come si trovino perfettamente d'accordo su critiche molto severe al disegno complessivo del progetto, che per me invece è nettamente superiore all'originale.
Io sarà che ho un'età, però nella seconda metà avevo spessissimo i lucciconi.
Davvero il Motta l'ha criticato duramente? Corro a leggere.
Ormai è uno dei pochi redattori della stampa italiana a dire quello che pensa, e spesso quello che pensa è pure giusto. È anche l'unico italiano ad aver dato meno di 8 a quell'aborto di Metroid Dread, per dire. Da preservare sotto egida Unesco.
Boss e midboss sono oggettivamente migliorati comunque.
Non sempre, non tutti, resta sempre qualcosetta fuoriposto ma c'è stato proprio un passo avanti ludicamente e nella gestione dei loro attacchi ma anche nel non togliere troppe opzioni e tattiche valide alla nostra offensiva e in come ti portano a sfruttare in pieno mosse chiave/mobilità/piccole novità e senza mai, mai negare del sano divertimento
sono tutti un po' anonimi a livello di caratterizzazione, si combattono bene ma tutti allo stesso modo, se in elden ring non vi ricordavate chi fosse maliketh figuriamoci questi..........
tutto quello che vuoi, ma stringendo: sul fatto che i boss di elden ring siano di molto avanti a questi siamo tutti d'accordo, vero?
tutto quello che vuoi, ma stringendo: sul fatto che i boss di elden ring siano di molto avanti a questi siamo tutti d'accordo, vero?
Per me ludicamente no (ma un paio ottimi, per me Godrick tra i best of per dire, oppure fra quelli avanzatie altri hanno dei bei twist) ma il confronto è difficile perchè ER ne ha tantissimi e bisognerebbe fare una scrematura dei molti reskin, dei gimmick.Spoiler (click to show/hide)
Poi come personalità alcuni di ER sono una bomba (quelli principali tipo tutti, e una manciata dei secondari) così come scenicamente
Quello che rende il comfronto ancora più difficile poi è che in ER una battaglia varia sensibilmente in base alla build, in Gow ok che si hanno quei 2/3 assetti combattivi ma uno è un action Rpg e l'altro è un action con spruzzatine Rpg, ed io sul primo mi baso su un pg prettamente melee
Ci sono altri campi in cui ER stravince, solo che esulano dal combat system e dai Boss secondo me, posto che son titoli che fan cose proprio molto diverse (vedasi progressione e bilanciamento)
siamo in completo disaccordo, per dove sono arrivato i boss sono il punto più debole di god of war, mentre in elden ring, nonostante tutte le critiche lette, li considero un punto di forza. in ragnarok a parte essere esteticamente anonimi e bruttini si combattono tutti allo stesso modo, con l'aggravante degli avvisi di luce gialla , blu e rossa sempre a schermo... Battuto e capito il primo, capiti tutti, almeno fin dove son arrivato. In elden sono caratterizzati meglio non solo a livello visivo ma anche e soprattutto di gameplay, certo non devi arrivarci sovralivellato ed evocando il mondo altrimenti il boss vero e proprio non lo vedi nemmeno.. Dove ragnarok da' il meglio è nel combattimento in arena, contro i nemici più piccoli, non certo contro i boss.
A me danno fastidio due cose. Una sono i mob che escono dal nulla da dietro e te ne accorgi perché vedi le frecce rosse e la seconda è la quantità di mosse che puoi fare con le combinazioni di tasti che non trovo scritte da nessuna parte. E te ne dimentichi. E poi te ne ricordi ma non ricordi più come farla
Eledn Ring e God of War non sono confrontabili.
Elden Ring è come una tavola apparecchiata, GOD è tipo un menù degustazione.
Il "genere" sembrerebbe assimilabile ma non lo è.
Elden con i difetti che comunque ci sono dà la possibilità di personalizzare in toto la propria esperienza (penso ad esempio al "passo del limiere" che è opzionale ma cambia l'approccio ai combattimenti se lo prendi, tanto per dirne uno), questo ovviamente non può accadere in un'esperienza "guidata" come è quella di GOW.
Con questo io non sto dando giudizio di merito, penso però che il confronto non sia possibile a meno di un generico "preferisco questo a quest'altro" a seconda dei propri gusti videoludici intrinsechi.
Da come letto qui,poi cmq migliora molto,perche tranne il regno dei nani ,io questa direzione artistica monumentale letta ovunque, sinceramente non l ho vista ancora.Lascia finire la prima gita a Vanaheim e allaccia le cinture.
Ma non si possono disattivare le frecce degli attacchi nemici? Nel primo si poteva, qui non trovo l'opzione. La seconda run volevo farla hud free, con i soli richiami da touch pad.
Per il resto avrei voglia di rigiocare il primo per cogliere tanti collegamenti, ma se lo faccio arrivo sicuro bruciato a quando rilasciano il PM di Ragnarok.
Il mio unico timore è di potenziarmi troppo.Se giochi a Give Me GOW penso che puoi stare tranquillo. A quello subito prima invece credo che il rischio ci sia, perché io ho fatto poche side e la sfida è stata perfetta fino alla fine, quindi ripulendo tutto mi sarei probabilmente sgravato.
Sì, per me le side non vanno fatte tutte subito. Quelle del mondo elfico a un certo punto hanno un nemico che mi ha molto impegnato nonostante fossi già parecchio avanti. Il problema è che quando ci arrivi ormai hai il checkpoint all'ingaggio e non è detto sia possibile andartene.Sicuramente hai ragione,è che io credo in GOW di essere un po masochista e cercare una sfida grande,forse per farnelo durare di piu, forse perche adoro questo combattere (nonostante a volte con piu nemici la telecamera si orienta troppo prepotentemente senza lock e puo intralciare quello che vuoi fare, soprattutto se è colpire un altro nemico ) forse perche si :D escono cmq delle combo bellissime a volte,che concateni attacchi,lanci schivate all ultimo, runico e ,poi potere del ghiaccio..insomma è davvero tutto molto piu concatenato e concatenabile del primo! Avessero trivato una via piu diretta per cambiare arma al volo sarebbe stato il non plus ultra. Unica pecca se cosi vogliamo chiamarla, a mani nude non si sente mai l esigenza di farlo e non da vantaggi sullo stun come il primo,almeno per ora anzi stunna la metà di armi e frecce
MavenLui! :hurt: :D
@Cryu GoW 2018 sale a quota quante run? 38? 😅Potrebbe essere la terza o la quarta, ho perso il conto😅 L'idea era solo di reimpratichirmi col PM e magari arrivare al drago. Ma non so se ce la faccio, mi sto davvero annoiando e ho sulla mensola due Wolf e un Modern Warfare.
Buongiorno a tuttiOh, felice che abbia conquistato anche te!
Dopo lunghe riflessioni e, soprattutto dopo aver giocato per altre ore, scrivo solo per dire che HO SBAGLIATO.
Ho scritto che mi stavo mortalmente annoiando perchè quello è ciò che accadeva ma andando avanti la cosa si riprende e il gioco diventa molto bello.
Ma quello è stato il colpo di grazia e per me proprio non ci siamo… lo droppo e addio…
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Torno a giocare sulla switch che orami è l’unica console delle 3 che mi da soddisfazione con le sue giapponesate (Tactics Ogre sto arrivando!)
Buongiorno a tutti
Dopo lunghe riflessioni e, soprattutto dopo aver giocato per altre ore, scrivo solo per dire che HO SBAGLIATO.
Aggiornamento.E te pareva! Tu che l hai finito,sono arrivato alla metà?
Storia sempre piu bella, ho appena fatto,Spoiler (click to show/hide)
Mi sono affacciato anche in qualche sfida ma tolta una le altre le devo rimandare, faccio troppo poco danno e diventano proibitive. Attrezzato al punto giusto spero siano tutte fattibili.Dopo poche ore di gioco ho aumentato il livello di difficoltà. Ero partito a normal. Le sfide degli squarci sono proibitive al momento, troppo danno.
Vado avanti con la storia ma a rilento, troppe partite da vedere.
Pasta alla Norna con quanto precede comunque grandissimo momento di scrittura, regia e messinscena fantasy.Fixed
But there are just as many false crescendos and annoying Marvel movie quips, and the plot marshalling it all is a bog-standard MacGuffin hunt, culminating in a surprisingly (and, to be fair, deliberately) muted assault on Asgard. If the no-cuts direction brings you closer to the cast, it also produces a narrative that has more plateaus than peaks or troughs – not so much a story as a meandering, open-mic podcast for traumatised divinities, endlessly chewing over the same cautionary nuggets about violence breeding violence while you swat eyeballs or pillage yet another sumptuous blind alley. The combat is beefy enough to carry you through the slower stretches, but even when you're lopping heads off dragons it can feel like what you're really killing is time.
Che è esattamente come funziona la mitologia norrena ed uno dei tratti che la differenzia da quella greca.Di MarvelDella mitologia norrena ha che gli Dei è come se fossero delle persone con poteri speciali lontano anni luce dalla rappresentazione Greca.
Sisi l avevo scritto qualche post fa e lo avevo letto proprio qui (non ricordo se lo dissi tu o un altro utente) e che io non sapevo! E dire che ci son riusciti in maneira splendidaChe è esattamente come funziona la mitologia norrena ed uno dei tratti che la differenzia da quella greca.Di MarvelDella mitologia norrena ha che gli Dei è come se fossero delle persone con poteri speciali lontano anni luce dalla rappresentazione Greca.
Ah ma per Marvel intendevano le battute? Ahaha, ma dove? Non è manco paragonabile allo scempio che hanno fatto nei film da Thor Ragnarok in poi, non scherziamo proprio. Chi ha fatto sto paragone si merita un Waititi come migliore amico.E credo anche perche è una cosa piu corale tipo avengers...boh,valli a capire,io di Marvel piu volte paventato in molte recensioni sinceramente non ci ho visto nulla di nulla. Saro "cecato" io a sto punto. Cmq Odino personaggione proprio, sono troppo curioso di come si rivelerà alla fine! Lo stesso Thor e il rapporto tra i 2! Adesso sono per la prima volta ad Hel,continuo imperterrito!
Io pensavo si riferissero a qualche finale a tarallucci e vino o volemose bene tutti quanti.
Poi magari finisce così, ma sono rincuorato intendessero (a torto) questa cosa e non altro.
In realtà sono praticamente la stessa cosa, tanto da sembrare, a volte, un innesto l'una dell'altra.Che è esattamente come funziona la mitologia norrena ed uno dei tratti che la differenzia da quella greca.Di MarvelDella mitologia norrena ha che gli Dei è come se fossero delle persone con poteri speciali lontano anni luce dalla rappresentazione Greca.
In questi giorni sono troppo stanco e deconcentrato per iniziare qualcosa di nuovo, quindi sto proseguendo gow1 dritto per dritto. Non so dire se sia ormai l'eccessiva familiarità, i suoi noti cali o il confronto col sequel, ma mi sto annoiando. Mi piace lo stile visivo piu realistico, l'incedere solenne del racconto e la centralità di tempio e world serpent. Però è leeeeento, limitato, con direzione artistica che crolla appena si lasciano Midgard o la main. Non c'è un aspetto del giocato per cui non preferisca Ragnarok, che a sua volta tiene anche più compagnia grazie alla scrittura perpetua.
TFP Link :: https://youtu.be/uTEdyGo642Mmiodio voglio il pupazzo del marmocchio!
:D It begins.
in quante ore l'hai finito @bub?
Ne avrai altrettante tra secondarie e altro. C'è un area immensa che si apre se segue una secondaria "suggerita"in quante ore l'hai finito @bub?
Qui segna 38 ore. A parte un paio di secondarie sono andato dritto con la main.
Obblighi di fare le secondarie non ce ne sono mai ed è sempre in mano al giocatore, vero che i personaggi hanno proprio dei momenti in cui 'consigliano' di dedicarcisi (accade spesso al completamento di un regno in cui diventa palese la possibile deviazione, in cui c'è un chiaro invito a fare altro) ma in fondo fa tutto parte di questa forever narrative, con i pg che dialogano attivamente su tutto senza soluzione di continuità estendendo anche a combat e puzzle, per quanto effettivamente questo lo abbia talvolta percepito come un assist eccessivo.Io ho messo in pausa la main dopo aver fatto lo scontro con
È un gioco fuori di testa, io sono credo all'ultima sezione che dovrebbe concludere la main eppure da un punto di vista del contenuto sento di aver appena scalfito la superficie del titolo, ne avrò da giocare per ore ed ore anche dopo, e lo farò perchè esplorare le aree opzionali è finora stato sempre stimolante sia da un punto di vista delle sfide che di bientazioni e level design spesso addirittura superiore ai percorsi principali.
Sbavature qui e lì ne abbiamo così come qualche calo e caduta di stile ma è un'opera imponente, mi appresto a finirlo sentendomi un pò come quando si è alla conclusione di un grande viaggio in cui hai visto e fatto di tutto, con aspettative che son state sovvertite da mille e ancora sorprese inaspettate
Io mi sono un po pentito di essermi fosdilizzato sullo scudo per le "parry" e non ho cagato gli altri. In una seconda Run vedrò di cambiare stile e usarli tutti
Potrei anche cedergli il trono di Elden Ring come GOTY. È un prodotto strepitoso.:-*
Ti sta piacendo Spartan?Potrei anche cedergli il trono di Elden Ring come GOTY. È un prodotto strepitoso.:-*
Pensavo peggio.Io lo sto trovando perfetto a GGOW,è ovviamente piu tosto ma il combat esplode proprio li. L inizio non si sente molto la differenza con difficile,gia invece nel secondo mondo si,ma si scopre un combat molto meno statico ,piu mobile e soprattutto si riesce ad usare tutte le cose a disposizione senza che i nemici si sciolgono tra le mani. In piu la cosa del rage dei nemici cambia gli scontri,sempre se nel mentre la trasformazione non riesci a colpirli e annullare la cosa. Io lo sto trovando meno difficile di GGOW 2018....o meglio è equilibrato nettamente meglio. Per i berseker dipende,alcuni li ho fatti,con qualche tentativo ma li ho fatti,altri non è per ora,anche perche non sempre ne è uno solo e li son cavoli amari. Boss e mid boss li ho trovati altamente stimolanti a questa difficoltà. Poi devo ancora finire la main e vedere le cose end game. Provaci, magari poi scali...per me vale tutto il prezzo del biglietto.
Son lente le espressioni perché le carica al momento, quelle di Freya son brutte come quelle di Aloy e soprattutto non c'è più la messa a fuoco selezionabile sui personaggi.
Però i filtri sono più regolabili e c'è la cosa più importante in assoluto: il PM si lancia in Quality anche giocando in Performance. Devo verificare pixel level le catture, ma il PM va sempre a 30 fps, quindi dovrebbe forzare il 4k.
Ho ritoccato l'Hud togliendo bussola e semaforo dei colpi in arrivo. Sub in italiano perché Mimir a volte parla troppo forbito. Pronto per una seconda run capillare e sorseggiata com il miglior passito :yes:
@Valas73, come procede a GGOW? Non voglio rifarlo a GMNM, ma ho molta paura delle bossfight opzionali. Già all'epoca avevo mollato le Valchirie per noia e frustrazione.
Comunque contentone. Pensavo che questo momento sarebbe arrivato a febbraio, invece se ne sono fregati se Instagram spoilera tutto il gioco a chi lo riceverà a Natale :D
A me questa cosa in Ragnarock sta un pò impattando per puzzle solving (i perenni hint di Atreus, a parte che l'altra volta si sentiva in dovere di dirmi 'sei in fiamme' mentre Kratos era in animazione di morte, vorrei dire, lo avrei capito anche da me :D) e sulla navigazione delle aree anche se apprezzo i vari hint contestuali/ambientali su dove andare e cosa fare, il fatto è che da un lato capisco che la serie voglia e debba avere focus sull'azione però talvolta l'assist l giocatore è un pò eccessivo e spezza-immersione.
Oltre al fatto che proprio di mio ciò mi contrasta proprio con la mia preferenza verso il non farsi prendere per la manina dai designers, i giochi From ne sono un valido esempio così come lo stesso ER, nonostante pure lui abbia non poche concessioni (mappa e fast travel sempre disponibile) che però non sono eccessive o snaturanti rispetto al loro modo di fare giochi.
Potrei anche cedergli il trono di Elden Ring come GOTY. È un prodotto strepitoso.Non avrei dubbio alcuno.
Sono d’accordo @Laxus91.
A me questa cosa infastidisce molto perché un'eccessiva accessibilità rischia di spersonalizzare la visione di un team che magari s'è impegnato per costruire un sistema-gioco di notevole fattura e che si prostituisce sul piano delle possibilità commerciali. Ovviamente sono scelte consapevoli però avrei piacere se, come nel caso di altri settori e contesti, fosse l'utenza a doversi sbattere un po' per comprendere la bontà di certe cose, sforzandosi, impegnandosi e lasciandosi tentare dalla sfida che, in quanto tale, pone nella fatica e nella complessità il dispositivo ricreativo.
La "scalabilità" è una soluzione illusoria, un conto è pensare un titolo con una progressione scandita e rigorosa accompagnando il giocatore nella sua interiorizzazione (Sekiro) e un altro e la completa trasformazione della sua identità in base al mantra "tutti devono avere la possibilità di giocare" che, in altri contesti, non trova corrispondenza. La variazione dei parametri in senso numerico aumenta e diminuisce artificiosamente la difficoltà, non ne trasforma la complessità, che invece è data dalla struttura. Che è il frutto di scelte ponderate e di una visione su cui basare la tua offerta, in una parola game design.
Ecco, nell’ultima generazione di (semi) esclusive Sony parte del game design è relegato al giocatore e questa scelta diventa fatalmente un boomerang per quella parte di game design che invece ne dovrebbe costituire il nucleo. Non è possibile che all’avvio di giochi come questo si venga accolti da 5-6 schermate fitte con scelte tipo “si devono vedere gli appigli? Sì/No/In parte/Parziale/Relativo, oppure “Suggerimenti? Sì/No/Progressivi/Su richiesta/ecc. e parecchie scelte sul piano formale della difficoltà. Ma gli sviluppatori vogliono prendersi delle responsabilità? I tempi di Forbidden Siren sono lontani...
Tornando a GOWR felicissimo per questo seguito putativo di Rise of The Tomb Raider, come ormai sanno tutti. ;D
Che poi, se dovessi dire, anche in questo caso ho un altro titolo che per me si avvicina parecchio a GOWR per quanto riguarda la parte action ma ovviamente mi taccio per non urtare la sensibilità dei postatori di TFP. :oops:
Aspettando che siano i programmatori a svelare l’arcano.
Sì però scrivete Ragnarok, altrimenti mentre leggo i vostri (meritevoli) interventi mi viene a mente party Thor della Marvel e mi viene il mal di testa. :no:
Mille opzioni di accessibilità, ma per lanciare il Photo Mode serve passare dalla pausa :hurt:
Altra molto bella che ho intercettato:Splendida. Sospetto venuta un po' a culo visto che nel profilo non gliene trovo un'altra decente.
Altra molto bella che ho intercettato:Splendida. Sospetto venuta un po' a culo visto che nel profilo non gliene trovo un'altra decente.
Comunque confermo autoswitch del PM a Quality. Era la cosa che più mi interessava. Piuttosto meno opzioni, ma rigiocarlo tutto a 30 proprio no.
Nel frattempo ricominciato a GGOW. Peccato che il gioco crashasse al NG, mi è toccato caricare un save, uscire da quello e allora lanciare un NG, altrimenti si bloccava sempre. Per ora facilissimo ma sono solo alla scena del "bar".
A me crash no ma ad avviarlo a quella difficoltà c'era Kratos del menu di avvio che rimaneva in loop a fare i suoi grugnitiUguale uguale. Peraltro mi sa che a te lo faceva pre-patch, quindi non hanno ancora risolto. Ultimo patch log annovera una marea di fix, anche se dalla mia run non ho proprio nulla da segnalare.
Questo è il mio goty senza se e senza ma e nonostante devo ancora finirlo entra di diritto come uno dei migliori seguiti insieme a tlou2 hal life 2 e pochissimi altri. Non sarà perfetto in tutti i momenti ma sfido qualsiasi altro team a gestire un progetto del genere e soprattutto un plauso per come l hanno pensato,corale come credo nessun gioco del genere ha mai fatto! Questo è davvero ben oltre il more of the same o il compitino che per quanto bello credo tutti ci aspettassimo!Perfettamente d'accordo. Sono sconcertato dalle mezze bocciature di diversi nomi in vista della stampa italiana, peraltro gli stessi che si sono portati in palmo Forbidden West. Tutti i grandi AAA hanno qualche caduta di ritmo, anche Sua Maestà Part II. Ma qui siamo davanti a un gigante, e non in senso solo quantitativo. Ti fa davvero sentire dentro un'intera mitologia, con un pantheon ampio e umanamente interconnesso, dove le cose succedono davanti a te e la messinscena è all'altezza di eventi leggendari che altrove funzionano solo nella vaghezza del racconto scritto.
Nonostante mi mancano tasselli fondamentali concordo con l utente che ha scritto che sicuramente la storia era gia bella che fatta dall inizio del progetto del 2018.Ciao, sono l'utente :D
Piccola postilla su ThorBellissima tutta la famiglia.
Sì, cambia idea per quello e perchéCapito grazie,aggiungo una cosa in quella che per me è una delle scene meglio scritte e recitate del gioco e non solo e nel mentre ti rendi conto quanto ND ha dato e insegnato al videogioco con i suoi giochi e la sua scrittura, cmq mi riferisco alla scenaSpoiler (click to show/hide)
Quando la main ti vomitaÈ davvero strapiena di roba quella cosa li e tutta di qualità! Ci avrebbero tranquillamente potuto fare un DLC,ci son stato sulle 10/12 ore buone completandola al 100%è una cosa da pazzi scatenati.Spoiler (click to show/hide)
Ocio spoiler micidiale.Spoiler (click to show/hide)
Questo è il mio goty senza se e senza ma e nonostante devo ancora finirlo entra di diritto come uno dei migliori seguiti insieme a tlou2 hal life 2 e pochissimi altri. Non sarà perfetto in tutti i momenti ma sfido qualsiasi altro team a gestire un progetto del genere e soprattutto un plauso per come l hanno pensato,corale come credo nessun gioco del genere ha mai fatto! Questo è davvero ben oltre il more of the same o il compitino che per quanto bello credo tutti ci aspettassimo!Perfettamente d'accordo. Sono sconcertato dalle mezze bocciature di diversi nomi in vista della stampa italiana, peraltro gli stessi che si sono portati in palmo Forbidden West. Tutti i grandi AAA hanno qualche caduta di ritmo, anche Sua Maestà Part II. Ma qui siamo davanti a un gigante, e non in senso solo quantitativo. Ti fa davvero sentire dentro un'intera mitologia, con un pantheon ampio e umanamente interconnesso, dove le cose succedono davanti a te e la messinscena è all'altezza di eventi leggendari che altrove funzionano solo nella vaghezza del racconto scritto.
E sederti a tavola a fine missione non è il solito tornare all'hub. Ti sembra davvero di vivere con gli Dèi.CitazioneNonostante mi mancano tasselli fondamentali concordo con l utente che ha scritto che sicuramente la storia era gia bella che fatta dall inizio del progetto del 2018.Ciao, sono l'utente :DCitazionePiccola postilla su ThorBellissima tutta la famiglia.
E oh, finalmente in un gioco Sony da credo Uncharted 2...Spoiler (click to show/hide)
Nel frattempo sono a Svartalfheim a GMGOW. Rigiocarlo con...
- consapevolezza del combat
- sfida aggiunta
- già appagata fotta di vedere cosa viene dopo
...mi sta regalando un'esperienza sontuosa e impeccabile.
Meno male che è tornata la Sony col manico, c'ha fatto cacare sotto per due anni.
Ieri 5 ore - ripeto 5 - per fare un berserker che mi ero ostinato, poi vado dal fabbro e avevo due potenziamenti per l'ascia e uno per le lame. :no:Del tipo facciamolo alla bersagliera :D :D :D
@CryuQui è come appare alla fine del primo GOW, fatto io screen l'altro giorno:Spoiler (click to show/hide)
Qui un video di chiarimento realizzato consultando il lead writer, che tuttavia non menziona il cambio di immagine dal 2018.Spoiler (click to show/hide)
Devo ritrattare sulla questione accessibilità side. Si può tranquillamente fare subito tutto ciò che si sblocca via via. La seconda parte del deserto di Alfheim è sigillata proprio perché in early game sarebbe proibitiva. Tutto il resto è stato sfidante ma fattibilissimo, anche a GMGOW.Si hai detto benissimo,sfidante ma fattibile e cmq io nella mia run ho fatto subito tutte le secondarie appena aperte,poi ho fatto la main fin quando non si aprivano altre secondarie e via cosi. Cmq queste side,tranne forse qualche contenuto tipo alcuni berseker* hanno la difficolta della main o viceversa,nel senso non c'è quello stacco grande che vuole main piu facile e secondarie molto piu toste. Almeno io non ce l ho trovato,è tutto molto omogeneo.
Ora sto a Boscoferro e prego mi salvi San Photo Mode.
Io adesso sto utilizzando il set dell’armatura che ti permette in caso di schivata perfetta di rallentare il tempo, sgravata e croccantissima.
Anche lo scudo che si carica tenendo premuto il tasto parata me gusta.
VIULEEEEEENZA!!!
Al secondo giro tutte le sezioni con chi ben sapete sono una palla, non solo Ironwood. Senza il traino di vedere cosa succede e scoprire i posti nuovi, sono solo parti ludicamente brutte. E durano ore. Per la prima volta, mi domando se non sarebbe stato meglio fare tutto in un giro unico.Probabilmente si, è molto piu legato alla narrativa del primo e questo spezza piu volte ritmo che in una seconda run immagino pesi sicuramente di piu. L end game è davvero carino e ci sono cose e scontri da fare migliori di quello che era il primo,anche se spesso vai in giro per i posti dove quasi non ci sono piu nemici/scontri ,tranne appunto quelli specifici e questo fa si che risulti piu vuoto,perche spesso devi rifarti dei pezzi non cortissimi visto che i teletrasporti non sono molti. Certo rende piu scorrevole magari la cosa, altrimenti avresti rifatto mille scontri e anche li poi sarebbe stato troppo. Sicuramente avranno testato la cosa son giunti alla conclusione che questa era la cosa migliore. Mi son rimaste pochissime cose da fare e mi mancano 2 cavolo di artefatti che anche se dalla mappa so l area in cui stanno,non riesco a trovarli.
Al secondo giro tutte le sezioni con chi ben sapete sono una palla, non solo Ironwood. Senza il traino di vedere cosa succede e scoprire i posti nuovi, sono solo parti ludicamente brutte. E durano ore. Per la prima volta, mi domando se non sarebbe stato meglio fare tutto in un giro unico.
@Laxus91 si il primo che ho rimesso sti giorni,ha un senso di fisicità del colpi maggiori,è piu ignorante piu carnale e viscerale. È anche tremendamente piu difficile, questo anche perche soprattutto nella prima metà si hanno molte meno cose e quindi si è piu limitat,inoltre il combat è meno concatenabile ed è piu pesante. In piu i nemici sono stronzi forte e anche il loro rage è piu punitivo. Difficilmente riesci a interrompere un nemico in rage,in piu mentre va in quello stato,non basta tirargli un colpo d ascia o una freccia di Atreus per interromperlo,ma devi dargli velocemente delle bastonate melee e sono molto piu aggressivi. Io davvero non so dove hanno visto che questo seguito è piu difficile,resta un mistero. È sicuramente equilibrato nettamente meglio questo si,ma è N volte piu accessibile, soprattutto a GMGOW.
Per quanto mi è piaciuto questo GOWR(soprattutto lato nemici han fatto un lavorone) e per quanto in molti aspetti sia migliore e piu vario del primo,quest ultimo è come se avesse più personalità, più granitico e coeso,era sicuramente piu a fuoco,complice la molta meno carne a fuoco. Sto R è bellissimo ma forse credo per certi versi una trilogia ne avrebbe guadagnato,anche se c era poi l enorme rischio che di tirare troppo la formula al punto che non avrebbe avuto piu nulla da dire e di diventare noioso.
Roba forte non per i deboli di cuore.Spoiler (click to show/hide)
Poi ecco, quanto a essere "a fuoco", per me non è proprio la serie giusta. Il primo era ambientato in un universo collegato da un hub, dove l'hub era fatto bene e il resto dei regni o brutti o inaccessibili, con una storia finemente scritta ma che altro non era se non un prologo.
Ragnarok è secondo me molto più a fuoco nel raggiungere i confini, anche ambiziosi, che si dà. Risulta meno Midgard-centrico e quindi meno ordinato nella traccia mentale della progressione, ma non lo considererei necessariamente un difetto.
Il difetto sono le parti non divertenti, che in un gran gioco non ci devono stare. Per me Ragnarok è un gioco da 9, ma con diverse parti da 5, che ne precludono l'eccellenza assoluta rispetto a un Part II e compromettono il replay value.
104 prima degli ultimi 2 boss, penso già si aver superato 110, mo dipende quanto ci metto con l'ultimo.Nel mondo degli elfi ho tutto completato al 100% ,me ne mancano 2 nel mondo di Freya,che uno me lo segnala mancante nella parte iniziale dove ci vai nella prima volta,l altro invece nell area nuova che ho completato tutta tranne quello,ma credo di sapere dove sia.
Per le foto è passata voglia anche a me, come ti dicevo il più delle volte la camera è bloccata anche per cose stupide e devi fare i salti mortali anche per una cosa semplice.
Finito in 39 ore, ignorato tutto quel troiaio di secondarie.Senza nulla togliere alla tua opinione,ma ci hai lasciato piu di mezzo gioco,in cui ci sono cose anche piu belle della main. Sicuramente non cambieresti idea ugualmente, però mi sembra leggermente ingiusta verso il gioco.
Unica recensione onesta per me quella di Edge, praticamente come l'avessi scritta io.
@Laxus91 concordo in Toto sull analisi del combat che hai fatto, c'è però una cosa che non mi è chiara(e dopo 100 ore anche buongiorno eh :D) e sono,quando alcuni nemici è come se fossero ricoperti da uno strato che lampeggia a fasi alterne,che cavolo vuol dire? Dalla frenesia non riesco a vedere la loro barra,se per caso indica che in quei momenti sono immuni ad essere interrotti da attacchi runici oppure sia altro!
Sony è ormai arroccata a stilemi per cui quando parte "il livello narrativo" tutto camminare e parlare si vorrebbe morire. Però ad esempio da FF7 Remake io sono scappato piangendo dopo 6 ore, quindi tanto dipende anche dalla personale tolleranza alle diverse sfumature di cringe.
Finito in 39 ore, ignorato tutto quel troiaio di secondarie.
Unica recensione onesta per me quella di Edge, praticamente come l'avessi scritta io.
Il difetto sono le parti non divertenti, che in un gran gioco non ci devono stare. Per me Ragnarok è un gioco da 9, ma con diverse parti da 5, che ne precludono l'eccellenza assoluta rispetto a un Part II e compromettono il replay value.
Toki, lascia perdere questi Tripla A di vecchia concezione e passa anche tu al Quadrupla A (Assenza di Adolescenti Accompagnatori Assillanti) 8)Finito in 39 ore, ignorato tutto quel troiaio di secondarie.Se vuoi una roba dritta per dritta asciugata sa qualuque cosa ti consiglio Callisto Protocol.
Unica recensione onesta per me quella di Edge, praticamente come l'avessi scritta io.
Non scherziamo neanche nelle parti migliori si avvicina lontanamente alla magnificenza di tlou2, sia in termini di grafica che di gameplay che di scrittura, giocano sempre in due campionati diversiNon sono d'accordo.
Gow è a tratti cringe , pure nel gameplay col sistema di combattimento a semaforo
@Valas73Sì ecco, la differenza tra i due è anche tanto che:
Comunque son due giochi meravigliosi Abby e Kratos
Non scherziamo neanche nelle parti migliori si avvicina lontanamente alla magnificenza di tlou2, sia in termini di grafica che di gameplay che di scrittura, giocano sempre in due campionati diversiNon sono d'accordo.
Gow è a tratti cringe , pure nel gameplay col sistema di combattimento a semaforo
Globalmente Part II è un gradino sopra, ma Ragnarok ha picchi estetici e di scrittura da vertice assoluto dell'industry. Il semaforo io l'ho disattivato.
@Valas73Grazie mille,io lo sto trovando spesso in questo end game quel loro "status" e spulciando il tutorial,dovrebbe comparire un simbolo quando non possono essere interrotti dai runici o altro,solo che quel simbolo io non l ho visto accanto alla barra(ma non vuol
Allora, mi son rifatto la battaglia finale apposta per te (non che mi sia dispiaciuto, è bellissima) per sciogliere quel dubbio visto che lì accade un pò di volte :D
E niente divrebbe essere un'indicaziobe che in quel momento il nemico non è più stunnabile/interrompibile neanche dai runici e quindi può sgusciare via anche se lo tieni sotto pressione con le combo, aka conviene mollar la presa e riorganizzarsi
Comunque son due giochi meravigliosi Abby e Kratos
L'indicatore dei colpi in arrivo dai nemici offscreen.Ah io pensavo che Ralph si riferisse all’indicatore della parata coi cerchi rossi e gialli.
A me l approccio parata sarebbe molto piaciuto(almeno su carta e nella mia testa) basato non su effetti visivi,ma cambiandolo radicalmente,spostandolo su L2 e portare a capire l attacco nemico dal tipo di resistenza e pressione sul grilletto. Tolto che essendo cross gen non si poteva,tolto che minavi per un comando la mappabilitá dei pulsanti e tolto che alcuni non digeriscono le vibrazioni(tipo Spartan),per me sarebbe una figata estrema. Certo devi uscire dal classico colpo parabile,colpo parabile solo parry e colpo imparabile e inventare tutto altro approccio, però che bello sarebbe avere una meccanica solo sensioriale in cui capire al volo al momento dell impatto e anche magari dall animazione/nemico come agire e reagire,con cause/conseguenze annesse! Pari un colpo leggero con troppa foga,sbilanci l avversario ma magari ti esponi per l eccessiva forza e la guarda ti rimane piu aperta con successivo allungamento dei tempi per parare un secondo colpo. Pari troppo leggero un colpo pesante e vieni stunnato etc etc etc. Con attacchi multipli di mista potenza(a random) se si effettua una combo parate perfetta è l avversario che va in stunn e puoi stuprarlo. Di cose se ne potrebbero inventare a iosa,poi magari farebbero cagare all attacco pratico eh, però mi darebbe davvero l idea di qualcosa di fisico,di esserci veramente a ricevere quel colpo.L'indicatore dei colpi in arrivo dai nemici offscreen.Ah io pensavo che Ralph si riferisse all’indicatore della parata coi cerchi rossi e gialli.
@Valas73Sì ecco, la differenza tra i due è anche tanto che:
Comunque son due giochi meravigliosi Abby e Kratos
(spoiler non aprite)Spoiler (click to show/hide)
L'indicatore dei colpi in arrivo dai nemici offscreen.
Il difetto sono le parti non divertenti, che in un gran gioco non ci devono stare. Per me Ragnarok è un gioco da 9, ma con diverse parti da 5, che ne precludono l'eccellenza assoluta rispetto a un Part II e compromettono il replay value.
Non scherziamo neanche nelle parti migliori si avvicina lontanamente alla magnificenza di tlou2, sia in termini di grafica che di gameplay che di scrittura, giocano sempre in due campionati diversi
Gow è a tratti cringe , pure nel gameplay col sistema di combattimento a semaforo
@Master Ninja Ryu mi pare l'abbia platinato in 4 giorni :D
L'indicatore dei colpi in arrivo dai nemici offscreen.
Ma che vuol dire, gli avvisi ci stanno anche in Sekiro. Senza hint per distinguere tra parabile, imbloccabile e rompibile sarebbe stato ingiocabile.L'indicatore dei colpi in arrivo dai nemici offscreen.
No mi riferivo ai cerchi giganteschi che ti dicono quando devi schivare, fare la parry o doppio L1, con finestre che definire generose è poco, ci ho provato ma non sono disattivabili , contro i boss soprattutto ti appiattiscono lo scontro in maniera imbarazzante
Sono andato avanti e è rispuntataMa che nienete niente ah Kratos unSpoiler (click to show/hide)Metti giù l'ascia imbecille che non hai capito niente... :DSpoiler (click to show/hide)
Ma che vuol dire, gli avvisi ci stanno anche in Sekiro. Senza hint per distinguere tra parabile, imbloccabile e rompibile sarebbe stato ingiocabile.L'indicatore dei colpi in arrivo dai nemici offscreen.
No mi riferivo ai cerchi giganteschi che ti dicono quando devi schivare, fare la parry o doppio L1, con finestre che definire generose è poco, ci ho provato ma non sono disattivabili , contro i boss soprattutto ti appiattiscono lo scontro in maniera imbarazzante
Ma che vuol dire, gli avvisi ci stanno anche in Sekiro. Senza hint per distinguere tra parabile, imbloccabile e rompibile sarebbe stato ingiocabile.L'indicatore dei colpi in arrivo dai nemici offscreen.
No mi riferivo ai cerchi giganteschi che ti dicono quando devi schivare, fare la parry o doppio L1, con finestre che definire generose è poco, ci ho provato ma non sono disattivabili , contro i boss soprattutto ti appiattiscono lo scontro in maniera imbarazzante
In sekiro sono molto meno invasivi , leggibili e contrastabili. In god of war quando escono i cerchi blu rallenta pure il tempo ti devi proprio impegnare per fallirli. E’ un po’ stesso discorso di atreus che ti risolve gli enigmi applicato ai combattimenti.
Bastava non metterli, semplice, come in molti altri giochi ti studi il moveset, provi e impari. In elden ring ci sono attacchi da schivare, controbattere ecc devi scoprire tu quali e come. Ma puoi anche metterli ma non in questa maniera a semaforo 🚦
Si in quelli blu c'è un pò di assist/fintonata (parziale comunque, se non si da l'input entro il tempo utile non c'è aiuto che tenga e si prende danno, il rallentamento del tempo non è prima ma durante l'animazione di risposta per sottolinearla e farla 'entrare' comunque)
Però esula dal discorso visto che il blu non è compreso nei colori del semaforo :canadian:
Piuttosto Ralph, finito? Dove sei arrivato?
Si in quelli blu c'è un pò di assist/fintonata (parziale comunque, se non si da l'input entro il tempo utile non c'è aiuto che tenga e si prende danno, il rallentamento del tempo non è prima ma durante l'animazione di risposta per sottolinearla e farla 'entrare' comunque)
Però esula dal discorso visto che il blu non è compreso nei colori del semaforo :canadian:
Piuttosto Ralph, finito? Dove sei arrivato?
L’ho rushato fino a garm, berserker compresi, e da allora non l’ho più toccato… saranno passate due o tre settimane almeno, per trovare il tempo di giocare devo rinunciare ad altro e lo faccio solo quando un gioco mi prende davvero, gow dopo un ottimo inizio non mi ha dato stimoli sufficienti
L’ho rushato fino a garm, berserker compresi, e da allora non l’ho più toccato… saranno passate due o tre settimane almeno, per trovare il tempo di giocare devo rinunciare ad altro e lo faccio solo quando un gioco mi prende davvero, gow dopo un ottimo inizio non mi ha dato stimoli sufficienti
Sto facendo la seconda tornata di side a Vanaheim. Uffa, dal miniboss in su mi bishotta tutto. Una delle cose che non mi piace di GOW è che è fondamentalmente un combat facile. Quindi, una volta imparato, per darti comunque sfida ripiega sulla difficoltà artificiale.
Ho anche portato la corazza al penultimo livello, dovrei essere una ruspa.
Grazie per la domanda. Ci pensavo proprio qualche giorno fa, nonostante lo abbia messo in stand-by gli darei un 92% / 93%, il gioco è ottimo e solido, che non mi ci stia divertendo come col primo dipende principalmente da me, non lo boccio sicuramente per questo la mia capacità critico analitica va oltre il divertimento
Lo finirò sicuramente durante le vacanze di Natale
Il discorso del combat si, un pò come dice Master, non è davvero imperativo dover apprendere tutto necessariamente*Se le cose difficili non sono necessarie per proseguire, il combat è facile. Gli arzigogoli fini a se stessi non contano nell'economia di un gioco. Dopo un po' si mena duro e si viene colpiti di rado, quindi la sfida calca su damage output. Preferisco la via scelta da Elden Ring, di intensificare moveset e pattern avversari.
Il discorso del combat si, un pò come dice Master, non è davvero imperativo dover apprendere tutto necessariamente*Se le cose difficili non sono necessarie per proseguire, il combat è facile. Gli arzigogoli fini a se stessi non contano nell'economia di un gioco. Dopo un po' si mena duro e si viene colpiti di rado, quindi la sfida calca su damage output. Preferisco la via scelta da Elden Ring, di intensificare moveset e pattern avversari.
Peraltro stavo usando la corazza di Sòl che trasforma l'acqua in vino e la rabbia in salute, ma a livello 7 diventa fosforescente e io non ammetto di vestirmi male, per non parlare di come mi avrebbe sminchiato le fotine. Quindi ho portato da livello 1 a 8 la corazza di partenza, che resta la più Kratos e a livello 7 acquisisce stat paura all-round.
Comunque lascio lì Far Cry 2: Vanaheim per manifesta impraticabilità, sfondo la main e magari ci rivediamo dopo. Devo ammettere però che trovo poca motivazione in queste side, nonostante siano ben allacciate alle storie dei vari pg e offrano qualità di luoghi e gameplay assolutamente da main. Probabilmente è proprio l'idea di side dichiarata che trovo fuori tempo massimo.
Se piacciono gli arzigogoli uno gioca Devil May Cry V, non certo una sonarata come GOW, che offre tre cazzabubbole e pure grossolanamente concepite. Le tecniche basate sui glitch/exploit, a cui mi pare si alluda, sono un'altra cosa rispetto all'effettivo game design, altrimenti perfino Breath of the Wild è un action tecnico visto che forzandone i sistemi si possono eseguire sequenze di combat spettacolari, creative e difficilissime da riprodurre, cosa con cui al mondo si è divertita una ristrettissima utenza.Ma non sono cosi d accordo, nonostante tu ne sappia molto piu di me ci mancherebbe. Premesso che il BS di R è molto piu pulito,fluido e vario(e davvero super concatenabile) di quello del 2018, a DMC se non ti metti a fare cancel o roba piu complessa dove devi avere una discreta bravura e skillaggio delle mani, non è tutto chissa sto vario o altro. Se prendi un giocatore che lo gioca normale,non ti porta a variare o scoprire chissache,anzi rischi di usare sempre le stesse cose e il gioco lo finisci tranquillamente,almeno normal ed hard(che è scalfirne la superficie). Qiesto per dire che per un PRO ,DMC sarà sempre piu stimolante profondo e divertente,ma richiede anche una pratica molto superiore e il gioco cmq è "solo" quello,tutto è concentrato per quell unico obbiettivo. Cosi come NG. Qui hai un signor combat,dove è cmq piu accessibile fare tutto,per quanto come dice master se vuoi approfondire e fare cose aliene di materiale ce n'è cmq molto. È alla pari di DMC? No ma non credo nemmeno punti ad essere quel tipo di action. Non so se hai provato questo R Peter ma la differenza col primo è molto tangibile nonostante la base è quella ma molto piu affinita e sicuramente rivista.
Se piacciono gli arzigogoli uno gioca Devil May Cry V, non certo una sonarata come GOW, che offre tre cazzabubbole e pure grossolanamente concepite. Le tecniche basate sui glitch/exploit, a cui mi pare si alluda, sono un'altra cosa rispetto all'effettivo game design, altrimenti perfino Breath of the Wild è un action tecnico visto che forzandone i sistemi si possono eseguire sequenze di combat spettacolari, creative e difficilissime da riprodurre, cosa con cui al mondo si è divertita una ristrettissima utenza.
Per me combat fra i più rilevanti degli ultimi anni.
Per me combat fra i più rilevanti degli ultimi anni.
(https://i.imgflip.com/75bvkx.jpg)
Ecco, dovendo fare il criticone puntiglioso, il doppio L1 in risposta agli attacchi appositi è leggermente fintonato.
L'idea è buonissima, migliora la varietà e richiede riflessi, ma il gioco è fin troppo permissivo peri miei gusti nel concedere la relativa finestra temporale e dà un pò di assist al giocatore tramite un lieve effetto rallenty, mentre io avrei preferito una roba più di sostanza, in cui magari se sei al limite della finestra temporale non hai certezza assoluta che il contrattacco entri o meno o magari in cui fosse prevista più interagibilità e reciproco scambio col nemico invece di questo interrurrore ON/OFF poco dinamico.
Minuzie in realtà però per me contano
Son tornato da uno dei boss di Vanaheim dopo essermi maxato anche le mutande ed è venuto giù come un aeroplanino bagnato. Ma quanto è bello il vigliacchissimo piacere di vendicarsi dei boss sgravandosi senza ritegno?Che boss era? Non ne ricordo uno cosi ostico,anzi direi che tranne
Credo mi restino "solo" 4 side e varie fight in questo mondo. Davvero un dlc venduto in bundle.
Che boss era?
Però c'è un motivo se è cosi,perche in realta non era una savanaChe boss era?in cima, ma anche due Traveller che mi shottavano male.Spoiler (click to show/hide)
Mi fa davvero strano questa parte Afrika. Dopo mi googolo un attimo com'è davvero Vanaheim nella mitologia norrena, perché non credo che i vichinghi avessero mai visto una giungla o una savana.
Iniziato ieri sera su PS5.Se non hai i 4K non credo noteresti molta differenza,anzi direi nessuna proprio,quindi gioca in modalità prestazioni. Cmq anche col 4k la differenza non è assolutamente abissale,anzi...si ci sono texture migliori,un illuminazione forse un pelo migliore ma non è che cambi cosi molto assolutamente. Io ho preferito i 60 fotogrammi. Col primo il balzo in avanti a livello grafico non è cosi massiccio in generale,poi vabbe tipo il secondo mondo ci sono degli scorci e dei punti in cui colori e illuminazione sono bellissimi,ma non so quanta differenza ci sia con la versione ps4. Diciamo che si vede che è un cross gen,bello da vedere ma nulla che diresti non si possa vedere su una ps4pro spremuta al massimo.
Ed è subito 2018!
A parte i graditissimi 60 fps la differenza grafica della prima ambientazione con quanto ricordo del precedente su PS4 è minima/inesistente. Vero è che neve e ghiaccio poco si prestano a virtuosismi grafici (l'effetto neve che si deforma al passaggio è comunque notevole).
Ho provato entrambe le impostazioni grafiche "qualità" e "prestazioni" e non ho notato nessunissima differenza, salvo i fps. Cosa dovrei notare (non ho 4K)?
Comunque mio personaggio prefrito del gioco (e probabilmente dell'anno) è Thor. E' un Kratos fallito. Mi ha ricordato tanto The Wrestler.
Io ho un problema (?) ormai da molte ore nel gioco
Mi risulta sempre un qualcosa di nuovo tra le armi ma nel menu dai fabbri poi non c'è nulla.
Io ho un problema (?) ormai da molte ore nel giocoIdem.
Mi risulta sempre un qualcosa di nuovo tra le armi ma nel menu dai fabbri poi non c'è nulla.
Pure a me sembrava un bug, ma poi scorrendo come dice Laxus non compariva più. Come se ti mettesse anche gli upgrade come novità.
Quelli (sono Boss prraltro con davvero poco margine espressivo e variazione rispetto a tanti altri molto più azzeccati) insieme ai draugr ripetuti, o ad alcuni Boss doppi che fanno emergere alcuni limiti del combat sono difetti oggettivi del titolo, il ricorso a midboss ripetuti o mobs comuni che vengono 'promossi' a robi graduati pompandone salute e statsConcordo,per quanto la quantità sia per me assolutamente un fattore determinante. Nel senso qui un po di riciclo c'è,ma è ancora in fase accettabile per i miei gusti(al gioco criticherei altro) in ER invece i ricicli hanno i ricicli! A memoria non ricordo un gioco dove ci sia la metà del riciclo di ER. Ma non voglio tornare sull argomento,ho davvero detto abbastanza in merito da risultare piu che palloso :D
Nel momento in cui si criticano i ricicli di midboss in ER sono a mio avviso da criticare anche queste robe, a prescindere dalla quantità
Controllato per bene, sono sicuro sia un bug ormai.Confermo, è un bug che ho anche io. Unica cosa, non ho provato a riavviare il gioco per vedere se il gioco toglie il punto esclamativo. L'ho sempre fatto ripartire dalla modalità sospensione.
Mi appare ogni volta che sono da un fabbro ma poi non c'è nulla...
Non vorrei perdermi un accessorio per il platino.
Solo io odio che non si possa bufferizzare lo switch delle armi? Ci lamentavamo fosse impossibile in ER, che non ha certo questo ritmo. Per me è uno dei più grossi difetti del CS. Mi capita spessissimo di andare a vuoto perché non è ancora conclusa l'animazione precedente e capita anche di morire.
La foto di stasera nasce da una considerazione: Thor è più forte di Kratos. E se Kratos non cambiasse durante l'avventura (ocio spoileroni)...Bellissimo il ragionamento nello spoiler,anche seSpoiler (click to show/hide)
Appurato che la straordinaria forza di Thor è un elemento centrale di Ragnarok, non ero soddisfatto di avere in gallery solo questa sua foto, che mi piace tantissimo ma non esprime certo la possanza di Thor.
(https://photos.smugmug.com/photos/i-vFS8DZP/0/2e34a75d/XL/i-vFS8DZP-XL.png) (https://www.verticalgamingphotography.com/God-of-War-2022/n-Dvkx6g/i-vFS8DZP/A)
Quindi ho pensato di sfruttare la forza iconica del martello per valorizzare il personaggio, cercando asset e prospettiva adatte.
(https://photos.smugmug.com/photos/i-4rjhVqT/0/6bfe667c/XL/i-4rjhVqT-XL.png) (https://www.verticalgamingphotography.com/God-of-War-2022/n-Dvkx6g/i-4rjhVqT/A)Spoiler (click to show/hide)
Se dopo il mondo di Zendaia non ti vuoi tagliare le vene è già grasso che cola. Io volevo usare il disco del gioco come sonda spaziale solo che ce l'avevo digital.Comunque è sempre meglio di Zendaya
Il combat di GOW1 è inizialmente più fisico e appagante, ma poi rimane più legnoso e scollegato.
comunque lo avevo detto all’inizio del gioco, una delle più grosse delusioni (ormai confermata) riguarda ilAnch'io ci speravo, ma il rischio di ridondanza con l'ascia era reale.Spoiler (click to show/hide)
Non concordo su quello negli spoiler,in quanto è troppo iconica di quel personaggio ,sarebbe stata una forzatura e un "doppione".comunque lo avevo detto all’inizio del gioco, una delle più grosse delusioni (ormai confermata) riguarda ilAnch'io ci speravo, ma il rischio di ridondanza con l'ascia era reale.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Non concordo su quello negli spoiler,in quanto è troppo iconica di quel personaggio ,sarebbe stata una forzatura e un "doppione".comunque lo avevo detto all’inizio del gioco, una delle più grosse delusioni (ormai confermata) riguarda ilAnch'io ci speravo, ma il rischio di ridondanza con l'ascia era reale.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
@RALPH MALPH@Laxus91 avevi ragione su quell effetto che avevo chiesto. Ci ho fatto caso e quando presente compare un icona a lato della barra nemica. L icona è quella che ti dice che momentaneamente non possono essere interrotti dagli attacchi runici. Bellissima sta cosa.Spoiler (click to show/hide)
Buuu. Non c'è niente meglio di Zendaya. Figuriamoci qualunque cosa che riguardi questo gioco.Se dopo il mondo di Zendaia non ti vuoi tagliare le vene è già grasso che cola. Io volevo usare il disco del gioco come sonda spaziale solo che ce l'avevo digital.Comunque è sempre meglio di Zendaya
Il combat di GOW1 è inizialmente più fisico e appagante, ma poi rimane più legnoso e scollegato.
Non toccatemiÈ vero.Spoiler (click to show/hide)
@ederdast se hai finito il gioco e mi pare di sìSpoiler (click to show/hide)
Ma con che criterio Kratos avrebbe potuto brandire Mjöllnir?
Brandisce già un'arma di Jǫtunheimr il cui popolo è stato duramente "marturiato" proprio da Thor e il suo martello.
Non toccatemiSpoiler (click to show/hide)
L unica cosa che poteva essere resa meglio nel finale,lato gameplay o lato cut scene Attenzione spoiler sul finaleSpoiler (click to show/hide)
Nell'economia della storia per me era totalmente improbabile.Ma con che criterio Kratos avrebbe potuto brandire Mjöllnir?
Brandisce già un'arma di Jǫtunheimr il cui popolo è stato duramente "marturiato" proprio da Thor e il suo martello.
Criterio? Kratos? :D
Io sono al 127° boss di Vanaheim e sono giunto alla conclusione che questo mondo sia grosso come GOW1 + Elden Ring + tutto No Man's Sky.È solo l'impatto iniziale traumatico, poi
Esagerato davvero. Io non sono d'accordo a digressioni di questa entità in un gioco grossomodo on-rail. Piuttosto, si curi di più la main.
Sentite ma solo io mi sono domandato come funziona l'accoppiamento tra giganti di nome e giganti di fatto?Visto che i giganti non tutti sono ehm.. giganti, spero non come la prima puntata della terza serie di TheBoys :D
Bello questo Ragnarok, alla fine questo rilancio del marchio è servito tutto per rendereCome avevo scritto,io penso che.Spoiler (click to show/hide)
Modalità Disney OFF
Modalità Disney ON
Parlando d'altro, ieri mi sono ostinato sul trio di Berserker ad Alfheim: a modalità Vero Dio credo sia a mani basse tra la roba più rotta e sadica che abbia mai giocato. Avete presente sì? Uno con ascia che ti marca ad uomo con combo contenenti guard-break ed attacchi imparabili + due maghi che lanciano la qualunque ad area, a ricerca, pure con alterazioni di stato fuoco e gelo, il tutto sul filo del bishot.
Cioè, questi hanno fatto la frommataEcco, io sia in queste, che nelle side di Forbidden West, ci ho visto proprio questo: bisogna avere side lunghe e curate come i giochi From e CDPR. E poi sono davvero lunghe e curate, ma lo percepisci che sono così per dovere, o meglio, scelta aziendale. Anche perché come ben dici poi:
mi hanno fatto un "Ragnarok" da pochi step e con una scenografia da recita scolastica di fine anno :no:
Che però portaSpoiler (click to show/hide)
Ma GOWR è R for effoRt.Cielo se ti è uscita male :D
TFP Link :: https://youtu.be/eScTRl03G_kL avevo vista,è tipo quella di Gufo2 su Sekiro,che c ho sputato sangue ore se non giorni eppoi in rete trovi video di gente che in 10 secondi lo neuclarizza :D
Mi manca solo l ultima speciale ma devo azzeccare la "combinazione" e non la ricordo,per cui mi son trovato 2 volte a rifare prove speciali che avevo gia fatto. Fatto questo mi mancano solo 2 mondi che ho al 98% e ho fatto tutto.
Si avevo visto ma non ehm ricordo quelle che ho fatto,perche mi sembra che cmq rimangano tutte "accese". Errore mio che mi conveniva farle tutte di seguito invece di inframezzare con altro.Mi manca solo l ultima speciale ma devo azzeccare la "combinazione" e non la ricordo,per cui mi son trovato 2 volte a rifare prove speciali che avevo gia fatto. Fatto questo mi mancano solo 2 mondi che ho al 98% e ho fatto tutto.
Non devi azzeccarle, sono scritte a terra le combinazioni.
Avevo letto quei commenti di Cryu mi pare circa l'estensione del regno di Vanaheim e non li avevo capiti.:yes: :crazy:
Ora ho capito :scared:
Niente, mi sono un po’ incartato con le secondarie, nel senso che vorrei tirare giù dei berserker che non c’è santo di uccidere al livello 7 in cui sono, specialmente uno.Ti consiglio di andare un po(un po) avanti con la main ora.Spoiler (click to show/hide)
Ci tornerò più avanti, anzi forse ho anche esagerato con le secondarie, ho quasi tutti i mondi esplorabili sopra all’80% di scoperta. Proseguirò con la main, sono arrivato al punto in cuiSpoiler (click to show/hide)
Ma Ironwood non ha niente che non va!Il bue mischiato.
Ritorno dalle ombre, per piangere con voi che la mia Run in Give me God of War su Ragnarok verrà ancora rimandata fino a data da destinarsi, periodo molto incasinato tra il Terzo DLC di Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, Wanted Dead e poi Wo Long...ne avrò per un bel po' purtroppo, godetevelo anche da parte mia x)
Comunque per chi voleva sapere, il Torneo Mondiale di Ninja Gaiden 2 è andato abbastanza bene, ho giocato un ottimo Torneo, ho avuto la meglio contro il player più pericoloso del Torneo per poi perdere in Finale come un pirla perchè mi sono fatto prendere dalla pressione e dalla mia ansia da prestazione di cui soffro, oltre ad un pessimo RNG che non ha giocato decisamente a mio favore rip.
Comunque è un Secondo Posto dai, non mi lamento, anche se rosico perchè so che ho perso contro un player che non era nulla di che e avrei potuto tranquillamente vincerla quella finale (specie dopo aver batutto il player più bravo del Torneo), ma amen, è andata come è andata x)
Detto questo, buon proseguimento a tutti, godetevi questo Capolavoro di Ragnarok chi ancora non ha finito di divertirsi con esso e vi invito a tenere d'occhio Wo Long, ci sarà anche molto presto una demo aperta a tutti per poterlo provare, il 24 Febbraio, dajeeee!
Ci vediamo nel topic di Wo Long e mi rifarò vivo qui il prima possibile non appena avrò finalmente modo di tornare a divertirmi con kratos ^^
@Master Ninja Ryu
Fortissimo come sempre! Spiace per la finale, ma vedrai che avrai i primi posti che ti meriti.
Magari cogli l'imbeccata di Cryu che se non erro pratica e conosce il mondo sportivo agonistico.
Ragnarok è magnifico e ti aspetta. Intanto ne avrai a pacchi di divertimento con gli altri giochi citati.
@Master Ninja Ryu, io conosco uno che du' cose sull'ansia da gara le sa. Vedi mica che può darti una mano.
Mi permetto di andare OT per una fugace domanda: ma come funzionano le competizioni di NG? Punteggi di fine livello? Ah, non ho mai giocato un NG ma immagino che strutturalmente seguano le stesse linee dei vari Bayo e altri action.
Finita la main. 68 ore facendo quasi tutto tranne i Berserker (fatti solo 4).Ora ti aspetta lo scontro piu bello di tutto il gioco,oltre il "true ending" e ti si apre qualche quest e i berseker da finire. L end game è cicciottino.
Piaciuto un po' tutto anche nella parte finale speravoAl di là di questo, offerta ludica mastodontica per un gioco di azione story driven, curatissimo, con bellissimi personaggi e molto appagante da giocare.Spoiler (click to show/hide)
Pollice su.
Sì, ho visto. Finora ho giocato tutto a "difficile" se mai non dovessi sfangarla (i combattimenti con 3 Berserker mi sembravano improbi) pur di arare tutto metto a "facile" senza manco passare da "normale" :DBasta un po di strategia e un minimo di crearsi un bulid...ce l ho fatta io a GGOW ,ed è tutt altro che infattibile. non è sicuramente una passeggiata,ma con tutte le cose che si hanno a disposizione non è improba. Sigrun quella si mi fece sputare sangue.
Possibile che a questo punto non ho ancora i materiali per portare a lv 9 nessun pettorale?Muspheleim.
Per fortuna che partiva lento :D nella prima ora c’è già una delle battaglie più epiche dell’intera saga, che messa in scena strepitosa , davvero fuori scala. Grafica su ps5 è la roba più next gen che ci sia nonostante il retaggio ps4, illuminazione al top. Per il resto mi hanno stranito alcune (non) animazioni dei nemici in risposta ai colpi di kratos, c’è qualcosa che non mi quadra me lo ricordavo più convincente sotto questo aspetto.
Sto giocando a prestazioni e col vrr gira intorno ai 90 frames, burro fuso che sfrigola in padella ( @RBT torna fallo per gow)
Motion blur e grana pellicola come le avete impostate?
Sono gasatissimo
Tanto per farvi capire come sono scarso, per battereI compagni contro i boss possono risultare molto utili,non tanto quando li lasci liberi(anche giustamente,senno to tolgono il divertimento) ma quando sai come usarli fanno tutta la differenza del mondo, soprattutto se fai bulid apposite. In quel caso anche a GGOW non dico li stupri perche non è assolutamente vero,ma puoi fare veramente male e vedere la loro barra scendere velocemente. Anche io a volte non ho dato peso ad usarli e faticavo il triplo. Poi mi son messo un attimo a studiare con quali perks equipaggiarli e quali andassero in combo con me. La differenza è abissale e molto molto piu marcata rispetto al GOW precendete. Il bello del gioco è che loro non ti forzano in questo e puoi finirlo usandoli al minimo(ma faticando di piu)ma se vuoi approfondire scopri davvero un mondo di possibilità che non penseresti mai un gioco del genere abbia. È anche per questo che spero che aggiungano un altro livello o che l ng+ sia parecchio tosto,che il gioco tranne alcuni scontri,è andato via senza mai essere frustante. Cmq Gna a me ha divertito un botto,mentre l ultimo berseker ha un po deluso,nonostante la ricompensa sia molto bella e sgrava.con tutto a lv 9 ho messo da difficile (livello più alto nella prima partita) a "raccontami una storia". Sono morto 5 volte prima di averla vinta e disinstallare il gioco.Spoiler (click to show/hide)
79 ore.
Bello, funziona quasi tutto.
Se devo fare un paio di appunti: i compagni aiutano poco soprattutto coi boss, alla fine l'unica cosa che ha un minimo di importanza è la loro evocazione runica che possiamo chiamare a comando.
Inoltre i muri invisibili in molte parti sono fatti con veramente poca classe. Nel 2023 fa un po' sorridere non poter superare un cespuglio. Molti giochi sono così ma se la cavano molto meglio (es The Last Of Us 2).
Il 180 c'è, mi sembra L1+giù. Scomodo ma personalizzabile con una cosa ancora più scomoda.
Confermo, si può impostare su L3 (tasto scatto) + giù.Si puoi mapparlo anche nel touch pad lol ma giù+tondo era proprio free free free che ormai andava pure su badoo. Tondo serve solo per scalare e quindi "riferito" alla direzione avanti. Insomma non si intrecciava con altro, bah.
Sempre se si sopravvive alla navigazione nel 34567esimo menu di accessibilità delle opzioni.
A me questa scena ha messo i brividi, dal minuto 18:00 fino a 25:00
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=t4XiGwAufvQ&t=1506sMa che figata imperiale.Spoiler (click to show/hide)
Poi a me non ha fatto impazzire la parte giocata precedente, rispetto ad altre che ho preferito, ma che momento :yes:Aspè, dici
Patch Notes [v. 04.00] - New Game +
2 hours ago Updated
[Game Version 04.00]
Below you will find the new content and features, as well as bug fixes and a known issue included in this patch.
Accessing New Game +
Please note that a save file with the Main Story Quest completed is required to start any new NG+ run.
_________________________________________________ ______________________________________
New in Patch [04.00]
New Level Cap
Both Kratos and enemies have an increased level cap.
Convert your Level 9 equipment into new 'Plus' versions to unlock additional levels of progression.
New Equipment
Amor of the Black Bear - You will begin your NG+ run with this already equipped.
Spartan Armor - Can be purchased from the Huldra Brothers' Shop for Hacksilver.
Ares Armor - Can be purchased from the Huldra Brothers' Shop for Hacksilver.
Zeus Armor - Acquired by defeating Gná the Valkyrie Queen and completing certain Remnants of Asgard on a NG+ save.
Spartan Aspis [New Shield] - Can be purchased from the Huldra Brothers' Shop for Hacksilver.
Armor Appearances
13 existing armors have new color combinations available. 12 of these can be acquired at the Huldra Brothers' Shop and applied to any of your existing Level 9+ armor in the transmog menu. The last armor appearance is for the Berserker Armor, you will need to defeat the Berserker King on NG+ to get it.
New Enchantments
Gilded Coins - Engraving and Badge Enchantments
Gilded Coins are obtained by turning your Level 9 equipment into the 'Plus' version. You can use Gilded Coins to purchase a new selection of Enchantments that take Perks from equipment (engravings) and shield rönds (badges), and allow you to equip them into your Amulet.
Many Engravings will require you to meet a certain stat threshold to equip.
Berserker Soul Drops - Stat Boost Enchantments
This set of Enchantments will drop after defeating the Berserker Souls in NG+. They will provide massive stat boosts.
Burdens
This set of Enchantments will have a negative Perk, so you can tailor how the game challenges you. They can be purchased from the Huldra Brothers' shop using Hacksilver.
New Progression Paths
New Skill Mod Plus - Upgrade your existing Skill Mod tokens using XP to further enhance the effects of your favorite Mods.
Platinum Tier Labors - Carry over any progress from your Kill Labors or Ratatasks and continue to unlock a new Platinum Tier of rewards!
Additional Stat Gains - Nornir Chests will now provide Yggdrasil Dew to allow players to push Stats far beyond their previous limits.
Expanded Niflheim Arena
Play as either Kratos or Atreus.
The following companions can be used alongside either selection: Atreus (with Kratos), Freya, Brok, Sindri, Angrboda, Ingrid, Thor, and Thrúd.
Enemy Adjustments
Endgame Bosses
Berserker Souls and Valkyrie Queen Gná fights include new adjustments to keep the fights fresh in NG+.
Other Enemy Adjustments
Available on All Difficulties in NG+
The Hateful and Ormstunga fights will also include adjustments to keep the fights fresh.
Available on Give Me No Mercy and Give Me God of War in NG+
All bosses and mini-bosses will have Runic Armor.
[GMNM] Enemies can now turn elite, giving them an increase in Power Level.
Black and White Render Mode
After you beat the game once, you will gain access to the Black and White Render Mode for an additional cinematic feel. This can be accessed in the Graphics & Camera settings menu.
Shop Changes
You will now be able to purchase and sell resources incrementally.
UI Changes
Show Difficulty - A new UI option that will display your current difficulty setting on your HUD, as well as how many burdens you have equipped.
Skippable Cinematics
In NG+, you will be able to skip cinematics.
Photo Mode Character Expressions
The following characters can now have their expressions changed while in Photo Mode: Mimir, Hildisvíni, Lúnda, and Ræb.
_________________________________________________ ______________________________________
Bug Fixes
Combat
Implemented general balancing tweaks and bug fixes to various equipment pieces.
Fixed an issue with collision during Freya's Invoke the Storm Runic Attack.
Fixed a case of potential exploits with boss encounter during the quest "Defend Your Valor."
Fixed an issue of an equipment Perk giving the incorrect stat boost.
Fixed a case where the Raging Fury Perk on the Fate Breaker Armor caused an incorrect rate of Rage fain when both arms and legs pieces were equipped.
Fixed a case where Berserker Souls could remain invisible when they are stunned during a teleporting evade.
Fixed a case where certain rapid attacks would not trigger repeated block reactions when guarded.
Fixed a case where certain attacks were incorrectly guaranteed to break Kratos’ guard.
Fixed certain cases of successful parry not being registered.
Fixed a case of Realm Shift tutorial to appear during the quest "Creatures of Prophecy" when Tutorials are set to 'Minimum' in the settings menu.
Fixed an issue where sometimes the Serpent's Snare skill labor would not increment when successfully using the skill.
Fixed an issue with how the Slicing Finish perk on Stonecutter's Knob was affecting certain attacks.
UI/UX
Fixed a case for a false indicator of new items in Shops.
Fixed a rare case where the application would crash in the UI.
Fixed a rare case where the application would crash in combat.
Fixed a case for an icon error in Codex.
Fixed an issue with text overlap for Large & XL text size setting.
Fixed an issue of map inaccuracy in Helheim.
Fixed a case of high contrast not applying to HUD element when setting is enabled.
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Known Issue Introduced in Patch v. 04.00
We have identified certain cases with NG+ equipment not interacting with trophy unlocks appropriately:
"Dragon Slayer" trophy cannot be earned during NG+ if the player did not craft the Dragon Scale armor during their first playthrough on base game.
"Phalanx" trophy will not be earned if the player crafts a 9+ shield prior to crafting every other type of shield.
Our team is working on a fix that will retroactively unlock and display all earned trophies earned by the player once implemented.
Ottimo e abbondante.Sì, specie quando ti chiedono di venire a giocare con loro con la stessa insistenza dei venditori di pork bun di Sleeping Dogs :D
Ma sono impegnato su batosta meccanica
A breve lo ricomincio in NG+,non vedevo l ora uscisse e sembra davvero tanta roba! Spero sia un bel po piu difficile e che hanno fixato l imbambolamento dei nemici che a volte senza senso rimangono piantati davanti a te senza reagire a nulla. Ho capito male o hanno aggiunto dei pattern ai nemici e boss? Cmq dovevano aggiungere solo un opzione,cioe in una bossfight lasciarti scegliere se ricominciarla da capo o dal ceck point una volta morto. Questa mo sarebbe piaciuta molto.Pattern ai boss di endgame (quindi berzerker e Gna-bitch).
Io l'ho amato ma dopo il Cratere fatto al 100% tornerò su GOW solo se a sto giro massacra Anubi e Seth oppure Amaterasu e Orochi ;D
Che poi, mi viene in mente...Tra remake fasulli, inutili, prendisoldi e puttanate varie perché non rifare GOW 1 con il motore del 2018/Ragnarok e relativo combat?
Lo comprerei tipo ieri.
Io l'ho amato ma dopo il Cratere fatto al 100% tornerò su GOW solo se a sto giro massacra Anubi e Seth oppure Amaterasu e Orochi ;DSai quante volte l ho pensato quanto vorrei lo facessero cosi un remake del primo? Anche senza ingrandirlo troppo ne farlo troppo open word o map, visto che si perderebbe il senso del viaggio,visto anche la quantità di scenari diversi che ha, legati alla progessione del viaggio. In questo senso,tipo alla TLOU2, scenari grandi misti a piccoli ma che "corridoi" rimangono. Poi mi sveglio tutto sudato😂
Che poi, mi viene in mente...Tra remake fasulli, inutili, prendisoldi e puttanate varie perché non rifare GOW 1 con il motore del 2018/Ragnarok e relativo combat?
Lo comprerei tipo ieri.
Però che bello l'inizio. L'inverno, la penombra serale, il vento, la neve, il piglio serioso, lo stile grafico Sony al suo top quando danza tra cg e fotorealismo. Poi porcaccia arrivano i Loacker, Uncharted, Jack & Daxter, il Bue Mischiato, il moccioso. Uffi :(
Mi sembra che tra i setting puoi cavare i checkpoint intermedi dei boss..... dico mi sembra, non son sicuro. Ho sempre trovato stupido, già da GoW2018, farti trovare l'energia a bordo pista durante l'esplorazione, dato che te la rifilla se crepi.C'è ma semplicemente non funziona,nom chiedermi perche ma sembra quasi una trollata :D
Grande Valas, direi gioco che si merita ampiamente il tuo primo Platino! :yes:Grazie Spartan! Il gioco merita eccome,a questa tornata mi è piaciuto ancora di piu! In piu ho fatto fatica a staccarmi dalla
Cioè questi l hanno spacciato senza pubblicità come fosse un DLC cosi tanto per,quando la qualità è questa? Ma sono pazzi o cosa? La Storia e la narrazione e le idee che hanno avuto in tal senso per ora sono Splendide! No davvero ho una voglia matta di fare spoiler ma muto sto! So solo che ho appena fatto un pezzo che è una chicca e come sempre scritto e diretto che non ha nulla da invidiare agli ultimi 2 giochi! Coccolone!
Cmq come gameplay parte lento ma poi come da genere da cui prende questo DLC si apre e di molto ,sia in opzioni(che ho ancora moltissime bloccate) sia in scontri. Qui anche gestito bene,perche oltre ad aprirsi alle morti lo fa anche tramite punti predefiniti che portano poi a ricominciare ma con scontri e ritmo crescenti. Giocatelo cavolo giocatelo!
Le singole partite per ora non son generalmente mordi e fuggi e piu si va avanti piu diventano belle impegnative e si aprono cose nuove e piu cose tra cui scegliere. Per ora e ripeto per ora(viso anche l ultimo scontro che ho fatto che mi ha lasciato cosi :nerd:) l avessero fatto pagare 10/15 euro non avrebbero rubato nulla. Ripeto non è il compitino fatto a casa ma per me una gran bella sorpresa. E poi si fa la cosa in cui il gioco eccelle,combattere!Cioè questi l hanno spacciato senza pubblicità come fosse un DLC cosi tanto per,quando la qualità è questa? Ma sono pazzi o cosa? La Storia e la narrazione e le idee che hanno avuto in tal senso per ora sono Splendide! No davvero ho una voglia matta di fare spoiler ma muto sto! So solo che ho appena fatto un pezzo che è una chicca e come sempre scritto e diretto che non ha nulla da invidiare agli ultimi 2 giochi! Coccolone!
Cmq come gameplay parte lento ma poi come da genere da cui prende questo DLC si apre e di molto ,sia in opzioni(che ho ancora moltissime bloccate) sia in scontri. Qui anche gestito bene,perche oltre ad aprirsi alle morti lo fa anche tramite punti predefiniti che portano poi a ricominciare ma con scontri e ritmo crescenti. Giocatelo cavolo giocatelo!
:o
Mi fa gran piacere leggerne così.
Non so quando salto se salto, troppo da giocare, ma il richiamo adesso lo avverto tutto
Bravo Valas, diglielo anche tu che in Santa Monica sono SoMari, 'sta roba andava spinta meglio ai The Games 'Please Wrap Up' Awards...:D :D :D cmq vero oh,cioe da come sto leggendo in giro a tutti sta piacendo molto e piu di uno han detto che per quanto è curato avrebbero pagato senza batter ciglio(ecco questo spero non lo leggano XD) e davvero è un mistero che hai per le mani un DLC del genere e gli fai zero pubblicità!? Forse non ci hanno creduto loro per primi (non nella qualità ma che poteva attrarre) non ne ho idea,so solo che non sfigura in niente col gioco primario,anzi qua si combatte ed è pure piu tosto,visto che non hai tutto e le arene spesso non lasciano ampio spazio,anche se il level design è molto molto buono.
Io ci sto giocando a letto ma devo smettere. Ieri rischiavo di dare una gomitata alla compagna in una boss fight. :DCome rompere la quarta parete...e anche la compagna :D :D :D
Bella bella espansione. :yes:
ma quindi c'è una storia su questo DLC? ma è un continuo/storia parallela/what if?Meglio se ti eviti spoiler, gustatela che ha chicche molto carine! Finita prima run e come da genere si sono aperte altre cose, mentre altre sono ancora bloccate. Mi sembra bisogna finirlo 4/5 volte solo lato storia,perche poi ci sono altre cose da fare... E intanto mi ha lasciato riappeso nella narrativa,non vedo l ora di sapere come prosegue nelle altre Run.
Leggevo che non è uber difficilissimo/punitivissimo quindi dovrebbe essere accessibile, con anche la possibilità selezione delle difficoltà.Dipende dal livello che scegli,per ora lo trovo piu ostico del gioco base perche nonostante hai tutte le mosse sbloccate,non ne hai i bonus come non hai i runici,che si sblocchi durante la partita e a fine partita si resettano. In piu la vita la rabbia e le statistiche per crescere permanentemente devono essere pagate negli appositi totem prepartita. In piu ,piu vai avanti e diventi forte più ci sono nemici e situazioni difficili. Per me è calibrato per ora molto bene,considerando che nella main del DLC sono a 2 run finite(mi sembra ce me vogliano 4 o 5) e se non erro ci sono poi tutta una serie di obbiettivi secondari che cmq dicono essere davvero davvero tosti.
Ma non l'ho ancora provato, Valas o altri sicuramente sapran meglio
Se le prendi alla spiaggia poi ce le hai sempre. Ma son quelle scarse che ti rianimano con una caccola di salute.
Io non riesco a finirlo. Non so se è passato troppo tempo da quando ci ho giocato ma non ci capisco più un cazzo, arrivano schiaffi da tutte le parti e non vedo niente a parte il trapezio di Kratos che non puó entrare."Arruoliamoci nei pompieri"
Voglio solo giochi facili.
Io l ho stoppato ma lo riprendo a breve
@Laxus91Spoiler (click to show/hide)
CONTROIo son riuscito a giocarlo proprio per la sua snellezza. Ogni run dura mezzora, di cui 20 minuti nella seconda ambientazione. I 10 che si passano nella prima, composti da diversi encounter+bossfight, quanto lasceranno al looting, che oltretutto dopo un po'
- alla fine principalmente uno, ma grave per il genere, ossia il RITMO, da scomporre in diverse cause:
a) la prima metà della run soffre di wave cortine, a volte composte da nemici neppure divertenti da affrontare (insettini, gente piazzata su piattaforme da eliminare necessariamente dalla distanza, ecc.);
b) sempre la prima metà della run soffre di stanze molto ampie, dove saltare tra varie piattaforme per scegliere che forzieri o porte aprire;
c) come risultato di quanto detto sopra ai punti a e b, la prima metà della run la si passa più fuori dal combat che dentro (se non ci credete, cronometratevi);
Ma poi con Returnal ci hai provato quindi? E con Hades? Quest'ultimo in particolare lo consiglierei a qualsiasi pad munito senza riserve.In linea di massima i roguelike non fanno per me. Trovo mortalmente frustrante *ricominciare*. Proprio nella vita. Valhalla ha funzionato per via di loop cortissimi, gameplay di menare, storia/personaggi a cui ero ovviamente interessato.
1) Quei nemici hanno uno 'shield' sulla barra della vita, devi romperglielo veloce altrimenti ti fanno un botto di danno.1) il gioco l'ha spiegato mai da qualche parte e mi son dormito il tutorial? Mi ricordo i nemici piccolini con la scia verde che c'è chi gli fa regen dell'energia se lasci vivo il "totem" ma la scia rossa è una roba nuova di Valhalla? E come si capisce quando la barra è piena? Subisci danno all'improvviso?
2) Si.
Ma stai giocando senza hud? Sopra la testa dei nemici appare lo scudo del colore dell'arma di menarlo. Magari la prima volta compare anche un tutorial, ma per me è stato subito intuitivo.Nello specifico, il colore e' dello scudo, per romperlo devi usare quello dell'elemento opposto (se e' rosso usi l'ascia, se e' blu usi le lame, se e' bianco usi la lancia.)
E soprattutto come hai fatto a finire il gioco senza capirlo :D
2) fuck. Alcune ceste droppano roba buona (robe per gli stat boost, armature, rune nuove) ma i perk sono superflui se uno li sblocca, allora, se è vero che ti li bruci nella run e non respawnano nelle successive. Spero ci siano abbastanza chiavi per aprire tutto :/@hob mi correggo, non avevo capito a quali ceste ti riferivi. Quelle che apri durante la run con le chiavi che compri con i Fleeting Echos sono unlock permanenti, sia che si tratti di stats che di armature che di relic, ecc.
All'arena ci sono altri boss?
Chi ha detto che questo gioco è "terapia per Kratos" (ma anche Mimir) ha cmq ragione.Sì, l'idea di sfruttare la ciclicità del roguelike in questo senso è superba. Un pelo più tirata per i capelli l'ambientazione. Appena arrivati:
FattoAll'arena ci sono altri boss?Spoiler (click to show/hide)
Son tornato a Valhallare pure io, l'intento é quello di fare tutto.Ehhh la rond of purification non l'ha ancora sbloccata nessuno credo :D
Ah stranissimo considerando che in rete si trova praticamente di tutto :DSon tornato a Valhallare pure io, l'intento é quello di fare tutto.Ehhh la rond of purification non l'ha ancora sbloccata nessuno credo :D
E' un mistero su come dropparla.
Cmq daje. Give me courage per me è perfetto per l'esperienza Valhalla.
Cmq,sto trovando piu stretta la finestra della parata dei colpi gialli rispetto al gioco base(ovviamente a bild liscia),anche a voi fa questo effetto?
Comunque so che non è carino dire io ve l'avevo detto, ma siccome io ve l'avevo detto aiutatemi a trovare un modo carino per dirvi che io ve l'avevo detto. Altrimenti la prossima volta non ve lo dico.
Ah stranissimo considerando che in rete si trova praticamente di tutto :DFino all'ultima patch era buggato, confermato da santa monica. Ora dovrebbe essere sbloccabile salvo che.... nessuno ce l'ha ancora fatta :D
Se scopro qualcosa farovvi sapere
Adesso che ho finito una run (insomma, nel senso che si riparte dopo il Boss conclusivo che è stato abbastanza una figata anche se non impossibile) però mi sento più confidente e temo la mozzarella, quindi ho alzato di una tacca, da vedere se reggoA metà dell'evoluzione Kratonica (attorno a lvl 5 delle varie stat), give me prowess è *veramente* duro.
A latere: il livello di eccellenza del pacchetto Ragnarok è ALLUCINANTE, e devo essere sincero, a bocce ferme è meglio di Elden Ring imho. Goty 2022 redento. DLC goty 2023 confermato.Se ti dico in quanti ci hanno lavorato ti metti a ridere.
Santa Monica fate altri giochi subito. Sony ha perso Naughty Dog (lo studio è in bambola, poco da farci) ma Santa Monica salva tutto. Il gioco di Cory sarà l'annuncio spezza generazione, pre e post.
Eh ma cosi m incuriosisci a morte :DA latere: il livello di eccellenza del pacchetto Ragnarok è ALLUCINANTE, e devo essere sincero, a bocce ferme è meglio di Elden Ring imho. Goty 2022 redento. DLC goty 2023 confermato.Se ti dico in quanti ci hanno lavorato ti metti a ridere.
Santa Monica fate altri giochi subito. Sony ha perso Naughty Dog (lo studio è in bambola, poco da farci) ma Santa Monica salva tutto. Il gioco di Cory sarà l'annuncio spezza generazione, pre e post.
Se ti dico in quanti ci hanno lavorato ti metti a ridere.Non oso immaginarlo. E' "premium" in ogni cosa che fa, ogni cutscene, ogni sidequest, persino il DLC è una roba che altri studios si sognano.
Oltretutto qui Mimir (che già in Ragnarok avevo apprezzato molto più rispetto al 2018, nel suo essere se possibile ancora più spigliato e amicone) e Kratos best buddies proprioMa poi che cazzo di ideona
Io voglio spinoff con protagonista il Jörmungandr :yes:Mio spinoff è Freya & Sif: Strong Women Done Right
Ora, non sono un esperto nei rogue-like/lite pur avendone giocati un pò quindi non mi azzarderei mai a metterlo al vertice prima di aver approfondito a dovere roba alcune pietre miliari nel genere.E' Hades 3d, sicuramente altri giochi hanno più elementi rogue RNG che rendono le run infinite, questo è più tarato nell'ottica di raccontarti una storia tramite meccanismi rogue in un numero abbastanza controllato di run.
Cmq,magari non c entra nulla ed è una coincidenza,ma quanto cavolo aveva pesato la mancanza di Balrog a Santa Monica? Com'è ritornato,lo studio ha ripreso è riesploso,come una seconda vita. Il salto di qualità è stato devastante!Se hai visto il documentario hai un'idea del peso che Cory ha non solo in Santa Monica.
Non solo, andando avantiOltretutto qui Mimir (che già in Ragnarok avevo apprezzato molto più rispetto al 2018, nel suo essere se possibile ancora più spigliato e amicone) e Kratos best buddies proprioMa poi che cazzo di ideona.Spoiler (click to show/hide)
Cioè, questa è proprio gente di amare GOW.
Che gioco della madonna.Vorrei amarlo come te, e come forse facevo al termine della prima rushata run. Ma la seconda me lo ha stroncato in diversi aspetti e unendo i puntini col senno di poi (scrittura di Spider-man 2, dichiarazioni di Santa Monica su sviluppo problematico e incertezza del risultato) ne ho concluso Ragnarok sia un Frankenstein che copre anche benino le cicatrici, ma è stato vittima di troppe decisioni contraddittorie e ingerenze esterne rispetto al voler fare solo il miglior gioco possibile.
Per Frankenstein intendo il susseguirsi di livelli con taglio completamente diverso e stridente, sbracatissimo mancato equilibrio delle parti (quanto cazzo dura Jotunheim o la side in Namibia rispetto a fasi cruciali della main come l'incontro col tizio del Ragnarok o il Ragnarok stesso?), aspetti contraddittori della trama (quale sarebbe il famigerato momento sliding door che Kratos evita diventando saggio? e quanto è grottescamente LOL il Ragnarok che arriva in ritardo a sminchiare tutto invece di aiutare?!), Atreus gestito malissimo da tutti i punti di vista (è odioso, si gioca da schifo e non ha nulla del Loki), boss simili ripetuti a nastro che chi c'ha voglia (io i Berserker e le riedizioni del mostro a palline tipo REZ li ho skippati tutti).Bullet point:
Estasiato :cry:Non vedo errori.
Bossetti nella prima fase ne ha a iosa, ho smesso di vederne di nuovi solo post-finale lol
Cmq continua le run che c'è un epiloghetto con Sigrun e tanti dialoghi con Mimir. Quando finisce il contenuto lo capisci benissimo perchè Mimir è molto esplicito in merito :D
Non vedo errori.
Ora sotto con un nuovo capitolo in cui Atreus muore subito malissimo e Kratos incazzato come Ellie trasforma tre politeismi in un'autostrada a cinque corsie.